【事件の表示】
　上記当事者間の特許第１８５５９８０号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第１８５５９８０号の請求項１及び２に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第１８５５９８０号の請求項１及び２に係る発明は、昭和６３年３月１８日に特願昭６３−６５５４３号として出願され、平成５年１０月１８日に特公平５−７４３９１号として出願公告がなされ、平成６年７月７日にその設定登録がなされ、その後、平成１３年６月２５日付けでサミー株式会社より本件無効審判の請求がなされ、平成１３年９月２１日付けで被請求人より審判事件答弁書が提出され、平成１４年１月１６日付けで請求人より審判事件弁駁書が提出され、平成１４年３月１２日付けで職権による無効理由通知がなされ、平成１４年５月１５日付けで請求人より意見書が提出され、平成１４年５月１７日付けで被請求人より意見書及び訂正請求書が提出され、平成１４年６月１４日付けで特許庁より当事者双方に審尋がなされ、平成１４年７月２２日付けで株式会社ネットより本件無効審判の参加申請がなされ、平成１４年８月２日付けで特許庁より当事者双方に参加人の提出した参加申請書が送付され、平成１４年８月２日付けで被請求人より審尋に対する回答書が提出され、平成１４年８月８日付けで請求人より審尋に対する回答書が提出され、平成１４年９月５日付け及び平成１４年１０月４日付けで請求人より参加申請に対する意見書が提出され、平成１４年１０月４日付けで参加人より無効理由に係る上申書が提出され、平成１４年１０月１１日付けで参加人より参加取下書が提出されたものである。
　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許第１８５５９８０号明細書における特許請求の範囲の請求項１の
　「１　表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように制御する制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、前記乱数値に応じた停止制御を中止するように構成したことを特徴とするスロットマシン。」を、
　「１　表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリール、
　これら各リールの回転を停止させるためのストップボタンスイッチ、
　予め定めた範囲で乱数を発生する手段、
　前記乱数の範囲を区分し、入賞及び外れを判定するための確率テーブル、
　前記乱数をサンプリングする手段、
　サンプリングした乱数値が前記確率テーブルのどの区分に属するかを判定する手段、
　前記各ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、前記判定した乱数値に応じた図柄が表示されるように前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えたスロットマシンにおいて、
　前記制御装置は遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、
　前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させるように構成したことを特徴とする
　スロットマシン。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　同特許請求の範囲の請求項２の
　「２　前記制御装置が複数のリールの一部についてのみ前記停止制御を中止し、他のリールに対しては一定の停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」を、
　「２　表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリール、
　これら各リールの回転を停止させるためのストップボタンスイッチ、
　予め定めた範囲で乱数を発生する手段、
　前記乱数の範囲を区分し、入賞及び外れを判定するための確率テーブル、
　前記乱数をサンプリングする手段、
　サンプリングした乱数値が前記確率テーブルのどの区分に属するかを判定する手段、
　前記各ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、前記判定した乱数値に応じた図柄が表示されるように前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えたスロットマシンにおいて、
　前記制御装置は遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、
　複数のリールの一部についてのみ前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させ、
　他のリールに対しては、前記ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように一定の停止制御を行うように構成したことを特徴とする
　スロットマシン。」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　同明細書第３頁第３行（公告公報第２欄第１５行）に記載の「技術介入者」を「技術介入性」と訂正する。
　iv．訂正事項ｄ
　同明細書第３頁第１２行（公告公報第２欄第２４行）に記載の「技術者」を「遊技者」と訂正する。
　v．訂正事項ｅ
　同明細書第３頁第１７行〜第４頁第３行（公告公報第３欄第３〜９行）
に記載の「本発明は、……ものである。」を、
　「本発明は、『注：以下、訂正請求の特許請求の範囲の請求項１の記載のとおりであるから具体的記載は省略する。』ものである。」と訂正する。
　vi．訂正事項ｆ
　　同明細書第４頁第１５〜１８行（公告公報第３欄第２１〜２４行）に記載の「また、……となる。」を
　「また、上記の停止制御を複数のリールの一部についてのみ中止し、他のリールに対しては、ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように一定の停止制御を行うことにより、熟練者にとって更に有利な結果が得られるものとなる。」
と訂正する。
　vii．訂正事項ｇ
　同明細書第６頁第１６行（公告公報第４欄第１８行）及び同明細書第６頁第２０行（公告公報第４欄第２１行）に記載の「確立テーブル」を「確率テーブル」とそれぞれ訂正する。
　iix．訂正事項ｈ
　同明細書第８頁第１７行（公告公報第５欄第１６行）に記載の「停止さえる」を「停止させる」と訂正する。
　ix．訂正事項ｉ
　同明細書第１２頁第２行（公告公報第６欄第３７行）に記載の「タイミグ」を「タイミング」と訂正する。
