(57)【要約】  従来のテレビジョン視聴者測定は、日誌によって、または、テレビジョンの前の領域を撮像して、テレビジョンを見ている画像の人々を識別しようとすることによってなされる。残念なことに、日誌は視聴者メンバがそれらに入力を記録する場合にしか正確でなく、また画像ベースの技術は侵入的である。本技術は、視聴者のウェアラブルデバイスを用いてテレビジョンに対する視聴者の近接度を測定することによって、これらの問題に対処する。ウェアラブルデバイスは、低出力ビーコン信号を放射するかまたは受信し、信号強度の測定を使用して、テレビジョンまでの視聴者の距離を算出する。視聴者がテレビジョンに十分に近くて、テレビジョンがついている場合、視聴者はテレビジョン上のコンテンツにエンゲージメントすることができる。このシステムは単純で、非侵入性であり、複数のテレビジョンがある家庭の各テレビジョンとのエンゲージメントを測定するために使用することができる。【選択図】図１Ａ
2020519074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオを放映しているディスプレイに対する視聴者近接度を感知する方法であって、
前記ビデオが前記ディスプレイで放映されている間、コンピューティングデバイスと視聴者によって運ばれるか身に着けられているパーソナルデバイスとの間で送信される少なくとも一つのビーコン信号を受信することと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオと関連した音声信号のサンプルを取得することと、
前記音声信号の前記サンプルに基づいて、前記ディスプレイが前記ビデオを放映していると判定することと、
前記少なくとも一つのビーコン信号に基づいて、前記ディスプレイが前記ビデオを放映している間、前記ディスプレイに対する前記視聴者の近接度を推定することと、を含む方法。
【請求項２】
前記少なくとも一つのビーコン信号を受信することが、前記コンピューティングデバイスによって、前記パーソナルデバイスからの前記少なくとも一つのビーコン信号を受信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも一つのビーコン信号を受信することが、前記パーソナルデバイスによって、前記コンピューティングデバイスからの第一のビーコン信号およびビーコンからの第二のビーコン信号を受信することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記音声信号をサンプリングすることが、約０．１Ｈｚのサンプリングレートで実行される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度を推定することが、前記少なくとも一つのビーコン信号の受信した信号強度インジケーションに基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記コンピューティングデバイスのメモリに、前記少なくとも一つのビーコン信号のインジケーションおよび前記音声信号の前記サンプルを記憶することと、
前記少なくとも一つのビーコン信号の前記インジケーションおよび前記音声信号の前記サンプルをサーバに送信することであって、前記サーバは前記ディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度を推定する、送信することと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記音声信号の前記サンプルに基づいて前記ビデオを識別すること、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記ディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度に基づいて、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価すること、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記パーソナルデバイスによって、前記視聴者の鼓動を測定することと、
前記視聴者の前記鼓動に基づいて、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価することと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記パーソナルデバイスによって、前記パーソナルデバイスの移動を測定することと、
前記パーソナルデバイスの前記移動に基づいて、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価することと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記パーソナルデバイスと別のディスプレイと関連した別のコンピューティングデバイスとの間で、別のビデオが前記他のディスプレイで放映されている間、別のビーコン信号を通信することと、
前記他のビーコン信号に基づいて、前記他のディスプレイに対する前記視聴者の近接度を推定することと、
前記他のディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度に基づいて、前記他のディスプレイで放映されている前記他のビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価することと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価するためのデバイスであって、
前記ディスプレイに近接して配置され、少なくとも一つの無線ビーコン信号を前記視聴者によって運ばれるか身に着けられているパーソナルデバイスに通信する、アンテナと、
動作可能に前記アンテナに結合され、前記少なくとも一つの無線ビーコン信号に基づいて前記ディスプレイに対する前記視聴者の近接度を推定し、前記ビデオと関連した音声信号のサンプルを取得し、前記音声信号の前記サンプルに基づいて前記ビデオのアイデンティティを判定する、プロセッサと、
動作可能に前記プロセッサに結合され、前記ディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度および前記ビデオの前記アイデンティティの表現を記憶する、メモリと、
動作可能に前記プロセッサに結合され、前記ディスプレイに対する前記視聴者の前記近接度および前記ビデオの前記アイデンティティに基づいて、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオとの前記視聴者の前記エンゲージメントを評価するように構成されるサーバに前記表現を送信する、ネットワークインタフェースと、を含むデバイス。
【請求項１３】
前記アンテナが前記パーソナルデバイスからの前記少なくとも一つの無線ビーコン信号を受信するように構成される、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１４】
前記アンテナが前記少なくとも一つの無線ビーコン信号を前記パーソナルデバイスに送信するように構成される、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１５】
ビデオを放映しているディスプレイとの視聴者のエンゲージメントを推定する方法であって、
前記視聴者によって身に着けられるウェアラブルデバイスによって、前記ビデオが前記ディスプレイで放映されている間、コンピューティングデバイスによってブロードキャストされる第一の無線ビーコン信号を受信することと、
前記ウェアラブルデバイスによって、前記ビデオが前記ディスプレイで放映されている間、ビーコンによってブロードキャストされる第二の無線ビーコン信号を受信することと、
前記コンピューティングデバイスによって、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオと関連した音声信号のサンプルを取得することと、
