(57)【要約】  複合現実ビューイングシステム１５はビューア１６を通してテーマを見るために安定したプラットフォーム１８に固定され、ユーザによって操作可能であるように構成されたビューア１６を含む。ビューア１６はディスプレイデバイス２４、ズーム制御部８４を備えるユーザインタフェース６８、および少なくとも一つのカメラ７４を備える少なくとも一つのセンサ６６を含む。複合現実ビューイングシステム１５はまたビューア１６に通信可能に結合されたコンピュータグラフィック生成システム６０を含む。コンピュータグラフィック生成システム６０はビューア１６の少なくとも一つのカメラ７４を介してキャプチャされた画像データに基づいて現実世界環境のストリーミングメディアを生成し、現実世界環境のストリーミングメディア上にスーパーインポーズされる拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方を生成し、スーパーインポーズされた拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方と併せてビューア１６のディスプレイデバイス２４に表示される現実世界環境のストリーミングメディアを送信するように構成される。【選択図】図４
2020514900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複合現実ビューイングシステムであって、
ビューアを通してテーマを見るために安定したプラットフォームに固定されユーザによって操作可能なように構成された前記ビューアであって、
ディスプレイデバイスと、
ズーム制御部を備えるユーザインタフェースと、
少なくとも一つのセンサであって、少なくとも一つのカメラを備える前記少なくとも一つのセンサと、
を備える前記ビューアと、
前記ビューアに通信可能に結合されたコンピュータグラフィック生成システムであって、
前記ビューアの前記少なくとも一つのカメラを介してキャプチャされた画像データに基づいて現実世界環境のストリーミングメディアを生成し、
前記現実世界環境の前記ストリーミングメディア上にスーパーインポーズされる拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方を生成し、
前記スーパーインポーズされた拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方と併せて、前記ビューアの前記ディスプレイデバイスに表示される前記現実世界環境の前記ストリーミングメディアを送信する
ように構成された前記コンピュータグラフィック生成システムと、
を備える、複合現実ビューイングシステム。
【請求項２】
前記コンピュータグラフィック生成システムが、
前記ズーム制御部が第一の倍率でズームされているとの決定に応答して前記スーパーインポーズされた拡張現実グラフィックと併せて前記現実世界環境の前記ストリーミングメディアを送信し、
前記ズーム制御部が前記第一の倍率よりも高い第二の倍率でズームされているとの決定に応答して前記現実世界環境の拡大図および前記スーパーインポーズされる仮想現実グラフィックを送信する
ように構成された、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項３】
前記ビューアが、
前記ディスプレイデバイスおよび前記ユーザインタフェースを備えるビューア部であって、前記ビューア部が画角を調整するために前記ユーザによって回転可能である、前記ビューア部と、
前記ビューア部に回転可能に結合され、前記ビューアを前記安定したプラットフォームに固定して結合する固定部と、
を備える、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項４】
前記ビューアの前記ディスプレイデバイスが第一のディスプレイおよび第二のディスプレイを備え、前記第一のディスプレイが前記ユーザの第一の目に前記ストリーミングメディアを表示するように構成され、前記第二のディスプレイが前記ユーザの第二の目に前記ストリーミングメディアを表示するように構成される、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項５】
前記ディスプレイデバイスが前記ユーザ以外のゲストにも前記ストリーミングメディアが見えるように構成される、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項６】
前記ビューアがスピーカーを備える、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項７】
前記ビューアの前記少なくとも一つのカメラの各カメラが約４０００画素の水平解像度を有するデジタルハイスピードカメラを備える、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項８】
前記少なくとも一つのセンサが一または二以上の向きおよび位置センサ、一または二以上の多自由度慣性測定ユニット、一または二以上の光センサ、一または二以上の存否センサ、一または二以上のアンテナ、またはそれらの組み合わせを備える、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項９】
リモートディスプレイデバイスを備え、前記コンピュータグラフィック生成システムが前記スーパーインポーズされた拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方と併せて、前記リモートディスプレイデバイスに表示される前記現実世界環境の前記ストリーミングメディアを送信するように構成される、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項１０】
前記コンピュータグラフィック生成システムが前記ビューア周辺の前記現実世界環境のモデルを有し、前記モデルが前記現実世界環境に対する前記ビューアの空間的な情報を備える、請求項１に記載の複合現実ビューイングシステム。
【請求項１１】
定位置ビューアであって、
ユーザにストリーミングメディアを表示するように構成されたディスプレイであって、その表示されるストリーミングメディアが拡張現実（ＡＲ）グラフィック、仮想現実（ＶＲ）グラフィック、またはその両方を含む複合現実（ＭＲ）環境を備える、前記ディスプレイと、
前記定位置ビューア周辺の現実世界環境の画像データをキャプチャするように構成されたカメラと、
前記ストリーミングメディアの生成に関連する情報を収集するように構成された少なくとも一つのセンサと、
を備える、定位置ビューア。
【請求項１２】
前記ユーザが前記表示されるストリーミングメディアにズームインおよびズームアウトすることが可能になるように構成されたズーム制御部を備えたユーザインタフェースを備え、
前記定位置ビューアが
前記キャプチャされた画像データおよび前記センサによって収集された前記情報をコンピュータグラフィック生成システムに送信し、
少なくとも前記現実世界環境の前記キャプチャされた画像データおよび前記センサによって収集された前記情報に基づいて前記コンピュータグラフィック生成システムによってレンダリングされる前記ストリーミングメディアを受信し、
前記ズーム制御部が予め決められた閾値倍率を超えてズームされているとの決定に応答して前記表示されるストリーミングメディアをＡＲ環境からＶＲ環境へと遷移する
ために前記コンピュータグラフィック生成システムに通信可能に結合される、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１３】
前記カメラが毎秒約６０フレームのフレームレートおよび約４０００画素の水平解像度を有するデジタルハイスピードカメラを備える、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１４】
