Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月29日(2017.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な第１流路と、その第１流路を流下した遊技球が流下しない第２流路と、
前記第１流路と前記第２流路とのどちらか一方に遊技球を流下させるように遊技者の操作に基づいて遊技球の発射強度を調整可能な調整手段と、
前記第１流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第１遊技状態と、前記第２流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第２遊技状態とを設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、
遊技球の入球毎に回動されることで遊技球を第１誘導路に誘導する第１状態と、前記第１誘導路とは異なる第２誘導路に誘導する第２状態とに切り替わる切替手段と、
前記第２誘導路を流下した遊技球が入球可能となる特定入球手段と、
その特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第２遊技状態が前記設定手段により設定されている期間に、前記第２流路を流下した遊技球が入球容易となるように開放状態に可変される可変入球手段と、を有し、
前記可変入球手段が前記開放状態である期間にも前記第２流路を流下した遊技球により前記切替手段が回動されるように構成されているものであり、
前記遊技機は、前記切替手段が前記第１状態である場合に、入球した遊技球により回動されて前記第１状態となることを規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記調整手段は、遊技者が回動操作可能な操作部を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、かかる遊技機では、遊技が単調となり遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下可能な第１流路と、その第１流路を流下した遊技球が流下しない第２流路と、前記第１流路と前記第２流路とのどちらか一方に遊技球を流下させるように遊技者の操作に基づいて遊技球の発射強度を調整可能な調整手段と、前記第１流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第１遊技状態と、前記第２流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第２遊技状態とを設定することが可能な設定手段と、を有し、遊技球の入球毎に回動されることで遊技球を第１誘導路に誘導する第１状態と、前記第１誘導路とは異なる第２誘導路に誘導する第２状態とに切り替わる切替手段と、前記第２誘導路を流下した遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記第２遊技状態が前記設定手段により設定されている期間に、前記第２流路を流下した遊技球が入球容易となるように開放状態に可変される可変入球手段と、を有し、前記可変入球手段が前記開放状態である期間にも前記第２流路を流下した遊技球により前記切替手段が回動されるように構成されているものであり、前記遊技機は、前記切替手段が前記第１状態である場合に、入球した遊技球により回動されて前記第１状態となることを規制する規制手段を有するものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記調整手段は、遊技者が回動操作可能な操作部を有するものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な第１流路と、その第１流路を流下した遊技球が流下しない第２流路と、前記第１流路と前記第２流路とのどちらか一方に遊技球を流下させるように遊技者の操作に基づいて遊技球の発射強度を調整可能な調整手段と、前記第１流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第１遊技状態と、前記第２流路に遊技球を流下させるように遊技球を発射させる第２遊技状態とを設定することが可能な設定手段と、を有し、遊技球の入球毎に回動されることで遊技球を第１誘導路に誘導する第１状態と、前記第１誘導路とは異なる第２誘導路に誘導する第２状態とに切り替わる切替手段と、前記第２誘導路を流下した遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記第２遊技状態が前記設定手段により設定されている期間に、前記第２流路を流下した遊技球が入球容易となるように開放状態に可変される可変入球手段と、を有し、前記可変入球手段が前記開放状態である期間にも前記第２流路を流下した遊技球により前記切替手段が回動されるように構成されているものであり、前記遊技機は、前記切替手段が前記第１状態である場合に、入球した遊技球により回動されて前記第１状態となることを規制する規制手段を有するものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
よって、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記調整手段は、遊技者が回動操作可能な操作部を有するものである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
よって、遊技者が容易な操作で発射強度を調整することができるという効果がある。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５７５】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          振分入賞装置（切替手段）
６５          可変入賞装置（可変入球手段）
７１          第１始動口（入球口）
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月5日(2017.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が満たされたことに基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果が特別の結果であることに基づいて遊技者に対して利益を付与する利益付与手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
演出画像が表示される演出表示手段と、  