前記ディスプレイが前記音声信号の前記サンプルに基づいて前記ビデオを放映していると判定することと、
前記第一のビーコン信号および前記第二のビーコン信号に基づいて、前記ディスプレイが前記ビデオを放映している間、前記ディスプレイに対する前記視聴者の位置を推定することと、
前記ウェアラブルデバイスによって、前記視聴者の鼓動または前記ウェアラブルデバイスの移動の少なくとも一つを測定することと、
前記ディスプレイおよび前記視聴者の前記鼓動または前記ウェアラブルデバイスの前記移動の前記少なくとも一つに対する前記視聴者の前記位置に基づいて、前記ディスプレイで放映されている前記ビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価することと、を含む方法。
【請求項１６】
前記第一のビーコン信号および前記第二のビーコン信号の測定値を前記ウェアラブルデバイスからサーバに送信すること、をさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記音声信号の前記サンプルに基づいて前記ビデオのアイデンティティを判定することと、
前記ビデオの前記アイデンティティをサーバに送信することと、をさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記ウェアラブルデバイスによって、別のビデオが前記他のディスプレイで放映されている間、別のディスプレイと関連した別のコンピューティングデバイスから第三のビーコン信号を受信することと、
前記第三のビーコン信号に基づいて、前記他のディスプレイに対する前記視聴者の位置を推定することと、
前記他のディスプレイに対する前記視聴者の前記位置に基づいて、前記他のディスプレイで放映されている前記他のビデオとの前記視聴者のエンゲージメントを評価することと、をさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
視聴者とのエンゲージメントを評価するシステムであって、
第一のビデオを放映する第一のディスプレイと、
動作可能に前記第一のディスプレイに結合され、第一の無線ビーコン信号を送信する第一のコンピューティングデバイスと、
第二のビデオを放映する第二のディスプレイと、
動作可能に前記第二のディスプレイに結合され、第二の無線ビーコン信号を送信する第二のコンピューティングデバイスと、
第三の無線ビーコン信号を送信するビーコンと、
前記視聴者によって身に着けられているかまたは運ばれ、前記第一のビーコン信号、前記第二のビーコン信号または前記第三のビーコン信号の少なくとも一つを受信し、前記視聴者の心拍数または前記視聴者の動作の少なくとも一つを測定する、パーソナルデバイスと、
通信可能に前記パーソナルデバイス、前記第一のコンピューティングデバイスおよび前記第二のコンピューティングデバイスに結合され、前記パーソナルデバイスによって受信される、前記第一のビーコン信号、前記第二のビーコン信号または前記第三のビーコン信号の前記少なくとも一つ、および、前記パーソナルデバイスによって測定される、前記視聴者の前記心拍数または前記視聴者の前記動作の前記少なくとも一つに基づいて、前記視聴者の前記第一のビデオおよび前記第二のビデオとの前記エンゲージメントを評価する、サーバと、を含むシステム。
【請求項２０】
前記第一のコンピューティングデバイスが、前記第一のビデオと関連した第一の音声信号のサンプルを取得し、前記第一の音声信号の前記サンプルに基づいて前記第一のビデオのアイデンティティを判定するように構成され、
前記第二のコンピューティングデバイスが、前記第二のビデオと関連した第二の音声信号のサンプルを取得し、前記第二の音声信号の前記サンプルに基づいて前記第二のビデオのアイデンティティを判定するように構成される、
請求項１９に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願への相互参照
本出願は、米国特許出願第６２／４８７，７１０号（２０１８年４月２０日出願）の米国特許法１１９条（ｅ）の下での優先権利益を主張し、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
テレビジョン視聴者測定の従来の方法は、ピープルメータおよび電子日誌を含む日誌を使用することを含み、視聴者からデータを集める。これらの能動的方法は、視聴者に日誌への入力をさせるかまたは、視聴者がテレビジョンを見るときはいつでもボタンまたはスイッチを作動させることを通常必要とする。残念なことに、視聴者が適切にエントリを記録しない場合、これらの技術は機能せず、そして、それはしばしば起きることである。
【０００３】
他の技術は、テレビジョンの前の領域の画像データを取得して、画像の中のテレビジョンを見ている人々を識別しようとすることが必要である。これらの受動的な方法は能動的な方法よりも信頼性が高くかつ完全な結果をもたらす可能性があるが、テレビジョン視聴領域の画像を取得することは、寝室または子供が見ていることができる部屋などの、より個人的な位置のテレビジョンに対しては、侵入的であり過ぎることが多い。画像データを記憶して解析することはまた、特に画像が潜在的に脆弱性のあるコンピュータネットワークによって送信されるかまたは記憶される場合、プライバシーに対する懸念を増やす。
【発明の概要】
【０００４】
本技術は、能動的なテレビジョン視聴者測定技術および受動的な、画像ベースのテレビジョン視聴者測定技術に関する問題に対処する。それは、住宅の中の一つか二つの主要な位置にだけではなく住宅全体にわたって展開するのに十分単純で、非侵入的でかつ安価でもある。これは、住宅の単一のテレビジョンだけについての視聴者の存在および／またはエンゲージメントを評価することに限られずに、住宅の各テレビジョンについての視聴者の存在および／またはエンゲージメントを評価することを可能にする。
【０００５】
以下でより詳細に開示するように、視聴者のスマートフォン、ウェアラブルまたは他のパーソナルデバイスは、テレビジョンに繋がれるＵＳＢまたはＨＤＭＩ（登録商標）コンピュートスティックという形をとることができるコンピューティングデバイスに、そして、ＷｉＦｉルーターに、交信する。（コンピューティングデバイスは、テレビジョンに直接ではなく、テレビジョンの近くの電源コンセントにプラグ接続することもできる。）視聴者のパーソナルデバイスは、低出力ビーコン信号（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙビーコン）を放射するかまたは受信する。パーソナルデバイスまたはコンピュートスティックは、受信したビーコン信号強度に基づいて視聴者のパーソナルデバイスまでの距離を測定するか、または距離を算出するサーバに、受信したビーコン信号強度測定値を送信する。
【０００６】
距離が十分に短い（例えば、１０フィート（約３メートル）未満である）場合、コンピュートスティックのプロセッサは視聴者がテレビジョン付きの部屋にいると判定することができる。また、複数のデバイスが受信したビーコン信号強度を同時に計測する場合、パーソナルデバイス、コンピュートスティックまたはサーバは、ただ視聴者とテレビジョンの間の距離を推定することとは対照的に、三角測量を行ってテレビジョンに対する視聴者の位置を推定することができる。コンピュートスティックは、テレビジョンによって発される音声信号もサンプリングして、テレビジョンがついているかどうか、そしてついている場合には、どの番組が放映されているかを判定する。視聴者が部屋にいる間（例えば、充分に長い期間（例えば１分以上）の間）にテレビジョンがついている場合、コンピュートスティックは視聴者がテレビジョンにエンゲージメントしていると判定する。
【０００７】
視聴者のパーソナルデバイスがウェアラブルデバイスである場合、そのウェアラブルデバイスは着用者の鼓動を測定して、鼓動情報をコンピュートスティックに中継することもできる。コンピュートスティックは、視聴者のテレビジョンとのエンゲージメントに対する代用として、鼓動を使用することができる。例えば、より速い鼓動は、視聴者がテレビジョンの番組に興奮して、より完全にエンゲージメントしていることを示し得るが、より遅い、より安定した鼓動は、視聴者がテレビジョンの番組にそれほどエンゲージメントしていないかまたは見ていないことを示し得る。
