(57)【要約】【解決手段】１つの態様では、コンピュータゲームアプリケーションを通してテレビを見ている間に、ユーザは、ゲームコントローラ（２００）上の「ホットキー」（２０６〜２２０）を使用して（３１４）広告された製品（３０６）を購入し、かつ品目を購入することができる。ダウンロードはバックグラウンドで生じる（３１８）ため、ユーザは、テレビ放送が終わった時に、新しく購入したゲームをプレイする、あるいは購入物を使用することができる。購入及び視聴は全て、単一のアプリケーション内で行われる（３０６〜３２０）。購入機能は、コンピュータゲームシステムにおけるマスタプロファイルに対してのみ可能とされ得るため、子供などの他のユーザはコンピュータゲームアプリケーションを通して製品を購入することができない。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一時的信号ではなく、かつ、少なくとも１つのプロセッサによって実行可能である命令を含む少なくとも１つのコンピュータ記憶装置を備える装置であって、
前記命令は、
コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を介してテレビコンテンツの視聴を可能にすること、
前記ＣＧＣＡを介して、製品及び／またはサービスを購入するオプションを可能にすること、
前記製品及び／または前記サービスを購入する選択を入力デバイスから受信すること、
前記選択に応答して、前記ＣＧＣＡを介してテレビ視聴を可能にし続ける間に前記製品及び／または前記サービスのダウンロードを生じさせること、
を行わせる、装置。
【請求項２】
前記少なくとも１つのプロセッサを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記コンピュータ記憶装置は、コンピュータゲームコンソールにおいて実装される、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記コンピュータゲームコンソールに結合されるディスプレイを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記選択は、コンピュータゲームコンソールと関連付けられたコンピュータゲームコントローラから受信される、請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記選択は、前記コンピュータゲームコントローラのホットキーの操作に応答して受信される、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
前記命令は、
コンピュータゲームシステムにおける第１のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にすること、
コンピュータゲームシステムにおける第２のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にしないこと、
を行わせるように実行可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
テレビ番組は、オーバーザトップ（ＯＴＴ）放送によって前記ＣＧＣＡを介して受信される、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を使用してテレビ番組を提示することと、
ＣＧＡ内で、広告された製品またはサービスの購入を可能にすることと、
を含む、方法。
【請求項１０】
前記製品または前記サービスを購入する選択を入力デバイスから受信することと、
前記選択に応答して、前記ＣＧＣＡを介してテレビ視聴を可能にし続ける間に前記製品及び／または前記サービスのダウンロードを生じさせることと、
を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記選択は、コンピュータゲームコンソールと関連付けられたコンピュータゲームコントローラから受信される、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記選択は、前記コンピュータゲームコントローラのホットキーの操作に応答して受信される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
コンピュータゲームシステムにおける第１のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にすることと、
コンピュータゲームシステムにおける第２のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にしないことと、
を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
オーバーザトップ（ＯＴＴ）放送によって前記ＣＧＣＡを介してテレビ番組を受信することを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
コンピュータゲームコンソールと、
