(57)【要約】まとめ伸縮バー、横バー、その他土台補助材により形成される構造を使用し、野球投手をトレーニングする装置です。この土台は車輪により補助されています。このバーは野球における投手の位置を補助し、また投球のトレーニングにも役立ちます。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正方形もしくは長方形、バーシステム、バー4と5によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。この長方形はバー8によって2つ以上の長方形に分割されており、3つのバー（垂直および高さ約1.82 mの長さ調節可能なバーで、バー8を支えている#9 - 9 - 9、及び投手の長さによって長さを調節できる横中央と上部8）を支えています。
【請求項２】
主張1によると、左右に形成されたバー4に取り付けられたバー1、3、4による正方形もしくは長方形、もしくはバー1、2、3によるもの、右利き投手の右脚と肘を補正する（左利き投手の場合は反対側）反転Lバー2の延長から形成されたものによって特徴付けられる投手メカニズム補正機能を有した科学的概念システムです。
【請求項３】
主張1による投手メカニズム補正機能を有した科学的概念システムは、以下のように特徴付けられます。センター／上部バー8を補助する垂直なバー9を支える低いバー8。センターバー8には2つの大切な機能があり、1つ目は頭部を修正する事で矢状位置に保つ事ができます。2つ目は胸郭の方に腕を引っ張り始めるグローブアームによって、同期された均一の動きの中で肘を折り曲げる事が出来るようになることです。
【請求項４】
図1によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。図1は、バーシステムを有する正方形もしくは長方形5と4、チューブ内またはプロファイル内で分割され、その分割は約1.21 mの高さで投手の肌や高さに合わせて大きさを調節できる3つの縦バー9、各長方形の側面の大きさを調節する事のできる3つの横バー8、5)ボットとして作用する近位バーを有し、(6)糸、シーソー、ゴム、又投手の右足の踵アーチから(7)板もしくはホームの先端までの方向を書いた線を有し、左利き投手と同じように、可能な限り矢状に投球できるようにされたバー5-6-7により分割されます。
【請求項５】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。投球アームの形を補正する為に11、12、13、14番から形成される二重の両側長方形を延長したセンターバー8と上部バー8を支える近位縦バー9から見て、肩よりも腕は高い位置でなければならず、180度に伸ばされなければならない。
【請求項６】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。バー11、12、13、14から形成される長方形であり、柔軟性のある素材が使われた遠位バー11は、できる限り肩よりも高い位置まで上げる腕の高さに近いところまで腕を伸ばした位置に配置されます。このシステムは右利き投手でも左利き投手でも対応できる、片側または両側のシステムです。
【請求項７】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。球が放たれた位置からのピンの高さにより上げ下げ可能なストライクゾーン用のバー1からバー9までのサイドスクエアから形成される正方形です。また右利き投手でも左利き投手でも対応できる両側システムであり、図1と2では17番と番号がふられています。
【請求項８】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。図(2)は図-1と同様のシステムを有していますが、先程説明したように素材の強度により形成されています。今回は頭部を修正するセンターバー8に管状鉄を使用したので、横の方にずれる事なく、土台18（車輪があろうがなかろうが）の9と共にシステムを支える事が可能になっています。
【請求項９】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。1、3、4と四角1、2、3と延長されたバー2によって形成されているフレームシステムは、出したい肘の高さ、右利き投手のフットドロップを修正するという、二重の機能を持ち合わせている反転Lを有しています。バーを超える事はできないので、補助足もしくは右利き投手の左足のねじれ運動を防止する事ができます。またこのシステムを逆側に変更する事により、左利き投手についても使用できます。
