【手続補正書】
【提出日】平成30年1月15日(2018.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
パソコン１０Ｂは、本体ハウジング１１ｂに、キーボード１２１やマウス１２２等の操作装置１２ｂを接続するとともに、液晶表示器１３ｂを接続して構成される。本体ハウジング１１ｂには、家庭用テレビゲーム機１０Ａと同様に、ハードディスク（図示せず）や半導体メモリ等の記憶装置１４ｂと中央処理ユニット（図示せず）が内蔵される。パソコン１０Ｂは、記憶装置１４ｂに実機のプログラム及びシミュレーションプログラムが格納されることにより、シミュレーション装置１０として使用される。
実機の遊技動作のためのプログラム（図２に示すリール表示制御プログラムメモリ２３に記憶されたプログラム；以下「リール制御プログラム」と略称することもある）及びシミュレーションプログラム（図２に示す２５）は、ネットワークを介してネットショップのサーバーからダウンロードされるか、ＣＤ−ＲＯＭ又はＤＶＤ等のディスク状媒体１４ｂに格納されたものを本体ハウジング１１ｂ内の記憶媒体１４ｂに読み込んで使用される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
携帯情報端末機１０Ｃは、ハウジング１１ｃの一方主面（図示では表面）に液晶表示器１３ｃを装着し、その上面にタッチパネル１２ｃを装着して構成される。ハウジング本体１１ｃの内部には、電気回路部２０が内蔵される。
電気回路部２０は、中央処理ユニット（以下ＣＰＵ）２１を含む。ＣＰＵ２１には、タッチパネル１２ｃからの操作信号がインタフェース回路２２を介して入力される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
なお、演出映像は、演出映像表示領域１３３のサイズと同じ大きさで表示してもよいが、好ましくは液晶表示器１３ｃの全範囲の画面を使って大きなサイズ（フルサイズ）の演出映像を表示してもよい。フルサイズの演出映像を表示すれば、遊技者が演出映像の小さな違いにも注目することができ、遊技機の技術習得（トレーニング）に役立つ。
この場合、全画面サイズで演出映像を表示する方法としては、演出映像データを液晶表示器１３ｃの演出表示領域１３３のサイズの映像データで保存しておき、全画面サイズで表示する場合は映像を拡大処理して表示するか、演出映像のサイズを全画面サイズの映像データとしてシアター専用に生成し又は登録してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
一覧表示欄の下方には、各種選択ボタン（アイコン）を表示するボタン表示領域が設けられる。ボタン表示領域の中央部分には、一覧表示欄にカテゴリーの種類の一覧を表示する際に、選択したカテゴリーの演出映像を小さなサイズで表示し、１つの演出映像を表示した後に次の演出映像への進行を指示する進行ボタンとなる表示部が配置される。
ボタン表示領域の右部分には、スクリーンモードとして、通常サイズ（図１５の演出映像表示領域１３３のサイズで表示する）モードと、フルサイズ（液晶表示器１３ｃの全範囲を使って演出映像を表示する）モードを選択するアイコン（ボタン）が配置される。
ボタン表示領域の左部分には、サウンド選択ボタンと、選択したカテゴリーに含まれる演出映像の種類を順次指定（タイトル）し又は１つの演出映像の表示が終わった後で選択したカテゴリーの一覧表を表示することを指定する（戻る）パターンが配置される。この「タイトル」又は「戻る」の選択アイコンは、異なるタイミングに表示される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
図１７はこの発明の特徴となるシアターモードのフローチャートである。
図１７を参照して、シアターモードでは、図６に示す通常プレイと同じ処理を同じステップ番号で示し、異なる又は追加した処理にステップ番号の６１〜７７を付して示す。
ここで、シアターモードが通常プレイと異なる点の概略を説明すると、ステップ２１に代えてステップ６１〜６６が追加される。プッシュボタンを操作されることが無いので、ステップ２８，４１が削除される。コイン投入やスタートレバーおよび停止ボタンが操作されないため、ステップ２２に代えてステップ６６、ステップ２３〜２６に代えてステップ２３，６７〜６９、ステップ３９に代えてステップ７１，７２がそれぞれ追加される。
また、演出映像の表示中に時間オーバーにより途中で演出映像の途切れが生じるのを防止するために、ステップ６７，３１，３８，４４，４８の後に、「再生中の動画・音声が終了したか否か」を判断するステップ６８，７０，７１，７３，７４が追加される。さらに、ステップ４９〜５１に代えて、ステップ７５〜７７が追加される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
次に、図２，図３，図６，図１４〜図１７を参照して、携帯情報端末機を用いてパチスロの遊技において表示される演出映像を、関連する種類でまとめて一連の演出映像として表示する場合のシアターモードの動作を説明する。
前述の図４の全体フローにおけるステップ１３おいて、シアターモードを選択されたことが判断され、ステップ１４においてシアターデータの購入済みであることが判断された後、ステップ２０においてシアターデータのダウンロード済みであることが判断されると、図１７に示すシアターモードの処理へ進む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
続くステップ６９において、スタートレバーＳＬの操作のあったことを示す操作信号が発生される。このステップ６９も、シアターモードでは遊技者がスタートレバーＳＬを操作しないので、スタートレバーの操作があったものとして、次のステップ２７の処理を実行するためである。ステップ２７において、スタートレバーＳＬが操作された場合のサブルーチンが実行される。
