2023年6⽉期（第32期）
第１四半期決算説明資料
株式会社エヌジェイホールディングス（スタンダード市場︓9421）
2022年11⽉11⽇

1当資料についての注意
 当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。
 当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注意を払っておりますが、その正確性、完全性を保証するものではありません。
 当資料は、今後予告なしに変更されることがあります。
 当資料に記載されている会社名及び製品・サービス名等は、該当する各社の商標または登録商標です。

2

⽬次

Ⅰ. 2023年6⽉期 第１四半期決算ハイライト
１．連結業績
２．セグメント別業績
Ⅱ. 2023年6⽉期 業績⾒通しⅢ.会社概要

3

Ⅰ.2023年6⽉期 第１四半期決算ハイライト

4

1. 連結業績（1）業績サマリー
第１四半期は営業損失ながら、直近の四半期推移では⾚字幅縮⼩。
（単位︓百万円）
2022年6⽉期
1Q

2023年6⽉期
1Q

差異

売上⾼

3,006

2,415

△591

売上原価

2,488

2,073

△414

売上総利益

517

341

△176

販売費及び⼀般管理費

482428

△54

営業利益

35

△86△121

経常利益

33

△89

△122

税⾦等調整前四半期純利益

33

△89

△122

親会社株主に帰属する
四半期純利益

13

△88

△102

EBITDA※98△54△153※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定

・2022年6⽉期4Qは△248・のれん償却額 19百万円

51. 連結業績（2-1）セグメント別業績
ゲーム事業のセグメント利益は、僅かながら⿊字を計上。
（単位︓百万円）

売上⾼
2022年6⽉期
1Q

2023年6⽉期
1Q

ゲーム事業

2,366

1,950

モバイル事業

626

その他
セグメント間取引消去
及び全社費⽤のれん償却額

連結合計

セグメント利益（営業利益）
2022年6⽉期
1Q

2023年6⽉期
1Q

△415

89

２△87447△17832△19△511618

188△0△2△１1△58△570―――

△36

△1916

3,006

2,415

△591

35

△86

△121

差異

差異

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

61. 連結業績（2-2）セグメント別業績 売上⾼（四半期毎）
ゲーム事業は、受注強化により回復傾向。 モバイル事業は、販売台数減。
（単位︓百万円）

売上⾼
2022.6期

2023.6期

1Q

2Q

3Q

4Q

1Q

ゲーム事業

2,366

2,116

1,863

1,777

1,950

モバイル事業626628655558447

その他

1616171718

セグメント間取引消去
及び全社費⽤

△2△1△2△1△1―――――

3,006

2,760

2,533

2,352

2,415

のれん償却額

連結合計（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

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1. 連結業績（2-3）セグメント別業績 営業利益（四半期毎）
ゲーム事業は、四半期推移で⿊字転換。 モバイル事業は、販売台数減が影響。
（単位︓百万円）

セグメント利益（営業利益）
2022.6期
1Q

2023.6期

2Q

3Q

4Q

1Q

ゲーム事業

89△199

△311

△187

2

モバイル事業32△4143△198767８

セグメント間取引消去
及び全社費⽤△58△59△53△52△57のれん償却額△36△36△19△20△1935△292△363△248△86

その他

連結合計

（注）その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります。全社費⽤は、報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。

82. セグメント別業績（1-1）ゲーム事業（概要）
ゲーム事業
 売上⾼は、既存案件の進捗管理に注意を払うとともに、稼働率の改善を最優先に新規案件の受注に取り組んできた結果、前年同期までには⾄らないものの、回復傾向。
 営業利益は、開発分野については、⼩規模ながらも新規案件の受注により改善の傾向、運営サポート分野については、新規リリースタイトル等に係るサポート業務の受注が順調に進んでおり、利益は安定的に推移。

（単位︓百万円）

ゲーム事業（単位︓百万円）

売上⾼

3,000
2,500

ゲーム事業

利益

120

2,366
1,950

2,000

100
80

1,50060

1,00040500

200022.6期1Q

23.6期1Q

89222.6期1Q

23.6期1Q

92. セグメント別業績（1-2）ゲーム事業（セグメント売上内訳）
第１四半期の開発売上は10億円台に回復。 運営売上は運営サポート分野が堅調。
（単位︓百万円）

