(57)【要約】  本発明は、昼間及び夜間に使用するための照準器（２０）に関し、照準器（２０）は、−銃器に取り付けるための取付インターフェース（２８）、−標的を照準するために環境の一部を取得するカメラ（３０）、−照準器（２０）の環境の照度を測定するための測定センサ（３４）、−カメラ（３０）によって取得された環境の一部を表示するための、輝度を有する画面（３６）、−測定された照度に応じて画面（３６）の輝度を制御するのに適したコントローラ（３８）、を備え、カメラ（３０）及び画面（３６）は、照準器（２０）のユーザーが両目を開いた状態で標的を見るように構成されている。【選択図】図２
2020528132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
−昼間及び夜間に使用するための照準器（２０）であって、
−銃器（１０）に取り付けるための取付インターフェース（２８）と、
−標的を照準するために環境の一部を取得するカメラ（３０）と、
−前記照準器（２０）の環境の照度を測定するための測定センサ（３４）と、
−前記カメラ（３０）によって取得された環境の一部を表示するための、輝度を有する画面（３６）と、
−測定された照度に応じて前記画面（３６）の輝度を制御するのに適したコントローラ（３８）と、
を備え、
前記カメラ（３０）及び前記画面（３６）は、照準器（２０）のユーザーが両目を開いた状態で標的を見るように構成されている、照準器。
【請求項２】
前記画面（３６）が、その寸法が４センチメートルから６センチメートルまでの間である対角線を有する、請求項１に記載の照準器。
【請求項３】
前記コントローラ（３８）は、前記画面（３６）上に照準用レチクルを表示することができ、測定された照度に応じて前記照準用レチクルと前記画面（３６）とのコントラストを制御するのに適している、請求項１又は２に記載の照準器。
【請求項４】
前記カメラ（３０）の倍率が０．９５から１．０５までの間である、請求項１〜３の何れか一項に記載の照準器。
【請求項５】
前記照準器（２０）は、前記カメラ（３０）の作動モードを決定する制御ボタン（３２）を備え、
前記作動モードは、
前記カメラ（３０）の倍率が０．９５から１．０５までの間である第１の作動モードと、
前記カメラ（３０）の倍率が１．９５から２．０５までの間である第２の作動モードと、
を備える、請求項１〜３の何れか一項に記載の照準器。
【請求項６】
前記カメラ（３０）は画像センサ（４４）を備え、前記測定センサ（３４）は前記画像センサ（４４）である、請求項１〜５の何れか一項に記載の照準器。
【請求項７】
前記画面（３６）は、少なくとも２つの異なる位置（Ｐ１、Ｐ２）の間で調整可能である、請求項１〜６の何れか一項に記載の照準器。
【請求項８】
前記照準器（２０）は、直接光学ビュー（direct optical view）を備え、
前記コントローラ（３８）によって、測定された照度に応じて、前記画面ビュー（screen view）（３６）と前記直接光学ビューとが切り替えられる、請求項１〜６の何れか一項に記載の照準器。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか一項に記載の照準器（２０）を備えた銃器（１０）。
【請求項１０】
前記銃器（１０）は、ユーザーの頭部用の支持部（１８）を備え、前記支持部（１８）は、ユーザーの頭部が前記支持部（１８）上にある際に、前記ユーザーの頭部と前記画面（３６）との距離が８センチメートルから１５センチメートルまでの間となるように配置される、請求項９に記載の銃器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、昼夜を問わず使用するための照準器に関する。本発明は、そのような照準器を備えた武器にも関する。
【背景技術】
【０００２】
軍事分野では、都市における戦闘は、特定の種類の戦闘である。特に、都市における戦闘では、軍隊は同時に発砲し移動できることが望まれる。発砲するためには、軍隊はその環境を認識し、隠れることができなければならない。さらに、軍隊が使用する武器はコンパクトで軽量でなければならない。
【０００３】
このために、赤点照準器（red dot sights）として知られる照準器を使用することが知られている。このような照準器は、ユーザーの視野に標的点を形成する赤い点を投影する直視光学系である。照準は両目を開いた状態で行われ、日中に迅速に標的を獲得することができる。
【０００４】
