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【手続補正書】
【提出日】平成29年12月18日(2017.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様を変化可能な特定表示変化手段とを備え、
前記特定表示変化手段は、
遊技者の動作に応じて特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、
特定表示の表示態様を一の態様に変化させた後に、特定表示の表示態様を該一の態様とは異なる他の態様に変化させることが可能であり、
複数の特定表示の表示態様を、一括して特別態様とすることが可能であり、第１の特別態様から第２の特別態様に一括して変更可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等。）を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等。）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等。）であって、
変動表示に対応する特定表示（図１５の保留画像Ｈ、アクティブ画像ＡＨ等。）を表示可能な特定表示手段（演出表示装置９、保留表示エリア１８ｃ、アクティブ表示エリアＡＨＡ等。）と、
特定表示の表示態様を変化可能な特定表示変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４のＳ８０１，Ｓ８０２、図２１のＳ６３４，Ｓ６３５等。）とを備え、
前記特定表示変化手段は、
遊技者の動作（ボタン操作等。）に応じて特定表示の表示態様を変化させることが可能（図１５（Ａ）〜（Ｄ）のように、ボタン操作に応じてアクティブ画像ＡＨの表示態様を変化させる等。）であり、
特定表示の表示態様を一の態様に変化させた後（図１５（Ｂ）のように、アクティブ画像ＡＨの表示態様を白色から青色に変化させる等。）に、特定表示の表示態様を該一の態様とは異なる他の態様に変化させること（図１５（Ｄ）のように、アクティブ画像ＡＨの表示態様を青色から赤色に変化させる等。）が可能であり、
複数の特定表示の表示態様を、一括して特別態様とすることが可能であり、第１の特別態様から第２の特別態様に一括して変更可能である（例えば図８を参照）。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月18日(2017.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段を備え、
前記変化演出実行手段は、
変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの有利な度合いが高い特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、
可変表示（例えば、特別図柄の可変表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当りの遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に対応した特定表示（例えば、保留表示やアクティブ表示）を表示可能な特定表示手段（例えば、ステップＳ５３２の処理を実行し、保留表示を始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示し、アクティブ表示エリア５ＨＡにアクティブ表示を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階（例えば、保留表示やアクティブ表示の色が大当り期待度の低い順に色が青、緑、赤の３段階であること）のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、ステップＳ１７０の入賞時処理及びステップＳ５２８の変化演出設定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記変化演出実行手段は、
変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出（例えば、青、緑、赤のいずれかに変化する際に実行可能な変化演出Ａ及び変化演出Ｂ）と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの有利な度合いが高い特定段階の表示態様（例えば、青、緑、赤の３段階のうち、赤の大当り期待度が高いこと）に変化可能な第２変化演出（例えば、赤に変化する際のみに実行可能な変化演出Ｃ）とを実行可能であること（例えば、ステップＳ７０１において演出制御用ＣＰＵ１２０が変化演出Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの変化演出パターンを決定し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理において実行すること）を特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月18日(2017.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段を備え、
前記変化演出実行手段は、
変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出と、前記第１変化演出及び前記第２変化演出とは異なる第３変化演出及び第４変化演出とを実行可能で、
前記第３変化演出は、
前記第４変化演出よりも特定表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く、
特定表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、
可変表示（例えば、特別図柄の可変表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当りの遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に対応した特定表示（例えば、保留表示やアクティブ表示）を表示可能な特定表示手段（例えば、ステップＳ５３２の処理を実行し、保留表示を始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示し、アクティブ表示エリア５ＨＡにアクティブ表示を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階（例えば、保留表示やアクティブ表示の色が大当り期待度の低い順に色が青、緑、赤の３段階であること）のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えば、ステップＳ１７０の入賞時処理及びステップＳ５２８の変化演出設定処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記変化演出実行手段は、
