【手続補正書】
【提出日】平成29年9月25日(2017.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び出力部を備え、プレイヤ同士によるアイテムを使用するバトルを実行するゲームを行うコンピュータの制御プログラムであって、第１の時刻及び第１の時刻より後の第２の時刻を予め記憶部に記憶し、複数のプレイヤからのバトルへの参加要求を受け付け、第１の時刻までに、受付終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによるバトルにおける対戦組合せを決定し、第１の時刻以降に、第２の時刻までの残り時間を、決定した前記対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力し、第２の時刻から対戦組合せに係るバトルを実行することをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部及び出力部を備え、プレイヤによる、プレイヤが所有するゲーム媒体を使用した第１バトル、及び、複数のプレイヤ同士による、プレイヤが所有するゲーム媒体を使用した第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、第１の時刻及び第１の時刻より後の第２の時刻を予め記憶部に記憶し、複数のプレイヤからの第２バトルへの参加要求を受け付け、第１の時刻までに、受付終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定し、第１の時刻以降に、プレイヤからの要求に応じて第１バトルが実行された場合に、第１バトルの実行結果、及び、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力し、第２の時刻以降に、対戦組合せに係るプレイヤからの操作に従って対戦組合せに係る第２バトルを実行する、ことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ゲーム画面は、対戦相手のプレイヤに関する情報を含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第１の時刻より前に、第１の時刻までの残り時間を参加要求を受け付けたプレイヤに通知する第２ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことをさらに含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、対戦組合せの決定において、過去の第２バトルにおいて各プレイヤに付与された第１ポイント、及び第１バトルにおいて各プレイヤに付与された第２ポイントに基づいて、対戦組合せを決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、対戦組合せの決定において、過去の第２バトルにおいて各プレイヤが連勝した数に基づいて、対戦組合せを決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、第１バトルを実行するための第１ボタンを表示するとともに、プレイヤが第２バトルに参加するための条件を満たしている場合に、参加要求を受け付けるための第２ボタンをさらに表示する第３ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、プレイヤが第２バトルに参加するための条件を満たしていない場合に、第１ボタンを表示し、プレイヤが第２バトルに参加するための条件を満たしている場合に、第１ボタンを表示せずに第２ボタンを表示する第４ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第４ゲーム画面において第２ボタンが表示されている状態で第２ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第４ゲーム画面において、プレイヤが第２バトルに参加するための条件を満たしているか否かに関わらず、第２ボタンを表示せずに第１ボタンを表示することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、第１の時刻から第２の時刻までに、プレイヤから対戦相手へのメッセージの送信を受け付けた場合、プレイヤに特典を付与する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、プレイヤによる、プレイヤが所有するゲーム媒体を使用した第１バトル、及び、複数のプレイヤ同士によるアイテムを使用する第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータであって、第１の時刻及び第１の時刻より後の第２の時刻を予め記憶する記憶部と、複数のプレイヤからの第２バトルへの参加要求を受け付ける参加要求受付部と、第１の時刻までに、受付終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定する組合せ決定部と、第１の時刻以降に、プレイヤからの要求に応じて第１バトルが実行された場合に、第１バトルの実行結果、及び、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力する出力部と、第２の時刻以降に、対戦組合せに係るプレイヤからの操作に従って対戦組合せに係る第２バトルを実行するバトル実行部と、を備える。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び出力部を備え、プレイヤによる、プレイヤが所有するゲーム媒体を使用した第１バトル、及び、プレイヤ同士によるアイテムを使用する第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータの制御プログラムであって、第１の時刻及び第１の時刻より後の第２の時刻を予め記憶部に記憶し、複数のプレイヤからの第２バトルへの参加要求を受け付け、第１の時刻までに、受付終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定し、第１の時刻以降に、プレイヤからの要求に応じて第１バトルが実行された場合に、第１バトルの実行結果、及び、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係る複数のプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力し、第２の時刻以降に、対戦組合せに係るプレイヤからの操作に従って対戦組合せに係る第２バトルを実行する、ことをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部及び出力部を備え、複数のバトルを実行するゲームを行うコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せの決定処理を完了する第１の時刻及び第１の時刻より後の第１バトルが開始可能となる第２の時刻を予め記憶部に記憶し、複数のプレイヤからの複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付け、受付終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せを第１の時刻までに決定し、第１の時刻以降に、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力し、第２の時刻以降に、対戦組合せに係る第１バトルを実行し、受付終了時刻直後から、参加要求を受け付けたプレイヤ以外のプレイヤからの、複数のバトルの内の第２バトルへの参加要求を受け付け、第２バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定する、ことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ゲーム画面は、対戦相手のプレイヤに関する情報を含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第１の時刻より前に、第１の時刻までの残り時間を参加要求を受け付けたプレイヤに通知する第２ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことをさらに含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、対戦組合せの決定において、複数のバトルの内の過去のバトルにおいて各プレイヤに付与された第１ポイント、及びゲームと異なる他のゲームにおいて各プレイヤに付与された第２ポイントに基づいて、対戦組合せを決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、対戦組合せの決定において、複数のバトルの内の過去のバトルにおいて各プレイヤが連勝した数に基づいて、対戦組合せを決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、ゲームと異なる他のゲームを実行するための第１ボタンを表示するとともに、プレイヤが複数のバトルに参加するための条件を満たしている場合に、参加要求を受け付けるための第２ボタンをさらに表示する第３ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、プレイヤが複数のバトルに参加するための条件を満たしていない場合に、第１ボタンを表示し、プレイヤが複数のバトルに参加するための条件を満たしている場合に、第１ボタンを表示せずに第２ボタンを表示する第４ゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第４ゲーム画面において第２ボタンが表示されている状態で第２ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第４ゲーム画面において、プレイヤが複数のバトルに参加するための条件を満たしているか否かに関わらず、第２ボタンを表示せずに第１ボタンを表示することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、第１の時刻から第２の時刻までに、プレイヤから対戦相手へのメッセージの送信を受け付けた場合、プレイヤに特典を付与する、ことを含むことが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、複数のバトルを実行するゲームを行うコンピュータであって、複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せの決定処理を完了する第１の時刻及び第１の時刻より後の第１バトルが開始可能となる第２の時刻を予め記憶する記憶部と、複数のプレイヤからの複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付ける参加要求受付部と、受終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せを第１の時刻までに決定する組合せ決定部と、第１の時刻以降に、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力する出力部と、第２の時刻以降に、対戦組合せに係る第１バトルを実行するバトル実行部と、を備え、参加要求受付部は、受付終了時刻直後から、参加要求を受け付けたプレイヤ以外のプレイヤからの、複数のバトルの内の第２バトルへの参加要求を受け付け、組合せ決定部は、第２バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び出力部を備え、複数のバトルを実行するゲームを行うコンピュータの制御プログラムであって、複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せの決定処理を完了する第１の時刻及び第１の時刻より後の第１バトルが開始可能となる第２の時刻を予め記憶部に記憶し、複数のプレイヤからの複数のバトルの内の第１バトルへの参加要求を受け付け、受終了時刻までに参加要求を受け付けたプレイヤによる第１バトルにおける対戦組合せを第１の時刻までに決定し、第１の時刻以降に、第２の時刻までの残り時間を、決定した対戦組合せに係るプレイヤに通知するゲーム画面を表示するための表示データを出力部に出力し、第２の時刻以降に、対戦組合せに係る第１バトルを実行し、受付終了時刻直後から、参加要求を受け付けたプレイヤ以外のプレイヤからの、複数のバトルの内の第２バトルへの参加要求を受け付け、第２バトルへの参加要求を受け付けたプレイヤによる第２バトルにおける対戦組合せを決定する、ことをコンピュータに実行させる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１バトル及び第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータであって、
