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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月8日(2017.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光との干渉によるＡスキャン信号を検出するためのフーリエドメインＯＣＴ光学系と、
各走査位置でのＡスキャン信号に基づくＯＣＴデータを取得し、取得されたＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理手段と、
を備える光コヒーレンストモグラフィー装置であって、
解析処理手段は、ゼロディレイ位置よりも被検物表面が奥側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第１のＯＣＴデータと、ゼロディレイ位置よりも被検物裏面が前側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第２のＯＣＴデータとの間において、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更することを特徴とする光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項２】
前記解析処理手段は、前記第１のＯＣＴデータと前記第２のＯＣＴデータとの間での被検体画像に対するノイズ位置の違いを考慮して、前記セグメンテーション処理から除外する領域を変更することを特徴とする請求項１の光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項３】
フーリエドメインＯＣＴ光学系を備える光コヒーレンストモグラフィー装置によって得られたＯＣＴデータを処理するＯＣＴデータ処理装置、において実行されるＯＣＴデータ処理プログラムであって、
ＯＣＴデータ処理装置のプロセッサによって実行されることで、
前記ＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理ステップであって、
ゼロディレイ位置よりも被検物表面が奥側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第１のＯＣＴデータと、ゼロディレイ位置よりも被検物裏面が前側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第２のＯＣＴデータとの間において、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更する解析処理ステップと、
をＯＣＴデータ処理装置に実行させることを特徴とするＯＣＴデータ処理プログラム。
【請求項４】
被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光との干渉によるＡスキャン信号を検出するためのフーリエドメインＯＣＴ光学系を備える光コヒーレンストモグラフィー装置によって得られたＯＣＴデータを処理するＯＣＴデータ処理装置であって、
前記ＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理手段を備え、
解析処理手段は、前記光コヒーレンストモグラフィー装置によってＯＣＴデータが取得された際の条件の違いに応じて、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更することを特徴とするＯＣＴ解析処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  
被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光との干渉によるＡスキャン信号を検出するためのフーリエドメインＯＣＴ光学系と、
各走査位置でのＡスキャン信号に基づくＯＣＴデータを取得し、取得されたＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理手段と、
を備える光コヒーレンストモグラフィー装置であって、
解析処理手段は、ゼロディレイ位置よりも被検物表面が奥側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第１のＯＣＴデータと、ゼロディレイ位置よりも被検物裏面が前側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第２のＯＣＴデータとの間において、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更することを特徴とする。
（２）  
フーリエドメインＯＣＴ光学系を備える光コヒーレンストモグラフィー装置によって得られたＯＣＴデータを処理するＯＣＴデータ処理装置、において実行されるＯＣＴデータ処理プログラムであって、
ＯＣＴデータ処理装置のプロセッサによって実行されることで、
前記ＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理ステップであって、
ゼロディレイ位置よりも被検物表面が奥側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第１のＯＣＴデータと、ゼロディレイ位置よりも被検物裏面が前側に配置された状態で取得されたＯＣＴデータである第２のＯＣＴデータとの間において、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更する解析処理ステップと、
をＯＣＴデータ処理装置に実行させることを特徴とする。
（３）  
被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光との干渉によるＡスキャン信号を検出するためのフーリエドメインＯＣＴ光学系を備える光コヒーレンストモグラフィー装置によって得られたＯＣＴデータを処理するＯＣＴデータ処理装置であって、
前記ＯＣＴデータに対してセグメンテーション処理を行い、前記セグメンテーション処理の結果に基づいて被検体を解析するための解析処理手段を備え、
解析処理手段は、前記光コヒーレンストモグラフィー装置によってＯＣＴデータが取得された際の条件の違いに応じて、前記セグメンテーション処理の少なくとも一部を変更することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月5日(2017.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、前記流入口と前記流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり前記塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を有する塗布ヘッドに塗布液を供給する塗布液供給装置であって、
