(57)【要約】  第１の識別技術を使用して、ゲームエリア内の遊技チップの第１の読取値を決定することができる。第１の読取値は、遊技チップの計数値を含むことができる。第２の読取値は、第２の識別技術を使用して、ゲームエリア内の遊技チップについて決定することができる。第２の読取値は、遊技チップの計数値を含むことができる。第１の読取値と第２の読取値との間の不一致を識別することができる。
2020535893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムを具現化した非一時的コンピュータ可読媒体であって、
前記プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスによって実行されるときに、前記少なくとも１つの演算デバイスに、少なくとも：
第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技チップの複数の第１の計数値及び複数の第１の価値を含む第１の読取値を決定させ；
第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップの第２の計数値及び第２の価値を含む第２の読取値を決定させ；かつ、
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの是正措置を実行させる、
非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項２】
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致は、第１のゲームに対応し、
前記プログラムは、さらに：
前記少なくとも１つの演算デバイスに、前記少なくとも１つの是正措置として、第１のインジケータを表示させ；かつ、
第２のゲームに不一致が存在しないことに応じて、第２のインジケータを表示させる、
請求項１に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項３】
前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに：
前記第１のゲームが完了したという指示を少なくとも受信させ；かつ、
前記第１のインジケータをクリアさせる、
請求項２に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項４】
前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに：
第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を少なくとも決定させ；かつ、
前記第１の読取値と前記第３の読取値との間又は前記第２の読取値と前記第３の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの追加の是正措置を実行させる、
請求項１に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項５】
前記第１の読取値は、カジノケージ、バンク、又は金庫室のうちの少なくとも１つの前記遊技チップに個々に対応する複数の値をさらに含む、請求項１に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項６】
前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに、前記不一致に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップのＲＦＩＤタグが欠陥があると少なくとも判定させる、請求項１に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項７】
前記少なくとも１つの是正措置は、承認を受けるまで遊技テーブルでのゲームを停止することを含む、請求項１に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項８】
システムであって、
メモリと、
前記メモリに結合された少なくとも１つの演算デバイスと、
を備え、
前記少なくとも１つの演算デバイスは、少なくとも：
第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第１の計数値を含む第１の読取値を決定し；
第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技テーブル上の前記遊技チップの複数の第２の計数値を含む第２の読取値を決定し；かつ、
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の少なくとも１つの不一致を識別するように構成される、システム。
【請求項９】
前記第１の読取値は、さらに、ゲームエリア内の前記遊技チップに個々に対応する複数の値を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第１の読取値を決定することは、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取ることを含み、前記第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第２の読取値を決定することは、カメラからのビデオ映像のフレーム内で複数のＲＦＩＤタグを識別することを含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、さらに、前記少なくとも１つの不一致に基づいて、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップの電子タグが少なくとも部分的に欠陥があることを判定するように構成されている、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を少なくとも決定するようにさらに構成される、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
前記第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第３の読出値を決定することは、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取ることを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
方法であって：
前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第１の計数値及び第１の価値を含む第１の読取値を決定し；
少なくとも１つの演算デバイスを介して、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第２の計数値及び前記第２の価値を含む第２の読取値を決定し；
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの演算デバイスを介して、少なくとも１つの是正措置を実行する、
方法。
【請求項１５】
さらに、第１のゲームにおいて、前記第１の読取値と前記第２の読取値との不一致に応じて第１のインジケータを表示し、第２の遊技において、不一致が存在しないことに応じて第２のインジケータを表示する、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記第１の読取値は、遊技テーブル上の少なくとも１つの位置上の前記遊技チップに個々に対応する複数の値を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
さらに：
前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取り；第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの第２の読取値を決定し；かつ、
カメラからのビデオ映像のフレーム内で複数のＲＦＩＤタグを識別する、
請求項１４に記載の方法。
【請求項１８】
さらに、前記不一致に少なくとも部分的に基づいて、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップの電子タグが欠陥があると判定する、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
さらに、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を決定する、請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
さらに、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取る、請求項１９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は２０１７年１０月２日に出願された米国仮出願第６２／５６６，６５０号、発明の名称「二次的な偽造防止検証」の利益を主張し、その全内容は、参照により本明細書に組み込まれる。
【発明の概要】
【０００２】
