(57)【要約】  メディア再生用のメディアプレイヤー（１）は、コントローラ（４）と、タッチスクリーン（２）とを備える。コントローラ（４）は、タッチスクリーン（２）から入力されるタッチ入力データにしたがってメディアプレイヤー（１）を制御するよう構成される。タッチスクリーン（２）が表示休止状態であり、タッチスクリーン（２）から入力されるタッチ入力データが、タッチ入力がメディア制御機能に関連するものであることを示す場合、コントローラ（４）は、タッチスクリーン（２）を表示活性状態にすることなくタッチスクリーン（２）から入力されるタッチ入力データにしたがってメディアプレイヤー（１）を制御するよう動作するように構成される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア再生用のメディアプレイヤーであって、
コントローラと、
タッチ入力を受けるよう操作可能、かつ対応するタッチ入力データを前記コントローラに出力するよう構成されるタッチスクリーンとを備え、
前記コントローラは、前記タッチスクリーンから入力されたタッチ入力データにしたがって、前記メディアプレイヤーを制御するよう構成され、
前記コントローラは、前記タッチスクリーンが表示休止状態であり、前記タッチスクリーンから入力されたタッチ入力データが、前記タッチ入力がメディア制御機能に関連するものであることを示す場合、前記タッチスクリーンを表示活性状態にすることなく前記タッチスクリーンから入力された前記タッチ入力データにしたがって前記メディアプレイヤーを制御するよう動作するように構成されることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項２】
請求項１に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーンは複数のタッチ式入力領域を有し、前記タッチ式入力領域には、異なるメディア制御機能が関連付けられることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーンに、対応するタッチ入力データを前記コントローラに出力させるために、前記タッチスクリーン上のダブルタップを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とすることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーンは、前記表示活性状態にないときに前記タッチスクリーン上のタップに応答することを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーン上のタップの結果として生じる前記メディアプレイヤーの動作に応答するよう構成される動作センサを備えることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーン上のタップ中の使用者の指または他の入力装置の接近に応答するよう構成される接近センサを備えることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のメディアプレイヤーにおいて、前記タッチスクリーンに、対応するタッチ入力データを前記コントローラに出力させるために、前記タッチスクリーンの２回の同時タッチを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とすることを特徴とするメディアプレイヤー。
【請求項８】
タッチスクリーンを備えるメディアプレイヤーの操作方法であって、
前記タッチスクリーンを表示休止状態とし、
前記タッチスクリーンが前記表示休止状態にある間にタッチ入力を受け取り、
前記タッチ入力がメディア制御機能に関することを判定し、
前記タッチスクリーンを表示活性状態とすることなく、前記メディアプレイヤーを前記タッチスクリーンから入力された前記タッチ入力データにしたがって制御することを特徴とする操作方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法において、前記タッチスクリーンは複数のタッチ式入力領域を有し、前記タッチ式入力領域には、異なるメディア制御機能が関連付けられることを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項８または請求項９に記載の方法において、前記タッチスクリーン上のダブルタップを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とすることを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