【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２６９４６８９号「ゲーム装置」の特許無効審判事件についてされた平成１２年　５月３１日付け審決に対し、東京高等裁判所において審決取消の判決（平成１２（行ケ）年第０２７５号平成１４年　２月２７日判決言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第２６９４６８９号発明の特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
１　本件特許第２６９４６８９号の特許請求の範囲第１〜５項に記載された発明（以下、「本件特許発明」という。」）についての特許は、出願日が昭和６２年１０月６日の特願昭６２−２５２０１１号の分割出願である特願平８−９７０３５号出願に係るものであって、平成９年９月１２日に設定登録されたものである。
２　これに対して、請求人は、平成１０年７月８日に審判請求書を、また、平成１０年７月２７日に審判請求理由補充書を提出した。そして、審判請求人は、本件特許発明は、甲第２号証乃至甲第１０号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明することができたものであり、したがって、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであると、その特許の無効を主張し、証拠方法として甲第１号証乃至甲第１０号証を提出している。
３　被請求人は、平成１０年８月１０日付の審判請求書の送付に対し、平成１０年１０月１３日付無効審判事件答弁書及び訂正請求書を、同じく平成１１年７月２８日付の審判請求理由補充書の送付に対し、平成１１年１０月４日付無効審判事件第２答弁書を提出した。
４　上記訂正請求書による訂正請求は、該訂正による特許請求の範囲が、特許法第１２６条第３項の規定に適合しないとしたうえで、本件特許を無効にするとの審決がされたが、出訴され、東京高等裁判所において平成１２年（行ケ）第２７５号として審理され、上記審決は、平成１４年２月２７日審決取消の判決がなされた。
５　その後、審判請求人より、平成１４年５月２０日審判請求書の請求の理由の補正がなされ、平成１４年７月１７日付で訂正拒絶理由（以下、「２回目訂正拒絶理由」という。）が通知され、被請求人より、平成１４年９月２０日付の意見書が提出された。
第２　訂正請求について
１　訂正の内容
　上記訂正請求書の訂正の内容は、本件特許の明細書及び図面を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである。すなわち、特許請求の範囲を下記のとおり訂正することを求めるものである。
　「【請求項１】　複数の模型体が走行経路を規制されることなく移動可能に載置される環状の模型体走行面と、　
　環状の模型体走行面の周縁に沿って配置され遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネルを有する複数のサテライトと、　
　模型体走行面の下方に配置され、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを走行経路を規制されることなく個別に誘導すように構成された走行駆動機構と、　
　模型体が順番を競って走行しレース展開を行うように走行駆動機構を制御する走行制御手段と、　
　サテライトを制御するサテライト制御手段と、
　コンピュータシステムと、
を有し、
　前記コンピュータシステムは、模型体が順番を競って走行する様子を模倣させるためのレース展開を決定し、　　　　　　
　前記走行駆動機構は、対応する模型体を磁力を介して誘導しそれぞれ走行経路を変更して移動可能に模型体走行面の下方に配置された複数の走行体を含み、
　前記走行制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき前記走行駆動機構を制御して前記複数の走行体の走行を制御し、これによって到着順位の予測がつかないように複数の模型体の走行を誘導し、　
　前記サテライト制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記サテライトのモニターにレース情報を表示し、操作パネルからの投票及びレース結果に応じた配当を行うように構成されてなることを特徴とするゲーム装置。
　【請求項２】　前記走行駆動機構は、模型体走行面の下方に配置された下方走行面を含み、前記複数の走行体のそれぞれは走行経路を規制されることなく移勤可能に下方走行面上に載置され、対応する模型体と磁力により結合して模型体の走行を個別に誘導し、相互に独立して走行制御されるように構成されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　【請求項３】　個々の走行体の走行位置を検出する位置検出手段をさらに有し、前記走行制御手段は、位置検出手段からの位置情報に応じて走行位置をフィードバック制御する手段を有することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
　【請求項４】　前記環状の模型体走行面は、直線経路部分と曲線経路部分を有する競争トラックを模倣して構成されており、前記複数のサテライトはトラックの直線経路部分に沿って配置されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
　【請求項５】 前記曲線経路部の一方側に沿って、ディスプレイが配置されていることを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。」
２　訂正の目的
　この訂正は、請求項１について、次のア〜エの如く訂正するものである。
ア　「コンピュータシステムと、を有し、前記コンピュータシステムは、模型体が順番を競って走行する様子を模倣させるためのレース展開を決定し、」を加入し、所定の機能を有するコンピュータシステムを構成として付加するものである。
イ　「前記走行駆動機構は、対応する模型体を磁力を介して誘導しそれぞれ走行経路を変更して移動可能に模型体走行面の下方に配置された複数の走行体を含み、」と加入して走行駆動機構の構成を限定するものである。
ウ　「前記走行制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき前記走行駆動機構を制御して前記複数の走行体の走行を制御し、これによって到着順位の予測がつかないように複数の模型体の走行を誘導し、」と加入して走行制御手段の構成を限定するものである。
エ　「前記サテライト制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記サテライトのモニターにレース情報を表示し、操作パネルからの投票及びレース結果に応じた配当を行うように構成されてなる」と加入してサテライト制御手段の構成を限定するものである。
　したがって、この訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
３　訂正発明の要旨
　訂正された発明（以下、「訂正発明」という。）の要旨は、上記訂正明細書特許請求の範囲の請求項１に記載のとおりのものと認められ、これを分説すると次の如くなる。
　「【請求項１】
（イ）　複数の模型体が走行経路を規制されることなく移動可能に載置される環状の模型体走行面と、　
　環状の模型体走行面の周縁に沿って配置され遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネルを有する複数のサテライトと、　
