【手続補正書】
【提出日】平成29年6月23日(2017.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行する再可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
少なくとも前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されるときに、前記再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出として、第１示唆演出を実行するか否かを決定する第１示唆演出決定手段と、
前記示唆演出として、前記第１示唆演出とは演出態様が異なる第２示唆演出を実行するか否かを決定する第２示唆演出決定手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、１の前記再可変表示に対して前記第１示唆演出と前記第２示唆演出との両方を実行することを制限し、
前記可変表示実行手段は、前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、前記再可変表示を所定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第１演出と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させることなく所定演出を特定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第２演出とのいずれかの演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２演出が実行されるときには前記示唆演出の実行を制限し、
前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とで、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減し、遊技に対する興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回数（例えば、１回〜３回）実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連を伴う変動パターン）を含む複数の可変表示パターン（例えば、変動パターン）から１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９８を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１，Ｓ１１２５〜Ｓ１１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、少なくとも再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されるときに、再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出（例えば、擬似連予告演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００３で擬似連予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップＳ８００５，Ｓ８１０５を実行することによって、図３６（３），（６），（９）に示す停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行する）と、示唆演出として、第１示唆演出（例えば、停止図柄予告演出）を実行するか否かを決定する第１示唆演出決定手段と、示唆演出として、第１示唆演出とは演出態様が異なる第２示唆演出（例えば、セリフ予告演出）を実行するか否かを決定する第２示唆演出決定手段とを備え、示唆演出実行手段は、１の再可変表示に対して第１示唆演出と第２示唆演出との両方を実行することを制限し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５００７でＹのときステップＳ５００８を実行しない）、可変表示実行手段は、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、再可変表示を所定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第１演出と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに仮停止表示させることなく所定演出を特定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第２演出とのいずれかの演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、第２演出が実行されるときには示唆演出の実行を制限し、第１示唆演出と第２示唆演出とで、有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする。そのような構成により、再可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、１の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができる。従って、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができ、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。
（手段１）本発明による他の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に可変表示の開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）にもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果（例えば、チャンス目図柄）を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回数（例えば、１回〜３回）実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連を伴う変動パターン）を含む複数の可変表示パターン（例えば、変動パターン）から１の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９８を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１，Ｓ１１２５〜Ｓ１１２８，Ｓ３２０１〜Ｓ３２０４を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、少なくとも再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示が実行されるときに、再可変表示が実行される旨を示唆する示唆演出（例えば、擬似連予告演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００３で擬似連予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップＳ８００５，Ｓ８１０５を実行することによって、図３６（３），（６），（９）に示す停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行する）とを備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出（例えば、停止図柄予告演出）と該第１示唆演出とは演出態様が異なる第２示唆演出（例えば、セリフ予告演出）とを実行可能であり、１の再可変表示に対して第１示唆演出と第２示唆演出との両方を実行することを制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５００７でＹのときステップＳ５００８を実行しない）ことを特徴とする。そのような構成により、再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する際に複数の示唆演出を実行可能に構成した場合に、１の再可変表示に対して複数の示唆演出が実行されてしまうことを防止することができる。従って、遊技者に過度な期待感を抱かせることを低減することができ、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。