【手続補正書】
【提出日】平成29年11月29日(2017.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による第１始動領域の通過を契機として、第１遊技情報を取得する第１遊技情報取得手段と、
前記第１遊技情報取得手段により取得された第１遊技情報に基づいて、遊技球による第２始動領域の通過が可能となる第１遊技状態を生起させるか否かを判定する第１当落判定を実行する第１当落判定手段と、
遊技球による第２始動領域の通過を契機として、第２遊技情報を取得する第２遊技情報取得手段と、
遊技球による第３始動領域の通過を契機として、第３遊技情報を取得する第３遊技情報取得手段と、
前記第２遊技情報取得手段により取得された第２遊技情報又は前記第３遊技情報取得手段により取得された第３遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる第２遊技状態を生起させるか否かを判定する第２当落判定を実行する第２当落判定手段と、
第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合に、当選種別を判定する当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、
第２当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、
第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた第２遊技状態を生起させる第２遊技状態制御手段と、
第２遊技状態の終了後に、入球困難状態と比較して第１遊技状態が生起され易くなる入球容易状態を生起させる入球状態制御手段と、
第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合には、当該第２遊技状態の終了後に、低確率状態を生起させ、第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、当該第２遊技状態の終了後に、高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、
高確率状態が生起されている場合に、前記第２遊技情報取得手段により取得された第２遊技情報又は前記第３遊技情報取得手段により取得された第３遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
高確率状態の生起中には、低確率状態の生起中と比較して第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定される確率が高くなり、
当選種別として、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が困難となる第１当選種別と、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が容易となる第２当選種別と、が含まれ、
前記確率状態制御手段は、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、当該高確率状態を終了して、低確率状態を生起させ、
前記入球状態制御手段は、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が所定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態を終了し、高確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態を、当該高確率状態が終了されるまで継続し、
前記演出制御手段は、入球容易状態が生起されてから、当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記所定回数に達するまでの期間中に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、転落示唆演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記所定回数に達した場合に、当該所定回数目以降の特定の報知表示の実行中に、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態を示唆する確率示唆演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による第１始動領域の通過を契機として、第１遊技情報を取得する第１遊技情報取得手段と、前記第１遊技情報取得手段により取得された第１遊技情報に基づいて、遊技球による第２始動領域の通過が可能となる第１遊技状態を生起させるか否かを判定する第１当落判定を実行する第１当落判定手段と、遊技球による第２始動領域の通過を契機として、第２遊技情報を取得する第２遊技情報取得手段と、遊技球による第３始動領域の通過を契機として、第３遊技情報を取得する第３遊技情報取得手段と、前記第２遊技情報取得手段により取得された第２遊技情報又は前記第３遊技情報取得手段により取得された第３遊技情報に基づいて、遊技球による特定領域の通過が可能となる第２遊技状態を生起させるか否かを判定する第２当落判定を実行する第２当落判定手段と、第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合に、当選種別を判定する当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、第２当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた第２遊技状態を生起させる第２遊技状態制御手段と、第２遊技状態の終了後に、入球困難状態と比較して第１遊技状態が生起され易くなる入球容易状態を生起させる入球状態制御手段と、第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合には、当該第２遊技状態の終了後に、低確率状態を生起させ、第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、当該第２遊技状態の終了後に、高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、高確率状態が生起されている場合に、前記第２遊技情報取得手段により取得された第２遊技情報又は前記第３遊技情報取得手段により取得された第３遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、高確率状態の生起中には、低確率状態の生起中と比較して第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定される確率が高くなり、当選種別として、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が困難となる第１当選種別と、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が容易となる第２当選種別と、が含まれ、前記確率状態制御手段は、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、当該高確率状態を終了して、低確率状態を生起させ、前記入球状態制御手段は、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が所定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態を終了し、高確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態を、当該高確率状態が終了されるまで継続し、前記演出制御手段は、入球容易状態が生起されてから、当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記所定回数に達するまでの期間中に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、転落示唆演出を実行しないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、遊技球による第２始動領域の通過を契機として取得された第２遊技情報又は遊技球による第３始動領域の通過を契機として取得された第３遊技情報に基づいて、第２当落判定が実行される。また、第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合には、当選種別を判定する当選種別判定が実行される。
第２当落判定により第２遊技状態を生起させることが判定された場合には、第２遊技状態が生起され、当該第２遊技状態において、遊技球による特定領域の通過が可能となる。
そして、第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合には、当該第２遊技状態の終了後に、低確率状態が生起され、第２遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、当該第２遊技状態の終了後に、高確率状態が生起される。
また、高確率状態の生起中には、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。
そして、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、当該高確率状態が終了されて、低確率状態が生起される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、第２遊技状態が生起されても、当該第２遊技状態において、遊技球による特定領域の通過がなかった場合には、当該第２遊技状態の終了後に、高確率状態が生起されることがない。
したがって、転落抽選により高確率状態を終了することが判定される確率を、第２遊技状態の終了後に必ず高確率状態が生起される場合と比較して低く設定しても、出玉率を所定範囲内に収めることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機では、高確率状態が生起された場合に、当該高確率状態が継続する確率が高くなり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、当選種別として、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が困難となる第１当選種別と、第２遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過が容易となる第２当選種別と、を有している。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、当選種別に応じて、当該第２遊技状態の終了後に高確率状態が生起される可能性が変化し、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機では、第２遊技状態の終了後に、第１遊技状態が生起され易い入球容易状態が生起される。
入球容易状態は、少なくとも、第２遊技状態の終了後から、当該入球容易状態の生起中に所定回数の報知表示が実行されるまでの期間（所定継続期間）継続する。
そして、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が所定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態が終了される。一方、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が所定回数に達した際に、高確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態は、その後に低確率状態が生起されるまで継続する。
また、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、当該高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出が実行される。特に、所定継続期間中に実行される転落判定については、転落示唆演出が実行されない。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定継続期間中に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、転落判定により高確率状態を終了することが判定されたことが報知されず、遊技者は、確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されることを認識できない。したがって、所定継続期間中には、遊技者は、現在の確率状態（高確率状態又は低確率状態）を認識することができない状態で遊技を進行する。
一方、所定継続期間の終了後に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、転落判定により高確率状態を終了することが判定されたことが報知され、遊技者は、確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されることを認識できる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記所定回数に達した場合に、当該所定回数目以降の特定の報知表示の実行中に、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態を示唆する確率示唆演出を実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が所定回数に達した場合に、所定回数目以降の特定の報知表示の実行中に、現在の確率状態（高確率状態又は低確率状態）が報知される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、所定継続期間中に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合には、特定の報知表示の実行中に、現在の確率状態が低確率状態であることが報知される。
一方、所定継続期間中に実行された転落判定により高確率状態を終了することが判定されていない場合には、特定の報知表示の実行中に、現在の確率状態が高確率状態であることが報知される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定の報知表示としては、後述する「分岐変動表示」が該当する。確率示唆演出としては、後述する「継続演出」及び「転落演出」が該当する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】