項８から請求項１０のいずれか一項に記載の方法において、前記タッチスクリーンは、表示活性状態にないときに前記タッチスクリーン上のタップに応答することを特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項８から請求項１１のいずれか一項に記載の方法において、前記メディアプレイヤーの動作センサは、前記タッチスクリーン上のタップの結果として生じる前記メディアプレイヤーの動作に応答することを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項８から請求項１２のいずれか一項に記載の方法において、前記メディアプレイヤーの接近センサは、前記タッチスクリーン上のタップ中の使用者の指または他の入力装置の接近に応答することを特徴とする方法。
【請求項１４】
請求項８から請求項１３のいずれか一項に記載の方法において、前記タッチスクリーンの２回の同時タッチを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とすることを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願開示は、メディアプレイヤー及びメディアプレイヤーの操作方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
様々な異なる種類のメディアプレイヤー、すなわち、メディアを少なくとも再生することのできる装置が知られている。このメディアは、例えば音声のみ、または動画もしくは静止画のみ、または動画／静止画および音声であってよい。メディアはデジタル形式であってもよい。メディアは、装置に記憶されてもよいし、及び／または何らかのサーバまたは他の記憶装置から、例えばインターネットもしくはＬＡＮ等を通じて装置にストリーム配信されてもよい。
【０００３】
多くのメディアプレイヤーはタッチスクリーンを備える。このタッチスクリーンにより、動画および静止画を装置により表示可能となり、かつ使用者が「タップ」（通常、画面への素早く短時間の、使用者の手指などの指またはその他の入力装置によるタッチ）、または「スワイプ」（通常、使用者の指またはその他の入力装置が画面にタッチし、その後画面との接触が解除される前に画面の一部に沿って引きずることにより生じる動作）により装置に指令を入力可能なインタフェースが提供される。
【発明の概要】
【０００４】
本願明細書に開示される第一の側面によれば、メディアを再生するための以下のメディアプレイヤーが提供される。
【０００５】
コントローラと、
タッチ入力を受けるよう操作可能、かつ対応するタッチ入力データを前記コントローラに出力するよう構成されるタッチスクリーンとを備え、
前記コントローラは、前記タッチスクリーンから入力されたタッチ入力データにしたがって、前記メディアプレイヤーを制御するよう構成され、
前記コントローラは、前記タッチスクリーンが表示休止状態であり、前記タッチスクリーンから入力されたタッチ入力データが、前記タッチ入力がメディア制御機能に関連するものであることを示す場合、前記タッチスクリーンを表示活性状態にすることなく前記タッチスクリーンから入力された前記タッチ入力データにしたがって前記メディアプレイヤーを制御するよう動作するように構成されるメディアプレイヤー。
【０００６】
実施例では、使用者は、画面を起動することなく、したがって、不要に電力を消費することなく、メディアプレイヤー（または、メディアプレイヤーがスマートフォンなどの何らかの別の装置の一部である場合には、メディアプレイヤー機能）を、制御可能である。
【０００７】
一般的に、またいくつかの例において、省電力状態としても考えられる表示休止状態にある場合に、タッチスクリーンは何ら画像を表示していない、または画像を薄暗いまたは低輝度で表示していることが留意される。表示休止状態では、メディアプレイヤー、および特にタッチスクリーンは、メディアプレイヤーの設定に応じて、タッチ入力を受けたり、タッチ入力を受けて動作することができたりできなかったりする。他方、一般に、かついくつかの例では、表示活性状態において、タッチスクリーンは、通常、（高またはフル輝度で）画像を表示し、タッチ入力を受け、タッチ入力に応じて動作する、すなわちタッチ入力に応答することができる。
【０００８】
一例では、タッチスクリーンは複数のタッチ式入力領域を有し、この異なるタッチ式入力領域には、異なるメディア制御機能が関連付けられる。一例として、一つのタッチ式入力領域は、「再生」制御と「一時停止」制御と関連付けられ、別のタッチ式入力領域は、早送り制御及び早戻し（巻き戻し）と関連付けられてもよい。
【０００９】
