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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

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Toon Boom® es una marca comercial registrada. Harmony™ y el logotipo de Toon Boom son marcas
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respectivos dueños.

Fecha de publicación
05/06/2023
Copyright © 2023 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

1

Tabla de contenido

Tabla de contenido
Tabla de contenido

2

Toon Boom Harmony 21.1

3

Toon Boom Harmony 21.0.4

7

Toon Boom Harmony 21.0.3

10Toon Boom Harmony 21.0.1

13

Toon Boom Harmony 21

162

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Toon Boom Harmony 21.1
IMPORTANTE
Si su estudio utiliza un servidor de licencias, deberá actualizar su servidor de licencias a Harmony
21.1 o Storyboard Pro 20.1.
Aunque las licencias de Harmony 21 se pueden utilizar para ejecutar Harmony 21.1, el servidor
que ejecuta el servidor de licencias se debe actualizar a Harmony 21.1 para que sea compatible
con las estaciones de trabajo de cliente que ejecutan Harmony 21.1. No se pueden utilizar
licencias de servidores que utilicen versiones anteriores de Harmony para ejecutar Harmony
21.1.

Esta es la lista de cambios en Harmony 21.1; versión 21.1.0.18394 (04-05-2022):

Característica

Descripción

Compatibilidad con
Apple Silicon

La versión para macOS de Storyboard Pro ahora se compila como un binario
Universal 2 que se ejecuta de forma nativa en los Mac de Apple Silicon basados enprocesadores Intel o ARM64.

Compatibilidad con
pantallas Retina y HiDPI

Las pantallas Retina y HiDPI ahora son totalmente compatibles. El contenido de lavista de escena o de cámara ahora se muestra con la resolución nativa de cadapantalla.

Complemento JavaScriptPython

El puente de JavaScript-Python, que utiliza PythonManager y PyObjectWrapper, se
ha actualizado a Python 3. Si tiene comandos de Python que utilizan este puente,estos se deben actualizar a Python 3. El puente de Python ahora requiere la
instalación de Python 3.9 o posterior.

API de Qt de JavaScript

La API de Qt que utiliza Harmony se ha actualizado de la versión 4 a la versión 6. Los
nombres de las clases y funciones de Qt ahora utilizan la nomenclatura de Qt6.

Correcciones
En esta versión de Harmony se han resuelto los siguientes problemas:

3

Tabla de contenido

GenerallMayús + B para profundizar en la jerarquía se bloquea cuando llega a un nodo Transformation Switch(Conmutador de transformación). HAR-7886

lCuando se carga un conjunto de atajos de teclado, los atajos predeterminados dejan de funcionar.
HAR-8025l

El cuadro de diálogo Remove Unused Palettes (Quitar paletas no usadas) enumera las paletas que seutilizan en la escena y permite eliminarlas. HAR-7889

l

Los bloqueos de escenas no siempre se desbloquean al cerrar Harmony. HAR-8092

Herramientas de dibujol

Los trazos se desplazan al dibujar si se utiliza un nodo de restricción y un peg en el elemento dedibujo. HAR-8048

l

Las texturas de las líneas de pincel se repiten cerca de los bordes del trazo si aparece una línea delápiz durante la sesión. HAR-7985

Vista de cámara
l

La salida cinemática no funciona cuando hay nodos Auto-Fold (Plegado automático), Auto-Muscle(Músculo automático) o Fold (Pliegue) en la cadena. HAR-7935l

Los papeles cebolla no funcionan con deformadores. HAR-7856l

La herramienta de IK no funciona correctamente. HAR-7968l

No se pueden modificar las regiones de influencia en los deformadores. HAR-7879

lEl último segmento de un deformador de distorsión de envolvente no se deforma correctamente al
rotar. HAR-8220l

El efecto de la escala de color no es visible en OpenGL cuando se conecta directamente bajo un nodode elemento. HAR-7993

l

Los efectos de anulaciones de color y selectores de color se aplican a los dibujos conectados algenerador de mates animado en las vistas de OpenGL. HAR-7766l

La textura del lápiz desaparece en OpenGL al modificar un bote de color. HAR-8065l

Las escenas con muchos deformadores se pueden bloquear cuando el informe de rendimiento de lavista de cámara está habilitada en las preferencias. HAR-8181

l

La opción Show Drawing Outline (Mostrar contorno del dibujo) no funciona cuando se utiliza laherramienta Shift and Trace (Mover y trazar). HAR-8040

Libreríal

Las miniaturas se muestran con una proporción incorrecta en las carpetas de la librería. HAR-8071

4

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Vista de nodoslSi se arrastra un cable de nodo al lado izquierdo de un puerto de grupo existente mientras se mantiene
pulsada la tecla ALT, no se crea un nuevo puerto. HAR-7626l

La selección de nodos en la vista de nodos mediante Ctrl + A/Cmd + A es muy lenta desde la versión
20. HAR-8223

RenderizadolFaltan dibujos aleatorios en los renders cuando se utilizan varios subprocesos de renderizado. HAR8225

lMala calidad al renderizar películas con OpenH264. HAR-7877

l

La opción Weighted Deform (Deformación ponderada) a veces produce resultados incorrectos alrenderizar por lotes. HAR-8139

lHarmony se bloquea al renderizar archivos de OpenEXR a través de un nodo Multi-Write (Escritura
múltiple). HAR-8039

lEl efecto de desenfoque direccional puede ser muy lento cuando se utiliza con imágenes vacías. HAR7990

Control Center y WebCCl

La importación de varias escenas en la misma operación es muy lenta. HAR-8020l

Las modificaciones de los estados no se guardan en WebCC. HAR-8081

l

La opción Render Queue (Renderizar cola) no actualiza el trabajo adecuado cuando ya hay unrenderizado de vista previa de WebCC en la cola. HAR-7704

Comandosl

No se guardan las modificaciones de color que se llevan a cabo con Color.setColorData. HAR7998

Problemas conocidoslCuando no hay suficiente espacio para todos los botones de una barra de herramientas, la extensión
que se puede abrir para acceder a los botones se oculta cuando se abre sobre una vista de OpenGL.
HAR-8186l

La exportación al formato H.264 no está disponible al utilizar la librería OpenH264 en los Mac deApple Silicon. HAR-8188

lCuando se utiliza Harmony en Big Sur, Harmony se puede bloquear al guardar un color en el selector
de color nativo de macOS. HAR-8032

5

Tabla de contenidol

En macOS Mojave, GateKeeper impide iniciar Harmony a menos que se elimine el atributo extendido
de cuarentena del paquete de aplicaciones. El atributo extendido de cuarentena se puede eliminar
mediante el siguiente comando en el terminal:
sudo xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Toon Boom Harmony 21.1 Premium"6

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Toon Boom Harmony 21.0.4
NOTAS
Esta versión de Harmony no es compatible de forma nativa con los nuevos procesadores de silicio
de Apple (M1 y posteriores). En los sistemas que utilizan estos nuevos procesadores, esta versiónde Harmony se ejecuta a través de Rosetta 2 de Apple. Esto puede causar problemas decompatibilidad al ejecutarse en los nuevos sistemas macOS basados en ARM. Para una
compatibilidad total con los nuevos sistemas de silicio de Apple, utilice Harmony 21.1 oposteriores.

