Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月9日(2017.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
駆動部６には発光体７が接続されており、発光体７への給電を制御するスイッチング素子を備える。駆動部６は、制御部１からの発光制御信号又は消灯制御信号に応じて、スイッチング素子をオンオフさせ、発光体７を発光又は消灯させる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
図２はフューエルリッドの操作部７０に設けられた発光体７を示す模式図である。フューエルリッドを開けるための操作部７０は、運転席周りの所定箇所に設けられている。操作部７０は先端部が板状に形成された操作桿を備え、操作桿の基部は、先端部が上下回動するように前記所定箇所に支持されている。発光体７は、操作部７０の前記先端部に設けられている。発光体７は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）、有機ＥＬ（Electro Luminescence）、白熱電球である。発光体７は点光源であっても良いし、面光源であっても良い。また、発光体７は操作部７０の表面に設けても良いし、操作部７０の内部に設け、操作部７０の表面を発光させるように構成しても良い。操作部７０の内部に発光体７を配する場合、操作部７０の表面に、燃料補給を示す図柄の透光部を設け、該透光部を発光させるように構成すると良い。更に、発光体７は、必ずしも操作部７０自体に設ける必要性は無く、操作部７０を照らすことができる所定箇所に発光体７を配しても良い。例えば、運転席の下部に設けても良いし、運手席ドアの車内側の側壁に設けても良い。なお、操作部７０から発光体７を離隔して配置する場合、該発光体７は指向性を有する光を発する構成が好ましい。
なお、操作部７０は、ワイヤーを介してフューエルリッドのロック機構に接続されており、操作部７０の上方への回動によって、ロック機構が解除され、フューエルリッドが開くように構成されている。 
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
このように構成された実施形態２に係る車載発光装置によれば、燃料の残量が閾値未満になり、エンジンが停止状態にある場合に、発光体７を発光させ、操作部７０を照明することができる。従って、フューエルリッドを開ける必要がある状態になった場合に発光体７を発光させ、操作部７０を照明することができる。発光体７の発光によって、燃料の低下を運転者に認識させることもできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
更に、燃料の残量が閾値以上である場合又はエンジンが動作中である場合等、フューエルリッドを開ける必要性が低い状態にある場合、発光体７を消灯させることができる。発光体７の無駄な発光を防ぐことによって、車両における消費電力を削減することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
（実施形態５）
実施形態５に係る車載発光装置の構成は実施形態４と同様であり、発光制御の処理手順のみが異なるため、以下では、主にかかる相違点を説明する。その他の構成及び作用効果は実施形態４と同様であるため、対応する箇所には同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
燃料の残量が閾値以上であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、又は前記所定の範囲内にあるガソリンスタンドの料金が安価で無いと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、制御部１は、駆動部６へ消灯制御信号を出力し、駆動部６は該消灯制御信号に従って発光体７を消灯させ（ステップＳ６１８）、処理を終える。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月26日(2017.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
通信器装着位置判定システムは、車両１の車体に設けられたＥＣＵ（Electronic Control Unit）１０と、各車輪２にそれぞれ設けられたセンサユニット３０とを備えて構成されている。本実施の形態に係る通信器装着位置判定システムは、ＥＣＵ１０とセンサユニット３０とが無線信号の送受信を行い、ＥＣＵ１０が受信した無線信号がいずれの車輪２に設けられたセンサユニット３０からのものであるかを判定する。これにより通信器装着位置判定システムは、各車輪２が車両１の車体の左前、右前、左後又は右後のいずれの位置に装着されているかを判断することが可能となる。また車輪判定は、車輪２のタイヤの空気圧検出を行うＴＰＭＳの一機能として提供されるものであってよい。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ＥＣＵ１０と各センサユニット３０とは、それぞれ無線通信により情報交換を行うことができる。本実施の形態に係る通信器装着位置判定システムでは、ＥＣＵ１０から各センサユニット３０へ送信する信号がＬＦ帯の無線信号（以下、ＬＦ信号という）であり、各センサユニット３０からＥＣＵ１０へ送信する信号がＵＨＦ帯の無線信号（以下、ＵＨＦ信号という）である。このためＥＣＵ１０は、ＬＦ信号を送信するためのＬＦアンテナ１１と、ＵＨＦ信号を受信するためのＵＨＦアンテナ１２とを有している。本実施の形態においてＬＦアンテナ１１は、車両１の車体の中心より左側に寄せた位置に配される。即ちＬＦアンテナ１１は、車両１の左前及び左後の車輪２に近い位置に配される。またＵＨＦアンテナ１２は、車両１の車体の中心より前側に寄せた位置に配される。即ちＵＨＦアンテナ１２は、車両１の左前及び右前の車輪２に近い位置に配される。本実施の形態において車両１の車体に設けられるＬＦアンテナ１１及びＵＨＦアンテナ１２を含むＥＣＵ１０が、車両１内における設置位置の制限が問題となり得る車両側通信装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
ＬＦ送信部１４は、上述のＬＦアンテナ１１が接続されており、ＬＦアンテナ１１を介してセンサユニット３０へＬＦ信号を無線送信することができる。ＬＦ送信部１４は、制御部１３の制御に応じて、センサユニット３０へ情報送信を要求するＬＦ信号を、ＬＦアンテナ１１から出力する。ＵＨＦ受信部１５は、上述のＵＨＦアンテナ１２が接続されており、センサユニット３０が送信したＵＨＦ信号をＵＨＦアンテナ１２にて受信することができる。ＵＨＦ受信部１５は、受信したＵＨＦ信号を復調して得られた情報を制御部１３へ与える。強度検出部１６は、ＵＨＦ受信部１５が受信したＵＨＦ信号の信号強度を検出する。強度検出部１６は、検出した信号強度を制御部１３へ通知する。なおＥＣＵ１０の本体とＬＦアンテナ１１及びＵＨＦアンテナ１２とは、車両１内において離隔した場所に配置されていてよく、信号線などを介して適宜に接続される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