押圧力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す押圧送液部と、
吸引力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す吸引送液部と、
前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されるまで前記押圧送液部に前記塗布液を流させ、前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填された場合、前記吸引送液部に前記塗布液を流させる制御部と、
を備えることを特徴とする塗布液供給装置。
【請求項２】
前記押圧力は、前記複数のノズルから前記塗布液が漏れ出さない大きさの押圧力であり、
前記吸引力は、前記複数のノズルから空気を吸わない大きさの吸引力であることを特徴とする請求項１に記載の塗布液供給装置。
【請求項３】
前記塗布ヘッドが複数設けられており、
前記押圧送液部及び前記吸引送液部は、前記塗布ヘッドごとに、前記液体流路及び前記複数のノズル全てに前記塗布液を充填することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の塗布液供給装置。
【請求項４】
前記複数の塗布ヘッドを接続し、前記塗布液が流れる配管をさらに備え、
前記押圧力及び前記吸引力は、前記配管の配管抵抗に応じて前記塗布ヘッドごとに設定されていることを特徴とする請求項３に記載の塗布液供給装置。
【請求項５】
前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されたことを検出する検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記検出部により前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されたことが検出された場合、前記吸引送液部に前記塗布液を流させることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の塗布液供給装置。
【請求項６】
前記押圧送液部は、前記塗布液を貯留する貯留部を有しており、
前記押圧力は、前記貯留部内の前記塗布液の液面と前記塗布ヘッドのノズル面との水頭差による押圧力であり、
前記水頭差は、前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されるまで、前記押圧送液部が前記液体流路に前記塗布液を流すように設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の塗布液供給装置。
【請求項７】
塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、前記流入口と前記流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり前記塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を有する塗布ヘッドと、
押圧力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す押圧送液部と、
吸引力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す吸引送液部と、
前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されるまで前記押圧送液部に前記塗布液を流させ、前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填された場合、前記吸引送液部に前記塗布液を流させる制御部と、
を備えることを特徴とする塗布装置。
【請求項８】
塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、前記流入口と前記流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり前記塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を備える塗布ヘッドに塗布液を供給する塗布液供給方法であって、
前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されるまで、押圧力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す工程と、
前記塗布液が前記液体流路を介して前記複数のノズル全てに充填されると、吸引力により前記液体流路に前記流入口から前記流出口に向けて前記塗布液を流す工程と、
を有することを特徴とする塗布液供給方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
実施形態に係る塗布液供給装置は、塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、流入口と流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を有する塗布ヘッドに塗布液を供給する塗布液供給装置であって、押圧力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す押圧送液部と、吸引力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す吸引送液部と、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填されるまで押圧送液部に塗布液を流させ、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填された場合、吸引送液部に塗布液を流させる制御部とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
実施形態に係る塗布装置は、塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、流入口と流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を有する塗布ヘッドと、押圧力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す押圧送液部と、吸引力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す吸引送液部と、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填されるまで押圧送液部に塗布液を流させ、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填された場合、吸引送液部に塗布液を流させる制御部とを備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
