(57)【要約】  印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造するため技術である。これらの技術は、少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、印刷機を使用して基板の第１の面にフロントターゲットパターンを印刷し、基板の第２の面にバックターゲットパターンを印刷することとを含む。
2020530412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する方法であって、
少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって前記印刷機の少なくとも１つの特性を識別するステップと、
前記ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得するステップであって、前記コンテンツは複数のシーンビューを含む、ステップと、
少なくとも一部は前記コンテンツおよび前記印刷機の前記少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成するステップと、
前記印刷機を使用して
基板の第１の面に前記フロントターゲットパターンを印刷し、
前記基板の第２の面に前記バックターゲットパターンを印刷するステップとを含む方法。
【請求項２】
識別する前記ステップは、前記印刷機を使用して前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷するステップを含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
少なくとも一部は前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって前記印刷機の前記少なくとも１つの特性を識別するステップは、前記基板に沿った少なくとも１つの方向の達成可能なレジスタリング精度、前記印刷機のアライメントの程度、前記基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅、インクが載っていない状態の前記基板のスペクトル減衰、前記基板に載っているインクのスペクトル減衰、前記基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰、およびドットゲインからなる群から選択される少なくとも１つの特性を識別するステップを含む請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記印刷機の解像度、前記印刷機に関連付けられているプレートセッターの解像度、前記基板の厚さ、前記基板の屈折率、および前記印刷機のフレキソ印刷歪み率からなる群から選択される少なくとも１つの特性を識別するステップをさらに含む請求項３または請求項１もしくは２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
識別する前記ステップは、
前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して前記印刷機の少なくとも１つの色チャネルに対するドットゲインを示す１つまたは複数の値を識別するステップを含む請求項１または請求項２から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、前記印刷機の複数の異なる色チャネルの各々に対する配向されたライン掃引のセットを含み、
識別する前記ステップは、前記印刷機によって印刷された配向されたライン掃引の前記セットの前記印刷されたバージョンを使用して前記印刷機の前記色チャネルの各々に対するドットゲインを識別するステップを含む請求項５または請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、前記印刷機の第１の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第１のセットを含み、配向されたライン掃引の前記第１のセットは、第１の間隔を有するラインの第１のパッチと、前記第１の間隔と異なる第２の間隔を有するラインの第２のパッチとを含む請求項６または請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、前記印刷機の第２の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第２のセットを含み、配向されたライン掃引の前記第２のセットは、前記第１の間隔を有するラインの第３のパッチと、前記第２の間隔を有するラインの第４のパッチとを含む請求項７または請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
配向されたライン掃引の前記第１のセットは、ウェブ方向に沿って配向されたラインの少なくとも１つのパッチと、前記ウェブ方向を横断する形で配向されたラインの少なくとも１つのパッチとを含む請求項７または請求項１から６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
識別する前記ステップは、
前記印刷機によって印刷された前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して前記印刷機のアライメントの程度を識別するステップを含む請求項１または請求項２から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、前記印刷機のフロント−バックミスアライメントを指示するように設計された少なくとも１つのアライメントマークを含む請求項１０または請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記印刷機のアライメントの前記識別された程度を使用して前記印刷機のアライメントを行うステップをさらに含む請求項１０または請求項１から９もしくは１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記印刷機は、フレキソ印刷機であり、前記方法は、
前記印刷機に対するフレキソ印刷歪み率を識別するステップをさらに含み、
前記フロントおよびバックターゲットパターンを生成するステップは、前記識別されたフレキソ印刷歪み率にさらに基づき実行される請求項１または請求項２から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
少なくとも１つのボケ変換を指定する情報を取得するステップをさらに含み、
前記フロントターゲットパターンと前記バックターゲットパターンとを生成する前記ステップは、前記少なくとも１つのボケ変換を指定する前記情報にさらに基づき実行される請求項１または請求項２から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
生成する前記ステップは、
前記複数のシーンビューに対応する複数のディスプレイビューを取得するステップと、
前記少なくとも１つのボケ変換を前記複数のディスプレイビューのうちの少なくとも１つおよび前記複数のシーンビューのうちの対応する少なくとも１つのビューに適用するステップとを含む請求項１４または請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
生成する前記ステップは、
初期フロントおよびバックパターンを生成するステップと、
前記初期フロントおよびバックパターンのうちの少なくとも１つを繰り返し更新して前記フロントおよびバックパターンを取得するステップとを含む請求項１または請求項２から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
繰り返し更新する前記ステップは、
前記初期フロントおよびバックパターンを更新して更新されたフロントおよびバックパターンを取得することを、少なくとも一部は前記複数のシーンビューと前記少なくとも１つのボケ変換を指定する前記情報とに基づき行うステップを含む請求項１６または請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１８】
前記初期フロントおよびバックパターンを更新するステップは、
前記印刷機の前記少なくとも１つの特性と前記初期フロントおよびバックパターンとを使用して、前記初期フロントおよびバックパターンが前記印刷機を使用して印刷された場合に生成されるであろうディスプレイビューに対応するディスプレイビューの第１のセットを決定するステップと、
前記少なくとも１つのボケ変換を使用して、ディスプレイビューの前記第１のセットと前記複数のシーンビューとの間の誤差の尺度を決定するステップと、
ディスプレイビューの前記第１のセットと前記複数のシーンビューとの間の誤差の前記尺度に基づき前記初期フロントおよびバックパターンを更新するステップとを含む請求項１７または請求項１から１６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１９】
ディスプレイビューの前記第１のセットと前記複数のシーンビューとの間の誤差の前記尺度に基づき前記初期フロントおよびバックパターンを更新するステップは、
前記フロントおよびバックパターン上の非負制約条件に従って前記初期フロントおよびバックターゲットパターンを乗法的に更新するステップを含む請求項１８または請求項１から１７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
複数のシーンビューを含むコンテンツを取得するステップは、前記ライトフィールドプリントの観察者の位置のそれぞれのセットに対応するシーンビューのセットを取得するステップを含む請求項１または請求項２から１９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
前記初期フロントおよびバックターゲットパターンを生成するステップは、
前記複数のシーンビューを使用して初期フロントおよびバックターゲットパターンを生成するステップと、
少なくとも一部は前記識別された少なくとも１つの特性を使用して前記初期フロントおよびバックターゲットパターンを修正しドットゲインの効果を補償することによって前記フロントおよびバックターゲットパターンを取得するステップとを含む請求項１または請求項２から２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２２】
ドットゲインの効果について前記初期フロントパターンを補償するステップは、空間線形フィルタリングを前記初期フロントパターンに適用するステップを含む請求項２１または請求項１から２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２３】
前記印刷機を使用して前記フロントおよびバックターゲットパターンを印刷するステップは、
１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用して前記フロントおよびバックターゲットパターンを前記印刷機に送信するステップを含む請求項１または請求項２から２２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２４】
前記印刷機は、アナログ印刷機である請求項１または請求項２から２３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２５】
前記印刷機は、フレキソ印刷機またはオフセット印刷機である請求項２４または請求項１から２３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２６】
前記印刷機は、ＳＩＭＵＬＴＡＮプレスである請求項２５または請求項１から２４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
前記印刷機は、デジタル印刷機である請求項１または請求項２から２６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２８】
前記印刷機は、エネルギー硬化性インクを使用して前記フロントおよびバックパターンを印刷するように構成される請求項１または請求項２から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
前記印刷機は、リバーシングステーションを備える両面印刷機である請求項１または請求項２から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
前記基板は、少なくとも一部は透明である請求項１または請求項２から２９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３１】
前記印刷は、前記ライトフィールドプリントが少なくとも１つの２色性特徴を備えるように実行される請求項１または請求項２から３０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３２】
前記印刷は、前記ライトフィールドプリントが実質的に紫外線照明の下でのみ見えるように実行される請求項１または請求項２から３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３３】
印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する方法であって、
少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって前記印刷機の少なくとも１つの特性を識別するステップと、
前記ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得するステップであって、前記コンテンツは複数のシーンビューを含む、ステップと、
少なくとも一部は前記コンテンツおよび前記印刷機の前記少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成するステップと、
前記印刷機を使用して
第１の基板の面に前記フロントターゲットパターンを印刷し、
第２の基板の面に前記バックターゲットパターンを印刷するステップとを含む方法。
【請求項３４】
前記第１の基板および前記第２の基板は、異なる基板である請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記第１の基板および前記第２の基板は、同じ基板であり、前記印刷機を使用して前記フロントおよびバックターゲットパターンを印刷するステップは、前記同じ基板の異なる面に前記フロントおよびバックターゲットパターンを印刷するステップを含む請求項３３に記載の方法。
【請求項３６】
印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する方法であって、
前記印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得するステップであって、前記情報は前記印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、ステップと、
前記ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得するステップであって、前記コンテンツは複数のシーンビューを含む、ステップと、
少なくとも一部は前記コンテンツおよび前記印刷機の前記少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成するステップと、
前記印刷機に、
第１の基板の面に前記フロントターゲットパターンを印刷し、
第２の基板の面に前記バックターゲットパターンを印刷することを行わせるステップとを含む方法。
【請求項３７】
行わせる前記ステップは、前記フロントターゲットパターンと前記バックターゲットパターンとを前記印刷機に送信するステップを含む請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
行わせる前記ステップは、前記フロントターゲットパターンと前記バックターゲットパターンとを印刷するコマンドを前記印刷機に送信するステップをさらに含む請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
システムであって、
少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサと、
プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサによって実行されたときに、前記少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサに、
印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得するステップであって、前記情報は前記印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、ステップ、
ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得するステップであって、前記コンテンツは複数のシーンビューを含む、ステップ、
少なくとも一部は前記コンテンツおよび前記印刷機の前記少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成するステップ、および
前記印刷機に、
第１の基板の面に前記フロントターゲットパターンを印刷し、
第２の基板の面に前記バックターゲットパターンを印刷することを行わせるステップを実行させる、プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備えるシステム。
【請求項４０】
前記印刷機をさらに備える請求項３９に記載のシステム。
【請求項４１】
プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサによって実行されたときに、前記少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサに、
印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得するステップであって、前記情報は前記印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、ステップと、
ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得するステップであって、前記コンテンツは複数のシーンビューを含む、ステップと、
少なくとも一部は前記コンテンツおよび前記印刷機の前記少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成するステップと、
前記印刷機に、
第１の基板の面に前記フロントターゲットパターンを印刷し、
第２の基板の面に前記バックターゲットパターンを印刷することを行わせるステップとを実行させる、プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、その全体が参照により本明細書に組み込まれている、２０１７年８月９日に出願した米国仮特許出願第６２／５４３，３６８号、名称「Ｏｎ  ｔｈｅ  Ｄｅｓｉｇｎ  ａｎｄ  Ｍａｎｕｆａｃｔｕｒｉｎｇ  ｏｆ  Ｐｒｉｎｔｅｄ  ａｎｄ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉ−Ｌａｙｅｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｓ」の利益を、米国特許法第１１９条に従って主張するものである。
【背景技術】
【０００２】
３Ｄ効果を有する印刷文書を生産するための多数の技術がある。たとえば、高価な文書および商品の真正性を検証するためにホログラフィックフォイルが広く使用されている。ホログラムが印刷物上で望ましいときに、印刷物をホログラフィックフォイルと組み合わせるために熱または圧力活性化接着剤（ｈｅａｔ  ｏｒ  ｐｒｅｓｓｕｒｅ  ａｃｔｉｖａｔｅｄ  ａｄｈｅｓｉｖｅ）が使用される。代替的に、ホログラム効果は、専用の機械を使用して回折干渉縞を特殊な放射線硬化性インクに移すことによって達成され得る。ホログラフィのほかに、３Ｄ効果は、紙またはフィルムにパターンを形成し、それを一軸または二軸レンズアレイ（ｏｎｅ−  ｏｒ  ｔｗｏ−ａｘｉｓ  ｌｅｎｓ  ａｒｒａｙ）と結合することに頼る、レンチキュラー印刷を使用して生み出され得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許公開第２０１７／００８５８６７号
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
いくつかの実施形態は、印刷機を使用してライトフィールドプリント（ｌｉｇｈｔ  ｆｉｅｌｄ  ｐｒｉｎｔ）を製造する方法を提供する。この方法は、少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、コンテンツを取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターン（ｆｒｏｎｔ  ｔａｒｇｅｔ  ｐａｔｔｅｒｎ）とバックターゲットパターン（ｂａｃｋ  ｔａｒｇｅｔ  ｐａｔｔｅｒｎ）とを生成することと、印刷機を使用して基板の第１の面にフロントターゲットパターンを印刷し、基板の第２の面にバックターゲットパターンを印刷することとを含む。
【０００５】
いくつかの実施形態は、印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する方法を提供する。この方法は、少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、コンテンツを取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、印刷機を使用して第１の基板の側にフロントターゲットパターンを印刷し、第２の基板の側にバックターゲットパターンを印刷することとを含む。いくつかの実施形態において、第１および第２の基板は同じ基板であってもよく、それにより、フロントターゲットパターンおよびバックターゲットパターンは同じ基板の異なる側に印刷される。いくつかの実施形態において、第１および第２の基板は異なる基板である。
【０００６】
いくつかの実施形態は、印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する方法を提供する。この方法は、印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得（たとえば、アクセス）することであって、情報は印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、情報を取得（たとえば、アクセス）することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、コンテンツを取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、印刷機に、第１の基板の側にフロントターゲットパターンを印刷し、第２の基板の側にバックターゲットパターンを印刷することを行わせることとを含む。いくつかの実施形態において、この行わせることは、フロントターゲットパターンおよびバックターゲットパターンを印刷機に送信することを含む。いくつかの実施形態において、この行わせることは、フロントターゲットパターンおよびバックターゲットパターンを印刷するコマンドを印刷機に送信することをさらに含み得る。
【０００７】
いくつかの実施形態は、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサと、プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備えるシステムを提供し、プロセッサ実行可能命令は、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサによって実行されたときに、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサに印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得することであって、情報は印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、情報を取得することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、コンテンツを取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、印刷機に、第１の基板の側にフロントターゲットパターンを印刷し、第２の基板の側にバックターゲットパターンを印刷することを行わせることとを実行させる。いくつかの実施形態において、システムは印刷機を含む。
【０００８】
いくつかの実施形態は、プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体を提供し、プロセッサ実行可能命令は、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサによって実行されたときに、少なくとも１つのコンピュータハードウェアプロセッサに印刷機の少なくとも１つの特性を指定する情報を取得することであって、情報は印刷機を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって取得される、情報を取得することと、ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビューを含む、コンテンツを取得することと、少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、印刷機に、第１の基板の側にフロントターゲットパターンを印刷し、第２の基板の側にバックターゲットパターンを印刷することを行わせることとを実行させる。
【０００９】
いくつかの実施形態において、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機を使用して少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することを含む。
【００１０】
いくつかの実施形態において、少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、基板に沿った少なくとも１つの方向の達成可能なレジスタリング精度、印刷機のアライメントの程度、基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅、インクが載っていない状態の基板のスペクトル減衰、基板に載っているインクのスペクトル減衰、基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰、およびドットゲインからなる群から選択される少なくとも１つの特性を識別することを含む。
【００１１】
いくつかの実施形態において、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機の解像度、印刷機に関連付けられているプレートセッターの解像度、基板の厚さ、基板の屈折率、および印刷機のフレキソ印刷歪み率からなる群から選択される少なくとも１つの特性を識別することを含む。いくつかの実施形態において、１つまたは複数のそのような特性は、キャリブレーションパターンを印刷することなく識別され得る。
【００１２】
いくつかの実施形態において、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して印刷機の少なくとも１つの色チャネルに対するドットゲインを示す１つまたは複数の値を識別することを含む。
【００１３】
いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは印刷機の複数の異なる色チャネルの各々に対する配向されたライン掃引のセットを含み、識別することは、印刷機によって印刷された配向されたライン掃引のセットの印刷されたバージョンを使用して印刷機の色チャネルまたは印刷ステーションの各々に対するドットゲインを識別することを含む。
【００１４】
いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは印刷機の第１の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第１のセットを含み、配向されたライン掃引の第１のセットは、第１の間隔を有するラインの第１のパッチと、第１の間隔と異なる第２の間隔を有するラインの第２のパッチとを含む。
【００１５】
いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、印刷機の第２の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第２のセットを含み、配向されたライン掃引の第２のセットは、第１の間隔を有するラインの第３のパッチと、第２の間隔を有するラインの第４のパッチとを含む。いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引の第１のセットは、ウェブ方向に沿って配向されたラインの少なくとも１つのパッチと、ウェブ方向を横断する形で配向されたラインの少なくとも１つのパッチとを含む。
【００１６】
いくつかの実施形態において、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機によって印刷された少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して印刷機のアライメントの程度を識別することを含む。いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、印刷機のフロント−バックミスアライメントを指示するように設計された少なくとも１つのアライメントマークを含む。いくつかの実施形態は、印刷機のアライメントの識別された程度を使用して印刷機のアライメントを行うことをさらに含む。
【００１７】
いくつかの実施形態において、印刷機は、フレキソ印刷機であり、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機に対するフレキソ印刷歪み率を識別することと、フロントおよびバックターゲットパターンを生成することは、識別されたフレキソ印刷歪み率にさらに基づき実行される。
【００１８】
いくつかの実施形態は、少なくとも１つのボケ変換を指定する情報を取得することをさらに含む。いくつかの実施形態において、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することは、少なくとも１つのボケ変換を指定する情報にさらに基づき実行される。
【００１９】
いくつかの実施形態において、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することは、複数のシーンビューに対応する複数のディスプレイビューを取得することと、少なくとも１つのボケ変換を複数のディスプレイビューのうちの少なくとも１つおよび複数のシーンビューのうちの対応する少なくとも１つのシーンビューに適用することとを含む。
【００２０】
いくつかの実施形態において、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することは、初期フロントおよびバックパターンを生成することと、初期フロントおよびバックパターンのうちの少なくとも１つを繰り返し更新してフロントおよびバックパターンを取得することとを含む。
【００２１】
いくつかの実施形態において、繰り返し更新することは、初期フロントおよびバックパターンを更新して更新されたフロントおよびバックパターンを取得することを、少なくとも一部は複数のシーンビューと少なくとも１つのボケ変換を指定する情報とに基づき行うことを含む。
【００２２】
いくつかの実施形態において、初期フロントおよびバックパターンを更新することは、印刷機の少なくとも１つの特性と初期フロントおよびバックパターンとを使用して、初期フロントおよびバックパターンが印刷機を使用して印刷された場合に生成されるであろうディスプレイビューに対応するディスプレイビューの第１のセットを決定することと、少なくとも１つのボケ変換を使用して、ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度を決定することと、ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度に基づき初期フロントおよびバックパターンを更新することとを含む。
【００２３】
いくつかの実施形態において、ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度に基づき初期フロントおよびバックパターンを更新することは、フロントおよびバックパターン上の非負制約条件に従って初期フロントおよびバックターゲットパターンを乗法的に更新することを含む。
【００２４】
いくつかの実施形態において、複数のシーンビューを含むコンテンツを取得することは、フライトフィールドプリントを見る人の位置のそれぞれのセットに対応するシーンビューのセットを取得することを含む。
【００２５】
いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンを生成することは、複数のシーンビューを使用して初期フロントおよびバックターゲットパターンを生成することと、少なくとも一部は識別された少なくとも１つの特性を使用して初期フロントおよびバックターゲットパターンを修正しドットゲインの効果を補償することによってフロントおよびバックターゲットパターンを取得することとを含む。いくつかの実施形態において、ドットゲインの効果について初期フロントパターンを補償することは、空間線形フィルタリングを初期フロントパターンに適用することを含む。
【００２６】
いくつかの実施形態において、印刷機を使用してフロントおよびバックターゲットパターンを印刷することは、１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用してフロントおよびバックターゲットパターンを印刷機に送信することを含む。
【００２７】
