(57)【要約】    本発明の装置は、ディスプレイ、特定位置のタッチを感知するタッチ感知部、タッチされた所の圧力の大きさを感知することができる圧力感知部、制御部を備える。制御部は、タッチ感知部と圧力感知部とを介したユーザの入力に従って装置の動作を制御するものの、フォース・アンド・スワイプまたはスワイプ・アンド・フォースジェスチャーに従って装置の制御量を調節する。制御量は、音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つであってもよい。本発明の一実施形態によれば、装置の操作性が良くなる。実施形態によっては、一本の指で画面拡大／縮小、カメラのズームイン／ズームアウト、音量調節、オーディオ関連機能など装置の制御量を調節する操作をすることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置における制御方法において、
第１接触地点で臨界圧力より大きい圧力のタッチ（以下、「圧力タッチ」という）を感知する圧力タッチ感知段階と、
圧力タッチに続いてタッチ地点が移動するスワイプ（swipe）動作が感知されれば、スワイプ動作がなされる間にスワイプされる方向または距離のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御段階と、
を備える、制御方法。
【請求項２】
調節される制御量は、第１接触地点と現在のタッチ地点までの距離に基づいて決定される、請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
スワイプ動作の方向が第１接触地点より上方向である場合には第１接触地点と現在のタッチ地点までの距離に基づいて制御量を増加させ、スワイプ動作の方向が第１接触地点より下方向である場合には第１接触地点と現在のタッチ地点までの距離に基づいて制御量を減少させる、請求項２に記載の制御方法。
【請求項４】
スワイプ動作の途中にスワイプ方向が反対方向に転換されれば、制御量の増加または減少動作を転換させる、請求項３に記載の制御方法。
【請求項５】
スワイプされる方向は、傾きセンサで把握される装置の傾きを考慮して重力方向を基準として判断するものである、請求項１に記載の制御方法。
【請求項６】
調節される制御量を視覚的に表示する段階をさらに備える、請求項１に記載の制御方法。
【請求項７】
第２接触地点までのスワイプ動作に続いて第２接触地点で圧力タッチが感知されれば、第２接触地点における制御量をデフォルト制御量に設定する、請求項１に記載の制御方法。
【請求項８】
前記制御量は音量である、請求項１ないし７の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項９】
圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には左右方向及び距離に基づいて再生速度を調節する、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１０】
圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には、前記最初の方向が左方向である場合には以前の曲を再生し、右方向である場合には次に曲を再生する、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１１】
前記制御量は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量であり、音響が出力されていない間には着信ベルの音量である、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１２】
前記制御量は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量であり、音響が出力されていない間には、ディスプレイが点いた状態では着信ベルの音量であり、ディスプレイが消えた状態では前記制御段階を遂行しない、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１３】
前記制御量は、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つである、請求項１ないし７の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項１４】
前記スワイプ動作前の圧力タッチが所定の回数以上感知された場合に、前記制御段階を遂行するものである、請求項１ないし７の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項１５】
前記臨界圧力は、ユーザが設定可能なものである、請求項１ないし７の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項１６】
タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置における制御方法において、
第１接触地点でタッチスクリーンの接触が感知された後に第２接触地点までタッチ地点が移動するスワイプ動作を感知するスワイプ感知段階と、
前記スワイプ動作に続いて第２接触地点で臨界圧力より大きい圧力のタッチ（以下「圧力タッチ」という）が感知されれば、最初の圧力タッチが感知された以降の変化する圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御段階と、
を備える、制御方法。
【請求項１７】
前記制御段階において、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば制御量を増加させ、圧力が減少すれば制御量を減少させる、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項１８】
前記制御段階において、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が第１圧力以上を維持する間に制御量を増加させ、第２圧力以下を維持する間に制御量を減少させる、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項１９】
前記制御段階において、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加して第１圧力に到達するまでは圧力に基づいて制御量を増加させ、第１圧力に到達した以降には第１圧力以上を維持している時間に基づいて制御量を増加させ、第１圧力以下に圧力が減少すれば、第１圧力より低い第２圧力に到達するまでは圧力に基づいて制御量を減少させ、第２圧力に到達した以降には第２圧力以下を維持している時間に基づいて制御量を減少させる、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項２０】
前記スワイプ動作の方向が第１接触地点より上方向である場合には、前記制御段階で第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば制御量を増加させ、圧力が減少すれば制御量を減少させ、スワイプ動作の方向が第１接触地点より下方向である場合には、前記制御段階で第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば制御量を減少させ、圧力が減少すれば制御量を増加させる、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項２１】
スワイプされる方向は、傾きセンサで把握される装置の傾きを考慮して重力方向を基準として判断するものである、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項２２】
調節される制御量を視覚的に表示する段階をさらに備える、請求項１６に記載の制御方法。
【請求項２３】
前記制御量は音量である、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項２４】
前記スワイプ動作の最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には前記制御量は音量であり、前記スワイプ動作の最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には前記制御量は再生速度である、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項２５】
前記スワイプ動作の最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には前記制御量は音量であり、前記スワイプ動作の最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には、前記制御段階はスワイプ動作の最初の方向が左側である場合には以前の曲を選択し、スワイプ動作の最初方向が右側である場合には次に曲を選択するものである、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項２６】