実施形態に係る塗布液供給方法は、塗布液が流入する流入口、塗布液が流出する流出口、流入口と流出口をつなげる液体流路及びその液体流路につながり塗布液を個別に吐出する複数のノズル、を備える塗布ヘッドに塗布液を供給する塗布液供給方法であって、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填されるまで、押圧力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す工程と、塗布液が液体流路を介して複数のノズル全てに充填されると、吸引力により液体流路に流入口から流出口に向けて塗布液を流す工程とを有する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月23日(2017.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、一対の無端状の濾布ベルトをそれぞれ複数個のロールに走行可能に掛装し、前記両濾布ベルトの一部分同士を互いに対面平行して走行するように設置し、前記対面平行とした濾布ベルトの間に汚泥を挟圧して脱水するベルトプレス型脱水装置において、前記各濾布ベルトの表面に付着した前記脱水後の汚泥を剥離するスクレーパと、前記脱水後の汚泥を剥離した後の濾布ベルトの前記スクレーパよりも下流の洗浄位置に、気体と液体とを混合して噴霧打力を高めた気液混合ミストを噴射して濾布ベルトを洗浄する二流体ノズルを有する洗浄装置と、を設置し、前記洗浄装置は、前記濾布ベルトの進行方向に対して交差する幅方向に向かって前記二流体ノズルを複数個併設し、且つ隣り合う二流体ノズルが前記進行方向に対して前後であって各々の二流体ノズルから噴射される気液混合ミストが重ならない距離を空けて配置して構成されていることを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また本発明は、前記複数の二流体ノズルを併設した洗浄装置が、前記一対の濾布ベルトにそれぞれ設置されていることを特徴としている。これによって、両方の濾布ベルトを効果的に洗浄できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また前記二流体ノズルに供給される気体圧力は、０．１５〜０．５ＭＰａ、空気量は、１００〜３００ＮＬ／ｍｉｎ、洗浄水量は、０．７５〜１．５ｍ３／ｈであることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一対の無端状の濾布ベルトをそれぞれ複数個のロールに走行可能に掛装し、前記両濾布ベルトの一部分同士を互いに対面平行して走行するように設置し、前記対面平行とした濾布ベルトの間に汚泥を挟圧して脱水するベルトプレス型脱水装置において、
前記各濾布ベルトの表面に付着した前記脱水後の汚泥を剥離するスクレーパと、
前記脱水後の汚泥を剥離した後の濾布ベルトの前記スクレーパよりも下流の洗浄位置に、気体と液体とを混合して噴霧打力を高めた気液混合ミストを噴射して濾布ベルトを洗浄する二流体ノズルを有する洗浄装置と、
を設置し、
前記洗浄装置は、前記濾布ベルトの進行方向に対して交差する幅方向に向かって前記二流体ノズルを複数個併設し、且つ隣り合う二流体ノズルが前記進行方向に対して前後であって各々の二流体ノズルから噴射される気液混合ミストが重ならない距離を空けて配置して構成されていることを特徴とするベルトプレス型脱水装置。
【請求項２】
前記請求項１に記載のベルトプレス型脱水装置であって、
前記複数の二流体ノズルを併設した洗浄装置は、前記一対の濾布ベルトにそれぞれ設置されていることを特徴とするベルトプレス型脱水装置。
【請求項３】
前記請求項１又は２に記載のベルトプレス型脱水装置であって、
前記一対の濾布ベルトを洗浄する際の二流体ノズルに供給する洗浄水全体の水量は、濾布ベルトの幅１ｍ当り１．５ｍ３／ｈ以上であることを特徴とするベルトプレス型脱水装置。
【請求項４】
前記請求項１乃至３の内の何れかに記載のベルトプレス型脱水装置であって、
前記二流体ノズルに供給される気体圧力は、０．１５〜０．５ＭＰａ、空気量は、１００〜３００ＮＬ／ｍｉｎ、洗浄水量は、０．７５〜１．５ｍ３／ｈであることを特徴とするベルトプレス型脱水装置。
【請求項５】
前記請求項１乃至４の内の何れかに記載のベルトプレス型脱水装置であって、
前記濾布ベルトの送り速度は、０．５〜２ｍ／ｍｉｎであることを特徴とするベルトプレス型脱水装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月30日(2017.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ベース部に弾性的に支持して設けられ振動に伴い対象物をふるうスクリーン部を有する可動枠と、
前記可動枠を振動させる起振装置と、
を備え、
前記スクリーン部は前記起振装置により前記可動枠を振動させることに伴い前記スクリーン部上の対象物をふるいながら一方向へ移送する構成であって、
前記起振装置は、
前記可動枠にあって前記対象物の移送方向に対して直交する幅方向の中央部に設置される主体部と、
前記主体部に回転を伝達する駆動源と、を備え、
前記主体部は、
前記可動枠の幅方向に延び前記可動枠の幅内に位置させて一対の偏心用錘を有し前記駆動源により前記偏心用錘ごと回転される駆動軸と、
前記駆動軸と平行状態に配置され前記可動枠の幅内に位置させて一対の偏心用錘を有し前記駆動軸の回転に伴い前記偏心用錘ごと前記駆動軸とは反対方向に回転される従動軸と、を備えている振動ふるい機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、振動ふるい機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
実施形態の振動ふるい機は、ベース部に弾性的に支持して設けられ振動に伴い対象物をふるうスクリーン部を有する可動枠と、前記可動枠を振動させる起振装置と、を備え、前記スクリーン部は前記起振装置により前記可動枠を振動させることに伴い前記スクリーン部上の対象物をふるいながら一方向へ移送する構成であって、前記起振装置は、前記可動枠にあって前記対象物の移送方向に対して直交する幅方向の中央部に設置される主体部と、前記主体部に回転を伝達する駆動源と、を備え、前記主体部は、前記可動枠の幅方向に延び前記可動枠の幅内に位置させて一対の偏心用錘を有し前記駆動源により前記偏心用錘ごと回転される駆動軸と、前記駆動軸と平行状態に配置され前記可動枠の幅内に位置させて一対の偏心用錘を有し前記駆動軸の回転に伴い前記偏心用錘ごと前記駆動軸とは反対方向に回転される従動軸と、を備えている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
