Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月13日(2017.9.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
未だ開始されない識別情報の可変表示に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
未だ開始されない識別情報の可変表示が遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
所定パターンで識別情報を動作させる仮停止態様で識別情報を仮停止させた後、可変表示を再開させることなく識別情報を確定停止態様で停止させることが可能な第１停止制御手段と、
前記仮停止態様と共通する態様で識別情報を仮停止させた後、可変表示を再開させることが可能な再可変表示手段とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で判定対象となった未だ開始されない識別情報の可変表示に対応する保留表示を前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、
前記特別態様は、第１特別態様と第２特別態様とを含み、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングで保留表示を前記特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記判定手段が前記有利状態に制御されると判定したときは、前記判定手段が前記有利状態に制御されないと判定したときに比べて高い割合で該判定手段の判定対象に対応する保留表示を前記第２特別態様で表示し、
保留表示を前記特殊態様から前記特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターンで前記保留予告演出を行うときは、保留表示を前記特殊態様で表示することなく前記特別態様で表示する保留予告演出パターンで前記保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を前記第２特別態様で表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示に対応する保留表示を表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、未だ開始されない識別情報の可変表示が遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、所定パターンで識別情報を動作（揺れ動作）させる仮停止態様（第１仮停止態様）で識別情報を仮停止させた後、可変表示を再開させることなく識別情報を確定停止態様で停止させることが可能な第１停止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出図柄を可変表示させて停止表示させるための処理を実行する部分）と、仮停止態様と共通する態様で識別情報を仮停止させた後、可変表示を再開させることが可能な再可変表示手段とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様（本例では「○」：図４２（Ａ）参照）と、該通常態様とは異なる特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている：図４３（Ｂ）参照）と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる：図４２（Ｂ１）参照、「○」内に「×」が２つ含まれる：図４２（Ｂ２）参照）とを含み、判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で判定対象となった未だ開始されない識別情報の可変表示に対応する保留表示を特別態様で表示する保留予告演出（例えば、先読み演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３，Ｓ１８４５等を実行する部分。図２９（Ｂ）参照）をさらに備え、保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、特別態様は、第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる：図４２（Ｂ１）参照）と第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる：図４２（Ｂ２）参照）とを含み、演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど）で保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、判定手段が有利状態に制御されると判定したときは、判定手段が有利状態に制御されないと判定したときに比べて高い割合で該判定手段の判定対象に対応する保留表示を第２特別態様で表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６等を実行する部分。図２９（Ｂ）参照）、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン（例えば、第２先読み演出パターン）で保留予告演出を行うときは、保留表示を特殊態様で表示することなく特別態様で表示する保留予告演出パターン（例えば、第１先読み演出パターン）で保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１０７等を実行する部分。図２９（Ｂ），図３０参照）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な第１操作手段および第２操作手段と、
所定の演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
特定の有効期間において、前記第１操作手段に対する操作が行われる毎に当該操作に応じた第１演出を実行可能であり、前記第２操作手段に対する操作が行われると当該操作に応じた第２演出を実行可能である操作対応演出実行手段と、
有効期間において、前記第１操作手段または前記第２操作手段の少なくとも一方への操作を指示する操作指示演出を実行可能である操作指示演出実行手段と、を有し、
前記操作対応演出実行手段は、
前記操作指示演出が実行されない前記特定の有効期間において、最初に前記第１操作手段に対する操作が行われると前記第１演出を実行し、前記第１演出が実行された後に前記第１操作手段に対する操作が行われると前記第１演出を実行可能にする一方、前記第１演出が実行された後に前記第２操作手段に対する操作が行われても前記第２演出の実行を禁止する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、
