(57)【要約】  装置本体（１）と少なくとも１つの発熱要素（２Ａ、４）とを含むバーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置が提供される。装置本体（１）は、少なくとも１つの設置空間（１０）と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネル（３）とを含む。発熱要素（２Ａ、４）は設置空間（１０）に設置される。放熱チャネル（３）の２つの端部は、それぞれ、設置空間（１０）および装置本体（１）の外側に接続される。バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置は、放熱性能を改善し、また、外部光が入射するのを防止し、このため、ユーザの没入型バーチャル・リアリティー体験を確実にすることができる。
2020508621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置であって、装置本体と、少なくとも１つの発熱要素とを備え、前記装置本体は、少なくとも１つの設置空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを備え、前記発熱要素は、前記設置空間に設置され、前記放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記設置空間および前記装置本体の外側に接続される、装置。
【請求項２】
前記発熱要素は、
バーチャル・リアリティー表示コンテンツを再生するためのバーチャル・リアリティー表示コンポーネントと、
前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着しているユーザの眼の画像を取得するためのカメラとのうちの少なくとも一方を備える、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記装置本体に設けられたカメラを更に備え、前記カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着している前記ユーザの前記眼に面する、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記装置本体に設けられた凸レンズを更に備え、
前記カメラは、前記凸レンズの前記ユーザに近い側に設けられ、前記カメラは、前記ユーザに対して前記凸レンズの可視エリア外に位置する、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記カメラは、前記凸レンズの縁部に密着して配設される、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを備える、請求項３に記載の装置。
【請求項７】
バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置であって、装置本体を備え、前記装置本体は、少なくとも１つの収容空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを備え、前記収容空間は、バーチャル・リアリティー表示コンテンツを再生するための電子デバイスを保持するように構成され、前記放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記収容空間および前記装置本体の外側に接続される、装置。
【請求項８】
前記装置本体に設けられたカメラを更に備え、前記カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着している前記ユーザの前記眼に面する、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記装置本体は、少なくとも１つの設置空間を更に備え、前記カメラは、前記設置空間に設置され、前記少なくとも１つの放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記設置空間および前記装置本体の前記外側に接続される、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記装置本体に設けられた凸レンズを更に備え、
前記カメラは、前記凸レンズの前記ユーザに近い側に設けられ、前記カメラは、前記ユーザに対して前記凸レンズの可視エリア外に位置する、請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記カメラは、前記凸レンズの縁部に密着して配設される、請求項８に記載の装置。
【請求項１２】
