(57)【要約】  開示される実施形態は、（ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）および非ＳＭＩビデオ制作者の両方を含む）広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ広範囲のビデオコンテンツを提供するための加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームを提供し、また、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して、参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを加入者へ宣伝する。開示されるコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加しているＳＭＩのフォロワーの両方を含む広範囲の視聴者に影響を及ぼすことを可能にし、また、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける製品およびサービスの媒体購入無料広告の見返りとして、加入者に一定量の製品および／またはサービスを報酬配布として割り当てることも可能にする。【選択図】図 ３
2020510940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するコンピュータ実行方法であって、
加入者のデバイスのスクリーンに、前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを表示することと、
前記入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する前記加入者からの第１の選択を受信することと、
前記第１の選択に基づいて、前記加入者のデバイスの前記スクリーンに、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツライブラリから、前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示することと、
前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの第２の選択を受信することと、
前記第２の選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスの前記スクリーン上で再生することにより、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと
を備える方法。
【請求項２】
ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成することと、
前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を埋め込むことと、
前記関連ビデオのリストを作成するために、前記エンターテインメントビデオのセット内の前記埋め込み広告を前記入手可能な報酬のリストと関連付けることと
によって、前記関連ビデオのリストを作成することを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項３】
前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの前記製品および／またはサービスの前記広告を埋め込むことは、前記エンターテインメントビデオのセットのナラティブに前記製品および／またはサービスを統合することを含む、請求項２に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項４】
前記エンターテインメントビデオのセットの前記ナラティブに前記製品および／またはサービスを統合することは、前記エンターテインメントビデオのセットにおけるストーリーテリングによって前記製品および／またはサービスと抱き合わせされるように前記エンターテインメントビデオのセットにおける製品および／またはサービスプレースメント広告を作成することを含む、請求項３に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項５】
前記選択されたビデオの再生中、前記選択されたビデオ内の埋め込み広告が前記スクリーンに示されていることを決定することと、
前記選択されたビデオの再生中、前記スクリーンに小ウィンドウを表示することと、
前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる前記加入者からの入力を受信することと、
前記加入者の前記所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを前記加入者へ提供することであって、前記加入者が、前記ビデオを一時停止することなく前記選択されたビデオの再生中に前記報酬ポイントを収集することを可能にすることにより、前記加入者に中断されない視聴体験が保証されることと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項６】
前記小ウィンドウは、限られた期間の後に前記スクリーンから消え、前記加入者は、前記小ウィンドウが消える前に前記小ウィンドウとインタラクトする場合のみ、前記報酬ポイントを収集することができる、請求項５に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項７】
前記小ウィンドウはカウントダウンタイマを含み、前記加入者は、前記カウントダウンタイマがゼロに達する前に前記小ウィンドウとインタラクトすることによって前記報酬ポイントを請求する、請求項５に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項８】
前記加入者が前記所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定することと、
前記加入者が前記所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションを前記スクリーンの側部に表示することと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項９】
前記加入者が、前記選択されたビデオの一度目のストリーミングセッション中にのみ前記所望の報酬に関連する前記報酬ポイントを請求することを可能にすることを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１０】
前記広告主のグループは、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける前記製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者のグループに一定量の製品および／またはサービスを報酬配布として割り当てる、請求項１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１１】
スクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるコンピュータ実行方法であって、
広告主に関連する広告が前記ビデオプログラムを視聴している前記視聴者に示されていることを決定することと、
前記広告が示されている間または前記広告が示された直後、前記スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示することと、
前記視聴者が限られた期間内に前記ポップアップウィンドウとインタラクトするのを待つことと、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出された場合、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを前記視聴者へ提供することと、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出されなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントが前記視聴者へ提供されることを防ぐことと
を備え、
前記ポップアップウィンドウは、前記限られた期間の直後に前記スクリーンから消えるので、前記ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる、
方法。
【請求項１２】
前記ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１３】
前記広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１４】
前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンを塞ぐことがないように、前記スクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１５】
前記ポップアップウィンドウは、前記スクリーン上で再生中の前記ビデオプログラムまたは前記広告のどちらも中断させない、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１６】
前記ポップアップウィンドウとの前記視聴者インタラクションは、前記ポップアップウィンドウの押下、前記ポップアップウィンドウのタッチ、前記ポップアップウィンドウのスワイプ、前記ポップアップウィンドウのクリック、および前記ポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１７】
前記視聴者は、前記限られた期間に前記ポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントを受け取らない、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１８】
前記広告および前記広告主に関連する前記報酬ポイントは、前記視聴者が前記広告を実際に視聴した場合のみ前記視聴者へ提供されるので、前記視聴者は、前記広告を視聴するように動機付けされる、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項１９】
前記限られた期間は比較的短いので、前記視聴者は、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーン上に出現すると即座に行動する必要がある、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項２０】
前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実行方法。
【請求項２１】
広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントを加入者へ提供するためのシステムであって、
１または複数のプロセッサと、
前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを加入者のデバイスのスクリーンに表示させ、
前記入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する前記加入者からの第１の選択を受信させ、
前記第１の選択に基づいて、前記加入者のデバイスの前記スクリーンにコンテンツライブラリから、前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示させ、
前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの第２の選択を受信させ、
前記第２の選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスの前記スクリーン上で再生させることにより、前記加入者が、前記選択されたビデオの視聴中に前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にさせる
命令を格納するメモリと
を備えるシステム。
【請求項２２】
前記メモリは、前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成させ、
前記広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を前記エンターテインメントビデオのセットに埋め込ませ、
前記関連ビデオのリストを作成するために、前記エンターテインメントビデオのセット内の前記埋め込み広告を前記入手可能な報酬のリストと関連付けさせる
命令を更に格納する、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
前記メモリは、前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
前記選択されたビデオの再生中、前記選択されたビデオ内の前記埋め込み広告が前記スクリーンに示されていることを決定させ、
前記選択されたビデオの再生中、前記スクリーンに小ウィンドウを表示させ、
前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる前記加入者からの入力を受信させ、
前記加入者の前記所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを前記加入者へ提供させる
命令を更に格納し、前記加入者が、前記ビデオを一時停止することなく前記選択されたビデオの再生中に前記報酬ポイントを収集することを可能にすることにより、前記加入者に中断されない視聴体験が保証される、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２４】
前記メモリは、前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
カウントダウンタイマを有する前記小ウィンドウを表示させる
命令を更に格納し、前記加入者は、前記カウントダウンが終了に達する前に前記小ウィンドウとインタラクトすることによって、前記報酬ポイントを請求する、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２５】
前記メモリは、前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
前記加入者が前記所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定させ、
前記加入者が前記所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションを前記スクリーンの側部に表示させる
命令を更に格納する、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２６】
前記メモリは、前記１または複数のプロセッサによって実行されると、前記システムに、
前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける前記製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、前記広告主のグループが、前記システムの加入者のグループに一定量の製品および／またはサービスを報酬配布として割り当てることを可能にさせる
命令を更に格納する、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２７】
視聴者デバイスのスクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるためのシステムであって、
実行されると、前記システムに、
広告主に関連する広告が前記ビデオプログラムを視聴している前記視聴者に示されていることを決定させ、
前記広告が示されている間または前記広告が示された直後、前記スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示させ、
前記視聴者が限られた期間内に前記ポップアップウィンドウとインタラクトするのを待たせ、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出された場合、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを前記視聴者へ提供させ、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出されなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントが前記視聴者へ提供されることを防がせる
命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体を備える処理モジュール
を備え、前記ポップアップウィンドウは、前記限られた期間の直後に前記スクリーンから消えるので、前記ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる、システム。
【請求項２８】
前記ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの１つを含む、請求項２７に記載のシステム。
【請求項２９】
前記広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の１つを含む、請求項２７に記載のシステム。
【請求項３０】
前記ポップアップウィンドウとの前記視聴者インタラクションは、前記ポップアップウィンドウの押下、前記ポップアップウィンドウのタッチ、前記ポップアップウィンドウのスワイプ、前記ポップアップウィンドウのクリック、および前記ポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの１つを含む、請求項２７に記載のシステム。
【請求項３１】