いくつかの実施形態において、印刷機は、アナログ印刷機である。いくつかの実施形態において、印刷機は、フレキソ印刷機またはオフセット印刷機である。いくつかの実施形態において、印刷機は、プレスを通る同じパスで基板の両面に印刷されるＳＩＭＵＬＴＡＮプレスまたは他の任意の好適なプレスである。
【００２８】
いくつかの実施形態において、印刷機は、デジタル印刷機である。
【００２９】
いくつかの実施形態において、印刷機は、エネルギー硬化性インクを使用してフロントおよびバックパターンを印刷するように構成される。
【００３０】
いくつかの実施形態において、印刷機は、リバーシングステーション（ｒｅｖｅｒｓｉｎｇ  ｓｔａｔｉｏｎ）を有する両面プレスである。
【００３１】
いくつかの実施形態において、基板は、少なくとも部分的に（たとえば、完全に）透明である。
【００３２】
前述の説明は、付属の請求項で定められている本発明の、非限定的な要約である。
【００３３】
様々な態様および実施形態は、次の図を参照しつつ説明される。図が必ずしも縮尺通り描かれていないことは、理解されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、アライメントマークに対するフロントおよびバックパターンを例示する図である。
【図２】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、複数のキャリブレーションパターンを含むキャリブレーションシートを例示する図である。
【図３】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、アライメントおよびミスアライメントの視覚的効果を発生させるために図１のアライメントマークがどのように使用され得るかを示す例の図である。
【図４Ａ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、マルチビューディスプレイを制御する作動信号を生成し、生成された作動信号を使用してマルチビューディスプレイを制御するための例示的なシステムを示す図である。
【図４Ｂ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの層上に印刷されるべきパターンを生成し、ライトフィールドプリントの層上に生成されたパターンを印刷するための例示的なシステムを示す図である。
【図５】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対するパターンを生成するために実行される処理の例示的なブロック図である。
【図６】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成することの一部として解決され得る例示的な最適化問題を示す図である。
【図７】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図６に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するための勾配降下法の態様を例示する図である。
【図８】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図６に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するために使用され得る更新規則の一例を示す図である。
【図９】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成することの一部として解決され得る最適化問題の別の例を示す図である。
【図１０】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図９に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するための勾配降下法の態様を例示する図である。
【図１１】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成することの一部として解決され得る最適化問題の別の例を示す図である。
【図１２】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図１１に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するための勾配降下法の態様を例示する図である。
【図１３】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図１１に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するために使用され得る別の技術の態様を例示する図である。
【図１４】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、作動信号の非負性を強制する乗法的更新規則が採用される図１１に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するために使用され得る技術の態様を例示する図である。
【図１５】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ターゲット信号の非負性を強制する乗法的更新規則が採用される図１１に示されている最適化問題への１つまたは複数の解を生成するために使用され得る別の技術の態様を例示する図である。
【図１６】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、図１４および図１５に示されている乗法的更新規則をさらに例示する図である。
【図１７】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントなどのマルチビューディスプレイによって生成されるシミュレートされたビューを例示する図である。
【図１８】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態によるマルチビューディスプレイ装置の光学的挙動を制御する作動信号を生成するための例示的なプロセス１８００を示すフローチャートである。
【図１９】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、マルチビューディスプレイを観察する見る人に対する視錐体を例示する図である。
【図２０】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの層上に印刷されるべきパターンを生成し、ライトフィールドプリントの層上に生成されたパターンを印刷するための別の例示的なシステムを示す図である。
【図２１Ａ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態により製造される、ライトフィールドプリントの説明に役立つ実例を示す図である。
【図２１Ｂ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態により製造される、ライトフィールドプリントの説明に役立つ実例を示す図である。
【図２２】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態により製造される、ライトフィールドプリントの説明に役立つ別の実例を示す図である。
【図２３】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、自己アライメント印刷方法を使用して製造されるライトフィールドプリントの説明に役立つ実例を示す図である。
【図２４】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントを製造するための例示的なプロセス２４００のフローチャートである。
【図２５】本明細書で説明されている技術の任意の態様が実装され得る例示的なコンピュータ２５００の概略図である。
【図２６】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントを製造するための例示的なプロセス２６００を示す図である。
【図２７Ａ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、デジタル印刷機システムを例示する図である。
【図２７Ｂ】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、アナログ印刷機システムを例示する図である。
【図２８】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、開封防止シールとして機能するように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図２９】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、信憑性シールとして機能するように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図３０】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、検証可能パターンとして機能するように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図３１】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、不透明製品パッケージボックスを例示する図である。
【図３２】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、透明製品パッケージングに対するライトフィールドプリントの作成を例示する図である。
【図３３】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、チケットの一部として機能するように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図３４】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、紫外線照明の存在下でのみ現れる偽造紙幣防止対策として機能するように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図３５】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、単一の印刷文書上で絡み合う２Ｄ印刷画像とライトフィールド印刷パターンとの組合せを例示する図である。
【図３６】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、３Ｄパターンが連続的に繰り返すように出現するライトフィールド効果を例示する図である。
【図３７】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントを作成する様々な方法のパターン化層ミスアライメントに対する許容範囲を示す図である。
【図３８】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ガラス上に直接印刷することによって建築用ガラス上に作成されるライトフィールドプリントを例示する図である。
【図３９】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ガラスにラミネートされたフィルム上に印刷することによって建築用ガラス上に作成されるライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４０】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、フィルムが後になってから取り外せるように、ガラスにラミネートされたフィルム上に印刷することによって建築用ガラス上に作成されるライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４１】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、窓内で吊られるように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４２】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、バックライト標識用途で使用されるように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４３】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、バックライトデスクトップまたはテーブル装飾として使用されるように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４４】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ハンドヘルド型写真プリントとして使用されるように設計されているライトフィールドプリントを例示する図である。
【図４５】本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対する写真プリント仕上げのための方法を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
発明者らは、ライトフィールドプリントを見ている人に３Ｄ情報を提示するために印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造する技術を開発した。製造されたライトフィールドプリントは、文書セキュリティ、商標保護、および他の用途で使用され得る。これらの技術は、複数の特殊な計算済みパターンを基板（たとえば、少なくとも部分的に透明なフィルム）上に印刷することによってライトフィールドプリントを製造することを伴う。いくつかの実施形態において、計算済みパターンは、印刷機を使用して同じ基板のフロント面とバック面とに印刷され得る。他の実施形態において、計算済みパターンは、複数の異なる基板上に印刷されるものとしてよく、これらは積層され得る（たとえば、ラミネート、層化、接着など）。印刷されたパターンは、一緒になって、基板の表面から異なる方向に移動する光線の色および強度を修正する働きをし、次いで、印刷された基板それ自体の物理的厚さを超えて延在する深さの錯視を形成する。印刷されたパターンは、視野角の関数として変化する他の視覚的効果も発生し得る。このようにして、印刷されたパターンは、それらが印刷される基板に機能的に関係している−基板は、その上に印刷されるターゲットパターンの結果として、見たときに所望のライトフィールド像を生み出す。
【００３６】
発明者らは、ライトフィールド表現を意図した印刷パターンを製造するプロセスは、従来の２Ｄ印刷に対する印刷パターンを作成するのと比べて要求が厳しいことを認識している。たとえば、ライトフィールド印刷では、人間の目の視力に比べて十分に低い特徴は、結果として得られるライトフィールドプリントの目に見えるパフォーマンスを変える効果を生じ得る。たとえば、コンテンツにのみ基づき計算済みパターンを生成することは、印刷されるときにレンダリングを行い、低品質のライトフィールドプリントにおける印刷機の結果を使用してそのようなパターンを印刷するべきであり、これは、深さの錯視を生み出すことができない場合がある。これらの難題を解消するために、発明者らは、様々な種類の印刷機を標準的な媒体とともに使用して高品質のライトフィールドプリントを作成するための技術を開発してきた。本明細書において詳しく説明されているように、印刷機を使用して高品質のライトフィールドプリントを作成するために、いくつかの実施形態において、印刷機の１つまたは複数の特性が測定され（たとえば、１つまたは複数のキャリブレーションシートを使用して、もしくは他の任意の好適なやり方で）、これらの測定された特性は、ライトフィールドプリントを形成するために印刷されるパターンを生成するときに考慮される。
【００３７】
発明者らによって開発された技術は、印刷機を使用してライトフィールドプリントの大量印刷を達成することを可能にする。大量生産は、個別のライトフィールドプリントを生産するコストを引き下げ、延いては、セキュリティ印刷および商標保護のための従来の技術の代替えとしてライトフィールドプリントを経済的に実現可能なものにし（および他の何らかの形で改善する）これは下で説明される。
【００３８】
セキュリティ印刷および商標保護のための従来技術は、ホログラフィックフォイルを使用することを伴う。上で説明されているように、ホログラムが印刷物上で望ましいときに、印刷物をホログラフィックフォイルと組み合わせるために熱または圧力活性化接着剤が使用される。これは、ホログラフィック画像を伴う印刷商品を製造することに対していくつかの否定的な結果を有する。否定的な結果を有する。１つの結果は、２つの別々の材料の流れを組み合わせなければならず、フォイルを貼るための専用の段階を印刷機に設けることを必要とすることである。もう１つの結果は、印刷物生産者が、ホログラフィックフォイルベンダーからの材料商品をストックしておくコスト、サブライチェーンの複雑さ、および不確実性を負担しなければならない。ホログラフィックフォイルの費用はさておき、ホログラフィックフォイルを作成するための技術は広く知られており、高価な製品および文書に対して偽造される。対照的に、本明細書において説明されているライトフィールドプリントを生成するための技術は、ライトフィールドプリントを生成するために使用されてよく、これは簡単には偽造できず、ホログラフィックフォイルに比べて実質的に低コストで生成され得る。
【００３９】
プリント上にホログラフィック効果を生み出すための別の従来の技術は、専用の機械を使用して回折干渉縞を特別な放射線硬化性インクに移すことを伴う。しかしながら、そのような技術は、特定の認識可能な像を作成するには不十分な解像度でプリントを生成するので、セキュリティに関する強い利点をもたらさない。その代わりに、汎用のレインボー効果が作成される。対照的に、本明細書において説明されているライトフィールドプリントを製造するための技術は、ホログラフィ干渉縞をインプリントするために特別なインクまたはローラーを必要とせず、白色光および面光源の下で見える固有の非レインボー特徴を形成することができる。
【００４０】
ホログラフィのほかに、３Ｄ効果は、紙またはフィルムにパターンを形成し、それを一軸または二軸レンズアレイと結合することを伴う、レンチキュラー印刷を使用して作成され得る。レンチキュラー印刷は、厚いプラスチックレンズ、およびレンズを印刷済みバッキングと完全に結合するために印刷プロセスを伴う押出加工などのレンズ製造プロセスの慎重なキャリブレーションを必要とするので、パッケージングにおいて広く採用されているようには見えない。これらの理由から、ほとんどのパッケージング用途には費用がかかりすぎるか、または実用的でないと考えられる。それに加えて、民生用ハードウェアでレンチキュラープリントを少量生産するのは比較的容易であるので、レンチキュラー印刷は文書セキュリティにおいて使用するのには望ましくない。
【００４１】
レンチキュラーレンズシートのバックに直接印刷するためにＵＶ硬化性インクが使用され得る。しかしながら、このプロセスには、印刷済みバッキングをレンズシートに結合する場合と同じ厚さ、コスト、およびアライメントの問題点がある。別の従来の技術は、レンチキュラープリントを製造するコストを低減する可能性のある、マイクロレンチキュラー印刷である。マイクロレンチキュラー印刷は、透明ＵＶ硬化性ポリマー系インクおよび専用プレス機器を使用して、非常に小さなレンズを印刷するために使用できる。マイクロレンズは、典型的には、印刷済みパターンの上に印刷される。しかしながら、レンズのサイズは印刷可能ドットに関して小さいので、再生像にサンプリング制約条件が課され、これは一般的に出力を小さな仮想深さまたは単純な幾何学的形状を有する繰り返しパターンに制限する。
【００４２】
大量デジタルおよびアナログ印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造するために開発者らによって開発された技術は、従来の技術において問題になっていた費用およびセキュリティの上で説明されている問題を直接的に解消する。費用は、印刷物生産ラインから物理的物品（たとえば、ホログラフィックフォイル、レンズシート）、および保管、巻き取り、刻印、および廃棄物の処分などの、生産における関連付けられているステップをなくすことによって大幅に低減される。セキュリティは、より容易によく目立つ効果を作成すること、ライトフィールドプリントを文書のより広い領域内に統合すること、セキュリティ特徴を直接的に文書上に印刷することによって、またより広範な印刷済み文書上でパターンを経済的に使用することを可能にすることによって高められる。
【００４３】
したがって、いくつかの実施形態は、印刷機を使用して基板上にライトフィールドプリントを製造する方法を提供する。この方法は、（１）少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって（たとえば、印刷機またはその印刷機に類似する別のプレスを使用することによって）印刷機の少なくとも１つの特性を識別することと、（２）ライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツを取得することであって、コンテンツは複数のシーンビュー（たとえば、ライトフィールドプリンを見ている人の位置のそれぞれのセットに対応する）を含む、コンテンツを取得することと、（３）少なくとも一部はコンテンツおよび印刷機の少なくとも１つの特性に基づき、フロントターゲットパターンとバックターゲットパターンとを生成することと、（４）印刷機を使用して基板の第１の面にフロントターゲットパターンを印刷し、基板の第２の面にバックターゲットパターンを印刷することとを含む。いくつかの実施形態において、基板は、少なくとも部分的に（たとえば、完全に）透明であるものとしてよい。
【００４４】
いくつかの実施形態において、１つまたは複数のキャリブレーションパターンは、印刷機によって印刷されてよく、その結果得られる印刷済みキャリブレーションパターンは１つまたは複数の印刷機特性を識別するために使用されてよく、この特性は、限定はしないが、基板に沿った少なくとも１つの方向で達成可能なレジスタリング精度（たとえば、基板に沿った、たとえば、印刷機内の基板の移動の方向および基板の移動の方向に直交する方向などの、２つの直交する方向に沿って）、印刷機のアライメントの程度、基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅（たとえば、基板に沿った２つの直交する方向に沿った）、インクが載っていない状態の基板のスペクトル減衰、基板に載っているインクのスペクトル減衰、基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰（たとえば、基板の同じ面で互いの上に２つの異なる色のインクを印刷し、基板の一方の面に一方のインクを印刷し、同じ位置で基板の反対の面上に他方のインクを印刷する結果の組合せ）、および印刷機の１つまたは複数のチャネルの各々に対するドットゲインを含む。
【００４５】
いくつかの実施形態において、印刷機の１つまたは複数の特性はキャリブレーションパターンを印刷することによって取得され得るが、他の実施形態では、印刷機の１つまたは複数の特性はキャリブレーションパターンを使用することなく取得され得ることは理解されるべきである。たとえば、印刷機のいくつかの特性は、ドキュメンテーション（たとえば、マニュアル、プレス仕様書など）、または印刷機の操作者から取得され得る。そのような特性の非限定的な例は、印刷機の解像度、印刷機に関連付けられているプレートセッターの解像度、印刷のため印刷機によって使用される基板の厚さ、基板の屈折率、および印刷機に対するフレキソ印刷歪み率（時には「ディスプロ（ｄｉｓｐｒｏ）」係数とも称される）を含む。いくつかの実施形態において、キャリブレーションパターンを使用することなく取得される１つまたは複数の特性（たとえば、基板の屈折率、フレキソ印刷歪み率、基板の厚さなど）の値は、キャリブレーションパターンを印刷することによって検証され得る。
【００４６】
印刷機の特性を測定するためにキャリブレーションパターンを使用することについての説明に戻ると、いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して印刷機の少なくとも１つの色チャネルに対するドットゲインを示す１つまたは複数の値を識別することを含む。いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは印刷機の複数の異なる色チャネルの各々に対する配向されたライン掃引のセットを含み、印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機によって印刷された配向されたライン掃引のセットの印刷されたバージョンを使用して印刷機の色チャネルの各々に対するドットゲインを識別することを含む。
【００４７】
いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引の各セットは、ラインの間の間隔がパッチ間で変化する、印刷機の１つまたは複数の（すべての）色チャネルの各々に対するラインの複数のパッチを含むものとしてよい。たとえば、いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは印刷機の第１の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第１のセットを含み、配向されたライン掃引の第１のセットは、第１の間隔を有するラインの第１のパッチと、第１の間隔と異なる第２の間隔を有するラインの第２のパッチとを含む。少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、印刷機の第２の色チャネルに対する配向されたライン掃引の第２のセットをさらに含むものとしてよく、配向されたライン掃引の第２のセットは、第１の間隔を有するラインの第３のパッチと、第２の間隔を有するラインの第４のパッチとを含む。
【００４８】
いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引の第１のセットは、ウェブ方向に沿って配向されたラインの少なくとも１つのパッチと、ウェブ方向を横断する形で配向されたラインの少なくとも１つのパッチとを含む。
【００４９】
いくつかの実施形態において、キャリブレーションパターンは、印刷機がアライメントまたはミスアライメントされる程度を決定するために使用され得る。たとえば、キャリブレーションパターンを印刷することは、印刷機のフロント−バックアライメントおよび／または異なる印刷機ステーションの間のアライメントを決定するために使用され得る。適切な印刷機アライメントは、高品質のライトフィールドプリントを取得するために重要である。たとえば、フロントおよびバックターゲットパターンが互いに適切にアライメントされたときに、ターゲットパターンは、一緒に、ライトプリントの表面から異なる方向に進行する光線の色および強度を修正するものとしてよく、これは、次いで、深さの錯視を生み出す。他方で、フロントおよびバックターゲットパターンが互いに適切にアライメントされないときに、これらは知覚された深さを生じさせるのに失敗し得る。ターゲットパターンの各々が、複数の色チャネルからのインクを使用して印刷されるときに、印刷機のステーション間のアライメントも、指定された許容範囲内で達成するのに重要である。
【００５０】
したがって、いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって印刷機の少なくとも１つの特性を識別することは、印刷機によって印刷された少なくとも１つのキャリブレーションパターンの印刷されたバージョンを使用して印刷機のアライメントの程度を識別することを含む。いくつかの実施形態において、少なくとも１つのキャリブレーションパターンは、印刷されるときに印刷機のフロント−バックミスアライメントを指示するように設計された少なくとも１つのアライメントマークを含む。
【００５１】
いくつかの実施形態において、識別されたアライメントの程度は、手動で（たとえば、印刷済みアライメントマークを見た後に印刷機の操作者によって）または自動的に（たとえば、印刷機のアライメントを自動的に制御するように構成されている視覚的サーボシステムを使用して）印刷機のアライメントを行うために使用されてよい。
【００５２】
いくつかの実施形態において、印刷機は、フレキソ印刷機であってよく、そのような印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造することは、印刷機に対するフレキソ印刷歪み率を（たとえば、印刷機の仕様から、または適切なキャリブレーションパターンを印刷することによって）決定することと、識別されたフレキソ印刷歪み率に基づきフロントおよびバックターゲットパターンを生成することとを伴い得る。
【００５３】
いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンを生成することは、少なくとも１つのボケ変換を指定する情報に基づき実行され得る。たとえば、いくつかの実施形態において、生成することは、コンテンツ内の複数のシーンビューに対応する複数のディスプレイビューを取得することと、少なくとも１つのボケ変換を複数のディスプレイビューのうちの少なくとも１つおよび複数のシーンビューのうちの対応する少なくとも１つのシーンビューに適用することとを含み得る。
【００５４】
いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンは、繰り返し生成され得る。たとえば、生成することは、初期フロントおよびバックパターンを生成することと、初期フロントおよびバックパターンのうちの一方または両方を繰り返し更新してフロントおよびバックパターンを取得することとを含み得る。繰り返し更新することは、初期フロントおよびバックパターンを更新して更新されたフロントおよびバックパターンを取得することを、少なくとも一部は複数のシーンビューと少なくとも１つのボケ変換を指定する情報とに基づき行うことを含み得る。
【００５５】
いくつかの実施形態において、初期フロントおよびバックパターンを更新することは、（１）印刷機の少なくとも１つの特性と初期フロントおよびバックパターンとを使用して、初期フロントおよびバックパターンが印刷機を使用して印刷された場合に初期フロントおよびバックパターンを使用して形成されるライトフィールドプリントによって生成されるであろうディスプレイビューに対応するディスプレイビューの第１のセットを決定することと、（２）少なくとも１つのボケ変換を使用して、ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度を決定することと、（３）ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度に基づき初期フロントおよびバックパターンを更新することとを含み得る。いくつかの実施形態において、ディスプレイビューの第１のセットと複数のシーンビューとの間の誤差の尺度に基づき初期フロントおよびバックパターンを更新することは、フロントおよびバックパターン上の非負制約条件に従って初期フロントおよびバックターゲットパターンを乗法的に更新することを含む。
【００５６】
いくつかの実施形態において、印刷機の識別された１つまたは複数の特性は、フロントおよびバックターゲットパターンを生成するために使用され得る。いくつかの実施形態において、これらの特性のうちの１つまたは複数は、ターゲットパターンが計算される１つまたは複数の繰り返しの各々間においてフロントおよびバックターゲットパターンを計算するために使用され得る。たとえば、フロントおよびバックターゲットパターンは、次の特性、すなわち、基板に沿った少なくとも１つの方向で達成可能なレジスタリング精度、印刷機のアライメントの程度、基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅、インクが載っていない状態の基板のスペクトル減衰、基板に載っているインクのスペクトル減衰、基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰、ドットゲイン、印刷機の解像度、印刷機に関連付けられているプレートセッターの解像度、基板の厚さ、基板の屈折率、印刷機のフレキソ印刷歪み率のうちの１つまたは複数に対する値を使用して計算され得る。
【００５７】
いくつかの実施形態において、これらの特性のうちの１つまたは複数は、印刷機の様々な態様に対して繰り返し生成されるターゲットパターンを補償するために本明細書で説明されている繰り返しプロセスを使用して生成されるフロントおよびバックパターンを後処理するために使用され得る。たとえば、フロントおよびバックパターンは、印刷機に対する１つもしくは複数の色チャネルおよび／またはフレキソ印刷歪み率にわたって印刷機のドットゲインについて補償され得る。
【００５８】
したがって、いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンを生成することは、複数のシーンビューを使用して初期フロントおよびバックターゲットパターンを生成することと、少なくとも一部は識別された少なくとも１つの特性を使用して初期フロントおよびバックターゲットパターンを修正しドットゲインの効果を補償することによってフロントおよびバックターゲットパターンを取得することとを含む。いくつかの実施形態において、ドットゲインの効果について初期フロントパターンを補償することは、空間線形フィルタリングを初期フロントパターンに適用することを含む。フロントおよびバックターゲットパターンを生成する態様は、図５〜図１６を参照することを含めて本明細書においてさらに説明される。
【００５９】
いくつかの実施形態において、印刷機を使用してフロントおよびバックターゲットパターンを印刷することは、１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用してフロントおよびバックターゲットパターンを印刷機に送信することを含む。いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンは、異なるフォーマットのコンテンツ（たとえば、アートワーク）と組み合わされてよく、パターンとコンテンツとの組合せは、デバイスＣＭＹＫフォーマットでＰＤＦとして印刷機に送信され得る。
【００６０】