テレビ番組を、コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を介して視聴可能にする少なくとも１つの前記ＣＧＣＡを実行する命令によって構成される、前記コンピュータゲームコンソールにおけるプロセッサと、
前記コンピュータゲームコンソールと通信する少なくとも１つのゲームコントローラと、を備え、
前記プロセッサは、
前記ＣＧＣＡを介して、製品及び／またはサービスを購入するオプションを可能にすること、
前記製品及び／または前記サービスを購入する選択を入力デバイスから受信すること、
前記選択に応答して、前記ＣＧＣＡを介してテレビ視聴を可能にし続ける間に前記製品及び／または前記サービスのダウンロードを生じさせること、
を行わせる命令によって構成される、装置。
【請求項１６】
前記コンピュータゲームコンソールに結合されるテレビを含む、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記選択は、コンピュータゲームコンソールと関連付けられたコンピュータゲームコントローラから受信される、請求項１５に記載の装置。
【請求項１８】
前記選択は、前記コンピュータゲームコントローラのホットキーの操作に応答して受信される、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記命令は、
コンピュータゲームシステムにおける第１のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にすること、
コンピュータゲームシステムにおける第２のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にしないこと、
を行わせるように実行可能である、請求項１５に記載の装置。
【請求項２０】
テレビ番組は、オーバーザトップ（ＯＴＴ）放送によって前記ＣＧＣＡを介して受信される、請求項１５に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、消費者行動及びリアルタイムコンテンツ可用性に基づくインテリジェントテレビの起動のためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータゲームアプリケーションによるテレビコンテンツなどの放送コンテンツを見る時、広告が時々提示される場合がある。しかしながら、広告された製品またはサービスを購入するために、ユーザは典型的には、アプリケーション外でこの購入を行わなければならず、不便である。
【発明の概要】
【０００３】
従って、本発明の原理は、一時的信号ではなく、さらには、少なくとも１つのプロセッサによって、ＣＧＣＡを通して、製品及び／またはサービスを購入するオプションを可能にし、かつ製品及び／またはサービスを購入する選択を入力デバイスから受信するように実行可能である命令を含む少なくとも１つのコンピュータ記憶装置を含む装置を対象とする。命令は、選択に応答して、ＣＧＣＡを通してテレビ視聴を可能にし続ける間に製品及び／またはサービスのダウンロードを生じさせるように実行可能である。
【０００４】
装置は、少なくとも１つのプロセッサを含むことができる。コンピュータ記憶装置は、コンピュータゲームコンソールにおいて実装されてもよい。装置は、コンピュータゲームコンソールに結合されるディスプレイをさらに含むことができる。
【０００５】
例では、選択は、コンピュータゲームコンソールと関連付けられたコンピュータゲームコントローラから受信される。具体的な非限定的例では、選択は、コンピュータゲームコントローラ上のホットキーの操作に応答して受信される。
【０００６】
いくつかの実施態様では、命令は、コンピュータゲームシステムにおける第１のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にするが、コンピュータゲームシステムにおける第２のプロファイルがインスタンス化されていることに応答して製品及び／またはサービスの購入を可能にしないように実行可能であってもよい。いくつかの例では、テレビ番組は、オーバーザトップ（ＯＴＴ）放送によってＣＧＣＡを通して受信される。
【０００７】
別の態様では、方法は、コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を使用してテレビ番組を提示することと、ＣＧＡ内で、広告された製品またはサービスの購入を可能にすることとを含む。
【０００８】
別の態様では、装置は、コンピュータゲームコンソールと、テレビ番組を、コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を通して視聴可能にする少なくとも１つのＣＧＣＡを実行するための命令によって構成される、コンピュータゲームコンソール広告におけるプロセッサとを含む。装置はまた、コンピュータゲームコンソールと通信する少なくとも１つのゲームコントローラを含む。プロセッサは、ＣＧＣＡを通して、製品及び／またはサービスを購入するオプションを可能にし、かつ製品及び／またはサービスを購入する選択を入力デバイスから受信させる命令で構成される。命令は、選択に応答して、ＣＧＣＡを通してテレビ視聴を可能にし続ける間に製品及び／またはサービスのダウンロードを生じさせるように実行可能である。
【０００９】