【請求項１０】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。ボット6が左足ドロップラインを矢状面にし、7番で形成されたフレームと共に7つ目の板が球の方向を定めている為、バーシステムの5.6と7には5回の3つの機能があります。また投手の高さに合わせてストライクゾーンを修正する事で同じ位置に球を放てるようにし、右利き投手でも左利き投手でも使用できる両側の形式となっています。
【請求項１１】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。投手が右利きでも左利きの場合でも、図2の20、21、1番で形成された長方形は投球アームの高さを測定する機能を有しています。いくつか柔軟性のある付属品を付けたので、腕を180度に伸ばした際にも感知できるようになっています。他の機能としては、腕に起こるあらゆるねじれ運動を防ぎ、怪我を防止するという点も挙げられます。
【請求項１２】
以下によって特徴付けられる投手のメカニズムを補正する科学的概念システムです。センターバー8には2つの機能があり、1つ目は頭部を修正する事で矢状位置に保つ事が可能だという事です。2つ目はその高さから胸郭の方に腕を引っ張るグローブアームによって（作用・反作用の法則）、球を投げる腕と連動して身体をスラスト法則を適用する事ができます。（アルキメデス、てこの法則）
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】
〔内容〕
〔発明の技術的側面〕
この装置は特に野球用に作られたスポーツ向けのシステムで、全ての投手が科学的な方法により同じ投球メカニズムを保てるよう作成されました。また各動作において科学的・論理的説明ができるので、怪我の原因でもある捻転した動き等、全ての正確ではない動作を補正し、高速で投球しなければならない全てのプレイヤーにとって有益なシステムとなります。
【０００２】
この装置により怪我を最小限に抑える事で、球団のオーナーだけではなく投球をする子供から大人までがこの装置により、恩恵を受ける事ができます。同じ投球メカニズムなので特別何かを変える必要もありません。
【０００３】
投球に関して行ってきた、何百万ドルもの投資全てが有益なものになり得ないのは自明ですが、その小さな損失の積み重ねが遂には大きな損失ともなりかねません。つまりはその何百万ドルもの投資が全く役に立たないという事もあり得る訳です。
しかしこの弊社の新しいシステムは、球団のオーナーと投手たちにとって必ず利となり得ます。
【０００４】
〔先行技術の内容〕
現存の特許においては、ただストライクゾーンを発見する事に焦点を置いていたり、フットドロップについてだったり、或いは肘を肩の位置まで上げ、腕を90度以上に傾けるような方法についての特許であったりしますが、特に科学的根拠に基づいたものではありませんでした。
【０００５】
特許番号US2007123370 (A1) （2007/5/31）の投球技術トレーナーです。この発明はアスリートの投球方法についてトレーニングする装置であり、特にアスリートの手や球を実際に投げる前の肘に位置について矯正する事が可能です。
【０００６】
我々の発明では、全ての投手に共通して見られる力学について研究を重ねました。レバーアームが長いほど重量を移動させる為に必要な力が小さくなるので、腕は肩より180度以上にも伸ばされます。アルキメデスが「てこの原理」について記述した際、小さな質量を高速で移動させる事が可能なのだと証明しました。重量を持ち上げて上から落とすという論理を提唱したガリレオの法則に従うと、腕を肩より高い位置に上げる事で均一に加速された動きが得られるという事になります。
【０００７】
肘の曲がりに関しては、ニュートンの第三法則に記述されているように作用・反作用の法則でグローブアームが胸部に向かって引っ張られる際に発生します。また一時停止のない均一に同期した動きについても述べられています。
【０００８】
他の良く知られている発明として挙げられるのは、人工投球表面を有したUS2009011873 (A1) （2009/1/8）です。この発明では人工投球マウンドについて説明しています。人工投球マウンドには、マイクロビーズや顆粒で埋め尽くされた人工投球スライド要素や人工投球ゴムが含まれています。人工投球マウンドを使用する事で、野球やソフトボール投手の反復運動障害を削減できます。また練習過程において自然芝のような感覚をもたらす素材で筋肉記憶の積極的な発達を促す事もでき、人工地面と自然芝の両方において同じ方法でアスリートの筋肉を反応させる事が可能になります。
【０００９】
また我々の発明においては、滑りを無くし、より良いサポートで足を下ろす事ができるので、前足を先端から下ろし、セットラインに踵を下ろす事が可能になります。ボットの足についても身体と平行に下ろす事が可能になります。
【００１０】
