Toon Boom
Harmony24
リリースノート

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Toon Boom® は登録商標です。 Harmony™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2024-09-09
著作権 © 2024 Toon Boom Animation Inc. All rights reserved.

目次
目次

2

Harmony 24.0.1 リリースノート

3

Harmony 24リリースノート

8Harmony 24.0.1 リリースノート
Harmony 24.0.1、ビルド 23019（2024-07-19）

改善点
3D
l

3Dモデルのアーマチュアのボーンは、ジョイントに向けてではなく、子に向かって表示されるようになりました。
「アーマチュアをジョイント描写として表示」という名前の新しい設定は、設定の「一般」タブで使用でき、以前の表示
モードを使用する際には無効にすることができます。

l

3D回転のためにトランスフォームツールを使用する際の回転ハンドルのピック領域を拡大しました。

Pythonl

PythonのCopy関数とPaste関数のデフォルトオプションは、明確さと使い勝手の向上のため調整されました。
lharmony.CopyOptions()：デフォルトの範囲は、0～0の代わりに、現在のコマ長になりました。

lharmony.PasteOptions()：デフォルトの範囲は、0～0の代わりに、現在のコマ長になりました。

lharmony.CopyOptions()：PasteOptionsが使用する同様のstart_frame_srcとnum_frame_srcで拡張されましたl

Clipboard.copyは、copyOptionsのstartFrameとnumFramesを使用するtype: copy（const QStringList&nodePaths、const OMC::CopyOptions *copyOptions=null）のオーバーロードを提供します。

l

範囲がメソッド引数およびcopyOptions引数の両方として指定されている場合、メソッドの引数が上書きし、優先
されます。

l

非CopyOptionsまたはPasteOptionsのオブジェクトタイプは、そのタイプが引数として期待される場合に使用され、エラーが返されるようになりました。

JavaScriptlColorOverrideクラスは、次の関数を含むように拡張されました。
lsetOverrideColorId

lgetOverrideColorId

lsetOverrideColorNamelgetOverrideColorNameladdSelectedColorlremoveSelectedColorl

setSelectedColorID

lgetSelectedColorIDlsetTraverseMattel

getTraverseMattelsetSelectedColorModelgetSelectedColorModel

fromXML

l

toXML

修正
以下の問題は、Harmonyの本リリース以降では修正されます。

全般
l

プロパティウィンドウで、「タブ」キーを押しても、ある属性から別の属性に移動しない。HAR-9627

lGPUグラフィックカードアクセラレーションが有効になっている場合、旧世代のAMDプロセッサでぼかし効果のソフト
ウェアレンダリング中に、Harmonyがクラッシュすることがある。HAR-10079

l「ノードの有効化・無効化」操作を使用したマスターコントローラを作成しようとすると、ファンクションウィザードが機能しない。HAR-9924

l

2Dコンポジットを3Dエレメントと共に使用する場合、OpenGLのレイヤリングが正しくない。HAR-9636

描画l

Shift+Altを押しながら選択ツールを使用して選択を解除すると、選択されていないグループ化された線に対して使用された場合クラッシュする。HAR-9903

l描画ツールをマウスで使用すると、小さな遅延が発生する。HAR-9999

エフェクト/合成l

タービュレントエフェクトが、パースビューで表示した際に直接接続されていないノードに適用される。HAR-9952

3D
lMayaRenderBatchノードを使用してMayaでレンダリングされた3Dモデルは、カメラの中心から離れるほどわずかに補正される。HAR-10166lMayaのジョイント方向の値に一貫性がないと、MayaRenderBatchはトランスフォメーションを誤ってレンダリングする。HAR-9983

l

ビデオカードがVulkan 1.1以降をサポートしていない場合に3Dモデルをインポートすると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9837

