【手続補正書】
【提出日】平成29年9月22日(2017.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を記憶部に記憶し、ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、プレイヤがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、履歴に記憶されたプレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、プレイヤに特典を付与することをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことを含む。
また、本発明に係る制御方法において、アクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、プレイヤの端末における特定の操作を含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、選択される特定のアクションの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、複数のプレイヤのそれぞれが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、特定のアクションを選択した後に、選択された特定のアクションに関するヒントを複数のプレイヤのそれぞれに通知することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された特定のアクションの内、履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、特典の付与において、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、選択された特定のアクションが、各プレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をログインしたプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された複数の特定のアクションの全てが、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶する記憶部と、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択する選択部と、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第１クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第１クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第１クイズの次に出題された第２クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第１クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第１特典を付与し、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第１特典より価値の高い第２特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第２特典を付与しないことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、出題される第１クイズの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第１クイズに関するヒントをプレイヤに通知することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第１クイズの回答の選択肢を少なくすることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第１クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第１クイズの内、プレイヤによる回答が正解である第１クイズの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、特典の付与において、プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、第１クイズに正解したプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第１クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第１クイズの正解の全てが、プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの回答と一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、プレイヤからの要求に従って決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、第１クイズの難易度に応じて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤから、第１クイズの難易度の選択を受け付け、出力において、選択された難易度の第１クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体を複数のグループに分類し、複数のグループ毎に、各グループに関する第１クイズを設定し、プレイヤから、グループの選択を受け付け、出力において、選択されたグループに関する第１クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第１クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択したプレイヤに、他のグループを選択したプレイヤより価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第１クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択した全てのプレイヤに、特典と異なる第２特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第１クイズを出題するための表示データを出力する出力部と、プレイヤから受け付けた第１クイズの回答を記憶する記憶部と、プレイヤが第１クイズの次に出題された第２クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第１クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第１特典を付与し、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第１特典より価値の高い第２特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第２特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第１クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第１クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第１クイズの次に出題された第２クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第１クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第１特典を付与し、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第１特典より価値の高い第２特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第１クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第２特典を付与しないことをコンピュータに実行させる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与することを含み、
前記選択において、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２】
前記ゲームにおけるアクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、前記プレイヤの端末における特定の操作を含む、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
更に、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した場合、前記特定のアクションを選択した後に、前記選択された前記特定のアクションに関するヒントを前記プレイヤに通知する、請求項１または２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記選択される前記特定のアクションの数は複数であり、
前記特典の付与において、前記選択された前記特定のアクションの内、前記履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与する、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記特典の付与において、前記プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、前記選択された前記特定のアクションが、各プレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典を前記プレイヤに付与する、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記選択される前記特定のアクションの数は複数であり、
前記特典の付与において、前記選択された前記複数の特定のアクションの全てが、前記プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与する、請求項１〜５の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
ゲームを実行するコンピュータであって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を記憶する記憶部と、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択する選択部と、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を有し、
前記選択部は、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
ことを特徴とするコンピュータ。
【請求項８】
記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記ゲームにおけるアクションの内、プレイヤが実行したアクションの履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおけるアクションの中から特定のアクションを選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のアクションが、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去に実行したアクションと一致する場合、前記プレイヤに特典を付与することを前記コンピュータに実行させ、
前記選択において、前記プレイヤが他のプレイヤに前記ゲームに関する通知を実行した回数に応じて、前記選択される前記特定のアクションの数を変更する、
ことを特徴とする制御プログラム。