【事件の表示】
　特許第５６９３０６７号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５６９３０６７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第５６９３０６７号の請求項１に係る特許についての出願は、平成２２年７月９日に特許出願され、平成２７年２月１３日に特許の設定登録がされ、その後、その特許に対し、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により特許異議の申立てがされたものである。
第２　本件発明
　特許第５６９３０６７号の請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を横方向に並べて複数備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に応じて予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果の組合せよりも遊技者にとって有利な表示結果の組合せである有利組合せを導出可能な制御を行う導出制御手段と、
　報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
　所定契機の成立により有利条件が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立して前記有利条件が設定されていない通常状態となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態に制御する有利状態制御手段と、
　前記有利状態において報知期間が終了した後に報知期間への移行条件が成立するまでの非報知期間を決定する非報知期間決定手段と、
　所定遊技状態において前記有利組合せのうちの特定組合せが導出されたときに前記所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
　を備え、
　前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定し、
　前記導出制御手段は、
　前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第１決定結果のときに、前記第１決定結果に対応する第１手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第１手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第２決定結果のときに、前記第１手順と異なる手順であり前記第２決定結果に対応する第２手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第２手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記スロットマシンは、
　前記所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
　前記共通手順は、前記複数の可変表示部のうち左の可変表示部から右の可変表示部に向かって順番に表示結果を導出させる手順を含む
　ことを特徴とするスロットマシン。
第３　申立理由の概要
　特許異議申立人は、主たる証拠として下記甲第１号証及び従たる証拠として下記甲第２号証乃至甲第５号証を提出し、請求項１に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、さらに、本件特許請求の範囲の記載には不備があり、請求項１に係る特許は同法第３６条第６項第１号又は第２号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものであるため、請求項１に係る特許を取り消すべきものである旨主張している。
＜証拠方法＞
甲第１号証：特開２００９−２９１４１９号公報
甲第２号証：特開２００４−１６３７６号公報
甲第３号証：特開２００４−３１３５０８号公報
甲第４号証：特開２００８−５４９２３号公報
甲第５号証：特開２００４−２２３０５４号公報
第４　甲第１号証ないし甲第５号証の記載事項
（１）甲第１号証には、以下のように記載されている。（下線は当審で付与した。）
（１−ａ）「【０００８】
　上述した課題を解決するために、本発明は、遊技媒体が投入され、
各々複数の図柄が表示された複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが所定の表示位置に停止した場合、当該役に対応する処理が行われて１回の遊技が終了するスロットマシン
（１−ｂ）「【００１３】
　また、本発明は、上述したいずれかのスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、同時に当選し得る複数の役として、前記複数の停止指示手段に対する固有の操作順序が対応付けられた第１の役と、該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第２の役とを含む複数の役を含めた抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により前記第１の役と第２の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序以外の操作順序で操作された場合、前記第２の役に対応する前記図柄組合せが前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ
（１−ｃ）「【００１６】
　また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、
前記図柄組合せを表示するための複数の表示位置を有し、前記役抽選手段は、前記複数の停止指示手段に対する特有の操作順序が対応付けられ、かつ、対応する前記図柄の組合せが表示された表示位置に応じて、異なる前記遊技媒体の数が払い出される小役を含んだ前記役抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段により前記第１の役と第２の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序で操作された場合、前記第１の役に対応する前記図柄組合せが複数の前記表示位置のいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させるとともに、前記役抽選手段において前記小役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記特有の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記リール制御手段により、前記複数の表示位置のいずれかに前記第１の役に対応する前記図柄組合せが表示された場合、所定の報知終了条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記小役が当選したときに、前記特有の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段を備える
