Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月16日(2018.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パルスシーケンスに従ってエコー信号の計測を制御する制御部を備える磁気共鳴イメージング（以下、MRI）装置であって、
前記制御部は、
加算撮影における偶数回目と奇数回目の撮影で、撮影データのk 空間へのエコー充填順を反転させる処理と、
前記加算撮影時に偶奇のペアを作れない余剰撮影データに、その複素共役を反転させた自己反転データを加算する処理を行う、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項２】
請求項１に記載のMRI装置であって、
前記加算撮影は、2N + 1 (Nは0起算の整数)回の加算撮影であり、
前記制御部は、
2N + 1 (Nは0起算の整数)回目で得られた前記撮影データに、その複素共役を反転させた自己反転データを加算する処理を行う、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項３】
請求項１に記載のMRI装置であって、
前記撮影データは、Half Scan撮影、あるいは部分エコー撮影で得られたデータであり、
前記制御部は、
前記撮影データに、その複素共役を反転させた自己反転データを加算する処理を行う、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項４】
請求項１に記載のMRI装置であって、
前記撮影データは、パラレルイメージングで得られたデータであり、
前記制御部は、
前記撮影データに、その複素共役を反転させた自己反転データを加算する処理を行う、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項５】
請求項１に記載のMRI装置であって、
前記撮影データを3D計測で撮影したデータであり、
前記制御部は、
前記余剰撮影データに対し、その複素共役を3Dk 空間のスライス軸、位相軸、周波数軸の軸毎に反転して前記自己反転データを作成する、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項６】
請求項１に記載のMRI装置であって、
前記余剰撮影データは、偶数回目の撮影データが画質劣化のあるデータである場合に、対応する奇数回目の撮影データであり、
前記制御部は、当該奇数回目の撮影データから前記自己反転データを生成して加算する、
ことを特徴とするMRI装置。
【請求項７】
パルスシーケンスに従ってエコー信号の計測を制御する制御部を備えるMRI装置の処理方
法であって、
前記制御部は、加算撮影における偶数回目と奇数回目の撮影で、撮影データのk 空間へのエコー充填順を反転させ、
加算撮影時に偶奇のペアを作れない余剰撮影データに、その複素共役を反転させた自己反転データを加算する、
ことを特徴とするMRI装置の処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月18日(2018.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第１指示によって、当該第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、
前記第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記複数の端末装置のそれぞれに対する第２指示に従って発生したポイントの合計である累積ポイントが、所定値以上である場合に、前記複数の端末装置に対して前記第１指示を行うことが可能となる、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記効果は、前記ゲームの開始時刻から前記累積ポイントが前記所定値以上であると判定された時刻までの到達期間に応じて変化する、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記操作ボタンの提示において、前記到達期間に応じて前記操作ボタンの表示態様を変更する、請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記操作ボタンの提示において、前記到達期間に応じた速度で前記操作ボタンを移動させるように表示する、請求項３又は４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータに、発生した前記累積ポイントに応じた長さを有するゲージを提示することを実行させる、請求項２〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末に、
当該携帯端末に対するプレイヤの第１指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、
当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。
【請求項８】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末に、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第１指示によって、当該第１指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、
前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを実行させるためのゲームプログラム。
【請求項９】
複数の端末装置にゲームを提供するコンピュータのゲーム制御方法であって、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第１指示によって、当該第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、
前記第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１０】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
当該携帯端末に対するプレイヤの第１指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、
当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項１１】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第１指示によって、当該第１指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、
前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項１２】
複数の端末装置にゲームを提供する情報処理装置であって、