NOTAS
El complemento de Python, que permite ejecutar comandos de Python 2.7 desde Harmony, ya no
se carga de manera predeterminada en macOS Big Sur y Monterey. El complemento de Python sepuede forzar al habilitar el comando oculto FORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPT en las preferencias.
Esta es la lista de mejoras y correcciones en Harmony 21.0.4; versión 21148 (21-03-2023).

MejorasUtilidadesl

La utilidad utransform ya puede imprimir y eliminar los metadatos de un archivo TVG con las opciones print_meta_data y -clear_meta_data. HAR-8421

Comandosl

La descripción de la versión de la escena ya se puede consultar y configurar con scene.Description
y scene.setDescription desde la interfaz de secuencias de comandos de Harmony. La descripción
también se puede configurar al importar una escena desde el Centro de control con
ImportData.impDescription. El texto de la descripción tiene un límite de 200 caracteres UTF-8.
HAR-8792l

La función JavaScript scene.closeSceneAndOpen tiene un nuevo parámetro, isReadOnly, que
permite abrir una escena en modo de solo lectura. Por ejemplo, al usar scene.closeSceneAndOpen("Env", "Job", "Scene01", "1", true), se cerrará la escena actual y se abrirá Scene01(Escena01) en modo de solo lectura. Solo se puede usar cuando se abre una escena en Harmony desdela base de datos. HAR-9042

7

Tabla de contenido

Correcciones
Generall

Los dibujos duplicados se pueden perder al guardar una escena si las capas sincronizadas tienen elmismo nombre base. HAR-8887

l

Si se copian varias capas sincronizadas desde una instancia de un personaje a otra, los dibujos nuevos
pueden perderse. HAR-8899

lHarmony se puede bloquear al introducir la inserción rápida de la vista de nodos. HAR-8850l

El cuadro delimitador de la herramienta Transform (Transformar) está en la posición incorrecta cuando
se utilizan dibujos de mapa de bits con deformadores ponderados o de forma libre. HAR-7787

lHarmony se congela al intentar leer un archivo TVG que contiene metadatos. HAR-8409

Integración de renderizado y pipelinelHarmony se puede bloquear debido a daños en la memoria al renderizar una escena por lotes si seutiliza un gran número de subprocesos de renderizado. HAR-7875l

A veces se pierden dibujos pequeños o sencillos de fotogramas renderizados al renderizarlos utilizando
varios subprocesos en procesadores rápidos. HAR-9012

l

Las estaciones de trabajo que no tienen una GPU pueden no tener instaladas las librerías OpenCL y no
podrán cargar complementos que utilicen OpenCL para el renderizado de GPU, como los desenfoques.
HAR-8693lPuede que Harmony no responda durante un tiempo al renderizar instantáneas de recursos para Toon
Boom Producer. HAR-8817

l[macOS] Harmony no puede guardar escenas en sistemas de archivos que no admitan vínculos físicoscomo LucidLink Cloud NAS. HAR-8806

Base de datos/Centro de controll

Las paletas se bloquean durante los renderizados por lotes si se están recuperando los colores. HAR8536

l

Cuando «Update Database Scene» (Actualizar escena de base de datos) falla, el informe de errores espoco informativo y a veces incorrecto. HAR-8843

l

Se puede bloquear la carpeta raíz, pero esto impide el bloqueo de cualquier otra carpeta de la base dedatos. HAR-8556

l

El renderizado desde la interfaz de comandos del Centro de control no utiliza la cámara predeterminadade la escena a menos que se especifique por nombre. HAR-8403

8

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0l[Windows] WebCC no se inicia en una nueva instalación de Windows porque MSVCR120.dll no seencuentra en la ruta. HAR-8873

lHarmony se bloquea de forma aleatoria al ejecutar comandos de configuración específicos de la escena.
HAR-8838l

Con el comando «Update Database Scene» (Actualizar escena de base de datos), se puede dañar laescena en la base de datos si esta se modificó después de exportarla sin conexión. Para resolver este
problema, se ha añadido a Harmony 21.0.4 un nuevo archivo de diccionario llamado export.dict. El
archivo export.dict se deberá copiar de forma manual en la carpeta /USA_DB/dicts/ de las bases dedatos de Harmony existentes. Las bases de datos nuevas creadas con Harmony 21.0.4 tendrán elnuevo archivo de diccionario. HAR-8858

Los archivosl

PSD de importación/exportación guardados con Adobe Photoshop 2021 o posteriores estarán vacíos
cuando se importen. HAR-8835

l[Windows] Los archivos de imagen PNG no se pueden almacenar en carpetas que contengan
caracteres no ingleses en el nombre. HAR-8902

Rendimientol

Las vistas superior y lateral tardan mucho tiempo en actualizarse mientras se renderizan las miniaturas.
HAR-8760

ComandosladdNodeToSelectionNode, addNodesToSelectionNode y removeNodeFromSelection en laclase de selección no funcionan correctamente con telones de fondo. HAR-8391

9

Tabla de contenido

Toon Boom Harmony 21.0.3
NOTAS
Esta versión de Harmony no es compatible de forma nativa con los nuevos procesadores de silicio
de Apple (M1 y posteriores). En los sistemas que utilizan estos nuevos procesadores, esta versiónde Harmony se ejecuta a través de Rosetta 2 de Apple. Esto puede causar problemas decompatibilidad al ejecutarse en los nuevos sistemas macOS basados en ARM. Para una
compatibilidad total con los nuevos sistemas de silicio de Apple, utilice Harmony 21.1.

NOTAS
El complemento de Python, que permite ejecutar comandos de Python 2.7 desde Harmony, ya no
se carga de manera predeterminada en macOS Big Sur y Monterey. El complemento de Python sepuede forzar al habilitar el comando oculto FORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPT en las preferencias.
Esta es la lista de correcciones y cambios en Harmony 21.0.3; versión 18334 (14-04-2022).

