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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月12日(2016.12.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークインターフェースと、
プロセッサと、
複数の命令を備えるメモリとを備える需要計器を備え、
前記複数の命令が前記プロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサが、
アップグレードされたファームウェア命令セットを使用して、前記需給計器の前記起動であって、該起動が起動時間に関連付けられる、前記起動を実行し、
前記ネットワークインターフェースが通信信号を受信する第１の時間に基づいて時間間隔を計算し、
前記ネットワークインターフェースが需給計器の起動の後に動作可能であるかどうかを判定し、
前記ネットワークインターフェースが動作不可能と判定された場合に、知られている有効なファームウェア命令セットを使用して前記需給計器の再起動を開始するように構成され、
もし、通信信号が前記起動時間の後、前記時間間隔の間に前記ネットワークインターフェースで受信されないときに、前記ネットワークインターフェースが動作不可能と判定される、システム。
【請求項２】
前記ネットワークインターフェースが、アップグレードされたファームウェア命令セットを備えるデータを受信するように構成された、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記メモリが前記需給計器の知られている有効なファームウェア命令セットを記憶するように構成される、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記メモリが、いつ最後の通信信号が前記ネットワークインターフェースによって受信されるかに関する第１の時間インスタンスの指示と、
いつ現在の通信信号が前記ネットワークインターフェースによって受信されるかに関する第２の時間インスタンスの指示を記憶するように構成され、
前記メモリが、２つの連続して受信される通信信号の間の最大時間間隔を記憶するように構成され、
前記最大時間間隔が、前記需給計器の前記起動中に設定値を割り当てられ、
前記プロセッサが、
それらの値が更新されるときにはいつでも前記第２の時間インスタンスと前記第１の時間インスタンスの差に対応する時間間隔を計算する、および、
前記計算された時間間隔値が前記最大時間間隔の現在の値よりも大きい場合に、前記計算された時間間隔値で前記最大時間間隔を更新する
ように構成された、請求項１乃至３のいずれかに記載のシステム。
【請求項５】
前記プロセッサが、いつ前記需給計器の前記起動が行われるかに関する第３の時間インスタンスの指示を生成し、そこで記憶するために前記メモリに前記第３の時間インスタンスの指示を送信するように構成され、
前記プロセッサが、通信信号が前記第３の時間インスタンスの後で生じる第４の時間インスタンスの前に前記ネットワークインターフェースによって受信されるかどうかの判定に基づいて、前記ネットワークインターフェースが動作可能かどうかを判定するように構成された、請求項４記載のシステム。
【請求項６】
前記プロセッサが、前記第３の時間インスタンスと前記第２の時間インスタンスの差の倍数として前記第４の時間インスタンスを判定するように構成された、請求項５記載のシステム。
【請求項７】
前記プロセッサが、前記最大時間間隔の倍数として前記第４の時間インスタンスを判定するように構成された、請求項５記載のシステム。
【請求項８】
前記プロセッサが、
前記第２の時間インスタンスと前記第１の時間インスタンスの差の倍数と、
前記最大時間間隔の倍数と
の間のより大きな値として前記第４の時間インスタンスを判定するように構成された、請求項５記載のシステム。
【請求項９】
前記需給計器が、高度メーターインフラストラクチャ（ＡＭＩ）スマートメーターを備える、請求項１乃至８のいずれかに記載のシステム。
【請求項１０】
複数の命令が記憶された、非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記複数の命令がプロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサが、
アップグレードされたファームウェア命令セットを使用して、需給計器の起動であって、該起動が起動時間に関連付けられる、前記起動を開始する、
前記需給計器のネットワークインターフェースが通信信号を受信する第１の時間に基づいて時間間隔を計算する、
前記ネットワークインターフェースが前記需給計器の前記起動の後に動作可能であるかどうかを判定する、および、
前記ネットワークインターフェースが動作不可能と判定された場合に、知られている有効なファームウェア命令セットを使用し、前記需給計器を再起動を開始する
ように構成され、
もし、通信信号が前記起動時間の後、前記時間間隔の間に前記ネットワークインターフェースで受信されないときに、前記ネットワークインターフェースが動作不可能と判定される、非一時的コンピュータ可読媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月22日(2016.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を有し、
前記表示部に文字を表示しているときに、前記表示部の画面のスクロール速度に応じて、前記文字の階調と前記文字の背景の階調との差を小さくするように、前記文字が表示される処理を行うことを特徴とする半導体装置。
【請求項２】
表示部を有し、
前記表示部に文字を表示しているときに、前記表示部の画面のスクロール速度に応じて、前記文字のサイズを小さくすることを特徴とする半導体装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
表示部に静止画像を表示している期間のリフレッシュレートは、動画像を表示している期間のリフレッシュレートよりも低いことを特徴とする半導体装置。
【請求項４】
表示部を制御するプログラムであって、
前記表示部の画面に文字を表示するかを判断する第１のステップと、