　x．訂正事項ｊ
　同明細書第１５頁第１０〜２０行（公告公報第８欄第１７〜２７行）に記載の「以上のように、……得られる。」を
　「以上のように、本発明は、『注：以下、訂正請求の特許請求の範囲の請求項１の記載のとおりであるから具体的記載は省略する。』ものであるから、熟練者にとっては、ある範囲でその熟練度に応じた結果が得られてゲームの魅力が向上する一方、熟練者でない者にとっても、ある一定のコイン払い出し率が確保される。これにより、技術介入性と平等性が調和して各遊技者の熟練度に応じたゲームができるという効果が得られる。」と訂正する。
　xi．訂正事項ｋ
　同明細書第１６頁第９行（公告公報第８欄第３３〜３４行）に記載の「２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ……キャビネット」を「２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ……表示窓」と訂正する。
　xii．訂正事項ｌ
　同明細書第１６頁第１６行（公告公報第８欄第３８行）に記載の「１０……ＣＰＵ」を「１１……ＣＰＵ」と訂正する。
　　　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａ及びｂは、設定登録時の特許請求の範囲の請求項１及び２を限定及び明確化するものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｃ，ｄ，ｇ，ｈ，ｉ，ｋ，ｌは、明らかな誤記の訂正を目的とするものであり、さらに、上記訂正事項ｅ，ｆ，ｊは、前記特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明に伴って訂正された特許請求の範囲の記載と、発明の詳細な説明の記載とを整合させるために訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｌは、明細書及び図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、特許請求の範囲を実質上拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　以上のとおりであるから、本件訂正は、平成６年改正法による改正前の特許法第１３４条第２項ただし書き、及び特許法第１３４条第５項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　
第３．本件発明
　特許第１８５５９８０号の請求項１及び２に係る発明は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２（以下、「本件発明１及び２」という。）に記載された事項（前記第２．１．訂正事項ａ，ｂ参照）により特定されるものである。
　　　
第４．当事者の求めた審判及び当審無効理由通知
１．請求人の主張　
　請求人は、審判請求書において、特許第１８５５９８０号の特許を無効とする、審判費用は被請求人の負担とする、との審決を求めることを請求の趣旨とし、本件発明１及び２の特許を無効とすべき理由として、以下、次のように主張する。
　無効理由１（発明の成立要件違反）
　本件発明１及び２は、「自然法則を利用していない発明」に該当し、特許法第２９条柱書きに違反して特許を受けることができないものであるから、本件発明１及び２に係る特許は特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである。
　無効理由２（進歩性違反）
　請求人は、甲第１乃至１７号証を提出して、本件発明１及び２は、その出願日以前に公知の甲第３乃至１７号証〔後記の当審無効理由における甲第３乃至１７号証に相当〕に記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件発明１及び２に係る特許は特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきものである。
　　　　
２．被請求人の主張
　被請求人は、本件発明１及び２は、特許法上の発明に該当し、かつ進歩性を有するものであるから、特許法第２９条柱書き違反及び同第２９条第２項違反の無効理由は存在しない旨主張する。　　　
　　　
３．当審無効理由通知
　（１）当審無効理由１（特許法第２９条第２項違反）
　本件発明１及び２は、無効審判の請求人が提出した下記の甲第３乃至１７号証、及び下記の刊行物Ａに記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反して特許されたものであり、本件発明１及び２の特許は、同法第１２３条第１項第２号の規定により、無効にすべきものである。
　甲第３号証　：特開昭５７−８６３７３号公報
　甲第４号証　：特開昭５９−４０８８３号公報
　甲第５号証　：特開昭６０−１００９８７号公報
　甲第６号証　：特開昭６０−１４８５７５号公報
　甲第７号証　：実願昭５８−１７３３１７号（実開昭６０−７９４８７
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第８号証　：実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第９号証　：実願昭６０−１７４８９３号（実開昭６２−８４４８４
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第１０号証：特開昭６１−２４４３８３号公報
　甲第１１号証：特開昭６２−２６６０８６号公報
　甲第１２号証：特開昭６３−１１１８９号公報
　甲第１３号証：実願昭５５−９４８０８号（実開昭５７−１７６８３
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第１４号証：実願昭６０−５８９９５号（実開昭６１−１７４９９３
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第１５号証：実願昭６０−１７５５９７号（実開昭６２−８４４８５
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第１６号証：実願昭６１−７３０６０号（実開昭６２−１８３８８８
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　甲第１７号証：実願昭６１−９６１５２号（実開昭６３−１５８０号）
　　　　　　　　のマイクロフィルム
　刊行物Ａ　　：実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０
　　　　　　　　号）のマイクロフィルム
　　　