前記操作手段を用いた演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作を受け付け可能とする受付期間において前記操作手段の操作を促す操作指示画像を前記演出表示手段に表示するとともに、該操作手段の操作が前記受付期間においてなされたことに応じて所定の演出を行うものであり、
前記操作指示画像が表示されるよりも前に、該操作指示画像が表示されることを示唆する操作前演出を前記演出表示手段において実行可能であって、
さらに、
前記操作前演出は、複数の態様のいずれかで実行され、前記判定手段の判定結果が特別の結果である場合に前記複数の態様のうち特定態様で実行される割合は、前記判定手段の判定結果が特別の結果でない場合よりも高くされ、
前記操作前演出は、前記演出表示手段において、前記操作指示画像が表示される領域以外の領域を少なくとも用いて行われ、
さらに、
前記操作指示画像は、所定の期間が経過したことに応じて非表示とされ、
前記操作前演出として前記演出表示手段に表示される画像の表示期間と前記操作指示画像が非表示とされるまでの前記所定の期間とは異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段１：所定の始動条件が満たされたことに基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果が特別の結果であることに基づいて遊技者に対して利益を付与する利益付与手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
演出画像が表示される演出表示手段と、  
前記操作手段を用いた演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作を受け付け可能とする受付期間において前記操作手段の操作を促す操作指示画像を前記演出表示手段に表示するとともに、該操作手段の操作が前記受付期間においてなされたことに応じて所定の演出を行うものであり、
前記操作指示画像が表示されるよりも前に、該操作指示画像が表示されることを示唆する操作前演出を前記演出表示手段において実行可能であって、
さらに、
前記操作前演出は、複数の態様のいずれかで実行され、前記判定手段の判定結果が特別の結果である場合に前記複数の態様のうち特定態様で実行される割合は、前記判定手段の判定結果が特別の結果でない場合よりも高くされ、
前記操作前演出は、前記演出表示手段において、前記操作指示画像が表示される領域以外の領域を少なくとも用いて行われ、
さらに、
前記操作指示画像は、所定の期間が経過したことに応じて非表示とされ、
前記操作前演出として前記演出表示手段に表示される画像の表示期間と前記操作指示画像が非表示とされるまでの前記所定の期間とは異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月3日(2017.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６２】
次いで、ステップＳ２６では所定個数の閾値の設定を完了したか否かの判定を行う。ここでいう「所定個数」は、同じ段階のノズル相対吐出率の設定の下で設定する閾値の個数として予め定められた規定値である。図１０に示したフローチャートにおける「所定個数」は、ステップＳ１８で設定された全ドット優先画素数よりも少ない数、例えば、全ドット優先画素数×０．８とする。仮に、所定個数を全ドット優先画素数に等しく設定すると所定個数付近で粒状性が悪化する懸念がある。所定個数を全ドット優先画素数より少ない数に設定することで、粒状悪化を低減することができる。ただし、所定個数を過剰に少なく設定し過ぎると、ノズル列における端部ノズルの吐出率を抑える性能は低下することとなる。したがって、所定個数の設定に際しては、粒状悪化の低減と、端部ノズルの吐出率を抑える性能との両立の観点から適切な値に設定することが好ましい。例えば、所定個数は全ドット優先画素数の０．６倍以上０．９倍以下の範囲とし、より好ましくは、０．７倍以上０.８倍以下の範囲とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６７】
ステップＳ３０を経てステップＳ１４からステップＳ２８のループが繰り返されることにより、ステップＳ１４のノズル相対吐出率設定工程により設定されるノズルごとのノズル相対吐出率は、ステップＳ２６の所定個数の閾値に対応する閾値の個数に相当する閾値領域に応じて（つまり、ステップＳ２４にて設定する閾値の値によって）、少なくとも２段階の複数段階に設定が変更される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９４】
ステップＳ１２からステップＳ１８の処理の後、ステップＳ２１において、ドット優先画素のうちエネルギー最小の画素に閾値を設定する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９５】
ステップＳ２１の後、ステップＳ２６にて所定個数の閾値の設定を完了したか否かの判定を行う。ステップＳ２６でＮｏ判定となった場合は、ステップＳ２７に進み、エネルギーマスクを更新する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９６】
すなわち、ステップＳ２７では、閾値の設定に伴い、閾値に対応する画素を中心にぼかしフィルタを付加してエネルギーマスクを更新する。ステップＳ２７の処理の後、ステップＳ２１に戻る。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９７】
所定個数の閾値の設定が完了するまでステップＳ２１からステップＳ２７の処理がループする。所定個数の閾値の設定が完了すると、ステップＳ２６にてＹｅｓ判定となり、ステップＳ２８に進む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０８】
ただし、ステップＳ１８のドット優先画素の設定方法として、後述の第４例で述べるように、既に設定された閾値の画素を当該閾値のドット優先画素から除き、かつ、ドット優先画素数から既に設定された閾値の画素数を除く場合には、ステップＳ２６の「所定個数」をドット優先画素数より大きな値に設定することはできない。仮に、「所定個数」をドット優先画素数より大きな値に設定すると、ステップＳ２６の判定によるループが完了せずにエラーとなる。また、ステップＳ１８でドット優先画素を切り替えることにより、従来技術よりも粒状性改善されるものの、閾値の数がドット優先画素数に近づくにつれ粒状性が悪化する。ただし、ノズルの吐出率の制御性能は、既に設定された閾値の画素や画素数を考慮してドット優先画素を設定することにより、考慮しない場合よりも向上する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２７】
