【事件の表示】
　平成１１年特許願第　１７３９９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月　２日出願公開、特開２０００−２１０４３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１月２６日の出願であって、平成１１年１０月２９日付で拒絶理由通知がなされ、同年１２月２２日付で手続補正がなされ、平成１２年２月７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月１０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年４月７日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１２年４月７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年４月７日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、この遊技プログラムに従って遊技動作を制御する機能を有する遊技機において、複数個の制御対象毎に、ＣＰＵ、その他の電子部品が実装されてその制御対象を制御する制御基板を設け、遊技プログラムは、各機能別に分割され且つブランチ命令により個別処理を行う複数個の個別処理サブモジュールと、この複数個の個別処理サブモジュールにブランチ命令により処理順序を命令するメイン処理モジュールとを備え、メイン処理モジュールをメインルーチンで、個別処理サブモジュールを内部サブメインルーチンで夫々構成したことを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　なお、上記「内部サブメインルーチン」は、審判請求書の手続補正書に記載された「内部サブルーチン」（（３）イ．ｅ、ロ．(3)、ハ．(3)、ホ．(5)、ヘ．(4)）から、「内部サブルーチン」の誤記と認め、以後、「内部サブルーチン」と記す。
　上記補正は、平成１１年１２月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「複数個の前記制御対象毎に制御基板を設け、」を「複数個の制御対象毎に、ＣＰＵ、その他の電子部品が実装されてその制御対象を制御する制御基板を設け、」と限定し、同じく「該各制御基板に前記記憶手段を夫々設け、該各記憶手段に記憶された前記遊技プログラムは、機能別に分割された複数個のモジュールで構成されている」を「遊技プログラムは、各機能別に分割され且つブランチ命令により個別処理を行う複数個の個別処理サブモジュールと、この複数個の個別処理サブモジュールにブランチ命令により処理順序を命令するメイン処理モジュールとを備え、メイン処理モジュールをメインルーチンで、個別処理サブモジュールを内部サブルーチンで夫々構成した」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された、特願平９−３２２０７５号（特開平１１−１３７８１１号）の願書に最初に添付された明細書または図面（以下、先願明細書という。）には、
  「遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数のプログラムモジュールを備え、　該プログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離し、・・・アドレス化して構成した遊技プログラム、を記録したコンピュータ読み取り可能な遊技機用記録媒体。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
  「コンピュータを利用した遊技機において、　遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数のプログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離し、・・・アドレス化して記憶した第一の記憶手段と、遊技機の特定の機種に特有のデータを含んだデータテーブルを備えた第二の記憶手段と、を備えた遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項３】）、
