Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月25日(2017.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
貯水可能な外槽と、
前記外槽内に設けられ回転駆動される内槽と、
前記内槽内に温風を送風する温風ユニットと、
循環ポンプを用いて前記外槽の底部に溜められた洗濯水をくみ上げて、前記内槽内に洗濯水を戻すことで循環させる洗濯水循環機構と、
制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
前記洗濯水循環機構により洗剤を含む洗濯水を前記内槽の内側に散布する第１の工程と、
前記温風ユニットにより生成される温風に給水を合流させて前記内槽内に供給する第２の工程と、
前記外槽内に給水後、前記洗濯水循環機構により該給水を前記内槽内に散布する第３の工程と、を実行する
ことを特徴とする洗濯機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明の洗濯機は、貯水可能な外槽と、外槽内に設けられ回転駆動される内槽と、内槽内に温風を送風する温風ユニットと、循環ポンプを用いて外槽の底部に溜められた洗濯水をくみ上げて、内槽内に洗濯水を戻すことで循環させる洗濯水循環機構と、制御装置と、を備え、制御装置は、洗濯水循環機構により洗剤を含む洗濯水を内槽の内側に散布する第１の工程（例えば、ステップＳ１１１）と、温風ユニットにより生成される温風に給水を合流させて内槽内に供給する第２の工程（例えば、ステップＳ１１３）と、外槽内に給水後、洗濯水循環機構により該給水を内槽内に散布する第３の工程（例えば、ステップＳ１１５）と、を実行することを特徴とする。本発明のその他の態様については、後記する実施形態において説明する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月25日(2017.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
請求項１に記載の洗濯機において、
前記流体バランサの前記傾斜周面は、
前記内槽の脱水運転での共振時の平均の最大振幅において前記内槽の回転軸に対して前記内槽側に向いて傾斜している
ことを特徴とする洗濯機。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月28日(2016.12.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置から第２位置へ移動可能に支持された可動部を備える可動役物と、
該可動部に動力を付与する駆動手段と、
前記可動役物の動作にあわせて表示演出を表示しえる表示領域を備えた表示装置と、
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記駆動手段に駆動用信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段による前記駆動用信号に基づき前記可動部を移動させる移動手段と、
前記移動手段による前記可動部の移動に応じて移動可能な装飾部と、
を備え、
前記駆動信号出力手段による前記駆動用信号の出力は、前記移動手段により前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ移動した後も継続して出力し、
前記第２位置へ移動した後に継続して出力される前記駆動用信号によって前記可動部が前記第２位置から動かないように、前記可動部を突き当てそれ以上動かすことができなくなる突当部を備え、
前記可動部が前記突当部に突き当たっている状態が視認不能となるように前記突当部を配置していることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段１：「第１位置から第２位置へ移動可能に支持された可動部を備える可動役物と、
該可動部に動力を付与する駆動手段と、
前記可動役物の動作にあわせて表示演出を表示しえる表示領域を備えた表示装置と、
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記駆動手段に駆動用信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段による前記駆動用信号に基づき前記可動部を移動させる移動手段と、
前記移動手段による前記可動部の移動に応じて移動可能な装飾部と、
を備え、
前記駆動信号出力手段による前記駆動用信号の出力は、前記移動手段により前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ移動した後も継続して出力し、
前記第２位置へ移動した後に継続して出力される前記駆動用信号によって前記可動部が前記第２位置から動かないように、前記可動部を突き当てそれ以上動かすことができなくなる突当部を備え、
前記可動部が前記突当部に突き当たっている状態が視認不能となるように前記突当部を配置している」ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月1日(2017.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が可能な遊技機であって、
当該遊技機の前面側を構成する前面部材と、
前記前面部材に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、
遊技者による操作によって所定方向に動作可能な第１操作部と、
前記第１操作部とは異なる操作部であって、該第１操作部とは異なる態様で遊技者が操作可能な第２操作部と、を有し、
前記第２操作部は、遊技者による操作によって所定方向に前記第１操作部が動作すると、該第１操作部の動作によって変位するものである
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
しかし、従来の操作ハンドルのような周知の操作部では、斬新さに欠け、興趣の低下を招く虞がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
所定の遊技が可能な遊技機であって、
当該遊技機の前面側を構成する前面部材と、
前記前面部材に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、
遊技者による操作によって所定方向に動作可能な第１操作部と、
