【手続補正書】
【提出日】平成30年9月21日(2018.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示を表示する保留対応表示手段と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像を表示する作用対象画像表示手段と、
前記決定手段の決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、該判定結果の対象となった保留記憶に基づく変動表示が開始される前に前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示を表示する保留対応表示手段と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像を表示する作用対象画像表示手段と、
前記決定手段による決定結果にもとづいて、前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示を表示する保留対応表示手段と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像を表示する作用対象画像表示手段と、
前記決定手段の決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、該判定結果の対象となった保留記憶に基づく変動表示が開始される前に前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、手段１に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ（例えば、ＭＲ１）を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、特図保留記憶部１５１Ａ）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１３に示す特別図柄プロセス処理のＳ２２において特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示（例えば、保留記憶表示、演出用保留表示）を表示する保留対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８（Ａ）に示す保留関連演出表示更新処理のＳ５０３にて演出用保留表示を行う部分、及び図３１（Ａ）に示す保留表示更新処理のＳ２６４にて保留記憶表示を行う部分）と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像（例えば、作用対象表示）を表示する作用対象画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８（Ａ）に示す保留関連演出表示更新処理のＳ５０５にて作用対象表示を行う部分）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１５に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記特定判定手段による判定結果にもとづいて、該判定結果の対象となった保留記憶に基づく変動表示が開始される前に前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出（例えば、保留関連演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３５に示す保留関連演出実行処理を行う部分）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が複数段階変化する演出を実行する（例えば、ターゲット保留に基づく変動が開始されるまでの間の各変動期間に、演出用保留表示が作用対象表示に作用する複数変動パターンの保留関連演出が実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留対応表示が作用対象画像に複数回作用することで作用対象画像が複数段階変化するので、保留対応表示と作用対象画像のそれぞれに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ｂ）遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示を表示する保留対応表示手段と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像を表示する作用対象画像表示手段と、
前記決定手段による決定結果にもとづいて、前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴としている。
手段２に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ（例えば、ＭＲ１）を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、特図保留記憶部１５１Ａ）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１３に示す特別図柄プロセス処理のＳ２２において特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応した保留対応表示（例えば、保留記憶表示、演出用保留表示）を表示する保留対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８（Ａ）に示す保留関連演出表示更新処理のＳ５０３にて演出用保留表示を行う部分）と、
前記保留対応表示が作用する作用対象画像（例えば、作用対象表示）を表示する作用対象画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図４２に示す変形例の演出図柄変動開始処理にて保留関連演出の実行を決定したときに作用対象表示を行う部分）と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、該決定結果の契機となった前記開始条件の成立に基づく変動表示において、前記保留対応表示前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が段階的に変化する示唆演出（例えば、保留関連演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図４２に示す変形例における演出図柄変動開始処理にて保留関連演出の実行を決定し、当該決定に基づいて保留関連演出を実行する部分）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記保留対応表示が前記作用対象画像に複数回作用することで該作用対象画像が複数段階変化する演出を実行する（例えば、変形例において、ターゲット保留に基づく変動期間のみで、演出用保留表示が作用対象表示に作用する単変動パターンの保留関連演出が実行される部分、及びターゲット保留の始動入賞時に保留表示予告演出の実行の有無を判定しておき、ターゲット保留に基づく変動開始時に、始動入賞時の判定結果に基づいて保留関連演出の実行の有無を決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留対応表示が作用対象画像に複数回作用することで作用対象画像が複数段階変化するので、保留対応表示と作用対象画像のそれぞれに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１５に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）の判定結果にもとづいて、前記保留対応表示（例えば、保留記憶表示）の表示態様を特別表示態様（例えば、「○」内に「×」が１つ含まれる表示態様、「○」内に「×」が２つ含まれる表示態様）で表示することにより、前記特定表示結果（例えば大当り図柄）となる可能性を予告する先読み予告演出（例えば、保留表示予告演出）を実行する先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