【手続補正書】
【提出日】平成29年6月26日(2017.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技を統括的に制御することが可能な遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御情報に基づいて当該遊技機の演出制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第１始動入賞口と、該第１始動入賞口とは異なる位置に配設された第２始動入賞口と、前記第２始動入賞口の入口を開放する普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第１変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第１変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第２変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第２変動表示ゲーム実行制御手段と、
所定の条件の成立に基づいて第３変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第３変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第３変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を作動させて前記第２始動入賞口の入口を開放する制御を行う開放制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記普通変動入賞装置を作動させる頻度を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって決定された前記第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって決定された前記第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を前記制御情報として前記演出制御手段へ送信することが可能な送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記送信手段からの前記制御情報を受信することが可能な受信手段と、
該受信手段によって受信した前記制御情報に基づき、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームに対応して飾り識別情報を変動表示させる飾り変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な飾り変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第２変動表示ゲーム実行制御手段は、
第２変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第１変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第２変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、
第１変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第２変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第１変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームが実行中か否か、及び／または、前記第２変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第１変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であり、
前記飾り変動表示ゲーム実行制御手段は、前記第１変動表示ゲームの開始時における前記第２変動表示ゲームの状態が所定条件を満たす場合に、当該第１変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御することが可能な遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御情報に基づいて当該遊技機の演出制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第１始動入賞口と、該第１始動入賞口とは異なる位置に配設された第２始動入賞口と、前記第２始動入賞口の入口を開放する普通変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第１変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第１変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第２変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第２変動表示ゲーム実行制御手段と、
所定の条件の成立に基づいて第３変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第３変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第３変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を作動させて前記第２始動入賞口の入口を開放する制御を行う開放制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記普通変動入賞装置を作動させる頻度を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって決定された前記第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって決定された前記第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を前記制御情報として前記演出制御手段へ送信することが可能な送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記送信手段からの前記制御情報を受信することが可能な受信手段と、
該受信手段によって受信した前記制御情報に基づき、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームに対応して飾り識別情報を変動表示させる飾り変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な飾り変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第２変動表示ゲーム実行制御手段は、
第２変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第１変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第２変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、
第１変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第２変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第１変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームが実行中か否か、及び／または、前記第２変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第１変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であり、
前記飾り変動表示ゲーム実行制御手段は、前記第１変動表示ゲームの開始時における前記第２変動表示ゲームの状態が所定条件を満たす場合に、当該第１変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記飾り変動表示ゲーム実行制御手段は、前記第１変動表示ゲームの開始時に前記第２変動表示ゲームが実行中であり、かつ、当該第２変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合に、当該第１変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。