【手続補正書】
【提出日】平成29年2月27日(2017.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域上に配設された第一始動口と、
前記遊技領域上に配設された第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
前記主遊技部は、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容に基づき、第一識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
前記第二遊技内容に基づき、第二識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
前記第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は前記第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するように制御する遊技状態移行制御手段と、
前記第一乱数又は前記第二乱数が取得された場合、前記第一遊技内容又は前記第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された前記第一乱数又は前記第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
前記乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と
を備え、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側から送信された前記保留情報を受信する保留情報受信手段と、
前記保留情報受信手段により受信された前記保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、所定の初期量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留における遊技内容決定の後においては、所定の目標量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に、当該遊技内容決定の前にて前記情報出力部にて報知した前回表示量よりも前記目標量に近い量となる今回表示量に関する情報を前記情報出力部にて報知するよう構成されており、
前記前回表示量と前記今回表示量との差分の絶対量は、前記ある保留に係る順序よりも前の保留における遊技内容決定の度に変化量が異なり得るよう構成されており、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に前記今回表示量が段階的に表示されるように決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域上に配設された第一始動口と、
前記遊技領域上に配設された第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
前記主遊技部は、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
前記第一遊技内容に基づき、第一識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
前記第二遊技内容に基づき、第二識別情報を変動表示した後に停止表示させることで遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
前記第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は前記第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するように制御する遊技状態移行制御手段と、
前記第一乱数又は前記第二乱数が取得された場合、前記第一遊技内容又は前記第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された前記第一乱数又は前記第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
前記乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と
を備え、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側から送信された前記保留情報を受信する保留情報受信手段と、
前記保留情報受信手段により受信された前記保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、所定の初期量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留における遊技内容決定の後においては、所定の目標量となる情報を前記情報出力部にて報知し、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に、当該遊技内容決定の前にて前記情報出力部にて報知した前回表示量よりも前記目標量に近い量となる今回表示量に関する情報を前記情報出力部にて報知するよう構成されており、
前記前回表示量と前記今回表示量との差分の絶対量は、前記ある保留に係る順序よりも前の保留における遊技内容決定の度に変化量が異なり得るよう構成されており、
前記ある保留に係る順序よりも前の順序に係る保留における遊技内容決定の度に前記今回表示量が段階的に表示されるように決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域と、
遊技領域を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口と、
遊技領域を転動する遊技球の転動方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口及び第二始動口のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段及び第二遊技進行制御手段により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段と、
保留情報受信手段により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部にて出力すべき情報の種類を決定し、
第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数との差分に応じて、情報出力部にて出力すべき情報の種類が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１２０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
前記複数の入球口の内の一の入球口である第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域１２０）を転動する遊技球の転動方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）及び第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）のいずれかに向けて変化させる動作を行う部材であって、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）及び第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）のいずれか一方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行った後、他方に向けて変化させる動作を所定回数分だけ行うことを繰り返すよう構成された振分部材（例えば、振分部材２６３０）と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０、スピーカ１１４、遊技効果ランプ１９０等）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）と、
前記一又は複数の情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０、スピーカ１１４、遊技効果ランプ１９０等）への情報出力を制御する副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第一乱数に基づき、第一遊技内容を決定する第一遊技内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第二乱数に基づき、第二遊技内容を決定する第二遊技内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
第一遊技内容に基づき、遊技を進行する第一遊技進行制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第二遊技内容に基づき、遊技を進行する第二遊技進行制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
第一遊技内容に係る遊技進行の結果又は第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる手段であって、第一遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合よりも第二遊技内容に係る遊技進行の結果が所定の結果となった場合の方が、相対的に遊技者にとって有利となるよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
第一乱数又は第二乱数が取得された場合、当該取得された順序に従い、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された第一乱数又は第二乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）と、
乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）側に送信する保留情報送信手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備え、ここで、第一遊技内容又は第二遊技内容の決定が許可される条件として少なくとも、第一遊技進行制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）及び第二遊技進行制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）により遊技が進行されていない状況下において、乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に保留として一時記憶された順序に従い許可されることを条件とし、
副遊技部（例えば、サブメイン制御部２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２３２１）と、
保留情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２３２１）により受信された保留情報に基づき、将来決定される第一遊技内容及び／又は第二遊技内容を事前判定する保留内容事前判定手段（例えば、保留先読み演出表示制御手段２３２５）と
を備え、
ある保留における前記事前判定結果が所定内容である場合、第一乱数に係る情報を保留としている数と第二乱数に係る情報を保留としている数とに基づき、情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）にて出力すべき情報の種類を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。