第2四半期
連結会計期間（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）○添付資料の目次
１．当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………………

2（１）経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

2（２）財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

3（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………………

3

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項 ……………………………………………………………………………

3（１）当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 …………………………………………………………

3

３．継続企業の前提に関する重要事象等 …………………………………………………………………………………

3４．四半期連結財務諸表 ……………………………………………………………………………………………………

4（１）四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

4（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………

6

四半期連結損益計算書
第１四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

6

四半期連結包括利益計算書
第１四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

7（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

8（継続企業の前提に関する注記） …………………………………………………………………………………

8（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） …………………………………………………………

8（セグメント情報等） ………………………………………………………………………………………………

8- 1 -

（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）経営成績に関する説明
当社が事業として展開するインターネットビジネスを取り巻く環境は、引き続き著しいスピードで変化をしております。平成26年度情報通信白書にあるように、平成25年末のインターネット利用者数は１億人を突破し、人口普及率の８割を超えるに至っております。このうち42.4%が、インターネットを利用する際にスマートフォンを利用しており、その普及スピードと相俟って、スマートフォンはパソコンに並列するインターネットデバイスに位置づけられる状況です。スマートフォンでの利用に向けた新しいサービスが次々と創出されています。競争激化とともに市場と事業機会の急拡大が続いております。
このような環境の中、当社は、引き続きスマートフォン向けサービスに注力しております。当事業期間中、ソーシャルゲーム事業では、既存ゲームの運用に加え、新規のスマートフォン向けゲームをリリースしました。ソーシャルラーニング事業では定額制の導入など事業拡張に向けた取り組みを進め、広告メディアサービ
スにおいてはスマートフォン向けサービスの需要対応に向けた営業推進を図りました。業績面においては、収益の主力となるソーシャルゲーム事業で、リリースからの経年とスマートフォンへのユーザー移行により既存ゲームの縮小が続きましたが、前事業年度にリリースした他社が配信するアニメ版権ゲームと当事業期間にリリースしたもうひとつの他社配信アニメ版権ゲームが既存ゲームの縮小を埋め、売上高が前四半期比で伸長しました。なお、ソーシャルラーニング事業、広告メディアサービスは事業開発段階にあります。
この結果、当第１四半期連結累計期間における売上高は1,981,816千円となりました。利益面につきましては、営業利益111,074千円、経常利益106,452千円、四半期純利益92,379千円となりました。
セグメント実績は以下の通りであります。
なお、第１四半期連結累計期間より、従来の「エンタメウェブ」及び「マーケティングソリューション」はそれぞれ「コンテンツサービス」及び「広告メディアサービス」へとセグメント名称を変更しております。セ
グメント名称変更によりセグメント情報に与える影響はありません。
①コンテンツサービス
コンテンツサービスでは、主力のソーシャルゲーム事業において、当社で開発したアニメ版権ゲームの他社からの配信が５月に始まりました。前事業年度３月にも他社が配信するアニメ版権ゲームがスタートしており、計２本が、当社で開発・運用を行い、他社が配信するという事業形態で、App Store並びにGoogle Playを通じ、ユーザーに提供されております。両ゲームともユーザーの評価を得、順調にユーザーを獲得するとともに、業績への寄与も本格化しつつあります。他方、既存ゲームに関しては、中核ユーザーに焦点をあてた運用・サポートにより「ちょこっとファーム」が売上を維持したものの、「Reign of Dragons」、「神縛のレインオブドラゴン」などは、経年に抗えず、売上が縮小しました。なお、他社配信のアニメ版権ゲーム２本の売上は、配信社から一定比率の売上分配を得るかたちとなっているため、他の当社配信ゲームに比べ売上面への影響は相対的に小さいものの、コスト面で支払手数料が無く、利益に与える影響が大きくなります。
中期的な観点で事業開発を進めているソーシャルラーニング事業においては、前事業年度にリリースした英語学習アプリ「えいぽんたん」の運用に傾注し、定額制の導入など事業拡張への試行を進めました。既存アプリを含む累計ユーザー数は200万人を超え、累計の問題回答数も18億題に至っております。なお、同事業の業績への影響は、事業開発段階にあり軽微にとどまっております。
以上のことからセグメントでの売上高は1,763,533千円、セグメント利益は184,388千円となりました。
②広告メディアサービス
広告メディアサービスのうち従来からの事業である広告事業においては、動画を利用したリワード広告の導入促進に加え、前事業年度にサービスを開始した、スマートフォン向けコンテンツ事業者を広告主とする広告サービス「HEATAPP REWARD」、「フライングガチャ」の拡販に注力しました。当事業期間から本格的な注力をスタートさせたメディア事業では、ミュージックプレイヤーアプリ「DropMusic」のバージョンアップ対応や、第２四半期以降にリリース予定のマンガアプリ「DropComics」の開発を行いました。
セグメントでの売上高は219,610千円、セグメント損失は73,313千円となりました。
今後につきましては、ゲームだけにとどまらず、スマートフォン向けコンテンツ市場全般の拡大に対応したアプリとサービスの開発を図り、サービス運用においても、ユーザーの継続利用を促す新たな経験や驚きとともに、より一層の付加価値向上を目指したサービスの提供を行ってまいります。

