【手続補正書】
【提出日】平成29年4月5日(2017.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となる前のタイミングと、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングとを含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となる前のタイミングと、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングとを含む
ことを特徴としている。
また、本発明の手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６が始動口スイッチ通過処理のＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（例えば、演出表示装置９における第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄ）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、消費保留表示）として所定領域（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ）に表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動開始処理のＳ８１１を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、「赤」）に変化させる可変表示対応保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ｂ、１８６０またはＳ１８６３を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ１０４を実行する部分）と、
識別情報が可変表示されている所定期間（例えば、図１７に示す変動時間内における短縮可能期間）にて、短縮条件（例えば、実行中の変動パターンがリーチ変動パターンであり、合計保留記憶数が合計短縮判定値数以上であること）の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２０において操作ボタン５０が操作されたか否かを判定する部分）と、
識別情報の可変表示を開始した後、前記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたこと（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２０において操作ボタン５０が操作されたと判定したこと）にもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２２において短縮変動時間を再セットする部分）と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる（例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、実行中の可変表示に対応する表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示として、特定可変表示（例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン）を含む複数種類の可変表示を実行可能であって、
前記開始条件が成立したときに該開始条件の成立によって開始する可変表示の種類を、前記複数種類の可変表示のうちから決定する可変表示決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ９２またはＳ９３の実行後にＳ１０１を実行する部分）と、
前記可変表示決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の種類が前記特定可変表示となるか否かを判定する可変表示判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理のＳ２２６及びＳ２２７を実行する部分）と、
前記可変表示判定手段の判定結果にもとづいて、該可変表示判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する可変表示において前記特定可変表示となる可能性を、該可変表示が開始される前に予告する特定可変表示予告演出（例えば、第１保留記憶表示エリア１８ｃまたは第２保留記憶表示エリア１８ｄに表示される保留表示を「黄」や「赤」等の態様で表示する先読み予告演出としての保留予告）を実行可能な特定可変表示予告実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留予告処理のＳ６０１２、Ｓ６０１３、Ｓ６０１６またはＳ６０１８の実行後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
を備え、
前記短縮条件は、実行中の可変表示が前記特定可変表示であること（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１１２において実行中の変動パターンがリーチの変動パターンであると判定する部分）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮対象となる特定可変表示となることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行う演出可変表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、
前記演出可変表示手段は、前記特定可変表示に対応する前記演出用識別情報の可変表示としてリーチ状態が成立する可変表示（例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン）を実行可能であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記リーチ状態となる前の期間（例えば、図１７に示すリーチ変動パターンにおけるリーチ前変動期間の短縮可能期間）を短縮する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出が短縮されてしまうことがないので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示の実行中において複数種類の可変表示中演出（例えば、疑似連演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６が演出図柄変動中処理においてＳ１８５４〜Ｓ１８５６を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８４６において操作検知指定受信フラグがセットされていると判定したいとき）に、該短縮によって実行しなかった前記可変表示中演出が存在するときには、該実行しなかった前記可変表示中演出に応じた報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ａを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮によって実行されなかった可変表示中演出に応じた報知演出が実行されることで該実行されなかった可変表示中演出を遊技者が認識できるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５２を実行したとき）に、前記可変表示対応保留表示の表示態様を前記特定態様に変化可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ｂを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示時間が短縮されたときに保留表示が変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記可変表示対応保留表示変化手段が前記可変表示対応保留表示を前記特定態様に変化させた後に、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更可能である（例えば、変形例に示すように、消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」に変更した後に操作ボタン５０の操作により変動時間を短縮する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化した後に可変表示時間が短縮されるので、可変表示対応保留表示が特定態様に変化する前に可変表示時間が短縮されてしまうことにより、可変表示対応保留表示が特定態様に変化しなくなってしまうことを防ぐことができるので、特定態様に変化しなくなってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が、入賞時判定処理のＳ２２１、２２３を実行する部分）を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する（例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様（例えば、「青」、「黄」、「赤」）のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる（例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、表示部に所定画像を表示し、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示に当該所定画像が作用することによって当該可変表示対応保留表示の態様が変化するような表示演出を行い（例えば、図２５左側（Ｃ）、図２５右側（Ｅ））、当該可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで前記所定画像の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し（例えば、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている）、所定演出を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段が前記所定演出を実行しているときに、前記可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８５６を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１８】
そして、更新後のプロセスタイマを再スタートし（Ｓ１８５１）、再スタートしたプロセスタイマに対応するプロセスデータの内容である表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等に従って、演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ１８５２）、Ｓ１８５３ａに移行する。このようにすることで、演出表示装置９等の演出装置の制御状態としては、短縮禁止期間の開始タイミングの制御状態である、「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前の制御状態に制御されることになる。