Correcciones y cambios
Generall

Los nodos Kinematic Output (Salida de cinemática) no funcionan cuando hay nodos Auto-Fold (Plegado
automático), Auto-Muscle (Músculo automático) o Fold (Pliegue) en la cadena. HAR-7935l

Los papeles cebolla no funcionan con deformadores. HAR-7856l

La herramienta de IK no funciona correctamente. HAR-7968l

No se pueden modificar las regiones de influencia en los deformadores. HAR-7879

lCuando se carga un conjunto de atajos de teclado, los atajos predeterminados dejan de funcionar. HAR7865l

El cuadro de diálogo Remove Unused Palettes (Quitar paletas no usadas) enumera las paletas que seutilizan en la escena y permite eliminarlas. HAR-7889

l

Los bloqueos de escenas no siempre se desbloquean al cerrar Harmony. HAR-8092

lTransformation - Switch (Conmutador de transformación) bloquea Mayús + B para profundizar en lajerarquía. HAR-7886

l

Las texturas de lápiz desaparecen en OpenGL al modificar un bote de color. HAR-8204

10

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Vista de cámaralEl último segmento de un deformador de distorsión de envolvente no se deforma correctamente al rotar
mediante la opción Show Manipulator (Mostrar manipulador) de la barra de herramientas Deformation(Deformación). HAR-8220l

El efecto de la escala de color no es visible en OpenGL cuando se conecta directamente bajo un nodo deelemento. HAR-7993

l

Los cambios de color de Colour Override (Anulación de color) y Colour Selectors (Selectores de color)
se aplican a los dibujos conectados a los nodos Animated-Matte-Generator (Generador de matesanimado) en los renders de OpenGL. HAR-7766

Herramientas de dibujol

Las pinceladas se desplazan al dibujar si se utiliza un tipo nodo de restricción y un nodo Apply-PegTransformation (Aplicar transformación de peg) en el elemento de dibujo. HAR-8048

l

Las texturas de las líneas de pincel se repiten cerca de los bordes del trazo si aparece una línea de lápiz
durante la sesión. HAR-7985

Control Centerl

La importación de varias escenas en la misma operación es muy lenta. HAR-8020l

Las opciones de vínculos duros y vínculos simbólicos no funcionan al importar escenas si la base dedatos está configurada mediante un archivo shortcuts.conf. Los archivos se copian en lugar devincularse. HAR-8018

Vista de nodoslSi se arrastra un cable de nodo al lado izquierdo de un puerto de grupo existente mientras se mantiene
pulsada la tecla ALT, no se crea un nuevo puerto. HAR-7626l

La selección de nodos en la vista de nodos mediante Ctrl + A/Cmd + A es muy lenta desde la versión
20. HAR-8223

RenderizadolFaltan dibujos aleatorios en los renders cuando se utilizan varios subprocesos de renderizado. HAR8225

lMala calidad al renderizar películas con OpenH264. HAR-7877

l

Los nodos Weighted Deform (Deformación ponderada) a veces producen resultados incorrectos alrenderizar por lotes. HAR-8139

11

Tabla de contenido

Comandosl

No se guardan las modificaciones de color que se llevan a cabo con Color.setColorData. HAR8112

Utilidadesl

Las texturas de los pinceles se ignoran cuando se copia un TVG a una capa de dibujo utilizando las
opciones de capa de dibujo de utransform. HAR-7809

lNueva opción keepTexture (mantenerTextura) disponible en la vectorización de 4 colores (-4colours) de
Pix2vec para conservar las texturas de los pinceles. HAR-7918

12

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Toon Boom Harmony 21.0.1
Esta es la lista de cambios en Harmony 21.0.1, versión 21.0.1.17727 (17/11/2021):l

Correcciones y cambioslGeneral en la página 13lHerramientas de dibujo en la página 14lVista de cámara en la página 14l

3D en la página 14lRenderizado en la página 14lIconos en la página 15lControl Center en la página 15

Esta versión de parche de Harmony 21 soluciona problemas conocidos de compatibilidad con macOSMonterey (12.0.1).
Harmony no es compatible de forma nativa con los nuevos procesadores de silicio de Apple (M1 yposteriores). En los sistemas que utilizan estos nuevos procesadores, Harmony se ejecuta a través de Rosetta
2 de Apple. Esto puede causar problemas de compatibilidad al ejecutarse en los nuevos sistemas macOS
basados en ARM.
NOTA
El complemento de Python, que permite ejecutar comandos de Python 2.7 desde Harmony ya no
se carga de manera predeterminada en macOS Big Sur y Monterey. El complemento de Python sepuede forzar al habilitar el comando oculto FORCE_LOAD_PYTHON_SCRIPT en las preferencias.

GenerallHarmony se bloquea al crear o abrir una escena en macOS Monterey. HAR-7677l

Los elementos no se pueden eliminar mediante Element Manager (Administrador de elementos) si seutilizan en más de una versión de la escena. HAR-7722

lHarmony no elimina columnas al eliminar los nodos si “Delete Drawing Files and Element Folders”(Eliminar carpetas de elementos y archivos de dibujo) no está activado. HAR-7712l

Los atajos personalizados no funcionan si se modifican en más de un conjunto de atajos de teclado.
HAR-7717l

Los objetos de volumen desaparecen de los nodos del mapa de normales y del mapa de sombreado
cuando Harmony se ejecuta en japonés o en chino. HAR-7631

13

Tabla de contenidolFalta la preferencia “Default Pass Through Composite” (Composición de atravesar predeterminada)
cuando Harmony se ejecuta en japonés o en chino. HAR-7829

l

Los fotogramas se mantienen y omiten al importar películas con una velocidad de 23.976 fotogramas
por segundo. HAR-7709

Herramientas de dibujol

Los dibujos de las capas de mapa de bits no se siguen de forma interactiva cuando se editan con laherramienta de selección o de cuchilla en la vista de cámara. HAR-7716

l

Al ajustar un trazo dibujado con la herramienta Polyline (Polilínea) a una línea de lápiz existente, serestablece su ancho. HAR-7837

Vista de cámara
l

El pivote de la herramienta Transform (Transformar) restablece su posición al pulsar la barra
espaciadora para cambiar a la herramienta Hand (Mano). HAR-7682l

El generador de mates animado se desplaza en OpenGL cuando hay una carta de colores en lacomposición. HAR-7714

l

Las imágenes en caché de los nodos de caché previa al renderizado no deben utilizarse en OpenGL.
HAR-7738l

