【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、所定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、少なくとも、前記始動領域を遊技媒体が通過した後に保留表示の表示に伴う特定演出を実行し、所定の遊技状態における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、特定保留表示の表示中に前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて新たな特定保留表示を表示させるときに、前記特定演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させ、
前記保留表示制御手段は、特定保留表示として、第１特定保留表示と、該第１特定保留表示とは表示態様が異なる第２特定保留表示とを同時に表示させることが可能であり、第１特定保留表示の動作表示と第２特定保留表示の動作表示とを同期させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、所定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ａを実行する部分）とを備え、保留表示制御手段は、少なくとも、始動領域を遊技媒体が通過した後に保留表示の表示に伴う特定演出（例えば、出現演出）を実行し、所定の遊技状態（例えば、時短状態（低確率／高ベース状態））における保留表示として、所定の周期（例えば、１秒）で動作表示する特定保留表示（例えば、図５０に示す特定保留表示）を表示させることが可能であり、保留表示制御手段は、特定保留表示の表示中に始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて新たな特定保留表示を表示させるときに、特定演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０３９〜Ｓ６０５３，Ｓ６０５９〜Ｓ６０６６を実行する部分）、保留表示制御手段は、特定保留表示として、第１特定保留表示（例えば、図５０（Ａ）に示す通常特定保留表示）と、該第１特定保留表示とは表示態様が異なる第２特定保留表示（例えば、図５０（Ｂ）に示す先読み特定保留表示）とを同時に表示させることが可能であり、第１特定保留表示の動作表示と第２特定保留表示の動作表示とを同期させる（例えば、ステップＳ６０１４，Ｓ６０４４，Ｓ６０５０で既に表示中の特定保留表示があるか否かを判定する際に、その特定保留表示が通常特定保留表示であるか先読み特定保留表示であるかを特に区別していないことから、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とを同時に表示させることが可能であり、通常特定保留表示の動作表示と先読み特定保留表示の動作表示とを同期させる）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。また、表示態様が異なる特定保留表示の動作表示も同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段２）手段１において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様（例えば、第２の実施の形態における「○」：図５９（Ａ）参照）と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様（例えば、第２の実施の形態における「○」の外側に６本の線が描かれている：図６０（Ｂ）参照）と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第１特別態様（例えば、第２の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる：図５９（Ｂ１）参照）と第２特別態様（例えば、第２の実施の形態における「○」内に「×」が２つ含まれる：図５９（Ｂ２）参照）とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第１特別態様または第２特別態様で表示する保留予告演出（例えば、第２の実施の形態における先読み演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３などを実行する部分。図５４（Ｂ）参照）をさらに備え、演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど）で保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６７１１１０，Ｓ６７１１５，Ｓ１８０６，Ｓ１８１３などを実行する部分）をさらに備え、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１８０６等を実行する部分。図５８（Ａ），（Ｂ）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、普通識別情報（例えば、普通図柄）を可変表示する普通可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、普通可変表示手段に導出表示される普通識別情報の表示結果を所定表示結果（例えば、当り図柄）とするか否かを決定する普通識別情報決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７の普通図柄プロセス処理で普通図柄の当りの判定処理を実行する部分）と、普通可変表示手段に所定表示結果が導出されたときに、始動領域を形成する可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい有利状態（例えば、当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７の普通図柄プロセス処理で可変入賞球装置１５を開放状態に制御する処理を実行する部分）と、所定条件の成立にもとづいて、遊技状態を、通常状態（例えば、低ベース状態）であるときに比べて有利状態に制御される頻度を高めた特別遊技状態（例えば、高ベース状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１７０を実行する部分）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに、特殊演出（図６４参照）を実行する特殊演出実行手段（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０００Ｃの処理を実行する部分）とを備え、特殊演出実行手段は、通常状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行し（図６２におけるステップＳ１６０３，Ｓ１６０４、図６６におけるステップＳ８０００Ｂ（特に、「Ｙ」の場合），Ｓ８０００Ｃ、および図６３参照）、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行せず（図６２におけるステップＳ１６０１，Ｓ１６０２、図６６におけるステップＳ８０００Ｂ（特に、「Ｎ」の場合）、および図６３参照）、通常状態において、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶が保留記憶手段に記憶されている状態で、有利状態に制御されているときに始動領域を遊技媒体が通過した場合に、保留記憶手段に記憶されている特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行する（図６２におけるステップＳ１６０３，Ｓ１６０５、図６６におけるステップＳ８０００Ｂ（特に、「Ｙ」の場合），Ｓ８０００Ｃ、および図６３参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出の実行頻度が上がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、表示領域を有する表示装置（例えば、演出表示装置９）と、第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動する可動部材（例えば、第４の実施の形態における副画像表示装置５１）と、遊技機において発生した異常を検出する異常検出手段（例えば、第４の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００にけるステップＳ１７０１の処理を行う部分）と、異常検出手段が異常を検出したことに応じて、異常が発生したことを示す異常情報（例えば、異常報知画像）を表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段（例えば、第４の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１７０４を実行する部分）とを備え、可動部材は、少なくとも第１位置に位置するときに表示領域の一部を遊技者側から覆い（例えば、図６８、図６９などを参照）、異常表示領域は、第１位置に位置する可動部材によって覆われない領域である（例えば、図６８、図６９などを参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１位置に可動部材があっても異常情報を視認させやすくすることができる。