遊技者が操作可能な第１操作手段（３７）および第２操作手段（４７）と、
所定の演出を制御する演出制御手段（４００、５００）とを備え、
前記演出制御手段は、
特定の有効期間において、前記第１操作手段に対する操作が行われる毎に当該操作に応じた第１演出を実行可能であり、前記第２操作手段に対する操作が行われると当該操作に応じた第２演出を実行可能である操作対応演出実行手段（５００、６００）と、
有効期間において、前記第１操作手段または前記第２操作手段の少なくとも一方への操作を指示する操作指示演出を実行可能である操作指示演出実行手段（５００）と、を有し、
前記操作対応演出実行手段は、
前記操作指示演出が実行されない前記特定の有効期間において、最初に前記第１操作手段に対する操作が行われると前記第１演出を実行し、前記第１演出が実行された後に前記第１操作手段に対する操作が行われると前記第１演出を実行可能にする一方、前記第１演出が実行された後に前記第２操作手段に対する操作が行われても前記第２演出の実行を禁止する、遊技機（図３８（１））。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特定の特別遊技を含む複数の特別遊技のうちいずれかの特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
遊技者が操作可能な第１操作手段および第２操作手段と、
所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたときに、前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出として、第１報知演出と第２報知演出とを制御する報知演出制御手段と、
特定の有効期間において、前記第１操作手段に対する操作または前記第２操作手段に対する操作に応じた操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、を有し、
前記報知演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたときに、前記特定の有効期間において前記第１操作手段に対する第１の操作条件を満たす操作があると、前記操作対応演出の後に前記第１報知演出を第１の割合で実行するのに対して、前記特定の有効期間において前記第２操作手段に対する第２の操作条件を満たす操作があると、前記操作対応演出の後に前記第２報知演出を第１の割合とは異なる第２の割合で実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（１００）と、
前記特別遊技判定手段により特定の特別遊技を含む複数の特別遊技のうちいずれかの特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段（１００）と、
遊技者が操作可能な第１操作手段（３７）および第２操作手段（４７）と、
所定の演出を制御する演出制御手段（４００、５００、６００）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたときに、前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定された（例えば、大当りＡに基づく大当り遊技を行うと判定された）ときに、前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたことを報知する報知演出として、第１報知演出（例えば、図３１に示す第１裏報知演出）と第２報知演出（例えば、図３１に示す第２裏報知演出）とを制御する報知演出制御手段（４００、５００、６００）と、
特定の有効期間において、前記第１操作手段に対する操作または前記第２操作手段に対する操作に応じた操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、を有し、
前記報知演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果として前記特定の特別遊技を行うと判定されたときに、前記特定の有効期間において前記第１操作手段に対する第１の操作条件を満たす操作があると、前記操作対応演出の後に前記第１報知演出を第１の割合（例えば５０％）で実行するのに対して、前記特定の有効期間において前記第２操作手段に対する第２の操作条件を満たす操作があると、前記操作対応演出の後に前記第２報知演出を第１の割合とは異なる第２の割合（例えば７０％）で実行する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させ、当該判定の判定結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄制御手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記図柄が当該判定結果を示す態様で停止表示されてから前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示に伴って、前記判定結果を報知する報知演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、前記判定結果に基づいて複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行可能であり、
前記複数種類の特別遊技には、通常の特別遊技と特定の特別遊技とがあり、
前記通常の特別遊技は、当該特別遊技の終了後に、前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定する確率が通常の確率に設定される特別遊技であり、
