2024年6⽉期（第33期）
第１四半期決算説明資料
株式会社エヌジェイホールディングス（スタンダード市場︓9421）
2023年11⽉10⽇

1当資料についての注意
 当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。
 当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注意を払っておりますが、その正確性、完全性を保証するものではありません。
 当資料は、今後予告なしに変更されることがあります。
 当資料に記載されている会社名及び製品・サービス名等は、該当する各社の商標または登録商標です。

2

⽬次

Ⅰ. 2024年6⽉期 第１四半期決算ハイライト

Ⅱ. 2024年6⽉期 業績⾒通しⅢ. 会社概要3

Ⅰ. 2024年6⽉期 第１四半期決算ハイライト

4

1. 連結業績（1）業績サマリー
主にゲーム事業の受注強化と⼀過性の利益増加要因により、四半期純利益は⿊字転換。
（単位︓百万円）
2023年6⽉期
1Q

2024年6⽉期
1Q

差異
・ゲーム事業＋327

売上⾼

2,415

2,767+352

売上原価

2,073

2,203+129

売上総利益

341

564＋222

販売費及び⼀般管理費

428

415

△12・モバイル事業△17

営業利益△86148＋234

・ゲーム事業＋210

経常利益△89153＋242

税⾦等調整前四半期期純利益△89188＋277

親会社株主に帰属する四半期期純利益△88142＋231

EBITDA※△54173＋228※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定

・モバイル事業＋27・モバイル事業＋295

1. 連結業績（2）セグメント別業績
ゲーム事業は、増収増益。モバイル事業は、増収⿊転。
（単位︓百万円）

売上⾼
2023年6⽉期
1Q

2024年6⽉期
1Q

ゲーム事業

1,950

2,278

モバイル事業

447

その他
セグメント間取引消去
及び全社費⽤のれん償却額

連結合計

セグメント利益（営業利益）
2023年6⽉期
1Q

2024年6⽉期
1Q+3272212＋210

475+27△1910+2918

16

△1880

△1△2

△1△57△62△5―――

△19

△190

2,415

2,767+352△86

148＋234

差異

差異（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

6

1. 連結業績（3）セグメント別業績 売上⾼（四半期毎）
ゲーム事業は、受注強化による⼈員稼働率の改善等に伴い、20億円超に回復。
モバイル事業は、端末価格上昇に伴い、増収。
（単位︓百万円）
売上⾼
2023.6期

2024.6期

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

ゲーム事業

1,950

1,962

2,110

1,9722,278

モバイル事業447561599462475

その他

1817171716

セグメント間取引消去
及び全社費⽤

△1△1△2△1△2―

―

―

2,415

2,540

2,725

のれん償却額

連結合計

―
2,450

2,767

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

7

1. 連結業績（4）セグメント別業績 営業利益（四半期毎）
ゲーム事業は、⼀過性の利益増加要因があり利益が伸⻑。
モバイル事業は、1顧客当たりの販売利益の増加等により⿊字転換。

（単位︓百万円）

セグメント利益（営業利益）
2023.6期
1Q

2Q

2024.6期
3Q4Q

1Q

ゲーム事業

2△961307212

モバイル事業△191415△2510８9998

セグメント間取引消去
及び全社費⽤△57△59△55△53△62

のれん償却額△19△19△19△20△19連結合計△86△15180△81148

その他（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

82. ゲーム事業（1）業績概要
ゲーム事業
 売上⾼︓前期から⼈員体制を拡⼤してきた運営サポート分野の受注が堅調に推移したことに加え、⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡や既存案件の開発進捗に伴う売上の計上により、増収。
 営業利益︓上記のとおり⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡に伴う売上の計上や、開発原価の減少等の⼀過性の要因が重なったことにより、利益が伸⻑。

（単位︓百万円）

ゲーム事業

売上⾼

3,000
2,500
2,000

ゲーム事業

（単位︓百万円）
250

1,950

2,278

利益
212

200
150

1,500

100

1,000500

50

00
23.6期1Q

24.6期1Q

2
23.6期1Q

24.6期1Q

9

2. ゲーム事業（2）売上⾼の内訳
開発・その他の売上は、新規案件の受注や既存案件の開発進捗により増収。
運営・ロイヤリティ売上は、運営タイトルの売上減少も、運営サポート分野での受注増。
ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
2,500