変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出（例えば、青、緑、赤のいずれかに変化する際に実行可能な変化演出Ａ及び変化演出Ｂ）と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様（例えば、赤）に変化可能な第２変化演出（例えば、赤に変化する際のみに実行可能な変化演出Ｃ）と、前記第１変化演出及び前記第２変化演出とは異なる第３変化演出（例えば、変化演出Ｄ）及び第４変化演出（例えば、変化演出Ｅ）とを実行可能であり（例えば、ステップＳ７０１において演出制御用ＣＰＵ１２０が変化演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれかの変化演出パターンを決定し、ステップＳ１７２の可変表示中演出処理において実行すること）、前記第３変化演出は、前記第４変化演出よりも特定表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く（例えば、一度の可変表示の期間において、変化演出Ｅの場合には保留表示やアクティブ表示の色の変化が１回のみである一方、変化演出Ｄの場合には保留表示やアクティブ表示の色の変化が複数回であること）、特定表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能（例えば、変化演出Ｄでは保留表示の色が白、青、緑、赤の順で変化すること）であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月18日(2017.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射することに基づいて遊技が可能な遊技機であって、
演出が可能な演出手段と、
遊技者の動作に応じて、前記演出手段による演出頻度の設定を第１演出頻度から第２演出頻度に変更可能な演出頻度設定手段と、
遊技媒体を発射させる遊技者の動作を検出する動作検出手段と、を備え、
前記演出頻度設定手段は、前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されていない状態が所定期間継続したときに演出頻度の設定を前記第２演出頻度から前記第１演出頻度に変更する非遊技状態演出頻度変更設定が可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）遊技媒体（遊技球）を発射することに基づいて遊技が可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
演出が可能な演出手段（演出表示装置９等）と、
遊技者の動作に応じて、前記演出手段による演出頻度の設定を第１演出頻度（図１５（Ａ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す通常時アクティブモードの演出頻度等）から第２演出頻度（図１５（Ａ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す通常時シンプルモードの演出頻度等）に変更可能な演出頻度設定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２４のＳ６５５，Ｓ６５６，Ｓ６４７等）と、
遊技媒体を発射させる遊技者の動作を検出する動作検出手段（タッチリング９２０、発射球センサ等）と、を備え、
前記演出頻度設定手段は、前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されていない状態が所定期間継続したときに演出頻度の設定を前記第２演出頻度から前記第１演出頻度に変更する非遊技状態演出頻度変更設定が可能である（第２実施形態）。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月18日(2017.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示が実行可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
演出が可能な演出手段と、
遊技者の動作に応じて、前記演出手段による演出頻度の設定を第１演出頻度から第２演出頻度に変更可能な演出頻度設定手段とを備え、
前記演出手段は、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出が可能であり、
前記演出頻度設定手段は、非遊技状態となった後に遊技者の動作に関わらず、前記先読み演出について演出頻度の設定を前記第２演出頻度から前記第１演出頻度に変更する非遊技状態演出頻度変更設定が可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等）が実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
演出が可能な演出手段（演出表示装置９等）と、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４のＳ７１０、図２２のＳ７１３，Ｓ７１４等）と、
遊技者の動作に応じて、前記演出手段による演出頻度の設定を第１演出頻度（図１５（Ａ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す通常時アクティブモードの演出頻度等）から第２演出頻度（図１５（Ａ）および図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す通常時シンプルモードの演出頻度等）に変更可能な演出頻度設定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２４のＳ６５５，Ｓ６５６，Ｓ６４７等）とを備え、
前記演出手段は、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出（保留等変化演出）が可能であり（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４のＳ８０２、図２２のＳ７２１等）、
前記演出頻度設定手段は、非遊技状態となった後（客待ちデモ表示開始時から所定時間経過後）に遊技者の動作に関わらず前記先読み演出について演出頻度の設定を前記第２演出頻度から前記第１演出頻度に変更する非遊技状態演出頻度変更設定が可能である（図１５（Ａ）、図１６（Ｃ）、図２４のＳ６４３〜Ｓ６４７等）。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月10日(2018.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技において、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
特に近年では、大入賞口の内部に、予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられる特定領域を備え、この特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機がよくみられる（下記特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機には、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法に、改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法を見直して、新たな興趣を創造することを目的する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技において、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、新たな興趣を創造することが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７８】
