【手続補正書】
【提出日】平成28年11月29日(2016.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の音出力部が予め定められた基準となる遊技機の筐体に設けられたときに各音出力部から出力された遊技関連音の特定位置における各周波数帯の音圧を適正音圧として、該遊技機の筐体の各音出力部から出力される遊技関連音の前記特定位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、各音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段と、
を備え、
前記補正データ記憶手段は、前記音圧補正手段として機能する電子デバイスの外部に設けられた不揮発性外部メモリにより少なくとも構成されており、
前記音圧補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データに対して所定の音響効果を付加する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の音出力部が予め定められた基準となる遊技機の筐体に設けられたときに各音出力部から出力された遊技関連音の特定位置における各周波数帯の位相を適正位相として、該遊技機の筐体の各音出力部から出力される遊技関連音の前記特定位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、各音出力部毎に個別に補正する位相補正手段と、
を備え、
前記補正データ記憶手段は、前記位相補正手段として機能する電子デバイスの外部に設けられた不揮発性外部メモリにより少なくとも構成されており、
前記位相補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データに対して所定の音響効果を付加する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技（パチンコ球を用いた遊技）が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＧＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段（音声処理ＩＣ１７３）と、
複数の音出力部が予め定められた基準となる遊技機の筐体の各音出力部から出力された遊技関連音の特定位置における各周波数帯の音圧を適正音圧として、該遊技機の筐体の各音出力部から出力される遊技関連音の前記特定位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データ（図７の周波数特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、各音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
を備え、
前記補正データ記憶手段は、前記音圧補正手段として機能する電子デバイスの外部に設けられた不揮発性外部メモリにより少なくとも構成されており、
前記音圧補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データに対して所定の音響効果を付加する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力音量補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される各周波数帯の音圧が、補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより適正音圧となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音圧が出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。また、音響効果の再現性を高めることができる。
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機の筐体（例えば、ガラス扉枠１０２）に設けられる可動部（スピーカカバー３０５）と、
前記可動部を、第１状態（退避位置）と該第１状態とは音響特性が異なる第２状態（突出位置）とに変化させる可動制御手段（駆動ユニット３１０、演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
を備え、
前記補正データ記憶手段には、前記可動部が前記第１状態である場合に対応する第１出力音量補正データ（例えば、図１７に示す補正データ１の周波数特性補正データ１）及び前記可動部が前記第２状態である場合に対応する第２出力音量補正データ（例えば、図１７に示す補正データ２の周波数特性補正データ２）を含む前記出力音量補正データが記憶され、
前記音圧補正手段は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記可動部が前記第１状態である場合は前記第１出力音量補正データ、前記第２状態である場合は前記第２出力音量補正データ、に基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第１状態から第２状態に変化することで音響特性に変化が生じるように設けられている場合でも、第１状態である場合は第１出力音量補正データ、第２状態である場合は第２出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、いずれかの音出力部の音量が可動部により干渉をうけることがあっても、良好な音響を得ることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技（パチンコ球を用いた遊技）が可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＧＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、透音口３０６、スピーカ２７ａ、２７ｂ）と、
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段（音声処理ＩＣ１７３）と、
複数の音出力部が予め定められた基準となる遊技機の筐体に設けられたときに各音出力部から出力された遊技関連音の特定位置における各周波数帯の位相を適正位相として、該遊技機の筐体の各音出力部から出力される遊技関連音の前記特定位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ（図６の位相特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、各音出力部毎に個別に補正する位相補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
を備え、
前記補正データ記憶手段は、前記位相補正手段として機能する電子デバイスの外部に設けられた不揮発性外部メモリにより少なくとも構成されており、
前記位相補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データに対して所定の音響効果を付加する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより特定位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。また、音響効果の再現性を高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】