【０００８】
いくつかの場合では、視聴者のパーソナルデバイスは、加速度計、ジャイロスコープ、慣性測定ユニットまたは、位置、姿勢、加速、速度および／または他の移動データを感知する他のデバイスを含む。これらの場合、コンピュートスティックは、パーソナルデバイスがコンピュートスティックの有効距離内であるときに、パーソナルデバイスから移動（例えば、加速）データを収集することができる。代わりに、または、加えて、パーソナルデバイスは、インターネットを介して直接この移動情報をサーバに送信することができる。コンピュートスティックおよび／またはサーバは、この移動情報を処理して、（１）視聴者がパーソナルデバイスを着用しているかまたは保持しているか、そして、そうである場合は、（２）視聴者の動作は視聴者がテレビジョンを見ていることを示すかどうかを、推定することができる。例えば、動作情報がパーソナルデバイスは完全に静止していることを示す場合、コンピュートスティック／サーバは、視聴者がパーソナルデバイスを着用または保持しておらず、したがって、視聴者が実際にはテレビジョンを見ていない可能性があると判定することができる。同様に、パーソナルデバイスが急速に移動していることを動作情報が示す場合、視聴者はテレビジョンを見ていない可能性がある。また、動作情報が視聴者は穏やかに移動していること（例えば、横方向に移動している、ひと息ついている、など）を示す場合、コンピュートスティック／プロセッサは視聴者がテレビジョンを見ていると判定することができる。
【０００９】
コンピュートスティックは、テレビジョンに対する視聴者の近接度および、もしあれば、テレビジョンで放映しているものに関する情報を記憶する。それは、ＷｉＦｉルーターを介してこの情報をサーバに送信する。サーバは、多くのコンピュートスティックおよび／またはＢｌｕｅｔｏｏｔｈビーコンからの単一のパーソナルデバイスの受信信号強度インジケーション（ＲＳＳＩ）／距離測定値に基づいて視聴者の位置を三角測量することを含む、追加の処理を送信データに実行する。サーバは、壁および他の障害物に関する情報も適用して、テレビジョンに対する視聴者の位置の推定を精緻化することもできる。
【００１０】
システムは完全に受動的であり、つまり、システムは、視聴者が自分のパーソナルデバイスを充電した状態にして自分で持っていること以外は必要としないので、能動的なシステムと関連した欠点の多くから免れる。また、それは画像データを収集しないので、寝室およびプライバシーが懸念される他の領域において使用することができる。コンピュートスティックは、住宅のあらゆるテレビジョンで展開するのに十分小さくかつ単純でもある。受動的なデータ収集のためにパーソナルデバイスを使用することはまた、測定遵守率を上昇させ、統計的に有意なサンプルを集めるために必要な家庭の数を減らすことによって、そして、調査のための家庭当たり視聴者補整および全体的な視聴者補整を減らすことによって、データ収集をより信頼性が高くし、かつより低価格にする可能性を高める。
【００１１】
ビデオを放映しているディスプレイに対する視聴者の近接度を感知する例示的方法は以下の通りであり、ビデオがディスプレイで放映されている間、コンピューティングデバイスと視聴者によって運ばれるかまたは身に着けられているパーソナルデバイスとの間で送信される少なくとも一つのビーコン信号を受信することを含む。コンピューティングデバイスは、パーソナルデバイスからビーコン信号を受信することができる。代わりに、または、加えて、パーソナルデバイスは、コンピューティングデバイスから第一のビーコン信号を受信することができ、任意選択的に、ビーコンから第二のビーコン信号を受信することができる。コンピューティングデバイスは、ディスプレイで放映されているビデオと関連した（例えば、０．１Ｈｚのサンプリングレートでの）音声信号のサンプルを取得して、ディスプレイが音声信号のサンプルに基づいてビデオを放映していると判定する。コンピューティングデバイスまたは別のプロセッサ（例えば、通信でコンピューティングデバイスに結合されたサーバ）は、少なくとも一つのビーコン信号に基づいて、ディスプレイがビデオを放映している間、ディスプレイに対する視聴者の近接度を推定する。例えば、コンピューティングデバイスは、ビーコン信号の受信信号強度インジケーションに基づいて、ディスプレイに対する視聴者の近接度を推定することができる。
【００１２】
このような方法は、ビーコン信号のインジケーションおよび音声信号のサンプルを、コンピューティングデバイスのメモリに記憶することを含むこともできる。コンピューティングデバイスは、ビーコン信号のインジケーションおよび音声信号のサンプルを、ディスプレイに対する視聴者の近接度を推定するサーバに送信することができる。コンピューティングデバイスまたはサーバは、音声信号のサンプルに基づいてビデオを識別することができ、ディスプレイに対する視聴者の近接度に基づいてディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価することができる。
【００１３】
この方法は、パーソナルデバイスによって、視聴者の鼓動および／またはパーソナルデバイスの移動を測定することを含むことができる。この鼓動および／または動作情報を使用して、ディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価することができる。
【００１４】
このような方法は、パーソナルデバイスと別のディスプレイと関連した別のコンピューティングデバイスとの間の別のビーコン信号を、別のビデオが他のディスプレイで放映されている間、通信することを含むこともできる。これらの場合、他のコンピューティングデバイスまたはサーバは、他のビーコン信号に基づいて他のディスプレイに対する視聴者の近接度を推定して、他のディスプレイに対する視聴者の近接度に基づいて他のディスプレイで放映されている他のビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価することができる。
【００１５】
ディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価するための例示的デバイスは、アンテナ、メモリ、ネットワークインタフェースならびに、アンテナ、メモリおよびネットワークインタフェースに動作可能に連結されているプロセッサを含む。動作において、ディスプレイに近接して配置されているアンテナは、少なくとも一つの無線ビーコン信号を、視聴者によって運ばれるか身に着けられているパーソナルデバイスに通信する。（アンテナはパーソナルデバイスとの間で無線ビーコン信号を受信または送信することができる。）プロセッサは、無線ビーコン信号に基づいてディスプレイに対する視聴者の近接度を推定し、ビデオと関連した音声信号のサンプルを取得し、そして音声信号のサンプルに基づいてビデオのアイデンティティを判定する。メモリは、ディスプレイに対する視聴者の近接度およびビデオのアイデンティティの表現を記憶する。また、ネットワークインタフェースは、ディスプレイに対する視聴者の近接度およびビデオのアイデンティティに基づいてディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価するように構成されるサーバに、表現を送信する。
【００１６】
別の実施形態は、ビデオを放映しているディスプレイとの視聴者のエンゲージメントを推定する方法を含む。この方法は、ビデオがディスプレイで放映されている間、視聴者に身に着けられているウェアラブルデバイスによって、コンピューティングデバイスによってブロードキャストされる第一の無線ビーコン信号を受信することを含む。ウェアラブルデバイスは、ビデオがディスプレイで放映されている間、ビーコンによってブロードキャストされる第二の無線ビーコン信号も受信する。コンピューティングデバイスは、ディスプレイで放映されているビデオと関連した音声信号のサンプルを取得し、これらのサンプルは、ディスプレイがビデオを放映していると判定するために用いる。コンピューティングデバイスまたはサーバは、ディスプレイがビデオを放映している間、第一のビーコン信号および第二のビーコン信号に基づいて、ディスプレイに対する視聴者の位置を推定する。一方、ウェアラブルデバイスは、視聴者の鼓動、ウェアラブルデバイスの移動またはその両方を測定する。視聴者の位置、鼓動および／またはウェアラブルデバイス移動は、ディスプレイで放映されているビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価するために用いる。
