(57)【要約】  本実施形態は、ビジネスのためのユーザロイヤリティ選択を受け、ユーザがロイヤリティを選択したビジネスで購入を実行した場合に、ユーザに株式報酬を提供するためのシステムおよび方法に関する。開示される実施形態は、プロセッサによって実行可能な命令を保存するメモリを有するシステムを提供する。その命令は、ユーザからロイヤリティ選択を受け取る工程を含む。ロイヤリティ選択は、ビジネスに関連する株式報酬を受けるためにロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされるビジネスの選択を含む。命令は、購入詳細を報酬ビジネスインデックスと相関させることにより、ユーザ購入をビジネスにマッチングさせる工程と、ユーザ購入の金銭的価値、ユーザ取引履歴およびビジネス報酬ポリシーに基づいて、株式報酬の額を決定する工程と、ユーザに株式報酬の額を表示する工程とを含む。【選択図】図１Ａ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビジネスに関連する株式報酬を受けるために、ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされている前記ビジネスの選択を含むロイヤリティ選択をユーザから受ける工程と、
購入詳細を前記報酬ビジネスインデックスと相関させることにより、前記ビジネスとユーザ購入をマッチングさせる工程と、
前記ユーザ購入の金銭的価値と、ユーザ取引履歴と、ビジネス報酬ポリシーとに基づいて、前記株式報酬の額を決定する工程と、
前記ユーザに前記株式報酬の前記額を表示する工程と、を含む方法。
【請求項２】
前記ロイヤリティ選択は、前記ユーザが選択されていないビジネスに関連する前記株式報酬を受けることを除外する請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ユーザに前記株式報酬の前記額を表示する工程は、ユーザコンピューティングデバイスのユーザインターフェースに前記株式報酬の前記額を提供する工程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ビジネスは、第１のビジネスであり、前記ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれ、前記ロイヤリティプラットフォームの第２のマーケットに含まれず、
前記第１のビジネスに対する前記ロイヤリティ選択は、前記ユーザが前記ロイヤリティプラットフォームの前記第１のマーケットに含まれる第２のビジネスから前記株式報酬を受けることを除外し、
前記ロイヤリティ選択は、前記ユーザが第３のビジネスから前記株式報酬を受けることを除外せず、
前記第３のビジネスは、前記ロイヤリティプラットフォームの前記第２のマーケットに含まれ、前記ロイヤリティプラットフォームの前記第１のマーケットに含まれない請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ビジネスは、前記ロイヤリティプラットフォームの複数のマーケットに含まれる請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ロイヤリティ選択は、前記ロイヤリティプラットフォームの前記複数のマーケットのうちの１つまたは複数のマーケットにおける前記ビジネスの選択を含む請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記購入詳細を前記報酬ビジネスインデックスと相関させることによって、前記ユーザ購入を前記ビジネスとマッチングさせる工程は、前記ロイヤリティプラットフォームが前記ユーザ購入を実行するために使用されるリンクされた支払い媒体で行われた購入を追跡する工程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記リンクされた支払媒体は、デビットカード、クレジットカード、および仮想ウォレットのうちの１つを含む請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記ユーザが前記ビジネスの閾値距離にいることに基づいて、前記ビジネスに対する前記ロイヤリティ選択を行うことを前記ユーザに指示する工程をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記株式報酬の前記額を決定する工程は、前記ビジネスから前記ユーザ購入の累積金銭的価値が増加するにつれて、前記株式報酬の前記額を増加する工程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記株式報酬の前記額を決定する工程は、前記株式報酬の修正額を形成するために、前記株式報酬の前記額に報酬変更子を適用する工程を含む請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記株式報酬の前記額は、前記ビジネスにおける株式の端株の額を含む請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
ロイヤリティプラットフォーム上のユーザアカウントに関連付けられたユーザコンピューティングデバイスを介して、ビジネスに関連する株式報酬を受けるために、前記ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされた前記ビジネスの選択を含むロイヤリティ選択をユーザから受信する工程と、
前記ロイヤリティプラットフォームの前記ユーザアカウントにリンクされた支払い媒体を用いて、前記ビジネスで行われたユーザ購入の購入詳細を取得する工程と、
前記購入詳細を前記ビジネス報酬インデックスと相関させることにより、前記ユーザ購入を前記ビジネスとマッチングさせる工程と、
前記ユーザ購入の金銭的価値と、ユーザ取引履歴と、前記ビジネス報酬ポリシーとに基づいて、前記株式報酬の額を決定する工程と、
前記ユーザコンピューティングデバイスに前記株式報酬の前記額を表示する工程と、を含むことを特徴とするロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステム上での方法。
【請求項１４】
前記購入詳細を前記報酬ビジネスインデックスと相関させることによって、前記ユーザの購入を前記ビジネスとマッチングさせる工程は、前記ユーザ購入に関連する取引する事業内容の説明を前記報酬ビジネスインデックスに保存された事業内容とマッチングさせる工程を含む請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記購入詳細を取得する工程は、前記リンクされた支払い媒体で行われた購入の記録にアクセスする工程を含む請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムであって、
プロセッサと、
次の命令を保存する非時的メモリと、を含み、
前記プロセッサによって実行されとき、前記命令は、
ビジネスに関連する株式報酬を受けるために、前記ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされている前記ビジネスの選択を含むロイヤリティ選択をユーザコンピューティングデバイスから受信する工程と、
購入に関連する取引する事業内容の説明を前記ロイヤリティプラットフォームの前記報酬ビジネスインデックスに保存されている事業内容と相関させることによって、ユーザ購入を前記ビジネスとマッチングさせる工程と、
前記ユーザ購入の金銭的価値と、ユーザ取引履歴と、ビジネス報酬ポリシーとに基づいて、前記株式報酬の額を決定する工程と、
前記ユーザコンピューティングデバイスに前記株式報酬の前記額を表示する工程と、を含むことを特徴とするコンピューティングシステム。
【請求項１７】
前記株式報酬の前記額を決定する工程は、前記ユーザ購入の前記金銭的価値の割合として、前記株式報酬の前記額を決定する工程をさらに含む請求項１６に記載のコンピューティングシステム。
【請求項１８】
前記割合は、前記ユーザ購入を実行するために使用される支払い媒体に基づいており、さらに前記ユーザ取引履歴に基づいている請求項１７に記載のコンピューティングシステム。
【請求項１９】
前記命令は、決算システムによって、前記株式報酬の前記額の買い注文を発行する工程をさらに含む請求項１６に記載のコンピューティングシステム。
【請求項２０】
前記命令は、前記決算システムによって、前記株式報酬の前記額の売り注文を発行する工程をさらに含む請求項１９に記載のコンピューティングシステム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１７年８月１０日に出願された米国仮特許出願第６２／５４３，８８４号（発明の名称「購入行動に基づく株式報酬の決定」）の優先権を主張する。上記出願の全内容は、全ての目的のために参照により本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本出願は、ユーザの購入行動に基づいて、ユーザに株式報酬を提供するための方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００３】
多くの異なる報酬プログラムは、特定のブランドまたはビジネスに対するユーザロイヤリティを奨励するために、長い時間をかけて実施されてきた。地元のコーヒーショップまたはデリカテッセンで「１０個買うと、１つ無料」のパンチカードなどの単純なプログラムは、ユーザロイヤリティを促進し、報酬を与えるために使用される実績のある方法である。また、現金報酬は、メールインリベートの形で使用されており、家電製品や自動車などのより大型で高価な品目の購入を検討するユーザに金銭的インセンティブを提供している。最近では、特定のクレジットカードへのロイヤリティを促進するために提供される従来の報酬プログラムとして、商品券および現金報酬が知られている。さらに、マイレージプログラムは、長い間、特定の航空会社、あるいは航空会社によって販売促進されたクレジットカードに対するロイヤリティ（loyalty）を植え付けるために提供された報酬プログラムである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような従来の報酬プログラムは、長期的に特定の会社に対するユーザロイヤリティを構築できないという問題がある。この問題の理由の１つは、リベート、または一定の累積ポイントを引き換えた後に付与される物理的な賞品のように、一度限りの報酬は、一定の限られた時間枠を超えて、ユーザの利益と報酬を受ける企業の利益とを一致させることがほとんどないことである。ユーザロイヤリティを生み出すための従来の報酬プログラムの成功を制限する別の要因は、報酬にふさわしい購入の証明を記録および／または提出するために、ユーザ側に必要とされる努力である。例えば、これは、ユーザが購入のためのクレジット／ポイントを受け取るために、オンライン口座に購入のコードまたはその他の証拠を入力する必要がある場合や、リベートを受け取るために、購入の証拠を郵送しなければならない場合などである。さらに、ポイントベースの報酬プログラムでは、発生したポイントは、しばしば、満期日またはポイントを商品と引き換えなければならない日付を伴う。それにより、ポイントを慌てて商品に引き換える追加の負担をユーザに課し、長期にわたってユーザロイヤリティを維持することができるプログラムをさらに悪化させている。ポイントは、多くの場合、報酬プログラムの範囲外では真の価値を有さない。したがって、ポイントは、顧客の財務状況のグランドスキームにおいて、顧客にほとんど意味がない。さらに、報酬プログラムはしばしば、少ない報酬を得るために、多くの費用を費やし、ポイントを獲得することを必要とする非現実的な目標を有する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書の発明者は、報酬プログラムに関連する上記の問題に、少なくとも部分的に対処するためのシステムおよび方法を開発した。一例では、方法は、ユーザからのロイヤリティ選択を受信する工程を含む。ロイヤリティ選択は、ビジネスに関連した株式報酬（equity reward）を受け取るために、ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされたビジネス（business）の選択を含む。方法は、購入詳細を報酬ビジネスインデックスと相関させることによって、ユーザ購入をビジネスとマッチングさせる工程と、ユーザ購入の金銭的価値、ユーザ取引履歴およびビジネス報酬ポリシーに基づいて、株式報酬の金額を決定する工程と、ユーザに株式報酬の金額を表示する工程とを含む。このように、ビジネスでユーザが行った購入に基づいて、ユーザがロイヤリティを選択したビジネスに関連する株式報酬を提供することにより、ビジネスに関連する株式報酬は、ビジネスの業績に基づいて、時間の経過とともに価値を増大させる。そのビジネスに対するユーザロイヤリティは、従来の報酬プログラムよりもはるかに大きく生み出され、より長い期間にわたって維持される。さらに、開示されたシステムおよび方法により、ユーザ側の低減した努力が好みのブランド／ビジネスによって提供されるロイヤリティ報酬プログラムに参加し、そのプログラムから利益を得ることを可能にする。一例では、ロイヤリティプラットフォーム上でユーザのアカウントにリンクされている支払い媒体と結びついたユーザの金融取引を自動的に監視することにより、金融取引の詳細が報酬ビジネスインデックス（株式ロイヤリティプラットフォームに積極的に参加している全てのビジネスのリスト（各ビジネスに関連する情報を含む））と比較される。ユーザは、各金融取引が報酬を受け取る資格があるかどうかを判断する必要なく、受領書に郵送するまたはその他の方法で購入を証明する必要なく、または、報酬を受け取る会社ごとに新しいアカウントを作成する必要なく、金融取引のための株式報酬を受け取る。
【発明の効果】
【０００６】
上記の概要は、以下の「発明を実施するための形態」でさらに説明される概念の選択を簡略化された形態で紹介するために提供される。この概要は、主題の重要な特徴または本質的な特徴を識別することを意図するものではなく、主題の範囲を限定するために使用されることを意図するものでもない。さらに、主題は、上記の欠点のいずれかまたはすべて、または本開示のいずれかの部分を解決する実施形態に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１Ａ】図１Ａは、ロイヤリティプラットフォームの例を示す。
【０００８】
【図１Ｂ】図１Ｂは、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムの一例を示す。
【０００９】
【図２Ａ】図２Ａは、例示的な取引プロセスを示すフローチャートである。
【図２Ｂ】図２Ｂは、例示的な取引プロセスを示すフローチャートである。
【図２Ｃ】図２Ｃは、例示的な取引プロセスを示すフローチャートである。
【００１０】
【図３】図３は、単一のユーザに対する時間の経過に伴う例示的な報酬を示す。
【００１１】
【図４】図４は、マーケットを横断するビジネスの分布の例を示す。
【００１２】
【図５】図５は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図６】図６は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図７】図７は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図８】図８は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図９】図９は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図１０】図１０は、ロイヤリティプラットフォームのグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【００１３】
【図１１】図１１は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なコミュニケーション図を示す。
【００１４】
【図１２】図１２は、株式の価値が上昇および下落した場合の株式の喪失の例を示す。
【図１３】図１３は、株式の価値が上昇および下落した場合の株式の喪失の例を示す。
【００１５】
【図１４】図１４は、ロイヤリティプラットフォームに関連するコンピューティングデバイス間で送受信される情報の例を示す例示的なコミュニケーション図を示す。
【００１６】
【図１５】図１５は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図１６】図１６は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図１７】図１７は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図１８】図１８は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図１９】図１９は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２０】図２０は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２１】図２１は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２２】図２２は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２３】図２３は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２４】図２４は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２５】図２５は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２６】図２６は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２７】図２７は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２８】図２８は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図２９】図２９は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図３０】図３０は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図３１】図３１は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【図３２】図３２は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なユーザ登録プロセスを示す。
【００１７】
【図３３】図３３は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【図３４】図３４は、ロイヤリティプラットフォームの例示的なグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【００１８】