前記カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを備える、請求項３に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、バーチャル・リアリティーの技術分野に関し、特に、バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
バーチャル・リアリティー（ＶＲ）技術は、コンピュータ上で対話型の３次元インタラクション環境を生成してユーザに没入型の体験を提供するためにコンピュータ・グラフィック・システムおよび様々な制御インタフェースを総合的に利用する技術である。関連技術において、ユーザは、対応するバーチャル・リアリティー体験を得るために、ＶＲメガネ、ＶＲヘルメット、または別のＶＲ装置等のＶＲヘッドマウント装置を装着することができる。
【０００３】
ＶＲ装置は、動作プロセス中に大量の熱を発生させる。熱は、時間内に放散することができない場合、ＶＲ装置を装着しているユーザのユーザ体験に影響し、ＶＲ装置におけるＶＲ再生コンポーネントに対しても過熱を生じ、それにより、ＶＲコンテンツの通常の再生でも、その通常動作に影響を与える場合がある。
【発明の概要】
【０００４】
これらの制限に鑑みて、本出願は、ＶＲヘッドマウント装置の放熱性能を改善し、また、外部光が入射するのを防止し、このため、ＶＲヘッドマウント装置が没入型ＶＲ体験をユーザに提供することを確実にすることができるＶＲヘッドマウント装置を提供する。
【０００５】
上述した目的を達成するために、本出願は、以下の技術的解決策を提供する。
【０００６】
本出願の第１の態様によれば、装置本体と少なくとも１つの発熱要素とを含むＶＲヘッドマウント装置が提供され、その場合、装置本体は、少なくとも１つの設置空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを含む。発熱要素は設置空間に設置され、放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、設置空間および装置本体の外側に接続される。
【０００７】
任意選択で、発熱要素は、
ＶＲ表示コンテンツを再生するためのＶＲ表示コンポーネントと、
ＶＲヘッドマウント装置を装着しているユーザの眼の画像を取得するためのカメラとのうちの少なくとも一方を含む。
【０００８】
任意選択で、装置は、
装置本体に設けられたカメラを更に含み、カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、ＶＲヘッドマウント装置を装着しているユーザの眼に面する。
【０００９】
任意選択で、装置は、
装置本体に設けられた凸レンズを更に含み、
その場合、カメラは凸レンズのユーザに近い側に設けられ、カメラはユーザに対して凸レンズの可視エリア外に位置する。
【００１０】
任意選択で、カメラは、凸レンズの縁部に密着して配設される。
【００１１】
任意選択で、カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを含む。
【００１２】
本出願の第２の態様によれば、装置本体を含むＶＲヘッドマウント装置が設けられ、装置本体は、少なくとも１つの収容空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを含む。収容空間は、ＶＲ表示コンテンツを再生するための電子デバイスを保持するように構成され、放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、収容空間および装置本体の外側に接続される。
【００１３】
任意選択で、装置は、
装置本体に設けられたカメラを更に含み、カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、ＶＲヘッドマウント装置を装着しているユーザの眼に面する。
【００１４】
任意選択で、装置本体は、少なくとも１つの設置空間を更に含む。カメラは設置空間に設置され、少なくとも１つの放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、設置空間および装置本体の外側に接続される。
【００１５】
任意選択で、装置は、
装置本体に設けられた凸レンズを更に含む。カメラは、凸レンズのユーザに近い側に設けられ、ユーザに対して凸レンズの可視エリア外に位置する。
【００１６】
任意選択で、カメラは、凸レンズの縁部に密着して配設される。
【００１７】
任意選択で、カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを含む。
【００１８】