前記視聴者は、前記限られた期間に前記ポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、前記広告および前記広告主に関連する前記所定の量の報酬ポイントを受け取らない、請求項２７に記載のシステム。
【請求項３２】
前記広告および前記広告主に関連する前記報酬ポイントは、前記視聴者が前記広告を実際に視聴した場合のみ前記視聴者へ提供されるので、前記視聴者は、前記広告を視聴するように動機付けされる、請求項２７に記載のシステム。
【請求項３３】
広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するコンピュータ実行方法であって、
前記加入者に報酬検索インタフェースを提供することと、
前記報酬検索インタフェースを介して所望の報酬に関する前記加入者からの報酬検索語を受信することと、
前記所望の報酬が、前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のセットにあるかを決定することと、
その場合、
前記所望の報酬に基づいて、ビデオコンテンツライブラリからの関連ビデオのリストを表示することと、
前記関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する前記加入者からの選択を受信することと、
前記選択に基づいて、前記選択されたビデオを前記加入者のデバイスのスクリーン上で再生することによって、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと
を備える方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本特許文献は、製品およびサービス広告および報酬配布／収集メカニズムと統合されたビデオコンテンツ配信プラットフォームを提供するためのシステム、デバイス、およびプロセスに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンライン広告費の急激な増加は、たとえばＹｏｕＴｕｂｅ（登録商標）、Ｄａｉｌｙｍｏｔｉｏｎ（登録商標）、Ｈｕｌｕ（登録商標）、ｖｉｍｅｏ（登録商標）などのソーシャルメディアおよびオンラインビデオ共有／ホスティングウェブサイトによって配信されるビデオコンテンツの消費（すなわち再生）前または最中の両方における（テレビ番組で使用されるものと同様の）コマーシャル休止の大規模な使用をもたらした。テレビでの広告と同様に、広告主は、オンライン媒体購入に高費用を費やしている。支払われた媒体の見返りとして、広告主は、自身の製品およびサービスをオンラインコンテンツの視聴者（すなわち将来の消費者）に示すことができる。しかし、従来のオンライン広告プラットフォームにおいて、視聴者は、広告主から何を購入できるかを見る機会を得るが、多くの場合、コマーシャルを視聴してそれに時間を費やすことを強いられる。それによって、一部の視聴者には、広告される製品およびサービスに対する悪印象が生じ得る。
【０００３】
したがって、より効率的で、使い勝手が良く、費用効果の高いオンライン広告プラットフォームへのニーズがある。
【発明の概要】
【０００４】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム（以下、「本技術」および／または「プラットフォーム」とも称される）のいくつかの実施形態は、広告される製品またはサービスをアクティブなターゲット視聴者に報酬として与える機能の見返りとして、広告主が、媒体購入費なしで、独立したソーシャルメディアインフルエンサー（または以下、「ＳＭＩ」および／または「複数のＳＭＩ」）とのビデオコンテンツの共同制作および配信によって幅広いターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にするように設計される。開示されるプラットフォームは、その加入者／ユーザが、これらの加入者／ユーザが関心を抱くビデオコンテンツの名称またはジャンルによって、ビデオプログラムをホストする人材（たとえばＳＭＩ）によって、また加入者／ユーザが特定の広告主（複数も可）から獲得できる入手可能な報酬（複数も可）によって、利用可能なビデオコンテンツを探索することを可能にする。たとえば、加入者／ユーザがパリ旅行に関心がある場合、この加入者／ユーザは、関連するスポンサー（たとえば旅行業者、ホテル、レストラン、航空運賃など）を取り上げるビデオコンテンツを探索し、その後、報酬が存在する場合、報酬ポイントを収集／請求することができる。いくつかの実施形態において、関連する製品またはサービスが故意にスクリーンに表示された後一定の期間、および／またはＳＭＩが製品またはサービスと接している間、報酬ポイントの請求を加入者／ユーザに提案するためのポップアップウィンドウが出現する。いくつかの実施形態において、必要な量の報酬ポイントを収集すると、加入者／ユーザは、広告主（複数も可）からの報酬を受け取る。このように、開示されるプラットフォームを用いる広告主は、媒体購入に費用をかけず、自身の製品およびサービスを将来の顧客に直接宣伝し、ロイヤルティ関係を築くことができる。
【０００５】
開示される技術、システム、およびデバイスは、ＳＭＩ、映像、テレビ、およびビデオ制作者を含む広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ（ソーシャルメディアベースで制作されたビデオコンテンツおよび非ソーシャルメディアベースのビデオコンテンツを含む）広範囲のビデオコンテンツを配信するとともに、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを配信されるビデオコンテンツのストーリーテリングのナラティブに統合し、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して加入者に宣伝するように設計された加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームを含む。開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームにより、広告主は、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者と、多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加するＳＭＩのフォロワーとの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことができる。
【０００６】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく、広告主のための独自の広告モデルも提供する。いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ユーザ／加入者に従来のアド収益の最大１００％を還元することができる。
【０００７】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、たとえばＳＭＩなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者／ユーザ、およびコンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心および動機の個別のセットを提供する。
【０００８】
本開示の１つの態様において、広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するためのプロセスが開示される。このプロセスは、加入者のデバイスのスクリーンに、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを表示するステップと、入手可能な報酬のリストのうちの所望の報酬に関する加入者からの第１の選択を受信するステップと、第１の選択に基づいて、加入者のデバイスのスクリーンに、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツライブラリから、所望の報酬に関連する埋め込み広告を含む関連ビデオのリストを表示するステップと、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの第２の選択を受信するステップと、第２の選択に基づいて、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生するステップとを実行することを含む。したがって開示されるプロセスは、加入者が、選択されたビデオを視聴しながら所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にする。
【０００９】
いくつかの実施形態において、プロセスは、ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成することと、エンターテインメントビデオのセットに広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を埋め込むことと、関連ビデオのリストを作成するために、エンターテインメントビデオのセット内の埋め込み広告を入手可能な報酬のリストと関連付けることとによって、関連ビデオのリストを作成する。
【００１０】
いくつかの実施形態において、プロセスは、エンターテインメントビデオのセットのナラティブに製品および／またはサービスを統合することによって、エンターテインメントビデオのセットに広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を埋め込む。
【００１１】
いくつかの実施形態において、プロセスは、エンターテインメントビデオのセットにおけるストーリーテリングによって製品および／またはサービスと抱き合わせされるようにエンターテイメントビデオのセットにおける製品および／またはサービスプレースメント広告を作成することによって、エンターテインメントビデオのセットのナラティブに製品および／またはサービスを統合する。
【００１２】
いくつかの実施形態において、プロセスは更に、選択されたビデオの再生中、選択されたビデオ内の埋め込み広告がスクリーンに示されていることを決定するステップと、選択されたビデオの再生中、スクリーンに小ウィンドウを表示するステップと、加入者が小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる加入者からの入力を受信するステップと、加入者の所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを加入者へ提供するステップとを実行することを含む。したがって開示されるプロセスは、加入者が、ビデオを一時停止することなく選択されたビデオの再生中に報酬ポイントを収集することを可能にし、それによって、加入者に中断されない視聴体験が保証される。
【００１３】
いくつかの実施形態において、小ウィンドウは、限られた期間の後にスクリーンから消え、加入者は、小ウィンドウが消える前に小ウィンドウとインタラクトする場合のみ、報酬ポイントを収集することができる。
【００１４】
いくつかの実施形態において、小ウィンドウはカウントダウンタイマを含み、加入者は、カウントダウンタイマがゼロに達する前に小ウィンドウとインタラクトすることによって報酬ポイントを請求する必要がある。
【００１５】
いくつかの実施形態において、プロセスは更に、加入者が所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定するステップと、加入者が所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションをスクリーンの側部に表示するステップとを含む。
【００１６】
いくつかの実施形態において、プロセスは、加入者が、選択されたビデオの一度目のストリーミングセッション中にのみ所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にする。
【００１７】
いくつかの実施形態において、広告主のグループは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームにおける製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者のグループに一定量の製品および／またはサービスを報酬配布として割り当てる。
【００１８】
本開示の他の態様において、スクリーン上で広告を含むビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるためのプロセスが開示される。このプロセスは、広告主に関連する広告がビデオプログラムを視聴している視聴者に示されていることを決定するステップと、広告が示されている間または広告が示された直後、スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示するステップと、視聴者が限られた期間内にポップアップウィンドウとインタラクトするのを待つステップとを実行することを含む。ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが限られた期間内に検出された場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを視聴者へ提供する。しかし、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが限られた期間内に検出されなかった場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントが視聴者へ提供されることを防ぐ。また、ポップアップウィンドウは、限られた期間の直後にスクリーンから消えるので、ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションが防がれる。
【００１９】
いくつかの実施形態において、ビデオプログラムは、放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーの１つを含む。
【００２０】
いくつかの実施形態において、広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の１つを含む。
【００２１】
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンを塞ぐことがないように、スクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する。
【００２２】
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーン上で再生中のビデオプログラムまたは広告のどちらも中断させない。
【００２３】
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションは、ポップアップウィンドウの押下、ポップアップウィンドウのタッチ、ポップアップウィンドウのスワイプ、ポップアップウィンドウのクリック、およびポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの１つを含む。
【００２４】
いくつかの実施形態において、視聴者は、限られた期間にポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを受け取らない。
【００２５】
いくつかの実施形態において、広告および広告主に関連する報酬ポイントは、視聴者が広告を実際に視聴した場合のみ視聴者へ提供されるので、視聴者は、広告を視聴するように動機付けされる。
【００２６】
いくつかの実施形態において、限られた期間は比較的短いので、視聴者は、ポップアップウィンドウがスクリーン上に出現すると即座に行動する必要がある。
【００２７】
いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを含む。
【００２８】
本開示のまた他の態様において、広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するための他のプロセスが開示される。このプロセスは、加入者に報酬検索インタフェースを提供するステップと、報酬検索インタフェースを介して所望の報酬に関する加入者からの報酬検索語を受信するステップと、所望の報酬が、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のセットにあるかを決定するステップとを実行することを含む。ある場合、プロセスは更に、所望の報酬に基づいて、ビデオコンテンツライブラリから関連ビデオのリストを表示するステップと、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの選択を受信するステップと、選択に基づいて、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生することによって、加入者が、選択されたビデオを視聴しながら所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にするステップとを実行する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告を含むソーシャルメディアベースのプログラムをスクリーン上で視聴する視聴者へ報酬ポイントを提供するための典型的なシステムを例示するブロック図を示す。
【図２】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、提案されるＳＭＢアプリケーションを用いて、広告主からビデオコンテンツを視聴する視聴者へ、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。
【図３】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、加入者、広告主、およびコンテンツプロバイダが互いにインタラクトする、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの典型的な動作を例示するブロック図を示す。