以前の曲または次の曲の選択動作において、圧力が臨界圧力以上から所定の圧力以下に下がった後に再び圧力タッチが感知されれば（以下、「再圧力タッチ」という）、以前の曲選択動作または次の曲選択動作を再圧力タッチの回数だけ遂行する、請求項２５に記載の制御方法。
【請求項２７】
前記制御量は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量であり、音響が出力されていない間には着信ベルの音量である、請求項２３に記載の制御方法。
【請求項２８】
前記制御量は、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つである、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項２９】
前記スワイプ動作のパターンがあらかじめ指定されたパターンに一致する時に前記制御動作を遂行するものである、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項３０】
前記臨界圧力は、ユーザが設定可能なものである、請求項１６ないし２２の何れか１項に記載の制御方法。
【請求項３１】
ディスプレイと、
特定位置のタッチを感知するタッチ感知部と、
タッチされた所の圧力の大きさを感知することができる圧力感知部と、
タッチ感知部と圧力感知部とを介したユーザの入力に従って装置の動作を制御するものの、第１接触地点で臨界圧力より大きい圧力のタッチ（以下「圧力タッチ」という）が感知され、圧力タッチに続いてタッチ地点が移動するスワイプ（swipe）動作が感知されれば、スワイプ動作がなされる間にスワイプされる方向または距離のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御部と、
を備える、装置。
【請求項３２】
ディスプレイと、
特定位置のタッチを感知するタッチ感知部と、
タッチされた所の圧力の大きさを感知することができる圧力感知部と、
タッチ感知部と圧力感知部とを介したユーザの入力に従って装置の動作を制御するものの、第１接触地点でタッチスクリーン接触が感知された後に第２接触地点までタッチ地点が移動するスワイプ動作が感知され、引き続き第２接触地点で圧力タッチが感知されれば、最初の圧力タッチが感知された以降の変化する圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御部と、
を備える、装置。
【請求項３３】
前記制御量は、音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つである、請求項３１または３２に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置及び制御方法に関するもので、より詳しくは、タッチ感知手段及びタッチ圧力感知手段を備えた装置において、圧力タッチ入力に反応して装置の制御量を調節することにより、ユーザの機器操作性を向上させるための装置及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン、タブレットＰＣ、ノートパソコン、ナビゲーション装置、キオスク（KIOSK）などのようなコンピューティングシステムの操作のために多様な種類の入力装置が用いられている。そのうちでも、タッチスクリーン（タッチ感知ディスプレイ）は、容易で手軽な操作性によりコンピューティングシステムにおける利用が増加している。また、ノートパソコンにおいては、タッチパネルを用いてモニターに表示された画面やプログラムの実行を制御するように構成している。このようなタッチ感知手段を用いれば、ユーザインタフェースが簡便になる。
【０００３】
例えば、タッチスクリーンにおいて画面を拡大したり縮小したりするのにタッチ感知手段を使った直観的なインターフェースが使用されている。すなわち、画面を拡大するためのズームイン（Zoom-in）ジェスチャーは、一般的に二本の指を使って画面上の二つの接触地点（Ｐ１、Ｐ２）に接触した後に（ズームインジェスチャーの初期）、二本の指が互いに遠ざかる方向に指を広げた後に指を画面から離す動作からなり、装置はズームインジェスチャーに従って画面を拡大して表示する。すなわち、ズームインジェスチャーの初期から指が広がって止まる時まで、指が広がる程度に応じて画面の拡大率を大きくしながら画面を表示する。
【０００４】
ところで、従来のズームイン動作では、このように二本の指を使わなければならないので、片手では端末をつかみ、もう一方の手の二本の指でズームイン動作をしなければならない。したがって、ズームイン動作のために、両手を全て用いなければならないので、片手に物を持っていたり地下鉄のつり革をつかんでいたりする場合などには、ズームインジェスチャーを取るのが難しい。
【０００５】
このように、単純にタッチのみを感知するタッチ感知ディスプレイでは、ユーザ操作性を高めるのに限界がある。このような点を勘案して、タッチされた位置だけでなく、タッチされる圧力も感知することができる装置が開発されており、このような装置においてユーザ操作性を高めようとする試みが多くなされている。例えば、韓国公開特許第１０−２０１５−００６８９５７号公報では、ユーザのタッチ圧力の強さに応じて、地理的出発地と地理的目的地に対するズームレベルは増加させ、他の部分のズームレベルは減少させるようにすることで、地図イメージを呼び出してレンダリングする時間を短縮するようにしている。
【０００６】
このように、タッチ圧力を用いて装置の操作性を高めようとする試みがあるが、未だにタッチ圧力に反応して装置を制御する多様な操作方法に対する要求を十分に満足させられずにいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２０１５−００６８９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の一実施形態の目的は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置の操作性を高めることである。
【０００９】
本発明の一実施形態の他の目的は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置において、片手で装置の制御量を調節する操作をすることができるユーザインタフェースを提供することである。
【００１０】
本発明の一実施形態の他の目的は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置において、片手で音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度などの制御量を調節する操作をすることができるユーザインタフェースを提供することである。
【００１１】
本発明の一実施形態の他の目的は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置において、別途の音量調節ボタンを使わなくても、片手で手軽に音量調節操作をすることができるユーザインタフェースを提供することである。
【００１２】
本発明の一実施形態の他の目的は、タッチ感知及びタッチ圧力感知が可能な装置において、手軽にオーディオと関連した機能操作をすることができるユーザインタフェースを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一実施形態による方法は、第１接触地点で臨界圧力よりも大きい圧力のタッチ（以下、「圧力タッチ」という）を感知する圧力タッチ感知段階と、圧力タッチに続いてタッチ地点が移動するスワイプ（swipe）動作が感知されれば、スワイプ動作がなされる間にスワイプされる方向または距離のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御段階を備える。
【００１４】
本発明の他の実施形態による方法は、第１接触地点からタッチスクリーンの接触が感知された後に第２接触地点までタッチ地点が移動するスワイプ動作を感知するスワイプ感知段階と、前記スワイプ動作に続いて第２接触地点で圧力タッチが感知されれば、最初の圧力タッチが感知された以降の変化する圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御段階を備える。
【００１５】
本発明の一実施形態による装置は、ディスプレイと、タッチ感知部と、タッチされた所の圧力の大きさを感知することができる圧力感知部と、制御部とを備える。制御部は、タッチ感知部及び圧力感知部を介したユーザの入力に応じて装置の制御量を調節する。
【００１６】