【図３５】図３５は、ロイヤリティプラットフォームの例示的な株式販売プロセスを示す。
【図３６】図３６は、ロイヤリティプラットフォームの例示的な株式販売プロセスを示す。
【図３７】図３７は、ロイヤリティプラットフォームの例示的な株式販売プロセスを示す。
【図３８】図３８は、ロイヤリティプラットフォームの例示的な株式販売プロセスを示す。
【図３９】図３９は、ロイヤリティプラットフォームの例示的な株式販売プロセスを示す。
【００１９】
【図４０】図４０は、電子資金の銀行送金を要求するための例示的なグラフィカルユーザインターフェースを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下の説明は、購入習慣に基づいて、ユーザに株式の報酬を提供するユーザロイヤリティおよび報酬プラットフォームのシステムおよび方法に関する。
【００２１】
ここで提案されたシステムは、新しい種類のショッピング体験である。購入決定（例えば、価格、品質、および信頼など）を推進する従来の要素は、更に、ビジネスにおける株式参加または資本参加を含む。それらは、ビジネスで排他的ロイヤリティポリシーを選択し、したがって、マーケットで行われた購入の選択されたビジネスから報酬を受けるユーザに与えられる。また、そのユーザは、同じマーケットの競合ビジネスから報酬を受け取らない。同様に、ビジネスは、そのユーザとの関係について、より詳細な理解を深めることができる。
【００２２】
ここで開示される実施形態は、ユーザロイヤリティを生み出すにあたり、企業に大きな利益をもたらす。ここで述べるシステムは、ユーザが所定のマーケットでロイヤリティを選択するプラットフォームを提供する。そして、所定のマーケット内でブランドまたはマーチャントに対するユーザの選択したロイヤリティに基づいて、プラットフォームは、ユーザがそのブランドを購入またはブランドと取引を実行するときに選択したブランドの株式を含む報酬を顧客に配分する。一例として、ユーザは、支払い媒体（一例では、クレジットカード）を本願のプラットフォームに登録する。そして、その支払い媒体を用いて購入がなされた場合、プラットフォームは、（支払い媒体の追跡を通じて）その購入に係る情報を受信し、ロイヤリティプラットフォーム上のユーザアカウントに購入を関連付け、購入情報に含まれる取引するビジネスの内容をプラットフォームに登録されたビジネスのデジタル記録（報酬を受けるビジネスインデックス）と比較する。それにより、ロイヤリティプラットフォームに登録されたビジネス（事業体）と取引するビジネスをマッチングする。取引するビジネスがロイヤリティプラットフォームに登録されたビジネスとマッチングし、そのビジネスがロイヤリティプラットフォームを通じてロイヤリティ顧客に積極的に報酬を提供している場合、プラットフォームは、ユーザのロイヤリティ選択を検索し、ユーザが取引するビジネスに対するロイヤリティを選択したかどうかをチェックする。ユーザは、マーケット内の１つのビジネスのみに対するロイヤリティを選択する。ユーザがマーケット内で取引するビジネスに対するロイヤリティを選択した場合、プラットフォームは、取引金額（少なくとも株式パーセンテージとサービスパーセンテージを含む）の累積割合をビジネスに請求する。次に、株式（equity）パーセンテージの価値に相当する額の取引するビジネスの株式を購入し、ロイヤリティプラットフォーム上のユーザのアカウントにこれを分配する。
【００２３】
一例において、ここに説明されるロイヤリティプラットフォームは、ユーザコンピューティングデバイス（いくつかの例では、ユーザがロイヤリティプラットフォームに送信される情報を入力する、スマートフォン、ノートパソコン、デスクトップコンピュータ）と通信するように構成されたロイヤリティプラットフォームと、ビジネスデバイス（一例では、ＰＯＳデバイス）と、株式決算システムと、支払いシステムとを含む。ロイヤリティプラットフォームは、複数のマーケットにわたる様々なビジネスとの間でロイヤリティポリシーを確立する。ロイヤリティポリシーは、ユーザ購入に対して提供される報酬のタイプの指示を含む。ロイヤリティプラットフォームは、ユーザロイヤリティ選択、支払い媒体情報および各ユーザに関連する他の情報を含むユーザアカウントを保存する。ロイヤリティプラットフォームは、（一例では、クレジットカードまたはデビットカードの購入を追跡することによっておよび／またはビジネスのＰＯＳデバイスからの購入詳細を受け取ることによって）報酬ビジネスインデックスに記憶されている様々なビジネスでなされたユーザ購入を追跡する。そして、ロイヤリティプラットフォームは、ユーザアカウント情報を介して、ユーザがロイヤリティ選択をしたビジネスで、ユーザ購入が生じたか否かを決定する。ユーザがロイヤリティを選択したビジネスでユーザ購入が行われた場合、プラットフォームは、そのビジネスに対するロイヤリティポリシー（ここでは、ビジネスロイヤリティポリシーともいう）によって、購入に対するユーザの報酬（reward）を決定する。いくつかの例では、報酬は、ビジネスにおける株式またはその他の株式を含む。報酬が株式報酬である場合、プラットフォームは、株式決算システムと通信して、ビジネスにおける株式を購入し、次に、その株式の額（端数シェアであってもよい）をユーザに割り当てる（譲渡する）。支払いシステムを通して、プラットフォームは、ビジネスから得られる報酬と同等またはそれ以上の価値の支払いを徴収する。その支払いは、ユーザのために株式報酬を購入するために使用される。
【００２４】
一例では、ロイヤリティプラットフォームは、ロイヤリティプラットフォームから生じるすべての売上に対して、特定のビジネス（コーヒー会社など）と報酬割引を交渉する。たとえば、報酬割引は、取引金額の１％になる。ロイヤリティプラットフォームは、０．２５％のような追加の報酬割引をビジネスに請求する。ユーザコンピューティングデバイスと通信するロイヤリティプラットフォームを通して、プラットフォームは、ユーザに報酬割引を提供する。ユーザがビジネスで購入する場合、ロイヤリティプラットフォームは、ビジネスから直接、またはロイヤリティプラットフォームを介して取引を行うユーザから、取引を追跡する支払いシステム（いくつかの例では、デビットカードまたはクレジットカード、仮想ウォレット等によって）によって取引を通知される。その後、ロイヤリティプラットフォームは、支払いシステムを介して、取引金額の１．２５％をビジネスに請求する。その後、ロイヤリティプラットフォームは、取引額の１％の価値で、株式決算システムによってコーヒー企業の株式を購入し、ロイヤリティプラットフォーム上のユーザのアカウントに端数シェアを割り当てる（ロイヤリティプラットフォームの料金の０．２５％を維持する）。
【００２５】
一例では、ビジネスロイヤリティを奨励するために、ユーザは、特定のマーケットにおいて、あるビジネスまたはブランドに対してのみロイヤリティ選択を行うことが認められる（この例では、あるマーケットは、類似の製品／サービスを提供するロイヤリティプラットフォームによって定義されるビジネスまたはブランドのグループである。したがって、ここで定義されるマーケットにおけるビジネスは、ユーザロイヤリティをめぐって競争する）。次に、ユーザが同じマーケットの別のビジネスまたはブランドと取引を行った場合、ユーザは、その取引に対して報酬を与えられず、および／または、ユーザがロイヤリティ選択を行ったビジネスに対して将来的に報酬を減らすことによってペナルティを与えられる。一例では、ユーザは、ビジネスの閾値距離内にあるユーザの位置に基づいて、ビジネスに対するロイヤリティ選択を行うように促される。閾値距離は、１マイルなどの所定の閾値である。または、閾値は、５分などの、ビジネスに対するユーザの推定移動時間に基づく。いくつかの例では、ユーザは、ロイヤリティをあるビジネスから別のビジネスに切り替えるためのオファー（ここでは、ロイヤリティ切り替えオファー）を提示する。さらに、ユーザに提供される報酬は、ロイヤリティ選択を奨励し、および／または、ビジネスへの長期的なロイヤリティを奨励するために、時間とともに変化する。
【００２６】
ロイヤリティ選択およびマーケットが機能する一つの方法を説明する一例では、ユーザは、ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれるが、ロイヤリティプラットフォームの第２のマーケットに含まれない第１のビジネスまたはブランドに対してロイヤリティ選択を行う。第１のビジネスに対するロイヤリティ選択は、ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれる第２のビジネスから、ユーザが株式報酬を受けることを除外する。ロイヤリティ選択は、ユーザが第３のビジネスから株式報酬を受け取ることを除外しない。ここでは、第３のビジネスは、ロイヤリティプラットフォームの第２のマーケットに含まれ、ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれない。前述の例が示すように、ロイヤリティ選択は、排他的である。そして、場合によっては、ロイヤリティ選択は、ユーザが積極的なロイヤリティ選択を有するビジネス／ブランドと競合するビジネス／ブランドから、ユーザがロイヤリティプラットフォームを通して株式報酬を受けることを排除する。しかし、このことは、ユーザが非競合ビジネス（すなわち、ロイヤリティプラットフォームによって定義される同じマーケットに含まれないビジネス／ブランド）に対して追加的なロイヤリティ選択を行うことを妨げない。別の例として、ロイヤリティプラットフォームの複数のマーケットに単一ブランド／ビジネスがリストされている場合に、ビジネス／ブランドがリストされている各マーケットにおいて、該ビジネス／ブランドにロイヤリティ選択がなされる。または、ユーザは、ビジネス／ブランドが含まれている第１のマーケットにおいて、ビジネス／ブランドにロイヤリティ選択を行う。しかし、ユーザは、当該ビジネス／ブランドがリストされている第２のマーケットにおいて、競合するビジネス／ブランドにロイヤリティ選択を行う場合もある。より具体的な例として、ウォールマートのようなビジネスは、「食料雑貨店」マーケットや「アパレル」マーケットのような、ロイヤリティプラットフォームの複数のマーケットにリストされている。したがって、ユーザは、「食料雑貨店」マーケットにおいてウォールマートへの第１のロイヤリティ選択を行い、「アパレル」マーケットにおいてウォールマートへの第２のロイヤリティ選択を行う。または、その代わりに、ユーザは、２つのマーケットのうちの一方（しかし、第２ではない）においてウォールマートへのロイヤリティ選択を行う、または、２つのマーケットのどちらにもロイヤリティ選択を行わない。
【００２７】
アパレル小売会社のようなビジネスは、取引に対してユーザに報酬を与える。あるアイテムは、ユーザに後日返金のためにアイテムを返品させるだけのために購入された。一例では、最終的に無効にされる取引のビジネスに報酬を許可するビジネスを避けるために、プラットフォームは、返品を通知するように構成される。プラットフォームは、次に、ユーザアカウントから報酬を販売するか、あるいは、そうでない場合には、その報酬を削除する（報酬が付与された証券取引（stock transaction）を逆に記録する）。このような例では、ユーザは、当初の取引以降、報酬に対してなされた価値のいかなる利益に対しても、依然として権利を有する。逆に、ユーザは、当初の取引以降、報酬が価値を失った場合に、損失を被る可能性がある。
【００２８】
ユーザのアカウントに割り当てられた端株（tractional shares）、ユーザによってなされたロイヤリティ選択、特別オファー、ロイヤリティ切り替え、およびその他のアカウント情報は、ユーザに提示され、ユーザがロイヤリティ選択、ロイヤリティ切り替え、およびその他の行動を制御できるようにすることができる。ユーザは、自らの端株を売却することもできるし、ロイヤリティポリシーが許すならば、獲得した報酬をあるビジネスから別のビジネスに移転することもできる。このような取り決めは、ユーザが引っ越す、購入ニーズ（一例において、子供を持った後、ユーザが子供を持つ前とは異なるビジネスで買い物をすることを選択する）を変更する、または、ビジネスロイヤリティを切り替えることを望むなどの場合に、ロイヤリティプロセスにおける柔軟性をユーザに与えることによって、ロイヤリティプラットフォームに長期的な参加を奨励する。
【００２９】
図１Ａは、例示的なロイヤリティプラットフォーム１０８を模式的に示す。ロイヤリティプラットフォーム１０８は、一つまたは複数のコンピューティングシステムによって実施される。一例では、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、サーバーによって実行される。別の例では、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ネットワーク接続などを通じて、協働して動作する複数のコンピューティングシステムによって実行される。複数のコンピューティングシステムの各々は、ロイヤリティプラットフォーム１０８の一部を実行する。ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ユーザコンピューティングシステム１０２、１１６および１１８、ビジネス１０６、１３８および１４０、決算システム１０４、および支払システム１５０等の外部コンピューティングシステムと電子的に通信するように構成される。
【００３０】
ネットワーク接続を介してロイヤリティプラットフォーム１０８とインターフェースするユーザのコンピューティングデバイス１０２、１１６、１１８は、各々、少なくとも１人のユーザに関連付けられる。それらは、更に、ロイヤリティプラットフォーム１０８を実装する１つまたは複数のコンピューティングシステムの非一時的メモリに記憶される少なくとも１つのユーザアカウントに関連付けられる。一例として、「ユーザ」または「見込みユーザ」という用語の使用は、個人であれ法人であれ、任意の法的エンティティを指す。各ユーザのコンピューティングデバイスは、ユーザに関連付けられる。従って、ユーザがロイヤリティプラットフォーム１０８と通信することができる。一例では、ユーザコンピューティングデバイス１０２、１１６、１１８は、ユーザアカウント１７２、１７４、１７６と関連付けられており、任意の関連付けられた法人または関連付けられた個人である。ユーザコンピューティングデバイス１０２、１１６および１１８に関連付けられたユーザは、ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録し、複数のビジネス１３８、１４０、１０６でユーザの購入を行う。ユーザロイヤリティ選択（所与のマーケットにおける複数のビジネス１３８、１４０、１０６のうちの１つのビジネスを選択すること）に基づき、ユーザは、選択されたビジネスで、ユーザ購入を実施した場合に報酬を受けることができる。一例では、ロイヤリティプラットフォーム上のユーザアカウントへの報酬の配分に際して、ロイヤリティプラットフォームは、ユーザコンピューティングデバイスのユーザインターフェースに株式報酬の金額を提供することによって、ユーザに株式報酬の金額を表示するために、ネットワーク接続を介して、ユーザコンピューティングデバイスにデータを送信する。
【００３１】
ユーザコンピューティングデバイス１０２、１１６、１１８は、各々、プロセッサ、メモリ、通信インターフェース、ディスプレイ、ユーザ入力デバイス、ＧＰＳ／位置センサおよび／または他のコンポーネントを含む。一例では、ユーザコンピューティングデバイス１１６の位置は、それに関連付けられたＧＰＳシステムを介して確認される。一例において、ロイヤリティプラットフォーム１０８からの情報は、ユーザコンピューティングデバイス１１６に実装されたインターフェースまたはディスプレイ内に提供するために、ユーザコンピューティングデバイスとロイヤリティプラットフォーム１０８との間のネットワーク接続（例えば、インターネット）を介して、ユーザコンピューティングデバイス１１８に送信される。ディスプレイは、ロイヤリティプラットフォーム１０８の視覚的表現を提示するために使用される。この視覚的表現は、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）の形態をとる。通信インターフェースは、一つまたは複数の他のコンピューティングデバイス（例えば、支払システム１５０、決算システム１０４、ユーザコンピューティングデバイス、および／またはビジネスコンピューティングデバイなど）とロイヤリティプラットフォーム１０８を通信接続するように構成される。通信インターフェースは、1つまたは複数の異なる通信プロトコルと互換性のある有線および／または無線通信デバイスを含む。非限定的な例として、通信インターフェースは、無線電話ネットワーク、または、有線もしくは無線のローカルエリアネットワークもしくはワイドエリアネットワークを介した通信のために構成される。ユーザ入力デバイスは、キーボード、マウス、タッチスクリーンまたはゲームコントローラのような１つまたは複数のユーザ入力デバイスを構成する。
【００３２】
決算システム１０４は、プロセッサ、メモリ、通信インターフェース、および／または他のコンポーネントを含む一つまたは複数のコンピューティングデバイスを含む。決算システム１０４のコンピューティングデバイスのメモリは、公開株式の譲渡のための手形交換所を管理するための命令または規則を含む。さらなる例として、決算システム１０４は、非公開株式の譲渡のための手形交換所を備える。決算システム１０４は、株式配分システム１２０の譲渡モジュール１４８によって株式の売買等の取引を実行するために、ロイヤリティプラットフォーム１０８の株式配分システム１２０と通信する。
【００３３】
支払いシステム１５０は、プロセッサ、メモリ、通信インターフェース、および／または他のコンポーネントを含む１つまたは複数のコンピューティングデバイスを含む。支払いシステム１５０のコンピューティングデバイスのメモリは、１つまたは複数の銀行、銀行口座、クレジットカード口座、小切手口座、オンライン支払いシステム、または仮想ウォレットによって、支払いを支払いおよび／または受け取るための命令または規則を含む。いくつかの例では、支払いシステム１５０は、別個のアカウントを含む。それは、ロイヤリティプラットフォーム１０８上で、アカウント１１４のユーザアカウント１７２、１７４、１７６に関連付けられる。
【００３４】
ビジネス１３８、１４０、１０６は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に関連付けられた、任意のマーチャント、ビジネスプレイス、ブランド、または起業家または起業家エンティティである。一例として、「ビジネス」または「マーチャント」または「ブランド」という用語の使用は、私的であれ公的であれ、任意の株式会社を検討するかもしれない。各ビジネスは、例えば、ビジネスコンピューティングデバイスによって、ロイヤリティプラットフォーム１０８と通信する。各ユーザのコンピューティングデバイスは、プロセッサと、プロセッサによって実行可能な命令を記憶するメモリと、ディスプレイと、ユーザ入力デバイスと、通信インターフェースとを含む。
【００３５】