本出願の詳細は、本出願の構造及び動作両方に関して、添付の図面を参照すると最も良く理解可能であり、該図面では同様の参照番号は同様の部分を指す。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の原理による例を含む例示のシステムのブロック図である。
【図２】本発明の原理と一致する例示のゲームコントローラの斜視図である。
【図３】本発明の原理と一致する例示の論理のフローチャートである。
【図４】本発明の原理と一致する例示のスクリーンショットを示す図である。
【図５】本発明の原理と一致する例示のスクリーンショットを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本開示は、一般的に、限定はされないが、コンピュータゲームネットワークなどの民生用エレクトロニクス（ＣＥ）デバイスネットワークの態様を含むコンピュータエコシステムに関する。本明細書におけるシステムは、データがクライアントとサーバコンポーネントとの間で交換され得るようなネットワーク上で接続されるサーバ及びクライアントコンポーネントを含んでもよい。クライアントコンポーネントは、ソニーのプレイステーション（登録商標）などのゲームコンソール、マイクロソフトまたは任天堂によって製造されるゲームコンソール、または、他のメーカの仮想現実（ＶＲ）ヘッドセット、拡張現実（ＡＲ）ヘッドセット、ポータブルテレビ（例えば、スマートテレビ、インターネット接続可能なテレビ）、ラップトップ及びタブレットコンピュータなどのポータブルコンピュータを含む１つまたは複数のコンピューティングデバイス、及び、スマートフォン及び以下に論じられるさらなる例を含む他のモバイルデバイスを含んでもよい。これらのクライアントデバイスは、さまざまな動作環境で動作し得る。例えば、クライアントコンピュータの一部は、例えば、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）のオペレーティングシステム、マイクロソフトによるオペレーティングシステム、もしくはＵｎｉｘ（登録商標）のオペレーティングシステム、またはアップルコンピュータまたはグーグルによって製作されるオペレーティングシステムを用いてもよい。これらの動作環境を使用して、マイクロソフト、グーグル、もしくはＭｏｚｉｌｌａによって作成されたブラウザ、または以下に論じられるインターネットサーバによってホストされるウェブサイトにアクセスできる他のブラウザプログラムなどの１つまたは複数の閲覧プログラムを実行してもよい。また、本発明の原理による動作環境を使用して、１つまたは複数のコンピュータゲームプログラムを実行してもよい。
【００１２】
サーバ及び／またはゲートウェイは、インターネットなどのネットワーク上でデータを受信かつ送信するようにサーバを構成する命令を実行する１つまたは複数のプロセッサを含んでもよい。または、クライアント及びサーバは、ローカルイントラネットまたは仮想プライベートネットワーク上で接続可能である。サーバまたはコントローラは、ソニーのプレイステーション（登録商標）などのゲームコンソール、パーソナルコンピュータなどによってインスタンス化されてもよい。
【００１３】
情報は、クライアントとサーバとの間で、ネットワーク上で交換され得る。この目的でかつセキュリティのために、サーバ及び／またはクライアントは、ファイアウォール、負荷分散装置、一時記憶装置、及びプロキシ、ならびに信頼性及びセキュリティのための他のネットワークインフラストラクチャを含むことができる。１つまたは複数のサーバは、ネットワークメンバに対するオンラインソーシャルウェブサイトなどの安全なコミュニティを提供する方法を実行する装置を形成してもよい。
【００１４】
本明細書で使用されるように、命令は、システムにおいて情報を処理するためのコンピュータ実行ステップを指す。命令は、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアで実装可能であり、システムのコンポーネントによって実施される任意のタイプのプログラミングされたステップを含むことができる。
【００１５】
プロセッサは、アドレスライン、データライン、及び制御ラインなどのさまざまなライン、ならびにレジスタ及びシフトレジスタによって論理を実行可能である、任意の従来の汎用シングルチップまたはマルチチッププロセッサであってもよい。
【００１６】
本明細書におけるフローチャート及びユーザインターフェースによって説明されるソフトウェアモジュールは、さまざまなサブルーチン、プロシージャなどを含むことができる。本開示を限定することなく、特定のモジュールによって実行されると述べられた論理は、他のソフトウェアモジュールに再分配可能である、及び／または単一モジュールにおいて共に組み合わせ可能である、及び／または共有可能なライブラリにおいて利用可能とされ得る。
【００１７】
本明細書に説明される本発明の原理は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはこれらの組み合わせとして実装可能であるため、実例となるコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、及びステップは、これらの機能性に関して示される。