前記表示されるストリーミングメディアに対応するオーディオ効果を提供するように構成された一または二以上のスピーカーを備える、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１５】
前記少なくとも一つのセンサが一または二以上の向きおよび位置センサ、一または二以上の多自由度慣性測定ユニット、一または二以上の光センサ、一または二以上の存否センサ、一または二以上のアンテナ、またはそれらの組み合わせを備える、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１６】
前記ディスプレイが前記定位置ビューアの前記ユーザ以外の一または二以上のゲストにも前記表示されるストリーミングメディアが見えるように構成される、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１７】
前記少なくとも一つのセンサによって収集された前記情報がユーザ情報を備え、前記表示されるストリーミングメディアの少なくともいくつかのコンテンツが前記ユーザに対してカスタマイズされる、請求項１１に記載の定位置ビューア。
【請求項１８】
方法であって、
コンピュータグラフィック生成システムを介してリアルタイムデータを受信および分析することであって、前記リアルタイムデータを受信することが定位置ビューアの少なくとも一つのセンサおよびユーザインタフェースからデータを受信することを含む、前記リアルタイムデータを受信および分析することと、
その受信したリアルタイムデータに基づいて、前記コンピュータグラフィック生成システムを介してゲーミング効果を生成することであって、前記ゲーミング効果が拡張現実（ＡＲ）グラフィック、仮想現実（ＶＲ）グラフィック、またはその両方を備える、前記ゲーミング効果を生成することと、
複合現実ビジュアリゼーションを生成するために前記コンピュータグラフィック生成システムを介してその生成されたゲーミング効果を現実世界環境のビジュアリゼーション上にオーバーレイすることと、
前記コンピュータグラフィック生成システムを介して前記複合現実ビジュアリゼーションを前記定位置ビューアに送信することと、
前記コンピュータグラフィック生成システムを介して前記定位置ビューアのディスプレイに前記複合現実ビジュアリゼーションを表示することと、
を含む、方法。
【請求項１９】
前記コンピュータグラフィック生成システムを介して前記ゲーミング効果を生成することが、
前記ユーザインタフェースのズーム制御部が第一の倍率でズームされており、ＡＲグラフィックがオーバーレイされているとの決定に応答して前記コンピュータグラフィック生成システムを介して前記ＡＲグラフィックを生成することと、
前記ユーザインタフェースの前記ズーム制御部が第二の倍率でズームされているとの決定に応答して前記コンピュータグラフィック生成システムを介してＶＲグラフィックを生成することであって、前記第二の倍率が前記第一の倍率よりも大きく、前記ＶＲグラフィックが前記現実世界環境の前記ビジュアリゼーションに代わる、前記ＶＲグラフィックを生成することと、
を含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記リアルタイムデータを受信することが、前記定位置ビューアの一または二以上の向きおよび位置センサ、一または二以上の多自由度慣性測定ユニット、一または二以上の光センサ、一または二以上の存否センサ、または一または二以上のアンテナを少なくとも介して収集されたデータを前記コンピュータグラフィック生成システムを介して受信することを含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２１】
前記コンピュータグラフィック生成システムを介して別の複合現実ビジュアリゼーションをさらなる定位置ビューアに送信することであって、前記別の複合現実ビジュアリゼーションが前記さらなる定位置ビューアの視点からの前記定位置ビューアに表示される前記複合現実ビジュアリゼーションと同じビジュアリゼーションコンテンツを備える、前記送信することと、
前記コンピュータグラフィック生成システムを介して前記さらなる定位置ビューアの各ディスプレイに前記別の複合現実ビジュアリゼーションを表示することと、
を含む、請求項１８に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
［関連出願の相互参照］
本出願は、２０１７年３月６日に出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ ＡＮＤ ＭＥＴＨＯＤＳ ＦＯＲ ＤＩＧＩＴＡＬ ＯＶＥＲＬＡＹ ＩＮ ＡＮ ＡＭＵＳＥＭＥＮＴ ＰＡＲＫ ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ」と題する米国仮特許出願第６２／４６７，８１７号に基づく優先権および利益を主張するものであり、その全体が参照により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
本明細書で開示される主題はアミューズメントパークのアトラクションに関し、より具体的には、アミューズメントパークのアトラクションにおいて拡張現実体験および仮想現実体験を提供することに関する。
【背景技術】
【０００３】
アミューズメントパークまたはテーマパークはアミューズメントパークのゲスト（例えば、家族および／またはあらゆる年齢の人々）に楽しみを提供する様々なエンターテイメントアトラクションを含み得る。伝統的に、アトラクションは道具、家具、建物のレイアウト、小道具、装飾等を使用して構築され得るテーマ環境を含み得る。テーマ環境の複雑さによってはこのためにテーマ環境を作り上げることおよび替えることが非常に難しく時間のかかるものであることが判明することがある。加えて、全てのゲストを楽しませるテーマ環境を作り上げることは非常に難しいものであり得る。実際に、同一のテーマ環境が魅力的であるゲストもいるが、他のゲストに対してはそうではない可能性もある。したがって、現在は従来技術に対して柔軟で効果的な方法でそのようなアトラクションにおいてアトラクションのテーマを変更することが可能であり得るアトラクションを含むこと、または所定のテーマの特徴を含むかまたは取り除くことが望ましいと認識されている。それらのアトラクションに対してゲストが没入できる体験を高めること、およびゲストに対してよりパーソナライズまたはカスタマイズされた体験を提供することが望ましいことも現在は認識されている。
【発明の概要】
【０００４】
本開示の範囲に相応する所定の実施形態を以下に要約する。これらの実施形態は本開示の範囲を限定することを意図したものではなく、むしろこれらの実施形態は本実施形態の可能な形態の簡潔な概要を提供することのみを意図したものである。実際に、本実施形態は以下で述べられる実施形態と類似するかまたは異なる様々な形態を包含し得る。
【０００５】
一つの実施形態では、複合現実ビューイングシステムは安定したプラットフォームに固定され、ビューアを通してテーマ（theme）を見るためにユーザによって操作可能に構成されるビューアを含む。ビューアはディプレイデバイス、ズーム制御部を備えるユーザインタフェース、および少なくとも一つのセンサを含み、少なくとも一つのセンサは少なくとも一つのカメラを備える。複合現実ビューイングシステムはまたビューアに通信可能に結合されたコンピュータグラフィック生成システムを含む。コンピュータグラフィック生成システムはビューアの少なくとも一つのカメラを介してキャプチャされた画像データに基づいて現実世界環境のストリーミングメディアを生成し、拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方を生成し、現実世界環境のストリーミングメディア上にスーパーインポーズされ、ビューアのディスプレイデバイスに表示されるスーパーインポーズされた拡張現実グラフィック、仮想現実グラフィック、またはその両方と併せて現実世界環境のストリーミングメディアを送信するように構成される。
