【手続補正書】
【提出日】平成30年10月1日(2018.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内に登場するオブジェクトが定められたゲームの実行を制御する制御手段と、
前記ゲームが所定の状態となったことを条件として、前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた仮想物体のゲーム物品画像を生成する生成手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた実物体のゲーム物品を載置可能に構成され、かつ、前記生成手段により生成された前記仮想物体のゲーム物品画像を表示可能に構成された表示手段と、
前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する検出手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記実物体のゲーム物品の前記表示手段上の位置を特定する第１の特定手段をさらに備え、
前記検出手段は、前記第１の特定手段により特定された前記実物体のゲーム物品の位置の変化に基づいて、該実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記表示手段においてタッチ操作がなされている位置を特定する第２の特定手段をさらに備え、
前記検出手段は、前記ゲームに係る画面内の前記仮想物体のゲーム物品画像に対応する領域に係る前記第２の特定手段により特定されたタッチ操作がなされている位置の変化に基づいて、該仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する
請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記実物体のゲーム物品は、対応付けられた前記オブジェクトを示す識別情報を有し、
前記ゲーム装置は、前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品から前記識別情報を取得し、該実物体のゲーム物品がいずれのオブジェクトが対応付けられたゲーム物品であるかを識別する識別手段をさらに備える
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記生成手段は、前記ゲームが所定の状態である場合に、所定の操作入力がなされたことに応じて、新たな前記仮想物体のゲーム物品画像を生成する請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記所定の操作入力がなされたこと、及び前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことを条件として、該新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記生成手段は、前記ゲームが所定の状態である場合に、前記表示手段に複数の前記実物体のゲーム物品が所定の態様で載置されたことに応じて、新たな前記仮想物体のゲーム物品画像を生成する請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記表示手段に複数の前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様で載置されたこと、及び前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
他の前記ゲーム装置との間で通信を行う通信手段をさらに備え、
前記表示手段は、他の前記ゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品を、前記仮想物体のゲーム物品画像として前記ゲームに係る画面に含め、
前記制御手段は、第１のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品と、前記第１のゲーム装置とは異なる第２のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に係り、前記第１のゲーム装置の前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像と、が前記所定の態様になされたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする
請求項５乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記制御手段は、前記表示手段に１つの前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様で載置されたこと、及び前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする請求項５乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記実物体のゲーム物品とは異なる種別の実物体のゲーム物品から前記ゲームに係る情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、さらに前記取得手段により前記ゲームに係る情報が取得されたこと、及び前記生成手段により前記新たな仮想物体のゲーム物品画像が生成されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品画像を操作可能な状態とする
請求項５乃至１０のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記制御手段は、前記検出手段により検出された移動操作に基づいて前記ゲームの進行を制御し、
前記ゲームは、予め定められた数のゲームフィールドのうちのいずれかのゲームフィールドにおいて進行するゲームであり、
前記制御手段は、前記表示手段においてなされた操作に応じて前記ゲームフィールドを変更する
請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記表示手段とは異なる他の表示手段をさらに備え、
前記他の表示手段は、前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像の少なくともいずれかに対する移動操作に基づく、前記表示手段に表示されるゲームに係る画面とは異なる画面を表示する請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記表示手段は、前記仮想物体のゲーム物品画像への移動操作の検出が行われる層、前記実物体のゲーム物品の載置が行われる層、前記ゲームに係る画面が表示される層、及び前記表示手段を面発光させる層が積層されて構成される請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記実物体のゲーム物品は、現実世界に物理的な実体を有する物体であり、
前記仮想物体のゲーム物品画像は、現実世界に物理的な実体を有さず、前記ゲームにおいて前記実物体のゲーム物品と等価であるものとして取り扱われる物体を模した画像である
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
コンピュータに、
ゲーム内に登場するオブジェクトが定められたゲームの実行を制御する処理と、
前記ゲームが所定の状態となったことを条件として、前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた仮想物体のゲーム物品画像を生成する処理と、
前記オブジェクトのいずれかに対応付けられた実物体のゲーム物品を載置可能に構成され、前記ゲームに係る画面を表示する表示手段に、生成された前記仮想物体のゲーム物品画像を表示させる処理と、
前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品、及び前記表示手段に表示された前記仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する処理と、
を実行させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明のゲーム装置は、ゲーム内に登場するオブジェクトが定められたゲームの実行を制御する制御手段と、ゲームが所定の状態となったことを条件として、オブジェクトのいずれかに対応付けられた仮想物体のゲーム物品画像を生成する生成手段と、ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、オブジェクトのいずれかに対応付けられた実物体のゲーム物品を載置可能に構成され、かつ、生成手段により生成された仮想物体のゲーム物品画像を表示可能に構成された表示手段と、表示手段に載置された実物体のゲーム物品、及び表示手段に表示された仮想物体のゲーム物品画像に対する移動操作を検出する検出手段と、を備える。