前記特定の特別遊技は、当該特別遊技の終了後に、前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定する確率が前記通常の確率よりも高い確率に設定される特別遊技であり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合にのみ実行可能であって、前記特別遊技を行うと判定されたことを前記図柄の停止表示が行われる前に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記通常の特別遊技を行うと判定された場合、及び、前記特別遊技判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定された場合のいずれにおいても前記特定演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段によって前記複数種類の特別遊技のうち、前記特定の特別遊技を行うと判定され、前記特定演出が実行された場合、所定のタイミングで、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示唆する失敗演出及び前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する成功演出のいずれかを実行可能であり、前記失敗演出を実行した後、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する演出と、行うと判定された前記特別遊技が前記特定の特別遊技であることを報知する演出とを実行し、前記成功演出を実行した後、行うと判定された前記特別遊技が前記特定の特別遊技であることを報知する演出を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
所定の始動条件の成立により、遊技情報を取得する取得手段（１００、Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１００、Ｓ４０７）と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させ、当該判定の判定結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄制御手段（１００、Ｓ４１０、Ｓ４１２）と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されると、前記図柄が当該判定結果を示す態様で停止表示されてから前記特別遊技を行う特別遊技実行手段（１００、Ｓ６）と、
前記図柄の変動表示に伴って、前記判定結果を報知する報知演出を実行する演出制御手段（４００、５００、Ｓ１１４、Ｓ１１５）とを備え、
前記特別遊技実行手段は、前記判定結果に基づいて複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行可能であり（図６）、
前記複数種類の特別遊技には、通常の特別遊技と特定の特別遊技とがあり、
前記通常の特別遊技は、当該特別遊技の終了後に、前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定する確率が通常の確率に設定される特別遊技であり、
前記特定の特別遊技は、当該特別遊技の終了後に、前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定する確率が前記通常の確率よりも高い確率に設定される特別遊技であり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合にのみ実行可能であって、前記特別遊技を行うと判定されたことを前記図柄の停止表示が行われる前に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段（４００、５００、Ｓ１１５３、Ｓ１１５４、図１５）を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記通常の特別遊技を行うと判定された場合、及び、前記特別遊技判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定された場合のいずれにおいても前記特定演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段によって前記複数種類の特別遊技のうち、前記特定の特別遊技を行うと判定され、前記特定演出が実行された場合、所定のタイミングで、前記特別遊技を行わないと判定されたことを示唆する失敗演出及び前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する成功演出のいずれかを実行可能であり、前記失敗演出を実行した後、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する演出と、行うと判定された前記特別遊技が前記特定の特別遊技であることを報知する演出とを実行し、前記成功演出を実行した後、行うと判定された前記特別遊技が前記特定の特別遊技であることを報知する演出を実行する、遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月5日(2017.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御エンティティ混合ゲーム機であって、前記ゲーム機が、
ゲーム世界エンジンに接続された実世界エンジンであって、前記実世界エンジンが、
前記ゲーム世界エンジンから、実世界クレジットの賭けのトリガを受け取り、
前記トリガに応えて前記実世界クレジットの賭けについての賭博結果を決定し、
前記ゲーム世界エンジンに、前記賭博結果を通信する
ように構築される、実世界エンジンと、
前記ゲーム世界エンジンに接続された娯楽ソフトウェアエンジンであって、前記娯楽ソフトウェアエンジンが、
プレーヤによって命令される制御エンティティにより取られた行動に基づいて娯楽ゲームの結果を提供する娯楽ゲームを実行するステップと、
前記プレーヤにより命令されたとおりにゲーム世界のキャラクターの行動を決定するステップであって、前記行動が、前記娯楽ゲームの第１の量の可能化要素の利用を含むステップと、
前記ゲーム世界エンジンに、前記ゲーム世界のキャラクターにより取られた行動を通信するステップと、
前記ゲーム世界のキャラクターにより取られた行動の知覚可能な出力を、映像出力装置上に生成するステップと、
前記ゲーム世界エンジンから、前記娯楽ゲーム内での前記ゲーム世界のキャラクターによる使用のための第２の量の可能化要素を受け取るステップと、
を行うように構築される、娯楽ソフトウェアエンジンと、
を備え、
前記ゲーム世界エンジンが、前記娯楽ソフトウェアエンジンに接続され、かつ前記実世界エンジンに接続され、前記ゲーム世界エンジンが、
前記ゲーム世界のキャラクターにより取られた行動を受け取るステップと、
前記ゲーム世界のキャラクターにより取られた行動に基づいて、ゲームプレイ賭博イベント発生を決定するステップと、
前記ゲームプレイ賭博イベント発生に基づいて、前記実世界クレジットの賭けのトリガを生成するステップと、
前記実世界エンジンに、前記トリガを通信するステップと、
前記実世界エンジンから、前記賭博結果を受け取るステップと、
前記賭博結果および前記ゲーム世界のキャラクターの制御エンティティ条件に基づいて、第３の量の可能化要素を生成するステップと、
