(57)【要約】  本発明は、ディスプレイが横方向又は縦方向に回転してもコンテンツの表示方向が片方向に固定されることで、ユーザに固定された視聴体験を提供する。このような目的を達成するための本発明の一実施形態に係る回転可能なディスプレイを含むディスプレイ装置のコンテンツ表示方法は、ディスプレイに複数のオブジェクトを表示するステップと、予め設定されたイベントが発生すると、予め設定された角度分ディスプレイを第１方向に回転させ、ディスプレイが前記第１方向に回転することで、複数のオブジェクトの配列を維持しつつ複数のオブジェクトに含まれた構成要素を第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示するステップとを含んでよい。
2020528164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能なディスプレイを含むディスプレイ装置のコンテンツ表示方法において、
前記ディスプレイに複数のオブジェクトを表示するステップと、
予め設定されたイベントが発生すると、予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させ、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトの配列を維持しつつ前記複数のオブジェクトに含まれた構成要素を前記第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示するステップと
を含むコンテンツ表示方法。
【請求項２】
前記表示するステップは、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうち少なくとも一部を前記第２方向に前記ディスプレイが回転する速度と同じ速度で回転させて表示することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項３】
前記表示するステップは、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうちの一部をフェードアウトし、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つに新しい構成要素をフェードインして表示することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項４】
前記表示するステップは、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つにハイライトが表示される間に前記予め設定されたイベントが発生すると、前記ハイライトを維持しつつ予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項５】
前記コンテンツ表示方法は、
前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するステップと、
前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させ、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面をフェードアウトし、前記選択されたオブジェクトに対する第２画面をフェードインして表示するステップと
を含むことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項６】
前記ディスプレイが第１方向に回転することで、前記第１画面は前記第２方向に回転しつつフェードアウトされ、前記第２画面は前記第２方向に回転しつつフェードインされることを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項７】
前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するステップと、
前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させ、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面を前記第２方向に回転させ、前記第１画面の一部領域を除去し、前記第１画面の新しい領域を追加して表示するステップとを含むことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項８】
前記選択されたオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、
前記コンテンツに関連する音源を出力するステップを含み、
前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか一方は、前記音楽関連コンテンツに関連するアルバムジャケット、アーティストの写真、歌詞のうち少なくとも一つを含み、
前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか他方は、前記音楽コンテンツに関連する映像コンテンツを含むことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項９】
前記複数のオブジェクトが第１方向に回転されて表示された状態で、予め設定された時間の間にユーザが検知されなければ、前記ディスプレイを再度第２方向に回転させ、前記ディスプレイ装置のモードをスリープモードに切り替えるステップを含むことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項１０】
前記回転するステップは、
前記ディスプレイを９０度回転することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示方法。
【請求項１１】
回転可能なディスプレイを含むディスプレイ装置において、
ディスプレイと、
回転部と、
予め設定されたイベントが発生すると、前記回転部を介して予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させ、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトの配列を維持しつつ前記複数のオブジェクトに含まれた構成要素を前記第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示するように前記ディスプレイを制御するプロセッサと
を含むディスプレイ装置。
【請求項１２】
前記プロセッサは、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうち少なくとも一部を前記第２方向に前記ディスプレイが回転する速度と同じ速度で回転させて表示するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１３】
前記プロセッサは、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうちの一部をフェードアウトし、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つに新しい構成要素をフェードインして表示するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１４】
前記プロセッサは、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つにハイライトが表示される間に前記予め設定されたイベントが発生すると、前記ハイライトを維持しつつ予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させるように前記回転部及び前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１５】
前記プロセッサは、
前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するように前記ディスプレイを制御し、
前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させるように前記回転部を制御し、
前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面をフェードアウトし、前記選択されたオブジェクトに対する第２画面をフェードインして表示するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置及びその制御方法に関し、より詳細には、ディスプレイを回転中でもコンテンツの表示方向を維持することで、ユーザの視線が固定された視聴体験を提供するディスプレイ装置及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常のディスプレイ装置は、横の長さと縦の長さとが異なる長方形である。しかし、近来提供されるコンテンツは、横に長い映像を提供したり、縦に長い映像を提供したりもする。
【０００３】
そこで、従来は、ユーザが縦に長いディスプレイ装置で横に長いコンテンツ映像、又は横に長いディスプレイ装置で縦に長いコンテンツ映像を視聴する際は、ディスプレイを回転しなければならない。
【０００４】
一方、ディスプレイを回転する場合、コンテンツが一緒に回転することが発生し、ユーザはコンテンツに対して固定された視線を維持することができないという問題があった。従来視聴するコンテンツの映像を引き続きスムーズに視聴することができないという問題が発生していた。
【０００５】
そこで、現在ディスプレイされる映像をユーザの固定された視線を維持して提供するための方策が求められている現状である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、ディスプレイが横方向又は縦方向に回転してもコンテンツの表示方向が片方向に固定されることで、ユーザに固定された視聴体験を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するための本発明の一実施形態に係る回転可能なディスプレイを含むディスプレイ装置のコンテンツ表示方法は、前記ディスプレイに複数のオブジェクトを表示するステップと、予め設定されたイベントが発生すると、予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させ、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトの配列を維持しつつ前記複数のオブジェクトに含まれた構成要素を前記第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示するステップとを含んでよい。
