(57)【要約】  本発明は、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムに関し、より詳細には、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀などのウェブボードゲームを企業がゲームクラブのオーナーとなり、ユーザはゲームクラブに所属するプレイヤーとなってゲームクラブが互いに異なるプレイヤー同士でリーグおよびトーナメント方式のゲーム大会として楽しめるようにする方法およびシステムに関する。本発明の実施例に係るクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法においては、ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに接続し、個人情報を入力して会員に加入する段階；上記ユーザ端末において企業がクラブのオーナーであるウェブボードゲームのゲームクラブに所属プレイヤーとしてプレーするためにゲームクラブに加入する段階；上記ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが開催するリーグ大会に参加し、前記ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるリーグ大会終了後、トーナメント進出者と大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階；上記トーナメント進出者がユーザ端末を用いてウェブボードゲーム大会開催サーバにおける開催するトーナメント大会に参加し、前記ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；および上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるトーナメント大会終了後、最終優勝者を含む大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階を含んで構成される。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
（ａ）ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに接続し、個人情報を入力して会員に加入する段階；（ｂ）上記ユーザ端末において企業がクラブのオーナーであるウェブボードゲームのゲームクラブに所属プレイヤーとしてプレーするためにゲームクラブに加入する段階；（ｃ）上記ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが開催するリーグ大会に参加し、前記ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；（ｄ）上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるリーグ大会終了後、トーナメント進出者と大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階；（ｅ）上記トーナメント進出者がユーザ端末を用いてウェブボードゲーム大会開催サーバにおける開催するトーナメント大会に参加し、前記ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；および（ｆ）上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるトーナメント大会終了後、最終優勝者を含む大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階；を含む、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２】
前記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会やトーナメント大会を世代別および性別に分け、複数の大会部分に区分して開催することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３】
前記ウェブボードゲーム大会開催サーバが、（ａ）段階における入力した個人情報に基づいてプレイヤーが参入する大会部分を指定することを特徴とする、請求項２に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項４】
前記ウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会部分別にプレイヤーの利用時間を異に制限することを特徴とする、請求項２に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項５】
前記（ｂ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、ユーザが特定のゲームクラブに加入した割合が、全体のゲームクラブの平均割合を２倍超過すれば、特定の前記ゲームクラブの加入を阻止し、その阻止された特定のゲームクラブが、全体のゲームクラブの平均割合に至れば、ユーザが特定のゲームクラブに加入するように再び開放することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項６】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、ゲームクラブが互いに異なるプレイヤーをリーグ大会同じ大会ゲームルームに指定することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項７】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、個人情報に基づいて地域を区分してゲームクラブと地域がともに異なるプレイヤーをリーグ大会同じ大会ゲームルームに指定することを特徴とする、請求項６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項８】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、ウェブボードゲーム大会参加回数を１日を基準に制限することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項９】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会日程が消化できなくなったプレイヤーが生ずる場合、未参加回数ほど参加回数を追加することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１０】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会の大会ゲームルームにプレイヤーが入場する場合、前回の大会勝敗や得点に関係なく、誰にでも同一の開始ポイントを付与することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１１】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーが大会規則によって定められた一定の時間を超過すれば、プレイヤーとは関係なく、リーグ大会を自動に進行することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１２】
前記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、大会規則によって定められた一定の時間を超過したプレイヤーに対し、罰点をつけることを特徴とする、請求項１１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１３】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会途中に接続が切れた場合、またはリーグ大会が終了する前に棄権をする場合、前記プレイヤーに対し、罰点をつけることを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１４】
前記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会順位に基づいて大会入賞者を決定し、前記大会順位は、勝ち点、罰点、得点、大会利用時間および得点区間別の勝利記録の回数に優先順位をおいて決定することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１５】
前記リーグ大会勝者にはプラス勝ち点を付与し、敗者にはマイナス勝ち点をつけて合算し、その合算された勝ち点を、大会順位を決定する第１の優先順位として用いることを特徴とする、請求項１４に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１６】
前記リーグ大会途中に接続が切れたり、棄権をしたり、割り当てられた時間を超過したりする場合、プレイヤーに対し、罰点をつけて合算し、その合算された罰点を、大会順位を決定する第２の優先順位として用いることを特徴とする、請求項１５に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１７】
前記リーグ大会プレイヤーが得点または失点したポイントを合算し、その合算された得点を、大会順位を決定する第３の優先順位として用いることを特徴とする、請求項１６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１８】
前記リーグ大会プレイヤーが、リーグ大会において利用した時間を合算し、その合算された大会利用時間を、大会順位を決定する第４の優先順位として用いることを特徴とする、請求項１７に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項１９】
前記リーグ大会の大会種目別に得点帯を数区間に分け、区間別に優勝した勝利記録の回数を合算し、その合算された得点区間別に勝利記録の回数を、大会順位を決定する第５の優先順位として用いることを特徴とする、請求項１８に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２０】
前記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、プレイヤーのユーザ端末に大会記録が記録されているゲームアカウントを提供することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２１】
前記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会が閉幕すれば、トーナメント進出者リストおよび大会記録をホームページに公知し、トーナメント進出者のユーザ端末に文字メッセージや電子メールなどによってトーナメント進出者として選ばれたことを知らせることを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２２】
前記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント進出者を決定するにあたり、リーグ大会開始日から終了日まで大会部分ごとに大会順位に基づいて人数を決定することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２３】
前記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント進出者を決定するにあたり、リーグ大会終了日にゲームクラブごとに大会順位に基づいて人数を決定することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２４】