プログラムを具現化した非一時的なコンピュータ可読媒体は、少なくとも１つの演算デバイスによって実行することができる。プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスに、第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技チップの第１の読取値を決定させることができる。第１の読取値は、計数値の第１のセットと価値の第１のセットとを含むことができる。プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスに、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技チップの第２の読取値を決定させることができる。第２の読取値は、計数値の第２のセット及び価値の第２のセットとを含むことができる。第１の読取値と第２の読取値との間の不一致に応じて、プログラムは少なくとも１つの演算デバイスに、少なくとも１つの是正措置を実行させることができる。
【０００３】
第１の読取値と第２の読取値との間の不一致は、第１のゲームに対応することができる。プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスに、少なくとも１つの是正措置として第１のインジケータを表示させ、第２のゲームに不一致が存在しないことに応じて第２のインジケータを表示させることができる。プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスに、第１のゲームが完了したという指示を受信させ、第１のインジケータをクリアさせることができる。プログラムは、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、少なくとも１つの演算デバイスに、遊技チップの第３の読取値を決定させることができる。第３の読取値は、計数値の第３のセットと価値の第３のセットとを含むことができる。第１の読取値と第３の読取値との間、又は第２の読取値と第３の読取値との間の不一致に応じて、プログラムは少なくとも１つの演算デバイスに、少なくとも１つの追加の是正措置を実行させることができる。
【０００４】
第１の読取値は、カジノケージ、バンク、又は金庫室のうちの少なくとも１つの遊技チップに個々に対応する価値のセットを含むことができる。プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスに、不一致に少なくとも部分的に基づいて、遊技チップのＲＦＩＤタグに欠陥があると判定させることができる。少なくとも１つの是正措置は、承認を受けるまで遊技テーブルでゲームを停止することを含むことができる。
【０００５】
システムは、メモリと、メモリに結合された少なくとも１つの演算デバイスとを含むことができる。少なくとも１つの演算デバイスは第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の遊技チップの第１の読取値を決定し、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技テーブル上の遊技チップの第２の読取値を決定するように構成することができる。第１の読取値は計数値の第１のセットを含むことができ、第２の読取値は計数値の第２のセットを含むことができる。少なくとも１つの演算デバイスは、第１の読取値と第２の読取値との間の少なくとも１つの不一致を識別するように構成することができる。
【０００６】
第１の読取値は、ゲームエリア内の遊技チップに個々に対応する価値のセットをさらに含むことができる。第１の識別技術に少なくとも部分的に基づく遊技チップの第１の読取値の決定は、ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取ることを含むことができる。さらに、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技チップの第２の読取値を決定することは、カメラからのビデオ映像のフレーム内の複数のＲＦＩＤタグを識別することを含むことができる。
【０００７】
少なくとも１つの演算デバイスは、少なくとも１つの不一致に少なくとも部分的に基づいて、ＲＦＩＤ対応の遊技チップのＲＦＩＤタグに欠陥があると判定するように構成することができる。少なくとも１つの演算デバイスは、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の遊技チップの第３の読取値を決定するように構成することができる。第３の読取値には、計数値の第３のセットと価値の第３のセットとを含むことができる。第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技チップの第３の読取値を決定することは、ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取ることを含むことができる。
【０００８】
方法は、少なくとも１つの演算デバイスを介して、第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の遊技チップの第１の読取値を決定することを含むことができる。第１の読取値は、計数値の第１のセットと価値の第１のセットを含むことができる。この方法は、少なくとも１つの演算デバイスを介して、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の遊技チップの第２の読取値を決定することを含むことができる。第２の読取値は、計数値の第２のセットと価値の第２のセットとを含むことができる。第１の読取値と第２の読取値との間の不一致に応じて、本方法は、少なくとも１つの演算デバイスを介して、少なくとも１つの是正措置を実行することを含むことができる。この方法は、第１のゲームにおける第１の読取値と第２の読取値との間の不一致に応じて第１のインジケータを表示するステップと、第２のゲームに不一致が存在しないことに応じて第２のインジケータを表示するステップとを含むことができる。
【０００９】
第１の読取値は、遊技テーブル上の少なくとも１つの位置上の遊技チップに個々に対応する価値のセットを含むことができる。この方法は、ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取ることを含むことができる。第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて遊技チップの第２の読取値を決定することは、カメラからのビデオ映像のフレーム内の複数のＲＦＩＤタグを識別することを含むことができる。
【００１０】
この方法には、少なくとも部分的に不一致に基づいてＲＦＩＤ対応の遊技チップの電子タグに欠陥があると判断することを含むことができる。この方法は、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の遊技チップの第３の読取値を決定することを含むことができる。第３の読取値は、計数値の第３のセットと価値の第３のセットとを含むことができる。この方法は、ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取ることを含むことができる。
【背景】
【００１１】
遊技チップは、カジノにおいて通貨の代わりに使用することができる。
遊技チップは、着色金属、射出成形プラスチック、及び圧縮成形クレーを含む様々な材料から作ることができる。カジノは、遊技チップを識別する技術を含むことができる。しかしながら、この技術が失敗すると、カジノは遊技チップを誤って識別することになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
実施形態及びその利点をより完全に理解するために、以下に簡単に説明する添付の図面と併せて以下の説明を参照する： 
【００１３】
図１は、様々な例示的な実施形態による例示的なゲーム環境の図である。
【００１４】
図２は、様々な例示的な実施形態によるネットワーク化された環境の図である。
【００１５】
図３は、本開示の様々な実施形態による、図１のネットワーク化された環境において実行されるプロセスのフローチャートである。
【００１６】
図４は、様々な実施形態による、図１のネットワーク環境で使用される例示的な演算環境を示す概略ブロック図である。
【００１７】
図面は例示的な実施形態のみを示しており、他の等しく有効な実施形態が本開示の範囲及び精神内にあるので、したがって、本明細書に記載された範囲を限定するものと見なされるべきではない。図面に示される要素及び特徴は必ずしも一定の縮尺で描かれておらず、代わりに、実施形態の原理を明確に示すことに重点が置かれている。さらに、特定の寸法は、特定の原理を視覚的に伝えるのを助けるために誇張されている場合がある。図面において、図面間の同様の参照番号は同一又は対応する要素を示すが、必ずしも同じである必要はない。
【詳細な説明】
【００１８】
以下の段落では、実施形態が添付の図面を参照して例としてさらに詳細に説明される。説明において、周知の構成要素、方法、及び／又は処理技術は、実施形態を不明瞭にしないように省略されるか、又は簡単に説明される。本明細書で使用される場合、「本発明」は本明細書で説明される本発明の実施形態のいずれか１つ及び任意の均等物を指し、さらに、「本発明」の様々な特徴への言及は、すべての実施形態が参照される特徴を含まなければならないことを示唆するものではない。
【００１９】