【０００６】
別の実施形態では、定位置ビューアはユーザにストリーミングメディアを表示するように構成されたディスプレイを含み、表示されるストリーミングメディアは拡張現実（ＡＲ）グラフィック、仮想現実（ＶＲ）グラフィック、またはその両方を含む複合現実（ＭＲ）を含む。定位置ビューアは定位置ビューア周辺の現実世界環境の画像データをキャプチャするように構成されたカメラを含む。定位置ビューアはまたストリーミングメディアの生成に関連する情報を収集するように構成された少なくとも一つのセンサを含む。
【０００７】
別の実施形態では、方法はコンピュータグラフィック生成システムを介してリアルタイムデータを受信し、分析することを含み、リアルタイムデータを受信することはコンピュータグラフィック生成システムを介して定位置ビューアの少なくとも一つのセンサおよびユーザインタフェースからデータを受信することを含む。方法は、コンピュータグラフィック生成システムを介して受信したリアルタイムデータに基づいてゲーミング効果を生成することを含み、ゲーミング効果は拡張現実（ＡＲ）グラフィック、仮想現実（ＶＲ）グラフィック、またはその両方を含む。方法は、複合現実ビジュアリゼーションを生成するためにコンピュータグラフィック生成システムを介して現実世界環境のビジュアリゼーション上に生成されたゲーミング効果をオーバーレイすることを含む。方法はまた、コンピュータグラフィック生成システムを介して定位置ビューアへ複合現実ビジュアリゼーションを送信すること、およびコンピュータグラフィック生成システムを介して定位置ビューアのディスプレイに複合現実ビジュアリゼーションを表示することを含む。
【０００８】
これらおよび他の特徴、態様、および利点は、図面を通して同様の数字が同様の部分を表す添付図面を参照して以下の詳細な説明を読まれた場合により理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に基づく、一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューアを含む拡張現実および／または仮想現実（ＡＲ／ＶＲ）システムによって高められたテーマアトラクションを有するアミューズメントパークの実施形態を示している。
【図２】本実施形態に基づく、図１の定位置ＡＲ／ＶＲビューアの一実施形態の斜視図を示している。
【図３】本実施形態に基づく、図１のＡＲ／ＶＲシステム一実施形態のブロックダイアグラムを示している。
【図４】本実施形態に基づく、図１のＡＲ／ＶＲシステムによってレンダリングされたＡＲ環境とＶＲ環境との間の遷移を概略的に示している。
【図５】本実施形態に基づく、複数の定位置ＡＲ／ＶＲビューアのために図１のＡＲ／ＶＲシステムによってレンダリングされた例示的なＡＲ／ＶＲ環境を概略的に示している。
【図６】本実施形態に基づく、図１のＡＲ／ＶＲシステムを使用してＡＲ／ＶＲ体験を創造するためのプロセスを示すフローダイアグラムである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本開示の一または二以上の固有の実施形態を以下で詳細に説明する。これらの実施形態の簡潔な説明を提供するために、実際の実装の特徴の全てを本明細書において説明しない場合もある。そのような実際の実装の開発において、あらゆるエンジニアリングまたは設計プロジェクトにおいてはシステム関連およびビジネス関連の制約を順守すること等の開発者に固有の目標を達成するために、多くの実装に固有の決定をしなければならず、この決定は実装によって異なり得るものであることを理解されたい。さらに、そのような開発努力は時間のかかるものであり得るが、それにもかかわらず本開示の利益を有する当業者にとっては設計、製作、および製造の日常的な業務であることを理解されたい。
【００１１】
本実施形態は、アミューズメントパークまたはテーマパークのアトラクションの一部として拡張現実（ＡＲ）体験、仮想現実（ＶＲ）体験、複合現実（例えば、ＡＲとＶＲとの組み合わせ）体験、またはそれらの組み合わせを提供するためのシステムおよび方法に関する。特には、ＡＲおよび／またはＶＲ（ＡＲ／ＶＲ）システムはアミューズメントパークのゲストにＡＲ／ＶＲ体験を提供するための一または二以上のビューアを含み得る。例えば、ゲストはビューアを通して景色を見ることができ、ビューアによりＡＲ体験、ＶＲ体験、または両方の体験の組み合わせが容易になり得る。一つの実施形態では、ビューアは定位置ビューア（例えば、安定したプラットフォームまたは地面に固定された双眼鏡、ファインダ、または望遠鏡）であり得る。したがって、ビューアは定位置ＡＲ／ＶＲビューアと呼ぶことができる。定位置ＡＲ／ＶＲビューアは現実世界環境（例えば、物理的なアミューズメントパークの側面）のリアルタイム画像データ（例えば、ライブ使用中にキャプチャされ、実質的にリアルタイムに送信される写真および／またはビデオ）をキャプチャするために使用され得る少なくとも一つのカメラを含み得る。定位置ＡＲ／ＶＲビューアはディスプレイを含み得る。例えば、定位置ＡＲ／ＶＲビューアは定位置ＡＲ／ＶＲビューアを使用しているユーザの画角にそれぞれ対応する少なくとも二つのディスプレイを含み得る。定位置ＡＲ／ＶＲビューアはユーザが画角を変更したり、景色を見回したりする等のことができるように回転し、傾斜するように設計され得る。
【００１２】
ＡＲ／ＶＲシステムは定位置ＡＲ／ＶＲビューアからリアルタイム画像データ（例えば、ライブ使用中にキャプチャされ、実質的にリアルタイムに送信される写真および／またはビデオ）を受信するコンピュータグラフィック生成システムを含んでもよく、定位置ＡＲ／ＶＲビューアのディスプレイに様々なＡＲ、ＶＲ、またはＡＲとＶＲとの組み合わせ（ＡＲ／ＶＲ）グラフィック画像と併せて現実世界環境のビデオストリームをレンダリングしてもよい。一つの実施形態では、定位置ＡＲ／ＶＲビューアはＡＲ／ＶＲ環境の所定のエリアにズームインおよびズームアウトし、ＡＲ環境とＶＲ環境との間を遷移するように操作可能であり得る。特には、ユーザはＡＲ環境内のあるエリア（例えば、特徴、オブジェクト）にズームインすることができ、ユーザがズームインし続けるとビデオストリームはＶＲ環境に遷移する。一つの実施形態では、定位置ＡＲ／ＶＲビューアはＡＲ／ＶＲ環境内の特徴またはオブジェクトと連動またはやり取りするためにユーザインタフェース（例えば、一または二以上のプッシュボタン、ジョイスティック）を介して操作され得る。さらに、ＡＲ／ＶＲシステムの所定の実施形態は例えば一連のネットワーク接続された定位置ＡＲ／ＶＲビューアを使用する複数のユーザに類似の体験を提供し得る。
【００１３】
本実施形態は様々な設定で実装され得るが、本開示の特徴を有するアミューズメントパーク１０の一例が図１に描写されている。図示されるように、アミューズメントパーク１０はテーマアトラクション１２を含み得る。テーマアトラクション１２はテーマに対応する固定器具、建物のレイアウト、小道具、装飾等を含む物理的構造物１４を含み得る。図示されている例では、テーマアトラクション１２は農場／納屋のように装飾されている。テーマアトラクション１２はアミューズメントパーク１０のゲストに対してより没入感のある、パーソナライズされた、および／またはインタラクティブな体験を創造するために、一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を含むＡＲ／ＶＲシステム１５を含み得る。特には、ゲストまたはユーザは高められたビューイング体験のための定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を通してテーマアトラクション１２を見回すことができる。定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は安定したプラットフォームまたは地面１８に固定され、またユーザ２０は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６に接近し、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を使用してテーマアトラクション１２を見回すことができる。