また、この構成の遊技機によれば、所定の大当たり図柄に基づく特別遊技では、特定ラウンド遊技において特定領域への通過（所謂Ｖ通過）が生じていれば、特定ラウンド遊技後の非特定ラウンド遊技中に、高確率状態に対応する第１演出モードに制御されることを示唆する第１特別示唆画像が表示される。この第１特別示唆画像は、特定領域を想起させることのない画像である。よって、特定ラウンド遊技におけるＶ通過時に直ちにその旨を報知せず、その後に実行された非特定ラウンド遊技において高確率状態に制御されること（Ｖ通過があったこと）が示唆されるように構成しても、その非特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域を通過したかのように遊技者に誤解を与えるおそれを低減させることが可能となる。また、第１特別示唆画像は特別遊技後の演出モードを示唆する画像であるため、これにより特別遊技後の遊技状態に関する特典量（有利さの程度）を遊技者に正しく把握させることが可能となる。
ところで、遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機では、始動口（入球口）への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされ、大当たりに当選すると、大入賞口（特別入賞口）を開放させるラウンド遊技を複数ラウンド行う大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
特に近年では、大入賞口の内部に、予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられる特定領域を備え、この特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機がよくみられる。この種の遊技機では、ラウンド遊技において特定領域への通過が可能となる前から、特定領域への通過を狙うべき旨の打込報知を行うとともに、特定領域への通過が発生すると直ぐに、特定領域への通過が発生した旨の通過報知を行っていた（特開２０１４−１７１６３６号公報参照）。そのため、遊技者は特定領域への通過が発生したタイミングを正確且つ容易に認識することが可能であった。
しかしながら、特開２０１４−１７１６３６号公報に記載の遊技機のような打込報知と通過報知を行うこととしてしまうと、遊技者にとって特定領域への通過の発生タイミングが容易に予測できてしまうこととなり、意外性に欠けてしまう。そのため、この点に改善の余地があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、特定領域への通過が生じるタイミングを認識し難くすることで、新たな遊技性を創出することを目的する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月10日(2018.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技において、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であり、
前記特定のラウンド遊技とは異なる他のラウンド遊技において、前記通過困難制御を実行するが、当該他のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が何球になっても前記通過許容制御を実行しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
特に近年では、大入賞口の内部に、予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられる特定領域を備え、この特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機がよくみられる（下記特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機には、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法に、改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、特定領域への通過の可否を切り替える振分部材の制御方法を見直して、新たな興趣を創造することを目的する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の入賞口を開放させる特定のラウンド遊技を含む大当たり遊技を実行可能であり、前記特定のラウンド遊技において前記入賞口を通過した遊技球が特定領域を通過すると、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
遊技球が前記特定領域を通過可能な第１状態と、遊技球が前記特定領域を通過不可能な第２状態とをとり得る振分部材を備え、
前記特定のラウンド遊技において、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第１状態に制御する通過困難制御を実行した後、当該特定のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が所定数になったことに基づいて、前記第２状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第１状態に制御可能な通過許容制御を実行することが可能であり、
前記特定のラウンド遊技とは異なる他のラウンド遊技において、前記通過困難制御を実行するが、当該他のラウンド遊技における前記入賞口への入賞球数が何球になっても前記通過許容制御を実行しないことを特徴とする遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、新たな興趣を創造することが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７８】
また、この構成の遊技機によれば、所定の大当たり図柄に基づく大当たり遊技では、特定ラウンド遊技において特定領域への通過（所謂Ｖ通過）が生じていなくても、その後の非特定ラウンド遊技では、第２演出モードに制御されることを示唆する第２特別示唆画像が表示される。第２演出モードは、高確率状態でも低確率状態でも制御され得る演出モードである。そのため、特定領域の非通過時には何も表示しない構成とするよりも、遊技を盛り上げることが可能となる。また、仮に特定領域への通過がないのにも関わらず特定領域への通過があったかのような演出画像（例えば第１特別示唆画像等）を表示してしまうと、遊技内容と齟齬が生じてしまうが、第２特別示唆画像を表示することとしたため、大当たり遊技後の遊技状態と表示内容との不一致も生じない。そのため、遊技者に誤解を生じさせるおそれがない。言い換えれば本発明によれば、実際よりも多くの特典が付与される（高確率状態に移行される）かのような印象を遊技者に与えることなく、非特定ラウンド遊技を盛り上げることが可能である。
ところで、遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機では、始動口（入球口）への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされ、大当たりに当選すると、大入賞口（特別入賞口）を開放させるラウンド遊技を複数ラウンド行う大当たり遊技（特別遊技）が実行される。