【０００８】
なお、前記表示するステップは、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうち少なくとも一部を前記第２方向に前記ディスプレイが回転する速度と同じ速度で回転させて表示してよい。
【０００９】
なお、前記表示するステップは、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうちの一部をフェードアウトし、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つに新しい構成要素をフェードインして表示してよい。
【００１０】
そして、前記表示するステップは、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つにハイライトが表示される間に前記予め設定されたイベントが発生すると、前記ハイライトを維持しつつ予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させてよい。
【００１１】
なお、前記コンテンツ表示方法は、前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するステップと、前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させ、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面をフェードアウトし、前記選択されたオブジェクトに対する第２画面をフェードインして表示するステップとを含んでよい。
【００１２】
このとき、前記ディスプレイが第１方向に回転することで、前記第１画面は前記第２方向に回転しつつフェードアウトされ、前記第２画面は前記第２方向に回転しつつフェードインされてよい。
【００１３】
なお、前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するステップと、前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させ、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面を前記第２方向に回転し、前記第１画面の一部領域を除去し、前記第１画面の新しい領域を追加して表示するステップとを含んでよい。
【００１４】
なお、前記選択されたオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、前記コンテンツに関連する音源を出力するステップを含み、前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか一方は、前記音楽関連コンテンツに関連するアルバムジャケット、アーティストの写真、歌詞のうち少なくとも一つを含み、前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか他方は、前記音楽コンテンツに関連する映像コンテンツを含んでよい。
【００１５】
そして、前記複数のオブジェクトが第１方向に回転されて表示された状態で、予め設定された時間の間にユーザが検知されなければ、前記ディスプレイを再度第２方向に回転させ、前記ディスプレイ装置のモードをスリープモードに切り替えるステップとを含んでよい。
【００１６】
なお、前記回転するステップは、前記ディスプレイを９０度回転することであってよい。
【００１７】
一方、回転可能なディスプレイを含むディスプレイ装置は、ディスプレイと、回転部と、予め設定されたイベントが発生すると、前記回転部を介して予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させ、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトの配列を維持しつつ前記複数のオブジェクトに含まれた構成要素を前記第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示するように前記ディスプレイを制御するプロセッサとを含んでよい。
【００１８】
なお、前記プロセッサは、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうち少なくとも一部を前記第２方向に前記ディスプレイが回転する速度と同じ速度で回転させて表示するように前記ディスプレイを制御してよい。
【００１９】
なお、前記プロセッサは、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた構成要素のうちの一部をフェードアウトし、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つに新しい構成要素をフェードインして表示するように前記ディスプレイを制御してよい。
【００２０】
そして、前記プロセッサは、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つにハイライトが表示される間に前記予め設定されたイベントが発生すると、前記ハイライトを維持しつつ予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させるように前記回転部及び前記ディスプレイを制御してよい。
【００２１】
なお、前記プロセッサは、前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するように前記ディスプレイを制御し、前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させるように前記回転部を制御し、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面をフェードアウトし、前記選択されたオブジェクトに対する第２画面をフェードインして表示するように前記ディスプレイを制御してよい。
【００２２】
そして、前記プロッサは、前記ディスプレイが第１方向に回転することで、前記第１画面は前記第２方向に回転しつつフェードアウトされ、前記第２画面は前記第２方向に回転しつつフェードインされるように前記ディスプレイを表示してよい。
【００２３】
なお、前記プロセッサは、前記複数のオブジェクトのうちいずれか一つが選択されると、前記選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示するように前記ディスプレイを制御し、前記第１画面が表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、前記予め設定された角度分前記ディスプレイを前記第１方向に回転させるように前記回転部を制御し、前記ディスプレイが前記第１方向に回転することで、前記第１画面を前記第２方向に回転し、前記第１画面の一部領域を除去し、前記第１画面の新しい領域を追加して表示するように前記ディスプレイを制御してよい。
【００２４】
一方、前記選択されたオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、スピーカを更に含み、前記プロセッサは、前記コンテンツに関連する音源を出力するように前記スピーカを制御し、前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか一方は、前記音楽関連コンテンツに関連するアルバムジャケット、アーティストの写真、歌詞のうち少なくとも一つを含み、前記第１画面及び前記第２画面のうちいずれか他方は、前記音楽コンテンツに関連する映像コンテンツを含むように前記ディスプレイを制御してよい。
【００２５】
このとき、前記プロセッサは、前記複数のオブジェクトが第１方向に回転されて表示された状態で、予め設定された時間の間にユーザが検知されなければ、前記ディスプレイが再度第２方向に回転するように前記回転部を制御し、前記ディスプレイ装置をスリープモードに切り替えるように制御してよい。
【００２６】
そして、前記プロセッサは、前記ディスプレイを９０度回転するように前記回転部を制御してよい。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明したように、本発明によれば、ディスプレイを回転してもディスプレイ内のオブジェクトの配列は維持してコンテンツのみを回転させることで、ディスプレイ装置はユーザにディスプレイされる画面の全体的な構造感覚は維持しながらも、コンテンツに対する視線を固定された視聴体験を提供することができるようになる。
【００２８】
なお、ディスプレイされるオブジェクトを変更しつつ画面を回転させる際、オブジェクトをフェードイン／フェードアウトすることで、ユーザに自然なコンテンツ変更を提供するようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るディスプレイシステムを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る縦方向のディスプレイが横方向に回転することを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の構成を詳細に示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る複数のオブジェクト内の複数の構成要素が異なる方式で処理されて回転するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る複数のオブジェクトのうち特定のオブジェクトが他のオブジェクトと異なる方式で処理されて回転するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のディスプレイを回転しつつ表示される画面を転換するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置が縦及び横方向の両方で再生可能なコンテンツを表示する方法を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置が特定のフォーマットに最適化されたコンテンツを表示する方法を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るコンテンツ設定によってディスプレイが自動回転することを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の設定によってディスプレイが自動回転しない実施形態を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るディスプレイに表示されるオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る音楽関連コンテンツに関連するオブジェクトを優先順位で表示することを示す図である。
