【事件の表示】
　平成１１年特許願第３４４４６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月　２日出願公開、特開２０００−２１０４５５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１月２６日に出願した特願平１１−１７４００号の一部を平成１１年１２月３日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年８月５日付で拒絶理由通知がなされ、同年１０月１８日付で手続補正がなされ、同年１１月１４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１５年１月１６日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１５年１月１６日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年１月１６日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、前記遊技プログラムに従って制御対象の遊技動作を制御するようにした遊技機において、複数個の制御対象毎に制御基板を設け、該各制御基板の内、主制御基板とそれ以外の制御基板とにおいて、それらの各記憶手段に記憶された前記遊技プログラムは、ブランチ命令により個別処理の順序を命令するためのメイン処理モジュールと、このメイン処理モジュールでの命令により個別の処理を行うサブモジュールとで構成され、該サブモジュールの内、当該機種に固有の固有モジュールが遊技プログラムの後方に配置されていることを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　
　上記補正は、平成１４年１０月１８日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「メイン処理モジュール」を「ブランチ命令により個別処理の順序を命令するためのメイン処理モジュール」と限定し、同じく「サブモジュール」を「このメイン処理モジュールでの命令により個別の処理を行うサブモジュール」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された、特願平９−３２２０７５号（特開平１１−１３７８１１号）の願書に最初に添付された明細書または図面（以下、先願明細書という。）には、
  「遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数のプログラムモジュールを備え、　該プログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離し、　前記共通プログラムモジュールを前記非共通プログラムモジュールより前にアドレス化して構成した遊技プログラム、を記録した・・・遊技機用記録媒体。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
　「遊技プログラムが同一でもデータテーブルが異なることにより異なるプログラムモジュールとして機能するときには、その遊技機の特定の機種に特有の非共通データテーブルを遊技機の機種に対して共通の共通データテーブルのアドレスの後方に位置させた構造を有するデータを記録した・・・遊技機用記録媒体。」（特許請求の範囲、【請求項２】）、
  「遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数のプログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離し、前記共通プログラムモジュールを前記非共通プログラムモジュールより前にアドレス化して記憶した第一の記憶手段と、　遊技機の特定の機種に特有のデータを含んだデータテーブルを備えた第二の記憶手段と、を備えた遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項３】）、
　「本発明は、遊技プログラムを記憶させた遊技機用記録媒体及び遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）、
