https://doi.org/10.15108/stih.00192

2019 Vol.5 No.4

ナイスステップな研究者から見た変化の新潮流

早稲田大学 理工学術院
Edgar Simo-Serra 専任講師インタビュー−日本の陶芸を愛する若き AI 研究者のチャレンジ−聞き手：企画課 課長補佐 玉井 利明
科学技術予測センター 特別研究員 蒲生 秀典

Edgar Simo-Serra（エドガーシモセラ）専任講師は、2015 年にスペインで学位を取得後、かねてより関心があった日本に来られた。早稲田大学では、AI（人工知能）の一つの手法である深層学習を用いた画期的な画像処理技術として、イラストやアニメのラフスケッチに対して高精度かつリアルタイム編集が可能となる技術や、モノクロ画像を自動的にカラー画像に着色する技術などの開発（図表）により、ナイスステップな研究者 2018 に選定された。
2018 年 9 月に専任講師となり、研究室を構えたばかりで、研究室に配属された生徒への指導や大学の学部生への授業、指導の教育面での業務が非常に多忙な中、いろいろな企業への技術指導を進められている。
まだスペースが目立つ研究室の棚には、自身で作成さEdgar Simo-Serra 早稲田大学 理工学術院 専任講師

れた絵や字で彩られた陶器が数多く飾られており、単なる趣味にとどまらず、日本の伝統芸能の後継者問題を骨折して動けなくなり、やることがなくなったたにも関心を持ち、その解決に向けて、御自身の専門をめ、日本語の勉強を再び始めました。スペインでは、生かした研究にも意欲を持っている。

友人に誘われて博士課程に進学し、コンピュータビ

今回のインタビューでは、日本を選ばれたきっかジョン（注：コンピュータによる視覚を実現する技

け、スペインと日本との違い、実用化に向けた取組、術）の世界に入りました。そこで、機械学習、いわ将来の研究の展望などについてお話を伺った。

ゆる人工知能に魅力を感じて研究を始めました。

米国やスペインよりも日本が合っていた

ところ、たまたま早稲田大学石川博研究室の研究員公博士課程在学時から日本に行きたいと思っていた募がありました。日本であり、また専門分野が合致し−今回選定された研究を日本でやることになったたので応募しました。応募当時は修了前で博士論文はまだ書いていませんでした。たしか公募が 2014 年きっかけは何ですか。

12 月にあり、着任時期は 2015 年 4 月でしたので、米国で生まれ 11 歳でスペインに引っ越しました。
そのため、自分の国という概念がありません。5 歳の必死で博士論文を仕上げ、手続が終わる 8 月から働くことになりました。

頃までは、アジア人、主に韓国人のコミュニティにい選定された研究は、石川先生の部下で私の同僚でて、初めて覚えた外国語も韓国語でした。日本人や中あった、コンピュータグラフィックが専門の飯塚里志

国人の友人も多く、それもあって、パーソナリティ先生（現在は筑波大学助教）と 2 人で始めたものでが影響されたのだと思います。日本の芸術が好きで、す。そこで、研究のアイディアというよりもアプリ

高校時代に一度日本語の勉強をしましたが、途中であケーションを紹介していただき、進めました。私はもきらめました。しかし、博士課程入学後に足の小指ともと趣味で陶芸をやっており、クリエイティブなこ（ 20 1 9 .1 1 .2 5 w e b 先 行 公 開 、 2 0 1 9 . 1 2 . 2 0 公 開 ）STI Horizon

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図表

スマートインカー、自動着色など深層学習を用いた画像処理技術の開発

出典：早稲田大学 理工学術院 Simo-Serra 専任講師御提供資料とが好きだったのですが、研究室にイラストを書いてん。私はスペインが不況のときにいたので、研究費もいる学生がいて、イラストの問題を紹介してもらったなく大変でした。

ことがきっかけで、ラフスケッチの線画化の研究に至それに比べると、私の分野は、日本では研究費はもりました。その後、画像変換の方に進んでいく中で研らえますし、給与も悪くはなかったのです。環境もい究費を獲得していきました。

いですし、自分に合うと思いました。
強いて問題を挙げれば、海外の研究室の良いところ− 米国やスペインではなく日本を選んだ理由は何は学科レベルでサーバの共有や人の雇用をしますが、ですか。

