(57)【要約】  本開示は概して、ユーザインタフェースに関する。いくつかの実施例では、電子デバイスは疑似的照明効果間の遷移を提供する。いくつかの実施例では、電子デバイスは疑似的照明効果を画像に適用する。いくつかの実施例では、電子デバイスはフィルタを画像に適用するためのユーザインタフェースを提供する。いくつかの実施例では、電子デバイスは低減したフィルタインタフェースを提供する。いくつかの実施例では、電子デバイスはビューファインダに表示される視覚資料を提供する。
2020524430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のカメラと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを有する電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、
１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダと、
前記デジタルビューファインダ上に重なり合うフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、
を含むカメラアプリケーションユーザインタフェースを同時に表示することと、
前記デジタルビューファインダ及び前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現を同時に表示する間に、前記ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、前記１つ以上の入力デバイスを介して検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合うという要件を含む第１の基準が満たされたという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、前記第１の入力が検出される前に適用されなかった前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用することと、
前記フィルタピッカユーザインタフェースが、前記第１の入力が検出されるときに前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていないという判定に従って、前記第１のフィルタの前記プレビューを前記ライブプレビューに適用することなく、前記カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行することと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記フィルタピッカユーザインタフェースが表示され、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていない間に、前記フィルタピッカユーザインタフェースに対応する位置において開始する第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、前記フィルタピッカユーザインタフェースを拡張して前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重ね合わせることと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記フィルタピッカユーザインタフェースは、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現、及び複数のフィルタの表現を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記フィルタピッカユーザインタフェースを拡張して、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重ね合わせることは、フィルタのプレビューを、前記第２の入力が検出される前に適用されなかった前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用することなく生じる、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
第１の状態にあるときに、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現は、第１の３次元オブジェクトの表現を含有する内容積を囲い込む複数の面を有する、コンテナオブジェクトの表現である、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現が、前記第１の状態とは異なる第２の状態にあるときに、前記コンテナオブジェクトの前記表現が変化し、陰影及び／又は照明効果を取り除く、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現が前記第１の状態にある間に、前記複数の面のうちの、任意の１つ以上の前記面、又は前記内容積は、前記複数のフィルタの表現されている現在選択されているフィルタに基づいて、視覚的外観を有する、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現が、前記第１の状態とは異なる第２の状態にあるときに、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現の前記視覚的外観は、前記内容積内に表示される前記複数のフィルタの前記現在選択されているフィルタに基づかない、請求項５に記載の方法。
【請求項９】
前記フィルタピッカユーザインタフェースが表示され、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていない間に、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現、及び複数のフィルタの前記表現が、前記ディスプレイの縁部に実質的に平行な線に沿って配置される、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っている間に、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現、及び前記複数のフィルタの前記表現が曲線に沿って配置される、請求項３に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１の入力はタップジェスチャであり、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に対応する前記位置は、前記複数のフィルタの前記表現における前記第１のフィルタの表現に対応する位置である、請求項３に記載の方法。
【請求項１２】
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現は、前記第１のフィルタの表現、第２のフィルタの表現、及び第３のフィルタの表現を含み、
前記第１のフィルタの前記表現の視覚特性の値は、前記第２のフィルタの前記表現の前記視覚特性の値、及び前記第３のフィルタの前記表現の前記視覚特性の前記値と異なる、請求項３に記載の方法。
【請求項１３】
前記第２のフィルタの前記表現は、前記第１のフィルタの前記表現から第１方向にあり、
前記第３のフィルタの前記表現は、前記第２のフィルタの前記表現から前記第１方向にあり、
前記視覚特性の前記値は、前記第１のフィルタの前記表現から、前記第２のフィルタの前記表現へ、そして前記第３のフィルタの前記表現へと第１方向に漸進的に変化する、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合うときに、前記フィルタピッカユーザインタフェースは、前記第１のフィルタの前記表現と関連付けられて表示される、前記第１のフィルタについての追加情報を含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力はタップジェスチャであり、前記それぞれの動作を実行することは、前記入力が検出されるときに、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分にて、前記カメラの前記視野に位置するオブジェクトにおいて、メディアキャプチャ用の焦点を選択することを含む、請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
前記第１の入力はスワイプジェスチャであり、前記それぞれの動作を実行することは、前記電子デバイスのカメラキャプチャモードを変化させることを含む、請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
前記フィルタピッカユーザインタフェースが表示され、前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合う間、且つ、前記第１のフィルタが、前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用されている間、前記フィルタピッカユーザインタフェースに対応する位置において開始する第３の入力を検出することと、
前記第３の入力を検出したことに応じて、
前記複数のフィルタの前記表現における第２のフィルタの表現を、現在選択されているフィルタに対応する前記ディスプレイ上の位置に移動させることと、
前記第２のフィルタのプレビューを、前記視野の前記ライブプレビューに適用することと、
を更に含む、請求項１から１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現は、複数の面を有する第２の３次元オブジェクトの表現であり、前記方法は、
前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現が、前記複数のフィルタの前記表現の第６の表現と関連付けられている間、且つ、前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現が前記複数の面の第１の面を提示する間に、前記フィルタピッカユーザインタフェースに対応する位置において開始する第６の入力を検出することと、
前記第６の入力を検出したことに応じて、
前記コンテナオブジェクトを回転させて、前記第６の入力を検出する前に表示されなかった前記複数の面の第２の面を提示することと、
前記現在選択されているフィルタである前記第１のフィルタから、前記第１のフィルタとは異なり、前記現在選択されているフィルタである第２のフィルタに切り替えることと、
前記第２のフィルタのプレビューを前記視野の前記ライブプレビューに適用することと、
を更に含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記第２のフィルタのプレビューを適用することは、
前記第１のフィルタの前記プレビューの適用と、前記第２のフィルタの前記プレビューの適用との間で徐々に遷移することを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記第３の入力を検出することに更に応じて、触知出力を提供する、請求項１７に記載の方法。
【請求項２１】
１つ以上のカメラ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項１から２０のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
電子デバイスであって、
１つ以上のカメラと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項１から２０のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項２３】
電子デバイスであって、
１つ以上のカメラと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
請求項１から２０のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項２４】
１つ以上のカメラ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイ上に、
１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダと、
前記デジタルビューファインダ上に重なり合うフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、
を含むカメラアプリケーションユーザインタフェースを同時に表示し、
前記デジタルビューファインダ及び前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現を同時に表示する間に、前記ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、前記１つ以上の入力デバイスを介して検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合うという要件を含む第１の基準が満たされたという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、前記第１の入力が検出される前に適用されなかった前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用し、
前記フィルタピッカユーザインタフェースが、前記第１の入力が検出されるときに前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていないという判定に従って、前記第１のフィルタの前記プレビューを前記ライブプレビューに適用することなく、前記カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２５】
電子デバイスであって、
１つ以上のカメラと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、
１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダと、
前記デジタルビューファインダ上に重なり合うフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、
を含むカメラアプリケーションユーザインタフェースを同時に表示し、
前記デジタルビューファインダ及び前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現を同時に表示する間に、前記ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、前記１つ以上の入力デバイスを介して検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合うという要件を含む第１の基準が満たされたという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、前記第１の入力が検出される前に適用されなかった前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用し、
前記フィルタピッカユーザインタフェースが、前記第１の入力が検出されるときに前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていないという判定に従って、前記第１のフィルタの前記プレビューを前記ライブプレビューに適用することなく、前記カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項２６】
電子デバイスであって、
１つ以上のカメラと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
前記ディスプレイ上に、
１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダと、
前記デジタルビューファインダ上に重なり合うフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、
を含むカメラアプリケーションユーザインタフェースを同時に表示する手段と、
前記デジタルビューファインダと前記フィルタピッカユーザインタフェースの前記表現とを同時に表示しながら、前記ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、前記１つ以上の入力デバイスを介して検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースが前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合うという要件を含む第１の基準が満たされたという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、前記第１の入力が検出される前に適用されなかった前記カメラの前記視野の前記ライブプレビューに適用し、
前記フィルタピッカユーザインタフェースが、前記第１の入力が検出されるときに前記ライブプレビューの前記それぞれの部分に重なり合っていないという判定に従って、前記第１のフィルタの前記プレビューを前記ライブプレビューに適用することなく、前記カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する、手段と、
を備える電子デバイス。
【請求項２７】
１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに従って、画像データの前記表現に、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用することと、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに従って、画像データの前記表現に、前記第１の照明効果とは異なる、前記深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用することと、
を含む、方法。
【請求項２８】
前記電子デバイスは１つ以上のカメラを更に含み、前記画像データの前記表現は、デジタルビューファインダに表示される前記１つ以上のカメラの前記視野内でキャプチャされる画像データのライブプレビューである、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第１の入力は、第１の基準が満たされている間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野にて対象が検出されるという要件を含む、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
前記第１の照明効果を適用することが、
前記ビューファインダに表示される前記画像データの前記表現にプレイスホルダフィルタを適用することを含み、前記プレイスホルダフィルタは前記第１の照明効果に基づいて、前記第１の基準が満たされているか否かに関係なく適用される、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記第１の照明効果が適用されている間に、
前記第１の基準が満たされていないと判定することと、
前記第１の基準が満たされていないという前記判定に応じて、
前記第１の照明効果を画像データの前記表現に適用することを中止することと、
前記ディスプレイ上に、第１の照明効果を適用することなく画像データの前記表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に、満たされていない前記第１の基準のグラフィックインジケーションを表示することと、
を更に含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記第１の入力に応じて、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することなく、前記ライブプレビューにプレイスホルダフィルタを適用することと、
前記第１の基準が満たされているとの検出に応じて、前記プレイスホルダフィルタを前記ライブプレビューに適用することを続けながら、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することと、
を含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３３】
前記第１の入力は、第１の基準が満たされていない間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野にて対象が検出されるという要件を含み、
前記方法は、
前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することなく前記ライブプレビューを表示した後、前記第１の基準が満たされたことを検出することと、
前記第１の基準が満たされたとの検出に応じて、前記第１の照明効果を前記ライブプレビューに適用することと、
を含む、請求項２８に記載の方法。
【請求項３４】
画像データの前記表現は以前にキャプチャした画像データである、請求項２７に記載の方法。
【請求項３５】
画像データの前記表現を表示する前に、前記デバイスにて、前記画像データ、及び画像データの前記表現と関連付けられた前記深度マップ情報を受信することを更に含む、請求項２７から３４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３６】
画像データの前記表現を表示する間に、前記ディスプレイ上に、前記画像データが深度マップ情報を含むという視覚的インジケーションを表示すること
を更に含む、請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報が、少なくとも３つの異なる深度レベルに対応する情報を含む、請求項２７から３６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３８】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報は、前記画像データの前記表現にオブジェクトの情報特定深度輪郭を含み、
前記照明効果は、前記オブジェクトの前記輪郭の位置及び湾曲に基づいて、前記画像データの前記表現の前記外観を変化させる、請求項２７から３７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３９】
前記第１の照明効果又は前記第２の照明効果を適用することは、
前記デジタルビューファインダに表示される前記画像データの前記表現に、前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報に基づいて、空間での１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することを含む、請求項２７から３８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４０】
前記第１の照明効果が適用されている間に、以前に適用された視覚的効果の少なくとも１つの値を維持することを更に含む、請求項２７から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記以前に適用された視覚的効果がカラーフィルタである、請求項４０に記載の方法。
【請求項４２】
前記第２の入力は、前記第１の照明効果が画像データの前記表現に適用されている間に受信する入力であり、前記第２の照明効果を適用することは、
前記第１の照明効果と、前記第２の照明効果を適用することとを徐々に遷移することを含む、請求項２７から４０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４３】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項２７から４２のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４４】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項２７から４２のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項４５】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
請求項２７から４２のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項４６】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに従って、画像データの前記表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに従って、前記第１の照明効果とは異なる、前記深度マップ情報に基づく第２の照明効果を画像データの前記表現に適用する、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４７】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに従って、画像データの前記表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに従って、前記第１の照明効果とは異なる、前記深度マップ情報に基づく第２の照明効果を画像データの前記表現に適用する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項４８】
電子デバイスであって、
１つ以上のカメラと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示する手段と、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに従って、画像データの前記表現に、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、
前記１つ以上の入力デバイスを介して第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに従って、前記第１の照明効果とは異なる、前記深度マップ情報に基づく第２の照明効果を画像データの前記表現に適用する、手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項４９】
１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記画像データが、画像データの前記表現の前景領域を、画像データの前記表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記前景領域に適用して、画像データの前記表現の前記前景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させる第２の程度を示し、前記第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記背景領域に適用して、画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用した後で、前記ディスプレイ上に、画像データの前記表現に前記第１のフィルタが適用された前記それぞれの画像の前記表現を表示することと、を含む、前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用することと、
を含む方法。
【請求項５０】
前記電子デバイスは１つ以上のカメラを更に含み、前記画像データの前記表現は、前記１つ以上のカメラの前記視野内でキャプチャされる画像データのライブプレビューである、請求項４９に記載の方法。
【請求項５１】
前記第１の入力は、フィルタ選択ユーザインタフェースを表示している間に検出される、請求項４９又は５０に記載の方法。
【請求項５２】
前記ディスプレイ上に、
画像データの前記表現と、
前記フィルタ選択インタフェースと、
を同時に表示することを更に含む、請求項５１に記載の方法。
【請求項５３】
前記フィルタ選択ユーザインタフェースは、前記第１の画像フィルタの表現を含む複数のフィルタ表現を含み、前記第１の入力は、前記第１の画像フィルタの前記表現の選択に対応する、請求項５１に記載の方法。
【請求項５４】
前記第１の入力を検出する前に、前記電子デバイスにおいて、画像データの前記表現により表現される画像データを受信することを更に含む、請求項４９から５３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５５】
前記第１の入力を検出したことに応じて、前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用することと、
前記画像データが深度情報と関連付けられていないという判定に従って、前記第１の画像フィルタを、前記第１レベルの調整を有する画像データの前記表現に均一に適用することと、
を更に含む、請求項４９から５４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５６】
前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用することは、
前記画像データが第３の色の値を含むという判定に従って、第３レベルの色値調整を使用して、前記第３の色の値をシフトさせることを更に含む、請求項４９から５４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５７】
前記第１の画像フィルタを前記前景領域に適用することは、
前記前景領域に対応する前記画像データが第１の色の値を含み、前記背景に対応する前記画像データが前記第１の色の値を含む、という判定に従って、第１レベルの色値調整を使用して、前記背景領域の前記第１の色の値をシフトさせ、前記第１レベルの色値調整とは異なる第２レベルの色値調整を使用して、前記前景領域の前記第１の色の値をシフトさせることを更に含む、請求項４９から５６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５８】
前記第１の画像フィルタが適用されている間に、以前に適用された視覚的効果の少なくとも１つの値を維持する、請求項４９から５７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５９】
前記ディスプレイ上にカメラアプリケーションユーザインタフェースを表示することを更に含み、前記カメラアプリケーションユーザインタフェースは、
１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダと、
前記デジタルビューファインダに重なり合った第１の位置にて、色ホイールユーザインタフェースの表現と、
を含む、請求項４９に記載の方法。
【請求項６０】
前記色ホイールユーザインタフェースの前記表現に対応する第２のユーザ入力を検出したことに応じて、
前記色ホイールユーザインタフェースの前記表現の表示を中止することと、
前記ディスプレイ上で、カラーフィルタの複数の表現を表示する色ホイールユーザインタフェースを表示することと、
を更に含む、請求項５９に記載の方法。
【請求項６１】
前記色ホイールユーザインタフェース内で表示されるカラーフィルタの表現の少なくとも１つに対応する領域に対応する、第３のユーザ入力を検出したことに応じて、
前記対応するカラーフィルタを前記画像データに適用して、画像データの前記表現の前記色外観を修正することを更に含む、請求項６０に記載の方法。
【請求項６２】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項４９から６１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６３】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項４９から６１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項６４】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
請求項４９から６１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項６５】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記画像データが、画像データの前記表現の前景領域を、画像データの前記表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記前景領域に適用して、画像データの前記表現の前記前景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させる第２の程度を示す、前記第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記背景領域に適用して、画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用した後で、前記ディスプレイ上に、画像データの前記表現に前記第１のフィルタが適用された前記それぞれの画像の前記表現を表示することと、を含む前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用する、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６６】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記画像データが、画像データの前記表現の前景領域を、画像データの前記表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記前景領域に適用して、画像データの前記表現の前記前景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させる第２の程度を示し、前記第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記背景領域に適用して、画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させることと、
前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用した後で、前記ディスプレイ上に、画像データの前記表現に前記第１のフィルタが適用された前記それぞれの画像の前記表現を表示することと、を含む、前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項６７】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用する手段であって、
前記画像データが、画像データの前記表現の前景領域を、画像データの前記表現の背景領域と区別可能にする前記深度情報と関連付けられているという判定に従って、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記前景領域に適用して、画像データの前記表現の前記前景領域の前記外観を前記変化させ、
前記第１の画像フィルタを、前記第１の画像フィルタが画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させる第２の程度を示し、前記第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの前記表現の前記背景領域に適用して、画像データの前記表現の前記背景領域の前記外観を変化させ、
前記第１の画像フィルタを画像データの前記表現に適用した後で、前記ディスプレイ上に、画像データの前記表現に前記第１のフィルタが適用された前記それぞれの画像の前記表現を表示する、手段を含む、手段と、
を備える電子デバイス。
【請求項６８】
１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示することと、
前記ディスプレイ上に、画像データの表現及び前記フィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、前記フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記フィルタ選択ユーザインタフェースの前記第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、前記第１のフィルタの前記表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットの表示を停止することと、
少なくとも前記第１のフィルタの前記表現を含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持することと、
を含む、方法。
【請求項６９】
前記第１の入力が、前記第１のフィルタに対応する位置において検出されたときに、前記第１のフィルタが前記選択基準を満たす、請求項６８に記載の方法。
【請求項７０】
前記第１の入力が検出されるときに、前記第１のフィルタの前記表現が選択位置にあるときに前記第１のフィルタが前記選択基準を満たす、請求項６８に記載の方法。
【請求項７１】
前記画像データの前記表現を表示する前に、前記電子デバイスにて、画像データの前記表現に対応する画像データを受信することを更に含む、請求項６８から７０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７２】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、前記第１の入力は前記タッチ感知ディスプレイ上の接触に対応し、前記接触は、第１の強度閾値より大きい特性強度を有する、請求項６８から７０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７３】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、前記第１の入力は、前記タッチ感知ディスプレイ上の第１の接触に対応し、前記方法は、
前記第１の入力を検出した後で、前記ディスプレイ上で前記第１の接触の検出を続ける間に、
前記第１の接触の移動を検出することと、
前記ディスプレイ上に、前記第２のフィルタに対応する視覚的効果が適用された前記画像データの表現を表示することと、
を含む、請求項７２に記載の方法。
【請求項７４】
前記接触の移動を検出することに更に応じて、
前記画像データに適用された前記フィルタが変更されたことを示す触知出力を提供する、請求項７３に記載の方法。
【請求項７５】
前記第１の入力を検出する前に、第３のフィルタが前記第２の選択位置にある間に、及び、表現の前記第１サブセットを表示する間に、前記タッチ感知ディスプレイ上で第２の接触の移動を検出することと、
前記第２の接触の移動を検出したことに応じて、
前記第２の選択位置において第３のフィルタの表現の表示を中止することと、
前記第２の選択位置において第４のフィルタの表現を表示することと、
前記第４のフィルタに対応する視覚的効果を前記画像データに適用することと、
前記ディスプレイ上に、前記適用された視覚的効果を有する前記画像データの表現を表示することと、
を更に含み、前記第１の接触は前記第２の接触である、請求項７３に記載の方法。
【請求項７６】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、
前記第１の入力は、前記タッチ感知ディスプレイ上の接触の特性強度の増加に対応し、
前記方法は、前記接触の前記特性強度の前記増加を検出したことに応じて、前記ディスプレイ上において、前記第１のフィルタ表現の前記場所を前記焦点に向けて動的にシフトさせることを更に含む、請求項６８に記載の方法。
【請求項７７】
前記タッチ感知ディスプレイ上で前記接触の検出を続ける間に、前記接触の前記特性強度の低下を検出することと、
前記接触の前記特性強度の前記低下を検出したことに応じて、
前記接触の前記特性強度の前記低下を検出する前に、前記接触の前記特性強度がそれぞれの強度閾値に達したという判定に従って、フィルタの表現の前記第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の前記第２サブセットの表示を維持することと、
前記接触の前記特性強度の前記低下を検出する前に、前記接触の前記特性強度が前記それぞれの強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記ディスプレイ上で、前記第１のフィルタ表現の前記場所を前記焦点から動的に離してシフトさせることと、
を含む、請求項７６に記載の方法。
【請求項７８】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、前記第１の入力は前記タッチ感知ディスプレイ上での接触に対応し、前記方法は、
フィルタの表現の前記第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の前記第２サブセットの表示を維持する間に、前記接触のリフトオフを検出することと、
前記接触のリフトオフを検出したことに応じて、フィルタの前記表現の前記第１サブセットの表示を回復することと、
を更に含む、請求項６８から７７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７９】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、前記方法は、
フィルタの表現の前記第１サブセットを表示しない間に、及び、フィルタの表現の前記第２サブセットの表示を維持する間に、接触の強度の増加を含む入力を検出することと、
前記入力を検出したことに応じて、
前記入力が、第４の強度閾値を下回る特性強度から、前記第４の強度閾値を上回る前記特性強度を有する前記第４の強度閾値接触を上回る特性強度への、前記接触の特性強度の増加を含んだという判定に従って、フィルタの表現の前記第１サブセットの表示を回復することと、
前記入力が、前記第４の強度閾値を下回る特性強度から、前記第４の強度閾値を上回る前記特性強度を有する前記第４の強度閾値接触を上回る特性強度への、前記接触の特性強度の増加を含まなかったという判定に従って、フィルタの表現の前記第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の前記第２サブセットの表示を維持することと、
を更に含む、請求項６８から７８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８０】
前記フィルタ選択インタフェース内の前記第１のフィルタの前記表現は、前記第１のフィルタが適用された前記デバイスの、前記１つ以上のカメラの前記視野のライブプレビューを含み、
前記フィルタ選択インタフェース内の前記第２のフィルタの前記表現は、前記第２のフィルタが適用された前記デバイスの、前記１つ以上のカメラの前記視野のライブプレビューを含む、
請求項６８から７９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８１】
フィルタの表現の第１サブセットの表示を中止することが、
前記第１のフィルタの前記表現が、前記第１のフィルタが適用された前記デバイスの前記１つ以上のカメラの前記視野のライブプレビューの少なくとも一部分の表示を続ける間に、前記第１のフィルタの前記表現のサイズを徐々に縮小することと、
前記第２のフィルタの前記表現が、前記第２のフィルタが適用された前記デバイスの前記１つ以上のカメラの前記視野のライブプレビューの少なくとも一部分の表示を続けながら、前記第２のフィルタの前記表現のサイズを徐々に縮小することと、
を更に含む、請求項６８から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８２】
前記第２の接触の移動を検出することに更に応じて、
前記第４のフィルタが第１の種類のフィルタであるという判定に従って、対応する触知出力を生成することと、
前記第４のフィルタが第２の種類のフィルタであるという判定に従って、前記対応する触知出力の生成を取り止めることと、
を更に含む、請求項８１に記載の方法。
【請求項８３】
前記電子デバイスはタッチ感知ディスプレイを含み、前記第１の入力は、前記タッチ感知ディスプレイ上で所定の期間維持される接触に対応する、請求項６８に記載の方法。
【請求項８４】
前記方法は、前記第１の入力を検出したことに応じて、前記電子デバイスにて触知出力を提供することを更に含む、請求項６８から８３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８５】
前記一連のフィルタの中の前記複数のフィルタの前記表現は、前記第１の入力を検出する間に、前記ディスプレイ上に表示されないフィルタの表現の第３サブセットを含む、請求項６８に記載の方法。
【請求項８６】
前記フィルタ選択インタフェースは、第３のフィルタの表現を特定する視覚インジケータを更に含み、前記第３のフィルタは最も最近使用したフィルタである、請求項６８から８５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８７】
前記第１のフィルタの前記表現はフィルタオプションなしに対応し、フィルタの表現の前記第１サブセットは、前記第１のフィルタの前記表現、及び最も最近適用されたフィルタに対応する第４のフィルタの表現を除く、前記複数のフィルタのうちの２つ以上のフィルタを含む、請求項６８から８６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８８】
前記第１のフィルタの前記表現は最も最近使用したフィルタオプションに対応し、フィルタの表現の前記第１サブセットは、前記第１のフィルタの前記表現、及びフィルタオプションなしに対応する第５のフィルタの表現を除く、前記複数のフィルタのうちの２つ以上のフィルタを含む、請求項６８から８７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８９】
前記第１のフィルタの前記表現は、前記最も最近適用されたフィルタに対応せず、かつフィルタオプションなしに対応せず、フィルタの表現の前記第１サブセットは、前記第１のフィルタの前記表現、最も最近適用されたフィルタに対応する第６のフィルタの前記表現、及び、フィルタオプションなしに対応する第７のフィルタの前記表現を除く前記複数のフィルタのうちの２つ以上のフィルタを含む、請求項６８から８８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９０】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項６８から８９のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９１】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項６８から８９のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項９２】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
請求項６８から８９のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項９３】
１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示し、
前記ディスプレイ上に、画像データの表現及び前記フィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、前記フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記フィルタ選択ユーザインタフェースの前記第１のフィルタの前記表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、前記第１のフィルタの前記表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットの表示を停止し、
少なくとも前記第１のフィルタの前記表現を含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９４】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示し、
前記ディスプレイ上に、画像データの表現及び前記フィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、前記フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記フィルタ選択ユーザインタフェースの前記第１のフィルタの前記表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、前記第１のフィルタの前記表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットの表示を停止し、
少なくとも前記第１のフィルタの前記表現を含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項９５】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
前記ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示する手段と、
前記ディスプレイ上に画像データの表現及び前記フィルタ選択インタフェースを同時に表示しながら、前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たしながら前記フィルタ選択インタフェースに対応する位置において、第１の入力を検出する手段と、
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記フィルタ選択ユーザインタフェースの前記第１のフィルタの前記表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、前記第１のフィルタの前記表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットの表示を停止し、
少なくとも前記第１のフィルタの前記表現を含む、前記一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、手段と、
を含む電子デバイス。
【請求項９６】
カメラ、センサ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示することと、
前記カメラビューファインダを表示しながら、
前記センサからのデータに基づいて、前記デバイスが、前記カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む前記位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、前記ディスプレイ上に、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが前記所定の向きに対して変化すると外観が変化する、前記カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示することと、
前記センサからのデータに基づいて、前記位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、前記カメラビューファインダ内に前記位置調整ガイドを表示することを取り止めることと、
を含む方法。
【請求項９７】
前記位置調整ガイド表示基準は、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きと、前記所定の向きとの前記相対差が、前記位置調整ガイド表示基準が満たされるために、少なくとも閾値時間の間、前記それぞれの位置調整閾値内に維持されるという要件を含む、請求項９６に記載の方法。
【請求項９８】
前記カメラの焦点の前記平面の前記向きと、前記所定の向きとの前記相対差が、前記位置調整ガイド表示基準が満たされるために前記それぞれの位置調整閾値内に維持される間、前記位置調整ガイド表示基準は、前記デバイスの前記向きは、閾値時間の間、閾値量を超えて変化しない、という要件を含む、請求項９６に記載の方法。
【請求項９９】
前記所定の向きは水平の向きに対応する、請求項９６に記載の方法。
【請求項１００】
前記所定の向きは垂直の向きである、請求項９６に記載の方法。
【請求項１０１】
前記位置調整ガイドは少なくとも２つの視覚インジケータを含む、請求項９６から１００のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０２】
前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが前記所定の向きに対して変化するときに、前記少なくとも２つの視覚インジケータのうちの少なくとも１つは静止したままである、請求項１０１に記載の方法。
【請求項１０３】
前記少なくとも２つの視覚インジケータのうちの少なくとも１つは、前記カメラビューファインダの中心に近接して表示される、請求項１０１又は１０２に記載の方法。
【請求項１０４】
前記２つの視覚インジケータの距離は、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きと、前記所定の向きとの前記相対差に動的に基づく、請求項１０１から１０３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０５】
前記位置調整ガイドを表示する間に、及び前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが第１の向きにある間に、前記センサからのデータに基づいて、前記第１の向きから第２の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの変化を検出することと、
前記第１の向きから前記第２の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの前記変化を検出したことに応じて、前記少なくとも２つの視覚インジケータのうちの第１の視覚インジケータの表示場所を変化させることであって、前記第１の視覚インジケータの前記表示場所は、前記第１の向きと前記第２の向きとの前記相対差に基づいて変更される、ことと、
を更に含む、請求項１０１から１０４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０６】
前記第１の向きから前記第２の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの前記変化を検出することに更に応じて、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第２の向きと前記所定の向きとの前記相対差が第１の視覚インジケータ位置調整閾値にないという判定に従って、前記アップデートされた表示場所にて前記第１の視覚インジケータを表示することと、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第２の向きと前記所定の向きとの前記相対差が前記第１の視覚インジケータ位置調整閾値内にあるという判定に従って、所定の表示場所にて前記第１の視覚インジケータを表示することと、
を更に含む、請求項１０５に記載の方法。
【請求項１０７】
前記所定の表示場所にて前記第１の視覚インジケータを表示することは、前記視覚インジケータの１つ以上の位置において対応するアニメーションを表示することを含む、請求項１０６に記載の方法。
【請求項１０８】
前記第１の視覚インジケータが前記所定の表示場所にて表示される間に、前記センサからのデータに基づいて、前記第１の視覚インジケータ位置調整閾値内にある前記所定の向きに対して相対差を有する第３の向きから第４の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの変化を検出することと、
前記第３の向きから前記第４の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの前記変化を検出したことに応じて、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第４の向きと前記所定の向きとの前記相対差が、前記第２の視覚インジケータ位置調整閾値の外にないという判定に従って、前記所定の表示場所にて前記第１の視覚インジケータの表示を維持することと、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第４の向きと前記所定の向きとの前記相対差が、前記第２の視覚インジケータ位置調整閾値の外にあるという判定に従って、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きと前記所定の向きとの前記相対差に基づく第２のアップデートされた表示場所にて前記第１の視覚インジケータを表示することと、
を更に含む、請求項１０６又は１０７に記載の方法。
【請求項１０９】
前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが、前記それぞれの位置調整閾値内にある前記所定の向きに対して相対差を有する第５の向きにある間、且つ、前記少なくとも２つの視覚インジケータの第２の視覚インジケータが、視覚特性の第１の値を有して表示される間に、前記センサからのデータに基づいて、前記第５の向きから第６の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの変化を検出することと、
前記第５の向きから前記第６の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの前記変化を検出したことに応じて、前記第１の値とは異なる、前記視覚特性の第２の値を有する前記第２の視覚インジケータを表示することと、
を更に含み、前記カメラの焦点の前記平面の前記第６の向きと前記所定の向きとの前記相対差は、前記視覚インジケータ位置調整閾値内にある、請求項１０１から１０８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１０】
前記カメラの焦点の前記平面の前記第５の向きは、前記カメラの焦点の前記平面の向きと所定の向きとの第１の相対差を有し、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第６の向きは、前記カメラの焦点の前記平面の向きと所定の向きとの第２の相対差を有し、前記第２の相対距離は前記第１の相対差より大きく、
前記視覚特性は表示強度であり、前記第１の値は前記第２の値より大きい、請求項１０９に記載の方法。
【請求項１１１】
前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが、前記それぞれの位置調整閾値内にある前記所定の向きに対して相対差を有する第７の向きにある間、且つ、前記少なくとも２つの視覚インジケータのうちの第３の視覚インジケータが表示される間に、前記センサからのデータに基づいて、前記第７の向きから第８の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの変化を検出することと、
前記第７の向きから前記第８の向きへの、前記カメラの焦点の前記平面の向きの前記変化を検出したことに応じて、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第８の向きと前記所定の向きとの相対差が、前記視覚インジケータ位置調整閾値内にあるという判定に従って、前記第３の視覚インジケータの表示を維持することと、
前記カメラの焦点の前記平面の前記第８の向きと前記所定の向きとの前記相対差が、前記視覚インジケータ位置調整閾値内にないという判定に従って、前記第３の視覚インジケータの表示を中止することと、
を更に含む、請求項１０１から１０８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１２】
カメラと、センサと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項９６から１１１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１３】
電子デバイスであって、
カメラと、
センサと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項９６から１１１のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項１１４】
電子デバイスであって、
カメラと、
センサと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
請求項９６から１１１のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項１１５】
カメラと、センサと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示し、
前記カメラビューファインダを表示しながら、
前記センサからのデータに基づいて、前記デバイスが、前記カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む前記位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、前記ディスプレイ上に、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが前記所定の向きに対して変化すると位置調整ガイドの外観が変化する、前記カメラビューファインダ内の前記位置調整ガイドを表示し、
前記センサからのデータに基づいて、前記位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、前記カメラビューファインダ内に前記位置調整ガイドを表示することを取り止める、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１６】
電子デバイスであって、
カメラと、
センサと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示し、
前記カメラビューファインダを表示しながら、
前記センサからのデータに基づいて、前記デバイスが、前記カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む前記位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、前記ディスプレイ上に、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが前記所定の向きに対して変化すると位置調整ガイドの外観が変化する、前記カメラビューファインダ内の前記位置調整ガイドを表示し、
前記センサからのデータに基づいて、前記位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、前記カメラビューファインダ内に前記位置調整ガイドを表示することを取り止める、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項１１７】
電子デバイスであって、
カメラと、
センサと、
１つ以上の入力デバイスと、
ディスプレイと、
前記ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示する手段と、
前記カメラビューファインダを表示する間に、
前記センサからのデータに基づいて、前記デバイスが、前記カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む前記位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、前記ディスプレイ上に、前記カメラの焦点の前記平面の前記向きが前記所定の向きに対して変化すると位置調整ガイドの外観が変化する、前記カメラビューファインダ内の前記位置調整ガイドを表示し、
前記センサからのデータに基づいて、前記位置調整ガガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、前記カメラビューファインダ内に前記位置調整ガイドを表示することを取り止める、手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項１１８】
１つ以上の入力デバイス、１つ以上のカメラ、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出することと、
前記第１の入力を検出した後で、前記１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出することと、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記第１の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記第１の照明効果とは異なる第２の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記深度マップ情報に基づいて前記第２の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
を含む、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャすることと、
を含む方法。
【請求項１１９】
前記画像データの前記表現は、デジタルビューファインダに表示される前記１つ以上のカメラの前記視野内でキャプチャされる画像データのライブプレビューである、請求項１１８に記載の方法。
【請求項１２０】
前記第１の入力は、第１の基準が満たされている間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記第１の基準が満たされるために、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野で対象が検出される、という要件を含む、請求項１１９に記載の方法。
【請求項１２１】
前記第１の入力を検出したことに応じて、
前記対応する照明効果が前記第１の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野内の対象が前記第１の基準を満たすときに、画像データの前記表現の一部の外観の第１変化を引き起こす、前記第１の照明効果用のキャプチャユーザインタフェースを表示することと、
前記対応する照明効果が前記第２の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野内の対象が前記第１の基準を満たすときに、前記画像データの前記表現の一部の外観の第２変化を引き起こす、前記第２の照明効果用のキャプチャユーザインタフェースを表示することと、
を含む、前記対応するフィルタを使用して前記画像データをキャプチャする準備をすることを含む、請求項１１８から１２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２２】
前記第１の照明効果用の前記キャプチャユーザインタフェースを表示することは、
前記画像データの前記表現と、
前記画像データの前記表現内の第１領域にて表示される位置調整ガイドと、