センサユニット３０が送信したＵＨＦ信号をＵＨＦアンテナ１２にて受信したＥＣＵ１０のＵＨＦ受信部１５は、受信したＵＨＦ信号を復調して得られた情報を制御部１３へ与える。またこのときにＥＣＵ１０の強度検出部１６は、ＵＨＦ受信部１５が受信したＵＨＦ信号の信号強度を検出して制御部１３へ通知する。制御部１３は、ＵＨＦ受信部１５から与えられた情報から車輪２のタイヤ空気圧の検知結果を取得し、タイヤ空気圧が所定範囲内であるか否かを判定する。タイヤ空気圧が所定範囲外である場合、制御部１３は、車内通信部１７にて表示装置５０へ警告メッセージの表示を行う指示を与える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
以上の構成の本実施の形態に係る位置判定システムは、車両１の各車輪２に設けたセンサユニット３０と、車体に設けたＥＣＵ１０との間で無線信号の授受を行い、ＥＣＵ１０が受信した無線信号がいずれの車輪に設けられたセンサユニット３０からのものであるかを判定する。ＥＣＵ１０は、ＬＦ送信部１４にてＬＦアンテナ１１からＬＦ帯の無線信号（ＬＦ信号）をセンサユニット３０へ送信する。センサユニット３０は、ＥＣＵ１０からのＬＦ信号をＬＦ受信部３４にて受信し、受信したＬＦ信号の信号強度を強度検出部３５にて検出する。センサユニット３０は、検出したＬＦ信号の信号強度を含む情報をＵＨＦ帯の無線信号（ＵＨＦ信号）にてＥＣＵ１０へ送信する。ＥＣＵ１０は、センサユニット３０からのＵＨＦ信号をＵＨＦ受信部１５にて受信すると共に、強度検出部１６にてＵＨＦ信号の信号強度を検出する。これによりＥＣＵ１０は、各センサユニット３０についてＬＦ信号の信号強度及びＵＨＦ信号の信号強度の２つの情報を得ることができ、この２つの情報に基づいて判定を行うことができるため、精度のよい判定を行うことが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月17日(2016.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ａ）組換えタンパク質、または、（ｂ）細胞培養物において増殖されたウイルスから誘導された免疫原性タンパク質を含むワクチン、である細胞培養プロダクトを調製する方法であって、該方法は、
（ｉ）残存機能性細胞培養物ＤＮＡを分解する工程と；
（ｉｉ）該組換えタンパク質、または、該免疫原性タンパク質を単離する工程と
を包含する、方法。
【請求項２】
前記残存機能性細胞培養物ＤＮＡを分解する工程が、機能性細胞培養物ＤＮＡのアルキル化剤での処理を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記アルキル化剤が、β−プロピオラクトン（ＢＰＬ）、例えば、０．１％未満のβ−プロピオラクトン（ＢＰＬ）である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記細胞培養物が、ＭＤＣＫ細胞、Ｖｅｒｏ細胞、および、ＰＥＲ．Ｃ６細胞からなる群より選択される、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記細胞培養プロダクトがワクチンであり、前記方法が、破壊濃度の臭化セチルトリメチルアンモニウム（ＣＴＡＢ）で全ウイルスを破壊またはフラグメント化する工程を包含する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ウイルスがインフルエンザウイルスである、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記細胞培養プロダクトがワクチンであり、工程（ｉｉ）がビリオンからＤＮＡを分離することを含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
細胞培養物において増殖されたウイルスから誘導された免疫原性タンパク質を含むワクチン、または、細胞培養物において発現された組換えタンパク質を含む製剤であって、該ワクチンまたは製剤は、残存機能性細胞培養物ＤＮＡを実質的に含まない、ワクチンまたは製剤。
【請求項９】
前記残存細胞培養物ＤＮＡの長さの平均が、２００塩基対未満である、請求項８に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１０】
あらゆる残存細胞培養物ＤＮＡのサイズが、キャピラリーゲル電気泳動によって測定される、請求項９に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１１】
あらゆる残存細胞培養物ＤＮＡがアルキル化剤での処理によって分解された、請求項８〜１０のいずれか一項に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１２】
前記アルキル化剤が、β−プロピオラクトン（ＢＰＬ）、例えば、０．１％未満のβ−プロピオラクトン（ＢＰＬ）である、請求項１１に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１３】
水中油型エマルジョンアジュバント、例えば、任意に、（ａ）サブミクロン直径の油滴を有する、ならびに／または、（ｂ）スクアレン、Ｔｗｅｅｎ  ８０およびＳｐａｎ  ８５を含む、ならびに／または、（ｃ）スクアレン、トコフェロールおよびＴｗｅｅｎ  ８０を含む水中油型エマルジョンアジュバント、をさらに含む、請求項８〜１２のいずれか一項に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１４】
２０ｎｇ／ｍＬ未満の残存細胞培養物ＤＮＡを含む、請求項８〜１３のいずれか一項に記載のワクチンまたは製剤。
【請求項１５】
前記ワクチンが、分割されたビリオンまたは精製された表面抗原を含む、請求項８〜１４のいずれか一項に記載のワクチン。
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月10日(2017.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＤＳＧ３タンパク質に結合し、かつＤＳＧ３タンパク質を発現する細胞に対して細胞障害活性を有する、以下（１）から（２１）のいずれかに記載の抗体をコードするポリヌクレオチド；