前記第１操作部とは異なる操作部であって、該第１操作部とは異なる態様で遊技者が操作可能な第２操作部と、を有し、
前記第２操作部は、遊技者による操作によって所定方向に前記第１操作部が動作すると、該第１操作部の動作によって変位するものである
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
手段１：「遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体を打込むことが可能な発射装置と、
摺動案内面を上面に有し固定状態で取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、及び該摺動操作部に配設され押圧操作可能な操作スイッチ、を有する操作ユニットと、
前記摺動操作部の操作位置に応じて前記発射装置の発射強度を調整する発射強度調整手段と、
遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段の検出結果に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が大当りの場合、遊技者に特定の利益を付与する有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
遊技に伴って視覚的に変化可能な演出を行う演出手段と、
前記抽選結果が表示されるまでの間に実行可能であり、前記抽選結果が前記大当りとなる可能性に関して特定の演出を前記演出手段によって行わせる演出実行手段と、
前記演出の実行中、前記演出手段の演出態様を、前記摺動操作部に配設された前記操作スイッチの操作に関連付けて変化させる演出制御手段と
を備える」ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
このように、本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月13日(2016.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の下方に配置され遊技球を貯留する遊技球貯留皿を備えた皿ユニットと、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
それぞれ別の系統に分けられる前記複数の周発光部のうち二以上の前記周発光部を同一基板上に設け、
前記分割発光手段の周方向の長さよりも前記周発光部の周方向の長さを長く設定し、
前記皿ユニットの前縁付近には前記皿ユニットを発光装飾する皿ユニット発光手段を設け、
さらに前記遊技球貯留皿と前記皿ユニットの前縁の間に内部に発光体を設けた操作部を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技領域の前面を閉鎖し開閉可能に支持された扉枠を備えて、扉枠に形成された遊技窓を介して遊技者側から遊技領域が視認できるようになっていると共に、遊技窓の前面外周にＬＥＤ等の発光手段によって発光装飾可能な装飾体が備えられている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところが、従来の遊技機では、発光装飾によって遊技者に与えられるインパクトが一過性のものとなり易く、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、装飾体による発光装飾を楽しめなくなったり、他の遊技機へ関心が移り易くなってしまったりして、遊技者によっては遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の主な利点は、遊技者の興味を向上できる遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本願発明は、前記目的を達成するために、所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の下方に配置され遊技球を貯留する遊技球貯留皿を備えた皿ユニットと、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
それぞれ別の系統に分けられる前記複数の周発光部のうち二以上の前記周発光部を同一基板上に設け、
前記分割発光手段の周方向の長さよりも前記周発光部の周方向の長さを長く設定し、
前記皿ユニットの前縁付近には前記皿ユニットを発光装飾する皿ユニット発光手段を設け、
さらに前記遊技球貯留皿と前記皿ユニットの前縁の間に内部に発光体を設けた操作部を備えたことを特徴とする遊技機である。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を例示する。
［適用例１］
遊技機であって、
遊技媒体を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口による前記遊技媒体の受け入れを検出可能な遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、前記抽選情報取得手段によって取得された抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御することによって前記抽選毎に１つの演出パターンを実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって取得された前記抽選情報の当り期待度が比較的低いことを示唆する低期待示唆演出を実現する低期待示唆演出パターンと、
前記低期待示唆演出パターンとは異なる演出パターンであって、特定のキャラクタを前記遊技者が比較的識別しにくい低識別性表示態様で前記表示手段に表示し、続けて、前記特定のキャラクタの表示状態を前記低識別性表示態様から前記低識別性表示態様よりも遊技者が比較的識別しやすい高識別性表示態様へ切り替え、当該切り替えの後に、前記特定のキャラクタを用いた演出であり、前記低期待示唆演出パターンによって実現される前記低期待示唆演出よりも比較的前記当り期待度が高いことを示唆する態様変化後キャラクタ使用演出を実現する高期待示唆演出パターンと、
