【事件の表示】
　平成１０年特許願第２８３４９４号「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　４月　４日出願公開、特開２０００−　９３５９８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
  本願は、平成１０年９月１８日の出願であって、平成１１年６月２日付の拒絶理由に対し平成１１年８月９日付で特許請求の範囲に係る手続補正がなされ、平成１２年８月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し同年９月２０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１０月５日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１２年１０月５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年１０月５日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】　図柄変動表示器に多面体を複数個並べて表示し、該多面体の各面に数字，記号等の異なる図柄を１つずつ表示し、始動口に打球が入球することにより該各多面体をその中心点を通る一定の仮想軸を中心として一斉に自転させ、該各多面体に表示されている図柄の内の数種の図柄のみが自転中に正面に変動表示されるように
するとともに、自転中に仮想軸が変わることで正面に表示される図柄の種類が変更され、
と補正された。
　なお、本件補正に係る特許請求の範囲の請求項１に記載中の「中心線」は「中心点」の誤記であることが明らかであるから、上記のように訂正して認定する。
　上記補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する平成１５年改正前の特許法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−１４０８８１号公報（以下「引用例１」という）には、図面とともに以下の記載がある。
（ａ）「【請求項１】 識別情報を表示する画像可変表示装置を有し、前記画像可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、三次元空間内における多面体として表現される移動体をモデリングし、識別情報を表現するテクスチャ情報を前記移動体にマッピングした後、前記移動体を三次元座標変換して移動させる手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
（ｂ）「【請求項２】 前記移動体の各面には表示結果として有効となる１つの識別情報とその識別情報の前または後に有効となる識別情報を表現するテクスチャ情報を前または後にマッピングして表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。」
（ｃ）「【００３６】遊技領域３の中央には、図柄や映像、文字等の複数種類の識別情報を可変表示するための画像可変表示装置４０が設けられている。画像可変表示装置４０の下方には、始動入賞口４が設けられている。さらに下部に大当たり時に開く可変入賞球装置６がある。
【００３７】始動入賞口４に打球が入ると始動玉検出器５によって検出され、スロットが回転（図柄変動）する。始動玉検出器５によって検出された入賞球は同時には最大４個まで記録されるが、その始動入賞球の個数を表示する装置が始動記憶表示ＬＥＤ４３である。すなわち、５個以上の始動入賞球は始動入賞口４に入賞しても無視される。ただし、出玉（景品玉の払い出し）は行われる。出玉数は機種によっても異なるが、５〜７個が一般的である。一方、入賞口１８ａ、ｂや２２ａ、ｂに打球が入賞しても、景品玉の払い出しだけで、図柄の変動には関係しない。出玉数は一般に始動入賞口４に入賞した場合と同じである。入賞しなかった打球は最終的に遊技領域３の最下部に設けてあるアウト口２８から排出される。」
（ｄ）「【００３９】画像可変表示装置４０の中央の画像表示部５３は液晶表示器（ＬＣＤ）により構成される。この表示部に複数種類の識別情報としての図柄が可変表示される。いわゆるスロットマシンにおけるスロット回転図柄が表示される部分であり、本発明ともっとも関わりの深い部分であり、具体的な表示方法等に関しての詳細は後述する。一般に同じ図柄が横あるいは縦に３個揃ったときに大当たりとなり、特定の遊技者に有利な条件が与えられる。この点を以下で説明する。
【００４０】停止表示図柄が特定の組み合わせとなった場合、いわゆる大当たりが発生した場合、ソレノイド１０が励磁して可変入賞球装置６の開閉部材９が開放し、大入賞口８から打玉が入賞しやすくなる。可変入賞球装置６の大入賞口８の内部には通称Ｖポケットとよばれる特定領域１１が設けられている。この領域に入賞した打球を検出しているのが特定球検出器１２であり、１個の入賞球の出玉（景品玉）は１５個である。」
（ｅ）「【００５７】本発明では、画像表示に臨時感を高めるために立体図形を取り扱う。・・・」
