【手続補正書】
【提出日】平成29年6月8日(2017.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
ユーザを示すユーザ情報が付された第１の種別の物品と、物品に対応付けられた前記ゲームのキャラクタを特定する情報及び前記ユーザ情報が付された第２の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する第１の取得手段と、
前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、前記第１の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、前記第２の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、及び前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、を有し、
前記判断手段は、
前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、
前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ前記固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲーム装置。
【請求項２】
前記固有に定められた情報は、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの属する階級を示す情報を含み、
前記判断手段は、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの属する階級が所定の階級である場合に、該キャラクタを使用可能と判断する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲームが所定の進行状況にある場合に、前記第１の取得手段を更なる前記第２の種別の物品からの情報取得が可能な状態に制御し、
前記判断手段は、前記ゲームが前記所定の進行状況にある場合に、前記第１の取得手段により新たに情報取得がなされた前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを、該第２の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらず使用可能と判断する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第２の種別の物品には、該第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階を示す情報がさらに付されており、
前記判断手段は、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が所定の段階に至っていない場合に、該第２の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらずに該第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記判断手段は、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が前記所定の段階に至っている場合に、該第２の種別の物品から取得されたユーザ情報に基づいて該第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの使用可否を判断する請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記判断手段は、前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なる場合に、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用不可能と判断する請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲームのプレイについて、新たな前記第２の種別の物品を出力する出力手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記新たな第２の種別の物品の出力を制御する制御手段と、をさらに有し、
前記制御手段は、
情報取得がなされた前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタが使用可能であると前記判断手段により判断された場合に、該キャラクタが対応付けられた前記新たな第２の種別の物品を出力可能なように前記出力手段を制御し、
前記情報取得がなされた第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタが使用不可能であると前記判断手段により判断された場合に、該キャラクタが対応付けられた前記新たな第２の種別の物品を出力不可能なように前記出力手段を制御する請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記ゲームのプレイについて、前記第２の種別の物品を出力する出力手段と、
前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報に基づき、ユーザに対して既に前記第２の種別の物品として出力されたキャラクタを特定する情報を取得する第２の取得手段と、をさらに有し、
前記判断手段は、情報取得がなされた前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタが、既にユーザに対して前記第２の種別の物品として出力されたキャラクタである場合に、前記情報取得がなされた第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを、該第２の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらず使用可能と判断する請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
コンピュータを、請求項１乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成された第１の種別の物品及び第２の種別の物品と、で構成されるゲームシステムであって、
前記第１の種別の物品には、ユーザを示すユーザ情報が付されており、
前記第２の種別の物品には、該物品に対応付けられた前記ゲームのキャラクタを特定する情報、及び前記ユーザ情報が付されており、
前記ゲーム装置は、
前記第１の種別の物品と前記第２の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する取得手段と、
前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、前記第１の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、前記第２の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、及び前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、
を有し、
前記判断手段は、
前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、
前記第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ前記固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、前記第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にするゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、ユーザを示すユーザ情報が付された第１の種別の物品と、物品に対応付けられたゲームのキャラクタを特定する情報及びユーザ情報が付された第２の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する第１の取得手段と、第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタのゲームでの使用可否を、第１の種別の物品から取得されたユーザ情報、第２の種別の物品から取得されたユーザ情報、及び第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、を有し、判断手段は、第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、第１の種別の物品から取得されたユーザ情報と第２の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、第２の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する。