印刷機上でライトフィールドプリントを印刷することについて本明細書において説明されている技術は、任意の多数の種類の印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造するために使用され得ることは理解されるべきである。たとえば、いくつかの実施形態において、印刷機は、たとえば、乾式トナーベースのプレス、インクジェットベースのプレス、または液体トナーベースのプレスなどのデジタルプレスであってもよい。別の例として、いくつかの実施形態において、印刷機は、たとえば、フレキソ印刷機またはオフセット印刷機などのアナログ印刷機であってもよい。いくつかの実施形態において、印刷機は、プレスを通る同じパスで基板の両面に印刷されるＳＩＭＵＬＴＡＮプレスまたは他の任意の印刷機であってよい。
【００６１】
いくつかの実施形態において、印刷機は、リバーシングステーションおよび／またはターンバーを有する両面プレスである。
【００６２】
いくつかの実施形態において、印刷機は、エネルギー硬化性インク、たとえば、ポリマーエネルギー硬化性インクを使用してフロントおよびバックパターンを印刷するように構成される。
【００６３】
上で導入され、以下でより詳しく説明されている技術は、多数のやり方のうちのどれかで実装されてよく、これらの技術は特定の実装様式に限定されないことは理解されるべきである。実装の詳細の例は、例示することのみを目的として本明細書において提供される。さらに、本明細書により開示されている技術は、個別に、または任意の好適な組合せで使用されてよく、本明細書において説明されている技術の態様は、特定の技術または技術の組合せの使用に限定されない。
【００６４】
前述の説明から理解され得るように、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントを製造するプロセスは、一般的に、次の４つの段階、すなわち、（１）印刷機を構成する段階と、（２）印刷機の態様を特徴付ける段階と、（３）ターゲットパターンを生成する段階と、（４）生成されたターゲットパターンを印刷機で印刷する段階とを伴う。
【００６５】
いくつかの実施形態において、第１の段階において、印刷機は、フロントインプレッション（ｆｒｏｎｔ  ｉｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）およびバックインプレッション（ｂａｃｋ  ｉｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）が互いにアライメントされるように、また印刷機の各色ステーションが前の色ステーションとアライメントされるように両面印刷を実行するようにキャリブレーションされ得る。
【００６６】
いくつかの実施形態において、第２の段階において、印刷機によって使用される媒体およびインクを含む、印刷機の１つまたは複数の特性が、ライトフィールドプリントを印刷するために使用されるターゲットパターンを生成するために使用できるように識別され得る。いくつかの実施形態において、印刷機の特性は、本明細書において説明されているように、１つまたは複数の特殊化されたキャリブレーションパターンを印刷することによって決定され得る。決定されるべきプレスの特性は、限定はしないが、媒体上のドットゲイン、またはインク拡散、フロント−バックアライメント許容範囲、ならびにインクの光吸収およびスペクトルを含む。キャリブレーションパターンを使用して取得される印刷機のアライメントに関する情報は、印刷機のアライメントを調整するために使用されてよく、そのようなものとして、第１および第２の段階は、いくつかの実施形態において、必ずしも、互いに無関係に実行されるわけではないことに留意されたい。
【００６７】
いくつかの実施形態において、第３の段階において、フロントおよびバックターゲットパターンは、レンダリングされるべきコンテンツおよび印刷機の特徴付け段階において取得される情報を使用して制約付き最適化問題を解くことによって計算される。ターゲットパターンを計算するための最適化技術は、図５〜図１６を参照することを含めて本明細書において説明される。ターゲットパターンを計算するための最適化技術の態様は、その全体が参照により本明細書に組み込まれている２０１７年３月２３日に出願した米国特許公開第２０１７／００８５８６７号、名称「ＭＵＬＴＩ−ＶＩＥＷ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＡＮＤ  ＡＳＳＯＣＩＡＴＥＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ」において説明されている。媒体およびインクの特性を含む、印刷機の特性は、結果として得られるパターンが印刷機によって再現されたときに所望の視覚的効果を生成するように最適化の順問題で物理的にモデル化され得る。
【００６８】
いくつかの実施形態において、第４の段階において、生成されたフロントおよびバックターゲットパターンは印刷機に送信され媒体上にインプリントされる。印刷機は、フロントおよびバックパターンを同じ媒体（たとえば、プラスチックフィルム）の両面に印刷する。いくつかの実施形態において、ターゲットパターンは、追加のスクリーニング、ディザリング、または再サンプリングなしでドット毎に印刷されるように印刷機の「事前スクリーニング」データ（たとえば、１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用して）に与えられる。
【００６９】
印刷機
いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントを製造するための本明細書において説明されている技術は、アナログ印刷機とともに使用され得る。パッケージング用途に使用される最も一般的なアナログ印刷機はフレキソグラフィック（「フレキソ」）印刷機であり、これは可撓性レリーフプレートを使用して、典型的にはウェブまたはロール上に蓄えられている材料をインプリントする。枚葉紙フレキソ印刷機を使用してライトフィールドプリントを生成することが可能であるが、プラスチックの連続ウェブによって給紙されるフレキソ印刷機が好ましい場合があり、ウェブを厳密な見当合わせ状態に保つ方が１枚の用紙に比べて容易である。
【００７０】
ライトフィールドプリントを製造するために使用され得る別の種類のアナログ印刷機は、いくつかの実施形態では、オフセット印刷機である。オフセット印刷機は、パッケージング、およびセキュリティ印刷などの多くのより高品質な印刷の分野において一般的に見られる。オフセット印刷プレートはレリーフプレートでもあるが、フレキソ印刷機のレリーフプレートと異なり可撓性を有しない。オフセットプレスプレートは、一般的に、小さな特徴を表し、それらをフレキソ印刷機に比べてより確実に基板上に印刷することができるが、多くのバリエーションがメーカー間に存在し、プレスの使用年数および状態によっても変わる。ＳＩＭＵＬＴＡＮプレスとして知られている正確なフロント−バックアライメント済み印刷用に特に設計されたオフセット印刷機は、ライトフィールドパターンを印刷するのによく適合しており、厳密なフロント−バック見当合わせが確実に行える。
【００７１】
発明者らは、オフセットまたはフレキソプレスがターゲットパターンを印刷するために使用されるいくつかの実施形態において、エネルギー硬化性インク（たとえば、ＵＶ硬化性インク、電子ビーム硬化性インク、および／またはエネルギー硬化性ポリマーインク）が、媒体上にパターンを印刷するために使用されるべきであることを認識している。ライトフィールドプリントは、一般的に、プラスチック基板を使用して印刷され、エネルギー硬化性インクはプラスチック基板に溶媒ベースのインクに比べてよく接着し、より小さな特徴サイズを維持するが、それは基板上にインクがあまり拡散しないからである。
【００７２】
また上で説明されているように、ライトフィールドプリントを製造するための本明細書において説明されている技術は、デジタル印刷機とともに使用され得る。実際、デジタル印刷プラットフォームは、多くの印刷用途においてアナログフレキソまたはオフセットプロセスを急激に追い出しつつある。ライトフィールドプリントを製造するためにデジタルプレスと連携することには多数の利点と欠点とがある。デジタルプレスを作動させるオーバーヘッドコストは、大半のアナログプレスより低く、このことは短期間の印刷ジョブにより適切であることを意味している。重要なことは、デジタルプレスで作成された文書上に可変データを印刷することが可能であることである。ライトフィールド印刷の場合、このことは、デジタルプレス上で作成された各個別文書上に固有のライトフィールドパターンを作成することが可能であり、セキュリティ用途にとって有利であることを意味する。
【００７３】
プレスの構成およびアライメント
本明細書において説明されているように、発明者らは、印刷機がライトフィールドプリントを製造するために正確にアライメントされるべきであることを認識している。特に、印刷機の印刷ステーションの間およびプレスが印刷している媒体のフロントとバックとの間の見当合わせを維持することが重要である。発明者らは、層の間の小さなミスアライメントを拡大するインジケータを作成するために両面印刷に再現できるアライメントマークを開発している。アライメントマークは、印刷されたときに、印刷機を仕様の範囲内にアライメントするために使用され得るインジケータを提供する。たとえば、アライメントマークは、同じ基板上で２つの印刷パターンを使用することによって生成されるものとしてよく、２つのパターンの間の相互作用の結果得られる画像は、２つのパターンがアライメントされるまで印刷機のセッティングを修正するように操作者または自動化された機械をガイドするために使用され得る。
【００７４】
いくつかの実施形態において、印刷されたアライメントマークは、印刷機を手動でアライメントするために使用され得る。たとえば、印刷されたアライメントマークは、アライメントマークの印刷されたバージョンにおいて拡大されたミスアライメントに基づき印刷機を手動で調整し得る印刷機の操作者によって視認され得る。
【００７５】
いくつかの実施形態において、印刷されたアライメントマークは、印刷機を自動的にアライメントするために使用され得る。プレスメーカーは、印刷ステーションの間および媒体のフロントとバックとの間の見当合わせを維持するための様々な機構を開発している。現代的なアナログプレスはサーボ制御され、各プレスステーションは前のステーションで印刷されたパターンに合わせてサーボ動作し見当合わせを保持する。サーボは、光学的フィードバックシステムによって制御される。したがって、いくつかの実施形態において、コンピュータビジョンシステムは、印刷されたアライメントマークを処理し、印刷されたアライメントマークに合わせてサーボ動作することによって印刷機の複数の印刷ステーションをアライメントするように構成され得る。
【００７６】
図１は例示的なアライメントマークを示しており、これは本明細書において説明されている技術のいくつかの実施形態により、ミスアライメントの存在を識別するために使用され得る。図１に示されているように、アライメントマークはフロントパターン１０１およびバックパターン１０２から形成されるものとしてよく、これらのパターンはそれぞれ層１０３および１０４上に印刷される。いくつかの実施形態において、層１０３および１０４は、２つの別々の層であってよく、これはその後結合されてアライメントマークのライトフィールドプリントを形成し得る。いくつかの実施形態において、層１０３および１０４は、フロントパターン１０１およびバックパターン１０２が同じ媒体の頂部側および底部側に印刷されるように同じ基板の２つの異なる側であってよい。
【００７７】
いくつかの実施形態において、アライメントマークの印刷されたパターンの間の相互作用は、ミスアライメントのある印刷機を正確に診断し、補正するために使用できる容易に視認できる形状を生成する。図３に示されているアライメントマーク３０１、３０２、３０３、および３０４に示されているように、パターンの間の相互作用は、粗アライメントセンター（十字形の位置）およびミスアライメントを補正するために必要な移動の方向の両方を示す。特に、中心の十字形がアライメントされるべきであり、頂部層は、バンデッドウェッジパターンが出現する方向に移動されるべきである。たとえば、図３に示されているように、アライメントマーク３０１は、ミスアライメントがないことを示している。別の例として、アライメントマーク３０２は、頂部マークが印刷される層が底部左方向に移動されるように印刷機が調整されるべきであることを示す。別の例として、アライメントマーク３０３は、頂部マークが印刷される層が頂部左方向に移動されるように印刷機が調整されるべきであることを示す。別の例として、アライメントマーク３０４は、頂部マークが印刷される層が下方に移動されるように印刷機が調整されるべきであることを示す。
【００７８】
図１および図３に示されている閉塞ベースのアライメントパターンは、様々なやり方で、マルチレイヤプリント内の層をアライメントする際に使用され得る。いくつかの実施形態において、様々なパターンがアライメントされるべき層画像内に埋め込まれ、次いで、リア層画像を印刷し、それを間隔材料に接着し、次いで、フロント層画像を印刷し、それをスペーサ材料の上に位置決めするものとしてよい。パターンの適切なアライメントがあれば、それによって、印刷されたフロント層画像は印刷されたリア層画像に関して意図されたとおりにアライメントされることが確実にされる。
【００７９】
様々なアライメントパターンを利用する別のやり方では、媒体の裏面の正確な位置に第２の画像を印刷することを目的として以前に印刷された画像の座標系をフラットベッドプリンタの座標系に合わせる。この場合、図１に示されているパターンに類似するアライメントパターンの第１のセットは、ベッドの表面に印刷することが可能であり、図１に示されているパターンに類似するアライメントパターンの第２のセットは、関連付けられている層画像と一緒に媒体の片面に反転印刷することが可能であり、媒体は、裏面にひっくり返され、様々なパターンがアライメントされることが可能である。
【００８０】
図１に示されているパターンに類似するアライメントパターンは、また、デジタルマルチレイヤディスプレイ、たとえば、メガネを使用しない３Ｄディスプレイを製造する際の層ミスアライメントに起因する幾何学的補正を実行する際にも使用され得る。この場合、操作者、自動化システム、エンドユーザ、または他の個人もしくはシステムがデジタル幾何学的補正パラメータを調整し得るが、その際に、パターンはマルチレイヤディスプレイの２つの層上に表示され、これもまた幾何学的補正変換に通されている。適切な補正パラメータが選択されたときに、パターンは、図３に示されているアライメントマーク３０１によって指示されるとおりに、適切にアライメントされているという見かけを有する。
【００８１】
それに加えて、媒体のフロントおよびバック上でアライメントされて印刷するように印刷機を構成することは有利なので、発明者らは、ミスアライメントを取り込んでしまう、または悪化させることを回避するために制御されたやり方で媒体をひっくり返すことが重要であることを認識している。たとえば、フレキソ印刷では、裏面が印刷できるように印刷実行中に媒体をひっくり返すためにターンバーが使用されることが多い。ウェブ上で非常に強い張力が使用されない限り、媒体はターンバー上でウェブを横切るようにずれる傾向があり、次いで、媒体の頂部と底部との間に望ましくないウェブ交差ミスアライメントを引き起こす。このような理由から、いくつかの実施形態において、ライトフィールドを印刷するために採用される印刷機は反転ステーションを使用し、これは標準プレスステーションと全く同様に給紙されるが、元の配向に戻る前にリア印刷されるべき位置に媒体を移動するために追加のローラーを使用する。
【００８２】
プレスキャリブレーション
本明細書において説明されているように、いくつかの実施形態において、印刷機の１つまたは複数の特性は、印刷機を使用して１つまたは複数のキャリブレーションパターンを印刷することによって測定され得る。次いで、識別された特性は、ライトフィールドプリントを形成するフロントおよびバックターゲットパターンを生成するときに使用され得る。キャリブレーションパターンは、数多くの種類の特性を測定するために使用されてよく、これらの特性は、限定はしないが、基板に沿った少なくとも１つの方向で達成可能なレジスタリング精度（たとえば、基板に沿った、たとえば、印刷機内の基板の移動の方向および基板の移動の方向に直交する方向などの、２つの直交する方向に沿って）、印刷機のアライメントの程度、基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅（たとえば、基板に沿った２つの直交する方向に沿った）、インクが載っていない状態の基板のスペクトル減衰、基板に載っているインクのスペクトル減衰、基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰（たとえば、基板の同じ面で互いの上に２つの異なる色のインクを印刷し、基板の一方の面に一方のインクを印刷し、同じ位置で基板の反対の面上に他方のインクを印刷する結果の組合せ）、および印刷機の１つまたは複数のチャネルの各々に対するドットゲインを含む。いくつかの実施形態において、印刷されたキャリブレーションパターンは、比色計を使用して評価できる１つまたは複数のパッチを含み得る。
【００８３】
図２は、いくつかの実施形態による、キャリブレーションシートを印刷した印刷機の１つまたは複数の特性を測定するために使用されてよい複数のキャリブレーションパターンを含む例示的なキャリブレーションシートを示している。図２に示されているキャリブレーションシートは、水平ライン掃引２０１および垂直ライン掃引２０２を含む黒色チャネルにおける配向されたライン掃引と、ドット形状チェックパターン２０３と、黒色チャネルにおけるチェッカーボード掃引２０４と、黒色バー２０５、黄色バー２０６、マゼンタバー２０７、シアンバー２０８、白色バー２０９、青色バー２１０、緑色バー２１１、および赤色バー２１２を含む複数の色のバーとを含む。
【００８４】
いくつかの実施形態において、１つまたは複数のキャリブレーションパターンを含むキャリブレーションシート（たとえば、図２に例示されているキャリブレーションシート）は、デジタルファイルまたはデジタルファイルのセットとして表されてよく、デジタルファイル内の１つのピクセルはプレス内の単一色チャネルを表し、プレスにキャリブレーションされるべきプレスの最小指定スポットサイズのスポットを形成させる。いくつかの実施形態において、各デジタルキャリブレーションファイルは、事前スクリーニングされたデータに対して設計されたプレスプロセスに渡すのに適している１ビット２値フォーマットであるものとしてよい。いくつかの実施形態において、キャリブレーションファイルは、１ビットＴａｇｇｅｄ  Ｉｍａｇｅ  Ｆｉｌｅ  Ｆｏｒｍａｔ（ＴＩＦＦ）画像を含み得る。アナログプレスの場合（たとえば、オフセットまたはフレキソプレス）、キャリブレーションシートを表すファイルは、イメージセッターまたはプレートセッターに供給され、プレスプレートを形成し得る。次いで、プレスプレートは、プレスの生産構成を使用してインプリントされ、キャリブレーションシートを作成し得る。デジタルプレスの場合、キャリブレーションシートを表すファイルは媒体上に直接印刷されてよく、それによりキャリブレーションシートを直接作成し得る。
【００８５】
図２の例示的なキャリブレーションシートを見るとわかるように、いくつかの実施形態において、キャリブレーションシートは、ライトフィールドプリントを作成する上で注目するプレス媒体およびインクの異なる性質を測定するために独立した特徴のグループを含み得る。たとえば、いくつかの実施形態において、キャリブレーションシートは、印刷機の色チャネルのうちの１つまたは複数の各々のドットゲインを評価するために配向されたライン掃引（たとえば、図２の配向されたライン掃引２０１および２０２）を含み得る。各配向されたライン掃引はパッチのストリップを含むものとしてよく、各パッチは注目する特定の方向に配向されたラインを含む（たとえば、プレス内のウェブ方向に沿って、およびプレス内のウェブ方向を横切って）。
【００８６】
いくつかの実施形態において、各パッチ内のラインの間隔は変化し得る。たとえば、いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引パターンの各パッチ内のラインのピッチはパッチ毎に倍になる。特定の一例として、配向されたライン掃引の第１のパッチは、印刷されたライン（インクが媒体上に堆積される）とクリアライン（インクが媒体上に堆積されていない）とを１ピクセルピッチで交互させるものとしてよい。パターン内の１つのピクセルはプレスの最小指定特徴サイズを表すことを思い起こされたい。配向されたライン掃引内の次のパッチは、パッチの領域にわたって交互する始めの２つの印刷されたラインおよび２つのクリアラインへピッチを２倍にする。その後のパッチは、各パッチの領域にわたって交互する印刷されたラインとクリアラインとの数を２倍にし続ける。いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引は、５から１５個の間（たとえば、１０個）のそのようなパッチを含み得る。いくつかの実施形態において、１０個より少ないパッチを使用して印刷機のドットゲイン特性を測定することが可能であるものとしてよい。
【００８７】
いくつかの実施形態において、配向されたライン掃引パターンは、注目している各配向において色チャネル毎に１回再現されてよい。たとえば、媒体のバック上でプロセス色を、媒体のフロント上で黒色チャネルを使用する印刷機は、５つの色チャネル、すなわち、リアシアン、リアマゼンタ、リア黄色、リア黒色、およびフロント黒色を有する。このプレスに対する典型的なキャリブレーションパターンは、各色チャネルに対する１つのウェブを横切って配向されたライン掃引と、各色チャネルに対する１つのウェブに沿って配向されたライン掃引とを有する１０個の配向されたライン掃引パターンを含む。
【００８８】
いくつかの実施形態において、印刷機のドットゲインをよりよく特徴付けるため、たとえば、図２の例示的なキャリブレーションシートに示されている周波数掃引２０４などの、色チャネル毎のチェッカーボードパターンを含む周波数掃引を印刷することも有利である。
【００８９】
プレスがドットゲインを有しない場合、ライン掃引またはチェッカーボード掃引パターンの各正方形の平均強度は、印刷されたときに、約５０％となる。しかしながら、ドットゲインを条件とするプリントの存在下では、より小さい特徴を含む正方形の平均強度は低くなる。たとえば、小さな量のドットゲインを有するプレスでは、２つのピクセル特徴を含むライン掃引内の正方形の平均強度は３０％であり得る。各望ましい平均強度レベルがより軽い、指令された強度レベルにマッピングされる、このだんだん暗くなる効果を発見的に推定するのは印刷における標準的な実践であるが、この発見的モデルは、本明細書において説明されているパターン形成に使用される順モデルに組み込むのには十分でない。発明者らは、このことを認識し、印刷されたキャリブレーションパターンから長円ドット形状のパラメータを推定することを求める線形畳み込みモデルを考案した。
【００９０】
一実施形態において、印刷された画像Ｉｐは、Ｉｐ＝Ｉ＊ｋとして表されるものとしてよく、ここで、「＊」は畳み込み演算子を表し、Ｉは印刷機に伝送される画像であり、ｋは印刷機によって作成されるドットの形状を表すカーネルである。ドットカーネルは、印刷されたキャリブレーションシートの水平および垂直にアライメントされた長軸および短軸を持つ長円であると仮定すると、水平および垂直軸で周波数掃引を印刷することでドットカーネル長円の２本の軸を独立して評価することが可能である。問題は、水平および垂直に対する２つの１次元問題Ｉｐｈ＝Ｉｈ＊ｋｈおよびＩｐｖ＝Ｉｖ＊ｋｖに分離可能である。画像ＩｐｈおよびＩｐｖは、正確に、キャリブレーションパターンで印刷された画像である。１次元問題は、多数の方法、たとえば、疑似逆ｋｈ＝Ｉｐｈ／Ｉｈによってカーネルｋについて解くことに従う。この実施形態において、ドットモデルにおける長円の水平軸についての推定は、ｋｈとして取得され、ドットモデルにおける長円の垂直軸についての推定は、ｋｖとして取得される。
【００９１】
いくつかの実施形態において、長円ドットモデルに対するパラメータは、キャリブレーションパターンで印刷された配向されたライン周波数掃引の目視検査または計測器検査によって決定される。いくつかのそのような実施形態において、順線形畳み込みドットゲインモデルは、コンピュータプロセッサ上で様々なパラメータを使用して実行され、それらの結果は画面上に、またはプリントアウトによって表示される。モデルパラメータは、予測された出力が印刷されたキャリブレーションパターンからの出力とマッチするまで標準的な最適化方法を使用して人間参加または自動のいずれかの方式で繰り返し変更され得る。印刷されたキャリブレーションが、比色計または濃度計などの計測器によって読み取られる場合、キャリブレーションパターンの局所的高周波変動が一貫した測定を行うことに干渉しないようにパターンと計測器との間に拡散層を設けることが重要である。
【００９２】
いくつかの実施形態において、ドットモデルに対して可能性の高い値を推定することが可能であるときに、印刷機のドットゲインに対する様々な推計値を使用し、本明細書において説明されている方法を使用して複数のキャリブレーションパターンが事前補償され得る。いくつかの実施形態において、複数のキャリブレーションパターンがプレス上で印刷されるときに、周波数範囲にわたって一定の５０％強度に最も近いラインおよびチェッカーボード周波数掃引を結果として生じるパターンを生成するために使用されるモデルパラメータは、それらがプレスに送られる前に生成されたパターンを補正するために使用され得る。いくつかの実施形態において、プレスをより正確にチューニングすることを助けるために異なる密度で周波数掃引を印刷することが有利である場合がある。
【００９３】
ドットゲインを使用してドットゲインを推定することに加えて、またはその代わりに、キャリブレーションパターンを印刷することも、印刷機アライメントを評価し、特に、フロント−バックおよびステーション間見当合わせ許容範囲を測定するために使用され得る。上で説明されているように、図１は、媒体の面毎に１つずつ印刷され得る、図３に示されているように、観察可能な効果をもたらす、アライメントパターンのセットを示しており、なおいっそう小さなサブピクセルまたは単一ピクセル偏差がフロントおよびバック印刷の位置にある。キャリブレーションパターンにおけるアライメントパターンのスケールは、位置測定の感度および範囲を決定する。いくつかの実施形態において、アライメントパターン（たとえば、図１に例示されているアライメントパターン）は、様々なサイズのミスアライメントを診断するためにキャリブレーションパターンにおいて複数のスケールで印刷され得る。いくつかの実施形態において、アライメントパターンの対は、プレスによって使用されるフロントおよびバックの色チャネルの各対について印刷され得る。プロセス色インクが媒体のバックで使用され、黒インクが媒体のフロントで使用される上の例では、キャリブレーションパターンは、４８個のアライメントパターンの対（フロントとバック）を含み得る。１２個のアライメントパターンの対の１つのクラスタがキャリブレーションパターンの各コーナーにおいて印刷され、それにより、プリントの異なる領域内のミスアライメントを診断する。アライメントパターンの各クラスタは、各フロントおよびバックの色チャネルに対するマークの対を含み、この場合、リア黒色対フロント黒色、リアシアン対フロント黒色、リアマゼンタ対フロント黒色、およびリア黄色対フロント黒色である。次いで、４つの対のこれらのセットの各々は、３つのスケール、すなわち、小、中、および大にわたって複製される。選択された最小のスケールは、プレスの物理的ドットサイズに依存する。たとえば、１／４インチのサイズのパターンは、２４００ｄｐｉの最小スケールパターン対して適切である。次いで、中および大のスケールパターンは、最小スケールパターンのサイズを２倍および３倍にする。
【００９４】
いくつかの実施形態において、印刷機の各色チャネルに使用されるインク中の顔料を測定するために、キャリブレーションパターンは、ソリッドカラーのパッチ（たとえば、１／２インチパッチ）も含む。たとえば、図２のキャリブレーションシートは、ソリッドカラーパッチ２０５〜２１２を含む。プレス構成でプリントの反対面上で黒色と異なる色を使用するライトフィールドプリントを作成することを必要とする場合、色の各対に対する重ね色パッチを印刷して色チャネルを組合せで測定することが有利である。キャリブレーションパターンが印刷された後、色値は、Ｘｒｉｔｅ  Ｘ１  Ｐｒｏ比色計などの標準比色計を使用して直接読み取ることができる。ＸＹＺ空間などの、知られている色空間内の色値は、パターン形成のための順モデルにおいて使用できる。
【００９５】
パターン生成
発明者らによって開発されたライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成するための技術は、また、１つまたは複数のアクティブ光学層を有するディスプレイを含む他の種類のマルチビュー３Ｄディスプレイを制御する信号を生成するために使用され得る。３Ｄディスプレイが１つまたは複数のアクティブ光学層（たとえば、発光ダイオード（ＬＥＤ）、単層および多層ＬＣＤスクリーン、蛍光発光バックライト、有機ＬＥＤ（ＯＬＥＤ）バックライト、ＯＬＥＤ層、電子的に焦点を合わせることができるレンズを備える層、および多層偏光回転子を含む層）を備えるときに、信号は作動信号と称され得る。ライトフィールドプリントなどの、パッシブライトフィールドディスプレイの文脈において、印刷デバイスがライトフィールドプリントを作成するための作動信号を発生させるときに、われわれは、作動信号をターゲットパターン（たとえば、フロントおよびバックターゲットパターン）と称する。発明者らは、ターゲットパターン（パッシブ印刷の文脈における）および作動信号（アクティブ層の文脈における）を生成するために生成するための様々な生成技術を開発しており、これらの技術は以下で説明される。ターゲットパターンおよび作動信号を生成するための技術は、たとえば、図３〜図１８を参照しつつ説明されている技術のうちのどれかを含む本明細書において説明されている最適化技術を含む。
【００９６】
最適化されたライトフィールドディスプレイの目標は、本質的に、人間の観察者に対してライトフィールド画像を光学的に表現するために、表示されるべきデータの構造、ならびに人間の視覚系およびディスプレイの光学系の応答を含む外部要因の両方によって引き起こされる冗長性を活用することである。単純な線形解析を考察したときに、そのようなシステムは、一見したところでは、単純カウント引数に違反しているように見える−ライトフィールド合成の場合、ディスプレイは独立した画素がある以上に独立した光線を作成するように見える。
【００９７】
実際、そのようなディスプレイは、ディスプレイハードウェアと同じ自由度数を持つ出力を生み出す。出力の帯域幅または代数的な階数は、ディスプレイハードウェアの自由度によって制限される。これを見るための別のやり方は、ディスプレイシステム内の自由パラメータの数が画素の数に対応してスケールするが、ディスプレイシステムのパラメータ空間は、ピクセル状態（または同等なものとして、ピクセル状態を駆動する作動信号）と出力光線強度との間の好適な非線形マッピングが作成されたときに大きくなり得ることを観察することによるものである。
【００９８】
本明細書において説明されているように、最適化されたライトフィールドディスプレイ（たとえば、ライトフィールドプリント）は、少なくとも１つの最適化問題を（たとえば、反復最適化アルゴリズムまたは他の任意の種類の最適化問題を使用して）解くことによって得られるコンテンツを生成する任意のディスプレイであってよい。いくつかの実施形態において、画像がディスプレイから望まれているときに、ディスプレイの現在状態、見ている人の現在状態、および望ましいディスプレイ外観の現在の知識が与えられた場合に最適化問題が課されるものとしてよく、その最適化問題は、コンピュータまたは他の手段によって明示的もしくは暗示的のいずれかで解かれたときに、結果として、ディスプレイに画像を出力させるディスプレイ状態を生じ、この画像は望ましいディスプレイ外観の最適な近似であり得る。この場合、画像は多くの場合に４Ｄライトフィールドであるが、そうでなくてもよい。（望ましい出力画像は３Ｄライトフィールド、２Ｄ画像、５Ｄライトフィールド、視覚補正ライトフィールド、調節キューライトフィールド、または他の多くの望ましいディスプレイ機能であってよい）。
【００９９】
最適化されたディスプレイでは、本明細書で説明されているリアルタイムまたはオンラインコンテンツベースの最適化技術を採用し得る。予測可能な状況下で見られる事前記録された画像については、最適化問題が予め課されることが可能であり、最適化問題の解は、生成され（たとえば、反復勾配ベースの、または他の最適化アルゴリズムを使用して最適化問題を解くことによる計算）、後から検索し、表示できるように記憶され得る。そのようなディスプレイの出力は、最適化アルゴリズムの結果でもあるので、われわれは、このようにして機能するディスプレイを最適化されたディスプレイとみなす。対照的に、多くの素人は、「最適化された」という言い回しを、何らかの人間参加型方式またはオープンループ方法によって「チューニングされる」または「調整される」ことを意味する。たとえば、技術者は、実際に所定のガンマ補正ソフトウェアモジュール内のパラメータをサービスマニュアルで参照されている値に調整しているときに、顧客のためにテレビディスプレイのガンマ値を「最適化する」と言われ得る。これは、テレビがテレビの出力を生み出すために解決される最適化問題がないので、この言い回しが使用されるやり方という意味で最適化されたディスプレイであることを意味しない。別の例として、ディスプレイメーカーは、公式の最適化問題を解いて、色ルックアップテーブルの値、またはアルゴリズムのパラメータすらも、両方とも９６ビットＨｉｇｈ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｇｅ（ＨＤＲ）画像をＨＤＲディスプレイ上に示されるべき１６ビットＨＤＲ画像に変換することを目的として決定し得る。そのようなＨＤＲは、この言い回しが英本明細書において使用されているやり方という意味で最適化されたディスプレイではないが、それはディスプレイの出力が、最適化技術がディスプレイの機能をチューニングするために使用されたとしても、公式の最適化を通じてそれ自体決定されないからである。
【０１００】