制御量は、音量、現在画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つであり得る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の一実施形態によれば、スワイプ・アンド・フォースまたはフォース・アンド・スワイプジェスチャーを使って手軽に装置の機能を制御することができるので、装置の操作性が良くなる。
【００１８】
また、実施形態によっては、一本の指で画面拡大／縮小、カメラのズームイン／ズームアウト、音量調節、メディア再生速度、振動の強さ、カメラの焦点距離、スクロール速度などの装置の制御量を調節する操作をすることができるので便利である。
【００１９】
また、実施形態によっては、別途の音量調節ボタンを使わなくても音量調節が可能であるため、装置から音量調節ボタンを除去できる余地もある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態によるタッチスクリーンを備えた装置の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるフォース・アンド・スワイプ動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が上方である場合を示している。
【図３】本発明の一実施形態によるフォース・アンド・スワイプ動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が下方である場合を示している。
【図４】スワイプ方向の上下成分と左右成分を説明するための図面である。
【図５】スワイプ方向の上下成分の絶対値と左右成分の絶対値に従って、スワイプ方向が上下方向なのか左右方向なのかを判断する例を示している。
【図６】フォース・アンド・スワイプ動作で音量を調節する時、現在調節される音量を視覚的に表示する一つの例である。
【図７】第１実施形態における動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるスワイプ・アンド・フォース動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が上方である場合を示している。
【図９】本発明の一実施形態によるスワイプ・アンド・フォース動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が下方である場合を示している。
【図１０】圧力の変化に従って音量を調節する一つの例を説明するための図面である。
【図１１】圧力の変化及びタッチ時間の経過に基づいて音量を調節する一つの例を説明するための図面である。
【図１２】第３実施形態における動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
後述する本発明に対する詳細な説明は、本発明が実施され得る特定の実施形態を例示として示す添付の図面を参照する。これらの実施形態は、当業者が本発明を実施できるのに充分なように詳細に説明される。本発明の多様な実施形態は互いに異なるが、相互に排他的である必要はないことが理解されなければならない。例えば、ここに記載されている特定の形状、構造及び特性は、一実施形態に関連して本発明の精神及び範囲を外れないながらも他の実施形態で具現され得る。また、それぞれの開示された実施形態内の個別の構成要素の位置または配置は、本発明の精神及び範囲を外れないながらも変更され得ることが理解されなければならない。したがって、後述する詳細な説明は限定的な意味として取ろうとするのではなく、本発明の範囲は、適切に説明されるならば、その請求項が主張することと均等なすべての範囲とともに添付された請求項によってのみ限定される。図面において類似の参照符号は、様々な側面にわたって同一または類似の機能を指し示す。
【００２２】
以下、添付される図面を参照して、本発明の例示的な実施形態によるタッチスクリーンを備えた装置及びその制御方法を説明する。本明細書において説明される装置には、タッチスクリーンが備えられた携帯電話、スマートフォン（smart phone）、ノートパソコン（laptop computer）、デジタル放送用端末装置、ＰＤＡ（personal digital assistants）、ナビゲーション、スレートＰＣ（slate PC）、タブレットＰＣ（tablet PC）、ウルトラブック（ultrabook）、ウェラブルデバイス（wearable device）、キオスク（KIOSK）などが含まれてもよい。
【００２３】
図１は、本発明が適用され得る一つの実施形態の装置１００に対するブロック図として、本発明がスマートフォンに適用された一つの例を示している。
【００２４】
前記装置１００は、無線通信部１１０、入力部１２０、センシング部１３０、出力部１５０、インターフェース部１６０、メモリ１４０、制御部１８０、及び電源供給部１６０などを含んでもよい。図１に示された構成要素は、装置を具現するにあたって必須のものではなく、本明細書上で説明される装置は、上で列挙された構成要素より多いか、または、少ない構成要素を有してもよい。
【００２５】
無線通信部１１０は、装置１００と無線通信システムとの間、装置１００と他の装置１００との間、または、装置１００と外部サーバとの間の無線通信を可能にする１以上のモジュールを含んでもよい。また、前記無線通信部１１０は、装置１００を１以上のネットワークに連結する１以上のモジュールを含んでもよい。無線通信部１１０は、移動通信モジュール１１２、無線インターネットモジュール１１３、近距離通信モジュール１１４、位置情報モジュール１１５のうちの少なくとも一つを含んでもよい。
【００２６】
移動通信モジュール１１２は、移動通信のための技術標準または通信方式に従って構築された移動通信網上において、基地局、外部の端末、サーバのうちの少なくとも一つと無線信号を送受信する。無線インターネットモジュール１１３は、無線インターネット接続のためのモジュールをいうのであって、装置１００に内蔵されたり外装されてもよい。
【００２７】
無線インターネットモジュール１１３は、ＷＬＡＮ（Wireless LAN）、Ｗｉ−Ｆｉ（Wireless-Fidelity）などのような無線インターネット技術による通信網において無線信号を送受信するようになされる。
【００２８】
近距離通信モジュール１１４は、ブルートゥス（Bluetooth）、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）、赤外線通信（Infrared Data Association；IrDA）、ＺｉｇＢｅｅ、ＮＦＣ（Near Field Communication）などの技術を用いて近距離通信（Short range communication）を支援するためのものである。
【００２９】
位置情報モジュール１１５は、装置の位置（または、現在の位置）を取得するためのモジュールとして、その代表的な例としてはＧＰＳ（Global Positioning System）モジュールまたはＷｉＦｉ（Wireless Fidelity）モジュールがあるが、装置の位置を直接的に計算したり取得したりするモジュールに限定されはしない。
【００３０】
入力部１２０は、映像信号入力のためのカメラ１２１、または、映像入力部、オーディオ信号入力のためのマイクロホン（microphone）１２２、または、オーディオ入力部、ユーザから情報の入力を受けるためのユーザ入力部１２３（例えば、タッチキー（touch key）、プッシュキー（mechanical key）など）を含んでもよい。入力部１２０において収集した音声データやイメージデータは、分析されてユーザの制御命令として処理されてもよい。
【００３１】
カメラ１２１は、ビデオ通話モードまたは撮影モードにおいて、イメージセンサによって得られる静止映像または動画などの画像フレームを処理する。処理された画像フレームはディスプレイ部１５１に表示されるかメモリ１４０に格納されてもよい。
【００３２】
マイクロホン１２２は外部の音響信号を電気的な音声データに処理する。処理された音声データは、装置１００で遂行中である機能（または、実行中である応用プログラム）に従って多様に活用されてもよい。
【００３３】
ユーザ入力部１２３は、ユーザから情報の入力を受けるためのものとして、ユーザ入力部１２３を介して情報が入力されれば、制御部１８０は入力された情報に対応するように装置１００の動作を制御することができる。このような、ユーザ入力部１２３は、機械式（mechanical）入力手段（または、メカニカルキー、例えば、装置１００の前・後面または側面に位置するボタン、ドームスイッチ（dome switch）、ジョグホイール、ジョグスイッチなど）及びタッチ式入力手段を含んでもよい。一例として、タッチ式入力手段は、ソフトウェア的な処理を介してタッチスクリーンに表示される仮想キー（virtual key）、ソフトキー（soft key）、または、ビジュアルキー（visual key）からなるか、前記タッチスクリーン以外の部分に配置されるタッチキー（touch key）からなってもよい。一方、前記仮想キーまたはビジュアルキーは、多様な形態を有しつつタッチスクリーン上に表示されることが可能であり、例えば、グラフィック（graphic）、テキスト（text）、アイコン（icon）、ビデオ（video）、または、これらの組み合わせからなってもよい。
