【手続補正書】
【提出日】平成28年12月1日(2016.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の演出選択肢を提示し、提示した複数の演出選択肢のうちのいずれかを選択する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、判定対象となった可変表示が実行される前に実行される可変表示において前記示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
判定対象となった可変表示において前記示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段とを含み、
複数の演出選択肢のうちの期待度が最も高い演出選択肢は、前記第１示唆演出実行手段によって実行される前記示唆演出よりも前記第２示唆演出実行手段によって実行される前記示唆演出において選択される割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機によれば、報知演出が実行された後、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあるので、保留表示の表示態様の変化による予告対象の可変表示が開始されるまでの間における判定結果に対する関心を持続させることができる。しかし、引用文献１に記載された遊技機では、保留表示の表示態様の変化による予告演出が１度しか行われないため、期待度が低い予告演出が行われると遊技者は興醒めしてしまうおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者を興醒めさせることなく演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報（例えば、第１保留記憶。第２保留記憶。）として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御される期待度が異なる複数の演出選択肢（例えば、「×」や「？」、「チャンス」、「ゲキアツ」の画像など）を提示し、提示した複数の演出選択肢のうちのいずれかを選択する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、判定手段の判定結果にもとづいて、判定対象となった可変表示が実行される前に実行される可変表示においてにおいて示唆演出（例えば、先読み示唆演出）を実行する第１示唆演出実行手段（例えば、演出実行回数カウンタの値が２〜５のときに演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）と、判定対象となった可変表示において示唆演出（例えば、対象変動時示唆演出）を実行する第２示唆演出実行手段（例えば、演出実行回数カウンタの値が１のときに演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）とを含み、複数の演出選択肢のうちの期待度が最も高い演出選択肢は、第１示唆演出実行手段によって実行される示唆演出よりも第２示唆演出実行手段によって実行される示唆演出において選択される割合が高いことを特徴とする。
そのような構成により、遊技者を興醒めさせることなく示唆演出を実行することができる。
（手段１）本発明による他の遊技機は、始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３に始動入賞したこと。第２始動入賞口１４に始動入賞したこと。）に応じて変動表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行い表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動条件の成立に応じて保留情報（例えば、第１保留記憶。第２保留記憶。）を所定の上限数（例えば４）を限度に記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、保留記憶手段が記憶する保留情報にもとづいて変動表示を開始するときに、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、事前決定手段の決定前に、保留情報にもとづいて行われる変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する保留判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂを実行する部分）と、表示結果が特定表示結果となる期待度が異なる複数の演出選択肢（例えば、「×」や「？」、「チャンス」、「ゲキアツ」の画像など）を提示し、提示した複数の演出選択肢のうちのいずれかを選択する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、保留判定手段の判定結果にもとづいて、判定対象となった変動表示の開始条件が成立する前に行われる変動表示において示唆演出（例えば、先読み示唆演出）を実行する先読み示唆演出実行手段（例えば、演出実行回数カウンタの値が２〜５のときに演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）と、判定対象となった変動表示において示唆演出（例えば、対象変動時示唆演出）を実行する対象変動時示唆演出実行手段（例えば、演出実行回数カウンタの値が１のときに演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２６，Ｓ８４４，Ｓ８６５を実行する部分）とを含み、示唆演出実行手段は、１の変動表示と該１の変動表示よりも後に実行される後変動表示とにおいて示唆演出を実行する（例えば、先読み示唆演出（演出実行回数カウンタ＝２）と対象変動時示唆演出（演出実行回数カウンタ＝１）とを実行する）ときに、後変動表示において選択される演出選択肢の期待度（例えば、対象変動時示唆演出（演出実行回数カウンタ＝１）において選択される演出選択肢の期待度）が、１の変動表示において選択される演出選択肢の期待度（例えば、先読み示唆演出（演出実行回数カウンタ＝２）において選択される演出選択肢の期待度）よりも低くならないように示唆演出を実行する（例えば、図３８〜図４１の示唆演出パターン決定テーブルを用いて示唆演出パターンを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００７を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成により、示唆演出を複数回行った場合にも期待度が低下することを回避することができ、遊技者を興醒めさせることなく示唆演出を実行することができる。