【手続補正書】
【提出日】平成29年4月20日(2017.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段に対して所定操作が行われたときに、賭数を設定する操作時賭数設定手段と、
第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞を含む再遊技入賞が発生したときに、前記遊技用価値を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段と、
前記操作時賭数設定手段により賭数が設定された場合、および前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合に報知音を出力する報知音出力手段と、
第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生した場合に第２遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２遊技状態へ移行する場合にゲームの進行を遅延させる進行遅延手段と、
前記第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２遊技状態へ移行する場合に移行効果音の出力を伴う移行演出を実行する移行演出実行手段と、
前記報知音出力手段による前記報知音の出力を規制する報知音出力規制手段と、
を備え、
前記報知音出力手段は、前記操作時賭数設定手段により賭数が設定された場合と前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合とで同一の報知音を出力し、
前記再遊技開始可能化手段は、前記進行遅延手段により前記ゲームの進行が遅延している遅延期間の終了後にゲームを開始可能とし、
前記移行演出実行手段は、前記遅延期間及び前記遅延期間終了後の期間にわたり前記移行演出を実行し、
前記報知音出力規制手段は、前記第２再遊技入賞が発生し、前記遅延期間の終了後に前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合であり、前記移行演出が実行されている場合に、前記報知音の出力を規制し、
前記第１再遊技入賞が発生したときには、複数の可変表示部を跨ぐ特定ライン上に同種の識別情報にて構成される識別情報の組合せが導出される一方で、前記第２再遊技入賞が発生したときには、前記特定ライン上に同種の識別情報のみで構成されない識別情報の組合せが導出される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定の遊技状態への移行を報知する演出が邪魔されてしまうことが防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段に対して所定操作が行われたときに、賭数を設定する操作時賭数設定手段と、
第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞を含む再遊技入賞が発生したときに、前記遊技用価値を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段と、
前記操作時賭数設定手段により賭数が設定された場合、および前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合に報知音を出力する報知音出力手段と、
第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生した場合に第２遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２遊技状態へ移行する場合にゲームの進行を遅延させる進行遅延手段と、
前記第１遊技状態において前記第２再遊技入賞が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２遊技状態へ移行する場合に移行効果音の出力を伴う移行演出を実行する移行演出実行手段と、
前記報知音出力手段による前記報知音の出力を規制する報知音出力規制手段と、
を備え、
前記報知音出力手段は、前記操作時賭数設定手段により賭数が設定された場合と前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合とで同一の報知音を出力し、
前記再遊技開始可能化手段は、前記進行遅延手段により前記ゲームの進行が遅延している遅延期間の終了後にゲームを開始可能とし、
前記移行演出実行手段は、前記遅延期間及び前記遅延期間終了後の期間にわたり前記移行演出を実行し、
前記報知音出力規制手段は、前記第２再遊技入賞が発生し、前記遅延期間の終了後に前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合であり、前記移行演出が実行されている場合に、前記報知音の出力を規制し、
前記第１再遊技入賞が発生したときには、複数の可変表示部を跨ぐ特定ライン上に同種の識別情報にて構成される識別情報の組合せが導出される一方で、前記第２再遊技入賞が発生したときには、前記特定ライン上に同種の識別情報のみで構成されない識別情報の組合せが導出される、
ことを特徴としている。
また、手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
第１の再遊技入賞（通常リプレイ）及び第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）を含む再遊技入賞（再遊技役）が発生した場合に、前記遊技用価値（メダル）を用いずにゲームを開始可能とする再遊技開始可能化手段（自動ＢＥＴ）と、
前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合（自動ＢＥＴ時）に所定の報知音（ＢＥＴ音）を出力する所定報知音出力手段と、
第１の遊技状態（ＲＴ０）において前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生した場合に第２の遊技状態（ＲＴ２）へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０）において前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生し、前記遊技状態移行手段により前記第２の遊技状態（ＲＴ２）へ移行する場合に移行効果音（ファンファーレ）の出力を伴う移行演出（ＡＲＴ開始演出）を実行する移行演出実行手段と、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生して前記再遊技開始可能化手段によりゲームを開始可能とする場合（自動ＢＥＴ時）であり、該第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）の発生により前記移行演出（ＡＲＴ開始演出）が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音（ＢＥＴ音）の出力を規制する所定報知音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において第２の再遊技入賞が発生して第２の遊技状態へ移行し、これに伴い移行演出が実行される場合には、第２の再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いずにゲームを開始可能となることに伴う所定の報知音の出力が規制されるので、移行演出において出力される移行効果音と、所定の報知音と、が被ることがなく、移行演出において出力される移行効果音が所定の報知音により邪魔されてしまうことを防止できる。
尚、第２の遊技状態は、第１の遊技状態に比較して遊技者にとって有利となる遊技状態であっても良いし、第１の遊技状態に比較して遊技者にとって不利となる遊技状態であっても良いし、さらには演出内容等が異なるのみで第１の遊技状態と比較した場合に遊技者にとっての有利度の変化しない遊技状態であっても良い。
また、所定の報知音は、再遊技入賞の発生によりゲームを開始可能とする場合に出力される報知音であれば良く、遊技者による賭数の設定操作により賭数が設定された場合に、
