【事件の表示】
　特許第５７０６３９２号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５７０６３９２号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第５７０６３９２号の請求項１に係る特許についての出願は、平成１８年４月４日に出願した特願２００６−１０３４０１号の一部を平成２４年１１月２６日に特許出願したものであり、平成２７年３月６日に特許の設定登録がされ、平成２７年１０月１９日に、その特許に対し、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により特許異議の申立てがされたものである。
第２　本件発明
　特許第５７０６３９２号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
【請求項１】
　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　ゲームを進行させるゲーム用操作を検出するゲーム用操作検出手段と、
　演出用操作を検出する演出用操作検出手段と、
　前記演出用操作を遊技者に要求する予め定められた操作要求演出を含む所定の演出を行ない、演出結果を導出する演出手段と、
　該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記操作要求演出を実行させる場合には当該操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでに操作要求演出を終了させる演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出される前に前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには、前記演出結果として価値を付与する価値結果を導出させ、
　　前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されずかつ前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されなかったときには、当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させず、
　　前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出される前に前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されたときには、当該ゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させないことを特徴とする、スロットマシン。
第３　申立理由の概要
　特許異議申立人は、主たる証拠として下記甲第１号証及び従たる証拠として下記甲第２号証を提出し、請求項１に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるため、請求項１に係る特許を取り消すべきものである旨主張している。
＜証拠方法＞
甲第１号証：特開２００５−２１１５０１号公報
甲第２号証：特開２００２−１５３５９１号公報
第４　甲第１号証及び甲第２号証の記載事項
（１）甲第１号証には、以下のように記載されている。（下線は当審で付与した。）
（１−ａ）「【０００１】
本発明は、通常時に第１ゲームが行われ、第１ゲームにおいて特定条件が成立した際に、第１ゲームとは異なったルールの下で第２ゲームが行われるビデオスロットや
スロットマシン
（１−ｂ）「【００１９】
１-ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１-ＢＥＴボタン１１には、後述する１-ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１-ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１-ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
【００２０】
スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリール２２の回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２１】
３-ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３-ＢＥＴボタン１３には、後述する３-ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３-ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５-ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始する際に押下されるボタンである。５-ＢＥＴボタン１４には、後述する５-ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５-ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
（１−ｃ）「【００２６】
ここで、各リール２２について説明すると、
３つのリール２２
【００２７】