一例において、メディアプレイヤーは、タッチスクリーンに、対応するタッチ入力データをコントローラに出力させるために、タッチスクリーン上のダブルタップを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とするよう構成される。これは、メディアプレイヤー機能を不注意にまたは意図せず制御することを防止、または最小限とすることに役立つ。
【００１０】
一つの例において、メディアプレイヤーは、タッチスクリーンが、表示活性状態にないときにタッチスクリーン上のタップに応答するように構成されてもよい。これは、このタップがダブルタップの最初のタップでありうることから、ダブルタップが必要となる場合に特に有用である。タッチスクリーンは、表示活性状態にない場合に、タッチスクリーン上のタップに、例えば連続的に応答、または周期的に応答してもよい。
【００１１】
一例において、メディアプレイヤーは、タッチスクリーン上のタップの結果として生じるメディアプレイヤーの動作に応答するよう構成される動作センサを備える。これは、このタップがダブルタップの最初のタップでありうることから、ダブルタップが必要となる場合に特に有用である。この動作センサは、例えば加速度計およびジャイロスコープの少なくとも一方であってよい。
【００１２】
一例において、メディアプレイヤーは、タッチスクリーン上のタップ中の使用者の指または他の入力装置の接近に応答するよう構成される接近センサを備える。これもまた、このタップがダブルタップの最初のタップでありうることから、ダブルタップが必要となる場合に特に有用である。
【００１３】
一例において、メディアプレイヤーは、タッチスクリーンに、対応するタッチ入力データをコントローラに出力させるために、タッチスクリーンを同時に２回タッチすることを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とするよう構成される。
【００１４】
本願明細書に開示される第二の側面によれば、タッチスクリーンを備えるメディアプレイヤーの以下の操作方法が提供される。
【００１５】
タッチスクリーンを表示休止状態とし、
タッチスクリーンが表示休止状態にある間にタッチ入力を受け取り、
タッチ入力がメディア制御機能に関することを判定し、
タッチスクリーンを表示活性状態とすることなく、メディアプレイヤーをタッチスクリーンから入力されたタッチ入力データにしたがって制御する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
本願開示の理解を促進し、どのように実施形態が効果を奏するのかを示すため、例示として添付の図面が参照される。
【００１７】
【図１】メディアプレイヤーの例を模式的に示す。
【図２Ａ】メディアプレイヤーの操作の例の論理図である。
【図２Ｂ】メディアプレイヤーの操作の例の論理図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述のように、様々な異なる種類のメディアプレイヤー、すなわち、メディアを少なくとも再生することのできる装置が知られている。このメディアは、例えば音声のみ、または動画もしくは静止画のみ、または動画／静止画および音声であってよい。メディアはデジタル形式であってもよい。メディアは、装置に記憶されてもよいし、及び／または何らかのサーバまたは他の記憶装置から、例えばインターネットを通じて装置にストリーム配信されてもよい。
【００１９】
メディアプレイヤーは（メディアプレイヤーとしてのみ動作可能な、すなわちメディアを再生し、かつ一時停止、巻き戻し、早送り、次のトラックへの前方スキップまたは前のトラックへの後方スキップ、音量調整などのその他の関連機能を有する）専用のメディアプレイヤーであってもよい。メディアプレイヤーは、パーソナルコンピューター、タブレットコンピューター、スマートフォン、いわゆる「ファブレット」（通常のタブレットコンピューターと同様の大きさの大型スマートフォン）等、他の機能を実行可能な装置の一部とされ、またはこの装置に内蔵されてもよい。
【００２０】
多くのメディアプレイヤーはタッチスクリーンを備える。このタッチスクリーンにより、動画および静止画を装置で表示可能となり、また、使用者が装置に指令を入力するインターフェースが提供される。この指令は、例えば「タップ」（通常、画面への素早く短時間の、使用者の手指などの指またはスタイラスなどのその他の入力装置によるタッチ）、または「スワイプ」ないし「スライド」（通常、使用者の指またはスタイラスなどのその他の入力装置が画面にタッチし、その後画面との接触が解除される前に画面の一部に沿って引きずることにより生じる動作）により入力可能である。
【００２１】
