【事件の表示】
　平成１０年特許願第３３８８５３号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月１３日出願公開、特開２０００−１５７６７０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １．手続の経緯
　本願は、平成１０年１１月３０日の出願であって、平成１１年１１月９日付拒絶理由通知に対応して、平成１２年１月２８日付で手続補正がなされ、平成１２年８月１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１２年９月７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１２年９月２１日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１２年９月２１日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年９月２１日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「第１図柄始動手段(14)と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段(15)と、前記第１図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に図柄が所定時間変動し複数種類の図柄変動パターンの何れかを経て停止する第１図柄変動表示手段(21)と、該第１図柄変動表示手段(21)の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、前記可変入賞手段(15)を前記第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(40)とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄変動表示手段(21)の図柄が前記図柄変動パターンの内、複数種類のリーチパターンの何れかを経て前記利益状態発生の契機となる大当たり図柄となったときに、その前記リーチパターンの種類に応じて前記利益状態の終了後に異なるゲーム進行を行うゲーム進行制御手段(41)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記利益状態の終了後に、前記第１図柄変動表示手段(21)の停止図柄が該利益状態発生の契機となる大当たり図柄となるときの前記図柄変動パターンの種類に応じて」について「前記第１図柄変動表示手段(21)の図柄が前記図柄変動パターンの内、複数種類のリーチパターンの何れかを経て前記利益状態発生の契機となる大当たり図柄となったときに、その前記リーチパターンの種類に応じて前記利益状態の終了後に」と補正するものであって、実質的に「図柄変動パターン」について「複数種類のリーチパターン」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）本願出願前に頒布された刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された「パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’９８」、株式会社白夜書房発行、平成１０年２月９日発行、ｐ．１０２−１０７（ＣＲモンスターハウス）、（以下、「刊行物」という。）には、図面、写真、表とともに、以下の記載がある。
ア）１０３頁上方の左側には、「爆裂ＣＲデジパチ全３０機種」と記載されており、その下部には「確変絵柄はこの７種類！」と記載され、その欄には、「３」、「７」の絵柄に続き、「ドラキュラ」の絵柄、「女」の絵柄、「狼」の絵柄、「フランケンシュタイン」の絵柄、「ミイラ」の絵柄が示され、さらにその下欄には「通常絵柄はこの７種類」と記載され、その欄には「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」の絵柄が示されている。
イ）１０６頁中央付近には「Ｐｏｉｎｔ２　少しでも損をしない方法　確変＆時短中の止め打ち」と記載され、その欄には、「この機種は小当り確率が通常時も確変＆時短中も極めて高く１００分の９７となっている。通常時はミニデジタルの回転時間が約２９．５秒要するが、確変中には約６秒に短縮され、電チューが頻繁に開放することになる。しかも、この電チューの開放時間自体も延長されるので、玉を維持しながら遊技できる仕組みとなっているのだ。…」と記載され、その右側に略円形の写真が掲載されており「ＳＴＡＲＴ」と記載された部材が、上下に２つあり、下側の「ＳＴＡＲＴ」と記載された部材には開閉爪があり、さらに、１０７頁右最下段の右から６〜９行に「ヘソ釘はやや上向き加減に横に開いていること。確変に入った時のことも考えて、電チューまわりの釘チェックもしておくことが望ましいだろう。」と記載されており、同頁中央左側付近に「ヘソ釘」と記載された欄があり、その欄の右側に長方形の写真が掲載されており、「ＳＴＡＲＴ」と記載された部材が、上下に２つあり、下側の「ＳＴＡＲＴ」と記載された部材には開閉爪があり、この部材が「電チユー」であることは、当業者に自明な事項である。
