Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月6日(2018.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額を示す対価情報とを対応付けるステップと、
前記対価情報に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１ユーザに対応付けられている前記対価情報に基づいて定められる第１の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと
を有するサーバ装置の制御方法。
【請求項２】
前記第１ユーザと前記対価情報との対応付けにおける前記対価の額が所定の額以上である場合に、前記第１ユーザと前記ゲーム用電子データとを対応付ける際に前記第１ユーザと所定価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける請求項１に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項３】
前記報酬ゲーム媒体の価値を、前記報酬ゲーム媒体の個数が多いほど高くなるように設定する請求項１又は請求項２に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項４】
前記第１ユーザと第２端末装置の第２ユーザとを含む複数のユーザが一のグループに対応付けられており、
前記所定期間内に前記第２端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザ及び前記第２ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられており、前記第２ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第２ユーザと前記第１ユーザに対応付けられている前記対価情報に基づいて定められる第３の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザ及び前記第２ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第２ユーザと前記第３の価値よりも低い第４の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと
を更に有する請求項１、請求項２又は請求項３に記載のサーバ装置の制御方法。
【請求項５】
端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額を示す対価情報とを対応付ける機能と、
前記対価情報に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１ユーザに対応付けられている前記対価情報に基づいて定められる第１の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と
を実現するサーバ制御部を有するサーバ装置。
【請求項６】
端末装置にゲームを提供するサーバ装置のコンピュータに、
第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額を示す対価情報とを対応付ける機能と、
前記対価情報に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１ユーザに対応付けられている前記対価情報に基づいて定められる第１の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の所定数の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と
を実現させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月26日(2018.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したときから前記特定演出を実行可能であり、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、
始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口等）を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示（例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など）を実行可能な遊技機（例えば、遊技機１など）であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ、第２特図保留記憶部１５１Ｂ、第１始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ、第２始動入賞時受信バッファ１９４Ｂなど）と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段（例えば、ステップＳ１６７の保留追加処理において第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに第１保留表示を追加する処理や、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに第２保留表示を追加する処理など）と、特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、ステップＳ１６０の特定演出決定処理において、特定演出の実行有無を決定し（ステップＳ１８４）、特定演出を実行する場合には特定演出実行フラグをセットし（ステップＳ１８６）、画像表示装置５の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更し、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更する処理など）と、前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段（例えば、ステップＳ１５４の第１保留表示演出実行有無決定処理において第１保留表示演出を実行するか否かを決定し、第１保留表示演出を実行する場合には、ステップＳ１５６の第１保留表示演出実行態様決定処理において第１保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で表示するまでの第１保留表示の表示態様やその表示態様で第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに第１保留表示を表示するタイミングを含む変化パターンを決定し、ステップＳ５３０において決定された変化パターンや変化カウンタの値に基づいて第１保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