実施形態の中で、本発明のいくつかの態様は説明され図示されるように、１つ又は複数のプロセッサによって実行されるコンピュータプログラムによって実装される。当業者には明らかなように、本開示は、少なくとも部分的に、様々な形態のコンピュータ可読命令によって実施することができ、本開示は、プロセッサによって実行される命令の特定のセット又はシーケンスに限定することを意図していない。
【００２０】
本明細書に記載される実施形態は、その適応について、以下の説明に記載されるか、又は図面に示される詳細には限定されない。本発明は他の実施形態が可能であり、様々な方法で実施又は実行することができる。また、本明細書中で使用される表現及び用語は制限的に理解されるべきではない。「含む（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）」、「備える（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」、又は「有する（ｈａｖｉｎｇ）」、及びその変形は、その後に列挙される項目、追加の項目、及びその均等物を包含することを意味する。用語「接続される（ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ）」、及び「結合される（ｃｏｕｐｌｅｄ）」は広く使用され、直接接続及び間接接続の両方を包含する。さらに、「接続される（ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ）」、及び「結合される（ｃｏｕｐｌｅｄ）」という用語は、電気的、物理的、又は機械的な接続又は結合に限定されない。本明細書で使用されるように、「機械」、「コンピュータ」、「サーバ」、及び「ワークステーション」という用語は、単一のプロセッサを有するデバイスに限定されず、システム内でリンクされた複数のデバイス（例えば、コンピュータ）、複数のプロセッサを有するデバイス、専用デバイス、さまざまな周辺機器と入出力デバイスを備えたデバイス、コンピュータ又はサーバとして機能するソフトウェア、および上記の組み合わせを含む。
【００２１】
ここで図面を参照すると、例示的な実施形態が詳細に記載されている。図１を参照すると、本開示の様々な実施形態によるゲーム環境１００が示されている。ゲーム環境１００は、１つ以上の遊技テーブル１０３を含むことができる。本開示の様々な態様は、遊技テーブルに言及するが、様々な態様はカジノケージ、バンク、金庫室、遊技テーブル、又は遊技チップが使用される任意の他の場所を含む任意のゲームエリアに関して使用され得ることが理解され得る。ディーラは、遊技テーブル１０３において賭けゲームを進めることができる。賭けゲームには、カードゲーム、サイコロゲーム、ホイールベースのゲーム、又はその他の賭けゲームが含まれ得る。１人以上の顧客は、遊技テーブル１０３に遊技チップを賭けることができる。遊技チップは、本明細書で説明されるように、ネットワーク化された環境の様々な構成要素によってカウントされ、検証されることができる。
【００２２】
遊技テーブル１０３上の賭けを検証するときに、複数の技術を使用することができる。検証におい不一致が存在する場合、是正措置を実行することができる。非限定的な例として、ＲＦＩＤ対応の遊技チップが破損したＲＦＩＤタグを有する場合、ＲＦＩＤ技術からの遊技チップの数と視覚ベースの技術との間に不一致が存在する可能性がある。視覚ベースの技術は破損したＲＦＩＤ対応の遊技チップを視覚的に識別することができるが、ＲＦＩＤベースの技術は識別することができない。カジノは不一致を是正するために、壊れたＲＦＩＤ対応の遊技チップを機能するＲＦＩＤ対応の遊技チップに置き換えることができる。
【００２３】
図２を参照すると、様々な実施形態によるネットワーク環境２００が示されている。ネットワーク環境２００は、ゲーム環境１００に配備することができる。ネットワーク化された環境２００は、演算環境２０３と、ネットワーク２０９を介して互いにデータ通信する遊技テーブル１０３内の１つ以上の遊技テーブル装置２０６とを含む。ネットワーク２０９は、例えば、インターネット、イントラネット、エクストラネット、ワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は他の適切なネットワークなど、又は２つ以上のそのようなネットワークの任意の組み合わせを含む。例えば、そのようなネットワークは、衛星ネットワーク、ケーブルネットワーク、イーサネット（登録商標）ネットワーク、及び他のタイプのネットワークを含むことができる。
【００２４】
演算環境２０３は、例えば、サーバコンピュータ又は計算能力を提供する他の任意のシステムを含むことができる。代替的に、演算環境２０３は、例えば、１つ又は複数のサーババンク又はコンピュータバンク、あるいは他の構成に配置することができる複数の演算デバイスを使用することができる。そのような演算デバイスは、単一の設備に配置されてもよく、又は多くの異なる地理的位置に分散されてもよい。例えば、演算環境２０３は、ホストされた演算リソース、グリッド演算リソース、及び／又は任意の他の不一致演算構成を一緒に含む複数の演算デバイスを含むことができる。場合によっては、演算環境２０３は、処理、ネットワーク、ストレージ、又は他の演算関連リソースの割り当てられた容量が時間とともに変化するエラスティック演算リソースに対応してもよい。
【００２５】
様々な実施形態によれば、様々なアプリケーション及び／又は他の機能を演算環境２０３で実行することができる。また、種々のデータは、演算環境２０３にアクセス可能なデータ記憶装置２１２に記憶される。データストア２１２は、理解されるように、複数のデータストア２１２を表すことができる。データ記憶装置２１２に記憶されたデータは、例えば、以下に説明する種々のアプリケーション及び／又は機能的エンティティの動作に関連付けられる。
【００２６】
演算環境２０３上で実行されるコンポーネントには、例えば、偽造防止システム２１５、及び本明細書では詳細に説明しない他のアプリケーション、サービス、プロセス、システム、エンジン、又は機能が含まれる。偽造防止システム２１５は、２つ以上の偽造識別方法間の不一致を識別して、使用されている破損、誤動作、及び偽造チップを検出するために実行される。例えば、ＲＦＩＤ対応の遊技チップのＲＦＩＤタグは破損する可能性がある。ＲＦＩＤ識別サービスは、壊れたＲＦＩＤ対応の遊技チップを読み取ることができないが、ビデオ映像からの遊技チップの視覚的識別は遊技チップを検出することができる。識別方法は、例えば、計数、金種、重み、色、パターン、バーコード、遊技チップのスタックの高さ、人のアクション、又は別の特性など、遊技チップ又は人の少なくとも１つの特性を決定することを含むことができる。前の例では、視覚的識別が７つのチップがベットスポット上に置かれたことを検出することができ、これは不一致が存在することを判定するために、ＲＦＩＤ識別サービスによって読み取られている６つのＲＦＩＤタグと比較することができる。同様に、加重スケールは、破損したＲＦＩＤ対応の遊技チップを検出することができる。偽造防止システム２１５は、識別サービス間の不一致を判定し、是正措置をとることができる。
【００２７】
データストア２１２に記憶されるデータは、例えば、通貨データ２１８、視覚データ２２１、センサ２２４、及び潜在的に他のデータを含む。通貨データ２１８は、例えばＲＦＩＤタグ識別子、バーコード識別子、及び他の識別子のような、遊技チップに関連する任意の識別子を含む全てのアクティブな遊技チップのリストを含むことができる。視覚データ２２１は、異なる遊技チップの視覚的認識を容易にするために使用することができる。センサ２２４は、受信したセンサ入力の履歴、ならびに任意の構成、較正、及び制御設定を記憶することができる。
【００２８】
遊技テーブル装置２０６は、ネットワーク２０９に結合することができる複数の遊技テーブル装置を表す。遊技テーブル装置２０６は、例えば、コンピュータシステムのようなプロセッサベースのシステムを有する１つ又は複数の演算デバイスを含むことができる。このようなコンピュータシステムは、組み込まれた演算デバイス又は同様の能力を有する他のデバイスの形態で実施することができる。遊技テーブル装置２０６は、１つ以上のセンサ２３３と、チップトレイ２３６と、１つ以上のベットスポット２３９と、チップリサイクラ２４２と、紙幣識別器２４５とを含むことができる。
【００２９】
センサ２３３は、ＲＦＩＤアンテナ、ビデオカメラ、バーコードスキャナ、計量器、及び他のセンサを含むことができる。異なるタイプのセンサ２３３は、例えば、第１の識別サービス２２７及び第２の識別サービス２３０などの異なる識別サービスに対応することができる。センサ２３３は、遊技テーブル上でプレイされる遊技チップを識別するために使用することができる。遊技チップは、カジノ又はゲームルームで使用することができる任意のチップ、プラーク、ジェトン、又は他のゲーム通貨を含むことができる。遊技チップは、予め定められた値を表すことができ、又は、予め定められていない値を表すことができる。遊技チップは、カジノでの使用条件に耐えるのに十分な固体構造を得るために、硬質プラスチック材料又はクレイから作製することができる。遊技チップは、カジノの至る所で使用することができる。例えば、遊技テーブルでは、プレイのために、又はゲーム若しくはハンドの終了のために、遊技チップを受け取ることができ、現金を受け取って遊技チップを払い出すことができ（バイイン）、遊技チップは、プレイ中に払い出されることができる。キャッシャエリアでは、遊技チップを受け取って現金を払い出すことができる（キャッシュアウト）。あるいは、現金を受け取って遊技チップを払い出すことができる（バイイン）。