上記の技術的解決策から見て取ることができるように、本出願において、放熱チャネルをＶＲヘッドマウント装置の装置本体上に設けることによって、放熱または補助放熱を装置本体における発熱要素または電子デバイスに対して行うことができる。それにより、ＶＲコンテンツの通常の再生が過熱によって影響を受けるのが防止されるだけでなく、ＶＲヘッドマウント装置の重量も低減されて、ユーザの装着体験が高まる。一方、放熱チャネルが非直線構造を有するので、外部光が、放熱チャネルを通じて装置本体の内側に入射することができず、（すなわち、光漏れを防止し）、このため、ＶＲヘッドマウント装置によって生じる没入型ＶＲ体験は、悪影響を受けない。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本出願の例示的な実施形態によって提供されるＶＲヘルメットの３Ｄ構造図である。
【図２】図１に示すＶＲヘルメットの方向Ａ―Ａ’の断面図である。
【図３】図１に示すＶＲヘルメットの方向Ｂ―Ｂ’の断面図である。
【図４】本出願の例示的な実施形態によって提供される放熱チャネルの横断面構造図である。
【図５】本出願の例示的な実施形態によって提供される組立状態のＶＲヘルメットの構造図である。
【図６】本出願の例示的な実施形態によって提供される組み立てられた状態のＶＲヘルメットの構造図である。
【図７】本出願の例示的な実施形態によって提供されるＶＲヘルメットの側横断面図である。
【図８】本出願の例示的な実施形態によって提供される、装着者の方向から観察された、ＶＲヘルメッの構造図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本出願を更に説明するために、以下の実施形態は、本出願のＶＲヘッドマウント装置の関連構造を紹介するためにＶＲヘルメットを例として用いて提供される。
【００２１】
図１は、本出願の例示的な実施形態によって提供されるＶＲヘルメットの３Ｄ構造図である。図１に示すように、本出願のＶＲヘルメットは、ホスト１００（ＰＣホスト、ゲーム機、または別の外部装置等）と対になった分割型ＶＲヘッドマウント装置でもよく、ホスト１００は、ＶＲ表示コンテンツをレンダリングする。相応に、図２に示すＡ―Ａ’横断面図を参照すると、ＶＲヘルメットの装置本体１は、ＶＲコンテンツを表示するためにホスト１００と対になった対応するＶＲ表示コンポーネント２Ａを含むことができる。同様に、本実施形態におけるＶＲヘルメットは、統合型ＶＲヘッドマウント装置でもよい。すなわち、ＶＲヘルメットは、外部装置に頼ることなく、ＶＲコンテンツを独立して再生することができてもよく、装置本体１におけるＶＲ表示コンポーネント２Ａを通じてＶＲコンテンツを独立して表示してもよい。確かに、ホスト１００と対になった、上述した分割型ＶＲヘッドマウント装置および統合型ＶＲヘッドマウント装置では、ＶＲヘルメットにおけるＶＲ表示コンポーネント２Ａは、或る構造的および機能的相違を有するが、本明細書ではそれを詳細に説明しない。
【００２２】
図２に示すように、ＶＲヘルメットの装置本体１は、設置空間１０を含み、上述したＶＲ表示コンポーネント２Ａは、設置空間１０に設置される。ＶＲ表示コンポーネント２Ａは、連続動作に起因して大量の熱を発生させる場合があり、それにより、ＶＲヘルメットが任意の時間において加熱し、ユーザの装着感に影響を与える場合があるだけでなく、過熱の結果として通常の処理または表示機能に影響を与え、またはＶＲ再生の遅延等が生じさえする場合もある。
【００２３】
したがって、本出願のＶＲ装置の装置本体１は、図１および図２に示すように、複数の放熱チャネル３を更に含むことができる。放熱チャネル３の２つの端部は、それぞれ、設置空間１０および装置本体１の外側に接続される。放熱または補助放熱は、ＶＲ表示コンポーネント２Ａの温度を低減するのに役立たせるために、設置空間１０に設置されたＶＲ表示コンポーネント２Ａに対して行うことができる。例えば、放熱チャネル３は、装置本体１の頂部、底部、および側部のうちの少なくとも１つに設けることができる。
【００２４】
放熱チャネル３は、外部光が放熱チャネル３を通じて装置本体１の内側に入射するのを防止するために非直線構造を有することができる。例えば、図３は、図１のＶＲヘルメットの方向Ｂ―Ｂ’の断面図である。例として装置本体１の側部に形成された放熱チャネル３を用いて、放熱チャネル３をポリラインまたは曲線等の形状に設定することによって、外部光が放熱チャネル３を通じて装置本体１の内側に入射するのを（特にＶＲ表示コンポーネント２Ａとユーザの眼との間に入射し、それにより、ＶＲ表示コンテンツのユーザの通常の視聴が妨害されるのを）防止することができる。ＶＲヘルメットの「光漏れ」問題が防止され、ＶＲヘルメットによって生じる没入型アプリケーション体験は、漏れた光による悪影響を受けない。
