(57)【要約】糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス（２０）が、糖尿病を持ち、かつ男児又は女児の形態を有するアバターとして描写される仮想患者（２８）を提供するためのユーザインターフェースを提示するディスプレイ（２４）を含む。健康ステータス（３０）が、棒グラフ（３２）によって表示される。ユーザインターフェースは、仮想患者に食べ物又は飲み物を提供するための栄養補給制御部（５６）、仮想患者に運動させるための運動制御部、及び仮想患者に医薬品を提供するための医薬品制御部を提示する。各制御部は、１型糖尿病を持つ仮想患者の健康ステータスに対応する変化をもたらす。注射トレーニングアプリケーション（４８）は、注射テクニックを教えるために提供される。検査トレーニングアプリケーションは、ユーザが、仮想患者の１つ又は複数の健康パラメータをチェックするのを可能にする。運動ロギングアプリケーション及びダイエットロギングアプリケーションなどの他のアプリケーション、並びに活動チェックリストもまた含まれる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイスであって、
ユーザインターフェースを提示するディスプレイを有するハウジングと、
糖尿病を持つ仮想患者を前記ディスプレイ上に提供し、健康ステータスを前記ユーザインターフェース上に表示させる、前記デバイス上で動作するソフトウェアと、
前記仮想患者に食べ物を提供するための、前記ユーザインターフェース上の栄養補給制御部と、
前記仮想患者を運動させるための、前記ユーザインターフェース上の運動制御部と、
前記仮想患者に医薬品を提供するための、前記ユーザインターフェース上の医薬品制御部と
を含む、糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項２】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、前記仮想患者をグラフィカルに表現するアバターを前記ユーザインターフェース上に提示する
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項３】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、注射テクニックを教えるための注射トレーニングアプリケーションをさらに含む
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項４】
前記注射トレーニングアプリケーションは、前記仮想患者の身体上の注射部位に注射を投与するための注射制御部を含む
請求項３に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項５】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、活動チェックリストをさらに含む
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項６】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、運動ロギングアプリケーションをさらに含む
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項７】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、ダイエットロギングアプリケーションをさらに含む
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項８】
前記仮想患者の前記健康ステータスは、前記ユーザインターフェース上で棒グラフによって表現される
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項９】
前記仮想患者の前記健康ステータスは、前記ユーザインターフェース上で前記仮想患者の顔の表情又はボディーランゲージによって表現される
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１０】
前記仮想患者の前記健康ステータスは、全般的な健康レベルである
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１１】
前記仮想患者の前記健康ステータスは、血糖レベルである
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１２】
前記デバイス上で動作する前記ソフトウェアは、前記仮想患者の健康パラメータをチェックするための検査トレーニングアプリケーションをさらに含む
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１３】
前記仮想患者の前記健康パラメータは、血糖レベルを含む
請求項１２に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１４】
前記仮想患者の前記健康パラメータは、ケトンレベルを含む
請求項１２に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【請求項１５】
