(57)【要約】システムおよび方法が、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、オーバーレイによるメディアアセットの妨害を最小化するために、本明細書で提供される。この目的のために、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出し得、第１のフレーム内のオブジェクトの第１の場所および第２のフレーム内の着目オブジェクトの第２の場所を決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得、第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれとも重複しない場所でオーバーレイを表示のために生成し得る。
2020513711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、前記方法は、
メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することと、
前記着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定することと、
前記移動の経路と重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項３】
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、請求項２に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールのメディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
オブジェクト検出回路と、
表示回路と、
制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記オブジェクト検出回路を使用して、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記表示回路を使用して、前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を行うように構成されている、システム。
【請求項１３】
前記制御回路は、
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、前記オーバーレイを表示のために生成することを実施するようにさらに構成され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記制御回路は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記制御回路は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１７】
前記制御回路は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出するとき、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記計算を前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づかせるようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記制御回路は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記予測場所を前記優先方向にさらに基づかせるようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記制御回路は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２１】
前記制御回路は、前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するとき、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出する手段と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定する手段と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定する手段と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算する手段と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、システム。
【請求項２３】
前記オーバーレイのサイズを決定する手段と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別する手段であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、手段と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定する手段と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止める手段と
をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行う手段をさらに備えている、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定する手段と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定する手段と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定する手段と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定する手段と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別する手段を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記計算を実施する手段を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定する手段と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定する手段と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定する手段と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定する手段と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定する手段と
を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記システムは、
前記個人のプロファイルにアクセスする手段と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定する手段と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための手段をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項３０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記システムは、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出する手段と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算する手段と
をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項３１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算する前記手段は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定する手段と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定する手段と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定する手段と
を備えている、請求項３０に記載のシステム。
【請求項３２】
記憶された命令を伴うメモリを備えている非一過性の機械読み取り可能な媒体であって、前記命令は、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのものであり、前記命令は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出するための命令と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定するための命令と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定するための命令と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算するための命令と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３３】
前記命令は、
前記オーバーレイのサイズを決定するための命令と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別するための命令であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、命令と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定するための命令と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成するための前記命令は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、表示のために生成を実施するための命令を備え、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３４】
前記命令は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めるための命令と、
をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３５】
前記命令は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行うための命令をさらに備えている、請求項３４に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定するための命令と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定するための命令と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３７】
前記命令は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定するための命令と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定するための命令と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するための命令を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記予測場所の計算を実施するための命令を備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定するための命令と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定するための命令と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定するための命令と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定するための命令と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定するための命令と
を備えている、請求項３２に記載のシステム。
【請求項３９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記命令は、
前記個人のプロファイルにアクセスするための命令と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定するための命令と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための命令をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記命令は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出するための命令と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算するための命令と
をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するための前記命令は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定するための命令と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定するための命令と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定するための命令と
を備えている、請求項４０に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項４３】
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項４２および４３のいずれかに記載の方法。
【請求項４５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項４４に記載の方法。
【請求項４６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、請求項４２−４５のいずれかに記載の方法。
【請求項４７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、請求項４２−４６のいずれかに記載の方法。
【請求項４８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項４２−４７のいずれかに記載の方法。
【請求項４９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項４２−４８のいずれかに記載の方法。
【請求項５０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項４２−４９のいずれかに記載の方法。
【請求項５１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項５０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
オーバーレイおよび二次コンテンツの他の形態が、多くの場合、家への電話の通知または消費しているメディアに関する通知等の通知をユーザに伝達するために、メディアアセットを経由して提供される。そのようなオーバーレイは、オーバーレイが視聴しているメディアアセット内の着目オブジェクトを遮断し得るので、妨害性であり得る。関連技術分野では、重要な静的オブジェクトが、識別され、オーバーレイの設置は、これらの静的オブジェクトを回避する様式で実施される。しかしながら、関連技術分野は、非静的オブジェクトが向かって移動し得る場所を予測せず、したがって、依然として、ユーザのメディアの楽しみに対して妨害性であるオーバーレイの設置をもたらし得る。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００２】
このおよび他の目的のために、システムおよび方法が、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、オーバーレイによるメディアアセットの妨害を最小化するために、本明細書で提供される。例えば、サッカーボールが着目オブジェクトであり、サッカーボールが競技場の左側から競技場の右側まで進行している場合、競技場の右側の上のオーバーレイの設置は、ボールが競技場を横断して進むにつれて、オーバーレイが妨害性にならないように回避され得る。
【０００３】
本開示のいくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出し得る。着目オブジェクトは、着目オブジェクトの内容を反映するメタデータを使用すること、画像認識ソフトウェアおよび補助情報を使用し、着目オブジェクトの内容を決定すること、フレームの前景にあるオブジェクトを決定すること、または任意の他の様式によって等、任意の公知の様式で検出され得る。
【０００４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１のフレーム内の着目オブジェクトの第１の場所を決定し得、メディアアセットの第２のフレーム内の着目オブジェクトの第２の場所を決定し得る。サッカーの例から続けて、メディアガイドアプリケーションは、フレームの特徴に対して場所を決定し得る（例えば、ボールが競技場の左側または競技場の右側にあるか？）。代替として、メディアガイドアプリケーションは、画像自体の座標に対して場所を決定し得る（例えば、ボールがフレームの左上象限またはフレームの右上象限内にあるか？）。
【０００５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得る。例として、メディアガイドアプリケーションは、最初に、オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することによって、この計算を実施し得る。コンテンツの量は、オーバーレイが短い通信（例えば、電話番号または１人のユーザから別のユーザへのショートメッセージの通知）またはある大量の情報（例えば、画面の半分を要求する映画の予告編）であるかどうかに応じて変動し得る。
【０００６】
メディアガイドアプリケーションは、次いで、ユーザプロファイル（例えば、メディアアセットを消費するユーザのプロファイル）の情報に基づいて、ユーザがオーバーレイのコンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザプロファイルが、ユーザが読むのが遅いことを反映し、したがって、ユーザが５文字の通知を読むために１０秒全体を要し得ることを決定し得る。
【０００７】
メディアガイドアプリケーションは、（例えば、オブジェクトの速度に基づいて）着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量も決定し得、第２の時間量が第１の時間量を超えることを決定することに応答して、第２の時間量より小さい期間にわたって、予測場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。例えば、メッセージが画面の象限を占め、ユーザがオーバーレイのコンテンツを消費し終わるであろう前にサッカーボールが画面の右上象限に到達しないであろう場合、オーバーレイは、画面の右上象限の上に表示のために生成され得る。
【０００８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれとも重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。例えば、オーバーレイは、サッカーボールまたはサッカーボールを追いかけている選手のパスを完全に回避する様式で設置され得る。
【０００９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、オーバーレイの境界を決定することによって）オーバーレイのサイズを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、第１のフレームと比較して、第２のフレームにおいて変化していない、オーバーレイのサイズに対応する第２のフレーム内の領域を識別し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、スポーツの試合の選手もボールも両方のフレームの左上象限になく、したがって、左上象限がある期間にわたって空いていることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、領域が第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれかと重複するかどうか（例えば、選手もボールも画面の左上象限に向かって進行していないこと）を決定することに進み得る。メディアガイドアプリケーションは、領域が第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、オーバーレイの表示のための生成を実施し得、（例えば、個人または着目オブジェクトが領域内にない、もしくはないであろうため、オーバーレイがスポーツイベントの任意の有意義な部分の上にあろう可能性がないため）オーバーレイを領域内のメディアアセットの上に表示のために生成させ得る。
【００１０】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所内にないことを決定し得る。例えば、着目オブジェクトがサッカー選手であり、メディアガイドアプリケーションが、サッカー選手が画面の左上象限にいるであろうが、サッカー選手が画面の左上象限にいないことを予測した場合、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所内にないことを決定するであろう。着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所内にないことを決定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、着目オブジェクトが潜在的にオーバーレイの下にあるため、オーバーレイが妨害性ではないことを確実にするために）メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することを止め得る。
【００１１】
いくつかの実施形態では、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、着目オブジェクトの予測場所を計算するために使用されるモデルを更新し得、更新されたモデルに基づいて、メディアアセットの第４のフレーム内の着目オブジェクトの更新された予測場所を決定し得る。例えば、スポーツイベントにおける選手の移動についての新しいデータは、メディアガイドアプリケーションに選手の将来の移動についてのその予測を変更させ得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、更新された予測場所に重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