図１Ａおよび図１Ｂを参照してここに記載されたいずれのコンピューティングデバイス、モジュールまたは要素も、ネットワークを介して相互に通信することができる。例えば、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ネットワークを介して、決算システム１０４および支払システム１５０と通信する。
【００３６】
ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ロイヤリティマネージャ１１０と、報酬マネージャ１１２と、アカウント１１４と、株式配分システム１２０と、購入追跡１２２と、プラットフォームアカウント１３６と、配当分配１５２と、変動報酬変更子（variable reward modifier）１５４とを含む複数のモジュールを含む。図１Ａに示されるように、ロイヤリティプラットフォーム１０８の様々なモジュールは、コンピューティングシステム１８０のプロセッサ１８２によって実行可能な非一時的メモリ１８４に記憶される命令を含む。他の例では、モジュールは、複数のメモリ上に格納され、および／または複数のコンピューティングデバイスにわたって分散された複数のプロセッサによって実行される。
【００３７】
ロイヤリティマネージャ１１０は、ロイヤリティポリシー１４２を管理し、ユーザがロイヤリティを選択するビジネスに関する更新されたロイヤリティポリシーとともに、アカウントのユーザロイヤリティ１２６を更新する。ロイヤリティマネージャ１１０は、ロイヤリティポリシー１４２およびマーケット１５６を含む。マーケット１５６は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に関連するビジネスを別個のマーケットまたはビジネスセグメントに分類することに関する適切な情報をさらに表すデータベースまたはモジュールである。異なるマーケットに分類されたビジネスは、何らかの方法で競合するか、または、類似の製品および／またはサービスを提供する。ロイヤリティマネージャ１１０は、ロイヤリティプラットフォーム１０８のロイヤリティ選択に関する適切な情報を表す。非限定的な例として、ロイヤリティマネージャ１１０は、「食料雑貨店（全国）」のようなマーケット用のマーケット定義を含む。いくつかの例では、関連会社ではないビジネス、および／またはプラットフォームとの提携またはパートナーシップを待っている会社は、マーケットデータベースにリストされる。例えば、マーケットデータベースにリストされているビジネスは、「非パートナー」（プラットフォームと提携していない場合）、「パートナー」（プラットフォームと提携している場合）、及び「ペンディングパートナー」（プラットフォームとの提携が保留されている場合）のような異なる状態を有する。これにより、ユーザは時間が経つにつれてプラットフォームパートナーになるまたはならないビジネスに気づくので、マーケット１５６におけるビジネス状態は有益である。これは、マーケットにおける特定のビジネスに対するロイヤリティを選択するユーザの決定を考慮に入れる。一例では、「食料雑貨店（全国）」マーケットは、例えば、コストコ（ＣＯＳＴＣＯ）、アルバートソンズ（ＡＬＢＥＲＴＳＯＮ’Ｓ）、ダラージェネラル（ＤＯＬＬＡＲ ＧＥＮＥＲＡＬ）、クローガー（ＫＲＯＧＥＲ）などの、大規模な全国的な食料品チェーンを含む。一例では、マーケットは、マーケットに含まれる任意の数のビジネスを有する。マーケット１５６に含まれる任意の数のマーケットが存在する。一例では、マーケットの定義は、プラットフォーム管理アカウント１３６の管理者によって定義される。
【００３８】
さらに、ロイヤリティマネージャ１１０は、ロイヤリティプラットフォーム１０８のマーケット１５６におけるロイヤリティの管理に関する命令または情報をさらに含むロイヤリティポリシー１４２を含む。ビジネスを個々のマーケットに分離することは、多くのビジネスおよび／またはマーチャントが１つのマーケットに存在するだけでなく、多様化し、多くの異なるマーケットで競争するので、単純ではない。例えば、ウォールマート（ＷＡＬＭＡＲＴ）のような巨大なビッグボックス店は、食料品だけでなく、電子機器、処方薬、および衣類のような家庭用品も販売する。したがって、ロイヤリティマネージャ１１０は、異なるマーケットにわたるユーザに対するロイヤリティ選択を制限するロイヤリティポリシー１４２をさらに含む。その結果、ユーザは、(マーケット１５６の）異なるマーケットにわたる特定のビジネスに対するロイヤリティを特定の回数だけ選択することができる。一例では、ユーザは、単一のマーケットについて、１つのビジネスのみに対するロイヤリティを選択することを許可される。別の例では、ユーザは、第１のマーケットにおけるビジネスに対する第１のロイヤリティを選択し、第２のマーケットにおけるビジネスに対する第２のロイヤリティを選択することを許可される。さらなる例では、ビジネスが「マルチリスト」であるか、または異なるマーケットにわたるロイヤリティ選択として提供される場合、ユーザは、異なるマーケットにわたるロイヤリティポリシー１４２によって許可される回数だけ、ビジネスに対するロイヤリティを選択することを許可される。さらなる例では、ユーザは、マーケット内にリストされた１つまたは複数のビジネスに対するロイヤリティを選択することを許可される。
【００３９】
報酬マネージャ１１２は、モジュールまたはデータベースであり、報酬ポリシー１４４を含む。この報酬ポリシー１４４は、取引するビジネス（取引が行われるビジネス）に対するユーザの選択されたロイヤリティに基づいて、株式報酬を提供するための規則を含む命令または情報をさらに含む。更に、例えば、報酬ポリシー１４４は、ユーザがロイヤリティプラットフォームを通じてロイヤリティを選択した特定のビジネスにおいて、または、特定のビジネスと共に、購入を実行するユーザのための株式報酬（以下、ビジネス報酬ポリシーと称する）に関する特定のルールセットを含む。一例として、さらに図３に示されているように、ユーザの長期ロイヤリティは、増大した株式報酬で報酬を受ける。図３にさらに示されたいくつかの例では、株式報酬は、時間の経過とともに増加する。いくつかの例では、株式報酬は、時間とともにランダムにおよび／または予測可能に変化する。いくつかの例では、変動、増加、および／または長期ロイヤリティ報酬は、より強力なユーザとビジネスの関係およびユーザロイヤリティを形成する。さらに、ユーザが第１のマーケットの第１の会社から第１のマーケットの第２の会社にロイヤリティを切り替える場合、販売を促進する「ロイヤリティ切り替えオファー」をユーザに利用可能にすることができる。一例では、「ロイヤリティ切り替えオファー」は、ビジネスでの取引当たりの増大した株式報酬の期間を含む。一例では、「ロイヤリティ切り替えオファー」は、現金報酬、割引購入、一定量の株式、またはロイヤリティプラットフォームの管理者が望む他のロイヤリティ切り替えプロモーションのいずれかを含む。さらに別の例として、管理アカウント１５８またはプラットフォームアカウント１３６は、報酬マネージャ１１２の報酬ポリシー１４４を修正する。
【００４０】
アカウント１１４は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に関連する各ユーザ１０２、１１６、１１８の個人およびロイヤリティプラットフォーム情報に関連する命令、情報、および／または規則を含むモジュールまたはデータベースである。一例として、ユーザ１０２、１１６、１１８は、（一例として）ユーザ１０２、１１６、１１８に関連付けられたユーザアカウント１７２、１７４、１７６（アカウントはアカウント１１４に記憶されている）を構築および作成するために、スマートフォン、コンピュータ、ビジネス１０６、１３８、１４０のＰＯＳユニット、または他のネットワーク対応コンピューティングデバイスによって、ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録する。一例として、アカウント１１４は、各ユーザのユーザ情報を含む。それは、ユーザロイヤリティ１２６と、ユーザ報酬１２８と、ユーザ１３０に割り当てられた（譲渡された）株式と、ユーザ取引１３２と、ユーザ支払い１３４（いくつかの例では、支払いの選好、方法、または支払い媒体を含む）と、ユーザ１０２などの各ユーザに関連付けられたユーザ資金１６０とを含む。一例として、ユーザロイヤリティ１２６は、定義されたマーケットにおける単一のビジネスに対するロイヤリティ選択を通して、ユーザが選択したビジネスおよび／またはブランドを含む。ユーザのアカウントのユーザ報酬は、購入追跡１２２に登録された支払い媒体を用いて取引を行う場合、および、取引がユーザがロイヤリティ選択により選択したビジネスまたはマーチャントとユーザとの間の取引である場合に、ユーザが現在適格である報酬を含む。ユーザ株式１３０は、ユーザに現在割り当てられている株式を含む。ユーザ取引１３２は、購入追跡１２２を通してロイヤリティプラットフォーム１０８によって追跡されたユーザによって実行される取引の履歴を含む。ユーザ支払い１３４は、支払いのためのユーザ選好、またはロイヤリティプラットフォーム１０８によって保持される仮想ウォレットを含む。ユーザ資金は、プラットフォームを介して行われる購入のために使用される、ユーザのために記憶された電子資金を含む。または、一例として、ユーザ資金１６０は、配当分配１５２からの配当支払いによって受領される資金を含む。一例として、アカウント１１４は、ユーザが最新のアカウント情報を受信できるように更新されたユーザアカウント情報を保持するために、スケジュール上で、またはトリガに応答して、報酬マネージャ１１２と、ロイヤリティマネージャ１１０と、購入追跡１２２と、報酬配分システム１２０と、配当分配１５２と、変動報酬変更子１５４との間の通信によって、連続的に更新される。一例では、購入追跡１２２は、ユーザとビジネスとの間の追跡された取引の通知を受信することに基づいて、ユーザアカウント１７２の更新をトリガする。そして、購入追跡は、報酬マネージャ１１２およびロイヤリティマネージャ１１０に、ユーザアカウント１７２を更新するように命令する。
【００４１】
株式配分システム１２０は、現在の株式の価格の更新だけでなく、株式の譲渡、販売、喪失（フォーフェイティング）を管理する。株式配分システム１２０は、喪失（フォーフェイト）モジュール１４６と、更新モジュール１４７と、譲渡モジュール１４８と、販売モジュール１７８とをさらに含む。これは、ロイヤリティプラットフォーム１０８と決済システム１０４との間、ならびに、いくつかの例では、アカウント１１４（ユーザアカウント１７２、１７４、１７６を含む）とプラットフォーム１３６との間で、端数株式または全株式の購入、販売、および／またはフォーフェイト注文を実行するために、規則および／または命令で構成されたモジュールまたはデータベースである。
【００４２】
購入追跡１２２は、ユーザ１０２、１１６、１１８と、ビジネス１３８、１４０、１０６との間の仮想及び現実世界（例えば、店内）の購入を追跡するように構成された命令及び規則を含むように構成されたデータベースまたはモジュールである。購入追跡システムは、支払い媒体記憶装置１２４に登録され、記憶された支払い媒体を用いて取引を実行するユーザ１０２、１１６、１１８に関連するユーザアカウント１７２、１７４、１７６の購入を追跡するために、支払い媒体記憶装置データベース１２４をさらに含む。一例として、支払媒体記憶装置１２４内に記憶される支払媒体は、クレジットカード、デビットカードおよびオンライン支払いシステム（例えば、ペイパル）に限定されない任意の適用可能な支払方法を含む。一例では、支払い媒体記憶装置１２４は、ユーザとビジネス１２４と間の取引に使用されるクレジットカードに関連する登録情報を含む。別の例では、支払媒体記憶装置１２４は、ユーザとビジネスとの間の取引のために使用される支払いシステムのみに関連する登録情報を含む。別の例では、購入追跡１２２は、ユーザが取引（例えば、購入または返品）を実行したという通知または指示を受信する。
【００４３】
ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に結び付けられた株式アカウントを含むプラットフォームアカウント１３６を追加的に含む。一例として、いくつかの場合において、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、プラットフォームを通じて取引が追跡されるマーチャントとのユーザの取引に基づいて、株式および／または資金を蓄積する。いくつかの例において、ユーザが株式を失ったとき、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、失った株式をプラットフォームアカウント１３６で保持する。さらに、プラットフォームアカウント１３６は、管理アカウント１５８を追加的に含む。この管理アカウント１５８は、プラットフォーム管理者に、ロイヤリティプラットフォームに任意の修正を行う権利を提供する。例えば、ロイヤリティマネージャ１１０を介して利用可能なロイヤリティ選択にビジネスを追加または削除すること、報酬マネージャ１１２を介して利用可能な報酬オプションを修正すること、アカウント１１４を修正すること、株式配分１２０を修正すること、配当分配１５２を修正すること、変動報酬変更子１５４でユーザに提供される報酬を変更することなどである。
【００４４】
ロイヤリティプラットフォーム１０８は、データベースまたはモジュールとしての配当分配１５２をも含む。このデータベースまたはモジュールは、これが発生するように設定された時はいつでも（例えば、四半期ごと）、配当支払いを分配するために、決算システム１０４との通信を可能にする。決算システム１０４は、例えば、配当支払いが行われる時期と、１株当たりいくらの金額が払い出されるかに関する情報を有する。配当分配１５２によって処理される配当支払いは、一部の例では、ユーザアカウント１７２のユーザ資金１６０に送付される。別の例では、配当分配１５２によって処理される配当支払いは、ユーザアカウント１７２に関連する支払い１５０を伴う口座へ支払いを送るためにユーザ資金１６０に含まれる命令を介して、支払い１５０に直接送られる。
【００４５】
変動報酬変更子１５４は、ランダム選択に基づいて、通常の報酬に報酬変更を与えるように構成された命令を含むモジュールまたはデータベースである。一例として、ユーザは、ビジネスに対するユーザのロイヤリティ選択に基づいて、報酬または通常の報酬を受ける資格がある。通常の報酬は、変更された報酬を形成するために、（ここで議論する）変動報酬ポリシーに基づいて修正される。ここで説明するように、ユーザ１０２，１１６，１１８が取引を実行すると、購入追跡１２２は、（ユーザと、ユーザが取引のビジネスに対するロイヤリティ選択をしたビジネスとの間で行われた）取引の変動報酬変更子１５４を通知する。さらに、購入追跡１２２は、通常の報酬が変更された報酬を受け取るか否かをみることを変動報酬変更子１５４に問い合わせる。
【００４６】
図１Ｂに戻って、例示的なコンピューティングシステム１８０が示される。コンピューティングシステム１８０は、ロイヤリティプラットフォーム１０８単独を実装するか、他のコンピューティングシステムと組み合わせて実装する。一例では、コンピューティングシステム１８０は、サーバーである。コンピューティングシステム１８０は、プロセッサ１８２と、ネットワークアダプタ１８８と、非一時的メモリ１８４とを含む。プロセッサ１８２は、命令を実行するために構成された１つまたは複数の物理的デバイスを含む。例えば、プロセッサ１８２は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に含まれる、１つまたは複数のアプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリ、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、または他のロジック構成の一部である命令を実行するように構成される。ネットワークアダプタ１８８は、コンピューティングシステム１８０に関連する１つまたは複数の物理的デバイスを含む。それによって、コンピューティングシステム１８０によるデータの送受信を可能にする。一例では、ネットワークアダプタ１８８は、コンピューティングシステム１８０が、インターネットのようなコンピュータネットワークに接続し、データを交換することを可能にする。そのようなデータは、ユーザ購入の追跡を可能にし、取引するビジネスと、ロイヤリティプラットフォームに登録されたビジネスとの間でマッチングを可能にするデータである（したがって、報酬ビジネスインデックスに含まれる）。非一時的メモリ１８４は、データを保持するように構成された１つまたは複数の物理的デバイスを含む。そのデータは、ここに説明される方法およびプロセスを実施するプロセッサによって実行可能な命令を含む。そのような方法およびプロセスが実施されるとき、非一時的メモリ１８４の状態は、例えば、異なるデータを保持するために変換される。「モジュール」および「プログラム」という用語は、特定の機能を実行するために実装されるコンピューティングシステムの態様を示すために使用される。「モジュール」および「プログラム」という用語は、実行可能なファイル、データファイル、ライブラリ、ドライバ、スクリプト、データベースレコードなどの個々のまたはグループを包含する。非一時的メモリ１８４は、ロイヤリティプラットフォーム１０８の様々なファイル／ルーチン／方法を含む。ロイヤリティプラットフォーム１０８は、プロセッサ１８２によって実行される場合に、開示される方法の一つまたは複数を参照して説明した工程の一つまたは複数を実施する。コンピューティングシステム１８０は、任意に、ディスプレイ、ユーザ入力デバイス、通信インターフェース、および／または他のコンポーネントを含む。
【００４７】