La vista de la cámara no se actualiza automáticamente después de renderizar los fotogramas
almacenados en el nodo de caché previa al renderizado. HAR-7739

l

El efecto Lens Flare (Destello de lente) se renderiza como formas blancas opacas en OpenGL. HAR7635l

Los manipuladores de deformadores no siguen al ratón cuando la cámara gira en el espacio 3D. HAR6917

3D
l

Se selecciona la capa incorrecta al seleccionar con la herramienta Transform (Transformar) en la vistade cámara cuando hay un modelo 3D en una composición 2D. HAR-7681

l

No funciona la selección de un modelo 3D mediante una selección de lazo o de recuadro. HAR-7678

lLucha Z en la vista de la cámara o en la vista de perspectiva al girar en 3D. HAR-7693

RenderizadolFotogramas negros aleatorios en las películas al renderizar escenas con imágenes estáticas. HAR-7676l

Los valores de RGB se pueden desviar una cantidad de 1 cuando se renderizan en formato de imagen
PNG de 8 bits. HAR-7764

14

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0l

Las deformaciones se ignoran en el render de software cuando hay un nodo Apply-ImageTransformation (Aplicar transformación de imagen) debajo. HAR-7782l

No funciona la aplicación de transformaciones en texturas utilizando un nodo de anulación de color.
HAR-7760l

El efecto Gaussian Blur (Desenfoque gaussiano) solo debe reflejar los píxeles que están fuera delmarco de la cámara cuando la opción “Repeat Edge Pixels” (Repetir píxeles de borde) esté habilitada.
HAR-7623l

Al alternar la opción “Repeat Edge Pixels” (Repetir píxeles de borde) en el nodo efecto Gaussian Blur
(Desenfoque gaussiano), no se actualiza inmediatamente la vista previa del renderizado. HAR-7622

lHarmony se bloquea al exportar una escena con audio en formato H.264 o Apple ProRes en macOS
10.13 (High Sierra). HAR-7654l

Se escriben imágenes no válidas cuando ciertos nodos de efectos reciben una celda vacía del nodo
superior. HAR-7718

l

Los archivos SWF exportados están vacíos. HAR-7834

lHarmony en Windows puede bloquearse al renderizar un dibujo específico dibujado con texturas depincel. HAR-7413

Iconosl

El manipulador de la herramienta Transform (Transformar) solo aparece alrededor de una instancia si elmismo icono se utiliza varias veces. HAR-7729

l

Las transformaciones de un padre en un icono solo consideran el primer fotograma clave en OpenGL.
HAR-7719l

El manipulador de iconos de la herramienta Transform (Transformar) solo es exacto si el fotograma
expuesto en la línea de tiempo es igual que el del icono. HAR-7720

lSolo aparece una instancia de un icono en OpenGL cuando los iconos están conectados a nodos decuchilla. HAR-7724

l

Los iconos no se pueden seleccionar haciendo clic en ellos en la vista de cámara. HAR-7652

l

El nivel superior de una escena no se actualiza automáticamente en OpenGL cuando se hacen cambios
en el gráfico de nodos dentro de un icono. HAR-7750l

La edición de un icono restablece el fotograma actual de la escena a 1. HAR-7679l

Las transformaciones de los iconos no se aplican a todos los fotogramas en OpenGL. HAR-7651

Control Centerl

Cuando se utiliza Control Center en el modo por lotes, la importación de escenas en formato de base dedatos no funciona de manera adecuada. HAR-7817

15

Tabla de contenido

Toon Boom Harmony 21
Esta es la lista de cambios de Harmony 21; versión 21.0.0.17367 (2020-09-01):lHerramientas de dibujol

Línea de tiempo en la página 20lAnimaciónlCámara y composiciónlIntegración de renderizado y pipelinelRendimientolPipeline de juegoslLibrería

l

WebCC

l

Comandosl

Mejoras en el filtro de búsquedalCorreccionesl

Herramientas de dibujolHerramientas de animaciónl

Línea de tiempolVista de nodos y composiciónlControladores maestrosl

Libreríal3DlControl CenterlCreación de comandos

l

Otros

Herramientas de dibujo
Característica
Nuevos parámetros de laherramienta Brush (Pincel)

Descripción
Para darle más control sobre el aspecto de la herramienta Brush (Pincel), hay
nuevas opciones disponibles para controlar dinámicamente el tamaño, el flujo,

16

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Característica

Descripción
la opacidad y el ángulo de la punta del pincel cuando se usa una tableta dedibujo.
Tamaño, flujo y opacidadl

La inclinación de la pluma y la velocidad de dibujo ahora se pueden
utilizar como entradas para cambiar las propiedades Size (Tamaño),
Flow (Flujo) y Opacity (Opacidad) de los pinceles, lo que permite
controlar el tamaño y la opacidad de los pinceles de forma
independiente mientras se dibuja. No hay limitación para usar lapresión para ambas cosas.

l

Los parámetros de desvanecimiento y disminución gradual también sepueden utilizar para aumentar o disminuir el valor de estas propiedades
en función de la longitud de las pinceladas. Las propiedades
adicionales están en una nueva ventana a la que se accede haciendoclic en la flecha situada junto a dichas propiedades. Se puede utilizar
una combinación de varias entradas para controlar una sola propiedad.

17

Tabla de contenido

Característica

Descripción

Orientación de la punta del pincell

Herramienta Stencil Brush(Pincel de patrón)

La orientación de la punta del pincel ahora se puede controlar
dinámicamente utilizando algo más que la torsión del lápiz de Wacom
Art. Ya está disponible una nueva lista desplegable, en la que puede
elegir entre Constant (Constante), Heading (Encabezado), Azimuth(Acimut) y Twist (Torsión), junto a la propiedad Angle Function(Función de ángulo).

Ya está disponible una nueva herramienta Stencil Brush (Pincel de patrón) en
Harmony. Se encuentra en el menú desplegable de la herramienta Brush(Pincel) de la barra de herramientas de herramientas.

18

Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Característica

Descripción

La herramienta Stencil Brush (Pincel de patrón) dispone de dos modos: Repaint
Brush Mode (Modo de pincel de repintado) y Overlay Brush Mode (Modo depincel de superposición). Los dos modos están disponibles en las propiedadesde la herramienta Stencil Brush (Pincel de patrón), en el menú desplegable delos ajustes preestablecidos del pincel.

