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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ａ．スタイレット（１６）と、
ｂ．ブレードモジュール（１８）と、
を備える交換可能チップ（１０）であって、前記ブレードモジュール（１８）が、
ｉ．前記交換可能チップ（１０）を電源、信号源、又は両方に電気的に接続するか、信号的に接続するか、又はその両方をするエンクロージャ（３０）と、
ii．ハンドピースに接続可能、且つ、ハンドピースから分離可能な前記交換可能チップ（１０）の動作、一つ又はそれ以上の機能を制御する第２スイッチ（１２０）と、識別回路（１５０）を有するブレード回路（４０）と、
を含み、
前記ブレード回路（４０）が、コントローラ、制御モジュール、ジェネレータ（８）、又はそれらの組み合わせに信号を提供し、前記コントローラ、前記制御モジュール、前記ジェネレータ、又はそれらの組み合わせが、前記交換可能チップの一つ又はそれ以上の機能を決定し、
前記スタイレットが電極との接点を持たず、前記スタイレットが電力無しである、交換可能チップ。
【請求項２】
前記ブレード回路（４０）が前記交換可能チップの前記一つ又はそれ以上の機能を制御する制御回路を有さず、前記交換可能チップが前記スタイレットを通して印加されることができる電源を有さず、又はその両方である、請求項１に記載の交換可能チップ。
【請求項３】
前記ブレード回路（４０）が一つ又はそれ以上のキャパシタ（５０）を含み、前記ブレード回路によって提供される前記信号が、前記ブレード回路内の前記一つ又はそれ以上のキャパシタのキャパシタンスである、請求項１または２に記載の交換可能チップ。
【請求項４】
前記エンクロージャは、前記交換可能チップをハンドピースに接続する接続エンクロージャを含む、請求項１から３のいずれか１項に記載の交換可能チップ。
【請求項５】
前記交換可能チップは、ハンドピースに接続可能、且つ、ハンドピースから分離可能である、請求項１から３のいずれか１項に記載の交換可能チップ。
【請求項６】
前記スタイレットは一つ又はそれ以上のチューブを含む、請求項１から５のいずれか１項に記載の交換可能チップ。
【請求項７】
前記交換可能チップは、一つ又はそれ以上の制御回路を有し、前記一つ又はそれ以上の制御回路はスイッチを含み、前記スイッチが開の場合に前記スタイレットに電力が提供されず、前記スイッチが閉の場合に前記スタイレットに電力が提供される、請求項１から６のいずれか１項に記載の交換可能チップ。
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月28日(2017.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーがバーチャルな座席に着席してプレイをするゲームを管理するゲーム管理装置であって、
プレイヤーがゲームをプレイ中であるか否かを示すステータスを座席毎に記憶する記憶手段と、
所定の座席においてゲームをプレイ中のプレイヤーが保有するゲームのプレイに必要なポイントが所定の条件に合致すると、所定の制限時間を設定する設定手段と、
前記所定の制限時間が経過すると、前記記憶手段に記憶された前記所定の座席のステータスを、ゲームをプレイ中でないことを示すステータスに変更する変更手段と、
を備えることを特徴とするゲーム管理装置。
【請求項２】
前記設定手段が前記プレイヤーのポイントが前記所定の条件に合致すると判断したタイ
ミングでは、前記記憶手段に記憶された前記所定の座席のステータスを、ゲームをプレイ中でないことを示すステータスに変更しないこと
を特徴とする請求項１記載のゲーム管理装置。
【請求項３】
前記設定手段は、前記プレイヤーのポイントがゲームをプレイするのに必要な下限に満
たない値となると、前記所定の条件に合致すると判断すること
を特徴とする請求項１又は２記載のゲーム管理装置。
【請求項４】
前記所定の制限時間が設定された後に、前記プレイヤーによるゲームのプレイが確認さ
れると、前記設定手段が設定した制限時間を解除する第１の解除手段を備えること
を特徴とする請求項１乃至３いずれかに記載のゲーム管理装置。
【請求項５】
前記所定の制限時間が設定された後に、前記プレイヤーが保有するポイントが前記所定の条件に合致しない状態になると、前記設定手段が設定した制限時間を解除する第２の解除手段を備えること
を特徴とする請求項１乃至３いずれかに記載のゲーム管理装置。
【請求項６】
プレイヤーがバーチャルな座席に着席してプレイをするゲームを管理するゲーム管理方法であって、
プレイヤーがゲームをプレイ中であるか否かを示すステータスを座席毎に記憶する記憶手段を備えたゲーム管理装置が、所定の座席においてゲームをプレイ中のプレイヤーが保有するゲームのプレイに必要なポイントが所定の条件に合致すると、所定の制限時間を設定するステップと、
前記ゲーム管理装置が、前記所定の制限時間が経過すると、前記記憶手段に記憶された前記所定の座席のステータスを、ゲームをプレイ中でないことを示すステータスに変更するステップと、
を有することを特徴とするゲームの管理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月9日(2017.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかしながら、ハイブリッドタイプの画像形成装置は、数ミリメートルから十数ミリメートル程度の厚みを有し、数キログラムから十数キログラム程度の重量を有する、アルミ板、ガラス板、又は木材板などの板状の媒体に対しての画像形成が期待されるが、従来から知られているハイブリッドタイプの画像形成装置に適用されるグリッドローラとピンチローラとから構成されるローラ対を用いた媒体搬送では、適用可能な媒体の重量、又は厚みが制限されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
【図１】図１は本発明の第一実施形態に係るインクジェット記録装置の全体構成図である。
【図２】図２は図１に示したインクジェット記録装置における媒体搬送の構成を模式的に示した説明図である。
【図３】図３は図１に示したインクジェット記録装置における他の媒体搬送の構成を模式的に示した説明図である。
