(57)【要約】ディスプレイ装置は、映像を表示するためのディスプレイと、ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを生成する少なくとも一つのセンサと、ディスプレイの後方の背景映像に対するデータを保存するメモリと、背景映像に対するデータと検知データとに基づいてコンテンツ画面を生成し、ディスプレイに表示されるようにするプロセッサとを含み、コンテンツ画面は、背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含み、背景映像と少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、検知データの変化に対応して変更されてもよい。【選択図】図１６
2020503599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置において、
映像を表示するためのディスプレイと、
前記ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを生成する少なくとも一つのセンサと、
前記ディスプレイの後方の背景映像に対するデータを保存するメモリと、
前記背景映像に対するデータと前記検知データとに基づいてコンテンツ画面を生成して表示されるように、前記ディスプレイを制御するプロセッサと、を含み、
前記コンテンツ画面は、前記背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含み、
少なくとも一つの前記背景映像と前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、前記検知データの変化に対応して変更されることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２】
前記プロセッサは、
前記検知データを通じて前記ユーザが動いたと判断された場合、前記ユーザの動きに応じて、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの位置、色、大きさのうち、少なくとも一つを変更することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記プロセッサは、
前記検知データを通じて前記ユーザが動いたと判断された場合、前記ユーザの動きに応じて、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を別のグラフィックオブジェクトに変更することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記プロセッサは、
前記検知データに基づいて、前記ユーザが前記ディスプレイ装置と予め設定された距離以内に位置すると判断された場合、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を除去して表示するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記プロセッサは、
前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトが表示される間にユーザ入力が受信されると、前記ユーザ入力によって、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを回転させるように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記プロセッサは、
前記検知データによって判断されたユーザの動きに応じて、前記コンテンツ画面の映像の輝度を変更するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記コンテンツ画面は、
前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトに対する陰を含み、
前記プロセッサは、
前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの変更に応じて、前記陰を変更するように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記ディスプレイ装置を基準に３６０度の範囲の画角を有する映像を獲得する少なくとも一つのカメラを更に含み、
前記背景映像に対するデータは、
前記少なくとも一つのカメラのうち、前記ディスプレイ装置の後方を撮影する撮影素子を用いて獲得されることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記少なくとも一つのセンサは、
前記ディスプレイ装置を基準に１８０度以上の画角を有する少なくとも一つ以上の撮像素子を含み、
前記少なくとも一つの撮影素子は、前記検知データを獲得することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記プロセッサは、
前記検知データを通じて前記ディスプレイ装置の周辺にユーザがいないと判断されると、前記ディスプレイをオフにさせることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１１】
ディスプレイを含むディスプレイ装置の制御方法において、
前記ディスプレイの後方の背景映像に対するデータを保存するステップと、
少なくとも一つのセンサから前記ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを獲得するステップと、
前記背景映像に対するデータと前記検知データとに基づいてコンテンツ画面を生成して表示するステップと、を含み、
前記コンテンツ画面は、前記背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含み、
少なくとも一つの前記背景映像及び前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、前記検知データの変化に対応して変更されることを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置及びその制御方法に係り、より詳しくは、ディスプレイ装置の後方の背景映像を含み、ユーザの位置に応じて変化するコンテンツ画面を表示できるディスプレイ装置及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイ装置を用いて多様なユーザの経験を提供する機能が開発されている。例えば、ディスプレイ装置の後方の背景に対する背景映像を獲得し、ディスプレイ装置が背景映像を表示することで、ユーザにディスプレイが透明なガラス窓になったような視覚的効果を提供できる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ディスプレイが背景映像を含むコンテンツ画面を提供するとしても、ユーザの位置によらずに同一のコンテンツ画面を提供するようになれば、ユーザの位置に応じてディスプレイが透明なガラス窓になったような視覚的効果が低下するという問題が発生するおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成するための本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置は、映像を表示するためのディスプレイと、前記ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを生成する少なくとも一つのセンサと、前記ディスプレイの後方の背景映像に対するデータを保存するメモリと、前記背景映像に対するデータと前記検知データとに基づいてコンテンツ画面を生成し、前記ディスプレイに表示されるようにするプロセッサとを含み、前記コンテンツ画面は、前記背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含み、前記背景映像と前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、前記検知データの変化に対応して変更される。
【０００５】
前記プロセッサは、前記検知データを通じて前記ユーザが動いたと判断された場合、前記ユーザの動きに応じて、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの位置、色、大きさのうち、少なくとも一つを変更し、前記コンテンツ画面を表示するように前記ディスプレイを制御する。
【０００６】
前記プロセッサは、前記検知データを通じて前記ユーザが動いたと判断された場合、前記ユーザの動きに応じて、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を別のグラフィックオブジェクトに変更し、前記コンテンツ画面を表示するように前記ディスプレイを制御する。
【０００７】
前記プロセッサは、前記検知データに基づいて、前記ユーザが前記ディスプレイ装置と予め設定された距離以内に位置すると判断された場合、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を除去して表示するように前記ディスプレイを制御する。
【０００８】
前記プロセッサは、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトが表示される間にユーザ入力が検知されると、前記ユーザ入力によって、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを回転させ、前記コンテンツ画面を表示するように前記ディスプレイを制御する。
【０００９】
前記プロセッサは、前記検知データによって判断されたユーザの動きに応じて、前記コンテンツ画面の映像の輝度を変更して前記コンテンツ画面を表示するように前記ディスプレイを制御する。
【００１０】
前記コンテンツ画面は、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトに対する陰を含み、前記プロセッサは、前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの変更に応じて、前記陰を変更して前記コンテンツ画面を表示するように前記ディスプレイを制御する。
【００１１】
前記ディスプレイ装置を基準に３６０度の範囲の画角を有する映像を獲得する少なくとも一つのカメラを更に含み、前記背景映像に対するデータは、前記複数のカメラのうち前記ディスプレイ装置の後方を撮影する撮影素子を用いて獲得される。
【００１２】
前記少なくとも一つのセンサは、前記ディスプレイ装置を基準に１８０度以上の画角を有する映像を獲得する少なくとも一つ以上の撮像素子を含み、前記ユーザを検知した検知データを獲得してもよい。
【００１３】
前記プロセッサは、前記検知データを通じて前記ディスプレイ装置の周辺にユーザがいないと判断されると、前記ディスプレイをオフにさせる。
【００１４】
上述の目的を達成するための本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置は、映像を表示するディスプレイと、オブジェクト映像及びメイン映像のそれぞれに対して相異なる視野角改善処理を施し、前記異なる視野角改善処理が施されたオブジェクト映像及びメイン映像を組み合わせる映像処理部と、前記組み合わせられた映像が表示されるように前記ディスプレイを制御するプロセッサとを含む。
【００１５】
この場合、前記映像処理部は、前記オブジェクト映像に対してのみ視野角改善処理を施し、前記視野角改善処理の施されたオブジェクト映像と視野角改善処理が施されていないメイン映像とを組み合わせてもよい。
【００１６】
この場合、映像処理部は、前記オブジェクト映像に対応する第１レイヤを生成し、前記メイン映像に対応する第２レイヤを生成し、前記第１レイヤに対して視野角改善処理を施し、前記視野角改善処理が施された第１レイヤと前記第２レイヤとをミキシングして前記組合された映像を生成してもよい。
【００１７】
一方、前記メイン映像は、前記ディスプレイ装置の背面に対応する背景イメージであり、前記オブジェクト映像はアナログ時計、デジタル時計、写真イメージ、絵のうち、少なくとも一つのオブジェクトを示す映像であってもよい。
【００１８】
一方、前記メイン映像は、外部から提供されたコンテンツに対応するビデオ映像であり、前記オブジェクト映像は、前記ディスプレイ装置を制御するためのＯＳＤ（Ｏｎ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）であってもよい。
【００１９】