また、各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には６種類）の識別情報であるシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連してWILDシンボル、ペンダントシンボル、チェリー、美女付きRED７シンボル、札束シンボル、及び、金貨シンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら６種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
【００２８】
なお、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
リール２２が回転することにより変動表示され、リール２２の回転が停止することにより停止表示される。
（１−ｄ）「【００４８】
さらに、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。さらに、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されている。
（１−ｅ）「【００５９】
次に、上述したように構成されたスロットマシン１において行われるゲームについて、図７〜図９に基づいて説明する。
図７は、スロットマシン１において行われるゲーム制御処理を示すフローチャートである。図８（ａ）〜（ｃ）、図９（ａ）〜（ｃ）は、下側液晶ディスプレイ４に表示される画面画像と、下側液晶ディスプレイ４の裏側で回転又は停止するリール２２の態様とを模式的に示す図である。
（１−ｆ）「【００７２】
次に、ＣＰＵ５０は、ステップＳ９において行われた抽選の結果に基づいて、ＲＯＭ５１に格納された第２ゲームの演出テーブルを参照して演出情報の選択を行う（ステップＳ１０）。
次に、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２を隠すように下側液晶ディスプレイ４に演出画像を表示させる（ステップＳ１１）。
【００７３】
このとき、下側液晶ディスプレイ４には、図８（ｃ）に示すような演出画像が表示される。画面中央には、エレベータの扉を示す画像が表示され、画面右側には、１階〜３階の階数を指定するためのボタンを備えた操作盤を含むエレベータの内壁を示す画像が表示され、画面左側には、当該操作盤を拡大した画像が表示されている。
再変動リールを含む３つのリール２２は、これらの演出画像によって、遊技者から視認し得ないようになっている。従って、中央のリール２２の回転によって再変動表示が行われる識別情報（中央のリール２２の周面に描かれたシンボル）は、第２ゲームの開始時には、演出画像であるエレベータの扉を示す画像によって、遊技者から視認することはできない。」
（１−ｇ）「【００７５】
次に、ＣＰＵ５０は、タッチパネル３０を介して所定の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路７６からの検出信号を受信したか否かを判断する。
図８（ｃ）に示した画像が下側液晶ディスプレイ４に表示されている場合には、１階〜３階を指定するボタンのうち、どのボタンが押下されたかを、ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路７６からの検出信号によって判断する。
【００７６】
ステップＳ１３において、タッチパネル３０を介して所定の指示が入力されていないと判断した場合、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４）。再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ１３に戻す。
一方、ステップＳ１４において、再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ５０は、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８、リール位置検出回路６９を介して再変動リール２２を停止させ（ステップＳ１５）、その後、上述したステップＳ２３の処理を実行し、処理をステップＳ１に戻す。
【００７７】
一方、ステップＳ１３において、タッチパネル３０を介して所定の指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２を視認可能なように演出画像を表示する（ステップＳ１６）。
例えば、図８（ｃ）に示す画像が下側液晶ディスプレイ４に表示されているときに、２階を指定するボタンが押下された場合（２階を指定するボタンを示す画像の表示領域がタッチパネル３０を介して押下された場合）、エレベータの扉が開くように演出画像を表示し、回転中の再変動リール２２を視認可能とする（図９（ａ）参照）。その結果、再変動リール２２の回転によって再変動する識別情報が、遊技者から視認可能となる。
（１−ｈ）「【００７９】
次に、ＣＰＵ５０は、停止表示された識別情報又は当該識別情報の組み合わせによって、第２ゲームの当選役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１８）。
図９（ｂ）に示すように、再変動リール２２が停止した際に、２階に対応する「２ｎｄ」の位置に、識別情報「美女付きRED」が停止しなかった場合、ＣＰＵ５０は、第２ゲームの当選役に当選しなかったと判断する。一方、図９（ｃ）に示すように、２階に対応する「２ｎｄ」の位置に、識別情報「美女付きRED」が停止した場合には、ＣＰＵ５０は、第２ゲームの当選役に当選したと判断する。
（１−ｉ）上記（１−ｂ）によれば、１−ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４の押下により出力されるスイッチ信号によりゲームが開始されるから、
スイッチ信号はゲームの実行契機であるといえる。