前記ソフトウェアは、前記デバイスの好結果の使用に対するインセンティブとしての褒美を前記ユーザに提供する
請求項１に記載の糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、糖尿病ケアに関係した前向きな行動を習得してそれに従うように、子供たちを支援するためのデバイスに向けられる。
【０００２】
関連出願の相互参照
このＰＣＴ出願は、その内容が参照によりその全体において本明細書に組み込まれている、２０１７年４月２０日に出願された米国特許仮出願第６２／４８８，００３号明細書の利益を主張するものである。
【背景技術】
【０００３】
糖尿病と共に生きることは、大きな負担である。患者は、食べ物、運動、薬の用量及び時間についてのよい習慣、並びに注射テクニックを習得し、維持することを要求される。３歳から１０歳の子供たちには、個別の挑戦が存在する。糖尿病がよい行動習慣によって制御されない場合、危険性は、深刻な健康合併症及び死亡さえも含む。５４２，０００人の子供たちが１型糖尿病と共に生きており、毎年８６，０００人を超える子供たちが１型糖尿病を発症している。これらの子供たちは、インスリン療法を要する。
【発明の概要】
【０００４】
糖尿病を持つ子供たちによりよく役立つために、糖尿病に対処するための子供たちの前向きな行動をトレーニングするためのポータブルデバイスが提供される。デバイスは、インタラクティブな体験を提供し、３歳から１０歳の子供たちに向けて適合された対話型のゲームである。ポータブルデバイス、及びデバイス上で動作するソフトウェアは、デバイス上に表現され、かつデバイスが糖尿病を有することをシミュレートする、アバター、ペット、その他の責任を負うことを子供たちに教える。それに応じて、子供たちは、適正な食べ物、運動、医薬品、その他でアバターの世話をするように促される。フィードバックを伴う楽しいやり方で、子供たちは、１型糖尿病をどのように管理するかを習得することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
本発明の設計のさらなる詳細、特徴、及び利点が、関連付けられた図面を参照して、以下の実施形態例の説明から生ずる。
【図１】本発明の典型的な実施形態による、ユーザインターフェースを提示するポータブルデバイスの正面図である。
【図２】本発明の典型的な実施形態による、それぞれが２つの異なる状態のうちの１つにおけるアバターを示すユーザインターフェースを提示する、２つのポータブルデバイスの正面図である。
【図３】本発明の典型的な実施形態による、それぞれが２つの異なる状態のうちの１つにおける異なるアバターを示すユーザインターフェースを提示する、２つのポータブルデバイスの正面図である。
【図４】本発明の典型的な実施形態による、４つの異なるアイコンのインデックスを伴う、及び他のアイコンのリスティングを伴うユーザインターフェースを提示するポータブルデバイスの正面図である。
【図５】本発明の典型的な実施形態による、注射トレーニングアプリケーションのための例示的なユーザインターフェースの図である。
【図６】本発明の典型的な実施形態による、ダイエットロギングアプリケーションのための例示的なユーザインターフェースの図である。
【図７】本発明の典型的な実施形態による、ポータブルデバイスと使用するための例示的なメンバーシップカードの図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
図面の全体を通して、同様の参照番号は、同様の要素、特徴、及び構造を表現していることが理解されるべきである。
【０００７】
糖尿病管理においてユーザを教育するためのポータブルデバイス２０が開示される図面において、繰り返し現れる特徴は、同一の参照番号を用いて記されている。ポータブルデバイス２０は、１型糖尿病を有する子供、又は糖尿病を有する別の人と密接な関係を有する子供であるユーザが対象とされる。
【０００８】
図１は、ポータブルデバイス２０である本発明の典型的な実施形態を図示しており、ポータブルデバイス２０は、図１に示されるようにボールチェーンであり得るテザー（tether）を受けるための穴２３を画定するハウジング２２を含む。穴２３はまた、吊るしひも若しくはキーチェーンに、又はそれが紛失若しくは損傷されるのを防ぐ手助けをすることができる他の物体に、ポータブルデバイス２０が連結されるのを可能にしてもよい。ハウジング２２は、ＬＣＤスクリーン又はＯＬＥＤスクリーンなどのディスプレイ２４を保持する。ディスプレイ２４は、電子インクディスプレイであってもよい。ディスプレイは、低照度エリアにおける増強された可視性のために、バックライトであってもよい。ディスプレイ２４は、好ましくはグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）であるユーザインターフェース２６を提示する。ハウジング２２はまた、ユーザインターフェース２６に所定の「ホーム」スクリーン又はデフォルトインターフェースを示させるための、ディスプレイ２４の下に設置されたホームボタン２７を含む。
【０００９】