電力消費を低減するため、入力後、ある程度の時間が経過したとき、メディアプレイヤーの画面が、何らかの休止または省電力状態になることが一般的である。これは、電池寿命を延ばすため、電池を電源とするメディアプレイヤーにおいて特に重要である。例えば、画面が完全に空白となり、画像が表示されない状態になってもよい。別の例として、画面が、「活性」状態のフルまたは高輝度と比べて輝度が低くなった状態になってもよい。画面がタッチスクリーンである場合、タッチスクリーンは、装置の設定および構成に応じて、休止または省電力状態中、タッチ入力で認識かつ操作できたりできなかったりする。ディスプレイが何らかの省電力モードになり、画像が表示されず、またはより低い輝度で画像を表示する一方、タッチスクリーンには、装置の設定に応じてタッチ入力を認識できたりできなかったりする可能性があることを踏まえ、一般に、このメディアプレイヤーの状態は、本明細書中で「表示休止状態」とされる。
【００２２】
これに対し、表示活性状態においては、画面に画像が（場合により、省電力表示休止状態での薄暗い画面に対して、フルまたは高輝度で）表示される。さらに、通常、及び画面がタッチスクリーンである場合には、表示活性状態中、このタッチスクリーンでは、タッチ入力を認識し、タッチ入力に応じて動作（すなわち、タッチ入力に応答）可能である。
【００２３】
問題は、メディアプレイヤーを制御する制御入力が入力されるタッチスクリーンを用いるメディアプレイヤーの動作を制御するため、使用者は、（繰り返しになるが、例えば指または何らかのスタイラスまたはその他の入力装置を用いて）タッチスクリーンをタッチする必要があるということである。しかし、特にメディアプレイヤー機能を備えるスマートフォンまたはタブレットを含む多くの既存のメディアプレイヤーでは、画面が表示休止状態でタッチスクリーンをタッチしても何ら効果がないことがある。使用者は、タッチスクリーンをタッチ入力に応答させ画面を「起動する」ために、何らかのボタンを押す必要があることが多い。特にメディアプレイヤー機能を備えるスマートフォンまたはタブレットを含む別の既存のメディアプレイヤーでは、画面が表示休止状態でタッチスクリーンをタッチすれば、タッチスクリーンをタッチ入力に応答させることができることもある。しかし、いずれの場合も、タッチスクリーンをタッチ入力に応答するようにさせることで、画面が（場合によりフルまたは高輝度で）画像を表示する表示活性状態となる。したがって、使用者が、例えば、単に再生している音声トラックの音量を上げたい場合や、次の音声トラックに早送りしたい等だけの場合であっても、メディアプレイヤーは高いレベルで電力を消費する。
【００２４】
本明細書に記載される例では、メディア再生用のメディアプレイヤーは、コントローラと、タッチ入力を受け、対応するタッチ入力データをコントローラに出力するよう構成されるタッチスクリーンとを備える。このコントローラは、タッチスクリーンから入力されるタッチ入力データにしたがって、メディアプレイヤーを制御するよう構成される。このコントローラは、タッチスクリーンが表示休止状態であり、タッチスクリーンから入力されるタッチ入力データが、タッチ入力がメディア制御機能に関連するものであることを示す場合、コントローラが、タッチスクリーンを表示活性状態にすることなくタッチスクリーンから入力されるタッチ入力データにしたがってメディアプレイヤーを制御するよう動作するように構成される。したがって、使用者は、画面を起動することなく、したがって、不要に電力を消費することなく、メディアプレイヤー（または、メディアプレイヤーがスマートフォンなどの何らかの別の装置の一部である場合には、メディアプレイヤー機能）を、制御可能である。
【００２５】
図１を参照すると、メディアプレイヤー１の例が示されている。この例では、メディアプレイヤー１はスマートフォンまたはタブレット等の一部である。別の例では、メディアプレイヤー１は専用メディアプレイヤーであってもよい。
【００２６】
メディアプレイヤー１はタッチスクリーン２を備える。タッチスクリーン２は、例えば容量式タッチスクリーンまたは抵抗膜式タッチスクリーンであってよい。メディアプレイヤー１は、対応する制御を起動するために押さなくてはならない一つ以上のコントロールボタン３を備える。メディアプレイヤー１は、一つ以上のプロセッサによって実装可能なコントローラ４を備える。このメディアプレイヤー１は、少なくともメディアファイルなどの一時記憶ファイル用の何らかの形態の記憶装置（図示略）を備え、この記憶装置は、メディアファイル等のファイルを永続的に記憶するための永続的記憶装置であってもよい。メディアプレイヤー１は、コントローラ４の制御下でプログラムを実行するための何らかの形のメモリー（図示略）を備える。タッチスクリーン２に画像データを提供して表示すること、タッチ入力をタッチスクリーン２で受け取り、受け取ったタッチ入力を処理すること等を含むタッチスクリーン２の動作を制御するための何らかの形のコントローラまたは制御回路が、通常、設けられる。タッチスクリーン２用のコントローラは、メインコントローラ４の一部として、またはタッチスクリーン２用の別のコントローラとして設けられてもよい。