　「本発明は、遊技プログラムを記憶させた遊技機用記録媒体及び遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）、
　「従来の弾球遊技機は、制御プログラムのデータを遊技状態に対応した機能をモジュール化し、コマンド化する。・・・独自にプログラムモジュール化を行っていた。」（段落【０００２】）、
　「機種の変更に要する遊技プログラムの工数の低減、・・・を課題とする。」（段落【０００４】）、
　「１つの機種の遊技プログラムを他の機種の遊技プログラムに変更するとき、非共通プログラムモジュールを変更、追加又は削除するだけで良いし、また、共通プログラムモジュールのアドレスは変更する必要がないか、或いは、アドレスの軽微の変更に止まるのである。」（段落【０００５】）、
　「共通プログラムモジュールとしては、例えば第１種パチンコ機の場合、初期設定処理、図柄変動処理、時短処理、大当り判定処理、大当り処理に関するプログラムモジュールが挙げられる。これらの処理を例示すると、初期設定処理は、カウンタやタイマ等を初期値に設定する処理をいう。図柄変動処理は、所定の変動条件の成立に起因して特別図柄や普通図柄を変動及び停止させる処理をいう。時短処理は、フィーバー機において大当りに起因して、或いは所定の時間短縮条件に起因して、普通図柄表示装置（ミニデジタル）の抽選時間が大幅に短縮され、その結果、電動チューリップが良く開くようになり、また、球の持ちが良くなる処理をいう。大当り判定処理は、前述の図柄変動処理に伴い決定される特別図柄の停止図柄が所定の表示態様となったか否かを判定する処理をいい、具体的には、大当り図柄を抽選することをいう。大当り処理は、いわゆるアタッカーが開いて遊技球を拾い、大量の入賞球を獲得させる処理をいう。」（段落【０００７】）、
　「非共通プログラムモジュールとしては、弾球遊技機のＣＲ機に特有のＣＲ機プログラムモジュールが挙げられる。このＣＲ機プログラムモジュールにより、ある特定の特別図柄で大当りすると、確率変動状態に突入し、高確率中には特別図柄の図柄変動時間が短くなり、また特別図柄が大当り図柄となる確率が高く設定され、小当り確率が向上し、小デジタルの抽選時間が短縮し、電動チューリップの開放時間が延長される。このために、ＣＲ機では、通常変動処理のパラメータ（データテーブル）と高確率中変動処理のパラメータ（データテーブル）とをもち、大当り判定処理の当り値が通常時と高確率時とでは異なっている。なお、非共通プログラムモジュールを高確率変動処理、高確率判定処理の単独構成としても良いし、他のプログラムモジュールと組合せても良く、様々な改変を施すことができる。」（段落【０００８】）、
　「記録媒体としては、代表的には、ＲＯＭが挙げられるが、その他、ＲＡＭ、・・・ＣＤ−ＲＯＭ等が挙げられ、また、主記憶媒体、補助記憶媒体いずれもでも良い。」（段落【０００９】）、
　「図２に示す・・・センター役物２６は、上部中央に普通図柄表示装置２７、・・・が設けられている。センター役物２６の開口部には・・・特別図柄表示装置３３が設けられている。・・・下方中央部に条件装置として動作する、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置４０が設けられている。」（段落【００１５】）、
　「パチンコ機１の裏側構造を図５を参照して説明する。・・・。タンクレール１０５の下側に特別図柄表示装置３３を格納した裏蓋１１０、又、裏蓋１１０の下側に主基板１１１が各々設けられている。・・・。主基板１１１の左側に発射装置制御基板１１３、・・・、発射制御集合中継基板１１６が各々設けられている。・・・。機構盤１０２の右側に枠状態表示器１１８を備えた枠制御基板１１９が設けられている。枠状態表示器１１８は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤ表示器を用いて表示するものである。機構盤１０２の右上端部に・・・、電源ターミナル基板１２２、及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２３が設けられている。」（段落【００１８】）、