以下、振動ふるい機の一実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１から図３において、スクリーン部１Ａおよび１Ｂを有する可動枠２は、図２において左右方向に長い矩形状をなしていて、ベース部３に複数のスプリング４を介して弾性的に支持されている。この場合、スクリーン部１Ａおよび１Ｂは、上下に２段あり、それぞれほぼ水平状態に配置されている。スクリーン部１Ａおよび１Ｂにはそれぞれふるい用の孔部が多数形成されていて、下段のスクリーン部１Ｂの孔部は、上段のスクリーン部１Ａの孔部よりやや小さく設定されている。この場合、振動ふるい機の運転時にスクリーン部１Ａ，１Ｂ上の対象物の移送方向は、可動枠２の長手方向の一方向となる、図１および図２の矢印Ａ方向である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月3日(2017.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、または、該低確率遊技状態よりも該大当たり図柄が高確率で決定される高確率遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する第１遊技領域および第２遊技領域を含む遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記第１遊技領域を流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、前記第１遊技領域を流下する遊技球の方が前記第２遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配された第１始動領域、および、前記第２遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第２遊技領域を流下する遊技球の方が前記第１遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配された第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、複数の停止図柄の中から、いずれかを決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって停止図柄が決定されると、該停止図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合、第１の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、前記変動時間が経過すると、該第１の図柄表示部に停止図柄を停止表示させ、前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合、第２の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、前記変動時間が経過すると、該第２の図柄表示部に停止図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記停止図柄として前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行し、前記停止図柄として所定の小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、大入賞口が開放される小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、
大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、
予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記図柄決定手段は、
前記第１の図柄表示部および前記第２の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、
前記第１の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第２の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、
前記第２の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第１の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、
前記遊技状態には、
前記低確率遊技状態に設定されており、前記第２遊技領域よりも前記第１遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第１の遊技状態と、
前記低確率遊技状態に設定されており、前記第１遊技領域よりも前記第２遊技領域に遊技球を流下させた方が有利であって、かつ、前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態と、
前記高確率遊技状態に設定されており、前記第２遊技領域に向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなる第３の遊技状態と、
が設けられたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、または、該低確率遊技状態よりも該大当たり図柄が高確率で決定される高確率遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する第１遊技領域および第２遊技領域を含む遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記第１遊技領域を流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、前記第１遊技領域を流下する遊技球の方が前記第２遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配された第１始動領域、および、前記第２遊技領域を流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第２遊技領域を流下する遊技球の方が前記第１遊技領域を流下する遊技球よりも進入し易い位置に配された第２始動領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、複数の停止図柄の中から、いずれかを決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって停止図柄が決定されると、該停止図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合、第１の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、前記変動時間が経過すると、該第１の図柄表示部に停止図柄を停止表示させ、前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合、第２の