【図４】図４は図１に示したインクジェット記録装置の制御系のブロック図である。
【図５】図５は第一モータの駆動信号伝達の変形例の説明図である。
【図６】図６は画像形成部の概略構成を示す平面透視図である。
【図７】図７（Ａ）はインクジェットヘッドのノズル配置を示すノズル面の平面図である。図７（Ｂ）はインクジェットヘッドの他のノズル配置を示すノズル面の平面図である。
【図８】図８はインクジェットヘッドの立体構造を示す断面図である。
【図９】図９はインク供給系の構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は本発明の第二実施形態に係る画像形成方法の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１は第一搬送部と第二搬送部との搬送むらを解消するための、第一搬送部の搬送制御と第二搬送部の搬送制御との関係を示す説明図である。
【図１２】図１２はリジッド媒体が使用される場合の第一搬送部と第二搬送部との搬送むらを解消するための、第一搬送部の搬送制御と第二搬送部の搬送制御との関係を示す説明図である。
【図１３】図１３は搬送制御の効果の説明図である。
【図１４】図１４（Ａ）はベルト式減速比可変機構を上面視した図である。図１４（Ｂ）はベルト式減速比可変機構を側面視した図である。
【図１５】図１５（Ａ）はベルト式減速比可変機構を上面視した図である。図１５（Ｂ）はベルト式減速比可変機構を側面視した図である。
【図１６】図１６（Ａ）はベルト式減速比可変機構を上面視した図である。図１６（Ｂ）はベルト式減速比可変機構を側面視した図である。
【図１７】図１７は電子式減速比可変機構の説明図である。
【図１８】図１８は平行度検出の模式図である。
【図１９】図１９は図１８に示した平行度検出の構成を側面視した図である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
仮硬化光源３２Ａ，３２Ｂはピニング光源と呼ばれることがある。仮硬化光源３２Ａ，３２Ｂによる露光は、仮硬化処理、又はピニングと呼ばれることがある。本硬化光源３４Ａ，３４Ｂはキュアリング光源と呼ばれることがある。本硬化光源３４Ａ，３４Ｂによる露光は、本硬化処理、又はキュアリングと呼ばれることがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
キャリッジ３０に配置されたインクジェットヘッド２４、仮硬化光源３２Ａ、仮硬化光源３２Ｂ、本硬化光源３４Ａ、及び本硬化光源３４Ｂは、ガイド機構２８に沿ってキャリッジ３０とともに一体的に移動する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５９】
＜第一モータの駆動信号伝達の変形例＞
図５は第一モータの駆動信号伝達の変形例の説明図である。図５中、図１から図４と同一の構成には同一の符号を付し、説明を適宜省略する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１７】
＜第一実施形態の作用効果＞
上記の如く構成された第一実施形態に係るインクジェット記録装置１０によれば、第一搬送部１５０の搬送制限を超える媒体が用いられる場合に、第二搬送部１７０を用いて第一搬送部１５０による媒体搬送を補助することができる。第二搬送部１７０は第一搬送部１５０の駆動源である第一モータ１５８の駆動制御に適用される駆動信号に基づいて媒体搬送を行うので、第一搬送部１５０の搬送制限を超える媒体が用いられる場合でも、第一搬送部１５０の搬送制限以下の媒体が用いられる場合と同様に、画像形成との同期が取られた媒体搬送を実現することが可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２０】
＜概要＞
例えば、数キログラム以上といった重量の重い媒体１２を図２に示した第一搬送部１５０により搬送する場合、グリッドローラ４０Ｂの動き出しに対して、媒体１２の動き出しに遅れが生じることがある。同様に、グリッドローラ４０Ｂの停止に対して、媒体１２の停止が遅れて進み過ぎるといった現象が発生していた。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６０】
すなわち、数キログラム以上の重量を有する媒体を搬送する際に、第二搬送部１７０の媒体搬送制御パラメータとして、搬送加速度補正係数、搬送開始先行期間、補正開始搬送速度、搬送速度補正係数を設定することで、第一搬送部１５０の媒体搬送開始タイミング
に対して第二搬送部１７０の媒体搬送開始タイミングをわずかに先行させ、かつ、第一搬送部１５０の媒体搬送停止と第二搬送部１７０の媒体搬送停止を一致させることで、第一搬送部１５０と第二搬送部１７０の両者によって間欠搬送される媒体１２の、搬送むらが防止され、かつ、停止位置ごとの停止位置ずれの発生が防止される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2016182689.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月4日(2017.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の移動範囲内を移動可能に設けられた移動部材と、
前記移動部材の前方に設けられた部材であって、前記移動部材が第一姿勢にあるときには当該移動部材を隠すように重なり、前記移動部材が第二姿勢にあるときには当該移動部材の少なくとも一部を視認可能な状態とする被覆部材と、
を備え、
前記移動部材は、前記所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、その姿勢を前記第一姿勢から前記第二姿勢に変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