前記複数の端末装置のうちのいずれかに対する第１指示によって、当該第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示し、前記第１指示が行われた端末装置以外の端末装置に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項１３】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末であって、
当該携帯端末に対するプレイヤの第１指示によって、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを当該携帯端末以外の携帯端末に提示させるための情報を送信し、当該携帯端末以外の携帯端末に対して前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする携帯端末。
【請求項１４】
プレイヤにゲームを提供する携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末以外の携帯端末に対する第１指示によって、当該第１指示が行われた携帯端末から送信された、特定の期間中に指定可能な特定の操作ボタンを提示するための情報に基づき、前記特定の操作ボタンを提示させ、前記特定の操作ボタンが指定された場合、前記特定の操作ボタンが指定された回数に応じた効果を発生させる、処理部
を有することを特徴とする携帯端末。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月27日(2018.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
参加型のマルチプレイヤーゲームを提供する情報処理システムであって、
ゲームの進行に必要なゲーム情報を記憶する記憶手段と、
複数のプレイヤの各々からゲームの進行のためのリクエストを取得するリクエスト取得手段と、
前記リクエストに応じて前記ゲーム情報を変更して記憶手段に記憶させるゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段における前記ゲーム情報の変更前と変更後との関係を示すログ情報を記憶手段に記憶させるログ記憶処理手段と、
前記ログ情報を用いて第１の時点における前記ゲーム情報から前記第１の時点よりも過去の前記ゲーム情報を再現するゲーム情報再生成手段と、
前記ゲーム情報再生成手段において再現された前記ゲーム情報を用いてゲームの進行を再現してプレイヤに提示するゲーム再現手段と、
を備え、
前記第１の時点は新規のプレイヤの要求に応じて設定されることを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理システムであって、
前記ゲーム情報再生成手段は、前記新規のプレイヤがゲームに加わったときに前記ログ情報を用いて第１の時点の前記ゲーム情報から前記第１の時点よりも過去の前記ゲーム情報を再現し、
前記ゲーム再現手段は、前記ゲーム情報再生成手段において再現された前記ゲーム情報を用いてゲームの進行を再現して前記新規のプレイヤに提示することを特徴とする情報処理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理システムであって、
前記ログ記憶処理手段は、前記ゲーム処理手段における変更後の前記ゲーム情報の少なくとも一部を前記ログ情報として記憶させ、
前記記憶手段に記憶されている最新の前記ゲーム情報と前記ログ情報として記憶されている前記ゲーム情報とを比較して、最新の前記ゲーム情報と前記ログ情報とが同期されているか否かを判定する同期判定手段を備えることを特徴とする情報処理システム。
【請求項４】
参加型のマルチプレイヤーゲームを提供する情報処理プログラムであって、
ゲームの進行に必要なゲーム情報を記憶する記憶手段にアクセス可能なコンピュータを、
複数のプレイヤの各々からゲームの進行のためのリクエストを取得するリクエスト取得手段と、
前記リクエストに応じて前記ゲーム情報を変更して記憶手段に記憶させるゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段における前記ゲーム情報の変更前と変更後との関係を示すログ情報を記憶手段に記憶させるログ記憶処理手段と、
前記ログ情報を用いて第１の時点における前記ゲーム情報から前記第１の時点よりも過去の前記ゲーム情報を再現するゲーム情報再生成手段と、
前記ゲーム情報再生成手段において再現された前記ゲーム情報を用いてゲームの進行を再現してプレイヤに提示するゲーム再現手段と、
として機能させ、
前記第１の時点は新規のプレイヤの要求に応じて設定されることを特徴とする情報処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月14日(2018.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオブジェクトを配置する第１ステップであって、前記複数のオブジェクトのそれぞれは、相手キャラクタの移動を阻む障害物であるゲーム媒体が対応付けられている、第１ステップと、
前記オブジェクトの配置に応じて、前記ゲーム媒体を配置する第２ステップと、
配置された前記ゲーム媒体に基づいて対戦ゲームを行う第３ステップと、を備え、
前記複数のオブジェクトのうちの第１オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、前記複数のオブジェクトのうちの第２オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、が所定の相対位置関係を有する場合、前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトにおける前記特定の前記ゲーム媒体は、配置されないか、前記所定の相対位置関係を有しない場合に対してパラメータが変化した前記ゲーム媒体が配置される、ゲーム制御プログラム。
【請求項２】
前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトは、重ならないように配置される、請求項１に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項３】
前記第１ステップは、ユーザの操作に応じて行われ、
前記オブジェクトの配置が確定すると、ユーザの操作なしに前記第２ステップが行われる、請求項１または２に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項４】
前記第１ステップでは、第１仮想空間に前記複数のオブジェクトを配置し、
前記第２ステップでは、第２仮想空間に前記ゲーム媒体を配置する、請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
【請求項５】
前記第２仮想空間は、前記第１仮想空間に配置されたオブジェクトの形状に応じた領域を含む、請求項４に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項６】
