【手続補正書】
【提出日】平成29年5月16日(2017.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１表示装置と、
前記第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される第１連携画像の画像データを格納する第１画像バッファ領域と前記第２表示装置に表示される第２連携画像の画像データを格納する第２画像バッファ領域とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
第１画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第１表示装置に表示し、第２画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
前記第２表示装置において、前記第２連携画像とは異なる画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機にあっては、制御が複雑化してしまうという問題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、制御が複雑化してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
第１表示装置（第１表示装置９）と、
前記第１表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第２表示装置（第２表示装置１１）と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ（フレームバッファ領域（ＶＲＡＭ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ２１０）と、
を備え、
少なくとも前記第１表示装置に表示される第１連携画像の画像データを格納する第１画像バッファ領域と前記第２表示装置に表示される第２連携画像の画像データを格納する第２画像バッファ領域とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
第１画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第１表示装置に表示し、第２画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
前記第２表示装置において、前記第２連携画像とは異なる画像を表示可能である、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、制御が複雑化してしまうことを防止することができる。
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
第１表示装置（第１表示装置９）と、
表示領域の少なくとも一部が前記第１表示装置の表示領域に重畳して配置される第２表示装置（第２表示装置１１）と、
前記第１表示装置と前記第２表示装置に互いに連携した表示内容を表示する演出を実行する演出実行手段（演出制御基板８０）と、
前記第１表示装置に表示される画像の画像データと前記第２表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ（フレームバッファ領域（ＶＲＡＭ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ２１０）と、
を備え、
前記第２表示装置に表示される第２連携画像の画像データ（第２連携画像データ）を格納する第２画像バッファ領域（第２描画領域）の少なくとも一部は、該第２表示装置の前記第１表示装置に対する物理的な重畳状態に応じて、前記第１表示装置に表示される第１連携画像の画像データ（第１連携画像データ）を格納する第１画像バッファ領域（第１描画領域）内に設定され、
前記第２画像バッファ領域に格納された画像データは、前記第１表示装置並びに前記第２表示装置に共通に読み出されて表示され（例えば、第１描画領域及び第２描画領域を単一の領域としてスプライト画像の各キャラクタを配置して描画し、第１描画領域に描画された第１連携画像データを第１表示装置９に表示させるとともに、第２描画領域に描画された第２連携画像データを第２表示装置１１に表示させる部分）、
前記第２表示装置において、前記第２連携画像とは異なる画像を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示装置に対する第２表示装置の物理的な重畳状態に応じた第２画像バッファ領域が第１画像バッファ領域内に設定されているので、これら第２画像バッファ領域が全て、第１画像バッファ領域外に設定されている場合に比較して、フレームバッファに必要とされるメモリ容量を低減することができるとともに、例えば、第１連携画像と第２連携画像として、単一画像を表示する場合には、同一の画像を第１画像バッファ領域と第２画像バッファ領域とに重複して描画する必要がないので、これら第２表示装置を設けることによってフレームバッファの制御が複雑化してしまうことを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、手段Ａに記載の遊技機であって、
前記第２表示装置は、表示領域を囲む枠部（枠部１１ａ）を有しており、
前記第１画像バッファ領域内の前記枠部に該当する枠部領域には、非表示用画像が描画されて格納される（例えば、第２表示装置１１が第１表示装置９と重畳位置にあるときにフレームバッファ領域において、第２描画領域の周囲に、第２表示装置１１の表示部１１’を囲む枠部１１ａに対応する枠部領域が設定され、該枠部領域に枠部画像データが描画されて格納される）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、枠部領域には非表示用画像が描画されて格納されるため、例え、第２画像バッファ領域に設定された領域に多少のずれが生じても、非表示用画像が読み出されて第２表示装置に表示されるので、第１画像バッファ領域内の画像が誤って読み出されて第２表示装置に表示されてしまうことを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段Ａまたは手段１に記載の遊技機であって、