日本の研究室は独立しており、研究室を持つとなると、全部自分でやらないといけなくなります。また海米国人はエゴ、スペイン人は不真面目で、いずれも外では、学生を選んで給与を支払う必要があります

自分は合わないと思いましたが、一度日本に来てみたが、日本はそうではなく、学生が勝手に来ます。そのところ、日本は自分に合うと感じました。

ため、海外では学生数は少ないですが、モチベーショ

米国では、米国国立科学財団（NSF）の研究資金12ンは高いです。

獲得をはじめとして、偉くなるために競争がとても激スペインで研究者として残っているのは、私の友人しく、人間としてどうか、と疑問に感じる面がありまの場合ですと、彼の妻が医者であるとか、家族や友人した。一方、スペインでは研究するメリットが何もあがスペインにいるといった個人的な理由になります。

りませんでした。研究をしても偉くはなれませんし、評価はされず、頑張るインセンティブは全くなく、仮頑張っても給与は上がらず、社会的にも評価されませに任期なしのポジションを取って何もしないのが一早稲田大学 理工学術院 Edgar Simo-Serra 専任講師インタビュー番良いといった感じです。

−−日本の陶芸を愛する若き AI 研究者のチャレンジ−日本だとお金を支払って博士課程に行きますが、逆ですね。
スペインの大学にはほぼ全員が入れるくらい入りやすいが、卒業は４割程度

博士課程は勉強ではなく、仕事ですよ。仕事扱いにしていないのは日本くらいです。日本の研究力が衰え−日本とスペインの大学の違いはどういったところがありますか。

つつあるので、現在改善しようとしています。
日本学術振興会特別研究員制度がありますが、それとは別に早稲田大学では独自の制度で、研究補助者と日本の大学は入るのは難しく、入ると余り勉強しなして採用すると学費が無料になったり、学内向けの競い印象ですが、スペインは逆で、自然科学系だと希望争的な資金もあったります。私の立場は専任講師であ者は全員入れるくらい入りやすいですが、卒業するのり、大学院生の指導はできませんが、早稲田大学では相当難しいです。スペインでは、毎週 40 時間以上

は、リーディングプログラムもありますし、少しずつの授業の上に、宿題が出ます。試験も 1 科目 4 時間、博士課程に行きたい学生は増えていると思います。

毎週 2 科目ずつくらい、1 か月半にわたって行いま日本の企業は博士課程を出た学生を評価していなす。全ての試験を通過するために、試験の 3 か月以い場合が多いですが、人工知能系はかなり評価されて上前から毎日 10 時間以上勉強をしています。それでおり、博士課程新卒で年収 1000 万円とか、海外にはも 1 年生の合格率は 2 割くらいで、何度も再履修し2000 万円というケースもあるようです。企業がかなます。半分は 2 年生になれません。

りお金を出しており、むしろポスドクや若い先生が企

最近は制度が変わったようですが、当時はスペイン業に行くことが大学では問題になっています。の大学は 5 年制で、日本の学部と修士が一体化したような制度で、初めの 3 年間は日本の学部、残り 2現在、人工知能ブームで、人材が求められているので、学生にはみんな頑張ってほしいです。

年は日本の修士のような内容でした。卒業するのは 4割程度で、平均 8 年間かかります。そのため、卒業みんな働きすぎ、生産性を向上させて週 20 時間労働生はみな優秀です。にできるはず

私は 6 年かけて卒業しました。修士課程もありますが、大学卒業後に博士課程に入れるので、博士課程−に入りました。そのため、私は修士を持っていませも思いますが、それらを選ばれた理由について詳しくん。通常は半年ですが、私は 1 年かけて卒業論文を書教えてください。

研究テーマにはアニメ、イラスト系が多いようにきました。卒業論文を書くときには、半分博士課程に入っており、既に給与を研究補助者という形で数か月研究では人と同じテーマをやるのは面白くないでもらっていました。私がいた研究所はお金、奨学金をすし、競争にならないようにインパクトがあるテーマもらっていないと、そこにいられなかったのです。研として、アニメ、イラスト系といったメインストリー究者側も、学生を逃がしたくないので、学生が奨学金ムではないところを選びました。そうでないと、良いを取る前に、研究補助者という形で採用しています。