【００１８】
後述される機能及び方法は、ソフトウェアで実装される時、限定はされないが、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｃ＃、またはＣ＋＋などの適切な言語で書き込み可能であり、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、電気的消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、コンパクトディスク読み出し専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、または、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、磁気ディスク記憶装置、もしくは、取り外し可能なサムドライブを含む他の磁気記憶デバイスなどの他の光ディスク記憶装置などのコンピュータ可読記憶媒体に記憶可能である、またはこれを通して送信可能である。接続によってコンピュータ可読媒体を確立してもよい。このような接続としては、例として、光ファイバ、同軸ワイヤ、デジタル加入者線（ＤＳＬ）、及びツイストペア線を含むハードワイヤードケーブルを挙げることができる。このような接続には、赤外線及び無線を含む無線通信接続が含まれてもよい。
【００１９】
１つの実施形態に含まれるコンポーネントは、他の実施形態において任意の適切な組み合わせで使用できる。例えば、本明細書に説明される及び／または図に示されるさまざまなコンポーネントのいずれかを、他の実施形態と組み合わせ、交換、または除外してもよい。
【００２０】
「Ａ、Ｂ、及びＣのうちの少なくとも１つを有するシステム」（同様に「Ａ、Ｂ、またはＣのうちの少なくとも１つを有するシステム」及び「Ａ、Ｂ、Ｃのうちの少なくとも１つを有するシステム」）は、Ａを単独で、Ｂを単独で、Ｃを単独で、Ａ及びＢを一緒に、Ａ及びＣを一緒に、Ｂ及びＣを一緒に、及び／またはＡ、Ｂ、及びＣを一緒になどで有するシステムを含む。
【００２１】
ここで具体的に図１を参照すると、例示のシステム１０が示されている。このシステム１０は、本発明の原理に従って上述されかつさらに後述される例示のデバイスの１つまたは複数を含んでもよい。システム１０に含まれる例示のデバイスのうち最初のものは、限定はされないが、テレビチューナが備わったインターネット接続可能なテレビ（同等に、テレビを制御するセットトップボックス）などのオーディオビデオデバイス（ＡＶＤ）１２などの民生用エレクトロニクス（ＣＥ）デバイスである。しかしながら、ＡＶＤ１２は代替的には、電気器具または家庭用品、例えば、コンピュータ化されたインターネット接続可能な冷蔵庫、洗濯機、または乾燥機であってもよい。ＡＶＤ１２は代替的にはまた、コンピュータ化されたインターネット接続可能な（「スマート」）電話機、タブレットコンピュータ、ノートブックコンピュータ、例えば、コンピュータ化されたインターネット接続可能な腕時計、コンピュータ化されたインターネット接続可能なブレスレット、他のコンピュータ化されたインターネット接続可能なデバイス、コンピュータ化されたインターネット接続可能な音楽プレーヤ、コンピュータ化されたインターネット接続可能なヘッドホン、埋め込み可能な皮膚デバイスなどのコンピュータ化されたインターネット接続可能な埋め込み可能デバイスなどのウェアラブルなコンピュータ化されたデバイスであってもよい。それとは関係なく、ＡＶＤ１２が本発明の原理を実施する（例えば、他のＣＥデバイスと通信して本発明の原理を実施し、本明細書に説明される論理を実行し、本明細書に説明される任意の他の機能及び／または動作を行う）ように構成されることは、理解されたい。
【００２２】
従って、このような原理を実施するために、ＡＶＤ１２は、図１に示されるコンポーネントの一部または全てによって確立できる。例えば、ＡＶＤ１２は、１つまたは複数のディスプレイ１４を含むことができ、このディスプレイ１４は、高解像度または超高解像度の「４Ｋ」以上のフラットスクリーンによって実施されてもよく、ディスプレイに触れることによってユーザ入力信号を受信するように触れることが可能であってもよい。ＡＶＤ１２は、本発明の原理に従ってオーディオを出力するための１つまたは複数のスピーカ１６と、例えば、ＡＶＤ１２を制御するためにＡＶＤ１２に可聴コマンドを入力するためのオーディオ受信機／マイクロホンなどの少なくとも１つの追加の入力デバイス１８とを含んでもよい。例示のＡＶＤ１２はまた、１つまたは複数のプロセッサ２４の制御下で、インターネット、ＷＡＮ、ＬＡＮなどの少なくとも１つのネットワーク２２上の通信のための１つまたは複数のネットワークインターフェース２０を含んでもよい。グラフィックプロセッサ２４Ａも含まれてよい。よって、インターフェース２０は、限定はされないが、メッシュネットワーク送受信機などの無線コンピュータネットワークインターフェースの一例である、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機であってもよいがこれに限定されない。プロセッサ２４が、例えば、画像を提示しかつ入力を受信するようにディスプレイ１４を制御するなど、本明細書に説明されるＡＶＤ１２の他の要素を含んで、本発明の原理を実施するようにＡＶＤ１２を制御することは理解されたい。さらに、ネットワークインターフェース２０が、例えば、有線もしくは無線のモデムまたはルータ、あるいは、例えば、無線電話送受信機、または前述したようなＷｉ−Ｆｉ送受信機などの他の適切なインターフェースであってもよいことは、留意されたい。