出力部と、
プレイヤからの第１要求に従って、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合に前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第１ボタンを表示する第１画面の表示データを前記出力部に出力する制御部と、を備え、
前記制御部は、
プレイヤからの第２要求に従って前記第１バトルが実行された後に、前記第１バトルの実行結果を表示しつつ、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合はさらに前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第２ボタンを表示する第２画面の表示データを前記出力部に出力し、
前記第１画面において前記第１ボタンが表示されている状態で前記第１ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第１画面においても前記第１ボタンを表示し、
前記第２画面において前記第２ボタンが表示されている状態で前記第２ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第２画面において、プレイヤが前記第２バトルに参加するための条件を満たしているか否かに関わらず、前記第２ボタンを表示せず、前記第１バトルを実行するための第３ボタンを表示する、
ことを特徴とするコンピュータ。
【請求項２】
前記制御部は、前記第２バトルにおける対戦組合せを決定した後に、前記第２バトルを開始するまでの残り時間を前記第２バトルに参加するプレイヤに通知する第３画面の表示データを前記出力部に出力する、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２バトルにおける対戦組合せを決定する前に、前記対戦組合せを決定するまでの残り時間を前記参加要求を受け付けたプレイヤに通知する第４画面の表示データを前記出力部に出力する、請求項１または２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記制御部は、前記第２バトルにおける対戦組合せを決定してから、前記第２バトルを開始するまでの間に、プレイヤから対戦相手へのメッセージを受け付けた場合、プレイヤ又は対戦相手に特典を付与する、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記制御部は、前記第２バトルにおける対戦組合せを決定してから、前記第２バトルを開始するまでの間に、プレイヤから、プレイヤを救援するプレイヤを前記第２バトルへ参加させる要求を受け付ける、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記制御部は、前記第２バトルにおける対戦組合せを決定してから、前記第２バトルを開始するまでの間に、プレイヤから、前記第２バトルへの参加のキャンセル又は前記対戦組合せの変更の要求を受け付ける、請求項１〜５の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
出力部を備え、第１バトル及び第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
プレイヤからの第１要求に従って、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合に前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第１ボタンを表示する第１画面の表示データを前記出力部に出力し、
プレイヤからの第２要求に従って前記第１バトルが実行された後に、前記第１バトルの実行結果を表示しつつ、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合はさらに前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第２ボタンを表示する第２画面の表示データを前記出力部に出力することを含み、
前記第１画面において前記第１ボタンが表示されている状態で前記第１ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第１画面においても前記第１ボタンを表示し、
前記第２画面において前記第２ボタンが表示されている状態で前記第２ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第２画面において、プレイヤが前記第２バトルに参加するための条件を満たしているか否かに関わらず、前記第２ボタンを表示せず、前記第１バトルを実行するための第３ボタンを表示する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項８】
出力部を備え、第１バトル及び第２バトルを実行するゲームを行うコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤからの第１要求に従って、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合に前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第１ボタンを表示する第１画面の表示データを前記出力部に出力し、
プレイヤからの第２要求に従って前記第１バトルが実行された後に、前記第１バトルの実行結果を表示しつつ、プレイヤが前記第２バトルへの参加条件を満たしている場合はさらに前記第２バトルへの参加要求を受け付ける第２ボタンを表示する第２画面の表示データを前記出力部に出力することを前記コンピュータに実行させ、
前記第１画面において前記第１ボタンが表示されている状態で前記第１ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第１画面においても前記第１ボタンを表示し、
前記第２画面において前記第２ボタンが表示されている状態で前記第２ボタンが指定されなかった場合、以後に出力される第２画面において、プレイヤが前記第２バトルに参加するための条件を満たしているか否かに関わらず、前記第２ボタンを表示せず、前記第１バトルを実行するための第３ボタンを表示する、
ことを特徴とする制御プログラム。