を実行可能である、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月8日(2017.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かと、前記有利状態として、第１有利状態と、該第１有利状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第２有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出であって、前記有利状態に制御される場合は該有利状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階目の演出まで演出が行われるステップアップ予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により決定された前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止態様を仮停止させた後、可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示手段とを備え、
前記ステップアップ予告演出が実行されるときには、前記決定手段により前記第１有利状態に制御すると決定された場合と前記第２有利状態に制御すると決定された場合とで、前記複数の演出のうちいずれの段階目の演出まで演出が行われるかの割合が異なり、
前記予告演出決定手段は、
前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出において行われる複数の演出の態様が第１の態様である第１ステップアップ予告演出を決定する第１ステップアップ予告演出決定手段と、
前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出において行われる複数の演出の態様が前記第１の態様と異なる第２の態様である第２ステップアップ予告演出を決定する第２ステップアップ予告演出決定手段とを含み、
前記予告演出実行手段は、
前記第１ステップアップ予告演出決定手段により前記第１ステップアップ予告演出が決定され、かつ、前記第２ステップアップ予告演出決定手段により前記第２ステップアップ予告演出が決定されたときに、前記第１ステップアップ予告演出と前記第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、
複数の演出手段を用いて前記第１ステップアップ予告演出と前記第２ステップアップ予告演出とを実行可能であり、
少なくとも前記第１ステップアップ予告演出を、前記再可変表示手段により実行される再可変表示の各々において実行可能であり、
前記第１ステップアップ予告演出決定手段は、前記再可変表示手段により実行される再可変表示の各々において前記第１ステップアップ予告演出が実行される場合に、該再可変表示の各々において実行される前記第１ステップアップ予告演出の前記第１の態様を、可変表示が開始されるときに決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かと、前記有利状態として、第１有利状態と、該第１有利状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第２有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちいずれに制御するかとを決定する決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３の処理を実行する部分など）と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出であって、前記有利状態に制御される場合は該有利状態に制御されない場合よりも高い割合で予め定められた段階目の演出まで演出が行われるステップアップ予告演出を決定する予告演出決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ２３１がステップＳ５４５の予告演出設定処理を実行する部分など）と、前記予告演出決定手段により決定された前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばＣＰＵ２３１がステップＳ５６５の処理を実行する部分など）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに一旦仮停止態様を仮停止させた後、可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示手段とを備え、前記ステップアップ予告演出が実行されるときには、前記決定手段により前記第１有利状態に制御すると決定された場合と前記第２有利状態に制御すると決定された場合とで、前記複数の演出のうちいずれの段階目の演出まで演出が行われるかの割合が異なり（例えば図３２および図３５を参照）、前記予告演出決定手段は、前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出において行われる複数の演出の態様が第１の態様である第１ステップアップ予告演出（例えば表示系予告ＣＡＹ１の表示系予告パターン種別に含まれる予告演出など）を決定する第１ステップアップ予告演出決定手段（例えばＣＰＵ２３１がステップＳ７２７の処理を実行する部分など）と、前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出において行われる複数の演出の態様が前記第１の態様と異なる第２の態様である第２ステップアップ予告演出（例えば部材系予告パターンによる予告演出など）を決定する第２ステップアップ予告演出決定手段（例えばＣＰＵ２３１がステップＳ７３０の処理を実行する部分など）とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第１ステップアップ予告演出決定手段により前記第１ステップアップ予告演出が決定され、かつ、前記第２ステップアップ予告演出決定手段により前記第２ステップアップ予告演出が決定されたときに、前記第１ステップアップ予告演出と前記第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり（例えばＣＰＵ２３１が、ステップＳ７２７にて表示系予告パターンＹＡＰ１−１〜表示系予告パターンＹＡＰ１−１０のいずれかに決定した後、ステップＳ７３０にて部材系予告パターンＹＢＰ１−１〜部材系予告パターンＹＢＰ１−１０のいずれかに決定したときに、ステップＳ５４６にて決定した演出制御パターンに基づきステップＳ５６５の処理を実行する部分など）、複数の演出手段を用いて前記第１ステップアップ予告演出と前記第２ステップアップ予告演出とを実行可能であり、少なくとも前記第１ステップアップ予告演出を、前記再可変表示手段により実行される再可変表示の各々において実行可能であり、前記第１ステップアップ予告演出決定手段は、前記再可変表示手段により実行される再可変表示の各々において前記第１ステップアップ予告演出が実行される場合に、該再可変表示の各々において実行される前記第１ステップアップ予告演出の前記第１の態様を、可変表示が開始されるときに決定する。