ゲームセグメント売上内訳

2,500

2,000

1,068（45％）

933

1,500（48％）

1,000

1,298
500

1,018（55％）（52％）

022.6期 1Q

23.6期 1Q
開発合計

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. セグメント別業績（1-3）ゲーム事業（セグメント売上内訳 四半期毎推移）

ゲームセグメント売上内訳（単位︓百万円）
3,000

2,500

2,000

1,500

1,326 △89

1,238＋78

1,316

1,196 △128
△120

1,068
△221,045△32933

1,013 △84929+4850

849＋169

1,000500

951＋179 1,130△49

1,080 ＋48

1,129 ＋169

21.6.3Q

21.6.4Q

1,298△227 1,072△221△11,0180
21.6 1Q

21.6.2Q

開発・その他合計

22.6 1Q

22.6 2Q

22.6.3Q

22.6.4Q

23.6 1Q

運営・ロイヤリティ合計※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。
※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。
※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしております。また、派遣等のゲームその他の売上を含んでおります。

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2. セグメント別業績（1-4）ゲーム事業（セグメント営業利益 四半期毎推移）（単位︓百万円）
200139ゲームセグメント営業利益 四半期推移
162107107

10089
20
21.6 1Q

21.6 2Q

21.6 3Q

21.6 4Q

22.6 1Q

22.6 2Q

22.6 3Q

22.6 4Q

23.6 1Q-100-200-187-199-300-311-400※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。

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2. セグメント別業績（1-5）ゲーム事業（現在の案件状況等）
現在の案件状況等
 現在開発中の案件数※1・パッケージ型※2 ※3（主なプラットフォーム︓専⽤機、PC）

3件 （2022年8⽉10⽇⽐ ▲1）・スマホ型※2 ※4（主なプラットフォーム︓スマホ、PC）

3件 （2022年8⽉10⽇⽐ ＋2）

 開発・運営体制の状況

・ゲーム⼈員数※5791名 （2022年6⽉末⽐ ▲6名）

※1 11⽉11⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。
※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15名以上の開発体制のタイトルをカウントしております。
※3 ダウンロード販売形式もパッケージ型に分類しております。
※4 スマホ型には基本プレイ無料型を含めて集計しております。
※5 2022年9⽉末時点の従業員数（※改正労働契約法などを鑑み、⼀部の有期契約労働者を含めた⼈員数であります。）

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2. セグメント別業績（2）モバイル事業（概要）
モバイル事業 売上⾼︓来店者数の減少傾向が続くなか、新規契約の様⼦⾒や新端末の⾼額化による買い替え鈍化が⾒られたことから、販売台数は計画を下回り、減収。
 営業利益︓価格⾯の訴求だけでなく、スマホをより便利に安⼼して使える提案に努めるなど、１顧客当たりの利益の増加に取り組み、販売店部⾨においても、アフターサービスの強化や地域密着型の訴求に取り組んだものの、販売計画の下回りを補うには⾄らず、営業損失に。

（単位︓百万円）
700

モバイル事業

売上⾼（単位︓百万円）
40626600

モバイル事業利益

3230

447500

20400

10300

0200-10100-200-30
22.6期1Q

23.6期1Q

22.6期1Q

23.6期1Q-1914

3. 最近のトピック（1）ゲーム事業■2022年10⽉
・『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』
発売（トライエース）[PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam]© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Developed by tri-Ace Inc. CHARACTER DESIGN︓akiman15

3. 最近のトピック（2）モバイル事業■2022年9⽉
ピポパーク旗の台店 新規オープン（ネプロクリエイト）

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Ⅱ.2023年6⽉期 業績⾒通し17

1. 通期業績⾒通し 直近公表値から変更はありません。
（単位︓百万円）（参考）
2022年6⽉期
通期2023年6⽉期
1Q累計実績

2023年6⽉期
通期予想

売上⾼

2,41510,710

22.6％

10,652

営業利益△86160－

△869

経常利益

△89150－△865

親会社株主に帰属する
当期純利益△8870－△1,218

EBITDA※△54320－△652

進捗率※ EBITDA︓営業利益に減価償却費及びのれん償却額を⾜し戻して算定。

18

Ⅲ.会社概要

19

1. 会社概要（1）会社情報及び沿⾰■会社概要

設
⽴ ︓ 1991年12⽉
本社 ︓ 東京都港区芝三丁⽬８番２号 住友不動産芝公園ファーストビル７階
資 本 ⾦︓ 592,845千円 （2022年6⽉末現在）従 業 員 数 ︓ 連結 935名 （2022年9⽉末時点。うち平均臨時従業員55名（派遣社員を除く））■沿 ⾰・91年
・95年・96年・96年・97年・99年・00年・06年・11年
・14年
・14年
・15年
・15年
・15年・17年・17年・18年
・18年
・19年
・19年
・20年
・20年
・22年