　「図６に示す本実施形態のパチンコ機１の・・・電子制御装置１３０は、主基板１１１に設けられた主制御部１４０、枠制御基板１１９に設けられた枠制御部１５０、主制御部１４０と一方向通信を行う特別図柄制御部１６０を含み構成されている。主制御部１４０は、・・・、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、入出力インタフェース１４４、及びカウンタ１４６が・・・相互に接続されたものであり、パチンコ機１の遊技を司っているものである。・・・。枠制御部１５０は、４ビットの処理容量を備えた論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコン（詳細は図示略）を有し、その入力端子が入出力インタフェース１４４と接続するとともに、その出力端子は・・・、各種ランプ基板６１，６３、・・・、普通図柄表示装置基板５９、・・・、発射装置制御基板１１３と接続している。更に、主制御部１４０の入出力インタフェース１４４は電源ターミナル基板１２２及び特別図柄制御部１６０とも接続している。」（段落【００１９】）、
　「主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ８３、・・・等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判断し、特別図柄表示装置３３に表示すべき特別図柄や背景などの指示を特別図柄制御部１６０へ逐一送信する。」（段落【００２０】）、
　「主制御部１４０から枠制御部１５０へは、特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様（種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等の遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、枠飾りランプ基板１６等の各種ランプやサウンドジェネレータ９４は、枠制御部１５０により制御されることとなる。」（段落【００２１】）、
　「図７に示す・・・。特別図柄制御部１６０はＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（Video　Display　Processor）１６５、・・・バス１６６、・・・Ｄ／Ａ変換器１６７、・・・液晶表示盤用出力ポート１６８から構成されている。特別図柄制御部１６０は図柄決定やリーチ決定などのためアクセス可能なＲＡＭ１６２を有している。」（段落【００２２】）、
　「主制御部１４０のアドレスマップは、図８に示す通り、作業領域（0000H〜00A4H）、・・・、スタック領域（00EDH〜00FFH）、・・・、内蔵レジスタ領域（1000H〜103FH）、・・・、プログラム管理領域（E000H〜E0FFH）、機種ＩＤ領域（E100H〜E15FH）、・・・、データ領域（E200H〜EAF5H）、・・・、制御領域（EE00H〜F7DDH）、・・・から構成されている。・・・、データ領域及び制御領域等としてはＲＯＭ１４３、・・・が対応する。・・・制御領域には、主に遊技を司る遊技プログラムが格納されている。」（段落【００２３】）、
　「図１０（ａ）に示す遊技プログラムのソースプログラムリストの構造の特徴は、メインプログラムのメインモジュールから複数のモジュールを呼び出すことができるようになっており、また、それら複数のモジュールが共通モジュールと非共通モジュールとに分離されており、さらに、その共通モジュールの後に非共通モジュールがアドレス化されて配置されていることである。すなわち、共通モジュールのソースプログラムの文番号（或いは行番号）よりも非共通モジュールのプログラムの文番号の方が後方にくる（番号が大きくなる）ように設定してある。オブジェクトプログラムリストも同様となる。・・・、本実施形態では、遊技プログラムにおいて非共通モジュールの位置が共通モジュールよりも後にくることから、ＣＲ機から現金機へのプログラムの変更は、共通モジュールのアドレス変更が無く、非共通モジュールの変更等、わずかな改訂だけで済み、プログラムの変更作業が簡単になる。」（段落【００２５】）、