【図１４】ディスプレイ装置が表示するオブジェクトが音楽関連コンテンツであり、当該音楽に関連する歌詞コンテンツをディスプレイする場合を示す図である。
【図１５】ディスプレイ装置が表示するオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、音源再生中に映像コンテンツに転換して再生することを示す図である。
【図１６】ディスプレイ装置がスリープ／パワーオフモード時を説明するための図である。
【図１７】ディスプレイ装置の動作全般を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下では、図面を参照し、本発明について詳細に説明する。本発明を説明するうえで、関連の公知機能或いは構成に対する具体的な説明が本発明の要旨を無闇に曖昧にするおそれがあると判断される場合、それに対する詳細な説明は省略する。更に、以下の実施形態は、色んな形態に変形することができ、本発明の技術的な思想の範囲が以下の実施形態に限定されるものではない。逆に、これらの実施形態は、本発明をより充実かつ完全なものにし、当業者に本発明の技術的な思想を完全に伝達するために提供されるものである。
【００３１】
本発明に記載された技術は特定の実施形態に限定しようとするものではなく、本発明の実施形態の多様な変更（ｍｏｄｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、均等物（ｅｑｕｉｖａｌｅｎｔｓ）、及び／又は代替物（ａｌｔｅｒｎａｔｉｖｅｓ）を含むものとして理解されるべきである。図面の説明に関連し、類似する構成要素については類似する参照符号が使われてよい。
【００３２】
本明細書において、「有する」、「有してよい」、「含む」又は「含んでよい」などの表現は、当該特徴（例えば、数値、機能、動作又は部品などの構成要素）の存在を指し、更なる特徴の存在を排除するものではない。
【００３３】
本発明において、「Ａ又はＢ」、「Ａ又は／及びＢうち少なくとも一つ」、又は「Ａ又は／及びＢうち一つ又はそれ以上」という表現は、並べ立てられた項目の全ての可能な組み合わせを含んでよい。例えば、「Ａ又はＢ」、「Ａ又は／及びＢうち少なくとも一つ」、又は「Ａ又は／及びＢうち一つ又はそれ以上」は、（１）少なくとも一つのＡを含む、（２）少なくとも一つのＢを含む、又は（３）少なくとも一つのＡ及び少なくとも一つのＢをいずれも含む場合を指してよい。
【００３４】
本明細書で使われた「第１」、「第２」、「第一」又は「第二」などの表現は、多様な構成要素を、順番及び／又は重要度によらず、数式することができ、いずれの構成要素を別の構成要素と区分するために使うだけで、当該構成要素を限定しない。
【００３５】
いずれの構成要素（例えば、第１構成要素）が別の構成要素（例えば、第２構成要素）に「（機能的に又は通信的に）接続されて（（ｏｐｅｒａｔｉｖｅｌｙ  ｏｒ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｖｅｌｙ）  ｃｏｕｐｌｅｄ  ｗｉｔｈ/ｔｏ）」いるか、「接続されて（ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ  ｔｏ）」いると言及された際には、いずれの構成要素が別の構成要素に直接的に接続されるか、別の構成要素（例えば、第３構成要素）を介して接続され得ると理解されるべきである。一方、いずれの構成要素（例えば、第１構成要素）が別の構成要素（例えば、第２構成要素）に「直接接続されて」いるか、「直接連結されて」いると言及された際には、いずれの構成要素と別の構成要素との間に別の構成要素（例えば、第３構成要素）が存在しないと理解されるべきである。
【００３６】
本発明において使用された表現「〜するように構成された（又は、設定された）（ｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ  ｔｏ）」は、状況に応じて、例えば、「〜に適した（ｓｕｉｔａｂｌｅ  ｆｏｒ）」、「〜する能力を備える（ｈａｖｉｎｇ  ｔｈｅ  ｃａｐａｃｉｔｙ  ｔｏ）」、「〜するように設計された（ｄｅｓｉｇｎｅｄ  ｔｏ）」、「〜するように変更された（ａｄａｐｔｅｄ  ｔｏ）」、「〜するように作られた（ｍａｄｅ  ｔｏ）」、又は「〜をできる（ｃａｐａｂｌｅ  ｏｆ）」に置き換えて使用されてよい。用語「〜するように構成された（又は設定された）」は、ハードウェア的に「特別に設計された（ｓｐｅｃｉｆｉｃａｌｌｙ  ｄｅｓｉｇｎｅｄ  ｔｏ）」ことのみを必ずしも意味しなくてよい。代わりに、ある状況では、「〜するように構成された装置」という表現は、その装置が他の装置又は部品とともに「〜できる」ことを意味することができる。例えば、「Ａ、Ｂ及びＣを行うように構成された（実現された）プロセッサ」は、その動作を行うための専用のプロセッサ（例えば、エンベデッドプロセッサ）、又はメモリ装置に保存された一つ以上のソフトウェアプログラムを実行することで、その動作を行うことができる汎用プロセッサ（ｇｅｎｅｒｉｃ−ｐｕｒｐｏｓｅ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）（例えば、ＣＰＵ又はａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を意味してよい。
【００３７】
以下において、添付の図を参照し、本発明について詳細に説明する。
【００３８】
以下では、添付の図を参照して本発明の実施形態について、本発明の属する技術分野で通常の知識を有する者が容易に実施できるように詳細に説明する。しかし、本発明は、色んな異なる形態で実現されてよく、ここで説明する実施形態に限定されない。そして、図面において本発明を明確に説明するために、説明とは関係のない部分を省略しており、明細書全体にわたって類似する部分に対しては類似する図面符号を付している。
【００３９】
図１は、本発明の一実施形態に係るディスプレイシステムを説明するための図である。図１によると、本発明の一実施形態に係るディスプレイシステムは、ディスプレイ装置２００、遠隔制御装置１００、及びモバイル装置３００を含んでよい。
【００４０】
ディスプレイ２００は、図１に示すように、デジタルテレビで実現されてよいが、それに限定されるものではなく、ディスプレイ装置を含むオーディオ、ディスプレイを含むスピーカ、モニタ、プロジェクションテレビなどのように、ディスプレイ機能を備えた様々な装置で実現されてよい。ディスプレイ装置２００がデジタルテレビで実現される場合、ディスプレイ装置２００は、遠隔制御装置１００によって制御されてよい。この場合、遠隔制御装置１００は、ディスプレイ装置２００をリモートで制御するための装置として、ユーザインタラクションを入力され、入力されたユーザインタラクションに対応する制御信号をディスプレイ装置２００に伝送してよい。例えば、遠隔制御装置１００は、遠隔制御装置１００の動作を検知して動作に対応する信号を伝送したり、音声を認識して認識された音声に対応する信号を伝送したり、入力されたキーに対応する信号を伝送するなど、多様な形態で実現されてよい。
【００４１】
なお、ディスプレイ装置２００は、モバイル装置３００と連動して動作することができる。例えば、ディスプレイ装置２００は、モバイル装置３００から特定のコンテンツ又は制御命令を受信することができる。なお、ディスプレイ装置２００は、モバイル装置３００でディスプレイされるコンテンツを同時にディスプレイできるミラーリング機能を提供することができる。
【００４２】
特に、ディスプレイ装置２００は、予め設定されたイベントが発生する場合、図１に示すように、横の長さが縦の長さより長い長方形のディスプレイ（以下では、「横方向のディスプレイ」）が縦の長さが横の長さより長い長方形のディスプレイ（以下では、「縦方向のディスプレイ」）になるようにディスプレイを回転させることができる。同様に、縦の長さが横の長さより長い長方形のディスプレイが横の長さが縦の長さより長い長方形のディスプレイになるようにディスプレイを回転させることができる。特に、縦方向のディスプレイに複数のオブジェクトを含む画面がディスプレイされる間に予め設定されたイベントが発生した場合、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイが横方に位置するように回転部を介して回転させ、回転される間に複数のオブジェクトに含まれた構成要素を逆方向に回転させ、複数のオブジェクトと別途に構成要素に対するユーザの視線を固定させる効果を提供することができる。
【００４３】
図２は、本発明の一実施形態に係る縦方向のディスプレイが横方向に回転することを示す図である。
【００４４】
図２を参照すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎを一定の配列を備えてディスプレイすることができる。このとき、予め設定されたイベントが発生すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を予め設定された角度分第１方向３０００に回転させることができる。ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、ディスプレイ装置２００は、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの配列を維持したまま、複数のオブジェクトが含んでいる第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎを第１方向と別途の方向に回転させることができる。このとき、第１方向３０００とは別途の方向は、第１方向３０００の逆方向である第２方向３１００であってよい。
【００４５】
このとき、予め設定された角度は９０度であってよく、ただ、それに限定されずに、多様な角度であってよい。図２では、ディスプレイ装置２００がディスプレイ２３０を第１方向３０００に９０度分回転させ、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの配列を維持したまま、複数のオブジェクトが含んでいる第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎを第１方向の逆方向である第２方向３１００に９０度分回転させた実施形態を示している。
【００４６】