l

3DSファイルは、Vulkan 3Dレンダリングを有効にしてインポートすると、90度回転する。HAR-10004l

外付けレンダリングツールバーの「ベイクノード」コマンドで、元に戻す回数が多すぎる。HAR-10051l

アセットがスケーリングされている際、ライトがMaya/Blenderバッチノードを介して正しくレンダリングされない。
HAR-10003

l

TIFF形式で保存された3Dモデルのテクスチャが、Vulkanの使用時に読み込まれない。HAR-9517

lHarmonyで、同じ名前を持つボーンは、ジオメトリの配置が不適切になる。HAR-9937

lボーンの位置は、3Dファイルでボーンがアーマチュアルートとしてマークされている場合、0にリセットされる。HAR10050

lVulkan 3Dレンダリングとすべてのエフェクトのパススルー設定が有効になっている場合、カッターが3Dモデルに適用されない。HAR-9788l

ソフトウェアレンダリング中、RenderMayaBatchノードの入力ポートを切断すると、Harmonyがクラッシュする。
HAR-10115

ノードl

タブレットスタイラスを使用する場合、ノード上のポートを選択して名前やフィルターを追加できない。HAR-10072

lグループ外でノードが選択されている場合、パーティクルシステムの例をグループに追加すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-10072

インポート/エクスポートl

閉じた形状を含むSVGファイルは、正しくインポートされない場合がある。HAR-10073l

一部のSVGファイルのインポート時にHarmonyがクラッシュする。HAR-10070

WebCCl

1つのエレメントが削除され、同じエレメントを持つ新しいエレメントが作成されると、WebCCは新しいエレメントフォ
ルダを削除する。HAR-10134

スクリプティング
lpasteAndOffsetTemplateを数回連続して実行すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9375

lexportMovie()、exportToQuicktime()、および exportToProRes()は、無効な表示ノードを使用して実行した場合、適切な例外が発生しない。HAR-9714

Pythonl

クラスセッターメソッドが、次の値タイプに対して呼び出された場合、無視される。HAR-9761
l

ペーストアクションオプションl

ペーストオプションl

コピーオプションl行列

lPoint2dlPoint3dlVector2dlVector3dl

Rect2Dl

Rect2DIl

トランスフォメーションlAllocatedRect2DlAllocatedRect2DIl

カラー

LinuxlLinuxでゲームボーンを追加・操作すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9276

l

マルチモニターセットアップを使用し、キーボードショートカットを使用してXsheet内で操作すると、以前のバージョンのLinuxよりも遅くなる。HAR-9528

Harmony 24リリースノート
これは Harmony 24 ビルド 24.0.0.22883の変更事項のリストです。

描画ツール
対称描画ガイド
パースガイドと同様に、新しい対称ガイドは、ガイドビューで作成および管理されます。対称ガイドは、[鉛筆]、[ブラシ]、[ステンシルブラシ]、[スタンプ]、[消しゴム]、および [ポリライン] を除く形状ツールで使用できます。対称ガイドを表示するには、これらのツールのいずれかを選択する必要があります。
対称ガイドはビューを分割し、ガイドの片側の線をライブプレビューで反対側に複製できるようにします。
対称ガイドの種類は、＋ドロップダウンメニューから選択できます。
l

垂直対称

l

水平対称

l

2 軸対称

リストからガイドを 1 つ選択して、[ステージ] または [カメラ] ビューに表示します。
ガイドを移動するには、中央ピボットにカーソルを合わせて移動カーソルをアクティブにします。クリックしたままガイドの位
置を決めます。クリックしたままガイドを配置します。ガイドを回転させるには、ガイドの 1 つにカーソルを合わせて回転カー
ソルをアクティブにします。クリックしたままガイドを回転させます。中央ピボットに近い位置で回転させると、より敏感になります。回転角度は、ビューの左上隅に表示されます。
対称ガイドとパースガイドは併用できます。

