(57)【要約】  ヘッドマウントディスプレイ及びその表示パネル、ヘッドマウントホルダーとビデオであり、ヘッドマウントディスプレイの凹面表示パネル（１０１）によって、装着者の目を囲む凹面立体空間で画像やビデオの画面を表示し、人の真実のシーンを観察する感覚に接近していて、その場にいる感じやそのシーンに浸る感じが強い。凹面表示パネル（１０１）と装着者の目の間にはルーペやレフレクターがなくて、凹面表示パネル（１０１）が表示した二次元画面または重畳する水平視野角の小さい裸眼３Ｄ凹面表示パネル（１０１）が表示した３Ｄ画面は、人の目の正常な観察習慣に接近しているため、装着者が長時間に見ても目が疲れなくて、くらくらしたり、張ったりすることがない。方向感覚の強いビデオの表示、シーンエフェクト装置、センサー、コンピュータ機能モジュール、または移動通信モジュールによって、仮想シーンにいる感じやそのシーンに浸る感じが強化された。
2020530971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ画面とヘッドマウントホルダとを備えたヘッドマウントディスプレイであって、前記ディスプレイは凹面ディスプレイであり、前記凹面ディスプレイの画像表示面は凹面であり、前記ヘッドマウントディスプレイには、１つの凹面ディスプレイまたは複数の表示モジュールからなる１つの全体の凹面ディスプレイが取り付けられており、前記ヘッドマウントホルダは、前記凹面ディスプレイを装着者の頭部の、この装着者がこの凹面ディスプレイの表示画像の位置を明確かつ正確に見ることができる位置に固定し、この凹面ディスプレイとこの装着者の目との間には、拡大鏡や反射鏡がなく、前記凹面ディスプレイのサイズは、前記ヘッドマウントディスプレイの水平視野角を３６度以上にすることができるサイズであり、前記ヘッドマウントディスプレイの水平視野角は、前記ヘッドマウントディスプレイが正常に見られるように装着されたときに、その画像表示面の左右の両エッジの中点と、装着者の左目（または右眼）の観察点との接続線で形成される夾角であることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
【請求項２】
前記凹面ディスプレイの画素ユニットは、電気信号により電界発光が制御されることを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項３】
前記凹面ディスプレイは、行の走査線と列のデータ線とにより、画素発光体に直接に信号電圧を印加することにより、画素の発光を制御するディスプレイであることを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項４】
前記ヘッドマウントディスプレイの垂直視野角は２０度より大きく、前記ヘッドマウントディスプレイの垂直視野角は、前記ヘッドマウントディスプレイが正常に見られるように装着されているときに、その画像表示面の上下の両エッジの中点と、その装着者の左目（または右眼）の観察点との接続線が形成する夾角であることを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項５】
前記ヘッドマウントディスプレイの水平視野角は１２４度より大きいことを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項６】
前記ヘッドマウントディスプレイの水平視野角は２３０度より大きいことを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項７】
前記凹面ディスプレイは、局所的な円柱内面凹面ディスプレイであって、前記凹面ディスプレイの画像表示面の形状は、円柱の内側表面の１つの局所領域であることを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項８】
前記円柱内面凹面ディスプレイの画像表示面は、行方向の画素表示領域の長さが列方向の画素表示領域の長さの２．５倍以上であることを特徴とする請求項７に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項９】
前記凹面ディスプレイは、局所的な内球面凹面ディスプレイであって、前記凹面ディスプレイの画像表示面の形状は、球面の内側表面の１つの局所領域であり、前記局所的な内球面凹面ディスプレイのエッジ領域の画像表示面は、この球面の半径によっては湾曲していないことを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１０】
前記ヘッドマウントディスプレイは、裸眼３Ｄ機能を有する、ディスプレイ画像表示面が凹面のディスプレイであることを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１１】
前記裸眼３Ｄ機能を有する、ディスプレイ画像表示面は凹面のディスプレイは、回折格子裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイ、または柱状プリズム裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイ、または左右セパレート裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイであり、
前記回折格子裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ表面の全てまたは中間部分に、一層の適切な回折格子を有し、このヘッドマウントディスプレイは適切な画像ビデオ再生ソフトウェアと組み合わされて、回折格子の不透明なストライプの遮蔽により、前記ヘッドマウントディスプレイの装着者の左目に見られる画像が、現実のシーンで左目の視角が見るべき被写体画像を模擬し、右目に見られる画像が、現実のシーンで右目の視角が見るべき被写体画像を模倣するようにし、
前記柱状プリズム裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ表面の全てまたは中間部分に、一層の適切な柱上プリズムを有し、このヘッドマウントディスプレイは適切な画像ビデオ再生ソフトウェアと組み合わされて、柱状プリズムの屈折により、前記ヘッドマウントディスプレイの装着者の左目に見られる画像が、現実のシーンで左目の視角が見るべき被写体画像を模擬し、右目に見られる画がは、現実のシーンで右目の視角が見るべき被写体画像を模倣するようにし、
前記左右セパレート裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイの左右の半分のディスプレイの間に光線遮蔽板が設けられており、適切な画像ビデオ再生ソフトウェアと組み合わされて、前記ヘッドマウントディスプレイの装着者の左目でしか見られない画像が、現実のシーンで左目の視角が見るべき被写体画像を模擬し、右目でしか見られない画像が、現実のシーンで右目の視角が見るべき被写体画像を模倣するようにする、ことを特徴とする請求項１０に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１２】
前記ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイおよび装着者の目を、外部からの光を遮断する空間に閉じ込めるフォトマスクさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１３】
前記ヘッドマウントディスプレイの回路基板には、電源線インターフェース、信号線インターフェース、およびヘッドホンインターフェースが設けられていることを特徴とする請求項１から１２のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１４】
前記ヘッドマウントディスプレイは、前記前記ヘッドマウントディスプレイは、前記感覚効果を有するアクション映画またはアクションゲームのシーンエフェクト装置をさらに備え、前記シーンエフェクト装置は、エア噴出口、高圧気管噴出口、臭気管噴出口、水霧管噴出口またはノズルスイング装置、または装着者の皮膚に衝撃、圧力、または引掻きを与える圧力式または電動のデバイスを備え、前記シーンエフェクト装置は、
このヘッドマウントディスプレイに取り付けられ、又はこのヘッドマウントディスプレイ装着者の体表面の所定の位置に取り付けられ、
このヘッドマウントディスプレイが感覚効果を帯びたアクション映画またはアクションゲームのビデオを再生する際に、前記シーンエフェクト装置が、映像シーンの必要に応じて、このヘッドマウントディスプレイの装着者に、風の吹き付け、気流、匂い、水霧、衝突、圧力または引掻きの感覚を持たせることを特徴とする請求項１３に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１５】
前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータに接続可能なセンサをさらに備え、検知された信号はコンピュータの対応するプログラムに従って、前記ヘッドマウントディスプレイが表示する画像ビデオコンテンツを変更し、
前記センサは、前記ヘッドマウントディスプレイの固定部位及び固定方向、またはシーンアイテムの固定部位および固定方向に取り付けられており、
前記センサは、加速度センサ、磁界センサ、ジャイロスコープ、重力センサ、光電センサ、指紋センサ、顔認識センサ、虹彩認識センサ、眼球認識センサ、眼球追跡センサ、ジェスチャー認識センサ、気圧センサ、ＧＰＳ、温度センサ、脈拍心拍センサ、血圧センサ、血中酸素センサ、音声センサまたはカメラを含むことを特徴とする請求項１３に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１６】
前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータ機能モジュールをさらに備え、前記コンピュータ機能モジュールは、通信ユニットを介してインターネットに接続可能であり、前記コンピュータ機能モジュールの記憶ユニット内の、またはインターネット伝送されてきた画像またはビデオを、このヘッドマウントディスプレイのディスプレイ上に表示することを特徴とする請求項１から１２のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１７】
前記ヘッドマウントディスプレイは、スマートフォンの移動通信ネットワークに接続可能な移動通信モジュールをさらに備え、装着者は、対応する操作によって、移動通信ネットワークにおいて使用される他のスマート端末から送られてくる画像、ビデオの情報を、このヘッドマウントディスプレイのディスプレイに表示できることを特徴とする請求項１６に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１８】
電界発光機能を有し、行の走査線と列のデータ線によって前記画素ユニットの発光を制御するディスプレイであって、前記ディスプレイの列のデータ線の電極と列ドライバ回路とのインタフェースが、前記ディスプレイの裏面の列のデータ線の中央部にあり、または前記ディスプレイの行の走査線の電極と行ドライバ回路とのインターフェースが、前記ディスプレイの背面の行の走査線の中央部にあることを特徴とするディスプレイ。
【請求項１９】
ディスプレイの画素回路材料を、インクジェットプリンタによって、画素回路を支持する基板に順次噴出させるディスプレイの製造方法であって、前記基板は透明な回転体形状であり、適切なインクジェットプリンタを用いて、この回転体形状の基板を幾何回転軸周りに回転させることにより、インクジェットプリンタのノズルが設定されたステッピングプログラムに従って、画素回路材料を前記基板上に噴出することを特徴とする製造方法。
【請求項２０】
表示画面の画素回路材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールによって、画素回路を支える平面基板に順次印刷するディスプレイの製造方法であって、表示画面の画素回路を支持するための平面基板は、要求を満たすことができる透明プラスチックシートであり、画素アレイの印刷パターンは、凹面ディスプレイに必要な画素アレイパターンであり、平面に展開した後のパターンは、ディスプレイに必要な平面印刷ステップが完了した後、曲げおよび／または伸縮および／またはねじりなどの変形処理により、所望の凹面ディスプレイの形状に固定することを特徴とする製造方法。
【請求項２１】
ディスプレイの画素回路材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールによって、画素回路を支持する平面基板に順次印刷するディスプレイの製造方法であって、表示画面の画素回路を支持するための平面基板は、液体被覆転写膜であり、凹面ディスプレイの透明凹面基板の裏面に印刷すべき、凹面ディスプレイに必要な画素アレイパターンであり、平面に展開した後のパターンの裏面を平面の液体被覆転写膜に印刷し、ディスプレイの画素回路展開図の裏面が印刷された液体被覆転写膜を、この液体被覆転写膜のみを溶解してディスプレイの画素回路材料を溶解しない液体の中に入れ、その液体被覆転写膜を溶解した後、凹面ディスプレイの透明凹面基板の裏面に、適当な接着剤を塗布した後、位置を合わせて液体表面のディスプレイ画素回路を液体に圧入し、このディスプレイ画素回路でこの凹面ディスプレイ透明凹面基板の背面を被覆することを特徴とする製造方法。
【請求項２２】
ディスプレイと、このディスプレイ表面とを含む回折格子または柱状プリズムを含む裸眼３Ｄディスプレイであって、前記ディスプレイは湾曲可能なディスプレイであり、前記回折格子又は柱状プリズムは、人間の目の距離でこのディスプレイのの３Ｄ画像ビデオの表示を裸眼で見るのに適しており、このディスプレイは、ヘッドマウントホルダによって凹面に曲げて装着者の頭部に固定することができ、装着者は表示された３Ｄ画像を明確かつ正確に見ることができることを特徴とする裸眼３Ｄディスプレイ。
【請求項２３】
表示画面の画素材料を、インクジェット印刷機、印刷装置、または印刷ツールにより、画素回路を支持する平面基板に順次印刷する裸眼３Ｄディスプレイの製造方法であって、表示画面の画素回路を支持するために用いられる平面基板が透明なプラスチック片であり、ディスプレイに必要な画素回路の平面印刷ステップが完了した後に、このディスプレイの表示面のすべてまたは中間の局部において、列画素の正確な位置に対応して、裸眼３Ｄ表示を明視距離で見るのに適した回折格子または柱状プリズムを印刷し、表示パネルの画素アレイを正常な平面ディスプレイの行列に従って配列することにより、湾曲可能な裸眼３Ｄ表示ディスプレイを作成することができ、この湾曲可能な裸眼３Ｄディスプレイは、ヘッドマウントホルダを介して凹面に曲げられ、装着者の頭部に固定され、前記装着者が表示された３Ｄ画像を明瞭かつ正確に見ることができるようにすることができることを特徴とする製造方法。
【請求項２４】
ディスプレイの画素材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールによって、画素回路を支持する平面基板に順次印刷する裸眼３Ｄ凹面ディスプレイの製造方法であって、ディスプレイ画素回路を支持するために用いられる平面基板が透明なプラスチック片であり、画素アレイの印刷パターンは、表示画面の画素回路を支持するために使用される平面基板であり、画素アレイの印刷パターンは、凹面ディスプレイに必要な画素印刷パターンが平面に展開された後のパターンであり、プラスチック片が表示画面に必要な画素回路の印刷ステップを完了した後、このディスプレイの表示面の中間部分において、列画素の正確な位置に対応して、適切な回折格子または柱状プリズムを印刷し、さらに、印刷が完了した前記基部を、湾曲および／または引張および／または収縮および／または歪みなどの変形処理により、必要な裸眼３Ｄ凹面ディスプレイ形状に変化させることを特徴とする製造方法。
【請求項２５】
ヘッドマウントディスプレイ表示に適した３Ｄ画像ビデオであって、３Ｄ画像ビデオは、左目、右目の前に表示される２枚の視差のある画像を含み、前記２枚の視差のある画像のうち、左目の前に表示される画像のみを有する右側領域と、右目の前に表示される画像のみを有する左側領域とは、視差のある類似画像領域であり、前記視差のある類似画像領域の左右幅は、左（または右）の目の前に表示される画像の左右幅の４分の３よりも小さく、または小さくなるように調整可能であることを特徴とする３Ｄ画像ビデオ。
【請求項２６】
前記視差のある類似画像領域の左右幅は、前記左（または右）の目の前に表示される画像の左右幅の２分の１よりも小さく、又は小さくなるように調整可能であることを特徴とする請求項２５に記載のヘッドマウントディスプレイ表示に適した３Ｄ画像ビデオ。
【請求項２７】
ヘッドマウントホルダであって、前記ヘッドマウントホルダは、可撓性ディスプレイを凹面に曲げて装着者の頭部に固定するために使用され、または前記ヘッドマウントホルダは、装着者の頭部に凹面ディスプレイを固定するために使用され、前記ヘッドマウントホルダは、このディスプレイを装着者が表示画像を明確かつ正確に見ることができる位置に固定し、このディスプレイとこの装着者の目との間に、拡大鏡または反射鏡がないことを特徴とするヘッドマウントホルダ。
【請求項２８】
光遮蔽板をさらに備え、前記光遮蔽板は、前記前記ヘッドマウントホルダーに装着され、前記ディスプレイを左、右半分に仕切り、前記装着者の左目に左半画面が表示されている画像のみを見させ、右眼に右半画面が表示されている画像のみを見るようにするる請求項２７に記載のヘッドマウントホルダ。
【請求項２９】
ディスプレイとヘッドマウントホルダとを備えたヘッドマウントディスプレイであって、前記ディスプレイ凹面ディスプレイであり、前記凹面ディスプレイの画素ユニットが電気信号により制御されて電界発光し、前記ヘッドマウントディスプレイ上に２つの凹面ディスプレイ、または２つ以上の複数の表示モジュールからなる２つの全体の凹面ディスプレイを有し、前記ヘッドマウントホルダは、この２つの凹面ディスプレイを装着者の頭部に固定し、この装着者が前記凹面ディスプレイの表示画像明確かつ正確に見ることができる位置に固定し、前記凹面ディスプレイとこの装着者の目との間に、拡大鏡または反射鏡を有さず、この２つの凹面ディスプレイは、全体を構成する凹面ディスプレイをソフトウェアで制御して、１つの凹面ディスプレイのように画像ビデオを表示することができ、あるいはこの２つの凹面ディスプレイが同時に異なる画像ビデオを表示して、光遮蔽板によって左右の凹面ディスプレイを仕切ることにより、装着者の左目は左の凹面ディスプレイに表示されている画像ビデオのみを見ることができ、右目は右の凹面ディスプレイに表示されている画像ビデオのみを見ることができることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
【請求項３０】
パノラマカメラが物体の上に備えられ、前記物体が複数方向に回転移動したときにパノラマビデオを撮影するパノラマビデオの撮影方法であって、前記物体には、定姿勢ブラケットが取り付けられており、前記パノラマカメラは前記定姿勢ブラケットに取り付けられており、前記定姿勢ブラケットは前記物体が各方向に回転移動する過程で、パノラマカメラの各カメラの撮影方向を減少させ、上、下、南、北、東、または西方向に対して揺動するために用いられることを特徴とする撮影方法。
【請求項３１】
パノラマカメラが物体に取り付けられ、前記物体が複数方向に回転移動するときに連続して撮影されるパノラマビデオを含むパノラマビデオであって、前記パノラマビデオを、パノラマビデオ再生ソフトによって、通常の平面ディスプレイのディスプレイに表示する際に、マウス、キーボード、ジャイロなどのツールを介して表示画面を移動させない状況で、このパノラマビデオシーンにおける前記物体の前進方向の回転に伴って、表示された画面の前記物体の進行方向もこのディスプレイに対して回転することを特徴とするパノラマビデオ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は仮想現実技術分野に属し、特にヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ、ヘッドマウントホルダおよびビデオに関する。
【背景技術】
【０００２】
仮想現実技術の分野では、ヘッドマウントディスプレイは仮想シーンの表示装置として、ヘッドマウントディスプレイ装着者にシーンにおける没入感と臨場感を発生させることが求められており、従来技術ではヘッドマウントディスプレイのディスプレイは平面的なディスプレイであり、平面的なディスプレイとこのヘッドマウントディスプレイ装着者の目との間に拡大鏡を装着することで、そのディスプレイの視野範囲を大きくして、没入感と臨場感を実現する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、ディスプレイに表示される画面は、拡大鏡を透して装着者の目に入ると、装着者は目がくらくらし、目が腫れ、長時間視聴することはできない。
【解決手段】
【０００４】
上記の問題を解決するために、本発明で採用される技術案は、ヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ、ヘッドマウントホルダおよびビデオである。
【０００５】
前記ヘッドマウントディスプレイは、ディスプレイとヘッドマウントホルダとを備え、前記ディスプレイは凹面ディスプレイであり、前記凹面ディスプレイの画像表示面は、前記凹面ディスプレイの画像表示面上の任意の２点の連結線であり、この表示画面の外またはこの表示面の表面にあり、前記凹面ディスプレイは、プロジェクタから光を投射する投影スクリーンではない。
【０００６】
前記ヘッドマウントディスプレイには、１つの凹面ディスプレイ、または１つ以上の複数の表示モジュールからなる１つの全体の凹面ディスプレイが取り付けられている。
【０００７】
前記ヘッドマウントホルダは、装着者の頭部に前記凹面ディスプレイを固定し、この装着者がこの凹面ディスプレイの表示画像の位置を明確かつ正確に見ることができるようにする。
【０００８】
適切な照明条件で、明視距離と呼ばれる、普通の人の目で近くの小さな物体の観察することにが最も便利であり、最も慣れている距離、この距離は人の目の調節機能があまり緊張せず、観察時に最も快適であり、長時間観察しても疲れない。
【０００９】
普通の人の目の明視距離は２５ｃｍであり、近視の人の裸眼の明視距離は２０ｃｍ以下であり、高度近視の人の裸眼の明視距離は１５ｃｍに達することががある。
【００１０】
視力の異なる装着者に適応できるように、前記ヘッドマウントディスプレイのディスプレイと装着者の目の観察点との距離は調節可能である。
【００１１】
前記装着者の目の観察点から正面のディスプレイまでの距離を２２ｃｍ（現在人は一般的に近視になった）などの一定の値に固定することもでき、装着者は自分の視力を矯正するめがねをかけて、表示画像のビデオの鮮明な視聴を満足させることもできる。
【００１２】
前記ヘッドマウントディスプレイのディスプレイと装着者の目の観察点との距離が短いほど、前記ヘッドマウントディスプレイの体積が小さく、装着が快適である。
【００１３】
前記凹面ディスプレイとこのヘッドマウントディスプレイの装着者の目との間には、拡大鏡や反射鏡がなく、装着者は正常な習慣に従って裸眼で、または自分の視力を矯正する眼鏡を装着し、前記凹面ディスプレイに表示されている画面を直接に見る。
【００１４】
前記凹面ディスプレイのサイズは、前記ヘッドマウントディスプレイの水平画角は３６度より大きい。前記ヘッドマウントディスプレイの水平視野角は、前記ヘッドマウントディスプレイが正常に見て装着されたときに、その画像表示面の左、右の両エッジの中点と、装着者の左目（または右眼）の観察点との連結線で形成される夾角である。
【００１５】
前記ヘッドマウントディスプレイがビデオを表示する際に、画像ビデオ画面は、装着者の目を囲む一つの凹面の立体的な空間上に表示され、人が実際のシーンを観察する感覚に近いものであり、表示された被写体の遠くから近くへの移動に伴って、被写体の画角が変化し、凹面ディスプレイが曲がっている領域において、同一の被写体の左眼、右眼における画角の差が大きくなり、人の目が実際の被写体を観察する感覚に近く、前記ヘッドマウントディスプレイは、水平画角が３６度以上であれば表現でき、水平画角が大きいほど没入感、臨場感が顕著になり、大画角の凹面ディスプレイを利用して、表示シーンの没入感、臨場感を向上させることができる。
【００１６】
前記画像ビデオ画面とは、各画像またはビデオの各フレームの画像が表示画面に表示される部分である。
【００１７】
