【手続補正書】
【提出日】平成28年11月11日(2016.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含み、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバとを含むゲー
ムシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含み、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項において、
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含み、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、優先順位に基づいて撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７において、
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項７又は８において、
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれか１項において、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項において、
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項において、
前記ゲーム装置の通信制御部が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行い、
前記サーバが、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項において、
前記ゲーム装置の通信制御部が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行い、
前記サーバが、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更することを特徴とするゲームシステム。