【００１７】
ウェアラブルデバイスは、第一のビーコン信号および第二のビーコン信号の測定値をサーバに送信することができる。
【００１８】
必要に応じて、コンピューティングデバイスは、音声信号のサンプルに基づいてビデオのアイデンティティを判定して、ビデオのアイデンティティをサーバに送信することができる。
【００１９】
ウェアラブルデバイスは、別のビデオが他のディスプレイで放映されている間、別のディスプレイと関連した別のコンピューティングデバイスから第三のビーコン信号を受信することもできる。この第三のビーコン信号は、他のディスプレイに対する視聴者の位置を推定するために用いることができる。また、この位置情報は、他のディスプレイで放映されている他のビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価するために用いることができる。
【００２０】
別の実施形態は、視聴者とのエンゲージメントを評価するシステムを含む。このシステムは、第一のディスプレイ、第二のディスプレイ、第一のコンピューティングデバイス、第二のコンピューティングデバイス、ビーコン、パーソナルデバイスおよびサーバを含む。動作において、第一のディスプレイは第一のビデオを放映して、第一のディスプレイに動作可能に連結されている第一のコンピューティングデバイスは第一の無線ビーコン信号を送信する。同様に、第二のディスプレイは第二のビデオを放映して、第二のディスプレイに動作可能に連結されている第二のコンピューティングデバイスは第二の無線ビーコン信号を送信する。ビーコンは、第三の無線ビーコン信号を送信する。また、視聴者によって身に着けられるかまたは運ばれることができるパーソナルデバイスは、第一のビーコン信号、第二のビーコン信号および／または第三のビーコン信号を受信して、視聴者の心拍数および／または動作を測定する。パーソナルデバイス、第一のコンピューティングデバイスおよび第二のコンピューティングデバイスに通信可能に連結されているサーバは、第一のビーコン信号、第二のビーコン信号および／または第三のビーコン信号ならびに視聴者の心拍数および／または動作に基づいて、第一のビデオおよび第二のビデオとの視聴者のエンゲージメントを評価する。
【００２１】
いくつかの場合では、第一のコンピューティングデバイスは、第一のビデオと関連した第一の音声信号のサンプルを取得して、第一の音声信号のサンプルに基づいて第一のビデオのアイデンティティを判定するように構成される。同様に、第二のコンピューティングデバイスは、第二のビデオと関連した第二の音声信号のサンプルを取得して、第二の音声信号のサンプルに基づいて第二のビデオのアイデンティティを判定するように構成され得る。
【００２２】
前述の概念および以下でより詳細に論じる追加的概念のすべての組み合わせは（このような概念は相互に矛盾していないという前提で）、本明細書に開示される本発明の主題の一部である。特に、本開示の最後に現れる請求項に記載された主題のすべての組み合わせは、本明細書に開示される発明主題の一部である。参照により本明細書に組み込まれる、あらゆる開示においても用いられる用語は、本明細書に開示される特定の概念と最も一致する意味を与える必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
当業者であれば、図面が主として例示的な目的であること、そして本明細書に記載される本発明の主題の範囲を制限することを意図していないことを理解する。図面は必ずしも一定の比率ではなく、一部の例では、本明細書に開示される本発明の主題の様々な態様は、異なる特徴の理解を容易にするために図面内で誇張または拡大され得る。図面では、同様の参照文字は一般的に、同様の特徴（例えば、機能的に類似した、および／または構造的に類似した要素）を意味する。
【００２４】
【図１Ａ】図１Ａは、ウェアラブルデバイスによって放射されるビーコン信号に基づいてテレビジョンの近傍で視聴者の存在の有無を検出して報告するためにウェアラブルデバイスを使用するシステムを示す。
【００２５】
【図１Ｂ】図１Ｂは、ウェアラブルデバイスによって受信されるビーコン信号に基づいてテレビジョンの近傍で視聴者の存在の有無を検出して報告するためにウェアラブルデバイスを使用するシステムを示す。
【００２６】
【図２Ａ】図２Ａは、図１Ａおよび１Ｂに示されるシステムでの使用に適したウェアラブルデバイスの写真である。
【００２７】
【図２Ｂ】図２Ｂは、図２Ａに示されるウェアラブルデバイスのブロック図である。
【００２８】
【図３Ａ】図３Ａは、図１Ａおよび１Ｂに示されるコンピューティングデバイスの一つのブロック図である。
【００２９】
【図３Ｂ】図３Ｂは、図１Ａおよび１Ｂに示されるＴＶｉｓｉｏｎサーバのためのサーバ状態ページのスクリーンショットである。
【００３０】
【図４】図４は、視聴者のパーソナルデバイスによって送信または受信されるビーコン信号に基づいて、テレビジョンの近傍で視聴者の存在の有無を検出して報告するプロセスを例示する。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
パーソナルデバイスからのビーコンに基づく視聴者エンゲージメントの測定
【００３２】
図１Ａは、視聴者の個人用電子デバイス（例えば、スマートフォンまたは、フィットネストラッカーまたはスマートウォッチなどのウェアラブルデバイス）を使用して、テレビジョン（ＴＶ）１０２ａおよび１０２ｂ（集合的に、テレビジョン１０２）付きの部屋の視聴者の存在の有無を検出して報告するシステム１００を例示する。システム１００は、三つの主要構成要素として、家庭の各視聴者用のウェアラブルデバイス１１０またはスマートフォン１１２などのパーソナルデバイス、家庭の各テレビジョン１０２用のコンピューティングデバイス１２０ａ、１２０ｂ（集合的に、コンピューティングデバイス、セットトップデバイスまたはドングル１２０）およびサーバ１３０を含む。ドングル１２０は、ＷｉＦｉモデム１４０およびインターネット接続１４２を介してサーバ１３０と通信する。
【００３３】
動作において、各ウェアラブルデバイス１１０は、ウェアラブルデバイス１１０を一意に識別するビーコン信号１１１（例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＬＥ）アドバタイズメントパケットまたは他の適切な無線信号）を放射する。視聴者がウェアラブルデバイス１１０でなくスマートフォン１１２を有している場合、スマートフォン１１２上のアプリはスマートフォン１１２にビーコン信号１１１を放射させてもよい。ウェアラブルデバイス１１０は、着用者の心拍数、体温および活動レベルを含むがこれに限らず、着用者についての生理学的データを取得して記録することもできる。それは、この生理学的データの一部もしくは全部をコンピューティングデバイス１２０に送信することができる。
【００３４】
ウェアラブルデバイス１１０が所与のコンピューティングデバイス１２０で範囲内である場合、コンピューティングデバイス１２０はビーコン信号１１１を検出して、ＷｉＦｉモデム１４０を介してサーバ１３０に存在状態を通知する。ビーコン信号１１１を検出する各コンピューティングデバイス１２０は、受信した信号の表現をローカルメモリに記憶することができる。この表現は、ビーコン信号１１１と関連したＵＵＩＤ、ビーコン信号１１１のＲＳＳＩおよびドングル１２０がいつビーコン信号１１１を検出したかについて示すタイムスタンプを含むことができる。
【００３５】