しかし、獲得速度は夜間の使用には十分ではないため、このような照準器は日中のみ使用することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、特に標的の獲得速度を高めることにより、昼夜を使用できる視力が必要である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このため、本説明は、昼間及び夜間に使用するための照準器に関し、前記照準器は、銃器に取り付けるための取付インターフェースと、標的を照準するために環境の一部を取得するカメラと、前記照準器の環境の照度を測定するための測定センサと、前記カメラによって取得された環境の一部を表示するための、輝度を有する画面と、を備える。また、照準器は、測定された照度に応じて前記画面の輝度を制御するのに適したコントローラを備える。
【０００７】
特定の実施形態では、照準器は、単独で、又は技術的に可能なすべての組み合わせに従って、以下の特徴の１つ又は複数を備える。
−前記カメラ及び前記画面は、照準器のユーザーが両目を開いた状態で標的を見るように構成されている。
−前記画面が、その寸法が４センチメートルから６センチメートルまでの間である対角線を有する。
−前記コントローラは、前記画面上に照準用レチクルを表示することができ、測定された照度に応じて前記照準用レチクルと前記画面とのコントラストを制御するのに適している。
−前記カメラの倍率が０．９５から１．０５までの間である。
−前記照準器は、前記カメラの作動モードを決定する制御ボタンを備え、前記作動モードは、前記カメラの倍率が０．９５から１．０５までの間である第１の作動モードと、前記カメラの倍率が１．９５から２．０５までの間である第２の作動モードと、を備える。
−前記カメラは画像センサを備え、前記測定センサは前記画像センサである。
−前記画面は、少なくとも２つの異なる位置の間で調整可能である。
−前記照準器は、直接光学ビュー（direct optical view）を備え、前記コントローラによって、測定された照度に応じて、前記画面ビュー（screen view）と前記直接光学ビューとが切り替えられる。
【０００８】
本明細書は、上述のような照準器を備えた銃器についても開示する。
【０００９】
特定の実施形態では、前記銃器は、ユーザーの頭部用の支持部を備え、前記支持部は、ユーザーの頭部が前記支持部上にある際に、前記ユーザーの頭部と前記画面との距離が８センチメートルから１５センチメートルまでの間となるように配置される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
本発明の他の特徴及び利点は、単なる例として、図面を参照して与えられる本発明の実施形態の以下の説明を読むことによって明らかになるであろう。
【図１】照準器を備えた銃器の一実施例を示す概略図である。
【図２】図１に示す照準器を示す概略図である。
【図３】図１に示す照準器を使用するための構成の第１の実施例を示す図である。
【図４】図１に示す照準器を使用するための構成の第２の実施例を示す図である。
【図５】別の実施例の照準器を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に銃器１０を示す。
【００１２】
銃器１０は、ユーザーの視線内の標的を狙い撃ちするために使用される武器である。
【００１３】
銃器１０は、都市における戦闘に適している。
【００１４】
銃器１０は、携帯可能である。
【００１５】
開示された実施例では、銃器１０はアサルトライフル（assault rifle）である。
【００１６】
変形例として、銃器１０は、狩猟用ライフル（hunting rifle）、カービン銃（carbine）、リボルバー（revolver）、機関銃（machine gun）、又は、暴動鎮圧銃（riot gun）等の致死性の低い武器である。
【００１７】
銃器１０は、特に、バレル１２、ストック１４、発射装置１６、ユーザーの頭部用の支持部１８、及び照準器２０を備える。
【００１８】
銃器１０は、以下ではより詳細に説明されないマガジン等、又は、図示されないピン、フラッシュ抑制器、又はコッキングレバー等の他の要素も備える。
【００１９】
バレル１２は、小口径弾薬の通過を可能にするのに適した直径を有する円形ベースを備えたシリンダーである。
【００２０】
バレル１２は、主方向に沿って延びている。主方向は、図１のＸ軸で表される。したがって、主方向は、以降「主方向Ｘ」と示される。
【００２１】