また、上記実施形態では、移動部材１０は、幅方向に移動することを説明したが、その移動方向はどのような方向であってもよい。移動部材１０の移動方向および移動範囲に合わせて、第一姿勢にある移動部材１０を覆う被覆部材４０が設置されていればよい。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１の発明にかかる遊技機は、所定の移動範囲内を移動可能に設けられた移動部材と、前記移動部材の前方に設けられた部材であって、前記移動部材が第一姿勢にあるときには当該移動部材を隠すように重なり、前記移動部材が第二姿勢にあるときには当該移動部材の少なくとも一部を視認可能な状態とする被覆部材と、を備え、前記移動部材は、前記所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、その姿勢を前記第一姿勢から前記第二姿勢に変化させることが可能であることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記移動部材がその位置を変化させるとき、前記第一姿勢で移動することを特徴とする。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記移動部材および前記被覆部材とは異なる部材である一または複数の遊技部材と、前記移動部材と前記遊技部材を連動させた演出を実行する連動手段と、を備え、前記連動手段は、前記移動部材がある位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記ある位置とは異なる位置に位置するときに前記第二姿勢となって前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機は、手段３に記載の遊技機において、前記移動部材の前記第二姿勢として、基本姿勢およびこの基本姿勢とは異なる一または複数の別姿勢が設定されており、前記連動手段は、前記移動部材が前記基本姿勢にあるときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であるとともに、前記移動部材が前記別姿勢にあるときに前記遊技部材と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機は、手段４に記載の遊技機において、前記遊技部材は、遊技に関する複数の情報画像が表示される表示装置であって、前記連動手段は、前記表示装置に表示される複数の情報画像のうち、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、前記所定位置に位置する前記移動部材が前記基本姿勢から前記別姿勢に変化して前記ある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、所定の移動範囲内におけるどの位置に位置する場合であっても、移動部材はその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させることが可能である。つまり、移動部材があらゆる位置において露出する可能性がある趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段２にかかる遊技機のように、移動部材が第一姿勢で移動するように構成されていれば、遊技者が移動部材の移動を認識することが困難となる。つまり、移動部材がどの位置から露出するか分からないインパクトのある演出を実行することが可能である。
手段３にかかる遊技機のように、移動部材がある位置に位置するときだけでなく、当該ある位置とは異なる位置に位置するときに第二姿勢となって遊技部材と連動する演出が実行可能であれば、移動部材と遊技部材が連動した複数種の演出を提供することが可能となる（移動部材と遊技部材が連動した演出が一種ではない）。
手段４にかかる遊技機のように、移動部材の第二姿勢として基本姿勢およびそれとは異なる別姿勢が設定されていれば、移動部材が基本姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出だけでなく、移動部材が別姿勢にあるときに遊技部材と連動する演出が実行可能となり、提供可能な演出の種類を増加させることが可能である。
手段４にかかる遊技機のように、ある情報画像に最も近い所定位置に位置する移動部材が基本姿勢となって当該ある情報画像と連動する演出が実行可能であるとともに、所定位置に位置する移動部材が基本姿勢から別姿勢に変化してある情報画像とは異なる別の情報画像と連動する演出が実行可能であるようにすれば、基本姿勢にある移動部材がある情報画像と連動する演出が実行されると思いきや、別姿勢に変化して別の情報画像と連動する演出が実行される、という驚きのある演出を提供することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月17日(2016.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回収カテーテル・アセンブリであって、
１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素と、
前記１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素に動作可能に接続され、機械的に径方向に拡張および収縮自在な回収装置であって、
前記１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素に動作可能に接続された近位端部および遠位端部と、
前記近位端部および前記遠位端部に設けられた近位遮断部および遠位遮断部と、
前記近位遮断部と前記遠位遮断部との間の中央部と
を有するものである、前記回収装置と
を有し、
前記回収装置は、当該回収装置に動作可能に接続された前記１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素を操作することにより、第１の径方向に畳み込まれた形状および第２の径方向に拡張された形状に少なくとも部分的に配置可能となり、前記第２の径方向に拡張された形状にあるとき、前記近位遮断部および遠位遮断部は、前記中央部の半径寸法よりも大きい半径寸法となり、これにより、前記中央部で回収チャンバを少なくとも部分的に画成するものであり、
前記１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素の前記操作は、当該アクチュエータ要素を前記回収装置に対して移動させることを含むものであり、
前記回収チャンバは、開口部を有するファンネルカテーテルを有し、当該ファンネルカテーテルの開口部は、流体を移送する血管の小孔を覆うことにより、当該小孔から流出する流体を分離するように構成されているものである、
