【事件の表示】
　平成　７年特許願第２９３４３２号「テレビゲームシステムとそのゲームコントロールユニットのキープログラミング方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　５月１３日出願公開、特開平　９−１２２３５５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成７年１０月１７日の出願であって、平成９年６月４日付で拒絶理由通知がなされ、同年１２月１７日付で手続補正がなされ、平成１２年４月２１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月２１日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．補正の適否　
　　平成１２年８月２１日付けの手続補正を認める。
[理由]
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１を以下の通り補正することを含むものである。
　平成９年１２月１７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「連接用の電線」を「 連接用のコード」と改め、同じく「キープログラミングプロセス中止のプロセスをテレビスクリーンに表示し、」を「キープログラミングプロセスの表示を中止し、」とテレビスクリーンに表示されているキープログラミングプロセスの中止を明らかにし、同じく「一つのコントロールキーに対して、ゲームコントロールユニット中の複数の他のコントロールキーが形成するキー押圧順序により、その機能を定義し、」を「ゲームコントロールユニット中の複数の他のコントロールキーが形成するキー押圧順序により、一つのコントロールキーに対してその機能を定義し、」と一つのコントロールキーの機能をキープログラミングプロセスにおけるキー押圧順序により定義するようにすることで明らかにし、同じく「ビデオ信号をテレビスクリーンに出力して表示するようにしてあり、」を「ビデオ信号をテレビスクリーンに出力して表示し、」と表示を明らかにしている。これらの記載は、明りょうでない記載を釈明するものと認められるから、特許法第１７条の２第４項第４号の規定「明りょうでない記載の釈明」に該当する補正と認められる。
　
３．本願発明
　したがって、本件出願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、平成１２年８月２１日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された下記のとおりのものと認める。
　「一つのテレビスクリーン、ゲームソフトを格納した一つのゲームソフトカートリッジ、プログラミングキーと複数のコントロールキーを含む一つのゲームコントロールユニット、及び、ゲーム機本体を包括するテレビゲームシステムにおいて、上記ゲーム機本体が、テレビスクリーンとの連接用のコードと、ゲームソフトカートリッジを出し入れ自在に挿入できるスロットと、一つのメモリユニットと、プログラムを執行するための一つのＣＰＵと、該ゲーム機本体の運転をコントロールするためのシステムソフト、以上を包括し、該システムソフトは、キープログラミングプロセスをテレビスクリーンに表示するための表示ソフトを包括し、該表示ソフトは、上記プログラミングキーが押された後に再度該プログラミングキーが押された後に、キープログラミングプロセスの表示を（表示を）中止し、このキープログラミングプロセスにおいては、ゲームコントロールユニット中の複数の他のコントロールキーが形成するキー押圧順序により、一つのコントロールキーに対してその機能を定義し、上記ゲームソフトカートリッジ中のゲームソフトがＣＰＵにより執行され、且つゲーム機本体がゲームコントロールユニットから送られた入力信号を受信してテレビゲームの進行を制御すると共に、ビデオ信号をテレビスクリーンに出力して表示し、以上の構成からなるテレビゲームシステム。」
　なお、上記「（表示を）」は、重複しており、誤記と認め、以後、削除する。
　
