【事件の表示】
　平成　７年特許願第３３８０９３号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　６月１０日出願公開、特開平　９−１４９９６７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成７年１１月３０日の出願であって、平成１２年４月２０日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年６月２０日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１２年６月２０日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年６月２０日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「遊技盤(5) に配置され変動図柄を表示する画像表示手段(29)と、変動図柄の図柄情報を記憶するゲーム画像情報記憶手段(44)と、ゲームの進行に伴ってゲーム画像情報記憶手段(44)の変動図柄の画像情報を読み出して画像表示手段(29)に所定の変動図柄を表示させる表示制御手段(46)とを備えた弾球遊技機において、広告画像の画像情報を記憶する広告画像情報記憶手段(45)を備え、ＲＯＭにゲーム画像情報記憶手段(44)と広告画像情報記憶手段(45)とを備え、広告画像情報記憶手段(45)の画像情報を読み出して所定時間(T) 毎に画像表示手段(29)に広告画像を表示させると共に、変動図柄が変動中のときに、その変動動作が終了するまで待機して広告画像を表示させる広告画像表示制御手段(48)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１１年１１月２５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１を引用する請求項３に記載した発明を特定するために必要な事項である「遊技盤(5) に配置された画像表示手段(29)」を「遊技盤(5) に配置され変動図柄を表示する画像表示手段(29)」と限定し、同じく「ゲームに関連するゲーム画像の画像情報」を「変動図柄の図柄情報」と限定し、同じく「画像情報を読み出して」を「変動図柄の画像情報を読み出して」と限定し、同じく「所定のゲーム画像を表示させる表示制御手段(46)」を「所定の変動図柄を表示させる表示制御手段(46)」と限定し、同じく「広告画像を所定時間Ｔ毎に表示させると共に、変動図柄の表示中のときに、その変動図柄の変動終了後に広告画像を表示させる広告画像表示制御手段(48)」を「所定時間(T) 毎に画像表示手段(29)に広告画像を表示させると共に、変動図柄が変動中のときに、その変動動作が終了するまで待機して広告画像を表示させる広告画像表示制御手段(48)」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平４−１７８７５号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「遊技盤に配設され且つその表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な表示装置を備えたパチンコ機において、・・・遊技制御手段と、・・・外部記憶手段と、を含み、前記遊技制御手段には、所定の条件の成立に基づいて遊技制御手段に含まれる表示記憶内容から前記外部記憶手段の表示記憶内容に切り換える表示切換手段を含む・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲）、
　「遊技盤に設けられる表示装置を遊技だけでなく、他の情報をも表示する表示装置として利用することが可能なパチンコ機に関する」（第１頁右欄下段第１〜３行）、
　「所定の条件が成立する前は・・・遊技を行う・・・。しかし、所定の条件が成立したときに、・・・外部記憶手段に記憶されている表示記憶内容に切り換えられて表示装置に表示される・・・。例えば、・・・操作ハンドルを操作して打球を発射しているときには、遊技制御手段に含まれる表示記憶内容に基づく表示が行われ、操作ハンドルを操作していないという条件が成立したときには、外部記憶手段の表示記憶内容に基づく表示が行われる。また、・・・外部記憶手段を交換することにより、所定の条件の成立時に表示装置に表示される内容を簡単に変更することができる。」（第２頁左欄上段第２０行〜同頁右欄上段第１５行）、
　「始動入賞口１６、１９ａ、１９ｂに打球が入賞することによって、・・・図柄表示マトリックス１３の表示を変化させ、一定時間経過後、・・・停止するようになっている。そして、図柄表示マトリックス１３に表示されている表示態様が所定の組み合せであるときには、大当り状態と判定されて・・・一定時間（例えば、３０秒）・・・開放状態を維持する。」（第２頁右欄下段第７〜１８行）、
　「組合せ表示装置１２に含まれる図柄表示マトリックス１３は、・・・任意の図柄をスクロール表示可能であり、・・・図柄として「０」〜「９」までの数字と「Ａ」〜「Ｅ」までのアルファベットのいずれかが横方向に３列表示されるようになっている。そして、打球が前記始動入賞口１６、１９ａ、１９ｂに入賞することにより、・・・一定時間の経過によって異なるタイミングでそれぞれの列のスクロールを停止させ、３つの図柄の組合せを表示することになる。この３つの図柄の組合せがすべて同一の図柄となったときに大当り状態となる。」（第３頁左欄上段第１９行〜同頁右欄上段第１４行）、