鉛筆ツールを使った不透明度の調整
新しい [不透明度プロパティ] は、描画時の感触がより自然になり、筆圧感知ペンタブレットを使用する際の鉛筆線の外観をよりコントロールしやすくします。

l

最大サイズ: 線の不透明度の最大値を定義します。

l

最小サイズ: 線の最小不透明度を、最大サイズとの関係で、また最大サイズに対するパーセンテージで定義します。

l

不透明度は、矢印ボタンをクリックして [不透明度プロパティ] を開くことで、さらにコントロールできます。

l

圧力: ペンの筆圧で不透明度を増減できます。

l

傾斜: ペンをタブレットに近づけて、不透明度を下げることができます。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

速度: より速い速度で描画することで、線の不透明度を下げることができます。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

速度感度: これは、最小値に到達するまでにどの程度速く線を描かなければならないかを制御するために使用されます。

lテーパー: 各線の開始時と終了時の不透明度を下げることができます。この値は、[長さ] または [パーセンテージ] を使用して表すことができます。

l

フェード距離: 不透明度の値を特定の距離にわたってフェードできます。

新しいブラシプロパティ
ベクターおよびビットマップ [ブラシ] と [ステンシルブラシ] のプロパティに新しいプロパティが追加され、ブラシ線の長さと幅に沿ってブラシスタンプをランダムに分散できるようになりました。新しいプロパティは、拡張ブラシプロパティの [チップ]と [デュアルチップ] で使用できます。
lカウント (1～20): ブラシ線に沿って各ステップに合成されるスタンプの数をコントロールします。

lランダムカウント (0%～100%): 各ステップでスタンプの数を変えます。

ll

カウント値が 4 で、ランダムカウントが 50% の場合、カウントは [2, 6] の範囲でランダムに選択されます。

l

カウント値が 4 で、ランダムカウントが 100% の場合、カウントは [0, 8] の範囲でランダムに選択されます。

ランダムオフセット X (0%～300%): 各スタンプに、線に対して縦方向および平行なランダムオフセットを追加します。

l

ランダムオフセット Y (0%～300%): 各スタンプに、線に垂直なランダムなオフセットを追加します。

鉛筆線プロパティの編集
新しい 鉛筆線プロパティの編集コマンド(以前は [鉛筆線のスタイル設定] という名前の外部プラグイン)が [描画] メニューで使用できるようになりました。このコマンドは、選択されたレイヤーから鉛筆線に割り当てられた線幅とテクスチャーを変更するために使用できるウィンドウを開きます。

この変更は、現在の描画の鉛筆線、または選択したノード/レイヤーのすべての描画に適用できます。また、特定の色の鉛筆線を変更するオプションもあります。
[鉛筆線プロパティを編集] コマンドは、1 つまたは複数の描画レイヤーが選択されている場合に [描画] メニューから使用できます。
[鉛筆線プロパティの編集] には、次のオプションがあります。
プリセット：プリセットは、オプションの保存と読み込みに使用できます。

プリセット

説明

選択したテクスチャーを鉛筆線に適用します。
テクスチャー<テクスチャーの削除>を使うと、鉛筆線からテクスチャーを削除できます。
<テクスチャーをそのまま保持>は、割り当てられたテクスチャーがあっても変更しません。

この値を使用して鉛筆線幅を乗算することで、鉛筆線の太さを変更します。たとえば、鉛筆線の厚み乗数

現在の [最大サイズ] が 2 で、[厚み乗数] に 3 の値が設定されている場合、最終的な [最大サイズ] は 6 になります。

先端に乗数を適用

先端に厚み乗数を適用して、線端のアスペクトを維持します。

この値を使用して、先端を長くしたり短くしたりするために、先端に異なるスケーリング係数を適用できます。
元の線:

追加の先端乗数[先端スケール] を 5 にすると、次のようになります。

プリセット説明

線の厚み

このモードを選択すると、すべての線の幅がこの指定された値に設定されます。

このオプションは、すべての鉛筆線が同じ色の場合は使用できません。有効にすると、色に関係すべての色に適用なく、選択した描画ノード/レイヤーのすべての鉛筆線に変更が適用されます。チェックを外すと、右側のリストから色を選択できます。変更は、選択した色のいずれかを使用する鉛筆線にのみ適用されます。

すべての描画に適用

このオプションを選択すると、選択したノード/レイヤー内のすべての描画に変更が適用されます。

このドロップダウンを使用して、ダイアログの値が描画にどのように影響するかをプレビューするために使用する [描画] ノード/レイヤーを選択できます。
描画をプレビュー
描画は「fit to screen（画面に合わせる）」として表示されます。描画サイズは元のカットと異なる場合がありますが、鉛筆線と描画の比率は正確です。

[鉛筆線のスタイル設定] からの変更は、1 つの描画、一連の描画、または選択したレイヤー内のすべての描画(表示されていな
い描画も含む)に適用できます。

アニメーション
形状認識変形
Harmony 24 に新しいタイプのデフォーマーが追加され、より高品質で予測可能なデフォメーションが実現しました。その名前が示すように、[形状認識変形] は、各コントロールポイントの影響範囲を決定する際にオブジェクトの形状を考慮します。描画を変形するためには、ポイント、ボーン、ケージという 3 種類のマニピュレータを使用できます。3 種類のマニピュレータ
は、同一描画で同時に使用できます。
他のデフォーマーと同様に、[形状認識デフォーマー] は [リギング] ツールを使用して作成されます。[カメラ] ビューで描画を選択し、[リギングツール] を選択して、[ツールプロパティ] ビューで [形状認識変形モード] をオンにします。変形ポイントを追加する描画上をクリックします。
さらに、ポイントをリンクしてボーンやケージを作成することもできます。

あらゆる変形の焼付けに対応
以前のバージョンでは、[アニメーション] -> [変形] -> [変形描画を描画に変換] コマンドを使用するとき、[ボーン] と [カーブ] 変形しか焼付けできませんでした。このコマンドは、[ウェイト付きデフォーマー]、[メッシュワープ]、[フリーフォームデフォーマー]、[形状認識デフォーマー] で機能するようになりました。

既知の問題点：
HAR-9110 [メッシュワープ] の下での「変形した描画を新しい描画に変換」は、トランスフォメーションを倍増させる
HAR-9752 [フリーフォームデフォーマー] や [形状認識デフォーマー] の「新規描画に変換して変形チェーンを追加」するとト
ランスフォメーションを 2 倍にする

マスターコントローラーのキーフレーム
環境設定の「トランスフォームツールですべての機能にキーフレームを設定」が [マスターコントローラー] にも影響するようになりました。この設定を選択すると、値に変更がない場合でも、[マスターコントローラー] のすべての監視対象属性に対してキーフレームが作成されます。

変形グループ選択時に使用可能なトランスフォームセレクター[トランスフォームセレクター] リストは、[描画] ノードまたは描画ノードに接続されている [変形] グループのいずれかを選択すると使用できるようになりました。

スタンドアロンライセンスの要素列
Harmonyのスタンドアロンライセンス（データベーストークンのないライセンス）を使用する場合、[描画] レイヤー/ノードまたは [トランスフォメーションスイッチ] が使用している [列] を変更できるようになりました。

3D
3Dモデルの読み込み、表示、操作の高速化
3Dモデルの読み込みと表示に使用されるテクノロジーは、Vulkan Scene Graphを使用して完全に見直され、Harmony内での3Dモデルの読み込み、表示、操作が高速化されました。大規模なモデルを視覚化し、パフォーマンスの問題なしに操作できる

ようになりました。
現時点では、Vulkan カットグラフはデフォルトで無効になっています。Vulkan カットグラフを使用するには、環境設定の [全般] タブから「Vulcan 3D レンダリングを有効にする」を有効にする必要があります。グラフィックカードがVulkanに対応していない場合は、環境設定を無効のままにしておくことをお勧めします。

