【事件の表示】
　平成１１年特許願第２５３６８６号「ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月２１日出願公開、特開２００１−　７０６５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成１１年９月７日の出願であって、平成１３年８月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月２７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１０月２９日付で手続補正がなされたものである。
　
　
第２．平成１３年１０月２９日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年１０月２９日付の手続補正を却下する。
［理由］
　
　［１］補正後の本願発明
　　本件補正により補正された本願発明は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１〜９に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は以下のとおりである。
　「表示画面に表示された指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行い、その動作に応じて、上記指示内容に対応して予め定めている音または音声のいずれかを発生させるゲーム機であって、
　ゲームを開始するゲームプレイヤやその友達等が入力した音声を電気信号データに変換する変換手段と、
　前記音に関するデータまたは該変換手段により変換された電気信号データのいずれかを、該指示内容の一つずつに対応する状態で定めて記憶する記憶手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行ったときに、上記指示内容の一つずつに対応させて予め定めている、前記音に関するデータに応じた音または前記音声の電気信号データに応じた音声のいずれかを発生する音発生手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが行った動作に基づいてゲーム成績を評価する評価手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが行った動作に基づいてゲーム成績を評価する評価手段とを具備し、
　前記変換手段にて音声変換が行われない場合、前記音発生手段は音声発生に代えて、上記指示内容に対応して予め設定されている電気信号データに応じた音を発生することを特徴とするゲーム機」
　
　［２］．本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明１」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）についてまず検討する。
　　＜１＞．原査定の拒絶の理由に引用された、特開平８−３０５３５６号公報、特開昭６２−２８１９８６号公報、および、「ゲームにおいて予め定められている項目を、ゲームプレイヤの好みによりゲームプレイヤと置き換え可能とすること」が周知であることを示す刊行物である、登録実用新案公報第３０４８６２８号（平成１０年５月２２日発行）、特開平７−２１３７３７号公報、特開平７−１３２１８７号公報記載事項
　　　（Ａ）特開平８−３０５３５６号公報（以下「刊行物Ａ」という）
　　　（Ａ−１）．「(57)【要約】　【目的】 楽譜を読めない初心者でも簡単に且つ楽しんで電子楽器を演奏することができる音楽的アミューズメントシステムを提供する。
　【構成】 各音符がキャラクタ化されて、横方向に拡げられ、演奏者が弾くべき鍵の垂直上方の位置に音符が配置され、リンゴ化された音符は、画面上、上から下にアニメーションスクロールされて移動され、演奏者が、直線Ｌ２で示す「現在の演奏位置」の直線にリンゴの発音許可範囲ａ１が差し掛かるタイミングを見計らって、弾くべき鍵盤を押鍵すると、矢が発射されてリンゴに刺さり、矢の刺さったリンゴは画面上から消滅する。リンゴが消滅すると得点が加算される一方、演奏者が弾くべきタイミングをはずすと、矢はリンゴに刺さらずにリンゴは消滅せず、表示画面の最後までスクロールされて行く。また、押鍵されて矢の刺さったリンゴの消音許可範囲ａ２が直線Ｌ２に差し掛かったときに演奏者がその押鍵された鍵を離鍵したときも、得点が加算される。」（第１頁左下欄）
　　　（Ａ−２）．「【００１６】同図において、本実施例の音楽的アミューズメントシステムは、音高情報を入力するための鍵盤１と、各種情報を入力するためのパネル操作子２と、システム全体の制御を司るＣＰＵ３と、該ＣＰＵ３が実行する制御プログラムや画像情報等を格納するＲＯＭ４と、演奏中の演奏データやＣＰＵ３が実行する演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ５と、複数の演奏データを記憶する、例えばメモリカードやＲＯＭカートリッジ等の外部記憶装置６と、演奏情報や各種情報を表示するディスプレイ７と、外部からのＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）信号を入力したり、ＭＩＤＩ信号として外部に出力したりするためのＭＩＤＩインターフェース（Ｉ／Ｆ）８と、鍵盤１から入力された音高情報等の各種楽音を楽音信号に変換する音源９と、該音源９からの楽音信号を音響に変換する、例えばスピーカ等のサウンドシステム１０とにより構成されている。そして、上記構成要素２〜９は、アドレス・データバス１１を介して相互に接続され、音源９にはサウンドシステム１０が接続されている。」（第３頁左欄第４２行〜同頁右欄第１０行）
