【手続補正書】
【提出日】平成29年2月20日(2017.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが対戦を行うゲームのプログラムであって、
情報処理装置に、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行するステップと、
を実行させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記情報処理装置に、
前記第２の対戦の結果に応じて、前記第２の対戦を行った前記第１のユーザ及び前記第２のユーザに所定の報酬を付与するステップをさらに実行させる、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記報酬を付与するステップにおいて、前記第２の対戦の結果が前記対戦相手の討伐に失敗した場合に前記複数の参加ユーザのうち少なくとも前記第１のユーザ及び前記第２のユーザに所定の報酬を付与する、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記所定の報酬は、ユーザの活躍の程度、前記対戦相手の強さ、又は、前記対戦相手の討伐の成否のうち少なくとも１つに基づいて決定される、請求項２又は３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第１の処理を実行するステップにおいて、
第１の対戦を開始する要求の通知を行った端末装置のユーザの中から、第１のユーザを決定し、
前記第１のユーザに対して所定の条件を満たす第２のユーザを決定し、
前記第２のユーザを決定できた場合、前記第１のユーザと前記第２のユーザとの第１の対戦を行い、
前記第２のユーザを決定できない場合、前記第１のユーザと仮想のユーザとの第３の対戦を行うための第３の処理を実行する、請求項１乃至４いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記第１のユーザ及び前記第２のユーザは、過去に第１の対戦を行ったユーザの組合せを除くユーザの組合せから決定される、請求項１乃至５いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記対戦相手表示画面は、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザが前記共通の対戦相手と対戦することを説明するメッセージを表示させる説明表示領域を含む、請求項１乃至６いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記共通の対戦相手の強さは、前記複数の参加ユーザのレベル情報又は過去の対戦相手の討伐回数の少なくとも一方に基づいて決定される、請求項１乃至７いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記第１の対戦又は前記第２の対戦の少なくとも一方が継続中に、所定の対戦相手と対戦を行う他の対戦を並行して実行するステップをさらに含む、請求項１乃至８いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記第１の対戦が継続中に、ユーザが前記他の対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第１の対戦を実行するために消費するバトルポイントを獲得可能である、請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記第２の対戦が継続中に、ユーザが前記他の対戦を並行して実行することにより、前記ユーザが前記第２の対戦へ復帰するために消費する攻撃ポイントを獲得可能である、請求項９又は１０に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記所定の報酬は、所定の対戦相手と対戦を行う他の対戦において使用可能なゲーム媒体である、請求項１乃至１１いずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置と通信可能な、ユーザの端末装置の制御プログラムであって、
前記端末装置に、
前記ユーザと他のユーザとの第１の対戦に係る情報を受信するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記ユーザが、前記他のユーザを含む複数の参加ユーザに含まれることを示す情報を受信するステップと、
前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面を表示するステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦に係る情報を受信するステップと、
を実行させる制御プログラム。
【請求項１４】
複数のユーザが対戦を行うゲームの制御方法であって、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行するステップと、
を含む制御方法。
【請求項１５】
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置であって、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行する第１処理部と、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するユーザ決定部と、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させる表示部と、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行する第２処理部と、
を備える情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ間の交流を促進可能なゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るゲームプログラムは、
複数のユーザが対戦を行うゲームのプログラムであって、
情報処理装置に、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行するステップと、
を実行させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係るゲームプログラムは、前記情報処理装置に、前記第２の対戦の結果に応じて、前記第２の対戦を行った前記第１のユーザ及び前記第２のユーザに所定の報酬を付与するステップをさらに実行させることが好ましい。
また、本発明に係るゲームプログラムは、
前記報酬を付与するステップにおいて、前記第２の対戦の結果が前記対戦相手の討伐に失敗した場合に前記第１のユーザ及び前記第２のユーザに所定の報酬を付与することが好ましい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明に係る制御プログラムは、
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置と通信可能な、ユーザの端末装置の制御プログラムであって、
前記端末装置に、
前記ユーザと他のユーザとの第１の対戦に係る情報を受信するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記ユーザが、前記他のユーザを含む複数の参加ユーザに含まれることを示す情報を受信するステップと、
前記ユーザの識別情報と、前記他のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面を表示するステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦に係る情報を受信するステップと、
を実行させる。
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
複数のユーザが対戦を行うゲームの制御方法であって、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行するステップと、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するステップと、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行するステップと、
を含む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
複数のユーザが対戦を行うゲームを実行する情報処理装置であって、
第１のユーザと第２のユーザとの第１の対戦を行うための第１の処理を実行する第１処理部と、
前記第１の対戦の勝敗決定後に、前記第１のユーザ及び前記第２のユーザを含む複数の参加ユーザを決定するユーザ決定部と、
前記第１のユーザの識別情報と、前記第２のユーザの識別情報と、前記複数の参加ユーザに共通の対戦相手の識別情報とを含む対戦相手表示画面をユーザの端末装置に表示させる表示部と、
前記対戦相手表示画面の表示後に、前記複数の参加ユーザと、前記対戦相手との第２の対戦を行う第２の処理を実行する第２処理部と、
を備える。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明におけるゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置によれば、ユーザ間の交流を促進可能である。