（１）ＣＤＲ１として配列番号：２に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：４に記載のアミノ酸配列、およびＣＤＲ３として配列番号：６に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖、並びに、ＣＤＲ１として配列番号：１２に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：１４に記載のアミノ酸配列、およびＣＤＲ３として配列番号：１６に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（２）（１）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：８に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（３）（１）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：１０に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（４）（１）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：１８に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（５）（１）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：２０に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（６）（２）に記載のＨ鎖、および（４）に記載のＬ鎖を含む抗体、
（７）（３）に記載のＨ鎖、および（５）に記載のＬ鎖を含む抗体、
（８）ＣＤＲ１として配列番号：２２に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：２４に記載のアミノ酸配列、およびＣＤＲ３として配列番号：２６に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖、並びに、ＣＤＲ１として配列番号：３０に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：３２に記載のアミノ酸配列、およびＣＤＲ３として配列番号：３４に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（９）（８）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：２８に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（１０）（８）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：１０に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（１１）（８）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：３６に記載のアミノ酸配列
を有するＬ鎖を含む抗体、
（１２）（８）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：２０に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（１３）（９）に記載のＨ鎖、および（１１）に記載のＬ鎖を含む抗体、
（１４）（１０）に記載のＨ鎖、および（１２）に記載のＬ鎖を含む抗体、
（１５）ＣＤＲ１として配列番号：８１に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：８３に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ３として配列番号：８５に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖、並びに、ＣＤＲ１として配列番号：８７に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ２として配列番号：８９に記載のアミノ酸配列、ＣＤＲ３として配列番号：９１に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（１６）（１５）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：２８に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（１７）（１５）に記載の抗体であって、ＣＨとして配列番号：１０に記載のアミノ酸配列を有するＨ鎖を含む抗体、
（１８）（１５）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：３６に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（１９）（１５）に記載の抗体であって、ＣＬとして配列番号：２０に記載のアミノ酸配列を有するＬ鎖を含む抗体、
（２０）（１６）に記載のＨ鎖、および（１８）に記載のＬ鎖を含む抗体、
（２１）（１７）に記載のＨ鎖、および（１９）に記載のＬ鎖を含む抗体。
【請求項２】
請求項１に記載のポリヌクレオチドが組み込まれた発現ベクター。
【請求項３】
請求項１に記載のポリヌクレオチドにより形質転換された組換え細胞。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月31日(2017.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第１のゲームフィールドにて行動する第１のゲームをユーザに提供する第１のゲーム機と、前記第１のゲームとは異なるゲームであり、かつユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第２のゲームフィールドにて行動する第２のゲームをユーザに提供する第２のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とをマッチングするマッチング手段を備え、
前記第１のゲーム機及び前記第２のゲーム機のそれぞれには、前記マッチング手段にてマッチングされた場合、前記第１及び前記第２のゲーム機のそれぞれのユーザが使用するキャラクタが同一の第３のゲームフィールドにて各ゲーム機のユーザの入力操作に応じて行動することにより、自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第３のゲームをユーザに提供するゲーム提供手段が設けられているゲームシステム。
【請求項２】