を同時に表示することを含み、前記第１の基準は、前記画像データの前記表現に表示される前記対象の顔の表現が、前記第１の基準を満たすために前記位置調整ガイド内にあるという要件を含む、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２３】
前記第１の基準は、前記対象の顔の表現が、前記第１の基準が満たされるために、前記画像データの前記表現内の第１領域で検出されるという要件を含み、
外観の前記第１変化を前記画像データに適用することは、前記画像データの前記表現内の第１領域に表示される前記画像データの前記表現の外観と比較して、前記画像データの前記表現内の第２領域に表示される前記画像データの前記表現の外観の変化を含み、前記第２領域は前記第１領域とは異なる、請求項１２１又は１２２に記載の方法。
【請求項１２４】
前記第１の照明効果用の前記キャプチャユーザインタフェースを表示することは、
前記デジタルビューファインダに表示される前記画像データの前記表現にプレイスホルダフィルタを適用することを含み、前記プレイスホルダフィルタは前記第１の照明効果に基づいて、前記第１の基準が満たされているか否かに関係なく適用される、請求項１２１から１２３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２５】
前記第１の照明効果用の前記キャプチャユーザインタフェースを表示することは、画像データの前記表現の外観の前記第１変化が適用されている間に、
前記第１の基準が満たされていないと判定することと、
前記第１の基準が満たされていないという前記判定に応じて、
外観の前記第１変化を画像データの前記表現に適用することを中止することと、
前記ディスプレイ上に、外観の第１変化が適用されていない画像データの前記表現を表示することと、
前記ディスプレイ上に、満たされていない前記第１の基準のグラフィックインジケーションを表示することと、
を含む、請求項１２４に記載の方法。
【請求項１２６】
前記第１の入力に応じて、前記ライブプレビューに、外観の前記第１変化を前記ライブプレビューに適用することなくプレイスホルダフィルタを適用することと、
前記第１の基準が満たされたとの検出に応じて、前記プレイスホルダフィルタを前記ライブプレビューに適用することを続けながら、外観の前記第１変化を前記ライブプレビューに適用することと、
を含む、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２７】
前記第１の入力は、前記第１の基準が満たされていない間に受信する入力であり、前記第１の基準は、前記第１の基準が満たされるために、前記電子デバイスから所定の距離内にある前記視野で対象が検出される、という要件を含み、
前記方法は、
外観の前記第１変化を前記ライブプレビューに適用することなく前記ライブプレビューを表示した後で、前記第１の基準が満たされていることを検出することと、
前記第１の基準が満たされているという検出に応じて、外観の前記第１変化を前記ライブプレビューに適用することと、
を含む、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２８】
前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャした後で、前記第２の入力に応じてキャプチャされた画像データを表示する要求を受信することと、
前記第２の入力に応じてキャプチャされた画像データを表示する前記要求を受信したことに応じて、
前記第１の照明効果が選択されている間に、前記画像データがキャプチャされたという判定に従って、前記第１の照明効果が適用された画像データの前記表現を表示することと、
前記第２の照明効果が選択されている間に、前記画像データがキャプチャされたという判定に従って、前記第２の照明効果が適用された画像データの前記表現を表示することと、
を含む、請求項１１８に記載の方法。
【請求項１２９】
画像データの前記表現を表示する間に、前記ディスプレイ上に、前記画像データが深度マップ情報を含むという視覚的インジケーションを表示すること
を更に含む、請求項１２８に記載の方法。
【請求項１３０】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報が、少なくとも３つの異なる深度レベルに対応する情報を含む、請求項１１８から１２９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３１】
前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報は、前記画像データの前記表現にオブジェクトの情報特定深度輪郭を含み、
前記照明効果は、前記オブジェクトの前記輪郭の位置及び湾曲に基づいて、前記画像データの前記表現の前記外観を変化させる、請求項１１８から１３０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３２】
前記第１の照明効果又は前記第２の照明効果を適用することは、
前記ビューファインダに表示される前記画像データの前記表現に、前記画像データと関連付けられた前記深度マップ情報に基づいて、空間での１つ以上に光点源のシミュレーションを適用することを含む、請求項１１８から１３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３３】
前記第１の照明効果が適用されている間に、以前に適用された視覚的効果の少なくとも１つの値を維持することを更に含む、請求項１１８から１３２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３４】
前記以前に適用された視覚的効果がカラーフィルタである、請求項１１８から１３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３５】
前記第２の入力は、前記第１の照明効果が画像データの前記表現に適用されている間に受信する入力であり、前記第２の照明効果を適用することは、
前記第１の照明効果と、前記第２の照明効果を適用することとの間を徐々に遷移することを含む、請求項１１８から１３４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３６】
１つ以上の入力デバイスと、１つ以上のカメラと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、請求項１１８から１３５のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１３７】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
１つ以上のカメラと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備え、前記１つ以上のプログラムは、請求項１１８から１３５のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を含む、電子デバイス。
【請求項１３８】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
１つ以上のカメラと、
ディスプレイと、
請求項１１８から１３５のいずれか一項に記載の方法を実行する手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項１３９】
１つ以上の入力デバイスと、１つ以上のカメラと、ディスプレイとを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出した後で、前記１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記第１の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記第１の照明効果とは異なる第２の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記深度マップ情報に基づいて前記第２の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
を含む、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャする、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１４０】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
１つ以上のカメラと、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、
を備える電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムが、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、
前記ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示する間に、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記深度情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出した後で、前記１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記第１の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記第１の照明効果とは異なる第２の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記深度マップ情報に基づいて前記第２の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
を含む、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャする、
命令を含む、電子デバイス。
【請求項１４１】
電子デバイスであって、
１つ以上の入力デバイスと、
１つ以上のカメラと、
ディスプレイと、
前記ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示する手段と、
ディスプレイ上に前記画像データの前記表現を表示しながら、
前記１つ以上の入力デバイスを介して、前記深度情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、
前記第１の入力を検出した後で、前記１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、
前記第２の入力を検出したことに応じて、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記第１の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
前記第１の入力に基づいて選択された前記それぞれの照明効果が、前記第１の照明効果とは異なる第２の照明効果であるという判定に従って、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャして、前記深度マップ情報に基づいて前記第２の照明効果を画像データの前記表現に関連付けることと、
を含む、前記１つ以上のカメラの前記視野に対応する画像データをキャプチャする手段と、
を備える、電子デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、米国特許仮出願番号第６２／５５６，４１４号（発明の名称「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＣＡＭＥＲＡ  ＥＦＦＥＣＴＳ」、２０１７年９月９日出願）、及び同第６２／５１４，９４７号（発明の名称「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＣＡＭＥＲＡ  ＥＦＦＥＣＴＳ」、２０１７年６月４日出願）に対する優先権を主張する、米国特許出願番号第１５／７２８，１４７号（２０１７年１０月９日出願、発明の名称「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＣＡＭＥＲＡ  ＥＦＦＥＣＴＳ」）に対する優先権を主張する。本出願はまた、デンマーク特許出願番号第ＰＡ２０１７７０５６３号（２０１７年７月１０日出願、発明の名称「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＣＡＭＥＲＡ  ＥＦＦＥＣＴＳ」）、及び同第ＰＡ２０１７７０７１９号（２０１７年９月２２日出願、発明の名称「ＵＳＥＲ  ＩＮＴＥＲＦＡＣＥ  ＣＡＭＥＲＡ  ＥＦＦＥＣＴＳ」）に対する優先権を主張する。これらの出願の内容は、その全体があらゆる目的で、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本開示は概して、電子デバイス、具体的には、内蔵カメラを備えるデバイスのコンピュータユーザインタフェースに関する。
【背景技術】
【０００３】
ビデオを録画し、写真を撮影するための電子デバイスの使用は、近年著しく増加している。ビデオを録画し、写真を撮影するための例示的な電子デバイスとしては、スマートフォン及び手持ち式のカメラが挙げられる。そのようなデバイスは、しばしば、ユーザが写真を撮影する又はビデオを録画する前にプレビューするために使用することができるビューファインダを含む。
【発明の概要】
【０００４】
しかし、電子デバイスを使用してカメラ効果を操作するための一部の技術は、概して煩雑であり、非効率である。例えば、キャプチャした画像及び録画したビデオが視覚的効果を呈するようにビューファインダ内の視覚的効果を変化させることは、多くの場合、多大なユーザ入力を必要とし、不正確である。既存の技術は、必要以上の時間を要し、ユーザの時間及びデバイスのエネルギを浪費する。後者の問題は、バッテリ動作式デバイスにおいては特に重大である。
【０００５】
したがって、本技術は、カメラ効果を管理するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。このような方法及びインタフェースは、カメラ効果を管理するための他の方法を任意選択的に補完する又は置き換える。そのような方法及びインタフェースは、ユーザに係る認識的負担を低減させ、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合、そのような方法及びインタフェースは、電力を節約し、電池充電の間隔を長くする。いくつかの実施例では、この技術は、追加のハードウェア構成要素を必要とせずに、カメラのビューファインダ及びキャプチャした画像内の疑似的視覚的効果を提供する。いくつかの実施例では、この技術は、限定的なユーザ入力におけるユーザインタフェース間で素早く移動できる能力を提供する。いくつかの実施例では、この技術は、表示されたデジタルビューファインダ及びキャプチャしたビデオに対して視覚的に快い結果をもたらす向上した画像編集能力を効率的に提供する。いくつかの実施例では、この技術は、異なる一連のオプション間を最小の入力で移動するための、ユーザインタフェースを効率的に提供する。いくつかの実施例では、この技術は、あらゆる直接入力を必要とせずに、追加の機能性を提供するためのユーザインタフェースを効率的に提供する。このような技術は、必要なユーザ入力の数を減少させ、バッテリ電力を節約する。
【０００６】
例示的方法は、１つ以上のカメラ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、ディスプレイ上に、１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダを含むカメラアプリケーションユーザインタフェースと、デジタルビューファインダ上に重なるフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、を同時に表示させることと、デジタルビューファインダ、及びフィルタピッカユーザインタフェースの表現を同時に表示する間に、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、１つ以上の入力デバイスを介して検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている要件を含む第１の基準が満たされるという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、第１の入力が検出される前に加えられなかったカメラの視野のライブプレビューに適用することと、第１の入力が検出されるときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていないという判定に従って、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行することと、を含む。
【０００７】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のカメラ、及び１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダを含むカメラアプリケーションユーザインタフェースと、デジタルビューファインダ上に重なるフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、を同時に表示し、デジタルビューファインダ、及びフィルタピッカユーザインタフェースの表現を同時に表示する間に、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、１つ以上の入力デバイスを介して検出し、第１の入力を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている要件を含む第１の基準が満たされるという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、第１の入力が検出される前に加えられなかったカメラの視野のライブプレビューに加え、第１の入力が検出されるときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていないという判定に従って、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する、命令を含む。
【０００８】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のカメラ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダを含むカメラアプリケーションユーザインタフェースと、デジタルビューファインダ上に重なるフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、を同時に表示し、デジタルビューファインダ、及びフィルタピッカユーザインタフェースの表現を同時に表示する間に、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、１つ以上の入力デバイスを介して検出し、第１の入力を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている要件を含む第１の基準が満たされるという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、第１の入力が検出される前に加えられなかったカメラの視野のライブプレビューに加え、第１の入力が検出されるときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていないという判定に従って、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する、命令を含む。
【０００９】
例示的な電子デバイスは、１つ以上のカメラと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備える。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダを含むカメラアプリケーションユーザインタフェースと、デジタルビューファインダ上に重なるフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、を同時に表示し、デジタルビューファインダ、及びフィルタピッカユーザインタフェースの表現を同時に表示する間に、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、１つ以上の入力デバイスを介して検出し、第１の入力を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている要件を含む第１の基準が満たされるという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、第１の入力が検出される前に加えられなかったカメラの視野のライブプレビューに加え、第１の入力が検出されるときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていないという判定に従って、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実施する、命令を含む。
【００１０】
例示的な電子デバイスは、１つ以上のカメラと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、ディスプレイ上で、１つ以上のカメラの視野のライブプレビューを含むデジタルビューファインダを含むカメラアプリケーションユーザインタフェースと、デジタルビューファインダ上に重なるフィルタピッカユーザインタフェースの表現と、を同時に表示する手段と、デジタルビューファインダとフィルタピッカユーザインタフェースの表現とを同時に表示しながら、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置にて開始する第１の入力を、１つ以上の入力デバイスを介して検出する手段と、第１の入力を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている要件を含む第１の基準が満たされるという判定に従って、第１のフィルタのプレビューを、第１の入力が検出される前に加えられなかったカメラの視野のライブプレビューに加え、第１の入力が検出されるときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていないという判定に従って、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにてそれぞれの動作を実行する手段と、を備える。
【００１１】
例示的な方法は、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスにて、ディスプレイ上に、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示することと、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用することと、１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用することと、を含む。
【００１２】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用する、命令を含む。
【００１３】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上プロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用する、命令を含む。
【００１４】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用する、命令を含む。
【００１５】
例示的な電子デバイスは、１つ以上のカメラと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示する手段と、ディスプレイ上に画像データを表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、深度マップ情報に基づく第１の照明効果を適用し、１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに従って、画像データの表現に、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果を適用する、手段と、を備える。
【００１６】
例示的な方法は、１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、画像データが、画像データの表現の前景領域を、画像データの表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの表現の前景領域に加え、画像データの表現の前景領域の外観を変化させることと、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの表現の背景領域に適用して、画像データの表現の背景領域の前記外観を変化させることと、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用した後で、ディスプレイに、画像データの表現に適用した第１のフィルタを有するそれぞれの画像の表現を表示することと、を含む、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用することと、を含む。
【００１７】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、画像データが、画像データの表現の前景領域を、画像データの表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの表現の前景領域に適用して、画像データの表現の前景領域の外観を変化させることと、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの表現の背景領域に適用して、画像データの表現の背景領域の前記外観を変化させることと、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用した後で、ディスプレイに、画像データの表現に適用した第１のフィルタを有するそれぞれの画像の表現を表示することと、を含む、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用する、命令を含む。
【００１８】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備えた電子デバイスの１つ以上プロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、画像データが、画像データの表現の前景領域を、画像データの表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの表現の前景領域に加え、画像データの表現の前景領域の外観を変化させることと、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの表現の背景領域に適用して、画像データの表現の背景領域の前記外観を変化させることと、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用した後で、ディスプレイに、画像データの表現に適用した第１のフィルタを有するそれぞれの画像の表現を表示することと、を含む、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用する、命令を含む。
【００１９】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、画像データが、画像データの表現の前景領域を、画像データの表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの表現の前景領域に加え、画像データの表現の前景領域の外観を変化させることと、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの表現の背景領域に適用して、画像データの表現の背景領域の前記外観を変化させることと、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用した後で、ディスプレイに、画像データの表現に適用した第１のフィルタを有するそれぞれの画像の表現を表示することと、を含む、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用する、命令を含む。
【００２０】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データの表現の、第１の画像フィルタの選択に対応する第１の入力を検出する手段と、第１の入力を検出したことに応じて、画像データが、画像データの表現の前景領域を、画像データの表現の背景領域と区別可能にする深度情報と関連付けられているという判定に従って、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第１の程度を示す、第１レベルの調整を有する画像データの表現の前景領域に加え、画像データの表現の前景領域の外観を変化させ、第１の画像フィルタを、第１の画像フィルタが画像データの表現の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整とは異なる第２レベルの調整を有する画像データの表現の背景領域に適用して、画像データの表現の背景領域の前記外観を変化させ、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用した後で、ディスプレイに、画像データの表現に適用した第１のフィルタを有するそれぞれの画像の表現を表示する手段を含む、第１の画像フィルタを画像データの表現に適用する手段と、を備える。
【００２１】
例示的な方法は、１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示することと、ディスプレイ上に、画像データの表現及びフィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出することと、第１の入力を検出したことに応じて、フィルタ選択ユーザインタフェースの第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、第１のフィルタの表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットを停止することと、一連のフィルタのうちの、少なくとも第１のフィルタの表現を含む複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持することと、を含む。
【００２２】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイに、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示し、ディスプレイ上に、画像データの表現及びフィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、フィルタ選択ユーザインタフェースの第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、第１のフィルタの表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットを停止し、一連のフィルタのうちの、少なくとも第１のフィルタの表現を含む複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、命令を含む。
【００２３】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上プロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイに、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示し、ディスプレイ上に、画像データの表現及びフィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、フィルタ選択ユーザインタフェースの第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、第１のフィルタの表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットを停止し、一連のフィルタのうちの、少なくとも第１のフィルタの表現を含む複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、命令を含む。
【００２４】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示し、ディスプレイ上に、画像データの表現及びフィルタ選択インタフェースを同時に表示している間に、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、フィルタ選択インタフェースに対応する位置にある第１の入力を検出し、第１の入力を検出したことに応じて、フィルタ選択ユーザインタフェースの第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、第１のフィルタの表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットを停止し、一連のフィルタのうちの、少なくとも第１のフィルタの表現を含む複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する、命令を含む。
【００２５】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、ディスプレイ上に、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示する手段と、ディスプレイ上に画像データの表現及びフィルタ選択インタフェースを同時に表現しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタの第１のフィルタが選択基準を満たしながらフィルタ選択インタフェースに対応する位置において、第１の入力を検出する手段と、第１の入力を検出したことに応じて、フィルタ選択ユーザインタフェースの第１のフィルタの表現から第１方向に、１つ以上のフィルタ、及び、第１のフィルタの表現から第２方向に、１つ以上のフィルタを含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットを中止し、一連のフィルタのうちの、少なくとも第１のフィルタの表現を含む複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する手段と、を備える。
【００２６】
例示的な方法は、カメラ、センサ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示することと、カメラビューファインダを表示しながら、センサからのデータに基づいて、デバイスが、カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ディスプレイ上に、カメラの焦点の平面の向きが所定の向きに対して変化すると外観が変化する、カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示することと、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示することを取り止めることと、を含む。
【００２７】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、カメラ、センサ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示し、カメラビューファインダを表示しながら、センサからのデータに基づいて、デバイスが、カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ディスプレイ上に、カメラの焦点の平面の向きが所定の向きに対して変化すると外観が変化する、カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示し、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示することを取り止める、命令を含む。
【００２８】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、カメラ、センサ、１つ以上の入力デバイス、及びディスプレイを備えた電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示し、カメラビューファインダを表示しながら、センサからのデータに基づいて、デバイスが、カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ディスプレイ上に、カメラの焦点の平面の向きが所定の向きに対して変化すると外観が変化する、カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示し、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示することを取り止める、命令を含む。
【００２９】
例示的な電子デバイスは、カメラと、センサと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示し、カメラビューファインダを表示しながら、センサからのデータに基づいて、デバイスが、カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ディスプレイ上に、カメラの焦点の平面の向きが所定の向きに対して変化すると外観が変化する、カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示し、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示することを取り止める、命令を含む。
【００３０】
例示的な電子デバイスは、カメラと、センサと、１つ以上の入力デバイスと、ディスプレイと、ディスプレイ上に、メディアをキャプチャするためのカメラビューファインダを表示する手段と、カメラビューファインダを表示しながら、センサからのデータに基づいて、デバイスが、カメラの焦点の平面の向きと、所定の向きとの相対差が、満たされるべき位置調整ガイド表示基準のために、それぞれの位置調整閾値内であるという要件を含む位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ディスプレイ上に、カメラの焦点の平面の向きが所定の向きに対して変化すると外観が変化する、カメラビューファインダ内の位置調整ガイドを表示し、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされていないという判定に従って、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示することを取り止める手段と、を備える。
【００３１】
例示的な方法は、１つ以上の入力デバイス、１つ以上のカメラ、及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示することと、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出することと、第１の入力を検出した後で、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第１の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、及び、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第２の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、を含む、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャすることと、を含む。
【００３２】
例示的な非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス、１つ以上のカメラ、及びディスプレイを備える電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、第１の入力を検出した後で、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出することと、第２の入力を検出したことに応じて、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第１の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、及び、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第２の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、を含む、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする、命令を含む。
【００３３】
例示的な一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上の入力デバイス、１つ以上のカメラ、及びディスプレイを備えた電子デバイスの１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された、１つ以上のプログラムを記憶する。１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、第１の入力を検出した後で、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応じて、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第１の照明効果を画像データの表現に関連付けること、及び、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第２の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、を含む、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする、命令を含む。
【００３４】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、１つ以上のカメラと、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、１つ以上のプロセッサにより実行可能に構成された１つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、１つ以上のプログラムは、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、第１の入力を検出した後で、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応じて、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、深度マップ情報に基づく第１の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第１の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、及び、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第２の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、を含む、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする、命令を含む。
【００３５】
例示的な電子デバイスは、１つ以上の入力デバイスと、１つ以上のカメラと、ディスプレイと、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示する手段と、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、ディスプレイ上で、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示し、ディスプレイ上に画像データの表現を表示しながら、１つ以上の入力デバイスを介して、深度マップ情報に基づいて複数の照明効果のそれぞれのフィルタを選択する第１の入力を検出し、第１の入力を検出した後で、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する第２の入力を検出し、第２の入力を検出したことに応じて、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、深度マップ情報に基づくｆ第１の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第１の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、及び、第１の入力に基づいて選択されたそれぞれの照明効果が、第１の照明効果とは異なる、深度マップ情報に基づく第２の照明効果であるという判定に従って、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャして、第２の照明効果を画像データの表現に関連付けることと、を含む、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする、手段と、を備える。
【００３６】
これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。
【００３７】
このため、カメラ効果を管理するための、より速く、より効率的な方法及インタフェースがデバイスに提供され、それによって、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、カメラ効果を管理するための他の方法を補完する又は置き換えることができる。
【００３８】
説明される様々な実施形態をより良く理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」が参照されるべきであり、類似の参照番号は、以下の図の全てを通じて、対応する部分を指す。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１Ａ】いくつかの実施形態によるタッチ感知ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【図１Ｂ】いくつかの実施形態によるイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【図２】いくつかの実施形態によるタッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す。
【図３】いくつかの実施形態によるディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【図４Ａ】いくつかの実施形態によるポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。
【図４Ｂ】いくつかの実施形態によるディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスの例示的なユーザインタフェースを示す。
【図５Ａ】いくつかの実施形態によるパーソナル電子デバイスを示す。
【図５Ｂ】いくつかの実施形態によるパーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【図５Ｃ】いくつかの実施形態に係るタッチ感知ディスプレイ及び強度センサを有するパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素を示す。
【図５Ｄ】いくつかの実施形態に係るタッチ感知ディスプレイ及び強度センサを有するパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素を示す。
【図５Ｅ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す。
【図５Ｆ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す。
【図５Ｇ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す。
【図５Ｈ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｇ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｈ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｉ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｊ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｋ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｌ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｍ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図６Ｎ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図７Ａ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図７Ｂ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図７Ｃ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図７Ｄ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図７Ｅ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図７Ｆ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図８Ａ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｇ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｉ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図８Ｊ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図９Ａ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための方法を示すフローチャートである。
【図９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための方法を示すフローチャートである。
【図９Ｃ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための方法を示すフローチャートである。
【図９Ｄ】いくつかの実施形態に係る、カメラ照明効果を適用するための方法を示すフローチャートである。
【図１０Ａ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｂ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｃ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｄ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｅ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｆ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｇ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｈ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｉ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｊ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｋ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｌ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｍ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１０Ｎ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１１Ａ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１１Ｃ】いくつかの実施形態に係る、フィルタ効果を管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１２Ａ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｂ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｃ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｄ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｅ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｆ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｇ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｈ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｉ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｊ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｋ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｌ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｍ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｎ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｏ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１２Ｐ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１３Ａ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１３Ｂ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１３Ｃ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１３Ｄ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１３Ｅ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１３Ｆ】いくつかの実施形態に係る、フィルタユーザインタフェースを管理するための方法を示すフローチャートである。
【図１４Ａ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｃ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｄ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｅ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｆ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｇ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｈ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｉ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｊ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１４Ｋ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１５Ａ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１５Ｃ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１５Ｄ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１５Ｅ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１６Ａ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｄ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｅ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｆ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｇ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｈ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｉ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１６Ｊ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための例示的デバイス及びユーザインタフェースを示す。
【図１７Ａ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｂ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｃ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｄ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｅ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｆ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【図１７Ｇ】いくつかの実施形態に係る、画像をキャプチャするための方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどについて記載する。しかしながら、そのような説明は、本開示の範囲に対する限定として意図されるものではなく、代わりに例示的な実施形態の説明として提供されることを認識されたい。
【００４１】
電子デバイスは、より高度なカメラ特徴及びセンサを用いて設計及び製造されている。しかしながら、いくつかの電子デバイスは、その設計の性質により、追加のハードウェアを含まない光点写真の豊かさをキャプチャすることができない。光点撮影技術の多くは、対象の周囲に配置される多数の高価な光源、及び別個のバックドロップを必要とする。しかしながら、多くの電子デバイスは、１方向に光を放出する単一のフラッシュのみを有する。その結果、光点撮影技術の多くは、従来の電子デバイスを介して単に達成することができない。
【００４２】
本明細書に記載される実施形態は、改良されたカメラ機能を提供するために深度マップ情報を利用する電子デバイスを含む。いくつかの実施形態では、深度マップ情報は、フィルタを画像に適用する際に使用される。いくつかの実施形態では、ユーザが完全な画像をキャプチャするのを助けるための視覚的補助具が提供される。記載された実施形態はまた、これらの改良されたカメラ機能を可能にする相補的ユーザインタフェースを含む。
【００４３】
また、記載される実施形態は、デバイスのカメラ光学機能の性能を向上させながら、薄くかつ軽量なデバイスの効率的なパッケージング及び製造を可能にする。固定焦点距離カメラを使用することは、薄くかつ小さいので有利である。
【００４４】
以下に、図１Ａ〜図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ〜図４Ｂ、及び図５Ａ〜図５Ｈは、イベント通知を管理する技法を行うための例示的なデバイスの説明を提供する。図６Ａ〜図６Ｎは、ユーザインタフェースを管理するための例示的なユーザインタフェースを示す。図７は、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースの管理方法を示すフローチャートである。図６Ａ〜図６Ｇのユーザインタフェースは、図７のプロセスを含む、後述のプロセスを示すために使用される。
【００４５】
図８Ａ〜図８Ｊは、疑似的照明効果を適用するための例示的なユーザインタフェースを説明する。図９は、いくつかの実施形態に係る、照明効果をシミュレートする方法を示すフロー図である。図８Ａ〜図８Ｄのユーザインタフェースは、図９のプロセスを含む後述のプロセスを示すために使用される。
【００４６】
図１０Ａ〜図１０Ｎは、画像にフィルタを適用するための例示的なユーザインタフェースを示す。図１１は、いくつかの実施形態に係る、画像にフィルタを適用する方法を示すフローチャートである。図１０Ａ〜図１０Ｄのユーザインタフェースは、図１１のプロセスを含む後述のプロセスを示すために使用される。
【００４７】
図１２Ａ〜図１２Ｐは、低下したフィルタユーザインタフェースを表示するための例示的なユーザインタフェースを示す。図１３は、いくつかの実施形態に係る、低下したフィルタユーザインタフェースを表示する方法を示すフローチャートである。図１２Ａ〜図１２Ｄのユーザインタフェースは、図１３のプロセスを含む、後述のプロセスを示すために使用される。
【００４８】
図１４Ａ〜図１４Ｋは、視覚資料を提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。図１５は、いくつかの実施形態に係る、視覚資料を提供する方法を示すフローチャートである。図１４Ａ〜図１４Ｄのユーザインタフェースは、図１５のプロセスを含む、後述のプロセスを示すために使用される。
【００４９】
図１６Ａ〜図１６Ｊは、疑似的光学効果を適用したときに視覚資料を提供するための、例示的なユーザインタフェースを示す。図１７は、いくつかの実施形態に係る、疑似的光学効果を適用したときに視覚資料を提供する方法を示すフローチャートである。図１６Ａ〜図１６Ｊのユーザインタフェースは、図１７のプロセスを含む、後述のプロセスを示すために使用される。
【００５０】
以下の説明では、様々な要素について説明するために、「第１の」、「第２の」などの用語を使用するが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、記載する様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチを第２のタッチと呼ぶこともでき、同様に第２のタッチを第１のタッチと呼ぶこともできる。第１のタッチ及び第２のタッチはどちらもタッチであるが、これらは同じタッチではない。
【００５１】
本明細書に記載する様々な実施形態の説明で使用される術語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とし、限定的であることは意図されていない。記載する様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲では、単数形の「ａ（１つ、一）」、「ａｎ（１つ、一）」、及び「ｔｈｅ（その、この）」は、文脈上別途明白に記載しない限り、複数形も同様に含むことが意図される。また、本明細書で使用されるとき、用語「及び／又は」は、関連する列挙された項目のうちの１つ以上のいずれか及び全ての考えられる組み合わせを指し、かつこれを含むことを理解されたい。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む、備える）」、及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む、備える）」は、本明細書で使用する場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらのグループの存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００５２】
「〜の場合（if）」という用語は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜とき（when）」若しくは「〜とき（upon）」、又は「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」若しくは「〜を検出したことに応じて（in response to detecting）」を意味すると解釈される。同様に、「〜と判定された場合（if it is determined）」又は「［記載の状態又はイベント］が検出された場合（if[a stated condition or event]is detected）」という語句は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜と判定したとき（upon determining）」若しくは「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」、又は「［記載の状態又はイベント］を検出したとき（upon detecting[the stated condition or event]）」若しくは「［記載の状態又はイベント］を検出したことに応じて（in response to detecting[the stated condition or event]）」を意味すると解釈される。
