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Part-7（A）
Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
このパートでは、主に飛行機の機体編集方法について説明します。
編集画面のメニュー、飛行機の各設定項目の説明をしてあります。

Edit Aircraft（機体の編集）
Edit Aircraft ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-2
File（ファイル）メニュー ･･･････････････････ 機体編集のフォルダや関連アイテムの操作 ・・・ VII-A-3
Edit（エディット）メニュ ･･･････････････････ ー変更の取り消し、やり直しのメニュー ・・・・ VII-A-5
Component（コンポーネント ) メニュー･････ 部品を取り付け／取り外し ・・・・・・・・・・ VII-A-6
Options（オプション）メニュー ････････････ 単位の変更、オプションの設定等 ・・・・・・・ VII-A-7
View（ビュー）メニュー ････････････････････ プレュー画面の表示方法を変更するメニュー ・・ VII-A-9
Aircraft Editor ウインドウ（飛行機）････････ 飛行機の編集 ・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-13"Vehicle" タブ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-13"Physics" タブ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-15"Airframe"（エアフレーム・機体各部）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-15"Wing-MainWing /Horizontal Tail /Vertical Tail"（主 / 水平 / 垂直尾翼）・・・・・ VII-A-16"Aileron ･Flaps /Elevator /Rudder"（エルロン / エレベータ / ラダー） ・・・・・・ VII-A-20"Main Fuel Tank"（メインフューエルタンク / 燃料タンク）・・・・・・・・・・・・・ VII-A-22"Fuselage"（胴体）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-23"Steering Gear"（ステアリングギア / ノーズ脚） ・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-25"Steering Wheel"（ステアリングホイール / 車輪） ・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-27"Main Gear"（メインギア / 脚） ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-29"Main Wheel"（メインホイール / 車輪） ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-31"Engine"（エンジン / モーター）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-33"Exhaust"/ "Smoke"（排気 / スモーク）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-39

Visual ････････････････････････････････････ 部品情報 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-41"Visual" タブ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VII-A-41

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）

Edit Aircraft（機体の編集）
現在選択している機体をベースにして、新しい機体を作成するメニューです。メニューバーの "Aircraft" をクリッ
クして、プルダウンメニューから "Edit（ 現在選択している機体名 ）"（例えば "Edit Thunderbolt Sbach35%"）をクリックすると、"Aircraft Editor ウインドウ " が起動し機体の編集ができるようになります。このオプションで様々な部分の位置、寸法の変更や部品の追加などができます。ただし実際のフライト画面上には表示されません。（項目によっては表示される物もあります）①メニューバーの "Aircraft" をクリック②プルダウンメニューの "Edit（機体名）" をクリック

メニューバー

編集する機体のプレビュー表示"Aircraft Editor" ウインドウ"Aircraft Editor（機体の編集）ウインドウ " のメニューバーには、5 つのメニューがあります。
"File"（ファイル）メニュー
ほかの機体の編集や、編集内容を保存してフライト画面に戻るメニューです。

"Edit"（エディット）メニュー
変更を取り消したり、やり直したり、また、スケール率を設定するメニューです。

"Component"（エディット）メニュー
機体にサーボや、その他の部品を追加するメニュー。

"Options"（オプション）メニュー
上級者向けの編集メニューの表示をしたり単位をインチまたは、メートルにするメニューです。

"View"（ビュー）メニュー
プレビュー画面を操作するメニューです。

VII-A-2

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
File（ファイル）メニュー
このメニューは、機体の編集機能で各フォルダと関連したアイテムを開いたり保存したり、また "Aircraft Editor
ウインドウ " を閉じるメニューです。機体のコピーもここで作成できます。
メニューバーの "File" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Open..."（開く）
このオプションは、"Aircraft Editor（機体の編集）ウインドウ " を表示した状態で、機体の選択 "Select Aircraft ..."
ダイアログを表示します。編集する機体を選択して現在の機体とは別の機体が編集できます。
①メニューバーの "File" をクリック②プルダウンメニューの "Open..." をクリック

機体の編集作業中で、変更内容を保存する前に、Open をクリックすると、変更内容を保存するかとのメッセージが表示される。変更を保存する場合は「はい」ボタンをクリックし、保存しない場
合は「いいえ」ボタンをクリック、「キャンセル」ボタンは機体編集ウインドウに戻る。クする。

"Save"（保存）と "Save As...（別名で保存）"
このオプションは、機体の編集内容を保存します。"Save"
は「上書き保存」、"Save As" は「別名で保存 」と同じ意①メニューバーの "File" をクリック

味です。オリジナルの機体は "Save"（ 上書き保存）はできません。必ず "Save As" で別の名前で機体を作成します。

"Save As" で新しい名前の機体を作成すると "Save" ができるようになります。

"Save As" で 新しい名前の機体を作成すると "SelectAircraft ..."（機体の選択）ダイアログボックスの Custom
Aircraft フォルダ内に青色のアイコンマークで表示されます。

② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Save" ま た は"Save As" をクリックして保存する。

① キーボードから半角英数文字で入力し、飛行サイトに新しい名前を付ける

Custom Aircraft フォルダ
④ [OK] ボタンをクリック

VII-A-3

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Revert"
このオプションは、機体の編集内容を最後に保存した状態に戻すことができます。このオプションを選択すると確認のダイアログボックスが表示されます。
機体の編集内容を最後に保存した状態に戻したい場合は、[ はい ] をクリックします。
① メニューバーの "File" をクリック②プルダウンメニューの "Revert" をクリック③最後に保存した状態に戻す場合は場合は [ はい ] ボタンをクリックし、中止する場合は [ いいえ ] ボタンをクリックする。

"Exit to Simulation"
機体の編集を終了または、中止してフライト画面に戻るメニューです。メニューバーの "File" をクリックしてプ、
ルダウンメニューから "Exit to Simulation" をクリックします。
① メニューバーの "File" をクリック②プルダウンメニューの "Exit to Simulator" をクリック

機体の変更内容を保存する前に、"Exit" をクリックすると、変更内容を保存するかとのメッ
セージが表示される。変更を保存する場合は [ はい ] ボタンをクリックし、保存しない場
合は [ いいえ ] ボタンをクリック、[ キャンセル ] ボタンは機体編集ウインドウに戻る。

VII-A-4

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
Edit（エディット）メニュー
このメニューは、一つ前に実行した変更を取り消したり、やり直したりします。また、オリジナル寸法に対するスケー
ル率を設定します。メニューバーの "Edit" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。利用できるオプショ
ンは機体のどの部分が選ばれているかで違いがあります。

"Undo"（元に戻す）
このオプションは、一般的なアプリケーションソフトでも使われている「元に戻す」と同じです。例えば Delete（削除）のオプションで選択した部品を削除した後に、この Undo
（元に戻す）を使えば削除した部品を元に戻すことができます。何も操作をしていない場合はグレー表示で使用できません。

"Redo"（やり直し）
このオプションは「やり直し」です。Undo（元に戻す）で取り止めた操作を再度行うときに使用します。Undo（元を実行していない場合はグレー表示で使用できません。
に戻す）①メニューバーの "Edit" をクリック② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "LookFrom" にマウスポインタを合わせ、表示されたサブメニューからスケー
ル率を選ぶ。

Custom... を選択すると、スケー
ル率を自分で入力する画面が表示される。

"Rescale Physics to" (%)（スケール率）
この値は、オリジナル寸法に対するスケール率を設定します。
注意：この値は、機体の物理的な質量を変更します。この値を変更する場合は翼面積や翼長、パワーユニッ
トなど設定したスケールに合わせて変更する必要があります。

VII-A-5

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
Component（コンポーネント）メニュー
このメニューは、機体の編集でいろいろな部品を取り付けたり、取り除いたり、部品をコピーしたり、また、別の場所に取り付けたりするメニューです。

"Cut"（切り取り）/ "Copy"（コピー）/ "Past"（貼り付け）
これらのオプションは "Cut" は「切り取り（カット）」、"Copy" は「 コ ピ ー」、"Past" は「 貼 り 付 け 」 で す。"Past" は "Cut" ま た は"Copy" を実行しないとグレー表示で使用できません。