前記ゲーム媒体は、前記オブジェクトの形状に応じた領域の全周に渡って配置される、請求項５に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項７】
前記特定の前記ゲーム媒体が前記第２仮想空間に配置されないことにより、前記第１オブジェクトの形状に応じた領域から、前記第２オブジェクトの形状に応じた領域へ、前記相手キャラクタが移動可能である、請求項５または６に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項８】
前記対戦ゲームでは、前記第２オブジェクトの形状に応じた領域内に含まれる所定位置に相手キャラクタが移動することが勝利条件、課題達成条件または終了条件である、請求項４乃至７のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
【請求項９】
前記第１オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、前記第２オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、が前記所定の相対位置関係を有する場合と、前記所定の相対位置関係を有しない場合と、で前記第２オブジェクトの表示態様が異なる、請求項１乃至８のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
【請求項１０】
第１制御手段が、複数のオブジェクトを配置するステップであって、前記複数のオブジェクトのそれぞれは、相手キャラクタの移動を阻む障害物であるゲーム媒体が対応付けられている、第１ステップと、
第２制御手段が、前記オブジェクトの配置に応じて、前記ゲーム媒体を配置する第２ステップと、
第３制御手段が、配置された前記ゲーム媒体に基づいて対戦ゲームを行う第３ステップと、を備え、
前記複数のオブジェクトのうちの第１オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、前記複数のオブジェクトのうちの第２オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、が所定の相対位置関係を有する場合、前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトにおける前記特定の前記ゲーム媒体は、配置されないか、前記所定の相対位置関係を有しない場合に対してパラメータが変化した前記ゲーム媒体が配置される、ゲーム制御方法。
【請求項１１】
複数のオブジェクトを配置する第１制御手段であって、前記複数のオブジェクトのそれぞれは、相手キャラクタの移動を阻む障害物であるゲーム媒体が対応付けられている、第１制御手段と、
前記オブジェクトの配置に応じて、前記ゲーム媒体を配置する第２制御手段と、
配置された前記ゲーム媒体に基づいて対戦ゲームを行う第３制御手段と、を備え、
前記複数のオブジェクトのうちの第１オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、前記複数のオブジェクトのうちの第２オブジェクトにおける特定の前記ゲーム媒体と、が所定の相対位置関係を有する場合、前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトにおける前記特定の前記ゲーム媒体は、配置されないか、前記所定の相対位置関係を有しない場合に対してパラメータが変化した前記ゲーム媒体が配置される、ゲーム制御装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月16日(2018.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除し、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、ゲーム制御方法。
【請求項２】
前記第２解除条件は前記第１解除条件と等しい、請求項１に記載のゲーム制御方法。
【請求項３】
前記第１解除条件および／または前記第２解除条件は、
前記ゲーム媒体のパラメータが第１所定値以上変化したこと、または、
前記ゲーム媒体のパラメータが第２所定値に達したこと、
である、請求項１または２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
前記第３状態である前記ゲーム媒体が、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行すると、前記第３状態が解除される、請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
前記基本動作は、攻撃、回復および防御の少なくとも１つを含む、請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム制御方法。
【請求項６】
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に前記特定コマンドが選択されると、前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行する、請求項１乃至５のいずれかに記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
前記ゲーム媒体が前記第２状態あるいは前記第３状態を解除された状態で、前記複数のコマンドのうちの前記基本動作に対応したコマンドが選択されると、前記ゲーム媒体は前記基本動作を実行する、請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除し、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、情報処理装置。
【請求項９】
情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除するステップと、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除するステップと、
を実行させ、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムに関する
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦の戦略性を拡大させるゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムを提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るゲーム制御方法は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除し、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係る情報処理装置は、