【００５３】
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用する関連するプロセスの実施形態が説明される。いくつかの実施形態では、デバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽プレーヤ機能などの他の機能も含む、携帯電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）のデバイスが挙げられるが、これらに限定されない。任意選択的に、タッチ感知面を有するラップトップ又はタブレットコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）などの他のポータブル電子デバイスも使用される。また、いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面を有するデスクトップコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）であることも理解されたい。
【００５４】
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスについて説明する。しかしながら、電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
【００５５】
デバイスは、典型的には、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの様々なアプリケーションに対応する。
【００５６】
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又はそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調節及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の物理アーキテクチャ（タッチ感知面など）は、任意選択的に、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える様々なアプリケーションをサポートする。
【００５７】
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態によるタッチ感知ディスプレイシステム１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることがあり、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られている又は呼ばれることがある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力コントロールデバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上で触知出力を生成する（例えばデバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などのタッチ感知面上で触知出力を生成する）１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。これらの構成要素は、任意選択的に、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して通信する。
【００５８】
本明細書及び特許請求の範囲では、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指の接触）の力若しくは圧力（単位面積当たりの力）、又はタッチ感知面上の接触の力若しくは圧力に対する代理（プロキシ）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の値を含み、より典型的には、数百の（例えば、少なくとも２５６の）別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ又はセンサの組み合わせを使用して、特定（又は測定）される。例えば、タッチ感知面の下又はそれに隣接する１つ以上の力センサは、任意選択的に、タッチ感知面上の様々なポイントにおける力を測定するために使用される。いくつかの実装形態では、複数の力センサからの力測定値は、接触の推定される力を判定するために組み合わされる（例えば、加重平均）。同様に、スタイラスの感圧性先端部は、任意選択的に、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を特定するために使用される。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触エリアのサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化は、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。いくつかの実装形態では、接触の力又は圧力のための代替測定値は、強度閾値を超えているかどうかを判定するために直接使用される（例えば、強度閾値は、代替測定値に対応する単位で記述される）。いくつかの実装形態では、接触力又は圧力に対する代理測定は、推定される力又は圧力に変換され、推定される力又は圧力は、強度閾値を超過したかどうかを判定するために使用される（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するための、及び／又は、ユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又は、ノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御部を介して）受信するための面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、通常であればユーザによってアクセスすることが不可能であり得る追加のデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
【００５９】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるように、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するそのデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、そのデバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又は、デバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況では、物理的変位によって生成された触知出力は、そのデバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識される変化に相当する触感として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に解釈される。いくつかの場合、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がないときでさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００６０】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一例に過ぎず、デバイス１００は、任意選択的に、示されているものよりも多くの構成要素又は少ない構成要素を有するものであり、任意選択的に、２つ以上の構成要素を組み合わせるものであり、又は、任意選択的に、それらの構成要素の異なる構成若しくは配置を有するものであることを理解されたい。図１Ａに示す様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせで実施される。
【００６１】
メモリ１０２は、任意選択的に、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリコントローラ１２２は、任意選択的に、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御する。
【００６２】
周辺機器インタフェース１１８は、デバイスの入力及び出力周辺機器をＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に結合するために使用することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／又は命令セットを動作させる、又は実行して、デバイス１００のための様々な機能を実行し、データを処理する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０、及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一のチップ上で実施される。いくつかの他の実施形態では、それらは別々のチップ上に任意選択的に実装される。
【００６３】
ＲＦ（radio frequency）（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、これらの機能を実行するための周知の回路を含み、それらの回路としては、限定するものではないが、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（subscriber identity module、ＳＩＭ）カード、メモリなどが挙げられる。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、ワールドワイドウェブ（World Wide Web、ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネット、イントラネット、並びに／又はセルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（local area network、ＬＡＮ）及び／若しくはメトロポリタンエリアネットワーク（metropolitan area network、ＭＡＮ）などの無線ネットワークなどのネットワークと、また他のデバイスと、無線通信によって通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、短距離通信無線機などによって近距離通信（near field communication、ＮＦＣ）フィールドを検出するよく知られている回路を含む。無線通信は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、動き通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ）、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケットアクセス（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケットアクセス（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、エボリューションデータオンリ（Evolution,Data-Only、ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、デュアルセルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離通信（ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈローエネルギー（Bluetooth Low Energy、ＢＴＬＥ（登録商標））、ワイヤレスフィデリティ（Wireless Fidelity、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標））（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ、及び／若しくはＩＥＥＥ  ８０２．１１ａｃ）、ボイスオーバインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ（登録商標）、電子メール用プロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／若しくはポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能なメッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスレベレイジングエクステンションのためのセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービ��（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、並びに／若しくはショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、又は本明細書の出願日の時点でまだ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の適した通信プロトコルを含む、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００６４】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ１１１に伝送する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。また、オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、このオーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース１１８に伝送する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取得され、かつ／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８に伝送される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０はまた、ヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を含む。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えばマイクロフォン）の両方を有するヘッドセットなどの着脱可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００６５】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、タッチスクリーン１１２及び他の入力コントロールデバイス１１６などのデバイス１００上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース１１８に結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、深度カメラコントローラ１６９、及び他の入力又は制御デバイス用の１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力コントロールデバイス１１６からの電気信号の受信／他の入力コントロールデバイス１１６への電気信号の送信を行う。他の入力コントロールデバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替実施形態では、入力コントローラ１６０は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される（又はいずれにも結合されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量コントロールのための上下ボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００６６】
全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００５年１２月２３日出願の米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」、米国特許第７，６５７，８４９号に記載されているように、プッシュボタンの素早い押下は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２のロックを係合解除し、又は任意選択的に、タッチスクリーン上のジェスチャを使用してデバイスをアンロックするプロセスを開始する。プッシュボタン（例えば、２０６）のより長い押下は、任意選択的に、デバイス１００への電力をオン又はオフにする。ボタンのうちの１つ以上の機能性は、任意選択的に、ユーザによってカスタマイズ可能である。タッチスクリーン１１２は、仮想又はソフトボタン及び１つ以上のソフトキーボードを実施するために使用される。
【００６７】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２からの電気信号の受信及び／又はタッチスクリーン１１２への電気信号の送信を行う。タッチスクリーン１１２は、ユーザに対して視覚出力を表示する。この視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ（総称して「グラフィック」）を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全ては、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００６８】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／又は触知接触に基づいてユーザからの入力を受信するタッチ感知面、センサ、又は１組のセンサを有する。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は（あらゆる関連モジュール及び／又はメモリ１０２内の命令セットと共に）、タッチスクリーン１１２上の接触（及び接触のあらゆる動き又は中断）を検出し、検出した接触を、タッチスクリーン１１２上に表示されるユーザインタフェースオブジェクトとの対話（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００６９】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術も使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波の技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定する他の近接センサアレイ又は他の要素を含む、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる動き又は中断を検出する。例示的な実施形態では、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）に見られるものなどの、投影型相互静電容量感知技術が使用される。
【００７０】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／若しくは第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、並びに／又は米国特許公報第２００２／００１５０２４Ａ１号という米国特許に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似している。しかしながら、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００７１】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の米国特許出願第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の米国特許出願第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の米国特許出願第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の米国特許出願第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の米国特許出願第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」という出願に記載されている。これらの出願は全て、全体として参照により本明細書に組み込まれている。
【００７２】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは、約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、任意選択的に、スタイラス、指などの任意の適した物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン１１２に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、指ベースの接触及びジェスチャを主に扱うように設計されるが、これは、タッチスクリーン上の指の接触面積がより大きいため、スタイラスベースの入力ほど精密でない可能性がある。いくつかの実施形態では、デバイスは、指に基づく粗い入力を、ユーザによって所望されているアクションを実行するための、正確なポインタ／カーソルの位置又はコマンドに変換する。
【００７３】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するためのタッチパッド（図示せず）を含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、装置のタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部とは別個のタッチ感知面である。
【００７４】
デバイス１００は、また、様々なコンポーネントに電力を供給する電力システム１６２を含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
【００７５】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に結合された光センサを示す。光センサ１６４は、任意選択的に、電荷結合デバイス（charge-coupled device、ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（complementary metal-oxide semiconductor、ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通って投影された環境からの光を受信し、その光を、画像を表すデータに変換する。光センサ１６４は、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連動して、任意選択的に、静止画像又はビデオをキャプチャする。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置し、したがってタッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び／又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが有効である。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面には位置し、したがってユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために入手され、ユーザは、他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見る。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変化させることができ、したがって単一の光センサ１６４が、タッチスクリーンディスプレイと共に、テレビ会議にも静止画像及び／又はビデオ画像の取得にも使用される。
【００７６】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の接触強度センサ１６５を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に結合された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、任意選択的に、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、容量性力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（若しくは圧力）を測定するために使用されるセンサ）を含む。接触強度センサ１６５は、接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報に対するプロキシ）を環境から受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、タッチ感知面（例えばタッチ感知ディスプレイシステム１１２）と並置される、又はそれに近接している。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、デバイス１００の前面に位置するタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置する。
【００７７】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の近接センサ１６６を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された近接センサ１６６を示す。代わりに、近接センサ１６６は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。近接センサ１６６は、任意選択的に、全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び同第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」で説明されるように機能するものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。いくつかの実施形態では、近接センサは、多機能デバイスがユーザの耳付近に配置されたとき（例えば、ユーザが電話をかけているとき）、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００７８】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などのエネルギを直線の動きに変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触知フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知することが可能な触知出力をデバイス１００上に生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は水平方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に動かすことによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサは、デバイス１００の前面に位置するタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置する。
【００７９】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の加速度計１６８を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。代わりに、加速度計１６８は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。加速度計１６８は、任意選択的に、どちらも全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許公開第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は任意選択で、加速度計（単数又は複数）１６８に加えて、磁気計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、縦向き又は横向き）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信機（図示せず）を含む。
【００８０】
デバイス１００はまた、任意選択的に、１つ以上の深度カメラセンサ１７５を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の深度カメラコントローラ１６９に結合された深度カメラセンサを示す。深度カメラセンサ１７５は、センサを通って投影される環境からのデータを受信する。深度カメラセンサ１７５は、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連動して、任意選択的に、撮像モジュール１４３によってキャプチャされた画像の異なる部分の深度マップを判定するために使用される。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見ている間に、深度情報を有するユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために取得されるように、及び、深度マップデータを有する自撮り画像をキャプチャするように、デバイス１００の前面に深度カメラセンサが配置されている。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ１７５の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変化させることができ、したがって深度カメラセンサ１７５が、タッチスクリーンディスプレイと共に、テレビ会議にも静止画像及び／又はビデオ画像の取得にも使用される。
【００８１】
いくつかの実施形態では、メモリ１０２内に記憶されているソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（Global Positioning System、ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、図１Ａ及び図３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合に、どのアプリケーションがアクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占有しているかを示すディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス１１６から入手した情報を含むセンサ状態、並びにデバイスの場所及び／又は姿勢に関する場所情報のうちの１つ以上を含む。
【００８２】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込み型オペレーティングシステム）は、通常のシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイスの制御、電力管理など）を制御及び管理する様々なソフトウェア構成要素及び／又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【００８３】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素をも含む。外部ポート１２４（例えばユニバーサルシリアルバス（Universal Serial Bus、ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えばインターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に、他のデバイスに連結するように適合されている。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同じ若しくは類似であり、かつ／又はそれに適合しているマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００８４】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２（ディスプレイコントローラ１５６と連動して）及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたかを判定すること（例えば、指を下ろすイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するかを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したかを判定すること（例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する様々な動作を実行する、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００８５】
いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、１つ以上の強度閾値のセットを使用して、ユーザによって操作が実行されたかどうかを判定する（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したかどうかを判定する）。いくつかの実施形態では、強度閾値の少なくとも１つのサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されるのではなく、デバイス１００の物理ハードウェアを変化させることなく調整することができる）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変化させることなく、広範囲の所定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。加えて、いくつかの実装形態では、デバイスのユーザは、１組の強度閾値の１つ以上を調整するソフトウェア設定が提供される（例えば、システムレベルのクリック「強度」パラメータによって、個々の強度閾値を調整すること、及び／又は複数の強度閾値を一度に調整することによる）。
【００８６】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターンを有する（例えば検出される接触の動き、タイミング、及び／又は強度が異なる）。したがって、ジェスチャは、任意選択的に、特定の接触パターンを検出することによって検出される。例えば、指タップジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて指ダウンイベントと同じ位置（又は実質上同じ位置）（例えば、アイコンの位置）で指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の例として、タッチ感知面上で指スワイプジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて１つ以上の指ドラッグイベントを検出し、その後それに続いて指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００８７】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的な影響（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚的特性）を変化させる構成要素を含めて、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリング及び表示する様々な知られているソフトウェア構成要素を含む。本明細書では、「グラフィック」という用語は、それだけに限定されるものではないが、文字、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどを含む、ユーザに表示することができる任意のオブジェクトを含む。
【００８８】
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されることになるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されることとなるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力するスクリーンの画像データを生成する。
【００８９】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応じて、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器（単数又は複数）１６７によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
【００９０】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択で、グラフィックモジュール１３２の構成要素であり、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００９１】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために（例えば、位置に基づくダイヤル発呼で使用するために電話１３８へ、画像／ビデオのメタデータとしてカメラ１４３へ、並びに、天気ウィジェット、地域のイエローページウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションへ）提供する。
【００９２】
アプリケーション１３６は、任意選択的に、以下のモジュール（又は命令セット）又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれることもある）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（Instant messaging、ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオプレーヤモジュール、
●音楽プレーヤモジュール、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダモジュール１４８、
●任意選択的に気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって入手された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含むウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作るウィジェットクリエータモジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●ビデオプレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールを一体化したビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、並びに／又は、
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００９３】
任意選択的にメモリ１０２に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【００９４】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、連絡先モジュール１３７は、任意選択的に、アドレス帳に名前（単数又は複数）を追加すること、アドレス帳から名前（単数又は複数）を削除すること、電話番号（単数又は複数）、電子メールアドレス（単数又は複数）、住所（単数又は複数）、又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議モジュール１３９、電子メール１４０、又はＩＭ１４１による通信を開始及び／又は促進することなどを含めて、アドレス帳又は連絡先リスト（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２内に記憶される）を管理するために使用される。
【００９５】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電話モジュール１３８は、任意選択的に、電話番号に対応する文字シーケンスの入力、連絡先モジュール１３７内の１つ以上の電話番号へのアクセス、入力された電話番号の修正、それぞれの電話番号のダイヤル、会話の実施、会話が終了したときの通話停止又はハングアップのために使用される。前述したように、無線通信は、任意選択的に、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００９６】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先モジュール１３７、及び電話モジュール１３８と連動して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザ命令に従ってユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行、及び終了するための実行可能な命令を含む。
【００９７】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザ命令に応じて電子メールを作成、送信、受信、及び管理するための実行可能な命令を含む。画像管理モジュール１４４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールの作成及び送信を非常に容易にする。
【００９８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字シーケンスの入力、以前に入力された文字の修正、それぞれのインスタントメッセージの送信（例えば、電話通信ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（Multimedia Message Service、ＭＭＳ）プロトコル、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用する）、インスタントメッセージの受信、及び受信したインスタントメッセージの閲覧のための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び／又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Enhanced Messaging Service、ＥＭＳ）でサポートされるグラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含む。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話通信ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）と、インターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）との両方を指す。
【００９９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽プレーヤモジュールと連動して、トレーニングサポートモジュール１４２は、トレーニング（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー燃焼目標を有する）の作成、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）との通信、トレーニングセンサデータの受信、トレーニングをモニタするために使用されるセンサの較正、トレーニングのための音楽の選択及び再生、並びに、トレーニングデータの表示、記憶、及び送信のための実行可能な命令を含む。
【０１００】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と連動して、カメラモジュール１４３は、静止画像若しくはビデオ（ビデオストリームを含む）のキャプチャ及びメモリ１０２内への記憶、静止画像若しくはビデオの特性の修正、又はメモリ１０２からの静止画像若しくはビデオの削除のための実行可能な命令を含む。
【０１０１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と連動して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオ画像の配置、修正（例えば、編集）、あるいはその他の操作、ラベル付け、削除、提示（例えば、デジタルスライドショー又はアルバムにおける）、及び記憶のための実行可能な命令を含む。
【０１０２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルの検索、リンク、受信、及び表示を含めて、ユーザ命令に従ってインターネットをブラウジングするための実行可能な命令を含む。
【０１０３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連動して、カレンダモジュール１４８は、ユーザ命令に従ってカレンダ及びカレンダに関連付けられたデータ（例えば、カレンダ入力、やることリストなど）を作成、表示、修正、及び記憶するための実行可能な命令を含む。
【０１０４】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットモジュール１４９は、任意選択的にユーザによってダウンロード及び使用されるミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（Hypertext Markup Language；ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（Cascading Style Sheets；カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（Extensible Markup Language：拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！ウィジェット）を含む。
【０１０５】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットクリエータモジュール１５０は、任意選択的に、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットにする）ために、ユーザによって使用される。
【０１０６】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、検索モジュール１５１は、ユーザ命令に従って１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定検索語）に一致するメモリ１０２内の文字、音楽、サウンド、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能な命令を含む。
【０１０７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２は、ユーザがＭＰ３若しくはＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶されている記録された音楽及び他のサウンドファイルをダウンロード及び再生することを可能にする実行可能な命令、並びにビデオを表示、提示、又は他の方法で（例えば、タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上に）再生するための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ社の商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を含む。
【０１０８】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、メモモジュール１５３は、ユーザ命令に従ってメモ、やることリストなどを作成及び管理するための実行可能な命令を含む。
【０１０９】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と連動して、地図モジュール１５４は、任意選択的に、ユーザ命令に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所又はその付近の店舗及び他の対象地点に関するデータ、並びに他の場所ベースのデータ）を受信、表示、修正、及び記憶するために使用される。
【０１１０】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連動して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザが特定のオンラインビデオへのアクセス、特定のオンラインビデオのブラウジング、受信（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードによる）、再生（例えば、タッチスクリーン上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上）、特定のオンラインビデオへのリンクを有する電子メールの送信、並びにＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオの他の管理を行うことを可能にする命令を含む。いくつかの実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１が使用される。オンラインビデオアプリケーションについての追加の説明は、その内容が全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００７年６月２０日出願の米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日出願の米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」において見ることができる。
【０１１１】
上記で特定したモジュール及びアプリケーションはそれぞれ、前述した１つ以上の機能及び本出願に記載する方法（例えば、本明細書に記載するコンピュータにより実施される方法及び他の情報処理方法）を実行する１組の実行可能な命令に対応する。これらのモジュール（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。例えば、ビデオプレーヤモジュールは、任意選択的に、音楽プレーヤモジュールと組み合わされて、単一のモジュール（例えば、図１Ａのビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２）にされる。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、任意選択的に、上記で特定したモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ１０２は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１１２】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、そのデバイスにおける所定の機能のセットの動作がタッチスクリーン及び／又はタッチパッドのみを通じて実行されるデバイスである。デバイス１００が動作するための主要な入力コントロールデバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、任意選択的に、デバイス１００上の物理的な入力コントロールデバイス（プッシュボタン、ダイヤルなど）の数が削減される。
【０１１３】
タッチスクリーン及び／又はタッチパッドを通じてのみ実行される所定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされたときに、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューにデバイス１００をナビゲートする。このような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。いくつかの他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又はその他の物理入力コントロールデバイスである。
【０１１４】
図１Ｂは、いくつかの実施形態によるイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、イベントソータ１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）と、それぞれのアプリケーション１３６−１（例えば、前述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のうちのいずれか）とを含む。
【０１１５】
イベントソータ１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報が配信されるアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を判定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中であるときにタッチ感知ディスプレイ１１２上に表示される現在のアプリケーションビューを示すアプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、どのアプリケーション（単数又は複数）が現在アクティブであるかを判定するためにイベントソータ１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報が配信されるアプリケーションビュー１９１を決定するためにイベントソータ１７０によって使用される。
【０１１６】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開するときに使用される再開情報、アプリケーション１３６−１によって表示されている又は表示される準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にする状態待ち行列、及びユーザが行った以前のアクションのリドゥ／アンドゥ待ち行列のうちの１つ以上などの追加の情報を含む。
【０１１７】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としてのタッチ感知ディスプレイ１１２上のユーザタッチ）に関する情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計（単数又は複数）１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介した）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を伝送する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１１８】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。それに応じて、周辺機器インタフェース１１８は、イベント情報を伝送する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を上回る及び／又は所定の持続時間を超える入力の受信）があるときのみイベント情報を送信する。
【０１１９】
いくつかの実施形態では、イベントソータ１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む。
【０１２０】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示するとき、サブイベントが１つ以上のビュー内のどこで行われたかを判定するソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御装置及び他の要素から構成されている。
【０１２１】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、任意選択的に、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、また、適切な入力として認識されるイベントのセットは、任意選択的に、タッチによるジェスチャを開始する初期タッチのヒットビューに少なくとも部分的に基づいて決定される。
【０１２２】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが階層状に構成された複数のビューを有するときには、ヒットビュー判定モジュール１７２は、サブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント（例えば、イベント又は潜在的イベントを形成するサブイベントシーケンス内の第１のサブイベント）が行われる最も低いレベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール１７２によって特定された後、このヒットビューは、典型的には、ヒットビューとして特定されたのと同じタッチ又は入力ソースに関係する全てのサブイベントを受信する。
【０１２３】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（単数又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受け付けるべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含む全てのビューがアクティブに関わりがあるビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わりがあるビューが、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントが１つの特定のビューに関連するエリアに完全に限定された場合でも、階層内の上位のビューは、依然としてアクティブに関わりがあるビューであり続ける。
【０１２４】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えばイベント認識部１８０）にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部１８２によって取得されるイベント情報をイベント待ち行列に記憶する。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソータ１７０を含む。代替として、アプリケーション１３６−１がイベントソータ１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ１７０は、独立型のモジュール、又は接触／動きモジュール１３０などの、メモリ１０２に記憶された別のモジュールの一部である。
【０１２６】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。典型的には、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の特性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、対応するイベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８及び／又はイベントソータ１７０から受信されたイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベント処理部１９０は、任意選択的に、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、又はＧＵＩ更新部１７８を利用し又は呼び出して、アプリケーション内部状態１９２を更新する。別法として、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上が、１つ以上のそれぞれのイベント処理部１９０を含む。また、いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上は、対応するアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１２７】
それぞれのイベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信し、このイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０はまた、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（任意選択的にサブイベント配信命令を含む）の少なくともサブセットも含む。
【０１２８】
イベント受信部１８２は、イベントソータ１７０からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベントについての情報、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントに応じて、イベント情報はまた、サブイベントの位置などの追加の情報を含む。サブイベントがタッチの動きに関わるとき、イベント情報はまた任意選択的に、サブイベントの速さ及び方向を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへ、又はその逆の）デバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ぶ）についての対応する情報を含む。
【０１２９】
イベント比較部１８４は、イベント情報を、定義済みのイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えばイベント１（１８７−１）及びイベント２（１８７−２）などのイベント（例えば所定のサブイベントのシーケンス）の定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチの開始、タッチの終了、タッチの動き、タッチの取り消し、及び複数のタッチを含む。一例では、イベント１（１８７−１）についての定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階に対する第１のリフトオフ（タッチ終了）、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階に対する第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクトのタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２におけるタッチの動き、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態では、イベントはまた、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報を含む。
【０１３０】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているかを判定するヒットテストを実行する。例えば、タッチ感知ディスプレイ１１２上に、３つのユーザインタフェースオブジェクトが表示されているアプリケーションビューでは、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのいずれが、そのタッチ（サブイベント）と関連付けられているかを判定するために、ヒットテストを実行する。表示された各オブジェクトが、対応するイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、ヒットテストをトリガするサブイベント及びオブジェクトと関連付けられたイベント処理部を選択する。
【０１３１】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント（１８７）に対する定義はまた、サブイベントシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定される後までイベント情報の伝送を遅延する遅延アクションを含む。
【０１３２】
それぞれのイベント認識部１８０が一連のサブイベントがイベント定義１８６のいずれのイベントとも一致しないと判断した場合には、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態になり、その後は、タッチによるジェスチャの後続のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部があれば、そのイベント認識部は、進行中のタッチによるジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１３３】
いくつかの実施形態では、対応するイベント認識部１８０は、イベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかをアクティブに関与しているイベント認識部に示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを有するメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話するか、又はイベント認識部が互いにどのように対話することができるようになっているかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層における多様なレベルに配信されるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。
【０１３４】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識されるときに、イベントと関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントと関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信する（及び、送信を延期する）こととは別個である。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は、認識したイベントと関連付けられたフラグを投入し、そのフラグと関連付けられたイベント処理部１９０は、そのフラグを捕らえ、既定のプロセスを実行する。