En Repaint Brush Mode (Modo de pincel de repintado), el trabajo existente se
reemplaza y se vuelve a pintar, ignorando las zonas vacías.
En Overlay Brush Mode (Modo de pincel de superposición), el trabajo existente
se utiliza como una máscara para generar nuevas pinceladas que se agregan
encima, dejando el trabajo existente intacto.
Se puede utilizar una selección de varias capas cuando Overlay Brush Mode
(Modo de pincel de superposición) está activo. Con varias capas seleccionadas,
la unión del trabajo en todas las capas seleccionadas se utiliza como la
máscara, mientras que en la capa superior, la capa activa, será donde se creen
las nuevas pinceladas.

La herramienta Cutter (Cuchilla) ahora tiene dos modos de corte de gestos
disponibles en la vista de propiedades de herramienta.
lModos de corte de líneas
individuales y varias líneas
lSingle Line Cutting Gesture (Corte de gestos de línea individual): estemodo recorta el segmento de primera línea cortado por un gesto recto
individual.
Multiple Lines Cutting Gesture (Corte de gestos de varias líneas): este
nuevo modo recorta varios segmentos de línea cortados por el mismo
gesto.

19

Tabla de contenido

Característica

Descripción
Ahora se puede acceder directamente a la herramienta Select by Colour(Seleccionar por color), que en versiones anteriores solo estaba disponible
como modo en las propiedades de la herramienta Select (Seleccionar), desde labarra de herramientas de herramientas y el menú Drawing Tools(Herramientas de dibujo) para un flujo de trabajo más rápido.

Herramienta Select by Colour(Seleccionar por color)

La capacidad de crear un atajo de teclado para esta herramienta también se haagregado en la categoría Drawing Mode (Modo de dibujo).

Anular la selección de varias
pinceladas

Ahora se puede anular la selección de varias pinceladas cuando se utiliza laherramienta Select (Seleccionar) manteniendo pulsadas las teclas Mayús + Alt(Shift+Option en macOS). Le permite eliminar rápidamente varias pinceladasde una selección sin tener que hacer clic en cada una de forma individual.
Se ha agregado una nueva opción denominada Scale Pencil Line Thickness(Escalar grosor de línea de lápiz) a las propiedades de la herramienta Select(Seleccionar).

Scale Pencil Line Thickness(Escalar grosor de línea delápiz)
Cuando está habilitada, el grosor de las líneas creadas con la herramienta
Pencil (Lápiz) o con cualquiera de las herramientas de forma se escalará alutilizar la herramienta Select (Seleccionar) para transformarlas.

Línea de tiempo
Característica

Descripción

Extend Exposure for Scene
Duration (Extender exposición
durante escena)

Se ha agregado una nueva opción denominada Extend Exposure for Scene
Duration (Extender exposición durante escena) al cuadro de diálogo Add
Drawing Layer (Agregar capa de dibujo). Esta nueva opción le permite crear yextender rápidamente una nueva exposición de dibujo en un solo paso al
agregar una nueva capa de dibujo.

20Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Característica

Descripción

Reorganizar capas de sonido

Ahora es posible reorganizar las capas de sonido arrastrándolas ycolocándolas dentro de la sección de capas de sonido de la línea de tiempo.

Bloquear capas de sonido

Ahora dispone de un botón de bloqueo en las capas de sonido de la línea detiempo para evitar modificaciones de tiempo por accidente en las pistas deaudio.

Cambiar el nombre de capas desonidoLas capas de sonido ahora se pueden cambiar de nombre directamente desdela línea de tiempo haciendo doble clic en el nombre.

Animación
Característica

Descripción
El nuevo botón Mixed Manipulation Mode (Modo de manipulación mixta)
disponible en las propiedades de la herramienta Transform (Transformar)
permite manipular varias selecciones y combinaciones de Curve Deformer(Deformador de curva), Free Form Deformer (Deformador con forma libre),
Drawings (Dibujos) y Pegs juntas utilizando la herramienta Transform(Transformar).

Mixed Manipulation Mode
(Modo de manipulación mixta)

Cuando se activa el botón Mixed Manipulation Mode (Modo de manipulación
mixta) en las propiedades de la herramienta Transform (Transformar), el
manipulador del cuadro de límite permite realizar operaciones de escala,movimiento, rotación y sesgo en todos los elementos seleccionados juntos.

Nodo Rigid Point Deform Node
(Deformación de punto rígido)

El nuevo nodo Rigid Point Deform (Deformación de punto rígido) es un tipo dedeformador ponderado que utiliza la posición de pegs para aplicar
transformaciones. Da prioridad a las transformaciones rígidas frente a las
deformaciones que preservan la integridad del dibujo.
Se utiliza en conjunto con el nodo Weighted Deform (Deformación ponderada)y es muy útil para el seguimiento y la deformación de texturas en personajes ysuperficies animadas.

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Tabla de contenido

Característica

Herramienta Capture Motion(Capturar movimiento)

Descripción
La nueva herramienta denominada Capture Motion (Capturar movimiento) se
puede utilizar para registrar la posición y el movimiento del ratón, y aplicarlos
como una ruta de animación a las capas de dibujo y pegs. Es una manera fácilde crear rutas de animación para las capas de dibujo y pegs. La herramienta
está disponible en la barra de herramientas de animación avanzada, así comoen el menú Animation Tools (Herramientas de animación).
Las mejoras del manipulador de deformador que se pueden habilitar mediante
el botón Show Manipulator (Mostrar manipulador) de la barra de herramientas
de deformación son las siguientes:l

Mejoras del manipulador dedeformadorllAhora se puede sesgar una selección de puntos del deformador
haciendo clic y arrastrando los bordes del cuadro de manipulador. Al
seleccionar todos los puntos y sesgarlos, se produce el mismo
resultado que cuando se sesga un peg padre.
Hay controladores nuevos en los lados del cuadro de manipulador para
escalar una selección de puntos del deformador en un solo eje.
Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se escala con uncontrolador de esquina, el deformador se escalará proporcionalmente.

ll

La posición del manipulador de deformador ya no se restablece
después de cada rotación.
El pivote del manipulador de deformador ahora se desplaza al mover
puntos.

Ahora se puede visualizar la malla de deformación de un deformador mediante
la nueva opción Show Deformation Mesh (Mostrar malla de deformación).