前記第１及び前記第２のゲームフィールドのそれぞれが、前記第３のゲームフィールドの一部として使用される請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第３のゲームでは、前記第２のゲーム機のユーザが使用するキャラクタによる特殊な行動が当該第２のゲーム機のユーザにより選択可能とされ、前記特殊な行動の選択の可否は、前記第１のゲーム機のユーザが使用するキャラクタの行動に基づいて制御される請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記マッチング手段にてマッチングされた複数のゲーム機の各ゲーム提供手段は、前記第３のゲームにおいて、前記複数のゲーム機のうちの一のゲーム機にて入力操作が行われた場合には、その入力操作に応じた行動を前記一のゲーム機のユーザが操作している一のキャラクタに前記一のゲーム機のゲーム画面内にて行わせるとともに、その行動の情報を前記複数のゲーム機のうちの他のゲーム機に送信して前記他のゲーム機のゲーム画面に表示されている前記一のキャラクタにも同じ行動を行わせる請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記マッチング手段は、前記第１のゲーム機の台数と前記第２のゲーム機の台数とが予め設定した比率になるように前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とをマッチングする請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記マッチング手段は、マッチング中に所定の終了条件が成立した場合には、前記第１のゲーム機の台数と前記第２のゲーム機の台数とが前記比率になっていなくても、その時点でマッチングが完了している各ゲーム機のユーザに前記第３のゲームが提供されるように各ゲーム機の前記ゲーム提供手段に指示する請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記マッチング手段は、前記第１のゲーム機の台数と前記第２のゲーム機の台数とが前記比率になっていない状態で前記第３のゲームが提供されている場合には、その第３のゲームの提供中も前記第１のゲーム機の台数と前記第２のゲーム機の台数とが前記比率になるようにマッチングを継続する請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記マッチング手段にてマッチングされたゲーム機の台数及び機種の少なくともいずれか一方に応じてそれらマッチングされたゲーム機のユーザに提供するゲームの種類を変更するゲーム変更手段をさらに備えている請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記第３のゲームには、複数のゲームモードが設けられ、
前記マッチング手段にてマッチングされた各ゲーム機の前記ゲーム提供手段は、マッチングされた前記第１のゲーム機の台数及び前記第２のゲーム機の台数に応じて前記第３のゲームのゲームモードを変更する請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とでは、ゲームをプレイするためにユーザが支払う対価が異なっている請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記マッチング手段によるマッチング時に、前記第１のゲーム機及び前記第２のゲーム機は自ゲーム機の種類を示す機種コードを前記マッチング手段に送信する請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
ユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第１のゲームフィールドにて行動する第１のゲームをユーザに提供する第１のゲーム機と、前記第１のゲームとは異なるゲームであり、かつユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第２のゲームフィールドにて行動する第２のゲームをユーザに提供する第２のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とをマッチングするマッチング工程を実行させ、
前記第１のゲーム機に組み込まれるコンピュータ及び前記第２のゲーム機に組み込まれるコンピュータのそれぞれに、前記マッチング工程にてマッチングされた場合、前記第１及び前記第２のゲーム機のそれぞれのユーザが使用するキャラクタが同一の第３のゲームフィールドにて各ゲーム機のユーザの入力操作に応じて行動することにより、自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第３のゲームをユーザに提供するゲーム提供工程を実行させるゲームシステムの制御方法。
【請求項１３】
ユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第１のゲームフィールドにて行動する第１のゲームをユーザに提供する第１のゲーム機と、前記第１のゲームとは異なるゲームであり、かつユーザが使用するキャラクタが当該ユーザの入力操作に応じて第２のゲームフィールドにて行動する第２のゲームをユーザに提供する第２のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とをマッチングするマッチング手段として機能させるように構成され、
前記第１のゲーム機に組み込まれるコンピュータ及び前記第２のゲーム機に組み込まれるコンピュータのそれぞれを、前記マッチング手段にてマッチングされた場合、前記第１及び前記第２のゲーム機のそれぞれのユーザが使用するキャラクタが同一の第３のゲームフィールドにて各ゲーム機のユーザの入力操作に応じて行動することにより、自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第３のゲームをユーザに提供するゲーム提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月14日(2016.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の下方に配置され遊技球を貯留する遊技球貯留皿を備えた皿ユニットと、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
前記遊技盤には、盤側発光手段を備え、前記周発光手段は、前記盤側発光手段と協調して発光制御され得、
前記周発光手段は、前記分割発光手段とは異なる発光態様で発光可能な特定発光部によって複数の発光群に分けられており、
前記分割発光手段の周方向の長さよりも前記周発光部の周方向の長さを長く設定し、
前記皿ユニットの前縁付近には前記皿ユニットを発光装飾する皿ユニット発光手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入球があったことを契機として、大当りについての当落にかかる判定処理が行われる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。この種の遊技機では、遊技領域の前面を閉鎖し開閉可能に支持された扉枠を備えており、扉枠に形成された遊技窓を介して遊技者側から遊技領域が視認できるようになっていると共に、遊技窓の前面外周にＬＥＤ等の発光手段によって発光装飾可能な装飾体が備えられている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２５９５号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところが、従来の遊技機では、発光装飾によって遊技者に与えられるインパクトが一過性のものとなり易く、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、装飾体による発光装飾を楽しめなくなったり、他の遊技機へ関心が移り易くなってしまったりして、遊技に対する興趣が低下するおそれがあった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（解決手段１）