ポータブルデバイス２０は、例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、又はシステムオンチップ（ＳｏＣ）などのプロセッサ（図示せず）と、糖尿病を有する仮想患者２８を提供するために、プロセッサによる実行のためのソフトウェア命令を保持するマシン可読ストレージメモリとを含む。仮想患者２８は、男児又は女児の形態を有するアバターとして図に描写されている。アバターは、例えば、動物、又は漫画キャラクターなどの他の形態を有してもよい。仮想患者２８はまた、例えば、様々な特性の１つ若しくは複数のグラフ又は他の描写によって、象徴的に描写されてもよい。ユーザは、仮想患者２８の性別を含み得るアバターの型を選ぶことができる。ユーザはまた、ユーザインターフェース２６上に示される名前２９を提供することができる。
【００１０】
図１にも示されるように、健康ステータス３０が、棒グラフ３２によってユーザインターフェース２６上に表示される。健康ステータス３０は、テキストを用いて、グラフィカルに及び／又は象徴的になど、他のやり方で表示されてもよい。健康ステータス３０は、仮想患者２８の全般的な健康レベルを表現することができる。或いは、健康ステータス３０は、仮想患者２８における糖尿病の治療に関係した１つ又は複数の特定のパラメータとして表現されてもよい。そのような特定のパラメータは、例えば、血糖レベル、ケトンレベル、空腹レベル、水分補給レベル、及び疲労レベルを含むことができる。
【００１１】
ソフトウェアは、好ましくは、子供たちに教えることになる彼らの身体の変化がわからないことについての子供たちの苦悩を、彼らのケアの日課に前向きな変化を生み出すことになるインパクトのある挑戦によって変える、楽しい、ポータブルな操作システムを提供する。ソフトウェアは、ユーザインターフェース２６を通じて子供と対話するように、かつ糖尿病小児患者のために要求される情報を収容するようにプログラムされる。子供は、食べ物、薬、活動についてのスケジュール、医療者制御、及び注射テクニックを含む、仮想患者２８のケアの責任を負う。
【００１２】
ポータブルデバイス２０を用いた実践は、子供が彼らの仮想患者２８に最良のケアを提供することを習得するにつれ、糖尿病患者としての子供の知識及び自覚を増加させる。ソフトウェアは、好ましくは、数あるものの中でも、代謝制御、順守する忍耐、及び正しい注射テクニックを教える。好ましくは、ソフトウェアは、子供が上達するにつれて増加する挑戦を提供し、習得し、上達し続けるように子供を動機付けする。
【００１３】
図２は、女児のアバターによって表現される仮想患者２８の例を図示しており、女児のアバターは、ポータブルデバイス２０のうちの右側の１つで、低い健康ステータス（３０）レベルを有し、ケアを必要としており、ポータブルデバイス２０のうちの左側の１つで、ユーザからのケアを受けた後で、より高い健康ステータス（３０）レベルを備える。同様に、図３は、男児のアバターによって表現される仮想患者２８の例であり、男児のアバターは、ポータブルデバイス２０のうちの右側の１つで、低い健康ステータス（３０）レベルを有し、ケアを必要としており、ポータブルデバイス２０のうちの左側の１つで、ユーザからのケアを受けた後で、より高い健康ステータス（３０）レベルを備える。
【００１４】
図４に示されるように、ユーザインターフェース２６は、複数のアイコン３４、３６、３８、４０、４２、４４、４６を提示する。アイコン３４、３６、３８、４０、４２、４４、４６は、仮想患者２８に医薬品を提供するための、図５に示された注射トレーニングアプリケーション４８を呼び出す医薬品アイコン３４、及び糖尿病の管理に関係した異なる活動が実施されていることをユーザが確認するのを可能にする活動チェックリストを呼び出すチェックリストアイコン３６を含む。活動チェックリスト上に挙げられた活動は、例えば、運動すること、休息すること、栄養補給、医薬品の投与、及び患者の血糖を検査することを含むことができる。
【００１５】
アイコン３４、３６、３８、４０、４２、４４、４６はまた、ユーザが仮想患者２８を運動するように導くための運動制御部を呼び出す運動アイコン３８を含む。運動アイコン３８は、加えて又は代替として、仮想患者２８によって行われた運動活動の経過を追うための運動ロギングアプリケーションを呼び出すことができる。アイコン３４、３６、３８、４０、４２、４４、４６はまた、仮想患者２８に食べ物又は飲み物を提供するための、図６に示された栄養補給制御部５６を呼び出す食べ物アイコン４０を含む。食べ物アイコン４０は、加えて又は代替として、仮想患者２８によって消費された食べ物及び飲み物の経過を追うためのダイエットロギングアプリケーションを呼び出すことができる。図４にも示されるように、ユーザインターフェース２６は、仮想患者２８が関係したアクションを実施するようにユーザが導くための、医師健診アイコン４２、休息又は睡眠アイコン４４、及び入浴アイコン４６を含む、他の制御部又は設定を表現する他のアイコン４２、４４、４６を提示する。
【００１６】
運動制御部、栄養補給制御部５６、及び注射トレーニングアプリケーション４８のそれぞれは、１型糖尿病を有する仮想患者２８の健康ステータス３０に対応する変化をもたらす。運動制御部、栄養補給制御部５６、及び注射トレーニングアプリケーション４８のそれぞれは、例えば、空腹、倦怠レベル、血糖レベル、その他などの、１型糖尿病を有する仮想患者２８の他のパラメータに変化をもたらすことがある。それらの他のパラメータは、ユーザインターフェース２６上に直接的又は間接的に提示されてよい。