一方、前記視野角改善処理は、基準ガンマ値と別のガンマ値とを有する第２ルックアップテーブルで複数のピクセルのそれぞれの輝度値を決定してもよい。
【００２０】
この場合、第２ルックアップテーブルは、低階調区間で前記基準ガンマ値より高いガンマ値を有するか、高階調区間で前記基準ガンマ値より低いガンマ値を有するようにするルックアップテーブルであってもよい。
【００２１】
一方、前記プロセッサは、前記オブジェクト映像が表示されるピクセルのそれぞれに対しては、前記第２ルックアップテーブルを用いて輝度値を決定し、前記メイン映像が表示されるピクセルのそれぞれに対しては、基準ガンマ値を有する第１ルックアップテーブルを用いて輝度値を決定してもよい。
【００２２】
一方、本ディスプレイ装置は、ユーザの位置を確認するセンサ部を更に含み、前記プロセッサは、前記確認されたユーザの位置に応じて視野角改善処理の要否を決定し、視野角改善処理が必要であると決定されると、オブジェクト映像及びメイン映像のそれぞれに対して相異なる視野角改善処理を行うように前記映像処理部を制御する。
【００２３】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施形態に係るディスプレイを含むディスプレイ装置の制御方法は、前記ディスプレイの後方の背景映像に対するデータを保存するステップと、少なくとも一つのセンサから前記ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを獲得するステップと、前記背景映像に対するデータと前記検知データとに基づいてコンテンツ画面を生成して表示するステップとを含み、前記コンテンツ画面は、前記背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含み、少なくとも一つの前記背景映像及び前記少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは前記検知データの変化に対応して変更される。
【００２４】
一方、前記目的を達成するための本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法には、ディスプレイ装置の裏にある背景領域の背景イメージをキャプチャし、ディスプレイ装置に対してユーザの位置を検知し、背景イメージで処理されたグラフィック個体を含むコンテンツ画面を表示するステップとを含んでよい。そして、ユーザの位置の変化に対応し、背景イメージの模様を変更したり背景イメージに関する少なくとも一つのグラフィック個体の位置を変更するステップを含んでよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の目的は、ディスプレイ装置に表示される背景映像を含むコンテンツ画面をユーザの位置に応じて適応的に処理して提供することができるディスプレイ装置及びその制御方法を提供することにある。
【００２６】
なお、本発明のもう一つの目的は、背景映像とメイン映像とのそれぞれに異なる視野角の改善を施して立体感を向上させることができるディスプレイ装置及びディスプレイ方法を提供することにある。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係るディスプレイが透明なガラス窓になったようなイメージ効果を提供する実施形態を説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を概略に示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を具体的に示すブロック図である。
【図４Ａ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のノーマルモード及び背景モードを説明するための例示図である。
【図４Ｂ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のノーマルモード及び背景モードを説明するための例示図である。
【図５】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図６Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図６Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図６Ｃ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図７Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図７Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図７Ｃ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図８】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図９Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図９Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図９Ｃ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１０Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１０Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１０Ｃ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１１Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１１Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１２】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１３Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１３Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１４Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１４Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１５Ａ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１５Ｂ】本発明の多様な実施形態に係る外光またはユーザの位置に応じて適応的に変わるコンテンツ画面を説明するための図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の構成を概略に示すブロック図である。
【図１８】本発明の別の実施形態に係る図１７の映像処理部の構成を具体的に示す図である。
【図１９】本発明の別の実施形態に係る第２動作モードで動作時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
【図２０】本発明の別の実施形態に係る視野角改善処理を施していない状態で、ディスプレイの側面からディスプレイを眺めた場合の画面の一例を示す図である。
【図２１】本発明の別の実施形態に係る視野角改善処理を施している状態で、ディスプレイの側面からディスプレイを眺めた場合の画面の一例を示す図である。
【図２２】本発明の別の実施形態に係る第２動作モード時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
【図２３】本発明の別の実施形態に係る第１動作モード時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
【図２４】本発明の別の実施形態に係る視野角処理方式を説明するための図である。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本実施形態は、多様な変化を施すことができ、多様な実施形態を有することができるため、特定の実施形態を図に例示し詳細に説明する。しかし、それは、特定の実施形態に範囲を限定しようとするものではなく、開示した思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物ないし代替物を含むものとして理解すべきである。実施形態を説明する上で、関連の公知技術に対する具体的な説明が要旨を不要に曖昧にすると判断される場合には、その詳細な説明を省略する。
【００２９】
第１、第２などの用語は、多様な構成要素を説明するうえで使用するが、構成要素は用語によって限定されてはならない。これらの用語は、一つの構成要素を別の構成要素から区別する目的としてのみ使用する。
【００３０】
本出願において使用する用語は、単に特定の実施形態を説明するために使用するものとして、権利範囲を限定しようとするものではない。単数の表現は、文脈上明白に示す場合を除いては、複数の表現を含む。本出願で、「含む」または「構成される」などの用語は、明細書上に記載した特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部品またはこれらの組合せが存在することを指定するものであって、一つまたはそれ以上の別の特徴や、数字、ステップ、動作、構成要素、部品またはこれらの組合せの存在または付加の可能性を予め排除するものではないと理解されるべきである。
【００３１】
実施形態において、「モジュール」或いは「部」は、少なくとも一つの機能や動作を行い、ハードウェアまたはソフトウェアで実現されるか、ハードウェアとソフトウェアとの組合せで実現されてもよい。なお、複数の「モジュール」或いは複数の「部」は、特定のハードウェアで実現される必要がある「モジュール」或いは「部」を除いては、少なくとも一つのモジュールで一体化されて少なくとも一つのプロセッサ（図示せず）で実現されてもよい。
【００３２】
以下において、添付の図面を用いて本発明について具体的に説明する。
【００３３】
本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置１００は、二つの動作モードを持つ。まず、第１動作モード（例えば、ノーマルモード）は、通常の映像を表示するモードである。具体的に、第１動作モードは、ディスプレイ装置１００に予め保存されたコンテンツまたは外部から受信した放送をディスプレイ装置の全画面を用いて表示するモードである。
【００３４】
そして、第２動作モード（例えば、背景モード）は、ディスプレイ装置がディスプレイ装置の後方の背景映像を含むコンテンツ画面を表示し、ディスプレイ装置がまるでガラス窓になったような視覚的効果を提供するモードである。ここで、コンテンツ画面は、ディスプレイ装置１００の位置する後方の背景映像を含み、少なくとも一つのオブジェクト及び少なくとも一つのオブジェクトの陰を含んでよい。
【００３５】
第２動作モードで表示される場合、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ装置１００の後方の背景領域を背景映像で表示するため、ユーザはディスプレイ装置１００が透明なガラス窓になったような錯覚を覚えることができる。
【００３６】
第２動作モードの際には、背景映像のみを表示するだけでなく、特定のグラフィックオブジェクトを同時に表示することができる。ここで、特定のグラフィックオブジェクトは、時計オブジェクトであってもよいが、通常の壁に付着できるものなら多様なグラフィックオブジェクト（例えば、絵、写真、金魚鉢、メモなど）が表示されてもよい。
【００３７】
ディスプレイ装置１００が第２動作モードで動作する場合、即ち、背景映像を含むコンテンツ画面を表示する場合には、実際の背景領域とディスプレイ装置１００で表示される背景映像との間に輝度などの差が小さいほうが、ユーザがディスプレイ装置１００と実際の背景領域との違和感を認知しにくくなる。
【００３８】
よって、ディスプレイ装置１００の周辺環境の変化に応じて、ディスプレイ装置１００に表示される背景映像を含むコンテンツ画面も適応的に変更される必要がある。
【００３９】
それにより、本発明に係るディスプレイ装置１００は、周辺の照明環境を検知し、検知された周辺の照明環境に応じてディスプレイ装置１００で表示されるコンテンツ画面を処理して表示する。
【００４０】
一方、本発明に係るディスプレイ装置１００は、ユーザの位置を検知して検知されたユーザの位置に応じて、ディスプレイ装置１００に表示されるコンテンツ画面を処理して表示する。即ち、ユーザが移動する場合、ディスプレイ装置１００は、検知されたユーザ情報に応じてコンテンツ画面を適応的に処理することができる。