図２１は第５実施形態における各ノズルのノズル相対吐出率の例である。図２１の横軸はノズル番号、縦軸はノズル相対吐出率を示している。図２１に示すノズル相対吐出率は、例えば、段階１のものである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１８】
2017056681.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月26日(2017.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１９】
図２９に示した段階切替部１６２は、ノズル相対吐出率設定部１５２で設定するノズル相対吐出率の段階の指定を行う。段階切替部１６２は、図２１のステップＳ３０で説明した処理を行う。ノズル相対吐出率設定部１５２は、段階切替部１６２により指定された段階のノズル相対吐出率を設定する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０６】
図３３のステップＳ５８でＹｅｓ判定となった場合は、図３６のフローチャートに進み、ドット許容画素を設定せずに、図３６のフローチャートにしたがって、昇順側の残りの全閾値の設定が行われる。図３６のフローチャートが終了すると、図３１のメインフローに復帰する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６８】
図４０のステップＳ１０８でＹｅｓ判定となった場合は、図４４のフローチャートに進み、ドット許容画素を設定せずに、図４４のフローチャートにしたがって、昇順側の残りの全閾値の設定が行われる。図４４のフローチャートが終了すると、図３１のメインフローに復帰する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月18日(2017.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の飛行ユニット（１１、１２、７０）が連結されている飛行装置（１０）であって、
複数の前記飛行ユニット（１１、１２，７０）を一体に接続する接続機構部（３９）を備え、
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）は、それぞれ、推進力を発生するスラスタ（２４〜２７）、および前記スラスタ（２４〜２７）で発生する推進力を制御することにより飛行姿勢を制御する制御部（４１、５１）を備え、
前記飛行ユニット（１１、１２、７０）は、相互の推進力が合成されるように、ヨー軸方向へ複数重ねられて、一体に設けられているとともに、
複数重ねられている前記飛行ユニット（１１、１２、７０）は、前記接続機構部（３９）においてヨー軸を中心に相対的に回転可能である飛行装置。
【請求項２】
前記接続機構部（３９）は、複数重ねられている前記飛行ユニット（１１、１２、７０）を、ヨー軸を中心に相対的に回転駆動する請求項１記載の飛行装置。
【請求項３】
前記接続機構部（３９）が複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）を相対的に回転駆動する角度は、推進力が不足する不足スラスタの推進力を補完する位置に設定されている請求項２記載の飛行装置。
【請求項４】
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）は、ヨー軸と垂直な方向に連結されている請求項１記載の飛行装置。
【請求項５】
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）にそれぞれ設けられている制御部（４１、５１）は、互いに通信可能に接続されている請求項１から４のいずれか一項記載の飛行装置。
【請求項６】
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）にそれぞれ設けられている制御部（４１、５１）は、互いに通信することにより、その制御部（４１、５１）と同一の飛行ユニット（１１、１２、７０）に設けられている同ユニットスラスタだけでなく、その制御部（４１、５１）とは別の飛行ユニット（１１、１２、７０）に設けられている異ユニットスラスタも制御する請求項５記載の飛行装置。
【請求項７】
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）にそれぞれ設けられている制御部（４１、５１）は、個別に前記飛行ユニット（１１、１２、７０）の飛行姿勢を制御する請求項１から４のいずれか一項記載の飛行装置。
【請求項８】
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）は、前記スラスタ（２４〜２７、３４〜３７）に電力を供給するバッテリ（４２、５２）をそれぞれ有し、
複数の前記飛行ユニット（１１、１２、７０）にそれぞれ設けられているバッテリ（４２、５２）は、そのバッテリ（４２、５２）と同一の飛行ユニット（１１、１２、７０）に設けられている同ユニットスラスタだけでなく、そのバッテリ（４２、５２）とは別の飛行ユニット（１１、１２、７０）に設けられている異ユニットスラスタにも電力を供給する請求項１から７のいずれか一項記載の飛行装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月21日(2017.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記第２透明板が、前記第１透明板との対向面となる第１層と、前記第１層よりも弾性率が高い第２層と有する請求項２に記載の構造体。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月15日(2017.8.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源から出射された光の照射を受けて被検体から発生する音響波を電気信号に変換する探触子と、
前記光源から出射された光を検知してトリガ信号を生成する光検知手段と、
前記光検知手段からの前記トリガ信号と、前記探触子からの前記電気信号とを受信し、被検体内部の特性情報を生成するコントローラと、
を有する被検体情報取得装置であって、
前記光検知手段と前記コントローラとが、前記光源から発生する電磁ノイズからシールドされている
ことを特徴とする被検体情報取得装置。
【請求項２】
前記コントローラは、制御部と画像処理回路とを含んで構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の被検体情報取得装置。
【請求項３】
前記光源から出射された光を前記被検体に導く導光手段と、