　「主制御部１４０により実行される遊技用メインプログラム（ユーザープログラム）のフローチャートを図１１を参照して説明する。これは主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納された遊技を司る遊技プログラムの一部であり、必要な情報をＲＡＭ１４２に一時的に記憶させる等により、ＣＰＵ１４１により実行されるものであり、遊技プログラムの全体の処理の流れを示すものである。また、各ステップは、複数のモジュールをコールするようにプログラムされている。」（段落【００２７】）、
　「本メインプログラムはＣＰＵのシステムリセット（電源投入時)とユーザリセット(2.00ms毎)及び、タイマ出力コンペア1割込み(1.000ms毎)を使用して下記の処理の（を）行う。システムリセットでの処理は、作業領域の初期化及び非等速乱数の更新等を行う。また、ユーザリセットでの処理は、等速乱数の更新、入力信号の読込み、特別図柄表示装置関連処理、第１種特別電動役物関連処理、普通図柄表示装置関連処理、普通電動役物関連処理、時間の管理、効果音データ作成、ランプ、LEDデータ作成・出力、ＬＣＤ制御データ作成、情報信号作成・出力、賞球処理、エラー処理、非等速乱数等の更新を行う。さらに、タイマ出カコンペア1割込みでの処理では、LCD制御データ出力、LEDデータ出力、及び効果音データ出カ等を行う。割込みについて、本システムで使用又は開始する割込みとリセットとして、システムリセット（ベクタアドレス：FFFEH,FFFFH)がある。これは、電源投入時及びCPUのICLK端子又はE端子から得られる信号の異常時にアクティブにされ、リセット端子がインアクティブとなってからCPUの初期化及びセキュリティチェックを行った後、遊技用メインプログラムの先頭アドレス（EE00H）より処理を実行するものである。また、ユーザリセット（ベクタアドレス：FFFEH,FFFFH)があるが、これは、プログラム管理エリアのICP（アドレス：ED10H）に０２Hを設定することによりCPUのICLK端子から周期2.OOOmsのインターバルリセット用基準信号が得られる。この信号とEクロックを1/16に分周した信号を組合せて得られたユーザリセット信号によリ2.000ms毎にアクティブにされ、ユーザリセット信号がインアクティブとなってからダミーサイクル後、メインモジュールの先頭アドレス（EE00H）より処理を実行するものである。」（段落【００２８】）、
　「先ずパワーオンチェックフラグは正常かどうか判断する（ステップＳ１）。・・・（ステップＳ２）、・・・（ステップＳ３）、・・・（ステップＳ１１）、・・・（ステップＳ１２）。エラーの監視をする（ステップＳ１３）。」（段落【００２９】）、
　「次にエラー中かどうか判断する（ステップＳ１４）。・・・特別図柄の変動管理をし（ステップＳ１５）、第１種特別電動役物の作動管理をし（ステップＳ１６）、・・・（ステップＳ１７）、・・・、ＬＣＤ制御コマンドを作成する（ステップＳ２２）。・・・設定する（ステップＳ２３）。Ｓ２２又はＳ２３の後、非等速乱数を更新する処理（ステップＳ２４）が繰り返し実行される。」（段落【００３０】）、
　「各ステップを説明する。・・・。ステップＳ７では他の制御部（枠制御部１５０、特別図柄制御部１６０等）への情報出力に必要なデータの作成が行われる。・・・。ステップＳ１５及び１６では、特別図柄を表示するためのデータ処理が行われ、特別図柄制御部１６０へ表示すべき特別図柄や背景などを指示するコマンドデータを逐一送信する。すなわち、特別図柄処理番号メモリを使用してプログラムモジュール（図示略）の呼び出しが行われ、各プログラムモジュールが遊技状態に応じて適宜選択されて実行される。・・・。ステップＳ２２では、特別図柄表示装置３３（LCD）に表示される特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われる。」（段落【００３１】）、