"Add"（追加）
いろいろな部品の取り付けに使用します。例えば、機体の Electronics
をクリックしてハイライトさせて、メニューバーの "Edit" ⇒ "Add" で様々なコンポーネントや部品を取り付けることができます。取り付ける場所によって表示されるコンポーネントや部品が違います。
①メニューバーの "Component" をクリック②プルダウンメニューの "Add" にマウスポインタを合わせる。
③サブメニューからコンポーネントまたは、部品を選択する。

"Delete"（部品の削除）
このオプションは、選択した部品を削除します。例えば以下の手順で、機体の胴体から Canopy（キャノピー）を削除します。

②メニューバーの "Component" をクリック① Canopy をクリック③プルダウンメニューの "Delete" をクリック

VII-A-6

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Rename"（名前の変更）
このオプションは、選択した部品の名前を変更できます。例として、以下の手順で、Canopy（キャノピー）の名前を変えます。
②メニューバーの "Edit" をクリック① Canopy をクリック③プルダウンメニューの "Rename"をクリック④キーボードから半角英数文字で新しい名前を入力する。

その他
右図のように、部品名の上を直接マウスで右クリックして表示された
メ ニ ュ ー か ら "Cut"「 切 り 取 り（ カ ッ ト ）」、"Copy"「 コ ピ ー」、"Past"「貼り付け」、"Add"「追加」、"Delete Component"「部、"Rename"「名前の変更」を実行できます。
品の削除」

目次へ

Options（オプションズ）メニュー
機体寸法の単位を変更したり、機体の編集中にエンジン（モーター）・サウンドの ON/OFF 設定をするメニューです。
メニューバーの "Options" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Play Engine Sounds"
このオプションを選ぶと、機体の編集中にエンジン（モーター）・サウンドを聞くことができます。
メニューバーの "Options" をクリックして表示されたプルダウンメニューの "Play Engine Sounds" をクリックします。チェックが付いてる場合はエンジン（モーター）・サウンドを聞くことができます。

①メニューバーの "Options" をクリック② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Play Engine
Sounds" をクリック

VII-A-7

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Control Surface Deflections"
エルロン / エレベーター / ラダーの舵角量を編集できる項目を変更するオプションです。
メニューバーの "Options" をクリックして表示されたプルダウンメニューの "Control Surface Deflections"にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューの Simple/ Advanced から選択します。

Simple では Deflection（舵角量）の設定が各舵の全体の動作量だけの調整する項目になり、Advanced は各舵の上下または左右を別々に調整できる項目が表示されます。（ページ VII-A-21）①メニューバーの "Options" をクリック②プルダウンメニューの "Control Surface Deﬂections"にマウスポインタを合わせ、表示されたサブメニューの、
Simple/ Advanced から選択する。

"Units"
機体寸法の単位を English（インチ）から Metric（メートル）に変えることができます。
メニューバーの "Options" をクリックしてプルダウンメニューに表示された "Units" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューから English または Metric を選択します。このオプションは WEB マニュアル

Part-1 の Simulation メニューの "Settings" にある "Physics オプション " の "Use Metric Units" と同じ設定です。
①メニューバーの "Options" をクリック②プルダウンメニューの "Units" にマウスポインタを合わ せ、 表 示 さ れ た サ ブ メ ニ ュ ー か ら、English ま た は
Metric を選択する。

"Reload Color Scheme"
このオプションは、次の View メニューの "Show で Visuals Only" に設定すると、WEB マニュアル Part-2の Aircraft メニューで新しく作成したカラーをプレビューできます。
メニューバーの "Options" をクリックしてプルダウンメニューに表示された "Reload Color Scheme" をク
リックします。
①メニューバーの "Options" をクリック②プルダウンメニューの "Reload Color Scheme"
をクリック

VII-A-8

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Fuel Level"
この設定は機体の計量時の状態が、燃料を Full（満タン）の状態か、Empty（空）の状態かを選ぶことができます。この設定で自動的に機体の重量や翼面荷重などが変化します。
メニューバーの "Options" をクリックしてプルダウンメニューに表示された "Fuel Level" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューから Full または Empty を選択します。

②プルダウンメニューの "Fuel Level" にマウ
スポインタを合わせ、表示されたサブメニュー
から Full または Empty を選択する。

①メニューバーの "Options" をクリック

目次へ

View（ビュー）メニュー
プレビュー画面の表示方法を変更するメニューです。
メニューバーの "View" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。

"Look At"
このオプションで、プレビュー画面のセンターに表示する機体部分を設定できます。メニューバーの "View" をクリッ
クして表示されたプルダウンメニューの "Look At" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューから
プレビュー画面のセンターに表示する機体部分を選びます。

①メニューバーの "View" をクリック②プルダウンメニューの "Look At" にマウスポインタを合わせ、表示されたサブメニューから、プレビュー画面のセンターに表示する機体部分を変更する。

"Aircraft Center"
プレビュー画面のセンターに機体の中心を表示します。

"Component Center"
プレビュー画面のセンターに、編集するために選択されている部品の中心を表示します。

"Aircraft Center""Component Center"

VII-A-9

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Look From"
このオプションでプレビュー画面に表示する機体の向きを設定できます。メニューバーの "View" をクリックして、表示されたプルダウンメニューの "Look From" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューから機体の向きを選びます。
①メニューバーの "View" をクリック"Above" 画面に機体の上面を表示します。

②プルダウンメニューの "Look From" にマウスポ
インタを合わせ、表示されたサブメニューから、機体の向きを選ぶ。

"Below" 画面に機体の下面を表示します"Right" 画面に機体の右側面を表示します。
"Left" 画面に機体の左側面を表示します。
"Front" 画面に機体の前方からの姿勢を表示します。
"Back" 画面に機体の後方からの姿勢を表示します。

"Above""Below""Right""Left""Front""Back"

VII-A-10

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Component Indicators"
プレビュー画面上のワイヤーフレームコンポーネントの表示方法を変更するオプションです。メニューバーの"View" をクリックして、表示されたプルダウンメニューの "Component Indicators" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューの中から "Size"（サイズ）、"Visibility"（表示するコンポーネント）にマウス
ポインタを合わせます。

"Size"（サイズ）は直接キーボードからも変更が可能です。『 I 』キーを押すと Small（小）と Large（大）が交互に切り替わります。"Visibility"（表示するコンポーネント）も直接キーボードから変更が可能です。『V』キーを押すと、
All Components（全コンポーネント）と Select Component Only（選んだコンポーネントのみ）が交互に切り替わります。
③小さく表示は Smoll を、大きく表示
は Large をクリックする。

①メニューバーの "View" をクリック② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Component
Indicators" にマウスポインタを合わせる。
③ す べ て の コ ン ポ ー ネ ン ト 表 示 は、All
Components を、 選 ん だ コ ン ポ ー ネ ン トの み を 表 示 は、Select Component Only
Decrease をクリックする。

"Size" 画面に機体の上面を表示します。
"Small" / "Large"
コンポーネントのインジケータ表示サイズの選択します。

Size---Small

Size---Large"Visibility" 画面に機体の右側面を表示します。
"All Components" / "Select Component Only"
インジケータ表示を全コンポーネントか、選んだコンポーネントのみかを選択します。

Visibility---Select Component Only

Visibility---All Components

VII-A-11

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Background"
このオプションで、プレビュー画面の背景色を選択できます。
メニューバーの "View" をクリックして、表示されたプルダウンメニューの "Background" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューからプレビュー画面の背景色を選びます。
①メニューバーの "View" をクリック②プルダウンメニューの "Background" にマウスポインタを合わせ、表示されたサブメニューから、背景色を選ぶ。

"Select Layout"
このオプションで Edit 画面のレイアウトを選択できます。
メニューバーの "View" をクリックして、表示されたプルダウンメニューの "Select Layout" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューから Edit 画面のレイアウトを選びます。
①メニューバーの "View" をクリック②プルダウンメニューの "Background" にマウスポインタを合わせ、表示されたサブメニューから、背景色を選ぶ。

"Layout 1""Layout 2"

VII-A-12

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
飛行機 "Aircraft Editor" ウインドウ
Aircraft Editor ウインドウ（飛行機）の各項目の説明をします。各項目の数値の変更方法は、これまで各章で説明した内容と同様の手順です。特殊な例を除いて設定手順の説明は省略いたします。
プレビューをマウスでクリックしたまま動かすと機体の向きを変更することができます。また、マウスホイールをまわすか、テン・キーボー
ドの『＋』『ー』キーを押すことでズームイン、ズームアウトできます。

