(57)【要約】  ゲームシステムは、ボードであって、当該ボードから延びる複数のペグを含み、ペグは列で配置することができる、ボードと、互いに位置合わせされた少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのディフレクタと、ボードのスタート端からゴール端まで、ペグ及びディフレクタ間を及び／又はそれらに沿ってボード上を移動するように構成された少なくとも１つのボールと、ペグの列のうちのゴール列内の少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのゴールであって、ボールを受けるように構成される、ゴールと、ゲームのターン中のプレイヤーごとのプレイを決定する複数のプレイセレクタとを備えることができる。ゲームの目標は、ボールの移動に対する障害物としてペグ及びディフレクタを有するボードを横切ってナビゲートすることによってボールをゴールに到達させることとすることができる。
2020504645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムであって、
ボードであって、前記ボードのボード平面に対し実質的に垂直に位置決めされた複数のペグを含み、前記複数のペグは、前記ボード平面の外縁間にわたる複数の列に配置される、ボードと、
互いに位置合わせされた少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのディフレクタと、
前記ボード上で移動するように構成された少なくとも１つのボールであって、前記複数のペグは、前記少なくとも１つのボールが前記複数のペグ間を通ることができるように配列される、少なくとも１つのボールと、
前記複数のペグのうちの少なくとも２つのペグに結合するように構成された少なくとも１つのゴールであって、前記複数のペグ間を通過し、前記ボードのスタート端からゴール端に向かって移動する前記少なくとも１つのボールを受けるように構成される、少なくとも１つのゴールと、
ゲームの各ターン中に前記ゲームシステムの各プレイヤーのプレイを決定する複数のプレイセレクタと
を備える、ゲームシステム。
【請求項２】
前記複数の列内の前記複数のペグは、前記複数のペグが前記スタート端と前記ゴール端との間にわたる十字の列を形成し、前記十字の列間に通路を有するように位置合わせされる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記複数の列のうちの少なくとも１つはオフセット列であり、オフセット列は、前記十字の列間の前記経路のうちの少なくとも１つの経路内に配置された少なくとも１つのオフセットペグを含む、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記少なくとも１つのゴールは、前記複数の列のうちのゴール列内の前記少なくとも２つのペグに結合され、前記ゴール列は、前記ボード平面の前記ゴール端に配置される、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１つのディフレクタは、前記複数のペグのうちの２つの隣接するペグに結合されるように構成されたシングルディフレクタ、前記複数のペグのうちの３つの位置合わせされたペグに結合されるように構成されたダブルディフレクタ、又は前記複数のペグのうちの４つの位置合わせされたペグに結合されるように構成されたトリプルディフレクタのうちの少なくとも１つである、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
ダブルディフレクタは、３つの位置合わせされたペグの第１の共通ペグを共有する２つのシングルディフレクタを含み、トリプルディフレクタは３つのシングルディフレクタを含み、前記３つのシングルディフレクタの各々は、前記３つのシングルディフレクタのうちの少なくとも１つの他のシングルディフレクタと第２の共通ペグを共有する、請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のプレイセレクタは複数のカードであり、前記複数のカードのうちの各カードは、各カードに関連付けられたプレイを指示する表示を含む、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記複数のカードのうちのカードに関連付けられた前記プレイは、前記ボード平面上にシングルディフレクタを設置すること、前記ボード平面上にダブルディフレクタを設置すること、前記ボード平面上にトリプルディフレクタを設置すること、前記ボード平面上に既に配置されたディフレクタを、前記既に配置されたディフレクタが結合されている前記ペグのうちの任意の１つの周りで旋回させること、又は追加のボールを受け取ることのうちの少なくとも１つである、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記複数のカードは、３０枚を超えるカードを含み、ゲームシステムは、各プレイヤーが前記ゲームの開始時に前記複数のカードから一組のカードを受け取るように構成される、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
ゲームシステムであって、
ボードであって、前記ボードのボード平面に対し実質的に垂直に位置決めされた複数のペグを含み、前記複数のペグは複数の列に配置される、ボードと、
互いに位置合わせされた少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのディフレクタと、
前記ボード上でスタート端とゴール端との間で移動するように構成された少なくとも１つのボールであって、前記複数のペグは、前記少なくとも１つのボールが前記複数のペグ及び前記少なくとも１つのディフレクタ間を通ることができるように配置され、前記ゲームシステムは、前記ゲームシステムの前記プレイヤーが、ターンの終了時に前記スタート端から前記少なくとも１つのボールを落とし、前記ボールが前記ゴール端に向かって移動するように構成される、少なくとも１つのボールと、
前記複数の列のうちのゴール列内の少なくとも２つのペグに結合するように構成された少なくとも１つのゴールであって、前記ゴール列は前記ゴール端に隣接し、前記少なくとも１つのゴールは、前記複数のペグ間を通過し、前記スタート端からゴール端に移動する前記少なくとも１つのボールを受けるように構成され、前記ゲームシステムは、ゲームの開始時に、前記ゴールが前記ゴール列内の前記少なくとも２つのペグに結合されるように構成される、少なくとも１つのゴールと、
前記ゲームの各ターン中に前記ゲームシステムの各プレイヤーのプレイを決定する複数のプレイセレクタであって、前記ゲームシステムは、各ターン中に、各プレイヤーが前記プレイヤーに関連付けられたプレイセレクタ上の表示によって指示されるプレイを行うように構成される、複数のプレイセレクタと、
を備える、ゲームシステム。
【請求項１１】
前記複数の列内の前記複数のペグは、前記複数のペグが前記スタート端と前記ゴール端との間にわたる十字の列を形成し、前記十字の列間に通路を有するように位置合わせされる、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記複数の列のうちの少なくとも１つはオフセット列であり、オフセット列は、前記十字の列間の前記経路のうちの少なくとも１つの経路内に配置された少なくとも１つのオフセットペグを含む、請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１つのディフレクタは、前記複数のペグのうちの２つの隣接するペグに結合されるように構成されたシングルディフレクタ、前記複数のペグのうちの３つの位置合わせされたペグに結合されるように構成されたダブルディフレクタ、又は前記複数のペグのうちの４つの位置合わせされたペグに結合されるように構成されたトリプルディフレクタのうちの少なくとも１つである、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記複数のプレイセレクタは複数のカードである、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記表示によって指示される前記プレイは、前記ボード上に少なくとも１つのディフレクタを設置すること、前記ボード平面上に既に配置されたディフレクタを、前記既に配置されたディフレクタが結合されている前記ペグのうちの任意の１つの周りで旋回させること、又は追加のボールを受け取ることのうちの少なくとも１つである、請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記ゲームシステムは、各プレイヤーが前記ゲームの開始時に前記複数のカードから一組のカードを受け取るように構成される、請求項１５に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのボールは、金属、木、ポリマー材料、ガラス、又はエラストマー材料のうちの少なくとも１つを含む、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１８】
ゲームをプレイする方法であって、
ボードのゴール端にゴールを設置するステップであって、前記ボードは、前記ボードのボード平面に対し実質的に垂直に位置決めされた複数のペグを含み、前記複数のペグは複数の列で配置され、前記ゴールは、前記ゴール端における、前記複数の列のうちのゴール列内の少なくとも２つのペグ間に設置される、ステップと、
前記ゲームのターン中の前記プレイヤーのプレイを決定する少なくとも１つのプレイセレクタを受け取るステップと、
前記少なくとも１つのプレイセレクタに関連付けられたプレイを行うステップと、
前記ボードのスタート端からボールをリリースするステップであって、前記ボールが前記ボード上で前記ボードの前記スタート端及び前記ゴール端間を移動し、前記ボールが前記複数のペグ間を通過するようにし、前記ボールは、前記ゴール端における前記ゴールの外側又は内側の少なくとも一方で、前記ボード上で停止する、ステップと、
を含む、方法。
【請求項１９】
前記少なくとも１つのプレイセレクタに関連付けられた前記プレイは、前記ボード上に少なくとも１つのディフレクタを設置すること、前記ボード平面上に既に配置されたディフレクタを、前記既に配置されたディフレクタが結合されている前記ペグのうちの任意の１つの周りで旋回させること、又は追加のボールを受け取ることのうちの少なくとも１つである、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
スコアを決定するステップを更に含み、前記ボールが前記ゴールの前記内側で停止したことに応じてポイントが授与される、請求項１８に記載の方法。
【請求項２１】
システムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサと通信するように構成された有形の非一時的メモリであって、前記プロセッサによる実行に応じて、前記プロセッサに、
前記プロセッサによって、プレイヤーによるデジタルプレイセレクタの選択を受信する動作であって、前記プレイセレクタは、デジタルボードと、少なくとも１つのデジタルディフレクタと、少なくとも１つのデジタルゴールと、少なくとも１つのデジタルボールと、少なくとも１つのデジタルプレイセレクタとを備えるデジタルゲームシステムにおけるプレイを指示し、前記プレイは、前記デジタルボードのボード平面に対し実質的に垂直に位置決めされた複数のデジタルペグを含む前記デジタルボード上でデジタルディフレクタを設置するか又は旋回させることの少なくとも一方を含み、前記複数のデジタルペグは複数の列に配置される、動作と、