前記娯楽ゲームの要求される環境条件に基づいて、トランスポートテストにおいて前記第２の量の可能化要素を決定するステップであって、前記第２の量の可能化要素が、前記第３の量の可能化要素からアクセスされるステップと、
前記娯楽ソフトウェアエンジンに、前記第２の量の可能化要素を通信するステップと、
を行うように構築される、ゲーム機。
【請求項２】
前記可能化要素の利用において前記ゲーム世界のキャラクターにより取られた行動が、前記娯楽ゲームの作用可能要素に対する行動を含む、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記トランスポートテストが、さらに、娯楽ゲームプレイにより引き起こされたゲーム世界クレジットにおける変化に基づいている、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記トランスポートテストが、さらに、前記可能化要素の利用のために要求される娯楽ゲームオブジェクトに基づいている、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記実世界エンジンおよび前記ゲーム世界エンジンが、同じ処理装置から構築される、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記実世界エンジンおよび前記ゲーム世界エンジンが、別個の処理装置から構築される、請求項１に記載のゲーム機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口への遊技球の入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりであるかの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の前に、前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて当たりであるかを判定する事前判定手段と、
演出手段に演出を行わせることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、所定の演出図柄を変動表示したあと停止表示する変動演出を行わせることと、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、１回又は連続する複数回の変動演出の実行中に、所定のキャラクタを表示する示唆演出を行わせることと、
前記変動演出において、所定の導入演出を行わせたあと通常展開演出又は特別展開演出を行わせることと、
前記通常展開演出又は前記特別展開演出が実行される場合に、前記導入演出に並行して、前記示唆演出にて表示されるキャラクタを第１の表示態様で表示する第１予告内容の予告演出、又は、前記示唆演出にて表示されるキャラクタを第２の表示態様で表示する第２予告内容の予告演出を行わせることと、が可能であり、
前記第１予告内容の予告演出が実行された場合よりも、前記第２予告内容の予告演出が実行された場合の方が前記特別展開演出が実行され易くなっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記予告演出には、前記示唆演出にて表示されるキャラクタが挑む課題が異なる複数の種類があり、
前記課題の種類に応じて、前記予告演出の内容が前記第２予告内容となる割合が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら上記文献に記載の遊技機は、興趣向上の観点からみれば、改善の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣を向上させることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
入球口への遊技球の入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりであるかの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の前に、前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて当たりであるかを判定する事前判定手段と、
演出手段に演出を行わせることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、所定の演出図柄を変動表示したあと停止表示する変動演出を行わせることと、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、１回又は連続する複数回の変動演出の実行中に、所定のキャラクタを表示する示唆演出を行わせることと、
前記変動演出において、所定の導入演出を行わせたあと通常展開演出又は特別展開演出を行わせることと、
前記通常展開演出又は前記特別展開演出が実行される場合に、前記導入演出に並行して、前記示唆演出にて表示されるキャラクタを第１の表示態様で表示する第１予告内容の予告演出、又は、前記示唆演出にて表示されるキャラクタを第２の表示態様で表示する第２予告内容の予告演出を行わせることと、が可能であり、
前記第１予告内容の予告演出が実行された場合よりも、前記第２予告内容の予告演出が実行された場合の方が前記特別展開演出が実行され易くなっていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５３】
手段１に係る発明によれば、事前判定手段による判定（事前判定）の結果に基づいて複数の連続する変動演出において示唆演出が実行され、その示唆演出の内容によって、予告演出の内容が第１予告内容となるか第２予告内容となるかが示唆される。予告演出は、当否判定の結果を示す変動演出における導入演出に並行して行われ、その内容によって導入演出に続く展開演出が通常展開演出となるか、それよりも所謂大当たり期待度の高い特別展開演出となるかを示唆する。つまり本発明では、事前判定に基づく示唆演出と、示唆演出の内容に関連した予告演出との連携によって、変動演出において導入演出に続いてどのような展開演出が実行されるかを示唆することが可能である。よって、示唆演出と予告演出と変動演出とが相互に関連した斬新な演出を行うことが可能となり、単に大当たり期待度の高低を示唆するだけの従来からある事前判定に基づく演出に比べて、事前判定に基づく演出による演出効果を高めることが可能となる。そしてこのような演出により、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお特開２００４−３３６７１号公報に記載の遊技機における連続演出は、事前判定の結果に基づいて、連続する各変動演出にて単に同一のキャラクタを表示したり、単に同一種類のリーチを実行したりするだけであった。