前記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会ごとにトーナメント大会に進出する全体の人員をリーグ大会参加人員構成の倍数に選抜することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２５】
前記（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント大会決勝戦の場合、オールイン（Ａｌｌ−ｉｎ）となった順番に大会順位を決定し、残りの参加者はトーナメント大会が終了されたときに保有している得点順に大会順位を決定することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２６】
前記（ｄ）段階および（ｆ）段階における大会賞金は、ユーザ端末に提供する広告から生ずる広告収益から調達することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２７】
前記大会賞金においては、広告の売上によってリアルタイムで変化し、その変化される大会賞金を大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバー（Ｔｉｃｋｅｒ  Ｂａｒ）にリアルタイムで公開することを特徴とする、請求項２６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２８】
前記広告のうち、動画の広告においては、大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバーに出力されることを特徴とする、請求項２６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項２９】
前記動画の広告においては、プレイヤーがゲーム進行中にティッカーバーに具備された広告表示アイコンをクリックすると出力されることを特徴とする、請求項２８に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３０】
前記広告表示アイコンのクリックは、プレイヤーごとに１回に制限することを特徴とする、請求項２９に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３１】
前記大会賞金においては、大会種目に区分して支給し、前記大会種目に割り当てられた賞金は、リーグ大会とトーナメント大会に区分して支給し、リーグ大会に割り当てられた賞金は、複数のゲームクラブに区分して支給し、ゲームクラブに割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、複数の大会部分に割り当てられた賞金は、大会入賞者別に区分して支給し、トーナメント大会に割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、大会部分に割り当てられた賞金は、大会入賞者別に区分して支給することを特徴とする、請求項２６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３２】
前記広告のうち、ゲームクラブのディスプレイ広告においては、大会ゲームウィンドウに具備された前記ゲームクラブの所属プレイヤーの情報ウィンドウに出力されることを特徴とする、請求項２６に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３３】
前記ゲームクラブのディスプレイ広告においては、前記ゲームクラブの所属プレイヤーが勝利するたびに拡大されて出力されることを特徴とする、請求項３２に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３４】
前記ゲームクラブのディスプレイ広告においては、リーグ大会やトーナメント大会ホームページに構成されたディスプレイポップアップ広告、またゲームクラブハウスのウェブページに構成されたディスプレイポップアップ広告にも出力されることを特徴とする、請求項３２に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３５】
前記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーがアバターを購入する場合、大会ゲームウィンドウに具備されたプレイヤーの情報ウィンドウに出力することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３６】
前記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーが広告なしアイテムを購入する場合、前記プレイヤーのユーザ端末に動画の広告を提供しないことを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３７】
前記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーがクラブの移動アイテムを購入すれば、前記プレイヤーにゲームクラブを移動する権利を提供することを特徴とする、請求項１に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３８】
複数の企業をウェブボードゲームのゲームクラブのオーナーとしてウェブボードゲームをリーグ大会およびトーナメント大会として開催し、ゲームクラブの所属プレイヤーがユーザ端末を介して接続してプレーすることができるようにウェブページ環境（大会ゲームウィンドウ）を提供し、前記リーグ大会およびトーナメント大会の大会入賞者に支給する大会賞金を、ユーザ端末に提供する広告から生ずる広告収益から調達する、ウェブボードゲーム大会開催サーバ；および前記ウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに有無線網を介して接続して会員に加入してゲームクラブに所属プレイヤーに加入し、前記リーグ大会およびトーナメント大会に参加して前記ゲームクラブの所属としてプレーするユーザ端末；を含むものの、前記大会ゲームウィンドウ、下部の大会ゲームルームと上部のティッカーバーで構成され、前記大会ゲームルームには、大会ゲームに参加したプレイヤーの数ほどプレイヤーの情報ウィンドウが一側に具備され、前記ティッカーバーには、大会賞金をリアルタイムで出力するリアルタイム大会賞金出力部と、動画の広告を出力して広告表示アイコンが具備される動画広告出力部とを具備することを特徴とする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項３９】
前記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会およびトーナメント大会を世代別および性別に分けて複数の大会部分に区分して開催し、大会部分別にプレイヤーの利用時間を異に制限することを特徴とする、請求項３８に記載のクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法。
【請求項４０】
複数の企業をウェブボードゲームのゲームクラブのオーナーとしてウェブボードゲームをリーグ大会およびトーナメント大会として開催し、ゲームクラブ所属のプレイヤーがユーザ端末を介して接続してプレーすることができるようにウェブページ環境（大会ゲームウィンドウ）を提供し、前記リーグ大会およびトーナメント大会の大会入賞者に支給する大会賞金を、ユーザ端末に提供する広告から生ずる広告収益から調達する、ウェブボードゲーム大会開催サーバ；および前記ウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに有無線網を介して接続して会員に加入してゲームクラブに所属プレイヤーに加入し、前記リーグ大会およびトーナメント大会に参加して前記ゲームクラブの所属としてプレーするユーザ端末；を含み、前記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、大会順位に基づいて大会入賞者を決定するものの、前記大会順位は、勝ち点、罰点、得点、得点、大会利用時間と得点区間別の勝利記録の回数の順に優先順位をおいて決定することを特徴とする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムに関し、より詳細には、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀などのウェブボードゲームを、企業はゲームクラブのオーナーとなり、ユーザはゲームクラブ所属のプレイヤーとなってゲームクラブが互いに異なるプレイヤー同士でリーグおよびトーナメント方式のゲーム大会を楽しめるようにし、他方では、大会ゲームルームを活用してゲーム大会に参加しているすべてのプレイヤーに広告を提供し、その広告収益を大会賞金の財源として大会入賞者に支給する方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインにおいて提供されるゴーストップゲームやポーカーゲームを合成してゴ・ポ類ゲームと分類したりするウェブボードゲームは、老若男女の皆が楽しめる全国民的なゲームであるにも拘らず、オンライン上おいては、１９歳以上のみ利用できる射幸性ゲームという烙印を押されている。
【０００３】
このウェブボードゲームは、不法賭博のウェブサイトを通じてお金をかけて相手のお金を取るような、言葉その通り、賭博として利用されるゲームであり、合法的なウェブサイトを介してゲームマネーを購入して個人同士のゲームを通じてゲームマネーが行き来するアミューズメントゲームをすると見せかけているが、このようなゲームマネーが外部の両替商を介して現金化され、実質的に賭博として利用されているという射幸性の是非が依然として進行中にあるゲームである。
【０００４】
実例として合法的なウェブサイト運営者は、ユーザにゲームマネーを販売し、ゲームを通じて毎回ごとにかけ金の３〜７％程度のディーラ費をもたらすことにより、ゲームが一定の時間が持続されれば、ユーザに販売したゲームマネーはディーラ費を通じて再び運営者に全額回収されることとなっており、このような構造によってユーザがゲームをしているうちに自然にゲームマネーを再購入するようにつくられている。
【０００５】
これにより、ユーザがゲームマネーをすべて負けることになると、再びお金を払って購入することとなるが、たとえゲームがうまくいってゲームマネーを儲かったとしても、両替商に販売を行なうとき、ゲームマネーを２０〜４０％割引された金額で販売し、また、ゲームを通じて販売を行なうことによるディーラ費を負担するだけでなく、その上に販売した金額も受け取れずにオンライン詐欺にあってしまう場合が数多く発生するなど、相当に賭博と詐欺といかさまが横行する形でサービスが利用されている。
【０００６】
このような問題点を改善するために政府では、ウェブボードゲームを規制する法案をつくり、１人当たりのゲームマネーを購入するにあたり、月５０万ウォンを超過することができず、１回当たりのゲームマネーのリミットを定め、それ以上は超過できないようにしており、一定の金額以上のゲームマネーを保有している会員は、ゲームマネーを販売することができないように、ゲームルームを選択することができないようにするなど、ウェブボードゲームを賭博として利用することができないように、法的手段を借りて強力な措置を行なった。
【０００７】
それにもかかわらず、オンライン上においては、不法賭博サイトが氾濫しており、政府が定めたアミューズメントゲーム用としての月５０万ウォンというお金は、決して少ないお金ではなく、また、賭博を通じて喜悦を覚え、且つ機会を掴もうとする人間の欲求がなくならない限り、オンラインにおいてだけでなく、オフラインにおいても依然として問題である。
【０００８】
一方では、先行特許である、韓国公開特許第１０−２００５−０００１４４７号公報に開示のトーナメント方式として進行され、その勝数にしたがって賞金が決定されるオンラインゲームトーナメントシステムおよびその方法は、トーナメント大会に参加費を支払い、その勝数にしたがって賞金の配分を受けることに関する特許である。
【０００９】