前記プロセッサによって、前記選択されたプレイセレクタに関連付けられたアクション命令を受信する動作であって、前記アクション命令は、プロセスに、前記選択されたデジタルプレイセレクタに関連付けられた前記プレイをどのように実行するかを指示する、動作と、
前記プロセッサによって、前記デジタルディフレクタ又は前記デジタルディフレクタの一部分を設置するか又は旋回させることのうちの少なくとも一方により前記アクション命令を実行する動作と、
前記プロセッサによって、ボールタイプのためのプレイセレクタを受信する動作と、
前記プロセッサによって、前記選択されたボールタイプに関連付けられたボールをリリースする動作と、
を含む動作を実行させる命令を格納している、有形の非一時的メモリと、
を備える、システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本開示は、概して、ゲームシステムに関し、より詳細には、ボールをゴールに到達させるために、障害物を含むボード上にボールをリリースすることを伴うゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]個人が、組織化された命令ベースのゲーム、特に、戦略、思考力、対戦相手等を伴うゲームをプレイすることによって楽しむことは人気のある活動である。したがって、様々なプレイモードを用い、様々な度合いの戦略及び思考力を必要とする多岐にわたるゲームが存在する。異なる実施形態では、そのようなゲームは、マルチプレイヤーゲーム、シングルプレイヤーゲーム、並びにコンピュータ上で及び／又はコンピュータと対戦してプレイされるゲームを含むことができる。更に、そのような命令ベースのゲームセットは、障害物を有するボード上にボールを落とす等の、単純なプレイモード又は単一ゲーム要素から、プレイセレクタ、可動障害物等のような複数層のゲーム要素を有する複雑なプレイモードまで、多岐にわたって容易に入手可能である。これらのゲームの多くは、ターンベースであり、複数のプレイヤーが関与する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ボールをゴールに到達させるために、障害物を含むボード上にボールをリリースすることを伴うゲームを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
[0003]様々な実施形態において、ゲームシステムが、ボードであって、このボードから延びる複数のペグ（ｐｅｇ）を含み、ペグは列で配置することができる、ボードと、互いに位置合わせされた少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのディフレクタ（ｄｅｆｌｅｃｔｏｒ）と、ボード上で、ボードのスタート端からゴール端まで、ペグ間を、ペグに沿って、及びペグの周りを移動するように構成された少なくとも１つのボールと、ペグの列のうちのゴール列内の少なくとも２つのペグに結合されるように構成された少なくとも１つのゴールであって、ボールを受けるように構成される、ゴールと、ゲームのターン中のプレイヤーごとのプレイを決定する複数のプレイセレクタとを備えることができる。
【０００５】
[0004]様々な実施形態による、１人又は複数人のプレイヤーでのゲームシステムのプレイ中、１つ又は複数のゴールをボードのゴール端に設置することができ、ボードは、ボードから列で延びるペグを含むことができる。各プレイヤーは、ゲームの開始時、及び／又は各ターン中に１つ又は複数のプレイセレクタを受け取ることができる。プレイセレクタは、プレイヤーがゲームのターン中に何のプレイを行うことができるかを指示することができる。ゲームのターン中、各プレイヤーは、プレイヤーが受け取った少なくとも１つのプレイセレクタに関連付けられたプレイ（例えば、ボード上にディフレクタを設置する、ボード上に既に存在するディフレクタを移動する、除去する又は旋回させる等）を行うことができる。最終的に、ターン中、各プレイヤーは、ボードのスタート端からボールをリリースし、ボールがスタート端から、ペグ及びディフレクタ間を移動し、ボードのゴール端で停止することができるようにする。プレイヤーに関連付けられたゴールにおいてボールが停止することに応じてポイントがプレイヤーに授与される。ターン数で指示することができるゲームの終了時に、最も多くのポイントを有するプレイヤーが勝者となる。
【０００６】
[0005]本開示の主題は、本明細書の結論部において具体的に示し、かつ、明確に権利を主張する。しかしながら、本発明は、図面と共に検討される場合の詳細な説明及び特許請求の範囲を参照することにより最良に理解され得る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】[0006]様々な実施形態による、例示的なゲームシステムのブロック図を示す。
【図２Ａ】[0007]様々な実施形態による、ゲームシステムの正面斜視図を示す。
【図２Ｂ】[0008]様々な実施形態による、ゲームシステムの背面斜視図を示す。
【図３】[0009]様々な実施形態による、ゲームシステムのための例示的なディフレクタを示す。
【図４】[0010]様々な実施形態による、ゲームシステムのための例示的なプレイセレクタを示す。
【図５】[0011]様々な実施形態による、デジタルゲームシステムを含むシステムを示す。
【図６Ａ】[0012]様々な実施形態による、ゲームシステムを示す。
【図６Ｂ】様々な実施形態による、ゲームシステムを示す。
【図７】[0013]様々な実施形態による、ゲームシステムをプレイする例示的な方法のフローチャートを示す。
【図８】[0014]様々な実施形態による、デジタルゲームシステムをプレイするための方法を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
[0015]本明細書における様々な実施形態の詳細な説明は、例証として例示的な実施形態を示す添付図面を参照する。これらの例示的な実施形態は、当業者が本発明を実施することを可能にするのに十分な詳細を記述するが、本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、他の実施形態を実現でき、その論理的、化学的及び機械的変更を行うことができることが理解されるはずである。このため、本明細書における詳細な説明は、例示のみを目的として提示され、限定されない。例えば、方法又はプロセス記述のうちの任意のものに説明されるステップは、任意の順序で実行することができ、提示した順序に限定されない。更に、機能又はステップのうちの任意のものは、１つ又は複数の第三者にアウトソーシングされるか、又はこの第三者によって実行されてもよい。更に、単数形についてのあらゆる言及は、複数形の実施形態を含み、２つ以上のコンポーネント又はステップについてのあらゆる言及は、単数形のコンポーネント又はステップを含むことができる。また、付着、固定、接続等についてのあらゆる言及は、永続的な、取り外し可能な、一時的な、部分的な、完全な及び／又は任意の他の可能な付着の選択肢を含むことができる。
【０００９】
[0016]本明細書に開示される発明において、「ゲームルール」という用語は、ゲームシステムのプレイヤー間の相互作用、及びゲームシステムのコンポーネント間の相互作用を指示するルール、ガイドライン及び／又は方法を意味する。そのような用語は、「ゲームプレイ」又は「ゲームのプレイ」又は「ゲーム」又は「ゲーム命令」又は「ゲーム方法」等の語と交換可能である。
【００１０】
[0017]図１を参照すると、様々な実施形態による、例示的なゲームシステム１００のブロック図が示される。様々な実施形態において、ゲームシステム１００は、ボード１１０と、少なくとも１つのディフレクタ１２０と、少なくとも１つのゴール１４０と、少なくとも１つのボール１５０と、少なくとも１つのプレイセレクタ１６０とを備えることができる。
【００１１】
[0018]様々な実施形態において、ゲームシステム１００は、列に配列されたペグを有するボード１１０を備えることができる。ペグは、ボール１５０がボード１１０に沿ってペグ間を１つ又は複数のゴール１４０に向かって移動することができ、ボールがペグに接触するのに応じてペグがボールの移動の方向を変えることができるように配列することができる。ボード１１０は、ボード１１０のスタート端からゴール端までのボール１５０の移動を容易にするように傾けることができる。ゴール１４０は、ボード１１０のゴール端に配置することができる、ペグの列のうちのゴール列における少なくとも２つのペグに結合することができる。ゴール１４０は、ボール１５０を受け取るように構成することができる。ゴール１４０は、各プレイヤーに関連付けられ、ボール１５０がゴール１４０によって受け取られる場合に、そのゴール１４０に関連付けられたプレイヤーが１ポイント又は複数ポイントを受け取るようにすることができる。プレイヤーは、互いに位置合わせするか又は隣接することができる２つ以上のペグに１つ又は複数のディフレクタ１２０を結合することによって、このディフレクタ１２０をボード１１０上に設置することができる。ディフレクタ１２０は、ボール１５０が接触するのに応じて実質的に動かないようにすることができる。代わりに、ディフレクタ１２０は、そのような接触の結果としてボール１５０の方向を変更するように構成された物体とすることができる。したがって、プレイヤーは、ボールがボード１１０上を横断するか又は移動している間、ディフレクタ１２０がボール１５０をプレイヤーのゴール１４０に向けて方向付けるか、又はボール１５０を相手のプレイヤーのゴール１４０から離れるように方向付けるようにディフレクタ１２０を配置することができる。
【００１２】
[0019]様々な実施形態において、各プレイヤーは、ゲームのターン中に１つ又は複数のプレイを行うことができる。プレイは、プレイセレクタ１６０によって指示することができる。プレイセレクタ１６０は、１つ又は複数のダイス、及び１つ又は複数のダイスの側面、スピナー及びスピナーチャートの一部、カード、又はプレイヤーにどのプレイを行うかを伝達するように構成された任意の他の適切な物体とすることができる。例えば、プレイセレクタ１６０は、プレイヤーに、ディフレクタ１２０をボード１１０上に配置するように指示することができる。これに応じて、プレイヤーは、ディフレクタ１２０をボード１１０上のどこに配置するかを決定し、ディフレクタ１２０をボード１１０上のペグに結合することができる。ターン中、各プレイヤーは、ボード１１０のスタート端からボール１５０をリリースし、ボール１５０はボード１１０のゴール端に向かって移動し、ボード１１０に結合されたペグ及びディフレクタ１２０に物理的に接触することができ、これにより、ボール１５０の移動方向を変えることができる。ボール１５０がボード１１０のゴール端に達するのに応じて、ボール１５０は、ゴール１４０の内側又は外側で停止することができる。ボールがゴール１４０において停止するのに応じて、そのゴール１４０に関連付けられたプレイヤーは、ゴールに関連付けられた１ポイント又は複数ポイントを授与され得る。
【００１３】