（１−ｄ）「【００２８】
　以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
　本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄を表示するための表示窓２２が形成されている。
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、図１中、水平方向に並設され
（１−ｅ）「【００５５】
　リール制御手段４３０は、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを駆動してリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、
ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒから発信されたリール停止信号の受信によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。リールの停止制御においては、役抽選手段４１０による役抽選の結果に応じて、各種役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃うように、または、揃わないように、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させる。
（１−ｆ）「【００７３】
　
また、図１３（ｂ）に示すＢ群には、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｅ（当選番号１６）、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｆ（当選番号１７）、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｇ（当選番号１８）、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｅ，再遊技役ｆ（当選番号１９）、または、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｅ，再遊技役ｇ（当選番号２０）の各グループがあり、これらグループのいずれかが当選すると、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて、再遊技役ｃまたは再遊技役ｄが成立するようにリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの停止制御を行う。
【００７４】
　すなわち、Ｂ群において、たとえば同時に当選し得る再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｅ（図７の当選番号１６）に着目した場合、再遊技役ｃ，再遊技役ｄ，再遊技役ｅが「複数の役」に相当し、このうち、再遊技役ｃが「第１の役」、再遊技役ｄが「第２の役」に各々相当する。そして、再遊技役ｃに対応付けられた操作順序１が「固有の操作順序」に相当し、再遊技役ｄに対応付けられた操作順序２〜６が「固有の操作順序以外の操作順序」に相当する。
また、詳しくは後述するが、ＲＴ遊技中に、「第１の役」に相当する再遊技役ｃが成立すると、「特有の操作順序を示す情報を報知する」ＡＲ遊技に移行し
（１−ｇ）「【００７６】
　図５に戻り、入賞判定手段４４０は、リール制御手段４３０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒのすべてについて停止制御が行われると、図１０に示した配当情報を参照して有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが揃ったか否かを判定する。
また、入賞判定手段４４０は、遊技状態制御手段４４２を備え、判定の結果、成立した役などに基づいて、前述した遊技状態（一般遊技Ａ，一般遊技Ｂ，ＲＴ遊技，ＡＲ遊技，ＭＢ遊技，ＢＢ遊技）の移行について制御する。
（１−ｈ）上記（１−ｅ）によれば、役抽選手段４１０による役抽選の結果に応じて、各種役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃うように、または、揃わないように、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるのであるから、役抽選手段４１０による役抽選が、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止する前に行われていることは明らかである。
（１−ｉ）上記（１−ｂ）及び（１−ｃ）によれば、固有の操作順序が対応付けられた第１の役と、該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第２の役が同時に当選した場合に、前記固有の操作順序以外の操作順序で操作された場合、第１の役が成立すると、所定の報知終了条件を満たすまで、特有の操作順序を示す情報を報知し、第２の役が成立すると、再遊技役の当選確率を再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻す。そして、第１の役の方が第２の役よりも遊技者にとって有利であることは明らかである。
　また、特有の操作順序が対応付けられた小役に当選し、かつ、特有の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示される、前記特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示される。そして、遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示される方が、前記遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるよりも遊技者にとって有利であることは明らかである。
　このことから、固有の操作順序が対応付けられた第１の役と該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第２の役が同時に当選した場合、若しくは、特有の操作順序が対応付けられた小役が当選した場合において、固有の操作順序若しくは特有の操作順序で操作された場合には、固有の操作順序若しくは特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合よりも遊技者にとって有利な図柄組み合わせが表示されることは明らかであるといえる。