この先行特許においてお金を賭けて賭け事（大会も含む）をするのは賭博罪に該当する現行法に抵触されることであり、トーナメント大会におけるどこの大会であっても大会入賞者の範囲を拡大すれば、その結果、勝数にしたがって賞金の配分を受ける構造になることを度外視した問題点、およびトーナメント大会に参加したプレイヤーが、自分と対戦を広げる相手を指定して大会を行なうことはトーナメント大会においては容認できない対戦方法であり、これは大会公正性を阻害する要素が十分であるということを認知できなかった、歪曲されたトーナメント大会であるという問題点がある。
【００１０】
さらに、他の先行特許である、韓国公開特許第１０−２００７−０１１７２１７号公報に開示のオンライントーナメント大会開催システムおよびその開催方法、ならびにランキング決定システムおよびそのランキング決定方法は、複数の競争会社からユーザを持続的に維持させるためにユーザを対象にトーナメント大会を開催し、ランキング制度を導入することでユーザの離脱を防ぎ、自社へのロイヤルティを確保するためのイベント性大会という限界がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２００５−０００１４４７号公報
【特許文献２】韓国公開特許第１０−２００７−０１１７２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上述のような問題点を解決するために案出されたものであり、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀などのウェブボードゲームを−射幸性ゲームとして利用してきた従来のゲーム方式とは全く異なるように−クラブ対抗リーグおよびトーナメント大会として開催し、ゲーム大会に参加するユーザに対してチャンピオンシリーズに参加する楽しさと、大会賞金を受けることになる機会を同時に経験できることにする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することをその目的とする。
【００１３】
さらに、本発明の目的は、ユーザが大会に参加するためにゲームクラブ所属のプレイヤーの地位を確保する必要があることにより、ユーザが特定のゲームクラブを指定すれば、当該ゲームクラブの所属プレイヤーとして活動できる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１４】
さらに、本発明の目的は、各ゲームクラブごとにユーザを対象にコミュニケーションおよび大会情報を含み、広告、広報、会合、行事およびショッピングなど、様々なマーケティング活動ができるように、ゲームクラブハウスにおけるウェブページを運営する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１５】
さらに、本発明の目的は、ウェブボードゲーム大会においても、エレクトロニックスポーツとして公正な大会となることにするためにウェブボードゲームの特性上、ゲーム状況を認知する速度と認知した後、行動に移す反応速度において、男女間あるいは世代間に差があることを考慮し、大会部分を、たとえば、年齢差による、ユース／ミドル／シニアの世代別に区分し、且つ男女性別に区分して開催する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１６】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるゲームクラブが異なるプレイヤー同士で大会をする必要があることで、ゲームクラブが互いに異なるプレイヤーを、同じ大会ゲームルームに指定する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１７】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤー同士の示し合わせてするゲームを防ぐためにゲームクラブが異なるだけでなく、会員ＤＢと連動して地域が互いに異なるプレイヤーが大会ができるように、同じ大会ゲームルームに指定する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１８】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが大会に無制限に参加することができないように、大会参加回数を一定の回数に制限して大会を開催する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００１９】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが定められた大会日程が消化できなくなった場合、大会公正性のために未参加回数ほど大会参加回数を追加して参加できる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２０】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会に参加したプレイヤーが大会利用時間を無制限に使用することができないように、利用時間を制限する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２１】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤー全員が前回の大会勝敗や得点に関係なく、大会規定によって定められた同様のゲームポイント（開始ポイント）で大会が開始されることにする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２２】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが大会規則によって定められた一定の時間を超過すれば、大会順調な進行のためにプレイヤーの意志とは関係なく、制御モジュールのプログラムによって大会が自動に進行されることにする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２３】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが規定した時間を超過して制御モジュールのプログラムによって大会が進行されれば、それに対するペナルティーとして当該プレイヤーに罰点をつける、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２４】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが大会途中に接続が切れれば、それに対するペナルティーとして罰点を当該プレイヤーにつける、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２５】
さらに、リーグ大会におけるプレイヤーが大会が終了する前に、棄権をすれば、それに対するペナルティーとして当該プレイヤーに罰点をつける、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２６】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会順位を決定する方法として勝ち点、罰点、得点、大会利用時間、区分された得点区間別の勝利記録の回数を主な要素とし、その順序の争いによって決定させることにより、大会順位の重複性を最小化する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２７】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会勝敗結果について勝者にはプラス勝ち点を付与し、敗者にはマイナス勝ち点をつけて当該勝ち点がゲームアカウントを介して合算されることとし、その合算された勝ち点を大会順位を決定する第１の優先順位として用いる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２８】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会途中に接続が切れたり、大会途中に棄権をしたり、割り当てられた時間を超過したりするなどの大会規定に反するプレーをするプレイヤーには罰点をつけ、当該罰点がゲームアカウントを介して合算されることとし、その合算された罰点を大会順位を決定する第２の優先順位として用いる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００２９】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが大会において得点または失点したポイントはゲームアカウントを介して合算されることとし、その合算された得点のポイントを大会順位を決定する第３の優先順位として用いる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３０】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーが大会において利用した時間をゲームアカウントを介して合算されることとし、その合算された利用時間を大会順位を決定する第４の優先順位として用いる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３１】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目別にそれぞれ得点帯を数区間に分け、区間別に達成した大会記録はゲームアカウントを介して別に合算されることとし、その得点の区間別の順序によって大会順位を決定する第５の優先順位として用いる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３２】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるプレイヤーに全種目の大会記録が詳細に記録されているゲームアカウントを提供する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３３】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会が閉幕すれば、大会透明性を確保するためにトーナメント進出者のリストおよび大会記録をホームページに公知し、トーナメント進出者には文字メッセージや電子メール（ｅ−ｍａｉｌ）などによってトーナメント大会進出対象者に選ばれたことを知らせる、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３４】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるトーナメント大会に進出する大会入賞者を選抜するにあたり、大会興行を高めるためにリーグ大会開始日からリーグ大会終了日まで大会部分ごとに多段階に分類した大会順位に基づいて一定の人数の大会入賞者を選抜する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３５】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会におけるトーナメント大会に進出する大会入賞者を選抜するにあたり、リーグ大会終了日に各クラブ別に多段階に分類した大会順位に基づいて一定の人数の大会入賞者を選抜する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３６】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会ごとにトーナメント大会に進出する全体の人員を、たとえば、２人が参加する大会においては２の倍数、３人が参加する大会においては３の倍数を適用した大会参加人員の構成による倍数に選抜する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３７】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会が閉幕すれば、多段階に分類した大会順位に基づいて大会入賞者を確定する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３８】
