(57)【要約】  遊技装置は、１対の機器を有する。各機器（１０２）は、ボール（１０４）等の物体を捕捉するための空洞（１２８）等の捕捉装置と、物体が捕捉されたことを検出する物体検出器（１３２）と、解放信号を送信する送信モジュール（１２０）と、解放信号を受信する受信器モジュール（１２２）と、捕捉された物体を解放するための解放アクチュエータ（１３４）と、を有する。第一の機器は第一の物体の捕捉を検出し、第一の解放信号を送信して第二の機器に第二の物体を解放させる。第一の機器は第一の物体を、他の物体が第二の機器により捕捉されたことを示す第二の解放信号の受信に応答してそれを解放するまで拘束する。
2020531226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１対の機器を含む遊技装置において、各機器は、
・物体を捕捉するように構成された捕捉装置と、
・前記物体が捕捉されたことを検出するように動作可能な物体検出器と、
・解放信号を送信するように動作可能な送信モジュールと、
・解放信号を受信するように動作可能な受信器モジュールと、
・前記捕捉された物体を解放するように動作可能な解放アクチュエータと、
を含み、
前記１対の機器の第一の機器は、
・前記第一の機器による第一の物体の捕捉の検出に応答して、前記１対の機器の第二の機器に第二の物体を解放させるように構成された第一の解放信号を送信し、
・前記第一の物体を、他の物体が前記第二の機器により捕捉されたことを示すように構成された第二の解放信号の受信に応答してそれを解放するまで拘束する
ように動作可能である遊技装置。
【請求項２】
前記捕捉装置は空洞を含む、請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記空洞は前記捕捉された物体を、それがその解放により出現させられるまで隠すように構成される、請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記捕捉装置は磁石を含む、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記捕捉装置は、前記捕捉された物体を支持するためのプラットフォームを含む、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記解放アクチュエータは、前記捕捉された物体を、それを放出することによって解放するように動作可能である、請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項７】
前記第二の機器は、
・前記第一の機器により送信される前記第一の解放信号を受信し、
・前記第一の解放信号に応答して、前記第二の物体を解放し、
・他方の物体が前記第二の機器により捕捉されたことを検出し、
・前記第二の機器による他方の物体の前記捕捉の前記検出に応答して、前記第二の解放信号を前記第一の機器に送信する
ように動作可能である、請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記第一の解放信号に応答して前記第二の物体が前記第二の機器により解放されたとの表示を第一の機器のユーザに対して出力するように動作可能なメディア出力機器をさらに含む、請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記第一の解放信号に応答して前記第二の物体が前記第二の機器により解放されたことを表すメディアを、前記メディア出力機器により出力されるために取得し、送信するように動作可能なメディア取得機器をさらに含む、請求項８に記載の遊技装置。
【請求項１０】
物体が前記第二の機器により捕捉されたとの表示を前記第一の機器のユーザに出力するように動作可能なメディア出力機器を含む、請求項１〜９の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項１１】
他方の物体が前記第二の機器により捕捉されたことを表すメディアを取得し、送信するように動作可能なメディア取得機器をさらに含む、請求項１０に記載の遊技装置。
【請求項１２】
前記第一の解放信号の前記送信から前記第二の物体の前記解放までの待機時間に対応する持続時間を有するメディアシーケンスを前記メディア出力機器により出力されるために生成するように動作可能なメディアシーケンスモジュールをさらに含む、請求項１〜１１の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項１３】
前記第一の物体の前記捕捉の前記検出と前記第二の物体の前記解放との間に、ユーザ入力に応答してメディアシーケンスを前記メディア出力機器により出力されるために生成するように動作可能なメディアシーケンスモジュールをさらに含む、請求項１〜１１の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項１４】
前記メディアシーケンスモジュールは、前記メディアシーケンスを前記第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンス上に重ねるように動作可能である、請求項１２又は請求項１３に記載の遊技装置。
【請求項１５】
各機器は物体の特性をその捕捉時に検出するように動作可能な属性検出器を含み、前記第一の機器の前記送信モジュールはさらに、前記第二の機器に前記属性を前記第二の物体に適用させるように構成された第一の属性信号を送信するように動作可能である、請求項１〜１４の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項１６】
各機器は属性を物体に適用するように動作可能な属性アクチュエータを含む、請求項１５に記載の遊技装置。
【請求項１７】
前記属性を適用することは力を前記物体に加えることを含む、請求項１６に記載の遊技装置。
【請求項１８】
前記属性を適用することは、前記機器内に捕捉された、選択の対象となる複数の物体から解放すべき物体を選択することを含む、請求項１６に記載の遊技装置。
【請求項１９】
前記物体はボールを含む、請求項１〜１８の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項２０】
・第一の機器により第一の物体を捕捉するステップと、
・前記第一の物体が前記第一の機器により捕捉されたことを検出するステップと、
・前記検出に応答して、第二の機器に第二の物体を解放させるように構成された第一の解放信号を前記第一の機器から送信するステップと、
・前記第一の機器により前記第一の物体を、他の物体が前記第二の機器により捕捉されたことを示すように構成された第二の解放信号を受信したことに応答してそれを解放するまで拘束するステップと、
を含む方法。
【請求項２１】
前記第一の物体を解放する前記ステップは、それを放出することを含む、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記第一の機器のユーザに対し、前記第一の解放信号に応答して前記第二の物体が前記第二の機器により解放されたとの表示を出力するステップをさらに含む、請求項２０又は２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記ユーザに対し、前記第二の物体が解放されたとの表示を出力する前記ステップは、前記第一の解放信号に応答して前記第二の物体が前記第二の機器により解放されたとのメディアを取得し、送信することを含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記第一の機器のユーザに対し、物体が前記第二の機器により捕捉されたとの表示を出力するステップをさらに含む、請求項２０〜２３の何れか１項に記載の方法。
【請求項２５】
前記ユーザに対して物体が捕捉されたとの表示を出力する前記ステップは、他方の物体が前記第二の機器により捕捉されたとのメディアを取得し、送信することを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記第一の解放信号の前記送信から前記第二の物体の前記解放までの待機時間に依存する持続時間を有するメディアシーケンスを生成し、出力するステップをさらに含む、請求項２０〜２５の何れか１項に記載の方法。
【請求項２７】
前記第一の物体の前記捕捉の前記検出と前記第二の物体の前記解放との間に、ユーザ入力に応答してメディアシーケンスを生成し、出力するステップをさらに含む、請求項２０〜２６の何れか１項に記載の方法。
【請求項２８】
前記メディアシーケンスを、前記第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンスの上に重ねることをさらに含む、請求項２６又は請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第一の物体の属性を、前記第一の機器によるその捕捉時に検出し、前記第二の機器に前記属性を前記第二の物体に適用させるように構成された第一の属性信号を送信するステップをさらに含む、請求項２０〜２８の何れか１項に記載の方法。
【請求項３０】
前記属性を前記第二の物体に適用するステップをさらに含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記属性を適用することは、力を前記第二の物体に加えることを含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記属性を適用することは、前記第二の機器に捕捉された複数の物体から、前記第二の物体として解放すべき物体を選択することを含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記属性を変更するステップをさらに含む、請求項２９〜３２の何れか１項に記載の方法。
【請求項３４】
前記属性を変更する前記ステップはユーザ入力に応答する、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
他方の物体の属性を前記第二の機器によるその捕捉時に検出し、前記第一の機器に前記属性を前記第一の物体に適用させるように構成された第二の属性信号を送信するステップをさらに含む、請求項２０〜３４の何れか１項に記載の方法。
【請求項３６】
前記属性を前記第一の物体に適用するステップをさらに含む、請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記属性を適用することは力を前記第一の物体に加えることを含む、請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記属性を適用することは、前記第一の機器内に捕捉された複数の物体から、前記第一の物体として解放すべき物体を選択することを含む、請求項３６に記載の方法。
【請求項３９】
・前記第一の解放信号を受信するステップと、
・前記第一の解放信号に応答して、前記第二の機器により前記第二の物体を解放するステップと、
・他方の物体が前記第二の機器により捕捉されたことを検出するステップと、
・前記第二の機器による他方の物体の前記捕捉の前記検出に応答して、前記第二の解放信号を前記第一の機器に送信するステップと、
をさらに含む、請求項２０〜３８の何れか１項に記載の方法。
【請求項４０】
前記捕捉された物体を、それがその解放により出現させられるまで空洞の中に隠すステップをさらに含む、請求項２０〜３９の何れか１項に記載の方法。
【請求項４１】
前記捕捉された物体を、それが解放されるまでプラットフォーム上に支持するステップをさらに含む、請求項２０〜４０の何れか１項に記載の方法。
【請求項４２】
前記物体はボールを含む、請求項２０〜４１の何れか１項に記載の方法
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技装置及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
背景
例えば両親が子供を家に残して遠出する等、親が自分の幼い子供と一緒にいられない時がある。
【０００３】
両親は自宅にいない間、言葉を話し始める前の子供達とビデオ会議等の従来の通信ツールを使って通信できる。
【０００４】
しかしながら、このような視聴覚通信では、限定的な親子間のつながりしか提供されず、その感情的関係が損なわれる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
発明の概要
親子間（又は年齢を問わず２人のユーザ間）のよりよいつながりを提供するような触覚を伴う遊びを支援することにより、親子がその感情的関係を結び、深めたいというニーズを満たすことが望ましいであろう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一の態様によれば、１対の機器を含む遊技装置が提供され、各機器は、
・物体を捕捉するように構成された捕捉装置と、
・物体が捕捉されたことを検出するように動作可能な物体検出器と、
・解放信号を送信するように動作可能な送信モジュールと、
・解放信号を受信するように動作可能な受信器モジュールと、
・捕捉された物体を解放するように動作可能な解放アクチュエータと、
を含み、
１対の機器の第一の機器は、
