【事件の表示】
　平成１１年特許願第１３１９７２号「遊戯台」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１１月２１日出願公開、特開２０００−３１７０４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１１年５月１２日の出願であって、平成１２年６月２８日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年９月４日付手続補正書により明細書の補正がなされ、その明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。 
「【請求項１】特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、
　各リールの停止操作に対して、前記内部入賞に当選した場合にのみ、当該内部入賞した前記絵柄が、前記リール絵柄表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するように、前記リールを停止すると共に入賞を確定し、確定した入賞の入賞役に応じて、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　前記入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれ、
　前記ビッグボーナスゲームにおいて、前記ボーナスゲームを開始させる入賞役に内部入賞した場合、その入賞役に対応した前記絵柄の組み合せが前記リール絵柄表示窓上に表示されるまで、該内部入賞の状態を保持することを特徴とする遊戯台。」
　
 　なお、上記平成１２年９月４日付の手続補正は、特許請求の範囲の請求項２を削除し、請求項３、４、５、６の番号を繰り上げて、それぞれ請求項２、３、４、５とするものであるから、特許法第１７条の２第４項第１号の請求項の削除を目的とするものに該当する。 
　
２．引用刊行物記載の発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、この出願の日前に頒布された、特開平１１−９９２４１号公報（以下、「刊行物１」という。）、及び、特開平１１−４３１号公報（以下、「刊行物２」という。）には、それぞれ、以下の事項が記載されている。
　
　刊行物１：特開平１１−９９２４１号公報
「【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、一般遊技と、この一般遊技における遊技結果により所定の条件が達成されたことを一つの条件として特別遊技を行わせるようにしたスロットマシンに関するものである。」
「（スロットマシン）図２中、10は、スロットマシンを示すもので、このスロットマシン10は、・・・図柄表示装置40を設けてある。
【００１４】この図柄表示装置40は、３個の表示窓41・・を横並びに設けるとともに、各表示窓41・・の内部には、各々左側、中央、右側の３個の略円筒状の回転リール42・・の外周表面をそれぞれ臨ませて配置されている。そして、上記各回転リール42・・には、それぞれ外周表面に複数の図柄（図示せず）を表示してある。・・・回転リール42・・の外周表面に複数の図柄が表示されている。・・・
【００１５】・・・各回転リール42・・を回転させることにより、各表示窓41・・内に、上下方向に複数の図柄を所定間隔で移動表示させることができる。」
「【００２７】・・・
（乱数発生手段）前記乱数発生手段180は、一般遊技又は特別遊技において、抽選に用いる乱数を所定の範囲（例えば十進数で０〜１６３８３までの数字）で所定のタイミングで発生する。・・・
（乱数抽出手段）前記乱数抽出手段170は、一般遊技又は特別遊技において、例えばスタートスイッチ60の操作を条件に、前記乱数発生手段180から発生した乱数を抽出する。
（一般遊技制御手段）一般遊技制御手段150は、・・・スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール42・・を回転させて一般遊技を行わせる。また、一般遊技制御手段150は、一般遊技の制御に用いられる、一般遊技用の判定テーブル151及び一般遊技用の遊技結果判定手段152を備えている。」
「【００２８】・・・ここで、「一般遊技」とは、乱数抽出手段170によって抽出された乱数値を、一般遊技用の遊技結果判定手段152が一般遊技用の判定テーブル151と照合することにより、遊技の結果を判定する遊技をいい、遊技の結果には、非入賞、一般入賞及び特別入賞が含まれる。
（一般遊技用の判定テーブル）一般遊技用の判定テーブル151は、乱数発生手段180から発生する乱数値がとり得る全領域のうち、メダルの払出を遊技結果とする一般入賞領域、特別遊技を行わせることを遊技結果とする特別入賞領域及び・・・非入賞領域とを含んでいる。
（一般遊技用の遊技結果判定手段）一般遊技用の遊技結果判定手段152は、前記乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、一般遊技用の判定テーブル151と照合し、抽出した乱数値が一般遊技用の判定テーブル151の一般入賞領域、特別入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、各判定を内容とする遊技結果の判定信号を出力する。」
「【００２９】前記判定信号には、抽出した乱数値が、一般入賞領域に属すると判定したときに出力される一般入賞判定信号と、特別入賞領域に属すると判定したとき出力される特別遊技開始第１条件の達成を内容とする特別入賞判定信号と、非入賞領域に属すると判定したときに出力される非入賞判定信号とが含まれる。
