【事件の表示】
　平成１１年特許願第１６４５２４号「携帯型ゲーム機及びゲーム進行方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１２月１９日出願公開、特開２０００−３５０８６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１１年６月１０日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１３年４月１９日に手続補正書が提出され、その後、平成１３年５月２２日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月２２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　　
　　
　　
第二．平成１３年６月２２日付の手続補正についての補正却下の決定
　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年６月２２日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
　［１］補正後の本願発明
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は以下のように補正された。
　「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された操作内容に基づくゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
　このゲーム処理手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備え、これらの入力手段、ゲーム処理手段及びディスプレイを携帯可能な筐体に収納してなる携帯型ゲーム機において、
　前記ディスプレイは、多数の小領域が所定方向に連続配置されており、且つゲーム進行に関する情報を表示するようにされたゲージが複数表示されるものであり、
　前記ゲーム処理手段は、前記入力手段により入力された操作内容に基づいて予め設定された複数のゲーム要素の一つを選択するとともに、いずれのゲームを選択した場合にもゲーム進行に関する情報を前記ゲージのうちの少なくとも一つに表示するようになっており、前記複数のゲージを複数の前記ゲームで共通して使用するようになっている、
　ことを特徴とする携帯型ゲーム機。」
　　
　　
　［２］．補正要件（目的）の検討
　　本件補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である、複数表示された「ゲージ」について、当該ゲージが、「ゲーム進行に関する情報を表示する」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　　
　［３］．補正要件（独立特許要件）の検討
　　本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　　（１）．引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、特開平１１−８５００５号公報（以下「刊行物Ａ」という）には、以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ−１）．「【００１９】また、携帯用電子機器装置１の前面には、仮想生命体を生存させるための処置を入力する入力手段７を有する。この入力手段７は、１又は２以上の操作スイッチを有し、当該操作スイッチを操作することにより、仮想生命体に餌又は食糧等を与えることができ、仮想生命体を継続的に生存させることができる。この仮想生命体の満腹度は、前記操作スイッチを操作することにより、メータ表示又はレベル表示で確認することができるので、このメータ表示又はレベル表示で満腹度の低下を確認した遊技者は自己の意思で操作スイッチを操作することにより、仮想生命体に餌又は食糧を与えることができる。」（第５頁右欄第２０〜３１行）
　　　（Ａ−２）．「【００３０】前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する生存判定手段４を有し、・・・。例えば、遊技者が餌や食糧を全く与えない場合は、仮想生命体は餓死してしまう。」（第８頁左欄第３２〜３７行）
　　　（Ａ−３）．「【００３９】また、携帯用電子機器装置１は、前記算出手段５で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成する育成手段１１を有する。・・・。育成手段１１は、仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニングする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮想生命体を応援する手段等の中から１又は２以上の適宜の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長させる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞれの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手段等が用いられる。従って、育成手段１１は、携帯用電子機器装置１を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等させることができる。」（第９頁右欄第３〜１９行）
　　　（Ａ−４）．「【００５３】次に、図５を参照して上記液晶表示器１９の表示画面を説明する。液層表示器１９の表示画面は、画像表示部１３と、画像表示部１３の上側に設けられるアイコン表示部１２と、画像表示部１３の下側に設けられるアイコン表示部１４とで構成されている。画像表示部１３は、地図及び仮想生命体等を表示する表示手段である。アイコン表示部１２にはアイコン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、１２ｄが設けられ、アイコン表示部１４にはアイコン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、１４ｄが設けられている。アイコン１２ａは地図情報を表示させるためのアイコンであり、アイコン１２ｂは仮想生命体が歩いた総歩行数を表示させるためのアイコンであり、アイコン１２ｃは仮想生命体の年齢、体重、満腹度、ストレス度等の各種パラメータを表示させるためのアイコンであり、アイコン１２ｄは仮想生命体に食事を与えるためのアイコンである。」（第１１頁左欄第３０〜４５行）
　　　（Ａ−５）．「【００５６】そして、仮想生命体が前記地図上の特定の地点又は地域に到達したときには、仮想生命体に変化の要素が与えられる。すなわち、遊技者がさらに歩行すると、この歩行数に応じて仮想生命体を成長させ、変化させることができる。・・・例えば、その地域が海である場合は、海においても生活できるような生物に変化させることができる。」（第１１頁右欄第４１〜４９行）
