＜＜ テーブルオフィシャル'sマニュアル(低学年用) ＞＞
茨城県ミニバスケットボール連盟
2013.3.9改訂
かいししゅうりょうじ

たあひつよう※ゲームの 開始 と終了時 に立 ち上 がってあいさつする 必要 はありません。

●スコアラー
しあい かいしふんまえ

１．試合 開始 ３分 前 までに、コーチのサインをもらいます。
ふんまえ

なとうろくうつ２．１分 前 のブザーが 鳴 ったら、メンバー 登録 を受 け付 けます。
きにゅう ほうきにゅう

３．スコアシート 記入 法 にしたがってスコアシートに 記入 します。
つぎかいびょう
かんなた

あ

おおこえ

あいず

しんぱん

し

４．次 のことを、ブザーを １回 （２秒 間 ）鳴 らして立 ち上 がり、 大 きな 声 とスコアラーの 合図 で審判 に知 らせます。
こじんとき① 個人 の③タイムアウト② チームの４回目のファウル

かいめ

５回目 のファウル

りょうてかたち しめ（ 両手 でＴの 形 を示
かたて★プレーが始まってしまったら、ブザーを鳴らさない。次にプレイが止まった時ブザーを鳴らして審判に知らせる

ほうこう

しめ

せんしゅこうたい④タイムアウトの 時 の選手 交代
むねまえりょううで

こう さ（ 胸 の前 で両腕 を交 差 させまぽんします。 片手 は１本す。）

ゆび指 。）★知らせるときの言葉は「メンバーチェンジ」ではなく、「交代」です。

やじるし

５．スローインの 方向 （チーム）を 示 す矢印 （ポゼション・アロー）をあつかいます。
かおこな（アシスタントスコアラーが 代 わりに 行 ってもかまいません）