この処理は、図８に示すスタートレバーの操作による演出処理のサブルーチンと一部（ステップ２７３）を除いて同様である。すなわち、前述のステップ２７２においてシアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ２７５へ進む。ステップ２７５では、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出種類のうちの１番目のイベント番号が設定される。具体的には、通常プレイではステップ２７３において内部抽選によって決まるイベント番号が設定されるが、シアターモードでは遊技者の選択したカテゴリーの演出種類（例えば、演出種類Ｂに属する演出映像Ｂ１〜Ｂ６）の中から何れか１つ（例えば、Ｂ１）が選択されて、スタートレバーＳＬに対応する演出用のイベント番号を記憶しているワーキングＲＡＭ２６のエリア（再生リスト）に上書きすることにより、シアター表示すべき演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えられる。
続くステップ２７４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、スタートレバーＳＬの操作に対応するシアター用の映像ａ２が生成されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ２８へ進む。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
次のステップ３３において、回動・回転開始時の演出が発生したか否かが判断される。回動・回転開始時の演出の発生したことが判断されると、ステップ３４において、回動・回転開始時の演出処理が行われる。この処理は、図９に示すサブルーチンによって行われるので、通常プレイの場合に説明したステップ３４１の演出処理（ステップ３２では行われない演出処理）が実行される。
続くステップ３４２において、シアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ３４５において、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出の種類（Ｂ１〜Ｂ６）のうちの何れか１つ（例えばＢ１）のイベント番号（７）が設定される。具体的には、ワーキングＲＡＭ２６の回転開始時の処理に対応する演出用のイベント番号を記憶しているエリア（再生リスト）に上書きすることにより、シアター表示すべき演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えられる。
続くステップ３４４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、回動・回転開始時に対応するシアター用の映像（図１４には図示せず）が生成されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。
なお、ステップ３３において、回動・回転開始時の演出が発生していないことが判断された場合は、直接ステップ３５の処理へ進む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
ステップ３５において回動・回転中の処理が行われる。但し、シアターモードでは、リール表示領域１３１の各リール表示部ＬＲ，ＣＲ，ＲＲでリールの回転画像を表示する必要が無いので、図１０のサブルーチンのステップ３７１の処理が意味を持たないことになる。
次のステップ３７２において、シアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ３７５へ進む。ステップ３７５において、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出の種類（例えば、カテゴリーＢに含まれるＢ１〜Ｂ６）のうちの何れか１つ（Ｂ１）のイベント番号（７）が設定される。具体的には、ワーキングＲＡＭ２６の回転開始中の処理に対応する演出用のイベント番号を記憶しているエリア（再生リスト）に上書きすることにより、シアター表示すべき演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えられる。
続くステップ３７４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、回動・回転中に対応するシアター用の映像（図示せず）が生成されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ３８へ進む。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
ステップ７２において、押順パターンに基づく停止操作の信号が発生される。これは、１番目の停止ボタンの操作すべきタイミングにおいて、１番目の停止ボタンを操作したのと同等の信号を発生することにより、当該停止ボタンを操作することなく、１番目の停止ボタンの操作時の演出映像を表示可能とするものである。
次のステップ４０では、何れかの停止ボタンが押された場合と同様に、回動・回転停止の処理が実行される。この処理は、具体的には、図１１に示すサブルーチンによって実行される。すなわち、ステップ４０１は、通常プレイの処理と同様である。そして、ステップ４０２において、シアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ４０５へ進む。ステップ４０５において、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出の種類（Ｂ１〜Ｂ６）のうちの何れか１つ（例えばＢ１）のイベント番号（７）が設定される。換言すれば、１番目の停止ボタンの操作があったときの演出用のイベント番号を記憶しているワーキングＲＡＭ２６のエリアに上書きすることにより、シアター表示すべき演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えられる。