【００１２】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットがライブメディアアセット放送（例えば、テレビチャネルを経由した放送）であることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプ（例えば、コンサートのライブ放送とは対照的にスポーツイベント）であることも決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、したがって、あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから着目オブジェクトを判別することによって、第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出し得る。
【００１３】
例えば、コンサートにおいて、演奏しているバンドのファンが、群衆の中で巨大なビーチボールを投げ得、サッカーの試合では、サッカーボールが、蹴られる。メディアガイドアプリケーションは、コンサートの主な目的が音楽の発表であるので、ボールがコンサートにおいて着目オブジェクトではないことを決定し得る。しかしながら、メディアガイドアプリケーションは、サッカーの試合の主な目的がサッカーボールの移動であるので、ボールがサッカーの試合において着目オブジェクトであることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、第１の場所および第２の場所に基づいて、着目オブジェクトの同一性およびあるタイプの両方に基づくメディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得る。例えば、サッカーの試合におけるボールの移動は、規則的であり得、ボールは、直線パスで進行する一方で、ビリヤードの試合における移動は、不規則的であり得、ボールは、予測を変化させるであろうその経路に沿ってそれが遭遇する多くの衝突に基づいて進行する。
【００１４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算するとき、第１の場所を第２の場所と比較し、第１の場所と第２の場所との間の距離およびメディアオブジェクトが進行している方向を決定し得る。メディアガイドアプリケーションはまた、第１のフレームのタイムスタンプを第２のフレームのタイムスタンプと比較し、第１のフレームおよび第２のフレームが放送された時間の間の時間差も決定し得る。この情報を用いて、メディアガイドアプリケーションは、距離、方向、および時間差に基づいて、着目オブジェクトの速度を決定し得、第３のフレームの予測タイムスタンプも決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、速度が実質的に維持される（例えば、摩擦等の自然力に起因する速度の自然損失を差し引いて、速度が維持される）場合、着目オブジェクトが第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、予測場所を決定し得る。
【００１５】
いくつかの実施形態では、メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、着目オブジェクトは、スポーツイベントに参加している個人であり、第１の場所および第２の場所は、等しい。メディアガイドアプリケーションは、個人のプロファイル（例えば、スポーツ選手に対応する統計ライン）にアクセスし得、プロファイルの情報に基づいて、個人がスポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定し得る。例えば、メディアアセットがアメリカンフットボールの試合であり、個人が、多くの場合、その左に走る場合、メディアガイドアプリケーションは、この情報に基づいて、個人が次のフレーム内でいるであろう場所のその予測を形成し得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、予測場所を優先方向に基づかせることによって、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得る。
【００１６】
いくつかの実施形態では、メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、着目オブジェクトは、ボールである。メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出し得、メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における個人を検出し得る。メディアガイドアプリケーションは、第３の位置と第４の位置との間の個人の移動に基づいて、個人がボールと相互作用する可能性が高いことを決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、選手がサッカーボールに急速に接近しており、したがって、ボールが方向を間もなく変更するであろうことを決定し得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、第３の位置と第４の位置との間の個人の移動に基づいて、ボールのメディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算し得る。
【００１７】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第３の位置、第４の位置、第４のフレームのタイムスタンプ、および第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、個人の第１の速度を決定することによって、第３の位置と第４の位置との間の個人の移動に基づいて、ボールのメディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算し得る。メディアガイドアプリケーションは、第４のフレームおよび第５のフレーム内のボールの場所に基づいて、ボールの第２の速度も決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、第１の速度および第２の速度（例えば、選手と衝突する前のボールの速度、ならびにボールと衝突する前の選手の速度）を組み合わせることによって、更新された予測位置を計算し得る。
【００１８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセット内の着目オブジェクトを検出し得る。メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定し得、移動の経路と重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットの過去のフレームおよび現在のフレームを使用し、メディアアセットの将来のフレーム内の着目オブジェクトの場所を予測することの例証的実施形態を描写する。
【００２０】
【図２】図２は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーションリスト項目および他のメディアガイド情報を提供するために使用され得る表示画面の例証的実施形態を示す。
【００２１】
【図３】図３は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーションリスト項目を提供するために使用され得る表示画面の別の例証的実施形態を示す。
【００２２】
【図４】図４は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的ユーザ機器（ＵＥ）デバイスのブロック図である。
【００２３】
【図５】図５は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的メディアシステムのブロック図である。
【００２４】
【図６】図６は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットの所与のフレームの着目オブジェクトを覆い隠さないオーバーレイを表示のためにメディアアセットの上に生成するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。
【００２５】
【図７】図７は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットの将来のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。
【００２６】
【図８】図８は、本開示のいくつかの実施形態による、着目オブジェクトの速度に基づいて、着目オブジェクトの予測場所を計算するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１は、メディアアセットの過去のフレームおよび現在のフレームを使用し、メディアアセットの将来のフレーム内の着目オブジェクトの場所を予測することの例証的実施形態を描写する。メディアアセットは、フレーム１１０、フレーム１２０、およびフレーム１３０等の複数のフレームを含み得る。フレーム１１０は、第１の時間に（例えば、過去に）ユーザ機器によって表示されたフレームを描写し、フレーム１２０は、第２の時間に（例えば、現在）ユーザ機器によって表示されるフレームを描写し、フレーム１３０は、第３の時間に（例えば、将来）ユーザ機器によって表示されるであろうフレームを描写する。
【００２８】
描写されるように、メディアアセットは、サッカーの試合である。しかしながら、メディアアセットは、図２−５に関して下で定義されるように、任意のメディアアセットであり得る。メディアアセットは、個人１０２、ボール１０４、および個人１０６を含み、そのうちのいずれかまたは全ては、メディアアセットの着目オブジェクトであり得る。個人およびボール使用は、単に例証的であり、メディアアセットは、そのうちのいずれかが着目オブジェクトであり得る任意の他のエンティティを含み得る。本明細書で定義されるように、用語「着目オブジェクト」は、覆い隠された場合、メディアアセットを消費するユーザに楽しみまたは理解の損失を引き起こすであろうメディアアセット内の生体または非生体エンティティである。例えば、選手が、サッカーの試合でゴールを得点している間にオーバーレイで覆われた場合、観客は、そのサッカーの試合を消費することにける楽しみの損失を被るであろう。しかしながら、サッカーの試合のサイドライン上の選手がオーバーレイによって覆われた場合、覆われた選手がサッカーの試合の表示されたフレームのいかなる重要な部分の一部でもなかったので、観客は、そのサッカーの試合を消費することにける楽しみの損失を被らないであろう。
【００２９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出し得る。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器またはユーザ機器の遠隔にあるサーバのいずれかに据え付けられ得る制御回路によって実行され得る。メディアガイドアプリケーション、制御回路、種々のユーザ機器、およびサーバの機能性は、図２−５に関して下で詳細に説明される。メディアガイドアプリケーションは、任意の公知の様式で着目オブジェクトを検出し得る。いくつかの実施形態では、着目オブジェクトは、前景オブジェクトであり得る。例えば、１つのオブジェクトが、フレーム１１０の前景において目立っている場合、または、フレーム１１０内で中心に置かれるか、フレーム１１０内でズームインされるか、または別様に誇張されている（例えば、個人１０２等のオブジェクト以外のオブジェクトがぼけている）場合、１つのオブジェクトは、着目オブジェクトであることが決定され得る。
【００３０】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、顔認識またはオブジェクト認識を採用し、フレーム（例えば、フレーム１１０）内の個人、文字、および／またはオブジェクトの同一性を決定し得る。例えば、顔特性またはオブジェクト特性を決定するための公知の技法は、（例えば、特性をデータベースのエントリに記憶された既知のエンティティの特性と比較することによって）メディアガイドアプリケーションに、これらの特性が既知のエンティティのそれらに合致することを決定させ得る。
【００３１】
メディアガイドアプリケーションは、フレームのエンティティの同一性を学習した後、これらの同一性をメディアアセットまたはメディアアセットの一部（例えば、所与のフレームもしくは場面）のメタデータと比較し、これらの同一性が、所与の表示されたフレームには特に着目されるものとしてメタデータによって示されているかどうかを学習し得る。この比較に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、所与のエンティティが着目オブジェクトであることを決定し得る。
【００３２】
メディアガイドアプリケーションは、加えて、または代替として、メディアアセットのタイプを使用し、所与の既知のエンティティが着目オブジェクトであるかどうかを決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、エンティティがボール１０４であることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、その中でボール１０４が提示されているメディアアセットが、タイプ「スポーツ」であることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、データベースを調べることによって、ボールがタイプ「スポーツ」のメディアアセットには極めて重要であることを決定し得、したがって、ボール１０４が着目オブジェクトであると結論を下し得る。同様に、メディアアセットがタイプ「音楽」である場合、メディアガイドアプリケーションは、データベースを調べ、ボールがタイプ「音楽」のメディアアセットには重要ではないことを学習し得、したがって、ボール１０４が着目オブジェクトではないと結論を下し得る。
【００３３】
メディアアセットのフレームのエンティティが着目オブジェクトであることを決定する多くの他の方法がある。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザからオブジェクトが着目されることを明示的または暗示的に述べる指示を受信し得る（例えば、ユーザが、オブジェクトに関する決まり文句を声に出して発声し、メディアガイドアプリケーションが、発声を検出する）。さらに、クラウドソースによるデータが、エンティティが着目されることを示し得る。メディアガイドアプリケーションが、クラウドソースによるデータに基づいて、エンティティが着目されることを決定し得る方法の議論は、現在係属中である２０１６年５月２６日に出願された米国特許出願第１５／１６５，０６１号（その内容は、その全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）で詳細に説明される。メディアアセットの所与のフレーム内に２以上の着目オブジェクトが存在し得る。実際に、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットの所与のフレーム内のオブジェクトの多くまたは全てが着目されることを決定し得る。
【００３４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１のフレーム内の着目オブジェクトの第１の場所を決定し得、メディアアセットの第２のフレーム内の着目オブジェクトの第２の場所を決定し得る。例えば、ボール１０４が着目オブジェクトであると仮定されたい。メディアガイドアプリケーションは、フレーム１１０および後続のフレーム１２０の両方の中でボール１０４の場所を決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、任意の参照点を使用して、場所を決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、座標系（例えば、ＸおよびＹ座標、または３次元系ではＺ座標）を使用して、フレーム１１０および１２０の境界を参照して場所を決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、スポーツの試合の競技場または任意の他の有界エリアの座標等の他の参照点を使用し得る。（例えば、フレーム１１０、１２０、および１３０に図示されるような）有界エリアの象限等のあまり粒度の細かくない座標が、使用され得る。
【００３５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得る。例えば、着目オブジェクトがボール１０４である場合、メディアガイドアプリケーションは、ボール１０４の運動を表すベクトルを決定するために、過去のフレーム１１０および現在のフレーム１２０内のボール１０４の場所を比較し得る。図１に描写されるように、ボール１０４は、フレーム１１０に対して、フレーム１２０内で上および右に移動した。したがって、上および右を指し示すベクトルは、ボール１０４が進行している方向を表す。ボール１０４の予測場所が、したがって、この方向に基づいて計算され得る。
【００３６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが進行している速さも計算し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、フレーム１２０のアクティビティとフレーム１１０のアクティビティとで経過した時間量を決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、（例えば、フレーム１１０およびフレーム１２０に関連付けられるメタデータに組み込まれるような）フレーム１１０およびフレーム１２０に関連付けられるタイムスタンプを使用して、時間経過を決定し得る。代替として、メディアガイドアプリケーションは、リアルタイムで、フレーム１１０の表示とフレーム１２０の表示との間で経過した時間量を計算することによって、時間経過を決定し得る。時間経過を決定する任意の他の機構が、時間経過を決定するためにメディアガイドアプリケーションによって使用され得る。
【００３７】
メディアガイドアプリケーションは、時間経過を決定することに加えて、速さを決定するために、着目オブジェクト（例えば、ボール１０４）が（例えば、フレーム１１０とフレーム１２０との間で）進行した距離も決定し得る。例として、ボール１０４が進行した距離を決定するために、メディアガイドアプリケーションは、フレーム１１０内のボール１０４の座標と、フレーム１２０内のボール１０４の座標とを計算し得、次いで、それぞれの座標の比較に基づいて距離を計算し得る。ボール１０４の座標は、任意の有界空間を参照して決定され得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、所与のフレーム（例えば、フレーム１１０およびフレーム１２０）の境界に対するｘ−ｙ（またはメディアアセットが３次元メディアアセットである場合はｘ−ｙ−ｚ）軸上の座標を決定し得る。他の有界空間も、ボール１０４が進行した距離を決定するために使用され得る。例えば、座標は、ボール１０４が進行した距離を決定するために、サッカー場を参照して、または任意の他の有界空間を参照して、決定され得る。
【００３８】
メディアガイドアプリケーションは、フレーム１１０と１２０との間でボール１０４が要した計算された時間、および進んだ距離に基づいて、ボール１０４の速さを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、加えて、ボール１０４の速さと併せてボール１０４が進行した方向を考慮することによって、ボール１０４の速度を計算し得る。ボール１０４の速度についての情報を用いて、メディアガイドアプリケーションは、ボール１０４が将来のフレーム（例えば、フレーム１３０）における到着し得る位置を予測し得る。メディアガイドアプリケーションは、フレーム１２０と、表示されるであろう予測が行われているフレーム（例えば、フレーム１３０）との間の時間経過を決定し、次いで、計算された速度をその時間経過に適用することによって、位置を予測し得る。例として、図１に描写されるように、メディアガイドアプリケーションは、フレーム１２０におけるボール１０４の速度と、フレーム１３０およびフレーム１２０のタイムスタンプ間のタイムスタンプ差とに基づいて、フレーム１３０内で、ボール１０４が画面の右上象限まで進行するであろうことを予測し得る。
【００３９】
メディアガイドアプリケーションは、追加のデータを使用して、ボール１０４（または任意の他の着目オブジェクト）の予測場所の計算の正確度を向上させ得る。例えば、追加のフレームがフレーム１２０およびフレーム１１０を越えて考慮された場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、草からの摩擦がボール１０４を徐々に減速させるので）ボール１０４の速さが他のフレームから計算されるようなボール１０４の速さに対して減速または加速させられたかどうかを決定し得る。この情報を使用して、メディアガイドアプリケーションは、ボール１０４の加速または減速を決定し、それに応じて、所与のフレームにおけるボール１０４の予測場所を調節する。
【００４０】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの予測移動が干渉される可能性が高いことを決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、選手１０６がボール１０４に急速に接近しており、したがって、ボール１０４が方向を間もなく変更するであろうことを決定し得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、予期される干渉に基づいて、ボール１０４の更新された予測位置を計算し得る。メディアガイドアプリケーションは、ボール１０４に関して上で説明されるような同一の様式で、個人１０６の速度を決定することによってボール１０４の更新された経路を計算し得る。メディアガイドアプリケーションは、次いで、ボール１０４と個人１０６との速度を組み合わせ、結果として生じた速度に到達することによって、ボール１０４の更新された予測経路を計算し得る。
【００４１】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれとも重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイ（例えば、オーバーレイ１０８）を表示のために生成し得る。例えば、オーバーレイは、ボール１０４またはボール１０４を追いかけている選手（例えば、個人１０６）の経路を完全に回避する様式で設置され得る。個人１０６の経路（すなわち、メディアアセットの異なる時間における個人１０６の予測場所の組）は、ボール１０４の経路と同一の様式で計算され得る。
【００４２】
いくつかの実施形態では、オーバーレイ１０８が着目オブジェクトを覆い隠さないであろうことを確実にするために、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、オーバーレイの境界を決定することによって）オーバーレイ１０８のサイズを決定し得る。オーバーレイ１０８にわたるサイズは、表示のために生成されるオーバーレイ１０８の特性を定義するオーバーレイ１０８に関連付けられるメタデータに基づいて決定され得る。メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８のサイズに基づいて、オーバーレイ１０８によって覆い隠されるであろう所与のフレームの量を決定し得る。
