Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月12日(2017.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液体噴霧部と前記液体噴霧部に対して異極となる異極部との間に電圧を印加して発生する静電気力によって液体を帯電状態で前記液体噴霧部から離脱させ、被塗物に霧化液体を噴霧する静電噴霧装置に用いるマスキング治具であって、
前記マスキング治具がマスキング補助体と別体のマスキング本体とを備え、
前記マスキング補助体は、前記被塗物の液体を塗布する塗布部と前記被塗物の液体を塗布しない非塗布部との境界を画定するように配置され、
前記マスキング本体は、前記境界よりも前記非塗布部側で少なくとも前記マスキング補助体の覆わない前記被塗物の前記非塗布部を覆うように配置され、
前記マスキング本体が、絶縁材料を用いて、前記液体を反発する帯電状態になるように形成されており、
前記マスキング補助体は、前記液体が塗着できるように、導電材料若しくは１０１０Ω以下の表面抵抗の帯電防止材料で形成されていることを特徴とするマスキング治具。
【請求項２】
前記マスキング補助体は、絶縁材料を用いて、前記液体が塗着できるように、０．２５ｍｍ以下の厚みに形成されていることを特徴とする請求項１に記載のマスキング治具。
【請求項３】
前記マスキング補助体は、前記マスキング本体に着脱可能に取付けできることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のマスキング治具。
【請求項４】
前記マスキング補助体は、前記被塗物に着脱可能に取付けできることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のマスキング治具。
【請求項５】
液体噴霧部と前記液体噴霧部に対して異極となる異極部との間に電圧を印加して発生する静電気力によって液体を帯電状態で前記液体噴霧部から離脱させ、被塗物に霧化液体を噴霧する静電噴霧装置に用いるマスキング治具であって、
前記マスキング治具がマスキング補助体とマスキング本体とを備え、
前記マスキング補助体は、前記被塗物の液体を塗布する塗布部と前記被塗物の液体を塗布しない非塗布部との境界を画定するように配置され、
前記マスキング本体は、前記境界よりも前記非塗布部側で前記マスキング補助体に取外し不能に一体に設けられ、少なくとも前記マスキング補助体の覆わない前記被塗物の前記非塗布部を覆うように配置され、
前記マスキング本体が、絶縁材料を用いて、前記液体を反発する帯電状態になるように形成されており、
前記マスキング補助体が、導電材料若しくは１０１０Ω以下の表面抵抗の帯電防止材料を用いて、前記液体が塗着するように形成されていることを特徴とするマスキング治具。
【請求項６】
前記マスキング本体は、前記液体を反発する帯電状態になるように所定の厚み以上の厚みとされていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のマスキング治具。
【請求項７】
前記マスキング本体の前記所定の厚みが０．５ｍｍ以上であることを特徴とする請求項６に記載のマスキング治具。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のマスキング治具を備えたことを特徴とする静電噴霧装置。
【請求項９】
液体噴霧部と前記液体噴霧部に対して異極となる異極部との間に電圧を印加して発生する静電気力によって液体を帯電状態で前記液体噴霧部から離脱させ、被塗物に霧化液体を噴霧する静電噴霧装置を用いて、マスキング治具で前記被塗物の前記液体を塗布しない非塗布部を覆った状態で前記被塗物の前記液体を塗布する塗布部に前記液体を塗布する静電噴霧方法であって、
前記マスキング治具が、
前記塗布部と前記非塗布部との境界を画定するマスキング補助体と、
前記境界よりも前記非塗布部側に配置され、少なくとも前記マスキング補助体の覆わない前記被塗物の前記非塗布部を覆うように設けられるマスキング本体と、を備えていることを特徴とする静電噴霧方法。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月26日(2017.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
これにより、粗選別のみ行い出荷すればよい食品用の大豆と、粗選別と精選工程を行って出荷する必要のある食品用の大豆とを、用途に応じた大豆の状態で出荷することができる。また、第一調製工程（Ｂ）と第二調製工程（Ｃ）とを同時に行うことができるため、効率よく、迅速に用途にあった大豆を出荷できるという利点がある。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、前記脱皮・ひき割り工程は、精穀機によって豆の脱皮及びひき割り処理を行う脱皮・ひき割り処理と、粒選別機によってひき割り処理された豆とひき割り処理されていない整粒とに分別する粒選別処理とを備えたものであり、該粒選別処理は、ひき割り処理された粒をいち早く次工程に移送する一方、ひき割り処理されていない整粒を前記精穀機に返還・供給して、前記精穀機による脱皮・ひき割り処理を再実行させるものであり、豆類の皮むきとひき割り加工とが可能となり、また、ひき割りされたものと、ひき割りされていない整粒とを選別し、ひき割り処理された粒をいち早く次工程に移送する一方、ひき割り処理されていない整粒を前記精穀機に返還・供給して加工することができ、「黄スピリットピー」に好適な豆類の調製出荷処理方法の提供が可能となる。
また、脱皮・ひき割り処理及び粒選別処理を同時に行う際に、精穀機と粒選別機とを用いると、比較的コンパクトな装置で処理の実行が可能となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
【図１】本発明の豆類の調製出荷方法のフロー図である。
【図２】本発明の装置に用いられる縦型精穀機の概略斜視図である。
【図３】本発明の装置に用いられる風選機の内部構造を示す概略模式図である。
【図４】本発明の装置に用いられる粒選別機の概略斜視図である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
本発明によれば、豆類の皮むきとひき割り加工とが可能となり、また、ひき割りされたものと、ひき割りされていない整粒とを選別することができ、「黄スピリットピー」に好適な豆類の調製出荷方法及びその装置に利用できる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月3日(2017.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
プレイヤキャラクタが移動可能なメインルートにおいて、プレイヤキャラクタと所定のオブジェクトの関係が所定の条件を満たす場合であり、かつゲームプレイ時間またはゲームプレイ回数に関する条件が満たされている場合には、前記所定のオブジェクトの表示態様をハイライト表示にする手順と、