[0020]様々な実施形態において、ボード１１０は、ゲームシステム１００の他のコンポーネントが配置され、かつ／又は相互作用するパネルとすることができる。例えば、図１及び図２を組み合わせて参照すると、ゲームシステム２００のボード２１０（図１におけるボード１１０の例）はボード平面２１２を有することができ、このボード平面２１２に複数のペグ２１４が結合され、このボード平面２１２上でボール２５０（図１におけるボール１５０の例）がペグ２１４間でボード平面２１２に沿って移動する（例えば、転がる）ことができる。ボード平面２１２は、平坦な形状、凸形状、凹形状、もしくは任意の他の適切な形状であってもよく、又はボード平面２１２は、隆起、溝、ウェーブ、及び／もしくはそれらの任意の組み合わせ、もしくは平坦もしくは平滑な表面からの任意の他の差異を含んでもよい。ボード１１０は、ボール２５０が横断するか又は他の形で横切って移動することを可能にするボード平面２１２上の表面を生成する、ポリマー材料、アクリル、金属、木、又は任意の他の適切な材料から作製することができる。ボード平面２１２とボール２５０との間の相互作用における所望の摩擦量は、特定の材料を選択することによって達成することができる。
【００１４】
[0021]様々な実施形態において、図２Ｂを更に参照すると、ボード２１０は、ボード平面２１２が水平面に対し或る角度２３５を成すように持ち上げることができる。すなわち、ボード平面２１２のスタート端２０６を持ち上げることができる。角度２３５は任意の適切な角度とすることができる。例えば、ボードは、ボード平面２１２が、水平から約１０°〜約６０°、水平から約１０°〜約４５°、水平から約１０°〜約３０°の角度、又は水平から任意の適切な角度２３５を有するように、水平から持ち上げることができる。この文脈で用いられるときのみ、「約」という語は、プラス又はマイナス５度を意味する。そのような持ち上げは、ボール２５０がゲームプレイ中にボード平面２１２に沿って横断又は移動することを容易にするように構成することができる。
【００１５】
[0022]様々な実施形態において、ペグ２１４は、ボード２１０に結合し、ボード平面２１２に対し実質的に垂直に位置決めすることができる。この文脈で用いられるときのみ、「実質的に垂直」とは、ペグ２１４のうちの１つから、１０°以内でボード平面２１２と９０°の角度を形成することを意味する。ペグ２１４は、ボール２５０が、ボード平面２１２に沿って動いているときに、ペグ２１４間で移動することができるような任意の適切な構成でボード２１０上に配列することができる。ペグ２１４は、ペグ２１４とボール２５０との間の物理的接触に応じて、ペグ２１４がボール２５０の進行方向を変えることができるように、ボール２５０がボード平面２１２に沿って移動するための最小限の又は受動的障害物となるように構成することができる。様々な実施形態において、プレイヤーは、ターン中にボール２５０が接触するペグ２１４ごとにポイントを授与され得る。様々な実施形態において、ペグ２１４のうちのいくつか又は全ては、任意の適切な幾何学的形状の断面（例えば、円形、正方形、矩形、八角形、六角形の断面等）を有するロッドであってもよい。様々な実施形態において、ペグ２１４のうちのいくつか又は全ては、隆起、ブロック等のような、ボード平面２１２上のボール２５０のための任意の他の適切な障害物であってもよい。
【００１６】
[0023]様々な実施形態において、ペグ２１４は、ボード平面２１２のスタート端２０６とゴール端２０８との間で実質的に平行な列２１６に配置することができる（列２１６は、スタート端２０６が視野の最上部にあり、ゴール端２０８が視野の最下部にある状態でボード２１０を見ることに応じて、「水平」とすることができる）。列２１６は、スタート端２０６及び／又はゴール端２０８に対し実質的に平行にすることができ、この文脈で用いられるときのみ、「実質的に平行」という語は、スタート端２０６及び／又はゴール端２０８に対し平行からプラス又はマイナス１０度を意味する。列２１６は、ボード平面２１２の外縁２１７間にわたることができる。１つの列２１６内のペグ２１４は、１つ又は複数の他の列２１６内のペグ２１４と位置合わせされ、列２１６内のペグ２１４のうちのいくつか又は全てが、スタート端２０６及びゴール端２０８間にわたる十字の列２１５を生成するようにすることができる。十字の列２１５を形成するようにペグ２１４を配置することにより、ボール２５０がボード平面２１２に沿って横断又は移動することができる、十字の列２１５間の通路２２２を生成することができる。
【００１７】
[0024]様々な実施形態において、１つ又は複数の水平列２１６は、オフセット列２１８とすることができる。オフセット列２１８は、他の列２１６と異なる配列で配置されたペグ２１４を含むことができ、それによってオフセット列２１８内のペグ２１４が十字の列２１５の一部とならないようにすることができる。したがって、オフセット列２１８内のペグ２１４は、経路２２２内の障害物を提供することができる。様々な実施形態において、オフセット列２１８は、ボード平面２１２上の任意の適切なマーキングによってマーク付けすることができる。図２Ａに示されるように、オフセット列２１８は、赤い列２３２によってマーク付けすることができる。様々な実施形態において、２つ以上のオフセット列２１８が存在してもよい。例えば、ボード２１０は、スタート端２０６により近い方のボード平面２１２の半分において１つのオフセット列２１８を含み、ゴール端２０８により近い方のボード平面２１２の半分において別のオフセット列２１８を含んでもよい。様々な実施形態において、オフセット列２１８は、オフセットペグ２１４を含む列２１６の一部についてのみ通路２２２を妨害するペグ２１４を含んでもよい。例えば、オフセット列２１８は、オフセット列２１８の半分についてのみ通路２２２を妨害するオフセットペグ２１４を有してもよく、他方の半分は、十字の列２１５と位置合わせされたペグを有してもよい。様々な実施形態において、オフセット列２１８は、他の列２１６におけるペグ２１４と異なる形状のペグ（例えば、より大きな、すなわちより厚い断面、異なる形状の断面等を有するペグ）を含んでもよく、又はオフセット列２１８内により多くのもしくはより少ないペグ２１４が存在してもよい。
【００１８】
[0025]様々な実施形態において、ボード２１０は、ペグ２１４及び列２１６の所望の配列を用いてボード２１０を形成するための任意の所望の構成で配列することができるピースに分割することができる。例えば、ボード２１０は、各々のピースが任意の所望の数の列２１６を含む複数のピースに分割することができる。そのような実施形態では、ボード２１０のピースは、ペグ２１４の所望の配列を有するボード平面２１２を生成するための任意の配列で配置することができる。そのような実施形態は、ゲームシステム２００のプレイヤーが、ボール２５０がスタート端２０６とゴール端２０８との間で進行するボード平面２１２の長さもしくは幅、ペグ２１４の配列、及び／又はボード平面２１２上の列２１６及びオフセット列２１８の数及び配置を選ぶことを可能にすることができる。様々な実施形態において、オフセット列２１８は、他の列２１６を含まないボード２１０のピース上に含まれてもよい。例えば、ボード２１０のいくつかのピースは、オフセット２１８を含まない場合がある列２１６を含む場合がある一方で、ボード２１０の他のピースは、オフセット列２１８のみを含む場合がある。したがって、１つ又は複数のオフセット列２１８は、ボード２１０上でスタート端２０６とゴール端２０８との間を上下に移動されることが可能であり、これは、ゲームプレイの前、ゲームプレイ中、及び／又はゲームプレイ後に行うことができる。
【００１９】
[0026]図２Ａを続けて参照すると、様々な実施形態において、ゲームシステム２００は、１つ又は複数のゴール２４０（図１におけるゴール１４０の例）を含むことができる。ゴール２４０は、列２１６のゴール列２１９内の２つ以上のペグ２１４間にわたるように構成することができる。ゴール列２１９は、ボード平面２１２のゴール端２０８に、又はこのゴール端２０８に隣接して配置することができる。様々な実施形態において、ゴール２４０は、ボード平面２１２上の任意の所望の場所（例えば、ボード平面２１２のゴール端２０８にないか又はこのゴール端２０８に隣接していない列２１６内）にある少なくとも２つのペグ２１４の間に配置されてもよい。ゴール１４０は、レセプタクルエリア（ｒｅｃｅｐｔａｃｌｅ  ａｒｅａ）２４１を画定することができるゴール壁２４２を含むことができる。レセプタクルエリア２４１は、ボード平面２１２に沿って移動するボール２５０を受け取るように構成することができる。ゲームプレイ中、ボール２５０がゴール２４０のレセプタクルエリア２４１に入るのに応じて、そのゴール２４０に関連付けられたプレイヤーが１ポイント又は複数ポイントを受け取ることができる。
【００２０】
[0027]様々な実施形態において、ゴール２４０は、ペグ２１４に結合することができる。ペグ穴（ｐｅｇ  ｖｏｉｄ）２４４は、ゴール壁２４２の一部とするか、又はゴール壁２４２に結合することができる。ペグ穴２４４の形状は、ペグ２１４の断面形状に対し相補的にすることができ、それによって、ペグ２１４は、ゴール２４０の位置の安定性のためにペグ穴２４４に挿入することができる。ペグ穴２４４は、ゴール壁２４２の高さを完全に貫いて配置されてもよく、又はゴール壁２４２の高さを部分的にのみ貫いてもよい。様々な実施形態において、ゴール壁２４２は、ペグ２１４よりも高くても又は短くてもよい。ゴール２４０は、ペグ２１４に結合されると、ボード平面２１２に隣接することができる。様々な実施形態において、ゴール２４０は、列２１６内の２つの隣接したペグに結合されてもよく、又は間に他のペグ２１４を有する２つのペグ２１４に結合されてもよい。ペグ２１４が可能とする限り、ボード平面２１２上に配置された任意の所望の数のゴール２４０が存在してもよい。様々な実施形態において、ボード平面２１２上のゴール２４０の数は、ゲームシステム２００をプレイするプレイヤー及び／又はチームの数に合致することができる。
【００２１】
[0028]様々な実施形態において、図２Ａに示すゲームシステム２００は、図３に示すディフレクタ３１０、３２０及び３３０等のディフレクタを含むことができる。ディフレクタは、任意の適切な材料（例えば、ポリマー材料、エラストマー材料、アクリル、金属、木）で構成することができる。図２Ａ及び図３を組み合わせて参照すると、ディフレクタは、少なくとも２つの位置合わせされたペグ２１４に結合され、この少なくとも２つの位置合わせされたペグ２１４にわたるように構成された物体とすることができる。そうする際、ディフレクタは、ボール２５０がスタート端２０６からゴール端２０８までボード平面２１２に沿って移動している間にボール２５０の方向を変えるように通路２２２を妨害するように構成することができる。ディフレクタは、ボール２５０がボード平面２１２上の２つの隣接した及び／又は平行なディフレクタ間を進行することができるような細長い物体とすることができる。様々な実施形態において、ディフレクタは、単一のペグ２１４に結合されている間、通路２２２を妨害することができる。ディフレクタに含まれる材料に基づいて、ディフレクタは、異なる特性を示すことができ、結果として、ボード平面２１２に沿って移動するボール２５０との接触に対し異なる反応が得られる。例えば、エラストマー材料（例えば、ゴム）で構成されたディフレクタは、ボールがそのようなディフレクタに接触することに応じて、ばね又は弾み効果を生じることができ、これにより、硬いディフレクタ（例えば、硬い金属、木、ポリマー材料等で構成される）と接触するボールよりも、ボールの移動方向をより大きく変えることができる。
【００２２】