【００３０】
第１の識別サービス２２７又は第２の識別サービス２３０は、ＲＦＩＤアンテナであるセンサ２３３から読み取られた情報に基づいてＲＦＩＤ通貨を検証することができる。ＲＦＩＤアンテナは、チップトレイ２３６、各ベットスポット２３９、チップリサイクラ、及び別の位置に配置することができる。遊技テーブル装置２０６は、ＲＦＩＤアンテナを使用してＲＦＩＤ対応の遊技チップからＲＦＩＤタグを読み取ることができる。ＲＦＩＤタグからの情報は、ＲＦＩＤタグを読み取るＲＦＩＤアンテナに関連するデータと共に記憶することができる。例えば、ＲＦＩＤ対応の遊技チップからの識別子は、特定のベットスポット２３９においてＲＦＩＤアンテナによって読み取ることができる。遊技テーブル装置２０６は、賭けが行われた特定のベットスポット２３９に対応することに基づいて、ＲＦＩＤ対応の遊技チップの賭けを行った顧客を決定することができる。遊技テーブル装置２０６は、各チップからの識別子を含むＲＦＩＤアンテナの各々で読み取られた遊技チップの計数値を送信することができる。一実施形態では、遊技テーブル装置２０６が、プレイされているゲームごとに少なくとも１回、全てのＲＦＩＤアンテナの読み取りを実行し、各ゲームの後に計数値を偽造防止システム２１５に送信する。遊技テーブル装置２０６は、ゲームごとに数回、全てのＲＦＩＤアンテナの読み取りを実行することができる。いくつかの実施形態では、遊技テーブル装置２０６は、ゲーム中に発生するＲＦＩＤ対応の遊技チップの読取りにおける任意の変動を送信する。
【００３１】
第１の識別サービス２２７又は第２の識別サービス２３０は、カメラに対応するセンサ２３３を使用して遊技チップを検証することができる。１つ以上のカメラは、テーブル上に配置されてもよいし、テーブルから離れて配置されてもよい。カメラは、テーブルの頭上又は上方に配置することができる。カメラは、例えば、チップトレイ、チップリサイクラ、紙幣識別器の頂部、又は別の位置などのテーブル上に配置することもできる。カメラは、テーブルの様々な角度又はセグメントの映像ストリームを記録することができる。例えば、複数のカメラを、ベットスポット２３９に向けてチップトレイ２３６内に配置することができる。カメラは、単一のベットスポット２３９又はベットスポット２３９のグループに向けることができる。一実施形態では、遊技テーブル装置２０６は複数のカメラからのビデオ映像を結合又はつなぎ合わせて、例えば、全てのベットスポット２３９のビデオ映像のような、あるエリアのビデオ映像を生成することができる。
【００３２】
遊技テーブル装置２０６は、テーブル上の様々な位置における遊技チップの計数値及び金種を決定することができる。例えば、遊技テーブル装置２０６は、チップトレイ２３６、各ベットスポット２３９、チップリサイクラ、及び他のポジションにおける遊技チップの別個のカウント及び金種を決定することができる。遊技テーブル装置２０６又は識別サービス２２７／２３０は、ビデオ映像のフレームに対して画像認識を実行して、各位置に関する情報を識別することができる。例えば、遊技チップのスタックの高さを決定することができ、チップの数は、高さに基づいて計算することができる。
【００３３】
いくつかの実施形態では、１つ以上のカメラは、遊技テーブル１０３上でプレイされているトランプカードを撮影することができ、一方、１つ以上の他のカメラは、遊技テーブル上でプレイされている遊技チップを撮影することができる。遊技テーブル装置２０６又は識別サービス２２７／２３０は、ビデオ映像のフレームに対して画像認識を実行して、遊技チップ情報に加えてカードプレイ情報を識別することができる。各賭けゲームの結果は、プレイされたトランプに基づいて決定することができる。偽造防止システム２１５は、賭けゲームの結果に基づいて、顧客に支払われた遊技チップの不一致を判定することができる。
【００３４】
スタック内の遊技チップの各々の金種は、様々な視覚的特徴に基づいて決定することができる。一例では、金種を決定するために、遊技チップのエッジ上のカラーパターンを使用することができる。別の例では、１つ以上の視覚的セキュリティ機能を使用して、通貨を決定することができる。例えば、通貨の各金種は、異なるホログラフィックシンボル又は他の視覚的セキュリティ保護を有することができる。遊技テーブル装置２０６は、ビデオ映像内の各遊技チップがどの視覚的セキュリティ保護を含むかを識別することによって、金種を決定することができる。
【００３５】
ＲＦＩＤアンテナと同様に、遊技テーブル装置２０６は、識別された任意の視覚的セキュリティ情報を含む各位置においてビデオストリームにおいて識別された遊技チップの計数値を送信することができる。一実施形態では、遊技テーブル装置２０６は、プレイされているゲーム毎に少なくとも１つのビデオ映像の１つ以上のフレームの視覚的分析を実行し、各ゲームの後に計数値を偽造防止システム２１５に送信する。遊技テーブル装置２０６は、１ゲームにつき数回、１フレームにつき１回まで、視覚分析を実行することができる。いくつかの実施形態では、遊技テーブル装置２０６がゲーム中に発生する任意の計数値又は金種の変動を送信する。
【００３６】
第１の識別サービス２２７又は第２の識別サービス２３０は、加重スケール又はレーザに対応するセンサ２３３を使用して遊技チップを検証することができる。各ベットスポット２３９の下には、ベットスポット２３９上のチップを計量するために、重さ目盛りを配置することができる。レーザは、テーブル上の遊技チップのスタックの高さを測定することができる。チップトレイ２３６及びチップリサイクラ２４２を重み付けするために、重み付けされた秤も配置することができる。同様に、レーザは、チップトレイ２３６及びチップリサイクラ２４２における遊技チップの計数値を決定するように配置され得る。
【００３７】
遊技テーブル装置２０６は、その位置で測定された重さ又は高さと遊技チップの重さ又は高さとに基づいて、その位置におけるチップの数を決定することができる。いくつかの実施形態では、異なる金種の遊技チップは、異なる重さ又は高さを有することができる。金種は、同じ重さ又は高さを共有するグループ内の他の金種とグループ化することができる。例えば、１，０００ドル以上の遊技チップは、１，０００ドル未満の遊技チップよりも大きい重さ及び高さを有することができる。ＲＦＩＤアンテナ及びカメラセンサ２３３と同様に、遊技テーブル装置２０６は、識別された任意の重さ又は高さ情報を含む、各位置でスケール又はレーザによって識別された遊技チップの計数値を偽造防止システム２１５に送信することができる。
【００３８】
第１の識別サービス２２７又は第２の識別サービス２３０は、バーコードスキャナに対応するセンサ２３３を使用して遊技チップを検証することができる。バーコードスキャナは、遊技チップ上に配置されたバーコードを読み取ることができる。バーコードは、印刷、レーザーマーク、エンボス加工、射出成形、又は他の技術によって遊技チップ上に配置される。一実施形態では、遊技チップは、チップリサイクラ２４２を通過するときに走査されることができる。ＲＦＩＤアンテナ、カメラ、及び重さ目盛りセンサ２３３と同様に、遊技テーブル装置２０６は、バーコードスキャナによって識別された遊技チップの計数値を、バーコードなどの任意の識別情報を含む偽造防止システム２１５に送信することができる。
【００３９】
遊技テーブル装置２０６は、様々なアプリケーションを実行するように構成することができる。アプリケーションは、例えば、センサ２３３からのデータに基づいて遊技テーブル上で発生するゲーム活動を識別するために、遊技テーブル装置２０６内で実行されてもよい。遊技テーブル装置２０６は、ネットワーク２０９を介して演算環境２０３と通信して、識別されたゲーム活動を分析し、検証することができる。遊技テーブル装置２０６は、遊技テーブルの底部に取り付けられるなど、遊技テーブルに取り付けることができる。いくつかの実施形態では、遊技テーブル装置２０６が遊技テーブルとは別体である。例えば、遊技テーブル装置２０６は、天井又はクローゼットに配置することができる。
【００４０】
遊技テーブル装置２０６は、遊技テーブルに配置された第１のデバイスを含むことができ、一方、第２のデバイスは、他の場所に配置される。一例として、遊技テーブル装置２０６は、テーブルのＲＦＩＤアンテナに結合することができ、一方、別の遊技テーブル装置２０６は、カジノの天井に取り付けられたカメラに結合される。いくつかの実施形態では、遊技テーブル装置２０６によって実行されるものとして説明した機能の一部は、演算環境２０３において実行することができる。同様に、偽造防止システム２１５によって実行されるものとして説明した機能のいくつかは、遊技テーブル装置２０６によって実行することができる。
【００４１】
チップリサイクラ２４２は、コインリサイクラと同様に動作することができる。チップリサイクラ２４２は、チップトレイ２３６に加えて、又はその代わりに使用することができる。ゲーム又はハンドの終わりに、ディーラがプレーヤから遊技チップを回収した場合、遊技チップは、漏斗、ホッパ、又はチューブなどの入力領域に配置され、次いで、チップリサイクラ２４２によって検証され（認証され）、カウントされ、ソートされ、格納されることができる。遊技チップがプレーヤに払い出されるか、又は現金と引き換えに払い出されるか、又は他の遊技チップと交換される場合、遊技テーブル装置２０６は、又は演算環境２０３で実行されるテーブル管理システム又は制御システムから、遊技チップの量及びどの金種を払い出すかをチップリサイクラ２４２に指示することができる。キャッシャケージ、バンク又は金庫室、又はキオスク（図示せず）内のチップリサイクラ２４２も同様に動作することができる。ユーザは、遊技チップをチップリサイクラ２４２に入れ、チップリサイクラ２４２は、遊技チップを処理し、チップリサイクラ２４２は、遊技チップを他の金種で自動的に出力するか、又は入力値に等しい現金を出力する。
