【手続補正書】
【提出日】平成29年8月23日(2017.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
設定された賭数を特定可能な賭数設定報知を行う第１報知手段および第２報知手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されたときに、前記第１報知手段は当該再遊技表示結果が導出されたゲームにおける前記賭数設定報知の態様を引き継ぎ、前記第２報知手段は当該再遊技導出時設定手段により設定された賭数と同じ回数で更新される態様で前記賭数設定報知を行う、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
設定された賭数を特定可能な賭数設定報知を行う第１報知手段および第２報知手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されたときに、前記第１報知手段は当該再遊技表示結果が導出されたゲームにおける前記賭数設定報知の態様を引き継ぎ、前記第２報知手段は当該再遊技導出時設定手段により設定された賭数と同じ回数で更新される態様で前記賭数設定報知を行う、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
設定された賭数を特定可能な賭数設定報知を行う第１報知手段および第２報知手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されたときに、前記第１報知手段は当該再遊技表示結果が導出されたゲームにおける前記賭数設定報知の態様を引き継ぎ、前記第２報知手段は当該再遊技導出時設定手段により設定された賭数と同じ回数で更新される態様で前記賭数設定報知を行う。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
設定された賭数を特定可能な賭数設定報知を行う第１報知手段および第２報知手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されたときに、前記第１報知手段は当該再遊技表示結果が導出されたゲームにおける前記賭数設定報知の態様を引き継ぎ、前記第２報知手段は当該再遊技導出時設定手段により設定された賭数と同じ回数で更新される態様で前記賭数設定報知を行う。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う特定付与表示結果（たとえば、通常ベル入賞）と遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う特定再遊技表示結果（たとえば、ベルリプ入賞）とを含む表示結果について、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
１ゲームが開始可能となる所定数の賭数を設定するために用いられる遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、メイン制御部４１によるＲＡＭ４１ｃにクレジットを記憶する処理）と、
遊技者の特定動作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を更新する遊技用価値更新手段（たとえば、メイン制御部４１によるクレジットカウンタを加算更新する処理）と、
前記特定再遊技表示結果が導出されたときに、次のゲームが開始可能となる開始前状態（たとえば、スタート操作で次のゲームが開始可能となる状態）への制御を遅延させる遅延制御（たとえば、ベルリプフリーズ）を行う遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるベルリプフリーズを実行する処理）と、
前記遅延制御の開始から特定期間（たとえば、解除不許可期間）において、前記特定付与表示結果に対応する付与演出（たとえば、図３２（ａ）に示すベル入賞演出）と演出内容が少なくとも一部で共通する（たとえば、図３２（ａ）に示すようにスピーカ５３、５４からメダル払出音が出力される演出内容が共通する）再遊技演出（たとえば、ベルリプ入賞演出）を実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による入賞演出を実行する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定付与表示結果の導出が許容されているときには、前記可変表示部に対応する領域のうち、第１領域（たとえば、入賞ラインＬ１上の領域）に特定表示結果（たとえば、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ）を導出させる制御を行うことが可能で、前記事前決定手段により前記特定再遊技表示結果の導出が許容されているときには、前記第１領域とは異なる第２領域（たとえば、ベルリプ１〜４のいずれかであれば左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの上段を跨るライン上の領域、ベルリプ５であれば左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段を跨るライン上の領域）に前記特定表示結果（たとえば、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ）を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記遅延制御手段は、前記遅延制御の開始から前記特定期間が経過（たとえば、解除不許可期間が経過して解除許可期間に移行）た後、遊技者が前記特定動作（たとえば、メダル投入動作）をしたときに、当該遅延制御を終了する手段（たとえば、メイン制御部４１による図１６に示すＳ９７を実行する処理）を含み、前記遊技用価値記憶手段は、前記遅延制御の開始から前記特定期間が経過した後、遊技者が前記特定動作をしたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を更新する手段（たとえば、メイン制御部４１による図１６に示すＳ９６を実行し、図１４に示すＳ１４の処理を実行した後にＳ４０の処理を実行する処理）（たとえば、図３１に示すように、解除不許可期間ではメダル投入してもフリーズ解除もクレジットカウンタの加算更新もされず、解除許可期間に移行するとメダル投入によりフリーズ解除されてクレジットカウンタが加算更新される）を含む。