（１−ｊ）図８（ｃ）には、１階〜３階の階数を指定するためのボタンを備えた操作盤を含むエレベータの内壁を示す画像、及び、当該操作盤を拡大した画像が表示されるとともに、上部に「ＳＥＬＥＣＴ　ＦＬＯＯＲ」、下部に「ＰＵＳＨ　ＢＵＴＴＯＮ」と表示されていることが把握できる。これより、図８（ｃ）の表示による演出は、「ＳＥＬＥＣＴ　ＦＬＯＯＲ」及び「ＰＵＳＨ　ＢＵＴＴＯＮ」との表示により、遊技者にエレベータの停止階を指示するボタンの押下を要求しているといえる。
　このことから、図８（ｃ）の表示による演出は、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出であるといえる。
（１−ｋ）上記（１−ｈ）によれば、図９（ｃ）は第２ゲームの当選役に当選した場合の表示であり、図９（ｃ）の画面上部には「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字が表示されている。
　このことから、図９（ｃ）の「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字の表示が、演出結果である第２ゲームの当選役に当選したことを示すものであるといえる。
（１−ｌ）上記（１−ｇ）によれば、図８（ｃ）に示す画像が下側液晶ディスプレイ４に表示されているときに、タッチパネル３０を介して、階数を指定するボタンを示す画像の表示領域が押下されたかを検知している。
　
これより、タッチパネル３０は、下側液晶ディスプレイ４に表示された１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を検出するといえる。
（１−ｍ）上記（１−ｅ）によれば、図８（ｃ）及び図９（ｃ）の表示は、下側液晶ディスプレイ４に表示されるものである。また、上記（１−ｊ）によれば、図８（ｃ）は、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出であり、上記（１−ｋ）によれば、図９（ｃ）の表示による演出は演出結果の表示である。
　
これより、下側液晶ディスプレイ４には、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像が表示されると共に、演出結果が表示されるといえる。
（１−ｎ）上記（１−ｄ）によれば、下側液晶ディスプレイ４はＣＰＵ５０に接続されているから、図８（ｃ）や図９（ｃ）といった下側液晶ディスプレイ４の表示は、ＣＰＵ５０により制御されているといえる。
　また、図７及び上記（１−ｆ）、（１−ｇ）によれば、ステップＳ１１にて図８（ｃ）の演出画像を表示し、その後、ステップＳ１２にて再変動リールの回転を行い、ステップＳ１４にて再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２を停止させ、処理をステップＳ１に戻すことが把握できる。
　
これより、ＣＰＵ５０は、下側液晶ディスプレイ４を制御して演出画像及び演出結果を表示させ、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像を表示する場合、その演出開始から所定時間が経過するまでに演出を終了させるといえる。
（１−ｏ）図７及び上記（１−ｆ）、（１−ｇ）、（１−ｈ）によれば、ステップＳ１１にて図８（ｃ）の演出画像を表示し、ステップＳ１２にて再変動リールの回転を行った後、ステップＳ１４にて再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過したと判断される前に、ステップＳ１３にてタッチパネル３０を介してボタンが押下されたと判断した場合、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２を視認可能なように演出画像を表示し、第２ゲームの当選役に当選した場合には図９（ｃ）の表示を行うことが把握できる。
　
これより、ＣＰＵ５０は、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンが押下されたとき、当選役に当選したことを示す「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字を表示させているといえる。
（１−ｐ）図７及び上記（１−ｆ）、（１−ｇ）によれば、ステップＳ１１にて図８（ｃ）の演出画像を表示し、ステップＳ１２にて再変動リールの回転を行った後、ステップＳ１３にてタッチパネル３０を介してボタンが押下されたと判断されずに、ステップＳ１４にて再変動リール２２の回転を開始してから所定期間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ５０は、再変動リール２２を停止させ、処理をステップＳ１に戻すことが把握できる。また、その際には、ステップＳ１８における第２ゲームの当選役に当選したか否かの判断を行わない。
　
これより、ＣＰＵ５０は、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンの押下が検出されなかったとき、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を終了し、当選役への当選の有無を表示させないといえる。
　上記の事項を総合すると、甲第１号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲１発明」という。）。
「周面に６種類のシンボル及びブランクが形成された３つのリール２２が回転することにより変動表示され、リール２２の回転が停止することにより停止表示され、有効ラインＬ上に当選役に対応するシンボルの組合せが停止した際に、当選役に応じてコインが払い出されるスロットマシンにおいて、
　１-ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３-ＢＥＴボタン１３、５-ＢＥＴボタン１４の押下を検出して、ゲームの実行契機となるスイッチ信号をＣＰＵ５０に出力する１-ＢＥＴスイッチ５９、スピンスイッチ５８、３-ＢＥＴスイッチ６０、５-ＢＥＴスイッチ６１と、