いくつかの場合では、コンピューティングデバイス１２０は、ビーコン信号１１１の存在の有無に基づいて、対応するＴＶに対する視聴者の近接度を推定する。すなわち、コンピューティングデバイス１２０は、それがビーコン信号１１１を検出する限り、パーソナルデバイスを、そのＲＳＳＩに関係なく「存在する」としてカウントすることができる。他の実施例において、コンピューティングデバイス１２０は、ＲＳＳＩをモニタしてフィルタリングし、ヒステリシスを有するＲＳＳＩ閾値に基づいて、視聴者の存在を検出する。このＲＳＳＩ閾値は、視聴者がコンピューティングデバイス１２０に対して座る場所、コンピューティングデバイス１２０がプラグを差し込まれる場所およびそれが用いられるＲＦ環境に基づいて較正することができる。
【００３６】
コンピューティングデバイス１２０は、ローカルメモリに記憶される他のデータの一部もしくは全部とともに、サーバ１３０に対する視聴者の近接度を報告する。例えば、コンピューティングデバイス１２０は、単に視聴者（またはより正確に言えば、視聴者のウェアラブルデバイス１１０またはスマートフォン１１２）が特定の時間に家庭の所与のテレビジョン１０２の所定の半径の範囲内にあると報告することができる。または、コンピューティングデバイス１２０は、ローカルメモリに記憶された情報の全てをさらなる処理のためにサーバ１３０に送信することができる。これらの場合、コンピューティングデバイス１２０は、テレビジョン１０２に対する視聴者の近接度を計算することかまたは視聴者が存在するか否か判定することの有無にかかわらず、記憶された情報をサーバ１３０に提供することができる。代わりに、サーバ１３０は、テレビジョン１０２に対する視聴者の近接度を計算して、視聴者が存在するか否かを判定してもよい。コンピューティングデバイス１２０が、テレビジョン１０２に対する視聴者の近接度を計算するかまたは視聴者の存在の有無を判定するか否かを問わず、ビーコン測定がなされるずっと後に、サーバ１３０は視聴者の位置を算出するアップデートされたか調整されたプロセスに基づいて視聴者の近接度および存在の精緻化された評価を生成することができる。
【００３７】
コンピューティングデバイス１２０はまた、音声ケーブルまたはマイクロホン（図示せず）によってビデオのサウンドトラックをサンプリングする。それはこれらのサンプルを使用してテレビジョン１０２がビデオを示しているかどうかについて判定し、つまり、音がオフである場合、テレビジョン１０２も恐らくオフであるか、または、視聴者は（完全に）ビデオにエンゲージメントしていない。テレビジョン１０２がビデオを放映している場合、コンピューティングデバイス１２０は、サンプルを候補ビデオからの音声サンプルのデータベースまたはライブラリと比較することによってビデオを識別する。コンピューティングデバイス１２０は、ビデオに関する識別情報ならびに、いつビデオが放映されていたか（例えば、ビデオ起動時間、停止時間および／または期間のタイムスタンプ）に関する情報を記憶する。必要に応じて、コンピューティングデバイス１２０は、連続的に、または、絶えず音声サンプルに上書きして、空きメモリを節約し、視聴者のプライバシーを保護する。コンピューティングデバイス１２０は、ビデオアイデンティティ情報に上書きして、空きメモリを節約し、視聴者のプライバシーを保護するかまたは消去することもできる。
【００３８】
コンピューティングデバイス１２０は、テレビジョン１０２に対する視聴者の近接度およびテレビジョン１０２で放映しているビデオに関する情報を、サーバ１３０にリアルタイムに送信することができる。それらは、ローカルにこの情報を記憶して、記憶されたデータを、定期的に、または半定期的に、例えば、上流のバンド幅が直ちに利用できる早朝に、サーバ１３０に送信することもできる。サーバ１３０は、多くの家庭について視聴者近接度および視聴者アイデンティティ情報を処理して相関させて、どのショーが最高の視聴者エンゲージメントを有しており、そのエンゲージメントがどのように異なる人口統計群などの中でブレークダウンされるかを評価する。サーバ１３０は、どの既知のウェアラブルデバイス１１０が存在するかを表示する状態ページならびに、各着用者の位置および視聴動作についての履歴データを有するイベントログを、リアルタイムに提供することができる。サーバ１３０が一つ以上のコンピューティングデバイス１２０から単一のウェアラブルデバイスについての近接度情報を受信する場合、サーバ１３０は視聴者の位置のより正確な推定のためにウェアラブルデバイスの位置を三角測量することができる。
【００３９】
コンピューティングデバイスからのビーコンに基づく視聴者エンゲージメントの測定
【００４０】
図１Ｂは、視聴者のパーソナル電子デバイス（例えば、ウェアラブルデバイス１１０またはスマートフォン１１２）を使用して、コンピューティングデバイス１２０およびテレビジョン１０２付きの部屋の視聴者の存在の有無を検出して報告するための一つ以上のビーコン１２２からビーコン信号を収集する、代替システム１０１を示す。ビーコン１２２は、Ｎａｘａ（登録商標）Ｂｅａｃｏｎ  Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）ＮＡ−４０１０  ｂｌａｃｋ  ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｔａｇなどの既製のＢｌｕｅｔｏｏｔｈビーコンとすることができる。それらは、テレビジョン１０２付きの部屋の中、そしてテレビジョンのないスペース（例えば、中央に位置する配管配線スペース）の中を含んで、住宅の全体にわたってインストールすることができる。
【００４１】
動作において、ビーコン１２２および、任意選択的に、コンピューティングデバイス１２０は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈビーコン信号１１１を放射するが、その強さは距離によって、そして、壁および他の障害物により減少する。ウェアラブルデバイス１１０（および／またはスマートフォン１１２）は、受動的にこれらのビーコン１２２およびコンピューティングデバイス１２０からビーコン信号１１１を受信して、それらを単に最も近いコンピューティングデバイス１２０または視聴者のスマートフォン１１２に転送し、そのいずれかまたは両方が、ウェアラブルデバイス１１０によって受信されるビーコン信号に基づいて視聴者の位置を計算することができる。例えば、コンピューティングデバイス１２０は、ウェアラブルデバイス１１０がビーコン信号１１１を受信した角度に基づいて三角測量することができ、またはＲＳＳＩに基づいて各コンピューティングデバイス１２０およびビーコン１２２までの距離を決定して、それから、距離に基づいて三辺測量することができる。コンピューティングデバイス１２０および／またはスマートフォン１１２はこの生のビーコン信号データをサーバ１３０に転送することもでき、そして、それがウェアラブルデバイス１１０によって受信されるビーコン信号１１１に基づいて視聴者の位置を判定する。代わりに、または、加えて、ウェアラブルデバイス１１０は、受信したビーコン信号１１１に基づいて視聴者の位置を計算することができる。
【００４２】
ウェアラブルデバイス
【００４３】
図２Ａおよび２Ｂは、図１Ａのシステム１００の使用に適しているウェアラブルデバイス１１０の例を示す。この場合、ウェアラブルデバイス１１０は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＬＥ）アプリケーションのためのＭｉｋｒｏＥｌｅｋｔｒｏｎｉｋａによって作成されたＨｅｘｉｗｅａｒウェアラブル開発プラットフォームである。デバイス１１０は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ無線２０２、バッテリ２０４、マイクロコントローラ２０６、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ２０８、バイブレーションモータ２１０ならびに、ウェアラブルデバイスの動作の変化を測定する加速度計２１２および視聴者の心拍数を測定する心拍数センサ２１４を含んだ各種センサを含む。そのファームウェアは、ＭＢＥＤプラットフォームを使用して開発されたＨｅｘｉ＿ＢＬＥ＿Ｅｘａｍｐｌｅのわずかに修正されたバージョンである。