同一のキャラクタの表示と、同一種類のリーチの実行とを共に行う場合もあるが、表示されるキャラクタと、実行されるリーチの種類の間には何ら関係性はない。つまり、この文献に記載の連続演出は、複数の演出が関連し合って高い演出効果を発揮するようなものではなかった。このため、連続演出が単調なものであるとの感じは拭えず、連続演出（事前判定の結果に基づき複数の連続する変動演出で行われる演出）の実行による興趣向上の観点からみれば、改善の余地があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、事前判定の結果に基づき複数の連続する変動演出で行われる演出による演出効果を高め、これにより遊技興趣を向上させることである。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月19日(2017.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技者にとって有利な価値を付与するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、第１演出と該第１演出よりも前記価値が付与される期待度が高い第２演出とのいずれかを実行することにより前記価値が付与されるか否かを示唆する示唆手段とを備え、
前記示唆手段は、
少なくとも第１期間と該第１期間よりも後に発生する第２期間とにおいて前記価値が付与されるか否かを示唆することが可能であり、
前記価値が付与される旨を示唆する場合には、少なくとも、前記第１期間において前記第１演出を実行して前記価値が付与される旨を示唆する第１パターンと、前記第１期間において前記第１演出を実行して前記価値が付与される旨を示唆せず前記第２期間において前記第１演出を実行して前記価値が付与される旨を示唆する第２パターンと、前記第１期間において前記第１演出を実行して前記価値が付与される旨を示唆せず前記第２期間において前記第２演出を実行して前記価値が付与される旨を示唆する第３パターンとにより示唆することが可能であり、
前記第２パターンよりも前記第３パターンにより示唆する割合が高くなるように示唆する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態や確変、時短など）を付与するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ５５〜Ｓ７３の処理を実行する部分）と、決定手段による決定結果に基づいて、第１演出（例えば、確変昇格演出のうちの図４０の演出Ｃなど）と該第１演出よりも価値が付与される期待度が高い第２演出（例えば、確変昇格演出のうちの図４０の演出Ａなど）とのいずれかを実行することにより価値が付与されるか否かを示唆する示唆手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９８２〜Ｓ１９８４の処理を実行する部分）とを備え、示唆手段は、少なくとも第１期間（例えば、大当り中の第５ラウンドや、図４９の第１期間、図５０の第１期間など）と該第１期間よりも後に発生する第２期間（例えば、大当り中の第１０ラウンド、図４９の第２期間、図５０の第２期間など）とにおいて価値が付与されるか否かを示唆することが可能であり、価値が付与される旨を示唆する場合には、少なくとも、第１期間において第１演出を実行して価値が付与される旨を示唆する第１パターンと、第１期間において第１演出を実行して価値が付与される旨を示唆せず第２期間において第１演出を実行して価値が付与される旨を示唆する第２パターンと、第１期間において第１演出を実行して価値が付与される旨を示唆せず第２期間において第２演出を実行して価値が付与される旨を示唆する第３パターンとにより示唆することが可能であり、第２パターンよりも第３パターンにより示唆する割合が高くなるように示唆することを特徴とする。
そのような構成により、連続して実行される演出によって遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）上記の（１）の遊技機において、決定手段は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が通常状態よりも高い高確率状態に制御されることを価値として付与するか否かを決定し、示唆手段は、決定手段による決定結果に基づいて、有利状態に制御されている期間において価値が付与されるか否かを示唆するように構成されていてもよい。
そのような構成により、有利状態に制御されている期間に実行される演出に着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示させる表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ８３４、Ｓ８４３の処理を実行する部分）を備え、表示制御手段は、識別情報の可変表示を開始した後表示結果を導出表示する以前に識別情報の仮停止表示を行い再び可変表示を開始する擬似連変動を１回または複数回実行する擬似連可変表示を実行可能であって、示唆手段は、各擬似連変動において価値が付与されるか否かを示唆するように構成されていてもよい。
そのような構成により、各擬似連変動に着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて、識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に１の権利が記憶された後、該１の権利により行われる識別情報の可変表示が開始されるまでに、該１の権利により行われる識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する先読み予告を実行する予告演出制御手段とを備え、示唆手段は、予告演出制御手段によって先読み予告が実行されている期間における識別情報の可変表示において価値が付与されるか否かを示唆するように構成されていてもよい。
そのような構成により、先読み予告が実行されている期間における識別情報の可変表示に着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、示唆手段が１の契機において示唆を行う回数を決定する示唆回数決定手段を備え、示唆回数決定手段は、決定手段によって価値を付与することが決定されているか否かに応じて異なる割合で回数を決定するように構成されていてもよい。
そのような構成により、演出が連続して実行される回数に着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口と、
前記入球口に遊技球を入球可能にする第１状態と前記第１状態よりも遊技球を入球し難くする若しくは入球不可能にする第２状態とをとる可動部材と、
