【事件の表示】
　平成　７年特許願第２００３９６号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　１月２８日出願公開、特開平　９−　２４１４１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成７年７月１３日の出願であって、平成１３年１０月１１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　
２．平成１３年１１月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年１１月１２日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）本件補正により、特許請求の範囲の請求項２は、
「盤面上に配置された始動領域と、
　該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
　該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　複数の３図柄から成る表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、
　前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後、当該表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示することを特徴とするパチンコ機。」
と補正された。
　上記補正は、請求項２に記載した発明を特定するために必要な事項である「表示領域」について「３図柄から成る」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項２に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について検討する。
　　　　　
（２）引用例
　原査定の拒絶理由通知に引用された、本願出願前に国内において頒布された特開昭６４−２２２７１号公報（以下、引用例１という。）には、パチンコ遊技機に関して、
（ア）「特定入賞領域４ａ・４ｂ・４ｃ内には、当該領域への入賞を検出する特定入賞センサ５ａ・５ｂ・５ｃが配置され」（第３頁右上欄第９〜１１行）の記載、
（イ）「単位ゲーム装置３α・３β・３γの全てが作動中であれば以下は特定入賞領域４ａ〜４ｃへの入賞を最大４個まで記憶し、記憶表示器３ｊ〜３ｍに表示する」（第３頁左下欄第１９行〜右下欄第２行）の記載から、特定入賞センサ５ａ〜５ｃからの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段が開示されていると認められること、
（ウ）「付帯ゲーム装置３は数値表示器・・・３ａ・３ｂ・３ｃ・３ｄ・３ｅ・３ｆ・３ｇ・３ｈ・３ｉを有し、作動単位毎に単位ゲーム装置を構成する。第２図に示す様に、数値表示器３ａ・３ｂ・３ｃによって単位ゲーム装置３αを構成し、数値表示器３ｄ・３ｅ・３ｆによって単位ゲーム装置３βを構成し、数値表示器３ｇ・３ｈ・３ｉによって単位ゲーム装置３γを構成し」（第３頁左上欄第１４行〜右上欄第２行）、「付帯ゲーム装置を各々独立して作動する単位ゲーム装置の集合体として形成し」（第１頁左下欄第１５，１６行）、「数値表示器３ｇ〜３ｉの数値もランダムに変動する」（第６頁右上欄第２，３行）及び第２図（第８頁）の記載から、複数の３数値から成る単位ゲーム装置において、予め定められた種々の数値を独立して変動表示する付帯ゲーム装置３が開示されていると認められること、
（エ）「付帯ゲーム装置のゲーム結果を各単位ゲーム装置毎の状態で判別する」（第１頁右下欄第４，５行）及び「各単位ゲーム装置３α〜３γに関してのスロットゲームの結果の判別は当該ゲーム装置の作動が停止した時に行う」（第３頁右下欄第１７〜１９行）の記載から、当たり・ハズレを判定する判定手段が開示されていると認められること、
（オ）「特定入賞領域への入賞に起因して、前記付帯ゲーム装置の内の非作動中のものを順次作動させる」（第１頁左下欄第１９行〜右下欄第１行）及び「単位ゲーム装置３αが作動していなければ単位ゲーム装置３αを使用して、単位ゲーム装置３αが作動中であれば単位ゲーム装置３βを使用して、単位ゲーム装置３α及び単位ゲーム装置３βが共に作動中であれば単位ゲーム装置３γを使用してスロットゲームを行う。又、全ての単位ゲーム装置３α・３β・３γが作動中であれば記憶表示器３ｊ〜３ｍにスロットゲームの作動可能回数を示す」（第５頁右下欄第１０〜１８行）の記載及び上記（イ）の記載から、特定入賞センサ５ａ〜５ｃからの検出信号、或いは、始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、付帯ゲーム装置３に複数の単位ゲーム装置の変動を順次開始させる図柄制御手段が開示されていると認められること、からみて、
「盤面１上に配置された特定入賞領域４ａ〜４ｃと、
　特定入賞領域４ａ〜４ｃへの入賞を検出する特定入賞センサ５ａ〜５ｃと、
　該特定入賞センサ５ａ〜５ｃからの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　複数の３数値から成る単位ゲーム装置において、予め定められた種々の数値を独立して変動表示する付帯ゲーム装置３と、
　停止図柄に基づいて当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記特定入賞センサ５ａ〜５ｃからの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、付帯ゲーム装置３に複数の単位ゲーム装置の変動を順次開始させる図柄制御手段とを備え、
　前記複数の単位ゲーム装置のそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後、図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するパチンコ機。」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　　　　　
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に国内において頒布された特開平６−４７１５１号公報（以下、引用例２という。）には、パチンコ遊技機に関して、
（ア）「可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められている」（第３頁第３欄第７〜１２行）の記載から、始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段が開示されているものと認められること、