（１−ｊ）図１３（ｂ）からは、当選番号１６が当選したときに、操作順序１で操作された場合には第１の役（再遊技役ｃ）を成立させ、それ以外の操作順序で操作された場合には第２の役（再遊技役ｄ）を成立させ、当選番号１７が当選したときに、操作順序２で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序で操作された場合には第２の役を成立させ、当選番号１８が当選したときに、操作順序３，４で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序で操作された場合には第２の役を成立させ、当選番号１９が当選したときに、操作順序５で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序で操作された場合には第２の役を成立させ、当選番号２０が当選したときに、操作順序６で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序で操作された場合には第２の役を成立させることが把握できる。
　また、操作順序１は、ストップスイッチ３７Ｌ（左）→３７Ｃ（中）→３７Ｒ（右）の順に操作することを指していることが把握できる。
　上記の事項を総合すると、甲第１号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲１発明」という。）。
「各々複数の図柄が表示された複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを水平方向に並設し、
　前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させた後、前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させ、各役に対応する図柄組合せのいずれかが、有効ライン上に停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立したことになるスロットマシン１０において、
　前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止する前に、役抽選を行う役抽選手段４１０と、
　前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒと、
　同時当選した役のうち、ストップスイッチの操作順序に応じて、どの役を成立させるのかを決定する手段であって、役抽選手段により、固有の操作順序が対応付けられた第１の役と該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第２の役が同時に当選した場合、若しくは、特有の操作順序が対応付けられた小役が当選した場合において、固有の操作順序若しくは特有の操作順序で操作された場合には、固有の操作順序若しくは特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合よりも遊技者にとって有利な図柄組み合わせが表示されるようにリール停止制御を行うリール制御手段４３０と、
　ＡＲ遊技にて、所定の報知終了条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記小役が当選したときに、前記特有の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段と、
　ＲＴ遊技中に、第１の役が成立すると、特有の操作順序を示す情報を報知するＡＲ遊技に移行させる遊技状態制御手段４４２と、を備え、
　リール制御手段４３０は、
　役抽選手段４１０により当選番号１８が当選したときに、操作順序３，４で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序１，２，５，６で操作された場合には第２の役を成立させ、
　役抽選手段４１０により当選番号２０が当選したときに、操作順序６で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序１−５で操作された場合には第２の役を成立させ、
　役抽選手段４１０により当選番号１８が当選したとき、当選番号２０が当選したとき、のどちらのときでも操作順序３，４でもなく操作順序６でもない操作順序１，２，５で操作されたときには、第２の役を成立させ、
　操作順序１，２，５は、ストップスイッチ３７Ｌ（左）→３７Ｃ（中）→３７Ｒ（右）の順に操作する操作順序１を含むスロットマシン１０。」
（２）甲第２号証には、以下のように記載されている。
（２−ａ）「【００１９】
すなわち、複数の図柄（６１）を表示可能な図柄表示手段（４１）と、入賞図柄（６１）の抽選を行うための当選抽選手段（１１０）と、前記当選抽選手段（１１０）の抽選結果、所定の入賞図柄（６１）に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段と、前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、
かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段（１２０）
前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するための特殊遊技移行決定手段（１５０）と、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段（１４０）に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段（１６０）とを備えた遊技機（１０）
（２−ｂ）「【００２２】
また、ここで、「特殊遊技」とは、通常遊技よりも遊技者側に有利な遊技であって、具体的には、通常遊技よりも入賞図柄の抽選確率を高く設定することや、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を多く設定することや、その頻度を多く設定すること等により、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができるように設定されている遊技を意味するものである。
「特殊遊技」とは、具体的には、例えば、いわゆるリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）や、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）や、アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）や、チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）等を含むものである。
（２−ｃ）「【００２６】
ここで、