４．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−２２５９７５号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「ゲーム操作を指示する複数の操作キーを・・・有し、この操作キーからの操作情報をゲーム機本体に出力してゲーム進行を行わすゲーム機のコントローラにおいて、登録指示スイッチと、記憶手段と、上記登録指示スイッチの押下に続いて押下された上記複数の操作キーの操作情報を押下順に上記記憶手段に記憶して登録させる登録制御手段と、上記操作面上に配され、登録内容の読み出しを指示する読出指示キーと、上記読出指示キーが操作されたとき上記登録された操作キーの押下順に操作情報を読み出して上記ゲーム機本体に出力する読出制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム機のコントローラ。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
　「本発明は、主にテレビゲーム機の本体に接続され、複数の操作キーを備えたコントローラに関する。」（段落【０００１】）、
　「本発明は、コントローラに内蔵され、該コントローラ上に登録、読出の専用キーを設けて、登録情報の読出操作を容易にしてゲーム操作にも支障なく、複雑なキー操作や高速キー操作を可能とするゲーム機のコントローラを提供することを目的とするものである。
」（段落【０００５】）、
　「本発明によれば、登録指示スイッチが押下されて登録モードに移行し、この押下に続いて・・・、順次所要の操作キーが押下されると、登録制御手段は、・・・操作キーの操作情報を操作順に記憶手段に記憶して登録させる。一方、ゲーム進行中に、・・・読出指示キーが押下されると、上記登録された操作キーの押下順に操作情報が読み出されて、ゲーム機本体に出力され、この読み出された操作キーの順序に従ってゲーム展開が実行される。」（段落【００１４】）、
　「読み出される操作情報は所定速度で行われる。この速度は遊戯者が逐次操作キーを押下し得る速さ以上に設定しておいてもよい。」（段落【００１５】）、
　「ブランク信号の有無を確認し、有りのときは操作情報が所定速度で行われる。無しのときは他の任意の方法により読み出される。」（段落【００１６】）、
　「登録中はその旨が報知されるので、通常のゲーム操作との識別が容易となる。」、（段落【００２１】）、
　「図２は、・・・外観構成を示す図である。１はゲーム展開を指示するコントローラ、２は信号ラインや電源ライン等を含むケーブルで、３は該コントローラ１をゲーム機本体４（図１参照）に接続するためのコネクタである。なお、本ゲーム機は、図１に示すようにゲーム表示部としてモニター５を有し、このモニター５にゲーム画面が表示される。なお、ゲーム表示部は液晶、その他の部材で構成されたものでもよい。」（段落【００２２】）、
　「図２において、コントローラ１は・・・複数の操作キーが・・・配設されている。」（段落【００２３】）、
　「読出指示キー１１１〜１１３が、・・・読出指示キー１２１，１２２が・・・配設されている。これらの読出指示キーには、それぞれ・・・キー操作情報の登録が可能なようになっている。」（段落【００２４】）、
　「プログラムモードによる登録を指示する登録指示スイッチ１１０・・・及びリアルタイムモードによる登録を指示する登録指示スイッチ１２０・・がそれぞれ・・・配設されている。」（段落【００２５】）、
　「上記読出指示キー１１１〜１１２、１２１，１２２は当該キーの押下操作中、登録されたキー操作情報の読み出しを繰り返し指示（リピート機能）するもので、読出指示キー１１３は一旦押下された後、スタートキー１０２、ブランクキー１３０、または他の読出指示キーが押下されるまで登録されたキー操作情報の読み出しを繰り返し指示（リピート機能＋ホールド機能）するものである。そして、読み出された操作情報はケーブル２及びコネクタ３を介してゲーム機本体４に出力され、ここで通常の操作キーと同様に操作キー１０３〜１０７の操作情報として処理され、これによりゲーム展開が進められる。」（段落【００２６】）、
　「図１は、本発明に係るゲーム機のコントローラの内部ブロックを示す図で、コントローラ１内には、各種データの入出力及び後述の登録やその読出のための処理を行うマイコン１１、各種スイッチ、キーの操作信号を出力するＳＷ／ＫＥＹ部（以下、操作信号発生手段という）１２、操作信号をゲーム機本体４へ出力したり、マイコン１１側に導いたり通路切換を行うゲートアレイ１３及びマイコン１１からの情報を必要に応じて記憶するＲＡＭ１４を備えると共に、・・・登録処理やその読出プログラムを記憶するＲＯＭ等の内部メモリを備えている。上記マイコン１１はタイマを内蔵し、あるいはゲーム機本体４に予め内蔵されているタイマを利用し、・・・計時を行えるようにしている。すなわち、マイコン１１は、・・・操作キーの押下状態を監視するようにしている。」（段落【００２７】）、