前記光源から出射された光を、前記光検知手段を構成する光入力部に入力する入力手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１または２に記載の被検体情報取得装置。
【請求項４】
前記導光手段は、バンドルファイバであり、
前記入力手段は、前記導光手段より分岐したファイバである
ことを特徴とする請求項３に記載の被検体情報取得装置。
【請求項５】
前記入力手段は、前記光源から前記被検体に照射される光の一部を分岐させて前記光入力部に入力する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の被検体情報取得装置。
【請求項６】
前記入力手段は、前記導光手段から前記被検体に照射されたのち反射した光を前記光入力部に入力する
ことを特徴とする請求項３に記載の被検体情報取得装置。
【請求項７】
前記光検知手段と前記コントローラとが、同一のハウジング内に格納されている
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の被検体情報取得装置。
【請求項８】
前記ハウジングは、導電性材料で構成されている
ことを特徴とする請求項７に記載の被検体情報取得装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は以下の構成を採用する。すなわち、光源から出射された光の照射を受けて被検体から発生する音響波を電気信号に変換する探触子と、前記光源から出射された光を検知してトリガ信号を生成する光検知手段と、前記光検知手段からの前記トリガ信号と、前記探触子からの前記電気信号とを受信し、被検体内部の特性情報を生成するコントローラと、を有する被検体情報取得装置であって、前記光検知手段と前記コントローラとが、前記光源から発生する電磁ノイズからシールドされていることを特徴とする被検体情報取得装置である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月9日(2017.5.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前回のゲームにおける開始契機から所定時間経過していないときにゲームの進行を遅延させる第１遅延制御を実行する第１遅延制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づく遅延条件が成立しているときにゲームの進行を遅延させる第２遅延制御を実行する第２遅延制御手段と、
前記事前決定手段が前記入賞の発生を許容するか否かを決定したときに、当該決定結果を特定可能な事前決定情報を出力するための出力制御を実行する事前決定情報出力制御手段とを備え、
前記事前決定情報出力制御手段は、
前記第１遅延制御および前記第２遅延制御のいずれもが実行されないときは、所定タイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行し、
前記第１遅延制御が実行されるときは、前記第１遅延制御が実行された後のタイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行し、
前記第２遅延制御が実行されるときは、前記第２遅延制御が実行された後のタイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前回のゲームにおける開始契機から所定時間経過していないときにゲームの進行を遅延させる第１遅延制御を実行する第１遅延制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づく遅延条件が成立しているときにゲームの進行を遅延させる第２遅延制御を実行する第２遅延制御手段と、
前記事前決定手段が前記入賞の発生を許容するか否かを決定したときに、当該決定結果を特定可能な事前決定情報を出力するための出力制御を実行する事前決定情報出力制御手段とを備え、
前記事前決定情報出力制御手段は、
前記第１遅延制御および前記第２遅延制御のいずれもが実行されないときは、所定タイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行し、
前記第１遅延制御が実行されるときは、前記第１遅延制御が実行された後のタイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行し、
前記第２遅延制御が実行されるときは、前記第２遅延制御が実行された後のタイミングで前記事前決定情報の前記出力制御を実行する。
このような構成によれば、入賞の発生を許容するか否かを決定したときに当該決定結果を特定可能な情報として出力制御が実行される事前決定情報は、前回のゲームにおける開始契機から所定時間経過していないときにゲームの進行を遅延させる第１遅延制御が実行されるときには、第１遅延制御が実行された後のタイミングで出力制御が実行され、当該決定結果に基づく遅延条件が成立しているときにゲームの進行を遅延させる第２遅延制御が実行されるときには、前記第２遅延制御が実行された後のタイミングで出力制御が実行される。このように、事前決定情報の出力制御が実行されることに伴ってゲームの進行を行う操作が無効になるなど、ゲームの進行が阻害されてしまうことがなく、かつ、遅延制御によりゲームの進行が遅延されたとしても遅延制御実行後のタイミングで事前決定情報の出力制御が実行されるため、外部機器にてゲームの進行状況を正確に把握することができるように事前決定情報の出力制御を実行することができる。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
ゲームを進行可能な状態（所定数の賭数が設定された状態）において進行操作（スタートスイッチ７の操作）がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行なうゲーム進行制御手段（メイン制御部４１）と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技に関連する信号（外部出力信号）を外部出力する制御を行なう外部出力制御手段（メイン制御部４１）とを備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態（通常・ＲＴ２）の制御を条件に前記特定遊技状態（通常・ＲＴ２）に対応する特定遊技状態信号（ＲＴ２信号）を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行を示す進行信号（メダルＩＮ信号）を出力する進行信号出力手段とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号を所定期間（２秒間）継続して出力し、
