【手続補正書】
【提出日】平成29年11月27日(2017.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、
前記当否判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技には、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とがあり、
前記演出制御手段は、
通常の通常演出を実行させる通常演出制御手段と、
前記通常演出が実行された後に、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段と、を有し、
前記通常演出制御手段は、
前記第１特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第１特別遊技が実行されることを示唆する第１示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第１示唆演出を実行させる第１特定演出を実行させる第１特定演出制御手段と、
前記第２特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第２示唆演出を実行させる第２特定演出を実行させる第２特定演出制御手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れも実行されない場合、前記第１示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第１示唆演出を実行させない第１ハズレ演出、または、前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第２示唆演出を実行させない第２ハズレ演出を実行させるハズレ演出制御手段と、を有するよう構成されており、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、
変動権利画像の表示態様として特定態様にて表示可能となるよう構成されており、
前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を実行しない識別情報の変動表示期間よりも、前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を実行する識別情報の変動表示期間の方が、少なくとも１の変動権利画像が特定態様にて表示されている可能性が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、演出手段に演出を実行させる演出制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
前記当否判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、を備え、
前記特別遊技には、第１特別遊技（例えば、図６４に示す、４Ａに係る２Ｒ長開放大当り）と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（例えば、図６４に示す、７Ａに係る１６Ｒ長開放の大当り）とがあり、
前記演出制御手段は、
通常の通常演出（例えば、装飾図柄が変動開始する演出）を実行させる通常演出制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
前記通常演出が実行された後に、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出（例えば、リーチ演出）を実行させることが可能な特別演出制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、を有し、
前記通常演出制御手段は、
前記第１特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第１特別遊技が実行されることを示唆する第１示唆演出（例えば、図７６に示す、変動時間示唆演出のうち「ロングリーチの予感！」を表示する演出態様）を実行させるか否かの演出（例えば、図７３に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「人」）を行ってから、当該第１示唆演出を実行させる第１特定演出を実行させる第１特定演出制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
前記第２特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２示唆演出（例えば、図７６に示す、当否結果示唆演出のうち「激熱！」を表示する演出態様）を実行させるか否かの演出（例えば、図７３に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「ひよこ」）を行ってから、当該第２示唆演出を実行させる第２特定演出を実行させる第２特定演出制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の何れも実行されない場合、前記第１示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第１示唆演出を実行させない第１ハズレ演出（例えば、図７３に示す、停止図柄が「ＨＡ」であった場合に実行される演出）、または、前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第２示唆演出を実行させない第２ハズレ演出（例えば、図７３に示す、停止図柄が「ＨＣ」であった場合に実行される演出）を実行させるハズレ演出制御手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、を有するよう構成されており、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像（例えば、保留表示画像、当該変動示唆表示画像）を演出表示部にて表示可能であり、
変動権利画像の表示態様として特定態様にて表示可能となるよう構成されており、
前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を実行しない識別情報の変動表示期間よりも、前記第２示唆演出を実行させるか否かの演出を実行する識別情報の変動表示期間の方が、少なくとも１の変動権利画像が特定態様にて表示されている可能性が高くなる（例えば、特殊当該変動示唆表示内容である「ひよこ」が表示される図柄変動においては、保留表示態様はすべて特殊表示態様となっている）よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段（例えば、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２）と
を備え、
保留画像に係る種類として複数種類の保留画像表示態様を有しており、ある保留に対応する保留画像が表示される場合においては、当該ある保留に対応する保留画像が表示される際の保留画像表示態様の種類に応じて、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際の特別遊技の実行期待度が相違するよう構成されており、
ある保留が生起した時点での保留の数が所定数である場合における、当該ある保留に対応する保留画像が表示される際の保留画像表示態様と比較して、ある保留が生起した時点での保留の数が前記所定数よりも多い特定数である場合における、当該ある保留に対応する保留画像が表示される際の保留画像表示態様の方が、特別遊技の実行期待度が低い種類のものが表示され易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。