（ロ）　模型体走行面の下方に配置され、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを走行経路を規制されることなく個別に誘導すように構成された走行駆動機構と、　
（ハ）　模型体が順番を競って走行しレース展開を行うように走行駆動機構を制御する走行制御手段と、
　サテライトを制御するサテライト制御手段と、コンピュータシステムと、
を有し、
（ニ）　前記コンピュータシステムは、模型体が順番を競って走行する様子を模倣させるためのレース展開を決定し、　　　　　　
（ホ）　前記走行駆動機構は、対応する模型体を磁力を介して誘導しそれぞれ走行経路を変更して移動可能に模型体走行面の下方に配置された複数の走行体を含み、
（ヘ）　前記走行制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき前記走行駆動機構を制御して前記複数の走行体の走行を制御し、これによって到着順位の予測がつかないように複数の模型体の走行を誘導し、　
（ト）　前記サテライト制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記サテライトのモニターにレース情報を表示し、操作パネルからの投票及びレース結果に応じた配当を行うように構成されてなることを特徴とする
（チ）　ゲーム装置。　」
　なお、上記（ロ）の「個別に誘導すように構成」の記載は、「個別に誘導するように構成」の誤記と認められる。
４　引用刊行物 
　引用刊行物
　本件特許無効審判事件で引用された刊行物は、以下のとおりである。
 甲第２号証・刊行物１　　米国特許第２１８８６１９号明細書、同訳文
 甲第３号証・刊行物２　　実願昭４９−１４１５３号（実開昭５０−１０　　　　　　　　　　　　 ４７８５号）のマイクロフィルム
 甲第４号証・刊行物３　　実公昭５５−４６２２２号公報
 甲第５号証・刊行物４　　特公昭５２−３８７８１号公報
 甲第６号証・刊行物５　　特開昭５８−２００１７７号公報
 甲第７号証・刊行物６　　特開昭６０−１５３５０９号公報
 甲第８号証・刊行物７　　実願昭５６−８２５４号（実開昭５７−１２３
　　　　　　　　　　　　 １９１号）のマイクロフィルム
 甲第１０号証・刊行物８　実願昭５５−１３３６９号（実開昭５６−１１　　　　　　　　　　　　 ６０７８号）のマイクロィルム
（１）　刊行物１
　刊行物１は、電気的レーストラック　（ＥＬＥＣＴＲＩＣＡＬ　ＲＡＣＥ
ＴＲＡＣＫ）の発明に関し、刊行物１に添付された訳文を参照すると、次の事項が実質的に記載されている。
ア　　本発明は、レーシングゲームに関し、詳細には、複数の目標体がレースのコースを推進されるゲームに関する。
　本発明の目的は、個々のオペレータにより駆動されるように設計されているが、レースの進行中に前記オペレータの完全な制御を受けない複数の形態を有するレーシングゲームを提供することである。　
　ほかの目的は、レーシングの目標体が電気的に推進され、手動で駆動される電気的手段により部分的に制御され、かつ、自動的に駆動される電気的手段により部分的に制御されるレーシングゲームを提供することである。
　さらにほかの目的は、個々のオペレータの制御を受ける、モーターを備えている複数の電気駆動車（ｃａｒ）を有する電気的レーストラックを提供することであり、前記電気駆動車はまた、レーシング目標体をトラック上で前記駆動車で吸引し、これを移動する自動制御された電磁石を有する。さらに詳細には、本発明は、駆動車のモーターの速度を制御する、手動で作動される複数の加減抵抗器と、電磁石を流れる電流の強さを制御する、もう一組の自動で作動される複数の加減抵抗器とから成っている。従って、各オペレータは、オペレータの各駆動車の速度を制御することが出来る一方で、オペレータは、彼の駆動車の電磁石を流れる電流の強さを連続的に変化する加減抵抗器を制御しない。従って、その各レーシング目標体の電磁石の吸引が比較的に弱いとき、特に、駆動車がトラックのカーブ部分を通過しているとき、駆動車の速度が非常に速いならば、駆動車がレースから除外される可能性があるので、レースの勝利は、駆動車の速度により完全には支配されない。
　さらにほかの目的は、電磁石を流れる電流を制御する前記もう一組の加減抵抗器を自動作動するモーター駆動のカムを提供することである。（第１頁左欄第１〜４３行［訳文の第１頁第２〜２４行］参照）
イ　　図１，２，および２ａに関し、数宇１０は、一般に、本発明の電気的レーシングゲームを示す。このゲームは、脚１２により適切に支持されたテーブルまたはケーシング１１から成っている。見てお分かりのように、テーブルは、非金属の滑らかで薄い上部１３、中間の棚１４、およびベースまたは底部１５から構成している。以降に詳細に説明するように、操作機構とレ一シング器の幾つかの構成要素のすべては、上部１３とベース１５との間のケーシング１２に収容されており、従って、隠蔽されて見えない。
　数宇１６，１７，および１８は、それぞれがエンドレスのトラックを形成するように環状の、三つのトラックを表している。これらのトラックは単に表示されているだけで、すべての数字は、望むならば設定することが出来ることが理解されるであろう。トラックの真上に、トロリ集電レール１９、２０と２１が、それぞれ各トラックに一つ配置されている。これらのレールは、上部１３の下側に固定されており、以降に詳細に説明するように、トラックとレ一ルは、電気回路の一部を形成するように構成されている。
　図２，４，および５に関し、各トラックは、車輪２４に支持されたフレーム２３から成る駆動車２２（ｃａｒ）を乗せるように設計されており、これらの車輪２４は、その各トラックのレールと噛み合って乗るように設計されている。各駆動車は、駆動車の一組の車輪駆動するシャフト２６の一つへ動作可能に接続されたモーター２５を備えている。望むならば、モーターは、数組の車輪を駆動する両方のシャフトと連動させることが出来る。トロリ集電輪２７は、その各トロリレールと噛み合って、動作可能に接触して保持されるように、フレーム２３の前の上部分に取り付けられ、車輪が縁づけされている。トロリ集電輪２７は、ヨーク部またはブラケット２９に軸受けされているシャフト２８へ固定されている。シャフト２８の端は、フレーム２３の反対側に形成された縦方向の開孔３０を貫通している。コイルスプリング３１が、ブラケット２９の基部とフレーム２３のクロスバー３２との間に配置されており、ブラケット、シャフト、およびトロリ集電輪をその各トロリ集電レールと動作可能に噛み合うに垂直に押しつけている。ブラケット構造体とトロリ集電輪の運動は、シャフト２８の端が開孔３０内で滑動可能であるので、行われる。
　電磁石３３が、フレーム２３の後ろの上端に取り付けられており、トロリ集電輪２７へ電気的に接続されている。磁石は、望むならば、フランジの中心または前部に取り付けることが出来ることは理解されるであろう。見て分かるように（図５参照）、駆動車（ｃａｒ）２２が各トラックに位置付けられると、電磁石の上端は、テーブルの上部１３の下側に最も接近して配置され、起動されると、前記上部に支持された金属製目標体つまり図の姿状体（ｆｉｇｕｒｅ）３４を、薄い非金属の上部１３を通して吸引するように設計されている。これらの目標体は、どのような形状でもよく、この例では、レーシングカーの形を取っている。しかし、望むならば、各自標体は、競走馬、または、どのようなほかの従来のレーシング具を表現することが出来る。
　図１、９および１０に関し、各駆動車のモーター２５の速度は、三つの加減抵抗器３５，３６および３７の一つにより制御されるように設計されており、前記加減抵抗器は、制御レバー３８，３９および４０をそれぞれ備えており、テーブルまたはケーシングの外側で、各種の駆動車を操作し、制御するオペレータが握るのに都合良い位置に取り付けられている。これらの加減抵抗器は単に図示されているだけであり、それらはすべての周知の構造であり、それぞれは、トラック１６，１７，および１８へ電気的に接続され、これにより、レバーの操作は，駆動車２２のモーター２５の速度を制御する。（第１頁右欄第３８行〜第２頁左欄第６１行［訳文の第２頁第２３行〜第４頁第１１行］参照）