12⽉
11⽉
4⽉
8⽉
3⽉
6⽉
7⽉
4⽉
9⽉
4⽉
12⽉
3⽉
9⽉
12⽉
6⽉
12⽉
7⽉
10⽉
6⽉
11⽉
3⽉
7⽉
4⽉

(株)新都市科学研究所として設⽴
ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始
エヌ･ティ･ティ関⻄移動体通信網(株)（現 (株)NTTドコモ）と代理店契約を締結
関⻄セルラー電話(株)(現 ＫＤＤＩ(株))と代理店契約を締結(株)新都市科学研究所から(株)ネプロジャパンに商号変更(株)東京デジタルホン(現 ソフトバンク(株))と代理店契約を締結
郊外型携帯電話販売店(現 ピポパーク)の営業展開を開始
ジャスダック証券取引所に上場(株)モバイル＆ゲームスタジオ（現 (株)ゲームスタジオ）の発⾏済株式を全て取得し、連結⼦会社化
持株会社体制へ移⾏。(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄及び(株)ネプロクリエイトを新設分割により設⽴。
(株)ネプロモバイル関東、同東海、同関⻄を(株)ラネットへ譲渡(株)トライエースの発⾏済株式68.9％を取得し、連結⼦会社化(株)トーテックの発⾏済株式67.0％を取得し、連結⼦会社化
東京都港区に本社を移転、(株)ネプロジャパンから(株)エヌジェイホールディングスに商号変更(株)ブームの事業再⽣⽀援に伴い、新たに設⽴した新⽣(株)ブームにて同社事業を譲受け
ゲーム運営/カスタマーサポートを⾏う(株)ウィットワンを設⽴(株)トーテックの株式の⼀部をDELTA Holdings株式会社へ譲渡(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を吸収分割により(株)ウィットワンにて承継
決算期を3⽉から6⽉に変更
連結⼦会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設
グループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴
市場区分の⾒直しにより、東京証券取引所ＪＡＳＤＡＱ（スタンダード）からスタンダード市場へ移⾏

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1. 会社概要（2）事業内容及び主なグループ会社

株式会社エヌジェイホールディングス（持株会社）

株式会社ゲームスタジオ

株式会社トライエース

株式会社ウィットワン

株式会社ネプロクリエイト

ゲーム事業

モバイル事業

主にゲームの開発受託・運営受託

auショップ運営
販売店ピポパーク運営※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点（(株)ウィットワン沖縄）を開設いたしました。
※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。

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1. 会社概要（3-1）ゲーム事業（概要） 当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。
当社ゲーム事業
開発受託
ゲーム提供
納品

デベロッパー（開発・運営）

運営受託

パブリッシャー

（⼤⼿ゲームメーカーなど）

発売／配信

ゲームユーザー
ゲーム収益購⼊／課⾦
受託開発型
レベニューシェア※（ロイヤリティ）※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。

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1. 会社概要（3-2）ゲーム事業（各社の事業領域） スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲
運営
企画・制作

ｲﾍﾞﾝﾄ運営
追加企画・制作
KPI分析

投稿監視
ｻｰﾊﾞ監視ｱﾌﾟﾘ挙動監視

ﾒｰﾙｻﾎﾟｰﾄ
ﾕｰｻﾞｰ告知/調査
公式ｻｲﾄ/SNS

海外ﾛｰｶﾗｲｽﾞ
翻訳・LQA
海外ｹﾞｰﾑﾚﾋﾞｭｰ

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お問合せ

お問合せ窓⼝株式会社エヌジェイホールディングス
経営企画室
TEL︓03-5418-8128
Email︓ir＠njhd.jp
URL︓https://www.njhd.jp

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