2,000

1,500961933

運営・ロイヤリティ

(48%)

+28

(42%)

1,000

500

1,318

1,018

開発・その他+299(52%)(58%)

023.6期 1Q累計

24.6期 1Q累計
開発合計

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

102. ゲーム事業（3）売上⾼の内訳（四半期毎推移）
開発案件の受注等に伴い開発・その他の売上が増加。運営は同⽔準で推移。
（単位︓百万円）

ゲームセグメント売上内訳

2,500

2,000

1,068

△221,500

1,045△321,013 △84+4933＋169

1,018+38929

970△18961

953△61,157△132947

+14

1,000

500

1,298

△227

1,072 △221

850

△1849

165

△26992

1,025+292 1,318

022.6 1Q

22.6 2Q

22.6 3Q

22.6 4Q
開発・その他合計

23.6 1Q

23.6 2Q

23.6 3Q

23.6 4Q

24.6 1Q

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

11

2. ゲーム事業（4）営業利益（四半期毎推移）
開発分野にて⼀過性の要因が重なったことにより利益が伸⻑。
運営サポート分野の利益は横ばいで推移。
（単位︓百万円）

ゲームセグメント営業利益 四半期推移

300

212
200

10013089
720
22.6 1Q

22.6 2Q

22.6 3Q

22.6 4Q

23.6 1Q

23.6 2Q

23.6 3Q

23.6 4Q

24.6 1Q-100-96-200-187-199-300-311-400※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。

12

2. ゲーム事業（5）現在の案件状況等
現在の案件状況等
 現在開発中の案件数※1・パッケージ型※2 ※3（主なプラットフォーム︓専⽤機、PC）

4件 （2023年8⽉14⽇⽐ ±0）・スマホ型※2 ※4（主なプラットフォーム︓スマホ、PC）

0件 （2023年8⽉14⽇⽐ ±0） 開発・運営体制の状況

・ゲーム⼈員数※5840名 （2023年6⽉末⽐ ＋4名）

※1 11⽉10⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。
※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15名以上の開発体制のタイトルをカウントしております。
※3 ダウンロード販売形式もパッケージ型に分類しております。
※4 スマホ型には基本プレイ無料型を含めて集計しております。
※5 2023年9⽉末時点の従業員数（※改正労働契約法などを鑑み、⼀部の有期契約労働者を含めた⼈員数であります。）

13

3. モバイル事業（1）業績概要
モバイル事業 売上⾼︓来店者数の前年度割れが続いており、前期末に実施した採算悪化店舗の撤退もあって、販売台数は減少するも、端末価格の上昇の影響により、増収。
 営業利益︓キャリアショップ部⾨においては、周辺商材の販売等による１顧客当たりの獲得利益の増加、販売店部⾨においては、前期末に実施した採算悪化店舗の撤退により、部⾨損益が⿊字に転換した結果、セグメント損益も⿊字転換。

（単位︓百万円）

モバイル事業

売上⾼

700

40600

30500

447475

20400

10300

0200-10100-200-30
23.6期1Q

モバイル事業（単位︓百万円）

利益

10

23.6期1Q

24.6期1Q-19

24.6期1Q

14

4. 当期及び最近のトピック（1-1）ゲーム事業■2023年9⽉28⽇『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの⼤冒険』 発売（開発︓ゲームスタジオ）[PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X|S、Microsoft Store]Ⓒ三条陸、稲⽥浩司／集英社・ダイの⼤冒険製作委員会・テレビ東京© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

15

4. 当期及び最近のトピック（1-2）ゲーム事業■2023年7⽉29⽇
職業体験イベント「ワーキング・キッズ・アドベンチャー」に出展
⽩井市⽩井第⼀⼩学校にて、ゲーム開発の体験機会を提供いたしました。地域の⼦供たちの未来を応援する活動に賛同し、協⼒してまいります。
（ゲームスタジオ）■2023年8⽉1⽇
勤怠連携サービス『テレぐる』が、勤怠システムはTeamSpiritに加えKING OF
TIMEにも、ビジネスチャットツールはSlackに加えTeamsにも対応いたしました。
（テックフラッグ）■2023年8⽉24⽇
開発協⼒を⾏いました『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バト
ル・クロニクル』が株式会社Aiming(エイミング)様からリリースされました。
（ゲームスタジオ）
16

