【手続補正書】
【提出日】平成29年7月18日(2017.7.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段と、
前記操作手段の操作により保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様に変化する変化演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記有利状態に制御されることを示唆する特殊演出が実行される場合に、保留表示を非表示にして前記操作手段の操作が行われても前記変化演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の期待感を向上させることができない可能性がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段と、操作手段の操作により保留表示の表示態様が通常態様とは異なる態様に変化する変化演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、有利状態に制御されることを示唆する特殊演出が実行される場合に、保留表示を非表示にして操作手段の操作が行われても変化演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成により、遊技者の期待感を向上させることができる。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３〜Ｓ３０４を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第１操作有効期間が設定されている間に操作手段の操作により態様が変化する第１演出（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出）、および第２操作有効期間が設定されている間に操作手段の操作により態様が変化する第２演出（例えば、ボタン予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１３，Ｓ８１０９〜Ｓ８１１２，Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７を実行する部分）と、を備え、第１操作有効期間が設定されている間に、第２操作有効期間を設定する場合には、第２操作有効期間が終了するまで第１操作有効期間を無効化し、第２操作有効期間が終了した後に再び第１操作有効期間を有効化し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０８ｅを実行して先読み予告演出の操作を無効化するとともに、ステップＳ８１０８ｆでＹとなるとステップＳ８１０９以降の処理に移行してボタン予告演出の操作を有効化し、その後、ステップＳ８１２４ａでＹとなるとステップＳ８１２５以降の処理に移行しないようにしてボタン予告演出の操作を無効化するとともに、ステップＳ８１２４ｂでＹとなるとステップＳ８１２４ｃを実行して先読み予告演出の操作を有効化する）、演出実行手段は、第１タイミングおよび該第１タイミングより後の第２タイミングにおいて、有利状態に制御される割合が異なる複数種類の演出を実行可能であり、第２タイミングにおいて演出を実行する場合には、第１タイミングにおいて実行する演出と比較して、有利状態に制御される割合が同程度の演出または有利状態に制御される割合が高い演出を実行することを特徴とする。そのような構成により、複数の演出を操作手段による操作により同時期に実行させることが可能となるとともに、操作の有効期間を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出が実行されてしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）上記目的を達成するため、他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３〜Ｓ３０４を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第１操作有効期間が設定されている間に操作手段の操作により態様が変化する第１演出（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出）、および第２操作有効期間が設定されている間に操作手段の操作により態様が変化する第２演出（例えば、ボタン予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１３，Ｓ８１０９〜Ｓ８１１２，Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７を実行する部分）と、を備え、第１操作有効期間が設定されている間に、第２操作有効期間を設定する場合には、第１操作有効期間が終了するまで第２操作有効期間を無効化し、第１操作有効期間が終了した後に第２操作有効期間を有効化し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５７に示す変形例のように、ボタン予告演出の実行期間となっても、まず先読み予告演出の操作有効期間を継続し、先読み予告演出の操作有効期間を終了した後に、まだボタン予告演出の実行期間が残っていれば、ボタン予告演出の操作を有効化する）、演出実行手段は、第１タイミングおよび該第１タイミングより後の第２タイミングにおいて、有利状態に制御される割合が異なる複数種類の演出を実行可能であり、第２タイミングにおいて演出を実行する場合には、第１タイミングにおいて実行する演出と比較して、有利状態に制御される割合が同程度の演出または有利状態に制御される割合が高い演出を実行することを特徴とする。そのような構成により、複数の演出を操作手段による操作により同時期に実行させることが可能となるとともに、操作の有効期間を異ならせることによって、遊技者が意図していない方の演出が実行されてしまうことを防止して、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうことを防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、演出実行手段は、第１演出情報および第２演出情報のうちの一方の態様を変化させるための操作手段による操作を有効とする期間が終了した後、さらに所定の待機期間（例えば、２秒）が経過した後に、第１演出情報および第２演出情報のうちの他方の態様を変化させるための操作手段による操作を有効とする（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１０８ｅを実行して先読み予告演出の操作を無効化した後、ステップＳ８１０８ｆで第１時間を経過してからステップＳ８１０９以降の処理に移行してボタン予告演出の操作を有効化し、ステップＳ８１２４ａで第２時間を経過してボタン予告演出の操作を無効化した後、ステップＳ８１２４ｂで操作無効タイマがタイムアウトしてからステップＳ８１２４ｃを実行して先読み予告演出の操作を再び有効化する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一方の演出情報の操作の有効期間の最後に操作したことによって意図しない他方の演出情報の態様が変化してしまうことを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）上記（１）から（３）の遊技機のうちのいずれかにおいて、遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ランダムＲ（大当り判定用乱数））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、有利状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、を備え、演出実行手段は、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、第１操作有効期間内に操作手段による操作がなされたことにより、第１演出情報を有利状態に制御される可能性があることを予告する第１予告情報（例えば、特殊保留表示）に、始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に変化させ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２３を実行してボタン保留表示を特殊保留表示に変化させる）、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、第２操作有効期間内に操作手段による操作がなされたことにより、第２演出情報を有利状態に制御される可能性があることを予告する第２予告情報（例えば、特定表示）に、開始条件の成立にもとづく可変表示中に変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２６を実行してボタン操作示唆表示を特定表示に変化させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作手段による操作により、今回の可変表示で有利状態に制御される可能性と、保留記憶として待機中の可変表示が有利状態に制御される可能性との両方を認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）上記（１）から（４）の遊技機のうちのいずれかにおいて、遊技機は、特定の条件成立（例えば、大当り図柄が導出表示されたこと）に応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１タイミングおよび該第１タイミングより後の第２タイミング（例えば、変動開始時より後の全図柄変動中（高速変動中）、全図柄変動中より後の変動減速時、変動減速時より後のリーチ成立後）において、有利状態に制御される可能性があることを予告する予告演出（例えば、予告演出Ａ〜Ｄ、ボタン予告演出、連打予告演出Ａ、連打予告演出Ｂ）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００５，Ｓ８１０５，Ｓ８１０９〜Ｓ８１３５を実行する部分）を備え、予告演出実行手段は、有利状態に制御される割合が異なる複数種類の予告演出を実行可能であり（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４５および図４６に示すように、低信頼度、中信頼度および高信頼度の予告演出を実行可能である）、第２タイミングで予告演出を実行する場合には、第１タイミングで実行する予告演出と比較して、有利状態に制御される割合が同程度の予告演出または有利状態に制御される割合が高い予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５００において、図４５に示すように、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度となるように構成された予告信頼度パターンを決定し、決定した予告信頼度パターンに従ってステップＳ６５０１〜Ｓ６５０４で予告演出を決定して実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が出現した後に有利状態に制御される割合が低い予告演出が出現して却って有利状態に対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（６）上記（１）から（５）の遊技機のうちのいずれかにおいて、遊技機は、操作手段の操作感を変化させる操作感制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３２を実行する部分）と、操作手段による所定回数（例えば、第２所定数（例えば、１０回））の操作を伴う操作演出（例えば、連打予告演出Ｂ）を実行する操作演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１７〜Ｓ８１２０，Ｓ８１２８〜Ｓ８１３５を実行する部分）と、を備え、操作感制御手段は、操作演出の実行中に、操作手段による所定回数のうちの特定回数（例えば、第１所定数（例えば、５回））の操作がなされたことにより、操作手段の操作感を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１３１でＹのときステップＳ８１３２を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作手段の操作感を変化させることによって遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、所定回数のうちの途中の特定回数から操作手段の操作感を変化させるので、操作手段の操作感が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。