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の下方に配置され遊技球を貯留する遊技球貯留皿を備えた皿ユニットと、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
前記遊技盤には、盤側発光手段を備え、前記周発光手段は、前記盤側発光手段と協調して発光制御され得、
前記周発光手段は、前記分割発光手段とは異なる発光態様で発光可能な特定発光部によって複数の発光群に分けられており、
前記分割発光手段の周方向の長さよりも前記周発光部の周方向の長さを長く設定し、
前記皿ユニットの前縁付近には前記皿ユニットを発光装飾する皿ユニット発光手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の遊技機においては、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月28日(2017.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示する画像表示器と、
前記画像表示器の画面の前側に配設された演出装置と、
前記画像表示器及び前記演出装置を制御する制御装置とを備え、
前記演出装置は、
所定の模様部が夫々形成された複数の導光板と、
前記複数の導光板の模様部を夫々発光させる複数の光源とを有し、
前記複数の導光板は、前記画面と平行方向へ別けて配設される２つの導光板を含み、
前記制御装置は、
前記複数の導光板の模様部の発光と消灯とを制御して、前記複数の導光板の模様部のうち発光させる模様部の発光態様が相互に異なる複数の電飾演出を実現可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、画像表示器と、その画面の前側に配設された複数の導光板を有する演出装置とを備えた遊技機（例えばスロットマシン）に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
従来の遊技機において、導光板を有する演出役物装置を装備した機種が存在するが、如何に複数の導光板の斬新な発光表示（電飾）を実現して、演出効果を高め得る遊技演出を行うことができるかが課題である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の目的は、複数の導光板の斬新な発光表示（電飾）を実現して、演出効果を高め得る遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第１発明に係る遊技機は、遊技に関する情報を表示する画像表示器(7) と、前記画像表示器(7) の画面(7a)の前側に配設された演出装置(8) と、前記画像表示器(7) 及び前記演出装置(8) を制御する制御装置(600) とを備え、前記演出装置(8) は、所定の模様部が夫々形成された複数の導光板(205,206,207,208,209) と、前記複数の導光板(205,206,207,208,209) の模様部を夫々発光させる複数の光源(216a,216b,217a,214a,214b,215a,215b)とを有し、前記複数の導光板(205,206,207,208,209) は、前記画面(7a)と平行方向へ別けて配設される２つの導光板(205,207等) を含み、前記制御装置(600) は、前記複数の導光板(205,206,207,208,209) の模様部の発光と消灯とを制御して、前記複数の導光板(205,206,207,208,209) の模様部のうち発光させる模様部の発光態様が相互に異なる複数の電飾演出を実現可能に構成したことを特徴としている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本願発明によれば、複数の導光板の斬新な発光表示（電飾）を実現して、演出効果を高め得る遊技演出を行うことが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月2日(2017.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、表示部に表示するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記提供されたゲームにおいてユーザが所定の条件を満たした場合に、次のゲームを提供するステップ、
を更に実行させるプログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムにおいて、
難易度が前のゲームの難易度より高いゲームを提供するステップ、
を更に実行させるプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記判定されたパラメータの値に応じてゲームを進行させるステップ、
を更に実行させるプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記サーバ装置から、前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づき判定されたパラメータの値に基づくゲーム媒体の提供を受ける、プログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記判定された値が高いほど、前記ユーザに提供されるゲーム媒体のパラメータの値が高い、
プログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記値に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスの提供を受けることを含む、プログラム。
【請求項８】
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示するステップと、
を有する、端末装置における制御方法。
【請求項９】
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させ、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信し、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示し、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受け、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示する、