（イ）「ランダム１カウンタとランダム２カウンタとは、可変表示装置３の停止時の表示結果に基づいて大当りを発生させるか否かの当りはずれ決定用のランダムカウンタであり」（第５頁第８欄第３７〜４０行）、「ランダム３カウンタとは、当りと決定された場合の当り停止図柄およびはずれと決定された場合のはずれ停止図柄の種類を決定するためのカウンタである」（第６頁第９欄第２１〜２４行）及び「ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１から・・・ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５に液晶表示用の制御信号が入力される。表示制御用マイクロコンピュータ５５は、この制御信号と、図柄データメモリ６４に予め格納されている表示図柄データとから可変表示または停止表示される図柄を作り出す」（第５頁第７欄第１〜７行）の記載から、当たり・ハズレを判定する判定手段が開示され、判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定するゲーム制御用マイクロコンピュータ４１が開示されているものと認められること、
（ウ）「停止している可変表示部・・・の表示結果が特定の識別情報の組合せ・・・の成立条件を満たしている場合（リーチ状態）には・・・可変表示中の識別情報が拡大されて液晶表示装置２２の全表示面を図柄表示領域２２Ａとして表示される。この拡大された可変表示中の識別情報は・・・所定時間後に停止制御される」（第４頁第５欄第２〜９行）の記載から、図柄表示領域２２Ａにおいて、図柄の変動開始した後、当該図柄表示領域２２Ａを拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示することが開示されているものと認められること、からみて、
「盤面上に配置された始動入賞口１０ａ〜１０ｃと、
　該始動入賞口１０ａ〜１０ｃをパチンコ玉が通過したことを検出する始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃと、
　該始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　３図柄から成る図柄表示領域２２Ａにおいて、予め定められた種々の図柄を変動表示する可変表示装置３と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃからの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記可変表示装置３に図柄表示領域２２Ａの変動を開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定するゲーム制御用マイクロコンピュータ４１とを備え、
　前記図柄表示領域２２Ａにおいて、図柄の変動開始した後、当該図柄表示領域２２Ａを拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するパチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　　　
　同じく、原査定の拒絶の理由に周知技術として引用された、本願出願前に国内において頒布された特開平５−３１２３５号公報（以下、周知技術引用例という。）には、パチンコ機に関して、
（ア）「左、中、右第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１、ＳＷ２，ＳＷ３からの入賞検出信号がされる毎に、大当り用乱数の値を最高４個まで記憶する」（第４頁第６欄第２５〜２７行）の記載から、第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの検出信号を４個を上限として記憶する始動記憶手段が開示されていると認められること、
（イ）「ＣＰＵ３２は、確定値記憶レジスタＲａの値が設定値εと一致するか否か、即ち・・・左、中、右第１種始動口１６，３，１７への入賞検出時における大当り用乱数記憶レジスタＲＡＮ１の値が大当りに対応する設定値εと一致するか否かを判別し（ステップｃ１４）、確定値記憶レジスタＲａの値が設定値εと一致すれば、左、中、右特別大当り図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左、中、右、表示特別図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方（ステップｃ１５）、確定値記憶レジスタＲａの値が設定値εと一致しなければ、左、中、右特別はずれ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左、中、右表示特別図柄記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納して（ステップｃ１６）、変動停止時に各特別図柄表示ＬＥＤに表示すべき図柄を確定する」（第９頁第１６欄第３４〜４９行）及び【図１６】（第３２頁）の記載から、ＣＰＵ３２をもって、当たり・ハズレを判定する判定手段、及び判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段が開示されているものと認められること、からみて、
「盤面１上に配置された第１種始動口３，１６，１７と、
　該第１種始動口３，１６，１７に遊技球が入賞したことを検出する第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ３と、
　該第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの検出信号を４個を上限として記憶する始動記憶手段と、
　３図柄から成る特別図柄表示部２２ｂにおいて、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示ユニット２と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段（ＣＰＵ３２）と、
　前記第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示ユニット２に特別図柄表示部２２ｂの変動を開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段（ＣＰＵ３２）とを備えるパチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　　　　　
（３）対比
　そこで、本願補正発明（前者）と引用例１に記載された発明（後者）とを比較すると、後者の「特定入賞領域４ａ〜４ｃ」、「特定入賞領域４ａ〜４ｃへの入賞を検出する特定入賞センサ５ａ〜５ｃ」、「特定入賞センサ５ａ〜５ｃ」、「数値」、「単位ゲーム装置」及び「付帯ゲーム装置３」がそれぞれの機能に照らし、それぞれ、前者の「始動領域」、「該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段」、「始動領域通過検出手段」、「図柄」、「表示領域」及び「図柄表示装置」に相当するものと認められるから、両者は、
「盤面上に配置された始動領域と、
　該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
　該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　複数の３図柄から成る表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させる図柄制御手段とを備え、