一方、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎが含んでいる第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎは、ディスプレイ２３０が第１方向３０００に回転する速度と同じ速度で第２方向３１００に回転することができる。即ち、第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎとディスプレイ２３０が同じ速度で相互反対の方向に回転することで、ユーザの視覚から第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎが回転せずに固定されている視線が維持されてよい。このとき、ディスプレイ２３０上の複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの配列は、維持されて回転されてよい。
【００４７】
図３は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。図３を参照し、ディスプレイ装置２００の具体的な構成を示すブロック図を参照し、本発明の多様な実施形態について説明する。
【００４８】
図３によると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０、回転部２３５及びプロセッサ２９０を含む。
【００４９】
ディスプレイ２３０は、プロセッサ２９０の制御によって外部から受信されるか、予め保存された映像データ又はＵＩを出力する。なお、ディスプレイ２３０は、プロセッサ２９０の制御によって横方向又は縦方向に位置することができる。
【００５０】
具体的に、ディスプレイ２３０が縦方向に位置する間に予め設定されたイベントが発生した場合、ディスプレイ２３０は回転部２３５によって回転され、横方向に位置してよい。縦方向のディスプレイ２３０が複数のオブジェクトをディスプレイする間にディスプレイ２３０が第１方向に回転されると、ディスプレイ２３０はディスプレイ画面に複数のオブジェクトに含まれた構成要素を第１方向の逆方向である第２方向に回転して表示し、それにより、ディスプレイ回転中でも複数のオブジェクトと別途に複数のオブジェクト内の構成要素を固定された方向にディスプレイしてよい。
【００５１】
回転部２３５は、プロセッサ２９０の制御によって、ディスプレイ２３０を回転させる。特に、予め設定されたイベントが発生した場合、回転部２３５は縦方向のディスプレイ２３０が横方向のディスプレイ２３０になるように縦方向のディスプレイ２３０を９０度回転させてよい。
【００５２】
プロセッサ２９０は、ディスプレイ装置２００の動作全般を制御機能を行う。特に、ディスプレイ２３０が第１映像をディスプレイする間に予め設定されたイベントが発生した場合、プロセッサ２９０はディスプレイ２３０を予め設定された角度分回転させるように回転部２３５を制御してよい。ここで、予め設定されたイベントは、ユーザが直接ユーザインタラクションを入力するイベントであってよく、ユーザ入力なしにディスプレイ装置２００が予め設定された条件を検知するイベントであってよい。ユーザが直接ユーザインタラクションを入力するイベントとしては、リモコンの予め設定された領域に予め設定されたユーザインタラクションが検知されるイベント、カメラによって予め設定されたユーザモーションが撮影されるイベント、マイクによって予め設定されたユーザ音声が入力されるイベント、ディスプレイ２３０のベゼルに備えられたタッチ検知部に予め設定されたユーザタッチが入力されるイベントなどが含まれてよい。ユーザの入力なしにディスプレイ装置２００が予め設定された条件を検知するイベントは、ミラーリング機能の実行時にモバイル装置３００に特定条件のコンテンツがディスプレイされたイベント、特定のゲームが実行されるイベント、特定のモード（例えば、おやすみモード）動作時にユーザの動作が検知されたイベント、外部機器（例えば、電子ピアノなど）と接続されるイベントなどが含まれてよい。
【００５３】
特に、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０を第１方向に回転させる間に従来にディスプレイ２３０にディスプレイされるオブジェクトの配列を維持しつつ複数のオブジェクトに含まれた構成要素を第２方向に回転させて表示するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。そして、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０を回転させつつ、複数のオブジェクトに含まれた構成要素のうちの一部はフェードアウト及びフェードインして表示することができる。このとき、プロセッサ２９０は、複数のオブジェクトのうちいずれか一つのオブジェクトに対してハイライトを維持したまま回転するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。
【００５４】
なお、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０を回転させることで回転する前の第１画面の一部領域が消え、新しい領域の追加された第２画面を表示してよい。なお、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０を回転させることでオブジェクトのサイズを縮小させて回転されたディスプレイに表示してよい。
【００５５】
一方、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０に表示するオブジェクトを変更しつつディスプレイ２３０を回転させる際、変更する前のオブジェクトをフェードアウトし、変更後のオブジェクトをフェードインしつつ変更するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。
【００５６】
プロセッサ２９０は、コンテンツが変更されることで、ディスプレイ２３０を自動回転させることもでき、一つのコンテンツで予め設定された規則に従って自動回転するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。具体的に、プロセッサ２９０は、音楽関連コンテンツを再生する際、既に再生中のオブジェクトが歌詞に対するコンテンツである場合、映像コンテンツに変更させることでディスプレイ２３０が自動回転するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。なお、プロセッサ２９０は、一定量の砂が落ちてきてひっくり返される砂時計のようなコンテンツ内部の規則に従って、自動的にディスプレイが回転するように回転部２３５及びディスプレイ２３０を制御してよい。
【００５７】
なお、プロセッサ２９０は、再生するオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、コンテンツに関連する音源を出力するようにスピーカ２４０を制御してよい。なお、プロセッサ２９０は、音楽関連コンテンツに関連するアルバムジャケット、アーティストの写真、歌詞、映像コンテンツ（例えば、ミュージックビデオ、ティーザー映像など）のうち少なくとも一つをディスプレイするようにディスプレイ２３０を制御してよい。
【００５８】
なお、プロセッサ２９０は、音楽関連コンテンツを再生しつつ音源を出力する場合、ディスプレイ２３０に音源の関連度を基準に優先順位の高い写真又は映像を順番通りに再生するようにディスプレイ２３０を制御してよい。なお、プロセッサ２９０は、音源の雰囲気に合った歌詞のデザインを選択して表示するようにディスプレイ２３０を制御してよい。
【００５９】
特に、プロセッサ２９０は、音楽関連コンテンツ（例えば、歌詞、アルバムジャケットなど）をディスプレイしつつ音源を出力する途中、ミュージックビデオを再生させることができる。この場合、映像コンテンツを再生させつつディスプレイを回転して表示するようにディスプレイ２３０及び回転部２３５を制御してよい。このとき、プロセッサ２９０は、音楽コンテンツ音源と映像コンテンツ音源とのシンクを合わせるために、音楽コンテンツ音源の波形と類似する背景を有する映像コンテンツ音源部分から再生するようにスピーカ２３５を制御してよい。
【００６０】
一方、プロセッサ２９０は、一定時間の間にユーザの命令が入力されない場合に、ディスプレイ装置２００をスリープモードに切り替えてよい。ディスプレイ装置２００がスリープモードになるために、プロセッサ２９０はディスプレイ２３０を縦方向に向くように回転部２３５を制御してよい。同様に、プロセッサ２９０は、パワーオフ命令を受信した場合でも、ディスプレイ２３０が縦方向を向くように回転部２３５を制御してよい。
【００６１】
図４は、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の構成を詳細に示すブロック図である。図４に示すように、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置２００は、コンテンツ受信部２１０、通信部２２０、ディスプレイ２３０、回転部２３５、スピーカ２４０、メモリ２５０、オーディオ処理部２６０、ビデオ処理部２７０、ユーザインターフェース部２８０及びプロセッサ２９０を含む。
【００６２】
コンテンツ受信部２１０は、多様なソースを通じてコンテンツデータを受信する。例えば、コンテンツ受信部２１０は、外部サーバからコンテンツデータを受信することができ、外部装置（例えば、電子ピアノ、電子メディア、ＤＶＤプレーヤ、ＵＳＢなど）からコンテンツデータを受信することができ、メモリ２５０に保存されたコンテンツデータを受信することができる。特に、コンテンツ受信部２１０は、一つのディスプレイ画面に複数のオブジェクトをディスプレイするために複数のコンテンツ受信モジュールを備えてよい。例えば、コンテンツ受信部２１０は、複数のオブジェクトを同時にディスプレイするために、複数のチューナを備えてよい。
【００６３】
通信部２２０は、多様な通信方式によって多様な外部機器又は外部サーバと通信を行う構成である。通信部２２０は、Ｗｉ−Ｆｉチップ、ブルートゥース（登録商標）チップ、ＮＦＣチップ、無線通信チップなどのような様々な通信ンチップを含んでよい。このとき、Ｗｉ−Ｆｉチップ、ブルートゥースチップ、ＮＦＣチップは、それぞれＷｉ−Ｆｉ方式、ブルートゥース方式、ＮＦＣ方式で通信を行う。この中で、ＮＦＣチップは、１３５ｋＨｚ、１３．５６ＭＨｚ、４３３ＭＨｚ、８６０〜９６０ＭＨｚ、２．４５ＧＨなどのような様々なＲＦ−ＩＤ周波数帯域のうち、１３．５６ＭＨｚ帯域を使うＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）方式で動作するチップを意味する。Ｗｉ−Ｆｉチップやブルートゥースチップを利用する場合には、ＳＳＩＤ及びセッションキーなどのような各種接続情報を先に送受信し、それを用いて通信接続した後、各種情報を送受信することができる。