理や、ステップＳ１６３の第２保留表示演出実行有無決定処理において第２保留表示演出を実行するか否かを決定し、第２保留表示演出を実行する場合には、ステップＳ１６５の第２保留表示演出実行態様決定処理において第２保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で第２保留表示を表示するタイミングを例えば、追加時やシフト時のタイミングを決定し、ステップＳ５３０において決定された第２保留表示の最終表示態様と該最終表示態様の表示タイミングとに基づいて第２保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理など）と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したときから前記特定演出（例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される入賞時演出決定処理（ステップＳ１５０）において実行可能である特定演出など）を実行可能であり、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に前記特定演出を実行する（例えば、ステップＳ１８３において、第１保留表示の表示態様が所定の期待度、例えば上位の色（例えば、赤色または黄色）であるか否かを判定し、第１保留表示の最終表示態様が所定の期待度である場合に特定演出の実行有無を決定して実行する処理など）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月6日(2018.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
前記第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ゲームパートをプレイした前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報をサーバ装置へ送信するステップと、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を表示するステップと、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第２結果情報を送信した場合、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて決定される前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して表示するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記第２ユーザの前記入力を受け付ける画面を表示するステップを更に実行させ、
前記画面には、前記第１結果情報が表示されることなく、前記第１ユーザに関する情報が表示される、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記画面の表示後、前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報の送信までの間、前記ゲームの進行を停止するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記非承諾を示す情報を送信した場合、前記第２ゲームパートを実行することなく、前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦を終了するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記第１結果情報の表示後、前記第２ゲームパートの実行前に、第３ゲームパートを実行するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項６】
第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
表示部と、
サーバ装置との間で情報の送受信を行う端末通信部と、
端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ゲームパートをプレイした前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を前記表示部に表示し、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記第２結果情報を送信した場合、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて決定される前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して前記表示部に表示する、端末装置。
【請求項７】
互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
第１端末装置が、第１ユーザの第１ゲームパートを実行して、前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
第２端末装置が、
第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１結果情報を表示し、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ユーザの第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置が、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて、前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を決定する、ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
前記第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ゲームパートをプレイした前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報をサーバ装置へ送信するステップと、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を表示するステップと、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第２結果情報を送信した場合、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて決定される前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して表示するステップと、を実行させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係る端末装置は、