　「第２図に基づいて遊技制御回路を説明すると、制御回路は、制御中枢としてのＣＰＵ４２を有し、ＣＰＵ４２には、ＲＯＭ４３、・・・が接続されている。ＲＯＭ４３には、全体の遊技動作を制御するプログラムが格納され、・・・各種の処理を実行する。また、ＣＰＵ４２には、前記した各種の検出器、すなわち始動入賞検出スイッチ２０、・・・ハンドルスイッチ７ａからの入力信号が・・・入力される。また、ＣＰＵ４２からは、・・・図柄表示マトリックス１３に表示駆動信号が出力され」（第４頁左欄上段第１９行〜同頁右欄上段第１３行）、
　「ＣＰＵ４２には、外部記憶手段としての外部ＲＯＭ５２が接続されている。この外部ＲＯＭ５２には、遊技に関係しないデータ、例えば、・・・宣伝広告の文字データ等が格納されている。しかして、ＣＰＵ４２は、所定の条件、本実施例では、前記ハンドルスイッチ７ａからの信号がないという条件が成立しているとき、すなわち、遊技が開始されていないときに、外部ＲＯＭ５２に格納された表示データを図柄表示マトリックス１３に表示処理する。ところで、外部ＲＯＭ５２は、・・・着脱可能に接続されるようになっているので、・・・交換することにより、・・・表示データを変化させることができる。例えば、日毎に異なる宣伝広告を流したり・・・できる。」（第４頁左欄下段第３行〜同頁右欄下段第４行）、
　「図柄表示マトリックス１３の表示処理は、第３図に示すようなサブルーチン処理によって実行される。・・・まず、ハンドルスイッチ７ａがＯＮしているか否かが監視され（ステップＳ１）、ＯＮしているとき、すなわち遊技が行われているときには、ＣＰＵ４２は、・・・ＲＯＭ４３に格納されたプログラムデータに基づいて図柄表示マトリックス１３の表示処理を実行する（ステップＳ２）。・・・ＯＮしていないとき、・・・ＣＰＵ４２は、外部ＲＯＭ５２に格納された表示データを図柄表示マトリックス１３に表示するようになっている（ステップＳ３）。そして、上記したサブルーチンを割込み信号（例えば、２ｍｓｅｃ等）がある毎に実行する。」（第４頁右欄下段第５行〜第５頁左欄上段第１行）、
　「本実施例によれば、通常の遊技において使用される表示装置としての図柄表示マトリックス１３を使用して所定の条件が成立しているとき、・・・操作ハンドル７を操作していないときには、外部記憶手段としての外部ＲＯＭ５２の表示データに基づく表示が行われるため、特別の表示装置を設けることなく各種の表示を行うことができて経済的であり、また、・・・外部ＲＯＭ５２を交換することにより、・・・表示される内容を簡単に変更することができる。・・・更に、所定の条件の成立もハンドルスイッチ７ａのＯＮしたときだけでなく、例えば、始動入賞信号や大当り信号があることを所定の条件の成立としてもよいし、その条件の設定は、任意に設計すればよい。」（第５頁左欄上段第２行〜同頁右欄上段第３行）
との記載が認められ、これらの記載によれば、引用例１には、
　
「遊技盤９に配置されスクロール表示可能な任意の図柄を表示する図柄表示マトリックス１３と、スクロール表示可能な任意の図柄のプログラムデータを記憶するＲＯＭ４３と、遊技の進行に伴ってＲＯＭ４３のスクロール表示可能な任意の図柄のプログラムデータを読み出して図柄表示マトリックス１３に所定のスクロール表示可能な任意の図柄を表示させる制御中枢としてのＣＰＵ４２とを備えたパチンコ機において、宣伝広告の表示データを記憶する外部記憶手段としての外部ＲＯＭ５２を備え、ＲＯＭにＲＯＭ４３と外部ＲＯＭ５２とを備え、外部ＲＯＭ５２の表示データを読み出して図柄表示マトリックス１３に宣伝広告画像を表示させると共に、所定の条件で宣伝広告画像を表示させるＣＰＵ４２を備えたパチンコ機。」
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「遊技盤９」、「スクロール表示可能な任意の図柄」、「図柄表示マトリックス１３」、「プログラムデータ」、「ＲＯＭ４３」、「遊技」、「スクロール表示可能な任意の図柄のプログラムデータ」、「制御中枢としてのＣＰＵ４２」、「パチンコ機」、「宣伝広告の表示データ」、「外部記憶手段としての外部ＲＯＭ５２」および「ＣＰＵ４２」は、本願補正発明の「遊技盤(5) 」、「変動図柄」、「画像表示手段(29)」、「図柄情報」、「ゲーム画像情報記憶手段(44)」、「ゲーム」、「変動図柄の画像情報」、「表示制御手段(46)」、「弾球遊技機」、「広告画像の画像情報」、「広告画像情報記憶手段(45)」および「広告画像表示制御手段(48)」に相当するから、両者は、
「遊技盤 に配置され変動図柄を表示する画像表示手段と、変動図柄の図柄情報を記憶するゲーム画像情報記憶手段と、ゲームの進行に伴ってゲーム画像情報記憶手段の変動図柄の画像情報を読み出して画像表示手段に所定の変動図柄を表示させる表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、広告画像の画像情報を記憶する広告画像情報記憶手段を備え、ＲＯＭにゲーム画像情報記憶手段と広告画像情報記憶手段とを備え、広告画像情報記憶手段の画像情報を読み出して画像表示手段に広告画像を表示させると共に、ある条件で広告画像を表示させる広告画像表示制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　広告画像表示制御手段の広告画像の表示制御の設定条件について、本願補正発明では、「所定時間(T) 毎に画像表示手段に広告画像を表示させると共に、変動図柄が変動中のときに、その変動動作が終了するまで待機して広告画像を表示させるようにしているのに対し、引用例１発明には、そのように記載されていない点
