【事件の表示】
　平成１１年特許願第　９４６６３号「ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１７日出願公開、特開２０００−２８８２４５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成１１年４月１日に出願され、平成１１年１１月４日付拒絶理由通知に対応して平成１１年１１月２６日付で手続補正書が提出され、平成１１年１２月２０日付で拒絶査定されたもので、これに対して平成１２年１月１８日に拒絶査定不服の審判が請求されるとともに手続補正がなされたものである。
　　
　　
第２．平成１２年１月１８日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年１月１８日付の手続補正を却下する。
　
　理由
　［１］．補正後の本願発明
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項２は、
　　　「ゲームプログラムと、このゲームプログラムとゲームプレーヤのゲーム入力により３次元演算を行った結果生成される３次元のゲーム表示情報を生成し、当該ゲーム情報を表示画面に表示するゲーム制御部とを備え、
　前記ゲーム入力する手段としては、前記表示画面に表示される操作キャラクタを奥行き方向に移動させるための押しボタンスイッチを設けてなることを特徴とするゲーム機」と補正された。　
　　上記補正は、請求項２に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記表示画面の奥行き方向に移動させる」点について「前記表示画面に表示される操作キャラクタを奥行き方向に移動させる」と限定を付加したものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項２に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　［２］．引用刊行物記載事項
　　原査定の拒絶理由に引用された（１）特開平９−２４１６１号公報（以下「刊行物Ａ」という）、及び３次元ゲームにおいて、押しボタンスイッチの操作によりキャラクタを所定方向に移動させることが周知であることを示すための刊行物である、特開平１０−１４９７４７号公報（以下「刊行物Ｂ」という）、特開平１０−２６０６７２号公報（以下「刊行物Ｃ」という）　特開平８−１８２８６０号公報（以下「刊行物Ｄ」という）には、各々以下の事項が記載されている。
　
　　（Ａ）特開平９−２４１６１号公報記載事項
　　　（Ａ−１）．「【解決手段】 左手で操作する第１操作部１４と、右手で操作する第２操作部１６とを用いる。第１操作部１４が操作された場合には、ゲーム画面上に表示される走行体の左又は右のいずれか一方の側へ荷重されたとして走行体の走行方向を変化させるゲーム演算をＣＰＵ２２等が行う。第２操作部１６が操作された場合には、走行体の前記一方とは異なる他方の側へ荷重されたとして走行体の走行方向を変化させるゲーム演算をにＣＰＵ２２等が行う。このゲーム演算結果に基づく画像表示が画像合成部２４、ディスプレイ１０等により行われる。」（第１頁左欄）
　　　（Ａ−２）．「【０００５】第２に上記従来例では、体重荷重による走行体の方向転換といった感覚をプレーヤに認識させることはできなかった。即ち現実世界においては、スキー、スノーボード、スケート、サーフィン等の方向転換は、スキー、ボード等の走行体への荷重調整により行う。しかしながら十字ボタンである第１操作部２０２のみによる方向転換では、この荷重感覚をリアルにシミュレートすることは困難であった。」（第２欄第２７〜３４行）
　　　（Ａ−３）．「【００１２】即ち、従来のゲームコントローラを用いた操作方法においては、例えば第１操作手段は方向指示のための十字キー等であり、第２操作手段は加速ボタン、減速ボタン等の動作指示ボタンであり、方向指示は例えば第１操作手段のみによって行っていた。これに対して本発明では、このような第１、第２操作手段が設けられた形態のゲームコントローラを上手く利用し、第１、第２操作手段の両方を使用して走行体の方向指示を行っている。」（第３欄第３２〜４０行）
　　　（Ａ−４）．「【００２４】（１）基本操作　　次に、本実施例のゲーム装置の基本操作について図３（Ａ）、（Ｂ）を用いて説明する。本実施例では、第１操作部１４のボタンＤ、第２操作部１６のボタンＨの少なくとも一方を押すと、走行がスタートし、その後、何も操作しなければスキーは直滑降でまっすぐに走行することになる。本実施例では、第１操作部１４をゲームキャラクタ３８の右足５０に、第２操作部１６を左足５２に見立てて操作を行う。即ち、スキーが走行している状態でボタンＤを押すと、右スキー５４への荷重がなされたとされ、図３（Ｂ）のＰに示すように走行方向が左方向（画面に向かって右方向）に変化し、左ターンが行われる。一方、スキーが走行している状態でボタンＨを押すと、左スキー５６への荷重がなされたとされ、図３（Ｂ）のＱに示すように走行方向が右方向（画面に向かって左方向）に変化し、右ターンが行われる。」（第５欄第３８行〜第６欄第３行）
