【手続補正書】
【提出日】平成29年6月29日(2017.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、可変表示部毎に取得された前記第３演算値が０となったときに、当該０となった前記第３演算値に対応する可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する変動速度変更手段と、
を備え、
前記第２演算手段は、前記変動速度変更手段が複数の可変表示部のうちの一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更するより前に全ての可変表示部についての前記第２演算値を取得し、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第１変動速度変更手段と、
前記一の可変表示部の変動速度が前記規定速度となったと判断されてから前記第３演算値が０となったときに、他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第２変動速度変更手段と、
を備え、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない、スロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第１変動速度変更手段と、
前記一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更させる制御が開始されてから前記第３演算値が０となったときに、他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第２変動速度変更手段と、
を備え、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、可変表示部毎に取得された前記第３演算値が０となったときに、当該０となった前記第３演算値に対応する可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する変動速度変更手段と、
を備え、
前記第２演算手段は、前記変動速度変更手段が複数の可変表示部のうちの一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更するより前に全ての可変表示部についての前記第２演算値を取得し、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第１変動速度変更手段と、
前記一の可変表示部の変動速度が前記規定速度となったと判断されてから前記第３演算値が０となったときに、他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第２変動速度変更手段と、
を備え、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１遊技状態及び第２遊技状態を含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている遅延期間において、複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行う特殊変動制御手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第１演算値として取得する第１演算手段と、
前記第１演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第２演算値を取得する第２演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第２演算値に対して１減算することで第３演算値を取得する第３演算手段と、
前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第１変動速度変更手段と、
前記一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更させる制御が開始されてから前記第３演算値が０となったときに、他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第２変動速度変更手段と、
を備え、
前記乱数値は、前記余りが０から前記総数に対して１減算した値までのうちのいずれにもなる値であり、
前記有効化遅延手段は、前記第１遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能である一方で、前記第２遊技状態においては前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させない
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて前記識別情報（図柄）を規定速度で移動させる定常状態（定速回転）になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態（停止操作が有効な状態）とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態（停止操作が有効な状態）において前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御（リールの停止制御）を行う導出制御手段と、
前記有効受付状態（停止操作が有効な状態）となることを遅延させる有効受付状態遅延手段（フリーズ状態の制御）と、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態（停止操作が有効な状態）となることを遅延させている遅延期間（フリーズ状態の期間）において、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係（例えば、「黒７」が一直線上に並ぶ位置関係）となるように前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動制御を行う特殊変動制御（リール演出）を行う特殊変動制御手段と、
前記遅延期間（フリーズ状態の期間）において前記特殊変動制御（リール演出）を行った後に前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報（図柄）を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態（停止状態）に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて前記特定状態（停止状態）に制御された後、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てが前記特定状態（停止状態）であるときに、いずれかの可変表示領域（左リール）における前記識別情報（図柄）の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第１の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて前記特定状態（停止状態）に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域（リール２Ｌ／リール２Ｌ、２Ｃ）が前記定常状態（定速回転）となっているときに、未だ前記定常状態（定速回転）となっていないいずれかの可変表示領域（リール２Ｃ／リール２Ｒ）における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第２の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて前記特定状態（停止状態）に制御された後、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てについて前記定常状態（定速回転）となったことを条件に前記遅延期間（フリーズ状態の期間）を終了させる遅延期間終了手段と、
前記第２の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するまでの特定時間（左、中、右リール用タイマ値に基づく時間）を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段と、
を含み、
前記第２の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した可変表示領域（リール２Ｌ／リール２Ｃ）が前記定常状態（定速回転）となったと判断された後、次に前記移動速度を変更する可変表示領域（リール２Ｃ／リール２Ｒ）に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間（左、中、右リール用タイマ値の設定）が経過したことに基づいて該可変表示領域（リール２Ｃ／リール２Ｒ）の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第１の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前（最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前）に前記第２の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間（左、中、右リール用タイマ値に基づく時間）を決定し、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記遅延期間（フリーズ状態の期間）において前記特定時間決定手段が前記特定時間（左、中、右リール用タイマ値に基づく時間）を決定した後、前記第１の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前（最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前）に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間（左、中、右リール用タイマ値に基づく時間）を特定可能な特定時間特定制御情報（リール遅延コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後いずれかの可変表示領域の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次の可変表示領域の移動速度が変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊変動制御により特定位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。