【手続補正書】
【提出日】平成29年3月17日(2017.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難が閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、
前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、
前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて獲得した賞球数に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示する累積表示手段と、
前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の変動表示中も前記累積表示手段による前記合計獲得ポイントを表示部に継続して表示可能な継続表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、漫然とラウンドを消化することになり、特別遊技中の趣向性に欠けるという問題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難が閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて獲得した賞球数に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示する累積表示手段と、前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の変動表示中も前記累積表示手段による前記合計獲得ポイントを表示部に継続して表示可能な継続表示手段と、を備えるところに特徴を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、特別遊技中に実際に獲得した賞球に基づく合計獲得ポイントの到達度を表示するので、実際にどの程度の賞球を獲得できたかの目安とすることが出来る。これにより、本発明の遊技機によれば、従来より、特別遊技中の趣向性を高くすることが可能となる。また特別遊技が終了しても継続表示手段により特別遊技の終了後も利益状態が続いている感覚を抱かせることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
（６）前記実施形態では、大当り遊技終了後に、大当り遊技終了時に保留されていた特図判定権の当否判定が終わるまで全力ゾーン画像を継続して表示していたが、保留されていた分より少ない回数の当否判定が終わるまでの表示であってもよいし、全力ゾーン画像を継続表示中の当否判定中に新たに保留になった当否判定が終わるまで継続して表示してもよい。
なお、上記実施形態及び他の実施形態（１）〜（６）には、以下の［１］〜［４］の構成が含まれている。 
［１］
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難が閉状態とに切り替え可能でありかつ、通常は、前記閉状態に保持されている特別入賞口と、
前記特別入賞口と別個に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当りであった場合に、予め定められた規定時間に亘る間で前記特別入賞口を開状態とすることが可能なラウンド遊技を、複数ラウンド連ねてなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中に発生する前記当否判定権を保留して、その保留された前記当否判定権の使用を、前記特別遊技の実行中及び前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中でなくなったときに許可する保留手段と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞する毎に予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技を構成する複数のラウンドが、予め定められた個数の前記ラウンドからなる複数の特定数ラウンドによって構成され、
各前記特定数ラウンドの消化により前記払出手段によって遊技者が獲得可能な最大の賞球数に基づくラウンド関連獲得可能ポイント数を、各前記特定数ラウンドの消化前に順次加算して表示部に表示し、その順次加算されたポイント数が、１つの前記特別遊技で獲得可能な最大の賞球数に基づく特別遊技関連獲得可能ポイント数になる迄、前記順次加算及び前記表示を繰り返す最大獲得可能ポイント表示手段と、
前記ラウンド関連獲得可能ポイント数に対して遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく獲得ポイントの到達度を表示する到達度表示手段とを備え、
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算を行う前記特別遊技の実行中に加算用演出画像を前記表示部に表示し、前記特別遊技が終了しても、前記特別遊技終了後の前記当否判定に基づく当否判定結果の報知中は、前記加算用演出画像と前記特別遊技関連獲得可能ポイント数を前記表示部に継続して表示することを特徴とする遊技機。
［１］の遊技機では、特定数ラウンドで獲得可能な最大の賞球数に基づくラウンド関連獲得可能ポイント数に対し、実際に獲得した獲得ポイント数による到達度を表示するので、実際にどの程度の賞球を獲得できたかの目安となり、緊張感をもって各ラウンドを消化することが出来ると共に、実際にラウンド関連獲得可能ポイント数まで獲得することができたときには達成感を得ることができる。これにより、本発明の遊技機によれば、従来より、特別遊技中の趣向性を高くすることが可能となる。また、特別遊技を構成する複数のラウンドが、複数の特定数ラウンドによって構成され、各特定数ラウンドのラウンド関連獲得可能ポイント数を、各特定数ラウンドの消化前に順次加算して表示するので、最終的に表示されるラウンド関連獲得可能ポイント数まで実際に獲得できたときに、大きな達成感を得ることができる。しかも、ラウンド関連獲得可能ポイント数の加算を行う特別遊技の実行中に加算用演出画像を表示部に表示し、特別遊技が終了しても、特別遊技終了後の当否判定に基づく当否判定結果の報知中は、加算用演出画像を表示部に継続して表示するので、特別遊技の終了後も利益状態が続いている感覚を抱かせることが可能となる。
［２］
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記加算用演出画像が継続して前記表示部に表示された状態で前記当否判定に基づく当否判定権が当りの場合、次の前記特別遊技が実行されるときには、前記特別遊技中に前の前記特別遊技の前記特別遊技関連獲得可能ポイント数に、次の前記特別遊技の前記ラウンド関連獲得可能ポイント数を加算して表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［２］の構成によれば、加算用演出画像が継続して前記表示部に表示された状態での当否判定で当りになって次の特別遊技が実行されるときには、前の特別遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数に、次の特別遊技のラウンド関連獲得可能ポイント数を加算して表示するので、その加算用演出画像により複数回の特別遊技が１つに纏まめられて大きな当りを引き当てた感覚を遊技者に抱かせることが可能となる。
［３］
前記保留手段は、予め定められた保留上限数まで前記当否判定権を保留可能に構成され、
前記最大獲得可能ポイント表示手段は、前記加算用演出画像が継続して前記表示部に表示される前記特別遊技終了後の前記保留上限数の前記当否判定に基づく当否判定結果の報知が終了するまで、前記加算用演出画像を前記表示部に継続して表示することを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［３］の構成によれば、加算用演出画像が継続して表示部に表示される特別遊技終了後の保留上限数の当否判定に基づく当否判定結果の報知が終了するまで、加算用演出画像を表示部に継続して表示するので、特別遊技の終了後、保留上限数分の当否判定権を使用する迄の間に、再度、当りを引き当てようという意欲を遊技者に抱かせることが可能となる。
［４］
前記到達度表示手段は、遊技者が実際に獲得した前記賞球数に基づく前記獲得ポイント数を前記到達度として表示するように構成されたことを特徴とする［１］乃至［３］の何れか１に記載の遊技機。
［４］の遊技機では、遊技者が実際に獲得した賞球数に基づく獲得ポイント数を到達度として表示するので、遊技者に到達度の増加を直接的な喜びとして与えることができ、趣向性を向上することが可能となる。