　　　（Ａ−３）．「【００２３】なお、リンゴに矢が刺さったときに、その音符の音を鳴らすようにしてもよいし、鳴らさないようにしてもよい。また、演奏者のレベルに応じて音を鳴らすか否かを切り換えてもよい。音を鳴らさないようにした場合には、演奏する曲と無関係な曲をＢＧＭとして流すようにしてもよい。例えば、クラシックのピアノ曲の譜面に基づいてアニメーションスクロールが行われている場合に、ＢＧＭはロックミュージックでもよい。ただし、テンポは、アニメーションスクロールを行っている曲と一致させた方がよい。テンポによってスクロール速度が変わり、シューティングゲームとしての演奏の難しさが変わるため、ＢＧＭもテンポによって変更する方が望ましいからである。」（第４頁左欄第１０〜２２行）
　　　（Ａ−４）．「【００２９】次に、前記ＲＡＭ５に確保された演奏データ記憶領域から画面表示分の音符情報を読み出し、その読み出した音符情報に音符が含まれている場合には各音符毎に発音許可範囲、消音許可範囲を決定し、ＲＡＭ５の所定領域に記憶し（ステップＳ２）、音符を前記リンゴの形状でディスプレイ７に表示する（ステップＳ３）。ここで、演奏データ記憶領域に記憶される音符情報は、例えば音高および該音符の種類等を示すイベントデータと、該イベントデータ間の時間間隔を示すデュレーションデータとにより構成され、音符情報の最後には演奏データの最後を示すエンドデータが記憶されている。」（第４頁左欄第４０行〜同頁右欄第１行）
　　　（Ａ−５）．「【００３５】ステップＳ６の判別で、押鍵イベントがあったときには、その押鍵イベントの発生タイミングが前記ステップＳ２で決定した発音許可範囲内に入り、且つ音高が一致しているか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別は、前記ステップＳ２でＲＡＭ５に記憶した発音許可範囲および音高に基づいて行うようにする。
　【００３６】ステップＳ７の判別で、その答えが“ＹＥＳ”のときには、当該押鍵イベントの発音処理を行い（ステップＳ８）、前述したように矢を対応するリンゴに刺すとともに、矢が刺さったリンゴの得点を計算し、それまでの得点に加算して表示する（ステップＳ９）。」（第４頁右欄第３６〜４７行）
　　　（Ａ−６）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「ＲＡＭに確保された演奏データ記憶領域から画面表示分の音符情報、例えば音高および該音符の種類等を示すイベントデータを読み出し、その読み出した音符情報に音符が含まれている場合には各音符毎に発音許可範囲、消音許可範囲、を決定してＲＡＭに記憶し、音符をリンゴ形状でディスプレイに表示して演奏者が弾くべき鍵の垂直上方の位置に配置し、画面上、上から下にアニメーションスクロール移動し、演奏者が、直線Ｌ２で示す「現在の演奏位置」の直線にリンゴの発音許可範囲ａ１が差し掛かるタイミングを見計らって、弾くべき鍵盤を押鍵する。すると、その押鍵イベントの発生タイミングが発音許可範囲、かつ音高が一致している場合、押鍵イベント鍵盤１から入力された音高情報等の各種楽音が音源にて楽音信号変換され、当該楽音信号をスピーカから音符の音を鳴らす発音処理を行うと共に、矢を対応するリンゴに刺し、矢が刺さったりんごの得点を計算し、それまでの得点に加算して表示する電子楽器を演奏することができる音楽的アミューズメントシステム。」
　
　　　（Ｂ）．特開昭６２−２８１９８６号公報（以下「刊行物Ｂ」という）
　　　（Ｂ−１）．「［従来の技術］　従来、音声によりゲーム等を行なう装置としては、録音媒体から再生された音声をプレーヤーが聞き、その音声による指示に従って所定の操作を行うようにしたものが知られている。
［発明が解決しようとする問題点］　しかしながら、このような従来の音声ゲーム装置にあっては、音声は固定的に録音されており、ゲーム中に再生される言葉等は変わらないため、ゲームに慣れたプレーヤーにとっては、面白さが長続きしにくいという問題があった。」（第１頁右下欄第６〜１６行）
　　　（Ｂ−２）．「［問題点を解決するための手段］　本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、プレーヤーに自分の言葉等を任意に録音させ、その録音した複数種類の音声を所定のゲーム内容に従って再生し、それらの音声と光による表示とで得点を競うゲームを行なえるようにした音声ゲーム装置を提供することを目的とする。」（第１頁右下欄第１７行〜第２頁左上欄第３行）　　　
　
　　　（Ｃ）．登録実用新案公報第３０４８６２８号（平成１０年５月２２日発行、以下「刊行物Ｃ」という）
