【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータを制御して、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される１以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択ステップと、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記１以上のオブジェクトを配置する配置ステップと、
前記複数のエリアのうちで前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択ステップと、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択ステップと、
前記第二及び第三の選択ステップにて選択されたエリアを前記コンピュータの記憶部に記憶させる記憶ステップと、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行ステップと、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行ステップと、
を実行させることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの中から前記プレイヤの入力操作に応じて前記初期選択エリアを選択する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの中から前記初期選択エリアをランダムに選択する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第二の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記対戦ゲームが開始されてからの期間の長さに基づいて、前記初期選択エリアの個数を変化させる、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか１つである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記第二の行動は、前記第一の行動を強化した行動である、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記第二の実行ステップでは、前記コンピュータは、前記第二の行動を実行させるプレイヤにとって前記対戦ゲームを有利に展開させる効果を発生させる、請求項１〜６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記１以上のオブジェクトのいずれかが戦闘不能状態になった場合に、当該オブジェクトが配置されているエリアを除いて前記未選択のエリアを選択する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記複数のエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記プレイヤの入力操作に応じて前記複数のエリアのそれぞれに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第三の選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定する、請求項９または１０に記載の方法。
【請求項１２】
プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータであって、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される１以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記１以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうちで前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、
前記第二選択部及び前記第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
【請求項１３】
プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータを、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される１以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択手段と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記１以上のオブジェクトを配置する配置手段と、
前記複数のエリアのうちで前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択手段と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択手段と、
前記第二及び第三の選択手段にて選択されたエリアを記憶する記憶手段と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
サーバ装置と端末装置とを備え、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される１以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記１以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうちで前記１以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、前記行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、
前記初期選択エリアを除いた前記複数のエリアの中から、各プレイヤの前記行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、
前記第二選択部及び前記第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、
前記記憶部に記憶されている前記エリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記プレイヤによるオブジェクトの指定を受け付ける入力部と、を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。