- 2 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（２）財政状態に関する説明（資産）
当第１四半期連結会計期間末における流動資産は2,795,162千円となりました。主な内訳は、現金及び預金
1,187,593千円、売掛金1,354,836千円であります。固定資産は1,263,198千円とりました。主な内訳は、ソフトウ
エア639,066千円、繰延税金資産282,136千円であります。
この結果、総資産は4,058,360千円となりました。
（負債）
当第１四半期連結会計期間末における流動負債は1,732,026千円となりました。主な内訳は、１年内返済予定の長期借入金331,548千円、１年内償還予定の社債250,000千円、未払金692,622千円であります。固定負債は372,693千円とりました。主な内訳は、社債125,000千円、長期借入金170,600千円であります。
この結果、負債合計は、2,104,719千円となりました。
（純資産）
当第１四半期連結会計期間末における純資産合計は1,953,641千円となります。
この結果、自己資本比率は46.4％となりました。
（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
第２四半期連結会計期間の業績見通しは、売上高1,700百万円、営業利益０百万円、経常利益０百万円、四半期純利益０百万円を見込んでおります。

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項（１）当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動該当事項はありません。
なお、当社は、前事業年度において株式会社Ignom、株式会社ハッピーホッピーハッピー及び株式会社グリモアを100％出資子会社として設立いたしましたが、同社の資産、売上高、損益、利益剰余金の状況から見て重要性が増すことが見込まれると判断し、より有益な情報を投資者に提供する観点から、当第１四半期連結累計期間より連結決算に移行することといたしました。

３．継続企業の前提に関する重要事象等該当事項はありません。

- 3 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）４．四半期連結財務諸表（１）四半期連結貸借対照表（単位：千円）
当第１四半期連結会計期間(平成26年６月30日)
資産の部
流動資産
現金及び預金売掛金
繰延税金資産その他
貸倒引当金
流動資産合計固定資産
有形固定資産建物
減価償却累計額
建物（純額）
工具、器具及び備品
減価償却累計額
工具、器具及び備品（純額）
有形固定資産合計
無形固定資産ソフトウエアソフトウエア仮勘定
その他
無形固定資産合計
投資その他の資産
出資金
繰延税金資産その他
投資その他の資産合計
固定資産合計
資産合計

1,187,5931,354,836
157,151
95,706△125
2,795,162

161,584△56,612104,972
54,068△45,4178,650
113,622
639,066
25,659661
665,386
54,622
282,136
147,429484,189
1,263,198
4,058,360- 4 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（単位：千円）当第１四半期連結会計期間(平成26年６月30日)
負債の部
流動負債
買掛金
短期借入金
1年内返済予定の長期借入金
1年内償還予定の社債
未払金
未払法人税等
賞与引当金
その他
流動負債合計
固定負債
社債
長期借入金
資産除去債務その他
固定負債合計
負債合計
純資産の部
株主資本
資本金
資本剰余金
利益剰余金
自己株式
株主資本合計
新株予約権
純資産合計
負債純資産合計

233,585
100,000
331,548
250,000
692,622
7,421
20,13896,7101,732,026
125,000
170,600
35,093
41,999372,693
2,104,719

1,137,091
1,378,071△482,644△149,968
1,882,550
71,0901,953,641
4,058,360- 5 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書（四半期連結損益計算書）（第１四半期連結累計期間）（単位：千円）当第１四半期連結累計期間(自 平成26年４月１日
至 平成26年６月30日)
売上高
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
営業外収益
受取利息
還付加算金
その他
営業外収益合計
営業外費用
支払利息
社債利息
為替差損
営業外費用合計
経常利益
税金等調整前四半期純利益
法人税、住民税及び事業税
法人税等調整額
法人税等合計少数株主損益調整前当期純利益
少数株主利益四半期純利益1,981,816
1,358,821
622,995
511,920
111,074
5
793
287
1,086
3,079
1,383
1,244
5,708
106,452
106,452
3,086
10,987
14,07392,379－92,379- 6 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（四半期連結包括利益計算書）（第１四半期連結累計期間）（単位：千円）当第１四半期連結累計期間(自 平成26年４月１日
至 平成26年６月30日)
少数株主損益調整前四半期純利益
その他の包括利益
その他の包括利益合計
四半期包括利益（内訳）
親会社株主に係る四半期包括利益
少数株主に係る四半期包括利益

92,379－92,379
92,379－- 7 -（株）ドリコム（3793） 平成27年3月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）
該当事項はありません。
（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）
該当事項はありません。
（セグメント情報等）【セグメント情報】
当第１四半期連結累計期間（自平成26年４月１日至

平成26年６月30日）

１．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報（単位：千円）
報告セグメント
四半期連結
損益計算書
計上額

調整額

コンテンツ
サービス

広告メディアサービス

1,763,533

218,283

1,981,816－

1,981,816

－

1,327

1,327

△1,327－

1,763,533

219,610

1,983,143△1,327

1,981,816

184,388△73,313

111,074－

111,074

計

売上高
外部顧客への売上高
セグメント間の内部売上高又は振替高計
セグメント利益又は損失（△）

２．報告セグメントの変更等に関する事項
第１四半期連結会計期間より、従来の「エンタメウェブ」及び「マーケティングソリューション」はそれぞれ「コンテンツサービス」及び「広告メディアサービス」へとセグメント名称を変更しております。
セグメント名称変更によるセグメント情報に与える影響はありません。

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