【００６４】
無線通信チップは、ＩＥＥＥ、ｚｉｇｂｅｅ、３Ｇ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ）、３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｏｕｔｉｏｎ）などのような多様な通信規格によって通信を行うチップを意味する。一方、通信部２２０を介して外部のサーバからコンテンツデータを受信する場合、通信部２２０がコンテンツ受信部２１０で実現されてよい。
【００６５】
ディスプレイ２３０は、コンテンツ受信部２１０が受信されたコンテンツデータをビデオ処理部２７０で処理したビデオフレーム及びグラフィック処理部２９３で生成された多様な画面のうち少なくとも一つをディスプレイする。特に、ディスプレイ２３０は、回転部２３５によって回転されてよい。具体的に、縦方向のディスプレイ２３０は、回転部２３５によって９０度回転されて横方向に位置してよい。なお、縦方向のディスプレイ２３０が複数のオブジェクトをディスプレイする間にディスプレイ２３０が第１方向に回転されると、縦方向のディスプレイ２３０は、複数のオブジェクトが含むオブジェクトを第１方向の逆方向である第２方向に回転させてディスプレイしてよい。
【００６６】
一方、ディスプレイ２３０は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）などで実現されてよいが、それに限定されるものではない。なお、ディスプレイ２３０は、場合によって、フレキシブルディスプレイ、透明ディスプレイなどで実現することも可能である。
【００６７】
なお、本発明の一実施形態に係るディスプレイ２３０は、映像を出力するディスプレイパネルだけでなく、ディスプレイパネルをハウジングするベゼルを含んでよい。特に、本発明の一実施形態に係るベゼルは、ユーザインタラクションを検知するためのタッチ検知部（図示せず）を含んでよい。
【００６８】
回転部２３５は、プロセッサ２９０の制御によってディスプレイ２３０を回転させる。具体的に、予め設定されたイベントが発生した場合、回転部２３５は、縦方向のディスプレイ２３０が横方向のディスプレイ２３０になるようにディスプレイ２３０を９０度回転させてよい。
【００６９】
なお、回転部２３５は、ユーザインタラクションの方向によって、ディスプレイ２３０を回転させることができる。例えば、時計回りのユーザインタラクションが入力された場合、回転部２３５は、時計回りにディスプレイ２３０を回転させてよい。
【００７０】
一方、本発明の一実施形態に係る回転部２３５は、モータを用いてディスプレイ２３０を回転させることができるが、それは一実施形態に過ぎず、他の構成（例えば、チェーンなど）を用いてディスプレイ２３０を回転させてよい。
【００７１】
スピーカ２４０は、オーディオ処理部２６０で処理された各種オーディオデータだけでなく、各種報知音や音声メッセージなどを出力する構成である。特に、ディスプレイ２３０に表示されるコンテンツが音楽関連コンテンツである場合、スピーカ２４０は再生されるコンテンツの音源を出力することができる。
【００７２】
メモリ２５０は、ディスプレイ装置２００を駆動するための多様なモジュールを保存する。
【００７３】
オーディオ処理部２６０、オーディオデータに対する処理を行う構成要素である。オーディオ処理部２６０ではオーディオデータに対するデコードや増幅、ノイズフィルタリングなどのような様々な処理が行われてよい。一方、オーディオ処理部２６０は、複数のコンテンツに対応するオーディオを処理するために、複数のオーディオ処理モジュールが備えられてよい。
【００７４】
ビデオ処理部２７０は、コンテンツ受信部２１０から受信したコンテンツデータに対する処理を行う構成要素である。ビデオ処理部２７０では、コンテンツデータに対するデコード、スケーリング、ノイズフィルタリング、フレームレート変換、解像度変換などのような様々なイメージ処理を行うことができる。一方、ビデオ処理部２７０は、複数のコンテンツに対応するビデオを処理するために、複数のビデオ処理モジュールが備えられてよい。
【００７５】
特に、ビデオ処理部２７０は、ディスプレイ２３０が回転する間、従来ディスプレイされる映像が水平を維持しつつ縮小されるように映像を処理してよい。
【００７６】
ユーザインターフェース部２８０は、ディスプレイ装置２００の動作全般を制御するためのユーザインタラクションを検知するための構成である。特に、ユーザインターフェース部２８０は、図４に示すように、カメラ２８１、マイク２８２、リモコン信号受信部２８３などのような多様なインタラクション検知装置を含んでよい。
【００７７】
カメラ２８１は、ユーザの制御によってユーザのモーションを検知するための構成である。特に、カメラ２８１は、ディスプレイ装置２００を制御するための各種ユーザモーションを検知することができる。マイク２８２は、ユーザ音声やその他の音を受信してオーディオデータに変換するための構成である。
【００７８】
プロセッサ２９０は、マイク２８２を介して入力されるユーザ音声命令を受信することができ、オーディオデータに変換してメモリ２５０に保存することができる。カメラ２８１及びマイク２８２が設けられた場合、プロセッサ２９０は、マイク２８２を介して入力されるユーザ音声やカメラ２８１によって認識されるユーザモーションによって制御動作を行ってよい。即ち、ディスプレイ装置２００は、モーション制御モードや音声制御モードで動作してよい。モーション制御モードで動作する場合、プロセッサ２０９はカメラ２２１を活性化させてユーザを検知し、ユーザのモーション変化を追跡してそれに対応する制御動作を行う。音声制御モードで動作する場合、プロセッサ２９０は、マイクを介して入力されたユーザ音声を分析し、分析されたユーザ音声によって制御動作を行う音声認識モードで動作してよい。なお、リモコン信号受信部２８３は、外部の遠隔制御装置１００としてリモコンから制御命令の含まれたリモコン信号を受信することができる。なお、ユーザインターフェース部２８０は、ディスプレイ２３０を回転させるためのユーザインタラクションを受信することができる。
【００７９】
プロセッサ２９０は、メモリ２５０に保存された各種プログラムを用いてディスプレイ装置２００の動作全般を制御する。
【００８０】
プロセッサ２９０は、図４に示すように、ＲＡＭ２９１、ＲＯＭ２９２、グラフィック処理部２９３、メインＣＰＵ２９４、第１ないし第ｎインターフェース２９５−１〜２９５−ｎ、バス１３６を含む。このとき、ＲＡＭ２９１、ＲＯＭ２９２、グラフィック処理部２９３、メインＣＰＵ２９４、第１ないし第ｎインターフェース２９５−１〜２９５−ｎなどは、バス１３６を介して相互接続されてよい。
【００８１】
ＲＯＭ２９２には、システムブートのための命令語セットなどが保存される。ターンオン命令が入力されて電源が供給されると、メインＣＰＵ２９４は、ＲＯＭ２９２に保存された命令語に応じてメモリ２５０に保存されたＯ／ＳをＲＡＭ２９１にコピーし、Ｏ／Ｓを実行させてシステムをブートさせる。ブートが完了すると、メインＣＰＵ２９４は、メモリ２５０に保存された各種アプリケーションプログラムをＲＡＭ２９１にコピーし、ＲＡＭ２９１にコピーされたアプリケーションプログラムを実行させて各種動作を行う。
【００８２】
グラフィック処理部２９３は、演算部（図示せず）及びレンダリング部（ずしせず）を用いてアイコン、イメージ、テキストなどのような多様な客体を含む画面を生成する。演算部は、入力部２８０から受信された制御命令を用いて画面のレイアウトに応じて、各客体が表示される座標値、形、大きさ、カラーなどのような属性値を演算する。レンダリング部は、演算部で演算した属性値に基づいて客体を含む多様なレイアウトの画面を生成する。レンダリング部で生成された画面は、ディスプレイ２３０のディスプレイ領域内に表示される。
【００８３】
メインＣＰＵ２９４は、メモリ２５０にアクセスし、メモリ２５０に保存されたＯ／Ｓを用いてブートを行う。そして、メインＣＰＵ２９４は、メモリ２５０に保存された各種プログラムなどを用いて多様な動作を行う。
【００８４】
第１ないし第ｎインターフェース２９５−１〜２９５−ｎは、上述の各種構成要素と接続される。インターフェースのいずれか一つは、ネットワークを介して外部装置と接続されるネットワークインターフェースであってよい。
【００８５】
特に、プロセッサ２９０は、ディスプレイ２３０に複数のオブジェクトを表示することができ、予め設定されたイベントが発生すると、回転部２３５を介して予め設定された角度分ディスプレイ２３０を第１方向に回転させ、ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、複数のオブジェクトの配列を維持しつつ複数のオブジェクトに含まれた構成要素を第１方向の逆方向である第２方向に回転させるようにディスプレイ２３０を制御してよい。
【００８６】
以下では、図５ないし図１７を参照し、本発明の多様な実施形態について説明する。
【００８７】
本発明の一実施形態として、図５及び図６は、ディスプレイ装置２００は、複数のオブジェクトを回転する際、特定のオブジェクト又は複数のオブジェクトのそれぞれに含まれた複数の構成要素を異なる方式で処理して表示することができる。
具体的に、複数のオブジェクトに含まれた第１構成要素は、それぞれのオブジェクトが含むコンテンツを表示するサムネールイメージであってよい。なお、複数のオブジェクトに含まれた第２構成要素は、それぞれのオブジェクトが含むコンテンツに対するテキストであってよい。一例として、図５は、本発明の一実施形態に係る複数のオブジェクト内の複数の構成要素が異なる方式で処理されて回転するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【００８８】
図５では、図２のように、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０上に複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎを配列して表示している。このとき、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎは、第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎと第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎを含んでよい。上述のように、第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎは、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの各オブジェクトが含むコンテンツに対するサムネールイメージであってよい。同様に、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎは、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの各オブジェクトが含むコンテンツに対するテキストであってよい。