回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項２】
請求項１記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記ファンネルカテーテルは、
ルーメンを画成する中空の外側アクチュエータ要素と、
前記外側アクチュエータ要素の内部に配置され、回収ルーメンを画成する中空の内側アクチュエータ要素と、
前記外側アクチュエータ要素および前記内側アクチュエータ要素に動作可能に接続され、機械的に径方向に拡張および収縮自在なファンネル部であって、前記内側アクチュエータ要素の遠位端部に動作可能に接続された近位端部と前記外側アクチュエータ要素の遠位端部に動作可能に接続された遠位端部とを有するものである、前記ファンネル部と、
を有し、
前記ファンネルカテーテルの前記ファンネル部は、前記外側アクチュエータ要素および前記内側アクチュエータ要素を操作することにより、第１の径方向に畳み込まれた形状および第２の径方向に拡張された形状に少なくとも部分的に配置可能となり、
前記外側アクチュエータ要素および前記内側アクチュエータ要素の前記操作は、前記内側アクチュエータ要素を前記外側アクチュエータ要素に対して移動させることを含むものである、
回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項３】
請求項２記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記ファンネルカテーテルの前記外側アクチュエータ要素および前記内側アクチュエータ要素はそれぞれ、傾斜角を有する遠位端部を有し、
前記ファンネルカテーテルの前記ファンネル部は、前記内側アクチュエータ要素が前記外側アクチュエータ要素に対して近位方向に、所定の近位位置まで引張られるとき、前記第１の径方向に畳み込まれた形状に少なくとも部分的に配置可能となり、それにより、前記ファンネル部が前記外側アクチュエータ要素の前記ルーメン内に格納されるように構成されているものであり、
前記ファンネルカテーテルの前記ファンネル部は、前記内側アクチュエータ要素が前記外側アクチュエータ要素に対して遠位方向に、所定の遠位位置まで押動されるとき、前記第２の径方向に拡張された形状に少なくとも部分的に配置可能となるものであり、それにより、前記ファンネル部が前記外側アクチュエータ要素の前記傾斜角を有する遠位端部の外側に推進されてファンネル形状を形成し、前記ファンネル部の開口部が前記流体を移送する血管の小孔を覆うように構成されているものである、
回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項４】
請求項１記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記回収装置および前記ファンネルカテーテルは、メッシュブレード（ｍｅｓｈ  ｂｒａｉｄ）を有するものである回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項５】
請求項４記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記ファンネルカテーテルは前記メッシュブレード上にエラストマー材料を有するものである回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項６】
請求項１記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記流体を移送する血管の小孔は、肝静脈の小孔を含むものである回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項７】
請求項２または３記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、さらに、
前記ファンネルカテーテルに連結され、前記内側アクチュエータ要素の前記回収ルーメンを通過する流体から少なくとも１つの薬剤をろ過して取り除くように構成されたフィルタを有するものである回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項８】
請求項７記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、さらに、
前記ファンネルカテーテルに連結され、前記フィルタを通過する流体を送出するように構成されたポンプを有するものである回収カテーテル・アセンブリ。
【請求項９】
請求項１記載の回収カテーテル・アセンブリにおいて、前記１若しくはそれ以上のアクチュエータ要素は、前記回収装置が前記第２の径方向に拡張された形状にあるとき、当該径方向における拡張量を制御するように構成されているものである回収カテーテル・アセンブリ。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月23日(2017.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第１プレイヤーによって、複数プレイヤーに共通のゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第１プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
複数プレイヤーのうちの第２プレイヤーによって、共通の前記ゲームフィールドにおける第１の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第２プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第１の希望位置に前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための第１の誘導オブジェクトを配置させることに加え、前記第２プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第２の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第２プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第２の希望位置に前記第１の誘導オブジェクトと異なる第２の誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト配置処理は、
