【手続補正書】
【提出日】平成28年12月21日(2016.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報交換可能に設定された複数のプレイヤにより構成されるグループで進行させるゲームを実行する情報処理装置として機能するコンピュータに、
第１のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第１のゲーム媒体と、前記第１のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶するとともに、前記第１のグループとは異なる第２のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第２のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶する記憶ステップと、
前記第１のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させ、前記第２のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させる変化ステップと、
前記ゲームにおいて設定された対戦を行う対戦期間にわたって、少なくとも前記第１のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第２のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させ、少なくとも前記第２のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第１のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させる表示ステップと、
前記対戦期間にわたって、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第２のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第３のゲーム媒体のパラメータと、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第１のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第４のゲーム媒体のパラメータと、に基づく前記対戦の進行を対戦処理部により処理する対戦ステップと、
前記対戦ステップにおける、少なくとも前記第１のゲーム媒体及び前記第２のゲーム媒体の前記パラメータの減少に基づいて、前記ゲームの勝敗を前記対戦処理部により決定する決定ステップと
を実行させるプログラム。
【請求項２】
前記ゲームは前記対戦期間とは異なる非対戦期間を有し、
前記変化ステップは、前記非対戦期間に実行される、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記ゲームの一部の、前記対戦とは異なる所定のイベントを実行する前記プレイヤに、第５のゲーム媒体を付与する付与ステップを備え、
前記変化ステップは、前記第５のゲーム媒体に基づいて、前記パラメータを変化させる、
請求項１又は請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記第１のゲーム媒体の前記パラメータは複数存在し、
前記変化ステップは、前記第１のグループに所属するプレイヤが選択したいずれかの前記パラメータを変化させる、
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第１のゲーム媒体の前記パラメータは複数存在し、
前記第５のゲーム媒体は、前記複数のパラメータのいずれかに対応付けられており、
前記変化ステップは、前記第５のゲーム媒体が対応付けられた前記パラメータを変化させる、
請求項３に記載のプログラム。
【請求項６】
前記イベントは複数存在し、
前記付与ステップは、前記プレイヤに前記第５のゲーム媒体を所定の確率で付与し、
前記所定の確率は、前記複数のイベントごとに異なることを特徴とする、請求項３に記載のプログラム。
【請求項７】
前記変化ステップを実行可能な期間に前記第２のゲーム媒体に関する情報を、前記第１グループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示するステップを含む、請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
情報処理装置が実行する、情報交換可能に設定された複数のプレイヤにより構成されるグループで進行させるゲームの制御方法であって、
第１のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第１のゲーム媒体と、前記第１のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶するとともに、前記第１のグループとは異なる第２のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第２のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶する記憶ステップと、
前記第１のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させ、前記第２のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させる変化ステップと、
前記ゲームにおいて設定された対戦を行う対戦期間にわたって、少なくとも前記第１のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第２のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させ、少なくとも前記第２のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第１のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させる表示ステップと、
前記対戦期間にわたって、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第２のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第３のゲーム媒体のパラメータと、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第１のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第４のゲーム媒体のパラメータと、に基づく前記対戦の進行を対戦処理部により処理する対戦ステップと、
前記対戦ステップにおける、少なくとも前記第１のゲーム媒体及び前記第２のゲーム媒体の前記パラメータの減少に基づいて、前記ゲームの勝敗を前記対戦処理部により決定する決定ステップと
を含む方法。
【請求項９】
情報交換可能に設定された複数のプレイヤにより構成されるグループで進行させるゲームを実行する情報処理装置であって、
第１のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第１のゲーム媒体と、前記第１のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて記憶するとともに、前記第１のグループとは異なる第２のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第２のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて記憶する共有キャラクタ管理部と、
前記第１のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータを変化させ、前記第２のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータを変化させる処理部と、
前記ゲームにおいて設定された対戦を行う対戦期間にわたって、少なくとも前記第１のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第２のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させ、少なくとも前記第２のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第１のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させる制御部と、
前記対戦期間にわたって、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第２のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第３のゲーム媒体のパラメータと、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第１のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第４のゲーム媒体のパラメータと、に基づく前記対戦の進行を処理するとともに、少なくとも前記第１のゲーム媒体及び前記第２のゲーム媒体の前記パラメータの減少に基づいて、前記ゲームの勝敗を決定する対戦管理部と
を備える情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、制御方法及び情報処理装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、プログラム、制御方法及び情報処理装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの興趣性を向上可能なプログラム、制御方法及び情報処理装置を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係るプログラムは、
情報交換可能に設定された複数のプレイヤにより構成されるグループで進行させるゲームを実行する情報処理装置として機能するコンピュータに、
第１のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第１のゲーム媒体と、前記第１のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶するとともに、前記第１のグループとは異なる第２のグループに所属する複数のプレイヤの間で共有される第２のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体のパラメータとを対応付けて共有キャラクタ管理部に記憶する記憶ステップと、
前記第１のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させ、前記第２のグループに所属するプレイヤの入力に基づいて、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータを処理部により変化させる変化ステップと、
前記ゲームにおいて設定された対戦を行う対戦期間にわたって、少なくとも前記第１のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第２のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させ、少なくとも前記第２のゲーム媒体に関する情報を含む画面を、前記第１のグループに所属するプレイヤの端末装置の表示部に表示させる表示ステップと、
前記対戦期間にわたって、前記第１のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第２のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第３のゲーム媒体のパラメータと、前記第２のゲーム媒体の前記パラメータ及び前記第１のグループに所属するプレイヤに個別に対応付けられた第４のゲーム媒体のパラメータと、に基づく前記対戦の進行を対戦処理部により処理する対戦ステップと、
前記対戦ステップにおける、少なくとも前記第１のゲーム媒体及び前記第２のゲーム媒体の前記パラメータの減少に基づいて、前記ゲームの勝敗を前記対戦処理部により決定する決定ステップと
を実行させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るプログラム、制御方法及び情報処理装置によれば、ゲームの興趣性を向上可能である。