　　　（Ａ−５）．「【００４６】また本発明はいわゆる３次元ゲーム装置と呼ばれるものにも適用できる。３次元ゲーム装置では、図１３（Ａ）に示すように山５２０、木５２４、ビル５２２、コース５１９等が３次元的に配置された仮想３次元空間が形成される。プレーヤは、この仮想３次元空間内において、スキー等の走行体５３２を自由に走行させることができる。」（第９欄末行〜第１０欄第６行）
　　　（Ａ−６）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「３次元空間内でスキー等を行う３次元ゲームにおいて、ゲームキャラクタの走行方向の転換を、第１操作部である十字キー、及び第２操作部であるボタンを介してＣＰＵがゲーム演算を行い、このゲーム演算結果に基づく画像表示が画像合成部、ディスプレイにより行われる３次元ゲーム装置」
　　
　　（Ｂ）．特開平１０−１４９７４７号公報記載事項
　　　（Ｂ−１）．従来技術として「【０００４】また、操作者の左右の親指が位置する前記左右のグリップ部２２・２３の前方には、ゲームのキャラクタ（主人公等）の動く方向を操作するための第１の方向指示スイッチ２５および第２の方向指示スイッチ２６が備えられている。そして前記第１の方向指示スイッチ２５は、例えばキャラクタが動く方向を、前・後・左・右の直交する４方向を操作可能とし、該４方向に対応する４つの押圧部２５ｂを備える十字形状のキートップ２５ａが構成されている。そして、４つの押圧部２５ｂは、それぞれ操作機２０の中心軸に対して平行、または直交する位置に設けられている。また、第２の方向指示スイッチ２６も前記第１の方向指示スイッチ２５と同じ位置に設けられた押圧部２６ｂを持つ十字形状のキートップ２６ａで構成されて、例えばキャラクタの動く方向を、上・下・右傾斜・左傾斜の４方向を操作可能と名手いる。」（第３欄第２２〜３７行）
　　　（Ｂ−２）．「【００１９】また、操作者の右手の親指を、第１操作手段７の炎形状のキートップ７ａ〜７ｄを選択して押圧すると、ゲームプログラムの内容によって異なるが、例えばゲームのキャラクタが「パンチを出す」・「蹴る」・「跳び上がる」・「しゃがむ」の動きを行ったり、また、ゲームのキャラクタを上・下・左傾斜・右傾斜の、前記第１操作手段７が指示する方向の動きとは異なる方向の動きを指示することができる。・・・。また、前記第１操作手段７と、第２操作手段８によって、ゲームのキャラクタを８方向に自由に動かしたり、前記２つの操作手段７・８を組み合わせて、キャラクタを３次元方向の立体的な動きも可能である。」（第１１欄第３６行〜第１２欄第６行）
　　
　　（Ｃ）．特開平１０−２６０６７２号公報記載事項
　　　（Ｃ−１）．「【０００２】　　【従来の技術】　図１３は、従来のゲーム装置において用いられている入力装置の構成例を表している。同図に示すゲームパッド１においては、複数のボタン２が３次元トラックポインタ３が設けられている。ボタン２は、押圧、または押圧を解除することで操作が行われる。３次元トラックポインタ３は、例えば図１４に示すように、その操作部を、上下、左右、あるいは斜め方向に回転操作することで入力が行われる。この操作で、画面上のゲームに現れるキャラクタの移動方向などが指示される。」（第２欄第４１〜５０行）
　　　（Ｃ−２）．「【０００４】そして、このように、レバーあるいはボールなどを所定の方向に傾けたり、回転させることで、キャラクタなどの２次元空間（平面）内の移動方向を指示するようにしているが、その平面に対して垂直な方向への移動には、トラックポインタ３などの２次元方向への移動を入力する部材以外の他のボタンを操作するようになされている。」（第３欄第８〜１４行）
　　　（Ｃ−３）．「【００３１】いま、テレビジョン受像機２１に、３次元の画像が表示されているものとすると、使用者は、そこに表示されているキャラクタを、テレビジョン受像機２１に表示されている３次元仮想空間の奥行き方向に、キャラクタを移動させる場合、コントロールスティック１２をｙ軸方向に操作する。」（第８欄第６〜１１行）
　　
　　（Ｄ）．特開平８−１８２８６０号公報記載事項