[0029]様々な実施形態において、シングルディフレクタ３１０は、２つの隣接するペグ２１４にわたることができ、ダブルディフレクタ３２０は、３つの位置合わせされたペグ２１４間にわたることができ、かつ／又は、トリプルディフレクタ３３０は、４つの位置合わせされたペグ２１４間にわたることができる。換言すれば、シングルディフレクタ３１０は、１つの対角長（ｄｉａｇｏｎａｌ  ｌｅｎｇｔｈ）２２３にわたることができ、ダブルディフレクタ３２０は、２つの対角長２２３にわたることができ、トリプルディフレクタ３３０は、３つの対角長２２３にわたることができる。様々な実施形態において、ディフレクタは、水平長２２４及び／又は垂直長２２６にわたることができ、これは、任意の２つ以上のペグ２１４間の距離によって定義することができる。様々な実施形態において、ディフレクタは、５つ以上の位置合わせされたペグ２１４間にわたることを含めて、任意の所望の数のペグ２１４間にわたることができる。本明細書において論考されるように、ディフレクタ３１０、３２０及び３３０等のディフレクタは、ゴール２４０のゴール壁２４２内に配置されたペグ穴２４４と同様に、ディフレクタの位置の安定性のためにディフレクタを通じて配置されたペグ穴３４２を介してペグ２１４に結合することができる。
【００２３】
[0030]様々な実施形態において、ゲームシステム２００に含まれるディフレクタは、位置合わせされていないペグ２１４に結合することができる。ディフレクタは、対角長２２３、水平長２２４、及び／又は垂直長２２６の任意の達成可能な組み合わせ間にわたるディフレクタの部分を含む任意の適切な形状を含むことができる。例えば、ダブルディフレクタは、１つの対角長２２３及び１つの水平長２２４、又は１つの対角長２２３及び１つの垂直長２２６にわたることができる。様々な実施形態において、ダブルディフレクタ３２０及び／又はトリプルディフレクタ３３０（又はシングルディフレクタよりも大きな任意のディフレクタ）は、中央のペグ穴３４２（ディフレクタ内の２つの他のペグ穴３４２間に配置されるペグ穴３４２）においてヒンジを含むことができる。したがって、そのような実施形態において、ディフレクタは、異なる時点において異なるペグ２１４間にわたるように調整されるか又はヒンジの周りを旋回することが可能であり得る。例えば、中央のペグ穴３４２においてヒンジを有するダブルディフレクタ３２０は、或る時点において２つの対角長２２３間にわたることができ、別の時点において、ヒンジの周りを旋回させ、１つの対角長２２３及び１つの水平長２２４又は垂直長２２６にわたるようにすることができる。
【００２４】
[0031]様々な実施形態において、ゲームシステム２００のディフレクタは、３つ以上のペグ２１４間にわたるディフレクタを生成するように互いに付加することができるシングルディフレクタ３１０とすることができる。例えば、シングルディフレクタ３１０は、高さ３１２を含むことができる。シングルディフレクタ３１０の端部は、半分の高さ３１３とすることができるか、又は高さ３１２未満の任意の他の分数高さとすることができる。シングルディフレクタ３１０の端部が半分の高さ３１３（又は高さ３１２未満の何らかの高さ）である状態で、第１のシングルディフレクタ３１０を２つのペグ２１４間に配置することができ、次に、第２のシングルディフレクタ３１０を２つのペグ２１４間に配置することができ、第１及び第２のシングルディフレクタ３１０は共通ペグ２１４を共有することができる。第１及び第２のシングルディフレクタ３１０は、各々、任意の所望の方向（すなわち、対角長２２３、水平長２２４及び／又は垂直長２２６）にわたることができる。そのような実施形態において、任意の所望の数のシングルディフレクタ３１０を共に付加して、任意の所望の方向において任意の所望の数のペグ２１４間にわたるようにすることができる。更に、共に結合された任意の所望のシングルディフレクタ３１０は、他の結合されたシングルディフレクタ３１０を元の位置に残しながら、ペグの周りを旋回させることができる。
【００２５】
[0032]様々な実施形態において、ゲームシステム２００のゲームルールの一部として、ディフレクタは、オフセット列２１８上もしくはオフセット列２１８を横切って設置してはならず、又はスタート端２０６からゴール端２０８まで移動するボールがディフレクタと外縁２１７との間に嵌まり込む場合があるように、ボード平面２１２の外縁２１７に隣接して配置してはならない。ゲームルールの追加の一部として、プレイヤーは、配置されたディフレクタが別のプレイヤーのゴール２４０を塞ぐようにゴール端列２０４（ゴール列２１９に隣接することができる）内のペグ２１４にディフレクタを結合してはならない。様々な実施形態において、ゲームルールのうちの１つは、ディフレクタは、対角長２２３等のペグ２１４間の対角方向にのみ配置することができるというものであり得る。
【００２６】
[0033]様々な実施形態において、図２Ａを参照すると、ゲームシステム２００は、１つ又は複数のボール２５０（図１におけるボール１５０の例）を含むことができる。ボール２５０は、スタート端２０６とゴール端２０８との間でボード平面２１２に沿って移動するように構成される任意の物体とすることができる。様々な実施形態において、ボール２５０は、任意の適切な材料（例えば、金属、木、ポリマー材料、ガラス、エラストマー材料等）から構成することができる。プレイヤーは、ボール２５０が所望の特性又は効果を有するように、特定の材料から作製されたボール２５０を選択することができる。例えば、プレイヤーが、ボール２５０がボード平面２１２に沿ってより迅速に移動することを望む場合、金属は他の材料よりも重くすることができるため、プレイヤーは金属ボールを選択することができ、したがって、移動中に、より効率的に速度を得ることができる。様々な実施形態において、ボール２５０は、ボード平面２１２に沿って移動するのに適切な任意の形状（例えば、球体、二十面体等）とすることができる。様々な実施形態において、ゲームシステム２００のゲームプレイ中の各ターンの終了時に、各プレイヤーは、ボード平面２１２のスタート端２０６における場所からボール２５０をリリースすることができ、このボールは、ボール２５０を所望のゴール２４０に到達させる目的で、ゴール端２０８まで、ペグ２１４間で移動し、ボード平面２１２上に配置されたディフレクタに沿って、これらのディフレクタ間で移動する。様々な実施形態において、ボール２５０は、ボード平面２１２上の任意の場所でリリースすることができる。
【００２７】
[0034]様々な実施形態において、ゲームシステム２００は、プレイヤーのターン中にプレイヤーが取ることができるアクションを指示することができる、１つ又は複数のプレイセレクタ（図１に示すプレイセレクタ１６０等）を含むことができる。様々な実施形態において、プレイセレクタは、１つ又は複数のダイス（任意の適切な数の側面を含む）に含めることができ、この１つ又は複数のダイスの各側面がプレイセレクタを含む。プレイヤーは、１つ又は複数のダイスを転がし、この１つ又は複数のダイスが停止するのに応じて、上を向いているプレイセレクタが何であれ、このプレイセレクタが、プレイヤーが自身のターン中に取ることができるアクションを指示する。様々な実施形態において、プレイセレクタは、ポインタ及びチャートを含むスピナーに含めることができ、チャートの各部分がプレイセレクタを含むことができる。ポインタ及び／又はチャートは回転させることができ、停止後にポインタが位置するプレイセレクタが何であれ、このプレイセレクタが、プレイヤーが自身のターン中に取ることができるアクションを指示する。様々な実施形態において、プレイセレクタは、図４に示すような複数のカードとすることができ、各カードは、プレイヤーが自身のターン中に取ることができるアクションを指示する。様々な実施形態において、ゲームシステム２００は、３０〜６０等の、任意の適切な数のカードを有する複数のカードを含むことができる。各プレイヤーは、ゲームの開始時に所定の数又は組のカードを配られ、ゲーム全体を通じてこのカードをプレイし、かつ／又は各プレイヤーは各ターン中に１枚又は複数枚のカードを引くことができる。様々な実施形態において、ゲームシステム２００のプレイセレクタは、本明細書に記載の様々なプレイセレクタのうちの１つ又は複数を含むことができる。
【００２８】
[0035]様々な実施形態によれば、図４は、ゲームシステム２００のプレイセレクタとしてカードを示す。図２Ａ〜図４を組み合わせて参照すると、プレイセレクタ４１０、４２０及び４３０は、ゲームシステム２００のプレイヤーが自身のターン中にどのアクションを取ることができるかを指示する。様々な実施形態において、プレイセレクタは、プレイヤーに、ターン中にどのディフレクタサイズ（又は連結されたシングルディフレクタ３１０の数）をプレイするかを伝えることができる。プレイセレクタ４１０は、表示４１２を用いて、プレイヤーがシングルディフレクタ３１０をボード平面２１２上で２つの隣接するペグ２１４間に設置することができることを示す。プレイセレクタ４２０は、表示４２２を用いて、プレイヤーがダブルディフレクタ３２０をボード平面２１２上に設置することができることを示すか、又は様々な実施形態において、１つの共通ペグ２１４を共有する２つのシングルディフレクタ３１０をボード平面２１２上に設置することができることを示す。プレイセレクタ４３０は、表示４３２を用いて、プレイヤーがトリプルディフレクタ３３０をボード平面２１２上に設置することができることを示すか、又は様々な実施形態において、各シングルディフレクタ３１０が少なくとも１つの他のシングルディフレクタ３１０と共通の１つのペグ２１４を共有する３つのシングルディフレクタ３１０をボード平面２１２上に設置することができることを示す。
【００２９】
[0036]様々な実施形態において、プレイセレクタは、ゲームシステム２００をプレイしている間のターン中に、ディフレクタをプレイする以外に、又はディフレクタをプレイすることに加えて取ることができるプレイヤーアクションを伝えることができる。例えば、プレイセレクタ４４０は、表示４４２を用いて、プレイヤーが、ボード平面２１２上に既に配置されたディフレクタを旋回させることができることを示す。様々な実施形態において、プレイセレクタ４４０は、プレイヤーが、ディフレクタが結合された任意のペグ２１４の周りでディフレクタを旋回させることを可能にすることができる。例えば、ダブルディフレクタ３２０は、ダブルディフレクタ３２０内の３つのペグ穴３４２のうちの任意のものの周りでプレイセレクタ４４０をプレイするか又は受け取ったプレイヤーによって旋回させることができる。更に、共通ペグ２１４を共有する、共に結合された複数のシングルディフレクタ３１０を含むか、又は本明細書において論考するような、ヒンジを含むディフレクタを有する実施形態では、プレイヤーは、ヒンジ又は共通ペグ２１４のうちの１つ又は複数の周りでディフレクタの一部分（例えば、シングルディフレクタ３１０のチェーンのうちの１つのシングルディフレクタ３１０）を旋回させることができる。様々な実施形態において、プレイセレクタは、プレイヤーがボード平面２１２上でディフレクタを移動又は除去することを可能にすることができる。
【００３０】
[0037]プレイセレクタ４５０は、表示４５２を用いて、ボード平面２１２のスタート端２０６からターンの終了時に（又はターン中の任意の適切な時点に）、プレイヤーが１つ又は複数の追加のボール２５０を転がすことを可能にすることができる。様々な実施形態において、追加のボールは、プレイヤーがプレイセレクタ４５０をプレイしたか又は受け取ったターン中に使用されてもよく、又はプレイヤーは、自身の選択したターン中にプレイするか、もしくは前回のボールで所望の結果が達成されなかった場合にボールをリプレイするために追加のボールを取っておいてもよい。様々な実施形態において、プレイセレクタ４５０は、プレイヤーがボード平面２１２上でディフレクタをプレイすることも可能にすることができる。ディフレクタは、プレイヤーによって選択されてもよく（すなわち、プレイヤーが望むもの何でも、又はプレイヤーが保有するディフレクタを示すプレイセレクタのプレイ）、又はプレイヤーは、どのタイプのディフレクタをプレイすることができるかを示す別のプレイセレクタを受け取ってもよい。
