【手続補正書】
【提出日】平成30年9月28日(2018.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための保留情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
一の保留記憶を対象として該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行されなかった場合に前記第１予告演出が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための保留情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
一の保留記憶を対象として該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行されない割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段Ａに係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための保留情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
一の保留記憶を対象として該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行されなかった場合に前記第１予告演出が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
手段１に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示）を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータを保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
一の保留記憶を対象として当該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出（保留変化、またはカウントダウンの予告演出）を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、保留変化演出設定処理のＳ６７１０６〜Ｓ６７１１７または二重変化演出設定処理のＳ６７３０８〜Ｓ６７３１２と、演出図柄変動開始処理のＳ１８１２またはＳ１８２９と、Ｓ１８３２と、を実行する部分）と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出（背景変化、または始動入賞時もしくは保留表示シフト時の特殊音の予告演出）を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、背景変化演出設定処理のＳ６７２０６およびＳ６７２１７または二重変化演出設定処理のＳ６７３０６およびＳ６７３０７を実行し、その後、演出図柄変動開始処理のＳ１８１７、またはＳ１８２８、Ｓ１８２９、もしくはＳ１８３０と、Ｓ１８３２と、を実行する部分）と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合（二重変化演出を実行すると決定される割合／［二重変化演出を実行すると決定される割合＋背景変化演出のみを実行すると決定される割合］）は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行されなかった場合に前記第１予告演出が実行される割合（保留変化演出のみを実行すると決定される割合）よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い第２予告演出（例えば、背景変化の予告演出）が実行された後に、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な第１予告演出（例えば、保留変化の予告演出）が実行される頻度が高くなることにより、第２予告演出および第１予告演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段Ｂに係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための保留情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
一の保留記憶を対象として該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行されない割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
また手段２に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示）を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータを保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
一の保留記憶を対象として当該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第１予告演出（保留変化、またはカウントダウンの予告演出）を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第１予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、保留変化演出設定処理のＳ６７１０６〜Ｓ６７１１７または二重変化演出設定処理のＳ６７３０８〜Ｓ６７３１２と、演出図柄変動開始処理のＳ１８１２またはＳ１８２９と、Ｓ１８３２と、を実行する部分）と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第１予告演出よりも認識しがたい第２予告演出（背景変化、または始動入賞時もしくは保留表示シフト時の特殊音の予告演出）を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第２予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、背景変化演出設定処理のＳ６７２０６およびＳ６７２１７または二重変化演出設定処理のＳ６７３０６およびＳ６７３０７を実行し、その後、演出図柄変動開始処理のＳ１８１７、またはＳ１８２８、Ｓ１８２９、もしくはＳ１８３０と、Ｓ１８３２と、を実行する部分）と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行される割合（二重変化演出を実行すると決定される割合／［二重変化演出を実行すると決定される割合＋背景変化演出のみを実行すると決定される割合］）は、一の保留記憶を対象として前記第２予告演出が実行された場合に前記第１予告演出が実行されない割合（背景変化演出のみを実行すると決定される割合／［二重変化演出を実行すると決定される割合＋背景変化演出のみを実行すると決定される割合］）よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い第２予告演出（例えば、背景変化の予告演出）が実行された後に、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な第１予告演出（例えば、保留変化の予告演出）が実行される頻度が高くなることにより、第２予告演出および第１予告演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。