ハードウェア設計の観点から最適化されたディスプレイを使用するやむを得ない理由の１つは、ディスプレイが従来の固定されたパイプライン設計に関して形態および機能の柔軟性を得られる点である。したがって、いくつかの実施形態において、最適化されたディスプレイは、多数の自由度を有するシステムとして取り扱われるものとしてよく、自由度は、高空間−角度解像度、広い視野角、高いディスプレイ輝度、高い時間的リフレッシュ速度、および良好な知覚的画質（または忠実度）などの、所望の特性を有する合成ライトフィールドを作成するために、最適化方法を通じて適用され得る。さらに、リアルタイム最適化によって駆動されるディスプレイは、観察条件が変化するときに変化する前記観察条件に適応することができる。ディスプレイを適応させたい条件の非限定的な例は、観察者位置、周辺光強度、周辺光方向、ディスプレイコンテンツ（リアルタイムライトフィールドビデオストリームなどの）を変更する観察者の数、観察者の視覚システムの欠陥、デバイス消費電力要件、デバイス配向、および観察者の目の間隔を含む。
【０１０１】
最適化されたディスプレイ上に示される画像の品質に様々な要因が組み合わさって影響をどのように及ぼすかは複雑で予測しにくい。本明細書で説明されている最適化されたディスプレイの鍵となる利点のもう１つは、望み通りに、ディスプレイ品質に影響を及ぼす要因がディスプレイ品質の所望のレベルを維持するために互いにトレードオフの関係にあり得ることである。各種類のディスプレイハードウェアは、ディスプレイ品質に影響を及ぼす要因のそれ固有のセットを有するが、最適化された２層乗法的ライトフィールドディスプレイの場合が最適化されたディスプレイに典型的である。最適化された２層乗法的ライトフィールドディスプレイの場合、物理的ライトフィールド画像に対する表示された画質１に、次の要因、すなわち、視差、層位置決め（たとえば、ディスプレイ層の物理的配置への所望のシーンにおける仮想物体の近接度）、シーン輝度（たとえば、最大ディスプレイ輝度の数分の一で表示されているシーン全体がどれくらい明るいか）、計算時間（たとえば、ディスプレイ層パターンを決定するためにシーンをレンダリングした後に利用可能な時間）、および利用可能電力（たとえば、計算およびバックライトに利用可能なデバイス電力の量）が影響を及ぼし得る。（１物理的光伝搬と一致しない光線経路を表す、非物理的ライトフィールドは、品質影響要因の関係するセットを有する。）
【０１０２】
視差は、ディスプレイの視野角（たとえば、見られることを意図されている画像が置かれる視錐体）、シーン奥行き（たとえば、シーン内の対象が観察者から離れてディスプレイ内に入る、またはディスプレイから出て観察者に向かう量）、および被写界深度（ＤＯＦ）の影響を受け得る。ディスプレイで物理的シーン内に正しい視差をレンダリングできないことは空間的ボケとして現れ、これは画面の平面から遠ざかるシーンの領域内に出現する。これは、その効果がカメラシステム内の同じ名称の効果をまねるのでＤＯＦと称される。すべてのオートマルチスコープディスプレイは、ある程度のＤＯＦを有するが、ここで説明されている技術のいくつかの実施形態による最適化されたディスプレイは、従来のディスプレイに比べて所与の動作点に対してより良好なＤＯＦを達成し得る。より近い角度間隔を有するビューをレンダリングすることは、ＤＯＦボケの知覚された品質を高める１つのやり方である。
【０１０３】
多層ディスプレイを駆動する作動信号がどのように、またはそれと同等のことであるが、透明基板の反対面上に印刷された生成されたパターンがどのように、基板とともに、角度変化強度分布をもたらし、それによってマルチビューおよびライトフィールドディスプレイ用途を利用可能にすることによって基板の機能性を変化させるかの理解を促すことは有用である。ライトフィールドプリントの視野角によって支持される角錐内のライトフィールドプリントの両方の印刷されたターゲットパターンを通って進行する光線を考察すると、ライトフィールドプリントの第１のターゲットパターン上の各領域は前記光線のサブセットと相互作用し、ライトフィールドプリントの第２のターゲットパターンの各領域は前記光線のサブセットと相互作用する。第１のパターン上の１つの第１のそのような領域、および第２のパターン上の１つの第２のそのような領域を考察すると、そこでは、第１の領域および第２の領域は互いに空間的に近くに配置され、第１の領域および第２の領域の両方を通過する光線のサブセットがある。光線のこのサブセットの方向は、第１および第２の領域の相対的配置によって決定される。光線のこのサブセットの強度は、第１の領域および第２の領域の減衰値の積となる。第１および第２の領域の配置によって決定される方向に進行する光線の所望の強度を達成するために、第１および第２の領域の減衰値を値の任意の組合せに設定する必要があり、それらの数学的積が所望の光線強度であり、前記減衰値は印刷ライトフィールドディスプレイ上に印刷された生成済みパターンを通して、または多層ディスプレイ内の作動信号を使用するかいずれかで設定される。
【０１０４】
多数の方向に関する強度を設定する問題は、第１および第２の領域によって決定される方向に進行する光線の強度を設定するためにライトフィールドプリントの第１および第２のターゲットパターン上の第１および第２の領域に対する減衰値セットの対も異なる方向に進行しディスプレイの第２のパターン上で第１の領域および第３の領域と交差する多数の光線、または異なる方向に進行し第１のパターン上で第２の領域および第４の領域と交差する多数の光線に影響を及ぼすという事実によって複雑になる。ライトフィールドプリントの１つの第１のターゲットパターン（たとえば、基板の一方の面上の）およびライトフィールドプリントの第２のターゲットパターン（たとえば、同じ基板の他方の面上の）上の１つの第２の領域を通過することによって決定される方向に進行する各光線がほぼ望み通りの強度を有するように第１および第２のディスプレイ層に対して、生成されたパターン内に符号化された（または作動信号によって指令される）、減衰値の一貫したセットを選択することが、本明細書で説明されている最適化フレームワークの仕事である。
【０１０５】
２つの高解像度パターン化表面が近づけられたときに角度変化効果が見られるのが普通である。光学系において、これらの効果はモアレと呼ばれることが多い。最適化された作動信号または生成されたパターンを使用して角度変化効果をもたらすことが可能である理由を概念化する代替的やり方として、モアレ効果とのアナロジーを考察することが有用であり得る。この観点から、本明細書において説明されている方法は、プログラム可能なモアレ効果を生み出す。
【０１０６】
プレスが本明細書において説明されているとおりに適切に特徴付けられた後、印刷パターンの光輸送機能がシミュレートされ、ライトフィールド印刷のためのパターンを形成するために使用される最適化問題におけるプレスの順モデルを形成することができる。
【０１０７】
特定のプレス機は、この段階で特別な考慮を必要とすることがある。望ましいライトフィールド効果は、正確なドット配置を使用して達成されるので、この段階で形成されるパターンは、後から改変または再サンプリングされ得ない。したがって、印刷ワークフローのいくつかの態様は、いくつかの実施形態において、ライトフィールド印刷のこの特有の特徴に対応できるように変更される。フレキソ印刷機では、フレキソプレートを装着するために使用されるローラーの半径は、ウェブ方向に沿って小さな歪みを誘発し、これはディスプロ係数として知られている。プリントワークフローは、ディスプロ係数を補償するためにプレートセッターに送信されるデータを歪ませ得る。これはライトフィールド印刷では可能でないので、ディスプロ係数は、パターン形成の時点で識別され、入力設計に組み込まれるべきである。ディスプロ係数がウェブ方向に沿って１％である場合、入力設計は、パターン形成の前にウェブ方向に沿ってしかるべく収縮させられ得る。
【０１０８】
発明者らは、ライトフィールドプリントを生産するのに必要なアルゴリズムに関する考慮事項の多くは、静的なオートマルチスコープ３Ｄディスプレイを生産することに一般化することが可能であることを認識している。パターン形成のための手順の次の説明では、一般的にプリントセッティングにおける生産を意図したものを含むすべてのオートマルチスコープ角度変化ディスプレイに対する手順を説明する。プリントの手順が一般的手順と異なるか、または一般的手順からの追加のステップを含む箇所では、そのようなものとして明記されている。
【０１０９】
図４Ａは、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、マルチビューディスプレイを制御する作動信号を生成し、生成された作動信号を使用してマルチビューディスプレイを制御するための例示的なシステム４００を示している。図４Ａに示されているように、コンピューティングデバイス４０４は、作動信号を生成し、生成された作動信号を電気光学的インターフェース回路４０９に供給するように構成され、これは供給された作動信号（時には「作動パターン」とも称される）を使用してディスプレイインターフェース信号を生成し、生成されたディスプレイインターフェース信号を使用してマルチビューディスプレイ４１１を駆動する。
【０１１０】
図４Ａの例示的な実施形態に示されているように、マルチビューディスプレイ４１１は、フロント層４１１ａとバック層４１１ｂとを備える。いくつかの実施形態において、層４１１ａおよび４１１ｂは両方ともアクティブ層であってよい。他の実施形態では、フロント層４１１ａはアクティブ層であってよく、バック層４１１ｂはパッシブ層であってよいが、その逆もあり得る。アクティブ層の非限定的な例は、単層ＬＣＤスクリーン、多層ＬＣＤスクリーン、発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む層、蛍光発光または有機ＬＥＤ（ＯＬＥＤ）バックライト、ＯＬＥＤ層、１つまたは複数の電子的に焦点を合わせることができるレンズを含む層、および多層偏光回転子を含む。アクティブ層は、電子的に制御され得る１つまたは複数のアクティブ光学素子を含み得る。そのようなアクティブ光学素子の非限定的な例は、ピクセル、トランジスタ、発光ダイオード、色フィルタ、液晶、かつ／あるいは光を放射するおよび／もしくは光を放射するのを助けるように構成されているか、または光を選択的に遮蔽するおよび／もしくは選択的に遮蔽するのを助けるように構成されている他の任意の電子的に作動するコンポーネントを含む。パッシブ層の非限定的な例は、偏光子、ディフューザ、輝度増強フィルム、コーティングを有する層、波長リターダ、色フィルタ、ホログラム層、視差バリア層、および小型レンズアレイを含む。フロント層４１１ａおよびバック層４１１ｂは、光線空間の線形または非線形パラメータ化を形成する光学素子の他の任意の配置構成を含み得ることは理解されるべきである。層４１１ａおよび４１１ｂがアクティブ層である実施形態において、層４１１ａおよび４１１ｂは、本明細書において説明されている技術の態様はこの点に限定されないので、同じ数のアクティブ光学素子または異なる数のアクティブ光学素子を備えるものとしてよい。
【０１１１】
図４Ａに示されているように、コンピューティングデバイス４０４は、マルチビューディスプレイ４１１の層４１１ａおよび４１１ｂの光学的挙動を制御するために使用される作動信号４０８ａおよび４０８ｂを生成する。コンピューティングデバイス４０４は、作動信号４０８ａを受信したことに応答して、フロント層４１１ａを駆動するためのディスプレイインターフェース信号４１０ａを生成する第１の電気光学的インターフェース回路４０９ａに作動信号４０８ａを供給する。ディスプレイインターフェース信号４１０ａは、フロント層４１１ａ内の光学素子のうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）のうちの各々に対するディスプレイインターフェース信号を含み得る。作動信号４０８ａは、フロント層４１１ａ内の光学素子のうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）のうちの各々に対する作動信号を含み得る。コンピューティングデバイス４０４は、また、作動信号４０８ｂを受信したことに応答して、バック層４１１ｂを駆動するためのディスプレイインターフェース信号４１０ｂを生成する第２の電気光学的インターフェース回路４０９ｂに作動信号４０８ｂを供給する。ディスプレイインターフェース信号４１０ｂは、バック層４１１ｂ内の光学素子のうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）のうちの各々に対するディスプレイインターフェース信号を含み得る。作動信号４０８ｂは、フロント層４１１ｂ内の光学素子のうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）のうちの各々に対する作動信号を含み得る。
【０１１２】
マルチビューディスプレイは、本明細書において説明されている技術の態様はこの点に限定されないので、図４Ａの例示的な実施形態において例示されているように、２つの層だけを含むことに限定されず、任意の好適な数のアクティブ層（たとえば、０、１、２、３、４、５個など）および／または任意の好適な数のパッシブ層（たとえば、０、１、２、３、４、５個など）を含む任意の好適な数の層としてよい。マルチビューディスプレイがＮ個のアクティブ層を含む実施形態において（ここで、Ｎは２より大きい整数である）、コンピューティングデバイス４０４は、作動信号のＮ個のセットを生成し、それらを、応答して、ディスプレイインターフェース信号のＮ個のセットを生成し、ディスプレイインターフェース信号の生成されたセットを使用してマルチビューディスプレイのＮ個のアクティブ層を駆動する電気光学的回路４０９に供給するように構成され得る。
【０１１３】
いくつかの実施形態において、コンピューティングデバイス４０４は、各々任意の好適な種類のものである１つまたは複数のコンピューティングデバイスを含み得る。各コンピューティングデバイスは、１つまたは複数のプロセッサを備え得る。各プロセッサは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、ＦＰＧＡ、ＡＳＩＣ、他の任意の種類のハードウェアプロセッサ、これらの任意の好適な組合せであってよい。コンピューティングデバイス４０４が、複数のコンピューティングデバイスを含むときに、それらの複数のコンピューティングデバイスは１つの物理的配置に配置され得るか、または異なる物理的配置の間に分散されてよい。複数のコンピューティングデバイスは、直接的にまたは間接的に互いに通信するように構成され得る。
【０１１４】
図４Ａに示されている例示的な実施形態を含む、いくつかの実施形態において、コンピューティングデバイス４０４は、作動信号（たとえば、作動信号４０８ａおよび４０８ｂ）を生成することを、（ａ）マルチビューディスプレイ４１１によって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４０５、（ｂ）１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４０６、および（ｃ）マルチビューディスプレイ４１１のモデルを指定する情報４０７に基づき行うように構成され得る。コンピューティングデバイス４０４は、１つまたは複数の最適化問題を解いてこれらの入力に基づき作動信号を取得するために１つまたは複数の最適化アルゴリズムを符号化するソフトウェア４０３を使用することによってこれらの入力に基づき作動信号を生成し得る。ソフトウェア４０３は、実行されたときに、上で説明されている入力に基づき最適化問題を解いて作動信号を取得するプロセッサ命令を備え得る。ソフトウェア４０３は、本明細書で説明されている技術の態様がこの点に限定されないので、任意の好適なプログラミング言語で書かれてよく、また任意の好適なフォーマットであってよい。
【０１１５】
したがって、いくつかの実施形態において、作動信号４０８ａおよび４０８ｂは、最適化問題の解として取得されるものとしてよく、この問題は、少なくとも一部は、（ａ）マルチビューディスプレイ４１１によって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４０５、（ｂ）１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４０６、および（ｃ）マルチビューディスプレイ４１１のモデルを指定する情報４０７を使用することによって定式化される。それらへの解を生成するためのそのような最適化問題および技術の例は、図５〜図１６を参照することを含めて本明細書において説明される。
【０１１６】
したがって、いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１によって生成されるコンテンツは、少なくとも１つの最適化問題を解くことによって（たとえば、１つまたは複数の反復最適化アルゴリズムを含む、たとえば１つまたは複数の最適化アルゴリズムにより）取得され得る。そのようなものとして、マルチビューディスプレイ４１１は、「最適化ディスプレイ」と称され得る。最適化ディスプレイは、少なくとも１つの最適化問題を解くことによって取得されるコンテンツを生成する任意のディスプレイであってよい。
【０１１７】
いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１によって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４０５は、１つまたは複数のシーンビューを含み得る。シーンビューは、自然シーンまたは合成シーンであってよく、自然発生のライトフィールドまたは自然発生のライトフィールドとあまり類似点を有し得ないライトフィールドを表すものとしてよい。後者の場合は、例として、ただし限定はしないが、各ビュー内の本質的に独立している２次元コンテンツを示す複数の異なるビューを有するシーンに対応することが可能である。いくつかの実施形態において、各シーンビューは、マルチビューディスプレイ装置の観察者のそれぞれの位置に対応し得る。
【０１１８】
いくつかの実施形態において、１つまたは複数のシーンビューを指定する情報４０５は、シーンビューのうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）の各々に対する画像（たとえば、ＰＮＧファイル、ＪＰＥＧファイル、または画像の他の任意の好適な表現）を含み得る。画像は、カラー画像またはグレースケール画像であってよく、また任意の好適な解像度のものであってよい。いくつかの実施形態において、シーンビューの画像は、３Ｄ生成ソフトウェア（たとえば、ＡＵＴＯＣＡＤ、３Ｄ  ＳＴＵＤＩＯ、ＳＯＬＩＤＷＯＲＫＳ、など）によって生成され得る。シーンビューを指定する情報４０５は、本明細書で提供されている技術の態様が、この点に限定されないので、任意の好適な数のビュー（たとえば、少なくとも２、少なくとも１０、少なくとも５０、少なくとも１００、少なくとも５００、２から１０００の間、１０から８００の間、またはこれらの範囲の任意の他の好適な組合せ）を指定するものとしてよい。
【０１１９】
いくつかの実施形態において、１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４０６は、ボケ変換を具現化する任意の好適なデータ（たとえば、数値）を含み得る。データは、任意の好適な種類の１つまたは複数のデータ構造体に記憶されるものとしてよく、そのデータ構造体は表現の一部であってよい。それに加えて、または代替的に、ボケ変換を指定する情報は、実行されたときに、ボケ変換を画像に（たとえば、画像を符号化するデータ構造体を操作することによって）適用するプロセッサ実行可能命令（たとえば、任意の好適なプログラミング言語におけるソフトウェアコード、１つもしくは複数のアプリケーションプログラミングインターフェースおよび／またはソフトウェアライブラリへの１つもしくは複数のファンクションコール、など）を含み得る。情報４０６は、本明細書で説明されている技術の態様がこの点に限定されないので、任意の好適なやり方で１つまたは複数のボケ変換を指定するものとしてよいことは理解されるべきである。情報４０６は、本明細書において説明されている種類のボケ変換のうちの任意のものを含む任意の好適な種類のボケ変換を指定し得る。
【０１２０】
いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１のモデルを指定する情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の１つまたは複数の物理的特性を特徴付ける情報を含み得る。情報４０７は、マルチビューディスプレイの画像の生成のやり方に影響を及ぼすマルチビューディスプレイ４１１の物理的特性に関する情報を含み得る。たとえば、いくつかの実施形態において、情報４０７は、フロント層とバック層との間の距離、バック層に対するフロント層の相対的配置、フロント層の解像度、バック層の解像度、フロント層のサイズ、バック層のサイズ、フロント層および／もしくはバック層内の色フィルタの応答に関する情報、フロント層およびバック層の色チャネルの間のスペクトルクロストークの表現、ならびに／またはマルチビューディスプレイの１つまたは複数の物理的特性を特徴付ける任意の他の好適な情報を示す情報を含み得る。
【０１２１】
いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１は、１つまたは複数の乗法的パネル層（たとえば、集積化された偏光子を備える１つまたは複数のＬＣＤパネル、さらにはＬｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  ｏｎ  Ｓｉｌｉｃｏｎ（ＬＣＯＳ）およびデジタルマイクロミラーデバイス（ＤＭＤ）または他の電気機械的デバイス）を備えるものとしてよく、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の層を通過する光に対する乗法的パネル層の効果を示す情報を含み得る。いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１は、１つまたは複数の加法的パネル層（たとえば、光学的に組み合わされたＬＣＤ、ＯＬＥＤ、およびＬＥＤ素子）を備えるものとしてよく、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の層を通過する光に対する加法的パネル層の効果を示す情報を含み得る。いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１は、１つまたは複数の偏光回転層（たとえば、偏光子を持たないＬＣＤパネル）を備えるものとしてよく、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の層を通過する光に対する偏光回転層の効果を示す情報を含み得る。
【０１２２】
いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の１つまたは複数の投影システム部分の効果を示す情報を含み得る。いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の遠近法効果を示す情報を含むものとしてよく、これらの効果は軸上および軸外投影として表現可能であるものとしてよい。いくつかの実施形態において、情報４０７は、様々な層内で様々な色チャネルを再現することに関連付けられている、一般的に不均一なサブピクセルタイリングパターンの表現を含み得る。いくつかの実施形態において、情報４０７は、赤色、緑色、青色、または他の色チャネルの間のスペクトルクロストークの表現を含み得る。いくつかの実施形態において、情報４０７は、ディスプレイ要素によって達成可能な効果的な最小および最大の強度レベルの表現を含み得る。いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１内の任意の乗法的および／または加法的ディスプレイ要素の（もしあれば）非線形応答特性を特徴付ける情報を含み得る。いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の１つまたは複数のコンポーネントの位置における摂動に関する情報を含み得る（たとえば、製造の結果として）。いくつかの実施形態において、情報４０７は、ディスプレイ要素の位置の物理的移動に関する情報を含み得る（たとえば、マルチビューディスプレイ４１１が１つまたは複数の電動要素を備えるとき）。いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１内の光学素子の時間領域ダイナミクスの表現を含み得る。一例として、限定はしないが、前記時間領域ダイナミクスは、ピクセル状態の立ち上がりおよび立ち下がり時間を特徴付けるものとしてよい。
【０１２３】
いくつかの実施形態において、情報４０７は、ディスプレイインターフェース信号に供給される作動信号を変換することに関連付けられている電気光学的インターフェース回路４０９内の制約の表現を含み得る。一例として、限定はしないが、表現される制約は、所与のクロックサイクルで更新され得るピクセル状態の許容可能なサブセットを反映するものとしてよい。一例として、限定はしないが、行および列のドライバのサブセットを使用することが可能であり、それにより、ピクセルのサブセットはディスプレイ要素の同等の完全リフレッシュフレームレートより高いレートで更新され得る。表現され得るディスプレイドライバ回路の制約のさらなる非限定的例は、特定の１つのピクセルまたはピクセルのセットに値が割り当てられ得る許容可能な精度を反映する制約を含む。一例として、限定はしないが、前記ピクセル状態は、ピクセル毎に色チャネル毎のビットのいくつかの数として指定されてよい。
【０１２４】
いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイと４１１と関連付けられている１つまたは複数のパッシブな光学現象を特徴付ける情報を含み得る。たとえば、いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイ４１１は、１つまたは複数のパッシブ層（層４１１ａおよび４１１ｂと異なる）を備えるものとしてよく、情報４０７は、マルチビューディスプレイ４１１の層を通過する光に対するパッシブ層の効果を特徴付ける情報を含み得る。そのようなパッシブ層は、１つまたは複数の光学ディフューザ、正反射および拡散反射素子を含む１つまたは複数の反射素子、１つまたは複数の光学膜、１つまたは複数の小型レンズアレイ、１つまたは複数のホログラム層（たとえば、回折ホログラフィックバックライト）を含み得る。そのようなパッシブ層は、マルチビューディスプレイ４１１内のアクティブ層の前に、そのうちの２つの層の間に、またはそのうちの任意の層の背後に配置されてよい。それに加えて、または代替的に、情報４０７は、たとえばピクセル開口パターンによる光学素子の間の回折効果、任意の光学膜の波長依存効果、波長リターダの波長依存効果（たとえば、１／２波長板）、たとえば角度依存輝度を含む角度依存強度応答、ならびにコントラストおよび／またはガンマ特性を特徴付ける情報を含み得る。
【０１２５】
いくつかの実施形態において、情報４０７は、マルチビューディスプレイを駆動するために使用される作動信号の間のマッピングと、作動信号に応答してマルチビューディスプレイによって生成されるディスプレイビューとを含み得る。マッピングは、情報４０７の一部であるものとして上で説明されている情報のうちのどれかを、使用して生成され（およびそのようなものとして、表現し、および／もしくは反映し）得る。たとえば、このマッピングは、マルチビューディスプレイ４１１の１つもしくは複数の物理的特性を特徴付ける情報、フロント層とバック層との間の距離、バック層に対するフロント層の相対的配置、フロント層の解像度、バック層の解像度、フロント層のサイズ、バック層のサイズ、フロント層および／もしくはバック層内の色フィルタの応答に関する情報、フロント層およびバック層の色チャネルの間のスペクトルクロストークの表現を示す情報、マルチビューディスプレイ４１１の層を通過する光に対する乗法的、加法的、および／もしくは偏光回転パネル層の効果を示す情報、マルチビューディスプレイ４１１の１つもしくは複数の投影システム部分の効果を示す情報、マルチビューディスプレイ４１１の遠近法効果を示す情報、様々な層内の様々な色チャネルを再現することに関連付けられている、一般的に不均一なサブピクセルタイリングパターンの表現、赤色、緑色、青色、もしくは他の色チャネルの間のスペクトルクロストークの表現、ディスプレイ要素によって達成可能な効果的な最小および最大の強度レベルの表現、マルチビューディスプレイ４１１内の任意の乗法的および／もしくは加法的ディスプレイ要素の非線形応答特性を特徴付ける情報、マルチビューディスプレイ４１１の１つもしくは複数のコンポーネントの位置における摂動に関する情報、ディスプレイ要素の位置の物理的移動に関する情報（たとえば、マルチビューディスプレイ４１１が１つもしくは複数の電動要素を備えるとき）、マルチビューディスプレイ４１１内の光学素子の時間領域ダイナミクスの表現、供給された作動信号をディスプレイインターフェース信号に変換することに関連付けられている電気光学的インターフェース回路４０９内の制約、マルチビューディスプレイ４１１に関連付けられている１つもしくは複数のパッシブな光学現象を特徴付ける情報、光学素子の間の回折効果を特徴付ける情報、ならびに／またはマルチビューディスプレイの画像の生成のやり方に影響を及ぼすマルチビューディスプレイ４１１の物理的特性に関する任意の情報を使用して生成され得る。
【０１２６】
いくつかの実施形態において、マルチビューディスプレイを駆動するために使用される作動信号とディスプレイによって生成されるディスプレイビューとの間のマッピングは、生成され（たとえば、計算され）、その後使用するために記憶され、使用される時期が来たらアクセスされ得る。そのような実施形態において、本明細書において説明されている技術の態様が、この点に限定されないので、マッピングは任意の好適なフォーマットおよび／またはデータ構造体に記憶されるものとしてよい。いくつかの実施形態において、マッピングは生成されて、記憶されることなくすぐに使用されてよい。
【０１２７】
いくつかの実施形態において、マッピングは、１つまたは複数のソフトウェアパッケージを使用して生成され得る。ソフトウェアパッケージは、入力および／またはパラメータとして、上で説明されている情報４０７のどれかを取り、作動信号からディスプレイビューを生成し得る。たとえば、いくつかの実施形態において、マッピングは、注目している特定のビュー配置からビューを取得するためにカメラ投影を使用して、作動信号の使用に対応する状態におけるディスプレイのモデルをレンダリングする際に、レンダリングパッケージまたはフレームワーク（たとえば、３Ｄ  Ｓｔｕｄｉｏ、Ｂｌｅｎｄｅｒ、Ｕｎｉｔｙ、ｔｈｒｅｅ．ｊｓ、ＮＶＩＤＩＡ  Ｏｐｔｉｘ、ＰＯＶＲａｙ、またはカスタムもしくは他のパッケージ。これらはＯｐｅｎＧＬ、ＯｐｅｎＧＬ  ＥＳ、ＷｅｂＧＬ、Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄ、ＣＵＤＡ、または汎用ＣＰＵライブラリなどの様々なグラフィックスフレームワークを利用してよい）を使用して生成され得る。投影は、透視投影、軸外投影、または正投影であってよい。
【０１２８】
作動信号の結果として光がリア層から選択的に放射され、光はフロント層内で選択的に減衰される実施形態において、リア層は、第１の作動信号でテクスチャ化された平面としてレンダリングされるものとしてよく、その後、第２の作動信号でテクスチャ化された平面としてのフロント層のレンダリングが続き、乗法的ブレンディングを使用してリア層のレンダリングによりブレンドされる。そのような実施形態において、視点がディスプレイ視点の所望の配置と一致するカメラ投影を使用してシーンのレンダリングを実行する結果、関連付けられているディスプレイビューの計算が行われ得る。ディスプレイモデルがより複雑ないくつかの実施形態において（たとえば、反射層、拡散層、色チャネルの間のスペクトルクロストーク、回折効果、または層の間の内部反射のモデルを伴う）、作動信号からディスプレイビューへのマッピングは、光学系のモデリングルーチンまたはソフトウェア（たとえば、ＮＶＩＤＩＡ  Ｏｐｔｉｘ、Ｍａｘｗｅｌｌ、またはカスタム作成ソフトウェア）を使用して生成され得る。
【０１２９】
図４Ｂは、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの層上に印刷されるべきパターンを生成し、ライトフィールドプリントの層上に生成されたパターンを印刷するための例示的なシステム４１０を示す図である。図４Ｂに示されているように、コンピューティングデバイス４１３は、作動信号を生成し、生成された作動信号を、ライトフィールドプリント４２０などの層化パッシブディスプレイ配置構成に配置構成されている層印刷媒体上に供給される作動信号（時には「作動パターン」または「ターゲットパターン」と称される）を印刷する印刷システム４１８に供給するように構成される。
【０１３０】
図４Ｂの例示的な実施形態に示されているように、ライトフィールドプリント４２０は、フロント層４２０ａとバック層４２０ｂとを備える。これらの層の各々は、生成されたターゲットパターンが印刷システム４１８によって印刷され得る１つもしくは複数の透明フィルムおよび／または他の透明材料を含み得る。それに加えて、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリント４２０は、限定はしないが、１つもしくは複数の光学的スペーサ、１つもしくは複数のディフューザ、１つもしくは複数の小型レンズアレイ、１つもしくは複数のホログラフィック層、１つもしくは複数の色フィルタ、および／または１つもしくは複数のアクティブバックライトを含む１つもしくは複数の他の層を備え得る。
【０１３１】
図４Ｂに示されているように、コンピューティングデバイス４１３は、層４２０ａおよび４２０ｂ上に堆積するためのターゲットパターン４１７ａおよび４１７ｂを生成する。コンピューティングデバイス４１３は、生成されたターゲットパターンを印刷システム４１８に供給し、このシステムはターゲットパターンを層４２０ａおよび４２０ｂ上に印刷する。印刷システム４１８は、本明細書において説明されている種類のうちのどれかを含む任意の好適な種類の印刷機であってよい。いくつかの実施形態において、印刷システム４１８は、レーザートナーベースの印刷システム、レーザードラムベースの印刷システム、インクジェット印刷システム、発色現像方式または他の写真印刷システム、デジタル印刷機、アナログ印刷機、デジタルオフセット印刷システム、および／またはライトフィールドプリントを組み立てるために使用される１つまたは複数の層上にターゲットパターンを印刷するために使用され得る任意の他の種類の印刷システムであってよい。
【０１３２】