【００２５】
「非直線構造」とは、光が中を伝搬することを可能にする直線経路が放熱チャネル３内に何もないと理解するべきであることを指摘するべきである。それは放熱チャネル３が、全体として、直線ではないことを単に意味するのではない。例えば、図４に示すように、頂部のチャネル３Ａでは、その頂部とその底部との間に光伝搬用の直線経路を形成することができないので、外部光は放熱チャネル３Ａを通過することができず、ＶＲヘルメットの内側に入射するのが防止される。この放熱チャネルは、本出願において、放熱チャネル３として用いることができる。中間のチャネル３Ｂでは、その頂部とその底部との間に水平の直線経路があり、それによって、外部光は、水平方向に経路を通過し、次にＶＲヘルメットの内側に入射することができる。この放熱チャネルは、本出願において、放熱チャネル３として用いない場合がある。底部の放熱チャネル３Ｃでは、外部光１を水平方向にＶＲヘルメットの内側に入射するのを防止することができるが、その頂部とその底部との間に斜めの直線経路があり、それによって、外部光２が、経路を斜めに通過し、ＶＲヘルメットの内側に（例えば、ＶＲ表示コンポーネント２Ａとユーザの眼との間に）入射することができる。この放熱チャネルは、本出願において、放熱チャネル３として用いない場合がある。
【００２６】
加えて、放熱チャネル３の内側が空であるので、すなわち、放熱チャネル３内の材料が除去されているので、放熱チャネル３は、放熱機能を提供する一方で、ＶＲヘルメットの重量を低減し、ユーザの装着感を改善することができる。
【００２７】
図５は、本出願の例示的な実施形態によって提供される組立状態のＶＲヘルメットの構造図である。図５に示すように、ＶＲヘルメットは、分割型ＶＲヘッドマウント装置でもよい。例えば、ＶＲヘルメットの装置本体１は、ＶＲ表示コンテンツを再生するモバイル・フォン２Ｂ（またはタブレットまたは別の電子デバイス、特にモバイル・デバイス）を保持するための少なくとも１つの収容空間１１を含むことができる。実施形態において、図５に示すように、装置本体１は、主本体１２と、主本体１２の側面上のカバー１３とを更に含むことができ、したがって、上述した収容空間１１が、モバイル・フォン２Ｂを保持するために主本体１２とカバー１３との間に形成される。更に、モバイル・フォン２Ｂを収容空間１１に配置し、カバー１３を閉じることによって、ＶＲヘルメットは、図６に示すように、組み立てられた状態に切り替えることができる。レンダリングにプロセッサまたはグラフィックス・カード・チップ等を用い、およびコンテンツ表示に画面コンポーネントを用いることによって、モバイル・フォン２Ｂは、ＶＲヘルメットのＶＲ再生機能を達成することができる。確かに、図５に示す実施形態に加えて、ＶＲヘルメットは、収容空間１１の他の形態を更に含むことができ、他の形態は、本出願において、限定されない。
【００２８】
モバイル・フォン２ＢがＶＲ再生機能を達成したとき、プロセッサ、グラフィックス・カード・チップ等は、連続動作に起因して大量の熱を発生する場合があり、それにより、ＶＲヘルメットが任意の時間において加熱し、ユーザの装着感に影響を与える場合があるだけでなく、プロセッサ、グラフィック・カード・チップ等に過熱が生じ、それらの通常の計算機能に影響を与え、ＶＲ再生の遅延等が生じさえする場合もある。
【００２９】
したがって、本出願のＶＲ装置の装置本体１は、図５および図６に示すように、複数の放熱チャネル３を含む。放熱チャネル３の２つの端部は、それぞれ、収容空間１１および装置本体１の外側に接続される。放熱または補助放熱は、モバイル・フォン２Ｂの温度を低減するのに役立たせるために収容空間１１に配置されたモバイル・フォン２Ｂに対して行うことができる。例えば、上述したモバイル・フォン２Ｂでは、放熱チャネル３は、装置本体１（特に、主本体１２またはカバー１３）の頂部、底部、および側部のうちの少なくとも１つに設けることができる。放熱チャネル３の位置は、収容空間１１に配設された電子デバイスの発熱位置に適合させることができる。例えば、収容空間１１がモバイル・フォン２Ｂを保持するように構成されるとき、より特定の発熱位置が、プロセッサまたはモバイル・フォン２Ｂの画面に通常位置する。したがって、放熱チャネル３は、モバイル・フォン２Ｂの放熱効率を改善するために発熱位置に対応する装置本体１上に配設することができる。
【００３０】
図１から図４に示す実施形態と同様に、図５および図６に示す実施形態における放熱チャネル３は、外部光が放熱チャネル３を通じて装置本体１の内側に入射するのを防止するために非直線構造を有することもできる。したがって、図２から図４に示す実施形態は、図５および図６に示す実施形態における放熱チャネル３の特定の構造に関して参照することができ、それは本明細書では繰り返さない。一方、放熱チャネル３の内側が空であるので、すなわち、放熱チャネル３における材料が除去されているので、放熱チャネル３は、ＶＲヘルメットの重量を低減し、放熱機能を提供する一方で、ユーザの装着感を改善することができる。