4. 当期及び最近のトピック（1-3）ゲーム事業■2023年9⽉21⽇
新サービス「EasIS」正式リリース（ウィットワン）
EasIS（イージス）は、「⼈とAIが作り出す情報分析サービス」です。
設定したワードをもとに収集した情報を、AIが即時に判定し、有⼈にて⾼精度な情報に昇華、お客様の要望に応じた最適なレポートとしてご提供します。AIによる情報分析の効率化と、ウィットワンがゲーム業界において24時間365⽇有⼈監視で⻑年培ってきたノウハウを活かし、情報の正確性を最⼤化いたします。

・2023年9⽉21⽇〜22⽇「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイへ出展

・2023年10⽉25⽇〜27⽇

第14回 Japan IT Week 秋「次世代EC＆店舗EXPO」へ出展
17

4. 当期及び最近のトピック（2）モバイル事業■2023年7⽉6⽇
iCracked Store ベイシア前橋みなみモール 新規オープン（ネプロクリエイト）

18

Ⅱ. 2024年6⽉期 業績⾒通し19

1. 通期業績⾒通し（1）通期連結業績予想
 直近公表値から変更はありません。
（単位︓百万円）（参考）
2023年6⽉期
通期

2024年6⽉期
1Q累計実績

2024年6⽉期
通期予想

売上⾼

2,767

10,37026.7％

10,131

営業利益

148

200

74.1％

△239

経常利益

153

180

85.1％

△260

親会社株主に帰属する
当期純利益

142

120

119.0％△469

EBITDA※

173

300

57.9％

△113

進捗率

※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定。

201. 通期業績⾒通し（2）業績予想に対する進捗状況について
ゲーム事業
当第１四半期における通期営業利益予想値に対する進捗率は、主にゲーム事業において、⾃社開発を進めていたゲームタイトルの権利譲渡に伴う売上の計上や開発原価の減少等の⼀過性の要因が重なったことによるものであります。また、前期（2023年６⽉期）の第４四半期に発⽣した開発案件中⽌による⼈員稼働率の低下については予定どおり改善しております。当第１四半期は開発完了等から次の新規案件の開始に向けての狭間の時期が重ったなかで、予想していた業績下振れ影響については、短期案件の受注でカバーしている状況であり、継続的な案件受注に努めておりますが、第２四半期にずれ込んで現れる可能性があります。現時点において、ゲーム事業の当期の業績⾒通しについて、変更はありません。

モバイル事業当第１四半期におきましては、前期末に実施した不採算店舗の撤退による損益改善に加え、キャリアショップ部⾨における１顧客あたり獲得利益の増加の取り組みの結果、⿊字転換を果たしております。引き続き、提供サービスの拡充や周辺商材の販売等に取り組むとともに、法⼈営業についても強化し、顧客の拡⼤に取り組んでまいります。モバイル事業の当期の業績⾒通しに対しては、概ね予定どおり進捗しております。

21

2.セグメント別業績⾒通し（1）セグメント別売上⾼⾒通しセグメント別売上⾒通し（単位︓百万円）
10,000
7,500
5,000
2,500
0
ゲーム

モバイル
2023.6期通期

2024.6期通期⾒通し売上⾼セグメント別割合

2023.6期通期

2024.6期通期⾒通し

その他
モバイル

その他

1%

モバイル

1%

16%

20%

ゲーム

モバイル

その他

ゲーム

ゲーム

79%

83%

ゲーム

モバイル

その他

22

2.セグメント別業績⾒通し（2）通期営業利益⾒通しの内訳
通期営業利益⾒通しは、200百万円を予想しております。

通期営業利益⾒通しの内訳構成（単位︓百万円）

600

その他
モバイル
ゲーム

のれん償却全社費⽤
連結消去

400

営業利益

2000

※ 全社費⽤は、主に報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。連結消去は、セグメント間の取引消去であります。