【００２３】
前述に加えて、ＡＶＤ１２はまた、例えば、別のＣＥデバイスに物理的に接続する（例えば、有線接続を使用して）高解像度マルチメディアインターフェース（ＨＤＭＩ（登録商標））ポートまたはＵＳＢポート、及び／またはＡＶＤ１２からヘッドホンを通してユーザにオーディオを提示するためにヘッドホンをＡＶＤ１２に接続するヘッドホンポートといった１つまたは複数の入力ポート２６を含んでもよい。例えば、入力ポート２６は、オーディオビデオコンテンツのケーブルまたは衛星ソース２６ａに有線または無線で接続されてもよい。よって、ソース２６ａは、例えば、別個のもしくは一体化されたセットトップボックス、または衛星放送受信機であってもよい。または、ソース２６ａは、コンピュータゲームソフトウェア及びデータベースなどのコンテンツを収容するゲームコンソールまたはディスクプレーヤであってもよい。ソース２６ａは、ゲームコンソールとして実施される時、ＣＥデバイス４４に関連して後述されるコンポーネントの一部または全てを含んでもよい。
【００２４】
ＡＶＤ１２はさらに、場合によっては、ＡＶＤのシャーシ内に、スタンドアローンデバイスとして、ＡＶプログラムを再生するためのＡＶＤのシャーシの内部または外部のパーソナルビデオ録画デバイス（ＰＶＲ）もしくはビデオディスクプレーヤとして、または取り外し可能なメモリ媒体として具体化される、一時的信号ではないディスクベースまたは固体記憶装置などの１つまたは複数のコンピュータメモリ２８を含んでもよい。また、いくつかの実施形態では、ＡＶＤ１２は、限定はされないが、少なくとも１つの人工衛星または携帯電話タワーから地理的位置情報を受信すること、ならびに、プロセッサ２４に情報を与えること、及び／またはプロセッサ２４と共にＡＶＤ１２が配設されている高度を判断することを行うように構成される、携帯電話受信機、ＧＰＳ受信機、及び／または高度計３０などの、位置または場所受信機を含むことができる。しかしながら、携帯電話受信機、ＧＰＳ受信機、及び／または高度計以外の別の適した位置受信機が、例えば、ＡＶＤ１２の場所を、例えば３次元全てにおいて判断するために本発明の原理に従って使用されてもよいことは、理解されたい。
【００２５】
ＡＶＤ１２の説明を続けると、いくつかの実施形態では、ＡＶＤ１２は、例えば、本発明の原理により、熱画像カメラ、ウェブカメラなどのデジタルカメラ、及び／またはＡＶＤ１２に一体化され、かつ写真／画像及び／またはビデオを収集するようにプロセッサ２４によって制御可能なカメラであり得る１つまたは複数のカメラ３２を含んでもよい。本明細書に説明されるカメラのいずれかは、さらに後述される高スペクトルカメラの例または複数の例を用いる場合がある。
【００２６】
また、ＡＶＤ１２上には、ブルートゥース（登録商標）及び／または近距離無線通信（ＮＦＣ）技術をそれぞれ使用して他のデバイスと通信するためのための、ブルートゥース（登録商標）送受信機３４及び他のＮＦＣ要素３６が含まれてもよい。ＮＦＣ要素の例は無線周波数識別（ＲＦＩＤ）要素とすることができる。Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）も使用されてもよい。
【００２７】
さらにまた、ＡＶＤ１２は、プロセッサ２４への入力をもたらす１つまたは複数の補助センサ３７（例えば、加速度計、ジャイロスコープ、サイクロメータ、または磁気センサなどのモーションセンサ、赤外線（ＩＲ）センサ、光学センサ、速度及び／またはケイデンスセンサ、（例えば、ジェスチャコマンドを検知するための）ジェスチャセンサなど）を含んでもよい。ＡＶＤ１２は、プロセッサ２４への入力をもたらすＯＴＡテレビ放送を受信するための地上波テレビ放送ポート３８を含んでもよい。前述に加えて、ＡＶＤ１２がまた、ＩＲデータ結合（ＩＲＤＡ）デバイスといった、赤外線（ＩＲ）送信機、ＩＲ受信機、及び／またはＩＲ送受信機４２を含んでもよいことは留意されたい。電池（図示せず）はＡＶＤ１２に電力供給するために設けられてもよい。
【００２８】
図１をさらに参照すると、ＡＶＤ１２に加えて、システム１０は１つまたは複数の他のＣＥデバイスタイプを含んでもよい。１つの例では、第１のＣＥデバイス４４を使用して、ＡＶＤ１２に直接及び／または後述のサーバを通して送られるコマンドを介してコンピュータゲームのオーディオ及びビデオをＡＶＤ１２に送ってもよく、第２のＣＥデバイス４６は第１のＣＥデバイス４４と同様のコンポーネントを含んでもよい。示される例では、第２のＣＥデバイス４６は、示されるようなプレーヤ４７が着用するＶＲヘッドセット、またはプレーヤ４７が操作するハンドヘルドゲームコントローラとして構成されてもよい。示される例では、２つのＣＥデバイス４４、４６のみが示されているが、より少ないまたはより多いデバイスが使用されてもよいことは、理解されたい。
【００２９】