Vehicle タ ブ を ク リ ッ ク
してメニューを表示する。

目次へ"Vehicle" タブ＊ Standard Parameters■ Power Plant Type（パワープラントタイプ）
機体で使用するパワーユニットのタイプを設定できます。

Electric Motor ･･･････････････････ 電動モーターを使用
Internal Combustion Engine ･･･ 一般的なグローエンジンを使用
Turbine Engine ･･････････････････ タービンエンジンを使用
Turboprop Engine ･･･････････････ ターボプロップエンジンを使用
Unpowered ･･･････････････････････ グライダーなどでパワーユニットを使用しない
変更する場合、現在のパワーユニット名をクリック、プルダウンメニューが開くので、使用するパワーユニット名をクリックして選ぶ。

■ Description（機体情報）
これは機体についての説明です。自分でコメントを半角英数文字で入力することもできます。コメント入力するには

Description のテキスト部をクリックします。デフォルトのテキストボックスが現れます。テキストボックスにキー
ボードからコメントを入力します。

Description のテキストボックス

Description の テ キ ス ト 部
をクリック

VII-A-13

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Launch Method（離陸方法）
この設定は機体の離陸タイプを設定します。

Aero Tow ･････････････････････････ 主にグライダーで、エンジン機に曳航され上空で発進する。
Bungee ･･･････････････････････････ 主にグライダーで、ゴム牽きで発進する。
Discus Launch ･･･････････････････ 機体を円盤投げのように放り投げるディスカスランチ。
From Ground ･････････････････････ 機体がスキッドや車輪によって地面から離陸する。
From Water ･･･････････････････････ 機体がフロートによって水面から離陸する。
Hand Launch ･････････････････････ グライダーのように手から発進するハンドランチ。
変更する場合、現在設定されているの離陸方
法をクリック、プルダウンメニューが開くので、使用する離陸方法をクリックして選ぶ。

■ Aircraft Type
これは、Airplane（飛行機）／Helicopter（ ヘリコプター）／Drone（ドローン）で機体のスタートする場所が異なる飛行サイトで、スタート場所を変更できます例えば機体が Cap 232 のような飛行機のタイプでも、この設定をHelicopterに設定するとヘリコプターと同じ場所からスタートします。
変更する場合、現在設定されているのエアク
ラフトタイプをクリック、プルダウンメニューから使用するタイプをクリックして選ぶ。

■ Enable Daytime Lights
これはドローンなどで、機体認識用にライトを装備している場合に「Yes」の表示になります。Yes /No＊ Advanced Parameters■（デザイナー情報）
テキストボックスに、作成した機体のデザインや構成の情報を、半角英数文字自分でで入力することができます。

Desiner Notes の右側

Description のテキストボックス

をクリック■ Vehicle Graphical Scale (%)
この値は、機体のビジュアルスケール（見た目の大きさ）を設定し、視覚的にモデルのスケールを大きくしたり小さくしたりします。これはシミュレーションの物理量に影響しません。

＊ Read-Only Parameters■ Current Graphical Width
この値は、機体の画像上の幅を表示します。この値を変更できません。

■ Current Physics Width
こ の 値 は、Physics Scale に 基 づ い て 自 動 的 に 計 算 さ れ た 機 体 の 幅 で す。"Edit" メ ニ ュ ー の Rescale

Physics to の値を変更するとこの値も変化し、ここでは変更できません。
■ Total Mass
この値は、機体の総重量を表示し、各設定で変化します。ここではこの値を変更できません。

■ Wing Loading (depends on Fuel) (oz/ft^2)
この値は、翼面荷重を表示します。"Options" メニュー⇒ "Fuel Level" で Full または Empty の選択でこの値も変化し、ここでは変更できません。

■ Nominal Stall Speed
この値は、機体の全ての設定値を元にした、計算上の機体スピードを表示します。ここではこの値を変更できません。

VII-A-14

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）"Physics" タブ● "Airframe"（エアフレーム・機体各部）

Airframe フォルダは、その機体各部の様々な位置と寸法を設定するオプションで、フォルダの中は Fuselage（胴体）/MainWing（主翼）/HorizontalTail（水平尾翼）/VerticalTail（水直尾翼）に分かれます。

"Physics" タブを開き、Airframe をクリックして右のメニューを表示する。

＊ Standard Parameters■ CG Adjustment（重心位置）

RF9.5 は各機体のすべての部品に基づき自動的に CG（重心）を計算します。機体の重心位置を変更する場合は、X/
Y または Z 値で設定します。X は左右を調整、Y は前後を調整、Z は上下を調整します。

重心 CG① CG Adjustment の調整は、右側の X、Y、Z 値をクリック② X は左 / 右位置を調整、Y は前 / 後位置を調整、Z は上 / 下位置を調整する。

■ Material（材料）RF9.5 内で使用される材料を表示しています。
＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current CG（元の重心位置）
この機体の元の重心位置から、現在の重心位置への移動を表示しています。CG Adjustment の設定分も加算されます。

VII-A-15

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Wing-MainWing /Horizontal Tail /Vertical Tail"（主 / 水平 / 垂直尾翼）翼の設定に関して、MainWing（主翼）/Horizontal Tail
（水平尾翼）/Vertical Tail（垂直尾翼）は、ほとんど共通の設定内容で、選択する翼のフォルダが違うだけです。

MainWing /Horizontal Tail /Vertical
Tail から編集する翼をクリック＊ Standard Parameters■ Location in Parent (ft)
この値は、翼の位置を設定します。翼の位置を変更する場合は、
X/ Y または Z 値で設定します。

X は左右を調整、Y は前後を調整、Z は上下を調整します。CG Adjustment（重心位置）と同じように、Locatio in Parent 右側の X= ＊ /Y= ＊ /Z= ＊の数値をクリックすると、X/ Y/ Zの 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。
■ Weight (oz)この値は、片側の翼の重さを調整します。

■ Wing Length
この値は、片側の翼の長さを調整します。

■ Chord at Root
この値は、翼の根元のコードを調整します。コードは表面の幅です。翼の根元は胴体に最も近い部分です。コードは広いほど揚力を増しますがロールする時の抵抗が増えます。

■ Chord at Tip
この値は、翼の先端のコードを調整します。

■ Airfoil at Tip
どの翼型を翼端に使うかを設定します。
先端の翼型と根元の翼型が異なる場合、2 つの翼型は両側から表面に沿って結合します。

■ Airfoil at Root
どの翼型を翼の根元に採用するか設定します。根元とは通常胴体に最も近い翼の部分です。

VII-A-16

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
Airfoil（翼型）の設定方法① Airfoil(at Root / at Tip 右側に表示のClark Y などの翼型の名前をクリック②表示した

ボタンをクリックする。

③翼型名の絞り込み、 をクリッ
クするとリストが表示される。

⑤ [OK] ボタンをクリック④翼型を変更する場合は希望の翼型の名前をクリック

VII-A-17

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Dihedral (deg)
この値は、翼の上反角を調整します。

■ Leading Edge Sweep (deg)
この値は、翼の前縁の角度を調整します。

■ Incidence at Root (deg)
この値は、翼の迎角を調整します。

■ Washout at Tip (deg)
この値は、翼の先端ねじれの量を決めます。Washout（ウオッシュアウト）は翼に作る意図的なねじれで、飛行機のチップストーリング（翼端失速）を防止します。

＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier (%)
この値は、翼がダメージに耐える強さを設定します。この値を増やすと翼の強さが増します。最大値に設定すると、破損によるオートリスタートしません。

■ Breakoff Together（MainWing /Horizontal Tail）
飛行中に故障した時に両翼が同時に破損するか、個別に破損するかを決めます。両翼が一緒に破損して欲しい場合は『Yes』を選び、個別に破損して欲しい場合は『No』を選びます。

■ Visual Frame (Left)（左翼）/

Visual Frame (Right)（右翼）
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

この ボタンをクリックすると Visuals タブに移動する。

■ Displacement Modifier (%)

この値は、この部品の水面に対する浮力を設定しています。数値が大きいほど浮力が強くなります。

■ Flood Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。"0" は完全に水で満たされます。数値が大きいほど浮力が強くなります。

