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【手続補正書】
【提出日】平成29年1月6日(2017.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したことにもとづいて価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
価値を付与する制御を行う付与制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記付与制御用マイクロコンピュータとは、シリアル通信により信号を入出力し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
所定期間毎に通信接続状態を確認するための接続確認信号を前記付与制御用マイクロコンピュータに出力する接続確認信号出力手段と、
前記付与条件が成立したことにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な付与データを記憶する付与記憶手段と、
前記付与記憶手段に記憶された付与データにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な付与信号を前記付与制御用マイクロコンピュータに出力する付与信号出力手段と、を含み、
前記付与制御用マイクロコンピュータは、
前記接続確認信号出力手段が出力した前記接続確認信号を入力したことにもとづいて応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段と、
前記付与信号出力手段により出力された前記付与信号により特定される量の未付与の価値を付与させる付与制御を実行する価値付与制御手段と、を含み、
前記応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能に所定ビットを異ならせる設定がなされた前記応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力し、
前記付与信号出力手段は、前記付与記憶手段に付与データが記憶されているときに、当該付与記憶手段に記憶された付与データにもとづいて、新たな付与信号を前記付与制御用マイクロコンピュータに出力する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、付与条件が成立したこと（例えば、遊技球が入賞口に入賞したこと）にもとづいて価値を付与する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、価値を付与する制御を行う付与制御用マイクロコンピュータ（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータと付与制御用マイクロコンピュータとは、シリアル通信により信号を入出力し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０とは、それぞれシリアル通信回路５０５，３８０を内蔵し、図２４に示す払出制御コマンドをシリアル通信で送受信する）、遊技制御用マイクロコンピュータは、所定期間（例えば、１秒）毎に通信接続状態を確認するための接続確認信号（例えば、接続確認コマンド）を付与制御用マイクロコンピュータに出力する接続確認信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５２３１３でＹと判定した後にステップＳ５２１１を実行する部分）と、付与条件が成立したこと（例えば、遊技球が入賞口に入賞したこと）にもとづいて、付与すべき価値の量（例えば、賞球個数）を特定可能な付与データ（例えば、賞球コマンド出力カウンタのカウント値）を記憶する付与記憶手段（例えば、賞球コマンド出力カウンタ）と、付与記憶手段に記憶された付与データにもとづいて、付与すべき価値の量を特定可能な付与信号（例えば、賞球個数コマンド）を付与制御用マイクロコンピュータに出力する付与信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５２３０５を実行する部分）と、を含み、付与制御用マイクロコンピュータは、接続確認信号出力手段が出力した接続確認信号を入力したことにもとづいて応答信号（例えば、接続ＯＫコマンド）を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７４１５，Ｓ７４２０８を実行する部分）と、付与信号出力手段により出力された付与信号により特定される量の未付与の価値を付与させる付与制御を実行する価値付与制御手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるステップＳ７５１１３の処理が実行されて払出モータ２８９が起動され、ステップＳ７５６の払出モータ制御処理が実行される部分）と、を含み、応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能に所定ビットを異ならせる設定がなされた応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力し（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ７４１４，Ｓ７４２０７の処理を実行して、図２５に示すように接続ＯＫコマンドの下位４ビットに賞球エラーや満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーをセットして送信する）、付与信号出力手段は、付与記憶手段に付与データが記憶されているときに、当該付与記憶手段に記憶された付与データにもとづいて、新たな付与信号を付与制御用マイクロコンピュータに出力する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５２３０１でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５２３０５を実行して新たな賞球個数コマンドを送信する）ことを特徴とする。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータと付与制御用マイクロコンピュータとの配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、付与制御用マイクロコンピュータが接続確認信号の入力にもとづいて定期的に出力する応答信号に所定のエラーを乗せることにより、エラー信号（所定のエラーが付加された応答信号）を出力することができるため、エラー信号の出力タイミングを考慮することなくエラー信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータと付与制御用マイクロコンピュータとの間の通信を確実に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月24日(2017.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が行われる遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて特別の結果が得られたとき、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、 
前記演出制御手段による制御により演出画像が表示される演出表示手段と、
遊技者により操作可能な操作受け部が設けられる特定操作手段と、 を備え、 
前記演出制御手段は、 
前記特定操作手段の操作受け部が遊技者により操作されることで特定の演出実行条件が成立する特定演出受付期間を発生可能な特定演出受付期間発生手段と、 
前記演出表示手段において前記特定操作手段に対する操作を促す指示演出が実行されていないなかで、遊技者による操作を受けること無しに前記特定操作手段を動作させる動力を付与する動力付与手段と、 
前記指示演出が実行されており且つ前記特定演出受付期間にかかる制御がなされている状態で前記特定操作手段の操作受け部が遊技者により操作された場合、前記特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作対応演出を実行可能な操作時演出実行手段と、
前記特定演出受付期間にかかる制御がなされていない状態で、前記動力付与手段による動力付与によって前記特定操作手段が遊技者による操作を受けること無しに動作する場合、該動作中に特定の非操作時演出を実行可能な非操作時演出実行手段と、を備え、
前記特定の操作対応演出と前記特定の非操作時演出とは、それぞれ異なる演出として実行されるものであり、
前記特定操作手段に対して前記動力付与手段が動力を付与する動力付与期間は有限である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機であっても、依然として遊技興趣の低下が懸念される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
所定の遊技が行われる遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて特別の結果が得られたとき、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて演出を制御する演出制御手段と、 
前記演出制御手段による制御により演出画像が表示される演出表示手段と、
遊技者により操作可能な操作受け部が設けられる特定操作手段と、 を備え、 
前記演出制御手段は、 
前記特定操作手段の操作受け部が遊技者により操作されることで特定の演出実行条件が成立する特定演出受付期間を発生可能な特定演出受付期間発生手段と、 
前記演出表示手段において前記特定操作手段に対する操作を促す指示演出が実行されていないなかで、遊技者による操作を受けること無しに前記特定操作手段を動作させる動力を付与する動力付与手段と、 
前記指示演出が実行されており且つ前記特定演出受付期間にかかる制御がなされている状態で前記特定操作手段の操作受け部が遊技者により操作された場合、前記特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作対応演出を実行可能な操作時演出実行手段と、
前記特定演出受付期間にかかる制御がなされていない状態で、前記動力付与手段による動力付与によって前記特定操作手段が遊技者による操作を受けること無しに動作する場合、該動作中に特定の非操作時演出を実行可能な非操作時演出実行手段と、を備え、
前記特定の操作対応演出と前記特定の非操作時演出とは、それぞれ異なる演出として実行されるものであり、
前記特定操作手段に対して前記動力付与手段が動力を付与する動力付与期間は有限である
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月1日(2017.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記予告演出として、互いに異なる演出態様に対応して前記有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数の第１予告演出のいずれかを実行可能であるとともに、互いに異なる演出態様に対応して前記有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数の第２予告演出のいずれかを実行可能であり、
前記有利状態に制御されないときに、前記複数の第１予告演出のうちで前記有利状態に制御される可能性が低い段階に対応した演出態様の前記第１予告演出が実行される場合に、前記複数の第２予告演出のうちで前記有利状態に制御される可能性が低い段階に対応した演出態様の前記第２予告演出が実行されることが制限されるように、前記予告演出を実行し、
前記第１予告演出と前記第２予告演出とを異なるタイミングで実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、遊技の興趣が低下してしまう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１７、Ｓ７２０、Ｓ７２１の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備え、前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、互いに異なる演出態様に対応して前記有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数の第１予告演出（例えば第１先読み予告演出、第１変動中予告演出など）のいずれかを実行可能であるとともに、互いに異なる演出態様に対応して前記有利状態に制御される可能性の段階を異ならせた複数の第２予告演出（例えば第２先読み予告演出、第２変動中予告演出など）のいずれかを実行可能であり、前記有利状態に制御されないときに、前記複数の第１予告演出のうちで前記有利状態に制御される可能性が低い段階に対応した演出態様（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１など）の前記第１予告演出が実行される場合に、前記複数の第２予告演出のうちで前記有利状態に制御される可能性が低い段階に対応した演出態様（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）の前記第２予告演出が実行されることが制限されるように、前記予告演出の演出態様を実行し（例えばステップＳ７１２における判定結果に基づいて、ステップＳ７１３またはＳ７１４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、前記第１予告演出と前記第２予告演出とを異なるタイミングで実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、遊技の興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて所定の図柄を変動表示する表示手段と、