このような構成によれば、第１ステップアップ予告演出と第２ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能とすることで、多種多様な演出動作を実行して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記特定状態に制御されるか否かを判定する特定判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第１特別態様と第２特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶情報に対応する前記保留表示を少なくとも前記第１特別態様または前記第２特別態様により表示する保留予告演出を異なる割合で実行可能な保留予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて前記保留表示を前記第１特別態様または前記第２特別態様にて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときに、該保留表示に対応する前記保留記憶情報にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第１特別態様または前記第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、前記保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行し、
遊技者の動作を検出する第１動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第２動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記特定状態に制御されるか否かを判定する特定判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第１特別態様と第２特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶情報に対応する前記保留表示を少なくとも前記第１特別態様または前記第２特別態様により表示する保留予告演出を異なる割合で実行可能な保留予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて前記保留表示を前記第１特別態様または前記第２特別態様にて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときに、該保留表示に対応する前記保留記憶情報にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第１特別態様または前記第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、前記保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行し、
遊技者の動作を検出する第１動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第２動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備える。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記可変表示手段において特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定表示結果は、第１特定表示結果と、当該第１特定表示結果よりも不利な第２特定表示結果とを含み、
前記第１特定表示結果となるときには、第１識別情報によるリーチが可能であり、前記第２特定表示結果となるときには、第２識別情報によるリーチが可能であり、
前記特定表示結果のうち前記第１識別情報から構成される第１特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定状態の終了後に、通常状態よりも有利な特別状態に制御可能であり、
リーチ状態において、遊技者の動作を促す動作促進演出を実行するとともに、該遊技者の動作に応じて動作演出を実行する動作促進演出実行手段を備え、
前記動作促進演出実行手段は、前記特別状態において、前記第１特定表示結果を構成する前記第１識別情報によるリーチ状態となった場合に前記動作促進演出を実行可能であり、前記第２特定表示結果を構成する前記第２識別情報によるリーチ状態となった場合には前記動作促進演出の実行を制限し、
遊技者の動作を検出する第１動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第２動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記可変表示手段において特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係る遊技機は、
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、前記可変表示手段において特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定表示結果は、第１特定表示結果と、当該第１特定表示結果よりも不利な第２特定表示結果とを含み、
前記第１特定表示結果となるときには、第１識別情報によるリーチが可能であり、前記第２特定表示結果となるときには、第２識別情報によるリーチが可能であり、
前記特定表示結果のうち前記第１識別情報から構成される第１特定表示結果が導出表示されたときに、前記特定状態の終了後に、通常状態よりも有利な特別状態に制御可能であり、
リーチ状態において、遊技者の動作を促す動作促進演出を実行するとともに、該遊技者の動作に応じて動作演出を実行する動作促進演出実行手段を備え、
前記動作促進演出実行手段は、前記特別状態において、前記第１特定表示結果を構成する前記第１識別情報によるリーチ状態となった場合に前記動作促進演出を実行可能であり、前記第２特定表示結果を構成する前記第２識別情報によるリーチ状態となった場合には前記動作促進演出の実行を制限し、
