【手続補正書】
【提出日】平成29年2月21日(2017.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおけるイベントが時間経過に応じて進行する第１のゲームを実行するゲームシステムにおいて、
各ユーザの固有情報に関連付けて、該ユーザの第２のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に関する情報を含むプレイ実績情報を記憶するプレイ実績情報記憶手段から、前記第１のゲームをプレイするユーザの固有情報に関連付けられたプレイ実績情報を取得するプレイ実績情報取得手段と、
前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの状況を現在の状況から更新するために第１のゲームで消費可能な最大時間量を増加させる最大時間量増加手段と、
前記最大時間量の中で、前記第１のゲームで消費する時間量を指定するための操作を前記ユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作に基づいて、前記イベントの現在の状況を示す状況データを、前記イベントの現在の状況が、前記ユーザによって指定された時間量が経過した時点における状況となるように更新する状況データ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記第２のゲームは、複数種類のプレイモードによりプレイ可能であり、
前記プレイ実績情報は、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイした際のプレイモードの種類に関する情報を含み、
前記最大時間量増加手段は、前記ユーザの前記第２のゲームのプレイ時間又はプレイ回数と、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイした際のプレイモードの種類と、に基づいて、前記最大時間量を増加させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記最大時間量増加手段は、
前記ユーザの前記第２のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に基づいて、前記最大時間量を増加させる手段と、
前記最大時間量を増加させる場合に、前記第２のゲームの単位プレイ時間又は単位プレイ回数当たりの前記最大時間量の増加量を、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイした際のプレイモードの種類に基づいて変える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のプレイモードは、第１のプレイモードと、前記第１のプレイモードよりも難易度が高い第２のプレイモードと、を含み、
前記最大時間量増加手段は、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイした際のプレイモードが前記第２のプレイモードである場合の前記単位プレイ時間又は前記単位プレイ回数当たりの前記増加量を、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイした際のプレイモードが前記第１のプレイモードである場合の前記単位プレイ時間又は前記単位プレイ回数当たりの前記増加量よりも多い増加量に設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記最大時間量増加手段は、
前記状況データ更新手段による更新が実行される場合に、前記最大時間量を前記ユーザによって指定された前記時間だけ減少させる手段と、
前記状況データ更新手段による更新が実行された後における前記ユーザの前記第２のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に基づいて、前記最大時間量を増加させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記状況データを、前記イベントの現在の状況が過去の時点における状況に戻るように更新する手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの進行が実際の時間経過に応じた進行よりも早く進行するようにして、前記状況データを更新する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの進行が実際の時間経過に応じた進行よりも遅く進行するようにして、前記状況データを更新する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームでは、前記ユーザによって所定の指示が行われた場合に所定のパラメータの値が減少され、時間経過に応じて前記所定のパラメータの値が増加され、
前記状況データは、前記所定のパラメータの現在の値を示すデータを含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームでは、前記ユーザによって所定の指示が行われた場合に所定のパラメータの値が増加され、時間経過に応じて前記所定のパラメータの値が減少されるようになっており、
前記状況データは、前記所定のパラメータの現在の値を示すデータを含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記プレイ実績情報は、前記ユーザの前記第２のゲームの進行状況に関する情報を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームは、第１のゲーム装置により実行され、
前記第２のゲームは、第２のゲーム装置により実行され、
前記プレイ実績情報記憶手段は、前記第２のゲームのプレイ実績に関するプレイ実績情報を前記第２のゲーム装置から取得したユーザの固有情報に関連付けて記憶し、
前記プレイ実績情報取得手段は、前記第１のゲーム装置から取得したユーザの固有情報に関連付けて前記プレイ実績情報記憶手段に記憶される前記プレイ実績情報を取得する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
ゲームにおけるイベントが時間経過に応じて進行する第１のゲームの実行を制御するゲーム制御装置において、
各ユーザの固有情報に関連付けて、該ユーザの第２のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に関する情報を含むプレイ実績情報を記憶するプレイ実績情報記憶手段から、前記第１のゲームをプレイするユーザの固有情報に関連付けられたプレイ実績情報を取得するプレイ実績情報取得手段と、
前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの状況を現在の状況から更新するために第１のゲームで消費可能な最大時間量を増加させる最大時間量増加手段と、
前記最大時間量の中で、前記第１のゲームで消費する時間量を指定するための操作を前記ユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作に基づいて、前記イベントの現在の状況を示す状況データを、前記イベントの現在の状況が、前記ユーザによって指定された時間量が経過した時点における状況となるように更新する状況データ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１４】
請求項１〜１２のいずれかに記載のゲームシステム又は請求項１３に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。