【手続補正書】
【提出日】平成29年5月25日(2017.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降の前記精算制御である旨を示唆可能とした、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種のスロットマシンでは、特許文献１に記載のものが提案されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０３７１号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
１ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降の前記精算制御である旨を示唆可能とした
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段（メイン制御部４１）と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部（左リール）と、
前記複数の遊技用可変表示部（中リール、右リール、特定リール）のうち特定の遊技用可変表示部（特定リール）に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）が操作されたときに前記演出用可変表示部（左リール）に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部（左リール）に関する制御（変動制御、停止制御、視認制御）として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御（特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御）を実行する特殊制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部（中リール、右リール）と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒ）と、の位置関係が特定の位置関係（対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係）であり、
前記演出用可変表示部（左リール）と、前記特定の遊技用可変表示部（特定リール）に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）と、の位置関係が前記特定の位置関係（対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係）であり、
前記特定の遊技用可変表示部（特定リール）と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係（対応するリールの並び順と異なる並び順となる位置関係）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行中に遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する演出用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係と同じ特定の位置関係となる一方で、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の位置関係とは異なる位置関係となるため、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に演出用表示結果が導出されたように認識させることが可能となるため、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５７８】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。