前記表示手段による図柄の変動表示に係わって発生させる図柄変動音を制御する音制御手段と、
前記表示手段に所定の当り図柄が表示されると遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と
を備えた遊技機であって、
前記音制御手段は、
前記図柄変動音を、１つの前記変動表示が行われる毎に繰り返し使用される繰り返し音楽として発生させることができ、
前記図柄変動音を、複数の前記変動表示に跨がって共通する第１共通音楽として発生させることができ、
所定条件が成立した場合には、前記図柄変動音を、前記繰り返し音楽が繰り返し使用されることに替えて前記第１共通音楽とは異なる第２共通音楽を所定期間発生させることが可能であり、
前記第２共通音楽は、
１つの前記変動表示において、前記図柄変動音として、複数の擬似的な変動表示に跨がって発生させるものであること
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、始動条件の成立に基づいて所定の図柄を変動表示する表示手段（第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２、メイン表示装置１３１）と、前記表示手段による図柄の変動表示に係わって発生させる図柄変動音を制御する音制御手段（演出制御基板３４０、画像制御基板３５０、音声出力装置１３２）と、前記表示手段に所定の当り図柄が表示されると遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（ステップＳ４５０の大入賞装置処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記音制御手段は、前記図柄変動音を、１つの前記変動表示が行われる毎に繰り返し使用される繰り返し音楽として発生させること（図２５，図３３）ができ、前記図柄変動音を、複数の前記変動表示に跨がって共通する第１共通音楽として発生させること（図２５）ができ、所定条件が成立した場合には、前記図柄変動音を、前記繰り返し音楽が繰り返し使用されることに替えて前記第１共通音楽とは異なる第２共通音楽を所定期間発生させること（図３３）が可能であり、前記第２共通音楽は、１つの前記変動表示において、前記図柄変動音として、複数の擬似的な変動表示に跨がって発生させるものであることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月7日(2017.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の入球により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な遊技利益を付与する特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を保留として所定の記憶領域に記憶する保留記憶手段と、前記判定情報が保留として前記保留記憶手段に記憶されたことを所定の保留表示態様にて報知する保留報知手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留に基づいて、当該保留に対応する保留表示態様を決定する保留表示態様決定手段と、前記保留表示態様決定手段によって決定された前記保留表示態様を前記保留報知手段に報知させる保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に当該保留が記憶されたときに、当該保留が記憶されたときから前記特別遊技判定手段により判定されるまでの間に保留表示態様としての色が変化する遷移パターンである色変化パターンを生成し、このとき生成された色変化パターンを、当該保留に係る保留表示態様の時系列的な変化態様として決定し、前記保留表示制御手段は、当該保留が記憶されたときから前記特別遊技判定手段により判定されるまでの間において、前記保留表示態様決定手段により決定された時系列的な変化態様に従った前記保留表示態様を前記保留報知手段に報知させると共に、前記色変化パターンに従って表示される前記保留表示態様を一時的に隠すよう制御する、遊技機であることを特徴としている。また、上記構成において、前記保留表示態様を一時的に隠した後に露出した前記保留表示態様の色が変化する場合と、当該色が変化しないガセ表示が行われる場合とが設けられ、前記ガセ表示が行われる確率は、前記色変化パターンの最終的な色に応じて異なる、ことを特徴としている。また、好ましくは、上記構成において、前記保留表示態様決定手段は、当該遷移パターンを生成するにあたり、まずは、当該保留が前記特別遊技判定手段により判定されるときの保留表示態様を決定し、そこから当該保留が記憶されたときの保留表示態様まで、遷移する順序とは反対に時系列を遡る順序にて保留表示態様を決定する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の入球により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な遊技利益を付与する特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を保留として所定の記憶領域に記憶する保留記憶手段と、
前記判定情報が保留として前記保留記憶手段に記憶されたことを所定の保留表示態様にて報知する保留報知手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留に基づいて、当該保留に対応する保留表示態様を決定する保留表示態様決定手段と、
前記保留表示態様決定手段によって決定された前記保留表示態様を前記保留報知手段に報知させる保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示態様決定手段は、
