調査から捏造までスタンダードにこなしますが、大切なのは不利を負うことでチャンスを貯めて、 終盤の爆発力を準備することです。
人の心の弱さと強さとを併せ10「現場再構築によって包丁を召喚！

「人物再構築によって富井を召喚。

「審問宣告を宣言しましょう！

包丁の所持者になった者を証言せよ！」

事件発生時、自分がどこにいたか証言せよ！」

隠された知よ、私の問いに応じなさい！」

オブジェクト１つを対象に、対象を召喚して、質問１つに回答させる。対象は自身の認識で証言し、真実として登録する。
証言では嘘はつかないが、対象の知性では理解できない情報は証言できない。

キャスト１名を対象に、対象を召喚して、質問１つに回答させる。対象は自身の認識で証言し、真実として登録する。
証言では嘘はつかないが、知らない情報は証言できず、誤認の情報もそのまま語る。

あなたを対象に、ＹＥＳ/ ＮＯで回答できる質問をし、ＧＭは回 答がＹＥＳならＹＥＳと回答し、真実として登録する。
回答がＮＯの場合や、そもそもシナリオ内に回答がなければ “不明” とＧＭは告げる。

LV2：人並み知性付与

LV3：視覚情景を見られる

LV2：誤認部分が判明

物質再変成持ったキャラクター性を持って失敗を恐れずに果敢に挑戦し、チャンスと魔力を極限まで高めていき、最後の逆転で勝利を目指すことが審問宣告〔起動〕

LV3：過去記憶を見られる

LV2：No の回答も得られる

誓約再設定〔起動〕 ？：10「物質再変成、扉の鍵はオートロックに変更「誓約条項をあたえる！９時から１１時の間、され、扉が閉まると自動的に施錠する！」

栗田は現場に入ることを禁ず！」

オブジェクト１つを対象に、対象サイズが手のひらサイズなら、別のものに変更する、という幻想として登録する。
どんな形 状と機能を持つかは自由に決める。

キャスト１名を対象に、対象の心を洗脳し、指定した１日、対象が “絶対にしない禁則”を定めて、幻想として登録する。
対象が禁則の行動をしないことが保証される。
対象が直接死亡するルールは設定できない。

LV2：人サイズまで可LV2：永続も可

〔起動〕

50
黒

LV3：二択提示も可̶「脚本検索をおこなう！

初期魔力

谷口および密室に関する情報を検索！」

LV3：“すべき義務” の設定も可

復元

初期魔力

脚本検索

〔起動〕 赤：10

LV3：家 1 軒サイズまで可̶ロ

系譜です。

人物再構築
〔起動〕 黒：10

ク

で一発逆転するユニークな

現場再構築〔起動〕 黒：10

ト

逆転の機会がくるまでは失敗を重ねて、チャンスという、この系
譜独自のポイントを高め、終盤上限ＨＰ

基本宣言
キャラクターメイキング時、以下の基本宣言×４個を書き写しましょう。

カ系譜の特徴

逆境者ア

難易度★★★☆☆

捏造ミステリーＴＲＰＧ‫ऀڥٯ‬﹁絶対にあるはずだ！
ここからの逆転の糸口が！﹂㈟㉃㈵࠷‫ޙ‬ͷ޷‫ʹػ‬Ṍ͚Δ‫ٯ‬సͷาฌ࠷‫ޙ‬ͷ޷0赤

単語最大２つを対象に、ＧＭは対象すべてを含んだ未発見の脚本を検索し、該当した数が１件なら幻想として登録する。
該当が１件でない場合、該当件数だけわかる。
LV2：OR 検索が可

LV3：NOT 検索が可この系譜ならではの醍醐味でしょう。

上級宣言

上級宣言はいずれもチャンスを稼ぐ効果
か、高いチャンスを必要とする効果ですが、その威キャラクターメイキング時、以下の上級宣言×１個を選んで、書き写しましょう（〈アタック〉は 90 ページ参照）。

力は絶大です。

チャンスアップ

上級宣言 《昇格》は、本来は告発で解禁するはEASY〔起動〕 黒：9ずの紋章の力をすべて解禁させる強力な効果です。

「最後には逆転できる、そのために。

そして《パラダイムシフト》 は、起動条
件こそ厳しいですが好きな真実を生む究極の宣言です。
権限魔法にも、チャンスを高めたり、逆転の準備をおこなう魔法と、戦況を一気に変えダブルミラクル