ウ　　この様に説明した構造により、駆動車の操作は、制御レバー３８，３９および４０を操作するオペレータにより完全に制御される。しかし、数人のオペレータの制御から少し外れて、駆動車の操作を行うため、本発明者は、個々の駆動車の電磁石３３を通る電流の強さを自動的に制御する手段を提供する。この制御は、各レースの最終結果が予測できないように、完全に自動化される。従って、本発明は、個々の駆動車の速度がオペレータの制御内にあることを可能にする手段を提供するように設計されている。しかし、この手動制御は、テーブル上部１３上の目標体を移動する場合の電磁石の作用を自動的に制御する手段を備えることにより、補われる。この構成により、駆動車が曲線路を通過するとき、電磁石の一つを流れる電流がかなり弱いので、速度は単にレースの勝利を保証せず、遠心力が目標体３４の一つを磁石との電気的接触から投げだし、従って、目標体のオペレータをレースから除くことが可能である。
　電磁石を自動的に制御する手段は、もう一組の加減抵抗器５２，５３および５４（図６，７参照）から成っている。これらの加減抵抗器は、駆動車２２の磁石３３を流れる電流を制御し、制御レバー５５，５６および５７をそれぞれ備えている。これらの加減抵抗器とレバーは、すべて、棚１６とベース１５との間に支持されたフレーム５８に取り付けられている（図２ａと９参照）。（第２頁右欄第１０〜４４行［訳文の第４頁第２５行〜第５頁第１２行］参照）
エ　　この構造の場合、駆動車が、数本のトラック（図１参照）の指定されたスタート点に一直線に並ぶと、自動車３４が、各磁石３３の上の位置で上部板１３の上に配置される。これらの磁石は、薄い上部板を通して自動車を吸引し、モーター２５が起動されると、それらをテーブル上で搬送する。前述したように、個々のオペレータが、制御レバー３８，３９および４０を手動で操作すると、駆動車２２は、加減抵抗器のコイル上のレバーの動きに従って、各トラックの回りを進行する。同時に、モーター７６の動きは、歯車７０，７１および７２を回転し、これにより、各ピニオン６４，６５および６６を回転する。これは偏心して取り付けられたカム６１，６２および６３を回転し、これにより、レバ一５５，５６および５７をピボットの回りに回転し、従って、球状ライダー５９を加減抵抗器５２，５３および５４のコイル上で動かす。これは、磁石３３を流れる電流の強さを変化する作用を行い、オペレータは、彼の駆動車の速度の制御を行う一方で、電磁石３３により姿状体つまり自動車３４へ加えられた磁気吸引を制御しない。（第３頁左欄第２１〜４７行［訳文の第６頁第１４〜２６行］参照）
オ　　従って、レースの勝利は、駆動車が手動制御された加減抵抗器の操作により走行される速度に完全には依存されない。従って、各オペレータは、その駆動車の磁石の強さがいつも変化しており、オペレータが駆動車を時々余り速い速度にしているならば、オペレータが彼の駆動車をレースから投げ出す可能性があることを、各オペレータは考慮することが必要である。（第３頁右欄第５〜１５行［訳文の第７頁第１５〜１９行］参照）
（２）　刊行物２
　刊行物２は、レース玩具の考案に関し、刊行物２には、次の事項が記載されている。
ア　　「ゲーム盤上に載置した複数台の永久磁石付き走行体の該永久磁石を吸着する複数個の移動永久磁石を、ゲーム盤の裏面に公転可能に配置した回転腕の先端に自転可能に枢支した支持板に固着し、さらにゲーム盤の裏面であって、該支持板の公転軌跡上に前記移動永久磁石の当接する最長辺を有する移動永久磁石用の位置規制板を配置し、前記規制板の最長辺の先端（Ａ）に移動永久磁石の任意の１個が位置したときにおける各移動永久磁石の直上位置であってゲーム盤上面にサークル表示を付したことを特徴とするレース玩具。」（明細書第１頁第４〜１４行）、
イ　　「第１図はレ一ス玩具１の斜視図で、２はゲーム盤３上に載置した複数台の永久磁石４付き走行体で、該永久磁石４はゲーム盤３の裏面に接して公転しかつ自転する移動永久磁石５に吸着されてゲーム盤３上を内側または外側寄りにずれながら円周コースを抜きつ抜かれつ走行してレース展開を行なうものであり、しかも各走行体２はゲーム盤３上のサークル表示２５からスタートし、しかも順位は入れ変ってゴールするも、いずれも走行体２はサークル表示２５の１着から４着までのどれかの位置で停止し、かつスタートするものである。そのための構造は後で順次説明する。前記走行体２は図示例では競輪選手を形どっているが、その他に競馬或いは自動車競争を行なうごとき形状としてもよく、少なくとも永久磁石４を有しているものであれば任意の形状にしてよい。」（同第３頁第５行〜第４頁第５行）
ウ　　「したがって、前記走行体２は単にゲーム盤３上を所定の円周コースを走行するだけでなく、コースを互いに内側または外側寄りに移動しながら互にぶつかり合うことなく、抜きつ抜かれつ走行する。しかも、前記移動永久磁石５の自転運動は不規則に行なわれる。つまり、固定板１７と回転板２３のそれぞれの環状壁２１，２４はいずれも偏心位置に設けてあるので、回転腕７が公転する際ベルト２２に緊張，弛緩状態が生じ、緊張状態においては確実に回転板２３、移動磁石５に自転運動が伝えられるが、弛緩状態においては、これらに殆ど自転運動が伝えられず、したがってベルト２２のこのような緊張，弛緩により移動永久磁石５に不規則な自転運動を起させるのである。」（同第６頁第１５行〜第７頁第１３行）
（３）　刊行物３
　刊行物３は、磁力駆動玩具の考案に関し、刊行物３には次の事項が記載されている。
ア　　「本考案は、磁石を操作することにより、自由に盤上の物体を動かすことのできる玩具に関する。」（第１欄第２７〜２８行）
イ　　「第１図は、盤を二層に形成したものであり、磁石４は４’より磁力が弱く形成されており、その結果磁石４，４’による磁力は盤１の表面においてほぼ等しくなるようにする。その結果、物体５，５’の磁石６，６’にはほぼ等しい磁気吸引力が作用する。したがってロッド７，７’によって磁石４，４’を自由自在に操作できる。この時、図のように磁石４，４’の極性が逆になるようにして、盤上の磁石６，６’の極性もこれに対応して逆にすると磁石４は磁石６を吸引して操作できるが、磁石６’は反撥してこれを操作しない。磁石４’は磁石６’を吸引して操作するが、磁石６は反撥してこれを操作しない。したがって、磁石４，４’により完全に別々に物体５，５’が操作できる。」（第２欄第２〜１４行）
ウ　　「第８図に第３の実施例を示す。これは、競馬ゲーム等、競争ゲーム盤であり、モーター（図示せず）等適当な動力により、回転する磁石が第１図と同様二層に設けられ、例えばそれぞれの回転中心をロッド７，７’によって動かす等して図示のごとく、コースを自由に選択できる。」（第４欄第１８〜２３行）
　上記ア〜ウ及び第８図の記載より、刊行物３には、
　「複数の物体５，５’がコースを自由に選択して移動可能に載置される環状の盤の表面と、
　盤の表面の下方に配置され、盤の表面に載置された物体５，５’と磁力により結合し、物体５，５’のそれぞれをコースを自由に選択して個別に動かすように、モーター等の動力により、磁石のそれぞれの回転中心を動かすことのできる駆動機構と、
　物体５，５’が競争するように、駆動機構を制御するロッド７，７’とを有する競馬ゲーム等の競争ゲーム盤。」の発明が記載されている。
（４）　刊行物４
　刊行物４は、競走遊戯装置の発明に関し、刊行物４には、次の事項が記載されている。