【００４１】
なお、ディスプレイ装置１００がオブジェクトとともに背景映像を表示する場合、表示されるオブジェクトと背景映像とが相異なるデプス感を有するようにする立体感を与えることができる。
【００４２】
従来は、立体感を与えるために、領域別に明暗比及び色相を異なるように設定するか、３Ｄ機能を使用していた。しかし、明暗比及び色相を異なるように設定する方式は、実質的な立体感の向上が大きくなく、３Ｄ機能は特殊なフィルムまたは眼鏡を着用しなければならない不都合が生じていた。
【００４３】
それにより、本発明では、視野角改善方式を用いて、視聴方向に応じて立体感を感じることができるように処理する方法を用いる。具体的に、ディスプレイ装置１００は、背景映像に対しては別途の視野角改善処理を施さずに、オブジェクトに対しては視野角改善処理を施すことで、視聴方向に応じてオブジェクトの立体感が強調されるようにする。
【００４４】
特に、本発明に係るディスプレイ装置１００は、表示されるオブジェクトに対しては視野角が改善され、オブジェクトの後方に配置される背景映像は視野角が改善されないため、視聴方向に応じてオブジェクトと背景映像との間の立体感がより強調される。特に、ユーザが動かずに固定した位置から映像を視聴する場合、ディスプレイ装置１００は背景映像とオブジェクトとに相異なる視野角処理を施して立体感のある映像を提供することができるようになる。それについては、図１７ないし図２５を参照して説明する。
【００４５】
実現の際には、背景映像に対しては視野角改善を施していないものとして説明したが、複数のステップで視野角改善の可能な方法を用いる場合には、視野角改善が高い方式でオブジェクトを処理し、視野角改善が低い方式で背景映像を処理する形態でも実現することができる。
【００４６】
以下では、ディスプレイ装置１００の具体的な構成を用いて、上述の動作について詳細に説明する。
【００４７】
図２は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置１００の構成を概略に示すブロック図である。図２に示すように、ディスプレイ装置１００は、少なくとも一つのセンサ１１０と、ディスプレイ１２０と、メモリ１６５と、プロセッサ１３０と、を含む。
【００４８】
少なくとも一つのセンサ１１０は、ディスプレイ装置の周辺のユーザの位置に対する検知データを生成する。このとき、少なくとも一つのセンサ１１０は、ディスプレイ装置１００を基準に１８０度以上の画角を有する映像を獲得する少なくとも一つ以上の撮像素子を含んでよい。しかし、それは一実施形態に過ぎず、ユーザの位置を検知することができる別のセンサも本発明の技術的思想に含まれてよい。
【００４９】
ディスプレイ１２０は、映像データを表示する。特に、ディスプレイ装置１００が第１動作モードで動作される間、ディスプレイ１２０は外部ソース（例えば、放送局、サーバ、ＤＶＤなど）から獲得された映像コンテンツを表示する。なお、第２動作モードで動作される間、ディスプレイ１２０は予め保存された背景映像を含むコンテンツ画面を表示する。このとき、コンテンツ画面は、背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含んでよい。なお、コンテンツ画面は、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトに対する陰を一緒に含んでもよい。
【００５０】
メモリ１６５は、ディスプレイ装置１００を制御するためのプログラム及びデータが保存される。特に、メモリ１６５は、ディスプレイ装置１００の後方の背景映像に対するデータを保存することができる。このとき、背景映像に対するデータは、外部装置（例えば、スマートフォンなど）から獲得されてもよいが、それは一実施形態に過ぎず、ディスプレイ装置１００と接続され、ディスプレイ装置１００を基準に３６０度範囲の画角を有する映像を獲得する少なくとも一つのカメラから獲得されてもよい。
【００５１】
プロセッサ１３０は、ディスプレイ装置１００の動作全般を制御する。特に、プロセッサ１３０は、メモリ１６５に保存された背景映像に対するデータと少なくとも一つのセンサ１１０によって獲得された検知データとに基づいて、コンテンツ画面を生成してディスプレイ１２０に表示されるように制御する。このとき、コンテンツ画面は、背景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含んでよい。このとき、背景映像及び少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、ユーザの位置による検知データの変化に対応して変更される。
【００５２】
検知データを通じてユーザが動いたと判断された場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの位置、色、大きさのうち、少なくとも一つを変更してコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御する。例えば、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じてグラフィックオブジェクトを移動させたり、色を変更したり、大きさを変更する。
【００５３】
または、検知データを通じてユーザが動いたと判断された場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部のグラフィックオブジェクトを変更させ、コンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。具体的に、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち、第１グラフィックオブジェクト（例えば、時間オブジェクト）を第２グラフィックオブジェクト（例えば、カレンダオブジェクト）に変更することができる。
【００５４】
または、検知データを通じてユーザがディスプレイ装置１００と予め設定された距離以内に位置すると検知された場合、プロセッサ１３０は、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を除去して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、プロセッサ１３０は、ユーザがディスプレイ装置１００と近づくにつれて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を除去して表示するようにディスプレイ１２０を制御してよい。
【００５５】
または、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトが表示される間、ユーザの入力、例えば、ユーザのジェスチャなどが検知されると、プロセッサ１３０は、ユーザの入力（例えば、モーションジェスチャなど）に応じて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを回転させてコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【００５６】
または、プロセッサ１３０は、検知データによって判断されたユーザの動きに応じて、前記背景映像の輝度を変更してコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、プロセッサ１３０は、外光の方向及びユーザの位置を基に背景映像の輝度を調節してコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【００５７】
なお、コンテンツ画面は、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトに対する陰を含んでよい。このとき、プロセッサ１３０は、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの変更に応じて陰を変更し、コンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【００５８】
なお、検知データを通じて、ディスプレイ装置の周辺にユーザがいないと判断されると、プロセッサ１３０はディスプレイをオフにさせることができる。
【００５９】
図３は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を具体的に示すブロック図である。図３を参照すると、本実施形態に係るディスプレイ装置１００は、少なくとも一つのセンサ１１０と、ディスプレイ１２０と、プロセッサ１３０と、放送受信部１４０と、信号分離部１４５と、Ａ／Ｖ処理部１５０と、オーディオ出力部１５５と、映像信号生成部１６０と、メモリ１６５と、通信部１７０と、操作部１７５及びカメラ１８０を含む。
【００６０】
少なくとも一つのセンサ１１０は、ユーザの位置に対する検知データを生成する。本発明の一実施形態として、少なくとも一つのセンサ１１０はユーザの位置を検知するために、１８０度以上の画角を有する少なくとも一つの撮像素子を含んでよい。更に別の実施形態として、少なくとも一つのセンサ１１０は、ユーザの位置を検知するための多様なセンサ（例えば、ＲＦセンサ、ＩＲセンサ、超音波センサなど）を含んでよい。
【００６１】
なお、少なくとも一つのセンサ１１０は、ディスプレイ１２０の外部に配置された外部光源からディスプレイ１２０に投射される外光の方向及び光度のうち少なくとも一つに対する検知データを生成することができる。このとき、少なくとも一つのセンサ１１０は、ディスプレイ装置１００上に相互離隔している位置に配置される複数のセンサを含む。実現の際に、少なくとも一つのセンサ１１０は、２つのセンサで構成されてもよく、４つ以上でも構成されてもよい。しかし、ここで、センサは、照度を検知する照度センサであってもよく、照度だけでなく、色温度なども検知可能なカラーセンサ、映像を撮影できるカメラなどであってもよい。一方、上述のセンサは、ディスプレイ１２０から放出される光の影響を受けないようにディスプレイ１２０の外郭フレーム内に埋め込まれた形態を有してよい。
【００６２】
少なくとも一つのセンサ１１０が二つのセンサで構成される場合、一つの照度センサと一つのカラーセンサで構成されたり、二つの照度センサまたは二つのカラーセンサで構成されてもよい。
【００６３】
ディスプレイ１２０は、映像を表示する。このようなディスプレイ１２０は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）などの多様な形態のディスプレイで実現されてもよい。ディスプレイ１２０内には、ａ−ｓｉ  ＴＦＴ、ＬＴＰＳ（ｌｏｗ  ｔｅｍｐｅｒａｔｕｒｅ  ｐｏｌｙ  ｓｉｌｉｃｏｎ）  ＴＦＴ、ＯＴＦＴ（ｏｒｇａｎｉｃ  ＴＦＴ）などの形態で実現できる駆動回路、バックライトユニットなども併せて含まれてよい。一方、ディスプレイ１２０は、タッチ検知部と組合せてタッチスクリーンで実現されてもよい。
【００６４】
ディスプレイ１２０は、バックライトを含む。ここで、バックライトは、複数の光源で構成される点光源として、ローカル調光（Ｄｉｍｍｉｎｇ）をサポートする。
【００６５】
ここで、バックライトを構成する光源は、冷陰極蛍光ランプ（Ｃｏｌｄ  Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｆｌｕｏｒｅｓｃｅｎｔ  Ｌａｍｐ：ＣＣＦＬ）または発光ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：ＬＥＤ）で構成されてもよい。以下では、バックライトを発光ダイオードと発光ダイオード駆動回路とで構成されるものとして示して説明するが、実現時には、ＬＥＤ以外に他の構成で実現されもてよい。そして、このようなバックライトを構成する複数の光源は、多様な形態で配置されてもよく、多様なローカル調光技術が適用されてもよい。例えば、バックライトは、複数の光源がマトリックス状に配置されて液晶画面全体に均一に配置される直下型（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｔｙｐｅ）バックライトであってもよい。この場合、バックライトは、Ｆｕｌｌ−Ａｒｒａｙローカル調光または直下型ローカル調光で動作することができる。ここで、Ｆｕｌｌ−Ａｒｒａｙローカル調光は、ＬＣＤ画面の後ろに全体的に光源が満遍なく配置され、各光源別輝度の調節を行う調光方式である。そして、直下型ローカル調光は、Ｆｕｌｌ−Ａｒｒａｙローカル調光方式と類似しているが、より小さい光源の数で各光源別輝度の調節を行う調光方式である。
【００６６】