前記ヘッドマウントディスプレイは、水平画角が３６度以上であり、垂直画角が数度であっても、表示された画像ビデオをよく見ることができれば、前記凹面ディスプレイの屈曲領域の表示により、装着者の左、右眼における同じ被写体の画角の差が大きくなり、装着者も没入感、臨場感があり、目の水平に曲がったスリットから外のシーンを見るようになり、前記ヘッドマウントディスプレイの垂直視場角が２０度より大きい場合には、没入感と臨場感を増加させることができる。
【００１８】
前記ヘッドマウントディスプレイの垂直画角は、前記ヘッドマウントディスプレイが正常に装着されているとき、その画像表示面の上下の２つのエッジの中点と、装着者の左眼（または右眼）の観察点との接続線で形成される夾角である。
【００１９】
前記凹面ディスプレイの画素ユニットは、電気信号によって制御されてもよく、例えば、前記凹面ディスプレイの画素ユニットは、ＯＬＥＤディスプレイやＰＬＥＤディスプレイのように、有機材料が電気的に作用することにより自己発光し、前記凹面ディスプレイは、ＰＭＯＬＥＤディスプレイのように、走査線（ライン）とデータ線（列）とを介して画素発光体に直接信号電圧を印加して画素の発光を制御してよい。
【００２０】
この案を利用したヘッドマウントディスプレイにおいて、装着者が見る画像ビデオ画面が二次元画面である。
【００２１】
正常な人の目は２次元画面を見る時に眩暈がなく、２時間程度のビデオを見ても眼精疲労が発生しにくく、人々は２時間程度のゲームや映画を見ることができて、目は苦しい感じが発生しない。
【００２２】
人が両眼の重ね合わせる領域が１２４度であり、その視点よりも小さいものは、人は立体感を生む。人の目の限界レベルの視野角が２３０度であり、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイの視野角が２３０度より大きい場合には、装着者はディスプレイの左右のエッジを見ることができず、装着者はディスプレイが表示されているシーンの中にいるように感じる。
【００２３】
人の目は可視の範囲内で、視野の中心から外へ広がって、視角は１０度以内は敏感区域であり、この区域では人の目は見た景色の細部あるいは色に対して最も強い識別能力を持ち、視線は水平３０度以内で（視野中心で左と右に各１５度）、垂直２０度以内（視野中心で上８度、下１２度）であり、人の目は正常な習慣で簡単に眼球を回転させるだけで、被写体を認識する情報に焦点を当てることができ、この視野域を有効視野と呼び、視線は水平３０度から１００度（視野中心の左と右各５０度）の間、垂直２０度から８５度（視野中心で上３５度、下５０度）の間にあり、人の目は被写体の存在と被写体の位置のみを判定することができ、この画角領域を誘導視野と呼び、視線は水平１００度から２００度（視野中心で左と右各１００度）の間、垂直８５度から１３５度（視野中心で上５０度と下８５度）の間で、人の目は被写体に対する視覚が非常に低く、強い刺激のみが注視動作を誘発し、この視線領域を補助視野と呼ぶ。
【００２４】
それで、人の目の前記有効な視野内のディスプレイ領域は解像度が高く、画像とメッセージは繊細に表示されるべきである。
【００２５】
前記ヘッドマウントディスプレイは装着者の頭部、装着者の両眼の正面に固定されているため、装着者の目の有効な視野は、前記凹面ディスプレイ上の位置も固定されている。
【００２６】
人の目の前記誘導視野と前記補助視野、すなわち人眼有効な視野以外の余り領域は、人の目では景色がよく見えない領域であるが、人眼の余り領域は、シーン空間を表示する臨場感と没入感を増加させることができる。
【００２７】
人の目の有効な視野以外のディスプレイ領域は、特に補助視野領域のディスプレイ領域では、目からの遠近を考慮せず、遠近にかかわらずよく見えないためである。
【００２８】
前記ヘッドマウントディスプレイの視野角を大きくし、その体積をできるだけ小さくするために、人の目に有効な視野外の部分を表示させることができ、特に前記補助視野領域のディスプレイ領域は、できるだけこのディスプレイ画像表示側に屈曲させ、装着者の視野をできるだけ小さなディスプレイ体積で囲むようにした。
【００２９】
人の目の誘導視野や補助視野内のディスプレイ領域において、解像度を低下させることができ、表示画面の加工難度を低減することができ、ディスプレイ駆動回路のデータ処理量を低減することができ、駆動回路への要求を低減することができ、コストを低減することができるようにする。
【００３０】
前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイとしては、画像表示面の形状には様々な種類があり、折れ点や折れ線のない凹面であってもよく、例えば、局所放物面（放物面内表面の放物面頂点を含む１つの局所領域）、局所内球面（球面の内表面の１つの局所領域）、局所内楕円面（楕円面の内表面の１つの局所領域）、局所内偏平球面（偏平球面の内表面の１つの局所領域）、局所内二心球面（凹面が相対する２つの半球面間、相切などの直径の円柱面、形成された幾何体内表面の１つの局所領域）、前記画像表示面の周辺エリアは、いずれもその画像表示側に向かって湾曲している。または、平面ディスプレイの左右両側から、この表示スクリーン画像表示側に屈曲して形成された凹面、例えば平面ディスプレイからその画像表示側に向かって、局所内円柱面（円柱面内表面の１つの局所領域）に曲げられたり、平面ディスプレイの左右両側から、このディスプレイ画像表示側に屈曲したりし、そしてこのディスプレイの少なくとも１つの角は、この角がある部位の画像表示側に屈曲して形成された凹面で、例えば、多面体内表面、ドーム内表面、円錐内表面など、折れ点または折れ線を有する凹面であってもよい、前記凹面表示パネルは、複数の表示モジュールで構成された全体の凹面表示パネルである。
【００３１】
これらの形状の凹面ディスプレイは、自分の形状に適した画像ビデオを表示すると、水平画角が３６度より大きい場合には、臨場感と没入感が生じる。
【００３２】
しかし、これらの凹面ディスプレイの形状の違いにより、ディスプレイの各表示領域の表示方向が異なり、必要な画像ビデオは撮影時にレンズの撮影方向も異なるため、歪みのないように各ディスプレイごとに自分の形状に適した映像ビデオがあるはずであるが、広く利用されなくて工業化された生産には適さない。
【００３３】
同じ凹面ディスプレイでは、視点の位置が異なれば、見る画像ビデオの表示効果も異なる。
【００３４】
前記装着者の視認点は、前記ヘッドマウントディスプレイにおける最適な位置が、その凹面ディスプレイの形状によって決定される。
【００３５】
前記局所内球面の凹面ディスプレイ（すなわち、前記凹面ディスプレイの画像表示面の形状は、球面の内表面の１つの局所領域であり、前記人の目の観察点の最適位置は、装着者の両眼で観察点の接続線の中点であり、この球面の球心において、前記球面半径は明視距離に等しく、前記装着者は両眼対称であるべきである。この局所内球面凹面ディスプレイの画像表示面の左右対称面を表示する。
【００３６】
前記局所放物面の凹面ディスプレイ（すなわち、前記凹面ディスプレイの画像表示面の形状は、放物面内表面の放物面頂点を含む局所領域である）において、前記視認点の最適な位置は、装着者の両眼の観察点連線の中点であり、この凹面ディスプレイの放物面焦点において、前記放物面焦点とこの放物面頂点との距離は、明視距離に等しいものであり、装着者は両眼に対して対称であり、この局部放物面は凹面表示面の画像表示面の左右対称面となる。
【００３７】
前記局所内円筒面の凹面ディスプレイ（すなわち、前記凹面ディスプレイの画像表示面の形状は、円筒面内表面の局所領域である）において、眼観察点の最適な位置は、装着者の両目の観察点接続線の中点であり、この円筒面の円筒軸の中点において、前記円筒面の半径は明視距離に等しく、装着者は両眼対称であるべきであり、この局所内円柱面凹面ディスプレイの画像表示面の左右対称面を表示する。
【００３８】
現在、仮想現実技術はまだ初期段階であるため、仮想現実が使用する画像ビデオはまだ具体的な定義がなく、一般的に利用可能なのは魚眼画像ビデオ、内円柱面画像ビデオ、内球面パノラマ画像ビデオである。
【００３９】
魚眼画像ビデオは、１つの魚眼レンズカメラによって撮影された画像ビデオであり、１つの平面の感光チップ上に画角１８０度程度のシーンを投影したものであり、ソフトウェア矯正を経ずに直接に出力される画像ビデオであり、感光チップの画素アレイは、行画素と列画素との行列である。魚眼画像ビデオは、通常の２次元ビデオ再生ソフトにより、平面ディスプレイ上に表示されると、バケツ状に変形した画像ビデオである。すなわち、画面では上半分の横線中部が上に突き出し、下半分の横線中部が下に突き出し、左半部の縦線中部が左に突き出し、右半部の縦線中部が右に突き出す。しかし、この魚眼画像ビデオは、適切なビデオ再生ソフトや通常の２次元ビデオ再生ソフトを用いて、大視野角の前記局所放物面の凹面ディスプレイや前記局所内球面の凹面ディスプレイ表示時に、平面ディスプレイ上で正常に再生されるように、表示画面の大きさを調整するだけで凹面ディスプレイ自身の凹面形状に適しており、画面がシーンの本来の姿に近づくことができ、そして臨場感、没入感が強い。ここで使用される局所放物面の凹面ディスプレイおよび前記局所内球面の凹面ディスプレイは、行画素が、この凹面幾何軸線に平行な水平面との交線上に行画素が配置され、列画素が、この凹面幾何軸線に平行な垂直面との交線上に配置され、すなわち、局所内球面の凹面ディスプレイは、行画素が水平線であり、列画素が垂直線であり、その画素アレイ構造の平面視において、行画素が平行な同心円の円弧であり、列画素が垂線であり、その画素アレイ構造の側面図において、行画素が水平線であり、列画素が平行な同心円の円弧である。
【００４０】
前記画素アレイ構造の正面図とは、装着者が表示画面の画像を見る方向に見えている画素アレイの図である。
【００４１】
前記凹面ディスプレイの画素アレイ構造では、行画素は対応する走査線長に近く、列画素は対応するデータ線長に近い。
【００４２】
前記内円柱面画像ビデオは、１台のカメラの複数の円を囲んだカメラで、同時に撮影して画像に合わせて合成ソフトで作成したものであり、前記内円柱面画像ビデオは、通常の２次元ビデオ再生ソフトにより平面ディスプレイ上に表示された場合では、画面の中で上半分の横線中部が上に突き出し、下半分の横線中部が下に凸となり、縦線が変形しない、この内円柱面画像ビデオは、適切なビデオ再生ソフトや通常の２次元ビデオ再生ソフトを用いて、大きな視野角の前記局所内円柱面の凹面ディスプレイによって表示される場合では、平面ディスプレイ上で正常に再生されるように、内円柱面映像１フレーム画像の１つの局所的に、局所内円柱面の凹面ディスプレイに表示されるだけで、表示画面の大きさを調整するだけであり、凹面ディスプレイ自身の局所内円柱面の形状に適しており、画面はシーンの本来の姿に近づき、臨場感と没入感が強い。画面をマウスまたはキーボードまたはジャイロスコープで移動させることにより、画面画角を変換することができ、平面視において、行画素は水平線、列画素は垂線、平面視では行画素は円弧、列画素はこの円弧上の点、側面図では行画素は水平線、列画素は垂線であり、この局所内円柱面の凹面ディスプレイは、平面ディスプレイがその画像表示側に左右に曲がって局所内円柱面に曲がって作成されているため、そのディスプレイ画素の回路は平面ディスプレイと同様である。
【００４３】
前記内球面パノラマの画像ビデオは、１台のカメラの少なくとも２つのカメラが同時に撮影し、画像に合わせて合成ソフトにより作成され、および／または、通常の２次元映像再生ソフトを介して平面ディスプレイ上に表示される３次元ソフトウェアにより作成されたものであり、画面では上半分の横線中部が上に突き出し、下半分の横ラインが中部が下に突き出るとなって、縦線は変形せず、この内球面パノラマの画像ビデオは、適切なビデオ再生ソフトや通常の２次元ビデオ再生ソフトを用いて、大画角の前記局所内球面の凹面ディスプレイにより表示される場合では、平面ディスプレイ上で正常に再生されるように、表示画面の大きさを調整するだけで、凹面ディスプレイ自身の局所内球面の形状に適し、ただ、内球面のパノラマ画像を１フレームの画像の１つの局所的に、局所的な内球面凹面ディスプレイに表示するだけで、画面はシーンの本来の姿に近づき、臨場感、没入感が強い、マウスやキーボードやジャイロで画面を移動させ、画面画角を切り替えることができ、ここで使用する局所内球面の凹面ディスプレイは、その画素アレイ構造、地球儀の経糸配列構造のように、行画素は地球儀の横線のように、列画素は地球儀の経線のように、内球面の上下両側の面積は次第に狭くなるため、列画素も一定の規則に従って、球面下両側に次第に列を隔てて均一にカットし、表示画面内の球面の上下両側の列画素を、内向きに均一になり、表示された内球面パノラマ画像ビデオ画面の上下両側が徐々に収縮し、実際の構造の内球面画面となる。
【００４４】
上下が狭く、左右に長い局所内円柱面の凹面ディスプレイを用いて、内球面の全景画像ビデオを表示し、適切な再生ソフトやパノラマビデオ再生ソフトにより再生すると、内円柱面凹面にスクリーンの画像表示面が表示され、その行画素の表示領域長が列画素の表示領域長の２．５倍よりも大きい場合にも、臨場感が良いと考えられる。
【００４５】
凹面ディスプレイの画素アレイの配列は、表示された画像ビデオ画面が歪み変形しないようにできるだけ満足すべきである。
【００４６】
現在の仮想現実映像再生ソフトは、前記内球面パノラマの画像ビデオの画面を投影した球面上に、ダブルスクリーン表示またはシングルスクリーン左右半画面表示により、この内球面のパノラマ画像ビデオのフレーム画像ごとの小さな局所のみを表示し、この小さな局所画面を拡大鏡で拡大することにより、臨場感のある大視野角を表現し、装着者が頭を回転させることでジャイロスコープを用いて異なる画角のフィールド景画面を変換するが、このように表示される画面は、１フレームのパノラマ画像の大きな領域ではなく、広い視野がない。目の前の仮想現実映像再生ソフトには、平面のコンピュータディスプレイや携帯ディスプレイを利用して、パノラマ画像の映像画面の局所領域を表示し、画面をマウスやタッチパネルでドラッグしたり、ジャイロ機能により視点を変換したり、パノラマ画像の異なる領域を見たり、パノラマ画像が縮小された場合ではすなわち大画角で見ると、画面に顕著なバケット歪みが生じるシングルスクリーン表示モードがある。
【００４７】
実際にバケット歪みは大視点で見るシーンのリアルな表現であり、その画面の近大遠小である距離は臨場感と没入感の表現であり、平面ディスプレイだけでは表現できない。内球面の凹面表示パネルは、内球面パノラマ画像をフレーム画像ごとに大きく局所的に、実際の構造の局所内球面上に表示し、空間的に装着者の目の周りを囲み、装着者が見ている真実のシーンは自分のまわりにいるようである。
【００４８】
前記局所内球面の凹面ディスプレイ、局所内円柱面の凹面ディスプレイ、局所放物面の凹面ディスプレイは、いずれも大視野角の凹面ディスプレイを作成することができ、２次元の画面が表示されており、装着者は長時間で見て疲れにくくすることができる。
【００４９】
凹面ディスプレイの画素アレイ回路は、ディスプレイの凹面構造のため、行画素、走査線または列画素、データ線の長さの短い、走査線電極（行電極）と行駆動回路とのインタフェースと、データ線電極（列電極）と列駆動回路とのインタフェースと、同時に画素アレイの外縁に配置されることができない。比較的に容易な解決策は、ディスプレイを製造する際に、ディスプレイ背面の最外層にデータ線（列）を置いたり、最外層にデータ線（列）を接続したり、凹面ディスプレイ背面のデータ線（列）中部に全データ線電極（列電極）を引き出し、対応する列ドライバ回路に接続することである。走査線電極（ライン電極）は、画素アレイの左右両エッジに、行ドライバ回路と接続されている。
【００５０】
ディスプレイを作る時には、走査線（行）をディスプレイ背面の最外層に配置したり、最外層に走査線（行）を接続することができ、凹面ディスプレイ裏面の走査線（行）中部には、全ての走査線電極（行電極）を引き出し、対応するライン駆動回路に接続することができ、データ線電極（列電極）は、画素アレイの上下の２エッジに、列ドライバ回路に接続することもできる。
【００５１】
上記走査線電極（行電極）と行駆動回路とのインタフェースは、走査線（行）の中部に１つ以上のインターフェース点であってもよい。あるいはデータ線電極（列電極）と列ドライバ回路とのインターフェースは、データ線（列）の中部に１つ以上の接続点であってもよく、これにより、ディスプレイ画素回路の給電電圧を均一にすることができ、ディスプレイ輝度を均一にし、寿命を長くして、大面積のディスプレイに対してより明確に表示することができる。
【００５２】
凹面ディスプレイの体積を小さくするために、前記凹面ディスプレイの前記補助視野部は、表示側に向かって曲げられるようにし、ダイニングを容易にするために、前記局所内球面凹面ディスプレイの視野角が１７０度を超える領域は、円滑に局所内円錐面または内円柱面になるようにしなければならない。
【００５３】
前記凹面ディスプレイの製造方法は、従来技術で印刷法により表示画面を製造するように、インクジェットプリンタを用いてディスプレイの画素回路材料を、画素回路を支える基板に順次噴出することを特徴とする、透明な回転体形状であり、適したインクジェットプリンタであることを特徴とする、比較的に容易な方法があって、このような回転体形状の基板を幾何回転軸に巻いて回転させることにより、インクジェットプリンタのノズルは設定されたステッピングプログラムに従い、画素回路材料を基板上に噴出し、その工程を経て凹面ディスプレイの製造を完了する。
【００５４】
もう１つの方法は、従来技術で印刷法でディスプレイを製造しているように、ディスプレイの画素回路材料を、インクジェットプリンタや印刷装置または印刷ツールにより、画素回路を支える平面基板に順次印刷することで、表示画面の画素回路を支えるための平面基板であり、要求を満たすことができる透明プラスチック片であることを特徴として、すなわち、前記プラスチック片の強度、厚さ、透明度、変形性能などは、このような凹面ディスプレイの前記プラスチック片に対する要求を満たすべきであり、その画素アレイの印刷パターンは、凹面ディスプレイに必要な画素アレイパターンを平面に展開した後のパターン（前記展開方法は、前記プラスチック片の変形に基づいて決定される）であり、プラスチック片は、表示画面に必要な平面印刷ステップを完了した後に、当該プラスチック片の強度、厚さ、透明度、変形性能等を満たすべきであり、固定フレームにより方位を決定し、屈曲および／または伸縮および／またはねじれなどの変形処理を行うことにより、変形後の表示面を接着し、形状に適した凹面状の透明筐体の裏面に、必要な凹面ディスプレイの形状に固定し、他の工程を経て凹面ディスプレイを製造することができ、前記凹面状透明筐体は、強度、硬度とディスプレイの正常温度が変形しないという要求を満たすべきであり、前記変形処理はディスプレイ画素回路を損なうべきではなく、前記ディスプレイ画素回路材料が凝固せずに延伸性を有する場合に変形してもよい、または、ＰＥＤＯＴ：ＰＳＳ系導電性ポリマーのような延伸性を有する材料を選択することができる。
【００５５】
ディスプレイの画素回路を支えるために、使用される基板はプラスチックシートであり、その強度、硬度が温度変化を受ける映像であるため、画素回路の印刷過程において、基板は摂氏０〜１０度のいずれかの一定の値に保持されるべきである。
【００５６】
もう１つの方法は、従来技術において印刷法でディスプレイを製造するように、ディスプレイの画素回路材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールを介して、画素回路を支持する平面基板に順次印刷することであり、ディスプレイ画素回路を支持するための平面基板は、液体被覆転写膜であり、前記液体被覆転写膜の機能と作用を特徴とする、表示画面の画素回路を支持するための平面基板であることを特徴として、水羽織転写膜と同様に、凹面ディスプレイの透明凹面基板の裏面に印刷すべき、凹面ディスプレイに必要な画素アレイパターンを、平面パターンに展開した後（前記展開は、前記透明凹面基板の形状に応じて決定し、裏面は平面の前記液体被覆転写膜に印刷し、表示画面の画素回路展開図の裏側に印刷された液体を転写膜にかけ、この液体のみを溶かして転写膜を被覆し、ディスプレイの画素回路材料を溶解しない液体の中に入れ、それらの液体が転写膜を着て溶解した後、凹面ディスプレイの透明凹面基板の裏面に、適切な透明接着剤を塗布した後、位置を合わせて液体表面のディスプレイ画素回路を液体に圧入する。このディスプレイの画素電気路を、この凹面ディスプレイの透明な凹面基板の背面に羽織って、他の工程を経て凹面表示パネルの製造を完成させ、前記液体着転写工程は、前記ディスプレイ画素回路材料が凝固せずに伸長性を有する場合に実施されるか、または、ＰＥＤＯＴ：ＰＳＳ系導電性ポリマーのような延伸性を有する材料を選択することであり、印刷材料が水性である場合、被覆用の液体は、水を溶解しない油性液体でなければならないとともに、使用する転写膜はこの油性液体に溶解され、前記液体も前記凹面ディスプレイの透明凹面基板を溶解することができず、前記液体被覆転写膜は、水被覆転写膜と、その液体に溶解可能なフィルムとを含む。
【００５７】
前記凹面ディスプレイの裏面には、軽量で強度と硬度の高い保護層が筐体となっているはずであり、前記筐体のディスプレイ縁部には、表示面の立筋に垂直に垂直にして、凹面ディスプレイの変形を小さくすることができ、前記筐体もディスプレイと接着して層を形成することができる。
【００５８】
没入感を増加させるために、装着者の周囲の環境光を前記装着者の視線に干渉させないようにするために、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイと装着者の目とを、外界の光を遮る空間に閉じ込めたマスク状の物体である遮光カバーを追加することもでき、遮光カバーは、例えば、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイと装着者の目または頭を遮光シートで囲むように柔軟であってもよく、前記遮光カバーは硬質であってもよく、ディスプレイの背面保護層と一体となり、硬質遮光カバーの口上縁には柔軟なライナーが設けられており、装着時に装着者の額に耐えることができ、前記硬質遮光カバーの口の他の縁をフレキシブル遮光シートで遮光することができる。
【００５９】
表示シーンの立体感を増すために、前記ヘッドマウントディスプレイは、凹面のヘッドマウントディスプレイである裸眼３Ｄ機能を有するように加工することもできる。
【００６０】
人の目の瞳孔間の距離は約６５ｍｍ程度であり、同じなシーンを見たときに両眼内に生じる画像はまったく同じではなく、異なる視点の２枚の画像であり、この２つの異なる視点の画像は、大きな脳を合成することにより、人は立体的な３Ｄ視覚を生成する。
【００６１】
３Ｄビデオもこの原理を利用して、２枚の異なる視点の画像を同時に２つの目に提示し、脳の合成によって、人は立体的な３Ｄ視覚を生成する。
【００６２】
現在、３Ｄビデオを制作する方法には、１台のカメラに２つのカメラがあり、人の目が一定の間隔を置いているのを模擬し、同時に２枚の異なる画角の映像を撮影する方法があり、これは、表示時に１つのテーマ方向のみであり、視聴者は画角を切り替えることができず、映像中の他の方向のシーンを見ることができない、これも従来の３Ｄ映画の撮影方法である。このイメージビデオは立体感、リアリティが強い。
【００６３】
もう１つの方法は、内円柱面の画像ビデオまたは内球面パノラマの画像ビデオ（実景撮影または３Ｄソフトウェアを含む）を、再生ソフトを介して２枚の異なる画角の画像ビデオをリアルタイムにシミュレーションし、ヘッドマウント左右分割ディスプレイにより表示することで、視聴者は３Ｄ視覚を有する画像ビデオを見ることができるだけでなく、異なる方向に視聴することができるようにする方法であり、シーン中の異なる方向の景色の３Ｄ視覚画像も見ることができる。
【００６４】
しかし、現在この２つの方法で作成した３Ｄビデオは、２枚の画像を合わせる部分の視野角が大きすぎて、いくつかの２枚の同じ画像であり、更に既存技術でヘッドマウント拡大鏡を装着することにより、水平視野角は８０度より大きくなり、視聴者の両眼球を異なる方向に長時間偏向させ、視覚疲労を容易にする。
【００６５】
人の一つの目の快適な視域の水平画角は６０度のみであり、両目の重なり部分は６０度以下である。すなわち左目と右目に表示される画像は、隣接する側に重なる部分の水平画角が６０度よりも小さい場合には、視聴者が快適に感じることができる。
【００６６】
人が正常に景色を観察する時、両目の重なりの水平角度は１２４度に近いが、しかし水平の視角は１０度以内は敏感区であり、この地域の人の目は見た景色の細かい点あるいは色に対して最も強い識別能力を持っており、この視角内で、人の目は長い時間集中して景色を観察することができ、視角は水平３０度以内は有効な視野であり、人の目は正常な習慣で簡単に眼球を回転させるだけで、景色を識別する情報に焦点を合わせることができ、したがって、人間が集中して見ている場合には、左右の目で見た画像の重なり部分の水平画角は１２４度、６０度、３０度あるいは１０度であり、人に与える３Ｄ視覚の差はそれほど大きくなく、画像を合わせる部分の水平画角は１０度であり、明らかな３Ｄ視覚を与えることもあるが、左右の目に見られる画像を合わせる部分の水平画角の減少に伴い、人間の目はより快適に感じられる。