・第一の機器による第一の物体の捕捉の検出に応答して、１対の機器の第二の機器に第二の物体を解放させるように構成された第一の解放信号を送信し、
・第一の物体を、他の物体が第二の機器により捕捉されたことを示すように構成された第二の解放信号の受信に応答してそれを解放するまで拘束する
ように動作可能である。
【０００７】
好ましくは、捕捉装置は空洞を含む。
【０００８】
好ましくは、空洞は捕捉された物体を、それがその解放により出現させられるまで隠すように構成される。
【０００９】
好ましくは、捕捉装置は磁石を含む。
【００１０】
好ましくは、捕捉装置はプラットフォームを含む。
【００１１】
好ましくは、解放アクチュエータは、捕捉された物体を、それを放出することによって解放するように動作可能である。
【００１２】
好ましくは、第二の機器は、
・第一の機器により送信される第一の解放信号を受信し、
・第一の解放信号に応答して第二の物体を解放し、
・他方の物体が第二の機器により捕捉されたことを検出し、
・第二の機器による他方の物体の捕捉の検出に応答して、第二の解放信号を第一の機器に送信する
ように動作可能である。
【００１３】
好ましくは、遊技装置は、第一の解放信号に応答して第二の物体が第二の機器により解放されたとの表示を第一の機器のユーザに対して出力するように動作可能なメディア出力機器をさらに含む。
【００１４】
好ましくは、遊技装置は、第一の解放信号に応答して第二の物体が第二の機器により解放されたことを表すメディアを、メディア出力機器により出力されるために取得し、送信するように動作可能なメディア取得機器をさらに含む。
【００１５】
好ましくは、遊技装置は物体が第二の機器により捕捉されたとの表示を第一の機器のユーザに出力するように動作可能なメディア出力機器を含む。
【００１６】
好ましくは、遊技装置は、他方の物体が第二の機器により捕捉されたことを表すメディアを取得し、送信するように動作可能なメディア取得機器をさらに含む。
【００１７】
好ましくは、遊技装置は、第一の解放信号の送信から第二の物体の解放までの待機時間に応じた持続時間を有するメディアシーケンスをメディア出力機器により出力されるために生成するように動作可能なメディアシーケンスモジュールをさらに含む。
【００１８】
好ましくは、遊技装置は、第一の物体の捕捉の検出と第二の物体の解放との間に、ユーザ入力に応答してメディアシーケンスをメディア出力機器により出力されるために生成するように動作可能なメディアシーケンスモジュールをさらに含む。
【００１９】
好ましくは、メディアシーケンスモジュールはメディアシーケンスを第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンス上に重ねるように動作可能である。
【００２０】
好ましくは、各機器は物体の特性をその捕捉時に検出するように動作可能な属性検出器を含み、第一の機器の送信モジュールはさらに、第二の機器に属性を第二の物体に適用させるように構成された第一の属性信号を送信するように動作可能である。
【００２１】
好ましくは、各機器は属性を物体に適用するように動作可能な属性アクチュエータを含む。
【００２２】
好ましくは、属性を適用することは力を物体に加えることを含む。
【００２３】
代替的に、属性を適用することは、機器内に捕捉された、選択の対象となる複数の物体から解放すべき物体を選択することを含む。
【００２４】
好ましくは、物体はボールを含む。
【００２５】
本発明の第二の態様によれば、
・第一の機器により第一の物体を捕捉するステップと、
・第一の物体が第一の機器により捕捉されたことを検出するステップと、
・検出に応答して、第二の機器に第二の物体を解放させるように構成された第一の解放信号を第一の機器から送信するステップと、
・第一の機器により、第一の物体を、他の物体が第二の機器により捕捉されたことを示すように構成された第二の解放信号を受信したことに応答してそれを解放するまで拘束するステップと、
を含む方法が提供される。
【００２６】
好ましくは、第一の物体を解放するステップは、それを放出することを含む。
【００２７】
好ましくは、方法は、第一の機器のユーザに対し、第一の解放信号に応答して第二の物体が第二の機器により解放されたとの表示を出力するステップをさらに含む。
【００２８】
好ましくは、ユーザに対し、第二の物体が解放されたとの表示を出力するステップは、第一の解放信号に応答して第二の物体が第二の機器により解放されたとのメディアを取得し、送信することを含む。
【００２９】
好ましくは、方法は、第一の機器のユーザに対し、物体が第二の機器により捕捉されたとの表示を出力するステップをさらに含む。
【００３０】
好ましくは、ユーザに対して物体が捕捉されたとの表示を出力するステップは、他方の物体が第二の機器により捕捉されたとのメディアを取得し、送信することを含む。
【００３１】
好ましくは、方法は、第一の解放信号の送信から第二の物体の解放までの待機時間に依存する持続時間を有するメディアシーケンスを生成し、出力するステップをさらに含む。
【００３２】
好ましくは、方法は、第一の物体の捕捉の検出と第二の物体の解放との間に、ユーザ入力に応答してメディアシーケンスを生成し、出力するステップをさらに含む。
【００３３】
好ましくは、方法は、メディアシーケンスを、第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンスの上に重ねることをさらに含む。
【００３４】
好ましくは、方法は、第一の物体の属性を、第一の機器によるその捕捉時に検出し、第二の機器に属性を第二の物体に適用させるように構成された第一の属性信号を送信するステップをさらに含む。
【００３５】
好ましくは、方法は、属性を第二の物体に適用するステップをさらに含む。
【００３６】
好ましくは、属性を適用することは、力を第二の物体に加えることを含む。
【００３７】
代替的に、属性を適用することは、第二の機器に捕捉された複数の物体から、第二の物体として解放すべき物体を選択することを含む。
【００３８】
好ましくは、方法は、属性を変更するステップをさらに含む。
【００３９】
好ましくは、属性を変更するステップはユーザ入力に応答する。
【００４０】
好ましくは、方法は、他方の物体の属性を第二の機器によるその捕捉時に検出し、第一の機器に属性を第一の物体に適用させるように構成された第二の属性信号を送信するステップをさらに含む。
【００４１】
好ましくは、方法は、属性を第一の物体に適用するステップをさらに含む。
【００４２】
好ましくは、属性を適用することは力を第一の物体に加えることを含む。
【００４３】