制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除し、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第２状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に第１解除条件が満たされると、前記第２状態を解除するステップと、
前記ゲーム媒体が前記第２状態である場合に前記第１解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第３状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第３状態である場合に第２解除状態が満たされると、前記第３状態を解除するステップと、
を実行させ、
前記第２状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第３状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係るゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムによれば、ゲームの戦略性が拡大する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月12日(2018.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、
少なくとも演出画像を表示する演出手段と、
操作手段と、
前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段と
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
所定の設定に関する設定値を記憶する記憶手段と、複数の候補画像を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す設定画像を前記演出手段に表示させ、前記操作手段の選択操作に応じて選択状態の候補画像を変える表示制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記設定画像の表示中において、前記操作手段の選択確定操作が行われた場合、その操作の時点の前記選択状態の候補画像に基づいて前記記憶手段の設定値を更新し、前記選択確定操作が行われる前に前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定の前記コマンドを受信した場合、前記設定画像の表示開始の直前における前記記憶手段の設定値を維持すると共に前記設定画像を消去することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、少なくとも演出画像を表示する演出手段と、操作手段と、前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信した少なくとも前記主制御手段が生成したコマンドに基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の設定に関する設定値を記憶する記憶手段と、複数の候補画像を選択状態のものとそうでないものとを識別可能な表示態様で示す設定画像を前記演出手段に表示させ、前記操作手段の選択操作に応じて選択状態の候補画像を変える表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記設定画像の表示中において、前記操作手段の選択確定操作が行われた場合、その操作の時点の前記選択状態の候補画像に基づいて前記記憶手段の設定値を更新し、前記選択確定操作が行われる前に前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず所定の前記コマンドを受信した場合、前記設定画像の表示開始の直前における前記記憶手段の設定値を維持すると共に前記設定画像を消去することを特徴とする遊技機を提供する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月2日(2018.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シートの座面部となるシートクッションと、
前記シートクッションの背側に設けられ、シートの背もたれ部となるシートバックと、
乗員の頭部および頸部を保護するヘッドレストと、を有する車両用シートであって、
前記シートクッション、前記シートバック、前記ヘッドレストのうち、少なくともいずれかにおいて、トリムカバーに凹形状の溝からなる模様が施され、
前記トリムカバーは、少なくとも前記模様が施された箇所において、下層から順に、ワディング、熱溶融型接着材、表皮材の積層材料で形成されていることを特徴とする車両用シート。
【請求項２】
請求項１に記載の車両用シートであって、
前記模様が施された箇所のトリムカバーは、前記ワディングの下層にさらに熱溶融型接着材、裏基布材を有する積層材料で形成されていることを特徴とする車両用シート。
【請求項３】
請求項１または２に記載の車両用シートであって、
前記凹形状の溝は、押し型による加圧痕であることを特徴とする車両用シート。
【請求項４】
請求項１または２に記載の車両用シートであって、
前記表皮材は、革系素材または布系素材であることを特徴とする車両用シート。
【請求項５】
請求項２に記載の車両用シートであって、
前記熱溶融型接着材は、熱可塑性樹脂からなり、５０℃〜２００℃の加熱により前記ワディングおよび前記表皮材、または、前記ワディングおよび前記裏基布材を互いに接着していることを特徴とする車両用シート。
【請求項６】
以下の工程を含む車両用シートの製造方法；
（ａ）下層から順に、ワディング、熱溶融型接着材、表皮材を重ね合わせて積層材料を準備する工程、
（ｂ）所望の模様が形成された押し型を前記表皮材側から押し当てて、前記積層材料を加圧する工程、
（ｃ）前記積層材料を加圧した状態のまま、当該加圧部を加熱する工程。
【請求項７】
請求項６に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記表皮材は、革系素材または布系素材であることを特徴とする車両用シートの製造方法。
【請求項８】
請求項６に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記熱溶融型接着材は、熱可塑性樹脂からなり、
前記（ｃ）工程において、加熱手段により前記加圧部を５０℃〜２００℃に加熱することを特徴とする車両用シートの製造方法。
【請求項９】
請求項６に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記熱溶融型接着材は、熱可塑性樹脂からなり、
前記（ｃ）工程において、加熱蒸気を供給することにより前記加圧部を加熱することを特徴とする車両用シートの製造方法。
【請求項１０】
以下の工程を含む車両用シートの製造方法；
（ａ）ワディングおよび表皮材の積層材料からなるトリムカバーを準備する工程、
（ｂ）前記トリムカバーのワディング側表面に熱溶融型接着材を介して、裏基布材を重ね合わせる工程、
（ｃ）所望の模様が形成された押し型を前記トリムカバーの表皮材側から押し当てて、前記トリムカバーを加圧する工程、