ＡＴゲームのうち、所定の当選図柄の当選抽選手段（１１０）の抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、いわゆる押し順ＡＴゲームと呼ばれるもので、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序、いわゆる複数のストップスイッチ（５０）の停止操作順序に関する情報を遊技者に向かって報知するようなものである。
（２−ｄ）「【００３２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、
前記通常遊技消化手段（１６０）は、次の前記特殊遊技開始迄の通常遊技の遊技回数を、抽選により決定することを特徴とする。
【００３３】
本発明は、特殊遊技終了時に、移行フラグが残っている場合に、所定の遊技回数の通常遊技の期間、いわゆる潜伏期間の遊技回数を、抽選により、決定するものである。
（作用）
本発明は、特殊遊技終了時、移行フラグ数記憶手段（１４０）に移行フラグが未だ残っている場合、通常遊技消化手段（１６０）の抽選により、次の特殊遊技を開始する迄の通常遊技の遊技回数を、絶えず変更することができる。これにより、いわゆる潜伏期間である通常遊技の遊技回数を変化させることができ、かかる遊技回数が固定されているようなものと比較して、遊技に意外性を付与することができ、遊技を変化させることができる。」
　上記の事項を総合すると、甲第２号証には、次の発明（以下、「甲２発明」という。）が記載されていると認められる。
「移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させ、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、有利な所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序を遊技者に向かって報知する特殊遊技への移行を決定し、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段（１４０）に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させ、所定の遊技回数の通常遊技の期間を抽選により決定する遊技機。」
（３）甲第３号証には、以下のように記載されている。
（３−ａ）「【００６６】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における一回のゲームのメインの制御を図４のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機１００のゲームには、
ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の特別入賞に当選して特別入賞を成立させる当選権利が記憶されている場合に、特別入賞を成立させることが可能な通常遊技状態のゲームと、通常遊技状態のゲームにおいて特別入賞が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、基本的に通常遊技状態のゲームと同等であるが、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームとがある。
（３−ｂ）「【００８５】
そして、特別入賞に当選して当選権利が生じたので、当選した特別入賞を成立させない特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態とする（ステップＳ３５）。ここで、
特定遊技状態には、特定遊技状態の解除（特別入賞の成立の保留制御の解除）を行うための各々固有の解除条件が設定される複数のモードが存在し
ここで、以下の表３を参照して特定遊技状態の各モードにおける解除条件を説明する。」
（３−ｃ）「【０１４６】
次ぎに、この実施の形態の第２の変形例を説明する。上記実施の形態においては、モードと解除条件との関係を示す表３と、表５のモード移行表とに示されるように、解除の成功率（解除率）が高い特定のモードであるＥ，Ｆモードの場合には、モード決定処理（ステップＳ８３）において、３０％の確率でＡモードに移行し、７０％の確率で特定のモードのままとなる。従って、特定モードでの特定遊技状態が繰り返される可能性があるが、第２の変形例では、
特定モードでの特定遊技状態の繰り返し回数（特定遊技状態での滞在回数）が所定回数以上となった場合に強制的に特定モードから特定モードよりも特定遊技状態の解除率が低いモード（例えば、Ａモード）にモードを変更するようになっている。
　上記の事項を総合すると、甲第３号証には、次の発明（以下、「甲３発明」という。）が記載されていると認められる。
「特別入賞が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームを有し、特定遊技状態には、特定遊技状態の解除を行うための各々固有の解除条件が設定される複数のモードが存在し、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し回数が所定回数以上となった場合に強制的に特定モードから特定モードよりも特定遊技状態の解除率が低いモードにモードを変更するパチスロ遊技機１００。」
（４）甲第４号証には、以下のように記載されている。
（４−ａ）「【０１１７】
　一方、ＢＢ遊技中でもＳＢ遊技中でもなかった場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、前回の遊技で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作した順序（押し順）が適正であったか否かを判断する（Ｓ６０２）。図１５を用いて前述したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃをどのような順序で操作しても停止するようになっている。しかし、本実施例の遊技機１には、予め適正な押し順が定められており、通常時（ここでは、ＡＴ中ではないとき）には、順押し（左、中、右の順で操作）だけを許容し、ＡＴが開始されると、順押し以外の押し順も許容するようになっている。そして、前回の遊技で押し順が適正ではなかった場合、すなわち、通常時であるのに順押し以外の押し順で回胴を停止していた場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、押し順が適正ではなかったペナルティとして、ＡＴの抽選を行わない期間（ＡＴ抽選中止期間）を設定した後（Ｓ６０４）、図２１のＡＴ抽選処理を終了して、図２０のＡＴ制御処理に復帰する。本実施例の遊技機１では、ＡＴ抽選中止期間として、所定回数（例えば、５０回）の遊技を終了するまで間はＡＴの抽選を行わないように設定されている。」
（４−ｂ）「【０１２７】
Ｄ．本実施例の遊技機によって得られる遊技性  ：