（ｆ）「【００６５】【実施例】本発明の実施例について説明する。図１０に図柄の配列と大当たりのラインを示す。図柄は３×３に配列し、各コマはサイコロ（立方体）になっており、各サイコロは自転することで前面に現れる図柄を変える。この例では、縦、横、斜めのａ〜ｈのラインに“７”が揃ったときに大当たりとなる。この例では、オールアルファベットのときも大当たりとなるように設定されている。
【００６６】表１は各サイコロの面に表示される図柄の種類と、表示順序を示している。たとえば左上のサイコロが順方向に回転した場合には、７、Ａ、☆、Ｂ、☆、Ｃ、☆、Ｄ、Ｅの順を繰り返し表示する。もちろんサイコロが逆回転の場合には逆の順序での表示となる。」
（ｇ）「【００６８】この例では、現実の回転するサイコロは４種類の面が次々に現れるはずであるが、７種類の図柄を表示している。これは回転にともなってサイコロの次に現れる面に対して、マッピング方法によって図柄を表しているからである。すなわち、サイコロが図１１に示すように回転をしているときに図１２に示す順序で次に現れてくる図柄をマッピングしているからである。」
（ｈ）「【００７８】次にリーチ発生時のリーチ表現をいくつか挙げる。図１６は上の行に２つ“７”が揃ったリーチを示す。上の行で２つ“７”が揃うた時点では、右斜めの３個のサイコロは動作を続けている。やがて、右上と左下がゆっくりとした回転となり、先に左下が停止し、そのあとで右上が停止する。右上に“７”が出れば大当たり、それ以外はハズレとなる。
【００７９】図１７はこの図柄決定と停止のタイミングチャートである。このタイミングチャートからもわかるように、リーチの対象とならない図柄すなわち左下は、１〜５秒間回転（変動）して停止する。リーチの対象図柄すなわち右上は、4.7〜14.7秒間回転して停止する。右上、左下ともＣからＤ、ＣからＥへ移る間の0.054秒間に回転して表示する図柄データのマッピングセットが行われる。なお、ＤとＥの動作説明を以下の表４に示す。」
（ｉ）「【００８１】図１８は左斜めに“７”が２つ揃ってリーチになり、しかもリーチの対象図柄が横回転になった場合の例である。このようなリーチをスペシャルリーチといって、図１６に示したようなノーマルリーチよりも大当たり発生確率が高いとされている。図１８では、中中（中央）図柄がリーチの対象図柄である。（ａ）の高速縦回転から、（ｂ）のゆっくりした横回転となり、（ｃ）で“７”が出て大当たりである。図１９は図１８に対応したタイミングチャートである。」
（ｊ）上記（ｉ）の記載を参照すると、高速縦回転からゆっくりとした横回転に変わることが示されており、縦回転の場合と横回転の場合で、該サイコロの回転の中心である回転軸が異なることは当業者にとって明らかであるから、該サイコロの回転中に回転軸が変わる構成が記載されていると認められる。ここにおいて、該サイコロの回転軸は、該サイコロの中心点を通っていることは、当業者にとって明らかである。
（ｋ）また、上記（ｉ）には、リーチの対象図柄が横回転になったリーチをスペシャルリーチといって、図１６に示したようなノーマルリーチ、すなわち、サイコロの回転軸が変わらないリーチよりも大当たりの発生確率が高いとされた旨が記載されていることから、該サイコロの回転軸が変わった場合には大当たりの発生確率が変更される点が記載されているとみなすことができる。
（ｌ）図１７を参照すると、始動口入賞の後、全多面体を一斉に回転するように表示させていることも、当業者にとって明らかである。
　
　これらの記載によれば、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる。
「画像可変表示装置４０にサイコロ（立方体）を複数個配列して表示し、該各サイコロの面に図柄を表示し、始動入賞口４に打球が入ると該各サイコロをその中心点を通る一定の回転軸を中心に一斉に回転させ、該サイコロの回転中に回転軸が変わった場合には大当たりの発生確率が変更され、各サイコロを停止させた時の、停止表示図柄が特定の組み合わせとなった場合に大当たりとなり、可変入賞球装置６を開く遊技機。」
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１に記載された発明とを比較すると、引用例１に記載された発明の「画像可変表示装置４０」、「サイコロ（立方体）」、「配列して」、「始動入賞口４」、「打球が入ると」、「回転軸」、「回転」、「可変入賞球装置６」、「開く」、及び、「遊技機」は、それぞれ、本願補正発明の「図柄変動表示器」、「多面体」、「並べて」、「始動口」、「打球が入球することにより」、「仮想軸」、「自転」、「可変入賞装置」、「開成状態とする」、及び、「パチンコ遊技機」に相当する。
　
　よって、両者は、
「図柄変動表示器に多面体を複数個並べて表示し、該多面体の面に数字，記号等の図柄を表示し、始動口に打球が入球することにより該各多面体をその中心点を通る一定の仮想軸を中心として一斉に自転させ、該各多面体に表示されている図柄が自転中に正面に変動表示されるようにするとともに、自転中に仮想軸が変わり、各多面体を停止させたとき予め定められた図柄が正面に向いた場合に大当たりとなり、可変入賞装置を開成状態とすることを特徴としたパチンコ遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
