【手続補正書】
【提出日】平成30年1月15日(2018.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用の発光部と、
遊技状態報知用の発光部と、
変動図柄識別用の発光部と、
前記演出用、前記遊技状態報知用、及び前記変動図柄識別用の各発光部の発光を制御する発光制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、
適宜タイミングで発光演出を決定する決定処理を行うとともに、
発光駆動情報を作成して該発光駆動情報を発光駆動データ記憶部に記憶する作成処理と、
前記発光駆動データ記憶部に記憶された発光駆動情報に基づく駆動信号を出力する出力処理と、
を所定周期毎に行うことにより発光演出を実現するように構成され、
前記作成処理では、前記決定処理で決定された発光演出を実行する状態において、実行する演出に対応するランプデータに基づいて前記演出用の発光部に対する演出用発光駆動情報を作成し、遊技状態に応じて前記遊技状態報知用の発光部に対する遊技状態報知用発光駆動情報を作成し、図柄変動状態に応じて前記変動図柄識別用の発光部に対する変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報と前記変動図柄識別用発光駆動情報を合成したものを前記所定周期における１タイミング分の発光駆動情報とする
遊技機。
【請求項２】
前記作成処理では、１タイミング分の所定サイズの前記演出用発光駆動情報を生成した後に、前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報における特定データ領域を前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることで、１タイミング分の所定サイズの発光駆動情報を生成する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用発光駆動情報の前記特定データ領域には、ダミーデータが配置されることになるように、前記ランプデータが設定されており、
前記作成処理では、前記特定データ領域のダミーデータを前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換える
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力処理で出力される駆動信号に基づいて、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部に発光駆動電流を供給する発光ドライバを１又は複数個備え、
１又は複数の特定の発光ドライバは、演出用の発光部と遊技状態報知用の発光部の両方に対して発光駆動電流を供給するように複数の発光部が接続されており、
前記作成処理では、当該特定の発光ドライバに対して出力される駆動信号の基になる発光駆動情報に前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報が含まれるようにする
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部と、変動図柄識別用の発光部と、前記演出用、前記遊技状態報知用、及び前記変動図柄識別用の各発光部の発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、適宜タイミングで発光演出を決定する決定処理を行うとともに、発光駆動情報を作成して該発光駆動情報を発光駆動データ記憶部に記憶する作成処理と、前記発光駆動データ記憶部に記憶された発光駆動情報に基づく駆動信号を出力する出力処理と、を所定周期毎に行うことにより発光演出を実現するように構成される。前記作成処理では、前記決定処理で決定された発光演出を実行する状態において、実行する演出に対応するランプデータに基づいて前記演出用の発光部に対する演出用発光駆動情報を作成し、遊技状態に応じて前記遊技状態報知用の発光部に対する遊技状態報知用発光駆動情報を作成し、図柄変動状態に応じて前記変動図柄識別用の発光部に対する変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報と前記変動図柄識別用発光駆動情報を合成したものを前記所定周期における１タイミング分の発光駆動情報とする。
これにより演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部のそれぞれの発光駆動制御をまとめて実行できる。