特に近年では、大入賞口の内部に、予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられる特定領域を備え、この特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機がよくみられる。この種の遊技機では、ラウンド遊技において特定領域への通過が可能となる前から、特定領域への通過を狙うべき旨の打込報知を行うとともに、特定領域への通過が発生すると直ぐに、特定領域への通過が発生した旨の通過報知を行っていた（特開２０１４−１７１６３６号公報参照）。そのため、遊技者は特定領域への通過が発生したタイミングを正確且つ容易に認識することが可能であった。
しかしながら、特開２０１４−１７１６３６号公報に記載の遊技機のような打込報知と通過報知を行うこととしてしまうと、遊技者にとって特定領域への通過の発生タイミングが容易に予測できてしまうこととなり、意外性に欠けてしまう。そのため、この点に改善の余地があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機において、特定領域への通過が生じるタイミングを認識し難くすることで、新たな遊技性を創出することを目的する。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段が第１有効期間内に遊技者の動作を検出したことにもとづいて動作演出を実行する動作演出実行手段と、
所定条件の成立にもとづいて、複数回の可変表示に亘って特定画像を表示することが可能な特定画像表示手段と、
前記検出手段が第２有効期間内に遊技者の動作を検出したことにもとづいて、前記特定画像表示手段によって表示された前記特定画像に関連した特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記第１有効期間は、前記第２有効期間と重複しないように設定され、
前記特定画像表示手段は、前記特定画像の数に応じて前記有利状態に制御される割合が異なるように前記特定画像を表示可能であり、
第１可変表示パターンによって可変表示が実行されるときと、第２可変表示パターンによって可変表示が実行されるときとで、異なるタイミングで前記第２有効期間を開始することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、検出手段が第１有効期間内に遊技者の動作を検出したことにもとづいて動作演出を実行する動作演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０９を実行する部分）と、所定条件の成立にもとづいて、複数回の可変表示に亘って特定画像（例えば、プレゼントボックス画像）を表示することが可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４００３を実行する部分）と、検出手段が第２有効期間内に遊技者の動作を検出したことにもとづいて、特定画像表示手段によって表示された特定画像に関連した特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、第１有効期間は、第２有効期間と重複しないように設定され、特定画像表示手段は、特定画像の数に応じて有利状態に制御される割合が異なるように特定画像を表示可能であり、第１可変表示パターンによって可変表示が実行されるときと、第２可変表示パターンによって可変表示が実行されるときとで、異なるタイミングで第２有効期間を開始することが可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特定画像を用いた演出の演出効果を向上させることができる。
（手段１）本発明による他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、操作手段が第１有効期間内に操作されたことにもとづいて操作演出を実行する操作演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０９を実行する部分）と、所定条件の成立にもとづいて、複数回の可変表示に亘って特定画像（例えば、プレゼントボックス画像）を表示することが可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４００３を実行する部分）と、操作手段が第２有効期間内に操作されたことにもとづいて、特定画像表示手段によって表示された特定画像を特殊画像（例えば、プレゼント画像）に変化可能な画像変化手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９０６を実行する部分）と、第１有効期間と第２有効期間とが重複することを制限する制限手段（例えば、変動パターンがスーパーＰＢ３−２またはスーパーＰＢ３−４であれば、変動開始から７秒後、１２秒後、１７秒後に第２有効期間を開始するとともに、変動開始から５０秒後に第１有効期間を開始する部分）とを備え、特定画像表示手段は、表示される特定画像の数に応じて有利状態に制御される割合が異なるように特定画像を表示可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特定画像を用いた演出の演出効果を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月12日(2018.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する設定画面を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記設定画面において、
前記操作手段の操作に応じて移動する指標と、
第１設定項目と第２設定項目を含む複数の設定項目と、
前記指標が前記第１設定項目を指していない場合は表示されず、前記指標が前記第１設定項目を指した場合に表示される第１追加表示と、
前記指標が前記第２設定項目を指していない場合は表示されず、前記指標が前記第２設定項目を指した場合に表示される第２追加表示と、を表示可能であり、
前記第１追加表示の有無に関わらず、前記第１設定項目と前記第２設定項目の表示位置が変化せず、
前記第１追加表示と前記第２追加表示とは、略同じ位置に表示されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技に関する設定画面を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、前記設定画面において、前記操作手段の操作に応じて移動する指標と、第１設定項目と第２設定項目を含む複数の設定項目と、前記指標が前記第１設定項目を指していない場合は表示されず、前記指標が前記第１設定項目を指した場合に表示される第１追加表示と、前記指標が前記第２設定項目を指していない場合は表示されず、前記指標が前記第２設定項目を指した場合に表示される第２追加表示と、を表示可能であり、前記第１追加表示の有無に関わらず、前記第１設定項目と前記第２設定項目の表示位置が変化せず、前記第１追加表示と前記第２追加表示とは、略同じ位置に表示されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態と遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第１有利状態と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態とに制御可能であり、