前記保留記憶手段に当該保留が記憶されたときに、当該保留が記憶されたときから前記特別遊技判定手段により判定されるまでの間に保留表示態様としての色が変化する遷移パターンである色変化パターンを生成し、このとき生成された色変化パターンを、当該保留に係る保留表示態様の時系列的な変化態様として決定し、
前記保留表示制御手段は、
当該保留が記憶されたときから前記特別遊技判定手段により判定されるまでの間において、前記保留表示態様決定手段により決定された時系列的な変化態様に従った前記保留表示態様を前記保留報知手段に報知させると共に、前記色変化パターンに従って表示される前記保留表示態様を一時的に隠すよう制御する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示態様を一時的に隠した後に露出した前記保留表示態様の色が変化する場合と、当該色が変化しないガセ表示が行われる場合とが設けられ、
前記ガセ表示が行われる確率は、前記色変化パターンの最終的な色に応じて異なる、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月10日(2017.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
人体を支持するボトムと、前記ボトムの姿勢及び高さを調節する調節機構と、前記調節機構に動作指令を与えるための操作部とを備える電動ベッドであって、
前記操作部は、
操作ボタンを含む操作パネルと、
音声を出力する音声出力部と、
前記操作パネルでの操作に従って、前記音声出力部と前記調節機構とを制御する制御部とを有し、
前記制御部は、
前記操作ボタンが押下され、前記押下が続いている場合には、押下されている操作ボタンに対応する音声の出力を前記音声出力部に開始させた後に、押下されている前記操作ボタンに対応する動作指令を前記調節機構に与えることで前記操作ボタンに対応する動作を前記調節機構に実行させ、
前記音声の出力中に前記操作ボタンの押下が解除され、解除されてから所定時間を超えて新たに操作ボタンが押下された場合、新たに押下された操作ボタンが直前に押下された操作ボタンと同じであっても同じでなくても、音声の出力を停止し、新たに押下された操作ボタンに対応する動作を前記調節機構に実行させる
電動ベッド。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る電動ベッドの一形態は、人体を支持するボトムと、前記ボトムの姿勢及び高さを調節する調節機構と、前記調節機構に動作指令を与えるための操作部とを備える電動ベッドであって、前記操作部は、操作ボタンを含む操作パネルと、音声を出力する音声出力部と、前記操作パネルでの操作に従って、前記音声出力部と前記調節機構とを制御する制御部とを有し、前記制御部は、前記操作ボタンが押下され、前記押下が続いている場合には、押下されている操作ボタンに対応する音声の出力を前記音声出力部に開始させた後に、押下されている前記操作ボタンに対応する動作指令を前記調節機構に与えることで前記操作ボタンに対応する動作を前記調節機構に実行させ、前記音声の出力中に前記操作ボタンの押下が解除され、解除されてから所定時間を超えて新たに操作ボタンが押下された場合、新たに押下された操作ボタンが直前に押下された操作ボタンと同じであっても同じでなくても、音声の出力を停止し、新たに押下された操作ボタンに対応する動作を前記調節機構に実行させる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月24日(2016.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
薬品が収容された薬品収容部から前記薬品を払い出す払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を変更する経路調整手段を備え、任意の種類の薬品を払出可能な複数の薬品カセットと、
任意の前記薬品カセットが着脱可能な装着部と、
を備える薬品払出装置であって、
前記装着部が、当該装着部に装着された前記薬品カセットの前記経路調整手段を駆動させて前記払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を変更する第１駆動手段と、当該装着部に装着された前記薬品カセットに設けられた駆動機構に駆動力を供給して前記薬品カセットから薬品を排出させる第２駆動手段とを備える薬品払出装置。
【請求項２】
払出対象の薬品情報の入力を受け付ける制御部と、
前記払出対象の薬品情報に対応して予め設定された駆動条件に従って前記装着部の第１駆動手段を制御し、当該装着部に装着された前記薬品カセットの前記払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を前記払出対象の薬品情報に対応する薬品を単位量ごとに払出可能なサイズに変更する駆動制御手段と、
請求項１に記載の薬品払出装置。
【請求項３】
前記制御部が、処方データにより前記払出対象の薬品情報の入力を受け付ける、
請求項２に記載の薬品払出装置。
【請求項４】
前記薬品情報を一次元コード又は二次元コードから読み取るコード読取手段を更に備え、
前記制御部が、前記コード読取手段により前記払出対象の薬品情報の入力を受け付ける請求項２又は３に記載の薬品払出装置。
【請求項５】
前記薬品カセット又は前記薬品カセットの装着部に設けられた薬品表示手段と、
前記払出対象の薬品情報、及び前記薬品カセットの使用状態を示すステータス情報のいずれか一方又は両方を前記薬品カセットに対応する前記薬品表示手段に表示させる表示制御手段と、
を更に備える請求項２〜４のいずれかに記載の薬品払出装置。
【請求項６】
前記駆動制御手段が、前記制御部から受信する前記駆動条件に従って前記第１駆動手段を制御するものであって、前記制御部から受信した前記駆動条件の前記薬品カセットへの反映の有無を記憶する、
請求項２〜５のいずれかに記載の薬品払出装置。
【請求項７】
前記装着部に設けられ、前記薬品カセットの着脱を検知する着脱検知センサーを備え、
前記制御部が、前記着脱検知センサーの検知結果に基づいて前記薬品カセットへの薬品の充填の有無を判断する、
請求項１〜６のいずれかに記載の薬品払出装置。
【請求項８】
薬品が収容された薬品収容部から前記薬品を払い出す払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を変更する経路調整手段を備え、任意の種類の薬品を払出可能な複数の薬品カセットと、任意の前記薬品カセットが着脱可能な装着部とを備える薬品払出装置であって、前記装着部が、前記薬品カセットの前記経路調整手段を駆動させて前記払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を変更する第１駆動手段と、前記薬品カセットに設けられた駆動機構に駆動力を供給して前記薬品カセットから薬品を排出させる第２駆動手段とを備える薬品払出装置に搭載されるコンピュータに、