　「従来の弾球遊技機は、制御プログラムのデータを遊技状態に対応した機能をモジュール化し、コマンド化する。・・・独自にプログラムモジュール化を行っていた。」（段落【０００２】）、
　「機種の変更に要する遊技プログラムの工数の低減、・・・を課題とする。」（段落【０００４】）、
　「１つの機種の遊技プログラムを他の機種の遊技プログラムに変更するとき、非共通プログラムモジュールを変更、追加又は削除するだけで良いし、また、共通プログラムモジュールのアドレスは変更する必要がないか、或いは、アドレスの軽微の変更に止まるのである。」（段落【０００５】）、
  「アドレス化は、遊技プログラムのアドレスを設定することをいう。共通プログラムモジュールをアドレス化した後に、非共通プログラムモジュールをアドレス化することが特徴である。アドレスには間接アドレス、直接アドレスいずれでも良い。・・・、プログラムリストにおいて、非共通モジュールのプログラムの文番号（或いは行番号）が後にくる（通常は文番号が大きくなる）ように設定する。即ち、夫々の遊技プログラムのソースプログラムをコーディングする際に、非共通プログラムモジュールを共通プログラムモジュールの後に位置させることである。」（段落【０００６】）、
　「共通プログラムモジュールとしては、例えば第１種パチンコ機の場合、初期設定処理、図柄変動処理、時短処理、大当り判定処理、大当り処理に関するプログラムモジュールが挙げられる。」（段落【０００７】）、
　「非共通プログラムモジュールとしては、弾球遊技機のＣＲ機に特有のＣＲ機プログラムモジュールが挙げられる。・・・。なお、非共通プログラムモジュールを高確率変動処理、高確率判定処理の単独構成としても良いし、他のプログラムモジュールと組合せても良く、様々な改変を施すことができる。」（段落【０００８】）、
　「記録媒体としては、代表的には、ＲＯＭが挙げられるが、その他、ＲＡＭ、・・・ＣＤ−ＲＯＭ等が挙げられ、また、主記憶媒体、補助記憶媒体いずれもでも良い。」（段落【０００９】）、
　「図３に示す遊技盤２４に取り付けられている各種基板について・・・。・・・普通図柄表示装置基板５９、・・・表示枠左上ランプ基板６１、・・・表示枠右上ランプ基板６３、・・・表示枠左LED基板６５、・・・表示枠右LED基板６７・・・、・・・左下入賞口LED基板６９、・・・右下入賞口LED基板７１・・・。・・・左入賞口LED基板７３・・・。・・・右入賞口LED基板７５が設けられている。」（段落【００１６】）、
　「パチンコ機１の裏側構造を図５を参照して・・・。・・・特別図柄表示装置３３を格納した裏蓋１１０、又、裏蓋１１０の下側に主基板１１１が各々設けられている。・・・。・・・発射装置制御基板１１３、・・・、発射制御集合中継基板１１６・・・。・・・枠状態表示器１１８を備えた枠制御基板１１９が設けられている。・・・、電源ターミナル基板１２２、・・・端子基板１２３が設けられている。」（段落【００１８】）、
　「図６に示す本実施形態のパチンコ機１の・・・電子制御装置１３０は、主基板１１１に設けられた主制御部１４０、枠制御基板１１９に設けられた枠制御部１５０、主制御部１４０と一方向通信を行う特別図柄制御部１６０を含み構成されている。主制御部１４０は、・・・、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、入出力インタフェース１４４、及びカウンタ１４６が・・・相互に接続されたものであり、パチンコ機１の遊技を司っているものである。・・・。枠制御部１５０は、・・・論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコン（詳細は図示略）を有し、その入力端子が入出力インタフェース１４４と接続するとともに、その出力端子は・・・、各種ランプ基板６１，６３、・・・、普通図柄表示装置基板５９、・・・、発射装置制御基板１１３と接続している。更に、主制御部１４０の入出力インタフェース１４４は電源ターミナル基板１２２及び特別図柄制御部１６０とも接続している。なお、パチンコ機１の各部に電源を供給する電源回路等の構成は周知であるから、図示及び説明は割愛する。」（段落【００１９】）、