さらに、本発明の目的は、リーグ大会における大会入賞者について大会規則によって定められた配当比率に基づいて大会賞金を支給する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００３９】
さらに、本発明の目的は、トーナメント大会における大会終了時の最高得点者の１人のみを大会勝者として確定し、次のトーナメント大会に進出する資格を付与する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４０】
さらに、本発明の目的は、トーナメント大会における決勝戦の場合、大会参加者の大会順位を決定するためにオールイン（Ａｌｌ−ｉｎ）となった順番に大会順位を決定し、残りの参加者は大会が終了されたときにそれぞれ保有している得点順に大会順位を決定する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４１】
さらに、本発明の目的は、トーナメント大会における優勝者を含む大会入賞者については、大会規則によって定められた配当比率に基づいて大会賞金を支給する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４２】
さらに、本発明の目的は、大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバー（Ｔｉｃｋｅｒ  Ｂａｒ）を介して大会ゲームルームに動画の広告が出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４３】
さらに、本発明の目的は、プレイヤーがゲーム進行中にティッカーバーにおいて広告表示アイコン（メニュー）をクリックすると、大会ゲームルームに動画の広告が出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４４】
さらに、本発明の目的は、ティッカーバーの広告表示アイコン（メニュー）は、プレイヤーごとに各１回に限ってクリックを許容する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４５】
さらに、本発明の目的は、ゲームクラブのディスプレイ広告における当該ゲームクラブ所属のプレイヤーの情報ウィンドウに出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４６】
さらに、本発明の目的は、ゲームクラブのディスプレイ広告におけるその注目率を高めるために当該ゲームクラブ所属のプレイヤーがゲームにおいて勝利するたびに、大会ゲームルームにおいて拡大されて出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４７】
さらに、本発明の目的は、ゲームクラブのディスプレイ広告におけるその注目率を高めるために大会ホームページの上部に構成されたディスプレイポップアップ広告に出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４８】
さらに、本発明の目的は、ゲームクラブのディスプレイ広告におけるその注目率を高めるためにゲームクラブハウスのウェブページの上部に構成されたディスプレイポップアップ広告に出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００４９】
さらに、本発明の目的は、ユーザに提供する広告から生ずる広告収益から大会賞金を調達されることにする、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５０】
さらに、本発明の目的は、大会賞金が広告の売上によってリアルタイムで変化されることで、その変化される大会賞金を大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバーにおいてリアルタイムで公開する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５１】
さらに、本発明の目的は、大会賞金におけるゴーストップ、ポーカーおよび麻雀などのような大会種目に区分して支給し、当該大会種目に割り当てられた賞金は、リーグ大会とトーナメント大会に区分して支給し、リーグ大会に割り当てられた賞金は、複数のゲームクラブに区分して支給し、ゲームクラブに割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、複数の大会部分に割り当てられた賞金は、大会賞金の最終対象者である大会入賞者別に区分して支給し、また、トーナメント大会に割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、大会部分に割り当てられた賞金は、大会賞金の最終対象者である大会入賞者別に区分して支給する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５２】
さらに、本発明の目的は、大会賞金において大会入賞者に支給される賞金金額の明確性と、透明な運営を担保するためにリーグ大会が終了されると、大会入賞者に支給される大会賞金の配当表を大会ホームページに公開する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５３】
さらに、本発明の目的は、プレイヤーがアバター（Ａｖａｔａｒ）を購入すれば、当該アバターが大会ゲームウィンドウに具備されたプレイヤーの情報ウィンドウに出力される、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５４】
さらに、本発明の目的は、プレイヤーが広告なしのアイテムを購入すれば、当該プレイヤーに対しては動画の広告が提供されない、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【００５５】
さらに、本発明の目的は、プレイヤーがクラブの移動アイテムを購入すれば、当該プレイヤーにゲームクラブを移動する権利を提供する、クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００５６】
上述の目的を達成するための本発明の実施例に係るクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法においては、（ａ）ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに接続し、個人情報を入力して会員に加入する段階；
（ｂ）上記ユーザ端末において企業がクラブのオーナーであるウェブボードゲームのゲームクラブに所属プレイヤーとしてプレーするためにゲームクラブに加入する段階；
（ｃ）上記ユーザ端末におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが開催するリーグ大会に参加し、当該ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；
（ｄ）上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるリーグ大会終了後、トーナメント進出者と大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階；
（ｅ）上記トーナメント進出者がユーザ端末を用いてウェブボードゲーム大会開催サーバにおける開催するトーナメント大会に参加し、当該ゲームクラブのプレイヤーとしてプレーする段階；および
（ｆ）上記ウェブボードゲーム大会開催サーバにおけるトーナメント大会終了後、最終優勝者を含む大会入賞者を決定し、大会入賞者に大会賞金を支給する段階；
を含んで構成される。
【００５７】
さらに、上記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会やトーナメント大会を世代別および性別に分け、複数の大会部分に区分して開催することを特徴とする。
【００５８】
さらに、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバが、（ａ）段階における入力した個人情報に基づいてプレイヤーが参入する大会部分を指定することを特徴とする。
【００５９】
さらに、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会部分別にプレイヤーの利用時間を異に制限することを特徴とする。
【００６０】
さらに、上記（ｂ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、ユーザが特定のゲームクラブに加入した割合が、全体のゲームクラブの平均割合を２倍超過すれば、当該特定のゲームクラブの加入を阻止し、その阻止された特定のゲームクラブが、全体のゲームクラブの平均割合に至れば、ユーザが特定のゲームクラブに加入するように再び開放することを特徴とする。
【００６１】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、ゲームクラブが互いに異なるプレイヤーをリーグ大会同じ大会ゲームルームに指定することを特徴とする。
【００６２】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、個人情報に基づいて地域を区分してゲームクラブや地域がともに異なるプレイヤーをリーグ大会同じ大会ゲームルームに指定することを特徴とする。
【００６３】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、ウェブボードゲーム大会参加回数を１日を基準に制限することを特徴とする。
【００６４】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会日程が消化できなくなったプレイヤーが生ずる場合、当該未参加回数ほど参加回数を追加することを特徴とする。
【００６５】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会の大会ゲームルームにプレイヤーが入場する場合、前回の大会勝敗や得点に関係なく、誰にでも同一の開始ポイントを付与することを特徴とする。
【００６６】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーが大会規則によって定められた一定の時間を超過すれば、プレイヤーとは関係なく、リーグ大会を自動に進行することを特徴とする。
【００６７】
さらに、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、大会規則によって定められた一定の時間を超過したプレイヤーに対し、罰点をつけることを特徴とする。
【００６８】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会途中に接続が切れた場合、またはリーグ大会が終了する前に棄権をする場合、当該プレイヤーに対し、罰点をつけることを特徴とする。
【００６９】
さらに、上記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、大会順位に基づいて大会入賞者を決定し、上記大会順位は、勝ち点、罰点、得点、大会利用時間および得点区間別の勝利記録の回数に優先順位をおいて決定することを特徴とする。
【００７０】
さらに、上記リーグ大会勝者にはプラス勝ち点を付与し、敗者にはマイナス勝ち点をつけて合算し、その合算された勝ち点を、大会順位を決定する第１の優先順位として用いることを特徴とする。
【００７１】
さらに、上記リーグ大会途中に接続が切れたり、棄権をしたり、割り当てられた時間を超過したりする場合、プレイヤーに対し、罰点をつけて合算し、その合算された罰点を、大会順位を決定する第２の優先順位として用いることを特徴とする。
【００７２】
さらに、上記リーグ大会プレイヤーが得点または失点したポイントを合算し、その合算された得点を、大会順位を決定する第３の優先順位として用いることを特徴とする。