前記表示部の画面のスクロール速度を決定する第２のステップと、
前記スクロール速度に応じて、前記表示部に表示される前記文字の階調と前記文字の背景の階調との差を小さくする第３のステップと、を有するプログラム。
【請求項５】
表示部を制御するプログラムであって、
前記表示部の画面に文字を表示するかを判断する第１のステップと、
前記表示部の画面のスクロール速度を決定する第２のステップと、
前記スクロール速度に応じて、前記表示部に表示される前記文字のサイズを小さくする第３のステップと、を有するプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月13日(2016.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
陽極と、
前記陽極に隣接する分離体と、
前記分離体に隣接しており前記陽極の反対側にある陰極と、
を含み、
前記陰極は、第１の材料と第２の材料との交互嵌合した縞模様を含み、
前記第１の材料のリチウム濃度は、前記第２の材料のリチウム濃度より低く、
前記第１の材料及び前記第２の材料のうちの１つがポアチャネルを形成する、
電池。
【請求項２】
前記陽極と前記陰極とに隣接しており前記分離体の反対側にある電流コレクタをさらに含む、請求項１に記載の電池。
【請求項３】
前記ポアチャネルは、前記第１の材料により形成されている、請求項１に記載の電池。
【請求項４】
前記陰極は、リチウムコバルト酸化物またはリチウムニッケルコバルトマンガン酸化物のどちらかの活性材料を含む、請求項１に記載の電池。
【請求項５】
前記陰極は、リチウムニッケルコバルトアルミニウム酸化物（ＮＣＡ）、リチウムマンガン酸化物（ＬＭＯ）、またはリチウム鉄リン酸塩（ＬＦｅＰ）のうちの１つの活性材料を含む、請求項１に記載の電池。
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月31日(2017.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出的な内容が表示される演出表示装置と、
演出的な動作をする可動役物と、
前記当否判定の結果を前記演出表示装置にて演出的に示す演出図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の変動表示として、装飾図柄の変動表示と、簡易図柄の変動表示と、があり、
前記装飾図柄は、図柄種類を示す部分と付帯して表示される付帯部分とを有する複数の図柄で構成され、
前記簡易図柄は、複数の図柄で構成され、前記変動演出パターンの変動表示期間が終了するまでその複数の図柄が一定速度で変動表示され、その変動表示によって変動表示中であることを示唆し、その複数の図柄のすべてが停止表示されることにより前記当否判定の結果を示唆し、
前記簡易図柄は、前記可動役物によって遮蔽されない位置に表示されるか、または、前記可動役物の駆動により視認性が阻害されうる場合には前記可動役物の駆動前と異なる位置に表示される弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月31日(2017.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特別遊技へ移行させる結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否判定の結果を前記演出表示装置にて演出的に示す演出図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の変動表示として、装飾図柄の変動表示と、代替図柄の変動表示と、簡易図柄の変動表示と、があり、
前記装飾図柄は、図柄種類を示す部分と付帯して表示される付帯部分とを有する複数の図柄で構成され、
前記代替図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有する複数の図柄で構成され、前記装飾図柄が非表示となる場合に前記装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域内において前記装飾図柄の代わりに変動表示され、
前記簡易図柄は、前記装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有する複数の図柄で構成され、その複数の図柄の変動表示によって変動表示中であることを示唆し、その複数の図柄のすべてが停止表示されることにより前記当否判定の結果を示唆し、
前記演出図柄の変動表示が開始する際、当該変動表示の開始前に停止表示されていた前記簡易図柄の複数の図柄の組合せに拘わらず、所定種類の図柄組合せを起点として前記簡易図柄の複数の図柄の変動表示が開始され、当該変動表示が終了する際、前記装飾図柄の複数の図柄の停止表示の組合せに対応する図柄組合せで前記簡易図柄の複数の図柄のすべてが停止表示される弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月4日(2017.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定が前記特別遊技へ移行させる結果となったことを示す特別図柄が前記特別図柄表示装置に停止表示された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記当否判定の結果を前記演出表示装置にて演出的に示す演出図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動演出パターンからいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出図柄を前記変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の変動表示として、装飾図柄の変動表示と、簡易図柄の変動表示と、があり、
前記装飾図柄は、図柄種類を示す部分と付帯して表示される付帯部分とを有する複数の図柄で構成され、その複数の図柄の図柄組合せにより前記当否判定の結果を演出的に示唆し、
