【手続補正書】
【提出日】平成30年10月10日(2018.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の一般役と、ボーナス役と、を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技があり、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態であることを条件に、前記役抽選手段の役抽選結果に応じて前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態とするか否かが前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき決定され、前記特殊遊技許容状態での遊技における前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに、前記特殊遊技を行う権利が付与されていれば前記特殊遊技を行うことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記抽選値に基づき決定される結果として、前記役抽選手段により前記ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を第１データ領域に記憶し、前記役抽選手段により前記一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を第２データ領域に記憶し、前記特殊遊技許容状態であるか否かを特定可能な情報を第３データ領域に記憶する決定結果記憶手段を備えているとよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記メイン制御手段が前記特殊遊技を行うときに、当該遊技が前記特殊遊技許容状態であることを特定可能に報知する報知手段をさらに備えるとよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するようにするとよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
ａ）ＡＴ許容当選によるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行
図１０および図１６に示すように、ＡＴ非許容状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２））での遊技における抽選値の一部にＡＴ許容役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ許容状態にすると決定すると（ＡＴ許容当選）、図５に示すように、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、報知用表示器６０の報知ランプ６０ｃ（図２７参照）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＲＴ（ＲＴ２＋ＡＴ）に移行するためのＡＴ遊技が実行された後は、一般遊技かＡＴ遊技かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（報知ランプ６０ｃを点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数（例えば１５００ゲーム）を許容期間遊技数カウンタ６５３に設定し、ＡＴ許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４０】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ２」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図２７（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４１】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ３」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２７（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４２】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ４」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２８（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４３】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ５」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２８（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４４】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ６」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２８（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８０】
次に、例えば、当選役グループ「スイカＡ」、「スイカＡ＋赤７ビッグ」、「スイカＡ＋ＢＡＲビッグ」、「スイカＢ」および「スイカＢ＋赤７ビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段１０７により報知種類「３」に決定された場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このように報知すると、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「スイカＡ＋赤７ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、「スイカＡ」、「赤７ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順（中→右→左）以外ではどのタイミングで操作しても「赤７ビッグ」に入賞させることができない。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９２】
また、図３１（ｃ）に示す例では、報知ランプ６０ｃが点灯しておりＡＴ許容状態であるため、ＢＡＲ揃いリプレイに当選した場合にＢＡＲが揃うような報知演出を行う。また、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）中にＡＴ期間遊技数にゲーム数の上乗せが行われた場合には、上乗せされたゲーム数を報知する演出を行う。そして、ボーナス遊技終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段１００ｂは、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）を終了して遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定すると共に、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇがＡＴ期間中フラグをＯＮに設定してＡＴ期間を開始し、ＡＴ期間遊技数の残りゲーム数が０になれば、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定すると共に報知ランプ６０ｃを消灯する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０１】
ＣＺ高確状態においてＣＺ当選すれば、所定のゲーム数の前兆演出（連続演出）が実行された後、ＣＺに突入する。続いて、ＣＺにおいて、押し順ベル当選に対して押し順が正解したときに実行されるＡＴ抽選に当選すれば、ＡＴ実行権利が付与されて、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇがＡＴ遊技可能状態であると決定してＡＴ期間中フラグをＯＮに設定しＡＴ期間を開始し、ＡＴ期間遊技数の残りゲーム数が０になれば、ＣＺ高確状態に遊技モードが設定される。そして、図３２に示す例のように、ＣＺ高確状態において転落抽選に当選すれば、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定すると共に報知ランプ６０ｃを消灯する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の一般役と、ボーナス役と、を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技があり、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態であることを条件に、前記役抽選手段の役抽選結果に応じて前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段とを備え、
前記特殊遊技許容状態とするか否かが前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき決定され、前記特殊遊技許容状態での遊技における前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに、前記特殊遊技を行う権利が付与されていれば前記特殊遊技を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選値に基づき決定される結果として、前記役抽選手段により前記ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を第１データ領域に記憶し、前記役抽選手段により前記一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を第２データ領域に記憶し、前記特殊遊技許容状態であるか否かを特定可能な情報を第３データ領域に記憶する決定結果記憶手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段が前記特殊遊技を行うときに、当該遊技が前記特殊遊技許容状態であることを特定可能に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、前記特殊遊技許容状態とすることを決定した遊技において前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する付与決定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ボーナス遊技状態でなく、かつ、前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として第１遊技状態と第２遊技状態とを含み、
前記第１遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で全ての役に非当選となる前記抽選値のうちの少なくとも一部である特定抽選値ついては、前記第２遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で特定の一般役に当選となり、前記特定抽選値を除く前記抽選値については、前記第１遊技状態および第２遊技状態における前記役抽選手段による役抽選結果が同一となるように設定され、
前記特定抽選値には、前記特殊遊技許容状態にすると決定される前記抽選値が含まれていないことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。