　「主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ８３、・・・等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判断し、特別図柄表示装置３３に表示すべき特別図柄や背景などの指示を特別図柄制御部１６０へ逐一送信する。」（段落【００２０】）、
　「図７に示す・・・。特別図柄制御部１６０はＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（Video　Display　Processor）１６５、・・・バス１６６、・・・Ｄ／Ａ変換器１６７、・・・液晶表示盤用出力ポート１６８から構成されている。」（段落【００２２】）、
　「主制御部１４０のアドレスマップは、図８に示す通り、作業領域（0000H〜00A4H）、・・・、スタック領域（00EDH〜00FFH）、・・・、内蔵レジスタ領域（1000H〜103FH）、・・・、プログラム管理領域（E000H〜E0FFH）、機種ＩＤ領域（E100H〜E15FH）、・・・、データ領域（E200H〜EAF5H）、・・・、制御領域（EE00H〜F7DDH）、・・・から構成されている。・・・、データ領域及び制御領域等としてはＲＯＭ１４３、・・・が対応する。・・・制御領域には、主に遊技を司る遊技プログラムが格納されている。」（段落【００２３】）、
　　「図１０（ａ）に示す遊技プログラムのソースプログラムリストの構造の特徴は、メインプログラムのメインモジュールから複数のモジュールを呼び出すことができるようになっており、また、それら複数のモジュールが共通モジュールと非共通モジュールとに分離されており、さらに、その共通モジュールの後に非共通モジュールがアドレス化されて配置されていることである。すなわち、共通モジュールのソースプログラムの文番号（或いは行番号）よりも非共通モジュールのプログラムの文番号の方が後方にくる（番号が大きくなる）ように設定してある。オブジェクトプログラムリストも同様となる。・・・、本実施形態では、遊技プログラムにおいて非共通モジュールの位置が共通モジュールよりも後にくることから、ＣＲ機から現金機へのプログラムの変更は、共通モジュールのアドレス変更が無く、非共通モジュールの変更等、わずかな改訂だけで済み、プログラムの変更作業が簡単になる。」（段落【００２５】）、
　「各ステップを説明する。・・・。ステップＳ７では他の制御部（枠制御部１５０、特別図柄制御部１６０等）への情報出力に必要なデータの作成が行われる。・・・。ステップＳ１５及び１６では、特別図柄を表示するためのデータ処理が行われ、特別図柄制御部１６０へ表示すべき特別図柄や背景などを指示するコマンドデータを逐一送信する。すなわち、特別図柄処理番号メモリを使用してプログラムモジュール（図示略）の呼び出しが行われ、各プログラムモジュールが遊技状態に応じて適宜選択されて実行される。・・・。ステップＳ２２では、特別図柄表示装置３３（LCD）に表示される特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われる。」（段落【００３１】）、
　「パチンコ機１に共通な共通モジュールの例を示す特別図柄駆動モジュールを図１２を参照して説明する。この特別図柄駆動モジュールは、図１１のステップＳ１５の途中で呼び出されて実行されるものであり、ステップＳ１５の処理で利用される複数のモジュールのうちの１つである。処理が開始されると、シフトカウンタを更新する（ステップＳ５０）。・・・。ステップＳ５２の終了後にリターンとなる。」（段落【００３２】）、