前記簡易図柄は、複数の図柄で構成され、前記変動演出パターンの変動表示期間が終了するまでその複数の図柄が一定速度で変動表示され、その変動表示によって前記特別図柄が変動表示中であることを示唆し、その複数の図柄のすべてが停止表示されることにより前記当否判定の結果を示唆し、
前記簡易図柄は、その複数の図柄が特定態様の図柄組合せで停止表示されることにより前記特別遊技へ移行させる結果となったことを示唆し、
前記簡易図柄は、前記変動演出パターンの変動表示期間が終了するまでその複数の図柄が前記特定態様とは異なる外れ態様の図柄組合せを維持して変動表示される弾球遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月30日(2017.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２０個の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
各前記リールは、少なくとも３個の連続する図柄が表示窓内に表示されるように配置され、
複数の前記リールのうち特定リールには、５個のリプレイ図柄が、５図柄以内の間隔で配置され、かつ５個のリプレイ図柄のうち２個のリプレイ図柄が、所定図柄の上側及び下側の双方に隣接して配置され、
前記リール制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、操作タイミングＴ１で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記所定図柄が特定位置に停止して、２個のリプレイ図柄が表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御し、
前記特定抽選結果となった遊技において、操作タイミングＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記所定図柄が前記特定位置とは異なる位置に停止して、１個のリプレイ図柄が表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、所定図柄の停止位置を異ならせるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、対象図柄を常に有効ラインに停止させることが可能なように、リールに図柄を配列したスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
このスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの最大移動図柄数は４図柄に設定され、各リールには「ベル」や「リプレイ」が５図柄以内の間隔で配列されている。
このため、各リールの「ベル」や「リプレイ」は、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、常に有効ラインに停止させることが可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０６６５６９号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ここで、たとえば、有効ラインの本数を１本とし、各リールの図柄数を２０図柄とし、最大移動図柄数を４図柄とする場合には、４個の対象図柄を５図柄間隔で配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、対象図柄を常に有効ラインに停止させることが可能となる。
しかし、この場合、対象図柄が有効ラインに停止することとなるリールの停止位置は４箇所に限られるため、停止出目のパターンが比較的少なくなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、停止出目のパターンを増やすことである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明（第１実施形態）は、
２０個の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
特定抽選結果（小役Ｉ２当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（６３ｂ）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
各前記リールは、少なくとも３個の連続する図柄が表示窓（１３）内に表示されるように配置され、
複数の前記リールのうち特定リール（左リール３１）には、５個のリプレイ図柄が、５図柄以内の間隔で配置され、かつ５個のリプレイ図柄のうち２個のリプレイ図柄が、所定図柄（図柄番号１７番の「チェリー」）の上側及び下側の双方に隣接して配置され、
前記リール制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技において、操作タイミングＴ１（図柄番号１３番、１４番、１５番、１６番、又は１７番の図柄が中段（有効ライン）を通過する直前のタイミング）で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチ（左ストップスイッチ４１）が操作されたときは、前記所定図柄が特定位置（中段（有効ライン））に停止して、２個のリプレイ図柄が表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御し、
前記特定抽選結果となった遊技において、操作タイミングＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）（図柄番号１８番の「リプレイ」が中段（有効ライン）を通過する直前のタイミング）で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記所定図柄が前記特定位置とは異なる位置（下段）に停止して、１個のリプレイ図柄が表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、図柄数が２０個の特定リールに、５個のリプレイ図柄を５図柄以内の間隔で配置しているので、４個のリプレイ図柄を５図柄間隔で配置したときと比較して、停止出目のパターンを増やすことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月26日(2017.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技のうち特定報知遊技が実行される特定内部状態を含む複数種類の内部状態を有し、これらの間の移行を制御する内部状態制御手段を備え、