また、第１の横断方向も定義され、第１の横断方向は主方向に垂直である。第１の横断方向は、図１のＹ軸で表される。したがって、第１の横断方向は、以降「第１の横断方向Ｙ」と示される。
【００２２】
第２の横断方向も定義され、第２の横断方向は、主方向Ｘ及び第１の横断方向Ｙに垂直である。第２の横断方向は、図１のＺ軸で表される。したがって、第２の横断方向は以降「第２の横方向Ｚ」と示される。
【００２３】
ストック１４は、バレル１２を支持し、ユーザーの肩の上に保持され得る。
【００２４】
発射装置１６は弾薬を発射することができる。
【００２５】
示された実施例では、発射装置１６は、トリガーガード２２とトリガー２４とを備える。
【００２６】
他の実施例では、発射装置１６は安全装置も備える。
【００２７】
ユーザーの頭部の支持部１８は、ストック１４の上端部（heel）に対応する。支持部１８は、ユーザーの頭部の迅速な位置決めを可能にし、ユーザーの頭部を常に同じ場所に置くことができる。
【００２８】
照準器２０は、ユーザーが標的を照準することを可能にする。
【００２９】
照準器２０は、文言「照準装置」とも称される。
【００３０】
図２に、照準器２０をより詳細に示す。
【００３１】
照準器２０は、昼間及び夜間に使用されることを意図している。
【００３２】
照準器２０は、作動温度で作動することができ、保管温度で保管され得る。
【００３３】
これは、照準器２０の各構成要素が作動温度で作動可能であり、保管温度で保管可能であることを意味する。
【００３４】
開示された実施例では、作動温度は−１０℃から４０℃までの間である。ここで、「間（between）」という文言は、その広い意味で理解される。換言すれば、量が第１の値から第２の値までの間（又は、量が第１の値から第２の値まで）にあるということは、量が第１の値以上であり、量が第２の値以下であることを意味する。
【００３５】
開示されたケースでは、保管温度は−５０℃から６０℃までの間である。
【００３６】
照準器２０は、厳密に５００グラム未満の重量を有する。
【００３７】
照準器２０は、照準器２０のすべての構成要素を保護することを目的とした保護シェル２６を備える。
【００３８】
例えば、保護シェル２６は、第１の材料の壁の形態である。
【００３９】
第１の材料は、例えば、プラスチック、アルミニウム、又は複合材料である。
【００４０】
保護シェル２６は、以降の説明において長さと呼ばれる主方向Ｘに沿った寸法を有する。
【００４１】
保護シェル２６の長さは、５０ｍｍから３００ｍｍまでの間である。
【００４２】
開示された実施例では、長さは１５０ｍｍに等しい。
【００４３】
保護シェル２６はまた、以降の説明において高さと呼ばれる第１の横方向Ｙに沿った寸法を有する。
【００４４】
高さは、５０ｍｍから７０ｍｍまでの間である。
【００４５】
開示された実施例では、高さは７０ｍｍに等しい。
【００４６】
保護シェル２６はまた、以降の説明において深さと呼ばれる第２の横方向Ｚに沿った寸法を有する。
【００４７】
深さは、３０ｍｍから５０ｍｍまでの間である。
【００４８】
開示された実施例では、深さは５０ｍｍに等しい。
【００４９】
開示されたケースでは、保護シェル２６は、取付インターフェース２８を備える。
【００５０】
取付インターフェース２８は、照準器２０を銃器１０に取り付けるためのインターフェースである。
【００５１】
例えば、取付インターフェース２８は、ピカティニーインターフェース（picatiny interface）である。
【００５２】
変形例として、取付インターフェース２８は、ストック１４の対応するオリフィスと係合することができる一組のねじである。
【００５３】
照準器２０は、カメラ３０、制御ボタン３２、センサ３４、画面３６、コントローラ３８、及び電源４０を備える。
【００５４】
カメラ３０は、標的を照準するための環境の一部を取得することができる。
【００５５】
カメラ３０は、光学系４２と画像センサ４４とを備えている。
【００５６】
光学系４２は、照準器２０の環境の一部をキャプチャし、キャプチャした画像を画像センサ４４に送る働きをする。
【００５７】
光学系４２は、大きな観察視野（field of observation）を有する。観察視野は、当該観察視野が４０％以上の場合、「大きい」と表現される。
【００５８】
開示された実施例では、光学系４２によって提供される観察視野は５０°に等しい。この文脈で言及される観察視野は、光学系４２の全観察視野である。
【００５９】
光学系４２は、単一のレンズを備える。