【０１３５】
いくつかの実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベント処理部に、又はアクティブに関与しているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与しているビューと関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１３６】
いくつかの実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新する、又はビデオプレーヤモジュールで使用されるビデオファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するか、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために表示情報をグラフィックモジュール１３２に送る。
【０１３７】
いくつかの実施形態では、イベント処理部（単数又は複数）１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含むか又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１３８】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザタッチのイベント処理に関する上記の論考は、入力デバイスを有する多機能デバイス１００を動作させるためのユーザ入力の他の形態にも当てはまり、それらのユーザ入力は、必ずしも全てがタッチスクリーン上で開始されるとは限らないことが理解されよう。例えば、キーボードの単一又は複数の押圧若しくは保持と任意選択的に連携される、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上のタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の動き、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された目の動き、バイオメトリック入力、並びに／又はそれらの任意の組み合わせを、任意選択的に、認識するイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用する。
【０１３９】
図２は、いくつかの実施形態によるタッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、任意選択的に、ユーザインタフェース（user interface、ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には正確な縮尺では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には正確な縮尺では描かれていない）を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、それらのグラフィックのうちの１つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、１つ以上のグラフィックの選択は、ユーザが、その１つ以上のグラフィックとの接触を中断する場合に実施される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、任意選択的に、１つ以上のタップ、１つ以上のスワイプ（左から右、右から左、上向き、及び／若しくは下向き）、並びに／又はデバイス１００と接触した指のロール（右から左、左から右、上向き、及び／若しくは下向き）を含む。いくつかの実装形態又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、任意選択的に、対応するアプリケーションを選択するものではない。
【０１４０】
デバイス１００はまた、任意選択的に、「ホーム」ボタン又はメニューボタン２０４などの１つ以上の物理ボタンを含む。前述したように、メニューボタン２０４は、任意選択的に、任意選択的にデバイス１００上で実行される１組のアプリケーション内の任意のアプリケーション１３６へナビゲートするために使用される。別法として、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２上に表示されるＧＵＩ内のソフトキーとして実施される。
【０１４１】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスの電源をオン／オフにしてデバイスをロックするプッシュボタン２０６、音量調整ボタン２０８、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、任意選択的に、ボタンを押し下げて、所定の期間にわたってボタンを押し下げた状態に保持することによって、デバイスの電源をオン／オフするため、ボタンを押し下げて、所定の期間が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックするため、及び／又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除プロセスを開始するために、使用される。代替的実施形態では、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を介して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力も受け入れる。デバイス１００はまた、任意選択的に、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又はデバイス１００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。
【０１４２】
図３は、いくつかの実施形態によるディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続する１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、任意選択的に、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることもある）を含む。デバイス３００は、ディスプレイ３４０を備える入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含み、ディスプレイ３４０は、典型的には、タッチスクリーンディスプレイである。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、任意選択的に、キーボード及び／又はマウス（若しくは他のポインティングデバイス）３５０と、タッチパッド３５５と、デバイス３００上に触知出力を生成する触知出力生成器３５７（例えば、図１Ａを参照して前述した触知出力生成器１６７に類似している）と、センサ３５９（例えば、図１Ａを参照して前述した接触強度センサ１６５に類似している光、加速度、近接、タッチ感知、及び／又は接触強度センサ）とを含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの高速ランダムアクセスメモリを含み、任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ３１０からリモートに位置する１つ以上の記憶デバイスを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２内に記憶されているプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似したプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は任意選択で、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、任意選択的に、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を記憶するのに対して、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２は、任意選択的に、これらのモジュールを記憶しない。
【０１４３】
図３の上記で特定した要素はそれぞれ、任意選択的に、前述したメモリデバイスのうちの１つ以上の中に記憶される。上記で特定したモジュールはそれぞれ、前述した機能を実行する１組の命令に対応する。上記で特定したモジュール又はプログラム（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットは、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、任意選択的に、上記で特定したモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１４４】
次に、任意選択的に例えばポータブル多機能デバイス１００上で実施されるユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
【０１４５】
図４Ａは、いくつかの実施形態によるポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースは、デバイス３００上に任意選択的に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）のための信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーションのアイコンを有するトレイ４０８、
○不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされた、電話モジュール１３８のアイコン４１６、
○未読電子メールの数のインジケータ４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール１４７のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされた、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２のアイコン４２２、及び
●以下のような、他のアプリケーションのアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、ＩＭモジュール１４１のアイコン４２４、
○「カレンダ」とラベル付けされた、カレンダモジュール１４８のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール１４４のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール１４３のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール１５５のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされた、株式ウィジェット１４９−２のアイコン４３４、
○「地図」のラベル付けされた、地図モジュール１５４のためのアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット１４９−１のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット１４９−４のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール１４２のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール１５３のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６に対する設定へのアクセスを提供する「設定」のラベル付きの設定アプリケーション又はモジュールのためのアイコン４４６。
【０１４６】
図４Ａに示すアイコンラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２のためのアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」と表示される、他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１４７】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を有するデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、任意選択的に、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５９のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器３５７を含む。
【０１４８】
以下の例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２（タッチ感知面及びディスプレイが組み合わされている）上の入力を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示すディスプレイとは別個のタッチ感知面上の入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の１次軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する１次軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）で、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を検出する。このようにして、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されるユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにこれらの動き）は、タッチ感知面がディスプレイとは別個であるとき、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１４９】
加えて、以下の例は、主に指入力（例えば、指接触、指タップジェスチャ、指スワイプジェスチャ）を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力）に置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、（例えば、接触の代わりの）マウスクリックに続けた、（例えば、接触の移動の代わりの）スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の例として、タップジェスチャは、任意選択的に、カーソルがタップジェスチャの位置の上に位置する間はマウスクリックと置き換えられる（例えば、接触を検出して、それに続いて接触の検出を停止する代わりに）。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが、任意選択的に、同時に使用され、又はマウス及び指の接触が、任意選択的に、同時に使用されることを理解されたい。
【０１５０】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、デバイス１００及び３００（例えば、図１Ａ〜４Ｂ）に関して説明する特徴のうちのいくつか又は全てを含むことができる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイ画面５０４、以下タッチスクリーン５０４を有する。タッチスクリーン５０４に対する別法又は追加として、デバイス５００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス１００及び３００と同様に、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、任意選択的に、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出する１つ以上の強度センサを含む。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供することができる。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づいてタッチに応答することができ、これは、異なる強度のタッチが、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出すことができることを意味する。
【０１５１】
タッチ強度を検出及び処理する例示的な技法は、例えば、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、国際特許第ＷＯ／２０１３／１６９８４９号として公開された、２０１３年５月８日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」、及び国際特許第ＷＯ／２０１４／１０５２７６号として公開された、２０１３年１１月１１日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」という関連出願に見られる。
【０１５２】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれる場合、物理的機構とすることができる。物理的入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合、例えば帽子、アイウェア、イアリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計のバンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどにデバイス５００を取り付けることを可能にすることができる。これらのアタッチメント機構は、ユーザがデバイス５００を着用することを可能にする。
【０１５３】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、図１Ａ、図１Ｂ、及び図３に関して説明した構成要素のうちのいくつか又は全てを含むことができる。デバイス５００は、Ｉ／Ｏセクション５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に結合するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏセクション５１４は、ディスプレイ５０４に接続することができ、ディスプレイ５０４は、タッチ感知構成要素５２２と、任意選択的に強度センサ５２４（例えば、接触強度センサ）とを有することができる。加えて、Ｉ／Ｏセクション５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、近距離通信（ＮＦＣ）、セルラー、及び／又は他の無線通信技法を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信する通信ユニット５３０に接続することができる。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を含むことができる。入力機構５０６は、任意選択的に、例えば回転可能入力デバイス又は押下可能及び回転可能入力デバイスである。いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にボタンである。
【０１５４】
いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にマイクロフォンである。パーソナル電子デバイス５００は、任意選択的に、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はこれらの組み合わせなどの様々なセンサを含み、これらのセンサは全て、Ｉ／Ｏセクション５１４に動作可能に接続することができる。
【０１５５】
パーソナル電子デバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための１つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、それらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行されると、例えば、コンピュータプロセッサに、プロセス７００、９００、１１００、１３００、１５００、及びプロセス１７００（図７、図９、図１１、図１３、図１５、及び図１７）を含めた、以下に説明する技術を実行させることができる。コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって使用するための、又は命令実行システム、装置、又はデバイスに接続されているコンピュータ実行可能命令を、有形に含み又は記憶することができる任意の媒体とすることができる。いくつかの例では、記憶媒体は、一時的コンピュータ可読記憶媒体である。いくつかの例では、記憶媒体は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体である。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、それだけに限定されるものではないが、磁気、光学、及び／又は半導体記憶装置を含むことができる。そのような記憶装置の例としては、磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ技術に基づく光学ディスク、並びにフラッシュ、ソリッドステートドライブなどの常駐ソリッドステートメモリなどが挙げられる。パーソナル電子デバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
【０１５６】
本明細書では、「アフォーダンス」という用語は、任意選択的にデバイス１００、３００、及び／又は５００（図１Ａ、図３、及び図５Ａ〜５Ｂ）のディスプレイスクリーン上に表示されるユーザ対話グラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及び文字（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、意選択的に、アフォーダンスを構成する。
【０１５７】
本明細書で使用される「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の場所マーカを含むいくつかの実装形態では、カーソルが「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってカーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上に位置する間に、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接対話を有効化するタッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装形態では、タッチスクリーン上の検出された接触が「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってタッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の場所で入力（例えば、接触による押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。いくつかの実装形態では、タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの動き又は接触の動き（例えば、フォーカスを１つのボタンから別のボタンへ動かすためにタブキー又は矢印キーを使用することによる）なく、フォーカスがユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域へ動かされ、これらの実装形態では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタがとる特有の形態に関わらず、フォーカスセレクタは、概して、ユーザインタフェース要素（又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触）であり、ユーザの意図する対話をユーザインタフェースによって通信するように、ユーザによって制御される（例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによる）。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で押圧入力が検出されている間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス）の位置は、その対応のボタンを（そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく）アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
【０１５８】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、すなわち、既定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増大を検出する前若しくは後、及び／又は、接触の強度の減少を検出する前若しくは後の）に関連する既定の時間期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）の間に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均（mean）値、接触の強度の平均（average）値、接触の強度の上位１０パーセンタイル値、接触の強度の最大の２分の１の値、接触の強度の最大の９０パーセントの値などのうちの１つ以上に基づいている。いくつかの実施形態では、特性強度を特定する際に（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるときに）、接触の持続期間が使用される。いくつかの実施形態では、特性強度は、ユーザによって操作が実行されたかどうかを判定するために、１つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、１組の１つ以上の強度閾値は、任意選択的に、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含む。この例では、第１の閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第１の動作をもたらし、第１の強度閾値を超過するが第２の強度閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第２の動作をもたらし、第２の閾値を超過する特性強度を有する接触は、第３の動作をもたらす。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較は、第１の動作を実行するべきか、それとも第２の動作を実行するべきかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するべきか否か（例えば、それぞれの動作を実行するべきか、それともそれぞれの動作を実行するのを取り止めるべきか）を判定するために使用される。
【０１５９】
図５Ｃは、複数の強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄによってタッチ感知ディスプレイ画面５０４上で複数の接触５５２Ａ〜５５２Ｅを検出することを示す。図５Ｃは、追加として、強度単位に対する強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄの現在の強度測定値を示す強度ダイアグラムを含む。この例では、強度センサ５２４Ａ及び５２４Ｄの強度測定値はそれぞれ９強度単位であり、強度センサ５２４Ｂ及び５２４Ｃの強度測定値はそれぞれ７強度単位である。いくつかの実装形態では、集約強度は、複数の強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄの強度測定値の和であり、この例では３２強度単位である。いくつかの実施形態では、各接触に、集約強度の一部分であるそれぞれの強度が割り当てられる。図５Ｄは、力の中心５５４からの距離に基づいて、集約強度を接触５５２Ａ〜５５２Ｅに割り当てることを示す。この例では、接触５５２Ａ、５５２Ｂ、及び５５２Ｅのそれぞれに、集約強度の８強度単位の接触の強度が割り当てられ、接触５５２Ｃ及び５５２Ｄのそれぞれに、集約強度の４強度単位の接触の強度が割り当てられる。より一般的には、一部の実装例では、各接触ｊは、所定の数学関数Ｉｊ＝Ａ・（Ｄｊ／ΣＤｉ）に従って、合計の強度Ａの一部分である、それぞれの強度Ｉｊが割り当てられ、ここで、Ｄｊは、力の中心からそれぞれの接触ｊまでの距離であり、ΣＤｉは、力の中心から全てのそれぞれ接触（例えば、ｉ＝１から最後まで）までの距離の和である。図５Ｃ〜図５Ｄを参照して説明した動作は、デバイス１００、３００又は５００と類似若しくは同一の電子デバイスを使用して行うことができる。いくつかの実施形態では、接触の特性強度は、接触の１つ以上の強度に基づいている。いくつかの実施形態では、強度センサは、単一の特性強度（例えば、単一の接触の単一の特性強度）を判定するために使用される。強度ダイアグラムは、表示ユーザインタフェースの一部ではなく、読み手の助けになるように図５Ｃ〜５Ｄに含まれていることに留意されたい。
【０１６０】
いくつかの実施形態では、特性強度を特定する目的のために、ジェスチャの一部分が識別される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、開始場所から遷移して終了場所に到達する連続するスワイプ接触を受信し、その時点で接触の強度が増大する。この例では、終了場所での接触の特性強度は、任意選択的に、スワイプ接触全体ではなく、連続するスワイプ接触の一部分のみ（例えば、スワイプ接触のうち終了場所の部分のみ）に基づいている。いくつかの実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用される。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非加重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズムのうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を特定する目的のために、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は降下を排除する。
【０１６１】
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押下の強度閾値、深い押下の強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けられる。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作とは異なる動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押下の強度閾値を下回る（例えば、それを下回ると接触が検出されなくなる公称接触検出強度閾値を上回る）特性強度を有する接触が検出されたとき、デバイスは、軽い押下の強度閾値又は深い押下の強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の動きに従ってフォーカスセレクタを動かす。一般に、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の様々なセットの間で一貫している。
【０１６２】
軽い押下の強度閾値を下回る強度から、軽い押下の強度閾値と深い押下の強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押下」の入力と呼ばれることがある。深い押下の強度閾値を下回る強度から、深い押下の強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押下」の入力と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押下の強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれることがある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値は、ゼロより大きい。
【０１６３】
本明細書に記載するいくつかの実施形態では、それぞれの押下入力を含むジェスチャを検出したことに応じて、又はそれぞれの接触（若しくは複数の接触）によって実行されたそれぞれの押下入力を検出したことに応じて、１つ以上の動作が実行され、それぞれの押下入力は、押下入力強度閾値を上回る接触（又は複数の接触）の強度の増大を検出したことに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大（例えば、それぞれの押下入力の「ダウンストローク」）を検出したことに応じて実行される。いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続く押下入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。
【０１６４】
図５Ｅ〜５Ｈは、図５Ｅの軽い押下の強度閾値（例えば、「ＩＴL」）を下回る強度から、図５Ｈの深い押下の強度閾値（例えば、「ＩＴD」）を上回る強度への、接触５６２の強度の増大に対応する押下入力を含むジェスチャの検出を示す。接触５６２によって実行されるジェスチャは、タッチ感知面５６０上で検出され、所定の領域５７４内に表示されたアプリケーションアイコン５７２Ａ〜５７２Ｄを含む表示ユーザインタフェース５７０上では、アプリ２に対応するアプリケーションアイコン５７２Ｂの上にカーソル５７６が表示される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、タッチ感知ディスプレイ５０４上に検出される。強度センサは、タッチ感知面５６０上の接触の強度を検出する。デバイスは、接触５６２の強度が深い押下の強度閾値（例えば、「ＩＴD」）を上回ってピークに達したと判定する。接触５６２は、タッチ感知面５６０上で維持される。ジェスチャの検出に応じて、ジェスチャ中に深い押下の強度閾値（例えば、「ＩＴD」）を上回る強度を有する接触５６２に従って、図５Ｆ〜５Ｈに示すように、アプリ２に対して最近開いた文書の縮尺が低減された表現５７８Ａ〜５７８Ｃ（例えば、サムネイル）が表示される。いくつかの実施形態では、１つ以上の強度閾値と比較されるこの強度は、接触の特性強度である。接触５６２に対する強度ダイアグラムは、表示ユーザインタフェースの一部ではなく、読み手の助けになるように図５Ｅ〜５Ｈに含まれていることに留意されたい。
【０１６５】
いくつかの実施形態では、表現５７８Ａ〜５７８Ｃの表示は、アニメーションを含む。例えば、図５Ｆに示すように、表現５７８Ａが、アプリケーションアイコン５７２Ｂに近接して最初に表示される。アニメーションが進むにつれて、図５Ｇに示すように、表現５７８Ａは上方へ動き、表現５７８Ｂが、アプリケーションアイコン５７２Ｂに近接して表示される。次いで、図５Ｈに示すように、表現５７８Ａが上方へ動き、表現５７８Ｂが表現５７８Ａに向かって上方へ動き、表現５７８Ｃが、アプリケーションアイコン５７２Ｂに近接して表示される。表現５７８Ａ〜５７８Ｃは、アイコン５７２Ｂの上にアレイを形成する。いくつかの実施形態では、アニメーションは、図５Ｆ〜５Ｇに示すように、接触５６２の強度に従って進行し、接触５６２の強度が深い押下の強度閾値（例えば、「ＩＴD」）に向かって増大するにつれて、表現５７８Ａ〜５７８Ｃが現れ、上方へ動く。いくつかの実施形態では、アニメーションの進行が基づいている強度は、接触の特性強度である。図５Ｅ〜５Ｈを参照して説明する動作は、デバイス１００、３００、又は５００に類似又は同一の電子デバイスを使用して実行することができる。
【０１６６】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的な入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりも低いＸ強度単位であり、又はヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な割合である）。したがって、いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続くヒステリシス強度閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押下入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押下入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、その後のヒステリシス強度以下の強度への接触の強度の減少を検出するときにのみ検出され、それぞれの動作は、押下入力（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大又は接触の強度の減少）を検出したことに応じて実行される。
【０１６７】
説明を容易にするために、押下入力強度閾値に関連付けられた押下入力、又は押下入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、任意選択的に、押下入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押下入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかを検出したことに応じてトリガされる。更に、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行されるように動作が記載される例では、動作は、任意選択的に、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行される。
【０１６８】
次に、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００、又はデバイス５００などの電子デバイス上で実施されるユーザインタフェース（「ＵＩ」）及び関連プロセスの実施形態に注意を向ける。
【０１６９】
図６Ａ〜図６Ｎは、いくつかの実施形態に係る、カメラ効果を管理するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図でのユーザインタフェースは、図７でのプロセスを含む後述のプロセスを示すために使用される。
【０１７０】
図６Ａは、（例えば、電子デバイス６００の背面に）複数のカメラ６０２及び６０３を有する電子デバイス６００を示す。一部の実施形態では、デバイス６００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば、６００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば、６００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。いくつかの実施形態では、異なる固定焦点距離を有することに加えて、複数のカメラは、異なる固定視野及び異なる固定光学倍率特性を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離を使用して画像データをキャプチャする。いくつかの実施形態では、１つのカメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離をキャプチャし、したがって、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラと同じ結果を生成する。いくつかの例では、電子デバイスは、赤外線カメラ、サーモグラフィカメラ、又はこれらの組み合わせなどの深度カメラを含む。いくつかの実施例では、デバイスは、ＩＲフラッド光、構造化光プロジェクタ、又はそれらの組み合わせなどの発光デバイス（例えば、光プロジェクタ）を更に含む。発光デバイスは、任意選択的に、可視光カメラ及び深度カメラ（例えば、ＩＲカメラ）によって画像のキャプチャ中に対象を照らすために使用され、深度カメラ及び可視光カメラからの情報は、可視光カメラによってキャプチャされた対象の異なる部分の深度マップを判定するために使用される。いくつかの実施形態では、本明細書に記載する照明効果は、後ろ向きの画像に対する２つのカメラ（例えば、２つの可視光カメラ）からの不一致情報、及び前向きの画像（例えば、セルフィ画像）に対する可視光カメラからの画像データと組み合わせた深度カメラからの深度情報を使用して表示される。いくつかの実施形態では、２つの可視光カメラを使用して深度情報を判定するときと、深度カメラを使用して深度情報を判定するときに、同じユーザインタフェースが使用され、照明効果を生成するときに使用される情報を判定するために劇的に異なる技術を使用したときでも、一貫したエクスペリエンスをユーザに提供する。いくつかの実施形態では、照明効果のうちの１つが適用された状態でカメラユーザインタフェースを表示しながら、デバイスは、カメラ切り替えアフォーダンスの選択を検出し、前向きのカメラ（例えば、深度カメラ及び可視光カメラ）から後ろ向きのカメラ（例えば、互いから隔置された２つの可視光カメラ）へ切り替え（又は逆も同様である）、照明効果を適用するためのユーザインタフェース制御の表示を維持しながら、前向きのカメラの視野から後ろ向きのカメラの視野へ表示を置き換える（又は逆も同様である）。
【０１７１】
図６Ｂに示すように、電子デバイス６００は、タッチ感知性であるディスプレイ６０４（例えば、タッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ６０２から受信した画像データを表示する。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。
【０１７２】
図６Ｂは更に、ディスプレイ６０４上に、カメラ６０２及び／又は６０３による画像をキャプチャするためのカメラアプリケーションユーザインタフェース６０６を表示する、電子デバイス６００を示す。カメラアプリケーションユーザインタフェース６０６は、カメラ６０２の視野のライブプレビューを含む、デジタルビューファインダ６０８を更に含む。図６Ｂに示すとおり、カメラの視野は、前景の対象（例えば人）、及び背景の対象（例えば塀）を含む。
【０１７３】
更に、図６Ｂにおいて、カメラアプリケーションユーザインタフェースは、デジタルビューファインダ６０８に重なった六角形として表される、フィルタ容器６１０を含む。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）は円形、三角形、又は任意の他の幾何学的形状として表される。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）は、ユーザに、電流フィルタに関するインジケーションを提供する画像、アイコン、又は文字表現である。図６Ｂの実施形態において、フィルタ容器（例えば６１０）は、様々なフィルタ表現が、透明なオブジェクトを通過して移動しているかのように見えることを可能にする、オブジェクトの透明表現（例えば、六角形）である。いくつかの実施形態では、フィルタ容器は、デジタルビューファインダ（例えば６０８）（例えば、ビューファインダに重なっていない）の上、下、左側、又は右側に表示されることができる。
【０１７４】
図６Ｂのユーザインタフェースは、折りたたまれた（例えば、最小化）状態のフィルタピッカユーザインタフェース６１２を更に示す。折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース６１２は、デジタルビューファインダ６０８の端に沿って配置される。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェースは任意選択的に、デジタルビューファインダ（例えば６０８）の上、下、左側、又は右側に表示される。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）は、１つ以上の行及び列にアレンジされた、複数のフィルタ表現に対応する１つ以上のアイコン、又は、円形状の向きで配置されたアイコンを含む。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）は、デジタルビューファインダに対応する任意の位置で表示される。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）は輪郭（例えば境界）により描かれ、デジタルビューファインダ（例えば６０８）からフィルタピッカユーザインタフェースを区別する。いくつかの実施形態では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）は透光（又は部分的に透光）であり、かつ、目に見える境界を有しない。結果として、いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェースの境界は、デジタルビューファインダ（例えば６０８）と混ざる（例えば、区別できない）。
【０１７５】
図６Ｂに示すとおり、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース６１２は、ディスプレイ６０４上に表示される、１つ以上のフィルタ表現（例えば、６１４Ａ、６１４Ｂ、６１４Ｃ、６１４Ｄ、６１４Ｅ）を含む。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）は任意選択的に、ディスプレイに表示されないフィルタ表現を含む（例えば、これらは画面の外にある）。折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）内に表示されないフィルタ表現は、任意選択的に、入力（例えば、スワイプジェスチャ）を検出するデバイス上に表示され、これはフィルタ容器（例えば６１０）を通してのフィルタ表現のスクロールをもたらす。
【０１７６】
図６Ｂに更に示すように、電子デバイス６００は、フィルタ容器（例えば６１０）内にフィルタ表現（例えば６１４Ａ）を表示し、デジタルビューファインダ６０８内に表示されるライブプレビューに適用されたフィルタを示す。いくつかの実施形態では、フィルタ表現６１４Ａは、「自然光」照明（例えば、フィルタ）オプションに対応する。したがって、デジタルビューファインダ６０８内の対象（例えば人）は、画像にあらゆる追加の照明効果を適用することなく表示される。いくつかの実施例では、フィルタ表現（例えば、６１４Ａ）は、「スタジオ光」照明効果フィルタ、「輪郭光」照明効果フィルタ、「ステージ光」照明効果フィルタ、又は「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果フィルタに対応する。先行する照明効果フィルタのそれぞれは、（例えば、対象の顔の深度マップに基づいて、デジタルビューファインダ内における対象の顔での光の、異なる集合を輝かせる効果をシミュレートすることにより、）デジタルビューファインダ６０８内に表示される画像の視覚特性に影響を及ぼす。いくつかの実施形態では、「自然光」照明オプションは、例えば、画像の前景の少なくとも一部分をぼかすことなく、画像の背景をぼかすことにより、追加の照明効果を適用することなく、深度情報に基づいて画像を修正することを含む。
【０１７７】
図６Ｂに更に示すように、フィルタピッカに折りたたみ状態にあるとき、フィルタ容器に表示されないフィルタ表現（例えば、６１４Ｂ、６１４Ｃ、６１４Ｄ、６１４Ｅ）は、フィルタ容器内に表示されるフィルタ表現（例えば、６１４Ａ）とは異なる視覚特性（例えば陰影）を使用して表示される。いくつかの実施例では、異なる視覚特性としては、色、形状、及びサイズが挙げられる。図６Ｂに更に示すように、フィルタ容器内に表示されないフィルタ表現（例えば、６１４Ｂ、６１４Ｃ、６１４Ｄ、６１４Ｅ）は、それらの位置に基づいて、互いに異なる距離（例えば、漸進的に短く、漸進的に長く）、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）の、フィルタ表現の一覧内で表示される。したがって、いくつかの実施例では、フィルタ表現の一覧（例えば６１４Ｅ）内で、フィルタ容器（例えば６１０）から遠くなればなるほど、ディスプレイ上では、フィルタ表現（例えば６１４Ｄ）に対してより近く配置される。
【０１７８】
いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）内で、フィルタ表現（例えば、６１４Ｂ、６１４Ｃ、６１４Ｄ、６１４Ｅ）の１つに対応する位置における入力（例えばタップ）を受信したことに応じて、電子デバイス（例えば６００）は、入力位置に対応するフィルタ表現に対応するフィルタを適用する。したがって、フィルタ容器内にないフィルタの１つにおけるユーザのタッピングは、タップによりフィルタ容器にスクロールされるフィルタ表現をもたらし、電子デバイス６００は、フィルタ容器（例えば６１０）のフィルタ表現に対応するフィルタを適用する。いくつかの実施例では、スワイプ入力はスクロール入力をもたらし、フィルタ表現はフィルタ容器を通してスクロールする。したがって、フィルタ容器内のフィルタが変化すると、電子デバイスは、現在フィルタ容器（例えば６１０）内にあるフィルタを適用する。
【０１７９】
図６Ｃ〜図６Ｅは、拡大したフィルタピッカユーザインタフェースのアクティベーションを示すユーザインタフェースを示す。図６Ｃに示すように、電子デバイス６００は、フィルタ容器６１０の位置にてタップ入力６１６を受信する。いくつかの実施例では、タップ入力は、デジタルビューファインダ６０８の端に沿ったあらゆる領域の上に存在する。いくつかの実施例では、タップ入力は、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース６１２に対応するあらゆる領域の上に存在する。いくつかの実施例では、入力は、スワイプジェスチャ、タップ及びホールド（例えば、所定の期間タップしホールドする）ジェスチャ、又は、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力に対応する。
【０１８０】
図６Ｄに示すように、タップ入力６１６を受信したことに応じて、電子デバイス６００は、図６Ｂの、以前に折りたたまれた（例えば、最小化）フィルタピッカユーザ（例えば６１２）インタフェースの、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース６１３への変形を表示する。いくつかの実施形態では、図６Ｂにて折りたたみ状態で表示されるフィルタピッカユーザインタフェースは、図６Ｄにて、円弧（例えばホイール）形状のオブジェクトに変形を始める。いくつかの実施例では、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がディスプレイ上で拡大する（例えば、デジタルビューファインダを超えて重なる）と、フィルタピッカユーザインタフェースはホイール又は矩形形状に変形する。いくつかの実施例では、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が、デジタルビューファインダ（例えば６０８）の端からディスプレイ６０４の中心に向かって拡大すると、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）がデジタルビューファインダ６０８に重なる。いくつかの実施例では、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は透光、半透光、透明、又は半透明である。いくつかの実施例では、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は不透明、又は半不透明に表示される。図６Ｄにおいて、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が拡大し始めると、フィルタ容器６１０は上方にシフトし、拡大しているフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）に対応する。
【０１８１】
図６Ｅに示すように、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が完全に拡大すると、フィルタ容器６１０は、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース６１３の上部まで、上方にシフトしている。いくつかの実施形態では、フィルタ表現（例えば、６１４Ａ）に対応するフィルタについての追加情報（例えば６１８）が、フィルタ容器（例えば６１０）内に表示される。いくつかの実施例では、追加情報は拡大したフィルタピッカユーザインタフェース内に表示される。いくつかの実施例では、追加情報（例えば６１８）は、フィルタピッカユーザインタフェース近くの位置（例えば上、下）に表示される。いくつかの実施例では、追加情報はアイコン、文字、又は画像として表示される。
【０１８２】
図６Ｆに示すように、電子デバイス６００は、フィルタ容器内にない、フィルタの１つの表現（例えば６１４Ｂ）に対応する位置にて入力（例えばタップ６２０）を受信する。タップ入力に応じて、いくつかの実施形態において、電子デバイスは、タップ入力のディスプレイ６０４の位置に対応するフィルタ表現（例えば６１４Ｂ）に対応するフィルタを適用する。いくつかの実施例では、入力は任意選択的に、スワイプ、押圧及びホールド、又はそれぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力である。いくつかの実施例では、フィルタの１つの表現（６１４Ａ〜６１４Ｆ）におけるそれぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力は任意選択的に、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力の位置と関連付けられた、対応するフィルタ表現の追加の機能性の表示をもたらす。
【０１８３】
図６Ｇ〜図６Ｈは、図６Ｆにおいて入力（例えばタップ６２０）を受信する電子デバイス６００の結果としての、フィルタ容器６１０の遷移を示す。図６Ｇに示すように、フィルタ容器６１０は、フィルタ表現（例えば６１４Ａ〜６１４Ｅ）がフィルタ容器６１０を通してスクロールすると回転するように現れるように、表示される。図６Ｇに示すように、フィルタ容器６１０は回転の間、３次元オブジェクト（例えば立方体）のように見える。いくつかの実施形態では、フィルタ容器（例えば６１０）が静止しているとき、２次元画像（例えば六角形）として表される。いくつかの実施例では、フィルタ容器の３次元表現は任意選択的に、球形又は円錐である。いくつかの実施例では、フィルタ容器は、フィルタ表現がフィルタ容器を通って移動するときに、２次元であるように見える。図６Ｇに更に示すように、電子デバイス６００は、フィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタをデジタルビューファインダに表示されるライブプレビューに、フィルタ表現がフィルタ容器を通ってスクロールすると徐々に適用する。
【０１８４】
図６Ｈに更に示すように、フィルタ容器は、フィルタの新しい表現（例えば６１４Ｂ）が容器内に表示されたときに、視覚的に変化する。いくつかの実施形態では、フィルタ容器６１０の視覚的変化は、フィルタ容器内のフィルタの種類（例えば、デジタルビューファインダのライブプレビューに加えられた視覚的／照明効果の種類）に基づく。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）の異なる側面（例えば表面）は、フィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタの視覚的（例えば照明）効果を反映する。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）の容積（例えば、内部部分）は、フィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタの視覚的効果を反映する。
【０１８５】
いくつかの実施例では、フィルタ表現（例えば、アイコン６１４Ａ〜６１４Ｅ）は、光点源に対応する様々な照明効果を適用することにより電子デバイス６００が模擬するフィルタに対応する。したがって、フィルタ容器（例えば６１０）の視覚特性が変化して、対応するフィルタの光点源を模擬する。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）内に表示されるフィルタは、複数の光点源を模擬する、模擬スタジオ光視覚的効果（例えば６１４Ｂ）に対応する。結果的に、フィルタ容器は視覚的に修正され、スタジオ照明フィルタ効果に対応する複数の光点源を模擬する。いくつかの実施例では、複数の光点源は、フィルタ選択遷移の間、３次元オブジェクト面にて模擬及び表示される。いくつかの実施例では、対応するフィルタがフィルタ容器（例えば６１０）内に表示されるときに、２次元オブジェクト（例えば六角形）の面に光点源が表示される。いくつかの実施例では、フィルタ容器（例えば６１０）の境界の外側にあるときと比較して、フィルタ容器の境界内にあるとき、フィルタ表現６１４Ｅは視覚的に区別される（例えば、異なる表現）。
【０１８６】
図６Ｆ〜図６Ｈに更に示すように、いくつかの実施形態において、電子デバイス６００は、新しく選択されたフィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタを、遷移中のデジタルビューファインダに徐々に適用する。図６Ｇに示すように、電子デバイス６００は最初に、フィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタをデジタルビューファインダに、５０％の強度にて適用する。図６Ｈにおいて、フィルタ表現６１４Ｂに対応するフィルタは電子デバイスにより、完全に適用される（例えば、１００％の強度）。いくつかの実施例では、電子デバイスは、遷移が完了するまでのフィルタ遷移の間、強度を増加させながら（例えば、１０％、２５％、５０％、７５％）、フィルタを適用する。
【０１８７】
図６Ｉ〜図６Ｊに示すように、電子デバイスにて受信する入力（例えばスワイプ６２２）は、フィルタの表現（６１４Ａ〜Ｅ）が、フィルタ容器（例えば６１０）を通してスクロールさせる。いくつかの実施形態では、スワイプジェスチャ（例えば６２２）に応じて、表示されるフィルタの表現は、フィルタピッカユーザインタフェースの上部を交差して、左にスクロールする。いくつかの実施例では、１つのスワイプジェスチャは、フィルタ表現の増分スクロール（例えば、１つ分のフィルタ移動）をもたらす。いくつかの実施形態では、スクロールしたフィルタ表現の数は、スワイプジェスチャの大きさに依存する。したがって、いくつかの実施例では、長いスワイプは短いスワイプよりも、長いスクロールを引き起こす。図６Ｊは、（例えば、対象の顔の深度マップに基づいて、カメラの視野内における対象の顔で「ステージ光ＭＯＮＯ」に対応する光の集合を輝かせることを模擬することによる、）「ステージ光ＭＯＮＯ」照明フィルタがデジタルビューファインダのライブプレビューに適用された、図６Ｉにおけるスワイプジェスチャの結果を示す。
【０１８８】
いくつかの実施例では、電子デバイス６００は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）との接触を検出し、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）を拡大モードにて維持し続けなければならない。いくつかの実施例では、電子デバイスが接触の離昇を検出したとき、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は、折りたたみを開始し、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース状態（例えば６１２）に到達するまで（例えば、最小化するまで）行う。いくつかの実施例では、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は、更なる接触なしに予定時間に到達するまで、拡大モードにて表示されたままである。所定時間に到達したことを電子デバイス６００が検出したとき、拡大したフィルタピッカユーザインタフェースは、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェース状態（例えば６１２）に到達（例えば最小化する）まで、収縮状態にて表示される。
【０１８９】
図６Ｋにおいて、フィルタピッカユーザインタフェースはもう一度折りたたみ状態（例えば６１２）になる。図６Ｋに示すように、電子デバイスは、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がデジタルビューファインダに重なっているかのような位置に対応する位置において、入力（例えば、タップ６２４）を受信する。拡大したフィルタピッカユーザインタフェースが表示されないため、図６Ｌに示すように、電子デバイスは入力をフォーカスコマンドとして解釈し、バウンディングボックス（例えば６２６）が、タップ入力（例えば６２４）の位置に対応する位置にて表示される。図６Ｌに示すように、フォーカスコマンドの処理が、フィルタ適用、又はフィルタ表現の提示のいかなる変化もなく、生じる。
【０１９０】
図６Ｍに示すように、拡大したフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が、拡大したフィルタピッカユーザインタフェースがデジタルビューファインダに重なっているかのような位置に対応する位置において、電子デバイスは、スワイプジェスチャ６２８を受信する。拡大したフィルタピッカユーザインタフェースが表示されないため、図６Ｎに示すように、電子デバイスは、スワイプジェスチャ６２８をモード変更コマンドとして解釈し、電子デバイス（例えば６００）は、カメラ選択ユーザインタフェース（例えば６０６）を、異なるカメラモード（例えば、「スクエア」カメラモード６３０、ビデオカメラモード、非ポートレートカメラモード、スローモーションカメラモード、時間経過カメラモード、又はパノラマカメラモード）に変化させる。
【０１９１】
図７Ａ〜図７Ｆは、いくつかの実施形態に係る電子デバイスを使用する、疑似的照明効果を画像データの表現に変化させる方法を示すフローチャートである。方法９００は、１つ以上の入力デバイス（例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス）、及びディスプレイを備えるデバイス（例えば１００、３００、５００、６００）にて実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイである。いくつかの実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイではない。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、複数のカメラを含む。いくつかの実施形態では電子デバイスは１つのカメラのみを有する。方法７００における一部の操作は任意選択的に組み合わされ、一部の操作の順序は任意選択的に変更され、一部の操作は任意選択的に省略される。
【０１９２】
後述のように、方法７００は、疑似的照明効果を画像データの表現に変化させるための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０１９３】
ブロック７０２〜７０６において、電子デバイス（例えば６００）は、ディスプレイ（例えば６０４）上に、カメラアプリケーションユーザインタフェース（例えば６０６）を同時に表示し、カメラアプリケーションユーザインタフェース（例えば６０６）は、１つ以上のカメラの視野のライブプレビュー（例えば６０２及び６０３）を含む（例えば、ライブプレビュー又はほぼライブのプレビュー画像を含む）デジタルビューファインダ（例えば６０８）、及び、デジタルビューファインダ（例えば６０８）に重なった（第１の位置における）フィルタピッカユーザインタフェース（例えば、６１０、６１２）の表現（例えば、現在ライブプレビューに適用されているそれぞれのフィルタを示す、画像、アイコン、文字表現）を含む。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、第１の位置にある。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現はまず第１の位置にて開始し、第２の位置に遷移する。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）は、（例えば、方法９００を参照して以下にて更に詳細に記載するように、）深度マップ情報に基づいて異なる照明効果を画像に適用するフィルタ間でピッキングするためのものである。デジタルビューファインダ（例えば６０８）とフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）とを同時に表示することにより、ユーザにはカメラ（例えば６０２、６０３）の視野におけるオブジェクトについての視覚的フィードバック、及びプレビューに適用可能なフィルタがもたらされる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０１９４】
いくつかの実施形態では、ブロック７０８〜７１０において、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）の表現は、第１のフィルタ（例えば６１４Ａ）の表現、第２のフィルタ（例えば６１４Ｂ）の表現、及び第３のフィルタ（例えば６１４Ｃ）の表現を含み、第１のフィルタの表現の視覚特性（例えばサイズ、陰影、色）の値は、第２のフィルタの表現の視覚特性の値、及び第３のフィルタの表現の視覚特性の値とは異なる。いくつかの実施形態では、フィルタ表現はフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）内に表示され、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）の表現内に表示される第１のフィルタとは異なる視覚特性（例えば、それらはより小さい、異なる陰影である、異なる色である）を用いて表示される。いくつかの実施形態では、第２及び第３のフィルタは、同じ値の視覚特性を有する。フィルタの様々な表現を視覚的に異なるものとすることにより、ユーザに、どのフィルタが現在選択されているかについてのフィードバックがもたらされる、あるいは、更に又は代替的に、ユーザに、それぞれのフィルタがもたらすフィルタ効果の種類についてのフィードバックがもたらされる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０１９５】
いくつかの実施形態では、ブロック７１２において、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、複数の面を有する、第１の３次元オブジェクト（例えば６１０）の表現である。
【０１９６】