なお、バックライトは、ＬＣＤの周縁部分にのみ複数の光源が配置されるエッジ型（Ｅｄｇｅ  ｔｙｐｅ）バックライトであってもよい。この場合、バックライトは、Ｅｄｇｅ−ｌｉｔローカル調光で動作することができる。ここで、Ｅｄｇｅ−ｌｉｔローカル調光は、複数の光源がパネルの周縁にのみ配置され、左／右のみに配置されるか、上／下のみに配置されるか、左／右／上／下に配置されることも可能である。
【００６７】
ディスプレイ１２０は、背景映像を含むコンテンツ画面を表示する。このとき、コンテンツ画面は、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含むオブジェクトレイヤ、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトに対する陰を含む陰レイヤ、背景映像を含む背景映像レイヤを含んでよい。
【００６８】
なお、ディスプレイ１２０は、第１動作モードで動作する間は第１周波数（例えば、１２０Ｈｚまたは２４０Ｈｚ）でディスプレイ１２０を駆動することができ、第２動作モードで動作する間は第１周波数より低い第２周波数（例えば、６０Ｈｚ）でディスプレイ１２０を駆動することができる。即ち、第２動作モードで操作する間は低い周波数でディスプレイ１２０を駆動することで、消費電力を最小化できる。
【００６９】
放送受信部１４０は、放送局または衛星から有線または無線で放送を受信して復調する。具体的に、放送受信部１４０は、アンテナまたはケーブルを通じて伝送ストリームを受信して復調し、デジタル伝送ストリーム信号を出力する。
【００７０】
信号分離部１４５は、放送受信部１４０から提供された伝送ストリーム信号を映像信号、オーディオ信号、付加情報信号に分離する。そして、信号分離部１４５は、映像信号及びオーディオ信号をＡ／Ｖ処理部１５０に伝送する。
【００７１】
Ａ／Ｖ処理部１５０は、放送受信部１４０及びメモリ１６５から入力された映像信号及びオーディオ信号に対してビデオデコーディング、ビデオスケーリング、オーディオデコーディングなどの信号処理を行う。そして、Ａ／Ｖ処理部１５０は、映像信号を映像信号生成部１６０に出力し、オーディオ信号をオーディオ出力部１５５に出力する。
【００７２】
一方、受信された映像及びオーディオ信号をメモリ１６５に保存する場合、Ａ／Ｖ処理部１５０は映像とオーディオとを圧縮した形態でメモリ１６５に出力することができる。
【００７３】
オーディオ出力部１５５は、Ａ／Ｖ処理部１５０から出力されるオーディオ信号をサウンドに変換してスピーカ（図示せず）を介して出力させるか、外部出力端子（図示せず）を介して接続された外部機器に出力する。
【００７４】
映像信号生成部１６０は、ユーザに提供するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を生成する。そして、映像信号生成部１６０は、生成されたＧＵＩをＡ／Ｖ処理部１５０から出力された映像に付加する。そして、映像信号生成部１６０は、ＧＵＩの付加された映像に対応する映像信号をディスプレイ１２０に提供する。それにより、ディスプレイ１２０は、ディスプレイ装置１００で提供する各種情報及び映像信号生成部１６０から伝達された映像を表示する。
【００７５】
そして、映像信号生成部１６０は、プロセッサ１３０によって生成されたコンテンツ画面を処理して出力することができる。具体的に、映像信号生成部１６０は、複数のレイヤをそのまま出力するか、複数のレイヤを合成（または、マージング）してディスプレイ１２０に提供する。
【００７６】
メモリ１６５は、ディスプレイ装置１００を制御するための多様なデータ及びプログラムを保存する。なお、メモリ１６５は、Ａ／Ｖ処理部１５０から映像とオーディオとが圧縮された映像コンテンツを提供されて保存することができ、プロセッサ１３０の制御によって保存された映像コンテンツをＡ／Ｖ処理部１５０に出力することができる。特に、メモリ１６５は、背景映像に対するデータを保存することができる。
【００７７】
一方、メモリ１６５は、ハードディスク、非揮発性メモリ、揮発性メモリなどで実現されてもよい。
【００７８】
操作部１７５は、タッチスクリーン、タッチパッド、キーボタン、キーパッドなどで実現され、ディスプレイ装置１００のユーザ操作を提供する。本実施形態では、ディスプレイ装置１００に備えられた操作部１７５を介して制御命令を入力する例を説明しているが、操作部１７５は、外部制御装置（例えば、リモコン）からユーザ操作を入力することもできる。
【００７９】
通信部１７０は、多様な通信方式を応じて、多様な外部機器と通信を行う構成である。通信部１７０は、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）チップ３３１、ブルートゥース（登録商標）チップ３３２を含んでよい。プロセッサ１３０は、通信部１７０を用いて各種外部機器と通信を行う。具体的に、通信部１７０は、ディスプレイ装置１００を制御できる制御端末装置（例えば、スマートフォン、リモコン）から制御命令を受信できる。
【００８０】
通信部１７０は、外部サーバとの通信を通じて天気情報を獲得することができる。その他に、図３に示していないが、実施形態に応じて、通信部１７０は、ＵＳＢコネクタが接続できるＵＳＢポートや、ヘッドセット、マウス、ＬＡＮなどのような多様な外部端子と接続するための多様な外部入力ポート、ＤＢＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）信号を受信して処理するＤＭＢチップなどを更に含むことができる。
【００８１】
カメラ１８０は、３６０度以上の画角を撮影することができ、ディスプレイ装置１００の後方を撮影して背景映像に対するデータを獲得する。このとき、カメラ１８０は、ディスプレイ装置１００の後方を一度に撮影し、背景映像に対するデータを獲得できるが、それは一実施形態に過ぎず、カメラ１８０はリアルタイムでディスプレイ装置１００の後方を撮影して背景映像に対するデータを獲得できる。このとき、カメラ１８０は、複数のカメラモジュールを含んでディスプレイ装置１００を基準に３６０度の画角を有する映像データを獲得することができる。
【００８２】
プロセッサ１３０は、ディスプレイ装置１００の動作全般を制御する。具体的に、プロセッサ１３０は、第１動作モードの際には、操作部１７５を介して入力される制御命令に応じた映像が表示されるように映像信号生成部１６０、ディスプレイ１２０を制御する。
【００８３】
プロセッサ１３０は、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１３３、ＣＰＵ１３４及びバスを含んでよい。ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、ＧＰＵ１３３、ＣＰＵ１３４などは、バスを通じて相互接続されてもよい。
【００８４】
ＣＰＵ１３４は、メモリ１６５にアクセスし、メモリ１６５に保存された運営体制（Ｏ／Ｓ）を用いてブートを行う。そして、ＣＰＵ１３４は、メモリ１６５に保存された各種プログラム、コンテンツ、データなどを用いて多様な動作を行うことができる。このようなＣＰＵ１３４の動作は、一実施形態に係る図２のプロセッサ１３０の動作と同様であるため、繰り返しの説明は省略する。
【００８５】
ＲＯＭ１３１には、システムブートのための命令語セットなどが保存される。ターンオン命令が入力されて電源が供給されると、ＣＰＵ１３４は、ＲＯＭ１３１に保存された命令語に応じてメモリ１６５に保存されたＯ／ＳをＲＡＭ１３２にコピーし、Ｏ／Ｓを実行させてシステムをブートさせる。ブートが完了すると、ＣＰＵ１３４は、メモリ１６５に保存された各種プログラムをＲＡＭ１３２にコピーし、ＲＡＭ１３２にコピーされたプログラムを実行させて各種動作を行う。
【００８６】
ＧＰＵ１３３は、ディスプレイ装置１００のブートが完了すると、アイコン、イメージ、テキストなどの多様な客体を含む画面を生成することができる。具体的に、ＧＰＵ１３３は、ディスプレイ装置１００が第２動作モードで動作する場合、背景映像にグラフィックオブジェクト及びグラフィックオブジェクトの陰を含むコンテンツ画面を生成することができる。
【００８７】
このようなＧＰＵ構成は、映像信号生成部１６０のような別途の構成で構成されてよく、プロセッサ１３０内のＣＰＵと組み合わせられたＳｏＣのような構成で実現されてもよい。
【００８８】
一実施形態によると、プロセッサ１３０は、図２の動作モードで動作する間、メモリ１６５に保存された背景映像に対するデータと少なくとも一つのセンサ１１０によって獲得された検知データを基にコンテンツ画面を生成し、ディスプレイ１２０に表示されるように制御することができる。このとき、コンテンツ画面は、外景映像上に少なくとも一つのグラフィックオブジェクトを含んでよく、このとき、背景映像及び少なくとも一つのグラフィックオブジェクトは、ユーザの位置に応じた検知データの変化に対応して変更されてもよい。
【００８９】
以下では、図面を参照してプロセッサ１３０の動作についてより詳細に説明する。
【００９０】
本発明の一実施形態として、ディスプレイ装置１００は、背景映像に対するデータを外部の携帯端末から受信してメモリ１６５に保存することができる。例えば、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ装置１００が設置される前に、ガイド部材を用いて獲得された背景映像に対するデータを携帯端末から受信することができる。
【００９１】
具体的に、ユーザは、ディスプレイ装置１００を設置するための場所（例えば、壁）にガイド部材を固定させることができる。ガイド部材が固定されると、携帯端末はカメラを用いて、ディスプレイ装置１００の設置される領域に位置するガイド部材を含む映像を獲得することができる。そして、携帯端末は、獲得された映像を表示することができる。このとき、表示された映像には、最適の背景映像を獲得するためのガイド部材のマークの位置をガイドする複数のインディケータが含まれてもよい。
【００９２】
そして、携帯端末は、撮影された映像のうち、ガイド部材内にディスプレイ装置１００の位置する領域（例えば、壁領域）の背景を分析し、ディスプレイ装置１００の設置される位置の背景映像に対するデータを獲得することができる。このとき、背景映像とは、ディスプレイ装置の設置される領域（例えば、壁）に対する映像として、背景映像がディスプレイ装置１００に表示される場合、ユーザはディスプレイ装置１００を介してガラス窓効果を提供されることができるようになる。そして、携帯端末は、背景映像に対するデータをディスプレイ装置１００に伝送することができる。
【００９３】
本発明の別の実施形態によると、プロセッサ１３０は、ディスプレイ装置１００を基準に３６０度の画角を有するカメラ１８０を介してディスプレイ装置１００の後方領域の背景映像に対するデータを獲得することができる。このとき、プロセッサ１３０は、ディスプレイ装置１００が設置された後、ディスプレイ装置１００の後方領域の背景映像に対するデータを獲得することができる。
【００９４】
例えば、ディスプレイ装置１００が壁の近くではなく、道の真ん中に設置された場合、プロセッサ１３０はカメラ１８０を介してリアルタイムで背景映像に対するデータを獲得することができる。
【００９５】
そして、第１動作モード（即ち、ノーマルモード）で動作する間、プロセッサ１３０は外部から受信された映像コンテンツまたは予め保存された映像コンテンツを表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。例えば、プロセッサ１３０は、図４Ａに示すように、チューナを通じて受信される放送コンテンツ４１０を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【００９６】
ノーマルモードで動作する間、予め設定されたユーザ命令（例えば、リモコンの特定ボタンを選択する命令）が入力されるか、予め設定されたイベント（例えば、ディスプレイ装置１００が待機状態（ディスプレイ１２０がオフになった状態）でユーザを検知するイベント）が検知された場合、プロセッサ１３０はディスプレイ装置１００の動作モードを第１動作モードから第２動作モード（即ち、背景モード）に切り替えることができる。
【００９７】
第２動作モードで動作する間、プロセッサ１３０は予め保存された背景映像に対するデータ及び照度センサを介して獲得された検知データに基づいて背景映像を含むコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。このとき、コンテンツ画面は、図４Ｂに示すように、背景映像４２０上に時計オブジェクト４３０と時計オブジェクト４３０に対応する陰４４０を含んでもよい。
【００９８】
