【手続補正書】
【提出日】平成28年12月26日(2016.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶するステップと、
前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、を有し、
前記グループを結成するステップよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
制御方法。
【請求項２】
前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、
請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第１送信情報を送信するステップを、
更に有する請求項１又は２に記載の制御方法。
【請求項４】
前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記第１送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項３に記載の制御方法。
【請求項５】
前記第１送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第１送信情報を送信するステップの後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて前記各プレイヤによって選出されたプレイヤの情報を応答情報として受信するステップと、
当該応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第２送信情報を送信するステップと、
を更に有する請求項３に記載の制御方法。
【請求項６】
前記一の条件を受付けるステップにおける当該一の条件を所定のプレイヤが予め定め、当該所定のプレイヤによる端末装置の操作に基づいて、当該一の条件を設定するステップと、
設定された当該一の条件を、接続された全ての端末装置に表示するステップと、
を更に含む請求項１に記載の制御方法。
【請求項７】
前記一の条件を定めることができるのは、ゲーム内の一定の条件を達成したプレイヤに限られる、
請求項６に記載の制御方法。
【請求項８】
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する記憶手段と、
前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、を有し、
前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
ゲーム管理サーバ装置。
【請求項９】
コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する機能と、
前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、を実現させ、
前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができるソーシャルゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムを実現することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の所定の実施形態によるゲーム管理サーバ装置の制御方法は、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶するステップと、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、を有し、前記グループを結成するステップよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、本発明の所定の実施形態によるゲーム管理サーバ装置は、プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する記憶手段と、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、を有し、前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明の所定の実施形態によるプログラムは、コンピュータに、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のプレイスタイルに関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する機能と、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のプレイスタイルのプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、を実現させ、前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶するステップと、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数を超えたか否かを判断するステップと、
前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、
を有する制御方法。
［２］
前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、［１］に記載の制御方法。
［３］
前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第１送信情報を送信するステップを、
更に有する［１］又は［２］に記載の制御方法。
［４］
前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
［３］に記載の制御方法。
［５］
前記第１送信情報には、前記グループに所属するプレイヤから前記グループのマスターを選出するための選出情報が含まれており、
前記選出情報に対する応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第２送信情報を送信するステップと、
を更に有する［３］に記載の制御方法。
［６］
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置は、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、
前記受付手段で前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段で前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数を超えたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段で識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、
を備えるゲーム管理サーバ装置。
［７］
コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する機能と、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数を超えたか否かを判断する機能と、
前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、
を実現させるプログラム。