払出対象の薬品情報の入力を受け付けるステップと、
前記払出対象の薬品情報に対応して予め設定された駆動条件に従って前記装着部の第１駆動手段を制御し、当該装着部に装着された前記薬品カセットの前記払出経路の高さ及び幅のいずれか一方又は両方を前記払出対象の薬品情報に対応する薬品を単位量ごとに払出可能なサイズに変更するステップと、
を実行させるための薬品払出プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０１】
具体的に、前記制御部６１は、前記駆動条件に従って前記高さ調整部２２６Ａ及び前記幅調整部２２７Ａを制御することにより、前記可変カセット２２から１錠単位で払出可能な錠剤の種類を前記ステップＳ３で割り当てられた前記薬品情報が示す錠剤に変更する。まず、前記制御部６１は、前記駆動モーター２４３及び前記駆動モーター２４４を駆動させることにより前記高さ規制部材２２６及び前記幅規制部材２２７の位置を初期状態に戻す。そして、前記制御部６１は、前記駆動モーター２４３により前記高さ調整部２２６Ａを駆動させ、前記可変カセット２２の前記高さ規制部材２２６により規制される前記高さｈ１を、前記駆動条件で定められた前記払出経路の高さに変更する。また、前記制御部６１は、前記駆動モーター２４４により前記幅調整部２２７Ａを駆動させ、前記可変カセット２２の前記幅規制部材２２７により規制される前記幅ｗ１を、前記駆動条件で定められた前記払出経路の幅に変更する。もちろん、前記高さ規制部材２２６及び前記幅規制部材２２７の現在の状態が検出可能な構成であれば、前記制御部６１は、その検出結果に基づいて前記駆動モーター２４３及び前記駆動モーター２４４を駆動すればよい。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月4日(2017.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を前面に有した遊技板と、
前記遊技板の前面から突出した入賞用突部と、
前記入賞用突部に形成されて側方に向かって開口した入賞口に開閉扉を設けてなる可変入賞部とを備え、
前記開閉扉が下端部を中心に回動し、通常は、前記入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態に保持され、予め設定された所定条件が成立したときに前記開閉扉が側方に倒れた開状態となって前記開閉扉が有する入賞ガイド面が前記入賞口に向かって下る傾斜状態になり、その入賞ガイド面で遊技球を前記入賞口へと案内する遊技機において、
前記入賞用突部のうち前記入賞口の奥側には、前記入賞口の上側開口縁から奥側に向かって下るように傾斜して前記傾斜状態の前記入賞ガイド面と略平行な状態で対向する或いは少なくとも一部が平行な状態で対向すると共に、その入賞ガイド面との間隔が遊技球が１つずつ通過可能な大きさになる入賞口内上ガイド面が設けられ、
前記入賞用突部のうち前記入賞口の下側の側面構成壁の上端部を外側に折り曲げてなる入賞口下側突片と、
前記開閉扉の回動中心に対して前記開閉扉とは反対側に突出し、前記開閉扉と一体に回動するストッパ突部と、
前記入賞口下側突片の下面に形成され、前記開閉扉が前記開状態になったときに前記ストッパ突部が当接するストッパ受部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口下側突片の上面には、遊技球を下側へ案内する入賞口内下ガイド面が設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉扉の上端部は、前側から見て先細りした形状をなし、
前記入賞用突部には、前記閉状態の前記開閉扉の上端を上方から覆う庇部が設けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞用突部のうち前記入賞口より下側の部分には、側方に張り出した側方張出部が設けられ、
前記側方張出部には、前記開閉扉が前記閉状態となったときに、前記ストッパ突部が当接する当接部が設けられている請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に有した遊技板と、遊技板の前面から突出した入賞用突部と、入賞用突部に形成されて側方に向かって開口した入賞口に開閉扉を設けてなる可変入賞部とを備え、開閉扉が下端部を中心に回動し、通常は、入賞口への遊技球の入賞を規制する閉状態に保持され、予め設定された所定条件が成立したときに開閉扉が側方に倒れた開状態となって開閉扉が有する入賞ガイド面が入賞口に向かって下る傾斜状態になり、その入賞ガイド面で遊技球を入賞口へと案内する遊技機において、入賞用突部のうち入賞口の奥側には、入賞口の上側開口縁から奥側に向かって下るように傾斜して傾斜状態の入賞ガイド面と略平行な状態で対向する或いは少なくとも一部が平行な状態で対向すると共に、その入賞ガイド面との間隔が遊技球が１つずつ通過可能な大きさになる入賞口内上ガイド面が設けられ、入賞用突部のうち入賞口の下側の側面構成壁の上端部を外側に折り曲げてなる入賞口下側突片と、開閉扉の回動中心に対して開閉扉とは反対側に突出し、開閉扉と一体に回動するストッパ突部と、入賞口下側突片に下面に形成され、開閉扉が開状態になったときにストッパ突部が当接するストッパ受部とを備えたところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２の発明は、入賞口下側突片の上面には、遊技球を下側へ案内する入賞口内下ガイド面が設けられている請求項１に記載の遊技機である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３の発明は、開閉扉の上端部は、前側から見て先細りした形状をなし、入賞用突部には、閉状態の開閉扉の上端を上方から覆う庇部が設けられている請求項１又は２に記載の遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項４の発明は、入賞用突部のうち入賞口より下側の部分には、側方に張り出した側方張出部が設けられ、側方張出部には、開閉扉が閉状態となったときに、ストッパ突部が当接する当接部が設けられている請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、入賞用突部のうち入賞口の奥側には、入賞口の上側開口縁から奥側に向かって下るように傾斜して傾斜状態の入賞ガイド面と略平行な状態で対向する或いは少なくとも一部が平行な状態で対向すると共に、その入賞ガイド面との間隔が遊技球が１つずつ通過可能な大きさになる入賞口内上ガイド面が設けられていることによって、球詰まりを抑制することが可能となる。