■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。

■ Overall Wing Lift（翼の揚力係数）
初期設定から変更する必要はありませんが、翼の揚力を調整したい場合に使用します。

■ Stall Severity（失速時の揚力係数）
この値は、翼に対する失速時の揚力の低下係数を調整できます。
数値が大きくなるほど失速時の揚力の低下が大きくなり、強い失速姿勢を再現します。

■ Post-stall Moment Factor（迎角による失速係数）
この値は、空気の流れに対して翼の取り付けに極端な迎角を設定した場合、独自の計算により失速係数を補正しています。数値が大きくなるほど失速後の機体が不安定になります。

VII-A-18

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Snap Roll Boost Factor（スナップ性能係数）
この値は、通常は初期設定から変更する必要はありま
せんが、機体のスナップ性能（スナップ時の失速の深さ）を調整したい場合に使用します。

■ Parasitic Drag Factor（その他の抵抗係数）
この値は、モデルの翼型以外の要因で発生する抵抗を調整します。
例えばグライダーのようにスマートな翼では数値を小さく、張り線の付いた複葉機のような抵抗の大きな翼では数値を大きくするとより理想に近くなるかもしれません。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。

■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
この値は、片側の翼の重量を表示しています。翼に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Self (Both Sides) (oz/ lbs)（MainWing /Horizontal Tail /Vertical Tail）
この値は、両方の翼の重量を表示しています。翼に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Children
この値は、片側の翼と取り付けた部品を含む総重量を表示しています。翼に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Children (Both Sides)（MainWing /Horizontal Tail）
この値は、両方の翼と取り付けた部品を含む総重量を表示しています。翼に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-19

目次へ

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Aileron ･Flaps /Elevator /Rudder"（エルロン / エレベータ / ラダー）
ペ ー ジ VII-A-8 の Options メ ニ ュ ー の "Control Surface Deflections" の 項 目 が Simple に 設 定 さ れ て
い る 場 合、 各 舵 角 設 定 項 目 は Deflection Centered (deg) /Deflection Maximum (deg) /Deflection

Minimum(deg) のセンター / 上下または左右の個別設定ではなく、舵角全体を調整する Deflection(deg) の表
示になります。

＊ Standard Parameters■ Distance to Tip
この値は、エルロン / エレ
ベータ / ラダーの端から、それがある翼の先端までの距離です。

■ Length
この値は、エルロン / エレ

Aileron、Elevator、Rudder をクリック
して右のメニューを表示する。

ベータ / ラダーの 1 枚の長さを調整します。

■ Percent of Chord

at Tip (%)

この値は、エルロン / エレ
ベータ / ラダーが翼端で占めるウイングコードに対する比率を設定します。

■ Percent of Chord at Root (%)
この値は、胴体に最も近い位置のエルロン / エレベータ /ラダーのウイングコードに対する比率を設定します。

■ Blowback Factor）
この値は、低速時に舵面に発生する失速を調整します。

■ Servo (Left)（エルロン / エレベータ）
左側エルロン、エレベータをコントロールするサーボを設定できます。

■ Servo (Right)（エルロン / エレベータ）
右側エルロン、エレベータをコントロールするサーボを設定できます。

■ Servo（ラダー）
ラダーをコントロールするサーボを設定できます。
＊ Servo の右矢印をクリックすると、Electronics タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認ができます。（WEB マニュアル Part-7（E）Edit Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Servo Reverse (Left)（エルロン / エレベータ）
左エルロンまたは、エレベータ・サーボの動作方向を決めます。No- 正転 /Yes 逆転■Servo Reverse (Right)（エルロン / エレベータ）
右エルロンまたは、エレベータ・サーボの動作方向を決めます。No- 正転 /Yes 逆転■ Servo Reverse（ラダー）ラダー・サーボの動作方向を決めます。No- 正転 /Yes 逆転

VII-A-20

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Deflection Maximum (deg)
この値は、エルロン / エレベータの上方向または、ラダーの左方向最大動作角度の調整です。

■ Deflection Centered (deg)
この値は、エルロン / エレベータ / ラダーの中心からのずれ角を設定するのに用います。通常、この値は、"0"（ゼロ）ですが、場合によっては、トリム調整のために "0" 以外に設定する必要があります。
■ Deflection Minimum(deg)
この値は、エルロン / エレベータの下方向または、ラダーの右方向最大動作角度の調整です。

＊ Advanced Parameters■ Visual Frame (Left) /Visual Frame (Right)（エルロン / エレベータ）/Visual Frame（ラダー）
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Deflection Master (deg)（エルロン / エレベータ）
この値は、右エルロンまたは、右側エレベータの現在の動作角を表示します。値が + なら機体が右ロールまたは、上昇していることを示します。様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Deflection Slave (deg)（エルロン / エレベータ）
この値は、左エルロンまたは、左側エレベータの現在の動作角を表示します。値が + なら機体が左ロールまたは、上昇していることを示します。様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Deflection (deg)（ラダー）
この値は、ラダーの現在の動作角を表示します。値が + なら、機体が左の方を向く傾向があることを示します。様々な修正でこの値は、変化し、この値は、ここでは変更できません。

■ Current Deflection Master (in)（エルロン / エレベータ）
この値は、右エルロンまたは、右側エレベータの現在の動作距離を表示します。値が + なら機体が右ロールまたは、
上昇していることを示します。様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Deflection Slave (in)（エルロン / エレベータ）
この値は、左エルロンまたは、左側エレベータの現在の動作距離を表示します。値が + なら機体が左ロールまたは、
上昇していることを示します。様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Deflection (in)（ラダー）
この値は、ラダーの現在の動作距離を表示します。値が + なら、機体が左の方を向く傾向があることを示します。様々
な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-21

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Main Fuel Tank"（メインフューエルタンク / 燃料タンク）＊ Standard Parameters■Location in Parent (ft)
こ の 値 は、 燃 料 タ ン ク の
位 置 を 設 定 し ま す。 燃 料
タンクの位置を変更する
場合は、X/ Y または Z 値
で設定します。

X は左右を調整、Y は前後を調整、Z は上下を調整しま す。CG Adjustment（重心位置）と同じように、

Locatio in Parent 右側の X= ＊ /Y= ＊ /Z= ＊の数値をクリックすると、X/
Y/ Z の 3 項目が 1 つのボッMain Fuel Tank をクリックして右のメニューを表示する。

クスで表示されます。

■ Fuel Tank Size
こ の 値 は、 燃 料 タ ン ク の容量を設定します。

■ Widthこの値は、燃料タンクの幅を設定します。

■ Length
この値は、燃料タンクの長さを設定します。この値を調整すると航空機の CG（重心点）に影響を及ぼす点に注意してください。

■ Weight (Empty) (oz)この値は、燃料タンクの重量を設定します。この重さは燃料を含まない乾燥重量です。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
この値は、燃料タンクの重量を表示します。燃料タンクに対する様々な修正でこの値は、変化します。[Options]メニュー⇒ "Fuel Level" で Full または Empty の選択でこの値も変化し、ここでは変更できません。

■ Energy Remaining
この値は、"Options" メニュー⇒ "Fuel Level" で Full または Empty のどちらに設定されているかを表します。

"100" (Full) で "0" (Empty) の状態です。

VII-A-22

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Fuselage"（胴体 "Fuselage"）
Fuselage フォルダは、胴体に関係するアイテムや胴体上の位置 / 寸法を設定するオプションです。
＊ Standard Parameters■Location in Parent (ft)
この値は、胴体の位置を設定します。胴体の位置を変更する場合は、X/ Y または Z 値
で設定します。

X は 左 右 を 調 整、Y は 前 後を調整、Z は上下を調整します。CG Adjustment（ 重心位置）と同じように、X/ Y/
Z の 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

Fuselage をクリックして右のメニューを表示する。

■ Weight (oz)この値は、胴体自体の重さを設定します。エンジン、ギア、
その他は含みません。

■ Dimensions (in)この値は、場合は胴体の寸法を設定します。X は、胴体の平均幅でランディング・ギアを含みません。Y は胴体の全長で垂直尾翼、スピンナーは含みません。Z は、胴体の平均の高さでランディング・ギアや垂直尾翼は含まれません。CG Adjustment（重心位置）と同じように、

