【手続補正書】
【提出日】平成30年6月22日(2018.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能な能力を有するものであり、
クライアント装置が、
プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と、
第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段と
を備え、
サーバ装置が、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、
合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段と、
を備え、
合成手段が、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル又はステータスが低下したものであって、かつ、前記能力が向上したものである、
ゲームシステム。
【請求項２】
合成手段が、合成後のオブジェクトに対して前記能力とは異なる能力を付与する付与手段を有する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
クライアント装置が、
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトの中から、合成が可能な第一のオブジェクトを抽出して表示する表示手段と、
表示手段により合成が可能なものとして表示された第一のオブジェクトの中から、合成対象となる第一のオブジェクトの選択をプレイヤから受け付ける受付手段とを備える、
請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
表示手段が、受付手段によって第一のオブジェクトの選択が受け付けられた場合に、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第二のオブジェクトの中から、選択された第一のオブジェクトとの合成が可能な第二のオブジェクトを抽出して表示する、
請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
オブジェクトレベルが、第一のオブジェクトと敵オブジェクトとの仮想戦闘により付与されるパラメータに応じて上昇する、
請求項１〜４のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
プレイヤが操作するクライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を、サーバ装置に実行させるプログラムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能な能力を有するものであり、
サーバ装置を、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段、
合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段、
として機能させ、
合成手段が、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル又はステータスが低下したものであって、かつ、前記能力が向上したものである、
プログラム。
【請求項７】
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能な能力を有するものであり、
コンピュータ装置を、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段
として機能させるものであり、
合成手段が、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル又はステータスが低下したものであって、かつ、前記能力が向上したものである、
プログラム。
【請求項８】
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を実行する、記憶手段及び演算処理部を有するコンピュータ装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能な能力を有するものであり、
コンピュータ装置において、
第一のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
第二のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
設定された第一のオブジェクト及び設定された第二のオブジェクトを、演算処理部を用いて合成するステップと、
を実行し、
前記合成するステップは、
第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とするステップ
を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能であり、
合成ステップによる合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル又はステータスが低下したものであって、かつ、前記能力が向上したものである、
オブジェクト合成方法。