【００４２】
偽造防止システム２１５は、複数の識別サービスから１つ又は複数の遊技テーブルで遊技チップの計数値を受信することができる。偽造防止システム２１５は、計数値が複数の識別サービス間で一致することを検証することができる。一例として、偽造防止システム２１５は、ビデオ映像に基づいて視覚的に識別された計数値及び金種を決定することができ、読み取られたＲＦＩＤタグの計数値及び金種と比較することができる。計数値又は金種が一致しない場合、偽造防止システム２１５は、是正措置を開始することができる。
【００４３】
偽造防止システム２１５は、例えば、許可されたユーザに対する承認を受けるまでゲームを停止すること、セキュリティに警告すること、不一致に対応する顧客を識別すること、及び顧客のアカウントに関連する不一致の表示を記憶すること、ならびに他の是正措置などの是正措置を開始することができる。許可されたユーザのレベルは、識別された不一致に基づくことができる。例えば、不一致の計数値、金種、又は合計値が閾値を超える場合、より高いレベルの許可されたユーザが必要とされ得る。偽造防止システム２１５は、許可されたユーザの異なるレベルに対応する複数の階層の閾値を有することができる。一例では、ディーラは、不一致の値が第１の閾値、例えば＄１０未満である場合に、プレイの再開を許可することができ、ピットボスは、不一致の値が第２の閾値、例えば＄１００未満である場合に、プレイの再開を許可することができ、セキュリティは、不一致の値が第３の閾値、例えば＄１，０００未満である場合に、プレイの再開を許可することができる。さらに、不一致が最高閾値を超えたときにプレイを再開するのには、カジノマネージャが要求されることがある。
【００４４】
閾値は、顧客、ディーラ、又は不一致に関連する他の許可されたユーザの過去の行動に基づくことができる。例えば、偽造防止システム２１５は、不一致のパターン又は閾値を超える不一致の総量を含む履歴を有する顧客を識別し、反復に基づいてより限定的な是正措置を開始することができる。例えば、より制限的な是正措置は、顧客のための全ての過去の不一致の合計を認可する権限を有するユーザからの承認を必要とすることがある。
【００４５】
いくつかの実施形態では、すべての履歴上の不一致の合計を、以前のより制限的な是正措置以降に発生した不一致に限定することができる。同様に、偽造防止システム２１５は、ディーラ、ピットボス、セキュリティオフィサ、カジノマネージャ、又は他のカジノ従業員を、不一致の履歴と共に識別することができる。偽造防止システム２１５は、閾値を超える特定の統計特性を有するユーザを識別することができる。一例として、偽造防止システム２１５は、識別された不一致に対するプレイされたゲームの比率を計算することができる。この比率が閾値を超える場合、偽造防止システム２１５は、是正措置を開始することができる。
【００４６】
次に、図３を参照すると、様々な実施形態によるプロセス３００のフローチャートが示されている。図３のフローチャートは、本明細書で説明する偽造防止システム２１５の一部の動作を実施するために使用することができる多くの異なるタイプの機能構成の一例に過ぎないことを理解されたい。あるいは、図３のフローチャートは、１つ又は複数の実施形態による、演算環境２０３（図２）及び遊技テーブル装置２０６において実施される方法の要素の例を示すものとして見ることができる。
【００４７】
ボックス３０３から開始して、プロセス３００は、第１の技術を使用して遊技チップの読取値を決定することを含むことができる。読取値は、遊技チップの計数値、遊技チップの金種、及び／又は各遊技チップの識別子を含むことができる。一例として、ＲＦＩＤ対応の遊技チップ内のＲＦＩＤタグは、チップトレイ２３６、各ベットスポット２３９、チップリサイクラ、及び他の位置に配置された１つ又は複数のＲＦＩＤアンテナを使用して読み取ることができる。第１のＩＤサービス２２７は、各ＲＦＩＤの識別子を決定することができる。
【００４８】
ボックス３０６において、プロセス３００は、第２の技術を使用して遊技チップの読取値を決定することを含むことができる。１つ又は複数のカメラ、スケール、又は他の何らかの技術を使用して、遊技チップの読取りを実行することができる。読取値は、遊技チップの計数値、遊技チップの金種、及び／又は各遊技チップの識別子を含むことができる。
【００４９】
ボックス３０９において、プロセス３００は、第１の読取値と第２の読取値との間に不一致が存在するかどうかを判定することを含むことができる。いくつかの実施形態では、不一致が任意の数の技術からの任意の２つ以上の読取値の間で決定される。不一致は、遊技チップの場合の計数値の差、遊技チップの金種の差、又は他の何らかの不一致に対応することができる。不一致は、特定の遊技チップに対する色の不一致に対応することができる。一例として、識別子「１２３」を有する遊技チップは、青色及び白色の遊技チップとして製造されていてもよい。いくつかの実施形態では、第１の読取値及び第２の読取値は異なる量の情報を含むことができる。一例として、第１の読取値は、金種だけでなく遊技チップの計数値を含むことができ、第２の読取値は、計数値又は可能な計数値の範囲のみを含むことができる。不一致は、第１の読取値の計数値が可能な計数値の範囲外にあるときに存在し得る。一例として、可能な計数値の範囲は、遊技チップのスタックがカメラから部分的に又は完全に覆い隠される場合、又は遊技チップの重量を決定するためにスケールが使用される場合に変化することができる。
【００５０】
偽造防止システム２１５は、第２の読取値によって遊技チップ「１２３」が赤とオレンジであると判定される場合において、遊技チップを遊技チップ「１２３」として特定する第１の読取値に基づいて、不一致が存在すると決定できる。不一致が存在する場合、プロセス３００はボックス３０９に進む。不一致が存在しない場合、プロセス３００はボックス３０３に移動する。
【００５１】
ボックス３１２において、プロセス３００は、是正措置を実行することを含むことができる。一例として、偽造防止システム２１５は、不一致が解決されるまで、現在のゲームが完了するのを防止することができる。別の例として、偽造防止システム２１５は、問題が存在することをディーラに通知するためにインジケータを起動することができる。赤及び緑のインジケータは、遊技テーブル１０３のディーラの視点に配置することができる。不一致が存在する場合は赤のインジケータを点灯させることができ、不一致が判定されない場合は緑のインジケータを点灯させることができる。是正措置は、欠陥のある遊技チップを交換することを含むことができる。いくつかの実施形態では、不一致の履歴が各パトロン、ディーラ、又は他の人物について保持される。是正措置は、不一致の履歴に基づいて、一連の是正措置を通じて漸増することができる。非限定的な例として、最初の不一致はログエントリをもたらし、１０回目の不一致はセキュリティを警告する結果をもたらすことができる。
【００５２】
図４を参照すると、本開示の一実施形態による演算環境２０３の概略ブロック図が示されている。演算環境２０３及び遊技テーブル装置２０６は、１つ以上の演算デバイス４００を含む。各演算デバイス４００は、例えば、プロセッサ４１０及びメモリ４４０を有する少なくとも１つのプロセッサ回路を含み、これらはいずれもローカルインターフェース４０２に結合される。この目的のために、各演算デバイス４００は、例えば、少なくとも１つのサーバコンピュータ又は同様の装置を含むことができる。ローカルインターフェース４０２は、例えば、付随するアドレス／制御バス又は理解されるような他のバス構造を有するデータバスを含むことができる。
【００５３】
メモリ４４０には、データと、プロセッサ４１０によって実行可能な複数の構成要素との両方が記憶されている。特に、メモリ４４０に記憶され、プロセッサ４１０によって実行可能なものは、偽造防止システム２１５、遊技台装置２０６内のアプリケーション、及び潜在的に他のアプリケーションである。また、メモリ４４０には、データ記憶装置２１２及び他のデータを記憶することもできる。
さらに、オペレーティングシステムは、メモリ４４０に記憶され、プロセッサ４１０によって実行可能である。
【００５４】
理解されるように、メモリ４４０に記憶され、プロセッサ４１０によって実行可能な他のアプリケーションが存在してもよい。本明細書で説明される任意のコンポーネントがソフトウェアの形態で実装される場合、例えば、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｃ＃、Ｏｂｊｅｃｔｉｖｅ Ｃ、Ｊａｖａ（登録商標）、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、Ｐｅｒｌ、ＰＨＰ、Ｖｉｓｕａｌ Ｂａｓｉｃ（登録商標）、Ｐｙｔｈｏｎ（登録商標）、Ｒｕｂｙ、Ｆｌａｓｈ（登録商標）、又は他のプログラミング言語など、いくつかのプログラミング言語のうちの任意の１つを使用することができる。
【００５５】