　図２３は、遊技を繰り返す中でアシストタイムが設定される様子を示したタイムチャートである。図２１を用いて前述したように、アシストタイム（ＡＴ）を開始するか否かは、サブ制御基板２２０が行うＡＴ抽選によって決定されている（図２１のＳ６１４）。ＡＴが開始される前の通常時は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを順押し（左、中、右の順で操作）しなければ、ＡＴ抽選が行われないというペナルティが科されるように設定されているので、遊技者は順押しで回胴を停止するのが一般的である。そして、通常時にベル小役とＳＢ役との重複役に内部当選して、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを順押しすると、ＳＢ役の入賞を成立させる図柄組合せが優先して揃うように各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、ベル小役の入賞は成立しないようになっている
。
【０１２８】
　これに対して、ＡＴ抽選に当選することによって、アシストタイム（ＡＴ）が開始されると（図２０のＳ５１６）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序の制限がなくなって、逆押し可能となる。そして、ＡＴ中にベル小役とＳＢ役との重複役に内部当選すると、当選したＳＢ役の色（赤、青、黄の何れか）、および逆押しが有利である旨を遊技者に報知する演出が行われる（図２０のＳ５１０）。図９に示されているように、ベル小役は色違いのＳＢ役と重複しているので、当選したＳＢ役の色が報知されれば、重複当選しているベル小役の色の予測が容易になる。例えば、赤のＳＢ役に当選した旨が報知された場合には、遊技者は、青あるいは黄のベル小役を狙って、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを逆押しすることにより、効率的にベル小役の入賞を成立させることができるように設定されている。
【０１２９】
　ここで、図６に示したように、重複するベル小役とＳＢ役とでは付与される特典に違いがあり、ベル小役の入賞が成立すると１５枚の遊技メダルが払い出されるのに対して、ＳＢ役の入賞が成立するとＳＢ遊技が開始される。このＳＢ遊技は、通常遊技よりも遊技役の入賞が成立し易くなっているものの（図９、図１４参照）、必ず遊技役の入賞を成立させることができるわけではなく、しかも遊技を１回行うと終了するので、遊技者にとっては、確実に遊技メダルが払い出されるベル小役の方がＳＢ役よりも価値の高いものとなっている。従って、ベル小役の入賞が成立し得るようになるアシストタイム（ＡＴ）は、遊技者にとって有利な期間である。」
（５）甲第５号証には、以下のように記載されている。
（５−ａ）「【００３８】
ここで、一般遊技状態では、“６種類”の各停止順序が「許可順序」と決定される確率に偏りを持たせるようにしている。具体的には、「ベルの小役」に内部当選したゲームでは、“０”〜“２５５”の範囲から抽出された乱数値に基づいて、「左中右」が「許可順序」と決定される確率が“１１／２５６”、「左中右」以外の各々の停止順序が「許可順序」と決定される確率が“４９／２５６”となるようにしている。
【００３９】
また、実施例の遊技機１は、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行った場合、遊技者が一のゲームを行うために賭けた単位遊技価値（“１枚”のメダル）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が“１”を超えないように設計されている。すなわち、「左中右」以外の停止順序で停止操作を継続して行った場合のいわゆる「機械割」が“１００％”を超えないように設計されている。また、補助期間以外の一般遊技状態において「左中右」で停止操作を継続して行った場合の上記期待値は、「左中右」以外の停止順序で停止操作を継続して行った場合と比べて高くなるように設計されている。」
（５−ｂ）「【００４３】
また、「一般遊技状態」では、補助期間の他に「ペナルティ（罰則）期間」が設けられる。「ペナルティ期間」とは、「一般遊技状態」において「プラムの小役」に内部当選した場合でも補助期間の発生回数を決定するための抽選が行われない期間をいう。この「ペナルティ期間」の発生条件は、「一般遊技状態（補助期間を除く）」において「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことである。また、その「終了条件」は、基本的に上記発生条件が成立した後、“５回”のゲームが終了することである。「ペナルティ期間」が終了するまでに必要なゲームの回数を、以下「ペナルティゲーム回数」という。なお、「一般遊技状態」では、「ペナルティ期間」及び「補助期間」の両方が発生した状態が生じ得る。また、後述のペナルティゲーム回数カウンタ１１２の値が“１以上”である一般遊技状態が「ペナルティ期間」である。「ペナルティ期間」の存在により、遊技者は、より多くのメダルの獲得を目的として「左中右」で停止操作を行い、「補助期間」が発生することに期待して遊技を進めることとなる。」
第５　当審の判断
（１）特許法第２９条第２項について
ア　対比
　本件特許の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）と甲１発明を対比する。
（ア）甲１発明の「各々複数の図柄が表示された複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを水平方向に並設し」との構成は、本件発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を横方向に並べて複数備え」との構成に相当する。
（イ）甲１発明の「前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させた後、前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させ、各役に対応する図柄組合せのいずれかが、有効ライン上に停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立したことになるスロットマシン１０」は、本件発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（ウ）甲１発明の「前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止する前に、役抽選を行う役抽選手段４１０」は、本件発明の「表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（エ）甲１発明において、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止により、図柄組合せが停止表示されることは明らかである。
