【手続補正書】
【提出日】平成29年4月20日(2017.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに当該所定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果と当該所定結果よりも有利な特定結果とのうちのいずれであるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果である場合において、前記特定情報が報知されるときには前記示唆演出を実行しないのに対して、前記特定情報が報知されないときには前記示唆演出を実行可能であり、
前記特定結果には、第１特定結果と、前記第１特定結果よりも有利な第２特定結果と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定結果であるとき、前記第２特定結果であるときのいずれにおいても前記示唆演出を実行可能である、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
この種のスロットマシンとして、内部抽選の結果に対して遊技者に期待を抱かせる演出を行なうことによって遊技の興趣を向上させるスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３６４２７号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記のようなスロットマシンが行なう演出は、もしかすると、ある結果が当選しているかもしれないという思いを遊技者に与えることによって、その後のゲームの進行に期待を持たせ、遊技の興趣を図るものである。一方、内部抽選の結果に応じて、入賞させるための情報を遊技者に報知する機能は、通常、内部当選している事実を前提として、入賞を得るための操作態様などを遊技者に教えるものである。そのため、上記のような演出を行なうスロットマシンに対して、入賞を得るための情報を報知する機能を搭載した場合、演出に加えて報知が併せて実行されてしまうと、遊技者に内部当選している結果が確定的に認識されてしまう。その結果、上記の演出による興趣向上の効果が十分に発揮されない虞があるという問題があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、内部当選の結果に期待を抱かせる演出による遊技興趣効果が低下してしまうような不都合を防ぐができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに当該所定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果と当該所定結果よりも有利な特定結果とのうちのいずれであるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果である場合において、前記特定情報が報知されるときには前記示唆演出を実行しないのに対して、前記特定情報が報知されないときには前記示唆演出を実行可能であり、
前記特定結果には、第１特定結果と、前記第１特定結果よりも有利な第２特定結果と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定結果であるとき、前記第２特定結果であるときのいずれにおいても前記示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果（通常リプレイ）となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定停止順）を設定する所定操作態様設定手段（停止順種別の選択）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能な所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（通常リプレイ当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定したときに所定制御（ＡＲＴ信号の出力）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様（推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順））よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段２のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果（通常リプレイ）となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定停止順）を設定する所定操作態様設定手段（停止順種別の選択）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能な所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（通常リプレイ当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定したときに所定制御（ＡＲＴ信号の出力）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様（推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順））以外の操作態様を前記所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
尚、上記遊技機において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、上記遊技機において所定操作態様設定手段は、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定するようにしても良いし、所定結果が複数種類か否かに関わらず、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定するようにしても良い。
また、上記遊技機において前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報とは、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定する構成であれば、所定結果の種類を特定可能な制御情報、所定結果の種類に応じて定められた所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当し、所定結果となった場合に、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定する構成であれば、設定された所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当する。
また、上記遊技機において所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数が１回でも前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良いし、所定の期間（例えば、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、予め定められたゲーム数までの期間や、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、前記所定結果となり所定操作態様以外で操作されるまでの期間など）において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数がＮ（Ｎ≧２）回以上となることで前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良い。
また、上記遊技機において所定演出制御状態とは、演出制御手段が実行する複数の演出制御状態のうち他の演出制御状態とは有利度や演出内容が異なる演出制御状態を適用しても良いし、他の演出制御状態と有利度や演出内容は同じであるが、遊技制御手段に対して所定制御を実行させたい状態を適用しても良い。後者の場合は、上記遊技機において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなり、上記遊技機において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いることがなくなる。
また、上記遊技機において推奨操作態様とは、事前決定手段により許容された入賞が入賞する割合の高い、すなわち当該入賞を取りこぼす割合の低い操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段３のスロットマシンは、手段１または手段２のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（ＡＲＴ）に所定期間制御するとともに終了条件（残りゲーム数の消化）の成立で制御中の該有利状態（ＡＲＴ）を終了させる有利状態制御手段と、
前記有利状態（ＡＲＴ）に制御する権利（ナビストック）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（ナビストック抽選）と、
前記有利状態（ＡＲＴ）において付与された権利（ナビストック）に基づいて該通常状態から前記有利状態（ＡＲＴ）に制御する有利状態開始制御手段と、
前記有利状態制御手段により制御された有利状態（ＡＲＴ）でさらなる権利（ナビストック）が付与されているときに該有利状態（ＡＲＴ）の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく有利状態（ＡＲＴ）に継続して制御する有利状態継続制御手段と、
を含み、
前記所定演出制御状態は、前記有利状態（ＡＲＴ）の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）であり、
前記所定演出制御状態特定手段は、
前記有利状態開始制御手段が制御する有利状態（１セット目のＡＲＴ）において第１の期間（ＡＲＴ開始が連続して３回判定されるまでの期間）で該有利状態の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）である旨を特定し、前記有利状態継続制御手段が制御する有利状態（２セット目以降のＡＲＴ）において前記第１の期間より短い第２の期間（ＡＲＴ開始が連続して２回判定されるまでの期間）で該有利状態の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）である旨を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の開始を示す期間であることを偶然に判定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態の開始を示す期間であることを判定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかのスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（押し順ベル）となったときに該特定結果となった旨を特定可能な特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）であるときに、識別情報が変動表示されている前記複数の可変表示領域のうち該特定結果に応じた可変表示領域に対応する導出操作手段が最初に操作される特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に関わらず遊技者に対する利益が同一になる特定の組合せ（右下がりベル、中段ベル）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）であるときに、前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）以外の順番で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには前記特定の組み合わせ（右下がりベル、中段ベル）を導出させない制御を行い、