8番のセンターバーが他の動作を防ぐ為、全ての投手が頭部を同じ位置に保つ事ができるようになります。そのようにして投手は打者の方を見続ける事ができ、投手の領域、頭、又は身体のあらゆる部分にヒットを打たせないようにする事が可能です。
【００１１】
グローブアームは肩の低い部分に位置し、常に8番のセンターバーの上部にある身体の方に引っ張っておきます。そうする事で投手に投球アームを持たせ、作用・反作用の必須メカニズムを備えた腕の上で緩く、均一に同期されるようにします。
【００１２】
描画3の図2において見られるように、柔軟性のある付属品によって180度まで伸ばされた投球アームは、描画9の図1のバー1と2の反転Lバーによって腕を高い位置に保つ事ができ、グローブアームを引くと肘が曲がり、肩より高くすることができます。それにより腕を肩より高い位置に保つ事ができるのです。
【００１３】
描画6の図1にある反転Lのバー1は、このシステムによって設定された以上にフットドロップを前進させることが出来ない事を示唆しています。また遠位バー5と近位バー5の間にあるバー5では、投球アームを引きずらないように投手によって設定されるので、長い／短いサポートフット落下の振幅を設定する事が可能です。肩と肘の回転運動やねじれによる負傷を避ける為、全ての投球を均一にし、あらゆる種類の投手の手首のみで変更できるようにしました。
【００１４】
投球の際、球を投げた腕の肘はその力を緩めつつ膝の辺りまで到達しなければならず、それは描画4で見られるようにアゴニスト筋肉と拮抗筋の間の不一致により起こる怪我を防止する為でもあります。
【００１５】
1998年から投手メカニズムについて研究を重ね、投球の練習をしている人物からその動きを保ちながらその腕を出すようにするのは難しく、肩と肘の関節が最も正常であっても、それを改善するのは努力をしても難しいのだという事に気づきました。（それがこのシステムを作る理由となったのですが）このシステムを使用する事で、投手は全ての動作において同じメカニズムを使用し、1週間足らずでそれを補正する事ができるのです。
【００１６】
またこのシステムの科学的部分についても提唱されています。ガリレオにより、質量を上から落とす事が実証されている事、均一に加速された方法で速度を上げる事、そして可能な限り腕を上げる事によって質量を高速で押し出す事ができます。これは身体に向かって腕を引っ張ると質量を保持している腕が肘を曲げる事で均一な動きを同期させる、というニュートンの作用・反作用の法則に基づきます。同様にアルキメデスの原理を利用して、力が補助点（足）と抵抗点の間にある際、足を下ろし膝が伸びる時に「てこ」となり、このてこの原理により小さな質量を高速で動かす際、身体と腕の関係を力とボール抵抗の関係と考える事ができます。
【００１７】
〔発明内容〕
このシステムにより多くの怪我や手術を防ぐ事ができ、それがこのシステム登場の前後において顕著に表れる違いであると言えるでしょう。またあらゆる負傷をゼロにする事もできるのです。
【００１８】
1番目：全ての投手が均一のメカニズムを使用し或いは科学的観点から同様の動きを使用する事で、ねじれ運動を無くし、投手の頭痛等の怪我だけでなく、多額の投資をした球団オーナーの悩みも解消する事ができます。
【００１９】
2番目：怪我をさせる事なく、1週間で投手のメカニズムを変更できます。
【００２０】
3番目：一定期間に投球する事で、投手たちを長く保てるようになります。（子供がこのシステムを最初から使用し練習した場合、仮説として10〜15年）
4番目：投手としてのプレイヤー年数を延ばします。（子供がこのシステムを最初から使用し練習した場合、仮説として7〜55年）
5番目：いかなる捻転を無くし投手の頭部を矢状に保つように矯正する事によって、打者が投手エリア周辺に打った際の損傷による、投手のトラウマによる苦しみを削減します。
【００２１】
6番目：怪我がない場合、年を重ねる毎のスピードの増加はほぼ確実なので、プレイヤーは投球毎にスピードを上げる事ができます。（子供がこのシステムを最初から使用し練習した場合、仮説として約177〜217 km）
7番目：このシステムは腕の出し方による差異はありません。全員が同様の方法に従います。
【００２２】
8番目：捻転無しに投手が矢状に下ろす事ができるようにします。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
〔図面についての簡単な説明〕
【図１−１】：投球技術は多くの同期したL字型の動きで構成されています。グローブアームは肩よりも下に位置していなければならず、球の方向をコントロールし、より良い引っ張りを実現する為に捕手の方向を向いている必要があります。（ニュートンの作用・反作用の法則）遠位バー11に取り付けられた柔軟部によって腕を180度に伸ばす事ができ、腕の長さに応じて上下させる事ができます。
