【手続補正書】
【提出日】平成29年4月28日(2017.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第１乱数取得手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第２乱数取得手段と、
前記第１乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後に前記第２始動口への遊技球の入球容易性が通常入球状態よりも高められた入球容易状態へ移行し得る特定遊技実行手段と、
前記第１乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第１当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第２当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定の結果を示す第１図柄が変動表示および停止表示される第１図柄表示装置と、
前記第２当否判定手段による当否判定の結果を示す第２図柄が変動表示および停止表示される第２図柄表示装置と、
前記第１図柄表示装置において第１図柄を変動表示および停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第２図柄表示装置において第２図柄を変動表示および停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段とを備え、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで実行される先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が存在する場合、特定保留情報が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を実行可能であり、
前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技の種類として、遊技者に対する有利度が相対的に低く設定された低利益特別遊技と、遊技者に対する有利度が相対的に高く設定された高利益特別遊技とを少なくとも含み、
前記第２保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が低利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行しない一方、
前記第２保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技も高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能であり、
前記演出表示装置には、前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄が変動表示および停止表示され、
前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなり、前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＡである場合には、高利益特別遊技が実行される一方、前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなり、前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＢである場合には、高利益特別遊技又は低利益特別遊技が実行され、
前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＢである場合に実行される特別遊技が高利益特別遊技である場合は、当該特別遊技の実行中に当該特別遊技が高利益特別遊技であることを示唆又は報知する昇格演出を実行可能であり、
図柄組合せＡとして規定される装飾図柄の組合せの種類数は、図柄組合せＢとして規定される装飾図柄の組合せの種類数よりも少なく設定されており、
入球容易状態にて前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで高利益特別遊技が実行される場合に当該高利益特別遊技の実行中に実行される大当り中演出と、通常入球状態にて前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで高利益特別遊技が実行される場合に当該高利益特別遊技の実行中に実行される大当り中演出とが異なり得るよう構成され、
高利益特別遊技の実行中に前記保留内連荘演出を実行する場合、前記保留内連荘演出の実行開始タイミングは第一タイミングであり、
高利益特別遊技の実行中に前記昇格演出を実行する場合、前記昇格演出の実行開始タイミングは第二タイミングであり、
前記第一タイミングと前記第二タイミングとは、異なるタイミングであることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第１乱数取得手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第２乱数取得手段と、前記第１乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第１当否判定手段と、前記第２乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第２当否判定手段と、前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、特別遊技の終了後に前記第２始動口への遊技球の入球容易性が通常入球状態よりも高められた入球容易状態へ移行し得る特定遊技実行手段と、前記第１乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第１当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、前記第２乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第２当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、前記第１当否判定手段による当否判定の結果を示す第１図柄が変動表示および停止表示される第１図柄表示装置と、前記第２当否判定手段による当否判定の結果を示す第２図柄が変動表示および停止表示される第２図柄表示装置と、前記第１図柄表示装置において第１図柄を変動表示および停止表示させる第１図柄表示制御手段と、前記第２図柄表示装置において第２図柄を変動表示および停止表示させる第２図柄表示制御手段と、前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段とを備え、或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで実行される先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が存在する場合、特定保留情報が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を実行可能であり、前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技の種類として、遊技者に対する有利度が相対的に低く設定された低利益特別遊技と、遊技者に対する有利度が相対的に高く設定された高利益特別遊技とを少なくとも含み、前記第２保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が低利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行しない一方、前記第２保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技も高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能であり、前記演出表示装置には、前記第１当否判定手段による当否判定の結果又は前記第２当否判定手段による当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄が変動表示および停止表示され、前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなり、前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＡである場合には、高利益特別遊技が実行される一方、前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなり、前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＢである場合には、高利益特別遊技又は低利益特別遊技が実行され、前記演出表示装置において停止表示される複数の装飾図柄の組合せが図柄組合せＢである場合に実行される特別遊技が高利益特別遊技である場合は、当該特別遊技の実行中に当該特別遊技が高利益特別遊技であることを示唆又は報知する昇格演出を実行可能であり、図柄組合せＡとして規定される装飾図柄の組合せの種類数は、図柄組合せＢとして規定される装飾図柄の組合せの種類数よりも少なく設定されており、入球容易状態にて前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで高利益特別遊技が実行される場合に当該高利益特別遊技の実行中に実行される大当り中演出と、通常入球状態にて前記第２当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで高利益特別遊技が実行される場合に当該高利益特別遊技の実行中に実行される大当り中演出とが異なり得るよう構成され、高利益特別遊技の実行中に前記保留内連荘演出を実行する場合、前記保留内連荘演出の実行開始タイミングは第一タイミングであり、高利益特別遊技の実行中に前記昇格演出を実行する場合、前記昇格演出の実行開始タイミングは第二タイミングであり、前記第一タイミングと前記第二タイミングとは、異なるタイミングであることを特徴とする。