非入球サポート状態よりも前記可動部材が前記第１状態をとり易い入球サポート状態に遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記入球サポート状態には、第１入球サポート状態と、前記第１入球サポート状態よりも終了までの遊技可能回数が多い第２入球サポート状態とがあり、
前記演出制御手段は、前記入球サポート状態が終了するまでの残りを示唆可能な示唆表示を所定の演出手段に実行させることが可能な遊技機であって、
前記示唆表示の表示態様には、前記入球サポート状態の終了に近づいていることを示唆する通常表示態様と、示唆される残りが変わらない特殊表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、前記第２入球サポート状態において前記示唆表示の表示態様を前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更することがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特殊表示態様への変更を煽る煽り演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記煽り演出には、成功態様と失敗態様とがあり、
前記演出制御手段は、前記成功態様の煽り演出の実行後に前記特殊表示態様への変更を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
入球口と、
前記入球口に遊技球を入球可能にする第１状態と前記第１状態よりも遊技球を入球し難くする若しくは入球不可能にする第２状態とをとる可動部材と、
非入球サポート状態よりも前記可動部材が前記第１状態をとり易い入球サポート状態に遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記入球サポート状態には、第１入球サポート状態と、前記第１入球サポート状態よりも終了までの遊技可能回数が多い第２入球サポート状態とがあり、
前記演出制御手段は、前記入球サポート状態が終了するまでの残りを示唆可能な示唆表示を所定の演出手段に実行させることが可能な遊技機であって、
前記示唆表示の表示態様には、前記入球サポート状態の終了に近づいていることを示唆する通常表示態様と、示唆される残りが変わらない特殊表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、前記第２入球サポート状態において前記示唆表示の表示態様を前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更することがあることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口と、
前記入球口に遊技球を入球可能にする第１状態と前記第１状態よりも遊技球を入球し難くする若しくは入球不可能にする第２状態とをとる可動部材と、
前記入球口への入球に基づいて、当たりであるかを判定可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、特別入賞口を開放する特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を、通常確率状態よりも前記当たりの当選確率が高い高確率状態に制御可能であるとともに、非入球サポート状態よりも前記可動部材が前記第１状態をとり易い入球サポート状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の終了後に、前記高確率状態且つ前記入球サポート状態（以下「第１特典遊技状態」という）にて遊技を制御する場合と、前記通常確率状態且つ前記入球サポート状態（以下「第２特典遊技状態」という）にて遊技を制御する場合とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第１特典遊技状態に制御された場合に、第１演出モードにて演出を制御するときと、第２演出モードにて演出を制御するときとがあり、
前記第２特典遊技状態に制御された場合に、第２演出モードにて演出を制御するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第１特典遊技状態に制御された場合に前記第２演出モードにて演出を制御したときには、所定の演出変更条件の成立に基づいて前記第１演出モードに変更するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１演出モードには、通常の第１演出モードと、特別第１演出モードがあり、
前記演出制御手段は、前記演出変更条件の成立に基づいて前記特別第１演出モードに変更するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技中の前記特定領域への通過に基づいて前記高確率状態に制御するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特定領域に遊技球が通過した場合、前記高確率状態への移行を示唆する示唆演出を行うときと、前記示唆演出を行わないときとがあり、
前記示唆演出が実行されて前記第１特典遊技状態に制御された場合、前記第１演出モードにて演出を制御し、前記示唆演出が実行されずに前記第１特典遊技状態に制御された場合、前記第２演出モードにて演出を制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
入球口と、
前記入球口に遊技球を入球可能にする第１状態と前記第１状態よりも遊技球を入球し難くする若しくは入球不可能にする第２状態とをとる可動部材と、
前記入球口への入球に基づいて、当たりであるかを判定可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定の結果に基づいて、特別入賞口を開放する特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を、通常確率状態よりも前記当たりの当選確率が高い高確率状態に制御可能であるとともに、非入球サポート状態よりも前記可動部材が前記第１状態をとり易い入球サポート状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の終了後に、前記高確率状態且つ前記入球サポート状態（以下「第１特典遊技状態」という）にて遊技を制御する場合と、前記通常確率状態且つ前記入球サポート状態（以下「第２特典遊技状態」という）にて遊技を制御する場合とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第１特典遊技状態に制御された場合に、第１演出モードにて演出を制御するときと、第２演出モードにて演出を制御するときとがあり、