代替的に、属性を適用することは、第一の機器内に捕捉された複数の物体から、第一の物体として解放すべき物体を選択することを含む。
【００４４】
好ましくは、方法は、
・第一の解放信号を受信するステップと、
・第一の解放信号に応答して、第二の機器により第二の物体を解放するステップと、
・他方の物体が第二の機器により捕捉されたことを検出するステップと、
・第二の機器による他方の物体の捕捉の検出に応答して、第二の解放信号を第一の機器に送信するステップと、
をさらに含む。
【００４５】
好ましくは、方法は、捕捉された物体を、それがその解放により出現させられるまで空洞の中に隠すステップをさらに含む。
【００４６】
好ましくは、方法は、捕捉された物体を、それが解放されるまでプラットフォーム上に支持するステップをさらに含む。
【００４７】
好ましくは、物体はボールを含む。
【００４８】
図面の簡単な説明
ここで、本発明の実施形態を下記のような図面を参照しながら、あくまでも例として説明する。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態による遊技機器を図式的に示す。
【図２】本発明の実施形態による遊技装置の動作を図式的に示す。
【図３】本発明の実施形態による遊技装置の動作を図式的に示す。
【図４】本発明の実施形態によるメディアシーケンスモジュールの動作を図式的に示す。
【図５】本発明の実施形態によるメディアシーケンスモジュールのゲーム動作を図式的に示す。
【図６】本発明の実施形態による方法のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態による遊技機器とその吐出機構を図式的に示す。
【図８】本発明の実施形態による磁気捕捉装置を備える遊技機器を図式的に示す。
【図９】本発明の実施形態による遠隔物体センサを備える遊技機器を図式的に示す。
【図１０】本発明の実施形態による３つの遊技機器を備える遊技装置を図式的に示す。
【図１１】本発明の実施形態による補助的ピースを備える遊技機器を図式的に示す。
【図１２】本発明の実施形態による複雑な物体を備える遊技機器を図式的に示す。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
実施形態の説明
本発明の実施形態は、物体の遠隔的且つ双方向且つリアルタイムの、触覚を伴う「受渡し」を提供することにより、親子が構造化されていない遊びを行うことができるようにする。
【００５１】
本発明の実施形態は、実際の物体が１つの場所から他の場所へとリアルタイムで移動されたという印象を生じさせる。実施形態により、遊技空間を、スクリーンを越えてその周囲の物理的空間にまで拡張する有形的インタフェースを介して、言語を用いずに対話的に意思疎通し、遊ぶことが可能となる。
【００５２】
図１は、本発明の実施形態による遊技機器を示す。遊技装置は、１対の遊技機器を有する。２つの遊技機器は、インターネット等の通信リンクを介して遠隔的につながる。遊技機器は、Microsoft（登録商標）のSkype（登録商標）又はApple（登録商標）のFacetime（登録商標）を実行するタブレットコンピュータ等の既存の通信装置とタンデムで動作できる。機器の動作は可逆的である。本明細書の開示において、機器を第一及び第二の機器と呼ぶが、これらは同一且つ互換可能であってよい。
【００５３】
図１を参照すると、遊技機器１０２は物体、この例ではボール１０４と共に使用される。ボールは、遊技機器１０２から放出されて（吐出されて、押し出されて）移動しているように示されている１０６。ボール１０４は、その中に埋め込まれたＲＦＩＤ（Radio-Frequency IDentification）タグ１０８を有する。ＲＦＩＤタグは、機器の中に落下すると、特定のゲーム又は活動を開始するかもしれない。それゆえ、異なるボールが異なるゲーム及び活動を制御してよい。ボールは、ほぼゴルフボール大であってよい。
【００５４】
下記の図１の説明の中では、図１に示される機器を２つ有する遊技装置の動作を説明する図２についても（括弧を用いて）何度か言及する。
【００５５】
機器は、WiFi（登録商標）等の無線通信のためのアンテナ１１２を備える通信インタフェース（ＣＯＭＭ）１１０を有するが、有線通信も使用できる。中央処理ユニット（ＣＰＵ）１１４及び電源（ＰＷＲ）１１６も提供される。ＣＰＵ  １１４は、機器の動作及びその通信を制御する。ＣＰＵは好都合ではあるが、本発明はＣＰＵ又はその他のコンピューティングデバイスを必要とすることに限定されない。その代わりに、他方の機器への解放信号の送信をトリガする、又は解放信号に応答して物体を解放する検出器を備える他の電気回路を使用できる。
【００５６】
メモリ１１８は各種のプログラムモジュールを保存し、これらは機器の他のコンポーネントを制御するためにプロセッサにより実行される。これらには、通信インタフェース１１０を使って解放信号を送信するように動作可能な送信モジュール１２０が含まれる。受信器モジュール１２２は、通信インタフェース１１０を使って解放信号を受信するように動作可能である。
【００５７】
メディアシーケンスモジュール１２４が提供され、その動作については図４及び５に関して後述する。
【００５８】
機器１０２は捕捉装置、この例では空洞１２８を有し、これはボール１０４を捕捉するように構成される（図２の２０６）。ボールは穴１３０を通じて空洞から出入りする。空洞は、捕捉したボールを、その解放によって出現させられるまで隠すように構成される。これは、幼い子供に、ボールが消えて他方の機器に「テレポートされた」かのように思わせることができる。ユーザがボールは単に隠れているだけであると知っていたとしても、隠されていることは「子供に調子を合わせ」、信じているふりをしてゲームを引き続き楽しむのに役立つ。
【００５９】
１つ又は複数の物体検出器１３２は、ボールが捕捉されたことを検出する（２１０にて）ように動作可能である。物体検出器１３２はＣＰＵに接続されて、検出信号をＣＰＵに提供する。
【００６０】
機器は、捕捉されたボールを、１つ又は複数の解放アクチュエータ１３４を使ってそれを解放するまで拘束する（２１０〜２２６にて）ように動作可能である。解放アクチュエータ１３４は、ＣＰＵの制御により、例えばボールを重力の影響により落下させるために使用されてよい。これはボールを放出するために使用されてよく、その場合、解放アクチュエータはボールを発射させる発射機構の全部又は一部である。アクチュエータは、ＤＣモータ又はステップモータを使用してよい。解放アクチュエータはばね式であってよく、圧縮ばね又はねじりばねを使用する。サーボ等のモータがばねを引き戻してよい。
【００６１】