【図４】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、ショーのジャンルおよびタイトルに基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。
【図５】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、ショーのホストＳＭＩに基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。
【図６】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、入手可能な報酬および利益に基づいてビデオコンテンツを閲覧し、検索し、選択するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。
【図７】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの、利用可能な「マジックアワー」ショーおよび関連する高額賞品を表示するための典型的なユーザインタフェースを例示するスクリーンショットを示す。
【図８】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームへの加入者の典型的なユーザプロフィールページを例示するスクリーンショットを示す。
【図１０】本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告主のグループからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ、製品およびサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。
【図１１】主題技術のいくつかの実施形態が実装されるコンピュータシステムを概念的に示す。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
図において、類似した参照番号は、同じ図面要素を指す。
【００３１】
以下に示す発明を実施するための形態は、主題技術の様々な構成の説明であることが意図されており、主題技術が実施され得る構成のみを表すことは意図されていない。添付図面は、本明細書に組み込まれ、発明を実施するための形態の一部を成す。発明を実施するための形態は、主題技術の完全な理解を提供するために具体的な細部を含む。しかし、主題技術は、本明細書に示される具体的な細部に限定されるものではなく、これらの具体的な細部なしでも実施され得る。いくつかの例において、主題技術の概念を不明瞭にすることを避けるために、構造および構成要素はブロック図形式で示される。
【００３２】
本開示において、加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームの様々な例が開示され、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、（ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）ビデオ制作者およびたとえば映像／テレビ／ビデオ制作者などの非ＳＭＩビデオ制作者を含む）広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ（ソーシャルメディアベースのビデオおよび非ソーシャルメディアベースのビデオを含む）広範囲のビデオコンテンツを提供する。いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム（以下、「プラットフォーム」または「開示されるプラットフォーム」とも称される）上で配信されるビデオコンテンツを通して、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、たとえばストーリーテリングなどのオリジナルビデオコンテンツと、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスの宣伝とを統合し、それによって加入者は、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して広告主の製品およびサービスに触れることができる。その結果、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加するＳＭＩのフォロワーの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にする。
【００３３】
様々な実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに参加する動機を増加させるために、広告主のための独自の広告モデルも提供する。具体的には、開示される広告モデルは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく。したがっていくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者に従来のアド収益の最大１００％を還元することができる。
【００３４】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、（１）たとえばＳＭＩなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、（２）コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者／ユーザ、および（３）コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心および動機の個別のセットを提供する。
【００３５】
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、ソーシャルメディアベースのテレビショーのライブストリーミングおよびオンデマンド再生の両方を含んでよい。その内容が参照によって本明細書に組み込まれる関連特許出願第６２／４４０，４２８号は、たとえばライブソーシャルメディアリアリティショーなどのライブソーシャルメディアベーステレビショーを制作および放送するための典型的なシステムおよび技術を提供する。たとえば、この関連特許出願は、ライブショーのホストとしての役割を果たす多数のソーシャルメディアインフルエンサーによって制作された多数のライブビデオストリームに基づいてライブソーシャルメディアベーステレビショーを作成するように構成されたソーシャルメディアブロードキャスタシステムを開示する。この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、多数のＳＭＩにわたる「テレビのような」リアリティショーのリアルタイム共同制作、および開示される制作フォーマットに基づいて制作されたソーシャルメディアベースのテレビショーの生放送／配信を可能にする独自の制作パイプラインを提供する。制作されたソーシャルメディアベースのテレビショーの生放送は、多数のソーシャルメディアプラットフォームに関連する多数のソーシャルメディアインフルエンサーの既存のソーシャルメディアアカウントを介して、ＳＭＩの多くのフォロワーに同時に配信され得る。
【００３６】
いくつかの実施形態において、この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、ライブイベントの通知（複数も可）、チケット販売、および第三者チケット販売業者へのハイパーリンクを含み得る販売関連メタデータをライブショーのエピソード全体に追加するように構成される。したがって、この関連出願において開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムは、ユーザが、制作されたライブショーを視聴しながらライブイベントのチケットを（たとえばチケット業者へのハイパーリンクを介して）購入することを可能にする。
【００３７】
いくつかの実施形態において、生放送／配信の後、開示されるソーシャルメディアブロードキャスタシステムによって制作されたライブソーシャルメディアベーステレビショーは、ビデオコンテンツライブラリにアーカイブされてよく、ビデオコンテンツライブラリは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム内にあり、または結合され得る。したがって、アーカイブショーを再び視聴するために、視聴者は、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを介してビデオコンテンツライブラリにアクセスする必要がある。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツライブラリは、無料視聴コンテンツ（または以下、「無料コンテンツ」）および有料視聴コンテンツ（または以下、「プレミアムコンテンツ」）の両方を含む。
【００３８】
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に関して、アーカイブされたソーシャルメディアベーステレビショーは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームを介して後にオンデマンドで視聴され得る。開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、視聴者がコンテンツライブラリ内のアーカイブショーを視聴するように動機付け／刺激する特徴を含んでよい。これらの特徴は、ソーシャルメディアブロードキャスタ（ＳＭＢ）アプリケーションに実装され得る。いくつかの実施形態において、開示されるＳＭＢアプリケーションを用いて、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者は、いくつかの配信専用チャンネルおよびソーシャルメディアベーステレビショーをホストするＳＭＩの既存の個人ソーシャルメディアアカウントの両方を介してアーカイブショーにアクセスすることができる。
【００３９】
報酬ポイントベースのビデオコンテンツ配信プラットフォーム
図１は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、スクリーン１１２上で広告を含むソーシャルメディアベースのプログラムを視聴している視聴者１１０に報酬ポイントを提供するための典型的なシステム１００を例示するブロック図を示す。図１に見られるように、システム１００は、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２、ソーシャルメディアブロードキャスタ（ＳＭＢ）アプリケーション１０４、およびビデオコンテンツライブラリ１０６を含み、これらは互いに結合される。いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４は、ライブソーシャルメディアショーおよびアーカイブソーシャルメディアショーの両方を視聴者１１０に提供するためのプログラム／機能を含んでよい。いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４は、ビデオコンテンツライブラリ１０６を介して視聴者１１０がアーカイブショー１０８を視聴する動機を与えるプログラム／機能も含む。図１に見られるように、アーカイブショー１０８は、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２に結合されたビデオコンテンツライブラリ１０６に格納される。
【００４０】
ＳＭＢアプリケーション１０４は、ウェブアプリケーション、モバイルアプリケーション、ネイティブアプリケーション、および／またはネットワーク１２０を介してビデオコンテンツ配信サーバ１０２によってアクセスされ得る他の種類のクライアントサーバアプリケーションであってよい。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２は、たとえばコンピュータサーバなどの単一のコンピューティングデバイスであってよい。他の実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２は、サーバコンピュータ（たとえばクラウドコンピューティング）のアクションを実行するために協働する複数のコンピューティングデバイスを表してよい。ビデオコンテンツ配信サーバ１０２内の１または複数のコンピューティングデバイスは、１または複数の形式でＳＭＢアプリケーション１０４を実行するための１または複数のプロセッサを含んでよい。ビデオコンテンツ配信サーバ１０２は、ネットワーク１２０を介して視聴者１１０のスクリーン１１２に通信可能に結合され得る。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２は、ＳＭＢアプリケーション１０４をホストしてよく、よってＳＭＢアプリケーション１０４は、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２に格納される。いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ配信サーバ１０２は、ビデオコンテンツライブラリ１０６をホストしてよい。
【００４１】
いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４は、無料視聴コンテンツ（または「無料コンテンツ」）および有料視聴コンテンツ（または「プレミアムコンテンツ」）の両方を含むビデオコンテンツライブラリ１０６を介してアーカイブショー１０８を視聴するように視聴者に動機付けするように設計される。いくつかの実施形態において、視聴者は、有料加入および無料加入という２つの選択肢の１つによってＳＭＢアプリケーション１０４に加入することができる。各加入種類に関して、視聴者は、ライブショーの放送中またはアーカイブショーの再生中にホストＳＭＩによって視聴者に宣伝され得る動機のセットを受信してよい。
【００４２】
いくつかの実施形態において、視聴者１１０は最初に、視聴者１１０がフォローするホストＳＭＩのソーシャルメディアアカウントでライブショーを視聴する。ライブショーの間、ホストＳＭＩは、視聴者１１０に、ＳＭＢアプリケーション１０４に加入することによって他のＳＭＩショーを視聴させるために、アーカイブショー１０８へのアクセスに用いられるＳＭＢアプリケーション１０４を宣伝してよく、ＳＭＢアプリケーション１０４は、ビデオコンテンツライブラリ１０６を介して無料コンテンツ視聴およびプレミアムコンテンツ視聴の両方を提供してよい。いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４が、プレミアムコンテンツを視聴するために月額制加入に参加するオプションを視聴者に提供することにより、ホストＳＭＩは、ライブショー中にＳＭＢアプリケーション１０４を宣伝するように動機付け／刺激される。１つの例において、ホストＳＭＩのフォロワーがＳＭＢアプリケーション１０４のプライムアカウントを購入した場合、ホストＳＭＩは、たとえばホストＳＭＩが招来したプライムアカウント加入者ごとに毎月１ドルなどの加入者報酬を受け取ることができる。またホストＳＭＩは、ホストＳＭＩが制作したショーによるアド収益の１００％を受け取ることもできる。
【００４３】
いくつかの実施形態において、複数のホストＳＭＩのフォロワーは、ホストＳＭＩが新たなコンテンツをアップロードすると常に、自動プッシュ通知を受け取ることができる。これによって、制作されたライブコンテンツは、従来のネットワークで制作され放送される従来のリアリティテレビショーと比べて、大幅に低いコストでリアルタイムに幅広い視聴者に届けられることができる。
【００４４】
いくつかの実施形態において、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４を有料加入によって用いると、視聴者１１０は、過去に放送されたライブショーの全アーカイブエピソードへのフルアクセス権を含み得る、ビデオコンテンツライブラリ１０６へのフルアクセス権を受け取る。いくつかの実施形態において、視聴者１１０は、有料加入によって、最適な視聴体験を得るためにアドフリーのＧＵＩを介してアーカイブショーを視聴することができる。いくつかの実施形態において、視聴者１１０は、有料加入によって、ＳＭＢアプリケーション１０４のスマートテレビバージョンへのアクセス権を有することもできるので、視聴者１１０は、テレビスクリーンでコンテンツを視聴することができる。いくつかの実施形態において、視聴者１１０は、有料加入によって、ＳＭＢアプリケーション１０４を介してショーを視聴する時に「プライムユアタイム」（ＰＹＴ）報酬／ボーナスポイントを受け取ることもできる。これらのＰＹＴ報酬／ボーナスポイントは、詳しく後述される。上述したように、所与のＳＭＩが有料加入を彼／彼女のフォロワーに宣伝するための動機は、月額加入者報酬および１００％アド収益の両方を含んでよい。
【００４５】
あるいは、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４を無料加入によって用いると、視聴者１１０は、ビデオコンテンツライブラリ１０６内の選択されたコンテンツを無料で視聴することができ、無料コンテンツは、過去に放送されたライブショーの選択されたエピソードを含んでよい。視聴者１１０は、無料加入によって、ＳＭＢアプリケーション１０４から彼／彼女のモバイルデバイスにプッシュ通知を受け取ることもできる。いくつかの実施形態において、視聴者１１０は、無料加入によって、ＳＭＢアプリケーション１０４を介してショーを視聴する時に上述したＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを受け取ることもできる。これらのＰＹＴ報酬／ボーナスポイントは、詳しく後述される。いくつかの実施形態において、そのような無料加入を有するホストＳＭＩの視聴者／フォロワーごとに、ホストＳＭＩは、視聴者／フォロワーがＳＭＢアプリケーション１０４を介して無料コンテンツを視聴すると、アド収益を受け取ることができる。
【００４６】
プライムユアタイム（ＰＹＴ）報酬／ボーナスポイント
いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４は、ビデオコンテンツライブラリ１０６を介してビデオコンテンツを視聴する視聴者１１０に、「プライムユアタイム」（ＰＹＴ）報酬／ボーナスポイントまたは単に「ＰＹＴポイント」と称される種類の報酬ポイントを提供するためのシステムおよびプロセスを含む。いくつかの実施形態において、提案されるＰＴＹ報酬／ボーナスポイントは、視聴者１１０がＳＭＢアプリケーション１０４を介してスクリーン１１２上でショーを視聴すると、視聴者１１０が無料加入状態であるか有料加入状態であるかにかかわらず、視聴者１１０に提供され受け取られ得る。具体的には、アーカイブショーの再生中、様々な参加広告主からの様々な広告がビデオプログラムに埋め込まれおよび／または挿入され得る。これらの広告は、プロダクトプレースメント、ランニングバナー、および標準リニアビデオアドを含んでよいが、これに限定されない。提案されるＰＴＹポイント報酬システムは、視聴者１１０が、上述したフォーマットのいずれかであり得る広告を視聴すると、提案されるＰＹＴポイント報酬システムによって彼／彼女の時間に対する支払いを得ることができる方法で機能する。いくつかの実施形態において、特定の広告主による十分な量のＰＹＴポイントを取得すると、視聴者は、ＳＭＢアプリケーション１０４を介して取得ポイントを現実の商品／報酬と交換することができる。
【００４７】
たとえば、ビデオコンテンツライブラリ１０６に加入している視聴者１１０（以下、「加入視聴者１１０」とも称される）が、アメリカン航空がスポンサーであるショーまたは複数のショーの視聴時に十分なアドを視聴することによってアメリカン航空の十分な量のＰＹＴポイントを取得すると、視聴者１１０は、彼／彼女の報酬の１つとしてハワイへの無料チケットを受け取ることができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者１１０は、ＳＭＢアプリケーション１０４を介してショーを視聴する場合のみ、開示されるＰＹＴポイントを受け取ることができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者１１０によって取得された開示されるＰＹＴポイントは、スポンサー／広告主間で交換することができない。言い換えると、加入視聴者１１０は、各スポンサー／広告主からのＰＹＴポイントを個別に取得し、すなわち加入視聴者１１０は、１つのスポンサー／広告主のＰＹＴポイントを他のスポンサー／広告主の製品のために用いることはできない（たとえばスターバックスのポイントは、セフォラ製品の割引を得るために用いることができない）。
【００４８】
いくつかの実施形態において、ＳＭＢアプリケーション１０４およびビデオコンテンツライブラリ１０６への無料および有料加入の両方によって視聴者１１０はＰＹＴボーナスポイントを取得する機能を与えられるが、視聴者１１０は有料加入によってプレミアムアカウントを受け取り、提案されるＰＴＹポイント報酬システムは、アドごとに、無料加入しか有さない視聴者と比べて有料加入視聴者１１０に大幅に高いボーナスポイントを提供するように設計される。
【００４９】
クレームユアポイントポップアップ
いくつかの実施形態において、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４は、スクリーン１１２上でショーを視聴しながら埋め込みアドを実際に視聴するように加入視聴者１１０に動機付け／刺激するように設計されたプログラム／機能も含む。たとえば開示されるＳＭＢアプリケーション１０４は、加入視聴者１１０が、スクリーン１１２で再生中のショーに関連するアドを実際に視聴することによってのみ、ＳＭＢアプリケーション１０４を介して上述したＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを収集することができるように設計されたプログラム／機能を含んでよく、それによって加入視聴者１１０に、実際にアドを視聴するように動機付け／刺激する。
【００５０】
いくつかの実施形態において、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４は、加入視聴者１１０が実際にアドを視聴するように動機付け／刺激するためのポップアップウィンドウベースのプログラム／機能（以下、「クレームユアポイント（ＣＹＰ）ポップアッププログラム／機能」とも称される）を含む。いくつかの実施形態において、提案されるＣＹＰポップアッププログラムは、上述したＰＹＴポイント報酬システムと関連して動作する。具体的には、提案されるＣＹＰポップアッププログラムは、視聴者１１０がＳＭＢアプリケーション１０４を介してショーを視聴する間、各広告の間または各広告が視聴者１１０に示された後、たとえばスクリーン１１２上などの表示スクリーンの角部に出現するように設計されたポップアップウィンドウ（以下、「ＣＹＰポップアップ」とも称される）を生成するように構成される。
【００５１】
いくつかの実施形態において、開示されるＣＹＰポップアップは、スクリーンを塞ぐことがないように十分小さく設計される。いくつかの実施形態において、開示されるＣＹＰポップアップは、非常に短い期間であるが、視聴者がＣＹＰポップアップとインタラクトするために十分な時間を与える程度には長い期間のみ利用可能であり、すなわち表示される。たとえば、ＣＹＰポップアップがスクリーン１１２に表示される持続期間は、３〜５秒であってよい。開示されるＣＹＰポップアップは、スクリーンサイズよりも大幅に小さく構成され、非常に短い期間のみスクリーンの角部に出現するので、開示されるＣＹＰポップアップは、スクリーンを塞ぐことはなく、ショーまたは何らかのプログラムがスクリーンで再生することを中断させない。また、提案されるＣＹＰポップアッププログラムは、広告に関連するＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを収集するために、視聴者１１０が、ＣＹＰポップアップの表示期間中にＣＹＰポップアップとインタラクトしなければならないように設計される。上述したように、この機能は、提案されるＣＹＰポップアッププログラムと上述したＰＹＴポイント報酬システムとの共同によって実現され得る。留意すべき点として、開示されるＣＹＰポップアップは、インタラクティブポップアップウィンドウとして構成され得る。
【００５２】
図１のシステム１００においてＰＹＴポイントを収集するために開示されるＣＹＰポップアップを用いる例として、視聴者１１０は、ＳＭＩのグループによってホストされるショーを視聴する。ショーの間、ホストＳＭＩの１人がコカコーラの瓶を手に取って飲み始め、これが、プロダクトプレースメントアドとして設計される。ホストＳＭＩがコカコーラを飲むシーンが終わると即時に、ＣＹＰポップアップ１３０がスクリーン１１２の角部に出現し、その間ショーは中断することなく継続する。ただし、ＣＹＰポップアップ１３０は、たとえば３〜５秒など非常に短い期間しか出現せず、すなわち表示されず、その間に視聴者１１０は、コカコーラプロダクトプレースメントアドに関連するＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを受け取るために、押下／タッチ／スワイプ／クリックまたはＣＹＰポップアップ１３０とインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いる必要がある。視聴者１１０がこの短時間フレーム中に押下／タッチ／スワイプ／クリックまたはＣＹＰポップアップ１３０とインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いることができなかった場合、ＣＹＰポップアップ１３０はスクリーン１１２から消え、視聴者１１０は、その特定のコカコーラプロダクトプレースメントアドに関連するＰＹＴポイントを請求できず、受け取らない。
【００５３】
留意すべき点として、上記例は、プロダクトプレースメントアドに関して説明されたが、開示されるＣＹＰポップアップは、通常のショーの前、最中、または後に出現し得る標準リニアビデオアドに関して機能してもよい。たとえば、アーカイブショーエピソードの再生中にリニアビデオアドがコマーシャル休止として再生される場合、ＣＹＰポップアップは、リニアビデオアドがたとえば３〜５秒などの短期間示される間または後に、スクリーンの角部に出現してよい。ここでもまた、視聴者１１０は、リニアビデオアドに関連するＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを受け取るために、押下／タッチ／スワイプ／クリックまたはＣＹＰポップアップとインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いる必要がある。視聴者が、この短期間に押下／タッチ／スワイプ／クリックまたはＣＹＰポップアップとインタラクトするための他の形式のインタラクションを用いることができなかった場合、ＣＹＰポップアップはスクリーン１１２から消え、視聴者１１０は、その特定のリニアビデオアドに関連するＰＹＴポイントを請求できず、受け取らない。
【００５４】
留意すべき点として、提案されるＣＹＰポップアッププログラムの重要な特徴の１つとして、開示されるＣＹＰポップアップは、たとえば３〜５秒などの非常に短い期間しか利用可能ではないため、視聴者は、単純にたとえば丸一日などの長期間自身の視聴デバイスから離れたままショーを再生し、実際にショーおよび埋め込みアドを視聴することなく大量のＰＹＴポイントを取得することによってシステムを騙すことができない。この特徴によって、提案されるＳＭＢアプリケーション１０４は、広告主に対し、視聴者が実際にアドを視聴することなくＰＹＴ報酬／ボーナスポイントを得るために何とかしてアドを再生するだけではなく、実際に彼らのアドを視聴することを保証する。いくつかの実施形態において、開示されるＣＹＰポップアップは、ＣＹＰポップアップがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを表示してもよい。
【００５５】
図２は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、提案されるＳＭＢアプリケーション１０４を用いてビデオコンテンツを視聴する視聴者へ、広告主からの製品またはサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。いくつかの実施形態において、たとえば図１のスクリーン１１２などのユーザデバイスのスクリーン上でビデオプログラムを視聴している視聴者に、広告主に関連する広告が示されていると決定することによって、プロセスが開始する（ステップ２０２）。留意すべき点として、ビデオプログラムは、ＳＭＩのソーシャルメディアチャンネルを介して放送中のソーシャルメディアライブショーまたはビデオコンテンツライブラリから再生されるアーカイブソーシャルメディアショーを含んでよい。また、広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告の１つを含んでよい。
【００５６】
次に、広告が示されている間または広告が示された直後、プロセスは、スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示する（ステップ２０４）。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、（たとえばＣＹＰポップアップ１３０のそれと同様に）スクリーンの角部付近に表示される。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーンの１辺の付近に表示される。ポップアップウィンドウがスクリーンの角部の１つに表示されない場合でも、ユーザ体験の観点から、ポップアップウィンドウは画面の中心から外れて表示されることが好適であり得る。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、スクリーンを塞がないようにスクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する。
【００５７】
また、ポップアップウィンドウは、画面から消えるまでの所定の限られた期間しかスクリーンに表示されない。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウがスクリーンに出現すると視聴者は即座に行動する必要があるように、限られた期間は比較的短い。しかし、限られた期間は、ポップアップウィンドウがスクリーンに出現した後、視聴者にポップアップウィンドウとインタラクトするための十分な時間を与える程度には長い必要がある。いくつかの実施形態において、限られた期間は３〜５秒である。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウは、ポップアップウィンドウがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマを表示してもよい。
【００５８】
図２に戻ると、ポップアップウィンドウの最初の表示の後、プロセスは次に、限られた期間内にビデオプログラムの視聴者がポップアップウィンドウとインタラクトすることを待つ（ステップ２０６）。留意すべき点として、ポップアップウィンドウの小さなサイズおよび短い寿命により、ポップアップウィンドウは、スクリーン上に示されるビデオプログラムまたは広告のいずれも中断させない。
【００５９】
視聴者のポップアップウィンドウとのインタラクションが所定の限られた期間内に検出された場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを視聴者に提供する（ステップ２０８）。しかし、限られた期間内に視聴者のポップアップウィンドウとのインタラクションが検出されなかった場合、プロセスは、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントが視聴者に提供されることを防ぐ（ステップ２１０）。すなわち、視聴者は、限られた期間内にポップアップウィンドウとインタラクトすることができなかった場合、広告および広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを受け取らない。また、限られた期間の直後、ポップアップウィンドウはスクリーンから消えるので、報酬ポイントを請求するためのポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションは防がれる。このように、広告および広告主に関連する報酬ポイントは、視聴者が実際に広告を視聴する場合にのみ視聴者に提供されることができるので、視聴者は埋め込み広告を実際に視聴するように動機付け／刺激される。いくつかの実施形態において、ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションは、ポップアップウィンドウの押下、ポップアップウィンドウのタッチ、ポップアップウィンドウのスワイプ、ポップアップウィンドウのクリック、およびポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションの１つを含む。
【００６０】
留意すべき点として、開示されるＣＹＰポップアッププログラムを用いると、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４は、どの加入者／視聴者がビデオプログラム中に特定のアドを視聴したかという情報を収集することができる。いくつかの実施形態において、加入視聴者が自身の既存のソーシャルメディアアカウントを用いてＳＭＢアプリケーション１０４にサインインすると、ＳＭＢアプリケーション１０４は、アドが受けた正確な閲覧数、および年齢、人種、性別、および関心を含むがこれに限定されない視聴者に関する詳細情報としてそのような情報を収集し、広告主に提供することによって、広告主が自身の商品およびサービスに関する今後のアド戦略を展開するのを支援することができる。
【００６１】
開示されるＣＹＰポップアッププログラムはポップアップウィンドウに関して説明されたが、開示されるポップアップウィンドウは、様々な方法でスクリーンに出現するように実装されてよく、視聴者のスクリーンに唐突に「ポップアップ」する必要はない。たとえばいくつかの実施形態において、開示されるポップアップウィンドウは、スクリーンの辺からスクリーン内にスライドするように実装され得る。
【００６２】
ビデオコンテンツ配信プラットフォーム
本開示の実施形態は、（ＳＭＩおよび非ＳＭＩ制作者の両方を含む）広範囲のコンテンツプロバイダからビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ（ソーシャルメディアベースのビデオおよび非ソーシャルメディアベースのビデオの両方を含む）広範囲のビデオコンテンツを提供するように設計された加入ベースのビデオコンテンツ配信プラットフォームも提供する。また、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツを通して、広範囲の参加広告主に関連する広範囲の製品およびサービスを加入者に宣伝するようにも設計される。その結果、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者および多数のソーシャルメディアアカウントを介して参加しているＳＭＩのフォロワーの両方を含む広範囲のターゲット視聴者に影響を及ぼすことを可能にする。
【００６３】