　「上記マイコン１１、ゲートアレイ１３及びＲＡＭ１４はコネクタ３及びケーブル２内の電源ラインを介して電源供給されており、また、ＲＡＭ１４のバックアップ用として大容量コンデンサが用いられている。なお、このＲＡＭ１４は必要に応じてコントローラ１に対して外付けするようにしてもよい。」（段落【００２８】）、
　「プログラムモードによる登録を指示する登録指示スイッチ１１０が押下（操作信号発生手段１２からオン信号が出力）されると、・・・、先ず、ＬＥＤ１１０ａが点灯する（ステップＳ２）。次いで、・・・読出指示キーがオンされたかどうかが判別される（ステップＳ４）。すなわち、・・・希望するキーとして読出指示キー１１１が・・・オンされると（ステップＳ４でＹＥＳ）、ＬＥＤ１１０ａが点灯から点滅に移行する（ステップＳ６）。」（段落【００３１】）、
　「この状態で、希望するキー操作の一連の入力作業が開始可能となる。・・・一連のキー操作（操作情報）をキー操作毎に登録する（ステップＳ８，１０）場合について説明する。」（段落【００３２】）、
　「先ず、操作キー１０３の上スイッチがオンされて、その旨がＲＡＭ１４に記憶され、登録される。次いで、登録指示スイッチ１１０がオンされたかどうかが判別され（ステップＳ１２）、オンでなければステップＳ８に戻って、操作キーの１つであるブランクキー１３０がオンされ、同様に登録される。次いで、登録指示スイッチ１１０がオンされたかどうかが判別され（ステップＳ１２）、オンでなければステップＳ８に戻って、操作キー１０３の上スイッチがオンされ、この内容が更に登録される。かかる操作を順次繰り返し、最後にブランクキー１３０がオンされてこの内容が登録される。そして、登録指示スイッチ１１０がオンされると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、ＬＥＤ１１０ａが消灯され（ステップＳ１４）、登録処理が終了したことを報知する。」（段落【００３３】）、
　「ゲーム進行中、この読出指示キー１１１がオンされると、上記操作情報・・・が所定の速度、・・・で繰り返し読み出され、ゲーム機本体４に出力される。この所定速度は遊戯者の操作速度の限界以上に、あるいは通常の速度に設定されているもので、また、不図示の変更スイッチ等を設けておいて、適宜読出速度を所望の速度に可変しえるようにしてもよい。」（段落【００３４】）、
　「なお、・・・操作情報の登録が行われたときは、ゲーム進行中、当該キーがオンされたときは、そのオン期間中、上記操作情報が所定速度で繰り返し連続して読み出される。また、読出指示キー１１３に対して操作情報の登録が行われたときは、ゲーム進行中、このキーがオンされたときは、スタートキー１０２、ブランクキー１３０、または他の読出指示キーのいずれかがオンされるまで、上記操作信号が繰り返し読み出される。また、別の読出方法として、所定の読出指示キーがオンされたときに、登録された操作情報を所定の複数回連続して読み出すようにすることも可能である。」（段落【００３５】）、
　「操作情報「上，上，下，下，左，右，左，右，Ａ，Ｂ」の一連のキー操作を登録する場合・・・、リアルタイムモードでは、・・・、タイマを利用して・・・操作キーのオンまたオフの状態がそのまま読み込まれて登録されるようになっている。」（段落【００３７】）、
　「すなわち、先ず、タイマから１／６０秒毎にキー状態読み取り指示信号が入力され（ステップＳ２８）、これに伴ってその時の操作キーの状態、すなわち、ここでは操作キー１０３の上スイッチのオンが読み込まれ（ステップＳ３０）、次いで、登録指示スイッチ１１０がオンされたかどうかが判別され（ステップＳ３２）、オンでなければステップＳ３４に移行して、その旨がＲＡＭ１４に登録されてステップＳ２８に戻る。続いて、次の１／６０秒後に、操作キーの状態が読み込まれ、同様に登録処理される。このようにして、操作キー１０３の上スイッチの状態がオン、オフに関わらず、そのまま１／６０秒単位で順次登録される。かかる操作が繰り返され、最後に操作キー１０５のボタンＢがオンされると、この旨が登録され、次いで、登録指示スイッチ１１０がオンされて（ステップＳ３２でＹＥＳ）、ＬＥＤ１１０ａが消灯され（ステップＳ３６）、登録処理が終了したことを報知する。」（段落【００３８】）、