１つ又は複数の属性検出器１３６は、ボールの１つ又は複数の属性をその捕捉時に検出するように動作可能である。属性検出器１３６はＣＰＵに接続されて、属性信号をＣＰＵに提供する。属性には、速度、角度、スピン等の運動属性を含めることができる。属性はまた、色及びパターン等の視覚的属性を含んでいてよい。属性検出器は、物体検出器として機能してよい。
【００６２】
属性が物体に固有のもの（例えば、色）である場合、遊技機器は適切な色の物体を識別し、選択してから残りの属性をそれに取り付けることができる。それゆえ、属性を適用することは、解放すべき物体を選択することを含む。その場合、機器内に捕捉された２つ又は複数の物体があり、それらが選択対象となる。
【００６３】
第一の機器の送信モジュール１２０はさらに、通信インタフェース１１０を制御して、第二の機器に１つ又は複数の属性を第二のボールに適用させるように構成された１つ又は複数の第一の属性信号を送信するように動作可能である。
【００６４】
１つ又は複数の属性アクチュエータ１３８は、１つ又は複数の属性を物体に適用するように動作可能である。属性アクチュエータ１３８は、ＣＰＵの制御により、力をボールに加えることによって運動属性を適用する（２１６にて）ために使用されてよい。それゆえ、属性アクチュエータは、他方の機器により捕捉されたときにボールを他方のボールの運動に対応する速度、角度、及び／又はスピンで発射する発射機構の一部であってよい。属性アクチュエータは、解放アクチュエータとして機能してよい。
【００６５】
その他の属性はメタデータであってよく、これはボールのＲＦＩＤタグの中に記憶されてよく、これはＲＦＩＤリーダによって属性検出器１３６として読み取られる。メタデータは例えば、音声属性を識別するために使用されてよく、これは他の機器により解放されたときに、音声を再生することによってボールに適用される。
【００６６】
属性は例えば、ボール（又はその他の物体）上で検出される表面パターン（又は性状）であってよい。表面性状はその後、識別された性状をビデオシーケンス内のボール表現に重ねることによって物体に適用されてよい。例えば、親はその上にマーカパターンを備えるボールを１つだけ有していてよい。子供は、幾つかのボールから１つ、例えば子供の好きな漫画のキャラクタの特定の画像をその表面に有する１つを選択してよい。子供の遊技機器はその特定の画像の属性を認識し、親の（又は子供の）遊技機器又はタブレットコンピュータは、親のビデオシーケンスの中で親のボールの表面に特定の画像を性状として（性状レジストレーションのためにマーカパターンを使って）リアルタイムで適用することにより、親側でパターン付きボールの現実を拡張できる。最終的に得られる結果として、子供は選択されたボールを自分が親に手渡したと思い、その一方で親は１つのボールだけを持っていればよい。親のタブレットコンピュータは、子供が自分の遊技機器にどのボールを挿入したかがわからない時に、どのボールを子供が親に手渡したかの通知を表示して、親が子供と一緒にそれについて話すのを助けることができる。追加的に、又は代替的に、属性は物体の３Ｄ形状であってよく、これは拡張現実を使って同様にレンダリングできる。表面性状を適用するその他の方法には、ＬＥＤを使って内側からボールを照明する方法又はｅインクを使って１つのボール又は両方のボールにパターンを適用する方法が含まれる。
【００６７】
図２に関して、図１に示される機器を２つ有する遊技装置の動作が示されている。
【００６８】
２０２で第一の機器は当初、その中にボールが捕捉されておらず、空である。２０４でボールＢが第二の機器の中に捕捉される。
【００６９】
２０６で第一のボールＡが第一の機器の中に投げ込まれ、押し込まれ、又は落とされる。２０８でボールＢは第二の機器の中に拘束される。２１０で物体検出器がボールＡの捕捉を検出するか、又は穴に近い検出器を使用する場合は２０６で検出する。
【００７０】
第一の機器は２１０、２１４、２１８、２２２、２２６で、第一のボールを２３０でそれを解放するまで拘束する。
【００７１】
第一の機器によるボールＡの捕捉の検出に応答して、２１０で第一の機器は、第二の機器に第二のボールＢを解放させるように構成された第一の解放信号２１１を送信する。解放信号２１１は、解放を命令する明白なコマンド又はコードであってよい。解放信号２１１は、第二の物体に適用されることになる属性を符号化する制御信号の形態であってよい。それゆえ、解放は黙示的に伝えられ、解放信号は属性信号を含む。解放信号は中継若しくは変形されてよく、又は解放情報が１つの信号から他の信号に機器間でのその送信中に伝送されてもよい。例えば、中間サーバは解放信号を受信して、他方の機器に送信される新しい解放信号を生成してもよい。この例においても、解放信号は依然として１つの機器から別の機器に送信されたと解釈されるものとする。
【００７２】
第二の機器は２１２で第一の解放信号２１１を受信する。第一の解放信号２１１に応答して、第二の機器は２１６で第二のボールＢを解放する。
【００７３】
この段階で、第一の機器のユーザはそのボールＡを第二の機器のユーザに「手渡し」、第二の機器のユーザはボールＢを受け取る。第一の機器は２１８で、捕捉されたボールＡを拘束して隠し、その一方で２２０において第二の機器は空である。
【００７４】
第二の機器のユーザは、ボールＢをキャッチすることができる。第一の機器のユーザはそれが起こったことを、ビデオ会議のコールを使用することによって見ることができる。すると、第二の機器のユーザは２２４で、ボールを第一の機器のユーザに、それを第二の機器の中に投げ込み、押し込み、又は落とすことによって返す。
【００７５】
第二の機器は２２４又は２２８で、他方の物体（これは実際にはボールＢでも、異なる物体であってもよい）が第二の機器により捕捉されたことを検出する。
【００７６】
第二の機器による他方の物体の捕捉を検出したことに応答して、第二の解放信号２２７が第一の機器に送信される。それゆえ、第二の解放信号２２７は、他の物体が第二の機器により捕捉されたことを示す。この例において、第二の機器は第二の解放信号２２７を送信するが、それは例えば、中間サーバにより送信されてもよく、そこには２２４又は２２８で捕捉の検出が知らされる。
【００７７】
２３０で、第一の機器は第二の解放信号２２７の受信に応答してボールＡを解放する。２３２で、第二の機器は他方のボールＢを拘束する。
【００７８】
これによって遊技装置は初期状態に戻り、それゆえ、２３４及び２３６の機器は２０２及び２０４の機器と同じ状態である。
【００７９】
図３は、本発明の実施形態による遊技装置の動作を示す。機器３２４及び３２６は、それぞれ図２の２１４及び２１６に対応する状態にあるように示されている。
【００８０】