　「パチンコ機１に共通な共通モジュールの例を示す特別図柄駆動モジュールを図１２を参照して説明する。この特別図柄駆動モジュールは、図１１のステップＳ１５の途中で呼び出されて実行されるものであり、ステップＳ１５の処理で利用される複数のモジュールのうちの１つである。処理が開始されると、シフトカウンタを更新する（ステップＳ５０）。ここでは、特別図柄変動テーブル振分けテーブル先頭アドレス、特別図柄変動テーブル先頭アドレス取得等が行われる。次いでシフトカウンタを補正する（ステップＳ５１）。ここでは、特別図柄更新データ先頭アドレス取得、表示ポインタ先頭、図柄数取得、シフトカウンタリミットテーブルアドレス取得、表示ポインタをオフセットとしてシフトカウンタリミット値を取得、シフトカウンタとリミット値を比較、シフトカウンタが小さければ次図柄チェック、補正後シフトカウンタとリミット値を比較、シフトカウンタ補正等を行う。最後に図柄ポインタを更新する（ステップＳ５２）。ここでは、図柄ポインタを「＋１」更新、図柄数より小さければ次図柄チェック、図柄ポインタクリア等を行う。ステップＳ５２の終了後にリターンとなる。この特別図柄駆動モジュールの１行の命令文を例示すると、シフトカウンタ更新処理は、「３７８８：　ＳＴＡ　Ｂ　０３，Ｙ」（ソースプログラムリスト）、又は、「Ｆ４７Ａ　１８Ｅ７０３」（オブジェクトプログラムリスト）となる。」（段落【００３２】）、
　「パチンコ機１に特有な非共通モジュールの例を示すＣＲ機プログラムモジュールを図１３（ａ）を参照して説明する。このＣＲ機プログラムモジュールは、図１１のステップＳ１５の先頭で呼び出されて実行されるものであり、先ず大当り確率が高確率中かどうか判断し（ステップＳ１００）、肯定判断なら高確率時データ、即ち図９の通常時の普通図柄変動時間テーブル、通常時の普通電動役物開放時間テーブル、及び高確率時の特別図柄変動テーブルのデータを読み取り（ステップＳ１０１）、大当り判定処理（ステップＳ１０３）を行い、リターンとなる。一方、ステップＳ１００にて否定判断なら通常時データ、即ち図９の通常時の特別図柄変動時間テーブル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、及び通常時の普通電動役物開放時間テーブルのデータを読み取り（ステップＳ１０２）、大当り判定処理（ステップＳ１０４）を行い、リターンとなる。大当り判定処理は周知であるからここでは割愛する。本モジュールにおける大当り判定処理（ステップＳ１０３）と、大当り判定処理（ステップＳ１０４）とでは、概ね処理は共通しているが、大当り確率が異なること・・・から、それに対応して、処理の一部が異なっており、詳細は周知であるから割愛する。こうして特別図柄表示装置３３に表示される特別図柄が特定の図柄で停止すると、いわゆる確率変動に突入し、本モジュールにより、大当り確率が１０倍になり大当りの継続性が高まり、また、大当りでは、１回につき大入賞口４５が１６回開放され、一方、小当たりでは、第一種始動口（普通電動役物）４１が所定時間開放され、出玉に爆発力が生じる。」（段落【００３３】）、
　「現金機（図示略）の遊技プログラムの処理の流れは、図１１に示すＣＲ機の遊技プログラムの処理全般を示すフローチャートと同様であり、モジュールの一例の構造を図１４ないし図２１を参照して説明する。この場合、前述のＣＲ機の場合よりもモジュールの構造面を詳細に具体化して図示してある。なお、それら図面において、ブロックの中のアルファベットは処理の略語を示すものであり、また、ブロックの右肩に記載されている例えば、１−２などの記号はモジュールのグループ及び枝番号を示すものである。図１４及び図１５はモジュールの結合関係を階層構造（ツリー図）で示すもので、ここにおいて、図１４の上段の４つのモジュールは、親モジュール、即ちレベル１であり、それらに従属するモジュールは、子モジュール、即ちレベル２であり、さらに、子モジュールの下にある数字だけのブロックはそれに従属する孫モジュール、即ちレベル３を示すものである。孫モジュールに従属するモジュールもあるが図示は割愛してある。また、図１７ないし図２１は、レベル２又はレベル３のモジュールに選択されるサブモジュールの一覧であり、モジュールのブロックの上にある番号はモジュールの通し識別番号であり、モジュールのブロックの下にある番号はそれに従属するモジュールの識別番号を示すものである。なお、図１３（ｂ）の非共通モジュールである現金機判断処理は、上述の図１５に示す普通図柄管理処理（ＮＯＭＭＮＧ）に呼び出されて実行されるようになっている。」（段落【００３６】）、