【００７３】
さらに、上記リーグ大会プレイヤーが、リーグ大会において利用した時間を合算し、その合算された大会利用時間を、大会順位を決定する第４の優先順位として用いることを特徴とする。
【００７４】
さらに、上記リーグ大会の大会種目別に得点帯を数区間に分け、区間別に優勝した勝利記録の回数を合算し、その合算された得点区間別に勝利記録の回数を、大会順位を決定する第５の優先順位として用いることを特徴とする。
【００７５】
さらに、上記（ｃ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、プレイヤーのユーザ端末に大会記録が記録されているゲームアカウントを提供することを特徴とする。
【００７６】
さらに、上記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会が閉幕すれば、トーナメント進出者リストおよび大会記録をホームページに公知し、トーナメント進出者のユーザ端末に文字メッセージや電子メールなどによってトーナメント進出者として選ばれたことを知らせることを特徴とする。
【００７７】
さらに、上記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント進出者を決定するにあたり、リーグ大会開始日から終了日まで大会部分ごとに大会順位に基づいて人数を決定することを特徴とする。
【００７８】
さらに、上記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント進出者を決定するにあたり、リーグ大会終了日にゲームクラブごとに大会順位に基づいて人数を決定することを特徴とする。
【００７９】
さらに、上記（ｄ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、リーグ大会ごとにトーナメント大会に進出する全体の人員をリーグ大会参加人員構成の倍数に選抜することを特徴とする。
【００８０】
さらに、上記（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバが、トーナメント大会決勝戦の場合、オールイン（Ａｌｌ−ｉｎ）となった順番に大会順位を決定し、残りの参加者はトーナメント大会が終了されたときに保有している得点順に大会順位を決定することを特徴とする。
【００８１】
さらに、上記（ｄ）段階および（ｆ）段階における大会賞金は、ユーザ端末に提供する広告から生ずる広告収益から調達することを特徴とする。
【００８２】
さらに、上記大会賞金においては、広告の売上によってリアルタイムで変化し、その変化される大会賞金を大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバー（Ｔｉｃｋｅｒ  Ｂａｒ）にリアルタイムで公開することを特徴とする。
【００８３】
さらに、上記広告のうち、動画の広告においては、大会ゲームルームの上部に構成されたティッカーバーに出力されることを特徴とする。
【００８４】
さらに、上記動画の広告においては、プレイヤーがゲーム進行中にティッカーバーに具備された広告表示アイコンをクリックすると出力されることを特徴とする。
【００８５】
さらに、上記広告表示アイコンのクリックは、プレイヤーごとに１回に制限することを特徴とする。
【００８６】
さらに、上記大会賞金においては、大会種目に区分して支給し、当該大会種目に割り当てられた賞金は、リーグ大会とトーナメント大会に区分して支給し、
リーグ大会に割り当てられた賞金は、複数のゲームクラブに区分して支給し、ゲームクラブに割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、複数の大会部分に割り当てられた賞金は、大会入賞者別に区分して支給し、
トーナメント大会に割り当てられた賞金は、複数の大会部分に区分して支給し、大会部分に割り当てられた賞金は、大会入賞者別に区分して支給することを特徴とする。
【００８７】
さらに、上記広告のうち、ゲームクラブのディスプレイ広告においては、大会ゲームウィンドウに具備された当該ゲームクラブ所属のプレイヤーの情報ウィンドウに出力されることを特徴とする。
【００８８】
さらに、上記ゲームクラブのディスプレイ広告においては、当該ゲームクラブ所属プレイヤーが勝利するたびに拡大されて出力されることを特徴とする。
【００８９】
さらに、上記ゲームクラブのディスプレイ広告においては、リーグ大会やトーナメント大会ホームページに構成されたディスプレイポップアップ広告、またゲームクラブハウスのウェブページに構成されたディスプレイポップアップ広告にも出力されることを特徴とする。
【００９０】
さらに、上記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーがアバターを購入する場合、大会ゲームウィンドウに具備されたプレイヤーの情報ウィンドウに出力することを特徴とする。
【００９１】
そして、上記（ｃ）段階および（ｅ）段階におけるウェブボードゲーム大会開催サーバは、プレイヤーが広告なしアイテムを購入する場合、当該プレイヤーのユーザ端末に動画の広告を提供しないことを特徴とする。
【００９２】
本発明の実施例に係るクラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催システムは、複数の企業をウェブボードゲームのゲームクラブのオーナーをしてウェブボードゲームをリーグ大会およびトーナメント大会として開催し、ゲームクラブ所属のプレイヤーがユーザ端末を介して接続してプレーできるようにウェブページ環境（大会ゲームウィンドウ）を提供し、上記リーグ大会およびトーナメント大会の大会入賞者に支給する大会賞金を、ユーザ端末に提供する広告から生ずる広告収益から調達する、ウェブボードゲーム大会開催サーバ；および
上記ウェブボードゲーム大会開催サーバのウェブページに有無線網を介して接続して会員に加入し、またゲームクラブに所属プレイヤーに加入した後、上記リーグ大会およびトーナメント大会に参加して当該ゲームクラブ所属としてプレーするユーザ端末；を
含む。
【００９３】
さらに、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、リーグ大会およびトーナメント大会を世代別および性別に分けて複数の大会部分に区分して開催し、大会部分別にプレイヤーの利用時間を異に制限することを特徴とする。
【００９４】
さらに、上記大会ゲームウィンドウは、下部の大会ゲームルームと上部のティッカーバーで構成され、
上記大会ゲームルームには、大会ゲームに参加したプレイヤーの数ほどプレイヤーの情報ウィンドウが一側に具備され、
上記ティッカーバーには、大会賞金をリアルタイムで出力するリアルタイム大会賞金出力部と、動画の広告を出力して広告表示アイコンが具備される動画広告出力部とを具備することを特徴とする。
【００９５】
そして、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバは、大会順位に基づいて大会入賞者を決定するものの、上記大会順位は、勝ち点、罰点、得点、大会利用時間と得点区間別の勝利記録の回数の順に優先順位をおいて決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００９６】
上述の技術的解決方法にしたがえば、従来、個人間のゲームまたは賭博として用いるゲームの提供方式から脱皮し、企業がゲームクラブのオーナーとなり、ユーザがクラブ所属のプレイヤーとなってリーグおよびトーナメント方式のゲーム大会を開催し、他方では、大会ゲームルームを介して広告を提供し、その広告収益を大会賞金の財源として設けて大会入賞者に大会賞金を支給することになると、ユーザは従来のゲームとはまったく異なる健全でありながら面白さとチャンスがより極大化されてゲームの楽しさが一層倍加される新たな形態のエレクトロニックスポーツ（ｅ−ｓｐｏｒｔｓ）ゲーム文化を体験することができる。
【００９７】
さらに、射幸性ゲームという烙印を押されているゴーストップ、ポーカーおよび麻雀などのウェブボードゲームを、チャンピオンシリーズの形のエレクトロニックスポーツとして提供することにより、ウェブボードゲームのパラダイムを変化させることができる。
【００９８】
さらに、企業がゲームクラブのオーナーとなり、大会に参加するすべての顧客（ユーザ）に自社の企業ブランドと商品の広告の注目度を向上させることができる。
【００９９】
そして、クラブ対抗リーグおよびトーナメント大会を通し、すべてのユーザに提供される広告がユーザの大会賞金として用いる財源の役割をすることにより、従来とは異なって、広告企業に対する親密度が向上され、またすべてのユーザがゲームクラブ所属のプレイヤーとして当該企業の広告とは一体感を感じるなど、顧客と企業が有機的関係を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催システムの概略的な構成図である。
【図２】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法を示す順序図である。
【図３】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会プレー中に、広告の売上が大会賞金に転換され、大会入賞者に支給する過程を示す順序図である。
【図４】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会プレー結果、大会入賞者の順位を決定する方法を示す順序図である。
【図５】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の大会ゲームウィンドウを表す例示図である。
【図６】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図７】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図８】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図９】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１０】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１１】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１２】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１３】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１４】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１５】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の理解を助けるための例示図である。
【図１６】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の大会賞金の支給方法を説明するための例示図である。
【図１７】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の大会賞金の支給方法を説明するための例示図である。
【図１８】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の大会賞金の支給方法を説明するための例示図である。
【図１９】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法の大会賞金の支給方法を説明するための例示図である。
【図２０】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法においてプレイヤーに提供されるゲームアカウントの例示図である。
【図２１】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における大会勝ち点の付与方法を表す例示図である。
