【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応して可変表示対応表示を所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段とを備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンを含み、
前記保留表示手段によって表示された保留表示、または、前記可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングにおいて特定態様に変化させる表示変化手段を備え、
前記表示変化手段が表示態様を前記特定態様に変化させるタイミングに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記表示変化手段は、可変表示の開始時と、再可変表示パターンによる可変表示が実行されているときの再可変表示の開始時とのいずれか、または双方のタイミングで、表示態様を前記特定態様に変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を利用して有利状態に制御されることに対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留表示手段（例えば、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄ）と、可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応して可変表示対応表示を所定領域に表示する可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８１６の処理を実行する部分）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６１の処理を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９２，Ｓ９３，Ｓ１０２の処理を実行する部分）とを備え、複数種類の可変表示パターンは、可変表示を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン（例えば、擬似連変動パターン）を含み、保留表示手段によって表示された保留表示、または、可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングにおいて特定態様（例えば、「赤」または「黄」の態様）に変化させる表示変化手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２１，Ｓ８４５の処理を実行する部分）を備え、表示変化手段が表示態様を特定態様に変化させるタイミングに応じて、有利状態に制御される割合が異なり（図３３および図３４参照：例えば、「２回目再変動時」または「３回目再変動時」を含むパターンに割り当てられている判定値数は、大当りの場合の方が、スーパーリーチはずれの場合よりも多い）、表示変化手段は、可変表示の開始時と、再可変表示パターンによる可変表示が実行されているときの再可変表示の開始時とのいずれか、または双方のタイミングで、表示態様を特定態様に変化させることが可能であることを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
（１）本発明による他の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ、大当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り決定用乱数）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理を実行する部分）と、遊技媒体が始動領域を通過したが開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段（例えば、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄ）と、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域（例えば、可変表示対応表示部９Ｆ）に表示する可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８１６の処理を実行する部分）と、識別情報の表示結果を開始するときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから選択する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９２，Ｓ９３，Ｓ１０２の処理を実行する部分）とを備え、複数種類の可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特定の識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン（例えば、擬似連変動パターン）を含み、保留表示手段によって表示された保留表示、または、可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで特定態様（例えば、「赤」または「黄」の態様）に変化させる表示変化手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２１，Ｓ８４５の処理を実行する部分）を備え、表示変化手段が表示態様を特定態様に変化させるタイミングに応じて、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる（図３３および図３４参照：例えば、「２回目再変動時」または「３回目再変動時」を含むパターンに割り当てられている判定値数は、大当りの場合の方が、スーパーリーチはずれの場合よりも多い）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。