【手続補正書】
【提出日】平成29年4月5日(2017.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングを含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングを含む
ことを特徴としている。
また、本発明の手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定条件の成立（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が突然確変の判定値と一致すること）にもとづいて、通常状態から該通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に、前記特定遊技状態を経由することなく制御する特別遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄停止処理のＳ１４６ｄを実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６が始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、８）を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（例えば、演出表示装置９）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、消費保留表示）として所定領域（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ）に表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄開始処理のＳ８１１を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、「赤」）に変化させる保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８４４ｃまたはＳ８４５ｃを実行する部分）と、
を備え、
前記保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる（例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、実行中の可変表示に対応する表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１及びＳ７３を実行する部分）と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態に制御されていることを報知する報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、Ｓ８２６において、サブ側確変フラグとサブ側時短状態フラグとがセットされているときには、演出表示装置９の背景画像として確変状態に対応する背景画像を表示する指令をＶＤＰ１０９に出力して確変状態であることを報知する部分）と、
を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態として前記高確率遊技状態に制御し（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄停止処理においてＳ１４６ｄを実行し、確変フラグをセットする部分）、
前記報知手段は、前記特別遊技状態制御手段により、前記特定遊技状態を経由することなく前記高確率遊技状態に制御されているとき（例えば、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグがセットされていないとき）には、該高確率遊技状態に制御されていることを報知しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ８２６において、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短状態フラグがセットされていないときには、演出表示装置９の背景画像として通常状態に対応する背景画像を表示する指令をＶＤＰ１０９に出力して確変状態であることを報知しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態制御手段により特定遊技状態を経由することなく高確率遊技状態に制御されていることが報知されないため、高確率遊技状態に制御されていることを遊技者に知覚されることがないので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記始動領域として前記遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）と第２始動領域とを有し、前記第１始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行うとともに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行う遊技機であって、
前記所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が前記第１始動領域または前記第２始動領域を通過したことに応じて異なる（例えば、ＣＰＵ５６が、Ｓ６２において、特別図柄ポインタが「１」である場合には、図５（Ｂ）に示す突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて突然確変か否かを判定し、特別図柄ポインタが「２」である場合には、図５（Ｃ）に示す突然確変判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて突然確変か否かを判定することで、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも突然確変と判定され易い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が第１始動領域と第２始動領域のいずれを通過したかにより異なるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様（例えば、「青」）と、該通常態様とは異なる特別態様（例えば、「黒」や「金」）とを含み、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させることを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）と、
前記成立決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示において前記所定条件の成立が前記成立決定手段により決定されるか否かを判定する特別判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理のＳ２２３ａを実行する部分）と、
前記特別判定手段の判定結果に応じて、該特別判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を、前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留予告処理のＳ６０２８やＳ６０２９を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行することで、保留表示を「黒」や「金」で表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立する可能性を、所定条件が成立する可変表示の開始前に示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示変化手段は、前記可変表示対応保留表示の表示態様を、前記通常態様とは異なる特別態様に複数のタイミング（例えば、リーチ演出前やリーチ演出中）で変化可能であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させるか否かを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）を備え、
前記保留表示変化手段が複数のタイミングのうち第１のタイミング（例えば、リーチ演出前）または第２のタイミング（例えば、リーチ演出中）にて前記可変表示対応保留表示を前記特別態様に変化させる割合が、前記成立決定手段が前記所定条件を成立させると決定したときと前記成立決定手段が前記所定条件を成立させないと決定したときとで異なる（例えば、突然確変となるときは、ノーマルリーチはずれとなるときよりも高い割合でリーチ演出前またはリーチ演出中に表示態様を「金」に変化させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定領域に表示されている可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させるか否かを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）を備え、
前記保留表示変化手段は、前記成立決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示対応保留表示の態様を前記特定態様または前記特定態様とは異なる特定態様に変化させる（例えば、変形例に示すように、潜伏状態となることの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化するか否かによって、特別遊技状態に制御されることが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が、入賞時判定処理のＳ２２１、２２３を実行する部分）を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する（例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様（例えば、「青」、「黄」、「赤」）のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる（例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示変化手段は、前記表示部に所定画像を表示し、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示に当該所定画像が作用することによって当該実行中の可変表示に対応する保留表示の態様が変化するような表示演出を行い（例えば、図２３左側（Ｃ）、図２３右側（Ｅ））、保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで所定画像（例えば、キャラクタ画像９ａ）の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し（例えば、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている）、所定演出（例えば、通常予告演出やスーパーリーチ演出）を実行する所定演出実行手段と、所定演出実行手段が所定演出を演出実行しているときに、可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８５６を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。