　　　（Ｃ−１）．「【０００７】本考案によるゲームマシン娯楽装置１を使用する場合、ユーザ１６がゲームマシン娯楽装置１の電源をＯＮすると、ゲームマシン娯楽装置１に設けられているデオカメラ１２が作動してユーザ１６の顔の影像を撮り、モニタ１１の空白アイコン１３ｃに転送して表す（図２参照）。モニター１１にはゲームの内容が表示され、漫画の人物１４やその背景１５等が映しだされる。ユーザ１６は、画面上の人物１４の顔を自分の顔と置き換えたいと希望するとき、アイコン１３ｃ上に表示されている自分の顔を操作釦等の操作部１７を操作して選択する。すると、ゲーム中の人物１４の顔が自分の顔１３２と置換される。これにより、ゲームをプレイする際、登場人物があたかも自分のような感じとなり、スクリーンの情景に入り、自ら、遊びの境地に望むことができる。これにより、ゲームの楽しみが倍増する。」（第５頁第１２〜２３行）
　
　　　（Ｄ）．特開平７−２１３７３７号公報（以下「刊行物Ｄ」という）
　　　（Ｄ−１）．「【００１２】ゲーム開始に当り、プレイヤーがコイン投入口６に硬貨を投入すると、ディスプレイ装置２上にゲーム選択のための表示がなされる。ゲームの種類は、プレイヤーの顔の映像を取り込んでゲームを行なうデジタイズモードと、従来と同様にアニメーションで表示される対戦相手とゲームを行なうノーマルモードと、２人分コインを投入して２人のプレイヤーでゲームを行なう２Ｐ対戦モードとに分けられており、プレイヤーはこれらのうちから所望のゲームを選択ボタン７を押して選択する。本発明はプレイヤーの顔の映像を取り込んでゲームを行なう技術に関するものであるので、プレイヤーがデジタイズモードを選択した場合について説明する。」（第３頁左欄第１７〜２８行）
　
　　　（Ｅ）．特開平７−１３２１８７号公報（以下「刊行物Ｅ」という）
　　　（Ｅ−１）．「【００１７】ここで具体的な作業例として、ゲーム上のキャラクタが所定の動きに応じてスピーカ３から出力される音声（例えば、『エーイ』とする）を、本人の音声『エーイ』と交換し、登録する作業を説明する。すなちわ、プレーヤはモニタ４に表示された指示に従ってマイク５を通じて『エーイ』という音声を入力する。次にサンプリング手段７は入力された音声信号をサンプリングし、メモリ８がこのサンプリング信号をゲームマシン１側のデータ構造に変換して格納する。
　【００１８】以上のような音声信号の交換作業が終了した後、プレーヤはゲームを進行させていき、『エーイ』という音声がスピーカ３から出力するように操作すると、制御手段１１がメモリ８とゲームマシン１との接続を制御して、メモリ８に格納された音声信号つまりプレーヤ自身の『エーイ』という音声をゲームマシン１側のスピーカ３から送り出す。このような本実施例によれば、プレーヤが入力した自分自身の音声や自分が好きな音声信号などを効果音やＢＧＭとしてゲーム機器の音声出力手段から出力できる。なお、マイク５から入力する音声としては、声だけではなく楽曲でもよく、予めゲーム中に入っているＢＧＭをすべて入れ替えることも可能である。」（第３頁左欄第４３行〜同頁右欄第１４行）
　　
　　＜３＞．引用発明と本願補正発明１との対比
　　　（１）．発明特定事項の対応関係について、
　　　　（ア）．引用発明における「演奏者」は、本願補正発明１における「ゲームプレイヤ」に対応する。
　　　　（イ）．引用発明における「音符の音」は、本願補正発明１における「音」に対応する。
　　　　（ウ）．引用発明において「スピーカ」は、本願補正発明１における「音発生手段」に対応する。
　　　　（エ）．引用発明において「発音許可範囲内に入り、且つ音高が一致しているか否かを判別する」ことは、本願補正発明１における「ゲーム成績を評価する評価手段」に対応する。
　　　　（オ）．引用発明における「演奏者が、直線Ｌ２で示す「現在の演奏位置」の直線にリンゴの発音許可範囲ａ１が差し掛かるタイミングを見計らって、弾くべき鍵盤を押鍵する」は、本願補正発明１における「表示画面に表示された指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行い」に対応する。
　　　　（カ）．引用発明における「楽音信号」は、本願補正発明１における「電気信号データ」に対応する。
　　　　（キ）．引用発明において、「音高、音符の種類等の情報、各音符毎に発音許可範囲、消音許可範囲が記憶されている、ＲＡＭ」は、本願補正発明１において「音に関するデータを該指示内容の一つずつに対応する状態で定めて記憶する記憶手段」に対応する。
　
　　　（２）．一致点
　　　　「表示画面に表示された指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行い、その動作に応じて、上記指示内容に対応して予め定めている音を発生させるゲーム機であって、
　前記音に関するデータを、該指示内容の一つずつに対応する状態で定めて記憶する記憶手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行ったときに、上記指示内容の一つずつに対応させて予め定めている、前記音に関するデータに応じた音を発生する音発生手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが行った動作に基づいてゲーム成績を評価する評価手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが行った動作に基づいてゲーム成績を評価する評価手段とを具備するゲーム機」