第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
表示部と、
サーバ装置との間で情報の送受信を行う端末通信部と、
端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ゲームパートをプレイした前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を前記表示部に表示し、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記第２結果情報を送信した場合、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて決定される前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を、前記サーバ装置から受信して前記表示部に表示する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るゲームシステムは、
互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
第１端末装置が、第１ユーザの第１ゲームパートを実行して、前記第１ゲームパートの実行結果を示す第１結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
第２端末装置が、
第２ユーザの入力に基づいて、前記第１ユーザとの非同期対戦の承諾又は非承諾を示す情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記承諾を示す情報を送信した場合、前記サーバ装置から受信した前記第１結果情報を表示し、
前記第１結果情報の表示後、前記第２ユーザの第２ゲームパートを実行して、前記第２ゲームパートの実行結果を示す第２結果情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置が、前記第１結果情報及び前記第２結果情報に基づいて、前記第１ユーザと前記第２ユーザとの非同期対戦の結果を決定する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月23日(2018.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
蒸気取入口を有する容器を備え、前記蒸気取入口から前記容器内部に取り入れた蒸気を液化させる凝縮器であって、
前記容器は、冷媒の流通が自在な二重殻構造であり、
前記容器内部に、冷媒が流通する冷却管を備えることを特徴とする凝縮器。
【請求項２】
前記冷却管は、螺旋状に巻回されていることを特徴とする請求項１記載の凝縮器。
【請求項３】
前記冷却管は、螺旋状に巻回されることで形成された中央開口を前記蒸気取入口に対向させて配置されていることを特徴とする請求項１または２記載の凝縮器。
【請求項４】
前記容器は、
前記蒸気取入口の対向面であって、外周が円形あるいは長円形な第１平面部と、
前記蒸気取入口が設けられ、前記第１平面部と略平行な第２平面部と、
前記第１平面部の外周と前記第２平面部の外周とを接続する無端状の周面部とを備え、
前記周面部は、冷媒の流通が自在な二重殻構造に形成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の凝縮器。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の凝縮器を備えることを特徴とする洗浄装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月31日(2018.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
検査室に設けられ、Ｘ線診断に用いられる第１機器と、
前記検査室に設けられ、Ｘ線診断に用いられる第２機器と、
前記第１機器の目的位置への移動指示を入力するための移動指示入力デバイスと、
前記移動指示に従い、前記第１機器を前記目的位置へ移動させるために前記第１機器と前記第２機器とを制御する制御回路と、
を具備し、
前記制御回路は、前記移動指示を受けて前記第１機器の前記目的位置への移動を開始し、前記第２機器を退避させながら前記第１機器の前記目的位置への移動を続行する退避動作と、前記第１機器との衝突を防ぎながら前記第２機器を前記退避前の位置に戻すように制御する復元動作とを実行する、
Ｘ線診断装置。
【請求項２】
前記制御回路は、前記第１機器と前記第２機器との間の関係が所定条件を満たしたことを契機に、前記復元動作を開始する、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項３】
前記第２機器の前記退避前の位置と、前記第１機器が前記目的位置に到達したときの前記第２機器の位置との間における障害物の有無を検知する検知デバイスをさらに備える、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項４】
前記第１機器は、アーム、モニタ台、寝台または天板である、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項５】
前記第２機器は、アーム、モニタ台、寝台または天板である、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項６】
前記第１機器は第１のＸ線管と第１のＸ線検出器とを支持する第１アームであり、
前記第２機器は第２のＸ線管と第２のＸ線検出器とを支持する第２アームである、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項７】
前記第２機器の位置を検出する位置検出回路を更に備え、
前記位置検出回路により検出される前記位置は、前記第２アームの回転角度により規定される、請求項６記載のＸ線診断装置。
【請求項８】
前記制御回路は、前記第２のＸ線管が照射中でない場合または照射準備完了の状態でない場合に、前記第２アームを前記退避前の位置に戻すよう前記第２アームを制御する、請求項６記載のＸ線診断装置。
【請求項９】
前記第１機器と前記第２機器とが所定の間隔に近づいたことを契機に、前記退避動作が可能か否かを判定する退避動作可否判定回路をさらに備える、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項１０】
前記制御回路は、前記第１機器の動作が終了したことを契機に、前記復元動作を実行する、請求項１記載のＸ線診断装置。
【請求項１１】
前記復元動作を開始した後に、前記復元動作の中止を入力する中止入力デバイスをさらに備える、請求項１０記載のＸ線診断装置。
【請求項１２】
前記中止入力デバイスを介して前記復元動作の中止が入力された場合、前記制御回路は、前記復元動作を途中で取り消し前記第２機器を前記復元動作を開始した位置に戻す、請求項１１記載のＸ線診断装置。
【請求項１３】
