【手続補正書】
【提出日】平成29年9月29日(2017.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への情報出力の制御を司る副制御部と、
遊技者が操作可能な操作部材と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、情報出力内容を決定する手段であって、複数の情報出力内容候補の内から情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された情報出力内容を出力する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
ある情報出力内容が決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある情報出力内容とは異なる特定の情報出力内容が演出表示部にて表示されるよう情報出力内容を再決定可能に構成され、
遊技者による操作部材の操作があった場合、再決定された情報出力内容を出力し、
前記情報出力内容によって、保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報についての特別遊技の実行可能性を予告するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への情報出力の制御を司る副制御部と、
遊技者が操作可能な操作部材と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、情報出力内容を決定する手段であって、複数の情報出力内容候補の内から情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された情報出力内容を出力する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
ある情報出力内容が決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある情報出力内容とは異なる特定の情報出力内容が演出表示部にて表示されるよう情報出力内容を再決定可能に構成され、
遊技者による操作部材の操作があった場合、再決定された情報出力内容を出力し、
前記情報出力内容によって、保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報についての特別遊技の実行可能性を予告するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、識別情報の変動表示と連動した演出用図柄の変動表示内容を決定する手段であって、複数の演出用図柄組合せ候補の内から演出用図柄組合せを決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された演出用図柄の変動表示内容を出力する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
ある演出用図柄組合せが決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある演出用図柄組合せとは異なる特定の演出用図柄組合せが演出表示部にて表示されるよう演出用図柄の変動表示内容を再決定して出力し、
前記特定の演出用図柄組合せによって、保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報についての特別遊技の実行可能性を予告するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された内容に基づき、識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）により乱数が取得された場合、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）と、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ送信する手段であって、識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により識別情報の変動時間が決定された場合には当該決定された変動時間に関する情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ送信する一方、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段１１３０）に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信手段１２００）と
を備えており、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２１５０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）により前記変動時間に関する情報が受信されたことを契機として、識別情報の変動表示と連動した一連の情報出力内容を決定する手段であって、複数の情報出力内容候補の内から一の情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）と、
情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）により決定された情報出力内容を出力する情報出力制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段２１５１）により受信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段（例えば、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２）と
を備え、
情報出力内容決定手段（例えば、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３）は、
ある情報出力内容が決定されている状況下、前記変動時間に関する情報に基づき、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に複数のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該複数のタイミングの内の夫々のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段（例えば、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２）に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づき将来出力が予定されている情報出力内容の種類が特定の種類であることが判明した場合には、当該ある情報出力内容とは異なる情報出力内容であって当該特定の種類を報知可能な情報出力内容を再決定し得る情報出力内容切換制御手段（例えば、主演出実行予定内容切換制御手段２１５２ａ−６）
を更に備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。