【手続補正書】
【提出日】平成30年10月15日(2018.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段へ上限入賞数の遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段を前記第１状態から前記第２状態に制御する可変入賞制御手段と、
前記可変入賞手段への入賞に応じて遊技媒体を払出す払出手段と、
前記可変入賞手段において前記上限入賞数よりも多い遊技媒体が入賞したことに関連して特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記有利状態に繰り返し制御されているときに、今回の有利状態において払出された遊技媒体の数と、繰り返し制御されている各々の有利状態において払出された遊技媒体の総数とを含む所定情報を表示する所定情報表示手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に関連して、前記所定情報表示手段によって表示されている前記所定情報に作用する作用演出を実行する作用演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記上限入賞数目の入賞の後の複数の入賞が特定期間内において連続したときに、当該後の複数の入賞のうちの少なくともいずれか１つの入賞に対応した前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態，高開放状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞可能な第１状態（たとえば、開放状態）と、遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態（たとえば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７Ａ，７Ｂ、普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記可変入賞手段へ上限入賞数（たとえば、入賞上限判定値＝１０個）の遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段を前記第１状態から前記第２状態に制御する可変入賞制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のステップＳ１２７）と、
前記可変入賞手段への入賞に応じて遊技媒体を払出す払出手段と、
前記可変入賞手段において前記上限入賞数よりも多い遊技媒体が入賞したこと（たとえば、いわゆるオーバー入賞）に関連して特定演出（たとえば、「＋１５」などのオーバー入賞に対する賞球数の表示、オーバー入賞音の出力）を実行する特定演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３７のステップＳ８２７、図４２のステップＳ９１８、図３８（Ｂ）参照）と、
前記有利状態に繰り返し制御されているときに、今回の有利状態において払出された遊技媒体の数と、繰り返し制御されている各々の有利状態において払出された遊技媒体の総数とを含む所定情報（たとえば、大当り中賞球数、連チャン中賞球数）を表示する所定情報表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３７のステップＳ８２５、図３８（Ａ）〜図３８（Ｄ）参照）と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に関連して、前記所定情報表示手段によって表示されている前記所定情報に作用する作用演出（たとえば、オーバー入賞に対する賞球数が大当り中／連チャン中賞球数に激突して合算されるような演出）を実行する作用演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３９のステップＳ７６１Ｂ、図３８（Ｃ），図３８（Ｄ）参照）とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記上限入賞数目の入賞の後の複数の入賞が特定期間内において連続したときに、当該後の複数の入賞のうちの少なくともいずれか１つの入賞に対応した前記特定演出を実行しないことを特徴とする。
このような構成によれば、演出の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態，高開放状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞可能な第１状態（たとえば、開放状態）と、遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態（たとえば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（たとえば、特別可変入賞球装置７Ａ，７Ｂ、普通可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記可変入賞手段への入賞に応じて遊技媒体を払出す払出手段と、
前記可変入賞手段へ所定数（たとえば、入賞上限判定値＝１０個）の遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段を前記第１状態から前記第２状態に制御する可変入賞制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のステップＳ１２７）と、
前記可変入賞手段において前記所定数よりも多い遊技媒体が入賞したこと（たとえば、いわゆるオーバー入賞）に関連して特定演出（たとえば、「＋１５」などのオーバー入賞に対する賞球数の表示、オーバー入賞音の出力）を実行する特定演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３７のステップＳ８２７、図４２のステップＳ９１８、図３８（Ｂ）参照）と、
前記有利状態に繰り返し制御されているときに、今回の有利状態において払出された遊技媒体の数と、繰り返し制御されている各々の有利状態において払出された遊技媒体の総数とを含む所定情報（たとえば、大当り中賞球数、連チャン中賞球数）を表示する所定情報表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３７のステップＳ８２５、図３８（Ａ）〜図３８（Ｄ）参照）と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に関連して、前記所定情報表示手段によって表示されている前記所定情報に作用する作用演出（たとえば、オーバー入賞に対する賞球数が大当り中／連チャン中賞球数に激突して合算されるような演出）を実行する作用演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図３９のステップＳ７６１Ｂ、図３８（Ｃ），図３８（Ｄ）参照）とを備える。
このような構成によれば、可変入賞手段において所定数よりも多い遊技媒体が入賞したことに関連して特定演出が実行され、有利状態において所定情報が表示され、特定演出の実行に関連して、表示されている所定情報に作用する作用演出が実行される。その結果、可変入賞手段への所定数を超えた入賞に対する演出の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
あるいは、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段へ所定数の遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段を前記第１状態から前記第２状態に制御する可変入賞制御手段と、
前記可変入賞手段において前記所定数よりも多い遊技媒体が入賞したことに関連して特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記有利状態において所定情報を表示する所定情報表示手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に関連して、前記所定情報表示手段によって表示されている前記所定情報に作用する作用演出を実行する作用演出実行手段と、
前記特定演出の実行を制限可能な特定演出制限手段とを備える、遊技機。
あるいは、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段へ所定数の遊技媒体が入賞したときに、前記可変入賞手段を前記第１状態から前記第２状態に制御する可変入賞制御手段と、
前記可変入賞手段への入賞に応じて遊技媒体を払出す払出手段と、
前記可変入賞手段において前記所定数よりも多い遊技媒体が入賞したときに、入賞に応じて払出される遊技媒体の数を用いた特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記有利状態において払出された遊技媒体の数を含む所定情報を表示する所定情報表示手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行に関連して、前記所定情報表示手段によって表示されている前記所定情報に対して前記特定演出により特定可能な遊技媒体の数が作用する作用演出を実行することにより、前記有利状態において払出された遊技媒体の数の表示を更新させる作用演出実行手段とを備える、遊技機。