外部レンダリングに Maya を使用する場合のパフォーマンス向上
Harmony で作業する場合、Maya などの外部アプリケーションを使用した 3D モデルのレンダリングがより高速かつ効率的になりました。次の改善が行われました。
lHarmony は Maya のインスタンスを起動し、セッション期間中はそれを維持し、毎回再起動することなく Maya にレン
ダリング要求を送信します。

lMaya からのレンダリング画像は、要素フォルダー内のフォルダー（maya-renders）にキャッシュされ、Harmony のモデルに影響を与える変更が行われるまで、Harmony はレンダリングされたコマを再利用できます。

レンダーパスを設定するには、現在の3D統合の最新ドキュメントを参照してください。
https://docs.toonboom.com/help/harmony-22/premium/3d-integration/set-3d-renderer-path.html
カット内の元のモデルをコピーする方法: https://docs.toonboom.com/help/harmony-22/premium/3dintegration/prepare-project-directory.html

Blender を外部レンダラーとして使う
外部レンダラーとしての Blender のサポートは、新しい RenderBlenderBatch ノードを使用して、Harmony 24 に追加されました。このノードは、RenderMayaBatch ノードと同様に動作します。

レンダーパスの設定については、3D 統合に関する最新のドキュメントを参照してください。 https://docs.toonboom.com/help/ha

また、カット内の元のモデルをコピーする方法: https://docs.toonboom.com/help/harmony-22/premium/3d-integration/prep

新しい外部レンダリングツールバー
新しい「外部レンダリング」ツールバーが追加され、外部 3D アプリケーションからのレンダリングを管理できるようになりました。
レンダーノード: このボタンをクリックすると、選択したノードが一覧表示されるダイアログが開き、Maya と Blender のレン
ダーノードをそれぞれのキャッシュにレンダリングできます。

焼付けノード: これにより、選択したノードがレンダリングされ、レンダリングされたコマがカットにインポートされ、ノード
グラフ内の関連する要素ノードが接続されます。

外部プロジェクトへの焼付け: 今のところ機能していません。
レンダリングのキャンセル: 今のところ機能していません。

3D プレーン上の描画ツールの改善
描画ツールの改善により、カメラビュープレーンから最大 60 度回転した 3D プレーン上でより予測しやすく動作できるようになりました。
ツールカーソルは自動的に「禁止カーソル」に変わり、フィードバックが提供され、不安定で悪い結果をもたらす領域に入るたびに、活動が禁止されます。

変形リグで構築されたキャラクターのポージングとアニメーション化
ボーンアーマチュアで構築されたキャラクターは、ボーンを操作することで Harmony でポーズをとったり、アニメーション化
したりできるようになりました。ボーンアーマチュアは FBX と互換性がある必要があります。
ボーンを表示して操作するには、[トランスフォーム] ツールプロパティで [ボーン選択モード] を有効にします。

[トランスフォーム] ツールでボーンを選択するには、Ctrl (コマンド) キーを押しながらボーンをクリックします。表示される
マニピュレータを使用して、ボーンを回転、拡大縮小、またはオフセットします。
ボーンは、[3Dグラフ] ビューで直接選択することもできます。
FBX のノードの下にあるサブノードアニメーションノードを使用して、ボーンの値をアニメートします。

Toon Shader エフェクトノード
新しい Toon-Shader ノードを使用すると、2Dアニメーションのスタイルに溶け込む 3D モデルのシンプルな Toon Shader レ
ンダリングを提供できます。各ジオメトリの周囲に線を描き、色をポスタライズしてセルシェードのような見た目にすることができます。