【００４３】
メディアガイドアプリケーションは、次いで、着目オブジェクトを覆い隠さないであろう領域を識別し得る。この目的のために、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトがその予測経路上で進行しないであろうフレーム１３０の領域を決定し得る。図１を見ると、ボール１０４が着目オブジェクトである場合、ボール１０４は、ボール１０４の予測経路に基づいて、フレーム１３０の左上象限を通して進行しないであろう。したがって、メディアガイドアプリケーションは、フレーム１３０の左上象限内でオーバーレイ１０８を生成することを決定し得る。所与のフレーム内に複数の着目オブジェクト（例えば、個人１０２、ボール１０４、および個人１０６）がある場合、メディアガイドアプリケーションは、個人１０２、ボール１０４、および個人１０６のうちのいずれも含まないオーバーレイ１０８に適合するであろう場所を識別し得る。
【００４４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、第１のフレームと比較して第２のフレームにおいて変化していないオーバーレイのサイズに対応する第２のフレーム内の領域を識別し得る。例えば、たとえ個人１０６が着目オブジェクトではなくても、視聴者のメディアアセットの楽しみは、個人１０６が覆い隠されていなければ最大化され得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、スポーツの試合の選手もボールも両方のフレーム１１０およびフレーム１２０の左上象限になく、両方のフレームの左上象限に移動がなく、したがって、左上象限がある期間にわたって空いていることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、領域がいかなる移動するオブジェクトとも重複しないことを決定することに応答して、オーバーレイ１０８の表示のための生成を実施し得る。
【００４５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８が表示のために生成されているべき時間の長さに基づいて、フレーム１３０上にオーバーレイ１０８を設置すべき場所を決定し得る。例えば、オーバーレイ１０８が、わずか２秒間表示されるべきショートメッセージを含み、オーバーレイ１０８が表示されるべき場所までボール１０４が進行するために３秒かかるであろう場合、オーバーレイ１０８がボール１０８の予測移動経路上にあるにもかかわらず、楽しみの損失がないであろう。
【００４６】
いくつかの実施形態では、フレーム１３０の上にオーバーレイ１０８を表示のために生成しているべき時間量は、事前にプログラムされ得、したがって、メディアガイドアプリケーションは、明示的命令からこの時間量を決定し得る。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８が表示のために生成されているべき時間の長さを計算し得る。メディアガイドアプリケーションは、最初にオーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量（例えば、テキストの量、画像の量、オーバーレイ内の組み込まれたビデオの長さ等）を決定することによって、この計算を実施し得る。コンテンツの量に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８が表示のために生成されているべき時間の長さを決定し得る。いくつかの実施形態では、オーバーレイ１０８は、所定の長さのビデオであり得、したがって、オーバーレイ１０８がフレーム１３０にわたって表示のために生成されているべき時間量は、その所定の長さと等しい（または実質的に等しい）ように計算され得る。
【００４７】
オーバーレイ１０８が、テキストメッセージ、ソーシャルメディア更新、ニュース、または他のテキストデータ等のテキストデータを含むとき等のいくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを消費するであろう速度に基づいて、オーバーレイ１０８が表示のために生成されているべき時間の長さを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、ユーザプロファイル（例えば、メディアアセットを消費するユーザのプロファイル）の情報に基づいて、ユーザがオーバーレイのコンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザプロファイルが、（例えば、ユーザが他のテキストデータを消費した速度に基づいて）ユーザが読む速さを反映していることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８内で表示のために生成されるべきテキストコンテンツの量に基づいて、かつユーザプロファイルの情報に基づいて、それによって、ユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを消費するために要するであろう時間の長さを計算し得る。
【００４８】
メディアガイドアプリケーションは、（例えば、上で説明される同一の様式で）着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量も決定し得、ボール１０４がオーバーレイ１０８に到達する前にユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを消費するであろう秒数を決定することに応答して、ボール１０４がオーバーレイ１０８に到達するために予測される時間未満である期間にわたって、予測場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
【００４９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所内にないことを決定し得る。例えば、着目オブジェクトが個人１０６であり、メディアガイドアプリケーションが、個人１０６がフレーム１３０の左上象限にいるであろうと予測したが、個人１０６がフレーム１３０の左上象限にいない場合、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所にないことを決定するであろう。着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所にないことを決定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトがもしかするとオーバーレイの下にあるので、オーバーレイが妨害性ではないことを確実にするために、オーバーレイ１０８の表示のための生成を止め得る。代替として、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが第３のフレームの予測場所にないことを決定することに応答して、オーバーレイ１０８が個人１０６（および／または任意の他の移動するオブジェクトもしくは着目オブジェクト）の視聴を妨害しているかどうかを決定し得、オーバーレイ１０８の表示のための生成を止めることを、オーバーレイが個人１０６（および／または任意の他の移動するオブジェクトもしくは着目オブジェクト）の視聴を妨害している状態に限定し得る。
【００５０】
上から続けて、メディアガイドアプリケーションが、着目オブジェクトの予測場所が正しくないことを検出する場合、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、着目オブジェクトの予測場所を計算するために使用されるモデルを更新し得、更新されたモデルに基づいて、メディアアセットの第４のフレーム内の着目オブジェクトの更新された予測場所を決定し得る。例えば、スポーツイベントにおける選手の移動についての新しいデータは、メディアガイドアプリケーションに選手の将来の移動についてのその予測を変更させ得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの更新された予測場所に基づいて、オーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。
【００５１】
いくつかの実施形態では、メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、着目オブジェクトは、スポーツイベントに参加している個人であり、第１の場所および第２の場所は、等しい。例えば、アメリカンフットボールの試合では、選手は、試合が開始するまで静止することになっているので、フレーム間を移動しないこともあり、試合が、まだ開始していないこともある。メディアガイドアプリケーションは、例えば、個人１０２のプロファイル（例えば、スポーツ選手に対応する統計ライン）にアクセスし得、プロファイルの情報に基づいて、個人１０２がスポーツイベントに参加するときに進行する傾向がある優先方向を決定し得る。例えば、メディアガイドアプリケーションが、個人１０２がアメリカンフットボールでランニングバックのポジションをプレーすることを決定し、メディアガイドアプリケーションが、個人１０２のプロファイルの統計に基づいて、個人１０２がプレーの９０％超でその左に走ることを決定する場合、メディアガイドアプリケーションは、この情報に基づいて、個人が次のフレーム内でいるであろう場所のその予測を形成し得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８がフレーム１３０の左側の上に表示のために生成される場合に、個人１０２との起こり得る重複を回避するために、フレーム１３０の右側でフレーム１３０内にオーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。
【００５２】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがメディアアセットに非常に熱中していることを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、応答して、ユーザの関心が閾値を下回るまでオーバーレイ１０８を表示のために生成することを控え得る。ユーザの熱中度のレベルを決定するステップは、２０１６年１０月２５日に出願された米国特許出願第１５／３３３，９１１号（その開示は、その全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）で議論されている。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８の重要性が高いかどうか（例えば、オーバーレイ１０８が緊急事態をシグナリングしているかどうかと対比して、オーバーレイ１０８が単純な着信Ｅメール通知であるかどうか）を決定し得る。オーバーレイ１０８の重要性が高いことを決定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザのメディアアセットへの高いレベルの関心にもかかわらず、メディアアセットの上にオーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。他の実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが閾値期間にわたってメディアアセットに高い関心を持っていることを決定し得、応答して、ユーザがメディアアセットに高い関心を持っているにもかかわらず、メディアアセットの上にオーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。
【００５３】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８が、メディアアセットの着目オブジェクトを妨害することなくメディアアセットの上に表示のために生成されることができないことを決定し得る。応答して、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトを妨害することを回避するために、二次デバイス（例えば、ユーザのタブレットまたは携帯電話）上にオーバーレイ１０８のコンテンツを表示のために生成し得る。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、加えて、または代替として、単純に信号（例えば、色付き点滅または縮小サイズオーバーレイ１０８）を使用し、メッセージが着信しているという事実をユーザに警告し、ユーザが、積極的に、メディアアセットを妨害しないであろう便利な時間にオーバーレイ１０８が表示のために生成されるようにすることを可能にし得る。
【００５４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトが子供による視聴のために不適切である（例えば、裸の女性）ことを決定し得る。メディアガイドアプリケーションは、子供が部屋に進入するような時間までオーバーレイ１０８を表示のために生成することを控え得、応答して、子供の視界から着目オブジェクトを覆い隠すために、着目オブジェクトの上にオーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。
【００５５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、オーバーレイ１０８のコンテンツをメディアアセットに関連させ得る。例えば、メディアアセットがロンドンでのサッカーの試合である場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが食事することを楽しむであろうロンドンのレストランについての情報等のロンドンに関するコンテンツを伴うオーバーレイ１０８を表示のために生成し得る。
【００５６】
任意の所与のコンテンツ配信システムにおいてユーザに利用可能なコンテンツの量は、膨大であり得る。その結果、多くのユーザは、ユーザがコンテンツの選択を効率的にナビゲートし、所望し得るコンテンツを容易に識別することを可能にするインターフェースを通したメディアガイドの形態を所望している。そのようなガイドを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイドアプリケーションと称されるが、時として、メディアガイドアプリケーションまたはガイドアプリケーションと称されることもある。
【００５７】
双方向メディアガイドアプリケーションは、それらがガイドを提供するコンテンツに応じて、種々の形態をとり得る。１つの典型的なタイプのメディアガイドアプリケーションは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド（時として、電子番組ガイドと称される）は、とりわけ、ユーザが、多くのタイプのコンテンツまたはメディアアセット間をナビゲートし、それを見つけることを可能にする周知のガイドアプリケーションである。双方向メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを見つけ、選択することを可能にするグラフィカルユーザインターフェース画面を生成し得る。本明細書で参照されるように、用語「メディアアセット」および「コンテンツ」は、テレビ番組、ならびに有料番組、オンデマンド番組（ビデオオンデマンド（ＶＯＤ）システムにおけるような）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングコンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ、ウェブキャスト等）、ビデオクリップ、オーディオ、コンテンツ情報、写真、回転画像、ドキュメント、再生リスト項目、ウェブサイト、記事、書籍、電子書籍、ブログ、広告、チャットセッション、ソーシャルメディア、アプリケーション、ゲーム、および／または任意の他のメディアもしくはマルチメディア、ならびに／もしくはそれらの組み合わせ等の電子的に消費可能なユーザアセットを意味すると理解されたい。ガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを見つけることも可能にする。本明細書で参照されるように、用語「マルチメディア」は、上で説明される少なくとも２つの異なるコンテンツ形態、例えば、テキスト、オーディオ、画像、ビデオ、または双方向コンテンツ形態を利用するコンテンツを意味すると理解されたい。コンテンツは、ユーザ機器デバイスによって、録画、再生、表示、またはアクセスされ得るが、ライブパーフォーマンスの一部であることもできる。
【００５８】
本明細書で議論される実施形態のいずれかを実施するためのメディアガイドアプリケーションおよび／または任意の命令は、コンピュータ読み取り可能な媒体上にエンコードされ得る。コンピュータ読み取り可能な媒体は、データを記憶することが可能な任意のメディアを含む。コンピュータ読み取り可能な媒体は、限定ではないが、電気もしくは電磁信号の伝搬を含む一過性であり得る、または限定ではないが、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、ＵＳＢドライブ、ＤＶＤ、ＣＤ、メディアカード、レジスタメモリ、プロセッサキャッシュ、ランダムアクセスメモリ（「ＲＡＭ」）等の揮発性および不揮発性コンピュータメモリもしくは記憶デバイスを含む非一過性であり得る。
【００５９】
インターネット、モバイルコンピューティング、および高速無線ネットワークの出現に伴って、ユーザは、従来は使用しなかったユーザ機器デバイス上でメディアにアクセスするようになっている。本明細書で参照されるように、語句「ユーザ機器デバイス」、「ユーザ機器」、「ユーザデバイス」、「電子デバイス」、「電子機器」、「メディア機器デバイス」、または「メディアデバイス」は、テレビ、スマートＴＶ、セットトップボックス、衛星テレビに対応するための統合型受信機デコーダ（ＩＲＤ）、デジタル記憶デバイス、デジタルメディア受信機（ＤＭＲ）、デジタルメディアアダプタ（ＤＭＡ）、ストリーミングメディアデバイス、ＤＶＤプレーヤ、ＤＶＤレコーダ、接続型ＤＶＤ、ローカルメディアサーバ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）プレーヤ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）レコーダ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ウェブＴＶボックス、パーソナルコンピュータテレビ（ＰＣ／ＴＶ）、ＰＣメディアサーバ、ＰＣメディアセンター、ハンドヘルドコンピュータ、固定電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、ポータブルビデオプレーヤ、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム機、スマートフォン、または任意の他のテレビ機器、コンピューティング機器、もしくは無線デバイス、および／またはそれらの組み合わせ等の上で説明されるコンテンツにアクセスするための任意のデバイスを意味すると理解されたい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面画面および裏面画面、複数の正面画面、または複数の角度付き画面を有し得る。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面カメラおよび／または裏面カメラを有し得る。これらのユーザ機器デバイス上で、ユーザは、テレビを通して利用可能な同一のコンテンツ間をナビゲートし、それを見つけることが可能であり得る。その結果として、メディアガイドは、これらのデバイス上でも利用可能であり得る。提供されるガイドは、テレビのみを通して利用可能なコンテンツ、他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つ以上のもののみを通して利用可能なコンテンツ、もしくはテレビおよび他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つ以上のものの両方を通して利用可能なコンテンツのためのものであり得る。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上で、オンラインアプリケーション（すなわち、ウェブサイト上で提供される）として、または独立型アプリケーションもしくはクライアントとして提供され得る。メディアガイドアプリケーションを実装し得る種々のデバイスおよびプラットフォームは、下でより詳細に説明される。
【００６０】
メディアガイドアプリケーションの機能のうちの１つは、メディアガイドデータをユーザに提供することである。本明細書で参照されるように、語句「メディアガイドデータ」または「ガイドデータ」は、コンテンツに関連する任意のデータもしくはガイドアプリケーションを動作させることにおいて使用されるデータを意味すると理解されたい。例えば、ガイドデータは、番組情報、ガイドアプリケーション設定、ユーザ選好、ユーザプロファイル情報、メディアリスト項目、メディア関連情報（例えば、放送時間、放送チャネル、タイトル、内容、評価情報（例えば、ペアレンタルコントロール評価、批評家の評価等）、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等）、メディア形式（例えば、標準解像度、高解像度、３Ｄ等）、広告情報（例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等）、オンデマンド情報、ブログ、ウェブサイト、およびユーザが所望のコンテンツ選択間をナビゲートし、それを見つけるために役立つ任意の他のタイプのガイドデータを含み得る。
【００６１】
図２−３は、メディアガイドデータを提供するために使用され得る例証的表示画面を示す。図２−３に示される表示画面は、任意の好適なユーザ機器デバイスまたはプラットフォーム上に実装され得る。図２−３の表示は、フル画面表示として図示されているが、それらは、表示されているコンテンツ上にも完全または部分的にオーバーレイされ得る。ユーザは、表示画面に提供された選択可能なオプション（例えば、メニューオプション、リスト項目オプション、アイコン、ハイパーリンク等）を選択することによって、またはリモートコントロールもしくは他のユーザ入力インターフェースまたはデバイス上の専用ボタン（例えば、「ガイド」ボタン）を押し下げることによって、コンテンツ情報にアクセスする要望を示し得る。ユーザの指示に応答して、メディアガイドアプリケーションは、グリッド内の時間およびチャネル別、時間別、チャネル別、ソース別、コンテンツタイプ別、カテゴリ別（例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ）、または他の所定、ユーザ定義、もしくは他の編成基準等のいくつかの方法のうちの１つにおいて編成されたメディアガイドデータを表示画面に提供し得る。
【００６２】
