【手続補正書】
【提出日】平成29年9月4日(2017.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューティング・デバイスによる方法であって、
マルチメディア・オブジェクトを求める要求を第１のユーザのモバイル−クライアント・システムから受信する工程であって、前記要求は、前記モバイル−クライアント・システムのｈｔｔｐヘッダ情報を含む、工程と、
前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記ｈｔｔｐヘッダ情報とに少なくとも基づいて前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を決定する工程であって、前記１以上の属性を決定する工程は、前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と前記ｈｔｔｐヘッダ情報とを、ソーシャル・ネットワーキング・システムのデータベースに対して比較することによって、前記モバイル−クライアント・システムが前記１以上の属性を有することについての確率スコアを計算する工程を含む、工程と、
前記要求に応答して前記マルチメディア・オブジェクトを前記モバイル−クライアント・システムに送る工程であって、前記マルチメディア・オブジェクトは、少なくとも前記モバイル−クライアント・システムの決定された前記１以上の属性に基づいてカスタマイズされる、工程と、を備える方法。
【請求項２】
前記ｈｔｔｐヘッダ情報は、前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を記述する少なくとも１つのユーザ・エージェント文字列を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ｈｔｔｐヘッダ情報は、前記モバイル−クライアント・システムのブラウザ・クライアントの１以上の属性を記述する少なくとも１つのユーザ・エージェント文字列を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記マルチメディア・オブジェクトは、少なくとも前記モバイル−クライアント・システムの決定された前記１以上の属性に基づいてカスタマイズされる広告を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記モバイル−クライアント・システムの前記１以上の属性は、プログラミング言語サポート、スタイルシート言語サポート、画面サイズ、画面ピクセル密度、キーボード・タイプ、ロケーション−サービス・サポート、無線通信サポート、画像サポート、および動
画サポートのうちの１以上を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記モバイル−クライアント・システムの決定された前記１以上の属性に基づいてキャリアを決定する工程をさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記マルチメディア・オブジェクトは、決定された前記キャリアに基づいてさらにカスタマイズされる、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
少なくとも決定された前記キャリアに基づいて前記マルチメディア・オブジェクトをカスタマイズすることは、前記キャリアに関連付けられているコンテンツを前記マルチメディア・オブジェクト内に含めることを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
少なくとも決定された前記キャリアに基づいて前記マルチメディア・オブジェクトをカスタマイズすることは、前記キャリアに関連付けられている広告を前記マルチメディア・オブジェクト内に含めることを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
接続タイプを決定する工程をさらに備え、前記マルチメディア・オブジェクトは、決定された前記接続タイプに基づいてさらにカスタマイズされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
接続状態を決定する工程をさらに備え、前記マルチメディア・オブジェクトは、決定された前記接続状態に基づいてさらにカスタマイズされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
レイテンシ期間を決定する工程をさらに備え、前記マルチメディア・オブジェクトは、決定された前記レイテンシ期間に基づいてさらにカスタマイズされる、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
オンライン・ソーシャル・ネットワークのソーシャル・グラフにアクセスする工程をさらに備え、前記ソーシャル・グラフは、複数のノードと、前記ノード同士を接続する複数のエッジとを備え、前記ノードの２つの間の前記エッジの各々は、それらの間の１つの分離度を表し、前記ノードは、
前記第１のユーザに対応する第１のノードであって、前記第１のユーザが前記オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている、第１のノードと、
前記オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている複数の第２のユーザに各々が対応する複数の第２のノードとを含み、
前記１以上の属性を決定する工程は、前記第１のユーザに関連付けられているユーザ情報にさらに基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記ユーザ情報は、前記第１のユーザに対応する前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザ・プロフィールを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記ユーザ情報は、１以上の第２のノードにそれぞれ対応する前記第１のユーザの１以上の友達について記述する情報を含み、前記第１のユーザの１以上の友達は、それぞれ１以上のキャリアを有するモバイル−クライアント・システムを有する、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を決定する前記工程は、前記第１のユーザに関連付けられているブラウズ履歴にさらに基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を決定する前記工程は、
前記ｈｔｔｐヘッダ情報と、前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラ
フ情報とに基づいて各属性に対してスコアを計算する工程と、
閾値スコアよりも大きなスコアを有する各属性を識別する工程とを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
前記スコアは、機械学習式のスコア付けの式を使用して計算される、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
ソフトウェアを含む１以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェアが、実行されたとき、
マルチメディア・オブジェクトを求める要求を第１のユーザのモバイル−クライアント・システムから受信する工程であって、前記要求は、前記モバイル−クライアント・システムのｈｔｔｐヘッダ情報を含む、工程と、
前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記ｈｔｔｐヘッダ情報とに少なくとも基づいて前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を決定する工程であって、前記１以上の属性を決定する工程は、前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と前記ｈｔｔｐヘッダ情報とを、ソーシャル・ネットワーキング・システムのデータベースに対して比較することによって、前記モバイル−クライアント・システムが前記１以上の属性を有することについての確率スコアを計算する工程を含む、工程と、
前記要求に応答して前記マルチメディア・オブジェクトを前記モバイル−クライアント・システムに送る工程であって、前記マルチメディア・オブジェクトは、少なくとも前記モバイル−クライアント・システムの決定された前記１以上の属性に基づいてカスタマイズされる、工程と、が行われる、記憶媒体。
【請求項２０】
１以上のプロセッサと、前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによって実行可能な命令を備えるメモリとを備えるシステムであって、前記プロセッサが、前記命令を実行したとき、
マルチメディア・オブジェクトを求める要求を第１のユーザのモバイル−クライアント・システムから受信する工程であって、前記要求は、前記モバイル−クライアント・システムのｈｔｔｐヘッダ情報を含む、工程と、
前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記ｈｔｔｐヘッダ情報とに少なくとも基づいて前記モバイル−クライアント・システムの１以上の属性を決定する工程であって、前記１以上の属性を決定する工程は、前記第１のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と前記ｈｔｔｐヘッダ情報とを、ソーシャル・ネットワーキング・システムのデータベースに対して比較することによって、前記モバイル−クライアント・システムが前記１以上の属性を有することについての確率スコアを計算する工程を含む、工程と、
前記要求に応答して前記マルチメディア・オブジェクトを前記モバイル−クライアント・システムに送る工程であって、前記マルチメディア・オブジェクトは、少なくとも前記モバイル−クライアント・システムの決定された前記１以上の属性に基づいてカスタマイズされる、工程と、が行われる、システム。