いくつかのソフトウェア構成要素がメモリ４４０に記憶され、プロセッサ４１０によって実行可能である。この点において、「実行可能」という用語は、最終的にプロセッサ４１０によって実行可能な形態にあるプログラムファイルを意味する。実行可能プログラムの例は、例えば、メモリ４４０のランダムアクセス部分にロードされ、プロセッサ４１０によって実行されることができるフォーマットでマシンコードに変換されることができるコンパイル済みプログラム、メモリ４４０のランダムアクセス部分にロードされ、プロセッサ４１０によって実行されることができるオブジェクトコードなどの適切なフォーマットで表されることができるソースコード、又はプロセッサ４１０によって実行されるべきメモリ４４０のランダムアクセス部分に命令を生成するために別の実行可能プログラムによって解釈されることができるソースコードなどである。実行可能プログラムは、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ハードドライブ、ソリッドステートドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、メモリカード、例えばコンパクトディスク（ＣＤ）又はデジタル汎用ディスク（ＤＶＤ）のような光ディスク、フロッピーディスク、磁気テープ、又は他のメモリコンポーネントを含む、メモリ４４０の任意の部分又はコンポーネントに記憶することができる。
【００５６】
メモリ４４０は、本明細書では揮発性及び不揮発性メモリならびにデータ記憶構成要素の両方を含むものとして定義される。揮発性成分は、電力の損失時にデータ値を保持しないものである。不揮発性構成要素は、電力が失われたときにデータを保持するものである。従って、メモリ４４０は、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、メモリカードリーダを介してアクセスされるメモリカード、関連フロッピーディスクドライブを介してアクセスされるフロッピーディスク、光ディスクドライブを介してアクセスされる光ディスク、適切なテープドライブを介してアクセスされる磁気テープ、及び／又は他のメモリコンポーネント、又はこれらのメモリコンポーネントの２つ以上の組み合わせを含むことができる。さらに、ＲＡＭは、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、磁気ランダムアクセスメモリ（ＭＲＡＭ）、及び他のそのようなデバイスを含むことができる。ＲＯＭは、例えば、プログラム可能リードオンリーメモリ（ＰＲＯＭ）、消去可能プログラム可能リードオンリーメモリ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能プログラム可能リードオンリーメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、又は他の同様のメモリデバイスを備えることができる。
【００５７】
また、プロセッサ４１０は、複数のプロセッサ４１０及び／又は複数のプロセッサコアを表すことができ、メモリ４４０は、それぞれ並列処理回路で動作する複数のメモリ４４０を表すことができる。このような場合、ローカルインターフェース４０２は、複数プロセッサ４１０のうちの任意の２つの間、任意のプロセッサ４１０と任意のメモリ４４０との間、又は任意の２つのメモリ４４０との間の通信を容易にする適切なネットワークとすることができる。ローカルインターフェース４０２は、この通信を調整するように設計された、例えば、負荷不一致を実行することを含む、追加のシステムを備えてもよい。プロセッサ４１０は電気的なものであってもよいし、他の利用可能な構成のものであってもよい。
【００５８】
偽造防止システム２１５、遊技テーブル装置２０６内のアプリケーション、及び本明細書に記載するその他の種々のシステムは、上述したように、汎用ハードウェアによって実行されるソフトウェア又はコードで具現化することができるが、代替手段として、同じものを専用ハードウェア又はソフトウェア／汎用ハードウェアと専用ハードウェアの組み合わせで具現化することもできる。専用ハードウェアで具現化される場合、それぞれは、いくつかの技術のうちのいずれか１つ又はそれらの組合せを使用する回路又は状態機械として実施することができる。これらの技術は、１つ又は複数のデータ信号の適用時に様々な論理機能を実施するための論理ゲートを有する個別論理回路、適切な論理ゲートを有する特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラム可能ゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、又は他の構成要素などを含むことができるが、これらに限定されない。そのような技術は一般に当業者には周知であり、したがって、本明細書では詳細に説明しない。
【００５９】
また、ソフトウェア又はコードを含む偽造防止システム２１５及び遊技テーブル装置２０６内のアプリケーションを含む、本明細書で説明される任意のロジック又はアプリケーションは、例えば、コンピュータシステム又は他のシステム内のプロセッサ４１０などの命令実行システムによって、又はそれに関連して使用するために、任意の非一時的なコンピュータ可読媒体内で実施することができる。この意味で、ロジックは、例えば、コンピュータ可読媒体からフェッチすることができ、命令実行システムによって実行することができる命令及び宣言を含むステートメントを含むことができる。本開示の文脈では、「コンピュータ可読媒体」は、命令実行システムによって、又はそれに関連して使用するために、本明細書で説明するロジック又はアプリケーションを含み、格納し、又は維持することができる任意の媒体とすることができる。
【００６０】
コンピュータ可読媒体は、例えば、磁気媒体、光媒体、又は半導体媒体などの多くの物理媒体のうちの任意の１つを備えることができる。適切なコンピュータ可読媒体のより具体的な例は、磁気テープ、磁気フロッピーディスケット、磁気ハードドライブ、メモリカード、固体ドライブ、ＵＳＢフラッシュドライブ、又は光ディスクを含むが、これらに限定されない。また、コンピュータ可読媒体は、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）及びダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）又は磁気ランダムアクセスメモリ（ＭＲＡＭ）を含むランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）であってもよい。さらに、コンピュータ可読媒体は、リードオンリーメモリ、プログラム可能リードオンリーメモリ（ＰＲＯＭ）、消去可能プログラム可能リードオンリーメモリ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能プログラム可能リードオンリーメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、又は他のタイプのメモリ装置であってもよい。
【００６１】
さらに、偽造防止システム２１５、遊技テーブル装置２０６内のアプリケーションを含む、本明細書で説明する任意のロジック又はアプリケーションを、様々な方法で実装し、構造化することができる。例えば、記載された１つ以上のアプリケーションを、単一のアプリケーションのモジュール又はコンポーネントとして実施することができる。さらに、本明細書で説明する１つ又は複数のアプリケーションは、共有又は別個の演算デバイス、あるいはそれらの組合せで実行することができる。例えば、本明細書に記載する複数のアプリケーションは、同一の演算デバイス４００内で、又は同一の演算環境２０３内の複数の演算デバイス内で実行することができる。さらに、「アプリケーション」、「サービス」、「システム」、「エンジン」、「モジュール」などの用語は互換性があり、限定することを意図していないことを理解されたい。
【００６２】
語句「Ｘ、Ｙ、又はＺのうちの少なくとも１つ」などの離接語は、特に断らない限り、項目、用語などが、Ｘ、Ｙ、又はＺ、あるいはそれらの任意の組合せ（たとえば、Ｘ、Ｙ、及び／又はＺ）であり得ることを提示するために一般に使用される文脈で別段に理解される。したがって、そのような離接語は、一般に、特定の実施形態が、少なくとも１つのＸ、少なくとも１つのＹ、少なくとも１つのＺがそれぞれ存在することを必要とすることを意図せず、暗示するべきではない。
【００６３】
本開示の上記の実施形態は、本開示の原理の明確な理解のために記載された実装の可能な例にすぎないことが強調されるべきである。本開示の精神及び原理から実質的に逸脱することなく、上述の実施形態に対して多くの変更及び変形を行うことができる。これらの変更及び変形は、本開示の範囲に含まれると考えられ、以下の請求項によって保護される。
【００６４】
第１項。プログラムを具現化した非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、少なくとも１つの演算デバイスによって実行されるときに、前記少なくとも１つの演算デバイスに、少なくとも：第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技チップの複数の第１の計数値及び複数の第１の価値を含む第１の読取値を決定させ；第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップの第２の計数値及び第２の価値を含む第２の読取値を決定させ、；かつ、前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの是正措置を実行させる、非一時的コンピュータ可読媒体。