【００３１】
[0038]プレイセレクタ４６０は、表示４６２を用いて、プレイヤーが他のプレイセレクタのうちの任意のものによって提供される任意のアクションを取ることを可能にすることができる（「ワイルドカード」）。例えば、プレイセレクタ４６０は、プレイヤーがボード平面２１２上に任意のタイプのディフレクタを配置するか、追加のボールをプレイするか、ボード平面２１２上に既にあるディフレクタを旋回、移動もしくは除去するか、又はそれらの任意の組み合わせを行うことを可能にすることができる。
【００３２】
[0039]本明細書に記載されるように、様々な実施形態において、ゲームシステム２００のプレイセレクタは、１つ又は複数のダイスの側面のうちの１つ又は複数が、プレイセレクタ４１０〜４６０上に反映されたアクションのうちの１つ又は複数を反映することができる１つ又は複数のダイス、チャートの１つ又は複数のセクションが、プレイセレクタ４１０〜４６０上に反映されたアクションのうちの１つ又は複数を反映することができるスピナー、又は任意の他の適切なゲームセレクタタイプとすることができる。様々な実施形態において、プレイセレクタは、プレイセレクタ４１０〜４６０上に反映されたアクション以外に、又はそれに加えてプレイヤーが取ることができるアクションを示すことができる。例えば、プレイセレクタは、プレイヤーがディフレクタを除去もしくは移動するか、ボールタイプを選択する（例えば、ボール形状及び／又は材料を選択する）か、ゴール２４０を追加、除去もしくは移動するか、水平面に対するボード平面２１２の角度２３５を変更する（例えば、角度２３５（図２Ｂに示す）を増減させる）か、オフセット列２１８の位置を移動するか、又はゲームシステム２００をプレイする結果に影響を及ぼし得る任意の他の取り得る動きを行うことを可能にすることができる。
【００３３】
[0040]図２Ａ〜図４は、ゲームシステム２００を物理的システムとして示しているが、様々な実施形態において、ゲームシステム２００及び／又はゲームシステム１００は、デジタルで実施されてもよいことが理解されるべきである。図５を参照すると、システム６７０は、コンピュータベースとすることができ、プロセッサ６８０、有形非一時的コンピュータ可読メモリデバイス、ネットワークインターフェース、及び／又はデバイス６９０を含むことができる。メモリデバイス６７５に記憶される命令は、システム６７０が、本明細書に記載の様々な機能を実行することを可能にすることができる。プロセッサ６８０、メモリデバイス６７５、及び／又は表示スクリーン６９２を有するデバイス６９０は、互いに動作可能に通信することができる。メモリデバイス６７５は、デジタルゲームシステム５００及びそのコンポーネント（図１に示すゲームシステム１００のコンポーネントに類似している）を含むことができ、コンポーネントには、デジタルボード５１０、少なくとも１つのデジタルディフレクタ５２０、少なくとも１つのデジタルゴール５４０、少なくとも１つのデジタルボール５５０及び／又は少なくとも１つのデジタルプレイセレクタ５６０が含まれる。デバイス６９０は、パーソナルコンピュータ、モバイルデバイス、タブレット等のような任意のデバイスとすることができる。
【００３４】
[0041]様々な実施形態において、プロセッサ６８０は、デジタルゲームシステム５００のコンポーネントに、互いに相互作用させることができ、デバイス６９０上でデジタルゲームシステム５００をプレイするプレイヤーから、プロセッサ６８０が実行することができるコマンドを受信することができる。例えば、デバイス６９０上の表示スクリーン６９２は、デジタルゲームシステム５００のコンポーネントを表示することができる。様々な実施形態によれば、図６Ａ及び図６Ｂに示すように、デジタルゲームシステム５００はゲームシステム６００として表示することができる。図２Ａにおけるゲームシステム２００と類似して、ゲームシステム６００は、ボード６１０（デジタルボード５１０の例）と、列６１６で配置された、ボード平面６１２に結合された複数のペグ６１４とを有することができる。列６１６は、ボード平面６１２の外縁間にわたることができる。１つの列６１６内のペグ６１４は、１つ又は複数の他の列６１６内のペグ６１４と位置合わせし、列６１６内のペグ６１４のうちのいくつか又は全てが、ボード平面６１２のスタート端６０６及びゴール端６０８間にわたる十字の列６１５を生成するようにすることができる。十字の列６１５を形成するようにペグ６１４を配置することにより、ボール６５０（図５におけるデジタルボール５５０の例）がボード平面６１２に沿って横断又は移動することができる、十字の列６１５間の通路６２２を生成することができる。様々な実施形態において、ゴール端６０８に向かって進行する間にボール６５０が接触するペグ６１４ごとにプレイヤーにポイントを授与することができる。
【００３５】
[0042]様々な実施形態において、図５、図６Ａ及び図６Ｂを参照すると、列６１６のうちの少なくとも１つは、ゲームシステム２００におけるオフセット列２１８（図２Ａ）と類似したオフセット列６１８とすることができる。様々な実施形態において、ゲームシステム６００は、列６１６のうちのゴール列６１９に配置された１つ又は複数のゴール６４０（デジタルゴール５４０の例）を含むことができる。様々な実施形態において、１つ又は複数のディフレクタ７１０（デジタルディフレクタ５２０の例）をボード平面６１２上に配置することができ、このディフレクタ７１０を、図６Ａ及び図６Ｂに示されているもの等の任意の適切な方式でペグ６１４に結合することができる。ゲームシステム２００に関連して論考したディフレクタと同様に、ゲームシステム６００のディフレクタは、シングル、ダブルもしくはトリプルディフレクタ、又は複数のシングルディフレクタが任意の所望の方向（例えば、対角方向６２３、水平方向６２４及び／又は垂直方向６２６）にわたることができるような複数の連結されたディフレクタとすることができる。デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００のコンポーネントは、図２Ａのゲームシステム２００に関連して本明細書に記載されているのと同じ又は類似した特性及びコンポーネント間の相互作用を含むことができるが、デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００のコンポーネントのそのような特性及びコンポーネント間の相互作用は、物理的にではなくデジタルで実施されてもよい。
【００３６】
[0043]引き続き図５、図６Ａ及び図６Ｂを参照すると、ゲームシステム６００のプレイヤーは、ターン中に取るアクションを各々が表す１つ又は複数のプレイセレクタを受信することができる。様々な実施形態において、ゲームシステム６００のプレイセレクタ（すなわち、図５のデジタルゲームシステム５００のためのデジタルプレイセレクタ５００）は、ゲームシステム２００及び図４に関連して示し、説明したものと類似することができる。プレイヤーは、例えば、デバイス６９０上のタッチスクリーン（表示スクリーン６９２はタッチスクリーンも含むことができる）上のボタン又はエリアを押すことによって、自身のターンのデジタルプレイセレクタ５６０を選択することができる。様々な実施形態において、ゲームシステム６００は、プレイヤーがボード平面６１２上に既に存在するディフレクタを旋回させることを選択することができる旋回プレイセレクタ７４０（デジタルプレイセレクタ５６０の例）を含むことができる。例えば、プレイヤーは、旋回プレイセレクタ７４０を選択し、シングルディフレクタ７１０Ｂ及び７１０Ｃに結合されたシングルディフレクタ７１０Ａを旋回させることができ、それによってディフレクタ端７２０は、ペグ６１４Ａ〜Ｅのうちの任意の１つ、又は任意の他の適切なペグ６１４まで移動される。ディフレクタ端７２０を移動させることができる移動先のペグ６１４は、照明されるか又は他の形でマーキングされ、そのようなペグがディフレクタ端７２０を受けるために空いていることを示すことができる。図６Ｂに示すように、例えば、ペグ６１４Ｆは、ディフレクタ端７２０を受けるために空いていない場合があり、したがって、ペグ６１４Ａ〜Ｅのように表示されない。様々な実施形態において、ペグ６１４Ｆは、ディフレクタ端７２０を受けるために空いていてもよい。
【００３７】
[0044]更に、様々な実施形態において、ゲームシステム６００は、プレイヤーがボールタイプ６５０Ａ及び６５０Ｂ間等でボールを選択することができるボールタイププレイセレクタ（デジタルプレイセレクタ５６０の別の例）を含むことができる。ゲームシステム２００のプレイセレクタに関連して本明細書に記載されているプレイセレクタに加えて、デジタルプレイセレクタ５６０は、プレイヤーが、デジタルゴール５４０及び／又はデジタルディフレクタ５２０のサイズを変更するか、ペグ２１４を追加、除去、移動又は変更するか、オフセット列２１８を追加、除去、移動又は変更する（例えば、オフセット列６１８が、ペグ６１４の列の長さの半分のみにオフセットペグ６１４を含むようにする）か、デジタルボール５５０の転がる速度を変更するか、又はゲームシステム２００の物理的実施形態では達成可能でない他のアクションを行うことを可能にすることができる。プロセッサ６８０は、それに応じて、選択されたデジタルプレイセレクタ５６０に関連付けられたアクションをデジタルゲームシステム５００において生じさせることができる。
【００３８】
[0045]様々な実施形態において、デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００のコンポーネントは、ゲームシステム（例えば、ゲームシステム２００）の物理的実施形態と異なる、又はそれに加えた特性を有することができる。例えば、デジタルボール５５０は、異なる特性を有する異なるタイプを含むことができる。１つのデジタルボール５５０のタイプは、ゲームシステム２００において利用される物理的ボールと類似した挙動の（すなわち、ボード平面６１２のスタート端６０６からゴール端６０８に移動する間の、ボード平面６１２、ペグ６１４及び／又はディフレクタとの通常の物理的反応に似ている）標準デジタルボール５５０（例えば、図６Ａにおけるボール６５０Ａ）とすることができる。別のデジタルボールタイプは、ディフレクタとの接触に応じてディフレクタを破壊することが可能であり得る鋼球（例えば、図６Ａにおけるボール６５０Ｂ）とすることができる。別のデジタルボールタイプは、弾性特性（すなわち、ペグ６１４及び／又はディフレクタとの接触に応じた、誇張された物理的反応、又はばね効果）を示すスーパーボール（ｂｏｕｎｃｙ  ｂａｌｌ）を含むことができる。更に別のデジタルボール５５０のタイプは、ボード平面６１２のボード平面上の特定の地点に達するのに応じて、又はプレイヤーが、ストレッチデジタルボール（ｓｔｒｅｔｃｈ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｂａｌｌ）５５０がディフレクタに変形する時点又は場所を選択するのに応じてディフレクタに変形することができるストレッチボールとすることができる。更に別のデジタルボール５５０のタイプは、ゴール端６０８に向かって移動するようにボード６１０上の任意の地点でリリースすることが可能であり得るジャンプボールとすることができる。様々な実施形態において、ゲームシステム６００は、プレイヤーが、各タイプのボール６５０のうちのいくつを残しているかを、プレイヤーのためにボール表示６５２に表示することができる。
