【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサとを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させることを含む初期処理を実行する初期処理制御手段を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する、遊技機。
【請求項２】
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサとを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記遊技状態に依らない所定の初期処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる初期処理を実行する初期処理制御手段を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する、遊技機。
【請求項３】
可変表示を行なうことが可能な遊技機であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサとを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに前記遊技状態に依らない所定の初期処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる初期処理制御手段を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサ（たとえば、第１待機位置役物センサ５２１、第２待機位置役物センサ５２２）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させることを含む初期処理を実行する初期処理制御手段（たとえば、図１６のステップＳ４０５，ステップＳ４０７）を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技機が起動されたときに遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の初期処理を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。また、遊技状態に応じた位置に設けられたセンサによる可動物の検出に基づいて初期処理を実行するので、遊技状態に応じた可動物の初期処理をより確実に実行させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）  遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサ（たとえば、第１待機位置役物センサ５２１、第２待機位置役物センサ５２２）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記遊技状態に依らない所定の初期処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる初期処理を実行する初期処理制御手段（たとえば、図３７のステップＳ４０５Ａ，ステップＳ４０６Ａ，ステップＳ４０７）を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技機が起動されたときに遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の初期処理を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。また、遊技状態に応じた位置に設けられたセンサによる可動物の検出に基づいて初期処理を実行するので、遊技状態に応じた可動物の初期処理をより確実に実行させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  可変表示を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
第１位置および第２位置に移動可能な演出用の可動物（たとえば、役物５０１）と、
遊技状態（たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半，後半の状態）を特定可能な制御情報（たとえば、図３（Ａ）の遊技状態指定コマンド）を送信可能な遊技制御手段と、
前記第１位置および前記第２位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１５のステップＳ５９，図２０のステップＳ３０５）と、
前記第１位置および前記第２位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサ（たとえば、第１待機位置役物センサ５２１、第２待機位置役物センサ５２２）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに前記遊技状態に依らない所定の初期処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第１位置および前記第２位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる初期処理制御手段（たとえば、図３８のステップＳ４０５Ｂ，ステップＳ４０７Ｂ，図１５のステップＳ５９の起動後１回目の実行）を含み、該初期処理制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記初期処理を実行する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技機が起動されたときに遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の初期処理を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。また、遊技状態に応じた位置に設けられたセンサによる可動物の検出に基づいて初期処理を実行するので、遊技状態に応じた可動物の初期処理をより確実に実行させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
表示手段（たとえば、演出表示装置５）をさらに備え、
前記可動物は、前記第１位置および前記第２位置において前記表示手段の表示を部分的に遮蔽し（たとえば、図３１，図３２，図３６参照）、
前記表示手段は、前記遊技状態に応じて表示の位置を異ならせる（たとえば、図３１，図３６参照）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記表示手段は、いずれの前記遊技状態であっても前記第１位置および前記第２位置の前記可動物によって遮蔽されない位置において、所定の表示（たとえば、エラー表示、第４図柄）を行なう（たとえば、図３６参照）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
表示手段（たとえば、演出表示装置５）をさらに備え、
前記表示手段は、非遊技期間に前記可動物が前記第１位置にあるか前記第２位置にあるかに応じた態様（たとえば、内容、表示位置）の表示（たとえば、デモ表示）を行なう（たとえば、図２４のステップＳ４４３、図３１，図３６参照）。