　「ゲーム信号中、この読出指示キー１１１がオンされると、上記操作情報・・・が各キー操作と同一タイミングで繰り返し読み出され、ゲーム機本体４に出力される。これにより、ゲーム展開がある状態になったときに、この読出指示キー１１１を押下することで、登録時と全く同一のタイミングで順次キー操作が実現され、例えば微妙なキー操作タイミングが再現され、ゲーム展開を遊戯者に有利に進めることができる。」（段落【００３９】）、
　「また、本実施例におけるキー操作の登録処理は、ゲーム進行中以外の間に行われるが、例えばリアルタイムモードでの登録処理は・・・、ゲーム進行中におけるキー操作をそのまま登録させることも可能となる。また、登録キー操作の数は、・・・、少なくとも１以上であればよい。また、例えばプログラムモードでの登録は８秒までとし、リアルタイムモードでの登録は最大３０秒までというように登録に要する時間に規制を設けてもよい。なお、上記「上」の登録とは、操作キー１０３の上スイッチを所望時間だけオンさせる場合等に有利で（あ）る。」（段落【００４１】）、
　「リアルタイムモードでの登録処理は、・・・、登録の際の操作キーのオン時間と次の操作キーのオンまでの時間とをその都度タイマをリセットスタートさせることで、逐次、計時し、この時間と操作キーの内容とを関連付けて登録するようにしてもよい。」（段落【００４２】）、
　「本発明は、複数の操作キーの操作情報を押下順に上記記憶手段に記憶して登録させ、操作面上に配された読出指示キーが操作されたとき上記登録された操作キーの押下順に操作情報を読み出して上記ゲーム機本体に出力するようにしたので、複雑な一連のキー操作、繰り返し操作される可能性のある一連のキー操作、また通常の操作速度以上での一連のキー操作等の登録及びその読出操作を容易にしてゲーム操作にも支障なく、複雑なキー操作や高速キー操作を可能とする。」（段落【００４３】）
　「ゲーム機本体４が、モニター５と連結部で繋がっており、また、テレビゲーム機において、モニター５にゲーム画面を表示させるためにビデオ信号を出力することは常套手段である。」（第１図）
との記載が認められ、また、ゲーム機のゲーム機本体には、ゲーム操作を指示する複数の操作キーからの操作情報に基づいてゲーム進行を行わすゲーム進行手段が存在するものと認められ、また、登録指示スイッチ１１０は、オンによる一連のキー操作（操作情報）の登録中に、通常のゲーム操作との識別をするため、ＬＥＤを点灯し「登録中」を確認している。つまり、コントロールキー操作の一連の入力作業におけるキー操作情報の登録・確認手段としての機能を持っていると認められる。
　これらの記載によれば、引用例１には、
　
「一つのモニター５、登録指示スイッチと複数の操作キーを含む一つのコントローラ１、及び、ゲーム機本体４を包括するテレビゲーム機において、上記ゲーム機本体４が、モニター５との連結部と、ゲーム進行手段、以上を包括し、コントロールキー操作の一連の入力作業におけるキー操作情報の登録・確認手段、該コントローラ１は、プログラムモードのキー操作の一連の入力作業をＬＥＤに点灯するための報知手段を包括し、該報知手段は、上記登録指示スイッチが押された後に再度該登録指示スイッチが押された後に、プログラムモードのキー操作の一連の入力作業の報知を終了し、このプログラムモードのキー操作の一連の入力作業においては、コントローラ１中の複数の他の操作キーが形成するキー押圧順序により、一つの読出指示キーに対してその機能を定義し、上記ゲーム進行手段によりゲームが展開され、且つゲーム機本体４がコントローラ１から送られた入力信号を受信してテレビゲームの進行を制御すると共に、ビデオ信号をモニター５に出力して表示し、以上の構成からなるテレビゲーム機。」
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
５．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「モニター５」、「登録指示スイッチ」、「操作キー」、「コントローラ１」、「ゲーム機本体４」、「テレビゲーム機」、「連結部」、「プログラムモードのキー操作の一連の入力作業」および「読出指示キーに対してその機能を定義」は、本願発明の「テレビスクリーン」、「プログラミングキー」、「コントロールキー」、「ゲームコントロールユニット」、「ゲーム機本体」、「テレビゲームシステム」、「連接用のコード」、「キープログラミングプロセス」および「一つのコントロールキーに対してその機能を定義」に相当し、また、本願発明における「一つのメモリユニットと、プログラムを執行するための一つのＣＰＵと、ゲーム機本体の運転をコントロールするためのシステムソフト」は、ゲームを行うのに必要な構成要素であり、引用例１発明のゲーム進行手段に相当し、また、本願発明における「キープログラミングプロセスをテレビスクリーンに表示するための表示ソフト」は、キープログラミングプロセスの登録を目で確認するために必要とするものであり、引用例１発明のキー操作情報の登録・確認手段に相当するから、両者は、