【００１４】
定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は典型的な双眼鏡またはファインダが有するであろう機能を有し得る。例えば、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はテーマアトラクション１２の異なるエリアを見るためにユーザ２０によって回転されるかまたは傾斜させられ得る。例えば、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はユーザ２０がテーマアトラクション１２のエリアにズームインまたはズームアウトすることができるようにズーミング効果を有し得る。加えて、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６によりＡＲ体験、ＶＲ体験、または両方の体験が容易になり得る。特には、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はディスプレイ２４にＡＲ／ＶＲ２２をレンダリングしてもよく、ＡＲ／ＶＲ環境２２はＡＲ／ＶＲグラフィック２６を含んでもよい。図示されている例では、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を使用せずにテーマアトラクション１２を見ているゲストには納屋のみが見え得る。しかしながら、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を使用しているユーザは納屋２８だけでなく納屋２８の前にいる二頭の馬３０等のＡＲ／ＶＲグラフィックが見え得る。
【００１５】
定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の一実施形態の斜視図が図２に示されている。示されているように、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は安定したプラットフォームまたは地面１８に固定され得る。定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はディスプレイ２４を含むビューア部４０、および定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を安定したプラットフォームまたは地面１８に固定する固定部４２を含み得る。ユーザ２０は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６のディスプレイ２４をのぞき込むためにビューイングエリア４４に立つことができる。ディスプレイ２４は一つまたはそれよりも多くのディスプレイ（例えば、ユーザ２０の各目にそれぞれ対応する二つのディスプレイ４６）を含み得る。ディスプレイ４６は円形、正方形、長方形、楕円形等のような任意の好適な形状を有し得る。ディスプレイ４６は特徴的な寸法４８を有し得る。いくつかの実施形態では、ディスプレイ２４はユーザ２０の近くにいるゲストもユーザ２０に示されているものを見ることができるような方法で構成され得る。例えば、ユーザ２０の後ろまたは隣にいるゲストがディスプレイ４６に表示されているものを見ることができるようにディスプレイ４６の特徴的な寸法４８は十分に大きい。
【００１６】
定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は画角４９を有する。一つの実施形態では、ユーザ２０は（例えば、安定したプラットフォームまたは地面１８に実質的に平行な）回転方向５０に沿って、（例えば、回転方向５０に実質的に平行な）回転方向５２に沿って、またはそれらの組み合わせでビューア部４０を回転または傾斜させることによって画角４９を変更することができる。一つの実施形態では、ユーザ２０は方向５４（例えば、安定したプラットフォームまたは地面１８に垂直な方向）に沿ってビューア部４０を上昇または下降させることによって画角４９を変更することができる。理解されるように、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は図３において論じられるような他のハードウェアおよび／またはソフトウェア構成要素を含み得る。
【００１７】
図３はＡＲ／ＶＲシステム１５の様々な構成要素のブロックダイアグラムである。図示されている実施形態では、ＡＲ／ＶＲシステム１５は通信ネットワーク６２を介して（例えば、アミューズメントパーク１０内の）コンピュータグラフィック生成システム６０に通信可能かつ操作可能に結合される。通信ネットワーク６２は無線ローカルエリアネットワーク、広域無線ネットワーク、近距離無線通信、および／またはイーサネット(登録商標)ケーブル、ファイバ等を介した有線ネットワークを含み得る。一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はＡＲ／ＶＲ環境２２（例えば、一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を介して示されるＡＲ／ＶＲグラフィック２６および／または音響効果）を創造するためにコンピュータグラフィック生成システム６０に信号またはデータを送信し、またそこから信号またはデータを受信することができる。コンピュータグラフィック生成システム６０は通信ネットワーク６２を介してデータサーバ６４に通信可能に結合され得る。データサーバ６４はユーザ２０のユーザ情報を格納および／または処理し得るリモートまたはオンサイトデータサーバであり得る。ユーザ情報は支払い情報、メンバシップ情報、個人情報（例えば、年齢、身長、特別なニーズ等）、ゲーミング情報（例えば、テーマアトラクション１２に関連付けられたビデオゲームに関する情報、ユーザ２０がそのビデオゲームにおいて関連付けられている特定のキャラクタに関する情報、ユーザ２０のゲーム履歴に関する情報）等のような、ユーザ２０によって提供されるかまたは権限を与えられた任意の好適な情報を含み得る。
【００１８】
図３に示されているように、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はセンサ６６、ユーザインタフェース６８、プレゼンテーションデバイス７０、ならびにセンサ６６およびユーザインタフェース６８に通信可能に結合されたデータエンコーダ７２を含み得る。データエンコーダ７２はセンサ６６およびユーザインタフェース６８によって提供されたデータまたは信号を受信および／または処理（例えば、エンコード）し得る。例えば、エンコーダ７２はセンサ６６およびユーザインタフェース６８によって提供されるストリーミング可能なデータを収集し、エンコードされたデータを生成するために固有のアルゴリズムに従い得る一または二以上のプロセッサとして実装され得る。エンコーダ７２は（センサ６６およびユーザインタフェース６８からのデータおよび信号に対応する）エンコードされたデータをストリーミングするために、例えば、通信ネットワーク６２を介してコンピュータグラフィック生成システム６０に通信可能に結合され得る。エンコーダ７２は実質的にリアルタイム、および／またはコンピュータグラフィック生成システム６０からの命令を受信する際に、エンコードされたデータをコンピュータグラフィック生成システム６０にストリーミングし得る。
