【手続補正書】
【提出日】平成29年10月11日(2017.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態において、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、当該特定状態の終了後に遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記特定状態において、前記特定領域に向けて遊技媒体を打ち出すことを認識可能な第１報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、
前記特定状態において、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて成立する特定条件が成立したことを特定可能な第２報知演出を実行可能な第２報知演出実行手段と、を備え、
前記有利状態に制御されてから前記有利状態が終了するまでの期間中に前記特定状態に制御されることに基づいて特別演出が実行されるときに前記第１報知演出及び前記第２報知演出を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に開示される遊技機では、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上述の実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下を抑止できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題の解決手段として、請求項１に記載の本発明の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、前記特定状態において、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、当該特定状態の終了後に遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記特定状態において、前記特定領域に向けて遊技媒体を打ち出すことを認識可能な第１報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、前記特定状態において、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて成立する特定条件が成立したことを特定可能な第２報知演出を実行可能な第２報知演出実行手段と、を備え、前記有利状態に制御されてから前記有利状態が終了するまでの期間中に前記特定状態に制御されることに基づいて特別演出が実行されるときに前記第１報知演出及び前記第２報知演出を制限することを特徴とする。
この発明では、遊技の興趣の低下を抑止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明の手段Ａに係る遊技機は、所定の単位遊技（例えば、飾り図柄の変動表示）が繰り返し行われ、該単位遊技の結果が特定遊技結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される遊技機であって、複数種類の前記有利状態のうち、特定の種類の前記有利状態に連続して制御されたことに基づいて、達成度を段階的に進行させる段階進行手段と、前記達成度の進行に基づいて成立する条件である特定演出実行条件（例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されてから大当り遊技状態の終了後に確変状態も終了するまでの期間中に達成されるために、大当り遊技状態に制御された回数が少なくとも複数回必要となる条件であり、その達成のための期待値として、前記期間中に大当り遊技状態に制御された回数が所定回数に演算される条件）が成立しているときに、前記有利状態において特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１８でＹＥＳと判定されたことに基づいてステップＳ１３１９の処理を実行し、その後、可変表示装置９にスペシャル演出画像を表示する処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）と、時間を計時する計時手段（例えば、リアルタイムクロック８２）と、前記計時手段が計時した時間が特定時間（例えば、２１時）に達した場合に、前記特定演出実行条件の成立を容易にする条件成立容易化手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１２でＹＥＳと判定されたことに基づいてステップＳ１３１４の処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）とを備えることを特徴とする。なお、具体的には例えば、条件成立容易化手段は、計時手段が計時した時間が特定時間に達した場合に、計時手段が計時した時間が特定時間に達していないときよりも、特定演出実行条件が達成されるための、有利状態に制御される回数の期待値を小さくしたりようにするものである。ここで、一例として、連チャン中の大当り遊技状態に制御される度にポイントが累積され、ポイントの累積値が、２０ポイント以上となったときに、特定演出実行条件が達成され、７ラウンド・確変の大当り（大当り３）のときに１ポイント、１５ラウンド・確変の大当り（大当り１）のときに２ポイントが取得され、大当り３または大当り１となる確率がそれぞれ５０％である場合には、複数回連チャンしている場合を想定すると、１回の大当り単位で得られるポイントの平均獲得数は、１（ポイント）×１／２＋２（ポイント）×１／２＝１．５ポイントとなる。この場合に、上記でいう期待値は、特定演出実行条件の達成のための必要ポイント２０を、１．５ポイントで除した値（１３．３３・・回）などである。そして、条件成立容易化手段が有利状態に制御される回数の期待値を小さくするとは、例えば、上記のように１３，３３回とされた期待値を、７ラウンド・確変の大当り（大当り３）のときに２ポイント、１５ラウンド・確変の大当り（大当り１）のときに４ポイントが取得されるようにすることで、６．６６・・回とするなどのことである。
この発明では、計時手段が計時する時間に応じて、特定演出の条件成立が容易になるため、特定時間を越えた場合の遊技の興趣の低下を抑止できる。