ブロック７１４〜７１６において、デジタルビューファインダ（例えば６０８）と、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）の表現とを同時に表示しながら、電子デバイス（例えば６００）は、１つ以上の入力デバイスを介して、ライブプレビューのそれぞれの部分（例えばスワイプ、タップ及びホールド、ボタン押下）に対応する位置（例えば、フィルタインジケータのアイコン上、又はその付近）にて開始する第１の入力（例えば６１６）を検出する。いくつかの実施形態では、入力は、デジタルビューファインダ（例えば６０８）の縁部全体に沿った任意の位置にて存在することができる。いくつかの実施形態では、ブロック７１８において、第１の入力（例えば６１６）は、タップジェスチャである。
【０１９７】
ブロック７２０〜７２４において、第１の入力（例えば６１６）を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェースがライブプレビューのそれぞれの部分に重なっている（例えば、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が操作の拡張モードであり、ここでは、操作の折りたたみモードのときよりもフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がライブプレビュー内に更に延びる）という要件を含む、第１の基準が満たされた（例えば、フィルタ適用基準）という判定に従って、電子デバイス（例えば６００）は、（例えば、第１のフィルタが現在選択されたフィルタである間に、第１のフィルタがキャプチャされたメディアに適用されていることを示すために、）第１の入力が検出される前に適用されなかった、カメラ（例えば６０２、６０３）の視野のライブプレビューに第１のフィルタのプレビューを適用する。
【０１９８】
ブロック７２０、及び７２６〜７２８において、第１の入力（例えば６１６）を検出したことに応じて、第１の入力が検出されたときに、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていない（例えば、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が操作の折りたたみモードにあり、ここでは、拡張状態と比較して、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がライブプレビュー内にまで遠くは延びていない）という判定に従って、電子デバイス（例えば６００）は、第１のフィルタのプレビューをライブプレビューに適用することなく、カメラアプリケーションにおいてそれぞれの動作を実行する。満たされている第１の基準に基づいて操作を実行すること（プレビューにフィルタを適用すること、又はフィルタを適用することなくそれぞれの動作を実施すること）で、ユーザには、画像のキャプチャ及び／又は動画の記録がフィルタを含むか否かについての視覚的フィードバックが（ビューファインダ内でのアップデートの形態で）もたらされる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。より少ない、又はより多いフィルタへのアクセスが必要になると、フィルタユーザインタフェースを折りたたむ、又は拡張することにより、ビューファインダから障害が取り除かれ、これにより、フィルタ間で容易に切り替えるためのインタフェースを提供しながら、ユーザが、カメラの視野にてキャプチャされたより多くのビューファインダ要素において、カメラ操作（例えばフォーカス、輝度、カメラモードの切り替え）を行うことが可能となる。ユーザが使用する際にフィルタユーザインタフェースを拡張することにより、ユーザがフィルタを操作することが容易となり、ユーザが使用しない際にフィルタユーザインタフェースを折りたたむことにより、ユーザがカメラ操作（例えばフォーカス、輝度、カメラモードの切り替え）を実行することが容易となる。関係するユーザインタフェース要素の障害を制限しながら、追加の制御をもたらすことにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０１９９】
いくつかの実施形態では、ブロック７３０において、それぞれの動作を実行することには、入力が検出されるライブプレビューのそれぞれの部分において、カメラ（例えば６０２、６０３）の視野に位置するオブジェクトにおいて、メディアキャプチャのための焦点を選択すること（例えば、そして任意選択的に、デジタルビューファインダ（例えば６０８）の表示をアップデートして、１つ以上のカメラ（例えば６０２、６０３）の視野の中の１つ以上のオブジェクトのそれぞれのオブジェクトの表現をフォーカスする（例えば、ボックス６２６により表現された））が含まれる。フォーカシングのためのオブジェクトを目標とするタップジェスチャを受信することにより、フォーカスのためのオブジェクトを選択し、所望のオブジェクトがフォーカス内に配置されるまでフォーカスを変化させる、複数又は拡張した入力を提供するための必要性を避ける、正確な目標メカニズムをユーザに提供し、それにより焦点を選択する必要な入力の数を低減させる。焦点を選択するために必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２００】
いくつかの実施形態では、ブロック７３２〜７３４において、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が表示され、ライブプレビューのそれぞれの部分に重なる間（例えば、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が拡張状態で表示される間）、そして、第１のフィルタがカメラ（例えば６０２、６０３）の視野のライブプレビューに適用される間、電子デバイス（例えば６００）は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）に対応する位置において開始する第３の入力（例えば６２０）（例えばスワイプ又はタップ）を検出する。
【０２０１】
いくつかの実施形態では、ブロック７３６〜７４０において、第３の入力（例えば６２０）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば６００）は、複数のフィルタの表現における第２のフィルタ（例えば６１４Ｂ）の表現を、現在選択されているフィルタに対応するディスプレイ（例えば６０４）の位置に移動させ、（例えば、異なるフィルタ表現がフィルタピッカＵＩの表現内に表示されると）電子デバイス（例えば６００）は、（例えば、第第２のフィルタが現在選択されているフィルタである間に、第２のフィルタがキャプチャされたメディアに適用されることを示すために、）第２のフィルタ（例えば６１４Ｂ）のプレビューを視野のライブプレビューに適用する。選択されたフィルタの表現を、現在選択されているフィルタに対応する位置に移動させることにより、ユーザに、ライブプレビューに適用されている（又は適用されるであろう）フィルタを含む、デバイス状態についての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２０２】
いくつかの実施形態では、ブロック７４２において、電子デバイス（例えば６００）は、触知出力を提供する（例えば、触知出力は、あるフィルタから別のフィルタに、現在選択されているフィルタを切り替えるときに提供される）。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、ブロック７４４〜７４６において、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が表示され、かつライブプレビューのそれぞれの部分に重ね合わされていない間（例えば、フィルタピッカが折りたたみ状態で表示される間）、電子デバイス（例えば６００）は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１２）に対応する位置において開始する、第２の入力（例えば６１６）を検出する。いくつかの実施例では、折りたたまれたフィルタピッカユーザインタフェースの任意の表示部分に対応する入力は、インタフェースを拡張させる。
【０２０４】
ブロック７４８において、第２の入力を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば６００）はフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）を拡張させて、ライブプレビューのそれぞれの部分に重ね合わせる。フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）を拡張することにより、ユーザに、例えば、さほど正確でない入力を使用して、所望の目標を正確に選択可能となるように、フィルタの個別の表現を広げることによって、所望のフィルタをより正確に目標にする能力が提供される。より正確な目標制御を提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２０５】
いくつかの実施形態では、ブロック７５０〜７５２において、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現が、複数のフィルタの表現のうちの、第６の表現と関連付けられる間、そして、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現が、複数の面のうちの第１の面を提示する間、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）に対応する位置において開始する第６の入力（例えば６２０）（例えば、スワイプ又はタップ）を検出する。
【０２０６】
いくつかの実施形態では、ブロック７５４〜７６０において、第６の入力（例えば６２０）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば６００）がコンテナオブジェクトを回転させて、第６の入力を検出する前に表示されなかった複数の面のうちの第２の面を提示し、現在選択されているフィルタである第１のフィルタから、現在選択されているフィルタである、第１のフィルタとは異なる第２のフィルタに切り替え、第２のフィルタのプレビューを、視野のライブプレビューに適用する。いくつかの実施例では、３次元オブジェクト（例えば６１０）は、アニメーション（例えばスピン）が始まるまで、２次元オブジェクトとして現れる。いくつかの実施形態では、フィルタの量が、３次元オブジェクト（例えば６１０）にて利用可能な面の量よりも大きい場合、１つの面を使用して、２つ以上の異なるフィルタを示すことができる。一例として、立方体（例えば６１０）の第１の面は第１のフィルタを表示し、立方体が４回転した後、第１の面は、複数のフィルタから第５のフィルタを表示する。コンテナオブジェクトを回転させて現在選択されているフィルタを提示することにより、ユーザに、適用されているフィルタが変化していることを含む、デバイス状態についての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２０７】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）はフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現、及び複数のフィルタの表現を含む。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）はデジタルビューファインダ（例えば６０８）と重なり合う。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）はホイール、ダイヤル、半ダイヤル、ダイヤルの一部、又はスライダとして表示される。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は長方形である。
【０２０８】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）を拡張させて、ライブプレビューのそれぞれの部分と重ね合わせることは、フィルタのプレビューを、第２の入力が検出される前に適用されなかったカメラ（例えば６０２、６０３）の視野のライブプレビューに適用することなく生じる。
【０２０９】
いくつかの実施形態では、第１の状態（例えば移動中、拡張）にあるときのフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、第２の３次元オブジェクトの表現を含有する内容積を囲い込む複数の面を有する、コンテナオブジェクト（例えば６１０）の表現である。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、移動していないとき、２Ｄオブジェクトのように見える（例えば、六角形に見えるように配置された、疑似的立方体である）。第１の状態にあるときに、３次元オブジェクトを含有する内容積を有するものとしてコンテナオブジェクトを表現することにより、ユーザに、プレビューされている環境に対応する仮想的３次元環境内で、光源などの源を配置することについてのフィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２１０】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、第１の状態とは異なる第２の状態（例えば静止、最小化）にあり、コンテナオブジェクトの表現が変化して、陰影及び／又は照明効果が取り除かれる（例えば、これによりコンテナオブジェクトの表現は、六角形などの２Ｄオブジェクトに平坦化したように見える）。コンテナオブジェクトの表現が変化して、陰影及び／又は照明効果が取り除かれることによって、ユーザへの視覚的散乱が低下し、ユーザの注意がカメラのビューファインダから離れることを避けるのに役立つ。更に、効果が必要ないときにこのような効果を取り除くことにより、コンピュータ処理の必要な数が低下する。視覚的散乱を低下させ、コンピュータ処理を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２１１】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は第１の状態（例えば移動中、拡張）にあり、複数の面のうちの１つ以上の面、又は内容積は、複数のフィルタの提示された現在選択されているフィルタに基づいて、視覚的外観を有する。（例えば、立方体の側面における照明を示し、照明の変化を示す）いくつかの実施形態では、立方体が回転するときに、異なるフィルタ表現がフィルタピッカＵＩの表現内で表示される。複数の面の視覚的外観、又はコンテナオブジェクトの表現の内容積に基づいて、第１の状態にある間、現在選択されているフィルタにおいて、プレビューされている環境に対応する仮想的３次元環境内において、ユーザに、光源などの源の位置決めについてのフィードバックが提供される。ユーザに、光源の状態（イネーブル、ディスエーブル、輝度レベル）についてのフィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２１２】
いくつかの実施形態に従うと、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、第１の状態とは異なる第２の状態（例えば静止、最小化）にあり、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現の視覚的外観は、内容積内に表示される複数のフィルタの、現在選択されているフィルタに基づかない。いくつかの実施形態では、フィルタピッカＵＩ用の表現が最小化される、又は静止しているときには、フィルタの効果は表示されないが、フィルタピッカが拡張子、３Ｄ表現として表示される場合は、表示される。
【０２１３】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が表示され、かつライブプレビューのそれぞれの部分に重なっていない間（例えば、フィルタピッカが折りたたみ状態で表示される間）、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現、及び複数のフィルタの表現は、ディスプレイ（例えば６０４）の縁部に実質的に平行な線に沿って配置される。フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現、及び複数のフィルタの表現を、ディスプレイ（例えば６０４）の縁部に実質的に平行な線に沿って配置することにより、残りを、利用できる照明効果のユーザに提供しながら、ライブプレビューでの対象の視認性が増加し、ユーザが、ビューファインダ要素上でカメラ操作（例えばフォーカス、輝度、カメラモードの切り替え）を一層容易に実行することを可能にする。関係するビューファインダ要素の視認性を維持しながら追加の制御を提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。いくつかの実施形態では、追加のフィルタオプションは、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現から離れて両方向に延びるディスプレイ（例えば６０４）の縁部に沿って配置され、いくつかの実施形態において、追加のフィルタオプションは、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現から一方向に延びるディスプレイ（例えば６０４）の縁部に沿って配置される。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現は、ライブプレビューの縁部付近にて表示される。
【０２１４】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）がライブプレビューのそれぞれの部分に重なり合っている間（フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が拡張状態で表示されている間）、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現、及び複数のフィルタの表現は、曲線（例えば、ディスプレイ（例えば６０４）の縁部に平行ではない線）に沿って配置される。一部の実施形態では、シフトした場所は円弧又はホイールのように見える。いくつかの実施形態では、双方向作用は、ディスプレイ（例えば６０４）の底縁の任意の場所に沿ったジェスチャ（スワイプ又はタップ）を使用することを含む。シフトした場所を円弧又はホイールとして表すこと、及び、ディスプレイ（例えば６０４）の底縁に沿ってジェスチャ（スワイプ又はタップ）を使用して、円弧又はホイールと双方向作用させることにより、ユーザインタフェースにおける、ユーザの混乱を低下させる連続性をもたらし、これにより、ユーザはより少ない入力を提供し、所望の操作を実行することとなる。操作を実行するのに必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２１５】
いくつかの実施形態では、第１の入力はタップジェスチャであり、ライブプレビューのそれぞれの部分に対応する位置は、複数のフィルタの表現における第１のフィルタの表現に対応する位置である。いくつかの実施形態では、拡張したフィルタピッカＵＩは拡張状態で表示される。いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は折りたたみ状態にて表示される。
【０２１６】
いくつかの実施形態では、第２のフィルタの表現は、第１のフィルタの表現から第１方向であり、第３のフィルタの表現は、第２のフィルタの表現から第１方向であり、視覚特性の値は、第１方向において、第１のフィルタの表現から第２のフィルタの表現、そして第３のフィルタの表現へと、漸進的に変化する（例えば、単調に増加する、又は単調に減少する）（例えば、フィルタの表現は、現在選択されているフィルタの表現から遠ざかれば遠ざかるほど、不透明度が徐々に小さくなる、かつ／又は低下する）。第１方向において、第１のフィルタの表現から第２のフィルタの表現、そして第３のフィルタの表現へと漸進的に変化する視覚特性の値は、ユーザの注意散漫を低下させ、ライブプレビューの視認性を向上させ、特定、及びフィルタへのアクセスを容易にすることが可能な構造化システムを提供する。向上した視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。いくつかの実施形態では、フィルタ表現はフィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）内に表示され、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１０）の表現からのものである、それぞれの対応するフィルタ表現に基づいた異なる視覚特性を使用して、表示される。
【０２１７】
いくつかの実施形態では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）はライブプレビューのそれぞれの部分に重なり合い（フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）が拡張状態で表示され）、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば６１３）は、第１のフィルタの表現と関連付けられて表示される第１のフィルタについての追加情報（例えば、フィルタ名の表示）を含む。
【０２１８】
いくつかの実施形態に従うと、第１の入力はスワイプジェスチャ（例えば６２８）であり、それぞれの動作を実行することは、電子デバイス（例えば６００）のカメラキャプチャモードを変化させることを含む（例えば、モードは動画、写真、ポートレート、矩形、パノラマ、スローモーション、タイムラプスのいずれかに変化する）。
【０２１９】
いくつかの実施形態では、第２のフィルタのプレビューを適用することは、第１のフィルタのプレビューの適用と、第２のフィルタのプレビューの適用との間で徐々に遷移することを含む。いくつかの実施形態では、徐々に遷移することは、第１の時間に１００％１番目、０％２番目、第２の時間に９０％１番目、１０％２番目、などを含む。
【０２２０】
なお、方法７００に関して前述した処理（例えば、図７Ａ〜図７Ｆ）の詳細はまた、後述する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法９００、１１００、１３００、１５００及び１７００は、方法７００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、フィルタユーザインタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例として、方法７００におけるビューファインダは、方法９００、１１００、１３００、１５００、１７００のビューファインダと類似している。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０２２１】
いくつかの実施形態では、電子デバイス８００は、図６Ａに示すように、デバイス６００の特徴の一部又は全てを含む。いくつかの実施形態では、デバイス８００は、（例えば、電子デバイス８００の裏面に）複数のカメラ６０２及び６０３を含む。いくつかの実施形態ではデバイス８００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば、８００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。いくつかの実施例では、複数のカメラは、電子デバイス（例えば、８００）の前面、背面、又は両側にある。いくつかの実施形態では、異なる固定焦点距離を有することに加えて、複数のカメラは、異なる固定視野及び異なる固定光学倍率特性を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離を使用して画像データをキャプチャする。いくつかの実施形態では、１つのカメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離をキャプチャし、したがって、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラと同じ結果を生成する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は、赤外線カメラ、自己温度計カメラ、又はこれらの組み合わせなどの深度カメラを含む。いくつかの実施例では、デバイスは、ＩＲフラッド光、構造化光プロジェクタ、又はそれらの組み合わせなどの発光デバイス（例えば、光プロジェクタ）を更に含む。発光デバイスは、任意選択的に、可視光カメラ及び深度カメラ（例えば、ＩＲカメラ）によって画像のキャプチャ中に対象を照らすために使用され、深度カメラ及び可視光カメラからの情報は、可視光カメラによってキャプチャされた対象の異なる部分の深度マップを判定するために使用される。いくつかの実施形態では、本明細書に記載する照明効果は、後ろ向きの画像に対する２つのカメラ（例えば、２つの可視光カメラ）からの不一致情報、及び前向きの画像（例えば、セルフィ画像）に対する可視光カメラからの画像データと組み合わせた深度カメラからの深度情報を使用して表示される。いくつかの実施形態では、２つの可視光カメラを使用して深度情報を判定するときと、深度カメラを使用して深度情報を判定するときに、同じユーザインタフェースが使用され、照明効果を生成するときに使用される情報を判定するために劇的に異なる技術を使用したときでも、一貫したエクスペリエンスをユーザに提供する。いくつかの実施形態では、照明効果のうちの１つが適用された状態でカメラユーザインタフェースを表示しながら、デバイスは、カメラ切り替えアフォーダンスの選択を検出し、前向きのカメラ（例えば、深度カメラ及び可視光カメラ）から後ろ向きのカメラ（例えば、互いから隔置された２つの可視光カメラ）へ切り替え（又は逆も同様である）、照明効果を適用するためのユーザインタフェース制御の表示を維持しながら、前向きのカメラの視野から後ろ向きのカメラの視野へ表示を置き換える（又は逆も同様である）。
【０２２２】
図８Ａに示すように、電子デバイス８００は、タッチ感知性であるディスプレイ８０４（例えばタッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ（例えば６０２）から受信した画像データを表示する。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。いくつかの実施例では、複数のカメラ（例えば、６０２及び６０３）は、電子デバイス（例えば８００）の前面、背面、又は両面に配置される。
【０２２３】
図８Ａは、ディスプレイ８０４上にて、カメラ（例えば６０２）により画像をキャプチャするためのカメラアプリケーションユーザインタフェース８０５を表示する電子デバイス８００を更に示す。カメラアプリケーションユーザインタフェース８０５は、カメラ（例えば６０２又は６０３）の視野のライブプレビューを含む、デジタルビューファインダ８１０を更に含む。いくつかの実施形態では、カメラはリアルタイムで、画像データと関連付けられた深度情報をキャプチャする。図８Ａは、前景領域（例えば８０８）に対象（例えば女性）、及び背景領域にフェンス（例えば８１１）を含む、視野の中で異なる深度レベルをキャプチャするカメラを更に示す。いくつかの実施例では、カメラ（例えば６０２）は、視野の中で３、４、５、１０、２０、又はそれ以上の深度レベルをキャプチャする。電子デバイス８００は、以下でより詳細に論じるとおり、デジタルビューファインダ（例えば８１０）内に表示される画像データ（例えば８０６）の表現にフィルタを適用する際に、様々な深度レベルを利用する。
【０２２４】
更に、図８Ａは、拡張状態でフィルタピッカユーザインタフェース８１３を表示する電子デバイス８００を示す。フィルタピッカユーザインタフェース８１３は、デジタルビューファインダ８１０の縁部に沿って配置される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は、任意選択的に、デジタルビューファインダ（例えば８１０）の上、下、左側、又は右側に表示される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は、１つ以上の行及び列に配置された、又は円形状の向きに配置された、フィルタの１つ以上の表現（例えば、視覚的効果の表現）を含む。
【０２２５】
いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は、デジタルビューファインダに対応する任意の位置において表示される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は輪郭（例えば境界）により描かれ、デジタルビューファインダからフィルタピッカユーザインタフェースを区別する。いくつかの実施形態では、折りたたみ状態にあるとき、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は透光（又は部分的に透光）であり、目視できる境界を有しない。結果として、いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は、デジタルビューファインダと混ざっている（例えば区別ができない）ように見える。
【０２２６】
図８Ａに示すように、電子デバイス８００は、視覚的効果に対応する１つ以上のフィルタ表現（例えば８１４Ａ、８１４Ｂ、８１４Ｃ、８１４Ｄ、８１４Ｅ）を含むフィルタピッカユーザインタフェース８１３を表示する。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）は任意選択的に、ディスプレイに表示されていないフィルタ表現を含む（例えば、これらは画面の外にある）。いくつかの実施例では、表示されないフィルタ表現は、電子デバイスが入力（例えばスワイプジェスチャ）を受信するときに表示され、これにより、フィルタ表現の、フィルタコンテナ（例えば８１６）を通してのスクロールがもたらされる。
【０２２７】
図８Ａに更に示すように、いくつかの実施形態では、電子デバイス８００は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）内でフィルタ表現（例えば８１４Ａ）を表示し、現在選択されている視覚的効果を示す。いくつかの実施形態では、フィルタ表現８１４Ａは、「自然光」照明効果フィルタに対応する。したがって、前景領域８０８及び背景領域８０９は、（例えば、シーンからの自然光を使用して）「自然光」照明効果フィルタを用いて表示される。図８Ａの画像表現は、あらゆる合成光を用いずに示されるため、シーンからの自然光は、対象（例えば顔、首、及び衣類）にて様々な陰影を作成する。いくつかの実施例では、照明効果に対応する可能なフィルタ表現（例えば、８１４Ａ〜８１４Ｅ）は、「スタジオ光」照明効果、「輪郭光」照明効果、「ステージ光」照明効果、及び「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果を含む。画像データ（例えば８０６）の表現に加えられたときに、それぞれの先行する照明効果は、ディスプレイ８０４上に表示される画像データの表現の視覚特性に影響を及ぼす。
【０２２８】
いくつかの実施形態では、電子デバイス８００が自然照明効果を適用するとき、合成照明は画像に加えられない（例えば、元の画像が表示される）。対照的に、スタジオ照明効果は、対象の周りに均一に配置された、複数の分離光点源（例えば、写真スタジオ内の光）のモデリングを含む（例えば、輝いた完全な照明効果を作成する）。輪郭照明効果は、対象の周囲に沿って配置される、複数の分離光点源のモデリングを含む（例えば、スリミング効果を作成する、対象の顔の側面、及び／又は対象の顎の上に陰影を作成する）。ステージ光照明効果は、対象の上に配置された、１つの分離点光源のモデリングを含む（例えば、スポットライト効果を作成する）。ステージ光ＭＯＮＯ照明効果は、対象の上に配置された１つの分離点光源の、モノクロでのモデリングを含む（例えば、モノクロでスポットライト効果を作成する）。
【０２２９】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は、画像データの表現において対象の顔を検出する。したがって、電子デバイスは、照明効果を適用するときに、画像データの深度マップ情報、及び対応する顔の特徴を用いる。結果的に、照明効果は対象の顔の周りに、より正確に加えられ、特定の顔の特徴が、選択された照明効果に基づいて、異なって照明される（例えば、対象の顎及び／又は頬の骨の周りの陰影の増減）。いくつかの実施例では、画像データは、オブジェクトの深度輪郭を含む深度マップ情報を含む。結果的に、電子デバイスは輪郭データを使用して、対象の周りに照明効果をより正確に適用する。
【０２３０】
図８Ｂに示すように、電子デバイス８００は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）に対応する位置において、入力（例えばスワイプ８１８）を受信する。図８Ｃに示すように、入力（例えばスワイプ８１８）は、フィルタ表現（８１４Ａ〜Ｅ）を、フィルタ容器（例えば８１６）を通してスクロールさせる。いくつかの実施形態では、入力（例えばスワイプ８１８）に応じて、フィルタ表現は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）の上部境界を横切り、左にスクロールする。いくつかの実施例では、１つのスワイプジェスチャは、フィルタ表現の増分スクロールをもたらす。いくつかの実施形態では、スクロールしたフィルタ表現の数は、スワイプジェスチャの大きさに依存する。したがって、いくつかの実施例では、長いスワイプは短いスワイプよりも、長いスクロールを引き起こす。
【０２３１】
入力（例えば、８１８スワイプ）に応じて、いくつかの実施形態において、電子デバイス８００は、タップ入力のディスプレイ８０４上の位置に対応するフィルタ表現（例えば８１４Ｂ）に対応する照明効果を適用する。いくつかの実施例では、入力はスワイプ、押圧及びホールド、又はそれぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力である。いくつかの実施例では、フィルタ（８１４Ａ〜８１４Ｆ）の１つの表現にて検出した、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力は任意選択的に、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力の位置と関連付けられた、対応するフィルタ表現用の追加の機能性の表示をもたらす。
【０２３２】
いくつかの実施形態では、追加の視覚的効果を、フィルタ表現（例えば８１４Ｂ）に相当する照明効果を適用する前に、画像データ（例えば８０６）の表現全体に適用してよい。例えば、ステージ照明フィルタを適用する前に、わずかな勾配フィルを画像データ（例えば８０６）の表現に適用すること、フィルタなしから照明効果フィルタへのよりなめらかな遷移が可能になる。
【０２３３】
図８Ｃ〜８Ｄは、図８Ｂで電子デバイスが入力（例えばスワイプ８１８）を受信する結果、照明効果を徐々に適用する電子デバイス８００を示す。いくつかの実施形態では、新しく選択されたフィルタ表現８１４Ｂに対応する照明効果を、ライブプレビューで画像データ（例えば８０６）の表現に徐々に適用する。選択した照明効果が「スタジオ光」であるため、対応する視覚的効果は、前景領域８０８内で対象に影響を及ぼす、複数の点光源を模擬する。結果的に、遷移段階の間（図８Ｃ）、フィルタ表現８１４Ｂに対応する照明効果は、５０％強度にてライブプレビューに加えられる。フィルタ表現８１４Ｂに対応するフィルタは、図８Ｄにおいて完全に適用される（例えば１００％）。いくつかの実施例では、遷移が完了するまで電子デバイス８００が照明効果を適用する間、フィルタは徐々に適用される（１０％、２５％、５０％、７５％）。いくつかの実施例では、電子デバイス８００が「スタジオ光」光効果を画像データの表現に適用するとき、背景領域（例えば８０９）は完全に暗色化する。いくつかの実施形態では、電子デバイス８００が「スタジオ光」光効果を画像データの表現に適用するとき、背景領域（例えば８０９）は完全に暗色化する。
【０２３４】
図８Ｃ〜８Ｄに示すように、カメラ（例えば６０２）によりキャプチャされた画像データが、画像データと関連付けられた深度マップ情報を含むため、電子デバイスは利用可能な深度マップ情報を使用することができ、画像データ８０６の表現にて、様々な点光源の効果を模擬することができる。いくつかの実施形態では、同じ照明効果は、画像データと関連付けられた深度マップ情報に基づいて、前景領域と比較して背景領域では異なって加えられる。結果的に、前景の対象はより目立って現れ得、背景の対象は、暗色化効果により、さほど目立たないようになり得る。更に、図８Ｄに示すように、照明効果は光点源を模擬するため、深度マップ情報を使用して、前景領域（例えば８０８）内の対象の顔に、様々な陰影をキャストする。図８Ｄに示すように、「スタジオ光」照明効果は複数の光点源を模擬するため、「自然光」照明効果と比較して、電子デバイス８００は深度マップ情報を使用して、対象の顔の陰影を少なくする。
【０２３５】
図８Ｅ〜８Ｆに示すように、電子デバイス８００は入力（例えばタップ８２０）を受信し、フィルタ（８１４Ａ〜Ｅ）の表現を、フィルタ容器（例えば８１６）を通してスクロールさせる。いくつかの実施形態では、フィルタ表現（例えば８１４Ｅ）に対応するタップジェスチャ（例えば８２０）に応じて、フィルタの表現は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば８１３）の上部周辺部を交差して左にスクロールする。図８Ｆは、電子デバイス８００が「ステージ光ＭＯＮＯ」フィルタをデジタルビューファインダに適用した、図８Ｅのタップジェスチャ（例えば８２０）の結果を示す。「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果は、１つの点光源を模擬し、結果的にスポットライト効果に似る。深度マップ情報を使用して、前景領域（例えば８０８）の対象の上から、電子デバイス８００は「ステージ光ＭＯＮＯ」効果を適用する。いくつかの実施例では、点光源を模擬して、あらゆる方向から開始してよい。いくつかの実施例では、「ステージ光ＭＯＮＯ」効果を模擬して前から開始し、結果的に特定の焦点（例えば顔）が強調されるが、画像データの表現の残りの部分は暗色化される。図８Ｆに示すように、模擬点光源は対象の上から開始するため、電子デバイスは、画像データの深度マップ情報を使用して、対象（例えば顔及び首）に、より深い陰影をキャストすることができる。いくつかの実施形態では、画像の背景を取り除き、黒若しくは白、又はユーザが選択した色などの一体色で置き換えて、前景に対象の注意を更に引き、ユーザが一体の背景に対して写真撮影可能なスタジオ設定を模擬する。
【０２３６】
８Ｇに示すように、電子デバイスは、深度情報をキャプチャするのに適切な状態にない場合がある。図８Ｇは、図８Ｆにおいて電子デバイスを操作するときにユーザがいた位置から数歩下がった後に、電子デバイス８００を操作するユーザを示す。ユーザが後ろに下がった結果、電子デバイスは、深度情報をもはやキャプチャできない（例えば、カメラが深度情報をキャプチャするための条件がもはや検出されない）。いくつかの実施形態では、深度効果をキャプチャするための条件がもはや満たされないときに、以前に加えられていた照明効果は、徐々にフェードアウトする。いくつかの実施例では、深度効果をキャプチャするための条件がもはや満たされないとき、以前に加えられていた照明効果は消えてしまう（例えば、デバイスは遷移を行うことなく適用された、照明フィルタのない状態に戻る）。いくつかの実施形態では、任意選択的に照明効果フィルタの一部である、一時的なフィルタ（例えば傾斜）を、フィルタが消えるときに画像表現に適用する。一時的なフィルタは、照明効果が再び加えられたときに、遷移をスムーズにする（例えば、より調和する）のに役立つ。
【０２３７】
いくつかの実施形態では、電子デバイスが、深度マップデータをキャプチャするのに必要な条件を検出しないときに、電子デバイス８００はグラフィックインジケーション（例えば８２２）を表示して、ユーザに、電子デバイス（例えば８００）が深度マップ情報をキャプチャするためにどんな行動を取るのかを示す。いくつかの実施例では、電子デバイスは、対象を検出するが、対象が遠く離れすぎており（例えば、焦点が２．５ｍから１０ｍの間にある）、電子デバイスは、カメラに近づける（例えば、８フィート以内に）ようにユーザに（例えば、グラフィックインジケーションを使用して）指示する。いくつかの実施例では、電子デバイスは、光量が低すぎる（例えば、４００ルクス以下）ことを判定し、より多くの光を提供するようにユーザに（例えば、グラフィックインジケーションを用いて）指示する。いくつかの実施例では、このような指示をユーザが無効又は有効にすることができるように、ビューファインダ内にアフォーダンスが表示される。いくつかの実施例では、深度効果マップをキャプチャするための条件が満たされるときに、電子デバイス８００は、ユーザを指示するグラフィックインジケーションの表示を取り止める。これにより、いくつかの実施例では、ユーザの行動が照明効果を適用するのに有用でない場合に、電子デバイス８００は、ユーザに指示しない。
【０２３８】
図８Ｈに示すように、ユーザが数歩前進し、電子デバイスが再び、深度マップ情報をキャプチャするために必要な条件を検出するときに、照明効果は（例えば、遷移することなく）消える。いくつかの実施例では、深度マップ情報をキャプチャするための条件が再び満たされたときに、電子デバイス８００は照明効果を、画像データの表現に徐々に適用する。
【０２３９】
図８Ｉに示すように、電子デバイスは、フォトビューワアプリケーション（例えば８２６）に対応する位置において、入力（例えばタップ８２４）を検出する。入力（例えば８２６）を受信したことに応じて、図８Ｊに示すように、電子デバイス８００は画像ビューモード（例えば、カメラデータのライブプレビューではなく、以前にキャプチャした画像を見るためのモード）に切り替わる。
【０２４０】
図８Ｊは、フォトビューワアプリケーション用のユーザインタフェースを示す。フォトビューワアプリケーションは、８２８Ｄが最後のキャプチャ画像である、以前にキャプチャした画像（例えば８２８Ａ〜８２８Ｄ）のサムストリップを含む。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像を、電子デバイス（例えば８００）に対応するカメラを使用してキャプチャした。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は、リモートソース（例えばサーバ）から、以前にキャプチャした画像（例えば８２８Ａ〜８２８Ｄ）を受信し、任意選択的に、以前にキャプチャした画像は異なる電子デバイス（例えば、８００ではない）によりキャプチャされた。
【０２４１】
図８Ｊは、最後にキャプチャされた画像（例えば８２８Ｄ）が、視覚的効果（例えば、背景がぼかされ、前景の一部がぼかされておらず、前景がフォーカスの平面内にある、浅い焦点深度を有する写真撮影を模擬する、擬似的深度効果（ボケ）８３０、及び照明効果８３２）との組み合わせでキャプチャされたことを更に示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、以前にキャプチャした画像データが深度マップ情報を含むことのユーザに対するインジケーションとして、ディスプレイの上部に「ポートレート」視覚インジケータ（例えば８３４）を表示する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は、視覚インジケータに対応する位置において入力を受信し、疑似的深度効果（例えばボケ）効果のオンオフを切り替える。いくつかの実施形態では、疑似的深度効果がオフに切り替わると、照明効果はそのままとなる。いくつかの実施例では、視覚インジケータはアクティベーションされたとき、疑似的深度効果及び照明効果を共に切り替える。いくつかの実施例では、電子デバイスは任意選択的に、入力を受信して、フィルタピッカユーザインタフェース（上述した）を用いて、フォトビューワアプリケーション内で照明効果を、異なる照明効果に変化させる。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像データが深度マップ情報を有しない場合、電子デバイス（例えば８００）は、疑似的深度効果又は照明効果を適用するオプションを提供しない。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像データが、画像データと関連付けられた深度マップ情報を有しない場合、電子デバイスは視覚インジケータ（例えば８３４）を表示しない。
【０２４２】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は深度マップ情報をと画像データを、１つのファイルにして記憶する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば８００）は深度マップ情報を画像データとは別に記憶する。いくつかの実施形態では、電子デバイスが、深度マップ情報と共に画像を、平坦な画像として（例えば、深度マップ情報なしで）記憶すると、電子デバイス（例えば８００）は、照明効果を画像データの表現に適用することができなくなる。
【０２４３】
図９Ａ〜図９Ｄは、いくつかの実施形態に係る電子デバイスを使用して、疑似的照明効果を画像データの表現に適用するための方法を示すフローチャートである。方法９００は、１つ以上の入力デバイス（例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス）、及びディスプレイを備えるデバイス（例えば１００、３００、５００、８００）にて実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイである。いくつかの実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイではない。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、複数のカメラを含む。いくつかの実施形態では電子デバイスは１つのカメラのみを有する。方法９００のいくつかの操作は任意選択的に組み合わされ、いくつかの操作の順序は任意選択的に変更され、いくつかの操作は任意選択的に省略される。
【０２４４】
後述のように、方法９００は、疑似的照明効果を画像データの表現に適用するための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２４５】
いくつかの実施形態では、ブロック９０２において、画像データ（例えば８０６）の表現を表示する前に、電子デバイス（例えば８００）は、デバイスにおいて（例えばカメラから、メモリから、サーバから）画像データ、及び画像データと関連付けられた深度マップ情報を受信する。いくつかの実施形態では画像データはＲＧＢ、及び深度マップ値を含む。いくつかの実施形態では、画像データ及び深度マップは、電子デバイス（例えば８００）の外側にあるソースから受信される（例えば、データはサーバから受信される）。いくつかの実施形態では、画像は、１つのファイル内の深度情報（例えば深度マップ）とＲＧＢデータの分離を可能にするファイルフォーマットで保存される。いくつかの実施形態では、画像データは深度マップ情報を含む。いくつかの実施形態では、深度マップ情報及び深度マップ情報は別である。画像データ（例えば８０６）の表現を表示する前に、画像データに対応する画像データ及び深度マップ情報を受信することにより、デバイスがユーザに、項目がシーンの背景（例えば８０９）にあるのか、又は前景（例えば８０８）にあるのかなどの、深度マップ情報のコンテンツについての画像データ（例えば８０６）の表現を介して、視覚的フィードバックを提供することを可能にする。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２４６】
ブロック９０４において、電子デバイス（例えば８００）はディスプレイ（例えば８０４）上に、深度マップ情報と関連付けられた画像データの表現を表示する。いくつかの実施形態では、画像又は写真は、デバイスのディスプレイ（例えば８０４）上に表示される。いくつかの実施形態では、画像データのライブプレビューはデジタルビューファインダ（例えば８１０）内に表示される。画像データのライブプレビューをデジタルビューファインダ（例えば８１０）内に表示することユーザは写真を、繰り返し写真をキャプチャする必要なく、素早くかつ効率的にフレーミングすることが可能となり、これにより、目的の写真のキャプチャに必要な入力数が減少し、写真の記憶のためのメモリ要件が低下し、ユーザインタフェースがより効率的になる。所望の画像をキャプチャするために必要な入力数を減少させ、メモリ要件を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２４７】
いくつかの実施形態では、ブロック９０６において、電子デバイス（例えば８００）は、１つ以上のカメラ（例えば６０２及び／又は６０３）を更に含み、画像データ（例えば８０６）の表現は、デジタルビューファインダ（例えば８１０）に表示される１つ以上のカメラ（例えば６０２及び／又は６０３）の視野の中でキャプチャされた、画像データのライブプレビューである。いくつかの実施形態では、デバイスは、様々な焦点距離を有する複数のカメラ（例えば６０２及び／又は６０３）を含む。
【０２４８】
いくつかの実施形態では、ブロック９０８において、画像データと関連付けられた深度マップ情報は、少なくとも３つの異なる深度レベルに対応する情報を含む。例えば、画像データは、少なくとも背景深度レベル、前景深度レベル、及び中間の深度レベルに対応する情報を含む。３つ以上の異なる深度レベルを含む深度マップ情報はユーザに、深度特異的なフィルタを適用するためのフレームワークを提供し、ユーザに、カメラ（単数又は複数）（例えば６０２及び／又は６０３）の視野における、オブジェクトの深度位置決めについてのより正確なフィードバックを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２４９】
いくつかの実施形態では、ブロック９１０において、画像データと関連付けられた深度マップ情報は、画像データ（例えば８０６）の表現における、オブジェクトの情報特定深度輪郭を含む。
【０２５０】
ブロック９１２において、ディスプレイ（例えば８０４）上で、画像データ（例えば８０６）の表現を表示している間、電子デバイス（例えば８００）は任意選択的に、ブロック９１４〜９３６の技術を実行する。ブロック９１４において、電子デバイス（例えば８００）は、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の入力（例えば８１８）（例えば、スワイプ、タップ及びホールド、タップ、ボタン押下；ジェスチャは、照明フィルタを表すアイコンの上部にあることができる、又は、フィルタを選択するために使用される別のユーザインタフェースシステムであることができる）を検出する。
【０２５１】
いくつかの実施形態では、ブロック９１６において、第１の入力（例えば８１８）は、第１の基準（例えば、一連の照明効果適用基準）が満たされている間に受信する入力であり、ここで、第１の基準は、電子デバイス（例えば８００）から所定の距離内にある視野にて対象が検出される要件を満たす（例えば、一連のその他の条件としては、第１のカメラ（例えば６０２又は６０３）の焦点距離が、最小距離閾値を超過すること、第１のカメラ（例えば６０２又は６０３）の焦点距離が最大距離閾値を超過しないこと、デバイスからの所定の最小距離を超えて、対象が検出されること、検出された光の量が最小光閾値を超過すること、検出された光の量が最大光閾値を超過しないことが挙げられる）。いくつかの実施形態では、第１の基準が満たされない場合、第１の照明効果又は第２の照明効果を適用することを取り止める。第１の入力（例えば８１８）が受信されたときに、所定の距離内に対象があることが判定されたときに照明効果を適用することによりユーザに、最適の（又は近似最適の）効果が、フィルタにより達成可能なように対象が適切に配置されているという視覚的フィードバックを提供する。同様に、対象が所定の距離の中にないときに、照明効果を適用しないことによって、ユーザには、対象が適切に配置されていないというフィードバックが提供され、修正処置が必要であることがユーザに示される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２５２】
いくつかの実施形態では、ブロック９１８において、第１の入力（例えば８１８）は、第１の基準（例えば、一連の照明効果適用基準）が満たされていない間に受信される入力であり、ここで、第１の基準は、対象が電子デバイス（例えば８００）から所定の距離内にある視野にて検出されるときに満たされる要件を含む（例えば、一連の他の条件／基準としては、第１のカメラ（例えば６０２又は６０３）の焦点距離が、最小距離閾値を超過すること、第１のカメラ（例えば６０２又は６０３）の焦点距離が最大距離閾値を超過しないこと、デバイスからの所定の最小距離を超えて、対象が検出されること、検出された光の量が最小光閾値を超過すること、検出された光の量が最大光閾値を超過しないことが挙げられる）。いくつかの実施形態では、第１の基準が満たされない場合、電子デバイス（例えば８００）は、第１の照明効果又は第２の照明効果を適用することを取り止める。
【０２５３】
いくつかの実施形態では、ブロック９２０において、第１の入力（例えば８１８）に応じて、電子デバイス（例えば８００）は、ライブプレビューに第１の照明効果を適用することなく、ライブプレビューに（例えば、背景（例えば８０９）をぼやけさせる、又は背景の彩度を減らす）プレイスホルダフィルタを適用する。いくつかの実施形態では、第１の基準が満たされていることを検出することに応じて、電子デバイス（例えば８００）は、プレイスホルダフィルタをライブプレビューに適用することを続けながら、第１の照明効果をライブプレビューに適用する（例えば、プレイスホルダフィルタは、深度マップ情報を考慮に入れない第１の照明効果の一部であり、それゆえ、第１の基準が満たされているか否かに関係なく表示される）。第１の基準が満たされているか否かに関係なくプレイスホルダフィルタを適用することによって、ユーザには、ビューファインダ（例えば８１０）コンテンツに関係する深度マップについての視覚的フィードバック、例えば、画像のどの部分が、前景（例えば８０８）と比較して、背景（例えば８０９）において深度マップの部分に対応しているか、を提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２５４】
いくつかの実施形態では、ブロック９２２において、第１の照明効果をライブプレビューに適用することなくライブプレビューを表示した後で、電子デバイス（例えば８００）は、第１の基準が満たされていることを検出する。第１の基準が満たされていることを検出したことに応じて、電子デバイス（例えば８００）は、第１の照明効果をライブプレビューに適用する。第１の基準が満たされたときに照明効果を適用することによりユーザに、第１の基準が満たされている（例えば、対象が適切に配置されている）、そして、最適の（又は近似最適の）効果が、フィルタを用いて達成可能であるという視覚的フィードバックを提供する。同様に、第１の基準が満たされないときに照明効果を適用しないことによってユーザには、第１の基準が満たされないというフィードバックが提供され、ユーザに、修正処置が必要であることが示される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２５５】
ブロック９２４において、第１の入力（例えば８１８）を検出したことに従って、電子デバイス（例えば８００）は画像データ（例えば８０６）の表現に、第１の照明効果（例えば自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、ステージ光ＭＯＮＯ）を加え、ここで、第１の照明効果は深度マップ情報に基づいて（例えば、深度センサの測定に基づく、又は、異なる位置で同時に撮影された２つの画像の、マッピングの相違に基づく）。深度マップ情報に基づいて照明効果を表示することによってユーザに、深度マップ情報についての視覚的フィードバックが提供される。例えば、陰影を配置し（又は強調し）、取り除く（又は薄くする）ことによってユーザに、深度マップ情報に対応する、オブジェクトの特別な向きについてのフィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２５６】
いくつかの実施形態では、ブロック９２６において、第１の照明効果を適用することは、デジタルビューファインダ（例えば８１０）に表示される画像データ（例えば８０６）の表現に、プレイスホルダフィルタを適用すること（例えば、背景（例えば８０９）をぼやけさせる、又は背景の彩度を減らす）を含み、ここで、プレイスホルダフィルタは第１の照明効果に基づいて（例えば選択され）、第１の基準が満たされているか否かに関係なく適用される。プレイスホルダフィルタを適用することにより、照明フィルタへの、よりスムーズ／快適な遷移がなされる。第１の基準が満たされているか否かに関係なくプレイスホルダフィルタを適用することによって、ユーザには、ビューファインダ（例えば８１０）コンテンツに関係する深度マップについての視覚的フィードバック、例えば、画像のどの部分が、前景（例えば８０８）と比較して、背景（例えば８０９）において深度マップの部分に対応しているか、を提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２５７】
いくつかの実施形態では、ブロック９２８において、第１の照明効果を適用することは、ビューファインダ（例えば８１０）に表示される画像データ（例えば８０６）の表現に、画像データと関連付けられた深度マップ情報に基づいて空間において、１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することを含む。照明オプションは、自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、及びステージ光ＭＯＮＯを含む。照明効果のそれぞれは、画像データの深度マップに基づいて、空間内の光源のうちの１つ以上の点の結果をモデリングする（例えば模擬する）。自然照明オプションは、画像に合成照明を加えない（例えば、元の画像が表示されるか、又は元の画像の一部が表示され、ぼかしが、元の効果の異なる部分に適用され、ボケ効果を模擬する）。スタジオ照明効果は、対象の周りに配置された光源の、複数の異なる点のモデリングを含む（例えば、光効果の輝いたフィルを作成する）。輪郭照明効果は、対象の周りのより少ない点に配置された光源の複数の異なる点をモデリングし、対象の顔に陰影を作成することを含む（例えば、スリミング効果を作成する、対象の顔の側面、及び／又は対象の顎の上に陰影を作成する）。ステージ光照明効果は、対象の上に配置された、１つの異なる点光源のモデリングを含む（例えば、スポットライト効果を作成する）。ステージ光ＭＯＮＯ照明効果は、対象の上の周りに配置された、１つの異なる点光源の、モノクロでのモデリングを含む（例えば、モノクロでスポットライト効果を作成する）。いくつかの実施形態では、照明フィルタは点光源を模擬する。いくつかの実施形態では、上で詳述したとおり、最初のときに（例えば、照明効果適用基準が満たされたときに、）照明効果は消える。いくつかの実施形態では、システムが顔を検出したとき、照明効果を適用するときに顔の特徴が考慮される。結果的に、対象の具体的な顔の特徴及び顔の形状に基づいて、照明効果が画像データ（例えば８０６）の表現の外観を変化させる。点光源のシミュレーションを適用することにより、ユーザに、深度マップ情報のコンテンツの視覚的表現を提供し、デバイスがユーザに、カメラ（単数又は複数）（例えば６０２及び／又は６０３）の視野におけるオブジェクトの形状及び深度位置決めについての視覚的フィードバックを提供することを可能にする。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。更に、実際の物理的なスタジオ光を必要とすることなく点光源のシミュレーションを適用することにより電子デバイスは、実際のスタジオ光及び背景が必要とされる場合よりも安価に、そして小型になり、デバイスのポータビリティが増加し、製造コストが低下する。
【０２５８】
ブロック９３０において、電子デバイス（例えば８００）は１つ以上の入力デバイスを介して、第２の入力（例えばスワイプ、タップ及びホールド、タップ；ボタン押下、ジェスチャは照明フィルタ（例えば８１４Ａ）又はフィルタを選択するために使用される別のユーザインタフェースを表現するアイコンの上部にあることができる）を検出する。
【０２５９】
ブロック９３２において、第２の入力を検出したことに従って、電子デバイス（例えば８００）は、第１の照明効果とは異なる第２の照明効果（例えば自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、ステージ光ＭＯＮＯ）を画像データ（例えば８０６）の表現に加え、ここで、第２の照明効果は深度マップ情報に基づいて（例えば、深度センサの測定に基づく、又は、異なる位置で同時に撮影された２つの画像の、マッピングの相違に基づく）。深度マップ情報に基づく第２の照明効果を表示することによりユーザに、深度マップ情報についての追加の視覚的フィードバックが提供される。例えば、第２の照明効果は、ユーザに、深度マップ情報に対応するオブジェクトの特別な向きについてのフィードバックを提供する、異なる位置、強度、又は種類（方向、周囲、点）における１つ以上の光源を含むことができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２６０】
いくつかの実施形態では、ブロック９３４において、第２の照明効果を適用することは、デジタルビューファインダ（例えば８１０）に表示される画像データ（例えば８０６）の表現に、画像データと関連付けられた深度マップ情報に基づいて空間において、１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することを含む。照明オプションは、自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、及びステージ光ＭＯＮＯを含む。照明効果のそれぞれは、画像データの深度マップに基づいて、空間内の光源のうちの１つ以上の点の結果をモデリングする（例えば模擬する）。自然照明オプションは、画像に合成照明を加えない（例えば、元の画像が表示されるか、又は元の画像の一部が表示され、ぼかしが、元の効果の異なる部分に適用され、ボケ効果を模擬する）。スタジオ照明効果は、対象の周りに配置された光源の、複数の異なる点のモデリングを含む（例えば、光効果の輝いたフィルを作成する）。輪郭照明効果は、対象の周りのより少ない点に配置された光源の複数の異なる点をモデリングし、対象の顔に陰影を作成することを含む（例えば、スリミング効果を作成する、対象の顔の側面、及び／又は対象の顎の上に陰影を作成する）。ステージ光照明効果は、対象の上に配置された、１つの異なる点光源のモデリングを含む（例えば、スポットライト効果を作成する）。ステージ光ＭＯＮＯ照明効果は、対象の上の周りに配置された、１つの異なる点光源の、モノクロでのモデリングを含む（例えば、モノクロでスポットライト効果を作成する）。いくつかの実施形態では、照明フィルタは点光源を模擬する。いくつかの実施形態では、上で詳述したとおり、第１の基準が満たされたときに照明効果が消える。いくつかの実施形態では、システムが顔を検出したとき、照明効果を適用するときに顔の特徴が考慮される。結果的に、対象の具体的な顔の特徴及び顔の形状に基づいて、照明効果が画像データ（例えば８０６）の表現の外観を変化させる。点光源のシミュレーションを適用することにより、ユーザに、深度マップ情報のコンテンツの視覚的表現を提供し、デバイスがユーザに、カメラ（単数又は複数）（例えば６０２及び／又は６０３）の視野におけるオブジェクトの形状及び深度位置決めについての視覚的フィードバックを提供することを可能にする。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２６１】
いくつかの実施形態では、ブロック９３６において、オブジェクトの輪郭の位置及び湾曲に基づいて、照明効果が画像データ（例えば８０６）の表現の外観を変化させる。深度マップ情報にオブジェクトの深度輪郭を含めることにより、デバイスがユーザに、カメラ（単数又は複数）（例えば６０２又は６０３）の視野におけるオブジェクトの形状及び深度位置決めについての、より正確な視覚的フィードバックを提供することが可能となる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。更に、深度マップ情報にオブジェクトの深度輪郭を含めることにより、実際の物理的スタジオ光を必要とせずに光源のシミュレーションをプレビューして適用することが可能となって、実際のスタジオ光及び背景が必要とされる場合よりも電子デバイスが安価に、そして小型になるため、デバイスのポータビリティが増加し、製造コストが低下する。
【０２６２】
いくつかの実施形態では、第１の照明効果（又は第２のフィルタ）が適用されている間、電子デバイス（例えば８００）は、第１の基準が満たされていないことを判定し、第１の基準が満たされていない（例えば、電子デバイス（例えば８００）から所定の距離内の視野にて、対象が検出されない）という判定に応じて、第１（又は第２）の照明効果を画像データ（例えば８０６）の表現に適用することを中止し（いくつかの実施形態では、フィルタの視覚的効果が低下するが、フィルタは適用されたままである）、ディスプレイ（例えば８０４）上に、第１の照明効果を適用することなく画像データの表現（例えば、フィルタのない、又は部分的なフィルタが適用された、未変更の画像）を表示し、ディスプレイ（例えば８０４）上に、満たされていない第１の基準（例えば、照明条件適用基準）のグラフィックインジケーション（例えば８２２）（例えば文字、アイコン、画像）を表示する。いくつかの実施形態では、条件が再び満たされると、フィルタが再び適用される。
【０２６３】
いくつかの実施形態では、画像データの表現は以前にキャプチャした画像データである。（例えば、１つ以上のカメラ（例えば６０２及び／又は６０３）によりキャプチャされた画像データのライブプレビューではなく、メモリ／ストレージから取得した画像。）いくつかの実施形態では、深度マップ情報は記憶された画像について保存されるため、画像に加えた照明効果を、画像がキャプチャされた後で変化させる、及び／又は取り除くことができる。記憶した画像に対して深度マップ情報を保存することにより、画像がキャプチャされた後で照明を修正する能力がもたらされることにより、ユーザが所望の効果を得るために撮影しなければならない写真の枚数が減少し、それにより、目的の写真をキャプチャするために必要な入力数が減少し、写真を記憶するためのメモリ要件が低下し、ユーザインタフェースがより効率的となる。所望の画像をキャプチャするために必要な入力数を減少させ、メモリ要件を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２６４】
いくつかの実施形態では、画像データ（例えば８０６）の表現を表示する間に、電子デバイス（例えば８００）はディスプレイ（例えば８０４）上に、画像データが深度マップ情報を含む（例えば、「縦長モード」バッジが任意選択的に表示され、深度マップ情報の利用可能性を示す）という視覚的インジケーション（例えば８３４）を表示する。
【０２６５】
いくつかの実施形態では、第１の照明効果が適用されている間に、電子デバイス（例えば８００）は、以前に加えた視覚的効果（例えばボケ、照明）の少なくとも１つの値を維持する。したがって、画像データの１つの表現において、照明効果とボケ効果を達成することが可能である。
【０２６６】
いくつかの実施形態では、以前に加えられた視覚的効果はカラーフィルタである。
【０２６７】