ア　　「１　案内手段と、該案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って移動しうる循環手段と、前記軌跡に沿いそれぞれ別個に往復動自在に前記循環手段に設けられた複数の移動模型と、該移動模型をそれぞれ別個に駆動させる駆動手段とよりなることを特徴とする競走遊戯装置。」（特許請求の範囲）
イ　　「例えば、複数の競走用自動車模型を環状レースコース上で走らせて、到着順次を競う競走遊戯装置は、従来から数多くあった。」（第１欄第２２〜２４行）
ウ　　「その目的とする処は、複数の移動模型の内、どの模型が真先にゴールに到達するのか全く予想がつかずに遊戯者の興味をそそることができる競走遊戯装置を供する点にある。
　本発明は、前記したように案内手段と、該案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って移動しうる循環手段と前記軌跡に沿いそれぞれ別個に往復動自在に前記得環手段（「循環手段」の誤記と認められる。）に設けられた複数の移動模型と、該移動模型をそれぞれ別個に駆動させる駆動手段とで構成したため、スタートラインにおいて前記移動模型を一線に並ばせてから、前記循環手段をゴールに向けて出発させるとともに、前記駆動手段を始動させると、前記複数の移動模型はそれぞれ相対的にかつ時間の経過に伴って速度を変えながら前記一定の循環軌跡に沿って移動することができる。
　また本発明においては、前記駆動手段の作動タイミングを適宜変更させることにより、前記移動模型の往復動のストロークおよび往復動切換タイミングを自由に変えることができ、遊戯者に興味を充分に与えることができる。」（第２欄第１〜２２行）
エ　　「以下本発明を図示の実施例について説明すると、第１図で図示される１は直方体の４隅で斜に欠除した形状のキャビネットで、該キャビネット１の上面にトラックを画いた不透明な非磁性の走行路面板２が水平に張設され、その上方に透明な板３が４角錐面状に張設され、前記走行路面板２上に５個の自動車模型４が載置されている。
　また前記キャビネット１内には支持台５が水平に張設され、該支持台５の中央の凹部６に２本のレール７が平行に敷設されており、該レール７に走行基台８がローラ９を介して支持されたままその前後端のストッパ１０に衝突する迄前後方向へ往復動しうるようになっている。
　さらに前記走行基台８の中心に鉛直上方へ指向して枢軸１１が突設され、該枢軸１１に旋回台１２が枢着され、該旋回台１２の先端に走行モータ１３で駆動される駆動輪１４が設けられている。・・・・・・・前記走行モータ１３が駆動されている状態において、前記走行基台８が前記レール７の中間に位置した場合には、前記フック１６は前記旋回台１２に係合され、前記駆動車輪１４の回転力で前記走行基台８は前記旋回台１２と一体になったまま前記レール７に沿い走行されるようになっている。そして前記走行基台８がストッパ１０に衝突して停止した場合には、前記旋回台１２に係合していたフック１６はレール７の折曲部１５で下方へ駆動して前記旋回台１２より外れ、前記走行基台８はストッパ１０で停止したまま、前記旋回台１２は枢軸１１を中心として１８０°旋回し、これ迄係合していたフック１６とは別のフック１６に前記旋回台１２は係合して前記走行基台８と一体となったままレール７に沿い逆方向へ復動するようになっている。」（第２欄第２３行〜第３欄第２３行）
オ　　「しかして前記支持台５、凹部６、レール７、走行基台８、ローラ９、ストッパ１０、枢軸１１、レール対角線端１５、フック１６、およびローラ１７は、特許請求の範囲における案内手段を構成し、前記旋回台１２、走行モータ１３、駆動車輪１４、後記ブラケット１８ａ，１８ｂ・・・１８ｅおよび案内レール１９は特許請求の範囲における循環手段を構成している。また第５図および第６図に詳細に図示されるように前記旋回台１２には５個のブラケット１８ａ，１８ｂ・・・１８ｅが一体に装着され、該ブラケット１８ａ・・・１８ｅにそれぞれ案内レール１９が２本づつ架渡され、該案内レール１９に移動架台２０ａ，２０ｂ・・・２０ｅがそれぞれ摺動自在に嵌接され、該移動架台２０ａ，２０ｂ・・・２０ｅにそれぞれ上下に昇降自在に移動片２１ａ，２１ｂ・・・２１ｅが取付けられ、車輪２２が該移動片２１ａ，２１ｂ・・・２１ｅの上部に枢着されており、該車輪２２は前記移動架台２０ａ・・・２０ｅと移動片２１ａ・・・２１ｅとに介装された圧縮ばね２３の弾性復元力で常に前記走行路面板２の下面に圧接されるようになっている。
　さらに前記移動架台２０ａ，２０ｂ・・・２０ｅには所定の間隔を存し２個のチエンスプロケット２４，２５が枢着され、該スプロケット２４，２５にチエン２６が架渡され、該チエン２６の１個所に突設されたピン２７が前記移動架台２０の上下溝２８に遊嵌され、前記一方のスプロケット２４と、模型駆動モータ２９のスプロケット３０とにチエン３１が架渡されており、前記模型駆動モータ２９が一方向へ駆動されると、前記移動架台２０は前記チエン２６のピン２７でブラケット１８の長手方向に沿って往復運動されるようになっている。
　さらにまた前記自動車模型４の下部と移動片２１の上の上部とに磁石３２（第６図において移動片２１のみ図示されている）が装着されており、前記自動車模型４は前記走行路面板２を挾んで前記移動片２１に吸引されたまゝ該移動片２１の移動に連動して前記走行路面板２上を移動しうるようになっている。・・・・
次に前記実施例の制御回路を第７図および第８図で説明する。第７図は走行基台８に設けられた制御回路の回路図で、第８図はキャビネット１に設けられた制御回路の回路図であり、これらの回路はトロリ３３とトロリ線３４とで相互に電気的に接続されている。」（第３欄第２４行〜第４欄第３１行）
カ　　「本実施例では交番カムモータ３５は常時回転しているが、パルスカムモータ３８は、交流１００Ｖの一方の端子４３’とトロリ３４ｈとの間の走行リレー接点６０’が閉成された時に、回転を開始し、交番カムスイッチ３７ａ，３７ｂの開閉切換タイミングとパルスカムスイッチ４０ａ，４０ｂ・・・４０ｅの開閉切換タイミングとの相互関係は常に一定しいないため（「しないため」の誤記と認められる。）、自動車模型４ａ，４ｂ・・・４ｅの内、どの馬模型がゴールライン６３に最も速く到着するか、全く予想がつかず、遊戯者が何回プレーを行なっても飽きが来ないので、極めて興趣あふれるものである。」（第１０欄第１１〜２２行）
キ　　第１図には、キャビネット１の上面における環状のトラックの周囲に、複数のサテライトが、配置されていることが認められる。
　上記の記載事項より刊行物４には、
　複数の自動車模型４が、一定の循環軌跡に沿って移動可能に載置される環状のトラックを画いた走行路面板２と、　
　環状のトラックを画いた走行路面板２の周縁に沿って配置された複数のサテライトと、　
　走行路面板２の下方に配置され、走行路面板２に載置された自動車模型４と移動片２１の磁石３２と磁力により結合し、自動車模型４のそれぞれを案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段と、　
　自動車模型４が順番を競って走行しレース展開を行うように駆動手段及び循環手段を制御する制御回路と、　
を有する、
　競走遊戯装置。
の発明が記載されていると認められる。
（５）　刊行物５
　刊行物５は、移動体の位置検出方法の発明に関し、刊行物５には、次の事項が記載されている。
ア　　「本発明は、移動体の位置検出方法に関し、特に、自動車、船舶、航空機等の移動体の位置を自動的に測定し、移動体の自動運航や自動走行等に有効に利用され得る移動体の位置検出方法に関する。」（第２頁右上欄第８〜１１行）