図２は、単一表示内の異なるタイプのコンテンツへのアクセスも可能にする時間およびチャネル別に配置された番組リスト項目表示２００の例証的グリッドを示す。表示２００は、以下、すなわち、（１）各チャネル／コンテンツタイプ識別子（列内のセル）が利用可能な異なるチャネルまたはコンテンツのタイプを識別するチャネル／コンテンツタイプ識別子２０４の列、および（２）各時間識別子（行内のセル）が番組の時間帯を識別する時間識別子２０６の行を伴うグリッド２０２を含み得る。グリッド２０２は、番組リスト項目２０８等の番組リスト項目のセルも含み、各リスト項目は、リスト項目の関連チャネルおよび時間の上に提供される番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、ユーザは、ハイライト領域２１０を移動させることによって番組リスト項目を選択することができる。ハイライト領域２１０によって選択される番組リスト項目に関する情報が、番組情報領域２１２内に提供され得る。領域２１２は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間（該当する場合）、番組が放送されるチャネル（該当する場合）、番組の評価、および他の所望の情報を含み得る。
【００６３】
線形番組（例えば、所定の時間に複数のユーザ機器デバイスに伝送されるようにスケジュールされ、スケジュールに従って提供されるコンテンツ）にアクセスを提供することに加えて、メディアガイドアプリケーションは、非線形番組（例えば、任意の時間においてユーザ機器デバイスにもアクセス可能であり、スケジュールに従って提供されないコンテンツ）へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドコンテンツ（例えば、ＶＯＤ）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能メディア等）、ローカルで記憶されたコンテンツ（例えば、上で説明される任意のユーザ機器デバイスまたは他の記憶デバイス上に記憶されたコンテンツ）、または時間的制約のない他のコンテンツを含む異なるコンテンツソースからのコンテンツを含み得る。オンデマンドコンテンツは、映画または特定のコンテンツプロバイダ（例えば、「Ｔｈｅ  Ｓｏｐｒａｎｏｓ」や「Ｃｕｒｂ  Ｙｏｕｒ  Ｅｎｔｈｕｓｉａｓｍ」を提供するＨＢＯ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）によって提供される任意の他のコンテンツを含み得る。ＨＢＯ  ＯＮ  ＤＥＭＡＮＤは、Ｔｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｌ．Ｐ．、他によって所有されるサービスマークであり、ＴＨＥ  ＳＯＰＲＡＮＯＳおよびＣＵＲＢ  ＹＯＵＲ  ＥＮＴＨＵＳＩＡＳＭは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，Ｉｎｃ．によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャスト等のウェブイベント、もしくはインターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス（例えば、ＦＴＰ）を通して、ストリーミングコンテンツまたはダウンロード可能なコンテンツとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含み得る。
【００６４】
グリッド２０２は、オンデマンドリスト項目２１４、録画コンテンツリスト項目２１６、およびインターネットコンテンツリスト項目２１８を含む非線形番組のメディアガイドデータを提供し得る。異なるタイプのコンテンツソースからのコンテンツのためのメディアガイドデータを組み合わせる表示は、時として、「混合メディア」表示と称されることもある。表示２００とは異なる表示され得るメディアガイドデータのタイプの種々の順列は、ユーザ選択またはガイドアプリケーション定義に基づき得る（例えば、録画および放送リスト項目のみの表示、オンデマンドおよび放送リスト項目のみの表示等）。例証されるように、リスト項目２１４、２１６、および２１８は、これらのリスト項目の選択が、それぞれ、オンデマンドリスト項目、録画リスト項目、またはインターネットリスト項目専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド２０２内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。いくつかの実施形態では、これらのコンテンツタイプのリスト項目は、グリッド２０２に直接含まれ得る。ユーザがナビゲーションアイコン２２０のうちの１つを選択することに応答して、追加のメディアガイドデータが表示され得る（ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押し下げることによって、ナビゲーションアイコン２２０を選択することと同様に表示に影響を及ぼし得る）。
【００６５】
表示２００は、ビデオ領域２２２、広告２２４、およびオプション領域２２６も含み得る。ビデオ領域２２２は、ユーザが、ユーザに現在利用可能である番組、今後利用可能となる番組、もしくは利用可能であった番組を視聴および／またはプレビューすることを可能にし得る。ビデオ領域２２２のコンテンツは、グリッド２０２に表示されるリスト項目のうちの１つに対応するか、またはそれから独立し得る。ビデオ領域を含むグリッド表示は、時として、ピクチャインガイド（ＰＩＧ）表示と称されることもある。ＰＩＧ表示およびそれらの機能性は、２００３年５月１３日発行のＳａｔｔｅｒｆｉｅｌｄ、他の米国特許第６，５６４，３７８号、および２００１年５月２９日発行のＹｕｅｎ、他の米国特許第６，２３９，７９４号（それらの全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）でより詳細に説明されている。ＰＩＧ表示は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれ得る。
【００６６】
広告２２４は、（例えば、サブスクリプションプログラミングのための）視聴者のアクセス権に応じて、視聴のために現在利用可能であり、将来視聴のために利用可能となり、または決して視聴のために利用可能になり得ず、グリッド２０２内のコンテンツリスト項目のうちの１つ以上のものに対応する、もしくは無関係であり得るコンテンツのための広告を提供し得る。広告２２４は、グリッド２０２内に表示されるコンテンツに関連する、または無関係である製品もしくはサービスのためのものでもあり得る。広告２２４は、選択可能であり、コンテンツについてのさらなる情報を提供する製品またはサービスについての情報を提供するコンテンツ、製品、もしくはサービスの購入を可能にする広告に関連するコンテンツを提供する等を行い得る。広告２２４は、ユーザのプロファイル／選好、監視されたユーザアクティビティ、提供される表示のタイプ、または他の好適な標的化広告ベースに基づいて、標的化され得る。
【００６７】
広告２２４は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイドアプリケーション表示内に任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供され得る。例えば、広告２２４は、グリッド２０２に水平に隣接する長方形として提供され得る。これは、時として、パネル広告と称されることもある。加えて、広告は、コンテンツもしくはガイドアプリケーション表示の上にオーバーレイされ、または表示内に組み込まれ得る。広告は、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または上で説明される他のタイプのコンテンツも含み得る。広告は、ガイドアプリケーションを有するユーザ機器デバイス内に、ユーザ機器に接続されるデータベース内に、遠隔場所（ストリーミングメディアサーバを含む）内に、または他の記憶手段上に、もしくはこれらの場所の組み合わせで、記憶され得る。メディアガイドアプリケーションの中に広告を提供することは、例えば、２００３年１月１７日出願のＫｎｕｄｓｏｎ、他の米国特許出願公開第２００３／０１１０４９９号、２００４年６月２９日発行のＷａｒｄ，ＩＩＩ、他の米国特許第６，７５６，９９７号、および２００２年５月１４日発行のＳｃｈｅｉｎ、他の米国特許第６，３８８，７１４号（それらの全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）でより詳細に議論されている。広告は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面内に含まれ得ることを理解されたい。
【００６８】
オプション領域２２６は、ユーザが、異なるタイプのコンテンツ、メディアガイドアプリケーション表示、および／またはメディアガイドアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にし得る。オプション領域２２６は、表示２００（および本明細書に説明される他の表示画面）の一部であり得るか、または、画面上のオプションを選択すること、もしくはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押し下げることによって、ユーザによって呼び出され得る。オプション領域２２６内の選択可能オプションは、グリッド２０２内の番組リスト項目に関連する特徴に関し得るオプション、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含み得る。番組リスト項目に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および／またはチャネルをお気に入りとして設定、番組の購入、もしくは他の特徴を含み得る。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、ＶＯＤオプション、ペアレンタルコントロールオプション、インターネットオプション、クラウドベースのオプション、デバイス同期オプション、第２の画面デバイスオプション、種々のタイプのメディアガイドデータ表示にアクセスするオプション、プレミアムサービスにサブスクライブするオプション、ユーザのプロファイルを編集するオプション、ブラウザオーバーレイにアクセスするオプション、または他のオプションを含み得る。
【００６９】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザの選好に基づいて個人化され得る。個人化されたメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、メディアガイドアプリケーションを用いて個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、ユーザがこれらのカスタマイズを入力することを可能にすることによって、および／または種々のユーザ選好を決定するためにメディアガイドアプリケーションがユーザアクティビティを監視することによって、生成され得る。ユーザは、ログインすることによって、または別様にガイドアプリケーションに対して自らを識別することによって、それらの個人化されたガイドアプリケーションにアクセスし得る。メディアガイドアプリケーションのカスタマイズは、ユーザプロファイルに従って作成され得る。カスタマイズは、提示方式（例えば、表示の色方式、テキストのフォントサイズ等）、表示されるコンテンツリスト項目の側面（例えば、ＨＤＴＶ番組のみまたは３Ｄ番組のみ、お気に入りチャネル選択に基づいたユーザ指定の放送チャネル、チャネルの表示の並び替え、推奨コンテンツ等）、所望の録画特徴（例えば、特定のユーザに対する録画または連続録画、録画品質等）、ペアレンタルコントロール設定、インターネットコンテンツのカスタマイズされた提示（例えば、ソーシャルメディアコンテンツ、電子メール、電子的に配信された記事等の提示）、および他の所望のカスタマイズを変化させることを含み得る。
【００７０】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、ユーザプロファイル情報を提供することを可能にし得るか、またはユーザプロファイル情報を自動的にコンパイルし得る。メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザがアクセスするコンテンツ、および／またはユーザがガイドアプリケーションと行い得る他の相互作用を監視し得る。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザに関連する他のユーザプロファイルの全体または一部を取得し（例えば、ｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍ等のユーザがアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、ユーザがアクセスする他のメディアガイドアプリケーションから、ユーザがアクセスする他の双方向アプリケーションから、ユーザの別のユーザ機器デバイスから等）、および／またはメディアガイドアプリケーションがアクセスし得る他のソースから、ユーザについての情報を取得し得る。結果として、ユーザは、ユーザの異なるユーザ機器デバイスにわたって、統一されたガイドアプリケーション体験を提供されることができる。このタイプのユーザ体験は、図５に関連して下でより詳細に説明される。追加の個人化されたメディアガイドアプリケーション特徴は、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓ、他の米国特許出願第２００５／０２５１８２７号、２００７年１月１６日出願のＢｏｙｅｒ、他の米国特許第７，１６５，０９８号、および２００２年２月２１日出願のＥｌｌｉｓ、他の米国特許出願第２００２／０１７４４３０号（それらの全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）でより詳細に説明されている。
【００７１】
メディアガイドを提供するための別の表示配置が、図３に示されている。ビデオモザイク表示３００は、コンテンツのタイプ、ジャンル、および／または他の編成基準に基づいて編成されたコンテンツ情報のための選択可能オプション３０２を含む。表示３００では、テレビリスト項目オプション３０４が、選択され、したがって、リスト項目３０６、３０８、３１０、および３１２を放送番組リスト項目として提供する。表示３００では、リスト項目は、カバーアート、コンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、コンテンツからのライブビデオ、またはリスト項目中のメディアガイドデータによって記述されているコンテンツをユーザに示す他のタイプのコンテンツを含むグラフィック画像を提供し得る。グラフィックリスト項目は、それぞれ、リスト項目に関連付けられるコンテンツに関するさらなる情報を提供するために、テキストも伴い得る。例えば、リスト項目３０８は、メディア部分３１４およびテキスト部分３１６を含む２以上の部分を含み得る。メディア部分３１４および／またはテキスト部分３１６は、コンテンツをフル画面で視聴するために、またはメディア部分３１４に表示されるコンテンツに関連する情報を閲覧するために（例えば、ビデオが表示されるチャネルのリスト項目を閲覧するように）、選択可能であり得る。
【００７２】
表示３００内のリスト項目は、異なるサイズである（すなわち、リスト項目３０６は、リスト項目３０８、３１０、および３１２より大きい）が、所望に応じて、全てのリスト項目が同一のサイズであり得る。リスト項目は、コンテンツプロバイダの所望に応じて、またはユーザ選好に基づいて、ユーザの関心の程度を示すように、またはあるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィック的に強調され得る。コンテンツリスト項目をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、２００９年１１月１２日に出願されたＹａｔｅｓの米国特許出願公開第２０１０／０１５３８８５号（その全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）で議論されている。
【００７３】
ユーザは、そのユーザ機器デバイスのうちの１つ以上のものから、コンテンツおよびメディアガイドアプリケーション（ならびに上および下で説明されるその表示画面）にアクセスし得る。図４は、例証的ユーザ機器デバイス４００の汎用実施形態を示す。ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図５に関連して下で議論される。ユーザ機器デバイス４００は、入出力（以下「Ｉ／Ｏ」）パス４０２を介して、コンテンツおよびデータを受信し得る。Ｉ／Ｏパス４０２は、処理回路４０６および記憶装置４０８を含む制御回路４０４に、コンテンツ（例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）または広域ネットワーク（ＷＡＮ）を経由して利用可能なコンテンツ、および／または他のコンテンツ）およびデータを提供し得る。制御回路４０４は、Ｉ／Ｏパス４０２を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用され得る。Ｉ／Ｏパス４０２は、制御回路４０４（具体的には、処理回路４０６）を１つ以上の通信パス（下で説明される）に接続し得る。Ｉ／Ｏ機能は、これらの通信パスのうちの１つ以上のものによって提供され得るが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図４では単一パスとして示されている。
【００７４】
制御回路４０４は、処理回路４０６等の任意の好適な処理回路に基づき得る。本明細書で参照されるように、処理回路とは、１つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラマブル論理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等に基づく回路を意味すると理解され、マルチコアプロセッサ（例えば、デュアルコア、クアドコア、ヘクサコア、または任意の好適な数のコア）またはスーパーコンピュータを含み得る。いくつかの実施形態では、処理回路は、複数の別個のプロセッサまたは処理ユニット、例えば、複数の同一のタイプの処理ユニット（例えば、２つのＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）または複数の異なるプロセッサ（例えば、Ｉｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ５プロセッサおよびＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）にわたって分散され得る。いくつかの実施形態では、制御回路４０４は、メモリ（すなわち、記憶装置４０８）に記憶されたメディアガイドアプリケーションに対する命令を実行する。具体的には、制御回路４０４は、メディアガイドアプリケーションによって、上および下で議論される機能を果たすように命令され得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、制御回路４０４に、メディアガイド表示を生成するための命令を提供し得る。いくつかの実装では、制御回路４０４によって実施される任意のアクションは、メディアガイドアプリケーションから受信される命令に基づき得る。
【００７５】
クライアントサーバベースの実施形態では、制御回路４０４は、ガイドアプリケーションサーバまたは他のネットワークもしくはサーバと通信するための好適な通信回路を含み得る。上で述べられる機能性を実施するための命令は、ガイドアプリケーションサーバ上に記憶され得る。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）モデム、デジタルサブスクライバ回線（ＤＳＬ）モデム、電話モデム、イーサネット（登録商標）カード、または他の機器との通信用の無線モデム、もしくは任意の他の好適な通信回路を含み得る。そのような通信は、インターネットまたは任意の他の好適な通信ネットワークもしくはパスを伴い得る（図５に関連してより詳細に説明される）。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または互いから遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含み得る（下でより詳細に説明される）。
【００７６】
メモリは、制御回路４０４の一部である記憶装置４０８として提供される電子記憶デバイスであり得る。本明細書で参照されるように、語句「電子記憶デバイス」または「記憶デバイス」とは、ランダムアクセスメモリ、読み取り専用メモリ、ハードドライブ、光学ドライブ、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）レコーダ、コンパクトディスク（ＣＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）ディスク（ＢＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）  ３Ｄディスクレコーダ、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ、または時として、パーソナルビデオレコーダもしくはＰＶＲと呼ばれることもある）、ソリッドステートデバイス、量子記憶デバイス、ゲームコンソール、ゲームメディア、または任意の他の好適な固定もしくはリムーバブル記憶デバイス、および／またはそれらの任意の組み合わせ等の電子データ、コンピュータソフトウェア、もしくはファームウェアを記憶するための任意のデバイスを意味すると理解されたい。記憶装置４０８は、本明細書に説明される種々のタイプのコンテンツ、ならびに上で説明されるメディアガイドデータを記憶するために使用され得る。不揮発性メモリも、（例えば、ブートアップルーチンおよび他の命令を起動するために）使用され得る。図５に関連して説明されるクラウドベースの記憶装置が、記憶装置４０８を補完するために使用される、または記憶装置４０８の代わりに使用され得る。
【００７７】
制御回路４０４は、１つ以上のアナログチューナ、１つ以上のＭＰＥＧ−２デコーダ、もしくは他のデジタルデコード回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調もしくはビデオ回路、もしくはそのような回路の組み合わせ等のビデオ生成回路および同調回路を含み得る。（例えば、記憶するために、無線、アナログ、またはデジタル信号をＭＰＥＧ信号に変換するための）エンコード回路も、提供され得る。制御回路４０４は、コンテンツをユーザ機器４００の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーリング回路も含み得る。回路４０４は、デジタル信号とアナログ信号との間で変換するためのデジタル／アナログ変換回路ならびにアナログ／デジタル変換回路も含み得る。同調およびエンコード回路は、コンテンツを受信して表示、再、または録画するために、ユーザ機器デバイスによって使用され得る。同調およびエンコード回路は、ガイドデータを受信するためにも使用され得る。例えば、同調、ビデオ生成、エンコード、デコード、暗号化、解読、スケーリング、およびアナログ／デジタル回路を含む本明細書に説明される回路は、１つ以上の汎用もしくは特殊プロセッサ上で起動するソフトウェアを使用して実装され得る。複数のチューナが、同時同調機能（例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）機能、多重チューナ録画機能等）に対処するように提供され得る。記憶装置４０８が、ユーザ機器４００とは別のデバイスとして提供される場合、同調およびエンコード回路（複数のチューナを含む）は、記憶装置４０８に関連付けられ得る。
【００７８】