（ｄ）前記トリムカバーを加圧した状態のまま、当該加圧部を加熱する工程。
【請求項１１】
請求項１０に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記表皮材は、革系素材または布系素材であることを特徴とする車両用シートの製造方法。
【請求項１２】
請求項１０に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記熱溶融型接着材は、熱可塑性樹脂からなり、
前記（ｄ）工程において、加熱手段により前記加圧部を５０℃〜２００℃に加熱することを特徴とする車両用シートの製造方法。
【請求項１３】
請求項１０に記載の車両用シートの製造方法であって、
前記熱溶融型接着材は、熱可塑性樹脂からなり、
前記（ｄ）工程において、加熱蒸気を供給することにより前記加圧部を加熱することを特徴とする車両用シートの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月3日(2018.8.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１回動軸周りに回動する第１アームと、
第２回動軸周りに回動する第２アームと、
第３回動軸周りに回動する第３アームと、
前記第１アームを駆動する第１駆動部と、
前記第２アームを駆動する第２駆動部と、
前記第３アームを駆動する第３駆動部と、
前記第１アームの位置を検出する第１位置検出部と、
前記第２アームの位置を検出する第２位置検出部と、
前記第３アームの位置を検出する第３位置検出部と、
前記第１位置検出部により検出された信号と前記第２位置検出部により検出された信号とが流れる第１信号線と、
前記第３位置検出部により検出された信号が流れる第２信号線と、を備え、
前記第１駆動部は、前記第１位置検出部により検出された信号に基づいて前記第１制御部によって駆動を制御され、
前記第２駆動部は、前記第２位置検出部により検出された信号に基づいて前記第２制御部によって駆動を制御され、
前記第３駆動部は、前記第３位置検出部により検出された信号に基づいて前記第１制御部によって駆動を制御される、ことを特徴とするロボット。
【請求項２】
前記第１制御部と前記第２制御部とは並列に接続されている請求項１に記載のロボット。
【請求項３】
請求項１または２に記載のロボットを制御し、前記第１制御部および前記第２制御部を有することを特徴とする制御装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載のロボットと、
請求項３に記載の制御装置と、を備えることを特徴とするロボットシステム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月31日(2018.7.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のページ、及び、複数の境界部分を有する連続紙が、複数枚重なって構成される連続重畳紙を印刷対象とする印刷装置であって、
前記連続重畳紙を送り、前記連続重畳紙に印刷する送り印刷部と、
前記送り印刷部の印刷位置より紙送り方向下流側に設けられており、前記連続重畳紙を、所定枚数の前記連続紙の組である第１の組、及び、第２の組に分離する分離部と、
前記第１の組の前記境界部分を切断する第１カッターと、
前記第２の組の前記境界部分を切断する第２カッターと、
前記送り印刷部、及び、前記第１カッター、並びに、前記第２カッターを制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記印刷位置から前記第１カッターまでの距離、及び、前記印刷位置から前記第２カッターまでの距離、並びに、前記ページあたりのページ長に基づき、複数の前記境界部分のうち判定対象とする前記境界部分と、前記第１カッター、及び、前記第２カッターのうち判定対象とするカッターとの組合せを決定し、
前記組合せに基づいて、判定対象の前記境界部分が、判定対象の前記カッターに合うように、前記送り印刷部を制御し、判定対象の前記カッターを駆動することを特徴とする印刷装置。
【請求項２】
前記印刷位置にあるページと前記印刷位置にある前記ページの紙送り方向下流側にある次のページとの境界部分を第１境界部分とし、前記第１境界部分の紙送り方向下流側にある次の境界部分を第２境界部分としたときに、
前記制御部は、
前記印刷位置から前記第１カッターまでの距離、及び、前記印刷位置から前記第２カッターまでの距離、並びに、前記ページ長に加え、前記第１境界部分と前記第１カッターとの位置関係、及び、前記第２境界部分と前記第１カッターとの位置関係に基づき、判定対象とする前記境界部分と判定対象とする前記切断部との組合せを決定することを特徴とする請求項１に記載の印刷装置。
【請求項３】
前記第２の切断部は、前記印刷位置からの距離が、前記第１の切断部よりも遠い位置に設けられており、
前記制御部は、
前記ページ長が、前記印刷位置から前記第２カッターまでの距離より大きい場合、前記第１境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向下流側にあるときは、前記第１境界部分と前記第２カッターとの組合せを判定対象とし、前記第１境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向上流側にあるときは、前記第１境界部分と前記第１カッターとの組合せを判定対象とすることを特徴とする請求項２に記載の印刷装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記ページ長が、前記印刷位置から前記第１カッターまでの距離以上、且つ、前記印刷位置から前記第２カッターまでの距離以下の場合、前記第１境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向下流側にあるときは、前記第１境界部分と前記第２の切断部との組合せを判定対象とし、前記第１境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向上流側にあるときは、前記第１境界部分と前記第１カッターとの組合せ、及び、前記第２境界部分と前記第２カッターとの組合せを判定対象とすることを特徴とする請求項３に記載の印刷装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記ページ長が、前記印刷位置から前記第１カッターまでの距離より小さい場合、前記第２境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向下流側にあるときは、前記第１境界部分と前記第１カッターとの組合せ、及び、前記第２境界部分と前記第２のカッターとの組合せを判定対象とし、前記第２境界部分が前記第１カッターの位置より紙送り方向上流側にあるときは、前記第２境界部分と前記第１カッターとの組合せを判定対象とすることを特徴とする請求項４に記載の印刷装置。
【請求項６】
前記制御部は、