Show Deformation Mesh
(Mostrar malla de deformación)

Desplazamiento pequeño depuntos de deformación con laherramienta Rigging

El botón Show Deformation Mesh (Mostrar malla de deformación) se puedeagregar a la barra de herramientas de deformación a través de Toolbar
Manager (Administrador de barras de herramientas) haciendo clic con el botón
derecho en la barra de herramientas de deformación y seleccionando
Customize (Personalizar) en el menú.
La herramienta Rigging ahora permite desplazamientos pequeños de puntosdel deformador utilizando las teclas de flecha. Esta opción permite un
posicionamiento preciso de los puntos mientras se crean los deformadores.

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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Cámara y composición
Característica

Descripción
El nuevo nodo Shine Effect (Efecto de brillo) en Harmony 21 se puede utilizar
para crear efectos como luz brillante que procede de detrás de un objeto orayos de luz que brillan a través de las nubes.
Sin tener que crear una red de nodos compleja, el nodo Shine Effect (Efecto debrillo) replica la colocación de una fuente de luz detrás de un objeto y proyecta

Nodo Shine Effect (Efecto debrillo)rayos de luz alrededor del objeto dado. Este nuevo nodo está disponible en lacategoría Blur (Desenfoque) de la librería de nodos.

Ya están disponibles los nuevos nodos de efectos que permiten cambiar eltiempo y el orden de los fotogramas en Harmony. Los siguientes nodos están
disponibles en la categoría Timing (Tiempo) de la librería de nodos.
Los nodos Hold Timing (Tiempo de hold) y Hold Transformation Timing(Tiempo de transformación de hold) se utilizan para definir fotogramas hold yson útiles para colocar contenido en doses.
Nuevos nodos Timing (Tiempo)

Los nodos Loop (Bucle) y Loop Transformation (Transformación en bucle) se
pueden utilizar para un intervalo de fotogramas para repetirlos en modo bucle
o ping-pong.
Los nodos Retime (Resincronización) y Retime Transformation (Transformaciónde resincronización) se utilizan para desplazar la imagen o lastransformaciones un número de fotogramas determinado y se pueden utilizar
para reorganizar fotogramas en el orden deseado.
Ahora se puede mostrar una cuadrícula de proporciones en la vista de cámara
de Harmony para mejorar el balance y las proporciones de las escenas.

Superposición de cuadrícula deproporciones

La cuadrícula de proporciones se puede activar desde la barra de estado de lavista de cámara y se desplaza junto con el fotograma de la cámara a medida
que se mueve. La cuadrícula se divide en tres en cada eje de forma
predeterminada para crear una regla de cuadrícula de tercios. El número dedivisiones se puede cambiar en la pestaña Camera (Cámara) de Preferences(Preferencias).

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Tabla de contenido

Característica

Descripción
El botón Take Snapshot (Tomar instantánea) de la barra de estado de la vistade cámara ahora incluye un menú desplegable con cinco espacios disponibles
para almacenar instantáneas.

Instantáneas de la vista decámaraSe pueden establecer atajos de teclado personalizados para cada espacio de lacategoría Camera (Cámara) de los atajos de teclado.
Ahora se puede cambiar la resolución de vista previa desde un menú
desplegable en la barra de estado de la vista de cámara. Es una forma rápida
de cambiar la resolución que se utiliza para las vistas previas de render desoftware.

Relación de resolución de vista
previaVista previa de render
progresivo

La nueva opción Progressive Render (Render progresivo), disponible en elmenú Preview Resolution (Resolución de vista previa), permite generar vistas
previas rápidas de baja resolución antes de mostrar los render con laresolución de vista previa seleccionada.

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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Integración de renderizado y pipeline
Función

Exportaciones de Apple ProRes
en Windows y Linux

Descripción
Los códecs Apple ProRes 4444 y 422 ya están disponibles en Windows, Linuxy macOS como formatos de exportación. Los nuevos formatos QuickTime
ProRes están disponibles en el nodo de escritura, así como en los cuadros dediálogo Export to Video (Exportar a vídeo) y Export OpenGL Frames (Exportar
fotogramas de OpenGL).
En macOS, las opciones Apple ProRes de versiones anteriores siguen estando
disponibles para que sean compatibles con escenas creadas en esas versiones.
Estos formatos de exportación tienen la marca “Legacy” (Anterior) entre
paréntesis.

Escritura de TIFF en 16 bits

Ahora, Harmony permite escribir archivos TIFF en 16 bits por canal y también
ofrece la opción de utilizar la compresión LZW para este formato.

Exportar selección de formato

La lista de formatos de imagen disponibles al renderizar ahora es más fácil deutilizar. El formato, los colores y la profundidad de bits se enumeran ahora
como opciones independientes en lugar de en una sola lista.
Se ha agregado una nueva opción denominada Read Toon Boom Drawings
using sRGB Colour Space (Leer dibujos de Toon Boom con el espacio de colorsRGB) a la pestaña Colour Space (Espacio de color) del cuadro de diálogo
Scene Settings (Configuración de escena) con el fin de proporcionar
uniformidad de color entre las vistas previas de OpenGL y los renders desoftware. Cuando se selecciona esta opción, los colores de los dibujos de Toon
Boom se convierten de sRGB al espacio de color de trabajo del proyecto antes
de su composición.

Gestión de color para elrenderizado de OpenGL

De este modo, la vista de cámara de Harmony utiliza el mismo espacio de color,que se puede seleccionar en la lista de la parte inferior de la vista de cámara, al
mostrar dibujos en los modos OpenGL y Render (Renderizar). La opción

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Tabla de contenido

Función

Descripción
Display Colour Space (Mostrar espacio de color) que estaba disponible en la
pestaña Camera (Cámara) del cuadro de diálogo Preferences (Preferencias) ya
no es necesaria y se ha eliminado.
También permite utilizar un espacio de color distinto para cada vista de cámara
en la zona de trabajo, lo que es útil cuando se utilizan monitores con distintos
espacios de color.
La opción Read Toon Boom Drawings using sRGB Colour Space (Leer dibujos
de Toon Boom con el espacio de color sRGB) se selecciona de forma
predeterminada para cualquier escena nueva que se cree en Harmony 21.
Cuando se abre una escena creada en una versión anterior, esta opción
permanece desactivada para garantizar que los colores de la escena se
representen como lo hacían en versiones anteriores de Harmony.

Asignar espacio de color deimagen al importar

Se ha agregado una opción al cuadro de diálogo Import Images (Importar
imágenes) para asignar un espacio de color al importar una imagen mediante laopción Keep as Original Bitmap (Mantener como mapa de bits original). El
espacio de color seleccionado en la lista New Layer Colour Space (Nuevo
espacio de color de capa) definirá el espacio de color establecido para lascapas nuevas.