陰４４０の位置及び陰影は、照度センサによって検知された検知データの変化に対応して変更されてもよい。具体的に、陰４４０の位置及び陰影は、外光の方向及び光度に基づいて調節されてもよい。
【００９９】
例えば、プロセッサ１３０は、図５に示すように、背景映像に対する情報に基づいて背景映像４２０を含む背景映像レイヤ５１０を生成することができる。そして、プロセッサ１３０は、時計オブジェクト４３０を含むオブジェクトレイヤ５３０を生成することができ、時計オブジェクト４３０の陰４４０を含む陰レイヤ５２０を生成することができる。そして、プロセッサ１３０は、図５に示すように、背景映像レイヤ５１０、陰レイヤ５２０、オブジェクトレイヤ５３０の順に前へ配置して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１００】
図５においては、オブジェクトレイヤ５３０が一つ、陰レイヤ５２０が一つ生成されるものとして説明したが、それは一実施形態に過ぎず、複数のオブジェクトレイヤ及び複数の陰レイヤが生成されてもよい。例えば、プロセッサ１３０は、時計オブジェクトを含むオブジェクトレイヤ及びつる植物オブジェクトを含むオブジェクトレイヤを生成することができ、それぞれのオブジェクトに対する陰レイヤを生成することができる。複数のオブジェクトレイヤが生成される場合、プロセッサ１３０は、より前に映そうとするオブジェクトを含むオブジェクトレイヤを前に配置して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。例えば、時計オブジェクトを含むオブジェクトレイヤ及びつる植物オブジェクトを含むオブジェクトレイヤが生成された場合、プロセッサ１３０は時計オブジェクトを含むオブジェクトレイヤをつる植物オブジェクトを含むオブジェクトレイヤより前に配置して表示するようにディスプレイ１２０を制御してよい。
【０１０１】
図６Ａに示すように、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ１２０の周縁に配置されるベゼルとベゼルを覆う外郭フレーム６１０とを更に含んでよい。このとき、プロセッサ１３０は、外郭フレーム６１０に対する陰６２０に対する外郭フレーム陰レイヤを更に生成し、図６Ａに示すように、外郭フレーム６１０に対する陰６２０を含むコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御してよい。
【０１０２】
このとき、プロセッサ１３０は、図６Ｂに示すように、背景映像レイヤ５１０、陰レイヤ５２０、オブジェクトレイヤ５３０、外郭フレーム陰レイヤ６３０の順に前へ配置して表示するように、ディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、図６Ｂのように、外郭フレーム陰レイヤ６３０が最も前に配置される場合、外郭フレームの陰６２０とグラフィックオブジェクトとが重なる場合、外郭フレームの陰６２０がグラフィックオブジェクトより前にあるかのように映り、よりリアルなガラス窓効果を提供することができる。
【０１０３】
本発明の更に別の実施形態によると、プロセッサ１３０は、図６Ｃに示すように、背景映像レイヤ５１０、陰レイヤ５２０、外郭フレーム陰レイヤ６３０、オブジェクトレイヤ５３０の順に前へ配置して表示するように、ディスプレイ１２０を制御することができる。
なお、プロセッサ１３０は、照度センサから獲得された検知データに基づいてコンテンツ画面に含まれた背景映像、グラフィックオブジェクト、グラフィックオブジェクトの陰に対する映像補正を行うことができる。
【０１０４】
具体的に、プロセッサ１３０は、照度センサから獲得された外光の方向に基づいてコンテンツ画面に含まれたグラフィックオブジェクトの陰または外郭フレームの陰を生成することができる。例えば、照度センサから獲得された太陽光の方向変更に応じて、コンテンツ画面に含まれたグラフィックオブジェクトの陰または外郭フレームの陰の方向を変更することができる。
【０１０５】
なお、プロセッサ１３０は、照度センサから獲得された外光の光度に基づいてコンテンツ画面に含まれた背景映像、グラフィックオブジェクト、グラフィックオブジェクトの陰に対する輝度調節を行うことができる。
【０１０６】
なお、プロセッサ１３０は、少なくとも一つのセンサ１１０から獲得された検知データに基づいて判断されたユーザの位置に応じて、コンテンツ画面を生成してディスプレイ１２０に表示されるように制御することができる。特に、プロセッサ１３０は、背景映像と少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち、少なくとも一つをユーザの位置の変化に対応して変更してよい。
【０１０７】
具体的に、プロセッサ１３０は、ユーザの位置に応じてグラフィックオブジェクトを異なるように表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。図７Ａに示すように、ユーザがディスプレイ装置１００を基準に左に位置すると検知されると、プロセッサ１３０は、グラフィックオブジェクト７１０−１の左側を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができ、背景映像７２０−１もユーザが左側から眺める場合、ディスプレイ装置１００の後方の背景領域と一致できるようにディスプレイ装置１００の後方の右側領域（例えば、ディスプレイ装置１００の後方の右側に位置するパターンまたは物など）を含めて表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１０８】
なお、図７Ｂに示すように、ユーザがディスプレイ装置１００を基準に正面に位置することが検知されると、プロセッサ１３０は、グラフィックオブジェクト７１０−２の正面に表示するようにディスプレイ１２０を制御することができ、背景映像７２０−１もユーザが正面から眺める場合、ディスプレイ装置１００の後方の背景領域と一致できるようにディスプレイ装置１００の後方領域を含めて表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１０９】
なお、図７Ｃに示すように、ユーザがディスプレイ装置１００を基準に右側に位置することが検知されると、プロセッサ１３０は、グラフィックオブジェクト７１０−３の右側を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができ、背景映像７２０−１もユーザが右から眺める場合、ディスプレイ装置１００の後方の背景領域と一致できるようにディスプレイ装置１００の後方の左側領域（例えば、ディスプレイ装置１００の後方の左側に位置するパターンまたは物など）を含めて表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１１０】
即ち、プロセッサ１３０は、背景映像上にユーザの位置に応じてグラフィックオブジェクトを処理して表示することで、グラフィックオブジェクトが空中に浮いているように効果を制御することができるようになる。なお、背景映像も、ユーザの動きに応じてディスプレイ装置の後方の異なる領域が表示されるように処理することで、ユーザの位置に応じてユーザが透明なガラス窓を通してディスプレイ装置１００の後方を見ることができるようなイメージ効果を提供することができる。
【０１１１】
一実施形態によると、プロセッサ１３０は、ユーザとディスプレイ装置１００との間の距離に基づいて異なるようにグラフィックオブジェクトを処理してディスプレイ１２０に提供することができる。
【０１１２】
プロセッサ１３０は、ユーザの携帯端末のＧＰＳから獲得された位置情報を受信し、ユーザがディスプレイ装置１００から予め設定された距離以内か否かを判断することができる。ディスプレイ装置１００から予め設定された距離以内にユーザが位置すると判断された場合、プロセッサ１３０は、ディスプレイ１２０をオンにすることができる。このとき、プロセッサ１３０は、第２動作モードで動作するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１１３】
そして、プロセッサ１３０は、図８に示すように、ユーザがディスプレイ装置１００と近距離８１０にあるか、中距離８２０にあるか、遠距離８３０にあるか否かに応じて、異なるように動作することができる。本発明の一実施形態として、近距離８１０は、ユーザとディスプレイ装置１００との間の距離が１．５ｍ以内であり、中距離８２０は、ユーザとディスプレイ装置１００との間の距離が１．５ｍ〜５ｍであり、一実施形態によると、遠距離８３０は、ユーザとディスプレイ装置１００との距離が５ｍ以上であってもよい。
【０１１４】
近距離８１０内でユーザが動いた場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの位置、色、大きさのうち、少なくとも一つを変更してコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１１５】
例えば、図９Ａないし図９Ｃに示すように、ユーザが左から右に移動する場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じてグラフィックオブジェクト９１０も左から右に移動して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じてグラフィックオブジェクトも移動するかのようなイメージ効果を提供することができるようになる。
【０１１６】
更に、ユーザが左から右に移動する場合、プロセッサ１３０はユーザの動きに応じて背景映像に表示されるディスプレイ装置１００の後方領域を移動して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、プロセッサ１３０は、ユーザの位置によらず、どこからでもディスプレイ装置１００の背面領域を眺めているかのようなイメージ効果を提供することができる。
【０１１７】
このとき、プロセッサ１３０は、ユーザの移動速度に応じてグラフィックオブジェクトの移動速度を決定することができる。即ち、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに対応してグラフィックオブジェクトを移動するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１１８】
更に別の例として、プロセッサ１３０は、ユーザがディスプレイ装置１００から遠のくにつれ、グラフィックオブジェクトの色を鮮明にさせたり、大きさを増加させて表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。なお、プロセッサ１３０は、ユーザがディスプレイ装置１００と近づくにつれ、グラフィックオブジェクトの色を薄くさせたり、大きさを減少させて表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１１９】
なお、近距離８１０内で検知データを通じてユーザが動いたと判断された場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を除去して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１２０】
例えば、ディスプレイ装置１００とユーザとの距離が第１距離（ｄ１）である場合、プロセッサ１３０は、図１０Ａに示すように、複数のグラフィックオブジェクト１０１０−１、１０１０−２、１０１０−３、１０１０−４、１０１０−５、１０１０−６を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。しかし、ディスプレイ装置１００とユーザとの距離が第１距離ｄ１より短い第２距離ｄ２である場合、即ち、ユーザがディスプレイ装置１００側に移動した場合、プロセッサ１３０は、図１０Ｂに示すように、複数のグラフィックオブジェクト１０１０−１ないし１０１０−６のうち、第５グラフィックオブジェクト１０１０−５及び第６グラフィックオブジェクト１０１０−６を除去して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、ユーザが近づくにつれ、グラフィックオブジェクトが壁の中に入るかのようなグラフィック効果を提供することができるようになる。
【０１２１】
このとき、除去されるグラフィックオブジェクトの数は、ユーザとディスプレイ装置１００との間の距離に比例する。即ち、ユーザがディスプレイ装置１００に近づくにつれ、グラフィックオブジェクトの数が次第に減少する。
【０１２２】
なお、近距離８１０内で検知データを通じてユーザが動いたと判断された場合、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトのうち少なくとも一部を別のグラフィックオブジェクトに変更して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１２３】