遊技者の動作を検出する第１動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第２動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、特別状態において第２特定表示結果を構成する第２識別情報によるリーチ状態となった場合には動作促進演出の実行が制限されるため、遊技者の動作意欲の低下を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月15日(2016.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する制御を行う制御手段と、
前記制御手段によって出力された情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段を含み、
前記可変表示パターン決定手段は、
可変表示パターンとして、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦複数種類の特殊表示態様のうちいずれかを仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンに決定可能であるとともに、
前記事前決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されている場合には、前記事前決定手段によって前記有利状態に制御しないと決定されている場合と比較して、再可変表示回数が多い再可変表示パターンを高い割合により決定し、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により再可変表示パターン以外の可変表示パターンが決定された場合には、第１演出態様による可変表示を実行し、
前記可変表示パターン決定手段により再可変表示パターンが決定され、複数種類の特殊表示態様のうち特定の特殊表示態様を仮停止表示させる場合には、前記第１演出態様により可変表示を開始し、特定の特殊表示態様を仮停止表示させた後に前記第１演出態様とは異なる第２演出態様により可変表示を実行するとともに、仮停止表示した特定の特殊表示態様の種類に対応した前記第２演出態様により可変表示を実行可能であり、
特殊表示態様を仮停止表示させて再可変表示を実行した後に再度特殊表示態様を仮停止表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技に関する制御を行う制御手段と、制御手段によって出力された情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、制御手段は、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ９２を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４〜Ｓ８００８，Ｓ８１０１〜Ｓ８１２５，Ｓ８７２を実行する部分）を含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターンとして、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦複数種類の特殊表態様（例えば、チャンス目図柄）のうちいずれかを仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回（例えば、１回〜３回）実行する再可変表示パターン（例えば、図６に示す非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５、特殊ＰＧ１−３）に決定可能であるとともに（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１〜Ｓ９２を実行して、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５、特殊ＰＧ１−３を決定可能である）、事前決定手段によって有利状態に制御すると決定されている場合には、事前決定手段によって有利状態に制御しないと決定されている場合と比較して、再可変表示回数が多い再可変表示パターンを高い割合により決定し（例えば、図１１に示す当り変動パターン判定テーブルにおいて、再変動回数２回の擬似連を含むノーマルＰＢ２−４やスーパーＰＡ３−４に、再変動回数１回の擬似連を含むノーマルＰＢ２−３やスーパーＰＡ３−３と比較して多くの判定値が割り振られ、逆に、図１２に示すはずれ変動パターン判定テーブルにおいて、再変動回数２回の擬似連を含むノーマルＰＢ２−２やスーパーＰＡ３−２に、再変動回数１回の擬似連を含むノーマルＰＢ２−１やスーパーＰＡ３−１と比較して少ない判定値が割り振られ、再変動回数３回の擬似連を含むスーパーＰＡ３−５は、図１１に示す当り変動パターン判定テーブルにのみ割り振られていることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとなる場合には、再変動回数が多い擬似連を含む変動パターンを高い割合で決定する）、可変表示制御手段は、可変表示パターン決定手段により再可変表示パターン以外の可変表示パターンが決定された場合には、第１演出態様（例えば、遊技状態に応じて背景色を赤色、緑色または青色とした背景画面を表示）による可変表示を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６６７，Ｓ６７０，Ｓ６７４を実行して遊技状態に応じた背景画面を表示した後、背景画面の切り替えを行うことなく、最後まで演出図柄の変動表示を実行する）、可変表示パターン決定手段により再可変表示パターンが決定され、複数種類の特殊表示態様のうち特定の特殊表示態様を仮停止表示させる場合には、第１演出態様により可変表示を開始し、特定の特殊表示態様を仮停止表示させた後に第１演出態様とは異なる第２演出態様（例えば、山や海の風景の背景画面に切り替え表示）により可変表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６６７，Ｓ６７０，Ｓ６７４を実行して遊技状態に応じた背景画面を表示した後、ステップＳ８１１２を実行して演出図柄の変動表示の途中で山や海の風景の背景画面に変更する）とともに、仮停止表示した特定の特殊表示態様の種類に対応した第２演出態様により可変表示を実行可能であり、特殊表示態様を仮停止表示させて再可変表示を実行した後に再度特殊表示態様を仮停止表示可能であることを特徴とする。そのような構成により、再可変表示を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段としての特別図柄表示部と、