【００６７】
様々なヘッドマウントディスプレイの水平画角が異なるため、同じ画像重畳幅は異なるヘッドマウントディスプレイにおいて、表示領域の水平画角が異なるため、３Ｄビデオ再生ソフトは、視差のある２枚の画像重畳部の幅を調節することができるか、具体的なヘッドマウントディスプレイに基づいて、ボディを備える画像重畳幅数値を決定することができるはずである。現在市販されている６インチ以下の携帯電話用スクリーンヘッドマウントディスプレイは、３Ｄ映像として、３Ｄ画像ビデオに左目、右手前に表示される視差のある２枚の画像を含むものであり、視差のある画像のうち、左手前に表示される画像の右側領域と、右手前に表示される画像の左側領域とが、視差のある類似画像領域であるはずである。視差のある画像領域の左右幅は、左（または右）目の前に表示される画像の左右幅の４分の３に相当する６０度水平画角に相当するように調整され、または左（または右）手前に表示される画像の左右幅の２分の１以下に調整され、４０度水平画角に相当するように調整されている。
【００６８】
２つの１８０度の魚眼カメラで人の目を模して３Ｄビデオを撮影することができ、この２つの魚眼カメラを水平に左右に並べて配置し、その光軸が平行または内への偏向が１０度以下、先頭のレンズの中心部が６５ｍｍ程度離れていることから、音声定位を用いて、同期して撮影した同時刻に２枚の画像の中央線内の隣接部を一定幅だけ保持し、ヘッドマウントディスプレイに表示することを確保し、合わせる部分の水平視野角は６０度より小さく、３Ｄビデオが得られる。
【００６９】
内円柱面の画像ビデオまたは内球面パノラマの画像ビデオを、適切な３Ｄビデオ再生ソフトを用いて、３Ｄディスプレイ構造とその解像度に従って、表示画面列画素に平行な１本目の線と、このディスプレイ左縁に挟まれたディスプレイ領域とを左目選挙区として、表示画面列画素に平行な２本目の線と、この表示画面右端に挟まれたディスプレイ領域とを右目選挙区とすることができ、左眼選挙区と右眼選挙区の左右幅は、左右幅のＮ倍（０．５＜Ｎ＜０．９）に等しく、左眼選挙区と右眼選挙区の重複領域の水平画角はＢ度（Ｂは６０度未満）であり、前記左目選挙区と右眼選挙区の相対位置を固定し、前記左目選挙区に表示されている画像ビデオを左目用表示領域に表示し、右眼の選挙区に表示される映像映像は、右目用の表示パネル領域に表示され、左、右目選挙区に表示されるビデオ画面は、同一フレームの異なる画角の画面であってもよいし、数フレーム離れた画面であってもよい（この方が立体感が強くなる）。
【００７０】
裸眼３Ｄ機能を持って、ディスプレイ画像表示面は凹面のヘッドマウントディスプレイであり、スリット式グレーティング裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイ、または柱状プリズム裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイ、または左右分割裸眼の３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイである。
【００７１】
前記スリット式ラスタ裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ表面の全てまたは中間部分に、適切な画像ビデオ再生ソフトウェアに合わせて、スリット式ラスタの不透明なストライプの遮蔽により、前記ヘッドマウントディスプレイ装着者の左目に見られる画像、現実のシーンで左目の画角が見るべき風景画像を模擬するために、右目が見ている画像は、現実のシーンにおける右目の画角をシミュレートするためのものであり、適切なスリット式ラスタとは、装着者が２５ｃｍ以内で、ディスプレイに表示される３Ｄ画像ビデオを視聴することができ、左右の右目は、固定された視点点に近い１つのみであり、これは、スリット部分および非透過性部分のそれぞれのラスタの和が１３０Ｃ／（６５＋Ｃ）ｍｍであり、Ｃがディスプレイ列画素幅であることを要求するものであり、各ラスタの光透過スリット部分は、各格子幅の０．２５~０．４倍であり、対応する画素までの間隔は、２５０Ｃ／（６５＋Ｃ）ｍｍ以下であり、対応する列画素と平行である。
【００７２】
前記柱状プリズム裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ表面の全てまたは中間部分に、適切な画像ビデオ再生ソフトに合わせて、前記ヘッドマウントディスプレイ装着者の左目に見られる画像を、柱状プリズムの屈折により、適切な柱状プリズムを有するように構成したものであり、現実のシーンで左目の視角が見るべき被写体画像を模擬するために、右目から見た画像は、現実のシーンにおける右目の画角をシミュレートするためのものであり、適切な柱状プリズムとは、装着者が２５ｃｍ以内で、ディスプレイに表示される３Ｄ画像ビデオを見ることができ、左右の右目が固定された視点に近い１つだけであることを意味し、このことから、柱状プリズムの格子密度は、各インチ１６１線よりも大きく、対応する画素までの距離、すなわち、柱状プリズムの厚さが０．３ｍｍ以下であることが要求され、各カラムミラーの幅は、２つの列画素幅の和に対応し、対応する列画素と平行である。
【００７３】
裸眼３Ｄ機能を持つものとして、ディスプレイ画像表示面は凹面のヘッドマウントディスプレイであり、通常の平面裸眼３Ｄディスプレイと比較して、装着者は左右眼に１つずつ固定された視点のみであり、通常の平面裸眼３Ｄディスプレイのように複数の立体感視点を満たす必要があるわけではない、装着者の目の観察点から正面ディスプレイまでの距離は２５ｃｍ以下であるべきであり、装着者の有効な視野は水平３０度、垂直２０度程度の画角であり、人の目は長い時間で集中して景色を観察することができる領域の画角は１０度であるため、狭間式のグレーティングあるいは柱状プリズムは前記凹面ディスプレイの中間部分の小さい範囲内でのみ作成することができる、例えば、水平画角３０度以内または水平画角１０度以内で、残りの部分は２次元で表示され、凹面ディスプレイ全体に柱状プリズムまたはスリット式の格子を貼り付ける必要がなく、これにより、製作難度を大幅に下げることができる、このスリット式ラスタ裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイでは、スリット式ラスタのディスプレイ領域を貼り付けておらず、塗装層が輝度を低下させ、凹面ディスプレイ全体の輝度を均一に近づけることができる。
【００７４】
平面的に曲げられる柔軟性のある裸眼３Ｄディスプレイがあり、表面には狭縫式グレーティングまたは柱状プリズムがあり、このような狭めのラスタまたは柱状プリズムは人眼視距離で３Ｄ画像のビデオ表示を見るのに適していって、このディスプレイは、ヘッドマウントホルダを介して凹面に曲げられ、装着者の頭部に固定され、このディスプレイが３Ｄ画像を表示する位置を明瞭かつ正確に見ることができるヘッドマウントホルダを介して、ヘッドマウント裸眼３Ｄ凹面ディスプレイとなることができる。
【００７５】
グラフィックインクジェット印刷法または印刷法を含む裸眼３Ｄディスプレイの製造方法は、表示スクリーンの画素材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールを介して、画素回路を支持する平面基板に順次印刷し、表示画面の画素回路を支持するための平面基板であり、要求を満たすことができる透過性のあるプラスチック片であり、ディスプレイに必要な画素回路の平面印刷ステップを完成させた後、表示画面の画素回路の平面印刷ステップを完成させることができる裸眼３Ｄディスプレイの製造方法がある。更にこのディスプレイの表示面のすべてまたは中間の局部（例えば水平視野角３０度以内）に対応して、列の画素の正確な位置に対応して、印刷ブラシに適したスリット式のラスタあるいは柱状プリズム、ディスプレイの画素アレイは正常な平面ディスプレイの行列列を押して、このように曲げ可能な裸眼３Ｄディスプレイを作成することができ、プラスチック片の厚さは、スリット式のラスタあるいは柱状プリズムと対応する画素の間隔を満たすべきである。この曲げ可能な裸眼３Ｄディスプレイは、ヘッドマウントホルダーを介して局所的な内柱面に曲げられ、装着者の頭部に固定され、両眼の正面に固定され、装着者が表示されている３Ｄ画像を正確に見ることができるようにして、裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイとなる。
【００７６】
グラフィックインクジェット印刷法または印刷法を含む裸眼３Ｄディスプレイの製造方法は、表示スクリーンの画素材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールを介して、画素回路を支持する平面基板に順次印刷し、表示画面の画素回路を支持するための平面基板であり、要求を満たすことができる透過性のあるプラスチック片であり、ディスプレイに必要な画素回路の平面印刷ステップを完成させた後、表示画面の画素回路の平面印刷ステップを完成させることができる裸眼３Ｄディスプレイの製造方法があり更にこのディスプレイの表示面のすべてまたは中間の局部（例えば水平視野角３０度以内）に対応して、列の画素の正確な位置に対応して、印刷ブラシに適したスリット式のラスタあるいは柱状プリズム、ディスプレイの画素アレイは正常な平面ディスプレイの行列列を押して、このように曲げ可能な裸眼３Ｄディスプレイを作成することができ、プラスチック片の厚さは、スリット式のラスタあるいは柱状プリズムと対応する画素の間隔を満たすべきであり、この曲げ可能な裸眼３Ｄディスプレイは、ヘッドマウントホルダーを介して局所的な内柱面に曲げられ、装着者の頭部に固定され、両眼の正面に固定され、装着者が表示されている３Ｄ画像を正確に見ることができるようにして、裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイとなる。
【００７７】
印刷された柱状プリズム材料は、凝結後に一定の柔軟性を有する透明度の高いゲルを選択することができる。
【００７８】
前記左右分割の裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ左、右半分スクリーンの間に光遮蔽板を取り付け、適応した画像ビデオ再生ソフトに合わせて、このヘッドマウントディスプレイ装着者に、一定の重畳幅を有する異なる画角の画像ビデオを両眼に見させ、前記装着者の左目が左半画面にしか表示されない画像を見るようにするものであり、現実のシーンで左目の画角を見るべき被写体画像をシミュレートするために、右目は右半分に表示される画像のみを見ることができ、現実のシーンにおける右目の画角を模擬するためのものであり、光遮蔽板は、反射しない黒色のものが望ましい。
【００７９】
折り曲げ可能なディスプレイを凹面に曲げて装着者の頭部に固定するために使用することができるヘッドマウントホルダ、または装着者の頭部に凹面ディスプレイを固定するために使用することができるヘッドマウントホルダがあり、ヘッドマウントホルダは、ディスプレイを固定することができ、この装着者は、このディスプレイ表示画像の位置を明確かつ正確に見ることができ、このディスプレイとこの装着者の目との間には、拡大鏡や反射鏡がない。
【００８０】
このようなヘッドマウントホルダーは、ヘッドマウントホルダに取り付けられ、ディスプレイ左、右半スクリーンを仕切り、装着者の左目が左半画面に表示されている画像のみを見させ、右眼に右半画面表示された画像のみを見ることができ、２次元のディスプレイを裸眼３Ｄ凹面ヘッドマウントディスプレイに変更することができる光遮蔽板を含むことができる。
【００８１】
あるヘッドマウントディスプレイは、ディスプレイとヘッドマウントディスプレイとを含み、前記ディスプレイは、画像表示面が凹面であり、前記凹面ディスプレイの画素ユニットは、電気通信番号で制御され、前記ヘッドマウントディスプレイには２つの凹面ディスプレイ、または２つ以上の複数の表示モジュールからなる２つの全体の凹面ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスが含まれている。この２つの凹面ディスプレイを装着者の頭部に固定し、この装着者が画像を表示する位置を明確かつ正確に見ることができるように固定されており、この２つの凹面ディスプレイとこの装着者の目との間には、拡大鏡や反射ミラーがなく、装着者は裸眼または自分の矯正視力の眼鏡を装着することができ、この２つの凹面ディスプレイは、ソフトウェアにより制御することができる、全体の凹面ディスプレイを構成し、１つの凹面ディスプレイのように画像ビデオを表示し、この２つの凹面ディスプレイは、同時に異なる画像ビデオを表示することも可能であり、左と右凹面ディスプレイをブロックすることにより、装着者の左眼には左凹面ディスプレイに表示されている映像のみが見られ、右眼には右凹面に表示された映像映像のみが見られ、視差のある映像を同時に再生することにより、この装着者に立体視を発生させることができる。
【００８２】
上述したヘッドマウントディスプレイの回路基板には、ディスプレイに電力を供給するための電源線インターフェースと、ＨＤＭＩ（登録商標）インタフェースおよび／または他の信号線インタフェースとが搭載されており、コンピュータまたは他の画像、ビデオ再生機能を有する機器と接続され、再生された画像、ビデオをヘッドマウントディスプレイ上に表示するためのヘッドホンインターフェースが搭載されている。
【００８３】
前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータまたはハードディスクカメラを接続し、カメラを再接続するために使用されてもよく、有線ネットワークおよび／または無線ネットワークを介してコンピュータ機能を有する装置およびカメラを接続し、前記ヘッドマウントディスプレイに接続されたカメラが撮影したリアルタイムの画像ビデオ、またはこのコンピュータまたはハードディスクビデオに録画された画像ビデオを表示することができる。カメラは固定位置カメラであってもよいし、移動中のカメラであってもよい。
【００８４】
前記ヘッドマウントディスプレイは、感覚効果を伴う動感映画または動感ゲームを再生するために、シーン特殊効果装置も含む。
【００８５】
前記シーン特効装置は、風管ノズル、高圧気管噴出口、匂い管噴出口、水霧管ノズルまたはノズルスイング装置、または装着者の皮膚に接触またはストロークを発生させる空力または電動装置を含む。
【００８６】
前記シーン特効装置は、このヘッドマウントディスプレイに取り付けられ、および／またはこのヘッドマウントディスプレイ装着者の体表面の所定の位置に取り付けられる。
【００８７】
このヘッドマウントディスプレイに感覚効果のある動感映画や動感ゲームビデオを再生する際に、前記シーン特効装置は、映像シーンの必要に応じて、このヘッドマウントディスプレイ装着者に風、気流、匂い、水霧、衝突、圧力、拭き取り感覚を発生させる。
【００８８】
上記各部品の接続方式は、ヘッドホンジャックまたはこのヘッドマウントディスプレイ回路基板のヘッドホンジャックに信号線（ＨＤＭＩ（登録商標）線など）を介してコンピュータに接続されたヘッドホン接続方式である。
【００８９】
風管ノズルは、送風機または送風機の排風口を風管で接続する。
【００９０】
前記高圧気管ノズルは、高圧気管、電磁弁、高圧ガス番頭を介して空圧機に接続されている。
【００９１】
前記匂い管ノズルは、高圧気管、ガスボンベ、電磁弁、高圧ガス番頭を介して空圧機に接続され、電磁石によりガスボンベを押さえ、風管に匂いを吹き込み、このディスプレイ装着者の鼻孔に風を吹き込んでもよい。
【００９２】
前記水霧管の噴出口は小さく、高圧水が噴出すると水霧となり、前記水霧管噴出口は高圧気管、貯留瓶、電磁弁、高圧ガス番頭を介して空気圧機に接続されている。
【００９３】
前記ノズルスイング装置は、ノズルをシーンの特効要求の方向に向けて揺動させることができ、前記ノズルスイング装置は、マイクロ舵機であったり、ブレーキ線から気圧ピストンレバー若しくは電動パッシブレバーまたは電機軸によって駆動される揺動レバーまたは電磁石レバーの変位を伝達する装置であり、前記気圧ピストンレバーは、高圧気管、電磁弁、高圧気総管を介して空圧機を接続することができ、コンピュータはビデオシーンの必要に応じて、信号線（４８５線や２３２線のような）を介してシーン特殊な信号をシーン特効制御回路モジュールに伝達し、前記ノズルスイング装置の電源線通または断を制御し、変位動作を発生させ、高圧気管ノズルを駆動する偏向スイングを実現し、この高圧気管の電磁弁に合わせて高圧気管ノズルジェットを投入し、ジェットの動揺を実現し、ブレーキ線機能は、自転車のブレーキ線と同様に機能し、ブレーキ線内のワイヤーは、一端の力または変位を他方の端に伝達することができる。
【００９４】
装着者の皮膚に接触または圧力またはストロークを発生させる空力装置は、空気圧ピストンレバー、エアバッグ、または空気圧および弾性力（例えば弾性力）によって気管ノズルを往復移動することができるエアキャップ（すなわち、このエアチューブノズルの蓋）を含み、前記気動装置は、高圧気管、電磁弁、高圧ガス番頭を介して空圧機を接続する。
【００９５】
装着者の皮膚に接触または押圧またはストロークを発生させる電動装置は、マイクロ舵機、電動スラスト、安全な電気パルス電極、電機軸が駆動するアームまたは電磁石レバーを含む。
【００９６】
コンピュータは、映像やアクションゲームの動作信号を信号線（４８５線または２３２線）を介してリアルタイムに送信し、シーン特殊制御回路モジュールに信号線（４８５線または２３２線）を送信することにより、電磁弁、電動デバイス、送風機または送風機の電源線をオンまたはオフし、対応する機器にブロー、ジェットまたは衝突などの動作を発生させる。
【００９７】
前記風管ノズルは、装着者の顔または他の皮膚露出部に風を吹き付けるか、または凹面ディスプレイに風を吹き込み、凹面ディスプレイから装着者の顔に戻すことができ、匂い管ノズルは、装着者の鼻孔ににおいを吹き付けることができる。
【００９８】
高圧気管の分岐部には高圧ガス噴出の圧力を設定するための調圧弁を取り付けることができる。
【００９９】
この高圧気管の噴出口から噴出する気流も風を模擬することができる。
【０１００】
前記空圧機、電磁弁、ペットボトル、ガスボンベ、送風機、電磁石、シーン特効制御回路モジュールは、ヘッドマウントディスプレイ装着者体以外に配置されているか、または、ヘッドマウントディスプレイ装着者体に同機能の小型の装置を装着して配置されており、この空圧機は、圧縮ガスを装着した小型高圧ボンベを使用することができる。
【０１０１】
前記シーン特殊効果がある装置を備えた前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータに接続され、コンピュータに記憶された感覚効果を持っている動感映画またはゲームビデオ、またはコンピュータネットワークを介して送られてくる感覚効果を持っている動感映画またはゲームビデオ、またはコンピュータネットワークを介して送られてくる、ゲームまたは対話の他方で制御され、このヘッドマウントディスプレイ装着者の身体に感覚効果を持たせるビデオを再生することができる。
【０１０２】
前記ヘッドマウントディスプレイの識別能力とインタラクティブ性能を増加させるために、ヘッドマウントディスプレイはセンサを装着することも可能である。
【０１０３】
前記センサは、信号線（ＵＳＢ線など）を介してコンピュータに接続され、センサ信号は、コンピューティングマシンを介して対応するプログラムに従って、ヘッドマウントディスプレイに表示される画像ビデオコンテンツを変更する。
【０１０４】
前記センサは、前記ヘッドマウントディスプレイの固定部位と固定方向、またはこのヘッドマウントディスプレイ装着者体の固定部位と固定方向、またはシーンアイテムの固定部位と固定方向に取り付けられている。
【０１０５】
センサは、加速度センサ、磁界センサ、ジャイロスコープ、重力センサ、光電センサ、指紋センサ、顔認識センサ、虹彩認識センサ、眼球認識センサ、眼球追跡センサ、ジェスチャー認識センサ、気圧センサ、ＧＰＳ、温度センサ、脈拍心拍センサ、血圧センサ、血中酸素センサ、音声センサまたはカメラから構成される。
【０１０６】
仮想現実ゲームを体験する際には、キーボードやマウスを必要とせず、ヘッドマウントディスプレイ装着者は身体のある部位やゲーム道具のある部位を移動または回転させるだけで、これらの部位に応じたセンサがセンサ信号をコンピュータに伝達し、このヘッドマウントディスプレイが表示するゲームシーンの変化を制御し、加速度センサはゲーム中の人物の加速や減速を制御することができ、磁気センサは、移動方向を制御することができ、ジャイロは、装着者が振り向いたときに変換された仮想シーン、または装着者体の他の部位またはゲームアイテムの仮想シーン中の回転を制御することができ、前記重力センサは、仮想シーン中の物体を、現実の重力作用下での物理的な運動に適合させることができる。
【０１０７】
前記光電センサは、ヘッドマウントディスプレイの固定部位と固定方向、またはこのヘッドマウントディスプレイ装着者の身体の固定部位および固定方向、またはシーンアイテムの固定部位置および固定方向に配置され、光電センサがそれぞれの固定方向の光しか受信できず、電気信号を発生させてコンピュータに伝達することができるように配置されている。ある時刻に、少なくとも２つの既知距離の固定位置から発せられた、その時刻方向の光が、ある一定方向の光電センサに照射されたとき、この光電センサは、電気信号および自分の設置位置アドレスをコンピュータに送信し、計算すると、この光電センサの位置と方向が計算される。ヘッドマウントディスプレイ装着者の身体の複数の部位が光を受ける光電センサは、電気信号および自分の装着位置アドレスを計算機に送信することで、現在の装着者の身体の空間位置と形状を計算し、このヘッドマウントディスプレイに表示される仮想シーンの人物にマッピングし、仮想と現実とのインタラクションを実現する。
【０１０８】
この装着者の身振り誘導信号をネットワークで他方のコンピュータ制御に対応した感覚を発生させる装置に伝達し、ネットワークビデオ感覚コミュニケーションを行うことも可能である。
【０１０９】
前記指紋センサ、顔認識センサ、虹彩認識センサ、眼球認識センサは、人体のある部位の特徴を保存、対比することができ、ヘッドマウントディスプレイのある操作のアイデンティティ識別、ネットワーク支払いに用いることができる。
【０１１０】
気圧センサ、ＧＰＳは、各種サービスの位置を探すために、ヘッドマウントディスプレイに表示される地図中の装着者が存在する地図上の位置を決定することができる。
【０１１１】
前記眼球追跡センサは、コンピュータを介して装着者の眼球運動状態から、装着者の心理的または需要を予測し、応答することにより、ヘッドマウントディスプレイの表示内容を目制御することを目的とする。
【０１１２】
前記ジェスチャ認識センサは、装着者の手の動きや形状を介して、ヘッドマウントディスプレイの表示内容を制御することを目的とする。
【０１１３】
前記温度センサ、脈拍心拍センサ、血圧センサ、血中酸素センサは、前記装着者の体温、脈拍、心拍数、血圧、血中酸素などの生理情報を感知し、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイに表示し、ネットワークを介して医師のディスプレイに伝達し、遠隔医療や生理監視のための参考データまたは仮想ゲームの人物の身体生理データとして使用することができる。
【０１１４】
前記カメラ、音声センサは、被写体を録画して録音し、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ上およびヘッドホンに表示することができ、音声センサは、ヘッドマウントディスプレイの入力または操作のために装着者の音声を収集することもできる。
【０１１５】
ヘッドマウントディスプレイはまた、コンピュータ機能モジュールを含むことができ、コンピュータ機能モジュールは、その通信ユニットを介してインターネットに接続することができ、有線ネットワーク接続または無線ネットワーク接続であってもよい。
【０１１６】
前記ヘッドマウントディスプレイ装着者は、デバイスの操作を入力することにより、コンピュータ機能モジュール記憶部内のまたはインターネットから送信された画像、ビデオを、このヘッドマウントディスプレイのディスプレイに表示する。
【０１１７】
コンピュータ機能モジュールは、このヘッドマウントディスプレイ内にあり、このディスプレイ装着者に身をつけたり、このディスプレイ装着者の身体の外に置かれたりする。
【０１１８】
コンピュータ機能モジュールを含むヘッドマウントディスプレイは、スマートフォンの移動通信ネットワークに接続することができ、装着者は、移動通信ネットワークにおいて使用される他のスマート端末から送られてくる画像、ビデオ情報、またはインターネットで検索された画像、ビデオ情報を、このヘッドマウントディスプレイ上に表示することができる移動通信モジュールを含むことができる。