例えば、ディスプレイ装置１００とユーザとの距離が第１距離（ｄ１）である場合、プロセッサ１３０は、図１０Ａに示すように、複数のグラフィックオブジェクト１０１０−１ないし１０１０−６を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。しかし、ディスプレイ装置１００とユーザとの距離が第１距離ｄ１より短い第３距離ｄ３である場合、即ち、ユーザがディスプレイ装置１００側に移動した場合、プロセッサ１３０は、図１０Ｃに示すように、複数のグラフィックオブジェクト１０１０−１ないし１０１０−６のうち、第５グラフィックオブジェクト１０１０−５及び第６グラフィックオブジェクト１０１０−６を第７グラフィックオブジェクト１０１０−７及び第８グラフィックオブジェクト１０１０−８に変更して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。即ち、ユーザが近づくにつれ、グラフィックオブジェクトが新たなグラフィックオブジェクトに変更されるグラフィック効果を提供することができるようになる。
【０１２４】
このとき、変更されるグラフィックオブジェクトの数は、ユーザとディスプレイ装置１００との間の距離に比例する。即ち、ユーザがディスプレイ装置１００に近づくにつれ、変更されるグラフィックオブジェクトの数が次第に増加する。
【０１２５】
その他に、近距離８１０内にユーザが位置する場合、プロセッサ１３０は、ユーザの凝視有無に応じてグラフィックオブジェクトの色を決定することができる。具体的に、ユーザがディスプレイ１２０を凝視すると検知された場合、プロセッサ１３０は、図１１Ａに示すように、第１色の複数のグラフィックオブジェクト１１１０−１、１１１０−２、１１１０−３、１１１０−４、１１１０−５を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。そして、ユーザがディスプレイ１２０ではない場所を凝視すると検知された場合、プロセッサ１３０は、図１１Ｂに示すように、第２色の複数のグラフィックオブジェクト１１１０−６、１１１０−７、１１１０−８、１１１０−９及び１１１−１０を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。このとき、第２色は、第１色より彩度が低いか、輝度が低い色であってもよい。
【０１２６】
なお、近距離８１０内にユーザが位置しながら少なくとも一つのグラフィックオブジェクトが表示される間にユーザ入力が検知されると、プロセッサ１３０は、ユーザの入力に応じて、図１２に示すように、少なくとも一つのグラフィックオブジェクト１２１０を回転させてコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。このとき、ユーザの入力は、ユーザのモーションまたはユーザの音声のうち一つであってもよいが、それは一実施形態に過ぎず、ポインティングデバイス、ユーザのタッチなどのような多様なユーザの入力で実現されてもよい。
【０１２７】
なお、中距離８２０内にユーザが位置する場合、プロセッサ１３０は、ユーザの入力に応じて表示されるグラフィックオブジェクトの数を調節することができる。例えば、図１３Ａに示すように、４つのグラフィックオブジェクト１３１０−１、１３１０−２、１３１０−３、１３１０−４が表示される間にユーザの入力（例えば、ユーザの音声、ユーザの拍手など）が検知されると、プロセッサ１３０は、ユーザの入力に応じて６つのグラフィックオブジェクト１３１０−１ないし１３１０−６を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。このとき、図１３Ｂに示すように、増加するオブジェクトの数は、ユーザの入力によって決定される。例えば、ユーザが２回拍手するか、特定キーワードを２回発話する場合、プロセッサ１３０は、グラフィックオブジェクトを２個増加させることができる。
【０１２８】
なお、中距離８２０内にユーザが位置する場合、プロセッサ１３０は、時間帯によってグラフィックオブジェクトの色や動きを変更して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１２９】
例えば、プロセッサ１３０は、昼間の間は、図１４Ａに示すように、明るいグラフィックオブジェクト１４１０を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができ、夜の間は、図１４Ｂに示すように、暗いグラフィックオブジェクト１４２０を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。更に別の例として、プロセッサ１３０は、時間の流れによってグラフィックオブジェクトを右領域から左領域に移動して表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１３０】
特に、遠距離８３０にユーザが位置し、図１５Ａに示すように、グラフィックオブジェクト１５１０を表示する間にユーザの入力（例えば、ユーザの音声、スマートフォンなどを通じての入力）が検知されると、プロセッサ１３０は、ユーザの入力によって、図１５Ｂに示すように、グラフィックオブジェクト１５１０を除去して背景映像のみを含むコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１３１】
そして、検知データを通じて、ディスプレイ装置１００の周辺にユーザがいないと判断されると、プロセッサ１３０は、ディスプレイ１２０をオフにさせることができる。このとき、プロセッサ１３０は、背景画面のみを含むコンテンツ画面を一定時間の間表示してからディスプレイ１２０をオフにさせることができるが、それは一実施形態に過ぎず、ユーザがいなくなれば、直ちにディスプレイ１２０をオフにさせることができる。
【０１３２】
上述の実施形態では、ユーザの位置に応じてグラフィックオブジェクトを変更して表示する実施形態を説明したが、それは一実施形態に過ぎず、ユーザの位置に応じて、背景映像及びグラフィックオブジェクトの陰のうち、少なくとも一方を変更して表示することができる。
【０１３３】
例えば、プロセッサ１３０は、検知データによって判断されたユーザの動きに応じて背景映像の輝度を変更してコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。例えば、ユーザが明るい場所に移動すると、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて背景映像の輝度を増加させることができ、ユーザが暗い場所に移動すると、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに応じて背景映像の輝度を減少させてコンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。
【０１３４】
即ち、プロセッサ１３０は、ユーザが位置する場所とは関係なく、背景映像がディスプレイ装置１００の後方領域と同様に見えるように、背景映像の輝度を調節することができる。
【０１３５】
なお、プロセッサ１３０は、ユーザの動きに対応する少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの変更に応じて少なくとも一つのグラフィックオブジェクトの陰を変更し、コンテンツ画面を表示するようにディスプレイ１２０を制御することができる。例えば、ユーザの動きに応じて、少なくとも一つのグラフィックオブジェクトが移動するか、大きさが変更されると、プロセッサ１３０は、変更されたグラフィックオブジェクトの位置や大きさに対応するように陰を処理してディスプレイ１２０に表示されるように制御することができる。
【０１３６】
図１６は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置のディスプレイ方法を説明するための図である。
【０１３７】
まず、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ１２０の後方の背景映像に対するデータを保存する（Ｓ１６１０）。このとき、後方の背景映像に対するデータは、外部の携帯端末によって獲得されるか、ディスプレイ装置１００と接続されたカメラによって獲得されてもよい。
【０１３８】
そして、ディスプレイ装置１００は、少なくとも一つのセンサ１１０からディスプレイ装置１００の周辺のユーザの位置に対する検知データを獲得する（Ｓ１６２０）。このとき、ディスプレイ装置１００は、１８０度以上の画角をもつ撮像素子を用いてユーザの位置を検知することができる。
【０１３９】
そして、ディスプレイ装置１００は、背景映像に対するデータと検知データとに基づいて、コンテンツ画面を生成して表示する（Ｓ１６３０）。このとき、コンテンツ画面には、背景映像上にグラフィックオブジェクト及びグラフィックオブジェクトの陰を含んでよい。そして、背景映像及びグラフィックオブジェクトは、獲得された検知データから判断されたユーザの位置に応じて変更されてもよい。
【０１４０】
上述のような本発明の多様な実施形態によって、ユーザは高額の透明ディスプレイを用いることなく、ユーザの位置に応じて適応的に変更される背景映像を含むコンテンツ画面を提供することができる。それにより、ユーザは、コンテンツ画面に含まれたグラフィックオブジェクトが空中に浮いているかのような視覚的効果を提供されることができる。
【０１４１】
以下では、図を参照し、本発明の更に別の実施形態である背景画面とオブジェクトに異なる視野角処理を施す実施形態について説明する。
【０１４２】
図１７は、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置１７００の構成を概略に示すブロック図である。
図１７を参照すると、本ディスプレイ装置１７００は、映像処理部１７１０と、プロセッサ１７２０及びディスプレイ１７３０で構成される。
【０１４３】
映像処理部１７１０は、ユーザに提供するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を生成する。このようなＧＵＩは、ＯＳＤ（Ｏｎ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）であってよく、映像処理部１７１０は、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）で実現されてもよい。
【０１４４】
そして、映像処理部１７１０は、生成されたＧＵＩを上述のＡ／Ｖ処理部１５０から出力された映像に付加することができる。そして、映像処理部１７１０は、ＧＵＩの付加された映像に対応する映像信号をディスプレイ１７３０に提供することができる。それにより、ディスプレイ１７３０は、ディスプレイ装置１７００から提供する各種情報及び映像信号生成部１６０から伝達された映像を表示する。
【０１４５】
そして、映像処理部１７１０は、メイン映像（例えば、背景映像またはコンテンツ映像）を一つのレイヤ（または、コンテンツ画面レイヤ、背景映像レイヤ）で入力され、Ａ／Ｖ処理部１５０から生成された映像またはプロセッサ１７２０から提供するオブジェクト映像を別のレイヤ（または、オブジェクトレイヤ）で入力され、両レイヤのうち一つを出力するか、両レイヤを合成（または、ミキシング）し、ディスプレイ１７３０に提供することができる。
【０１４６】
このとき、映像処理部１７１０は、入力された２つのレイヤ（即ち、オブジェクト映像、メイン映像）のそれぞれに対して相異なる映像処理を施すことができる。具体的に、映像処理部１７１０は、入力されたオブジェクト映像及びメイン映像に対しては、相異なる映像処理を施すことができる。ここで、映像処理は、視野角改善処理であってよく、映像処理部１７１０は、オブジェクト映像に対しては視野角改善処理を施し、メイン映像に対しては視野角改善処理を施さなくてよい。
【０１４７】
そして、映像処理部１７１０は、組合された映像に対して後続の画質処理も施すことができる。そして、映像処理部１７１０は、映像信号に対応する輝度情報を抽出し、抽出された輝度情報に対応する一つの調光信号（ディスプレイ装置がグローバル調光で動作する場合）または複数の調光信号（ディスプレイ装置がローカル調光で動作する場合）を生成することができる。このとき、映像信号生成部１６０は、少なくとも一つのセンサ１１０で検知された照明環境を考慮し、上述の調光信号を生成することができる。このような調光信号は、ＰＷＭ信号であってもよい。
【０１４８】