【００６０】
本実施例では、光学系４２は、接眼レンズ４６として機能するレンズを備える。
【００６１】
変形例として、光学系４２はより複雑である。
【００６２】
例えば、光学系４２は、２つのレンズ又は３つ以上のレンズを備える。
【００６３】
焦点距離が可変であるレンズを使用してもよく、特に機械的リング（mechanical rings）によって焦点距離が可変であるレンズを使用してもよい。
【００６４】
光学系４２には、ユーザーによってアクティブ化可能なデジタル拡大鏡（digital magnifier）が設けられている。
【００６５】
「デジタル拡大鏡」という文言は、画像センサ４４による画像の観察に変化を与えずに画面３６に表示される画像の拡大することを意味すると理解される。
【００６６】
したがって、光学系４２には、２つの位置、より正確には２つの作動モードが存在し、第１の位置はデジタル拡大鏡が非アクティブ化され、第２の位置はデジタル拡大鏡がアクティブ化される。
【００６７】
図２に示される第１の位置では、光学系４２の倍率Ｇ、すなわちカメラ３０の倍率は、第１の値Ｇ１を有する。
【００６８】
第２の位置では、光学系４２の倍率Ｇ、すなわちカメラ３０の倍率は、第２の値Ｇ２を有する。
【００６９】
第２の値Ｇ２と第１の値Ｇ１との間の比は厳密に１よりも大きいため、第２の位置は拡大鏡の位置に対応する。
【００７０】
一実施形態では、第２の値Ｇ２と第１の値Ｇ１との間の比は、厳密に１．５よりも大きく、好ましくは厳密に１．８よりも大きい。
【００７１】
第１の値Ｇ１は、例えば、０．９５から１．０５までの間である。
【００７２】
図示の場合、第１の値Ｇ１は１に等しい。
【００７３】
第２の値Ｇ２は、例えば、１．９５から２．０５までの間である。
【００７４】
開示された実施例では、第２の値Ｇ２は２に等しい。
【００７５】
変形例として、第２の値Ｇ２は厳密に２．５よりも大きい。
【００７６】
さらに、一実施形態では、第２の値Ｇ２は、照準器２０のユーザーによって選択される。
【００７７】
したがって、図２の場合、第２の値Ｇ２と第１の値Ｇ１との間の比は２に等しい。
【００７８】
画像センサ４４は、可視範囲の放射を検出可能なセンサである。
【００７９】
加えて、画像センサ４４は、赤外線範囲の放射も検出可能である。
【００８０】
画像センサ４４は、ピクセルのセットである。誤称ではあるが、各ピクセルを、以降の説明において「光検出器」と称する。
【００８１】
例えば、光検出器は、ＣＭＯＳタイプの技術で製造される。念のため、ＣＭＯＳは電子部品製造技術を意味し、ひいてはこの技術を使用して製造された部品を意味する。
【００８２】
他の実施例では、画像センサ４４は電荷結合素子（頭字語ＣＣＤによっても示される）である。
【００８３】
開示されたケースでは、カメラ３０は、４００ｎｍから１２００ｎｍまでのスペクトル帯域で作動することができる。
【００８４】
カメラ３０の感度は５０μルクスから５０ルクスまでの間であり、これはそのダイナミクス（dynamics）を定義する。
【００８５】
そのようなダイナミクスは、それをレベル４の夜間カメラ（night camera）３０にする。
【００８６】
そのようなダイナミクスは、自動アイリス及び自動ゲイン制御の実装によって達成される。
【００８７】
当該自動アイリスは、照度が強すぎる場合に輝度を低下させることを可能にする。
【００８８】
自動ゲイン制御は、画像センサ４４の各光検出器のゲインを電子的に調整することを可能にし、したがって、レンダリングされた画像を最適化することを可能にする。
【００８９】
制御ボタン３２は、デジタル拡大鏡を制御することを可能にする。
【００９０】
制御ボタン３２は、ユーザーによって手動で操作可能である。
【００９１】
センサ３４は、照準器２０の環境の照度を測定するための測定センサである。
【００９２】
センサ３４は大きなダイナミックレンジ（dynamic range）を有する。センサ３４は、１０μルクスから１００ルクスまでの間の照度を測定することができる。
【００９３】
画面３６は、環境の一部を表示する画面である。
【００９４】
画面３６はデジタル画面である。
【００９５】
例えば、画面３６は、ＯＬＥＤ（「有機発光ダイオード」の略）タイプの画面である。
【００９６】
この意味で、画面３６は環境を間接的に表示する画面である。
【００９７】
画面３６は輝度（brightness）を有する。
【００９８】