前記第１の希望位置に前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトが移動するように誘導するための前記第１の誘導オブジェクトを配置させ、かつ、
前記第２の希望位置に前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトがスキルを発動させたときに狙うように誘導するための前記第２の誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第１プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第２プレイヤーによって指定された第１の希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第１プレイヤー及び前記第２プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第２プレイヤーによって既に指定された前記第１の希望位置を繰り返し指定するゲーム操作が行われる度に、前記第２プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その繰り返し指定された前記第１の希望位置に対応付けて配置された前記第１の誘導オブジェクトを強調表示させたゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
複数プレイヤーのうちの第１プレイヤーによって、複数プレイヤーに共通のゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第１プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理部と、
複数プレイヤーのうちの第２プレイヤーによって、共通の前記ゲームフィールドにおける第１の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第２プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第１の希望位置に前記第１プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための第１の誘導オブジェクトを配置させることに加え、前記第２プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第２の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第２プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第２の希望位置に前記第１の誘導オブジェクトと異なる第２の誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定し、該判定の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行うサブ制御装置と、
該サブ制御装置に設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
所定の前記擬似演出中に前記操作手段の操作が有効となる有効期間Ａを発生させ、該有効期間Ａ中に前記操作手段を操作すると、前記判定の結果を示唆する演出となる特定演出Ａが行われる弾球遊技機において、
前記有効期間Ａを有効期間Ｂに変更する有効期間変更手段と、
遊技者に向けて、該変更の条件を報知する変更条件報知手段と、
該変更条件報知手段によって報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段と、を備え、
該成否判定手段が、前記変更条件報知手段によって報知された条件が達成されたと判断した場合には、前記有効期間変更手段によって前記有効期間Ａを前記有効期間Ｂに変更するようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されると、判定結果を示唆する演出であって前記特定演出Ａとは異なる特定演出Ｂが行われるようにし、
前記有効期間Ａ中に前記操作手段が操作されなかったら、予め定められた終了タイミングで前記有効期間Ａを終了させるようにし、
前記所定期間を前記有効期間Ａ内に設け、
前記有効期間変更手段は、前記終了タイミングになる前に前記有効期間Ａを終了させて、前記有効期間Ｂを開始させるようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されなかったら前記終了タイミングで前記有効期間Ｂを終了させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の循環式遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定し、該判定の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行うサブ制御装置と、
該サブ制御装置に設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
所定の前記擬似演出中に前記操作手段の操作が有効となる有効期間Ａを発生させ、該有効期間Ａ中に前記操作手段を操作すると、前記判定の結果を示唆する演出となる特定演出Ａが行われる弾球遊技機において、
前記有効期間Ａを有効期間Ｂに変更する有効期間変更手段と、
遊技者に向けて、該変更の条件を報知する変更条件報知手段と、
該変更条件報知手段によって報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段と、を備え、
該成否判定手段が、前記変更条件報知手段によって報知された条件が達成されたと判断した場合には、前記有効期間変更手段によって前記有効期間Ａを前記有効期間Ｂに変更するようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されると、判定結果を示唆する演出であって前記特定演出Ａとは異なる特定演出Ｂが行われるようにし、
