【手続補正書】
【提出日】平成30年6月6日(2018.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を記憶するステップと、
前記第２ゲームパートを開始するステップと、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を表示するステップと、
を実行させ、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記第２ゲームパートの実行中、次の前記第２対戦相手との対戦が開始するに際して、前記第１画像により示される前記パラメータを、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記次の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータに切り替えるステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第１ゲームパートの開始時刻から対応する前記第１対戦相手との対戦開始時刻までの対戦開始時間と、前記対戦開始時刻から前記第１対戦相手との対戦終了時刻までの対戦終了時間と、に基づき決定される、プログラム。
【請求項４】
請求項３に記載のプログラムであって、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間が、対応する前記第１対戦相手の前記対戦開始時間から前記対戦終了時間まで増加する間に、前記関数で示されるパラメータを初期値から目標値まで変動させるように定められる、プログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムであって、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間が、対応する前記第１対戦相手の前記対戦終了時間になったときに、前記目標値に達するように定められる、プログラム。
【請求項６】
請求項３から５のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間が、対応する前記第１対戦相手の前記対戦開始時間から前記対戦終了時間まで増加する間、前記関数で示されるパラメータの時間変化率が一定となるように定められる、プログラム。
【請求項７】
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
表示部と、端末記憶部と、端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を前記端末記憶部に記憶し、
前記第２ゲームパートを開始し、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を前記表示部に表示し、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される、端末装置。
【請求項８】
互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
第１端末装置が、
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートを実行し、
前記複数の第１対戦相手のそれぞれについての対戦進行状況に関する情報を前記サーバ装置へ送信し、
第２端末装置が、
前記サーバ装置から受信する情報に基づいて、前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を記憶し、
前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを開始し、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を表示し、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される、ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置に、
前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を記憶するステップと、
前記第２ゲームパートを開始するステップと、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を表示するステップと、
を実行させ、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係る端末装置は、
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートが第１ユーザによってプレイされた後、前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを第２ユーザにプレイさせるゲームを実行する端末装置であって、
表示部と、端末記憶部と、端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を前記端末記憶部に記憶し、
前記第２ゲームパートを開始し、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を前記表示部に表示し、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係るゲームシステムは、
互いに通信可能なサーバ装置及び複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
第１端末装置が、
複数の第１対戦相手と順次対戦する第１ゲームパートを実行し、
前記複数の第１対戦相手のそれぞれについての対戦進行状況に関する情報を前記サーバ装置へ送信し、
第２端末装置が、
前記サーバ装置から受信する情報に基づいて、前記複数の第１対戦相手にそれぞれ対応する複数の関数を記憶し、
前記複数の第１対戦相手と同数の第２対戦相手と順次対戦する第２ゲームパートを開始し、
前記第２ゲームパートの実行中、現在対戦中の前記第２対戦相手についての対戦進行状況を示す第２画像と、前記複数の第１対戦相手のうち対戦順番が前記現在対戦中の第２対戦相手と同一である前記第１対戦相手に対応する前記関数で示されるパラメータを示す第１画像と、を表示し、
前記複数の関数のそれぞれは、前記第２ゲームパートが開始してからの経過時間の関数であって、対応する前記第１対戦相手についての前記第１ゲームパートにおける対戦進行状況に基づき決定される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】