【００２７】
メディアプレイヤー１は、例えばトランシーバー回路及びプロセッサ等を備え、スマートフォン／メディアプレイヤー１をＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等を介してネットワークに無線で接続可能とされてもよい。メディアプレイヤー１がスマートフォン等の機能として提供される場合には、このスマートフォン／メディアプレイヤー１は、トランシーバー回路及びプロセッサ等を備えてセルラーネットワークに接続可能とされる。
【００２８】
このメディアプレイヤー１は、メディアプレイヤー１または少なくともタッチスクリーン２が所定の時間使われないと、何らかの省電力モードとなるように構成される。これは、電池寿命、すなわち電池が消耗して充電する必要が生じるまでの時間を延ばすため、メディアプレイヤー１が電池を電源とする場合に特に重要である。ある例では、所定の時間、タッチ入力がタッチスクリーン２によってなされない場合、タッチスクリーン２は表示休止状態になる。例えば、タッチスクリーン２は、完全に空白となり、画像が表示されない状態になってもよい。別の例として、タッチスクリーン２は、「活性」状態のフルまたは高輝度と比べて輝度が低くなった状態になってもよい。タッチスクリーン２は、メディアプレイヤー１の設定および構成に応じて、休止または省電力状態中、タッチ入力で認識かつ操作できたりできなかったりする。
【００２９】
加えて、タッチスクリーン２が表示休止状態となるのとならんで、メディアプレイヤー１全体が、より深いスリープまたはアイドル状態となってもよい。メディアプレイヤー１がスマートフォンなどである特定の例として、タッチスクリーン２が表示休止状態となるのとならび、スマートフォン／メディアプレイヤー１全体が、セルラーネットワークとの通信が低下または最小となるアイドル状態または何らかの別の低電力状態となってもよい。
【００３０】
これに対し、表示活性状態においては、タッチスクリーン２に画像が（場合により、省電力表示休止状態での薄暗い画面に対して、フルまたは高輝度で）表示される。さらに、タッチスクリーン２は、表示活性状態中、タッチ入力に応じて認識及び操作可能（すなわち、タッチ入力へ応答可能）である。
【００３１】
このメディアプレイヤー１、特にコントローラ４は、タッチスクリーン２が表示休止状態であり、タッチスクリーン２から受け取るタッチ入力データが、タッチ入力がメディア制御機能に関連するものであることを示す場合、コントローラ４が、タッチスクリーン２を表示活性状態にすることなくタッチスクリーン２から受け取るタッチ入力データにしたがってメディアプレイヤー１を制御するよう動作するように構成される。メディア制御機能は、例えば再生、一時停止、巻き戻し、早送り、早戻しまたは巻き戻し、前方スキップ、後方スキップ、音量アップまたはダウン等の一つ以上であってよい。
【００３２】
メディアプレイヤー１は、異なる種類のメディア制御機能に応じて、タッチスクリーン２上の異なる種類のタッチ入力に対応するように構成されてもよい。この具体例のいくつかが以下に述べられる。
【００３３】
しかし、一般に、メディアプレイヤー１は、例えばタッチスクリーン２に、対応するタッチ入力データをコントローラ４に出力させるために、タッチスクリーン２上のダブルタップを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とするように構成されてもよい。ダブルタップを要するものとすることで、メディアプレイヤー１を不注意に意図せず制御し、タッチスクリーン２を表示活性状態とすることを防止、または最小限とすることに役立つ。ダブルタップは、２回の連続したシングルタップ（これによりメディアプレイヤー１または装置の何らかの別の機能をより一般的に制御可能である）と、例えばタッチスクリーン２によって検出される２回のタップの間の時間差を測定し、この時間差が時間閾値を超えるか、未満かを判定することにより区別できる。
【００３４】