Convertir espacio de color deimagen al importar

Se ha agregado una opción al cuadro de diálogo Import Images (Importar
imágenes) para convertir el espacio de color de una imagen al importar una
imagen mediante la opción Import as Toon Boom Bitmap (Importar como mapade bits original). La imagen se convertirá desde el espacio de color
seleccionado en la lista Source Colour Space (Espacio de color de origen) asRGB.

Rendimiento
Característica

Descripción

Optimizaciones de renderizado
de OpenGL

Se ha mejorado el rendimiento de la vista de cámara al hacer que elrenderizado de OpenGL de esta vista sea multiproceso. Esto permite a
Harmony utilizar varios núcleos de la CPU para realizar simultáneamente
operaciones de render de varios dibujos y efectos. Las escenas con un grannúmero de capas de dibujo son las que más se benefician de que el renderizado
de OpenGL sea multiproceso. Las mejoras de rendimiento son notables almanipular trabajos con la herramienta Transform (Transformar) o al panear yhacer zoom en la vista de cámara en esos tipos de escenas.

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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Característica
Optimizaciones de laherramienta Transform(Transformar)

Interactive Camera View Cache

Descripción
Se ha mejorado la capacidad de respuesta y el rendimiento generales de laherramienta Transform (Transformar) al seleccionar, editar e interactuar en la
escena, en particular con escenas más complejas que tienen muchos nodos(comunes con los proyectos basados en rigs).
La nueva preferencia Interactive Camera View Cache (Caché de vista decámara interactiva), disponible en la pestaña OpenGL del cuadro de diálogo

(Caché de vista de cámara
interactiva)

Preferences (Preferencias), ahora está habilitada de forma predeterminada.

Optimizaciones dedeformadores ponderados

El deformador ponderado ahora se renderiza y manipula más rápidamente en
escenas complejas que contienen dibujos y texturas detallados.

Así se mejora el rendimiento de las herramientas en la vista de cámara al
reducir el número de actualizaciones necesarias al utilizar esas herramientas.

Pipeline de juegos
Característica

Descripción

Vista de aplicación de máscara

La nueva vista de aplicación de máscara en Harmony le permite gestionar yeditar las máscaras que cree para los recursos utilizados en su juego. Es
especialmente útil cuando desea cambiar la vestimenta o los accesorios de unpersonaje mientras continúa utilizando la misma animación.
Esta vista de aplicación de máscara reemplaza la barra de herramientas deaplicación de máscara de juegos y los atajos de teclado de la categoría Gaming(Juegos) que estaban disponibles en versiones anteriores de Harmony.

Vista de marcadores de escena

Los marcadores de escena son una parte importante del pipeline de juegos. La
nueva vista de marcadores de escena le permite crear, gestionar y editar todos
sus marcadores de escena desde un solo lugar.

Export to Sprite Sheet (Exportar
a cartas de sprites)

La opción Export Sprites Individually (Exportar sprites individualmente) se haagregado a la ventana Export to Sprite Sheet (Exportar a cartas de sprites).
Cuando se habilita, cada dibujo se exporta de forma independiente en lugar deen una carta de sprites, lo que permite al motor del juego crear las cartas de
sprites o atlas de sprites durante la importación.

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Tabla de contenido

Librería
Característica

Miniaturas de la vista de librería

Descripción
Se ha mejorado el modo de visualización de miniaturas de la vista de librería
con la implementación de un control deslizante, situado en la parte inferiorderecha de la vista, que se puede utilizar para cambiar los tamaños de las
miniaturas.
Los nombres de archivo ahora se escriben debajo de las miniaturas para que sepuedan alinear en forma de cuadrícula.

Miniaturas de mayor resolución

Ahora se utilizan miniaturas de mayor resolución para mostrar las sustituciones
de dibujos en la librería y la vista de sustitución de dibujos, así como las
miniaturas de dibujos al abrir una plantilla como una carpeta.

WebCC
Característica

Descripción
Ahora hay nuevos parámetros para personalizar las opciones disponibles
cuando se utiliza el cuadro de diálogo Export Offline (Exportar sin conexión), lo
que simplifica el proceso de exportación y evita errores.
Utilice los siguientes parámetros al iniciar el servicio WebCC para deshabilitar
las opciones de exportación en el cuadro de diálogo Export Offline (Exportar
sin conexión):

Opciones de exportación
personalizables para WebCC-noEnvLibraryExport: deshabilita la opción de exportación Environment Library(Librería de entorno).
-noJobLibraryExport: deshabilita la opción de exportación Job Library (Libreríade trabajo).
-noEnvPaletteExport: deshabilita la opción de exportación Environment
Palette (Paleta de entorno).
-noJobPaletteExport: deshabilita la opción de exportación Job Palette (Paleta
de trabajo).

Comandos
Característica
Nuevos comandos

Descripción
Los siguientes comandos ahora están empaquetados y disponibles en

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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0

Característica

Descripción
Harmony:
l

l

l

l

Centrar línea de tiempo en un

TB_FindAndReplaceNodeName.js: se utiliza para buscar y reemplazar
nombres de nodos en una escena de Harmony. El comando recorre la
red de nodos, busca fragmentos o nombres completos y reemplaza
esas secciones con el texto de sustitución deseado. Útil para cambiar elnombre de los rigs de personajes, prefijar personajes o corregir
problemas comunes de convenciones de nomenclatura.
TB_FindAndReplacePaletteColourName.js: se utiliza para buscar y
reemplazar nombres de color en una escena de Harmony. El comando
recorre las paletas, busca fragmentos o nombres completos yreemplaza esas secciones con el texto de sustitución deseado.
TB_CopyPastePivot.js: permite copiar la información de pivote de una
selección en el portapapeles y aplicarla a una selección distinta
pegándola.
TB_CopyPivot: permite almacenar la posición de pivote del nodo
seleccionado. Seleccione otro peg y utilice la función TB_PastePivot
para pegar la información de pivote.

Timeline.centerOnFrame(frameNum) se ha agregado a la API de

fotograma específico

comandos de la línea de tiempo. Esta función obtendrá la posición de un
fotograma y centrará la vista de línea de tiempo en ese fotograma.

SessionChangeNotifier

Nueva clase de JavaScript SessionChangeNotifier que se puede utilizar
para conectar una función a cualquier señal disponible de esta clase. Una vez
que una función se conecte a una señal, el código se ejecutará cuando se active
el evento específico hasta que se destruya el objeto padre.