線幅: 輪郭線の線幅を定義します。この値は、デフォルトのカメラ位置にあるデフォルトレイヤー上の描画ツールの対応する線
幅に一致するようにスケーリングされます。
赤、緑、青、アルファ: 輪郭線の色を RGBA (8 ビット) 値で定義します。
トラック係数: 有効にすると、線幅は、カメラからの描画レイヤーの距離を基準にして適用されます。
[トラック係数] をオンにすると、線の太さはビューの位置とレンダープレーンの位置に応じて変化し、線はオブジェクトの入力
マトリックスのプレーン上に描画されているように見えます。オブジェクトを表示位置から遠ざけると、線がより小さくなります。
トラック係数をオフにすると、線の太さはレンダリングカメラに対して一定に保たれます。デバイス/ビューポートでレンダリングされているように見えるはずです。オブジェクトをレンダリングカメラから遠ざけても、線の太さは変わりません。
ポスタライズ: ポスタリゼーションエフェクトを適用し、レンダリングの色の出力を指定された値に制限します。値が 0 の場
合、ポスタリゼーションは適用されません。

グレースケール: 知覚された輝度に重み付けを行い、出力をグレースケールに変換します。

パースビューのクリッピングプレーン[パース] ビューの [表示] メニューでは、新しい [クリッピングプレーン] ダイアログで、遠近クリッピングプレーン間の距離を
インタラクティブに変更できます。

エフェクトと撮影
ノードビューでのポートの命名とフィルタリング[ノード] ビューの [ノード] 接続を簡素化するために、ノードの [出力ポート] にタグを付けることができるようになり、ケーブ
ルを引いて画像にアクセスする代わりに、ダウンストリームの [入力ポート] でフィルターを使用して、これらの名前付きポートからの画像を要求できるようになりました。
1. 出力ポートに名前を付けるには、フィルタリングするノードを右クリックし、メニューから「[ポート名] > [名前付き出力ポートの追加]」を選択し、希望の名前を入力します。

2. ダウンストリームノードにフィルターを適用するには、ノードまたは特定の入力ポートを右クリックし、「[ポート名] >[ポート内へのフィルター追加]」 を選択し、ターゲットとするポートの名前を選択または入力します。

リストに追加されたポートからの画像情報のみがノードによって受信されます。それ以外の画像はすべて除外されます。

次の追加モードは、入力ポートフィルターのアイコンをクリックすると使用できます。
マットモード: 画像を、その上に表示される他のすべての画像コンテンツに対してカットする方法でレンダリングします。
反転: 指定された名前以外のすべてに一致するようにフィルターを反転させます。
マットポートに適用: 通常、フィルターはノードのマットポートから除去されます。このモードでは、マットもフィルター名と一致するように強制されます。
エフェクトに適用: 無効にすると、上記のエフェクトは要求された画像に通常どおりレンダリングされます。有効にすると、上記のエフェクトは無視され、レンダリングされません。

EXR 画像から Cryptomatte ID を読み込む
Cryptomattes ID は、新しい CryptoMatte ノードを使用して EXR ファイルから読み取ることができます。Cryptomattes ID
を含む EXR ファイルを読み取っているノードで接続すると、すべての ID マットのリストが CryptoMatte ノードの[使用可能な
CryptoMatte ID] セクションに一覧表示されます。ID マットは、矢印キーを使用するか、ノードから [スポイト] を使用して[カメラ] ビューの画像から目的のマットを選択することで、[選択したCryptoMatte ID] セクションに追加できます。

Cryptomatte ID を EXR 画像に書き込む
CryptoMatte ID は、[CryptoMatte 書き込み] ノードを使用して EXR ファイルに書き込むことができます。CryptoMatte の名
前付きパスは、ノードグラフの上にあるノードの名前付き出力ポートに基づいて生成されます。このモジュールは、[マルチレ
イヤー書き込み] ノードと同じように動作し、複数の名前付き入力をノードの入力として追加することができます。右端のポートは、常に結果の EXR ファイルの全体的な合成として使用され、後続のポートアタッチメントは EXR の出力でカスタムの名前付きポートとして使用されます。CryptoMatte 書き込みノードの上にある名前付きポートを使用して生成された CryptoMatte
パスは、ノードの右端のポートを介してのみ生成されます。