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、前記変動時間が経過すると、該第２の図柄表示部に停止図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記停止図柄として前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行し、前記停止図柄として所定の小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、大入賞口が開放される小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記第１の図柄表示部および前記第２の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、前記第１の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第２の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第２始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、前記第２の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第１の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄を決定可能であり、前記遊技状態には、前記低確率遊技状態に設定されており、前記第２遊技領域よりも前記第１遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第１の遊技状態と、前記低確率遊技状態に設定されており、前記第１遊技領域よりも前記第２遊技領域に遊技球を流下させた方が有利であって、かつ、前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態と、前記高確率遊技状態に設定されており、前記第２遊技領域に向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなる第３の遊技状態と、が設けられたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月12日(2017.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部材と、
前記ベース部材に回動可能に設けられた第１部材と、
を備え、
前記第１部材は、前記ベース部材を手の甲に配置した場合に、前記手の人差し指中手骨に沿った回動軸周りに回動可能である、
駆動装置。
【請求項２】
請求項１に記載の駆動装置であって、
前記第１部材を、前記回動軸周りに回動させる回動部、を備える駆動装置。
【請求項３】
請求項２に記載の駆動装置であって
前記回動部は、
圧電体を含む振動板と、
前記振動板が接触して駆動される被駆動部と、
を備える、駆動装置。
【請求項４】
請求項３に記載の駆動装置であって、
前記振動板には突起部が設けられており、
前記突起部が前記被駆動部に接触する、駆動装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の駆動装置であって、
前記第１部材と前記手との間に設けられる弾性部材、を備える駆動装置。
【請求項６】
ベース部材と、
前記ベース部材に回動可能に設けられた第１部材と、
を備える駆動装置の駆動方法であって、
前記ベース部材を手の甲に配置し、前記第１部材を、前記手の人差し指中手骨に沿った回動軸周りに回動させる
駆動方法。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月28日(2017.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出の画像が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
前記主制御装置及び前記副制御装置の電源電圧をそれぞれ個別に監視し、電源断を検出可能な電源電圧監視手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
時間を計時する時計手段と、
前記時計手段により計時される時間が所定の条件を満たしたことを契機に開始される特定演出を制御する特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出の実行中に、前記電源電圧監視手段により電源断が検出されたことに基づいて前記主制御装置において電源断処理が実行され且つ前記副制御装置においては電源断処理が実行されない場合には、前記時計手段をリセットしない一方、前記特定演出の実行中に、前記電源電圧監視手段により電源断が検出されたことに基づいて前記副制御装置において電源断処理が実行され且つ前記主制御装置においては電源断処理が実行されない場合には、前記時計手段をリセットする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、演出の画像が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、主制御装置及び副制御装置の電源電圧をそれぞれ個別に監視し、電源断を検出可能な電源電圧監視手段と、を備え、副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、時間を計時する時計手段と、時計手段により計時される時間が所定の条件を満たしたことを契機に開始される特定演出を制御する特定演出制御手段と、を備え、特定演出の実行中に、電源電圧監視手段により電源断が検出されたことに基づいて主制御装置において電源断処理が実行され且つ副制御装置においては電源断処理が実行されない場合には、時計手段をリセットしない一方、特定演出の実行中に、電源電圧監視手段により電源断が検出されたことに基づいて副制御装置において電源断処理が実行され且つ主制御装置においては電源断処理が実行されない場合には、時計手段をリセットする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ベットスイッチと、
投入された遊技媒体を検知可能な所定の遊技媒体検知手段と、
貯留された遊技媒体を記憶する貯留数記憶手段と
を備え、
前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したときに遊技媒体検知処理を実行可能とし、
前記ベットスイッチが操作されたときにベット処理を実行可能とし、
前記貯留数記憶手段に記憶されている情報が所定値未満の状況下において、前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した後に、前記ベットスイッチが操作されたか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の飲み込みを防止することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明（遊技機）は、
