【手続補正書】
【提出日】平成29年8月28日(2017.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記制御部により、各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、前記制御部により、所定の条件が満たされているか否かを判定するステップと、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記制御部により、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２】
プレイヤ同士の前記対戦は、前記対戦を行う各プレイヤが保有している複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記所定の条件とは、前記対戦で敗北した前記プレイヤが所定回数敗北したことである、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記付与ステップにおいて、前記プレイヤが対戦に勝利した数が多いほど、多くの報酬又は価値の高い報酬を前記プレイヤに付与する、請求項１から３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
請求項１から４の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記制御部により、前記プレイヤが前記対戦に勝利した数、勝利した数に応じた報酬に関する情報、及び次の対戦要求を受け付けるボタンの少なくとも何れか一つを含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップ、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項６】
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
前記制御部により、各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、前記制御部により、所定の条件が満たされているか否かを判定するステップと、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記制御部により、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
を実行させるゲーム制御方法。
【請求項７】
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施し、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、所定の条件が満たされているか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与し、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記カウント処理を継続する、
制御部を備える、情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の一側面に係るプログラムは、
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記制御部により、各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、前記制御部により、所定の条件が満たされているか否かを判定するステップと、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記制御部により、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
を実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明の一側面に係るプログラムにおいて、
プレイヤ同士の前記対戦は、前記対戦を行う各プレイヤが保有している複数のゲーム媒体により構成されたデッキを用いて行われる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明の一側面に係るプログラムにおいて、
前記所定の条件とは、前記対戦で敗北した前記プレイヤが所定回数敗北したことである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明の一側面に係るプログラムは、
前記付与ステップにおいて、前記プレイヤが対戦に勝利した数が多いほど、多くの報酬又は価値の高い報酬を前記プレイヤに付与する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明の一側面に係るプログラムは、
前記コンピュータに、
前記制御部により、前記プレイヤが前記対戦に勝利した数、勝利した数に応じた報酬に関する情報、及び次の対戦要求を受け付けるボタンの少なくとも何れか一つを含む画面を前記プレイヤの前記通信端末に表示させるステップ、
を更に実行させる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明の一側面に係るゲーム制御方法は、
制御部を備え、プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
前記制御部により、各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始するステップと、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記制御部により、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施するステップと、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、前記制御部により、所定の条件が満たされているか否かを判定するステップと、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記制御部により、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与する付与ステップと、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記制御部により、前記カウント処理を継続するステップと、
を実行させる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明の一側面に係る情報処理装置は、
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
各プレイヤが対戦に勝利した数をカウントするカウント処理を開始し、
プレイヤの通信端末から受信する対戦要求に応じて、前記プレイヤと他のプレイヤとの対戦を実施し、
プレイヤが前記対戦で敗北した場合、所定の条件が満たされているか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされていると判定された場合、前記プレイヤに対応する前記カウント処理を終了し、前記プレイヤが対戦に勝利した数に応じた報酬を前記プレイヤに付与し、
前記所定の条件が満たされていないと判定された場合、前記カウント処理を継続する、
制御部を備える。