　　　（Ａ−６）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「液晶表示器の表示画面に表示されている各種アイコンを入力手段７にて操作して、操作された各アイコンに対応する、例えば、仮想生命体の満腹度、ストレス度等のパラメータがメータ表示、あるいはレベル表示され、または、仮想生命体が歩いた総歩行数が表示され、その表示結果に応じて入力手段を操作することにより、仮想生命体に餌を与えたり、トレーニングさせたり、仮想生命体を変化成長させたりする、入力操作処理手段を備えた携帯用電子機器装置。」
　
　　（２）．引用発明と本願補正発明との対比
　　　（ア）．発明特定事項の対応関係
　　　　（ａ）．引用発明における、「入力手段」、「液晶表示器」、「携帯用電子機器装置」は、各々本願補正発明における「遊戯者が操作する入力手段」、「ディスプレイ」、「携帯型ゲーム機」に対応する。
　　　　（ｂ）．引用発明における、「仮想生命体が歩いた総歩行数」が表示されるアイコン、「仮想生命体の満腹度、ストレス度等のパラメータ」が表示されるアイコン等と、本願補正発明における「ゲージ」は、ゲーム進行に関する情報を表示する「ゲーム進行情報表示手段」において共通する。
　　　　（ｃ）．引用発明における「入力操作処理手段」と本願補正発明における「ゲーム処理手段」とは、入力手段により入力された操作内容に基づいてゲーム処理を行う「ゲーム操作実行手段」において共通する。
　　
　　 （イ）．一致点
         「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された操作内容に基づくゲーム処理を実行するゲーム操作実行手段、
　このゲーム操作実行手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備え、これらの入力手段、ゲーム操作実行手段及びディスプレイを携帯可能な筐体に収納してなる携帯型ゲーム機において、
　前記ディスプレイは、多数の小領域が所定方向に連続配置されており、且つゲーム進行に関する情報を表示するようにされたゲーム進行情報表示手段が複数表示されるものである携帯型ゲーム機」
　　
　　　（ウ）．相違点
　　　　（ａ）．「ゲーム操作実行手段」に関して、本願補正発明は、(i)予め設定された複数のゲーム要素の一つを選択可能とし、(ii)さらに、いずれのゲームにおいてもゲーム進行に関する情報をゲージに表示するもの、すなわち、表示を共通使用するものであるのに対し、引用発明においては、(i)複数のゲームが選択可能であるか否か不明である点、(ii)したがって、共通使用、すなわち、いずれのゲームにおいてもゲーム進行に関する情報をゲージに表示するか否か不明である点。
　　　　（ｂ）．ゲーム進行情報表示手段に関し、本願補正発明は、ゲージであるのに対し、引用発明ではアイコンによる点。
　
　　　（エ）．相違点の検討
　　　　（ｂ）．相違点(ｂ)について、
　　　　ゲーム機においては、生命力等のゲーム進行に関する情報をアイコン等の格別の操作を要することなくゲージ表示する表示手段は、例えば、特開昭６３−２４２２９３号公報（主人公の生命力バロメータ２１０、モンスターの生命力バロメータ２２０）に示されるように周知の表示手段であり、当該表示手段を採用するか否かは単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（ａ）．相違点（ａ）について、
　　　　携帯型ゲーム機において、予め複数のゲームを内蔵しておき、そのうちの任意の１を選択してゲーム遊戯すること、及び、複数のゲームにおいても表示箇所を一定にして共通使用することは、例えば、特開昭５６−１１２２７２号公報（ゲーム“１”〜ゲーム“６”、及び、符号３２「得点」参照）、特開平８−２９９５９４号公報（１人プレイ、複数人プレイ、及び、符号１３１「得点、結果表示部」参照）に見られるように周知の事項であるから、当該周知事項を採用するか否かは、携帯型ゲーム機の記憶容量等に応じて適宜行う設計的事項であり、当該採用に際して、表示手段としてゲージ表示とすることも、前記「相違点（ｂ）について」に記載したように、ゲージ表示が周知の表示手段であることを勘案すれば、当業者が適宜なし得る単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別ものではない。
　　
　　　（オ）．まとめ
　　　以上の相違点を総合的に判断しても格別の作用効果も認められないから、本願補正発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
　　（３）．むすび
　　　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
　　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　平成１３年６月２２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年４月１９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された操作内容に基づくゲーム処理を実行するゲーム処理手段、このゲーム処理手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備え、これらの入力手段、ゲー
ム処理手段及びディスプレイを携帯可能な筐体に収納してなる携帯型ゲーム機において、
　前記ディスプレイは、多数の小領域が所定方向に連続配置されたゲージが複数表示されるものであり、
　前記ゲーム処理手段は、前記入力手段により入力された操作内容に基づいて予め設定された複数のゲーム要素の一つを選択するとともに、いずれのゲームを選択した場合にもゲーム進行に関する情報を前記ゲージのうちの少なくとも一つに表示するようになっており、
　前記複数のゲージを複数の前記ゲームで共通して使用するようになっている、
ことを特徴とする携帯型ゲーム機。」
　
　
　［２］．引用刊行物記載事項
　　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、および、その記載事項は、前記「第二．［３］．（１）」に記載したとおりである。
　
　
　［３］．引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二．」で検討した本願補正発明から「、且つゲーム進行に関する情報を表示するようにされた」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［３］．（２）」に記載したとおり、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
　［４］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。