　　　（Ｄ−１）．「【００１２】本発明は、以上のような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、ゲームキャラクタ間で対戦を行わせる３次元ゲーム装置において、ゲームキャラクタを奥行き方向においても動作させることができる３次元ゲーム装置を提供することにある。」（第４欄第４１〜４６行）
　　　（Ｄ−２）．「【００６５】また、第１の実施例ではレバー、ボタン及びその組み合わせを用いて第１動作、第２動作の指示を行っていたが、本発明における第１動作指示手段、第２動作指示手段は、これらのレバー、ボタン及びその組み合わせを用いたものに限定されるものではない。例えば複数のレバーにより指示する、複数のボタンにより指示するもの等も本発明に含まれる。
【００６６】また、第２の実施例ではレバー、ボタンにより動作指示を行っていたが、これ以外にも、複数のレバー、複数のボタン、マウス、トラックボール等により動作指示を行ってもよい。」（第１６欄第２４〜３４行）
　
　［３］．本願補正発明と引用発明との対比・判断
　　（１）．一致点
　　　３次元ゲームにおいては、キャラクタの縦、横、奥行き、すなわち、Ｘ、Ｙ、Ｚ方向の移動方向が存在することは明らかであるから、当該Ｘ、Ｙ、Ｚ方向の操作手段が存在することも、刊行物Ｂ、Ｃ、Ｄを挙げるまでもなく当然の技術的事項であることを前提として、両者を比較すると、両者は、
　「ゲームプログラムと、このゲームプログラムとゲームプレーヤのゲーム入力により３次元演算を行った結果生成される３次元ゲーム表示情報を表示画面に表示するゲーム制御部とを備え、
　前記ゲーム入力する手段としては、前記表示画面に表示される操作キャラクタを奥行き方向に移動させるための操作手段を設けてなることを特徴とするゲーム機」
　において一致する。
　　（２）．相違点
　　　操作キャラクタを奥行き方向に移動させるための操作手段として、本願補正発明は「押しボタンスイッチ」であるのに対し、引用発明は如何なる手段によるのか記載されていない点
　　（３）．相違点の検討
　　　３次元ゲーム装置において、キャラクタの所定方向移動を押しボタンスイッチにて行うことは、刊行物Ｂ〜Ｄに示されるように周知の事項であるから、奥行き方向の操作手段として、押しボタンスイッチを採用することは当業者が容易になしえる程度の事項であり、当該採用による効果も予測の範囲内のもので、格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明、及び刊行物Ｂ〜Ｄに示されるような周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　
　［４］．まとめ
　　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　　
第３．本願発明について
　平成１２年１月１８日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１１年１１月２６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「ゲームプログラムと、このゲームプログラムとゲームプレーヤのゲーム入力により３次元演算を行った結果生成される３次元のゲーム表示情報を生成し、当該ゲーム情報を表示画面に表示するゲーム制御部とを備え、
　前記ゲーム入力手段としては、前記表示画面の奥行き方向に移動させるための押しボタンスイッチを設けることを特徴とするゲーム機。」
　
　［１］．引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、３次元ゲームにおいて、押しボタンスイッチの操作によりキャラクタを所定方向に移動させることが周知であることを示すための刊行物、およびその記載事項は、前記「第２．［２］」に記載したとおりである。
　　
　［２］．本願発明と引用発明との対比・判断
　本願発明は、前記「第２」で検討した本願補正発明から「前記表示画面の奥行き方向に移動させる」点を限定した、「表示される操作キャラクタ」との発明特定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第２．［３］」に記載したとおり、引用発明、及び刊行物Ｂ〜Ｄに示されるような周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明、及び刊行物Ｂ〜Ｄに示されるような周知事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。
　　
　［３］．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、及び刊行物Ｂ〜Ｄに示されるような周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。