【図２２】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における大会罰点のつけ方を表す例示図である。
【図２３】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における大会時間の計算方法を表す例示図である。
【図２４】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における得点のポイントの計算方法を表す例示図である。
【図２５】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における部分大会別にゲームの特性に適した条件を表す例示図である。
【図２６】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法における部分大会別にゲームの特性に適した条件を表す例示図である。
【図２７】本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法におけるトーナメント進出者の選抜方法を表す例示図である。
【発明を実施するための形態】
【０１０１】
まず最初に、本発明の理解を助けるために本発明に用いる用語について説明する。
【０１０２】
ゲームクラブとは、不特定の複数がゲーム大会に参加するために企業を中心に多くの人々が集まる団体である。
【０１０３】
既存のエレクトロニックスポーツのプロクラブと類似した概念であるものの、エレクトロニックスポーツのプロクラブは、実力が優れた少数精鋭のプレイヤーで構成されており、ゲームクラブとは、不特定の複数のプレイヤーで構成されているのが相違点である。
【０１０４】
プレイヤーとは、ゲームクラブに所属されてゲーム大会に出場する選手を称する。
【０１０５】
リーグ大会とは、上記ゲームクラブが互いに異なるプレイヤー同士で大会規定によって勝敗を競う大会であり、たとえば、毎月１日に開幕し、且つ毎月末日に閉幕するシリーズの形で開催される。
【０１０６】
このリーグ大会は、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目当たり、たとえば、１日３回に限って時間に拘らずに参加することができ、大会種目当たり、たとえば、６つの大会部分に区分して大会を進行し、大会順位に基づいてトーナメント大会への進出者を選抜し、また大会入賞者を選抜して大会規定によって定められた配当比率に基づいて大会賞金を支給する。
【０１０７】
トーナメント大会とは、上記リーグ大会から選抜された人員のみによって大会が開催され、各大会部分ごとに最終優勝者を選抜する大会であり、大会入賞者は、大会規定によって定められた配当比率に基づいて大会賞金を受けることとなる。
【０１０８】
勝ち点のポイント制とは、大会が終了されれば、勝者と敗者にそれぞれポイントをつける制度であり、当該ポイントは、ゲームアカウントで合算され、大会順位を決定する１番目（第１の優先順位）の要素である。
【０１０９】
罰点のポイント制とは、プレイヤーが大会規則を守らなかったとき、それに対するペナルティーとして罰点のポイントを付与する制度であり、当該ポイントは、ゲームアカウントで合算され、大会順位を決定する２番目（第２の優先順位）の要素である。
【０１１０】
得点の合算制とは、プレイヤーが毎大会ごとに生ずる得失のポイントを大会が終了されれば確定して付与する制度であり、当該ポイントは、ゲームアカウントで合算され、大会順位を決定する３番目（第３の優先順位）の要素である。
【０１１１】
利用時間の合算制とは、プレイヤーが毎大会ごとに利用した時間を、大会が終了されれば確定して付与する制度であり、当該利用時間は、ゲームアカウントで合算され、大会順位を決定する４番目（第４の優先順位）の要素である。
【０１１２】
得点の区間制とは、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目ごとに得点単位を数区間（たとえば、９区間）に区分し、その区分された順序によってゲームアカウントで合算され、大会順位を決定する５番目（第５の優先順位）の要素である。
【０１１３】
ティッカーバー（Ｔｉｃｋｅｒ  ｂａｒ）とは、大会ゲームウィンドウの上部に構成されている情報提供ウィンドウにおけるウェブサイトを表示する表示部と、リアルタイムで大会賞金額を送出する出力部および動画の広告を送出する出力部とで構成される。
【０１１４】
プレイヤーの情報ウィンドウとは、大会ゲームウィンドウの内部に構成されている大会に参加するプレイヤーの情報を提供するウィンドウであり、情報提供ウィンドウの上部には、プレイヤーのアバター（Ａｖａｔａｒ）またはプレイヤーが所属しているクラブのディスプレイ広告が出力され、下部には、大会関連情報が示される。
【０１１５】
以下、本発明の実施例に係る添付された図を参考にし、その構成および作用について説明する。
【０１１６】
図１は、本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催システムの概略的な構成図である。
【０１１７】
図１に示されるように、本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催システムは、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０と複数のユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎが、有無線網３０を介して互いに連結され、上記ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ウェブボードゲーム大会開催のために必要な情報をＤＢサーバ２０に貯蔵して連動し、内部にウェブボードゲーム大会進行時の管理のための制御モジュール１２を具備する。
【０１１８】
上記ＤＢサーバ２０に貯蔵される情報としては、たとえば、会員情報、クラブ情報、ゲーム情報、大会記録情報、大会賞金情報、大会入賞者情報、広告情報およびアイテム情報などがある。
【０１１９】
上記制御モジュール１２は、たとえば、会員管理部、クラブ管理部、ゲーム管理部、大会管理部、情報提供部、決済部、広告部およびアイテム管理部などがある。
【０１２０】
上記ユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎは、プレイヤーがウェブボードゲームを実行するためにウェブボードゲーム大会開催サーバ１０と有無線網３０を介して通信するための入出力装置を意味し、たとえば、デスクトップパソコンだけでなく、ノートパソコン、ワークステーション、パームトップ（ｐａｌｍ  ｔｏｐ）コンピュータ、個人携帯情報端末機（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  ａｓｓｉｓｔａｎｔ：ＰＤＡ）、ウェブパッドおよび移動通信端末機（スマートフォン）などのように有線または無線でネットワークに接続して情報をやり取りできる機器によって具現されてもよい。
【０１２１】
上記ユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎは、プレイヤーがウェブボードゲーム大会開催サーバ１０が運営するウェブページに接続し、基本的な個人情報とＩＤおよびパスワードなどを入力して会員に加入して登録した後、自分が望むゲームクラブに加入し、且つ所属してゲーム大会に出場することができる。
【０１２２】
上記基本的な個人情報としては、たとえば、氏名、住民登録番号の前の６桁と後ろの１番目の番号、居住地域、電話番号、電子メールアドレスなどがあり得る。
【０１２３】
上記ユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎは、ウェブの情報を検索するのに用いる応用プログラムであるウェブブラウザを具備し、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０に接続してウェブボードゲーム大会開催サーバ１０が提供するウェブページを画面に表示する。
【０１２４】
プレイヤーがウェブページに表示されている部分の大会サーバに入場すれば、当該ウェブボードゲームを実行するのに必要な様々な情報をウェブボードゲーム大会開催サーバ４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎから受け取り、ゲームが旧バージョンの場合、新バージョンのゲームをウェブボードゲーム大会開催サーバよりダウンロードしてインストールする。
【０１２５】
ユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎがウェブボードゲーム大会開催サーバ１０に接続してゲームを実行する場合、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０からゲームの実行に必要なデータを受け取り、それに基づいたゲームの進行画面（大会ゲームウィンドウ）がユーザ端末に表示される。
【０１２６】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ウェブボードゲームをプレイヤーに提供するためにウェブページをユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎに提供し、ウェブボードゲーム大会開催サーバが提供するウェブページにおける会員加入、ゲームクラブの加入／移動、ゲーム開始などの動作をすることができる。
【０１２７】
さらに、ウェブボードゲームを実行するためのプログラムがインストールされていなければ、ウェブボードゲームのプログラムをインストールし、旧バージョンの場合には新バージョンにアップデートする。
【０１２８】
上記ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、年齢および性別に大会を区別し、区分された大会部分別に大会サーバを別に設けてゲームを開催することができ、プレイヤーの年齢および性別によってプレイヤーを当該大会サーバに入場することができるように指定する。
【０１２９】
図２は、本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会開催方法を示す順序図である。
【０１３０】
ユーザは、ウェブボードゲーム大会開催サーバにおける開催するウェブボードゲームを楽しむためにユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎを用い、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０に接続して必要な情報を入力して会員に加入し、ウェブボードゲーム大会開催サーバは、ユーザ端末において入力した情報に基づいて会員に登録する（Ｓ２０）。
【０１３１】
ここで必要な情報は、ユーザの個人情報、ＩＤとパスワードなどであり、個人情報としては、たとえば、氏名、住民登録番号の前の６桁と後ろの１番目の番号、居住地域、電話番号、電子メールアドレスなどがあり得る。
【０１３２】
このとき、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ウェブボードゲームの特性上、ゲーム状況を認知する速度と認知した後に行動に移す反応速度において男女間および世代間に差があることを考慮し、上記個人情報に基づいて年齢と性別にユーザを区分する。
【０１３３】
たとえば、３９歳以下のユース、４Ｏ〜５９歳のミドル、６０歳以上のシニアに区分し、また性別に区分し、大会をユース男子部、ユース女子部、ミドル男子部、ミドルの女子部、シニア男子部、シニア女子部など、計６つの大会部分に分けて開催し、以下ではそれに基づいて説明する（図６参照）。
【０１３４】
次にユーザがユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎを用い、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０に接続し、自分が所属してプレイヤーとして活動するゲームクラブを選択する（Ｓ２１）。