（特別遊技制御手段）特別遊技制御手段160は、・・・スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール42・・を回転させて特別遊技を行わせる。また、特別遊技制御手段160は、特別遊技の制御に用いられる、特別遊技用の判定テーブル161及び特別遊技用の遊技結果判定手段162を備える。
【００３０】・・・ここで、「特別遊技」とは、乱数抽出手段170によって抽出された乱数値を、特別遊技用の遊技結果判定手段162が特別遊技用の判定テーブル161と照合することにより、遊技の結果を判定する遊技をいい、遊技の結果には、非入賞及び一般入賞が含まれる。なお、特別遊技制御手段160による特別遊技は、前記特別遊技開始第１条件が達成されたことで開始可能となり、特別遊技開始第２条件である所定の複数枚の遊技メダルの投入を条件に、所定回数の遊技を行うことができ、所定回数の特別遊技を終了すると、一般遊技に移行することを内容とする。
（特別遊技用の判定テーブル）特別遊技用の判定テーブル161は、乱数発生手段180から発生する乱数値がとり得る全領域のうち、メダルの払出を遊技結果とする特別遊技中の一般入賞領域及び特別遊技中の非入賞領域を備えている。この特別遊技用の判定テーブル161は、特別遊技中の非入賞領域に対する特別遊技中の一般入賞領域の比率を、一般遊技用の判定テーブル151のものよりも高い率に設定している。したがって、乱数抽出手段170が抽出した乱数値が、一般入賞領域に属していると判定される確率が高くなり、特別遊技においては、一般遊技よりも遊技結果が一般入賞となる入賞確率か高くなる。」
「【００３１】なお、前記特別遊技用の判定テーブル161には、前記特別遊技中の一般入賞領域、非入賞領域に加え、特別遊技よりも高い確率でメダルの払出を内容とする一般入賞となる遊技が可能な特定遊技への移行をを内容とする特定遊技入賞領域を備えるものであってもよい。
（特別遊技用の遊技結果判定手段）特別遊技用の遊技結果判定手段162は、前記乱数抽出手段170が抽出した乱数値を、特別遊技用の判定テーブル161と照合し、抽出した乱数値が特別遊技用の判定テーブル161の一般入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、各判定を内容とする判定信号を出力する。
【００３２】前記判定信号には、抽出した乱数値が、特別遊技中の一般入賞領域に属すると判定したときに出力される特別遊技中の一般入賞判定信号と、特別遊技中の非入賞領域に属すると判定したときに出力される特別遊技中の非入賞判定信号とが含まれる。
（リール制御手段）リール制御手段190は、一般遊技制御手段150又は特別遊技制御手段160により行われる一般遊技又は特別遊技において、スタートスイッチ60が操作されることを条件に、各回転リール42・・の回転を開始させる。また、リール制御手段190は、一般遊技又は特別遊技において、一般遊技制御手段150又は特別遊技制御手段160による制御により、前記両遊技結果判定手段152,162からの各判定信号にもとづいて、各ストップスイッチ70・・の操作を条件に、各回転にリールを停止させ、表示窓41・・の有効なライン50上に、各遊技結果に対応した図柄の組合せを停止表示させるよう回転リール42・・を停止制御する。」
「【００３３】なお、ストップスイッチ70・・の操作タイミングによっては、両遊技結果判定手段152,162による判定結果が反映せず、所定の図柄が有効なライン50上に停止表示されないこともあるが、例えば一般遊技用の遊技結果判定手段152が特別入賞判定信号を出力した場合に、所定の図柄が有効なライン50上に停止表示されないこともあるが、この場合には、かかる抽選結果は次回遊技へ持ち越され、リール制御手段190は、各ストップスイッチ70・・の操作を条件に、各回転リール42・・を停止させることにより、表示窓41・・の有効なライン50上に、各遊技結果に対応した図柄を停止表示させるよう回転リール42・・を停止制御する。
（ホッパー制御手段）ホッパー制御手段200は、リール制御手段190によって遊技結果に応じて有効なライン50上に所定の図柄の組合せが停止表示されたときに、その遊技結果に応じた枚数のメダルを・・・排出する。」
「【００３５】つぎに、上記の構成を備えたスロットマシンの動作の概略を説明する。・・・メダル投入口80からメダルが３枚投入されると、メダル投入枚数判定信号を出力する。」
「【００３７】つぎに、メダル投入枚数判定信号が出力されると、一般遊技制御手段150は一般遊技を行わせる。一般遊技においては、スタートスイッチ60を操作すると、回転リール42・・が回転を開始し、所定の回転速度に達したことを条件に、各ストップスイッチ70・・の操作が可能となる。」
「【００３８】スタートスイッチ60を操作すると、乱数抽出手段170は、乱数発生手段180から発生する乱数を抽出する。一般遊技用の遊技結果判定手段152は、乱数抽出手段170によって抽出された乱数値を一般遊技用の判定テーブル151と照合し、乱数値が、一般遊技用の一般入賞領域、特別入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属するか否かを判定する。
【００３９】一般遊技用の遊技結果判定手段152による判定の結果、抽出した乱数値が、一般入賞領域に属すると判定した場合には、一般入賞信号を出力し、特別入賞領域に属すると判定した場合には、特別入賞判定信号を出力し、非入賞領域に属すると判定した場合には、非入賞信号を出力する。」
「【００４２】さらに、一般遊技用の遊技結果判定手段152によって特別入賞信号が出力された場合について説明する。リール制御手段190は、ストップスイッチ70・・の操作にもとづいて、停止図柄の組合せが特別入賞に対応する所定の図柄の組合せとなるように、各回転リール42・・を停止制御する。
【００４３】リール制御手段190によって、各回転リール42・・の回転が制御され、停止図柄の組合せが特別入賞に対応する図柄の組合せとなるように有効なライン50上に停止表示された場合には、特別遊技制御手段160によって特別遊技が可能となる。」
