【手続補正書】
【提出日】平成30年10月9日(2018.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知する第１報知手段と、
前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知する第２報知手段と、
前記操作可能回数が１以上のときに前記操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出手段と、
前記操作手段の操作に対応する操作結果演出を実行可能な操作演出実行手段と
を備え、
前記操作可能回数と前記合計回数との差が所定差であり前記操作可能回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作可能回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知する第１報知手段と、
前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知する第２報知手段と、
前記操作可能回数が１以上のときに前記操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出手段と、
前記操作手段の操作に対応する操作結果演出を実行可能な操作演出実行手段と
を備え、
前記操作可能回数と前記合計回数との差が所定差であり前記操作した回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作した回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出が行われることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、興趣が高められない場合があった。本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、遊技機１、スロット機等）であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等）と、前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｂ）に示すように操作演出アイコンの数によって操作可能回数を特定可能に報知等。図３９（Ｂ）では４個の操作演出アイコン（ＳＴ１〜ＳＴ４）によって操作可能回数「４」を報知）する第１報知手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作有効期間（例えば、図３８（Ｂ）に示したリーチ前、リーチ中、スーパーリーチ中の操作期間等）に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｄ）に示すように終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコンの数によって操作回数を特定可能に報知等。図３９（Ｄ）では１個の終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコン（ＳＴ１）によって操作回数「１」を報知。また、図３９（Ｃ）に示すように終了表示ＭＫ１の数によって操作しなかった回数を特定可能に報知等。図３９（Ｃ）では１個の終了表示ＭＫ１によって操作しなかった回数「１」を報知。また、図４５（Ａ）に示すように操作回数と操作しなかった回数により合計回数を報知等）する第２報知手段（画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作可能回数が１以上のときに前記操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出手段と、前記操作手段の操作に対応する操作結果演出（例えば、図３８（Ａ）に示したカットイン演出等）を実行可能な操作演出実行手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記操作可能回数と前記合計回数との差（例えば、図４２（Ａ）、図４２（Ｂ）、図４３（Ｃ）、図４３（Ｄ）、図４４（Ｃ）、図４４（Ｄ）などに示した残り操作回数等）が所定差であり前記操作可能回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作可能回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出（例えば、強カットイン演出等）が行われる（例えば、強カットイン演出は、図４２（Ａ）に示すように、合計残り操作回数が同一であっても合計操作可能回数に応じて異なる割合で実行され、図４４（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ中の残り操作回数が同一であってもスーパーリーチ中の操作可能回数に応じて異なる割合で実行される）。
（Ｂ）上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、遊技機１、スロット機等）であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等）と、前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｂ）に示すように操作演出アイコンの数によって操作可能回数を特定可能に報知等。図３９（Ｂ）では４個の操作演出アイコン（ＳＴ１〜ＳＴ４）によって操作可能回数「４」を報知）する第１報知手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作有効期間（例えば、図３８（Ｂ）に示したリーチ前、リーチ中、スーパーリーチ中の操作期間等）に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｄ）に示すように終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコンの数によって操作回数を特定可能に報知等。図３９（Ｄ）では１個の終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコン（ＳＴ１）によって操作回数「１」を報知。また、図３９（Ｃ）に示すように終了表示ＭＫ１の数によって操作しなかった回数を特定可能に報知等。図３９（Ｃ）では１個の終了表示ＭＫ１によって操作しなかった回数「１」を報知。