2 0 12
B u s in e ss Rep o r t
第11期ビジネスレポート
2011 年 4 月 1 日 >> 2012 年 3 月 31 日

株式会社ドリコム
http://www.drecom.co.jp/

社長インタビュー
ませんが、この「ソーシャル」という概念は決してゲームだけに当てはまるものではなく、インターネット上の様々な活動に対して新しい価値を付加することができるものと捉えています。
ドリコムではこの「ソーシャル」という概念を軸に、「ゲーム」「広告」「教育」という3領域に向けてサービスを展開しています。2009年より取り組みを開始した「ソーシャル×ゲーム」領域は、
代 表 取 締 役 社 長

内 藤 裕 紀ドリコムの成長を牽引する主力事業となっています。また「ソーシャル×広告」領域は、poncanという独自サービスを展開しmixiの公式サービスとして採用されるなど、着実に成長を続けています。
「ソーシャル×教育」領域は、この1年で新たに取事業の状況について教えて下さい。
2012年3月期は、事業の軸を「ソーシャル」中心へとシフトさせた1年でした。「ソーシャル」は現在のインターネットの世界における大きな潮流です。友達と協力し合ったり、競い合ったり、刺激し合うという関係性をインターネット上で生み出すことで、これまでのサービスに新しい価値を付加するものです。この概念は決して目新しいものではありません。修学旅行の夜に友達とみんなでトランプをしたときの楽しさを思い出してみてください。みんなでワイワイガヤガヤする感覚をインターネットの世界で実現しようとするのが、「ソーシャル」と呼ばれる概念です。また、新聞やテレビなどで「ソーシャルゲーム」という言葉を聞く機会が多くゲームのイメージが強いかもしれ

1り組みを開始した領域です。スマートフォン向けの 教 育 ア プ リ を 展 開 し て お り、 第1弾 ア プ リ を2012年3月にリリースし利用者数も順調に増えています。
全社的な観点では、事業の選択と集中をすすめ注力事業により多くの経営資源を投下することで更なる競争力の強化に努めました。この競争力強化の一環として、ドリコムの事業の軸である「ソーシャル」の領域から外れるモバイルコンテンツ事業、ASP事業を譲渡することといたしました。また、特にソーシャルゲーム事業におきましてタイトル数の拡充が今後の成長への重要な要素であると考え、開発力の強化を目的にマレーシアのシステム開発企業Snout Sdn.Bhd.を子会社化いたしました。

2 0 12 B u sin ess Rep or t

ソーシャルゲームについての様々な報道に関してお聞かせ下さい。

2013年3月期の取り組みについて教えてください。

ドリコムでこの1年間に提供してきたソーシャル

た「ゲーム」「広告」「教育」の3領域に集中していゲームのタイトルは「陰陽師」「ちょこっとファーく方針です。ゲームにつきましては、約1年ぶりとム」「ソード×ソード」「ビックリマン」の4本です。

なる新規のオリジナルタイトルをリリースし、さいずれのタイトルにも共通する傾向として、ユーらなる事業成長を目指してまいります。広告につザーがゲームで遊ぶ期間の長さをあげることができましてはponcan導入メディアと広告掲載クラきます。

イアントの両面の拡大を進めてまいります。教育

本年度に関しましても、「ソーシャル」を軸としドリコムではゲームそのものの面白さを高めてにつきましては投資段階が続きますが、ユーザーいくことを目指し開発・運用をすすめており、おベースの拡大を目指しより良い環境とコンテンツ問い合わせのメールなどを通じて頂戴する声をの提供に努めてまいります。

日々の改善に反映しております。まだまだ完全に今後も「インターネットサービスのものづくりご満足いただける状態とは言えませんが、ご利用企業」として、全社一丸となり事業の拡大と新規期間が長いことはドリコムの品質の表れの一つで事業の立ち上げ、収益化に邁進してまいります。

あると考えています。現在、新聞などを通じてゲー株主・投資家の皆様におかれましても、何卒、一ムの課金方法についてご意見をいただいておりま層のご指導・ご鞭撻を賜りますようお願い申し上すが、ドリコムとしてご意見を真摯に受け止めなげます。