例えば、以上では、両映像に対する相異なる画質処理（即ち、視野角改善処理）を施した後、両映像を組合せたものとして説明したが、実現の際には、両映像を組み合わせた後に組合された映像に対して、少なくとも２つの領域に区分し、区分された複数の領域別に相異なるイメージ処理（即ち、視野角改善処理）を施すこともできる。
視野角改善処理方法については、図２４を参照して後述する。
【０１４９】
ディスプレイ１７３０は、映像を表示する。特に、ディスプレイ１７３０は、映像処理部１７１０によって異なる視野角処理が施された背景映像及びオブジェクト映像を表示することができる。
【０１５０】
プロセッサ１７２０は、ディスプレイ装置１７００の動作全般を制御する。具体的に、ディスプレイ装置１７００の動作モードを決定する。具体的に、プロセッサ１７２０は、ユーザからテレビ表示命令またはコンテンツ表示命令を入力されたなら、通常映像を表示する第１動作モードであると決めることができる。もし、第１動作モードである場合に、電源命令を入力されたか、動作モードの切替命令を入力されると、プロセッサ１７２０は、背景映像を表示する第２動作モードであると決めることができる。よって、本発明の一実施形態に係るユーザの通常の電源動作に応じて、第１動作モードと第２動作モードとが切り替わってよい。
【０１５１】
そして、ディスプレイ装置１７００が第１動作または第２動作モードで動作中の場合に、ユーザが電源ボタンを予め設定された時間を押し続けた場合、プロセッサ１７２０は通常の電源オフモードに切り替えることができる。
そして、電源オフモードの際に、電源命令を入力されたなら、プロセッサ１７２０は、電源オフ前の動作モードで動作すると決めることができる。
【０１５２】
ディスプレイ装置１７００の動作モードが第１動作モードであると決まると、プロセッサ１７２０は、操作部１７５を介して入力される制御命令によるコンテンツ映像が表示されるようにディスプレイ１７３０を制御することができる。
【０１５３】
このとき、ユーザからＯＳＤ表示命令を入力されたなら、プロセッサ１７２０は、現在のコンテンツ映像をメイン映像として表示し、ＯＳＤがオブジェクト映像で表示されるようにディスプレイ１７３０を制御することができる。この場合、プロセッサ１７２０は、メイン映像（即ち、コンテンツ映像）に対しては視野角改善処理が施されず、オブジェクト映像（即ち、ＯＳＤ映像）に対しては視野角改善処理が施されるように映像処理部１７１０を制御することができる。
【０１５４】
一方、ディスプレイ装置１７００の動作モードが第２動作モードであると決定されると、プロセッサ１７２０は、背景映像が表示されるようにディスプレイ２００を制御することができる。ここで、背景映像は、ディスプレイ装置１７００の背面に対応する写真イメージか、ディスプレイ装置１７００の周辺イメージを通じて生成されたイメージであってもよい。そして、背景映像には、更なるグラフィック映像を更に含んでよい。
【０１５５】
このとき、プロセッサ１７２０は、メイン映像（即ち、背景映像）に対しては視野角改善処理が施されず、オブジェクト映像（即ち、更なるグラフィック映像）に対しては視野角改善処理が施されるように映像処理部１７１０を制御することができる。
【０１５６】
そして、プロセッサ１７２０は、ディスプレイ装置１７００の周辺に対する照明環境を検知するように少なくとも一つのセンサ１１０を制御し、検知された照明環境に応じ、照明輝度及び照明方向を決定することができる。
【０１５７】
そして、プロセッサ１７２０は、検知された照明環境（即ち、照明方向及び照明輝度）に応じて表示される背景映像に対するイメージ処理を施すことができる。具体的に、プロセッサ１７２０は、少なくとも一つのセンサ１１０によって検知された色温度に基づいて背景映像の色温度を変換するイメージ処理を施すことができる。
【０１５８】
そして、プロセッサ１７２０は、背景映像を表示する際、オブジェクトを同時に表示するようにディスプレイ１７３０を制御することができる。具体的に、プロセッサ１７２０は、予め設定されたオブジェクト、背景映像を含む画面を生成し、生成された画面をディスプレイ１７３０に提供することができる。ここで、予め設定されたオブジェクトは、アナログ時計、デジタル時計などであってよく、写真、絵、金魚鉢など、多様なグラフィックオブジェクトであってもよい。このようなグラフィックオブジェクトは、写真、絵のような静的グラフィックオブジェクトであってもよく、動的グラフィックオブジェクトであってもよい。
【０１５９】
そして、プロセッサ１７２０は、検知された照明環境に応じて照明方向を決定し、決定された照明方向に対応する位置にオブジェクトに対する陰オブジェクトが表示されるようにディスプレイ１７３０を制御することができる。なお、プロセッサ１７２０は、検知された照明値及び色温度に応じて陰オブジェクトの大きさを決定し、決定された大きさを有する陰オブジェクトが表示されるようにディスプレイ１７３０を制御することができる。例えば、陰は、照明の強度または照明の色温度に応じて異なってよい。よって、本実施形態に係るディスプレイ装置１７００も、このような照明の強度及び色温度を考慮して陰オブジェクトを生成して表示することができる。
【０１６０】
そして、プロセッサ１７２０は、オブジェクト映像に対しては、視野角改善処理が施され、背景映像に対しては視野角改善処理が施されないように映像処理部１７１０を制御することができる。このような処理動作は、ユーザの位置に応じて適用有無が決定されてもよい。
【０１６１】
具体的に、プロセッサ１７２０は、少なくとも一つのセンサ１１０を用いてユーザの位置を検知し、ユーザの位置が正面に位置する場合なら、視野角改善処理が不要と判断することができる。もし、検知された位置が正面ではない場合、プロセッサ１７２０は、視野角改善処理が必要であると判断し、オブジェクト映像と背景映像のそれぞれに対して相異なる視野角改善処理が施されるように映像処理部１７１０を制御することができる。
【０１６２】
実現の際には、ディスプレイ１７３０は、複数のオブジェクトを表示することができ、この場合、プロセッサ１７２０は、複数のオブジェクトのそれぞれに対して同一の視野角改善処理を施すか、相異なる視野角改善処理を施すこともできる。例えば、背景映像の中央に時計及び時計の陰が同時に表示される場合、背景映像に対しては視野角改善処理を施さずに、時計の陰には低いレベルの視野角改善処理を施し、時計には高いレベルの視野角改善処理を施すこともできる。
【０１６３】
そして、プロセッサ１７２０は、第２動作モードで動作時に、電力削減のため、赤外線センサなどでディスプレイ装置１７００の周辺にユーザが検知された場合にのみ背景映像を表示するようにディスプレイ１７３０を制御することができる。即ち、プロセッサ１７２０は、第２動作モードの際に、ディスプレイ装置１７００の周辺にユーザが検知されない場合には、背景映像を表示しなくてよい。
【０１６４】
そして、プロセッサ１７２０は、第２動作モードの際には、ディスプレイ１７３０が第１動作モード時に動作するフレームレートより低いフレームレートで動作するようにディスプレイ１７３０を制御することができる。例えば、ディスプレイ１７３０が第１動作モード時に２４０Ｈｚで映像を表示する場合、プロセッサ１７２０は、第２動作時には２４０Ｈｚより遅い１２０Ｈｚや６０Ｈｚで動作するようにディスプレイ１７３０を制御することができる。
【０１６５】
なお、プロセッサ１７２０は、少なくとも一つのセンサ１１０を介してユーザが検知されなければ、映像の表示動作が行われないようにディスプレイ１７３０を制御することができる。
【０１６６】
そして、プロセッサ１７２０は、上述の通信部１７０で受信した天気情報に基づいて対応するオブジェクトが表示されるようにするか、特定イベントを行うことができる。例えば、天気情報に雨予報が検知されると、プロセッサ１７２０は、背景映像に雨のオブジェクトが表示されるようにディスプレイ１７３０を制御し、雨音が出力されるようにオーディオ出力部１５５を制御することができる。
【０１６７】
以上のように、本実施形態に係るディスプレイ装置１７００は、メイン映像とオブジェクト映像のそれぞれに相異なる視野角改善処理を施すため、表示されるメイン映像とオブジェクト映像は、視野角に異なる立体感を持たせるようになる。
ディスプレイ装置１７００は、図３に示すような構成を更に含んでよい。
【０１６８】
図１８は、本発明の別の実施形態に係る図１７のディスプレイ装置１７００の映像処理部の構成を具体的に示す図である。
図１８を参照すると、一実施形態に係る映像処理部１７１０は、処理部１７１１と、ミキシング部１７１７、後半画質処理部１７１８で構成されてもよい。
【０１６９】
処理部１７１１は、複数のビデオ信号に対するイメージ処理を行う。具体的に、処理部１７１１は、複数のレイヤに対する映像処理を同時に行うことができる。このような処理部１７１１は、デコーダ１７１２、スケーラ１７１３、画質処理部１７１４、ウィンドウ１７１５、グラフィックバッファ１７１６で構成されてもよい。
【０１７０】
まず、処理部１７１１は、入力された映像の属性がビデオ信号か、グラフィック信号かを区分し、入力された映像の属性がビデオ信号なら、デコーダ１７１２、スケーラ１７１３、画質処理部１７１４を用いて映像を処理する。例えば、ビデオ属性の映像が入力部１７４０を介して処理部１７１１に入力されると、デコーダ１７１２は入力ビデオ映像をデコーディングし、スケーラ１７１３はデコーディングされたビデオ映像をスケーリングし、画質処理部１７１４は、スケーリングされたビデオ映像に対する画質処理を施してミキシング部１７１７に出力する。ここで、ビデオ属性の映像は、外部ソースから入力される映像またはディスプレイ装置に予め保存されたビデオコンテンツの映像であってもよい。
【０１７１】
入力された映像の属性がグラフィック信号である場合、ウィンドウ１７１５、グラフィックバッファ１７１６で映像を処理する。例えば、処理部１７１１は、グラフィック属性のオブジェクト映像（例えば、ゲーム映像、背景イメージまたはオブジェクト）が入力部１７４０を介して入力されると、ウィンドウ１７１５を介してグラフィック信号をグラフィックバッファ１７１６にレンダリングし、グラフィックバッファ１７１６に生成された映像をミキシング部１７１７に出力することができる。
【０１７２】
このような処理部１７１１は、複数の映像を処理することができるため、複数のレイヤを処理可能である。一方、以上では、一つのビデオ信号、一つのグラフィック信号を合わせた二つの信号のみを処理するものとして説明したが、一実施形態によると、実現の際には、二つのビデオ信号のそれぞれを複数のレイヤを用いて処理することも可能であり、二つのグラフィック信号のそれぞれを複数のレイヤを用いて処理することも可能である。なお、二つのレイヤではない、三つ以上のレイヤを用いて処理することも可能である。
【０１７３】
一方、画質処理部１７１４は、視野角改善処理が必要になる際には、オブジェクト映像に対応する映像に対しても、視野角改善処理を施すことができる。
【０１７４】
ミキシング部１７１７は、処理部１７１１から伝達された二つの映像を一つにミキシングすることができる。
【０１７５】
そして、後半画質処理部１７１８は、ミキシングされた映像に対しては、画質処理（Ｗ／Ｂ）を施し、画質処理されは映像をディスプレイ１７３０に伝送することができる。
【０１７６】
以上では、二つの映像のそれぞれに対して、相異なる視野角改善処理を施し、二つの映像を組み合わせたものとして説明したが、実現の際には、組合せを優先的に行い、組合されたイメージに対して領域別に異なる視野角改善処理を施す方式で視野角改善を施すこともできる。即ち、組合されたイメージでオブジェクト映像の位置する領域に対してのみ、視野角改善処理を施すことで、上述のような効果を付加することもできる。
【０１７７】
図１９は、本発明の別の実施形態に係る第２動作モードで動作時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
図１９を参照すると、ディスプレイ装置１７００は、第２動作モードで動作し、ディスプレイ１７３０の裏の背景、例えば、ディスプレイ１７３０の裏の背景領域を背景映像として表示する。
そして、ディスプレイ１７３０は、背景映像とともに時計オブジェクトを表示する。
【０１７８】
ＬＣＤパネルは、動作特性によって視野角の制限が発生する。例えば、高階調または低階調では視野角が良いが、中間階調では視野角が良くなく、色落ちが生じる。
よって、ユーザがディスプレイの側面からディスプレイ１７３０を眺める場合、図２０に示すように、背景映像２０００とオブジェクト２０１０とは、色落ちによってぼやけて見えるようになる。
【０１７９】
このような色落ちを防止するために、視野角改善処理を施すことができるが、一実施形態によると、全イメージではないオブジェクト映像のみに対して視野角改善処理を施すことで、表示されるオブジェクトに対する立体感をより向上させる。
【０１８０】
