【手続補正書】
【提出日】平成29年5月29日(2017.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受信した楽曲データファイルに基づいて音楽作品を生成する音楽作品生成システムにおいて、
上記音楽作品生成システムから遠隔している１又は複数のリモートシステムとの間でデータを送信及び受信する送受信機であって、上記音楽作品生成システムが受け取るデータは少なくとも楽曲データファイルを含み、該楽曲データファイルは、楽曲ピースが忠実に再生されるようにするためのシード情報を含んでいる、送受信機と、
少なくとも１つの楽曲生成アルゴリズムを実行する楽曲生成装置であって、上記音楽作品の楽曲出力を生成するために、楽曲ルールを上記楽曲生成アルゴリズムに従って適用するよう構成された楽曲生成装置と、
上記受信された少なくとも１つの楽曲データファイルが記憶されるメモリと
からなり、楽曲データが、上記受信された楽曲データファイルからのシード情報に基づいて生成され、上記楽曲生成装置が、上記受信された楽曲データファイルに基づいて音楽作品を生成し、前記シード情報の一部が擬似乱数発生（ＰＲＮＧ）ルーチンによって処理されることを特徴とするシステム。
【請求項２】
請求項１記載の音楽作品生成システムにおいて、該システムはさらに、上記受信された楽曲データファイルのデータを編集して編曲された楽曲データファイルを生成するユーザ入力手段を備え、該編曲された楽曲データファイルに基づいて、上記楽曲生成装置が編曲された音楽作品を生成するよう構成されていることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項３】
請求項２記載の音楽作品生成システムにおいて、上記編曲された楽曲データファイルは、上記リモートシステムにおいて受け取られるように、上記送受信機から送信され、上記リモートシステムは、上記編曲された楽曲データファイルに基づいて編曲された音楽作品を生成することができるようにしたことを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項４】
請求項１記載の音楽作品生成システムにおいて、上記楽曲生成装置は、エンターテイメント装置用に音響出力を生成するよう構成されていることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項５】
請求項４記載の音楽作品生成システムにおいて、上記受信された楽曲データファイルは、上記楽曲出力を生成するために上記楽曲生成装置によって使用されるタイミングループ情報を含んでいることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項６】
請求項４記載の音楽作品生成システムにおいて、上記エンターテイメント装置はビデオゲーム装置であり、上記音響出力は上記ビデオゲーム装置の音響出力であることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項７】
請求項６記載の音楽作品生成システムにおいて、該システムはさらに、ビデオゲームデータを格納するフラッシュメモリカードを備えており、該ビデオゲームデータは上記シード情報を含んでいることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項８】
請求項７記載の音楽作品生成システムにおいて、上記音楽作品はビデオゲームの音響成分であり、上記音楽作品は、ビデオゲームの展開に部分的に基づいて変動するよう構成されていることを特徴とする音楽作品生成システム。
【請求項９】
オーディオを生成するオーディオ生成方法において、
第１のステーションにおいて、楽曲ピースに対応する第１の楽曲データを生成するステップと、
ネットワークを介して、上記第１のステーションから上記第１の楽曲データを第２のステーションに送信するステップと、
上記第２のステーションで上記第１の楽曲データを受信するステップと、
上記第２のステーションにおいて、上記第１の楽曲データから、上記第２のステーションに存在する第１の作曲機能手段に基づく第１の楽曲パラメータに関する情報を提供する第１の楽曲規定データを抽出するステップと、
上記第２のステーションにおいて、上記第１の楽曲規定データを処理するステップであって、上記第１の楽曲パラメータに基づいて第１の楽曲部分を生成するステップと、
上記第２のステーションにおいて、上記第１の楽曲部分を再生するステップと、
上記第２のステーションにおいて、上記楽曲ピースに対応する第２の楽曲データを生成するステップと、
上記第２のステーションから上記ネットワークを介して上記第１のステーションへ、上記第２の楽曲データを送信するステップと
からなり、
前記第１の楽曲規定データが１組のピッチ値を含むことを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１０】
請求項９記載のオーディオ生成方法において、該方法はさらに、
上記第１のステーションにおいて上記第２の楽曲データを受信するステップと、
上記第１のステーションにおいて、上記第２の楽曲データから、上記第１のステーションに存在する第２の作曲機能手段に基づく第２の楽曲パラメータに関する情報を提供する第２の楽曲規定データを抽出するステップと
上記第１のステーションにおいて、上記第２の楽曲規定データを処理するステップであって、上記第２の楽曲パラメータに基づいて第２の楽曲部分を生成するステップと
を含んでいることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１１】
請求項９記載のオーディオ生成方法において、上記第１のステーションはビデオゲーム装置であり、上記第１の楽曲データはビデオゲームの実行中に生成されることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１２】
請求項１０記載のオーディオ生成方法において、上記第１及び第２のステーションはビデオゲーム装置であり、上記第１の楽曲データは上記第１のステーションにおけるビデオゲームの実行中に生成され、上記第２の楽曲データは上記第２のステーションにおけるビデオゲームの実行中に生成されることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１３】
請求項１２記載のオーディオ生成方法において、上記第２の楽曲データは、上記第１のステーションにおいてビデオゲームを実行中に、上記第２の楽曲部分を生成するために使用されるタイミングループ情報を含んでいることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１４】
請求項１２記載のオーディオ生成方法において、上記第２の楽曲規定データは、１又は複数のビデオキャラクタに関連する楽曲情報であることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１５】
請求項１４記載のオーディオ生成方法において、上記楽曲情報は、上記１又は複数のビデオキャラクタの接近時に部分的に基づいて、第２の作曲機能手段によって処理されることを特徴とするオーディオ生成方法。
【請求項１６】
楽曲生成システムにおいて、
別のシステムにおいて組み立てられる楽曲部分に対応する第１の楽曲データであって、第１の楽曲規定パラメータを含んでいる第１の楽曲データを生成する第１の楽曲データ生成機能手段と、
上記第１の楽曲データを上記リモートステーションにネットワークを介して送信する楽曲データ送信手段と、
リモートステーションから上記ネットワークを介して、第２の楽曲規定パラメータを含んでいる第２の楽曲データを受け取る楽曲データ受信手段と、
上記第１及び第２の楽曲規定パラメータに部分的に応じて、第１の楽曲出力を生成する楽曲組立機能手段と
からなり、
前記第１の楽曲規定パラメータが１組のピッチ値を含むことを特徴とする楽曲生成システム。
【請求項１７】
請求項１６記載の楽曲生成システムにおいて、上記第１及び第２の楽曲規定パラメータは、上記第１の楽曲出力を生成するために上記楽曲組立機能手段によって使用されるループタイミング情報を含んでいることを特徴とする楽曲出力生成システム。
【請求項１８】
請求項１６記載の楽曲生成システムにおいて、上記リモートステーションはビデオゲーム装置であり、上記第１の楽曲出力はビデオゲームの実行中に生成されることを特徴とする楽曲生成システム。
【請求項１９】
請求項１６記載の楽曲生成システムにおいて、上記楽曲組立手段は、ビデオゲーム装置に組み入れられていることを特徴とする楽曲生成システム。
【請求項２０】
請求項１９記載の楽曲生成システムにおいて、該システムは更に、ビデゲームデータを格納するモジュラ型のフラッシュメモリカードを備えており、該ビデオゲームデータは、上記第１の楽曲規定パラメータに含まれていることを特徴とする楽曲生成システム。