　よって、甲１発明の「前記リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ」は、本件発明の「遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
（オ）甲１発明の「同時当選した役のうち、ストップスイッチの操作順序に応じて、どの役を成立させるのかを決定する手段であって、役抽選手段により、固有の操作順序が対応付けられた第１の役と該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第２の役が同時に当選した場合、若しくは、特有の操作順序が対応付けられた小役が当選した場合において、固有の操作順序若しくは特有の操作順序で操作された場合には、固有の操作順序若しくは特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合よりも遊技者にとって有利な図柄組み合わせが表示されるようにリール停止制御を行うリール制御手段４３０」は、本件発明の「前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に応じて予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果の組合せよりも遊技者にとって有利な表示結果の組合せである有利組合せを導出可能な制御を行う導出制御手段」に相当する。
（カ）甲１発明の「ＡＲ遊技にて、所定の報知終了条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記小役が当選したときに、前記特有の操作順序を示す情報を報知する操作順序報知手段」は、本件発明の「報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する制御を行う報知制御手段」に相当する。
（キ）甲１発明の「ＡＲ遊技」は「ＲＴ遊技」の機能に加えて、特有の操作順序を報知する機能を更に有するものであるから、「ＲＴ遊技」よりも遊技者にとって有利であることは明らかである。
　よって、甲１発明の「ＲＴ遊技中に、第１の役が成立すると、特有の操作順序を示す情報を報知するＡＲ遊技に移行させる遊技状態制御手段４４２」は、本件発明の「所定遊技状態において前記有利組合せのうちの特定組合せが導出されたときに前記所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段」に相当する。
（ク）甲１発明において「当選番号１８」が当選したときに「操作順序３，４」で操作された場合に、ＲＴ遊技からＡＲ遊技に移行させる「第１の役」を成立させ、「操作順序１，２，５，６」で操作された場合には第１の役ではない「第２の役」が成立する。これより、甲１発明の「当選番号１８」、「操作順序３，４」、「第１の役」、「操作順序１，２，５，６」及び「第２の役」が、本件発明の「第１決定結果」、「第１手順」、「特定組合せ」、「第１手順以外の手順」、「特定組合せ以外の表示結果」にそれぞれ相当する。
　よって、甲１発明の「役抽選手段４１０により当選番号１８が当選したときに、操作順序３，４で操作された場合には第１の役を成立させ、それ以外の操作順序１，２，５，６で操作された場合には第２の役を成立させ」るとの構成は、本件発明の「前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第１決定結果のときに、前記第１決定結果に対応する第１手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第１手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い」との構成に相当する。
（ケ）上記（ク）に示したように、甲１発明の「操作順序３，４」が、本件発明の「第１手順」に相当する。そして、甲１発明の「操作手順６」は「操作手順３，４」とは異なる手順であり、かつ、「当選番号２０」が当選したときに「第１の役」を成立させることから、甲１発明の「操作手順６」は、本件発明の「第２の手順」に相当する。
　よって、甲１発明の「役抽選手段４１０により当選番号２０が当選したときに、操作順序６で操作された場合には第１の役を成立させ、操作順序１，２，３，４，５で操作された場合には第２の役を成立させ」るとの構成は、本件発明の「前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第２決定結果のときに、前記第１手順と異なる手順であり前記第２決定結果に対応する第２手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第２手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い」との構成に相当する。
（コ）上記（ク）（ケ）に示したように、甲１発明の「操作順序３，４」、「操作順序６」が、それぞれ本件発明の「第１手順」、「第２の手順」に相当するから、甲１発明の「操作順序３，４」でも「操作順序６」でもない「操作手順１，２，５」が、本件発明の「共通手順」に相当する。
　これより、甲１発明の「役抽選手段４１０により当選番号１８が当選したとき、当選番号２０が当選したとき、のどちらのときでも操作順序３，４でもなく操作順序６でもない操作順序１，２，５で操作されたときには、第２の役を成立させ」るとの構成は、本件発明の「前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い」との構成に相当する。
（サ）上記（コ）より、甲１発明の「操作順序１，２，５」が、本件発明の「共通手順」に相当する。そして、甲１発明において「操作順序１」は「ストップスイッチ３７Ｌ（左）→３７Ｃ（中）→３７Ｒ（右）の順に操作する」のであるから、この順にリールが停止され、図柄組合せが表示されることは明らかである。
　よって、甲１発明の「操作順序１，２，５は、ストップスイッチ３７Ｌ（左）→３７Ｃ（中）→３７Ｒ（右）の順に操作する操作順序１を含む」との構成は、本件発明の「前記共通手順は、前記複数の可変表示部のうち左の可変表示部から右の可変表示部に向かって順番に表示結果を導出させる手順を含む」との構成に相当する。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を横方向に並べて複数備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
　前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に応じて予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果の組合せよりも遊技者にとって有利な表示結果の組合せである有利組合せを導出可能な制御を行う導出制御手段と、
　報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