「【００５０】そして、スタートスイッチ60を操作すると、乱数抽出手段170は、乱数発生手段180から発生する乱数を抽出する。特別遊技用の遊技結果判定手段162は、乱数抽出手段170によって抽出された乱数値を特別遊技用の判定テーブル161と照合し、乱数値が、一般入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属するか否かを判定する。
【００５１】特別遊技用の遊技結果判定手段162による判定の結果、抽出した乱数値が、一般入賞領域に属すると判定した場合には、一般入賞信号を出力し、非入賞領域に属すると判定した場合には、非入賞信号を出力する。まず、特別遊技用の遊技結果判定手段162によって非入賞信号が出力された場合について説明する。
【００５２】特別遊技用の遊技結果判定手段162によって非入賞信号が出力されると、当該一般遊技は終了する。つぎに、特別遊技用の遊技結果判定手段162によって一般入賞信号が出力された場合について説明する。特別遊技用の遊技結果判定手段162によって一般入賞信号が出力されると、リール制御手段190は、ストップスイッチ70・・の操作にもとづいて、停止図柄の組合せが一般入賞に対応する所定の図柄の組合せとなるように、各回転リール42・・を停止制御する。
【００５３】リール制御手段190によって、停止図柄の組合せが一般入賞に対応する図柄の組合せとなるように有効なライン50上に停止表示された場合には、・・・予め定められた枚数のメダルを・・・排出する。」
　
　上記の摘記事項を含む記載及び図面の記載からみて、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「複数種類の図柄が表示されている回転リール42を複数列備え、メダルを投入し、スタートスイッチ60が操作されることを条件に前記複数列の回転リール42を表示窓41に臨ませて回転を開始させると同時に、抽出した乱数値を、一般遊技においては一般遊技用の判定テーブル151と照合し、前記乱数値が、一般遊技用の判定テーブル151の一般入賞領域、特別入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、また、前記抽出した乱数値を、特別遊技においては特別遊技用の判定テーブル161と照合し、前記乱数値が、特別遊技用の判定テーブル161の一般入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、各判定を内容とする判定信号を出力し、
　一般遊技又は特別遊技において、前記各判定信号にもとづいて、各ストップスイッチ70の操作を条件に、表示窓41の有効なライン50上に、各遊技結果に対応した図柄の組合せを停止表示させるよう回転リール42を停止制御し、所定の図柄の組合せが停止表示されたときに、その遊技結果に応じた枚数のメダルを排出するスロットマシン10。」
　
　刊行物２：特開平１１−４３１号公報
「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、主に、スロットマシンで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【０００２】【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームあるいは小役入賞等が発生してコインの払出や得点の加算更新が行なわれる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成された遊技機があった。」
「【０００５】　【発明が解決しようとする課題】この従来の遊技機においては、前述したように、特定遊技状態の発生が決定されながらも可変表示装置の表示結果がその特定遊技状態に対応した特定の表示態様にならなかった場合に、前記特定遊技状態の発生がなされた旨を記憶しておき次回の可変表示制御にまで持越すという特定遊技状態持越し方式を採用し、次回の可変表示制御において再度特定遊技状態に対応する表示態様が導出表示されるように試みる方法が採用されている。
【０００６】しかし、この持越し方式の場合には、可変表示装置の表示結果の導出動作状態を熟練した遊技者が見れば、前記特定遊技状態の発生が事前に決定されていることが認識され、その熟練した遊技者にしてみれば、その後いつでも前記特定遊技状態に対応した表示結果が導出表示されるものと安心して遊技を行なう状態となり、遊技のスリルがなくなって興趣が低下してしまうという欠点が生ずる。」
「【００１３】図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓が設けられている。この表示窓には、可変表示装置９０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。」
「遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。・・・この可変表示装置９０が可変開始されてから停止する１回の可変停止により１ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【００１６】・・・通常のゲーム（コインゲーム）の場合において、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）が有効となる。可変表示装置９０の停止時に表示される識別情報が、この中段の横１列の有効ライン上において予め定められた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを２枚コイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となり、可変表示装置９０の停止時の表示結果がこの横３列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、遊技者が３枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ラインが有効となり、この５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。」