ライトフィールドプリントは、図４Ｂの例示的な実施形態において示されているような、２つの層のみを有することに限定されず、本明細書において説明されている技術の態様がこの点に限定されないので、任意の好適な数の層（たとえば、１、２、３、４、５、６、７など）を含むものとしてよい。ライトフィールドプリントがＮ個の層（ここで、Ｎは２より大きい整数である）を含む実施形態において、コンピューティングデバイス４１３はＮ個のターゲットパターンを生成し、それらを印刷システム４１８に供給し、これが生成されたターゲットパターンをＮ個の層上に印刷し、それらの層はライトフィールドプリントにその後組み立てられ得る、ように構成され得る。いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントは複数の独立して印刷される層から組み立てられるか、または単一の透明基板の反対面上に印刷され得るか、または両方の層が基板の上に印刷され、任意選択の透明ワニス層がそれらの間に印刷されるものとしてよいか、または上記の任意の組合せとしてよい。
【０１３３】
いくつかの実施形態において、コンピューティングデバイス４１３は、各々任意の好適な種類のものである１つまたは複数のコンピューティングデバイスを含み得る。各コンピューティングデバイスは、１つまたは複数のプロセッサを備え得る。各プロセッサは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、ＦＰＧＡ、ＡＳＩＣ、他の任意の種類のハードウェアプロセッサ、これらの任意の好適な組合せであってよい。コンピューティングデバイス４１３が、複数のコンピューティングデバイスを含むときに、それらの複数のコンピューティングデバイスは１つの物理的配置に配置され得るか、または異なる物理的配置の間に分散されてよい。複数のコンピューティングデバイスは、直接的にまたは間接的に互いに通信するように構成され得る。
【０１３４】
図４Ｂに示されている例示的な実施形態を含む、いくつかの実施形態において、コンピューティングデバイス４１３は、ターゲットパターン（たとえば、ターゲットパターン４１７ａおよび４１７ｂ）を生成することを、（ａ）ライトフィールドプリント４２０によって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４１５、（ｂ）１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４１４、および（ｃ）印刷システム４１８によって実行される印刷プロセスのモデルを指定する情報４１６に基づき行うように構成され得る。コンピューティングデバイス４１３は、１つまたは複数の最適化問題を解いてこれらの入力に基づきターゲットパターンを取得するために１つまたは複数の最適化アルゴリズムを符号化するソフトウェア４１２を使用することによってこれらの入力に基づきターゲットパターンを生成し得る。ソフトウェア４１２は、実行されたときに、上で説明されている入力に基づき最適化問題を解いてターゲットパターンを取得するプロセッサ命令を備え得る。ソフトウェア４１２は、本明細書で説明されている技術の態様がこの点に限定されないので、任意の好適なプログラミング言語で書かれてよく、また任意の好適なフォーマットであってよい。
【０１３５】
したがって、いくつかの実施形態において、ターゲットパターン４１７ａおよび４１７ｂは、最適化問題の解として取得されるものとしてよく、この問題は、少なくとも一部は、（ａ）ライトフィールドプリント４２０によって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４１５、（ｂ）１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４１４、および（ｃ）印刷システム４１８によって実行される印刷プロセスのモデルを指定する情報４１６を使用することによって定式化される。それらへの解を生成するためのそのような最適化問題および技術の例は、以下で図５〜図１８を参照することを含めて本明細書において説明される。
【０１３６】
いくつかの実施形態において、ライトプリントフィールドによって再現されるべき所望のライトフィールドを指定する情報４１５は、１つまたは複数のシーンビューを含むものとしてよく、たとえば、図４Ａの情報４０５に関連して上で説明されている情報のどれかを含み得る。いくつかの実施形態において、１つまたは複数のボケ変換を指定する情報４１４は、図４Ａの情報４０６に関連して上で説明されている情報のどれかを含み得る。
【０１３７】
いくつかの実施形態において、印刷システム４１８によって実行される印刷プロセスのモデルを指定する情報４１６は、印刷プロセスを特徴付ける情報を含むものとしてよく、これは、限定はしないが、層幾何学的形状情報、色モデル情報、印刷解像度情報、使用される印刷システムの種類を指定する情報、印刷プロセスの結果どれだけのインク滲みが生じるかを特徴付ける情報、印刷プロセスの結果どれだけのドットゲインが得られるかを特徴付ける情報、印刷媒体の最大許容可能インク密度を示す情報、印刷プロセスによって生成されるプリントのドットピッチを示す情報を含む。いくつかの実施形態において、情報４１６は印刷機の１つまたは複数の特性を含むものとしてよく、それの例およびそれを得るための技術は、本明細書において説明されている。
【０１３８】
本明細書において説明されているように、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成するために１つまたは複数のボケ変換が使用され得る。いくつかの実施形態において、ボケ変換を画像（たとえば、シーンビュー、ディスプレイビュー、誤差ビュー、または他の任意の好適な画像）に適用することは、その画像を空間領域内で帯域制限変換と畳み込むか、または帯域制限変換の２Ｄフーリエ変換（または他の周波数変換）を画像の対応する変換に乗算することを含み得る。
【０１３９】
いくつかの実施形態において、ボケ変換は、帯域制限関数を備え得る。帯域制限関数は２Ｄ関数であってよい。いくつかの実施形態において、帯域制限変換は、大きさが平均してまたは漸近的に空間周波数が高くなるにつれ減少し得る２Ｄフーリエ変換を有し得る。
【０１４０】
いくつかの実施形態において、ボケ変換は、画像に適用されたときに、画像中の高周波成分および／または細部の量を減らす線形もしくは非線形関数であってよい。
【０１４１】
いくつかの実施形態において、ボケ変換は、人間の視覚システムのモデルを画像に適用する任意の関数であってよい。たとえば、ボケ変換は、人間の視力のモデルを画像に適用する任意の関数であってよい。別の例として、ボケ変換は、人間のコントラスト感度のモデルを画像に適用する任意の関数であってよい。
【０１４２】
いくつかの実施形態において、ボケ変換は、人間の視覚システムの帯域制限挙動の近似を表す空間的および／または時間的帯域制限関数を含み得る。たとえば、ボケ変換は、特定の個人の長期的視覚特性（たとえば、個人の特定の視覚欠陥）に合わせて手直しされた帯域制限関数を備え得る。別の例として、ボケ変換は、個別の観察者の短期的視覚特性に合わせて手直しされた帯域制限関数を備え得る（たとえば、観察者の特定の観察位置または瞬間的調節焦点距離を考慮して）。
【０１４３】
いくつかの実施形態において、ボケ変換を画像に適用することは、別の関数と画像を空間的に畳み込む（または、たとえばフーリエ領域における乗算などの空間または他の領域内で同等の計算を実行する）ことを含む。
【０１４４】
たとえば、ボケ変換を画像に適用することは、画像を光学系の点広がり関数と空間的に畳み込むことを含み得る（たとえば、カメラ、人間の目の光学系、光を非常に小さなホームに通して送る光学的効果、ピクセルのサイズ）。特定の例として、ボケ変換を画像に適用することは、画像を開口の形状を表すカーネルまたは開口の形状の周波数領域表現と空間的に畳み込むことを含み得る。別の例として、ボケ変換を画像に適用することは、画像を２次元空間的離散点広がり応答と空間的に畳み込むことを含むものとしてよく、それに対してすべての離散エントリにわたって取った応答の総和は、すべての離散エントリにわたって取った応答のｌ２ノルム以上である。さらに別の例として、ボケ変換を画像に適用することは、画像を２次元ガウス関数と空間的に畳み込むことを含み得る。
【０１４５】
いくつかの実施形態において、ボケ変換を画像に適用することは、２値形態変換（たとえば、腐食、膨張、形態的開放、および形態的閉鎖）を画像に適用することを含み得る。いくつかの実施形態において、ボケ変換を画像に適用することは、ランクフィルタ（たとえば、メディアンフィルタ、大多数フィルタ、など）を画像に適用することを含み得る。
【０１４６】
いくつかの実施形態において、ボケ変換は、ライトフィールドプリントの層の間の回折相互作用による効果および／または１つもしくは複数の光学ディフューザもしくは他のパッシブ層による効果を表し得る。ボケ変換の追加の態様は、その全体が参照により本明細書に組み込まれている２０１７年３月２３日に出願した米国特許公開第２０１７／００８５８６７号、名称「ＭＵＬＴＩ−ＶＩＥＷ  ＤＩＳＰＬＡＹＳ  ＡＮＤ  ＡＳＳＯＣＩＡＴＥＤ  ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ」において説明されている。
【０１４７】
本明細書において説明されているように、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントを製造するためのターゲットパターンを生成するために最適化ベースのアプローチが使用され得る。いくつかの実施形態において、最適化ベースのアプローチは反復的であってよい。
【０１４８】
いくつかの実施形態において、このアプローチは次のとおりであってよい。最初に、初期化段階において、ターゲットパターンの第１のセットが生成される。ターゲットパターンのこのセットは、新しく、または１つもしくは複数の以前に取得されたターゲットパターンを使用することに基づき生成され得る。次いで、ターゲットパターンの第１のセットは、ターゲットパターンが印刷されライトフィールドプリントを形成した場合にライトフィールドプリントによって生成されるであろうディスプレイビューの第１のセットを決定するために使用され、ディスプレイビューはシーンビュー（ライトフィールドプリントによって生成されるべき所望のライトフィールドを指定する）と比較され、誤差ビューを生成する。ディスプレイビューは、各シーンビューについて生成され得る。ディスプレイビューは、少なくとも一部は印刷デバイス（たとえば、印刷機）の物理的特性に関する情報（たとえば、図４Ｂを参照しつつ説明されている情報４１６）を使用することによって決定され得る。
【０１４９】
いくつかの実施形態において、誤差ビューは、さらに１つまたは複数のボケ変換を使用することに基づき生成され得る。いくつかの実施形態において、比較され誤差ビューを生成する前に、ディスプレイビューおよびシーンビューの各々は、好適なボケ変換（たとえば、図５に示されているような）によって変換され得る。いくつかの実施形態において、ディスプレイビューおよびシーンビューに適用されたボケ変換が同一であり、線形であるときに、ボケ変換は、ディスプレイビューおよびシーンビューに適用される代わりに誤差ビューに適用され得る。
【０１５０】
次いで、誤差ビューは、どのようにしてターゲットパターンの第１のセットの値を更新してターゲットパターンの第２のセットを取得するかを決定するために使用され得る（ディスプレイビューとシーンビューとの間の誤差を小さくするため）。次いで、ターゲットパターンの第２のセットは、ターゲットパターンの第２のセットを使用して製造された場合にライトフィールドプリントによって生成されるであろうディスプレイビューの第２のセットを決定するために使用され、誤差ビューの第２のセットは、ディスプレイビューの第２のセットをシーンビューと比較することによって生成される。次いで、誤差ビューの第２のセットは、どのようにしてターゲットパターンの第２のセットの値を更新してターゲットパターンの第３のセットを取得するかを決定しディスプレイビューとシーンビューとの間の誤差をさらに小さくするために使用され得る。この反復プロセスは、ディスプレイビューとシーンビューとの間の誤差が所定の閾値を下回るか、閾値回数の反復が実行されるか、時間の閾値長さが経過するか、または他の任意の好適な停止条件が満たされるまで繰り返され得る。
【０１５１】
上記の例示的な反復最適化技術は、ライトフィールドプリントを印刷するためにターゲットパターンを生成すること関して説明されたが、アクティブディスプレイを制御するための作動信号を生成するために類似の技術が使用され得ることは理解されるべきである。同様に、以下の説明において、図５〜図１７を参照しつつ説明されている最適化技術は、ライトフィールドプリントを製造するためのターゲットパターンを生成することだけでなく、アクティブディスプレイに対する作動信号を生成することにも適用され得る。
【０１５２】
図５は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントに対するターゲットパターンを生成するために実行される処理の例示的なブロック図５００である。特に、図５は、ディスプレイビューがｄｋ（ｋ＝１，．．．，Ｎ）で表され、Ｎはビューの数を表している、層５０１ａおよび５０１ｂを有するライトフィールドプリント５０１のディスプレイビュー５０２のセットと、仮想シーン５０３の、ｓｋ（ｋ＝１，．．．，Ｎ）で表されている、対応するシーンビュー２０４のセットとの間の比較に基づきターゲットパターンのセットを識別するための反復最適化技術のステップを例示している。シーンビューは、本明細書で説明されている種類を含む任意の好適な種類であってよい。たとえば、シーンビューは、自然シーンまたは合成シーンであってよく、自然発生のライトフィールドまたは自然発生のライトフィールドとあまり類似点を有し得ないライトフィールドを表すものとしてよい。後者の場合は、例として、ただし限定はしないが、各ビュー内の本質的に独立している２次元コンテンツを示す複数の異なるビューを有するシーンに対応することが可能である。
【０１５３】
いくつかの実施形態において、ディスプレイビューとシーンビューとの間に一対一対応関係があり得る。他の実施形態では、そのような一対一対応関係はなくてもよい。たとえば、シーンビューは、水平方向にのみ移動しているときのディスプレイビューに対応するものとしてよいが、垂直方向に移動しているときには、ディスプレイビューのアンサンブルが単一のシーンビューに対応し得る。別の例として、水平方向に移動することによってシーンビューとディスプレイビューとを比較するときに、シーンビュー配置は、ディスプレイビュー配置の率の数分の１（たとえば、半分）の率で前進し得る。
【０１５４】
図５に示されているように、ボケ変換５０８は、ディスプレイビュー５０２およびシーンビュー５０４に適用されてよく、その結果得られるボケディスプレイビューおよびボケシーンビューが比較され、ｅｋ（ｋ＝１，…，Ｎ）で表される、誤差ビュー５１２を生成し得る。いくつかの実施形態において、同じボケ変換は、すべてのディスプレイビューおよびすべてのシーンビューに適用され得る。他の実施形態では、１つのボケ変換Ｔｉはディスプレイビューｄｉおよび対応するシーンビューｓｉに適用されるものとしてよく、異なるボケ変換Ｔｊは別のディスプレイビューｄｊおよびその対応するシーンビューｓｊに適用されるものとしてよい。ボケ変換５０８は、本明細書において説明されている種類のボケ変換のどれかを含み得る。
【０１５５】
ディスプレイビューは、ｘｋ（ｋ＝１，．．．，Ｍ）で表され、Ｍはターゲットパターンの数を示す、ターゲットパターン５０５のセットを使用して生成され得る。ディスプレイビューは、少なくとも一部は、インクと媒体とを含む、印刷機を特徴付ける情報を使用することによって生成されるものとしてよく、その情報の例は本明細書において提供されている。
【０１５６】
いくつかの実施形態において、図５からわかるように、最適化アルゴリズムの反復毎に、ゴールは、誤差ビュー５１２に基づきターゲットパターン５０５を更新することであってよく、それによりディスプレイビューのボケバージョンとシーンビューのボケバージョンとの間の全誤差量を低減し得る。このことは、非ボケディスプレイビューは、ボケ変換５０８の適用を介して取り除かれる、大量の高周波数成分を有することができる（実際には有する）。別の言い方をすると、低周波数成分に、より著しく加重する誤差関数は、ライトフィールドプリントが高周波数成分を生成することをターゲットパターンが引き起こすことを促すものとしてよいが、それは、高周波数成分は誤差関数に著しくは考慮されないからである。いくつかの実施形態において、ボケ変換５０８は、誤差ペナルティがより低い周波数ではより高くなるように、また誤差ペナルティがより高い周波数ではより小さくなるように低周波数成分に加重することによってこのことを促すものとしてよい。
【０１５７】
ライトフィールドプリントを製造するためのターゲットパターンを生成するために使用され得る最適化技術の追加の態様は、図６〜図１６を参照しつつ以下で説明される。
【０１５８】
図６は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの１つまたは複数の層上に印刷するためのパターンを生成することの一部として解かれ得る例示的な最適化問題６００を示している。
【０１５９】
図６に示されているように、最適化問題６００は、ターゲットパターンｘｋを、ターゲットパターン上で上限ｕｋおよび下限ｌｋを含む、リストされている制約を条件として費用関数ｇ（ｅ１，．．．，ｅＮ）を（厳密または近似的に）最小化することによって、決定するために使用され得る。そのような制約は、要素毎に強制される。最適化問題３００において、関数ｆｋ（…）、ｋ＝１，…，Ｎは、ターゲットパターンｘｋから図２に示されているビュー誤差信号などのビュー誤差信号ｅｋへのマッピングを表す。この意味で、関数ｆｋ（．．．）は、一般的に、たとえば、（１）ターゲットパターンｘｋからディスプレイビューｄｋへの陰的マッピング、（２）所望のシーンビューｓｋの値、および（３）図５に示されているボケ変換および差分関数を組み込む。
【０１６０】
いくつかの実施形態において、最適化問題６００は、図７に概略が示されているように、反復勾配ベースの技術を使用してターゲットパターンｘｋを取得することで解かれるものとしてよい。例示されているように、勾配技術は、関数ｆｋ（．．．）の勾配を使用し、更新規則を使用してターゲットパターンの値を繰り返し更新することを含む。
【０１６１】
図８は、いくつかの実施形態において図７の勾配ベースの技術の一部として使用され得る更新規則８０４の一例を示している。ターゲットパターンｘｋを制約する、図６に示されている上限ｕｋおよび下限ｌｋは、更新規則８０４によって、制約条件を満たすことが知られている変数ｘｋ８０１のセットから始め、結果として状態発展が常にこれらの制約条件を満たすことになる値α８０２およびβ８０３の動的な選択を行うことで強制され得る。
【０１６２】
図９は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの１つまたは複数の層上に印刷するためのパターンを生成することの一部として解かれ得る別の最適化問題９００を示している。最適化問題９００は、費用関数の中のペナルティ項によって最適化問題６００における上限および下限を置き換えることによって取得され得る。ペナルティ項は、状態が発展するか、またはシステムが定常状態に達するときに制約条件が満たされるように選択される。例示的な最適化問題９００において、ペナルティ項は、ペナルティ関数ｐｋ（ｘｋ）である。
【０１６３】
いくつかの実施形態において、最適化問題９００は、図１０に例示されている勾配ベースの反復技術によって解かれ得る。図１０に示されているように、この技術では、更新規則１００１を使用し、ペナルティ項の勾配を組み込む。更新規則１００１は任意の好適な更新規則であってよく、たとえば、図８に示されている更新規則８０４であってよい。
【０１６４】
さらに図１０を参照して、次のように関数ｆｊ，ｋ（．．．）に対するわれわれの表記を定義する。
ｆｊ，ｋ（ｘｊ）＝ｆｋ（．．．，ｘｊ，．．．）
したがって、各ｆｊ，ｋ（．．．）は、ｆｋ（．．．）から始め、位置ｊの引数以外のすべてを固定することによって得られる関数であると定義される。位置ｊにない変数の特定の固定値は、大域的問題範囲内の別のところで定義されているように、それらの変数の以前に定義された値を保持する。この定義は一般性を失うことなく使用され、次の節の説明を円滑にする。
【０１６５】
いくつかの実施形態において、１つまたは複数の最適化問題を解くことによって（たとえば、厳密または近似的解を見つけることによって）ターゲットパターンの値を決定するために必要な処理が、複数のコンピューティングデバイスによって分散方式で実行され得る。以下で説明されるのは発明者らによって開発された技術であり、発明者らによって開発された最適化アルゴリズムは、いくつかの実施形態において分散型であるものとしてよい。分散型ハードウェアおよびソフトウェアのトポロジは、これらの説明によって暗示される。
【０１６６】
いくつかの実施形態において、最適化問題（たとえば、最適化問題６００および９００など）は、ターゲットパターンｘｋのサブセットを一定に保ち、ターゲットパターンの残りのサブセットの値を最適化することに対して反復を数回実行することによって「分割」され得る（すなわち、最適化問題を解くための技術は分散環境においてその実装を円滑にするように設計され得る）。この時点の後、ターゲットパターンｘｋの異なるサブセットが選択され得、プロセスは、ターゲットパターンに対する所望の値が得られるまで繰り返される。
【０１６７】
図１１は、最適化問題６００を解くための勾配ベースの反復最適化技術の分散実装を円滑にするように定式化された最適化問題１１００を例示している。いくつかの実施形態において、最適化問題６００の解（厳密または近似−大域的または局所的最小値を見つける）は、Ｔａｂｌｅ  １（表１）に示されているような減衰信号の各々を順次更新することによって取得され得る。
【０１６８】
【表１】
2020530412.tif 000003
【０１６９】
いくつかの実施形態において、図１１に示されている最適化問題１１００の局所的または大域的最小値を見つけるために使用できる、または代替的に、そのような解へ有限回数の反復ステップを実行する際に使用できる反復勾配ベースの最適化アルゴリズムの概略が図１２に示されている。
【０１７０】
いくつかの実施形態において、計算をさらに分割し、分散させるために、最適化問題１１００の定式化において追加の数学的構造が利用され得る。たとえば、図１１を参照して、関数ｆｊ，ｋ（ｘｊ）を
ｆｊ，ｋ（ｘｊ）＝Ｌｋ（ｈｊ，ｋ（ｘｊ）−ｓｋ）
として選択すると、各関数ｈｊ，ｋ（．．．）およびＬｋ（．．．）を線形マップとすれば、図１３に概略的に示されているように、最適化アルゴリズムのさらなる分解が得られる。
【０１７１】
図１３において、上付文字のアスタリスクは随伴行列マップを表し、行列の場合には、行列転置となる。この定式化において、変数ｓｋ１３０１はシーンビューを表すものとしてよく、関数ｈｊ，ｋ（．．．）１３０２はターゲットパターンｘｊ１３０３からディスプレイビューｄｋ１３０４へのマッピングを表すものとしてよく、関数Ｌｋ（．．．）１３０５はボケ変換を実装する線形マップを表すものとしてよい（いくつかの実施形態では、ボケカーネルとの畳み込みと明示的に実現されてよい）ことに留意されたい。
【０１７２】
図１３に示されているように、関数ｇｊ，ｋ（ｅｋ）（１３０６）は図１１の最適化問題１１００にリストされているように個別に足して費用項全体になるように取られる。ここで、
ｇ（ｅ１，．．．，ｅＮ）＝ｇｊ，１（ｅ１）＋．．．＋ｇｊ，Ｎ（ｅＮ）
この意味で、個別の関数ｇｊ，ｋ（ｅｋ）は、線形または非線形ペナルティ関数であってよく、その勾配は図１３に示されているように計算される。たとえば、
【０１７３】
【数１】
2020530412.tif 000004
【０１７４】
を選択すると、結果として、局所的最小値
【０１７５】
【数２】
2020530412.tif 000005
【０１７６】
が取得されるアルゴリズムが得られ、｜｜．．．｜｜γはγノルムを示すことを示すのがわかりやすい。
【０１７７】
いくつかの実施形態において、ペナルティ二次関数ｇｊ，ｋ（ｅｋ）が採用されるものとしてよい。関数
【０１７８】
【数３】
2020530412.tif 000006
【０１７９】
が二次（たとえば、γ＝２）であるときに、また非負性に対応するターゲットパターンｘｊに下限を強制することが意図されている場合、いくつかの実施形態では乗法的更新規則が使用され得る。
【０１８０】
図１４および図１５は、ターゲットパターンｘｊの非負性を強制する乗法的更新規則を利用して、図１１に示されている最適化問題１１００の局所的または大域的最小値を見つける（またはそのような解への１つまたは複数のステップを実行する）ための、いくつかの実施形態において使用され得る、２つの技術を例示している。図１４に示されているように、様々な部分計算の結果得られる分子１４０１項および分母１４０２項は加法的に組み合わされ、個別の和が除算される。図１５に示されているように、各部分計算１５０１において、様々な信号の間の除算１５０３は最初に実行され、個別の部分計算１５０５の結果の凸結合１５０４が取られ、例として、限定することなく、非負であり、足し合わせて１になる重みで加重された平均に対応する。図１４および図１５で利用される乗法的更新規則１４０３および１５０２の一般形式は、それぞれ、図１６に概略として示されている。
【０１８１】
図５〜図１６の追加の態様は、そこで使用されているいくつかの図の表記の次のさらなる説明を通して理解され得る。矢印は、時間とともに変わる信号の流れの方向を表し得る。信号の流れは、変数の同期または非同期の受け渡しに対応するものとしてよく、これは一般的に、スカラー値、またはたとえば画像データの流れまたは画像データの集合体を表すベクトル値を取り得る。円で囲んだ＋の記号は、一般的に、入力信号のベクトル加法または減法を示す（たとえば、図５に示されているように）。入力のところに負の符号が書かれた円で囲んだ＋の記号への任意の入力について、これらの入力信号は否定される。可能な否定演算の後、すべての信号は総和されて出力信号を形成する。信号線上のドットは、信号複製を示す（たとえば、図８の「状態記憶」の出力の後に示されているような）。記号∇は、関数の勾配を表す（たとえば、図１３において、この記号を含む正方形のブロックは、そのブロックへの入力である、信号ｅｋに関数ｇｊ，ｋ（．．．）の勾配の負を適用することを指す）。図１４および図１５において、円で囲んだ÷の記号は、一般的にベクトル値を取る信号の要素毎の除算を示し、ボックスで囲まれた記号は、ラベル付き線形マップを関連付けられている入力信号に適用することを含む。図１６において、円で囲んだ×の記号は、一般的にベクトル値を取る信号の要素毎の乗算を示す。
【０１８２】
Ｔａｂｌｅ  ２（表２）は、いくつかの実施形態による、ターゲットパターンに対する値を生成するために最適化問題への局所的もしくは大域的解を取得するために使用され得る反復的勾配ベースの最適化技術の態様を説明する疑似コードを示している。
【０１８３】
【表２Ａ】
2020530412.tif 000007
【０１８４】
【表２Ｂ】
2020530412.tif 000008
【０１８５】
【表２Ｃ】
2020530412.tif 000009
【０１８６】
図１７は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、マルチビューディスプレイによって生成されるシミュレートされたビューを例示する。画像１７０１は、１５枚のビューを含むマルチビューライトフィールド画像のうちの２つのビューを示しており、１５枚のビューはすべての比較された方法への入力として指定されている。画像１７０２は、非負行列因数分解（ＮＭＦ）を利用する当業者にすでに知られている方法、または２つの層の場合にはＮＭＦに帰着する方法を実行した結果を示す。画像１７０３および１７０４は、本明細書において説明されている技術を使用する何らかによって達成されるパフォーマンスを示しており、これは有限ビュー帯域幅を利用する知覚的にインスパイアされる費用関数を利用する。１７０３および１７０４に示されているのは、２３７ｃｍの観察者距離のところで、１．４４ｃｍの層分離距離を有する４７ｃｍ×３０ｃｍのシミュレートされた２層ディスプレイ上に提示される、１０度の水平ＦＯＶを有する３×５（１５ビュー）ライトフィールドの水平視差方向に沿った２つの極端なビューのシミュレーションである。画像１７０３および１７０４は、シーン輝度が変化するときの開示されている方法の一実施形態のパフォーマンスを比較したものである。ライトフィールドデータおよびディスプレイ構成は、［Ｇ．  Ｗｅｔｚｓｔｅｉｎ．  Ｓｙｎｔｈｅｔｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｆｉｅｌｄ  Ａｒｃｈｉｖｅ．  ｈｔｔｐ：／／ｗｅｂ．ｍｅｄｉａ．ｍｉｔ．ｅｄｕ／〜ｇｏｒｄｏｎｗ／ＳｙｎｔｈｅｔｉｃＬｉｇｈｔＦｉｅｌｄｓ／．  Ａｃｃｅｓｓｅｄ  Ａｕｇｕｓｔ  １２，  ２０１５．］から取得された。各アプローチ１７０２〜１７０４について、ディスプレイバックライトの輝度の必要な増大がリストされており、これは、従来のバリアベースの視差ディスプレイに比べてバックライト効率の大幅な増大が達成され得ることを示している。すべての提示されている結果は、すでに実証されている時分割作業とは対照的に、単一フレーム非時分割ディスプレイに対するパフォーマンスを示していることに留意されたい。示されている結果は、拡大された詳細ビュー１７０５を除き、人間の視覚システムによる観察をシミュレートするようにフィルタ処理されている。
【０１８７】
ライトフィールドプリントの文脈において、上記の比較は、非負行列因数分解技術を使用してライトフィールドプリントを生成するためにはより厚い基板が必要になるが、ターゲットパターンを生成することについて本明細書において説明されている技術は既存の産業用プリンタによって使用されるより薄い基板を使用してライトフィールドプリントを製造することを可能にすることを示している。実際、本明細書で説明されている技術の改善されたパフォーマンスは、ライトフィールド印刷の分野における実現可能な革新技術である。すでに公開されている方法で許容可能な視覚的品質を達成するために必要な基板の厚さは、大量生産の産業印刷には全く向いていない。より薄い基板でより高い視覚的品質を達成することによって、経済的にも技術的にも有利である、産業用プリンタの既存の設置基盤を使用してライトフィールドプリントを形成することが可能になる。
【０１８８】
図１８は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態によるマルチビューディスプレイ装置の光学的挙動を制御する作動信号を生成するための例示的なプロセス１８００を示すフローチャートである。プロセス１８００は、任意の好適なデバイスによって実行され得る。たとえば、プロセス１８００は、マルチビューディスプレイに結合されている１つまたは複数のコンピューティングデバイスおよび／またはマルチビューディスプレイの一部によって実行されてよい。たとえば、プロセス１８００は、図４Ａを参照しつつ説明されているコンピューティングデバイス４０４によって実行され得る。本明細書において説明されているように、電子ディスプレイに対する作動信号を生成するための技術は、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントを製造することを目的としてフロントおよびバックターゲットパターンを生成するために採用され得る。
【０１８９】
プロセス１８００は活動１８０２から始まり、そこで、複数のシーンビューが取得され得る。複数のシーンビューの各々は、マルチビューディスプレイの観察者の配置に対応し得る。シーンビューは、マルチビューディスプレイによって生成されるべき所望のライトフィールドを指定し得る。本明細書で説明されているように、シーンビューは、自然または合成シーンであってよい。各シーンビューは、シーンビューのうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）の各々に対する任意の好適な解像度のグレースケールおよび／またはカラー画像を含み得る。本明細書で提供されている技術の態様は、この点に限定されないので、任意の好適な数のシーンビュー（たとえば、少なくとも２、少なくとも１０、少なくとも５０、少なくとも１００、少なくとも５００、２から１０００の間、１０から８００の間、またはこれらの範囲の任意の他の好適な組合せ）が活動１８０２において取得されるものとしてよい。
【０１９０】
いくつかの実施形態において、シーンビューは、少なくとも１つの画像ソースから１つまたは複数の画像にアクセスするおよび／または画像を受信する（たとえば、記憶されている画像にアクセスする、別のアプリケーションプログラムもしくはリモートコンピューティングデバイスから画像を受信する）ことによって取得され得る。いくつかの実施形態において、シーンビューは、最初に３Ｄシーン（たとえば、シーンの３Ｄモデル）の記述を取得し、次いで、プロセス１８００の一部として、３Ｄシーンの取得された記述に基づきシーンビューを生成することによって取得され得る。
【０１９１】
次に、プロセス１８００は活動１８０４に進み、そこで、マルチビューディスプレイのモデルを指定する情報が取得され得る。この情報は、マルチビューディスプレイの画像の生成のやり方に影響を及ぼし得る、マルチビューディスプレイ装置の任意の物理的特性に関する情報を含み得る。活動１８０４において取得された情報は、たとえば、図４Ａを参照しつつ説明されている情報４０７のうちのどれをも含み得る。
【０１９２】
いくつかの実施形態において、活動１８０４で取得された情報は、マルチビューディスプレイの物理的特性を数値的に指定するデータを含むものとしてよく（たとえば、任意の好適な種類の１つまたは複数のデータ構造体に記憶されている１つまたは複数の値を使用して）、それによりこれらのデータは、作動信号（たとえば、図５〜図１６を参照しつつ説明されているような）を識別するための反復的最適化技術の一部として作動信号のセットに基づきディスプレイビューを生成するために使用され得る。いくつかの実施形態において、活動１８０４で取得された情報は、ソフトウェアコードに符号化され得る。ソフトウェアコードは、また、作動信号を識別するための反復的最適化技術の一部として作動信号のセットに基づきディスプレイビューを生成するためにも使用されてよい。いくつかの実施形態において、そのようなソフトウェアコードが実行されたときに、これはソフトウェアコードで具現化されている物理的特性に基づきパラメータ（たとえば、作動信号、ディスプレイビューまたは他の画像、他の変数）を変換するために使用されてよい。
【０１９３】
次に、プロセス１８００は活動１８０６に進み、そこで、少なくとも１つのボケ変換を指定する情報が取得され得る。少なくとも１つのボケ変換を指定する情報は、１つまたは複数のボケ変換を指定してよく、たとえば、図４Ａを参照しつつ説明されている情報４０６のうちのどれかを含む任意の好適な種類の情報を含み得る。