【００３４】
センシング部１３０は、装置内の情報、装置を取り巻く周辺環境の情報、及びユーザ情報のうちの少なくとも一つをセンシングするための一つ以上のセンサを含んでもよい。例えば、センシング部１３０は、近接センサ（proximity sensor）１３１、照度センサ（illumination sensor）１３２、タッチセンサ（touch sensor）、加速度センサ（acceleration sensor）、磁気センサ（magnetic sensor）、重力センサ（G-sensor）、ジャイロスコープセンサ（gyroscope sensor）、モーションセンサ（motion sensor）などを含んでもよい。
【００３５】
出力部１５０は、視覚、聴覚または触覚などと関連した出力を発生させるためのもので、ディスプレイ部１５１、音響出力部１５２、ハプティックモジュール１５３、光出力部１５４のうちの少なくとも一つを含んでもよい。
【００３６】
ディスプレイ部１５１は、例えば、液晶ディスプレイ（liquid crystal display，LCD）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（thin film transistor-liquid crystal display，TFT LCD）、有機発光ダイオード（organic light-emitting diode，OLED）、フレキシブルディスプレイ（flexible display）、３次元ディスプレイ（3D display）、電子インクディスプレイ（e-ink display）などで構成することができる。ディスプレイ部１５１は、タッチセンサと相互レイヤ構造をなしたり一体型に形成されたりすることにより、タッチスクリーンを具現することができる。このようなタッチスクリーンは、装置１００とユーザとの間の入力インターフェースを提供するユーザ入力部１２３として機能すると共に、装置１００とユーザとの間の出力インターフェースを提供することができる。
【００３７】
ディスプレイ部１５１は、タッチ方式により制御命令の入力を受けられるように、ディスプレイ部１５１に対するタッチを感知するタッチセンサを含んでもよい。これを用いて、ディスプレイ部１５１に対してタッチがなされれば、タッチセンサは前記タッチを感知し、制御部１８０はこれに基づいて前記タッチに対応する制御命令を発生させるようになされてもよい。タッチ方式により入力される内容は、文字または数字であったり、各種モードにおける指示または指定可能なメニュー項目などであってもよい。一方、タッチセンサは、タッチパターンを備えるフィルム形態で構成され、ウインドウとウインドウの背面上のディスプレイとの間に配置されたり、ウインドウの背面に直接パターニングされるメタルワイヤーになってもよい。実施形態によっては、ディスプレイ部１５１にタッチセンサで感知された信号からタッチの有無及びタッチ位置を感知するためのコントローラが備えられてもよい。この場合に、コントローラは、感知されたタッチ位置を制御部１８０に伝送する。または、ディスプレイ部１５１は、タッチセンサで感知された信号またはこれをデジタルに変換したデータを制御部１８０に伝送し、制御部１８０がタッチの有無及びタッチ位置を判断するように構成することもできる。
【００３８】
音響出力部１５２は、音楽や音声などのオーディオ信号を出力するためのものとして、レシーバー（receiver）、スピーカー（speaker）、ブザー（buzzer）などが含まれてもよい。ハプティックモジュール（haptic module）１５３は、ユーザが感じることができる多様な触覚効果を発生させる。ハプティックモジュール１５３が発生させる触覚効果の代表的な例としては振動になり得る。光出力部１５４は、装置１００の光源の光を用いてイベント発生を知らせるための信号を出力する。装置１００で発生するイベントの例としては、メッセージ受信、着呼受付信号受信、不在着信、アラーム、日程通知、電子メール受信、アプリケーションを介した情報受信などになり得る。
【００３９】
メモリ１４０は、装置１００の多様な機能を支援するデータを格納する。メモリ１４０は、装置１００で駆動される多数の応用プログラム（application programまたはアプリケーション（application））、装置１００の動作のためのデータ、命令語を格納することができる。このような応用プログラムのうちの少なくとも一部は、無線通信を介して外部サーバからダウンロードされてもよい。また、このような応用プログラムのうちの少なくとも一部は、装置１００の基本的な機能（例えば、電話着信、発信機能、メッセージ受信、発信機能）のために、出庫当時から装置１００上に存在してもよい。一方、応用プログラムは、メモリ１４０に格納され、装置１００上に設置されて、制御部１８０により前記装置の動作（または、機能）を遂行するように駆動されてもよい。
【００４０】
制御部１８０は、前記応用プログラムと関連した動作以外にも、通常的に装置１００の全般的な動作を制御する。制御部１８０は、上で詳しく見てみた構成要素を介して入力または出力される信号、データ、情報などを処理したり、メモリ１４０に格納された応用プログラムを駆動したりすることにより、ユーザに適切な情報または機能を提供または処理することができる。また、制御部１８０は、メモリ１４０に格納された応用プログラムを駆動するために、構成要素のうちの少なくとも一部を制御することができる。さらに、制御部１８０は、前記応用プログラムの駆動のために、装置１００に含まれた構成要素のうちの少なくとも２以上を互いに組み合わせて動作させることができる。
【００４１】
電源供給部１９０は、制御部１８０の制御下で、外部の電源、内部の電源の印加を受けて装置１００に含まれた各構成要素に電源を供給する。このような電源供給部１９０はバッテリを含んでもよく、前記バッテリは、内蔵型バッテリまたは交替可能な形態のバッテリになってもよい。
【００４２】
前記各構成要素のうちの少なくとも一部は、以下で説明される多様な実施形態による装置の動作、制御、または制御方法を具現するために、互いに協力して動作することができる。また、前記装置の動作、制御、または制御方法は、前記メモリ１４０に格納された少なくとも一つの応用プログラムの駆動によって装置上で具現されてもよい。
【００４３】
一方、前記説明では、本発明がスマートフォンに適用される場合について説明したが、本発明がキオスク（KIOSK）のように固定されて設置される装置に適用される場合には、無線通信の代わりに有線通信が使用され、カメラとマイクロホンなどが省略されるように変形適用されてもよい。すなわち、本発明が適用される装置の性格に応じて、その構成要素は適切に追加または省略されて構成されてもよい。
【００４４】
また、図１は、ディスプレイ部１５１にタッチを感知するタッチセンサを含めた場合を示しているが、本発明の一部または全部の実施形態は、ディスプレイ部１５１にタッチセンサが含まれずに、タッチ感知及びタッチ圧力感知のために別途のタッチパネルを備えた装置、例えばノートパソコンのような装置にも適用されてもよい。以下の説明では、主にタッチスクリーンを備えた装置における動作を記述しているが、別途のタッチパネルを備えた装置にも同様に適用されてもよい。
【００４５】
装置１００は、圧力に基づいてタッチ命令の種類を区別することができる。例えば、装置１００は、既に設定された圧力未満のタッチジェスチャーをタッチされた領域に対する選択命令と認識することができる。そして、装置１００は、既に設定された圧力以上のタッチジェスチャーを追加的な命令と認識することができる。
【００４６】
このために、装置１００は、タッチ圧力を感知する圧力感知部を備える。圧力感知部は、タッチスクリーンまたはタッチパネルに一体に結合されてもよく、別途の構成要素で設けられてもよい。圧力感知部には、別途のコントローラが設けられて感知された圧力値を制御部に伝送するように構成することもでき、単純に感知された信号を制御部に伝送するように構成することもできる。
【００４７】
タッチジェスチャーの圧力は、多様な方式を用いて検出されてもよい。例えば、装置１００のディスプレイ部１５１は、タッチを感知できるタッチ認識層と指紋を感知できる指紋認識層とを含んでもよい。ユーザが圧力を異にしてタッチする場合、タッチされる部分のイメージクオリティは変わり得る。例えば、ユーザがディスプレイ部１５１を軽くタッチする場合、タッチされる部分は、ぼんやりと認識され得る。反対に、ユーザがディスプレイ部１５１を力を加えてタッチする場合、タッチされる部分は、明確にはっきりと認識され得る。したがって、指紋認識層を含むディスプレイ部１５１は、タッチ圧力に比例するイメージクオリティでタッチされる部分を認識することができる。装置１００は、イメージクオリティに従ってタッチされる部分の強度を検出することができる。
【００４８】