（２）当審無効理由２（特許法第３６条第３、４項違反）
　本件発明１及び２に係る明細書の記載は、特許法第３６条第３項及び第４項の規定に違反して特許されたものであるから、本件発明１及び２の特許は、同法第１２３条第１項第４号の規定により、無効にすべきものである。
　　　　　　　
第５．当審の判断
Ｉ．当審が平成１４年３月１２日付けで職権によりなした当審無効理由１（特許法第２９条第２項違反）に基づいて、以下検討する。
１．甲各号証及び刊行物Ａに記載の発明　
　（１）甲第３号証に記載の発明
　i．甲第３号証〔特開昭５７−８６３７３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「表面にそれぞれ数種のシンボルを付した複数個の回転部材をスタート操作部の作動に応じて回転させるとともに個々のストップ操作部の作動によって前記複数個の回転部材の回転を停止させ、該停止時における回転部材のシンボルの組合せに応じて賞品を排出する組合せゲーム機において、シンボル停止位置における前記各回転部材に付されたシンボルの種類を検出して、これに対応したシンボルデータ信号を発生させる位置検出器と、ストップ操作部の作動に応じてストツプ信号を発するストップ信号発生回路と、ストップ操作部の作動とは無関係に遅延制御信号を発する遅延制御信号発生回路と、遅延制御信号により制御され、かつ前記ストップ信号による回転部材の停止動作をランダムに遅延させる第１の遅延回路と、遅延制御信号により制御され、該遅延制御信号を入力したときには、各位置検出器からのシンボルデータ信号を比較して、それらの組合せが特定の組合せとなっているときには回転部材の停止動作を遅延させる第２の遅延回路と、を設けたことを特徴とする組合せゲーム機。」（第１頁左下欄第５行〜右下欄第９行）、
　「本発明は組合せゲーム機、特に回転式組合せゲーム機に関するものである。」（第１頁右下欄第１１〜１２行）、
　「従来より、表面にそれぞれ数種のシンボルを付した複数個の回転部材をスタート操作部の作動に応じて回転させ、個々のストップ操作部の作動によって前記複数個の回転部材の回転を直ちに停止させ、停止時における回転部材のシンボルの組合せに応じて賞品メダルを排出する組合せゲーム機が知られており、回転部材としては同軸に回転するリール状のものや、互いに平行な軸の回りに回転する回転円板状のものなどが用いられている。このような組合せゲーム機では、遊技者がストップ操作部の操作に熟練すると、ストップ操作釦をタイミングよく押すことによりシンボルの組合せをかなり正確に行なうことが出来るようになるので、遊技が単調化するとともに特定の組合せゲーム機からのみ極めて多量の賞品メダルが排出されることとなる。ところで、このような組合せゲーム機を多数設置する遊技場では、その総賞品排出量を経営上の理由から制限することが一般であるので、多数の遊技者に楽しんでもらうためには特定者のみが特に多量の賞品を獲得することは望ましくない。」（第１頁右下欄第１３行〜第２頁左上欄第１４行）、
　「本発明は、これらの点に鑑み、なるべく多くの遊技者にゲームを楽しんでもらうために、ストップ操作部による回転部材の停止タイミングを種々の状態で遅延させることにより、遊技の単調化を防ぎ、また、特定の組合せゲーム機から極めて多量の賞品メダルが排出される確率を減らし、多くの遊技者にゲームを楽しんでもらえるような組合せゲーム機を提供することを目的とする。」（第２頁左上欄第１５行〜右上欄第３行）、
　「回転円板２はスタート操作部のスタート操作釦６の作動により回転し、各回転円板２，２，２をそれぞれ別個に停止するためのストップ操作部のストップ操作釦７，８，９の作動により停止される。賞品メダルの排出量は窓４に現われるシンボル３の組合せによって決定され、メダル受け皿１０に排出される。」（第２頁右上欄第１４〜２０行）、
　「第３図は、ストップ操作部の操作による回転円板２の停止タイミングを種々の状態で遅延させる回路のブロック図である。このような回路は各回転円板の機構ごとに設けられているものである。以下、そのうちの一回路についてのみ説明を行なうが、他の回路についても、その構成、作用は全く同じである。」（第３頁左上欄第１８行〜右上欄第４行）、
　「第３図中、Ｃで示される遅延制御信号は、定期的に、または必要に応じて遅延制御信号発生回路で発生されるくり返しパルス信号であり、波形整形回路３０に入力される。」（第３頁右上欄第２０行〜左下欄第３行）、
　「点線３３で囲まれた部分は、遅延制御信号により制御され、かつ、ストップ信号による回転部材の停止動作をランダムに遅延させる第１の遅延回路３３である。」（第３頁左下欄第１１〜１４行）、
　「今、遅延制御信号が発生されていない状態では、シフトレジスター２７の入力端子ｂにはクロックパルス信号が入力されていないので該シフトレジスター２７はカウントを行っておらず、そのセットデータは零である。したがって、シフトレジスター２７の入力端子ａにアンドゲート２６から“Ｈ”レベルのストップ信号が入力されると零のセットデータが減算回路３５の入力端子ａに与えられることになる。」（第４頁右下欄第８〜１７行）、
　「このように遅延制御信号が発生されていない状態では、遊技者がストップ操作釦を押すと直ちにストップソレノイド２３が駆動されて回転円板２は停止される。」（第５頁左上欄第８〜１１行）、
　「次に遅延制御信号が発生されている状態でストップ操作釦が押された場合について述べる。まず、第１の遅延回路の動作について述べる。アンドゲート３１は、その二つの入力端子ａ，ｂが共に“Ｈ”のとき“Ｈ”を出力する回路であるので、パルス状の遅延制御信号が波形整形回路３０を介してアンドゲート３１に加えられると、該遅延制御信号と発信回路３４からのパルス信号とが重畳された部分の信号がクロックパルス信号としてアンドゲート３１から出力される（なお、遅延制御信号のパルス巾は発信回路３４のパルス信号のパルス巾より大きく設定されている。）。このクロックパルス信号はシフトレジスター２７の入力端子ｂに入力されるので、シフトレジスター２７はこのクロックパス信号を０から２５５の間でくり返しカウントすることになる。さて、シフトレジスター２７の入力端子ａにアンドゲート２６を介してストップ信号が入力されると、その時のセットデータが減算回路３５に与えられる。このセットデータの値はストップ信号が与えられるタイミングで決まる０から２５５の間のランダムな数である。減算回路３５ではこのセットデータをアンドゲート３１から受けたクロックパルス信号により一つづつ減算してゆき、減算値が零となった時にその出力端子ｃに出力信号を出すが、その減算にかかる時間は、セットデータが０から２５５の間のランダムな数であること、またクロックパルス信号のパルス数も遅延制御信号と発振回路３４の出力信号との関係で決まるランダムなものであることから、ランダムな時間となる。したがって、ストップ信号がアンドゲート２６に入力されてから減算回路３５の出力端子ｃに出力されるまでの時間は、減算回路３５でセットデータを減算するに必要なあるランダムな時間だけ遅れることになる。これが第１の遅延動作である。」（第５頁左上欄第１２行〜左下欄第７行）、