【０１１９】
現在、移動物体上で第１画角のパノラマビデオを撮影する方法は、パノラマカメラをこの移動物体に固定することである。
【０１２０】
たとえば、走行中のジェットコースターに乗っているビデオを撮影する場合には、パノラマカメラをこのジェットコースターに固定し、パノラマカメラの各カメラの撮影方向と、このジェットコースターの進行方向に向かっているカメラをつねに進行方向に向け、ジェットコースターを南に回転させ、そのカメラの撮影方向を南に、ジェットコースターを下に回転させる。このカメラの撮影方向は下に回転する。
【０１２１】
また、たとえばアスリート自身の視点から滑降スキーやマウンテンバイク競技を撮影し、パノラマカメラをこのアスリートの頭上に固定し、このアスリートは頭を東に回転させ、このパノラマビデオ撮影機では進行方向のカメラを向いて方向を東に回転させ、そのアスリートは頭を西に回転させ、このパノラマカメラでは進行方向のカメラ撮影方向を西に回転させる。
【０１２２】
このようにして撮影されたパノラマビデオは、パノラマビデオ再生ソフトにより、ディスプレイ上に表示されるとき、たとえば実ディスプレイの中部には、このパノラマビデオの開始時の進行方向が表示されており、ビデオシーン中の進行方向にかかわらず、このディスプレイの中部にはこのパノラマビデオの進行方向が表示されており、マウス、キーボード、ジャイロで表示された画面を移動させることなく表示され、ヘッドマウントディスプレイで表示する場合、装着者の頭を回す必要がなく、目の前はあくまで進行方向のビデオシーン、つまり装着者はずっと前の方向を向いていて、頭を回すと画面が進行方向からずれてしまう。装着者が首をひねることなく進行方向が変化する動画には向きの感覚がなく、ヘッドマウントディスプレイ装着者を通過することができない、あるいは動感シートで体を回転させたり、マウス、キーボードやジャイロの移動によって進行方向の画面を表示したりすることで、映像はリアルな臨場感を失い、仮想シーンの様々な方向を移動する遊戯ビデオとはならない。
【０１２３】
正確な方法は、パノラマカメラを搭載した移動物体（例えば、ジェットコースター車、アスリートの頭上、航空機、移動されたカメラホルダまたはサスペンション）に、定姿勢支持台を取り付け、理想的には、この定姿勢支柱が、この移動物体が多方向に回転して移動するときに、このパノラマカメラの各カメラの撮影方向を保持することであるはずである。上、下、南、北、東、あるいは西の方向がずっと変わらないのに対して、物体の移動方向の回転に従って回転しない、つまりパノラマカメラのカメラは南の方向に向かってずっと南に向かって、東のはずっと東に向かって、下のはずっと下に向かって、前記移動物体はどのように回転しても移動しても、このパノラマカメラの各カメラの撮影方向はその移動物体が平行に移動するだけであって、回転していなくて、このように撮影されたビデオは、ヘッドマウントディスプレイを介して見る場合、装着者が回転するか、あるいは動感シートによって動かし、体を回転させることで、進行方向に向かうことができる、すなわち装着者が回転する方向のシーンを目の前に表示することで、ビデオシーンに合わせて上下左右に回転し、リアルな臨場感を表現することができる。
【０１２４】
このようにして、パノラマカメラを１つの物体に取り付け、その物体が多方向に回転移動時に連続して撮影されたパノラマビデオを、パノラマ映像再生ソフトを介して、通常の平面ディスプレイ上に表示する際に、前記パノラマ映像の再生に伴って、マウス、キーボード、またはジャイロ等のツールを介して表示された画面を移動させることなく、前記物体のシーン中の進行方向の回転に伴って、表示された画面を移動させることができるようにし、表示された画面では、前記物体の前方向もディスプレイに対して回転していってこのパノラマビデオにおいて前進方向が左折すると、表示されるシーンは右に平行移動し、進行方向が下に回転すると表示されるシーンは上に平行移動し、マウス、キーボード、ジャイロなどのツールで画面を移動させてのみ、画面を進行方向に移動させることができる。
【０１２５】
このようにして撮影されたパノラマビデオが、ジャイロスコープ機能付きヘッドマウントディスプレイによって表示される場合、その物体の進む方向に合わせることができるのは、首を動かすことだけであって、シーン中の山や建物などの固定物は、このパノラマカメラの移動に伴って逆に平行移動しているだけで、回転していない、このヘッドマウントディスプレイは装着者が感じ、その山や建物などの固定物は静止しており、脳は自然に前記固定物を自己移動の参考にし、長時間の進化を経て、人間の様々な感覚器官は高度に協調して協力しており、非常に敏感であって、人間の耳の中の前庭器は、身体のバランスを感じていって、ビデオ中の進行方向の回転が、このヘッドマウントディスプレイを必要としない装着者が同期して回転させたり、不正確に合わせたりすると、この装着者は、ビデオの中のシーンが頻繁に転向すると、装着者はめまいがしやすく、これも現在、進行方向を固定して撮影されているビデオや３Ｄソフトウェアで粗く作られたビデオにめまいが生じる原因となっている。
【０１２６】
前記定姿勢ブラケットは、ジャイロ制御の定姿勢ブラケットであってもよいし、磁場および／または液体を懸濁させた定姿勢ブラケットを利用して、パノラマカメラを自由に回転可能な細い線上に吊り下げ、パノラマカメラに荷重を加えて、撮影方向の安定性を向上させることができる。
【０１２７】
実際の撮影では、この定姿勢ブラケットの安定性、カメラの動揺により、カメラは絶対定姿勢を保つことができず、この定姿勢ホルダーは、前記パノラマカメラの各カメラの撮影方向を、上、下、南、北、東、または西方向の動揺に対して減少させるために使用されるだけであり、前記パノラマビデオカメラの各カメラの撮影方向は、スイング角度が小さいほどビデオシーンの方向感が現実に近づき、快適に長時間視聴することができ、仮想シーン中の各方向を移動するゲームビデオとして、据え置きホルダの実景で撮影されたパノラマ画像ビデオを用いることにより、実感、方向感が強く、前記ヘッドマウントディスプレイ表示場の風景の臨場感、没入感を増加させることができる。
【有益な効果】
【０１２８】
本発明は、従来技術と比較して次のような有益な効果を持っている。
【０１２９】
本発明のヘッドマウントディスプレイは、その凹面ディスプレイを介して、装着者の目を囲む１つの凹面立体空間上に画像ビデオ画面を表示し、人が実際のシーンを観察する感覚に近づいて、臨場感、浸漬感が強い、ディスプレイと装着者の目の間に拡大鏡や反射鏡がないため、凹面ディスプレイに表示された二次元画面あるいは重ねて水平視野角の小さい裸眼３Ｄ凹面ディスプレイに表示された３Ｄ画面は、人の目の正常な観察習慣に接近し、装着者を長時間で見ることができ、視覚が疲れにくく、装着者の目がくらくらし、目が腫れることがない、方向感の強いビデオ、シーン特効装置、センサ、計算機機能モジュールまたは移動通信モジュールにより、仮想シーンの臨場感と没入感を増加させた。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】図１は、本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成図である。
【図２】図２は、装着者の目の局所内球面の凹面ディスプレイ上の水平視野分布図である。
【図３】図３は、装着者の目の局所内球面凹面ディスプレイ上の垂直視野分布図である。
【図４】図４は、本発明のヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画像表示面の形状例を示す模式図である。
【図５】図５は、本発明のヘッドマウントディスプレイの局所内円柱面凹面ディスプレイ画素アレイ構造の模式図である。
【図６】図６は、局所内球面凹面ディスプレイが魚眼画像ビデオを表示するのに適した画素アレイ構造の模式図である。
【図７】図７は、局所内球面凹面ディスプレイが地球儀のように縦横線に配列された画素アレイ構造の模式図である。
【図８】図８は、局所内球面凹面ディスプレイの画素電極とドライバインターフェース回路構成の一実施形態の模式図である。
【図９】図９は図８の詳細解図である。
【図１０】図１０は、本発明による凹面ディスプレイの第１の製造方法の模式図である。
【図１１】図１１は、本発明の凹面表示画面の他の方法の模式図である。
【図１２】図１２は、本発明の凹面ディスプレイを製造するもう１つの方法の模式図である。
【図１３】図１３は、本発明のヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置およびセンサとを組み合わせた一実施形態の模式図である。
【図１４】図１４は、本発明のヘッドマウントディスプレイにおける硬質遮光カバーの模式図である。
【図１５】図１５は、本発明のヘッドマウントディスプレイに表示される３Ｄビデオの左右眼用画像の視野分布を示す模式図である。
【図１６】図１６は、ヘッドマウントの一実施形態の構成図である。
【図１７】図１７は、据え置きホルダにパノラマカメラが搭載されている構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０１３１】
以下では、本発明を実施形態と関連してさらに説明するが、以下に説明する具体的な実施形態は、本発明の特許請求の限定ではなく、本発明を説明するためのものであり、説明を容易にするために、図面には、全ての構造ではなく、本発明に関連する部分のみが示されていることが理解される。
【０１３２】
本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成は以下のとおりである。
【０１３３】
図１は、凹面ディスプレイ１０１とヘッドマウントホルダ１０２とを備え、ヘッドマウントディスプレイ１０２は、ディスプレイ筐体１０３、ブラケット前天板１０４、ブラケット上天板１０５およびブラケット固定ベルト１０６を備え、ディスプレイ筐体１０３は保護層であり、ディスプレイディスプレイ１０３は、正確な凹面形状を保持させるための、本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成図であり、ブラケット固定ベルト１０６は、装着者の頭部にヘッドマウントブラケット１０２を固定し、装着者の耳を遮り、外部の音をブロックし、ヘッドホンが脱落しにくいようにし、装着者の目から正面のディスプレイまでの距離を明視距離とし、凹面ディスプレイ１０１と装着者の目との間に、拡大鏡や反射鏡がないようにする。
【０１３４】
図２は、装着者の目が局所内球面の凹面ディスプレイ上の水平視野分布図であり、この凹面ディスプレイの局所内球面球心をＺ点、装着者右眼観察点をＸ点、装着者左眼観察点をＹ点、点Ｘ、Ｙ連線の中心点をＺ点上、装着者の両眼がこの局所内球面の左右に対称面Ｒ（図中の点線）に対称であるとし、球心Ｚ点を通しては対称面Ｒに垂直な水平面であり、対称面Ｒと局所内球面上の交点Ｏは視野中心で人眼は可視範囲内で視野中心Ｏ点から外へ広がり、角ＢＸＣは１０度、ＢＣセグメントは水平視野感野、角ＡＸＤは３０度、ＡＤセグメントは水平有効視野である。角ＧＸＥは１００度、視野ＧＡセグメントとＤＥセグメントは水平誘導視野、角ＨＸＦは２００度、視野ＨＧセグメントとＥＦ段は水平補助視野である。
【０１３５】
図３は、装着者の目が局所内球面の凹面ディスプレイ上の垂直視野分布図であり、上記過球心Ｚ点が対称面Ｒに垂直な水平面をＡ（図中の一点鎖線）、角ＭＹＮが２０度（角ＭＹＯが８度、角ＯＹＮが１２度）、視野ＭＮ段が垂直有効視野で角ＰＹＲが８５度、視野ＰＭ段とＮＲ段が垂直誘導視野である。角ＱＹＳは１３５度に等しく、視野ＱＰセグメントとＲＳセグメントは垂直補助視野である。
【０１３６】
前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画像表示面の形状には様々な種類があるが、以下に述べた凹面ディスプレイの画像表示面形状の例を図４に示す。
【０１３７】
折れ点や折れ線のない凹面、例えば局所放物面は、図４のＡ図に示すように、局所内球面は、図４のＢ図に示すようになる。
【０１３８】
平面ディスプレイの左右両側から、このディスプレイ画像表示側に屈曲して形成された凹面の例を、平面ディスプレイからその画像表示側に左右に曲げ、局所的な内円柱面に曲げたものを図４のＥ図に示す。
【０１３９】
平面ディスプレイの左右両側から、この表示画面の画像表示側に屈曲し、またこの表示パネルの少なくとも１つの角が、この角のある部位の画像表示側に屈曲して形成された凹面であり、図４のように、Ｆ図は局所内円柱面の２つの角も表示側に屈曲して形成された凹面である。
【０１４０】
折れ点や折れ線を持つ凹面、たとえば多面体内表面は、図４のＣ図に示すように、円台内表面は、図４のＤ図のようになる。
【０１４１】
図４において矢印が示す方向は、装着者が画像を見る方向である。
【０１４２】
平面ディスプレイからその表示側に左右に曲げられた局所内円柱面の凹面ディスプレイは、図５に示すように、行画素５０１が水平線であり、列画素５０２が垂線であり、その画素アレイ構造の俯瞰が図５のＣ図に示すように、行画素５０１が円弧であり、列画素がその円弧上の点であることを示す画素アレイ構造の概略図に示すように、図５のＡ図に示すように、行画素５０１が円弧であり、列画素がこの段の円弧上の点であり、画素アレイ構造の側面図は、図５のＢ図に示すように、行画素５０１が水平線であり、列画素５０２が垂直線である。
【０１４３】
図６に示すように、行画素６０１は水平線であり、列画素６０２は垂直線であり、行画素６０１は垂直線であり、行画素６０２は垂直線であり、行画素６０１は垂直線であり、行画素６０１は平行同心円の円弧であり、列画素６０２は垂直線であり、単一魚眼レンズカメラで撮影された画像ビデオを表示するためのものであり、画素アレイ構造の側面図は、図６のＢ図に示すように、行画素６０１が水平線であり、列画素６０２が平行な同心円の円弧である。
【０１４４】
内球面パノラマ画像ビデオを表示するための局所内球面凹面ディスプレイは、図７に示すように、行画素７０１が水平線であり、地球計の横線のように、列画素７０２、７０３、７０４が地球儀の経線のように、内球面上下両側の面積が狭くなるため、内球面パノラマ画像ビデオを表示するために使用される。したがって、列画素７０３、７０４のように、列画素７０３、７０４のように、列画素も一定の規則を含む球面の上下両側に均等にカットされる。
【０１４５】
局所内球面凹面ディスプレイを例にとると、表示画面の背面からディスプレイを見たときの画素電極とドライバインターフェース回路構成の一実施形態の概略図は、図８の図Ａに示すように、走査線電極（ライン電極）と行ドライバ回路とのインターフェース８０１は、画素アレイの左右両側に弧を呈している。データ線電極（列電極）と列ドライバ回路とのインターフェース８０２は、データ線（列）中部にある。図８のＣ図に示すように、走査線電極（ライン電極）と行駆動回路とのインターフェース８０１は、画素アレイの左右両側にあり、データ線電極（列電極）と列ドライバ回路とのインターフェース８０２は、データ線（列）の中部で弧を呈していって、その側面図は、図８のＢ図に示すように、画素アレイの端に走査線電極（ライン電極）と行駆動回路のインターフェース８０１と、データ線電極（列電極）と列ドライバ回路のインターフェース８０２とがデータ線（列）中部にある。図８の詳細解図９に示すように、行画素９０３は水平線であり、行画素９０３の両端には走査線電極（ライン電極）と行ドライバ回路とのインターフェース８０１があり、列画素９０４は平行な同心円の円弧であり、列画素９０４およびデータ線（列）の中央部にデータ線電極（列電極）と列ドライバ回路とのインタフェース８０２が設けられている。
【０１４６】
本発明のヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイの製造方法は、例えば下のようなものである。
【０１４７】
前記凹面ディスプレイの製造方法は、局所内球面凹面ディスプレイを例にとると、図１０に示すように、適切なインクジェットプリンタを用いて、透明な局所球面形状の基部１００１を幾何回転軸（図中の一点線）に巻いて回転させることにより、インクジェットプリンタのノズル１００２が定められたステッププログラムを押下する方法であり、基板１００１の球外表面には、基板１００１の画素回路材料が順次噴出され、基板１００１の内球面は凹面表示画面の画像表示面であり、基板１００１はＡ方向に１周毎にノズル１００２がＢ方向に１本の印刷幅を移動させ、全て印刷が完了した後、他の工程を経て凹面ディスプレイの製造が完了する。
【０１４８】
別の方法は、図１１に示すように、（１）表示画面の画素回路の凹面パターンの平面展開図ＡＢを、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツール１１０２を介して、平面基板透明プラスチック片１１０１に印刷する。（２）ディスプレイ画素回路が印刷されたプラスチック片１１０３は、金型１１０４を介して変形される。（３）必要となる凹面ディスプレイ形状１１０５、１１０５の内球面は凹面ディスプレイの画像表示面であり、他の工程を経て凹面ディスプレイの製造が完了する。
【０１４９】
もう１つの方法は、図１２に示すように、（１）ディスプレイの画素回路の凹面パターンＡＢの平面展開図の裏側を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツール１２０２を介して、液体被覆転写膜１２０１に印刷する。（２）前記凹面パターンＡＢが印刷された平面展開図裏面の液体被覆転写膜１２０１を、この転写膜１２０１のみを溶解して表示画面画素回路材料を溶解しない液体１２０３に入れ、液体が転写膜１２０１を塗布して溶解した後、局部内球面凹面ディスプレイの透明凹面基板１２０５の裏面に、表面に適した接着剤を塗布した後、位置合わせは、液体１２０３表面のディスプレイ画素回路材料パターンを液体１２０３に圧入する。（３）このディスプレイ画素回路の凹面パターンＡＢを、正面を凹面ディスプレイ透明基板１２０５の背面に被せ、１２０５の内球面は凹面ディスプレイの画像表示面であり、他の工程を経て凹面ディスプレイの製造を完成させる。被覆用の液体１２０３は、ＡＢを溶解しない印刷材料と、前記凹面ディスプレイ透明凹面基板１２０５でなければならない。
【０１５０】
本発明のヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置とセンサとの組み合わせの一実施例は、例えば、次のようなものである。
【０１５１】
図１３は、ヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置およびセンサを組み合わせた一実施形態の概略図であり、ヘッドマウントディスプレイ筐体１３０３には、ジェスチャー認識センサ１３１１が取り付けられており、装着者は、ジェスチャーを用いてディスプレイ上の画面を変更することができ、カメラ１３１２は、実際の動きの法則に合致するように、実際の動きの法則に合致するように、実際の動きの法則に合致する加速度センサ１３１３を撮影することができる。光電センサ１３１５は、その位置決めシステムを介して装着者の姿勢を表示する。ヘッドマウントブラケット１３０２内にジャイロスコープ１３１４を取り付け、装着者が向いている方向の仮想シーンをディスプレイに表示させることができ、風管ノズル１３１６は、映像シーンを表示する必要に応じて、吹き出た風が凹面ディスプレイ１３０１を装着者の顔に戻すことができる。ブラケットの前天板１３０４には、高圧気管ノズル１３１８、エアカバー１３１９が装着されており、ディスプレイにビデオシーンを表示する必要に応じて、高圧気管１３１７の高圧気管ノズル１３１８を介して装着者の額を吹きつけたり、エアカバー１３１９を介して装着者の額に衝突させたりする。ステント固定ベルト１３０６は、装着者の頭部にヘッドマウントホルダ１３０２を固定し、装着者の耳を遮り、外部の音を遮断し、ヘッドホン１３０７を脱落させないようにしていって、ブラケット上天板１３０５にはディスプレイ回路板が取り付けられており、ディスプレイの重量を減らすことができる。
【０１５２】
本発明は、ヘッドマウントディスプレイの遮光カバー構造の一実施例である。
【０１５３】
遮光カバーは、図１に示すようなヘッドマウントディスプレイのディスプレイと、装着者の頭とを遮光布で包むことができ、この装着者の首には空気の空隙があるだけであってもよい、この遮光カバーは、図１に示すようにディスプレイのディスプレイ筐体１０３を装着者の顔側に硬質遮光カバーを加えてもよく、図１４に示す硬質遮光カバー１４０１と、硬質遮光カバー１４０１と表示スクリーン筐体１０３とが固定されており、筐体内底部が凹面ディスプレイ１０１である半球形に近い筐体が形成されている硬質遮光カバー１４０１中部には装着者の顔型に適した口があり、前記口の上縁部には装着者の額と接触する額接触面１４０２があり、額接触面１４０２には柔らかいライナーが設けられており、硬質遮光カバー１４０１の口が換気のため密封できない場合は、フレキシブル遮光布で遮光することができる。
【０１５４】
本発明のヘッドマウントディスプレイに表示される３Ｄビデオの左右眼用画像の視野分布は、例えば下に実施される。
【０１５５】
図２における装着者の目の局所内球面凹面ディスプレイ上の水平視野分布を例に、３Ｄ画像ビデオ中に左眼、右手前に表示される２枚の視差のある画像、スリット式グレーティングあるいは柱状プリズム裸眼３Ｄ凹面ディスプレイのディスプレイ上での視野分布について述べる。
【０１５６】
図１５に示すように、左眼領域（左手前に表示される画像視野領域）は弧ＨＧＪＡＢＣセグメントであり、同時に右眼領域（右手前に表示される画像視野領域）は弧ＢＣＤＫＥＦ段であり、２段のうちＢＣセグメントだけが視差のある類似画像であり、角ＢＸＣは１０度に等しく、ＢＣセグメントの弧長はＨＧＪＡＢＣ段またはＢＣＤＫＥＦ段の弧長の４分の３より小さく、裸眼３Ｄ凹面ディスプレイのディスプレイにおいて、ＢＣセグメントの弧長はＨＧＪＡＢＣ段またはＢＣＤＫＥＦ段の弧長の４分の３より小さく、裸眼３Ｄ凹面ディスプレイのディスプレイであり、ＢＣセグメントの画素の上にスリット式のグレーティングまたは柱状プリズムを覆うだけでよい。左眼領域は弧ＨＧＪＡＢＣＤ段であり、同時に右眼領域は弧ＡＢＣＤＫＥＦ段であり、２段の中でＡＢＣＤ段だけが視差のある類似画像であり、角ＡＸＤは３０度に等しく、ＡＢＣＤセグメントの弧長はＨＧＪＡＢＣＤ段あるいはＡＢＣＤＫＥＦ段の弧長の４分の３より小さく、裸眼３Ｄ凹面ディスプレイのディスプレイはＡＢＣＤ段列画素上にスリット式グレーティング或いは柱状プリズムを覆うだけでよい。左眼領域は弧ＨＧＪＡＢＣＤＫ段であり、同時に右眼領域は弧ＪＡＢＣＤＫＥＦ段であり、２段の中でＪＡＢＣＤＫ段だけが視差のある類似画像であり、角ＪＸＫは６０度に等しく、ＪＡＢＣＤＫ段の弧長はＨＧＪＡＢＣＤＫ段あるいはＪＡＢＣＤＫＥＦ段の弧長の４分の３より小さく、裸眼３Ｄ凹面ディスプレイのディスプレイは、ＪＡＢＣＤＫ段列画素上に狭縫合式グレーティング或いは柱状プリズムを被せばよい。
【０１５７】
図１４に示すように、スリット式グレーティングまたは柱状プリズム１４１１は、凹面ディスプレイ１０１の中間部列画素上でのみカバーされる。
【０１５８】
前記左右分割裸眼３Ｄ凹面ディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ左右対称面Ｒ上に、図１５に示すＯ点Ｚ点間に、対応する画像ビデオ再生ソフトを搭載し、このヘッドマウント裸眼３Ｄ凹面ディスプレイ装着者の両眼に、一定の重なり幅を有する異なる画角を有する画像ビデオを見るようにしたものであり、左目はＨＯセグメント表示画面に表示された画像しか見られず、右眼はＯＦセグメント表示画面に表示され、ビデオのＨＧＪＡＢＣセグメント画像はＨＯセグメント表示スクリーンに表示され、ビデオのＢＣＤＫＥＦセグメント画像はＯＦセグメントディスプレイ上に表示され、両セグメントのうちＢＣセグメントのみが視差の類似画像であり、ビデオのＨＧＪＡＢＣＤセグメント画像はＨＯセグメントディスプレイに表示され、ビデオのＡＢＣＤＫＥＦセグメント画像はＯＦセグメントディスプレイ上に表示され、２段のうちＡＢＣＤセグメントのみが視差の類似画像であり、ビデオのＨＧＪＡＢＣＤＫセグメント画像がＨＯセグメントディスプレイに表示され、映像のＪＡＢＣＤＫＥＦセグメント画像がＯＦセグメントディスプレイに表示され、２段のうちＪＡＢＣＤＫセグメントのみが視差の類似画像である。
【０１５９】
図１６は、ディスプレイ固定部１６０１、支持部１６０３、ヘッドマウント部１６０２を備え、ディスプレイ固定部１６０１は、折り曲げ可能なディスプレイ１６１０を凹面形状に固定し、装着者の頭部にヘッドセット部１６０２を固定し、支持部１６０３は、装着者がこの表示画像を明瞭かつ正確に見ることができる位置にディスプレイ１６１０を保持させる、ヘッドマウントホルダの実施形態の構成図である。
【０１６０】
本発明のヘッドマウントディスプレイに表示されるパノラマビデオの撮影時に、定姿勢ブラケットにパノラマカメラが取り付けられた実施形態は以下のとおりである。