　「先ず、図１４及び図１５に示すメインモジュールは、電源オンに起因して、プログラムスタート（ＳＴＡＲＴ）、初期設定（ＶＩＲＩＮＩＴ）、メイン処理（ＭＡＩＮＴＯＰ）、リセット待ちループ処理（ＥＮＤＬＯＰ）の各モジュールが生成されるように構成されている。このうちのメイン処理は、ＯＣ１１設定（ＯＣ１ＳＥＴ）、出力処理（ＰＯＵＴ）、等速乱数更新処理（ＲＮＤＭＡＫ）、スイッチ読込み処理（ＳＷＩＮ）、入賞監視処理（ＢＡＬＣＮＴ）、特定領域チェック処理（ＴＲＹＣＨＫ）、カウントチェック処理（ＣＮＴＣＨＫ）、賞球制御処理（ＰＡＹＭＮＧ）、エラー監視処理（ＥＲＲＭＮＧ）、ＬＣＤ制御コマンド設定処理（ＣＯＤＳＥＴ）、タイマ減算処理（ＴＭＲＭＮＧ）、回転盤モータ制御処理（ＭＯＴＯＲ）、大入賞口制御処理（ＯＰＮＣＨＫ）、普通電動役物制御処理（ＡＣＴＭＮＧ）、普通図柄管理処理（ＮＯＭＭＮＧ）、特別図柄駆動処理（ＭＡＫＭＮＧ）、特別図柄管理処理（ＴＯＫＭＮＧ）のモジュールから構成されている。」（段落【００３７】）、
　「割込み処理は、図１６に示す通り、割込み発生に起因して、タイマ出力コンペア１割込み処理（ＴＯＣ１１ＳＲ）が生成されるように構成されている。このタイマ出力コンペア１割込み処理（ＴＯＣ１１ＳＲ）は、ＬＣＤコマンド出力処理（ＬＣＤＯＵＴ）、ダイナミックＬＥＤ出力処理（ＤＹＮＯＵＴ）、効果音出力処理（ＭＵＳＯＵＴ）から構成されている。」（段落【００３８】）
　「さらに、サブモジュールを列挙すると、図１７ないし図２１に示す通り、非等速乱数更新処理（ＲＮＤＭＡＫ２）、カウンタ更新処理（ＣＮＴＵＰ：汎用モジュール）、効果音選択処理（ＭＵＳＳＥＴ）、効果音準備処理（ＭＵＳＲＤＹ）、出力作成処理（ＯＵＴＭＡＫ）、ランプ出力作成処理（ＬＭＰＭＡＫ）、遊技効果ランプ出力作成処理（ＷＡＫＭＡＫ）、ＬＥＤ出力作成処理（ＬＥＤＭＡＫ）、情報セット処理（ＰＰ１ＭＡＫ）、ランプ・ＬＥＤデータ作成処理（ＢＬＴＤＲＶ：汎用モジュール）、外れ特別図柄取得処理（ＤＩＧＳＥＴ）、第１種始動口入賞判定処理（ＴＧＯＣＨＫ）、大入賞口開放処理（ＴＯＰＮ）、大入賞口閉口処理（ＴＣＬＳ）、継続チェック処理（ＴＮＸＴ）、大当り終了処理（ＴＥＮＯ）、変動時間短縮判定処理（ＴＲＴＮ）、当否判定処理（ＭＣＨＫ）、ブロックコピー処理（ＢＬＫＣＰＹ：汎用モジュール）、高速変動時間設定処理（ＭＴＭＲ）、左図柄書換処理（ＭＶＡ１）、図柄書換処理（ＭＶＡ１０：汎用モジュール）、左図柄減速処理（ＭＶＡ１Ｓ）、図柄減速処理（ＭＶＡ１ＳＯ：汎用モジュール）、右図柄書換処理（ＭＶＢ１）、左右同時減速処理（ＭＶＡＢ）、左図柄停止処理（ＭＶＡ２）、右図柄停止処理（ＭＶＢ２）、リーチ判定処理（ＭＲＪＧ）、中図柄書換処理（ＭＶＣ１）、中図柄減速処理（ＭＶＣ１Ｓ）、中図柄停止処理（ＭＶＣ２）、特別図柄判定処理（ＭＪＤＧ）、リーチ選択処理（ＲＳＥＬ）、リーチ振分け処理（ＲＰＲＡ）、ショートリーチ変動処理（ＲＳＴ１）、中図柄停止移行処理（ＲＮＭ１）、リーチ変動速切換処理（ＲＧＥＮ）、リーチ中図柄比較処理（ＲＣＣＨＫ：汎用モジュール）、当り図柄通過処理（ＲＴＨＲ）、データセット処理（ＤＴＳＥＴ：汎用モジュール）、普通図柄作動ゲート通過判定処理（ＧＯＭＮＧ）、普通図柄始動処理（ＮＲＭ０００）、普通図柄データセット処理（ＮＲＭ１００）、２バイト減算処理（ＤＢＬＤＥＣ：汎用モジュール）、タイトル画面・エラー画面処理（ＭＤＲＣＯ）、図柄変動画面処理（ＭＤＲＣ１）、当りラインブリンク設定処理（ＭＤＲＳＢ２）、リーチライン設定処理（ＭＤＲＳＢ１）、大当り画面処理（ＭＤＲＣ２）、コマンドバケットパリティ付加（ＭＫＢＣＣ）がある。ここで、汎用モジュールは、メインモジュールに共通的に使用されるもの、つまり２回以上使用されるものをいう。」（段落【００３９】）、