【００３９】
[0046]様々な実施形態において、図５及び図６Ａを参照すると、デジタルゲームシステム５００におけるデジタルディフレクタ５２０（例えば、ゲームシステム６００におけるディフレクタ７１０）は、弾性（デジタルボール５５０がデジタルディフレクタ５２０に接触することに応じた、ばね効果）、硬さ又は高い摩擦（デジタルボール５５０がデジタルディフレクタ５２０に接触することに応じた、抑制された弾み効果、又は速度低減効果）、標準特性（デジタルボール５５０がデジタルディフレクタ５２０に接触することに応じた、通常の物理的反応に似ている）、又は任意の他の所望の特性を含む様々な特性を含むことができる。様々な実施形態において、デジタルディフレクタ５２０は、ボード平面６１２に沿って移動するか、又はデジタルボール５５０がデジタルディフレクタ５２０に接触するのに応じて壊れることができる）。
【００４０】
[0047]様々な実施形態において、ゲームシステム６００は、プレイヤーが有するポイント数をスコアボード６０２上に表示することができる。
[0048]図７は、様々な実施形態による、ゲームシステム１００（図１）及び／又はデジタルゲームシステム５００（図５）をプレイする例示的な方法７６０を示す。方法７６０は、ゲームシステム１００及び／又はゲームシステム２００のコンポーネントに関連して本明細書に記載されている。しかしながら、本方法７６０は、デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００、並びにゲームシステム２００のコンポーネントに対応するコンポーネントを用いて実施されてもよいことが理解されるべきである。ゲームシステム１００及び／又はデジタルゲームシステム５００（図２Ａのゲームシステム２００及び／又は図６Ａのゲームシステム６００を含む）は、少なくとも１人のプレイヤーによりプレイすることができる。図２Ａ〜図７を組み合わせて参照すると、複数のプレイヤーがゲームシステム２００（６００）をプレイすることに応じて、プレイヤー順序を決定することができる（ステップ７６２）。プレイヤー順序は、ダイスを転がすこと、カードを引くこと、スピナーを回転さることにより決めることができ、最も高い数（又は最も低い数、又は特定の数もしくはプレイセレクタタイプに最も近い数）を受けたプレイヤーが最初になるか、又は順序を選択することができる。プレイヤー順序はランダムに選択されてもよく、又は任意の他の適切な方法によって選択されてもよい。
【００４１】
[0049]様々な実施形態において、ボード平面２１２（６１２）上にゴール２４０（６４０）を設置することができる（ステップ７６４）。様々な実施形態において、本明細書に記載されるように、ゴール２４０（６４０）は、ゴール端２０８（６０８）、又はゴール端２０８（６０８）付近等、ボード平面２１２（６１２）上の任意の場所に設置することができる。何人のプレイヤーがゲームシステム２００（６００）をプレイしているかに関わらず、ボード平面２１２（６１２）上に設置された１つのゴール２４０（６４０）、又はプレイヤーごとに１つのゴール２４０（６４０）、又は任意の所望の数のゴール２４０（６４０）が存在することができる。様々な実施形態において、プレイヤーは、ボード平面２１２（６１２）上の又はゴール列２１９（６１９）に沿ったどの場所にゴール２４０（６４０）を設置するかを決定することができる。様々な実施形態において、ゴール２４０（６４０）は、自動的に（例えば、ゲームルールに従って、並びに／又はデジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００のためのプロセッサ６８０によって）ボード平面２１２（６１２）上に配置することができる。
【００４２】
[0050]様々な実施形態において、プレイヤーはプレイセレクタを受け取ることができる（ステップ７６６）。プレイヤーは、ゲームの開始時に、プレイセレクタ４１０〜４６０等の設定された量のプレイセレクタを受け取ることができるか、又はプレイヤーは、各ターンに１つ又は複数のプレイセレクタを受け取ることができる。例えば、プレイヤーは、１つ又は複数のダイスを転がすこと、スピナーを回転させること、及び／又はカードを引くことによって各ターンにプレイセレクタを受け取ることができる。デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００において、プレイヤーは、プロセッサ６８０によって割り当てることができる、ピボットプレイセレクタ７４０及び／又はボールタイププレイセレクタ等の１つ又は複数のプレイセレクタを自動的に受け取ることができる。例えば、プレイヤーは少なくとも１つの旋回プレイセレクタ７４０を受け取ることができ、プレイヤーは、この旋回プレイセレクタ７４０を用いて、本明細書に記載の任意の方式で、ボード平面６１２上でディフレクタ７１０を旋回させることができる。別の例として、プレイヤーは少なくとも１つのボールタイププレイセレクタを受け取ることができ、このボールタイププレイセレクタを用いて、プレイヤーは、ターン中にいずれのタイプのデジタルボール６５０をプレイするかを選択することができる。
【００４３】
[0051]様々な実施形態において、ステップ７６２〜７６６は、任意の適切な順序で行うことができる。プレイヤーは、一度に複数のプレイセレクタを有することに応じて、ターン中にプレイする少なくとも１つのプレイセレクタを選ぶことが可能であってもよく、又はプレイヤーは、そのターン中に受け取ったプレイセレクタをプレイしてもよい。いずれにしても、プレイヤーはプレイセレクタに基づいてプレイしプレイを行うことができる（ステップ７６８）。
【００４４】
[0052]プレイセレクタをプレイすることに応じて、ボール２５０（６５０）を、ボード平面２１２（６１２）のスタート端２０６（６０６）からリリースすることができる（ステップ７７０）。ボール２５０（６５０）は、プレイヤーによって選択されたスタート端２０６（６０６）における任意の点からリリースすることができる。ボール２５０（６５０）は、プレイヤーがそのターンの自身のプレイを行った後、そのプレイヤーによってスタート端２０６（６０６）からリリースされてもよく、又は各プレイヤーは、全てのプレイヤーがそのターンの自身のプレイを行った後、スタート端２０６（６０６）からボール２５０（６５０）をリリースしてもよい。デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００の場合、プロセッサ６８０は、プレイヤーから、スタート端６０６からボール６５０をリリースするためのアクションコマンドを受信したことに応じて、これを行うことができる。ボール２５０（６５０）は、同時に、又は任意の順序で（例えば、プレイヤーがそのターンの自身のプレイを行った順序で）リリースすることができる。リリースされるボールのタイプ（すなわち、本明細書に記載されるように、異なる材料から作製されるか、又は様々な特性を有する）をプレイヤーによって選択することができ、かつ／又はプレイセレクタによって指示することができる。ボール２５０（６５０）は、スタート端２０６（６０６）からリリースされることに応じてボード平面２１２（６１２）に沿って移動し、ゴール端２０８（６０８）に向かって移動しながら、ペグ２１４（６１４）及び／又はディフレクタと相互作用することができる。ゴール端２０８（６０８）に達すると、ボール２５０（６５０）は、ゴール２４０（６４０）のレセプタクルエリア２４１の内側又は外側で停止することができ、スコアを決定することができる（ステップ７７２）。ボール２５０（６５０）がゴール２４０（６４０）のレセプタクルエリア２４１の内部で停止することに応じて、そのゴール２４０（６４０）に関連付けられたプレイヤーは、１ポイント又は複数ポイントを受け取ることができる。ボール２５０（６５０）がゴール２４０（６４０）のレセプタクルエリア２４１の外部で停止したことに応じてポイントを授与しないことができる。設定された数のターン（すなわち、任意の所望の数）が存在することができ、最後のターンの終了時に、最も多くのポイントを有するプレイヤーが勝者であると宣言され得る。
【００４５】
[0053]図６Ａ及び図６Ｂのゲームシステム６００においてもプレイすることができる、図２Ａを参照したゲームシステム２００のゲームプレイの概要として、複数のプレイヤーがプレイしている場合がある。各ターン中、各プレイヤーは、プレイセレクタ及びプレイセレクタに関連付けられたプレイをプレイすることができる。例えば、第１のプレイヤーは、プレイセレクタ４２０を受け取りかつ／又はプレイし、これに応じて、ボード平面２１２上で、第１のプレイヤーに関連付けられたゴール２４０に向かってボールを方向付けることになるか、又は別のプレイヤーに関連付けられたゴール２４０から離れるようにボール２５０を方向付けることになるかの少なくとも一方となる位置にダブルディフレクタ３２０を設置することができる。第２のプレイヤーは、プレイセレクタ４４０等のプレイセレクタを受け取るか又はプレイすることができる。例として、プレイセレクタ４４０をプレイすることに応じて、第２のプレイヤーは、第１のプレイヤーによってプレイされたダブルディフレクタ３２０又はボード平面２１２上に既に配置された任意の他のディフレクタを旋回させることができる。第２のプレイヤーは、自身の利益となるように（すなわち、旋回したディフレクタが、ボールを第２のプレイヤーに関連付けられたゴール２４０に向けて誘導するのに寄与するか、又はボールを別のプレイヤーに関連付けられたゴール２４０から離れるように誘導するように）ディフレクタを旋回させることができる。ターン中に任意の追加のプレイヤーがプレイセレクタを受け取りかつ／又はプレイし、プレイセレクタに関連付けられたプレイを行うことができる。
【００４６】
[0054]様々な実施形態において、全てのプレイヤーがターン中にプレイセレクタに関するアクションを取ったことに応じて、各プレイヤーは、ボード平面２１２のスタート端２０６からボール２５０をリリースすることができる。ボール２５０は、スタート端２０６に沿った任意の場所でリリースすることができる。ボール２５０は、一度に１つずつ、もしくは同時に、又は任意の所望のタイミング方式でリリースすることができる。ボール２５０がゴール端２０８に達することに応じて、各プレイヤーに関連付けられたゴール２４０に着いたボールごとに１ポイント又は複数ポイントが授与される。第１のプレイヤー及び第２のプレイヤーでの例に戻ると、１つのボールが第１のプレイヤーに関連付けられたゴール２４０に着き、第２のボールがゴール２４０に着かない場合、１ポイント（又は複数ポイント）が第１のプレイヤーに授与される。複数ターンの終了時に、最も多いポイントを有するプレイヤーがゲームに勝利する。様々な実施形態において、ターンの数は、ゲームルールによって、又はゲームの開始時に各プレイヤーに与えられるプレイセレクタの数によって決定することができる（すなわち、ゲームの開始時に各プレイヤーが６つのプレイセレクタ、例えばカードを受け取る場合、ゲームは６ターンを有することができる）。
【００４７】
[0055]様々な実施形態において、ゲームシステム１００及び／又はデジタルゲームシステム５００は、プレイヤーが別のレベルに移るために完了することができる複数のレベルを含むことができる。そのような実施形態において、１人又は複数のプレイヤーがレベルをプレイしてもよいが、単純にするために、そのような実施形態は単一のプレイヤーで説明される。図６Ａ及び図６Ｂにおけるゲームシステム６００を参照すると（ただし、そのような実施形態は、図２Ａのゲームシステム２００で実施されてもよい）、各レベルは、ボード平面６１２上に既に配置されたディフレクタ７１０及び１つ又は複数のゴール６４０の所定の構成を有することができる。したがって、プレイヤーは、ボード平面６１２上に既に設置されたディフレクタを補うために、ボード平面６１２上に追加のディフレクタをほとんど又は全く配置することができない場合がある。プレイヤーは、所定の数のボール６５０及び所定の数のプレイセレクタ（例えば、図４のプレイセレクタ４４０に類似した旋回プレイセレクタ７４０、本明細書において論考されるもの等のボール表示６５２における様々なタイプのボール、ゴール６４０の移動を可能にするプレイセレクタ等）を受け取ることができる。様々な実施形態において、プレイヤーは、追加のボール又はプレイセレクタを獲得するかつ／又は受け取ることができる。プレイヤーが受け取るボール６５０の数は、レベルにおけるターンの数である。各ターン中（各ターンの終了時に、１つのボール６５０をボード平面６１２のスタート端６０６からリリースすることができる）、プレイヤーは、１つ又は複数のプレイセレクタをプレイすることができる。例えば、プレイヤーは、旋回プレイセレクタ７４０をプレイし、ボード平面６１２上に配置されたディフレクタ７１０の一部分に、このディフレクタが結合されたペグ６１４のうちの１つの周りを旋回させ、旋回されたディフレクタの少なくとも１つの部分が異なる方向に配置されるようにすることができる。プレイヤーが自身のプレイ（例えば、ディフレクタの旋回／移動、ゴールの移動等）を完了した後、プレイヤーは、ボールタイプを選択し、スタート端６０６に沿った、ボール６５０をリリースする場所を選択することができる。プレイヤーはボール６５０をリリースすることができ、ボール６５０は、ゴール端６０８に向かって移動する際に、ディフレクタ及びペグ６１４と相互作用することができる。特にデジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００に関連して本明細書において論考されるように、ボール６５０とディフレクタ及びペグ６１４との間の相互作用は、ボールタイプ、ディフレクタタイプ及び／又はペグタイプに基づいて異なることができる。
【００４８】
[0056]各レベルの目的は、要求された数のボール６５０を、ボード平面６１２上に配置されたゴール６４０に入れること、及び／又は特定のレベルごとに要求された数のポイントを獲得することであり得る。例えば、或るレベルは、プレイヤーが単一のゴール６４０に２つのボール６５０を入れる（すなわち、２ゴールを得点する）ことを要求する場合がある。したがって、レベルの開始時にプレイヤーが与えられるボール６５０の数に基づいて、プレイヤーは、提供されるプレイセレクタをプレイしながら、要求される２ゴールを獲得するために、その数の試行を行うことになる。レベルによって設定される要求を満たすことに応じて、プレイヤーは、より難易度が高い場合がある後続のレベルに移ることができる。
【００４９】
[0057]図５、図６及び図８を参照すると、様々な実施形態による、デジタルゲームシステム５００及びゲームシステム６００をプレイするための方法８００が示される。様々な実施形態において、プロセッサ６８０は、デバイス６９０の表示スクリーン６９２上にゲームシステム６００を表示することができる。ゲームシステム６００は、ボード平面６１２上に配置されたディフレクタ７１０及び／又はゴール６４０を有するボード６１０を含むことができるか、又はボード６１０はブランクとすることができる。ゲームシステム６００のプレイヤーは、プレイヤーが、例えば、デジタルボールタイプを選択し、ボード６１０上でディフレクタ７１０のタイプを選択及び／又は設置し、ボード６１０上のディフレクタ７１０を旋回、移動、又は除去し、追加のボール６５０及び／又はディフレクタ７１０を受け取り、ゴール６４０を移動又は変更する等を行うことを可能にするさらなるプレイセレクタのうちの１つを受け取ることができる。表示スクリーン６９２上のシンボルは、プレイヤーによって得られた各プレイセレクタを示すことができる。プレイヤーは、ボタンを押すか、又は正しいエリア内でタッチスクリーンに接触することにより、所望のデジタルプレイセレクタ５６０に関連付けられたシンボルを選択することができる。システム６７０は、デジタルプレイセレクタ５６０（例えば、旋回プレイセレクタ７４０又はボールタイププレイセレクタ）の選択を受信することができる（ステップ８０２）。デジタルプレイセレクタ５６０を選択することに応じて、プレイヤーは、選択されたデジタルプレイセレクタ５６０に関連付けられたプレイを行う方法に関するアクション命令を与えることができる。例えば、プレイヤーが旋回プレイセレクタ７４０を選択した場合、プレイヤーは、プレイを行う方法（ディフレクタを旋回する）を、いずれのデジタルディフレクタが、デジタルディフレクタのいずれの部分が、及び／又はいずれの方向に旋回されるかを指示するアクション命令によってシステム６７０に命令することができる。プレイヤーは、ボタンをプッシュし、かつ／又はデバイス６９０のタッチスクリーンに沿ってプッシュ及び／もしくはドラッグすることによってアクション命令を与えることができる。システム６７０は、プレイヤーによって選択されたデジタルプレイセレクタ５６０に関連付けられたアクション命令を受信することができる（ステップ８０４）。これに応じて、システム６７０は、例えば、ボード６１０上で、ディフレクタ７１０を設置し、ディフレクタ７１０を旋回させること等によって、アクション命令を実行することができる（ステップ８０６）。例えば、図６Ａ及び図６Ｂに示すように、ディフレクタ７１０Ａを、ペグ６１４Ｃからペグ６１４Ａに移動させることができる。
【００５０】
[0058]様々な実施形態において、ボード６１０上でディフレクタ７１０を設置及び／又は旋回させることに関連付けられたデジタルプレイセレクタ５６０をプレイヤーがプレイすることに応じて、プレイヤーは、ボールタイプ（例えば、標準のボール６５０Ａ、鋼球６５０Ｂ、スーパーボール、ストレッチボール等）のためのボールタイププレイセレクタを選択することができる。これに応じて、システム６７０は、ボールタイプのためのデジタルプレイセレクタ５６０を受信することができる（ステップ８０８）。プレイヤーは、ボール６５０がゴール端６０８に向かって進行するためにリリースされるべきスタート端６０６上の地点も選択することができ、これに応じて、システム６７０はボール６５０リリース地点を受信することができる（ステップ８１０）。システム６７０は、スタート端６０６に沿ったリリース地点からボール６５０をリリースすることができ（ステップ８１２）、これに応じて、ボール６５０はゴール端６０８に向かって移動し、ディフレクタ７１０及び／又はペグ６１４と相互作用する。
【００５１】
[0059]様々な実施形態において、ゴール端６０８は、１つ又は複数のゴール６４０を含む。ボール６５０がゴール端６０８において着く場所に基づいて、システム６７０はスコアを決定する（ステップ８１４）。ボール６５０がゴール６４０に着いたことに応じて、１ポイント又は複数ポイントをプレイヤーに授与することができる。ボール６５０がゴール６４０に着くことに失敗したことに応じて、ポイントをプレイヤーに授与しないことができる。
【００５２】
[0060]様々な実施形態において、ステップ８０２〜８１０は、任意の適切な順序で実行することができる。例えば、様々な実施形態において、システム６７０は、ボールタイププレイセレクタを受信する（ステップ８０８）前にボールリリース地点を受信してもよく（ステップ８１０）、又はシステム６７０は、任意の他のステップが行われる前に、ボールタイプのためのプレイセレクタを受信してもよい（ステップ８０８）。様々な実施形態において、方法８００は、プレイヤーが、レベルを完了するのに十分なゴール及び／又はポイントを受け取るまで繰り返すことができ、次に、方法８００は後続のレベルを完了するのに利用することができる。様々な実施形態において、方法８００は、複数のターンが終わる（例えば、各プレイヤーが、受け取った複数のプレイセレクタ及び／又はボールをプレイした）まで繰り返すことができる。複数のターンが完了すると、スコアを宣言することができ、結果としてマルチプレイヤーゲームの勝者が生じるか、又は現在のレベルが完了もしくは失敗となる。
【００５３】
[0061]物理的バージョン及び電子バージョンの双方において本明細書に開示されているゲーム及びゲームコンポーネントは、ゲーム設計及び／又はボードゲーム産業の分野の当業者には容易に明らかとなる妥当な設計パラメータ、特徴、変更、利点及び変形を組み込むことができる。
【００５４】
[0062]上記の詳細な説明及び実施形態に示されたガイドラインに従うことによって、当業者には、本発明の範囲及び趣旨から逸脱することなく、特許請求される本発明の妥当な特徴、変更、利点及び設計のバリエーションが容易に明らかとなるであろう。
【００５５】
[0063]本明細書に記載のゲームシステムの複数の異なる実施形態及びゲームシステムをプレイする対応する方法が例示され、本明細書に記載されてきたが、任意の１つの実施形態の１つ又は複数の特徴と他の実施形態のうちの１つ又は複数の実施形態の１つ又は複数の特徴との組み合わせが本発明の意図を満たすならば、そのような組み合わせを行うことができることが理解される。
【００５６】
[0064]ゲームシステム及び対応するプレイ方法の複数の例示的な態様及び実施形態が上記で論考されたが、当業者は、いくつかの変更、置換、追加及びそれらの部分的組み合わせを認識するであろう。したがって、以下の添付の特許請求の範囲及び今後導入される特許請求の範囲は、真の趣旨及び範囲に入る全ての変更、置換、追加及びそれらの部分的組み合わせを含むように解釈される。
【００５７】
[0065]システム、方法及びコンピュータプログラム製品が提供される。本明細書における詳細な説明において、「様々な実施形態」、「１つの実施形態」、「或る実施形態」、「例示的な実施形態」等についての言及は、説明される実施形態が特定の特徴、構造又は特性を含むことができるが、全ての実施形態がその特定の特徴、構造又は特徴を必ずしも含まなくてもよいことを示す。更に、このような語句は、必ずしも同じ実施形態を意味しない。更に、特定の特徴、構造又は特性が或る実施形態に関連して説明される場合、明示的に説明されるか否かに関係なく他の実施形態に関連してこの特徴、構造又は特性に作用することは当業者の知るところである。説明を読めば、代替的実施形態において開示をどのように実施するかは、当業者には明らかであろう。
【００５８】
[0066]様々な実施形態において、システム６７０に関して本明細書に記載される方法は、本明細書に記載の様々な特定のマシンを用いて実施される。当業者にはすぐに理解されるように、本明細書に記載の方法は、本明細書において論考される特定のマシン及び今後開発される特定のマシンを任意の適切な組み合わせで用いて実施することができる。更に、本開示から明らかであるように、本明細書に記載の方法は、特定の物品の様々な変形を結果としてもたらす場合がある。
【００５９】
[0067]簡潔にするために、従来のデータネットワーキング、アプリケーション開発、及びシステムの他の機能的側面（及びシステムの個々の動作コンポーネントのコンポーネント）は、本明細書において詳述されない場合がある。更に、本明細書に含まれる種々の図に示される接続線は、種々の要素の間の例示的な機能的関係、及び／又は物理的連結を表すことを意図している。多くの代替的又は追加の機能的関係又は物理的接続が、実用的なシステムに存在し得ることに留意するべきである。