例えば、図２１に示すように、背景映像２１００は、図２０のように、色落ちによってぼやけて見える。しかし、オブジェクト映像２１１０に対しては、視野角改善処理が施されることで、側面から見ても色落ち現象が軽減される。よって、ユーザには時計ははっきりと見え、背景映像はぼやけて見えるため、背景映像のアウトフォーカシングされた時計イメージを見ているかのような感じを受けるようになる。即ち、時計画面は近くにあり、背景映像は遠くに位置する立体感をより大きく受けることができる。
【０１８１】
図２２は、発明の別の実施形態に係る第２動作モード時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
図２２を参照すると、ディスプレイ１７３０は、背景映像をメイン映像２２１０として表示し、絵をオブジェクト映像２２２０として表示する。このとき、ディスプレイ１７３０は、絵に対応するオブジェクト映像２２２０のみに対して視野角改善処理を施すことで、絵と背景とが相当離隔して配置されている効果を与えることがある。
【０１８２】
一方、以上では、オブジェクト映像に対して視野角改善処理を施し、メイン映像に対しては視野角改善処理を施さないものとして説明したが、一実施形態によると、実現の際には反対に適用されてもよい。
【０１８３】
例えば、ディスプレイ装置１７００が位置する領域に遠景の見える窓が配置される感じを与えるために、ディスプレイ装置１７００は、背景映像上に丘または山の見える窓を表示することができる。このとき、ディスプレイ装置１７００は、背景映像に対しては視野角改善処理を施し、窓に対応するオブジェクトに対しては視野角改善処理を施さないことで、窓の中の山や丘などのイメージが背景映像より遠くに位置する立体感を与えることができる。
【０１８４】
図２３は、本発明の別の実施形態に係る第１動作モード時に表示されるディスプレイ画面の一例を示す図である。
図２３を参照すると、ディスプレイ装置１７００は、第１動作モードの際に、ユーザの選択したコンテンツ映像２３１０を表示する。このとき、ユーザは、ディスプレイ装置１７００の設定を変更するためのメニューを選択することができるが、このようなメニューは、ＯＳＤであってもよい。メニューを選択した場合、ディスプレイ装置１７００は、コンテンツ映像２３１０上にＯＳＤメニュー２３２０を表示することができる。
【０１８５】
このとき、ディスプレイ装置１７００は、表示されるコンテンツ映像２３１０に対しては視野角改善処理を施さずに、表示されるＯＳＤメニュー２３２０のみに対して視野角改善処理を施すことで、ユーザがＯＳＤメニュー画面により集中できるようにすることができる。
【０１８６】
図２４は、本発明の別の実施形態に係る視野角処理方式を説明するための図である。
図２４を参照すると、視野位置別に入力された輝度値を示す。具体的に、第１グラフ１０は、正面からディスプレイを眺める際、入力された輝度に対して検知される輝度値の変化を示す。それを参照すると、ディスプレイの正面では、輝度値変化に線形的に輝度値が変化していることが分かる。
【０１８７】
第２グラフ２０は、側面からディスプレイを眺める際、入力された輝度に対する輝度値の変化を示す。それを参照すると、ディスプレイの側面では、輝度値の変化に対して輝度値が正面より低く検知されることが分かる。
【０１８８】
よって、側面から眺めた際、輝度値の変化が第１グラフ１０のように示されると、正面から眺めた際と同様であるため、ディスプレイ装置１７００は、視野角改善の際には入力される輝度値をより大きくする。
【０１８９】
このような動作は、ハードウェア的に行われるか、ソフトウェア的に行われてよい。
例えば、一つのピクセル位置に対して低階調表示の際に動作するサブピクセルと高階調表示の際に動作するサブピクセルとを配置することで、入力される階調に応じて相異なるピクセルを駆動させて視野角改善を行うことができる。
【０１９０】
または、複数のルックアップテーブルを用いて階調区間毎に異なるルックアップテーブルを用いるようにし、ソフトウェア的に視野角改善を行うことができる。ここで、ルックアップテーブルは、基準ガンマ値を有する第１ルックアップテーブルと基準ガンマ値より低いか高いガンマ値を有する第２ルックアップテーブルであってもよい。
【０１９１】
それにより、ディスプレイ装置１７００は、背景映像に対しては、第１ルックアップテーブルを用い、オブジェクト映像に対しては、第２ルックアップテーブルを用いて、輝度値を算出することができる。または、実現の際に、ディスプレイ装置１７００は、組合された映像に対してオブジェクトに対応するピクセルに対しては、第２ルックアップテーブルに基づいて輝度値を算出するようにし、残りの領域に対しては、第１ルックアップテーブルに基づいて輝度値を算出するようにすることもできる。
【０１９２】
以上では、ハードウェア的またはソフトウェア的、それぞれ一つの視野角改善方式を説明したが、視野角改善が可能なら、上述の方式の他に別の改善方式が適用されてもよい。
【０１９３】
なお、実現の際には、上述の視野角改善方式のうちの一つのみが適用されてよく、上述の視野角改善方式が組合されて適用されてもよい。例えば、オブジェクト映像に対してはソフトウェア的な視野角改善方式が適用され、組合された映像に対してはハードウェア的な視野角改善方式が適用されてもよい。即ち、オブジェクト映像に対しては、ソフトウェア的な方式とハードウェア的な方式両方が適用されるもので、背景映像に対しては、ハードウェア的方式のみが適用されてもよい。または、オブジェクト映像に対してはハードウェア的な方式が適用され、背景映像に対しては、ソフトウェア的な方式のみが適用されてもよい。
【０１９４】
図２５は、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【０１９５】
図２５を参照すると、ディスプレイ装置１７００は、まず、オブジェクト映像及びメイン映像のそれぞれに対して相異なる視野角改善処理を施す（Ｓ２５１０）。具体的に、ディスプレイ装置１７００は、オブジェクト映像に対しては視野角改善処理を施し、背景映像に対しては視野角改善処理を施さなくてよい。一方、実現の際には、両映像モードに視野角改善処理を施すが、改善程度を異ならせてよい。
【０１９６】
そして、ディスプレイ装置１７００は、視野角改善処理が施されたオブジェクト映像とメイン映像とを組合せる（Ｓ２５２０）。ここで、メイン映像は、通常の映像か、第２動作モードの際に表示される背景イメージであってもよい。メイン映像が通常の映像の際、オブジェクト映像はＯＳＤに対応する映像であってもよい。そして、メイン映像が背景イメージである際、オブジェクト映像はアナログ時計、デジタル時計、写真、絵、金魚鉢のような動作グラフィックであってもよい。
【０１９７】
そして、ディスプレイ装置１７００は、組合された映像を表示する（Ｓ２５３０）。
【０１９８】
以上のように、本実施形態に係るディスプレイ方法は、メイン映像とオブジェクト映像のそれぞれに相異なる視野角改善処理を施すため、表示されるメイン映像とオブジェクト映像とは、視野角に異なる立体感を持たせるようになる。例えば、図２５と同様のディスプレイ方法は、図３または図１７の構成を有するディスプレイ装置上で実行されてよく、その他の構成を有するディスプレイ装置上でも実行されてもよい。
【０１９９】
図２６は、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明するための図である。
【０２００】
図２６を参照すると、ディスプレイ装置１７００は、メイン映像とオブジェクト映像とを組合せる（Ｓ２６１０）。ここで、メイン映像は、通常の映像か、第２動作モードの際に表示される背景イメージであってもよい。もし、メイン映像が通常の映像の際、ユーザがＯＳＤ表示命令を入力した場合、オブジェクト映像はＯＳＤに対応する映像であってもよく、通常の映像とＯＳＤ映像とは一つに組合されてもよい。メイン映像が背景映像である際、メイン映像はアナログ時計、デジタル時計、写真、絵、金魚鉢のような動作グラフィックであってよく、背景映像の一側にオブジェクト映像が配置される形態で組合されてもよい。
【０２０１】
ディスプレイ装置１７００は、領域別に異なる視野角改善処理を施す（Ｓ２６２０）。具体的に、組合された映像に対してオブジェクト映像の位置する領域に対しては視野角改善処理を施し、その他の領域に対しては視野角改善処理を施さなくてよい。または、組合された映像において、オブジェクト映像の位置する領域に対しては、第１方式の視野角改善処理を施し、その他の領域に対しては、第２方式の視野角改善処理を施してよい。
【０２０２】
ディスプレイ装置１７００は、視野角処理の施された映像を表示する（Ｓ２６３０）。
【０２０３】
以上のように、本実施形態に係るディスプレイ方法は、オブジェクト映像に対応する領域にのみ視野角改善処理を施すため、表示されるメイン映像とオブジェクト映像とは、視野角に異なる立体感を持たせるようになる。図２６と同様のディスプレイ方法は、図２または図１７の構成を有するディスプレイ装置上で実行されてよく、その他の構成を有するディスプレイ装置上でも実行されてもよい。
【０２０４】
一方、上述の多様な実施形態に係るディスプレイ方法は、プログラムで実現されてディスプレイ装置に提供されてもよい。特に、ディスプレイ方法を含むプログラムは、非一時的な読み取り可能な媒体（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）に保存されて提供されてもよい。
【０２０５】
非一時的な読み取り可能な媒体とは、レジスタやキャッシュ、メモリ等のような短い間データを保存する媒体ではなく、半永久的にデータを保存し、機器によって読み取り（Ｒｅａｄｉｎｇ）が可能な媒体を意味する。具体的には、上述の多様なアプリケーションまたはプログラムは、ＣＤやＤＶＤ、ハードディスク、ブルーレイディスク、ＵＳＢ、メモリカード、ＲＯＭ等の非一時的な読み取り可能な媒体に保存されて提供されてもよい。
【０２０６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  第１グラフ
２０  第２グラフ
１００、１７００  ディスプレイ装置
１１０  センサ
１２０、１７３０  ディスプレイ
１３０、１７２０  プロセッサ
１３１  ＲＯＭ
１３２  ＲＡＭ
１３３  ＧＰＵ
１３４  ＣＰＵ
１４０  放送受信部
１４５  信号分離部
１５０  Ａ／Ｖ処理部
１５５  オーディオ出力部
１６０  映像信号生成部
１６５  メモリ
１７０  通信部
１７５  操作部
１８０  カメラ
４１０  放送コンテンツ
４２０、７２０−１、２０００、２１００  背景映像
４３０  時計オブジェクト
４４０、６２０  陰
５１０  背景映像レイヤ
５２０  陰レイヤ
５３０  オブジェクトレイヤ
６１０  外郭フレーム
６３０  外郭フレーム陰レイヤ
７１０−１、７１０−２、７１０−３、９１０、１０１０−１、１０１０−２、１０１０−３、１０１０−４、１０１０−５、１０１０−６、１１１０−１、１１１０−２、１１１０−３、１１１０−４、１１１０−５、１１１０−６、１１１０−７、１１１０−８、１１１０−９、１１１０−１０、１２１０、１３１０−１、１３１０−２、１３１０−３、１３１０−４、１３１０−５、１３１０−６、１４１０、１４２０、１５１０  グラフィックオブジェクト
８１０  近距離
８２０  中距離
８３０  遠距離
１７１０  映像処理部
１７１１  処理部
１７１２  デコーダ
１７１３  スケーラ
１７１４  画質処理部
１７１５  ウィンドウ
１７１６  グラフィックバッファ
１７１７  ミキシング部
１７１８  後半画質処理部
１７４０  入力部
２０１０  オブジェクト
２１１０、２２２０  オブジェクト映像
２２１０  メイン映像
２３１０  コンテンツ映像
２３２０  ＯＳＤメニュー
【図１】
2020503599.tif 000003
【図２】
2020503599.tif 000004
【図３】
2020503599.tif 000005
【図４Ａ】
2020503599.tif 000006
【図４Ｂ】
2020503599.tif 000007
【図５】
2020503599.tif 000008
【図６Ａ】
2020503599.tif 000009
【図６Ｂ】
2020503599.tif 000010
【図６Ｃ】
2020503599.tif 000011
【図７Ａ】
2020503599.tif 000012
【図７Ｂ】
2020503599.tif 000013
【図７Ｃ】
2020503599.tif 000014
【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【国際調査報告】
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