昇格〔起動〕 ？：25

パラダイムシフト〔起動〕 赤：10「まだだ、まだ負けてない。

〔起動〕 赤：15「昇格を宣言！

「逆転の一手、パラダイムシフト！

今は不利でも、やるしかないんだ！」

ここからが正念場なんだ」今こそ、僕の本当の力を見せてやる！」

施錠されたこの窓、実はガラスはなかった！」▶あなたを対象に、チャンス＋Ｘを得る。
▶Ｘはあなたがこのプロジェクトで、この魔法を起動した回数。
▶この魔法は局面ごとに１回しか使用できない。

▶あなたを対象に、対象を〔ＨＰ〕：１に変更して、対象のチャンスを２倍にする。
▶この魔法は局面ごとに１回しか使用できない。

▶あなたがチャンス：８以上で起動可能。
▶あなたを対象に、対象はすべての紋章を解禁する。

▶あなたがチャンス：１０以上で起動可能。
▶あなたを対象に、対象は任意の宣言内容を決めて、真実として登録する。
▶この魔法はプロジェクト中に１回しか使用できない。

LV3：局面で何度でも使用可能になる

LV3：局面で何度でも使用可能になる

LV3：自陣営の参戦者１名も対象に追加可

LV3：プロジェクト中に何度でも使用可能になるる魔法が揃っています。
【希望権限】は、ダメージを受けることでチャンスを高める、逆転のための準備を整えるための魔法です。
【覚醒権限】は、チャンスを貯めた量によって告発攻撃でのダメージを一気に強化できる働きがあります。
【逆転権限】は、使い方次第で、相手のＨＰを減らすことも、味方のＨＰの回復にも使え、使い手の応用力が試されます。

権限魔法・魔法体系

サンプルキャラクター
・・・

キャラクターメイキング時、以下の権限魔法×４個と魔法体系３個を書き写しましょう。

切断の魔術師

【逆境権限】

クルド・バラットレイク
系譜 「逆境者」は調査と捏造との両方をこなせますが、まず自分のチャンスを高めることが求められます。
本作『赤と黒』の基本的な流れを把握できたプレイヤーが、もう少し変わったプレイを望んだ時に選ぶとよい系譜です。
１、２回くらい『赤と黒』のゲームの進行を体験していると、チャンスの貯め方が分かりやすいでしょう。

〔起動〕 ？：1

元は魔法で作られた「従者」の少年です。
主人の付き添いで参加した作戦で、偶然によって事件を看破して迷宮入りを防ぎました（ちなみに主人はその作戦時に死亡）。
魔術
様々な事
魔術師の適性は低い彼ですが、様々な事

0࡛,glbb14Ｃｈａｐｔｅｒ２

̶魔術師作成̶【希望権限】〔起動〕 ？：10【覚醒権限】〔魔力〕 1 ／ 1

逆境者としての基本権限を行使する

危険な状況を魔法エネルギーに変換する

告 発
援 護【告発】【援護】▶継続：あなたを対象に、山札から１枚カードを引いて破棄する。
▶引いたのが黒なら対象はチャンス＋１を得る。
▶引いたのが赤なら対象に１ダメージ。

体系：赤杯一章〔起動〕 黒：15〔魔力〕 5 ／ 5【逆転権限】〔起動〕 赤：５〔魔力〕 7 ／ 7

自身の魔力を爆発的な魔法効果にする

因果律を逆転させる究極の禁呪▶継続：自陣営の参戦者１名を対象に、対象がダメージを受ける時、対象の代わりにあなたがダメージと追加効果を受けてもよい。
▶その時、あなたはチャンス＋１を得る。
▶効果を発揮後、この魔法は解除される。

援 護【告発】告 発▶あなたがチャンス：５以上で起動可能。
▶継続：あなたを対象に、対象に〈アタック：Ｘ〉をあたえる（７５頁参照）。
▶Ｘはあなたのチャンスの現在量。
▶この局面の終了時、この魔法は解除される。

告 発
援 護【告発】【援護】▶あなたがチャンス：８以上で起動可能。
▶あなたと参戦者１名を対象に、あなたの〔ＨＰ〕を対 象と等しくするか、対 象の〔ＨＰ〕をあなたと等しくする。

体系：赤杯二章

体系：赤印二章

告 発

援護

件を偶然と幸運によって解決する、不思議な件を偶然不思議なチャンスンスを作ることで知られます。

36〔魔力〕 −／−

ＣＨＡＲＡＣＴＥＲ

捏造ミステリー TRPG

0./7-/0-/60.8.4

0࡛,glbb15赤と黒基本ルールブック

370./7-/0-/60.8.4