【手続補正書】
【提出日】平成30年7月6日(2018.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、
判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、
変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、
当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、
高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、
前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、
遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、
前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定遊技状態の終了後に、遊技球による前記第２領域の通過が容易となる補助制御を実行する補助制御手段を備え、
前記補助制御手段は、補助制御の実行中に特定条件が成立した場合に、高確率状態の終了に同期させて、当該補助制御を停止し、
前記遊技判定手段は、
テーブル選択情報を設定するテーブル選択情報設定手段と、
遊技情報に含まれる変動態様判定用情報と、変動態様と、の対応が定義された変動態様判定用テーブルを格納する格納手段と、
前記テーブル選択情報設定手段により設定されたテーブル選択情報に対応する変動態様判定テーブルに基づいて、変動態様を判定する判定手段と、を含んでなり、
前記テーブル選択情報設定手段は、
補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、特定値を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記テーブル選択情報設定手段は、
補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記特定値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記特定値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に応じた値を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様を判定する変動態様判定が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、変動態様として、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、の組み合わせに応じた変動態様を選択することができる。
特に、第一の発明に係る遊技機によれば、転落判定遊技情報に基づく識別情報の変動表示の変動態様として、転落判定遊技情報の種別に応じた変動態様を選択することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ここで、遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０５）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）が該当する。判定対象遊技情報としては、後述する判定始動情報が該当する。選択手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１４）が該当する。当落判定としては、後述する当落判定（ステップＳ１１９）が該当する。転落判定遊技情報としては、後述する転落始動情報が該当する。識別情報としては、後述する特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）が該当する。変動態様としては、後述する変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の種別が該当する。変動態様判定としては、後述する変動時間設定処理（ステップＳ１２１）が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１９，Ｓ１２１）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１２５，Ｓ１４２）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。低確率状態としては、後述する「特図低確率状態」が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１８，Ｓ１２４，Ｓ２３１）が該当する。転落判定としては、後述する転落判定（ステップＳ１１６）が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１６）が該当する。第１領域としては、後述する第１始動口５１が該当する。第１遊技情報としては、後述する特図１始動情報が該当する。第２領域としては、後述する第２始動口５２が該当する。第２遊技情報としては、後述する特図２始動情報が該当する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特定遊技状態の終了後に、遊技球による前記第２領域の通過が容易となる補助制御を実行する補助制御手段を備え、前記補助制御手段は、補助制御の実行中に特定条件が成立した場合に、高確率状態の終了に同期させて、当該補助制御を停止し、前記遊技判定手段は、テーブル選択情報を設定するテーブル選択情報設定手段と、遊技情報に含まれる変動態様判定用情報と、変動態様と、の対応が定義された変動態様判定用テーブルを格納する格納手段と、前記テーブル選択情報設定手段により設定されたテーブル選択情報に対応する変動態様判定テーブルに基づいて、変動態様を判定する判定手段と、を含んでなり、前記テーブル選択情報設定手段は、補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、特定値を設定することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第二の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合には、テーブル選択情報として、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、テーブル選択情報として、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合には、テーブル選択情報として、特定値が設定される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中に第２遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときには、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様が選択される。
一方、補助制御の停止中に第２遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときであっても、当該第２遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様が選択される。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、転落判定の実行時には補助制御の実行中であったが、当該転落判定により当選と判定され、高確率状態の終了と同期して当該補助制御が停止されたことによって、補助制御の停止中に実行される第２遊技情報に基づく変動態様判定において、補助制御の実行中に実行される第２遊技情報に基づく変動態様判定と同様に、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様を選択することが可能となる。
ここで、補助制御としては、後述する時短制御が該当する。補助制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１８，Ｓ１２４，Ｓ２３１）が該当する。特定条件が成立した場合とは、後述する時短制御延長期間中に実行された転落抽選に当選した場合が該当する。テーブル選択情報としては、後述する保留オフセット値「０」〜「４」が該当する。テーブル選択情報設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１３１，Ｓ１３３）が該当する。変動態様判定用情報としては、後述する変動パターン乱数が該当する。変動態様判定用テーブルとしては、後述する変動パターン決定テーブルが該当する。格納手段としては、後述するＲＯＭ２２０が該当する。判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１３４）が該当する。遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値としては、後述する保留オフセット値「０」〜「３」が該当する。特定値としては、後述する保留オフセット値「４」が該当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記テーブル選択情報設定手段は、補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記特定値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記特定値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に応じた値を設定することを特徴とする。