ベットスイッチ（４０）と、
投入された遊技媒体を検知可能な所定の遊技媒体検知手段（投入センサ４８ａ又は４８ｂ）と、
貯留された遊技媒体を記憶する貯留数記憶手段（ＲＷＭ６１の番地「Ｆ０１９」の貯留枚数表示データ（_NB_CREDIT_LED））と
を備え、
前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したとき（図３０のステップＳ２１２で「Ｙｅｓ」のとき）に遊技媒体検知処理（図３０のステップＳ２２２、図３１〜図３１（MS_INSERT_CHK ））を実行可能とし、
前記ベットスイッチが操作されたとき（図３０のステップＳ２２０で「Ｎｏ」のとき）にベット処理（図３０のステップＳ２２３、図３６（MS_BET_IN ））を実行可能とし、
前記貯留数記憶手段に記憶されている情報が所定値（「５０」）未満の状況下（すなわち、ブロッカ信号がオンのとき（図３０中、ステップＳ２１１で「Ｙｅｓ」のとき））において、前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した（図３０中、ステップＳ２１２）後に、前記ベットスイッチが操作されたか否かを判断する（図３０中、ステップＳ２２０）
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した後に、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するので、遊技媒体の飲み込みを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ベットランプと、
ベットスイッチと、
投入された遊技媒体を検知可能な所定の遊技媒体検知手段と、
貯留された遊技媒体を記憶する貯留数記憶手段と、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段と
を備え、
前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したときに遊技媒体検知処理を実行可能とし、
前記ベットスイッチの操作を検知したときにベット処理を実行可能とし、
前記貯留数記憶手段に記憶されている情報が所定値未満の状況下において、前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した後に、前記ベットスイッチが操作されたか否かを判断し、
前記ベットランプとして、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプを有し、
前記点灯データ記憶手段は、Ｘビット目に第１のランプの点灯／消灯を示すデータ、Ｙビット目に第２のランプの点灯／消灯を示すデータ、及びＺビット目に第３のランプの点灯／消灯を示すデータを記憶可能とし、
前記点灯データに基づいて、割込み処理により前記ベットランプの点灯を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ベットランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、簡素な方法で、ベットランプの点灯処理を実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
ベットランプ（投入表示ＬＥＤ７３ｅ〜７３ｇ）と、
ベットスイッチ（４０）と、
投入された遊技媒体を検知可能な所定の遊技媒体検知手段（投入センサ４８ａ又は４８ｂ）と、
貯留された遊技媒体を記憶する貯留数記憶手段（ＲＷＭ６１の番地「Ｆ０１９」の貯留枚数表示データ（_NB_CREDIT_LED））と、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段（ＲＷＭ６１の番地「Ｆ０２５」の投入枚数表示ＬＥＤ信号データ（_PT_MEDAL_LED ））と
を備え、
前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したとき（図３０のステップＳ２１２で「Ｙｅｓ」のとき）に遊技媒体検知処理（図３０のステップＳ２２２、図３１〜図３１（MS_INSERT_CHK ））を実行可能とし、
前記ベットスイッチの操作を検知したとき（図３０のステップＳ２２０で「Ｎｏ」のとき）にベット処理（図３０のステップＳ２２３、図３６（MS_BET_IN ））を実行可能とし、
前記貯留数記憶手段に記憶されている情報が所定値（「５０」）未満の状況下（すなわち、ブロッカ信号がオンのとき（図３０中、ステップＳ２１１で「Ｙｅｓ」のとき））において、前記所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した（図３０中、ステップＳ２１２）後に、前記ベットスイッチが操作されたか否かを判断し（図３０中、ステップＳ２２０）、
前記ベットランプとして、第１のランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）、第２のランプ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）、及び第３のランプ（３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）を有し、
前記点灯データ記憶手段は、Ｘビット目（Ｄ７ビット目）に第１のランプの点灯／消灯を示すデータ、Ｙビット目（Ｄ６ビット目）に第２のランプの点灯／消灯を示すデータ、及びＺビット目（Ｄ５ビット目）に第３のランプの点灯／消灯を示すデータを記憶可能とし、
前記点灯データに基づいて、割込み処理により前記ベットランプの点灯を制御する（図４３中、ステップＳ６０６）
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、少なくとも３ビットを有する（たとえば１バイトの）点灯データ記憶手段の各ビットを用いて、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプの点灯を制御するので、簡素な方法で、３つのベットランプの点灯を制御することが可能となる。
また、所定の遊技媒体検知手段により遊技媒体を検知したか否かを判断した後に、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するので、遊技媒体の飲み込みを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月26日(2017.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
遊技媒体のベット数を記憶するベット数記憶手段と、
当選役を抽選により決定する当選役決定手段と、
ベット数を示すベットランプと、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段と、
