【事件の表示】
　平成　５年特許願第３１９３０４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　７月１１日出願公開、特開平　７−１７１２５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続の経緯・本願発明
　本願は、平成５年１２月２０日の出願であって、平成１３年１０月１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１１月２７日付けで手続補正がなされた。
　本願の請求項１に係る発明は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものと認める。
「遊技部内に設けた可変表示装置に複数の図柄を順次変換表示し、該可変表示装置における図柄の停止表示態様が予め定めた賞態様となった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる遊技機において、
　可変表示装置の前面にマトリックス状に配設した複数の可変表示部と、　該可変表示部の停止表示態様を判定して、いずれかの可変表示部に予め定めた図柄が表示された場合に、該図柄の表示数を判定する図柄判定手段と、
　該図柄判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に行わせる特別遊技の回数を予め定めた図柄の表示数に応じて決定するの特別遊技回数決定手段と、
　該特別遊技回数決定手段で決定した所定回数を上限として、遊技者に特別遊技を行わせる特別遊技手段とを備え、
　特別遊技手段は、内部に設けられた継続入賞口を有するとともに、常時は、打球が内部に入球し難い状態となっており、特別遊技が開始するための所定の条件が整うと、打球が内部に入球し易い状態に変換するように形成され、　打球が内部に入球し易い状態において、継続入賞口に１球も入球しなかったことを条件に、特別遊技回数決定手段で決定した所定回数に満たなくとも、特別遊技を終了させるようにし、
　前記可変表示装置は、特別遊技の継続回数及び前記特別遊技手段への打球の入球数を表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（以下、「本願発明」という。）
　
【２】原査定の拒絶の理由に引用された発明
（１）これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開された特願平５−３８９１２号（特開平６−２４６０４３号）（以下、「先願」という。）の願書に最初に添付された明細書又は図面には、以下の事項が記載されている。
「【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含む遊技機であって、前記可変表示装置を制御して表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、前記複数の可変表示部のうち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、該特定の表示態様がいかなる箇所に成立した場合においても所定の遊技価値を付与可能とする遊技価値付与手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含む遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な複数の可変表示部が複数行および複数列にマトリックス状に配設された可変表示装置を有し、その複数の可変表示部の表示結果が、たとえば行方向の直線または列方向の直線あるいは斜め対角線状の直線上において特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）となった場合に、所定の遊技価値を付与可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来の遊技機においては、所定の遊技価値が付与可能となる特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）が前述したある直線からなる当りライン上において成立した場合にのみ所定の遊技価値が付与可能となるように制御されていたために、遊技者は、その直線からなるある当りライン上においての可変表示部の表示結果しか興味を示さなくなり、遊技者にしてみれば、当りラインのバリエーションが乏しく可変表示による遊技が変化性に乏しく面白味のないものとなってしまうという欠点があった。すなわち、従来の遊技機においては、所定の遊技価値が付与可能となる複数の可変表示部の組合せ配列が直線に限定されていたために、当りラインのバリエーションが乏しくなるという欠点を有していた。
【０００４】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の遊技価値付与の条件として複数の可変表示部の組合せ配列とは別のまったく新たな条件が成立したことにより所定の遊技価値が付与可能な状態とし、可変表示による遊技を斬新なものにすることである。」
「【０００６】
【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置が制御されて表示結果が導出表示される。そして、複数の可変表示部のうち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、該特定の表示態様がいかなる箇所に成立した場合においても所定の遊技価値が付与可能となる。
【０００７】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含む遊技機であればすべて対象になる。
【０００８】…遊技領域２には、複数種類の図柄を可変表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置３が臨んでいる。この可変表示装置３の周囲を囲む状態で飾り部材６０が遊技盤１に設けられている。
【０００９】遊技領域２には、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられており、遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。その検出出力に基づいて、可変表示装置３の表示画面７０により複数種類の図柄が可変開始された後停止制御され、停止時の表示結果が後述するような特定の表示態様となった場合に、可変入賞球装置４の開閉板６が開成されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。この開閉板６はソレノイド１３が励磁されていない通常の状態では閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、ソレノイド１３が励磁されることにより開成して第１の状態となる。