相違点１：
　本願補正発明では、該多面体の各面に数字，記号等の異なる図柄を１つずつ表示しているのに対して、引用例１に記載された発明では、そのような構成となっていない点。
相違点２：
　本願補正発明では、各多面体に表示されている図柄の内の数種の図柄のみが自転中に正面に変動表示されるようにするとともに、自転中に仮想軸が変わることで正面に表示される図柄の種類が変更されるのに対して、引用例１に記載された発明では、自転中に仮想軸が変わった場合には大当たりの発生確率が変更される旨の示唆はあるものの、上記の点については不明である点。
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１について＞
　遊技機において、サイコロ等の、各面に異なる図柄を１つずつ表示した多面体を用いて大当たり等の判定を行うことは、本願出願前周知の事項（必要あれば、特開平４−１３８１８３号公報、特開平８−２６６７１５号公報等参照）であり、前記多面体を、図柄変動表示器に表示させることによって、大当たり等の判定を行うことは、当業者であれば容易になしうる程度のことである。
＜相違点２について＞
　多面体を一定の仮想軸を中心として自転させた場合に、自転中に正面に変動表示される可能性がある面が、全体の面の数のうちの限られた面のみとなること、すなわち、各面に異なる図柄を１つずつ表示した多面体を一定の仮想軸を中心として自転させたならば、正面に変動表示される可能性がある図柄は限定され、一部の面に表示された図柄は正面に変動表示される可能性が無く、仮想軸を変更すれば、正面に変動表示される可能性がある面が変更され、それまで正面に変動表示される可能性がなかった面にも、正面に変動表示される可能性を持たせることができることは、明らかである。
　一方、引用例１に記載された発明は、自転の仮想軸が変わることで、大当たりの発生確率が変更されるものであるところ、大当たりの発生確率は、見かけ上各多面体の正面に変動表示される図柄に依存するわけであるから、自転の仮想軸が変わることに応じ、多面体の正面に変動表示される図柄を変更することをもって、大当たりの発生確率が変更された表示態様とすることは、当業者が当然想起しうる事項というべきである。
　そうすると、引用例１に記載された発明において、大当たりの発生確率が変更された表示態様として、先に示した、本願出願前周知の事項である、サイコロ等の各面に異なる図柄を１つずつ表示した多面体を適用することにより、各多面体に表示されている図柄の内の数種の図柄のみが自転中に正面に変動表示されるようにするとともに、自転中に仮想軸が変わることで正面に表示される図柄の種類が変更されるように構成することは、当業者であれば容易に想到しうることである。
　
　さらに、本願補正発明の作用効果も、引用例１に記載された発明に本願出願前周知の事項を適用したものにおいて、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　よって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、及び、本願出願前周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する平成１５年改正前の特許法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１２年１０月５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１１年８月９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「図柄変動表示器に多面体を複数個並べて表示し、該多面体の各面に数字，記号等の異なる図柄を１つずつ表示し、始動口に打球が入球することにより該各多面体をその中心点を通る一定の仮想軸を中心として一斉に自転させ、該多面体に表示されている図柄の内の数種の図柄のみが自転中に正面に変動表示されるようにし、その後各多面体を停止させたとき予め定められた図柄が正面に向いた場合に大当たりとなり、可変入賞装置を開成状態とすることを特徴としたパチンコ遊技機。」
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及び、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「自転中に仮想軸が変わることで正面に表示される図柄の種類が変更され」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１に記載された発明、及び、本願出願前周知の事項に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、及び、本願出願前周知の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び、本願出願前周知の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく本願は拒絶すべきものである。
　よって結論のとおり審決する。