または、装置１００は、タッチ認識層が認識するタッチ面積を用いてタッチ圧力の強さを感知することができる。ディスプレイ部１５１上においてユーザが軽く押圧する場合、タッチされる面積は相対的に小さいことがある。そして、ユーザが強く押圧する場合、タッチされる面積は相対的に大きいことがある。装置１００は、タッチされる面積と圧力の関係を用いてタッチ圧力を算出することができる。したがって、装置１００は、既に設定された圧力以上のタッチジェスチャーを認識することができる。
【００４９】
装置１００は、圧電素子（piezoeletric element）を用いてタッチジェスチャーの圧力を検出することもできる。圧電素子は、圧電効果を用いて圧力を感知したり、変形／振動を発生させたりする装置をいう。特定の固体物質（solid material）に機械的応力（mechanical stress）（正確には、機械的な力または圧力）が与えられて変形が発生すれば、前記固体内部で分極（polarization）が発生して電荷（electric charge）が集積される（accumulate）。集積された電荷は、物質の両電極の間で電気的信号、すなわち電圧の形態で現れる。このような現象を圧電効果（piezoelectric effect）といい、固体物質を圧電物質（piezoelectric material）、そして集積された電荷を圧電気（piezoelectricity）という。装置１００は、圧電効果によって駆動され得る圧電物質からなるレイヤーを含むセンシング部（図示せず）を含んでもよい。センシング部は、加えられた機械的エネルギー（力または圧力）、及び、これによる変形によって発生する電気的エネルギー（一種の電気的信号である電圧）を検出（detect）することができ、このような検出された電圧に基づいて加えられた機械的な力または圧力を感知することができる。
【００５０】
他の実施形態として、装置１００は圧力感知部に３個以上の圧力センサを含んでもよい。３個以上の圧力センサは、ディスプレイ部１５１の領域にレイヤーを異にして配置されてもよく、ベゼル領域に配置されてもよい。ユーザがディスプレイ部１５１をタッチすれば、圧力センサは加えられる圧力の大きさをセンシングすることができる。圧力センサで感知される圧力の強さは、タッチ地点と距離に反比例し得る。そして、圧力センサで感知される圧力の強さは、タッチ圧力に比例し得る。装置１００は、各圧力センサで感知される圧力の強さを用いて、タッチ地点及び実際のタッチ圧力の強さを算出することができる。または、装置１００は、タッチ入力を感知するタッチ入力層を含んでタッチ地点を検出することができる。装置１００は、検出されたタッチ地点及び各圧力センサで感知される圧力の強さを用いてタッチ地点のタッチ圧力の強さを算出することもできる。
【００５１】
このように、圧力感知部を構成する方式は多様であり、本発明は特定の圧力感知方式に限定されず、タッチ地点の圧力を直接または間接的に求めることができる方式であれば、いずれの方式でも適用可能である。
【００５２】
以下、本発明のいくつかの実施形態を図面を参照して詳細に説明する。以下の説明において、「圧力タッチ」は、臨界圧力より大きい圧力のタッチを意味し、「スワイプ動作」は、タッチスクリーンまたはタッチパネルに指が接触した状態で接触地点が移動する動作を意味する。実施形態によって、「スワイプ動作」は、タッチ圧力が所定の圧力以下である状態で接触地点が移動するものと定義することもでき、タッチ圧力に関係なしに接触地点が移動するものと定義することもできる。一方、実施形態によっては、圧力タッチ以降の接触地点の移動距離が所定の距離以上である場合にだけスワイプ動作がなされていると判断するように構成することもできる。
【００５３】
また、以下の説明において、「続いて」は、タッチスクリーンまたはタッチパネル上に接触した状態で次の動作が続くことを意味する。例えば、「一本の指で圧力タッチをした後に続いてスワイプ動作をする」という表現は、タッチスクリーン上に、一本の指で臨界圧力より大きい圧力のタッチをした後に、その指を離さずに接触を維持した状態でその指でスワイプ動作を遂行することを意味する。
【００５４】
また、以下の説明において、「Ａに基づいてＢを調節する」とは、Ａ値を考慮してＢ値を調節すること意味するものであって、Ａ値を考慮してＢ値を求める方法としては、例えば、Ａ値またはＡ値から導出される値（例：微分値、積分値など）に所定の値を掛けてＢ値を求めたり、Ａ値またはＡ値から導出される値に対応するＢ値を表の形態でメモリにあらかじめ格納しておき、この表を参照してＢ値を求めたり、Ａ値からＢ値を計算する所定の計算式を使用してＢ値を求めたり、プログラムコード上でＡ値またはＡ値から導出される値を所定の条件と比較してそれに従ってＢ値を割り当てるようにするなど、多様な方法が使用されてもよく、本発明は特定の方法に限定されない。
【００５５】
臨界圧力は、適用される装置、応用分野などに応じて適切に設定することができる。例えば、臨界圧力を固定された大きさの圧力に設定することができ、この大きさはハードウェア特性、ソフトウェア特性などに応じて適切に決定することができる。また、臨界圧力をユーザが設定できるように構成することも可能である。
【００５６】
スワイプされる方向は、ディスプレイ画面上における方向で判断することもでき、傾きセンサで把握される装置の傾きを考慮して重力方向を基準として判断することもできる。
【００５７】
＜第１実施形態＞
第１実施形態においては、ユーザがタッチスクリーン上で圧力タッチをした後に続いてスワイプ（swipe）動作を遂行すれば（以下、これを「フォース・アンド・スワイプ」（force and swipe）という）、スワイプ動作がなされる間にスワイプされる方向または距離のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する。制御量は、音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つであってもよい。
【００５８】
本実施形態の方法は、第１接触地点で圧力タッチを感知する圧力タッチ感知段階と、圧力タッチに続いてタッチ地点が移動するスワイプ動作が感知されれば、スワイプ動作がなされる間にスワイプされる方向または距離のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する制御段階を備える。
【００５９】
図２は、フォース・アンド・スワイプ動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が上方である場合を示しており、図３は、スワイプされる最初の方向が下方である場合を示している。
【００６０】
図２の（ａ）でユーザは接触地点Ｐ１で圧力タッチをした後に（ｂ）のように上方にスワイプ動作を遂行する。この動作は、接触地点Ｐ２を過ぎて（ｃ）のように接触地点Ｐ２’まで続いてから（ｄ）に示したように方向を変えて接触地点Ｐ２’’まで続く。ユーザは接触地点を移動させながら所望するだけの制御になる時までスワイプ動作を続けることができる。
【００６１】
図３は、接触地点Ｐ１で圧力タッチをした後に（ｂ）のように下方にスワイプ動作を遂行する場合を示している。この動作は、接触地点Ｐ３を過ぎて（ｃ）のように接触地点Ｐ３’まで続いてから（ｄ）に示したように方向を変えて接触地点Ｐ３’’まで続く。図２の場合と同様に、ユーザは接触地点を移動させながら所望するだけの制御になる時までスワイプ動作を続けることができる。
【００６２】
一方、図２と図３は、スワイプ動作の最初の方向がそれぞれ上方と下方である場合を示しているが、実施形態によっては、スワイプ動作の最初の方向が左方と右方である場合も区分して、それによる制御動作を遂行するように構成することもできる。一実施形態において、スワイプ動作の最初の方向は、スワイプされる最初の方向の上下方向成分の大きさと左右方向成分の大きさから判断するように構成することができる。例えば、図４に示したように、スワイプ動作が最初に接触地点Ｐ１から接触地点Ｐ２になされたとすれば、スワイプされる最初の方向の上下方向成分ｙの大きさと左右方向成分ｘの大きさから、このスワイプ動作が上下方向なのか左右方向なのかを区分することができる。また、上下方向成分ｙの大きさが左右方向成分ｘの大きさより大きければ、上下方向成分ｙの符号から上方向なのか下方向なのかを区分することができる。
【００６３】
図７は、第１実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。制御部１８０が臨界圧力以上のタッチを感知した後に（段階Ｓ７１０）タッチが終了すれば（段階Ｓ７２０の「Ｙｅｓ」）、制御部１８０はこれを圧力タッチジェスチャーと認知し、段階Ｓ７３０において圧力タッチによる所定の制御動作を遂行する。圧力タッチジェスチャーによる制御動作は装置別に定義されてもよく、本発明とは関連がない部分であるため詳細な説明は省略する。一方、臨界圧力以上のタッチが感知された後に接触が維持された状態で接触地点が移動するスワイプ動作が感知されれば（段階Ｓ７４０の「Ｙｅｓ」）、制御部１８０は段階Ｓ７５０でスワイプ動作がなされる間、スワイプされる方向または圧力タッチ地点からの距離のうちの少なくとも何れか一つに対応する制御動作を遂行する。前記制御動作は、装置の制御量を調節する動作であってもよい。この動作は、段階Ｓ７６０においてタッチが終了される時まで、すなわち、タッチした指をタッチスクリーンから離す時まで継続して遂行される。