特定報知遊技の開始条件を満たしたことに基づいて内部状態が特定内部状態に移行したときは、外部信号を出力可能とするように制御し、
複数遊技にわたる遊技期間において、特定条件を満たしたときは、前記外部信号を出力可能とするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
請求項１において、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記特定条件は、前記特定抽選結果となった遊技において前記特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が所定遊技回数となったことに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１のスロットマシンでは、フリーズの実行中に、所定の図柄の組合せが表示されないと、ＡＴに移行しても、外部信号が出力されないという問題がある。
本発明が解決しようとする課題は、外部信号を適切に出力することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となるストップスイッチ（４２）の操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ通常、上乗せバトル、継続バトル等）のうち特定報知遊技（ＡＴ通常）が実行される特定内部状態（内部状態Ｄ’）を含む複数種類の内部状態を有し、これらの間の移行を制御する内部状態制御手段（６３ｈ）を備え、
特定報知遊技の開始条件を満たしたことに基づいて内部状態が特定内部状態に移行したときは、外部信号（ＡＴ信号）を出力可能とするように制御し、
複数遊技にわたる遊技期間において、特定条件を満たした（押し順正解カウンタのカウント値が「２０」になった）ときは、前記外部信号を出力可能とするように制御する
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、特定報知遊技の開始条件を満たして特定内部状態に移行したこと、又は複数遊技にわたる遊技期間において特定条件を満たしたことを、外部信号を出力可能にする条件としている。このため、特定報知遊技の開始条件を満たして特定内部状態に移行したときでなくても、複数遊技にわたる遊技期間において特定条件を満たしたときは、外部信号を出力可能とすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機に関するものである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機（例えば、所謂パチンコ機）が広く知られている。このような遊技機の遊技盤には、入賞口（始動口や大入賞口や普通入賞口等）への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサや、遊技盤に対する不正な遊技行為を検出するためのセンサ（例えば、振動検出センサや磁気検出センサ）などの検出センサが多数配設されている（例えば、特許文献１）。
遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所（例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる）を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部（例えば、パネル中継基板のトランジスタ等）との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線（ハーネス）の長さが適宜選択される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５６７３号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、使用されている電気部品（例えば、コネクタや検出センサ）並びに配線パターンの経年変化や、配線の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線（ハーネス）の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。
このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できる遊技機を提供することにある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
所定位置に配置された検出センサ部と、
前記検出センサ部が第１の状態のときは第１の電圧とする一方、前記検出センサ部が第２の状態のときは前記第１の電圧よりも低い電圧である第２の電圧とする電圧出力部と、
前記電圧出力部からの前記第１の電圧または前記第２の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える検知回路部と、を備えた遊技機において、
前記検出センサ部と前記電圧出力部とがコネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記コネクタ部材に起因する前記第２の電圧よりも高く前記第１の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部が備えられ、
前記検知回路部は、
前記電圧出力部が、前記第１の電圧とされた場合には前記検出信号の出力をオンし、
前記電圧出力部が、前記第１の電圧よりも低い電圧である第２の電圧、又は、前記コネクタ部材に起因する前記第２の電圧よりも高く前記第１の電圧よりも低い所定の電圧とされた場合には、前記検出信号の出力をオフし、
前記検出センサ部が前記検知回路部に対して断線した場合には、前記第１の電圧とされて前記検出信号の出力をオンする
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、検出回路部を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定位置に配置された検出センサ部と、
