【手続補正書】
【提出日】平成29年6月20日(2017.6.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と、
前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出を実行する事前報知演出実行手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづき実行される第１特定演出と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづかず実行される第２特定演出とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段とを備え、
前記事前報知演出実行手段の実行する前記事前報知演出として、前記第２特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行するパターンと、前記第１特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行しないパターンとを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報（以下、表示図柄）を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載された技術のように、遊技者による操作手段の操作といった遊技者の動作の検出に伴い再可変表示を実行可能とした場合に、特許文献２に記載された技術のような情報を報知して再可変表示が実行されることの確定が示されると、遊技者による動作の有無にかかわらず再可変表示の実行が分かってしまい、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲が低下する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ６０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段（例えばステップＳ８０１〜Ｓ８０３の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出（例えば擬似連確定演出など）を実行する事前報知演出実行手段（例えばステップＳ８４８の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えばスティックコントローラ１２２、プッシュボタン１２０、傾斜方向センサユニット１２３、プッシュセンサ１２４など）と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづき実行される第１特定演出（例えば操作演出など）と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづかず実行される第２特定演出（例えば基本演出など）とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段（例えばステップＳ６８０〜Ｓ６８７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記事前報知演出実行手段の実行する前記事前報知演出として、前記第２特定演出が実行されるよりも前には前記事前報知演出を実行するパターン（例えばステップＳ６９２の処理に基づいてステップＳ８４８の処理を実行する部分など）と、前記第１特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行しないパターン（例えばステップＳ６８８でＹのときにステップＳ６９２、Ｓ８４８の処理を実行しない部分など）とを含む。
このような構成によれば、第１特定演出が実行されるよりも前に事前報知演出を実行しないパターンを設けて、再可変表示が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲低下を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ５０７Ａ、Ｓ８５０の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）と、前記決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときに、該有利状態に制御しないと決定されたときと比べて高い割合で、前記再可変表示の実行回数を多い回数に決定する再可変表示決定手段（例えば図７参照、ステップＳ３０１の変動パターン設定処理を実行するＣＰＵ５６など）とを備え、前記予告演出実行手段は、前記第１特定演出が実行されるよりも前には前記有利状態となる可能性が高いことを予告する特定予告演出の実行に制限を設ける（例えば図３０、図３２、図３３参照）ように構成されてもよい。
このような構成においては、第１特定演出が実行された後に再可変表示が実行されるか否かを遊技者が予め認識してしまうことによる、遊技者の動作を伴う演出に対する意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記第１特定演出の実行タイミングを、可変表示状態がリーチ状態となるより前の第１タイミング（例えば図８（Ｇ）、（Ｈ）に示す操作演出のタイミングなど）と、可変表示状態がリーチ状態となった後の第２タイミング（例えば図８（Ｊ）に示す操作演出のタイミングなど）とのうち、いずれかに決定する第１特定演出タイミング決定手段（例えばステップＳ６９３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、リーチ状態となった後に実行される第１特定演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、可変表示に伴う演出の演出パターン（例えば変動パターンなど）を、演出時間（例えば変動時間など）が定められた複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段（例えばステップＳ９１〜Ｓ１１５の処理を実行するＣＰＵ５６など）と、該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段（例えばステップＳ８０２の演出図柄変動中処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）とを備え、前記演出パターン選択手段は、第１の時間（例えば図８（Ａ）、（Ｃ）、（Ｅ）、（Ｇ）に示す５秒間など）で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第１の演出パターン（例えば図６、図７に示すスーパーリーチＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１など）と、前記第１の時間よりも長い第２の時間（例えば図８（Ｂ）、（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）に示す１０秒間など）で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第２の演出パターン（例えば図６、図７に示すスーパーリーチＡ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２など）と、を含む複数種類の中から演出パターンを選択し（例えばステップＳ１１５の処理を実行する部分など）、前記特定演出決定手段は、前記第１の演出パターンが選択されたとき（例えば図２２（ａ）、（ｃ）参照）に、前記第２の演出パターンが選択されたとき（例えば図２２（ｂ）、（ｄ）参照）と比べて高い割合で、前記特定演出として前記第１特定演出を実行することに決定する（例えばステップＳ６８１、Ｓ６８３、Ｓ６８５、Ｓ６８７の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、第１特定演出が行われてから再可変表示が実行されるまでの待ち時間を短縮することにより演出の間延びを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。