Locatio in Parent 右側の X= ＊ /Y= ＊ /Z= ＊の数値をクリックすると、X/ Y/ Z の 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier (%)
この値は、胴体がダメージに耐える強さを設定します。この値を増やすと胴体の強さが増えます。最大値に設定すると、破損によるオートリスタートしません。

■ Visual Frame
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Displacement Modifier (%)
この値は、部品の水面に対する浮力を設定しています。

■ Flood Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。"0" は完全に水で満たされます。

■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。

■ Airfoil (Top/Bottom) / ■ Airfoil (Sides)
モデルの胴体形状を翼型に見立てて設定できます。Airfoil(Sides) は胴体を真横から見た形状で Airfoil(Tops) は真上から見た形状です。胴体形状の設定は、Wings の翼型設定と同じです。（ページ VII-A-17 参照）

VII-A-23

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Frontal Drag (%)
この値は、胴体に発生する前面抵抗（ドラッグ）係数の調整です。流線形の機体は低い数値のドラッグ係数を持ち、非常にスマートな曲芸飛行の機体となります。フロントドラッグが大きいと機体は急激に遅くなり、トップスピードも下がります。設定した寸法に基づいて機体に適したフロントドラッグを計算されていますが、機体のフィーリングを変えたい場合はフロントドラッグを調整してください。

■ Aspect Ratio Factor - Side (%)
胴体の両サイドの揚力係数を変更します。ナイフエッジ
飛行の飛行特性を調整できます。数値が大きくなるほど
機体の揚力が大きくなります。

■ Center of Pressure Variability (%)
飛行状態によって変化する翼の角度（迎角）と空気の流れにより発生する風が、胴体に与える影響の度合いを調整できます。数値が大きくなるほど胴体に与える影響が大きくなり、機体が不安定になります。

■ Center of Pressure Modification - Top (%)
垂直方向から風を受ける胴体面の中心位置を変更できます。通常は初期設定の "0" で胴体の中央付近です。"-" 方向で胴体の後方に移動し、"+" 方向で前方に移動します。

■ Center of Pressure Modification - Side (%)
胴体の横風を受ける面の中心位置を変更できます。通常は初期設定の "0" で胴体の中央付近です。"-" 方向で胴体の後方に移動し、"+" 方向で前方に移動します。

■ Fuselage Aerodynamics Percent (%)
この値は、胴体が風の影響を受ける割合を設定します。値が大きいほど胴体は風の影響を受けます。

■ Stall Severity（失速時の揚力係数）
この値は、失速時の揚力の低下係数を調整できます。数値が大きくなるほど失速時の揚力の低下が大きくなり、強い失速姿勢を再現します。

■ Post-stall Moment Factor（迎角による失速係数）
この値は、空気の流れに対して胴体に極端な迎角を設定した場合、独自の計算により失速係数を補正しています。数値が大きくなるほど失速後の機体が不安定になります。

■ Snap Roll Boost Factor（スナップ性能係数）
この値は、通常は初期設定から変更する必要はありませんが、機体のスナップ性能（スナップ時の失速の深さ）を調
整したい場合に使用します。

■ Parasitic Drag Factor（その他の抵抗係数）
この値は、胴体以外の要因で発生する抵抗を調整します。例えばグライダーのようにスマートな胴体では数値を小さく、星型のエンジンを搭載した抵抗の大きな胴体では数値を大きくするとより理想に近くなるかもしれません。

■ Wetted Scale Factor (%)
この値は、航空力学の計算上で胴体の各寸法の比率を設定しています。通常は初期設定から変更する必要はありませんが、計算上で胴体の各寸法を変更したい場合に設定します。

＊ Read-Only Parameters■Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■Current Mass of Self (oz/ lbs)
この値は、胴体の重量を表示します。これには、エンジン、ギアその他は含みません。胴体に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■Current Mass with Children (oz/ lbs)
エンジン、ギア、その他を含む胴体の全体重量を表示します。胴体に対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-24

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Steering Gear"（ステアリングギア / ノーズ脚）
Steering Gear フォルダは、ステアリングギアに関係するアイテムや位置 / 寸法を設定するオプションです。
＊ Standard Parameters■ Location in Parent (ft)
この値は、ステアリングギ
アの位置を設定します。ス
テアリングギアの位置を変更する場合は、X/ Y またはZ 値で設定します。
X は左右を調整、Y は前後を 調 整、Z は 上 下 を 調 整 します。CG Adjustment（重
心 位 置 ）と 同 じ よ う に、X/
Y/ Z の 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

■ Weight (oz)Steering Gear を ク リ ッ ク

この値は、ギア自体の重さ して右のメニューを表示する。
を設定します。車輪の重さは含みません。

■ Max Steering Angle
この値は、ステアリングの最大動作角度を設定します。

■ Rotation about X(Gear Down) (deg)

この値は、ギアがダウンポジション（出ている）のとき、

X 軸の回転角を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアは胴体の前方に振れます。

■ Rotation about X (Gear Up) (deg)
この値は、ギアがアップポジション（格納）のとき、X 軸の回転角を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを格納するときギアは胴体の前方に振れます。

■ Rotation about Y (Gear Down) (deg)
この値は、ギアがダウンポジションのとき、Y 軸の回転角度を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを外側（左の翼先端）に向け振れます。

■ Rotation about Y (Gear Up) (deg)
この値は、ギアがダウンポジションのとき、Y 軸の回転角度を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを外側（左の翼先端）に向け振れます。

■ Landing Gear Length
この値は、ランディング・ギア自体の長さを調整します。ホイールを含みません。

■ Retract Servo
引込式のランディング・ギアをコントロールするサーボを設定します。固定脚を使用している場合は、No Servoを設定します。

■ Retract Servo Reverse
引込式のランディング・ギアサーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転

VII-A-25

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Steering Servo
ステアリングをコントロールするサーボを設定します。

■ Steering Servo Reverse
ステアリング・サーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転＊ Servo の右矢印をクリックすると、Electronics タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認ができます。（WEB マニュアル Part-7（E）Edit Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Swiveles Freely
ステアリングホイールの軸がフリーで回転するかしないかを決めます。一般的には No に設定■ Sound Effect Volume (%)
この部品の動作音の音量を設定します。

＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier
この値は、ランディング・ギアがダメージに耐える強さを設定します。この値を増やすとギアの強度が増します。最大値に設定すると、破損によるオートリスタートしません。

■ Visual Frame
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Displacement Modifier (%)
この値は、部品の水面に対する浮力を設定しています。

■ Flooded Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。"0" は完全に水で満たされます。

■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。

■ Landing Gear Type
機体のランディング・ギアのタイプを選びます。それぞれ利用する材料に対応した特徴があります。

■ Stiffness
この値は、ギアの『柔軟さ』を決めます。値が大きいとギアが比較的固いことを意味します。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
これは、ランディング・ギアの重量を表示しています。車輪は含みません。ランディング・ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass with Children (oz/ lbs)
これは、両側のランディング・ギアに付けられる追加部品など、すべてを含めたアイテムの重量を表示します。ラン
ディング・ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-26

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Steering Wheel"（ステアリングホイール / 車輪）＊ Standard Parameters■ Weight (oz)この値は、ホイール自体の重さを設定します。ランディン
グ・ギアを含みません。

■ Wheel Diameter
この値は、ホイールの直径を設定します。

■ Wheel Width
この値は、ホイールの幅を設定します。

■ Has Wheel Pant
機体が車輪にスパッツを備えSteering Wheel をクリックして右のメニューを表示する。

ているかいないかを決めます。車輪にスパッツが装備されていれば『Yes』を選びます。

■ Rotation About Y(Camber) (deg)

この値は、ランディング・ギ
アに対するホイールの角度を示します。+ の値が大きいと翼端の方位へホイール角度が増えます。

■ Rotation About Z (Toe-In) (deg)
この値は、車輪のトーインの量を調整します。"+" の値が大きいほどトーインの量が増えます。

■ Brake Servo
ブレーキをコントロールするサーボを設定します。

＊ Servo の右矢印をクリックすると、Electronics タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認ができます。（WEB マニュアル Part-7（E）Edit Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Brake Servo Reverse
ブレーキ・サーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転■ Brake Servo Strength (%)
この値は、ブレーキ・サーボの効果を設定します。大きな値を入れるとより短い距離で機体は止まります。