幼い子供３２８は遊技機器３２４のユーザである。メディア出力機器３０８、この場合はタブレットコンピュータは、子供の視点から見て遊技機器の背後に置かれる。子供のタブレット３０８はカメラ３１２を有し、その視野角３２０は遊技機器３２４の上方の空間を含み、子供の頭部及び肩部３２８を含む。
【００８１】
遊技機器３２４及び子供のタブレット３０８はルータ３０２に無線接続され、これはインターネット３０４を介して親３３０と通信するために遠隔ルータ３０６につながる。遠隔ルータ３０６は親のメディア出力機器３１０、この場合はタブレット及びその遊技機器３２６に接続される。親のタブレット３１０はカメラ３１４を有し、その視野角３２２は遊技機器３２６の上方の空間を取り囲み、親の頭部及び肩部３３０を含む。タブレット３１０は、カメラ３１２による取得されるビデオストリーム３１８を出力する。
【００８２】
タブレット３０８は、第一の解放信号（図２の２１１）に応答して、第一の機器３２８のユーザに第二の物体Ｂが第二機器３２６により解放されたとの表示３１６を出力するように動作可能である。メディア出力機器３０８はまた、物体（Ｂ又は異なる物体）が第二の機器（図示せず）により捕捉された２２４との表示を第一の機器３２８のユーザに出力するように動作可能である。
【００８３】
メディア取得機器、この例ではカメラ３１４を備えるタブレット３１０は、第一の解放信号に応答して第二の物体Ｂが第二の機器３２６により解放されたことを表すメディアを、メディア出力機器３０８により出力されるために取得し、送信するように動作可能である。この例では表示はメディアであり、これはボールＢのライブビデオ（音声付き）ストリームである。他の種類のメディアは音声である。メディア取得機器３１４は、他方の物体が第二の機器により捕捉されたことを表わすメディアを取得し、送信するように動作可能である。他の種類のメディアはアニメーション化されたホログラフィック像である。
【００８４】
この例において、タブレット３０８及び３１０は各々、メディア出力機器及びメディア取得機器の両方として動作する。ある時は、メディア出力機器とメディア取得機器は別々の機器であってよい。ある時は、メディア出力機器とメディア取得機器は遊技機器の中に組み込まれてよい。
【００８５】
図４は、本発明の実施形態によるメディアシーケンスモジュールの動作を示す。
【００８６】
メディアシーケンスモジュール（図１の１２４）は、メディア出力機器４０２により出力されるために、第一の解放信号２１１の送信から第二の物体（ボールＢ）の解放２１６までの待機時間に対応する（又はそれに依存する）持続時間を有するメディアシーケンス４０４を生成するように動作可能である。持続時間はまた、第二の遊技機器におけるメディア出力機器から第一の遊技機器におけるメディア出力機器４０２までの、第二の物体が第二の遊技機器により捕捉されたことを表すメディアの送信の待機時間に対応していてよい。この例では、メディアシーケンスは仮想ボール４１０が視点から向こう側に転がっていく丘４０８のコンピュータ生成アニメーションである。メディアシーケンスは音声を含んでいても、又は音声効果だけであってもよい。
【００８７】
メディアシーケンスモジュールは、メディアシーケンス４０４を、第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンス４０６の上に重ねるように動作可能である。
【００８８】
待機期間が満了し、アニメーションが終了すると、メディアシーケンス４１４は丘４１８に何もない４２０状態でレンダリングされる。その一方、メディア出力機器４１２は、ボールＢが第二の機器により解放されたことを、メディアシーケンス４１４が重ねられた状態で示す４１６。
【００８９】
図５は、本発明の実施形態によるメディアシーケンスモジュールのゲーム動作を示す。
【００９０】
ゲームは、ペアリングされた機器の中に２つのボールがセットされると開始される。
【００９１】
球拾いゲームの例として、以下のイベントシーケンスが行われてよい：
−子供及び母親が遊びを始める時間である。２人は異なる大陸にいる。
−各機器のスイッチが入れられ、２人は視覚的につながる。
−２人は「球拾い」ゲームをすることに決める
−子供が第一の機器内で特徴的なボールをセットする。
−母親が同じことをする（有効にゲームをロードする）。
−ボールがスクリーン上に現れ、パチンコに込められ、丘を越えて飛ばされて見えなくなる。パチンコに代わるものとして、ボールを発射する大砲又はボールをけるロバであってよいが、これらに限定されない。
−任意選択による追加のステップ：子供は、機器上の圧力及び／又は速度センサをたたくことによりゲームを作動させる。圧力及び／又は速度は属性として検出されるか、又は属性を変化させるために使用される。それゆえ、圧力及び／又は速度センサは、属性検出器として機能する。これは、機器内の何れの属性センサを補足してもよい。
−この時点で、ボールは、子供があたかもボールを母のいるところへと文字通り発射させたかのように、母親の遊技機器から床を横切って飛ぶ。
−母親は金切り声を出して驚き、床からボールを「拾って来る」。
−母親が自分の遊技機器に再度ボールを入れる。
−任意選択による追加のステップは、第一の機器内で同じことを行う：母親が自分の圧力及び／又は速度センサをたたく。
−すると、ボールが子供の機器から発射される。
−子供が幼すぎてキャッチできないと、ボールは子供を飛び越えて発射され、床に落ちる。
−子供はボールがどこに落ちたかを探し、ボールを機器の穴に戻し、地球を横切って母親に返して楽しむ。
【００９２】
図５に関して、メディアシーケンスモジュール（図１の１２４）は、第一の物体の捕捉の検出と第二の物体の解放との間で、ユーザ入力（例えば、ゲーム）に応答して、メディア出力機器５０２が出力するためのメディアシーケンス５０４を生成するように動作可能である。
【００９３】
機器の１つ又は複数に、ボタン、ジョイスティック、圧力及び／又は速度センサ、又はマイクロフォン等のユーザ入力コンポーネントが設けられていてもよい。これらのコンポーネントは、ゲームコントローラ及び／又は属性検出器のために使用できる。
【００９４】
メディアシーケンスは、コンピュータにより生成される仮想遊技空間、この場合は丘５０８で仮想のボール５１０が、この例ではパチンコ５１２によって視点から遠くに発射されるアニメーションである。パチンコ５１２は、ユーザ入力、例えば圧力／速度センサにより制御されてよい。
【００９５】
メディアシーケンスモジュールは、メディアシーケンス５０４を第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンス５０６の上に重ねるように動作可能である。
【００９６】
