【手続補正書】
【提出日】平成29年9月28日(2017.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための特定決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数と、を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される前記特定決定用乱数を用いて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留情報の数と、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の前記可変表示パターンに割り振られ前記可変表示決定用乱数と比較される判定値と、に基づいて前記可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記決定手段による決定前に、前記特定決定用乱数に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記可変表示決定用乱数と前記判定値とに基づいて複数種類の前記可変表示パターンのうちいずれとなるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定結果に対応する判定コマンドを送信する判定コマンド送信手段と、
前記判定コマンドを受信したことに基づいて、当該判定の対象となった可変表示以前に先読み予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
複数種類の前記可変表示パターンのうち特定の可変表示パターンに対応する前記判定値の数が、可変表示を開始するときの前記保留情報の数に応じて、異なるように設定されており、
前記判定手段は、
前記可変表示決定用乱数と、可変表示を開始するときの前記保留情報の数が特定数である場合に用いられる前記判定値と、によって決定される前記可変表示パターンを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により判定された前記可変表示パターンが、可変表示を開始するときの前記保留情報の数が前記特定数以外である場合に用いられる前記判定値を使用した場合であっても同一の前記可変表示パターンに決定される前記可変表示パターンであるか、または、異なる前記可変表示パターンに決定される前記可変表示パターンであるかを判定する第２判定手段と、を含み、
前記判定コマンド送信手段は、前記判定コマンドとして、前記第１判定手段の判定結果を特定可能な第１判定コマンドと、前記第２判定手段の判定結果を特定可能な第２コマンドと、を送信し、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定コマンド及び前記第２判定コマンドにもとづいて前記先読み予告を実行し、
前記判定コマンドは、複数のデータで構成され、複数のデータのうち一部には前記可変表示パターンコマンドと異なる値が設定され、複数のデータのうち他部には前記可変表示パターンに応じた前記可変表示パターンと共通の値が設定される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するため本発明の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための特定決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数と、を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される前記特定決定用乱数を用いて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留情報の数と、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の前記可変表示パターンに割り振られ前記可変表示決定用乱数と比較される判定値と、に基づいて前記可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記決定手段による決定前に、前記特定決定用乱数に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記可変表示決定用乱数と前記判定値とに基づいて複数種類の前記可変表示パターンのうちいずれとなるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定結果に対応する判定コマンドを送信する判定コマンド送信手段と、
前記判定コマンドを受信したことに基づいて、当該判定の対象となった可変表示以前に先読み予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
複数種類の前記可変表示パターンのうち特定の可変表示パターンに対応する前記判定値の数が、可変表示を開始するときの前記保留情報の数に応じて、異なるように設定されており、
前記判定手段は、
前記可変表示決定用乱数と、可変表示を開始するときの前記保留情報の数が特定数である場合に用いられる前記判定値と、によって決定される前記可変表示パターンを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により判定された前記可変表示パターンが、可変表示を開始するときの前記保留情報の数が前記特定数以外である場合に用いられる前記判定値を使用した場合であっても同一の前記可変表示パターンに決定される前記可変表示パターンであるか、または、異なる前記可変表示パターンに決定される前記可変表示パターンであるかを判定する第２判定手段と、を含み、
前記判定コマンド送信手段は、前記判定コマンドとして、前記第１判定手段の判定結果を特定可能な第１判定コマンドと、前記第２判定手段の判定結果を特定可能な第２コマンドと、を送信し、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定コマンド及び前記第２判定コマンドにもとづいて前記先読み予告を実行し、
前記判定コマンドは、複数のデータで構成され、複数のデータのうち一部には前記可変表示パターンコマンドと異なる値が設定され、複数のデータのうち他部には前記可変表示パターンに応じた前記可変表示パターンと共通の値が設定される。
（１）上記目的を達成するため、他の態様の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための特定決定用乱数（例えば特定表示結果決定用の乱数値ＭＲ１）と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４）と、
を保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ）と、
前記保留記憶手段に記憶される前記特定決定用乱数を用いて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留情報の数と、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の前記可変表示パターンに割り振られ前記可変表示決定用乱数と比較される判定値と、に基づいて前記可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばステップＳ２６９、Ｓ２７０の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記決定手段による決定前に、前記特定決定用乱数に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記可変表示決定用乱数と前記判定値とに基づいて複数種類の前記可変表示パターンのうちいずれとなるかを判定する判定手段（例えばステップＳ２１２の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定結果に対応する判定コマンドを送信する判定コマンド送信手段（例えばステップＳ４０５、Ｓ４１０、Ｓ４０７、Ｓ４１３、Ｓ４１５の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、
前記判定コマンドを受信したことに基づいて、当該判定の対象となった可変表示以前に先読み予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ１６１、Ｓ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
複数種類の前記可変表示パターンのうち特定の可変表示パターンに対応する前記判定値の数が、可変表示を開始するときの前記保留情報の数に応じて、異なるように設定されており（例えば図１０）、
前記判定手段は、前記可変表示パターンが、可変表示を開始するときの前記保留情報の数がいずれである場合にも前記特定の可変表示パターンとなる第１特定可変表示パターンとなるか、可変表示を開始するときの前記保留情報の数が所定条件を満たす場合には、前記特定の可変表示パターンとなるが、当該保留情報の数が前記所定条件を満たさない場合には、前記特定の可変表示パターン以外となる第２特定可変表示パターンとなるかを判定し、
前記判定コマンド送信手段は、前記判定コマンドとして、前記判定手段による判定結果が前記第１特定可変表示パターンである場合には第１判定コマンド（例えば入賞時変動パターン通知Ａコマンド）を送信し、前記判定手段による判定結果が前記第２特定可変表示パターンである場合には第２判定コマンド（例えば入賞時変動パターン通知Ｂコマンド）を送信する。
このような構成によれば、好適に先読み予告演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。