前記ゲーム進行制御手段は、前記ゲームを進行可能な状態（所定数の賭数が設定された状態）において前記進行操作（スタートスイッチ７の操作）がなされた場合に、前記特定遊技状態信号（ＲＴ２信号）の出力中であっても前記ゲームを進行させる制御を行ない、
前記進行信号出力手段は、前記特定遊技状態信号（ＲＴ２信号）の出力中に前記ゲームを進行させる制御が行なわれた場合に、該特定遊技状態信号（ＲＴ２信号）の出力の終了後に前記進行信号（メダルＩＮ信号）を出力する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月14日(2017.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動ユニットを備えた遊技機において、
一面側が開放された箱状のケース体を備え、そのケース体に前記複数の可動ユニット同士が少なくとも一部で積み重なって配設され、
前記ケース体は、前記一面が開放された箱状の底面を形成する底部と、その底部の縁部から立設され前記一面が開放された箱状の側面を形成する壁部と、その壁部から外方へ張り出す張出部とを備え、その張出部に前記複数の可動ユニットのうち、上層側の可動ユニットが連結され、
前記上層側の可動ユニットは、前記ケース体の張出部に載置され連結される被連結部を備え、前記ケース体の張出部は、前記被連結部を位置決め可能な規制部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
基板ボックスを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、複数の可動ユニットを備えたものであって、一面側が開放された箱状のケース体を備え、そのケース体に前記複数の可動ユニット同士が少なくとも一部で積み重なって配設され、前記ケース体は、前記一面が開放された箱状の底面を形成する底部と、その底部の縁部から立設され前記一面が開放された箱状の側面を形成する壁部と、その壁部から外方へ張り出す張出部とを備え、その張出部に前記複数の可動ユニットのうち、上層側の可動ユニットが連結され、前記上層側の可動ユニットは、前記ケース体の張出部に載置され連結される被連結部を備え、前記ケース体の張出部は、前記被連結部を位置決め可能な規制部を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、基板ボックスを備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５６１】
１０              パチンコ機（遊技機）
１００，１０１，１０２，１０３，１０４ 基板ボックス
４００            第１ユニット（可動ユニット）
４１０            第１ケース（ベース部材）
４６０            第１演出部材（移動部材）
４６１            基部（連結部）
４６３            延設部（中間部）
４６５            ラック部（被駆動部）
４６５ｃ          ラックギヤ（歯車）
４７０            第１駆動モータ（駆動手段）
４８０            ピニオンギヤ（歯車）
５００            第２ユニット（可動ユニット）
５１０            第２ケース（ベース部材）
５３０            第２カバー部材（一側部材または他側部材）
５３２            背面規制リブ（一側リブまたは他側リブ）
５４０            支持部材（他側部材または一側部材）
５４２            正面規制リブ（他側リブまたは一側リブ）
５６０            第２演出部材（移動部材）
６００            第３ユニット（可動ユニット）
６１０            第３ケース（ベース部材）
６６０            第３演出部材（移動部材）
６７０            第３駆動モータ（駆動手段）
７００            第４ユニット（可動ユニット）
７１０            第４ケース（ベース部材、ケース体）
７１５            第４外側リブ（支持部材）
７１７Ｒ          右支持軸（第１軸、第２軸）
７１７Ｌ          左支持軸（第１軸、第２軸）
７１８            ギヤ軸（第１軸、第２軸）
７６０            第４演出部材（移動部材）
７６０Ｒ          右演出部材（第１部材または第２部材）
７６０Ｌ          左演出部材（第２部材または第１部材）
７９０Ｒ          右ギヤ部材（回転体）
７９０Ｌ          左ギヤ部材（回転体）
７９３            環状リブ（環状部材）
７９３ａ          間欠部
Ｒ                回転位置検出センサ
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月16日(2017.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外科手術を行なう２つに分かれた手術対象骨の一方である第１対象骨の３次元データを、前記第１対象骨に固定される第１マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記２つに分かれた手術対象骨の他方である第２対象骨の３次元データを、前記第２対象骨に固定される第２マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第１対象骨と一部が重なり前記第１対象骨と前記第２対象骨との正常な位置関係の参照となる参照骨の３次元データを、前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶する記憶手段と、
少なくとも、前記第１マーカおよび前記第２マーカと、前記手術対象骨を内部に有する患部と、を含む映像を撮像する撮像手段と、
前記記憶手段に記憶されたデータを用いて、撮像された前記第１マーカと前記第２マーカとの相対位置の変化に応じて、前記参照骨、前記第１対象骨および前記第２対象骨の表示を変化させながら、撮像された前記患部を含む映像に重畳させて表示する表示手段と、
を備える外科手術支援システム。
【請求項２】
前記記憶手段は、さらに、２つに分かれる前の骨切前手術対象骨の３次元データと、前記骨切前手術対象骨を前記第１対象骨と前記第２対象骨とに分ける骨切りガイド面の３次元データとを、前記第１マーカおよび前記第２マーカの少なくともいずれかに関連付けて記憶し、
前記表示手段は、前記骨切前手術対象骨に対する骨切り処理前に、前記骨切りガイド面を、撮像された前記患部を含む映像に重畳させて表示する、請求項１に記載の外科手術支援システム。
【請求項３】
前記手術対象骨の特徴部分に設置された３次元のマーカを画面上で仮想的に生成するマーカ生成手段と、