ユーザは、ユーザ入力インターフェース４１０を使用して、命令を制御回路４０４に送信し得る。ユーザ入力インターフェース４１０は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチスクリーン、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等の任意の好適なユーザインターフェースであり得る。ディスプレイ４１２は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス４００の他の要素と統合され得る。例えば、ディスプレイ４１２は、タッチスクリーンまたはタッチセンサ式ディスプレイであり得る。そのような状況では、ユーザ入力インターフェース４１０は、ディスプレイ４１２と統合され、または組み合わせられ得る。ディスプレイ４１２は、モニタ、テレビ、モバイルデバイス用の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、非晶質シリコンディスプレイ、低温ポリシリコンディスプレイ、電子インクディスプレイ、電気泳動ディスプレイ、アクティブマトリクスディスプレイ、エレクトロウェッティングディスプレイ、電気流体ディスプレイ、ブラウン管ディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ、エレクトロルミネセントディスプレイ、プラズマディスプレイパネル、高性能アドレッシングディスプレイ、薄膜トランジスタディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ（ＳＥＤ）、レーザテレビ、カーボンナノチューブ、量子ドットディスプレイ、干渉変調器ディスプレイ、もしくは視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの１つ以上のものであり得る。いくつかの実施形態では、ディスプレイ４１２は、ＨＤＴＶ対応型であり得る。いくつかの実施形態では、ディスプレイ４１２は、３Ｄディスプレイであり得、双方向メディアガイドアプリケーションおよび任意の好適なコンテンツは、３Ｄで表示され得る。ビデオカードまたはグラフィックカードは、ディスプレイ４１２への出力を生成し得る。ビデオカードは、３Ｄシーンおよび２Ｄグラフィックのレンダリング加速、ＭＰＥＧ−２／ＭＰＥＧ−４デコード、ＴＶ出力、または複数のモニタを接続する能力等の種々の機能を提供し得る。ビデオカードは、制御回路４０４に関連する上で説明される任意の処理回路であり得る。ビデオカードは、制御回路４０４と統合され得る。スピーカ４１４は、ユーザ機器デバイス４００の他の要素と統合されたものとして提供され得る、または独立型ユニットであり得る。ディスプレイ４１２上に表示されるビデオおよび他のコンテンツのオーディオコンポーネントは、スピーカ４１４を通して再生され得る。いくつかの実施形態では、オーディオは、スピーカ４１４を介して音声を処理および出力する受信機（図示せず）に配布され得る。
【００７９】
ガイドアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装され得る。例えば、それは、ユーザ機器デバイス４００上で完全に実装される独立型アプリケーションであり得る。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルで（例えば、記憶装置４０８内に）記憶され、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる（例えば、帯域外フィードから、インターネットリソースから、または別の好適なアプローチを使用して）。制御回路４０４は、記憶装置４０８からアプリケーションの命令を読み出し、本明細書で議論される表示のうちのいずれかを生成するための命令を処理し得る。処理された命令に基づいて、制御回路４０４は、入力が入力インターフェース４１０から受信されるときに実施するアクションを決定し得る。例えば、表示上のカーソルの上／下への移動は、入力インターフェース４１０が上／下ボタンが選択されたことを示すとき、処理された命令によって示され得る。
【００８０】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアントサーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス４００上に実装されるシックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス４００の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアントサーバベースのガイドアプリケーションの一例では、制御回路４０４は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈するウェブブラウザを起動する。例えば、遠隔サーバは、記憶デバイス内にアプリケーションのための命令を記憶し得る。遠隔サーバは、回路（例えば、制御回路４０４）を使用して、記憶された命令を処理し、上および下で議論される表示を生成し得る。クライアントデバイスは、遠隔サーバによって生成される表示を受信し得、表示のコンテンツを機器デバイス４００上でローカルで表示し得る。このように、命令の処理が、サーバによって遠隔で実施される一方で、結果として生じる表示は、機器デバイス４００上にローカルで提供される。機器デバイス４００は、入力インターフェース４１０を介して、ユーザからの入力を受信し、対応する表示を処理および生成するために、それらの入力を遠隔サーバに伝送し得る。例えば、機器デバイス４００は、上／下ボタンが入力インターフェース４１０を介して選択されたことを示す通信を遠隔サーバに伝送し得る。遠隔サーバは、その入力に従って命令を処理し、入力に対応するアプリケーションの表示を生成し得る（例えば、カーソルを上／下に移動させる表示）。生成された表示は、次いで、ユーザへの提示のために、機器デバイス４００に伝送される。
【００８１】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン（制御回路４０４によって起動される）によって、ダウンロードされ、解釈または別様に起動される。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、ＥＴＶバイナリ交換形式（ＥＴＶ  Ｂｉｎａｒｙ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ／ＥＢＩＦ）でエンコードされ、好適なフィードの一部として制御回路４０４によって受信され、制御回路４０４上で起動するユーザエージェントによって解釈され得る。例えば、ガイドアプリケーションは、ＥＢＩＦアプリケーションであり得る。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、制御回路４０４によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および起動される一連のＪＡＶＡ（登録商標）ベースのファイルによって定義され得る。そのような実施形態のうちのいくつか（例えば、ＭＰＥＧ−２または他のデジタルメディアエンコードスキームを採用するもの）では、ガイドアプリケーションは、例えば、番組のＭＰＥＧオーディオおよびビデオパケットを用いたＭＰＥＧ−２オブジェクトカルーセルにおいてエンコードおよび伝送され得る。
【００８２】
図４のユーザ機器デバイス４００は、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、無線ユーザ通信デバイス５０６、または非ポータブルゲーム機等のコンテンツにアクセスするために好適な任意の他のタイプのユーザ機器として、図５のシステム５００に実装されることができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと称され得、上で説明されるユーザ機器デバイスに実質的に類似し得る。メディアガイドアプリケーションが実装され得るユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能し得る、またはデバイスのネットワークの一部であり得る。デバイスの種々のネットワーク構成が実装され得、下でより詳細に議論される。
【００８３】
図４に関連して上で説明されるシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用するユーザ機器デバイスは、単に、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、または無線ユーザ通信デバイス５０６として分類されないこともある。例えば、ユーザテレビ機器５０２は、いくつかのユーザコンピュータ機器５０４のように、インターネットコンテンツのアクセスを可能にするインターネット対応型であり得る一方で、ユーザコンピュータ機器５０４は、あるテレビ機器５０２のように、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含み得る。メディアガイドアプリケーションは、種々の異なるタイプのユーザ機器上で同一レイアウトを有し得るか、またはユーザ機器の表示能力に合わせられ得る。例えば、ユーザコンピュータ機器５０４上では、ガイドアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供され得る。別の例では、ガイドアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス５０６用に縮小され得る。
【００８４】
システム５００では、典型的には、各タイプのユーザ機器デバイスが１つを上回って存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが図５に示されている。加えて、各ユーザは、２以上のタイプのユーザ機器デバイスと、また、各タイプのユーザ機器デバイスのうちの２以上のものとを利用し得る。
【００８５】
いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス（例えば、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、無線ユーザ通信デバイス５０６）は、「第２の画面デバイス」と称され得る。例えば、第２の画面デバイスは、第１のユーザ機器デバイス上に提示されるコンテンツを補完し得る。第２の画面デバイス上に提示されるコンテンツは、第１のデバイス上に提示されるコンテンツを補完する任意の好適なコンテンツであり得る。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、第１のデバイスの設定および表示選好を調節するためのインターフェースを提供する。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、他の第２の画面デバイスと相互作用するため、またはソーシャルネットワークと相互作用するために構成される。第２の画面デバイスは、第１のデバイスと同一の部屋内に、第１のデバイスと異なる部屋であるが、同一の家または建物内に、もしくは第１のデバイスと異なる建物内に位置することができる。
【００８６】
ユーザは、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持するために、種々の設定も設定し得る。設定は、本明細書に説明されるもの、ならびにお気に入りのチャネルおよび番組、番組を推奨するためにガイドアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、および他の望ましいガイド設定を含む。例えば、ユーザが、そのオフィスのパーソナルコンピュータ上で、例えば、ウェブサイトｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍの上で、チャネルをお気に入りとして設定した場合、同一のチャネルが、ユーザの家庭内デバイス（例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器）上で、ならびに所望に応じて、ユーザのモバイルデバイス上でお気に入りとして表示されるであろう。したがって、同一または異なるタイプのユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、１つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイド体験を変更することができる。加えて、行われる変更は、ユーザによって入力される設定、ならびにガイドアプリケーションによって監視されるユーザアクティビティに基づき得る。
【００８７】
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク５１４に結合され得る。すなわち、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、および無線ユーザ通信デバイス５０６は、それぞれ、通信パス５０８、５１０、および５１２を介して、通信ネットワーク５１４に結合される。通信ネットワーク５１４は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルボイスまたはデータネットワーク（例えば、４ＧまたはＬＴＥネットワーク）、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他のタイプの通信ネットワーク、もしくは通信ネットワークの組み合わせを含む１つ以上のネットワークであり得る。パス５０８、５１０、および５１２は、別個または一緒に、衛星パス、光ファイバパス、ケーブルパス、インターネット通信をサポートするパス（例えば、ＩＰＴＶ）、フリースペース接続（例えば、放送または他の無線信号用）、もしくは任意の他の好適な有線または無線通信パス、もしくはそのようなパスの組み合わせ等の１つ以上の通信パスを含み得る。パス５１２は、図５に示される例示的実施形態では、無線パスであることを示すように破線で描かれ、パス５０８および５１０は、有線パスであることを示すように実線として描かれている（しかし、これらのパスは、所望に応じて、無線パスであり得る）。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信パスのうちの１つ以上のものによって提供され得るが、図５では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。
【００８８】
通信パスは、ユーザ機器デバイスの間には描かれていないが、これらのデバイスは、パス５０８、５１０、および５１２に関連して上で説明されるもの、ならびにＵＳＢケーブル、ＩＥＥＥ  １３９４ケーブル、無線パス（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線、ＩＥＥＥ  ８０２−１１ｘ等）等の他の短距離ポイントツーポイント通信パス、もしくは有線または無線パスを介した他の短距離通信等の通信パス等を介して、互いに直接通信し得る。ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）  ＳＩＧ，ＩＮＣ．によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク５１４を介した間接パスを通して、互いに直接通信し得る。
【００８９】
システム５００は、通信パス５２０および５２２を介して、通信ネットワーク５１４にそれぞれ結合されるコンテンツソース５１６およびメディアガイドデータソース５１８を含む。パス５２０および５２２は、パス５０８、５１０、および５１２に関連して上で説明される通信パスのうちのいずれかを含み得る。コンテンツソース５１６およびメディアガイドデータソース５１８との通信は、１つ以上の通信パスを介して交信され得るが、図５では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示される。加えて、コンテンツソース５１６およびメディアガイドデータソース５１８の各々が２つ以上存在し得るが、図５では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、各１つだけが示されている。（異なるタイプのこれらのソースの各々が下で議論される）。所望に応じて、コンテンツソース５１６およびメディアガイドデータソース５１８は、１つのソースデバイスとして統合され得る。ソース５１６および５１８と、ユーザ機器デバイス５０２、５０４、および５０６との間の通信は、通信ネットワーク５１４を通したものとして示されるが、いくつかの実施形態では、ソース５１６および５１８は、パス５０８、５１０、および５１２に関連して上で説明されるもの等の通信パス（図示せず）を介して、ユーザ機器デバイス５０２、５０４、および５０６と直接通信し得る。
【００９０】
システム５００は、通信パス５２６を介して通信ネットワーク５１４に結合される広告ソース５２４も含み得る。パス５２６は、パス５０８、５１０、および５１２に関連して上で説明される通信パスのうちのいずれかを含み得る。広告ソース５２４は、広告を特定の状況下で特定のユーザに伝送し得る広告割当アプリケーションを含み得る。例えば、ケーブルオペレータは、特定のチャネル上の特定のタイムスロット中に広告を挿入する権利を有し得る。したがって、広告ソース５２４は、これらのタイムスロット中に広告をユーザに伝送し得る。別の例として、広告ソースは、特定の番組を視聴することが既知であるユーザ（例えば、リアリティ番組を視聴する１０代の若者）の人口統計に基づいて、広告を標的化し得る。さらに別の例として、広告ソースは、メディアアセットを視聴するユーザ機器の場所（例えば、東海岸または西海岸）に応じて、異なる広告を提供し得る。
【００９１】
いくつかの実施形態では、広告ソース５２４は、標的化広告を提供するために、ユーザに関連付けられる広告好適性スコアを含むユーザ情報を維持するように構成され得る。加えて、または代替として、広告ソース５２４に関連付けられるサーバは、広告好適性スコアを導出するために使用され得る未加工情報を記憶するように構成され得る。いくつかの実施形態では、広告ソース５２４は、未加工情報に関して要求を別のデバイスに伝送し、広告好適性スコアを計算し得る。広告ソース５２４は、特定のユーザ（例えば、ユーザの第１のサブセット、第２のサブセット、または第３のサブセット）のための広告好適性スコアを更新し、標的製品の広告を適切なユーザに伝送し得る。
【００９２】
コンテンツソース５１６は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース（例えば、ＮＢＣ、ＡＢＣ、ＨＢＯ等のテレビ放送会社）、中間配信施設および／またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のコンテンツプロバイダを含む１つ以上のタイプのコンテンツ配信機器を含み得る。ＮＢＣは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、ＡＢＣは、Ａｍｅｒｉｃａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，ＩＮＣ．によって所有される商標であり、ＨＢＯは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，Ｉｎｃ．によって所有される商標である。コンテンツソース５１６は、コンテンツの発信元であることも（例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等）、コンテンツの発信元でないこともある（例えば、オンデマンドコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のコンテンツのインターネットプロバイダ等）。コンテンツソース５１６は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、オーバーザトップコンテンツプロバイダ、または他のコンテンツのプロバイダを含み得る。コンテンツソース５１６は、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある異なるタイプのコンテンツ（ユーザによって選択されるビデオコンテンツを含む）を記憶するために使用される遠隔メディアサーバも含み得る。コンテンツの遠隔記憶および遠隔に記憶されたコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムならびに方法は、２０１０年７月２０日出願のＥｌｌｉｓ、他の米国特許出願第７，７６１，８９２号（その全体として参照することによって本明細書に組み込まれる）に関連して、より詳細に議論されている。
【００９３】
メディアガイドデータソース５１８は、上で説明されるメディアガイドデータ等のメディアガイドデータを提供し得る。メディアガイドデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供され得る。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、データフィード（例えば、継続フィードまたはトリクルフィード）を介して、番組ガイドデータを受信する独立型双方向テレビ番組ガイドであり得る。番組スケジュールデータおよび他のガイドデータは、テレビチャネルのサイドバンド上で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供され得る。番組スケジュールデータおよび他のメディアガイドデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャネル上でユーザ機器に提供され得る。
【００９４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータソース５１８からのガイドデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、ユーザの機器に提供され得る。例えば、ユーザ機器デバイスが、メディアガイドデータをサーバからプルし得るか、またはサーバが、メディアガイドデータをユーザ機器デバイスにプッシュし得る。いくつかの実施形態では、ユーザの機器上に常駐するガイドアプリケーションクライアントは、必要に応じて、例えば、ガイドデータが古くなっているとき、またはユーザ機器デバイスが、データを受信する要求をユーザから受信するとき、ソース５１８とセッションを開始し、ガイドデータを取得し得る。メディアガイドは、任意の好適な頻度で（例えば、継続的に、毎日、ユーザ規定期間で、システム規定期間で、ユーザ機器からの要求に応答して等）ユーザ機器に提供され得る。メディアガイドデータソース５１８は、ユーザ機器デバイス５０２、５０４、および５０６に、メディアガイドアプリケーション自体、またはメディアガイドアプリケーションのソフトウェア更新を提供し得る。