前記中止入力デバイスを介して前記復元動作の中止が入力された場合、前記制御回路は、前記復元動作を途中で取り消し前記第２機器をその場に停止させる、請求項１１記載のＸ線診断装置。
【請求項１４】
前記制御回路は、前記復元動作を開始した後に前記第２のＸ線管がＸ線を照射した場合、前記復元動作を途中で取り消し前記第２機器をその場に停止させる、請求項６記載のＸ線診断装置。
【請求項１５】
前記第２機器の優先順位が前記第１機器の優先順位よりも高い場合には前記復元動作を実行不可であり、前記第２機器の優先順位が前記第１機器の優先順位よりも低いか等しい場合には前記復元動作を実行可能であることを示す優先順位と、前記第１機器および前記第２機器に対応する機器とを関連付けて記憶する記憶装置をさらに備え、
前記制御回路は、前記移動指示を受けて前記第１機器の移動を開始し、前記第１機器が前記第２機器と所定の間隔に近づいたことを契機に前記第２機器を前記第１機器と前記所定の間隔を保ちながら退避させ、前記第１機器が前記目的位置に到達したことを契機に前記復元動作を前記優先順位に従って実行する、請求項１０記載のＸ線診断装置。
【請求項１６】
前記復元動作は、移動してきた経路を辿って前記第２機器を前記退避前の位置に戻す動作である、請求項１０記載のＸ線診断装置。
【請求項１７】
前記第１機器が前記目的位置に到達したときの前記第２機器の位置から前記第２機器を前記退避前の位置に戻すまでの複数の経路にかかる時間を計算する計算回路と、
前記複数の経路のうち、最短時間の経路を決定する決定回路と、をさらに備え、
前記復元動作は、前記最短時間の経路を通って前記第２機器を戻す動作である、請求項１０記載のＸ線診断装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本実施形態に係るＸ線診断装置は、検査室に設けられ、Ｘ線診断に用いられる第１機器と、前記検査室に設けられ、Ｘ線診断に用いられる第２機器と、前記第１機器の目的位置への移動指示を入力するための移動指示入力デバイスと、前記移動指示に従い、前記第１機器を前記目的位置へ移動させるために前記第１機器と前記第２機器とを制御する制御回路と、を具備し、前記制御回路は、前記移動指示を受けて前記第１機器の前記目的位置への移動を開始し、前記第２機器を退避させながら前記第１機器の前記目的位置への移動を続行する退避動作と、前記第１機器との衝突を防ぎながら前記第２機器を前記退避前の位置に戻すように制御する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月3日(2018.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材の側面から挿入される半球状カップと、前記基材とにそれぞれ設けられたマーカと、
前記マーカを含む画像を撮影する撮影手段と、
撮影された前記画像に基づいて前記半球状カップと前記基材との座標を演算し、前記半球状カップの挿入角度を前記座標から算出する演算手段と、
前記挿入角度を表示する携帯用表示手段と、を備え、
前記撮影手段、前記演算手段および前記携帯用表示手段は、一の端末で構成され
前記半球状カップに設けられたマーカは、前記半球状カップを内側から半径方向に支持する軸を備えたカップハンドルに、前記半球状カップを内側から半径方向に支持する軸と平行になるように設けられたカップハンドルマーカであり、
前記基材としての骨盤骨に設けられたマーカは、前記骨盤骨上に設けられた軸受け間に設けられた軸が水平方向と一致する場合に、法線方向が重力方向と一致するように前記軸受け間に設けられた軸に支持されたガイドマーカであり、
前記演算手段は、前記カップハンドルマーカ及び前記ガイドマーカの座標を取得し、取得された前記座標から前記骨盤骨の正面に対する前記半球状カップの挿入角度となる外方開角及び前方開角を算出し、
前記携帯用表示手段は、前記外方開角及び前記前方開角を表示することを特徴とする補助表示装置。
【請求項２】
前記携帯用表示手段は、前記撮影手段により撮影された前記画像を重畳表示することを特徴とする請求項１に記載の補助表示装置。
【請求項３】
前記携帯用表示手段は、前記カップハンドルの前記骨盤骨側に延在する仮想軸及び前記カップハンドルに設けられた前記半球状カップの仮想画像を、前記撮影手段により撮影された前記画像に重畳して表示することを特徴とする請求項１に記載の補助表示装置。
【請求項４】
指示棒を備えるプローベに設けられたプローベ用マーカをさらに備え、
前記撮影手段は、前記プローベ用マーカを含む画像を撮影し、
前記演算手段は、前記カップハンドルマーカで規定される座標系における前記プローベ用マーカの座標を撮影された前記画像に基づいて演算することにより、前記指示棒でタッチした箇所の前記座標系における位置座標を取得することを特徴とする請求項１に記載の補助表示装置。
【請求項５】
骨盤設置ガイド及びカップハンドルに設けられたマーカにより位置座標を特定させるための人工関節置換術用のガイド器具であって、
前記骨盤設置ガイドは、
骨盤骨上に設けられる軸受けと、
前記軸受け間に、両上前腸骨棘間を結ぶ線と平行になるように設けられた軸と、
前記軸受け間に設けられた軸が水平方向と一致する場合に法線方向が重力方向と一致するように前記軸受け間に配置された軸に支持されたガイドマーカと、
前記両上前腸骨棘方向に移動可能に前記軸受けを支持する支持部と、を備え、
前記カップハンドルは、
半球状カップを内側から半径方向に支持する軸と、
前記半球状カップを支持する軸と平行になるように設けられたカップハンドルマーカと、を備えたことを特徴とする人工関節置換術用のガイド器具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の解決手段は、基材の側面から挿入される半球状カップと、前記基材とにそれぞれ設けられたマーカと、前記マーカを含む画像を撮影する撮影手段と、撮影された前記画像に基づいて前記半球状カップと前記基材との座標を演算し、前記半球状カップの挿入角度を前記座標から算出する演算手段と、前記挿入角度を表示する携帯用表示手段と、を備え、前記撮影手段、前記演算手段および前記携帯用表示手段は、一の端末で構成され前記半球状カップに設けられたマーカは、前記半球状カップを内側から半径方向に支持する軸を備えたカップハンドルに、前記半球状カップを内側から半径方向に支持する軸と平行になるように設けられたカップハンドルマーカであり、前記基材としての骨盤骨に設けられたマーカは、前記骨盤骨上に設けられた軸受け間に設けられた軸が水平方向と一致する場合に、法線方向が重力方向と一致するように前記軸受け間に設けられた軸に支持されたガイドマーカであり、前記演算手段は、前記カップハンドルマーカ及び前記ガイドマーカの座標を取得し、取得された前記座標から前記骨盤骨の正面に対する前記半球状カップの挿入角度となる外方開角及び前方開角を算出し、前記携帯用表示手段は、前記外方開角及び前記前方開角を表示することを特徴とする。