がら引き続き高い品質のソーシャルゲームを提供できるよう取り組んでまいります。

2

2012年３月期の取り組み
事業の状況
ドリコムのビジネスは、BtoCサービスを提供するエンタメウェブ事業と、BtoBサービスを提供するマーケティングソリューション事業から構成されます。ソーシャルゲームが全体の売上を牽引する主力事業となっています。

エンタメウェブ事業

マーケティングソリューション事業

ソーシャルゲーム

アドソリューション

SNS上で遊べるソーシャルゲームの提供

独自のリワード広告サービスの提供

ソーシャルラーニング
スマートフォン向け教育コンテンツの提供

781

85644

モバイルコンテンツ
スマートフォン向けコンテンツの企画・開発

ソーシャルゲームとは……
mixiやGREE、モバゲーなどのSNS上で遊べるゲームのことです。友達と競い合ったり、協力するという要素を重視した内容となっており、国内では2009年後半より急速に市場が立ち上がり、拡大しています。

35,671

ソーシャルゲーム
アドソリューション
モバイルコンテンツ
その他

売上の分布（単位：百万円）

2 0 12 B u sin ess Rep or t

新規リリースの状況
仲間との協力を重視したカードバトルゲーム「戦国フロンティア」を6月5日にリリースしました。次期に向けてさらに複数タイトルの新規リリースを計画しています。
プレイヤーは戦国時代を舞台に、織田信長や豊臣秀吉といった、誰もが知る有名戦国武将カードを集め、全国統一を目指し、ストーリーを進めていきます。

GREEタイトル

戦国フロンティア

4営業の概況
概況
我が国におけるインターネットの普及率は人口の78.2％に加えてソーシャルゲームとの親和性の高いリワード広告へ達し、その大半が携帯電話等のモバイル端末からの利用が可の一層の注力をすすめつつ、経営資源の集約を図ることを目能となっております（出所：平成22年通信利用動向調査）。

的にモバイルコンテンツ事業の事業譲渡を行いました。

モバイル端末市場では、2012年3月末のスマートフォン契約以上の取り組みの結果、当事業年度の売上高は7,187,771数が2,522万件と総契約数1億1,232万件の22.5％、さらに千円（前事業年度比173.1％増）となりました。また、営業2014年度末にはスマートフォン契約数が過半数に至ると予利益は1,353,205千円、経常利益は1,348,280千円、当期純測されております（出所：株式会社MM総研）。

利益は804,231千円となりました。

斯様な環境変化の下、国内ソーシャルゲーム市場は引き続き拡大し、2012年度の市場規模は前年度比1.3倍の3,429億円と推定されております（出所：株式会社矢野経済研究所）。かかる状況下、当社は、スマートフォン向けソーシャルゲームの開発やスマートフォンに対応する新規事業としてソーシャルラーニング事業への取り組みを開始するなど、環境変化への対応を進めるとともに、依然として市場の趨勢を握るフィーチャーフォン向けソーシャルゲームのラインナップ拡充とGREE、mixiといった複数プラットフォームへの提供を行いました。

売上高

経常利益
中間（単位：百万円）

8,000

通期

1,000

5,000

800

4,000

7,187

3,000
2,000

5

通期

1,200

6,000

0

1,600
1,400

7,000

1,000

中間（単位：百万円）

504 843

946

2,115

1,047

2,121

1,072

2,366

1,568

2,956

400
200

2,680

07年3月期 08年3月期 09年3月期 10年3月期 11年3月期 12年3月期

1,348

600

0-200-400

57-181-183

1861-379

20579562
138

07年3月期 08年3月期 09年3月期 10年3月期 11年3月期 12年3月期

2 0 12 B u sin ess Rep or t

セグメント別の業績
エンタメウェブでは、ソーシャルゲーム事業において、ユー

マーケティングソリューションでは、アドソリューション

ザーのニーズを満たすコンテンツの提供とともに、効率的な事業において、10月18日よりソーシャル・ネットワーキング

広告宣伝とプロモーション強化に引き続き取り組んでまいりサービス（SNS）「mixi」上で公式リワード広告「mixiポインました。また、既存タイトルを複数プラットフォームへの展