　「このように本発明は、遅延制御信号を定期的に、または必要に応じて発することにより、組合せゲーム機においてストップ操作釦を押してから回転部材が停止するまでの時間を種々の状態で遅延させることができ、これにより遊技者がストップ操作部の操作に熟練して期待する位置に正確に回転部材を止めてしまうことにより起きるゲームの単調化や、特定の組合せゲーム機から極めて多量の賞品メダルが排出されることなどを防ぐことができる。」（第６頁右上欄第１３行〜左下欄第２行）。
　ii．これらの記載及び図面第１乃至３図によれば、甲第３号証には、以下の発明が記載されている。
　「表示窓内にそれぞれ所定のシンボルを表示する複数のリール状又は円板状の回転部材２、これら各回転部材２の回転を停止させるためのストップ操作釦７，８，９、遅延制御信号が発生されていない状態ではセットデータとして０を出力し、遅延制御信号が発生されている状態ではセットデータとして予め定めた０〜２５５の範囲でランダム数を出力するシフトレジスター２７、ストップ信号が入力されるとシフトレジスター２７からその時のセットデータが与えられる減算回路３５、前記各ストップ操作釦７，８，９をオンしたときのストップ信号に応じて前記減算回路３５に与えられるセットデータの値で決まる時間で前記各回転部材２の回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えた回転式組合せゲーム機において、前記制御装置は、遅延制御信号が発生されていない状態では前記ストップ操作釦７，８，９をオンしたときのストップ信号に応じて前記各回転部材２を直ちに停止させ、また、定期的にまたは必要に応じて遅延制御信号が発生されている状態では前記ストップ操作釦７，８，９をオンしたときのストップ信号を前記ランダム数値に応じた時間だけ遅延させて前記各回転部材２を遅延停止させるように構成した回転式組合せゲーム機。」
　　　　　
　（２）甲第４，５，６号証に記載の発明
　甲第４，５，６号証には、「ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から所定コマ数の範囲内で、表示窓内に乱数値に応じた図柄が表示されるように各リールの回転を停止させる停止制御を行うスロットマシン。」の発明が記載されている。
　　　
　（３）甲第７号証に記載の発明
　甲第７号証には、「表示窓内にそれぞれ所定の絵柄を表示する複数のドラムを乱数値に応じて停止するように制御する制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は、複数のドラムの全てを乱数値に応じて遅延停止するように制御するか、あるいは、複数のドラムのうち第１番目に停止操作されるドラムについては停止釦スイッチの押操作と同時若しくは一定の短時間経過後にドラムを停止させるとともに、他のドラムについては乱数値に応じてドラムを遅延停止するように構成したスロットマシン。」の発明が記載されている。
　　　　　　　　　　　　
　（４）甲第８号証に記載の発明
　甲第８号証には、「表示窓内にそれぞれ所定のシンボルを表示する複数のリール４〜６、これら各リールの回転を停止させるためのストップボタン１１〜１３、予め定めた範囲で乱数を発生する乱数発生回路３５、前記乱数の範囲を区分し、特定の入賞、それ以外の入賞及び外れを判定するためのＲＯＭ３９、前記乱数をサンプリングする乱数値サンプリング回路３６、サンプリングした乱数値が前記ＲＯＭ３９の特定の入賞の範囲内に属するかを判定してリクエスト信号を出力するリクエスト信号発生回路３８、前記各ストップボタン１１〜１３をオンした時点のシンボルから３〜４個ずれたシンボルの範囲内に前記判定した乱数値に応じた特定の入賞シンボルがあるときには、前記判定した乱数値に応じた特定の入賞シンボルが表示されるように前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は遊技中、シンボルの組み合わせが特定の入賞となった場合には遊技者に有利なボーナスゲームに移行して、該ボーナスゲームにおいては１個のリールだけで合計１２回のゲーム回数分、入賞が争われるように構成したスロットマシン。」の発明が記載されている。
　　　　　　　
　（５）甲第９号証に記載の発明
　甲第９号証には、「表示窓内にそれぞれ所定のシンボルを表示する複数のリール３〜５、これら各リールの回転を停止させるためのストップボタン５６〜５８、予め定めた範囲で乱数を発生する乱数発生回路５０、前記乱数の範囲を区分し、大ヒット、中ヒット、小ヒットの入賞及び外れを判定するための確率テーブル５２、前記乱数をサンプリングするサンプリング回路４９、サンプリングした乱数値が前記確率テーブル５２のどの区分に属するかを判定する判定回路５１、前記各ストップボタン５６〜５８をオンしたときに、前記判定した乱数値に応じたシンボルが表示されるように前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は遊技中、大ヒットの入賞が達成された時には、ボーナスゲームなどの特典付きのゲームが実行できるように構成したスロットマシン。」の発明が記載されている。
　　　　　
　（６）甲第１０〜１７号証に記載の発明
　甲第１０〜１７号証には、「表示窓内に特定の停止図柄の組合せが表示されたときに遊技中特定の条件が達成されたものとして、予め定めたゲーム回数分、以後のゲーム内容をいわゆるボーナスゲームという遊技者に有利なゲームに移行するように制御する制御装置を備えたスロットマシン。」の発明が記載されている。
　　　　
　（７）刊行物Ａに記載の発明
　i．刊行物Ａ〔実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０号）のマイクロフィルム〕には、以下の事項が記載されている。
　「（１）周縁部にそれぞれ複数種類の絵柄が配列された複数個のリールが回転停止された際に、所定の入賞ライン上に位置する各リールの絵柄の組み合わせによって入賞が決定されるスロットマシンにおいて、前記絵柄が特定の組み合わせになったことを検出する検出手段と、この検出手段からの検出信号によって作動され、前記リールのうち少なくとも１個を用いる副次的ゲームの回数を決定する副次的ゲーム回数決定手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。・・・