■ Sound Effect Volume (%)
この部品の動作音の音量を設定します。

■ Typeこのホイールの種類を設定します。

VII-A-27

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier
この値は、ホイールがダメージに耐える強さを設定します。この値を増やすと強度が増します。最大値に設定すると、破損によるオートリスタートしません。

■ Visual Frame
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Displacement Modifier (%)
この値は、部品の水面に対する浮力を設定しています。

■ Flooded Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。"0" は完全に水で満たされます。

■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。

■ Friction Multiplier
この値は、車輪自体の回転抵抗を調整できます。値が大きいほど車輪が回りにくくなります。

■ Frontal Drag Factor (%)
この値は、ホイール自体に発生する前面抵抗（ドラッグ）係数の調整ができます。

■ Rolling Resistance Multiplier
この値は、車輪と地面との摩擦抵抗を調整できます。値が大きいと車輪の抵抗が強くなります。

■ Camber Thrust Coefficient
この値は、車輪の反りが横方向の動きに与える影響を調整します。値が大きいとより大きな影響があります。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Brake Percent
この値は、機体の現在の制動パーセントを表示します。
ブレーキに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
この値は、個々のホイールの重量を表示します。ホイールに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-28

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Main Gear"（メインギア / 脚）
Main Gear フォルダは、メインギアに関係するアイテムや位置 / 寸法を設定するオプションで、機種により、主翼"MainWing" または胴体 "Fuselage" のどちらかに含まれます。
＊ Standard Parameters■ Location in Parent (ft)メインギアの位置を設定しま す。 メ イ ン ギ ア の 位 置 を
変 更 す る 場 合 は、X/ Y ま た
は Z 値で設定します。X は左右 を 調 整、Y は 前 後 を 調 整、

Z は上下を調整します。CG
Adjustment（ 重 心 位 置 ）と
同 じ よ う に、Locatio in
Parent 右側の X= ＊ /Y= ＊/Z= ＊の数値をクリックすると、X/ Y/ Z の 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

Main Gear を ク リ ッ ク し て右のメニューを表示する。

■ Weight (oz)この値は、車輪の重さは含まない、ギア自体の重さを設定します。

■ Max Steering Angle
この値は、ステアリングの最大動作角度を設定します。

■ Rotation about Y(Gear Up) (deg)

この値は、ギアがダウンポジションのとき、Y 軸まわりの回転角度を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを外側（胴体から翼端）に向け振れます。

■ Rotation about Y (Gear Down) (deg)
この値は、ギアがダウンポジションのとき、Y 軸まわりの回転角度を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを外側（胴体から翼端）に向け振れます。

■ Rotation about X (Gear Up) (deg)
この値は、ギアがアップポジション（格納）のとき、X 軸の回転角を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアを格納するときギアは胴体の前方に振れます。

■ Rotation about X (Gear Down) (deg)
この値は、ギアがダウンポジション（出ている）のとき、X軸の回転角を設定します。大きな "+" の値を入力するとギアは胴体の前方に振れます。

■ Landing Gear Length
この値は、ランディング・ギア自体の長さを設定します。ホイール（車輪）は含みません。

VII-A-29

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Retract Servo
引込式のランディング・ギアをコントロールするサーボを設定します。固定脚を使用している場合は No■ Retract Servo Reverse
引込式のランディング・ギアサーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転■ Steering Servo
ステアリングをコントロールするサーボを設定します。

■ Steering Servo Reverse
ステアリング・サーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転＊ Servo の右矢印をクリックすると、Electronics タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認ができます。（WEB マニュアル Part-7（E）Edit Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Swiveles Freely
ステアリングホイールの軸がフリーで回転するかしないかを決めます。一般的には No に設定■ Sound Effect Volume (%)
この部品の動作音の音量を設定します。

＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier
この値は、ランディング・ギアがダメージに耐える強さま
たは能力を設定します。この値を増やすとギアの強さが増します。最大値に設定すると、破損によるオートリスター
トしません。

■ Breakoff Together
メインギアが同時に故障するか、別々の部品として扱われるかを決めます。部品が同時に故障してもらいたい場合は『Yes』を選びます。

■ Visual Frame (Left)（左）/Visual Frame (Right)（右）このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Displacement Modifier (%)
この値は、部品の水面に対する浮力を設定しています。

■ Flooded Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。"0" は完全に水で満たされます。

■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。

■ Landing Gear Type
機体のランディング・ギアのタイプを選びます。それぞれ利用する材料に対応した特徴があります。

■ Stiffness
この値は、ギアの『柔軟さ』を決めます。値が大きいとギアが比較的固いことを意味します。

VII-A-30

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
個々のランディング・ギアの重量を表示しています。片側だけで車輪は含みません。ランディング・ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Self (Both Sides) (oz)
両側のギアの重量を表示しています。ランディング・ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass with Children (oz/ lbs)
片側のランディング・ギアに付けられる追加部品などすべてを含めたアイテムの重量を表示します。ランディング・
ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass with Children (Both Sides) (oz/ lbs)
両側のランディング・ギアに付けられる追加部品などすべてを含めたアイテムの重量を表示します。ランディング・
ギアに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

目次へ●"Main Wheel"（メインホイール / 車輪）＊ Standard Parameters■ Weight (oz)この値は、ホイール自体の重さを設定します。ランディン
グ・ギアを含みません。

■ Wheel Diameter
この値は、ホイールの直径をMain Wheel をクリックして設定します。

右のメニューを表示する。

■ Wheel Width
この値は、ホイールの幅を設定します。

■ Has Wheel Pant
機体が車輪にスパッツを備えているかいないかを決めます。
車輪にスパッツが装備されていれば、『Yes』を選びます。

■ Rotation about Y (Camber) (deg)
この値は、ランディング・ギアに対するホイールのキャンバー
角度を設定します。"+" の値が大きいほど翼端の方へホイール角度が増えます。

■ Rotation about Z (Toe-In) (deg)
この値は、車輪のトーインの量を調整します。"+" の値が大きいほどトーインの量が増えます。

■ Brake Servo
ブレーキをコントロールするサーボを設定します。
＊ Servo の 右 矢 印 を ク リ ッ ク す る と、Electronics タ ブに 移 動 し、 こ の 部 品 の 動 作 条 件 等 が 設 定、 確 認 がで き ま す。（WEB マ ニ ュ ア ル Part-7（E）Edit

Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）
VII-A-31

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Brake Servo Reverse
ブレーキ・サーボの動作方向を設定します。No- 正転 /Yes 逆転■ Brake Servo Strength (%)
この値は、ブレーキ・サーボのパワーと効果を設定します。大きな値を入れるとより短い距離で機体は止まります。
値が小さいと機体が接地した後の滑走距離が増えます。

■ Type
メインホイールのタイヤの種類を設定します。

■ Sound Effect Volume (%)
この部品の動作音の音量を設定します。

＊ Advanced Parameters■ Strength Multiplier
この値は、ホイールがダメージに耐える強さを設定します。この値を増やすと翼の強さが増します。最大値に設定すると、破損によるオートリスタートしません。

■ Visual Frame (Left)（左）/Visual Frame (Right)（右）このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Displacement Modifier (%)
この値は、部品の水面に対する浮力を設定しています。

■ Flooded Displacement (%)
この値は、部品にどのくらい浸水するか設定しています。

"0" は完全に水で満たされます。
■ Flood Time (sec)
この値は、部品に水が浸水して満たされる時間を設定しています。）■ Friction Multiplier
この値は、車輪自体の回転抵抗を調整できます。値が大きいほど車輪が回りにくくなります。

■ Frontal Drag Factor (%)
この値は、ホイール自体に発生する前面抵抗（ドラッグ）係数の調整ができます。

■ Rolling Resistance Coefficient
この値は、車輪と地面との摩擦抵抗を調整できます。値が大きいと車輪の抵抗は増します。

■ Camber Thrust Coefficient
この値は、車輪の反りが横方向の動きに与える影響を調整します。値が大きいとより大きな影響があります。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Brake Percent
この値は、機体の現在の制動パーセントを表示します。ブレー
キに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Self (oz/ lbs)
この値は、個々のホイールの重量を示します。ホイールに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Mass of Self (Both Sides) (oz)この値は、両方の車輪の重量を示します。ホイールに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-32