前記第２特典遊技状態に制御された場合に、第２演出モードにて演出を制御するものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月23日(2017.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シリンジのピストンを押し込むピストン駆動機構を有する自動注入器と、
前記自動注入器の電源と、
前記自動注入器と、その自動注入器の動作を制御するコントローラとの間の通信を可能
とする通信手段であって、第１のユニットおよび第２のユニットを有する通信手段と、
を備え、
前記電源および前記第１のユニットは一体的に構成されている、薬液注入システム。
【請求項２】
前記自動注入器は、撮像が行われる撮像室内に配置されるものであって、
当該撮像室は、所定の周波数帯を遮断するシールド壁で構成され、
前記第１のユニットが前記撮像室内に配置されるとともに前記第２のユニットは撮像室外に配置され、前記第１および第２のユニットは無線方式で前記所定の周波数帯とは異なる周波数帯を利用して前記シールド壁越しに通信を行うものである、
請求項１に記載の薬液注入システム。
【請求項３】
前記コントローラは、前記通信手段が通信可能な状態に維持されているか否かの判定を行い、通信不能となっている場合、モニタにアラーム表示を行うように構成されている、請求項１または２に記載の薬液注入システム。
【請求項４】
通信手段が通信可能な状態に維持されているか否かの前記判定は、所定の時間間隔で実施される、請求項３に記載の薬液注入システム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月20日(2017.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動き演出を行う可動物を備える遊技機であって、
態様が変更可能な第１可動物と、
前記第１可動物と係合可能であり、態様が変形可能な第２可動物と、
を備え、
前記第２可動物と係合している前記第１可動物は、当該第２可動物と共に態様変更が可能であり、当該第２可動物とは独立して態様変更が可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ここで、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
本発明は、遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、動き演出を行う可動物を備える遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、態様が変更可能な第１可動物(例えば目玉演出体５)と、前記第１可動物と係合可能であり、態様が変形可能な第２可動物(例えば上アゴ演出体４)と、を備え、前記第２可動物と係合している前記第１可動物は、当該第２可動物と共に態様変更が可能であり（例えば図３３）、当該第２可動物とは独立して態様変更が可能である（例えば図３２）ことを特徴とするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月31日(2017.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
口腔内形状のデータに基づいてコンピュータ上で有床義歯を設計する方法であって、
前記口腔内形状に基づいて義歯床の形状データを作成する過程と、
前記義歯床に排列される人工歯の形状データを作成する過程と、
前記排列された人工歯の咬合面形状に対応した凹部を有する板状の咬合プレートの形状データを作成する過程と、を含む、有床義歯の設計方法。
【請求項２】
さらに、前記義歯床と前記咬合プレートとの位置を固定する位置決め手段のデータを作成する過程を有する、請求項１に記載の有床義歯の設計方法。
【請求項３】
有床義歯の製造方法であって、
請求項１に記載の設計方法により有床義歯を設計する過程と、
前記設計に基づいて義歯床、人工歯、及び咬合プレートを作製する過程と、
作製した前記咬合プレートに作製した前記人工歯を配置する過程と、
前記咬合プレートに配置された前記人工歯を前記義歯床に配置する過程と、を含む、有床義歯の製造方法。
【請求項４】
有床義歯の製造方法であって、
請求項２に記載の設計方法により有床義歯を設計する過程と、
前記設計に基づいて義歯床、人工歯、咬合プレート、及び位置決め手段を作製する過程と、
作製した前記咬合プレートに作製した前記人工歯を配置する過程と、
前記咬合プレートに配置された前記人工歯を前記義歯床に配置する過程と、を含み、
前記人工歯を前記義歯床に配置する過程では、前記位置決め手段により前記義歯床と前記咬合プレートとの位置関係が決定される、有床義歯の製造方法。
【請求項５】
有床義歯を製造する際に用いられる位置決め手段であって、
義歯床と、人工歯の咬合面形状に対応した凹部を有する咬合プレートと、を連結する手段である、有床義歯作製用の位置決め手段。
【請求項６】
有床義歯を製造する際に用いられる位置決め手段であって、
義歯床の姿勢を保持する義歯床保持部材と、
人工歯の咬合面形状に対応した凹部を有する咬合プレートに具備され、前記義歯床保持部材に連結する連結部材と、を備える、有床義歯作製用の位置決め手段。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、口腔内形状のデータに基づいてコンピュータ上で有床義歯（１０）を設計する方法であって、口腔内形状に基づいて義歯床（２０）の形状データを作成する過程（Ｓ２２）と、義歯床に排列される人工歯（３０）の形状データを作成する過程（Ｓ２３）と、排列された人工歯の咬合面形状に対応した凹部を有する板状の咬合プレート（４０）の形状データを作成する過程（Ｓ２４）と、を含む、有床義歯の設計方法（Ｓ２０）である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項５に記載の発明は、有床義歯（１１０）を製造する際に用いられる位置決め手段（１５０）であって、義歯床（１２０）と、人工歯（１３０）の咬合面形状に対応した凹部を有する咬合プレート（１４０）と、を連結する手段である、有床義歯作製用の位置決め手段である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項６に記載の発明は、有床義歯（１１０）を製造する際に用いられる位置決め手段（１６０）であって、義歯床の姿勢を保持する義歯床保持部材と、人工歯（１３０）の咬合面形状に対応した凹部を有する咬合プレート（１４０）に具備され、義歯床保持部材に連結する連結部材と、を備える、有床義歯作製用の位置決め手段である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