前記３次元のマーカを作成する３次元プリンタと、
をさらに備える請求項１または２に記載の外科手術支援システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記第１マーカおよび前記第２マーカとして、前記手術対象骨の外科手術を行なう部位の３次元データを記憶し、
前記撮像手段は、前記手術対象骨の外科手術を行なう部位の３次元データを撮像する深度センサである、請求項１または２に記載の外科手術支援システム。
【請求項５】
前記表示手段は、ヘッドマウントディスプレイを含む請求項１乃至４のいずれか１項に記載の外科手術支援システム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の外科手術支援システムにおいて使用される、前記第１マーカおよび第２マーカの支持部材としてのピンに対して、前記マーカを固定するために使用される外科手術支援器具。
【請求項７】
少なくとも、外科手術を行なう２つに分かれた手術対象骨の一方である第１対象骨に固定された第１マーカおよび前記２つに分かれた手術対象骨の他方である第２対象骨に固定された第２マーカと、前記手術対象骨を内部に有する患部と、を含む映像を撮像する撮像ステップと、
前記第１対象骨の３次元データを前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第２対象骨の３次元データを前記第２マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第１対象骨と一部が重なり前記第１対象骨と前記第２対象骨との正常な位置関係の参照となる参照骨の３次元データを、前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶する記憶手段に記憶されたデータを用いて、撮像された前記第１マーカと前記第２マーカとの相対位置の変化に応じて、前記参照骨、前記第１対象骨および前記第２対象骨の表示を変化させながら、撮像された前記患部を含む映像に重畳させて表示する表示ステップと、
を含む外科手術支援方法。
【請求項８】
外科手術を行なう２つに分かれた手術対象骨の一方である第１対象骨の３次元データを、前記第１対象骨に固定される第１マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記２つに分かれた手術対象骨の他方である第２対象骨の３次元データを、前記第２対象骨に固定される第２マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第１対象骨と一部が重なり前記第１対象骨と前記第２対象骨との正常な位置関係の参照となる参照骨の３次元データを、前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶する記憶手段と、
少なくとも、前記第１マーカおよび前記第２マーカと、前記手術対象骨を内部に有する患部と、を含む映像を撮像する撮像手段と、
前記記憶手段に記憶されたデータを用いて、撮像された前記第１マーカと前記第２マーカとの相対位置の変化に応じて、前記参照骨、前記第１対象骨および前記第２対象骨の表示を変化させながら、撮像された前記患部を含む映像に重畳させた表示画像を生成する表示画像生成手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項９】
少なくとも、外科手術を行なう２つに分かれた手術対象骨の一方である第１対象骨に固定された第１マーカおよび前記２つに分かれた手術対象骨の他方である第２対象骨に固定された第２マーカと、前記手術対象骨を内部に有する患部と、を含む映像を撮像する撮像ステップと、
前記第１対象骨の３次元データを前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第２対象骨の３次元データを前記第２マーカの位置データと関連付けて記憶し、前記第１対象骨と一部が重なり前記第１対象骨と前記第２対象骨との正常な位置関係の参照となる参照骨の３次元データを、前記第１マーカの位置データと関連付けて記憶する記憶手段に記憶されたデータを用いて、撮像された前記第１マーカと前記第２マーカとの相対位置の変化に応じて、前記参照骨、前記第１対象骨および前記第２対象骨の表示を変化させながら、撮像された前記患部を含む映像に重畳させた表示画像を生成する表示画像生成ステップと、
をコンピュータに実行させる情報処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月8日(2017.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状に形成される支持体に対して前面側に開閉可能に支持される開閉体に、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段とが設けられ、該遊技球発射手段によって発射された遊技球が所定の通過部を通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記支持体に対して前記開閉体が閉鎖された状態において、遊技機背面視左右方向における一方側の上側角部に、遊技機背面側に開口し、指先を差し込み可能に形成された縦長の溝状部が設けられ、
前記支持体は、その縦長の溝状部の上面及び遊技機左右方向における外面側に近い側面を支持体の上部内面および側部内面により形成し、
前記開閉体は、前記縦長の溝状部の下側の上向き面を形成する溝形成上向面と、
前記縦長の溝状部の遊技機左右方向における中央側に近い横向き面を形成する溝形成横向面と、
前記溝形成上向面より上方にて、前記支持体の内面に対して指先を差し込み不能な隙間を隔てて、該溝形成上向面より前側および遊技機左右方向における中央側に上向きの面を形成する支持体近接上向面と、
前記溝形成横向面より前記支持体の内面に近い側にて、前記支持体の内面に対して指先を差し込み不能な隙間を隔てて、該溝形成横向面より前側および下側に前記支持体の内面に対面する面を形成する支持体近接横向面とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
枠状に形成される支持体に対して前面側に開閉可能に支持される開閉体に、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段とが設けられ、該遊技球発射手段によって発射された遊技球が所定の通過部を通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記開閉体は、
遊技機背面視左右方向における一方側の上側角部において、前記支持体の枠内にて該支持体に対面して設けられる上側角部外面を有し、
該上側角部外面として、
前記支持体の上部であって下側を向いた内面に対面する第１上向面と、
