【手続補正書】
【提出日】平成29年4月5日(2017.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特定演出実行手段は、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様が前記特定態様に変化するタイミングに関わらず、該変化前において共通の前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特定演出実行手段は、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様が前記特定態様に変化するタイミングに関わらず、該変化前において共通の前記特定演出を実行可能である
ことを特徴としている。
また、本発明の手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、通常大当りの大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６が始動口スイッチ通過処理のＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、８）を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（例えば、演出表示装置９における第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄ）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、消費保留表示）として所定領域（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ）に表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動開始処理のＳ８１１を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、「赤」や「緑」）に変化させる可変表示対応保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８４４ｃまたはＳ８４５ｃを実行する部分）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン５０）と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段（例えば、ＣＰＵ５６がＳ３０５ａの操作抽選処理を実行する部分）と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき（例えば、操作抽選処理のＳ４１０の実行後にＳ４１１及びＳ４１２を実行するとき）に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が大当り終了処理のＳ１７０及びＳ１７１を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる（例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、実行中の可変表示に対応する表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
尚、特定遊技状態と特別遊技状態とは、同一の遊技状態であってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段により抽選が実行されることを、該抽選が実行される前に予告する操作抽選予告演出（例えば、保留表示を「緑」の態様で表示する先読み予告演出）を実行可能である演出実行手段（例えば、保留予告処理のＳ６００７において入所時判定結果記憶バッファに保留予告パターン１０〜保留予告パターン１２のいずれかに応じた値をセットした後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選手段による抽選が実行される前に、操作抽選手段による抽選が実行されることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記操作手段の操作に関係なく抽選する非操作抽選手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ７２及びＳ７３を実行する部分）をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記操作抽選手段または前記非操作抽選手段により当選したときに前記特別遊技状態に制御する（例えば、ＣＰＵ５６が大当り終了処理のＳ１６６ａ及びＳ１６６ｂの実行後にＳ１７０及びＳ１７１を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非操作抽選手段にて当選したときにも特別遊技状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１を実行する部分）をさらに備え、
前記操作抽選手段は、前記事前決定手段が前記特定表示結果としない旨を決定したとき（例えば、変形例に示すように、ＣＰＵ５６が変動表示結果をはずれと決定したとき）、及び、前記非操作抽選手段が抽選結果として前記特別遊技状態に制御しない旨を決定したとき（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ１０３ａにおいて大当り種別が通常大当りであると判定したとき）の少なくともいずれかにおいて抽選を実行する（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ１０３ｄを実行後に特別図柄停止処理のＳ１３８ｃを実行し、操作抽選処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選手段によって操作抽選の実行が無用に決定されてしまうことを防ぐことができ、これら無用に操作抽選の実行が決定されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことによる可変表示によって前記操作抽選手段による抽選が実行されるか否かを判定する抽選実行判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ１０３ｂ及びＳ１０３ｃを実行する部分）を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、前記抽選実行判定手段による判定結果に応じて、異なる割合で前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を前記特定態様または前記特定態様とは異なる特定態様に変化させる（例えば、操作抽選の非実行が決定されて大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりも消費保留表示が「赤」となる割合が多く、操作抽選の実行が決定されて大当りとなる場合は、操作抽選の非実行が決定されて大当りとなる場合よりも消費保留表示が「緑」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示の変化により操作抽選手段による操作抽選が実行されるか否かが示唆されるので、可変表示対応保留表示の変化に遊技者を注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が、入賞時判定処理のＳ２２１、２２３を実行する部分）を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する（例えば、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様（例えば、「青」、「黄」、「赤」、「緑」）のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる（例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、表示部（例えば、演出表示装置９）に所定画像（例えば、キャラクタ画像９ａ）を表示し、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示に当該所定画像が作用することによって当該可変表示対応保留表示の態様が変化するような表示演出を行い（例えば、図２４左側（Ｃ）、図２４右側（Ｅ））、当該可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで前記所定画像の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し（例えば、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている）、所定演出（例えば、通常予告演出やスーパーリーチ演出）を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段が前記所定演出を実行しているときに、前記可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８５６を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。