イ　　「こうして、移動体（Ｖ）側から受光信号が発せられると、その時の方位角（α）及び（β）が識別信号と共にレーザー光源（１）側から移動体（Ｖ）側へ送信される。この信号は移動体（Ｖ）のアンテナを介し受信器（３５）で受信され、方位角（α）及び（β）が演算制御部（３３）に与えられる。演算制御部（３３）は方位角（α）が０°の場合には反射光を受光したと判別して方位角（β）を受け取り、（α）が０°以外の場合にはレ一ザー光源（１）からの直接光を受光したと判別して方位角（α）を受けとる。よって、この方位角（α）及び（β）より三角測量の原理で受光器（３１）の位置（Ｒ）を計算し、移動体（Ｖ）が所定コースを走行するように走行方向を制御する。」（第３頁右下欄第１〜１３行）
ウ　　「第２図は別の実施例を図解したものであって、移動体（Ｖ）に受光器（３１）としてコーナキューブ（３１ａ）を設けたものである。・・・・・この反射レーザー光線を発光器（１１ａ）に固着の受光器（ｌ１ｂ）で受光し、その時の角度を光源（１）の演算制御部（１９ａ）に送るものである。この演算部（１９ａ）の動作は第１図の車輌（Ｖ）の演算部（３３）と同様に移動体（Ｖ）の位置を求め、これに基づいて移動体（Ｖ）をコントロールする信号を送信器（８ａ）（「（１８ａ）」の誤記と認められる。）から移動体（Ｖ）に送信する様に構成されている。そして、移動体（Ｖ）の受信器（３７）でコントロール信号を受信し、駆動回路（３８）は信号に基づいて移動体（Ｖ）を操縦する。
　第３図は更に別実施例を図解したものであって、移動体（Ｖ）の２つの位置にコーナキューブ（３１ａ），（３１ｂ）を設け、各々の位置（Ｒ１）及び（Ｒ２）を第２図と同様の方法で算出し、移動体（Ｖ）の現在位置及び進行方位を検出できるものである。これを利用して、所定コースを走行する様に移動体（Ｖ）をラジオコントロールすることも可能である。」（第４頁左上欄第１行〜第４頁右上欄第６行）
（６）　刊行物６
　刊行物６は、無人車誘導システムの発明に関し、刊行物６には、次の事項が記載されている。
ア　　「このような状態において、コントローラ２０１は所定のタイミングで出力バッファ回路２０２を介してカウンタ２０３をクリアすると共に、パルス電流発生器２０４を動作させる。カウンタ２０３は、クロツク発振器２０５のクロックパルス（パルス繰り返し周波数は例えば１００ＭＨｚ）のカウントを開始する。」（第３頁左下欄第２〜８行）
イ　　「第１９図は本発明の別の実施例を示す説明図である。同図において、１１０は座標位置検出装置、１２０は無人車、１３０は受信機、１４０は送信機、１５０は処理装置である。
　座標位置検出装置１１０は前述した座標入力装置４と同一構成からなるもので、そのタブレットは無人車１２０の移動範囲全域にわたる面積を有しており、無人車１２０はこのタブレット上で移動する。無人車１２０は第２０図に示すようにその上部に受信機１３０を有すると共に、下部中央に位置指定用磁気発生器、例えば棒磁石１２１を取り付け、左右の後輪１２２，１２３にそれぞれ直結したモータ１２４，１２５を有している。また１２６は前輪である。」（第６頁右下欄第２〜１５行）
ウ　　「まず、処理装置１５０に図示しないキーボード等より無人車１２０を誘導すべき座標位置を入力する。処理装置１５０は、座標位置検出装置１１０より無人車１２０の現時点の座標値を読み込む。この座標値は棒磁石１２１が座標位置検出装置１１０の磁歪伝達媒体へバイアス磁界を加えている位置のものである。処理装置１５０は指定座標値と現座標値とを比較し演算処理し、必要な制御コードを送信機１４０のアナログスイッチ１４１へ送出する。この制御コードは送信用ＩＣ１４２で変調され、更に発光ダイオード１４３より無人車１２０へ向けて光信号によって送出される。
　この光信号は受信機１３０の受光ダイオード１３１で受信され、増幅器１３２，ローパスフィル夕１３３を介して受信用ＩＣ１３４へ送出され復調される。受信用ＩＣ１３４の出力は更にデコーダ１３５により制御コードにデコードされ、その出力はリレードライバ１３６一１〜１３６一４のいずれかを駆動しリレーＲＬＩ〜ＲＬ４のいずれかを動作させる。これによりモータ１２２，１２３が駆動され無人車１２０が指定座標位置まで誘導される。」（第７頁左上欄第１２行〜第７頁右上欄第１４行）
（７）　刊行物７
　刊行物７は、競馬等の競走遊戯装置の考案に関し、刊行物７には、次の事項が記載されている。
ア　　「１つのメインユニットと同メインユニットに結合され少なくとも１台のテーブルユニットよりなり、前記メインユニットは、出走前、出走中および出走後の画像、音声を表示するメイン表示装置と、レース番号、出走馬の如き出走体の名称、配当等を表示するサブ表示装置と、多種類のレース展開、入賞組合せ等に関する画像、音声、配当等を記憶し、前記多種類のレース展開、入賞組合等の内、適当なものを選出し所定のフローに従って画像、音声等の信号を前記両表示装置に送信し、コイン投入がなされて遊戯者の予想が当った時に所定の賞金に相当するコインを払出しまたは数字を加算するように制御動作する中央処理装置とで構成され、前記テーブルユニットは、前記中央処理装置と後記コイン管理装置や操作パネルとの信号の送受を行なう入出力中継装置と、コインの投入枚数をカウントするとゝもに、投票数に対応してコインを減算しかつ賞金に相当するコイン金額の払出しを行ないあるいはこれを計算してゲーム終了時に余剰コイン金額に相当するコインを排出するコイン管理装置と、出走体の入賞を予想選定しその選定個数を表示する操作パネルとを有することを特徴とする競馬等の競走遊戯装置。」（第１頁第５行〜第２頁第６行）
イ　　「本案は前記したように構成されているので、メイン表示装置に出走前の出走体が表示されるとゝもにサブ表示装置にレース番号、出走体の名称等が表示され、レース開始前の状況が再現される。この状態で前記各テーブルユニットの前に居る遊戯者は前記操作パネルで出走体の入賞を予想選定すると、投入コインから選定した個数だけ減算されて表示され、一定時間継過後（「経過後」の誤記と認められる。）または選定終了後、レースが開始され、その状況が前記メイン表示装置に表示される。そして出走体がゴールに達すると、入賞出走体の名称および配当が前記サブ表示装置に表示されるとゝもに、コイン投入が行なわれて配当があれば、当該テーブルユニットの操作パネルに配当金に相当するコインが加算される。
　この場合本案においては、前記中央処理装置に多種類のレース展開、入賞組合せ等に関する画像、音声、配当等が記憶されているため、レースを何回反覆して行なっても、レース展開、入賞組合せ等が変化し、遊戯者が飽ることがない。」（第４頁第１１行〜第５頁第９行）
ウ　　「図示された本案の一実施例たる６頭の出走馬を競走させる競馬遊戯装置について説明すると、１はスタンド型のメインユニットで、同メインユニット１は、１２８種類のレース展開、入賞組合せ等に関するレースの背景、出走馬のカラー画像をディジタル信号で記憶し、前記１２８種類のレース展開、１５通りの入賞組合せの内、適当なものを無作為に選出し第１０図に図示されるようなフローに従って動作するメイン中央処理装置２と、同メイン中央処理装置２の制御信号を受けるとゝもに、後記テーブルユニット１０からのコイン投入数や入賞予想選定組合せ信号を受けて後記テーブルユニット１０に所要の動作信号を送信するサブ中央処理装置３と、前記メイン中央処理装置２からの前記カラー画像ディジタル信号を受けてメイン表示装置たるカラーブラウン管５にカラー動画像を写像させるカラーブラウン管駆動回路４と、同駆動回路４からの映像信号を受けて第３図ないし第６図に図示のようなカラー動画像を表示するカラーブラウン管５と、第７図ないし第８図に図示のようなレース番号、レース展開予想、出走馬の名称、◎、○、△、▲等の予想マーク参考意見、入賞組合せ（連勝複式）、投票数を表示するサブ表示装置たる白黒ブラウン管６と、音声信号を発信するテープレコーダ７および同テープレコーダ７からの信号を受けて音声を発するスピーカ８とよりなっている。」（第５頁第１４行〜第６頁１９行）
エ　　「また前記メインユニット１の前方に直線状に連続して並べられるテーブルユニット１０は、メインユニット１のサブ中央処理装置３からバスライン９を介して並列的に接続されている。