また、請求項１の構成によれば、入賞口下側突片の下面側のストッパ受部に、開閉扉と一体に回転するストッパ突部が当接して、開閉扉が開状態に位置決めされるので、開閉扉が開状態で傾斜状態になる入賞ガイド面の傾斜角度が安定する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月30日(2017.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御することが可能な可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、可変表示における予め定められた複数の期間の何れかにおいて前記所定演出を実行し、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されている間、継続して前記可変入賞装置の位置を特定可能に報知する、遊技機。
【請求項２】
有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出の実行中において、前記所定演出の実行が制限される、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
可変表示を行う遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御することが可能な可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、可変表示における予め定められた複数の期間の何れかにおいて前記所定演出を実行し、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されている間、継続して前記可変入賞装置の位置を特定可能に報知する。
さらに、前記遊技機は、
有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出の実行中において、前記所定演出の実行が制限される。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に前記識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（たとえば、大当たり図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態（たとえば、大当たり遊技状態）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（たとえば、第１ゲート３２または第２ゲート３３）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（たとえば、可変入賞球装置１５）を前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（たとえば、Ｓ４０４の処理を実行するマイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、
開始条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段（たとえば、図３０のＳ６１を実行するマイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、
前記開始条件成立時決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（たとえば、図２５のＳ３００の特別図柄通常処理結果に基づいて、Ｓ３０３を実行するマイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、
前記可変入賞装置が前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることおよび特定演出を実行した後に前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることのうち少なくともいずれか一方を演出結果として示唆する所定演出を、演出領域が特定可能に表示される表示領域内において実行する所定演出実行手段（たとえば、図５５のＳ７７９で開始された第１所定演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１、及び図６６のＳ８０２９又はＳ８０３２で所定演出の演出パターンを含むプロセスデータを選択し、Ｓ８０３６及び図７１のＳ８５１にて選択したプロセスデータに従って演出装置を制御する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段（たとえば、情報出力回路５３）とを備え、
前記所定演出は、示唆する演出結果がいずれであるかにかかわらず共通の態様で開始した後、演出結果を示唆する演出であり、
前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを演出結果として示唆する所定演出を実行する場合に、前記開始条件成立時決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示における予め定められた複数の期間の何れかにおいて当該所定演出を前記表示領域内において実行し、
前記所定演出実行後において前記特定演出が実行されたときには前記表示領域の表示が消去される。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月25日(2017.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、
前記有利状態において、可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な状態に制御し、
前記有利状態の終了後の遊技状態を、通常状態、又は、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい高確率状態に制御し、
前記可変入賞手段に入賞した前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域を備え、