23

Ⅲ. 会社概要

24

1. 会社概要（1）会社情報及び沿⾰
■会社概要
設⽴
本社
資本⾦
従業員数

■沿 ⾰・91年・95年・96年・96年・97年・99年・00年・06年・11年・14年・14年・15年・15年・15年・17年・17年・18年・18年・19年・19年・20年・20年
・22年

12⽉
11⽉
4⽉
8⽉
3⽉
6⽉
7⽉
4⽉
9⽉
4⽉
12⽉
3⽉
9⽉
12⽉
6⽉
12⽉
7⽉
10⽉
6⽉
11⽉
3⽉
7⽉
4⽉

1991年12⽉11⽇
東京都港区芝三丁⽬８番２号 住友不動産芝公園ファーストビル７階
592,845千円 （2023年6⽉末現在）連結 1,006名 （2023年9⽉末時点。うち平均臨時従業員82名（派遣社員を除く））(株)新都市科学研究所として設⽴
ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始
エヌ･ティ･ティ関⻄移動体通信網(株)（現 (株)NTTドコモ）と代理店契約を締結
関⻄セルラー電話(株)(現 KDDI(株))と代理店契約を締結(株)新都市科学研究所から(株)ネプロジャパンに商号変更(株)東京デジタルホン(現 ソフトバンク(株))と代理店契約を締結
郊外型携帯電話販売店(現 ピポパーク)の営業展開を開始
ジャスダック証券取引所に上場(株)モバイル＆ゲームスタジオ（現 (株)ゲームスタジオ）の発⾏済株式を全て取得し、連結⼦会社化持株会社体制へ移⾏。(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄及び(株)ネプロクリエイトを新設分割により設⽴。
(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄を(株)ラネットへ譲渡(株)トライエースの発⾏済株式68.9％を取得し、連結⼦会社化(株)トーテック（現 (株)デルタエンジニアリング）の発⾏済株式67.0％を取得し、連結⼦会社化
東京都港区に本社を移転、(株)ネプロジャパンから(株)エヌジェイホールディングスに商号変更(株)ブームの事業再⽣⽀援に伴い、新たに設⽴した新⽣(株)ブームにて同社事業を譲受け
ゲーム運営/カスタマーサポートを⾏う(株)ウィットワンを設⽴(株)トーテック（現 (株)デルタエンジニアリング）の株式の⼀部をDELTA Holdings株式会社へ譲渡(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を吸収分割により(株)ウィットワンにて承継
決算期を3⽉から6⽉に変更
連結⼦会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設
グループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴
市場区分の⾒直しにより、東京証券取引所JASDAQ（スタンダード）からスタンダード市場へ移⾏

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1. 会社概要（2）事業セグメントを構成する主なグループ会社

株式会社エヌジェイホールディングス（持株会社）

株式会社ゲームスタジオ

株式会社トライエース

株式会社ウィットワン

株式会社ネプロクリエイト

ゲーム事業

モバイル事業

主にゲームの開発受託・運営受託

auショップ運営
販売店ピポパーク運営
iCracked Store運営※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設いたしました。
※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。
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2. ゲーム事業（1）事業内容
 当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。
当社ゲーム事業
開発受託
ゲーム提供
納品

デベロッパー（開発・運営）

パブリッシャー

運営受託（⼤⼿ゲームメーカーなど）

発売／配信

ゲームユーザー
ゲーム収益

購⼊／課⾦
受託開発型
レベニューシェア※（ロイヤリティ）※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。

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2. ゲーム事業（2）各社の事業領域
 スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲
運営
企画・制作

ｲﾍﾞﾝﾄ運営
追加企画・制作
KPI分析

投稿監視
ｻｰﾊﾞ監視ｱﾌﾟﾘ挙動監視

ﾒｰﾙｻﾎﾟｰﾄ
ﾕｰｻﾞｰ告知/調査
公式ｻｲﾄ/SNS

海外ﾛｰｶﾗｲｽﾞ
翻訳・LQA
海外ｹﾞｰﾑﾚﾋﾞｭｰ28

お問合せお問合せ窓⼝株式会社エヌジェイホールディングス
経営企画室
TEL︓03-5418-8128
Email︓ir＠njhd.jp
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