【手続補正書】
【提出日】平成29年7月28日(2017.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電極のための駆動回路であって、
プロセッサによって決定された第１のハプティック効果に基づく第１のハプティック信号を受信する入力であって、前記第１のハプティック効果は、ユーザインターフェイスによるバーチャル接触に応じたものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触ではない、入力と、
前記第１のハプティック信号に基づく第１の電流を生成するロジックと、
前記第１の電流を受信及びリレーする第１の電極と、を備え、
前記第１の電極は、ユーザの皮膚に接触されるように構成され、前記第１の電流は、前記第１の電極へ送信され、前記第１の電流は、前記第１のハプティック効果を前記第１の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって生成させ、
前記筋肉の収縮及び弛緩は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触をシミュレートする、
駆動回路。
【請求項２】
前記プロセッサによって決定された第２のハプティック効果に基づく第２のハプティック信号を受信する入力と、
前記第２のハプティック信号に基づく第２の電流を生成するロジックと、
前記第２の電流を受信及びリレーする第２の電極と、を備え、
前記第２の電極は、前記ユーザの皮膚に接触されるが、前記第１の電極には接触しないように構成され、前記第１及び第２の電流は、異なる時間で、前記第１の電極の近傍の筋肉及び前記第２の電極の近傍の筋肉を収縮及び弛緩することによって前記第２のハプティック効果を提供し、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートする、請求項１に記載の駆動回路。
【請求項３】
前記第１のハプティック信号は、振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、前記第１の電流は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて生成される、請求項１に記載の駆動回路。
【請求項４】
前記第１の電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項１に記載の駆動回路。
【請求項５】
前記第１のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項１に記載の駆動回路。
【請求項６】
前記ユーザインターフェイスによる前記バーチャル接触は、バーチャルボタンによるバーチャル接触を含み、前記第１のハプティック効果は、前記バーチャルボタンを押すことをシミュレートすることを含む、請求項１に記載の駆動回路。
【請求項７】
前記第１のハプティック信号は、ゲームシステムとインタラクトする前記ユーザの動作に応じて受信される請求項１に記載の駆動回路。
【請求項８】
ハプティカリィイネーブルドシステムであって、
ハプティックコントローラから第１のハプティック信号を受信し、前記第１のハプティック信号が、プロセッサによって決定された第１のハプティック効果に基づき、前記第１のハプティック信号に基づいて第１のＥＭＳ電流を生成する電気的筋肉刺激（ＥＭＳ）駆動回路であって、前記第１のハプティック効果は、ユーザインターフェイスによるバーチャル接触に応じたものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触ではない、電気的筋肉刺激（ＥＭＳ）駆動回路と、
前記駆動回路から前記第１のＥＭＳ電流を受信し、ユーザの皮膚と接触する電気伝導媒体へ前記第１のＥＭＳ電流を提供する電極と、を備え、
前記第１のＥＭＳ電流は、前記第１のハプティック効果を第１の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって生成させ、前記筋肉の収縮及び弛緩は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触をシミュレートする、
システム。
【請求項９】
前記駆動回路から第２のＥＭＳ電流を受信し、前記第２のＥＭＳ電流を電気伝導第２媒体へ提供する第２の電極をさらに備え、前記電気伝導第２媒体は、前記ユーザの皮膚と接触するが、前記電極の前記電気伝導媒体とは隔てられており、
前記駆動回路は、第２のハプティック信号を受信するように構成され、前記第２のハプティック信号は、前記プロセッサによって決定された第２のハプティック効果に基づき、前記駆動回路は、前記第２のハプティック信号に基づいて第２の電流を生成するように構成され、
前記第１及び第２の電流は、異なる時間で、前記電極の近傍の筋肉及び前記第２の電極の近傍の筋肉を収縮及び弛緩することによって前記第２のハプティック効果を提供し、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートする、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記第１のハプティック信号は、振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、前記駆動回路は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて前記第１のＥＭＳ電流を生成する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記第１のＥＭＳ電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
前記第１のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項８に記載のシステム。
【請求項１３】
前記ユーザインターフェイスによる前記バーチャル接触は、バーチャルボタンによるバーチャル接触を含み、前記第１のハプティック効果は、前記バーチャルボタンを押すことをシミュレートすることを含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１のハプティック信号は、ゲームシステムとインタラクトする前記ユーザの動作に応じて受信される請求項８に記載のシステム。
【請求項１５】
ハプティック効果を提供する方法であって、
電気的筋肉刺激（ＥＭＳ）駆動回路において、プロセッサから第１のハプティック信号を受信するステップであって、前記第１のハプティック信号が、前記プロセッサによって決定された第１のハプティック効果に基づき、前記第１のハプティック効果は、ユーザインターフェイスによるバーチャル接触に応じたものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触ではない、ステップと、
前記ＥＭＳ駆動回路において、前記第１のハプティック信号に基づく前記第１のＥＭＳ電流を生成するステップと、
電極において、前記ＥＭＳ駆動回路から前記第１のＥＭＳ電流を受信するステップと、
前記電極において、ユーザの皮膚と接触する電気伝導媒体へ前記第１のＥＭＳ電流を提供するステップであって、前記第１のＥＭＳ電流は、前記第１のハプティック効果を前記電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって生成させる、ステップと、を備え、
前記筋肉の収縮及び弛緩は、前記ユーザインターフェイスによる物理的な接触をシミュレートする、
方法。
【請求項１６】
前記ＥＭＳ駆動回路において、第２のハプティック信号を受信するステップであって、前記第２のハプティック信号が、前記プロセッサによって決定された第２のハプティック効果に基づく、ステップと、
前記ＥＭＳ駆動回路において、前記第２のハプティック信号に基づく第２のＥＭＳ電流を生成するステップと、
第２の電極において、前記ＥＭＳ駆動回路から前記第２のＥＭＳ電流を受信するステップと、
前記第２の電極において、前記ユーザの皮膚と接触するが、前記電極の電気伝導媒体とは隔てられている電気伝導第２媒体へ前記第２のＥＭＳ電流を提供するステップと、をさらに備え、
前記前記第１及び第２の電流は、異なる時間で、前記電極の近傍の筋肉及び前記第２の電極の近傍の筋肉を収縮及び弛緩することによって前記第２のハプティック効果を提供し、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートする、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１のハプティック信号は、振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、
前記駆動回路は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて前記第１のＥＭＳ電流を生成する、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１のＥＭＳ電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記第１のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記ユーザインターフェイスによる前記バーチャル接触は、バーチャルボタンによるバーチャル接触を含み、前記第１のハプティック効果は、前記バーチャルボタンを押すことをシミュレートすることを含む、請求項１５に記載の方法。