【事件の表示】
　平成　９年特許願第３４８２７２号「ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける予測ガイド表示方法及び予測ガイド表示プログラムが記録された記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　７月　６日出願公開、特開平１１−１７９０５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一　手続の経緯
　本願は、平成９年１２月１７日に出願されたものであって、平成１２年８月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１２年１０月１７日付けで手続補正がなされたものである。
　
第二　平成１２年１０月１７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１２年１０月１７日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１２年１０月１７日付けの手続補正により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示するとともに、キャラクタに対しスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせて飛行距離を競うビデオゲーム装置において、
　予め設定された変化内容で変化する風向を設定する風向設定手段と、
　設定された上記風向を示す風向ガイドをゲーム画面の一部に表示する風向ガイド表示制御手段と、
　上記キャラクタに対して助走動作の開始を指示する助走指示手段と、
　踏切動作時点での風向に応じて飛行距離を変更する飛行距離制御手段とを備え、
　
上記風向設定手段は、少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで上記変化内容で風向が変化するようにしている
　　【請求項２】　請求項１記載のビデオゲーム装置において、上記風向設定手段は、風向を回転させるものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項３】　請求項１又は２記載のビデオゲーム装置において、予め設定された変化内容で変化する風速を設定する風速設定手段を備え、
　上記風向ガイド表示制御手段は、更に、設定された上記風速を示す風速ガイドをゲーム画面の一部に表示するもので、
　上記飛行距離制御手段は、更に、踏切動作時点での風速に応じて飛行距離を変更するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項４】　請求項３記載のビデオゲーム装置において、上記風速設定手段は、上記風速が上記風向の変化内容と一定の関係にあるようにその変化内容を設定するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項５】　請求項３又は４記載のビデオゲーム装置において、上記風向ガイド表示制御手段は、上記風向ガイドとして矢印マークを表示するとともに、この矢印マークの形状を上記風速に応じて変化させるものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項６】　請求項５記載のビデオゲーム装置において、上記風向設定手段は、踏切動作時点で少なくとも風向が最良となるような向きのときに風向の変化量を低減するものであることを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項７】　請求項１〜６のいずれかに記載のビデオゲーム装置において、上記キャラクタに対して踏切動作を指示する踏切指示手段を備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
　　【請求項８】　ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示するとともに、キャラクタに対しスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせて飛行距離を競うビデオゲームにおいて、
　
少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで
　　【請求項９】　ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示するとともに、キャラクタに対しスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせて飛行距離を競うビデオゲームにおける予測ガイド表示プログラムであって、
　
少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで
　設定された上記風向を示す風向ガイドをゲーム画面の一部に表示する表示ステップと、
　上記キャラクタに対して助走動作の開始を指示する指示ステップと、
　踏切動作時点での風向に応じて飛行距離を変更する飛行距離制御ステップとを備えたことを特徴とするビデオゲームにおける予測ガイド表示プログラムが記録された記録媒体。」
　と補正された。
　
　上記補正は、補正前（出願当初の明細書）の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「風向設定手段」を「少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで上記変化内容で風向が変化するようにしている」ものと限定的減縮し、請求項８，９に係る発明についても、風向が「少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで」予め設定された変化内容で変化するとし、請求項１に係る発明と同様な趣旨で限定的減縮するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１，２には、下記の事項が記載されている。
　
（１）引用文献１
特公平７−７７５９０号公報には、