【００１９】
センサ６６は一または二以上のカメラ７４、一または二以上の向きおよび位置センサ７６（例えば、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、全地球測位システム（ＧＰＳ）受信機、一または二以上の他自由度（ＮＤＯＦ）慣性測定ユニット（ＩＭＵ）等）、一または二以上の光センサ７８、一または二以上の存否センサ８０（例えば、モーションセンサ、超音波センサ、反射率センサ、ブレークビームセンサ等）、および一または二以上のアンテナ８２を含み得る。
【００２０】
一または二以上のカメラ７４はユーザ２０のライブ使用中に現実世界画像（例えば、テーマアトラクション１２のような現実世界環境の画像および／またはリアルタイムビデオデータ）をキャプチャし得る。一または二以上のカメラ７４はキャプチャした現実世界画像を実質的にリアルタイムに送信し得る。一つの実施形態では、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は少なくとも二つのカメラ７４を含むことができ、この二つのカメラ７４はユーザ２０の（例えば、左右の視界の）各視点にそれぞれ対応し得る。一つの実施形態では、一または二以上のカメラ７４は高解像度および／またはハイスピードカメラであり得る。例えば、一または二以上のカメラ７４は（例えば、毎秒約６０フレームを超えるフレームレートおよび約４０００画素オーダーの水平解像度の）４Ｋ解像度デジタルハイスピードカメラであり得る。一または二以上のカメラ７４（例えば、一または二以上のカメラ７４は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６上に配置される）は高速かつ高解像度の能力を有するため、キャプチャされた現実世界画像は高解像度および高三次元（３Ｄ）深さを有する可能性があり、これは高いレベルの現実感を有するＡＲ／ＶＲグラフィックの生成を支援し得る。一または二以上の向きおよび位置センサ７６は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角を示すデータをキャプチャし得る。一または二以上の光センサ７８は周囲の光レベル（例えば、どれほど明るい／暗いか）を検出するための任意の好適な光センサであり得る。
【００２１】
一または二以上の存否センサ８０は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角４９を遮るかまたはそこに入ってくる可能性のあるオブジェクト（例えば、現実世界のオブジェクト、人間）の存在を示すデータをキャプチャし得る。一または二以上の存否センサ８０はユーザ２０の存在を示すデータをキャプチャし得る。一つの実施形態では、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は一または二以上の存否センサ８０によってキャプチャされたデータに基づいて（例えば、プロセッサ９０を介して）作動および停止され得る。例えば、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６は定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６が使用されていない（例えば、ユーザ２０の存在が検出されない）場合に停止させてスリープモードまたはスタンバイモードにし、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６はユーザ２０の存在を検出したことに応答してスリープモードまたはスタンバイモードから作動され得る。一つの実施形態では、一または二以上の存否センサ８０はゲスト側（ユーザ２０の隣のゲスト）に配置することができ、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６に（例えば、有線または無線接続を介して）通信可能に結合される。一または二以上のアンテナ８２はユーザ２０を識別するために使用される無線周波数識別（ＲＦＩＤ）アンテナ８２であり得る。
【００２２】
ユーザインタフェース６８（例えば、ゲーム制御部）はユーザ２０が定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の動作に関する命令を提供することが可能になるように任意の好適な入力デバイス（例えば、プッシュボタン、ジョイスティック、スピナ、ノブ）を含み得る。例えば、ユーザインタフェース６８はユーザ２０がディスプレイ２４に表示されている特徴（例えば、現実世界の特徴、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６）にズームインおよびズームアウトすることが可能になるように構成されたズーム制御部８４（例えば、スピナ、ノブ）を含み得る。ユーザインタフェース６８はＡＲ／ＶＲ環境２２に適用される種々のアクションおよび／または効果が可能になるように構成され得るプッシュボタン８６もまた含み得る。例えば、プッシュボタン８６によりユーザ２０がＡＲ／ＶＲ環境２２内でＡＲ／ＶＲグラフィック２６のキャラクタまたはオブジェクトを異なる方向（例えば、上、下、左、右）に動かすことが可能になり得る。例えば、プッシュボタン８６によりユーザ２０がＡＲ／ＶＲ環境２２内でＡＲ／ＶＲグラフィック２６のオブジェクトを選択することまたは掴む／放すことが可能になり得る。所定の実施形態では、一または二以上の向きおよび位置センサ７６によってキャプチャされたデータおよび／またはユーザインタフェース６８の使用法はユーザ２０がどのアトラクションの特徴（例えば、現実世界のオブジェクト、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６）を見ることおよび／またはそれとやり取りすることに最も長い時間をかけているかを分析するために使用され得る。
【００２３】
プレゼンテーションデバイス７０はプレゼンテーションコンテンツに対応する信号またはデータを受信するために通信ネットワーク６２を介してコンピュータグラフィック生成システム６０に通信可能かつ操作可能に結合することができ、ＡＲ／ＶＲ環境２２を創造するためにプレゼンテーションコンテンツ（例えば、ＡＲ／ＶＲグラフィック画像またはビデオストリーム、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６）を表示する。プレゼンテーションデバイス７０はディスプレイ２４およびオーディオトランスデューサ８８（例えば、スピーカー）を含み得る。前述のように、ディスプレイ２４は一または二以上のディスプレイ４６、例えば定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を使用しているユーザの各目にそれぞれ対応する二つのディスプレイ４６を含み得る。ディスプレイ２４はユーザ２０の隣のゲストが、ディスプレイ２４上のユーザ２０に対して表示されているものを見ることができるように構成され得る。一つの実施形態では、ディスプレイ２４は４Ｋ高解像度ディスプレイ（４００画素オーダーの水平解像度）であり得る。オーディオトランスデューサ８８は音響効果を示すために一または二以上のスピーカー等の任意の好適なデバイスを含み得る。
【００２４】