【０１９４】
次に、プロセス１８００は活動１８０８に進み、そこで、複数の作動信号が、活動１８０２において取得された複数のシーンビュー、活動１８０４において取得されたマルチビューディスプレイ装置のモデルを指定する情報、および活動１８０６において取得された少なくとも１つのボケ変換を指定する情報に基づき生成され得る。これは、本明細書において説明されているやり方のどれかで、またたとえば、図５〜図１６を参照しつつ説明されている反復的最適化技術を使用することによって行われ得る。
【０１９５】
次に、プロセス１８００は活動１８１０に進み、そこで、活動１８０８において生成された作動信号は、マルチビューディスプレイを制御するために使用され得る。これは、任意の好適なやり方で行われ得る。たとえば、いくつかの実施形態において、生成された作動信号は、電気光学的インターフェース回路（たとえば、図４Ａを参照しつつ説明されている回路４０９）に供給されてよく、この電気光学的インターフェース回路は、供給される作動信号に基づきマルチビューディスプレイを駆動し得る。活動１８１０の後に、プロセス１８００は完了する。
【０１９６】
ボケ変換を使用する本明細書において説明されている技術は、ボケ変換が視覚的効果（たとえば、人間の視覚システムの効果）に関係せず、むしろ、ディスプレイから出力された光または他の電磁波を受け取る媒体における何らかの帯域制限効果に関係する用途で使用され得ることは理解されるべきである。そのような用途では、ディスプレイから放射される光または電磁波は、人間の目によって消費されるようには設計されず、むしろ、別の物理的媒体または生体組織によって消費されるように設計され得る。そのような用途の非限定的な例は、次のとおりである。
・  ３Ｄ印刷におけるフォトリソグラフィおよびステレオリソグラフィに対する最適化されたディスプレイの帯域制限の使用（たとえば、最適化されたディスプレイは、感光性樹脂内に放射するために使用され得る場合）。ここで、帯域制限は、樹脂中に解決可能なドットサイズに対する下限を具現化するであろう。
・  ２次元材料を写真露光させるための最適化されたディスプレイの帯域制限の使用（たとえば、写真向きの印刷プロセスまたは他の写真印刷デバイスによって使用される）。ここで、帯域制限は、写真媒体上の解決可能なドットサイズに対する下限を具現化するであろう。
【０１９７】
ドットゲイン補償
いくつかの実施形態において、印刷機の測定されたドットゲイン特性は、基板上に印刷するパターンを生成しライトフィールドプリントを形成するために使用され得る。しかしながら、いくつかの実施形態において、測定されたドットゲイン特性は、形成された後にパターンを後処理するために使用されてもよい。これは、ドットゲイン補償と称される。
【０１９８】
いくつかの実施形態において、キャリブレーションの節で説明されている線形畳み込みモデルを仮定すると、ドットゲイン補償は、（１）後処理されるべきデータのボケ表現を作成することと、（２）ボケ表現を使用して後処理済みのターゲットパターンを作成することとによって実行されてよい。いくつかの実施形態において、ボケ表現は、Ｉｂ＝Ｉ＊ｋｂに従って作成されるものとしてよく、Ｉは後処理されるべきライトフィールドプリントの１つの層を表す画像であり、ｋｂは幅ｂのボケカーネルであり、Ｉｂは畳み込みの後に結果として得られるボケ画像である。いくつかの実施形態において、ボケカーネル幅は、本明細書において説明されているように、１つまたは複数のキャリブレーションパターンを印刷することによって推定され得る。いくつかの実施形態において、後処理済みターゲットパターンは、Ｉｐ＝Ｔα（Ｉｂ）を使用して形成され、ここで、Ｔα（ｘ）＝｛ｘ＞αの場合に１，それ以外の場合には０｝、ここで、Ｉｐは後処理済みターゲットパターンである。
【０１９９】
印刷
いくつかの実施形態において、印刷機は、フロントおよびバックターゲットパターンを、生成後に印刷するために使用され得る。いくつかの実施形態において、パターンは、プレス上で「ドット単位」で印刷され得る。多くの印刷機は、事前スクリーニングされたデータ、または印刷機に合わせた適切な解像度ですでに２値化されているデータを印刷することを意図されているモードで印刷するように構成される。いくつかの実施形態において、生成されたターゲットパターンは、１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用して印刷機に配信され、事前スクリーニングされたデータを印刷機に配信する機能を利用するものとしてよい。このフォーマットでは、標準ラスターイメージプロセッサ（ＲＩＰ）を使用してプレスに対してスクリーニングされた従来のプリントデータを、ライトフィールド最適化アルゴリズムを使用して効果的にスクリーニングされたライトフィールドプリントデータと組み合わせることが可能である。この革新技術により、ライトフィールド印刷が印刷業界ですでに使用されているワークフロー内に容易に統合され得る。
【０２００】
他の実施形態において、ＰＤＦなどの既存の文書標準は再度目的を持たせられ得るか、または新しい文書標準が、ライトフィールド印刷に必要なデータをアナログもしくはデジタル印刷機またはプリンタに配信することに特有のカプセル化されたデータフォーマットを作成するために定義され得る。そのような標準は、ライトフィールド認識フォーマットと考えられる。いくつかの実施形態において、印刷機またはプレートセッター用のラスターイメージプロセッサは、ライトフィールドパターンを含むライトフィールド認識文書フォーマットを処理することができる特定のモードで製造され得る。前記モードでは、ライトフィールド認識文書フォーマットを処理するラスターイメージプロセッサは、ライトフィールドプリントを表現することを意図されているパターンを含む文書の一部で追加のディザリングまたは色管理ステップを実行しない。そのようなフォーマットは、有利には、ライトフィールドデータのデータ完全性を検証し、たとえば、それが２値データであり、連続階調画像でないことを確実にする。
【０２０１】
今日一般に使用されているいくつかの印刷機またはプレートセッターは、ライトフィールド認識文書フォーマットを処理することはできないが、Ｄｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫおよび／またはスポットカラー指定でＰＤＦファイルを処理することができ、それにより、文書内に表現されている少なくともいくつかの色は、ラスターイメージプロセッサによって実行される通常の色処理をバイパスする。発明者らは、従来の片面または両面印刷コンテンツを同じ文書内の計算されたライトフィールドパターンと組み合わせることが望ましく、有利であることを評価して、前記ＰＤＦ文書を使用してこの効果をもたらすことが可能であることを認識した。これは、今日現在使用されているワークフローが現在使用されているプレスまたは処理機器にソフトウェアまたはハードウェアの変更を加える必要なくライトフィールドプリントを作成するように再度目的を持たせられることを可能にする。
【０２０２】
したがって、いくつかの実施形態において、２Ｄ印刷コンテンツおよびライトフィールドプリントパターンは組み合わされて印刷機に送信され得る。これは、いくつかの実施形態において、（１）本明細書において説明されている技術に従って印刷のために印刷機のキャリブレーションを行うこと、（２）本明細書において説明されている技術に従ってターゲットパターンを生成すること、（３）文書上の印刷されるべき追加の２Ｄコンテンツを取得すること、（４）適切な色管理により印刷されるべき前記２Ｄコンテンツのディザリングを行うこと、および（５）ディザリングされた２Ｄコンテンツと、１つまたは複数のＤｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫ  ＰＤＦファイル内のライトファイルコンテンツとを組み合わせることで達成され得る。
【０２０３】
いくつかの実施形態において、Ｄｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫ  ＰＤＦファイルフォーマット以外のデータフォーマットは、データが、印刷プロセスの色管理または他の処理部分（たとえば、印刷機または他の印刷デバイス用の）をバイパスすべきであることをラスターイメージプロセッサに指示するために使用され得る。いくつかの実施形態において、既存のラスターイメージプロセッサが２次元（２Ｄ）および／または他の非角度変化コンテンツを表すデータのいくつかの領域上で色管理を実行することが望ましい場合がある。この場合、ライトフィールドコンテンツを表す色チャネルは、ＰＤＦを含む任意の数の文書フォーマットにおいてスポットカラーとして指定されてよく、ラスターイメージプロセッサによって色管理されるべきデータは、同じ文書内で連続階調画像として指定され得る。
【０２０４】
層化ライトフィールドディスプレイ配置構成のさらなる説明
ライトフィールドプリントのロバストな製造を高速かつ正確に行うための技術のさらなる態様についてこの節で説明する。
【０２０５】
図１９に示されている例では、観察者１９０１は、いくつかの実施形態に従って実装されるライトフィールドプリント１９０４を観察しているものとしてよい。図の実施形態において、単一の視錐台１９０２（視錐体とも記述される）は、観察者が３Ｄシーンを見ているものとしてよい角度領域を表す。
【０２０６】
図２０は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントの層上に印刷されるべきパターンを生成し、ライトフィールドプリントの層上に生成されたパターンを印刷するための例示的なシステム２０００を示す図である。図２０では、ラインはシステムを通るデータの経路を示し、記憶域はデータが記憶され得る前記データ経路の一部を示す。いくつかの実施形態において、記憶場所は、バイパスされてもよい。
【０２０７】
図２０に示されているシステムへの入力は、フォーマットのうちのいずれか１つを含み得る。一実施形態において、入力２００１は、いくつかの場合においてライトフィールドと称される、３Ｄシーンの複数の２Ｄビューを含むものとしてよい。いくつかの実施形態において、入力２００１は、限定はしないが、幾何学的形状またはテクスチャ情報を含むシーン記述を含む。シーン記述が入力を含む実施形態において、入力は、記述されているシーン２００３のビューを表す複数の画像を含む、ライトフィールド表現に変換され得る（２００２）。入力がすでにシーンビュー２００４を表す複数の画像であるときに、変換ステップ２００２はバイパスされてよい。ブロック２００６において、所望のライトフィールド表現２００５は、本明細書において説明されている技術のうちのどれかを使用してライトフィールドプリントに組み立てられるべき層上に印刷するためにターゲットパターン２００７を計算するために使用され得る。
【０２０８】
いくつかの実施形態において、幾何学的形状、色モデル、および解像度情報２００８は、ターゲットパターン２００７の計算に組み込まれ得る。いくつかの実施形態において、印刷機の特性のうちの１つまたは複数は、ターゲットパターン２００７の計算に組み込まれ得る。いくつかの実施形態において、ターゲットパターン２００７は、活動２００９において処理され、印刷プロセスの性質を補償するものとしてよい。そのような性質は、たとえば、媒体の物理的性質、印刷プロセスの物理的性質、印刷プロセスの動的性質、およびプリンタインクの流体力学的性質、および／またはプリンタトナーの物理的性質を含み得る。いくつかの実施形態において、処理２００９は、補償（２０１０）されるべき性質の物理的モデルを組み込む。いくつかの実施形態において、計算ブロック２００９および２００２は、統一計算システムまたは方法２０１２に組み合わされ得る。補償されたパターン２０１１は、印刷機、プリンタ、もしくはプリントスプーラに送信されるか、またはプリントに他の何らかの形で再現され得る。
【０２０９】
いくつかの実施形態において、計算ブロック２００２は、シーン記述からライトフィールドの表現を生成し、シーン記述は、たとえば、ＣＡＤファイル、深度マップ、ＯＢＪファイルフォーマット、Ｃｏｌｌａｄａファイルフォーマット、３Ｄ  Ｓｔｕｄｉｏファイルフォーマット、ｔｈｒｅｅ．ｊｓ  ＪＳＯＮファイルフォーマットとして表される３Ｄシーン、またはＰＯＶ−ＲａｙシーンもしくはＮｖｉｄｉａ  Ｏｐｔｉｘプログラムなどのレイトレーシング用のシーンを含み得る。その結果得られる所望のライトフィールド２００３は、多数のレンダリング技術のうちのどれかを使用して生成され得る。たとえば、前記レンダリング技術は、異なる視点から複数の軸外画像をレンダリングするための仮想マルチカメラレンダリングリグ、ＧＰＵシェーダーベースのレンダリング技術、および／またはレイトレーシング技術を含み得る。
【０２１０】
２００２で生成されたライトフィールドは、様々なフォーマットで符号化され得る。たとえば、ライトフィールドは、シーンの様々な所望のビューに対応する画像のアンサンブルとして符号化されてよい。この表現では、各ピクセル値は特定の配置から、およびディスプレイ表面上の特定の角度で、放射されるべき光線の所望の色および／または強度に対応する。特定の光線の重要度も符号化され得る。いくつかの実施形態において、前記符号化は、下流処理２００６で使用される誤差関数に加重するために使用され得る。
【０２１１】
印刷のためにターゲットパターンを計算するのにいくつかの方法が使用され得る（２００６）。いくつかの実施形態において、ターゲットパターンは、モノクロである一方の印刷層およびカラーである第２のプリンタ層について計算される。いくつかの実施形態において、各インクチャネルにおいて２値であるターゲットパターンが計算され得る。たとえば、パターンは、２値シアン、２値マゼンタ、２値黄色、２値黒色（ＣＭＹＫ）チャネルを含み得る。他の色組合せおよびインクセットについても同様の考察がなされてよく、これは、限定はしないが、明るい黒色、明るいシアン、および明るいマゼンタ、スポットカラーインク、およびプリンタの色域を拡張することを意図されているインクなどの明るいインクを含む。２値パターンの計算は、たとえば、本明細書で開示されている本明細書において説明されている技術（たとえば、図５〜図１６で説明されている技術を使用する）に従ってターゲットパターンを計算するために使用される計算方法に適切な正則化を導入することによって行われ得る。いくつかの実施形態において、パターンは、ターゲットパターンのサブブロックを操作し、前記サブブロックを組み合わせてターゲットパターンを取得することによって計算され得る。いくつかの実施形態において、前記サブブロックは、ターゲットライトフィールドの関連付けられているパーティションを使用するものとしてよい。たとえば、ブロック処理は、計算を実行するための反復的方法の各反復で実行されてよい。
【０２１２】
いくつかの実施形態は、印刷マルチビューディスプレイに対するパターンを印刷する際にプリントおよび媒体ダイナミクスを補償するための技術を含み得る。前記補償のゴールはターゲットパターンから補償済みパターンを取得することであり、そこで、前記補償済みパターンはプリントおよび媒体ダイナミクスについて補正されている。たとえば、補償済みパターンは、印刷媒体のインク滲み、ドットゲイン、および最大許容可能インク密度のうちのいずれか１つまたは複数（たとえば、すべて）について補正され得る。
【０２１３】
ライトフィールドプリントを作成する際にドットゲインを補償するための技術は、たとえば、ガウスブラーフィルタリングなどのターゲットパターンの線形空間フィルタリングと、その後に続く、強度閾値演算および／または形態処理方法の使用を含む。これらの技術を採用する前に、ターゲットパターンは空間的アップサンプリングされ得る。ライトフィールドプリントを作成する際に使用されるドットゲイン補償方法は、個別の色チャネルに、または複数のチャネルに一緒に適用され得る。ドットゲイン補償処理によって生成される出力パターンは、中間パターンと称されてよい。
【０２１４】
ライトフィールドプリント作成する際のインク密度補償の技術は、限定はしないが、構造化パターンを中間パターンに適用することを含み、それによって、選択された数の個別のピクセルが排除され、それによりインク、トナー、色素、または他の媒体が排除されたピクセルの位置の媒体上に堆積されない。いくつかの実施形態において、排除するピクセルの選択は、処理の上流にあるパターンに依存し得る。他の実施形態では、その選択は、処理の上流にあるパターンから独立しているものとしてよい。インク密度補償の結果は、中間パターンを処理することによって得られるいくつかの実施形態において、印刷の下流で利用される補償済みパターンとなる。
【０２１５】
図２１Ａおよび図２１Ｂは、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態により製造される、ライトフィールドプリントの説明に役立つ実例を示している。図２１Ａのライトフィールドプリントは、リア印刷層２１０２のすぐ上に、接触するように、置かれているフロント印刷層２１０１を備える。これらの層は、限定することなくＬＥＤ２１０３および光導波路２１０４を含む、ランプを備えるバックライトユニットによって照らされる。
【０２１６】
図２１Ｂは、透明スペーサ２１０６によってリア印刷層２１０７から分離される、フロント印刷層２１０５を備えるライトフィールドプリントを例示している。この実施形態も、ランプ２１０８および光導波路２１０９を含む、図２１Ａに例示されているものと構造上同一であるバックライトによって照らされるものとしてよい。
【０２１７】
いくつかの実施形態において、インクまたはエマルジョンは、印刷層２１０１、２１０２、２１０５、および２１０７のフロントに面する表面上にあってよい。いくつかの実施形態において、インクまたはエマルジョンは、層のリアに面する表面上にあってよい。いくつかの実施形態において、層全体は、層の体積全体にわたって選択的に透明な減衰体であってよい。いくつかの実施形態において、減衰の特定のモード（たとえば、頂、底、または体積）は、層２１０１と２１０２との間で異なるものとしてよい。減衰の適切なモードを選択することによって、パターンが印刷される透明材料の厚さは、透明スペーサとして使用されてよい。
【０２１８】
ＬＥＤ２１０３および光導波路２１０４は、側面照射型バックライトモジュールを例示している。バックライトモジュールの代替的な種類は、他の実施形態において使用され得る。バックライトモジュールは、側面照射型、前面照射型、または裏面照射型構成で編成された電界発光、蛍光発光、またはＬＥＤ素子に基づくものとしてよい。同じ考察が２１０８、２０１９にも適用される。
【０２１９】
図２２は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態により製造される、ライトフィールドプリントの説明に役立つ別の実例を示している。前記ライトフィールドプリントは、放出および減衰層の積層物を含む。前記層は、個別の層を順次組み立てて印刷層の積層物を形成する本明細書で開示されている関連付けられている方法に対応し得る。印刷パターン２２０２は、ランプ２２０３および光導波路２２０４を含む、バックライトの表面上に印刷される。照明光源２２０３は、例として、限定はしないが、ＬＥＤであってよい。フラストレーテッド内部全反射の結果、インクがバックライト媒体２２０４の表面上に堆積される（２２０２）任意の配置で照射領域が出現する。次いで、減衰層２２０１がリア放出層に固定される。いくつかの実施形態において、減衰層２２０１は、放出層２２０４に直接固定されてよい。いくつかの実施形態において、減衰層２２０１は、間隔層によって分離される。層２２０１およびインク層２２０２上のターゲットおよび補償済みパターンは、本明細書において説明されている技術に従って計算され得る。
【０２２０】
図２３は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、自己アライメント印刷方法を使用して製造されるライトフィールドプリントの説明に役立つ実例を示している。例示されているのは、リアパターン２３０３が印刷される透明層２３０４である。透明セパレータ２３０２は、印刷パターン２３０３の上に固定される。いくつかの実施形態において、セパレータは、光学的接着剤を使用して固定され得る。次いで、フロントパターン２３０１が透明セパレータ２３０２上に印刷される。いくつかの実施形態において、スペーサ２３０２は、透明層２３０４の空間的配置に影響を及ぼすことなく固定される。これは、プリントベッドまたは円盤上で直接組み立てを実行することと、複数の層に対する繰り返し印刷パスを実行することとを含み得る。いくつかの実施形態において、ＵＶ硬化フラットベッドインクジェットプリンタが使用されてよい。このようにして、層の間および各層とプリントヘッドとの間のアライメントが保存され得る。いくつかの実施形態において、材料２３０１〜２３０４の積層物は、エッジライト照明光源（ｅｄｇｅ−ｌｉｔ  ｉｌｌｕｍｉｎａｔｉｏｎ  ｓｏｕｒｃｅ）２３０５および光導波路２３０６を備えるバックライト上に置かれるものとしてよい。
【０２２１】
図２４は、本明細書で説明されている技術のいくつかの実施形態による、ライトフィールドプリントを製造するための例示的なプロセス２４００のフローチャートである。プロセス２４００は、たとえば、システム４１０またはシステム２０００を含む任意の好適なシステムによって実行されてよい。
【０２２２】
プロセス２４００は活動２４０２から始まり、そこで、複数のシーンビューが取得されてよく、そのシーンビューはプロセス２４００を介して製造されるライトフィールドプリントを使用してレンダリングされる。複数のシーンビューの各々は、ライトフィールドプリントの観察者の配置に対応し得る。本明細書で説明されているように、シーンビューは、自然または合成シーンであってよい。各シーンビューは、シーンビューのうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）の各々に対する任意の好適な解像度のグレースケールおよび／またはカラー画像を含み得る。本明細書で提供されている技術の態様は、この点に限定されないので、任意の好適な数のシーンビュー（たとえば、少なくとも２、少なくとも１０、少なくとも５０、少なくとも１００、少なくとも５００、２から１０００の間、１０から８００の間、またはこれらの範囲の任意の他の好適な組合せ）が活動１８０２において取得されるものとしてよい。
【０２２３】
いくつかの実施形態において、シーンビューは、少なくとも１つの画像ソースから１つまたは複数の画像にアクセスするおよび／または画像を受信する（たとえば、記憶されている画像にアクセスする、別のアプリケーションプログラムもしくはリモートコンピューティングデバイスから画像を受信する）ことによって取得され得る。いくつかの実施形態において、シーンビューは、最初に３Ｄシーン（たとえば、シーンの３Ｄモデル）の記述を取得し、次いで、プロセス２４００の一部として、３Ｄシーンの取得された記述に基づきシーンビューを生成することによって取得され得る。
【０２２４】
次に、プロセス２４００は活動２４０４に進み、そこで、印刷プロセス情報が取得され得る。印刷プロセス情報は、図４Ｂを参照しつつ説明されている情報４１６のうちのどれかを含むものとしてよく、たとえば、層幾何学的形状情報、色モデル情報、印刷解像度情報、および／または印刷ダイナミクス（たとえば、活動２４１０における）に対するターゲットパターンを補償するために使用され得る任意の情報を含み得る。いくつかの実施形態において、層幾何学的形状情報は、組み立てられるべきライトフィールドプリント内での互いに関する層のサイズ、形状、および位置を記述する情報を含んでいてもよい。たとえば、層幾何学的形状情報は、層の各々が平面で、幅１１インチおよび高さ１７インチであること、ならびに層は組み立てられるべきライトフィールドプリント内で０．０４５インチ隔てられ得ることを指示し得る。別の例として、層は、組み立てられるべきライトフィールドプリント内で法線方向の表面に関して０．０６インチの変位で隔てられるべきである湾曲した形状を取り得る。層幾何学的形状情報は、ソフトウェアパッケージ（たとえば、ＡＵＴＯＣＡＤ）内の幾何学的モデルとして、またはファイル（たとえば、ＯＢＪファイル）として表現されてよい。
【０２２５】
いくつかの実施形態において、色モデル情報は、利用可能な色チャネル（たとえば、利用可能なインクチャネルおよびプリントヘッドのセット内のインクセット）を表す色モデルおよび／またはインクセットの光学的性質（たとえば、スペクトル性質、１つの色のインクが別の色のインク上に重ね刷りされたときに色同士が互いにどのように相互作用するかに関する情報）を指定し得る。それに加えて、または代替的に、色モデルは、プリンタプロファイル（たとえば、ＩＣＣデバイスプロファイル）内に埋め込まれた任意の情報を含むものとしてよく、デバイス色空間（たとえば、ＰｏｓｔＳｃｒｉｐｔ、ＤｅｖｉｃｅＮ、またはＤｅｖｉｃｅＣＭＹＫ空間の用語で）を標準色空間（たとえば、ｓＲＧＢ）にどのようにマッピングするかに関する情報を含み得る。色モデルは、インク色の光学的性質を記述するものとしてよく、その非限定的な例は、シアン、マゼンタ、黄色、黒色、明るいシアン、明るいマゼンタ、オレンジ色、緑色、赤色、紫色、明るい黒色、ライトライトブラック、つや消しの黒色、光沢黒色、クリアインク、放射インク、グロスオプティマイザ、およびＰａｎｔｏｎｅ色などの特定の標準化された色を含む。
【０２２６】
いくつかの実施形態において、印刷解像度情報は、水平寸法および垂直寸法の両方（たとえば、水平および垂直ＤＰＩ）における、１インチ当たりのアドレッシング可能なドット中心の数を含み得る。印刷解像度情報は、それに加えて、または代替的に、印刷システムによって生成可能な（たとえば、インチ単位でまたはその分数単位で測定される）ドットピッチまたはドットピッチの選択（ドット半径またはドット半径の選択）を含み得る。例示的なドットピッチは１／８００インチであるものとしてよい。
【０２２７】
次に、プロセス２４００は活動２４０６に進み、そこで、少なくとも１つのボケ変換を指定する情報が取得され得る。少なくとも１つのボケ変換を指定する情報は、１つまたは複数のボケ変換を指定してよく、たとえば、図４Ｂを参照しつつ説明されている情報４１４のうちのどれかを含む任意の好適な種類の情報を含み得る。
【０２２８】
次に、プロセス２４００は活動２４０８に進み、そこで、ターゲットパターンが、活動２４０２において取得された複数のシーンビュー、活動２４０４において取得された印刷プロセス情報、および活動２４０６において取得された少なくとも１つのボケ変換を指定する情報に基づき生成され得る。これは、本明細書において説明されているやり方のどれかで、およびたとえば、図５〜図１６を参照しつつ本明細書において説明されている最適化技術のどれかを使用することによって行われ得る。
【０２２９】
次に、プロセス２４００は活動２４１０に進み、そこで、活動２４０８で生成されたターゲットパターンは、印刷および／または媒体ダイナミクスについて補償され、補償済みの（たとえば、ドットゲインの効果、印刷材料滲みの効果、および最大許容可能印刷材料密度の効果について補償された）ターゲットパターンを取得し得る。この補償は、本明細書において説明されているやり方のどれかで、または他の任意の好適なやり方で実行され得る。
【０２３０】
次に、プロセス２４００は活動２４１２に進み、そこで、補償済みターゲットパターンは、本明細書において説明されている種類のどれかを含む任意の好適な種類のプリンタまたは補償済みターゲットパターンを層上に堆積するための他の任意の技術を使用してフロントおよびバック透明層上に印刷される。ターゲットパターンが層上に印刷された後、それらの層は活動２４１４で組み立てられ、ライトフィールドプリントを作成する。層をライトフィールドプリントに組み立てることは、たとえば、プリントをアライメントし、それらを互いに接着する（たとえば、接着剤または他の任意の好適な手段を使用して）ことを含み得る。活動２４１４の後に、プロセス２４００は完了する。プロセス２４００は例示的であり、変更があることは理解されるべきである。たとえば、いくつかの実施形態において、活動２４０６および／または２４１０のうちの１つまたは複数は省略されてよい。
【０２３１】
ライトフィールドプリントを製造するための別のプロセスは、図２６を参照しつつ説明されており、この図は例示的なプロセス２６００が本明細書において説明されている技術のいくつかの実施形態に従って印刷機を使用してライトフィールドプリントを製造するフローチャートである。プロセス２６００は、たとえば、図２７Ａを参照しつつ説明されているコンピュータシステム２７００および印刷機２７１５、または図２７Ｂを参照しつつ説明されているコンピュータシステム２７０５および印刷機２７３０を含む任意の好適なシステムによって実行されてよい。
【０２３２】
プロセス２６００は活動２６０２から始まり、そこで、印刷機の少なくとも１つの特性が、その印刷機（またはその印刷機と同じ種類の別の印刷機）を使用して少なくとも一部は少なくとも１つのキャリブレーションパターンを印刷することによって識別される。キャリブレーションパターンの例が、本明細書において説明されている。キャリブレーションパターンを使用して測定され得る例示的な印刷機特性は、限定はしないが、基板に沿った少なくとも１つの方向で達成可能なレジスタリング精度（たとえば、基板に沿った、たとえば、印刷機内の基板の移動の方向および基板の移動の方向に直交する方向などの、２つの直交する方向に沿って）、印刷機のアライメントの程度、基板に沿った少なくとも１つの方向の最小線幅（たとえば、基板に沿った２つの直交する方向に沿った）、インクが載っていない状態の基板のスペクトル減衰、基板に載っているインクのスペクトル減衰、基板に載っているインクの組合せのスペクトル減衰（たとえば、基板の同じ面で互いの上に２つの異なる色のインクを印刷し、基板の一方の面に一方のインクを印刷し、同じ位置で基板の反対の面上に他方のインクを印刷する結果の組合せ）、および印刷機の１つまたは複数のチャネルの各々に対するドットゲインを含む。
【０２３３】
それに加えて、活動２６０２において、印刷機の１つまたは複数の特性は、キャリブレーションパターンを使用することなく取得され得る。たとえば、印刷機のいくつかの特性は、ドキュメンテーション（たとえば、マニュアル、プレス仕様書など）、または印刷機の操作者から取得され得る。そのような特性の非限定的な例は、印刷機の解像度、印刷機に関連付けられているプレートセッターの解像度、印刷のため印刷機によって使用される基板の厚さ、基板の屈折率、および印刷機に対するフレキソ印刷歪み率（時には「ディスプロ（ｄｉｓｐｒｏ）」係数とも称される）を含む。いくつかの実施形態において、キャリブレーションパターンを使用することなく取得される１つまたは複数の特性（たとえば、基板の屈折率、フレキソ印刷歪み率、基板の厚さなど）の値は、キャリブレーションパターンを印刷することによって検証され得る。
【０２３４】
次に、活動２６０４において、複数のシーンビューを含むコンテンツが取得され得る。シーンビューは、プロセス２４００を介して製造されるライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるシーンビューである。複数のシーンビューの各々は、ライトフィールドプリントの観察者の配置に対応し得る。本明細書で説明されているように、シーンビューは、自然または合成シーンであってよい。各シーンビューは、シーンビューのうちの１つまたは複数（たとえば、すべて）の各々に対する任意の好適な解像度のグレースケールおよび／またはカラー画像を含み得る。本明細書で提供されている技術の態様は、この点に限定されないので、任意の好適な数のシーンビュー（たとえば、少なくとも２、少なくとも１０、少なくとも５０、少なくとも１００、少なくとも５００、２から１０００の間、１０から８００の間、またはこれらの範囲の任意の他の好適な組合せ）が活動１８０２において取得されるものとしてよい。
【０２３５】
いくつかの実施形態において、シーンビューは、少なくとも１つの画像ソースから１つまたは複数の画像にアクセスするおよび／または画像を受信する（たとえば、記憶されている画像にアクセスする、別のアプリケーションプログラムもしくはリモートコンピューティングデバイスから画像を受信する）ことによって取得され得る。いくつかの実施形態において、シーンビューは、最初に３Ｄシーン（たとえば、シーンの３Ｄモデル）の記述を取得し、次いで、プロセス２６００の一部として、３Ｄシーンの取得された記述に基づきシーンビューを生成することによって取得され得る。
【０２３６】
次に、プロセス２６００は活動２６０６に進み、そこで、フロントおよびバックターゲットパターンが、少なくとも一部は、活動２６０４で取得されたコンテンツ、および活動２６０２で識別された印刷機の少なくとも１つの特性に基づき生成される。フロントおよびバックターゲットパターンを生成するための最適化技術は、図４Ａ〜図１６を参照することを含めて本明細書において説明される。
【０２３７】
次に、プロセス２６００は活動２６０８および２６１０に進み、そこで、フロントおよびバックターゲットパターンは、それぞれ、基板の第１の面および第２の面上に印刷機を使用して印刷される。デジタル印刷機が使用されるいくつかの実施形態において、印刷機を使用してターゲットパターンを印刷することは、（１）フロントおよびバックターゲットパターンを印刷機に送信することと、（２）印刷機に、フロントおよびバックターゲットパターンを印刷させること（たとえば、電子コマンドを印刷機に供給すること、印刷機の操作者に、ターゲットパターンを印刷することを開始するよう促すこと、などによって）とを含み得る。アナログ印刷機が使用されるいくつかの実施形態において、印刷機を使用してターゲットパターンを印刷することは、フロントおよびバックターゲットパターンをイメージセッターまたはプレートセッターに送信してプレスプレートを作成することを含み得る。次いで、作成されたプレスプレートは、印刷するプレスの生産構成を使用して基板上にインプリントされ得る。
【０２３８】
いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンを印刷機（またはイメージセッターもしくはプレートセッター）に送信することは、ターゲットパターンを印刷機に、印刷機（および／またはそれに関連付けられている任意のコンピューティングデバイス）がいかなる色管理、ディザリング、または他の処理をも実行しない特定のフォーマットで送信することを含み得る。たとえば、いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンは、生成されるパターンが印刷機上でドット単位で印刷されるように１ビットＴＩＦＦフォーマットを使用して事前スクリーニングされた２値化データ（連続階調データではなく）として印刷機に送信され得る。
【０２３９】