(1-1)　【特許請求の範囲】に、
「【請求項１】  プレイヤーが各種ゴルフコースを選択した後、任意のホール数を選択し、正面に設けられたスクリーンに向かってゴルフクラブでボールを打球してゴルフゲームを行なうゴルフゲーム模擬装置であって、
前記スクリーンにホールおよびゴルフゲームに関する情報を表示する表示制御手段、
前記プレイヤーがボールを打球するのを上方および正面前方から高速で多重撮影する撮影手段、
前記ボールの打球音を検知する打球音検知手段、
前記打球音検知手段が打球音を検知したことに応答して、前記撮影手段によって高速多重撮影された画像データを記憶する記憶手段、および
前記記憶手段に記憶された画像データに応じて、ゴルフクラブおよびボールの運動軌跡を解析し、前記表示制御手段によって前記スクリーン上にボールの軌道を表示させる制御手段を備えた、ゴルフゲーム模擬装置。
【請求項２】  さらに、前記プレイヤーに対して任意の方向から風を起こす風起手段を含む、請求項１のゴルフゲーム模擬装置。……」と、
(1-2)　【００１４】に、
「【実施例】図２はこの発明の一実施例の全体の概要を示す図である。図２を参照して、この発明の一実施例のゴルフゲーム模擬装置は、たとえば室内に設置され、左，右，上，前方はボールの飛出しを防止するためにネット（図示せず）によって覆われている。正面前方にはスクリーン９が設けられていて、後側上部に設けられたプロジェクタ８からゴルフコースの静止画像やプレイヤーの名前，ホールナンバー，風向，ピンホールまでの残りヤード数などのゴルフコースに関連する情報が表示される。」と、
(1-3)　【００２６】に、
「ＣＰＵ３はフレームメモリ１７，１８に記憶された映像を画像処理方法の１つである二値化を行ない、多重撮影されたゴルフボール１３とゴルフクラブ３４の外形形状の認識を行ない、クラブヘッドの進入向き，打点位置，ボールスピード，飛出し角度を算出する。ＣＰＵ３はこれらのデータからボール１３のバックスピン量，サイドスピン量を算出する。さらに、ＣＰＵ３は風力，風向，空気抵抗，重力，ボールスピード，飛出し角度，スピン量を考慮したボールの弾道計算を行ない、ボールの飛行位置を計算する。その際、コース地形データの一部にコース上の立木の位置および高さが入っているので、その位置にボールが到達した場合は、立木に衝突したとして、立木近くにボールを落下させる処理をする。ＣＰＵ３は弾道計算の結果、使用中のボールの各飛翔位置，落下位置，転がり，停止位置をＣＲＴディスプレイ１０に示されているコースマップ上に表示する。」と、
それぞれ記載されている。
　
（２）引用文献２
月刊ゲームウォーカー，株式会社角川書店，1997年11月 1日第４巻第１１号通巻第３７号，ｐ．１０９には、
(2-1)　最上部に、
「注目ソフト最新情報」と、
(2-2)　下欄右上にゲームソフトのタイトルとして、
「プレイステーション　ハイパーオリンピック　イン　ナガノ」と、
(2-3)　下欄右下に、
「来年２月に開催される、長野冬季オリンピックの興奮をひと足先に体感できるソフトがリリースされる。シリーズ最新作の今作では、１０以上の豊富な種目がプレイ可能なのが特徴。………シンプルな操作で、誰でもすぐに遊べるつくりになっている。アナログスティックを使えばより細かい操作が楽しめる。」と、
(2-4)　下欄左上に、そのゲーム画像とともに、
「注目の種目をマスターして冬のヒーローになろう」「今回は、冬季オリンピックの華とも言える人気種目を数種類紹介。……」「ジャンプ・ラージヒル　風向きによって、記録は大きく左右される。Ｋ点越えをめざせ。」と、
　それぞれ記載されている。
(2-5)　また、上記(2-1)乃至(2-4)及び記事中に挿入されているゲーム画像の記載からみて、「ハイパーオリンピックインナガノ」は、ビデオゲーム装置としてのプレイステーションで用いられるゲームソフトであり、当該ゲームの種目の一つである「ジャンプ・ラージヒル」は、ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示し、ゲーム上の選手をジャンプさせて記録を競うものと認められる。
　以上の記載によれば、引用文献２には、
「ゲーム画面に模擬ジャンプ場を表示するとともに、ゲーム上の選手をジャンプさせて記録を競うビデオゲーム装置において、風向きによって記録が大きく左右されるビデオゲーム装置。」（以下、「引用発明」という。）
　との発明が開示されていると認めることができる。　
　
３．本願補正発明と引用発明との対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、
　引用発明の「ゲーム上の選手」が本願補正発明の「キャラクタ」に、同様に、「記録」が「飛行距離」に相当する。
　また、引用発明の「ゲーム上の選手をジャンプさせて記録を競う」ことと、本願発明の「キャラクタに対しスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせて飛行距離を競う」こととは、「キャラクタに対しジャンプさせて飛行距離を競う」ことで共通する。
　また、引用発明の「風向きによって記録が大きく左右される」と、本願補正発明の「踏切動作時点での風向に応じて飛行距離を変更する飛行距離制御手段」を備えることとは、「風向に応じて飛行距離を変更する」で共通する。
　
　そうすると、本願補正発明と引用発明の両者は、
「ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示するとともに、キャラクタに対しジャンプさせて飛行距離を競うビデオゲーム装置において、風向に応じて飛行距離を変更するビデオゲーム装置。」
　である点で一致し、
　
　以下の点で構成が相違する。
・ 相違点１
　キャラクタに対し、本願補正発明では、助走動作の開始を指示する助走指示手段によりスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせるのに対し、引用発明では、ジャンプさせるまでの過程が不明である点。
・ 相違点２
