【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
第１データまたは第２データを用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段と、
所定条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを前記第１データから前記第２データに切り替えるデータ切替手段と、
前記データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが前記第２データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊状態の実行頻度を高める有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
複数種類の特定状態のうちいずれに制御されたかに応じて、前記有利状態に制御されるか否か、または前記有利状態に制御される期間が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、第１データ（例えば、通常変動パターンテーブル）または第２データ（例えば、特殊変動パターンテーブル）を用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１８０３、Ｓ１８０４、Ｓ１８１０を実行する部分）と、所定条件（例えば、確変大当りＡ，Ｃの発生）が成立したことにもとづいて、可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを第１データから第２データに切り替えるデータ切替手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３１を実行する部分）と、データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが第２データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り）の実行頻度を高める有利状態（例えば、特殊状態）に制御する有利状態制御手段とを備え、複数種類の特定状態のうちいずれに制御されたかに応じて、有利状態に制御されるか否か、または有利状態に制御される期間が異なることを特徴とする。
また、有利状態制御手段は、有利状態中に制御される期間が特定期間（例えば、１００回の図柄変動が実行される期間）に達したときに、一旦該有利状態を終了した後（例えば、ステップＳ１８０７のＮ、Ｓ１８０９）、所定期間（例えば、１回の図柄変動が実行される期間）の経過後に再び有利状態に制御する（例えば、ステップＳ２００８）こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御による興趣の向上を図ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１７０３を実行する部分）と、第１データ（例えば、通常変動パターンテーブル）または第２データ（例えば、特殊変動パターンテーブル）を用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１８０３、Ｓ１８０４、Ｓ１８１０を実行する部分）と、所定条件（例えば、確変大当りＡ，Ｃの発生）が成立したことにもとづいて、可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを第１データから第２データに切り替えるデータ切替手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３１を実行する部分）と、データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが第２データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り）の実行頻度を高める有利状態（例えば、特殊状態）に制御する有利状態制御手段とを備え、有利状態制御手段は、有利状態中に特殊状態の実行回数が所定回（例えば、１００回）に達したときに、一旦該有利状態を終了した後、所定期間（例えば、１回の図柄変動が実行される期間）の経過後に再び有利状態に制御することを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の制御による興趣の向上を図ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または２において、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出されると、可変入賞装置（例えば、大入賞口）を所定の開放期間（例えば、３０秒、１５回）開放することにより遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出されると、可変入賞装置を所定の開放期間よりも短い開放期間（例えば、１．８秒、１回）開放する特殊状態に制御する状態制御手段を更に備え、可変表示決定手段は、可変表示態様を第１データから決定するときには第２データから決定するときよりも可変表示期間が長い可変表示態様を高い割合で決定することとしてもよい。そのような構成によれば、有利状態は所定条件成立以前よりも特殊状態が発生する頻度が高まるので、有利状態に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、遊技媒体（例えば、遊技球）が第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）に進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、遊技媒体が第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示部（例えば、第２特別図柄表示機８ｂ）とを備え、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、第１可変表示部又は第２可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させ、第１可変表示部又は第２可変表示部に特殊表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特殊状態（小当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１識別情報の可変表示の表示結果を該表示結果の導出前に事前決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５、Ｓ１６２を実行する部分）と、第２識別情報の可変表示の表示結果を該表示結果の導出前に事前決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄に対する大当り判定を実行する部分）とを備え、第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定する割合（例えば、１／４８７）よりも高い割合（例えば、４６７／４８７）で第２識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定し、可変表示決定手段は、所定条件が成立したあとに、所定条件が成立していないときに用いる第１データよりも短い期間を決定しやすい第２データを用いて可変表示態様を決定することにより第２識別情報の可変表示の期間を決定し、可変表示実行手段は、第２可変表示部を制御して第２識別情報の可変表示を可変表示決定手段が決定した期間で実行し第２事前決定手段が事前決定した表示結果を導出表示し、第２識別情報の可変表示の実行中に所定条件が成立した場合には第２識別情報の可変表示を中止する（例えば、ステップＳ２７１９，Ｓ２７２１，Ｓ２７２２）こととしてもよい。そのような構成によれば、一の識別情報の可変表示期間の経過を待たずに有利状態に制御することができ、遊技者にストレスを感じさせることなく遊技を行わせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段６）手段５おいて、第１識別情報の表示結果として特定表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技価値の異なる複数の特定状態（例えば、確変大当りＡ〜Ｃ）のうち一の特定状態に制御する特定状態制御手段と、特定状態制御手段によって制御された一の特定状態にもとづいて、有利状態に制御するか否か、および制御する場合の特定期間を決定する有利状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２１０，Ｓ２３１〜２３４を実行する部分）とを更に備え、有利状態決定手段は、特定状態制御手段によって制御された特定状態の遊技価値が少ないほど長い期間を特定期間に決定することとしてもよい。そのような構成によれば、遊技価値の少ない特定状態の期待感の低減を防止することができる。