図１Ｂに示されるように、非一時的メモリ１８４は、報酬ビジネスインデックス１８６を含む。報酬ビジネスインデックス１８６は、コンピューティングシステム１８０の非一時的メモリ１８４内に記憶される。そして、それは、そこに記憶されたロイヤリティプラットフォーム１０８に登録されたビジネスのリストを有するデータベースまたはモジュールを含む。ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録されているビジネスのリストは、リスト内に含まれる各ビジネスに関する情報をさらに含む。一例では、報酬ビジネスインデックス１８６は、ロイヤリティプラットフォーム１０８を介してアクティブな報酬プログラム（本明細書では、顧客ロイヤリティプログラムとも呼ばれる）を動作させるビジネスに関連する報酬ビジネスインデックス１８６に記憶された説明と、購入追跡１２２によって取得される取引するビジネスの事業内容とをマッチングさせることによって、ビジネスで実行された金融取引がロイヤリティプラットフォームを介して株式報酬に適格であるかどうかを迅速に確認するために、購入追跡１２２と併せてコンピューティングシステム１８０によって使用される。取引するビジネスと、ロイヤリティプラットフォーム１０８によって実行されるその関連報酬プログラム／ポリシーとの間の正確なマッチングを促進するために、報酬ビジネスインデックス１８６は、そこにリストされるビジネスに関連する様々な特徴またはデータの一部を含む。例えば、報酬ビジネスインデックス１８６は、固有のビジネスに対応するエントリーを有するデータベースを含む。そのエントリーは、名称／説明、ビジネスによって設定された報酬／ロイヤリティポリシーへのリンク、そのビジネスに関連する報酬プログラムの状況（「アクティブ」、「取消」、「未決済の資金」等）を含む。一例において、顧客ロイヤリティを高めるインセンティブを与えるために、ロイヤリティプラットフォーム１０８を通じて株式報酬を顧客に提供することに関心のあるビジネスは、ロイヤリティプラットフォーム１０８でこれらのビジネスを登録する。ビジネスのための登録プロセスは、ビジネスに関連する情報をロイヤリティプラットフォーム１０８に入力する工程を含む。この情報は、ロイヤリティプラットフォーム１０８を実装するコンピューティングシステムの非一時的メモリに記憶される。一例では、ビジネス情報は、コンピューティングシステム１８０のような、ロイヤリティプラットフォーム１０８を実装する１つまたは複数のコンピューティングシステムの報酬ビジネスインデックス１８６内に記憶される。一例として、ビジネス登録プロセスの一部として、報酬ビジネスインデックスに入力されるビジネス情報は、事業内容、ビジネス支払い情報、ビジネスコンタクト情報、ビジネスロケーション／住所、営業時間、ビジネスが活動しているマーケット（マーケット１５６にも記憶される）、株式報酬の額がユーザ購入およびユーザ取引履歴の金銭的価値に基づいてどのように計算されるかを規定するビジネス報酬ポリシー／ロイヤリティポリシー（ロイヤリティポリシー１４２や報酬ポリシー１４４のように、ロイヤリティプラットフォーム１０８の１つまたは複数の追加のロケーションに記憶される）、および、ロイヤリティプラットフォーム１０８がビジネスを固有に特定し、その個別ビジネスにカスタマイズされた顧客ロイヤリティプログラムを運用することができる他の情報などを含む。一例では、コンピューティングシステム１８０を介してロイヤリティプラットフォーム１０８によって実行される第１のビジネスの株式報酬プログラムの規則／ポリシーへのリンクは、第１のビジネに関連する報酬ビジネスインデックス１８６へのエントリーに含まれる。一例では、規則／ポリシーは、ロイヤリティプラットフォーム１０８と以前に結びつけられていた支払い媒体（例えば、クレジットカード、デビットカード、仮想ウォレットまたは他の支払い／支払い媒体等）を用いて、報酬ビジネスで行われたユーザ購入に基づいて、ビジネスに対するロイヤリティ選択でユーザに配分される株式報酬の額を算出するための方程式またはアルゴリズムを定義する。報酬ビジネスインデックス１８６は、コンピューティングシステム１８０の非一時メモリ１８４の位置に記憶される。そして、その中に記憶される情報は、ロイヤリティプラットフォーム１０８に記憶される1つまたは複数の方法のプロセッサ１８２による実行時に、コンピューティングシステム１８０によってアクセスされる。いくつかの例は、ここに記憶される。一例では、報酬ビジネスインデックス１８６は、最近、ユーザがリンクされた支払い媒体を用いて購入を行った事業内容（ここでは、取引する事業内容の説明とも呼ばれる）を、報酬ビジネスインデックス１８６に記憶された説明とマッチングさせようとするために、ロイヤリティプラットフォーム１０８の購入追跡１２２によってアクセスされる。取引する事業内容の説明が報酬ビジネスインデックス１８６に記憶されている事業内容と一致している場合、ユーザは、ユーザ購入に対する報酬を受け取る権利がある。報酬ビジネスと結びついた報酬ポリシーの検索のような１つまたは複数の追加的な行動が取られるかもしれない。リンクは、報酬を与える事業内容の説明に関連する場所で報酬ビジネスインデックス１８６に保存される。そのリンクは、報酬ポリシー１４４に関連する非一時的メモリ１８４の場所を指し示す。したがって、報酬ビジネスインデックス１８６により、コンピューティングシステム１８０は、購入追跡１２２によって追跡されたユーザ購入が、ユーザ側のアクションを必要とせずに、報酬を受け取る資格があるかどうか、または、ロイヤリティ切り替えオファーを選択するユーザに基づいて報酬を受け取る資格があるかどうかを自動的に決定することができる。報酬ビジネスインデックス１８６にリストされたビジネスは、そのビジネスのために設定された株式報酬プログラムの停止または取消しに伴い、除去、削除または上書きされる。別の例では、ビジネスによって提供される顧客ロイヤリティプログラムの取消または停止に際して、フラグが報酬ビジネスインデックスにおける当該ビジネスに対応するエントリーに設定される。それにより、現時点ではこのビジネスにおけるユーザ購入から株式報酬は得られないことを示す。したがって、報酬ビジネスインデックス内にビジネス情報を保持し、ビジネスに関連する顧客ロイヤリティプログラムが後に再開された場合に、ビジ��スに関連する情報を報酬ビジネスインデックスに再入力する必要を回避する。このように、報酬ビジネスインデックス１８６は、どのビジネスが株式報酬を提供しているかを迅速に決定することを可能にする。これは、ユーザの購買習慣に影響を与える。
【００４８】
以下の方法は、ロイヤリティプラットフォーム１０８のようなロイヤリティプラットフォームを実装するために、コンピューティングシステム１８０のようなコンピューティングシステムによって実行される１つまたは複数の方法の例を示す。これにより、従来の報酬プログラムよりも１つまたは複数の改善を可能にする。
【００４９】
次に、図２Ａ、図２Ｂ、図２Ｃに戻って、例示的な方法２００を示すフローチャートを示す。方法２００は、プロセスの一例である。そのプロセスは、オンラインロイヤリティプラットフォーム（例えば、ロイヤリティプラットフォーム１０８など）が、ロイヤリティプラットフォームのユーザアカウントに登録／リンクされた支払い媒体を用いて行われたユーザ購入をどのように追跡し、ユーザ購入の金額、ユーザ取引履歴、ユーザロイヤリティ選択、ビジネス報酬ポリシー／ロイヤリティポリシーに基づいて、株式報酬をどのように譲渡するかを示す。この例と、他の例では、「ロイヤリティ」または「ロイヤリティ選択」は、特定の特典（特に限定されないが、株式報酬、割引、特別オファー、プロモーション、その他を含む）をユーザに与えるユーザによって行われたマーケットにおける第１のビジネスの選択である。「ロイヤリティ」選択を行うことは、ユーザが「ロイヤリティ選択」を行ったマーケットの第１のビジネスから特典を受け取る権利をユーザに与える。しかし、マーケットにおいて、ユーザの第２のビジネスまたは他のビジネスから特典を受け取ることを排除または除外してもよい。いくつかの例では、ユーザは、「ロイヤリティ切り替えオファー」を提示する。これは、マーケットにおいて、第１のビジネスに対するロイヤリティおよび特典の喪失、および、第２のビジネスに対するロイヤリティの選択に基づいて、マーケットにおける第２のビジネスによって提供される他の特典に対するオファーである。
【００５０】
２０２から開始して、ロイヤリティプラットフォームの購入追跡１２２は、ユーザ（例えば、図１Ａのユーザ１０２、１１６、１１８）が取引するビジネスと取引を行ったまたは購入を行ったことの指示または通知（取引の金銭的価値を含む）を受信する。購入追跡１２２は、１つまたは複数の購入詳細を受け取る。この購入詳細は、取引するビジネスに関する情報（以下、取引する事業内容の説明と称する）と、どの顧客アカウントにビジネス媒体が関連付けられるかに関する情報とを含む。一例では、取引する事業内容の説明は、取引するビジネスの継承／名称、取引するビジネスの住所、取引の日時、取引を実行するために使用されるＰＯＳデバイスに関する情報、または取引するビジネスを固有に識別するために使用されるユーザ購入の実行に関連する他のデータを含む。購入詳細は、ロイヤリティプラットフォーム上のどのユーザアカウントがユーザの購入と関連するかを識別する情報をさらに含む。更に説明されるように、購入追跡１２２は、クレジットカード、デビットカードまたは他の追跡可能な支払い媒体にリンクするように構成される。リンクが完了したとき、購入追跡１２２は、その追跡可能な支払い媒体でなされたすべての購入通知を受け取る（例えば、図１５〜３２）。図２Ａに関連する例として、ユーザは、購入追跡１２２によって追跡されるクレジットカードを使用して、ビジネスで購入することができる。さらに、各支払い媒体に関連する支出履歴／取引履歴、および／または各ユーザアカウントに関連する支出履歴／取引履歴（ユーザアカウントが複数のリンクされた支払い媒体に関連する場合）は、リンクされた支払い媒体に対して生成され、報酬プラットフォームの非一時的メモリに保存される。一例では、ロイヤリティプラットフォームに保存されているビジネスの報酬ポリシーは、ユーザに配分する株式報酬の額を決定する際に、ユーザの取引履歴を考慮に入れる。一例では、ユーザに配分する株式報酬の額を決定する工程は、ある閾値を超えて増加した報酬ビジネスからのユーザ購入の累積金銭的価値に基づいて、ユーザに報酬を与えるために使用されるユーザ購入の金銭的価値の割合を増やす工程を含む。ここでは、その閾値は、ビジネスの報酬ポリシーにおいて定義される。ユーザ購入の累積金銭的価値は、予め定められた期間にわたって、ローリングベースで計算される。別の例では、所定の閾値を超えて増加する有限の期間内に、単一の報酬ビジネスを有するユーザの累積取引金額に基づいて、総取引金額の一部として、ユーザに配分される株式報酬の金額が増加する。一例として、取引するビジネスは、マーケット１５６内にリストされる（図６にさらに示される）。
【００５１】
２０４において、ロイヤリティプラットフォームは、ユーザ購入に関与するビジネスおよびユーザを識別するために、購入追跡システムまたはモジュールを使用する。ユーザ購入で使用される支払い媒体は、コンピューティングシステム１８０の非一時メモリ１８４に記憶されるアカウント１１４の一つのアカウントのような、ロイヤリティプラットフォーム上のユーザのアカウントと固有に関連付けられる。別の例では、ユーザが取引を行ったビジネスは、ユーザ購入に関連した取引する事業内容の説明をロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスに記憶された事業内容とマッチング／相関させることにより、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムによって識別される。一例では、取引する事業内容の説明と、コンピューティングシステムの非一時的メモリの報酬ビジネスインデックスに記憶されている事業内容とのマッチングは、取引するビジネスがロイヤリティプラットフォームに登録されていることを示す。従って、ユーザは、ユーザ購入に基づく株式報酬を受ける資格があることを意味する（いくつかの例では、報酬ビジネスインデックスは、前述したように、報酬ビジネスインデックスのビジネスのリストに含まれたフラグによって示されるように、登録されたビジネスの報酬プログラムが取り消されたり停止されたりする兆候を含むことに留意する）。別の例では、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムが、取引する事業内容の説明と、報酬ビジネスインデックスに記憶されている事業内容とを一致させることができない場合、これは、取引するビジネスがロイヤリティプラットフォームに登録されていないことを意味する。従って、ユーザは、ユーザ購入に対して株式報酬を受け取ることができない。このようにして、購入追跡１２２などのロイヤリティプラットフォームの購入追跡システムまたはモジュールによって識別されるユーザ購入に対して、取引するビジネスがロイヤリティプラットフォームに登録されている限り、ユーザおよび取引するビジネスの両方を、現在のアプリケーションのシステムおよび方法を使用して迅速に識別することができる。さらに、追跡されたユーザの購入が株式報酬を受け取る資格があるかどうかは、すぐに確認される。そして、いくつかの例では、ユーザ購入が株式報酬を受ける資格がない場合、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、ユーザコンピューティングデバイスに通知を送信する。コンピューティングデバイスのディスプレイまたは通信インターフェース上に、ユーザの購入が報酬を受ける資格がないという通知をユーザに提供する。その通知は、ユーザを選択するロイヤリティに対する株式報酬を積極的に提供するコンピューティングシステムの非一時的メモリの報酬ビジネスインデックスに登録された一つまたは複数のビジネスに対するロイヤリティ選択を行うためのユーザへのオファーを含む。
【００５２】
２０６に移ると、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、ユーザに関連するアカウントに記憶されるユーザのアクティブなロイヤリティを検索する工程を含む、ユーザロイヤリティ検索を実行する。一例では、ユーザロイヤリティ（例えば、ロイヤリティプラットフォーム１０８のユーザロイヤリティ１２６に記憶される）は、アカウント１１４内に記憶されたアカウントに関連するユーザによってなされた記録されたロイヤリティ選択を含む。そのアカウントは、購入を実行するために使用されるリンクされた支払い媒体に関連する。他の例では、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、ユーザコンピューティングデバイスからロイヤリティ選択を受け取る。ロイヤリティ選択は、コンピューティングシステムの非一時的メモリに保存される報酬ビジネスインデックスにリストされるビジネスのユーザ選択を含む。そのビジネスは、マーケットにリストされる。そして、ビジネスのユーザ選択に基づいて、ユーザは、そのビジネスに関連する株式報酬を受け取ることができ、マーケットで選択されていないビジネスに関連する株式報酬を受け取ることから除外される。コンピューティングシステムは、ユーザのアカウントに関連するコンピューティングデバイスの非一時的メモリの位置にロイヤリティ選択を記憶する処理を行う。この処理は、ユーザが取引するビジネスに忠実であるかどうかを決定するために、その後アクセスされる。一例では、ロイヤリティ選択は、ロイヤリティプラットフォームを通じてユーザに株式報酬を提供する会社にのみなされる。従って、ロイヤリティ選択は、報酬ビジネインデックスにリストされる。なぜなら、他のビジネスに対するロイヤリティ選択は、ユーザが株式報酬を受け取ることができず、従って、ユーザは、そのようなロイヤリティ選択から何の利益も得られないからである。
【００５３】
２０８に進むと、方法は、ユーザがマーケットの任意のビジネスに忠実であるかどうかを判定する。ユーザロイヤリティ検索は、ユーザがマーケット内のビジネスまたはマーチャントまたはブランドに忠実であることを答えた場合、方法は、図２Ｂの２０１に進む。これについては、以下でより詳細に説明される。さらなる例として、ユーザロイヤリティ検索は、購入追跡１２２によって実行される。
【００５４】
ユーザロイヤリティ検索は、ユーザがマーケット内のどのビジネスに忠実でないと判断した場合、方法は２１０に進む。購入追跡１２２は、取引するビジネスとの利用可能なまたは提示されたユーザ株式報酬について、ロイヤリティマネージャ１１０をリクエストまたは照会する。さらに、２１０において、ロイヤリティマネージャ１１０は、取引するビジネスに対するマーケットでロイヤリティを選択するオプションをユーザに提供する。ロイヤリティマネージャ１１０によって提供されるオプションは、取引するビジネスに関連するロイヤリティポリシーに関する情報を含む。ロイヤリティマネージャ１１０によって提供されるオプションは、一例では、ユーザが取引するビジネスに対するマーケットにおけるロイヤリティを選択するためのユーザ用のオプションを選択した場合に、ユーザに利用可能な報酬の通知を含む。
【００５５】
２１２に進むと、方法２００は、ユーザが取引するビジネスにロイヤリティを切り替えたかどうかを判定する。ユーザがロイヤリティ切り替えオファーを選択した場合、方法は２１６に進む。ユーザは、ロイヤリティ切り替えオファーを獲得する。さらに、一例として、ロイヤリティマネージャ１１０モジュールは、マーケットにおけるユーザの以前のロイヤリティ選択を上書きすることによって、アカウント１１４のユーザロイヤリティ１２６におけるユーザのロイヤリティを更新する。報酬マネージャ１１２は、アカウント１１４のユーザ報酬１２８におけるユーザの現在の報酬を更新する。さらに、ユーザがロイヤリティ切り替えオファーを受け入れる場合、方法は、図２Ｃの２０３に進む。ユーザがロイヤリティ切り替えオファーを選択しない場合、方法は２１４に進む。そこで、ユーザは、株式報酬、特典、または任意の他の報酬も得ない。これらの報酬を得る場合、ロイヤリティ切り替えオファーを選択する工程と、取引するビジネスに対するロイヤリティを選択する工程とを含む。
【００５６】
次に図２Ｂを続けると、２１８において、方法２００は、ユーザが取引するビジネスに対してロイヤリティ選択行ったかどうかを判定する工程を含む。ユーザが取引するビジネスに対してロイヤリティ選択を行ったかどうかを判定する工程は、ユーザロイヤリティルティ検索を実行する購入モジュール１２２によって、ユーザロイヤリティ１２６においてアカウント１１４に記憶されたユーザのロイヤリティを検索する工程を含む。ユーザロイヤリティ検索は、ユーザが取引するビジネスに忠実であり、したがって、記載されたロイヤリティポリシーに従って報酬を受け取るべきであることを答えた場合、方法は、以下に詳しく説明する図２Ｃの２０３へ進む。ステップ２１８での検索は、ユーザが取引するビジネスに忠実でないと判定した場合、方法２００は、２２０に進む。ここで、ロイヤリティマネージャ１１０は、取引するビジネスに対するロイヤリティを選択し、マーケットにおける別のビジネスに対する以前に選択したロイヤルティを終了するためのユーザ用のオプションを含むロイヤリティ切り替えオファーをユーザに提示する。一例として、ロイヤリティ切り替えオファーの条件およびポリシーは、ロイヤリティポリシー１４２内に保存される。いくつかの例では、ロイヤリティ切り替えオファーは、株式の全額または端数の額を含む。いくつかの例では、ロイヤリティ切り替えオファーは、取引で提供される株式報酬および／または取引での割引を含む。一例では、ロイヤリティ切り替えオファーは、一時的または永続的であり、または、ロイヤリティ切り替えオファーおよび／またはプラットフォームに責任を負うビジネスによって定義される任意のユーザ行動に基づく。一例では、ロイヤリティ切り替えオファーは、取引するビジネスで実行される取引に対する一時的により高いまたは増加した株式報酬を含む。
【００５７】