クレジットされた遊技媒体をベットするときに操作されるスイッチであって、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチと、
遊技媒体を精算するときに操作される精算スイッチと、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を許可状態又は不許可状態にするためのブロッカと
を備え、
前記当選役決定手段で決定される当選役として、リプレイを有し、
前記ベットランプとして、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプを有し、
前記ベットスイッチが操作されたときは、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数及び前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数に基づいて、ベット数を更新可能とし、
前記点灯データは、第１のランプの点灯／消灯を示す第１ビット、第２のランプの点灯／消灯を示す第２ビット、及び第３のランプの点灯／消灯を示す第３ビットを有するデータであり、
前記点灯データは、ベット数の更新に基づいて更新可能とし、
割込み処理によって、前記点灯データに基づいて前記ベットランプの点灯を制御し、
前記当選役決定手段でリプレイが当選役に決定され、リプレイに対応する図柄の組合せが停止表示した後であって、前記クレジット数記憶手段に「１」以上の値が記憶されており、かつ、遊技媒体の通過が許可状態である状況下で前記精算スイッチが操作されたときは、遊技媒体の通過を不許可状態とするための処理及び前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数の遊技媒体を払い出す精算処理を実行し、その精算処理の終了後、遊技媒体の通過を許可状態とするための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述の従来の技術において、３ベットスイッチのような複数枚数をベットするベットスイッチが操作されたときに、その時点で貯留されているメダル枚数と、その時点で既にベットされているメダル枚数とに応じて、その操作に基づく加算ベット枚数が異なるが、そのための演算や制御処理が複雑化するという問題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチが操作されたときに、ベット加算数の演算や制御処理を簡素化することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明（遊技機）は、
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段（貯留枚数表示データ）と、
遊技媒体のベット数を記憶するベット数記憶手段（自動投入枚数データ又はメダルベット枚数データ）と、
当選役を抽選により決定する当選役決定手段（役抽選手段６２ｂ）と、
ベット数を示すベットランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）と、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段（投入枚数表示ＬＥＤ信号データ）と、
クレジットされた遊技媒体をベットするときに操作されるスイッチであって、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチ（３ベットスイッチ４０ｂ）と、
遊技媒体を精算するときに操作される精算スイッチ（４３）と、
遊技媒体投入口（メダル投入口４４）から投入された遊技媒体の通過を許可状態又は不許可状態にするためのブロッカ（４７）と
を備え、
前記当選役決定手段で決定される当選役として、リプレイを有し、
前記ベットランプとして、第１のランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）、第２のランプ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）、及び第３のランプ（３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）を有し、
前記ベットスイッチが操作されたときは、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数及び前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数に基づいて、ベット数を更新可能とし、
前記点灯データは、第１のランプの点灯／消灯を示す第１ビット（Ｄ７ビット）、第２のランプの点灯／消灯を示す第２ビット（Ｄ６ビット）、及び第３のランプの点灯／消灯を示す第３ビット（Ｄ５ビット）を有するデータであり、
前記点灯データは、ベット数の更新に基づいて更新可能とし、
割込み処理（図４３）によって、前記点灯データに基づいて前記ベットランプの点灯を制御し（ステップＳ６０６）、
前記当選役決定手段でリプレイが当選役に決定され、リプレイに対応する図柄の組合せが停止表示した後であって、前記クレジット数記憶手段に「１」以上の値が記憶されており、かつ、遊技媒体の通過が許可状態である状況下で前記精算スイッチが操作されたときは、遊技媒体の通過を不許可状態とするための処理（図３８中、ステップＳ３１７）及び前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数の遊技媒体を払い出す精算処理（ステップＳ３２５）を実行し、その精算処理の終了後、遊技媒体の通過を許可状態とするための処理（ステップＳ３３８）を実行可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチが操作されたときに、簡素な方法で、貯留数と既ベット数とに応じて、ベット数の加算処理を適切に実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月26日(2017.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
遊技媒体のベット数を記憶するベット数記憶手段と、
ベット数を示すベットランプと、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段と、
クレジットされた遊技媒体をベットするときに操作されるスイッチであって、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチと、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を許可状態又は不許可状態にするためのブロッカと、
前記ブロッカを制御するためのブロッカ情報を記憶するブロッカ情報記憶手段と
を備え、