前記有利状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態を含む遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値を含む保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記通常状態において用いられる判定値を特定する通常時判定用データと、前記高確率状態において用いられる判定値を特定する高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値と遊技状態に応じた判定値を用いて、前記有利状態に制御すると判定される数値か否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊有利状態に制御することを示す数値を含む保留データである特定保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限し、
前記遊技媒体が前記特定領域を通過したことを遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
遊技媒体（パチンコ玉）を遊技領域（７）に発射することにより遊技者が遊技を行い、
始動条件が成立した（第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞した）後に開始条件が成立した（保留記憶数が０でなく、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない）ことに基づいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御し、
前記有利状態において、可変入賞手段を前記遊技媒体が入賞可能な状態に制御し、
前記有利遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態（非確変状態）、又は、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい高確率状態（確変状態）に制御し、
前記可変入賞手段に入賞した前記遊技媒体を通過させることで前記高確率状態に制御する特定領域（確変アタッカー２０Ｂ）を備え、
前記有利状態は、前記遊技媒体が少なくとも前記特定領域を通過可能となる特殊有利状態（１５ラウンド目に確変アタッカー２０Ｂが開放される大当りＡまたは大当りＢ）を含む遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値（ランダムＲ）を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段に抽出された数値を含む保留データを記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、並びに始動入賞時コマンド格納領域）と、
前記通常状態において用いられる判定値を特定する通常時判定用データと、前記高確率状態において用いられる判定値を特定する高確率時判定用データとを記憶する判定用データ記憶手段（大当り判定テーブル）と、
前記数値抽出手段に抽出された数値と遊技状態に応じた判定値を用いて、前記有利状態に制御すると判定される数値か否かを、前記開始条件が成立する前に判定する事前判定手段（ステップＳ２２２またはステップＳ２２３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、予告演出（先読み予告）を実行する予告演出実行手段（ステップＳ８１０８の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
該予告演出実行手段は、前記特殊有利状態に制御することを示す数値を含む保留データである特定保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから、当該特定保留データに基づいて制御される前記特殊有利状態の終了後の遊技状態が前記通常状態又は前記高確率状態に制御されることが確定するまでは、前記予告演出の実行を制限し（図３３，図３４のコマンド解析処理において、ステップＳ６５１で図柄指定コマンドを受信すると、始動入賞時コマンド格納領域に該図柄指定コマンドを格納し、該図柄指定コマンドが大当り図柄を指定するものならば、先読み予告禁止フラグをセットする一方、ステップＳ６４１で大当り終了指定コマンドを受信すると、先読み予告禁止フラグをリセットし、図３８の先読み予告演出決定処理において、ステップＳ６０１１Ａで保留球変化の先読み予告を実行すると判定した場合に、先読み予告禁止フラグがセットされていれば、先読み予告禁止テーブルで保留記憶の形状と点灯点滅態様を決定する＝保留記憶の形状と点灯点滅態様を変化させない）、
前記遊技媒体が前記特定領域を通過したことを遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月12日(2017.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に遊技媒体が進入し、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域に設けられた可変入賞装置を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
未だ前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを、前記開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出決定手段と、
前記特定予告演出決定手段の決定にもとづいて前記特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段と
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記特定予告演出が実行されたときには、該特定予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行し、
前記可変入賞装置制御手段は、前記可変入賞装置が開放状態に制御されることの報知の開始後に発射された遊技媒体が入賞可能に前記可変入賞装置を開放状態に制御可能であり、