さらに、ロイヤリティ切り替えオファーは、例えば、ユーザが利用可能なロイヤリティ選択を通してブラウジングしているとき（図９に示される）、または、別の例として、ユーザがプラットフォームと相互作用している所望のとき、いつでもユーザに提示され、提供され、または利用可能にされる。一例では、あるビジネス（ユーザがあるマーケットでロイヤリティを選択していない）と取引を行っているユーザは、例えば、購入追跡１２２またはロイヤリティマネージャ１１０を介して通知を受け取る。購入追跡マネージャまたはロイヤリティマネージャは、それらが取引を行っているビジネスで株式報酬を受け取っていないことをユーザに知らせる。ユーザは、ユーザがアクティブなロイヤリティ選択を有していない報酬ビジネスインデックスにリストされたビジネス内に、そのビジネスにおいて、またはそのビジネスの近くに、単に存在するいくつかの場合において、通知は、ロイヤリティ切り替えオファーをさらに含む。その結果、ユーザは、そのビジネスに関連する報酬および／または特典を得ることを始める。一例では、ユーザコンピューティングデバイスは、ＧＰＳ能力を含む。ロイヤリティプラットフォームを実装するユーザコンピューティングデバイスは、デバイスの位置を受信するように構成され、ユーザコンピューティングデバイスの位置を、報酬ビジネスインデックスにおける複数のビジネスのうちの一つまたは複数のために指定された予め定められた位置情報と相関させるように構成されている。したがって、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、ユーザコンピューティングデバイスがロイヤリティプラットフォームに登録されている一つまたは複数のビジネスの閾値距離内にあるときを確認することが可能である。従って、報酬ビジネスインデックスにリストされる。一例において、報酬ビジネスインデックスにリストされている複数のビジネスのうちの一つから閾値距離を下回るユーザコンピューティングデバイスに基づいて、一つまたは複数のビジネスへのロイヤリティ選択のオファーは、ユーザコンピューティングデバイスのディスプレイまたは通信インターフェースを通じて表示するために、ユーザコンピューティングデバイスに送信される。更なる例において、ユーザコンピューティングデバイスの位置と、ユーザコンピューティングデバイスの位置のローカルタイムと、ユーザに関連する一または複数の支払い媒体の支出履歴に基づいて、カスタマイズされたロイヤリティ切り替えオファーは、ユーザのコンピューティングデバイスに送信される。別の例では、閾値距離は、例えば、１マイルなどの所定距離である。他の例では、閾値距離は、ユーザの移動速度に基づいてもよいし、または、ロイヤリティプラットフォームに送信される位置信号の派生によって示されるユーザの推定移動経路に基づいてもよい。
【００５８】
ロイヤリティ切り替えオファーを顧客に提示した後、２２２に方法２００は続く。そこで、購入追跡１２２は、ユーザが取引するビジネスに対するロイヤリティを切り替えたかどうかを決定するために、ロイヤリティマネージャ１１０および／またはユーザロイヤリティ１２６に問合せる。ユーザが取引するビジネスにロイヤリティを切り替えず、ロイヤリティ切り替えオファーを拒否した場合、方法２００は、２２６に進む。ユーザは、取引に対する株式報酬を得ない。これに対し、ユーザが取引するビジネスにロイヤリティを切り替える場合、方法２００は、２２４に進む。ロイヤルティマネージャ１１０は、アカウント１１４のユーザロイヤリティ１２６でユーザのロイヤリティを更新する。方法は、報酬マネージャ１１２がロイヤリティ切り替えオファーの特典および／または利益を含むように、ユーザアカウント１７２のユーザの報酬１２８を更新する工程を含む。ユーザアカウント（例えばユーザアカウント１７２）が更新された後、方法２００は、図２Ｃの２０３に進む。一例として、ユーザが第１のビジネスに対するロイヤリティを選択したが、次に、ロイヤリティ切り替えオファーによって第２のビジネスに対するロイヤリティを選択した場合、購入追跡は、ユーザが第１のビジネスに対するロイヤリティまたはロイヤルティ選択をキャンセルし、第２のビジネスに対するロイヤリティを選択したという情報を含むように、ユーザロイヤリティ１２６を更新する。
【００５９】
図２Ｃに戻って、変動報酬変更子１５４はまた、ランダム選択に基づいて、ユーザに修正された報酬を提供する。方法２００の２２８で、購入追跡１２２は、ユーザがロイヤリティ選択をしたビジネスと、ユーザとの間の購入を追跡する。購入追跡１２２は、ロイヤリティプラットフォーム１０８によって追跡される各取引毎の変動報酬変更子１５４と通信する。さらに、変動報酬変更子１５４は、ユーザに修正された報酬をランダムに提供するために起動されるランダム選択アルゴリズム１６２を含む。一例として、ランダム選択アルゴリズム１６２は、変動報酬変更子１５４の内部で実行される。変動報酬変更子１５４は、変動報酬を提供する方法に関する規則および／または命令を含む変動報酬ポリシー１６４を更に含む。
【００６０】
２３０において、変動報酬変更子１５４は、一例として、（ユーザが取引するビジネスに対してロイヤリティを選択した取引するビジネスと、ユーザとの間で行われる）追跡された取引が修正された報酬を受けるかどうかを決定するために、ランダム選択アルゴリズム１６２を起動する。そして、変動報酬変更子は、変動報酬ポリシー１６４に基づいて、報酬を修正する。
【００６１】
２３２において、追跡された取引が修正または変動報酬を受け取ると決定された場合、方法は２４４に進む。変動報酬変更子は、変動報酬ポリシー１６４を通常の報酬に適用する。２４４では、変動報酬変更子は、報酬ポリシー１４４に基づいて、ビジネスに対する選択されたロイヤリティに関連付けられた、報酬または通常の報酬を決定するためにユーザロイヤリティ検索を実行する。２３２では、追跡された取引が修正または変動報酬を受け取ると決定されていない場合、方法は２３４に進む。同様に、２３４において、変動報酬変更子は、報酬ポリシー１４４に基づいて、ビジネスに対する選択されたロイヤリティに関連付けられた、報酬または通常の報酬を決定するためにユーザロイヤリティ検索を実行する。
【００６２】
変動報酬ポリシー１６４は、追跡された取引が修正された報酬を受け取ると決定したランダム選択アルゴリズム１６２の結果に基づいて、任意の追跡された取引の通常の報酬の修正に関する命令および／または規則のセットを含む。一例において、変動報酬ポリシーは、修正ポリシーを含む。この修正ポリシーは、可能性のある修正リストからの修正度をランダム選択によって決定するために、ランダム選択アルゴリズム１６２を再び起動する。一例では、変動報酬ポリシーは、報酬乗数（例えば、２ｘ、３ｘ、４ｘ）を含む可能性のある修正リストを含む修正ポリシーを含む。ランダム選択アルゴリズム１６２を起動して選択することにより、ランダム選択によって、可能性のある報酬修正リスト（例えば、乗数２ｘ、３ｘ、４ｘ）から、変動報酬ポリシーは、報酬修正をランダムに選択する。そのような例において、３ｘの報酬乗数が選択された場合、マーチャントに課される割引として、ユーザに与えられる報酬額（例えば、株式報酬）に３を乗じる。一例において、ユーザがロイヤリティを選択したビジネスで＄１００の追跡された取引を実行する。報酬の変更がない場合、ユーザは、通常、ロイヤリティプラットフォーム１０８を介して、１％の割引を受ける。しかしながら、ユーザが、例えば、（変動報酬ポリシー１６４に従い）３ｘの報酬乗数を含む変動報酬を受け取ると決定される場合には、ユーザは、取引するビジネに課される３％の割引を受ける（手数料とともに、それは報酬修正によって修正される、または、修正されない）。さらに、ユーザは、株式配分システム１２０によって、取引するビジネスにおける株式の３ドルの価値の端株または全株を割り当てられる。
【００６３】
変動報酬変更子１５４が、２４４で報酬修正ポリシーを通常の報酬に適用する場合、方法２００は２４６に進む。そして、変動報酬変更子１５４は、販売時点での割引の形態で、修正された報酬および／または変動報酬（変動報酬ポリシー１６４が適用された１２８の通常報酬）をユーザに提供する。別の例では、ユーザは、割引としてではなく、ユーザの資金１６０に送られた資金の払い戻しとして、または支払い１５０を伴うアカウントとして、変動報酬を受け取る。
【００６４】
２４８において、購入追跡１２２は、累積報酬手数料を取引するビジネスに請求する。累積報酬手数料は、修正された報酬の価格およびサービス手数料を含む。一例として、サービス料は、株式報酬を仲介するためにロイヤリティプラットフォーム１０８の株式配分システム１２０によって課される手数料である。サービス手数料は、総取引金額のパーセントであり、またはフラットドル手数料である。
【００６５】
２５０で、購入追跡１２２は、修正された報酬の金額に比例する取引するビジネスの株式について、決算システム１０４で、買い注文を発行することを株式配分システム１２０にリクエストする。決算システム１０４が取引を決済すると、ステップ２５２で、株式配分システム１２０の譲渡モジュール１４８は、譲渡された株式を含むようにユーザ株式１３０を更新する。すなわち、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、２５２において、ロイヤリティ選択においてユーザによって選択された事業内容と一致する取引する事業内容の説明に基づいて、株式配分システムを介してユーザのアカウントに株式報酬の金額を配分する工程を実行する。株式報酬の額は、取引の額、ユーザの取引履歴、およびユーザによって選択されたビジネスのロイヤリティポリシーの１つまたは複数にさらに基づいている。そして、コンピューティングシステムは、ユーザコンピューティングデバイスで実行されたユーザインターフェース内に、ユーザのアカウントに配分された株式報酬の金額およびそのユーザのアカウントに配分された株式報酬の更新された累積残高を提供するために、ユーザコンピューティングデバイスに株式報酬の金額を送信する工程をさらに実行する。
【００６６】
２３２に戻ると、ランダム選択アルゴリズムの起動により、追跡された取引が修正された報酬を受け取らないと判断された場合、ユーザは、ユーザアカウント１７２のユーザ報酬１２８に基づいて、通常報酬（修正なし）を受け取る。工程２３４〜２４２は、２４４〜２５２と同じである。その代わりに、通常報酬のみが提供される。
【００６７】
一例では、株式で与えられる報酬は、ユーザ株式１３０に保存される。さらに別の例では、追跡された取引が修正された報酬を受け取らないと決定された場合、ユーザは、ユーザ報酬１２８で記憶された通常の報酬を受け取る。上記および本明細書に記載された例は、ユーザが修正された（より大きい）報酬（場合によっては株式報酬）を予期せず受け取るため、ユーザがロイヤリティを選択したビジネスにおいて、ショッピングを繰り返し行い（または取引の数を増加させ）、より多くの資金を費やすインセンティブを与える。このような例では、ユーザは、より大きな報酬で時折報酬を与えられる店舗に対するロイヤリティを高めることができる。
【００６８】
一例として、報酬は、ユーザがロイヤリティを選択したビジネスで実行された取引上の少なくとも購入割引を含む。一例として、購入割引は、取引するビジネスとの購入に対する金額またはパーセント割引を含む。さらなる例では、報酬は、株式報酬も含む。一例として、報酬は、取引金額の割合（パーセンテージ）、または、いくつかの例では、設定された金額のセットを含む株式報酬をさらに含む。いくつかの例では、株式報酬は、取引金額の変動パーセンテージまたは変動金額を更に含む。一例として、サービス手数料は、株式報酬を仲介するためにロイヤリティプラットフォーム１０８によって請求される手数料である。サービス手数料は、総取引金額の割合（パーセンテージ）であり、またはフラットドルの手数料である。
【００６９】
いくつかの例では、方法は、ロイヤリティ選択、ユーザの取引履歴、および変動報酬変更子１５４のいずれか１つまたは任意の組合せに基づいて、報酬を決定する工程を含む。一例として、ユーザが取引するビジネスに対してロイヤリティの選択をしていない場合、ユーザは、何の報酬も受け取れない。ユーザが取引するビジネスに対してロイヤリティ選択を行った場合、ユーザは報酬を受け取る。さらに、取引するビジネスのロイヤリティポリシー（ロイヤリティポリシー１４２に記憶される）に基づいて、報酬は、ユーザ１３２の取引履歴に基づいて修正される。および／または、報酬は、ユーザ支払方法１３４に基づいて修正される。および／または、報酬は、変動報酬変更子１５４に基づいて修正される。例えば、ユーザが取引するビジネスとの過去の取引履歴に基づいた基準を満たす場合、ユーザは、修正された報酬を受け取る。さらに、一例として、ユーザが自分の支出（例えば、取引の頻度および／または取引当たりに費やされる金額）を増加させる場合、ユーザは、より大きな報酬を受け取る。さらに、一例として、ユーザが自分の支出を減らす場合、ユーザは、より少ない報酬を受け取る。いくつかの例では、修正された報酬は、修正された株式報酬パーセンテージを含む。株式報酬に対して支払われる取引金額の割合は、取引履歴および／またはロイヤリティ履歴に基づいて、修正される。いくつかの例では、修正された報酬は、上記で開示したような株式報酬のパーセンテージ、および、株式の設定された量（端数株式または全株式のいずれか）を含む。一例として、上述のように、取引履歴またはユーザ行動またはまたはユーザ履歴に基づいて報酬を修正するための規則および／または命令は、変動報酬ポリシーに含まれる。そして、これらの修正は、ランダム選択アルゴリズム１６２の発動に依存しない。
【００７０】
更なる例として、ユーザが特定のクレジットカードまたは特定の支払方法を使用する場合（これは取引するビジネスに関して促進されるか、好まれる）、ユーザは、適用する修正ポリシーに基づいて、修正された報酬を受け取る。ここで、修正ポリシーは、取引に使用される支払方法に基づいて、報酬変更子を報酬に適用する。さらに、３０８において、報酬は、変動報酬変更子１５４によってさらに修正される。次に３１０に進んで、報酬は、ユーザに提供され、ユーザ株式１３０およびユーザ資金１６０の一または複数に追加される。
【００７１】
図３は、複数のマーケットにおける複数のビジネスのための１つの例示的なユーザ（例えば、ユーザ１０２）の経時的な株式パーセンテージを示すグラフ３００である。グラフ３００は、本明細書でさらに説明するように、異なるマーケットのビジネス間の時間の経過に伴うロイヤリティの変化を説明し、ユーザ履歴と行動が報酬にどのような影響を与えるかについてのいくつかの例を提供する。一例として、図３に例示された報酬は、パーセンテージ株式報酬である。株式報酬は、取引価値のパーセンテージに相当する価値の株式（端株式または全株式のいずれか）の数として提供される。凡例３０２は、図３に例示されているように提供される、異なる会社３０４、３０６、３０８、および３１２の株式報酬のパーセンテージをグラフで表現したものである。示されるように、マーケット１の会社Ａは、三角線３０４によって示される。マーケット１の会社Ｂは、Ｘ線３０６によって示される。マーケット２の会社Ｃは、四角線３０８によって示される。マーケット３の会社Ｄは、星線３１２によって示される。
【００７２】
一例として、ユーザは、３１４に示すように、１年目に会社Ａに対してロイヤリティ選択を行う。例えば、３１４では、ユーザは、１．０%の導入報酬を受け取る。グラフに示されているように、ユーザは、長期にわたってより高い株式報酬を受け取る。一例として、ユーザは、導入報酬に対して増額された株式報酬を受け取る。一例として、会社Ａのユーザの株式報酬は、４年目まで毎年０．２５％増加する。一例として、ユーザは、毎回同じ報酬調整（増加または減少のいずれか）を受け取るか、受け取らない。株式報酬パーセンテージに対する時間の経過に伴う調整は、報酬マネージャ１１２の報酬ポリシー１４４で管理される。さらに、報酬マネージャ１１２は、ユーザが利用可能な報酬に容易にアクセスできるように、ユーザ報酬１２８を更新する。
【００７３】
さらに例として、３１６で、ユーザは、３年目にマーケット２の会社Ｃ３０８に対してロイヤリティ選択をする。会社Ａと会社Ｃは異なるマーケットにあるため、ユーザは、両企業に対するロイヤリティを同時に有する。一例として、会社Ｃは、グラフに示されているように、わずかに調整された株式報酬ポリシーを提供する。その結果、ユーザは、株式報酬パーセンテージを０．５％増加させる。しかし、それは２年後にのみである。いくつかの例では、報酬ポリシーは、株式報酬が増額される前に、より長い待ち時間、またはより短い待ち時間を有する。
【００７４】
グラフ３００の４年目を見ると、マーケット１のロイヤリティが会社Ａに対してであったユーザは、マーケット１の会社Ｂ３０６に対するロイヤリティを切り替える。ユーザは、株式報酬の一時的な増加を含む３２０でロイヤリティ切り替えオファーを選択する。これは、販売促進手段のためである。会社Ｂは、０．５年間、１．８７５％（３２２で示される）で、株式報酬のかなり高いレベルを一時的に提供する。これは、一時的または販売促進的なオファーである。場合によっては、ユーザ１０２に提供されるロイヤリティ切り替えオファーの一部である。３２４で、一時的または販売促進的に調整された株式報酬は、低減される。しかし、３２６で、３０６に対する株式報酬は、１４４に規定された報酬ポリシーにしたがって、再び増加する。さらなる例として、３２８で、ユーザは、再び会社Ａ３０４のロイヤリティを選択するマーケット１においてロイヤリティを再び切り替える。しかし、一例として、ユーザは、３２８に示されたような場合には、マーケット内でロイヤリティを繰り返し切り替える罰として、上記のような導入報酬よりも低い株式報酬を受け取る。３２８で示されているように、ユーザは、最初に会社３０４に対するロイヤリティを選択した時に、１年目に１．０％の株式報酬を受け取った場合には、６年目に３０４に対して１．０％未満の株式報酬を受け取る。一例として、３３０で、ユーザは、報酬ポリシー１４４によって管理されたような報酬調整を受ける。
【００７５】
図３に示されるような報酬調整（１４４に記憶される）は、時間の経過に伴うユーザの報酬の調整に関する。しかし、場合によっては、報酬調整は、３０４および３０６と定期的に行われないが、何度も行われる。３３４に戻って、ユーザは、１年目において、マーケット３の会社Ｄ３１２に対するロイヤリティを選択する。ユーザは、３３６のラインに沿って、絶えず増加する報酬を受け取る。この特定の例において、ユーザは、２年間にわたって０．１２５％の株式報酬の調整を受ける。このような恒常的な株式報酬の増加は、一部のユーザにとってはより魅力的である。一方、他のユーザは、定期的にのみ与えられるより大きな株式報酬の調整をおそらく選好する。いくつかの場合において、３３６のような株式報酬の調整は、消費者の支出に依存する。いくつかの場合において、例えば３３６のような株式報酬の調整は、ユーザが特定の取引基準（例えば、支出）を満たす場合にのみ起こる。その取引基準は、報酬ポリシー１４４に記憶されている。一例として、３３８で、３３６で観測された３１２の株式報酬の絶え間ない増加は、今終了する。一例として、３３８で、報酬ポリシー１４４による株式報酬の調整は、ユーザが支出閾値を満たさないかもしれないし、１４４に含まれる適切な支出基準を満たさないかもしれないので、いかなる株式報酬の増加も許容しない。更なる例として、ユーザの株式報酬の調整は、３４０をさらに含む。そこで、ユーザの株式報酬は、ユーザの支出が支出閾値を下回り続けるか、または、おそらくベースライン閾値を下回り、ユーザの株式報酬が下がり始める場合に、減少される。一例として、報酬は、報酬ポリシー１４４によって調整され、ユーザ報酬１２８において更に視聴可能である。その結果、ユーザは、報酬ポリシーの明確な理解を有する。一例として、報酬ポリシー１４４または報酬マネージャ１１２は、ユーザの活動に関する基準および／または閾値を含む。例えば、ユーザが時間の経過に伴ってビジネスにいくら費やすか、または、時間の経過に伴ってビジネスに関連する累積ユーザ取引金額にいくら費やすかなどである。これらは、ビジネスに対してユーザの株式報酬を時間の経過に応じて調整することを決定する。
【００７６】