示される例において、本発明の原理を例証するために、３つのデバイス１２、４４、４６全てについて、例えば自宅におけるエンターテインメントネットワークのメンバである、または少なくとも家屋などの場所において互いに近接して存在すると想定する。しかしながら、別段明確に主張されない限り、本発明の原理は、破線４８で示される特定の場所に限定されない。
【００３０】
非限定的な例の第１のＣＥデバイス４４は、上述のデバイス、例えば、ポータブル無線ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、またはゲームコントローラ（「コンソール」とも称される）のうちのいずれか１つによって設けられてもよく、それ故に、後述されるコンポーネントの１つまたは複数を有してもよい。第１のＣＥデバイス４４は、例えば、ＡＶＤ１２にＡＶプレイ及び一時停止コマンドを出すためのリモートコントロール（ＲＣ）であってもよい、または、タブレットコンピュータ、ＡＶＤ１２と有線または無線リンクを介して通信するゲームコントローラ、パーソナルコンピュータ、無線電話機などの高性能化デバイスであってもよい。
【００３１】
従って、第１のＣＥデバイス４４は、ディスプレイにタッチすることによってユーザ入力信号を受信するようにタッチ操作可能であり得る１つまたは複数のディスプレイ５０を含んでもよい。第１のＣＥデバイス４４は、本発明の原理に従ってオーディオを出力するための１つまたは複数のスピーカ５２、及び、例えば、第１のＣＥデバイス４４に可聴コマンドを入力してデバイス４４を制御するためのオーディオ受信機／マイクロホンなどの少なくとも１つの追加の入力デバイス５４を含んでもよい。例示の第１のＣＥデバイス４４はまた、１つまたは複数のＣＥデバイスプロセッサ５８の制御下で、ネットワーク２２上で通信するための１つまたは複数のネットワークインターフェース５６を含んでもよい。グラフィックプロセッサ５８Ａも含まれてもよい。よって、インターフェース５６は、限定されることなく、メッシュネットワークインターフェースを含む、無線コンピュータネットワークインターフェースの一例であるＷｉ−Ｆｉ送受信機であってもよい。プロセッサ５８が、例えば、画像を提示しかつ入力を受信するようにディスプレイ５０を制御するなど、本明細書に説明される第１のＣＥデバイス４４の他の要素を含んで、本発明の原理を実施するように第１のＣＥデバイス４４を制御することは理解されたい。さらに、ネットワークインターフェース５６が、例えば、有線もしくは無線のモデムまたはルータ、あるいは、例えば、無線電話送受信機、または上述したようなＷｉ−Ｆｉ送受信機などの他の適切なインターフェースであってもよいことは、留意されたい。
【００３２】
前述に加えて、第１のＣＥデバイス４４はまた、例えば、別のＣＥデバイスに物理的に接続する（例えば、有線接続を使用して）ＨＤＭＩ（登録商標）ポートまたはＵＳＢポート、及び／または第１のＣＥデバイス４４からヘッドホンを通してユーザにオーディオを提示するためにヘッドホンを第１のＣＥデバイス４４に接続するヘッドホンポートといった１つまたは複数の入力ポート６０を含んでもよい。第１のＣＥデバイス４４はさらに、ディスクベースまたは固体記憶装置などの１つまたは複数の有形のコンピュータ可読記憶媒体６２を含んでもよい。またいくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４は、限定はされないが、例えば、少なくとも１つの人工衛星及び／または携帯電話基地局から三角測量を使用して地理的位置情報を受信すること、ならびに、ＣＥデバイスプロセッサ５８に情報を与えること、及び／またはＣＥデバイスプロセッサ５８と共に第１のＣＥデバイス４４が配設されている高度を判断することを行うように構成される、携帯電話受信機及び／もしくはＧＰＳ受信機、ならびに／または高度計６４などの、位置または場所受信機を含むことができる。しかしながら、携帯電話受信機及び／もしくはＧＰＳ受信機、ならびに／または高度計以外の別の適した位置受信機が、例えば、第１のＣＥデバイス４４の場所を、例えば３次元全てにおいて判断するために本発明の原理に従って使用されてもよいことは、理解されたい。
【００３３】
第１のＣＥデバイス４４の説明を続けると、いくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４は、例えば、本発明の原理に従って、熱画像カメラ、ウェブカメラなどのデジタルカメラ、及び／または第１のＣＥデバイス４４に一体化され、かつ写真／画像及び／またはビデオを収集するようにＣＥデバイスプロセッサ５８によって制御可能なカメラであり得る１つまたは複数のカメラ６６を含んでもよい。また、第１のＣＥデバイス４４上には、ブルートゥース（登録商標）及び／または近距離無線通信（ＮＦＣ）技術をそれぞれ使用して他のデバイスと通信するための、ブルートゥース（登録商標）送受信機６８及び他のＮＦＣ要素７０が含まれてもよい。ＮＦＣ要素の例は無線周波数識別（ＲＦＩＤ）要素とすることができる。
【００３４】
