【手続補正書】
【提出日】平成29年11月14日(2017.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有した遊技機において、
前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域とを有し、
前記第１遊技領域に、遊技球が入球可能な第１入球手段を設け、
前記第２遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、遊技球が入球可能な前記第１入球手段および前記第２入球手段とは異なる第３入球手段と、を設け、
前記第２入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、
前記第１入球手段または前記第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、
前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１判定とは異なる第２判定を実行する第２判定手段と、
前記第１判定手段の第１判定結果を示すための第１識別情報と、前記第２判定手段の第２判定結果を示すための第２識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記第１識別情報の第１動的表示期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、
前記表示制御手段により動的表示される前記第２識別情報の第２動的表示期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、を有し、
前記表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合または特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、
少なくとも、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第１条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第１遊技状態よりも前記第２判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第２遊技状態を設定し、前記第２遊技状態である場合に、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１動的表示期間決定手段により決定された前記第１動的表示期間の情報に基づいて前記第２遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、
前記演出実行手段により示唆された期間が経過した場合に、前記第２遊技状態の終了を示唆する終了示唆態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される構成が提案されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、かかる遊技機では、さらに興趣を向上した遊技機が求められていた。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域とを有し、前記第１遊技領域に、遊技球が入球可能な第１入球手段を設け、前記第２遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、遊技球が入球可能な前記第１入球手段および前記第２入球手段とは異なる第３入球手段と、を設け、前記第２入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第１入球手段または前記第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１判定とは異なる第２判定を実行する第２判定手段と、前記第１判定手段の第１判定結果を示すための第１識別情報と、前記第２判定手段の第２判定結果を示すための第２識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第１識別情報の第１動的表示期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第２識別情報の第２動的表示期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合または特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第１条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第１遊技状態よりも前記第２判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第２遊技状態を設定し、前記第２遊技状態である場合に、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１動的表示期間決定手段により決定された前記第１動的表示期間の情報に基づいて前記第２遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、前記演出実行手段により示唆された期間が経過した場合に、前記第２遊技状態の終了を示唆する終了示唆態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域とを有し、前記第１遊技領域に、遊技球が入球可能な第１入球手段を設け、前記第２遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、遊技球が入球可能な前記第１入球手段および前記第２入球手段とは異なる第３入球手段と、を設け、前記第２入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第１入球手段または前記第３入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１判定とは異なる第２判定を実行する第２判定手段と、前記第１判定手段の第１判定結果を示すための第１識別情報と、前記第２判定手段の第２判定結果を示すための第２識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第１識別情報の第１動的表示期間を決定する第１動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第２識別情報の第２動的表示期間を決定する第２動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合または特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第１条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第１遊技状態よりも前記第２判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第２遊技状態を設定し、前記第２遊技状態である場合に、前記第１判定が実行されることにより成立し得る第２条件が成立したことに基づいて、前記第１遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１動的表示期間決定手段により決定された前記第１動的表示期間の情報に基づいて前記第２遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、前記演出実行手段により示唆された期間が経過した場合に、前記第２遊技状態の終了を示唆する終了示唆態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
よって、興趣を向上することができるという効果がある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。よって、興趣を向上することができるという効果がある。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６４５】
遊技機Ａ１からＡ１４、Ｂ１からＢ１４、Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させるか否かの抽選も始動口に遊技球が入球されたことに基づいて実行される。高確率遊技状態に設定されると、その高確率遊技状態で、当たりとなった場合に、通常確率遊技状態に移行させることが決定されていると、通常確率遊技へ移行される構成が提案されている（例えば、特許文献１：特開２００５−３１９２２１号公報）。
ところで、かかる遊技機では、遊技者に公平な遊技を提供するために、始動口に入球した場合に、高確率遊技状態に移行される確率を一定に設定する必要がある。上記した場合では、高確率遊技状態に移行される確率が常に一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第１抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第２抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第１当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第２当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、当否判定手段により、第１抽選条件の成立に基づいて第１抽選遊技の当否判定が実行され、第２抽選条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報と第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第１識別情報の第１動的表示期間と第２識別情報の第２動的表示期間とが、動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間よりそれぞれ決定される。当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第１特典とその第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。第１抽選遊技の当たりよりも第２抽選遊技の当たりに基づいて、特典決定手段により第２特典が決定され易い。動的表示期間決定手段により決定された第１動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。
これにより、遊技者に斬新な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により、複数の動的表示期間で構成された第１動的表示期間群から第１動的表示期間が決定され、複数の動的表示期間で構成された第２動的表示期間群から第２動的表示期間が決定されるので、変化に富んだ動的表示期間を選択することができるという効果がある。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示期間で構成された第１動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、１の第１動的表示期間群が群決定手段により決定される。群決定手段によって決定された第１動的表示期間群から、動的表示期間決定手段により１の第１動的表示期間が決定される。
これにより、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６４６】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４ 左第１始動口（第１入球手段）、右第１始動口（第３入球手段）
８１ 第３図柄表示装置（表示手段の一部）
１１２ 発射制御装置（発射手段）
６４０ 第２始動口（第２入球手段）
Ｓ４０６ 第１判定手段
Ｓ５０５ 第１動的表示期間決定手段
Ｓ６１２ 遊技状態設定手段の一部
Ｓ８０６ 第２判定手段
Ｓ９０５ 第２動的表示期間決定手段
Ｓ１０７２ 遊技状態設定手段の一部
Ｓ１４１４ 演出実行手段