　（３）前記副次的ゲームは、１個のリールを低速で駆動させ、再び同じ絵柄が入賞ラインに並んだときに、所定枚数のコインが排出されるものであることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第（１）頃又は第（２）項記載のスロットマシン。」（明細書第１頁第５行〜第２頁第４行）、
　「本考案においては，停止された複数個のリールの絵柄が特定の組み合わせになると、いわゆる通常のゲームとは異なる副次的ゲーム（以下、ボーナスゲームという）のチャンスが与えられるようにする。しかもこのボーナスゲームは通常のゲームよりも入賞率が高く設定されると共に、このボーナスゲームの実行可能回数の決定もゲームの一要素に盛り込むことによって、極めてゲーム性に富んだものとなる。」（明細書第２頁第２０行〜第３頁第８行）、
　「コイン投入後にスタートレバー３が操作されると、全リール４、５、６は各リール毎に設けたパルスモータによって一斉に回転され、それぞれのリール窓７、８、９内で各リールの絵柄は順次変化し、絵柄の識別は不可能となる。これと同時に、コイン投入口１へのコイン投入は禁止されるべく、図示せぬロック用コイルが作動し、コイン投入口１は閉じられ、またスタートレバー３の再操作もロックされる。こうして所定時間経過すると、スロットマシン本体内に設けられた乱数発生器によるランダム値に応じて第１リール４、第２リール５が所定の間隔で順次停止される。同時に第３リール６の任意停止が可能となり、第３リールのストップボタン１０の操作許可表示１１（例えばランプの点灯）がなされる。」（明細書第４頁第７行〜第５頁第１行）、
　「第１及び第２リール４、５の停止後は、第３リール６が低速で回転しており、この状態で第３リールストップボタン１０が操作されると第３リール６が直ちに停止する。次に入賞ラインに並んでいる全リール４、５、６の絵柄が決定され、この組合せから入賞が判定されることになる。」（明細書第６頁第２〜７行）、
　「入賞がボーナス入賞例えば３個の「ピエロ」が入賞ラインに並ぶと、ボーナスゲームが与えられる。すなわち、ボーナスゲームのミュージュック音と共にボーナスゲーム回数決定用ルーレット２０が作動される。このルーレット２０としては、それぞれ回数表示坂内部に配列されたランプを順次点灯させるものが利用される。なお、回数表示板は第１図に示すような円環状のものに限定されず、ライン状のものでもよい。そしてボーナスゲーム回数決定のために遊戯者は任意のタイミングでボーナスゲーム用ルーレットのストップボタン２１を操作する。そしてその時点にルーレット２０に点灯表示された数字（１〜１２）の回数がボーナスゲーム可能回数となる。なお、このボーナスゲームの回数決定は、ランダム制御による自動停止によって行なわれるようにしてもよい。」（明細書第６頁第１９行〜第７頁第１５行）、
　「こうしてボーナスゲームの回数が決定されると、スタートレバー３の再操作ロックが解除され、スタートレバー３が操作されると、第３リール６のみが低速で回転し、同時にコイン投入口１が開放される。ボーナスゲームとしては、１枚のメダル投入に対し、第３リール６に「ピエロ」 が現れるボーナスゲーム入賞となる。第３リールのストップボタン１０が操作されると、第３リール６が停止され、ボーナスゲームの入賞判定がなされることになり、入賞があればコイン払い出しの後、入賞がなければそのまま次回のボーナスゲームが続行可能となる。こうしてボーナスゲームは前述した回数だけ行うことができ、予定回数行った後に、通常ゲームの初期状態ヘとリセットされてその回のゲーム終了となる。なお、ボーナスゲームの回数消化は、ルーレット２０の回転表示板において１回づつ低次の数値表示へと移行表示される。」（明細書第７頁第１６行〜第８頁第１３行）、
　「乱数発生部３４は、２個の乱数値をサンプリングし、この乱数値に応じてモータ制御部２５を制御する。すなわち、パルスモータ３１の始動後約２秒経過すると、乱数発生部３４からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ３１を停止させる。更に、約１．５秒経過すると、もう１つの乱数値に応じてパルスモータ３２が停止する。このようにして第１及び第２リール３、４が順次停止する。前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２６は、パルスモータ３３の回転を低速（高速時の１／８）に切り換える。このパルスモータ３３が低速回転になると、第１図に示すストップボタン操作許可表示１１が点灯する。遊戯者は、第３リール５の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成されるように、ストップボタン１０を押す。このストップボタン１０が押されると、モータ制御部２８は周波数の低いパルスをモータ駆動回路３０へ送るのを停止する。この結果、第３リール５の回転が停止する。」（明細書第９頁第１０行〜第１０頁第９行）、
　「入賞判定部４４は、「ピエロ」が横一列に並んだことを検知した場合は、前述したように最高の１５枚のコインを払い戻すとともに、ボーナスゲーム開始信号をボーナスゲーム回数決定部５０に送る。このボーナスゲーム回数決定部５０は、ランプ駆動回路５１に接続した複数のランプ５２ａ，５２ｂ・・・５２ｎを順次点減させ、ランプ光によるルーレット２０を作動させる。遊戯者は、適当なタイミングで、ストップボタン２１を押せば、ルーレット２０の作動が停止する。この時には、ルーレット２０に描かれている数字のうちいずれか１つがランプによって照明されている。このルーレット２０で決定されたゲーム回数は、ボーナスゲーム制御部５３に記憶される。」（明細書第１１頁第１７行〜第１２頁第１０行）、
　「前述したように、第３リール５が低速回転してからコイン１枚を入れてボーナスゲームを開始する。第３リール５の回転中にストップボタン１０を押せば第３リール５の回転が停止する。この第３リール５が停止した時に、入賞ラインに再び「ピエロ」が現れると、ボーナスゲーム入賞判定部５４はコイン排出制御部４５を作動させて、１５枚のコインを払い戻す。前記ボーナスゲームの回数は、カウンタ５５でカウントされ、予め与えられた回数に達すると、ボーナスゲームが終了し、通常のゲームに戻る。」（明細書第１２頁第１１〜１４行）。
　ii．これらの記載及び図面第１乃至４図によれば、刊行物Ａには、以下の発明が記載されている。