「【００２３】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、・・・それぞれのリール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されている。この各リール６Ｌ〜６Ｒの外周には、図３に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより可変表示されるように構成されている。」
「【００２８】・・・可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。
【００２９】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「Ｇ」すなわち「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が当りライン上に３つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが１５枚払出される。なお、ボーナスゲーム中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部における中段の横一列のみである。」
「【００６７】・・・遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。そして、遊技者がコインを１枚だけコイン投入口１８に投入して１ゲームをスタートさせた場合には、その１枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコイン投入口１８から２枚コインを投入すれば、・・・２枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その更新されたランダム値Ｒが格納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格納されたランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。
【００６８】さらに、遊技者がコイン投入口１８から３枚のコインを投入すれば、・・・３枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Ｒに更新され、その最終的に更新されたランダム値Ｒが格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の事前決定に利用される。なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。」
「【００７１】次に・・・格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次に・・・その演算結果を、・・・当選許容値と比較する処理が行なわれる。」
「【００８３】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否か・・・の判断がなされ、含まれている場合には・・・ビッグボーナス当選フラグがセットされ・・・一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が・・・ボーナス当選許容値に含まれている場合・・・には、・・・ボーナス当選フラグがセットされ・・・
【００８４】・・・Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、・・・含まれている場合・・・には・・・再ゲーム当選フラグがセットされ・・・Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、・・・含まれている場合・・・には・・・含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされ」
「【００８６】・・・スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「ＪＡＣ」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始される」
「【００９８】・・・ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合には・・・ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合には・・・ＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場合にはＳ１１９に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し、その後Ｓ１５２に進む。」
「【００９９】・・・再ゲーム当選フラグがセットされている場合には・・・現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。一方、他のリールが停止している場合にＳ１２４に進み、現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。」
「【０１００】・・・ビックボーナス当選フラグがセットされている場合には・・・現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施の形態ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお、Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。