ゲームが終わり、アニメーションが終了すると、メディアシーケンス５１６は、仮想遊技空間、この場合は丘５２０に空の発射機器、この場合はパチンコ５２２がある状態でレンダリングされる。一方、メディア出力機器５１４は、実際のボールＢが第二の機器により解放されたことを、メディアシーケンス５１６が重ねられた状態で示す５１８。
【００９７】
オンスクリーンゲーム及び関連するグラフィクスが遊技を向上させる。ユーザの顔が見え、遊技には（ほぼ）下３分の１だけが使用される。
【００９８】
ゲームは、レンダリングされるボールを制御するための周辺手段、例えば圧力、速度又は傾き感知パッド、又は後述のような呼吸感知「ブロースティック」を使って行われてよい。
【００９９】
ブロースティックは、スクリーンに向かって、又は機器の穴に息を吹きかけて、レンダリング面上の物体を制御するために使用できる。ブロースティックは、レンダリングされたバンドの中の楽器を吹き、制御するために使用できる。
【０１００】
傾斜パッドは例えば、スクリーン上でレンダリングされる面を、ボール又はその他の物体の転がりを調整するため、例えば外洋上に描かれたボートの経路を調整したり、又は空中を飛ぶ飛行機の経路を調整したりするために使用できる。
【０１０１】
図６は、本発明の実施形態による方法のフローチャートである。以下の図６の説明の中で、図２についても何度か言及する。
【０１０２】
方法は、以下のステップを有する：
６０２：第一の機器により第一の物体を捕捉する２０６。物体は拘束され、隠されてもよい。
６０４：第一の物体が第一の機器により捕捉されたことを検出する２０６。第一の物体の属性が、第一の機器によるその捕捉時に検出される。
６０６：属性を変更する。変更は、ユーザ入力に応答していてもよい。例えば、ユーザは、図５に関して説明したパチンコのゲームにおいて、他方の物体のその解放時の吐出方向及び速度を設定してよい。
６０８：検出に応答して、第一の機器から、（ステップ６１２で）第二の機器に第二の物体を解放させる２１６ように構成された第一の解放信号２１１を送信する２１０。（ステップ６１２で）第二の機器に属性を第二の物体に適用させるように構成された第一の属性信号が送信される。
６１０：第一の解放信号２１１の送信から第二の物体の解放２１６までの待機時間に応じた持続時間を有するメディアシーケンス（画像及び／又は音声）を生成し、出力する。追加的又は代替的に、第一の物体の捕捉の検出２０６と第二の物体の解放２１６との間で、ユーザ入力（例えば、ゲーム）に応答してメディアシーケンスが生成され、出力される。メディアシーケンスは、第二の機器のユーザを表す出力リアルタイムメディアシーケンスの上に重ねられる。
６１２：第一の解放信号２１１が第二の機器で受信される２１２。第一の解放信号に応答して、第二の物体が第二の機器によって解放される２１６。ステップ６０４及び６１０で検出された属性が第二の物体に適用される。これは、第二の物体に力を加えることを含んでいてよい。
６１４：第一の解放信号２１１に応答して、第二の物体が第二の機器によって解放されたというメディアを取得し、送信する。メディアは第一の機器のユーザに対して、第一の解放信号２１１に応答して第二の物体Ｂが第二の機器により解放された２１６との表示として出力される。
６１６：他の物体（これは、第二の物体又は異なる物体であってよい）が第二の機器により捕捉された２２４ことを検出する。第二の機器による他方の物体の捕捉２２４の検出に応答して、第二の解放信号２２７が（第二の機器又は中間サーバから）第一の機器に送信される。他方の物体が第二の機器によって捕捉されたとのメディアが取得され、送信される。物体（ボールＢ又は異なる物体）が第二の機器により捕捉された２２４という表示が第一の機器のユーザに対して出力される。
【０１０３】
他方の物体の属性が第二の機器によるその捕捉時に検出されてよく、第一の機器にその１つ又は複数の属性を第一の機器に適用させるように構成された１つ又は複数の第二の属性信号が送信されてよい。属性はまた、６０６のそれと同等のステップで変更されてもよい。属性を第一の物体に適用することは、力を第一の物体に加えることを含んでいてよい。
【０１０４】
第一の機器により拘束されていた２１０〜２２６第一の物体は、他方の物体が第二の機器により捕捉された２２４ことを示すように構成された第二の解放信号２２７の受信に応答して解放される２３０。
【０１０５】
上述のステップにおいて、捕捉された物体は、その解放によって出現させられるまで空洞の中に隠されていてもよい。物体はボールを含んでいてよい。
【０１０６】
図７は、本発明の実施形態による遊技機器及びその吐出機構を図式的に示す。
【０１０７】
遊技機器７０２は断面で示されている。穴７０４はテーパ状の通路を有し、これはボール７１０の捕捉を助ける。それは側壁７０６及び７０８を有する。そのシャフト７１４を介してアーム７１６に接続されたステップモータ７１２。モータ−アームアセンブリは解放アクチュエータとして機能する。この例において、解放動作は吐出動作である。モータが回ると、アームの端部が上方に移動してボールを外に押し出す。モータは当初はゆっくりと移動して、捕捉したボールを隠すように機能していた側壁内の屈曲部の付近まで移動させることができる。これによって、側壁へと失われるエネルギーが少なくなる。屈曲部を通過すると、モータは速度を高めて、より大きな力をボールに加え、それが通路７０４から外に吐出される。
【０１０８】
残りの図面において、これまでの図面に記されたものと同じ参照番号が付された特徴は同じ特徴であり、その特徴を解釈するために、これまでの図面に関して上述したこれらの特徴に関する説明を利用すべきである。
【０１０９】
図８は、本発明の実施形態による磁気捕捉装置を備える遊技機器８０２を図式的に示す。この実施形態では、捕捉装置は、図１に関して示したような空洞の代わりに、電磁石を使用する。ボールは磁石にくっつく材料で製作され、それゆえ、ボールは励起された電磁石により捕捉可能である。電磁石は、ソレノイドコイル８３５により励磁される芯８２８を有し、Ｎ及びＳ極のＮ及びＳが示されている。電源８３４によって電流がコイルに供給されて電磁石が励磁し、また、これはコイル内の電流を停止させることによって解放アクチュエータとして機能し芯を消磁させる。電源８３４は、ＣＰＵ  １１４によって制御されてよい。ボール１０４は、解放直後の状態で示されており、これは重力により落下する。この例の磁石はボールを遊技機器の側面で保持するが、これは上若しくは下等の他の面に、又は機器を通過する空洞若しくは穴等の中に配置されてもよい。
【０１１０】
実施形態において、捕捉された物体は、それが解放されるまでプラットフォーム上に支持されてもよい。プラットフォームは、遊技機器の上又はその中、例えば空洞の中にあってもよい。例えば、空洞がなくてもよく、物体は遊技機器の上面のプラットフォーム上に載ってもよく、重力によってその場に保持される。