具体的には、上記で説明した具体例のように、１３，３３回とされた、特定演出実行条件が達成されるための、特定遊技状態に制御される回数の期待値を、特定時間を越えた場合に、６．６６・・回とすれば、特定演出の条件成立が容易になるため、特定時間を越えた場合の遊技の興趣の低下を抑止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明の手段１に係る遊技機は、手段Ａに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御される度に、前記特定演出実行条件の達成度（例えば、ポイントの累積値）を段階的に進行させる段階進行手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１７の処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）を備え、
前記条件成立容易化手段は、前記計時手段が計時した時間が前記特定時間に達した場合に、前記計時手段が計時した時間が前記特定時間に達していないときよりも、前記特定演出実行条件を、前記段階進行手段が進行させる前記達成度の少ない段階で成立するものに変更することを特徴とする（例えば、変形例１において図１４の経路画像１４０１を選択する処理）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明の手段２に係る遊技機は、手段Ａ又は手段１に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御される度に、前記特定演出実行条件の達成度（例えば、ポイントの累積値）を段階的に進行させる段階進行手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１７の処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）を備え、
前記条件成立容易化手段は、前記計時手段が計時した時間が前記特定時間に達した場合に、前記計時手段が計時した時間が前記特定時間に達していないときよりも、前記特定遊技状態に制御される度に前記段階進行手段が進行させる前記達成度の段階数（例えば、大当り遊技状態に制御される度に取得されるポイント）を大きくすることを特徴とする（例えば、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータが、図１３においてステップＳ１３１２で特定時間が越えている場合に、Ｓ１３１４を実行する処理）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明の手段３に係る遊技機は、手段Ａ又は手段１及び手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御される度に前記特定演出実行条件の達成度（例えば、ポイントの累積値）を段階的に進行させる段階進行手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１７の処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）と、
前記段階進行手段が前記達成度を段階的に進行させていることを報知する段階進行報知演出を実行する段階報知演出実行手段（例えば、図９の経路画像９０１を表示する処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）と、を備え、
前記段階報知演出実行手段は、前記段階進行手段が進行させる前記達成度の複数の段階の各々において連続する演出を実行することを特徴とする（例えば、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータが、異なる達成度の段階毎に異なるキャラクタを表示させる処理など）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、本発明の手段４に係る遊技機は、手段Ａ又は手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御される度に前記特定演出実行条件の達成度（例えば、ポイントの累積値）を段階的に進行させる段階進行手段（例えば、図１３においてステップＳ１３１７の処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）と、
前記単位遊技の結果が特定遊技結果となったときに、有利度合いの異なる複数種類の前記特定遊技状態（１５ラウンド確変大当り、７ラウンド確変大当りなど）のうちのいずれかに制御する特定遊技状態制御手段（例えば、基本回路５３のＣＰＵ５６）と、を備え、
前記段階進行手段は、前記特定遊技状態の種類に応じて、前記特定遊技状態に制御される度に進行させる前記達成度の段階数を異ならせることを特徴とする（例えば、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータが、図１２のポイントテーブルを参照して、大当り種別ごとに取得できるポイントを異ならせるようにする処理）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明の手段５に係る遊技機は、手段Ａ又は手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
当該遊技機は、遊技者が遊技媒体を打ち出すことで遊技を行い、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、各々識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば、可変表示装置９）に、識別情報の表示結果として予め定められた前記特定遊技結果としての特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に制御される遊技機であり、
所定の有利条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態終了後に、有利遊技状態（例えば、確変状態）に制御する手段であって、前記特定遊技状態において、遊技者が打ち出した遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、該特定遊技状態の終了後に前記有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段（例えば、基本回路５３のＣＰＵ５６）と、
前記特定遊技状態において、前記特定領域に向けて遊技媒体を打ち出すことを指示する報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば、図１６の示唆報知演出表示を表示する処理を実行する表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ）と、をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定遊技状態において前記特定演出が実行される場合には、前記特定演出が実行されない場合よりも、前記報知演出を制限して実行することを特徴とする。