　「一つのテレビスクリーン、プログラミングキーと複数のコントロールキーを含む一つのゲームコントロールユニット、及び、ゲーム機本体を包括するテレビゲームシステムにおいて、上記ゲーム機本体が、テレビスクリーンとの連接用のコードと、ゲーム進行手段、以上を包括し、コントロールキー操作の一連の入力作業におけるキー操作情報の登録・確認手段、キープログラミングプロセスにおいては、ゲームコントロールユニット中の複数の他のコントロールキーが形成するキー押圧順序により、一つのコントロールキーに対してその機能を定義し、上記ゲーム進行手段によりゲームが展開され、且つゲーム機本体がゲームコントロールユニットから送られた入力信号を受信してテレビゲームの進行を制御すると共に、ビデオ信号をテレビスクリーンに出力して表示し、以上の構成からなるテレビゲームシステム。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：ゲーム機の構成要素に関連して、本願発明では、「ゲームソフトを格納した一つのゲームソフトカートリッジ」を用い、また、ゲーム機本体には、「ゲームソフトカートリッジを出し入れ自在に挿入できるスロットと、一つのメモリユニットと、プログラムを執行するための一つのＣＰＵと、該ゲーム機本体の運転をコントロールするためのシステムソフト、」を包括し、また、ゲームソフトを利用するにあたり、「ゲームソフトカートリッジ中のゲームソフトがＣＰＵにより執行され」るようにしているのに対し、引用例１発明には、テレビゲーム機およびゲーム進行の具体的構成が示されていない点。
　
　相違点２：一連のキー操作情報の登録・確認機能において、本願発明では、「システムソフトは、キープログラミングプロセスをテレビスクリーンに表示するための表示ソフトを包括し、該表示ソフトは、上記プログラミングキーが押された後に再度該プログラミングキーが押された後に、キープログラミングプロセスの表示を中止し」ているのに対し、引用例１発明は、コントローラ１に、プログラムモードのキー操作の一連の入力作業をＬＥＤに点灯するための報知手段を設け、該報知手段は、上記登録指示スイッチが押された後に再度該登録指示スイッチが押された後に、プログラムモードのキー操作の一連の入力作業の報知を終了するようにしており、テレビスクリーンに表示するように記載されていない点。
　　
６．判断
　上記相違点について検討する。
　相違点１について、一般的に、ゲームプログラムを格納したカセットを用いたテレビゲーム装置で、ゲーム機本体に、ゲームプログラムを有するカセットを出し入れする装着部と、メモリと、ゲームプログラムを執行するためのＣＰＵと、ゲーム機本体の運転をコントロールするためのＲＯＭ、を構成要素とすること、および、ゲームプログラムを利用するにあたり、カセット中のゲームプログラムをＣＰＵにより実行することは周知であり（例えば、下記（Ａ）参照。）、引用例１発明のテレビゲーム機に上記周知技術を付加して本願発明のように構成することは、当業者が容易にできる設計事項である。
  相違点２について、引用例１発明は、キープログラミングプロセスをコントローラ内に設けたＲＡＭ１４に登録し、コントローラ上のＬＥＤの点灯で「登録中」を確認している。しかし、リモコン装置のキー操作を伴う電子機器において、或るキーに複合機能を持たせるために一連のキー操作の情報をテレビ画面で確認しながら登録することが従来周知であり（例えば、下記（Ｂ）参照。）、前記引用例１発明のようにプログラムモードのキー操作の一連の入力作業をＬＥＤの点灯で確認している構成に代えて、本願発明のように、表示ソフトを付加してキープログラミングプロセスをテレビスクリーンに表示することは、その適用に当たり、特に困難性も認められず、当業者が必要に応じて容易に想到できたものである。また、テレビスクリーンにキー操作情報を表示するため、ゲーム機本体にあるシステムソフトに表示ソフトを包括するようにすることは、システム設計の観点から当業者が適宜なし得ることである。
　　　　
  そして、本願発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　