ＡＲ／ＶＲ環境２２の創造をサポートするために、コンピュータグラフィック生成システム６０はプロセッサ９０およびメモリ９２等のプロセッシング回路を含み得る。プロセッサ９０はユーザ２０のＡＲ／ＶＲ体験を高めるためにＡＲ／ＶＲグラフィック２６に融合されているキャプチャされた現実世界画像を生成するための本開示技術を実施するための命令を実行するためのメモリ９２に操作可能に結合され得る。これらの命令はメモリ９２および／または他のストレージのような有形で非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体に格納されたプログラムまたはコードにおいてエンコードされ得る。プロセッサ９０は汎用プロセッサ、システムオンチップ（ＳｏＣ）デバイス、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、またはいくつかの他の類似のプロセッサ構成であり得る。
【００２５】
コンピュータグラフィック生成システム６０は好適なＡＲ／ＶＲプラットフォームを可能にする任意の好適なハードウェア、ソフトウェア（例えば、ゲームエンジン）、およびアルゴリズムを含み得る。例えば、コンピュータグラフィック生成システム６０はテーマアトラクション１２のモデル（例えば、空間的な情報、コンピュータ支援設計（ＣＡＤ）ファイル）および定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の位置をメモリ９２に格納するか、またはデータサーバ６４にアクセスし得る。特には、モデルは現実世界周辺環境（例えば、テーマアトラクション１２）に対する定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の位置情報を含み得る。モデルはプレゼンテーションデバイス７０に信号を供給するためにデータエンコーダ７２からの他の入力（例えば、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６のセンサ６６およびユーザインタフェース６８からのエンコードされたデータ）と共に使用され得る。特には、コンピュータグラフィック生成システム６０はユーザ２０がＡＲ／ＶＲ環境２２を創造するためにキャプチャされた現実世界画像上にスーパーインポーズされたＡＲ／ＶＲグラフィック２６を生成およびレンダリングするために定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を操作する（例えば、画角４９を変更する、ズームインおよびズームアウトする、プッシュボタン８６を使用する）ように動的にアップデートされる。
【００２６】
理解されるように、テーマアトラクション１２および定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の位置がモデリングされており、そのモデルがコンピュータグラフィック生成システム６０に格納されているかまたはそれによってアクセス可能であるため、コンピュータグラフィック生成システム６０はユーザ２０がどこを見ているのかを決定し、ＡＲ／ＶＲグラフィックおよびキャプチャされた現実世界画像の好適な重ね合わせを決定するために定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角４９を決定することのみが必要であり得る。したがって、ＡＲ／ＶＲ環境２２を生成するためにコンピュータグラフィック生成システム６０はより効率的に（例えば、より少ない計算能力を使用して）ＡＲ／ＶＲグラフィック２６とキャプチャされた現実世界画像とを組み合わせ得る。特には、コンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ／ＶＲグラフィック２６が通常の条件下と同じように振る舞うことを可能にするためにＡＲ／ＶＲグラフィック２６および現実世界画像を高いレベルの現実感で整列されるように、キャプチャされた現実世界画像上にＡＲ／ＶＲグラフィック２６を効率的に生成およびスーパーインポーズする。例えば、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６を定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角４９に応じて任意の現実世界のオブジェクト（例えば、現実世界中の物理的構造物１４、ゲスト、建物、オブジェクト）によって完全にまたは部分的に塞ぐ必要がある場合、コンピュータグラフィック生成システム６０は透明なＡＲ／ＶＲグラフィック２６を完全にまたは部分的に生成し得る。例えば、コンピュータグラフィック生成システム６０は現実世界のオブジェクトがもはや存在しないかまたは削除されたかのように見えるように（例えば、現実世界のオブジェクトは完全にまたは部分的にＡＲ／ＶＲグラフィック２６で塞がれる）、現実世界のオブジェクトにオーバーレイするためのＡＲ／ＶＲグラフィック２６を生成し得る。
【００２７】
さらに、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６は現実世界画像がキャプチャされると実質的にリアルタイムにキャプチャされた現実世界画像上に生成およびオーバーレイされるため、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６の現実感が高められ得る。例えば、ユーザ２０がＡＲ／ＶＲ環境２２内のズーム制御部を介してズームインすると、コンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ／ＶＲグラフィック２６がより現実味を帯びて見えるように、一または二以上のカメラ７４によって実質的にリアルタイムにキャプチャされた光学的にズームインされた画像に基づいてＡＲ／ＶＲグラフィック２６を生成またはアップロードする。所定の実施形態では、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６はまたユーザ２０が所定のゲームオプションを選択する（例えば、ＡＲ／ＶＲ環境２２内のゲームに対応するキャラクタを選択する、チームメンバを選択する、道具／実用品を選択する）ように促すため、またはユーザ２０のゲームのヒント（例えば、どこを探検するか、どの要素を収集するかに関するヒント等）を提供するために生成され得る。コンピュータグラフィック生成システム６０はまたＡＲ／ＶＲ環境２２におけるユーザの体験を高めるためにオーディオトランスデューサ８８を介して音響効果を生成およびレンダリングし得る。
【００２８】
一つの実施形態では、コンピュータグラフィック生成システム６０は（例えば、一または二以上のアンテナ８２を介して送信されたおよび／またはデータサーバ６４に格納された）ユーザ２０に関する情報に基づいてＡＲ／ＶＲ環境２２を生成し得る。例えば、コンピュータグラフィック生成システム６０はユーザのプレイ履歴、ゲームステータス、メンバシップステータス等に従ってＡＲ／ＶＲ環境２２内に所定のキャラクタ、道具／実用品、および／またはゲームシナリオを表示し得る。一つの実施形態では、コンピュータグラフィック生成システム６０は（例えば、ズーム制御部８４および／またはプッシュボタン８６からの信号に基づいて）ユーザ入力に基づいてＡＲ／ＶＲグラフィック２６を生成およびレンダリングし得る。例えば、コンピュータグラフィック生成システム６０はズーム制御部８４を介してユーザ２０によって適用されたズーミング効果の程度に応じてＡＲ／ＶＲ環境２２内のズームインまたはズームアウトされた画像を表示し得る。一つの例では、コンピュータグラフィック生成システム６０はプッシュボタン８６を介してユーザ２０によって適用されたゲーム操作を反映するためにＡＲ／ＶＲグラフィック２６を表示し得る。例えば、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６は移動する機能または掴む機能に対応して、ユーザ２０によって適用されているプッシュボタン８６に応答して移動しているかまたは掴まれているオブジェクトを表示し得る。理解されるように、ズーム制御部８４およびプッシュボタン８６はゲーム制御部またはジョイスティックとして機能し得る。
【００２９】