前記有効期間Ａ中に前記操作手段が操作されなかったら、予め定められた終了タイミングで前記有効期間Ａを終了させるようにし、
前記所定期間を前記有効期間Ａ内に設け、
前記有効期間変更手段は、前記終了タイミングになる前に前記有効期間Ａを終了させて、前記有効期間Ｂを開始させるようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されなかったら前記終了タイミングで前記有効期間Ｂを終了させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月30日(2017.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記可変表示が行われているときに、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記特定演出が実行される前記可変表示中に前記所定演出の実行を制限する所定演出制限手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに前記特定演出を開始し、
前記所定演出制限手段は、前記可変表示が開始されてから前記所定時間が経過した後に、前記所定演出の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４）を通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が所定領域（例えば、ゲート３２）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば、開放状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、可変表示が行われているときに、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチ演出を伴う変動パターンにもとづいてステップＳ８３１〜Ｓ８３３およびステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７９の処理を実行する部分）と、特定演出が実行される可変表示中に所定演出の実行を制限する所定演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５５，Ｓ７５６の処理を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、可変表示が開始されてから所定時間（例えば、１１．５秒）が経過したときに特定演出を開始し、所定演出制限手段は、可変表示が開始されてから所定時間が経過した後に、所定演出の実行を禁止する（図４５におけるステップＳ７５８参照）ことを特徴とする。
（１）本発明による他の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が所定領域（例えば、ゲート３２）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば、開放状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示が行われているときに、識別情報の表示結果が特定表示結果になることを示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチ演出を伴う変動パターンにもとづいてステップＳ８３１〜Ｓ８３３およびステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７９の処理を実行する部分）と、特定演出が実行されるときに行われる識別情報の可変表示中では所定演出の実行を制限する所定演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５５，Ｓ７５６の処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定演出に対する遊技者の注目度の低下を防止して、特定演出の演出効果を低減させないようにすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月5日(2017.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
酸化物半導体膜を形成し、
前記酸化物半導体膜上にハードマスクを形成し、
前記ハードマスク上に、レジストマスクを形成し、
前記レジストマスクを用いて、前記ハードマスクを加工し、
前記加工したハードマスクを用いて、前記酸化物半導体膜を加工し、
前記レジストマスクおよび前記加工したハードマスクを除去し、
前記加工した酸化物半導体膜と電気的に接続された、ソース電極およびドレイン電極を形成し、
前記ソース電極および前記ドレイン電極上にゲート絶縁膜を形成し、
前記ゲート絶縁膜上に前記酸化物半導体膜と重畳するゲート電極を形成することを特徴とする半導体装置の作製方法。
【請求項２】
酸化物半導体膜を形成し、
前記酸化物半導体膜上にハードマスクを形成し、
前記ハードマスク上に有機塗布膜を形成し、
前記有機塗布膜上にレジストを形成し、
前記レジストに対する露光を行い、レジストマスクを形成し、
前記レジストマスクを用いて、前記有機塗布膜および前記ハードマスクを加工し、
前記加工したハードマスクを用いて、前記酸化物半導体膜を加工し、
前記レジストマスク、前記有機塗布膜、および前記加工したハードマスクを除去し、
前記加工した酸化物半導体膜と電気的に接続された、ソース電極およびドレイン電極を形成し、
前記ソース電極および前記ドレイン電極上にゲート絶縁膜を形成し、
前記ゲート絶縁膜上に前記酸化物半導体膜と重畳するゲート電極を形成することを特徴とする半導体装置の作製方法。
【請求項３】
請求項２において、
前記露光は、電子ビーム露光または液浸露光であることを特徴とする半導体装置の作製方法。
【請求項４】
酸化物半導体膜を形成し、
前記酸化物半導体膜上にハードマスクを形成し、
前記ハードマスク上に、レジストマスクを形成し、
前記レジストマスクを用いて、前記ハードマスクを加工し、
前記加工したハードマスクを用いて、前記酸化物半導体膜を加工することを特徴とする半導体装置の作製方法。
【請求項５】
酸化物半導体膜を形成し、