【００４４】
図１Ａに示されるシステム１００で用いられるときに、デバイス１１０はＨｅｘｉｗｅａｒデモンストレーションファームウェアで使われる標準ＢＬＥアドバタイジングパケットを使用してＢｌｕｅｔｏｏｔｈ無線２０２を介してその存在をアドバタイズして、ユニークなデバイスをそれらのメディアアクセスコントローラ（ＭＡＣ）アドレスによって識別することができる。デバイスのＢｌｕｅｔｏｏｔｈ無線２０２は、例えば、図１Ｂに示されるシステム１０１で用いられるときに、ビーコンおよびコンピューティングデバイスからＢＬＥアドバタイジングパケットを受信することもできる。ウェアラブルデバイスの存在の有無をシミュレーションするために、そのアドバタイジングは、Ｈｅｘｉｗｅａｒ上の右下のキャップタッチボタンを用いて有効または無効にすることができる。アドバタイジングがアクティブであるときに、Ｈｅｘｉｗｅａｒの底部中央の発光ダイオード（ＬＥＤ）は明るくなっている。ウェアラブルデバイスのバッテリ２０４を節約するために、ＯＬＥＤ画面２０８の電力は、左下のキャップタッチボタンを用いて切り換えることができる。
【００４５】
図２Ａおよび２Ｂのウェアラブルデバイス１１０は、ＡｌｔＢｅａｃｏｎフォーマットおよびＨｅｘｉｗｅａｒ標準アドバタイジングパケットを使用する。図２Ａおよび２Ｂに示されるもののようなパーソナルデバイスでの共通の問題は、それらの物理的位置が容易にトラッキング可能であり、視聴者にセキュリティ懸念を引き起こすことである。この懸念を軽減するために、ウェアラブルデバイス１１０は、パーソナルデバイスのＭＡＣアドレスを不明瞭にするためのプライベート解決可能アドレシングとともに二次解決（例えば、Ｅｄｄｙｓｔｏｎｅ−ＥＩＤ）を必要とするビーコンプロトコルを使用することができる。
【００４６】
当業者であれば、図２Ａおよび２Ｂが適切なパーソナルデバイスの多くの可能性がある実装の一つだけを示すものと理解するであろう。例えば、パーソナルデバイスは、ＡｎｄｒｏｉｄまたはｉＯＳアプリとして、視聴者のスマートフォン、スマートウォッチ、フィットネストラッカーまたは他のパーソナルデバイスに実装することができる。アプリが視聴者のパーソナルデバイス（例えば、図１Ａおよび１Ｂで示すスマートフォンおよびフィットネストラッカー）の二台以上にロードされる場合、パーソナルデバイスは図１Ａおよび１Ｂに示すように、強調して動作してビーコン信号の放射もしくは受信、生理学的データ（例えば、鼓動）の収集などを行うことができる。
【００４７】
コンピューティングデバイス
【００４８】
図３Ａは、図１Ａおよび１Ｂからコンピューティングデバイス１２０のうちの一つを示す。それはプロセッサ３０２を含み、これはアンテナ３０４、固体型メモリ３０６およびネットワークインタフェース３０８、例えばＷｉＦｉアンテナまたはイーサネット（登録商標）接続に連結されている。プロセッサ３０２は、任意の適切なマイクロコントローラとすることができ、コンピューティングデバイスの他のコンポーネントの動作を制御することができる。それは、アンテナを介してビーコン信号および他の信号を送信および／または受信することができて、ビーコン信号に基づいてテレビジョンに対する視聴者の近接度を推定することができる。メモリ３０６は、ＲＳＳＩおよびビーコン信号がいつ検出されたかについて示しているタイムスタンプなどの生のビーコン信号データ、ならびにテレビジョンに対する視聴者の位置の推定を記憶することができる。プロセッサ３０２は、ネットワークインタフェース３０８を介してこの情報の一部もしくは全部をサーバ１３０（図１Ａおよび１Ｂ）に送信することができる。
【００４９】
コンピューティングデバイス１２０は、テレビジョン１０２上のＵＳＢまたはＨＤＭＩポートにプラグ接続されるユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）または高解像度マルチメディアインタフェース（ＨＤＭＩ）インタフェース３１０を有するドングルとして実装することができる。コンピューティングデバイス１２０は、これらのコネクションのいずれかを介して、テレビジョン１２０から電力を受け取ることができる。コンピューティングデバイス１２０は、別々のコンセントから電源を受け取り直接テレビジョン１０２には接続していない、より従来型のセットトップボックス（ＳＴＢ）またはセットトップユニット（ＳＴＵ）として実装することもできる。
【００５０】
各コンピューティングデバイス１２０は、対応するテレビジョンの音声ジャックと連結して、対応するテレビジョンから音声出力を受信するマイクロホンまたは音声インタフェース３１２を含むこともできる。コンピューティングデバイス１２０は、マイクロホンまたは音声インタフェース３１２を使用して、時刻、ユーザの存在の有無、テレビジョンがオンであるかまたはオフであるか、および／または最後のサンプルによって、例えば、０．１Ｈｚから数分あるいは数時間ごとに一回（例えば、１０秒毎に一回、１分ごとに一回、１０分ごとに一回、３０分ごとに一回、１時間ごとに一回など）までの割合で音声信号をサンプリングする。コンピューティングデバイス１２０は、図１Ａのシステム１００のようにウェアラブルデバイス１１０からＢｌｕｅｔｏｏｔｈビーコン信号１１１を受信することに応答して、または、図１Ｂのシステム１０１のようにウェアラブルデバイス１１０からＢｌｕｅｔｏｏｔｈビーコン信号１１１の測定値を受信することに応答して、音声信号をサンプリングすることもできる。
【００５１】
コンピューティングデバイス１２０は、ビデオがテレビジョン１２０で放映されているか否かをサンプルに基づいて認識し、音声フィンガープリンティングを用いてサンプルをデータベースと比較することによってそのビデオを識別することができる。コンピューティングデバイス１２０は、ビデオのアイデンティティおよび、ビデオがいつテレビジョンで放映されたか（例えば、東部標準時１３：００：２３などの、音声サンプルを用いて照合された番組指紋のタイムスタンプ、番組名およびエピソードタイトルなどの番組に関する情報および、東部標準時１３：０５：１０などの、この情報がいつ記録されたかのタイムスタンプ）について記憶して、処理を進めるためにネットワークインタフェース３０８を介してこの情報をサーバ１３０に送信する。
【００５２】
いくつかの場合では、各コンピューティングデバイス１２０は、対応するテレビジョン１０２で視聴可能でかつテレビジョンのリモートコントロールを介してアクセス可能なグラフィカルユーザーインタフェース（ＧＵＩ）を提供する。このＧＵＩは、コンピューティングデバイス１２０の、そして、ウェアラブルデバイス１１０の状態に関する情報を表示することができる。それは、コンピューティングデバイスのローカルメモリに記憶される情報の一部もしくは全部を表示することもできる。またそれによって、ユーザまたは視聴者は、コンピューティングデバイスを、そのＷｉＦｉの設定およびメモリ設定、例えば、コンピューティングデバイス１２０が、いつ、どのような頻度で、音声データをサンプリングし、サーバ１３０にデータを送信し、サーバからのファームウェア更新をチェックするか、などを含んで、設定することが可能となる。
【００５３】
