【手続補正書】
【提出日】平成29年3月29日(2017.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報とを出力可能に構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
ある特別遊技における単位遊技実行期間の一部であって、当該ある特別遊技におけるある単位遊技の実行終了から次回の単位遊技の実行開始までの待機期間となる単位遊技実行待ち期間については、常に一定期間に設定される一方、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間は、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも異なる特定情報を出力可能に構成されており、
前記特定情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力され、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合、当該特定停止識別情報が停止表示されたことを契機として前記特定情報が出力された後において、前記第一情報が出力されるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも前記特定情報とも異なる特殊情報を出力可能に構成されており、
前記特殊情報は、第二始動口への入球異常が検出されたか又は可変入賞口への入球異常が検出されたことを契機として出力されるよう構成されており、
遊技球が入球可能な複数の入賞口が設けられており、前記複数の入賞口には第二始動口と可変入賞口とが含まれており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも前記特定情報とも前記特殊情報とも異なる規定情報を出力可能に構成されており、
前記規定情報は、前記複数の入賞口における各入賞口への入球に基づき付与される賞球数の合計が規定個数に到達する毎に出力条件が充足され、或る前記規定情報が出力されているときに新たな出力条件が充足されている場合には、当該或る前記規定情報の出力期間が満了した際に一旦出力が終了された後で、新たな前記規定情報が出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報とを出力可能に構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
ある特別遊技における単位遊技実行期間の一部であって、当該ある特別遊技におけるある単位遊技の実行終了から次回の単位遊技の実行開始までの待機期間となる単位遊技実行待ち期間については、常に一定期間に設定される一方、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間は、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも異なる特定情報を出力可能に構成されており、
前記特定情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力され、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合、当該特定停止識別情報が停止表示されたことを契機として前記特定情報が出力された後において、前記第一情報が出力されるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも前記特定情報とも異なる特殊情報を出力可能に構成されており、
前記特殊情報は、第二始動口への入球異常が検出されたか又は可変入賞口への入球異常が検出されたことを契機として出力されるよう構成されており、
遊技球が入球可能な複数の入賞口が設けられており、前記複数の入賞口には第二始動口と可変入賞口とが含まれており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とも前記第二情報とも前記特定情報とも前記特殊情報とも異なる規定情報を出力可能に構成されており、
前記規定情報は、前記複数の入賞口における各入賞口への入球に基づき付与される賞球数の合計が規定個数に到達する毎に出力条件が充足され、或る前記規定情報が出力されているときに新たな出力条件が充足されている場合には、当該或る前記規定情報の出力期間が満了した際に一旦出力が終了された後で、新たな前記規定情報が出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、一般入賞口入球検出装置）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口へ入球した遊技球の排出を検出する入賞口排出検出部（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓ）と、
所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報を初期化するための情報初期化手段（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、不正な入球があった旨の情報、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化された旨の情報、及び、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球が検出されたことを契機として一の情報が出力されるか、或いは、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されたことを契機として一の情報が出力され、当該一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際して、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常が検出された場合には、前記一の情報として前記予め定められた期間に亘った所定の信号が出力されている期間中であっても、当該排出異常が検出された時点から、新たに前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されるまでは、前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、且つ、当該排出異常が検出されたことを契機として前記第一情報を継続して出力している場合には、当該継続して出力している期間中において、新たに前記一の情報を出力すべきであっても前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、
前記外部出力情報として、第一情報と第一情報とは異なる第二情報（例えば、前記した始動口への一の入球を契機として出力する情報、払出予定又は払出済みの賞球数が所定数に達したことを契機として出力する情報、等）と、を別個に出力可能に構成されており、当該第二情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間と、前記第一情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間とが、同一の期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。