前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを、前記メインルートとは全部または一部が異なり、かつ前記プレイヤキャラクタが前記メインルートに復帰し得るサブルートに移動させる手順と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータに、
前記所定の条件が満たされている場合、前記プレイヤキャラクタと前記所定のオブジェクトとの相対位置を監視し、前記所定の条件が満たされていない場合、前記プレイヤキャラクタと前記所定のオブジェクトとの相対位置を監視しない手順を実行させ、
前記移動させる手順では、前記監視の結果に基づいて、前記プレイヤキャラクタによる前記所定のオブジェクトへのアクセスを判定する手順を
実行させる請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタのステータス情報、ゲームプレイの難易度情報、ゲームプレイ時間、およびゲームプレイ回数のうち少なくとも１つを用いて、前記メインルートにおいて前記所定の条件が満たされているか否か判定する手順を
実行させる請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項４】
プレイヤキャラクタを制御するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタが移動可能なメインルートにおいて、プレイヤキャラクタと所定のオブジェクトの関係が所定の条件を満たす場合であり、かつゲームプレイ時間またはゲームプレイ回数に関する条件が満たされている場合には、前記所定のオブジェクトの表示態様をハイライト表示にする制御手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを、前記メインルートとは全部または一部が異なり、かつ前記プレイヤキャラクタが前記メインルートに復帰し得るサブルートに移動させる移動手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月4日(2017.1.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
隔離された空間内に流体を導入するための閉塞灌流カテーテルであって、
遠位末端および近位末端を有するカテーテルシャフトと、
前記カテーテルシャフトの遠位末端側に間隔をおいて設けられた、前記空間を隔離するための少なくとも２つの閉塞バルーンと、
前記閉塞バルーンの間に位置する前記カテーテルシャフトの外壁に設けられた薬剤送達スカイブポートと、
前記閉塞バルーンの間に位置する前記カテーテルシャフトの外壁における、前記薬剤送達スカイブポートから離れた位置に設けられた吸引スカイブポートと、
前記薬剤送達スカイブポートおよび前記吸引スカイブポートの間に設けられた空間占有バルーンと、
前記カテーテルシャフト内に設けられ、前記近位末端から前記薬剤送達スカイブポートに連絡する薬剤送達ルーメンと、
前記カテーテルシャフト内に設けられ、前記近位末端から前記吸引スカイブポートに連絡する吸引ルーメンと、
前記カテーテルシャフト内に設けられ、前記近位末端から前記空間占有バルーンに連絡する空間占有バルーン膨張ルーメンと、
前記カテーテルシャフトの遠位末端側に設けられた、少なくとも一つの放射線不透過性マーカと、を含み、
膨張された前記空間占有バルーンが、前記空間を形成する壁と接触せず、これにより、前記薬剤送達スカイブポートおよび前記吸引スカイブポートの間の流体連絡が維持される、閉塞灌流カテーテル。
【請求項２】
前記少なくとも一つの放射線不透過性マーカが、近位に位置する第一の放射線不透過性マーカバンドと、遠位に位置する第二の放射線不透過性マーカバンドと、を含む、請求項１に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項３】
前記第一の放射線不透過性マーカバンドが前記空間占有バルーンの近位の肩部に位置し、前記第二の放射線不透過性マーカバンドが前記空間占有バルーンの遠位の肩部に位置する、請求項２に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項４】
前記第一の放射線不透過性マーカバンドが近位の前記閉塞バルーン上またはその付近に位置し、前記第二の放射線不透過性マーカバンドが遠位の前記閉塞バルーン上またはその付近に位置する、請求項２に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項５】
前記第一の放射線不透過性マーカバンドが前記吸引スカイブポートの付近の前記カテーテルシャフト上に位置し、前記第二の放射線不透過性マーカバンドが前記薬剤送達スカイブポートの付近の前記カテーテルシャフト上に位置する、請求項２に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項６】
前記第一及び／又は第二の放射線不透過性マーカバンドが、前記カテーテルシャフトの遠位末端の回転位置を示すための回転特異性を有する、請求項２〜５のいずれか１項に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項７】
前記カテーテルシャフトの直径が約３〜８Ｆｒである、請求項１〜６のいずれか１項に記載の閉塞灌流カテーテル。
【請求項８】
前記閉塞バルーンの膨張時の直径が約２〜１０ｍｍである、請求項７に記載の閉塞灌流カテーテル。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月20日(2017.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を特別態様にすることによって期待度を示唆する予告演出を実行する保留予告実行手段と、
少なくとも複数回の可変表示を実行可能な所定期間に亘って特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
可変表示の実行中に、前記特殊演出の実行中であるか否かを判別困難な態様により特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、前記特殊演出が実行されているときに、前記特殊演出が実行されていないときと比較して期待度が異なるように前記予告演出を実行し、