【００６４】
次に、フォース・アンド・スワイプ動作による制御量調節動作のいくつかの例について説明する。
【００６５】
制御量は、音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つであってもよい。調節される制御量は、圧力タッチがなされた接触地点と現在のタッチ地点までの距離に基づいて決定されてもよい。例えば、図２において、接触地点Ｐ２よりは接触地点Ｐ２’が、圧力タッチがなされた接触地点Ｐ１からさらに遠く離れているので、接触地点Ｐ２’における制御量が接触地点Ｐ２における制御量より大きく制御されるわけである。
【００６６】
図２でのように、スワイプ動作の方向が接触地点Ｐ１より上方向である場合には、現在のタッチ地点までの距離に基づいて制御量を増加させ、図３でのように、スワイプ動作の方向が接触地点Ｐ１より下方向である場合には、現在のタッチ地点までの距離に基づいて制御量を減少させるように構成することもできる。また、一方向へのスワイプ動作の途中にスワイプ方向が反対方向に転換されれば、制御量の増加または減少動作を転換させるように構成することもできる。例えば、図３の（ｂ）と（ｃ）のように、スワイプ動作が下方になされている間には、接触地点Ｐ１からの距離に基づいて制御量を現在の制御量より減少させていって、図３の（ｄ）のように、上方にスワイプ動作を転換させた場合には再び制御量を増加させていくわけである。
【００６７】
実施形態によっては、調節される制御量を視覚的に表示することができる。このような例が図６に示されている。図６においては、（ａ）から（ｂ）のように上方にスワイプされれば制御量が大きくなり、（ｃ）のように下方にスワイプされれば制御量が小さくなることが視覚的に表示されていることが分かる。
【００６８】
一実施形態において、スワイプ動作に続いてスワイプ動作の最後の接触地点で圧力タッチが感知されれば、この時の制御量をデフォルト制御量に設定するように構成することもできる。
【００６９】
一実施形態において、前記制御量は音量であってもよい。
【００７０】
実施形態によっては、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には、上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には、左右方向及び距離に基づいて再生速度を調節するように構成することができる。例えば、図５の（ａ）でのように、圧力タッチ以降に接触地点Ｐ４に接触地点が移動した場合には、最初の方向の上下方向成分（ｙ４）の絶対値が左右方向成分（ｘ４）の絶対値より大きいので、上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、図５の（ｂ）でのように、圧力タッチ以降に接触地点Ｐ５に接触地点が移動した場合には、左右方向成分（ｘ５）の絶対値が上下方向成分（ｙ５）の絶対値より大きいので、左右方向及び距離に基づいて再生速度を調節する。左右方向及び距離に基づいて再生速度を調節することは、例えば、右側方向であれば距離に基づいて現在再生されている音楽の再生速度を速くして、左側方向であれば距離に基づいて現在再生されている音楽の再生速度を遅くするように調節することもできる。
【００７１】
実施形態によっては、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の上下方向成分が左右方向成分より大きい場合には、上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、圧力タッチ以降にスワイプされる最初の方向の左右方向成分が上下方向成分より大きい場合には、前記最初の方向が左側方向である場合には以前の曲を再生し、右側方向である場合には次の曲を再生するように制御することもできる。
【００７２】
実施形態によっては、例えば、スワイプされる最初の方向が上方である時だけ音量を調節するようにして、他の方向である時は他の制御動作を遂行するように構成することも可能である。
【００７３】
一実施形態において、音量調節動作は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量を調節し、音響が出力されていない間には着信ベルの音量を調節するように構成されてもよい。例えば、着信ベルが鳴っている間には着信ベルの音量を調節し、イヤホンを介して音楽が再生されている間には再生される音楽の音量を調節し、通話中には通話受信音を調節する。
【００７４】
他の実施形態において、音量調節動作は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量を調節し、音響が出力されていない間にはディスプレイが点いた状態では着信ベルの音量を調節し、ディスプレイが消えた状態では音量調節の動作をしないように構成することもできる。または、音響が出力されていない間にフォース・アンド・スワイプ動作がなされれば、ディスプレイが点いた状態ではスピーカー（イヤホンが連結されている場合にはイヤホン）の音量を調節するように構成することもできる。または、音響が出力されていない間にフォース・アンド・スワイプ動作がなされればディスプレイ状態に関係なく着信ベルの音量を調節するように構成することもできる。
【００７５】
一実施形態において、前記制御動作は画面拡大比率の調節動作であってもよい。この場合に調節される画面拡大比率は、圧力タッチがなされた接触地点と現在のタッチ地点までの距離に基づいて決定されてもよい。例えば、図２において、接触地点Ｐ２よりは接触地点Ｐ２’が圧力タッチがなされた接触地点Ｐ１からさらに遠く離れているので、接触地点Ｐ２’における画面拡大比率が接触地点Ｐ２における画面拡大比率より大きく制御されるわけである。
【００７６】
実施形態によっては、スワイプ動作の方向を考慮して画面拡大比率を制御することができる。一つの例として、図２でのように、スワイプ動作の方向が接触地点Ｐ１より上方向である場合には、現在のタッチ地点までの距離に基づいて画面拡大比率を増加させ、図３でのように、スワイプ動作の方向が接触地点Ｐ１より下方向である場合には、現在のタッチ地点までの距離に基づいて画面拡大比率を減少させるように構成することもできる。また、一方向におけるスワイプ動作の途中にスワイプ方向が反対方向に転換されれば、画面拡大比率の増加または減少動作を転換させるように構成することもできる。例えば、図３の（ｂ）と（ｃ）のように、スワイプ動作が下方になされている間には接触地点Ｐ１からの距離に基づいて画面拡大比率を現在の画面拡大比率より減少させたり、図３の（ｄ）のように、上方にスワイプ動作を転換させた場合には再び画面拡大比率を増加させていくわけである。
【００７７】
実施形態によっては、調節される画面拡大比率を視覚的に表示することができる。例えば、現在の画面拡大比率が２倍である場合には「ｘ２」、４倍である場合には「ｘ４」のように表示することができる。
【００７８】
一実施形態において、スワイプ動作に続いてスワイプ動作の最後の接触地点において圧力タッチが感知されれば、この時の画面拡大比率をデフォルト画面拡大比率に設定するように構成することもできる。すなわち、この状態でアプリを終了して次回にアプリを開始すれば、設定されたデフォルト画面拡大比率で画面が表示されるように構成することができる。
【００７９】
一実施形態において、制御される画面拡大比率は、カメラ撮影モードで撮影される映像の画面拡大レベルであってもよい。すなわち、カメラ撮影モードにてフォース・アンド・スワイプ動作でズームレベルを調節するように構成することができる。
【００８０】
一方、以上の説明においては、スワイプ動作前の圧力タッチの回数については限定しなかったが、実施形態によっては、接触を維持した状態で圧力タッチを所定回数または所定回数以上遂行した後にスワイプ動作をした場合にのみ有効なフォース・アンド・スワイプ動作であると判断するように構成することもできる。例えば、第１接触地点にタッチをして、臨界圧力以上の圧力を加えた後に接触を維持した状態で圧力を臨界圧力以下に下げた後に再び臨界圧力以上の圧力を加えたものを、圧力タッチを２回遂行したものと認定する。実施形態によっては、圧力タッチを１回遂行した後にスワイプ動作を遂行した場合にのみ有効なフォース・アンド・スワイプ動作であると判断するように構成したり、圧力タッチを２回遂行した後にスワイプ動作を遂行したりした場合にのみ有効なフォース・アンド・スワイプ動作であると判断するように構成することができる。また、圧力タッチの回数に応じて、それに対応する制御動作を遂行するように構成することも可能である。
【００８１】
＜第２実施形態＞
第２実施形態においては、ユーザがタッチスクリーン上でスワイプ動作をした後にスワイプ動作の最後の接触地点で接触を維持した状態で臨界圧力以上の圧力を加えれば（以下、これを「スワイプ・アンド・フォース」（swipe and force）という）、圧力が変わる間に圧力の大きさとタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する。
