【手続補正書】
【提出日】平成29年10月5日(2017.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させるステップと、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする、プログラム。
【請求項２】
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記合成元のゲーム媒体のパラメータと前記選択されたゲーム媒体のパラメータとの合計値を前記第２の形態によって表示することを特徴とする、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
選択されたゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の合成処理を実行するステップ、
を更に実行させる、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、当該ゲーム媒体の種別を含み、
前記第２の形態は、前記種別を表す画像を含む、請求項１乃至３いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第２の形態は、ゲージ、ドット、円グラフ、及び弧状の図形の少なくとも一つであることを特徴とする、請求項１乃至４いずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記画面は、第１方向と第２方向とを有し、
前記第１領域に表示させるステップにおいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、前記第１の形態で、前記第１方向及び前記第２方向それぞれに沿って表示させ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記選択されたゲーム媒体を、前記第２の形態で、前記第１方向及び前記第２方向のいずれか一方に沿って表示させることを特徴とする、請求項１乃至５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させるステップと、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させるステップと、
を含み、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする、制御方法。
【請求項８】
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させる手段と、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させる手段と、
を備え、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする、情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させるステップと、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るプログラムでは、
前記画面は、第１方向と第２方向とを有し、
前記第１領域に表示させるステップにおいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、前記第１の形態で、前記第１方向及び前記第２方向それぞれに沿って表示させ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記選択されたゲーム媒体を、前記第２の形態で、前記第１方向及び前記第２方向のいずれか一方に沿って表示させることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させるステップと、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させるステップと、
を含み、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第１の形態で、第１領域および第２領域を有する画面の前記第１領域に表示させる手段と、
前記第１領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第１の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第２の形態によって、前記第２領域に表示させる手段と、
を備え、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第２領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第２の形態によって示すことを特徴とする。