輝度は、一次光源（primary sources）に適用される色特性（color property）である。より正確には、輝度は調査した色の明るい外観（the bright appearance of the studied color）の知覚を評価する。色が暗いほど、輝度は低くなる。
【００９９】
輝度について一般的に使用される定義は、１９７６年に国際照明委員会（ＣＩＥ）によって定義された。これは、以降の説明のために選択される定義である。
【０１００】
この定義では、輝度はＬ＊で表され、一次光源（この場合は画面３６）が生成する光の輝度（luminance）から計算される。基準とする白の輝度に対する平方メートルあたりのカンデラで表される。
【０１０１】
計算式は、次のシステム（１）によって与えられる：
【数１】
2020528132.tif 000003
【０１０２】
ここで：
・ＬＬは、画面３６によって生成される光の輝度を意味する。
・ＬＬＢは、基準として使用される画面３６の白の輝度を意味する。
【０１０３】
カメラ３０と画面３６は、照準器２０のユーザーが両目を開いた状態で標的を見るように構成されている。
【０１０４】
これは、特に、画面３６に表示される画像が「無限遠（infinity）」における画像又はコリメートされた画像であることを意味する。
【０１０５】
さらに、光学系４２は、過焦点距離で作動することができる。これは、最小距離（数メートル）から無限遠までの間に焦点調整が実行されないことを意味する。
【０１０６】
したがって、１００メートル以上にわたって照準が合わせられた標的の場合、光学系４２は、画面３６が「無限遠」における画像を表示し、ユーザーが両目を開いた状態で見ることができるようにする。
【０１０７】
さらに、カメラ３０及び画面３６は、直視で観察されるべき景色（scene）を見る目によって照準器２０の保護シェル２６が観察されるのを最小限にするように配置される。これにより、両目で見た画像の重ね合わせが容易になる。
【０１０８】
特定の実施形態では、画面３６は、保護シェル２６に非常に近い大きさを有する。
【０１０９】
示された実施例では、表示画面３６は主方向Ｘに垂直である。したがって、画面３６は高さと深さを有する。
【０１１０】
高さと深さの比率は１から２までの間である。
【０１１１】
また、画面３６対角線を有する。
【０１１２】
対角線の寸法は４センチメートルから６センチメートルの間である。
【０１１３】
開示された実施例では、対角線の寸法は５センチメートルに等しい。
【０１１４】
また、画面３６は、カメラ３０によって取得された画像の良好な再現品質を有する。これは、画面３６のダイナミクスが肉眼によって観察される景色の輝度に従うことを意味する。実際、画像のマージ（merge）を容易にするために、景色の輝度は非常に似ている必要がある。脳は常に、最も明るい景色を優先する傾向がある。
【０１１５】
支持部１８及び画面３６は、ユーザーの頭部が支持部１８に支持された際に、ユーザーの頭部と画面３６との距離が８センチメートルから１５センチメートルまでの間となるように空間に配置される。そのような状況では、ユーザーの頭と画面３６との距離は、画面３６を見る目と画面３６の中心との距離である。この距離は、図３及び図４においてｄで示されている。
【０１１６】
コントローラ３８は、照度を測定するためのセンサ３４によって測定された照度に応じて画面３６の輝度を制御するのに適している。
【０１１７】
このような制御は、図２において破線で示されている。
【０１１８】
制御は、画面３６の輝度が、ユーザーの肉眼で観察される景色の輝度と同一に見えるようにするものである。このような制御を実現する１つの方法は、両方の輝度を同一にすることである。
【０１１９】
照準器２０の電源４０は電力の供給源である。
【０１２０】
一実施例では、電源４０はセルである。
【０１２１】
バッテリーは、特定のケースでは単三電池である。
【０１２２】
他の実施例では、電源４０は蓄電池である。
【０１２３】
さらに他の実施例では、電源４０はバッテリーである。
【０１２４】
変形例では、電源４０は、セル、蓄電池、及びバッテリーから選択される要素を備える集合体である。
【０１２５】
ここで、銃器１０、特に照準器２０の作動を、照準器２０を使用する２つの特定の構成を示す図３及び図４を参照して説明する。
【０１２６】
予備的な注意喚起として、照準器２０は、ユーザーの任務に応じて異なる用途に使用できることに留意されたい。したがって、状況に応じて、照準器２０は、１つ又は複数の所定の標的の観察、照準又は射撃を容易にするための機器として機能する。