各コンピューティングデバイス１２０は、プレインストールされたオペレーティングシステム、例えばＡｎｄｒｏｉｄ、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）またはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  １０、を有するＩｎｔｅｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅ  Ｓｔｉｃｋとして実装されることができ、それはＴＶｉｓｉｏｎ  ＡｕｄｉｏＲｅｃｏｇｎｉｚｅｒアプリケーションと互換性を持つ。それには、受信機、例えばＢＬＥ通信のためのＳｉｌｉｃｏｎ  Ｌａｂｓ  ＢＬＥＤ１１２  Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｄｏｎｇｌｅが接続される。このドングルは、それがＢｌｕｅｔｏｏｔｈスタック全体を実行するマイクロコントローラを含み、ネイティブドライバを必要とする標準ＨＣＩインタフェースではなく、仮想シリアルポートを介してホストシステムと通信することができる、という点でユニークである。これにより、それをプラットフォームに依存しないものとし、迅速な開発が容易になる。（ＢＬＥＤ１１２はＣｏｍｐｕｔｅ  Ｓｔｉｃｋの内部ＢｌｕｅｔｏｏｔｈおよびＵｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｗｉｎｄｏｗｓ  Ｐｌａｔｆｏｒｍ  Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  ＡＰＩを使用することによって除去することができ、それはＷｉｎｄｏｗｓ１０のためのＢＬＥアプリケーションを開発する好ましい方法である。これは、Ｃ＃を使用して行うことができて、Ｃ＋＋でも可能であり得る。）
【００５４】
コンピューティングデバイス１２０は、ＰｙＧａｔｔライブラリを用いて存在するデバイスについてスキャンして、Ｒｅｑｕｅｓｔｓライブラリを用いてサーバにデータを通知するＰｙｔｈｏｎベースのセットトップアプリケーションによって制御される。Ｐｙｔｈｏｎ３は、Ａｎａｃｏｎｄａを使用してコンピューティングデバイス１２０にインストールすることができる。このスキャンおよび通知は１０秒の期間にわたって発生し、ビーコン検出に十分な時間を可能にする。
【００５５】
ブートされると、コンピューティングデバイス１２０は自動的にＷｉｎｄｏｗｓにログインして、ビーコン信号をモニタして、音声サンプルを集める役割を果たすセットトップアプリケーションを開始し、そしてフルスクリーンウェブブラウザウインドウにサーバからの状態ページを開く。このようにして、コンピューティングデバイス１２０が接続されるテレビジョン１０２は、容易にビーコン状態をモニタするために用いることができる。コンピューティングデバイス１２０は、ＴＶｉｓｉｏｎ  ＡｕｄｉｏＲｅｃｏｇｎｉｚｅｒソフトウェアを実行することもでき、それは音声フィンガープリンティング技法を用いた音声サンプルに基づいてテレビ番組を識別する。
【００５６】
当業者であれば、これがコンピューティングデバイス１２０の一つの可能性がある実装でしかなく、他の実装も可能であることを直ちに認識するであろう。これらの他の実装は、異なるハードウェアおよび／またはソフトウェア構成を有してもよい。例えば、それらは、異なるオペレーティングシステム（例えばＡｎｄｒｏｉｄ、ＬｉｎｕｘまたはｉＯｓ）を使用してもよい。それらは、全体のシステム構成に応じて、多少の処理をローカルに実行することもできる。
【００５７】
サーバ
【００５８】
サーバ１３０は、コンピュータプロセッサによって実行されて、Ｐｙｔｈｏｎで記述されて、Ｆｌａｓｋ  Ｍｉｃｒｏｆｒａｍｅｗｏｒｋを使用する、カスタムウェブアプリケーションとして実装することができる。サーバは、既知のビーコンメディアアクセスコントローラ（ＭＡＣ）アドレスおよび汎用一意識別子（ＵＵＩＤ）（この場合二つのＨｅｘｉｗｅａｒデバイスおよび二つのＡｌｔＢｅａｃｏｎ  ＵＵＩＤ）のリストを問い合わせて、それらの状態（存在するか存在しないか）を通知するために、ＨＴＴＰベースのアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）を提供する。それはまた、リアルタイムでビーコン存在をモニタするために用いることができる自動リフレッシュ状態ウェブページとしての役割を果たす。ウェブアプリケーションは、Ｕｂｕｎｔｕを実行するＤｉｇｉｔａｌＯｃｅａｎ仮想プライベートサーバ上のポート５０００にホスティングされてサービスされる。
【００５９】
アクセスを容易にするために、このサーバはＥｍｅｒｇｅｎｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓによって所有される０９ｘ．ｏｒｇドメインを使用し、状態ページＳ（そのスクリーンショットは図３Ｂに表示）はｈｔｔｐ：／／０９ｘ．ｏｒｇ：５０００でアクセスすることができる。いかなるインターネット接続したデバイスも、サーバ状態ページを観察するために用いることができる。単にウェブブラウザでｈｔｔｐ：／／０９ｘ．ｏｒｇ：５０００にナビゲートする。デバイスログは、状態ページ上の「サーバの再起動」ボタンをクリックすることによって消去することができる。
【００６０】
当業者であれば、これがサーバ１３０の一つの可能性がある実装でしかなく、他の実装も可能であることを直ちに理解するであろう。これらの他の実装は、異なるハードウェアおよび／またはソフトウェア構成を有してもよい。例えば、それらはそして、異なるアプリケーションサーバ、異なるクラウドベンダーまたは異なるオペレーティングシステム、例えばＡｎｄｒｏｉｄ、ＬｉｎｕｘまたはｉＯＳを含む、異なるプラットフォームを使用することができる。それらは、全体のシステム構成に応じて、多少の処理をローカルに実行することもできる。
【００６１】
コンピューティングデバイスのインストレーションおよびシステム動作
【００６２】
図４は、図１Ａおよび１Ｂに示されるシステムをセットアップして、作動させるプロセス４００を示す。プロセスはコンピューティングデバイスのインストール（４０２）から開始して、例えば、以下の手順に従う。
コンピューティングデバイスのインストール
１．ＢＬＥＤ１１２およびＳａｂｒｅｎｔドングルがコンピューティングデバイス（コンピュートスティック）にインストールされていることを確認する。コンピュートスティックをテレビジョンのＨＤＭＩまたはＵＳＢポートにプラグ接続する。
２．テレビジョンの電源をオンにして、その入力をコンピュートスティックに対応する入力に変更する。
３．コンピュートスティック電源アダプタを主電源に接続する。ウインドウズがブートし、アプリケーションが起動し、そしてサーバ状態ページを有するフルスクリーンブラウザウインドウが開くことを監視する。
４．一回だけ、新しい位置においてインストールされるときに、コンピューティングデバイスは適切に働くためにＷｉＦｉネットワークに接続していることを必要とする。これを実行する一つの方法は、ＡｎｄｒｏｉｄまたはｉＯＳのためのＩｎｔｅｌ  Ｒｅｍｏｔｅ  Ｋｅｙｂｏａｒｄアプリを使用することである。あらゆるＷｉｎｄｏｗｓデスクトップと同様にＷｉ−Ｆｉを設定して、次にコンピュートスティックを再起動する。
【００６３】
必要に応じて、ビーコンは、視聴者エンゲージメントが測定されている住宅の一部もしくは全部にわたって展開することができる（４０４）。同様に、各ウェアラブルデバイスは、例えばＵＳＢ電源により、充電され、そして、例えば、そのビーコン信号（アドバタイズメント）をオンとオフに切り換えることによって、テストされる。図２Ａに示されるウェアラブルデバイスについて、ビーコン信号は、Ｈｅｘｉｗｅａｒウェアラブルデバイス上の右下キャップタッチボタンを用いて切り換えられる。
【００６４】
一旦コンピューティングデバイスおよびビーコンがインストールされて、ウェアラブルデバイスの準備ができると、システムは視聴者エンゲージメントを測定する準備が完了する。プロセス４００は、家庭で人々によって身に着けられているかまたは運ばれるパーソナルデバイスにビーコン信号を通信し続ける（４１６）。前述したように、パーソナルデバイスは、コンピューティングデバイスによってブロードキャストされる無線ビーコン信号を受信することができて、ビーコンまたはコンピューティングデバイスはパーソナルデバイスによってブロードキャストされる無線ビーコン信号を受信することができる。例えば、必要に応じて、電話を使用して、コンピューティングデバイスが認識することができる（例えば、ＵＵＩＤ  ７ｂ４５２０７６２８ｄ２４７２ｅｂ４ｃ７９６９ａ４２０５ｄ２ｆ５または１８１３９ｆ０３２ａ４５４８９ｂｂ５９ａｂ０ｄｃ０３６５ｂ４ａ９を有するＡｌｔＢｅａｃｏｎを作成して、オンおよびオフにそれらを切り換えてそれらの存在をシミュレーションすることによって）ビーコン信号（例えば、ＡｌｔＢｅａｃｏｎ、Ａｎｄｒｏｉｄ上のＢｅａｃｏｎ  Ｓｉｍｕｌａｔｏｒ）を放射することができる。それから、受信したビーコン信号を使用して、住宅のテレビジョンの一つ以上に対するパーソナルデバイスの近接度を推定する（４２６）。この推定は、例えば、コンピューティングデバイスまたはパーソナルデバイスの一つによって、または、システムサーバによって、ローカルに行うことができる。