　下側液晶ディスプレイ４に表示された１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を検出するタッチパネル３０と、
　１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像を表示すると共に、演出結果を表示する下側液晶ディスプレイ４と、
　下側液晶ディスプレイ４を制御して演出画像及び演出結果を表示させるＣＰＵ５０であり、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像を表示する場合、その演出開始から所定時間が経過するまでに演出を終了させるＣＰＵ５０と、
　ＣＰＵ５０は、
　１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンが押下されたとき、当選役に当選したことを示す「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字を表示させ、
　１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンの押下が検出されなかったとき、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を終了し、当選役への当選の有無を表示させない、スロットマシン。」
（２）甲第２号証には、以下のように記載されている。
（２−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。」
（２−ｂ）「【０００６】他方、上記演出が終了するまでの間、次のゲームを開始することができないとすれば、それに不満を持つ者もいる。例えば、上記演出として内部当選役を報知するものがあるが、熟練者は、複数配列されたリールの停止操作及びこのリールの停止態様に基づいて内部当選役を認識することができる。従って、上記演出によるサポートを必要としない場合があり、上記演出を退屈に感じることがある。
【０００７】そこで、演出手段として液晶表示装置、或いはＬＥＤドットマトリクス等の電気的表示装置を採用した遊技機では、複数配列されたリールが全て停止した状況において、メダル等の遊技媒体を投入する操作を行うことにより、その電気的表示装置における演出を即座に中止するようにした遊技機が提供されている。」
（２−ｃ）「【００１０】本発明の目的は、機械的な演出用リールによる演出を中止することができる機能を備えた遊技機を提供することである。」
（２−ｄ）「【００１６】
【作用及び効果】本発明の第１の態様によれば、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出制御手段は、演出決定手段の決定結果に基づく演出用リールの動作の制御を中止し、演出用リールが所定の図柄等を表示するように、演出用リールの動作を制御する。すなわち、演出用リールが所定の図柄等を表示した状態で停止するので、演出が中止されたことを明確に認識できる。そして、遊技者は、所定の操作を行えば、不必要であると判断する演出用リールの演出を中止させ、次のゲームを開始することができる。」
（２−ｅ）「【００３５】演出用リール１１５に表わされた図柄は、演出用表示窓１１１内に停止表示されることにより、所定の入賞役に内部当選したこと等を報知する。確定告知図柄の一例である大当り（図４の図柄６１）は、演出用表示窓１１１内に停止表示することにより、ＢＢ又はＲＢに内部当選したことを示す。「大当り」が演出用表示窓１１１内に停止表示された後、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」が終了するまでの間、演出用表示窓１１１内に「大当たり」が停止表示された状態が維持される。
【００３６】赤ドン（図４の図柄６２）は、「再遊技」、「三尺玉の小役」、又は「チェリーの小役」に内部当選した可能性があることを報知する。青ドン（図４の図柄６３）は、「再遊技」に内部当選した可能性があることを報知する。一尺玉（図４の図柄６４）は、いずれかの小役に内部当選した可能性があることを報知する。三尺玉（図４の図柄６５）は、「三尺玉の小役」又は「チェリーの小役」に内部当選した可能性があることを報知する。ハズレ（図４の図柄６６）は、いずれの入賞役にも内部当選していないこと、すなわち「はずれ」であることを報知する。
【００３７】なお、演出用リール１１５による演出が行われているとき、メダル投入口２２へメダルを投入すること、又はＢＥＴスイッチを操作するにより、その演出がキャンセルされ、内部当選役に拘らず、ハズレ（図４の図柄６６）が演出用表示窓１１１内に停止表示される。」
（２−ｆ）「【００６７】ここで、実施例では、全主リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする、いわゆる「ロック時間処理」は、行われない。「演出時間」において、メダル投入口２２へメダルが投入されたとき、又はＢＥＴスイッチが操作されたとき、副制御回路７２により演出用リール１１５による演出がキャンセルされる（後述の図２２のＳＴ７３）。従って、遊技者は、「演出時間」が経過する前に、次のゲームを開始することができる。」
（２−ｇ）「【０１０６】また、実施例では、「ハズレ」の図柄は、一つのみ設けるようにしているが、これを複数設けるようにしてもよい。また、「ハズレ」の図柄は、本来、内部当選役が「はずれ」であることを示すものである。そこで、例えば、「キャンセル」、或いは「中止」を示す図柄を設け、演出がキャンセルされたときのみ、これらの図柄が演出用表示窓１１１内に表示されるようにしてもよい。また、演出がキャンセルされたとき、図柄と図柄との間の領域を演出用表示窓１１１内に表示するようにしてもよい。」