　（Ａ）カートリッジタイプのテレビゲーム機の周知例
(ａ)特開平３−２７５０９２号公報には、「１はゲーム装置本体であり、ＲＯＭカード２に記憶されたゲームプログラムにしたがって処理を行う。」（第２頁左欄上段第１５〜１７行）、「７はＣＰＵ・・・であり、装置各部の制御を行う。８はＲＯＭ・・・であり、ＣＰＵ７を制御するためのプログラムが記憶されている。９はＲＡＭ・・・であり、各種データを記憶する。」（第２頁右欄上段第１３〜１８行）、「ＲＯＭカード２がゲーム装置本体１に装着されている」（第２頁左欄下段第１７〜１８行）、「ＣＰＵ７はＲＯＭカード２の・・・ゲームプログラムとキャラクタデータを順次読出し、ＲＡＭ９・・・に書込む。・・・ゲームプログラムにしたがって処理を行う。」（第２頁右欄下段第４〜９行）と記載されている。すなわちゲーム装置本体１には、ゲームプログラムを格納したＲＯＭカード２が装着され、各種データを記憶するＲＡＭ９と、ＣＰＵ７を制御するためのプログラムが記憶されているＲＯＭ８があり、ＣＰＵ７がゲームプログラムにしたがって処理を行っている。　
(ｂ)特開平７−１００２６７号公報には、「ゲームプログラムを記憶する第一のメモリ（１）と、・・・、該第一のメモリ（１）に記憶されるゲームプログラムに基づきゲームを実行し、且つ・・・、ゲーム画面のスプライトの動きの制御値を変更するＣＰＵ（３）と、・・・各々のキーに対する定義を記憶する第二のメモリ（４）と」（【特許請求の範囲】、【請求項１】）、「図１において、１は、固定記憶メモリ（ＲＯＭ）であり、ゲームプログラムを記憶する。一般にゲーム装置本体外からＲＯＭカセット・・・形式で接続される。」（段落【００１７】）、「３は、ＣＰＵであり、ＲＯＭ１から読み込まれるゲームプログラムを同様に本体内のＲＯＭ１０に記憶されるＯＳの制御の下に実行する。４は、書込読出メモリ（ＲＡＭ）であり、ゲーム中のデータを記憶する。」（段落【００１９】）、「入力装置２のキーボタンの定義は、ＲＯＭ１に記憶されているゲームプログラムの中に存在し、ゲームスタート時にＣＰＵ３の制御の下に読出し、ＲＡＭ４に転送記憶される。あるいは、ゲームのプレーヤがゲーム開始に当たって、入力装置２からディスプレー７の表示にしたがって入力し、ＲＡＭ４に書込記憶するようにゲーム装置のシステムを設計することも可能である。」（段落【００２７】）と記載されている。すなわち、ゲーム装置本体には、ゲームプログラムを記憶する第一のメモリ（１）を有するカセットが接続され、各々のキーに対する定義を記憶する第二のメモリ（４）と、ゲームプログラムに基づきゲームを実行するＣＰＵ（３）と、ＯＳが記憶されるＲＯＭ１０を有し、ＣＰＵ（３）は、ゲームプログラムを実行する。
　
　（Ｂ）一連のキー操作情報の登録・確認機能に関する周知例
(ａ)特開平４−１７８０９８号公報には、「モニタ・テレビジョン装置は・・・オーディオ／ビジュアル機器に対するコマンド信号に関連付けたいモニタ・テレビジョン装置の動作内容を予めモニタ・テレビジョン装置に学習させて登録しておき、その後・・・登録済の・・・信号を検出したときには、・・・動作内容が自動的に実行される」（第２頁右欄上段第５〜１２行）、「１４はマイクロコンピュータであり、ＭＯＮ／ＴＶ装置１に対する動作コマンド信号や学習モード時において登録された動作内容に応じて各種の動作制御を行なう動作制御手段１５を備えている。」（第４頁左欄上段第２０行〜同頁右欄上段第３行）、「学習内容を対話式に入力して登録することができるようにした処理例・・・。・・・リモートコマンダ５の学習釦を押して学習モードを形成すると、例えば・・・文字表示が画面上になされ・・・学習モードが設定されたことが知らされる。・・・所望のＡＶ機器に関するリモートコマンダの操作によりコマンド信号が発せられ、・・・コマンド信号検出手段１６によって検出され、・・・操作内容が識別される。例えばＶＴＲ（１）の「ＰＬＡＹ」釦の操作がなされたときには・・・どのような処理を行なうかをユーザーに促すための表示がなされる。・・・即ち、コマンド信号に関連付けたい動作内容について、その操作を行なう。・・・例えば、ＶＴＲ（１）のリモートコマンダ７の「ＰＬＡＹ」釦を押したときに・・・ＭＯＮ／ＴＶ装置１の電源釦を押圧する。・・・ＶＴＲ（１）の「ＰＬＡＹ」釦を押したときに電源をオンする旨の画面表示がなされる。・・・さらに関連付けたい動作があるか・・・が問われ、ない場合には次・・・に進み、ある場合にはステップｃ）に戻る。