図４に戻って、ロイヤリティプラットフォーム１０８のマーケット１５６を表す例示的な表が示される。いくつかの異なる会社は、使用可能なマーケットにわたってリストされている（および／またはマルチリスト化されている）。一例として、図４の会社Ａは、マーケット１４０２およびマーケット４０４をまたいでマルチリスト化されている。会社Ｃは、マーケット１４０２、マーケット２４０４およびマーケット３４０６をまたいでマルチリスト化されている。一例として、ロイヤリティポリシー１４２は、マーケットにわたるビジネスに対するロイヤリティのための指示および／または規則のセットを構成する。一例において、ロイヤリティポリシーは、ユーザ１０２がマーケット１４０２における会社Ａに対するロイヤルティを選択することを可能にし、マーケット２４０４における会社Ａに対するロイヤリティを選択することを可能にする。一例では、マーケット１４０２およびマーケット２４０４における会社Ａの報酬ポリシーは、同一である。しかしながら、いくつかの例では、報酬ポリシーは、異なっていてもよい。一例では、ユーザは、マーケット４０２、４０４、４０６にわたって会社Ｃに対するロイヤリティを選択することができる。しかしながら、場合によっては、ロイヤルティマネージャ１１０は、複数のマーケット４０２、４０４、４０６にわたる会社ごとのロイヤリティ選択の制限を含むロイヤリティポリシーを含む。更なる例では、マーケット１５６は、ユーザがマーケットごとに何回のロイヤリティ選択を行うかを決定する管理アカウント１５８によって設定された制限を含むマーケットルールを含む。一例として、マーケット１５６の各マーケットは、管理アカウント１５８によって設定された固有のマーケットルールを有する。
【００７７】
次に、図５〜１０を参照すると、ユーザのデバイス上に表示される例示的なグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）の表現が示される。一例として、図５〜１０は、携帯電話上に表示されるＧＵＩとして示される。しかしながら、ＧＵＩは、任意のコンピューティングデバイス、モバイルまたは固定、双方向ＴＶ、ヘッドアップディスプレイ、仮想または拡張現実、またはユーザ入力機能を備える任意の他のディスプレイに適合される。一例では、図５〜１０のＧＵＩを見て操作するためのユーザのコンピューティングデバイスをインターネットに接続する。簡単にするために、図５〜１０をまとめて説明する。
【００７８】
一例として、説明された任意および全ての図に関して、通知、警告、ロイヤリティ切り替えオファー、または他の方法がユーザに「表示」または提供されると言及された場合、任意の通知、警告、ロイヤリティ切り替えオファー、または他の方法は、コンピューティングデバイスから送信され、任意の種類の、携帯電話、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、パーソナルコンピュータ、および／またはコンピューティングデバイスを介して表示または提供され、ディスプレイを介して表示されることを理解されたい。
【００７９】
図５は、コンピューティングデバイス上のロイヤリティプラットフォーム１０８のユーザナビゲーションをまとめるメインメニュー画面のグラフィックユーザインターフェース（グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）５００を含む）の一例である。一例として、ＧＵＩ５００は、例えば、携帯通信塔またはＷｉ−Ｆｉの受信および電池寿命状態を示すステータスバー５０２および５０４によって示されたように携帯電話に表示される。ＧＵＩ５００は、３つの水平ダッシュとしてパーシステントメニューボタン５０６を含む。パーシステントメニューボタン５０６は、さらなるＧＵＩページに表示され、他のページが表示されたときにユーザ選択時に表示される。パーシステントメニューボタン５０６の選択は、ユーザをＧＵＩ５００に戻すことができる。一例では、ＧＵＩ５００は、他のリンクされたＧＵＩにアクセスするためのプラットフォームを通してナビゲートするための選択可能な要素５０２〜５１８を含む。例えば、他のリンクされたＧＵＩは、ダッシュボード５０８（図７に示されている）、ポートフォリオ５１０（図８に示される）、ロイヤリティ選択５１２（図９に示される）、取引５１４（図６に示される）、リンクされたカード／アカウント５１６（図１０に示される）、および設定５１８などである。しかし、これらへのアクセスのみに限定されない。さらに、ＧＵＩ５００は、ユーザ株式１３０およびユーザ資金１６０の金銭的価値の合計を構成するポートフォリオ価格を含む。
【００８０】
図６に戻って、取引ＧＵＩ６００の例が示される。取引ＧＵＩ６００は、それぞれ、６０２〜６１０、６１２〜６２０、６２２〜６３０、および６３２〜６４０で表される４つの典型的な取引である、第１の取引、第２の取引、第３の取引、および第４の取引を示す。ＧＵＩ６００におけるフィールドを追加する情報は、ユーザアカウント１７２内に記憶されている情報にアクセスする購入追跡１２２によって検索される。第１の取引では、一例として、タイムスタンプ６０２は、購入追跡１２２によって例示的な追跡された取引／取引の少なくとも日付と、任意に、追跡された取引／取引の時間（表示されていないが）とを含むことが示される。要素６０４は、株式の形式で、ユーザ株式１３０に追加されたユーザ報酬の価格の表示を提供する。要素６０６は、追跡された取引の総金銭的価値だけでなく、ユーザが追跡された取引を行ったマーチャントおよび／またはビジネスを表示する。要素６０８は、マーチャントおよび／またはビジネスの更なる識別のための識別子（この特定の例では、株式ティッカーシンボル）を提供する。要素６１０は、ユーザが報酬ポリシー１４４を介して現在権利を与えられる報酬を表示する。一例として、第１の例の取引の要素６０２〜６１０は、ユーザ１０２が、ユーザが現在受け取っている２％の報酬６１０と一致する０．１５ドル６０４の報酬を受信することを示す。いくつかの例では、報酬６０４は、端数株式または完全株式の形式で与えられる。要素６０４は、ユーザが報酬を与えられる端数株式または完全株式の額または金銭的価値を表す。ユーザが端数株式または完全株式を受け取るにつれて、図５に示されるポートフォリオ価格５２０は増加する。時間の経過とともに、ユーザが株式の端数株式または完全株式を受け取る例では、表示されたポートフォリオ価格５２０は、マーケットの動向に基づいて、株式の価格の変化のために変動する。このような例では、株式配分システム１２０は、複数のユーザのために取引所または決算システムを介して利用可能な現在の株式価格で、ポートフォリオ価格５２０を継続的に更新するための更新モジュール１４７の指示を追加的に含む。この場合、現在の株式価格は、株式マーケットの動向に基づいている。
【００８１】
図６に続いて、要素６１２〜６２０で示される第２の例の取引は、第１の例の取引とは対照的に、タイムスタンプ６１２を有する返品取引を示す。そこで、ユーザは、この例では、ターゲットにアイテムを返却する。ユーザは、要素６１４で、ロイヤリティポリシーの一部として、少なくとも０．２２ドルの価値の株式および／または報酬を販売または喪失（forfeit）し、または、いくつかの場合において、（株式価格が下落した場合）０．２２ドルより少ない価値の株式および／または報酬を販売または喪失し、および、いくつかの場合において、（株式価格が上昇した場合）０．２２ドルより多い価値の株式および／または報酬を販売または喪失する。返還金は、株式の喪失および／または売却を含む。アイテム６１６で、返品されるアイテムおよび／またはアイテムの合計値が表示される。株式ティッカーシンボル（証券コード）は、追跡された取引に伴うビジネスのために要素６１８に示される。要素６２０で、ユーザに利用可能な取引報酬が表示される。１４４のロイヤリティポリシーは、株式および／または報酬の返還に依存しない。しかし、返品取引を実行することは、サービス手数料および株式報酬の価格より少ない取引価格の返還を受ける権利をユーザに与える。しかし、一例として、１４４のロイヤリティポリシーは、報酬および／または株式の喪失を含む。株式の喪失は、プラットフォームアカウント１３６への株式の移転を含む。
【００８２】
図６に続いて、第３の例の取引は、要素６２２〜６３０に示され、ユーザが配当分配１５２を通して配当を受け取ることを説明する。決算システム１０４または支払いシステム１５０は、配当分配１５２と通信して、クローが−（ＫＲ）６２８が配当を支払う予定であることをロイヤリティプラットフォーム１０８に警告する。ユーザ１０２は、配当支払いの１株（端数または全体）当たりの支払いを受け取る。一例において、ユーザ１０２は、ユーザ株式１３０におけるＫＲ株式の金額を有することに基づいて、０．０２ドルの配当を受け取る。一例において、０．０２ドルの配当は、ロイヤリティプラットフォーム１０８のユーザアカウント１７２に入金された金銭的現金価格として、ユーザ資金１６０に追加される。別の例では、０．０２ドルの配当は、配当を支払った企業の端株または全株に自動的に再投資される。さらなる例として、配当支払いは、ユーザが当座預金口座または普通預金口座または通貨口座を有する銀行および／または支払い１５０に自動的に入金される。配当支払は、ユーザ１０２のポートフォリオ価格５２０を増大させる。第３の例の取引の配当分配は、タイムスタンプ６２２を含む。ユーザ資金１０６に加えられた配当の価格は、要素６２４で表示される。さらに、ＧＵＩ６００は、配当を分配しているビジネスの名称を表示する要素６２６を含む。要素６２８は、さらに、配当が分配されるビジネスの株式ティッカーシンボルを含む。要素６３０「配当」は、選択可能なユーザインターフェースオブジェクトである。このオブジェクトは、要素６２２〜６３０によって表される第３の取引に対して提供される配当に関する情報を提供する対話ボックスを引き起こす。
【００８３】
最後に、図６を用いて、要素６３２〜６４０を備えた第４の例の取引が示される。第４の例の取引は、他の例とは対照的に、ユーザが取引を行うマーチャント／ビジネスに対して忠実ではない追跡された取引を示す。要素６３２は、ユーザが忠実ではないビジネスで、例示的なユーザが実行した追跡された取引のタイムスタンプを示す。要素６３４において、ＧＵＩ６００は、取引６３６に対する報酬として提供される０．４２ドルの取り消し（または、そうでなければ、キャンセルされたと示される）報酬を示す。ユーザは、ウォールマートで４２．１５ドルを費やす。しかし、ユーザは、忠実ではなく、ウォールマートに対してロイヤリティ選択を行っていないので、０．４２ドルの報酬を受け取らない。更なる例として、要素６３８は、第４の例の取引のための株式ティッカーシンボルを表示する。要素６４０は、ユーザが（ロイヤリティポリシー１４４によって提供されるような）ＴＧＴに対するロイヤリティを選択した場合に利用可能な報酬を示す。
【００８４】
一部の実施においては、株式の配分と、配当を受ける資格との間の配当分配１５２によって、決済期間が提供される。決済期間は、商品が購入され、その後に返品される状況を是正するために使用される（例えば、スタッガリング（staggering）により、システムは、取引が未だ保留されている間に、あまりにも早く配当を手放すようにトリックにかけられないようにすることができる（例えば、依然としてキャンセルされることができる））。決済期間は、特定のプラットフォーム、マーチャントまたは商品に関連する取引ポリシーによって変化する。いくつかの実施では、例えば、購入がサービスのとき、または「現状のまま」または「最終」販売のとき、決済期間は含まれない。
【００８５】
図７に戻って、例示的なダッシュボードＧＵＩ７００が示される。これは、ユーザに対して、少なくとも最近の報酬７０２、視覚的なアカウントサマリー７０４、人気のロイヤリティ７０６、およびロイヤリティ選択へのリンク（図９の９００）を提示する。最近の報酬７０２は、ユーザ１０２が追跡された取引によって最近得た報酬を示している。ＧＵＩ７００は、「一目で３０日のアカウント」を示す視覚的なアカウントサマリー７０４も含む。ここで、ｘ軸は時間を表し、ｙ軸に沿って上下するラインはユーザ１０２および／またはポートフォリオ価格７２０のアカウント価格を表す。表７０６は、複数のユーザ１０２、１１６、１１８の間で人気のあるロイヤリティを有するブランド／会社を、それらのブランドに提供されるそれぞれの報酬とそのティッカーシンボルとともに示す。要素７０８は、選択可能なユーザインターフェース要素である。それは、ユーザをロイヤリティ選択に誘導する（図１１）。
【００８６】
図８に戻って、例示的なユーザのＧＵＩポートフォリオ８００が示される。一例として、前述のように、アカウント価格５２０は、アカウントベース８０２だけでなく、ユーザのために表示される。アカウントベース８０２は、ユーザが報酬を得た追跡された取引を通じて発生した報酬の額を表す。一例で、アカウント価格５２０は、ユーザ株式１３０およびユーザ資金１６０における株式および／または報酬の上昇または下落によるアカウントの調整された価格を表す。さらに、図８は、ユーザ株式１３０の構成を示す図を提供することができる所有権（ownership）ＧＵＩ８１０を含むことができる。
【００８７】
さらに図８は、ユーザがロイヤリティ選択をした異なる会社におけるユーザの報酬および／または株式を含むユーザによって維持されたポジションを含む表８０６を含む。一例としてエントリー８０９で、ＧＵＩ８００は、ユーザが２４．１２ドルの市場価格の価値がある「レストラン・ブランド・インターナショナル」の０．４４ドル株式を譲渡されていることを表示する。さらに、一例としてのエントリー８０９は、現金保留通知を含む。一例として、現金保留通知は、０．９３ドルの価値を有する（端数または全部の）株式（ユーザに割り当てられる）の購入が保留中であることを、表８０６内のＧＵＩ８００を介してユーザに通知される。
【００８８】
さらなる例として、ＧＵＩ８００は、ポジション表８０６内の要素８０８に、レストランブランドインターナショナルの０．４４株式を含む。その表８０６は、ポジション表８０６のエントリー８０９内に、複数企業のシグニファイヤ（signifier）、「ブランド」シグニファイヤ８０８、および／またはインタラクティブＵＩ要素８０８を任意で含む。一例として、ユーザは、他の多くの会社を所有するブランドおよび／または会社／ビジネスに対して、ロイヤリティ選択を行う。ユーザが、他の多くの企業を所有する企業／ビジネスに対するロイヤリティ選択を行う場合、ユーザは、所有された企業／ビジネスで追跡された取引を実行する際に、所有する企業／ビジネス名で報酬を得る。このような例では、ユーザは、「ブランド」８０８のいずれかで買い物をするときに、親会社の「レストランブランドインターナショナル」で報酬を受け取る。ユーザは、追跡された取引が所有会社（例えば、「レストランブランドインターナショナル」）でユーザ報酬を得る利用可能な会社／ビジネスを表示するための要素「ブランド」８０８を選択する。さらに別の例では、任意の望ましいＵＩ要素は、８０８のために使用される（例えば、イメージまたはテキストまたは組合せ画像およびテキスト）。
【００８９】
図９に戻って、利用可能なロイヤリティ選択を示すユーザロイヤリティ選択ＧＵＩ９００の例を示す。一例として、ＧＵＩ９００は、サーチ機能を提供する。その結果、ユーザは、企業、ビジネス、および／またはブランドのサーチを実行することができる。サーチは、企業、ビジネスおよび／またはブランドを選出する。ユーザは、ロイヤリティを選択、または（ロイヤリティ切り替えオファーの選択を通じて）ロイヤリティを切り替える。一例として、サーチ機能は、ロイヤリティマネージャ１１０、特に、マーケット１５６から結果を戻す。拡張可能なＵＩ要素９０４が提供され、選択時には、マーケット９０５におけるビジネスのリスト（例えば、９０７）を提供する。マーケットは、機能、オファリング、第一次販売、販売品目の種類等、または管理アカウント１５８を介してロイヤリティプラットフォーム１０８によって管理される任意の望ましいテーマによってビジネスを分離する。折り畳み式のＵＩ要素９０６は、拡大されたマーケット９０８におけるビジネスのリスト９０７を折り畳むために提供される（例えば、ビジネス９１６、９１８、９２０、９２２、９２４を含むマーケットのすべてのビジネスが表示される）。一例として、リスト９０７は、ユーザがロイヤリティを選択したビジネス／マーチャントを示すための強調されたＵＩ要素９１１を含む。リスト９０７は、ＵＩ要素９１１と同じ形状を有する非強調のＵＩ要素９１３を含み、ユーザが９１１のＵＩ要素によって表されるビジネス／マーチャントと同じマーケット９０８においてロイヤルティを選択しないビジネス／マーチャントを示す。ＵＩ要素９１２は、ユーザがロイヤリティを選択するためにまだ利用できないビジネス／マーチャント９２４を示すために含まれる（例えば、管理アカウント１５８を介して承認を保留している）。更なる例として、ビジネス／マーチャント９２０は、「マクドナルド」の例で、ロイヤリティ切り替えオファーを含む「特別オファー」要素９１０を含む。さらに、特別なオファー要素９１０は、ヘルプダイアログ９１４を含む。このヘルプダイアログ９１４は、ロイヤリティ切り替えオファー促進条件を説明し、または、マーケット内でロイヤリティを切り替えることに関連する比較情報を提供する。更に、一例として、特別オファー要素９１０は、現在の報酬表示９２６を提供する。この報酬表示９２６は、ユーザがマーケット９０５、９０８におけるビジネス／マーチャントに対してなされたロイヤリティ選択を通して権利を与えられる現在の報酬をユーザに通知し、および／または表示する。
【００９０】
図１０に続いて、例示的なリンクされたカード／アカウントＧＵＩ１０００は、表１００１を含む。その表１００１は、支払媒体記憶装置１２４内に記憶された媒体および支払方法の代表例である例示的なユーザアカウント１７２のサマリーを提供する。表１００１は、支払い媒体１００２、識別子１００４、および有効期限１００６のコラムを含む。コラム１００２は、名前または支払い／支払い媒体、および支払い／支払い媒体がどの取引／クレジット会社と機能するかということを含む。識別子コラム１００４は、異なる支払い媒体の識別子を含む。有効期限コラム１００６は、コラム１００２に記載された複数の支払媒体の有効期限日を含む。ＧＵＩ１０００は、ユーザが追加の支払い方法および／または支払い媒体を含めることができるインタラクティブＵＩ要素１００８を含む。
【００９１】
図１１を参照すると、報酬プログラムの技術的側面をさらに詳しく明確にするための例示的なコミュニケーション図１１００が示される。配当分配１５２から始まり、ユーザがロイヤリティを選択した会社によって配当が分配されるとき、配当分配は、同じポジションに配当価値を再投資するために、株式配分システム１２０にその資金を移す。いくつかの例では、配当分配１５２は、配当分配資金をユーザ資金１６０に移すこともあれば、場合によっては直接支払１５０（例えば、当座預金口座）に移す。
【００９２】
次に、報酬マネージャ１１２は、ビジネスに対する任意の選択されたロイヤリティまたはロイヤリティ切り替えに基づいて、ユーザが受け取る、アカウント１１４の現在の報酬を含むユーザ報酬１２８を更新する。さらに、報酬ポリシー１４４が修正または更新された場合、報酬マネージャ１１２は、利用可能な最も現在の報酬を含むように、ユーザ報酬１２８を更新する。
【００９３】
ロイヤリティマネージャ１１０は、ユーザが選択した現在のロイヤリティを含むユーザロイヤリティ１２６を更新する。ロイヤリティポリシー１４２が変更または更新された場合、ロイヤリティマネージャ１１０は、最新のロイヤリティポリシーを含むように、ユーザロイヤリティ１２６を更新する。