前記特定演出が実行されているときには前記予告演出を実行せず、特別演出を実行可能な特別演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出の実行中においても、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が特定可能に表示される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、図１５に示す第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留表示を行う保留表示手段（例えば、演出表示装置９：具体的には、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示の表示態様を特別態様（例えば、赤色）にすることによって期待度を示唆する予告演出を実行する保留予告実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０５の処理を実行する部分）と、少なくとも複数回の可変表示を実行可能な所定期間に亘って特殊演出を実行する特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理とステップＳ８３０７〜Ｓ８３１０の処理とを実行する部分）と、可変表示の実行中に、特殊演出の実行中であるか否かを判別困難な態様により特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーリーチ演出を伴う変動パターンにもとづいてステップＳ８２６〜Ｓ８３３，Ｓ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備え、保留予告実行手段は、特殊演出が実行されているときに、特殊演出が実行されていないときと比較して期待度が異なるように予告演出を実行し（図３３参照）、特定演出が実行されているときには予告演出を実行せず（図３２参照）、特別演出（図３０（Ｃ２）参照）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０４，Ｓ５０８，Ｓ８３０２，Ｓ８３０３の処理を実行する部分）をさらに備え、特定演出の実行中においても、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が特定可能に表示されることを特徴とする。
そのような構成によれば、予告演出に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
水平方向に対して傾斜され、上面を遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部に連続して形成され、遊技球が入球可能な第１の開口と、
遊技球が入球可能であり、前記第１の開口に対し遊技球の通過方向の下流側に形成された第２の開口と、
前記第１の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能な第１のシャッタと、
前記第２の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能な第２のシャッタと、
遊技球が前記始動領域を通過し、抽選開始条件が成立したことを条件に、非大当たり遊技状態よりも多量の遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を１回の遊技として行う大当り抽選手段と、
前記大当り遊技状態中に前記第１のシャッタを開放して閉鎖した後に、前記第２のシャッタを開放する制御を行うシャッタ制御手段と、を備え、
前記通過部、前記第１のシャッタ、前記第２のシャッタ、前記第１の開口及び前記第２の開口は、大入賞口ブロックとして一体に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、大入賞口は、閉鎖状態にするべきときに遊技球が挟まって閉鎖状態にならない事態が生じる虞がある。その結果、両方の大入賞口が開放状態になり、遊技の正常な動作の妨げになってしまう。
また、特許文献１に記載されたような遊技機では、高い遊技性を実現することが求められていた。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、高い遊技性を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
遊技球が通過可能な始動領域（例えば、後述の第２始動口４５）と、
水平方向に対して傾斜され、上面を遊技球が通過可能な通過部（例えば、後述のブロック本体３５１）と、
前記通過部に連続して形成され、遊技球が入球可能な第１の開口（例えば、後述の第１大入賞口３５３）と、
遊技球が入球可能であり、前記第１の開口に対し遊技球の通過方向の下流側に形成された第２の開口（例えば、後述の第２大入賞口３５４）と、
前記第１の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能な第１のシャッタ（例えば、後述の第１シャッタ３６１）と、
前記第２の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能な第２のシャッタ（例えば、後述の第２シャッタ３６２）と、
遊技球が前記始動領域を通過（例えば、後述の始動入賞）し、抽選開始条件が成立した（例えば、後述の特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶）ことを条件に、非大当たり遊技状態（例えば、後述の通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態等）よりも多量の遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を１回の遊技として行う大当り抽選手段（例えば、後述の大当り判定処理）と、
前記大当り遊技状態中に前記第１のシャッタを開放して閉鎖した後に、前記第２のシャッタを開放する制御を行うシャッタ制御手段（例えば、後述の主制御回路７０）と、を備え、
前記通過部、前記第１のシャッタ、前記第２のシャッタ、前記第１の開口及び前記第２の開口は、大入賞口ブロックとして一体に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明によれば、高い遊技性を実現することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月8日(2016.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
画像表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、所定のキャラクタを前記画像表示手段に登場させて所定のストーリー演出を行わせるとともに、前記ストーリー演出において前記キャラクタが発するセリフを文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、前記文字画像を第１表示態様で表示させるときと、前記文字画像を前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様で表示させるときと、があり、
前記文字画像を前記第１表示態様にて表示開始させた後に前記第２表示態様に変更して表示させるときがあり、
前記ストーリー演出において、第１場面演出から前記特別遊技の実行の期待度が相対的に高いことを示唆する第２場面演出又は前記特別遊技の実行の期待度が相対的に低いことを示唆する第３場面演出に進展させることが可能であり、
