【手続補正書】
【提出日】平成30年3月30日(2018.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記第１情報が記憶される判定情報記憶手段と、
その判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報を判定する判定手段と、
その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報に基づく事前判定を実行する事前判定手段と、
その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、
前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様を記憶した動的表示態様記憶手段と、
その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定する特定表示回数決定手段と、
前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、
前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に前記特定の判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、
前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第１情報に対応して表示される連続する２つの前記動的表示態様に跨って１回ずつそれぞれ表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第１情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報に基づく事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様を記憶した動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に前記特定の判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第１情報に対応して表示される連続する２つの前記動的表示態様に跨って１回ずつそれぞれ表示されるものである。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されているものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第１情報が記憶される判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報を判定する判定手段と、その判定手段に判定されるよりも前に、前記判定情報記憶手段に記憶された前記第１情報に基づく事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果を示す事前情報を前記取得条件の成立毎に記憶する事前情報記憶手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる判定遊技の動的表示態様として複数の動的表示態様を記憶した動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段から、前記判定結果に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に基づいて、特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記特定表示態様を表示するか否かの判別を前記事前情報に基づいて実行する特定判別手段と、を有し、前記特定表示回数決定手段は、前記事前情報記憶手段に前記特定の判定結果と判定されることを示す前記事前判定に対応する前記事前情報が記憶されていない状態で、前記特定判別手段により前記特定表示態様を表示すると判別された場合に、前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に対応した前記取得条件の成立回数未満で前記特定表示態様を前記表示手段に表示させる回数を最終回で動的表示される前記識別情報の動的表示態様が特定の動的表示態様となるように決定可能に構成され、前記特定表示態様は、前記特定表示回数決定手段により前記回数が決定された場合に、前記判定情報記憶手段に記憶されたそれぞれの前記第１情報に対応して表示される連続する２つの前記動的表示態様に跨って１回ずつそれぞれ表示されるものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
よって、遊技の興趣を向上させて、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されているものであるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】１０３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【１０３７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
このようなパチンコ機において、複数回の変動に跨って、連続予告表示を行ってリーチ変動演出等の特定演出がその先の変動演出で行われることを事前に報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１：特開２０１０−２７９５６０号公報）。
この種のパチンコ機において、さらに遊技に対する興趣を向上させた遊技機が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第１情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第１情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技が付与される第１当たりと前記第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が付与される第２当たりとを少なくとも当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報を生成する当否判定情報生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第１情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第１情報に基づく事前情報を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前情報生成手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群を複数記憶した動的表示情報記憶手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記動的表示情報記憶手段より前記複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より前記当否判定結果と前記第１情報とに従って、一の前記動的表示情報を決定する動的表示情報決定手段と、その動的表示情報決定手段により決定された前記動的表示情報を前記従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報を生成する動的表示通知情報生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記主制御手段の動的表示情報に対応した前記識別情報の動的表示態様をそれぞれ記憶した動的表示態様記憶手段と、前記主制御手段より出力される前記動的表示通知情報に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より選択する動的表示態様選択手段と、前記主制御手段より受信した事前情報に