【手続補正書】
【提出日】平成28年12月1日(2016.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技に関する画像が表示可能であって、移動可能に設けられた表示装置を含む複数の表示装置と、
複数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段と、
複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
複数の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
複数の表示装置のうちの一の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第１格納領域と、該一の表示装置以外の他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第２格納領域と、前記第２格納領域と別個に設けられ、前記他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第３格納領域と、を有し、
前記第１格納領域と前記第２格納領域は、複数の表示装置の物理的な配置状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第１格納領域と前記第２格納領域に一連の画像データを一時格納させるとともに、
前記第２格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第３格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力し、
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機にあっては、フレームバッファ（画像データ格納手段）におけるメイン画像が描画される領域と、サブ画像が描画される領域とが、液晶表示器（一の表示装置）に対するＥＬ表示器（他の表示装置）の物理的な配置状態と無関係に設定されており、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を、メイン画像とサブ画像とでそれぞれ別個に行う必要があり、処理が複雑化してしまうという問題がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の表示装置を設けることによって画像データ格納手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技に関する画像が表示可能であって、移動可能に設けられた表示装置を含む複数の表示装置（例えば、第１演出表示装置９及び第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄ）と、
複数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６が、演出制御プロセス処理を実行することにより、図１９や図２０に示すように、第１演出表示装置９及び第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する部分）と、
複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、ＶＤＰ２６２）と、
複数の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段（例えば、ＶＲＡＭ領域）と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
複数の表示装置のうちの一の表示装置（例えば、第１演出表示装置９）に表示する画像の画像データを一時格納するための第１格納領域（例えば、メインフレームバッファの第１描画領域）と、該一の表示装置以外の他の表示装置（例えば、第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄ）に表示する画像の画像データを一時格納するための第２格納領域（例えば、メインフレームバッファの第２描画領域）と、前記第２格納領域と別個に設けられ、前記他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第３格納領域（例えば、サブフレームバッファの格納領域）と、を有し、
前記第１格納領域と前記第２格納領域は、複数の表示装置の物理的な配置状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第１格納領域と前記第２格納領域に一連の画像データ（例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ）を一時格納させるとともに、
前記第２格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第３格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力し（例えば、図２５において、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データＡ〜Ｄに基づいて生成された出力用画像データＺを、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０に向けて出力する部分）、
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要とせず、遊技機のコストを低減できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段（例えば、ＶＤＰ２６２）は、前記演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６）により連携演出が実行されないときにおいては、前記他の表示装置（例えば、第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄ）に表示される画像データを、前記第２格納領域に格納することなく前記第３格納領域に直接格納し、該第３格納領域に格納された画像データを前記他の表示装置に出力する（例えば、図２６において、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データＡ〜Ｄが描画され、該サブ画像データＡ〜Ｄに基づいて生成された出力用画像データＺが、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０に向けて出力される部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出実行手段により連携演出が実行されていないときにおいては、第３格納領域に直接格納された画像データが他の表示装置に出力されるため、連携演出が実行されないときにおける表示制御手段の画像処理負担を軽減できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一の表示装置（例えば、第１演出表示装置９）と前記他の表示装置（例えば、第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄ）とは、物理的に隣接されて設けられ（例えば、図２０（ａ）に示す隣接した配置状態）、
前記第１格納領域と前記第２格納領域は、複数の表示装置の物理的な隣接状態に対応して隣接されて設定される（例えば、図２０（ｂ）に示すように、各第２描画領域が第１描画領域に隣接して設定されている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１格納領域と第２格納領域とが一の表示装置と他の表示装置との物理的な隣接状態と無関係に設定される場合と比較して、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を単純化できるので、これら他の表示装置を設けることによって表示制御手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一の表示装置（例えば、第１演出表示装置９）と前記他の表示装置（例えば、第２演出表示装置１１ａ〜１１ｄ）とは、物理的に重畳されて設けられ（例えば、図１９（ａ）に示す重畳した配置状態）、
前記第１格納領域と前記第２格納領域は、複数の表示装置の物理的な重畳状態に対応して重畳されて設定される（例えば、図１９（ｂ）に示すように、各第２描画領域が第１描画領域に重畳して設定されている）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１格納領域と第２格納領域とが一の表示装置と他の表示装置との物理的な重畳状態と無関係に設定される場合と比較して、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を単純化できるので、これら他の表示装置を設けることによって表示制御手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる。