(57)【要約】【課題】現在、３次元の映画テレビは全て先に２個のカメラで撮影して３次元の影動画を作って、放送する時は撮影することを使う方式対応したメガネ、３次元の影動画を解析し上げて来て、物理学光学解析によって２次元の動画画面中が３次元の立体的元素が存在していると確定して、ともに人体工学に基づいて２次元の動画画面中から３次元の立体的元素を捕獲する理論と方法を分析し、研究して出来ました。現在のすべての３Ｄ映画テレビ技術的概念を打破して、撮影する源は撮影する実物から移る放送した２次元動画画面、被り上に当然な３Ｄメガネの２次元動画画面を見る時は当然なことのメガネのものを通すことは撮影する役割は２個の４次元の空間であり元素の群を分解し出て、再び光学可視範囲の差の処理を行って、すぐ還元した３次元動画に到達したことを見ることができた。このためにすべての２Ｄの映画テレビフイルムソースが全て３Ｄの映画テレビフイルムソースになるほど使うことができて、人々を実現してこのメガネに上がることをつけてすぐ普通の２Ｄの映画テレビが３Ｄの映画テレビとすることを見ることができました。【解決手段】上述の発明理論から当然な中核内容を得る分析と研究を行いました、即ち２次元動画に含めた３次元の元素情報を分解して、同一の情報の２個の同等の違った４次元の元素の群を生成して、進入左右の眼を分けて、配合後に、私たちの眼はすぐ３次元の動画を見ることができる。【選択図】図１【特許請求の範囲】
【請求項１】
一種の光学エレクトロニクスにの物理分解方式；その特徴はあり：３次元画像要素は分解する２個の４次元の空間であり要素ようなことになって構成します。２次元の動画はすでに存在して：立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群を分解した間違った２個４次元要素の群であるから、生じます、３次元動画情報を獲得することができます。
【請求項２】
一種は光学エレクトロニクスの物理分解方式に依拠する３Ｄメガネ；その特徴はあり：光学エレクトロニクスの物理分解方式を述べて含んで、３次元画像元素は分解する２個の４次元の空間であり要素ようなことになって構成します。２次元の動画はすでに存在して：立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群分解した間違った２個４次元要素の群であるから、生じます、配合後に、３次元動画を獲得することができます。
【請求項３】
一種は電子に依拠して方式を光学エレクトロニクスの物理分解方式に依拠して、出て来た違った技術的層面の色々な実用新案；その特徴はあり：３次元画像要素は分解する２個の４次元の空間であり要素ようなことになって構成します。２次元の動画はすでに存在して：立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群分解した間違った２個４次元要素の群であるから、生じます、３次元動画情報をすることができます。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】    現在、３Ｄ映画の技術はまず３Ｄの映画の撮影をして、それから撮影技術に対応する３Ｄメガネをかけて見ています。２次元映画テレピはまだこの類メガネを通すことガできなく３次元動画を見て、この技術の領域では、１種の有効な２次元動画を３次元動画に転換する理論方法とメガネガ装置はまだ開発されていない、理論的には２Ｄ動画画面、メガネなどの３Ｄ転換装置と人の目をシステムとして、物理学、光学と人体工学によって全面的に深い研究と分析を行うという領域から言われば、依然として空白である。
【背景技術】
【０００２】    現在、２次元動画は単一のカメラを採用、撮影して、３次元動画は、２個のカメラを採用、撮影して、単一のカメラは撮影する出て来た動画は私たちは単眼で見る時が３次元画面で、両眼で見る時が平面の２次元動画であることを見る。適切の２個のカメラで角度によって撮影する時は獲得したことは同一の画面の２個の間違い動画は、後期によって２個の動画に加わることをた畳ませることを作って、対応した３Ｄメガネをつける時に、左右レンズがそれぞれ加わった対応した動画を畳むことを見ることを見て、私たちはすぐ還元した３次元動画に到達したことを見る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】    真っ先に物理学、光学と人体工学の定石論証に依拠して単一のカメラレンズでは撮影する動画情報を獲得する完全性、即ち単一のカメラレンズでは撮影して、動画を画面内にすぐ完全に３次元の元素情報を記録して、さらに人体工学に依拠して、両眼では２次元動画に含めた３次元の元素情報を見ることができなくなる、この原因について分析しました。指摘して：私たちが両眼で直接見ることは、同一の画面の３次元要素に含める２次元動画を見ることであり、それは互いに役割を妨害して、両眼中３次元要素のものに生成を破壊して、私たちはただ平面の２次元動画を見るしかない。つまり、両眼は同一画面の３次元要素の群に妨害することを生じることができて、私たちは３次元の動画を見ることができません。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  上述の発明理論から当然な中核内容を得る分析と研究を行いました、即ち２次元動画に含めた３次元の元素情報を分解して、同一の情報の２個の同等の違った４次元の元素の群を生成して、進入左右の眼を分けて、配合後に、私たちの眼はすぐ３次元の動画を見ることができる。
【発明の効果】
【０００５】  三次元動画効果は現在の３Ｄ映画を比較することは、超越することがはる。現在の３Ｄの映画館の３Ｄ映画はレンズが角度を決定して撮影して、放送する時に遠景撮影の角度が小さいため、左右の眼の妨害作用が増大して、遠景三次元画像は手ひどくまちがいを欠いて、縦深の層の立体的映像効果がありませんでした。３Ｄ視覚原理より科学、さらに保護の目この発明理論方法に依拠する開発が出来た３Ｄメガネは２Ｄの映像を見て、完全に単一のレンズを再現して撮影する時の立体的人物の景像は前後の層が歴然として縦深の全景の立体的映像がある。【０００６】    人の両眼が物体を見るのは両眼が平行な平面で物体を見ることであり、角度がない。今映画館の３Ｄの映画は双机定アングル、人々は映画を見る時、撮影の視点と見る視点の違いから、長時間観賞して、目が疲れも損傷。本３Ｄメガネが対応視角の左右の４次元的映像に２Ｄビデオを分解して、見た時、目が疲れないこと、損傷しないこと。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図面１に展示して２次元動画元素のＡはメガネを通す時は電子光学的に物理が分解されて、左のレンズのＡ１の要素の群と右のレンズのＡ２の要素の群を生成する。Ａ１とＡ２は同一の情報の群Ａを分解して、獲得した同等の違った４次元の要素の群は理論を発明するのが当然なことに依拠して、このメガネは３次元の動画効果を生じます。
【発明を実施するための形態】
本発明方式は物理光学方式によって実施して、もって本発明理論基礎とするいろいろのが方式中を実施することで、選出した最も簡単な最も実用的実際は方式を実施します。場合を使用することに基づいて、同様にエレクトロニクス方式で実施します。
【産業上の利用可能性】
【０００８】    ３Ｄ映画撮影見ることを２Ｄ映画のように簡単に実現した今、多くの元もの３Ｄ映画撮影の技術難題を解決する。【０００９】    今は人の目の損傷を解決する。【００１０】    ２Ｄビデオを撮って３Ｄ映画、低コスト、より幅広い片の源とも実現する。
【国際調査報告】
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