【００６５】
第２項。前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致は、第１のゲームに対応し、前記プログラムは、さらに：前記少なくとも１つの演算デバイスに、前記少なくとも１つの是正措置として、第１のインジケータを表示させ；かつ、第２のゲームに不一致が存在しないことに応じて、第２のインジケータを表示させる、第１項に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００６６】
第３項。前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに：前記第１のゲームが完了したという指示を少なくとも受信させ；かつ、前記第１のインジケータをクリアさせる、第２項に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００６７】
第４項。前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を少なくとも決定させ；かつ、前記第１の読取値と前記第３の読取値との間又は前記第２の読取値と前記第３の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの追加の是正措置を実行させる、第１項〜第３項に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００６８】
第５項。前記第１の読取値は、カジノケージ、バンク、又は金庫室のうちの少なくとも１つの前記遊技チップに個々に対応する複数の値をさらに含む、第１項〜第４項のいずれかに記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００６９】
第６項。前記プログラムは、前記少なくとも１つの演算デバイスに、前記不一致に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップのＲＦＩＤタグが欠陥があると少なくとも判定させる、第１項〜第５項のいずれかに記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００７０】
第７項。前記少なくとも１つの是正措置は、承認を受けるまで遊技テーブルでのゲームを停止することを含む、第１項〜第６項のいずれかに記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
【００７１】
第８項。メモリと、前記メモリに結合された少なくとも１つの演算デバイスとを備え、前記少なくとも１つの演算デバイスは、少なくとも：第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第１の計数値を含む第１の読取値を決定し；第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技テーブル上の前記遊技チップの複数の第２の計数値を含む第２の読取値を決定し；かつ、前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の少なくとも１つの不一致を識別するように構成される、システム。
【００７２】
第９項。前記第１の読取値は、さらに、ゲームエリア内の前記遊技チップに個々に対応する複数の値を含む、第８項に記載のシステム。
【００７３】
第１０項。前記第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第１の読取値を決定することは、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取ることを含み、前記第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第２の読取値を決定することは、カメラからのビデオ映像のフレーム内で複数のＲＦＩＤタグを識別することを含む、第８項〜第９項のいずれかに記載のシステム。
【００７４】
第１１項。前記少なくとも１つの演算デバイスは、さらに、少なくとも１つの不一致に基づいて、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップの電子タグが少なくとも部分的に欠陥があることを判定するように構成されている、第１０項に記載のシステム。
【００７５】
第１２項。前記少なくとも１つの演算デバイスは、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を少なくとも決定するようにさらに構成される、第１０項又は第１１項に記載のシステム。
【００７６】
第１３項。前記第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの前記第３の読出値を決定することは、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取ることを含む、第１２項に記載のシステム。
【００７７】
第１４項。前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第１の計数値及び第１の価値を含む第１の読取値を決定し、少なくとも１つの演算デバイスを介して、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第２の計数値及び前記第２の価値を含む第２の読取値を決定し、前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの演算デバイスを介して、少なくとも１つの是正措置を実行する、方法。
【００７８】
第１５項。さらに、第１のゲームにおいて、前記第１の読取値と前記第２の読取値との不一致に応じて第１のインジケータを表示し、第２の遊技において、不一致が存在しないことに応じて第２のインジケータを表示する、第１４項に記載の方法。
【００７９】
第１６項。前記第１の読取値は、遊技テーブル上の少なくとも１つの位置上の前記遊技チップに個々に対応する複数の値を含む、第１４項又は第１５項に記載の方法。
【００８０】
第１７項。さらに：前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のＲＦＩＤタグを読み取り；第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて前記遊技チップの第２の読取値を決定し；かつ、カメラからのビデオ映像のフレーム内で複数のＲＦＩＤタグを識別する、第１４項〜第１６項のいずれかに記載の方法。
【００８１】
第１８項。さらに、前記不一致に少なくとも部分的に基づいて、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップの電子タグが欠陥があると判断する、第１７項に記載の方法。
【００８２】
第１９項。さらに、第３の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第３の計数値及び複数の第３の価値を含む第３の読取値を決定する、第１７項又は第１８項に記載の方法。
【００８３】
第２０項。さらに、前記ＲＦＩＤ対応の遊技チップから複数のバーコードを読み取る、第１９項に記載の方法。
【図１】
2020535893.tif 000003
【図２】
2020535893.tif 000004
【図３】
2020535893.tif 000005
【図４】
2020535893.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月28日(2020.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの演算デバイスによって実行されるときに、前記少なくとも１つの演算デバイスを、少なくとも、
第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技チップの複数の第１の計数値及び複数の第１の価値を含む第１の読取値を決定する手段、
第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、前記遊技チップの第２の計数値及び第２の価値を含む第２の読取値を決定する手段、及び
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、少なくとも１つの是正措置を実行する手段、
として機能させる、プログラム。
【請求項２】
前記少なくとも１つの是正措置は、前記不一致が所定の閾値を超えるときに実行される、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記少なくとも１つの是正措置を実行する手段は、前記不一致の程度に応じた許可されたユーザに、プレイを再開させる手段である、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記少なくとも１つの演算デバイスを、さらに、前記不一致の履歴がある顧客を特定する手段として機能させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項５】
前記不一致の履歴は、前記不一致のパターン又は前記不一致の総額の少なくともいずれかである、請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記少なくとも１つの演算デバイスを、前記不一致の履歴がある許可されたユーザの役職を特定する手段として機能させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項７】