【図１−２】：補助足の降下は最初の足の先端が地に着いた時点から始まるので、捕手方向を向いていなければならず、その後踵が地に着きます。そうする事でより安全な降下にし、起こりうる怪我を最小限にする事ができます。（より少ない回転運動）球を投げる腕の肘は、膝に近いところまで持ってこなければなりません。（万有引力の法則）また前の軸にある身体は、補助点が足である作用・反作用における脚を押し出さずに前方に移動する事になり、力は下降時に伸ばされた膝であり、その抵抗は伸ばされた腕の中にある手のボールであり、そこからボールが起動される事になります。（アルキメデス、てこの法則）
【図１−３】：ドロップフットの方向はボットにある足と垂直でなければならず（下降時のバランスと安定性を良くする為）、近位バーもしくはボットと遠位バー5の間にあるバー5は、投球時に腕を引きずる事なくドロップフットの振幅や減少を抑えますが、ニュートンが提唱したように均一な動きを加速させ、私によって均一に同期させる為に上から下までの動作となります。
【図１−４】：ボールを打つ際、レッグドロップは真っ直ぐでなければなりません。（万有引力の法則）同様に右利き投手の右脚に起こるねじれ運動を反転Lにより防ぐ事ができます（左利き投手においては反対側）。
【図１−５】：この図においては、踵のアーチをフットドロップに対して垂直に設定することを目的としています。近位バー5と遠位バー5の間にあるバー5により、フットドロップの振幅停止が制限されているのが分かります。
【図１−６】：最初の指の爪を地面の前に置いて腕を上げます。（出生時に肩の筋肉がそのように強化されます。この動きは歩行時や走行時に起こる通常の動きです）
【図１−７】：これはグローブアームが同時に動きながら胸部に向かって引っ張っているのを示唆しています。すべての動作が反作用をもたらし、均一に加速された動きで休む事なく均一に同期された動きにおいて、投球アームの肘が折曲がります。
【図１−８】：肩より高い位置に伸ばされた球を持つ腕、地面の方に向けられた親指の爪、肩より低い位置にあるグローブアーム、センターバー8の高さ、胸郭の方に引っ張られた腕をこの図で見る事ができ、そのようにして球を持った腕の肘が同期され折り曲げられます。
【図２−１】：グローブアームを引く事で1回の作用・反作用で肘が曲がり、負傷が少なくなります（法則と原理を参照）。また投手の高さによって上下させることができるので、必要な高さで肘を折り曲げる事も可能です。
【図２−２】：単一の軸上で動作を実行、同期しなければなりません。（矢状軸）バー9と17に記載されたバー1の間にあるボックスは、投手の高さによって上下させることでストライクエリアを示唆してくれます。またバー9、20、11の間にある長方形により、ねじれや回転運動無しに通常の方法で腕を抜けさせる事が可能です。
【図２−３】：これは投手の高さに合わせて反転Lを上下させるメカニズムを示唆しています。
【００２４】
〔発明における詳細内容〕
このシステムは筒型土台4-5-の正方形や長方形で作られています。この土台はコーナーを形成する各端に配置されている4、6、9、12車輪により支えられています。図にある点は、投手の状況に応じた短縮／延長システムを示しています。この長方形はバー8によって2つ以上の長方形に分割されており、3つのバー（垂直および高さ約1.82 mの長さ調節可能なバーで、バー8を支えている#9 - 9 - 9、及び投手の長さによって長さを調節できる横中央と上部8）を支えています。
【００２５】
バー8：図1においては3つのバーで形成されていますが、材料の強度によってバーの数量は異なります。この場合、横にあるバーは8番と明記されていますが、鉄材である場合はセンターバーとし、他のバーの素材はゴムやその他柔軟性のある材料を使用する事ができます（図2参照）。センターバーは、車輪のついている正方形の土台によって補助されている2つの縦遠位バーと近位バーによって補助されています。ストライクゾーンの四角を形成する縦バーを有する土台を使用する事もできます。そのようにして、希望の高さに球を放つ事が可能になります（17番参照）。
【００２６】
バー10-11- 2：図1と2において、近位端に四角や長方形の形、両側約0.9〜1.2 mの高さのバーがあります。このバーの素材についてはアーム修正の為、鉄もしくはその他柔軟性のある材料を使用します。また投手の腕の長さや肌によって調整可能なものであり、左右を同時に修正する事ができるものになります。
【００２７】
バー1-2：補助土台のある他のシステムとは異なり、(1)については他のバーシステムを有しており、(L)の反転した両アームのバーは長さ調節が可能です。これにより球を投げる時の肘の長さを改善し、全ての投手が腕を使って投球するように矯正する事ができます。(2)また右利き投手については、前腕が右足を(L)の制限を右脚が超えないようにするために使用され、左利き投手の場合はその反対となります。