上記した遊技機においては、前記作成処理では、１タイミング分の所定サイズの前記演出用発光駆動情報を生成した後に、前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報における特定データ領域を前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることで、１タイミング分の所定サイズの発光駆動情報を生成することが考えられる。
即ち特定データ領域を用意しておき、演出用の発光駆動情報の一部を遊技状態報知用発光駆動情報に更新するのみで演出用と遊技状態報知用を合成した発光駆動情報を生成する。
また、上記した遊技機においては、前記演出用発光駆動情報の前記特定データ領域には、ダミーデータが配置されることになるように、前記ランプデータが設定されており、前記作成処理では、前記特定データ領域のダミーデータを前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることが考えられる。
特定データ領域にはダミーデータを配置しておくことで、演出のための発光制御に影響を与えないで遊技状態報知用発光駆動情報を合成できる。
上記した遊技機においては、前記出力処理で出力される駆動信号に基づいて、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部に発光駆動電流を供給する発光ドライバを１又は複数個備え、１又は複数の特定の発光ドライバは、演出用の発光部と遊技状態報知用の発光部の両方に対して発光駆動電流を供給するように複数の発光部が接続されており、前記作成処理では、当該特定の発光ドライバに対して出力される駆動信号の基になる発光駆動情報に前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報が含まれるようにすることが考えられる。
これにより、演出用と遊技状態報知用に発光ドライバを分ける必要がなく、効率的な回路構成が可能となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
また第３系統の駆動信号出力手段であるモータドライバ部７０は、ｐ個のモータドライバ９０Ｍが、演出制御ＣＰＵ２００のシリアルデータ出力チャネルｃｈ３に対して並列に接続されている。
シリアルデータ出力チャネルｃｈ３の信号線も同様に、リセット信号RESETを供給するリセット信号線、クロック信号CLKを供給するクロック線、モータ駆動データとしてのシリアルデータDATAを供給するデータ線、イネーブル信号ENABLEを供給するイネーブル信号線が設けられている。これら各信号線は、それぞれ、モータドライバ部７０を構成するｐ個のモータドライバ９０Ｍに対して各信号を並列に供給するように接続されている。
モータドライバ部７０の各モータドライバ９０Ｍには、演出制御ＣＰＵ２００がスレーブアドレスとして用いるデバイスＩＤ（個々のモータドライバ９０Ｍの識別子）が設定されている。説明上、仮に、図示のように各モータドライバ９０ＭのデバイスＩＤ（スレーブアドレス）をｍｔ１〜ｍｔ（ｐ）と表記する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
このスレーブアドレス「ｂ２」のＬＥＤドライバ９０は、演出用発光部２０ｂに加えて、図柄識別用発光部２０Ｚ、保留数表示用発光部２０Ｈを駆動するものとしたが、例えばスレーブアドレス「ｂ３」のＬＥＤドライバ９０は演出用発光部２０ｂに加えて遊技状態報知用発光部２０Ｊを駆動するものとする。
図示は省略するが、当該ＬＥＤドライバ９０については、電流端子９６−１〜９６−３に、遊技状態報知用発光部２０Ｊとしての上記の発光部２０Ｊ−１〜２０Ｊ−３に相当する３個のＬＥＤ１２０が、１個づつ接続されている。
即ち電流端子９６−１には例えば発光部２０Ｊ−１として機能するＬＥＤ１２０と抵抗Ｒが直列接続され、抵抗Ｒの他端が第１電源電圧ＶＣＣ１に接続される。
電流端子９６−２には例えば発光部２０Ｊ−２として機能するＬＥＤ１２０と抵抗Ｒが直列接続され、抵抗Ｒの他端が第１電源電圧ＶＣＣ１に接続される。
電流端子９６−３１には例えば発光部２０Ｊ−３として機能するＬＥＤ１２０と抵抗Ｒが直列接続され、抵抗Ｒの他端が第１電源電圧ＶＣＣ１に接続される。
また、このスレーブアドレス「ｂ３」のＬＥＤドライバ９０の電流端子９６−４〜９６−２４の全部又は一部には、それぞれ演出用発光部２０ｂとして機能する複数のＬＥＤ１２０と抵抗Ｒが直列接続され、第２電源電圧ＶＣＣ２により電流駆動が行われるようにされる。