様々な実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、広告主が開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに参加する動機を増加させるために、広告主のための独自の広告モデルも提供する。具体的には、開示される広告モデルは、「抱き合わせ」プロダクトプレースメント宣伝広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を用いることに基づく。留意すべき点として、たとえばＹｏｕＴｕｂｅなどのウェブサイトで再生される広告に関する従来のコストパービューモデルは、０．１ドル〜０．３ドルの範囲である。対照的にいくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、無料媒体購入モデルを提供する。すなわち、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態は、広告主に、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを広告することに対する料金を課さない。代わりに、宣伝される製品およびサービスをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に報酬配布として割り当てることが広告主に求められる、代替のアド購入モデルが用いられる。したがって、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、上乗せされた加入の利点およびプラットフォームに支払いをしてプラットフォーム上でビデオを視聴することを続ける動機として、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者に従来のアド収益の最大１００％を還元することができる。
【００６４】
いくつかの実施形態において、参加広告主によってビデオコンテンツ配信プラットフォームのユーザ／加入者に対し入手可能にされる宣伝報酬の総額（すなわちアドキャンペーンの予算）は、従来の媒体購入広告手段のための予算と等しいか、それより低くされ得る。これらの媒体購入広告手段は、たとえばテレビおよびラジオなどの放送アド、たとえばＹｏｕＴｕｂｅ、Ｆａｃｅｂｏｏｋ、Ｉｎｓｔａｇｒａｍなどの有名なウェブサイトを介したオンラインアド、たとえば広告板などの屋外アド、たとえば新聞および雑誌などの印刷アドを特に含む。
【００６５】
このように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームは、ビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち（１）たとえばＳＭＩなど、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、（２）コンテンツプロバイダによって制作されコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオを視聴するためにビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者／ユーザ、および（３）コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを介してビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、個別の関心および動機のセットを提供するように設計される。
【００６６】
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、オリジナルおよび非オリジナルビデオコンテンツの両方を含んでよい。オリジナルビデオコンテンツは、ＳＭＩによって制作される、ライブショーおよびアーカイブショーの両方である上述したソーシャルメディアショー、および民間コンテンツプロバイダによって制作されるオリジナルテレビショーを含んでよい。また、ＳＭＩによって制作されるオリジナルショーは、複数のＳＭＩによって共同制作されストリームされるマルチインフルエンサー（すなわちマルチストリーム）ショー、および単一のＳＭＩによって制作されストリームされる単一インフルエンサーショーの両方を含んでよい。非オリジナルビデオコンテンツは、著作物または既存のテレビショーまたは映画の改作に基づいて制作されるソーシャルメディアショーまたはテレビショーを含んでよい。また、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信され得るオリジナルおよび非オリジナルビデオコンテンツの両方が、既存のテレビおよび映画コンテンツ、すなわち第三者コンテンツを含んでよい。更に、オリジナルビデオコンテンツは、台本のあるオリジナルショーおよび台本のないオリジナルショーの両方を含んでよい。
【００６７】
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、ライブビデオコンテンツおよび事前記録ビデオコンテンツの両方を含んでよい。ライブビデオコンテンツは、１または複数のＳＭＩによって制作される、上述したソーシャルメディアライブショーを含んでよい。事前記録ビデオコンテンツは、１または複数のＳＭＩによって制作され、その後ビデオコンテンツ配信プラットフォームにアップロードされ、後にオンデマンドで加入者に配信される、上述したソーシャルメディアショーを含んでよい。
【００６８】
いくつかの実施形態において、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で配信されるビデオコンテンツは、たとえばモバイルフォンおよびタブレットなどの様々なモバイルデバイス、デスクトップコンピュータ、スマートテレビセットを含むテレビセット、およびビッグスクリーン（すなわち映画）を含んでよいがこれに限定されない様々な視聴プラットフォームにおいて視聴され得るビデオを含んでよい。
【００６９】
このように、本特許開示において説明される、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの様々な実施形態は、上述したビデオコンテンツ形式のいずれかによって広告主からビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ広告を配信するために用いられ得る。次に、ビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態を更に詳しく説明する。
【００７０】
「媒体購入無料」広告スキーム
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態において、参加広告主からの製品およびサービスに関する広告は、コンテンツプロバイダによって制作されるビデオコンテンツを介して加入者へ配信され得る。しかし、たとえばビデオストリーミングセッションの前、最中（すなわちコマーシャル中断として）、または後に再生されるコマーシャルビデオなどの従来の広告形式を用いるのではなく、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのいくつかの実施形態は、コマーシャルビデオを含まない広告形式を用いる。具体的には、いくつかの実施形態において、広告主の広告は、ビデオコンテンツ内のビデオショー／プログラムのナラティブ／ストーリーテリングに、参加広告主の特定の製品またはサービスを統合することによって宣伝される。たとえば、広告主の製品またはサービスは、ショー／プログラムホストおよびショー／プログラムと抱き合わせされたプロダクトプレースメントによって、ビデオショー／プログラム内で宣伝され得る。例として、メイクアップショーのショーホストは、たとえば口紅などの化粧品を、ビデオシーケンス内でその製品を実際に１回または複数回使用することによって宣伝してよい。このように、加入者が選択されたビデオショー／プログラムを視聴する間に、広告は、コマーシャル中断なしでショー／プログラムの一部として加入者に提示される。
【００７１】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの他の重要な特徴は、広告主が、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに広告料／報酬を支払うことなく自身の製品およびサービスを宣伝することができる点である。代わりに参加広告主は、ビデオコンテンツを介して加入者に実際の製品およびサービスを配布してよい。いくつかの実施形態において、参加広告主によって配布される製品およびサービスの量は、従来の広告手段を用いてこれらの製品およびサービスを広告する際に参加広告主が一般的に費やす金額に等しい。いくつかの実施形態において、広告主が報酬として配布するために提供しなければならない製品およびサービスの予算は、割引率に基づいて決定され得る。
【００７２】
たとえばＳＭＩなどのコンテンツプロバイダまたはビデオコンテンツ配信プラットフォームのいずれも製品広告に対する料金を課さず、無料の製品およびサービスを得るためのビデオおよびプラットフォームを加入者に提供するという概念により、たとえばＳＭＩなどのコンテンツプロバイダは、自身のファン／フォロワーに「ロビンフッド」のようなイメージを与えることができ、彼らのファン層を維持および拡大することができる。
【００７３】
図３は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、加入者、広告主、およびコンテンツプロバイダが互いにイントラクトする、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００（または以下、「プラットフォーム３００」）の典型的な動作を例示するブロック図を示す。詳しく後述するように、プラットフォーム３００は、（１）コンテンツプロバイダが、ビデオコンテンツの品質を高め、プラットフォーム３００で配信されるコンテンツにおける自身の収益／収入を増加させるために、広範囲のビデオコンテンツを加入者へ提供することを容易にすること、（２）広告主が、プロダクトプレースメント広告および媒体購入無料広告の見返りとしての製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供し、従来の媒体購入費を負うことなく広範囲の視聴者／加入者に影響を及ぼすことを容易にすること、（３）加入者が、広範囲のコンテンツプロバイダからの広範囲のビデオコンテンツにアクセスし、コマーシャル休止に中断されることなく自身の好むビデオコンテンツを楽しみながらビデオコンテンツ内のビデオを視聴することに時間を費やし、自身が受け取りたいと望む利益および報酬に基づいてビデオコンテンツを探索および消費することを容易にすること、および（４）広告主からの広告を視聴する機会を実際に所望し求めるように加入者の中の潜在的顧客に動機付けすることを容易にすることを含むがこれに限定されない、開示される様々な機能を可能にするように構成される。
【００７４】
図３に見られるように、開示されるプラットフォーム３００は、開示される様々な特徴を実装し、プラットフォーム３００の開示される様々なプログラム、プロセス、動作、および機能を行うためのプラットフォームサーバ３０１を少なくとも含む。開示されるプラットフォーム３００は、開示されるビデオコンテンツ３０６を格納するためにプラットフォームサーバ３０１に結合されたビデオコンテンツライブラリ３０３も含む。より広範囲の視聴者／視聴者に影響を及ぼすために、たとえばＳＭＩ３０８およびプロの映像作家および制作者などのコンテンツプロバイダ３０５は、オリジナルおよび非オリジナルビデオ、ライブショーおよび事前記録ビデオ、台本付きおよび台本なしのビデオを含んでよいがこれに限定されないビデオ３０７を、プラットフォーム３００、具体的にはプラットフォームサーバ３０１にアップロードする。いくつかの実施形態において、プラットフォームサーバ３０１は、ビデオ３０７を、（たとえばプロダクトプレースメントアドを埋め込み挿入することによって）プラットフォーム３００の加入者によって検索および消費するためのビデオコンテンツ３０６に変換するように構成される。
【００７５】
プラットフォーム３００を用いるために、複数の広告主３０２が、自身の製品およびサービス３０９をプラットフォーム３００、具体的にはプラットフォームサーバ３０１へ送付する。いくつかの実施形態において、広告主３０２が配布用にプラットフォーム３００へ送付する製品およびサービス３０９の量は、たとえばテレビおよびラジオなどの放送アド、たとえば有名なウェブサイトを介したオンラインアド、たとえば広告板などの屋外アド、たとえば新聞および雑誌などの印刷アドを特に含むがこれに限定されない従来の広告手段を用いてこれらの製品およびサービスを広告する際に広告主３０２が一般的に費やす金額と等しい。いくつかの実施形態において、広告主３０２は、プラットフォーム３００またはコンテンツプロバイダ３０５のいずれかに料金を支払うことはない。
【００７６】
上述したように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００は、たとえばプラットフォーム３００の加入者３０４などの広範囲の視聴者／加入者のためのビデオコンテンツ３０６を作成するように構成され得る。いくつかの実施形態において、プラットフォーム３００のプラットフォームサーバ３０１は、プラットフォーム３００のために作成されたエンターテインメントビデオショー／プログラム（たとえばビデオ３０７）のナラティブ／ストーリーテリングに参加広告主３０２の製品および／またはサービスを統合することによってビデオコンテンツ３０６を作成する。たとえばプラットフォームサーバ３０１は、ライブショーをホストしている（コンテンツプロバイダ３０５内の）ホストＳＭＩ３０８と共同で、そのような宣伝用ビデオコンテンツ３０６を作成してよい。そのような宣伝用ビデオコンテンツ３０６を作成する時、プラットフォームサーバ３０１は、広告主３０２の様々なアクティブ広告をビデオ３０７に埋め込みおよび／または挿入してよい。たとえば、広告主３０２の製品および／またはサービスは、ショー／プログラムホストおよびショー／プログラムと抱き合わせされたプロダクトプレースメント広告によって、ビデオショー／プログラム３０７内で宣伝され得る。このように、加入者３０４が選択されたビデオコンテンツ３０６を視聴する時、広告は、コマーシャル中断なしでショー／プログラムの一部として加入者３０４に提示され得る。したがって、開示されるプラットフォーム３００のビデオコンテンツ３０６は、娯楽および賞品（すなわち広告主３０２の製品およびサービス）の両方を加入者３０４へ提供するように設計される。
【００７７】
いくつかの実施形態において、プラットフォーム３００の加入者３０４は、コンテンツライブラリ３０３に格納されたビデオコンテンツ３０６へのフルアクセス権および宣伝される製品およびサービスに関するビデオコンテンツ３０６に関連する報酬を得るために、たとえば月賦３１１などの加入支払いをプラットフォーム３００、具体的にはプラットフォームサーバ３０１に支払う。他のいくつかの実施形態において、加入者３０４は、ビデオコンテンツ３０６への制限付きアクセス権に関連するプラットフォーム３００への無料加入をしてもよい。
【００７８】
いくつかの実施形態において、加入者３０４は、ビデオコンテンツ３０６内のライブショー／プログラムまたは事前記録ビデオショー／プログラムを視聴することによって、個人的娯楽のためにビデオコンテンツ３０６を消費する。たとえばモバイルフォン、タブレット、またはスマートテレビなどのユーザデバイスのスクリーン上でビデオコンテンツ３０６内のライブビデオまたは事前記録ビデオを視聴しながら、加入者３０４は、スクリーン上で視聴されているビデオに埋め込まれた広告を視聴しそれに応答することによって、対応する広告主３０２から製品およびサービスを含む報酬／商品を受け取ることができる。上述したように、広告主３０２の製品およびサービスの広告は、ショー／プログラムホストと抱き合わせされたプロダクトプレースメントによってビデオのナラティブ／ストーリーテリングに統合されてよく、これは、ショー／プログラムのコマーシャル中断をもたらすことなくショー／プログラムの一部として加入者３０４に提示される。
【００７９】
いくつかの実施形態において、そのような製品またはサービスプレースメントがスクリーン上で加入者３０４に示され始めてから所定の期間（たとえば５〜１０秒）後、インタラクティブバナー（以下、「報酬バナー」とも称される）が、スクリーンの角部に限られた期間（たとえば３〜５秒）出現し、この期間は、加入者３０４が製品またはサービスに関連する特定の量の報酬ポイントを請求するために、たとえば「クレームユアポイント」とラベル付けされたボタンをクリックすることによってアクティブバナーとインタラクトすることができる期間である。いくつかの実施形態において、報酬バナーは、報酬バナーがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマも表示する。また、報酬バナーは、現在の報酬のスポンサーである特定の広告主のロゴも表示してよい。留意すべき点として、報酬バナーを用いる代わりに、プラットフォーム３００の他の実施形態は、インタラクティブバナーではなくインタラクティブウィンドウを用いてもよい。
【００８０】
加入者３０４がビデオを視聴するために使用するデバイスの種類に依存して、開示される報酬バナーとインタラクトする様々な方法が用いられ得る。たとえば、加入者３０４が、タッチスクリーンを有するモバイルデバイスでビデオを視聴する場合、加入者３０４は、スクリーン上のバナーをタップすることによって報酬ポイントを請求してよい。あるいは、加入者３０４がスマートテレビセットでビデオを視聴する場合、加入者３０４は、テレビリモコン、またはインターネットまたはローカルＷｉＦｉネットワークを介してスマートテレビに接続されるとリモコンとして機能し得る加入者３０４のモバイルデバイスのいずれかを用いて、報酬ポイントを請求してよい。この実施形態において、スマートテレビセットおよび加入者３０４のモバイルデバイスは、加入者３０４の単一アカウントを用いるサーバを介して同期され得る。いくつかの実施形態において、加入者３０４がスクリーン上に表示されたバナーにおける「クレームユアポイント」を押下した後、特定の商品に関して何ポイントが請求されたかを示す数字が一瞬ポップアップして消える。
【００８１】
留意すべき点として、特定の製品またはサービスを請求するために必要な報酬ポイントの合計量は、報酬製品またはサービスの金額および報酬製品またはサービスを提供する広告主の広告予算に一般に基づいて、各報酬製品またはサービスについて個々に指定される。いくつかの実施形態において、加入者３０４が報酬製品またはサービスのための十分な量の報酬ポイントを収集すると、祝いのポップアップおよび報酬を引き換える提案が加入者３０４に通知される。
【００８２】