また、本発明の解決手段は、骨盤設置ガイド及びカップハンドルに設けられたマーカにより位置座標を特定させるための人工関節置換術用のガイド器具であって、前記骨盤設置ガイドは、骨盤骨上に設けられる軸受けと、前記軸受け間に、両上前腸骨棘間を結ぶ線と平行になるように設けられた軸と、前記軸受け間に設けられた軸が水平方向と一致する場合に法線方向が重力方向と一致するように前記軸受け間に配置された軸に支持されたガイドマーカと、前記両上前腸骨棘方向に移動可能に前記軸受けを支持する支持部と、を備え、前記カップハンドルは、半球状カップを内側から半径方向に支持する軸と、前記半球状カップを支持する軸と平行になるように設けられたカップハンドルマーカと、を備えたことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月28日(2017.12.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を有し、各回胴の停止時の図柄の組合せにより遊技結果を導出表示する遊技結果表示手段と、
所定のゲーム開始条件の下、各回胴を回転させるための始動手段と、
前記始動手段の操作を契機に、複数種類の役を対象に抽選を行い、当選役を決定する役抽選手段と、
各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止手段と、
前記停止手段の操作を契機に、前記当選役に対応する図柄の組合せが前記遊技結果として導出表示されうるように回胴を停止制御する停止制御手段と、
所定の実行条件に基づき、遊技進行を通常の遊技進行よりも遅延させる遅延状態を実行制御する遅延状態制御手段と、を備え、
前記遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与可能に構成された回胴式遊技機であって、
第１の特典の付与抽選を実行し、該付与抽選結果に基づき第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
前記第１の特典付与中に第２の特典の付与抽選を実行し、該付与抽選結果に基づき第２の特典を付与する第２特典付与手段と、
遊技者に対して特定操作指示を行う操作指示手段と、を備え、
前記第１特典付与手段は、
前記特定操作指示に沿った操作が行われた場合と前記特定操作指示に沿った操作が行われなかった場合のいずれの場合も、前記特定操作指示を行ったゲームを基点ゲームとして前記第１の特典付与を行い、
前記第２特典付与手段は、
前記特定操作指示に沿った操作が行われた場合と前記特定操作指示に沿った操作が行われなかった場合のいずれの場合も、前記特定操作指示を行ったゲームを基点ゲームとして前記第１の特典付与中に前記第２の特典付与抽選を行う、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし上記従来の遊技機では、フリーズ演出の実行が決定されたそのゲーム中においてのみフリーズ演出が発生されるようになっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技者に対して著しい不利益を与えることがないような回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、遊技者に対して著しい不利益を与えることがないような回胴式遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月22日(2018.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
組打ち数を２４打ち以上の組紐とする。好ましくは２４〜６４打ち、さらに好ましくは３２〜６４打ちの組紐である。これにより組目密度を高くできる。組紐を構成する組糸の角度が円周方向に対して３５〜４５°の範囲の所定の角度に整える。好ましい角度は３７〜４５°である。組糸の角度が前記の範囲であれば歪みがなく、円筒形状に整った組紐ができる。また、組目の数は２５／ｉｎｃｈ以上であり、好ましくは２５〜５４／ｉｎｃｈである。これにより、糸密度と組目密度が高く強度も高く、生体血管と同等の弾力性となる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
組紐は肉厚が０．３２〜１．２０ｍｍが好ましい。この範囲であれば強度も高く、応力がかかっても中空を保て、人工血管として十分な強度を保てる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月30日(2018.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作検出が有効な有効状態と無効な無効状態とに切り換え可能な切換手段と、
遊技者が前記操作手段を操作した場合に、該操作を検出可能な操作検出手段と、
前記操作検出手段による検出に基いて、操作入力を判定する操作入力判定手段と、
所定の演出の実行制御が可能な演出制御手段と、
を備え、
前記操作入力判定手段は、
遊技者が前記操作手段を通常の操作態様で操作した場合には、１回の操作入力と判定し、
遊技者が前記操作手段を特定の操作態様で操作した場合には、所定の単位時間毎に１回の操作入力と判定し、
前記演出制御手段は、遊技者が前記操作手段を前記特定の操作態様で操作し、前記操作入力判定手段により操作入力が判定された場合に、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作検出が有効な有効状態と無効な無効状態とに切り換え可能な切換手段と、遊技者が前記操作手段を操作した場合に、該操作を検出可能な操作検出手段と、前記操作検出手段による検出に基いて、操作入力を判定する操作入力判定手段と、所定の演出の実行制御が可能な演出制御手段と、を備え、前記操作入力判定手段は、遊技者が前記操作手段を通常の操作態様で操作した場合には、１回の操作入力と判定し、遊技者が前記操作手段を特定の操作態様で操作した場合には、所定の単位時間毎に１回の操作入力と判定し、前記演出制御手段は、遊技者が前記操作手段を前記特定の操作態様で操作し、前記操作入力判定手段により操作入力が判定された場合に、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能としたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
なお、操作手段としては、ボタン、レバー、タッチパネル等が挙げられる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月30日(2018.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、
前記操作演出実行手段は、
前記検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、
前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、を備え、