いくつかの実施形態では、第２の入力は、第１の照明効果が画像データ（例えば８０６）の表現に加えられている間に受信した入力であり、第２の照明効果を適用することは、第１の照明効果と第２の照明効果の適用とを徐々に遷移することを含む（いくつかの実施形態では、徐々に遷移することは、第１の時間に１００％１番目、０％２番目、第２の時間に９０％１番目、１０％２番目、などを含む）。照明効果の間を徐々に遷移することにより、フィルタのオンオフ明滅により生み出されるユーザの注意散漫が低下し、これにより、ユーザを所望の写真を撮影することに集中させ、これにより、所望の写真をキャプチャするのに必要な入力数が減少し、写真の記憶のためのメモリ要件が低下する。所望の画像をキャプチャするために必要な入力数を減少させ、メモリ要件を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０２６８】
なお、方法９００に関して上述したプロセス（例えば、図９Ａ〜図９Ｄ）の詳細はまた、以下及び上記で説明する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００、１１００、１３００、１５００、１７００は、上述した様々な方法の特性、及び方法９００を参照した特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、フィルタユーザインタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例として、方法９００のビューファインダは、方法９００、１１００、１３００、１５００、１７００のビューファインダと類似している。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０２６９】
いくつかの実施形態では、電子デバイス１０００は、図６Ａに示すデバイス６００の構成要素の一部又は全てを含む。いくつかの実施形態では、デバイス１０００は、（例えば、電子デバイス１０００の裏面に）複数のカメラ６０２及び６０３を含む。いくつかの実施形態ではデバイス１０００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１０００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラ６０２及び６０３を有する。いくつかの実施例では、複数のカメラは、電子デバイス（例えば１０００）の前面、背面、又は両側にある。いくつかの実施形態では、異なる固定焦点距離を有することに加えて、複数のカメラは、異なる固定視野及び異なる固定光学倍率特性を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離を使用して画像データをキャプチャする。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば６０２）が複数の焦点距離をキャプチャすることで、固定されているが異なる焦点距離を有する複数の（例えば２つ以上の）カメラと同じ結果が生み出される。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１０００）は、赤外線カメラ、自己温度計カメラ、又はこれらの組み合わせなどの深度カメラを含む。いくつかの実施例では、デバイスは、ＩＲフラッド光、構造化光プロジェクタ、又はそれらの組み合わせなどの発光デバイス（例えば、光プロジェクタ）を更に含む。発光デバイスは、任意選択的に、可視光カメラ及び深度カメラ（例えば、ＩＲカメラ）によって画像のキャプチャ中に対象を照らすために使用され、深度カメラ及び可視光カメラからの情報は、可視光カメラによってキャプチャされた対象の異なる部分の深度マップを判定するために使用される。いくつかの実施形態では、本明細書に記載する照明効果は、後ろ向きの画像に対する２つのカメラ（例えば、２つの可視光カメラ）からの不一致情報、及び前向きの画像（例えば、セルフィ画像）に対する可視光カメラからの画像データと組み合わせた深度カメラからの深度情報を使用して表示される。いくつかの実施形態では、２つの可視光カメラを使用して深度情報を判定するときと、深度カメラを使用して深度情報を判定するときに、同じユーザインタフェースが使用され、照明効果を生成するときに使用される情報を判定するために劇的に異なる技術を使用したときでも、一貫したエクスペリエンスをユーザに提供する。いくつかの実施形態では、フィルタのうちの１つが適用された状態でカメラユーザインタフェースを表示しながら、デバイスは、カメラ切り替えアフォーダンスの選択を検出し、前向きのカメラ（例えば、深度カメラ及び可視光カメラ）から後ろ向きのカメラ（例えば、互いから隔置された２つの可視光カメラ）へ切り替え（又は逆も同様である）、フィルタを適用するためのユーザインタフェース制御の表示を維持しながら、前向きのカメラの視野から後ろ向きのカメラの視野へ表示を置き換える（又は逆も同様である）。
【０２７０】
図１０Ａに示すように、電子デバイス１０００は、タッチ感知性であるディスプレイ１００４（例えばタッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ（例えば６０２）から受信する情報を表示する。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。いくつかの実施例では、カメラ（例えば６０２）は電子デバイス（例えば１０００）の前面、背面、又は両側に配置される。
【０２７１】
図１０Ａに示すように、電子デバイス１０００はディスプレイ１００４上に、カメラ（例えば６０２）により画像をキャプチャするためのカメラアプリケーションユーザインタフェースを表示する。カメラアプリケーションユーザインタフェースは、カメラ（例えば６０２）の視野のライブプレビューを含む、画像データ（例えば１００６）の表現を更に含む。図１０Ａの実施形態を含むいくつかの実施形態では、カメラの視野はリアルタイムで、画像データと関連付けられた深度情報をキャプチャする。図１０Ａは、前景領域（例えば１００８）に対象（例えば女性）、及び背景領域（例えば１０１０）に、対象を囲む木がある対象（例えば女性）を含む、視野の深度レベルをキャプチャするカメラを更に示す。いくつかの実施形態では、画像データ１００６の表現は、背景領域（例えば１００８及び１００６）、並びに前景領域からなる。図１０Ａに見られるように、画像データが深度マップ情報を含むため、電子デバイス１０００は、（対象及び木の表現により例示される）疑似的深度効果を、任意の他のフィルタが適用される前に、画像データ（例えば１００６）の表現の表現に、シミュレートされた深度効果（例えばｂｏｋｅｈ）を適用する。
【０２７２】
更に、図１０Ａにおいて、電子デバイス１０００は、画像データ１００６の表現の下にフィルタ選択インタフェース１０１２を表示する。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェースは画像データの表現に重なり合う。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース１０１２は画像データ１００６の表現の縁部に沿って配置される。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェースは電子デバイス１０００により、画像データ（例えば１００６）の表現の上、下（図１０Ａに見られるように）、左側、又は右側に表示される。図１０Ａに見られるように、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）は、行及び列のうちの任意の１つ以上に配置された、又は円形状の向きに配置された、フィルタの１つ以上の表現（例えば１０１４Ａ〜１０１４Ｃ）（例えば視覚的効果）を含む。
【０２７３】
いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェースは輪郭（例えば境界）により描かれ、画像データの表現からフィルタ選択インタフェースを区別する。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）は、透光、半透光、透明、又は半透明であり、目に見える境界を有しないように表示される。結果的に、いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）はディスプレイ１００４上で、画像データ（例えば１００６）の表現と混ざっている（例えば区別できない）ように見える。
【０２７４】
図１０Ａに示すように、フィルタ選択インタフェース１０１２は、視覚的効果に対応するディスプレイ１００４に表示された、１つ以上のフィルタ表現（例えば１０１４Ａ、１０１４Ｂ、１０１４Ｃ、１０１４Ｄ）を含む。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）は任意選択的に、表示されないフィルタ表現を含む（例えば、これらは画面の外にある）。表示されないフィルタ表現は、入力（例えばスワイプジェスチャ）時に任意選択的に表示される表現をフィルタし、これにより、フィルタ表現において、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）のフィルタ選択位置を通してのスクロールがもたらされる。
【０２７５】
図１０Ｂに示すように、電子デバイス１０００は、フィルタ選択インタフェース１０１２内のフィルタ表現のうちの１つの位置に対応する入力（例えばタップ１０１６）を受信する。図１０Ｂにおいて、タップ入力の位置に対応するフィルタは「ビビッドウォーム」である。入力を受信したことに応じて、図１０に示すように、電子デバイス１０００は、対応するフィルタ（例えば「ビビッドウォーム」）を画像データ（例えば１００６）の表現に適用する。
【０２７６】
図１０Ｃに示すように、深度マップ情報を使用して、電子デバイス１０００は選択されたフィルタ（例えば１０１４Ｃ）を、前景領域（例えば１００８）ではなく背景領域（例えば１０１０）に異なって適用する。前景領域１００８（前面の女性を含む）は、背景領域１０１０（例えば女性と木）とは異なるフィルタ値を使用して修正される。図１０Ｃに見られるように、電子デバイス１０００は、前景領域よりも暖かい（より黒く描かれる）陰影を使用して、背景領域を表示する。
【０２７７】
図１０Ｃに更に示すように、選択されたフィルタ（例えば「ビビッドウォーム」）は、色調保護アルゴリズムを含む。電子デバイス１０００は、画像と関連付けられた深度マップ情報を使用して、フィルタが適用されたときに所定の色（又は所定の色調の範囲）からの偏差を最小限にする。例えば、色調保護アルゴリズムのない前景領域（１００８）における、対象の皮膚の色調は潜在的に、ビビッドウォームフィルタの適用後、元の色調から徹底的に偏する。望ましくない色調偏差を処理するために、電子デバイス１０００はフィルタを画像表現に適用するが、変化は所定の色調（又は所定の色調の範囲）に限定される。したがって、いくつかの実施例では、皮膚の色調に対応する色調は、特定の所定の範囲内にとどまる場合がある。対照的に、皮膚と関連付けられない色調（例えば青又は緑）は、選択されたフィルタにより、より大幅に修正されることができる。
【０２７８】
図１０Ｃは、色調保護アルゴリズムが、背景領域及び前景領域の両方にある色調に対して、アルゴリズムを異なって適用することを更に示す。例えば、背景領域（例えば１０１０）の対象は、前景の対象と同様の皮膚の色調を有するように見え、任意の色補正を加えずに「ビビッドウォーム」フィルタを適用することにより潜在的に、元の皮膚の色調から徹底的に偏する（画像の外観が現実的ではなくなる）。色調の偏差を補正するために、電子デバイス１０００はフィルタを画像表現に適用するが、変化は所定の色調に限定される。したがって、いくつかの実施例では、皮膚の色調に対応する色調は、特定の所定の範囲内にとどまる場合がある。しかし、背景における色調保護の許容される範囲は、前景における色保護の許容される範囲とは異なる（例えば、焦点ではないため、背景における階調には、色調保護が少ない、又は存在しない）。したがって、図１０Ｃに示すように、背景領域１０１０における対象の皮膚の階調は、前景領域１００８における対象の皮膚の階調よりも暖かい階調に変化する。
【０２７９】
図１０Ｄに示すように、電子デバイスは、位置１０２０においてタップ１０１８を検出し、これはフォトビューワアプリケーションに対応する。タップ１０１８を受信したことに応じて、電子デバイスは、図１０Ｅに示すように、画像ビューモードに切り替わる。
【０２８０】
図１０Ｅは、フォトビューワアプリケーション用に表示されるユーザインタフェースを示す。フォトビューワアプリケーションは、１０２０Ｄが最後にキャプチャされた、以前にキャプチャした画像（例えば１０２０Ａ〜１０２０Ｄ）の表現のサムストリップを含む。最後にキャプチャした画像（１０２０Ｄ）に対応する画像データ（例えば１００６）の表現が、ディスプレイ１００４上に表示される。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像を、電子デバイス（例えば１０００）に対応するカメラを使用してキャプチャした。いくつかの実施例では、電子デバイスは、リモートソース（例えばサーバ）から、以前にキャプチャした画像（例えば１０２０Ａ〜１０２０Ｄ）を受信する。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像は、異なる電子デバイス（例えば１０００ではない）によりキャプチャされる。図１０Ｅは、最後にキャプチャした画像が、関連付けられたあらゆる深度マップ情報を有しない（例えば、深度マップを表す視覚インジケータが存在しない、目に見えるボケ効果が存在しない）ことを更に示す。
【０２８１】
図１０Ｆに示すように、電子デバイスは位置１０２４にてタップ１０２２を検出し、これはフォトビューワ編集モード（例えば１０２４）に対応する。タップ１０２２を受信したことに応じて、電子デバイスは、図１０Ｇに示すように、画像ビューモードに切り替わる。
【０２８２】
図１０Ｇは、図１０Ａに関して上述したように、フィルタ選択インタフェース１０１２が画像データ１００６の表現の下に表示されることを示す。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）は、１つ以上の行及び列に配置された、又は円形状の向きに配置された、フィルタ表現のうちの任意の１つ以上（例えば１０１４Ａ〜１０１４Ｃ）（例えば視覚的効果）を含む。
【０２８３】
図１０Ｈに示すように、デバイス１０００は、タップ１０２６、「ビビッドウォーム」フィルタ表現１０１４Ｃの位置を検出する。タップ１０２６を受信したことに応じて、電子デバイスはビビッドウォームフィルタを適用し、これは、フィルタ表現１０１４Ｃを画像表現に対応させ、図１０Ｉに結果を表示する。
【０２８４】
図１０Ｉに示すように、画像データが、関連付けられた深度情報を有しないため、電子デバイスは「ビビッドウォームフィルタ」を、背景領域１０１０及び前景領域１００８に均一に適用する。更に、画像データが、画像と関連付けられた深度情報を有しない場合でも、色調保護アルゴリズムは依然として、画像の中にある色調に対してアルゴリズムを適用する（例えば、画像全体に対して色調保護アルゴリズムを不均一に適用する）。例えば、電子デバイス１０００は色保護アルゴリズムを、同じ値を使用して、対象の皮膚色調の両方（例えば前景及び背景）に適用する。したがって、図１０Ｃに示すように、電子デバイスがフィルタを、画像データの再配向に適用した後、いくつかの実施形態において、対象の（例えば前景及び背景の）皮膚の色調が同じフィルタ値を使用して表示され、このフィルタ値は、画像の残りに適用されるとフィルタ値とは異なる。
【０２８５】
図１０Ｊに示すように、電子デバイス１０００は、画像データ１００６の表現に重なり合った、色ホイールインジケータアフォーダンス１０２８を表示する。
【０２８６】
図１０Ｋに示すように、デバイス１０００は、色ホイールインジケータアフォーダンス１０２８の位置において、タップ１０３０を検出する。タップ１０３０を検出したことに応じて、図１０Ｌに示すように、電子デバイスは、画像データの表現の上に拡張した色ホイールを表示する。色ホイールによりユーザは、スワイプによりホイールを回転させ、ホイール内に表現される色のいずれかをタップすることができ、これにより、選択されたカラーフィルタを画像データの表現に適用する。
【０２８７】
図１０Ｍに示すように、デバイス１０００は、色ホイール内の色の表現に対応する位置において、タップ１０３４を検出する。タップ１０３２を受信したことに応じて、電子デバイス１０００は、図１０Ｎに示すように、選択されたカラーフィルタを画像データ１００６の表現に適用する。図１０Ｎに示すように、視覚インジケータ１０３４は、選択されたカラーフィルタの上に表示され、現在選択されているフィルタを示す。
【０２８８】
図１１Ａ〜図１１Ｃは、いくつかの実施形態に係る電子デバイスを使用して、疑似的視覚的効果を画像データの表現に適用するための方法を示すフローチャートである。方法１１００は、１つ以上の入力デバイス（例えばタッチ感知面、マウス、キーボード）、及びディスプレイ（例えば１００４）を有するデバイス（例えば１００、３００、５００、１０００）にて実施される（いくつかの実施形態では、デバイスは１つのカメラを有する。いくつかの実施形態では、デバイスは複数のカメラを有し、それぞれのカメラは異なる焦点距離を有する）。方法１１００のいくつかの操作は任意選択的に組み合わされ、いくつかの操作の順序は任意選択的に変更され、いくつかの操作は任意選択的に省略される。
【０２８９】
後述のように、方法１１００は、疑似的視覚的効果を画像データの表現に適用するための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２９０】
いくつかの実施形態では、ブロック１１０２において、電子デバイス（例えば１０００）はディスプレイ（例えば１１０４）上に、画像データ（例えば１００６）の表現（例えば、デバイスのディスプレイ（例えば１１０４）に表示される画像又は写真）、及びフィルタ選択インタフェース（例えば１０１２）を同時に表示する。
【０２９１】
ブロック１１０４において、電子デバイス（例えば１０００）は、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の外観を有する画像データ（例えば１００６）の表現の第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）（例えば、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）（例えば照明フィルタ、ビビッド、ビビッドウォーム、ビビッドクール、ドラマチック、ドラマチックウォーム、ドラマチッククール、モノ、シルバーストーン、ノワール）に対応する（例えばその上、付近の）位置における、スワイプ、タップ及びホールド、タップ、ボタン押下）の選択に対応する第１の入力（例えば１０１６）を検出する。
【０２９２】
いくつかの実施形態では、ブロック１１０６において、電子デバイス（例えば１０００）は、１つ以上のカメラ（例えば６０２及び／又は６０３）を更に含み、画像データ（例えば１００６）の表現は、１つ以上のカメラの視野の中でキャプチャされた、画像データのライブプレビューである。いくつかの実施形態では、デバイスは、様々な焦点距離を有する複数のカメラを含む。いくつかの実施形態では、画像データ及び深度情報は、電子デバイス（例えば１０００）において１つ以上のカメラによりキャプチャされる。いくつかの実施形態では、デバイスは、様々な焦点距離を有する複数のカメラを含む。
【０２９３】
いくつかの実施形態では、ブロック１１０８において、第１の入力は、フィルタ選択ユーザインタフェース（例えば１０１２）を表示している間に検出される。
【０２９４】
いくつかの実施形態では、ブロック１１１０において、フィルタ選択ユーザインタフェース（例えば１０１２）は、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）の表現を含む、複数のフィルタ表現（例えば１０１４Ａ〜１０１４Ｄ）を含み、ここで第１の入力は、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）の表現の選択に対応する。第１のフィルタは、ディスプレイ（例えば１００４）の縁部に沿った行に配置される、一連の１つ以上のフィルタ表現の一部として表示される。いくつかの実施形態では、一連の１つ以上のフィルタ表現（例えば１０１４Ａ〜１０１４Ｄ）は、ディスプレイ（例えば１００４）の縁部と直接接している。いくつかの実施形態では、フィルタ表現（例えば１０１４Ａ〜１０１４Ｄ）は、ディスプレイ（例えば１００４）の縁部に近接してはいるが、隣接はしていない。いくつかの実施形態では、行はディスプレイ（例えば１００４）の短い縁部に沿って配置される。いくつかの実施形態では、行はディスプレイ（例えば１００４）の長い縁部に沿って配置される。複数のフィルタ表現を表示することにより、ユーザには、選択可能な異なるフィルタが、画像データ（例えば１００６）の表現に適用するのに利用可能であり、任意選択的に、異なるフィルタが、画像データ（例えば１００６）の表現に対応する深度マップ情報を可視化するための異なった技術を提供する、という視覚的フィードバックが提供され、これにより、ユーザに、画像データ（例えば１００６）の表現におけるオブジェクトの形状及び位置決めについての、追加情報が提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２９５】
ブロック１１１２において、第１の入力を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１０００）は第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を、任意選択的にブロック１１１４〜１１２６の技術を含む画像データ（例えば１００６）の表現に適用する。
【０２９６】
ブロック１１１４において、画像データが、画像データ（例えば１００６）の表現の前景領域（例えば１００８）を、画像データ（例えば１００６）の表現（例えば深度マップ）の背景領域（例えば１０１０）と区別可能にする深度情報と関連づけられたという判定に従って、ブロック１１１６〜１１２０の技術が、任意選択的に実施される。いくつかの実施形態では、深度情報は画像ファイルの個別トラックとして記憶される。いくつかの実施形態では、深度情報は、異なる焦点距離を有する少なくとも２つのカメラから受信される画像データを使用して、計算される。
【０２９７】
ブロック１１１６において、電子デバイス（例えば１０００）は、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を画像データ（例えば１００６）の表現の前景領域に、第１レベルの調整にて適用して画像データ（例えば１００６）の表現の前景領域（例えば１００８）の外観を変化させ、ここで、第１レベルの調整は、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）が画像データ（例えば１００６）の表現の外観を変化させる第１の程度を示す。いくつかの実施形態では、フィルタは、色の暖かさ、彩度減少、色の傾斜、光の強度、コントラスト、色相シフト、輝度のうちの任意の１つ以上を変化させる。
【０２９８】
いくつかの実施形態では、ブロック１１１８において、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を前景領域（例えば１００８）に適用することは、前景領域（例えば１００８）に対応する画像データが、第１の色の値（例えば色相値、階調値、皮膚の階調と関連付けられた１つ以上の色）を含み、背景に対応する画像データが、第１の色の値を含むという判定に従って、第１レベルの色値調整を使用して、背景領域（例えば１０１０）の第１の色の値をシフトさせる（例えば変化させる、修正する、置き換える）こと、及び、第１レベルの色値調整とは異なる、第２レベルの色値調整を使用して、前景領域（例えば１００８）の第１の色の値をシフトさせる（例えば変化させる、修正する、置き換える）ことを更に含む。いくつかの実施形態では、背景における皮膚の色は、前景における皮膚の色とは異なって着色される。いくつかの実施例では、皮膚の階調色を修正して、皮膚の色の外観を劇的に変化させないようにする。いくつかの実施例では、皮膚の階調は全く修正されない。いくつかの実施形態では、背景の領域が、皮膚の階調に対応する色調を有する場合であっても、フィルタを背景に均一に適用する。フィルタを異なって適用することは、前景又は背景から、フィルタの制約条件を除去すること（例えば、背景における皮膚保護の要件を取り除くこと）を含む。前景にあるか背景にあるかに基づいて、異なるレベルの色調整を、類似（又は同一）の色のオブジェクトに適用することにより、ユーザには、特定のオブジェクトが前景にあり、異なるオブジェクトが背景にあることを示すなどの、画像データに対応する深度情報についての視覚的フィードバックが提供され、ユーザには、背景にある類似のオブジェクトから、前景のオブジェクトを区別するための視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０２９９】
ブロック１１２０において、電子デバイス（例えば１０００）は第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を、第２レベルの調整にて画像データ（例えば１００６）の表現の背景領域（例えば１０１０）に適用し、画像データ（例えば１００６）の表現の背景領域（例えば１０１０）の外観を変化させる。第２レベルの調整は、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）が画像データの表現（例えば１００６）の外観を変化させる第２の程度を示し、第１レベルの調整と第２レベルの調整は異なる。
【０３００】
ブロック１１２２にて、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を画像データ（例えば１００６）の表現に適用した後、電子デバイス（例えば１０００）はディスプレイ（例えば１００４）上に、第１のフィルタが画像データ（例えば１００６）の表現に適用されたそれぞれの画像の表現を表示する。いくつかの実施形態では、結果はディスプレイ（例えば１００４）上に表示される。いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１０００）は、要求を受信したことに応じて結果を表示し、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）をそれぞれの画像に適用する。画像フィルタを前景及び背景に、異なるレベルの調整にて適用し、アップデートされた画像データ（例えば１００６）の表現を表示することによりユーザに、深度情報に関する、特に、どのオブジェクトが前景として特定され、どのオブジェクトが背景として特定されたかに関する視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。更に、画像フィルタを、異なるレベルの調整で前景及び背景に適用し、アップデートされた画像データ（例えば１００６）の表現を表示することにより、電子デバイスが自動的にフィルタを適用し、別様においてユーザが、フィルタの適用後に手動で補正する必要がある、ビューファインダ内の対象の皮膚の階調をゆがめることなく、より劇的な効果を作成することが可能となる。フィルタを画像の関係する部分に適用し、更なるユーザの入力無しに、対象の皮膚の階調をゆがめることを自動的に回避することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そしてユーザの入力数を減少させることにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３０１】
いくつかの実施形態では、ブロック１１２４において、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を画像データ（例えば１００６）の表現に適用することは、画像データが第３の色の値（例えば色相値、階調値、皮膚の階調と関連付けられた１つ以上色）を含むという判定に従って、第３レベルの色値調整（例えば、皮膚の階調保護のための特定の色）を使用して、第３の色の値をシフトさせる（例えば変化させる、修正する、置き換える）ことを更に含む。いくつかの実施例では、皮膚の色は、画像の残りの部分とは異なった色で着色されている。いくつかの実施例では、皮膚の階調色を修正して、皮膚の色の外観を劇的に変化させないようにする。いくつかの実施例では、皮膚の階調は全く修正されない。いくつかの実施例では、異なるフィルタを適用することは、画像から、フィルタ上の制約条件を除去すること（例えば、背景での皮膚保護要件を取り除くこと）を含む。例えば、深度情報が利用できない場合に、画像の色を、画像の前景のみではなく画像全体に調整するときに、デバイスは任意選択的に、皮膚保護アルゴリズムを適用する。そのために、皮膚保護アルゴリズムにより保護される皮膚の階調に近い画像の背景における、いくつかの特徴において、色はシフトしない。異なる（例えば、第３レベルの色調整）技術を使用して、画像データの一部の色をシフトさせることにより、ユーザには、背景とは異なる皮膚の階調の色をシフトさせて、特定の皮膚の階調を有する人々が、他のオブジェクトと比較して一層容易に区別可能とすることなどにより、画像のどの部分が特定の色に対応しない（又は代替的には、対応する）のかについての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。更に、異なる（例えば、第３レベルの色調整）技術を使用して、画像データの一部の色をシフトさせることにより、依然として、深度情報が利用可能であるか否かに関わらず、対象の皮膚の階調をゆがめることを避けながら、深度情報が利用可能なときに、フィルタ用のより劇的な効果が可能となり、これにより、ユーザが手動で、皮膚の階調を後で補正する必要性が回避される。フィルタを画像の関係する部分に適用し、更なるユーザの入力無しに、対象の皮膚の階調をゆがめることを自動的に回避することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そしてユーザの入力数を減少させることにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３０２】
いくつかの実施形態では、ブロック１１２６において、第１の入力を検出し、画像データが深度情報と関連付けられていないという判定に従って、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を画像データ（例えば１００６）の表現に適用したことに応じて、電子デバイス（例えば１０００）は第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）を画像データ（例えば１００６）の表現に、第１レベルの調整にて均一に適用する（例えば、それにより画像データ（例えば１００６）の表現の前景領域（例えば１００８）、及び画像データ（例えば１００６）の表現の背景領域（例えば１０１０）の外観を均一に変化させる）。画像フィルタを画像データ（例えば１００６）の表現に均一に適用することによりユーザに、デバイスの状態について、そして特に、深度情報が画像データに対しては利用できないという視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。更に、画像フィルタを画像データ（例えば１００６）の表現に均一に適用することにより、依然として、深度情報が利用可能であるか否かに関わらず、対象の皮膚の階調をゆがめることを避けながら、深度情報が利用可能なときに、フィルタ用のより劇的な効果が可能となり、これにより、ユーザが手動で、皮膚の階調を後で補正する必要性が回避される。フィルタを画像の関係する部分に適用し、更なるユーザの入力無しに、対象の皮膚の階調をゆがめることを自動的に回避することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そしてユーザの入力数を減少させることにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３０３】
いくつかの実施形態では、第１の入力を検出する前に、電子デバイス（例えば１０００）は電子デバイス（例えば１０００）において、画像データ（例えば１００６）の表現により表現された画像データを（例えばカメラから、メモリから、サーバから）受信する。いくつかの実施形態では画像データはＲＧＢ、及び深度マップ値を含む。いくつかの実施形態では、画像データ及び深度情報は、電子デバイス（例えば１０００）の外側にあるソースから受信される（例えば、データはサーバから受信される）。
【０３０４】
いくつかの実施形態では、第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）が適用されるときに、電子デバイス（例えば１０００）は、以前に加えられた視覚的効果（例えばボケ、照明）の少なくとも１つの値を維持する。したがって、画像データ（例えば１００６）の１つの表現において、光硬化及びボケ効果を達成することが可能である。第１の画像フィルタ（例えば１０１４Ｃ）が適用されている間に、以前に適用された視覚的効果（例えばボケ、照明）の少なくとも１つの値を維持することにより、嵩高いレンズ及び装置により、ボケ効果を生成する必要性が取り除かれる。
【０３０５】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１０００）はディスプレイ（例えば１００４）上に、カメラアプリケーションユーザインタフェースを表示し、ここでカメラアプリケーションユーザインタフェースは、デジタルビューファインダで重なり合った第１の位置において、１つ以上のカメラの視野のライブプレビュー、及び色ホイールユーザインタフェース（例えば１０２８）の表現（例えばアイコン、アフォーダンス、ボタン）を含む（ライブプレビュー又はほぼライブのプレビュー画像を含む）デジタルビューファインダ（例えば、画像、アイコン、フィルタを示す文字表現）を含む。いくつかの実施形態では、色ホイールインタフェースの表現は、ユーザの入力（例えば、色ホイールアフォーダンスでのタップ、又は色ホイールアフォーダンスにて検出されるタッチアンドホールドジェスチャ）に応じて表示される。
【０３０６】
いくつかの実施形態では、色ホイールユーザインタフェースの表現に対応する第２のユーザ入力（例えば１０３０）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１０００）は、色ホイールユーザインタフェース（例えば１０３０）の表現の表示（例えば１００４）を中止し、ディスプレイ（例えば１００４）上に、複数のカラーフィルタの表現を表示する色ホイールユーザインタフェース（例えば１０３１）を表示する。いくつかの実施形態では、色ホイールは円弧、ホイール、部分的／完全な楕円形又は円形として表示される。
【０３０７】
いくつかの実施形態では、色ホイールユーザインタフェース内で表示されるカラーフィルタの表現の少なくとも１つに対応する領域に対応する、第３のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１０００）は、対応するカラーフィルタを画像データに適用して、画像データ（例えば１００６）の表現（背景、前景、又は背景と前景の両方）の色の外観を修正する。
【０３０８】
例えば、方法７００、９００、１３００、１５００、１７００は、方法１１００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、フィルタユーザインタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例としては、方法１１００におけるビューファインダは、方法７００、９００、１３００、１５００、１７００におけるビューファインダに類似している。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０３０９】
図１２Ａに示すように、いくつかの実施形態において、電子デバイス１２００は、タッチ感知性であるディスプレイ１２０４（例えばタッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ（例えば１２０２）から受信する情報を表示する。いくつかの実施形態ではデバイス１２００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。いくつかの実施例では、カメラ（例えば１２０２）は、電子デバイス（例えば１２００）の前面、背面、又は両側に配置される。いくつかの実施形態では、電子デバイス１２００は、図６Ａに示すデバイス６００の構成要素の一部又は全てを含む。いくつかの実施形態では、デバイス１２００は、（例えば、電子デバイス１２００の裏面に）複数のカメラ６０２及び６０３を含む。
【０３１０】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば、１２００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。いくつかの実施例では、複数のカメラは、電子デバイス（例えば１２００）の前面、背面、又は両側にある。いくつかの実施形態では、異なる固定焦点距離を有することに加えて、複数のカメラは、異なる固定視野及び異なる固定光学倍率特性を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、１２０２）は、複数の焦点距離を使用して画像データをキャプチャする。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、１２０２）は、１回の時間で複数の焦点距離をキャプチャすることで、固定されてはいるが異なる焦点距離を有する２つ以上のカメラと同じ結果が生み出される。
【０３１１】
図１２Ａは、カメラ（例えば、１２０２）により画像をキャプチャするためのカメラアプリケーションユーザインタフェースを表示する、電子デバイス１２００を更に示す。カメラアプリケーションユーザインタフェースは、カメラの視野のライブプレビューを含む画像データ１２１０の表現を更に含む。いくつかの実施形態では、カメラの視野はリアルタイムで、画像データと関連付けられた深度情報をキャプチャする。図１２Ａは、電子デバイスが「ドラマチック」フィルタを画像データの表現に適用したことを更に示す。
【０３１２】
図１２Ａは、電子デバイス１２００が、画像（例えば１２１０）の表現の下に、フィルタ選択インタフェース１２０６を表示することを更に示す。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、画像データ（例えば１２１０）の表現と重なり合う。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、画像データ（例えば１２１０）の表現の縁部に沿って表示される。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェースは、画像データ（例えば１２１０）の表現の上、下（図１２Ａに示すように）、左側、又は右側に表示される。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、行及び列のうちの任意の１つ以上に配置された、又は円形状の向きに配置された、フィルタの１つ以上の表現（例えば、１２０８Ａ〜１２０８Ｇ）（例えば視覚的効果）を含む。
【０３１３】
図１２Ａに示すように、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）が表示され、輪郭（例えば境界）によって描かれ、画像データ（例えば１２１０）の表現からフィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）を区別する。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、透光、半透光、透明、又は半透明であるように表示され、いくつかの実施形態では、目に見える境界を有しない。結果として、いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、デジタルビューファインダと混ざっている（例えば、区別がつかない）ように見える。
【０３１４】
図１２Ａに示すように、電子デバイス１２０２はフィルタ選択インタフェース１２０６を表示し、これは、視覚的効果に対応するフィルタ表現１２０８Ａ〜１２０８Ｇを含む。いくつかの実施例では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は任意選択的に、ディスプレイに表示されていないフィルタ表現を含む（例えば、これらは画面の外にある）。いくつかの実施形態では、ディスプレイに表示されていないフィルタ表現は、電子デバイスが入力（例えばスワイプジェスチャ）を検出したときに表示され、これにより、フィルタ表現が、フィルタ選択インタフェース（例えば１００６）のフィルタ選択位置（例えば１２１２）を通してのスクロールがもたらされる。
【０３１５】
図１２Ａに更に示すように、電子デバイスは、フィルタ表現１２０８Ａ〜１２０８Ｇをアイコン（例えばサムネイル）として表示し、これらは画像データ１２１０の表現をアイコン（例えばより小さな）形態で描写する。例えば、ディスプレイの主要部に表示される画像データ（例えば１２１０）の表現は、フィルタ表現のそれぞれの中に描写される。更に、いくつかの実施形態では、フィルタ表現は、電子デバイス１２００により、それぞれの対応するサムネイル画像に適用されるそれぞれの対応するフィルタ表現と関連付けられたフィルタを含む。したがって、ユーザは、それぞれのフィルタをアクティブにする前に、それぞれのサムネイル画像のおけるそれぞれのフィルタの効果をプレビューすることができる。いくつかの実施形態では、フィルタ選択位置（例えば１２１２）内のフィルタ表現と関連付けられた、フィルタの名前（例えば、図１０Ａにおけるドラマチック）が、フィルタ選択インタフェース（例えば１２１２）の上に表示される。いくつかの実施形態では、フィルタ表現と関連付けられたフィルタの名前が、イメージの表現と重なり合うフィルタ表現（例えば１２０８Ａ〜１２０８Ｇ）の中に表示される。いくつかの実施形態では、フィルタ表現（例えば１２０８Ａ〜１２０８Ｇ）と関連付けられたアイコンは、画像の表現のない、フィルタ表現内でそれぞれのフィルタ表現と関連付けられたフィルタの、それぞれの名前を含む。
【０３１６】
図１２Ａに更に示すように、複数のフィルタ表現のうちの少なくとも１つ（例えば１２０８Ｂ）の上の電子デバイス１２００により、フィルタマーカ１２１４（例えば視覚インジケータ）が表示され、最も最近のフィルタを指定する。いくつかの実施形態では、最も最近のフィルタは、現在選択されているモード（例えばキャプチャモード、又はキャプチャ後編集モード）において最後に使用したフィルタに基づいて、電子デバイス１２００により事前に選択された少なくとも１つのフィルタである。いくつかの実施例では、最も最近使用されたフィルタは、特定のモード（例えばキャプチャ又は編集）に関係なく、最後に使用したフィルタに基づいて、電子デバイス１２００により予め決められたフィルタである。いくつかの実施形態では、視覚インジケータは、ユーザにより最も頻繁に使用された（例えば所定の時間周期で使用された時間の数）フィルタと関連付けられて表示することができる。いくつかの実施形態では、視覚インジケータは、ユーザが指定したフィルタ（例えばお気に入りフィルタ）と関連付けられて表示される。いくつかの実施例では、複数のフィルタがお気に入りフィルタとして指定され、複数の視覚インジケータが、それぞれのフィルタ表現の上に表示される。いくつかの実施例では、視覚インジケータは電子デバイスにより、フィルタ表現の上、下、周囲、又は中に表示される。いくつかの実施形態では、ライブプレビューに関して、フィルタ表現は、対応するフィルタがライブプレビューに適用された、カメラの視野の縮尺ライブプレビューを含む。いくつかの実施形態では、以前にキャプチャされた画像に関して、フィルタ表現は、対応するフィルタが画像に適用された、画像の縮尺コピーを含む。いくつかの実施形態では、視覚インジケータは画像、文字、又はアフォーダンスである。いくつかの実施例では、複数の視覚インジケータは、所定の基準に基づいて、色及び／又は形状が異なる。
【０３１７】
図１２Ａは、デバイス１２００により検出された、接触（例えばタッチ入力）特性強度の表現１２１６を更に示す。表現１２１６は、初期強度閾値ＩＴ0、中間強度閾値ＩＴ1、及び高強度閾値ＩＴ2に対応するインジケータを含む。以下に記載するとおり、いくつかの実施形態において、フィルタ選択インタフェースにおけるフィルタの表現の量は、入力強度に応じて変化する。
【０３１８】
図１２Ｂは、フィルタ表現１２０８Ｃに対応する位置において、押圧入力１２１８を検出する電子デバイスを示す。図１２Ｂに示すように、押圧入力１２１８は、初期強度閾値ＩＴ0より大きい特性強度を有する。
【０３１９】
図１２Ｃ〜図１２Ｆは、電子デバイスが、フィルタ表現（例えば１２０８Ａ〜１２０８Ｇ）の１つにおいて十分な特性強度を有する入力を検出したときの、フィルタ表現のいくつかの折りたたみ効果（例えば圧縮効果）を示す。折りたたみ効果の結果、フィルタ選択インタフェース１２０６は、折りたたみ効果の前よりも少ないフィルタ表現を用いて表示される。フィルタ選択インタフェースにおいてフィルタ表現が少ないことにより、ユーザはより素早く、フィルタ表現をトラバースすることが可能にすることができる。いくつかの実施例では、折りたたみ効果は、タップ及びホールド入力（例えば、所定の時間を超過する入力）を受信する電子デバイス１２００に応じて生じる。
【０３２０】
図１２Ｃに示すように、デバイス１２００は、フィルタ表現１２０８Ｃに対応する位置において、入力１２１８の検出を続ける。更に、図１２Ｃは、入力の特性強度が、中間強度閾値ＩＴ1を過ぎて上昇したことを示す。入力は、ＩＴ1より大きい十分な特性強度を有すると解釈されるため、フィルタの表現のいくつか（例えば１２０８Ｃ、１２０８Ｅ、１２０８Ｆ、１２０８Ｇ）は、フィルタ選択位置（例えば１２１２）に向かって折りたたまれるように見え、かつ、ディスプレイから取り除かれているように見える。いくつかの実施形態では、フィルタ表現のいくつか（例えば１２０８Ｃ）は、右に向かって折りたたまれる。いくつかの実施形態では、フィルタの表現のいくつか（例えば１２０８Ｅ）は、左に向かって折りたたまれる。いくつかの実施例では、フィルタ表現は、ディスプレイから取り除かれるように溶暗するように見える。いくつかの実施例では、フィルタ選択位置（例えば１２１２）に向かって折りたたむ代わりに、フィルタ表現はディスプレイからスライドし始める。いくつかの実施例では、フィルタ選択位置１２１２に向かって折りたたむ代わりに、フィルタ表現は、入力の位置（例えば、フィルタ表現１２０８Ｃの位置）に対応するフィルタ表現に向かって折りたたまれる。
【０３２１】
図１２Ｃは、電子デバイスが折りたたみ効果を開始しても、画像データ１２１０の表現に適用されたフィルタは、図１２Ｂで適用されたフィルタから変化しないことを更に示す。いくつかの実施例では、フィルタ選択位置１２１２におけるフィルタ表現は、フィルタ表現が折りたたみを開始したときに変化する。いくつかの実施例では、入力位置に対応するフィルタ表現が、選択位置（例えば１２１２）の中に移動を開始する。選択位置内のフィルタが変化すると、画像データ１２１０の表現に適用されたフィルタは、フィルタ選択位置１２１２内の新しいフィルタ表現と関連付けられたフィルタに変化する。
【０３２２】
図１２Ｃは、電子デバイス１２００が触知出力生成器を介して、折りたたみ効果のアクティブ化の間に触知フィードバック（例えば、１つ以上の触知出力のシーケンス）１２２０を生成することを更に示す。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、折りたたみ効果のアクティブ化の間にあらゆる触知フィードバックを生成しない。いくつかの実施形態では、触知フィードバックは、折りたたみ効果の完了を示すために生成される。
【０３２３】
図１２Ｄは、入力１２１８の特性強度の増加を検出する電子デバイスを示す。いくつかの実施形態では、押圧入力の特性強度が増加すると、折りたたみ効果が増加し、フィルタ表現のいくつかは、選択位置（例えば１２１２）に向かって引き寄せられ続ける。図１２Ｄは、折りたたみ効果の間に、触知フィードバック（例えば触知出力のシーケンス）を生成し続ける電子デバイスを更に示す。
【０３２４】
図１２Ｅは、入力１２１８の特性強度の増加の検出を続ける電子デバイスを示す。図１２Ｅにおいて、フィルタ表現のいくつかは、ほとんど完全に折りたたまれているように見える（例えば、ほとんど目に見えない）。図１２Ｅにおいて、入力の強度がほとんど、高強度閾値ＩＴ2に到達したため、電子デバイスは、触知フィードバック（例えば１つ以上の触知出力のシーケンス）を生成しない。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、触知フィードバック（例えば、１つ以上触知出力のシーケンス）の生成を続ける。
【０３２５】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１２００）が、遷移折りたたみ効果（例えば、図１２Ｃ〜Ｅに示される折りたたみ効果）の間に入力（例えば１２１８）の検出を中止し、入力の特性強度が特定の閾値（例えば、高強度閾値ＩＴ2）未満である場合、電子デバイスは拡張効果（例えば、逆の折りたたみ効果）を実施し、（図１２Ａに見られるように）フィルタ選択インタフェースを拡張状態に戻す。したがって、いくつかの実施形態では、電子デバイスがリフトオフを検出すると、電子デバイスは折りたたみ効果を中止し、ユーザインタフェースは図１２Ａに示す状態に戻る（例えば、拡張する）。
【０３２６】
図１２Ｆに示すように、電子デバイス１２００は、入力の特性強度が高強度閾値ＩＴ2を超過したことを検出する。したがって、電子デバイスは折りたたみ効果を完了し、３つのフィルタ表現のみがフィルタ選択インタフェース１２０６に表示される。いくつかの実施形態では、最初の入力（例えば、図１２Ｂにおける１２１８）を受信したときにおける、フィルタ選択位置１２１２内のフィルタ表現が「フィルタなし」オプション、又は最後に使用したフィルタオプションと関連付けられないため、フィルタ選択インタフェースに表示される３つのフィルタ表現は、現在選択されているフィルタ表現（例えば、フィルタ選択位置１２１２におけるフィルタ表現）、最後に使用したフィルタ（例えば１２０８Ｂ）、又はお気に入りフィルタであり、かつ、「フィルタなし」表現（例えば１２０８Ｈ）である。いくつかの実施形態では、フィルタインタフェースが、複数の最近使用された、又はお気に入りフィルタ表現を含む場合、短縮されたフィルタインタフェースは、対応する最後に使用したフィルタ表現を含み、短縮されたフィルタインタフェースにおけるフィルタ表現の総量は、３を超える。
【０３２７】
いくつかの実施例では、電子デバイス１２００において、最初の入力（例えば、図１２Ｂにおける１２１８）を受信したときにおける、フィルタ選択位置１２１２内のフィルタ表現が「フィルタなし」表現と関連付けられるとき、２つのフィルタ表現が同時に、低下したフィルタ選択インタフェース（例えば、折りたたまれたインタフェース）に表示される。２つのフィルタ表現は、最後に使用したフィルタ（例えば１２０８Ｂ）表現、及び「フィルタなし」表現（例えば１２０８Ｈ）を含む。
【０３２８】
いくつかの実施例では、電子デバイス１２００において、最初の入力（例えば、図１２Ｂにおける１２１８）を受信したときに、フィルタ選択位置１２１２内のフィルタ表現が最後に使用したフィルタ表現と関連付けられるとき、２つのフィルタ表現が同時に、低下したフィルタ選択インタフェース（例えば、折りたたまれたインタフェース）に表示される。２つのフィルタ表現は、最後に使用したフィルタ（例えば１２０８Ｂ）表現、及び「フィルタなし」表現（例えば１２０８Ｈ）を含む。それゆえ、いくつかの実施形態において、デバイスは、完全な折りたたみ状態において、以下のパラメータ：現在選択されているフィルタ表現、「フィルタなし」表現、又は、最後に使用した若しくはお気に入りフィルタ表現、のうちの任意の１つ以上を満たすフィルタ表現のみを維持する。
【０３２９】
図１２Ｇに示すように、フィルタ選択インタフェースが折りたたみ状態にある間、電子デバイス１２００は、最も最近使用したフィルタ１２０８Ｂに対応する位置において、スワイプ１２２２を検出し、フィルタ選択位置１２１２に表示されるフィルタ表現を変化させる。図１２Ｇに示すように、スワイプ入力１２２２は、入力１２１８を続けている（例えば、介在リフトオフなしに生じる）。いくつかの実施形態では、スワイプ入力１２２２がディスプレイ上で維持されたとしても、入力１２２２の特性強度は高閾値ＩＴ2未満である一方、依然として初期強度閾値ＩＴ0を上回っている。いくつかの実施形態では、入力１２２２の特性強度が高強度閾値ＩＴ2を下回っていたとしても、電子デバイスがリフトオフイベントを検出する（例えば、強度が初期強度閾値ＩＴ0未満まで下がる）まで、フィルタ選択インタフェースは短縮（例えば折りたたみ）モードを維持する。いくつかの実施形態では、スワイプ入力１２２２は別個の入力であり、ユーザが再びタップ、又は押圧するまで、フィルタは折りたたみモードを維持する。
【０３３０】
図１２Ｈ〜図１２Ｉは、図１２Ｇにおいてスワイプ入力１２２２を受信する電子デバイスの結果を示す。図１２Ｈは、電子デバイス１２００がスワイプ入力１２２２を検出する間の、遷移ユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、スワイプ入力１２２２がディスプレイに沿って移動すると、フィルタ選択位置１２１２内に表示されるフィルタ表現が徐々に変化する。いくつかの実施例では、選択位置の中でフィルタ表現が変化すると、フィルタ選択位置に対応するフィルタが、画像データ（例えば１２１０）の表現に徐々に適用される。いくつかの実施例では、フィルタ表現が選択位置（例えば１２１２）に切り替わるときに、電子デバイスは触知フィードバックを出力する。
【０３３１】
図１２Ｉは、選択位置（例えば１２１２）においてフィルタ表現を変化させた後のユーザインタフェースを示す。結果的に、最後に使用したフィルタ（例えば１２０８Ｂ）は、選択位置の中に表示されない。更に、最後に使用したフィルタ（例えば、「ビビッドウォーム」１２０８Ｂ）に対応するフィルタを、電子デバイスにより、画像データ１２１０の表現に適用する。図１２Ｉは、電子デバイスが入力（例えば１２２２）を検出し続けることを更に示す。
【０３３２】
図１２Ｊは、電子デバイス１２００が図１２Ｉにおいて入力（例えば１２２２）を検出することを中止したときの、ユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、ユーザがタッチ感知ディスプレイから自身の指をリフトオフするとき、電子デバイス１２００は、入力の特性強度が初期強度閾値ＩＴ0未満に下がることを検出する。したがって、図１２Ｊに示すように、いくつかの実施形態では、フィルタ表現は、電子デバイスがリフトオフコマンドを検出したときに、フィルタ選択インタフェース１２０６内で視覚的に拡張する。
【０３３３】
図１２Ｋは、電子デバイスが図１２Ｊにおける拡張プロセスを完了した後のユーザインタフェースを示す。フィルタ表現が拡張したら、フィルタの表現全てが、フィルタ選択インタフェース内に表示される。いくつかの実施形態では、（図１２Ｉに示すように）フィルタ選択インタフェースが短縮したときに、フィルタ選択位置１２１２に表示されたフィルタ表現は、全てのフィルタが図１２Ｋに完全に表示されるとき、フィルタ選択位置１２１２内に表示される。いくつかの実施形態では、フィルタ表現の全てが拡張したとき、フィルタのいくつかは、ディスプレイ１２０４の目に見える部分に残る。いくつかの実施形態では、ユーザは、フィルタ選択インタフェースに対応する位置においてスワイプし、フィルタ表現の一覧を、ディスプレイの外からディスプレイ上にスクロールすることができる。
【０３３４】
図１２Ｌに示すように、電子デバイス１２００は、フィルタ選択インタフェース１２０６の位置に対応する位置において、スワイプ入力１２２６を検出する。スワイプ入力１２２６の結果、図１２Ｍに示すように、フィルタ表現はフィルタ選択位置１２１２を通してスクロールされる。図１２Ｌが示すように、以前に表示されたフィルタ表現の「ビビッドウォーム」は、選択位置から徐々に取り除かれ、新しいフィルタ表現「なし」が選択位置に表示される。いくつかの実施形態では、フィルタ表現「なし」は、あらゆる特定のフィルタに対応せず、むしろこれは、画像データ１２１０の表現にフィルタが適用されないことに対応する。いくつかの実施例では、フィルタ表現が「ビビッドウォーム」から「なし」に変化すると、「ビビッドウォーム」フィルタは電子デバイス１２００により、画像データ１２１０の表現に適用されている状態から徐々に取り除かれる。
【０３３５】
図１２Ｎに示すように、電子デバイス１２００は、高閾値ＩＴ2を超えた特性強度を有する入力を検出する。特性強度を有する入力を検出した結果、フィルタ表現のいくつかは、ユーザインタフェースにて折りたたまれ（例えば短縮され）、目に見えなくなる。いくつかの実施形態では、２つのフィルタ表現は、フィルタ選択位置１２１２内に表示されたままである。図１２Ｎに示すように、電子デバイスは、「なし」フィルタ表現がフィルタ選択位置１２１２内に表示されたときに入力を検出するため、最も最近使用されたフィルタ（例えば、上に視覚インジケータを有するフィルタ）の表現に加えて、フィルタが折りたたまれたときに、「なし」フィルタ表現の位置は、選択インタフェースに残る。
【０３３６】
図１２Ｏに示すように、電子デバイス１２００は、フィルタ選択インタフェース１２０６の位置に対応する位置において、スワイプ入力１２２８を検出する。いくつかの実施形態では、スワイプ入力１２２８の結果、図１２Ｏに示すように、フィルタ表現はフィルタ選択位置１２１２を通してスクロールされる。図１２Ｏに示すように、以前に表示されたフィルタ表現「なし」は、徐々にフィルタ選択位置から取り除かれる。図１２Ｏに示すように、新しいフィルタ表現「ビビッドウォーム」は、フィルタ選択位置１２１２に表示される。いくつかの実施例では、新しいフィルタ表現「ビビッドウォーム」に対応するフィルタは、フィルタがフィルタ選択位置１２１２内にスクロールするときに、画像データ（例えば１２１０）の表現に徐々に適用される。
【０３３７】
いくつかの実施例では、図１２Ａ〜図１２Ｐを参照して上述した折りたたみ効果が電子デバイス１２００により、画像ビューワアプリケーション、及び／又は画像編集アプリケーション内に任意選択的に実装され、上述したものに類似して機能する。
【０３３８】
図１３Ａ〜図１３Ｆは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してユーザインタフェースを簡略化するための方法を示すフローチャートである。方法１３００は、１つ以上の入力デバイス（例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス）、及びディスプレイ（例えばタッチ感知ディスプレイ）を有するデバイス（例えば１００、３００、５００、１２００）にて実施される。いくつかの実施形態では、デバイスはタッチ感知ディスプレイを含む。方法１３００のいくつかの操作は任意選択的に組み合わされ、いくつかの操作の順序は任意選択的に変更され、いくつかの操作は任意選択的に省略される。
【０３３９】
後述のように、方法１３００は、ユーザインタフェースを簡略化するための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３４０】
ブロック１３０２において、電子デバイス（例えば１２００）はディスプレイ（例えば１２０４）上に、一連のフィルタにおける複数のフィルタ（例えば１２０８Ａ〜１２０８Ｇ）の表現を含む、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）を表示する（例えば、フィルタ選択モードは、全てのフィルタを表示する）。
【０３４１】
いくつかの実施形態では、ブロック１３０４において、第１のフィルタ（例えば１２０８Ａ）の表現はフィルタオプションなしに対応し、ここで、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタ（例えば１２０８Ｃ）の表現、及び、最も最近適用されたフィルタ（例えば１２０８Ｂ）に対応する第４のフィルタの表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上の（例えば全ての）フィルタを含む。第１のフィルタの選択に対応するユーザ入力に応じて表示されるフィルタの表現の数を減少させることにより、ユーザには、第１のフィルタの種類に基づいて取りまとめたサブセットにフィルタを制限するフィードバックが提供され、これにより、ユーザがさほど使用しない可能性があるフィルタのディスプレイを取り除くことで、ディスプレイを片付け、ユーザが使用する可能性の高いフィルタに、より少ないユーザ入力で速やかにアクセス可能にする。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４２】
いくつかの実施形態では、ブロック１３０６において、第１のフィルタ（１２０８Ｂ）の表現は、最も最近使用されたフィルタオプションに対応し、ここで、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタ（１２０８Ｂ）の表現、及びフィルタオプションなしに対応する第５のフィルタ（例えば１２０８Ａ）の表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上の（例えば全ての）フィルタを含む。第１のフィルタの選択に対応するユーザ入力に応じて表示されるフィルタの表現の数を減少させることにより、ユーザには、第１のフィルタの種類に基づいて取りまとめたサブセットにフィルタを制限するフィードバックが提供され、これにより、ユーザがさほど使用しない可能性があるフィルタのディスプレイを取り除くことで、ディスプレイを片付け、ユーザが使用する可能性の高いフィルタに、より少ないユーザ入力で速やかにアクセス可能にする。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４３】
いくつかの実施形態では、ブロック１３０８において、第１のフィルタ（１２０８Ｃ）の表現は、最も最近適用されたフィルタに対応せず、また、フィルタオプションなしに対応せず、ここで、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタ（例えば１２０８Ｃ）の表現、最も最近適用されたフィルタ（例えば１２０８Ｂ）に対応する第６のフィルタの表現、及びフィルタオプションなし（例えば１２０８Ａ）に対応する第７のフィルタの表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上の（例えば全ての）フィルタを含む。いくつかの実施形態では、フィルタの表現の第２サブセットは、第２サブセットがアクティブ化されたときに表示される、フィルタのお気に入りリストからのフィルタを含有する。いくつかの実施形態では、フィルタのお気に入りリストは、最も頻繁に使用したフィルタに基づいて決定される。いくつかの実施形態では、フィルタのお気に入りリストは、カスタマイズ可能なフィルタのリストである。第１のフィルタの選択に対応するユーザ入力に応じて表示されるフィルタの表現の数を減少させることにより、ユーザには、第１のフィルタの種類に基づいて取りまとめたサブセットにフィルタを制限するフィードバックが提供され、これにより、ユーザがさほど使用しない可能性があるフィルタのディスプレイを取り除くことで、ディスプレイを片付け、ユーザが使用する可能性の高いフィルタに、より少ないユーザ入力で速やかにアクセス可能にする。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４４】
いくつかの実施形態では、ブロック１３１０において、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）における第１のフィルタの表現は、第１のフィルタが適用された（例えば色シフト、照明効果、先鋭化、ぼかし）デバイスの、１つ以上のカメラ（例えば１２０２）の視野のライブプレビュー（例えば１２１０）を含む。フィルタの表現の一部としてライブプレビューを含めることにより、ユーザには、フィルタが適用されると生じる効果についての視覚的フィードバックが提供され、これにより、ユーザが多数の入力を行い、様々なフィルタを選択してフィードバックを受信する必要性が低下する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４５】
いくつかの実施形態では、ブロック１３１２において、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）における第２のフィルタの表現は、第２のフィルタが適用されたデバイスの、１つ以上のカメラ（例えば１２０２）の視野のライブプレビュー（例えば１２１０）を含む。いくつかの実施形態では、第１のフィルタがフィルタオプションなしに対応する場合、視覚的効果を画像に適用することで、画像の外観が変わることはない。フィルタの表現の一部としてライブプレビューを含めることにより、ユーザには、フィルタが適用されると生じる効果についての視覚的フィードバックが提供され、これにより、ユーザが多数の入力を行い、様々なフィルタを選択してフィードバックを受信する必要性が低下する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４６】
いくつかの実施形態では、ブロック１３１４において、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）は、最も最近使用したフィルタである第３のフィルタ（例えばフィルタを上回る）表現を特定する、視覚インジケータ（例えば１２１４）（例えば点）を更に含む。いくつかの実施形態では、視覚インジケータ（例えば１２１４）は、最も頻繁に使用したフィルタを示した（例えば、デバイスのフォトライブラリ又はカメラロールにて、画像に適用されたフィルタに基づいて）。いくつかの実施形態では、所定の数の最も最近使用した、又はお気に入りフィルタ（例えば、ユーザによりお気に入りフィルタとして明示的にマークされたフィルタ、若しくはユーザが最も頻繁に使用するフィルタ）を示す複数のインジケータが表示される。いくつかの実施形態では、最も最近使用したフィルタは、現在選択されているカメラモードに基づいて決定される（例えば、最も最近使用したフィルタは、現在選択されているカメラモードでキャプチャされた写真で最も最近使用したフィルタ、又は、現在選択されているカメラモードで写真をキャプチャするときに最も最近使用したフィルタである）。いくつかの実施形態では、最も最近使用したフィルタは、任意のカメラモードでの最も最近使用したフィルタに基づくため、デバイスがあるカメラモードから別のカメラモードに切り替わったとしても、最も最近使用したフィルタは同じである。最も最近使用したフィルタを特定する視覚インジケータを含めることにより、ユーザには、ユーザが最も最近使用したフィルタを特定するために複数のフィルタを切り替える必要性が低くなるような、最近適用されたフィルタリング技術についての視覚的フィードバックが提供され、これにより、最も最近使用したフィルタを特定しアクティブ化するのに必要な入力数が減少する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、操作を実行するために必要な入力の数を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースが更に効率的になり（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話する際に、適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの失敗を減らすことにより、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイス電力使用が削減され、電池寿命が向上する。