【００９４】
ユーザがロイヤリティを選択した取引するビジネスと、ユーザとの間の購入を追跡すると、購入追跡１２２は、変動報酬変更子１５４をトリガし、通常の報酬が修正されたかどうかを決定するために、ランダム選択アルゴリズム１６２を実行する。さらに、購入追跡１２２は、累積報酬手数料を取引するビジネスに請求し、株式配分システム１２０に報酬資金および株式購入の注文（取引するビジネスにおいてユーザのための株式購入の注文）を提供し、プラットフォームアカウント１３６に手数料資金を提供する。一例として、購入追跡１２２は、ユーザがリンクされたクレジットカード、デビットカードまたは他の支払方法（例えば、追跡された取引）を通して取引を実行した通知を受領した場合、購入追跡１２２は、ユーザが取引するビジネスに対するロイヤリティを選択したかどうかを決定するために、ユーザロイヤリティ検索および質問アカウント１１４（具体的に、ユーザロイヤリティ１２６）を実行または行う。購入追跡１２２は、図１５〜３２を参照してさらに説明される支払方法登録および／または支払方法リンクに基づいて、支払システム１５０との支払方法の登録を確認する。一例として、ユーザは、ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録し、支払い媒体記憶装置１２４内に記憶されるべき購入追跡１２２にアクセス認証情報を提供する。購入追跡１２２は、一例として、ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録する際に、ユーザによって入力された認証情報を提供することにより、支払い１５０を登録する。
【００９５】
次に、プラットフォームアカウント１３６は、ロイヤリティプラットフォーム１０８の管理者が望むように、ロイヤリティポリシー１４２を管理し、修正する。さらに、プラットフォームアカウント１３６は、ロイヤリティプラットフォーム１０８の管理者が望むように、報酬ポリシー１４４を管理し修正する。
【００９６】
次に、株式配分システムは、購入追跡１２２からの取引情報に基づき、決算システム１０４を用いて売買注文を実行する。さらに、株式配分システム１２０は、購入追跡１２２が、取引するビジネスの株式を購入する注文を株式配分システム１２０に提供するとき、アカウント１１４のユーザ株式１３０を更新する。
【００９７】
図１２および図１３に進み、１２００および１３００の２つの典型的なグラフは、報酬プログラムにおける株式の喪失および売却に関する詳細を更に示し、説明するために提供される。図１２のグラフ１２００を参照すると、１２０２において、ユーザは、時間１日目に追跡された取引を実行する。ユーザに譲渡された株式報酬の価格は、１株当たり１ドルである。一例として、ユーザは、ユーザが１００ドルを費やす取引を実行する。ユーザは、購入に対して１％の株式報酬を受け取る権利があり、１ドル相当の株式または１株を受け取る。３日目に進むと、株式の価格は、３ドルに上昇する。ユーザは、１２０４でアイテムを返却し、株式報酬の株式（シェア）を失う。ユーザは、株式の価値のみを失う。一例では、ユーザは、１日目の報酬としてユーザに与えられた同額の１株式を失う。例えば、ユーザは、１株を割り当てられ、３日目の価値の増加にもかかわらず、１株を失わなければならない。別の例では、ユーザは、株式の価値のみを失う。例えば、ユーザは、１日目に１ドルの価値のある１株の報酬を与えられ、３日目に３ドルの価値がある。このため、ユーザは、ユーザに割り当てられた間の株式の上昇のために、株式の一部分（例えば、３ドルの株式の１／３（１日目に割り当てられた株式の価格））を返却するだけでよい。
【００９８】
別の例では、ユーザは、１２０４で株式を売却することを選択し、株式配分システム１２０の販売モジュール１７８によって販売注文を実行する。このような例では、ユーザは、株価の上昇のため、２ドルを獲得する。３ドルの上昇した総報酬は、ユーザ資金１６０に加えられる。
【００９９】
図１３に進むと、グラフ１３００で対照的な状況が示される。１日目に、ユーザは、１３０２で追跡された取引を実行する。これにより、ユーザがロイヤリティを選択し、１％の株式報酬を受け取る資格のあるビジネスで４００ドルを消費する。１日目には、ユーザは、４００ドルを使って、株式報酬で４ドルを受け取る。株式（シェア）の価格が４ドルであるため、ユーザは、ビジネスで１株を受け取る。しかし、３日目までに、株式の価格は、１株２ドルまで下落する。ユーザは、１３０４で４００ドルの商品の返品を実行する。このような返品の例では、株式の譲渡以降、株式の価格が減少する。ユーザは、２ドルの価値しかないが、全株式を失わなければならない。別の例では、ユーザが以前の購入において追加的な株式を割り当てられた場合、追加の株式は、ユーザが１３００の１日目１３０２で受け取ったように、４ドルの株式報酬の喪失を履行するために失われる。
【０１００】
別の例では、ユーザは、１３０４で株式を売却することを選択し、株式配分システム１２０の販売モジュール１７８によって販売注文を実行する。このような例では、ユーザは、株価の下落により２ドルの損失を被る。そして、２ドルの総報酬は、ユーザ資金１６０に加算される。
【０１０１】
さらなる例では、ユーザは、返品期間が終了するまで、株式を譲渡されない。その結果、ユーザがアイテム（品目）を返品しなくなるまで、株式報酬は、実行されない。さらなる例では、失った株式は、決算システム１０４を介して売却されるか、または、ロイヤリティプラットフォーム１０８のプラットフォームアカウント１３６に割り当てられる。
【０１０２】
図１４に戻って、ロイヤリティプラットフォーム１０８と、ビジネス１０６と、ユーザ１０２と、決算システム１０４と、支払い１５０との間のコミュニケーションを例示するコミュニケーション図が示される。１４０２から始めると、ユーザは、ロイヤリティプラットフォーム１０８に登録し、例示的なビジネス１０６に対するロイヤリティを選択する。１４０４では、ロイヤリティプラットフォームは、銀行口座、クレジットカード、デビットカード、オンライン支払い方法、またはその他に関連する支払い媒体情報と、ロイヤリティ情報とを記憶する。１４０６において、ユーザは、追跡された支払い媒体（ロイヤリティプラットフォーム１０８によって追跡された）を用いて、追跡された取引を実行する。ロイヤリティプラットフォームは、１４０８において、ユーザビジネスに対するロイヤリティを選択したか否かを決定し、報酬ポリシー１４４に基づいて、ビジネスに対する選択されたロイヤリティに関連する報酬を決定するために、ユーザロイヤリティ検索を実行する。一例では、ユーザは、（取引を行った）ビジネスに対するロイヤリティを選択する。１４１０で、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、累積報酬手数料をビジネスに請求する。１４１２では、会社は、累積報酬手数料の金額を（例えば、ＡＣＨ経由で）ロイヤリティプラットフォーム１０８に支払う。１４１４において、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、決算システム１０４を介して買い注文を実行する。ここで、買い注文は、ビジネスにおける株式に対する報酬手数料（累積報酬手数料からサービス手数料を引いたもの）の値を有する。１４１６で、決算システム１０４は、買い注文を実行する。１４１８で、決算システム１０４は、買い注文を完了する。１４２０で、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、完了した買い注文の確認を受け取る。１４２２では、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、報酬手数料の価値を有するユーザ１０２に株式を譲渡する。１４２４では、ユーザアカウント（例えば、ユーザアカウント１７２など）またはユーザ１０２は、購入株式を含むように更新される（ユーザ株式１３０）。
【０１０３】
１４２６では、ある例において、ユーザは、以前に受領した株式報酬の売り注文を実行することを決定する。１４２８で、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ユーザからの売り注文を処理する。次いで、１４３０で、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、決算システム１０４を通じて売り注文を実行する。１４３２で、決算システム１０４は、売り注文を実行する。１４３４で、決算システムは、売り注文を完了し、株式の売りからロイヤリティプラットフォームに資金を送金する。１４３６で、ロイヤリティプラットフォームは、株式の売りから資金を受け取り、その後、１４３８で、売りからユーザ１０２の銀行口座、当座預金口座、または所望の支払い方法（支払い１５０）にその資金を送金する。１４４０では、ユーザ１０２に関連する支払い１５０は、株式の売りから資金を受け取る。
【０１０４】
図１５〜３２は、報酬プログラムの例示的なユーザ登録プロセス中に、ユーザデバイスに表示される例示的なグラフィカルユーザインターフェースを示す。一例として、図１５〜３２は、ユーザ登録プロセスの順序ステップであり、そのステップはアカウント１１４によって実行されるので、まとめて議論される。アカウント１１４は、ユーザアカウント（例えば、１７２、１７４、１７６）における登録プロセス中に、ユーザによって提供された何らかの情報を記憶する。さらに、アカウントは、購入追跡１２２を用いた支払い方法に関連するユーザ情報を記憶する。
【０１０５】
図１５は、コンピューティングデバイス上のユーザがユーザアカウント（例えば、図１Ａに示されるアカウント１１４のユーザアカウント１７２、１７４、１７６など）の作成を開始することを可能にする例示的なグラフィカルユーザインターフェース１５００を示す。ＧＵＩ５００は、ユーザがユーザアカウントまたはユーザプロファイルのためのユーザ名およびパスワードを提供する入力欄を提供する。その結果、ユーザは、アカウントのセットアップ登録が完了すると、アカウントにログインするために、これらの認証情報を提供する。一例として、ユーザ名は、偽名、電子メールアドレス、または、ユーザに関連付けられた他の識別名またはアカウント名である。ここに述べるＧＵＩの入力欄に提供される情報は、ロイヤリティプラットフォーム１０８で保存され、アカウント１１４のユーザアカウントに追加される。ＧＵＩ１５００は、選択可能な「次に」のユーザインターフェースオブジェクトを含む。これを選択した場合には、登録プロセスをユーザ登録プロセスの次のステップに進める。
【０１０６】
図１６は、グラフィカルユーザインターフェース１６００を示す例である。このインターフェースは、ユーザが、ユーザアカウントで携帯電話番号を含むように携帯電話番号を提供する入力欄を含む。ＧＵＩ１６００は、選択可能な「次に」のユーザインターフェースオブジェクトを含む。これを選択した場合には、登録プロセスをユーザ登録プロセスの次のステップに進める。
【０１０７】
図１７は、選択可能なユーザインターフェースオブジェクトを含む例示的なグラフィカルユーザインターフェース１７００を示す。選択可能なユーザインターフェースオブジェクトを選択することにより、通知が、ロイヤリティプラットフォーム１０８から選択可能なユーザインターフェースオブジェクトを選択したユーザのコンピュータデバイスに送信される。ＧＵＩ１７００は、選択可能なユーザインターフェースオブジェクト１７０２「ゲットプッシュ通知」を含む。これが選択されると、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ユーザの携帯電話にプッシュ通知を送信することができ、プラットフォームアクティビティに関する更新を提供する。更なる例として、任意の適当な通知は、更新するためにユーザに送信される。その通知は、電子メール、プッシュ通知、電話、テキストメッセージ、または他の媒体に限定されない。ＧＵＩ１７００は、第２の選択可能なユーザインターフェースオブジェクト（例えば、「たぶん後で」ボタン）を含む。これにより、ユーザが、通知と、例えば、図５の設定５１８メニューを通して送信する通知とを構成することができる。
【０１０８】
図１８は、重ね合わされた追加のユーザインターフェースオブジェクトとともに、ＧＵＩ１７００に類似した基本的なグラフィカルユーザインターフェースを含む例示的なグラフィカルユーザインターフェース１８００を示す。グラフィカルユーザインターフェース１８００は、ユーザがロイヤリティプラットフォームからプッシュ通知（または他の適用可能なタイプの通知）を受け取る意図があることを確認するために、重ね合わされたユーザインターフェースオブジェクトによって、ユーザがリクエストされる確認ステップである。確認ステップは、ユーザにとって選択可能なユーザインターフェース（ＵＩ）オブジェクト「許可」および「許可しない」を有するウィンドウを含み、コンピューティングデバイスに通知の送信を許可または許可しないことができる。
【０１０９】
図１９は、ロイヤリティプラットフォーム上の関連ユーザアカウントとユーザのクレジットカード、デビットカードおよびオンライン決済方法を結び付けることに関連する更なるアカウント設定ステップのためのグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）１９００の例である。関連するユーザアカウントとユーザの支払い方法のリンクにより、購入追跡１２２は、支払い方法に関する情報を保存し、ユーザの購入を追跡することができる。さらに、支払い方法は、ユーザアカウント１７２のユーザ支払い１３４に、アカウン１１４によって保存される。ＧＵＩ１９００は、「リンクカード」ボタンのような選択可能なＵＩオブジェクトを含む。これは、登録プロセスの次のステップ（例えば、図２０のＧＵＩ２０００）にユーザを進め、ユーザに関連するユーザアカウントに適用可能な支払い方法または支払い媒体を設定し、関連付ける。
【０１１０】
図２０は、複数の選択可能なＵＩオブジェクトで任意の適切な支払い媒体をリンクするためにユーザのためのＧＵＩ２０００の例を示す。各オブジェクトは、アメリカンエクスプレス、バンクオブアメリカまたはその他によって提供されるクレジットカードのような異なる支払い媒体を表す。さらに、複数の選択可能なＵＩオブジェクトのいずれかは、オンライン支払い方法（例えば、ペイパル）のような異なる支払い媒体を表す。一例として、支払い媒体は、クレジットカードに限定されないが、デビットカードまたは他の種類の支払いプラットフォームを含む。これは、当座預金口座、普通預金口座等のようなロイヤリティプラットフォームにリンクされる。ユーザは、ＧＵＩ２０００で複数の選択可能なＵＩオブジェクトのうちの１つまたは複数を選択する。そして、ユーザアカウントにリンクするために支払い媒体に関連付けられる適切な選択可能なＵＩオブジェクトを選択した後、ユーザは、「次に」の選択可能なＵＩオブジェクトを選択する。図２０は、「次に」の選択可能なユーザインターフェースオブジェクトを含む。これが選択されると、「次に」のオブジェクトは、ユーザ登録プロセスの次のステップに進む。ユーザは、ロイヤリティプラットフォーム１０８に各支払い媒体に関連付けられた認証情報を提供する。その結果、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、ユーザアカウントにリンクされた支払い媒体にアクセスすることができる。
【０１１１】
図２１は、任意の適用可能な支払い媒体に対してロイヤリティプラットフォーム１０８によって保存されるための認証情報またはアクセス情報を提供するためのユーザのためのＧＵＩ２１００の例を示す。一例において、ユーザは、ＧＵＩ２１００を介して、ＵＳ銀行口座のユーザ名またはｅメールおよびパスワードなどのログイン情報を提供する。適切なログイン情報を提供した後、ユーザは、登録プロセスをユーザ登録プロセスの次のステップに進める選択可能なＵＩオブジェクト（例えば、「サインイン」ボタン）を選択する。図２２で、支払い媒体のログイン情報を提供した後、ユーザは、例示的なＧＵＩ２２００で、セキュリティ上の質問によって、本人確認を依頼される。一例として、複数の支払い媒体をロイヤリティプラットフォームに関連付けることを希望するユーザは、２１００でログイン情報を提供し、複数の選択可能なＵＩオブジェクト（ユーザがＧＵＩ２０００で選択した別の支払い媒体を表す）の各々について、２２００でセキュリティ質問に答えるプロセスを繰り返す必要がある。ＧＵＩ２２００は、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進めることができる「次に」のボタンを含む。
【０１１２】
図２３は、例示的なＧＵＩ２３００を示す。これは、ユーザに選択画面を提供する。この画面で、ユーザは、購入追跡１２２によって、ロイヤリティプラットフォーム１０８と１つまたは複数の支払い媒体をリンクするために選択する。一例として、ユーザは、ロイヤリティプラットフォームにリンクするための複数の支払い媒体を選択することを好む。その結果、支払い媒体（現金以外）によるすべての購入は、ロイヤリティプラットフォーム上の株式報酬に向けられる。ＧＵＩ２３００は、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１３】
図２４は、例示的なＧＵＩ２４００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、ユーザが自らの法的な名前と苗字を入力するための入力欄を含む。ＧＵＩ２４００は、法的な名前と苗字を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１４】
図２５は、例示的なＧＵＩ２５００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、ユーザが誕生日を入力するための入力欄を含む。ＧＵＩ２５００は、誕生日を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１５】
図２６は、例示的なＧＵＩ２６００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、ユーザが住所を入力するための入力欄を含む。ＧＵＩ２６００は、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１６】
図２７は、例示的なＧＵＩ２７００を示す。これは、ユーザがＧＵＩ２６００で入力した住所の確認を示す。一例として、確認は、地図上に示された場所を含む視覚的確認を含む。この地図は、衛星画像またはストリートイメージであってもよい。ＧＵＩ２７００は、住所を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１７】
図２８は、例示的なＧＵＩ２８００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、ユーザが自らの社会保障番号を入力するための入力欄を含む。ＧＵＩ２８００は、社会保障番号を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１８】