【０１６１】
図１７は、定姿勢ブラケットに取り付けられたパノラマビデオカメラの構成図であり、パノラマビデオ撮影機１７１０は、定姿勢ブラケットの第１サーボモータ１７０１の回転軸に固定され、第１サーボモータ１７０１の回転軸線は、パノラマビデオカメラ１７１０の中心を指し、第２サーボモータ１７０２の回転軸は、第１サーボモータ１７０１の回転軸に垂直であり、第１サーボモータ１７０１の筐体に固定されている第３サーボモータ１７０３の回転軸は、第２サーボモータ１７０２の回転軸に垂直であり、第２サーボモータ１７０２の本体に固定され、支持レバー１７０４は第３サーボモータ１７０３の回転軸に垂直であり、第３サーボモータ１７０３の本体には固定され、他端は移動物体１７０５に固定され、パノラマカメラ１７１０の中心にジャイロスコープが取り付けられ、これら３つのサーボモータの回転を無線信号により制御し、これら３つのサーボモータとパノラマビューカメラ１７１０は、それぞれのバッテリを介して電力を供給する。
【０１６２】
移動物体１７０５が移動方向を変化させると、支持レバー１７０４は回転または動揺し、これら３つのサーボモータの回転軸の回転をジャイロにより制御することにより、パノラマカメラ１７１０の各カメラの撮影方向を、上、下、南、北、東、または西方向に対する動揺を減少させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
上述したように、本発明のヘッドマウントディスプレイは、仮想現実ゲーム、映像、新聞、監視、およびネットワークのショッピング、医療、会議、ゲーム、対話などのビデオシーンの表示に使用することができる。水平視野角の小さい裸眼３Ｄビデオの表示を重ねることは、装着者が長時間視聴することができ、仮想現実のゲームや映像の発展に有利であり、３Ｄビデオのネットワーク販売に有利であり、方向感覚の強い仮想現実ゲームシーンまたは映像シーンのパノラマ映像を、定姿勢ブラケットとパノラマビデオ撮像機とを組み合わせて撮影することができ、このヘッドマウントホルダは、曲げ可能なディスプレイを有するディスプレイを凹面ディスプレイを有するヘッドマウントディスプレイに変更することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１０１、１３０１:凹面ディスプレイ
１０２、１３０２:ヘッドマウント
１０３、１３０３:ディスプレイケース
１０４、１３０４:支柱天井板
１０５、１３０５:支柱上天井板
１０６、１３０６:ブラケット固定ベルト
５０１、６０１、７０１、９０３：行のピクセル数
５０２、６０２、７０２、７０３、７０４、９０４：列のピクセル
８０１：走査線電極（ライン電極）と行ドライバ回路とのインタフェース
１００１、１１０１：基板
８０２：データ線電極（列電極）と列ドライバ回路とのインターフェース
１００２、１１０２、１２０２：ノズル
１１０３：ディスプレイの画素回路が印刷されたプラスチック片
１１０４：鋳型
１１０５：凹面スクリーン
１２０１：液体カバー転写膜
１２０３：液体
１２０５：凹面ディスプレイ透明基板
１３１１：ジェスチャー認識センサ
１３１２：カメラ
１３１３：加速度センサ
１３１４：ジャイロスコープ
１３１５：光電センサ
１３１６：エアホースノズル
１３１７：高圧ガス管
１３１８：高圧ホースノズル
１３１９：エア・キャップ
１３０７：送受話器
１４０１：ハードフード
１４０２：額接触面
１４１１：スリット式グレーティングまたは柱状プリズム
１６０１：ディスプレイの固定部
１６０２：頭戴部
１６０３：支持部
１６１０：曲げ可能ディスプレイ
１７０１：第一サーボモータ
１７０２：第二サーボモータ
１７０３：第三サーボモータ
１７０４：サポートロッド
１７０５：移動物体
１７１０：パノラマビデオカメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
2020530971.tif 000007
【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図４Ｅ】
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【図４Ｆ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【誤訳訂正書】
【提出日】令和2年6月17日(2020.6.17)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想現実技術の分野に属し、特に、ヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ画面、ヘッドマウントブラケットおよびビデオに関する。
【背景技術】
【０００２】
仮想現実技術の分野では、仮想シーンの表示デバイスとしてのヘッドマウントディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイの装着者に、まるで自分がシーンにいるかのように没入感と臨場感を与える必要があります。従来技術では、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面はフラットディスプレイ画面である。フラットディスプレイ画面とこのヘッドマウントディスプレイの装着者の目との間に拡大鏡が設置され、このディスプレイの画角を拡大し、没入感と臨場感を実現するために使用されます。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、このディスプレイ画面に表示された画像は、拡大鏡を介して装着者の目に入るため、装着者はめまいを起こし、眼精疲労、したがって、長時間視聴することはできない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の問題を解決するために、本発明によって採用される技術的解決策は、ヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ画面、ヘッドマウントブラケットおよびビデオである。
【０００５】
前記ヘッドマウントディスプレイは、ディスプレイ画面とヘッドマウントブラケットとを備え、前記ディスプレイ画面は凹面ディスプレイ画面であり、前記凹面ディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記凹面ディスプレイ画面の画像表示面上の任意２点の連結線は、このディスプレイ画面の外またはこの表面にあり、前記凹面ディスプレイ画面は、プロジェクタから光を投射する投影スクリーンではない。
【０００６】
前記ヘッドマウントディスプレイには、１つの凹面ディスプレイ画面があり、または複数の表示モジュールからなる１つの全体の凹面ディスプレイ画面があり。
【０００７】
前記ヘッドマウントブラケットは、この凹面ディスプレイ画面を装着者の頭に固定し、この装着者が前記凹面ディスプレイ画面表示の画像を明確にかつ正確に見ることができるようにする。
【０００８】
適切な照明条件下では、通常の人間の目が最も便利であり、近くの小さな物体の距離を観察するのに慣れています、これは、明視距離と呼ばれます。この距離では、人間の目の調節機能がきつすぎず、観察するのに最も快適で、疲れることなく長時間観察できます。
【０００９】
普通の人の目の明視距離は２５ｃｍであり、近視の人の裸眼の明視距離は２０ｃｍ以下であり、高度近視の人の裸眼の明視距離は１５ｃｍに達することががある。
【００１０】
視力の異なる装着者に適応できるように、前記ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面と装着者の目の観察点との距離は調節可能である。
【００１１】
装着者の眼の観察点と真正面のディスプレイ画面との距離は一定値に固定されていてもよい。 たとえば、２２ｃｍです（現在、一般的に近視になっています）。 次に、着用者は、明確に表示された画像およびビデオに合わせて視力を矯正するために眼鏡をかけます。
【００１２】
前記ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面と装着者の目の観察点との距離が短いほど、前記ヘッドマウントディスプレイの体積が小さく、装着が快適である。
【００１３】
前記凹面ディスプレイ画面とこのヘッドマウントディスプレイの装着者の目との間には、拡大鏡や反射鏡がなく、装着者は正常な習慣に従って裸眼で、または自分の視力を矯正する眼鏡を装着し、前記凹面ディスプレイ画面に表示されている画像を直接に見る。
【００１４】
前記凹面ディスプレイのサイズは、前記ヘッドマウントディスプレイの水平画角は３６度より大きい。前記ヘッドマウントディスプレイの水平画角は、前記ヘッドマウントディスプレイが通常着用されている場合、その画像表示面の左、右の両エッジの中点と、装着者の左目（または右眼）の観察点との連結線で形成される夾角である。
【００１５】
前記ヘッドマウントディスプレイがビデオを表示する際に、画像は装着者の目を囲む一つの凹面の立体的な空間上に表示され、人が実際のシーンを観察する感覚に近いものであり、表示された被写体の遠くから近くへの移動に伴って、被写体の画角が変化し、凹面ディスプレイ画面が曲がっている領域において、同一の被写体の左眼、右眼における画角の差が大きくなり、人の目が実際の被写体を観察する感覚に近く、前記ヘッドマウントディスプレイは、水平画角が３６度以上であれば表現でき、水平画角が大きいほど没入感と臨場感が顕著になり、大画角の凹面ディスプレイを利用して、表示シーンの没入感と臨場感を向上させることができる。
【００１６】
前記画像は、ディスプレイ画面に表示されるビデオの各フレームのその部分を指す。
【００１７】
前記ヘッドマウントディスプレイの水平画角は３６度を超えます、垂直画角が数度しかない場合でも、表示された画像がはっきりと表示される限り、前記凹面ディスプレイ画面の湾曲した領域を通して、同じシーンが着用者にあります、 左右の目の画角の差が大きくなり、装着者も没入感と臨場感があり。それは、目の周りを水平に曲がるスリットから外の景色を見ているようなものです。ヘッドマウントディスプレイの垂直画角が２０度より大きい場合、没入感と臨場感を高めることができます。
【００１８】
前記ヘッドマウントディスプレイの垂直画角は、前記ヘッドマウントディスプレイが通常着用されている場合、その画像表示面の上、下の両エッジの中点と装着者の左目（または右眼）の観察点との連結線で形成される夾角である。
【００１９】
前記凹面ディスプレイ画面の画素は電気信号によって自己発光を制御することができ、例えば、前記凹面ディスプレイ画面の画素ユニットは、ＯＬＥＤディスプレイやＰＬＥＤディスプレイのように、有機材料が電気的に作用することにより自己発光し、前記凹面ディスプレイ画面は、ＰＭＯＬＥＤディスプレイのように、行の走査線と列のデータ線とを介して画素発光体に直接信号電圧を印加して画素の発光を制御してよい。
【００２０】
このタイプのヘッドマウントディスプレイでは、装着者に見える画像は２次元画像です。
【００２１】
正常な人の目は２次元画像を見る時に眩暈がなく、２時間程度のビデオを見ても眼精疲労が発生しにくく。約２時間ゲームや映画を視聴する人は、不快に感じることはありません。
【００２２】
人間の目の重なり合う視野は１２４度で、この視野よりも小さな景色、人々は立体感を持っています。人間の目の極端な水平視野は２３０度です。ヘッドマウントディスプレイの水平画角が２３０度を超えると、装着者はディスプレイ画面の左右の端を見ることができず、装着者はこのディスプレイ画面に表示されているシーンにいるように感じる。
【００２３】
人間の目は可視範囲内にあり、視野の中心から外側に拡大し、１０度以内は敏感な領域です、この領域では、人間の目はシーンの細部や色を識別する最も強力な能力を持っています。水平方向に３０度以内（視野の中心から左右に１５度）、垂直方向に２０度以内（視野の中心から上に８度、下に１２度）、人間の目は、通常の習慣で眼球を簡単に回転させるだけで、シーンの情報に焦点を当てて認識することができます、この視野は、有効視野と呼ばれます。水平方向に３０度から１００度（視野の中心から左右に５０度）、垂直方向に２０度から８５度（視野の中心から上に３５度、下に５０度）、人間の目はシーンの存在とシーンの位置のみを決定できます、この視野は誘導視野と呼ばれます。水平方向に１００度から２００度（視野の中心から左右に１００度）、垂直方向に８５度から１３５度（視野の中心から上に５０度、下に８５度）、人間の目のシーンの視界は非常に低く、強い刺激のみが視線を誘発することができます、この視野は補助視野と呼ばれます。
【００２４】
したがって、人間の目の有効視野内のディスプレイ画面の領域は高解像度である必要があり、画像や情報は繊細に表示される必要があります。
【００２５】
ヘッドマウントディスプレイは装着者の頭部に固定され、装着者の目の真正面にあるため、凹面ディスプレイ画面における装着者の目の有効視野の位置も固定される。
【００２６】
人間の目の前記誘導視野と前記補助視野、すなわち人間の目の有効視野の外側の残光領域は、人間の目がシーンをはっきりと見ることができない領域である。しかし、人間の目の残光領域は、シーン空間の没入感と臨場感を高める可能性があります。
【００２７】
人の目の有効な視野以外のディスプレイ画面領域は、特に補助視野のディスプレイ画面領域では、目からの遠近を考慮せず。遠近にかかわらずよく見えないためである。
【００２８】
前記ヘッドマウントディスプレイの画角を拡大し、その体積を可能な限り小さくするために、ディスプレイ画面の有効視野外の領域、特に補助視野は、このディスプレイ画面の画像表示側にできるだけ曲げる必要があります。着用者の視野を囲むために、可能な限り最小のディスプレイ体積を使用します。
【００２９】
人目の誘導視野と補助視野内のディスプレイ画面領域において、解像度を低下させることができ、ディスプレイ画面の加工難度を低減することができ、ディスプレイ画面の駆動回路のデータ処理量を低減することができ、駆動回路への要求を低減することができ、コストを低減することができるようにする。
【００３０】
前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面の画像表示面には、様々な形状があります。折り点や折り線がない凹面（一つの表示面だけからなる凹面であり）、例えば、局部放物面（放物面内表面の放物面頂点を含む部分領域）、局部内球面（球面内表面の一部領域）、局部内楕円体面（楕円体面の内部表面の一部領域）、局部内偏平な球面（偏平な球面の内部表面の一部領域）、局部内二重心球面（凹面の相対的な二つの半球面間は同直径の円柱面を接続し、形成された幾何学的体内表面の一部領域）、前記画像表示面の辺部領域は、いずれもその画像表示側に屈曲している。あるいは、平面ディスプレイ画面の左右の両側からその画像表示側に曲がって形成された凹面、例えば、平面ディスプレイ画面の左右両側からその画像表示側に曲がって形成された局部内円柱面，（円柱面内表面の一部領域）。あるいは、平面ディスプレイ画面の左右の両側からその画像表示側に曲がって、このディスプレイ画面の少なくとも一方の角もその画像表示側に曲がって、形成された凹面です。折り点や折り線のある凹面であっても良いです、例えば、多面体内表面、円台内表面、円錐内表面などがある。
【００３１】
これらの形状の凹面ディスプレイ画面は、自分の形に合った画像を表示すると、水平画角が３６度以上のときに没入感と臨場感を生じる。
【００３２】
しかし、これらの凹面ディスプレイ画面形状によって、ディスプレイ画面の表示領域によって表示方向が異なり、必要なビデオの撮影方向が異なります。ディスプレ画面ごとに自分の形に合うビデオがあるはずですが、これは広く使われ、工業化された生産には不利です。
【００３３】
同じ凹面ディスプレイ画面でも、目の観察点の位置が違っていれば、見るビデオの表示効果は違ってきます。
【００３４】
装着者の目の観察点は、前記ヘッドマウントディスプレイにおける最適な位置は、その凹面ディスプレイ画面の形状によって決定される。
【００３５】
前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面（すなわち、凹面ディスプレイ画面の画像表示面の形状は、球面内表面の一部領域）である。その目の観察点の最適な位置は、装着者の両眼観察点の連線の中点はこの球面の球心にあり、その球面半径は明視距離に等しく、装着者の両眼はこの局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画像表示面の左右対称面に対称である（例えば図２の一点鎖線ｒ）。
【００３６】
前記局部放物面の凹面ディスプレイ画面（すなわち、凹面ディスプレイ画面の画像表示面の形状は、放物面内表面の放物面頂点を含む部分領域）である。その目の観察点の最適な位置は、装着者の両眼観察点の連線の中点はこの凹面ディスプレイ画面の放物線の焦点にあり、放物面の焦点からこの放物面の頂点までの距離は明視距離に等しく、着用者の両眼はこの部分放物面の凹面ディスプレイ画面の画像表示面の左右対称面に対称である。
【００３７】
前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面（つまり、凹面ディスプレイ画面の画像表示面の形状は、円柱面内表面の一部領域）である。その目の観察点の最適な位置は、装着者の両眼観察点の連線の中点は、この円柱面の円柱軸の中点にあり、円柱面の半径は明視距離に等しく、装着者の両眼はこの局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面の画像表示面の左右対称面に対称である（例えば図２の一点鎖線ｒ）。
【００３８】
現在、仮想現実技術は初歩段階にあるため、仮想現実で使用されるビデオは、まだ具体的な定義がありません。使用できるのは、魚眼ビデオ、円柱面ビデオ、球面全景ビデオです。
【００３９】
魚眼ビデオは、魚眼レンズカメラによって撮影されたビデオであり、視野の約１８０度のシーンを１つの平面の感光チップに投影し、ソフトウェア補正を経ずに直接出力される映像である。感光チップの画素アレイは、行画素と列画素の行列配列である。魚眼ビデオは、通常の二次元ビデオ再生ソフトにより平面ディスプレイ画面に表示されると、桶形の歪みを有する画像を呈する。つまり画像の中で、上半分の横線の中部は上に突き進み、下半分の横線の中部は下に突き進み、左半分の縦線の中部は左に突き進み、右半分の縦線の中部は右に突き進む。しかし、このような魚眼ビデオは、適切なビデオ再生ソフトまたは通常の二次元ビデオ再生ソフトを利用して、大画角の前記局部放物線面の凹面ディスプレイ画面または前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面によって表示される場合には、画像の大きさを調整するだけで、この凹面形状に適しています、画像はシーンの元の姿に近く、没入感と臨場感が強いです。ここで使用される前記局部放物面の凹面ディスプレイ画面と前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面は、その画素アレイ構造は、行画素は、スクリーンの凹面とこの凹面の幾何学的軸に平行な水平面との交線上にあり、列画素はスクリーンの凹面とこの凹面の幾何学の軸に平行な垂直の線の上にあります。局部内球面の凹面ディスプレイ画面については、その画素アレイ構造の正面図、例えば、図６のＡ図に示すように、行画素６０１は水平線であり、列画素６０２は垂直線である。その画素アレイ構造の俯瞰図、例えば、図６ のＣ図に示すように、行画素６０１は平行な同心円の円弧であり、列画素６０２は垂直線である。その画素アレイ構造の側面図、例えば、図６のＢ図に示すように、行画素６０１は水平線であり、列画素６０２は平行な同心円の円弧である。
【００４０】
前記画素アレイ構造の正面図は、装着者がディスプレイ画像を視聴する方向を指し、見られる画素アレイの図である。
【００４１】
前記凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造では、行画素は対応する走査線長に近く、列画素は対応するデータ線長に近い。
【００４２】
前記円柱面ビデオは、１台のカメラの複数のレンズが同時に撮影され、画像合成ソフトにより作成される。前記円柱面ビデオは、平面ディスプレイに表示される場合、画像の上半分の横線の中部が上に突出し、下半分の横線の中部が下に突出し、縦線が変形していない。このような円柱面ビデオは、適切なビデオ再生ソフト（例えば、通常の二次元ビデオ再生ソフト）を用いて、大画角により前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面に表示される場合、円柱面ビデオの一フレーム画像の一部を前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面に表示するだけである。画像の大きさを調整するだけで、凹面ディスプレイ画面自体の局部内円柱面の形状に適しています。画像はシーンのありのままの姿に近く、没入感と臨場感が強い。画像をマウスやキーボード、ジャイロで移動することで、変換画角を実現することができます。前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造は、その正面図、例えば、図５のＡ図に示すように、行画素５０１は水平線であり、列画素５０２は垂直線である。その俯瞰図、例えば、図５のＣ図に示すように、行画素５０１は、セグメントの円弧であり、列画素は、この円弧上の点である。その側面図、例えば、図５のＢ図に示すように、行画素５０１は水平線であり、列画素５０２は垂直線である。前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面は、平面ディスプレイ画面の左右の両側からその画像表示側に曲がって作られているので、そのディスプレイ画面の画素回路は平面ディスプレイ画面と同じである。
【００４３】
前記球面全景ビデオは、１台のカメラの少なくとも２つのレンズが同時に撮影され、画像合成ソフトウェアによって作成され、および／または３次元ソフトウェアによって作成される。上記球面全景ビデオは、平面ディスプレイに表示されると、画像の中で、上半分の横線の中部が上に突出し、下半分の横線の中部が下に突出し、縦の線が変形していません。このような球面全景ビデオは、適切なビデオ再生ソフト（例えば、通常の二次元ビデオ再生ソフト）を用いて、大画角の前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面によって表示される場合には、画像の大きさを調整するだけで、凹面ディスプレイ画面自体の局部内球面の形状に適合する。球面全景ビデオの一フレーム画像の一部を、局部内球面の凹面ディスプレイ画面に表示する。画面はシーンの元の姿に近く、没入感と臨場感が強いです。マウスやキーボードやジャイロで画像を移動して画像の画角を切り替えることができます。ここで使用する局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造は、地球儀の経度線と緯度線の配列構造のようです。図７に示すように、行画素７０１は地球儀の緯度線の局部のようで、列画素７０２、７０３、７０４は地球儀の経度線の局部のようです。球面赤道の上下両側の経度線が徐々に接近しているため、列画素の重なりを避けるために、ディスプレイ画面中部（特に、前記有効視野領域）の画素解像度が辺部領域より高いことを確保し、列画素も一定の規則に従って球面赤道の上下両側で徐々に均等に短縮され（列画素７０３、７０４のように）。ディスプレイ画面の内球面の上下両側の列画素が内側に均等に寄せられ、表示された球面全景ビデオの画像の上下両側は次第に縮小され、実際の構造の内球面画像となります。
【００４４】
上下が狭く、左右の長い局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面を用いて球面全景ビデオを表示する場合、すなわち、局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面の行画素長が列画素長の２．５倍以上の場合、適切な再生ソフトで再生することにより、より良い臨場感を得ることができる。
【００４５】
凹面ディスプレイ画面の画素アレイは、できるだけ画像を変形させないように構成されるべきである。
【００４６】
現在、仮想現実的なビデオ再生ソフトウェアは、球面全景ビデオの画像を仮想球面にマッピングし、二画面表示または単画面左右半画面表示によって、この球面全景ビデオのフレーム画像毎の小さな局部のみを表示し、さらに拡大鏡によってこの小さい局部画像を拡大し、臨場感を表す大きな画角は、装着者が頭を回転させることによって、ジャイロで異なる視角の画像を変換する。しかし、このように表示される画像は、パノラマ画像の大きな領域ではなく、広い視野がない。現在、仮想現実的なビデオ再生ソフトは、もう一つのシングルスクリーン表示モードがあります。平面のコンピュータディスプレイ画面や携帯電話のディスプレイ画面を利用して、球面全景ビデオを表示する一部のエリアです。マウスやタッチスクリーン、ジャイロ機能により視角を変えて、全景画像の異なる領域を見ます。全景画像が縮小されると、すなわち大きな視野で見ると、画像は明らかなバレル歪みを生じる。