【０１０１】次に、Ｓ１２６により他のリールが停止していると判断された場合にはＳ１２９に進み、有効ライン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３０に進み、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にＳ１３１に進み、ビックボーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、Ｓ１３０により、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が４図柄先以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回のビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試みられる。」
「【０１０２】・・・ボーナス当選フラグがセットされている場合には・・・現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施の形態ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、・・・有効ライン上にボーナス図柄がある場合にはＳ１３７に進み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、・・・ある場合にはＳ１３８に進み、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされてＳ１５２に進む。」
「【０１０３】小役当選フラグがセットされていると判断された場合には・・・セットされた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、・・・Ｓ１４４により小役図柄があると判断された場合にはＳ１４５に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてＳ１５２に進む。・・・有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、・・・ある場合にはＳ１４２に進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止できる小役図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、・・・ある場合にはＳ１４３に進み、その小役図柄を停止しているリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行なわれた後Ｓ１５２に進む。」
「【０１０７】図１６〜図１９は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。・・・有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。・・・Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点滅させる。次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞が小役入賞である」
「【０１０８】Ｓ１６６によりビッグボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役判定モードをビッグボーナス時の状態にし、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセット、ビッグボーナス当選フラグをクリアし、払出予定数を「１５」にセットし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、・・・この各小役判定モードを「ビッグボーナス時」にセットして各小役当選判定時の判定領域を大幅に拡大する制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム時において高確率で小役図柄が揃うように制御される。」
「【０１０９】・・・その入賞がボーナス入賞であると判断された場合には、Ｓ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタ＝１２，ＪＡＣ入賞カウンタ＝８にし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出予定数を１５にし、ボーナスゲームフラグをセットし、」
「【０１１０】次に、ボーナスゲームフラグがセットされている場合には・・・ボーナスゲームカウンタを「１」減算し、・・・有効ライン上にＪＡＣ入賞があるか否かの判断がなされ、・・・有効ライン上にＪＡＣ入賞がある場合には・・・コイン払出制御に移行する。
【０１１１】次に、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には・・・ビッグボーナスゲームカウンタを「１」減算し、・・・有効ラインにＪＡＣ入賞があるか否かの判断がなされ、・・・ある場合には・・・前記Ｓ１６９は、ビッグボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナスゲームが開始されたときに行なわれる処理であり、Ｓ１６２の方は、ビッグボーナスゲームが開始されている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理である。」
　