留意すべき点として、プラットフォーム３００、具体的にはプラットフォームサーバ３０１は、広告主３０２に、彼らのアドの効果の正確な統計およびデータ分析３１３を提供するようにも構成される。これは少なくとも、プラットフォームサーバ３０１が加入者３０４のソーシャルメディアアカウントへのアクセス権を得られ得ることによる。たとえばプラットフォームサーバ３０１は、プラットフォーム３００を用いるために、加入者３０４が、たとえばＦａｃｅｂｏｏｋ、Ｇｏｏｇｌｅ、およびＩｎｓｔａｇｒａｍなどの自身の既存のソーシャルメディアアカウントでサインインしなければならないように構成され得る。いくつかの実施形態において、広告主３０２は、自身の潜在的顧客に完全に無償で自身の製品を試用させることによってロイヤルティマーケティングに参加することもできる。
【００８３】
多くの利用可能なビデオおよび多くの利用可能なホストＳＭＩおよびエンターテイナがビデオコンテンツ３０６内に提供される場合、加入者３０４のために効率的にビデオおよび報酬を検索することが必要である。いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム３００および具体的にはプラットフォームサーバ３０１は、加入者３０４が様々な検索オプションによってビデオコンテンツ３０６を閲覧および消費することを可能にするように構成される。たとえばいくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム３００は、加入者３０４が、ビデオコンテンツ３０６内のショーのジャンルおよびタイトルによってビデオコンテンツ３０６を検索することを可能にする。このオプションは、Ｎｅｔｆｌｉｘ、Ａｍａｚｏｎ  Ｐｒｉｍｅ  Ｖｉｄｅｏ、Ｈｕｌｕ、および他のストリーミングビデオサービスプロバイダと同様である。たとえば図４は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、ショーのジャンルおよびタイトルに基づいてビデオコンテンツ３０６を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の典型的なユーザインタフェース４００を例示するスクリーンショットを示す。
【００８４】
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム３００は、加入者３０４が、ホストＳＭＩによってビデオコンテンツ３０６を検索することを可能にする。このオプションは、様々なソーシャルメディアプラットフォームの中でも特にＹｏｕＴｕｂｅ、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ、Ｔｗｉｔｔｅｒ、Ｆａｃｅｂｏｏｋと同様である。たとえば図５は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、ショーのホストＳＭＩに基づいてビデオコンテンツ３０６を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の典型的なユーザインタフェース５００を例示するスクリーンショットを示す。図５に見られるように、典型的なユーザインタフェース５００に検索と選択することが出来るSMIは加入者３０４はとりわけ、推奨されるＳＭＩ、および有名な映像制作者および演者を既にフォローしているものを含むことが出来る。
【００８５】
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム３００は、加入者３０４が、入手可能な報酬および利益によってビデオコンテンツ３０６を検索することを可能にする。具体的には、このオプションにおいて、加入者３０４は、広告主３０２から入手可能な報酬および利益の独自のアプリ内カタログを最初に探索／閲覧してよい。たとえば図６は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、入手可能な報酬および利益に基づいてビデオコンテンツ３０６を閲覧、検索、および選択するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の典型的なユーザインタフェース６００を例示するスクリーンショットを示す。図６に見られるように、入手可能な報酬および利益は、たとえば化粧品および美容品、電子機器、交通および旅行など、製品およびサービスの種類に基づいてカテゴリ分けされ得る。また、入手可能な報酬および利益のカタログは、「推奨される賞品」の下にある製品およびサービスのカテゴリも含んでよい。また、入手可能な報酬および利益のカタログは、たとえば「あなたが既にポイントを請求した賞品」というカテゴリの下にある、加入者３０４が既に全部または一部の報酬ポイントを請求した製品およびサービスのカテゴリも含んでよい。
【００８６】
図６の例において、選択画面、すなわち開示されるアプリ内カタログのユーザインタフェース６００から、加入者３０４は、彼／彼女が受け取りたいと望む所望の賞品を選択してよく、それによってプラットフォームサーバ３０１は、選択された賞品に関連する推奨ビデオのリストを表示する。すなわち、推奨されるショー／ビデオのリスト内の各ビデオは、所望の賞品に関する報酬ポイントを収集するための製品またはサービスプレースメント広告およびオプションを含む。たとえば加入者３０４は、ナイキ（登録商標）に関連する推奨ビデオのリストを表示するためにユーザインタフェース６００上でナイキ（登録商標）による推奨賞品をクリックしてよい。次に加入者３０４は、彼／彼女が所望の賞品、たとえばナイキ（登録商標）のシューズを受け取ることを可能にする推奨ビデオのリストを更に探索してよい。賞品を実際に受け取るために、加入者３０４は、推奨ビデオのリスト内の１または複数のビデオを視聴し、ビデオの視聴中に報酬ポイントを請求するだけでよい。いくつかの実施形態において、加入者３０４は、推奨ビデオの「一度目の」ストリーミングセッション中にのみ、その推奨ビデオ内の埋め込みアドに関連する報酬ポイントを請求することができる。これは、加入者３０４が、たとえば同じアドまでビデオを巻き戻すことにより同じアドを１または複数回視聴することによって、既に視聴したアドに関連する追加の報酬ポイントを受け取ることはできないことを意味する。
【００８７】
いくつかの実施形態において、プラットフォーム３００は、加入者３０４が、アプリ内検索エンジンを用いて「関心検索」を行うことによってビデオコンテンツ３０６を検索することを可能にする。たとえば、加入者３０４がパリ旅行を夢想しているものとする。この加入者は、たとえば「私はパリへ行きたい」などのアプリ内検索を行うだけでよい。するとアプリ内検索エンジンは、加入者がたとえば航空会社、旅行業者、ホテルチェーン、レストランなどの旅行サービスプロバイダがスポンサーをする賞品のための報酬ポイントを請求することを可能にする関連ショー／ビデオのリストを加入者に提供する。所望の賞品を実際に受け取るために、加入者は、関連ビデオのリスト内の１または複数のビデオを視聴し、選択されたビデオの視聴中に報酬ポイントを請求するだけでよい。
【００８８】
いくつかの実施形態において、開示されるプラットフォーム３００は、加入者３０４が、「マジックアワー」／「マジックポイント」と称される概念に基づいてビデオコンテンツ３０６を検索することを可能にする。具体的には、これらの実施形態において、高級な商品／サービスのスポンサー／広告主による非常に高価な製品が抽選ベースの方式で入手可能にされ得る。たとえば自動車製造会社／広告主は、たとえば従来のコンテンツ配信者からの媒体購入費の費用に等しい総額を有する特定の数の車両を予算計上してよい。たとえば図７は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、高額賞品（たとえば図示するようなＢＭＷのＳＵＶおよびパリ旅行）に関連する、利用可能な「マジックアワー」ショーを表示するための、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の典型的なユーザインタフェース７００を例示するスクリーンショットを示す。
【００８９】
いくつかの実施形態において、これらの「マジックアワー」ショーは、多数の加入者３０４が同時にショーを視聴し、特定の加入者３０４が、単一のマジックポイントを請求することによって高額賞品を勝ち取ることを可能にするように設計される。ただし、これらの「マジックアワー」ショーは、より安価な製品を請求するためのショーと比べて加入者３０４に対し大幅に低い利用可能性を有するように設計され得る。たとえば「マジックアワー」ショーは、全ての加入者３０４に対し、「マジックアワー」と称される選択された時間スロット中にしか利用可能にされなくてよい。たとえば、ユーザインタフェース例７００において、ＢＭＷ賞イベントは、示される３つの時間スロット（すなわち午後４時、午後５時、および午後７時）にしか発生しない。留意すべき点として、ユーザインタフェース７００は、加入者３０４が、ビデオコンテンツ３０６に関するオプションの検索、報酬による検索、インフルエンサーによる検索、マジックアワーによる検索、およびショーカテゴリによる検索の１つを選択するためにスクリーンの下部に表示されたアイコンをクリックするだけで、上述した検索オプションの１つを選択できることも示す。留意すべき点として、ビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の他の実施形態において、ユーザインタフェース例７００に示されない追加の検索オプションも提供され得る。
【００９０】
いくつかの実施形態において、加入者３０４は、ｉＯＳベースまたはアンドロイドベースのモバイルデバイスによってビデオコンテンツ３０６内のビデオにアクセスしビデオを閲覧することができる。いくつかの実施形態において、中断されない視聴体験を保証するために、ビデオコンテンツ３０６内のビデオは、加入者３０４が、ビデオを一時停止することなくスクリーン上の報酬ポイントを請求することができるように制作される。たとえばビデオ視聴中、ダイアモンド形の小さなアイコンがカウントダウンとともにスクリーン上に出現してよい。カウントダウンが終了に達するとアイコンはスクリーンから消え、報酬請求機会は失われるので、視聴者はそれまでにアイコンをクリックまたは押下することによって報酬ポイントを請求しなければならない。
【００９１】
中断されない報酬ポイント請求プロセスの他の例として、加入者３０４が選択されたプログラムを視聴している間、プロダクトプレースメント広告がスクリーン上で再生を開始する。そのようなプロダクトプレースメント広告がスクリーン上に示され始めてから所定の期間（たとえば５〜１０秒）後、インタラクト／報酬バナーがスクリーンの角部に限られた期間（たとえば３〜５秒）出現し、この期間は、加入者が、広告に関連する報酬ポイントを請求するために、たとえば「クレームユアポイント」とラベル付けされたボタンをクリックすることによって報酬バナーとインタラクトすることができる期間である。いくつかの実施形態において、報酬バナーは、報酬バナーがスクリーンから消えるまでの残り時間を示すカウントダウンタイマも表示する。また報酬バナーは、現在の報酬のスポンサーである特定の広告主のロゴも表示してよい。
【００９２】
留意すべき点として、視聴者／加入者が上述した報酬バナーとインタラクトする度、視聴者／加入者は、報酬バナーのスポンサーである広告主からの報酬と引き換えることができる報酬ポイントを収集することができる。いくつかの実施形態において、これらの種類の報酬ポイントは、「カラット」と称される。いくつかの実施形態において、バナーに関連するカウントダウンタイマが終了に達すると報酬バナーはスクリーンから消え、報酬請求機会は失われるので、視聴者／加入者は、その前に報酬バナーとインタラクトすることによってカラットを請求する。留意すべき点として、視聴者／加入者は、本開示において説明される報酬ポイント請求技術のいずれかによってカラットを請求してよい。次に、視聴者／加入者は、カラットを、広告主および／または広告主のターゲットグループからの賞品（たとえば宣伝用製品）と引き換えてよい。
【００９３】
いくつかの実施形態において、視聴者／加入者は、報酬バナーに関連する所与のビデオコンテンツを最初に視聴する時のみ、カラットを（ポップアップ／報酬バナーとインタラクトすることによって）請求することができる。これらの実施形態において、視聴者が同じビデオコンテンツを再視聴した場合、ポップアップ／報酬バナーが再び示されることはない。
【００９４】
いくつかの実施形態において、加入者３０４は、彼／彼女のスマートテレビセット用のリモートコントローラとしてモバイルデバイスを用いて、スマートテレビセットでの視聴体験を中断することなく、スマートテレビセットのスクリーン上で上述したクレームユアポイント（ＣＹＰ）動作を行い、ビデオコンテンツ３０６をナビゲートし、コメントを残し投票することができる。この実施形態において、加入者３０４のスマートテレビセットおよびモバイルデバイスは、加入者３０４の単一アカウントを用いてサーバを介して同期され得る。
【００９５】
いくつかの実施形態において、加入者３０４がモバイルデバイスでビデオを視聴しながらコメントを残したいと所望した場合、加入者３０４は、コメントウィンドウを開くために、モバイルデバイスの特定のスクリーン配向に依存して、たとえば左または上にスワイプしてよい。コメントを残した後、加入者３０４は、ウィンドウを隠すために、モバイルデバイスの特定のスクリーン配向に依存して、反対方向、たとえば右または下にスワイプしてよい。
【００９６】
いくつかの実施形態において、加入者３０４が賞品に関する十分な量の報酬ポイントを請求すると、祝いのメッセージおよびその時点で賞品に引き換える加入者３０４への提案とともに、小ウィンドウがスクリーンの側部からスクリーン内へスライドしてよい。たとえば小ウィンドウは、加入者３０４がボタンをクリックして直ちに賞品と引き換えることを可能にする「今、引き換える」というメッセージを有するボタンを含んでよい。いくつかの実施形態において、小ウィンドウは、加入者３０４がボタンをクリックして今後加入者３０４の好きな時に賞品に引き換えることを可能にする「視聴を継続し、後で引き換える」というメッセージを有するボタンも含んでよい。いくつかの実施形態において、加入者３０４が賞品を請求した後、祝いのメッセージと、小ウィンドウ内の「賞品を皆に見せる」ボタンを１回クリックしてソーシャルネットワークに賞品獲得を示す加入者３０４への提案とともに、小ウィンドウがスクリーンの側部からスクリーン内へスライドしてよい。そうすることで、加入者３０４は、別の賞品に関する追加の報酬ポイントを受け取ることができる。
【００９７】
図８は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００への加入者３０４の典型的なユーザプロフィールページ８００を例示するスクリーンショットを示す。図８に見られるように、ユーザプロフィールページ８００は、加入者３０４が現在収集している報酬／賞品のリストとともに、たとえば合計報酬値、請求したポイント、請求するための残りのポイントなどの関連ポイント情報を含んでよい。たとえば典型的なユーザプロフィールページ８００は、ユーザが、賞品の時計に関するロレックス（登録商標）からの報酬ポイントを収集していること、および彼女は請求に必要な合計報酬ポイント２０６０のうち１２７の報酬ポイントを既に請求しているので、賞品の時計を実際に獲得するために追加の報酬ポイント１９３３が必要であることを示す。
【００９８】
図９は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００への加入者３０４の他の典型的なユーザプロフィールページ９００を例示するスクリーンショットを示す。図９に見られるように、ユーザプロフィール９００は、加入者３０４が現在収集している報酬／賞品のリストとともに、たとえば合計報酬値および既に請求したポイントなどの関連ポイント情報を含んでよい。典型的なユーザプロフィールページ９００は、加入者３０４の上位インフルエンサーのリストおよびマジックアワーコマーシャルも表示する。
【００９９】
図１０は、本明細書で説明されるいくつかの実施形態に係る、広告主のグループからビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００の加入者へ、製品およびサービスに関連する報酬ポイントを提供するプロセスを例示するフローチャートを示す。留意すべき点として、図１０のプロセスは、プラットフォームサーバ３０１によって行われ得る。いくつかの実施形態において、プロセスは、広告主のグループによって提供される入手可能な報酬／賞品のリストまたはカタログを加入者のデバイスのスクリーン上で加入者に提供することによって開始する（ステップ１００２）。留意すべき点として、入手可能な報酬／賞品は、報酬／賞品として入手可能な製品および報酬／賞品として利用可能なサービスの両方を含む。次にプロセスは、入手可能な報酬／賞品のリストまたはカタログのうちの所望の賞品に関する加入者からの選択を受信する（ステップ１００４）。次にプロセスは、選択された賞品に基づいて、ビデオコンテンツライブラリからの関連ビデオのリストを加入者のデバイスのスクリーン上に表示する（ステップ１００６）。プロセスは更に、関連ビデオのリストのうちの所望のビデオに関する加入者からの第２の選択を受信する（ステップ１００８）。
【０１００】
次に、プロセスは、選択されたビデオを加入者のデバイスのスクリーン上で再生し、ビデオの再生中、選択されたビデオ内のプロダクトプレースメント広告がスクリーン上に示されていることを決定する（ステップ１０１０）。その後プロセスは、選択されたビデオの再生中に、小ウィンドウ／バナーをカウントダウンとともにスクリーン上に表示する（ステップ１０１２）。プロセスはその後、カウントダウンが終了に達する前に、小ウィンドウ／バナーとのインタラクションを介して加入者からの入力を受信する（ステップ１０１４）。その後プロセスは、選択された賞品に関連する所定の量の報酬ポイントを加入者へ提供する（ステップ１０１６）。留意すべき点として、報酬ポイントを請求するためにインタラクティブウィンドウ／バナーを用いることにより、加入者は、選択されたビデオの再生中にビデオを一時停止することなくスクリーン上で報酬ポイントを請求／収集することができるので、中断されない視聴体験が加入者に保証される。
【０１０１】
ＳＭＩに関する金銭的利益