前記第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記第２有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合に、前記特殊態様による報知演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態と遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記可変入賞手段に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過する前に、前記有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合に、前記特殊態様による報知演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例における特別可変入賞球装置（大入賞口））と、所定期間（例えば、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第１状態に変化させることが可能な単位遊技（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第１有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２３，Ｓ３９２４と同様の処理を実行する部分）をさらに備え、報知演出実行手段は、第２有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成によれば、第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ（第１大入賞口）、第２特別可変入賞球装置２０ｂ（第２大入賞口））と、所定期間（例えば、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第１状態に変化させることが可能な単位遊技（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域（例えば、第２大入賞口内の特定領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１７３を実行する部分）と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行する部分）とを備え、報知演出実行手段は、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出に関連する調節を実行する調節実行手段と、
前記調節実行手段による調節に対応する対応報知を行う調節対応報知手段と
を備え、
客待ち中と遊技中とで遊技状態が移行したときには、遊技状態の移行に応じて、客待ち中の前記対応報知と遊技中の前記対応報知が切替わり、
遊技中の前記対応報知は、客待ち中の前記対応報知に比べて遊技に対する影響が小さい、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明は上記目的を達成するためになされたものであり、本発明の一態様による遊技機は、
演出（例えば、演出表示装置９の表示、スピーカ２７から出力される演出音、又は枠ＬＥＤ２８の発光等）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御基板８０等）と、
前記演出実行手段による演出に関連する調節（例えば、スピーカ２７から出力される演出音の音量調節、又は枠ＬＥＤ２８の輝度調節等）を実行する調節実行手段（例えば、演出制御基板８０に操作検出信号を入力するための、プッシュボタン１２０、十字方向コントローラ２０１、十字方向コントローラ２０２等）と、
前記調節実行手段による調節に対応する対応報知（例えば、演出表示装置９の表示画面に表示される音量調節の調節結果を報知する音量設定７００の表示又は音量設定８００の表示等）を行う調節対応報知手段（例えば、演出制御基板８０等）と
を備え、
客待ち中と遊技中とで遊技状態が移行したときには、遊技状態の移行に応じて、客待ち中の前記対応報知と遊技中の前記対応報知（例えば、図４８（ａ）に示す客待ちデモ中における音量設定７００の表示と図４８（ｂ）に示す遊技中における音量設定８００）が切替わり、
遊技中（例えば、演出制御基板８０によって実行される演出図柄変動中処理実行中、又はラウンド中処理実行中等）の前記対応報知は、客待ち中（例えば、演出制御基板８０によって主基板３１から客待ちデモ指定コマンドを受信したときに実行される客待ちデモ中の演出実行時）の前記対応報知に比べて遊技に対する影響が小さい（例えば、演出図柄の視認を妨げない等）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような遊技機によれば、演出に関連する調節の利便性を高めつつ、遊技中の興趣の低下を防止することができる。また、演出に関連する調節の利便性を高めつつ、調節結果の報知の識別性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記決定手段による決定にもとづいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出の実行を示唆する特定示唆演出を実行可能な特定示唆演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、複数種類の特定演出を実行可能であり、
前記判定手段は、予告対象である可変表示において少なくとも前記複数種類の特定演出うちのいずれかの特定演出が実行されるか否かを判定可能であり、
前記特別示唆演出実行手段は、前記判定手段により少なくともいずれかの特定演出が実行されると判定されたことにもとづいて前記特別示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、決定手段による決定にもとづいて、特定演出（例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチＡ，Ｂ）を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４３０１を実行する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１を実行する部分）と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出の実行を示唆する特定示唆演出（例えば、小窓演出における特定示唆表示（小窓表示部９ｅにおける「役物」、「群」、「擬似連」、「ＳＰリーチＡ」、「ＳＰリーチＢ」といった文字の表示））を実行可能な特定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ４５１０を実行する部分）と、判定手段による判定にもとづいて、特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出（例えば、小窓演出における特別示唆表示（小窓表示部９ｅにおける「Ｗａｉｔｉｎｇ」といった文字の表示））を実行可能な特別示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３８０８を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出（例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチＡ，Ｂ）を実行可能であり、判定手段は、予告対象である可変表示において少なくとも複数種類の特定演出うちのいずれかの特定演出が実行されるか否かを判定可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３８０３を実行することにより、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、少なくともスーパーリーチとなる変動であるか否かを判定する）、特別示唆演出実行手段は、判定手段により少なくともいずれかの特定演出が実行されると判定されたことにもとづいて特別示唆演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３８０３のＹである場合にステップＳ３８０８を実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定示唆演出が決定手段による決定にもとづいて実行されるため、状況に応じて好適に演出を実行することができる。また、特別示唆演出の期待感を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記決定手段による決定にもとづいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出の実行を示唆する特定示唆演出を実行可能な特定示唆演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段とを備え、