　「表示窓内にそれぞれ所定の絵柄を表示する３個のリール４，５，６、第３リール６の回転を停止させるためのストップボタン１０、予め定めた範囲で乱数を発生して前記乱数をサンプリングする乱数発生部３４、通常ゲームにおいては、第１、第２リールの２個のリール４，５を前記サンプリングした乱数値に応じて自動停止するとともに、第３リール６をストップボタンの操作タイミングで任意停止できるように制御する制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は前記通常ゲームの遊技中、回転停止された際に表示窓内に特定の組み合わせの絵柄が表示されるという特定の条件が達成されると所定のゲーム回数分、乱数値に応じて第１、第２リールを自動停止する前記通常ゲームを中止して、入賞率が高く設定される副次的ゲームとしてのボーナスゲームに移行して、該ボーナスゲームにおいては、第１リール４、第２リール５は前記特定の組み合わせの絵柄が表示される停止のままで、第３リール６の回転を再開し、その後に第３リール６の回転をストップボタン１０の操作タイミングで任意停止したときに前記特定の絵柄が表示されると入賞となるように構成したスロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．本件発明１について
　（１）本件発明１と甲第３号証に記載の発明との対比
　i．本件発明１と甲第３号証に記載の発明とを対比すると、甲第３号証に記載の発明における、「シンボル」、「リール状の回転部材２」、「ストップ操作釦７，８，９」、「ランダム数」、「シフトレジスター２７」、「減算回路３５」、「回転式組合せゲーム機」は、それぞれ、本件発明１における、「図柄」、「リール」、「ストップボタンスイッチ」、「乱数」、「乱数を発生する手段」、「乱数をサンプリングする手段」、「スロットマシン」に相当する。
　そして、甲第３号証に記載の発明における「遅延制御信号が発生されている状態では、予め定めた範囲で乱数を発生する手段、前記乱数をサンプリングする手段、前記ストップボタンスイッチをオンしたときのストップ信号を前記乱数値に応じた時間だけ遅延させて前記各リールを遅延停止させる停止制御を行う」構成は、本件発明１における「予め定めた範囲で乱数を発生する手段、前記乱数の範囲を区分し、入賞及び外れを判定するための確率テーブル、前記乱数をサンプリングする手段、サンプリングした乱数値が前記確率テーブルのどの区分に属するかを判定する手段、前記各ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、前記判定した乱数値に応じた図柄が表示されるように前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う」構成（以下、本件発明１の構成に基づいて乱数値に応じた図柄が表示されるようにリールを停止させるゲームを「乱数値ゲーム」という。）と対比して、「予め定めた範囲で乱数を発生する手段、前記乱数をサンプリングする手段、各ストップボタンスイッチをオンしたときに、前記乱数値に応じて前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う」構成において一致する。
　さらに、甲第３号証に記載の発明における「遅延制御信号が発生されていない状態では前記ストップボタンスイッチをオンしたときのストップ信号に応じて前記各リールを直ちに停止させ」る構成は、本件発明１における「乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させる」構成（以下、本件発明１の構成に基づいてストップボタンスイッチの操作タイミングでリールを停止させるゲームを「即止めゲーム」という。）に相当する。
　ii．そうすると、本件発明１と甲第３号証に記載の発明は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違（以下、「相違点ａ，ｂ」という。）すると認められる。
　一致点．　表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリール、これら各リールの回転を停止させるためのストップボタンスイッチ、予め定めた範囲で乱数を発生する手段、前記乱数をサンプリングする手段、前記各ストップボタンスイッチをオンしたときに、前記乱数値に応じて前記各リールの回転を停止させる停止制御を行う制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は、前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させるように構成したスロットマシン。
　相違点ａ．　本件発明１は、「乱数値ゲーム」を行う構成であるのに対し、甲第３号証に記載の発明は、「予め定めた範囲で乱数を発生する手段、前記乱数をサンプリングする手段、前記各ストップボタンスイッチをオンしたときに、前記乱数値に応じた時間だけ遅延させて前記各リールの回転を遅延停止させる停止制御を行う」構成である点。
　相違点ｂ．　本件発明１は、「乱数値ゲーム」の「遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分」につき「即止めゲーム」に移行する構成であるのに対し、甲第３号証に記載の発明は、「即止めゲーム」に対して、「定期的にまたは必要に応じて」、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームに切換える構成である点。
　　　　　　　
　（２）相違点ａの検討
　i．一般に、スロットマシンの技術分野において、表示窓内に乱数値に応じた図柄が表示されるように各リールの回転を停止させる停止制御を行うスロットマシンが、周知（例えば、甲第４，５，６，８，９号証、特開昭５９−１８６５８０号公報参照）であるところ、本件発明１の「乱数値ゲーム」の構成を備えるものは、例えば前記甲第８号証〔実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロフィルム〕あるいは特開昭５９−１８６５８０号公報に開示されるように周知技術というべきものである。
　ii．そうすると、甲第３号証に記載の発明と前記周知技術は、各リールに停止表示される図柄が乱数値に応じて決定されるスロットマシンの構成において共通するから、甲第３号証に記載の発明に示される、各ストップボタンスイッチをオンしたときに、乱数値に応じた時間だけ遅延させて各リールの回転を遅延停止させる停止制御を行う構成に代えて、前記周知技術に示される「乱数値ゲーム」の構成を採用して、前記相違点ａにかかる本件発明１の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　　
　（３）相違点ｂの検討
　i．まず、甲第３号証には、前記１．（１）i．において摘示したように、従来技術における問題及び課題（第１頁右下欄第１３行〜第２頁左上欄第１４行）に対して、甲第３号証に記載の発明の作用効果（第６頁右上欄第１３行〜左下欄第２行）が記載されており、該記載によれば、特定の遊技者（熟練者）に有利なゲームである、ストップボタンスイッチの操作タイミングでリールを停止させるゲーム（本件発明１の「即止めゲーム」に相当。）のみを恒常的に行うことによりゲームの単調化や賞品メダルの偏在化の問題が生じていたので、前記問題を解決することを課題に、「即止めゲーム」に対して「定期的にまたは必要に応じて」、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームを行うようにしたものであるから、甲第３号証に記載の発明は、「即止めゲーム」と乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームとを遊技中に組み合わせて行うスロットマシンを示唆するものというべきである。
