【手続補正書】
【提出日】平成30年9月18日(2018.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技として第１の特定のラウンド遊技と第２の特定のラウンド遊技とを含む特定大当たり遊技を実行可能であり、
前記第１の特定のラウンド遊技では、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であり、
前記第２の特定のラウンド遊技では、前記通過困難制御を実行するが、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が何球になっても前記通過許容制御を実行しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機としては例えば下記特許文献１に示すものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところで、上記文献に記載の遊技機には、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法に、改善の余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法を見直して、新たな興趣を創造することを目的する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技として第１の特定のラウンド遊技と第２の特定のラウンド遊技とを含む特定大当たり遊技を実行可能であり、
前記第１の特定のラウンド遊技では、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であり、
前記第２の特定のラウンド遊技では、前記通過困難制御を実行するが、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が何球になっても前記通過許容制御を実行しないことを特徴とする遊技機である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、新たな興趣を創造することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、特別遊技後に高確率状態且つ入球サポート状態（第１特典遊技状態）に制御されたときの背景制御として、第２背景画像の表示期間の後に第１背景画像（通常確率状態且つ入球サポート状態（第２特典遊技状態）中と同じ背景画像）の表示期間がある第２背景制御を行う場合と、第１背景画像の表示期間中に第３背景画像の表示期間を割り込ませる第３背景制御を行う場合とがある。よって、特別遊技の直後に第１背景画像が表示された場合でも、高確率状態への期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
ところで、遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機では、始動口（入球口）への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされ、大当たりに当選するとそのことを示す大当たり図柄が停止表示された後、大入賞口（特別入賞口）を開放させるラウンド遊技を複数ラウンド行う大当たり遊技（特別遊技）が実行される。特に近年では、大入賞口の内部に、予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられる特定領域を備え、この特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機がよくみられる。
この種の遊技機としては例えば特開２０１４−１７１６３６号公報に示すものがある。特開２０１４−１７１６３６号公報に記載の遊技機には、大当たり図柄として、大当たり遊技中に特定領域への通過が可能となる通過大当たり図柄と、大当たり遊技中の特定領域への通過が不可能または困難な非通過大当たり図柄とが設けられている。そして、通過大当たり図柄に当選して特定領域に通過させると、大当たり遊技後には高確率状態且つ入球サポート状態（電サポ制御状態）に制御される。そしてこの時の背景画像は、この遊技状態に移行したとわかる確率変動モードの背景画像（確変背景画像）に制御される。
また、非通過大当たり図柄に当選すると原則的には特定領域へ通過させることはできないため、大当たり遊技後は通常確率状態且つ入球サポート状態に制御される。そしてこの時の背景画像は、この遊技状態に移行したとわかる時短モードの背景画像（時短背景画像）に制御される。なお特開２０１４−１７１６３６号公報では、非通過大当たり図柄への当選時のイレギュラーなケースとして特定領域への通過が発生してしまった場合でも、時短背景画像に制御される。
ところで、特開２０１４−１７１６３６号公報に記載の遊技機では、大当たり遊技の直後に時短背景画像に制御された場合には、イレギュラーな特定領域の通過が生じていない限り、必ず通常確率状態であることが確定する。つまり、普通に遊技をしている限り、高確率状態である場合には大当たり遊技の直後に時短背景画像に制御されることはなかった。そのためこの背景画像に制御された場合には、遊技者は高確率状態であることに対して全く期待することはできなかった。
近年主流の遊技機の中には、通常確率状態における大当たり当選確率が低く設定されている所謂ＭＡＸタイプの遊技機が多数ある。この手のタイプの遊技機では、大当たり遊技の直後に時短背景画像に制御された場合（つまり当選した大当たりが非通過大当たり図柄であると確定した場合）に遊技者が受ける落胆の程度はそれなりに大きい。そのため、遊技意欲の極端な低下を招くおそれもある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別入賞口内の特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機において、通常確率状態且つ入球サポート状態に応じた背景画像に制御された場合であっても、高確率状態であることに期待の持てる遊技機を提供することを目的とする。