【００３１】
本出願の上述した技術的解決策において、ＶＲヘルメット（上記に説明した様々な分割型ＶＲヘッドマウント装置または統合型ＶＲヘッドマウント装置を含む）は、以下の構造を更に含むことができる。図７に示すように、ＶＲヘルメットの装置本体１は、カメラ４を更に含むことができ、カメラ４は装置本体１に設けられ、カメラ４のレンズは、ユーザの眼の画像を取得するためにＶＲヘッドマウント装置を着用しているユーザの眼５に面する。カメラ４は、ＲＧＢ（赤緑青）カメラでもよく、ＲＧＢカメラはユーザに対してアイ・パターン認識を行うためにユーザの眼５のＲＧＢ画像を取得する。代替案として、カメラ４は、ＩＲ（赤外線）カメラでもよく、ＩＲカメラはユーザに対する視線追跡、虹彩認識等のためにユーザの眼５の赤外線画像を取得する。更に、カメラ４は、ＲＧＢ−ＩＲカメラでもよく、ＲＧＢ−ＩＲカメラは、ＲＧＢ画像およびＩＲ画像の両方を同時に取得することができる。すなわち、１つのカメラ４だけがＲＧＢ画像およびＩＲ画像を取得するのに必要であり、ＲＧＢカメラおよびＩＲカメラを別々に設置することが不必要であり、それにより、ＶＲヘルメットの内側空間占有が低減されるだけでなく、単一のカメラ４が、限定された内側空間内の、より最適化された位置および向きに調整されることも可能になる。カメラ４の組立ては以下に詳細に説明する。
【００３２】
図７に示すように、装置本体１は、凸レンズ６を含むことができる。凸レンズ６は、ユーザ（図７はユーザの眼５を示す）と装置本体１におけるＶＲ再生コンポーネント２（例えば、図１に示す実施形態におけるＶＲ表示コンポーネント２Ａ、または図５に示す実施形態におけるモバイル・フォン２Ｂ）との間に位置する。ＶＲ再生コンポーネント２によって再生されるＶＲ表示コンテンツは、可視光Ｓ１の形態で、凸レンズ６を通過し、ユーザの眼５に伝搬することができる。ユーザの眼５は、ＶＲ表示コンテンツのビューに対する可視光Ｓ１を受けることができる。
【００３３】
次に、ＶＲ再生コンポーネント２によって再生されたＶＲ表示コンテンツを阻害することを回避するために、すなわち、可視光Ｓ１の伝搬を阻害することを回避するために、カメラ４は、最大限可能な範囲まで、ユーザの眼５に対して凸レンズ６の可視エリアから離れて（例えば、可視エリアは、図７に示すように、上側境界Ｔ１および下側境界Ｔ２によって示すことができる）配置される必要がある。このため、カメラ４は、通常、図７に示す装置本体１の底部位置等の装置本体１の頂部または底部に、および凸レンズ６のユーザに近い側に（すなわち、図７に示すように、左側に）設置される。
【００３４】
更に、カメラ４が眼５から放出された光Ｓ２（可視光または赤外光）を取得するとき、カメラ４は上述した可視エリアから離れて配置される必要があり、ユーザの眼５は、ＶＲヘルメットを装着しているユーザ、すなわち、光Ｓ２が実質的に水平に伝搬している間、基本的に図７に示す正視状態に維持することができるので、カメラ４は、必然的に、光Ｓ２と角度αを形成する。次に、大きな角度αによって生じた取得画像の極度の変形を回避するために、カメラ４は、凸レンズ６の縁部に密着して（水平距離および垂直距離のうちの少なくとも一方の観点から）配設することができる。すなわち、カメラ４と眼５との間の距離（水平距離および垂直距離のうちの少なくとも一方の観点から）は、他の全ての条件が同じままである間、角度αを最小限に抑えるように最大限可能な範囲まで拡大することができる。
【００３５】
図８は、本出願の例示的な実施形態によって提供される、装着者の方向から観察された、ＶＲヘルメットの構造図である。図８に示すように、ＶＲヘルメットは、通常、ユーザの２つの眼に対応する２つの凸レンズ６を含むことができる。次に、本出願の技術的解決策においては、１つの実施形態において、単一のカメラ４を設けることができる。例えば、装着者の右眼に対して画像取得を行い、それにより、アイ・パターン認識、視線追跡、および虹彩認識等の上述した機能を達成するために、図８に示すように、カメラ４を凸レンズ６１よりも下に斜めに設けることができ、凸レンズ６２の対応する位置は空である。別の実施形態において、２つのカメラ４を設けることができ、それによって、２つのカメラ４のそれぞれは、それぞれ、凸レンズ６１および凸レンズ６２と１対１の対応にあり、装着者の眼に対して画像取得を別々にまたは同時に行い、それにより、アイ・パターン認識、視線追跡、および虹彩認識等の上述した機能を達成することができる。
