【手続補正書】
【提出日】平成29年2月2日(2017.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入しがたい第２状態とに変化する特別可変入賞装置を備え、該特別可変入賞装置に設けられた特定領域に遊技媒体が進入した場合に価値を付与する遊技機であって、
前記特別可変入賞装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、前記特別可変入賞装置に設けられた部材であって、前記特定領域への遊技媒体の進入を規制する規制状態と前記特定領域への遊技媒体の進入を許容する許容状態とに変化可能な規制部材の状態を制御する特別可変入賞装置制御手段と、
を備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、
前記特別可変入賞装置を前記第１状態とすると同時に前記規制部材を前記許容状態としたのち、前記特別可変入賞装置を前記第２状態とするまでの期間が第１期間である第１制御と、前記特別可変入賞装置を前記第２状態とするまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間である第２制御と、を実行可能であり、
遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合に特定演出を行う特定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入しがたい第２状態とに変化する特別可変入賞装置を備え、該特別可変入賞装置に設けられた特定領域に遊技媒体が進入した場合に価値を付与する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような遊技機として、例えば、特定遊技状態において開成する大入賞口の内部に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が進入することで、特定遊技状態となる確率が高まる確率変動（確変）状態に移行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、特定領域への進入態様が単調となってしまうという問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定領域への進入態様が単調となってしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入しがたい第２状態とに変化する特別可変入賞装置を備え、該特別可変入賞装置に設けられた特定領域に遊技媒体が進入した場合に価値を付与する遊技機であって、
前記特別可変入賞装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、前記特別可変入賞装置に設けられた部材であって、前記特定領域への遊技媒体の進入を規制する規制状態と前記特定領域への遊技媒体の進入を許容する許容状態とに変化可能な規制部材の状態を制御する特別可変入賞装置制御手段と、
を備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、
前記特別可変入賞装置を前記第１状態とすると同時に前記規制部材を前記許容状態としたのち、前記特別可変入賞装置を前記第２状態とするまでの期間が第１期間である第１制御と、前記特別可変入賞装置を前記第２状態とするまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間である第２制御と、を実行可能であり、
遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合に特定演出を行う特定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域への進入態様が単調となってしまうことを防止できる。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を変動表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）において行い、該変動表示の結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば、大当りＡ〜Ｃにおける大当り遊技状態）または第２特定遊技状態（大当りＤにおける大当り遊技状態）に制御し、変動表示の結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったときに所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第１特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を遊技媒体が通過したときと、前記第２特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第２特定領域（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｃ）を遊技媒体が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理においてステップＳ３０７〜ステップＳ３１３またはステップＳ３１５〜ステップＳ３１６を実行する部分）と、
前記第２特定遊技状態または前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出（例えば、チャンス報知演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がラウンド中演出処理においてステップＳ８１５の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持する（例えば、ＣＰＵ１０３が小当り終了処理においてステップＳ５４７〜ステップＳ５５２を実行することで、遊技状態を変更しない部分）とともに、前記第１特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したときにも前記特別遊技状態に制御し（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り終了処理において、ステップＳ３０６’〜ステップＳ３１０の処理を実行する部分）、
前記所定演出実行手段は、前記第１特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したときには前記所定演出を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ラウンド中演出処理において、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０２及びステップＳ８０７〜ステップＳ８０８の処理を実行することで、ステップＳ８１５の処理を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態において、該第１特定遊技状態に対応した第１特定領域ではない第２特定領域を遊技媒体が通過したときには、所定演出を行わないので、意図しない報知が行われてしまうことを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出（例えば、背景画像を確変モード画像に変更する演出）を実行する第１演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、主基板１１からの第３カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６３を実行する部分）と、
前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出（例えば、背景画像を潜伏モード画像に変更する演出）を実行する特定時第２演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当りＤ中に、主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）と、
前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り中に主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態では第１特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第１の演出が実行され、第２特定遊技状態では第２特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第２の演出が実行され、同じ特別遊技状態に制御される場合でも第１の演出となるときと第２の演出となるときとで異なる特定領域を通過することになるので、どちらの特定領域を遊技媒体が通過するかにも注目させることができ、遊技機の興趣を向上できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が通過可能な経路を有する単一の装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられ、該装置は、共通経路（例えば、主経路７４０）と、該共通経路から分岐され、前記第１特定領域へ遊技媒体を導く第１経路（例えば、第１分岐路７４１）と、前記共通経路から分岐され、前記第２特定領域へ遊技媒体を導く第２経路（例えば、第２分岐路７４２）と、を有し、前記共通経路には、前記第１経路または前記第２経路へ遊技媒体を導くための振分手段（例えば、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定領域と第２特定領域とが単一の装置内に設けられているため、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれであっても装置を狙えば良いので、特定遊技状態となったときの遊技が複雑となってしまうことを回避できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第１状態（例えば、開放状態）と侵入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する特別可変装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第１特定領域の通過を規制する規制状態と前記第１特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第１規制部材（例えば、第１規制部材７２０）と、遊技媒体の前記第２特定領域の通過を規制する規制状態と前記第２特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第２規制部材（例えば、第２規制部材７２１）の状態を制御する特別可変装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理においてステップＳ２５４〜ステップＳ２６１の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップＳ５１４〜ステップＳ５２１の処理を実行する部分）を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第１状態とした後、前記第２状態とする前に前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とする第１制御を実行し（例えば、図２６に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく制御を実行する部分）、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第１状態から前記第２状態とした後、所定の待機期間（例えば、約０．５秒）が経過したときに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とする第２制御を実行する（例えば、図２７に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に特別遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第１状態（例えば、開放状態）と侵入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する特別可変装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第１特定領域の通過を規制する規制状態と前記第１特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第１規制部材材（例えば、第１規制部材７２０）と、遊技媒体の前記第２特定領域の通過を規制する規制状態と前記第２特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第２規制部材（例えば、第２規制部材７２１）の状態を制御する特別可変装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理においてステップＳ２５４〜ステップＳ２６１の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップＳ５１４〜ステップＳ５２１の処理を実行する部分）を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第１状態とするとともに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とし、該許容状態を所定の維持期間に亘って維持する第１制御を実行し（例えば、図２８に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく制御を実行する部分）、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第１状態とするとともに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とした後、前記所定の維持期間が経過する前に前記第１規制部材または前記第２規制部材を規制状態とする第２制御を実行する（例えば、図２９に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に所定の価値を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段６の遊技機は、手段２〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１演出実行手段は、前記第１特定遊技状態において遊技媒体が前記第１特定領域と前記第２特定領域のいずれを遊技媒体が通過したかに拘らず第１の演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り中に、主基板１１からの第３カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６３の処理を実行する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第２特定領域を通過したことで前記特別遊技状態に制御されるにもかかわらずに、第１の演出が実行されないことによって遊技者に不信感を与えることを防止できる。