　「パチンコ機１に特有な非共通モジュールの例を示すＣＲ機プログラムモジュールを図１３（ａ）を参照して説明する。このＣＲ機プログラムモジュールは、図１１のステップＳ１５の先頭で呼び出されて実行されるものであり、先ず大当り確率が高確率中かどうか判断し（ステップＳ１００）、肯定判断なら高確率時データ、即ち図９の通常時の普通図柄変動時間テーブル、通常時の普通電動役物開放時間テーブル、及び高確率時の特別図柄変動テーブルのデータを読み取り（ステップＳ１０１）、大当り判定処理（ステップＳ１０３）を行い、リターンとなる。一方、ステップＳ１００にて否定判断なら通常時データ、即ち図９の通常時の特別図柄変動時間テーブル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、及び通常時の普通電動役物開放時間テーブルのデータを読み取り（ステップＳ１０２）、大当り判定処理（ステップＳ１０４）を行い、リターンとなる。大当り判定処理は周知であるからここでは割愛する。本モジュールにおける大当り判定処理（ステップＳ１０３）と、大当り判定処理（ステップＳ１０４）とでは、概ね処理は共通しているが、大当り確率が異なること・・・から、それに対応して、処理の一部が異なっており、詳細は周知であるから割愛する。」（段落【００３３】）、
　「パチンコ機１はＣＲ機であるが、・・・現金機（図示略）に変更することができる。ここで、現金機（図示略）は、機械的構成はパチンコ機１と同様である・・・、また、ハードウェアも同様であるが、プログラムの非共通プログラムモジュールを時短機能を備えた現金機プログラムモジュールに差し替えたものに変更したものである。そこで、共通構成は割愛し、現金機（図示略）に特有の現金機プログラムモジュールを図１３（ｂ）を参照して説明する。同モジュールでは、先ず時短中かどうか判断し（ステップＳ２００）、肯定判断なら時短時データ、即ち図９の通常時の特別図柄変動時間テーブル及び時短時の普通電動役物開放時間テーブルを読み取り（ステップＳ２０１）、否定判断なら通常時データ、即ち図９の通常時の特別図柄変動時間テーブル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、及び通常時の普通電動役物開放時間テーブルを読み取り（ステップＳ２０２）、そして、ステップＳ２０１又はＳ２０２の後、大当り判定処理（ステップＳ２０３）を行い、リターンとなる。大当り判定処理は周知であるからここでは割愛する。こうして、本モジュールによれば、普通図柄表示装置２７に表示される普通図柄の抽選時間が短縮され（いわゆる時短と呼ばれるもの）、第一種始動口（普通電動役物）４１の開放時間が延長されるようにすることもでき、玉の持ちが良くなる。」（段落【００３４】）、
　「現金機（図示略）の遊技プログラムの処理の流れは、図１１に示すＣＲ機の遊技プログラムの処理全般を示すフローチャートと同様であり、モジュールの一例の構造を図１４ないし図２１を参照して説明する。この場合、前述のＣＲ機の場合よりもモジュールの構造面を詳細に具体化して図示してある。なお、それら図面において、ブロックの中のアルファベットは処理の略語を示すものであり、また、ブロックの右肩に記載されている例えば、１−２などの記号はモジュールのグループ及び枝番号を示すものである。図１４及び図１５はモジュールの結合関係を階層構造（ツリー図）で示すもので、ここにおいて、図１４の上段の４つのモジュールは、親モジュール、即ちレベル１であり、それらに従属するモジュールは、子モジュール、即ちレベル２であり、さらに、子モジュールの下にある数字だけのブロックはそれに従属する孫モジュール、即ちレベル３を示すものである。孫モジュールに従属するモジュールもあるが図示は割愛してある。また、図１７ないし図２１は、レベル２又はレベル３のモジュールに選択されるサブモジュールの一覧であり、モジュールのブロックの上にある番号はモジュールの通し識別番号であり、モジュールのブロックの下にある番号はそれに従属するモジュールの識別番号を示すものである。なお、図１３（ｂ）の非共通モジュールである現金機判断処理は、上述の図１５に示す普通図柄管理処理（ＮＯＭＭＮＧ）に呼び出されて実行されるようになっている。」（段落【００３６】）、
　「図１４及び図１５に示すメインモジュールは、電源オンに起因して、プログラムスタート（ＳＴＡＲＴ）、初期設定（ＶＩＲＩＮＩＴ）、メイン処理（ＭＡＩＮＴＯＰ）、リセット待ちループ処理（ＥＮＤＬＯＰ）の各モジュールが生成されるように構成されている。このうちのメイン処理は、ＯＣ１１設定（ＯＣ１ＳＥＴ）、出力処理（ＰＯＵＴ）、等速乱数更新処理（ＲＮＤＭＡＫ）、スイッチ読込み処理（ＳＷＩＮ）、入賞監視処理（ＢＡＬＣＮＴ）、特定領域チェック処理（ＴＲＹＣＨＫ）、カウントチェック処理（ＣＮＴＣＨＫ）、賞球制御処理（ＰＡＹＭＮＧ）、エラー監視処理（ＥＲＲＭＮＧ）、ＬＣＤ制御コマンド設定処理（ＣＯＤＳＥＴ）、タイマ減算処理（ＴＭＲＭＮＧ）、回転盤モータ制御処理（ＭＯＴＯＲ）、大入賞口制御処理（ＯＰＮＣＨＫ）、普通電動役物制御処理（ＡＣＴＭＮＧ）、普通図柄管理処理（ＮＯＭＭＮＧ）、特別図柄駆動処理（ＭＡＫＭＮＧ）、特別図柄管理処理（ＴＯＫＭＮＧ）のモジュールから構成されている。」（段落【００３７】）、