画像が表示される画像表示手段と、
前記遊技機の消費電力を低下させる省電力制御を行う省電力制御手段と、
前記省電力制御に伴って、前記画像表示手段を特定の表示状態とする特定表示状態制御手段と
を備え、
前記画像表示手段は、識別情報の可変表示と同期した表示が行われる第１報知領域と、識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の状態を報知するための表示が行われる第２報知領域とを含み、
前記特定表示状態制御手段は、前記画像表示手段における表示領域のうち、少なくとも前記第１報知領域及び前記第２報知領域を前記特定の表示状態とせず、
前記省電力制御手段は、デモ演出を指示するコマンドを受信したことに応じて前記省電力制御を行い、
所定の動作を行う可動部材と、
識別情報の可変表示に関連して可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段と、
可変表示演出において前記可動部材を動作させる可動部材演出を実行する可動部材演出実行手段と、
前記可動部材演出が終了したときに、前記可動部材を予め定められた復帰位置に復帰させる復帰動作を実行する復帰動作実行手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段としての特別図柄表示部と、
識別情報の可変表示と同期して発光する識別情報発光手段と、識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の状態を報知するために発光する普通識別情報発光手段とを含む複数の発光手段と、
前記発光手段を消灯状態にする又は明度を低下させる省電力制御を行う省電力制御手段と
を備え、
前記省電力制御手段は、前記発光手段に対する省電力制御を行う際に、少なくとも前記識別情報発光手段及び前記普通識別情報発光手段に対して前記省電力制御を行わず、デモ演出を指示するコマンドを受信したことに応じて前記省電力制御を行い、
所定の動作を行う可動部材と、
識別情報の可変表示に関連して可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段と、
可変表示演出において前記可動部材を動作させる可動部材演出を実行する可動部材演出実行手段と、
前記可動部材演出が終了したときに、前記可動部材を予め定められた復帰位置に復帰させる復帰動作を実行する復帰動作実行手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第１特別図柄表示装置４Ｂ）に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記可変表示手段としての特別図柄表示部と、画像が表示される画像表示手段（例えば画像表示装置５など）と、前記遊技機の消費電力を低下させる省電力制御を行う省電力制御手段（例えば図１５のステップＳ１６０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記省電力制御に伴って、前記画像表示手段を特定の表示状態とする特定表示状態制御手段（例えば図１５のステップＳ３０５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記画像表示手段は、識別情報の可変表示と同期した表示が行われる第１報知領域（例えば画像表示装置５における第４図柄表示領域５ａ、５ｂなど）と、識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の状態を報知するための表示が行われる第２報知領域とを含み、前記特定表示状態制御手段は、前記画像表示手段における表示領域のうち、少なくとも前記第１報知領域及び前記第２報知領域を前記特定の表示状態とせず、前記省電力制御手段は、デモ演出を指示するコマンドを受信したことに応じて前記省電力制御を行い、所定の動作を行う可動部材と、識別情報の可変表示に関連して可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段（例えば、演出図柄の可変表示を実行する部分）と、可変表示演出において前記可動部材を動作させる可動部材演出を実行する可動部材演出実行手段（例えば、演出図柄の可変表示中に予告演出として役物を動作させる部分）と、前記可動部材演出が終了したときに、前記可動部材を予め定められた復帰位置に復帰させる復帰動作を実行する復帰動作実行手段（例えば、役物を動作により移動した動作位置から本来収容される収容位置に復帰させる復帰動作を行う部分）とをさらに備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記目的を達成するため、本願の第２の観点に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第１特別図柄表示装置４Ｂ）に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記可変表示手段としての特別図柄表示部と、識別情報の可変表示と同期して発光する識別情報発光手段と、識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示の状態を報知するために発光する普通識別情報発光手段とを含む複数の発光手段（例えば遊技効果ランプ９及び第４図柄ＬＥＤ４２ａ、４２ｂなど）と、前記発光手段を消灯状態にする又は明度を低下させる省電力制御を行う省電力制御手段（例えば図１５のステップＳ１６０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記省電力制御手段は、前記発光手段に対する省電力制御を行う際に、少なくとも前記識別情報発光手段及び前記普通識別情報発光手段に対して前記省電力制御を行わず（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０による図２０のステップＳ４０５の処理など）、デモ演出を指示するコマンドを受信したことに応じて前記省電力制御を行い、所定の動作を行う可動部材と、識別情報の可変表示に関連して可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段（例えば、演出図柄の可変表示を実行する部分）と、可変表示演出において前記可動部材を動作させる可動部材演出を実行する可動部材演出実行手段（例えば、演出図柄の可変表示中に予告演出として役物を動作させる部分）と、前記可動部材演出が終了したときに、前記可動部材を予め定められた復帰位置に復帰させる復帰動作を実行する復帰動作実行手段（例えば、役物を動作により移動した動作位置から本来収容される収容位置に復帰させる復帰動作を行う部分）とをさらに備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月7日(2017.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手段と、