　上記の摘記事項を含む記載及び図面の記載からみて、刊行物２には、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「複数種類の図柄が描かれているリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを複数列備え、コインを投入し、スタートレバー１２を押圧操作すれば前記複数列のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを表示窓に設けられている可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで回転を開始させると同時に、ランダム値Ｒを用いた演算結果が、ビッグボーナス当選許容値に含まれているか否か、ボーナス当選許容値に含まれているか否か、再ゲーム当選許容値に含まれているか否か、各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合は、それぞれ、ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ、再ゲーム当選フラグ、小役当選フラグがセットされ、
　各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、前記各当選フラグがセットされている場合にのみ、当該当選フラグの種類に対応する前記図柄が、前記可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける有効ライン上に揃って停止するように、前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止すると共に入賞があったか否かの判断がなされ、その入賞が、ビッグボーナス入賞であると判断された場合、ボーナス入賞であると判断された場合、小役入賞であると判断された場合、所定枚数のコインを払出す遊技機であって、
　ビッグボーナス入賞であると判断された場合には、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、各小役当選判定時の判定領域を大幅に拡大する制御がなされ、ビッグボーナスゲーム時において高確率で小役図柄が揃うように制御される遊技機。」
　
３．対比・判断
３−１．本願発明と引用発明１との対比・判断
　本願発明と引用発明１とを対比すると、
　引用発明１における「複数種類の図柄が表示されている回転リール42」、「メダル」、「スロットマシン」は、それぞれ、本願発明における「複数種類の絵柄よりなるリール」、「メダルまたは玉等の遊戯媒体」、「遊戯台」に対応し、
　引用発明１における「スタートスイッチ60が操作されることを条件に」は、本願発明における「ゲームの開始操作により」に対応し、以下同様に、
　引用発明１における「表示窓41に臨ませて回転を開始させる」は、本願発明における「リール絵柄表示窓上で移動を開始させる」に、
　引用発明１における「抽出した乱数値を、一般遊技においては一般遊技用の判定テーブル151と照合し、前記乱数値が、一般遊技用の判定テーブル151の一般入賞領域、特別入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、また、前記抽出した乱数値を、特別遊技においては特別遊技用の判定テーブル161と照合し、前記乱数値が、特別遊技用の判定テーブル161の一般入賞領域又は非入賞領域のいずれの領域に属する乱数値であるかを判定し、各判定を内容とする判定信号を出力し」は、本願発明における「抽選により内部入賞の当否を確定し」に、
　引用発明１における「一般遊技又は特別遊技において、前記各判定信号にもとづいて、各ストップスイッチ70の操作を条件に、表示窓41の有効なライン50上に、各遊技結果に対応した図柄の組合せを停止表示させるよう回転リール42を停止制御し、所定の図柄の組合せが停止表示されたときに、その遊技結果に応じた枚数のメダルを排出する」は、本願発明における「各リールの停止操作に対して、前記内部入賞に当選した場合にのみ、当該内部入賞した前記絵柄が、前記リール絵柄表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するように、前記リールを停止すると共に入賞を確定し、確定した入賞の入賞役に応じて、所定の数の遊戯媒体を払い戻す」に実質的に対応するから、
　両者は、
「複数種類の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、
　各リールの停止操作に対して、前記内部入賞に当選した場合にのみ、当該内部入賞した前記絵柄が、前記リール絵柄表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するように、前記リールを停止すると共に入賞を確定し、確定した入賞の入賞役に応じて、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台。」の発明である点で一致するが、以下の点で相違する。
（相違点）
　相違点１：複数種類の絵柄が、本願発明では、「特定絵柄を含む」のに対して、引用発明１では、特定絵柄を含むかどうか不明である点。
　相違点２：本願発明では、「入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれ、前記ビッグボーナスゲームにおいて、ボーナスゲームを開始させる入賞役に内部入賞した場合、その入賞役に対応した絵柄の組み合せがリール絵柄表示窓上に表示されるまで、該内部入賞の状態を保持する」のに対して、引用発明１では、そうではない点。
　
　上記相違点について検討する。
　（１）相違点１について
　本願発明において、「特定絵柄」について何ら規定されておらず、どの絵柄を特定絵柄とするかは、当業者が必要に応じて適宜に設定し得ることである。
　（２）相違点２について