　「割込み処理は、図１６に示す通り、割込み発生に起因して、タイマ出力コンペア１割込み処理（ＴＯＣ１１ＳＲ）が生成されるように構成されている。このタイマ出力コンペア１割込み処理（ＴＯＣ１１ＳＲ）は、ＬＣＤコマンド出力処理（ＬＣＤＯＵＴ）、ダイナミックＬＥＤ出力処理（ＤＹＮＯＵＴ）、効果音出力処理（ＭＵＳＯＵＴ）から構成されている。」（段落【００３８】）
　「サブモジュールを列挙すると、図１７ないし図２１に示す通り、非等速乱数更新処理（ＲＮＤＭＡＫ２）、カウンタ更新処理（ＣＮＴＵＰ：汎用モジュール）、効果音選択処理（ＭＵＳＳＥＴ）、効果音準備処理（ＭＵＳＲＤＹ）、出力作成処理（ＯＵＴＭＡＫ）、ランプ出力作成処理（ＬＭＰＭＡＫ）、遊技効果ランプ出力作成処理（ＷＡＫＭＡＫ）、ＬＥＤ出力作成処理（ＬＥＤＭＡＫ）、情報セット処理（ＰＰ１ＭＡＫ）、ランプ・ＬＥＤデータ作成処理（ＢＬＴＤＲＶ：汎用モジュール）、外れ特別図柄取得処理（ＤＩＧＳＥＴ）、第１種始動口入賞判定処理（ＴＧＯＣＨＫ）、大入賞口開放処理（ＴＯＰＮ）、大入賞口閉口処理（ＴＣＬＳ）、継続チェック処理（ＴＮＸＴ）、大当り終了処理（ＴＥＮＯ）、変動時間短縮判定処理（ＴＲＴＮ）、当否判定処理（ＭＣＨＫ）、ブロックコピー処理（ＢＬＫＣＰＹ：汎用モジュール）、高速変動時間設定処理（ＭＴＭＲ）、左図柄書換処理（ＭＶＡ１）、図柄書換処理（ＭＶＡ１０：汎用モジュール）、左図柄減速処理（ＭＶＡ１Ｓ）、図柄減速処理（ＭＶＡ１ＳＯ：汎用モジュール）、右図柄書換処理（ＭＶＢ１）、左右同時減速処理（ＭＶＡＢ）、左図柄停止処理（ＭＶＡ２）、右図柄停止処理（ＭＶＢ２）、リーチ判定処理（ＭＲＪＧ）、中図柄書換処理（ＭＶＣ１）、中図柄減速処理（ＭＶＣ１Ｓ）、中図柄停止処理（ＭＶＣ２）、特別図柄判定処理（ＭＪＤＧ）、リーチ選択処理（ＲＳＥＬ）、リーチ振分け処理（ＲＰＲＡ）、ショートリーチ変動処理（ＲＳＴ１）、中図柄停止移行処理（ＲＮＭ１）、リーチ変動速切換処理（ＲＧＥＮ）、リーチ中図柄比較処理（ＲＣＣＨＫ：汎用モジュール）、当り図柄通過処理（ＲＴＨＲ）、データセット処理（ＤＴＳＥＴ：汎用モジュール）、普通図柄作動ゲート通過判定処理（ＧＯＭＮＧ）、普通図柄始動処理（ＮＲＭ０００）、普通図柄データセット処理（ＮＲＭ１００）、２バイト減算処理（ＤＢＬＤＥＣ：汎用モジュール）、タイトル画面・エラー画面処理（ＭＤＲＣＯ）、図柄変動画面処理（ＭＤＲＣ１）、当りラインブリンク設定処理（ＭＤＲＳＢ２）、リーチライン設定処理（ＭＤＲＳＢ１）、大当り画面処理（ＭＤＲＣ２）、コマンドバケットパリティ付加（ＭＫＢＣＣ）がある。ここで、汎用モジュールは、メインモジュールに共通的に使用されるもの、つまり２回以上使用されるものをいう。」（段落【００３９】）、
　「モジュール構造の一例であるが、他の形態のモジュール構造を図２２を参照して説明する。このモジュールの非共通モジュールの数は２個以上設けたことが特徴である。メインモジュールはレベル１、レベル２、レベル３の３つの階層構造となっており、レベルが３つ存在する。すなわち、メインモジュールの下に階層構造をなすようにレベル２又はレベル３に共通モジュールと非共通モジュールが配置されている。メインモジュールのモジュールＸでは、処理の途中で、共通モジュールＢをコールして実行し、共通モジュールＤを呼び出して実行し、共通モジュールＨを呼び出して実行する。レベル２の共通モジュールＡでは、共通モジュールＥと、非共通モジュールを呼び出して実行する。共通モジュールＤでは、共通モジュールＲ，Ｓ及び非共通モジュールを呼び出して実行する。共通モジュールＨでは、共通モジュールＶ，Ｗ，Ｘ，Ｙを呼び出して実行する。なお、上記の階層構造に限定されず様々に構成することができる。」（段落【００４０】）、