・・・学習させたい動作があるか否かが画面表示されるので、動作内容として２チャンネルの選局を行ないたいときにはそのチャンネル釦を押圧する。・・・。学習させたい動作が全て終了すると、・・・学習した内容（つまり、ＶＴＲ（１）の「ＰＬＡＹ」釦を押したときに電源のオン及び２チャンネルの選局を行なうこと）が画面上に表示される。・・・選ばれたコマンド信号と・・・操作された動作内容とを対応させてメモリ２０に記憶する。・・・学習釦を再び押圧することにより学習モードが解除され、その旨が画面に表示される。」（第５頁左欄下段第２０行〜第６頁左欄下段第９行）と記載されている。つまり、リモートコマンダのキー操作によるモニタ・テレビジョン装置において、ＶＴＲ（１）の「ＰＬＡＹ」釦に関連付けた動作を持たせるためにＭＯＮ／ＴＶ装置１の電源釦の押圧、チャンネル釦の押圧を画面で確認しながら登録する。
　
(ｂ)特開平６−２２５２３４号公報には、「所定の画像・・・を表示する表示手段と、１つの複合化機能としてまとめられる複数の機能を、複合化機能毎に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記複合化機能に含まれる複数の機能を前記表示手段に表示させる処理手段とを備えることを特徴とする電子機器。」（【特許請求の範囲】、【請求項１】）、「所定の機能を入力または選択する入力手段と、所定の画像・・・を表示する表示手段と、実行可能な複数の機能を、前記表示手段に表示し、前記表示した複数の機能のうち前記入力手段によって選択された複数の機能を、１つの複合化機能として前記表示手段に表示させる処理手段とを備えることを特徴とする電子機器。」（【特許請求の範囲】、【請求項２】）、「所定の画像または各機器の接続状況若しくは動作状況を表示する表示手段と、所定の機能の選択、またはソース側若しくはデスティネーション側の機器の選択を行う選択手段と、前記選択手段により選択された機能を、前記選択手段により選択された機器に対して実行する処理手段とを備えることを特徴とする電子機器。」（【特許請求の範囲】、【請求項４】）、「本発明の第１の電子機器は、所定の画像・・・を表示する表示手段（例えば、図１のＣＲＴ１０）と、１つの複合化機能としてまとめられた複数の機能を、複合化機能毎に記憶する記憶手段（例えば、図１の不揮発性メモリ（ＮＶＲＡＭ６Ｃ））と、この記憶手段に記憶された複合化機能に含まれる複数の機能を表示手段に表示させる処理手段（例えば、図１のＣＰＵ５）とを備えることを特徴とする。」（段落【００１０】）、「本発明の第２の電子機器は、所定の機能を入力または選択する入力手段（例えば、図１のリモコン２・・・）と、所定の画像・・・を表示する表示手段（例えば、図１のＣＲＴ１０）と、実行可能な複数の機能を、表示手段に表示し、表示した複数の機能のうち入力手段によって選択された複数の機能を、１つの複合化機能として表示手段に表示させる処理手段（例えば、図１のＣＰＵ５）とを備えることを特徴とする。」（段落【００１１】）、「本発明の第４の電子機器は、所定の画像または各機器の接続状況若しくは動作状況を表示する表示手段（例えば、図１のＣＲＴ１０）と、所定の機能またはソース側若しくはデスティネーション側の機器の選択を行う選択手段（例えば、図１のリモコン２・・・）と、前記選択手段により選択された機能を、前記選択手段により選択された機器に対して実行する処理手段（例えば、図１のＣＰＵ５）とを備えることを特徴とする。」（段落【００１３】）、「リモコン２は、テレビジョン受像機１の電源をオン／オフする電源スイッチ、・・・チャンネルボタン、・・・ＡＶ機器への接続命令を出す接続命令スイッチ、記録／再生選択スイッチ、・・・制御スイッチ、・・・複合化機能の一覧をＣＲＴ１０に表示させる複合化機能表示スイッチ、・・・カーソル制御スイッチ、複合化機能Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４・・のそれぞれのタイトル文字を入力するための文字入力スイッチ、ＣＲＴ１０の下欄に表示される複数の機能（図２参照）から複合化機能Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４・・のそれぞれに含めるべき機能を選択する機能選択スイッチ、図２のように���示された複数の複合化機能の中から複合化機能を選択する複合化機能選択スイッチ、複合化機能設定終了を指示する設定終了スイッチ、ならびに複合化機能実行を指示する実行スイッチと、ランプ表示付きスイッチ、ダビングスイッチ、中断スイッチ、確定スイッチを有し、操作されたスイッチ（ボタン）に対応する光を、内蔵する発光素子より発光する。」