上述したビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００は、プラットフォーム３００へのコンテンツプロバイダとしての役割を果たすホストＳＭＩに様々な金銭的関心および動機を提供する。
【０１０２】
いくつかの実施形態において、ビデオコンテンツ３０６は、開示されるソーシャルメディアブロードキャスティングプラットフォームを含み得る開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００、ＳＭＩのプライベートソーシャルメディアチャンネル、および多数の関連ソーシャルメディアネットワーク（たとえばＩｎｓｔａｇｒａｍおよびＦａｃｅｂｏｏｋなど）およびオンラインビデオ共有ウェブサイト（たとえばＹｏｕＴｕｂｅなど）を含むがこれに限定されない多数のソーシャルメディアプラットフォームへ、制作されたビデオコンテンツ３０６を非閉鎖的に配信することによって、多くの視聴者が報酬ポイントを収集することを可能にする機能を含むように制作され得る。
【０１０３】
いくつかの実施形態において、コンテンツプロバイダであるＳＭＩのフォロワーは、たとえばＦａｃｅｂｏｏｋ、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ、およびＹｏｕＴｕｂｅでビデオコンテンツ３０６を視聴することによって、従来の方式で無料のビデオコンテンツ３０６を自動的に受け取ることができる。しかしいくつかの実施形態において、ＳＭＩのフォロワーは、ビデオコンテンツ３０６内で報酬を直接請求することはできないが、プラットフォーム３００に加入し、報酬を請求するためにプラットフォーム３００上でビデオコンテンツ３０６内のショーを視聴するオプションをＳＭＩによって提示される。いくつかの実施形態において、ＳＭＩは、自身のフォロワーに独自のアクティブハイパーリンクおよび／または独自のプロモーションコードを提供することによってこれを行い、フォロワーは、たとえば無料で１か月間加入するプロモーションを受け取ってよい。次に、フォロワーが独自のアクティブハイパーリンクおよび／または独自のプロモーションコードを用いてプラットフォーム３００に加入すると、プラットフォーム３００上のサーバは、プラットフォーム３００へのこの新たな加入者を招来した特定のＳＭＩを識別し、その後、特定のＳＭＩに関連して新たな加入者のプラットフォーム３００でのアクティビティを追跡することができる。
【０１０４】
いくつかの実施形態において、ライブショーをホストするホストＳＭＩは、ホストＳＭＩがプラットフォーム３００へ招来したそのような新たな加入者３０４ごとに、この新たな加入者３０４が加入しており支払いを続ける限り、月額の約２０％（または他の何らかのパーセンテージ）の報酬または毎月約１ドル（または他の何らかの金額）のロイヤルティを与えられる。
【０１０５】
いくつかの実施形態において、ホストＳＭＩではなくライブショーをホストするホストセレブリティは、ホストセレブリティがプラットフォーム３００へ招来したそのような新たな加入者３０４ごとに、この新たな加入者３０４が加入しており支払いを続ける限り、平均で月額の最大４０％（または他の何らかのパーセンテージ）の報酬または毎月約２ドル（または他の何らかの金額）のロイヤルティを与えられる。
【０１０６】
いくつかの実施形態において、ライブショーの１エピソードの制作および配信に関与するゲストセレブリティまたはゲストＳＭＩは、ゲストセレブリティまたはゲストＳＭＩがプラットフォーム３００へ招来したそのような新たな加入者３０４ごとに、この新たな加入者２０４が加入しており支払いを続ける限り、平均で最大８５％（または他の何らかのパーセンテージ）の報酬または毎月約４．２５ドル（または他の何らかの金額）のロイヤルティを与えられる。
【０１０７】
いくつかの実施形態において、各ホストＳＭＩは、１００万人のフォロワーごとに年間最大１００，０００ドルの定額先取り報酬を受け取る。いくつかの実施形態において、各ホストＳＭＩは、１５％のアドロイヤルティ（すなわち、特定のＳＭＩの関連ソーシャルメディアアカウントを通してライブショーによって生じたアド収益の１５％）を受け取る。
【０１０８】
いくつかの実施形態において、ライブショーの１エピソードの制作および配信に関与する所与のホストＳＭＩは、
・ホストＳＭＩがライブ撮影にいた場合、ホストＳＭＩの関連ソーシャルメディアアカウントを介したアドの公開からライブショーによって生じたアドの儲けのうち３０％のロイヤルティ、
・ホストＳＭＩがライブ撮影にいなかった場合、ホストＳＭＩの関連ソーシャルメディアアカウントを介したアドの公開からライブショーによって生じたアドの儲けのうち１５％のロイヤルティ
の報酬を与えられる。
【０１０９】
ＳＭＩに関する職業的利益
多くのＳＭＩは当然、急増する自身の視聴者のニーズを満たし、年齢を重ねて（または価値観の変化によって）去るフォロワーを引き留めるために、高い制作品質および高いエンターテインメント性のビデオコンテンツ３０６を制作しようと励む。
【０１１０】
しかし、ＳＭＩは多くの場合、プロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者の専門知識および経験を持たないため、視聴者の興味を引き、１つではなく複数のエピソードにわたり関心を維持することができる魅力的なストーリーを構築することが単純にできない。その結果、ＳＭＩは多くの場合、「次回の」エピソードを待つようにフォロワーを繋ぎ止めることができず、代わりに、自身の過去のビデオに関連しない新たなストーリーを毎週提案しようと苦労しなければならない。
【０１１１】
プロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者は、山場のあるストーリーを作成すること、および視聴者が一週間待望し続けるようにエピソードの最後に「クリフハンガー」を残して視聴者の好奇心を満たすことに関して経験を積んでいる。いくつかの実施形態において、そのようなプロの映像作家およびテレビコンテンツ制作者は、コンテンツの継続的フローを有するショーのエピソードを制作するためにＳＭＩを支援し、今後のコンテンツのより高い制作品質およびエンターテインメント性をもたらすために彼らを補助するために勧誘され得る。
【０１１２】
留意すべき点として、自身のモバイルデバイスによってビデオコンテンツ３０６を消費するユーザは多くの場合、大きなスクリーンのテレビセットによってビデオコンテンツ３０６を消費するユーザ（全く同じユーザであってもよい）と比べて、より短い興味のスパンを有し、更に比較的小さなスクリーンサイズのために、より短いビデオを好む。いくつかの実施形態において、両方の種類のユーザの期待に応え視聴体験を満足させるために、オリジナルフォーマットで制作されたビデオコンテンツ３０６は、１２〜４５分の長さのエピソードで制作され、その後、各エピソードは、３〜５分の短いセグメントに分割され得る。このセグメント化技術は、モバイルデバイスによるコンテンツ消費を支援および改善するために、ＳＭＩが、より頻繁に（たとえば週に何回か）コンテンツを放送することを可能にし、それによってユーザは、（たとえば週末に）各エピソードを容易にナビゲートすることができる。留意すべき点として、そのようなセグメント化コンテンツの作成は、創作および制作により大きな要求および期待をかける。
【０１１３】
制作されたビデオコンテンツ３０６は、その後、開示されるソーシャルメディアブロードキャスティングプラットフォームを含み得る開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００、ＳＭＩのプライベートソーシャルメディアチャンネル、および他の多くの関連する（たとえばＩｎｓｔａｇｒａｍおよびＦａｃｅｂｏｏｋなどの）ソーシャルメディアネットワークおよびオンラインビデオ共有ウェブサイトおよび（たとえばＹｏｕＴｕｂｅなどの）オンラインビデオ共有ウェブサイトを含むがこれに限定されない多数のソーシャルメディアプラットフォームに非閉鎖的に配信され得る。
【０１１４】
制作者および作家に関する利益
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００のコンテンツプロバイダとして働く時にＳＭＩが受け取る重要な利益の１つは、ＳＭＩ制作ビデオコンテンツの制作品質を大幅に高めるために（たとえば従来のテレビ制作で用いられる技術によって）ＳＭＩを支援することができるプロの映像作家、制作者、および作家と協力する機会である。プロの映像作家、制作者、および作家がコンテンツを作成するためにＳＭＩと協働することに強く関心を持つ理由の１つは、これらのプロの映像作家、制作者、および作家もまた、ＳＭＩがビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００に招来するフォロワーの各々の加入料金から非常に高い（たとえばハリウッド標準に準拠する）月額ロイヤルティを受け取ることに関心を持つためである。
【０１１５】
開示されるプラットフォームの多数の関係者に関する利益の概要
上述したように、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００は、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームを用いる関係者の各々、すなわち、たとえばＳＭＩなど、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム用のビデオコンテンツを制作するコンテンツプロバイダ、コンテンツプロバイダによって制作され開示されるコンテンツ配信プラットフォームを介して配信されるビデオを視聴するために開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームに加入する加入者、および、コンテンツプロバイダによって制作され加入者によって視聴されるビデオを通して開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で自身の製品およびサービスを宣伝する広告主に、関心、利益、および動機の個別のセットを提供する。
【０１１６】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者に関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の１または複数を含み得るがこれに限定されない。
・自身の好むビデオコンテンツを楽しみながら、ビデオコンテンツ内のビデオを視聴する時間が埋め合わせされること、
・コマーシャル休止に中断されずにビデオプログラムを視聴すること、
・ビデオコンテンツの一部を視聴しながら、高度な「福引のような」娯楽体験を受け取ること、
・受け取りたいと望む利益および報酬に基づいてビデオコンテンツを探索および消費すること、および
・友人とともに３６０°のインタラクティブビデオコンテンツを通して没入型現実逃避を体験すること。
【０１１７】
開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームの広告主に関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の１または複数を含み得るがこれに限定されない。
・従来の媒体購入費を負わずに（すなわち、本開示において説明される「媒体購入無料」広告を介して）広範囲の視聴者／加入者に影響を及ぼすこと、
・マーケティング費用を低減し、その結果、場合によっては開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で広告される製品および／またはサービスの小売価格を下げること、
・加入者の中の潜在的顧客に、自身の広告を視聴する機会を実際に望み求めるように動機付けすること。留意すべき点として、これは、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームによって提供される潜在的顧客を惹き付けるための非常に独自的な特徴の１つである、
・全ての能動的ビデオコンテンツ消費活動の各々に関連する詳細なデータを監視および分析すること（たとえば１つの実施形態において、広告主に関連する報酬または利益を請求するために、加入者はボタンをクリックすることによって広告とインタラクトする必要がある）、
・開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームにおいて広告主から所望の製品および／またはサービスを請求し受け取る各加入者を通して付随的な拡散効果（たとえば「口コミ」効果）の利益を得ること、および
・将来の顧客との強いロイヤルティ関係を築くこと。
【０１１８】
いくつかの実施形態において、広告主は、リアルタイムでライブショーを配信する各チャネルに関する最も透明かつ詳細なアドキャンペーンレポートを受け取る。製品およびサービスの特別プロモーションクーポンを用いる小売販売による販売価格は、ライブショー内で広告され得る。
【０１１９】
たとえばＳＭＩなど、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツプロバイダに関して、このプラットフォームを介して彼らが受け取ることができる利益のセットは、以下の１または複数を含み得るがこれに限定されない。
・不当に高額なコンテンツ配信料によって生じる金銭的損失を回避すること、
・自身の収益を大幅に増加させること、
・自身のビデオコンテンツの品質を高めること、および
・自身をファン／フォロワーに対して（上述したような）「ロビンフッド」と印象付けること。
【０１２０】
図１１は、主題技術のいくつかの実施形態が実装されるコンピュータシステム１１００を概念的に例示する。コンピュータシステム１１００は、１または複数のプロセッサが組み込まれた、または結合されたクライアント、サーバ、コンピュータ、スマートフォン、ＰＤＡ、ラップトップ、またはタブレットコンピュータ、または他の任意の種類の電子デバイスであってよい。そのようなコンピュータシステムは、様々な種類のコンピュータ可読媒体、および他の様々な種類のコンピュータ可読媒体のためのインタフェースを含む。コンピュータシステム１１００は、バス１１０８、処理ユニット（複数も可）１１１２、システムメモリ１１０４、読取専用メモリ（ＲＯＭ）１１１０、永久記憶デバイス１１０２、入力デバイスインタフェース１１１４、出力デバイスインタフェース１１０６、およびネットワークインタフェース１１１６を含む。
【０１２１】
バス１１０８は、コンピュータシステム１１００の数々の内部デバイスを通信可能に接続する全てのシステム、周辺機器、およびチップセットバスを集合的に表す。たとえばバス１１０８は、処理ユニット（複数も可）１１１２を、ＲＯＭ１１１０、システムメモリ１１０４、および永久記憶デバイス１１０２と通信可能に接続する。
【０１２２】
これらの様々なメモリユニットから、処理ユニット（複数も可）１１１２は、図１および図２に関して説明された、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４を介してビデオコンテンツおよび広告を提供／視聴し、報酬ポイントおよび報酬製品およびサービスを提供する／受け取る上述したシステム、プロセス、および技術、および図３〜１０に関して説明された、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００を介してビデオコンテンツおよび媒体購入無料広告を提供／視聴し、報酬ポイント／報酬／賞品および製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供する／受け取るシステム、プロセス、および技術を含む、主題開示の開示されるシステム、プロセス、および技術を実行するために実行する命令および処理するプロセスを取得する。処理ユニット（複数も可）は、様々な実装において単一のプロセッサまたはマルチコアプロセッサであってよい。
【０１２３】
ＲＯＭ１１１０は、処理ユニット（複数も可）１１１２およびコンピュータシステムの他のモジュールに必要な静的データおよび命令を格納する。一方、永久記憶デバイス１１０２は、読み書きメモリデバイスである。このデバイスは、コンピュータシステム１１００がオフである時でも命令およびデータを格納する不揮発性メモリユニットである。主題開示のいくつかの実装は、永久記憶デバイス１１０２として（たとえば磁気または光ディスクおよびそれと対応するディスクドライブなどの）大量記憶デバイスを用いる。
【０１２４】
他の実装は、永久記憶デバイス１１０２として（たとえばフロッピーディスク、フラッシュドライブ、およびそれと対応するディスクドライブなどの）消去可能記憶デバイスを用いる。永久記憶デバイス１１０２と同様、システムメモリ１１０４は、読み書きメモリデバイスである。しかし、記憶デバイス１１０２とは異なり、システムメモリ１１０４は、たとえばランダムアクセスメモリなどの揮発性読み書きメモリである。システムメモリ１１０４は、実行時にプロセッサが必要とする命令およびデータの一部を格納する。いくつかの実装において、図１および図２に関して説明された、開示されるＳＭＢアプリケーション１０４を介してビデオコンテンツおよび広告を提供／視聴し、報酬ポイントおよび報酬製品およびサービスを提供する／受け取るシステム、プロセス、および技術、および図３〜１０に関して説明された、開示されるビデオコンテンツ配信プラットフォーム３００を介してビデオコンテンツおよび媒体購入無料広告を提供／視聴し、報酬ポイント／報酬／賞品および製品およびサービスの報酬ベースの配布を提供する／受け取るシステム、プロセス、および技術を含む、主題開示の開示されるシステム、プロセス、および技術は、システムメモリ１１０４、永久記憶デバイス１１０２、および／またはＲＯＭ１１１０に格納される。これらの様々なメモリユニットから、処理ユニット（複数も可）１１１２は、いくつかの実装のプロセスを実行するために実行する命令および処理するデータを取得する。
【０１２５】
バス１１０８は、入力および出力デバイスインタフェース１１１４および１１０６にも接続する。入力デバイスインタフェース１１１４は、ユーザがコンピュータシステム１１００に情報を伝達しコマンドを選択することを可能にする。入力デバイスインタフェース１１１４とともに用いられる入力デバイスは、たとえば、英数字キーボードおよび（「カーソル制御デバイス」とも呼ばれる）ポインティングデバイスを含む。出力デバイスインタフェース１１０６は、たとえば、コンピュータシステム１１００によって生成された画像の表示を可能にする。出力デバイスインタフェース１１０６とともに用いられる出力デバイスは、たとえばプリンタ、およびたとえば陰極線管（ＣＲＴ）または液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などの表示デバイスを含む。いくつかの実装は、入力および出力デバイスの両方として機能する、たとえばタッチスクリーンなどのデバイスを含む。