【００３６】
加えて、カメラ４は、動作中に、特に長時間の連続動作の後に、大量の熱を発生させる傾向がある。例えば、図１または図５に示す実施形態において、カメラ４が装置本体１におけるあらかじめ設定された設置空間に設置されたとき、装置本体１は、設置空間におけるカメラ４から熱を放散するために、および外部光が放熱チャネル３を通じて装置本体１の内側に入射するのを防止するために、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネル３を更に含むことができ、放熱チャネル３の２つの端部は、それぞれ、設置空間および装置本体１の外側に接続される。放熱チャネル３の設置位置は、カメラ４の設置位置に対応することができる。例えば、カメラ４が、図８に示すように、右の凸レンズ６１よりも下に位置するとき、放熱チャネル３は、カメラ４の設置空間に対応する装置本体１の右の底部に位置することができる。確かに、放熱チャネル３は、実際の条件により、装置本体１の頂部または側部等の他の位置に配設することもでき、他の位置は本出願において限定されない。
【００３７】
用語「含む」、「備える」、または任意の他の派生形は、非排他的な包含をカバーすることを意図することにも留意するべきである。したがって、一連の要素を含むプロセス、方法、物品、またはデバイスは、これらの要素を含むだけでなく、明記されていないその他の要素をも含むか、または、そのプロセス、方法、物品、デバイスに固有な要素をも含む。更なる制限がなければ、「１つの〜を含む（ｉｎｃｌｕｄｅ  ｏｎｅ…）」というフレーズによって定義される要素は、その要素を含むプロセス、方法、物品、またはデバイスにおける他の同じ要素を除外するものではない。
【００３８】
ここで、例示的な実施形態を詳細に参照する。例示的な実施形態の例は、添付の図面に示されている。以下の説明は添付の図面を参照し、添付の図面において、別段の指定がない限り、異なる図面における同一の番号は、同一または同様の要素を表す。以下の例示的な実施形態の説明において示される実施態様は、本出願に一致する全ての実施態様を表しているわけではない。そうではなく、これらの実施態様は、添付の特許請求の範囲に記載されるような本出願に関連する態様に一致する装置および方法の例にすぎない。
【００３９】
本出願において用いられる用語は、特定の実施形態を説明する目的のためのみのものであり、本出願を制限することは意図されていない。文脈上そうでないと明示的に示されない限り、本出願および添付の特許請求の範囲において用いられる単数形の「一」、「上記」および「前記」は、複数形を含むことが意図される。また、本明細書において用いられる「および／または」という用語は、１つまたは複数の関連する記載項目のありとあらゆる可能な組み合わせを表し、含むことが理解されるべきである。
【００４０】
第１、第２および第３等の用語が、本明細書において様々な情報を説明するのに用いられる場合があるが、そのような情報は、これらの用語に限定されるべきではないことが理解されるべきである。これらの用語は、互いに同一の種類の情報を区別するためにのみ用いられる。例えば、本出願の範囲内で、第１の情報は、第２の情報と呼ばれる場合もあり、同様に、第２の情報は、第１の情報と呼ばれる場合もある。文脈に応じて、本明細書において用いられる「場合」という語は、「〜のとき」、または「〜の際」または「判断に応答して」と解釈される場合がある。
【００４１】
上述した説明は、本出願の例示的な実施形態にすぎず、本出願を制限することを意図したものではない。本開示の趣旨および原則から逸脱することなく行われるあらゆる修正、同等の置き換えまたは改善は、本出願の保護範囲内にあるものとする。
【図１】
2020508621.tif 000003
【図２】
2020508621.tif 000004
【図３】
2020508621.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020508621.tif 000009
【図８】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月25日(2019.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
図７に示すように、装置本体１は、凸レンズ６を含むことができる。凸レンズ６は、ユーザ（図７はユーザの眼５を示す）と装置本体１におけるＶＲ再生コンポーネント２（例えば、図２に示す実施形態におけるＶＲ表示コンポーネント２Ａ、または図５に示す実施形態におけるモバイル・フォン２Ｂ）との間に位置する。ＶＲ再生コンポーネント２によって再生されるＶＲ表示コンテンツは、可視光Ｓ１の形態で、凸レンズ６を通過し、ユーザの眼５に伝搬することができる。ユーザの眼５は、ＶＲ表示コンテンツのビューに対する可視光Ｓ１を受けることができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
