【手続補正書】
【提出日】平成29年7月11日(2017.7.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態を切り替える一方、予め設定された切替条件の成立に起因して、前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、
前記特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績を記憶手段に記憶させる実績更新手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技実績に応じて遊技演出を行う演出実行手段とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段には、前記通常遊技状態に切り替わってから予め設定された規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰するとき、及び／又は、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りにならなかったときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を報知する節目実績報知手段を備え、
前記節目実績報知手段は、前記特典遊技状態の終了時に前記遊技実績を報知しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態を切り替える一方、予め設定された切替条件の成立に起因して、前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、前記特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績を記憶手段に記憶させる実績更新手段と、前記記憶手段に記憶された前記遊技実績に応じて遊技演出を行う演出実行手段とを備えた遊技機において、前記演出実行手段には、前記通常遊技状態に切り替わってから予め設定された規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰するとき、及び／又は、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りにならなかったときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を報知する節目実績報知手段を備え、前記節目実績報知手段は、前記特典遊技状態の終了時に前記遊技実績を報知しないところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
［請求項１の発明］ 
請求項１の遊技機では、特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績が記憶手段に記憶され、記憶手段に記憶された遊技実績に応じて遊技演出が行われる。そして、請求項１の発明では、通常遊技状態から特典遊技状態に規定回数以内の当否判定で復帰する場合、及び／又は、復帰できない場合、従来のように前の特典遊技状態の遊技実績の報知を、その特典遊技状態の終了と同時に行うのではなく、その特典遊技状態の終了後、規定回数の当否判定を待ってから行うことになる。このため、特典遊技状態の遊技実績を知りたい遊技者は、規定回数の当否判定が行われるまで遊技を継続して行うことになり、従来より長く遊技を楽しませることが可能となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
（８）前記実施形態では、遊技実績の報知は外れのときと、時短状態から通常状態に転落した後の５回目の特図判定で当りになったときに行う構成であったが、当りのときには報知しない或いは常に報知する構成であってもよい。
［前記実施形態及び前記他の実施形態の構成のまとめ］
前記実施形態及び前記他の実施形態には、以下の［１］〜［７］の構成が含まれている。
［１］
予め設定された当否判定条件が成立したときに当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の当りに起因して、通常遊技状態からそれより遊技者にとって有利な特典遊技状態へと遊技状態を切り替える一方、予め設定された切替条件の成立に起因して、前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、
前記特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績を記憶手段に記憶させる実績更新手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技実績に応じて遊技演出を行う演出実行手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技状態に切り替わってから予め設定された規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰したときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を継承して前記記憶手段に記憶させる実績継承手段とを備え、
前記演出実行手段には、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りにならなかったときに、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を報知する節目実績報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
［２］
前記節目実績報知手段は、前記通常遊技状態に切り替わってから前記規定回数以内の前記当否判定で当りになって前記特典遊技状態に復帰するときにも、前記通常遊技状態に切り替わる前の前記特典遊技状態の遊技実績を報知することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［３］
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持されている可変入賞口と、