制御部を有する端末装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、制御方法及び端末装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムは、
サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、表示部に表示するステップと、
を実行させる。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記提供されたゲームにおいてユーザが所定の条件を満たした場合に、次のゲームを提供するステップ、
を更に実行させる。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
難易度が前のゲームの難易度より高いゲームを提供するステップ、
を更に実行させる。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記判定されたパラメータの値に応じてゲームを進行させるステップ、
を更に実行させる。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記サーバ装置から、前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づき判定されたパラメータの値に基づくゲーム媒体の提供を受ける。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記判定された値が高いほど、前記ユーザに提供されるゲーム媒体のパラメータの値が高い。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記値に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスの提供を受けることを含む。
更に、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法は、
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示するステップと、
を有する、端末装置における制御方法である。
更に、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る端末装置は、
ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させ、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信し、
前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示し、
前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受け、
前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示する、
制御部を有する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月14日(2017.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電車線から交流電力の供給を受ける集電装置と，前記集電装置を介して受けた交流電力を変圧する変圧器と，前記変圧器から得られる交流電力を直流電力に変換する電源用変換器及び前記電源用変換器から得られる直流電力を交流電力に変換してモータを駆動するモータ駆動用変換器で構成される複数の電力変換ユニットと，前記電力変換ユニットの直流部から得られた直流電力を補機駆動用の交流電力に変換する補助電源装置と，を備え，
前記複数の電力変換ユニットにおける前記複数の電源用変換器は，それぞれキャリア位相に所定の差を設けて動作する車両駆動システムにおいて，
前記複数の電力変換ユニットは，前記補助電源装置に直流電力を供給する第１の電力変換ユニットと，前記補助電源装置に直流電力を供給しない第２の電力変換ユニットで構成され，
編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてON指令が入力されている場合に，前記第１の電力変換ユニットの電源用変換器を動作させて前記補助電源装置に直流電力を供給すると共に，前記第２の電力変換ユニットの電源用変換器を動作させることを特徴とする車両駆動システム。
【請求項２】
請求項１に記載の車両駆動システムにおいて，
前記編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてON指令が入力されている場合に，前記第２の電力変換ユニットの直流部電圧が一定となるように，前記第２の電力変換ユニットの電源用変換器を制御することを特徴とする車両駆動システム。
【請求項３】
請求項１に記載の車両駆動システムにおいて，
前記編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてON指令が入力されている場合に，前記第２の電力変換ユニットの電源用変換器の出力電力が零となるように制御することを特徴とする車両駆動システム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の車両駆動システムにおいて，
前記編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてOFF指令が入力されている場合に，前記第１及び第２の電力変換ユニットのモータ駆動用変換器及び電源用変換器を停止させることを特徴とする車両駆動システム。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の車両駆動システムにおいて，
前記編成列車の駆動指令としてON指令が入力されている場合に，前記第１及び第２の電力変換ユニットの前記モータ駆動用変換器及び前記電源用変換器を動作させることを特徴とする車両駆動システム。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の車両駆動システムにおいて，
前記複数の電力変換ユニットは，電車線から交流電力を受ける場合であって，前記編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてON指令が入力されている場合に，前記第１の電力変換ユニットの電源用変換器を動作させて前記補助電源装置に直流電力を供給すると共に，前記第２の電力変換ユニットの電源用変換器を動作させ，