【００９５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータは、視聴者データを含み得る。例えば、視聴者データは、現在および／または履歴ユーザアクティビティ情報（例えば、ユーザが典型的に鑑賞するコンテンツ、ユーザがコンテンツを鑑賞する時刻、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用するかどうか、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用し、情報をポストする時間、ユーザが典型的に鑑賞するコンテンツのタイプ（例えば、有料ＴＶまたは無料ＴＶ）、気分、脳の活動情報等）を含み得る。メディアガイドデータは、サブスクリプションデータも含み得る。例えば、サブスクリプションデータは、所与のユーザがサブスクライブするソースもしくはサービスおよび／または所与のユーザが以前にサブスクライブしていたが、後にアクセスを打ち切ったソースもしくはサービス（例えば、ユーザがプレミアムチャネルをサブスクライブしているかどうか、ユーザがプレミアムレベルのサービスを追加したかどうか、ユーザがインターネット速度を加速させたかどうか）を識別し得る。いくつかの実施形態では、視聴者データおよび／またはサブスクリプションデータは、１年を上回る期間の間の所与のユーザのパターンを識別し得る。メディアガイドデータは、所与のユーザがサービス／ソースへのアクセスを打ち切るであろう可能性を示すスコアを生成するために使用されるモデル（例えば、残存者モデル）を含み得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、所与のユーザが特定のサービスまたはソースへのアクセスを打ち切るであろうかどうかの可能性を示す値またはスコアを生成するためのモデルをともに使用して、サブスクリプションデータとともに視聴者データを処理し得る。特に、より高いスコアは、ユーザが特定のサービスまたはソースへのアクセスを打ち切るであろうより高いレベルの信頼性を示し得る。スコアに基づいて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがアクセスを打ち切る可能性が高いであろうものとしてスコアによって示される特定のサービスまたはソースをユーザが維持するように勧誘する宣伝および広告を生成し得る。
【００９６】
メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであり得る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、記憶装置４０８内に記憶され、ユーザ機器デバイス４００の制御回路４０４によって実行され得るソフトウェアまたは実行可能命令の組として実装され得る。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアント−サーバアプリケーションであり得、その場合、クライアントアプリケーションのみが、ユーザ機器デバイス上に常駐し、サーバアプリケーションは、遠隔サーバ上に常駐する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、部分的に、ユーザ機器デバイス４００の制御回路４０４上のクライアントアプリケーションとして、および遠隔サーバの制御回路上で起動するサーバアプリケーション（例えば、メディアガイドデータソース５１８）として部分的に遠隔サーバ上で、実装され得る。遠隔サーバの制御回路（メディアガイドデータソース５１８等）によって実行されると、メディアガイドアプリケーションは、制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成し、生成された表示をユーザ機器デバイスに伝送するように命令し得る。サーバアプリケーションは、メディアガイドデータソース５１８の制御回路に、ユーザ機器上での記憶のためのデータを伝送するように命令し得る。クライアントアプリケーションは、受信用ユーザ機器の制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成するように命令し得る。
【００９７】
ユーザ機器デバイス５０２、５０４、および５０６に配信されるコンテンツおよび／またはメディアガイドデータは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）コンテンツであり得る。ＯＴＴコンテンツ配信は、上で説明される任意のユーザ機器デバイスを含むインターネット対応型ユーザデバイスが、ケーブルまたは衛星接続を経由して受信されるコンテンツに加えて、上で説明される任意のコンテンツを含むインターネットを経由して転送されるコンテンツを受信することを可能にする。ＯＴＴコンテンツは、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）によって提供されるインターネット接続を介して配信されるが、第三者も、コンテンツを配布する。ＩＳＰは、視聴能力、著作権、またはコンテンツの再配布に責任がないこともあり、ＯＴＴコンテンツプロバイダによって提供されるＩＰパケットのみを転送し得る。ＯＴＴコンテンツプロバイダの例は、ＩＰパケットを介してオーディオおよびビデオを提供するＹＯＵＴＵＢＥ（登録商標）、ＮＥＴＦＬＩＸ、ならびにＨＵＬＵを含む。Ｙｏｕｔｕｂｅは、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｎｅｔｆｌｉｘは、Ｎｅｔｆｌｉｘ，Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｈｕｌｕは、Ｈｕｌｕ，ＬＬＣ．によって所有される商標である。ＯＴＴコンテンツプロバイダは、加えて、または代替として、上で説明されるメディアガイドデータを提供し得る。コンテンツおよび／またはメディアガイドデータに加えて、ＯＴＴコンテンツのプロバイダは、メディアガイドアプリケーション（例えば、ウェブベースのアプリケーションまたはクラウドベースのアプリケーション）を配布することができる、またはコンテンツは、ユーザ機器デバイス上に記憶されたメディアガイドアプリケーションによって表示されることができる。
【００９８】
メディアガイドシステム５００は、いくつかのアプローチまたはネットワーク構成を例証することを意図しており、それによって、ユーザ機器デバイスおよびコンテンツならびにガイドデータのソースは、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを提供する目的のために、互いに通信し得る。本明細書に説明される実施形態は、これらのアプローチのうちのいずれか１つまたは一部において、もしくはコンテンツを配信し、メディアガイドを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用され得る。以下の４つのアプローチは、図５の汎用例の具体的例証を提供する。
【００９９】
あるアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で互いに通信し得る。ユーザ機器デバイスは、上で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接パスを介して、もしくは通信ネットワーク５１４を介して、互いに直接通信することができる。１つの家庭内の複数の個人の各々が、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを動作させ得る。結果として、種々のメディアガイド情報または設定が、異なるユーザ機器デバイスの間で通信されることが望ましくあり得る。例えば、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓ、他の米国特許公開第２００５／０２５１８２７号でより詳細に説明されるように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、ユーザが一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持することが望ましくあり得る。ホームネットワーク内の異なるタイプのユーザ機器デバイスも、互いに通信し、コンテンツを伝送し得る。例えば、ユーザは、ユーザコンピュータ機器からポータブルビデオプレーヤまたはポータブル音楽プレーヤにコンテンツを伝送し得る。
【０１００】
第２のアプローチでは、ユーザは、複数のタイプのユーザ機器を有し得、それによって、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを取得する。例えば、一部のユーザは、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされるホームネットワークを有し得る。ユーザは、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイドアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御し得る。例えば、ユーザは、そのオフィスのパーソナルコンピュータ、またはＰＤＡもしくはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイドアプリケーションにアクセスし得る。ユーザは、オンラインガイドアプリケーション上で種々の設定（例えば、録画、リマインダ、または他の設定）を設定して、ユーザの家庭内機器を制御し得る。オンラインガイドは、直接、またはユーザの家庭内機器上のメディアガイドアプリケーションと通信することによって、ユーザの機器を制御し得る。ユーザ機器デバイスが互いから遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、Ｅｌｌｉｓ、他の２０１１年１０月２５日発行の米国特許第８，０４６，８０１号（その全体を参照することによって本明細書に組み込まれる）で議論されている。
【０１０１】
第３のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスのユーザは、コンテンツソース５１６と直接通信し、コンテンツにアクセスするために、そのメディアガイドアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器５０２およびユーザコンピュータ機器５０４のユーザは、メディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを見つけ得る。ユーザはまた、無線ユーザ通信デバイス５０６を使用して、家庭外のメディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを見つけ得る。
【０１０２】
第４のアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、クラウドコンピューティング環境内で動作し、クラウドサービスにアクセスし得る。クラウドコンピューティング環境では、コンテンツ共有、記憶、または配布のための種々のタイプのコンピューティングサービス（例えば、ビデオ共有サイトまたはソーシャルネットワーキングサイト）が、「クラウド」と称されるネットワークアクセス可能コンピューティングおよび記憶リソースの集合によって提供される。例えば、クラウドは、通信ネットワーク５１４を介したインターネット等のネットワークを介して接続される種々のタイプのユーザおよびデバイスにクラウドベースのサービスを提供する中央にまたは分散場所に位置し得るサーバコンピューティングデバイスの集合を含むことができる。これらのクラウドリソースは、１つ以上のコンテンツソース５１６および１つ以上のメディアガイドデータソース５１８を含み得る。加えて、または代替として、遠隔コンピューティングサイトは、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、および無線ユーザ通信デバイス５０６等の他のユーザ機器デバイスを含み得る。例えば、他のユーザ機器デバイスは、ビデオの記憶されたコピーまたはストリーミングされたビデオへのアクセスを提供し得る。そのような実施形態では、ユーザ機器デバイスは、中央サーバと通信することなく、ピアツーピア様式で動作し得る。
【０１０３】
クラウドは、ユーザ機器デバイスのために、他の例の中でもとりわけ、コンテンツ記憶、コンテンツ共有、またはソーシャルネットワーキングサービス等のサービスへのアクセス、ならびに上で説明される任意のコンテンツへのアクセスを提供する。サービスは、クラウドコンピューティングサービスプロバイダを通して、またはオンラインサービスの他のプロバイダを通して、クラウド内で提供されることができる。例えば、クラウドベースのサービスは、コンテンツ記憶サービス、コンテンツ共有サイト、ソーシャルネットワーキングサイト、または他のサービスを含むことができ、それを介して、ユーザ供給コンテンツは、接続されたデバイス上で他者によって視聴するために配布される。これらのクラウドベースのサービスは、ユーザ機器デバイスが、コンテンツをローカルで記憶し、ローカルで記憶されたコンテンツにアクセスするのではなく、コンテンツをクラウドに記憶し、コンテンツをクラウドから受信することを可能にし得る。
【０１０４】
ユーザは、カムコーダ、ビデオモード付きデジタルカメラ、オーディオレコーダ、携帯電話、およびハンドヘルドコンピューティングデバイス等の種々のコンテンツ捕捉デバイスを使用して、コンテンツを録画し得る。ユーザは、直接、例えば、ユーザコンピュータ機器５０４から、またはコンテンツ捕捉特徴を有する無線ユーザ通信デバイス５０６からのいずれかにおいて、クラウド上のコンテンツ記憶サービスにコンテンツをアップロードすることができる。代替として、ユーザは、最初に、コンテンツをユーザコンピュータ機器５０４等のユーザ機器デバイスに転送することができる。コンテンツを記憶するユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク５１４上のデータ伝送サービスを使用して、コンテンツをクラウドにアップロードする。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス自体が、クラウドリソースであり、他のユーザ機器デバイスは、直接、ユーザがコンテンツを記憶したユーザ機器デバイスから、コンテンツにアクセスすることができる。
【０１０５】
クラウドリソースは、例えば、ウェブブラウザ、メディアガイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、および／またはそれらのアクセスアプリケーションの任意の組み合わせを使用して、ユーザ機器デバイスによってアクセスされ得る。ユーザ機器デバイスは、アプリケーション配信のために、クラウドコンピューティングに依拠するクラウドクライアントであり得るか、またはユーザ機器デバイスは、クラウドリソースにアクセスすることなく、ある機能性を有し得る。例えば、ユーザ機器デバイス上で起動するいくつかのアプリケーションは、クラウドアプリケーション、すなわち、インターネットを経由してサービスとして配信されるアプリケーションであり得る一方で、他のアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上に記憶および起動され得る。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、コンテンツを複数のクラウドリソースから同時に受信し得る。例えば、ユーザデバイスは、オーディオを１つのクラウドリソースからストリーミングする一方で、コンテンツを第２のクラウドリソースからダウンロードすることができる。または、ユーザデバイスは、より効率的なダウンロードのために、コンテンツを複数のクラウドリソースからダウンロードすることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、図４に関連して説明される処理回路によって実施される処理動作等の処理動作のために、クラウドリソースを使用することができる。
【０１０６】
本明細書で参照されるように、用語「〜に応答して」は、「〜の結果として開始される」ことを指す。例えば、第２のアクションに応答して実施されている第１のアクションは、第１のアクションと第２のアクションとの間に介在ステップを含み得る。本明細書で参照されるように、用語「〜に直接応答して」は、「〜によって引き起こされる」ことを指す。例えば、第２のアクションに直接応答して実施されている第１のアクションは、第１のアクションと第２のアクションとの間に介在ステップを含まないこともある。
【０１０７】
図６は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットの所与のフレームの着目オブジェクトを覆い隠さないオーバーレイを表示のためにメディアアセットの上に生成するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。図６のプロセス６００は、上で説明されるメディアガイドアプリケーションの機能性に基づいて、メディアガイドアプリケーションによって命令される通りに制御回路４０４によって実行され得る。制御回路４０４は、フレーム１１０、フレーム１２０、およびフレーム１３０を表示のために生成するユーザ機器にローカルで、またはユーザ機器から遠隔に（例えば、通信ネットワーク５１４を介してアクセス可能なサーバにおいて）実装され得る。ユーザ機器は、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、および／または無線ユーザ通信デバイス５０６の機能性のうちのいずれかもしくは全てを含み得る。
【０１０８】
プロセス６００は、制御回路４０４が、メディアアセットの第１のフレーム（例えば、フレーム１１０）内の着目オブジェクト（例えば、個人１０２、ボール１０４、および／または個人１０６）を検出し得る６０２から開始する。例えば、個人１０２は、顔認識、フレーム１１０に関連付けられるメタデータ等の任意の組み合わせに基づいて、着目オブジェクトであると決定され得る。制御回路４０４が着目オブジェクトを検出し得る様式は、図１を参照して詳細に説明され、６０２に同等に適用される。
【０１０９】
プロセス６００は、制御回路４０４が第１のフレーム内の着目オブジェクトの第１の場所（例えば、フレーム１１０の左下象限）を決定し得る６０４に続く。６０６において、制御回路は、メディアアセットの第２のフレーム（例えば、フレーム１２０）内の着目オブジェクト（例えば、個人１０２）の第２の場所も決定し得る。制御回路４０４がフレーム１１０および１２０のうちのいずれかの中の着目オブジェクトの場所を決定し得る様式は、図１を参照して詳細に説明され、６０４および６０６に同等に適用される。
【０１１０】
６０８では、制御回路４０４は、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算し得る。予測場所が計算され得る様式は、上記図１を参照して詳細に説明され、６０８に同等に適用される。さらに、下で説明されるプロセス７００および８００は、予測場所が計算され得る様式をさらに詳述する。６１０では、制御回路４０４は、第１の場所、第２の場所、および予測場所のうちのいずれとも重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
【０１１１】
図７は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットの将来のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。図７のプロセス７００は、上で説明されるメディアガイドアプリケーションの機能性に基づいて、メディアガイドアプリケーションによって命令される通りに制御回路４０４によって実行され得る。制御回路４０４は、フレーム１１０、フレーム１２０、およびフレーム１３０を表示のために生成するユーザ機器にローカルで、またはユーザ機器から遠隔に（例えば、通信ネットワーク５１４を介してアクセス可能なサーバにおいて）実装され得る。ユーザ機器は、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、および／または無線ユーザ通信デバイス５０６の機能性のうちのいずれかもしくは全てを含み得る。
【０１１２】
プロセス７００は、制御回路４０４が、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算するためのサブルーチンを開始し得る７０２から開始する。例えば、７０２は、プロセス６００の６０８を実行するためのサブルーチンであり得る。
【０１１３】
７０４では、制御回路４０４は、オーバーレイ（例えば、オーバーレイ１０８）の中に含まれるべきコンテンツの量を決定し得る。例えば、上で説明されるように、オーバーレイ１０８は、少ないコンテンツ（例えば、着信電話通知）または大量のコンテンツ（例えば、映画の予告編もしくは長いＥメール）を有し得る。制御回路４０４がオーバーレイ１０８の中に含まれるべきコンテンツの量を決定し得る様式は、図１に関して上で詳細に説明され、７０４に同等に適用される。
【０１１４】
プロセス７００は、制御回路４０４が、ユーザプロファイルの情報に基づいて、ユーザがコンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定し得る７０６に続く。例えば、制御回路４０４は、ユーザが毎分１０個の言葉の速さで読むことを決定し得、したがって、オーバーレイ１０８の中に含まれる言葉の数を計算し、そこから、ユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを消費するために要するであろう時間の長さを決定し得る。制御回路４０４が第１の時間量を決定し得る他の様式は、図１に関して上で詳細に説明され、７０６に同等に適用される。
【０１１５】
７０８では、制御回路４０４は、着目オブジェクト（例えば、ボール１０４）が予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定し得る。例えば、プロセス８００に関して下で説明されるであろうように、ボール１０４が予測場所に到達するための時間量は、ボール１０４の速度に基づいて計算され得る。第２の時間量が決定され得る様式は、図１に関して上で詳細に説明され、７０８に同等に適用される。
【０１１６】
７１０では、制御回路４０４は、第２の時間量が第１の時間量を超えるかどうかを決定し得る（例えば、ボール１０４は、予測場所に到達するために、ユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを消費するために必要とするよりも長い時間を要するであろうか？）。第２の時間が第１の時間を超える場合、プロセス７００は、制御回路４０４が、第２の時間量より小さい期間（例えば、ユーザがオーバーレイ１０８のコンテンツを読むために十分に長いが、ボール１０４が予測場所に到達するときにオーバーレイ１０８がボール１０４を覆い隠すであろうほど長くはない期間）にわたって、予測場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る７１２に続く。第２の時間が第１の時間を超えない場合、制御回路４０４は、着目オブジェクトの予測経路のいかなる点も覆い隠さないフレームの一部において、メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
【０１１７】
図８は、本開示のいくつかの実施形態による、着目オブジェクトの速度に基づいて、着目オブジェクトの予測場所を計算するためのプロセスの例証的フローチャートを描写する。図８のプロセス８００は、上で説明されるメディアガイドアプリケーションの機能性に基づいて、メディアガイドアプリケーションによって命令される通りに制御回路４０４によって実行され得る。制御回路４０４は、フレーム１１０、フレーム１２０、およびフレーム１３０を表示のために生成するユーザ機器にローカルで、またはユーザ機器から遠隔に（例えば、通信ネットワーク５１４を介してアクセス可能なサーバにおいて）実装され得る。ユーザ機器は、ユーザテレビ機器５０２、ユーザコンピュータ機器５０４、および／または無線ユーザ通信デバイス５０６の機能性のうちのいずれかもしくは全てを含み得る。
【０１１８】
８０２では、制御回路４０４は、第１の場所および第２の場所に基づいて、メディアアセットの第３のフレーム内の着目オブジェクトの予測場所を計算するためのサブルーチンを開始し得る。例えば、８０２は、プロセス６００の６０８を実行するためのサブルーチンであり得る。