【０１２７】
図３に示す第１の構成では、ユーザーは、一方の目で画面３６上の景色を見て、他方の目で景色を直接見る。示された実施例では、画面３６を見るのは右目ＯＤであり、景色を直接見るのは左目ＯＧである。
【０１２８】
したがって、左眼ＯＧは、自然倍率（natural magnification）で照準手段なしで無限遠の景色を観察する。通常、この自然倍率は１である。左眼の視野ＣＶＧは、図３の２本の実線で規定されている。左眼ＯＧの照準の方向は、ＤＶＧで示されている。
【０１２９】
右眼ＯＤは、自然倍率と同一の１に等しい倍率で「無限遠」の景色の画像を表示する画面３６を観察する。右目の視野ＣＶＤは、図３の２本の実線で規定されている。右目ＯＤの照準の方向は、ＤＶＤで示されている。右目ＯＤの照準の方向ＤＶＤは、左目ＯＧの照準の方向ＤＶＧと平行である。
【０１３０】
次いで、ユーザーの脳は、左眼ＯＧによる景色の直接観察と、右眼ＯＤによる画面３６を介した景色の観察とをマージする。
【０１３１】
この第１の構成では、画面３６上に表示される画像が、良好な光学品質を備えた倍率１の「無限遠」における景色の画像であるという点が有利である。
【０１３２】
このような構成では、接眼レンズが必要ではない。しかし、これは、このような構成を使用するためにそれぞれの眼において非対称的な作業を必要とし、銃器１０のユーザーに頭痛を引き起こすリスクがある。
【０１３３】
図４に示す第２の構成では、ユーザーは、画面３６によって隠されていない視野の部分について目Ｏで景色を見て、画面３６を見ることによって景色の他の部分を見る。画面３６によって遮られない視野（目で直接見る視野）の部分はＣＶＯで示され、画面３６を見ることによる景色の部分（画面３６によって直接見る視野）はＣＶＥで示される。照準の方向は両方の構成に共通であり、照準の方向はＤＶで示される。
【０１３４】
景色の他の部分は「無限遠」にあり、ユーザーの脳は２つの画像をマージする。
【０１３５】
第２の構成は、画面３６に表示される景色が１よりも高い倍率、すなわち拡大効果がある場合でも機能する。
【０１３６】
照準器２０の距離（目から照準器２０までの距離）が正しく調整される場合、それぞれの眼が画像サイズ、輝度、色が互いに一致する画像を伝えることができ、脳は２つの画像をマージして（２つの画像を重ね合わせて）、単一の画像の印象を得ることができる。
【０１３７】
したがって、照準器２０は、都市における戦闘に昼間及び夜間において使用される照準器であり、その主な特徴は近距離オプトロニック照準システム（short distance optronic sighting system）である。 この文脈における「近距離（short distance）」という文言は、２００メートル未満の照準距離を意味すると理解されている。
【０１３８】
さらに、照準器２０は、画面３６が使用されるため、間接視（indirect view）の１つである。
【０１３９】
照準器２０は、接眼レンズ無しで作動できる。
【０１４０】
照準器２０により、銃器１０のユーザーは、射撃及び移動を同時に行うことができる。武器のユーザーは、昼夜を問わず、射撃及び移動を行うことができる。
【０１４１】
照準器２０は、両目を開いた状態で射撃する機能をユーザーに提供する。
【０１４２】
また、照準器２０は、ユーザーが近距離で環境を知覚することを可能にする。
【０１４３】
照準器２０を使用することにより、ユーザーは隠れたままで射撃することができる。この利点は、照度条件（illumination conditions）に依存しないため、ユーザーは昼夜を問わず隠れたままで射撃できる。
【０１４４】
照準器２０は、１０μルクスから１００ルクスまでの間の照度に対応する条件に適合しているため、照準器２０のユーザーは、環境の観察の大きなダイナミクスの恩恵を受けることができる。
【０１４５】
実施形態では、適応は自動的に又は非自動的に実施される。
【０１４６】
照準器２０は、ユーザーに大きな堅牢性を提供する。
【０１４７】
照準器２０のスペース要件も小さく、軽量であるため、最大４００メートルの作動効率（operational efficiency）が保証される。
【０１４８】
また、照準器２０は、ユーザーに迅速な標的獲得を提供し、これにより、場合によってはユーザーは自分自身を救うことができる。特に、射撃を調整する操作、すなわち、照準器２０の軸に目を置く操作が回避される。この操作は難しいので、従来技術による照準器２０では、標的の取得速度ははるかに遅い。