　ii．ところで、スロットマシンの技術分野において、「乱数値ゲーム」をゲームの主体に、その遊技中に表示窓内に特定の停止図柄の組合せが表示されたときに特定の条件が達成されたものとして、予め定めたゲーム回数分、遊技者に有利なゲームに移行するようにしたゲーム形態は、例えば前記甲第８号証あるいは特開昭５９−１８６５８０号公報に開示されているように、周知技術である。
　また、遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、遊技者に有利なボーナスゲームに移行するようにしたスロットマシンが、甲第１０〜１７号証及び刊行物Ａに記載されているように周知技術である。
　iii．しかして、「乱数値ゲーム」をゲームの主体に、その遊技中に特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、遊技者に有利なゲームに移行するようにした前記周知のゲーム形態に照らしたときに、甲第３号証に記載の発明における、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームが前記周知の「乱数値ゲーム」に対比できるとともに、「即止めゲーム」が前記の遊技者に有利なゲームの範疇に属することが明らかである。
　そうすると、スロットマシンにおける前記周知のゲーム形態に基づいて、甲第３号証に記載の発明に示される、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームをゲームの主体にするとともに、遊技者に有利なゲームである「即止めゲーム」へと「定期的にまたは必要に応じて」切換えあるいは遊技中に組み合わせて移行する条件として、遊技者に有利なゲームに移行するときの常套手段である「遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分」という条件を採用して、前記相違点ｂにかかる本件発明１の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　　　
　（４）作用効果の検討
　本件発明１における、「乱数値ゲーム」による平等性と「即止めゲーム」による技術介入性が調和したゲームができるという作用効果は、甲第３号証に記載の発明に、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームと「即止めゲーム」とを切換えあるいは遊技中に組み合わせるスロットマシンが開示されるとともに、「乱数値ゲーム」を主体に、その遊技中に特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、遊技者に有利なゲームに移行するようにしたスロットマシンが周知技術であることからすると、甲第３号証に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　　
　（５）まとめ
　よって、本件発明１は、甲第３号証に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　
３．本件発明２について
　（１）本件発明２と甲第３号証に記載の発明との対比
　i．本件発明２について、甲第３号証に記載の発明と対比するにあたって、本件発明１と対比すると、本件発明１が「前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させるように構成」したのに対して、本件発明２が「複数のリールの一部についてのみ前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させ、他のリールに対しては、前記ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように一定の停止制御を行うように構成」したことで、両発明は異なっており、その余の構成は共通している。
　ii．そこで、前記２．（１）において本件発明１と甲第３号証に記載の発明とを対比した事項を踏まえると、本件発明２と甲第３号証に記載の発明は、本件発明１と甲第３号証に記載の発明との一致点及び相違点ａ，ｂに加えて、以下の点で相違（「相違点ｃ」という。）すると認められる。
　相違点ｃ．　本件発明２は、「複数のリールの一部についてのみ前記乱数値に応じた停止制御を中止して、この停止制御の中止にかかるリールの回転を前記ストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させ、他のリールに対しては、前記ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように一定の停止制御を行う」構成であるのに対し、甲第３号証に記載の発明は、複数のリールの回転をストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させるという「即止めゲーム」を行う構成である点。
　　　　　　　
　（２）相違点ａ，ｂの検討
　相違点ａ，ｂは、本件発明１と甲第３号証に記載の発明との対比による相違点として前記２.（２）、（３）において検討判断したとおりである。
　　　
　（３）相違点ｃの検討
　i．相違点ｃに係る本件発明２の構成について、前記１.（７）ii．にて認定した刊行物Ａに記載の発明における、通常ゲームの遊技中に特定の組み合わせの絵柄が表示されるという特定の条件が達成された時に所定のゲーム回数分、乱数値に応じて第１、第２リールを自動停止する前記通常ゲームを中止して移行するボーナスゲームの構成と対比すると、刊行物Ａに記載の発明における「第３リールの回転をストップボタンの操作タイミングで任意停止させる」構成は、本件発明２における「一部のリールの回転をストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させ」る構成に相当し、本件発明２は「他のリールに対しては、ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように一定の停止制御を行うように構成」したのに対し、刊行物Ａに記載の発明は「第１、第２リールは特定の組み合わせの絵柄が表示される停止のままに」構成した点で相違（以下、「相違点ｃ'」という。）する。