Señales adicionales para
SceneChangeNotifier

Las señales nodeMetadataChanged() y sceneMarkersChanged() se han
agregado a la clase SceneChangeNotifier.

Mejoras en el filtro de búsqueda
Se han realizado mejoras en los filtros de búsqueda de la vista de nodos y la librería de nodos.
Los resultados de búsqueda Find and Insert (Buscar e insertar) de la vista de nodos ahora se ordenan paraencontrar rápidamente los nodos que desea insertar mostrando las mejores coincidencias en la parte superior
en lugar de alfabéticamente. Por ejemplo, al escribir “Peg”, ahora se muestran los resultados en el siguiente
orden:
1. Peg
2. Aplicar transformación de peg

29Tabla de contenido

Se ha mejorado el filtro de búsqueda Node Library (Librería de nodos) para mostrar los nodos que coinciden
con todas las palabras que se escriben, incluso cuando la coincidencia es parcial. Asimismo, se ha mejorado laopción Search Node Description (Descripción de nodo de búsqueda), que se puede utilizar para buscar en las
descripciones de nodos.

Los filtros de búsqueda mejorados ahora tienen un botón X que aparece en el campo de búsqueda cuando se
aplica un filtro. Al hacer clic en este botón o pulsar la tecla Esc, se puede borrar rápidamente el filtro debúsqueda.

Correcciones
En esta versión de Harmony se han resuelto los siguientes problemas:

Herramientas de dibujol

La herramienta Pencil (Lápiz) pierde su textura al crear una nueva capa de dibujo. HAR-7060l

La textura del pincel se pierde al cambiar el color de los dibujos mediante las opciones Permanent
Selection (Selección permanente) y Apply to all Frames (Aplicar a todos los fotogramas). HAR-7072

l

Las partes pequeñas pueden desaparecer al utilizar la herramienta Perspective (Perspectiva) en elmodo Lattice (Celosía). HAR-7159

Herramientas de animaciónl

La herramienta Transform (Transformar) no funciona correctamente cuando se selecciona el peg padre
si hay un conmutador de deformación debajo. HAR-6927lLos controladores maestros deben respetar la preferencia “Set Keyframes on all Functions with theTransform Tool” (Definir fotogramas clave en todas las funciones con la herramienta Transformar).
HAR-6552l

El uso de la herramienta Transform (Transformar) o desplazarse hacia arriba en la jerarquía utilizando B
no selecciona el peg conectado al puerto de destino de la puerta de transformación. HAR-7101

lAuto Muscle (Músculo automático) no funciona correctamente cuando el ángulo es de más de
90 grados. HAR-7259

lHarmony se puede bloquear al manipular el nodo Fold (Pliegue) en la vista de cámara. HAR-7395

l

No se puede manipular la posición de luz conectada a un nodo Cast Shadow (Sombra proyectada)desde las vistas superior y lateral. HAR-6423

Línea de tiempolBloqueo al copiar fotogramas clave con el ratón en sistemas Windows 10 con tarjetas de vídeo NVIDIA
Quadro. HAR-7491

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Notas de versión de Toon Boom Harmony 21.1.0lBloqueo al colocar una selección de capas que contienen un deformador con forma libre sobre una capa
de dibujo. HAR-7550l

Las cartas de color se agregan como padres cuando se selecciona una capa de dibujo. HAR-7273

l

Map Lip-Sync (Asignar sincronización de labios) aplica el tiempo a la capa incorrecta. HAR-7330

Vista de nodos y composiciónl

No funciona la selección solo del telón de fondo en la vista de nodo con Alt + clic. HAR-6790

lHarmony se congela al renderizar determinadas escenas que contienen nodos Weighted Deform(Deformación ponderada). HAR-6646

l

Las áreas blancas de los mapas de bits se vuelven grises al reducir la opacidad en Layer Properties(Propiedades de capa). HAR-6694

l

La imagen renderizada en la vista de cámara aparece borrosa cuando el nivel de zoom está en el 200 %.
HAR-7056

Controladores maestrosl

Los widgets Slider y Point2D no se actualizan inmediatamente al modificar sus atributos desde la vista
de propiedades de capa. HAR-6880, HAR-6883

Libreríal

Al hacer doble clic en una plantilla de la librería, se regeneran sus miniaturas. HAR-4332

l

Las carpetas de la vista de librería se contraen al crear una nueva carpeta. HAR-6959

l

TB_MayaToXml.py solo exporta los primeros 25 fotogramas. HAR-6577

l

Los encuadres son incorrectos al importar información de cámara de Maya. HAR-6578

l

Los archivos FBX con texturas incrustadas compartidas tardan mucho tiempo en cargarse. HAR-6945l

Las escenas a veces se bloquean con archivos de Alembic que utilizan conjuntos de color RGB. HAR-

3D

7503
l

Bloqueo al importar un archivo de Collada que no tiene normales. HAR-7042

Control Centerl

El argumento de línea de comandos -import_scene de Control Center ya no funciona. HAR-7225l

Las paletas en los niveles de trabajo y entorno no se importan al importar una escena sin conexión.
HAR-7565

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Tabla de contenido

Creación de comandoslLa función exportPenstyleToString en la clase PenstyleManager no funciona. HAR-6695l

El comando TB_EditLineThicknessOvertime.js crea demasiadas entradas en la lista dedeshacer. HAR-7168

lscene.setDefaultResolution anula el valor de proyección de la escena. HAR-7157

Otros
l

El botón Lock in Time (Bloquear en tiempo) del editor de funciones no funciona correctamente con rutas
3D. HAR-6697

lRemove Unused Files (Quitar archivos no usados) siempre quita los archivos de paleta del disco. HAR7090

l

Los atajos de teclado pueden dejar de funcionar después de hacer clic en Cancel (Cancelar) en laventana Shortcuts (Atajos de teclado). HAR-5632

l

No se pueden escribir caracteres que requieran la tecla Alt derecha en algunas vistas de Windows.
HAR-6854l

Restore All Defaults (Restaurar todos predeterminados) en las preferencias de color restaura todas las
preferencias al hacer clic en OK (Aceptar). HAR-7235l

El acceso directo Create Empty Drawing (Crear dibujo vacío) solo funciona desde la línea de tiempo y lacarta de rodaje. HAR-6558l

No se pueden importar películas de Apple ProRes en Windows. HAR-7133

l

Los atajos de teclado se importan al ajuste preestablecido incorrecto si se utiliza el mismo nombre.
HAR-7569l

La regla de alineación seleccionada se ignora al importar un PSD como capas individuales. HAR-7616

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