　「本実施形態によれば、機種変更の際、非共通モジュールの手直しにより、他の機種の共通モジュールのアドレス変更がなく、ほとんどそのまま流用できるから、遊技プログラムの非共通プログラムモジュールを書き換えるだけでよく、遊技機の機種変更に際しての遊技プログラムの工数を著しく低減することができる。その際、非共通モジュールを全部手直ししなくとも、データ領域の一部の変更で済み、より一層工数が削減される効果がある。」（段落【００４２】）、
　「本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。」（段落【００４３】）、
　との記載が認められる。また、特別図柄制御部１６０については、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３等の電子部品から構成されているがどこにどのような形で取り付けられているのか明らかでない。しかし、特別図柄制御部を基板に設けることは周知であり（例えば、特開平８−３２２９９３号公報、特開平１０−２４９０２８号公報参照）、特別図柄制御部１６０は、制御基板（以下、先願明細書の混同を避けるため「特別図柄制御基板」と称す。）に設けられていると認められる。また、枠制御基板１１９に設けた枠制御部１５０の論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコン（詳細は図示略）には、ＲＯＭ等の構成要素を内蔵していることが例をあげるまでもなく周知である。
　これらの記載によれば、先願明細書には、
　
「枠状態表示器１１８および特別図柄表示装置３３等の遊技態様を制御するための遊技プログラムを記憶するＲＯＭ１４３を備え、前記遊技プログラムに従って枠状態表示器１１８および特別図柄表示装置３３等の遊技態様を制御するようにした遊技機において、遊技機の遊技を司っている主制御部１４０を有する主基板１１１、枠状態表示器１１８を備えた枠制御基板１１９および特別図柄表示装置３３を制御する特別図柄制御部１６０を有する特別図柄制御基板を設け、主基板１１１、枠制御基板１１９および特別図柄制御基板の内、主基板１１１と枠制御基板１１９および特別図柄制御基板とにおいて、それらのＲＯＭ１４３、ワンチップマイコンに内蔵するＲＯＭおよびＲＯＭ１６３の内、ＲＯＭ１４３に記憶された前記遊技プログラムは、呼び出し（コール）により個別処理の順序を命令するためのレベル１のメインモジュールと、このレベル１のメインモジュールでの呼び出しにより個別の処理を行う共通モジュールと非共通モジュールとからなるレベル２又はレベル３のメインモジュールとで構成され、該レベル２又はレベル３のメインモジュールの内、当該遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールが遊技プログラムの後方に配置されている遊技機。」
との発明（以下「先願発明」という。）が開示されていると認めることができる。
（３）対比
　そこで、本願補正発明と先願発明とを対比すると、先願発明の「枠状態表示器１１８および特別図柄表示装置３３等」、「遊技態様」、「ＲＯＭ１４３」、「遊技機の遊技を司っている主制御部１４０を有する主基板１１１、枠状態表示器１１８を備えた枠制御基板１１９および特別図柄表示装置３３を制御する特別図柄制御部１６０を有する特別図柄制御基板を設け」、「主基板１１１、枠制御基板１１９および特別図柄制御基板」、「主基板１１１」、「枠制御基板１１９および特別図柄制御基板」、「ＲＯＭ１４３、ワンチップマイコンに内蔵するＲＯＭおよびＲＯＭ１６３」、「呼び出し（コール）」、「レベル１のメインモジュール」、「レベル２又はレベル３のメインモジュール」および「当該遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュール」は、本願補正発明の「制御対象」、「遊技動作」、「記憶手段」、「複数個の制御対象毎に制御基板を設け」、「各制御基板」、「主制御基板」、「それ以外の制御基板」、「各記憶手段」、「ブランチ命令、命令」、「メイン処理モジュール」、「サブモジュール」および「当該機種に固有の固有モジュール」に相当し、両者は、
　