アンシャープマスクエフェクトノード[アンシャープマスク] という名前は、ソースのぼかしバージョンを使用して画像内のコントラストを作成し、エッジをシャープにするために使用される従来型の暗室技術に由来しています。Harmonyでのエフェクトは、Photoshopの [アンシャープマス
ク] フィルターと同様の動作をし、結果を作成します。
アンシャープマスキング技術とノードプロパティの説明は、Harmony で適用されている Wikipedia にあります。

チャネルスワップ深度チャネル[チャネルスワップ] ノードで、色チャネルの入力値として [深度] 情報を使用できるようになりました。[深度] チャネルの値はZ軸上の位置を表すので、[カラーレベル] または [カラーカーブ] エフェクトノードを使用して、0～1の範囲に収まる値を調整する必要があります。
このエフェクトは、32 ビット処理のビット深度を使用している場合にのみ機能します。

変数を記述してパスとファイル名を設定する[書き込み] ノードの [画像フォルダー] と [画像ファイル名]、[動画フォルダー] および [動画ファイル名] フィールドは、変数を使用して、レンダリング時にカスタムパスとファイル名を設定できるようになりました。フィールドにカーソルを合わせると、使用可能な変数のリストを含むツールチップがポップアップ表示されます。

ほとんどの場合、変数がすべて大文字またはすべて小文字で指定されている場合、結果の値は一致します。例えば、「Test」という名前の [カット] で、変数$SCENEをリクエストすると「TEST」になり、$sceneをリクエストすると「test」になります。
オプション (Scene_Metadata、Environment_Name、Node_Metadata、Node_PortName) を持つ変数の場合、要求されたオプションが存在しない場合は、フォールバックオプションを括弧で囲んで指定できます。つまり、 $Environment_Name(DoesntExist,Fallback)は、システムの環境で DoesntExist が定義されていない場合に「Fallback」が使用されます。

データベースとパイプラインの統合
OpenColorIO 2.2.0 へのアップデート
Harmony 24 の OpenColorIO のアップデートバージョンは、色空間間の変換を高速化し、カット、描画レイヤー、ビットマッ
プ画像、[カメラ] ビューのプレビュー、レンダリング画像内の ACES、4000 ニット、その他の HiDPI カラープロファイルを追加設定なしにサポートします。
[環境設定] ダイアログの [カメラ] タブにある [表示色空間] 環境設定が削除されました。これで、[カメラ OpenGL] ビューのス
テータスバーにある色空間セレクターを利用する必要があります。

TVG の HDR カラーテクスチャをサポート
Harmony は、パレットで、または描画内のテクスチャー(テクスチャーとしての色)として画像をベクトル化するときに、16
ビットおよび 32 ビット浮動小数点テクスチャーのインポートをサポートするようになりました。
テクスチャーをカットの作業用色空間に変換する前に、パレットからテクスチャーを読み取るために使用する色空間を選択する
ための新しいカット設定が追加されました。

マルチレイヤー EXR ファイルのインポート[ファイル] -> [インポート] -> [画像] ダイアログを使用して、マルチレイヤー EXR ファイルを Harmony にインポートできるようになりました。これは、PSD ファイルからレイヤーをインポートするときと同じように動作します。EXR をインポートするときには、1 つのレイヤーとしてインポートするか、複数のレイヤーとしてインポートするかを選択するよう求められます。

ベクターダイアログのインポート
ライブラリービューでの PDF ファイルおよびAIファイルのインポートは使用できなくなり、代わりにインポートオプションは新しい[ファイル] > [インポート] > [ベクターファイル...]ダイアログに移動されました。
SVG ファイルタイプもインポートダイアログに追加されました。

