【事件の表示】
　特願２０００−２６４７５３「液晶サブ画面付き家庭用テレビゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月　３日出願公開、特開２００１−　８７５５６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成７年９月１１日に出願した特願平７−２３２９０２号の一部を分割して平成８年１２月４日に新たな特許出願としたものを、さらにその一部を分割して平成１２年９月１日に新たな出願としたものであって、拒絶理由通知に対応して平成１３年９月７日に手続補正書が提出され、平成１３年１１月２日付で拒絶査定され、これに対して審判が請求されるとともに平成１４年１月１０日に手続補正されたものである。
　
第２．平成１４年１月１０日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年１月１０日付の手続補正を却下する。
［理由］
　［１］．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、以下のように補正された、
　「ＣＲＴに接続され使用され、
且つゲームプログラムを記憶したＲＯＭの入れ替えが可能
前記ＣＲＴに接続され使用される状態では、前記液晶表示装置にゲームを進めるにあたって、「プレイヤが興味深いデータとしてゲーム内容を紹介する紹介データ、ゲーム中に用いる命令の仕様データ、ゲームに登場する人物の紹介データ、対戦相手に関する情報、ゲームの進行状況
及びデモ画面情報等
入れ替えられる前記ＲＯＭのゲームに応じて変更され得ることを
　
　［２］．補正の目的の検討
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「家庭用テレビゲーム装置」について「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭの入れ替えが可能」との限定を付加し、同じく「ゲームインタレスト情報」について「デモ画面情報」の例示、及び「入れ替えられる前記ＲＯＭのゲームに応じて変更され得る」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　［３］．独立特許要件の検討
　　本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　　（１）．引用刊行物記載事項例
　　　原査定の拒絶の理由に引用された特公平６−６１３９０号公報、周知事項であることを示す例としての刊行物である、特開昭６３−２４２２９３号公報、特開平５−１２３４５５号公報、特開平６−２８５２５５号公報、特開平８−１５５１４０号公報、特開平４−２６４３２号公報には、各々以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ）．特公平６−６１３９０号公報（以下、「刊行物Ａ」という。）
　　　　（Ａ−１）．「そうして、メインＣＰＵ１４は、上述と同様にして選択信号ＣＥと若干遅れた書込信号ＷＲをサブＣＰＵ１６に与え、これによりメインメモリ１０内のゲーム２のゲームプログラムの先頭アドレスの次のアドレスのプログラムがセーブされる。
この動作が繰り返されることにより、ゲーム２のゲームプログラムが順次セーブされていき、最終アドレスのプログラムのセーブがなされると、セーブは終了する。セーブが終了すれば、子供電子ゲーム装置６を収納部４より抜き出して、キー７の中のゲーム進行キーを操作することにより、サブメモリ１３にセーブされたゲーム２のゲームプログラムが読み出されてサブＣＰＵ１６でゲーム実行処理がなされ、この実行過程がドライバ１７を介して、液晶表示装置８に表示されていく。
こうして、親電子ゲーム装置１内のゲームを持運びに便利な子供電子ゲーム装置６で楽しむことができ、例えば、親電子ゲーム装置１で詰将棋の問題を作成して、子供電子ゲーム装置でこれを解くことができる。
また、子供電子ゲーム装置６を別の収納部４に挿入した時は、それに応じてキーボード２の収納部選択キーの操作を変えればよい。さらに、別のゲームをセーブしたいときは、それに応じてキーボード２のゲーム選択キーの操作を変えればよい。そうすれば、メインＣＰＵ１４からメインメモリ１０へのアドレス指定が対応するものに変わるだけで、上述と同様のセーブ動作がなされる。