【００８９】
図５では、図２のように、予め設定されたイベントが発生すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を予め設定された角度分第１方向３０００に回転させてよい。ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、ディスプレイ装置２００は、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの配列を維持したまま、複数のオブジェクトが含んでいる第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎと第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎを第１方向３０００の逆方向である第２方向３１００に回転させてよい。
【００９０】
このとき、ディスプレイ２３０は、単に回転する第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎと違って、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎをフェードアウトして表示することができる。例えば、図５において、ディスプレイ装置２３０は、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎが第２方向３１００に０度から４５度分回転する間、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎをフェードアウトすることができ、その後、４５度から９０度まで回転する間、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎをフェードインして表示してよい。
【００９１】
上述の実施形態においては、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎがフェードアウト−インして回転する実施形態についてのみ説明しているが、ディスプレイ装置２００は各構成要素を多様な方式で処理して回転させることができる。例えば、ディスプレイ装置２００は、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎをハイライトした状態で回転させることもでき、一定の規則でサイズを調節して回転させることもでき、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎが第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎに対する詳細な説明を更に表示しつつ回転させることもできる。
【００９２】
なお、ディスプレイ装置２００は、第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎだけでなく、第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎも多様な方式で処理して回転させることができる。
【００９３】
上述の例を通じ、ディスプレイ装置２００は、ユーザに全体的な構図感覚を維持させ、特定の構成要素に対する視線を集中させる効果を提供することができ、なお、多様な視覚的効果を提供することができる。
【００９４】
更に別の例として、図６は、本発明の一実施形態に係る複数のオブジェクトのうち特定のオブジェクトが他のオブジェクトと異なる方式で処理されて回転するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【００９５】
図６を参照すると、複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎのうち少なくとも一つのオブジェクト（図６では、２３１−１）にハイライトが表示される間に予め設定されたイベントが発生すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を予め設定された角度分第１方向３０００に回転させてよい。ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、ディスプレイ装置２００は、特定のオブジェクト２３１−１とその他の残りの複数のオブジェクト２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎの配列を維持しつつ、特定のオブジェクト２３１−１のハイライトを表示したままで複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎを回転させてよい。
【００９６】
上述の実施形態では、特定のオブジェクトに対してハイライトして回転させる特徴のみを説明しているが、ディスプレイ装置２００は、オブジェクトを多様な方式で処理して回転させてよい。例えば、ディスプレイ装置２００は、特定のオブジェクトのサイズを調節して回転させることもでき、特定のオブジェクトが該当オブジェクトに関する内容について表示して回転させることもできる。
【００９７】
上述の例を通じ、ディスプレイ装置２００は、特定のオブジェクト２３１−１に対するユーザの焦点を分散させないで、オブジェクトの配列を維持して全体的な構図感覚を維持する視聴体験を提供することができる。
【００９８】
一方、この場合にも、図２及び図５で説明したように、複数のオブジェクトが含んでいる第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎと第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎを第１方向と別途の方向に回転させてよい。このとき、第１方向３０００と別途の方向は、第１方向３０００の逆方向である第２方向３１００であってよい。同様に、第１構成要素２３２−１、２３２−２、…、２３２−ｎと第２構成要素２３３−１、２３３−２、…、２３３−ｎは、ディスプレイ２３０が回転する速度と同じ速度で回転することができる。
【００９９】
以下では、図７ないし図１１を参照すると、ディスプレイ２３０の回転に関連し、ディスプレイ２３０上で表示されるコンテンツを処理する多様な実施形態について説明する。
【０１００】
一例として、図７は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のディスプレイを回転しつつ表示される画面を転換するコンテンツ表示方法を説明するための図である。
【０１０１】
図７は、ディスプレイ装置２００が縦方向のディスプレイ２３０を横方向に回転させつつ第１画面７１０を第２画面７２０に転換する過程を示す。図２、図５及び図６の複数のオブジェクト２３１−１、２３１−２、２３１−３、…、２３１−ｎのうちいずれか一つのオブジェクトを選択した場合、ディスプレイ装置２００は選択されたオブジェクトに対する第１画面を表示してよい。
【０１０２】
一方、第１画面に表示される第１コンテンツは、第２画面に表示されるコンテンツと相互関連する第２コンテンツであってよい。例えば、第１画面の第１コンテンツは、音楽コンテンツのアルバムジャケットであり、第２画面の第２コンテンツは、当該音楽コンテンツの映像コンテンツ（例えば、ミュージックビデオ）であってよい。
【０１０３】
このとき、ディスプレイ装置２００は、第１画面を表示する途中、第１コンテンツに関連する第２コンテンツを表示するためのユーザの入力を受信すると、第１コンテンツに関連する第２コンテンツを表示してよい。このとき、ディスプレイ装置２００は、第２コンテンツが横方向のディスプレイに最適化されたコンテンツである場合、自動的にディスプレイ２３０を回転させてよい。
【０１０４】
又は、ディスプレイ装置２００は、設定によって、特定の第１コンテンツを表示すると、第１コンテンツに関連する第２コンテンツを自動表示してよい。例えば、ユーザが映画のＯＳＴを再生すると映画をディスプレイするように設定した場合、ディスプレイ装置２００は、第１コンテンツとして映画のＯＳＴが選択されると、自動的に第２コンテンツとして映画コンテンツを表示することができる。この場合、映画コンテンツが横方向のディスプレイに最適化されたコンテンツである場合、自動的にディスプレイ２３０を回転させてよい。
【０１０５】
一方、この場合でも、図２、図５及び図６で説明したように、ディスプレイ装置２００は、縦方向の第１画面７１０が表示される間、予め設定されたイベントが発生すると、回転部２３５を介して予め設定された角度分ディスプレイ２３０を第２方向３１００に回転させてよい。このとき、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を回転することで、オブジェクトに対する第１画面をフェードアウトし、当該オブジェクトに対する第２画面７２０をフェードインしてディスプレイしてよい。同様に、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０が第１方向３２００に回転することで、第１画面７１０及び第２画面７２０を第１方向３２００の逆方向である第２方向３３００に回転させてよい。このとき、ディスプレイ装置２００は、第１画面及び第２画面が第２方向３３００に回転する速度と、ディスプレイ２３０が第１方向３２００に回転する速度とを同じくしてよい。なお、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、第１画面７１０は第２方向に回転しつつフェードアウトされ、第２画面は第２方向に回転しつつフェードインして表示してよい。それにより、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０が回転しても、第１画面７１０と第２画面７２０とは回転せずに一定の方向にディスプレイし、ユーザに固定された視線の視聴体験を提供することができる。
【０１０６】
図８は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置が縦及び横方向の両方で再生可能なコンテンツを表示する方法を示す図である。
【０１０７】