トプラス」の提供を開始しました。サービス立ち上げに伴う開を進めたことと、他社ソーシャルゲームのパブリッシング営業効率の低下により売上高は748,614千円となり、費用面展開を開始することで、より多くのユーザーへの訴求が進み、でサービスの安定運用に向けたシステム開発費が発生したこ

業績拡大の増勢を果たしました。とから、セグメント損失は113,058千円となりました。

一方、着メロ、きせかえを中心とした携帯電話向けコンテ

次期につきましては、各事業において、既存ユーザーの満ンツの提供を行ってまいりましたモバイルコンテンツ事業を足度向上と利用継続に向けての取り組みを強化すると同時3月15日付で譲渡したことにより、当該事業からの収益が当に、スマートフォン向けコンテンツ市場の拡大に対応したサー初想定を下回りましたが、ソーシャルゲーム事業の売上増でビスの拡充を図り、付加価値向上を目指したサービスの提供吸収し、売上高は6,460,300千円となりました。

を行ってまいります。

費用面では、ソーシャルゲーム事業において、新規ユーザーの獲得を目的とした広告宣伝費やゲームクオリティ向上に向けた原材料費や外注加工費の増加がありましたが、売上拡大によりセグメント利益は1,466,264千円となりました。

純利益

セグメント別売上高
中間（単位：百万円）

通期

1,000

（単位：百万円）

800
600
400
200
0-200-400

36

1-114-352-642-93-492

101561804

エンタメウェブ748

マーケティングソリューション

13-81
6,460-600-800

07年3月期 08年3月期 09年3月期 10年3月期 11年3月期 12年3月期

6財務諸表（要旨）
貸借対照表（単位：千円）

科

目

第11期

（単位：千円）

第11期

第10期

流動負債

1,967,528

576,764

固定負債

271,427

148,502

負債合計

2,238,955

725,267

株主資本2,169,643

1,336,304

資本金

1,059,807

1,045,253

資本剰余金

1,300,787

1,286,233

利益剰余金△190,951△995,182

新株予約権50,06429,349純資産合計

2,219,708

1,365,653

負債純資産合計

4,458,663

2,090,921

第10期

科

2012年3月31日現在 2011年3月31日現在（資産の部）

目

2012年3月31日現在 2011年3月31日現在（負債の部）

流動資産
現金及び預金1,911,296

573,370売掛金

1,662,238

620,053

前払費用

19,75322,161

繰延税金資産43,841－

未収入金

140,041

5,446

その他

2,008

1,360

貸倒引当金

△7,218△13,518流動資産合計

3,771,961

1,208,872（純資産の部）

固定資産
有形固定資産169,105

38,825無形固定資産232,711794,348

投資その他の資産

284,885

48,874

686,702882,048

4,458,663

2,090,921

固定資産合計資産合計7

2 0 12 B u sin ess Rep or t

損益計算書

財政情報に関する定性情報（単位：千円）

科

目

第11期

第10期

総資産が前事業年度末と比較して2,367,742千円増加し、4,458,663千円となりました。これは、主に現金及2011年4月1日〜
2012年3月31日

2010年4月1日〜
2011年3月31日

売上高7,187,771

2,632,111

増加、本社移転に伴う建物が148,199千円増加、繰延税

売上原価

3,423,131

1,259,149

負 債 に つ き ま し て は、 前 事 業 年 度 末 と 比 較 し て

売上総利益

3,764,639

1,372,962

販売費及び一般管理費

2,411,433

1,275,887

営業利益

1,353,205

97,074

営業外収益

1,194

3,117

営業外費用

6,119

3,716

経常利益

1,348,280

96,475

特別利益－107,776

特別損失

339,121

194,819

税金等調整前当期純利益

1,009,158

9,432

法人税、住民税及び事業税

334,4113,421

法人税等調整額△129,484

3,521

法人税等合計204,927

6,942

当期純利益

804,2312,490

び預金が1,337,926千円増加、売掛金が1,042,184千円
金資産が125,962千円増加したことによるものです。
1,513,688千円増加し、2,238,955千円となりました。
これは、主に未払法人税等が342,479千円増加、借入の新規実施による短期借入金及び長期借入金が113,607千円増加、未払金が674,550千円増加したことによるものであります。
純資産は、前事業年度末と比較して854,054千円増加し、2,219,708千円となりました。これは、主に当期純利益を計上したことに伴う利益剰余金が804,231千円増加したことによるものであります。