前記所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに加え、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）となり、前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときの残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定し、
前記演出制御手段は、前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、該特定制御情報から特定される特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）及び該特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）が特定される残りの操作順を特定可能に報知可能とする特定時操作態様報知手段（ナビ演出）を含み、
前記特定時操作態様報知手段は、前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定するまでの特定期間において前記特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）及び該特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた前記残りの操作順を特定可能に報知し（６択のナビ演出）、該判定期間の経過後の期間において前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）のみを特定可能に報知可能とする（３択のナビ演出）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間の経過後は特定操作順のみを特定可能に報知可能となるので、所定制御が実行された後は所定演出制御状態を特定するための残りの可変表示領域に対応する導出操作手段を任意の順番で操作することが可能となり、さらに遊技者の負担を軽減できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかのスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）とは異なる特殊結果（弱チェリー、強チェリー）となったときに、該特殊結果となった旨を特定可能な特殊制御情報（弱チェリー、強チェリーの当選を示す内部当選コマンド）を制御情報として演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特殊制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）と前記特殊結果（弱チェリー、強チェリー）とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出（特定当選役示唆演出）を実行する示唆演出実行手段をさらに含み、
前記示唆演出実行手段は、前記所定制御情報（通常リプレイの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信し、前記所定時操作態様報知手段により前記所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）が報知されるときには、前記示唆演出（特定当選役示唆演出）の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果と特殊結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに所定操作態様が報知される場合には示唆演出の実行が規制されるため、示唆演出を実行したにも関わらず所定操作態様の報知によって所定結果となったことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかのスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となり、前記導出操作手段が複数種類の操作態様のうち少なくとも２種類以上の特定操作態様（第１の停止順、第２の停止順）のいずれかの種類の特定操作態様で操作されたときに、遊技者に対する利益が同一となる表示結果（通常リプレイ）を導出させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに、該特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）に応じた特定制御情報（リプレイＧＲ１１〜１３の当選を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内  前記演出制御手段は、前記特定制御情報（リプレイＧＲ１１〜１３の当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記特定操作態様（第１の停止順、第２の停止順）のうち前記演出制御状態制御手段により制御されている演出制御状態（ナビストックの有無）の種類に応じた操作態様を特定可能に報知する特定時操作態様報知手段（リプレイＧＲ１１〜１３当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
特定タイミング（ＡＲＴ終了時）を設定する特定タイミング設定手段（ゲーム数抽選）と、
前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）が設定された後、該特定タイミングまでの期間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに、前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の前記演出制御状態（ナビストックの有無）を判定する演出制御状態判定手段（リプレイＧＲ１１〜１３当選時のナビストックの有無の判定）と、
前記特定タイミング設定手段に設定された前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）となったときに、前記演出制御状態判定手段が判定した前記演出制御状態（ナビストックの有無）に応じて特定制御（フリーズ１）を行う特定制御手段（フリーズ１の制御）と、
をさらに含み、
前記演出制御状態判定手段は、
前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）が設定された後、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに前記導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態（ナビストックの有無）を仮決定する仮決定手段（ナビストック有無の仮決定）と、
前記仮決定手段により前記一の演出制御状態（ナビストックの有無）が仮決定された後、前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）までの期間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記仮決定した前記一の演出制御状態（ナビストックの有無）が正しいか否かを確認する確認手段（仮決定後のナビストックの有無の確認）と、
を含み、
前記仮決定手段により仮決定した前記一の演出制御状態（当初仮決定したナビストックの有無）と、前記確認手段による確認結果（確認期間におけるナビストックの有無の判定結果）と、に基づいて前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）における前記演出制御状態（ナビストックの有無）を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が、特定タイミングが設定された後、該特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、演出制御状態に応じて定められた操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促すことで、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、特定結果となったときの操作態様が、演出制御状態に応じた操作態様となる。これにより遊技制御手段は、特定結果となったときの操作態様に基づいて演出制御状態を特定することが可能となり、特定タイミングにおいて演出制御手段の演出制御状態に応じて特定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で演出制御状態の判定を行う演出制御状態判定手段が、特定タイミングが設定された後、事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態を仮決定し、この仮決定の後、特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて仮決定した一の演出制御状態が正しいか否かを確認し、仮決定した一の演出制御状態と、特定タイミングまでの確認結果と、に基づいて特定タイミングにおける演出制御状態を判定するので、特定タイミングにおける演出制御状態の判定精度を高めることができる。
尚、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときの導出操作手段の特定操作態様は、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動しない操作態様でも良いし、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動する操作態様でも良い。
また、特定結果に応じた特定制御情報とは、特定結果が１種類の場合には、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨を特定可能な制御情報であれば良く、また、特定結果が複数種類からなり、かつその種類に応じて特定操作態様が変化するものにおいては、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨に加え、その種類を特定可能な制御情報とすれば良い。
また、遊技者に対する利益が同一となる表示結果とは、いずれの表示結果が導出されても一切利益が付与されない表示結果、いずれの表示結果が導出されても同一の価値の利益が付与される表示結果などが該当する。また、この場合の利益とは、遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。
また、仮決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった１ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった複数ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良い。