前記検出センサ部が第１の状態のときは第１の電圧とする一方、前記検出センサ部が第２の状態のときは前記第１の電圧よりも低い電圧である第２の電圧とする電圧出力部と、
前記電圧出力部からの前記第１の電圧または前記第２の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える検知回路部と、を備えた遊技機において、
前記検出センサ部と前記電圧出力部とがコネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記コネクタ部材に起因する前記第２の電圧よりも高く前記第１の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部が備えられ、
前記検知回路部は、
前記電圧出力部が、前記第１の電圧とされた場合には前記検出信号の出力をオンし、
前記電圧出力部が、前記第１の電圧よりも低い電圧である第２の電圧、又は、前記コネクタ部材に起因する前記第２の電圧よりも高く前記第１の電圧よりも低い所定の電圧とされた場合には、前記検出信号の出力をオフし、
前記検出センサ部が前記検知回路部に対して断線した場合には、前記第１の電圧とされて前記検出信号の出力をオンする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月3日(2017.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口に設けられた第１の領域または第２始動口に設けられた第２の領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記第１の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第１スイッチ手段と、
前記第２の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第２スイッチ手段と、
前記第１スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記第１の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときと、前記第２スイッチ手段により出力される信号に基づいて、前記反復処理により、前記第２の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときとがある判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第１スイッチ手段または前記第２スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第１方向に位置すると判定する第１判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向に位置すると判定する第２判定を行う信号レベル判定手段と、
第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理における１回の前記第１判定が行われてから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が行われると、当該第ｎ＋１回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第２判定である場合に、前記第１の領域または前記第２の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記演出実行手段は、
遊技者に前記操作手段への操作を指示する操作指示演出を実行可能であり、
前記操作指示演出において前記操作手段に対して所定の操作があったとき、前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆演出を実行可能である、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
演出を進行させる進行演出を実行可能であり、
前記進行演出の実行中に前記操作指示演出が実行された場合、前記進行演出を継続して進行させるときと、前記進行演出を継続して進行させないときとがある、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、
前記操作指示演出において前記操作手段に対して所定の操作がなかった場合、前記示唆演出を実行しないときと、前記示唆演出を実行するときとがあり、
前記操作指示演出の実行中に前記進行演出が継続して進行された場合、前記操作指示演出において前記操作手段に対して所定の操作がなかったときは前記示唆演出を実行しないことが可能であり、前記操作指示演出の実行中に前記進行演出が継続して進行されなかった場合、前記操作指示演出において前記操作手段に対して所定の操作がなかったときは前記示唆演出を実行することが可能である、請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一局面に係る遊技機（１）は、
第１始動口に設けられた第１の領域または第２始動口に設けられた第２の領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１００）と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記第１の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第１スイッチ手段（１１１ａ）と、
前記第２の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第２スイッチ手段（１１１ｂ）と、