前記特別示唆演出実行手段は、有利度の異なる複数の演出態様のうちいずれかの演出態様にて前記特別示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、決定手段による決定にもとづいて、特定演出（例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチＡ，Ｂ）を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ４３０１を実行する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１を実行する部分）と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出の実行を示唆する特定示唆演出（例えば、小窓演出における特定示唆表示（小窓表示部９ｅにおける「役物」、「群」、「擬似連」、「ＳＰリーチＡ」、「ＳＰリーチＢ」といった文字の表示））を実行可能な特定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ４５１０を実行する部分）と、判定手段による判定にもとづいて、特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出（例えば、小窓演出における特別示唆表示（小窓表示部９ｅにおける「Ｗａｉｔｉｎｇ」といった文字の表示））を実行可能な特別示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３８０８を実行する部分）とを備え、特別示唆演出実行手段は、有利度の異なる複数の演出態様（例えば、大当りに対する信頼度の異なる「赤色」、「白色」）のうちいずれかの演出態様にて特別示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３８０７の抽選結果にもとづいてステップＳ３８０８を実行可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定示唆演出が決定手段による決定にもとづいて実行されるため、状況に応じて好適に演出を実行することができる。また、演出効果を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月19日(2018.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１ユニット及び第２ユニットと、
所定の中継基板を取付けている中継基板取付部材を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記第２ユニットは、前記第１ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであり、
前記第１ユニットは、前記中継基板取付部材を所定の第１位置又は第２位置に移動できるように支持していて、
前記第１ユニット側から延びている第１配線と、
前記第２ユニット側から延びている第２配線とを備え、
前記第１配線に連結している第１コネクタと、前記第２配線に連結している第２コネクタは、それぞれ前記中継基板に接続されていて、
前記第２ユニットは、
前記中継基板取付部材が前記第１位置にあるときには、当該中継基板取付部材と前記第２ユニットとが少なくとも一部で対向することにより、前記第１ユニットから取外すことができない一方、
前記中継基板取付部材が前記第２位置にあるときには、当該中継基板取付部材と前記第２ユニットとが対向しないことにより、前記第２コネクタが前記中継基板から取外されている一方、前記第１コネクタが前記中継基板に接続されている状態で、第１ユニットから取外すことができるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より遊技機では、例えば下記特許文献１に記載されているように、様々な遊技部品が設けられている。これら遊技部品は、複数のユニット（第１ユニットと第２ユニット）が着脱可能に組付けられていることにより、構成されていることが多い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、第２ユニットを第１ユニットから取外そうとしたときに、第２ユニットが第１ユニットと干渉してしまい、取外すことができないおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第２ユニットを第１ユニットから取外すことが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、
所定の第１ユニット及び第２ユニットと、
所定の中継基板を取付けている中継基板取付部材を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記第２ユニットは、前記第１ユニットに対して取付け可能又は取外し可能なものであり、
前記第１ユニットは、前記中継基板取付部材を所定の第１位置又は第２位置に移動できるように支持していて、
前記第１ユニット側から延びている第１配線と、
前記第２ユニット側から延びている第２配線とを備え、
前記第１配線に連結している第１コネクタと、前記第２配線に連結している第２コネクタは、それぞれ前記中継基板に接続されていて、
前記第２ユニットは、
前記中継基板取付部材が前記第１位置にあるときには、当該中継基板取付部材と前記第２ユニットとが少なくとも一部で対向することにより、前記第１ユニットから取外すことができない一方、
前記中継基板取付部材が前記第２位置にあるときには、当該中継基板取付部材と前記第２ユニットとが対向しないことにより、前記第２コネクタが前記中継基板から取外されている一方、前記第１コネクタが前記中継基板に接続されている状態で、第１ユニットから取外すことができるものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この構成の遊技機によれば、第２ユニットと第１ユニットの中継基板取付部材とが対向し得る。この場合、第２ユニットを第１ユニットから取外そうとしても、第２ユニットが第１ユニットの中継基板取付部材と干渉してしまう。そこでこの構成の遊技機では、第２コネクタを中継基板から取外して、第１コネクタを中継基板に取付けたまま、中継基板取付部材を、第１位置から第２位置へ移動させる。これにより、第２ユニットを第１ユニットから取外すことが可能である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、第２ユニットを第１ユニットから取外すことが可能である。