【００４７】
実際には、バレル歪みは、大きな視野でのシーンの真実の表れです。画像の中の近景は大きくて、遠景は小さくて、これは臨場感と浸漬感の表現で、平面ディスプレイ画面だけでは表現できません。局部内球面の凹面ディスプレイ画面は、球面全景ビデオをフレーム画像ごとの大きな局部として表示し、実際の構造の局部内球面に表示し、空間的に装着者の目の周りを囲むと、装着者が見たようなリアルな場面が自分の周囲にある。
【００４８】
前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面、前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面、前記局部放物面の凹面ディスプレイ画面はいずれも大画角凹面ディスプレイ画面として作成でき、表示されるのは２次元画像であり、装着者は疲れにくいほど長い時間視聴できます。
【００４９】
凹面ディスプレイ画面の凹面構造のため、その画素アレイ回路には、前記走査線（行画素）または前記データ線（列画素）は、長いもの、短いものがある。このため、行の走査線電極と行ドライバ回路とのインターフェース、列のデータ線電極と列ドライバ回路とのインターフェースは、画素アレイの外縁に同時に配置することができない。簡単な解決策は、ディスプレイ画面を作る時、データ線を画面の裏側の一番外側に配置することです。または一番外側のレイヤーで、データ線に接続することができます。データ線（列画素）の中部（赤道の近く）で、すべてのデータ線の電極を引き出し（例えば、図８、図９の８０２）、対応する列ドライバ回路に接続する。走査線の電極は画素アレイの左右の両端にあり（例えば、図８、図９の８０１）、行ドライバ回路に接続されている。
【００５０】
あるいは、ディスプレイ画面を作る時、走査線を画面の裏側の一番外側に配置することです。または一番外側のレイヤーで、走査線に接続することができます。走査線（行画素）の中部で、すべての走査線の電極を引き出し、対応する行ドライバ回路に接続する。データ線の電極は画素アレイの上下の両端にあり、列ドライバ回路に接続されている。
【００５１】
前記走査線電極と行ドライバ回路とのインターフェースは、前記走査線の中部において、複数の電極インターフェースポイントとすることができる。または、データ線電極と列ドライバ回路とのインターフェースは、データ線の中部において、複数の電極インターフェースポイントとすることができる。このようにディスプレイの画素回路の電力供給電圧を均一にして、ディスプレイの明るさを均一にして、寿命を延ばすことができます。大面積のディスプレイ画面に対して、効果は更に明らかです。
【００５２】
上記の凹面ディスプレイ画面の前記補助視野部分は、凹面ディスプレイ画面の体積を小さくするために、できるだけその表示側に屈曲させるべきである。製作を容易にするために、前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面は、画角が１７０度を超える領域で、円錐面または円柱面となるべきである。
【００５３】
前記凹面ディスプレイ画面の製造方法は様々です。比較的簡単な第一の方法は：既存の技術では、スクリーンを印刷して製造するように、インクジェットプリンタや印刷装置や印刷ツールを通して、ディスプレイ画面の画素回路材料を画素回路を支持する基板に順次印刷き付けます。前記基板は透明な回転体形状であり、適切なインクジェットプリンタで、この回転体形状の基板をその幾何学的回転軸に巻きつけて回転させることにより、インクジェットプリンタの印刷ヘッドは設定されたステッピング手順に従い、画素回路材料を前記基板にスプレーし、他の工程を経て凹面ディスプレイ画面の製造を完了するこ。
【００５４】
第二の方法は：従来の技術ではディスプレイ画面を印刷して製造するように、ディスプレイ画面の画素回路材料をインクジェットプリンタや印刷装置や印刷ツールを通して、画素回路を支える平面基板に順次印刷する。特徴は：ディスプレイ画面の画素回路を支える平面基板は、強度、厚さ、透明度、変形性能などの凹面ディスプレイ画面の要求を満たすべき透明プラスチック片である。その画素アレイの印刷パターンは、凹面ディスプレイ画面に必要な画素アレイパターンを平面に展開したものである。これらのプラスチックシートは、ディスプレイに必要な平面印刷ステップを完了した後、固定ラックによって方位を定め、さらに曲げおよび／または引張りおよび／または収縮および／またはねじれなどの変形処理によって処理される。変形したディスプレイ画面の表示面を、形状に適した凹形透明筐体の背面に貼り付けて、必要な凹面ディスプレイ画面の形状に固定することもできます。他の工程を経て、凹面ディスプレイ画面の製造を完成します。凹面状の透明な筐体は、強度、硬さ、温度に対するディスプレイの要求を満たすべきである。変形処理は、ディスプレイ画面の画素回路を損傷してはならない。ディスプレイ画面画素回路材料が凝固されていない場合には、伸長性を有する材料、例えばＰＥＤＯＴ：ＰＳＳ類導電性高分子を用いることができる。
【００５５】
ディスプレイ画面の画素回路を支持するために用いられる基板はプラスチックシートであり、その強度、硬さは温度変化の映像を受けるので、画素回路の印刷過程で、基板は摂氏０から１０度までの一定値を維持しなければならない。
【００５６】
第三の方法は：従来の技術ではディスプレイ画面を印刷して製造するように、ディスプレイ画面の画素回路材料をインクジェットプリンタや印刷装置や印刷ツールを通して、画素回路を支える平面基板に順次印刷する。特徴は：ディスプレイ画面の画素回路を支える平面基板は、転写膜である。画素アレイの凹面パターンを平面のパターンの裏面に展開し、平面の転写膜に印刷する。この転写膜だけを溶かして、ディスプレイ画面の画素回路材料の液体を溶かしません。等の転写膜が溶けたら、透明な凹面基板を介して、液体表面のこの転写膜だけを溶かして、ディスプレイの画素回路材料の液体を溶かしません。画素回路を液体に押し込み、このスクリーン画素回路をこの透明凹面基板の裏面に貼り付ける。他の工程を経て凹面ディスプレイの製造を完成します。画素回路材料は、例えばＰＥＤＯＴ：ＰＳＳ類導電性高分子のような伸長性のある材料を選択することができる。この転写膜は、水転写膜と、同じ機能を持つ他の液体によって溶解できる薄膜とを含む。
【００５７】
前記凹面ディスプレイ画面の背面には軽量、高強度、硬さの保護層があるべきです。保護層のディスプレイ画面エッジには、凹面ディスプレイ画面の変形を低減するために、表示面に垂直な立筋が必要である。保護層は、ディスプレイ画面と一緒に貼り付けられても良い。
【００５８】
没入感を増加させるために、環境光が装着者の視線に干渉しないようにするために、ヘッドマウントディスプレイは、遮光カバーを追加することもできる。この遮光カバーは、ヘッドマウントディスプレイと装着者の目を外界の光を遮断する空間に閉じ込める。遮光カバーはフレキシブルまたはハードであり、ディスプレイ画面の背面の保護層と連結されていても良い。
【００５９】
表示シーンの立体感を高めるために、前記ヘッドマウントディスプレイは、裸眼３Ｄ機能を有するように加工されてもよく、画像表示面は凹面のヘッドマウントディスプレイである。
【００６０】
人の両目の瞳の間の距離は約６５ｍｍで、同じシーンを見ている時、両目の映像は違って、異なる画角の２つの画像です。この２つの異なる視角の画像は、脳の合成によって立体的な３Ｄ視覚を生み出す。
【００６１】
３Ｄビデオもこの原理を利用して、２つの異なる視角の画像を同時に２つの目の中に現れて、脳の合成を通じて、人は立体の３Ｄ視覚を生みました。
【００６２】
現在、３Ｄビデオを作る方法は２つあります。一つの方法は、２つのレンズのカメラを使って、同時に撮影した２つの異なる視角画像。このようなビデオは表示する時、一つのテーマの方向だけあって、視聴者は視角を変えることができなくて、これも伝統的な３Ｄ映画の撮影方法です。
【００６３】
もう一つの方法は、円柱面ビデオまたは球面全景ビデオは、ソフトを再生することによって、リアルタイムで２つの異なる視角の画像をシミュレートする。左右のスクリーンでは、３Ｄ画像だけでなく、異なる方向の景物の３Ｄ視覚画像も見られます。
【００６４】
しかし、現在この２つの方法で制作された３Ｄビデオは、左右の２つの画像の重複部分が大きすぎて、ほぼ同じ２つの画像であり、更に拡大鏡を通して、ヘッドマウントディスプレイの水平画角が８０度より大きくなり、（左右のスクリーン）視聴者の両目が異なる方向に長時間偏るようになり、視覚的に疲れやすい。
【００６５】
人の単一の目の快適な水平視野は６０度しかなく、両目の重なり部分が６０度以下の場合、すなわち左目と右目の画像が隣接する側に重なる部分を表示し、水平画角が６０度以下の場合、見る者は快適になる。
【００６６】
両眼の重なりの水平視野は１２４度に近いが、水平視野は１０度以内で敏感区であり、このエリアでは人の目は見た景物の細部または色に対して最も強い識別能力を持っており、人の目は長い間集中して景物を観察することができる。水平視野は３０度以内が有効視野で、人の目は正常な習慣で簡単に眼球を回転させるだけで、風景を識別する情報に焦点を合わせることができます。したがって、人が集中して見る場合、左眼用画像と右眼用画像の重複部分の水平画角は、１２４度、６０度、３０度、または１０度のときに生じる３Ｄ視覚の違いは大きくない。重複部分は１０度しかなく、３Ｄ視覚も発生する。（左右のスクリーン）左右の目の画像が重なっている部分の水平画角が減ると、人の目が楽になります。
【００６７】
さまざまなヘッドマウントディスプレイの水平画角が異なるため、３Ｄビデオ再生ソフトは、視差のある２つの画像の重なり幅を調整することができるはずである。ヘッドマウントディスプレイに表示される左眼画像の右側の領域は、右眼画像の左側の領域と視差がある似た画像領域である。視差がある類似画像領域の左右の幅は、左眼画像（または右眼画像）の左右の幅よりも小さい４分の３に調整されるべきであり、６０度の水平画角に相当する。または、左眼画像（または右眼画像）よりも小さい左右の幅の２分の１に調整することは、４０度の水平画角に相当する。
【００６８】
１８０度の魚眼カメラを二つ使って、人の目をシミュレーションして、３Ｄビデオを撮影することができます。この二つの魚眼カメラは水平に左右に並べて配置され、光軸が平行または内側に偏向して１０度以下であり、レンズは６５ｍｍ離れていて、音を利用して位置決めされている。同期して撮影した同じ時刻の２枚の画像の隣接部分を、一定の幅だけ残して、ヘッドマウントディスプレイに表示する時、重複部分の水平画角が６０度より小さいことを確認して、３Ｄビデオを作ります。
【００６９】
円柱面ビデオまたは球面全景ビデオは、適切な３Ｄビデオ再生ソフトを利用して、左眼用選択領域と右眼用選択領域の左右の幅を、この表示画面の左右の幅のＮ倍（０．５＜Ｎ＜０．９）とすることができ、左眼用選択領域と右眼用選択領域の重複領域の水平画角はＢ度（Ｂは６０度以下）であり、左半分画面に表示される。エリアで表示される画像は右半分の画面に表示され、左、右の選択領域で表示される画像は同じフレームの異なる画角の画像であっても良いし、異なる画角で数フレーム離れた画像であっても良い。
【００７０】
前記裸眼３Ｄ機能を有し、画像表示面が凹面であるヘッドマウントディスプレイは、視差バリア裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイ、または柱状レンズ裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイ、または左右分画面裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイ。
【００７１】
前記視差バリア裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面画像表示面の全て又は中部において適切な視差バリアを有するものである。このようなヘッドマウントディスプレイは、ビデオ再生ソフトウェアに適合することによって、視差バリアの不透明な部分の遮蔽によって。そのヘッドマウントディスプレイ装着者、左眼で見た画像（左眼画像）は、現実のシーンの左眼の視角を模して見るべき景物画像である。右眼で見た画像（右眼画像）は、現実のシーンの右眼の視角を模して見るべき景物画像である。適切な視差バリアとは、視差バリアが、装着者を満足させて２５ｃｍ以内にディスプレイ画面に表示される３Ｄ画像を視聴することができ、左右の目はそれぞれ１つの近接固定的な観察点のみである。これは、視差バリアにおいて、各ラスターの光を通す部分と光を通さない部分の幅の合計は、１３０ｃ／６５＋ｃｍｍに等しい。ｃは、ディスプレイ画面の列画素幅である。各ラスターの光を通す部分は、それラスター幅の０．２５〜０．４倍であり（隣接する列画素間のギャップより大きいか等しいです）、視差バリアから対応する画素までの間隔は、２５０ｃ／（６５＋ｃ）ｍｍ以下であり、対応する列画素と平行であるべきである。
【００７２】
前記柱状レンズ裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面画像表示面の全て又は中部において適切な柱状レンズを有するものである。このようなヘッドマウントディスプレイは、適切なビデオ再生ソフトウェアを通じて、柱状レンズの屈折によって、そのヘッドマウントディスプレイ装着者、左眼で見た画像（左眼画像）は、現実のシーンの左眼の視角を模して見るべき景物画像である，右眼で見た画像（右眼画像）は、現実のシーンの右眼の視角を模して見るべき景物画像である。適切な柱状レンズとは、柱状レンズが、装着者を満足させて２５ｃｍ以内にディスプレイ画面に表示される３Ｄ画像を視聴することができ、左右の目はそれぞれ１つの近接固定的な観察点のみである。これは、各インチ１６１線よりも柱状レンズのラスタ密度が大きいことを要求する。レンズの円弧頂から対応する列画素までの距離、すなわち柱状レンズの厚さは０．３ｍｍ以下であること、各レンズの焦点距離は５００ｃ／６５以下であり、各レンズの幅は、２つの列画素幅の和に等しく、対応する列画素と平行である。
【００７３】
裸眼３Ｄ機能を備えたディスプレイ画面画像表示面は凹面のヘッドマウントディスプレイであり、通常の平面裸眼３Ｄディスプレイに比べ、装着者の左右の目はそれぞれ１つの近接固定の観察点しかなく、通常の平面裸眼３Ｄディスプレイのように複数の立体感観察点を満たす必要がない。前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面は、装着者の両眼観察点の連線の中点はこの球面の球心にあり、前記球面半径は明視距離に等しく、装着者の両眼はこの局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画像表示面の左右対称面に対称である（例えば図２の一点鎖線ｒ）、左眼観察点は、前記凹面の法線の交点の左側、右眼観察点は、前記凹面の法線の交点の右側にある、その画素アレイ構造は、地球儀の経度線と緯度線の配列構造のようです、図７に示すように、行画素は地球儀の緯度線の局部のようで、列画素は地球儀の経度線の局部のようです。すべて経度線の平面は地球の球心を経ても、前記両眼観察点の連線の中点も通過する。したがって、裸眼３Ｄ表示の各ペア列画素によって放出される光は、両眼を重なり合う視野内（約１２４度）において、その経度線面に対して、ラスター（または他の物体）の遮蔽が必要な角度が同じであるか、又は、レンズの屈折が必要な角度が同じである。視差バリアにおいての各ラスター、または、柱状レンズの各レンズは、長さが異なるだけで（対応するペア列画素を上書きします）、他の構造は基本的に同じである。前記ディスプレイ画面の両眼を重なり合う視野領域とその左側領域には、左眼画像が表示されます、前記ディスプレイ画面の両眼を重なり合う視野領域とその右側領域には、右眼画像が表示されます。左眼は前記右側領域の画像が見えず、右眼は前記左側領域の画像が見えないので、前記右側領域と前記左側領域は裸眼３Ｄ機能を持たない。前記視差バリアまたは前記柱状レンズは、片側の画像のみを表示する必要があり、正確な作成は必要ない。または、前記左側領域および前記右側領域は、視差バリアまたは柱状レンズを作らず、２次元画像のみを表示する。このように裸眼３Ｄの凹面ディスプレイ画面は装着者の全視野を取り囲むことができます。人の両眼の間に距離があり、前記ヘッドマウントディスプレイは装着者の頭部に固定されており、画素アレイは経度線と緯度線のように配列されているので、ディスプレイ画面の凹面形状が変形していても（局部内楕円体面または局部内偏平な球面のような）、装着者の左眼と右眼の画像が交差して混乱することはない。前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面は、装着者の両眼観察点の連線の中点は、この円柱面の円柱軸の中点にあり、円柱面の半径は明視距離に等しく、装着者の両眼はこの局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面の画像表示面の左右対称面に対称である（例えば図２の一点鎖線ｒ）、左眼観察点は、前記凹面の法線の交点の左側、右眼観察点は、前記凹面の法線の交点の右側にある。前記局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面は、平面ディスプレイ画面の左右両側からその画像表示側に曲がって形成された局部内円柱面、図５に示すように。行画素は、円柱の軸を囲む円弧であり、列画素と前記円柱の軸線のある平面は、すべて装着者の両眼観察点の連線の中点を通ります。したがって、裸眼３Ｄ表示の各ペア列画素によって放出される光は、両眼を重なり合う視野内（約１２４度）において、その経度線面に対して、ラスター（または他の物体）の遮蔽が必要な角度が同じであるか、又は、レンズの屈折が必要な角度が同じである。視差バリアにおいての各ラスター、または、柱状レンズの各レンズは、構造は基本的に同じである。前記ディスプレイ画面の両眼を重なり合う視野領域とその左側領域には、左眼画像が表示されます、前記ディスプレイ画面の両眼を重なり合う視野領域とその右側領域には、右眼画像が表示されます、このように裸眼３Ｄの凹面ディスプレイ画面は装着者の全視野を取り囲むことができます。ただし、前記局部内円柱面裸眼３Ｄの凹面ディスプレイ画面は、平面に展開した後、同じ距離（明視距離）で見ても、左眼用画像と右眼用画像の交叉が乱れて画像が正しく表示されない。装着者の眼の観察点から正面のディスプレイ画面センターまでの距離は２５ｃｍ以下であるべきです、装着者の有効視野は水平３０度、垂直２０度ぐらいの視角であり、人の目は長い時間集中して景物を観察できる区域の視角は１０度であり、視差バリアまたは柱状レンズは、凹面ディスプレイ画面の中部だけで作成でき、中部領域のみが裸眼３Ｄ機能を有し、残りの部分は２次元画像で表示されてもよい。凹面ディスプレイ画面全体に正確な視差バリアまたは柱状レンズが貼られている必要はなく、製作の難しさを大幅に低減できます。視差バリア裸眼３Ｄの凹面ディスプレイ画面の中で、視差バリアが貼られていないディスプレイ画面領域は、コーティングして輝度を下げ、凹面全体のディスプレイ画面の明るさを均一に近づける。
【００７４】
裸眼３Ｄディスプレイがあり、そのディスプレイ画面はフレキシブルで、その画像表示面の全部または中部には視差バリアまたは柱状プリズがある。当前記ディスプレイ画面はヘッドマウントブラケットによって曲げられて凹面となり、そして装着者の頭に固定する場合、前記視差バリアまたは柱状プリズは、前記被装着者に、前記凹面上に表示される３Ｄ画像ビデオを明瞭かつ正確に視認させることができる、裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイとなります。
【００７５】
グラフィックインクジェット印刷法または印刷法を含む裸眼３Ｄディスプレイ画面の製造方法は、ディスプレイ画面の画素材料を、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールを介して、画素回路を支持する平面基板に順次印刷し、ディスプレイ画面の画素回路を支持するための平面基板であり、要求を満たすことができる透過性のあるプラスチック片であり、ディスプレイ画面に必要な画素回路の平面印刷ステップを完成させた後、このディスプレイ画面の表示面の全部または中間部分（例えば水平画角３０度以内）には、列画素の正確な位置に応じて、適切な視差バリアまたは柱状プリズムが印刷され、ディスプレイの画素アレイは通常の平面ディスプレイ画面の矩形配列によって配置され、これにより、曲げられる裸眼３Ｄディスプレイが形成され、プラスチック片の厚さは、視差バリアまたは柱状プリズムと対応する画素の間隔を満たすべきである。この曲げ可能な裸眼３Ｄディスプレイ画面は、ヘッドマウントブラケットを介して局部内円柱面に曲げられ、装着者の頭部に固定され、両眼の正面に固定され、装着者が表示されている３Ｄ画像を正確に見ることができるようにして、裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイとなる。
【００７６】
裸眼３Ｄ凹面ディスプレイ画面の製造方法は、ディスプレイ画面の画素回路材料をインクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールにより、画素回路を支持する平面基板に順次印刷することを含む。特徴は：この平面基板は、強度、透明度、厚さ、変形性能が要求を満たすプラスチック片である。画素アレイの印刷パターンは、凹面ディスプレイ画面に必要な画素アレイパターンを平面に展開したものである。ディスプレイ画面に必要な画素回路の印刷手順が完了したら、列画素の正確な位置において、適切な視差バリアまたは柱状プリズが印刷される。視差バリアまたは柱状プリズは、対応する列画素の屈曲形状と同じである。印刷が完了した基板は、曲げおよび／または引張りおよび／または収縮および／またはねじれなどにより変形し、必要な裸眼３Ｄ凹面ディスプレイ画面形状となる。プラスチック片の厚さは、視差バリアまたは柱状プリズと対応する画素との間隔を満たすべきである。
【００７７】
印刷された柱状レンズ材料は、凝結後の柔軟性のある透明度の高いゲルを選択することができる。
【００７８】
前記左右分画面裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面の左、右半画面の間に光バッフルを設置するものである。適応したビデオ再生ソフトを通じて、ヘッドマウントディスプレイを装着する者、左眼は左半画面表示の画像しか見えません、現実のシーンの左眼の視角で見るべき景物画像をシミュレートします。右眼は右半画面表示の画像しか見えません、現実のシーンの右眼の視角で見るべき景物画像をシミュレートします。光バッフルは、反射しない黒が一番いいです。
【００７９】
ヘッドマウントブラケットの一種で、前記ヘッドマウントブラケットは、曲げ可能ディスプレイ画面を凹面に固定し、装着者の頭部に固定するためのものであり。あるいは、前記ヘッドマウントブラケットは、装着者の頭に凹面ディスプレイ画面を固定するために使用されてもよい。前記装着者は、前記ディスプレイ画面表示されている画像をはっきりと正確に見ることができるようにする。このディスプレイ画面とこの装着者の目との間には、拡大鏡や反射鏡がない。
【００８０】
このヘッドマウントブラケットは、光バッフルを含むことができます、前記光バッフルは、前記ヘッドマウントブラケットに取り付けられ、前記ディスプレイ画面の左、右半画面を仕切る、装着者の左眼は左半画面表示の画像しか見えません、右眼は右半画面表示の画像しか見えません、二次元ディスプレイを裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイに変えることができます。
【００８１】
ディスプレイ画面とヘッドマウントブラケットを含むヘッドマウントディスプレイ。前記ディスプレイ画面は、凹面ディスプレイ画面であり、前記凹面ディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記凹面ディスプレイ画面の画素は電気信号によって自己発光を制御することができ、前記ヘッドマウントディスプレイには、２つの凹面ディスプレイ画面があり、または複数の表示モジュールからなる２つの全体の凹面ディスプレイ画面があり。前記ヘッドマウントブラケットは、この２つの凹面ディスプレイ画面を装着者の頭に固定し、この装着者が前記凹面ディスプレイ画面表示の画像を明確にかつ正確に見ることができるようにする。この二つの凹面ディスプレイ画面とこの装着者の目の間には、拡大鏡や反射鏡がありません。この二つの凹面ディスプレイ画面はソフトウェアを通じて一つの全体の凹面ディスプレイ画面を構成し、１つの凹面ディスプレイ画面のように画像ビデオを表示することができます。この二つの凹面ディスプレイ画面は同時に異なる画像ビデオを表示することもできます、左と右の凹面ディスプレイ画面を光バッフルで仕切って。装着者の左眼は左の凹面ディスプレイ画面表示の画像しか見えません、右眼は右の凹面ディスプレイ画面表示の画像しか見えません、視差のある画像ビデオを同時に再生することで、この装着者に３Ｄの立体視を生じる。
