【手続補正書】
【提出日】平成29年6月30日(2017.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部Ａと、
演出を表示可能な演出表示部Ｂと、
演出表示部Ａ及び演出表示部Ｂへの演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって主遊技用識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
副遊技用識別情報が副遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている所定の期間内において、示唆演出Ａを演出表示部Ａにて表示し得るよう構成されており、前記所定の期間内において、示唆演出Ｂを演出表示部Ｂにて表示し得るよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様によって特定の演出が実行されるか否かを示唆し、示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆し、
示唆演出Ａの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆されなかった場合であっても、示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆された場合には、前記特定の演出が実行されるよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様も示唆演出Ｂの演出表示態様も、副遊技用識別情報の変動表示パターンに基づいて決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部Ａと、
演出を表示可能な演出表示部Ｂと、
演出表示部Ａ及び演出表示部Ｂへの演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって主遊技用識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
副遊技用識別情報が副遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている所定の期間内において、示唆演出Ａを演出表示部Ａにて表示し得るよう構成されており、前記所定の期間内において、示唆演出Ｂを演出表示部Ｂにて表示し得るよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様によって特定の演出が実行されるか否かを示唆し、示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されるか否かを示唆し、
示唆演出Ａの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆されなかった場合であっても、示唆演出Ｂの演出表示態様によって前記特定の演出が実行されることが示唆された場合には、前記特定の演出が実行されるよう構成されており、
示唆演出Ａの演出表示態様も示唆演出Ｂの演出表示態様も、副遊技用識別情報の変動表示パターンに基づいて決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＡＳＧ、演出表示装置ＢＳＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）上にて変動表示した後で暫定的に停止表示する動作を擬似変動単位とし、擬似変動単位を一又は複数回実行した後、新たに変動表示した後で確定的に停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）
を備え、
副遊技用識別情報が副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域ＳＧ１１）上にて変動表示されている所定の期間内において、擬似変動単位が実行される可能性を示唆する演出である擬似変動示唆演出Ａを演出表示部Ａ（例えば、演出表示装置ＡＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
前記所定の期間内において、擬似変動単位が実行される可能性を示唆する演出であり擬似変動示唆演出Ａとは異なる演出態様である、擬似変動示唆演出Ｂを演出表示部Ｂ（例えば、演出表示装置ＢＳＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
擬似変動示唆演出Ｂの演出態様は擬似変動示唆演出Ａの演出態様に基づいて決定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。