前記第１スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理（タイマ割込み処理）により、前記第１の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときと、前記第２スイッチ手段により出力される信号に基づいて、前記反復処理により、前記第２の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときとがある判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第１スイッチ手段または前記第２スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル（通過判定閾値のレベル）よりも第１方向（ＯＦＦ方向）に位置すると判定する第１判定（ＯＦＦ判定）、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第１方向と反対の第２方向（ＯＮ方向）に位置すると判定する第２判定（ＯＮ判定）を行う信号レベル判定手段と、
第ｎ（ｎは自然数）回目の反復処理における１回の前記第１判定が行われてから第ｎ＋１回目の反復処理において前記第２判定が行われると、当該第ｎ＋１回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第２判定である場合に、前記第１の領域または前記第２の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し（図５参照）、
前記演出実行手段は、
遊技者に前記操作手段への操作を指示する操作指示演出を実行可能であり、
前記操作指示演出において前記操作手段に対して所定の操作があったとき、前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆演出を実行可能である（図２８、図２９、図３１、図３２ご参照）。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月13日(2016.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
前記遊技盤には、盤側発光手段を備え、前記周発光手段は、前記盤側発光手段と協調して発光制御され得、
前記複数の周発光部は、少なくとも発光手段を所定個数備える第１周発光部と、備えられている前記発光手段の個数が前記第１周発光部とは異なる第２周発光部と、を含み、
前記周発光手段は、前記分割発光手段とは異なる発光態様で発光可能な特定発光部によって複数の発光群に分けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来から、遊技者が楽しく遊技を行うことができるように、遊技機は、様々な演出を実現している。例えば、遊技領域の前面を閉鎖し開閉可能に支持された扉枠を備えて、扉枠に形成された遊技窓を介して遊技者側から遊技領域が視認できるようになっていると共に、遊技窓の前面外周にＬＥＤ等の発光手段によって発光装飾可能な装飾体が備えられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところが、従来の遊技機では、発光装飾によって遊技者に与えられるインパクトが一過性のものとなり易く、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、装飾体による発光装飾を楽しめなくなったり、他の遊技機へ関心が移り易くなってしまったりして、遊技者によっては遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の主な利点は、遊技者の興味を向上できる遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本願発明は、前記目的を達成するために、所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技領域を遊技者側から視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、を備える遊技機であって、
前記枠体は、
前記遊技窓部の外縁に略沿って当該遊技窓部の外側に配置され、前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な周発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記周発光手段の前側を被覆すると共に透光性を有する周装飾部と、
前記周発光手段を構成する複数の周発光部の周方向の間に配置され、前記遊技演出に関連して発光可能な分割発光手段と、
前記遊技窓部から離れる方向に所定の幅を有して前記分割発光手段の前側を被覆すると共に少なくとも一部に透光性を有する分割装飾部と、を具備し、
前記周発光手段と前記分割発光手段とは、前記遊技演出に関連して互いに異なる発光色に制御可能とされ、
前記周発光手段の複数の周発光部は、それぞれ別の系統に分けられており、前記複数の周発光部ごとに発光制御可能とされ、
前記遊技盤には、盤側発光手段を備え、前記周発光手段は、前記盤側発光手段と協調して発光制御され得、
前記複数の周発光部は、少なくとも発光手段を所定個数備える第１周発光部と、備えられている前記発光手段の個数が前記第１周発光部とは異なる第２周発光部と、を含み、
前記周発光手段は、前記分割発光手段とは異なる発光態様で発光可能な特定発光部によって複数の発光群に分けられていることを特徴とする遊技機である。
また、本発明とは別の発明として以下の手段を例示する。
［適用例１］
遊技機であって、
遊技の進行によって抽選の契機が発生した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選のそれぞれに関して、前記表示手段を利用して演出を実現する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典が付与される可能性が比較的低いことを示唆する低期待演出と、
前記低期待演出とは異なるとともに、前記低期待演出が実現された場合と比べて前記特典が付与される可能性が比較的高いことを示唆する演出であって、前記低期待演出と演出時間が同じである同時間高期待演出と、