【０１３５】
このとき、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ユーザが特定のゲームクラブに加入した割合が、全体のゲームクラブの平均割合を２倍超過すれば、当該特定のゲームクラブの加入を阻止し、その阻止された特定のゲームクラブが、全体のゲームクラブの平均割合に至れば、ユーザがゲームクラブに加入するように、再び開放する。
【０１３６】
さらに、上記Ｓ２１段階における各ゲームクラブごとにユーザが活動することができるように、ゲームクラブハウスを別に構成することもできる。
【０１３７】
次にウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ユーザがゲームクラブに加入すれば、各ゲームクラブごとに大会部分を性別および世代別に、総６つに区分していずれかの大会部分に指定する（Ｓ２２）。
【０１３８】
すなわち、３９歳以下男性は、ユース男子部に、３９歳以下の女性は、ユース女子部に、４０歳〜５９歳の男性は、ミドル男子部に、４０歳〜５９歳の女性は、ミドル女子部に、６０歳以上の男性は、シニア男子部に、６０歳以上の女性は、シニア女子部に指定して所属される（図６参照）。
【０１３９】
このとき、上記大会参加人数と大会賞金規模によって世代別区分においてさらに細分化することができる。
【０１４０】
次にユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎにおける指定される大会部分のリーグ大会の大会ゲームルームに入場し（図７参照）、図８に示すように、ゴーストップなどのウェブボードゲームを当該ゲームクラブの所属プレイヤーとしてプレーする（Ｓ２３）。
【０１４１】
このとき、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目別に大会サーバを割り当てることができ、また区分された６つの大会部分ごとに大会サーバを割り当てることができ、リーグ大会とトーナメント大会を区別し、大会サーバを割り当てることもできる。
【０１４２】
図７において、たとえば、６２歳の男性が、ポーカー大会に参加する場合は、シニア男子部の５のポーカー大会の大会サーバに入場する。
【０１４３】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ゲームクラブが異なるプレイヤー同士で大会をすることができるように、クラブが互いに異なるプレイヤーを同じ大会ゲームルームに指定することができる。
【０１４４】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ＤＢサーバ２０の会員情報に記録された地域のデータに基づいて市道を区別し、地域が互いに異なるプレイヤーを同じ大会ゲームルームに指定することができる。
【０１４５】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会に無制限に参加することができないように、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目当たり、大会参加回数を、たとえば、１日を基準に３回に制限することができる。
【０１４６】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会日程が消化できなくなった場合、当該未参加回数ほど大会参加回数を追加することができる。
【０１４７】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会利用時間を無制限に使用することができないように、利用時間を各大会部分別に特定して制限することができる。
【０１４８】
たとえば、図２５に示されるように、ユース男子部の大会における２人のゴーストップゲーム大会制限時間は６分、３人のゴーストップゲーム大会制限時間は５分、４人の麻雀ゲーム大会制限時間は４分、５人のポーカーゲーム大会制限時間は３分に制限することができ、図２６に示されるように、ミドル女子部の大会においては、ユース男子部大会より制限時間を伸ばし、２人のゴーストップゲーム大会制限時間は７分、３人のゴーストップゲーム大会制限時間は６分、４人の麻雀ゲーム大会制限時間は５分、５人のポーカーゲーム大会制限時間は４分に制限することができる。
【０１４９】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会ゲームルームに入場すれば、前回の大会勝敗や得点に連関されることなく、誰にでも同一のポイント（開始ポイント）を付与する。
【０１５０】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会において勝利すれば、大会規則によって定められた当該勝ち点を付与し、敗北すれば、大会規則によって定められた当該マイナス勝ち点（罰点）をつけ（図２１参照）、ゲームアカウントで別に合算する（図２０参照）。
【０１５１】
図２０のゴーストップのゲームアカウントにおける当日の勝ち点は２ポイント、今月の勝ち点は１０ポイント、先月の勝ち点は７ポイントであることが分かる。
【０１５２】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、上記プレイヤーの合算された勝ち点を大会順位を決定することに第１の優先順位として用いる（図４のＳ４１段階参照）。
【０１５３】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、制限時間をすべて消費したプレイヤーが大会規則によって定められた正常なプレー時間の間、ゲームを進行しなければ、制御モジュール１２によって自動にゲームを進行する。
【０１５４】
上述のような場合、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、当該プレイヤーに対して罰点（たとえば、１ポイント）をつけ、プレイヤーが大会途中に接続が切れれば、罰点（たとえば、２ポイント）をつけ、大会途中に棄権をすれば、罰点（たとえば、５ポイント）をのつけて（図２２参照）プレイヤーの罰点をゲームアカウントで別に合算する（図２０参照）。
【０１５５】
図２０のゴーストップのゲームアカウントにおける当日の罰点は２ポイント、今月の罰点は７ポイント、先月の罰点は２０ポイントであることが分かる。
【０１５６】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、上記プレイヤーの合算された罰点を大会順位を決定することに第２の優先順位として用いる（図４のＳ４２段階参照）。
【０１５７】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、プレイヤーが大会において勝利をすれば、大会規則によって定められた得点を付与し、大会において敗北をすれば、大会規則によって定められた失点をつけてゲームアカウントで別に合算する（図２０および図２４参照）。
【０１５８】
図２０のゴーストップゲームアカウントにおける当日の得点は、５００，０００ポイント、今月の得点は５，５００，０００ポイント、先月の勝ち点は７，５００，０００ポイントであることが分かる。
【０１５９】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、上記プレイヤーの合算された得点を大会順位を決定することに第３の優先順位として用いる（図４のＳ４３段階参照）。
【０１６０】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバは、大会が終了すれば、プレイヤーが利用した時間を大会利用時間として確定し、ゲームアカウントで別に合算する（図２０および図２３参照）。
【０１６１】
図２０のゴーストップゲームアカウントにおける当日利用時間は１２分５２秒、今月の利用時間は１２０分１１秒、先月の利用時間は４２０分１５秒であることが分かる。
【０１６２】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、上記プレイヤーの合算された大会利用時間を大会順位を決定することに第４の優先順位として用いる（図４のＳ４４段階参照）。
【０１６３】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目ごとに大会ポイントによって得点区間を、たとえば、９区間に区分し、大会が終了すれば、プレイヤーがどこの得点区間で勝利したのか記録し、ゲームアカウントで得点区間別に勝利記録の回数を合算する（図２０参照）。
【０１６４】
図２０のゴーストップゲームアカウントにおける得点区間帯が８０万ポイント以上、７０〜７９万ポイント、６０〜６９万ポイント、５０〜５９万ポイント、４０〜４９万ポイント、３０〜３９万ポイント、２０〜２９万ポイント、１０〜１９万ポイント、９万ポイント以下の９段階に区分され、今月の勝利記録の回数において８０万ポイント以上が１回、７０〜７９万ポイントが２回、６０〜６９万ポイントが３回、５０〜５９万ポイントが２回、４０〜４９万ポイントが４回、３０〜３９万ポイントが１０回、２０〜２９万ポイントが７回、１０〜１９万ポイントが１５回、９万ポイント以下が２２回であることが分かる。
【０１６５】
ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、上記プレイヤーの得点区間別に合算された勝利記録の回数を大会順位を決定することに第５の優先順位として用いる（図４のＳ４５段階参照）。
【０１６６】
上記のような大会順位の決定過程を図４を参考にして説明すると、プレイヤーの合算された勝ち点を大会順位を決定する第１の優先順位として指定して互いに比較する（Ｓ４１）。
【０１６７】
次にプレイヤーの合算された罰点を大会順位を決定する第２の優先順位として指定して互いに比較する（Ｓ４２）。
【０１６８】
次にプレイヤーの合算された得点のポイントを大会順位を決定する第３の優先順位として指定して互いに比較する（Ｓ４３）。
【０１６９】
次にプレイヤーの合算された利用時間を大会順位を決定する第４の優先順位として指定して互いに比較する（Ｓ４４）。
【０１７０】
次にプレイヤーの得点区間別に合算された勝利記録の回数を大会順位を決定する第５の優先順位として指定して互いに比較する（Ｓ４５）。
【０１７１】
上記Ｓ４５段階を大会種目がゴーストップである場合、より詳細に説明すると、以下の通りである。
【０１７２】
得点区間が８０万ポイント以上帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−１番目の要素（第５−１優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７３】
得点区間が７０〜７９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−２番目の要素（第５−２優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７４】
得点区間が６０〜６９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−３番目の要素（第５−３の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７５】
得点区間が５０〜５９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−４番目の要素（第５−４の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７６】
プレイヤーの得点区間が４０〜４９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−５番目の要素（第５−５の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７７】