印刷終了後に、印刷を終えた前記ページに対して、判定対象の前記境界部分が、判定対象の前記カッターに合うように、前記送り印刷部を制御し、判定対象の前記カッターを駆動することを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の印刷装置。
【請求項７】
前記連続重畳紙は、連続複写紙であることを特徴とする請求項１に記載の印刷装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月30日(2018.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
並設されたワイヤ列の間隔でワークをスライスするワイヤ加工装置であって、
１本の繋がったワイヤが複数のガイドローラを周回することで前記並設されたワイヤ列を形成して走行させる走行手段を備え、
前記並設されたワイヤ列により前記ワークをスライスする第１の面及び前記ワークをスライスしない第２の面が複数のガイドローラを周回する周回軌道上に形成され、
前記第１の面に前記並設されたワイヤ列のワイヤ間隔よりも広いワイヤ間隔になるようにしたワイヤ不存在領域を設け、
前記第２の面に前記並設されたワイヤ列のワイヤ間隔よりも広いワイヤ間隔になるようにしたワイヤ飛ばし領域を設け、
前記ワイヤ飛ばし領域内の、前記１本の繋がったワイヤが複数のガイドローラを周回する周回軌道上で、前記１本の繋がったワイヤの走行方向を、前記並設されたワイヤ列の走行方向とは異なる方向に変えるワイヤ飛ばし手段と、
を備えることを特徴とするワイヤ加工装置。
【請求項２】
前記ワイヤ飛ばし手段が、
前記１本の繋がったワイヤの走行に伴って回転する回転部と、
前記回転部の回転軸を保持する保持部と、
を備え、
前記回転部と連結している前記保持部を、前記ワイヤ加工装置に連結する固定部で固定し、
前記回転部の表面が、前記並設されたワイヤ列に対して垂直になる方向に設けられ、
前記回転部が円柱状であり、前記表面と前記１本の繋がったワイヤとが接することで、前記走行方向を変えること特徴とする請求項１に記載のワイヤ加工装置。
【請求項３】
前記ガイドローラのＶ溝の溝底と前記回転部の端との相対位置を調整できる調整部が設けられ、
前記調整部では、前記回転部の端の位置を前記ガイドローラのＶ溝の溝底に合わせるように調整可能であること特徴とする請求項２に記載のワイヤ加工装置。
【請求項４】
前記ワイヤ飛ばし領域内には一対の前記回転部が設けられて、前記一対の前記回転部と前記１本の繋がったワイヤとが接することで前記走行方向を変えること特徴とする請求項２または請求項３に記載のワイヤ加工装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、並設されたワイヤ列の間隔でワークをスライスするワイヤ加工装置であって、１本の繋がったワイヤが複数のガイドローラを周回することで前記並設されたワイヤ列を形成して走行させる走行手段を備え、前記並設されたワイヤ列により前記ワークをスライスする第１の面及び前記ワークをスライスしない第２の面が複数のガイドローラを周回する周回軌道上に形成され、前記第１の面に前記並設されたワイヤ列のワイヤ間隔よりも広いワイヤ間隔になるようにしたワイヤ不存在領域を設け、前記第２の面に前記並設されたワイヤ列のワイヤ間隔よりも広いワイヤ間隔になるようにしたワイヤ飛ばし領域を設け、前記ワイヤ飛ばし領域内の、前記１本の繋がったワイヤが複数のガイドローラを周回する周回軌道上で、前記１本の繋がったワイヤの走行方向を、前記並設されたワイヤ列の走行方向とは異なる方向に変えるワイヤ飛ばし手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月20日(2018.6.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の物理ページと次の物理ページとの間に境界部分が設けられた連続紙を印刷対象とする印刷装置であって、
前記連続紙に印刷し、前記連続紙を送る送り印刷部と、
分断位置で前記連続紙を分断する分断部と、
前記送り印刷部を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記送り印刷部に対して、物理ページを分割した複数の論理ページのうち、任意の数の論理ページで構成される印刷データに基づいて、前記一の物理ページに印刷する制御を行い、
前記印刷データに基づく印刷が終了した後に、前記境界部分が前記分断位置に合うように、前記連続紙を送る制御を行うことを特徴とする印刷装置。
【請求項２】
ホスト装置から受信した前記印刷データを格納するインプットバッファを、更に備え、
前記制御部は、
前記印刷データに基づく印刷が終了した後に、前記インプットバッファに一定時間、前記印刷データとは別の印刷データが格納されなかったとき、前記境界部分が前記分断位置に合うように、前記連続紙を送る制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の印刷装置。
【請求項３】
前記論理ページは、前記物理ページを等分割したものであり、
前記制御部は、
前記送り印刷部による印刷位置から前記分断位置までの距離と、印刷した前記論理ページの累計数と、前記物理ページを複数の前記論理ページに等分割したときの分割数である等分数と、前記論理ページの紙長と、に基づいて、前記境界部分が前記分断位置に合うように、前記連続紙を送る制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の印刷装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記累計数を前記等分数で割った剰余を前記等分数から差し引いた値に、前記紙長を乗算した値を算出し、前記乗算した値に、前記印刷位置から前記分断位置までの距離を加えた距離に基づいて、前記連続紙を送る制御を行うことを特徴とする請求項３に記載の印刷装置。
【請求項５】
前記分断位置に対して前記連続紙の送り方向上流側に設けられ、前記連続紙の有無を検出する検出部を、更に備え、
前記制御部は、
前記境界部分が前記分断位置に合うように前記連続紙を送った後に、前記インプットバッファに前記別の印刷データが格納されている場合、前記一の物理ページが前記検出部の検出位置に合うように、前記連続紙を逆送りする制御を行い、
前記逆送りの後、前記検出部が、前記連続紙を検出した場合、印刷がされた一の論理ページの後に印刷が予定される次の論理ページの先頭が前記送り印刷部の印刷位置に合うように、前記連続紙を送る制御を行い、前記検出部が、前記連続紙を検出しなかった場合、前記次の物理ページの先頭が前記印刷位置に合うように、前記連続紙を送る制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の印刷装置。
【請求項６】
一の物理ページと次の物理ページとの間に境界部分が設けられた連続紙を印刷対象とし、前記連続紙を分断するための分断位置が設けられた印刷装置の制御方法であって、
物理ページを分割した複数の論理ページのうち、任意の数の論理ページを印刷し、印刷が終了した後に、前記境界部分が前記分断位置に合うように、前記連続紙を送ることを特徴とする印刷装置の制御方法。
【請求項７】