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）●"Engine"（エンジン/ モーター）
Engine フォルダは、機体のパワーユニットに関する様々な設定をするオプションです。
（零銭）を例に説明します。もし、タービンの機体を選んだ場合は表示されるオ
ここでは、Mitsubishi A6M Zero
プションも異ります。

＊ Standard Parameters■ Location in Parent (ft)
この値は、エンジンの位置を設定します。エンジンの位置を変更する場合は、X/

Y または Z 値で設定します。
X は左右を調整、Y は前後を調整、Z は上下を調整しま す。CG Adjustment

Engine をクリックして右のメニューを表示する。

（ 重 心 位 置 ）と 同 じ よ う に、Location in Parent 右側の X= ＊ /Y= ＊ /Z= ＊の数
値をクリックすると、X/ Y/
Z の 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

■ Throttle Servo
どのサーボが機体のスロッ
トルをコントロールするか設定します。
＊ Servo の右矢印をクリックすると、Electronics
タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認が で き ま す。（WEB マ ニ ュ ア ル Part-7（E）Edit

Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Throttle Servo Reverse
どのサーボがスロットルをコントロールするか設定したら、この設定で動作方向を反転するかしないかを決めます。

■ Sound profile
機体に使われるエンジンサウンドのタイプを選択できます。

■ Engine Sound Volume (%)
機体に使われるエンジンサウンドの音量を調整できます。

■ Down Thrust (deg)
この値は、エンジンのダウンスラスト角度（飛行機の中心線に対するエンジンの下向き角度）です。値が大きいほど、エンジンのダウンスラスト角度は大きくなります。
下面がフラットな翼型の機体は機体の機速が速い時に上昇傾向が強いため、ダウンスラストでそれを打ち消す効果があります。

■ Right Thrust (deg)
この値は、エンジンの右スラスト角度（飛行機の中心線に対するエンジンの右向き角度）を決定します。機体はエンジンのトルクを打ち消すために一般に少し右スラスト角度を付けます。

VII-A-33

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Prop Pitch
この値は、プロペラの角度またはピッチを設定できます。ピッチとは理論的にプロペラが一回転した時に機体が進む距離です。ピッチを上げると機体のスピードが速く、ピッチを下げると機体の上昇力が強く空力的に良い性能が得られます。

■ Prop Diameter
この値は、プロペラの直径（ダイア）を設定できます。大きな直径は最高回転数を低下させます。小さな直径は高回転になりますが低回転時の空力的な効率を下げます。
プロペラは、2 つの数値によって決まります。例えば、10-6 プロペラの場合最初のナンバー (10) はプロペラの直径（インチ）です。次のナンバー (6) はブレードのピッチまたは角度です。

■ Number of blades
この値は、プロペラの羽根（ブレ－ド）の数を設定できます。プロペラは機体の飛行性能に影響し、実際にフライト画面上で表示することができます。

■ Power (%)
この値は、エンジンパワーを設定できます。

■ Gear Ratio
この値は、エンジンとプロペラのギヤ比を設定します。プロペラ 1 回転に対するエンジンの回転数を設定します。ダイレクト駆動の値は 1 で、ギヤダウン・ユニットを使う場合は比率を変えます。

■ Prop Spins Clockwise
この設定はプロペラの回転方向を選択できます。この方向は機体の後部から前方を見た時のものです。標準のエンジ
ンとプロペラであれば『Yes』を選びます。
ユニットが二重反転プロペラなどの場合は『No』を選びます。

■ Torque Generator

Torque Generator は現在のトルクとパワーを元に、エンジンのトルクまたは、パワーを設定することができます。
現在のトルクとパワー・セッティングデータは下図に説明する方法で表示します。
ペ ー ジ VII-A-35 の Internal

Combustion Engines ダ イ
アログボックスが表示されます。
このダイアログボックスで機体に取り付けるエンジンを変更した
り、エンジンのコピーを作成してカスタムエンジンを作成することができます。
現在選ばれているエンジンが左側① Torque Generator 右側に表示のエンジン名をクリックのリストの中でハイライトされ、それぞれのデータが右側のボックスに表示されます。もし現在のエ

②表示した
ボタンを
クリックする。

ンジンを取り替えたい場合は左側のリストからエンジンをクリックして選び [OK] ボタンをクリックします。

エンジン特性を細かく調整したい場合は元になるエンジンをコピーします。コピーしたエンジンでカスタムエンジンを作成します。

■ Propeller Typeプロペラタイプやメーカーを設定します。

VII-A-34

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
カスタムエンジンの作成方法
Internal Combustion Engines ダイアログボックス

トルクカーブグラフの表示方法

Torque Curve 右側に表示の <<Graph Points>>
をクリックして、表示されたする。

ボタンをクリック①現在のエンジンを取り替えたい場合は、このリストからクリックして選ぶ。

現在のエンジンのトルク特性を変更した
い場合は、[Copy] ボタンをクリックする。

② [OK] ボタンをクリック

現在選択されているエンジンのトルクカーブが確認できます。（特性の変更はできません）

Enter Name ダイアログボックス①キーボードから半角英数文字で入力し、新しいエンジンの名前を付ける。

② [OK] ボタンをクリック
トルクカーブグラフ

VII-A-35

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
カスタムエンジンの編集[Copy] ボタンで作成したカスタムエンジンは、各項目の設定が可能■Fuel Consumption
この値は、エンジンが 1 分間のフルパワーでの燃料の消費量を設定できます。
■Idle Percentage of Curve
この値は、エンジンがアイドリング状態のトルクカーブのシフト量を設定できます。
値が大きいほどより大きな変化が表われます。
■Idle Torque
この値は、エンジンがアイドリング状態の時、最大トルクからの減少率を設定できます。
■Weight
この値は、エンジンの重量を設定できます。
■Torque Curve
このオプションは、トルクカーブ特性を変更できます。
トルクカーブグラフを表示させます。
（ページ VII-A-35 のトルクカーブグラフの表示方法を参照）

Internal Combustion Engines ダイアログボックス[Copy] ボタンで作成したカスタムエ
ンジンが、リストに登録される。編集するカスタムエンジンをクリック[Rename] ボタンで作成したカスタムエンジンの名前を変更できます。名前を変更したいエンジンを左のボックスからクリックして選び、このボタンをクリックすると EnterName ボックスが表示されるので、キーボードから半角
英数文字で入力する。また、 [Delete] ボタンで削除ができます。このボタンをクリックすると削除の確認メッセージが表示されますので [OK] ボタンをクリックして削除、削除を中止する場合は [ キャンセル ] ボタンをクリックする。

VII-A-36

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）
グラフ上をマウスを使用して設定することも可能です。任意ポイントの Speed または、Torque を調整するにはキーボードで『Ctrl』キーを押しながらマウスで変更する
ポイントを選びます。マウスをクリックしたまま希望の場所にポイントをドラッグして『Ctrl』キーとマウスボタンを放します。
Speed と Torque の設定をすべて一度に変更することも可能です。
変更したい最初のポイントをクリックしてそのままマウスでグラフ上をドラッグするとポイントがマウスの動きに追従します。
グラフ上のポイントの変更で、左側の数値チャートも変更されます。

トルクカーブグラフ■Delete this Point （ポイントを削除）削除するポイントの上をマウスで右クリッ
ク、表示された Delete this point をクリッ
クすると、そのポイントが削除されます。

■Speed
この設定は 1 分間のエンジン回転数（RPM）です。
■Torque
この設定はエンジントルクを設定します。
Speed と Torque を調整するにはそれぞれの値をクリック
してキーボードまたは、マウスホイールを使用して値を変更。
この変更で右側のグラフチャートも変更されます。

■Re-Sample ボタン
ポイント数とポイントの間隔を設定できます。
Resample（ポイント数）と Interval（間隔）のどちらかを変更します。値は互いに干渉します。
完了したら [OK] ボタンをクリックします。

■Add Point ボタン
このボタンでポイントを追加することができます。 [Add Point]
ボタンをクリックして Speed 数値ボックスを選び、追加するポ
イントの Speed の値を入力します。同様に Torque 値を入力します。
完了したら [OK] ボタンをクリックします。