【０１４９】
さらに、照準器２０は、低減されたコストで製造され得る。
【０１５０】
したがって、照準器２０は、照明条件（lighting conditions）に関係なく、銃器１０を都市における戦闘に適したものにする。結果として、銃器１０は、昼間と夜間の双方において使用可能である。
【０１５１】
照準器２０は、暗視ゴーグルと互換性がある。
【０１５２】
照準器２０に対して他の実施形態も可能である。
【０１５３】
照準器２０の別の実施形態を図５に示す。
【０１５４】
図２による照準器２０と図５による照準器２０は類似しており、２つの照準器２０の間の差異のみが以下で説明される。説明簡略化のため、双方の照準器２０の有効な説明はここでは繰り返されない。
【０１５５】
図５の例では、測定センサ３４はカメラ３０の画像センサ４４である。
【０１５６】
さらに、画面３６は、少なくとも２つの異なる位置の間で調整可能である。
【０１５７】
例えば、画面３６は、可能なすべての軸に沿って画面３６が調整され得るようにボールジョイント（ball joint）に取り付けられている。
【０１５８】
画面３６にはさらに保護ベローズ（protective bellows）が設けられている。
【０１５９】
図５は、メイン方向Ｘに沿った観測を実線（位置Ｐ１）で示し、腰だめ打ち（hip shot）のための下方の観測を破線（位置Ｐ２）で示している。
【０１６０】
壁のような障害物の後ろに隠れた射撃位置において横方向を観察するために、右又は左にオフセットされた横方向の位置も可能であることに注意すべきである。
【０１６１】
このような実施形態では、図２に示す実施形態に係る照準器２０について述べた利点も有効である。
【０１６２】
さらに、図５の照準器２０はより軽量であり、照準器２０は、隠れた射撃を可能にし、上方又は横からの腰だめ打ちの射撃等、他の射撃形態を可能にする。これらの構成には、運用上の利点がある。
【０１６３】
他の変形例も考えられる。
【０１６４】
別の変形例では、測定センサ３４は、２つの別個のセンサ、昼間の照度条件を対象とする第１のセンサと、夜間の照度条件を対象とする第２のセンサとを備える。
【０１６５】
そのような変形は、照準器２０の重量を犠牲にして正確さを向上させる。
【０１６６】
１つの変形例によれば、２つの画像間のマージは、画面３６を介してユーザーに情報を送信することも可能にする。
【０１６７】
照準器２０の距離が正しく調整されると（つまり、それぞれの眼で画像サイズ、輝度、色が互いに一致する画像を伝えることができると）、脳は、２つの画像をマージして（２つの画像を重ね合わせて）、画面３６上に埋め込まれる情報と単一の画像の印象を与えることができる。
【０１６８】
特定の実施形態では、当該情報は、銃器１０の作動情報である。
【０１６９】
当該情報は、たとえば、照準情報である。
【０１７０】
変形例として、当該情報は、バッテリー充電レベル等の照準器２０の作動情報である。
【０１７１】
代替又は追加の実施形態では、画面３６上の当該情報は照準用レチクル（sight reticle）である。
【０１７２】
たとえば、照準用レチクルは十字架である。
【０１７３】
他の実施例では、照準用レチクルは、調整が正しいとコントローラ３８が判断する際に点灯する複数のドットである。これを実現するために、光学系４２の焦点距離の自動評価が使用される。
【０１７４】
そのような変形形態では、銃器１０のユーザーは、ユーザーが自分の決定を下す必要がある情報に迅速にアクセスすることができる。このような速度は、脅威に対するユーザーの応答性を向上させる。
【０１７５】
照準用レチクルは通常黒で表示され、画面３６とのコントラストをつけることが有利である。
【０１７６】
引き続き、定義により、レチクル/画面３６のコントラストは、画面３６の基準白色の輝度と、画面３６上に照準用レチクルを表示するために選択された色の輝度との差として定義される。
【０１７７】
コントローラ３８は、センサ３４によって測定された照度に応じてレチクル／画面３６のコントラストを制御することもできる。
【０１７８】
変形例として、コントローラ３８は、レチクルのセットを備えるデータベースを使用し、各レチクルは使用条件のセットに関連付けられている。次に、コントローラ３８は、所与の状況の当該条件を決定して、データベース内の適切なレチクルを選択することができる。
【０１７９】
変形例では、カメラ３０の倍率は、銃器１０のユーザーの自然倍率に正確に一致するように調整可能である。
【０１８０】