キャッシュ・フロー計算書（単位：千円）

科目

第11期

第10期

2011年4月1日〜
2012年3月31日

2010年4月1日〜
2011年3月31日

営業活動によるキャッシュ・フロー

1,531,178

207,533

投資活動によるキャッシュ・フロー

△326,162△382,096

財務活動によるキャッシュ・フロー

132,911

123,101

現金及び現金同等物の増減額（△は減少）

1,337,926△51,461

現金及び現金同等物の期首残高

573,370

624,831

現金及び現金同等物の期末残高

1,911,296

573,370（注）第10期は連結財務諸表提出会社のため単体のキャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。

8ドリコムのサービス指針
ドリコムでは、より多くのユーザーに楽しい時間や、学びの時間など価値ある時間を提供できるコンテンツの開発に取り組んでまいります。

■ ソーシャルゲームの今とこれから聴いて育てる英会話「えいたま（iPhone向け）」
ほのぼのとした雰囲気を楽しみながら友達と英語学習を進められます

私たちはこれまでゲームの本質である「面白さ」にこだわったタイトルを提供してまいりました。その結果、長く遊んでいただけているという実績につながっております。引き続きユーザーの期待を超える「面白さ」を提供できるよう創意工夫してまいります。
さらに、ソーシャルゲームの原点は「友達と一緒に遊ぶことの楽しさ」にあると私たちは考えています。ドリコムのソーシャルゲームでは、この楽しさを重視し、競争ではなく、協力し合うことに重みをおいてコンテンツの提供を行ってまいります。

扌 キャラクター育成画面■ いよいよはじまったソーシャルラーニング
今年より本格的にソーシャルラーニングの取り組みを開始いたしました。苦しい勉強も、仲間がいることで乗り越えられます。
そんな経験をみなさんもお持ちではないでしょうか。私たちは学習コンテンツにソーシャル性がもたらす「励まし合う」要素を加えることで、楽しみながら学べる環境を支援します。
2012年3月にリリースした英語学習アプリ『聴いて育てる英会
話えいたま』は1ヶ月で10万ダウンロードを突破し、順調に成長し始めております。
扌 英語学習画面

