【手続補正書】
【提出日】平成29年9月1日(2017.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される頻度を高めた高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
前記所定演出の実行を禁止する所定演出禁止手段と、を備え、
前記所定演出禁止手段は、
前記有利状態とすることに対応する保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときに、前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための前記所定演出の実行を禁止し、
前記高頻度状態に制御されているときに、前記所定演出の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
前記第２識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるか否か、または前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される頻度を高めた高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
前記所定演出の実行を禁止する所定演出禁止手段と、を備え、
前記所定演出禁止手段は、
前記第２識別情報の可変表示の表示結果を前記所定表示結果とすることに対応する保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときに、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための前記所定演出の実行を禁止し、
前記高頻度状態に制御されているときに、前記所定演出の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、好適な演出を行うという観点において改善の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する遊技機において、好適な演出を行うことを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（Ａ）本発明による遊技機は、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が所定領域（例えば、ゲート３２）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば、開放状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、有利状態に制御されるか否か、または可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される頻度を高めた高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、所定演出の実行を禁止する所定演出禁止手段と、を備え、所定演出禁止手段は、有利状態とすることに対応する保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されているときに、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出の実行を禁止し、高頻度状態に制御されているときに、所定演出の実行を禁止することを特徴とする。
そのような構成によれば、好適な演出を行うことができる。
（Ｂ）本発明による他の遊技機は、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、遊技媒体が所定領域（例えば、ゲート３２）を通過したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行う遊技機であって、第２識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば、開放状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、有利状態に制御されるか否か、または可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される頻度を高めた高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、所定演出の実行を禁止する所定演出禁止手段と、を備え、所定演出禁止手段は、第２識別情報の可変表示の表示結果を所定表示結果とすることに対応する保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されているときに、有利状態に制御されるか否かを報知するための所定演出の実行を禁止し、高頻度状態に制御されているときに、所定演出の実行を禁止することを特徴とする。
そのような構成によれば、好適な演出を行うことができる。
（１）本発明による他の遊技機は、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもないこと）が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が所定領域（例えば、ゲート３２）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が進入しやすい状態（例えば、開放状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７９の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される頻度を高めた高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、可変表示が行われていないときかつ有利状態に制御されていないときの所定期間に所定演出の実行を禁止するとともに、高頻度状態に制御されているときに所定演出の実行を禁止する所定演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５７の処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技の公平性に欠ける状況を生じさせないようにすることができる。