第５　当審の判断
ア　対比
　本件発明と甲１発明を対比する。
（ア）甲１発明における「６種類のシンボル及びブランク」、「リール２２」が、本件発明における「識別情報」、「可変表示部」にそれぞれ相当する。また、甲１発明における「有効ラインＬ上に当選役に対応するシンボルの組合せが停止した際に、当選役に応じてコインが払い出される」との記載は、入賞の発生であるといえる。
　よって、甲１発明における「周面に６種類のシンボル及びブランクが形成された３つのリール２２が回転することにより変動表示され、リール２２の回転が停止することにより停止表示され、有効ラインＬ上に当選役に対応するシンボルの組合せが停止した際に、当選役に応じてコインが払い出されるスロットマシンにおいて」との構成は、本件発明における「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて」との構成に相当する。
（イ）特許異議申立人は、甲１発明における「１-ＢＥＴスイッチ５９、スピンスイッチ５８、３-ＢＥＴスイッチ６０、５-ＢＥＴスイッチ６１」からなる「ＢＥＴスイッチ」が、本件発明における「ゲーム用操作検出手段」に相当すると主張しているので、この点について検討する。
　まず、ゲームを進行させる「ゲーム用操作」について、本件特許の発明の詳細な説明の記載から、その技術的意味を理解する。本件特許の発明の詳細な説明の【０１６５】−【０１８０】には、本件発明に対応する「タッチ要求演出Ｃパターン」についての説明があり、【０１７９】には「図２０（ｃ）で示すようにストップボタン９Ｌが押圧操作されたことにより、図２０（ｂ）で示されるタッチ要求演出としての風呂敷包みの画像Ｆを通常よりも早く左方向に移動させるタッチ要求終了演出が行なわれている。すなわち、タッチ要求演出が行なわれている間に、当該タッチ要求演出表示領域内に対してタッチ操作が行なわれることなく、ストップボタンが押圧操作されたときは、図１６（ｄ）で示した次ステップの演出が行なわれることなく、図２０（ｃ）で示したタッチ要求終了演出が行なわれる。」と記載されており、【０１８０】には「・・・そして、当該風呂敷包みの画像Ｆが表示された領域内に対してタッチ操作されたときには、次ステップの演出として当該風呂敷包みの上に「ベル」の図柄が載った画像Ｇが表示される。一方、タッチ操作されることなく、ストップボタンが押圧操作されたときには、タッチ要求終了演出として風呂敷包みの画像Ｆを通常よりも早く左方向に移動させる演出が行なわれる。このため、遊技者は、タッチ操作すると当選している入賞図柄を認識することができるため、当該ゲームにおいて当該入賞図柄を狙いストップボタンを押圧操作することができる。一方、タッチ操作しなければ、遊技者は、当選している入賞図柄を認識することができない。・・・」と記載されている。
　これらの記載によれば、タッチ要求演出Ｃパターンは、ゲームが開始された後、ストップボタンが操作される前にタッチ操作を行うことによって、入賞図柄を認識させ、以後のストップボタンの操作を有利にする一方で、タッチ操作よりも先にストップボタンを操作することにより、入賞図柄が認識できなくなり、以後のストップボタンの操作を不利とする演出であるといえる。
　これより、本件発明における「ゲーム用操作」は、単にゲームの進行の契機となる操作ではなく、演出用操作（タッチ操作）との先後関係に応じて価値結果（入賞図柄の報知）の導出の有無を決定することによって、有利不利が生じる操作を意味すると解される。対して、甲１発明における「ＢＥＴボタンの押下」はこのような機能を有する操作ではないため、本件発明における「ゲーム用操作」に相当するとは認められない。
　したがって、特許異議申立人が主張するように、甲１発明における「ＢＥＴスイッチ」が、本件発明における「ゲーム用操作検出手段」に相当するとは認められない。
（ウ）甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下」は、演出のための操作であるといえるから、本件発明における「演出用操作」に相当する。
　よって、甲１発明における「下側液晶ディスプレイ４に表示された１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を検出するタッチパネル３０」は、本件発明における「演出用操作を検出する演出用操作検出手段」に相当する。
（エ）上記（ウ）のように、甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下」は、本件発明における「演出用操作」に相当する。これより、甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像（の表示）」が、本件発明における「演出用操作を遊技者に要求する予め定められた操作要求演出を含む所定の演出」に相当することは明らかである。
　よって、甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像を表示すると共に、演出結果を表示する下側液晶ディスプレイ４」は、本件発明における「前記演出用操作を遊技者に要求する予め定められた操作要求演出を含む所定の演出を行ない、演出結果を導出する演出手段」に相当する。
（オ）甲１発明における「下側液晶ディスプレイ４を制御して演出画像及び演出結果を表示させるＣＰＵ５０であり、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を含む演出画像を表示する場合、その演出開始から所定時間が経過するまでに演出を終了させるＣＰＵ５０」は、本件発明における「該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記操作要求演出を実行させる場合には当該操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでに操作要求演出を終了させる演出制御手段」に相当する。
