【手続補正書】
【提出日】平成29年3月21日(2017.3.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記遅延期間が開始する前の表示結果から特定態様で変動表示した後に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段と、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が、特定表示結果であるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記判定手段により前記特定表示結果でないと判定されたときは、前記仮導出制御手段により仮表示結果が仮導出され、
前記判定手段により前記特定表示結果であると判定されたときは、前記仮導出制御手段により仮表示結果が仮導出されない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、フリーズ中におけるリール演出により遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の進行を遅延期間（フリーズ期間）に亘って遅延させる遅延制御手段（遊技制御基板４０）と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段（遊技制御基板４０によるリール制御）とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに（通常ゲーム時）、複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段（通常ゲーム時のリール制御）と、
前記遅延期間であるときに（フリーズ中）、前記遅延期間が開始する前の表示結果から特定態様で変動表示した後に仮表示結果（途中仮表示結果または最終仮表示結果）を仮導出させる仮導出制御手段（フリーズ中のリール制御）と、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が、特定表示結果であるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記判定手段により前記特定表示結果でないと判定されたときは、前記仮導出制御手段により仮表示結果が仮導出され、
前記判定手段により前記特定表示結果であると判定されたときは、前記仮導出制御手段により仮表示結果が仮導出されない、
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）  遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数（３枚）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているとき（図１３のＳｆ１のフリーズ抽選処理によりフリーズ決定されたとき）には遅延期間（フリーズ期間）を設定して、ゲームの進行を前記遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段（遊技制御基板４０）と、
前記可変表示装置の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段（遊技制御基板４０によるリール制御）とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに（通常ゲーム時）、所定の入賞（ボーナス役、小役など）を発生させる所定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段（通常ゲーム時のリール制御）と、
前記遅延期間であるときに（フリーズ中）、仮表示結果を仮導出させる手段であって、仮表示結果を仮導出させる前の導出状態（図１４（Ａ）に示す状態）から特定態様（ＭＡＸＢＥＴ６が操作されると単位必要回転コマ数分回転させる態様）で変動表示させる特定制御を行なった後に仮表示結果（途中仮表示結果または最終仮表示結果）を仮導出させる仮導出制御手段（フリーズ中のリール制御）と、
前記導出状態が前記仮導出制御手段により前記特定制御が行なわれると前記所定表示結果（図１４（Ｂ）のラインＬＸ上に揃っている「ベル−ベル−ベル」）と同一または類似となる仮特定表示結果を仮導出させる特定導出状態であるときに（図１３のＳｆ８のＹＥＳ）、前記仮導出制御手段により前記特定制御が行なわれることを禁止する（図１４（Ｂ）、図１４（Ｃ）に示すように、左リール２Ｌを回転させない）禁止手段とを含む。
また、仮表示結果とは、導出されることによってゲームを進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって１ゲームを終了させる結果ではない。また、仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させない結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）すべてを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）は、すべて、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのようにゲームを進行させることがない点で機能を異ならせることができる。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように（特定可能に）することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様（たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様）は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。