前記当否判定の当りに起因して、前記可変入賞口を前記開状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられた前記可変入賞口を含む入賞口に遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
前記節目実績報知手段は、前記遊技実績として、前記大当り遊技の実行回数、及び／又は、遊技者が獲得した賞球数を報知することを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［４］
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される始動可変入賞口と、
前記始動可変入賞口への入賞に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記始動可変入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記通常遊技状態としての非時短状態と、その非時短状態に比べて前記始動開放判定報知時間の１回あたりに要する時間が短くかつ前記始動開放判定で当りになったときの前記始動可変入賞口の開放時間が長い前記特典遊技状態としての時短状態とに遊技状態を切り替えるように構成されていることを特徴とする［１］乃至［３］の何れか１に記載の遊技機。
［５］
前記時短状態には、前記当否判定の当り確率が比較的高い確変付き時短状態と、前記当り確率が比較的低い確変無し時短状態とが含まれ、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は前記閉状態に維持され、前記当否判定の判定結果に起因して開状態になると共に、内部が確変確定領域と非確変確定領域とに分かれている確変判別入賞口が設けられ、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞すると前記確変付き時短状態になり、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、前記確変判別入賞口が前記開状態になりかつ前記確変確定領域に遊技球が入賞しないと前記確変無し時短状態になり、
前記確変付き時短状態で、予め定めた第１連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになるか、前記確変無し時短状態で、予め定めた第２連続外れ上限回数を超えて前記当否判定で外れになると前記通常遊技状態になるように設定されていることを特徴とする［４］に記載の遊技機。
［６］
前記遊技状態切替手段は、前記通常遊技状態としての非確変状態と、その非確変状態に比べて前記当否判定の当り確率が高い前記特典遊技状態としての確変状態とに遊技状態を切り替えるように構成されていることを特徴とする［１］乃至［４］の何れか１に記載の遊技機。
［７］
前記当否判定手段は、前記当否判定条件の成立を起因に当否判定権が発生し、その当否判定権を使用して前記当否判定を行うと共に、未使用の当否判定権は、予め定められた上限保留数まで保留可能に構成され、その上限保留数以上に前記規定回数を構成したことを特徴とする［１］乃至［６］の何れか１に記載の遊技機。
［１］の構成の遊技機では、特典遊技状態へと切り替わってからその特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴って積み上げられた遊技実績が記憶手段に記憶され、記憶手段に記憶された遊技実績に応じて遊技演出が行われる。ここで、特典遊技状態から通常遊技状態に転落した時に、従来のように遊技実績が必ずリセットされるのではなく、通常遊技状態に切り替わった後、規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰した場合、即ち、新たに特典遊技状態になった場合には、前の特典遊技状態の遊技実績が継承されて記憶手段に記憶される。そして、前の特典遊技状態の遊技実績に、新たな特典遊技状態の継続中に遊技の進行に伴う遊技実績が積み上げられていき、その遊技実績に応じた遊技演出が行われる。このように、本構成によれば、特典遊技状態から通常遊技状態に転落してから新たに特典遊技状態に復帰する場合に、前の特典遊技状態の遊技実績が必ずリセットされるのではなく継承されることもあるので、特典遊技状態の終了後にも遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
また、［１］の構成では、通常遊技状態から特典遊技状態に規定回数以内の当否判定で復帰できない場合、従来のように前の特典遊技状態の遊技実績の報知を、その特典遊技状態の終了と同時に行うのではなく、その特典遊技状態の終了後、規定回数の当否判定を待ってから行うことになる。このため、特典遊技状態の遊技実績を知りたい遊技者は、規定回数の当否判定が行われるまで遊技を継続して行うことになり、従来より長く遊技を楽しませることが可能となる。
なお、［６］の遊技機のように、確変状態を特典遊技状態とする一方、非確変状態を通常遊技状態としてもよいし、［４］の遊技機のように、時短状態を特典遊技状態とする一方、非時短状態を通常遊技状態としてもよい。また、［５］の遊技機のように、時短状態に、確変付き時短状態と確変無し時短状態とを設けて、確変確定領域に遊技球が入賞すると確変付き時短状態になり、確変付き時短状態で第１連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになる等したときに確変付き時短状態になるように構成し、さらに、確変無し時短状態で、予め定めた第２連続外れ上限回数を超えて当否判定で外れになると通常遊技状態になるようにしてもよい。
［２］の遊技機では、通常遊技状態に切り替わってから規定回数以内の当否判定で当りになって特典遊技状態に復帰するときに、通常遊技状態に切り替わる前の特典遊技状態の遊技実績を報知することで、複数回に亘って特典遊技状態の遊技実績が継承されたとしても、各特典遊技状態毎の遊技実績を確認することが可能となる。また、［３］の遊技機では、遊技実績として、大当り遊技の実行回数、及び／又は、遊技者が獲得した賞球数が報知されるので、遊技者が取得した利益を確認することが可能となる。
［７］の遊技機では、上記した規定回数が当否判定権の上限保留数以上であるので、特典遊技状態で上限保留数まで当否判定権が保留されていた場合には、それら当否判定権で当りになって特典遊技状態に復帰したときには、遊技実績が継承されることが保証される。