【手続補正書】
【提出日】平成30年6月25日(2018.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第１変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第２変化ステップと、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させる第３変化ステップと、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記所定の課題は、第１課題を含み、
前記第２変化ステップにおいて、前記第１課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの前記時間変化率を変化させる、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記所定の課題は、第２課題を含み、
前記第２変化ステップにおいて、前記第２課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値を変化させる、プログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第３変化ステップにおいて、前記第３パラメータが所定の目標値と等しい場合に、前記第２パラメータの変化量が最も大きい、プログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第３変化ステップにおいて、前記第３パラメータが前記所定の目標値に近付くほど、前記第２パラメータの変化量が増加する、プログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第３パラメータに応じて前記第２ゲーム媒体に関する情報を切り替えるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムであって、
前記第２ゲーム媒体に関する情報は、画面上の前記第２ゲーム媒体の画像、及び、前記ゲームパートにおける前記第２ゲーム媒体の動作態様の少なくとも一方を含む、プログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
所定の課題の達成に成功すると第４パラメータを増加するステップを更に実行させ、
前記第３変化ステップにおいて、前記第３パラメータと、前記第１パラメータと、前記第４パラメータと、に基づき、前記第２パラメータを変化させる、プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のプログラムであって、
前記第３パラメータの前記時間変化率は前記第４パラメータに応じて定まる、プログラム。
【請求項１０】
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第１変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第２変化ステップと、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させる第３変化ステップと、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を含む、制御方法。
【請求項１１】
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させ、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させ、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させ、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定する、情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第１変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第２変化ステップと、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させる第３変化ステップと、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係る制御方法は、
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始する開始ステップと、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させる第１変化ステップと、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させる第２変化ステップと、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させる第３変化ステップと、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定するステップと、
を含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る情報処理装置は、
第１ゲーム媒体に対応付けられた第１パラメータと、第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータと、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第１ゲーム媒体と前記第２ゲーム媒体を用いるゲームパートを開始し、
第３パラメータを所定の時間変化率で自動的に変化させ、
所定の課題の達成の成否に応じて、前記第３パラメータの値及び前記時間変化率の少なくとも一方を変化させ、
前記第３パラメータと、前記第１ゲーム媒体に対応付けられた前記第１パラメータと、に基づき、前記第２ゲーム媒体に対応付けられた前記第２パラメータを変化させ、
前記第２パラメータに基づいて前記ゲームパートの結果を決定する。