　「以上はモジュール構造の一例であるが、他の形態のモジュール構造を図２２を参照して説明する。このモジュールの非共通モジュールの数は２個以上設けたことが特徴である。メインモジュールはレベル１、レベル２、レベル３の３つの階層構造となっており、レベルが３つ存在する。すなわち、メインモジュールの下に階層構造をなすようにレベル２又はレベル３に共通モジュールと非共通モジュールが配置されている。メインモジュールのモジュールＸでは、処理の途中で、共通モジュールＢをコールして実行し、共通モジュールＤを呼び出して実行し、共通モジュールＨを呼び出して実行する。レベル２の共通モジュールＡでは、共通モジュールＥと、非共通モジュールを呼び出して実行する。共通モジュールＤでは、共通モジュールＲ，Ｓ及び非共通モジュールを呼び出して実行する。共通モジュールＨでは、共通モジュールＶ，Ｗ，Ｘ，Ｙを呼び出して実行する。なお、上記の階層構造に限定されず様々に構成することができる。例えば、レベル１ないしレベル３において、下層のモジュールを呼び出さないも有り得るように構成することである。また、場合により、非共通モジュールから共通モジュールを呼び出しても良いし、共通モジュールから非共通モジュールを呼び出しても良く（い）。」（段落【００４０】）、
　「本実施形態によれば、機種変更の際、非共通モジュールの手直しにより、他の機種の共通モジュールのアドレス変更がなく、ほとんどそのまま流用できるから、遊技プログラムの非共通プログラムモジュールを書き換えるだけでよく、遊技機の機種変更に際しての遊技プログラムの工数を著しく低減することができる。その際、非共通モジュールを全部手直ししなくとも、データ領域の一部の変更で済み、より一層工数が削減される効果がある。またパチンコ機１の説明書の・・・の作成は、・・・。夫々の機能別作動に係る制御又はデータ処理に係るプログラムを記載し、また、ＲＯＭの記載欄には、個数、用途、記憶容量、使用領域、記憶内容（遊技プログラムの構成、ソースプログラム、使用データ）、型式名、製造者、特記事項を記載しなければならない。その他膨大な記載を要求され、大変な労力を要する作業であるが、本実施形態により他の機種の説明書を流用でき、説明書の作成時間が著しく短縮化されるのである。」（段落【００４２】）、
　「本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。」（段落【００４３】）、
　との記載が認められ、また、特別図柄制御部１６０は、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３等の電子部品から構成されているがどこにどのような形で取り付けられているのか明らかでないが、特別図柄制御部を基板に設けることは周知であり（例えば、特開平８−３２２９９３号公報、特開平１０−２４９０２８号公報参照）、特別図柄制御部１６０は、制御基板に設けられていると認められる。また、図１４等により、ＳＴＡＲＴ、ＶＩＲＩＮＩＴ、ＭＡＩＮＴＯＰ、ＥＮＤＬＯＰのモジュールは、レベル１のメインモジュールを構成し、ＯＣ１ＳＥＴ、ＰＯＵＴ、ＲＮＤＭＡＫ、ＳＷＩＮ、ＢＡＬＣＮＴ、ＴＲＹＣＨＫ等のモジュールは、レベル２のメインモジュールを構成しているものと認められる。
　これらの記載によれば、先願明細書には、
　
「枠状態表示器１１８および特別図柄表示装置３３等の遊技態様を制御するための遊技プログラムを記憶するＲＯＭ１４３、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２等からなる制御部１４０が設けられた主基板１１１を備え、この遊技プログラムに従って遊技態様を制御する機能を有する遊技機において、枠状態表示器１１８に、ワンチップマイコンが設けられて枠状態表示器１１８を制御する枠制御基板１１９を設け、および、特別図柄表示装置３３に、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、ＶＤＰ１６５、Ｄ／Ａ変換器１６７が設けられて特別図柄表示装置３３を制御する特別図柄制御部１６０を有する制御基板を設け、遊技プログラムは、機能毎に分けられ且つ呼び出し（コール）により処理を実行する複数個のモジュールからなるレベル２のメインモジュールと、この複数個のモジュールを遊技状態に応じて呼び出し（コール）により適宜選択して処理を実行させるレベル１のメインモジュールとを備え、レベル１のメインモジュールを親モジュールで、レベル２のメインモジュールを子モジュール等で夫々構成した遊技機。」