前記有利状態に制御されている期間において前記所定演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）上記目的を達成するため本発明の遊技機は、始動領域に遊技媒体が進入し、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、前記始動領域に設けられた可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を開放状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０４の処理を実行する部分）と、未だ前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、合算保留記憶数カウンタ）と、前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記特定表示結果にするか否かを決定する開始条件成立時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、前記特定表示結果となるか否かを、前記開始条件成立時決定手段による決定前に判定する開始条件成立前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０，Ｓ２２２の処理を実行する部分）と、前記可変入賞装置が開放状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５２１１，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８０２９，Ｓ８０３０，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、前記開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１１〜Ｓ６０１４の処理を実行する部分）と、前記特定予告演出決定手段の決定にもとづいて前記特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０３２，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）とを備え、前記所定演出実行手段は、前記特定予告演出が実行されたときには、該特定予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行し（図６２参照）、前記可変入賞装置制御手段は、前記可変入賞装置が開放状態に制御されることの報知の開始後に発射された遊技媒体が入賞可能に前記可変入賞装置を開放状態に制御可能であり（例えば、図７４に示すように、長期間（５．３秒）の開放の前に４．５秒のインターバル期間が設けられていることにより、長期開放報知用画像を表示してから発射した遊技球が可変入賞球装置１５に入賞するための十分な期間が設けられている）、前記有利状態に制御されている期間において前記所定演出の実行を制限する。そのような構成によれば、遊技の興趣をより向上させることができる。（２）上記（１）の遊技機において、前記開始条件成立前判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信し、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに保留記憶情報を送信する情報送信手段と、前記判定結果情報および前記保留記憶情報のうち少なくともいずれかを正常に受信することができなかった場合に、前記特定予告演出の実行を制限する特定予告演出制限手段とを更に備えてもよい。（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、識別情報の可変表示が行われていないときの所定期間において前記所定演出の実行を制限する所定演出制限手段を更に備えてもよい。
【誤訳訂正書】
【提出日】平成29年6月21日(2017.6.21)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の端部および第２の端部を有するフィルムまたはフォームであって、前記フィルムまたはフォームが、
（ａ）熱可塑性材料を含むマトリックスであって、該熱可塑性材料がポリオレフィン、ポリアミド、ポリ塩化ビニリデン、ポリフッ化ビニリデン、ポリウレタン、ポリカーボネート、ポリスチレン、ポリエチレンビニルアルコール（ＰＶＯＨ）、ポリ塩化ビニル、ポリ乳酸（ＰＬＡ）、およびポリエチレンテレフタレートからなる群より選択されるマトリックスと、
（ｂ）前記フィルムまたはフォームの第１の端部から第２の端部まで、前記マトリックス中に平行に配置された複数のチャネルであって、お互いに少なくとも１μｍ離間しており、それぞれが、少なくとも１μｍの範囲の直径を有する、複数のチャネルと、
（ｃ）前記複数のチャネル中に配置された、ポリアクリルアミドコポリマー、エチレン無水マレイン酸コポリマー、架橋カルボキシメチルセルロース、ポリビニルアルコールコポリマー、架橋ポリエチレンオキシド、ポリアクリロニトリルのデンプングラフト化コポリマー、およびポリアクリル酸ナトリウム塩から成る群から選択される１種または複数種のポリマーを含有する少なくとも１種または複数種の機能性充填材材料と
を含み、前記フィルムまたはフォームが、２μｍから２０００μｍまでの範囲の厚さを有し、前記フィルムまたはフォームの厚さとチャネルの直径の比が２：１から４００：１の範囲である、フィルムまたはフォーム。
【請求項２】
前記複数のチャネルが、円形、長方形、楕円形、星形、ひし形、三角形、正方形、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される断面形状を有する、請求項１に記載のフィルムまたはフォーム。
【請求項３】
請求項１に記載のフィルムまたはフォームを備える多層構造体。
【請求項４】
請求項１に記載のフィルムまたはフォームを備える物品。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３８
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３８】
一実施形態において、機能性充填材材料は、１種または複数種の超吸収性ポリマーを含む。そのような超吸収性ポリマーは、一般的に知られており、そのようなポリマーとしては、これらに限定されるわけではないが、ポリアクリルアミドコポリマー、エチレン無水マレイン酸コポリマー、架橋カルボキシメチルセルロース、ポリビニルアルコールコポリマー、架橋ポリエチレンオキシド、およびポリアクリロニトリルのデンプングラフト化コポリマーが挙げられる。一実施形態において、超吸収性ポリマーは、水酸化ナトリウムとブレンドされたアクリル酸を開始剤の存在下において重合させてポリアクリル酸ナトリウム塩（ポリアクリル酸ナトリウムと呼ばれることもある）を形成することによって製造されるポリマーを含む。そのような超吸収性ポリマーは、任意の方法により、例えば、懸濁重合または溶液重合などにより、製造することができる。