前記第１場面演出にて前記文字画像を前記第２表示態様にて表示させていた場合において前記第３場面演出に進展されるとき、前記第３場面演出にて前記文字画像を前記第１表示態様に変更して表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記キャラクタは複数のキャラクタを含み、
前記演出制御手段は、セリフを発するキャラクタが代わるときを境に、前記文字画像を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更して表示させることが可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、画像表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定のキャラクタを前記画像表示手段に登場させて所定のストーリー演出を行わせるとともに、前記ストーリー演出において前記キャラクタが発するセリフを文字画像として前記画像表示手段に表示させることを可能にし、前記文字画像を第１表示態様で表示させるときと、前記文字画像を前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様で表示させるときと、があり、  前記文字画像を前記第１表示態様にて表示開始させた後に前記第２表示態様に変更して表示させるときがあり、前記ストーリー演出において、第１場面演出から前記特別遊技の実行の期待度が相対的に高いことを示唆する第２場面演出又は前記特別遊技の実行の期待度が相対的に低いことを示唆する第３場面演出に進展させることが可能であり、前記第１場面演出にて前記文字画像を前記第２表示態様にて表示させていた場合において前記第３場面演出に進展されるとき、前記第３場面演出にて前記文字画像を前記第１表示態様に変更して表示させることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う遊技機であって、
所定領域にて画像表示の演出を行う画像表示部と、
前記所定領域に配置される複数の可動部材を有し、当該複数の可動部材のうちの一つが他とは独立した動きの演出を行うことが可能な可動物と、
を備え、
前記複数の可動部材による演出のうち第１可動物が第２可動物と共に行う演出は、第３可動物とは独立して行うものである、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、所定領域（例えば所定領域１１４ｂ，１１４ｃ）にて画像表示の演出を行う画像表示部（例えば画像表示部１１４）と、前記所定領域（例えば所定領域１１４ｂ，１１４ｃ）に配置される複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）を有し、当該複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）のうちの一つが他とは独立した動きの演出を行うことが可能な可動物（例えば可動役物１１５）と、を備え、前記複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）による演出のうち第１可動物（例えば上アゴ演出体４）が第２可動物（例えば目玉演出体５）と共に行う演出は、第３可動物（例えば下アゴ演出体６）とは独立して行うものである、ことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う遊技機であって、
互いに離間して位置する第１の演出体および第２の演出体と、
前記第１の演出体と前記第２の演出体との間での移動が可能に構成される移動体と、
前記移動体が前記第１の演出体に近い位置にある第１の状態および当該移動体が前記第２の演出体に近い位置にある第２の状態を含む複数の状態のいずれかに移行する制御を行う制御手段と、
を備え、
前記移動体は、前記第１の状態で前記第１の演出体と協働して動き演出を行い、前記第２の状態で当該第１の演出体と独立して動き演出を行う、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、互いに離間して位置する第１の演出体（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）および第２の演出体（例えば可動役物１１５の下アゴ演出体６）と、前記第１の演出体（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）と前記第２の演出体（例えば可動役物１１５の下アゴ演出体６）との間での移動が可能に構成される移動体（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）と、前記移動体（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）が前記第１の演出体（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）に近い位置にある第１の状態（例えば図２９（ａ））および当該移動体（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）が前記第２の演出体（例えば可動役物１１５の下アゴ演出体６）に近い位置にある第２の状態（例えば図２９（ｃ））を含む複数の状態のいずれかに移行する制御を行う制御手段（例えば演出制御部３００のＣＰＵ３０１）と、を備え、前記移動体（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）は、前記第１の状態で前記第１の演出体（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）と協働して動き演出を行い（例えば図３４（ｄ））、前記第２の状態で当該第１の演出体（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）と独立して動き演出を行う（例えば図３５（ｄ））、ことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動き演出を行う遊技機であって、
第１態様から第２態様に変更可能な第１の可動物と、
第３態様から第４態様に変更可能な第２の可動物と、
前記第１の可動物および前記第２の可動物が共に所定方向に移動して前記第１態様から前記第２態様への変更および前記第３態様から前記第４態様への変更を行う第１の動き演出と、当該第１の可動物が当該第１態様と当該第２態様との間で当該第２の可動物とは独立して演出を行う第２の動き演出と、を制御する制御手段と、
画像を表示する表示領域を持つ画像表示手段と、
を備え、