VII-A-37

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）＊ Advanced Parameters■ Is Ducted Fan
プロペラがダクト内かオープン（標準の R/C エンジンの場
合のように）かを決定します。ダクト付きファン（ダクテッドファン）の場合『Yes』を選びます。

■ Is Pusher Prop
プロペラがプッシャープロペラ（押して推進する）か、標準のトラクタープロペラ（引いて推進する）かを設定します。プッシャープロペラの場合『Yes』を選び、標準のトラク
タープロペラであるならば『No』を選びます。

■ Has Speed Control Brake
主に電動機でスピードコントローラのブレーキを設定します。ブレーキを効かす場合『Yes』を選びます。

■ Prop Visual Scale
この値は、実際にフライト画面上で表示するプロペラのサイズを設定できます。グラフィックを変更しても機体の飛行性能には影響しません。

■ Engine to Show
機体から見えるエンジンのタイプをどれにするかを決定し、実際にフライト画面上で表示することができます。機体の飛行性能には影響しません。エンジンがカウルで隠れている機体の場合は None を選びます。

■ Visual Frame
このアイテムに使用されている部品形状です。変更すると飛行特性に影響があります。部品フレーム名の右矢印をクリックすると、Visuals タブ（ページ VII-A-41）に移動し、この部品形状の情報が確認できます。

■ Lateral Drag Factor（側面の空気抵抗係数）
この値は、空気が機体の側面を流れる時の抵抗を調整します。数値が小さくなるほど空気の流れがスムーズになり、
トルクロールなどが安定します。

■ Helical Wash Rotation Factor（プロペラ後流量係数）
プロペラの回転により後方へ螺旋状の空気が流れるプロペラ後流の強さを調整します。数値が大きくなるほど離陸時に機首が左方向へと大きく曲がっていきます。この値と、Back Torque Factor の値はバランスをとらないと飛行中に機体がロールしてしまいます。

■ Back Torque Factor（機体へのトルク係数）
この値は、機体に伝わるエンジントルク量を調整します。特にトルクロール時の回転速度に影響を与えます。数値が大きくなるほどトルク量が増え回転速度が早くなります。

■ Prop Wash Factor（プロペラ後流スピード係数）
この値は、プロペラの回転により後方へ螺旋状の空気が流れるプロペラ後流の速さを調整します。数値が大きくなる
ほど各舵へのレスポンスが良くなり、トルクロールなどで機体をコントロールしやすくなります。

＊ Read-Only Parameters■ Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。
■ Current Mass of Self (oz)この値は、エンジン単体の重量を表示します。ここでは変更できません。

■ Current Mass with Children (oz/ lbs)
この値は、すべての部品を含むエンジンの全体の重量です。エンジンに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

VII-A-38

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Current Power
この値は、プロペラが発生する現在のパワーを表示します。通常、馬力で表します。エンジンに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Prop RPM (RPM)
この値は、プロペラの回転数／分（RPM）を表示します。エンジンに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Thrust
この値は、プロペラが発生するスラスト（SAE：ポンド）を表示します。エンジンに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

■ Current Torque Generator RPM (RPM)
この値は、パワーユニットの回転数／分（RPM）を表示します。エンジンに対する様々な修正でこの値は、変化し、ここでは変更できません。

目次へ●"Exhaust"/ "Smoke"（排気 / スモーク）
こ の フ ォ ル ダ に よ っ て 機 体 の 排 気 と ス モ ー ク の 条 件 を 設 定 が で き ま す。 機 体 か ら 排 気 を 削 除 し た い 場 合 は、Exhaust 部品を右クリックして表示される Delete Component をクリックします。
削除確認メッセージボックスで [OK] ボタンをクリックします。

＊ Standard Parameters■ Location in Parent (ft)
この値は、スモークユニットの位置を設定します。スモー
クユニットの位置を変更する
場合は、X/ Y または Z 値で設定します。

X は左右を調整、Y は前後を調整、Z は上下を調整します。

Exhaust (Smoke) をクリック
して右のメニューを表示する。

CG Adjustment（ 重 心 位置）と同じように、X/ Y/ Zの 3 項目が 1 つのボックスで表示されます。

■ Smoke On/Off Servo
スモークの on/off をコントロールするサーボを設定できます。

■ Smoke On/Off Servo Reverse
スモークの on/off をコントロールするサーボの動作方向設定します。No- 正転 /Yes 逆転■ Smoke Quantity Servo
スモーク量をコントロールするサーボを設定できます。

VII-A-39

7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）■ Smoke Quantity Servo Reverse
スモーク量をコントロールするサーボの動作方向設定します。No- 正転 /Yes 逆転＊ Smoke On/Off Servo, Smoke Quantity Servo の各右矢印をクリックすると、＊ Servo の右矢
印をクリックすると、Electronics タブに移動し、この部品の動作条件等が設定、確認ができます。（WEBマニュアル Part-7（E）Edit Aircraft（Electronics/ Radio 編集参照）■ Minimum Smoke Percent (%)
この値は、スモークの最小量を設定します。

■ Eject Velocity
この値は、エンジンをフルスロットルにした時のスモークの排出するスピードを上げることができます。通常は "0" の設定です。

■ Starting Opacity (%)
この値は、スモークの不透明度を調整します。値が大きいほどスモークが最初に画面に現れる時に、より濃いスポー
クが表示されます。

■ Smoke Life Span (sec)
この値は、スモークが画面の上に残る時間を示します。値が小さいとスモークが速く消えます。

■ Starting Size
この値は、Eject Velocity でスモークの排出スピードを上げている場合、排出する横方向 / 縦方向を替えたり回転を与えたりできます。

■ Smoke Size Rate (%)
この値は、スモークが拡大する速度を調整します。大きな値は煙がより速く拡大します。

■ Smoke Color
機体が発生する煙の色を変更することができます。Smoke Color の値をクリックすると右側にオプションスイッ
チが表示されます。このオプションスイッチをクリックすると Windows のカラーパレットが起動しますので好きな色を設定します。

Windows のカラーパレット① Smoke Color の右に表示の色見本をボタンをククリックして、表示したリックする。

② Windows のカラーパレットが起動しますので、パレットから好きな色をクリッ
ク、または自分で色を作成して、追加パレッ
トの色をクリックする。

③ [OK] ボタンをクリック＊ Advanced Parameters■ Orientation (deg)
この値は、スモークの始めのサイズを調整します。値が大きいほど最初の煙の直径は大きくなります。

＊ Read-Only Parameters■Component Type（部品タイプ）

RF9.5 内で使用される部品タイプの名前を表示しています。

VII-A-40

目次へ7-Edit Aircraft（機体の編集・飛行機編）● Visual（部品情報）
シミュレーション上での各部品の情報を表示します。
主に物体への衝突に関する情報です。

"Visual" タブ＊ Read-Only Parameters■ Resource
選ばれている機体名■ Total Triangles（Visual ）この機体の、部品フレームのグラフィック化されていない（画面上では目に見えない部品）部
分で、衝突を再現する箇所の総数を表示しています。

■ Total Triangles（Collision ）"Visual" タブを開き、左側リストの、Visual

この機体の、部品フレームで衝突を再現する箇

名をクリックして右のメニューを表示する。

所の総数を表示しています。

■ Total Triangles
この機体の、部品フレームで衝突を再現する箇所の数総を表示しています。

■ Triangles（Visual ）選ばれている部品フレームの、グラフィック化
されていない（画面上では目に見えない部品）
部分で、衝突を再現する箇所の数を表示しています。

■ Triangles（Collision ）選ばれている部品フレームで、衝突を再現する
箇所の数を表示しています。

■ Collideble?
選ばれている部品フレームが、他の物体と衝突を再現するするかしないかを表示しています。
衝突を再現する場合は Yes になります。

■ Visible?
選ばれている部品フレームが、グラフィック化されているかいないかを表示。グラフィック化されている場合は Yesになります。

■ Displacement Factor (%)
選ばれているグラフィックの部品フレームが、機体全体の衝突を再現する部品フレームの何割になるかを表示しています。

■ Displacement Volume (in^3)
衝突を再現する部品フレームの、体積を表示しています。

■ Linked to Component
選ばれている部品フレームを含んでいる、コンポーネント名を表示しています。コンポーネント名の右矢印をクリッ
クすると、"Physics" タブに移動します。

VII-A-41

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