メディアプレイヤー１（特にメインコントローラ４及び／またはタッチスクリーン２用の専用コントローラ）は、表示活性状態にないときにメディアプレイヤー１がタッチスクリーン２上の（シングル）タップに応答するように構成されてもよい。これは、タッチスクリーン２に、対応するタッチ入力データをコントローラ４に出力させるために、タッチスクリーン２上のダブルタップを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とする場合に特に有用である。というのは、これによりメディアプレイヤー１がダブルタップの最初のタップを認識可能となるからである。これを実現するため数多くの方法が可能である。
【００３５】
例えば、タッチスクリーン２は、表示活性状態にないとき、タッチスクリーン２上の（シングル）タップに応答してもよい。タッチスクリーン２は、例えば連続的に応答、または周期的に応答してもよく、後者では、メディアプレイヤー１が表示活性状態にない場合により大きな省電力効果が得られる。
【００３６】
これに代えて、またはこれに加えて、メディアプレイヤー１は、タッチスクリーン２上のタップの結果として生じるメディアプレイヤー２の動作に応答するよう構成される動作センサを備えてもよい。この動作センサは、例えば加速度計およびジャイロスコープの少なくとも一方であってよい。
【００３７】
これに代えて、またはこれに加えて、メディアプレイヤー１は、タッチスクリーン２上のタップ中の使用者の指または他の入力装置の接近に応答するよう構成される接近センサを備えてもよい。
【００３８】
一般に、メディアプレイヤー１は、これに代えて、またはこれに加えて、タッチスクリーン２に、対応するタッチ入力データをコントローラ４に出力させるために、タッチスクリーン２上に２回同時にタッチすることを少なくとも一つのメディア制御機能用のタッチ入力として必要とするように構成されてもよい。これも、メディアプレイヤー１を不注意に意図せず制御し、タッチスクリーン２を表示活性状態とすることを防止、または最小限とすることに役立つ。タッチスクリーン２を２回同時にタッチすることは、例えば、２本の指または他の入力装置でタッチスクリーン２を同時にタッチすることで実現可能であろう。
【００３９】
タッチスクリーン２は、（名目上）２つ以上の領域に分割可能である。図１に示される例では、タッチスクリーン２は３つの領域２Ａ、２Ｂ、２Ｃに分割される。各領域２Ａ、２Ｂ、２Ｃは、異なるメディア制御機能またはメディア制御機能セットに対応し、これを認識するのに用いられる。これにより、使用者がタッチスクリーン２を使用するのが容易となり、異なるメディア制御機能に必要な異なるアクション（下記のタップ、スワイプまたはスライド、ホールド等）の範囲を単純化できる。
【００４０】
このタッチスクリーン２の異なる領域２Ａ、２Ｂ、２Ｃと特定のメディア制御機能またはメディア制御機能セットとの間の対応関係は、数多くの異なる形の中の一つに構成可能である。これを説明するための一つの具体例としては以下が挙げられる。
第１領域２Ａが２本の指でのダブルタップにより「次にスキップ」機能を実行
第１領域２Ａが２本の指でのダブルタップおよびホールドにより「早送り」機能を実行
第２領域２Ｂが２本の指でのダブルタップにより「再生／一時停止」機能を実行
第３領域２Ｃが２本の指でのダブルタップにより「前方にスキップ」機能を実行
第３領域２Ｃが２本の指でのダブルタップおよびホールドにより「早戻し」または「巻き戻し」機能を実行
【００４１】
異なるメディア制御機能用の異なるタッチ入力の別の例として、メディアプレイヤー１は、例えば２本の指をタッチスクリーン２の下部から上部にスライドさせる、または少なくともタッチスクリーン２の下部から上部に広く動かすことにより「音量アップ」機能を実行するよう構成されてよい。同様に、ある例では、２本の指をタッチスクリーン２の上部から下部にスライドさせる、または少なくともタッチスクリーン２の上部から下部に広く動かすことにより「音量ダウン」機能を実行するよう構成されてよい。
【００４２】
図２Ａおよび図２Ｂは、本明細書に記載されるメディアプレイヤー１の操作の例の論理図である。この例は、タッチスクリーン２の異なる領域２Ａ、２Ｂ、２Ｃと、例として上述された特定の具体的なメディア制御機能との間の対応関係に対応する。
【００４３】
２０において、メディアプレイヤー１は表示休止状態にあり、タッチスクリーン２へのシングルタップに応答する。（上述のように、これは、タッチ入力及び／または使用者の動きに応答するタッチスクリーン２、または接近センサ等によるものであってよい）
【００４４】
２２において、タップが検出されたか否かが判定される。タップが検出された場合、フローは２４に進む。さもなければ、メディアプレイヤー１は２２の状態のままであり、タップが検出されたか否かの判定を続ける。
【００４５】
２４において、この例では、タップが２本の手指によるものか否かが判定される。Ｎｏの場合、フローは２２に戻る。Ｙｅｓの場合、フローは２６に進む。
【００４６】
