【手続補正書】
【提出日】平成30年9月13日(2018.9.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
所定演出を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第１タイミングにて実行するときと該第１タイミングとは異なる第２タイミングにて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングで実行されることを示唆する示唆演出と、前記所定演出が前記第２タイミングで実行されることを示唆する示唆演出とを実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
所定演出を第１タイミングまたは該第１タイミングとは異なる第２タイミングで実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第２タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（手段Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、所定演出を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第１タイミングにて実行するときと該第１タイミングとは異なる第２タイミングにて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し、前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングで実行されることを示唆する示唆演出と、前記所定演出が前記第２タイミングで実行されることを示唆する示唆演出とを実行することを特徴としている。
（１）上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１〜Ｓ６５を実行する部分）と、所定演出（例えば、リーチ演出や疑似連演出）を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理を実行する部分）と、前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出（例えば、停止時間演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出処理を実行する部分）と、を備え、前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第１タイミング（例えば、変動開始時から６秒後）にて実行するときと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、変動開始時から１５秒後）にて実行するときとで、前記特定遊技状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンであれば変動開始時から６秒経過した時点でリーチ演出を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであれば変動開始時から１５秒経過した時点でリーチ演出を実行する）、前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングで実行されることを示唆する示唆演出と、前記所定演出が前記第２タイミングで実行されることを示唆する示唆演出とを実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４３０において、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、Ｓ４３３において６秒のタイマ表示を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、Ｓ４３３において１５秒のタイマ表示を実行する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されるタイミングに応じて特定遊技状態に制御される割合を異ならせることができるので、所定演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるとともに、示唆演出の実行により、所定演出が実行されるよりも前のタイミングにおいて所定演出が第１タイミングと第２タイミングのいずれで実行されるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（手段Ｂ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、所定演出を第１タイミングまたは該第１タイミングとは異なる第２タイミングで実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第２タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行することを特徴としている。
（２）上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１〜Ｓ６５を実行する部分）と、所定演出（例えば、変形例における群演出）を第１タイミング（例えば、リーチ状態となる前）または該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、リーチ状態後のリーチ演出中）で実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が変形例における予告演出処理を実行する部分）と、前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出（例えば、変形例における停止時間演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が変形例における予告演出処理を実行する部分）と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第２タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記特定遊技状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変形例において、群演出Ａの実行が決定されている場合は、タイマ表示する時間を、群演出Ｂを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングよりも高い割合で群演出Ａを実行するリーチ状態前のタイミングに決定して停止時間演出を実行し、群演出Ｂの実行が決定されている場合、タイマ表示する時間を、群演出Ａを実行するリーチ状態前のタイミングよりも高い割合で群演出Ｂを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングに決定して停止時間演出を実行する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１タイミングを示唆する示唆演出と第２タイミングを示唆する示唆演出のいずれが実行されるかに応じて特定遊技状態に制御される割合を異ならせることができるので、実行される示唆演出が第１タイミングを示唆する示唆演出であるのか第２タイミングを示唆する示唆演出であるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。