【０３４７】
ブロック１３１６において、ディスプレイ（例えば１２０４）上で、画像データ（例えば１２１０）の表現（例えば、以前にキャプチャした写真、第１カメラから受信したデータに基づくプレビュー、サーバから受信した画像）、及びフィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）を同時に表示する間に、電子デバイス（例えば１２００）はブロック１３１８において、１つ以上の入力デバイスを介して、一連のフィルタのうちの第１のフィルタが選択基準を満たす間に、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）に対応する位置（例えば、フィルタインジケータアフォーダンス上、又はその付近）において、第１の入力（例えば１２２８）（例えば、スワイプ、タップ及びホールド、タップ、ハード押圧（３Ｄタッチ）、ボタン押下）を検出する。
【０３４８】
いくつかの実施形態では、ブロック１３２０において、第１のフィルタは、第１の入力（例えば１２１８）が、第１のフィルタに対応する位置において検出されたときに、選択基準を満たす。第１のフィルタに対応する位置において入力が存在するときに、第１のフィルタが選択基準を満たす（そして例えば、第１のフィルタに対応する位置に入力が存在しないときに、選択基準を満たさない）ことで、ユーザが、目標の入力を提供し、デバイスに、表示されるフィルタ表現の数を減少させることが可能となり、これにより、フィルタを選択するために必要な入力数が減少する。操作を実行するのに必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３４９】
いくつかの実施形態では、ブロック１３２２において、第１の入力（例えば１２１８）が検出されるときに（例えば、接触強度の増加が検出されるときに）、第１のフィルタの表現が選択位置（例えば１２１２）（例えば、画像データの表現に現在適用されているフィルタに対応する位置、フォーカス位置（例えば１２１０））にあるときに、第１のフィルタは選択基準を満たす。入力が検出されたときに第１のフィルタの表現が選択されるとき、第１のフィルタが選択基準を満たす（そして後江波、入力を受信したときに第１のフィルタの表現が選択されないとき、選択基準を満たさない）ことにより、ユーザが、目標の情報を提供して、デバイスに、表示されるフィルタ表現の数を減少させることが可能となり、これにより、フィルタを選択するのに必要な入力数が減少する。操作を実行するのに必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３５０】
いくつかの実施形態では、ブロック１３２４において、第１の入力（例えば１２１８）はタッチ感知ディスプレイでの接触に対応し、ブロック１３２６において、接触は、第１の強度閾値（例えばハード押圧）より大きい特性強度を有する。第１の入力（例えば１２１８）の特性強度が、第１の強度閾値を超過することを判定し、応じて、フィルタの第２サブセットの表示を続ける間にフィルタの第１サブセットの表示を中止するデバイスはデバイスに、タッチ感知ディスプレイの同じ位置にて受信した様々な入力を明確にし、適切な操作を実行する能力を付与し、これにより、必要な入力数が減少する。操作を実施するのに必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３５１】
ブロック１３２８において、第１の入力（例えば１２１８）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１２００）は任意選択的に、ブロック１３３０〜１３３８の技術を実行する。
【０３５２】
ブロック１３３０において、電子デバイス（例えば１２００）は、一連のフィルタのうちのフィルタの表現の第１サブセット（例えば、少なくとも１つ）の表示を中止する（例えば、完全に／部分的に、フルセットから取り除く、縮小する）。ブロック１３３２において、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第１サブセットは、ブロック１３３４において、フィルタ選択ユーザインタフェースにおける第１のフィルタの表現からの第１方向に、１つ以上のフィルタ（例えば、第１のフィルタの表現の右側に、１つ以上のフィルタの表現）、及び、ブロック１３３６において、第１のフィルタの表現からの第２方向に、１つ以上のフィルタ（例えば、第１のフィルタの表現の左側に、１つ以上のフィルタの表現）を含む。第１の入力を検出したことに応じて、フィルタの第１サブセットの表示を中止することにより、表示されたフィルタ表現の数を減少させ、フィルタ表現の第２サブセットの表示を維持することにより、ユーザには関係するフィルタオプションの視覚的フィードバックが提供され、ユーザインタフェースにおける混乱が減少し、フィルタ間をナビゲートして所望のフィルタを発券するために必要なユーザ入力が、より少なくなる。視覚的フィードバックを提供し、操作を実行するのに必要な入力数が減少することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３５３】
ブロック１３３８において、電子デバイス（例えば１２００）は、少なくとも第１のフィルタの表現を含む、一連のフィルタのうちの複数のフィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する。いくつかの実施形態では、最初の一連のフィルタのサブセットはスクリーン上に維持される。いくつかの実施形態では、スクリーン上でフィルタを維持することは、スクリーン上でフィルタを維持しながら、フィルタの場所をシフトさせることを伴う。
【０３５４】
いくつかの実施形態では、ブロック１３４０において、フィルタの表現の第１サブセットは、ブロック１３４２〜１３４６におけるものを除く、複数のフィルタのうちの２つ以上（例えば全て）のフィルタを含む。ブロック１３４２において、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタの表現、及び、最も最近適用されたフィルタに対応する第４のフィルタの表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上（例えば全て）のフィルタを含む。
【０３５５】
いくつかの実施形態では、ブロック１３４４において、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタの表現、及びフィルタオプションなしに対応する第５のフィルタの表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上（例えば全て）のフィルタを含む。
【０３５６】
いくつかの実施形態では、ブロック１３４６において、フィルタの表現の第１サブセットは、第１のフィルタの表現、最も最近適用されたフィルタに対応する第６のフィルタの表現、及び、フィルタオプションなしに対応する第７のフィルタの表現を除く、複数のフィルタのうちの２つ以上（例えば全て）のフィルタを含む。
【０３５７】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１２００）はタッチ感知ディスプレイを含み、第１の入力（例えば１２１８）は、タッチ感知ディスプレイ上での第１の接触に対応し、ブロック１３４８において、第１の入力（例えば１２１８）の検出後に、ディスプレイ（例えば１２０４）上での第１の接触の検出を続ける間に、ブロック１３５０及び１３５２の技術が実施される。ブロック１３５０において、電子デバイス（例えば１２００）は第１の接触の移動を検出する。ブロック１３５２において、電子デバイス（例えば１２００）はディスプレイ（例えば１２０４）上に、第２のフィルタ（例えば色シフト、照明効果、先鋭化、ぼかし）に対応する加えられた効果を有する、画像データの表現を表示する（そして例えば、ディスプレイ（例えば１２０４）上に、画像データに対する第１のフィルタに対応する、加えられた視覚的効果を有する画像データの表現の表示を中止する）。接触の移動を検出したことに応じて、画像データの表現をアップデートして第２のフィルタを反映することによりユーザに、デバイスの状態についてのフィードバックが提供され、特に、アクティブ化されたフィルタに対応する視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３５８】
いくつかの実施形態では、第１の接触の移動を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１２００）は、第２の選択位置（例えば１２１２）において第１のフィルタの表現を表示することを中止し、第２の選択位置（例えば１２１２）において第２のフィルタの表現を表示する。（例えば、第２のフィルタの表現を、ディスプレイ（例えば１２０４）上の「現在選択されている」フィルタの場所に移動し、ディスプレイ（例えば１２０４）上の「現在選択されている」フィルタの場所から第１のフィルタの表現を取り除く。）
【０３５９】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１２００）はタッチ感知ディスプレイを含み、ブロック１３５４において、第１の入力（例えば１２１８）は、タッチ感知ディスプレイ上での接触の特性強度（例えば１２１６）の増加に対応し、接触の特性強度の増加を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１２００）はディスプレイ（例えば１２０４）上で、第１のフィルタ表現の場所を焦点に向けて、動的にシフトさせる。いくつかの実施形態では、第１のフィルタ表現の場所が焦点に向かって移動すると、フィルタの表現の第２サブセットにはない、他のフィルタの表現が、接触強度が増加するにつれて溶暗する、及び／又は低下する。いくつかの実施形態では、フィルタの表現の第２サブセットにはない、他のフィルタの表現は、１つ以上の寸法が縮小する（例えば、フィルタの表現の第２サブセットにおける、フィルタの表現が焦点に向かって移動するにつれ、水平方向に延伸される、又は圧縮されることにより）。ユーザが接触の特性強度を増加させるにつれ、第１のフィルタ表現の場所を焦点に向けて動的にシフトさせることにより、ユーザには、ユーザの入力に基づいて、デバイスにより検出されている強度レベルについてのフィードバックが提供され、また、ユーザに、より強く押圧することにより、デバイスにユーザインタフェース要素と関連付けられた操作を実施させることを示す視覚的フィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３６０】
いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば１２１８）は、第１の接触部分及び第２の接触部分を有する、タッチ感知ディスプレイ上での接触に対応し、第１の接触部分は第１の特性強度を有し、第２の接触部分は第２の特性強度を有し、方法は、第１の特性強度が、第２の強度閾値（例えば、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）の圧縮が開始する折りたたみ閾値）よりも大きく、第３の強度閾値よりも小さいという判定に従って、ディスプレイ（例えば１２０４）上で、第１のフィルタ表現の場所を徐々にシフトさせることを更に含み（例えば、フィルタ表現が焦点に向けて移動する）、第２の特性強度が、第３の強度閾値（例えば、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）の圧縮が終了する折りたたみ閾値（例えば、第１サブセットの表示が中止される点））よりも大きいという判定に従って、第１のフィルタ表現の場所をシフトさせることを中止する。
【０３６１】
いくつかの実施形態では、ブロック１３５６において、電子デバイス（例えば１２００）は、タッチ感知ディスプレイ上で接触の検出を続けながら、接触の特性強度の低下を検出する。いくつかの実施形態では、ブロック１３５８において、接触の特性強度の低下を検出したことに応じて、ブロック１３６０〜１３６２が任意選択的に実施される。
【０３６２】
いくつかの実施形態では、ブロック１３６０において、接触の特性強度（例えば、フィルタの第１サブセットの表示を中止するための閾値強度）の低下を検出する前に、接触の特性強度が対応する強度閾値（例えば１２１６）に達したという判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）は、フィルタの表現の第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する。
【０３６３】
いくつかの実施形態では、ブロック１３６２において、接触の特性強度（例えば、フィルタの第１サブセットの表示を中止するための閾値強度）の低下を検出する前に、接触の特性強度が対応する強度閾値（例えば１２１６）に達しなかったという判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）はディスプレイ（例えば１２０４）上で、第１のフィルタ表現の場所を焦点から動的に離してシフトさせる。いくつかの実施形態では、第１のフィルタ表現の場所が焦点から離れて移動すると、サイズは増加する。
【０３６４】
ユーザが接触の特性強度を低下させるときに、フィルタの第２サブセットの表示を維持する、又は第１のフィルタの場所を動的にシフトさせることにより、ユーザに、対応する強度閾値（例えば１２１６）に到達したユーザの入力に基づいて、デバイスにより検出された強度レベルについてのフィードバックが提供され、また、ユーザがより強く押圧して、デバイスがユーザインタフェース要素と関連付けられた操作の実施を中止する必要があるか否かを示す視覚的フィードバックが、ユーザに提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３６５】
いくつかの実施形態では、画像データの表現を表示する前に、電子デバイス（例えば１２００）において、画像データ（例えば１２１０）の表現に対応する画像データを（例えばカメラから、メモリから、サーバから）受信する。いくつかの実施形態では画像データはＲＧＢ、及び深度マップ値を含む。いくつかの実施形態では、画像データ及び深度情報は、電子デバイス（例えば１２００）の外側にあるソースから受信される（例えば、データはサーバから受信される）。
【０３６６】
いくつかの実施形態では、接触の移動を検出することに更に応じて、電子デバイス（例えば１２００）は、画像データに適用されたフィルタが変化したことを示す触知出力を提供する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１２００）は、異なるフィルタを切り替えるときに触知出力を提供する。異なるフィルタを切り替えるときに触知出力を実行することにより、ユーザに、選択されたフィルタの状態の変化についての、追加のフィードバックが提供され、ユーザがより効率的に操作を実行するのに役立つ。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３６７】
いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば１２１８）を検出する前に、第３のフィルタが第２の選択位置（例えば１２１２）にある間、そして、表現の第１サブセットを表示する間に、電子デバイス（例えば１２００）は、タッチ感知ディスプレイ上で第２の接触の移動を検出する。第２の接触の移動を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１２００）は、第２の選択位置（例えば１２１２）において、第３のフィルタの表現の表示を中止し、第２の選択位置（例えば１２１２）において第４のフィルタの表現を表示し、画像データに対する第４のフィルタに対応する視覚的効果（例えば色シフト、照明効果、先鋭化、ぼかし）を加え、ディスプレイ（例えば１２０４）上に、加えられた視覚的効果を有する画像データの表現を表示し、ここで、第１の接触は第２の接触である。第２の接触の移動を検出したことに応じてフィルタ間を遷移することにより、ユーザは、強い押圧を必要とすることなく（単にお気に入り又は最近のフィルタではなく）フィルタ間を容易に切り替えることが可能となり、これにより、所望のフィルタを正確に目標とする能力が向上する。向上した目標化能力を提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３６８】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１２００）はタッチ感知ディスプレイを含み、ここで、第１の入力（例えば１２１８）はタッチ感知ディスプレイ上の接触に対応する。フィルタの表現の第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の第２サブセットの表示を維持しながら、電子デバイス（例えば１２００）は、接触のリフトオフを検出する。接触のリフトオフの検出に応じて、電子デバイス（例えば１２００）は、フィルタの表現の第１サブセットの表示を回復する。接触のリフトオフを検出したことに応じて、フィルタの表現の第１サブセットの表示を回復することにより、フィルタの表現の第１サブセットにアクセスするのに必要なユーザの入力数が減少する。操作を実行するのに必要な入力数を減少させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３６９】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１２００）はタッチ感知ディスプレイを含む。フィルタの表現の第１サブセットを表示せず、フィルタの表現の第２サブセットの表示を維持しながら、電子デバイス（例えば１２００）は、接触強度の増加を含む入力を検出する。入力を検出したことに応じて、入力が、第４の強度閾値を下回る特性強度から、第４の強度閾値を上回る特性強度を有する第４の強度閾値接触を上回る特性強度への、接触の特性強度の増加を含んだという判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）は、フィルタの表現の第１サブセットの表示を回復する。入力を検出したことに応じて、入力が、第４の強度閾値を下回る特性強度から、第４の強度閾値を上回る特性強度を有する第４の強度閾値接触を上回る特性強度への、接触の特性強度の増加を含まなかったという判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）は、フィルタの表現の第１サブセットを表示することなく、フィルタの表現の第２サブセットの表示を維持する。入力の特性強度が閾値を上回るときに、フィルタの表現の第１サブセットの表示を回復し、入力の特性強度が閾値を上回って増加しないときに、フィルタの表現の第２サブセットの表示を維持することにより、ユーザには、（ユーザが少し押圧するときに）操作のプレビューが提供され、強く押圧することにより、ユーザの操作をロックするため、ユーザはフィルタを切り替える間に、より高い入力特性強度を維持する必要がなく、これにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となる。
【０３７０】
いくつかの実施形態では、フィルタの表現の第１サブセットの表示を中止すること（例えば、完全に／部分的に、フルセットから取り除く、縮小すること）は、第１のフィルタの表現が、第１のフィルタが適用されたデバイスの１つ以上のカメラの視野のライブプレビュー（例えば１２１０）の少なくとも一部分の表示を続ける間に、第１のフィルタの表現のサイズを徐々に縮小することと、第２のフィルタの表現が、第２のフィルタが適用されたデバイスの１つ以上のカメラの視野のライブプレビュー（例えば１２１０）の少なくとも一部分の表示を続けながら、第２のフィルタの表現のサイズを徐々に縮小することと、を更に含む。
【０３７１】
いくつかの実施形態では、第２の接触の移動を検出することに更に応じて、第４のフィルタが、第１の種類のフィルタである（例えば、所定のお気に入り、最も頻繁に使用されている、最も使用されている）という判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）は対応する触知出力を生成し、第４のフィルタが、第２の種類のフィルタ（例えば、所定のお気に入り、最も頻繁に使用されている、最も使用されている以外のフィルタ）であるという判定に従って、電子デバイス（例えば１２００）は、対応する触知出力の生成を取り止める（例えば、あらゆる触知出力の生成を取り止める、又は異なる触知出力パターンを有する触知出力の生成を取り止める）。いくつかの実施形態では、新しいフィルタがフィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）内に表示されるときはいつでも、触知出力が提供される。異なるフィルタを切り替えるときに触知出力を実行すること（そして、フィルタに基づいて異なる触知出力を実行すること）により、ユーザに、選択されたフィルタの状態の変化についての、追加のフィードバックが提供され、ユーザがより効率的に操作を実行するのに役立つ。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３７２】
いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１２００）はタッチ感知ディスプレイを含み、ここで、第１の入力（例えば１２１８）は、所定の時間周期維持される、タッチ感知ディスプレイ上の接触に対応する。いくつかの実施形態では、保持時間は所定の時間周期より大きい。入力が、所定の時間周期を超える持続時間の間維持されるときに操作を実行することにより、ユーザが、ビューファインダを不明瞭化する、又はディスプレイを混乱させる追加のユーザインタフェース要素を表示する必要なく選択可能なものの中から、追加の（例えば全ての）フィルタにアクセス可能となる。追加で表示される制御を有するユーザインタフェースを混乱させることなく、追加の制御オプションを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３７３】
いくつかの実施形態では、第１の入力（例えば１２１８）を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１２００）は電子デバイス（例えば１２００）において、触知出力（例えば１２２０）を提供する。いくつかの実施形態では、触知出力（例えば１２２０）は、対応する強度閾値（例えば１２１６）に到達する接触の特性強度に応じて生成される（例えば、フィルタの表現の第２サブセット以外のフィルタの表現の表示が中止されたプロセスに関して上述したように）。いくつかの実施形態では、フィルタのサブセットが再表示されるときに、触知出力が提供される（例えば、（上述のように）接触のリフトオフに応じて、又は後続の強い押圧に応じて）。フィルタのサブセットが再表示されるときに触知出力を実行することにより、ユーザに、選択したフィルタの状態に関するフィードバックが提供され、ユーザがより効率的に操作を実行するのに役立つ。改善されたフィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３７４】
いくつかの実施形態では、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現は、第１の入力（例えば１２１８）を検出する間にディスプレイ（例えば１２０４）上に表示されない、フィルタの表現の第３サブセットを含む。いくつかの実施形態では、フィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）に沿った接触の移動を含む入力はフィルタ選択インタフェース（例えば１２０６）をスクロールさせ、フィルタの第３サブセットにおいて１つ以上のフィルタの表現を明瞭化する。
【０３７５】
なお、方法１３００に関して前述したプロセス（例えば、図１３Ａ〜図１３Ｆ）の詳細はまた、後述する／前述した方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００、９００、１１００、１５００、１７００は、方法１３００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、フィルタユーザインタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例として、方法１３００のビューファインダは、方法７００、９００、１１００、１５００、１７００のビューファインダと類似している。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０３７６】
図１４Ａに示すように、電子デバイス１４００は、タッチ感知性であるディスプレイ１４０４（例えばタッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ（例えば１４０２）から受信する情報を表示する。いくつかの実施形態では、電子デバイス１４００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。いくつかの実施例では、カメラ（例えば１４０２）は、電子デバイス（例えば１４００）の前面、背面、又は両側に配置される。
【０３７７】
図１４Ａは、カメラ（例えば１４０２）により画像をキャプチャするために、カメラアプリケーションユーザインタフェースがディスプレイ１４０４上に表示されることを更に示す。カメラアプリケーションユーザインタフェースは、カメラの視野のライブプレビューを含む画像データ１４１０の表現を更に含む。図１４Ａは、グリッドモードがカメラアプリケーション内で可能になり、対応するグリッドがディスプレイ上に表示され、ユーザが画像をフレームすることを助けることを更に示す。
【０３７８】
図１４Ａは、カメラ用の焦点１４０６の平面、水平面１４０８、及び、焦点１４０６の平面と水平面１４１２との間の相対角度を更に示す。図１４Ａにおいて、焦点１４０６の平面は、焦点を交差する、カメラの前にある想像上の２次元平面である。図１４Ａは、テーブルの表現、及び、テーブルの表現の上に静止中として表示される、パイ１４１１の表現もまた含む。いくつかの実施形態では、水平面の代わりに、異なる向き（例えば垂直）の平面を使用して、相対角度（例えば１４１２）を測定する。いくつかの実施例では、所定の向きはテーブルに対して水平であり、水平の向きは、下向きの視点から画像をキャプチャするための最適の向きを提供する。
【０３７９】
図１４Ｂは、テーブルの表現に対して前向きに（例えば、向かって）傾斜している電子デバイスを示す。電子デバイスがテーブルに向かって傾斜すると、焦点の平面と（テーブルに対して平行な）水平面との相対角度は、図１４Ａの９０°から、図１４Ｂの７０°まで低下する。
【０３８０】
ユーザが、テーブルの前方に向かって傾斜を続けると、図１４Ｃに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度は４５°まで低下する。図１４Ｃに更に示すように、特定の角度（例えば４５°以下）において、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば相対差）は、所定の位置調整閾値（例えば所定のそれぞれの位置調整閾値）（例えば４５°）内にある（例えば、それ以下である）。結果的に、視覚インジケータ（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）が表示される。いくつかの実施例では、所定の位置調整閾値は３５、３０、２５、２０、１５、１０、又は５°である。
【０３８１】
いくつかの実施例では、視覚インジケータは、２つの個別のグラフィカルオブジェクト１４１４Ａ及び１４１４Ｂとして表される。いくつかの実施形態では、２つのグラフィカルオブジェクトのうちの１つ（例えば１４１４Ａ）は、ディスプレイの中央で静止したままである。いくつかの実施形態では、第２のグラフィカルオブジェクト（例えば１４１４Ｂ）は、電子デバイスの向きに基づいて場所を変化させる。視覚インジケータは、所定の向きに対してデバイスを配置することにおいてユーザを案内する、ユーザに対する補助として機能する。後述のように、焦点１４０６の平面と水平面１４０８との相対角度が低下を続ける（例えば、近づいて平行になる）と、グラフィカルオブジェクト１４１４Ｂは徐々に、グラフィカルオブジェクト１４１４Ｂに向かって引き寄せられる。いくつかの実施形態では、焦点１４０６の平面と水平面１４０８との相対角度が０の（例えば、平行である）とき、グラフィカルオブジェクト（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は、完全に重なり合っているように見える（例えば、１つのグラフィカルオブジェクトとして見える）。
【０３８２】
いくつかの実施形態では、電子デバイスが、焦点の平面と水平面との相対角度が所定の位置調整閾値（例えば４５°）以内にあると判定するとき、視覚インジケータは徐々に溶明するように見える。いくつかの実施形態では、電子デバイスが、焦点の平面と水平との相対角度が所定の位置調整閾値（例えば４５°）以内にあると判定するとき、視覚インジケータは完全に不透明に表示される。
【０３８３】
いくつかの実施例では、電子デバイスが、水平面と焦点の平面との相対角度が、所定の時間周期（例えば２、５、１０秒）間、位置調整閾値（例えば４５°）以内のままであると判定した後にのみ、視覚インジケータが表示される。したがって、いくつかの実施例では、視覚インジケータが表示される前に、所定の時間周期の間、相対角度が所定の位置調整閾値内に残るように、電子デバイスが配向されたままとならなくてはならない。いくつかの実施例では、電子デバイスが、所定の時間周期（例えば２、５、１０秒）の間、位置調整閾値（例えば４５°）内のままでないことを電子デバイスが判定した場合、視覚インジケータは表示されない。いくつかの実施例では、時間は、視覚インジケータが表示されるか否かを判定する因子ではない。
【０３８４】
図１４Ｄ〜図１４Ｅは、電子デバイスが前に向かって傾斜を続けるときのユーザインタフェースを示す。図１４Ｄに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度が低下し続けることを電子デバイス１４００が判定すると、グラフィカルオブジェクト１４１４Ｂは、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａに向かって徐々に引き寄せられ続ける。更に、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば、図１４Ｄでは２０°）が低下し続けることを電子デバイス１４００が判定する場合、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａ及び１４１４Ｂは、溶明を続ける。更に、いくつかの実施形態では、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば、図１４Ｅでは１１°）が、所定のフェード閾値（例えば１５°）に到達したことを電子デバイスが判定すると、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａ及び１４１４Ｂは完全に不透明に表示される。いくつかの実施例では、フェード閾値は３０、２５、２０、１５、１０、５、又は２°である。
【０３８５】
図１４Ｆに示すように、電子デバイス１４００はここで、水平面から５°以内に配置される。結果的に、水平面と焦点の平面との相対角度がスナップ閾値（例えば１０°）以内にあるため、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａ及び１４１４Ｂは中心の表示場所にスナップされる。いくつかの実施形態では、スナップ閾値は２５、２０、１５、１０、５、４、３、２、又は１°である。したがって、いくつかの実施形態において、焦点の平面が水平面に対して、完全に平行でなくとも、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば５°）が、スナップ閾値（例えば１０°）以内にあると判定されれば、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａ及び１４１４Ｂは所定の位置調整が行われ、ディスプレイの中央に表示される（例えば、スナップされる）。いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクトは、ディスプレイの中央の場所にスナップされているとき、アニメーションを表示する。いくつかの実施形態では、アニメーションは、色の違い、形状の違い、又は場所の違い（例えば、わずかなバウンス効果）のうちの任意の１つ以上を含む。
【０３８６】
図１４Ｇに示すように、電子デバイス１４００が前に向かって傾斜を続けても、電子デバイスにより測定されるように、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば９°）は、スナップ閾値（例えば１０°）内に維持される。結果的に、いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクト（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は、ディスプレイの中心に表示されたままとなる。
【０３８７】
図１４Ｈに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度（例えば１１°）がスナップ閾値（例えば１０°）を上回ることを電子デバイス１４００が判定すると、グラフィカルオブジェクト（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は、互いに分離していると示される。いくつかの実施形態では、最初のスナップが発生すると、最初のスナップ閾値（例えば１０°）が増加し（例えば１５°）、わずかな偶然の手の動きを考慮に入れる。したがって、いくつかの実施形態では、水平面と焦点の平面との相対角度が、増加したスナップ閾値（例えば１５°）以内にあると電子デバイスが判定する限り、グラフィカルオブジェクト（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）はディスプレイの中心の場所にスナップされたままである。
【０３８８】
図１４Ｉ〜Ｋに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度が増加していることを電子デバイスが検出し続ける限り、グラフィカルオブジェクト１４１４Ｂは、グラフィカルオブジェクト１４１４Ａから更に離れて移動するものとして表示され続ける。更に、図１４Ｉ〜Ｊに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度が増加していることを電子デバイスが検出し続ける限り、視覚インジケータは徐々に溶暗する。図１４Ｋに示すように、水平面と焦点の平面との相対角度が所定の位置調整閾値内にないと電子デバイスが判定したとき、視覚インジケータの表示は中止される。
【０３８９】
図１５Ａ〜図１５Ｅは、いくつかの実施形態に係る電子デバイス（例えば１４００）を使用した、画像の構図方法を示すフローチャートである。方法７００は、カメラ、センサ（例えばジャイロスコープ、加速度計、コンパス）、１つ以上の入力デバイス（例えばタッチ感知面、キーボード、マウス）、及びディスプレイを有するデバイス（例えば１００、３００、５００、１４００）にて実行される。いくつかの実施形態では、デバイスは、それぞれが任意選択的に異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。方法１５００のいくつかの操作は任意選択的に組み合わされ、いくつかの操作の順序は任意選択的に変更され、いくつかの操作は任意選択的に省略される。
【０３９０】
後述のように、方法１５００は、画像を構図するための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３９１】
ブロック１５０２において、電子デバイス（例えば１４００）はディスプレイ（例えば１４０４）上に、メディアをキャプチャするための、（例えば、カメラの視野内に、コンテンツのライブプレビュー又はほぼライブプレビュー画像を含む）カメラビューファインダ（例えば１４１０）を表示する。
【０３９２】
ブロック１５０４において、カメラビューファインダ（例えば１４１０）を表示する間に、ブロック１５０６〜１５５０の技術が任意選択的に実行される。
【０３９３】
ブロック１５０６において、センサからのデータに基づいて、デバイスが、ブロック１５１６〜１５２４の技術が実行されたという位置調整ガイド表示基準を満たすという判定に従って、ブロック１５０８において、位置調整ガイド表示基準は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと、所定の向き（例えば１４０８）（例えば、所定の平面に対する向き）との相対差（例えば１４１２）が、位置調整ガイド表示基準が満たされるためにそれぞれの位置調整閾値内にあるという要件を含む。いくつかの実施形態では、それぞれの位置調整閾値は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）が、所定の平面に対して平行又は垂直である、所定の角度の範囲（例えば５未満、１０未満、又は１５°未満）にあるか否かに基づく。位置調整閾値が満たされたときに、カメラビューファインダ（例えば１４１０）内に位置調整ガイドを表示することにより、ユーザには、ユーザが特定の向きにデバイスを配置しようとするときに、位置調整ガイドの形態でフィードバックが提供され、これによりユーザは、特定の向きにデバイスをより正確に配置することが可能となる。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３９４】
いくつかの実施形態では、ブロック１５１０において、位置調整ガイド表示基準は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと、所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、位置調整ガイド表示基準が満たされるために、少なくとも閾値時間の間、それぞれの位置調整閾値内に維持されるという要件を含む（例えば、位置調整ガイド表示基準は、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）が表示されるために、少なくとも所定の時間の間、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）を表示することに対応する向きの範囲内にデバイスが維持されることを必要とするため、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）を表示することに対応する向きの範囲を通してデバイスが一時的に移動した場合、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は表示されない）。位置調整閾値が閾値時間の間満たされているときに、カメラビューファインダ（例えば１４１０）内に位置調整ガイドを表示することにより、ユーザには、デバイスが単に、ユーザにより（デバイスを特定の向きに維持することなく）再配向されるときではなく、ユーザが特定の位置にデバイスを配置しているときに、位置調整ガイドの形態でフィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３９５】
いくつかの実施形態では、ブロック１５１２において、位置調整ガイド表示基準は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと、所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、位置調整ガイド表示基準が満たされるためにそれぞれの位置調整閾値内に維持される間、デバイスの向きは、閾値時間の間、閾値量を超えて変化しないという要件を含む（例えば、位置調整ガイド表示基準は、デバイスが、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）が表示されるために、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）を表示することに対応する向きの範囲にある間、所定の向き（例えば１４０８）に対して実質的に静置した向きに維持される必要があるため、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は、デバイスが、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）を表示することに対応する向きの範囲の間を過剰に移動しない場合、表示されない）。
【０３９６】
ブロック１５１４において、センサからのデータに基づいて、位置調整ガイド表示基準が満たされない（例えば、カメラ（例えば、所定の平面と、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）との角度が閾値を超えている）（例えば、カメラレンズが水平／垂直面に対して十分に平行でない）という判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）はカメラビューファインダ（例えば１４１０）内で、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の表示を取り止める。カメラビューファインダ内での位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の表示を取り止めることにより、ユーザへの視覚的散乱を低下させ、ユーザの注意がカメラのビューファインダから離れることを避けるのに役立ち、カメラビューファインダ内の対象を妨害することを避ける。視覚的散乱を低下させ、ビューファインダを妨げることを避けることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０３９７】
ブロック１５１６において、電子デバイス（例えば１４００）はディスプレイ（例えば１４０４）上に、（例えば、カメラ（例えば１４０２）の視野のライブプレビューの少なくとも一部分に重なり合った）カメラビューファインダ（例えば１４１０）内の位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）（例えば十字線、長方形、楕円、三角形）を表示する。ブロック１５１８において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが、所定の向き（例えば１４０８）に対して変化すると、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の外観が変化する（例えば、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）は位置調整からの不一致を示す）。位置調整ガイド表示基準が満たされたか否かに基づいて、カメラビューファインダ内に位置調整ガイドを表示する（そして、表示を取り止める）ことにより、ユーザには、デバイスの向き状態についてのフィードバックが提供される。例えば、まっすぐ下に示されたデバイスのカメラ（例えば１４０２）を用いて写真撮影を試みるユーザには、デバイスが実質的に下に向かって示されたときに、位置調整ガイドの形態で視覚的フィードバックが提供され、これによりユーザが、デバイスを（位置調整ガイドを使用して）より良く位置調整可能となり、デバイスがより正確に、下に向かって示される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０３９８】
いくつかの実施形態では、センサはカメラ（例えば１４０２）の一部である。いくつかの実施形態では、センサはカメラ（例えば１４０２）とは独立している。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）は、地球の表面、又は地球の重力場に対して垂直な平面などの水平面に対して、実質的に平行でなければならない。平行な位置調整により、完全、又はほぼ完全な位置調整によって、上方から写真をキャプチャすることが可能となる。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）は、地球の表面、又は地球の重力場に対して平行な平面などの水平面に対して、実質的に垂直でなければならない。垂直な位置調整により、完全な、又はほぼ完全な位置調整によって、写真をまっすぐにキャプチャすることが可能となる。
【０３９９】
いくつかの実施形態では、焦点の平面（例えば１４０６）は、焦点を通過するカメラ（例えば１４０２）の前の、想像上の２次元平面である。
【０４００】
いくつかの実施形態では、ガイドーディスプレイモードがアクティブ化されている（そして、他の基準が満たされている）ときに位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）が表示され、ガイドーディスプレイモードがアクティブ化されていないときに（他の基準が満たされているときでも）、表示されない。いくつかの実施形態では、ガイドーディスプレイモードは、恒久性ガイド（例えばグリッド）が表示されるモードである。ガイドーディスプレイモードがイネーブルされている間にガイドを恒久的に表示することにより、ユーザは、繰り返しディスプレイに表示され、そしてディスプレイから取り除かれるガイドにより生じ得る注意散漫を回避する。視覚的散乱を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０４０１】
いくつかの実施形態では、ブロック１５２０において、位置調整ガイド（例えば１４１１Ａ及び１４１１Ｂ）は、少なくとも２つの視覚インジケータを含む（例えば、１つのインジケータは、他のインジケータに関係なく、ディスプレイ（例えば１４０４）上での場所を変化させる）。
【０４０２】
いくつかの実施形態では、ブロック１５２２において、少なくとも２つの目に視覚インジケータのうちの少なくとも１つ（例えば、１つのインジケータは、他のインジケータに関係なくディスプレイ（例えば１４０４）上での場所を変化させる）は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが所定の向き（例えば１４０８）に対して変化するときに、静止したままである。デバイスのディスプレイ（例えば１４０４）上に静止したままに視覚インジケータを表示することにより、ユーザには、静止した視覚インジケータの位置を、静止していない視覚インジケータの位置と比較したときに、所定の向き（例えば１４０８）がデバイスにどれほど近いかに関する視覚的フィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４０３】
いくつかの実施形態では、ブロック１５２４において、２つの視覚インジケータの距離は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）に、動的に基づく。いくつかの実施形態では、インジケータが遠く離れれば離れるほど、デバイスが更に遠くに配置され、１つ以上のカメラの視野の、下向き写真を撮影する。２つの視覚インジケータの距離を動的にアップデートすることにより、ユーザには、所定の向き（例えば１４０８）を得るために必要なデバイスの向きの変化の程度についての視覚的フィードバックが提供され、ユーザには、デバイスの向きの変化が、２つの視覚インジケータの距離の変化を引き起こすことを示す視覚的フィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４０４】
いくつかの実施形態では、ブロック１５２６において、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）を表示する間、そして、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが第１の向きにある間、電子デバイス（例えば１４００）は、センサからのデータに基づいて、第１の向きから第２の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出する。
【０４０５】
いくつかの実施形態では、ブロック１５２８において、第１の向きから第２の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出したことに応じて、ブロック１５３０において、電子デバイス（例えば１４００）は、少なくとも２つの視覚インジケータのうちの第１の視覚インジケータ（例えば移動する、又は静止していないインジケータ）の表示場所（例えば、向きの変化の程度に基づく、計算された場所、静止したインジケータの場所に基づかない場所）を変更し、ここで、第１の視覚インジケータの表示場所は、第１の向きと第２の向きの相対差（例えば１４１２）に基づいて変更される。（例えば、１つのインジケータは、他のインジケータとは関係なく、ディスプレイ（例えば１４０４）上で場所を変化させる。）いくつかの実施形態では、デバイスが、所定の閾値を超えて場所を変化させるときに、２つの個別の視覚インジケータの少なくとも１つが解凍する。
【０４０６】
いくつかの実施形態では、第１の向きから第２の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出することに更に応じて、ブロック１５３２において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第２の向きと所定の向き（例えば１４０８）の相対差（例えば１４１２）が、第１の視覚インジケータ位置調整閾値（例えば、インジケータスナップ閾値、インジケータが、所定の位置調整された配置に表示されないときの、相対差（例えば１４１２）の値（例えば０°から５°）の範囲）内にないという判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）は、アップデートされた表示場所にて第１の視覚インジケータを表示する。いくつかの実施形態では、第１の向きから第２の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出することに更に応じて、ブロック１５３４において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第２の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、第１の視覚インジケータ位置調整閾値内にあるという判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）は、所定の表示場所（例えばスナップ場所、静止したインジケータと完全に位置調整されているなど）にて第１の視覚インジケータを表示する。デバイスの現在の向きが、所定の向き（例えば１４０８）の閾値量内にあるときにインジケータをスナップして位置調整することにより、ユーザに、デバイスの向き状態、そして特に、デバイスが所定の向き（例えば１４０８）と実質的に位置調整されているという視覚的フィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４０７】
いくつかの実施形態では、ブロック１５３６において、第１の視覚インジケータが、所定の表示場所（例えばスナップ場所、静止したインジケータと完全に位置調整されているなど）にて表示される間、電子デバイス（例えば１４００）は、センサからのデータに基づいて、第３の向きから第４の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出し、ここで、第３の向きは、第１の視覚インジケータ位置調整閾値内にある、所定の向き（例えば１４０８）に対する相対差（例えば１４１２）を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが第３の向きにある間に開始する。いくつかの実施形態では、第４の向きは、第１の視覚インジケータ位置調整閾値の外にある、所定の向き（例えば１４０８）に対する相対差（例えば１４１２）を有する。
【０４０８】
いくつかの実施形態では、ブロック１５３８において、第３の向きから第４の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出したことに応じて、ブロック１５４０〜１５４２の技術が実行される。
【０４０９】
いくつかの実施形態では、ブロック１５４０において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第４の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、第２の視覚インジケータ位置調整閾値（例えば、インジケータスナップ閾値、インジケータが所定の位置調整配置に表示されるときの、相対差（例えば１４１２）の値（例えば０°から５°）の範囲）の外にないという判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）は、所定の表示場所にて第１の視覚インジケータの表示を維持する。いくつかの実施形態では、第２の視覚インジケータ位置調整閾値は、第１の視覚インジケータ位置調整閾値と同じである。いくつかの実施形態では、（ユーザがデバイスを第１の視覚インジケータ位置調整閾値付近で維持する場合に、偶然に視覚インジケータが位置調整のスナップアウトを行うことを避けるために、）第２の視覚インジケータ位置調整閾値は、第１の視覚インジケータ位置調整閾値とは異なる。
【０４１０】
いくつかの実施形態では、ブロック１５４２において、カメラ（例えば１４０２）焦点の平面（例えば１４０６）の第４の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、第２の視覚インジケータ位置調整閾値の外にあるという判定に従って、第２のアップデートされた表示場所において第１の視覚インジケータを表示し、ここで、第２のアップデートされた表示場所の場所は、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）に基づく。いくつかの実施形態では、視覚インジケータの移動が静止した視覚インジケータにスナップされる間に、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと、視覚インジケータ位置調整閾値の外にある（例えば、より大きい）所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）をもたらす、向きの変化視覚インジケータが移動することにより、向きの変化の程度に基づいて、静止したインジケータの場所に基づかない新しい場所にて表示される。対照的に、視覚インジケータ位置調整閾値未満の相対差（例えば１４１２）をもたらす向きの変化は、移動する視覚インジケータの場所のアップデートを引き起こさない（例えば、静止した視覚インジケータにスナップされたままである）。所定の向き（例えば１４０８）と比較して、デバイスの現在の向きが閾値量を超過するときにインジケータを位置調整からスナップすることにより、ユーザに、デバイスの向き状態、そして特に、デバイスが所定の向き（例えば１４０８）と実質的に位置調整されていないという視覚的フィードバックが提供される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４１１】
いくつかの実施形態では、ブロック１５４４において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが、それぞれの位置調整閾値内にある所定の向き（例えば１４０８）に対する相対差（例えば１４１２）を有する第７の向きにある間、そして、少なくとも２つの視覚インジケータのうちの、第３の視覚インジケータが表示される間に、電子デバイス（例えば１４００）は、センサからのデータに基づいて、第７の向きから第８の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出する。
【０４１２】
いくつかの実施形態では、ブロック１５４６において、第７の向きから第８の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出したことに応じて、ブロック１５４８〜１５５０の技術を実行する。
【０４１３】
いくつかの実施形態では、ブロック１５４８において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第８の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が、視覚インジケータ位置調整閾値内にあるという判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）は、第３の視覚インジケータの表示を維持する（例えば、同じ場所又は異なる場所にて表示を維持する、類似の視覚特性（例えば表示強度）又は異なる視覚特性を有する表示を維持する）。
【０４１４】
いくつかの実施形態では、ブロック１５５０において、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第８の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）が視覚インジケータ位置調整閾値内にない、という判定に従って、電子デバイス（例えば１４００）は、第３の視覚インジケータの表示を中止する。デバイスの向きと所定の向きとの差が閾値量を超過したときに、カメラビューファインダ内での位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の表示を中止することにより、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の表示と、位置調整ガイド（例えば１４１４Ａ及び１４１４Ｂ）の非表示とを遷移することが可能になり、それにより、役立つ場合に追加の制御を表示し、役立たない場合に追加の制御を表示しない。役立つときに追加の制御オプションを提供し、役立たないときに、追加の表示される制御オプションによりＵＩを混乱させないことにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが適切な入力を提供することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０４１５】
いくつかの実施形態では、所定の向き（例えば１４０８）は水平の向き（例えば、地球の表面、又は地球の重力場に垂直な平面）に対応する。
【０４１６】
いくつかの実施形態では、所定の向き（例えば１４０８）は垂直方向（例えば、地球の重力場に対して平行）である。
【０４１７】
いくつかの実施形態では、少なくとも２つの視覚インジケータのうちの少なくとも１つ（例えば、１つのインジケータは、他のインジケータに関係なくディスプレイ（例えば１４０４）上での場所を変化させる）は、カメラビューファインダ（例えば１４１０）の中心に近接して（例えば中心にて、又は中心付近にて）表示される。視覚インジケータの１つをカメラビューファインダの中心に近接して表示させることにより、他の視覚インジケータを表示するための、中心にある視覚インジケータの全ての方向に更なる空間が提供され、これにより、所定の向きと現在のデバイスの向きとの差が、視覚的フィードバックとしてユーザに提供される粒度が最大化される。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、（例えば、デバイスを操作する／デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって）ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４１８】
いくつかの実施形態では、所定の表示場所にて第１の視覚インジケータを表示することは、視覚インジケータのうちの任意の１つ以上の位置にて、対応する（例えば所定の）アニメーションを表示すること（例えば、固定した視覚インジケータの位置において強調表示、明滅、フラッシュを表示する、及び／又は第１の位置から所定の表示場所に移動する視覚インジケータを並進移動させること）を含む。いくつかの実施形態では、アニメーションによりユーザが、画像が位置調整されていることを理解することができる。アニメーションはユーザの注意を、その事実に引く。
【０４１９】
いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きが、それぞれの位置調整閾値内にある所定の向き（例えば１４０８）に対する相対差（例えば１４１２）を有する第５の向きにある間、そして、少なくとも２つの視覚インジケータのうちの第２の視覚インジケータが、第１の値の視覚特性（例えば第１の視覚強度、第１の色、第１のサイズ）を有して表示される間に、電子デバイス（例えば１４００）は、センサからのデータに基づいて、第５の向きから第６の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出し、ここで、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第６の向きと所定の向き（例えば１４０８）との相対差（例えば１４１２）は、視覚インジケータ位置調整閾値内にある。第５の向きから第６の向きへの、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きの変化を検出したことに応じて、第１の値とは異なる、第２の値の視覚特性（例えばより大きい（又は小さい）視覚又は表示強度、異なる色、異なるサイズ）を有する第２の視覚インジケータを表示する。異なる視覚特性を有する視覚インジケータを表示することによりユーザに、デバイスの位置調整についての追加の視覚的フィードバックが提供される。向上した視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０４２０】
いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第５の向きは、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと所定の向き（例えば１４０８）との、第１の相対差（例えば１４１２）を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の第６の向きは、カメラ（例えば１４０２）の焦点の平面（例えば１４０６）の向きと所定の向き（例えば１４０８）との、第２の相対差（例えば１４１２）を有し、第２の相対差は、第１の相対差（例えば１４１２）より大きい（例えば、第６の向きが所定の向き（例えば１４０８）に対して、位置調整の更に外にある）（例えば水平である）。いくつかの実施形態では、視覚特性は表示強度（例えば、最大表示強度に対するフェードの程度）である。いくつかの実施形態では、第１の値は第２の値より大きい（例えば、第１の視覚インジケータは、カメラの向きが所定の向き（例えば１４０８）に接近するときによりはっきりと表示され（例えば、さほどフェードしない）、カメラの向きが所定の向き（例えば１４０８）から離れると、視覚インジケータが共に溶暗するまで、よりフェードする）。カメラの向きが所定の向きに向けて移動すると向きガイドを向上させ、カメラの向きが所定の向きから離れて移動すると向きガイドをフェードさせることにより、ユーザには、向きガイドが表示される範囲内、又は範囲外でデバイスが移動されているという視覚的フィードバックが提供される。向上した視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、また更に、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０４２１】
方法１５００に関して上述した（例えば図１５Ａ〜図１５Ｅ）のプロセスの詳細は、上述した、及び後述する方法にもまた、類似の方法で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００、９００、１１００、１３００、１７００は、方法１５００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、位置調整インタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例として、方法１５００のビューファインダは、方法７００、９００、１１００、１３００、１７００のビューファインダと類似している。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０４２２】
図１６Ａは、デバイス１６００を示す。いくつかの実施形態では、電子デバイス１６００は、デバイス６００のいくつか又は全ての構成要素を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１６００は、（例えば、電子デバイス１６００の裏面に）複数のカメラ６０２及び６０３を含む。いくつかの実施形態ではデバイス１６００は、デバイス１００、３００、及び／又は５００の１つ以上の特徴を含む。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば、１６００）は、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラを有する。いくつかの実施例では、複数のカメラは、電子デバイス（例えば１６００）の前面、背面、又は両側にある。いくつかの実施形態では、異なる固定焦点距離を有することに加えて、複数のカメラは、異なる固定視野及び異なる固定光学倍率特性を有する。いくつかの実施形態では、カメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離を使用して画像データをキャプチャする。いくつかの実施形態では、１つのカメラ（例えば、６０２）は、複数の焦点距離をキャプチャし、したがって、固定されているが異なる焦点距離を有する複数のカメラと同じ結果を生成する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は、赤外線カメラ、自己温度計カメラ、又はこれらの組み合わせなどの深度カメラ（例えば１６９０）を含む。いくつかの実施例では、デバイスは、ＩＲフラッド光、構造化光プロジェクタ、又はそれらの組み合わせなどの発光デバイス（例えば、光プロジェクタ）を更に含む。発光デバイスは、任意選択的に、可視光カメラ及び深度カメラ（例えば、ＩＲカメラ）によって画像のキャプチャ中に対象を照らすために使用され、深度カメラ（例えば１６９０）及び可視光カメラからの情報は、可視光カメラによってキャプチャされた対象の異なる部分の深度マップを判定するために使用される。いくつかの実施形態では、本明細書に記載する照明効果は、後ろ向きの画像に対する２つのカメラ（例えば、２つの可視光カメラ）からの不一致情報、及び前向きの画像（例えば、セルフィ画像）に対する可視光カメラ）（例えば１６９２）からの画像データと組み合わせた深度カメラからの深度情報を使用して表示される。いくつかの実施形態では、２つの可視光カメラを使用して深度情報を判定するときと、深度カメラを使用して深度情報を判定するときに、同じユーザインタフェースが使用され、照明効果を生成するときに使用される情報を判定するために劇的に異なる技術を使用したときでも、一貫したエクスペリエンスをユーザに提供する。いくつかの実施形態では、照明効果のうちの１つが適用された状態でカメラユーザインタフェースを表示しながら、デバイスは、カメラ切り替えアフォーダンスの選択を検出し、前向きのカメラ（例えば、深度カメラ１６９０及び可視光カメラ１６９２）から後ろ向きのカメラ（例えば、互いから隔置された２つの可視光カメラ）へ切り替え（又は逆も同様である）、照明効果を適用するためのユーザインタフェース制御の表示を維持しながら、前向きのカメラの視野から後ろ向きのカメラの視野へ表示を置き換える（又は逆も同様である）。
【０４２３】