さらにまた、第１のＣＥデバイス４４は、ＣＥデバイスプロセッサ５８への入力をもたらす１つまたは複数の補助センサ７２（例えば、加速度計、ジャイロスコープ、サイクロメータ、または磁気センサなどのモーションセンサ、赤外線（ＩＲ）センサ、光学センサ、速度及び／またはケイデンスセンサ、（例えば、ジェスチャコマンドを検知するための）ジェスチャセンサなど）を含んでもよい。第１のＣＥデバイス４４は、例えば、ＣＥデバイスプロセッサ５８への入力をもたらす、１つまたは複数の気候センサ７４（例えば、気圧計、湿度センサ、風センサ、光センサ、温度センサなど）及び／または１つまたは複数の生体認証センサ７６などのさらに他のセンサを含んでもよい。前述に加えて、いくつかの実施形態では、第１のＣＥデバイス４４はまた、ＩＲデータ結合（ＩＲＤＡ）デバイスといった、赤外線（ＩＲ）送信機、ＩＲ受信機、及び／またはＩＲ送受信機７８を含んでもよいことは留意されたい。電池（図示せず）は第１のＣＥデバイス４４に電力供給するために設けられてもよい。ＣＥデバイス４４は、上述した通信モード及び関連のコンポーネントのいずれかを通してＡＶＤ１２と通信してもよい。
【００３５】
第２のＣＥデバイス４６は、ＣＥデバイス４４に対して示されるコンポーネントの一部または全てを含んでもよい。いずれか一方または両方のＣＥデバイスは１つまたは複数の電池によって電力供給されてもよい。
【００３６】
ここで、前述した少なくとも１つのサーバ８０を参照すると、サーバ８０は、少なくとも１つのサーバプロセッサ８２、ディスクベースまたは固体記憶装置などの少なくとも１つの有形のコンピュータ可読記憶媒体８４、及びサーバプロセッサ８２の制御下で、ネットワーク２２上での図１の他のデバイスとの通信を可能にする少なくとも１つのネットワークインターフェース８６を含み、実際は、本発明の原理に従ってサーバとクライアントデバイスとの間の通信を容易にし得る。ネットワークインターフェース８６が、例えば、有線もしくは無線のモデムまたはルータ、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機、あるいは、例えば、無線電話送受信機などの他の適切なインターフェースであってもよいことは、留意されたい。
【００３７】
従って、いくつかの実施形態では、サーバ８０は、インターネットサーバまたは全体のサーバ「ファーム」であってもよく、システム１０のデバイスが、例えば、ネットワークゲーミングアプリケーションに対する例示の実施形態においてサーバ８０を介して「クラウド」環境にアクセスし得るように「クラウド」機能を含みかつ実行してもよい。または、サーバ８０は、図１に示される他のデバイスと同じ空間または近くにある１つまたは複数のゲームコンソールまたは他のコンピュータによって実施されてもよい。
【００３８】
上記に示唆したことに加えて、後述される論理ブロック、モジュール、及び回路は、汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、もしくは特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、ディスクリートゲート、またはトランジスタ論理などの他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートハードウェアコンポーネント、または本明細書で説明される機能を実行するように設計されるこれらの任意の組み合わせによって、実施または実行可能である。プロセッサは、コントローラもしくは状態マシンまたはコンピューティングデバイスの組み合わせによって実施できる。よって、本明細書における方法は、プロセッサによって実行されるソフトウェア命令として、適当に構成された特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）もしくはフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）モジュールとして、または当業者によって理解されると思われる任意の他の便利なやり方で実施されてもよい。用いられる場合、ソフトウェア命令は、ハードディスクドライブ、ＣＤ−ＲＯＭ、またはフラッシュドライブなどの非一時的なデバイスにおいて具体化されてもよい。ソフトウェアコード命令はまた、インターネット上でダウンロードされてもよい。
【００３９】
図２は、それぞれが、４つの操作可能なキーが配設されている上面を画定する、円形の、一般的には円筒形の左ハンドル２０２及び右ハンドル２０４を有する軽量のハンドヘルドハウジングを含むコントローラ２００を示す。例えば、４つの方向キー２０６は、左ハンドル２０２の上に十字架状に配置される。キー２０６を使用して、オブジェクトをディスプレイ上の各方向に移動させることができる。
【００４０】
左ハンドル２０２のすぐ前方に、さらなるＬ１及びＬ２キー２０８が設けられ得る。ブリッジによってハンドル２０２、２０４が接続され、選択キー２１０は開始キー２１２と共にブリッジ上に配設されてもよい。
【００４１】
右ハンドル２０４上の４つのキーは、三角キー２１４、四角キー２１６、「Ｏ」キー２１８、及び「Ｘ」キー２２０を含んでもよく、これらのそれぞれは、ゲーム設計者の願望に従って対応する機能を想定してもよい。右ハンドル２０４のすぐ前方に、さらなるＲ１及びＲ２キー２２２が設けられてもよい。
【００４２】
また、ハンドル２０２、２０４の間には、左ジョイスティック２２４が、左ハンドル２０２のすぐ内側に設けられてもよい。左ジョイスティック２２４は押下可能な上面２２６を含んでもよい。同様に、右ジョイスティック２２８は、右ハンドル２０４のすぐ内側に設けられてもよい。右ジョイスティック２２８は押下可能な上面２３０を含んでもよい。
