【手続補正書】
【提出日】平成29年9月1日(2017.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても遊技用価値を用いることなくゲームを開始可能とする再遊技入賞の発生を許容する旨を決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技入賞を発生させる再遊技表示結果の導出を可能にする制御を行い、前記事前決定手段が特別遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技表示結果の導出を可能とせず、再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果の導出を可能にする制御を行い、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには当該一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときと比べて有利度の高い特典が遊技者に付与される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定遊技状態と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても遊技用価値を用いることなくゲームを開始可能とする再遊技入賞の発生を許容する旨を決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技入賞を発生させる再遊技表示結果の導出を可能にする制御を行い、前記事前決定手段が特別遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技表示結果の導出を可能とせず、再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果の導出を可能にする制御を行い、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには当該一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときと比べて高い確率で遊技者に特典が付与される
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（例えば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図６のＳ２の処理を実行する部分）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図６のＳ３の処理を実行する部分）と、
所定遊技状態（例えば、非ＣＢ）と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態（例えば、ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても遊技用価値を用いることなくゲームを開始可能とする再遊技入賞の発生を許容する旨（例えば、７揃いリプまたはＳＢ）を決定可能であり（例えば、図１３および図１５の双方で７揃いリプまたはＳＢが割り当てられている部分）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技入賞を発生させる再遊技表示結果（例えば、図１０に示すＳＢの「ＡＮＹ−白７−ブランク」またはリプ８の「リプ−白７−リプ」またはリプ９の「白７−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ａの処理を行う部分）、前記事前決定手段が特別遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技表示結果の導出を可能とせず、再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには特定決定結果に決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果（例えば、図１０に示す特殊役の「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ｂの処理を行う部分）、
特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには当該一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときと比べて有利度の高い特典が遊技者に付与される（例えば、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは最大３個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与され、ＣＢ中では、第４ＡＴ抽選条件が成立したときは最大４個のナビストックが付与されるのに対し、第２ＡＴ抽選条件または第７ＡＴ抽選条件では最大５個のナビストックが付与される部分）。
そのような構成によれば、特別遊技状態中でも特定決定結果に決定されれば特典が付与される可能性があり、特殊表示結果が導出されたときに遊技者は特定決定結果に決定されたことを認識できるのでゲームの興趣の向上を図ることができる。
なお、「所定数の賭数」とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
また、特典をＡＴとした場合には、付与される特典の有利度として、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の最大個数、ＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数、ＡＴの抽選の当選確率とＡＴ抽選に当選したときに付与され得るナビストック数の平均個数とを乗じて算出されるＡＴ抽選に当選していない状態で付与され得るナビストックの平均個数を挙げることができる。また、ＡＴ抽選が行われたときの有利度を比較して７揃いリプやＳＢに当選したときに有利度が高くなる場合のみならず、ＡＴ抽選の抽選条件とならない当選役が当選してＡＴ抽選が行われないたときと比べて７揃いリプやＳＢに当選したときにはＡＴ抽選が行われること自体を有利度が高い例として挙げることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（例えば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図６のＳ２の処理を実行する部分）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図６のＳ３の処理を実行する部分）と、
所定遊技状態（例えば、非ＣＢ）と、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が必ず許容されることにより遊技者にとって有利になる特別遊技状態（例えば、ＣＢ）とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段は、所定遊技状態および特別遊技状態のいずれにおいても遊技用価値を用いることなくゲームを開始可能とする再遊技入賞の発生を許容する旨（例えば、７揃いリプまたはＳＢ）を決定可能であり（例えば、図１３および図１５の双方で７揃いリプまたはＳＢが割り当てられている部分）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段が所定遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技入賞を発生させる再遊技表示結果（例えば、図１０に示すＳＢの「ＡＮＹ−白７−ブランク」またはリプ８の「リプ−白７−リプ」またはリプ９の「白７−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ａの処理を行う部分）、前記事前決定手段が特別遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには再遊技表示結果の導出を可能とせず、再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときに導出されない小役表示結果である特殊表示結果（例えば、図１０および図１７に示す特殊役の「ＪＡＣ１／ＪＡＣ３−白７−リプ」の組み合わせ）の導出を可能にする制御を行い（例えば、図７のＳｅ７ｂの処理を行う部分）、  特別遊技状態および所定遊技状態のいずれか一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定したときには当該一の遊技状態で前記事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定していないときと比べて高い確率で遊技者に特典が付与される（例えば、図２０において、非ＣＢ中では、第１ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率３０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第６ＡＴ抽選条件が成立したときは５０％あるいは１００％となり、ＣＢ中では第４ＡＴ抽選条件が成立したときは当選確率５０％であるのに対し、第２ＡＴ抽選条件、第７ＡＴ抽選条件が成立したときは１００％となる部分）。
そのような構成によれば、特別遊技状態中でも特定決定結果に決定されれば特典が付与される可能性があり、特殊表示結果が導出されたときに遊技者は特定決定結果に決定されたことを認識できるのでゲームの興趣の向上を図ることができる。
なお、「所定数の賭数」とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。