【手続補正書】
【提出日】平成29年5月31日(2017.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出時間とし、ある一演出時間内の少なくとも所定期間において操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合には、操作部材の操作が一回行われた場合であっても操作部材の操作が複数回行われたものと見做す特殊操作制御を実行可能であり、
操作部材の操作を受け付け可能とする第１有効時間内においては操作部材の操作を促す演出を演出表示部にて表示する一方で、操作部材の操作を受け付け可能とする第２有効時間内においては操作部材の操作を促す演出を演出表示部にて表示しないよう構成されており、
ある一演出時間内において表示される演出表示内容として、第１演出と第１演出よりも後に表示可能となる第２演出とを有し、
前記第１演出が表示されている際には前記第２有効時間が発生するよう構成されており、
前記第２演出が表示されている際には前記第１有効時間が発生し操作部材の操作を促す演出が表示されるよう構成されており、
前記第１演出が表示されている際に発生する前記第２有効時間内での操作部材の操作に基づき示唆演出が表示され、当該表示された示唆演出の表示態様に応じて前記第２演出が表示される期待度が異なるよう構成されており、
ある一演出時間内において前記第１演出が表示され且つ当該ある一演出時間内において前記第２演出が表示されない場合であっても、当該ある一演出時間の終了後にて特別遊技が実行される場合を有しており、
前記特殊操作制御が実行されることで操作部材の操作が複数回行われたものと見做したうえで演出表示内容が変更可能となる特殊操作有効時間を一演出時間内において設定可能であり、
ある一演出時間内において設けられた特殊操作有効時間に到達するよりも前から操作部材の操作が継続して行われた場合であっても、当該操作を有効として当該ある一演出時間内において設けられた特殊操作有効時間に到達した際には、当該特殊操作有効時間内において、前記特殊操作制御が実行されることで操作部材の操作が複数回行われたものと見做したうえで演出表示内容を変更可能とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
操作可能な操作部材と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出時間とし、ある一演出時間内の少なくとも所定期間において操作部材の操作が所定時間以上に亘って継続して行われた場合には、操作部材の操作が一回行われた場合であっても操作部材の操作が複数回行われたものと見做す特殊操作制御を実行可能であり、
操作部材の操作を受け付け可能とする第１有効時間内においては操作部材の操作を促す演出を演出表示部にて表示する一方で、操作部材の操作を受け付け可能とする第２有効時間内においては操作部材の操作を促す演出を演出表示部にて表示しないよう構成されており、
ある一演出時間内において表示される演出表示内容として、第１演出と第１演出よりも後に表示可能となる第２演出とを有し、
前記第１演出が表示されている際には前記第２有効時間が発生するよう構成されており、
前記第２演出が表示されている際には前記第１有効時間が発生し操作部材の操作を促す演出が表示されるよう構成されており、
前記第１演出が表示されている際に発生する前記第２有効時間内での操作部材の操作に基づき示唆演出が表示され、当該表示された示唆演出の表示態様に応じて前記第２演出が表示される期待度が異なるよう構成されており、
ある一演出時間内において前記第１演出が表示され且つ当該ある一演出時間内において前記第２演出が表示されない場合であっても、当該ある一演出時間の終了後にて特別遊技が実行される場合を有しており、
前記特殊操作制御が実行されることで操作部材の操作が複数回行われたものと見做したうえで演出表示内容が変更可能となる特殊操作有効時間を一演出時間内において設定可能であり、
ある一演出時間内において設けられた特殊操作有効時間に到達するよりも前から操作部材の操作が継続して行われた場合であっても、当該操作を有効として当該ある一演出時間内において設けられた特殊操作有効時間に到達した際には、当該特殊操作有効時間内において、前記特殊操作制御が実行されることで操作部材の操作が複数回行われたものと見做したうえで演出表示内容を変更可能とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
操作可能な一又は複数の操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）による所定の操作又は特定の操作を実行している期間表示され得る所定演出を表示可能であり、
或る識別情報の変動表示中の期間として、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）による所定の操作又は特定の操作が実行されている場合に所定演出が実行される所定演出有効期間を有しており、
前記所定演出有効期間にて、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）の操作を促す表示である操作画像を表示し得るよう構成されており、
操作画像として、第一操作画像と、第一操作画像とは表示態様が異なる第二操作画像とを少なくとも有しており、
第一操作画像が表示されている場合に、前記所定の操作を実行すると、所定演出として第一所定演出が実行されるよう構成されており、
第二操作画像が表示されている場合に、前記所定の操作を実行すると、所定演出として第一所定演出とは異なる演出である第二所定演出が実行されるよう構成されており、
前記所定演出有効期間であり、且つ、操作画像が表示されていない場合にて、前記所定の操作の実行を維持した場合、第一所定演出と第二所定演出とが実行されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。