【００１７】
図５は、注射テクニックを教えるための注射トレーニングアプリケーション４８の注射トレーニングインターフェース５０を図示している。注射トレーニングインターフェース５０はまた、患者の身体の様々な態様及び糖尿病によってそれが影響されるときの生理機能について教えることができる。注射トレーニングインターフェース５０は、ユーザが仮想患者２８の身体上の関連付けられた注射部位５４に医薬品を投与するための複数の注射制御部５２を含む。このようなやり方で、ユーザは、特定の注射部位５４について、そして、それらの注射部位５４に注射される医薬品を投与するためのテクニック、例えば、注射部位５４の異なる部位の間を交替で行うことなどについて習得することができる。
【００１８】
図６は、仮想患者２８による消費のための食べ物及び飲み物品目５８をユーザが選択するのを可能にする、栄養補給制御部５６のためのインターフェースを図示している。ソフトウェアのダイエットロギング部としてもまた機能することができる栄養補給制御部５６は、従って、ユーザに、糖尿病を管理する間、何をいつ食べるかについて教える。
【００１９】
さらなる態様によれば、ユーザインターフェース２６は、仮想患者の健康パラメータをチェックするための検査トレーニングアプリケーション（図に示されず）を含むことができる。検査トレーニングアプリケーションは、例えば、ユーザが、仮想患者の血糖レベル又はケトンレベルを検査することを可能にすることができる。検査トレーニングアプリケーションは、ユーザが、糖尿病の管理において使用される検査手順のテクニック及び結果に慣れ親しむようになるのを可能にすることができる。
【００２０】
図７は、デバイスの成功使用に対するインセンティブとして、ソフトウェアによって提供される褒美６０、その他を表現する典型的なメンバーシップカードを図示している。示されるように、メンバーシップカードは、ユーザ及び／又は仮想患者２８を一意に識別することができるメンバー番号６２を含む。
【００２１】
上で説明されたシステム、方法、及び／又はプロセス、並びにそれらのステップは、ハードウェア、ソフトウェア、又は個別のアプリケーションに好適なハードウェアとソフトウェアとの任意の組合せで実現されてよい。ハードウェアは、汎用コンピュータ、及び／又は専用コンピューティングデバイス若しくは特定のコンピューティングデバイス、又は特定のコンピューティングデバイスの個別の態様若しくはコンポーネントを含むことができる。プロセスは、１つ若しくは複数のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、埋め込み型マイクロコントローラ、プログラマブルデジタル信号プロセッサ、又は他のプログラマブルデバイスにおいて、内部及び／又は外部メモリと共に実現されてよい。プロセスはまた、或いは代替として、特定用途向け集積回路、プログラマブルゲートアレイ、プログラマブルアレイロジック、又は電子信号を処理するように構成され得る任意の他のデバイス若しくはデバイスの組合せにおいて具現化されてもよい。プロセスのうちの１つ又は複数は、マシン可読媒体上で実行されることが可能なコンピュータ実行可能コードとして実現されてもよいことがさらに認識されるであろう。
【００２２】
コンピュータ実行可能コードは、Ｃなどの構造化プログラミング言語、Ｃ＋＋などのオブジェクト指向プログラミング言語、又は任意の他の高レベル若しくは低レベルのプログラミング言語（アセンブリ言語、ハードウェア記述言語、並びにデータベースプログラミング言語及び技術を含む）を使用して作成されてよく、それらは、上のデバイス、並びにプロセッサ、プロセッサアーキテクチャの異種の組合せ、又は異なるハードウェアとソフトウェアとの組合せ、又はプログラム命令を実行することが可能な任意の他のマシンのうちの１つの上で動作するように、記憶され、コンパイルされ、又は解釈されてよい。
【００２３】
このようにして、一態様において、上で説明されたそれぞれの方法及びそれらの組合せは、１つ又は複数のコンピューティングデバイス上で実行するときに、それらのステップを実施するコンピュータ実行可能コードにおいて具現化されてよい。別の態様において、方法は、それらのステップを実施するシステムにおいて具現化されてもよく、いくつかのやり方でデバイスをまたいで分散されてもよいし、又は機能性のすべてが専用のスタンドアロンデバイス若しくは他のハードウェアの中に統合されてもよい。別の態様において、上で説明されたプロセスに関連付けられたステップを実施するための手段は、上で説明されたハードウェア及び／又はソフトウェアのいずれかを含むことができる。すべてのそのような入れ替え及び組合せは、本開示の範囲内に入ることが意図される。
【００２４】
明らかに、本発明の多くの修正形態及び変形形態が、上の教示に照らして可能であり、添付の特許請求の範囲内である限り、具体的に説明されたものとは別のやり方で実践されてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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