続くステップ４０４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、１番目の停止ボタンの操作に対応するシアター用の映像ｂ２が生成されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ４１へ進む。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
続くステップ７３において、再生中の動画・音声が終了したか否かが判断されるが、終了していなければ終了するまで待機する。
再生中の動画・音声が終了すると、ステップ４５において、全てのリールが停止したか否かが判断される。１番目の停止ボタンが操作されたときの映像が表示されているときは、全てのリールが停止していないので、前述のステップ３８へ戻り、ステップ３８，７１，７２，４０，４１，４３，４４．７３，４５の処理が繰り返される。
この繰り返し中のステップ７２において、２番目の停止ボタンを操作すべきタイミングにおいて、２番目の停止ボタンに対応する信号が発生される。続いて、ステップ４０において停止ボタンの操作に応じた回動・回転の停止処理が行われる。この処理は、図１１のサブルーチンのステップ４０５において、選択されたカテゴリー（Ｂ）に属する演出種類（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えるものである。続くステップ３９４において、２番目の停止ボタンの操作に対応するシアター用の映像ｃ１が再生又は出力されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ４１へ進む。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
そして、ステップ４１，４３，４４，７３，４５の処理を繰り返し、再びステップ３８へ戻って、ステップ３８〜４５の処理を繰り返す。
このとき、ステップ７２において、３番目の停止ボタンに対応する操作信号が発生されると、ステップ４０において、３番目の停止ボタンに対応する処理、すなわち図１１のサブルーチンが実行（３回目）される。
具体的には、ステップ４０１は、通常プレイの処理と同様である。そして、ステップ４０２において、シアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ４０５へ進む。ステップ４０５において、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出の種類（Ｂ１〜Ｂ６）のうちの何れか１つ（例えばＢ１）のイベント番号（７）が設定される。
続くステップ４０４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、３番目の停止ボタンの操作に対応するシアター用の映像ｄ１が生成されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ４１へ進む。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
ステップ４１，４３，４４，７３，４５の処理は、通常プレイの場合と同様である。そして、ステップ４５において、全リールの停止したことが判断されると、ステップ４６において、全回動・回転停止の処理が実行される。
具体的には、図１２に示すサブルーチンが実行されるが、ステップ４６１は通常プレイの処理と同様である。そして、ステップ４６２において、シアターモードの選択されていることが判断されて、ステップ４６５へ進む。ステップ４６５において、遊技者によって選択されたカテゴリーの演出の種類（Ｂ１〜Ｂ６）のうちの何れか１つ（例えばＢ１）のイベント番号（７）が設定される。すなわち、３番目の停止ボタンの操作があったときの演出用のイベント番号を記憶しているワーキングＲＡＭ２６のエリアに上書きすることにより、シアター表示すべき演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）に書換えられる。
続くステップ４６４において、書換えられた演出映像（Ｂ１）のイベント番号（７）であって、全ての停止ボタンが操作されたことに対応するシアター用の映像（図示せず）が出力又は再生されて、液晶表示器１３ｃの全画面に表示される。その後、図１７のステップ４７へ進む。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記記憶手段に記憶されるシミュレーションプログラムは、
前記遊技機構部による遊技動作をシミュレーションするための第１のシミュレーションプログラムと、
前記演出映像の表示をシミュレーションするための第２のシミュレーションプログラムと、
前記シアターモードが選択されたとき、選択されたカテゴリーに関連する複数の種類の演出映像を繋ぎ合わせて連続化した演出映像群を前記表示手段に表示させる処理を行うための第３のシミュレーションプログラムを含み、
前記処理手段は、
前記第１のシミュレーションプログラムに基づいて前記遊技動作プログラムを実行し、
前記第２のシミュレーションプログラムに基づいて前記演出映像データと前記演出映像制御プログラムを実行し、
前記シアターモードが選択されたとき、前記演出映像データと前記演出映像制御プログラムと前記第３のシミュレーションプログラムとに基づいて演出映像群を出力する、請求項１又は請求項２に記載の遊技機のシミュレーション装置。