ここで、例示的な実施形態を詳細に参照する。例示的な実施形態の例は、添付の図面に示されている。以上の説明は添付の図面を参照し、添付の図面において、別段の指定がない限り、異なる図面における同一の番号は、同一または同様の要素を表す。以上の例示的な実施形態の説明において示される実施態様は、本出願に一致する全ての実施態様を表しているわけではない。そうではなく、これらの実施態様は、添付の特許請求の範囲に記載されるような本出願に関連する態様に一致する装置および方法の例にすぎない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置であって、装置本体と、少なくとも１つの発熱要素とを備え、前記装置本体は、少なくとも１つの設置空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを備え、前記発熱要素は、前記設置空間に設置され、前記放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記設置空間および前記装置本体の外側に接続される、装置。
【請求項２】
前記発熱要素は、
バーチャル・リアリティー表示コンテンツを再生するためのバーチャル・リアリティー表示コンポーネントと、
前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着しているユーザの眼の画像を取得するためのカメラとのうちの少なくとも一方を備える、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記装置本体に設けられたカメラを更に備え、前記カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着している前記ユーザの前記眼に面する、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記装置本体に設けられた凸レンズを更に備え、
前記カメラは、前記凸レンズの前記ユーザに近い側に設けられ、前記カメラは、前記ユーザに対して前記凸レンズの可視エリア外に位置する、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記カメラは、前記凸レンズの縁部に密着して配設される、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを備える、請求項３に記載の装置。
【請求項７】
バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置であって、装置本体を備え、前記装置本体は、少なくとも１つの収容空間と、非直線構造を有する少なくとも１つの放熱チャネルとを備え、前記収容空間は、バーチャル・リアリティー表示コンテンツを再生するための電子デバイスを保持するように構成され、前記放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記収容空間および前記装置本体の外側に接続される、装置。
【請求項８】
前記装置本体に設けられたカメラを更に備え、前記カメラのレンズは、ユーザの眼の画像を取得するために、前記バーチャル・リアリティー・ヘッドマウント装置を装着している前記ユーザの前記眼に面する、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記装置本体は、少なくとも１つの設置空間を更に備え、前記カメラは、前記設置空間に設置され、前記少なくとも１つの放熱チャネルの２つの端部は、それぞれ、前記設置空間および前記装置本体の前記外側に接続される、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記装置本体に設けられた凸レンズを更に備え、
前記カメラは、前記凸レンズの前記ユーザに近い側に設けられ、前記カメラは、前記ユーザに対して前記凸レンズの可視エリア外に位置する、請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記カメラは、前記凸レンズの縁部に密着して配設される、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記カメラは、赤緑青および赤外統合カメラを備える、請求項８に記載の装置。
【国際調査報告】
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