得点区間が３０〜３９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−６番目の要素（第５−６の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７８】
得点区間が２０〜２９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−７番目の要素（第５−７の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１７９】
得点区間が１０〜１９万ポイント帯で勝利したプレイヤーの記録の回数を大会順位を決定する５−８番目の要素（第５−８の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１８０】
得点区間が９万ポイント以下帯で勝利した記録の回数を大会順位を決定する５−９番目の要素（第５−９の優先順位）として指定して互いに比較する。
【０１８１】
さらに、大会種目がポーカーゲームである場合、得点区間を３２０万ポイント以上、２８０〜３１９万ポイント、２４０〜２７９万ポイント、２００〜２３９万ポイント、１６０〜１９９万ポイント、１２０〜１５９万ポイント、８０〜１１９万ポイント、４０〜７９万ポイント、３９万ポイント以下の９区間に区分し、当該得点の区間で勝利した記録の回数を大会順位を決定する第５番目の要素として指定して互いに比較することができる。
【０１８２】
これと同様に、大会種目が麻雀ゲームである場合、得点区間を２４０万ポイント以上、２１０〜２３９万ポイント、１８０〜２０９万ポイント、１５０〜１７９万ポイント、１２０〜１４９万ポイント、９０〜１１９万ポイント、６０〜８９万ポイント、３０〜５９万ポイント、２９万ポイント以下の９区間に区分し、当該得点の区間で勝利した記録の回数を大会順位を決定する第５番目の要素として指定して互いに比較することができる。
【０１８３】
ここで得点区間は、ゴーストップと麻雀の基本ポイントを１０，０００ポイントとし、ポーカーの基本Ａｎｔｅ（ゲームが始まる前にプレイヤーが基本に出すポイント）を１０，０００ポイントとする場合の例として、これと異なるポイントが適用される場合、９区間に区分された得点区間別にポイントを異に適用することができる。
【０１８４】
そして、上記第１の優先順位、第２の優先順位、第３の優先順位、第４の優先順位および第５の優先順位を順に比較し、リーグ大会やトーナメント大会の大会順位を決定する（Ｓ４６）。
【０１８５】
次いで、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、毎月末にリーグ大会が閉幕すれば、上記のような大会順位に基づいて各大会部分ごとにトーナメント進出者を確定する（Ｓ２４）。
【０１８６】
このとき、図２７に示されるように、トーナメント大会に進出する総人員を大会参加人員構成の倍数として選抜するものの、トーナメント大会に進出する人員のうち、４０％以下に該当する人員は、リーグ大会期間中に毎日均等に選抜し、６０％以上は、リーグ大会が終了した後、各ゲームクラブ別に均等に選抜する。
【０１８７】
たとえば、２人が参加するリーグ大会（たとえば、２人のゴーストップ大会）は２の倍数、すなわち、４人をトーナメント大会進出者に選抜し、５人が参加するリーグ大会（たとえば、５人のポーカー大会）は５の倍数、すなわち、２５人をトーナメント大会進出者として選抜する。
【０１８８】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、ゲームクラブ別に選抜した後にも、残りの人員はゲームクラブに加入したプレイヤーの規模によって１つのクラブ当たり、１人を順次指定し、トーナメント大会に進出する最終出場者のリストをホームページに告知する。
【０１８９】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、トーナメント進出者に大会参加および大会日程を文字メッセージや電子メールなどで通知する。
【０１９０】
さらに、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、毎月末にリーグ大会が閉幕すれば、ゲームクラブ別に６つの大会部分にわたって図４に示した５つの要素として分類した大会順位に基づいて大会入賞者を確定し、その大会入賞者に大会規則によって定められた配当比率に基づいて大会賞金を支給する（図１６〜図１９参照）。
【０１９１】
ここで大会賞金は、後述の図３の広告の売上から充当する。
【０１９２】
次のトーナメント進出者は、ユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎを用い、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０に接続し、該当するトーナメント大会部分の大会サーバに入場して参加する（Ｓ２５）。
【０１９３】
このとき、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、トーナメント大会日程表を公知し、トーナメント大会部分ごとに大会サーバを割り当てる。
【０１９４】
次にトーナメント大会部分参加者は、当該ゲーム種目を当該ゲームクラブの所属プレイヤーとしてプレーする（Ｓ２６）。
【０１９５】
このとき、ウェブボードゲーム大会開催サーバ１０は、当該トーナメント大会が終了すれば、最高得点者１人のみを次のトーナメント大会進出者として確定し、大会に参加していない人員は敗北と処理して大会成績は前段階の成績を付与する。
【０１９６】
大会最終優勝者を決定するトーナメント大会決勝戦には、参加者全員の入賞順位を順次決定するためにオールイン（Ａｌｌ−ｉｎ）となった順番に大会順位を決定し、残りは大会が終了したときにそれぞれが保有している得点順に大会順位を決定する。
【０１９７】
次に上述のような得点順に大会順位を決定し、優勝者を含む大会入賞者を決定する（Ｓ２７）。
【０１９８】
そして、優勝者を含む大会入賞者に大会規則によって定められた配当比率に基づき（図１６〜図１９参照）、大会賞金を支給する（Ｓ２８）。
【０１９９】
ここで大会賞金は、後述の図３の広告の売上から充当する。
【０２００】
図３は、本発明の実施例に係るウェブボードゲーム大会プレー中に広告の売上が大会賞金として転換され、大会入賞者に支給する過程を示す順序図である。
【０２０１】
プレイヤーがリーグ大会の大会ゲームルームに入場すれば（Ｓ３０）、図５のような大会ゲームウィンドウがユーザ端末４０ａ、４０ｂ、・・・、４０ｎの画面に出力される。
【０２０２】
図５は、大会種目が２人のゴーストップである場合の画面であり、上記大会ゲームウィンドウは、下部の大会ゲームルーム１１０と上部のティッカーバー１２０で構成され、上記大会ゲームルーム１２０には、大会ゲームの参加したプレイヤーの数ほどプレイヤーの情報ウィンドウ１１２、１１４が右側に具備される。
【０２０３】
上記ティッカーバー１２０は、ウェブサイト表示部１２２、リアルタイム大会賞金出力部１２４、動画広告出力部１２６からなり、ゲーム途中に動画の広告をプレイヤーが見られるように動画広告出力部１２６に広告表示アイコン（メニュー）１２６ａが具備される。
【０２０４】
プレイヤーがリーグ大会の大会ゲームルームに入場をすれば（Ｓ３０）、ティッカーバー１２０のリアルタイム大会賞金出力部１２４に大会賞金がリアルタイムで出力され、図１５のように動画広告出力部１２６に動画の広告が出力される（Ｓ３１）。
【０２０５】
ここで広告の売上によって大会賞金がリアルタイムで変化するため、その変化される大会賞金を大会ゲームウィンドウの上部に構成されたティッカーバー１２０においてリアルタイムに出力する。
【０２０６】
次にリーグ大会ゲームが始まると（Ｓ３２）、動画の広告出力が中止されながら、各プレイヤーの情報ウィンドウ１１２、１１４には、当該プレイヤーが所属したゲームクラブのディスプレイ広告が出力される（Ｓ３３）。
【０２０７】
一方、上記Ｓ３３段階においてだけでなく、大会賞金の財源となるゲームクラブのディスプレイ広告を、所属プレイヤーが勝利するたびに大会ゲームウィンドウに拡大して出力することもでき（図９参照）、または大会ホームページの上部にディスプレイポップアップ広告を具備したり（図１３参照）、またはクラブハウスのウェブページの上部にディスプレイポップアップ広告を具備したりすることによって出力することもできる（図１４参照）。
【０２０８】
次にプレイヤーがゲーム進行中に広告表示アイコン１２６ａをクリックすると（Ｓ３４）、大会ゲームウィンドウに動画の広告が出力される（Ｓ３５）。
【０２０９】
このとき、広告表示アイコン１２６ａは、プレイヤーごとに１回に限ってクリックを許容する。
【０２１０】
上記Ｓ３１段階、Ｓ３３段階およびＳ３５段階の広告出力によって売上が生じ、この売上は大会賞金として転換され、以後、大会入賞者に支給される。
【０２１１】
すなわち、リーグ大会ゲームが終了されたり（Ｓ３６）、トーナメント進出者によってトーナメント大会ゲームが開始して（Ｓ３８）終了されたりした後（Ｓ３９）、その大会入賞者に大会賞金を支給し（Ｓ３７、Ｓ４０）、その大会賞金は広告から充当する。
【０２１２】
上記賞金支給の段階であるＳ３７段階とＳ４０段階を図１６〜図１９を参考にし、さらに説明すると、上述のように大会賞金は、ユーザに提供される広告から生ずる広告収益から調達し、ゴーストップ、ポーカーおよび麻雀など、大会種目に区分して各大会種目ごとに大会参加者の参加比率に基づいて分けて支給する。
【０２１３】
さらに、大会種目ごとに割り当てられた大会賞金は、リーグ大会とトーナメント大会に区分し、各大会ごとに一定の比率に基づいて分けて支給する。
【０２１４】
さらに、リーグ大会ごとに割り当てられた大会賞金は、ゲームクラブ別に区分して各クラブごとに均等に支給し、ゲームクラブごとに割り当てられた大会賞金は、６つの大会部分別に区分して各大会部分ごとに均等に支給し、大会部分ごとに割り当てられた大会賞金は、大会入賞者の順位別に区分して大会入賞者の順位に基づく大会賞金支給の割合を決定し、当該割合に基づいて大会入賞者に大会賞金を支給する。
【０２１５】
さらに、トーナメント大会ごとに割り当てられた大会賞金は、６つの大会部分別に区分して各大会部分ごとに均等に支給し、大会部分ごとに割り当てられた大会賞金は、大会入賞者の順位別に区分して大会入賞者の順位に基づく大会賞金支給の割合を決定し、当該割合に基づいて大会入賞者に大会賞金を支給する。
【０２１６】
無論、リーグ大会やトーナメント大会が終了すると、大会入賞者に支給される大会賞金配当表を大会ホームページに公開することは言うまでもない。
【０２１７】
このようなゲーム大会開催方法以外に、プレイヤーが広告やゲームクラブからより自由に大会に参加できる方法として、クラブ対抗リーグおよびトーナメント大会におけるプレイヤーが、アバターを購入すれば、当該アバターが大会ゲームウィンドウの内部に構成されているプレイヤーの情報ウィンドウ１１２、１１４に出力されることが可能であり、クラブ対抗リーグおよびトーナメント大会における広告なしアイテムを購入する場合、大会ゲームウィンドウに動画の広告が出力されないことにすることも可能である。
【０２１８】
さらに、プレイヤーがクラブ移動アイテムを購入する場合、ゲームのクラブを移動する権利を提供することもできる。
【０２１９】
説明していない図１０はゴーストップ大会終了画面であり、図１１はポーカー大会画面であり、図１２は麻雀大会画面である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020533715.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020533715.tif 000028
【図２７】
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【国際調査報告】
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2020533715.tif 000031
2020533715.tif 000032
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