前記ベットランプとして、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプを有し、
前記ベットスイッチが操作されたときは、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数及び前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数に基づいて、ベット数を更新可能とし、
前記点灯データは、第１のランプの点灯／消灯を示す第１ビット、第２のランプの点灯／消灯を示す第２ビット、及び第３のランプの点灯／消灯を示す第３ビットを有するデータであり、
前記点灯データは、ベット数の更新に基づいて更新可能とし、
割込み処理によって、前記点灯データに基づく前記ベットランプの点灯制御と、前記ブロッカ情報記憶手段に記憶されたブロッカ情報に基づく前記ブロッカの制御とを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチが操作されたときに、ベット加算数の演算や制御処理を簡素化することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
遊技媒体のクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段（貯留枚数表示データ）と、
遊技媒体のベット数を記憶するベット数記憶手段（自動投入枚数データ又はメダルベット枚数データ）と、
ベット数を示すベットランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）と、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段（投入枚数表示ＬＥＤ信号データ）と、
クレジットされた遊技媒体をベットするときに操作されるスイッチであって、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチ（３ベットスイッチ４０ｂ）と、
遊技媒体投入口（メダル投入口４４）から投入された遊技媒体の通過を許可状態又は不許可状態にするためのブロッカ（４７）と、
前記ブロッカを制御するためのブロッカ情報を記憶するブロッカ情報記憶手段（「Ｆ０２３」のブロッカ信号及びヒッパーモータ駆動信号のＤ６ビット）と
を備え、
前記ベットランプとして、第１のランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）、第２のランプ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）、及び第３のランプ（３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）を有し、
前記ベットスイッチが操作されたときは、前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数及び前記ベット数記憶手段に記憶されたベット数に基づいて、ベット数を更新可能とし、
前記点灯データは、第１のランプの点灯／消灯を示す第１ビット（Ｄ７ビット）、第２のランプの点灯／消灯を示す第２ビット（Ｄ６ビット）、及び第３のランプの点灯／消灯を示す第３ビット（Ｄ５ビット）を有するデータであり、
前記点灯データは、ベット数の更新に基づいて更新可能とし、
割込み処理（図４３）によって、前記点灯データに基づく前記ベットランプの点灯制御と、前記ブロッカ情報記憶手段に記憶されたブロッカ情報に基づく前記ブロッカの制御とを実行可能とする（ステップＳ６０６）
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、複数の遊技媒体をベット可能なベットスイッチが操作されたときに、簡素な方法で、貯留数と既ベット数とに応じて、ベット数の加算処理を適切に実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
ベットランプと、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段と、
前記ベットランプを点灯させるための信号を出力可能な特定の出力ポートと
を備え、
前記ベットランプとして、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプを有し、
前記点灯データ記憶手段は、Ｘビット目に第１のランプの点灯／消灯を示すデータ、Ｙビット目に第２のランプの点灯／消灯を示すデータ、及びＺビット目に第３のランプの点灯／消灯を示すデータを記憶可能とし、
前記特定の出力ポートのＸビット目から第１のランプの点灯を示す信号、Ｙビット目から第２のランプの点灯を示す信号、及びＺビット目から第３のランプの点灯を示す信号を出力可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ベットランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、簡素な方法で、ベットランプの点灯処理を実行することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
ベットランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）と、
前記ベットランプの点灯の有無を示す点灯データを記憶する点灯データ記憶手段（ＲＷＭ６１の番地「Ｆ０２５」の投入枚数表示ＬＥＤ信号データ（_PT_MEDAL_LED ））と、
前記ベットランプを点灯させるための信号を出力可能な特定の出力ポート（出力ポート４）と
を備え、
前記ベットランプとして、第１のランプ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）、第２のランプ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）、及び第３のランプ（３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）を有し、
前記点灯データ記憶手段は、Ｘビット目（Ｄ７ビット目）に第１のランプの点灯／消灯を示すデータ、Ｙビット目（Ｄ６ビット目）に第２のランプの点灯／消灯を示すデータ、及びＺビット目（Ｄ５ビット目）に第３のランプの点灯／消灯を示すデータを記憶可能とし、
前記特定の出力ポートのＸビット目から第１のランプの点灯を示す信号、Ｙビット目から第２のランプの点灯を示す信号、及びＺビット目から第３のランプの点灯を示す信号を出力可能とする（図４３中、ステップＳ６０６のＬＥＤ表示制御）
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、少なくとも３ビットを有する（たとえば１バイトの）点灯データ記憶手段と、少なくとも３ビットを有する１つの出力ポート（特定の出力ポート）との各ビット目を、第１のランプ、第２のランプ、及び第３のランプに合わせることにより、簡素な方法で、３つのベットランプの点灯を制御することが可能となる。