出力される賭数設定報知音と同一の報知音を用いても良い。また、再遊技入賞の発生により遊技用価値を用いることなく複数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる構成において、設定された賭数に応じた複数回の報知音が出力される場合には、これら複数回の報知音がまとまって１つの所定の報知音となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段２のスロットマシンは、手段１のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記所定数（規定数）の賭数が設定されておらず、かつ前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）が残存している状態で、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された場合に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する操作時賭数設定手段と、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生し、前記再遊技開始可能化手段によりゲームが開始可能とされた状態（自動ＢＥＴにて賭数が設定された状態）で前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された場合に、特定の報知音（ＢＥＴ音）を出力する特定報知音出力手段と、
を備え、
前記特定報知音出力手段は、前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生して前記移行演出（ＡＲＴ開始演出）が実行される場合に、該移行演出（ＡＲＴ開始演出）の終了後、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された場合に、前記特定の報知音（ＢＥＴ音）を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の報知音が出力されず、ゲームが開始可能であることを遊技者が気付いていない場合に、賭数設定操作手段が操作されることで特定の報知音が出力されるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
尚、特定の報知音は、所定の報知音と同じ音でも良いし、操作時賭数設定手段により賭数が設定される場合に出力される操作時賭数設定音と同じ音でも良い。この場合、所定の報知音と操作時賭数設定音は同じ音としても良い。さらに賭数設定操作手段の操作を用いた演出に伴う操作音を特定の報知音として適用しても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段３スロットマシンは、手段２のスロットマシンであって、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０）において前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生して前記第２の遊技状態（ＲＴ２）へ移行する場合に所定時間にわたりゲームの進行を遅延させる進行遅延手段（フリーズ）を備え、
前記移行演出実行手段は、前記進行遅延手段（フリーズ）により前記ゲームの進行が遅延している遅延期間において前記移行演出（ＡＲＴ開始演出）を実行し、
前記特定報知音出力手段は、前記進行遅延手段（フリーズ）により前記ゲームの進行が遅延している遅延期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されても前記特定の報知音（ＢＥＴ音）を出力せず、前記遅延期間の終了後において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された場合に前記特定の報知音（ＢＥＴ音）を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行演出の開始後、所定時間が経過するまではゲームが進行してしまうことがないうえに、移行演出の開始後、所定時間が経過するまでは、移行演出において出力される移行効果音と、特定の報知音と、が被ることがなく、移行演出の開始後、所定時間にわたり移行演出において出力される移行効果音が特定の報知音により邪魔されてしまうことを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段４に記載のスロットマシンは、手段２または３に記載のスロットマシンであって、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生した場合に、前記移行演出（ＡＲＴ開始演出）とは異なる演出であり、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作されたことを契機に演出を進行させる特定演出（上乗せ演出）を実行する特定演出実行手段と、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）が発生して前記特定演出（上乗せ演出）が実行される場合に、前記所定報知音出力手段による前記所定の報知音（自動ＢＥＴによるＢＥＴ音）の出力及び前記特定報知音出力手段による前記特定の報知音（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によるＢＥＴ音）の出力を規制する特定時音出力規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出において出力される効果音、特に賭数設定操作手段の操作に伴い出力される効果音と、特定の報知音と、が被ることがなく、特定演出において出力される効果音が特定の報知音により邪魔されてしまうことを防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかのスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）からなり、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出された時点で、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る１以上の有効ライン（入賞ラインＬＮ）と前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る１以上の無効ライン（無効ラインＬＭ１〜４）とを含む複数のラインのうち前記有効ライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報（図柄）の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）は、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のうち少なくとも一の可変表示領域と他の可変表示領域とで互いに同一でなく類似しない識別情報（「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせ）が前記有効ライン（入賞ラインＬＮ）に導出されることで発生する入賞であり、
前記第２の再遊技入賞（特殊リプレイ）を構成する識別情報の組み合わせ（「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせ）が前記有効ライン（入賞ラインＬＮ）に停止した場合に、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）全てにおいて同一または互いに類似する識別情報（「リプレイ」「プラム」）が前記無効ライン（無効ラインＬＭ１〜４）に導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示領域と他の可変表示領域とで互いに同一でなく類似しない識別情報が有効ラインに導出されて第２の再遊技入賞が発生した場合でも、無効ラインに互いに同一または類似する識別情報が無効ラインに導出されることで、第２の再遊技入賞が発生したことを遊技者に対して認識させることができる。
尚、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域と他の可変表示領域とで互いに同一でなく類似しない識別情報が前記有効ラインに導出されるとは、可変表示領域が３以上の場合、少なくともそのうち２つの可変表示領域において互いに同一でなく類似しない識別情報が前記有効ラインに導出されるものであれば良く、この場合残りの可変表示領域に導出される識別情報が、２つの可変表示領域に導出される識別情報と同一または類似の識別情報であっても良い。