【００６０】
[0068]本明細書において論考されるシステム６７０の様々なシステムコンポーネントは、以下のうちの１つ又は複数、すなわち、デジタルデータを処理するためのプロセッサを含むホストサーバ又は他のコンピューティングシステム、デジタルデータを記憶するためにプロセッサに結合されるメモリ、デジタルデータを入力するためにプロセッサに結合される入力デジタイザ、メモリに記憶されかつプロセッサによってデジタルデータの処理を指図するためにプロセッサによってアクセス可能であるアプリケーションプログラム、プロセッサによって処理されるデジタルデータから導出される情報を表示するためにプロセッサ及びメモリに結合されるディスプレイデバイス、並びに複数のデータベースのうちの１つ又は複数を含むことができる。当業者は理解するように、ユーザコンピュータは、オペレーティングシステム（例えば、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、ＯＳ２、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＳＯＬＡＲＩＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ等）、並びに通常コンピュータに関連付けられる様々な従来のサポートソフトウェア及びドライバを含むことができる。
【００６１】
[0069]実際に、様々な実施形態において、様々な実施形態は、本明細書に記載される機能性を実行することが可能な１つ又は複数のコンピュータシステムに向けられている。コンピュータシステムは、プロセッサ等の１つ又は複数のプロセッサを含む。プロセッサは、通信インフラストラクチャ（例えば、通信バス、クロスオーバー・バー（ｃｒｏｓｓ−ｏｖｅｒ  ｂａｒ）又はネットワーク）に接続される。様々なソフトウェアの実施形態は、この例示的なコンピュータシステムの観点で説明される。この説明を読んだ後に、関連分野の当業者には、他のコンピュータシステム及び／又はアーキテクチャを用いてどのように様々な実施形態を実装するかが明らかとなるであろう。コンピュータシステムは、グラフィックス、テキスト、及び他のデータをディスプレイユニット上における表示のために通信インフラストラクチャから（又は図示されていないフレームバッファから）転送するディスプレイインターフェースを含むことができる。
【００６２】
[0070]「コンピュータプログラム媒体」及び「コンピュータ使用可能媒体」という用語は、リムーバブルストレージドライブ及びハードディスクドライブに装備されたハードディスク等の媒体を全体として指すために用いられる。これらのコンピュータプログラム製品は、コンピュータシステムにソフトウェアを提供する。
【００６３】
[0071]（コンピュータ制御ロジックとも称される）コンピュータプログラムは、メインメモリ及び／又は二次メモリに格納される。コンピュータプログラムはまた、通信インターフェースを介して受け取られることもできる。そのようなコンピュータプログラムは、実行されると、コンピュータシステムが本明細書において論考されるような特徴を実施することを可能にする。特に、コンピュータプログラムは、実行されると、プロセッサが様々な実施形態の特徴を実施することを可能にする。したがって、そのようなコンピュータプログラムは、コンピュータシステムのコントローラを表す。
【００６４】
[0072]様々な実施形態において、ソフトウェアは、コンピュータプログラム製品に格納され、リムーバブルストレージドライブ、ハードディスクドライブ、又は通信インターフェースを用いてコンピュータシステムにロードすることができる。制御ロジック（ソフトウェア）は、プロセッサによって実行されると、プロセッサに、本明細書に記載されるような様々な実施形態の機能を実施させる。様々な実施形態において、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等のハードウェアコンポーネント。本明細書に記載される機能を実施するためのハードウェア状態機械の実装は、関連分野の当業者には明らかであろう。
【００６５】
[0073]当業者は理解するように、デバイス（例えば、デバイス６９０）は、オペレーティングシステム（例えば、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）ＣＥ／Ｍｏｂｉｌｅ、ＯＳ２、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＳＯＬＡＲＩＳ（登録商標）、ＭａｃＯＳ等）だけでなく、コンピュータに典型的に関連した様々な従来のサポートソフトウェア及びドライバを含む。デバイスは、任意の適切なパーソナルコンピュータ、ネットワークコンピュータ、ワークステーション、携帯情報端末、携帯電話、スマートフォン、ミニコンピュータ、メインフレーム等を含むことができる。デバイスは、ネットワークへのアクセスを備えたホーム又はビジネス環境に存在することが可能である。様々な実施形態において、アクセスは、商業的に利用可能なウェブブラウザソフトウェアパッケージを通じてネットワーク又はインターネットを介する。デバイスは、セキュアソケットレイヤ（ＳＳＬ）及びトランスポート層セキュリティ（ＴＬＳ）等のセキュリティプロトコルを実装することができる。デバイスは、ｈｔｔｐ、ｈｔｔｐｓ、ｆｔｐ、及びｓｆｔｐを含むいくつかのアプリケーション層プロトコルを実装することができる。
【００６６】
[0074]システム及び方法は本明細書において、機能ブロックコンポーネント、スクリーンショット、オプションの選択、及び様々な処理ステップの観点で説明することができる。システム６７０に関連して、そのような機能ブロックは、規定の機能を実施するように構成された任意の数のハードウェア及び／又はソフトウェアコンポーネントによって実現されることができることが認識されるべきである。例えば、システムは、１つ又は複数のマイクロプロセッサ又は他の制御デバイスの制御の下で様々な機能を実行することができる様々な集積回路コンポーネント、例えばメモリエレメント、処理エレメント、論理エレメント、ルックアップテーブル等を利用することができる。同様に、システムのソフトウェアエレメントは、様々なアルゴリズムがデータ構造、オブジェクト、プロセス、ルーチン、又は他のプログラミングエレメントの任意の組み合わせを用いて実装された、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｃ＃、ＪＡＶＡ（登録商標）、ＪＡＶＡＳＣＲＩＰＴ（登録商標）、ＶＢＳｃｒｉｐｔ、Ｍａｃｒｏｍｅｄｉａ  Ｃｏｌｄ  Ｆｕｓｉｏｎ、ＣＯＢＯＬ、ＭＩＣＲＯＳＯＦＴ（登録商標）Ａｃｔｉｖｅ  Ｓｅｒｖｅｒ  Ｐａｇｅｓ、アセンブリ、ＰＥＲＬ、ＰＨＰ、ａｗｋ、Ｐｙｔｈｏｎ、Ｖｉｓｕａｌ  Ｂａｓｉｃ、ＳＱＬ  Ｓｔｏｒｅｄ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅｓ、ＰＬ／ＳＱＬ、任意のＵＮＩＸシェルスクリプト、及び拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）等の任意のプログラミング又はスクリプト言語を用いて実装することができる。
【００６７】
[0075]様々な実施形態による方法、装置（例えばシステム）及びコンピュータプログラム製品のスクリーンショット、ブロック図及びフローチャート図を参照して本明細書に記載された様々なシステム及び方法。ブロック図及びフローチャート図の各機能ブロック、並びにブロック図及びフローチャート図中の機能ブロックの組み合わせは、それぞれ、コンピュータプログラム命令によって実装することができることが理解されるであろう。
【００６８】
[0076]「非一時的」という用語は、伝搬する一時的信号それ自体のみをクレーム範囲から除外するように理解されなければならず、一時的信号それ自体を伝搬するのみでない全ての標準的なコンピュータ可読媒体に対する権利を放棄するものではない。別の言い方をすれば、「非一時的コンピュータ可読媒体」及び「非一時的コンピュータ可読記憶媒体」という用語の意味は、Ｉｎ  Ｒｅ  Ｎｕｉｊｔｅｎにおいて米国特許法第１０１条の下で特許可能な主題の範囲外であると判示されたタイプの一時的コンピュータ可読媒体のみを排除するように解されるべきである。
【００６９】
[0077]利益、他の優位性、及び問題に対する解法が、特定の実施形態に関して本明細書に記載された。しかしながら、当該利益、優位性、問題に対する解法、及び、何らかの利益、優位性、もしくは解法が生じ又はより顕著になるようにさせることができる任意の要因は、本開示の重要な、必須の、もしくは本質的な特徴又は要素と解されてはならない。したがって、本開示の範囲は、添付の特許請求の範囲のみによって限定される。ここで、単数形の要素への言及は、明示的にそのように述べられない限り「１つかつ１つのみ」を意味するようには意図されず、むしろ「１つ又は複数」を意味する。更に、特許請求の範囲もしくは明細書において「Ａ、Ｂ及びＣのうちの少なくとも１つ」又は「Ａ、Ｂ又はＣのうちの少なくとも１つ」に類似の表現が用いられる場合、当該表現は、Ａ単独が一実施形態に存在することができ、Ｂ単独が一実施形態に存在することができ、Ｃ単独が一実施形態に存在することができること、又は、要素Ａ、Ｂ及びＣの任意の組み合わせ、例えばＡ及びＢ、Ａ及びＣ、Ｂ及びＣ、もしくはＡ及びＢ及びＣが単一の実施形態に存在することができることを意味するように解釈されることが意図される。本開示は方法を含むが、磁気もしくは光メモリ又は磁気もしくは光ディスク等の有形のコンピュータ可読搬送体上のコンピュータプログラム命令として具現化されてもよいことが予期される。上述された様々な実施形態の要素に対する、当業者に知られた全ての構造的、化学的、及び機能的な均等物は、参照により本明細書において明示的に組み込まれ、本特許請求の範囲によって包含されることが意図される。更に、デバイス又は方法が、本開示によって解決されようとする各々の及び全ての課題に対処すること、本特許請求の範囲によって包含されることは必要ではない。更にまた、本開示におけるいかなる要素、コンポーネント、又は方法のステップも、特許請求の範囲において明示的に記載されているかどうかに関わらず、公衆に対して捧げられるようには意図されない。いかなる特許請求の範囲の要素も、当該要素が「のための手段」という表現を用いて明示的に記載されているのでない限り、米国特許法１１２条（ｆ）の規定の下で解されるように意図されない。本明細書において用いられる際、「含む、備える（ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ、ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」、又はそれらの任意の他の変形は、非排他的な包含をカバーするように意図され、要素のリストを含むプロセス、方法、項目、又は装置は、それらの要素を含むだけでなく、明示的には列挙されていない又はそのようなプロセス、方法、項目、もしくは装置に内在しない他の要素も含むことができる。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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