３１（Ａ）に示す保留表示更新処理を実行して演出表示装置５に保留記憶表示を表示する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３５に示す保留関連演出実行処理を行う部分）は、前記示唆演出（例えば、保留関連演出）において、前記保留対応表示が作用した前記作用対象画像（例えば、作用対象表示）として、第１作用対象画像（例えば、黄色の作用対象表示）と該第１作用対象画像よりも変化段階の高い（例えば、２段階アップ）第２作用対象画像（例えば、赤色の作用対象表示）とに変化可能であって、前記先読み予告演出実行手段によって前記特別表示態様である前記保留対応表示が作用するときには、前記特別表示態様ではない前記保留対応表示が作用するときよりも、前記第２作用対象画像に変化する割合が高くなるように前記示唆演出を実行する（例えば、変形例のように、保留表示予告演出を実行中の場合は、演出用保留表示が作用対象表示を２段階アップさせる第２表示態様に変化し易くなっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留対応表示が特別表示態様に表示されているか否かに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１または手段３に記載の遊技機であって、
前記特定判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１５に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）の判定結果にもとづいて、前記保留対応表示（例えば、保留記憶表示）の表示態様を特別表示態様（例えば、「○」内に「×」が１つ含まれる表示態様、「○」内に「×」が２つ含まれる表示態様）で表示することにより、前記特定表示結果（例えば大当り図柄）となる可能性を予告する先読み予告演出（例えば、保留表示予告演出）を実行する先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３１（Ａ）に示す保留表示更新処理を実行して演出表示装置５に保留記憶表示を表示する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３５に示す保留関連演出実行処理を行う部分）は、前記保留対応表示が前記先読み予告演出実行手段によって前記特別表示態様で表示されている場合と表示されていない場合とで、異なる割合で前記示唆演出を実行する（例えば、保留表示予告演出が実行中であるか否かによって、保留関連演出の実行の有無の決定に用いる保留関連演出実行決定テーブル（図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ））を異ならせている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留対応表示が特別表示態様で表示されているか否かに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１、手段３、手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１５に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）の判定結果にもとづいて、前記保留対応表示（例えば、保留記憶表示）の表示態様を特殊表示態様（例えば、「○」）から特別表示態様（例えば、「○」内に「×」が１つ含まれる表示態様、「○」内に「×」が２つ含まれる表示態様）に複数のタイミングで変化させることにより、前記特定表示結果となる可能性を予告する先読み予告演出（例えば、保留表示予告演出）を実行する先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図４１の変形例における保留表示予告演出を実行する部分）と、
前記保留対応表示の表示態様が前記特別表示態様に変化するか否かを示唆する前兆演出を実行する前兆演出実行手段（例えば、変形例において、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる部分）と、
をさらに備え、
前記前兆演出実行手段は、前記保留対応表示が前記特殊表示態様で表示されているときには、前記保留対応表示が前記特殊表示態様で表示されていないときよりも高い割合で前記前兆演出を実行する（例えば、変形例において保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されているときには、保留表示が通常態様で表示されているときよりも高い割合で前兆演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイミングで保留対応表示を特別表示態様に変化させることが可能であるため、保留対応表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留対応表示が特殊表示態様で表示されたときには、高い頻度で前兆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３５に示す保留関連演出実行処理を行う部分）は、前記保留対応表示（例えば、保留記憶表示，演出用保留表示）が前記作用対象画像（例えば、作用対象表示）に作用する前記示唆演出（例えば、保留関連演出）を第１タイミング（例えば、１のシフトタイミング）または該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、他のシフトタイミング）で実行可能であって、前記第１タイミングで前記示唆演出が実行されるときと前記第２タイミングで前記示唆演出が実行されるときとで、前記特定判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１５に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）によって前記特定表示結果（例えば大当り図柄）となると判定されている割合、または前記事前決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１３に示す特別図柄プロセス処理のＳ２２において特別図柄通常処理を実行する部分）によって前記特定表示結果とすると決定されている割合が異なるように前記示唆演出を実行する（例えば、大当りであるときとハズレであるときとで、異なるテーブル（図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ））を用いて保留関連演出実行タイミングが決定される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留対応表示が作用対象画像に作用する示唆演出が実行されるタイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図３５に示す保留関連演出実行処理を行う部分）は、前記示唆演出（例えば、保留関連演出）において、前記保留対応表示（例えば、演出用保留表示）が作用した前記作用対象画像（例えば、作用対象表示）として、第１作用対象画像（例えば、黄色の作用対象表示）と該第１作用対象画像よりも変化段階の高い（例えば、２段階アップ）第２作用対象画像（例えば、赤色の作用対象表示）とに変化可能であって、１の前記保留対応表示が作用したときに前記第１作用対象画像に変化する第１演出（例えば、１つの第１表示態様（白の星印の表示態様）の演出用保留表示を使用して作用対象表示を１段階アップさせる作用演出）と、１の前記保留対応表示が作用したときに前記第２作用対象画像に変化する第２演出（例えば、１つの第２表示態様（黒の星印の表示態様）の演出用保留表示を使用して作用対象表示を２段階アップさせる作用演出）とを実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の保留対応表示が作用したときに第１作用対象画像に変化する場合もあれば第２作用対象画像に変化する場合もあり、作用対象画像の変化態様を多様化できるので、遊技興趣を向上させることができる。