【００８２】
以上のヘッドマウントディスプレイの回路基板には、次のように取り付けられています。電源ケーブルのソケットは、ディスプレイに電気を供給するために使用されます。ＨＤＭＩソケットおよび／または他の信号線ジャックは、コンピュータまたは他の画像、ビデオ再生機能を有する機器と接続するために使用され、そのヘッドマウントディスプレイに再生された画像、ビデオを表示する。及びイヤホンのソケット。
【００８３】
前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータまたはハードディスクレコーダと接続し、カメラを接続するために使用されてもよい。または、有線ネットワークおよび／または無線ネットワークを介してコンピュータ機能を有する機器およびカメラを接続する。接続されたカメラによって撮影されたリアルタイムの画像ビデオが前記ヘッドマウントディスプレイに表示され、または、このコンピュータやハードディスクのビデオに録画された画像やビデオです。このカメラは固定位置カメラであっても良いし、移動中のカメラであっても良い。
【００８４】
前記ヘッドマウントディスプレイは、感覚的効果を有する動感映画または動感ゲームを再生するために、シーン特効装置をさらに含む、表示シーンの没入感と臨場感を増す。
【００８５】
前記シーン特効装置は、風管噴出口、高圧気管噴出口、匂い管噴出口、水霧管噴出口または噴出口スイング装置、または装着者皮膚に衝突または圧力または摩擦の気動または電気装置を含む。
【００８６】
前記シーン特効装置は、このヘッドマウントディスプレイ上に設置され、および／または、このヘッドマウントディスプレイ装着者の身体表面の指定された位置に設置される。
【００８７】
このヘッドマウントディスプレイに感覚効果のある動感映画や動感ゲームビデオを再生する時、前記シーン特効装置は、ビデオシーンの必要に応じて、このヘッドマウントディスプレイ装着者に風、気流、匂い、水霧、衝突、圧力または摩擦の感覚を発生させる。
【００８８】
上記各部品の接続方式は、信号線（例えばＨＤＭＩ線）を介してコンピュータに接続されたヘッドマウントディスプレイである、イヤホンはコンピュータのイヤホンジャック、またはこのディスプレイ回路ボードのイヤホンジャックに差し込みます。
【００８９】
風管噴出口は、風管を介して送風機またはドライヤーの送風口を接続する。
【００９０】
前記高圧気管噴出口は、高圧気管、電磁弁、高圧気総管により空圧機と接続されている。
【００９１】
前記匂い管噴出口は、高圧気管、匂いボトル、電磁弁、高圧気総管を介して空圧機に接続されている。また、電磁石で匂いボトルを押してにおいを吹き付け、風によってこのディスプレイの装着者の鼻孔に吹き込むこともできる。
【００９２】
前記水霧管の噴出口は細かく、高圧水が噴出すると水霧となり、前記水霧管噴出口は高圧気管、貯留瓶、電磁弁、高圧気総管を介して空圧機に接続されている。
【００９３】
前記噴出口スイング装置は、噴出口をシーン特効要求の方向に向けて揺動させることができ。前記噴出口スイング装置は、マイクロ舵機であったり、またはブレーキ線から気圧ピストンレバー若しくは電動プッシュレバーまたは電機軸によって駆動される揺動レバーまたは電磁石プッシュレバーの変位を伝達する装置であり。前記気圧ピストンレバーは、高圧気管、電磁弁、高圧気総管を介して空圧機を接続することができ。コンピュータはビデオシーンの必要に応じて、信号線（４８５線や２３２線のような）を介してシーン特殊な信号をシーン特効制御回路モジュールに伝達し、前記噴出口スイング装置の電源線通または断を制御し、変位動作を発生させ、高圧気管噴出口を駆動する偏向スイングを実現し、この高圧気管の電磁弁に合わせて高圧気管噴出口噴出気を投入し、噴出気の動揺を実現し。ブレーキ線機能は、自転車のブレーキ線と同様に機能し、ブレーキ線内のワイヤーは、一端の力または変位を他方の端に伝達することができる。
【００９４】
装着者の皮膚に衝突または圧力または摩擦の気動装置を生成することは、以下を含む、気圧ピストンレバー、エアバッグまたは気管噴出口の空気蓋（気圧とリセット力の作用により、気管噴出口の往復移動が可能な蓋）。前記気動装置は、高圧気管、電磁弁、高圧気総管により空圧機と接続されている。
【００９５】
装着者の皮膚に衝突または圧力または摩擦の電動装置を生成することは、マイクロ舵機、電動プッシュレバー、安全な電気パルス電極、電機軸が駆動するアームまたは電磁石プッシュレバーを含む。  
【００９６】
コンピュータは、信号線（例えば４８５線または２３２線）を介して、動感映画または動感ゲームの動作信号をシーン特効制御回路モジュールにリアルタイムで送信し、電磁弁、電気装置、送風機またはドライヤーの電源線のオンまたはオフを制御して、対応する装置にブロー、ジェットまたは衝突などの動作を発生させる。
【００９７】
前記風管噴出口は装着者の顔またはその皮膚の露出部位に風を吹き、或いは風を先にディスプレイ画面の凹面に吹き入れてから前記凹面から装着者の顔に戻る。匂い管噴出口は、装着者の鼻孔に匂いを吹きかけることができる。
【００９８】
高圧気管の分岐部には高圧気噴出の圧力を設定するための調圧弁を取り付けることができる。
【００９９】
前記高圧気管噴出口から噴出する気流も風を模擬することができる。
【０１００】
前記空圧機、電磁弁、貯留瓶、匂いボトル、送風機、電磁石、シーン特効制御回路モジュールは、ヘッドマウントディスプレイ装着者の身体以外に配置され、または同じ機能の小型装置を使用してヘッドマウントディスプレイ装着者の体に装着される。前記空圧機は圧縮ガスの入った小型高圧ガスボンベを使用して代替できます。
【０１０１】
前記シーン特効装置を備えた前記ヘッドマウントディスプレイは、コンピュータに接続され、コンピュータに記憶またはコンピュータネットワークから送信されたされた、感覚的効果を有する動感映画または動感ゲームビデオを再生することができます、または、コンピュータネットワークを介して送られてきた、ゲームや会話の相手が操作する、このヘッドマウントディスプレイの装着者の体に効果を感じるビデオを再生することができ。
【０１０２】
前記ヘッドマウントディスプレイの識別能力とインタラクティブ性能を増加させるために、ヘッドマウントディスプレイはセンサを装着することも可能である、表示シーンの没入感と臨場感を増す。
【０１０３】
前記センサは、信号線（ＵＳＢ線など）を介してコンピュータに接続され、センサ信号は、コンピューティングマシンを介して対応するプログラムに従って、ヘッドマウントディスプレイに表示される画像ビデオコンテンツを変更する。
【０１０４】
前記センサは、前記ヘッドマウントディスプレイの固定部位と固定方向、またはこのヘッドマウントディスプレイ装着者体の固定部位と固定方向、またはシーンアイテムの固定部位と固定方向に取り付けられている。
【０１０５】
センサは、加速度センサ、磁界センサ、ジャイロスコープ、重力センサ、光電センサ、指紋センサ、顔認識センサ、虹彩認識センサ、眼球認識センサ、眼球追跡センサ、ジェスチャー識別センサ、気圧センサ、ＧＰＳ、温度センサ、脈拍心拍センサ、血圧センサ、血中酸素センサ、音声センサまたはカメラから構成される。
【０１０６】
仮想現実ゲームを体験する際には、キーボードやマウスを必要とせず、ヘッドマウントディスプレイ装着者は身体のある部位やゲーム道具のある部位を移動または回転させるだけで、これらの部位に応じたセンサがセンサ信号をコンピュータに伝達し、このヘッドマウントディスプレイが表示するゲームシーンの変化を制御し、加速度センサはゲーム中の人物の加速や減速を制御することができ、磁気センサは、移動方向を制御することができ、ジャイロは、装着者が振り向いたときに変換された仮想シーン、または装着者体の他の部位またはゲームアイテムの仮想シーン中の回転を制御することができ、前記重力センサは、仮想シーン中の物体を、現実の重力作用下での物理的な運動に適合させることができる。
【０１０７】
前記光電センサは、ヘッドマウントディスプレイの固定部位と固定方向、またはこのヘッドマウントディスプレイ装着者の身体の固定部位および固定方向、またはシーンアイテムの固定部位置および固定方向に配置され、光電センサがそれぞれの固定方向の光しか受信できず、電気信号を発生させてコンピュータに伝達することができるように配置されている。ある時刻に、少なくとも２つの既知距離の固定位置から発せられた、その時刻方向の光が、ある一定方向の光電センサに照射されたとき、この光電センサは、電気信号および自分の設置位置アドレスをコンピュータに送信し、計算すると、この光電センサの位置と方向が計算される。ヘッドマウントディスプレイ装着者の身体の複数の部位が光を受ける光電センサは、電気信号および自分の装着位置アドレスを計算機に送信することで、現在の装着者の身体の空間位置と形状を計算し、このヘッドマウントディスプレイに表示される仮想シーンの人物にマッピングし、仮想と現実とのインタラクションを実現する。
【０１０８】
この装着者の肢体動作誘導信号を、ネットワークを介して他端のコンピュータ制御に伝達することにより、相応の感覚を生じる装置で、ネットワークビデオ感覚コミュニケーションを行うこともできる。
【０１０９】
前記指紋センサ、顔認識センサ、虹彩認識センサ、眼球認識センサは、人体のある部位の特徴を保存、対比することができ、ヘッドマウントディスプレイのある操作のアイデンティティ識別、ネットワーク支払いに用いることができる。
【０１１０】
気圧センサ、ＧＰＳは、各種サービスの位置を探すために、ヘッドマウントディスプレイに表示される地図中の装着者が存在する地図上の位置を決定することができる。
【０１１１】
前記眼球追跡センサは、コンピュータを介して装着者の眼球運動状態から、装着者の心理的または需要を予測し、応答することにより、ヘッドマウントディスプレイの表示内容を目制御することを目的とする。
【０１１２】
前記ジェスチャ認識センサは、装着者の手の動きや形状を介して、ヘッドマウントディスプレイの表示内容を制御することを目的とする。
【０１１３】
前記温度センサ、脈拍心拍センサ、血圧センサ、血中酸素センサは、前記装着者の体温、脈拍、心拍数、血圧、血中酸素などの生理情報を感知し、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイに表示し、ネットワークを介して医師のディスプレイに伝達し、遠隔医療や生理監視のための参考データまたは仮想ゲームの人物の身体生理データとして使用することができる。
【０１１４】
前記カメラ、音声センサは、被写体を録画して録音し、ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ上およびヘッドホンに表示することができ、音声センサは、ヘッドマウントディスプレイの入力または操作のために装着者の音声を収集することもできる。
【０１１５】
ヘッドマウントディスプレイはまた、コンピュータ機能モジュールを含むことができ、コンピュータ機能モジュールは、その通信ユニットを介してインターネットに接続することができ、有線ネットワーク接続または無線ネットワーク接続であってもよい。
【０１１６】
前記ヘッドマウントディスプレイ装着者は、デバイスの操作を入力することにより、コンピュータ機能モジュール記憶部内のまたはインターネットから送信された画像、ビデオを、このヘッドマウントディスプレイのディスプレイに表示する。
【０１１７】
コンピュータ機能モジュールは、このヘッドマウントディスプレイ内にあり、このディスプレイ装着者に身をつけたり、このディスプレイ装着者の身体の外に置かれたりする。
【０１１８】
コンピュータ機能モジュールを含む前記ヘッドマウントディスプレイは、移動通信モジュールも含む。前記移動通信モジュールは、スマートフォン移動通信ネットワークに接続することができ、前記装着者は、対応する操作によって、他のモバイル通信ネットワークで使用されるスマート端末からの画像、ビデオ情報、またはインターネットで検索された画像、ビデオ情報を、このヘッドマウントディスプレイに表示することができる。
【０１１９】
現在、移動物体上で第１画角のパノラマビデオを撮影する方法は、パノラマカメラをこの移動物体に固定することである。
【０１２０】
たとえば、走行中のジェットコースターに乗っているビデオを撮影する場合には、パノラマカメラをこのジェットコースターに固定し、パノラマカメラの各カメラの撮影方向と、このジェットコースターの進行方向に向かっているカメラをつねに進行方向に向け、ジェットコースターを南に回転させ、そのカメラの撮影方向を南に，ジェットコースターを下に回転させる。このカメラの撮影方向は下に回転する。
【０１２１】
また、たとえばアスリート自身の視点から滑降スキーやマウンテンバイク競技を撮影し、パノラマカメラをこのアスリートの頭上に固定し、このアスリートは頭を東に回転させ、このパノラマビデオ撮影機では進行方向のカメラを向いて方向を東に回転させ、そのアスリートは頭を西に回転させ、このパノラマカメラでは進行方向のカメラ撮影方向を西に回転させる。
【０１２２】
このようにして撮影されたパノラマビデオは、パノラマビデオ再生ソフトにより、ディスプレイ上に表示されるとき、たとえば実ディスプレイの中部には、このパノラマビデオの開始時の進行方向が表示されており、ビデオシーン中の進行方向にかかわらず、このディスプレイの中部にはこのパノラマビデオの進行方向が表示されており、マウス、キーボード、ジャイロで表示された画像を移動させることなく表示され、ヘッドマウントディスプレイで表示する場合、装着者の頭を回す必要がなく、目の前はあくまで進行方向のビデオシーン、つまり装着者はずっと前の方向を向いていて、頭を回すと画像が進行方向からずれてしまう。装着者が首をひねることなく進行方向が変化する動画には向きの感覚がなく、ヘッドマウントディスプレイ装着者を通過することができない、あるいは動感シートで体を回転させたり、マウス、キーボードやジャイロの移動によって進行方向の画像を表示したりすることで、映像はリアルな臨場感を失い、仮想シーンの様々な方向を移動する遊戯ビデオとはならない。
【０１２３】
正確な方法は、パノラマカメラを搭載した移動物体（例えば、ジェットコースター車、アスリートの頭上、航空機、移動されたカメラホルダまたはサスペンション）に、恒向支持台を取り付け、理想的には、この恒向支柱が、この移動物体が多方向に回転して移動するときに、このパノラマカメラの各カメラの撮影方向を保持することであるはずである。上、下、南、北、東、あるいは西の方向がずっと変わらないのに対して、物体の移動方向の回転に従って回転しない、つまりパノラマカメラのカメラは南の方向に向かってずっと南に向かって、東のはずっと東に向かって、下のはずっと下に向かって、前記移動物体はどのように回転しても移動しても、このパノラマカメラの各カメラの撮影方向はその移動物体が平行に移動するだけであって、回転していなくて、このように撮影されたビデオは、ヘッドマウントディスプレイを介して見る場合、装着者が回転するか、あるいは動感シートによって動かし、体を回転させることで、進行方向に向かうことができる、すなわち装着者が回転する方向のシーンを目の前に表示することで、ビデオシーンに合わせて上下左右に回転し、リアルな臨場感を表現することができる。
【０１２４】
このようにして、パノラマビデオカメラを１つの物体に取り付け、その物体が多方向に回転移動時に連続して撮影されたパノラマビデオを、パノラマ映像再生ソフトを介して、通常の平面ディスプレイ上に表示する際に、前記パノラマ映像の再生に伴って、マウス、キーボード、またはジャイロ等のツールを介して表示された画像を移動させることなく、前記物体のシーン中の進行方向の回転に伴って、表示された画像を移動させることができるようにし、表示された画像では、前記物体の前方向もディスプレイに対して回転していってこのパノラマビデオにおいて前進方向が左折すると、表示されるシーンは右に平行移動し、進行方向が下に回転すると表示されるシーンは上に平行移動し、マウス、キーボード、ジャイロなどのツールで画像を移動させてのみ、画像を進行方向に移動させることができる。
【０１２５】
このようにして撮影されたパノラマビデオが、ジャイロスコープ機能付きヘッドマウントディスプレイによって表示される場合、その物体の進む方向に合わせることができるのは、首を動かすことだけであって、シーン中の山や建物などの固定物は、このパノラマカメラの移動に伴って逆に平行移動しているだけで、回転していない、このヘッドマウントディスプレイは装着者が感じ、その山や建物などの固定物は静止しており、脳は自然に前記固定物を自己移動の参考にし、長時間の進化を経て、人間の様々な感覚器官は高度に協調して協力しており、非常に敏感であって、人間の耳の中の前庭器は、身体のバランスを感じていって、ビデオ中の進行方向の回転が、このヘッドマウントディスプレイを必要としない装着者が同期して回転させたり、不正確に合わせたりすると、この装着者は、ビデオの中のシーンが頻繁に転向すると、装着者はめまいがしやすく、これも現在、進行方向を固定して撮影されているビデオや３Ｄソフトウェアで粗く作られたビデオにめまいが生じる原因となっている。
【０１２６】
前記恒向ブラケットは、ジャイロ制御の恒向ブラケットであってもよいし、磁場および／または液体を懸濁させた恒向性ブラケットを利用して、パノラマカメラを自由に回転可能な細い線上に吊り下げ、パノラマカメラに荷重を加えて、撮影方向の安定性を向上させることができる。
【０１２７】
実際の撮影では、この恒向ブラケットの安定性、カメラの動揺により、カメラは絶対恒方向を保つことができず、この恒方向ホルダーは、前記パノラマカメラの各カメラの撮影方向を、上、下、南、北、東、または西方向の動揺に対して減少させるために使用されるだけであり、前記パノラマビデオカメラの各カメラの撮影方向は、スイング角度が小さいほどビデオシーンの方向感が現実に近づき、快適に長時間視聴することができ、仮想シーン中の各方向を移動するゲームビデオとして、据え置きホルダの実景で撮影されたパノラマ画像ビデオを用いることにより、実感、方向感が強く、前記ヘッドマウントディスプレイ表示場の風景の臨場感、没入感を増加させることができる。
【発明の効果】
【０１２８】
本発明は、従来技術と比較して次のような有益な効果を持っている:
【０１２９】
本発明のヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ画面およびヘッドマウントブラケットは、ディスプレイ画面画像表示面の凹面を通して、装着者の目を囲む凹面立体空間に２次元画像または裸眼３Ｄ画像を表示し、前記ディスプレイ画面と装着者の目の間には拡大鏡や反射鏡がありません。装着者は正常な観察習慣に従って、眼球を回して、違う方向の画像を見ることができます、実際のシーンを見るように、そのため、長い時間見て、視覚は疲れにくくて、更に目をくらくらさせません。大きな画角を作りやすい前記ディスプレイ画面は、装着者の全視野を包み、より強い没入感と臨場感を有する。１、画素アレイ構造は地球儀の経度線と緯度線の配列構造のようです、および列画素は球面赤道の上下両側で徐々に均等に短縮くされている。列画素の重畳を回避し、ディスプレイ画面中部の画素解像度が辺部領域より高いことを確保し、球面全景ビデオの画像を実際の構造の内球面画像に変換することができます。従来技術の球面全景ビデオと完璧に結合することができ、計算量を低減し、画像が滑らかで自然に歪みません。２、前記ディスプレイ画面の列画素の中部に、１つ以上のデータ線電極を引き出すか、または、前記ディスプレイ画面の行画素の中部に、１つ以上の走査線電極を引き出すか。大きな画角と中部の画素解像度の高い凹面ディスプレイ画面に対して、データ線または走査線と対応するドライバ回路の接続問題を解決し、ディスプレイ画面の明るさを均一にして、使用寿命が長いです。３、画像表示面の中部領域だけに裸眼３Ｄ機能があり、裸眼３Ｄディスプレイ画面の製造難易度を下げ、歩留まりを向上させます、装着者を囲む全視野の裸眼３Ｄ凹面ディスプレイ画面を作りやすい。４、前記ヘッドマウントブラケットは、曲げ可能なディスプレイ画面を、曲げて凹面として固定し、装着者の頭部に固定するために使用される。そのため、どうしてもターンしても、装着者の視野はディスプレイ画面の固定領域に固定されています。装着者は、その目を囲む凹面に表示される画像を、明視距離で見ることができる。５、前記シーン特効装置によって、前記凹面ディスプレイに表示される仮想シーンの没入感と臨場感が増す。本発明のヘッドマウントディスプレイおよびそのディスプレイ画面およびヘッドマウントブラケットは、映像、ゲーム、仮想現実などの業界の発展に役立つ。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成図である。
【図２】局部内球面の凹面ディスプレイ画面における装着者の目の水平視野分布図である。
【図３】局部内球面の凹面ディスプレイ画面における装着者の目の垂直視野分布図である。
【図４】本発明の凹面ディスプレイ画面画像表示面の形状例を示す図である。
【図５】本発明の局部内円柱面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造を示す図である。
【図６】魚眼ビデオの局部内球面の凹面ディスプレイ画面を表示するのに適した画素アレイ構造の模式図である。
【図７】略地球儀の経度線緯度線のように配列された局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造を模式的に示す図である。
【図８】局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画素電極とドライバ回路とのインターフェースの構成の一実施形態を示す図である。
【図９】図８の詳細図である。
【図１０】凹面ディスプレイ画面を製造する第１の方法の模式図である。
【図１１】凹面ディスプレイ画面を製造する第２の方法の模式図である。
【図１２】凹面ディスプレイ画面を製造する第３の方法の模式図である。
【図１３】ヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置とセンサの組み合わせを示す図である。
【図１４】本発明のヘッドマウントディスプレイの硬質な遮光カバーの概略図である。
【図１５】本発明のヘッドマウントディスプレイに表示される３Ｄビデオの左右眼画像視野分布の概略図である。
【図１６】ヘッドマウントブラケットの実施形態の構成図である。
【図１７】パノラマビデオカメラを恒向ブラケットに取り付ける構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０１３１】
以下、実施の形態を通して、図面に関連して本発明をさらに説明する。以下に説明する具体的な実施形態は、本発明の限定ではなく、本発明を説明するためにのみ使用されることが理解される。説明を容易にするために、図面には本発明に関連する部分のみが示されており、全ての構成ではない。
【０１３２】
本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成は以下の通りである。
【０１３３】
図１は、本発明のヘッドマウントディスプレイの一実施形態の構成図であり、このヘッドマウントディスプレイは、凹面ディスプレイ画面１０１とヘッドマウントブラケット１０２とを備え、ヘッドマウントブラケット１０２は、ケーシング１０３と、ブラケット前面板１０４と、ブラケット上面板１０５と、ブラケット固定ベルト１０６と、ケーシング１０３は保護層となり、凹面ディスプレイ画面１０１を保護し、凹面ディスプレイ画面１０１を正確な凹面形状に保つ。ブラケット固定ベルト１０６は、ヘッドマウントブラケット１０２を装着者の頭に固定し、装着者の耳を遮り、外からの音を遮断して、ヘッドフォンが外れにくくなり、装着者の目から正面のディスプレイ画面までの距離が明視距離となり、凹面ディスプレイ画面１０１と装着者の目の間には、拡大鏡や反射鏡がない。
【０１３４】
図２局部内球面の凹面ディスプレイ画面における装着者の目の水平視野分布図であり、この凹面ディスプレイ画面の局部内球面の中心をＺ点とし、装着者の右眼の観察点をＸ点とし、装着者の左眼の観察点をＹ点、点Ｘ，Ｙ接続線の中心点はＺ点にあり、装着者の両眼はこの局部内球面の左右対称面ｒに対称であり、（図中の一点鎖線）。Ｚ点を通ってｒに垂直な水平面とｒの局部内球面における交点Ｏは視野中心である。人の目は視認範囲内で視野中心Ｏ点から外に広がり、角ＢＸＣは１０度、ＢＣ段は水平視野敏感区、角ＡＸＤは３０度、視野ＡＤセグメントは水平有効視野である。角ＧＸＥは１００度、視野ＧＡセグメントとＤＥセグメントは水平誘導視野である。角ＨＸＦは２００度、視野ＨＧセグメントとＥＦセグメントは水平補助視野である。
【０１３５】
