【手続補正書】
【提出日】平成29年5月25日(2017.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示ステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定する決定ステップと、
前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する配置ステップと、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定ステップと
を実現させる制御方法。
【請求項２】
前記表示ステップにおいて、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体に関する情報をさらに表示する、請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
前記表示ステップにおいて、前記プレイヤに対応付けられた前記フィールドに配置可能なゲーム媒体と、前記プレイヤと対戦を行う対戦相手のプレイヤに対応付けられたフィールドに配置可能なゲーム媒体とを、それぞれ異なる態様で表示する、請求項１又は請求項２に記載の制御方法。
【請求項４】
前記配置ステップで配置されたゲーム媒体と、前記特定領域に配置されているゲーム媒体とに基づいて、前記対戦相手のプレイヤに対応付けられたポイントを算出するステップをさらに含む、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項５】
前記表示ステップにおいて、前記対戦相手のプレイヤに対応付けられたポイントをさらに表示する、請求項４に記載の制御方法。
【請求項６】
前記算出するステップにおける算出結果に基づいて、前記対戦相手のプレイヤに対応付けられたポイントの表示を更新する、請求項５に記載の制御方法。
【請求項７】
前記ポイントは、棒状のインジケータとして表示される、請求項５又は請求項６に記載の制御方法。
【請求項８】
前記ポイントは、前記フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体との間に表示される、請求項４乃至請求項７のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項９】
前記フィールド上において、前記配置対象となったゲーム媒体を配置可能な領域を、さらに表示する、請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項１０】
ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶部と、
フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定し、前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する制御部と、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定部と、
を備える情報処理装置。
【請求項１１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示ステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定する決定ステップと、
前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する配置ステップと、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定ステップと
を実行させるプログラム。
【請求項１２】
少なくとも１つの端末装置と通信を行うことにより該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶部と、
フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定し、前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する制御部と、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定部と、
前記特定領域に関する情報を前記端末装置に送信する送信部と、
を備えるサーバ装置。
【請求項１３】
サーバ装置と少なくとも１つの端末装置とを含み、ゲームを実行する情報処理システムであって、
前記サーバ装置は、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定し、前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する制御部と、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定部と、を備え、
前記端末装置は、
前記フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示部を備える、
情報処理システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの戦略性を多様化し、興趣性を向上可能な制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システムを提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の制御方法は、
情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
プレイヤに対応付けられた複数のパラメータを有するゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
フィールドと、前記フィールドに配置可能なゲーム媒体とを、表示する表示ステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記フィールドへの配置対象となるゲーム媒体を決定する決定ステップと、
前記配置対象となったゲーム媒体を、前記複数のパラメータのうち第１のパラメータが有効である第１のパラメータ状態に対応付けて前記フィールドの所定の領域に配置する配置ステップと、
前記第１のパラメータと異なる他のパラメータが有効である他のパラメータ状態に対応付けられたゲーム媒体が配置された前記フィールド上の１以上の特定領域を特定する特定ステップとを実現させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システムによれば、ゲームの戦略性を多様化し、興趣性を向上可能である。