ウ）１０５頁上方には「多彩なリーチアクションは戻りを含めると全１０種類」と記載されており、その下方には、「ノーマルリーチ」、「オバケ左上リーチ」、「オバケ右下リーチ」、「高速フラッシュリーチ」、「手リーチ」、「２段階リーチ」、「コマ送りリーチ」、「高速コマ送りリーチ」の８種類の欄があり、「オバケ左上リーチ」の欄下方には、「信頼度…約０．７％」、「中デジタルが１４コマ進んでフラッシュすると画面奥からオバケが出てきて左上に待機。２段階に発展する割合は約５分の１だ。」と記載され、写真には「５」と「５」の絵柄の間に、中デジタルが停止していない状態が掲載されており、「高速フラッシュリーチ」の欄下方には、「信頼度…０％」、「オバケ右下と同様、中デジタルが１０コマ進んでフラッシュした後に中出目が高速回転。コマ送りに発展しないと大当りしない。」と記載され、写真には「５」と「５」の絵柄の間に、中デジタルが停止していない状態が掲載され、また、「オバケ右下リーチ」の欄下方には、「信頼度…０．９％」、「中デジタルが１０コマ進んでフラッシュ後、オバケが右下に。そのままでも大当りするが約４分の１の割合でコマ送りに発展する。」と記載され、写真には「９」と「９」の絵柄の間に、中デジタルが停止していない状態が掲載され、「コマ送りリーチ」の欄下方には、「信頼度…約５１．０％」、「オバケ右下から発展。大当り絵柄の２コマ前からオバケが絵柄を引っ張るコマ送りになる。大当りが±１コマで停止。信頼度は高い。」と記載され、写真には「９」と「８」と「９」の絵柄が並んだ状態が掲載されており、少なくとも「５」と「９」に関して２種類のリーチアクションが示されているから、これら写真に掲載されている絵柄を表示する手段は、１０種類のリーチアクションの何れかを経て停止する絵柄変動表示手段であることは当業者に自明な事項であり（リーチ以外のアクションを経て停止する絵柄変動表示手段であることも当業者に自明である。）、また「手リーチ」の欄下方には、「信頼度…１００％」、「ノーマルリーチの最中に発生。中出目が大当り絵柄のところにさしかかると地中からいきなり血まみれの手が出てデジタルを止める。」と記載されており、同頁左下にある表を参照すると、例えば、リーチの種類が「手」の場合、絵柄が「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」、「９」、「確変」、何れの場合でも、大当りとなる信頼度が１００％となることから、リーチアクションに応じて、ゲーム進行を行う事項が示されており、リーチの種類が「ノーマル」の場合、絵柄が「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」、「９」、「確変」で、大当りとなる信頼度がそれぞれ「０．３５７％」、「０．２５６％」、「０．２４８％」、「０．３０２％」、「０．３２０％」、「０．３５７％」、「０．３５７％」、「０．０４６％」と記載されており、リーチアクションと絵柄に応じて大当りとなる「信頼度」が異なるように設定されていることが示されている。
エ）１０５頁右下「再抽選機能」の欄には、上部に「大当り後に再び絵柄を抽選する機能のおかげでどの絵柄でリーチがかかっても確変突入の期待が持てる」と記載され、同欄中央右部分には「通常絵柄で大当りしてもがっかりすることはない。この機種には再抽選機能があって、絵柄が揃ってからもう一度全絵柄が揃った状態で回転し始めることもあるのだ。これによって確変絵柄に変わることもあり、大当り後も目が離せないのである。確変突入率は絵柄によって異なり（下表参照）、確変絵柄で当った場合はそのまま確定することになっている。また再抽選を行う場合のデジタル停止範囲は＋２〜７コマと決まっている。」と記載され、同欄左下には「リーチ突入絵柄と最終停止絵柄の関係一覧表」が記載されており、例えば、「リーチ突入絵柄」が「３」、「７」等の場合には、「確変突入率」が「１００％」であることが示され、「リーチ突入絵柄」が「１」、「８」等の場合は、再抽選される場合があり、「１」の場合は、「再抽選大当り絵柄」が「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」で「確変突入率」が「約４６．１５％」であり、「リーチ突入絵柄」が「８」の場合は、「再抽選大当り絵柄」が「ド」、「狼」、「女」、「フ」、「ミ」、「１」で「確変突入率」が「約５３．８５％」であることが示されている。
　そして、同欄上から３行目に、「丸１」「通常絵柄で大当り」と記載され、その下に掲載された写真には「８」と「８」と「８」の絵柄が並び、「丸２」「動き出したら…」と記載され、その下に掲載された写真には「４」と「４」と「４」の絵柄が回転中の写真が掲載され、「丸３」「確変絵柄で大当り」と記載され、その下に「フランケンシュタイン」の絵柄が３つ並んだ写真が掲載されている。
オ）１０２頁には、右下に「竹屋　ＣＲモンスターハウス」との記載があり、その上部ほぼ全面に遊技盤の写真が掲載されており、その遊技盤上部には「ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＯＵＳＥ」と記載されており、遊技盤の中央のやや下方に、開閉爪を有する「電チュー」があり、その下方にある「ＯＰＥＮ」と記載された横長の長方形の部材は、「遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段」であり、遊技盤の略中央に「女」の絵柄を３つ表示している手段が、電チューが遊技球を検出することを条件に絵柄が所定時間変動し１０種類のリーチアクションの何れか又はリーチ以外のアクションを経て停止する絵柄変動表示手段であり、絵柄変動表示手段の変動後の停止絵柄が大当り絵柄となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段を備えることは当業者に自明な事項である。
　これらの記載、対応する図面及び当業者の技術常識によれば、刊行物には以下の発明が記載されていると認められる。