【００８２】
第２実施形態の方法は、第１接触地点でタッチスクリーンの接触が感知された後に第２接触地点までタッチ地点が移動するスワイプ動作を感知するスワイプ感知段階と、前記スワイプ動作に続いて第２接触地点で圧力タッチが感知されれば、最初の圧力タッチが感知された以降の変化する圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応して装置の制御量を調節する。
【００８３】
図８は、スワイプ・アンド・フォース動作を説明するための図面であって、スワイプされる最初の方向が上方である場合を示しており、図９は、スワイプされる最初の方向が下方である場合を示している。
【００８４】
図８の（ａ）において、ユーザは接触地点Ｐ１から接触地点Ｐ２まで上方にスワイプ動作を遂行する。スワイプ動作をした後に指を離さない状態で（ｂ）のように接触地点Ｐ２で臨界圧力以上の圧力で押圧する。そして、（ｃ）のように圧力を増加させたり、（ｄ）に示したように圧力を減少させる。ユーザは、接触地点Ｐ２において所望するだけの制御になる時まで圧力を変化させることができる。
【００８５】
図３は、接触地点Ｐ３まで下方にスワイプ動作をした後に圧力タッチをして圧力を変化させる場合を示している。ユーザは、（ａ）のように接触地点Ｐ１から接触地点Ｐ３までスワイプ動作をした後に指を離さない状態で（ｂ）のように接触地点Ｐ３で臨界圧力以上の圧力で押圧した後、（c）のように圧力を増加させたり（ｄ）のように圧力を減少させたりする。図８の場合と同様に、ユーザは接触地点Ｐ３において所望するだけの制御になる時まで圧力を変化させることができる。
【００８６】
一方、図８と図９は、スワイプ動作の最初の方向がそれぞれ上方と下方である場合を示しているが、実施形態によっては、スワイプ動作の最初の方向が左方と右方である場合も区分して、それによる制御動作を遂行するように構成することもできる。一実施形態において、スワイプ動作の最初の方向は、スワイプされる最初の方向の上下方向成分の大きさと左右方向成分の大きさから判断するように構成することができる。例えば、図４に示したように、スワイプ動作が最初に接触地点Ｐ１から接触地点Ｐ２になされたとすれば、スワイプされる最初の方向の上下方向成分ｙの大きさと左右方向成分ｘの大きさから、このスワイプ動作が上下方向なのか左右方向なのかを区分することができる。また、左右方向成分ｘの大きさが上下方向成分ｙの大きさより大きければ、左右方向成分ｘの符号から右方向なのか左方向なのかを区分することができる。
【００８７】
図１２は、第３実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。制御部１８０がスワイプ動作を感知した後に（段階Ｓ１２１０）タッチが終了すれば（段階Ｓ１２２０の「Ｙｅｓ」）、制御部１８０はこれをスワイプジェスチャーと認知して段階Ｓ１２３０でスワイプジェスチャーによる所定の制御動作を遂行する。スワイプジェスチャーによる制御動作は、本発明とは関係がないため詳細な説明は省略する。一方、スワイプ動作が感知された後に接触が維持された状態でスワイプ動作の最終接触地点で臨界圧力以上の圧力が感知されれば（段階Ｓ１２４０の「Ｙｅｓ」）、制御部１８０は段階Ｓ１２５０で接触が維持される間、圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも何れか一つに対応する制御動作を遂行する。前記制御動作は、装置の制御量を調節する動作であってもよい。この動作は、段階Ｓ１２６０でタッチが終了する時まで、すなわち、タッチした指をタッチスクリーンから離す時まで継続して遂行される。
【００８８】
次に、スワイプ・アンド・フォース動作による制御動作のいくつかの例について説明する。
【００８９】
制御量は、音量、現在の画面の画面拡大比率、カメラ撮影モードで撮影される映像のズームレベル（zoom level）、画面の明るさ、振動の強さ、カメラの焦点距離、メディア再生速度、スクロール速度のうちの何れか一つであってもよい。調節される制御量は、圧力またはタッチ時間のうちの少なくとも一つに基づいて決定されてもよい。
【００９０】
以下、制御量が音量である場合を例に挙げて、本実施形態における動作の一例を説明する。以下の説明は、制御量が音量である場合に関するものであるが、他の種類の制御量についても同様に適用可能である。
【００９１】
図１０を参照して圧力の変化に従って音量を調節する一つの例を説明する。図１０において、ｘ軸は接触地点Ｐ２に印加される圧力の強さを示し、ｙ軸は音量の大きさを示す。
【００９２】
スワイプ動作後に接触地点Ｐ２に印加される圧力が臨界圧力ｆｔｈを越える前までは有効なスワイプ・アンド・フォース動作ではないので、「ａ」で表示した線のように現在設定されている音量ＶＣＵＲが維持される。接触地点Ｐ２に印加される圧力が臨界圧力ｆｔｈを越えれば「ｂ」線で表示したように圧力に比例して音量が大きくなる。印加される圧力がｆ２まで増加されて音量がＶ２まで大きくなった後に接触地点Ｐ２に印加される圧力を低くすれば、すなわち、ユーザが指で押圧する力を抜き始めれば「ｃ」線で表示したように接触地点Ｐ２に印加される圧力が低くなるに従って音量が小さくなる。印加される圧力がｆ１まで減少されて音量がＶ１まで小さくなった後に接触地点Ｐ２に印加される圧力を大きくすれば、すなわち、ユーザが指に力をさらに入れ始めれば、「ｄ」線で表示したように接触地点Ｐ２に印加される圧力が大きくなるに従って音量が大きくなる。ユーザが接触地点Ｐ２に印加される圧力をｆ３まで増加させて音量がＶ３まで大きくなった後に指を離せば、音量がＶ３に設定されることになる。図１０のような動作が、音楽が再生されている間、または、着信ベルが鳴っている間、または、通話の途中になされたとすれば、再生される音楽または着信ベルまたは通話音の音量が圧力の変化に従って、図１０のような軌跡に沿って調節される。
【００９３】
次に、図１１を参照して、圧力の変化及びタッチ時間の経過に基づいて音量を調節する一つの例を説明する。図１１において、ｘ軸は接触地点Ｐ２に印加される圧力の強さを示し、ｙ軸は音量の大きさを示す。
【００９４】
スワイプ動作後に接触地点Ｐ２に印加される圧力が臨界圧力ｆｔｈを越える前までは有効なスワイプ・アンド・フォース動作ではないので、「ｅ」で表示した線のように現在設定されている音量ＶＣＵＲが維持される。接触地点Ｐ２に印加される圧力が臨界圧力ｆｔｈを越えれば「ｆ」線で表示したように圧力に比例して音量が大きくなる。印加される圧力が最大圧力ｆｍａｘまで増加されて音量がＶ４まで大きくなった後に接触地点Ｐ２に印加される圧力を最大圧力で維持していれば、「ｇ」線で表示したように接触地点Ｐ２に印加される圧力が最大圧力で維持されている時間に比例して音量が続けて大きくなる。音量が最大音量Ｖｍａｘになった後には、接触地点Ｐ２に印加される圧力を最大圧力で維持していても、これ以上音量が大きくならない。この状態で接触地点Ｐ２に印加される圧力を低くし始めれば、「ｈ」線で表示したように圧力が低くなることに比例して音量が減る。印加される圧力が最小圧力ｆｍｉｎまで減少されて音量がＶ５まで減った後に接触地点Ｐ２に印加される圧力を最小圧力で維持していれば、「ｉ」線で表示したように接触地点Ｐ２に印加される圧力が最小圧力で維持されている時間に比例して音量が続けて小さくなる。音量がＶ６まで小さくなった後に接触地点Ｐ２に印加される圧力を大きくすれば、すなわち、ユーザが指に力をさらに入れ始めれば、「ｊ」線で表示したように接触地点Ｐ２に印加される圧力が大きくなるに従って音量が大きくなる。ユーザが接触地点Ｐ２に印加される圧力を最大圧力まで増加させた後、最大圧力を維持して「ｋ」線で表示したように音量がＶ７まで大きくなった後に指を離せば、音量がＶ７に設定されることになる。図１１のような動作が、音楽が再生されている間、または、着信ベルが鳴っている間、または、通話途中になされたとすれば、再生される音楽または着信ベルまたは通話音の音量が圧力の変化に従って、図１１のような軌跡に沿って調節される。
【００９５】
一方、図１１においては、圧力が最大圧力を維持している時間に比例して音量が大きくなる場合を説明したが、最大圧力と最小圧力の代わりに最大圧力より小さい第１圧力と最小圧力より大きい第２圧力を基準として動作するように構成することも可能である。すなわち、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が第１圧力に到達するまでは圧力に基づいて音量を増加させ、第１圧力に到達した以降には第１圧力以上を維持している時間に基づいて音量を増加させ、第１圧力以下で圧力が減少すれば第１圧力より低い第２圧力に到達するまでは圧力に基づいて音量を減少させ、第２圧力に到達した以降には第２圧力以下を維持している時間に基づいて音量を減少させる。
【００９６】
