【事件の表示】
　平成１０年特許願第２３８２２４号「遊技機の音声制御装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年２月２９日出願公開、特開２０００−６１０４４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１０年８月２５日に出願された特願平１０−２３８２２４号の特許出願であって、平成１１年４月１３日付の原審における拒絶理由通知に対し平成１１年６月１８日付で意見書及び手続補正書が提出され、平成１２年２月２４日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、平成１２年４月６日に拒絶査定不服の審判が請求されたものである。
　
第２　本願発明
　本願発明は、平成１１年６月１８日付の手続補正に基いて補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特にその請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。
　「【請求項１】　遊技内容に従って主に遊技盤（４）側の制御を行う遊技制御手段（４１）と、音声発生用のスピーカー（１１）と、前記遊技盤（４）側の遊技状態に応じて前記スピーカー（１１）から所定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段（１３）とを備え、前記遊技制御手段（４１）は、前記遊技盤（４）側の遊技状態に応じて予め設定された複数種類の指令機能指定信号を記憶し、且つ前記遊技盤（４）側の遊技状態の変化に応じて、その遊技状態に対応する指令機能指定信号を出力する機能を有し、前記音声制御手段（１３）は、予め定められた所定の音声を発生させるための音声制御指令を出す複数種類の音声制御指令機能を備え、前記遊技制御手段（４１）からの指令機能指定信号により、前記複数種類の音声制御指令機能の内から所定の音声制御指令機能を指定して、この所定の音声制御指令機能の指令に従って前記スピーカー（１１）から効果音等の所定の音声を発生させるように構成し、前記遊技制御手段（４１）を前記遊技盤（４）の裏側の遊技制御基板（３９）に設け、前記音声制御手段（１３）を前記遊技制御基板（３９）から分離した音声制御基板（１２）に設けたことを特徴とする遊技機の音声制御装置。」（以下、これを「
本願発明１
　
第３　引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項
　原審における拒絶査定の理由に引用された特開平９−１９２２９７号公報（以下、「
引用刊行物１
「【００２１】次に、実施の形態のパチンコ機の制御系について説明する。
図３
「【００２６】さらに、出力インタフェース回路３９には、液晶表示装置からなる図１の図柄表示装置２、各入賞口に入賞した入賞球に応じた賞品球を払い出すための賞品球払出装置４６及び発音制御部４７が接続されている。」
「【００３０】図３は、本発明の請求項１に記載されたところの音制御装置の第１の実施形態における音声制御部４７及び音声発生部４８の要部ブロック図である。音声制御部４７は、データバス、アドレスバス及びコントロールバスを介して出力インタフェース回路３９に接続されたバッファＩＣ４９、音声制御用の中央処理装置５０（ＳＣＰＵという）、ＳＣＰＵ５０が実行する音声制御用の制御プログラム及び各音声データが記憶されているＳＲＯＭ５１、及びＳＣＰＵ５０が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＳＲＡＭ５２により構成されている。
　【００３１】音声発生部４８は、音声発生部４８ａと音声発生部４８ｂとにより構成され、音声発生部４８ａは、ＳＣＰＵ５０から出力された音声データを入力し、入力した音声データに基づいてアナログ波形を作成して出力するソフトウェア・コントロールド・サウンドジェネレータ５３（以下、ＳＳＧという）と、ＳＳＧ５３から出力されたアナログ波形を増幅して出力するアンプ５４及びアンプ５４の出力を音声出力するスピーカ５５とにより構成され、音声発生部４８ｂは、音声発生部４８ａと同等に構成され、ＳＳＧ５６、アンプ５７及びスピーカ５８とにより構成されている。