　ii．前記相違点ｃ'について検討すると、特定の条件が達成された時に本件発明２及び刊行物Ａに記載の発明で行なわれるゲームの本質は、本件発明２の「一部のリール」、あるいは、刊行物Ａに記載の発明の「第３リール」を対象に、該リールに特定の図柄が表示されるようにストップボタンスイッチの操作タイミングで停止させることで技術介入性を発揮できる即止めゲームを行う構成にあるところ、刊行物Ａに記載の発明のボーナスゲームにおいては、全リールのうち第１、第２リールの表示図柄を既に入賞にあたる特定の図柄が表示される停止状態に設定した上で、回転可能な第３リールを任意停止させて入賞ラインに同じ特定の図柄が並ぶことをもって入賞としているものと見なせるものであるから、前記第１、第２リールの入賞ラインに特定の図柄を表示させるにあたって、当初から停止状態にて特定の図柄を表示することを変更して一旦回転させた後に所定の停止操作に応じてその停止位置を制御して前記特定の図柄が表示されるようにすることは、当業者にとって単なる設計的事項のものというべきである。
　そして、スロットマシンの技術分野において、ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から所定コマ数の範囲内で、特定の図柄が表示されるようにリールの停止制御を行う構成は、周知技術（例えば、甲第４，５，６，８号証、特開昭５９−１８６５８０号公報参照）である。
　してみると、前記相違点ｃ'は、刊行物Ａに記載の発明の単なる設計変更であって、当業者にとって適宜に採用し得る程度の事項に過ぎない。
　iii．そうすると、甲第３号証に記載の発明に示される、複数のリールの全てを対象に「即止めゲーム」を行う構成と、刊行物Ａに記載の発明に示される、第１、第２リールは特定の図柄が表示される停止のままで、第３リールを対象に即止めゲームを行う構成は、いずれも、即止めゲームをゲームの本質とする点で共通するから、甲第３号証に記載の発明における全てのリールを対象に「即止めゲーム」を行う構成に代えて、刊行物Ａに記載の発明において、前記第３リールという複数のリールの一部についてのみ即止めゲームを行う構成を採用するともに、前記第１、第２リールという他のリールに対しては一旦回転させた後にストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で前記特定の図柄が入賞ラインに表示されるように一定の停止制御を行う構成に設計変更することによって、前記相違点ｃにかかる本件発明２の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　（４）作用効果の検討
　本件発明２における作用効果は、甲第３号証に記載の発明に、乱数値に応じてリールを遅延停止させるゲームと、ストップボタンの操作タイミングでリールを停止させる「即止めゲーム」とを切換えあるいは遊技中に組み合わせるスロットマシンが開示されるとともに、刊行物Ａに記載の発明に、遊技中に特定の組み合わせの絵柄が表示されるという特定の条件が達成された時に所定のゲーム回数分、第１、第２リールは特定の図柄が表示される停止のままで、第３リールの回転をストップボタンの操作タイミングで任意停止させるようにして技術介入性を発揮できるようにした即止めゲームに移行するスロットマシンが開示されており、また、乱数値に応じた図柄が表示されるように各リールの回転を停止制御するスロットマシンが周知技術であることからすると、甲第３号証及び刊行物Ａに記載の発明と周知技術に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　　
　（５）まとめ
　よって、本件発明２は、甲第３号証及び刊行物Ａに記載の発明と周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　
II．当審が平成１４年３月１２日付けで職権によりなした当審無効理由２（特許法第３６条第３、４項違反）に基づいて、以下検討する。
１．本件発明２について　　
　i．当審は、無効理由２において、本件発明２は、「他のリールに対しては一定の停止制御を行う」という事項を構成要件としているが、一定の停止制御とはどのような停止制御をいうのか、また、乱数値に応じた停止制御を中止するのはリールの一部のみと規定するから、他のリールは乱数値に応じた停止制御を行うと解するのが自然であるが、これと一定の停止制御とはどのような関係なのか、特許を受けようとする発明の構成が不明であるから、特許法第３６条第４項第１号に違反すると通知した。
　ii．これに対して、被請求人は、訂正請求により、一定の停止制御とは、「ストップボタンスイッチをオンしたときの表示位置から４コマ以内の範囲内で、特定の図柄が表示されるように」する制御をいい、乱数値に応じた停止制御では「判定した乱数値に応じた図柄」を表示させるのに対し、一定の停止制御では「特定の図柄」を表示させる点で相違するとして、一定の停止制御の具体的内容を限定したことにより、特許法第３６条第４項第１号違反は解消したと主張する。
　iii．しかしながら、本件発明２は、通常ゲームで「乱数値に応じた停止制御」を行うことを前提に、遊技中特定の条件が達成された時に、「複数のリールの一部についてのみ前記乱数値に応じた停止制御を中止して」、「他のリールに対しては一定の停止制御を行う」と規定するから、他のリールに対しては乱数値に応じた停止制御を中止せず、かつ一定の停止制御を行う構成となることは明らかであり、上記訂正によっても、乱数値に応じた停止制御と、一定の停止制御の関係が依然として明確でなく、一定の停止制御の内容は不明である。
　従って、被請求人の訂正請求による、上記ii．の一定の停止制御の具体的内容のみをもってして、発明が明確であるとすることができないから、特許を受けようとする発明の構成が依然として不明であるというべきである。
　iv．よって、本件発明２は、特許を受けようとする発明の構成が不明であるから、特許法第３６条第４項第１号の規定により特許を受けることができない。
　　　　
III．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明１及び２についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、同法第１２３条第１項第２号の規定に該当し、また、本件発明２についての特許は、同法第３６条第４項第１号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであり、同法第１２３条第１項第４号の規定に該当するから、その余の無効理由について判断するまでもなく、その特許は無効にすべきものである。
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。