（カ）甲１発明における「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字を表示することは、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の結果として、当選役に当選したことを示す表示であるから、本件発明における「価値を付与する価値結果」に相当するといえる。
　よって、甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンが押下されたとき、当選役に当選したことを示す「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！」の文字を表示させ」るとの構成と、本件発明における「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出される前に前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには、前記演出結果として価値を付与する価値結果を導出させ」との構成は、「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて」、「前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには、前記演出結果として価値を付与する価値結果を導出させ」るとの点で共通する。
（キ）甲１発明において、所定時間が経過するまでにボタンの押下がされた場合には、当選役に当選したことを示す表示を行い、ボタンの押下がされなかった場合には、当選役への当選の有無を表示しないことから、ボタンの押下がされた場合とされなかった場合とで制御が異なることは明らかである。
　よって、甲１発明における「１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出の開始から所定時間が経過するまでの間に、タッチパネルによってボタンの押下が検出されなかったとき、１階〜３階の階数を指定するためのボタンの押下を遊技者に要求する演出を終了し、当選役への当選の有無を表示させない」との構成と、本件発明における「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されずかつ前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されなかったときには、当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させず」との構成は、「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出され」なかったとき、「当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させず」との点で共通する。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　演出用操作を検出する演出用操作検出手段と、
　前記演出用操作を遊技者に要求する予め定められた操作要求演出を含む所定の演出を行ない、演出結果を導出する演出手段と、
　該演出手段を制御して前記所定の演出を前記演出手段により実行させる手段であって、前記操作要求演出を実行させる場合には当該操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでに操作要求演出を終了させる演出制御手段とを備え、
　前記演出制御手段は、
　　前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには、前記演出結果として価値を付与する価値結果を導出させ、
　　前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されなかったときには、当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させないことを特徴とする、スロットマシン。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件発明は、「ゲームを進行させるゲーム用操作を検出するゲーム用操作検出手段」を備えるのに対し、甲１発明は、その様な構成を有していない点。
［相違点２］
　本件発明は、「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出される前に前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されたときには、前記演出結果として価値を付与する価値結果を導出させ」るのに対し、甲１発明は、ゲーム用操作が検出されたか否かについての判定を行わない点。
［相違点３］
　本件発明は、「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出されずかつ前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されなかったときには、当該演出用操作が検出されたときと同じ制御を行なうことなく実行させている操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させ」ないのに対し、甲１発明は、ゲーム用操作が検出されたか否かについての判定を行わない点。
［相違点４］