【００１０】第１の状態となった可変入賞球装置４の入賞開口５内に入賞したパチンコ玉は、１０カウント検出器９により検出される。また、入賞開口５内の所定箇所には特定の入賞領域（Ｖポケット）７が設けられており、その特定入賞領域７に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器８により検出される。可変表示装置３が特定の表示態様となり大当り状態が発生して可変入賞球装置４が第１の状態となった後、その可変入賞球装置４への所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより可変入賞球装置４が第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１１内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域７に入賞して特定入賞玉検出器８により検出された場合には、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置４が再度第１の状態に繰返し継続制御される。その繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。…」
「【００１３】…また１２は１０カウント表示装置であり、可変入賞球装置４内に入賞した入賞玉の個数を表示するためのものである。…」
「【００１５】図２の（Ａ）に示すように、可変表示装置３の表示画面７０には、７個の可変表示部の一例の図柄表示部７１Ａ〜７１Ｇが表示され、打玉の始動入賞によりそれらすべての図柄表示部７１Ａ〜７１Ｇが一斉に可変開始する。そして、所定の基本時間が経過した後に、７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃが同時に可変停止し、次に７１Ｄが停止し、次に７１Ｅが停止し、次に７１Ｆが停止し、最後に７１Ｇが停止する。それぞれの図柄表示部７１Ａ〜７１Ｇでは、「７」の図柄，葡萄等のフルーツ図柄，星印からなるはずれ図柄が可変表示される。図柄表示部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃは、１つの「７」図柄と２つのフルーツ図柄と１つのはずれ図柄とからなる合計４個の図柄が可変表示される。図柄表示部７１Ｄ，７１Ｅ，７１Ｆでは、１つの「７」図柄，１４個のフルーツ図柄，１０個のはずれ図柄からなる合計２５個の図柄が可変表示される。図柄表示部７１Ｇでは、１個の「７」図柄と、１個のフルーツ図柄と２５個のはずれ図柄とからなる合計２７個の図柄が可変表示される。そして、すべての図柄表示部７１Ａ〜７１Ｇが可変停止して、「７」が４個以上の図柄表示部で表示された場合、または、すべての可変表示部７１Ａ〜７１Ｇによりフルーツ図柄が表示された場合に、特定の表示態様の組合せとなり前記大当り状態が発生する。なお、本実施例では、「７」が４個以上出現した場合にその個数にかかわらず同一の遊技価値を付与可能としたが、「７」の出現個数に応じて価値を異ならせるようにしてもよい。…また、「７」の出現個数に応じて、１回の開放における入賞個数の上限値や１回の大当りにおける継続回数の上限値を異ならせる（たとえば出現個数が多くなるほど上限値を大きくする）ようにしてもよい。」
「【００３０】当りと事前決定されかつ可変表示装置の可変停止時の表示結果が特定の表示態様の組合せとなった場合には、ソレノイド駆動回路９２を介してソレノイド１３が励磁されて可変入賞球装置４が第１の状態となり大当り状態が発生する。このマイクロコンピュータ８１とソレノイド駆動回路９２とソレノイド１３と可変入賞球装置４とにより、前記複数の可変表示部のうち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となったすべての場合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊技価値付与手段が構成されている。」
　そして、【００１５】には、「「７」の出現個数に応じて、１回の大当りにおける継続回数の上限値を異ならせる（たとえば出現個数が多くなるほど上限値を大きくする）ようにしてもよい」と記載され、【００３０】には「このマイクロコンピュータ８１とソレノイド駆動回路９２とソレノイド１３と可変入賞球装置４とにより、前記複数の可変表示部のうち所定個数以上の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となったすべての場合に、所定の遊技価値を付与可能とする遊技価値付与手段が構成されている。」と記載されている。
　そうすると、可変表示部の表示結果が特定の表示態様の図柄、例えば「７」の出現個数が多くなるほど継続回数の上限値を大きくするのであり、マイクロコンピュータ８１が、可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に、可変表示部の表示結果が特定の表示態様を判定すること、特定の表示態様の図柄、例えば「７」の出現個数をカウントする手段を有すること、及び該図柄「７」の出現個数に応じて継続回数を決定する継続回数決定手段を有することは、当業者に自明な事項である。
　
　上記記載、対応する図面、及び当業者の技術常識を参酌すると先願には、次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる。
「遊技領域２に設けた可変表示装置３に複数の図柄を可変表示し、該可変表示装置３における図柄の停止時の表示結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能とする遊技を行わせる遊技機において、
　可変表示装置３の前面に配設した複数の可変表示部と、該可変表示部の表示結果の表示態様を判定して、いずれかの可変表示部に特定の表示態様の図柄が表示された場合に、該図柄の出現個数をカウントする手段と、
　該図柄の出現個数をカウントする手段のカウントした該図柄の出現個数に応じて、遊技者に行わせる所定の遊技価値を付与可能とする遊技の継続回数を特定の表示態様の図柄の出現個数に応じて決定する継続回数決定手段と、
　該継続回数決定手段で決定した継続回数を上限値として、遊技者に所定の遊技価値を付与可能とする遊技を行わせる可変入賞球装置４とを備え、