前記複数の電力変換ユニットは，それぞれ３相交流電力を発生させる発電ユニットと接続され，前記発電ユニットで発電した３相交流電力の供給を受ける場合であって，前記編成列車の駆動指令としてOFF指令が入力され，かつ，前記補助電源装置の運転指令としてON指令が入力される場合に，前記第１の電力変換ユニットの電源用変換器を動作させて前記補助電源装置に直流電力を供給すると共に，前記第２の電力変換ユニットの電源用変換器を停止させることを特徴とする車両駆動システム。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の車両駆動システムを備え，複数の車両が連結されて構成された編成列車。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
次に，図２及び図３を用いて，図１に示した編成構成において位相差制御を実施した場合の低次の高調波の発生状況について説明する。まず，位相差制御を図２を用いて説明する。各車両に搭載されているコンバータ３は同一のキャリアｆｓで運転されており，互いに所定の位相差となるように位相に差を設けて運転される。車両１の変圧器２に接続されている車両２と車両３のコンバータ３のキャリアに９０度の位相差を設け，車両９の変圧器２に接続されている車両７と車両８のコンバータ３のキャリアに９０度の位相差を設け，更に，車両１と車両９の変圧器間に４５度の位相差を設け，車両１と車両４と車両９の各変圧器間にそれぞれ２２.５度の位相差を設けた位相差制御を行う。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月11日(2017.7.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
底部壁、少なくとも１つの側壁および開放頂部を有する容器であって、前記開放頂部に隣接して前記少なくとも１つの側壁からリムが延び、前記リムが（ｉ）前記少なくとも１つの側壁から外向きに延びた第１の表面、および（ｉｉ）前記第１の表面とは異なる方向に延びた第２の表面を含む容器と、
前記容器の開放頂部を封止するための蓋であって、前記蓋が、（ｉ）前記少なくとも１つの側壁の内側表面に接触するための第１の封止部分、ならびに（ｉｉ）前記少なくとも１つの側壁のうちの少なくとも１つおよび前記リムの前記第１の表面に接触するための第２の封止部分を有する封止リムを含む蓋と、
を備える、容器システムにおいて、
前記蓋が前記容器の前記開放頂部を封止したとき、前記蓋の前記第１の封止部分および前記第２の封止部分が前記容器に接触し、前記封止リムの他の部分のすべては、前記容器から離間しており、
前記蓋が前記容器の前記開放頂部を封止したとき、前記第１の封止部分の中央と前記第２の封止部分の中央とが、前記容器の垂直方向に実質的に整列している、容器システム。
【請求項２】
前記容器の形状が、方形および円形のうちの１つである、請求項１に記載の容器システム。
【請求項３】
前記蓋は、前記蓋の中央に加えられた力によって前記容器に封止することが可能である、請求項１に記載の容器システム。
【請求項４】
前記蓋が、前記蓋の中央部分と前記封止リムとの間に配置されたラグを含み、前記蓋の角部において前記封止リムが前記蓋の前記中央部分から延びた距離が、前記蓋の他の部分において延びた距離よりも短い、請求項１に記載の容器システム。
【請求項５】
前記蓋が、前記容器に封止されたときにスナップ音をたてるように構成される、請求項１に記載の容器システム。
【請求項６】
前記蓋が、その表面から延びた少なくとも１つの位置合わせ凸部を含み、前記少なくとも１つの位置合わせ凸部が、前記蓋上に第２の容器を積み重ねることを容易にする、請求項１に記載の容器システム。
【請求項７】
底部壁、少なくとも１つの側壁および開放頂部を有する容器であって、前記開放頂部に隣接して前記少なくとも１つの側壁からリムが延び、前記リムが、（ｉ）前記少なくとも１つの側壁から外向きに延びた第１の表面、および（ｉｉ）前記第１の表面とは異なる方向に延びた第２の表面を含む容器と、
前記容器の前記開放頂部を封止するための蓋であって、前記蓋が、（ｉ）前記少なくとも１つの側壁の内側表面の区域に接触するための第１の封止部分、および（ｉｉ）前記リムの前記第１の表面の区域に接触するための第２の封止部分を有する封止リムを含む蓋と、
を備える、容器システムにおいて、
前記蓋の前記第１の封止部分と前記少なくとも１つの側壁との接触点に対する接線と、前記第２の封止部分と前記リムの前記第１の表面との接触点に対する接線とが、（ｉ）前記容器の上方にあり、（ｉｉ）前記容器の前記少なくとも１つの側壁の外延の延長線の内側にある点において交差し、
前記蓋が前記容器の前記開放頂部を封止したとき、前記蓋の前記第１の封止部分および前記第２の封止部分が前記容器に接触し、前記蓋の他の部分のすべては前記容器から離間している、容器システム。
【請求項８】
前記容器の形状が、方形および円形のうちの１つである、請求項７に記載の容器システム。
【請求項９】
前記蓋は、前記蓋の中央に加えられた力によって前記容器に封止することが可能である、請求項７に記載の容器システム。
【請求項１０】
前記蓋が、前記蓋の中央部分と前記封止リムとの間に配置されたラグを含み、前記蓋の角部において前記封止リムが前記蓋の前記中央部分から延びた距離が、前記蓋の他の部分において延びた距離よりも短い、請求項７に記載の容器システム。
【請求項１１】
前記蓋が、前記容器に封止されたときにスナップ音をたてるように構成される、請求項７に記載の容器システム。
【請求項１２】
前記蓋が、その表面から延びた少なくとも１つの位置合わせ凸部を含み、前記少なくとも１つの位置合わせ凸部が、前記蓋上に第２の容器を積み重ねることを容易にする、請求項７に記載の容器システム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月8日(2016.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
切断材に対して載置可能にされるベースと、該ベースにより支持される工具本体とを備え、該工具本体に、鋸刃を回転させる駆動源としてのブラシレスモータと、該ブラシレスモータの動作制御をするためのコントローラ部品と、電源としてのバッテリパックを取り付けるためのバッテリ取り付け部と、前記鋸刃の上部を覆うブレードケースと、使用者が把持するハンドル部とを備えた携帯マルノコであって、
前記ブラシレスモータは、前記鋸刃の回転軸に対して平行に設けられており、前記コントローラ部品は、矩形平板形状を有して前記ブラシレスモータに対して加工進行方向の後方に配置され、かつその面方向を前記バッテリパックの長手方向と向きを揃えて、該バッテリパックに並べて配置した携帯マルノコ。
【請求項２】
請求項１に記載の携帯マルノコであって、
前記コントローラ部品は、前記鋸刃の切込み深さが最大の時にその面方向を前記ベースに直交させる向きに配置されており、
かつ、その面方向を前記バッテリパックの前記バッテリ取り付け部に対する取り付け、取り外し方向に沿わせて配置した携帯マルノコ。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した携帯マルノコであって、