ディスプレイ装置２００は、上述のように、ディスプレイ２３０を第１方向に回転させると、ディスプレイ２３０に表示されるオブジェクトを第１方向の逆方向である第２方向に回転してよい。このとき、図８を参照すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に横方向のディスプレイと縦方向のディスプレイの両方で再生可能なオブジェクトを表示してよい。この場合、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を回転させることで、第１画面８１０の一部領域８１０−１を除去し、新しい領域８２０−２の追加された第２画面８２０を表示してよい。
【０１０８】
このとき、ディスプレイ装置２００は、除去される一部領域８１０−１をフェードアウトさせて除去することができ、追加される新しい領域８２０−２をフェードインさせて表示してよい。それにより、ディスプレイ装置２００は、ユーザに除去される領域と追加される領域とに対する自然な視聴効果を提供することができる。
【０１０９】
この場合でも、上述のように、ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、ディスプレイ装置２００は、第１画面８１０及び第２画面８２０を第１方向の逆方向である第２方向に回転させ、ユーザの視線固定体験を提供することができる。
【０１１０】
図９は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置が特定のフォーマットに最適化されたコンテンツを表示する方法を示す図である。
【０１１１】
ディスプレイ装置２００は、上述のように、ディスプレイ２３０を第１方向に回転すると、ディスプレイ２３０に表示されるオブジェクトを第１方向の逆方向である第２方向に回転してよい。このとき、図９を参照すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に横方向のディスプレイ又は縦方向のディスプレイのような特定のフォーマットで再生が最適化されたオブジェクトを表示してよい。この場合、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイを回転させることで、第１画面９１０のオブジェクトを縮小させ、第２画面９２０をディスプレイ２３０に表示してよい。
【０１１２】
この場合、上述のように、ディスプレイ２３０が第１方向に回転することで、ディスプレイ装置２００は、第１画面９１０及び第２画面９２０を第１方向の逆方向である第２方向に回転させ、ユーザの視線固定体験を提供することができる。
【０１１３】
図１０は、本発明の一実施形態に係るコンテンツ設定によってディスプレイが自動回転することを示す図である。
【０１１４】
ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に予め設定された効果が再生されるコンテンツを表示することができる。図１０によると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に第１状態１０１０のように予め設定されたオブジェクト１０４０がディスプレイ２３０の上段から下段に移動して積まれる効果を再生するコンテンツを表示してよい。予め設定された条件を満たすと（例えば、オブジェクト１０４０の７０％がディスプレイの下段に積み上げられる場合）、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０を第２状態１０２０のように、任意の方向に回転させてよい。ただ、上述の予め設定された条件は、例示に過ぎず、多様な条件を含んでよい。続いて、ディスプレイ装置２００は、第２状態１０２０で回転する方向に継続して回転し、第３状態１０３０のようにディスプレイの下段が上段になるようにディスプレイ２３０を回転させてよい。その後、再び予め設定されたオブジェクト１０４０は、ディスプレイの上段から下段に移動して積みあげられるようになり、ディスプレイ２３０には、第１状態１０１０のようなコンテンツが表示されてよい。同様に、第１状態１０１０で予め設定された条件を満たすと、ディスプレイ装置２００はディスプレイ２３０を回転させてよい。
【０１１５】
以上では、ディスプレイ装置２００がディスプレイ２３０を自動回転させる場合として、図１０のような特定の実施形態を挙げて説明したが、それに限定されない。即ち、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に再生されるオブジェクトの最適化された縦横比に応じて自動的にディスプレイ２３０を回転することができる。例えば、ディスプレイ２３０が横方向の状態でオブジェクトを表示する途中、縦方向のディスプレイに最適化されたオブジェクトを表示すると、ディスプレイ装置２００は自動的にディスプレイ２３０を縦方向に回転させてよい。
【０１１６】
ただ、それに限定されずに、図１１のように、設定によって縦方向のディスプレイに最適化されたオブジェクト１１１０を表示するようになっても、ディスプレイ２３０が自動的に回転しなくてよい。ディスプレイ２３０を回転させるために、ユーザが手動で回転命令を入力するようにディスプレイ装置２００を設定してよい。ユーザは、ディスプレイ２３０をハウジングするベゼルに含まれたタッチ検知部（図示せず）を介して回転命令を入力することもでき、ユーザモーションでカメラ２８１を介して回転命令を入力することもできる。なお、ユーザ音声でマイク２８２を介して回転命令を入力することもでき、遠隔制御装置１００及びモバイル装置３００を介して回転命令を入力することもできる。ただ、このような実施形態に限定されずに、多様な形態で回転命令を入力することができる。
【０１１７】
以下では、図１２ないし図１５を通じ、ディスプレイ２３０上の複数のオブジェクトのうち、ユーザによって特定の音楽関連コンテンツが選択された場合に対する多様な実施形態を説明する。
【０１１８】
一例として、図１２を参照すると、選択されたオブジェクトの含むコンテンツが音楽関連コンテンツである場合には、ディスプレイ装置２００は当該音楽に関連するアルバムジャケット、音源関連の写真、アーティスト写真、歌詞のうち少なくとも一つを含む画面をディスプレイしてよい。このとき、ディスプレイ装置２００は、スピーカ２４０を介して当該コンテンツに対応する音源を出力することができる。この場合、ユーザは、ユーザインタラクションによって、現在ディスプレイされる画面と異なる画面をディスプレイするようにディスプレイ装置２００を制御してよい。例えば、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０にアルバムジャケット（図１２（ａ））を表示する途中、ユーザインタラクションを受信すると、図１２（ｂ）のように、音源に関連する写真と歌詞を同時に表示することができる。同様に、ディスプレイ装置２００は、図１２（ｂ）のようなコンテンツを表示する途中、ユーザインタラクションを受信すると、図１２（ｃ）のようにアーティスト写真を表示することができる。図１２（ｄ）は、ディスプレイ装置２００が歌詞コンテンツを表示する例を示すものである。このとき、ユーザインタラクションは、モバイル装置３００又は遠隔制御装置１００を介して入力されたものであってよく、カメラ２８１を介して検知されたユーザのモーションであってよく、マイク２８２を介して受信されたユーザ音声であってよい。
【０１１９】
一方、ディスプレイ装置２００は、第１画面及び第２画面のいずれか一方は、音楽関連コンテンツに関連するアルバムジャケット、アーティスト写真、歌詞のうち少なくとも一つを含み、第１画面（図示せず）及び第２画面（図示せず）のうち他方は、前記音楽コンテンツに関連する映像コンテンツ（例えば、ミュージックビデオ、ティーザー映像）を含むようにディスプレイ２３０に表示してよい。このとき、第１画面は縦方向のディスプレイに表示される画面であってよく、第２画面は横方向のディスプレイに表示される画面であってよい。
【０１２０】
一方、ディスプレイ装置２００は、ユーザのモバイル装置３００と連動して現在のモバイル装置３００に再生されている音楽関連コンテンツをディスプレイすることもでき、モバイル装置３００からコンテンツ受信部２１０を介して音楽関連コンテンツを受信してディスプレイしておい。なお、ディスプレイ装置２００は、通信部２２０を介して外部サーバ（図示せず）から音楽関連コンテンツを受信してディスプレイすることもできる。
【０１２１】
図１３を参照すると、ディスプレイ装置２００は、スピーカ２４０を介して音楽関連コンテンツに対応する音源を出力する場合、当該音源に関連して優先順位の高いコンテンツの順でディスプレイ２３０に再生してよい。図１３は、ディスプレイ装置２００がスピーカ２４０を介して音源を出力しつつ、同時にディスプレイ２３０に音源との関連度を基準に優先順位の高い順番のコンテンツ（図１３では、アーティスト写真）を順番通りに表示することを示す図である。
【０１２２】
具体的に、ディスプレイ装置２００は、再生している音源に関連し、アーティスト情報、音源情報、音源の発表時期などのような音源情報を分析してよい。それに、ディスプレイ装置２００は、分析された音源情報を基に、優先順位を選定してよい。ディスプレイ装置２００は、写真の解像度、当該音源に対するアーティストのコンサート写真及び映像か否か、音源の発表時期に近い時期のアーティストの写真及び映像か否かの順で優先順位を決めてよい。このような優先順位の選定基準は例示に過ぎず、多様な基準及び順番で優先順位を決めてよい。
【０１２３】
図１４は、ディスプレイ装置が表示するオブジェクトが音楽関連コンテンツであり、当該音楽に関連する歌詞コンテンツをディスプレイする場合を示す図である。
【０１２４】
ディスプレイ装置２００は、再生している音源に関連し、音源のジャンル、音源のテンポ、音源の歌詞などのような音源情報を分析してよい。それに、ディスプレイ装置２００は、分析された音源情報を基に、メモリ２５０に予め保存されたデザインのうち、音源の雰囲気に適した歌詞デザインを選択して提供してよい。
【０１２５】
図１４を参照すると、図１４（ａ）は、音源のジャンルがダンスである場合、提供される歌詞デザインの例示である。図１４（ｂ）は、音源のテンポがグルーブである場合、提供される歌詞デザインの例示である。図１４（ｃ）は、音源のジャンルがポップであり、音源のテンポがＲｅｌａｘｉｎｇである場合に提供される歌詞デザインの例示である。ディスプレイ装置２００が提供する歌詞デザインは、上述の例示に限定されずに、多様な形態であってよい。なお、ディスプレイ装置２００は、通信部２２０またはコンテンツ受信部２１０を介して更なる歌詞デザインをアップデートしてよい。
【０１２６】
図１５は、ディスプレイ装置が表示するオブジェクトが音楽関連コンテンツである場合、音源再生中に映像コンテンツに転換して再生することを示す図である。
【０１２７】
