【手続補正書】
【提出日】平成29年5月17日(2017.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の楽音発生装置は、パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成する生成手段と、打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別する判別手段と、前記判別手段により前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として前記生成指示手段に生成させる制御手段と、を具備することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の楽音発生方法は、楽音発生装置が、パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成させ、打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別し、前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として生成させる、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明のプログラムは、コンピュータに、パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成させるステップと、打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別するステップと、前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として生成させるステップと、を実行させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成する生成手段と、
打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として前記生成指示手段に生成させる制御手段と、
を有する楽音発生装置。
【請求項２】
前記第１の選択方法は、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と同じ演奏手法を選択する選択方法である、請求項１に記載の楽音発生装置。
【請求項３】
前記第２の選択方法は、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と異なる演奏手法または予め設定された演奏手法を選択する選択方法である、請求項１または２に記載の楽音発生装置。
【請求項４】
前記第１の条件は、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が、第１の時間を越えていることを条件に含む、請求項１乃至３のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項５】
前記第１の条件は、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が、前記第１の時間を越え、かつ、前記第１の時間よりも長い第２の時間以下であることを条件に含む、請求項１乃至４のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項６】
前記第２の選択方法は、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と異なる演奏手法を選択する第３の選択方法と、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法に係らず予め設定された演奏手法を選択する第４の選択方法を含み、
前記制御手段は、前記第１の条件を満たさないと判別された場合であって、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が前記第１の時間以下の場合は、前記第３の選択方法を用い、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が前記第２の時間を越えている場合は、前記第４の選択方法を用いる、請求項５に記載の楽音発生装置。
【請求項７】
前記生成指示手段により打撃音の生成を指示する度に、同じ演奏手法に対応する打撃音の生成を連続して指示した回数をカウントするカウンタを更に備え、
前記第１の条件は、前回の打撃音の生成までに、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と同じ演奏手法に対応する打撃音の生成を連続して指示した回数が予め設定された回数を超えないことを条件に含む、請求項１乃至６のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項８】
前記第１の条件は、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が、予め設定された第１の時間を超えている場合でかつ、前回の打撃音の生成までに、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と同じ演奏手法に対応する打撃音の生成を連続して指示した回数が予め設定された回数を超えないことを条件に含む、請求項７に記載の楽音発生装置。
【請求項９】
パッドを第１の演奏手法で打撃したときに発生する第１の打撃音を表わす波形、及び前記パッドを第２の演奏手法で打撃したときに発生する第２の打撃音を表わす波形を記憶させた第１のメモリと、
前記第１の演奏手法及び第２の演奏手法のいずれか一方を示す情報を記憶する第２のメモリと、
前記パッドが打撃されたか否かを検出する打撃センサと、
前記制御手段により前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちのいずれかの演奏手法が選択されるのに応じて、前記第２のメモリの記憶内容を前記選択された演奏手法を示す情報に更新する更新手段と、
を備え、
前記判別手段は、前記打撃センサにより打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前記打撃の直前に検出された打撃との関係が前記第１の条件を満たすか否かを判別し、
前記制御手段は、前記判別手段により前記第１の条件を満たすと判別された場合に、前記第２のメモリに記憶された情報で示される演奏手法に対応する打撃音を表わす波形を前記第１のメモリから選択する一方、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第２のメモリに記憶された情報で示される演奏手法とは異なる演奏手法に対応する打撃音を表わす波形を前記第１のメモリから選択し、
前記生成指示手段は、音源に対して、前記制御手段にて選択された波形を前記第１のメモリから読み出し、前記読み出された波形に基づいた打撃音を生成する、請求項１乃至８のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項１０】
乱数を発生する乱数発生手段を更に備え、
前記第１の選択方法は、前記乱数発生手段により発生された乱数の値に応じて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方をランダムに選択する選択方法である、請求項１乃至９のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項１１】
前記第１の選択方法は、前回の打撃が検出されてから今回の打撃が検出されるまでの時間が設定された時間条件を満たし、かつ、前回の打撃音の生成を指示したときの演奏手法と同じ演奏手法に対応する打撃音の生成を連続して指示した回数が予め設定された回数条件を満たす場合に、前記乱数発生手段により発生された乱数の値に応じて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方をランダムに選択する、請求項１０に記載の楽音発生装置。
【請求項１２】
前記第１の演奏手法は、左右いずれか一方の手を用いて前記パッドを打撃する演奏手法であり、前記第２の演奏手法は、他方の手を用いて前記パッドを打撃する演奏手法である、請求項１乃至１１のいずれかに記載の楽音発生装置。
【請求項１３】
前記打撃センサにて打撃が検出されてから次の打撃が検出されるまでの時間をカウントする第１のカウンタと、
前記更新手段により前記第２のメモリの記憶内容を更新する度に、当該第２のメモリの記憶内容と前記選択された波形が表わす打撃音に対応する演奏手法を示す情報とが同一であることを検出したときはカウント値をアップするとともに、同一でない場合は前記カウント値をリセットする第２のカウンタと、を更に備え、
前記判別手段は、前記第１のカウンタでカウントされた時間が、予め設定された第１の時間以下の場合は、前記第１の条件を満たしていないと判別し、
前記第１のカウンタでカウントされた時間が、予め設定された第１の時間を超えている場合でかつ、前記第２のカウンタのカウント値が予め設定されたカウント値以上の場合は、前記第１の条件を満たしていないと判別する、請求項９に記載の楽音発生装置。
【請求項１４】
楽音発生装置が、
パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成させ、
打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別し、
前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として生成させる、楽音発生方法。
【請求項１５】
コンピュータに、
パッドに対する打撃が検出された場合に、第１の演奏手法と第２の演奏手法のうちの指定された演奏手法に対応する打撃音を生成させるステップと、
打撃が検出される度に、今回検出された打撃と前回検出された打撃との関係が第１の条件を満たすか否かを判別するステップと、
前記第１の条件を満たすと判別された場合に、第１の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記第１の条件を満たさないと判別された場合に、前記第１の選択方法とは異なる第２の選択方法を用いて前記第１の演奏手法と前記第２の演奏手法のうちの一方を選択し、前記選択した演奏手法に対応する打撃音を今回の打撃音として生成させるステップと、を実行させるプログラム。
【請求項１６】
請求項１乃至１３の何れかに記載の楽音発生装置と、
鍵盤と、
前記鍵盤に対する押鍵及び離鍵操作に対応して、前記楽音発生装置の音源に対して楽音の発音及び消音を指示する指示手段と、
を有する電子楽器。