【手続補正書】
【提出日】平成30年5月8日(2018.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
移動可能に設けられた移動役物と、
前記移動役物を動作させる移動役物動作手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記複数の識別情報のうち少なくとも一部の識別情報を第１領域から該第１領域より前記移動役物に近い第２領域まで移動させる演出を実行可能であり、
前記移動役物動作手段は、
前記識別情報表示手段によって前記少なくとも一部の識別情報が前記第１領域から前記第２領域まで移動されるに際して、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
移動可能に設けられた移動役物と、
前記移動役物を動作させる移動役物動作手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記複数の識別情報のうち少なくとも一部の識別情報を第１領域から該第１領域より前記移動役物に近い第２領域まで移動させる演出を実行可能であり、
前記移動役物動作手段は、
前記識別情報表示手段によって前記少なくとも一部の識別情報が前記第１領域から前記第２領域まで移動されるに際して、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
複数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
移動可能に設けられた移動役物と、
前記移動役物を動作させる移動役物動作手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記複数の識別情報のうち一の識別情報を除いた他の識別情報を前記特定態様となり得るリーチ態様で停止表示させた状態で該一の識別情報を変動表示させるリーチ演出を実行可能であると共に、
前記リーチ演出の実行中に、前記他の識別情報の前記リーチ態様を第１態様から該第１態様と異なる第２態様に変更する変更演出を実行可能であり、
前記移動役物動作手段は、
前記リーチ演出が開始されてから前記変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする。
このような遊技機では、リーチ演出の実行中に、既に停止表示されている他の識別情報のリーチ態様を第１態様から第２態様に変更する変更演出を実行可能である。ここで、リーチ態様は、特定遊技に係る情報を示唆している場合がある。例えば、特定遊技の種類に係る情報や、特定遊技が行われる可能性（複数の識別情報が特定態様で表示される可能性）に係る情報などを示唆している場合がある。このため、リーチ態様を変更する変更演出を行うと、該リーチ態様が示唆する情報も変更されることとなり、遊技興趣を高めることできる。もっとも、この変更演出に遊技者が気付かない場合は、せっかく該変更演出を行っても遊技興趣を高めることができない虞がある。この点、本発明では、リーチ演出が開始されてから変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において移動役物を動作させるので、該変更演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記識別情報表示手段は、
前記第１態様の前記他の識別情報を第１領域から該第１領域より前記移動役物に近い第２領域まで移動させた後に、前記変更演出を実行するものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記他の識別図柄が前記第１領域から前記第２領域まで移動されるに際して、前記移動役物を動作させる
こととしてもよい。
このような遊技機では、変更演出が行われる前に、リーチ態様（第１態様）の他の識別情報を移動役物に近い第２領域に移動させる。また、この移動に際して、移動役物を動作させる。すなわち、動作している移動役物にリーチ態様の他の識別情報が近づいた後に、変更演出が行われることとなる。このため、他の識別情報の移動と移動役物とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、ひいては、変更演出と移動役物とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記他の識別情報は、前記第１領域に表示される場合よりも前記第２領域に表示される場合の方が大きく表示される
こととしてもよい。
このような遊技機は、他の識別情報が第１領域から第２領域に移動した後に変更演出を行うものであって、該他の識別情報を第２領域に表示する場合に第１領域に表示する場合よりも大きく表示する。すなわち、変更演出が行われるまでの時間が短い方（例えば、変更演出の直前）が他の識別情報が大きく表示されることとなる。このため、変更演出が間もなく行われることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機では、
前記識別情報表示手段は、
前記変更演出として、前記第１態様の前記他の識別情報の表示を終了した後に前記第２態様の前記他の識別情報を表示する演出を行うものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に前記第１態様の前記他の識別情報の表示が終了されるに際して、前記移動役物の動作を停止させる
こととしてもよい。
このような遊技機は、第１態様の他の識別情報の表示を終了した後に第２態様の他の識別情報を表示する変更演出を行うものであって、第１態様の他の識別情報の表示を終了するに際して移動役物の動作を停止する。このため、該表示の終了と移動役物とが連動しているように感じさせることができる。また、第２態様の他の識別情報の表示（リーチ態様の変更）が行われる直前のタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機では、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に、前記第２態様の前記他の識別情報が表示されるに際して、前記移動役物を動作させる
こととしてもよい。
このような遊技機では、上述のように第１態様の他の識別情報の表示を終了すると共に移動役物の動作を停止した後、第２態様の他の識別情報を表示すると共に移動役物を動作させる。このため、該表示と移動役物とが連動しているように感じさせることができる。また、第２態様の他の識別情報の表示（リーチ態様の変更）が行われるタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例６＞
また、こうした遊技機では、
前記移動役物は、前記第２領域に向かって移動可能に設けられている
こととしてもよい。
第２領域はリーチ態様が変更される直前の他の識別情報が表示される領域であり、このような遊技機では、該第２領域に向かって移動役物が移動可能である。このため、リーチ態様が変更される直前の他の識別情報に遊技者を注目させることができ、ひいては、変更演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。