前記酸化物半導体膜上に金属膜又は絶縁膜を形成し、
前記金属膜又は前記絶縁膜上に、レジストマスクを形成し、
前記レジストマスクを用いて、前記金属膜又は前記絶縁膜を加工し、
前記加工した金属膜又は絶縁膜を用いて、前記酸化物半導体膜を加工することを特徴とする半導体装置の作製方法。
【請求項６】
酸化物半導体膜と、
前記酸化物半導体膜と電気的に接続された、ソース電極およびドレイン電極と、
前記ソース電極および前記ドレイン電極上のゲート絶縁膜と、
前記ゲート絶縁膜上の、前記酸化物半導体膜と重畳するゲート電極と、を有し、
前記ソース電極と前記ドレイン電極間の距離は、１ｎｍ以上３０ｎｍ以下であり、
前記酸化物半導体膜のラインエッジラフネスの標準偏差は、４ｎｍ以下であることを特徴とする半導体装置。
【請求項７】
酸化物半導体膜と、
前記酸化物半導体膜と電気的に接続された、ソース電極およびドレイン電極と、
前記ソース電極および前記ドレイン電極上のゲート絶縁膜と、
前記ゲート絶縁膜上の、前記酸化物半導体膜と重畳するゲート電極と、を有し、
前記酸化物半導体膜を上方から見たとき、前記酸化物半導体膜の右側端部及び左側端部はそれぞれ凹凸を有し、
前記凹凸の標準偏差は、４ｎｍ以下であることを特徴とする半導体装置。
【請求項８】
請求項６または請求項７において、
第１の酸化物膜および第２の酸化物膜を有し、
前記酸化物半導体膜は、前記第１の酸化物膜と前記第２の酸化物膜との間にあり、
前記第１の酸化物膜および前記第２の酸化物膜は、前記酸化物半導体膜よりも伝導帯下端のエネルギーが０．０５ｅＶ以上２ｅＶ以下の範囲で真空準位に近いことを特徴とする半導体装置。
【請求項９】
請求項６乃至請求項８のいずれか一において、
前記酸化物半導体膜と前記ソース電極との間に設けられた第１の低抵抗領域と、
前記酸化物半導体膜と前記ドレイン電極との間に設けられた第２の低抵抗領域と、を有することを特徴とする半導体装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記一般式（１）
（ＮａｘＢａ１−ｙ）（ＮｂｙＴｉ１−ｙ）Ｏ３  （１）（式中、ｘは０．８０≦ｘ≦０．９５、ｙは０．８５≦ｙ≦０．９５を示す。）
で表わされるペロブスカイト型金属酸化物と、ＳｉおよびＢから選ばれる少なくとも１種からなる副成分とを含有する圧電材料であって、前記副成分の含有量が前記ペロブスカイト型金属酸化物１００重量部に対して金属換算で０．００１重量部以上４．０００重量部以下であることを特徴とする圧電材料。
【請求項２】
前記圧電材料は、前記一般式（１）で表わされるペロブスカイト型金属酸化物と、前記副成分と、Ｍｎ、Ｃｕ、Ｚｎ、Ｎｉから選ばれる少なくとも１種からなる第２副成分とを含有し、第２副成分の含有量が前記ペロブスカイト型金属酸化物１モルに対して０．０５モル以下であることを特徴とする請求項１に記載の圧電材料。
【請求項３】
前記一般式（１）において、ｘ＜ｙであることを特徴とする請求項１または２に記載の圧電材料。
【請求項４】
第一の電極、圧電材料および第二の電極を有する圧電素子であって、前記圧電材料が請求項１乃至３のいずれか一項に記載の圧電材料であることを特徴とする圧電素子。
【請求項５】
圧電材料層と、電極層とが交互に積層された積層圧電素子であって、前記圧電材料が請求項１乃至３のいずれか一項に記載の圧電材料よりなることを特徴とする積層圧電素子。
【請求項６】
前記内部電極がＡｇとＰｄを含み、前記Ａｇの含有重量Ｍ１と前記Ｐｄの含有重量Ｍ２との重量比Ｍ１／Ｍ２が１．５≦Ｍ１／Ｍ２≦９．０であることを特徴とする請求項５に記載の積層圧電素子。
【請求項７】
前記内部電極がＮｉおよびＣｕの少なくとも１種を含むことを特徴とする請求項５に記載の積層圧電素子。
【請求項８】
請求項４に記載の圧電素子または請求項５乃至７のいずれか一項に記載の積層圧電素子を配した振動部を備えた液室と、前記液室と連通する吐出口を有することを特徴とする液体吐出ヘッド。
【請求項９】
記録媒体の搬送部と請求項８に記載の液体吐出ヘッドを備えたことを特徴とする液体吐出装置。
【請求項１０】
請求項４に記載の圧電素子または請求項５乃至７のいずれか一項に記載の積層圧電素子を配した振動体と、前記振動体と接触する移動体とを有することを特徴とする超音波モータ。
【請求項１１】
駆動部に請求項１０に記載の超音波モータを備えたことを特徴とする光学機器。
【請求項１２】
請求項４に記載の圧電素子または請求項５乃至７のいずれか一項に記載の積層圧電素子を振動板に配した振動体を有することを特徴とする振動装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の振動装置を振動部に備えたことを特徴とする塵埃除去装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載の塵埃除去装置と撮像素子ユニットとを有する撮像装置であって、前記塵埃除去装置の振動板を前記撮像素子ユニットの受光面側に設けたことを特徴とする撮像装置。
【請求項１５】
請求項４に記載の圧電素子または請求項５乃至７のいずれか一項に記載の積層圧電素子を備えた圧電音響部品。
【請求項１６】
請求項４に記載の圧電素子または請求項５乃至７のいずれか一項に記載の積層圧電素子を備えた電子機器。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】発光デバイス及び発光デバイスにおける色度補償方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、発光デバイス及び発光デバイスにおける色度補償方法に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、簡単な構成で、色度補償機能を有する発光デバイス及び発光デバイスにおける色度補償方法を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、簡単な構成で、色度補償機能を有する発光デバイス及び発光デバイスにおける色度補償方法を提供することが可能となった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明によれば、温度上昇に伴ってｘｙ色度図上の変位量であるΔｘ及びΔｙが共にマイナスとなる第１種類のＬＥＤチップと温度上昇に伴ってｘｙ色度図上の変位量であるΔｘ及びΔｙが共にプラスとなる第２種類のＬＥＤチップとで色度の温度シフトが相殺されるために、特別な温度補償回路を用いなくても、色度補償機能を有する発光デバイス及び色度補償方法を提供することが可能となった。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月6日(2016.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画像上の合焦位置を取得する合焦位置取得手段と、