【０１２６】
最後に、図１１に示すように、バス１１０８はまた、ネットワークインタフェース１１１６を介してコンピュータシステム１１００をネットワーク（不図示）に結合する。このようにコンピュータは、（たとえばローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）、広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、またはインターネットなどの）コンピュータのネットワーク、またはインターネットなどのネットワークのネットワークの一部であってよい。コンピュータシステム１１００のいずれかまたは全ては、主題開示と関連して用いられ得る。
【０１２７】
本明細書に開示される実施形態と関連して説明される様々な例示的なブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその２つの組み合わせとして実装され得る。このハードウェアとソフトウェアとの相互置換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびステップは、一般にそれらの機能に関して上述された。そのような機能がハードウェアとして実装されるかソフトウェアとして実装されるかは、特定の用途およびシステム全体に課された設計制約に依存する。当業者は、各特定の用途に関して様々な方法で説明される機能を実装し得るが、そのような実装の決定は、本開示の範囲から逸脱させるものとして解釈されてはならない。
【０１２８】
本明細書で開示される態様に関連して説明される様々な例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、および回路を実装するために用いられるハードウェアは、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、または他のプログラマブルロジックデバイス、ディスクリートゲートまたはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェア部品、または本明細書で説明される機能を実行するように設計されたそれらの任意の組み合わせによって実装または実行され得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってよいが、代わりにプロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンであってよい。プロセッサは、たとえばＤＳＰとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと併用される１または複数のマイクロプロセッサ、または他の任意のそのような構成として実装されてもよい。あるいは、いくつかのステップまたは方法は、所与の機能に特化した回路によって行われ得る。
【０１２９】
１または複数の典型的な態様において、説明された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体または非一時的プロセッサ可読記憶媒体上の１または複数の命令またはコードとして格納され得る。本明細書に開示される方法またはアルゴリズムのステップは、非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体に常駐し得るプロセッサ実行可能命令において具体化され得る。非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体は、コンピュータまたはプロセッサによってアクセスされ得る任意の記憶媒体であってよい。限定ではなく例として、そのような非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＦＬＡＳＨメモリ、ＣＤ−ＲＯＭまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは他の磁気記憶デバイス、または、命令またはデータ構造の形式で所望のプログラムコードを格納するために用いられ、コンピュータによってアクセスされ得る他の任意の媒体を含んでよい。本明細書で用いられる場合、ディスクは、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザディスク、光ディスク、デジタルバーサタイルディスク（ＤＶＤ）、フロッピーディスク、およびブルーレイディスクを含み、ディスク（ｄｉｓｋ）は通常データを磁気的に再生し、ディスク（ｄｉｓｃ）は通常レーザによってデータを光学的に再生する。上記の組み合わせもまた、非一時的コンピュータ可読またはプロセッサ可読記憶媒体の範囲内に含まれる。また、方法またはアルゴリズムの動作は、コンピュータプログラム製品に組み込まれ得る、非一時的プロセッサ可読記憶媒体および／またはコンピュータ可読記憶媒体上のコードおよび／または命令の１または任意の組み合わせまたはセットとして常駐してよい。
【０１３０】
本特許文献は、多くの詳細を含むが、これらは、任意の発明または特許請求対象となり得るものの範囲を限定するものとして解釈されてはならず、特定の発明の特定の実施形態に固有であり得る特徴の説明として解釈すべきである。本特許文献において個別の実施形態に関して説明された特定の特徴は、単一の実施形態に組み合わせて実装されてもよい。逆に、単一の実施形態に関して説明された様々な特徴は、複数の実施形態において個別に、または任意の適切な部分的組み合わせで実装されてもよい。また、特徴は特定の組み合わせで機能するものとして上述され、また最初にそのように特許請求対象とされ得るが、特許請求対象である組み合わせのうち１または複数の特徴は、場合によってはその組み合わせから削除されてよく、特許請求対象である組み合わせは、部分的組み合わせまたは部分的組み合わせのバリエーションに向けられてもよい。
【０１３１】
同様に、動作は、特定の順序で図面に示されるが、これは、所望の結果を実現するために、そのような動作が示された特定の順序でまたは順番に行われること、または例示された動作全てが行われることを必要とするものとして理解されてはならない。
【０１３２】
いくつかの実装および例のみが説明されたが、本特許文献において説明され例示されたものに基づいて、他の実装、改善、および変形例が生み出され得る。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020510940.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月3日(2019.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントをビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者へ提供するコンピュータ実装方法であって、前記方法は、
加入者のデバイスのスクリーン上に、前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを表示することと、
前記入手可能な報酬のリストからの所望の報酬の、前記加入者からの第１の選択を受信することと、
前記第１の選択に基づいて、前記加入者のデバイスのスクリーン上に、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームのコンテンツライブラリから関連ビデオのリストを表示することであって、前記関連ビデオは前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含むことと、
前記関連ビデオのリストからの所望のビデオの、前記加入者からの第２の選択を受信することと、
前記第２の選択に基づいて、選択されたビデオを前記加入者のデバイスのスクリーン上で再生し、それにより、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと、
を備える、コンピュータ実装方法。
【請求項２】
前記方法は、
ソーシャルメディアインフルエンサー（ＳＭＩ）のグループと共同でエンターテインメントビデオのセットを作成することと、
前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を埋め込むことと、
前記関連ビデオのリストを作成するために、前記エンターテインメントビデオのセット内の埋め込み広告を前記入手可能な報酬のリストと関連付けることと、
によって、前記関連ビデオのリストを作成することを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項３】
前記エンターテインメントビデオのセットに前記広告主のグループの製品および／またはサービスの広告を埋め込むことは、前記エンターテインメントビデオのセットのナラティブに前記製品および／またはサービスを統合することを含む、請求項２に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項４】
前記エンターテインメントビデオのセットのナラティブに前記製品および／またはサービスを統合することは、前記エンターテインメントビデオのセットにおけるストーリーテリングによって前記製品および／またはサービスと抱き合わせされるように、前記エンターテインメントビデオのセットにおける製品および／またはサービスのプレースメント広告を作成することを含む、請求項３に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項５】
前記方法は、
前記選択されたビデオを再生している間に、前記選択されたビデオ内の埋め込み広告が前記スクリーン上に示されていることを決定することと、
前記選択されたビデオが再生されている間に、前記スクリーン上に小ウィンドウを表示することと、
前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトすることによってもたらされる、前記加入者からの入力を受信することと、
前記加入者の所望の報酬に関連する所定の量の報酬ポイントを前記加入者へ提供することであって、前記加入者が、前記ビデオを一時停止することなく前記選択されたビデオが再生されている時に前記報酬ポイントを収集することを可能にすることにより、前記加入者に中断されない視聴体験が保証されることと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項６】
前記小ウィンドウは、限られた期間の後に前記スクリーンから消え、前記小ウィンドウが消える前に前記加入者が前記小ウィンドウとインタラクトする場合にのみ、前記加入者は前記報酬ポイントを収集することができる、請求項５に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項７】
前記小ウィンドウはカウントダウンタイマを含み、前記加入者は、前記カウントダウンタイマがゼロに達する前に前記小ウィンドウとインタラクトすることによって前記報酬ポイントを請求する、請求項５に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項８】
前記方法は、
前記加入者が前記所望の報酬に関する十分な量の報酬ポイントを請求したことを決定することと、
前記加入者が前記所望の報酬を直ちにまたは後で引き換えることを可能にするオプションを前記スクリーンの側部上に表示することと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項９】
前記方法は、前記加入者が前記選択されたビデオの一度目のストリーミングセッション中にのみ前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１０】
前記広告主のグループは、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォーム上で前記製品およびサービスの媒体購入無料広告を受け取ることの見返りとして、前記ビデオコンテンツ配信プラットフォームの加入者のグループに一定量の製品および／またはサービスを報酬配布として割り当てる、請求項１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１１】
スクリーン上で広告を包含するビデオプログラムを視聴している視聴者に、製品またはサービスに関連する報酬ポイントを与えるコンピュータ実装方法であって、前記方法は、
広告主に関連する広告が前記ビデオプログラムを視聴している視聴者に示されていることを決定することと、
前記広告が示されている間かまたは前記広告が示された直後に、前記スクリーンの中心から外れた位置にポップアップウィンドウを表示することと、
前記視聴者が限られた期間内に前記ポップアップウィンドウとインタラクトするのを待つことと、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に検出される場合に、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを前記視聴者へ提供することと、
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションが前記限られた期間内に全く検出されない場合に、前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントが前記視聴者へ提供されることを防ぐことと、
を備え、
前記ポップアップウィンドウは、前記限られた期間の直後に前記スクリーンから消え、それにより、前記ポップアップウィンドウとの更なる視聴者インタラクションを防ぐ、コンピュータ実装方法。
【請求項１２】
前記ビデオプログラムは、放送されているソーシャルメディアライブショーおよびビデオコンテンツライブラリから再生されているアーカイブソーシャルメディアショーのうち１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１３】
前記広告は、プロダクトプレースメント広告、ランニングバナー広告、および標準リニアビデオ広告のうち１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１４】
前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンを塞がないように、前記スクリーンのサイズよりも大幅に小さいサイズを有する、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１５】
前記ポップアップウィンドウは、前記スクリーン上で再生されているビデオプログラムまたは広告のどちらも中断させない、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１６】
前記ポップアップウィンドウとの視聴者インタラクションは、前記ポップアップウィンドウ上での押圧、前記ポップアップウィンドウ上でのタッチ、前記ポップアップウィンドウ上でのスワイプ、前記ポップアップウィンドウ上でのクリック、および前記ポップアップウィンドウとの他の形式のインタラクションのうち１つを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１７】
前記視聴者が前記限られた期間中に前記ポップアップウィンドウとインタラクトし損ねる場合に、前記視聴者は前記広告および前記広告主に関連する所定の量の報酬ポイントを受け取らない、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１８】
前記広告および前記広告主に関連する報酬ポイントは、前記視聴者が前記広告を実際に視聴した場合にのみ前記視聴者へ提供され、それにより、前記広告を視聴するように前記視聴者を動機付けする、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１９】
前記限られた期間は比較的短いので、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーン上に出現した後に、前記視聴者は即座の行動を取る必要がある、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項２０】
前記ポップアップウィンドウは、前記ポップアップウィンドウが前記スクリーンから消える前の残り時間を示すカウントダウンタイマを含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項２１】
広告主のグループの製品およびサービスに関連する報酬ポイントを加入者へ提供するためのシステムであって、前記システムは、
１つ以上のプロセッサと、
命令を格納するメモリであって、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行される時に、
前記広告主のグループによって提供される入手可能な報酬のリストを加入者のデバイスのスクリーン上に表示することと、
前記入手可能な報酬のリストからの所望の報酬の、前記加入者からの第１の選択を受信することと、
前記第１の選択に基づいて、前記加入者のデバイスのスクリーン上にコンテンツライブラリから関連ビデオのリストを表示することであって、前記関連ビデオは前記所望の報酬に関連する埋め込み広告を含むことと、
前記関連ビデオのリストからの所望のビデオの、前記加入者からの第２の選択を受信することと、
前記第２の選択に基づいて、選択されたビデオを前記加入者のデバイスのスクリーン上で再生し、それにより、前記加入者が、前記選択されたビデオを視聴しながら前記所望の報酬に関連する報酬ポイントを請求することを可能にすることと、
を前記システムに行わせる、メモリと、
を備える、システム。
【国際調査報告】
2020510940.tif 000014
2020510940.tif 000015