該第１上向面の一部に対して遊技機後側に設けられ、該第１上向面よりも前記上部内面から離間した第２上向面と、
前記支持体の左右方向における一方側の側部であって他方側の側部を向いた側部内面側に対面する第１横向面と、
該第１横向面の一部に対して遊技機後側に設けられ、該第１横向面よりも前記側部内面から離間し、且つ、前記第２上向面と前記上部内面との間の距離より少ない距離離間した第２横向面とが設けられ、
前記支持体に対して前記開閉体が閉鎖された状態において、前記開閉体の前記上側角部側には、前記遊技機本体の第２上向面および前記第２側向面と前記支持体の内面との間に前記支持体の内面に沿った縦長の溝状部が遊技機背面側に開口形成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、遊技盤等が拡大されることにより、遊技機の搬送時に不具合が生じることがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技部品の拡大に伴う、遊技機の搬送時における不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決すべく、請求項１記載の発明は、
枠状に形成される支持体に対して前面側に開閉可能に支持される開閉体に、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段とが設けられ、該遊技球発射手段によって発射された遊技球が所定の通過部を通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記支持体に対して前記開閉体が閉鎖された状態において、遊技機背面視左右方向における一方側の上側角部に、遊技機背面側に開口し、指先を差し込み可能に形成された縦長の溝状部が設けられ、
前記支持体は、その縦長の溝状部の上面及び遊技機左右方向における外面側に近い側面を支持体の上部内面および側部内面により形成し、
前記開閉体は、前記縦長の溝状部の下側の上向き面を形成する溝形成上向面と、
前記縦長の溝状部の遊技機左右方向における中央側に近い横向き面を形成する溝形成横向面と、
前記溝形成上向面より上方にて、前記支持体の内面に対して指先を差し込み不能な隙間を隔てて、該溝形成上向面より前側および遊技機左右方向における中央側に上向きの面を形成する支持体近接上向面と、
前記溝形成横向面より前記支持体の内面に近い側にて、前記支持体の内面に対して指先を差し込み不能な隙間を隔てて、該溝形成横向面より前側および下側に前記支持体の内面に対面する面を形成する支持体近接横向面とを有していることを特徴とする。
また、請求項２記載の発明は、
枠状に形成される支持体に対して前面側に開閉可能に支持される開閉体に、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段とが設けられ、該遊技球発射手段によって発射された遊技球が所定の通過部を通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記開閉体は、
遊技機背面視左右方向における一方側の上側角部において、前記支持体の枠内にて該支持体に対面して設けられる上側角部外面を有し、
該上側角部外面として、
前記支持体の上部であって下側を向いた内面に対面する第１上向面と、
該第１上向面の一部に対して遊技機後側に設けられ、該第１上向面よりも前記上部内面から離間した第２上向面と、
前記支持体の左右方向における一方側の側部であって他方側の側部を向いた側部内面側に対面する第１横向面と、
該第１横向面の一部に対して遊技機後側に設けられ、該第１横向面よりも前記側部内面から離間し、且つ、前記第２上向面と前記上部内面との間の距離より少ない距離離間した第２横向面とが設けられ、
前記支持体に対して前記開閉体が閉鎖された状態において、前記開閉体の前記上側角部側には、前記遊技機本体の第２上向面および前記第２側向面と前記支持体の内面との間に前記支持体の内面に沿った縦長の溝状部が遊技機背面側に開口形成されていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、遊技部品の拡大に伴う、遊技機の搬送時における不具合を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月23日(2017.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を含む演出手段を用いて、遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かに応じた演出を行う遊技機であって、
前記演出手段は、
特定画像を表示可能であって、
前記特定画像を表示した後、前記特定画像に関わる第１画像を表示可能であり、
前記第１画像が表示された後に、前記第１画像に関わる第２画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１画像は前記第２画像よりも小さい
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、画像表示に関して有益な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、表示手段を含む演出手段を用いて、遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かに応じた演出を行う遊技機であって、前記演出手段は、特定画像を表示可能であって、前記特定画像を表示した後、前記特定画像に関わる第１画像を表示可能であり、前記第１画像が表示された後に、前記第１画像に関わる第２画像を表示可能であることを特徴とする。
本発明に係る他の遊技機は、表示手段を含む演出手段を用いて、遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かに応じた演出を行う遊技機であって、前記演出において特定画像を前記表示手段に表示可能な特定画像表示制御手段と、前記演出において前記特定画像を表示した後、前記特定画像の再表示に関する再表示用画像を前記表示手段に表示する再表示用画像表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、画像表示に関して有益な遊技機を提供することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月14日(2017.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
表示領域を有する表示装置と、
第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動可能な可動部材と、