別の変形例では、照準器２０は、カメラ３０の光学系４２を使用するために配置された光源も備える。
【０１８１】
例えば、当該光源は、非可視波長の範囲で放射でき、カメラ３０によって検出可能な発光ダイオードである。
【０１８２】
通常、当該波長の範囲は赤外線領域に含まれる。
【０１８３】
たとえば、観測の種類に応じて、波長範囲は次のうちの１つ以上である。４００ｎｍから６００ｎｍまでの波長範囲、５００ｎｍから９００ｎｍまでの波長範囲、４００ｎｍから１２００ｎｍまでの波長範囲、２μｍから５μｍまでの波長範囲（バンド２とも称する）、及び８μｍから１２μｍまでの波長範囲（バンド３とも称する）。
【０１８４】
変形例として、光源はレーザーである。
【０１８５】
当該光源は、本能的なショットの標的指定、又は完全な暗闇（閉じ込められたエリア、建物等）における景色の照明を可能にする。
【０１８６】
特定のケースでは、当該光源の強度は調整可能である。
【０１８７】
別の特定の場合によれば、照準器２０は、位置を調整可能な拡散器（diffuser）を備え、当該拡散器は、標的を指定することが望まれる場合に光源の光路上にある。
【０１８８】
この変形例では、照準器２０が戦場に従来配備されているすべての暗視システムよりも広い帯域幅を有するという事実は、照準器２０に標的指定又は環境の照明の追加機能を提供するために有利に使用される。
【０１８９】
別の変形例では、画面３６は複数の作動モードを備える。
【０１９０】
例えば、特定のケースでは、画面３６は「ゴーグルを通した暗視」と呼ばれるモードを含み、画面３６は暗視ゴーグルの使用を可能にするために残留輝度を表示する。残留輝度は、暗視ゴーグルを装着したユーザーが肉眼で観察できる輝度である。
【０１９１】
ある特定のケースでは、「暗視」と呼ばれるモードへの移行は、減衰フィルター（attenuating filter）を追加することにより実現できる。
【０１９２】
例えば、減衰フィルターの位置は、制御ボタン３２によって制御可能である。
【０１９３】
そのような作動モードは、暗視ゴーグルをと共に銃器１０を使用することを可能にする。
【０１９４】
したがって、画面３６の輝度をゴーグルの感度に適合させる「ゴーグルを介した暗視」と呼ばれるモードを使用することにより、ゴーグルを通して観察された景色の画像と画面３６によって表示される画像とを重ね合わせることができる。出願人によって行われた実験は、従来技術の照準器２０における効率が２５メートルであるのに対し、１００メートル以上の効率で照準器２０を使用できることを示した。さらに、ユーザーにとって、標的の獲得の容易さは、上述したように、照準器２０の方がはるかに優れている。
【０１９５】
別の特定のケースでは、照準器２０は「直接ビュー（direct view）」モードと「スルー画面ビュー（through-screen view）」モードを有する。
【０１９６】
このために、照準器２０は、直接光学ビュー（direct optical view）を備えている。
【０１９７】
直接光学ビューでは、画面３６と同じ景色にアクセスできる。
【０１９８】
直接光学ビューと画面３６を介したビューとの間の切り替えは、専用のメカニズムによって制御される。
【０１９９】
当該メカニズムは、例えば、プリズム又は反射ストリップを備える。
【０２００】
特定の実施例では、当該メカニズムの切り替えはユーザーによって外部から制御される。
【０２０１】
別の特定の実施例では、当該メカニズムの切り替えは、コントローラ３８によって、したがって周囲照明条件に応じて制御される。
【０２０２】
そのような照準器２０の利点は、２つのビュー（直接及び間接）の最高の恩恵を受け、特に作動の自律性を高めることにある。
【０２０３】
変形例として、光学系４２は機械的及び非デジタル拡大鏡（non-digital magnifier）を備える。
【０２０４】
例えば、光学系４２には、少なくとも２つの位置を有する格納式拡大レンズが設けられ、各位置はシステムの異なる倍率に対応する。
【０２０５】
例えば、拡大レンズは第１の位置において第１の倍率Ｇ１を得ることができ、拡大レンズは第２の位置において第２の倍率Ｇ２を得ることができる。
【０２０６】
本発明は、前述の実施形態の技術的に可能なすべての組み合わせに対応する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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