前記画像表示手段の前記表示領域は、前記第１態様または前記第２態様の前記第１の可動物により第１部分および第２部分を持つことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、動き演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、第１態様（例えば図３０（ａ））から第２態様（例えば同図（ｂ））に変更可能な第１の可動物（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）と、第３態様（例えば図３１（ａ））から第４態様（例えば同図（ｂ））に変更可能な第２の可動物（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）と、前記第１の可動物（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）および前記第２の可動物（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）が共に所定方向（例えば連結部４１ｄ、４１ｅ、５１ｄ、５１ｅを中心とする円周方向）に移動して前記第１態様（例えば図３０（ａ））から前記第２態様（例えば同図（ｂ））への変更および前記第３態様（例えば図３１（ａ））から前記第４態様（例えば同図（ｂ））への変更を行う第１の動き演出（例えば図３３（ｂ））と、当該第１の可動物（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）が当該第１態様（例えば図３０（ａ））と当該第２態様（例えば同図（ｂ））との間で当該第２の可動物（例えば可動役物１１５の目玉演出体５）とは独立して演出を行う第２の動き演出（例えば図３６（ｂ））と、を制御する制御手段（例えば演出制御部３００のＣＰＵ３０１）と、画像を表示する表示領域（例えば表示面１１４ａ）を持つ画像表示手段（例えば画像表示部１１４）と、を備え、前記画像表示手段（例えば画像表示部１１４）の前記表示領域（例えば表示面１１４ａ）は、前記第１態様（例えば図３０（ａ））または前記第２態様（例えば同図（ｂ））の前記第１の可動物（例えば可動役物１１５の上アゴ演出体４）により第１部分（例えば領域１１４ｃ）および第２部分（例えば領域１１４ｂ）を持つ（例えば図３５（ｄ）、図３６（ｂ））ことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月7日(2017.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
薬剤容器の薬液を輸液バッグに移す混注装置において、
前記薬剤容器を保持する容器保持部と、
注射器を保持し、前記注射器におけるシリンダ部へのピストン部の挿入量を変化させる注射器保持部を備えており、
前記注射器保持部が前記注射器の注射針を前記薬剤容器の口部に差し込む動作及び前記注射器の注射針を輸液バッグの混注口に差し込む動作を行い、
前記薬剤容器と前記注射器とを供給する取り出し可能なケースが設けられたコンテナを備えたことを特徴とする混注装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月6日(2017.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う遊技機であって、
所定領域にて画像表示の演出を行う画像表示部と、
前記所定領域の周縁部に配置される複数の可動部材を有し、当該複数の可動部材のうちの一つが他とは独立した動きの演出を行うことが可能な可動物と、
を備え、
前記複数の可動部材のうち第１可動部材が第２可動部材と共に演出を行うときに第３可動部材は演出を行わない、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、所定領域（例えば所定領域１１４ｂ，１１４ｃ）にて画像表示の演出を行う画像表示部（例えば画像表示部１１４）と、前記所定領域（例えば所定領域１１４ｂ，１１４ｃ）の周縁部に配置される複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）を有し、当該複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）のうちの一つが他とは独立した動きの演出を行うことが可能な可動物（例えば可動役物１１５）と、を備え、前記複数の可動部材（例えば上アゴ演出体４、目玉演出体５、下アゴ演出体６、頬演出体７）のうち第１可動部材（例えば上アゴ演出体４）が第２可動部材（例えば目玉演出体５）と共に演出を行うときに第３可動部材（例えば下アゴ演出体６）は演出を行わない、ことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月26日(2017.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示装置と、
前記表示装置の上方の第１位置から前記表示装置の表示画面に重畳している第２位置へ移動可能に設けられた可動部と、
ベース部に設けられたベース側ラックギヤと、
前記可動部に設けられた可動側ラックギヤと、
前記ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとに噛合されるピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤが設けられた移動部と、
前記移動部に設けられた駆動用ラックギヤに噛合する駆動用ピニオンギヤを回動させる駆動源と、
を備え、
前記可動部は、前記ピニオンギヤが前記ベース側ラックギヤに沿って移動することと該移動により回動することとにより前記第１位置から前記第２位置へ移動し、
前記ピニオンギヤは、前記駆動源により前記駆動用ピニオンギヤが回動して前記移動部が移動することにより、前記ベース側ラックギヤに沿って移動する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシンに代表される遊技機にあっては、画像を表示可能な演出表示装置とは別個に、機械的構造物である演出可動体を設け、該演出可動体を可動させる演出を行うもの等が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９７４０号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、可動部を小さな駆動量で大きく、かつ、速く移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示装置と、
前記表示装置の上方の第１位置から前記表示装置の表示画面に重畳している第２位置へ移動可能に設けられた可動部と、
ベース部に設けられたベース側ラックギヤと、
前記可動部に設けられた可動側ラックギヤと、
前記ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとに噛合されるピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤが設けられた移動部と、
前記移動部に設けられた駆動用ラックギヤに噛合する駆動用ピニオンギヤを回動させる駆動源と、
を備え、
