【手続補正書】
【提出日】平成29年4月4日(2017.4.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与するステップと
を実行させるプログラム。
【請求項２】
前記第２プレイヤは、前記第１プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第１プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションを前記第２プレイヤに最初からプレイさせる、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、
前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を０にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる、請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第１報酬は、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に応じて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる、請求項１乃至４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記第１報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第２プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される、請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記第１報酬は、前記第２プレイヤのログイン頻度、及び前記第１プレイヤと前記第２プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される、請求項１乃至４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記コンピュータに、
前記第１及び第２プレイヤの少なくとも１のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップと
をさらに実行させる、請求項１乃至７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記コンピュータに、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第１プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第２プレイヤを決定する情報を前記第１プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと
をさらに実行させる、請求項１乃至８のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記第１報酬を付与するステップにおいて、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第２報酬を前記第１報酬に加算する、請求項１乃至９のいずれか一項の記載のプログラム。
【請求項１１】
前記コンピュータに、
前記第１プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第２プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第２プレイヤをリタイヤさせる、請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１３】
前記コンピュータに、
前記第１プレイヤが前記第２プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第２プレイヤの端末装置に前記第１報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる、請求項１乃至１２のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１４】
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与するステップと
を含むサーバの制御方法。
【請求項１５】
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行い、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与する
サーバ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与するステップと
を実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第２プレイヤは、前記第１プレイヤのゲーム内フレンド、又は、前記第１プレイヤが属するギルドに属するプレイヤである。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションを前記第２プレイヤに最初からプレイさせる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記ミッションに含まれる課題のうち、プレイによってクリアされた課題の数を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、
前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、前記クリアされた課題の数を０にし、前記プレイヤに前記ミッションを最初からプレイさせる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１報酬は、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成できる確率に応じて決定され、前記確率が低い場合に大きくされる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１報酬は、前記ミッションのレベル、及び前記第２プレイヤのレベルの少なくとも一方に基づいて決定される。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１報酬は、前記第２プレイヤのログイン頻度、及び前記第１プレイヤと前記第２プレイヤとの間の友好度の少なくとも一方に基づいて決定される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに
前記第１及び第２プレイヤの少なくとも１のプレイヤの端末装置から、他のプレイヤの評価結果を受信するステップと、
前記他のプレイヤの評価結果に基づいて、前記他のプレイヤに関連付けられた評価値を変動させるステップとをさらに実行させる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
他のプレイヤの端末装置から前記ミッションの受託を希望することを示す入札情報を受信するステップと、
前記入札情報を前記第１プレイヤの端末装置に送信するステップと、
前記第２プレイヤを決定する情報を前記第１プレイヤの端末装置から受信し、委託に係るゲーム媒体を消費させるステップと
をさらに実行させる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１報酬を付与するステップにおいて、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾したことに応じて付与される第２報酬を前記第１報酬に加算する。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第１プレイヤが前記ミッションをプレイすることによって得られた情報を、前記第２プレイヤの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップにおいて、
前記ミッションの残り時間がなくなった場合、前記第２プレイヤをリタイヤさせる。
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記コンピュータに、
前記第１プレイヤが前記第２プレイヤにミッションを託すことを依頼するとき、前記第２プレイヤの端末装置に前記第１報酬に係る情報を表示させるステップをさらに実行させる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また本発明に係るサーバの制御方法は、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバの制御方法であって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶するステップと、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信するステップと、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行うステップと、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与するステップと
を含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また本発明に係るサーバは、
複数の端末装置にゲームを提供するサーバであって、
対戦相手のプレイヤを攻撃するミッションを記憶部に記憶し、
前記ミッションをプレイする第１プレイヤが前記ミッションの途中で達成に失敗した場合、前記ゲームに参加しているプレイヤであって、前記対戦相手のプレイヤ以外の第２プレイヤに前記ミッションを託す依頼を送信し、
前記第２プレイヤが前記依頼を受諾した場合には、前記ミッションを前記第２プレイヤにプレイさせる処理を行い、
プレイの結果、前記第２プレイヤが前記ミッションを達成した場合、前記第１プレイヤ及び前記第２プレイヤのうち少なくとも１のプレイヤに第１報酬を付与する。