　本件発明は、「前記操作要求演出を開始させてから前記所定期間が経過するまでにおいて前記演出用操作検出手段により前記演出用操作が検出される前に前記ゲーム用操作検出手段により前記ゲーム用操作が検出されたときには、当該ゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で操作要求演出を終了させて前記演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させない」のに対し、甲１発明は、その様な構成を有していない点。
イ　判断
　相違点２ないし相違点４は、いずれも関連するものであるので、合わせて検討する。
　甲第２号証には、第４（２）（２−ｆ）及び（２−ｇ）に示したように、「メダル投入口２２へメダルが投入されたとき、又はＢＥＴスイッチが操作されたとき、・・・演出用リール１１５による演出がキャンセル」され、かつ、「演出がキャンセルされたときのみ」、「「キャンセル」、或いは「中止」を示す図柄」を表示する点について記載されている。ここで、「演出用リール１１５による演出」は、演出用操作を遊技者に要求する演出ではないため、本件発明における「操作要求演出」には相当しない。また、「ＢＥＴスイッチ」の操作により演出がキャンセルされるものであるが、当該「ＢＥＴスイッチ」の操作は、上記ア（イ）に示したように、本件発明における「ゲーム用操作」に相当するものではないから、「ゲーム用操作」が検出されたか否かについての判定を行うものでもない。
　これより、甲第２号証には、操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでにおいて、ゲーム用操作検出手段によりゲーム用操作が検出されたか否かについての判定を行う点、及び、操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでにおいて、演出用操作検出手段により演出用操作が検出される前にゲーム用操作検出手段によりゲーム用操作が検出されたときに、ゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で操作要求演出を終了させて演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させない点については開示されていない。
　よって、甲第２号証には、操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでにおいて、ゲーム用操作検出手段によりゲーム用操作が検出されたか否かについての判定を行うという相違点２ないし相違点３に係る本件発明の構成、および、操作要求演出を開始させてから所定期間が経過するまでにおいて、演出用操作検出手段により演出用操作が検出される前にゲーム用操作検出手段によりゲーム用操作が検出されたときに、ゲーム用操作が検出されなかったときと異なる態様で操作要求演出を終了させて演出用操作が検出されたときに導出される価値結果を導出させないという相違点４に係る本件発明の構成が記載されていない。
　また、甲１発明の第２ゲームにおいて、甲第２号証に記載の「ＢＥＴスイッチ」の操作により演出をキャンセルするという事項を適用しても、上述のように、「ＢＥＴスイッチ」の操作は、本件発明における「ゲーム用操作」に相当するものではないから、上記相違点２ないし相違点４に係る本件発明の構成について、当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない。
　したがって、相違点２ないし相違点４に係る本件発明の構成は、上記甲１発明及び甲第２号証に記載の事項から、当業者が容易に想到し得たものとはいえず、相違点１に係る本件発明の構成を検討するまでもなく、本件発明は、上記甲１発明及び甲第２号証に記載の事項から、当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
　また、特許異議申立人は、演出の実行中に、ゲームを進行させるボタン類の操作によって演出をキャンセルできることは周知技術であり、それによる、「演出期間の満了を待たずに、演出を終了して次ゲームに進めるようにしたい」という技術的課題も、本件特許発明の出願当時において既に技術常識として当業者に認識されていたので、同技術課題の解決手段の一形態である甲２記載事項を甲１発明に適用して本件特許発明とすることは、当業者が容易に想到し得るものである旨を主張する。
　ここで、甲１発明における第２ゲームは、当該ゲームにおいて当選役に当選した場合に当選役に応じた配当がなされるもの（甲第１号証【００７０】参照。）であり、スロットマシンにおける遊技の主たる目的である配当の獲得に関するものである。そのため、甲１発明における第２ゲームは遊技者にとって重要な関心事であり、遊技者がそのキャンセルを望むことはない。そのため、特許異議申立人が主張するような周知技術があり、それによる「演出期間の満了を待たずに、演出を終了して次ゲームに進めるようにしたい」という技術的課題が技術常識であったとしても、甲１発明における第２ゲームが同様の技術的課題を有するものであるとはいえないから、甲１発明と甲第２号証に記載の事項とは、同じ技術的課題を有するものではなく、甲１発明における第２ゲームに、甲第２号証に記載された演出を中止する構成を適用することには動機付けが存在しない。
　よって、甲１発明に甲第２号証に記載の事項を適用することは、当業者の通常の創作能力の範囲を超えたものであり、当業者が容易に想到し得たものであるとはいえず、特許異議申立人の主張は採用できない。
ウ　まとめ
　上記ア及びイにおいて検討したように、本件発明は、甲１発明及び甲第２号証に記載された事項に基づいて、本件出願日前に当業者が容易に発明することができたものとはいえない。
第６　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年１月６日（２０１６．１．６）