前記可動部は、前記ピニオンギヤが前記ベース側ラックギヤに沿って移動することと該移動により回動することとにより前記第１位置から前記第２位置へ移動し、
前記ピニオンギヤは、前記駆動源により前記駆動用ピニオンギヤが回動して前記移動部が移動することにより、前記ベース側ラックギヤに沿って移動する
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技用価値（パチンコ球）を用いて遊技を行うことが可能であり、所定の演出装置（第１演出装置４００、第３演出装置５００）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置（第１演出装置４００）は、
第１位置（上昇位置）に設けられ、該第１位置から第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内で移動（昇降）可能に設けられた第１可動部（第１可動物４０２）と、
前記第１移動範囲内の第２位置（演出位置）に設けられ、該第２位置から前記第１移動範囲と重畳しない第２移動範囲（図１５（ｂ）左上り斜線参照）内で移動可能に設けられた第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）と、
前記第１可動部と前記第２可動部とを連動させる連動手段（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒ、第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒ、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒ／例えば、駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒと第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを駆動する第２駆動モータとを連動制御する演出制御用マイクロコンピュータ）と、
を備え、
前記連動手段は、前記第１可動部が前記第１位置から前記第１移動範囲内へ移動する際に、前記第２可動部を前記第２位置から前記第２移動範囲内へ移動させる（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部と第２可動部とを連動させることにより、第２位置に第１可動部と第２可動部とが交互に配置されるようになる。すなわち、第１可動部と第２可動部との移動範囲の一部が重畳していることで、第２位置に対して第１可動部及び第２可動部のうち一方が離れると他方は近づくといったように、連動時における第１可動部及び第２可動部の移動態様に関連性を持たせつつ複雑化することができるため、演出効果が向上される。
尚、前記連動手段は、前記第１可動部と前記第２可動部とを機械的に連結して連動させるものや、個別の駆動源による駆動制御により連動させるものを含む。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月16日(2017.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを特定するための情報を、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示を開始するときに前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示の開始以前に、当該可変表示について所定の予告をする先読予告手段と、
所定演出を所定割合で実行する所定演出実行手段と、
可変表示の開始の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が前記所定の予告の発生の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数よりも多いときに、前記所定演出実行手段による前記所定演出の実行割合を向上させる実行割合向上手段とを備え、
前記先読予告手段は、保留情報に対応する保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様に変更することにより前記所定の予告を行ない、
前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が第１数を含む第１グループに該当する場合は、前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が前記第１数よりも少ない第２数を含む第２グループに該当する場合よりも、前記特定態様が特別態様に変化する割合が高い、遊技機。
【請求項２】
可変表示の開始の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が前記所定の予告の発生の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数よりも多いときに、可変表示が行なわれるごとに更新される数値として所定値を設定する所定値設定手段と、
前記所定値に応じた報知を行なう報知手段とをさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  本発明は、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態とするか否かを特定するための情報（乱数値ＭＲ１）を、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（図１３のＳ２１０）と、
可変表示を開始するときに前記有利状態とするか否かを決定する決定手段（図１５のＳ２４３）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（図１９の演出制御プロセス処理）と、
可変表示の開始以前に、当該可変表示について所定の予告をする先読予告手段（図２０のＳ７０７、図２６の四角および星の保留記憶表示、図２７の四角の保留記憶表示）と、
所定演出を所定割合で実行する所定演出実行手段（図２４の潜伏演出決定処理）と、
可変表示の開始の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が前記所定の予告の発生の際に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数よりも多いときに、前記所定演出実行手段による前記所定演出の実行割合を向上させる実行割合向上手段（図９（Ａ）、図２３のＳ７２７、Ｓ７２８、図２４のＳ８２２）とを備え、
前記先読予告手段は、保留情報に対応する保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特定態様に変更することにより前記所定の予告を行ない、