図３局部内球面の凹面ディスプレイ画面における装着者の目の垂直視野分布図であり、Ｚ点を通ってｒに垂直な上記の水平面をＡとする（図中の一点鎖線）。角ＭＹＮは２０度（角ＭＹＯは８度、角ＯＹＮは１２度）、視野ＭＮセグメントは垂直有効視野です。角ＰＹＲは８５度で、視野ＰＭセグメントとＮＲセグメントは垂直誘導視野である。角ＱＹＳは１３５度に等しく、視野ＱＰセグメントとＲＳセグメントは垂直補助視野である。
【０１３６】
前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面の画像表示面の形状は様々であり、図４は、前記凹面ディスプレイ画面の画像表示面の形状の例を示す模式図である。
【０１３７】
折り点や折り線がない凹面、例えば、局部放物面（図４のＡ図に示すように）、局部内球面（図４のＢ図に示すように）。
【０１３８】
例えば、平面ディスプレイ画面の左右両側からその画像表示側に曲がって形成された局部内円柱面，（図４のＥ図に示すように）。
【０１３９】
例えば、平面ディスプレイ画面の左右の両側からその画像表示側に曲がって、このディスプレイ画面の少なくとも一方の角もその画像表示側に曲がって、形成された凹面です（図４のＦ図に示すように）。
【０１４０】
折り点や折り線のある凹面、例えば、多面体内表面（図４のＣ図に示すように）、円台内表面（図４のＤ図に示すように）。
【０１４１】
図４において矢印が示す方向は、装着者が画像を見る方向である。
【０１４２】
平面ディスプレイ画面の左右の両側からその画像表示側に曲がって作られた凹面ディスプレイ画面で、その画素アレイ構造の概略図を図５に示す。その画素アレイ構造の正面図は図５のＡ図に示すように、行画素５０１は水平線であり、列画素５０２は垂直線である。その画素アレイ構造の俯瞰図は図５のＣ図に示すように、行画素５０１は円弧であり、列画素はこの円弧上の点である。その画素アレイ構造の側面図は図５のＢ図に示すように、行画素５０１は水平線であり、列画素５０２は垂直線である。
【０１４３】
魚眼ビデオを表示するための局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造を図６に示す。その画素アレイ構造の正面図は図６のＡ図に示すように、行画素６０１は水平線であり、列画素６０２は垂直線である。その画素アレイ構造の俯瞰図は図６のＣ図に示すように、行画素６０１は平行な同心円の円弧であり、列画素６０２は垂直線である。その画素アレイ構造の側面図は図６のＢ図に示すように、行画素６０１は水平線であり、列画素６０２は平行な同心円の円弧である。
【０１４４】
球面全景ビデオを表示するための局部内球面の凹面ディスプレイ画面の画素アレイ構造は、地球儀の経度線と緯度線の配列構造のようです。図７に示すように、行画素７０１は地球儀の緯度線の局部のようで、列画素７０２、７０３、７０４は地球儀の経度線の局部のようです。球面赤道の上下両側の経度線が徐々に接近しているため、列画素も一定の規則に従って球面赤道の上下両側で徐々に均等に短縮され、隣接する列画素が重なり合うことを避ける、列画素７０３、７０４のように。
【０１４５】
前記局部内球面の凹面ディスプレイ画面を例にとって、ディスプレイ画面の背面からディスプレイ画面を見ると、その画素電極とドライバ回路とのインターフェースの構成の一実施形態の概略図が図８に示されている。その正面図、図８のＡ図に示すように、走査線電極と行ドライバ回路とのインターフェース８０１は、画素アレイの左右両側に円弧をなしており、データ線電極と列ドライバ回路とのインターフェース８０２は、データ線の中部にある。俯瞰図は図８のＣ図に示すように、走査線電極と行ドライバ回路のインターフェース８０１は、画素アレイの左右両側にあり、データ線電極と列ドライバ回路のインターフェース８０２はデータ線の中部にあり、円弧をなしている。側面図は図８のＢ図に示すように、走査線電極とラインドライバ回路とのインターフェース８０１が画素アレイの端にあり、データ線電極と列ドライバ回路とのインターフェース８０２がデータ線の中部にある。図８の詳細図９に示すように、行画素９０３は水平線であり、走査線電極（８０１中の円形黒点）と行ドライバ回路のインターフェース８０１は画素アレイの端にあり、行画素９０３の両端にある。列画素９０４は円弧であり、データ線電極（８０２中の円形黒点）と列ドライバ回路のインターフェース８０２は列画素９０４とデータ線の中部にある。
【０１４６】
本発明のヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面の製造方法の実施例は、以下の通りである。
【０１４７】
前記凹面ディスプレイ画面の製造方法は様々です、局部内球面の凹面ディスプレイ画面を例にとって。第一の方法は、図１０に示すように、適切なインクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールの印刷ヘッド１００２を介して、透明な局部球面形状の基板１００１をその幾何学的回転軸（図中の点鎖線）の周りに回転させることにより、印刷ヘッド１００２は、設定されたステッピングプログラムに従って、ディスプレイ画面の画素回路材料を基板１００１の球外面に順次印刷する。基板１００１の内球面は、凹面ディスプレイ画面の画像表示面であり、基板１００１は、Ａ方向に１回転するごとに、印刷ヘッド１００２がＢ方向に１回の印刷幅を移動し、全部印刷が完了したら、他の工程を経て凹面ディスプレイの製造を完成します。
【０１４８】
第二の方法は、図１１に示すように。（１）ディスプレイ画面の画素回路の凹面パターンの平面展開図ＡＢを、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールの印刷ヘッド１１０２を介して、平面基板１１０１の透明プラスチック片に印刷する。（２）ディスプレイ画素回路が印刷されたプラスチック片１１０３は、金型１１０４を通じて、変形処理される。（３）必要な凹面表示板１１０５となり、１１０５の内球面は凹面ディスプレイの画像表示面であり、他の工程を経て凹面ディスプレイの製造が完了する。
【０１４９】
第３の方法を図１２に示す。（１）ディスプレイ画面の画素回路の凹面パターンＡＢの平面展開図の裏面は、インクジェットプリンタまたは印刷装置または印刷ツールの印刷ヘッド１２０２を介して、転写膜１２０１に印刷される。（２）前記凹面パターンＡＢが印刷された平面展開図の裏面の転写膜１２０１は、このような転写膜１２０１だけをディスプレイ画面の画素回路材料を溶解しない液体１２０３に入れ。等転写膜１２０１が溶解した後、局部内球面の凹面ディスプレイ画面の透明凹面基板１２０５を介して、液体１２０３の表面のディスプレイ画面画素回路材料パターンを液体１２０３に押し込む。（３）この表示画面の画素回路の凹面パターンＡＢを、凹面ディスプレイ画面の透明基板１２０５の背面に前面に貼り付け、１２０５の内球面は凹面ディスプレイ画面の画像表示面であり、他の工程を経て凹面ディスプレイ画面の製造を完成します。液体１２０３は、ＡＢの印刷材料と凹面ディスプレイ画面の透明凹面基板１２０５を溶解できない。
【０１５０】
以下、本発明のヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置とセンサとの組合せの一実施形態である。
【０１５１】
図１３ヘッドマウントディスプレイとシーン特効装置とセンサとの組合せの一実施形態を示す図である。ヘッドマウントディスプレイのケーシング１３０３には、ジェスチャー識別センサ１３１１が取り付けられており、装着者はジェスチャーでディスプレイ上の画像を変えることができる。カメラ１３１２によって撮影された実景は、仮想シーンに溶け込むことができ、加速度センサ１３１３は、仮想シーンにおいて移動する物体を実際の動きの法則に適合させることができる。光電センサ１３１５は、その位置システムによって装着者の姿勢を表示することができる。ヘッドマウントブラケット１３０２内にジャイロ１３１４が設置されており、装着者が見ている方向の仮想シーンを表示することができる。風管噴出口１３１６は、ビデオシーンを表示する必要に応じて風を吹き出し、凹面ディスプレイ画面１３０１を介して装着者の顔に戻る。ブラケット前面板１３０４には、高圧気管噴出口１３１８と空気蓋１３１９が設置されている。ビデオシーンを表示する必要に応じて、高圧ガスは高圧気管１３１７、高圧気管噴出口１３１８を介して装着者の額に吹きつけたり、空気蓋１３１９を通して装着者の額にぶつかったりします。ブラケット固定ベルト１３０６はヘッドマウントブラケット１３０２を装着者の頭に固定し、装着者の耳を遮り、外界の音を遮断し、イヤホン１３０７が外れにくいようにする。ブラケット上面板１３０５内にディスプレイ回路板が設置されていて、ディスプレイの重さを減らすことができます。
【０１５２】
本発明のヘッドマウントディスプレイの遮光カバー構造の一実施形態は、以下の通りである。
【０１５３】
前記遮光カバーは柔軟性があり、図１に示すようにディスプレイと装着者を遮光布で包むことができます、この装着者の首のところにだけ通気の隙間があります。前記遮光カバーは硬質であっても良いし、図１に示すように、ディスプレイのケーシング１０３に硬質な遮光カバーを付加しても良い。図１４に示す硬質な遮光カバー１４０１は、前記硬質な遮光カバー１４０１がケーシング１０３と固定されており、半球状の硬質に近い筐体を形成する。前記筐体の底部は凹面ディスプレイ画面１０１である。硬質な遮光カバー１４０１の中部には装着者の顔に適した開口があり、その開口の上端には装着者の額に接触する額接触面１４０２があり、額接触面１４０２には柔らかいパッドがある。
【０１５４】
本発明のヘッドマウントディスプレイに表示される３Ｄビデオの左右眼画像の視野分布の実施形態は、以下の通りである。
【０１５５】
図２に示す局部内球面の凹面ディスプレイ画面における装着者の水平視野分布を例にとって、視差バリアまたは柱状レンズ裸眼３Ｄの凹面ディスプレイ画面における左眼画像と右眼画像の視野分布を説明する。
【０１５６】
図１５に示すように、左眼画像はＨＧＪＡＢＣセグメントであり、右眼画像はＢＣＤＫＥＦセグメントであり、ＢＣセグメントだけが視差のある重複領域であり、角ＢＸＣは１０度である。左眼画像はＨＧＪＡＢＣＤセグメントで、右眼画像はＡＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＡＢＣＤセグメントだけが視差のある重複領域で、角ＡＸＤは３０度に等しい。左眼画像はＨＧＪＡＢＣＤＫセグメントで、右眼画像はＪＡＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＪＡＢＣＤＫセグメントだけが視差のある重複領域で、角ＪＸＫは６０度に等しい。視差バリアまたは柱状レンズを通して、重複領域のみが、左眼画像と右眼画像の対応部分を同時に表示し。重複領域の左側には、左眼だけが見える左眼画像対応部分（右眼画像に対応する列画素は表示されない）が表示され、重複領域の右側には、右眼だけが見える右眼画像対応部分（左眼画像に対応する列画素は表示されない）が表示されている。左眼画像はＨＧＪＡＢＣＤＫＥセグメントで、右眼画像はＧＪＡＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＧＪＡＢＣＤＫＥセグメントだけが視差のある重複領域で、角ＧＸＥは１２４度より大きい（人の目の重なり合う視野より大きい）。ＧＪＡＢＣＤＫＥセグメントの各ペアの列画素のみに、視差バリア（または他の遮光物）または柱状レンズをカバーし、ＨＧセグメントは左眼画像の対応部分のみを表示し、右眼Ｘが見えません。ＥＦセグメントは右眼画像の対応部分のみを表示し、左眼Ｙが見えません。
【０１５７】
図１４に示すように、視差バリアまたは柱状レンズ１４１１は、凹面ディスプレイ画面１０１の中部列画素上でカバーされる概略図である。
【０１５８】
前記左右分画面裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイは、図１５に示すように、前記ヘッドマウントディスプレイの凹面ディスプレイ画面の左右対称面ｒ上のＯ点Ｚ点の間に、光バッフルを設置し、適切なビデオ再生ソフトを介して、この裸眼３Ｄの凹面ヘッドマウントディスプレイ装着者の両目には一定の重なり幅を持つ左目用画像と右眼用画像が見え、左目にはＨＯセグメントディスプレイ画面表示の画像しか見えない、右目にはＯＦセグメントディスプレイ画面表示の画像しか見えない。左眼画像はＨＧＪＡＢＣセグメントで、ＨＯセグメントディスプレイ画面に表示され、右眼画像はＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＯＦセグメントディスプレイ画面に表示され、ＢＣセグメントは視差のある類似画像（重複領域）である。左眼画像はＨＧＪＡＢＣセグメントで、ＨＯセグメントディスプレイ画面に表示され、右眼画像はＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＯＦセグメントディスプレイ画面に表示され、ＢCセグメントは視差のある類似画像（重複領域）である。左眼画像はＨＧＪＡＢＣＤセグメントで、ＨＯセグメントディスプレイ画面に表示され、右眼画像はＡＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＯＦセグメントディスプレイ画面に表示され、ＡＢＣＤセグメントは視差のある類似画像（重複領域）である。左眼画像はＨＧＪＡＢＣＤＫセグメントで、ＨＯセグメントディスプレイ画面に表示され、右眼画像はＪＡＢＣＤＫＥＦセグメントで、ＯＦセグメントディスプレイ画面に表示され、ＪＡＢＣＤＫセグメントは視差のある類似画像（重複領域）である。視差がある類似画像領域（重複領域）の左右の幅は、左眼画像（または右眼画像）の左右の幅の２分の１より小さい。重複領域が小さいほど、目が疲れにくく、長時間の視聴に適しています。
【０１５９】
図１６はヘッドマウントブラケットの実施形態の構成図である、前記ヘッドマウントブラケットは、ディスプレイ画面固定部１６０１と、支持部１６０３と、ヘッドマウント部１６０２を含む。ディスプレイ画面固定部１６０１は、曲げ可能ディスプレイ画面１６１０を凹面形状に固定し、ヘッドマウント部１６０２を通じて装着者の頭部に固定し、支持部１６０３は、ディスプレイ画面１６１０を装着者が画像を明瞭にかつ正確に見ることができる位置に保持させる。
【０１６０】
本発明のヘッドマウントディスプレイに表示されるパノラマビデオの撮影時に、恒向ブラケットにパノラマカメラが取り付けられた実施形態は以下のとおりである。
【０１６１】
図１７は、恒向ブラケットに取り付けられたパノラマビデオ撮影機の構成図であり、パノラマビデオ撮影機１７１０は、恒方向ブラケットの第１サーボモータ１７０１の回転軸に固定され、第１サーボモータ１７０１の回転軸線は、パノラマビデオ撮影機１７１０の中心を指し、第２サーボモータ１７０２の回転軸は、第１サーボモータ１７０１の回転軸に垂直であり、第１サーボモータ１７０１の筐体に固定され、第３サーボモータ１７０３の回転軸は、第２サーボモータ１７０２の回転軸に垂直であり、第２サーボモータ１７０２の筐体に固定され、支持レバー１７０４は第３サーボモータ１７０３の回転軸に垂直であり、第３サーボモータ１７０３の筐体には固定され、他端は移動物体１７０５に固定され、パノラマビデオ撮影機１７１０の中心にジャイロスコープが取り付けられ、これら３つのサーボモータの回転を無線信号により制御し、これら３つのサーボモータとパノラマビデオ撮影機１７１０は、それぞれのバッテリを介して電力を供給する。
【０１６２】
移動物体１７０５が移動方向を変化させると、支持レバー１７０４は回転または動揺し、これら３つのサーボモータの回転軸の回転をジャイロにより制御することにより、パノラマビデオ撮影機１７１０の各カメラの撮影方向を、上、下、南、北、東または西方向に対する動揺を減少させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
上述したように、本発明のヘッドマウントディスプレイは、仮想現実的なゲーム、映画、ニュース、監視、およびネットワークのショッピング、医療、会議、ゲーム、対話などのビデオシーンの表示に使用することができる。より強い没入感と臨場感があり、装着者に長時間視聴させることができ、仮想現実的なゲームと映画の発展に有利であり、３Ｄビデオのネット販売に有利である。パノラマビデオ撮像機に恒向ブラケットを組み合わせて、方向感覚の強い仮想現実的なゲームシーンまたは映画シーンのパノラマビデオを撮影することができる。ヘッドマウントブラケットは、曲げ可能なディスプレイ画面を有するディスプレイを、凹面ディスプレイ画面を有するヘッドマウントディスプレイに変えることができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１０１、１３０１：凹面ディスプレイ画面
１０２、１３０２：ヘッドマウントブラケット
１０３、１３０３：ケーシング
１０４、１３０４：ブラケット前面板
１０５、１３０５：ブラケット上面板
１０６、１３０６：ブラケット固定ベルト
５０１、６０１、７０１、９０３：行画素
５０２、６０２、７０２、７０３、７０４、９０４：列画素
８０１：走査線電極と行ドライバ回路とのインターフェース
８０２：データ線電極と列ドライバ回路とのインターフェース
１０１、１１０１：基板
１００２、１１０２、１２０２：印刷ヘッド
１１０３：ディスプレイ画素回路が印刷されたプラスチック片
１１０４：金型
１１０５：凹面表示板
１２０１：転写膜
１２０３：液体
１２０５：凹面基板
１３０７：イヤホン
１３１１：ジェスチャー識別センサ
１３１２：カメラ
１３１３：加速度センサ
１３１４：ジャイロ
１３１５：光電センサ
１３１６：風管噴出口
１３１７：高圧気管
１３１８：高圧気管噴出口
１３１９：空気蓋
１４０１：遮光カバー
１４０２：額接触面
１４１１：視差バリアまたは柱状レンズ
１６０１：ディスプレイ画面固定部
１６０２：ヘッドマウント部
１６０３：支持部
１６１０：ディスプレイ画面
１７０１：第１サーボモータ
１７０２：第２サーボモータ
１７０３：第３サーボモータ
１７０４：支持レバー
１７０５：移動物体
１７１０：パノラマビデオ撮影機
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月17日(2020.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ画面の画像表示面は、一つの表示面だけからなる凹面であり、前記画像表示面の中部領域は裸眼３Ｄ機能を有し、前記凹面の裸眼３Ｄ機能領域とその左側領域には裸眼３Ｄの左眼画像を表示し、前記凹面の前記裸眼３Ｄ機能領域とその右側領域には裸眼３Ｄの右眼画像を表示することを特徴とするディスプレイ画面。
【請求項２】
ディスプレイ画面はフレキシブルで、前記ディスプレイ画面の画像表示面の中部領域は裸眼３Ｄ機能を有し、当前記ディスプレイ画面が折り曲げられて予定の凹面になった場合、前記凹面の裸眼３Ｄ機能領域とその左側領域には裸眼３Ｄの左眼画像を表示し、前記凹面の前記裸眼３Ｄ機能領域とその右側領域には裸眼３Ｄの右眼画像を表示することを特徴とするディスプレイ画面。
【請求項３】
前記裸眼３Ｄ機能は、前記画像表示面の中部領域に視差バリアまたは柱状プリズと、それに対応する裸眼３Ｄ表示の各ペア列画素であることを特徴とする請求項１または２に記載のディスプレイ画面。
【請求項４】
前記凹面における前記裸眼３Ｄ機能領域の水平画角は、１２４度、６０度、３０度または１０度より大きいことを特徴とする請求項１または２に記載のディスプレイ画面。
【請求項５】
ディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記ディスプレイ画面の画素アレイ構造は、地球儀の経度線緯度線配列構造のようです、行画素は地球儀の緯度線の局部のようで、列画素は地球儀の経度線の局部のようです、及び列画素は球面赤道の上下両側で徐々に均等に短くされている、
列画素の重畳を回避し、ディスプレイ画面中部の画素解像度が辺部領域より高いことを確保し、球面全景ビデオの画像を実際の構造の内球面画像に変換することを特徴とするディスプレイ画面。
【請求項６】
ディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記ディスプレイ画面の列画素の中部には、１つ以上のデータ線電極が引き出しられており、長さの異なるデータ線を対応する列ドライバ回路に接続するために、あるいは、
前記ディスプレイ画面の行画素の中部には、１つ以上の走査線電極が引き出しられており、長さの異なる走査線を対応する行ドライバ回路に接続することを特徴とするディスプレイ画面。
【請求項７】
前記ディスプレイ画面の観察点と前記ディスプレイ画面中心との距離は明視距離であり、左眼観察点は前記凹面の法線の交点の左側であり、右眼観察点は前記凹面の法線の交点の右側であることを特徴とする請求項１、２、５または６に記載のディスプレイ画面。
【請求項８】
前記ディスプレイ画面の列画素の中部には、１つ以上のデータ線電極が引き出しられており、長さの異なるデータ線を対応する列ドライバ回路に接続するために、あるいは、
前記ディスプレイ画面の行画素の中部には、１つ以上の走査線電極が引き出しられており、長さの異なる走査線を対応する行ドライバ回路に接続することを特徴とする請求項１、２または５に記載のディスプレイ画面。
【請求項９】
ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面の画像表示面は、一つの表示面だけからなる凹面であり、前記画像表示面の中部領域は裸眼３Ｄ機能を有し、前記凹面の裸眼３Ｄ機能領域とその左側領域には裸眼３Ｄの左眼画像を表示し、前記凹面の前記裸眼３Ｄ機能領域とその右側領域には裸眼３Ｄの右眼画像を表示することを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１０】
ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記ディスプレイ画面の画素アレイ構造は、地球儀の経度線緯度線配列構造のようです、行画素は地球儀の緯度線の局部のようで、列画素は地球儀の経度線の局部のようです、及び列画素は球面赤道の上下両側で徐々に均等に短くされている、
列画素の重畳を回避し、ディスプレイ画面中部の画素解像度が辺部領域より高いことを確保し、球面全景ビデオの画像を実際の構造の内球面画像に変換することを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１１】
ヘッドマウントディスプレイのディスプレイ画面の画像表示面は凹面であり、前記ディスプレイ画面の列画素の中部には、１つ以上のデータ線電極が引き出しられており、長さの異なるデータ線を対応する列ドライバ回路に接続するために、あるいは、
前記ディスプレイ画面の行画素の中部には、１つ以上の走査線電極が引き出しられており、長さの異なる走査線を対応する行ドライバ回路に接続することを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１２】
前記ディスプレイ画面の観察点と前記ディスプレイ画面中心との距離は明視距離であり、左眼観察点は前記凹面の法線の交点の左側であり、右眼観察点は前記凹面の法線の交点の右側であることを特徴とする請求項９、１０または１１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１３】
前記ディスプレイ画面の列画素の中部には、１つ以上のデータ線電極が引き出しられており、長さの異なるデータ線を対応する列ドライバ回路に接続するために、あるいは、
前記ディスプレイ画面の行画素の中部には、１つ以上の走査線電極が引き出しられており、長さの異なる走査線を対応する行ドライバ回路に接続することを特徴とする請求項９または１０に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１４】
前記ヘッドマウントディスプレイは、感覚的効果を有する動感映画または動感ゲームを再生するために、シーン特効装置をさらに含む、装着者に風、気流、匂い、水霧、衝突、圧力または摩擦の感覚を発生させる、前記動感映画または動感ゲームは、コンピュータに記憶またはコンピュータネットワークから送信されたされた、または、ゲームや会話の相手が操作する、この装着者の体にを感じるビデオを再生することを特徴とする請求項９、１０または１１に記載のヘッドマウントディスプレイ。
【請求項１５】
フレキシブルディスプレイ画面を必要な凹面に固定するためのディスプレイ画面固定部と、
支持部とヘッドマウント部は、前記フレキシブルディスプレイ画面を装着者の視野の固定領域に固定し、前記装着者に、その目を囲む前記凹面に表示される画像を明視距離で視聴させるためのものであることを特徴とするヘッドマウントブラケット。
【国際調査報告】
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