前記少なくとも１つの演算デバイスを、前記不一致の特定の統計的性質が所定の閾値を超えるか否かを判断する手段として機能させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項８】
前記少なくとも１つの演算デバイスを、前記不一致に対する、プレイされたゲームの数の比率を計算する手段として機能させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項９】
前記第１の読取値は、賭けられた遊技チップについて決定され、前記第２の読取値はチップトレイに対して移動し、又はチップトレイから移動する遊技チップについて決定される、請求項１に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの演算デバイスを、さらに、
プレイされたプレイングカードに基づいて各ゲームの結果を決定する手段、及び
前記ゲームの結果に基づいて顧客に払われた遊技チップの不一致を決定する手段、
として機能させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項１１】
少なくとも１つの演算デバイスによって実行されるときに、前記少なくとも１つの演算デバイスを、少なくとも、
ＲＦＩＤ識別及び視覚的識別の少なくとも１つを少なくとも部分的に用いて、価値に応じて異なる形状及び異なる重さを有する遊技チップの複数の計数値及び複数の価値を含む読取値を決定する手段、及び
前記読取値を前記価値に基づいてグループ化する手段、
として機能させるプログラム。
【請求項１２】
前記読取値は、前記ＲＦＩＤ識別によって決定され、
前記少なくとも１つの演算デバイスを、前記視覚的識別によって遊技チップの他の読取値を決定する手段として機能させる、
請求項１１に記載のプログラム。
【請求項１３】
システムであって、
メモリと、
前記メモリに結合された少なくとも１つの演算デバイスと、
を備え、
前記少なくとも１つの演算デバイスは、少なくとも、
第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、ゲームエリア内の前記遊技チップの複数の第１の計数値を含む第１の読取値を決定し、
第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいて、遊技テーブル上の前記遊技チップの複数の第２の計数値を含む第２の読取値を決定し、
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の少なくとも１つの不一致を識別するように構成される、システム。
【請求項１４】
前記少なくとも１つの是正措置は、前記不一致が所定の閾値を超えるときに実行される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記少なくとも１つの是正措置を実行する手段は、前記不一致の程度に応じた許可されたユーザに、プレイを再開させる手段である、請求項１３又は１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、さらに、前記不一致の履歴がある顧客を特定するよう構成される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１７】
前記不一致の履歴は、前記不一致のパターン又は前記不一致の総額の少なくともいずれかである、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、前記不一致の履歴がある許可されたユーザの役職を特定するよう構成される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、前記不一致の特定の統計的性質が所定の閾値を超えるか否かを判断するよう構成される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項２０】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、前記不一致に対する、プレイされたゲームの数の比率を計算するよう構成される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項２１】
前記第１の読取値は、賭けられた遊技チップについて決定され、前記第２の読取値はチップトレイに対して移動し、又はチップトレイから移動する遊技チップについて決定される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項２２】
前記少なくとも１つの演算デバイスは、さらに、
プレイされたプレイングカードに基づいて各ゲームの結果を決定し、
前記ゲームの結果に基づいて顧客に払われた遊技チップの不一致を決定するよう構成される、
請求項１３に記載のシステム。
【請求項２３】
システムであって、
メモリと、
前記メモリに結合された少なくとも１つの演算デバイスと、
を備え、
前記少なくとも１つの演算デバイスは、少なくとも、
ＲＦＩＤ識別及び視覚的識別の少なくとも１つを少なくとも部分的に用いて、価値に応じて異なる形状及び異なる重さを有する遊技チップの複数の計数値及び複数の価値を含む読取値を決定し、
前記読取値を前記価値に基づいてグループ化するよう構成される、システム。
【請求項２４】
前記読取値は、前記ＲＦＩＤ識別によって決定され、
前記少なくとも１つの演算デバイスは、前記視覚的識別によって遊技チップの他の読取値を決定するよう構成される、
請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
方法であって、
少なくとも１つの演算デバイスを介して、第１の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第１の計数値及び第１の価値を含む第１の読取値を決定し、
前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、第２の識別技術に少なくとも部分的に基づいてゲームエリア内の前記遊技チップの第２の計数値及び前記第２の価値を含む第２の読取値を決定し、
前記第１の読取値と前記第２の読取値との間の不一致に応じて、前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、少なくとも１つの是正措置を実行する、
方法。
【請求項２６】
前記少なくとも１つの是正措置は、前記不一致が所定の閾値を超えるときに実行される、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記少なくとも１つの是正措置として、前記不一致の程度に応じた許可されたユーザに、プレイを再開させる、請求項２５又は２６に記載の方法。
【請求項２８】
さらに、前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記不一致の履歴がある顧客を特定する、請求項２５に記載の方法。
【請求項２９】
前記不一致の履歴は、前記不一致のパターン又は前記不一致の総額の少なくともいずれかである、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
さらに、前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記不一致の履歴がある許可されたユーザの役職を特定する、請求項２５に記載の方法。
【請求項３１】
さらに、前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記不一致の特定の統計的性質が所定の閾値を超えるか否かを判断する、請求項２５に記載の方法。
【請求項３２】
さらに、前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記不一致に対する、プレイされたゲームの数の比率を計算する、請求項２５に記載の方法。
【請求項３３】
前記第１の読取値は、賭けられた遊技チップについて決定され、前記第２の読取値はチップトレイに対して移動し、又はチップトレイから移動する遊技チップについて決定される、請求項２５に記載の方法。
【請求項３４】
前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、さらに、
プレイされたプレイングカードに基づいて各ゲームの結果を決定し、
前記ゲームの結果に基づいて顧客に払われた遊技チップの不一致を決定する、
請求項２５に記載の方法。
【請求項３５】
方法であって、
少なくとも１つの演算デバイスを介して、ＲＦＩＤ識別及び視覚的識別の少なくとも１つを少なくとも部分的に用いて、価値に応じて異なる形状及び異なる重さを有する遊技チップの複数の計数値及び複数の価値を含む読取値を決定し、
前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記読取値を前記価値に基づいてグループ化する、
方法。
【請求項３６】
前記読取値は、前記ＲＦＩＤ識別によって決定され、
前記少なくとも１つの演算デバイスを介して、前記視覚的識別によって遊技チップの他の読取値を決定する、
請求項３５に記載の方法。
【国際調査報告】
2020535893.tif 000007