　「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、前記遊技プログラムに従って制御対象の遊技動作を制御するようにした遊技機において、複数個の制御対象毎に制御基板を設け、該各制御基板の内、主制御基板の記憶手段に記憶された前記遊技プログラムは、ブランチ命令により個別処理の順序を命令するためのメイン処理モジュールと、このメイン処理モジュールでの命令により個別の処理を行うサブモジュールとで構成され、該サブモジュールの内、当該機種に固有の固有モジュールが遊技プログラムの後方に配置されている遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点：本願補正発明では、主制御基板とそれ以外の制御基板の各記憶手段に記憶された遊技プログラムが、各記憶手段とも、ブランチ命令により個別処理の順序を命令するためのメイン処理モジュールと、このメイン処理モジュールでの命令により個別の処理を行うサブモジュールとで構成され、該サブモジュールの内、当該機種に固有の固有モジュールが遊技プログラムの後方に配置されているのに対し、先願発明では、主基板１１１のＲＯＭ１４３が、本願補正発明と同じような構造になっているものの、主基板以外の枠制御基板１１９のワンチップマイコンに内蔵するＲＯＭと特別図柄制御基板のＲＯＭ１６３については、記憶された遊技プログラムがどのようなモジュール構造になっているのか明らかでない点。
　　
（４）判断
　上記相違点について検討すると、先願発明では、主基板（主制御基板）に設けられた記憶手段であるＲＯＭ１４３に記憶された遊技プログラムが、呼び出し（ブランチ命令）により個別処理の順序を命令するためのレベル１のメインモジュール（メイン処理モジュール）と、このレベル１のメインモジュールでの呼び出し（命令）により個別の処理を行うレベル２又はレベル３のメインモジュール（サブモジュール）とで構成され、該レベル２又はレベル３のサブモジュールの内、当該遊技機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュール（当該機種に固有の固有モジュール）が遊技プログラムの後方に配置されているものであり｛（）内は本願補正発明の技術的事項の表現。｝、かくの如き遊技プログラムの配置構造を前記主基板と同様の機能を備える、それ以外の制御基板に設けられた記憶手段であるワンチップマイコンに内蔵するＲＯＭやＲＯＭ１６３に適用して同じような構造とすることは、当業者が適宜なし得る単なる設計事項にすぎない。
　したがって、本願補正発明は、先願発明と実質的に同一と認められるものであり、しかも本件出願の発明者および出願人が先願のそれらと同一であるとも認められないので、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１５年１月１６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１４年１０月１８日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「制御対象の遊技動作を制御するための遊技プログラムを記憶する記憶手段を備え、前記遊技プログラムに従って制御対象の遊技動作を制御するようにした遊技機において、複数個の制御対象毎に制御基板を設け、該各制御基板の内、主制御基板とそれ以外の制御基板とにおいて、それらの各記憶手段に記憶された前記遊技プログラムは、メイン処理モジュールとサブモジュールとで構成され、該サブモジュールの内、当該機種に固有の固有モジュールが遊技プログラムの後方に配置されていることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例とその記載事項、および該記載から認定される先願発明は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、先願発明と実質的に同一であり、本願発明も、同様の理由により、先願発明と実質的に同一と認められるものであり、しかも本件出願の発明者および出願人が先願のそれらと同一であるとも認められないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と同一と認められ、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。