　さらにテーブルユニット１０は、前記メインユニット１のサブ中央処理装置３と操作パネル１２、コイン管理装置１３との間の信号の授受を中継する入出力トランスファー１１と、第９図に図示のように、投票の可否、予想適中または不適中、コイン表示、入賞組合せ投票押釦スイッチ、その投票数の表示等を備えた操作パネル１２と、コイン投入数をカウントするとゝもに投票数に対応してコインを減算しかつ賞金に相当するコイン金額の払出し計算を行ないゲーム終了時に余剰コイン金額に相当するコインを排出するコイン管理装置１３と、コインの投入を１個づつ検出するコイン検出スイッチ１４と、スピーカ１５とよりなっている。
　そして前記メインユニット１の中央処理装置２、３には、第１０図のフローチャートに従つて動作するようなプログラムが組込まれている。」（第６頁第２０行〜第７頁１９行）
オ　　第３図〜第６図の、メインユニットのカラーブラウン管に表示された映像を示した図面には、複数の出走馬が、実際の競馬場のトラックでレースを行っているかの如き映像、即ち、第３図のスタートの映像、第４図のコーナを走る状態の映像、及び第５図のゴールに達する映像が示されている。
　上記の記載事項より刊行物７には、
　複数の出走馬のカラー画像（以下、「画像体」という。）が、実際の競馬場でレースを行っているかの如き移動可能な映像のトラックと、
　複数の画像体のトラックにおけるレースを映すメイン表示装置の設けられたメインユニット１の前方に配置され、遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネル１２を有する複数のテーブルユニット１０と、　
　画像体により出走馬が順番を競って走行しレース展開を行うように制御する走行制御手段と、
　テーブルユニット１０を制御するサブ中央処理装置３と、メイン中央処理装置２と、
を有し、
　前記メイン中央処理装置２は、出走馬が順番を競って走行する様子を模倣させるための１２８種類のレース展開を決定し、　　　　　　
　前記走行制御手段は、前記メイン中央処理装置２の制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき前記画像体を制御して前記複数の出走馬の走行を制御し、これによって到着順位の予測がつかないように複数の出走馬の走行を誘導し、
　前記サブ中央処理装置３は、前記メイン中央処理装置２の制御の下に、前記テーブルユニット１０の操作パネル１２にレース情報を表示し、操作パネル１２からの投票及びレース結果に応じた配当を行うように構成されてなる、
競馬等の競走遊戯装置。
の発明が記載されていると認められる。
（８）　刊行物８
　刊行物８は、競争ゲーム機の考案に関し、刊行物８には、次の事項が記載されている。
　「第３図はマイクロコンピュータをゲーム機各部の作動を制御する制御装置（５）として用いた回路構成例を示す。
　制御装置（５）は、ゲームの開始から終了に至るゲーム機各部位の動作手順を命令するプログラムとその必要データをメモリ−した記憶装置（５１）と、記憶装置（５１）からの命令を実行してその結果を出力する中央処理装置（５０）と、記憶装置（５１）と中央処理装置（５０）とを結ぶインターフェイス回路（５２）と、中央処理装置（５０）の演算結果をゲーム機各部へ送出する入出力装置（５３）とを含む。
　斯くてコイン投入口（１１）へコインを投入した後、１，２着の馬を予想して、対応する連勝複式番号の登録ボタン（３０）を押す。登録設定回路（６）では登録値に対応したディジタル信号に変換され、この信号は中央処理装置（５０）に入力されて、一時貯えられると共に、中央処理装置（５０）はスタートランプ（１６）を点灯させる信号と、入出力装置（５３）および倍率設定回路（６０）を経て倍率表示ランプ（３１）を点灯させる信号とを送出して、ゲーム開始の待機状態を形成する。
　スタートボタン（１３）を押すと、中央処理装置（５０）は記憶装置（５１）にメモリーされた命令を取出して演算を実行する。走査回路（７）は中央処理装置（５０）の演算結果に基づき各コース（２１）の発光体（４）をダイナミック駆動の方式で点灯させ、各コース（２１）毎に発光体（４）の点灯位置を順次移行させてゆき、又音声回路（１７）は馬の走る効果音を出力する。発光体（４）の点灯によりその部の駒（２３）のみがコース（２１）上に浮き出て、各コース（２１）における夫々馬の走行位置を確認できる。尚発光体（４）が点灯していない部分では、駒（２３）は半透明のインキで塗られているから、駒（２３）の形状は外部からは見えない。発光体（４）の点灯位置が次々に移行すると、各駒（２３）は馬の走行姿態を分解した図柄で構成しているから、遊戯者には恰も馬が走つている如くに見える。
　また記憶装置（５１）には、各コ−ス（２１）について一定時間毎に点灯位置の移行速度を変化させる命令および移行速度を定める多数の速度定数がメモリーされており、中央処理装置（５０）がこの命令および任意の速度定数を取出して演算を実行することによつて、各コース（２１）における馬の走行速度が自在に変化し、抜きつ抜かれつのレースが展開される。
　６本のコース（２１）の内、ゴール線（２２）に２頭の馬が到達したとき、即ちゴール線（２２）手前の最終の発光体（４）が２個点灯したとき、競争ゲームは終了し、走査回路（７）の作動は停止する。ゲームの終了と同時にパネル（２）中央の表示部（１４）（１５）には表示回路（８）の作動によつて１，２着馬のコース番号並びにコインの配当率が表示される。
　中央処理装置（５０）は、予想設定した登録値と１，２着馬のコース番号とが合致したとき、コイン送出機構（９）を作動させて、配当率に応じたコインをコイン送出口（１０）へ送出する。
　本考案は上記の如く、発光体（４）を順次点減させてパネル（２）表面に表わした複数のコース（２１）毎に駒（２３）を移行させるようにしたから、レース結果のみならず、レースの中間においても抜きつ抜かれつのゲ−ムとしてのおもしろ味を付与できる等、考案目的を達した優れた効果を奏する。」（第５頁第６行〜第８頁７行）
５　２回目訂正拒絶理由の概要  
　２回目訂正拒絶理由は、本件特許無効審判事件で引用された刊行物を引用し、
理由１；刊行物４を主引用例とし、訂正発明は、刊行物４、１、７に記載された発明、及び刊行物３、６に記載された周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、訂正発明は特許法第２９条第２項の規定により、独立して特許を受けることはできないものである。
理由２；刊行物７を主引用例とし、訂正発明は、刊行物７、４、１に記載された発明、及び刊行物３、６に記載された周知事項に基いて、当業者が容易に発明することができたものであるから、訂正発明は特許法第２９条第２項の規定により、独立して特許を受けることはできないものである。
　として、平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１３４条第５項で準用する同法第１２６条第３項の規定に適合しないというものである。
６　刊行物７を主引用例とする訂正発明の独立特許要件
（１）　対比
　本件訂正発明（前者）と刊行物７に記載の発明（後者）とを対比すると、後者のテーブルユニット、サブ中央処理装置、メイン中央処理装置、競馬等の競走遊戯装置が、前者のサテライト、サテライト制御手段、コンピュータシステム、ゲーム装置にそれぞれ相当しており、両者は、
　複数のサテライトと、
　競争体が順番を競って走行しレース展開を行うように走行を制御する走行制御手段と、
　サテライトを制御するサテライト制御手段と、コンピュータシステムと、
を有し、
　前記コンピュータシステムは、競争体が順番を競って走行する様子を模倣させるためのレース展開を決定し、　　　　　　
