【手続補正書】
【提出日】平成29年6月26日(2017.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第１始動入賞口と、該第１始動入賞口とは異なる位置に配設された第２始動入賞口と、
前記第２始動入賞口の入口を開放する普通変動入賞装置と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第１変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第１変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第２変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第２変動表示ゲーム実行制御手段と、
所定の条件の成立に基づいて第３変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第３変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第３変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を作動させて前記第２始動入賞口の入口を開放する制御を行う開放制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記普通変動入賞装置を作動させる頻度を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記第２変動表示ゲーム実行制御手段は、
第２変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第１変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第２変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、
第１変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第２変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第１変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームが実行中か否か、及び／または、前記第２変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第１変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第１始動入賞口と、該第１始動入賞口とは異なる位置に配設された第２始動入賞口と、
前記第２始動入賞口の入口を開放する普通変動入賞装置と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第１変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第１変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第１変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数に基づき、第２変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第２変動表示ゲームの開始以前に決定し、該決定結果に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第２変動表示ゲーム実行制御手段と、
所定の条件の成立に基づいて第３変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第３変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第３変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記普通変動入賞装置を作動させて前記第２始動入賞口の入口を開放する制御を行う開放制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、前記普通変動入賞装置を作動させる頻度を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記第２変動表示ゲーム実行制御手段は、
第２変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第１変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第１変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第２変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、
第１変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、前記第２変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第２変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている前記第１変動表示ゲームを前記特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、
前記通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームが実行中か否か、及び／または、前記第２変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第１変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動時間を含む前記変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第２変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して当該第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報と、当該変動時間に対応する変動パターンに関する情報と、が含まれ、
前記第１変動表示ゲーム実行制御手段は、通常状態において前記第１変動表示ゲームの変動時間を含む前記変動態様情報を決定する場合に、前記第２変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第１変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第１変動態様決定手段と、
該第１変動態様決定手段によって当該第１変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に前記第２変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第２変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第１変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第２変動態様決定手段と、を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２変動態様決定手段は、
実行中の前記第２変動表示ゲームの結果が前記特別結果とならない場合には、前記変動パターンに関する情報の再決定を行わないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。