研究にならないですし、企業との競争にもなってしま学生は、お金をもらっている以上、逃げられなくなりいます。

ます。私のときは不況だったので、奨学金を手に入れ以前はコンピュータビジョンの研究をやっていて、ましたが、支払われたのは１年半後でした。その間は最終目標があいまいな研究でしたが、最終目標を考えずっと研究補助者として働いていました。スペイン政て、機械学習の応用系の研究に変更しました。同僚の府が原因で競争的な資金を手に入れても支払が遅れ

専門はコンピュータグラフィックで応用系でしたが、ることも何度もありました。最近は良くなってきてい当時の技術は大したことはなかったのですが、逆に私るようですが。

は技術が優れていたので、そこがマッチした感じです。当時、イラスト系の研究は認めてもらうのが大変

博士課程は勉強ではなく仕事、仕事扱いにしていないでしたが、トップの学会注 1 で採用された結果、変わのは日本くらいりました。

注 1 SIGGRAPH（Special Interest Group on Computer Graphics）及び CVPR（Conference on Computer Visionand Pattern Recognition）
STI Horizon

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13子供の頃には大好きでよくやりましたが、最近はゲームに注目しています。漫画、アニメは十分な収益

理を幅広くしたいですし、自然言語の分野にも興味があります。

を生んでいませんが、ゲームでは増加傾向にあり、技日本の伝統芸能は、後継者の問題があり、技術の術が向上していると思っています。今後、映画とのイ継承が難しくなっているため、その伝統技術を残しンタラクティブ等、更に発展していくと思います。

たいと考えています。近年は、若い人は都心部にこのような業界のクリエイターの皆さんは働きす

引っ越す人が多くて、伝統文化がないがしろにされぎであり、その生産性を向上させたいと思っていまる傾向があるように思います。そういった技術の ARす。50 年前に比べて技術が進化したにも関わらず働（Augmented Reality：拡張現実 注 2）、VR（Virtual

く時間は減っていません。週 20 時間でできるはずでReality : 仮想現実注 3）に興味があり、そんな研究をす。北欧では 8 時〜 13 時に働いて、家族との時間を進めたいと思っております。

大切にしています。働く時間が少なくなることで、人あと 3 年半たつとサバティカルが取れるので、１は幸せになれると思うので、そういった社会に向けて年間金沢で伝統陶芸家の弟子をやってみたいと思っコンテンツ支援をやりたいと思っています。ております。そこで AR、VR でノウハウを残したいと思っております。

企業へは技術指導のみで、2020 年度以降共同研究を研究者ですけれど、正直なところ、本当は陶芸家に本格化させたいなりたかったです（笑）。

−−

企業との連携について教えてください。

先生も若いですが、学生や若い研究者へのメッセージをお願いします。
早稲田大学は専任講師だと、立場的には教授相当だと思います。研究室を 2018 年９月に立ち上げたば能力を高めて頑張ってほしいです。好きなことをかりで、現在は学生の教育が業務の９割以上となってやってほしいです。能力があればリスクを取った方がいるため、企業に対しては技術指導を行っています

いいです。学生には、大手企業ではなくスタートアッが、現時点では共同研究は行っていません。

プ企業に行ってほしい、失敗しても勉強になります。

技術指導は、アニメのグラフィックソフトの開発会

私のように任期なしで若くして研究室を持つのは社、株式会社セルシスに対して行って、商品化にも関珍しいと思います。若手の研究者は企業に行って大わりました。また、株式会社サイバーエージェントで学に戻ってきた方が、大学にとっても新規性が生み広告のデザインの関係で顧問を務めていて、アドバイ出せます。ずっと大学にいることは良くないと思っザリー契約を大学に許可を頂き、個人で結んでおり、ています。

月に数回の打合せを行っています。このほかにも、富士フィルム株式会社のメディカル部門とも医療画像

御自身で作成された陶芸品が飾られた研究室の棚の前にての関係でやっており、ほかにも相談に乗っているところがあります。権利関係は、基本的に全て企業側で持っています。
共同研究も 2020 年度か 2021 年度には積極的にやっていきたいです。
本当は陶芸家になりたかった−

今後の展望・目標は何ですか。
仕事の生産性向上に関わる支援をしていきたいです。一番好きなのは伝統芸能で、企業と連携して、様々なテーマに取り組んでいきたいです。主に画像処

注 2 人間が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術
注 3 現実ではないが機能としての本質は同じあるような環境を作り出す技術
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左から、蒲生、Simo-Serra 専任講師、玉井