こうして、子供電子ゲーム装置６に多数のゲームを任意に選んで設定することもできる。」（第４頁左欄第２８行〜同頁右欄第４行）
　　　　（Ａ−２）．「［第３実施例］第１０図〜第１３図は第３実施例を示している。本実施例では第１０図、第１１図に示すように収納部４を広くて浅いものとし、この収納部４に子供電子ゲーム装置６をその上面が露出するように収納可能としている。
・・・。こうして、子供電子ゲーム装置６のキー７操作を続けていくことにより、ＣＲＴ表示装置３にゲーム進行過程が表示されていく。この場合、メインＣＰＵ１４では、子供電子ゲーム装置６の液晶表示装置８の固定された表示パターンデータをあらかじめメインメモリ１０にセットされたプログラムに基づいてＣＲＴ表示装置３表示用のパターンデータに変換する。ただ、この変換は子供電子ゲーム装置６の液晶表示装置８がテレビ画像表示用やドット表示形式のものであればあまり必要はない。
また、メインＣＰＵ１４は、得点計算結果データのみについてはサブＣＰＵ１６に転送し、これにより、サブＣＰＵ１６はドライバ１７を介して液晶表示装置８に得点を表示させている。本実施例によれば、子供電子ゲーム装置６のキー７の操作はそのままで、表示画面だけを見やすく迫力のある大画面のＣＲＴ表示装置３とすることができ、恰も親電子ゲーム装置１をＣＲＴ表示装置３と子供電子ゲーム装置６との間の表示用変換器として用いることができる。
なお、メインＣＰＵ１４が、サブメモリ１３を直接アクセスするのではなく、サブメモリ１３のゲームプログラムをメインメモリ１０にロードしてから、ゲーム実行を行なうようにしてもよい。」（第５頁左欄第９行〜同頁右欄第１９行）
　　　　（Ａ−３）．「［第４実施例］第１４、第１５図は第４実施例を示している。　・・・。この場合、子供電子ゲーム装置６にセットされているゲームａは、自分の戦車より発射した砲弾を相手の戦車に当てて互に得点を競うとともに、秘かに地雷を埋めて相手の戦車が接触すると、破壊されて加点されるというゲームであり、このゲームａが親電子ゲーム装置１にロードされると、メインＣＰＵ１４は、地雷についての表示は行なわないゲームＡに変更して、メインメモリ１０にセットし直す。
　・・・。この場合、自分の設定した地雷の位置はＣＲＴ表示装置と対戦相手の子供電子ゲーム装置６の液晶表示装置８には表示されないが、自分の子供電子ゲーム装置６の液晶表示装置８には表示される。そして、子供電子ゲーム装置６のキー７を操作してゲームを開始し、自分の戦車を移動させるキー操作や砲弾を発射させるキー操作によるキーコードは、上記の地雷設定の場合と同様にして第１３図に示す割り込み処理により、メインＣＰＵ１４に与えられ、ＣＲＴコントローラ１５を介してＣＲＴ表示装置３に移動・発射表示がなされるとともに、さらに相手の子供電子ゲーム装置６にも転送されて、その液晶表示装置８にも表示される。（第５頁右欄第２０行〜第６頁左欄第８行）
　　　　（Ａ−４）．「［発明の効果］　以上述べたように本発明は、大型の親電子ゲーム装置と小型の子供電子ゲーム装置とを接続して、子供電子ゲーム装置のゲームを大型のゲーム装置で実行するようにしたから、子供電子ゲーム装置を親電子ゲーム装置にセットすることにより、操作しやすい大きなキーと、見やすく迫力のある大画面でゲームを楽しむことができ、子供電子ゲーム装置を他のものに取り換えることにより、種々のゲームを楽しむことができるとともに、持ち運びに便利な子供電子ゲーム装置をゲームパックとして用いることもでき、また子供電子ゲーム装置でゲームをしてその実行過程を転送により親電子ゲーム装置の表示面に表示させることができ、逆に親電子ゲーム装置のゲームの実行過程を子供電子ゲーム装置の表示面に表示させることもでき、さらに複数の子供電子ゲーム装置を多数の親電子ゲーム装置に接続させて対戦ゲームを楽しむこともできる等の効果を奏する。」（第６頁右欄第２〜１８行）
　　　　（Ａ−５）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「親電子ゲーム装置内のゲームをロードしてゲームできる子供電子ゲーム装置と、当該子供電子ゲームを親電子ゲームが収納して一体化した、親子一体的電子ゲーム装置において、ＣＲＴ表示装置にゲームの進行過程を表示し、当該親子一体的電子ゲーム装置に収納された子供電子ゲーム装置の液晶表示装置に、当該ゲームの得点を表示させる電子ゲーム装置」
　　
　　　（Ｂ）．特開昭６３−２４２２９３号公報（以下「刊行物Ｂ」という）