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技が実行され、前記複数の動的表示情報群には、前記当否判定手段により前記第１当たりに当選したと判定されたことを契機に前記動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が含まれているものであり、前記従制御手段の動的表示態様記憶手段には、前記特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて前記表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が記憶されているものであり、前記主制御手段は、前記当否判定手段により前記第１当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を前記特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数を設定する移行回数設定手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段により前記第１当たりが判定されたことに基づいて、前記主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数を判別する移行回数判別手段と、その移行回数判別手段により判別された回数に対応する前記事前情報記憶手段に記憶された前記事前情報に従って前記特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの前記特定動的表示情報を前記抽選条件が成立する前に判別して、その判別した前記特定動的表示情報に従って前記動的表示態様選択手段により選択される前記特定動的表示態様を判別する事前特定動的表示態様判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される前記特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間を判別する残時間判別手段と、前記移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての前記特定動的表示態様を通して前記特定表示態様を表示する上限回数を決定する特定表示回数決定手段と、前記識別情報を前記特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が記憶された代替動的表示態様記憶手段と、前記特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで前記特定表示態様が表示された場合に、前記残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、前記代替動的表示態様を選択する代替動的表示態様選択手段と、を有するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技の制御が実行される主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第１情報が取得手段とにより取得される。その取得手段が取得した第１情報より抽選条件の成立に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技が付与される第１当たりと第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が付与される第２当たりとが当否判定手段により少なくとも当否判定される。その当否判定手段の当否判定結果を主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が実行される従制御手段に当たり種別を識別可能に通知するための当否判定情報が当否判定情報生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第１情報が判定情報記憶手段により記憶される。抽選条件が成立する前に、第１情報に基づく事前情報が事前情報生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。
識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示情報で構成された異なる動的表示情報群が動的表示情報記憶手段により複数記憶される。抽選条件が成立したことに基づいて、動的表示情報記憶手段より複数の動的表示情報群のうち、一の動的表示情報群を決定して、その決定された動的表示情報群より当否判定結果と第１情報とに従って、一の前記動的表示情報が動的表示情報決定手段により決定される。その動的表示情報決定手段により決定された動的表示情報を従制御手段に対して通知するための動的表示通知情報が動的表示通知情報生成手段により生成される。
一方、従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定情報に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に前記識別情報が表示制御手段により表示制御される。主制御手段の動的表示情報に対応した識別情報の動的表示態様が動的表示態様記憶手段によりそれぞれ記憶される。主制御手段より出力される動的表示通知情報に基づいて、識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様記憶手段より動的表示態様選択手段により選択される。主制御手段より受信した事前情報に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。
当否判定手段により第１当たりに当選したと判定されたことを契機に動的表示情報決定手段により決定される特定動的表示情報で構成された特定動的表示情報群が複数の動的表示情報群に含まれている。特定動的表示情報に対応し、所定条件の成立に基づいて表示手段に特定表示態様を表示可能な特定動的表示態様が従制御手段の動的表示態様記憶手段により記憶されている。
主制御手段では、当否判定手段により第１当たりが判定されたことに基づいて、その抽選遊技の後に連続して実行される抽選遊技の動的表示態様を特定動的表示情報群より決定する抽選遊技の回数が移行回数設定手段により設定される。
従制御手段では、主制御手段の当否判定手段により第１当たりが判定されたことに基づいて、主制御手段の移行回数設定手段が設定した回数が移行回数判別手段により判別される。その移行回数判別手段により判別された回数に対応する事前情報記憶手段に記憶された事前情報に従って特定動的表示情報群より決定されるそれぞれの特定動的表示情報を抽選条件が成立する前に判別して、その判別した特定動的表示情報に従って動的表示態様選択手段により選択される特定動的表示態様が事前特定動的表示態様判別手段により判別される。
移行回数判別手段により判別された回数のうち、最終回の抽選遊技で選択される特定動的表示態様が動的表示完了するまでの残り時間が残時間判別手段により判別される。移行回数判別手段により判別された抽選遊技の回数に対応して選択される全ての特定動的表示態様を通して特定表示態様を表示する上限回数が特定表示回数決定手段により決定される。識別情報を特定動的表示態様に代えて動的表示する代替動的表示態様が代替動的表示態様記憶手段により記憶される。特定表示回数決定手段により決定された上限回数まで特定表示態様が表示された場合に、残時間判別手段により判別される残り時間が所定時間以上であることに基づいて、代替動的表示態様が代替動的表示態様選択手段により選択される。
これにより、上限回数までの特定表示態様が表示された後の、動的表示態様を残り時間に合わせた表示態様にすることができる。よって、上限回数までの特定表示がされたタイミングの違いにより異なる動的表示態様を遊技者に付与することができ、遊技者に付与する動的表示態様を多様にすることができる。従って、遊技の興趣を向上させて、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。