義歯床の設計Ｓ２２では、口腔内データの取得Ｓ２１で得た情報に対して必要に応じて変更を加え、義歯床２０の形状を設計する。図４には、上顎側の義歯床２０を模式的に表した。下顎側の義歯床も上下の差異はあるが、基本的な構成は同様に考えることができる。どちらか一方を作製する場合もあるし、両方作製する場合もある。
義歯床は、人工歯を所定の位置に保持するとともに、口腔粘膜上に有床義歯自体を安定して装着させる機能を有する部材である。従って義歯床２０は図４からわかるように、最終的には人工歯３０が排列される部位として堤状の盛り上がった堤部２１を備えるとともに、この堤部２１の頂部に人工歯３０の一端が挿入され、人工歯３０が固定される凹部２２が設けられた形態を備えることになる。ただし、凹部２２の位置や形状は排列される人工歯３０によって決まるので、当該凹部２２の形態は次の人工歯排列の設計Ｓ２３の後に決まる。
このような義歯床２０の設計は公知の方法を用いることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
位置決め手段６０は、図１０、図１１からわかるように、義歯床保持部材６１、咬合プレート接続部材６２、及び連結部材６３を有して構成されている。
ここで、義歯床保持部材６１は義歯床２０を所定の姿勢に維持する部材である。なお、図１０、図１１は位置決め手段６０を説明するための図であるため、わかり易さの観点から、保持されている義歯床２０の表記は省略している。そして図１０、図１１からわかるように、義歯床保持部材６１には義歯床２０を保持する凹部６１ａが設けられ、義歯床２０が当該凹部６１ａに保持されつつ移動及び回動しないように構成されている。
咬合プレート接続部材６２は咬合プレート４０に一体となって接続する部位である。本形態ではクロス状の部材で、その先端に連結部材６３が形成されている。
そして連結部材６３は、義歯床保持部材６１と咬合プレート接続部材６２とを連結する部材である。本形態では、咬合プレート接続部材６２の先端に設けられた３つの突起６３ａ、及び義歯床保持部材６１に設けられた、当該突起６３ａが挿入される溝６３ｂにより連結部材６３が構成されている。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月22日(2017.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
配列番号１〜５のいずれかのアミノ酸配列と８５％以上の配列同一性を有するアミノ酸配列の、全てのＬｙｓ（リジン残基）にアミノ酸置換変異を導入したアミノ酸配列を有し、かつ、末端にＬｙｓを付与した配列を有するタンパク質であって、前記アミノ酸置換変異の半数以上がＡｒｇへの置換変異であるタンパク質。
【請求項２】
置換変異導入前のアミノ酸配列が、配列番号１〜５のいずれかのアミノ酸配列と８５％以上の配列同一性を有するアミノ酸配列を複数有する、請求項１に記載のタンパク質。
【請求項３】
置換変異導入前のアミノ酸配列が、
配列番号１〜５のいずれかのアミノ酸配列、または、
配列番号１〜５のいずれかのアミノ酸配列に、下記（１）〜（４）；
（１）配列番号５の２９位に対応するアミノ酸残基が、Ａｌａ、Ｖａｌ、Ｌｅｕ、Ｉｌｅ、Ｐｈｅ、Ｔｙｒ、Ｔｒｐ、Ｔｈｒ、Ｓｅｒ、Ａｓｐ、Ｇｌｕ、Ａｒｇ、Ｈｉｓ、または、Ｍｅｔのいずれかである、
（２）配列番号５の３３位に対応するアミノ酸残基が、Ｌｅｕ、Ｉｌｅ、Ｐｈｅ、Ｔｙｒ、Ｔｒｐ、Ｔｈｒ、Ａｓｐ、Ｇｌｕ、Ａｓｎ、Ｇｌｎ、Ａｒｇ、Ｈｉｓ、または、Ｍｅｔのいずれかである、
（３）配列番号５の３６位に対応するアミノ酸残基が、Ｌｅｕ、Ｉｌｅ、Ｐｈｅ、Ｔｙｒ、Ｔｒｐ、Ｇｌｕ、Ａｒｇ、Ｈｉｓ、または、Ｍｅｔのいずれかである、
（４）配列番号５の３７位に対応するアミノ酸残基が、Ｌｅｕ、Ｉｌｅ、Ｐｈｅ、Ｔｙｒ、Ｔｒｐ、Ｇｌｕ、Ａｒｇ、Ｈｉｓ、または、Ｍｅｔのいずれかである、
の少なくとも１つの変異を導入したアミノ酸配列である、
請求項１または２に記載のタンパク質。
【請求項４】
全てのＬｙｓに対して導入されるアミノ酸置換変異の全てが、Ａｒｇへの置換変異である、請求項１〜３のいずれか１項に記載のタンパク質。  
【請求項５】
以下に示すアミノ酸残基；
Ｇｌｎ−９、Ｇｌｎ−１０、Ｐｈｅ−１３、Ｔｙｒ−１４、Ｌｅｕ−１７、Ｐｒｏ−２０、Ａｓｎ−２１、Ｌｅｕ−２２、Ｇｌｎ−２６、Ａｒｇ−２７、Ｐｈｅ−３０、Ｉｌｅ−３１、Ｌｅｕ−３４、Ｐｒｏ−３８、Ｓｅｒ−３９、Ｌｅｕ−４５、Ｌｅｕ−５１、Ａｓｎ−５２、Ｇｌｎ−５５、およびＰｒｏ−５７（残基番号は配列番号５に対応する）のうち、
９０％以上が保持されており、かつ、配列番号５のアミノ酸配列と比較した配列同一性が８０％以上であるアミノ酸配列を含む、請求項１〜４のいずれか１項に記載のタンパク質。
【請求項６】
複数のアミノ酸配列が、リンカーにより連結されている、請求項２〜５のいずれかに記載のタンパク質。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のタンパク質をコードするＤＮＡ。
【請求項８】
請求項７に記載のＤＮＡを含むベクター。
【請求項９】
請求項８に記載のベクターで宿主細胞を形質転換して得られる形質転換体。
【請求項１０】
請求項７に記載のＤＮＡを用いた無細胞タンパク質合成系、または、請求項９に記載の形質転換体を用いる、請求項１〜６のいずれか１項に記載のタンパク質の製造方法。
【請求項１１】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のタンパク質をアフィニティーリガンドとして、水不溶性の基材からなる担体に固定化してなる、アフィニティー分離マトリックス。
【請求項１２】
免疫グロブリンのＦｃ領域を含むタンパク質に結合することを特徴とする、請求項１１に記載のアフィニティー分離マトリックス。
【請求項１３】
免疫グロブリンのＦｃ領域を含むタンパク質が免疫グロブリンＧ、または、免疫グロブリンＧ誘導体である、請求項１２に記載のアフィニティー分離マトリックス。
【請求項１４】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のタンパク質をアフィニティーリガンドとして水不溶性の基材からなる担体に固定することからなる、請求項１１〜１３のいずれか１項に記載のアフィニティー分離マトリックスの製造方法。
【請求項１５】
請求項１１〜１３のいずれか１項に記載のアフィニティー分離マトリックスに免疫グロブリンのＦｃ領域を含むタンパク質を吸着させることを含む、免疫グロブリンのＦｃ領域を含むタンパク質の精製方法。