図１５を参照すると、ディスプレイ装置２００は、図１５（ａ）のように、スピーカ２４０を介して音源を再生し、音源に関連する歌詞及びアルバムジャケットをディスプレイ２３０にディスプレイしてよい。この場合、ユーザが音源に関連する映像コンテンツを再生せよとの命令を入力すると、ディスプレイ装置２００は、図１５（ｂ）のように、当該音源に関連する映像コンテンツを再生してよい。
【０１２８】
一方、図１５（ａ）のように、音源を再生する途中、映像コンテンツが横方向のディスプレイに最適化されたコンテンツの場合、ディスプレイ装置２００は自動的にディスプレイ２３０を回転させ、図１５（ｃ）のように、回転された方向のディスプレイ２３０を提供する。この場合、図７において説明したように、コンテンツをディスプレイ２３０の回転方向と逆方向に回転してユーザに固定された視線を提供することができ、コンテンツをフェードアウト及びフェードインして提供してよい。
【０１２９】
ただ、映像コンテンツが横方向のディスプレイに最適化されたコンテンツの場合にも、設定によって、ディスプレイ装置２００は、図１５（ｂ）のように、ディスプレイ２３０を回転せずに、縮小された映像コンテンツを提供してよい。
【０１３０】
ディスプレイ装置２００が図１５（ｂ）のような画面を提供している場合に、ディスプレイ２３０を手動で回転するように設定された場合には、ユーザは手動で回転命令を入力して図１５（ｃ）のように回転させてよい。
【０１３１】
このとき、ユーザはディスプレイ２３０をハウジングするベゼルに含まれたタッチ検知部（図示せず）を介して回転命令を入力することもでき、ユーザモーションでカメラ２８１を介して回転命令を入力することもできる。なお、ユーザは音声でマイク２８２を介して回転命令を入力することもでき、遠隔制御装置１００及びモバイル装置３００を介して回転命令を入力することもできる。ただ、このような実施形態に限定されずに、多様な形態で回転命令を入力することもできる。
【０１３２】
この場合でも、図７を参照して説明したように、コンテンツをディスプレイ２３０の回転方向の逆方向に回転し、ユーザに固定された視線を提供することができ、コンテンツをフェードアウト及びフェードインして提供することができる。
【０１３３】
一方、映像コンテンツのうち、ミュージックビデオは、通常音源に追加して導入部や途中部にストーリテリングのための別途の画面が追加されて提供される。それにより、音楽コンテンツの音源は、当該音楽コンテンツミュージックビデオの音源と異なってよい。例えば、特定の音源の１分５０秒に対応する部分が特定の音源のミュージックビデオでは、１分５８秒部分であってよい。ユーザが１分５０秒にミュージックビデオ再生命令を入力する場合、ディスプレイ装置２００が単にミュージックビデオの１分５０秒部分の音源を再生すると、ユーザは継続的ではない音源の視聴体験が提供される問題点がある。
【０１３４】
それにより、ディスプレイ装置２００は、再生される音源とミュージックビデオの音源の波形を分析し、一定区間内の波形の類似度を比較することができる。例えば、ディスプレイ装置２００は、現在音源が再生されている部分の一定区間ＦＦＴ波形を分析し、ミュージックビデオ音源のＦＦＴ波形のうち、現在再生される音源の一定区間のＦＦＴ波形と一致する部分を見つけ出し、当該部分をミュージックビデオの再生時一緒に音源として出力することができる。それにより、ユーザは、ミュージックビデオコンテンツにコンテンツを変更しても、継続的な音源を視聴する体験が提供されることができる。上述の説明は一例に過ぎず、音源とミュージックビデオの音源とを比較する方法は、様々な形態があってよい。
【０１３５】
図１６は、ディスプレイ装置がスリープ／パワーオフモード時を説明するための図である。
【０１３６】
図１６を参照すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ装置２００が再生された後、予め設定された時間の間にユーザの入力がない場合に、スリープモードに切り替わってよい。スリープモードは、ディスプレイ２３０、リモコン信号受信部２８３、通信部２２０、プロセッサ２９０を除く残りの構成をオフにし、ディスプレイ２３０を低画質モード、プロセッサ２９０を省電力モードで維持するものであってよい。なお、ディスプレイ装置２００は、スリープモードで図１６（ａ）のような簡単な天気情報、時刻などを表示することができるが、それに限定されない。スリープモードに切り替わった場合には、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０が横方向に回転されている場合には、縦方向になるように回転部２４５を介して回転させてよい。
【０１３７】
上述のように、ディスプレイ装置２００は、予め設定された時間の間にユーザの入力がない場合の他にも、予め設定された時間の間にユーザが検知されない場合にも、スリープモードに切り替わってよい。具体的に、ディスプレイ装置２００は、カメラ２８１を介してユーザがディスプレイ装置２００の近くにいることを検知してよい。このとき、カメラ２８１を介して予め設定された時間の間にユーザが周辺にいることを検知できなければ、ディスプレイ装置２００はスリープモードに切り替わってよい。
【０１３８】
このようなスリープモードを通じ、ディスプレイ装置２００は、ユーザが長時間操作しない場合、消費される無駄な電力浪費を防止することができる。
【０１３９】
一方、ユーザからパワーオフ命令を受信すると、ディスプレイ装置２００は、図１６（ｂ）のように、全ての構成要素をオフさせたパワーオフモードに切り替えてよい。同様に、ディスプレイ装置２００が横方向に回転されている場合には、ディスプレイ装置２００は回転部２４５を介してディスプレイ２３０を縦方向に回転させてよい。
【０１４０】
図１７は、ディスプレイ装置２００の動作全般を示す図である。
【０１４１】
ディスプレイ装置２００は、電源オフ状態でスリープボタン信号を受信すると、スリープモードに切り替えてよい。ディスプレイ装置２００は、スリープモードで再度スリープボタン信号を受信したり、別の命令のためのボタンを受信すると、図１７（ａ）のように、縦方向にオブジェクトをディスプレイする画面に切り替えてよい。この状態で、ディスプレイ装置２００は、ホームボタン信号を受信すると、図１７（ｂ）のように、縦方向に複数のオブジェクトをディスプレイしてよい。この場合、縦方向のコンテンツを選択すると、再度図１７（ａ）の状態に戻り、横方向のコンテンツを選択すると、図１７（ｃ）の状態に切り替えてよい。同様に、図１７（ｃ）の状態でホームボタン信号を受信すると、ディスプレイ装置２００は、図１７（ｄ）の状態に切り替えてよい。
【０１４２】
図１８は、本発明の一実施形態を説明するためのフローチャートである。
【０１４３】
図１８を参照すると、ディスプレイ装置２００は、ディスプレイ２３０に複数のオブジェクトを表示することができる（Ｓ１８１０）。このとき、予め設定されたイベントが発生したことを検知すると（Ｓ１８２０−Ｙ）、予め設定された角度分前記ディスプレイを第１方向に回転させ、ディスプレイが第１方向に回転することで、前記複数のオブジェクトの配列を維持しつつ前記複数のオブジェクトに含まれた構成要素を第１方向の逆方向である第２方向に回転させて表示することができる（Ｓ１８３０）。ディスプレイ装置２００は、予め設定されたイベントを検知できない場合（Ｓ１８２０−Ｎ）、予め設定されたイベントが検知されるまで複数のオブジェクトを表示した状態を維持することができる。
【０１４４】
多様な実施形態に係る装置（例えば、モジュールまたはディスプレイ装置２００）又は方法（例えば、動作）は、例えば、コンピュータで読み取れる保存媒体（ｃｏｍｐｕｔｅｒ−ｒｅａｄａｂｌｅ  ｓｔｏｒａｇｅ  ｍｅｄｉａ）に保持される（ｍａｉｎｔａｉｎ）プログラムのうち、少なくとも一つのプログラムに含まれた命令語（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎｓ）を実行する少なくとも一つのコンピュータ（例えば、プロセッサ）によって行われてよい。
【０１４５】
前記命令語がコンピュータ（例えば、プロセッサ）によって実行される場合、前記少なくとも一つのコンピュータは、前記命令語に該当する機能を行ってよい。このとき、コンピュータで読み取れる保存媒体は、例えば、前記メモリ２３０であってよい。
【０１４６】
プログラムは、例えば、ハードディスク、フロッピーディスク、マグネティック媒体（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｍｅｄｉａ）（例えば、磁気テープ）、光記録媒体（ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（ｃｏｍｐａｃｔ  ｄｉｓｃ  ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  ｄｉｓｃ）、磁気−光媒体（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）（例えば、プロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ））、ハードウェア装置（例えば、ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、又はフレッシュメモリなど）などのようなコンピュータで読み取れる保存媒体に含まれてよい。この場合、保存媒体は、通常、ディスプレイ装置２００の構成の一部として含まれるが、ディスプレイ装置２００のポートを通じて取り付けられてよく、又はディスプレイ装置２００の外部に位置する外部装置（例えば、クラウド、サーバ又は他の電子機器）に含まれてよい。なお、プログラムは、複数の保存媒体に分けて保存されてよく、このとき、複数の保存媒体の少なくとも一部は、ディスプレイ装置２００の外部装置に位置することもできる。
【０１４７】
命令語は、コンパイラによって作られるような機械語コードだけでなく、インタプリタなどを使ってコンピュータによって実行され得るハイエンド言語コードを含んでよい。上述のハードウェア装置は、多様な実施形態の動作を行うために一つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてよく、その逆も同様である。
【０１４８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４（ａ）】
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【図１４（ｂ）】
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【図１４（ｃ）】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【国際調査報告】
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