しかしながら、他の実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンは、印刷されるべき他の２Ｄコンテンツと組み合わされ得る。いくつかのそのような実施形態において、追加の２Ｄコンテンツは、適切な色管理ソフトウェアで処理され（たとえば、ディザリングされ）、その後印刷機に送信される、１つまたは複数のＤｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫ  ＰＤＦファイル内のフロントおよびバックターゲットパターンと組み合わされ得る。
【０２４０】
プロセス２６００は例示的であり、変更があることは理解されるべきである。たとえば、図２６の例示的な実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンは、同じ基板の２つの異なる面上で印刷される。しかしながら、他の実施形態では、フロントおよびバックターゲットパターンは、印刷プロセスが完了した後にアライメントされ接着され得る異なる基板上で印刷され得る。そのような実施形態の例が、本明細書において説明されている。
【０２４１】
図２７Ａおよび図２７Ｂは、本明細書において説明されている技術のいくつかの実施形態による、基板の２つの面上にパターンをインプリントすることによってライトフィールドプリントを作成するために、それぞれ、使用される、デジタル印刷機システムおよびアナログ印刷機システムを例示している。図２７Ａは、コンピュータシステム２７００に（たとえば、有線、ワイヤレス、および／またはネットワーク接続を介して）通信可能に結合されている例示的なデジタル両面印刷機２７１５を例示している。いくつかの実施形態において、印刷機２７１５は、Ｘｅｉｋｏｎ両面印刷機または他の任意の好適な種類の両面印刷機であってよい。コンピュータシステム２７００は、好適な任意の種類のものであってよく、１つまたは複数のコンピュータハードウェアプロセッサを備え得る。
【０２４２】
図２７Ａに示されているように、印刷機２７１５は、たとえば、透明フィルムであってよい、印刷基板２７０２のロール２７０１を備え得る。印刷機２７１５は、印刷基板２７０２の少なくとも一部をフロント面インプリント機構２７０３およびバック面インプリント機構２７０４に、それぞれ通すように構成され得る。フロント面インプリント機構およびバック面インプリント機構は、ブランケット印刷機構、トナー印刷機構、写真平版印刷機構、および／または不透明パターンを透明材料上にインプリントするための他の任意の好適な機構の構成要素となり得る。印刷機２７１５は、フロント面インプリント機構２７０３およびバック面インプリント機構２７０４を備える単一印刷ステーションを有するものとして図示されているが、これは、説明をわかりやすくするためであり、制限するためではなく、デジタル印刷機は任意の好適な数の印刷ステーション（たとえば、異なる色で印刷するための複数の印刷ステーション）を有し得る。いくつかの実施形態において、印刷機２７１５は、印刷機をアライメントする（たとえば、フロント−バックアライメントおよび／またはステーション間アライメントを実行することによって）ように構成されている視覚的サーボ動作システム（図示せず）を備え得る。
【０２４３】
いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７００は、デジタルデータをデジタル印刷機２７１５に送信して、印刷基板２７０２をロール２７０１からそれぞれフロント面インプリント機構２７０３およびバック面インプリント機構２７０４に供給することを行わせるものとしてよい。次いで、デジタル印刷機２７１５は、基板２７０２のいずれかの側でアライメントされた、ライトフィールドターゲットパターンでパターン化された透明基板を形成し、それによって１つまたは複数のライトフィールドプリントを製造するものとしてよい。
【０２４４】
いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７００は、本明細書において説明されているプロセス２６００の１つまたは複数の活動を実行するように構成され得る。たとえば、いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７００は、デジタル印刷機２７１５の１つまたは複数の特性を識別するために使用され得る。そのような特性の例が、本明細書において提供されている。たとえば、コンピュータシステム２７００は、印刷機２７１５に、１つまたは複数のキャリブレーションパターンを印刷させるものとしてよく、次いで、これらのパターンは、本明細書で説明されているような印刷の１つまたは複数の特性を識別するために使用され得る。別の例として、コンピュータシステム２７００は、１つまたは複数の識別された特性の値およびライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツに基づきフロントおよびバックターゲットパターンを計算し得る。フロントおよびバックターゲットパターンを生成するための計算技術は、本明細書において説明されている。
【０２４５】
コンピュータシステム２７００がターゲットパターンを生成するか、別のソースからターゲットパターンを取得するかに関係なく、いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７００は、ライトフィールドプリントを製造するためにターゲットパターンを印刷機２７１５に送信し得る。ターゲットパターンは、１ビットＴＩＦＦフォーマット、Ｄｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫフォーマット、または他の任意の好適なフォーマットを使用して印刷機に送信され得る。
【０２４６】
図２７Ｂは、コンピュータシステム２７０５に（たとえば、有線、ワイヤレス、および／またはネットワーク接続を介して）通信可能に結合されているアナログ両面印刷機２７３０を示している。図２７Ｂの例示的な実施形態において、印刷機２７３０はウェブオフセット印刷機である。しかしながら、他の実施形態では、印刷機２７３０は、凹版印刷機、フレキソ印刷機、枚葉給紙印刷機、および／または他の任意の好適な種類のアナログ印刷機であってよい。コンピュータシステム２７０５は、好適な任意の種類のものであってよく、１つまたは複数のコンピュータハードウェアプロセッサを備え得る。印刷機２７３０は、プレスプレート２７０７を作成するように構成されているプレートセッター２７０６、印刷基板２７０８のロール、プレートシリンダー２７１０、水ローラー２７０９、インクローラー２７１１、インプレッションシリンダー２７１３、およびリバーシングステージ２７１４を備える。
【０２４７】
いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７０５は、所望のライトフィールドプリントの各面についてプレスで使用するのに適しているプレスプレート２７０７を作成するようにプレートセッター２７０６に指令を送る。プレスプレート２７０７は、ライトフィールドプリントの第１の面について生成されたパターンを表す第１のプレートと、ライトフィールドプリントの第２の面について生成されたパターンを表す第２のプレートとを備え得る。プレス操作者は、第１のプレート２７０７をプレートシリンダー２７１０上に装填する。プレス操作者は、プレスに、透明基板材料をロール２７０８からプレスに通して供給することを行わせる。基板は、シリンダー２７１２およびインプレッションシリンダー２７１３をインプリントすることによってインプリントされる。水ローラー２７０９およびインクローラー２７１１は、オフセットプレス上で２Ｄコンテンツを印刷するときと同じプロセスに従って、プレートシリンダーを準備し、インクを付けるように図示されている。第２のプレートは、対応するやり方でリバーシングステージ２７１４内に装填され、基板の第２の面をインプリントする。リバーシングステーション２７１４は簡単のため反転されたステーションとして図示されているが、基板をひっくり返すことなく基板のバック面をインプリントするためにより複雑な媒体経路を採用し得る。代替的に、いくつかの実施形態においてターンバーが使用され得るか、または基板がプレスの終わりに再スプールされ、第２のパスで反転されて通されて供給され得る。枚葉給紙プレスでは、用紙は、両面枚葉給紙プレスが利用可能でない場合には２回目にひっくり返され通され得る。１つまたは複数の追加のステーションが、追加の色チャネルをインプリントするために使用され得る。いくつかの実施形態において、印刷機２７３０は、印刷機をアライメントする（たとえば、フロント−バックアライメントおよび／またはステーション間アライメントを実行することによって）ように構成されている視覚的サーボ動作システム（図示せず）を備え得る。図示されているアナログ印刷機システムの出力は、透明基板の両面にパターンを生成するライトフィールドを備えるライトフィールドプリントとなる。
【０２４８】
いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７０５は、ターゲットパターンをプレートセッター２７０６に送信して、プレートセッター２７０６に、透明基板をロール２７０８上にインプリントするために使用されるべき印刷プレート２７０７を生成させ、それによって、１つまたは複数のライトフィールドプリントを製造し得る。
【０２４９】
いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７０５は、本明細書において説明されているプロセス２６００の１つまたは複数の活動を実行するように構成され得る。たとえば、いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７０５は、アナログ印刷機２７３０の１つまたは複数の特性を識別するために使用され得る。そのような特性の例が、本明細書において提供されている。たとえば、コンピュータシステム２７０５は、プレートセッター２７０６に、１つまたは複数のキャリブレーションパターンを印刷するためのプレートを生成させるものとしてよく、次いで、これらのパターンは、本明細書で説明されているような印刷の１つまたは複数の特性を識別するために使用され得る。別の例として、コンピュータシステム２７０５は、１つまたは複数の識別された特性の値およびライトフィールドプリントを使用してレンダリングされるべきコンテンツに基づきフロントおよびバックターゲットパターンを計算し得る。フロントおよびバックターゲットパターンを生成するための計算技術は、本明細書において説明されている。
【０２５０】
コンピュータシステム２７０５がターゲットパターンを生成するか、別のソースからターゲットパターンを取得するかに関係なく、いくつかの実施形態において、コンピュータシステム２７０５は、ライトフィールドプリントを印刷するための印刷プレートを製造するためにターゲットパターンをプレートセッター２７０６に送信し得る。ターゲットパターンは、１ビットＴＩＦＦフォーマット、Ｄｅｖｉｃｅ  ＣＭＹＫフォーマット、または他の任意の好適なフォーマットを使用して印刷機に送信され得る。
【０２５１】
セキュリティおよび真正性の用途−ライトフィールド印刷を使用してセキュリティ特徴を作成する
本明細書で説明されている技術に従って製造されるライトフィールドプリントは、限定はしないが、パスポート、身分証明書（ＩＤ）カード、納税印紙、および紙幣を含む高セキュリティ文書の作成に使用され得る。以下で説明されている用途において、印刷生産および仕上げのための有利な、または例示的な構成が提示される。これらは、非限定的な説明であり、発明者らは、本明細書において説明されている方法のうちの多くが広く応用されることを認識している。ライトフィールドパターンが１パスで、または最適化後補償を条件として、最適化される図２４および図２６に示されている方法は、両方とも以下の用途に適用可能である。
【０２５２】
開封防止シール
いくつかの実施形態において、本明細書において説明されている技術は、開封防止シールを製造するために使用されてよい。開封防止シールの目標は、製品パッケージまたはケースが開かれたときに、または真正性デカールが移動された、取り外された、または交換されたときにそのことを明らかにすることである。これらの目的のために、開封防止シールは、再生すること困難であり、訓練を受けていない人でも容易に認識可能であり、シールを取り外す利用可能な機械的または化学的手段を用いると取り返しが付かないほどに破壊してしまう十分な脆弱性を有するものであるべきである。開封防止シールを作成する従来のアプローチでは、典型的には、裏面に粘着剤を塗った箔およびフィルムを採用し、取り外すと箔またはフィルムが破れるか、または薄い層に裂け、フィルムを破壊し、および／または製品上に目に見える残留物を残す。
【０２５３】
発明者らは、開封防止シールの役割を果たし得る多層ライトフィールドプリントを作成するやり方を開発しており、これはシールを取り外す、交換する、または他の何らかの形で改竄する作業を明白にするものであり、上記の条件を満たす。
【０２５４】
いくつかの実施形態において、開封防止シールは、２つの接着剤層によって裏当てされた２つのパターン化層を備える。たとえば、図２８は、パターン化層２８０１を示しており、透明接着剤裏当て２８０２、パターン化層２８０３、拡散層２８０４、および透明接着剤裏当て２８０５が製品表面２８０６の上に配置されている。層２８０１から２８０５はセキュリティシールを備え、理想的には、製品表面２８０６とは別に製造される。パターン化層２８０３および拡散層２８０４は単一のパターン化拡散層に組み合わされ得るか、または一緒に追加の接着剤層（図示せず）と接着され得る。層の間隔は、縮尺通りでない。層２８０１と２８０３との間の分離距離は、ライトフィールド再現にとって重要である。所望の間隔を達成するために説明されている実施形態には多くのオプションがある。２８０１および２８０３はフロントプリントまたはバックプリントのいずれかであってよく、材料厚さは、所望の間隔を達成するように調整され得る。代替的に、別の間隔層（図示せず）が２８０２と２８０３との間の積層物内に配置され、適切な接着剤層が加えられるものとしてよい。
【０２５５】
いくつかの実施形態において、開封防止シールを作成することは、製品表面２８０６から取り外しにくいリアパターン化層２８０３／２８０４を作成することを伴い、化学分解に耐え、機械的応力の下で形状剛性を保つ。他方では、頂部パターン化層２８０１は、その下の層に軽く接着された柔らかい、変形可能な、溶解しやすい材料を使用して作成され得る。パターン化層２８０３を、製品表面２８０６から取り外しにくいものにするために、接着剤２８０５は、パターン化層２８０３および拡散層２８０４の引き裂き抵抗に比べて強い結合強度を有するべきである。パターン化層２８０３は、高ヤング率を有する透明材料から作られるべきであり、このことは、伸縮性を有せず、応力の下で形状を保つことを意味する。アクリル、ポリカーボネート、またはポリエステルなどの材料はこれに適しているが、開封防止シールを異なるコストで、または異なる材料もしくは化学特性により作成するために置き換えられ得る当業者に知られている多くの代替的材料がある。
【０２５６】
いくつかの実施形態において、頂部パターン化層２８０１は、容易に変形されるように、低いヤング率を有する透明材料から作られる。透明ビニールおよび類似の材料は１つのそのような一例である。したがって、機械的改竄は、層２８０１が変形するので明らかになる。本出願において説明されている方法によって作成されるパターンは小さなミスアライメントに対して敏感である、すなわち、２８０３に関する層２８０１の小さな変形は明らかになる。いくつかの実施形態において、層２８０１は、水を含む、普通の溶媒中に可溶性である材料からも作られ、それにより、開封防止ラベルの化学的処理は最上層２８０１を変形または破壊することになる。最上層２８０１が変形または破壊されると、開封防止シールはライトフィールド画像を形成する能力を失う、すなわち、観察者には浮かぶ画像が見えず、何らかの形態の改竄が生じたことを示す。
【０２５７】
いくつかの実施形態において、接着剤層２８０２は、層２８０１の歪みまたは除去を妨げないように弾性、またはゴム状の、接着剤から作られるものとしてよいが、接着剤層２８０５は、層２８０３および２８０４を製品２８０６から無傷で取り除くことを妨げる強い剛体接着剤から作られるべきである。
【０２５８】
真正性シールまたはバッジ
いくつかの実施形態において、本明細書において説明されている技術は、真正性シールを製造するために使用されてよい。真正性シールまたはバッジは、開封防止シールに類似しており、再生するのが困難であることを意図されている。しかしながら、真正性シールまたはバッジは、開封防止シールよりも耐久性があるべきである。これは、製品を真正であるとして、または信頼できるソースに由来するものとして識別することを意味している。この状況において、マークの耐久性があることが望ましい。
【０２５９】
いくつかの実施形態により作成される、例示されている真正性シールは、図２９に示されている。図２９の真正性シールを製造するためのプロセスは、図２８に例示されている開封防止シールを製造するプロセスと比較して簡素化されている。図２９に示されているように、多層ライトフィールドプリントのパターン化層は、顔料２９０２および２９０４が各面にパターン化されている、オフセット印刷機上で印刷された単一の両面フィルム２９０３を備える。ラミネート層２９０１は積層物の上に固定され、損傷から保護するように追加の層を提供する。接着剤層２９０５は、光学的積層物を製品表面２９０６に接着するために使用される。代替的実施形態において、顔料層２９０２および２９０４は、独立した層（図示せず）上に置かれ、たとえば、本明細書において説明されているアライメントマークを使用して組み立て時にアライメントされることも可能である。
【０２６０】
いくつかの実施形態において、製品表面２９０６は、透明または拡散半透明であり、周辺光、もしくはアクティブ光源によって背後から照らされるものとしてよい。他の実施形態において、パターンは反射するように設計され、製品表面２９０６は拡散散乱表面であってよい。
【０２６１】
検証可能なパターン
いくつかの状況において、２つの一意的な文書を作成することが有利であり得、それにより一方の文書は、他方の文書の真正性を検証するために使用できる。いくつかの実施形態において、文書の一方のセットは一方の検証パターンにより印刷されてよく、文書の第２のセットは第２の検証パターンにより印刷され得る。第１および第２の検証パターンがアライメントされたときに、これらは、文書の第２のセットの真正性が検証されたならば、文書の第１のセットの真正性を観察者が視覚的に確認することを可能にする画像を公開するものとしてよい。このアプローチは、チケット、身元確認文書、および他の資格証明書の真正性を検証するために使用されてよい。
【０２６２】
本明細書において説明されている技術は、公開される画像が浮かぶホログラム風の３Ｄ画像であるように観察者から見える、ライトフィールド画像であるようにそのような検証可能なパターンを作成するために使用され得る。一対の検証可能なパターンは、本明細書において開示されている方法を使用して作成された多層ライトフィールドプリントの２つの層であってよい。
【０２６３】
１つの例示的な実施形態が図３０に示されており、これは検証可能なパターン３００２の上に置かれた検証可能なパターン３００１を示しており、前記パターン３００１および３００２は、本明細書において説明されているライトフィールドプリント技術を使用して生成された一対のパターンである。これらのパターンは透明プラスチックフィルム上に再生され、照明源３００３およびアライメントピン３００４を備えるビュワー装置内に置かれ、これはパターン３００１および３００２を含むプラスチックフィルム内の物理的孔の中に摺動して入る。次いで、人間の観察者（またはカメラシステム）３００５は、知られているライトフィールド画像の存在を観察することによって未知の文書の真正性を検証することができる。
【０２６４】
パターンの配置構成およびビュワーデバイスの合成への変更も可能である。たとえば、いくつかの実施形態において、自然光が光源に使用できるか、またはピンアライメントはエッジアライメントについて交換され得る。いくつかの実施形態において、パターンは、間隔層（図示せず）によって隔てて並ぶものとしてよい。
【０２６５】
製品パッケージ、外側
人目を引く３Ｄ画像を消費者包装商品の外側に提示することで、販売に強い影響力を有することができる。そのような視覚的効果は、本明細書において説明されているライトフィールド技術を使用して達成され得る。不透明パッケージングでは、本明細書において開示されている方法を使用して生成される、印刷パターンの１つは、紙または白色プラスチックなどの、パッケージに直接パッケージの拡散表面上に印刷することができる。第２のパターン化層はアライメントされ、第１の層の上にラミネートされ、それにより、所望のライトフィールド効果を達成するものとしてよい。
【０２６６】
図３１は、いくつかの実施形態による、パターン３１０２が片面に印刷されている不透明製品パッケージボックス３１０１を例示している。第２の印刷パターンを有する透明プラスチック３１０３のシートはアライメントされ、パターン３１０２の上にラミネートされる。前記印刷パターンは、本明細書において開示されている方法に従って作成され、それにより、前記印刷パターンは反射多層ライトフィールドディスプレイを作成するように設計される。観察者３１０４は、軸外配置からパッケージを見ているものとしてよい（たとえば、パッケージは特定の棚に置かれるように設計される）。層３１０２および３１０３上のパターンは、パターンによって生成されたライトフィールドイメージを予想される観察者の配置３１０４の方へ最適な形で向けるように作成され得る。他の実施形態において、両面印刷フィルムの単一シートがパッケージ表面にラミネートされ得る。
【０２６７】
製品パッケージング、透明、片面
消費者包装商品が透明パッケージングにパッケージされる場合、透過光および半透明または透明ラベリングを、本明細書において開示されている方法と組み合わせて使用することでライトフィールドイメージを作成することが可能である。図３２は、いくつかの実施形態による、透明製品パッケージングに対するライトフィールドプリントの作成を例示している。製品パッケージ３２０１は、パッケージの領域が透明または半透明になるように製作され、両面印刷フィルム３２０３で覆われ、フィルムの片面は、第１のターゲットパターン３２０２で印刷されており、フィルムの他面は、第２のターゲットパターン３２０４で印刷されている。アライメントされたパターン３２０２および３２０４は、プラスチック層３２０３の厚さだけ隔てられ、観察者の配置３２０５にライトフィールド画像を形成する。任意選択で、パッケージを表示する棚載せユニット内に組み込まれている照明源３２０６は追加の照明をもたらし、ライトフィールド画像をより見やすくする。
【０２６８】
図３２の例示的な実施形態は、多数のやり方のうちのいずれかで修正され得る。プラスチックの複数の層が印刷パターンで印刷され、アライメントされ、パッケージにラミネートされ得る。または、一方の印刷パターンがパッケージング材料上に直接印刷されてよく、他方の印刷パターンは、第１の印刷パターンの上にラミネートされたシート上に印刷される。代替的に、両方の印刷パターンが、透明パッケージング材料のいずれかの側に一方が来るように、製品パッケージング上に印刷され得る。別の有利な実施形態は、ジュース、アルコール、油、または水などの澄んだ、または透明な製品を含む透明パッケージの前に１つのパターンを印刷することを含む。第２のパターンはバックに印刷され、それにより、適切な角度から見たときにライトフィールドを形成することができる。たとえば、見かけの３Ｄ画像が、この方法を使用してパッケージの内側に浮き上がるようにすることができる。前述のすべてのパターンは、開示されている方法に従って生成され得る。いくつかの実施形態は、コロナ処理を使用して、所望の程度のインク付着を達成してパターン化層を形成するものとしてよい。
【０２６９】
発券および通貨の用途
発券および通貨の用途では、偽造者になろうとする者にフラストレーションを起こさせることを意図した固有のマークを有することが有利である。発明者らによって開発され、本明細書において説明されているライトフィールド印刷技術は、そのような固有のマークを提供し、チケットまたは紙幣における透明窓として使用され得る。
【０２７０】
１つの例示的な実施形態が図３３に示されており、これはパターン化された顔料層３３０２および３３０４を有する、単一の両面プリント３３０３を含む多層ライトフィールドプリントを示している。前記パターン化された顔料層は、いくつかの実施形態においてオフセット印刷機または類似の印刷機によって作成され得る。チケット、通貨、および類似の文書の場合、他のセキュリティ特徴と潜在的に組み合わされる、不透明文書内の開口内に透明セキュリティ特徴を出現させることが望ましいことが多い。図３３において、この状況が示されている。不透明層３３０１および３３０５は、文書のフロントおよびバックで開口３３０７および３３０８を含み、これにより、ライトフィールドプリントが開口領域内で見えるようにできる。層３３０１、３３０３、および３３０５は、１パスで、または印刷機のその後の複数のパスで組み立てられ得る。
【０２７１】
いくつかの実施形態において、パターン３３０２および３３０４は、プリントが透過性ディスプレイではなく、反射性のディスプレイに適しているように準備されるものとしてよい。そのような場合、開口３３０７および３３０８は、不要である。たとえば、ハイブリッド設計も可能であり、裏当て層３３０５は半透明であり、開口３３０８は取り除かれ、フロント不透明層３３０１は存在していない。光が遮られずにフロントパターン化層３３０２を通過することを論理的に可能にするほとんどのそのような組合せは、文書内に固有の浮いているホログラム風の画像を形成することができ、これは複製が難しいことを実証する。他の実施形態において、コロナ処理プラスチック材料は、チケットおよび紙幣に使用され得る。
【０２７２】
紙幣
いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントを作成するために使用されるターゲットパターンは、透明フィルムのいずれかの面に印刷される。多くの紙幣は、２軸配向ポリプロピレン（ＢＯＰＰ）上に印刷され、高解像度プレスで印刷され、紙幣のフロントおよびバックと紙幣の色チャネルの各々との間の厳しいレジスタリング精度で印刷されるので、ライトフィールド印刷と紙幣生産との間に優れた技術的アライメントがある。
【０２７３】
いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントパターンは複数のプレートに供給され、ＳＩＭＵＬＴＡＮプレスにおいて使用され、正確なフロント−バックレジストレーションで紙幣を印刷するように設計される。プレスは、プレス特徴付けに関して本明細書の節において説明されているように特徴付けられるべきである。いくつかの実施形態において、フロントおよびバックターゲットパターンを生成するために使用されるパターン生成プロセスは、１２００から１５０００ＤＰＩの間の印字解像度を使用して、厚さ５０から１００ミクロン（μｍ）である基板上に所望の効果を形成するようにチューニングされ得る。
【０２７４】
しかしながら、ライトフィールド生成パターンの直接印刷に向いている透明基板上に印刷される紙幣もあるが、世界のほとんどの国では不透明基板による紙幣を使用している。これらの紙幣と親和性の高い印刷可能なライトフィールド特徴を作成するために、発明者らは、以下で説明されている多数のオプションを開発した。
【０２７５】
いくつかの実施形態において、印刷ライトフィールドイメージは、不透明紙幣基板内に透明窓を一体化することによって不透明基板を使用する紙幣と一体化され得る。使用できる透明窓は数種類ある。いくつかの実施形態において、窓は、オフセットプレスまたはフレキソプレス上で本明細書において概要が述べられているステップにより最適化されたライトフィールドパターンを最初に印刷され、次いで、ダイス切断または他の好適な機械を使用して可能なときに、切断され、その後、製造時に紙または他の不透明基板内に組み込まれる、「糸」または幅の狭い帯状の透明材料を形成する。
【０２７６】
他の実施形態において、紙の製造時に紙基板内に窓を組み込むのではなく、紙に孔をレーザーカットまたはダイカットで開け、次いで、ライトフィールドパターンを印刷された透明フィルムがその孔の中に型押しされるものとしてよい。これらの用途のための透明窓材料は、厚さ５０から１００ミクロンをターゲットとしており、この用途の印字解像度は１２００から１５０００ＤＰＩの範囲内である。
【０２７７】
今日では紙または他の不透明材料でコーティングされた透明基板を使用して生産されている紙幣もある。本明細書において説明されている技術のいくつかの実施形態において、紙コーティングは、紙幣の領域上の両面で省かれ、ライトフィールド生成パターンが印刷され得る透明窓が使用できる。
【０２７８】
不透明基板を使用して印刷ライトフィールド画像を紙幣と一体化するための別の技術は、いくつかの実施形態において、不透明基板の上にラミネートされるように設計されている反射モードライトフィールドプリント、または透明基板の上にラミネートされるように設計されている透過モードライトフィールドプリントを作成することである。いずれかの場合において、別の基板の上にラミネートされるように設計されている印刷フィルムを作成するときに、非常に薄い、いくつかの実施形態では２５ミクロン（μｍ）ほどの薄さの基板を作成することが望ましい場合がある。ライトフィールド効果を作成し得るこの厚さのパターン化材料を作成することも、高解像度で印刷することを必要とする。上記の２５ミクロン（μｍ）フィルムについて、フィールド効果を作成するために必要な最小パターン化解像度は、４０００ＤＰＩである。最大１５０００ＤＰＩまでのより高い解像度でフィルムをパターン化することで、より劇的な効果を生じさせることができる。
【０２７９】
別の基板の上にラミネートする上で十分に薄いパターン化されたフィルムを作成するために、ナノファブリケーション技術を採用することは有利である。いくつかの実施形態において、たとえば、ＮＡＮＯＳＣＲＩＢＥは、透明ポリイミドフィルム、ポリカーボネートフィルム、またはポリエステルフィルムなどの透明な２５ミクロン（μｍ）フィルム上にインプリントされ得る非常に小さな特徴によるレリーフプレートを作成するために使用され得る。他の実施形態では、ＮＡＮＯＯＰＳナノファブリケーションプリンタが、シリコン基板上にパターン化されたフィルムを作成するために使用される。ＳＵ−８フォトレジストなどの透明材料からの透明犠牲層が、最初に、シリコン基板上に堆積され、次いで、金属層が堆積されてプリントの不透明領域を形成し、金属層はＳＵ−８フォトレジストなどの透明材料の層によって分離される。
【０２８０】
いくつかの実施形態において、ライトフィールドの底層を含む特徴が透明基板の上に印刷され得る。次いで、パターンは、印刷プロセスにおける後の段階で透明ワニス層で刷り重ねられるものとしてよい。その後のステップは、所望の厚さのワニスを固着させて印刷ライトフィールドパターンの層の間に所望の間隔を形成し、次いで第３の後の段階で、ライトフィールドパターンの最上層からの特徴をワニス層の上に印刷することを含む。
【０２８１】
いくつかの実施形態において、ライトフィールドパターンが、図３４に例示されているように、ＵＶ照射の下でのみ見えるように不透明または透明基板（３４０３）の上に作成され得る。この目的のために、いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリント（３４０２）の第１の層は、例示的な発光スペクトル３４０５を有する可視スペクトルで光を放射する例示的な吸収スペクトル３４０６によりＵＶ吸収リン光体を使用してパターン化されるものとしてよい。ライトフィールドプリント（３４０１）の第２の層は、図３４に示されているように、例示的な吸収ノッチ３４０４を有するリア層を含むリン光体の蛍光発光波長にマッチする吸収ノッチを有する透明インクを使用してパターン化され得る。上記の実施形態は、ライトフィールドプリントを形成するために利用可能な加工方法のうちのどれかを使用して達成され得る。特に、透明基板の場合、第１および第２の層は、基板のいずれかの面に印刷され得るが、不透明基板の場合、この実施形態では、有利には、第１および第２の層が互いの上に印刷されることを可能にし、任意選択の透明ワニス層が基板の単一の面上でそれらを分離する。
【０２８２】
いくつかの実施形態において、最適化されたライトフィールドプリントは、２色性特徴を形成するために使用され得る。そのような特徴は、光がフロントから反射されたときに一方の色、および光がバックからプリントを透過したときに異なる色のものとして見える。たとえば、白色光源を使用してフロント側から反射的に照射され、キャリブレーションされたカメラによって測定されたときに、測定された色度値は、同じ光源を使用して、バックから同じ印刷透過性で照射することによって得られる測定値と異なる。２色性特徴は、公に利用可能である紙幣見本上で実証されており、たとえば、印紙、個人ＩＤ文書、ラベル、パッケージング、および他のセキュア文書などの他のセキュア文書上で使用されてよい。
【０２８３】
ライトフィールドプリントが最適化されれば、２色性効果を実現する１つのやり方は、最上層がプリントの反射色度に影響を及ぼす黒色インク材料の代わりに不透明な反射材料によりパターン化され、透過色度が媒体それ自体の色度を修正することによる、およびそれに加えて、または代替的に、印刷される色インクの層をプリントのいずれかの側の反射材料の下に施すことによる影響を受ける、そのようなプリントを生産することである。たとえば、最上層は、反射的金属銀インクにより、または金属銀層を選択的に堆積することによって印刷され得、この最上層は、透明な青色基板の上に生産され得る。代替的に、最上層は、これらの方法を使用して、たとえば、透明基板の上に印刷または堆積することによって生産されることが可能であり、リア印刷層は、プリントを透過モードで青色に視覚的に着色する透明青色「フラッドフィル」インクを含む。いくつかの実施形態において、リア層は、標準インクを使用して他のすべての層の下に印刷されるか、または代替的に、不透明金属インクを使用して印刷されることも可能である。これらの特定の例は、反射モードで銀色を、透過モードで青色を生み出す最適化されたプリントに関連しており、色度の他のセットは、他の色度を有する代替的材料、たとえば、紫色透明基板のフロント層上で金金属インク、または透明基板のフロント層上で金金属インク、および透過モードでプリントを紫色に着色するために施される紫色リア「フラッドフィル」インクを使用することによって実現され得る。
【０２８４】
それに加えて、２色性プリントに対して最適化された特定なパターンは、フロント層、または各個別の層が、ボケ変換を層パターンに適用した後に一定の平均値を有するように計算により設計され得る。たとえば、設計プロセスにおいて、フロント層画像は、空間的平均化の後に一定値を有するように設計され得る。これは、反射的に照射されたときに、フロント金属層が最小の見える構造を有するであろう２色性プリントの外観を形成する。そのような実施形態において、３Ｄ画像、アニメーション、または色変化効果などの、ライトフィールドプリントの可視コンテンツは、透過モードでのみ見える。