６．注意点
こじん

こじん

① 個人 ファウルと② ファウルとタイムア

かず

ばあい

チームファウルの 数 をウトがいっしょの 場合

アシスタントスコアラー

は、審判 がファウルをしつた④ タイムアウトが 認 められる

かいめ

しんぱん

回目 で、チームファウ

しんぱんに知 らせます。

みと③ 個人 ファウルが５かいめ

とき

さき

ルが４ 回目 の時 は、先おふえとムを 止 めたときか、 あらかじめし

伝 え終 わってからタイなのは、 審判 が笛 を鳴 らしてゲー
ねがで

あに５ファウルを 知 らせタイムアウトを 願 い出 ている相ます。

手 チームがフィールド・ゴール

あいずいてムアウトの 合図 をしまちょくごす。

した直後 です。
★あらかじめとは、ボールがシューターの手から離れる前を言います。

★ ハーフタイムでスコアチェックが終了したら、矢印の方向を変えることを審判 に告げた後に変えます。

●アシスタントスコアラー
きょうりょくせんしゅ

１．スコアラーに 協力 し、ファウルがおこるたびに、そのファウルがなんかいめ

選手 の何回目 のファウルかをしめします

２．次にチームファウルの数を示します。とうろくときたあおおこえ

ばんごう

つた

３．メンバー 登録 の時 には、 立 ち上 がり、 大 きな 声 で番号 をスコアラーに 伝 えます。
ちゅういてん

４．注意点
こじん

とき

①個人 ファウルとチームファウル
しんぱん

せんしゅてわたは、審判 が選手 にボールを 手渡
まえ

す前 にしめします。

か②４つめのファウルがあった 時 は、そのあとかいかず

ボールがライブになってから、 回 数 を５にあかひょうじ

あかやじるして矢印 をあつかうことつつし、赤 表示 にします。（または 赤 い筒 をかぶせる）③スコアラーに 代 わっができます。

●タイマー
かいしこうはんかいしふんまえ

ふんまえ

かい な

しんぱん

しゅういし

１．ゲームの 開始 と後半 （３Ｑ）の 開始 ３分 前 と１分 前 をブザーを１ 回 鳴 らして 審判 と周囲 に知 らせます。
とけい

つかきょうぎじかん

はか２．ゲームクロック（ 時計 ）、を 使 って、競技 の時間 、クォータータイム、ハーフタイムをつかじかん

計 り、ストップ・

はかウォッチを 使 ってタイムアウトの 時間 を計 ります。
３．次の瞬間にゲームクロック（時計）を止めます。
しんぱん
かく じげん

つぎねがあいず③ あらかじめタイムアウトを 願 い② 審判 が次 の合図 をしたとき。

① 各 時限 （クォーでおＡ）ファウルター）が 終 わったとき。

出 ている相手チームがフィールド・Ｂ）ヴァイオレーション

とくてん

ゴールで 得点 したとき。

Ｃ）ヘルドボール
ほかりゆう

ふえな

★あらかじめとは、ボールがシューターの手から離れる前を言います。

Ｄ） 他 の理由 で笛 を鳴 らしたとき。

４．注意点
しん ばん

あいず

びょう

はか

合図 をしてから 計 りはじびょう
きょうかうご

手 のひらを 握 って下 ろします。

しん はん

ひら知 らせます

とけい

おどうじひらずじょうと（時計 ）は 止 めないで、しんぱんてあいず

審判 の合図 があったらとあ止 めます。

平 を開 いて頭上 に上 げます。
この動作は，時計のｽﾀｰﾄ，ｽﾄｯﾌﾟをまわりの人にはっきりと示すための合図です●30秒オペレイター
つか鳴 ってもゲームクロック

また、止 めると 同時 に、 手 のししにぎとな

あたときにブザーを1回 鳴 らして審 判 にて審判 に知 らせます。

びょう
けい

どうじ

動 かすと 同時 に、上 げていた

かい な

な

しんぱん

けいか

ムは６０ 秒 が経過 して過 したときブザーを 鳴 らし

④ ３０秒 のブザーが③ ゲームクロック（ 時計 ）をびょう
けめ、５０ 秒 経 過 と６０秒 経いか

びょう

とけい

② クォータータイ① タイムアウトは 審 判 がびょうすう

１．３０秒 計 を使 って秒 数 をはかります。
びょうない

ほじはか２．３０秒 はどちらかのチームがコート 内 でボールを 保持 したときから 計 りはじめます。
びょう

つぎとき

お

３．３０秒 は次 の時 に終 わります 。てあいて① ボールがシューターの 手 から
はな

しんぱん

② 相手 チームがはい③ ファウル、ヴァイオレーション、ヘルドボールがおこったとき

たもつじ

離 れ、バスケットに 入 るかリング

ボールを 保 持 したとにふれたときき④ 審判 がとゲームを 止 めたとき

４．注意点
お

① もっているボールをたたき 落 とされたり、パスしあいてあいて②ボールがシューターのてたルールが 相手 チームにふれたりしても、 相手 チーのこ

じかん

びょう

すく

③残 り時間 が３０秒 より 少

はな

手 から離 れ、リングにふあらびょう

ないときは、 新 たな３０秒 はせんしゅ

ムの 選手 がボールを保持するまでは、チームとしおびょうれずバックボードにだけとびょう

おてのボールの保持は 終 わりません、（３０ 秒 は止 め

ふれても30 秒 は終 わりまません。）

せん。

びょう
けいではからないで３０ 秒 計 の電んげん

源 をＯＦＦ にします。

●得点板
りょう

とくてん

ひょうじ

１．両 チームの 得点 を表示 します。
あのこ

じかん

ひょうじ

２．デジタルタイマーに 合 わせて 残 りの 時間 を表示 します。
ちゅういてん3． 注意点(1)残り時間を表示します。
①6分＝ｹﾞｰﾑ開始前②5分＝ｹﾞｰﾑ開始直後～残り5分③4分＝残り4分59秒～残り4分④3分＝残り3分59秒～残り3分⑤2分＝残り2分59秒～残り2分

しあいちゅう⑥1分＝残り1分59秒～残り1分⑦1/2＝残り59秒～残り30秒⑧1/4＝残り29秒～残り15秒⑨ ０ ＝残り14秒以下

とくてん

のこ

じ

（２） 試合中 、得点 と 残 り時
かんかて間 をすばやく 変 え、手 をかけたま まにしない。