前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記複数の選択肢は、前記敵キャラクタに対して各味方キャラクタが実行可能な複数の対戦行動にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、各使用選択肢を介して、各味方キャラクタの対戦行動が選択される、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記複数の選択肢は、前記選択機会において、確定条件が満たされた場合に確定される一方で、確定前までは変更が許容されるように選択され、
前記選択状況の情報は、前記複数の使用選択肢に関する情報として、確定前における前記複数の使用選択肢の情報を含んでいる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記確定条件は、前記選択機会において所定時間が経過した場合に満たされ、
前記選択機会では、前記確定条件が満たされた場合に前記所定時間の経過時に選択されている選択肢が使用選択肢として確定される一方で、前記所定時間の経過時に選択肢が選択されていないときには、所定の選択肢が使用選択肢として確定される、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記複数の選択肢は、前記複数のユーザによって同じ選択肢が選択され得るように共通に設定され、
前記所定時間の経過時に最も多く選択されている使用選択肢或いは最も少なく選択されている使用選択肢が前記所定の選択肢として利用される、請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記選択機会における選択結果に基づいて、前記複数の使用選択肢に応じた少なくとも一つの変化を前記ゲームに付与する変化付与手段を更に備える、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記変化付与手段は、前記少なくとも一つの変化として、前記複数の使用選択肢にそれぞれ個別に対応する複数の変化を付与する、請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のユーザには、共通に関連付けられ、前記ゲームの状況に応じて増減する所定の価値が設定され、
前記機会付与手段は、前記所定の価値の量が所定値を超えた場合に前記選択機会を付与する、請求項５又は６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲームとして、前記複数のユーザのそれぞれに個別にクイズが出題されるクイズゲームが採用され、
前記ゲームの状況として、前記ゲームの正答状況が採用され、
前記所定の価値の量は、前記クイズの正答数に応じて増加する一方で、前記変化付与手段による前記変化の付与に伴って減少する、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記所定の価値の量は、正答した前記クイズの特性に応じて量が相違するように増加する、請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記クイズの特性として、難易度が利用され、
前記所定の価値の量は、正答した前記クイズの難易度が高いほど量が大きくなるように増加する、請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記複数のユーザには、同数の前記クイズが同期するように出題される、請求項８〜１０のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記クイズの内容は、前記複数のユーザ間で互いに一致している、請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記所定の価値の量は、直線状のゲージを通じて表示されている、請求項７〜１２のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記複数のユーザに前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続され、前記ゲームに関連するゲーム機用サービスを各ゲーム機に提供するサーバ装置と、
を更に備え、
前記サーバ装置は、前記ゲーム機用サービスとして、前記複数のユーザによって前記ゲームが同時にプレイされるように、前記複数のゲーム機をマッチングするマッチングサービスを提供する、請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手順と、
前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手順と、
を実行させ、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記複数の選択肢は、前記敵キャラクタに対して各味方キャラクタが実行可能な複数の対戦行動にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、各使用選択肢を介して、各味方キャラクタの対戦行動が選択される、制御方法。
【請求項１６】
複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手段、及び前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成され、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記複数の選択肢は、前記敵キャラクタに対して各味方キャラクタが実行可能な複数の対戦行動にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、各使用選択肢を介して、各味方キャラクタの対戦行動が選択される、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月27日(2017.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】被曝線量算出装置及び被曝線量管理システム、並びに、それらの制御方法及びそのプログラム