また、図４５（Ａ）に示すように操作回数と操作しなかった回数により合計回数を報知等）する第２報知手段（画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作可能回数が１以上のときに前記操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出手段と、前記操作手段の操作に対応する操作結果演出（例えば、図３８（Ａ）に示したカットイン演出等）を実行可能な操作演出実行手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記操作可能回数と前記合計回数との差（例えば、図４２（Ａ）、図４２（Ｂ）、図４３（Ｃ）、図４３（Ｄ）、図４４（Ｃ）、図４４（Ｄ）などに示した残り操作回数等）が所定差であり前記操作した回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作した回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出（例えば、強カットイン演出等）が行われる（例えば、強カットイン演出は、図４２（Ｂ）や図４３（Ｃ）や図４３（Ｄ）に示すように、合計残り操作回数が同一であっても合計操作回数に応じて異なる割合で実行され、図４４（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ中の残り操作回数が同一であってもスーパーリーチ中の操作回数に応じて異なる割合で実行される）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、遊技機１、スロット機等）であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等）と、前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｂ）に示すように操作演出アイコンの数によって操作可能回数を特定可能に報知等。図３９（Ｂ）では４個の操作演出アイコン（ＳＴ１〜ＳＴ４）によって操作可能回数「４」を報知）する第１報知手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作有効期間（例えば、図３８（Ｂ）に示したリーチ前、リーチ中、スーパーリーチ中の操作期間等）に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｄ）に示すように終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコンの数によって操作回数を特定可能に報知等。図３９（Ｄ）では１個の終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコン（ＳＴ１）によって操作回数「１」を報知。また、図３９（Ｃ）に示すように終了表示ＭＫ１の数によって操作しなかった回数を特定可能に報知等。図３９（Ｃ）では１個の終了表示ＭＫ１によって操作しなかった回数「１」を報知。また、図４５（Ａ）に示すように操作回数と操作しなかった回数により合計回数を報知等）する第２報知手段（画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作に対応する操作結果演出（例えば、図３８（Ａ）に示したカットイン演出等）を実行可能な操作演出実行手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記操作手段に対する第１の操作（例えば、プッシュボタン３１Ｂ等に対する連打等）又は前記操作手段に対する第２の操作（例えば、プッシュボタン３１Ｂ等に対する長押し等）のいずれか一方の操作に応じて第１の操作結果演出（例えば、図３０（Ｃ２）に示すように長押しに応じて第１キャラ演出）が行われ、前記第１の操作又は前記第２の操作の他の一方の操作に応じて前記第１の操作結果演出と第２の操作結果演出（例えば、図３０（Ｃ３）及び図３０（Ｄ）に示すように連打に応じて第１キャラ演出と第２キャラ演出）が行われ、前記操作可能回数と前記合計回数との差（例えば、図４２（Ａ）、図４２（Ｂ）、図４３（Ｃ）、図４３（Ｄ）、図４４（Ｃ）、図４４（Ｄ）などに示した残り操作回数等）が所定差であり前記操作可能回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作可能回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出（例えば、強カットイン演出等）が行われる（例えば、強カットイン演出は、図４２（Ａ）に示すように、合計残り操作回数が同一であっても合計操作可能回数に応じて異なる割合で実行され、図４４（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ中の残り操作回数が同一であってもスーパーリーチ中の操作可能回数に応じて異なる割合で実行される）。
（２）上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、遊技機１、スロット機等）であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等）と、前記操作手段の操作可能回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｂ）に示すように操作演出アイコンの数によって操作可能回数を特定可能に報知等。図３９（Ｂ）では４個の操作演出アイコン（ＳＴ１〜ＳＴ４）によって操作可能回数「４」を報知）する第１報知手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作有効期間（例えば、図３８（Ｂ）に示したリーチ前、リーチ中、スーパーリーチ中の操作期間等）に遊技者が操作した回数と、前記操作手段の操作有効期間に遊技者が操作しなかった回数と、前記操作した回数と前記操作しなかった回数の合計回数と、のうちの少なくとも１つの回数を特定可能に報知（例えば、図３９（Ｄ）に示すように終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコンの数によって操作回数を特定可能に報知等。図３９（Ｄ）では１個の終了表示ＭＫ１を重畳させた操作演出アイコン（ＳＴ１）によって操作回数「１」を報知。また、図３９（Ｃ）に示すように終了表示ＭＫ１の数によって操作しなかった回数を特定可能に報知等。図３９（Ｃ）では１個の終了表示ＭＫ１によって操作しなかった回数「１」を報知。また、図４５（Ａ）に示すように操作回数と操作しなかった回数により合計回数を報知等）する第２報知手段（画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記操作手段の操作に対応する操作結果演出（例えば、図３８（Ａ）に示したカットイン演出等）を実行可能な操作演出実行手段（例えば、画像表示装置５の表示を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記操作手段に対する第１の操作（例えば、プッシュボタン３１Ｂ等に対する連打等）又は前記操作手段に対する第２の操作（例えば、プッシュボタン３１Ｂ等に対する長押し等）のいずれか一方の操作に応じて第１の操作結果演出（例えば、図３０（Ｃ２）に示すように長押しに応じて第１キャラ演出）が行われ、前記第１の操作又は前記第２の操作の他の一方の操作に応じて前記第１の操作結果演出と第２の操作結果演出（例えば、図３０（Ｃ３）及び図３０（Ｄ）に示すように連打に応じて第１キャラ演出と第２キャラ演出）が行われ、前記操作可能回数と前記合計回数との差（例えば、図４２（Ａ）、図４２（Ｂ）、図４３（Ｃ）、図４３（Ｄ）、図４４（Ｃ）、図４４（Ｄ）などに示した残り操作回数等）が所定差であり前記操作した回数が第１回数である場合と、前記操作可能回数と前記合計回数との差が前記所定差であり前記操作した回数が第２回数である場合とで異なる割合で前記操作結果演出として特定操作結果演出（例えば、強カットイン演出等）が行われる（例えば、強カットイン演出は、図４２（Ｂ）や図４３（Ｃ）や図４３（Ｄ）に示すように、合計残り操作回数が同一であっても合計操作回数に応じて異なる割合で実行され、図４４（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ中の残り操作回数が同一であってもスーパーリーチ中の操作回数に応じて異なる割合で実行される）。