9株式情報・会社概要

2 0 12 B u sin ess Rep or t◆所有者別分布状況

株式の状況（2012年3月31日現在）
発行可能株式総数

217,600株（注）2011年10月1日付にて実施した株式分割（1株を5株に分割）に伴い、発行可能株式総数は174,080株増加しております。

発行済株式の総数

135,525株（注）2011年10月1日付にて実施した株式分割（1株を5株に分割）に伴い、発行済株式総数は108,420株増加しております。

株主数

外国法人等
24名（0.99％）
証券会社
15名（0.62％）
その他の法人28名（1.16％）

金融機関
5名（0.20％）

2,424名
個人・その他
2,352名（97.03％）

大株主（上位10名）（2012年3月31日現在）
株主名

持株数（株）

持株比率（％）

内藤裕紀

53,90039.77

楽天株式会社

26,750

19.74

小上勝造

5,819

4.29

廣瀬敏正

5,445

4.02

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

5,096

3.76

井上陽平

4,560

3.36

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

3,235

2.39

滋

950

0.70

田中忠雄

915

0.68

齊藤雄介

800

0.59

小柳

◆所有数別分布状況
500株以上8名（0.33％）
100株以上39名（1.61％）
50株以上
51名（2.10％）

1,000株以上
7名（0.28％）

50株未満
2,319名（95.68％）（注）当社は自己株式を所有しておりません。

会社概要（2012年6月23日現在）
商号

本社所在地

設
資本

役員（2012年6月23日現在）

株式会社ドリコム

代表取締役社長〒153-0064
東京都目黒区下目黒1丁目8番1号
アルコタワー17階

取締役副社長立

2001年11月13日

金1,059百万円

代表取締役社長

内藤裕紀

従 業 員 数

169名（2012年3月31日現在）

主な事業内容◦モ バイル／PC向けのエンタメコンテンツの企画・提供◦マーケティングソリューションの開発・提供

取

締役

取

締役

取締役

常 勤 監 査 役
監

査監

査役
役

執行役

員

執行役

員

執行役

員

内藤
菅
原
川
村
長 谷 川
安
藤
南杉
本
青木廣瀬
前田後
藤

裕勇勇敬公敬一理敏充
英紀祐夫
起二三志惠
正章
紀（注）
１．取締役安藤公二氏は、社外取締役であります。
２．監査役南敬三氏、監査役杉本一志氏、監査役青木理惠氏は、社外監査役であります。

10株主メモ事
業年
度
定 時 株 主 総 会
基準日

毎年4月1日から翌年3月31日まで毎年6月開催
定時株主総会 毎年3月31日
期 末 配 当 金 毎年3月31日
中 間 配 当 金 毎年9月30日
そのほか必要があるときは、あらかじめ公告して定めた日【株式に関する住所変更等のお届出およびご照会について】

証券会社に口座を開設されている株主様は、住所変更等のお届出およびご照会は、口座のある証券会社宛にお願いいたします。証券会社に口座を開設されていない株主様は、下記の電話照会先にご連絡下さい。

株主名簿管理人および特別口座の口座管理機関
株 主 名 簿 管 理 人
事 務 取 扱 場 所（郵便物送付先）（電話照会先）（インターネットホームページ URL）

東京都千代田区丸の内一丁目4番1号
三井住友信託銀行株式会社
東京都千代田区丸の内一丁目4番1号
三井住友信託銀行株式会社 証券代行部〒183－8701
東京都府中市日鋼町1番10三井住友信託銀行株式会社 証券代行部® 0120-176-417
http://www.smtb.jp/personal/agency/index.html【特別口座について】

株券電子化前に「ほふり」（株式会社証券保管振替機構）を利用されていなかった株主様には、株主名簿管理人である上記の三井住友信託銀行株式会社に口座（特別口座といいます。
）を開設しております。特別口座についてのご照会および住所変更等のお届出は、上記の電話照会先にお願いいたします。

公告の方

法

上 場 証 券 取 引 所

当社のホームページに掲載する。
http://www.drecom.co.jp/ir/kessan/
東証マザーズ

ホームページ／IR情報のご案内
当社に関する最新動向や情報をお伝えしております。

株主の皆様の声をお聞かせ下さい

株主様向け
アンケート

当社では、株主の皆様の声をお聞かせいただくため、アンケートを実施いたします。お手数ではございますが、アンケートへのご協力をお願いいたします。

下記ＵＲＬにアクセスいただき、アクセスコード入力後に表示されるアンケートサイトにてご回答下さい。
所要時間は5分程度です。
ht t p : //ｗｗｗ. e - k a b u n u s h i . c o m
アクセスコード

いいかぶ3793

検索Yahoo!、MSN、exciteのサイト内にある検索窓に、い い か ぶ と4文字入れて検索して下さい。

空メールによりURL自動返信
kabu@wjm.jpへ空メールを送信して下さい。
（タイトル、本文は無記入）
アンケート回答用のURLが直ちに自動返信されます。

携帯電話からもアクセスできます
QRコード読み取り機能のついた携帯電話をお使いの方は、右のQRコードからもアクセスできます。
●アンケート実施期間は、本書がお 手 元 に ご 回 答 い た だ いた 方の 中 から
到 着し て から 約 2ヶ月 間 です。
抽 選で 薄 謝（図 書カード 5 0 0 円）を進 呈させ て いた だきます※本アンケートは、株式会社 a2media（エー・ツー・メディア）の提供する「e - 株主リサーチ」サービスにより実施いたします。
（株式会社 a2mediaについての
詳細 http://www.a2media.co.jp）※ご回答内容は統計資料としてのみ使用させていただき、事前の承諾なしにこれ以外の目的に使用することはありません。

●アンケートのお問い合わせ「e - 株主リサーチ事務局」

h tt p: / / ww w. dr e c om . c o. j p/

TEL：03-5777- 3900（平日 10：00〜17：30）
MAIL：info@e-kabunushi.com