【手続補正書】
【提出日】平成30年4月20日(2018.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に関する情報を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行うことが可能な変動対応表示手段と、
対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を実行することが可能な表示態様変化手段と、
少なくとも第１演出モードと第２演出モードとを含む複数の演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記保留表示態様変化を示唆する第１演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第２演出との少なくともいずれかの示唆演出を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記表示態様変化手段による変化対象となる前記保留表示および前記変動対応表示の表示態様が、通常態様とは異なる第１特定態様と第２特定態様とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なるとともに、前記示唆演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記保留表示手段は、前記第１演出モードに制御されている場合と前記第２演出モードに制御されている場合とで、異なる表示態様により保留表示を表示することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第１演出および前記第２演出のそれぞれについて、表示態様が変化する割合が異なる複数種類の示唆演出のうちから選択した示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に関する情報を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行うことが可能な変動対応表示手段と、
対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を実行することが可能な表示態様変化手段と、
少なくとも第１演出モードと第２演出モードとを含む複数の演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記保留表示態様変化を示唆する第１演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第２演出との少なくともいずれかの示唆演出を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記表示態様変化手段による変化対象となる前記保留表示および前記変動対応表示の表示態様が、通常態様とは異なる第１特定態様と第２特定態様とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なるとともに、前記示唆演出を実行するタイミングの選択割合が異なり、
前記保留表示手段は、前記第１演出モードに制御されている場合と前記第２演出モードに制御されている場合とで、異なる表示態様により保留表示を表示することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第１演出および前記第２演出のそれぞれについて、表示態様が変化する割合が異なる複数種類の示唆演出のうちから選択した示唆演出を実行する
ことを特徴とする。
このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示態様に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
（１）  変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段（第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、第１始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ、第２始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ｂ等）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示（保留表示等）を行う保留表示手段（画像表示装置５、ＲＡＭ１０２、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲ等）と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（アクティブ表示等）を行うことが可能な変動対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図２６のＳ５３２等）と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化（図４７の保留表示中変化）と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化（図４８のアクティブ表示中変化）との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図２６のＳ５３２、図４９のアイコン演出設定処理、図２２のＳ１７２等）と、
少なくとも第１演出モード（例えば、演出モードＡ）と第２演出モード（例えば、演出モードＢ）とを含む複数の演出モードに制御可能な演出モード制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ１４０を実行する部分）とを備え、
前記表示態様変更手段は、変化前の変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第１特定表示（図４５（Ａ）の文字アイコン表示）と第２特定表示（図４５（Ｂ）のキャラクタアイコン表示）とのいずれであるかに応じて、前記保留表示期間に前記保留表示態様変化を実行させるか前記変動表示期間に前記変動対応表示態様変化を実行させるかの選択割合が異なり（図２７（Ｂ），（Ｃ）のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図２７（Ｆ）〜（Ｍ）のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。）、
前記保留表示手段は、前記第１演出モードに制御されている場合と前記第２演出モードに制御されている場合とで、異なる表示態様により保留表示を表示することが可能であり（例えば、図２３および図３８に示すように、演出モードＡでは第１保留表示や第２保留表示を「△」で表示し、演出モードＢでは第１保留表示や第２保留表示を「□」で表示する）、
前記変動対応表示手段は、前記第１演出モードに制御されている場合と前記第２演出モードに制御されている場合とで、少なくとも一部が共通する表示態様により変動対応表示を表示することが可能である（例えば、図２３および図３８に示すように、演出モードＡであるか演出モードＢであるかに関係なく、アクティブ表示を「○」で表示する）。
このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化前の変化対象の表示の種別に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。