を実現可能であり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記低期待演出が実現された場合と比べて、前記特典が付与される可能性が比較的高いことを示唆する演出であって、前記低期待演出および前記同時間高期待演出と演出時間が同じであり、さらに、演出の開始から途中経過時間までは前記低期待演出と同じ内容の演出が実現され、続けて、前記同時間高期待演出における前記途中経過時間から実現される演出部分と同じ内容の演出が実現される、途中移行演出を実現可能である、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月23日(2017.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
錠剤供給システムであって、
ディスペンサと、
複数の錠剤パッケージと、
複数の電子装置の前記錠剤供給システムへの近接に関する近接データを、通信プロトコルに関連付けられた機能を利用して取得し、前記複数の電子装置のどれが前記錠剤供給システムに最も近接しているか判定し、前記複数の電子装置のどれが前記錠剤供給システムに最も近接しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記複数の錠剤パッケージの１つ又はそれ以上を、錠剤供給のために選択するようにされている、制御システムと、
を備え、
前記電子装置が、ネットワークに無線接続された、スマートフォン、パーソナルデジタルアシスタント、タブレット、及び／又は、他の手持ちの電子装置である、
錠剤供給システム。
【請求項２】
前記複数の錠剤パッケージが、前記ディスペンサと連携して作動して錠剤を供給するように、前記ディスペンサ内に積み重ねることができ、前記複数の錠剤パッケージの各々は、ディスペンサがなくても錠剤を供給するように、手動で操作できるようにされている、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項３】
前記複数の錠剤パッケージが、パッケージ化された錠剤の少なくとも１つと、パッケージ化された錠剤の使用と、に関する情報を与えられている、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項４】
前記錠剤供給システムが、前記複数の錠剤パッケージを周期的にポーリングし、前記複数の錠剤パッケージに関する情報を得る、請求項３に記載の錠剤供給システム。
【請求項５】
前記制御システムが、パッケージ化された錠剤の少なくとも１つと、パッケージ化された錠剤の使用と、に関する前記情報の少なくとも１つに基づいて、供給スケジュールを決定するようにされている、請求項３に記載の錠剤供給システム。
【請求項６】
前記錠剤供給システムが、複数の錠剤パッケージの少なくとも１つが前記錠剤供給システム内に配置されている場合に、前記複数の錠剤パッケージの少なくとも１つから情報を読み取る、請求項３に記載の錠剤供給システム。
【請求項７】
前記制御システムが、錠剤を供給する際にユーザを補助するために、前記複数の錠剤パッケージの少なくとも１つを照明するようにされている、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項８】
前記錠剤供給システムが、錠剤が摂取されなければならない時の催促通知を、ネットワークを経由して発信する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項９】
前記錠剤供給システムが、前記ユーザが錠剤を摂取する時間に、適切な錠剤を自動的に供給する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１０】
前記錠剤供給システムが、前記ディスペンサに装着されている前記複数のパッケージ化された錠剤の、錠剤の保有量を維持する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１１】
前記錠剤供給システムが、いつ錠剤が供給されているかというユーザ統計を監視する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１２】
前記錠剤供給システムが、一回で供給される錠剤の量を制限する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１３】
前記錠剤供給システムが、錠剤の供給と供給との間の時間を制限する、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１４】
前記通信プロトコルが、ブルートゥース（登録商標）とＷｉＦｉとＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ：近距離無線通信）との少なくとも１つを含む、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【請求項１５】
前記複数の錠剤パッケージの各々が、供給を表示する視覚的表示を含む、請求項１に記載の錠剤供給システム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月20日(2016.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
血管を通して展開可能なガイドデバイスにおいて、
複数のスラットを有する延伸性部材であって、前記複数のスラットの各々が圧潰位置と外向きに延在する延伸位置の間で移動可能であり、前記複数のスラットの中の少なくとも１つは、前記スラット上に位置する一つのアパーチャを有し、前記一つのアパーチャによって、血管内工具がガイド管から前記一つのアパーチャを通って通過することができる、延伸性部材と、
延伸性部材に作動的に結合された遠位先端部を有するガイド管と、
第１の内腔を含む第１の細長い部材と、
第２の内腔を含む第２の細長い部材と、を含み、
前記延伸性部材が、第１の細長い部材に連結された第１の端部と第２の細長い部材に連結された相対する第２の端部との間に延在し、こうして、延伸性部材は、第１の細長い部材との関係における第２の細長い部材の長手方向変位に応答して外向きに湾曲するようになっている、ガイドデバイス。
【請求項２】
延伸性部材が、圧潰位置と延伸位置との間での延伸性部材の選択的起動に応えて移動する、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項３】