２６では、タッチスクリーン２の領域２Ａ、２Ｂ、２Ｃのいずれがタップされたかが判定される。第１領域２Ａである場合、フローは２８に進む。
【００４７】
２８からのフローに続いて、メディアプレイヤー１は、第２のタップを待つ。３０で第２のタップが検出された場合、フローは３２に進む。Ｎｏの場合、第２のタップが何ら（例えば、所定の時間内に）検出されなければ、フローは上述の２０に戻る。
【００４８】
３２では、検出された第２のタップが前回の第１タップと同じ領域（この例ではタッチスクリーン２の第１領域２Ａ）でのタップなのかが判定される。Ｎｏの場合、フローは上述の２０に戻る。Ｙｅｓの場合、フローは３４に進む。
【００４９】
３４では、使用者の手指または他の入力装置がまだタッチスクリーン２にタッチしているかが判定される。Ｎｏの場合、使用者によるタッチスクリーン２への入力は、タッチスクリーン２の第１領域２Ａへのダブルタップであると判定可能である。上述の具体例によれば、これは「次にスキップする」メディア制御機能３６に対応する。その後、コントローラ４は、メディアの再生をこれに応じて制御する。
【００５０】
３４で、使用者の手指または他の入力装置がまだタッチスクリーン２にタッチしていると判定された場合、フローは３８に進む。３８では、使用者の手指または他の入力装置がタッチスクリーン２に沿って上下移動しているかが判定される。Ｎｏの場合、「ホールド」であると判定される。したがって、上述の具体例によれば、これは「早送り」メディア制御機能４０に対応する。その後、コントローラ４は、メディアの再生をこれに応じて制御する。
【００５１】
これに対し、３８において、使用者の手指または他の入力装置がタッチスクリーン２に沿って上下移動していると判定された場合、上述の具体例に従い、これはそれぞれ「音量アップ」または「音量ダウン」機能に対応し、コントローラ４は、メディアプレイヤー１からの再生音量をこれに応じて制御する。
【００５２】
２６で、タップされたのが、タッチスクリーン２の第２または第３領域２Ｂ、２Ｃであると判定された場合、同様の論理フローが行われ、この例では、「再生／一時停止」機能、「前方スキップ」機能、「早戻し」機能または「巻き戻し」機能、及び「音量アップ」または「音量ダウン」機能のいずれかが実行される。これは、図２Ａ及び図２Ｂに明確に示され、簡潔にするため、ここでは説明されない。
【００５３】
プロセッサ、プロセシングシステムまたは回路と本明細書に記載されるものは、実務上、単一のチップまたは集積回路により実装されても、複数のチップまたは集積回路により実装されてもよく、あるいはチップセット、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）、デジタル・シグナル・プロセッサ（ＤＳＰ）、グラフィクス・プロセッシング・ユニット（ＧＰＵｓ）等によって実装されてもよい。このチップまたは複数のチップは、実施形態にしたがって動作するよう構成可能なデータプロセッサおよびデジタル・シグナル・プロセッサの少なくとも一方を実装するための回路（ならびに場合によってファームウェア）を備えてもよい。この点に関し、例示的実施形態は、少なくとも部分的に（不揮発性）メモリーに記憶されプロセッサにより実行可能なコンピュータソフトウェア、ハードウェア、または実体的に記憶されたソフトウェアとハードウェア（および実体的に記憶されたファームウェア）との組み合わせにより実装されてもよい。
【００５４】
データ記憶用のデータ記憶装置について本明細書に記載する。これは、単一の装置または複数の装置により実装されてもよい。適切な装置としては、例えばハードディスクおよび不揮発性半導体メモリーが挙げられる。
【００５５】
本明細書に記載される例は、本発明の実施形態を説明するための例として理解されるべきである。別の実施形態および例が想定される。一つの例または実施形態に関して記載される任意の特徴は、単独で、または他の特徴と組み合わせて使用可能である。加えて、一つの例または実施形態に関連して記載された任意の特徴は、他の例または実施形態、または他の例または実施形態の任意の組み合わせのいずれかの特徴と組み合わせも使用可能である。さらに、本明細書に記載されない均等物および変形例も、請求項に定義される本発明の範囲内で利用可能である。
【図１】
2020517022.tif 000003
【図２Ａ】
2020517022.tif 000004
【図２Ｂ】
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【国際調査報告】
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2020517022.tif 000007
2020517022.tif 000008