図１６Ａに示すように、電子デバイス１６００は、タッチ感知性であるディスプレイ１６０４（例えばタッチスクリーン）を含み、ディスプレイは、カメラ（例えば６０２）から受信した画像データを表示する。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは異なる。いくつかの実施例では、複数のカメラ（例えば、６０２及び６０３）は、電子デバイス（例えば１６００）の前面、背面、又は両面に配置される。
【０４２４】
図１６Ａは、ディスプレイ１６０４上にて、カメラ（例えば６０２）により画像をキャプチャするためのカメラアプリケーションユーザインタフェース１６０５を表示する電子デバイス１６００を更に示す。カメラアプリケーションユーザインタフェース１６０５は、カメラ（例えば６０２又は６０３）の視野のライブプレビューを含む、デジタルビューファインダ１６１０を更に含む。いくつかの実施形態では、カメラはリアルタイムで、画像データと関連付けられた深度情報をキャプチャする。図１６Ａは、前景領域（例えば１６０８）に対象（例えば女性）、及び背景領域（例えば１６０９）にフェンスを含む視野の中で異なる深度レベルをキャプチャするカメラを更に示す。いくつかの実施例では、カメラ（例えば６０２）は、視野の中で３、４、５、１０、２０、又はそれ以上の深度レベルをキャプチャする。電子デバイス１６００は、以下でより詳細に論じるとおり、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）内に表示される画像データ（例えば１６０６）の表現にフィルタを適用する際に、様々な深度レベルを利用する。
【０４２５】
更に、図１６Ａは、拡張状態でフィルタピッカユーザインタフェース１６１３を表示する電子デバイス１６００を示す。フィルタピッカユーザインタフェース１６１３は、デジタルビューファインダ１６１０の縁部に沿って配置される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は、任意選択的に、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）の上、下、左側、又は右側に表示される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は、１つ以上の行及び列に配置された、又は円形状の向きに配置された、フィルタの１つ以上の表現（例えば、視覚的効果の表現）を含む。
【０４２６】
いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は、デジタルビューファインダに対応する任意の位置において表示される。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は輪郭（例えば境界）により描かれ、デジタルビューファインダからフィルタピッカユーザインタフェースを区別する。いくつかの実施形態では、折りたたみ状態にあるとき、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は透光（又は部分的に透光）であり、目視できる境界を有しない。結果として、いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は、デジタルビューファインダと混ざっている（例えば区別ができない）ように見える。
【０４２７】
図１６Ａに示すように、電子デバイス１６００は、視覚的効果に対応する１つ以上のフィルタ表現（例えば１６１４Ａ、１６１４Ｂ、１６１４Ｃ、１６１４Ｄ、１６１４Ｅ）を含むフィルタピッカユーザインタフェース１６１３を表示する。いくつかの実施例では、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）は任意選択的に、ディスプレイに表示されていない追加のフィルタ表現を含む（例えば、これらは画面の外にある）。いくつかの実施例では、表示されないフィルタ表現は、電子デバイスが入力（例えばスワイプジェスチャ）を受信するときに表示され、これにより、フィルタ表現の、フィルタ容器（例えば１６１６）を通してのスクロールがもたらされる。
【０４２８】
図１６Ａに更に示すように、いくつかの実施形態では、電子デバイス１６００は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）内にフィルタ表現１６１４Ａを表示し、現在選択されている視覚的効果を示す。いくつかの実施形態では、フィルタ表現１６１４Ａは、「自然光」照明効果フィルタに対応する。したがって、前景領域１６０８及び背景領域１６０９は、（例えば、シーンからの自然光を使用して）「自然光」照明効果フィルタを用いて表示される。図１６Ａの画像表現は、あらゆる合成光を使用せず示される（例えば模擬される）ため、シーンからの自然光は、対象（例えば顔、首、及び衣類）にて様々な陰影を作成する。いくつかの実施例では、照明効果に対応する可能なフィルタ表現（例えば１６１４Ａ〜１６１４Ｅ）は、「スタジオ光」照明効果、「輪郭光」照明効果、「ステージ光」照明効果、及び「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果を含む。先述の照明効果は、画像データ（例えば１６０６）の表現に加えられたときに、ディスプレイ１６０４上に表示される画像データの表現の視覚特性に影響を及ぼす。
【０４２９】
いくつかの実施形態では、電子デバイス１６００が自然照明効果を適用するとき、合成照明は画像に加えられない（例えば、元の画像が表示される）。対照的に、スタジオ照明効果は、対象の周りに均一に配置された、複数の分離光点源（例えば、写真スタジオ内の光）のモデリングを含む（例えば、輝いた完全な照明効果を作成する）。輪郭照明効果は、対象の周囲に沿って配置される、複数の分離光点源のモデリングを含む（例えば、スリミング効果を作成する、対象の顔の側面、及び／又は対象の顎の上に陰影を作成する）。ステージ光照明効果は、対象の上に配置された、１つの分離点光源のモデリングを含む（例えば、スポットライト効果を作成する）。ステージ光ＭＯＮＯ照明効果は、対象の上に配置された１つの分離点光源の、モノクロでのモデリングを含む（例えば、モノクロでスポットライト効果を作成する）。
【０４３０】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は、画像データの表現において対象の顔を検出する。したがって、電子デバイスは、照明効果を適用するときに、画像データの深度マップ情報、及び対応する顔の特徴を用いる。結果的に、照明効果は対象の顔の周りに、より正確に加えられ、特定の顔の特徴が、選択された照明効果に基づいて、異なって照明される（例えば、対象の顎及び／又は頬の骨の周りの陰影の増減）。いくつかの実施例では、画像データは、オブジェクトの深度輪郭を含む深度マップ情報を含む。結果的に、電子デバイスは輪郭データを使用して、対象の周りに照明効果をより正確に適用する。
【０４３１】
図１６Ｂに示すように、電子デバイス１６００は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）に対応する位置において、入力（例えばスワイプ１６１８）を受信する。図１６Ｃに示すように、入力（例えばスワイプ１６１８）は、フィルタ表現（１６１４Ａ〜Ｅ）を、フィルタ容器１６１６を通してスクロールさせる。いくつかの実施形態では、入力（例えばスワイプ１６１８）に応じて、フィルタ表現は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）の上部境界を横切り、左にスクロールする。いくつかの実施例では、１つのスワイプジェスチャは、フィルタ表現の増分スクロールをもたらす。いくつかの実施形態では、スクロールしたフィルタ表現の数は、スワイプジェスチャの大きさに依存する。したがって、いくつかの実施例では、長いスワイプは短いスワイプよりも、長いスクロールを引き起こす。
【０４３２】
入力（例えば、１６１８スワイプ）に応じて、いくつかの実施形態において、電子デバイス１６００は、タップ入力のディスプレイ１６０４上の位置に対応するフィルタ表現（例えば１６１４Ｂ）に対応する照明効果を適用する。いくつかの実施例では、入力はスワイプ、押圧及びホールド、又はそれぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力である。いくつかの実施例では、フィルタ（１６１４Ａ〜１６１４Ｆ）の１つの表現にて検出した、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力は任意選択的に、それぞれの強度閾値を上回る特性強度を有する入力の位置と関連付けられた、対応するフィルタ表現用の追加の機能性の表示をもたらす。
【０４３３】
いくつかの実施形態では、追加の視覚的効果を、フィルタ表現（例えば１６１４Ｂ）に相当する照明効果を適用する前に、画像データ（例えば１６０６）の表現全体に適用してよい。例えば、ステージ照明フィルタを適用する前に、わずかな勾配フィルを画像データ（例えば１６０６）の表現に適用すること、フィルタなしから照明効果フィルタへのよりなめらかな遷移が可能になる。
【０４３４】
図１６Ｃ〜図１６Ｄは、図１６Ｂで電子デバイスが入力（例えばスワイプ１６１８）を受信する結果、照明効果を徐々に適用する電子デバイス１６００を示す。いくつかの実施形態では、新しく選択されたフィルタ表現１６１４Ｂに対応する照明効果を、ライブプレビューで画像データ（例えば１６０６）の表現に徐々に適用する。選択した照明効果が「スタジオ光」であるため、対応する視覚的効果は、前景領域１６０８内で対象に影響を及ぼす、複数の点光源を模擬する。結果的に、遷移段階の間（図１６Ｃ）、フィルタ表現１６１４Ｂに対応する照明効果は、５０％強度にてライブプレビューに加えられる。フィルタ表現１６１４Ｂに対応するフィルタは、図１６Ｄにおいて完全に適用される（例えば１００％）。いくつかの実施例では、遷移が完了するまで電子デバイス１６００が照明効果を適用する間、フィルタは徐々に適用される（１０％、２５％、５０％、７５％）。いくつかの実施例では、電子デバイス１６００が「スタジオ光」光効果を画像データの表現に適用するとき、背景領域（例えば１６０９）は完全に暗色化する。いくつかの実施形態では、電子デバイス１６００が「スタジオ光」光効果を画像データの表現に適用するとき、背景領域（例えば１６０９）は完全に暗色化する。
【０４３５】
図１６Ｃ〜１６Ｄに示すように、カメラ（例えば６０２）によりキャプチャされた画像データが、画像データと関連付けられた深度マップ情報を含むため、電子デバイスは利用可能な深度マップ情報を使用することができ、画像データ１６０６の表現にて、様々な点光源の効果を模擬することができる。いくつかの実施形態では、同じ照明効果は、画像データと関連付けられた深度マップ情報に基づいて、前景領域と比較して背景領域では異なって加えられる。結果的に、前景の対象はより目立って現れ得、背景の対象は、暗色化効果により、さほど目立たないようになり得る。更に、図１６Ｄに示すように、照明効果は光点源を模擬するため、深度マップ情報を使用して、前景領域（例えば１６０８）内の対象の顔に、様々な陰影をキャストする。図１６Ｄに示すように、「スタジオ光」照明効果は複数の光点源を模擬するため、「自然光」照明効果と比較して、電子デバイス１６００は深度マップ情報を使用して、対象の顔の陰影を少なくする。
【０４３６】
いくつかの実施形態では、画像をキャプチャするときに、照明効果がプレビューのためにデジタルビューファインダに加えられる。いくつかの実施形態では照明効果は画像投稿キャプチャと関連付けられる。
【０４３７】
図１６Ｅに示すように、電子デバイスは、シャッターボタンアフォーダンス１６３０に対応する位置において、ジェスチャ（例えばタップ１６３２）を受信する。いくつかの実施形態では、ジェスチャ（例えばタップ１６３２）を受信したことに応じて、電子デバイス１６００は、１つ以上のカメラ（例えば６０２及び６０３）の視野に対応する画像データをキャプチャし、電子デバイスは、現在選択されている（例えばアクティブ化されている）照明効果を画像データの表現に、関連付ける。照明効果が適用された、得られる画像は、電子デバイスのカメラロールに記憶され、（例えばアフォーダンス１６３４により表現されるように）カメラロールアプリケーションでのレビューのために利用可能となる。
【０４３８】
図１６Ｆに示すように、電子デバイス１６００は入力（例えばタップ１６２０）を受信し、フィルタ（１６１４Ａ〜Ｅ）の表現を、フィルタ容器（例えば１６１６）を通してスクロールさせる。いくつかの実施形態では、フィルタ表現（例えば１６１４Ｅ）に対応するタップジェスチャ（例えば１６２０）に応じて、フィルタの表現は、フィルタピッカユーザインタフェース（例えば１６１３）の上部周辺部を交差して左にスクロールする。図１６Ｆは、カメラロールアプリケーション（例えば１６３４）に対するアフォーダンスが外観を変化させ、最後にキャプチャした画像（例えば、図１６Ｅでキャプチャしたスタジオ光画像）に対応させることを更に示す。いくつかの実施形態では、カメラロールアプリケーション（例えば１６３４）に対するアフォーダンスは、画像の表現に対応する捕獲画像のサムネイル表現として表示される。いくつかの実施形態では、カメラロールアプリケーション（例えば１６３４）に対するアフォーダンスは、画像の表現に対応する捕獲画像に似ていないサムネイルアイコンとして表示される。
【０４３９】
図１６Ｇは、図１６Ｆのタップジェスチャ（例えば１６２０）の結果を示す。タップジェスチャに応じて、電子デバイス１６００は「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果モードに遷移する。図１６Ｇに示すように、電子デバイス１６００が「ステージ光ＭＯＮＯ」モードにある間、位置調整ガイド１６４０が、ディスプレイ１６０４上に円として表示され、垂直の向きにわずかに離心して配置される。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）は、六角形、楕円形、又は三角形形状として表現される。いくつかの実施形態では、位置調整ガイドは、垂直及び水平の向きの両方において、ディスプレイ（例えば１６０４）の中央に配置される。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）は、垂直及び水平の向きの１つ又は両方において、離心してディスプレイ（例えば１６０４）上に配置される。
【０４４０】
いくつかの実施形態では、位置調整ガイドを使用して、ユーザが、対象の体の一部分（例えば顔）を、デジタルビューファインダの特定の部分の中に位置調整するのを補助する。図１６Ｆに示すように、電子デバイスが、特定の基準が満たされていない（例えば、対象の顔が位置調整ガイド１６４０内に適切に位置調整されていない）と判定するため、電子デバイスはメッセージ１６２２を表示して、ユーザに適切な行動を取るように促す。いくつかの実施形態では、電子デバイスが、適切な基準が満たされた（例えば、対象の顔が位置調整ガイドに適切に位置調整された、対象がデバイスから適切な距離にいる）と判定しない限り、照明効果は画像データ（例えば１６０６）の表現に加えられない。
【０４４１】
図１６Ｇに更に示すように、位置調整ガイド１６４０の外の領域は、位置調整ガイド１６４０の中の領域が無変化のままである間、わずかに陰影が付く。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）の外の領域には陰影が付かず、位置調整ガイド（例えば１６４０）の中の領域もまた、陰影が付かない。
【０４４２】
図１６Ｈは、デバイスに向かって数歩進み、対象の顔が位置調整ガイド１６４０内に適切に位置調整されたユーザを示す。図１６Ｈに示すように、対象の顔が位置調整ガイド１６４０と適切に位置合わせさせるとき、位置調整ガイド（例えば１６４０）の外の領域は暗い色で陰影が付けられ、位置調整ガイド１６４０の中の領域は陰影が付かない（例えば、人工光が適用されない）。いくつかの実施形態では、暗い陰影は「ロックオン」インジケータとしての機能を果たし、ユーザに、選択された照明効果（例えばステージ光ＭＯＮＯ）の基準が満たされたというインジケーションを提供する。いくつかの実施形態では、現在選択されている照明効果（例えばステージ光ＭＯＮＯ）は、位置調整ガイド（例えば１６４０）内の領域に加えられる。いくつかの実施形態では、更なる基準（例えば、対象が電子デバイスから必要な距離にいる、照明条件）が、位置調整ガイドの外でより暗い陰影を生じさせるために満たされなければならない。
【０４４３】
加えて、更に図１６Ｈで示すように、ぼかし（例えばボケ；破線として示される）光学効果が、画像データ１６０６の表現全体（例えば、位置調整ガイド内の領域、及び位置調整ガイドのない領域の両方）に対して、画像データ１６０６の表現の背景（例えばフェンス）に加えられる。いくつかの実施形態では、ぼかし光学効果は、位置調整基準が満たされたときにディスプレイ（例えば１６０４）上に表示される画像データ（例えば１６０６）の表現の、異なる部分に不適切に加えられる。
【０４４４】
いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）は、背景の除去（例えばぼかし）が必要な別の（例えばステージ光ＭＯＮＯではない）照明効果にて表示される。
【０４４５】
いくつかの実施例では、位置調整ガイドに対する条件が満たされない（例えば、対象の顔が位置調整ガイドと位置調整されていない、対象がデバイスからあまりにも遠く移動し、デバイスから適切な距離にいない、照明条件が正しくない）ときに、以前に加えられた照明効果が消えてしまう（例えば、図１６Ｇに示す用に、位置調整ガイドの外に、電子デバイスはわずかに暗色化を戻す／又は全く暗色化を戻さない）。いくつかの実施形態では、任意選択的に照明効果フィルタの一部である、一時的なフィルタ（例えば傾斜）を、暗い陰影が消えるときに画像表現に適用する。一時フィルタは、陰影が再適用されたときに遷移をスムーズにする（例えば、より調和する）のに役立つ。
【０４４６】
図１６Ｈに更に示すように、電子デバイス１６００は、シャッターボタンアフォーダンス１６３０に対応する位置において、ジェスチャ（例えばタップ１６３６）を受信する。いくつかの実施形態では、ジェスチャ（例えばタップ１６３６）を受信したことに応じて、電子デバイス１６００は、１つ以上のカメラ（例えば６０２及び６０３）の視野に対応する画像データをキャプチャし、電子デバイスは、現在選択されている（例えばアクティブ化されている）照明効果を画像データの表現に関連付ける。このような実施形態では、照明効果が適用された、得られる画像は電子デバイスのカメラロール内に記憶され、（例えば、アフォーダンス１６３４で表現されるように）カメラロールアプリケーションでのレビューに利用可能である。いくつかの実施形態では、キャプチャの間に、照明効果がデジタルビューファインダに加えられなくても、照明効果はキャプチャ後に画像データに加えられる（例えば、捕獲画像は、デジタルビューファインダ内でユーザに見られるものとは異なって現れる）。
【０４４７】
図１６Ｉに示すように、電子デバイスは、フォトビューワアプリケーション（例えば１６３４）に対応する位置において、入力（例えばタップ１６４５）を検出する。入力（例えば１６４５）を受信したことに応じて、図１６Ｊに示すように、電子デバイス１６００は画像ビューモード（例えば、カメラデータのライブプレビューではなく、以前にキャプチャした画像を見るためのモード）に切り替わる。
【０４４８】
図１６Ｊは、フォトビューワアプリケーション用のユーザインタフェースを示す。フォトビューワアプリケーションは、１６２８Ｃが最後のキャプチャ画像である、以前にキャプチャした画像（例えば１６２８Ａ〜１６２８Ｃ）のサムストリップを含む。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像を、電子デバイス（例えば１６００）に対応するカメラを使用してキャプチャした。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は、リモートソース（例えばサーバ）から、以前にキャプチャした画像（例えば１６２８Ａ〜１６２８Ｃ）を受信し、任意選択的に、以前にキャプチャした画像は異なる電子デバイス（例えば、１６００ではない）によりキャプチャされた。
【０４４９】
図１６Ｊは、最後にキャプチャした画像（例えば１６２８Ｃ）は、ステージ光ＭＯＮＯ照明を使用してキャプチャされたことを更に示す。「ステージ光ＭＯＮＯ」照明効果は、１つの点光源を模擬し、結果的にスポットライト効果に似る。深度マップ情報を使用して、前景領域（例えば１６０８）の対象の上から、電子デバイス１６００は「ステージ光ＭＯＮＯ」効果を適用する。いくつかの実施例では、点光源を模擬して、あらゆる方向から開始してよい。いくつかの実施例では、「ステージ光ＭＯＮＯ」効果を模擬して前から開始し、結果的に特定の焦点（例えば顔）が強調されるが、画像データの表現の残りの部分は暗色化される。図１６Ｊに示すように、模擬点光源は対象の上から開始するため、電子デバイスは、画像データの深度マップ情報を使用して、対象（例えば顔及び首）に、より深い陰影をキャストすることができる。いくつかの実施形態では、画像の背景を取り除き、黒若しくは白、又はユーザが選択した色などの一体色で置き換えて、前景に対象の注意を更に引き、ユーザが一体の背景に対して写真撮影可能なスタジオ設定を模擬する。
【０４５０】
いくつかの実施形態では、電子デバイスは、以前にキャプチャした画像データが深度マップ情報を含むことのユーザに対するインジケーションとして、ディスプレイの上部に「ポートレート」視覚インジケータ（例えば１６３８）を表示する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は、視覚インジケータに対応する位置において入力を受信し、疑似的深度効果（例えばボケ）効果のオンオフを切り替える。いくつかの実施形態では、疑似的深度効果がオフに切り替わると、照明効果はそのままとなる。いくつかの実施例では、視覚インジケータはアクティベーションされたとき、疑似的深度効果及び照明効果を共に切り替える。いくつかの実施例では、電子デバイスは任意選択的に、入力を受信して、フィルタピッカユーザインタフェース（上述した）を用いて、フォトビューワアプリケーション内で照明効果を、異なる照明効果に変化させる。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像データが深度マップ情報を有しない場合、電子デバイス（例えば１６００）は、疑似的深度効果又は照明効果を適用するオプションを提供しない。いくつかの実施例では、以前にキャプチャした画像データが、画像データと関連付けられた深度マップ情報を有しない場合、電子デバイスは視覚インジケータ（例えば１６３８）を表示しない。
【０４５１】
いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は深度マップ情報をと画像データを、１つのファイルにして記憶する。いくつかの実施例では、電子デバイス（例えば１６００）は深度マップ情報を画像データとは別に記憶する。いくつかの実施形態では、電子デバイスが、深度マップ情報と共に画像を、平坦な画像として（例えば、深度マップ情報なしで）記憶すると、電子デバイス（例えば１６００）は、照明効果を画像データの表現に適用することができなくなる。
【０４５２】
図１７Ａ〜図１７Ｇは、いくつかの実施形態に係る疑似的照明効果を画像データ（例えば１６０６）の表現に加え、電子デバイス（例えば１６００）を使用して位置調整ガイド（例えば１６４０）を表示する方法を示すフローチャートである。方法１７００は、１つ以上の入力デバイス（例えばタッチ感知面、キーボード、マウス）、１つ以上のカメラ（例えば、様々な焦点距離を有するカメラ、並びに／又は深度感知カメラ、及びカラー画像をキャプチャするカメラ）、並びにディスプレイ（例えば１６０４）を有するデバイス（例えば１００、３００、５００、１７００）にて実施される。いくつかの実施形態では、ディスプレイ（例えば１６０４）はタッチ感知ディスプレイである。いくつかの実施形態では、ディスプレイ（例えば１６０４）はタッチ感知ディスプレイではない。いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１６００）は複数のカメラを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイス（例えば１６００）は１つのカメラのみを有する。方法１７００のいくつかの操作は任意選択的に組み合わされ、いくつかの操作の順序は任意選択的に変更され、いくつかの操作は任意選択的に省略される。
【０４５３】
後述のように、方法１７００は、特定の基準が満たされたときに位置調整ガイドを表示し、疑似的照明効果を画像データの表現に適用するための直観的方法を提供する。この方法は、機能に対応する入力を提供するユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザが様々な機能をより高速かつより効率的に開始することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０４５４】
ブロック１７０２において、電子デバイス（例えば１６００）はディスプレイ（例えば１６０４）上に、深度マップ情報と関連付けられた画像データ（例えば１６０６）の表現を表示する（例えば、画像又は写真は、デバイスのディスプレイ（例えば１６０４）上に表示される）。いくつかの実施形態では、画像データのライブプレビューが、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）に表示される。
【０４５５】
いくつかの実施形態では、ブロック１７０４において、画像データの表現は、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）に表示される１つ以上のカメラの視野内でキャプチャされる、画像データのライブプレビューである。
【０４５６】
いくつかの実施形態では、ブロック１７０６において、画像データと関連付けられた深度マップ情報は、少なくとも３つの異なる深度レベル（例えば、少なくとも背景深度レベル、前景深度レベル、及び中間の深度レベル）に対応する情報を含む。３つ以上の異なる深度レベルを含む深度マップ情報はユーザに、深度特異的なフィルタを適用するためのフレームワークを提供し、ユーザに、カメラ（単数又は複数）の視野における、オブジェクトの深度位置決めについてのより正確なフィードバックを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４５７】
いくつかの実施形態では、ブロック１７０８において、画像データと関連付けられた深度マップ情報は、画像データの表現におけるオブジェクトの情報特定深度輪郭を含み、照明効果は、オブジェクトの輪郭の位置及び湾曲に基づいて、画像データの表現の外観を変化させる。深度マップ情報にオブジェクトの深度輪郭を含めることにより、デバイスがユーザに、カメラ（単数又は複数）の視野におけるオブジェクトの形状及び深度位置決めについての、より正確な視覚的フィードバックを提供することが可能となる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。オブジェクトの輪郭の位置及び湾曲に基づいて、画像データの表現の外観を変化させることにより、外部照明装置を必要とすることなく、外部照明装置の使用を模擬する照明効果が生み出される。外部照明装置を必要とすることなくこれらの照明効果を生成することにより、明記された照明効果を用いて画像を生成するのに必要な装置のサイズ及びコストが低減する。
【０４５８】
ブロック１７１０において、ディスプレイ（例えば１６０４）上で画像データの表現を表示しながら、電子デバイス（例えば１６００）はブロック１７１２において、１つ以上の入力デバイスを介して、第１の入力（例えばスワイプ、タップ及びホールド、タップ（例えば１６２０）、ボタン押下）を検出し、ジェスチャは、深度マップ情報に基づいて（例えば、深度センサの測定に基づく、又は、異なる位置から同時に撮影した２つの画像の不一致マッピングに基づく）、複数の照明効果（例えば、段落［０４９９］以降で詳細に記載している、１つ以上の自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、ステージ光ＭＯＮＯ）のそれぞれのフィルタを選択する照明フィルタを表現するアイコン（例えば、フィルタ表現１６１４Ａ、１６１４Ｂ、１６１４Ｃ、１６１４Ｄ、１６１４Ｅ）（又は、フィルタを選択するために使用した別のユーザインタフェースシステム）の上部に存在することができる。画像データ（例えば１６０６）の表現を同時に表示し、フィルタ選択インタフェース（例えばフィルタピッカユーザインタフェース１６１３）を提供することによりユーザには、カメラの視野内のオブジェクト、及びプレビューに適用可能なフィルタについての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４５９】
いくつかの実施形態では、ブロック１７１４において、第１の入力は、第１の基準（例えば、一連の照明効果適用基準）が満たされている間に受信する入力であり、ここで、第１の基準は、第１の基準が満たされるために、電子デバイス（例えば１６００）から所定の距離内にある視野で対象が検出される、という要件を含む。他の基準としては、第１カメラの焦点距離が最小距離閾値を超過すること、第１カメラの焦点距離が最大距離閾値を超過しないこと、デバイスからの所定の最小距離を超えて、対象が検出されること、検出された光の量が最小光閾値を超過すること、検出された光の量が最大光閾値を超過しないことのうちの任意の１つ以上が挙げられる。いくつかの実施形態では、第１の基準が満たされない場合、第１の照明効果又は第２の照明効果を適用することを取り止める。第１の入力が受信されたときに、所定の距離内に対象があることが判定されたときに照明効果を適用することによりユーザに、最適の（又は近似最適の）効果が、フィルタにより達成可能なように対象が適切に配置されているという視覚的フィードバックを提供する。同様に、対象が所定の距離の中にないときに、照明効果を適用しないことによって、ユーザには、対象が適切に配置されていないというフィードバックが提供され、修正処置が必要であることがユーザに示される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４６０】
いくつかの実施形態では、ブロック１７１６において、第１の入力は、第１の基準が満たされていない間に受信する入力であり、ここで、第１の基準は、第１の基準が満たされるために、電子デバイス（例えば１６００）から所定の距離内にある視野で対象が検出される、という要件を含み、方法は、外観の第１変化をライブプレビューに適用することなくライブプレビューを表示した後で、第１の基準が満たされたことを検出することと、第１の基準が満たされたとの検出に応じて、外観の第１の変化をライブプレビューに適用することと、を含む。いくつかの実施形態では、一連の他の条件としては、第１カメラの焦点距離が最小距離閾値を超過すること、第１カメラの焦点距離が最大距離閾値を超過しないこと、デバイスからの所定の最小距離を超えて、対象が検出されること、検出された光の量が最小光閾値を超過すること、検出された光の量が最大光閾値を超過しないことのうちの任意の１つ以上が挙げられる。いくつかの実施形態では、第１の基準が満たされない場合、第１の照明効果又は第２の照明効果を適用することを取り止める。第１の基準が満たされたときに照明効果を適用することによりユーザに、照明効果適用基準が満たされている（例えば、対象が適切に配置されている）、そして、最適の（又は近似最適の）効果が、フィルタを用いて達成可能であるという視覚的フィードバックを提供する。同様に、第１の基準が満たされないときに照明効果を適用しないことによってユーザには、第１の基準が満たされないというフィードバックが提供され、ユーザに、修正処置が必要であることが示される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４６１】
ブロック１７１０において、ディスプレイ（例えば１６０４）上に画像データの表現を表示する間に、電子デバイス（例えば１６００）は、ブロック１７１８〜１７４２の技術を任意選択的に実行する。
【０４６２】
いくつかの実施形態では、ブロック１７１８において、第１の入力を検出したことに応じて、電子デバイス（例えば１６００）は、対応するフィルタを使用して画像データをキャプチャする準備をする。
【０４６３】
いくつかの実施形態では、ブロック１７２０において、対応する照明効果が第１の照明効果（例えばスタジオ光又は背景除去を含む別の照明効果）であるという判定に従って、電子デバイス（例えば１６００）は、１つ以上のカメラの視野の中の対象が第１の基準（例えば、照明効果適用基準）（例えば、第１の基準が満たされたときに外観を変化させる位置調整ユーザインタフェース）を満たすときに、画像データの表現の一部の外観の第１変化を引き起こす第１の照明効果用のキャプチャユーザインタフェース（例えば、位置調整ガイド（例えば、１６４０））を表示する。
【０４６４】
いくつかの実施形態では、ブロック１７２２において、対応する照明効果が第２の照明効果（例えば自然光、スタジオ光、若しくは輪郭光、又は背景除去を含まない別の照明効果）であるという判定に従って、電子デバイス（例えば１６００）は、１つ以上のカメラの視野の中の対象が第１の基準（例えば、照明効果適用基準）を満たすときに、画像データの表現の一部の外観の第２変化を引き起こす第２の照明効果用のキャプチャユーザインタフェースを表示する。（例えば、３Ｄ照明効果のプレビュー。）
【０４６５】
いくつかの実施形態では、ブロック１７２４において、第１の照明効果用のキャプチャユーザインタフェースを表示することは、画像データの表現、及び、画像データの表現内の第１領域にて表示される位置調整ガイド（例えば１６４０）（例えば円、楕円形、六角形）を同時に表示することを含み、ここで、第１の基準は、画像データの表現に表示された対象の面の表現が、第１の基準を満たすために位置調整ガイド（例えば１６４０）内にあるという要件を含む。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）は画像データの表現に重ね合わされる。いくつかの実施形態においては、ユーザは位置調整ガイド（例えば１６４０）内に、自身の体の一部（例えば顔）を位置調整する。いくつかの実施形態では、対象の顔は位置調整ガイド（例えば１６４０）の周辺部と位置調整される。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）はいくつかのモード（例えば縦長モード、スタジオ光）の間に表示されない。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）はライブプレビューの中心に配置される。いくつかの実施形態では、位置調整ガイド（例えば１６４０）は離心して配置される。いくつかの実施形態では、複数の対象が検出された場合、複数の位置調整ガイドがライブプレビューに表示される。画像データの表現内に位置調整ガイド（例えば１６４０）を表示することにより、ユーザに、所望の光学効果を有する画像をキャプチャするために、対象の顔をどこに配置するのかについての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４６６】
いくつかの実施形態では、ブロック１７２６において、第１の基準は、第１の基準が満たされるために、（例えば、ユーザの顔がライブプレビューの位置調整ガイド（例えば１６４０）内で検出されるときに、）対象の面の表現が画像データの表現内の第１領域で検出される、という要件を含む。
【０４６７】
いくつかの実施形態では、ブロック１７２８において、外観の第１変化を画像データに適用することは、画像データの表現内の第１領域に表示されるデータ表示の表現の外観と比較して、画像データの表現内の第２領域（例えば、位置調整ガイド（例えば１６４０）の外）に表示される画像データの表現の外観を変化させることを含み、ここで、第２領域は第１領域とは別個のものである（例えば、重なり合わない、個別である）。いくつかの実施形態では、第１領域に表示される画像データの表現と比較して、第２領域に表示される画像データの表現の外観を変化させることは、第２領域にフィルタ（例えば位置調整フィルタ）を適用することを含む。いくつかの実施形態では、位置調整フィルタは第１領域には適用されない。いくつかの実施形態では、位置調整フィルタは位置調整ガイド（例えば１６４０）の外の領域に均一に適用される。いくつかの実施形態では、位置調整フィルタは徐々に、強度が変化する（例えば、位置調整フィルタが位置調整ガイド（例えば１６４０）の縁部付近で適用される場合と比較して、ライブプレビューの縁部の近くでは暗く／明るくなる）。いくつかの実施形態では、位置調整フィルタは単一の光学効果（例えばボケ、彩度、色）である。いくつかの実施形態では、位置調整フィルタは複数の光学効果（例えばボケ、彩度、染料）を含む（例えば、これらの組み合わせである）。いくつかの実施形態では、複数の光学効果のそれぞれは、ライブプレビューの異なる部分に異なって加えられる。
【０４６８】
いくつかの実施形態では、ブロック１７３２〜１７４２において、電子デバイス（例えば１６００）は、第１の基準が満たされていないことを判定し、第１の基準が満たされていない（例えば、電子デバイス（例えば１６００）から所定の距離以内の視野で、対象が検出されない、顔が位置調整ガイド（例えば１６４０）内に位置調整されない）という判定に応じて、外観の第１変化を画像データの表現に適用することを中止し、ディスプレイ（例えば１６０４）上に、外観の第１変化を適用することなく、画像データ（例えば１６０６）の表現（例えば、フィルタなし、又は部分的にフィルタを適用した無変化画像）を表示し、ディスプレイ（例えば１６０４）上に、満たされていない照明条件適用基準のグラフィックインジケーションを表示する。いくつかの実施形態では、デバイスは、位置調整ガイド（例えば１６４０）内に顔を配置する命令（例えば、近く移動させる遠く移動させる）を表示する、いくつかの実施形態では、条件が再び満たされると、フィルタが再び適用される。
【０４６９】
ブロック１７１０において、ディスプレイ（例えば１６０４）上に画像データの表現を表示する間に、電子デバイス（例えば１６００）は、ブロック１７４４〜１７５０の技術を更に実行する。
【０４７０】
ブロック１７４４において、第１の入力を検出した後で、電子デバイス（例えば１６００）は、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャする要求に対応する、第２の入力（例えば１６３６）（例えばスワイプ、タップ及びホールド、タップ、ボタン押下：ジェスチャは、シャッターボタンを表現するアイコンの上部にあることができる）を検出する。
【０４７１】
ブロック１７４６において、第１の入力に基づいて選択された対応する照明効果が、第１の照明効果（例えば、段落［０４９９］にて以下に詳述するように、自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、ステージ光ＭＯＮＯのうちの任意の１つ以上）であるという判定に従って、ブロック１７４８において、電子デバイス（例えば１６００）は、１つ以上のカメラの視野に対応し、第１の照明効果を画像データ（例えば１６０６）の表現と関連付ける（例えば、第１の照明効果を画像データに適用する、第１の照明効果を画像データに適用するための準備をする、又は、画像データのビューが要求されたときに、第１の照明効果がデフォルトで加えられる画像データとして、捕獲画像データを作成する）画像データをキャプチャし、ここで、第１の照明効果は深度マップ情報に基づいて、かつ（例えば、深度センサの測定に基づく、又は、異なる位置から同時に撮影する２つの写真の不一致マッピングに基づく）。深度マップ情報に基づいて、第１の照明効果を画像データ（例えば１６０６）の表現に適用することによりユーザに、深度マップ情報についての追加の視覚的フィードバックが提供される。例えば、第１の照明効果は、ユーザに、深度マップ情報に対応するオブジェクトの特別な向きについてのフィードバックを提供する、異なる位置、強度、又は種類（方向、周囲、点）における１つ以上の光源を含むことができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４７２】
ブロック１７５０において、第１の入力に基づいて選択された対応する照明効果が、第１の照明効果（例えば、段落［０４９９］にて以下に詳述するように、自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、ステージ光ＭＯＮＯのうちの任意の１つ以上）とは異なる第２の照明効果であるという判定に従って、電子デバイス（例えば１６００）は、１つ以上のカメラの視野に対応し、第２の照明効果を画像データ（例えば１６０６）の表現と関連付ける（例えば、第２の照明効果を画像データに適用する、第２の照明効果を画像データに適用するための準備をする、又は、画像データのビューが要求されたときに、第２の照明効果がデフォルトで加えられる画像データとして、捕獲画像データを作成する）画像データをキャプチャし、ここで、第２の照明効果は深度マップ情報に基づく。（例えば、深度センサの測定に基づく、又は、異なる位置から同時に撮影された２つの画像の不一致マッピングに基づく。）深度マップ情報に基づいて、第２の照明効果を画像データ（例えば１６０６）の表現に適用することによりユーザに、深度マップ情報についての追加の視覚的フィードバックが提供される。例えば、第２の照明効果は、ユーザに、深度マップ情報に対応するオブジェクトの特別な向きについてのフィードバックを提供する、異なる位置、強度、又は種類（方向、周囲、点）における１つ以上の光源を含むことができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援し、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって）、それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４７３】
ブロック１７５２において、１つ以上のカメラの視野に対応する画像データをキャプチャした後で、電子デバイス（例えば１６００）は、第２の入力（例えば、カメラロールアフォーダンス（例えば１６３４）の選択、又はフォトビューワアプリケーションのアクティブ化）に応じてキャプチャされる画像データを表示する要求を受信する。
【０４７４】
ブロック１７５４〜１７５８において、第２の入力に応じて（例えば、アクティブ化されているシャッターアフォーダンスに応じて）キャプチャされる画像データを表示するという要求を受信したことに応じて、第１の照明効果が選択されている間に画像データがキャプチャされたという判定に従って、電子デバイス（例えば１６００）は、第１の照明効果が適用された画像データ（例えば１６０６）の表現を表示し（例えば、ステージ光フィルタが適用された画像データの表現を表示し）、第２の照明効果（例えば、ステージ光ではない）が選択されている間に画像データがキャプチャされたという判定に従って、電子デバイス（例えば１６００）は、第２の照明効果が適用された画像データ（例えば１６０６）の表現を表示する。
【０４７５】
いくつかの実施形態では、第１の照明効果用のキャプチャユーザインタフェースを表示することは、電子デバイス（例えば１６００）が、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）に表示される画像データの表現に、第１の照明効果に基づいて、第１の基準が満たされているか否かに関係なく適用される、プレイスホルダフィルタを適用すること（例えば、背景をぼやけさせる、又は背景の彩度を減らすこと）を含む。プレイスホルダフィルタを適用することにより、よりスムーズでより直観的な（さほど混乱しない）、照明フィルタへの遷移がなされる。第１の基準が満たされているか否かに関係なくプレイスホルダフィルタを適用することによって、ユーザには、画像のどの部分が、前景（例えば１６０８）と比較して、背景（例えば１６０９）での深度マップの部分に対応するかなどの、ビューファインダコンテンツに対応する深度マップについての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４７６】
いくつかの実施形態では、第１の入力に応じて、電子デバイス（例えば１６００）はライブプレビューに、外観の第１変化をライブプレビューに適用することなく、プレイスホルダフィルタ（例えば背景のぼかし又は彩度減少）を適用し、第１の基準が満たされたとの検出に応じて、電子デバイス（例えば１６００）は、プレイスホルダフィルタをライブプレビューに適用し続けながら、外観の第１変化をライブプレビューに適用する（例えば、プレイスホルダフィルタは深度マップ情報を考慮しない第１の照明効果の一部であるため、第１の基準が満たされているか否かに関係なく表示される）。第１の基準が満たされているか否かに関係なくプレイスホルダフィルタを適用することによって、ユーザには、画像のどの部分が、前景（例えば１６０８）と比較して、背景（例えば１６０９）での深度マップの部分に対応するかなどの、ビューファインダコンテンツに対応する深度マップについての視覚的フィードバックが提供される。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。
【０４７７】
いくつかの実施形態では、画像データの表現を表示する間に、電子デバイス（例えば１６００）はディスプレイ（例えば１６０４）上に、画像データが深度マップ情報を含むという視覚的インジケーション（例えば１６３８）を表示する。（例えば、「縦長モード」バッジが任意選択的に表示され、深度マップ情報の利用可能性を示す。）
【０４７８】
いくつかの実施形態では、第１の照明効果又は第２の照明効果を適用する電子デバイス（例えば１６００）は、デジタルビューファインダ（例えば１６１０）に表示されるデータ表示の表現に、画像データと関連付けられた深度マップ情報に基づいて、空間での１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することを含む。照明オプションは、自然光、スタジオ光、輪郭光、ステージ光、及びステージ光ＭＯＮＯを含む。異なる照明効果は、画像データの深度マップに基づいて、空間に光源の１つ以上の点の結果をモデリングする（例えば、模擬する）。自然照明オプションは、画像に合成照明を加えない（例えば、元の画像が表示されるか、又は元の画像の一部が表示され、ぼかしが、元の効果の異なる部分に適用され、ボケ効果を模擬する）。スタジオ照明効果は、対象の周りに配置された光源の、複数の異なる点のモデリングを含む（例えば、光効果の輝いたフィルを作成する）。輪郭照明効果は、対象の周りのより少ない点に配置された光源の複数の異なる点をモデリングし、対象の顔に陰影を作成することを含む（例えば、スリミング効果を作成する、対象の顔の側面、及び／又は対象の顎の上に陰影を作成する）。ステージ光照明効果は、対象の上に配置された、１つの異なる点光源のモデリングを含む（例えば、スポットライト効果を作成する）。ステージ光ＭＯＮＯ照明効果は、対象の上の周りに配置された、１つの異なる点光源の、モノクロでのモデリングを含む（例えば、モノクロでスポットライト効果を作成する）。いくつかの実施形態では、照明フィルタは点光源を模擬する。いくつかの実施形態では、上で詳述したとおり、第１の基準が満たされたときに照明効果が消える。いくつかの実施形態では、システムが顔を検出したとき、照明効果を適用するときに顔の特徴が考慮される。結果的に、対象の具体的な顔の特徴及び顔の形状に基づいて、照明効果が画像データの表現の外観を変化させる。点光源のシミュレーションを適用することにより、ユーザに、深度マップ情報のコンテンツの視覚的表現を提供し、デバイスがユーザに、カメラ（単数又は複数の視野におけるオブジェクトの形状及び深度位置決めについての視覚的フィードバックを提供することを可能にする。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することは、デバイスの操作性を向上させ、ユーザとデバイスのインタフェースをより効果的にし（例えば、デバイスに意図された結果を発生させる入力を指示するフィードバックを提供することによって、ユーザが、意図された結果を達成することを支援することにより、そして、デバイスを操作又はそれと対話するとき、ユーザの間違いを低減することによって、）それにより更に、ユーザがデバイスをより素早く、効果的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスの電池寿命を改善する。ビューファインダ（例えば１６１０）に表示される画像データの表現に、１つ以上の光点源のシミュレーションを適用することにより、外部照明装置を必要とすることなく、外部照明装置の使用を模擬する照明効果が生み出される。外部照明装置を必要とすることなくこれらの照明効果を生成することにより、明記された照明効果を用いて画像を生成するのに必要な装置のサイズ及びコストが低減する。
【０４７９】
いくつかの実施形態では、第１の照明効果が適用されている間に、電子デバイス（例えば１６００）は、以前に加えられた視覚的効果の少なくとも１つの値を維持する。（例えば、ボケ、照明。）したがって、画像データの１つの表現において、照明効果とボケ効果を達成することが可能である。
【０４８０】
いくつかの実施形態では、以前に加えられた視覚的効果はカラーフィルタである。
【０４８１】
いくつかの実施形態では、第２の入力は、第１の照明効果が画像データ（例えば１６０６）の表現に加えられている間に受信した入力であり、ここで、第２の照明効果を適用することは、第１の照明効果と第２の照明効果の適用とを徐々に遷移することを含む。いくつかの実施形態では、徐々に遷移することは、第１の時間に１００％１番目、０％２番目、第２の時間に９０％１番目、１０％２番目、などを含む。照明効果の間を徐々に遷移することにより、フィルタのオンオフ明滅により生み出されるユーザの注意散漫が低下し、これにより、ユーザを所望の写真を撮影することに集中させ、これにより、所望の写真をキャプチャするのに必要な入力数が減少し、写真の記憶のためのメモリ要件が低下する。所望の画像をキャプチャするために必要な入力数を減少させ、メモリ要件を低下させることにより、デバイスの操作性が向上し、ユーザとデバイスのインタフェースがより効率的となり（例えば、ユーザが意図する結果を達成することを補助することにより、そして、デバイスの操作時／デバイスとの相互作用時にユーザの失敗を減らすことにより）、これによって更に、ユーザがデバイスをより素早く、そして効率的に使用することが可能となって、デバイスの電力使用が低下し電池寿命が向上する。
【０４８２】
方法１７００に関して上述した（例えば図１７Ａ〜図１７Ｇ）のプロセスの詳細は、上述した方法にもまた、類似の方法で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００、９００、１１００、１３００、及び１５００は、上述した、及び方法１７００を参照した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、様々な方法の中から、フィルタユーザインタフェース、アフォーダンス、及び制御の要素を組み合わせることができる。別の例として、方法１７００のビューファインダは、方法７００、９００、１１００、１３００、１５００のビューファインダと類似している。別の例としては、方法７００に記載する第１のフィルタのプレビューは、ディスプレイ（例えば１６０４）上に表示されることができる。別の例としては、方法９００に記載するとおり、第１の照明効果を画像データの表現に加えた結果を、ディスプレイ（例えば１６０４）上に表示することができる。別の例としては、方法１１００に記載するとおり、第１の画像フィルタを画像データの前景領域に加えた結果を、ディスプレイ（例えば１６０４）上に表示することができる。別の例としては、方法１３００に記載するとおり、一連のフィルタの中の複数のフィルタの表現を含むフィルタ選択インタフェースを表示することもまた、ディスプレイ（例えば１６０４）上に表示することができる。別の例としては、方法１５００に記載のとおりに位置調整ガイドを表示することもまた、ディスプレイ（例えば１６０４）上に表示することができる。簡潔にするために、これらの詳細は繰り返されていない。
【０４８３】
上述した情報処理方法での演算は、汎用プロセッサ（例えば、図１Ａ、３、及び５Ａに対して説明したように）又は特定用途向けチップなどの情報処理装置内の１つ以上の機能モジュールを実行させることによって、任意選択的に実行される。更に、図１７Ａ〜図１７Ｇを参照して上述した操作は、図１Ａ〜１Ｂで示した構成要素によって、任意選択的に実装される。例えば、操作１７０２を表示すること、操作１７１２を検出すること、操作１７２０を表示すること、操作１７２２を表示すること、操作１７２４を表示すること、及び、操作１７２８を表示することは任意選択的に、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０、及びイベント処理部１９０により実装される。イベントソータ１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ６０４上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６ー１のそれぞれのイベント認識部１８０は、イベント情報をそれぞれのイベント定義１８６と比較し、タッチ感知面上の第１の位置での第１の接触が、ユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、更新部１７６又はオブジェクト更新部１７７を、任意選択的に利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するために、対応するＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、当業者には、図１Ａ〜１Ｂに示した構成要素に基づいて他の処理がどのように実施され得るかは明らかであろう。
【０４８４】
上記は、説明を目的として、特定の実施形態を参照して記述されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、本技術の原理、及びその実際の適用を最もよく説明するために、選択及び記載されている。それにより、他の当業者は、意図された具体的な用途に適するような様々な修正を用いて、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
【０４８５】
添付図面を参照して、本開示及び例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
【０４８６】
上述のように、本技術の一態様は、ユーザが求める内容又はユーザが関心を持つ可能性のある任意の他の内容に関するユーザへの配信を改善するために、種々のソースから入手可能なデータを収集及び使用することである。本開示は、いくつかの例において、この収集されたデータは、特定の人物を一意に特定する個人情報データ、又は特定の人物に連絡する若しくはその所在を突き止めるために使用できる個人情報データを含み得ることを想到している。そのような個人情報データとしては、人口統計データ、位置に基づくデータ、電話番号、電子メールアドレス、自宅の住所、又は任意の他の識別情報を挙げることができる。
【０４８７】
本開示は、本技術におけるそのような個人情報データの使用がユーザの利益になる使用であり得る点を認識するものである。例えば、よりユーザの興味を引く対象のコンテンツを配信するために、個人情報データが使用されてもよい。したがって、そのような個人情報データの使用は、配信されるコンテンツの意図的な制御を可能にする。更には、ユーザに利益をもたらす、個人情報データに関する他の使用もまた、本開示によって想到される。
【０４８８】
本開示は、そのような個人情報データの収集、分析、開示、転送、記憶、又は他の使用目的の責任を負うエンティティが、適切に規定されたプライバシーのポリシー及び／又はプライバシーの慣行に準拠すると更に想到する。具体的には、そのようなエンティティは、個人情報データを秘密として厳重に保守するための、業界又は政府の要件を満たしているか又は上回るものとして一般に認識されている、プライバシーのポリシー及び慣行を実施し、一貫して使用するべきである。例えば、ユーザからの個人情報は、そのエンティティの合法的かつ正当な使用のために収集されるべきであり、それらの合法的使用を除いて、共用又は販売されるべきではない。更には、そのような収集は、ユーザに告知して同意を得た後にのみ実施するべきである。加えて、そのようなエンティティは、そのような個人情報データへのアクセスを保護して安全化し、その個人情報データへのアクセス権を有する他者が、それらのプライバシーのポリシー及び手順を遵守することを保証するための、あらゆる必要な措置を講じるであろう。更には、そのようなエンティティは、広く受け入れられているプライバシーのポリシー及び慣行に対する自身の遵守を証明するために、第三者による評価を自らが受けることができる。
【０４８９】
前述のことがらにも関わらず、本開示はまた、個人情報データの使用又は個人情報データへのアクセスを、ユーザが選択的に阻止する実施形態も想到する。すなわち、本開示は、そのような個人情報データへのアクセスを防止又は阻止するように、ハードウェア要素及び／又はソフトウェア要素を提供することができると想到する。例えば、広告配信サービスの場合において、本技術は、ユーザが、サービスの登録の間、個人情報データの収集への参加の「オプトイン」又は「オプトアウト」を選択することを可能とするように構成することができる。別の実施例では、ユーザは、対象のコンテンツ配信サービスに対して位置情報を提供しないことを選択してもよい。更に別の実施例では、ユーザは、正確な位置情報を提供しないが位置のゾーン情報の転送は許可することを選択してもよい。
【０４９０】
それゆえ、本開示は、１つ以上の様々な開示された実施形態を実施するための、個人情報データの使用を広範に網羅するものではあるが、本開示はまた、そのような個人情報データにアクセスすることを必要とせずに、それらの様々な実施形態を実施することもまた可能であることを想到している。すなわち、本技術の様々な実施形態は、そのような個人情報データの全て又は一部分が欠如することにより、実施不可能となるものではない。例えば、ユーザに関連付けられたデバイスによって要求されるコンテンツなどの非個人情報データ若しくは必要最小限の個人情報、コンテンツ配信サービスが入手可能な他の非個人情報、又は公的に入手可能な情報に基づいて嗜好を推測することによって、コンテンツを選択し、ユーザへ配信することができる。
【図１Ａ】
2020524430.tif 000003
【図１Ｂ】
2020524430.tif 000004
【図２】
2020524430.tif 000005
【図３】
2020524430.tif 000006
【図４Ａ】
2020524430.tif 000007
【図４Ｂ】
2020524430.tif 000008
【図５Ａ】
2020524430.tif 000009
【図５Ｂ】
2020524430.tif 000010
【図５Ｃ】
2020524430.tif 000011
【図５Ｄ】
2020524430.tif 000012
【図５Ｅ】
2020524430.tif 000013
【図５Ｆ】
2020524430.tif 000014
【図５Ｇ】
2020524430.tif 000015
【図５Ｈ】
2020524430.tif 000016
【図６Ａ】
2020524430.tif 000017
【図６Ｂ】
2020524430.tif 000018
【図６Ｃ】
2020524430.tif 000019
【図６Ｄ】
2020524430.tif 000020
【図６Ｅ】
2020524430.tif 000021
【図６Ｆ】
2020524430.tif 000022
【図６Ｇ】
2020524430.tif 000023
【図６Ｈ】
2020524430.tif 000024
【図６Ｉ】
2020524430.tif 000025
【図６Ｊ】
2020524430.tif 000026
【図６Ｋ】
2020524430.tif 000027
【図６Ｌ】
2020524430.tif 000028
【図６Ｍ】
2020524430.tif 000029
【図６Ｎ】
2020524430.tif 000030
【図７Ａ】
2020524430.tif 000031
【図７Ｂ】
2020524430.tif 000032
【図７Ｃ】
2020524430.tif 000033
【図７Ｄ】
2020524430.tif 000034
【図７Ｅ】
2020524430.tif 000035
【図７Ｆ】
2020524430.tif 000036
【図８Ａ】
2020524430.tif 000037
【図８Ｂ】
2020524430.tif 000038
【図８Ｃ】
2020524430.tif 000039
【図８Ｄ】
2020524430.tif 000040
【図８Ｅ】
2020524430.tif 000041
【図８Ｆ】
2020524430.tif 000042
【図８Ｇ】
2020524430.tif 000043
【図８Ｈ】
2020524430.tif 000044
【図８Ｉ】
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【図８Ｊ】
2020524430.tif 000046
【図９Ａ】
2020524430.tif 000047
【図９Ｂ】
2020524430.tif 000048
【図９Ｃ】
2020524430.tif 000049
【図９Ｄ】
2020524430.tif 000050
【図１０Ａ】
2020524430.tif 000051
【図１０Ｂ】
2020524430.tif 000052
【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
2020524430.tif 000054
【図１０Ｅ】
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【図１０Ｆ】
2020524430.tif 000056
【図１０Ｇ】
2020524430.tif 000057
【図１０Ｈ】
2020524430.tif 000058
【図１０Ｉ】
2020524430.tif 000059
【図１０Ｊ】
2020524430.tif 000060
【図１０Ｋ】
2020524430.tif 000061
【図１０Ｌ】
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【図１０Ｍ】
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【図１０Ｎ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
2020524430.tif 000070
【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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【図１２Ｇ】
2020524430.tif 000074
【図１２Ｈ】
2020524430.tif 000075
【図１２Ｉ】
2020524430.tif 000076
【図１２Ｊ】
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【図１２Ｋ】
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【図１２Ｌ】
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【図１２Ｍ】
2020524430.tif 000080
【図１２Ｎ】
2020524430.tif 000081
【図１２Ｏ】
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【図１２Ｐ】
2020524430.tif 000083
【図１３Ａ】
2020524430.tif 000084
【図１３Ｂ】
2020524430.tif 000085
【図１３Ｃ】
2020524430.tif 000086
【図１３Ｄ】
2020524430.tif 000087
【図１３Ｅ】
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【図１３Ｆ】
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【図１４Ａ】
2020524430.tif 000090
【図１４Ｂ】
2020524430.tif 000091
【図１４Ｃ】
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【図１４Ｄ】
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【図１４Ｅ】
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【図１４Ｆ】
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【図１４Ｇ】
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【図１４Ｈ】
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【図１４Ｉ】
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【図１４Ｊ】
2020524430.tif 000099
【図１４Ｋ】
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【図１５Ａ】
2020524430.tif 000101
【図１５Ｂ】
2020524430.tif 000102
【図１５Ｃ】
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【図１５Ｄ】
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【図１５Ｅ】
2020524430.tif 000105
【図１６Ａ】
2020524430.tif 000106
【図１６Ｂ】
2020524430.tif 000107
【図１６Ｃ】
2020524430.tif 000108
【図１６Ｄ】
2020524430.tif 000109
【図１６Ｅ】
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【図１６Ｆ】
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【図１６Ｇ】
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【図１６Ｈ】
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【図１６Ｉ】
2020524430.tif 000114
【図１６Ｊ】
2020524430.tif 000115
【図１７Ａ】
2020524430.tif 000116
【図１７Ｂ】
2020524430.tif 000117
【図１７Ｃ】
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【図１７Ｄ】
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【図１７Ｅ】
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【図１７Ｆ】
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【図１７Ｇ】
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【国際調査報告】
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