図２９は、例示的なＧＵＩ２９００を示す。これは、ＳＥＣによって義務づけられたように、規制目的のために、ユーザが国籍を入力および／または選択するための入力欄および／または選択可能なＵＩオブジェクトを含む。ＧＵＩ２９００は、国籍の選択を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを含む。
【０１１９】
図３０は、例示的なＧＵＩ３０００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、仲介業者、予備源泉徴収、および、株式公開企業での株式保有における個人的または家族的関与に関する質問に対するイエスまたはノーの回答を提供するために、ユーザが選択する選択可能なＵＩオブジェクトを含む。ＧＵＩ３０００は、質問応答を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進めることができる「次に」のボタンを含む。
【０１２０】
図３１は、例示的なＧＵＩ３１００を示す。これは、ＳＥＣによって義務付けられたように、規制目的のために、ユーザが雇用形態を入力および／または選択するための入力欄および／または選択可能なＵＩオブジェクトを含む。ＧＵＩ３１００は、選択された雇用形態を確認し、ユーザ登録プロセスをプロセスの次のステップに進める「次に」のボタンを追加的に含む。
【０１２１】
図３２は、例示的なＧＵＩ３２００を示す。これは、ユーザアカウントの作成を確認するテキスト指示を含む。一例として、ＧＵＩ３２００は、ダッシュボードＧＵＩ（例えば、図７に示されたもの）にユーザを戻す選択可能なＵＩオブジェクトも含む。
【０１２２】
図３３は、図８の更新されたポートフォリオＧＵＩ８００である例示的なポートフォリオＧＵＩ３３００の例を示す。図８に示されるように、要素８０８（「ブランド」表示）は、選択可能なＵＩ要素である。これをユーザが選択した場合、図３３に示されるような、参加ブランドダイアログボックスを立ち上げる。「参加ブランド」ダイアログボックスは、どのビジネスがブランドにまとめられているか、また、例示的なユーザが報酬を受けるために、どのビジネスと取引を行うかについての情報を含む。一例として、前述したように、ブランドは、ユーザがロイヤリティを選択するビジネスの集合体である。ブランドに対するロイヤリティを選択することによって、ユーザは、ロイヤリティを選択したブランドのビジネスのいずれかと取引を行う際に報酬を得る。
【０１２３】
図３４は、図６の更新された取引ＧＵＩ６００である例示的な取引ＧＵＩ３４００を示す。図６を参照して上述したように、要素６３０「配当」は、選択可能なＵＩオブジェクトである。これは、例示的なユーザによって選択されると、ＧＵＩ３４００に示される取引ダイアログボックスを立ち上げる。取引ダイアログボックスは、配当分配１５２のポリシーに関する情報と、配当からの資金がどのように取扱われるかに関する更なる情報とを含む。更なる例として、図６のＧＵＩ６００からの任意の要素（例えば、報酬説明６１０、６２０、６３０および６４０）は、選択可能なＵＩオブジェクトである。これは、ユーザが選択した場合に、報酬説明が関連する報酬に関する適切な情報を含む取引ダイアログボックスを立ち上げる。
【０１２４】
次に、図３５〜３９は、例示的な販売プロセスを示す。まず、図３５に戻って、例示的な会社ＧＵＩ３５００示される。ユーザは、別のＧＵＩを介して表示されるビジネス名を選択することで、会社ＧＵＩ３５００にアクセスする。例えば、別のＧＵＩは、そこに表示されたビジネスを含む、ここに表示されたＧＵＩのいずれかである。会社ＧＵＩ３５００は、一例として、時間経過に伴うビジネスの株価、例示的なユーザが保有している株式、売却ボタン、株式ティッカーシンボル（ジャックインザボックスインコーポレイテッド用のＪＡＣＫ）、ビジネスが属するブランド、および、利用可能な報酬を示すグラフを含む。売却ボタンは、選択可能なＵＩオブジェクトである。これは、ユーザが選択した際に、図３６に更に示される第１の売却株式ダイアログボックスを立ち上げる。
【０１２５】
隣の図３６に戻って、例示的な第１の売却株式ダイアログボックスが示される。「売却株数」ダイアログボックスは、例示的なユーザがＪＡＣＫのポジションを売却するために、または、ＪＡＣＫでの売却をキャンセルするために、それぞれ選択する選択可能なＵＩオブジェクトの「確認」および「キャンセル」を含む。いくつかの場合において、特定のロイヤリティポリシーによれば、ユーザは、あるポジションにおいてすべての株式を売却せざるを得ない。一方、他のロイヤリティポリシーによれば、ユーザは、そのポジションにおいて売却を希望する株式の数を変更することを許容される。第１の売却株式ダイアログボックスは、ロイヤリティ通知を追加的に含む。その通知は、ポジションにおけるすべての株式を売却する場合、所有権の性質が終わりになることをユーザに知らせる。一例において、所有権のストリーク（streak）は、ユーザがあるポジションまたはビジネスで所有権を有する時間の長さである。一例として、報酬ポリシーは、所有権のストリークを追跡し、継続的な所有権の増加に基づいて追跡する。ユーザは、増加した報酬を受け取る。一例では、ユーザは、選択可能なＵＩオブジェクトの「確認」を選択する。そして、株式分配システム１２０の販売モジュール１７８は、決算システム１０４で販売プロセスを実行し始める。
【０１２６】
図３７に戻ると、例示的な第２の売却株式ダイアログボックスが示される。第２の売却株式ダイアログボックスは、売り注文を受領したことの確認と、売却した株式の数の確認とを含む。第２の売却株式ダイアログボックスは、選択可能なＵＩオブジェクトの「閉じる」を含む。これは、ユーザが選択した場合、更新された会社ＧＵＩ３８００にユーザを戻す。
【０１２７】
次に、図３８において、更新された会社ＧＵＩ３８００を示す。売却ボタンは、「売却保留中」と読む売却状況指標に置き換えられる。売却状況指標は、選択可能なＵＩオブジェクトである。ユーザは、販売注文の修正を行うために選択する。売却状況指標を選択すると、第３の売却株式ダイアログボックスが立ち上がる。
【０１２８】
図３９で、更新された会社ＧＵＩ３８００は、更新された会社ＧＵＩ３８００上に示された第３の売却株式ダイアログボックスで示される。第３の売却株式ダイアログボックスは、選択可能なＵＩオブジェクトＵＩ「売り注文保留キャンセル」を含む。これをユーザが選択した場合、この例において、ＪＡＣＫの株式の保留中の売り注文をキャンセルする。第３の売却株式ダイアログボックスは、ロイヤリティ通知も含む。この通知は、ユーザがポジションの全株式を売却した場合、所有権のストリークが終了することをユーザに知らせる。一例として、第３の売却株式ダイアログボックスは、選択可能なＵＩオブジェクト「Ｘ」を含む。これをユーザが選択した場合、第３の売却株式ダイアログウィンドウを閉じ、更新された会社ＧＵＩ３８００にユーザを戻す。決算システム１０４が売り注文を実行できると、ロイヤリティプラットフォーム１０８は、決算システム１０４から株式の売却から資金を受け取り、それをユーザ資金に預ける。
【０１２９】
図４０で、例示的な銀行振替ＧＵＩ４０００が示される。銀行振替ＧＵＩは、利用可能な現金残高（ユーザ資金１６０内の利用可能な資金）、ユーザが振替金額を入力するための入力欄、銀行スナップショット、銀行切替オプション、および、選択可能なＵＩオブジェクトの「次に」を含む。一例として、利用可能な現金残高は、アカウント１１４によって、ユーザ資金１６０の利用可能な資金から決定される。他の例では、入力欄は、ユーザがユーザ資金１６０から支払システム１５０（例えば、銀行口座、当座預金口座）に振替えたいと希望する資金の額をユーザが入力する欄である。一例として、銀行スナップショットは、支払システム１５０における例示的なユーザアカウントに関連する何らかの適用可能な識別情報を提供する。銀行切替オプションは、銀行振替を受けるために異なる支払いシステムを選択するためのユーザのためのダイアログを立ち上げる。選択可能なＵＩオブジェクトの「次に」は、銀行振替を確認し、ユーザ資金１６０から適切な支払１５０へ入力欄に入力された資金の額を送金するために、ユーザの選択に伴い、確認ウィンドウを立ち上げる。
【０１３０】
一実施形態では、方法は、ユーザからロイヤリティ選択を受信する工程を含む。ユーザロイヤリティ選択は、ビジネスに関連する株式報酬を受領するためのロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされたビジネスの選択を含む。方法は、購入の詳細を報酬ビジネスインデックスと相関させることにより、ユーザ購入をビジネスとマッチングさせる工程と、ユーザ購入の金銭的価値、ユーザ取引履歴、およびビジネス報酬ポリシーに基づいて、株式報酬の金額を決定する工程と、ユーザに株式報酬の金額を表示する工程とを含む。
【０１３１】
方法の第１の例では、ロイヤリティの選択は、ユーザが選択されていないビジネスに関連する株式報酬を受けることを除外する。第１の例を任意で含む方法の第２の例では、ユーザに対する株式報酬の額を表示する工程は、ユーザコンピューティングデバイスのユーザインターフェースにおける株式報酬の額を提供する工程を含む。第１の例および第２の例を任意に含む方法の第３の例では、ビジネスは、第１のビジネスであり、ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれ、ロイヤリティプラットフォームの第２のマーケットに含まれない。第１のビジネスに対するロイヤリティ選択は、ユーザがロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットに含まれる第２のビジネスから株式報酬を受けることを除外する。ロイヤリティ選択は、ユーザが第３のビジネスから株式報酬を受けることを除外しない。第３のビジネスは、ロイヤリティプラットフォームの第２のマーケットに含まれ、ロイヤリティプラットフォームの第１のマーケットには含まれない。第１の例から第３の例を任意に含む方法の第４の例では、ビジネスは、ロイヤリティプラットフォームの複数のマーケットに含まれる。第１の例から第４の例を任意に含む方法の第５の例では、ロイヤリティの選択は、１または複数の追加的なマーケットにおけるビジネスの選択を含む。第１の例から第５の例を任意に含む方法の第６の例では、購入の詳細を報酬ビジネスインデックスと相関させることによって、ユーザ購入をビジネスにマッチングさせる工程は、ロイヤリティプラットフォームがユーザ購入を実行するために使用されるリンクされた支払い媒体で行われる購入を追跡すること含む。第１の例から第６の例を任意で含む方法の第７の例では、リンクされた支払い媒体は、デビットカード、クレジットカード、及び仮想ウォレットの一つを含む。第１の例から第７の例を任意に含む方法の第８の例では、方法は、ビジネスの閾値距離内にあるユーザに基づいて、ビジネスに対するロイヤリティ選択を行うように指示する工程をさらに含む。第１の例から第８の例を任意に含む方法の第９の例では、株式報酬の額を決定する工程は、ビジネスからユーザ購入の累積金銭的価値が増加するにつれて、株式報酬の額を増加させる工程を含む。第１の例から第９の例を任意に含む方法の第１０の例では、株式報酬の額を決定する工程は、株式報酬の額に報酬変更子を適用して、株式報酬の修正額を形成する工程を含む。第１の例から第１０の例までを任意に含む方法の第１１の例では、株式報酬の額は、ビジネスにおける株式の端株の額を含む。
【０１３２】
別の実施形態では、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステム上で、方法は、ユーザコンピューティングデバイスを介して、ユーザからロイヤリティ選択を受信する工程を含む。ユーザコンピューティングデバイスは、ロイヤリティプラットフォームのユーザアカウントに関連付けられる。ロイヤリティ選択は、ビジネスに関連付けられた株式報酬を受けるために、ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされたビジネスの選択を含む。方法は、また、リンクされた支払い媒体によりビジネスで行われたユーザ購入の購入詳細を取得する工程を含む。リンクされた支払媒体は、ロイヤリティプラットフォームのユーザアカウントにリンクされる。方法はまた、購入詳細を報酬ビジネスインデックスに相関させることにより、ユーザ購入をビジネスとマッチングさせる工程と、ユーザ購入の金銭的価値、ユーザ取引履歴およびビジネスの報酬ポリシーに基づいて、株式報酬の額を決定する工程と、ユーザコンピューティングデバイスに株式報酬の額を表示する工程とを含む。
【０１３３】
方法の第１の例では、購入詳細を報酬ビジネスインデックスと相関させることにより、ユーザ購入とビジネスをマッチングさせる工程は、ユーザ購入に関連する取引する事業内容の説明を報酬ビジネスインデックスに保存された事業内容にマッチングさせる工程を含む。第１の例を任意に含む方法の第２の例では、購入詳細を入手する工程は、リンクされた支払い媒体で行われた購入の記録にアクセスする工程を含む。
【０１３４】
別の実施形態では、ロイヤリティプラットフォームを実装するコンピューティングシステムは、プロセッサと、命令を保存する非一時的なメモリとを含む。プロセッサによって命令が実行されたとき、プロセッサは、次の命令を実行する。その命令は、ユーザコンピューティングデバイスからロイヤリティ選択を受け取る工程を含む。ロイヤリティ選択は、ビジネスに関連する株式報酬を受け取るために、ロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスにリストされたビジネスの選択を含む。命令は、購入に関連する取引する事業内容の説明（business description）をロイヤリティプラットフォームの報酬ビジネスインデックスに保存された事業内容（description of the business）と相関させることにより、ユーザ購入をビジネスとマッチングさせる工程と、ユーザ購入の金銭的価値、ユーザの取引履歴、ビジネス報酬ポリシーに基づいて、株式報酬の額を決定する工程と、ユーザコンピューティングデバイスに株式報酬の額を表示する工程とを含む。
【０１３５】
システムの第１の例において、株式報酬の額を決定する工程は、ユーザ購入の金銭的価値の割合（パーセンテージ）として、株式報酬の額を決定する工程をさらに含む。第１の例を任意に含むシステムの第２の例では、割合は、ユーザ購入を実行するために使用される支払い媒体に基づいており、さらにユーザの取引履歴に基づいている。第１の例と第２の例を任意に含むシステムの第３の例では、命令は、決算システムによって、株式報酬の額の買い注文を発行する工程をさらに含む。第１から第３の例を任意に含むシステムの第４の例において、命令は、決算システムによって、株式報酬の額の売り注文を発行する工程をさらに含む。
【０１３６】
本明細書で使用されるように、単数形で記載され、「ａ」または「ａｎ」という語で続けられる要素または工程は、排除が明示的に述べられない限り、前記要素または工程の複数を排除しないものと理解されるべきである。さらに、本発明の「一実施形態」への言及は、記載された特徴を組み込む追加の実施形態の存在を排除するものと解釈されることを意図していない。さらに、特に明記されない限り、実施形態を「含む（comprising）」、「含む（including）」、または要素または特定の特性を有する複数の要素を「有する(having)」は、そのような性質を有さない追加的な要素を含む。用語「含む（including）」および「その中で（in which）」は、それぞれの用語「備える（comprising）」および「ここで（wherein）」の平易な言語の均等物として使用される。さらに、用語「第１の」、「第２の」、および「第３の」などは、単にラベルとして使用され、それらのオブジェクトに数値的要件または特定の位置順序を課すことを意図しない。
【０１３７】
本明細書は、ベストモードを含む発明を開示するための例を使用し、当該発明を実施する技術分野における通常の知識を有する者が実施することができる例を使用する。それは、任意のデバイスまたはシステムを作製し、使用し、任意の組み込み方法を実行することを含む。発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当該発明の通常の知識で生じる他の例を含む。特許請求の範囲に記載のものと相違ない構造的要素を有する場合、または特許請求の範囲に記載のものとごくわずかな相違の均等な構造的要素を含む場合、このような他の例は、特許請求の範囲内に含まれると意図される。
【０１３８】
本明細書に記載される構成および／またはアプローチは本質的に例示的なものであり、これらの特定の実施形態または例は、多数の変形が可能であるため、限定的な意味で考慮されるべきではないことが理解される。本明細書で説明される特定のルーチンまたは方法は、任意の数の処理ストラテジーのうちの１つまたは複数を表す。したがって、図示および／または説明された様々な動作は、図示および／または説明されたシーケンスで、他のシーケンスで、並列に、または省略して実行される。同様に、上述のプロセスの順序は、変更されてもよい。
【０１３９】
本開示の主題は、本明細書で開示される様々なプロセス、システム、および構成、ならびに他の特徴、機能、動作、および／または性質のすべての新規かつ非自明なコンビネーションおよびサブコンビネーション、ならびにそれらの任意のおよびすべての均等物を含む。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
2020530640.tif 000006
【図２Ｃ】
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【図３】
2020530640.tif 000008
【図４】
2020530640.tif 000009
【図５】
2020530640.tif 000010
【図６】
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【図７】
2020530640.tif 000012
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020530640.tif 000018
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2020530640.tif 000036
【図３２】
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【図３３】
2020530640.tif 000038
【図３４】
2020530640.tif 000039
【図３５】
2020530640.tif 000040
【図３６】
2020530640.tif 000041
【図３７】
2020530640.tif 000042
【図３８】
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【図３９】
2020530640.tif 000044
【図４０】
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【国際調査報告】
2020530640.tif 000046
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