　可変入賞球装置４は、可変入賞球装置４の入賞開口５内の所定箇所に設けられた特定入賞領域７を有するとともに、通常の状態では、開閉板６が閉成した遊技者に不利な第２の状態となっており、図柄の停止時の表示結果が特定の表示態様となった場合に、開閉板６が開成した遊技者に有利な第１の状態に変換するように形成され、遊技者に有利な第１の状態において、特定入賞領域７に入賞した場合に、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞装置４が再度第１の状態に繰返し継続制御されるようにし、１０カウント表示装置１２は、前記可変入賞装置４への打球の入球数を表示させるようにした遊技機。」
　
【３】対比・判断
（１）本願発明と先願発明を対比すると、先願発明の「遊技領域２」は本願発明の「遊技部内」に、以下同様に、「可変表示」は「順次変換表示」に、「停止時の表示結果が特定の表示態様」は「停止表示態様が予め定めた賞態様」に、「所定の遊技価値を付与可能とする遊技」は「特別遊技」に、「表示結果の表示態様」は「停止表示態様」に、「特定の表示態様」は「予め定めた図柄」に、「出現個数をカウントする手段」は「表示数を判定する図柄判定手段」に、「該図柄の出現個数をカウントする手段のカウントした該図柄の出現個数に応じて」は「該図柄判定手段の判定結果に基づいて」に、「継続回数」は「回数」に、「出現個数」は「表示数」に、「継続回数決定手段」は「特別遊技回数決定手段」に、「可変入賞球装置４」は「特別遊技手段」に、「入賞開口５内の所定箇所に設けられた特定入賞領域７」は「内部に設けられた継続入賞口」に、「通常の状態では」は「常時は」に、「開閉板６が閉成した遊技者に不利な第２の状態」は「打球が内部に入球し難い状態」に、「図柄の停止時の表示結果が特定の表示態様となった場合に」は「特別遊技が開始するための所定の条件が整うと」に、「開閉板６が開成した遊技者に有利な第１の状態」は「打球が内部に入球し易い状態」に、「特定入賞領域７に入賞した場合に、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞装置４が再度第１の状態に繰返し継続制御されるようにし」は「継続入賞口に１球も入球しなかったことを条件に、特別遊技回数決定手段で決定した所定回数に満たなくとも、特別遊技を終了させるようにし」に、それぞれ相当する。また、先願発明は「１０カウント表示装置１２は、前記可変入賞装置４への打球の入球数を表示させる」のに対して、本願発明は「可変表示装置は、特別遊技手段への打球の入球数を表示させる」ものであるから、両者は「表示装置が、特別遊技手段への打球の入球数を表示させる」点で共通する。
　そうすると、両者は、「遊技部内に設けた可変表示装置に複数の図柄を順次変換表示し、該可変表示装置における図柄の停止表示態様が予め定めた賞態様となった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる遊技機において、可変表示装置の前面に配設した複数の可変表示部と、該可変表示部の停止表示態様を判定して、いずれかの可変表示部に予め定めた図柄が表示された場合に、該図柄の表示数を判定する図柄判定手段と、該図柄判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に行わせる特別遊技の回数を予め定めた図柄の表示数に応じて決定するの特別遊技回数決定手段と、該特別遊技回数決定手段で決定した所定回数を上限として、遊技者に特別遊技を行わせる特別遊技手段とを備え、特別遊技手段は、内部に設けられた継続入賞口を有するとともに、常時は、打球が内部に入球し難い状態となっており、特別遊技が開始するための所定の条件が整うと、打球が内部に入球し易い状態に変換するように形成され、打球が内部に入球し易い状態において、継続入賞口に１球も入球しなかったことを条件に、特別遊技回数決定手段で決定した所定回数に満たなくとも、特別遊技を終了させるようにし、表示装置が、特別遊技手段への打球の入球数を表示させるようにした遊技機。」である点で一致し、以下の点で一応相違している。
　
[相違点１]複数の可変表示部を本願発明は、マトリックス状に配設したのに対し、先願発明には、マトリックス状に配設した点が具体的に記載されていない点。
[相違点２]本願発明は、可変表示装置が、特別遊技の継続回数及び前記特別遊技手段への打球の入球数を表示させるのに対し、先願発明は、可変表示装置が特別遊技の継続回数を表示させる事項が記載されておらず、また、１０カウント表示装置が特別遊技手段への打球の入球数を表示させる点。
　
（２）上記相違点について検討する。
[相違点１]について
　先願明細書の【０００２】には、従来の技術として、「表示状態が変化可能な複数の可変表示部が複数行および複数列にマトリックス状に配設された可変表示装置」が記載されている。一方、同じく【０００７】には「表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含む遊技機であればすべて対象になる。」と記載されており、可変表示部をマトリックス状に配設したものも先願発明に含まれることは明らかであるから、相違点１に係る本願発明の構成は、先願発明と相違するものではない。
[相違点２]について
　遊技機の技術分野において、遊技者に告知すべき情報を表示する手段を備えるという課題は技術常識であり、特別遊技の継続回数及び特別遊技手段への打球の入球数を複数の図柄を順次変換表示する可変表示装置により表示することは、例えば、特開平２−３０２２８４号公報、特開平４−１０２４８５号公報、特開平１−２４４７７５号公報等にあるように、本願出願前に周知・慣用されている技術である。
　そして、本願発明のように、特別遊技の継続回数及び特別遊技手段への打球の入球数を表示することは、遊技者に告知すべき情報を表示するという技術常識にすぎず、また、その具体化手段において、前記可変表示装置により表示することは、前記周知・慣用技術を単に付加したものにすぎず、その点に格別の効果を認めることもできないから、相違点２に係る本願発明の構成は、課題解決のための具体化手段における設計上の微差にすぎない。
　
　したがって、本願発明と先願発明は、実質的に同一である。
　　
【３】むすび
　以上のように、本願発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開された先願発明と同一であり、しかも、この出願の発明者が先願発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものであり、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。