【手続補正書】
【提出日】平成29年2月14日(2017.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１抽選結果となる場合及び第２抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段を備え、
第１抽選結果となった遊技において、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者に有利となる図柄の組合せを停止表示し、
報知条件を満たしている場合において、第１抽選結果となった遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知条件を満たしていない場合において、第１抽選結果となった遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
第２抽選結果となった遊技において、所定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定のリプレイに対応する図柄の組合せを停止表示し、
遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態よりリプレイの当選確率が高い第２遊技状態とを有し、
第１遊技状態において前記所定のリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されたときは、第２遊技状態に移行するように制御し、
第２抽選結果となった遊技において、所定操作態様を報知する条件を満たしていないときは、所定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。
請求項１の発明は、
複数のリール（３１）と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（６０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
第１抽選結果（複合ベルＡ１〜Ｄ３当選）となる場合及び第２抽選結果（レアリプレイ当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）を備え、
第１抽選結果となった遊技において、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者に有利となる図柄の組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」）を停止表示し、
報知条件を満たしている場合（ＡＴ中）において、第１抽選結果となった遊技では、特定操作態様を判断可能な情報（正解押し順）を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知条件を満たしていない場合（非ＡＴ中）において、第１抽選結果となった遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
第２抽選結果となった遊技において、所定操作態様（所定の変則押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは、所定のリプレイ（昇格リプレイ）に対応する図柄の組合せを停止表示し、
遊技状態として、第１遊技状態（ＲＴ２遊技）と、第１遊技状態よりリプレイの当選確率が高い第２遊技状態（ＲＴ３遊技）とを有し、
第１遊技状態において前記所定のリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されたときは、第２遊技状態に移行するように制御し、
第２抽選結果となった遊技において、所定操作態様を報知する条件を満たしていないとき（ＡＴに当選していない遊技中）は、所定操作態様を判断可能な情報（昇格リプレイが入賞する変則押し順の情報）を前記サブ制御手段に送信しないように制御する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、報知条件を満たしていないときは、サブ制御手段側では、第１抽選結果となった遊技で、特定操作態様を知ることができない。これにより、サブ制御手段を不正改造等し、報知条件を満たしていないときに第１抽選結果となった遊技で特定操作態様を知られてしまうことを防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９０】
（６）上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順（操作態様）に応じて遊技者の有利さが異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる（メダル獲得枚数が多くなる等）停止態様となる。
正解押し順を報知する遊技は、ＡＴ（アシストタイム）と称されるが、ＡＴの抽選、実行等の管理は、サブ制御基板側で行われる。
一方、メイン制御基板側では、役の抽選を行い、その抽選結果をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、ＡＴの抽選を行い、ＡＴに当選したときは、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順を報知する。メイン制御基板は、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、サブ制御基板側でＡＴが開始されたと判断する（たとえば、特開２０１２−０８５８２５号公報参照）。
前述の従来の技術において、非ＡＴ中は、押し順役に当選しても、正解押し順は報知されない。
ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とを備えるスロットマシンでは、メイン制御基板は、役の抽選を行うために十分なセキュリティ性を担保している（たとえば、解析不能なＲＯＭを用いるとともに、基板を基板ケース内に封止してカシメする等）。これに対し、サブ制御基板は、一般的な基板ケースに収納されているだけであるので、セキュリティの面ではメイン制御基板に比べて劣る。
このため、押し順役に当選した場合において、正解押し順の情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信されたときに、サブ制御基板に不正な方法を施すことで、正解押し順を知られてしまうおそれがある。たとえば、サブ制御基板に搭載されるサブＲＯＭを不正改造する（ゴトＲＯＭと交換する）等が挙げられる。
ここで、サブ制御基板においてもメイン制御基板と同様に、たとえばサブ制御基板をケース内に封止し、その後、ケースのカシメ等を行うことで、セキュリティ性を担保することができる。しかし、このような方法では、コスト高となるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技者に有利／不利が生じる遊技（たとえば、上記の押し順役の当選時の遊技）で、簡易な方法で、遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を、サブ制御基板を利用して不正に知られることがないようにすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
複数のリール（３１）と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（６０）と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる（払出しが最も多くなる）特定遊技（複合ベル当選時の遊技）において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態（ＡＴ）を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段（内部状態制御手段６９）を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報（正解押し順）を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でないときは、前記特定遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とし、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態でないときは、前記ストップスイッチの一定の操作態様（中又は右第一停止の変則押し）をペナルティ操作態様に設定し、
報知遊技状態でないときに前記ペナルティ操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、次遊技以降の少なくとも所定回数の遊技をペナルティ期間とし、
前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であっても、前記特定遊技であることを意味する情報（いずれかの複合ベルに当選したこと）を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であることを意味する演出（いずれかの複合ベルの当選）を出力しないように制御する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
請求項２の発明は、請求項１において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する（どの複合ベルに当選したかは送信しないが、いずれかの複合ベルに当選したことを送信する）
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段（ＡＴフラグ６９ａ）と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段（押し順フラグ６９ｂ）とを備える
ことを特徴とする。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、報知遊技状態でないときは、サブ制御手段側では、特定遊技時に、特定操作態様を知ることができない。これにより、サブ制御手段を不正改造等し、報知遊技状態でないときに特定遊技時の特定操作態様を知られてしまうことを防止することができる。
また、報知遊技状態でないときにペナルティ操作態様でストップスイッチが操作されたときは、その後のペナルティ期間では、特定遊技であることを意味する情報自体をサブ制御手段に送信しないので、特定遊技時に特定操作態様を知られるおそれをより確実になくすことができる。さらにまた、ペナルティ期間中は、当選役自体の報知をなくすことで、ペナルティ期間の実効を高めることができる。