【０１１１】
図９は、本発明の実施形態による、遠隔物体センサを備える遊技機器を図式的に示す。タブレットコンピュータ９０８が遠隔物体センサとして機能する。タブレットコンピュータ９０８は機器９０２から離れており、カメラ９３３を有し、その視野角９２０は空洞１２８の入口穴１３０にまで広がる。タブレットコンピュータはまた、図３に関して説明したようなメディア出力機器３０８としても機能してよい。タブレット内のプロセッサがカメラ９３３を制御して、ビデオ画像を取得し、画像処理ソフトウェアを実行して捕捉されている物体を検出する。タブレットコンピュータはこのようにして、カメラからのビデオや画像を処理し、ボール１０４を識別し、それが穴１３０に入るのを追跡する。
【０１１２】
図１に示されるように物体検出器が遊技機器の中のセンサ１３２である代わりに、この例の物体検出器はソフトウェア検出モジュール９３２であり、これは、例えば遊技機器１０２とタブレットコンピュータ９０８との間のBluetooth又はWiFi無線接続を使ってタブレットコンピュータ９０８と通信する。タブレットコンピュータが、ボールが穴に入り、したがって捕捉されたと判断すると、検出信号を検出モジュール９３２に送信し、それによって遊技機器は物体が捕捉されたことを検出できる。
【０１１３】
物体検出器９３２は単に処理ロジックであってよく、これは、例えば外部物体検出センサから物体検出メッセージを受け取り、機器に物体の捕捉の検出に応答させる。
【０１１４】
図１０は、本発明の実施形態による、３つの遊技機器を備える遊技装置を図式的に示す。第一の遊技機器１００２は、左手及び右手穴１００４及び１００６を有する。第二の遊技機器１００８は、左手及び右手穴１０１０及び１０１２を有する。第三の遊技機器１０１４は、左手及び右手穴１０１６及び１０１８を有する。
【０１１５】
３つ又はそれ以上の遊技機器を有することによって、ユーザ達はボールを前後以外の方向に渡すことができる。ユーザは誰にボールを渡すかを選択できる。この例では、３人のプレイヤがボールを２つのプレイヤのうちのどちらかに渡すことができる。各プレイヤは異なる場所にいてよく、遊技機器を有する。遊技機器はすべてインターネット３０４を介して接続されている。ここには、第三の遊技機器１０１４のユーザがボールＡを右手穴１０１８の中に入れているように示されている。右手穴を選択することにより、その穴に関連付けられるセンサが属性を検出し、そこには「右に渡す」と表示されている。これによって、解放信号が遊技機器１０１４から、遊技機器１００２ではなく第二の遊技機器１００８に送信される。これによって、第二の遊技機器１００８は、ボールＢを解放して放出する。第三の遊技機器のユーザがバックを左手穴１０１６に入れたとすれば、解放信号はそうではなく第一の遊技機器１００２に送信されたであろう。
【０１１６】
１人のプレイヤが「ゲームマスタ」として行為してよく、これらは他のプレイヤのゲームプレイを支配できる。これには例えば、他のプレイヤ間の解放信号を変更し、妨害し、又は解放信号をそこに上書きすることを含んでいてよい。それゆえ、これらは例えば、他のプレイヤ間のボールの受渡しをブロックし、又はボールをあるプレイヤに打ち返し、又はボールを、他のプレイヤに受け渡されるようにするのではなく自分の遊技機器へとスチールしてよい。ゲームマスタは、ゲームプレイのルールを強制するように行為してよく、又はプレイを停止若しくは終了させてよい。２人又はそれ以上のプレイヤ間のゲームマスタの役割は、自分の遊技機器を持たない人物によって行われてもよく、又は遊技機器内の、若しくは外部のプロセッサ上で実行されるソフトウェアにより自動的に行われてもよい。
【０１１７】
図１１は、本発明の実施形態による、補助部品を備える遊技機器を図式的に示す。補助部品はこの例では、ボールコース１１０２である。ボールＡはボールコース１１０２の最上部に置かれ、坂１１０４を転がり落ち、最終的に遊技機器１１０６の中に入る。補助部品はまた、物体を遊技機器から遠くへと案内してもよい。例えば、前述の実施形態により、空洞につながる補助軌道部品上の第一のおもちゃの車が高速で空洞の中に案内され、それによって反対の端で第二の自動車が別の軌道上へと突進してよい。図１２は、おもちゃの車の他の例を示す。
【０１１８】
図１２は、本発明の実施形態による、複雑な物体を備える遊技機器を図式的に示す。
【０１１９】
１対の遊技機器１２０２、１２０８は、おもちゃの車の駐車ガレージとして動作するように構成される。遊技機器１２０２、１２０８は、インターネット３０４を介して接続される。遊技機器は、図１〜７に関して説明したものと同様の方法で動作してよい。空洞は、駐車ガレージの入口１２０６、１２１２に見えるように構成される。各入口は、手動式又は自動の電動式ドアであってよく、これは空洞内に置かれた物体を隠すためのシャッタとして機能する。この例の物体は単純なボールより複雑であり、おもちゃの車Ａ、Ｂである。追加の特徴はインディケータ１２０４であり、これはユーザに対し、遊技機器の中で車Ａ（すなわち、物体）を駐車する（すなわち、挿入する）ように要求できる。この例では、インディケータは「車を停めてください」と表示するバックライトサイン１２０４であるが、他のインディケータは物体の捕捉又は回収を促すようにそれぞれの遊技機器のＣＰＵにより制御されてよい。バックライトサインの代わりに、タブレットコンピュータ上に表示されるメッセージがプロンプトとして使用されてよい。代替的に、例えば遊技機器又はタブレットコンピュータのスピーカを通じて音声による要求が再生されてもよい。他方の遊技機器１２０８において、第一の遊技機器１２０２の中で他方の車Ａが駐車されたことを示す解放信号を受信すると、ユーザに対し、ドア（解放アクチュエータによりロックが解除されてもよい）を開けて車Ｂを回収するように要求する、「車を出してください」と表示するバックライトサイン１２１０を使って車Ｂが解放される。
【０１２０】
物体は、ボール等の固体の塊であっても、液体や気体の塊であってもよい。
【０１２１】
本発明の実施形態の利点としては以下のものがある：
通信は言葉ではなく有形の物体を通じて行われる。遊技は構造化されておらず、参加者が同じ室内にいる時の実際の物体を用いた遊技を模擬する。遊技はリアルタイムである。実施形態により、親は留守中であっても自分の子供と関わることができる。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
2020531226.tif 000016
2020531226.tif 000017
2020531226.tif 000018