　
（４）判断
　一般的に広告宣伝画像を画像表示手段に所定時間毎に表示させることは周知であり（例えば、下記（Ａ）参照。）、また、一般的に広告宣伝画像の表示条件として、表示パターンの停止を待って、その停止後に広告宣伝画像を表示することは周知（例えば、下記（Ｂ）参照。）である。しかも、引用例１には、パチンコ機において、広告宣伝画像を表示させるための所定の条件の成立も、ハンドルスイッチ７ａをＯＮしたときだけでなく、例えば、始動入賞信号や大当り信号があることとしてもよいし、その条件の設定は、任意に設計すればよいと記載されている点からみて、広告宣伝画像を遊技中のどのような時点で出すかについて、スクロール表示が停止した時点を所定条件の成立とすることは、当業者が容易にできる設計事項である。してみると、本願補正発明のように所定時間(T) 毎に画像表示手段(29)に広告画像を表示させると共に、変動図柄が変動中のときに、その変動動作が終了するまで待機して広告画像を表示するようにした点に格別の創意工夫を要したとはいえない。
　
　（Ａ）広告宣伝画像を所定時間毎に表示させた周知例
(ａ)実願昭５３−１７９４６７号（実開昭５５−９５１８０号）のマイクロフィルムには、「時刻表示装置において、所定時間例えば１５秒毎に２秒間程度ずつ広告文を表示させることができる」（第１頁最下行〜第２頁第２行、や「データ切換回路９ではタイマ１０によって一定の時間毎に・・・文字データに切換るように動作する。この切換る時間は１５秒毎に２秒間ずつ文字データを・・・供給するように構成するものである。」（第３頁下から第３行〜第４頁第４行）と記載されている。
(ｂ)特開平７−２４１１８号公報には、「図柄表示器８は、・・・所定時間・・・が経過する毎に、案内図柄Ｘが・・・比較的短時間表出する。」（段落【００２１】、「この案内図柄Ｘとしては、・・・パチンコ機の製造メーカや遊技場の名前を表示しても良い。」（段落【００２３】、や「常に所定時間・・・の経過ごとに、案内図柄Ｘを表出させるようにした・・・。」段落（【００３６】）と記載されている。
　
　（Ｂ）広告宣伝画像を表示させる待機条件に関する周知例
(ａ)特開平７−１４８３２１号公報には、「図柄の変動表示が行われ、その変動が停止した時点で、・・・５秒間表示される。その後、・・・デモンストレーション用の画像が表示される。」（段落【００７２】）や「デモンストレーション用の画面において、営業情報を表示する・・・。営業情報としては、・・・挨拶の文言と、新装開店情報等などが含まれる。」（段落【００８１】）と記載されている。つまり、５秒待たなければ、広告画像等のデモンストレーション画像が表示されない。
(ｂ)特開平３−１９２３９１号公報には、「即時スポット広告があった時、パターンの割込が可であれば即時スポット広告を表示に乗せ、終了後は再び元の一般的スケジュールに戻ろうとする。」（第２頁左欄下段第５〜８行）や、「割込不可の可否を確認するようにしたから、不自然な中断がなく、きりのよい所でスポット表示が行える」（第３頁左欄上段第５〜７行）と記載されている。つまり、パターンの割込が不可であれば、即時スポット広告は、可になるまで待たなければならない。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１２年６月２０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項３に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１１年１１月２５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１を引用する請求項３に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「広告画像を所定時間Ｔ毎に表示させると共に、変動図柄の表示中のときに、その変動図柄の変動終了後に広告画像を表示させる広告画像表示制御手段(48)を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
また、請求項３に引用される請求項１は、
「遊技盤(5) に配置された画像表示手段(29)と、ゲームに関連するゲーム画像の画像情報を記憶するゲーム画像情報記憶手段(44)と、ゲームの進行に伴ってゲーム画像情報記憶手段(44)の画像情報を読み出して画像表示手段(29)に所定のゲーム画像を表示させる表示制御手段(46)とを備えた弾球遊技機において、広告画像の画像情報を記憶する広告画像情報記憶手段(45)を備え、ＲＯＭに、ゲーム画像情報記憶手段(44)と広告画像情報記憶手段(45)とを備え、この広告画像情報記憶手段(45)の画像情報を読み出して画像表示手段(29)に広告画像を表示させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。