【手続補正書】
【提出日】平成30年4月12日(2018.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段が表示する前記保留表示と異なる表示態様で保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶数表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として第１通常態様にて表示可能な可変表示対応表示手段と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様に変化可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を第２通常態様から第２特別態様に変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記保留表示手段に表示されているときに前記示唆演出が実行されたか否かで異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段が表示する前記保留表示と異なる表示態様で保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶数表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として第１通常態様にて表示可能な可変表示対応表示手段と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様に変化可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を第２通常態様から第２特別態様に変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記保留表示手段に表示されているときに前記示唆演出が実行された回数が第１回数であった場合と該第１回数よりも多い第２回数であった場合とで異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
(手段Ａ)上記目的を達成するため、本発明の請求項１の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、前記保留表示手段が表示する前記保留表示と異なる表示態様で保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶数表示手段と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として第１通常態様にて表示可能な可変表示対応表示手段と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様に変化可能な可変表示対応表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を第２通常態様から第２特別態様に変化可能な保留表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記保留表示手段に表示されているときに前記示唆演出が実行されたか否かで異なることを特徴とする遊技機。
（１）上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄と演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として第１通常態様（例えば、「○」の表示態様）にて表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、前記保留表示の表示態様を第２通常態様（例えば、「○」の表示態様）から第２特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行される場合と実行されない場合とで異なる（例えば、変形例２において図３８に示すように、保留表示中において示唆演出が１度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化することを高い割合で決定する）ことを特徴としている。この特徴によれば、可変表示対応表示が第１特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された場合とされなかった場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第１特別態様に変化することの興趣を向上することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
(手段Ｂ)上記目的を達成するため、本発明の請求項２の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、前記保留表示手段が表示する前記保留表示と異なる表示態様で保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶数表示手段と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として第１通常態様にて表示可能な可変表示対応表示手段と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様に変化可能な可変表示対応表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を第２通常態様から第２特別態様に変化可能な保留表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記保留表示手段に表示されているときに前記示唆演出が実行された回数が第１回数であった場合と該第１回数よりも多い第２回数であった場合とで異なることを特徴とする遊技機。
（２）上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄と演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として第１通常態様（例えば、「○」の表示態様）にて表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、前記保留表示の表示態様を第２通常態様（例えば、「○」の表示態様）から第２特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行された回数が第１回数（例えば、０回）である場合と該第１回数よりも多い第２回数（例えば、１回や２回以上の回数）である場合とで異なる（例えば、図３０に示すように、消費保留表示の表示態様は、示唆演出の実行回数が多いほど第１特別態様または第２特別態様に変化し易い）ことを特徴としている。この特徴によれば、可変表示対応表示が第１特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された回数が第１回数である場合と該第１回数よりも多い第２回数である場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第１特別態様に変化することの興趣を向上することができる。