前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が第１数を含む第１グループに該当する場合は、前記保留記憶手段が記憶する保留情報の数が前記第１数よりも少ない第２数を含む第２グループに該当する場合よりも、前記特定態様が特別態様に変化する割合が高い。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月3日(2017.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域に配設された大入賞部品を動作させる第１の当り遊技又は第２の当り遊技の実行可否に関する内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選の結果が前記第１の当り遊技又は前記第２の当り遊技を実行させる結果である場合に、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、
前記当り種別に応じた態様により前記大入賞部品を動作させ、前記第１の当り遊技又は前記第２の当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動情報に基づいて、前記内部抽選に先行して事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、
前記事前抽選の結果が前記第１の当り遊技又は前記第２の当り遊技を実行させる結果である場合に、前記第１の当り遊技の実行中に当該第１の当り遊技の実行後に第１の当り遊技又は第２の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う示唆演出実行手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出実行手段は、前記第１の当り遊技中に遊技球が前記大入賞部品に入球したことに基づいて表示される賞球数表示の態様によって、当該第１の当り遊技の実行後に前記第１の当り遊技又は前記第２の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う請求項１記載の遊技機。  
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技領域に配設された始動部品への入球を契機として取得される始動情報に基づいて、前記遊技領域に配設された大入賞部品を動作させる第１の当り遊技又は第２の当り遊技の実行可否に関する内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、内部抽選の結果が第１の当り遊技又は第２の当り遊技を実行させる結果である場合に、特定の当り種別を決定する当り種別決定手段と、当り種別に応じた態様により大入賞部品を動作させ、第１の当り遊技又は第２の当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、始動情報に基づいて、内部抽選に先行して事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、事前抽選の結果が第１の当り遊技又は第２の当り遊技を実行させる結果である場合に、第１の当り遊技の実行中に当該第１の当り遊技の実行後に第１の当り遊技又は第２の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う示唆演出実行手段とを備えた構成とした。
また、示唆演出実行手段が、第１の当り遊技中に遊技球が前記大入賞部品に入球したことに基づいて表示される賞球数表示の態様によって、当該第１の当り遊技の実行後に第１の当り遊技又は第２の当り遊技が実行されることを示唆する演出を行う構成としてもよい。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月7日(2017.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段によって記憶された始動情報の数を、前記遊技盤に配設された表示画面上において所定の配列で表示されるアイコンの数によって報知する保留記憶数表示手段と、
前記取得された始動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の図柄を所定時間変動させ、当該当否抽選の結果を報知する態様で停止させる図柄変動手段と、
前記当否抽選の実行前に前記取得された始動情報の内容を判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、既に前記表示画面上において表示された前記アイコンの態様を変化させ、当該変化後のアイコンの態様によって前記始動情報の内容を事前に示唆する保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記保留変化演出実行手段は、前記保留変化演出に際して、少なくとも態様が変化する対象となる前記アイコンの位置を報知する第１の強調表示部と、前記アイコンの態様を変化させる所定の表示の存在を報知する第２の強調表示部とを前記表示画面上に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示画面が分割して設けられ、
前記アイコン及び前記第１の強調表示部が一方の表示画面に表示され、
前記アイコンの態様を変化させる所定の表示及び前記第２の強調表示部が他方の表示画面に表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球に応じて取得される始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、始動情報記憶手段によって記憶された始動情報の数を、遊技盤に配設された表示画面上において所定の配列で表示されるアイコンの数によって報知する保留記憶数表示手段と、取得された始動情報に基づいて、遊技盤に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果に基づいて、所定の図柄を所定時間変動させ、当該当否抽選の結果を報知する態様で停止させる図柄変動手段と、当否抽選の実行前に前記取得された始動情報の内容を判定する事前判定手段と、事前判定手段による判定の結果に基づいて、既に表示画面上において表示されたアイコンの態様を変化させ、当該変化後のアイコンの態様によって始動情報の内容を事前に示唆する保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段とを備えた遊技機であって、保留変化演出実行手段は、保留変化演出に際して、少なくとも態様が変化する対象となるアイコンの位置を報知する第１の強調表示部と、アイコンの態様を変化させる所定の表示の存在を報知する第２の強調表示部とを表示画面上に表示する構成とした。
また、他の構成として、表示画面が分割して設けられ、アイコン及び第１の強調表示部が一方の表示画面に表示され、アイコンの態様を変化させる所定の表示及び第２の強調表示部が他方の表示画面に表示された構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月12日(2016.12.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材と、前記基材と剥離可能に設けられた保護層とを備えた転写箔であって、