【０１１９】
８０４では、制御回路４０４は、第１の場所を第２の場所と比較し、第１の場所と第２の場所との間の距離およびメディアオブジェクトが進行している方向を決定し得る。例えば、上記図１に関して説明されるように、制御回路４０４は、第１の場所と第２の場所との間の距離および方向の両方を表すベクトルを計算し得る。
【０１２０】
８０６では、制御回路４０４は、第１のフレーム（例えば、フレーム１１０）のタイムスタンプを第２のフレームのタイムスタンプと比較し、第１のフレームおよび第２のフレーム（例えば、フレーム１２０）が放送された時間の間の時間差を決定し得る。８０８では、制御回路４０４は、距離、方向、および時間差に基づいて、着目オブジェクトの速度を決定し得る。例えば、制御回路４０４は、距離を時間で除算することによって速さを計算し得、方向を速さに付加し、速度を形成し得る。距離、方向、および速度を計算する様式は、図１に関して上で説明され、８０４、８０６、および８０８に同等に適用される。
【０１２１】
８１０では、制御回路４０４は、第３のフレーム（例えば、フレーム１３０が表示のために生成されるであろう時間）の予測タイムスタンプを決定する。８１２では、制御回路４０４は、速度が実質的に維持される（例えば、摩擦等の自然力に起因する速度の自然損失を差し引いて、速度が維持される）場合に着目オブジェクトが第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、予測場所を決定する。例えば、図１に関して上で詳細に議論されるように、制御回路４０４は、ボール１０４の速度を使用し、その予測経路が維持される場合にボール１０４が将来の時間において進行するであろう距離を決定し得る。
【０１２２】
随意に、プロセス８００は、８１４に続く。８１４では、制御回路４０４は、別のオブジェクト（例えば、個人１０６）が着目オブジェクトの予測経路上の着目オブジェクトと衝突しそうかどうかを決定する。プロセス８００は、制御回路４０４が、別のオブジェクトが着目オブジェクトと衝突する可能性が低いことを決定する場合、終了する。制御回路４０４が、別のオブジェクトが着目オブジェクトと衝突する可能性が高いことを決定する場合、プロセス８００は、８１６に続く。
【０１２３】
８１６では、制御回路４０４は、別のオブジェクト（例えば、個人１０６）の速度を決定する。８１８では、制御回路４０４は、別のオブジェクトの速度を着目オブジェクトの速度と組み合わせ、複合速度を算出する。例えば、ボール１０４の速度および個人１０６の速度は、複合速度（例えば、フレーム１２０の左上象限の方向にいる個人１０６の速度に基づく、フレーム１２０の左上象限の方向への新しい速さ）を算出するように組み合わせられ得る。８２０では、制御回路４０４は、複合速度に基づいて、着目オブジェクトの更新された予測位置を計算し得る。着目オブジェクトの更新された予測位置を計算する様式は、図１に関して詳細に説明され、８１６、８１８、および８２０に同等に適用される。
【０１２４】
プロセス６００−８００またはその任意のステップは、図１および４−５に示されるデバイスのうちのいずれかの上で実施されるか、または、それによって提供され得ることを理解されたい。例えば、プロセス６００−８００のうちのいずれかは、ユーザ機器５０２、５０４、５０６（図５）および／または推奨を選択するためのユーザ機器上で実装される制御回路によって指示される通りに制御回路４０４（図４）によって実行され得る。加えて、プロセス６００−８００の１つ以上のステップが、任意の他のプロセスもしくは実施形態の１つ以上のステップに組み込まれるか、もしくはそれと組み合わせられ得る。
【０１２５】
図６−８の各々のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態と併用され得ることが考慮される。加えて、図６−８に関連して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促すために、代替順序で、または並行して、行われ得る。例えば、これらのステップの各々は、システムまたは方法の遅延を低減させる、もしくは速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に実施され得る。さらに、図１および４−５に関連して議論されるデバイスまたは機器のうちのいずれかは、図６−８のステップのうちの１つ以上のものを実施するために使用され得ることに留意されたい。
【０１２６】
本発明に関与する方法は、コンピュータ使用可能および／または読み取り可能な媒体を含むコンピュータプログラム製品で具現化され得ることが、当業者に明白であろう。例えば、そのようなコンピュータ使用可能媒体は、ＣＤ−ＲＯＭディスクもしくは従来のＲＯＭデバイス等の読み取り専用メモリデバイス、またはその上に記憶されたコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを有するハードドライブデバイスもしくはコンピュータディスケット等のランダムアクセスメモリから成り得る。さらに、本発明に関与する方法、技法、およびプロセスは、処理回路を使用して実行され得ることも理解されたい。例えば、着目オブジェクトの速度を計算するステップは、例えば、図４の処理回路４０６によって実施され得る。処理回路は、例えば、ユーザ機器４００、メディアコンテンツソース５１６、またはメディアガイドデータソース５１８内の汎用プロセッサ、カスタマイズされた集積回路（例えば、ＡＳＩＣ）、またはフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）であり得る。例えば、本明細書に説明されるようなメディアアセットのタイプは、図４の記憶装置４０８または図５のメディアガイドデータソース５１８の中に記憶され、そこから読み出され得る。さらに、処理回路またはコンピュータプログラムは、図４の記憶装置４０８または図５のメディアガイドデータソース５１８内に記憶されたオーバーレイ１０８に関連付けられる設定等の設定を更新し得る。
【０１２７】
上で議論されるプロセスは、限定的ではなく例証的であることを意図している。当業者は、本明細書で議論されるプロセスのステップが、本発明の範囲から逸脱することなく、省略される、修正される、組み合わせられる、および／または再配置され得、任意の追加のステップが、実施され得ることを理解するであろう。より一般的には、上記開示は、限定的ではなく例証的であるように意図されている。続く請求項のみが、本発明が含むものに関する境界を設定するように意図されている。さらに、いずれか１つの実施形態で説明される特徴および限定は、本明細書の任意の他の実施形態に適用され得、一実施形態に関するフローチャートまたは例は、好適な様式でいずれかの他の実施形態と組み合わせられる、異なる順序で行われる、または並行して行われ得ることに留意されたい。加えて、本明細書に説明されるシステムおよび方法は、リアルタイムで実施され得る。さらに、上で説明されるシステムおよび／または方法は、他のシステムならびに／もしくは方法に適用され得る、またはそれらに従って使用され得ることにも留意されたい。
【０１２８】
本開示のいくつかの部分は、「慣例」を参照し得るが、任意のそのような参照は、文脈を本開示の発明に提供する目的のためにすぎず、最新技術を構成するものに関していかなる承認も形成しない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年8月14日(2019.8.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、前記方法は、
メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することと、
以前に表示されたフレームにおける前記オブジェクトの以前の場所に基づいて前記メディアアセットの将来のフレームにおける前記オブジェクトの将来の場所を予測することによって、前記着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定することと、
前記移動の経路と重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記第１のフレームおよび前記第２のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項３】
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて実施される、請求項２に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールのメディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
オブジェクト検出回路と、
表示回路と、
制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記オブジェクト検出回路を使用して、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記第１のフレームおよび前記第２のフレームの後に表示される前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記表示回路を使用して、前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を行うように構成されている、システム。
【請求項１３】
前記制御回路は、
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、前記オーバーレイを表示のために生成することを実施するようにさらに構成され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記制御回路は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記制御回路は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１７】
前記制御回路は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出するとき、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記計算を前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づかせるようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記制御回路は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記予測場所を前記優先方向にさらに基づかせるようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記制御回路は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
を行うようにさらに構成されている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２１】
前記制御回路は、前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するとき、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出する手段と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定する手段と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定する手段と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記第１のフレームおよび前記第２のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算する手段と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、システム。
【請求項２３】
前記オーバーレイのサイズを決定する手段と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別する手段であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、手段と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定する手段と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止める手段と
をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行う手段をさらに備えている、請求項２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定する手段と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定する手段と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定する手段と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定する手段と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別する手段を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記計算を実施する手段を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定する手段と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定する手段と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定する手段と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定する手段と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定する手段と
を備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記システムは、
前記個人のプロファイルにアクセスする手段と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定する手段と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための手段をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項３０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記システムは、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出する手段と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算する手段と
をさらに備えている、請求項２２に記載のシステム。
【請求項３１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算する前記手段は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定する手段と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定する手段と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定する手段と
を備えている、請求項３０に記載のシステム。
【請求項３２】
記憶された命令を伴うメモリを備えている非一過性の機械読み取り可能な媒体であって、前記命令は、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのものであり、前記命令は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出するための命令と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定するための命令と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定するための命令と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記第１のフレームおよび前記第２のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算するための命令と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３３】
前記命令は、
前記オーバーレイのサイズを決定するための命令と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別するための命令であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、命令と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定するための命令と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成するための前記命令は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、表示のために生成を実施するための命令を備え、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３４】
前記命令は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めるための命令と、
をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３５】
前記命令は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行うための命令をさらに備えている、請求項３４に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定するための命令と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定するための命令と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３７】
前記命令は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定するための命令と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定するための命令と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するための命令を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記予測場所の計算を実施するための命令を備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定するための命令と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定するための命令と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定するための命令と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定するための命令と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定するための命令と
を備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項３９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記命令は、
前記個人のプロファイルにアクセスするための命令と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定するための命令と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための命令をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記命令は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出するための命令と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算するための命令と
をさらに備えている、請求項３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するための前記命令は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定するための命令と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定するための命令と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定するための命令と
を備えている、請求項４０に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
【請求項４２】
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記第１のフレームおよび前記第２のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
【請求項４３】
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項４２および４３のいずれかに記載の方法。
【請求項４５】
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項４４に記載の方法。
【請求項４６】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、請求項４２−４５のいずれかに記載の方法。
【請求項４７】
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて実施される、請求項４２−４６のいずれかに記載の方法。
【請求項４８】
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項４２−４７のいずれかに記載の方法。
【請求項４９】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項４２−４８のいずれかに記載の方法。
【請求項５０】
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項４２−４９のいずれかに記載の方法。
【請求項５１】