コンピューターに、請求項６に記載の印刷装置の制御方法を実行させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月7日(2018.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
搬送ライン上を搬送される物品に貼付される印刷媒体に印刷を行う印刷部と、前記搬送ライン上の前記物品を検出する検出部および制御装置と通信する通信部と、前記印刷部を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記制御装置から前記通信部を介して印刷指令を取得すると、前記印刷指令によって指示された印刷の実行に必要な時間として、前記指示された印刷の印刷動作の開始から完了までの時間と、前記印刷部を前記印刷動作が開始可能な状態にする印刷準備動作の所要時間と、を含む印刷所要時間を算出し、
前記通信部を介して前記検出部の検出信号を取得し、
前記検出信号に基づいて、前記印刷指令によって指示された印刷を完了する目標時間を取得もしくは算出し、
前記印刷所要時間および前記目標時間に基づき、前記印刷準備動作を開始するタイミングを決定することを特徴とするプリンター。
【請求項２】
前記制御部は前記通信部を介して前記制御装置から前記目標時間を取得することを特徴とする請求項１に記載のプリンター。
【請求項３】
前記印刷媒体はラベルであることを特徴とする請求項１に記載のプリンター。
【請求項４】
前記制御部は、
前記印刷所要時間に基づき、前記目標時間に印刷を完了できるか否かを判定し、
前記目標時間に印刷を完了できないと判定した場合には、前記印刷指令によって指示された印刷の実行を取り消すかもしくは保留するエラー処理を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれかの項に記載のプリンター。
【請求項５】
前記印刷部は、インクジェットヘッドと、前記インクジェットヘッドのインクノズル面をキャッピングするヘッドキャップと、を備え、
前記印刷準備動作は、前記インクノズル面をキャッピングする位置から前記ヘッドキャップを退避させるキャップ退避動作を含むことを特徴とする請求項１から４のいずれかの項に記載のプリンター。
【請求項６】
前記印刷部は、前記印刷媒体を搬送する搬送機構を備え、
前記印刷準備動作は、前記搬送機構による前記印刷媒体の頭出し動作を含むことを特徴とする請求項１から５のいずれかの項に記載のプリンター。
【請求項７】
搬送ライン上を搬送される物品に貼付される印刷媒体に印刷を行う印刷部と、前記搬送ライン上の前記物品を検出する検出部および制御装置と通信する通信部と、前記印刷部を制御する制御部と、を備えるプリンターの制御方法であって、
前記制御部が、
前記制御装置から前記通信部を介して印刷指令を取得する印刷指令取得ステップと、
前記印刷指令に基づく印刷動作の開始から完了までの時間と、前記印刷部を前記印刷動作が開始可能な状態にする印刷準備動作の所要時間と、を含み前記印刷指令によって指示された印刷が実行されるのに必要な印刷所要時間を算出する印刷所要時間算出ステップと、
前記通信部を介して前記検出部の検出信号を取得する検出信号取得ステップと、
前記検出信号に基づいて、前記印刷指令によって指示された印刷を完了する目標時間を取得もしくは算出する目標時間取得ステップと、
前記印刷所要時間および前記目標時間に基づき、前記印刷準備動作を開始するタイミングを決定する印刷開始タイミング決定ステップと、を行うことを特徴とするプリンターの制御方法。
【請求項８】
前記印刷媒体は、ラベルであることを特徴とする請求項７に記載のプリンターの制御方法。 
【請求項９】
前記印刷所要時間に基づき、前記目標時間内に印刷を完了できるか否かを判定する判定ステップと、
前記目標時間に印刷を完了できないと判定した場合には、前記印刷指令によって指示された印刷の実行を取り消すかもしくは保留するエラー処理ステップと、を行うことを特徴とする請求項７または８に記載のプリンターの制御方法。
【請求項１０】
前記印刷所要時間算出ステップにおいて、
前記印刷準備動作の所要時間として、インクジェットヘッドのインクノズル面をキャッピングする位置からヘッドキャップを退避させるキャップ退避動作、および、前記印刷媒体を搬送する搬送機構による前記印刷媒体の頭出し動作、の一方もしくは両方の所要時間を含む時間を算出することを特徴とする請求項７から９のいずれかの項に記載のプリンターの制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月11日(2018.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明にかかる画像処理装置は、画像の色を表す第一のデータと、前記画像の光沢に関する第二のデータと、を入力する入力手段と、前記第一のデータに基づいて、前記画像を記録媒体上に形成するための記録材の記録量を決定する第一の決定手段と、前記第二のデータと前記決定された記録量とに基づいて、前記記録媒体上を複数回記録走査して前記画像を形成する際のドット配置を決定する第二の決定手段と、を有する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の色を表す第一のデータと、前記画像の光沢に関する第二のデータと、を入力する入力手段と、
前記第一のデータに基づいて、前記画像を記録媒体上に形成するための記録材の記録量を決定する第一の決定手段と、
前記第二のデータと前記決定された記録量とに基づいて、前記記録媒体上を複数回記録走査して前記画像を形成する際のドット配置を決定する第二の決定手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記第二の決定手段は、前記画像の光沢に応じた信号に基づいて、第１のハーフトーン処理と、前記第１のハーフトーン処理とは異なる第２のハーフトーン処理と、を切り替えることによって、前記ドット配置を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載された画像処理装置。
【請求項３】
前記第１のハーフトーン処理は、ドットを分散して配置するためのハーフトーン処理であり、
前記第２のハーフトーン処理は、ドットを一部の領域に集中させるためのハーフトーン処理である
ことを特徴とする請求項２に記載された画像処理装置。
【請求項４】
前記第１のハーフトーン処理と前記第２のハーフトーン処理とは、用いるディザマトリクスが異なる
ことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載された画像処理装置。
【請求項５】
前記第１のハーフトーン処理は、ブルーノイズ特性を有するディザマトリクスを用いたハーフトーン処理であり、
前記第２のハーフトーン処理は、グリーンノイズ特性を有するディザマトリクスを用いたハーフトーン処理である
ことを特徴とする請求項２から請求項４の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項６】
前記第二のデータに基づいて、処理を切り替えるための前記信号を生成する生成手段をさらに有し、