　　　　（Ｂ−１）．「第３図には、ロール・プレイング・ゲームのゲーム画面の一例が示されており、このゲーム画面はゲーム空間表示エリア１００と能力データ表示エリア２００とから成る。」（第５頁左上欄第７〜１０行）
　　　　（Ｂ−２）．「ここにおいて、キャラクターのパワーは、体力（力の強さなどを表す）、知力（頭の良さ、魔法を覚える度合等に影響を与えるファクター）、生命力（第３図では、主人公の生命力バロメータ２１０、モンスターの生命力バロメータ２２０として表され、これがなくなるとそのキャラクターは死んでしまう）、敏捷性などから構成されている。またアイテムは、経験点、金貨（各種の装備を買うためのお金）、装備（キャラクターの持物、例えば短剣、鎧、傷を癒す魔法の水など）からなる。このような能力値は固定されておらず、キャラクターの取る行動によって変化していく。例えば「ワリキューレ」がモンスターを倒していくと経験点というものが与えられ、それがある点に達するとレベルアップといって、能力値の増減が行われる。」（第５頁右上欄末行〜同頁左下欄第１５行）
　　
　　　（Ｃ）．特開平５−１２３４５５号公報（以下「刊行物Ｃ」という）
　　　　（Ｃ−１）．「(57)【要約】 （修正有）
　【目的】 プレイヤーが時を選ばず何時でもゲームに参加でき、不慣れなプレイヤーにも十分なゲーム情報を検討する時間が得られるようになっており、又、現に今行われようとしているレースのみでなく、その後に行われるレースにも賭けることができる新規なメダルゲームマシンを提供する。
　【構成】 競馬その他の着順又は順位を争うゲームを模した表示装置４，５，６，７，８を有し、プレイヤーにそのゲームの着順又は順位に賭けさせ、賭の勝者に対し賭けられたメダルの数と所定の賭率に応じて配当を払い出すよう構成されたメダルゲームマシン１に於いて、プレイヤーにより操作され、現に行われているゲームに引き続いて行われる少なくとも一つのゲームに関する情報を当該プレイヤーのためのディスプレイ装置に表示させ、かつ、その将来行われるゲームの着順又は順位に賭けさせる装置を具備したメダルゲームマシン。」（第１頁左下欄）
　　　　（Ｃ−２）．「【００１３】図示されていないが、ハーフミラーの背後及び下側にはメインモニタが設けられており、それらの画像は、ハーフミラー３により重畳され、画面４及び５にディスプレイされる。これらの画像はレースの実況を示すものである。
　【００１４】サブモニタ６ないし８は、現に行われているレースの賭倍率、レース結果、出走馬の紹介などのためのディスプレイ装置である。コントロールパネル９ないし１３は何れも別々のプレイヤーにより操作される。尚、これらのコントロールパネル９ないし１３の構成は全て同一であるので、以下には説明を簡略にするため、同９に就いてのみ説明する。
　【００１５】図２は、コントロールパネル９の上面の構成を示す図であり、９０１はレース情報などを表示する液晶ディスプレイ装置、９０２はプレイヤーが勝ったときなどに点灯されるイルミネーションランプ、」（第３頁左欄第１１〜２５行）
　　
　　　（Ｄ）．特開平６−２８５２５５号公報（以下「刊行物Ｄ」という）
　　　　（Ｄ−１）．「【０００２】【従来の技術】近年、ビデオゲームの普及に伴い、種々の内容のゲーム装置が開発実用化されている。新たにゲーム装置を開発した場合、既に知られているゲーム内容に準ずるものであっても、予めプレイヤーに対してゲーム内容や操作方法等についての説明が必要である。そこで、遊戯場などに設置するコインまたはカード作動式ゲーム装置では、プレイヤーにゲームへの興味を喚起させ、かつその操作を知ってもらうべく、デモンストレーションの画像としてゲーム内容やレバーやボタンの操作説明を繰返しディスプレイに表示している。従って、プレイヤーはデモンストレーション画像によってある程度、ゲーム内容やレバーやボタンのについて知ることができる。また、操作レバーやボタンなどの操作はデモンストレーション画像でなく、コインまたはカード作動式ゲーム装置の適所に操作説明用の印刷物を設けているものも多い。」（第３頁左欄第２０〜３６行）
　　
　　　（Ｅ）．特開平８−１５５１４０号公報（以下「刊行物Ｅ」という）
　　　　（Ｅ−１）．「(57)【要約】
　【目的】 ゲームの展開及びプレーヤーの操作状況に応じてアドバイスを出力し、複雑高度なゲームでも、ゲームを行いながらゲームをマスターできるゲーム装置を得ること。