（段落【００１９】）、「ＣＰＵ５は、リモコン２・・・が操作されたときに、ボリューム（図示せず）、チューナ７、スイッチボックス８、制御部９、およびメッセージ表示回路１２を制御する。ＲＯＭ６Ａは、ＣＰＵ５が動作する上において必要なプログラムおよびデータを記憶している。ＲＡＭ６Ｂは、ＣＰＵ５の処理の結果得られたデータ等を記憶する。ＮＶＲＡＭ（不揮発性メモリ）６Ｃは、電源オフ後も記憶しておく必要のあるデータ等を記憶する。」（段落【００２１】）、「メッセージ表示回路１２は、リモコン２・・・の複合化機能表示スイッチが操作されたときに、ＣＰＵ５によって制御され、図２に示されているように、複合化機能Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４・・・として設定可能な機能（すなわち、図２の機能Ａ，機能Ｂ，機能Ｃ，・・・）をＣＲＴ１０の下欄に表示し、複合化機能Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４・・・として設定された複数の機能およびそのタイトルをＣＲＴ１０の上欄に表示する。」（段落【００２７】）、「メッセージ表示回路１２は、図３に示されているようにＮＶＲＡＭ６Ｃに記憶されている各複合化機能についてのタイトルデータおよび機能データをＣＲＴ１０に表示する。例えば、メッセージ表示回路１２は、複合化機能Ｆ１については、タイトル１、ならびに機能Ａ，機能Ｂおよび機能Ｃを、ＣＲＴ１０に表示する。」（段落【００２８】）、「ＮＶＲＡＭ６Ｃに記憶されている各複合化機能についてのタイトルデータは、リモコン２・・・のカーソル制御スイッチが操作されてＣＲＴ１０に表示されているタイトルの特定位置にカーソルが位置決めされ、リモコン２・・・の文字入力スイッチが操作されると、カーソル位置に対応するデータが、入力された文字で書き換えられる。」（段落【００２９】）、「ＮＶＲＡＭ６Ｃに記憶されている各複合化機能についての機能データは、リモコン２・・・のカーソル制御スイッチが操作されてＣＲＴ１０に表示されている特定位置の機能（例えば、図２の「機能Ａ」）にカーソルが位置決めされ、リモコン２・・・の機能選択スイッチが操作されると、カーソル位置に対応する機能データ（例えば、図３の「機能Ａデータ」）が、選択された機能データ（例えば、図２の「機能Ｄ」を示す機能データ）で書き換えられる。」（段落【００３０】）、「メッセージ表示回路１２は、ＣＰＵ１０の制御の下に、書き換え後のＮＶＲＡＭ６Ｃの複合化機能についての記憶内容を表示する。」（段落【００３１】）、「図６は、図１の実施例における複合化機能設定動作の一例を示す。まず、ユーザは、リモコン２・・・の複合化機能表示スイッチを操作し、これにより、ＣＰＵ５は、ＮＶＲＡＭ６Ｃに記憶されている複合化機能の一覧（図２および図４参照）を、メッセージ表示回路１２を介して、ＣＲＴ１０に表示する。」（段落【００３４】）、「次に、ユーザは、リモコン���・・・の複合化機能選択スイッチを操作して設定すべき複合化機能（例えば、「Ｆ１」）を指定し（ステップＳ１）、リモコン２・・・のカーソル制御スイッチおよび機能選択スイッチを操作して、ＣＲＴ１０の下欄に表示された複数の機能（図２および図４参照）から、指定した複合化機能に含めるべき機能を選択する（ステップＳ２）。」（段落【００３５】）、「そして、ＣＰＵ５は、指定された複合化機能に対して選択された機能をＮＶＲＡＭ６Ｃに記憶する（ステップ３）。ステップＳ１において指定された複合化機能に対してさらに含めるべき機能があれば（ステップ４のＮＯ）、上述のステップＳ２およびＳ３の処理が繰り返され、なければ、ユーザは、リモコン２・・・の設定終了スイッチを操作し、これにより複合化機能設定動作が終了する（ステップＳ４のＹＥＳ）。」（段落【００３６】）と記載されている。つまり、リモコン２のスイッチ操作を伴うテレビジョン受像機１において、複合化機能選択スイッチに指定された複合化機能を持たせるためにカーソル制御スイッチおよび機能選択スイッチの操作を繰り返し、複合化機能設定動作をＣＲＴ１０で確認しながら設定する。
　
７．むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１に係る発明は、引用例１に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。