前記ブラシレスモータの回転動力を減速するための減速ギヤ部を備え、該減速ギヤ部は前記ブラシレスモータのモータ軸と前記鋸刃を取り付けた出力軸との間に中間軸を介在させた２段減速ギヤ列を有し、
前記モータ軸と前記出力軸の双方に対して、前記中間軸が前記加工進行方向の前方に配置され、前記コントローラ部品が前記加工進行方向の後方に配置された携帯マルノコ。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載した携帯マルノコであって、
前記鋸刃を前記ベースに対して変位させて該鋸刃の前記切断材に対する切り込み深さを調整可能な切り込み深さ調整機構を備え、該切り込み深さ調整機構の操作レバーが前記ブレードケースと前記コントローラ部品との間に配置された携帯マルノコ。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載した携帯マルノコであって、
前記ブレードケースの側方に沿って前記ハンドル部が延びており、該ハンドル部に対して前記バッテリ取り付け部が反ブレードケース側にオフセットして配置された携帯マルノコ。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか１項に記載した携帯マルノコであって、
前記コントローラ部品は、その厚み方向を前記加工進行方向に沿わせた起立姿勢で配置された携帯マルノコ。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月27日(2017.1.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｆ０世代における胚性幹（ＥＳ）細胞由来のマウスを作製する効率を増大させるための方法であって、該方法は、
（ａ）
（ｉ）基本培地；および
（ｉｉ）培養中のドナーＸＹマウスＥＳ細胞を成長させ、かつ多能性を維持するために適切なサプリメント
を含む培地においてドナーＸＹマウスＥＳ細胞を維持する工程であって、該基本培地は、１．５〜２．２ｍｇ／ｍＬの濃度の炭酸水素ナトリウムを含み、かつ２１８〜３２２ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、工程；
（ｂ）工程（ａ）からのドナーＸＹマウスＥＳ細胞を桑実期前段階の宿主マウス胚に導入する工程；
（ｃ）工程（ｂ）の該宿主マウス胚をレシピエント雌マウスに導入する工程および該宿主マウス胚を懐胎する工程；ならびに
（ｄ）Ｆ０ＸＹマウス後代を得る工程
を含む、方法。
【請求項２】
前記基本培地が、３．０〜６．４ｍｇ／ｍＬの濃度の塩化ナトリウムをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記基本培地が、３ｍｇ／ｍＬの塩化ナトリウムおよび２．２ｍｇ／ｍＬの炭酸水素ナトリウムを含み、かつ２１８ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記基本培地が、４．５ｍｇ／ｍＬのグルコースをさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記基本培地が、５．１ｍｇ／ｍＬの塩化ナトリウムおよび１．５ｍｇ／ｍＬの炭酸水素ナトリウムを含み、かつ２６１ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記基本培地が、６．４ｍｇ／ｍＬの塩化ナトリウムおよび１．５ｍｇ／ｍＬの炭酸水素ナトリウムを含み、かつ２９４ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
前記基本培地が、５．１ｍｇ／ｍＬの塩化ナトリウムおよび２．２ｍｇ／ｍＬの炭酸水素ナトリウムを含み、かつ２７０ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、請求項２に記載の方法。
【請求項８】
前記基本培地が、５．１ｍｇ／ｍＬの塩化ナトリウム、２．２ｍｇ／ｍＬの炭酸水素ナトリウムおよび１５．５ｍｇ／ｍＬのグルコースを含み、かつ３２２ｍＯｓｍ／ｋｇの重量オスモル濃度を有する、請求項２に記載の方法。
【請求項９】
前記ドナーＸＹマウスＥＳ細胞が遺伝子改変を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記工程（ａ）における前記ドナーＸＹマウスＥＳ細胞を維持する工程が、該ドナーＸＹマウスＥＳ細胞を遺伝子改変する工程をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記遺伝子改変が、内在性核酸配列の完全なまたは部分的な欠失、１つもしくは複数の核酸の置換、内在性核酸配列の異種性核酸配列との置き換え、ノックアウト、およびノックインのうちの１つまたは複数を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記遺伝子改変がＳＴＥＡＰ２遺伝子のノックアウトである、請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
前記遺伝子改変が内在性核酸配列の完全なまたは部分的な欠失である、請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
前記遺伝子改変が１つまたは複数の核酸の置換である、請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
前記遺伝子改変が内在性核酸配列の異種性核酸配列との置き換えである、請求項９に記載の方法。
【請求項１６】
前記遺伝子改変がノックアウトである、請求項９に記載の方法。
【請求項１７】
前記遺伝子改変がノックインである、請求項９に記載の方法。
【請求項１８】
前記ドナーＸＹマウスＥＳ細胞が前記遺伝子改変についてヘテロ接合性である、請求項９に記載の方法。
【請求項１９】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が２３％より大きい、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも４０％である、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも５１％である、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも６１％である、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも７２％である、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも８７％である、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
ＥＳ細胞由来の仔の、Ｆ０世代において産生された仔全体に対する比が少なくとも９１％である、請求項２４に記載の方法。