　【構成】 ディスプレイ４０と、プレーヤーがゲームを行うために設けられた操作部１１と、前記操作部１１から出力される操作信号に基ずきゲーム演算を行い、ゲーム画面をディスプレイ４０上に表示させるゲーム演算部２０とを含むビデオゲーム装置である。前記ゲーム演算部２０、はゲーム状況に応じて出力するアドバイスを演算するアドバイス演算部２２を含み、前記アドバイス演算部２２は、アドバイス状況を判断する状況判断部２３と、出力するアドバイスデータを記憶するアドバイスデータ記憶部２９を含み、ゲーム状況に応じたアドバイスを出力する。」（第１頁左下欄））
　　　　（Ｅ−２）．「【０００１】　　【産業上の利用分野】本発明は、ディスプレイ上に表示されたゲーム画面を見ながらゲームを行うよう構成されたビデオゲーム装置及びその画像合成表示方法に関する。」（第２頁右欄第４３〜４７行）
　　　　（Ｅ−３）．「【０００６】本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム内容や操作手段が複雑、高度なゲームを、プレーヤーにゲームを行いながら理解してもらい、ゲームを十分に楽しんでもらえることのできるビデオゲーム装置及びその画像合成方法を提供することにある。」（第３頁左欄第２４〜２９行）
　　
　　　（Ｆ）．特開平４−２６４３２号公報（以下「刊行物Ｆ」という）
　　　　（Ｆ−１）．「（３）複数のキャラクタが登場するマルチプレヤー用のゲームプログラムが内蔵されたゲームカートリッジと、
複数プレーヤ用のゲーム操作部を有し、かつ前記ゲームカートリッジが着脱自在に形成されたゲーム機と、を含み、
各ゲーム操作部からの入力信号および前記ゲームプログラムに従いゲーム登場キャラクタの能力を変化させながらゲーム演算を行いゲーム画面をデスプレイ上に表示する家庭用ビデオゲーム装置において、前記ゲーム機またはゲームカートリッジのいずれかに着脱自在に形成され、各プレーヤの操作するゲーム登場キャラクタの能力データが補助データとして書込み読み出しされるプレーヤ用外部メモリと、
　前記ゲーム機またはゲームカートリッジのいずれかに設けられ、前記補助データの読出し書込み用プリグラムが記憶されたメモリーと、を含み、
前記読出し書込み用プログラムは、前記ゲーム機の演算回路に、複数の外部メモリに対する補助データの読出し書込み作業を行わせるよう形成されたことを特徴とする家庭用ビデオゲーム装置」（第１頁右欄第１５行〜第２頁左上欄第１８行）
　
　　（２）本願補正発明と引用発明との対比
　　　（ａ）．対応関係
引用発明における「親子一体的電子ゲーム装置」と本願補正発明における「家庭用テレビゲーム装置」とは、ゲームプログラムが入れ替え可能で、さらに、ゲームの進行過程が表示されるＣＲＴ、及び、ＣＲＴに接続され使用される状態ではゲーム進行過程以外の情報が表示される液晶表示装置を備えた、「電子ゲーム装置」で共通する。
引用発明において液晶表示装置に表示される「得点」と、本願補正発明において液晶表示装置に表示される「ゲームインタレスト情報」とは、ＣＲＴに接続され使用される状態では、ゲーム進行課程以外のゲームに関する情報である「ゲーム情報」で共通する。
　
　　（３）．一致点
　　　「ＣＲＴに接続されて使用され、且つゲームプログラムを入れ替え可能な電子ゲーム装置であって、前記電子ゲーム装置には液晶表示装置を設けた構成であり、
　前記ＣＲＴに接続され使用される状態では、前記液晶表示装置にゲームを進めるにあたってのゲーム情報が、表示される液晶サブ画面付き家庭用テレビゲーム機」
　
　　（４）．相違点
　　　　相違点１
　　　　電子ゲーム装置におけるゲームプログラムの入れ替えに関して、本願補正発明では、ゲームプログラムを記憶したＲＯＭの入れ替えであるのに対し、引用発明では内蔵されたメモリの書き込みによる点
　　　　相違点２
　　　　ＣＲＴに接続され使用される状態での液晶表示装置に表示される「ゲーム情報」として、本願補正発明では、（ｉ）プレイヤが興味深いデータとしてゲーム内容を紹介する紹介データ、ゲーム中に用いる命令の仕様データ、ゲームに登場する人物の紹介データ、対戦相手に関する情報、ゲームの進行状況及びデモ画面情報等のゲームインタレスト情報であり、（ｉｉ）当該情報の表示内容はゲームに応じて変更されるものであるのに対し、引用発明では、ゲームの得点である点、
　　　　相違点３
　　　　本願補正発明における液晶表示装置では、ＣＲＴと同じ画面を表示することができる構成としているのに対し、引用発明における液晶表示装置では、ＣＲＴと同じ画面を表示することについては記載されていない点。
