【手続補正書】
【提出日】平成29年8月15日(2017.8.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信端末に対してゲームを提供するコンピュータに、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択するステップと、
（ｂ）前記ステップ（ａ）において選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させるステップと、
（ｃ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供するステップと、
（ｄ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記ステップ（ａ）において、抽選により前記ゲーム媒体を選択する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記アビリティは、対戦相手との戦いにおいて発揮される、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記ステップ（ｃ）において、前記ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体の全てのアビリティを使用させるゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供することを特徴とする、請求項１乃至３いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、
（ｅ）ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体の全てのアビリティを使用させるように前記ゲーム媒体使用環境を制御するステップ
をさらに実行させる、請求項１乃至４いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記ゲーム媒体使用環境は、対戦相手との戦いであって、
前記コンピュータに、
（ｆ）ユーザに前記戦いに必ず勝利させるように前記戦いを制御するステップ
をさらに実行させる、請求項１乃至５いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記アビリティは、該アビリティを有するゲーム媒体のレベルに応じて使用可能かどうか定められ、
前記ゲーム媒体使用環境において、前記少なくとも１つのゲーム媒体のレベルを、前記少なくとも１つのゲーム媒体の全てのアビリティが使用可能となるレベルとする、請求項１乃至６いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記ステップ（ｃ）において、
前記ゲーム媒体使用環境は前記ゲームとは異なるイベントである、
請求項１乃至７いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記ステップ（ｃ）において、
前記イベントは自動的に実行される、
請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記コンピュータに、
（ｇ）前記イベントが実行された後に、前記イベントを実行する操作入力、または前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付けるステップ、
を更に実行させる、
請求項８又は９に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記ステップ（ｃ）において、
前記ゲーム媒体使用環境は所定の期間における前記ゲームである、
請求項１乃至１０いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記コンピュータに、
（ｈ）前記通信端末から前記所定の期間に前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記操作入力を受け付けたタイミングに応じて異なる属性を前記ゲーム媒体に付加するステップ、
を更に実行させる、請求項１１に記載のプログラム。
【請求項１３】
通信端末に対してゲームを提供する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択する抽選部と、
前記抽選部によって選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させる端末表示制御部と、
前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供し、前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するゲーム媒体使用環境提供部と、
を備える情報処理装置。
【請求項１４】
通信端末に対してゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択するステップと、
（ｂ）前記ステップ（ａ）において選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させるステップと、
（ｃ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供するステップと、
（ｄ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を含む情報処理装置の制御方法。
【請求項１５】
ゲームを実行する通信端末に、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から選択された少なくとも１つのゲーム媒体を表示するステップと、
（ｂ）ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を実行するステップと、
（ｃ）前記ユーザから、前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付けるステップと、
（ｄ）前記ユーザから前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係るプログラムは、
通信端末に対してゲームを提供するコンピュータに、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択するステップと、
（ｂ）前記ステップ（ａ）において選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させるステップと、
（ｃ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供するステップと、
（ｄ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、
前記ステップ（ａ）において、抽選により前記ゲーム媒体を選択することが好ましい。
また、本発明に係るプログラムは、
前記アビリティは、対戦相手との戦いにおいて発揮されることが好ましい。
また、本発明に係るプログラムは、
前記ステップ（ｃ）において、前記ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体の全てのアビリティを使用させるゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供することが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、
通信端末に対してゲームを提供する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択する抽選部と、
前記抽選部によって選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させる端末表示制御部と、
前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供し、前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するゲーム媒体使用環境提供部と、
を備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、
通信端末に対してゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から少なくとも１つのゲーム媒体を選択するステップと、
（ｂ）前記ステップ（ａ）において選択された前記少なくとも１つのゲーム媒体を前記通信端末に表示させるステップと、
（ｃ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付ける前に、ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を前記通信端末に提供するステップと、
（ｄ）前記通信端末から前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を含む。
また、上記課題を解決するために、本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する通信端末に、
（ａ）複数のゲーム媒体の中から選択された少なくとも１つのゲーム媒体を表示するステップと、
（ｂ）ユーザに前記少なくとも１つのゲーム媒体のアビリティのうち少なくとも１つを使用するタイミングを通知するゲーム媒体使用環境を実行するステップと、
（ｃ）前記ユーザから、前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有するか否かを選択する操作入力を受け付けるステップと、
（ｄ）前記ユーザから前記少なくとも１つのゲーム媒体を所有することを選択する操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザの識別子と前記少なくとも１つのゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させる。