所定の実施形態では、生成された環境の現実感を高めるためにコンピュータグラフィック生成システム６０は現実世界の物理的環境（例えば、一または二以上の光センサ７８を介して検出された照明情報、一または二以上の存否センサ８０を介して検出された情報）に基づいてＡＲ／ＶＲグラフィック２６を生成し得る。例えば、一または二以上の光センサ７８によって収集されたデータに基づいて、コンピュータグラフィック生成システム６０は現実世界の物理的環境が暗いこと（例えば、夜であること）を決定し得る。この決定に応答して、コンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ／ＶＲ環境２２が好適な明るさでユーザ２０に示されるように生成されたＡＲ／ＶＲグラフィック２６の明るさを減少させ得る。例えば、一または二以上の光センサ７８によって収集されたデータに基づいて、コンピュータグラフィック生成システム６０は現実世界の物理的環境が暗すぎることを決定し得る。この決定に応答して、コンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ／ＶＲ環境２２が好適な明るさでユーザ２０に示されるようにＡＲ／ＶＲグラフィック２６と組み合わせる前にキャプチャされた現実世界画像の明るさを増加させ得る。例えば、コンピュータグラフィック生成システム６０は一または二以上の存否センサ８０からのエンコードされたデータを処理し、定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角４９が遮られるかまたは制限され得る（例えば、現実世界のオブジェクト、人間によって遮られる）ことを決定し得る。画角４９が遮られるかまたは制限され得るという決定に応答して、コンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ／ＶＲ環境２２を生成するための一または二以上のカメラ７４からのキャプチャされた現実世界画像を使用することを一時的に停止し、その代わりに一または二以上のカメラ７４から前もって得た現実世界画像が使用され得る。
【００３０】
所定の実施形態では、生成された環境の現実感を高めるためにコンピュータグラフィック生成システム６０はリアルタイムデジタルシャドウを含むＡＲグラフィック（例えば、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６）を生成し得る。コンピュータグラフィック生成システム６０は現実世界のオブジェクトおよび現実世界の照明情報（例えば、一または二以上の光センサ７８を介して検出される照明情報、一または二以上の存否センサ８０を介して検出される情報、コンピュータグラフィック生成システム６０のカレンダーの内部時計によって示される一日のうちの時刻および／または一年のうちの日）に関連する各画角４９に基づいて、デジタルオブジェクトおよびＡＲオブジェクトのリアルタイムデジタルシャドウを生成し得る。例えば、納屋２８および二頭の馬３０のデジタルシャドウは太陽および現実世界の照明要素等の、現実世界の光源の入射角に基づいて決定される好適な形状および明るさで生成され、斜視的な画角４９に関して、光が現世界およびまたは人々によって遮られているかどうかに基づいている。
【００３１】
さらに、コンピュータグラフィック生成システム６０は通信ネットワーク６２を介して一または二以上のリモートビューイングデバイス６５に通信可能かつ操作可能に結合され得る。一または二以上のリモートビューイングデバイス６５は任意の好適なディスプレイ（例えば、ビデオおよび／またはオーディオディスプレイ、コンピュータ）を含み得る。一または二以上のリモートビューイングデバイス６５はモバイルデバイス（例えば、携帯電話、スマートフォン、およびタブレット）であり得る。コンピュータグラフィック生成システム６０は一または二以上のリモートビューイングデバイス６５を見ているユーザが定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６のユーザ２０と同じＡＲ／ＶＲグラフィック２６を見ることおよび／または同じ音響効果を聴くことが可能になるように一または二以上のリモートビューイングデバイス６５に生成されたＡＲ／ＶＲグラフィック２６および／または音響効果をストリーミングし得る。
【００３２】
さらに、コンピュータグラフィック生成システム６０はズーム制御部８４のユーザ操作に基づいてＡＲ／ＶＲ環境２２内のＡＲ環境とＶＲ環境との間で切り替え得る。図４は本開示の態様に基づくＡＲ環境とＶＲ環境との間の遷移の例を概略的に示している。示されている実施形態では、ディスプレイ２４を通してテーマアトラクション１２を見ているユーザ２０はＡＲグラフィック２３のみを含むＡＲ／ＶＲグラフィック２６を見得る。ステップ１００に示されるように、ユーザ２０はＡＲ特徴２５の細部を見るためにＡＲ特徴２５のうちの一つ（例えば、馬）にズームインするため、（例えば、ズーム制御部８４を介して）定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を操作し得る。さらにステップ１０２および１０４に示されるように、ユーザ２０はＡＲ特徴２５のより詳細な拡大図を見るためにズームインし得る。理解されるように、ユーザ２０はＡＲ特徴２５からズームアウトするために逆方向にズーム制御部８４を操作し得る。別の実施形態では、ステップ１０６に描写されているように、ユーザ２０はＡＲ特徴２７のうちの別のＡＲ特徴（例えば、納屋のドア）の拡大された細部を見るためにＡＲ特徴２７にズームインするため、（例えば、ズーム制御部８４を介して）定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６を操作し得る。ステップ１０８に示されるように、ユーザ２０はＡＲ特徴２７のさらに拡大された図を見るためにズームインし得る。ステップ１１０に示されるように、ユーザ２０がズームインし続けるとコンピュータグラフィック生成システム６０はＡＲ体験からＶＲ体験へとユーザの体験が遷移するようにＶＲグラフィック２９を生成し得る。例えば、ステップ１１０では、ユーザの体験はＶＲ環境へと遷移し、ユーザ２０はまるでユーザ２０が家畜に囲まれた納屋の中にいるかのようにＶＲグラフィック２９を楽しみ得る。理解されるように、ユーザ２０はＶＲ体験からＡＲ体験へと戻るように遷移するため、ＡＲ特徴２７にズームアウトするため、または任意のＡＲ特徴にズームアウトするためにズーム制御部８４を逆方向に操作し得る。
【００３３】
一つの実施形態では、コンピュータグラフィック生成システム６０は複数のユーザ２０が同じゲームに取り組むこと、および／または他のユーザ２０によって適用されたアクションを見ることが可能になるように複数の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６に通信可能かつ操作可能に結合され得る。図５は本開示の態様に基づくＡＲ／ＶＲ環境２２内の複数の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６間のそのような接続性／取り組みの例を概略的に示している。示されている例では、コンピュータグラフィック生成システム６０は第一のユーザ１２２によって操作される第一の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２０および第二のユーザ１２６によって操作される第二の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２４に通信可能かつ操作可能に結合されている。第一および第二のユーザ１２２および１２６の両方がそれぞれのディスプレイ２４に表示された同じＡＲ／ＶＲ特徴１２８を見ることができるが、異なる視点からである。