「電チューと、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段と、前記電チューが遊技球を検出することを条件に絵柄が所定時間変動し１０種類のリーチアクション又はリーチ以外のアクションの何れかを経て停止する絵柄変動表示手段と、該絵柄変動表示手段の変動後の停止絵柄が大当り絵柄となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたＣＲデジパチにおいて、前記絵柄変動表示手段の絵柄が前記リーチアクション又はリーチ以外のアクションの内、１０種類のリーチアクションの何れかを経て前記利益状態発生の契機となる大当り絵柄となったときに、その絵柄の種類に応じて前記利益状態の終了後に確変突入機能を行う制御手段を備えたＣＲデジパチ。」
（以下、「刊行物記載の発明」という。）　
（３）対比
　そこで、補正発明と刊行物記載の発明とを対比すると、刊行物記載の発明の「電チュー」は補正発明の「第１図柄始動手段」に相当し、以下同様に、「絵柄」は「図柄」に、「絵柄変動表示手段」は「第１図柄変動表示手段」に、「リーチアクション又はリーチ以外のアクション」は「複数種類の図柄変動パターン」に、「１０種類のリーチアクション」は「複数種類のリーチパターン」に、「大当り」は「大当たり」に、「確変突入機能を行う制御手段」は「異なるゲーム進行を行うゲーム進行制御手段」に、「ＣＲデジパチ」は「弾球遊技機」に、それぞれ相当し、刊行物記載の発明は「利益状態発生の契機となる大当たり絵柄となったときに、絵柄の種類に応じて、前記利益状態の終了後に異なるゲーム進行を行う」ものであり、補正発明は「利益状態発生の契機となる大当たり図柄となったときに、リーチパターンの種類に応じて、前記利益状態の終了後に異なるゲーム進行を行う」ものであるから、前者における「絵柄の種類」と、後者における「リーチパターンの種類」は、利益状態発生の契機となる大当たり図柄となったときに、前記利益状態の終了後のゲーム進行を異ならせる為の「メルクマール」の点で共通する。
　してみると、両者は、
「第１図柄始動手段と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段と、前記第１図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄が所定時間変動し複数種類の図柄変動パターンの何れかを経て停止する第１図柄変動表示手段と、該第１図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄変動表示手段の図柄が前記図柄変動パターンの内、複数種類のリーチパターンの何れかを経て前記利益状態発生の契機となる大当たり図柄となったときに、メルクマールに応じて、前記利益状態の終了後に異なるゲーム進行を行うゲーム進行制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点］メルクマールとして、補正発明は、リーチパターンの種類に応じているのに対し、刊行物記載の発明は、大当り図柄となったときの図柄の種類に応じている点。
　
（４）判断
［相違点］について
　刊行物記載の発明には、上記「２．（２）ウ）」に、リーチパターンに応じて大当たりとなる信頼度を異ならせる点、すなわち、大当たりとなる信頼度のメルクマールとしてリーチパターンを用いている点が示されているから、刊行物記載の発明におけるメルクマールとして「図柄の種類」に換えて、前記「リーチパターンの種類」を適用することは当業者が容易に想到し得た事項にすぎない。
　そして、補正発明の作用効果も、刊行物記載の発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、補正発明は、刊行物記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１２年９月２１日受付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１２年１月２８日受付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「第１図柄始動手段(14)と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段(15)と、前記第１図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に図柄が所定時間変動し複数種類の図柄変動パターンの何れかを経て停止する第１図柄変動表示手段(21)と、該第１図柄変動表示手段(21)の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、前記可変入賞手段(15)を前記第１状態に変換駆動して遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(40)とを備えた弾球遊技機において、前記利益状態の終了後に、前記第１図柄変動表示手段(21)の停止図柄が該利益状態発生の契機となる大当たり図柄となるときの前記図柄変動パターンの種類に応じて異なるゲーム進行を行うゲーム進行制御手段(41)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
（２）本願出願前に頒布された刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した補正発明から実質的に「図柄変動パターンの種類に応じて」の限定事項である「リーチパターンの種類に応じて」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、刊行物記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。