　所定遊技状態において前記有利組合せのうちの特定組合せが導出されたときに前記所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
　を備え、
　前記導出制御手段は、
　前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第１決定結果のときに、前記第１決定結果に対応する第１手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第１手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第２決定結果のときに、前記第１手順と異なる手順であり前記第２決定結果に対応する第２手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第２手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
　前記スロットマシンは、
　前記共通手順は、前記複数の可変表示部のうち左の可変表示部から右の可変表示部に向かって順番に表示結果を導出させる手順を含む
　ことを特徴とするスロットマシン。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件発明は、「所定契機の成立により有利条件が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立して前記有利条件が設定されていない通常状態となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態に制御する」のに対し、甲１発明は、その様な制御を行わない点。
［相違点２］
　本件発明は、「前記有利状態において報知期間が終了した後に報知期間への移行条件が成立するまでの非報知期間を決定する非報知期間決定手段」を有するのに対し、甲１発明は、その様な構成を有していない点。
［相違点３］
　本件発明は、「前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定」するのに対し、甲１発明は、その様な構成を有していない点。
［相違点４］
　本件発明は、「前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行」うスロットマシンにおいて、「前記所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能」であるのに対し、甲１発明は、その様な構成を有していない点。
イ　判断
　相違点の検討内容に鑑み、先ず相違点３及び相違点４について検討する。
（ア）相違点３について
　甲２発明は、前記第４（２）で述べたとおり、「移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させ、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序を遊技者に向かって報知する特殊遊技への移行を決定し、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段（１４０）に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させ、所定の遊技回数の通常遊技の期間を抽選により決定する遊技機。」であり、「特殊遊技」、「所定の遊技回数の通常遊技」は、本件発明の「報知期間」、「非報知期間」にそれぞれ相当する。
　甲３発明は、前記第４（３）で述べたとおり、「特別入賞が成立した場合に、遊技者に大量の遊技媒体を付与するように行われる特別遊技状態のゲームと、特別入賞が当選しても特別入賞の成立を保留制御する特定遊技状態のゲームを有し、特定遊技状態には、特定遊技状態の解除を行うための各々固有の解除条件が設定される複数のモードが存在し、特定モードでの特定遊技状態の繰り返し回数が所定回数以上となった場合に強制的に特定モードから特定モードよりも特定遊技状態の解除率が低いモードにモードを変更するパチスロ遊技機１００。」である。
　よって、上記の甲１発明、甲２発明及び甲３発明は、いずれも一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定する点を開示するものではない。
　また、他の証拠方法を見ても、一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定する相違点３に係る構成を開示するものは見当たらない。
　特許異議申立人は、甲第１号証と甲第３号証とを組み合わせることの動機付けとなり得る甲第２号証を介して、甲第１号証に記載の甲１発明に、甲第３号証に記載の甲３発明を組み合わせることは、何ら技術的な阻害要因はなく、技術的に優れた作用効果を奏し得るものではなく、当業者が適宜行いうるものであって、当業者がこれらを１つの発明として構成すること自体には、なんら新規性も進歩性もないと主張している。
　しかしながら、甲３発明における「特別遊技状態のゲーム」は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の遊技者に大量の遊技媒体を付与する遊技であるのに対し、甲第２号証の「特殊遊技」は、「押し順ＡＴゲーム」等のボーナスに対して補助的に与えられる遊技であり、両者は遊技内容が異なるものである。よって、甲１発明において、「特殊遊技」及び「所定の遊技回数の通常遊技」に関する甲第２号証の記載事項を介して、甲第２号証の「特殊遊技」及び「所定の遊技回数の通常遊技」と異なる遊技を行う、甲３発明の「特別遊技状態のゲーム」及び「特定遊技状態のゲーム」を採用することは当業者にとって困難である。
　よって、甲２号証には、甲１発明と甲３発明とを組み合わせることの動機付けは存在せず、甲第２号証を介して、甲１発明に、甲３発明を組み合わせることは、当業者の通常の創作能力の範囲を超えたものとなり、当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない。
　よって、相違点３に関する特許異議申立人の主張は採用できない。
（イ）相違点４について
　遊技機において、有利手順を特定するための情報を報知していないときに、所定の手順以外の手順で操作されたときには、前記所定の手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことは、周知の技術（例えば、甲４号証の【０１１７】、甲５号証の【００４３】参照。以下「周知技術」という。）である。
　しかしながら、上記の甲１発明及び上記周知技術は、「前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行」うスロットマシンにおいて、「前記所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能」点を開示するものではない。
　また、他の証拠方法を見ても、上記相違点４に係る構成を開示するものは見当たらない。