【０２８５】
身元確認文書
身元確認文書は、高いセキュリティと可変印刷とが交差する領域である。発明者らは、最適化されたライトフィールドプリントは、この応用分野では変換性を有し、デジタルプレス上で任意のライトフィールドを印刷することができるため、変化するホログラム風の画像を文書毎に印刷することが可能であることを認識している。
【０２８６】
身元確認カードは、多くの場合に、専用のスタンドアロンプリンタを使用して印刷される。いくつかの実施形態において、ＩＤカードまたは文書の基板の一部は透明のままであり、カスタムＩＤカードプリンタは、高精度両面プリンタとなるように適合される。このプリンタは、プリンタに対してカスタマイズされたターゲットパターンをサーブするネットワークアクセス可能なＡＰＩと通信する機能を備える。
【０２８７】
他の実施形態では、ＩＤを印刷するために使用されるカード基板は、カスタマイズされたライトフィールドパターンを事前印刷され、ＩＤカードプリンタ内に挿入される。いくつかの実施形態において、カードは、ＩＤカードプリンタが印刷されているＩＤカードブランクに特有のパターンを作成することを可能にする埋め込みコードを有する。
【０２８８】
運転免許証およびパスポートなどの政府発行ＩＤも、印刷ライトフィールドセキュリティ特徴の重要な用途である。紙幣およびＩＤカードに対する上で説明されている技術は、一般的に、パスポートおよび免許証にも同様に適用される。これらの文書は、ライトフィールドプリントを帯びた透明窓を有し得るか、全体的に透明であり得るか、またはそれらの上に直接印刷されるか、またはラミネートされるかのいずれかの反射プリントを有し得る。
【０２８９】
製品パッケージング用の商標保護特徴
発明者らは、ライトフィールドプリントが、見る人の注意を引き、一方の商標を他方の商標から区別できる明白なマークを備えることによく適している新規性のある魅力的なパターンを形成できることを理解している。そのような商標保護の用途は、多くの純粋なセキュリティの用途とも重なるものであり、消費者が一般的な、または偽造の製品に対して真正の製品を識別することを可能にする。現在透明基板上に印刷され、したがって印刷ライトフィールド画像を作成することに適する一般的なラベルおよびパッケージング特徴の非網羅的なリストは、衣類および他の繊維製品用の下げ札、ギフトカードおよび他のストアドバリューカード、クレジットカード、ボトルおよびジャー、ブランド非売品などのおもちゃおよびノベルティ品である。
【０２９０】
いくつかの実施形態において、ライトフィールド生成パターンは、図３５に例示されているように、偽造のためラベルを切り離してライトフィールド特徴を取り外すことが難しいか、または不可能であるように他の印刷されたコンテンツと絡み合っているものとしてよい。印刷セキュリティラベル３５００は、領域３５０１内に含まれるライトフィールド生成パターンを含む。しかしながら、これは、また、２Ｄテキスト３５０２およびグラフィックス３５０４と混ぜられた、ラベル全体にわたるライトフィールド生成パターン（３５０３）も含む。
【０２９１】
いくつかの実施形態において、製品パッケージングは、特定の角度からのみＱＲコードを示すライトフィールドプリントを含む。ＱＲコードは、好ましい角度から見たときに、携帯電話のカメラまたは他のコードリーダーで見ると矩形であるように事前に歪まされる。
【０２９２】
多くの場合、市販の印刷システムは、高セキュリティ印刷機の解像度が利用可能でないか、またはプリントの色ステーションまたはサイドの間のアライメント精度が全範囲のライトフィールド効果を達成するのに十分でない制約された生産環境となっている。発明者らは、解像度およびアライメントの制約のある有用な特徴を作成するための様々な技術を開発している。３Ｄ、３Ｄ反復、および色シフトのような種類の特徴は、正確な印刷およびレジストレーションの必要性の減じる順序でリストされて、最適化されたライトフィールドソルバー（ｌｉｇｈｔ  ｆｉｅｌｄ  ｓｏｌｖｅｒ）に指定することができる。
【０２９３】
プレスが小さな特徴を作成することができるが、プリントの層は３Ｄ効果を達成するために十分な精度で確実にアライメントされ得ないシナリオにおいて、反復３Ｄパターンをより広い領域にわたって作成することで、大きな層ミスアライメントの許容範囲を考慮できる。
【０２９４】
説明に役立つ実例において、２つの印刷機を考察する。プレスＡおよびプレスＢは両方とも、透明４ミル媒体上に２４００ＤＰＩのパターンをインプリントすることができる。各プレスによって作成される特徴のサイズは１／２４００インチである。しかしながら、プレスＡは、高精度プレスを考慮し、１／１２００インチの範囲内でフロントインプレッションおよびバックインプレッションの見当合わせをすることができるが、プレスＢは、サーボ制御リバーシングステーションを有さず、その代わりに、１／２００インチの範囲内に層をアライメントすることのみができる。さらなる洞察がないと、プレスＢが高品質ライトフィールドプリントを作成する高解像度印刷能力を使用することは可能でない。２００から４００ＤＰＩの範囲内の有効解像度で印刷する必要があり、これは達成可能なポップアウト／被写界深度を大幅に減少させ、結果として得られる画像の見かけのボケ具合を高める。
【０２９５】
図３６は、空間と角度の両方における反復パターンを形成するように設計されているライトフィールドプリントの一例を提供している。いくつかの実施形態において、結果として３Ｄパターンの反復を生じる最適化されたライトフィールドパターンを作成することが可能であり、ミスアライメント層は中心ビューに視覚的に類似するように見えるビューを作成する。ミスアライメントを管理するのに有用である異なるトレードオフの関係は、図３７に示されており、以下で説明される。反復ビューを作成することは、ミスアライメントを管理するための有利な方法として発明者らによって認識されている。アライメントが正確に制御され得る場合であっても、反復ビューを使用して、層の物理的間隔またはボケサイズを変えることなくプリントの視野角を拡大することは有利であり得る。行われるトレードオフは、冗長性の１つである−反復３Ｄシーンは、正しく表現された場合に、バリアとともに作られる２層ライトフィールドプリントのフォーマットで容易に表せる冗長性を生み出すことができる。印刷ライトフィールドディスプレイによって表現されているデータが高度に冗長性を有するように最適化されたライトフィールドソルバーに対してビューを指定する際の重要な洞察は、反復画像がシーンの反復の間の小さなシフトを除き循環することである。これは、図３６に示されており、３Ｄパターン３６０１は、パターン形成が本明細書で説明されている帯域制限最適化技術を使用したときに、空間的に反復し、パターン形成で使用されるボケサイズに等しいシフトで、反復しオフセットされることの両方がなされる。３６０２および３６０３は、３Ｄパターンの隣接する角度反復の中心ビューを表す。空間的シフトは、中心ビュー３６０１、３６０２、および３６０３の間で、中心線３６０４に関して生じることに留意されたい。空間的シフトは、教育的目的から拡大されており、図示されているほどには視覚的に重要でない。帯域制限最適化を使用しないときに、画像シフトは、ピンホールベースのディスプレイ内のピンホールの間隔などの、角度の基本サンプル周期に等しいものとしてよい。
【０２９６】
図３７は、ライトフィールドプリントを作成する様々な方法のパターン化層ミスアライメントへの許容範囲を例示している。上で述べたように、層ミスアライメントへの許容範囲を高めるために、複数のアプローチが可能である。これらの方法は、３Ｄ画像をオリジナル画像に比べてフラットに見えるようにさせる（３７００）効果を有する、同じボケサイズを維持しながらパターン化層の間の間隔を減少させること（３７０２）と、上で説明されているような反復３Ｄ画像を作成すること（３７０４）を行う図に示す方法を含む。図３７は、パターン化層間隔に比例してボケサイズを調整すること（３７０１）がプリントのミスアライメント許容範囲を変えないことを実証している。
【０２９７】
光学的積層および用途
一般形式
この節で開示されている多層ライトフィールドディスプレイの一般形式は、互いの上に置かれ、小さな距離だけオフセットされた２つのパターン化層を含む。パターン化層は、本明細書で説明されている方法に従って選択的に透明にされ、それにより、特定のアライメントおよび奥行きオフセットがシーンの複数のビューを視覚的に再現し、シーンは３次元構造を有し、プリントの物理的平面の前または背後に浮かぶように見えるものとしてよい。
【０２９８】
前記パターン化層に対して特定の構成が多数あり、また様々な用途で採用されたときに様々な利点をもたらす任意選択の追加の層がある。以下の節では、特定の用途に適用されるような多層ライトフィールドプリントおよびディスプレイに対する少数の特に有利な構成を列挙する。そのような用途は、美観に関わるディスプレイから、情報的なディスプレイ、機能的なディスプレイにいたる意図されたユースケースによりいくつかのカテゴリに広い意味で分けられる。しかしながら、これは、一方のカテゴリにリストされている層構成および用途が他の目的にのみ有用であること、または二次的目的を有しないことを意味しない。たとえば、本明細書において開示されている方法に従って製造されるセキュリティプリントは、製品の真正性を確認する一次的な機能目的を有する。しかしながら、これらには、プリントによって形成されるライトフィールド画像を見て美しく感じさせる性質による商業上の用途もあり得る。
【０２９９】
装飾的および情報的な用途
外装ガラス、新規
建築設備では、占有者の楽しみのために建物内に魅力的な視覚的特徴を作成し、製品またはサービスを販売またはプロモートすることが望ましいことが多い。そのようなメッセージは、芸術的、情報的、プロモーションであり得るか、または他の目的に使用されてもよい。新しい建物の場合、ガラス窓、ドア、または壁に装着された備品は、設置前に取り扱われるものとしてよく、本明細書において説明されている技術のいくつかの実施形態では、使用者がライトフィールド画像を大きなサイズで設けるために通路、窓、または他の建築設備内に設置できる大型ライトフィールドイメージを作成することを可能にする。図３８に示されている、１つのそのような例示的な実施形態は、建築用ガラス３８０２のセクションのいずれかの側に本明細書において開示されている方法によって生成される印刷パターン３８０１および３８０３を伴う。建物の外側からの周囲照明は、占有者に前記照明がパターン３８０３および３８０１を通過するときにライトフィールド画像を観察させる。例示されている実施形態において、パターンは、Ｄｉｒｅｃｔ−Ｔｏ−Ｓｕｂｓｔｒａｔｅ  ＵＶ硬化性インクジェットプリンタを使用してガラス上に作成され得る。他の実施形態では、事前処理される建築的要素も含めて、ガラスまたは他の透明媒体上にパターンを堆積する他の方法が類似の効果を達成するために使用され得る。さらに他の実施形態において、ガラスにパターンを形成する代わりに、金属または他の不透明シート内に開口を機械加工することによって類似の効果を達成することも可能であり、それにより２つのパターン化層が形成される。
【０３００】
外装ガラス、後付
ガラス窓などの建築用要素がすでに設置されている場合、ライトフィールド画像がガラスを通して観察され得るように後付設備を作成することが可能である。図３９に例示されている、そのような一実施形態において、本明細書において開示されている方法によって作成されるパターンは、建物から取り外さずにガラス上に直接印刷することはできない。その代わりに、この場合、パターン３９０３および３９０５は、接着剤層３９０２を使用して窓３９０１に接着される、透明シート材料３９０４のいずれかの面に直接印刷される。
【０３０１】
外装ガラス、後付、一時的
図４０に例示されている別の実施形態において、本明細書において説明されている技術を使用して作成されるパターン４００１および４００３は、溶媒プリンタまたは類似の方法を使用して静電気で張り付くビニール材料上に印刷される。ビニール材料は、窓ガラス４００２のいずれかの面にアライメントされ接着される。この配置構成は、層は容易に伸びて変形し得るので、ビニール張り付き層を手作業で慎重にアライメントする必要がある。本文書において説明されているようにアライメントマークを使用することは、この実施形態では特に有利である。アライメントマークは、設置後に切り離せる滲み領域内に置かれるものとしてよい。
【０３０２】
内装分割ガラス
図３８〜図４０に例示された、上で説明されている外装設置は、会議室およびオープンプラン式オフィス内によくあるような内装分割ガラスにも等しく適用できることは理解されるべきである。
【０３０３】
窓吊り
いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントは、周辺外部光によって照らされたときに内部からライトフィールド画像を提供するように窓内に吊り下げられるものとしてよい。例示的な実施形態が図４１に示されており、これは次の項目を含む。窓４１０１には吊り下げ備品４１０２が取り付けられ、ライトフィールドプリントが備品４１０２から吊り下げられ、外部光源４１０６によって照らされる。ライトフィールドプリントは、基板４１０４のいずれかの面に固定された２つのパターン化層４１０３および４１０５を備える。前記層は、従来の水性インクジェットプリンタ上で印刷され、感圧式接着剤を使用してプラスチック基板４１０４に固定され得る。代替的実施形態は、Ｄｉｒｅｃｔ  Ｔｏ  Ｓｕｂｓｔｒａｔｅプリンタを使用し、ガラスなどの、基板４１０４に代替的材料を使用して、パターン４１０３および４１０５を基板４１０４上に直接印刷することを含む。
【０３０４】
バックライト付き看板またはアートプリント
いくつかの実施形態において、開示されている方法を使用して生成されるパターンは、バックライト付き看板の用途において使用されるライトフィールド画像を作成するために使用され得る。図４２は、バックライト付き看板の用途を示している。バックライト４２０１は、バックライト付き看板ボックス（図示せず）の内側に見つかる。ライトフィールドプリントは、ＰＥＴ、ＰＥＴＧ、アクリル、または別の種類の透明プラスチックであってよい、透明プラスチック基板４２０３と、パターン化プラスチック層４２０２および４２０４とを備える。層４２０２および４２０４上に印刷されるパターンは、Ｅｐｓｏｎ  ＳｕｒｅＣｏｌｏｒ  Ｐ９０００などの、水性インクジェットプリンタを使用して作成され得る。スナップレールであってよい、保持クリップ４２０５および４２０６はライトフィールドプリントをバックライト４２０１に押し付けたままにする。代替的実施形態は、Ｃａｎｏｎ  Ｏｃｅ  ＡｒｉｚｏｎａなどのＤｉｒｅｃｔ  Ｔｏ  Ｓｕｂｓｔｒａｔｅプリンタを使用して、パターン４２０２および４２０４をプラスチック層４２０３に直接印刷することを含む。
【０３０５】
そのような用途において、ライトフィールドプリントは、接着剤または他の留め具を使用してバックライトの上に永久的にまたは半永久的に設置され得る。すべての例において、パターン４２０２および４２０４は、本明細書において開示されている方法を使用して生成される。
【０３０６】
バックライト付き机装飾品
いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントは、机または他の平坦な表面上に表示され得る。この用途では、オフィスの職員が自分の家族のライトフィールド写真を表示することを可能にし得る。図４３に示されている例示的な実施形態において、スタンド４３０５に吊り下げられているバックライト４３０１は、基板４３０３、ならびにパターン化層４３０２および４３０４を含むライトフィールドプリントを表示する。パターン化層は、水性インクジェットプリンタ上で印刷され、アライメントされ、透明基板４３０３にラミネートされ得る。他のシナリオのように、追加の実施形態が、革新性を基本的に変えることなく、材料、スタンドの構成、またはパターン化方法を変更し得る。パターン４３０２および４３０４は、本明細書において開示されている方法に従って作成される。パターンは、代替的に、バックライト４３０１の必要がないようなやり方で生成されてもよい。
【０３０７】
ハンドヘルド写真プリント
いくつかの実施形態では、ハンドヘルドライトフィールドプリントの作成を可能にする。ハンドヘルドライトフィールドプリントの説明に役立つ実例は図４４に示されている。ライトフィールドプリントは、半透明、透明、または不透明であってよい。使用者は、プリントを自分の手４４０１で持つ。ライトフィールドプリントは、透明基板４４０３を備え、パターン化層４４０２および４４０４はいずれかの面にアライメントされラミネートされる。他の実施形態では、様々な方法が、パターン４４０２および４４０４をプラスチック基板４４０３上にパターン化するために使用され得る。前記パターンは、本明細書で開示されている方法に従って作成され、様々なディスプレイ条件に合わせて、たとえば、明るいリア照明源による条件に合わせてチューニングされるものとしてよく、観察者はプリントを光源まで持ち上げるか、または周囲照明を使用し、ライトフィールドプリントは反射モードで動作する。
【０３０８】
写真プリント仕上げ
いくつかの実施形態において、１つまたは複数の仕上げは、ライトフィールドプリント上にプロフェッショナルな仕上り外観を形成するためにライトフィールドプリントに適用され得る。たとえば、図４５の例示的な実施形態において、仮想フレーム４５０２がプリント４５０１に加えられる。仮想フレーム４５０２は、ライトフィールドとして再現されたときに、奥行きのあるフレームの錯視をもたらすフレームの３Ｄデジタル表現を含み得る。仮想フレーム４５０２を作成するために使用されるパターンは、本明細書において開示されている方法に従って生成される。いくつかの実施形態において、フラット黒色フレーム４５０４は、ライトフィールドプリント４５０３を囲むために使用され得る。いくつかの実施形態において、フレームは何であれ使用されず、見て美しく感じさせる効果をもたらし得る。
【０３０９】
発明者らは、ライトフィールドプリントのエッジ品質が観察者にとって魅力的なパッケージを提供するうえで重要であることを理解している。いくつかの実施形態において、ライトフィールドプリントのエッジは、ミルビットを使用して仕上げされ得る−たとえば、プリント４５０６のエッジは、ミルビット４５０５を使用する仕上げパスにおいて示されている。代替的に、ライトフィールドプリントのエッジは、ナイフ、レーザー、ジェット水流、切断、または他のコンピュータ数値制御（ＣＮＣ）ツールで切断され得る。エッジ４５０８は、劣化を防ぐために接着剤シール４５０７で処理され得る。ガラスなどの材料がライトフィールドプリント用の基板として使用される場合、特定の材料を取り扱う当業者に知られているように、特別な取り扱い方法が必要になり得る。たとえば、ガラスは、ガラス切りで切り込み線を付け、切断後に研磨される必要があり得る。
【０３１０】
追加の実装詳細
図２５に示されている実施形態において、コンピュータ２５００は、１つまたは複数のプロセッサとたとえば揮発性および／または不揮発性メモリを含み得る非一時的コンピュータ可読記憶媒体２５０２とを有する処理ユニット２５０１を備える。メモリ２５０２は、本明細書において説明されている機能のうちのどれかを実行するように処理ユニット２５０１をプログラムする１つまたは複数の命令を記憶し得る。コンピュータ２５００は、システムメモリ２５０２に加えて記憶装置２５０５（たとえば、１つまたは複数のディスクドライブ）などの他の種類の非一時的コンピュータ可読媒体も備え得る。記憶装置２５０５は、また、メモリ２５０２にロードされ得る、１つまたは複数のアプリケーションプログラムおよび／またはアプリケーションプログラムによって使用されるリソース（たとえば、ソフトウェアライブラリ）も記憶し得る。
【０３１１】
コンピュータ２５００は、図２５に例示されているデバイス２５０６および２５０７などの、１つもしくは複数の入力デバイスおよび／または出力デバイスを有し得る。これらのデバイスは、ほかにもあるがとりわけ、ユーザインターフェースを提示するために使用され得る。ユーザインターフェースを提供するために使用できる出力デバイスの例は、出力を視覚的に提示するためのプリンタまたはディスプレイ画面、および出力を聴覚的に提示するためのスピーカーまたは他の音生成デバイスを含む。ユーザインターフェースに使用できる入力デバイスの例は、キーボードおよびマウス、タッチパッド、およびディジタイジングタブレットなどのポインティングデバイスを含む。別の例として、入力デバイス２５０７は、音声信号をキャプチャするためのマイクロホンを含むものとしてよく、出力デバイス２５０６は、視覚的レンダリングのためのディスプレイ画面、および／または音声レンダリング、音声認識テキストのためのスピーカーを含み得る。
【０３１２】
図２５に示されているように、コンピュータ２５００は、様々なネットワーク（たとえば、ネットワーク２５１０）を介して通信を可能にするための１つまたは複数のネットワークインターフェース（たとえば、ネットワークインターフェース２５０８）も備え得る。ネットワークの例は、ローカルエリアネットワークまたはエンタープライズネットワークもしくはインターネットなどのワイドエリアネットワークを含む。そのようなネットワークは、任意の好適な技術に基づくものとしてよく、任意の好適なプロトコルに従って動作するものとしてよく、ワイヤレスネットワーク、有線ネットワーク、または光ファイバーネットワークを含み得る。
【０３１３】
いくつかの実施形態のいくつかの態様についてこうして説明してきたが、様々な変更形態、修正形態、および改善は、当業者であれば容易に思い付くことは理解されるであろう。そのような変更形態、修正形態、および改善は、本開示の精神および範囲内にあることが意図されている。したがって、前述の説明および図面は、例にすぎない。
【０３１４】
本開示の上で説明されている実施形態は、いく通りもの仕方で実装され得る。たとえば、これらの実施形態は、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれらの組合せを使用して実装され得る。ソフトウェアで実装されるときに、ソフトウェアコードは、単一のコンピュータで提供されようと複数のコンピュータに分散されようと、好適なプロセッサまたはプロセッサの集合体上で実行され得る。
【０３１５】
また、本明細書において概要が説明されている様々な方法またはプロセスは、様々なオペレーティングシステムまたはプラットフォームのうちのどれか１つを採用する１つまたは複数のプロセッサ上で実行可能であるソフトウェアとしてコーディングされ得る。それに加えて、そのようなソフトウェアは、多数の好適なプログラミング言語および／またはプログラミングもしくはスクリプティングツールのうちのどれかを使用して書かれてよく、実行可能機械語コードまたはフレームワークもしくは仮想マシン上で実行される中間コードとしてコンパイルされ得る。
【０３１６】
この点に関して、本明細書において開示されている概念は、１つもしくは複数のコンピュータまたは他のプロセッサ上で実行されたときに、上で説明されている本開示の様々な実施形態を実装する方法を実行する１つまたは複数のプログラムで符号化された非一時的コンピュータ可読媒体（または複数のコンピュータ可読媒体）（たとえば、コンピュータメモリ、１つもしくは複数のフロッピーディスク、コンパクトディスク、光ディスク、磁気テープ、フラッシュメモリ、フィールドプログラマブルゲートアレイまたは他の半導体デバイス内の回路構成、または他の非一時的、有形のコンピュータ記憶媒体）として具現化され得る。コンピュータ可読媒体は、可搬型であってよく、そこに記憶される１つまたは複数のプログラムは１つまたは複数の異なるコンピュータまたは他のプロセッサにロードされ、上で説明されているような本開示の様々な態様を実装することができる。
【０３１７】
「プログラム」または「ソフトウェア」という用語は、本明細書において、上で説明されているような本開示の様々な態様を実装するようにコンピュータまたは他のプロセッサをプログラムするために採用され得る任意の種類のコンピュータコードまたは任意の一組のコンピュータ実行可能命令を指すために使用される。それに加えて、この実施形態の一態様によれば、実行されたときに本開示の方法を実行する１つまたは複数のコンピュータプログラムは、単一のコンピュータまたはプロセッサ上に常駐する必要はなく、本開示の様々な態様を実装するために多数の異なるコンピュータまたはプロセッサ間にモジュール形式で分散されてよいことは理解されるべきである。
【０３１８】
コンピュータ実行可能命令は、１つまたは複数のコンピュータまたは他のデバイスによって実行される、プログラムモジュールなどの多数の形態を取り得る。一般に、プログラムモジュールは、特定のタスクを実行する、または特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。プログラムモジュールの機能は、様々な実施形態で望まれているように組み合わされるか、または分散され得る。
【０３１９】
また、データ構造体は、任意の好適な形式でコンピュータ可読媒体内に記憶され得る。図解を簡単にするために、データ構造体は、データ構造体内の配置を通じて関係するフィールドを有するように示され得る。そのような関係は、同様に、フィールド間の関係を伝えるコンピュータ可読媒体内の配置をフィールドに対する記憶域に割り当てることによって達成され得る。しかしながら、任意の好適な機構が、ポインタ、タグ、またはデータ要素間の関係を確立する他の機構の使用を通じてなどを含む、データ構造体のフィールド内の情報間の関係を確立するために使用され得る。
【０３２０】
本開示の様々な特徴および態様は、単独で、２つもしくはそれ以上の任意の組合せで、または前記で説明されている実施形態では特には説明されていなかった様々な配置構成で使用されてよく、したがって、前記の説明において述べられている、または図面に例示されているコンポーネントの詳細および配置構成への適用に限定されない。たとえば、一実施形態において説明されている態様は、他の実施形態において説明されている態様といかなる形でも組み合わされ得る。
【０３２１】
また、本明細書で開示されている概念は方法として具現化されてよく、その一例が提供されている。方法の一部として実行される活動は、好適なやり方で順序付けされてよい。したがって、例示されているのと異なる順序で活動が実行される実施形態が構成されてもよく、これは例示的な実施形態において順次的活動として示されているとしても、いくつかの活動を同時に実行することを含み得る。
【０３２２】
請求要素を修正するための請求項中の「第１の」、「第２の」、「第３の」などの序数詞の使用は、それ自体、一方の請求要素の優先度、先行、または順序が他方の要素より上であること、または方法の活動が実行されるが、特定の名称を有する一方の請求要素を、請求要素を区別するために同じ名称（ただし序数詞の使用のため）を有する別の要素から区別するためのラベルとしてのみ使用される時間的順序を暗示しない。
【０３２３】
また、本明細書で使用されている語法および術語は、説明を目的とするものであり、限定するものとしてみなされるべきでない。「含む、備える（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）」、「からなる、備える、含む（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）」、「有する（ｈａｖｉｎｇ）」、「収容する、含む（ｃｏｎｔａｉｎｉｎｇ）」、「伴う（ｉｎｖｏｌｖｉｎｇ）」、および本明細書におけるそれらの変形は、それ以降にリストされる項目および同等の項目、さらには追加項目を包含することを意味する。
【符号の説明】
【０３２４】
１０１  フロントパターン
１０２  バックパターン
１０３、１０４  層
２０１  水平ライン掃引
２０２  垂直ライン掃引
２０３  ドット形状チェックパターン
２０４  チェッカーボード掃引
２０４  周波数掃引
２０４  シーンビュー
２０５  黒色バー
２０５〜２１２  ソリッドカラーパッチ
２０６  黄色バー
２０７  マゼンタバー
２０８  シアンバー
２０９  白色バー
２１０  青色バー
２１１  緑色バー
２１２  赤色バー
３０１、３０２、３０３、３０４  アライメントマーク
４００  システム
４０３  ソフトウェア
４０４  コンピューティングデバイス
４０５  情報
４０６  情報
４０７  情報
４０８ａ、４０８ｂ  作動信号
４０９  電気光学的インターフェース回路
４０９ａ  第１の電気光学的インターフェース回路
４０９ｂ  第２の電気光学的インターフェース回路
４１０  システム
４１０ａ  ディスプレイインターフェース信号
４１０ｂ  ディスプレイインターフェース信号
４１１  マルチビューディスプレイ
４１１ａ  フロント層
４１１ｂ  バック層
４１２  コンピューティングデバイス
４１３  コンピューティングデバイス
４１４  情報
４１５  情報
４１６  情報
４１７ａ、４１７ｂ  ターゲットパターン
４１８  印刷システム
４２０  ライトフィールドプリント
４２０ａ  フロント層
４２０ｂ  バック層
５０１  ライトフィールドプリント
５０１ａ、５０１ｂ  層
５０２  ディスプレイビュー
５０３  仮想シーン
５０４  シーンビュー
５０５  ターゲットパターン
５０８  ボケ変換
５１２  誤差ビュー
６００  最適化問題
８０１  ｘｋ
８０２  α
８０３  β
８０４  更新規則
９００  最適化問題
１００１  更新規則
１１００  最適化問題
１３０１  変数ｓｋ
１３０２  関数ｈｊ，ｋ（．．．）
１３０３  ターゲットパターンｘｊ
１３０４  ディスプレイビューｄｋ
１３０５  関数Ｌｋ（．．．）
１３０６  関数ｇｊ，ｋ（ｅｋ）
１４０１  分子
１４０２  分母
１４０３、１５０２  乗法的更新規則
１５０１  部分計算
１５０３  除算
１５０４  凸結合
１５０５  部分計算
１７０１  画像
１７０２  画像
１７０３、１７０４  画像
１８００  プロセス
１８０２、１８０４  活動
１９０１  観察者
１９０４  ライトフィールドプリント
２０００  システム
２００１  入力
２００３  シーン
２００４  シーンビュー
２００５  ライトフィールド表現
２００７  ターゲットパターン
２００８  幾何学的形状、色モデル、および解像度情報
２１０１  フロント印刷層
２１０２  リア印刷層
２１０３  ＬＥＤ
２１０４  光導波路
２１０５  フロント印刷層
２１０６  透明スペーサ
２１０７  リア印刷層
２２０１  減衰層
２２０２  印刷パターン
２２０３  ランプ
２２０４  光導波路
２３０１  フロントパターン
２３０２  透明セパレータ
２３０３  リアパターン
２３０４  透明層
２３０５  エッジライト照明光源
２３０６  光導波路
２４００  プロセス
２５００  コンピュータ
２５０１  処理ユニット
２５０２  非一時的コンピュータ可読記憶媒体
２５０６、２５０７  デバイス
２５０８  ネットワークインターフェース
２５１０  ネットワーク
２７００  コンピュータシステム
２７０１  ロール
２７０２  印刷基板
２７０３  フロント面インプリント機構
２７０４  バック面インプリント機構
２７０５  コンピュータシステム
２７０６  プレートセッター
２７０７  プレスプレート
２７０８  印刷基板
２７０９  水ローラー
２７１０  プレートシリンダー
２７１１  インクローラー
２７１２  シリンダー
２７１３  インプレッションシリンダー
２７１４  リバーシングステージ
２７１５  印刷機
２７１５  デジタル両面印刷機
２７３０  印刷機
２７３０  アナログ両面印刷機
２８０１  パターン化層
２８０１  最上層
２８０２  透明接着剤裏当て
２８０３  パターン化層
２８０４  拡散層
２８０５  透明接着剤裏当て
２８０６  製品表面
２９０２、２９０４  顔料
２９０３  単一の両面フィルム
２９０５  接着剤層
２９０６  製品表面
３００１  検証可能なパターン
３００２  検証可能なパターン
３００３  照明源
３００４  アライメントピン
３１０１  不透明製品パッケージボックス
３１０２  パターン
３１０３  透明プラスチック
３１０４  予想される観察者の配置
３２０１  製品パッケージ
３２０２  第１のターゲットパターン
３２０３  両面印刷フィルム
３２０４  第２のターゲットパターン
３２０５  観察者の配置
３３０１、３３０５  不透明層
３３０２、３３０４  パターン化された顔料層
３３０３  単一の両面プリント
３３０７、３３０８  開口
３４０１  ライトフィールドプリント
３４０２  ライトフィールドプリント
３４０３  透明基板
３４０４  吸収ノッチ
３４０５  発光スペクトル
３４０６  吸収スペクトル
３５００  印刷セキュリティラベル
３５０１  領域
３５０２  ２Ｄテキスト
３５０３  ライトフィールド生成パターン
３５０４  グラフィックス
３６０１  ３Ｄパターン
３６０１、３６０２、３６０３  中心ビュー
３６０４  中心線
３８０２  建築用ガラス
３８０１、３８０３  印刷パターン
３９０１  窓
３９０２  接着剤層
３９０３、３９０５  パターン
３９０４  透明シート材料
４００１、４００３  パターン
４００２  窓ガラス
４１０１  窓
４１０２  吊り下げ備品
４１０３、４１０５  パターン化層
４１０４  基板
４１０６  外部光源
４２０１  バックライト
４２０２、４２０４  パターン化プラスチック層
４２０３  透明プラスチック基板
４２０５、４２０６  保持クリップ
４３０１  バックライト
４３０２、４３０４  パターン化層
４３０３  基板
４３０５  スタンド
４４０１  手
４４０２、４４０４  パターン化層
４４０３  透明基板
４５０１  プリント
４５０２  仮想フレーム
４５０３  ライトフィールドプリント
４５０４  フラット黒色フレーム
４５０５  ミルビット
４５０６  プリント
４５０７  接着剤シール
４５０８  エッジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５Ａ】
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【図４５Ｂ】
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【図４５Ｃ】
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【図４５Ｄ】
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【国際調査報告】
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