一方、図１１においては、維持時間だけでなく圧力の変化に比例しても音量が変化する場合を説明したが、維持時間だけを使って音量を調節するように構成することも可能である。すなわち、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が第１圧力以上を維持する間に音量を増加させ、第２圧力以下を維持する間に音量を減少させるように構成することができる。実施形態によって、第１圧力と第２圧力とを同様に設定したり、または異なるように設定したりすることができる。
【００９７】
実施形態によっては、スワイプされる最初の方向の上下方向成分の絶対値が左右方向成分の絶対値より大きい場合には、上下方向と圧力及び／又はタッチ維持時間に基づいて音量を調節し、スワイプされる最初の方向の左右方向成分の絶対値が上下方向成分の絶対値より大きい場合には、左右方向と圧力及び／又は維持時間に基づいて再生速度を調節するように構成することができる。例えば、図５の（ａ）でのように、接触地点Ｐ４に接触地点が移動した後に圧力タッチがなされる場合には、最初の方向の上下方向成分ｙ４の絶対値が左右方向成分ｘ４の絶対値より大きいので、上下方向と圧力及び／又はタッチ維持時間に基づいて音量を調節し、図５の（ｂ）でのように、接触地点Ｐ５に接触地点が移動した後に圧力タッチがなされた場合には、左右方向成分ｘ５の絶対値が上下方向成分ｙ５の絶対値より大きいので、左右方向と圧力及び／又は維持時間に基づいて再生速度を調節する。左右方向と圧力及び／又は維持時間に基づいて再生速度を調節することは、例えば、右方向であれば圧力及び／又は維持時間に基づいて現在再生されている音楽の再生速度を速くして、左方向であれば圧力及び／又は維持時間に基づいて現在再生されている音楽の再生速度を遅くするように調節するものであってもよい。
【００９８】
実施形態によっては、スワイプされる最初の方向の上下方向成分が左右方向成分より大きい場合には上下方向及び距離に基づいて音量を調節し、スワイプされる最初の方向の左右方向成分が上下方向成分より大きい場合には、前記最初の方向が左方向である場合には以前の曲を再生し、右方向である場合には次の曲を再生するように制御することもできる。
【００９９】
実施形態によっては、スワイプされる最初の方向が、例えば下方である時だけ音量を調節するようにして、他の方向である時は他の制御動作を遂行するように構成することも可能である。
【０１００】
一実施形態において、音量調節動作は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量を調節し、音響が出力されていない間には着信ベルの音量を調節するように構成されてもよい。例えば、着信ベルが鳴っている間には着信ベルの音量を調節し、イヤホンを介して音楽が再生している間には再生する音楽の音量を調節し、通話中には通話受信音を調節する。
【０１０１】
他の実施形態において、音量調節動作は、音響が出力されている間には出力されている音響の音量を調節し、音響が出力されていない間にはディスプレイが点いた状態では着信ベルの音量を調節し、ディスプレイが消えた状態では音量調節の動作をしないように構成することもできる。または、音響が出力されていない間にフォース・アンド・スワイプ動作がなされれば、ディスプレイが点いた状態ではスピーカー（イヤホンが連結されている場合にはイヤホン）の音量を調節するように構成することもできる。または、音響が出力されていない間にフォース・アンド・スワイプ動作がなされれば、ディスプレイの状態に関係なく、着信ベルの音量を調節するように構成することもできる。
【０１０２】
第２実施形態でも第１実施形態の場合と同様に、調節される制御量を視覚的に表示することができる。
【０１０３】
一実施形態において、前記制御動作は画面拡大比率の調節動作であってもよい。すなわち、第２接触地点までのスワイプ動作以降に第２接触地点で圧力タッチがあれば画面拡大比率を調節する。この場合に調節される画面拡大比率は、圧力及び／又はタッチ維持時間に基づいて決定されてもよい。
【０１０４】
一実施形態において、制御部１８０は、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば画面拡大比率を増加させ、圧力が減少すれば画面拡大比率を減少させる。他の実施形態において、制御部１８０は、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が第１圧力以上を維持する間に画面拡大比率を増加させ、第２圧力以下を維持する間に画面拡大比率を減少させる。また他の実施形態において、制御部１８０は、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が第１圧力に到達するまでは圧力に基づいて画面拡大比率を増加させ、第１圧力に到達した以降には第１圧力以上を維持している時間に基づいて画面拡大比率を増加させ、圧力が減少すれば第１圧力より低い第２圧力に到達するまでは圧力に基づいて画面拡大比率を減少させ、第２圧力に到達した以降には第２圧力以下を維持している時間に基づいて画面拡大比率を減少させる。
【０１０５】
実施形態によっては、スワイプ動作の方向を考慮して画面拡大比率を制御することができる。一つの例として、スワイプ動作の方向が第１接触地点より上方向である場合には、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば画面拡大比率を増加させ、圧力が減少すれば画面拡大比率を減少させ、反対に、スワイプ動作の方向が第１接触地点より下方向である場合には、第２接触地点における最初の圧力タッチ以降に圧力が増加すれば画面拡大比率を減少させ、圧力が減少すれば画面拡大比率を増加させるように構成することができる。
【０１０６】
実施形態によっては、調節される画面拡大比率を視覚的に表示することができる。例えば、現在の画面拡大比率が２倍である場合には「ｘ２」、４倍である場合には「ｘ４」のように表示することができる。
【０１０７】
一実施形態において、制御される画面拡大比率は、カメラ撮影モードで撮影される映像の画面拡大レベルであってもよい。すなわち、カメラ撮影モードにおいて、スワイプ・アンド・フォース動作でズームレベルを調節するように構成することができる。
【０１０８】
一方、以上の説明ではスワイプ動作のパターンについては限定しなかったが、実施形態によってはスワイプ動作のパターンがあらかじめ指定されたパターンに一致する時にだけ有効なスワイプ・アンド・フォース動作であると判断するように構成することもできる。例えば、スワイプ動作を「Ｕ」字形態にした後に圧力タッチをした場合にだけ有効なスワイプ・アンド・フォース動作であると判断するように構成することもできる。また、スワイプパターンを「Ｖ」字パターンにした後に圧力タッチをした場合には音量調節をして、「Ｚ」字パターンにした後に圧力タッチをした場合には画面拡大比率を調節するように構成するように、圧力タッチ前のスワイプパターンに従って対応する制御動作を遂行するように構成することも可能である。
【０１０９】
以上において、実施形態に説明された特徴、構造、効果などは、本発明の一つの実施形態に含まれ、必ずしも一つの実施形態にのみ限定されるわけではない。さらに、各実施形態において例示された特徴、構造、効果などは、実施形態が属する分野における通常の知識を有する者によって、他の実施形態に対しても組み合わせ又は変形されて実施可能である。したがって、このような組み合わせや変形に係る内容は、本発明の範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
【０１１０】
また、以上において、実施形態を中心に説明したが、これは単に例示に過ぎず、本発明を限定するわけではなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、本実施形態の本質的な特性を外れない範囲で、以上に例示されない様々な変形と応用が可能であることが分かるはずである。例えば、実施形態に具体的に示された各構成要素は、変形して実施することができるものである。そして、このような変形と応用に係る相違点は、添付の請求の範囲において規定する本発明の範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明の一実施形態によれば、スワイプ・アンド・フォースまたはフォース・アンド・スワイプジェスチャーを使って手軽に装置の機能を制御することができるため、装置の操作性が良くなる。
【０１１２】
また、実施形態によっては、一本の指で画面の拡大／縮小、カメラのズームイン／ズームアウト、音量調節、メディアの再生速度、振動の強さ、カメラの焦点距離、スクロール速度などの装置の制御量を調節する操作をすることができるため、便利である。
【０１１３】
また、実施形態によっては、別途の音量調節ボタンを使わずとも音量調節が可能であるため、装置から音量調節ボタンを除去できる余地もある。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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