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、被曝線量算出装置及び被曝線量管理システム、並びに、それらの制御方法及びそのプログラムに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本願発明は、上記課題を鑑みてなされた発明であり、被検体の体型に応じた被曝線量を容易に取得することができる被曝線量算出装置を提供することを目的としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の被曝線量算出装置は、被検体をＸ線装置で撮影して取得された複数の医用画像を用いて、被検体の少なくとも1方向から見た際の体幅を示す体型情報を特定する特定手段と、前記特定手段で特定された前記体型情報に対応する補正係数を取得する取得手段と、前記取得手段で取得された補正係数と医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値とを用いて、前記被検体のＸ線装置での撮影による被曝線量を算出する算出手段と、を備えることを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、被検体の体型に応じた被曝線量を容易に取得することができる被曝線量算出装置を提供することが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体をＸ線装置で撮影して取得された複数の医用画像を用いて、被検体の少なくとも1方向から見た際の体幅を示す体型情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された前記体型情報に対応する補正係数を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された補正係数と医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値とを用いて、前記被検体における前記Ｘ線装置での撮影による被曝線量を算出する算出手段と、
を備える被曝線量算出装置。
【請求項２】
前記取得手段は、前記体型情報に対応する前記補正係数を、体型情報と補正件数との対応関係を示す情報を記憶する第１の記憶手段から取得することを特徴とする請求項１に記載の被曝線量算出装置。
【請求項３】
前記算出手段で算出された被曝線量を体型情報とともに記憶する第２の記憶手段を更に有することを特徴とする請求項１または２に記載の被曝線量算出装置。
【請求項４】
前記特定手段は、前記複数の医用画像から生成されたレイサム画像を用いて、前記体型情報を特定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の被曝線量算出装置。
【請求項５】
前記レイサム画像は、被検体の前後方向のレイサム画像及び被検体の左右方向のレイサム画像の少なくとも一方であることを特徴とする請求項４に記載の被曝線量算出装置。
【請求項６】
前記特定手段は、前記レイサム画像を用いて被検体の体軸方向の中央位置の被検体の長さを特定することを特徴とする請求項４または５に記載の被曝線量算出装置。
【請求項７】
前記特定手段は、前記レイサム画像を表示させた状態でユーザからの２点の位置の特定を受け付け、当該２点の位置から被検体の体型に応じた距離を特定することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の被曝線量算出装置。
【請求項８】
前記医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値は、ＣＴＤＩｖｏｌであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の被曝線量算出装置。
【請求項９】
前記算出手段で算出された被曝線量に基づいて、所定の条件に対応する被曝線量管理グラフを生成するグラフ生成手段を更に有することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の被曝線量算出装置。
【請求項１０】
被検体をＸ線装置で撮影して取得された複数の医用画像を用いて、被検体の少なくとも1方向から見た際の体幅を示す体型情報を特定する特定工程と、
前記特定手段で特定された前記体型情報に対応する補正係数を取得する取得工程と、
前記取得手段で取得された補正係数と医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値とを用いて、前記被検体における前記Ｘ線装置での撮影による被曝線量を算出する算出工程と、
を備える被曝線量算出装置の制御方法。
【請求項１１】
被曝線量算出装置に実行可能なプログラムであって、
前記被曝線量算出装置を、
被検体をＸ線装置で撮影して取得された複数の医用画像を用いて、被検体の少なくとも1方向から見た際の体幅を示す体型情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された前記体型情報に対応する補正係数を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された補正係数と医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値とを用いて、前記被検体における前記Ｘ線装置での撮影による被曝線量を算出する算出手段と、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
被検体をＸ線装置で撮影して取得された複数の医用画像を用いて、被検体の少なくとも1方向から見た際の体幅を示す体型情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された前記体型情報に対応する補正係数を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得された補正係数と医用画像を撮影した際のＸ線強度を示す値とを用いて、前記被検体における前記Ｘ線装置での撮影による被曝線量を算出する算出手段と、
を備える被曝線量管理システム。