　　
　　（５）．相違点の検討　
　　　相違点１について、
　　　電子ゲーム装置においてゲームプログラムの入れ替え手段として、ＲＯＭカートリッジの入れ替えに見られるようにＲＯＭの入れ替えによることは、例えば、刊行物Ｆに見られるように周知の手段であり、当該手段を採用することは当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　相違点２について、
　　　（ｉ）ゲーム進行過程以外のゲームに関するデータとして、プレイヤにとって興味深い、ゲーム内容の説明、操作方法の解説、アドバイス、キャラクタの能力データ、等を表示することは、例示した前記刊行物Ｂ〜Ｅに示されるように周知の事項であり、しかも、本願補正発明でゲームインタレスト情報として例示されている「得点」も引用発明の液晶表示装置に表示されることが示されているから、引用発明の液晶表示装置に、プレイヤにとって興味深い前記周知のデータ、すなわち、ゲームインタレスト情報を表示させることは当業者が容易に想到できる程度の事項である。
　してみると、当該相違点は格別のものではない。
　　　（ｉｉ）ゲームが相違すれば、ゲーム操作方法、キャラクタ等、ゲーム内容も相違するものであるから、液晶表示装置に表示されるキャラクタデータなどもゲームに応じて変更されることは当然の技術的事項である。
　　　　
　　　相違点３について
　　　前記（Ａ−４）の記載、すなわち、子供電子ゲームの実行過程を転送により親電子ゲーム装置の表示面に表示させること、逆に親電子ゲームの実行過程を子供電子ゲーム装置の表示面に表示させることは、親と子の電子ゲーム装置には同じゲーム実行過程が保持されるものであるから、液晶表示装置にＣＲＴと同じ画面が表示することができる構成となっており、
　しかも、前記（Ａ−３）にＣＲＴと液晶表示装置に同様の画面を表示する点が示されており、さらに同じ画面を表示したことによる効果も予測の範囲内であるから、同じ画面を表示するか否かは当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　（６）．まとめ
　　　本願補正発明の作用効果を含め、相違点を総合的に判断しても格別のものとは認められないから、本願補正発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　［４］．むすび
　　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　平成１４年１月１０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年９月７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　ＣＲＴに接続され使用され使用される家庭用のテレビゲーム
装置であって、前記テレビゲーム装置のゲーム本体には液晶表示装置を設け、前記液晶表示装置にＣＲＴと同じ画面を表示することができる構成としてなり、
　前記ＣＲＴに接続され使用される状態では、前記液晶表示装置にゲームを進めるにあたって、「プレイヤが興味深いデータとしてゲーム内容を紹介する紹介データ、ゲーム中に用いる命令の仕様データ、ゲームに登場する人物の紹介データ、対戦相手に関する情報、ゲームの進行状況等」のゲームインタレスト情報を表示することを特徴とする液晶サブ画面付き家庭用テレビゲーム機」
　
　［２］．刊行物記載事項
　　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「第２．［３］」に記載したとおりである。
　
　［３］．対比・判断
　　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から「家庭用テレビゲーム装置」の限定事項である「ゲームプログラムを記憶したＲＯＭの入れ替えが可能」との構成を省き、「ゲームインタレスト情報」の例示である「デモ画面情報」、及び限定事項である「入れ替えられる前記ＲＯＭのゲームに応じて変更され得る」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二」に記載したとおり、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［４］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。