　前記走行制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき走行を制御し、これによって到着順位の予測がつかないように複数の競争体の走行を誘導し、　
　前記サテライト制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記サテライトのモニターにレース情報を表示し、操作パネルからの投票及びレース結果に応じた配当を行うように構成されてなることを特徴とするゲーム装置。
において一致しているが、次のＡ〜Ｂの点において相違している。
Ａ　前者の「複数の模型体が走行経路を規制されることなく移動可能に載置される環状の模型体走行面」の構成が、後者は、「複数の画像体が、実際の競馬場でレースを行っているかの如き移動可能な映像のトラック」であり、また、前者の走行駆動機構に関する次のａ、ｂの構成、及び前者の走行制御手段に関する次のｃ、ｄの構成が、後者には無い点。
ａ「模型体走行面の下方に配置され、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを走行経路を規制されることなく個別に誘導するように構成された走行駆動機構」
ｂ「前記走行駆動機構は、対応する模型体を磁力を介して誘導しそれぞれ走行経路を変更して移動可能に模型体走行面の下方に配置された複数の走行体を含み」
ｃ「走行駆動機構を制御する走行制御手段」
ｄ「前記走行制御手段は、前記コンピュータシステムの制御の下に、前記決定されたレース展開に基づき前記走行駆動機構を制御して前記複数の走行体の走行を制御し」
Ｂ　前者の複数のサテライトが「環状の模型体走行面の周縁に沿って配置され」る構成が、後者は、「複数の画像体のトラックにおけるレースを映すメイン表示装置の設けられたメインユニット１の前方に配置され」ている点。
（２）判断
　そこで、上記相違点について検討する。
ア　相違点Ａについて
　この種のゲーム装置において、画像体によりレースを行うものが周知であるのと同様、模型体によりレースを行うものも刊行物４の上記４の（４）エの如く周知である。そして、刊行物４に記載されたゲーム盤は、実際にある競技に似せて、作られたゲームであって、ゲームの形態をできる限り実際の競技に近い形に再現することは、当業者であれば、当然に考えることである。
　刊行物４に記載されたゲーム盤は、上記４の（４）の如く、走行路面板２の下方に配置され、走行路面板２に載置された自動車模型４と移動片２１の磁石３２と磁力により結合し、自動車模型４のそれぞれを案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段と、自動車模型４が順番を競って走行しレース展開を行うように駆動手段及び循環手段を制御する制御回路と、を有するものであり、刊行物４の自動車模型、走行路面板、案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段、及び制御回路が、それぞれ前者の模型体、模型体走行面、走行駆動機構、及び走行制御手段に対応している。　
　また、上記自動車模型４のそれぞれを案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段に対応するものとして、モーターを備えている複数の電気駆動車は、刊行物１に記載されているように周知技術である。
　そして、刊行物７には、画像体ではあるが実際の競馬場でレースを行っているかの如きレース展開、即ち、走行経路を規制されることがなくレースを行う点が記載されている。そうするとこのような考え方を念頭において、刊行物７のような画像表示によるゲーム装置を刊行物４に記載されているようなゲーム盤のようなハード装置に置き換えるに際し、それを実現するための手段として、刊行物４の自動車模型４のそれぞれを案内手段によって設定された一定の循環軌跡に沿って個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段として、上記刊行物１に記載の電気駆動車を採用し、この電気駆動車の駆動並びに誘導手段として、刊行物６に例示されるようなモーターを有し自由に移動可能な無人車のコンピュータ制御による駆動並びに誘導する周知技術を適用し、実際の競馬場でレースを行っているかの如きレース展開、即ち、走行経路を規制されることがなくレースを行わせることは、このような汎用的な技術をゲームの分野に適用するにあたって格別阻害要件を見出すことができず、しかも、その適用にあたって当業者が格別の創意工夫を必要としたものともいえないから、当業者が容易に想到しえる程度のことというべきである。
　このように、後者に刊行物４に記載された発明、及び刊行物１、刊行物６に記載された２つの周知技術を適用したものは、この相違点における上記ａ〜ｄの構成要件を備えるものとなることは明らかである。
イ　相違点Ｂについて
　この相違点における前者の構成は、刊行物４に記載されており、刊行物７に記載されているサテライトの配置を、上記４の（４）キの刊行物４の如くすること、即ち、この相違点の前者の如く構成することは、当業者であれば容易である。
（３）　まとめ
　訂正発明は、刊行物７、４に記載されている発明、及び刊行物１、６に記載されている周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものである。
  したがって、訂正発明は特許法第２９条第２項の規定により、独立して特許を受けることはできないものである。
７　まとめ
　以上のとおりであるから、訂正発明は、上記の如く、刊行物７、４に記載された発明及び刊行物１、６に記載されている周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものと認められ、特許法第２９条第２項の規定に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであり、本件訂正請求は、平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１３４条第５項で準用する同法第１２６条第３項の規定に適合しない。
第３　本件特許発明に対する判断
１　本件特許発明の要旨
　本件特許発明の要旨は、上記の如く訂正請求が認められないので、特許登録時の明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
　「【請求項１】　複数の模型体が走行経路を規制されることなく移動可能に載置される環状の模型体走行面と、　
　環状の模型体走行面の周縁に沿って配置され遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネルを有する複数のサテライトと、　
　模型体走行面の下方に配置され、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを走行経路を規制されることなく個別に誘導すように構成された走行駆動機構と、　
　模型体が順番を競って走行しレース展開を行うように走行駆動機構を制御する走行制御手段と、
　サテライトを制御するサテライト制御手段と、
　を有することを特徴とするゲーム装置。」
　なお、上記「個別に誘導すように構成」の記載は、「個別に誘導するように構成」の誤記と認められる。
２　審判請求人の主張する無効理由の検討