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項５０に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセット内の着目オブジェクトを検出し得る。メディアガイドアプリケーションは、着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定し得、移動の経路と重複しない場所でメディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成し得る。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
方法であって、前記方法は、
メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することと、
前記着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定することと、
前記移動の経路と重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
（項目２）
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
（項目３）
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目２に記載の方法。
（項目４）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、項目２に記載の方法。
（項目５）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、項目４に記載の方法。
（項目６）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、項目２に記載の方法。
（項目７）
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、項目２に記載の方法。
（項目８）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、項目２に記載の方法。
（項目９）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、項目２に記載の方法。
（項目１０）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、項目２に記載の方法。
（項目１１）
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールのメディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、項目１０に記載の方法。
（項目１２）
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
オブジェクト検出回路と、
表示回路と、
制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記オブジェクト検出回路を使用して、メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記表示回路を使用して、前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を行うように構成されている、システム。
（項目１３）
前記制御回路は、
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、前記オーバーレイを表示のために生成することを実施するようにさらに構成され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目１２に記載のシステム。
（項目１４）
前記制御回路は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
を行うようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目１５）
前記制御回路は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、項目１４に記載のシステム。
（項目１６）
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目１７）
前記制御回路は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出するとき、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記計算を前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づかせるようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目１８）
前記制御回路は、前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を行うようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目１９）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記制御回路は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記予測場所を前記優先方向にさらに基づかせるようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目２０）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記制御回路は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
を行うようにさらに構成されている、項目１２に記載のシステム。
（項目２１）
前記制御回路は、前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するとき、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を行うようにさらに構成されている、項目２０に記載のシステム。
（項目２２）
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出する手段と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定する手段と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定する手段と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算する手段と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、システム。
（項目２３）
前記オーバーレイのサイズを決定する手段と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別する手段であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、手段と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定する手段と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目２２に記載のシステム。
（項目２４）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止める手段と
をさらに備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目２５）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行う手段をさらに備えている、項目２４に記載のシステム。
（項目２６）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定する手段と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定する手段と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目２７）
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定する手段と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定する手段と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別する手段を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記計算を実施する手段を備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目２８）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定する手段と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定する手段と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定する手段と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定する手段と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定する手段と
を備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目２９）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記システムは、
前記個人のプロファイルにアクセスする手段と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定する手段と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための手段をさらに備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目３０）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記システムは、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出する手段と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定する手段と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算する手段と
をさらに備えている、項目２２に記載のシステム。
（項目３１）
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算する前記手段は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定する手段と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定する手段と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定する手段と
を備えている、項目３０に記載のシステム。
（項目３２）
記憶された命令を伴うメモリを備えている非一過性の機械読み取り可能な媒体であって、前記命令は、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのものであり、前記命令は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出するための命令と、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定するための命令と、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定するための命令と、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算するための命令と、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３３）
前記命令は、
前記オーバーレイのサイズを決定するための命令と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別するための命令であって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、命令と、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定するための命令と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成するための前記命令は、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、表示のために生成を実施するための命令を備え、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３４）
前記命令は、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めるための命令と、
をさらに備えている、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３５）
前記命令は、前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行うための命令をさらに備えている、項目３４に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３６）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定するための命令と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定するための命令と、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３７）
前記命令は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定するための命令と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定するための命令と
をさらに備え、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するための命令を備え、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記予測場所の計算を実施するための命令を備えている、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目３８）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定するための命令と、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定するための命令と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定するための命令と、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定するための命令と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定するための命令と
を備えている、項目３２に記載のシステム。
（項目３９）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記命令は、
前記個人のプロファイルにアクセスするための命令と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定するための命令と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための命令をさらに備えている、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目４０）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記命令は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出するための命令と、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定するための命令と、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算するための命令と
をさらに備えている、項目３２に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目４１）
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算するための前記命令は、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定するための命令と、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定するための命令と、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定するための命令と
を備えている、項目４０に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
（項目４２）
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第１のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトの第１の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第２のフレーム内の前記着目オブジェクトの第２の場所を決定することと、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
（項目４３）
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第２のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第１のフレームと比較して、前記第２のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第１の場所、前記第２の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目４２に記載の方法。
（項目４４）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、項目４２および４３のいずれかに記載の方法。
（項目４５）
前記着目オブジェクトが前記第３のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第４のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、項目４４に記載の方法。
（項目４６）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第１の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第２の時間量を決定することと、
前記第２の時間量が前記第１の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第２の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、項目４２−４５のいずれかに記載の方法。
（項目４７）
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第１のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、項目４２−４６のいずれかに記載の方法。
（項目４８）
前記第１の場所および前記第２の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第１の場所を前記第２の場所と比較し、前記第１の場所と前記第２の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第１のフレームのタイムスタンプを前記第２のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第１のフレームと前記第２のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第３のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第３のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、項目４２−４７のいずれかに記載の方法。
（項目４９）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第１の場所および前記第２の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第３のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、項目４２−４８のいずれかに記載の方法。
（項目５０）
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第４のフレームにおいて、第３の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第５のフレームにおいて、第４の位置における前記個人を検出することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第６のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、項目４２−４９のいずれかに記載の方法。
（項目５１）
前記第３の位置と前記第４の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第６のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第３の位置、前記第４の位置、前記第４のフレームのタイムスタンプ、および前記第５のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第１の速度を決定することと、
前記第４のフレームおよび前記第５のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第２の速度を決定することと、
前記第１の速度と前記第２の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、項目５０に記載の方法。
【国際調査報告】
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