　　ｉ．「入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれ」る遊戯台は、周知技術であり、このような遊戯台において、ビッグボーナスゲーム中に、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームを引き延ばし、ボーナスゲームを所定回数消化することにより、遊戯媒体の獲得枚数を多くすることができることは、周知の事項（下記周知例ａの摘記事項（ａ−１）（ａ−２）参照。）である。
　　ii．また、通常ゲームにおいて、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームを開始させる入賞役に内部入賞した場合、その入賞役に対応した絵柄の組み合せがリール絵柄表示窓上に表示されるまで、該内部入賞の状態を保持する点は、周知技術（上記刊行物１の摘記事項【００３３】、上記刊行物２の摘記事項【０００５】【０１００】、下記周知例ａの摘記事項（ａ−３）（ａ−４）、及び、下記周知例ｂの摘記事項（ｂ−１）（ｂ−２）参照。）であり、このような周知技術により遊戯者は安心して遊戯を行うことができることは、周知の事項（上記刊行物２の摘記事項【０００６】参照。）である。
　　iii．上記周知技術及び上記周知の事項を勘案すると、引用発明１において、上記相違点（２）に係る本願発明を特定する事項とする点に格別の困難性は認められない。
　
　そして、本願発明によって奏せられる効果は、引用発明１（刊行物１に記載された発明）及び周知技術並びに周知の事項から当業者であれば予測し得る範囲内のものであり格別顕著なものとも認められない。
　
　〔周知例〕
周知例ａ：「パチスロ完全攻略事典　VOL.９」　平成１０年９月２５日発行　　　　　　日本文芸社　
　上記周知例ａには、以下の事項が記載されている。
（ａ−１）「リプレイはずしを行なうのはビッグ中。ビッグの大まかな流れを左下に示した。これは、Ａタイプの機種の場合だ。・・・
　ビッグ中は小役ゲームとボーナスゲームで構成されている。小役ゲーム中に特定絵柄がそろうと、ボーナスインする。そして、ボーナスゲームに突入する。
　リプレイはずしができるのは、小役ゲームの時だ。多くの機種で、ボーナスインの絵柄がリプレイだ。それをハズすので、リプレイはずしと呼ばれる。
　小役ゲーム中は、小役がそろいやすい状態になっている。リプレイをハズして、小役ゲームを引き延ばす。そうすれば、小役がそろう回数が増えて、ビッグ１回の獲得枚数が多くなる。
　ただし、基本的に小役ゲームは最大３０ゲームまで。これを超えると、ボーナスゲームを３回消化していなくてもビッグは終了。これがパンクだ。パンクすると消化できなかったボーナスゲームの分は、まるまる損してしまう。リプレイはずしはパンクに注意しよう。」（５８頁３段３行−最下段１２行）
（ａ−２）「リプレイはずしの仕組み
　ボーナスインの絵柄をハズして小役ゲームを引き延ばす
　ビッグ１回での獲得枚数を増やす」（５８頁３段）
（ａ−３）「パチスロのすべての役は、レバーを叩いた瞬間に決定する。つまり、ボタンを押す時には、当たりかハズレかは決まっている。
　・・・レバーを叩いた瞬間に役の抽選が始まる。
　何らかの役に当たった場合、その役がセットされる。この時、抽選に合格したことがわかるように、機械内部で目印を立てる。これがフラグと呼ばれるもの。
　小役にも当たらなかった時、ハズレがセットされる。こうして、ようやく、ボタンが有効になり、リールを止められるようになる。」 （５５頁１段３−１８行）
（ａ−４）「小役のフラグは、当たったプレイでそろえないと消えてしまう。しかし、ボーナスのフラグは一旦成立すると、そろえるまで消えない。」（５６頁２段９−１３行）
　
周知例ｂ：「パチスロ完全攻略事典　VOL.３」　平成８年９月１５日発行
　　　　　　日本文芸社
　上記周知例ｂには、以下の事項が記載されている。
（ｂ−１）「役がそろうかどうかは毎回台の内部の抽選で決めている
　パチスロで役がそろい、払い出しがあるかどうかは、台の内部で行なっている抽選で決められる。この抽選に当たらなければ、役がそろうこともない。いくら７を狙っていても、抽選でハズれたらそろわない。これらの抽選を″役の判定″と呼んでいる。
　役の判定は毎ゲーム、レバーを叩いてから、リールが止められる状態になる間に行なわれる。・・・判定には、″乱数″と呼ばれる数字を使用する。この数字は、常に変化している。レバーを叩いた瞬間の数字の値により、当たりかハズレを決めている。どの値だと、何の役に当たるかは、前もって決まっている。・・・
　注意してほしいのは、毎ゲーム抽選しているということ。」（５２頁１段３行−２段１２行）
（ｂ−２）「確率の切り換え
　パチスロは、自分で止める。そのため、抽選で役に合格してもタイミングによっては、そろわないこともある。ボーナスは、そろうまで合格したことは消えない。しかし、小役は合格したそのゲームでそろえられないと、合格が消えてしまう。損をしてしまうのだ。」（５２頁２−３段）
　
３−２．本願発明と引用発明２との対比・判断
　本願発明と引用発明２とを対比すると、
　引用発明２における「複数種類の図柄が描かれているリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ」、「コイン」、「遊技機」は、それぞれ、本願発明における「複数種類の絵柄よりなるリール」、「メダルまたは玉等の遊戯媒体」、「遊戯台」に対応し、
　引用発明２における「スタートレバー１２を押圧操作すれば」は、本願発明における「ゲームの開始操作により」に対応し、以下同様に、
　引用発明２における「リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを表示窓に設けられている可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで回転を開始させる」は、本願発明における「リール絵柄表示窓上で移動を開始させる」に、