　
　　　（３）．相違点
　　　ゲーム機の発生音について、本願補正発明１は、ゲームプレイヤ等の音声が電子信号データに変換されていない場合は、予め設定されている電気信号データに応じた音を発生させるのに対し、引用発明は、予め設定されている音を発生させるが、音声を発生させない点
　
　　　（４）．相違点の検討
　　　　ゲームにおいて予め定められている項目を、ゲームプレイヤの好みによりゲームプレイヤと置き換え可能とすることは、前記刊行物Ｃ〜Ｅに示されるように周知の事項であり、しかも、当該置き換えに際しては電気信号データで行われることも周知の技術的事項である。さらに、音声を置き換え対象とし、プレイヤの声とすることも前記刊行物、Ｂ，Ｅに記載されているように周知の技術的事項である。
　してみると、引用発明において、指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行い、その動作に応じて、上記指示内容に対応して予め定めている音を、ゲームの面白さの為に、固定的に録音されたものに代えて、電気信号データに変換されたプレイヤの声に置き換えることは、前記（Ｂ−２）に基づいて当業者が容易に想到できることであり、その際に、置き換え可能とすることは、前記周知例に見られるように単なる設計的事項である。
　そして、本願補正発明１の作用効果も、刊行物Ａ、刊行物Ｂに記載された発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　　　（５）．まとめ
　　　　以上のように、本願補正発明１、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　したがって、本願補正発明１は、特許法第１７条の２第５項において準用する、同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により、本願補正発明１の基となった平成１３年１０月２９日付手続補正は却下されるべきものである。　　
　　
　　
第３．本願発明について
　平成１３年１０月２９日付手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明１」という。）は、平成１３年７月２３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「表示画面に表示された指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行い、その動作に応じて、上記指示内容に対応して予め定めている音または音声のいずれかを発生させるゲーム機であって、
　音声を電気信号データに変換する変換手段と、
　前記音に関するデータまたは該変換手段により変換された電気信号データのいずれかを、該指示内容の一つずつに対応する状態で定めて記憶する記憶手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが動作を行ったときに、上記指示内容の一つずつに対応させて予め定めている、前記音に関するデータに応じた音または前記音声の電気信号データに応じた音声のいずれかを発生する音発生手段と、
　上記指示内容に基づいてゲームプレイヤが行った動作に基づいてゲーム成績を評価する評価手段とを具備することを特徴とするゲーム機。」
　
　［１］．引用刊行物
　　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、周知技術を示す刊行物、および、その記載事項は、前記「第２．［２］．＜１＞」に記載したとおりである。
　
　［２］．引用発明と本願発明１との対比
　　本願発明１は、前記「第２．＜３＞」で検討した本願補正発明１から「音声」の限定事項である「ゲームを開始するゲームプレイヤやその友達等が入力した」との構成を省き、「音を発生させる」条件である「前記変換手段にて音声変換が行われない場合、前記音発生手段は音声発生手段に代えて、上記指示内容に対応して予め設定されている電気信号データに応じた音を発生させる」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明１の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明１が、前記「第２．＜３＞」に記載したとおり、刊行物Ａ、刊行物Ｂに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１も、同様の理由により、刊行物Ａ、刊行物Ｂに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［３］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａ、刊行物Ｂに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。