　【００３２】図２のＣＰＵ３５からは、出力インタフェース回路３９を介して音声制御部４７に対してパチンコ遊技状況に応じて作成された複数種の音声指令としての複数のコマンドデータが送出される。ＣＰＵ３５から送出された複数のコマンドデータは、音声制御部４７に入力されるとバッファＩＣ４９に一時的に記憶される。
　【００３３】第１の実施形態におけるコマンドデータは、パチンコ遊技状況に応じて発音する効果音の種類毎に対応した効果音番号であり、０〜１１までの１２種類である。各効果音番号に応じたパチンコ遊技状況を表１に示す。」
「【００３５】ＳＣＰＵ５０は、バッファＩＣ４９に記憶されている効果音番号の種別に応じて、ＳＲＯＭ５１に予め記憶されている音声データを順次１音分ずつ読み出して音声発生部４８ａのＳＳＧ５３または音声発生部４８ｂのＳＳＧ５６に出力する。
　【００３６】なお、ＳＳＧ５３に出力された１音分の音データは、ＳＳＧ５３によりアナログ波形とされてアンプ５４に出力され、アンプ５４により増幅されてスピーカ５５により発音される。ＳＳＧ５６に出力された１音分の音データは、ＳＳＧ５６によりアナログ波形とされてアンプ５７に出力され、アンプ５７により増幅されてスピーカ５８により発音される。」
「【００４２】効果音１データ乃至効果音１１データの１音分のデータ構成は、図６に示すように、時間データ、周波数Ａデータ、周波数Ｂデータ及び音量データの４個で構成されている。例えば、１６進数形式で“０００Ｈ，０ＢＦＨ，０ＤＦＨ，０ＦＦＨ”のように記憶されている。」
「【００６１】そして、ゲート通過後に、ゲート通過に起因して図柄表示装置２において図柄変動が行われたり、変動中の左，右，中図柄が順次停止される過程においてリーチが発生したり、停止された左，右，中図柄の組み合わせにより大当りが発生したり、大当りとなった後、特別装置が作動となったり、大入賞口８が開放されたり、不正発生や遊技機の異常動作等の異常発生といったように遊技状態が変化すると、主制御部３４のＣＰＵ３５は、遊技状態の別に応じた音声指令としてのコマンドデータである効果音番号２〜１１を音声制御部４７に出力する。」
　
　そして、引用刊行物１の添付図面の図２には、パチンコ遊技の制御を行う主制御部３４が、ＣＰＵ３５と、ＣＰＵ３５が実行する遊技プログラムが格納されたＲＯＭ３６と、ＣＰＵ３５が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＲＡＭ３７と、ＣＰＵ３５が処理に必要な検出信号や入力信号を入力するための入力回路３８と、ＣＰＵ３５が各駆動要素を駆動する駆動制御信号を出力するための出力インタフェース回路３９とにより構成されているパチンコ機の制御系の要部ブロック図が図示され、また図３には、音声制御部４７が、データバス、アドレスバス及びコントロールバスを介して出力インタフェース回路３９に接続されたバッファＩＣ４９、音声制御用のＳＣＰＵ５０、ＳＣＰＵ５０が実行する音声制御用の制御プログラム及び各音声データが記憶されているＳＲＯＭ５１、及びＳＣＰＵ５０が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＳＲＡＭ５２により構成されている音声制御部及び音声発生部の要部ブロック図が図示されている。
　
　そうすると、上記引用刊行物１における前記摘記事項及び添付図面の記載からみて、引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
　「遊技盤１面で行われるパチンコ遊技に関する制御を行い、遊技状態が変化すると、遊技状態の別に応じた音声指令としてのコマンドデータを音声制御部４７に出力する主制御部３４と、前記遊技盤１側の遊技状態に応じて音声発生用のスピーカ５５、５８からパチンコ遊技状況に応じて発音する効果音を発生させる音声発生部４８とを備え、
　前記主制御部３４は、中央処理装置であるＣＰＵ３５と、該ＣＰＵ３５が実行する遊技プログラムが格納されたＲＯＭ３６と、ＣＰＵ３５が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＲＡＭ３７と、前記ＣＰＵ３５が処理に必要な検出信号や入力信号を入力するための入力回路３８と、前記ＣＰＵ３５が各駆動要素を駆動する駆動制御信号を出力するための出力インタフェース回路３９とにより構成され、