【００２８】
バー5-6-7：ピッチができる限り矢状になるようにする為、 (5)ボットとして作用する近位バーを有し、(6)糸、シーソー、ゴム、又投手の右足の踵アーチから(7)板もしくはホームの先端までの方向を書いた線を有します。このシステムは片側または両側であるため、2人の投手を左右同時に修正することができます。
【００２９】
バー1と9：(1)と(9)の間にある2つのボックスによる約0.6 mの遠位バーで、約0.6 mのゴムもしくは0.9〜1.21 mの高さのシーソーから形成されています。17番の図1と2によると、ストライクゾーンを見つける為に投手の高さによって上げ下げができるようになっていて、踵アーチから板までの線の中心にあるようになっています。
【００３０】
ボットからプレートもしくはホームまである糸もしくはゴム(6)で交差されている、遠位バー(5)と近位バー5ボットの間にあるバー5は、足の下降をコントロールする為に使用されます。（図1参照）
センターバー8は頭部が横方向に移動して矢状面に留まるのを防ぐ機能を有しています。投手エリアに打者が球を返す事によって起こりうるトラウマを防ぐ目的もあります。また肘を上手く折り曲げ、胸郭の方に引っ張る事ができるようにグローブアームの高さを設定できます。
【００３１】
図(2)は図-1と同様のシステムを有していますが、先程説明したように素材の強度により形成されています。今回は頭部を修正するセンターバー8に管状鉄を使用したので、横の方にずれる事なく、土台18（車輪があろうがなかろうが）の9と共にシステムを支える事が可能になっています。
【００３２】
1、3、4と四角1、2、3と延長されたバー2によって形成されているフレームシステムは、出したい肘の高さ、右利き投手のフットドロップを修正するという二重の機能を持ち合わせている反転Lを有しています。バーを超える事はできないので、補助足もしくは右利き投手の左足のねじれ運動を防止する事ができます。またこのシステムを逆側に変更する事により、左利き投手についても使用できます。
【００３３】
ボット6が左足ドロップラインを矢状面にし、7番で形成されたフレームと共に7つ目の板が球の方向を定めている為、バーシステムの5.6と7には5回の3つの機能があります。また投手の高さに合わせてストライクゾーンを修正し、同じ位置に球を放てるようにしています。
【００３４】
投手が右利きでも左利きの場合でも、20、21、11番で形成された長方形は投球アームの高さを測定する機能を有しています。いくつかの柔軟性のある付属品を付けたので、腕を180度に伸ばした際に感知できるようになっています。他の機能としては、腕に起こるあらゆるねじれ運動を防ぎ、怪我を防止できるという点も挙げられます。
【図１】
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【図１．１】
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【図１．２】
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【図１．３】
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【図１．４】
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【図１．５】
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【図１．６】
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【図１．７】
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【図１．８】
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【図２】
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【図２．１】
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【図２．２】
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【図２．３】
2020527436.tif 000015
【国際調査報告】
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