このようにすることで、スレーブアドレス「ｂ３」のＬＥＤドライバ９０についても、熱対策と周辺回路の煩雑化防止が図られている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
ステップＳ６１では、主制御ＣＰＵ１００は右打ち報知情報管理処理を行う。この右打ち報知情報管理処理では、例えば第１、第２大入賞口４５ａ，４６ａが開放される機会や可動翼片４２ｂが駆動される電サポ状態など、右打ちが有利な状況において右打ち指示報知を行う「発射位置誘導演出（右打ち報知演出）」を現出させるための処理を行う。右打ち指示とは、具体的には、右遊技領域３ｃを狙う旨を有技者に指示する演出動作であり、例えば液晶表示装置３２に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させたり、スピーカ２５から右打ちメッセージ音声を発生させる。
右打ち報知演出が行われる場合、この右打ち報知情報管理処理において、演出制御コマンドとして、右打ち報知演出の実行指示する「右打ち指示コマンド」が演出制御部５１に送信され、このコマンドを受けて、演出制御部５１が、画像や音声による右打ち報知の実行制御を行う。
ステップＳ６２では、主制御ＣＰＵ１００は、ＬＥＤ管理処理を行う。このＬＥＤ管理処理は、図柄表示部３３に対して普通図柄表示や第１，第２特別図柄表示のための表示データを出力する処理である。この処理により、普通図柄や特別図柄の変動表示および停止表示が行われる。なお、ステップＳ５７の普通図柄管理処理で作成された普通図柄の表示データや、ステップＳ５９の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３０】
この場合、変動図柄識別用の発光部２０Ｚ−１，２０Ｚ−２，２０Ｚ−３についての階調値を設定するわけであるが、それぞれについて、点灯させる場合は「Ｆｈ：（＝１１１１）」、消灯の場合は「０ｈ（＝００００）」とする。なお点滅の場合は所定タイミング毎に「Ｆｈ」と「０ｈ」を交互に設定することになるため、図柄変動フラグが点滅を指示する状態であれば、今回が「Ｆｈ」とするタイミングであるか、「０ｈ」とするタイミングであるかを別途管理している。
そしてそれぞれ「０ｈ」又は「Ｆｈ」とされた３つの発光部２０Ｚ−１，２０Ｚ−２，２０Ｚ−３についての各階調値（４×３ビット）を、出力データバッファ上で、領域ＤＢｚｈの後半の４×３ビットに展開する。このとき点灯（「Ｆｈ」）の場合は、ＯＲ展開し、消灯（「０ｈ」）の場合はＡＮＤ展開する。ダミーデータがオール０データであるため、これによって発光部２０Ｚ−１，２０Ｚ−２，２０Ｚ−３についての各階調値が出力データバッファ上のＬＥＤ駆動データに反映される。
なお、本例のようにダミーデータが「０ｈ」である場合、発光部２０Ｚ−１，２０Ｚ−２，２０Ｚ−３についての階調値が「０ｈ」と「Ｆｈ」のいずれの場合であっても、領域ＤＢｚｈに対してＯＲ展開するようにしてもよい。
しかしＯＲ展開の場合、ノイズ等でダミーデータ（「０ｈ」）が何らかの値に書き換わった場合、その不定なデータが出力されることになる。これに対し上記のように消灯（「０ｈ」）の場合はＡＮＤ展開することとすれば、ダミーデータがどんな値になっているかに関わらず、消灯（「０ｈ」）の場合は「０ｈ」とできる。つまり点灯（「Ｆｈ」）の場合はＯＲ展開し、消灯（「０ｈ」）の場合はＡＮＤ展開することで、ノイズ等によるダミーデータの変化に関わらず、発光部２０Ｚ−１，２０Ｚ−２，２０Ｚ−３についての各階調値を正しく反映させたＬＥＤ駆動データを出力データバッファ上で生成できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３１】
続いて演出制御ＣＰＵ２００はステップＳ７３４で、保留数をチェックする。これは図１７Ａ、図１７Ｂの説明で述べたように、演出制御ＣＰＵ２００は、逐次、主制御ＣＰＵ１００からの保留加算コマンド、保留減算コマンドに応じて第１保留数、第２保留数を更新している。ステップＳ７３４ではこれらの第１保留数、第２保留数を確認し、ステップＳ７３５ではこれらの値に応じて、スレーブアドレス「ｂ２」の電流端子９６−１〜９６−８に対応する（４×８）ビットの発光駆動データを設定する。そしてこれをステップＳ７３６で、出力データバッファ上の該当領域（即ち領域ＤＢｚｈの前半の４×８ビット）に展開する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
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