　前記音声制御部４７は、データバス、アドレスバス及びコントロールバスを介して前記出力インタフェース回路３９に接続されたバッファＩＣ４９、音声制御用の中央処理装置としてのＳＣＰＵ５０、該ＳＣＰＵ５０が実行する音声制御用の制御プログラム及び各音声データが記憶されているＳＲＯＭ５１、及び前記ＳＣＰＵ５０が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＳＲＡＭ５２により構成され、
　前記音声発生部４８は、前記ＳＣＰＵ５０から出力された音声データを入力し、入力した音声データに基づいてアナログ波形を作成して出力するソフトウェア・コントロールド・サウンドジェネレータとしてのＳＳＧ５３と、該ＳＳＧ５３から出力されたアナログ波形を増幅して出力するアンプ５４及びアンプ５４の出力を音声出力するスピーカ５５とからなる音声発生部４８ａと、該音声発生部４８ａと同等構成のＳＳＧ５６、アンプ５７及びスピーカ５８とからなる音声発生部４８ｂとにより構成されており、
　主制御部３４のＣＰＵ３５から、出力インタフェース回路３９を介して音声制御部４７に対してパチンコ遊技状況に応じて作成された複数種の音声指令としてのパチンコ遊技状況に応じて発音する効果音の種類毎に対応した効果音番号からなる複数のコマンドデータが送出されて、音声制御部４７に入力されるとバッファＩＣ４９に一時的に記憶され、前記ＳＣＰＵ５０は、バッファＩＣ４９に記憶されている効果音番号の種別に応じて、ＳＲＯＭ５１に予め記憶されている音声データを順次１音分ずつ読み出して音声発生部４８ａのＳＳＧ５３または音声発生部４８ｂのＳＳＧ５６に出力し、ＳＳＧ５３に出力された１音分の音データは、ＳＳＧ５３によりアナログ波形とされてアンプ５４に出力され、アンプ５４により増幅されてスピーカ５５により発音され、また、ＳＳＧ５６に出力された１音分の音データも、ＳＳＧ５６によりアナログ波形とされてアンプ５７に出力され、アンプ５７により増幅されてスピーカ５８により発音されるように構成したパチンコ機の音制御装置」
　
第４　対比及び一致点・相違点
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「遊技盤１」、「主制御部３４」、「スピーカ５５、５８」、「音声制御部４７及び音声発生部４８」及び「パチンコ機の音制御装置」のそれぞれが、本願発明１の「遊技盤（４）」、「遊技制御手段（４１）」、「音声発生用のスピーカー（１１）」、「音声制御手段（１３）」及び「遊技機の音声制御装置」に対応する。
　そして、「中央処理装置であるＣＰＵ３５と、該ＣＰＵ３５が実行する遊技プログラムが格納されたＲＯＭ３６と、ＣＰＵ３５が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＲＡＭ３７と、前記ＣＰＵ３５が処理に必要な検出信号や入力信号を入力するための入力回路３８と、前記ＣＰＵ３５が各駆動要素を駆動する駆動制御信号を出力するための出力インタフェース回路３９」により構成される引用発明１の「主制御部３４」は、本願発明１の「前記遊技制御手段（４１）は、前記遊技盤（４）側の遊技状態に応じて予め設定された複数種類の指令機能指定信号を記憶し、且つ前記遊技盤（４）側の遊技状態の変化に応じて、その遊技状態に対応する指令機能指定信号を出力する」機能を備えているといえる。
　また、「データバス、アドレスバス及びコントロールバスを介して前記出力インタフェース回路３９に接続されたバッファＩＣ４９、音声制御用の中央処理装置としてのＳＣＰＵ５０、該ＳＣＰＵ５０が実行する音声制御用の制御プログラム及び各音声データが記憶されているＳＲＯＭ５１、及び前記ＳＣＰＵ５０が随時書き込み並びに読み出し可能とされたＳＲＡＭ５２」からなる引用発明１の「音声制御部４７」及び「ＳＣＰＵ５０から出力された音声データを入力し、入力した音声データに基づいてアナログ波形を作成して出力するソフトウェア・コントロールド・サウンドジェネレータとしてのＳＳＧ５３と、該ＳＳＧ５３から出力されたアナログ波形を増幅して出力するアンプ５４及びアンプ５４の出力を音声出力するスピーカ５５とからなる音声発生部４８ａと、該音声発生部４８ａと同等構成のＳＳＧ５６、アンプ５７及びスピーカ５８とからなる音声発生部４８ｂ」とにより構成される引用発明１の「音声発生部４８」は、本願発明１の「前記音声制御手段（１３）は、予め定められた所定の音声を発生させるための音声制御指令を出す複数種類の音声制御指令機能を備え、前記遊技制御手段（４１）からの指令機能指定信号により、前記複数種類の音声制御指令機能の内から所定の音声制御指令機能を指定して、この所定の音声制御指令機能の指令に従って前記スピーカー（１１）から効果音等の所定の音声を発生させる」の機能を備えているといえる。