　引用発明２における「ランダム値Ｒを用いた演算結果が、ビッグボーナス当選許容値に含まれているか否か、ボーナス当選許容値に含まれているか否か、再ゲーム当選許容値に含まれているか否か、各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合は、それぞれ、ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ、再ゲーム当選フラグ、小役当選フラグがセットされ、」は、本願発明における「抽選により内部入賞の当否を確定し」に、
　引用発明２における「各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、」は、本願発明における「各リールの停止操作に対して」に、
　引用発明２における「前記各当選フラグがセットされている場合にのみ、当該当選フラグの種類に対応する前記図柄が、前記表示窓に設けられた可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける有効ライン上に揃って停止するように、前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止すると共に入賞があったか否かの判断がなされ、その入賞が、ビッグボーナス入賞であると判断された場合、ボーナス入賞であると判断された場合、小役入賞であると判断された場合、所定枚数のコインを払出す」は、本願発明における「前記内部入賞に当選した場合にのみ、当該内部入賞した前記絵柄が、前記リール絵柄表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するように、前記リールを停止すると共に入賞を確定し、確定した入賞の入賞役に応じて、所定の数の遊戯媒体を払い戻す」に、
　引用発明２における「ビッグボーナス入賞であると判断された場合には、ビッグボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、各小役当選判定時の判定領域を大幅に拡大する制御がなされ、ビッグボーナスゲーム時において高確率で小役図柄が揃うように制御される」は、本願発明における「前記入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれ」に実質的に対応するから、
　両者は、
「複数種類の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、
　各リールの停止操作に対して、前記内部入賞に当選した場合にのみ、当該内部入賞した前記絵柄が、前記リール絵柄表示窓上の所定の入賞有効ラインに揃って停止するように、前記リールを停止すると共に入賞を確定し、確定した入賞の入賞役に応じて、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　前記入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれる遊戯台。」の発明である点で一致するが、以下の点で相違する。
（相違点）
　相違点１：複数種類の絵柄が、本願発明では、「特定絵柄を含む」のに対して、引用発明２では、特定絵柄を含むかどうか不明である点。
　相違点２：本願発明では、「ビッグボーナスゲームにおいて、ボーナスゲームを開始させる入賞役に内部入賞した場合、その入賞役に対応した絵柄の組み合せがリール絵柄表示窓上に表示されるまで、該内部入賞の状態を保持する」のに対して、引用発明２では、そうではない点。
　
　上記相違点について検討する。
　（１）相違点１について
　本願発明において、「特定絵柄」について何ら規定されておらず、どの絵柄を特定絵柄とするかは、当業者が必要に応じて適宜に設定し得ることである。
　（２）相違点２について
　　ｉ．「入賞役には、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームが所定回数行われるか、又は、ボーナスゲームが所定回数行われると終了するビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス役が含まれ」る遊戯台において、ビッグボーナスゲーム中に、通常ゲームに比べて所定の入賞役が入賞し易くなるゲームを引き延ばし、ボーナスゲームを所定回数消化することにより、遊戯媒体の獲得枚数を多くすることができることは周知の事項（上記周知例ａの摘記事項（ａ−１）（ａ−２）参照。）である。
　　ii．また、通常ゲームにおいて、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームを開始させる入賞役に内部入賞した場合、その入賞役に対応した絵柄の組み合せがリール絵柄表示窓上に表示されるまで、該内部入賞の状態を保持する点は、周知技術（上記刊行物１の摘記事項【００３３】、上記刊行物２の摘記事項【０００５】【０１００】、上記周知例ａの摘記事項（ａ−３）（ａ−４）、及び、上記周知例ｂの摘記事項（ｂ−１）（ｂ−２）参照。）であり、このような周知技術により遊戯者は安心して遊戯を行うことができることは、周知の事項（上記刊行物２の摘記事項【０００６】参照。）である。
　　iii．上記周知技術及び上記周知の事項を勘案すると、引用発明２において、上記相違点（２）に係る本願発明を特定する事項とする点に格別の困難性は認められない。
　
　そして、本願発明によって奏せられる効果は、引用発明２（刊行物２に記載された発明）及び周知技術並びに周知の事項から当業者であれば予測し得る範囲内のものであり格別顕著なものとも認められない。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１に記載された発明又は刊行物２に記載された発明及び周知技術並びに周知の事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。