前記操作演出実行手段は、前記誘導報知画像の表示を開始し、その後、前記操作報知画像の表示を開始するタイミングで、前記操作演出に関連しない音声の出力を消音にする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、前記操作演出実行手段は、前記検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、を備え、前記操作演出実行手段は、前記誘導報知画像の表示を開始し、その後、前記操作報知画像の表示を開始するタイミングで、前記操作演出に関連しない音声の出力を消音にすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月30日(2018.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記図柄が特定表示となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を実行する特定遊技状態実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、該操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、
前記操作演出実行手段は、
前記検出無効状態中に、少なくとも、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する第１誘導報知と、該第１誘導報知とは異なる第２誘導報知とを実行可能な誘導報知手段と、
前記検出有効状態中に、少なくとも、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための第１操作報知と、該第１操作報知とは異なる第２操作報知とを実行可能な操作報知手段と、を備え、
前記操作報知手段は、前記第１操作報知よりも前記特定遊技状態となる可能性が高い第１特別操作報知を実行可能で、且つ、前記第２操作報知よりも前記特定遊技状態となる可能性が高い第２特別操作報知を実行可能であり、
前記誘導報知手段は、前記操作報知手段により前記第１操作報知又は前記第１特別操作報知が行われる場合には、前記第１誘導報知を実行可能であり、前記第２操作報知又は前記第２特別操作報知が行われる場合には、前記第２誘導報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、前記図柄が特定表示となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を実行する特定遊技状態実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、該操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、前記操作演出実行手段は、前記検出無効状態中に、少なくとも、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する第１誘導報知と、該第１誘導報知とは異なる第２誘導報知とを実行可能な誘導報知手段と、前記検出有効状態中に、少なくとも、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための第１操作報知と、該第１操作報知とは異なる第２操作報知とを実行可能な操作報知手段と、を備え、前記操作報知手段は、前記第１操作報知よりも前記特定遊技状態となる可能性が高い第１特別操作報知を実行可能で、且つ、前記第２操作報知よりも前記特定遊技状態となる可能性が高い第２特別操作報知を実行可能であり、前記誘導報知手段は、前記操作報知手段により前記第１操作報知又は前記第１特別操作報知が行われる場合には、前記第１誘導報知を実行可能であり、前記第２操作報知又は前記第２特別操作報知が行われる場合には、前記第２誘導報知を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月7日(2018.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第１のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段と、
前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第１のゲームステージをスキップし、次の第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記中断手段は、前記タッチオン操作が行われた後にタッチオフ操作が行われたときには前記第１のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理の中断を解除し、
前記ゲーム処理手段は、前記中断手段が中断を解除したときに、中断していた前記第１のゲームステージを用いたゲーム処理を再開する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記切替手段は、前記タッチオン操作の後であってタッチオフ操作の前に前記スライド操作があった場合に、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第１のゲームステージを用いたゲーム処理を前記第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える、請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記ゲーム処理手段は、前記第１のゲームステージにおいて、当該第１のゲームステージに設定された所定の条件が満たされた場合に、当該第１のゲームステージがクリアされたと判定したうえで、前記第２のゲームステージを用いたゲーム処理を行う、請求項１ないし３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ゲーム処理手段は、前記ゲームステージごとに制限時間を設け、当該制限時間内に前記所定の条件が満たされた場合に、当該ゲームステージがクリアされたと判定する、請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記ゲーム処理手段は、前記切替手段が前記第１のゲームステージをスキップして前記第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替えた場合に、前記第１のゲームステージがクリアされていないと判定したうえで、前記第２のゲームステージを用いたゲーム処理を行う、請求項１ないし５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記ゲーム処理手段は、スキップされた前記第１のゲームステージを特定する特定情報を保存し、当該第１のゲームステージとは異なるゲームステージを用いたゲーム処理を実行した後に、前記特定情報を用いて再度前記第１のゲームステージを用いたゲーム処理を実行する、請求項１ないし６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルとは異なる、物理的に操作可能な操作部への入力に基づき、前記ゲームステージにおいてプレイヤキャラクタを動作させてゲームを進行させる、請求項１ないし７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記中断手段は、前記第１のゲームステージの時間経過についてのゲーム処理を中断している間は、時間が進行しているときとは異なる表示を行う、請求項１ないし８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記中断手段は、前記異なる表示として、前記スライド操作に応じて前記第１のゲームステージがスキップできることを示すメッセージを表示する、請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記切替手段は、スライド量が所定値以上であるときに前記スライド操作が行われたと判断する、請求項１ないし１０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記切替手段は、所定時間内のスライド量が所定値以上であるときに前記スライド操作が行われたと判断する、請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
タッチパネルと、
ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第１のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段と、
前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第１のゲームステージをスキップし、次の第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段と、
を備えた情報処理システム。
【請求項１４】
ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理ステップにて実行されている第１のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断ステップと、
前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理ステップにて実行されている前記第１のゲームステージをスキップし、次の第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替ステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項１５】
コンピュータにて実行されることで、前記コンピュータを、
ユーザの操作に依らずに時間経過に伴って進行するゲームステージを用いたゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
タッチパネルに対するタッチオン操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている第１のゲームステージにおける時間経過についてのゲーム処理を中断する中断手段、及び
前記タッチパネルに対するスライド操作に応じて、前記ゲーム処理手段にて実行されている前記第１のゲームステージをスキップし、次の第２のゲームステージを用いたゲーム処理に切り替える切替手段、
として機能させる情報処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月23日(2018.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
カウンタにおける所定のリセット条件を満たすまでの間、前記小役の入賞に基づいて獲得した遊技媒体を前記カウンタで積算し、積算した前記遊技媒体が所定の第１値になると遊技特典の付与を決定し、前記積算した遊技媒体が、前記第１値未満である所定の第２値になると前記遊技特典の付与を抽選により決定する状態遷移手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態遷移手段は、前記積算した遊技媒体が、前記第２値より大きく前記第１値未満である所定の第３値になると、前記第２値になったときより高い当選確率で前記遊技特典の付与を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、カウンタにおける所定のリセット条件を満たすまでの間、前記小役の入賞に基づいて獲得した遊技媒体を前記カウンタで積算し、積算した前記遊技媒体が所定の第１値になると遊技特典の付与を決定し、前記積算した遊技媒体が、前記第１値未満である所定の第２値になると前記遊技特典の付与を抽選により決定する状態遷移手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記状態遷移手段は、前記積算した遊技媒体が、前記第２値より大きく前記第１値未満である所定の第３値になると、前記第２値になったときより高い当選確率で前記遊技特典の付与を決定してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月19日(2018.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第１所定処理が実行される構成であり、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を開始する場合には当該第２所定処理を開始する前における前記第１所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第２所定処理を終了して前記第１所定処理に復帰する場合にはその復帰した第１所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第２所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記退避記憶手段として、前記第１所定処理に対応させて設けられた第１退避記憶手段と、前記第２所定処理に対応させて設けられた第２退避記憶手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第１所定処理が実行される構成であり、
前記第１所定処理を実行している状況から前記第２所定処理を開始する場合には当該第２所定処理を開始する前における前記第１所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第２所定処理を終了して前記第１所定処理に復帰する場合にはその復帰した第１所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第２所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記退避記憶手段として、前記第１所定処理に対応させて設けられた第１退避記憶手段と、前記第２所定処理に対応させて設けられた第２退避記憶手段と、を備えていることを特徴とする。