前記第二の決定手段は、前記信号と前記決定された記録量とに基づいて、前記ドット配置を決定する
ことを特徴とする請求項２から請求項５の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項７】
前記生成手段は、前記画像を形成する画像形成装置が再現できる最大の光沢と最小の光沢との差に対する、前記最小の光沢と第二データが表す光沢との差の比率を算出し、前記比率と所定の閾値とを比較することによって前記信号を生成する
ことを特徴とする請求項６に記載された画像処理装置。
【請求項８】
前記閾値は、ブルーノイズ特性を有する閾値マトリクスに含まれる閾値である
ことを特徴とする請求項７に記載された画像処理装置。
【請求項９】
前記生成手段が前記信号を生成する際の前記閾値マトリクスと、前記第二の決定手段が前記ドット配置を決定する際に用いるディザマトリクスと、は閾値、スクリーン角、スクリーン線数の少なくとも１つが異なる
ことを特徴とする請求項８に記載された画像処理装置。
【請求項１０】
前記最大の光沢と前記最小の光沢とは、前記第一のデータが表す色ごとに取得される
ことを特徴とする請求項７から請求項９の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項１１】
前記信号は、処理を低光沢を表現するための処理と高光沢を表現するための処理とのどちらかに切り替えるための信号であって、
前記第一のデータが同一の場合、前記低光沢を表現するための処理に応じて形成された前記画像の光沢と、前記高光沢を表現するための処理に応じて形成された前記画像の光沢と、の差が最大になる
ことを特徴とする請求項２から請求項１０の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項１２】
前記第一の決定手段は、前記第二のデータにさらに基づいて、濃色材を多く記録するように前記記録材の記録量を決定する第一の色分解処理と、前記第一の色分解処理によって決定される記録量よりも淡色材を多く記録するように前記記録材の記録量を決定する第二の色分解処理と、を切り替えることによって、前記記録量を決定する
ことを特徴とする請求項１から請求項１１の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項１３】
前記第一の色分解処理においては、濃色材の記録量が多くなるルックアップテーブルを参照して前記記録材の記録量が決定され、第二の色分解処理においては、淡色材の記録量が多くなるルックアップテーブルを参照して前記記録材の記録量が決定される
ことを特徴とする請求項１２に記載された画像処理装置。
【請求項１４】
前記第一の決定手段は、前記画像の光沢に応じた信号が低光沢を表現するための処理に切り替える信号であって、かつ、前記第一のデータが白色を表す場合、クリア材の記録量を表す記録量データを出力する
ことを特徴とする請求項１２又は請求項１３に記載された画像処理装置。
【請求項１５】
前記第二の決定手段は、複数の記録走査にドットの記録を分散する第一のパス分解処理と、前記第一のパス分解処理によって決定された記録走査ごとの前記記録材のドット配置よりも少ない記録走査にドットの記録を集中させる第二のパス分解処理と、を切り替えることによって、記録走査ごとの前記ドット配置を決定する
ことを特徴とする請求項１から請求項１４の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項１６】
前記記録媒体上に前記画像を形成するための画像形成装置を制御する制御手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１から請求項１５の何れか一項に記載された画像処理装置。
【請求項１７】
画像の色を表す第一のデータと、前記画像の鮮鋭性を表す第二のデータと、を入力する入力手段と、
前記第一のデータに基づいて、前記画像を記録媒体上に形成するための記録材の記録量を決定する第一の決定手段と、
前記第二のデータと前記決定された記録量とに基づいて、前記記録媒体上を複数回記録走査して前記画像を形成する際のドット配置を決定する第二の決定手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項１８】
画像の色を表す第一のデータと、前記画像の光沢に関する第二のデータと、を入力し、
前記第一のデータに基づいて、前記画像を記録媒体上に形成するための記録材の記録量を決定し、
前記第二のデータと前記決定された記録量とに基づいて、前記記録媒体上を複数回記録走査して前記画像を形成する際のドット配置を決定する
ことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１９】
画像の色を表す第一のデータと、前記画像の鮮鋭性を表す第二のデータと、を入力し、
前記第一のデータに基づいて、前記画像を記録媒体上に形成するための記録材の記録量を決定し、
前記第二のデータと前記決定された記録量とに基づいて、前記記録媒体上を複数回記録走査して前記画像を形成する際のドット配置を決定する
ことを特徴とする画像処理方法。
【請求項２０】
コンピュータを請求項１から請求項１７の何れか一項に記載された画像処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月21日(2018.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
熱変色性インキを備えた筆記体と、
該筆記体を保持する軸筒と、
操作されることによって前進又は後退して前記筆記部を出没させる操作部材と、
前記熱変色性インキによる筆跡を摩擦し、その際に生じる摩擦熱で該筆跡を熱変色させることが可能な摩擦部と、を具備し、
前記摩擦部を前記軸筒の後端に設け、前記操作部材を前記軸筒の前部に設けたことを特徴とする熱変色性筆記具。
【請求項２】
熱変色性インキを備えた筆記体と、
該筆記体を保持する軸筒と、
操作されることによって前進又は後退して前記筆記部を出没させる操作部材と、
前記熱変色性インキによる筆跡を摩擦し、その際に生じる摩擦熱で該筆跡を熱変色させることが可能な摩擦部と、を具備し、
前記摩擦部を前記操作部材に設け、前記操作部材を前記軸筒の前部に設けたことを特徴とする熱変色性筆記具。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月13日(2018.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
包装体１８の内容物を消費して内容物が減少した場合、包装体１８の内容物を取り出すために、天板部７の開口部９及び包装体１８の開口部を通じて指を深く挿入することが必要となるので、内容物の取り出しがしにくくなる。本実施形態に係る収納容器１は、包装体１８の内容物の減少に応じて容易に容積（つまり、収納容器１の高さ）を減少させることができるので、蓋体３を適宜押し下げて収納容器１の高さを調節することによって、包装体１８の内容物の取り出しやすさを維持することができる。また、蓋体３の取り外しも容易であるため、包装体１８の詰め替えも容易である。