第２画像バッファ領域に格納される第２画像データは、該第２画像バッファ領域以外の第１画像バッファ領域に格納される第１画像データよりも高い表示優先度が設定されていることで、第１画像データの画像に優先して表示される（例えば、Ｚ値設定テーブルにおける第１画像データのＺ値には「１１以上」の値が登録され、第２画像データのＺ値には「０−９」の値が登録されることで、第１画像データよりも第２画像データが優先的に表示される）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２画像データの画像が第１画像データの画像に優先して表示されるため、例え、第１画像データの画像が誤って第２画像バッファ領域に描画されたとしても第２画像データの画像が優先して表示されるので、第２画像データの画像表示が損なわれてしまうことを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段Ａ、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示装置に表示される画像が前記第２連携画像であるときには前記第２画像バッファ領域を使用し、前記第２表示装置に表示される画像が前記第２連携画像以外の第２画像であるときには、前記第１画像バッファ領域外の空き領域に設定された第３画像バッファ領域を使用する（例えば、第２表示装置１１に別画像データ（第２画像）を表示するときに、第３描画領域に別画像データ（第２画像）を描画して、該画像データを第２表示装置１１に表示させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２表示装置に表示される画像が、第１連携画像と連携する第２連携画像以外の第２画像であるときには、第１画像バッファ領域外の空き領域に設定された第３画像バッファ領域が使用されるので、これら第１連携画像と連携しない第２画像が誤って第２画像バッファ領域に描画されて第１表示装置に出力されてしまうことを回避できるので、意図しない表示が実施されてしまうことを防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段Ａまたは手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示装置を、前記第１表示装置と重畳する重畳位置と前記第１表示装置と重畳しない非重畳位置とに移動する移動手段（例えば、移動用モータ５９）を備え、
前記移動手段による前記第２表示装置の位置が重畳位置であるときには前記第２画像バッファ領域を使用し、前記移動手段による前記第２表示装置の位置が非重畳位置であるときには前記第１画像バッファ領域外の空き領域に設定された第３画像バッファ領域を使用する（例えば、第２表示装置１１が第１表示装置９と重畳位置にあるときに、第２表示装置１１に別画像データ（第２画像）を表示するときには、第３描画領域に別画像データ（第２画像）を描画して、該画像データを第２表示装置１１に表示させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２表示装置が非重畳位置にあるときには、第１画像バッファ領域外の空き領域に設定された第３画像バッファ領域が使用されるので、第２表示装置が非重畳位置にあるときに誤って第２連携画像が第３画像バッファ領域に描画されてしまったり、第２表示装置が重畳位置にあるときに第２画像が第１画像バッファ領域と重複している第２画像バッファ領域を外れて描画されて第１表示装置に出力されてしまうことを回避できるので、意図しない表示が実施されてしまうことを防止できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機は、手段Ａまたは手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２表示装置は、前記第１表示装置と異なる表示面積（例えば、第１表示装置９に１０インチの液晶パネルが用いられているとともに、第２表示装置１１に５インチの液晶パネルが用いられている）と表示画素密度（例えば、第１表示装置９の総画素数は、横８００ピクセル、縦６００ピクセルとなっているとともに、第２表示装置１１の総画素数は、横６４０ピクセル、縦４８０ピクセルとなっている）とを有し、
少なくとも前記第１画像バッファ領域と前記第２画像バッファ領域とは、対応する前記第１表示装置と前記第２表示装置の表示面積の比率のみに対応した領域として設定されて、共通の画像データを描画可能とされており（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、
各画像バッファ領域の画像データを、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて画像を拡大または縮小して読み出す（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データが、横４００ピクセル、縦３００ピクセルとなっており、この第２画像データを１６０％拡大（スケールアップ）して横６４０ピクセル、縦４８０ピクセルの画像データとして第２表示装置１１に表示する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１画像バッファ領域と第２画像バッファ領域では、表示画素密度が擬似的に同一とされているので、共通の画像データを描画するときに、画像を拡大や縮小して描画する必要がないので、制御が複雑化してしまうことを防止できるとともに、各画像バッファ領域に描画された画像データが、各画像バッファ領域に対応する第１表示装置または第２表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小されて読み出されるため、第１表示装置と第２表示装置として表示画素密度が同一のものを使用する必要がないので、表示画素密度が異なる安価な表示装置を使用できるので、コストを削減することができる。