　特許異議申立人は、本件特許発明１に係る構成要件Ｎは、甲第４および５号証のそれぞれに記載されている構成であり、これら甲第４および５号証は特許出願人が相違しており、技術的阻害要因もなく、技術的に優れた作用効果を奏し得るものでもないため、当業者における技術常識であって、単なる周知技術に過ぎないと主張している。
　ここで、本件発明は、特定組合せを導出可能な決定結果が第１決定結果と第２決定結果のみであり、第１決定結果でも第２決定結果でも特定組合せ以外の表示結果の組合せが導出される共通手順を有することを前提として、共通手順以外の手順で操作されたときには、共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うものである（段落【０１６３】−【０１７１】参照。）。一方で、前記第４（１）（１−ｊ）によれば、甲１発明において、第１の役（再遊技役ｃ）が成立する当選番号は、当選番号１８，２０以外にも当選番号１６，１７，１９を有し、当選番号１６−２０のいずれにおいても第１の役（再遊技役ｃ）が成立することのない操作順序は存在しない。そのため、甲１発明は、本件発明における、特定組合せを導出可能な決定結果が第１決定結果と第２決定結果のみであり、第１決定結果でも第２決定結果でも特定組合せ以外の表示結果の組合せが導出される共通手順に対応する構成を有していない。よって、甲１発明において上記周知技術を採用しても、本件発明の構成とすることはできない。
　また、効果について、本件発明は、第１決定結果と第２決定結果のみを有し、前記事前決定手段の決定結果が、前記第１決定結果となったとき、前記第２決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第１手順でもなく前記第２手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行うことにより、共通手順で操作する限り、特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出し、有利遊技状態に移行されることがなく、所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことにより、共通手順以外の操作をするよりも共通手順で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くするという効果を奏するものである（段落【０１６３】−【０１７１】参照。）が、この効果は甲１発明及び周知技術から予測し得るものとはいえない。
　よって、相違点４に関する特許異議申立人の主張は採用できない。
ウ　まとめ
　上記ア及びイにおいて検討したように、相違点３，４に係る本件発明の構成は、甲１発明、甲２発明、甲３発明及び甲４号証乃至甲５号証に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　よって、相違点１，２については検討するまでもなく、本件発明は、甲１号証ないし甲３号証に記載された発明、及び、甲４号証乃至甲５号証に記載された周知技術に基づいて、本件出願日前に当業者が容易に発明することができたものとはいえない。
（２）特許法第３６条第１項又は第２項について
　特許異議申立人は、本件特許の請求項１に記載された「特殊条件」が何ら特定されていないため、【０００７】に示された「射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を防止」するとの目的を解決することができないものが含まれ、特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載したものであるとはいえず、かつ特許を受けようとする発明が明確であるとはいえない旨を主張する。
　ここで、発明の詳細な説明中には、「・・・一の報知期間以前の非報知期間（一連のＡＴにおける潜伏期間のうち過去５回または３回までの潜伏期間）が所定期間（比較的短い潜伏期間）以下であることを示す特殊条件が成立している場合（例えば、過去５回または３回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が５以上または３以上であるとき）には、成立していない場合（例えば、短潜伏連続カウンタの値が４以下または２以下であるとき）に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる（平均化される長さが長くなる）ように非報知期間を決定し・・・」（【０００８】）、「・・・潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連のＡＴにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去５回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立していないとき（比較的短い期間が５回以上連続していないとき）よりも、過去５回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているとき（比較的短い期間が５回以上連続しているとき）の方が高い割合で長い期間となるように決定される。・・・」（【０４４３】）と記載されている。
　これらの記載によれば、発明の詳細な説明には、短い非報知期間が続いているという条件が成立している場合に、平均期間が長くなる非報知期間を決定することで、射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を防止するという目的を解決する発明が記載されており、本件発明における「特殊条件」が、短い非報知期間が続いているかという条件に対応していることは明らかである。そして、過去５回または３回連続していることを条件とする記載は、短い非報知期間が続いているという条件の単なる例示に過ぎず、当該回数自体には技術的意味は無い。
　したがって、「特殊条件」について短い報知期間が過去５回または３回連続している等の特定を要しないことは明らかである。
　これより、本件発明は「射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を防止」するとの目的を解決することができるものであるから、特許を受けようとする発明は発明の詳細な説明に記載したものである。
　また、上述のように、発明の詳細な説明の記載によれば、「特殊条件」が、短い非報知期間が続いているかという条件を意味していることは明らかであるから、「特殊条件」との記載は明確である。
　ゆえに、特許を受けようとする発明は明確である。
　よって、発明の詳細な説明に記載したものであるといえ、また、特許を受けようとする発明が不明確であるともいえないから、特許異議申立人の主張は採用できない。
第６　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２７年１２月１５日（２０１５．１２．１５）