　そうしてみると、本願発明１と引用発明１とは、「遊技内容に従って主に遊技盤側の制御を行う遊技制御手段と、音声発生用のスピーカーと、前記遊技盤側の遊技状態に応じて前記スピーカーから所定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記遊技盤側の遊技状態に応じて予め設定された複数種類の指令機能指定信号を記憶し、且つ前記遊技盤側の遊技状態の変化に応じて、その遊技状態に対応する指令機能指定信号を出力する機能を有し、前記音声制御手段は、予め定められた所定の音声を発生させるための音声制御指令を出す複数種類の音声制御指令機能を備え、前記遊技制御手段からの指令機能指定信号により、前記複数種類の音声制御指令機能の内から所定の音声制御指令機能を指定して、この所定の音声制御指令機能の指令に従って前記スピーカーから効果音等の所定の音声を発生させるように構成した遊技機の音声制御装置」である点で、両者の構成が一致し、次の点で相違する。
　
相違点
　
第５　判断
（１）相違点について
　「遊技状態に応じて遊技音の出力を制御する遊技音制御手段に指令を出し遊技状態を制御する遊技状態制御手段を設けた基板をパチンコ遊技機の遊技領域の裏側に配置し、かつ、前記遊技音制御手段と前記遊技状態制御手段とを、それぞれ別体の基板に設けること」は、本願特許出願時の周知技術である（一例として示す特開平６−２４６０４７号公報の「【０００９】パチンコ遊技機１の裏面側には図３に示すように、遊技状態に応じて遊技音の出力を制御する遊技音制御手段１１、貸玉や賞球を排出する排出装置（図４参照）を制御する排出制御手段１２、可変表示装置６の表示を制御する表示制御手段１３、該表示制御手段１３や前記遊技音制御手段１１や前記排出制御手段１２に指令を出し、前記可変表示装置６や前記変動入賞装置７等の動作を制御し、またランプやＬＥＤ等の表示を制御することにより遊技状態を制御する遊技状態制御手段１４が取り付けられている。なお、１５で示すものは前記遊技音制御手段１１に接続されているスピーカーである。そして前記遊技音制御手段１１は前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２及び表示制御手段１３とそれぞれ信号線を介して接続されていて、遊技状態に応じた遊技音の出力を要求する信号（以下要求信号ともいう）が前記遊技音制御手段１１に入力されるようになっている。」の記載、並びに、添付図面【図３】に示された「遊技盤裏面側に取り付けられた各種制御装置の取付状態を示す遊技機の背面図」及び【図４】に示された「各種制御装置の構成ブロック図」における遊技音制御手段１１と遊技状態制御手段１４との配置位置を参照）。
　そうしてみると、引用発明１の「主制御部３４」と「音声制御部４７及び音声発生部４８」に対して上記周知技術を適用することにより、「主制御部３４を遊技盤１の裏側の主制御基板に設け、該主制御基板から分離した基板に音声制御部４７を設ける」ように変更して、本願発明１の上記相違点に係る「前記遊技制御手段（４１）を前記遊技盤（４）の裏側の遊技制御基板（３９）に設け、前記音声制御手段（１３）を前記遊技制御基板（３９）から分離した音声制御基板（１２）に設けた」の構成を得ることは、当業者が格別の困難を伴うことなく容易になし得ることである。
　
　そして、本願発明１の奏する作用・効果は、上記引用発明１及び周知技術から予測できる範囲内のものであり、格別のものということができない。
　
（２）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１は特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
　
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明１は、上記引用発明１に記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、本願発明１が特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。