前記ガイド管は、可撓性を有し、かつ、前記ガイド管は、第１の細長い部材との関係における第２の細長い部材の対応する長手方向変位に応答して延伸性部材が外向きに湾曲するにつれて、湾曲するように構成されている、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項４】
延伸性部材が、延伸位置ある場合に内部を通る流体の灌流を可能にするための不連続構造を有する、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項５】
延伸性部材は、前記延伸性部材が前記圧潰位置にある時に前記ガイドデバイスの周りの流体の灌流を可能にしかつ前記延伸性部材が前記延伸位置にある時に前記延伸性部材の前記複数のスラットの間の流体の灌流を可能にするように構成されている、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項６】
延伸性部材が、実質的に半径方向に対称に延伸している、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項７】
延伸性部材がニチノールを含む、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項８】
延伸性部材が、延伸位置直径範囲全体にわたって調整可能である、請求項１に記載のガイドデバイス。
【請求項９】
遠位先端部がＸ線不透過性材料を含む、請求項１に記載のガイドデバイス。
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月9日(2017.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの複数回のゲームに亘って特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
付与条件の成立に伴って特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記終了条件は、前記特定状態におけるゲームの結果が第１結果となったことに応じて成立可能な特定条件が少なくとも２回以上成立することにより成立し、
前記付与条件は、前記特定状態におけるゲームの結果が前記第１結果と異なる第２結果となったことに応じて成立可能であって、
前記特典付与手段は、前記特定状態において前記付与条件が成立したときに当該特定状態において前記特定条件が成立していた回数が、所定回数を超えているときよりも当該所定回数以下であるときの方が高い割合で、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように、特典を付与し、
前記特定条件の成立状況を示唆する示唆手段をさらに備える、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの複数回のゲームに亘って特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
付与条件の成立に伴って特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記終了条件は、前記特定状態におけるゲームの結果が第１結果となったことに応じて成立可能な特定条件が少なくとも２回以上成立することにより成立し、
前記付与条件は、前記特定状態におけるゲームの結果が前記第１結果と異なる第２結果となったことに応じて成立可能であって、
前記特典付与手段は、前記特定状態において前記付与条件が成立したときに当該特定状態において前記特定条件が成立していた回数が、所定回数を超えているときよりも当該所定回数以下であるときの方が高い割合で、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように、特典を付与し、
前記特定条件の成立状況を示唆する示唆手段をさらに備える。
なお、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
開始条件が成立（バトル演出当選）してから終了条件が成立（味方ポイントが「０」）するまで特定状態（バトル演出）に制御する特定状態制御手段（図１１のＳ０７、図１２）と、
遊技者にとって有利な特典（ナビストックなど）を付与する特典付与手段（図１２のＳ１７、Ｓ１９）とを備え、
前記特定状態において特定条件（敵方キャラクタからの攻撃）が少なくとも２回以上成立することにより、前記終了条件は成立し（図１６）、
前記特典付与手段は、前記特定状態において前記終了条件が成立するまでに付与条件が成立した場合（図１２のＳ１５でＹＥＳ）、当該付与条件が成立したときに当該特定状態において前記特定条件が成立していた特定成立回数が、所定回数（「０」）を超えているときよりも当該所定回数以下であるときの方が高い割合で、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように、特典を付与する（図１７（ａ）および（ｂ）のテーブル参照、図１２のＳ１７におけるナビストック数決定よりもＳ１９におけるナビストック数決定の方が有利度合いが高い）。
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月19日(2017.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のプレイヤからの抽選要求に基づき、所定のゲームアイテムを前記第一のプレイヤに付与する手段と、
前記第一のプレイヤが前記ゲームアイテムを第二のプレイヤに譲渡したときに、前記第一のプレイヤに対して所定のゲーム内イベントを出現させるイベント制御手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記イベント制御手段は、前記ゲームアイテムに対応するゲーム内イベントを出現させる、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
コンピュータを、
第一のプレイヤからの抽選要求に基づき、所定のゲームアイテムを前記第一のプレイヤに付与する手段、
前記第一のプレイヤが前記ゲームアイテムを第二のプレイヤに譲渡したときに、前記第一のプレイヤに対して所定のゲーム内イベントを出現させるイベント制御手段、
として機能させるためのプログラム。