異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段が前記異常を検出したことに応じて、当該異常が発生したことを報知する異常報知画像を前記表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段と、を備え、
前記可動部材は、少なくとも前記第１位置に位置するときに前記表示領域の一部を遊技者側から覆い、
前記異常表示領域は、前記第１位置に位置する前記可動部材によって少なくとも一部が覆われない領域であり、
前記異常表示制御手段は、前記可動部材が前記第１位置に移動するか否かに係わらず前記異常報知画像を前記異常表示領域に表示させ、
前記異常表示制御手段は、前記異常報知画像として、第１異常報知画像と当該第１異常報知画像よりも大きい第２異常報知画像とを、表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、可動部材等を設けた場合に異常が発生したことを報知する異常報知画像が視認しにくい場合がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、異常報知画像が視認しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
表示領域を有する表示装置（例えば、画像表示装置５など）と、
第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動可能な可動部材（例えば、副画像表示装置５１、可動部材５９など）と、
異常を検出する異常検出手段（例えば、ステップＳ２１の異常判定処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ７０１の異常判定処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記異常検出手段が前記異常を検出したことに応じて、当該異常が発生したことを報知する異常報知画像を前記表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段（例えば、ステップＳ７０４の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記可動部材は、少なくとも前記第１位置に位置するときに前記表示領域の一部を遊技者側から覆い（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記異常表示領域は、前記第１位置に位置する前記可動部材によって少なくとも一部が覆われない領域であり（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記異常表示制御手段は、前記可動部材が前記第１位置に移動するか否かに係わらず前記異常報知画像を前記異常表示領域に表示させ（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記異常表示制御手段は、前記異常報知画像として、第１異常報知画像と当該第１異常報知画像よりも大きい第２異常報知画像とを、表示可能である（例えば、図２３、図２４などを参照）、
ことを特徴とする。
上記構成によれば異常報知画像を視認しやすい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）参考例に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
表示領域を有する表示装置（例えば、画像表示装置５など）と、
第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動する可動部材（例えば、副画像表示装置５１、可動部材５９など）と、
遊技の進行に対応した演出表示（例えば、可変表示中演出の画像など）を前記表示領域に表示させる演出表示制御を行う演出表示制御手段（例えば、ステップＳ１７２の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
異常を検出する異常検出手段（例えば、ステップＳ２１の異常判定処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ７０１の異常判定処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記異常検出手段が前記異常を検出したことに応じて、当該異常が発生したことを示す異常情報を前記表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段（例えば、ステップＳ７０４の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記異常表示制御手段は、前記異常検出手段が前記異常として第１異常と第２異常とを検出したことに応じて、前記異常表示制御として、前記第１異常が発生したことを示す第１異常情報（例えば、異常報知画像など）と前記第２異常が発生したことを示す第２異常情報（例えば、異常報知画像など）とを互いに識別可能に同時期に前記表示装置に表示させ（例えば、図２３などを参照など）、
前記演出表示制御手段は、前記異常表示制御手段により前記第１異常情報と前記第２異常情報とが同時期に前記表示装置に表示される場合であっても、前記演出表示制御を行い（例えば、ステップＳ１７２とステップＳ７７とが別個に行われるなど）、
前記異常表示制御手段は、前記異常表示制御として、前記演出表示制御手段により前記表示装置に表示されている前記演出表示を視認可能な表示態様によって、前記第１異常情報と前記第２異常情報とを表示させ（例えば、異常報知画像を半透明で表示して可変表示中演出の画像を視認可能にするなど）、
前記可動部材は、少なくとも前記第１位置に位置するときに前記表示領域を覆い（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記異常表示領域は、前記第１位置に位置する前記可動部材によって覆われない領域であり（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記異常表示制御手段は、前記可動部材が前記第１位置に移動するか否かに係わらず前記異常情報を前記異常表示領域に表示させ（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
前記表示領域における、前記第１位置に位置する前記可動部材によって覆われる領域よりも、前記第１位置に位置する前記可動部材によって覆われない領域の方が広い（例えば、図２３、図２４、図３０などを参照）、
ことを特徴とする。
上記のような構成によれば、複数種類の異常が発生した場合であっても、当該複数種類の異常を個々に認識させやすく、かつ、遊技の進行も把握させやすい。