DPXアルファチャネルサポート[書き込み] ノードと [ファイル] > [エクスポート] > [レイアウト画像のエクスポート] ダイアログの DPX 画像フォーマット
で、アルファチャンネルがサポートされるようになりました。

カットのインポート時に新しいバージョンオプションとしてインポート
カットがオフラインで変更されたときに既存のカットバージョンが上書きされないようにするために、[コントロール] センターと [WebCC] にオプションが追加されました。このオプションが有効なときにカットをインポートすると、そのカットの修正バージョンをデータベースにインポートするときに、カットの新しいバージョンが作成されます。
Control Center では、このオプションは「新しいバージョンとしてインポートする」と名づけられ、[カットをインポート]
ウィンドウで使用できます。
このオプションを WebCC で使用するには、WebCC サービスを -importNewVersion オプション付きで起動する必要があります。

全般
CentOS Stream 9 のサポート
Harmony 24 は CentOS Stream 9 に対応するようになりました。
yum install -y jbigkit-libs.x86_64 のような一部のライブラリーをインストールする必要がある場合があります。

修正
描画ツール
l

[鉛筆編集] でポイントを微調整するとき、[カメラ] ビューと [ツールプロパティ] でリフレッシュされません。HAR8829

l

描画ツールを選択して新しい色を作成しても、他の描画ツールの色は変更されません。HAR-9132

l[フリップ] と [回転] のコマンドでは、選択ツールのピボットの位置から選択範囲は変換されません。HAR-8757

l

コピー&ペーストは、親ペグが変形すると、鉛筆線の描画先端が変更されます。HAR-9434

l

小さなブラシ線にデフォメーションを適用すると、ソフトレンダリングではきれいなカーブではなく直線になります。
HAR-6579

エフェクトと撮影
l

FOV が垂直に設定されていない場合、パーティクルは適切なサイズでレンダリングされません。HAR-9325

l

カッターとパススルー合成ノードの組み合わせが「すべてのエフェクトのパススルーを有効にする」が有効な場合に使用されると、オニオンスキンはシェーディングされません。HAR-9583

l

オニオンスキンが一部のカットで正しくレンダリングされません。HAR-8863

l

コピー&ペーストを行うと、[トランスフォーメーション] スイッチのトランスフォーメーション名が失われます。HAR9313l「合成グループ選択」では、ケーブルが同じ順序に保持されません。HAR-9329

タイムラインl[タイムライン] の [ソロモードの切り替え] のショートカットが機能しません。HAR-6827

l

再生中に [停止] コマを変更すると、Harmony がハングすることがあります。HAR-8994l[画像切り替え] レイヤーは「タグ付け」できません。HAR-6516

ライブラリーlWindows でライブラリーとしてフォルダーを選択するためにブラウズするとき、Windows ショートカットをナビゲー
トできません。HAR-8807

l[ライブラリー] からビットマップをドロップしても、Harmonyの透明度設定は使用されません。HAR-9252

PSD のインポートl[透明度タイプ] 環境設定が [ストレート] に設定されている場合、PSD ファイルを [個別レイヤー] としてインポートする
ことはできません。HAR-9314

レンダリングl[ビットマップ画質](小さいビットマップ)は、画像の位置を変更するとデフォルト値にリセットされます。HAR-9027

l

透明度/アルファ付き BMP (BMP4) はアルファで書き込まれません。HAR-9201

lテクスチャのあるカットは、解像度を低くするとレンダリングが遅くなります。HAR-7194

WebCC
l

WebCC は、35 を超えるカットを含むパッケージをインポートできません。HAR-9477

タイムシートl[Mac] 列ヘッダーのテキストがタイムシートでは見えにくく、ライトテーマでは見えません。HAR-8318

データベースl

カスタムパスを持つデータベースカットは、[コントロールセンター]を使用してコピーできません。HAR-6386

l描画のバージョン 2 ロックは、dblock によって正しくリストされません。HAR-7884