前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得する距離情報取得手段と、
前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行う画像処理手段と、を有し、
前記合焦位置取得手段は、前記撮影画像を撮影したときの情報から前記合焦位置を取得することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記画像処理手段は、ぼけを前記撮影画像に付加することにより、ぼけ画像を生成するぼけ画像生成手段を有することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像処理手段は、特定の距離範囲に含まれる被写体を前記撮影画像から切り出すことにより、切り出し画像を生成する切り出し画像生成手段を有することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記合焦位置取得手段は、前記撮影画像を撮影したときのオートフォーカスの情報から前記合焦位置を取得することを特徴とする請求項１〜３のうちいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記オートフォーカスの情報は、オートフォーカスの際にピント合わせに使われた測距点の情報であることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記合焦位置取得手段は、前記撮影画像を撮影したときの追尾処理の情報から前記合焦位置を取得することを特徴とする請求項１〜３のうちいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記距離情報は、奥行き距離、又は、奥行き距離と対応関係のある情報であることを特徴とする請求項１〜６のうちいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
撮影画像上の合焦位置を取得する合焦位置取得手段と、
前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得する距離情報取得手段と、
前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行う画像処理手段と、を有し、
前記合焦位置取得手段は、人の顔が検出された前記撮影画像上の位置を前記合焦位置とすることを特徴とする画像処理装置。
【請求項９】
撮像手段と、請求項１〜８のうちいずれか１項に記載の画像処理装置と、を有し、
前記画像処理装置が、前記撮像手段で撮影された撮影画像に対して画像処理を行うことを特徴とする撮像装置。
【請求項１０】
撮影画像上の合焦位置を取得するステップと、
前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得するステップと、
前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行うステップと、を有し、
前記合焦位置は、前記撮影画像を撮影したときの情報から取得されることを特徴とする画像処理方法。
【請求項１１】
撮影画像上の合焦位置を取得するステップと、
前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得するステップと、
前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行うステップと、を有し、
前記合焦位置は、人の顔が検出された前記撮影画像上の位置であることを特徴とする画像処理方法。
【請求項１２】
請求項１０又は１１に記載の画像処理方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、撮影画像上の合焦位置を取得する合焦位置取得手段と、前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得する距離情報取得手段と、前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行う画像処理手段と、を有し、前記合焦位置取得手段は、前記撮影画像を撮影したときの情報から前記合焦位置を取得することを特徴とする画像処理装置を提供する。
また本発明は、撮影画像上の合焦位置を取得する合焦位置取得手段と、前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得する距離情報取得手段と、前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行う画像処理手段と、を有し、前記合焦位置取得手段は、人の顔が検出された前記撮影画像上の位置を前記合焦位置とすることを特徴とする画像処理装置を提供する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、撮影画像上の合焦位置を取得するステップと、前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得するステップと、前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行うステップと、を有し、前記合焦位置は、前記撮影画像を撮影したときの情報から取得されることを特徴とする画像処理方法を提供する。
また本発明は、撮影画像上の合焦位置を取得するステップと、前記撮影画像に対応する距離マップから前記合焦位置に対応する距離情報を取得するステップと、前記距離マップと前記距離情報とに基づいて、前記撮影画像に対して画像処理を行うステップと、を有し、前記合焦位置は、人の顔が検出された前記撮影画像上の位置であることを特徴とする画像処理方法を提供する。