前記保護層が、活性光線硬化樹脂およびフィラーを含み、
前記活性光線硬化樹脂が、重合成分として、官能基数が、５以上、１５以下である多官能ウレタン（メタ）アクリレート、官能基数が２以上、４以下であるウレタン（メタ）アクリレートおよび官能基数が２以上、５以下である（メタ）アクリレートを含み、
前記フィラーの体積平均粒子径が、４０ｎｍ以下であることを特徴とする、転写箔。
【請求項２】
前記保護層上に接着層をさらに備える、請求項１に記載の転写箔。
【請求項３】
前記接着層が、受容層としての機能を有する、請求項２に記載の転写箔。
【請求項４】
前記基材と、前記保護層との間に離型層を備える、請求項１〜３のいずれか一項に記載の転写箔。
【請求項５】
前記接着層が、シリコーンを含む、請求項２または３に記載の転写箔。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月15日(2016.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
請求項１〜６のいずれかに記載された製造装置において、
前記被切断物は、前記複数の製品にそれぞれ対応する複数の領域において機能素子が作り込まれた板状部材又は樹脂成形品であることを特徴とする製造装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１６】
請求項８〜１４のいずれかに記載された製造方法において、
前記被切断物は、前記複数の製品にそれぞれ対応する複数の領域において機能素子が作り込まれた板状部材又は樹脂成形品であることを特徴とする製造方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
スピンドル本体部７の内部には、スピンドル８が取り付けられる。スピンドル８が有する回転軸９の先端部には、回転刃１０が取り付けられる。回転刃１０は、回転軸９に対して着脱可能であって、交換することができる。スピンドルモータ（図示なし）が回転刃１０を高速回転させることによって、被切断物である封止済基板１１が切断される。図１においては、スピンドル本体部７が有する回転刃１０の下端が所定の切断位置まで下降して、回転刃１０によって封止済基板１１を切断している状態が示される。所定の切断位置とは、回転刃１０の外縁における下端が所定の切り込み深さに位置するまで回転刃１０が下降した状態における、回転刃１０の下端の位置をいう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
第１の方法と第２の方法とを組み合わせてもよい。第２の方法を使用して回転刃１０ｂの磨耗量を算出する場合において、回転刃１０ｂの磨耗が進行すると、次の状態になることがある。それは、スピンドル本体部７を下降させて回転部材１４がほぼ水平になる一定の位置において（図１（ｂ）参照）、測定された受光量が５０％を上回ってしまう状態である。図１（ｂ）に示されるように、この状態になると回転部材１４がストッパ１６に接触することから、回転部材１４をそれ以上反時計周りに回転させることができない。したがって、この状態は、受光量を５０％にすることができない状態である。この状態になった場合には、回転刃１０ｂの磨耗量を算出する方法を、第２の方法から第１の方法に変更する。これにより、受光量が５０％を上回った状態においても、第１の方法を使用して、磨耗した回転刃１０ｂの磨耗量を引き続き算出できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
図５に示されるように、発光手段１８において、発光素子２２から照射された光は、光ファイバ束２３を経由して集光レンズ（コリメータレンズ）２４によって平行光に変換される。平行光に変換された光は、プリズム２５に向かって進行しプリズム２５によって９０度反射することによって、−Ｘ方向に進む照射光２０になる。照射光２０は、発光手段１８の透過窓２６とスリットＳＬ１の隙間とを、順次通過する。照射光２０の一部分が回転刃１０によって遮られる。回転刃１０によって遮られなかった照射光２０の残りの部分が、入射光２１として、スリットＳＬ２の隙間と受光手段１９の受光窓３１とを、順次通過する。受光手段１９において、入射光２１は、プリズム３０によって９０度反射して、＋Ｚ方向に進む。反射した入射光２１は集光レンズ２９によって集光される。集光された光は、光ファイバ束２８を経由して受光素子２７に到達する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
第４に、センサ機構１３が有する発光手段１８と受光手段１９とが回転刃１０の最上端を挟むようにして、発光手段１８と受光手段１９とが設けられる。これにより、封止済基板１１を切断している時に切削水や冷却水による飛沫等がセンサ機構１３に付着することを防止できる。センサ機構１３が液滴等による悪影響を受けにくい。したがって、センサ機構１３が、回転刃１０の破損と磨耗との双方を、安定して精度よく検知できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
第６に、回転刃１０が封止済基板１１を切断していない期間に、回転刃１０の磨耗量を検知する場合には、照射光２０のうち５０％を受光手段１９が受光する。このことによって、受光量の変化と光電流の変化とが比例する範囲の中央部において、回転刃１０の磨耗を検知する。言い換えれば、受光量に基づいて受光手段が発生させる光電流の変化と光軸の位置との関係が線形性を有する範囲の中央部において、回転刃１０の磨耗を検知する。したがって、センサ機構１３が、回転刃１０の磨耗を安定して精度よく検知できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
異なる複数の直径を有する回転刃１０を使用することが想定される場合には、回転刃検知機構１２に、回転軸１５が設けられる軸用穴と例えばピン状のストッパ１６が設けられるピン用穴との組合せを、複数組設ければよい。軸用穴には軸受を設けてもよい。複数の異なる直径を有する回転刃１０を使用する場合には、使用する回転刃１０の直径に対応する軸用穴とピン用穴との組合せを選ぶ。選ばれた軸用穴に回転軸１５を挿入して固定し、選ばれたピン用穴にピン状のストッパ１６を挿入する。したがって、複数の異なる直径を有する回転刃１０を対象にして、１個のセンサ機構１３を使用して回転刃１０の破損と磨耗との双方を検知できる。異なる複数の直径を有する回転刃１０に対応するために、ねじを利用した機構にセンサ機構１３を取り付けてもよい。この場合においては、図１に示された状態において回転部材１４に対してセンサ機構１３がＺ方向に動くことができるようにして、回転部材１４に対してセンサ機構１３を固定する。例えば、送りねじ、マイクロメータヘッドなどにセンサ機構１３を取り付けて、ねじを回転させることによってセンサ機構１３を昇降させることができる。