【手続補正書】
【提出日】平成28年12月16日(2016.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
所定事象が発生したことにもとづいて第１リセットを発生させるか第２リセットを発生させるかが設定され、
前記第１リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、前記第２リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段と、
特定値を格納する格納手段と、
制御命令に従って遊技の進行を制御する制御用ＣＰＵと、
所定電源電圧の電圧低下を検出したことにもとづいて電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段と、
前記電力供給停止時処理を実行した後に前記所定事象が発生したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を前記電力供給停止時処理を開始したときの状態に復旧させる復旧手段とを含み、
第１情報と第２情報とにもとづいて読み出し対象のデータを読み出すときに、前記格納手段に格納された特定値にもとづいて前記第１情報を特定可能であり、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が開始される前の複数回の可変表示において予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンとのいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、所定事象が発生（例えば、ＩＡＴ回路５０６ａからのＩＡＴ信号の入力、ウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂからのタイムアウト信号の入力）したことにもとづいて第１リセット（例えば、システムリセット）を発生させるか第２リセット（例えば、ユーザリセット）を発生させるかが設定され（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるプログラム管理エリアの図１２に示すリセット設定（ＫＲＥＳ）のビット７の設定値に従ってステップＳ１００１，Ｓ１０１１を実行する部分）、第１リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、第２リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図４６（Ａ）に示すように、ステップＳ１００４の後にはステップＳ１００６でセキュリティチェックを実行し、図４６（Ｂ）に示すように、ステップＳ１０１４の後にはセキュリティチェックを実行しない）、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５（バックアップＲＡＭ））と、特定値（例えば、Ｆ０Ｈ）を格納する格納手段（例えば、Ｑレジスタ）と、制御命令に従って遊技の進行を制御する制御用ＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ５６）と、所定電源電圧の電圧低下を検出したことにもとづいて電力供給停止時処理（例えば、電源断処理）を実行する電力供給停止時処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５０〜Ｓ４８７を実行する部分）と、電力供給停止時処理を実行した後に所定事象が発生したときに、記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給停止時処理を開始したときの状態に復旧させる復旧手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、電源断処理を実行した後にＩＡＴ回路５０６ａからのＩＡＴ信号やウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂからのタイムアウト信号を入力したときには、リセット後にメイン処理が開始されたときにステップＳ７，Ｓ８でＹと判定してステップＳ４１〜Ｓ４４を実行する部分）とを含み、第１情報（例えば、データ格納領域の上位アドレス）と第２情報（例えば、データ格納領域の下位アドレス）とにもとづいて読み出し対象のデータを読み出すときに、格納手段に格納された特定値にもとづいて第１情報を特定可能であり（例えば、ＣＰＵ５６は、図４７に示すように、Ｑレジスタに設定されたＦ０Ｈと、ＬＤＱコマンドで指定された２０Ｈとにもとづいて、データ格納領域のアドレスＦ０２０Ｈを特定し、アドレスＦ０２０Ｈに対応するデータ格納領域からデータａを抽出する）、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が開始される前の複数回の可変表示において予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、第１予告演出を実行した後に第２予告演出を実行するパターンとのいずれかのパターンにより予告演出を実行可能であるとともに、演出態様に応じて、第１予告演出を実行した後に第２予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される割合が異なる、ことを特徴とする。そのような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータに関するセキュリティ性を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、遊技制御用マイクロコンピュータは、ウオッチドッグタイマ（例えば、ウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂ）を含み、所定事象の発生には、ウオッチドッグタイマのタイムアウトが含まれ（例えば、ウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂからのタイムアウト信号の入力）、ウオッチドッグタイマを起動させるか否かを設定可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラム管理エリアの図１２に示すリセット設定（ＫＲＥＳ）のビット３−０の設定値が”００００”であることに従ってステップＳ１００１，Ｓ１０１１を実行することによって、ウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂを使用禁止に設定可能である）、ウオッチドッグタイマを起動させないと設定した場合であっても、所定事象が発生したことにもとづいて第１リセットを発生させるか第２リセットを発生させるかを設定可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるプログラム管理エリアの図１２に示すリセット設定（ＫＲＥＳ）のビット３−０が”００００”に設定されている場合であっても、ビット７の設定値に従ってステップＳ１００１，Ｓ１０１１を実行することによって、リセットの種類を設定可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、ウオッチドッグタイマの設定にかかわらず、所定事象が発生したことにもとづいて発生させるリセットの種類の設定を共通化することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第１リセットを発生させると設定したときに、所定事象が発生して第１リセットを発生させた後、所定事象が発生したことにもとづいて第１リセットを発生させるか第２リセットを発生させるかを再度設定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図４６（Ａ）に示すように、システムリセットが発生したときに、ステップＳ１００５を実行して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各種設定をハードウェア的に再度実行することにより、システムリセットとするかユーザリセットとするかを再度設定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常な状態から正常な状態に確実に復旧させることができる。