【事件の表示】
　平成　９年特許願第１９６３９７号「音声加工方法、ゲームシステム及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　３月２４日出願公開、特開平１０−　７８７９２、請求項の数（２１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
１．手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成９年７月８日（優先権主張平成８年７月１２日）の出願であって、その特許請求の範囲の請求項１ないし２１に係る各発明は、平成１４年８月９日付け、および平成１５年７月２５日付けの各手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、上記各請求項にそれぞれ記載されるとおりの「音声加工方法」、「ゲームシステム」および「記録媒体」であると認めることができる。
　
２．引用文献
　原査定の拒絶理由で引用する特開平４−２８６０００号公報（以下「引用例１」という。）には、次の開示がなされている。
［引用例１］
　ゲーム機などに利用される音声制御情報の入力方法に関し、音声制御情報の入力メニュー画面を表示装置３０上に表示する。この入力メニュー画面において、１１は入力可能な文字群の表示領域であり、ここには母音を中心に子音を周辺に配列したアルファベット群が表示される。カーソルで入力対象のアルファベットが選択され入力キーが操作されることによりこのアルファベットの入力が行われる。入力されたアルファベットは、「ＬＩＮＥ」のラベルが付された領域に入力順に配列され表示される。このアルファベットの入力が終了すると、「ＡＣＣＥＮＴ」のラベルが付された領域にカーソルが移動し、表示中の任意のアルファベットを対象にアクセント情報が入力される。このアクセント情報の入力が終了すると、「ＰＡＵＥＳＥ」のラベルが付された領域にカーソルが移動し、任意のアルファベット間を対象に入力される区切り情報が入力される。
　続いて、「速度」のラベルが付された表示領域１５を利用して音声データの出力速度が入力され、「アクセント」のラベルが付された表示領域１６を利用してアクセントの強弱の指定が入力される。次に、領域１７、１８を利用して領域１２内の配列順にローマ字読みするかこの配列と逆順にローマ字読みするかの指定が行われ、表示領域１７を利用して入力の終了が通知され、音声制御情報入力モードが終了する。
　上述のようにして入力された音声制御情報には別途データ識別子が付加され、音声出力を要求するコマンドに応答して音声出力される。ＣＰＵ１は、この出力要求を受けると、音声データベース２６とシンセサイザー２７とを使用し、アクセント情報、区切り情報、出力速度、アクセントの強弱、順読み、逆読みなどの出力情報に従ってアルファベット列をローマ字読みによりスピーカ３２に出力する（第２頁左欄の段落【０００１】、右欄の段落【０００６】ないし【０００９】、図１）。
　
　また、原査定で引用する特開昭５７−４０３００号公報、特開昭６０−２５８５９８号公報、特開平３−２０３７９９号公報、特開平１−１７２９００号公報、前置報告書で引用する実願昭６２−１９６４５号（実開昭６３−１２８５７６号）のマイクロフィルム（以下「引用文献Ａ」ないし「引用文献Ｅ」という。）には、以下の開示がなされている。
　引用文献Ａには、音声合成装置においてピッチを上げることを示す記号や音長を伸ばすことを示す記号のような制御記号を音声出力対象文字列に付加すること（第４頁右下欄参照）、引用文献Ｂには、音声出力対象文字列を入力する際に、各音節の高さを示す数値と、各音節の長さを示す数値とを当該文字列の後に入力させ、前記各数値に基づき音声合成器のスピード制御、ピッチ制御がなされる音声合成装置（第３頁下欄参照）、引用文献Ｃには、音声出力対象文字列を入力する際に、アクセントを制御するための記号を併せて入力させる音声合成装置（第２頁右下欄参照）引用文献Ｄには、音声データのパラメータ値を変更する際に当該音声データに基づく波形画像を表示する音声データ処理装置（第４頁右下欄、図１１参照）、引用文献Ｅには、キーボードから入力された言葉を音声信号に変換する音声合成部と、音声合成部から入力される音声信号を音声として出力する発声部と、を備えたキーボード練習器において、音声合成部からバラバラに入力される音声をメモリー部に一時的に記憶させておき、所定のスイッチが操作された場合、メモリー部に記憶されている音声を発声部から発声させること（第6頁及び第７頁、図２参照）。 
　
３．対比、判断
　本願の請求項１ないし２１に係る発明（以下「本願各発明」という。）と上記引用例１に記載された発明を対比すると、引用例１に記載された発明は、本願各発明を特定する「パラメータ値変更ステップにおいてパラメータの値が変更される毎に、該パラメータの値に基いて、記憶部に記憶される各音声データのうち指定された文字に対応する音声データを変更する音声データ処理ステップと、文字列の音声データを生成するための、第１操作とは異なる第２操作に応じて、上記記憶部に記憶される各音声データに基いて、登録画面において登録された文字列の音声データを生成するステップ」（主要事項ａ）を備えていない。
　この点について、拒絶査定、前置報告書においては、引用文献ＡないしＣには、文字ごとに音声データのパラメータを変更する技術の開示があり、引用文献Ｅには、音声合成装置において、出力するための音声データを記憶手段に一旦記憶し、特定の操作に基づいて、記憶手段に記憶された音声データを出力する構成が開示されていることから、引用例１に記載された発明において、文字ごとに音声データのパラメータを変更する構成とすること、及びパラメータの値を変更した音声データを記憶する記憶手段を備えるようにすることは容易であると述べられている。
　しかしながら、引用文献ＡないしＣは、音声合成装置において、音声出力対象文字列に各文字、音節ごとにピッチ、音長等を制御する記号を付加し、合成音声のピッチ、音長等の制御を行うことを開示するにとどまり、また、引用文献Ｅには、音声合成部からバラバラに入力される音声をメモリー部に一時的に記憶させておき、所定のスイッチの操作により、メモリー部に記憶されている音声を発声部から発声させることが記載されているのみであり、これらのことから、直ちに、引用例１に記載された発明における、文字列の音声データに対する出力速度、アクセントの強弱等を変更することに変えて、指定文字ごとに音声データのパラメータを変更する構成とし、前記パラメータの値が変更される毎に、該パラメータの値に基づいて、記憶部に記憶される各音声データのうち指定された文字に対応する音声データを変更し、第２操作に応じて、上記記憶部に記憶される各音声データに基づいて、登録された文字列の音声データを生成するように構成することが容易に想到し得たものであるとすることはできない。
　
　以上のように、本願各発明の上記主要事項ａは、引用例１、引用文献ＡないしＥのいずれにも開示や示唆がなく、また、上記主要事項ａを有する本願各発明は引用例１、引用文献ＡないしＥから容易に想到されたものともいえない。
　また、他に本願各発明を想到容易とすべき合理的根拠も見出せない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本願の請求項１ないし請求項２１に係る各発明が特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるとする原査定の理由によっては本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。