　２回目訂正拒絶理由は、本件特許発明の下位概念の訂正発明に対するものであって、審判請求人の主張する無効理由その１及びその２に沿った証拠によるものであり、上記第２の６の甲第８号証（刊行物７）を主引用例とする訂正発明の独立特許要件で検討した如く、訂正発明は、甲第８号証及び甲第５号証（刊行物７、４）に記載された発明及び甲第２号証及び甲第７号証（刊行物１、６）に記載されている周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、訂正発明の上位概念である本件特許発明も、当然、甲第８号証及び甲第５号証（刊行物７、４）に記載された発明及び甲第２号証及び甲第７号証（刊行物１、６）に記載されている周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　なお、審判請求人の主張する無効理由その１及びその２において、上記２回目訂正拒絶理由において引用した刊行物は、甲号証として引用されている。
３　審判請求人の主張する無効理由その２に沿った無効理由の検討
　審判請求人の主張する無効理由について、さらに検討する。
　上記２では、審判請求人の主張する無効理由その２に沿うものは、甲第８号証の刊行物７を主引用例として検討されたものであるが、もともと、無効理由その２は、甲第５号証の刊行物４を主引用例として申し立てられたものであるので、念のため次に、刊行物４を主引用例として検討する。
（１）　対比・判断
　本件特許発明と上記刊行物４に記載の発明とを比較検討する。
ア　対比
　本件特許発明（前者）と刊行物４に記載の発明（後者）を比較すると、後者の自動車模型、走行路面板、駆動手段を有する循環手段、制御回路、及び競走遊戯装置が、それぞれ前者の模型体、模型体走行面、走行駆動機構、走行制御手段、及びゲーム装置に相当しており、前者と後者は、
　複数の模型体が、移動可能に載置される環状の模型体走行面と、環状の模型体走行面の周縁に沿って配置される複数のサテライトと、模型体走行面の下方に配置され、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを個別に誘導するように構成された走行駆動機構と、模型体が順番を競って走行しレース展開を行うように走行駆動機構を制御する走行制御手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
において一致しているが、次の２点でその構成が相違している。
Ａ　サテライトに関し、前者の複数のサテライトは「遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネルを有する」の構成を有するとともに、「サテライトを制御するサテライト制御手段」の構成を有するのに対し、後者はこのような構成が不明である点。（「第１の相違点」という。）
Ｂ　前者の複数の模型体は、走行経路を規制されることなく移動可能であるが、後者の複数の模型体は、一定の循環軌跡に沿って移動可能であり、これに関連して、前者の走行駆動機構は、模型体のそれぞれを個別に誘導する際に「走行経路を規制されることなく」誘導するように構成されているのに対し、後者の走行駆動機構は、模型体のそれぞれを個別に誘導する際に「一定の循環軌跡に沿って」誘導するように構成されている点。（「第２の相違点」という。）
イ　判断
　そこで、上記相違点を検討する。
（ア）　第１の相違点について
　刊行物７には、サテライトに相当するテーブルユニットが、「出走体の入賞を予想選定しその選定個数を表示する操作パネルとを有する」（上記４（７）ア参照）と、サテライトに遊戯者が投票等の操作を行うための操作パネルを設けることが記載されている。また、同じく刊行物７には、「前記テーブルユニットは、前記中央処理装置と後記コイン管理装置や操作パネルとの信号の送受を行なう入出力中継装置と、・・・・・とを有することを特徴とする競馬等の競走遊戯装置。」（上記４（７）ア参照）と記載されており、サテライト制御手段としての中央処理装置を設けることが記載されている。そして、刊行物４に記載の発明も刊行物７に記載の発明もいずれも競争ゲームに関するものであるから、上記刊行物７に記載の技術事項を後者に適用して、この相違点における前者の構成の如くすることは、当業者であれば容易になし得る程度のものである。
（イ）　第２の相違点について
　刊行物４に記載されたゲーム盤は、実際にある競技に似せて、作られたゲームであって、ゲームの形態をできる限り実際の競技に近い形に再現することは、当業者であれば、当然に考えることである。
　そして、模型体走行面に載置された模型体を実際のレースを模して動かすようにする手段として、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれをコースを自由に選択して個別に動かすように構成されたモーター付きの駆動機構は、刊行物３に記載されている。また、刊行物４の自動車模型４のそれぞれを個別に誘導するように構成された駆動手段を有する循環手段に対応するものとして、模型体走行面に載置された模型体と磁力により結合し、模型体のそれぞれを個別に動かす、モーター付きの電気駆動車も刊行物１にみられる如く、この種のゲーム装置において周知技術である。そして、刊行物４の自動車模型４の駆動手段を有する循環手段に対応するものとして、上記刊行物１に記載の電気駆動車を採用し、この電気駆動車の駆動並びに誘導を、模型体が実際のレースを模して動くように、つまり刊行物３の如く模型体がコースを自由に選択して個別に動くようにする際に、これを実現するための手段として、刊行物６に例示されるようなモーターを有し自由に移動可能な無人車のコンピュータ制御による駆動並びに誘導する周知技術を適用し、実際の競馬場でレースを行っているかの如き、走行経路を規制されることがないレース展開を行わせることは、このような汎用的な技術をゲームの分野に適用するにあたって格別阻害要件を見出すことができず、しかも、その適用にあたって当業者が格別の創意工夫を必要としたものともいえないから、当業者が容易に想到しえる程度のことというべきである。
　そして、本件特許明細書段落００１１の「したがって遊戯者は、いずれかのサテライトに臨んで操作パネルを操作して投票を行うことができ、サテライトから見ることができる模型体走行面上を複数の模型体が個別に走行駆動機構に誘導されて走行経路を規制されることなく実際のレースと同様に走行するので、遊戯者は臨場感あるエキサイティングなゲームを楽しむことができる。」という、本件発明の効果は、刊行物４、７、３及び周知技術として引用した刊行物１、６に記載されたものから予測し得る程度のものである。
　また、刊行物３に関し、被請求人の「請求項１に関わる発明は遊戯者によるレース展開への関与を排除するタイプの競争ゲーム装置である。」（無効審判事件答弁書第８頁第２８〜３０行）、及び「請求項１に関わる発明はレース展開をコンピュータによって決定し、決定されたレース展開に基づき走行体の走行を制御するゲーム装置である。甲第４号証にはレース展開を予め決定することの示唆は全くない。」（同第８頁第３１〜３４行）との主張は、被請求人の平成１０年１０月１３日付訂正請求書の訂正に基づく主張であり、前記第２で明らかな如く、該訂正は認められないものであるので、上記主張は採用することができない。
ウ　まとめ
　したがって、本件特許発明は、、刊行物４、７、３に記載された発明及び刊行物１、６に記載された周知技術を適用して当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、本件特許発明は、刊行物７、４に記載された発明及び刊行物１、６に記載されている周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものと認められ、また、刊行物４、７、３に記載された発明及び刊行物１、６に記載された周知技術を適用して当業者が容易に発明をすることができたものとも認められる。
　したがって、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、特許法第１２３条第１項第２号に該当する。
　よって、結論のとおり審決する。