【００４３】
図２に示されるキーのいずれかは、以下の説明に従って、コンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）内からＣＧＡを離れることなくテレビを見ている間に製品／サービスを購入するための「ホットキー」として機能し得る。
【００４４】
実際は、ここで、例えば、コンピュータゲームコンソールの１つまたは複数のプロセッサ、ブロック３００では、限定はされないが、プレイステーション（登録商標）コンソールなどのゲームコンソールのユーザによって実行され得る論理について図３を参照する。ブロック３０２に移ると、ユーザは、限定はされないが、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｕｅ（商標）などのコンピュータゲームコンソールアプリケーション（ＣＧＣＡ）を通してテレビ視聴モードに入るように選択してもよい。必要に応じて、ブロック３０４では、ターゲット広告を提示する目的でユーザのプロファイルにアクセスしてもよい。
【００４５】
ブロック３０６では、デジタルビデオコンソールまたはゲームコンソールなどのローカル記憶デバイス上に、生でまたは場合によっては録画のどちらかの放送テレビが、図１に説明されるＡＶＤ１２のディスプレイ１４などのディスプレイ上にＣＧＣＡを介してゲームコンソールによって提示され、ここで、ゲームコンソールは有線または無線通信路を介して通信する。いくつかの例では、テレビは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）放送によってＣＧＣＡによって受信される。
【００４６】
ブロック３００でサインオンしたユーザをターゲットにした広告は、ブロック３０８で提示されてよい。必要に応じて、決定ダイヤモンド３１０では、ユーザアカウントに品目を購入する権限が与えられているかどうかが判断されてもよい。該権限が与えられていない場合、論理はブロック３０６にループバックする。しかしながら、ユーザアカウントに（典型的には、親のマスタアカウントの場合のように）品目を購入する権限が与えられている場合、論理は、ブロック３１２に流れて、購入セレクタを提示する、または購入論理を続けることが可能になる。
【００４７】
ブロック３１４では、ユーザによって入力されたいずれの購入選択も受信される。入力は、広告及び／またはさらに以下に論じられるような関連購入セレクタ上でカーソルをホバーすること、及び、図２に示される例示のゲームコントローラなどのゲームコントローラ上の指定されたホットキーを選択することによるものであってもよい。必要に応じて、ホットキーの最初の押下によって、ディスプレイ上に確認のためにキーを再び押すためのプロンプトが提示されることになり、このような実施形態では、購入選択は、２回目のキー押下が識別される時にのみ識別される。
【００４８】
購入要求は、ユーザがＣＧＣＡを通して中断なしにテレビを見続ける間に、ブロック３１８において（新しいコンピュータゲームまたはオーディオ／ビデオプログラムなどの）購入した製品またはサービスのバックグラウンドダウンロードを受信するために、ブロック３１６においてフルフィルメントウェブサイトに送られてもよい。ダウンロードが完了すると、ブロック３２０において、ユーザに、購入した製品及び／またはサービスが使用できることをアラートするためのフルフィルメントメッセージがディスプレイ上に提示されてもよい。よって、ブロック３０６からブロック３２０までの論理シーケンスは全て、単一のアプリケーション、ＣＧＣＡ内で実行され得る。
【００４９】
図４は上記の原理を示す。ＣＧＣＡ名４００は、ディスプレイ全体に及んでもよいウィンドウ４０２において、ユーザがＣＧＣＡを通してテレビを見ている時にディスプレイ上に現れ得る。１つまたは複数の広告４０４は、上記の原理に従ってディスプレイ上に提示されてもよく、ユーザは、ゲームコンソールコントローラまたは他のナビゲーションデバイスを使用して広告及び／または関連購入セレクタ４０６にナビゲートされて、いくつかの実施態様では、コントローラのホットキーを使用して、広告をクリックしてもよい。
【００５０】
その後、ユーザは、購入品がダウンロードされる際、図５に示されるようにＣＧＣＡを通してテレビを見続ける。ダウンロードが完了すると、ユーザに、購入が達成されて、製品及び／またはサービスの使用の準備ができていることをアラートするためのメッセージ５００が提示され得る。必要に応じて、ユーザは、メッセージ５００をクリックして、品目が記憶された記憶場所にアクセスするためにディープリンクを使用してダウンロードされた購入品にアクセスしかつプレイしてもよい。
【００５１】
本発明の原理はいくつかの例示の実施形態に言及して説明してきたが、これらが、限定を意図しておらず、本明細書で特許請求される主題を実施するためにさまざまな代替的な配置が使用されてもよいことは、理解されるであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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