　本願補正発明では、予め設定された変化内容で変化する風向を設定する風向設定手段と、設定された上記風向を示す風向ガイドをゲーム画面の一部に表示する風向ガイド表示制御手段と、踏切動作時点での風向に応じて飛行距離を変更する飛行距離制御手段とを備え、上記風向設定手段は、少なくとも助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまで上記変化内容で風向が変化するようにしているのに対し、引用発明では、風向を設定、表示し、風向が変化しているか否か不明であり、また、どの時点での風向が飛行距離に影響を与えるのかも不明である点。
　
４．当審の判断
　上記相違点について検討すると、
i.　相違点１について
　実際のジャンプ競技では、助走を開始して踏切位置で踏切を行うことでジャンプを行っており、引用発明のゲーム装置においても同様な過程を経るように構成することは当業者にとって格別創意工夫を要したことではない。
　そして、遊技者がキャラクタとしての選手にジャンプを行わせるために、ジャンプ競技においては助走動作開始のタイミングや踏切動作のタイミングが飛行距離に影響を与えることは周知の事項であるから、飛行距離を競うジャンプ競技ゲームにおいて、当該飛行距離に影響を与える助走開始、踏切動作を遊技者が操作可能なように構成することは至極当然なことであるので、引用発明において、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものというべきである。
ii.　相違点２について
　引用文献１には、ゴルフゲーム模擬装置において、スクリーン上に風向を表示し、ボールの飛行距離が前記風向を考慮して計算されることが記載されている。
　そして、引用発明も、引用文献１に記載の発明も、風向に影響されるスポーツを模したゲーム装置であることで共通するとともに、引用発明が、風向により飛行距離に影響を及ぼすものであることを考慮すれば、引用文献１に記載のように、風向を示す風向ガイドをゲーム画面の一部に表示する風向ガイド表示制御手段を備える構成とすることは当業者にとって格別困難なことではない。
　また、引用発明あるいは引用文献１に記載の発明では、風向が変化するのか否か明示されていないが、実際のジャンプ競技において風向きが変化することは周知事項であり、当該周知事項をプログラムにて模すことは当業者が格別創意工夫を要したことではない。
　そうすると、プログラムとして、風向をランダムに変化させるかあるいは規則的に変化させるかのいずれかが考えられるが、規則的に変化させること、すなわち、本願発明のように予め設定された変化内容で変化させるようにすることは、ゲーム装置自体の仕様（メモリの容量やＣＰＵの処理能力等）や必要とするゲームのリアルさを考慮して当業者が適宜選択し得た設計的事項にすぎない。
　また、引用発明の飛行距離に影響を与える風向が、どの時点のものに基づくかは不明であり、実際のジャンプ競技においては、助走、踏切及び飛行を経て着地に至るまでのどの時点においても風向の影響を受けていると考えられるが、ジャンプ競技の一連の動作において重要な時点のうちいずれかを選択して、本願補正発明のように踏切動作時点とすることは、ゲームのリアルさとして必要とする程度を考慮すれば当業者が格別困難なく想起し得た事項にすぎない。
　そして、前述のように、踏切動作の一時点の風向を採用して飛行距離に影響を与えるゲームであるとしても、実際のジャンプ競技であれば、常時風向は変化し続けているのであり、そのような事情を考慮すれば、助走動作の開始時点から踏切動作時点に至るまでの風向が変化するように構成することは当業者にとって格別困難なことではない。
　よって、以上のように、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものというべきである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用・効果は、引用発明及び引用文献１に記載の発明より当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献１に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三　本願発明について
１．本願発明
　平成１２年１０月１７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至９に係る発明は、出願当初の明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至９に記載された事項により特定されるものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものと認める。
　
【請求項１】　ゲーム画面に模擬ジャンプ競技場を表示するとともに、キャラクタに対しスタート地点から助走を開始させ、踏切位置で踏切動作を行わせることによりジャンプさせて飛行距離を競うビデオゲーム装置において、
　予め設定された変化内容で変化する風向を設定する風向設定手段と、
　設定された上記風向を示す風向ガイドをゲーム画面の一部に表示する風向ガイド表示制御手段と、
　上記キャラクタに対して助走動作の開始を指示する助走指示手段と、
　踏切動作時点での風向に応じて飛行距離を変更する飛行距離制御手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献、及び、その記載事項は、前記「第二　２．」に記載したとおりである。
　
３．本願発明と引用発明との対比
　本願発明は、本願補正発明から前記「第二　１．」で検討した限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二　４．」に記載したとおり、引用発明及び引用文献１に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び引用文献１に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、請求項１に係る発明は、引用発明及び引用文献１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、他の本願の請求項２乃至９に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。