さらに、第一および第二のユーザ１２２および１２６の両方がそれぞれのディスプレイ２４上の、第一および第二のユーザ１２２および１２６のいずれかによって適用されたアクション１２９（例えば、ＡＲ／ＶＲ環境２２内のアクション）を見得る。示されている例では、エリア１３４に示されているように、第一のユーザ１２２は家畜１３２に与えるために水タンク１３０を満たすようなアクション１２９を実行するために第一の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２０を操作する。例えば、第一の１２２は水タンク１３０を狙うために画角４９を調整し、水タンク１３０にズームインまたはズームアウトするためにズーム制御部８４を使用し、水タンク１３０を満たし始めるためにプッシュボタン８６のうちの一つを押すことができる。それに対応して、第二のユーザ１２６はそれぞれのディスプレイ２４から第一のユーザ１２２によって適用されたアクション１２９を見ることができる。一つの実施形態では、コンピュータグラフィック生成システム６０は第二のユーザ１２６もまたエリア１３４を見ている（例えば、第二の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２４の各画角４９がエリア１３４の一部に重なっている）ことを決定することができ、この決定に応答して、コンピュータグラフィック生成システム６０は第一および第二の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２０および１２４の各ディスプレイ２４にアクション１２９の結果を含む同じＡＲ／ＶＲ特徴１２８を表示し得る。別の実施形態では、コンピュータグラフィック生成システム６０は第二のユーザ１２６が第一のユーザ１２２と同じゲームに取り組んでいることを決定する（例えば、第二のユーザ１２６は第一のユーザ１２２とゲームに参加することに同意するためにユーザインタフェース６８を使用して指示を提供し得る）ことができ、この決定に応答して、コンピュータグラフィック生成システム６０は第一および第二の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１２０および１２４の各ディスプレイ２４にアクション１２９の結果を含む同じＡＲ／ＶＲ特徴１２８を表示し得る。
【００３４】
図６はＡＲ／ＶＲシステム１５を使用してＡＲ体験、ＶＲ体験、および／または他のコンピュータ媒介体験を創造するための方法１４０の一実施形態のプロセスフローダイアグラムを示している。方法１４０は非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体（例えば、メモリ９２）に格納され、例えばコンピュータグラフィック生成システム６０のプロセッサ９０によって実行される代表的な開始コードまたは命令であり得る。生成されたＡＲ体験、ＶＲ体験および／または他のコンピュータ媒介体験は一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６ならびに一または二以上のリモートビューイングデバイス６５を使用して一または二以上のユーザ２０および／または他のゲストが楽しむことができる。方法１４０は一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の各々のセンサ６６およびユーザインタフェース６８からリアルタイムデータを受信し、分析する（ブロック１４２）プロセッサ９０を用いて開始し得る。リアルタイムデータは一または二以上のカメラ７４によってキャプチャされた写真および／またはビデオ、一または二以上の向きおよび位置センサ７６によって検出された向きおよび／もしくは位置情報ならびに／または画角４９、一または二以上の光センサ７８によって検出された照明情報、一または二以上の存否センサ８０によって検出された定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の近くのオブジェクトまたはユーザの存在を示す情報、一または二以上のアンテナ８２によって受信されたユーザの身元を示す情報等を含み得る。
【００３５】
方法１４０は次にプロセッサ９０を用いてゲーミング効果の生成（ブロック１４４）を継続し得る。一つの実施形態では、ゲーミング効果は受信され、分析されたリアルタイムデータに基づいて生成されたＡＲ／ＶＲ画像データおよび音響データを含み得る。例えば、ゲーミング効果はユーザに関連付けられたゲームキャラクタに関する特定のＡＲ／ＶＲ画像データを含む。例えば、ゲーミング効果は（例えば、ユーザ２０の注目／見ている関心に応じて）ユーザ２０によって調整された定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の画角４９に応じて所定のＡＲ／ＶＲ特徴を含む。例えば、ゲーミング効果はユーザ２０によって適用されたズーム効果（例えば、ＡＲ環境からＶＲ環境への遷移に対する所定の閾値を超えたズームイン）に応じてＡＲ環境とＶＲ環境との間の遷移を含み得る。さらなる例として、ゲーミング効果は複数のユーザ２０が同じゲーミング体験を共有し得る方法で複数の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６に合わせて調整されたＡＲ／ＶＲ画像データを含み得る。ゲーミング効果はまたＡＲ／ＶＲ画像データに対応する音響データを含み得る。
【００３６】
方法１４０は次にプロセッサ９０を用いて生成画像ビジュアリゼーション上への生成されたゲーミング効果のオーバーレイ（ブロック１４６）またはスーパーインポーズを継続し得る。プロセッサ９０は現実世界画像（例えば、図１に示されている物理的構造物１４、納屋２８）のビデオデータストリームを生成し、一または二以上のビデオマージ技術および／または光学マージ技術を使用して現実世界画像上にＡＲ／ＶＲグラフィック２６（例えば、図１に示されている二頭の馬３０）をレンダリングし得る。一例として、グラフィック生成システム６０のプロセッサ９０は（例えば、画角４９に基づいて）所定の特徴を見るために定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６のユーザ２０の操作と共同して、または予め決められた時間の経過後に、ＡＲ／ＶＲグラフィック２６をレンダリングし得る。グラフィック生成システム６０は画角４９およびいつＡＲ／ＶＲグラフィック２６を導入するかを決定するために一または二以上のカメラ７４を介してキャプチャされたビデオまたは画像データに一または二以上の幾何学的および測光的認識アルゴリズムを実行し得る。グラフィック生成システム６０はユーザインタフェース６８を介してユーザ２０によって提供された入力に基づいていつＡＲ／ＶＲグラフィック２６を導入するかを決定し得る。
【００３７】
方法１４０は次にプロセッサ９０を用いてゲーミング効果（例えば、現実世界環境データおよび／または音響効果と併せてオーバーレイされたＡＲ／ＶＲグラフィック２６）を送信すること（ブロック１４８）ならびに一または二以上の定位置ＡＲ／ＶＲビューア１６の各々のディスプレイ２４上および／または一または二以上のリモートビューイングデバイス６５に表示すること（ブロック１５０）を終了させ得る。
【００３８】
本実施形態の所定の特徴のみが本明細書において示され、説明されてきたが、当業者においては多くの修正および変更が発生するであろう。したがって、添付の特許請求の範囲は本開示の真の精神の範囲に含まれるこのような全ての修正および変更を網羅することを意図したものであることを理解されたい。さらに、本開示の実施形態の所定の要素は別の要素と組み合わせられ、または交換される可能性があることを理解されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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