【００６５】
同時に、コンピューティングデバイスは、家庭の異なるテレビジョンについて音声信号をサンプリングして（４１２、４１４）、それらのテレビジョンで放映されている番組のアイデンティティを判定する（４２２、４２４）。パーソナルデバイスは、視聴者の心拍数および／または動作を測定する（４２８）。サーバ、パーソナルデバイスおよび／またはコンピューティングデバイスは、番組アイデンティティ、心拍数、動作およびテレビジョンに対する視聴者近接度についてのデータを使用して、テレビジョンで放映されているショーの少なくとも一つとの視聴者のエンゲージメントを評価する。
【００６６】
結論
【００６７】
本明細書において様々な発明的実施形態が記述され、例示されてきたが、当業者は、本明細書に記載の機能を実施および／または結果ならびに一つ以上の利点を得るための様々な他の手段および／または構造を容易に展開することができ、かかる変形および／または変更の各々は、本明細書に記載の発明の実施形態の範囲内であると見なされる。より一般的に言えば、当業者は、本明細書に記載されるすべてのパラメータ、寸法、材料、および構成が、例示的であり、実際のパラメータ、寸法、材料、および／または構成が特定の用途または本発明の教示が使用される用途に依存することを容易に理解するであろう。当業者は、本明細書に記載される特定の発明的実施形態に対する多数の同等物を通常の実験を用いて認識することができ、または確認することができる。したがって、前述の実施形態は、例としてのみ提示され、添付した請求項およびその同等物の範囲内で、本発明の実施形態が特に記載され特許請求の範囲で特に記載されている以外にも実施され得ることを理解されたい。本開示の発明的実施形態は、本明細書に記載される個々の特徴、システム、物品、材料、キット、および／または方法を対象とする。さらに、二つ以上のこうした特徴、システム、物品、材料、キット、および／または方法の任意の組み合わせは、こうした特徴、システム、物品、材料、キット、および／または方法が相互に矛盾しない場合、本開示の本発明の範囲内に含まれる。
【００６８】
また、様々な発明の概念が、一つ以上の方法として具現化されてもよく、その例が提供されている。方法の一部として実行される動作は、任意の適切な方法で順序付けられ得る。したがって、動作が例示されるものとは異なる順序で実行される実施形態を造ることができ、それは、例示的実施形態において連続的動作として示されている場合であっても、いくつかの動作を同時に実行することを含むことができる。
【００６９】
本明細書で定義および使用されるすべての定義は、辞書定義、参照により組み込まれる文書の定義、および／または定義された用語の通常の意味を統制するものと理解されるべきである。
【００７０】
本明細書および請求項で使用される場合、不定冠詞「ａ」および「ａｎ」は、明確にそうでないと示されない限り、「少なくとも一つ」を意味すると理解されるべきである。
【００７１】
本明細書および請求項で使用される場合、「および／または」という語句は、結合された要素の「いずれかまたは両方」を意味し、すなわち、一部の場合においては結合的に存在し、他の場合には分離的に存在する要素を意味すると理解されるべきである。「および／または」で挙げられる複数の要素は、同じ形態で、すなわち、結合された要素の「一つ以上」であると解釈されるべきである。その他の要素は、具体的に識別される要素に関連するかまたは関連しないかに関わらず、「および／または」節によって識別される要素以外に随意に存在してもよい。したがって、非限定的な例として、「Ａおよび／またはＢ」に対する参照は、「含む」などの制限のない語法と連動して使われるときに、一実施形態においては、Ａのみ（任意選択的にＢ以外の要素を含む）を指すことができ、別の実施形態においては、Ｂのみ（任意選択的にＡ以外の要素を含む）を指すことができ、また別の実施形態においては、ＡおよびＢ両方（任意選択的に他の要素を含む）を指すことができるなどである。
【００７２】
本明細書および請求項において使用される場合、「または」は、上記で定義された「および／または」と同じ意味を有すると理解されるべきである。例えば、リスト内の項目を分離するとき、「または」または「および／または」は包括的なものとして解釈され、すなわち、多数の要素のまたは要素のリスト、および随意にリストに無い追加の項目、のうち少なくとも一つを含むが、二つ以上も含むものとして解釈される。それとは反対に明確に指示した用語だけ、例えば「のうち一つだけ」、もしくは「のうち正確に一つ」、または請求項において使われるときに、「から成る」という用語だけは、多数の要素またはリストの要素のうち正確に一つの要素の包含を指す。一般に、本明細書で使用される場合、「または」という用語は、排他性の用語、例えば、「いずれか」、「のうち一つ」、「のうち一つだけ」または「のうち正確に一つ」が先行するときには、排他的な代替物（すなわち「両方ともでなくどちらか一方」）を示すとしか解釈されない。「から基本的に成る」は、請求項において使用される場合、特許法の分野において使用される通常の意味を有するものとする。
【００７３】
本明細書および請求項で使用される場合、一つ以上の要素のリストを参照する「少なくとも一つ」という語句は、要素のリストの要素のいずれか一つ以上から選択される少なくとも一つの要素を意味するが、しかし、必ずしも要素のリストの範囲内で具体的に列挙したそれぞれのどの要素の少なくとも一つも含むというわけではなく、また要素のリストのいかなる要素の組み合せも除外するものではない、と理解されるべきである。この定義はまた、「少なくとも一つ」というフレーズが指す要素のリストの範囲内で具体的に識別される要素以外の要素が、具体的に識別される要素に関連があるか関連が無いかにかかわらず、任意に存在し得ることを許容する。したがって、非限定的な例として、「ＡおよびＢのうち少なくとも一つ」（または、等価的に、「ＡまたはＢのうち少なくとも一つ」、または、等価的に「Ａおよび／またはＢのうち少なくとも一つ」）は、一実施形態においては、Ｂは存在せず、少なくとも一つの、任意選択的には二つ以上を含むＡ（任意選択的にＢ以外の要素を含む）を指すことができ、別の実施形態においては、Ａは存在せず、少なくとも一つの、任意選択的には二つ以上を含むＢ（任意選択的にＡ以外の要素を含む）を指すことができ、また別の実施形態においては、少なくとも一つの、任意選択的には二つ以上を含むＡ、および少なくとも一つの、任意選択的には二つ以上を含むＢ（および、任意選択的に他の要素を含む）を指すことができるなどである。
【００７４】
請求項ならびに、上記の明細書で、すべての移行語句、例えば「含む（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」、「含む（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）」、「運ぶ」「有する」、「含む（ｃｏｎｔａｉｎｉｎｇ）」、「含む（ｉｎｖｏｌｖｉｎｇ）」、「保持する」、「構成される」および同様のものは、制限がないと理解され、すなわち、含むがそれに限定はされないということを意味する。「から成る」および「実質的に成る」という移行語句のみが、米国特許庁特許審査基準、セクション２１１１．０３に記載されている、それぞれ閉鎖的または半閉鎖的な移行の語句であるものとする。
【図１Ａ】
2020519074.tif 000003
【図１Ｂ】
2020519074.tif 000004
【図２Ａ】
2020519074.tif 000005
【図２Ｂ】
2020519074.tif 000006
【図３Ａ】
2020519074.tif 000007
【図３Ｂ】
2020519074.tif 000008
【図４】
2020519074.tif 000009
【国際調査報告】
2020519074.tif 000010