との発明（以下「先願発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と先願発明とを対比すると、先願発明の「枠状態表示器１１８および特別図柄表示装置３３等」、「遊技態様」、「ＲＯＭ１４３」、「枠状態表示器１１８に、枠状態表示器１１８を制御する枠制御基板１１９を設け、および、特別図柄表示装置３３に、特別図柄表示装置３３を制御する特別図柄制御部１６０を有する制御基板を設け」、「機能毎に分けられ」、「呼び出し（コール）」、「処理を実行する」、「複数個のモジュールからなるレベル２のメインモジュール」、「遊技状態に応じて呼び出し（コール）により適宜選択して処理を実行させる」、「レベル１のメインモジュール」、「親モジュール」および「子モジュール等」は、本願補正発明の「制御対象」、「遊技動作」、「記憶手段」、「複数個の制御対象毎にその制御対象を制御する制御基板を設け」、「各機能別に分割され」、「ブランチ命令」、「個別処理を行う」、「複数個の個別処理サブモジュール」、「処理順序を命令する」、「メイン処理モジュール」、「メインルーチン」および「内部サブルーチン」に相当し、両者は、
　「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、この遊技プログラムに従って遊技動作を制御する機能を有する遊技機において、複数個の制御対象毎に、その制御対象を制御する制御基板を設け、遊技プログラムは、各機能別に分割され且つブランチ命令により個別処理を行う複数個の個別処理サブモジュールと、この複数個の個別処理サブモジュールにブランチ命令により処理順序を命令するメイン処理モジュールとを備え、メイン処理モジュールをメインルーチンで、個別処理サブモジュールを内部サブメインルーチンで夫々構成したことを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点：制御基板の構造で、本願補正発明では、「各制御基板にＣＰＵ、その他の電子部品が実装されて」いるのに対し、先願発明では、「枠制御基板１１９にワンチップマイコンが設けられ、特別図柄制御部１６０を有する制御基板にＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、ＶＤＰ１６５、Ｄ／Ａ変換器１６７が設けられて」いる点。
　　
（４）判断
　上記相違点について検討すると、特別図柄制御部を有する制御基板には、ＣＰＵと、その他の電子部品であるＲＡＭ、ＲＯＭ、ＶＤＰ、Ｄ／Ａ変換器が実装されており、本願補正発明の構成と一致している。また、枠制御基板にワンチップマイコンのみならず、必要に応じてその他の電子部品が実装されることは例をあげるまでもなく周知である。してみるならば、上記相違点は、単なる表現の違いにすぎない。
　したがって、本願補正発明は、先願発明と実質的に同一と認められるものであり、しかも本件出願の発明者および出願人が先願のそれらと同一であるとも認められないので、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１２年４月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１１年１２月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、この遊技プログラムに従って遊技動作を制御する機能を有する遊技機において、複数個の前記制御対象毎に制御基板を設け、該各制御基板に前記記憶手段を夫々設け、該各記憶手段に記憶された前記遊技プログラムは、機能別に分割された複数個のモジュールで構成されていることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例とその記載事項、および該記載から認定される先願発明は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、先願発明と実質的に同一であり、本願発明も、同様の理由により、先願発明と実質的に同一と認められるものであり、しかも本件出願の発明者および出願人が先願のそれらと同一であるとも認められないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と同一と認められ、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。