　前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後、図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するパチンコ機」
である点において一致し、
［相違点１］前者が、判定手段の判定結果に基づいて、図柄制御手段が停止図柄を決定するのに対し、後者が、停止図柄に基づいて判定手段が当たり・ハズレを判定する点、
［相違点２］前者が、複数の表示領域のそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後、当該表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するのに対し、後者が、表示領域を拡大しない点、
において相違するものと認められる。
　　　
（４）判断
［相違点１］について
　引用例２に記載された発明の「始動入賞口１０ａ〜１０ｃ」、「パチンコ玉」、「始動入賞玉検出器１１ａ〜１１ｃ」、「図柄表示領域２２Ａ」、「可変表示装置３」及び「ゲーム制御用マイクロコンピュータ４１」がそれぞれの機能に照らし、それぞれ、前者の「始動領域」、「遊技球」、「始動領域通過検出手段」、「表示領域」、「図柄表示装置」及び「図柄制御手段」に相当するものと認められるから、引用例２に記載された発明には、
「盤面上に配置された始動領域と、
　該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
　該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　３図柄から成る表示領域において、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に表示領域の変動を開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、
　前記表示領域において、図柄の変動開始した後、当該表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するパチンコ機」
という構成が、
また、周知技術引用例に記載された発明の「第１種始動口３，１６，１７」、「入賞」、「第１種始動入賞検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ３」、「４個」、「特別図柄表示部２２ｂ」、「図柄表示ユニット２」及び「図柄制御手段（ＣＰＵ３２）」がそれぞれの機能に照らし、それぞれ、前者の「始動領域」、「通過」、「始動領域通過検出手段」、「所定個数」、「表示領域」、「図柄表示装置」及び「図柄制御手段」に相当するものと認められるから、周知技術引用例に記載された発明には、
「盤面上に配置された始動領域と、
　該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
　該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　３図柄から成る表示領域において、予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に表示領域の変動を開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備えるパチンコ機」
という構成が、それぞれ備わっているものと認められる。
　すなわち、引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明には、相違点１の前者の構成が備わっているものと認められる。
　しかして、後者、引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明は、何れも、「図柄表示装置と、当たり・ハズレを判定する判定手段と、図柄制御手段とを備えるパチンコ機」に関するものである以上、後者に引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明を適用し、後者の「停止図柄に基づいて判定手段が当たり・ハズレを判定する」という構成に代えて、引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明の「判定手段の判定結果に基づいて図柄制御手段が停止図柄を決定する」という構成を採用することは、当業者が格別創意工夫を要することではない。
　　　　
［相違点２］について
　引用例２に記載された発明には、相違点１の所に記したように、
「表示領域において、図柄の変動開始した後、当該表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示する」という構成が備わっているものと認められる。
　そこでさらに検討するに、後者及び引用例２に記載された発明は、何れも、「表示領域において、図柄の変動開始した後、図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示するパチンコ機」に関するものである以上、後者に引用例２に記載された発明を適用し、後者の「複数の表示領域」を、「それらのそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後」、引用例２に記載された発明にあるように、「当該表示領域を拡大し」、そして、「図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示する」ようにすることは、当業者が格別創意工夫を要することではない。
　そして、前者の「図柄変動を複数の表示領域において行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数を多くすることができる。また、通過記憶（始動記憶）に基づく図柄変動を単位時間に多く行え、この通過記憶を迅速に処理していく」（平成１３年４月２０日付手続補正書の段落【００１０】）と、後者の「待ち時間なく付帯ゲーム装置が作動するので、全遊技時間に対する付帯ゲーム装置の平均作動時間の比率を高め」（引用例１の第８頁右上欄第５〜７行）とが、また、前者の「所定回数を超える始動領域の通過を最小に止めることができる」（同手続補正書の段落【００１０】）と、後者の「特定入賞領域への入賞が付帯ゲーム装置の作動に連動する確率が高くなり」（引用例１の第３頁左上欄第１，２行）とが、さらに、前者の「表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するため、遊技者は拡大した表示領域にて停止図柄を確認することができる」（同手続補正書の段落【００１０】）と、引用例２に記載された発明の「表示情報が自動的に大きく表示されて見やすくなるために遊技の興趣が高められる」（引用例２の第７頁第１２欄第３〜５行）とが、それぞれよく符合することから、前者の作用効果も、後者、引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明から当業者が予測できる範囲のものと認められる。
　したがって、前者は、後者、引用例２に記載された発明及び周知技術引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　　　　
３．本願発明について
　平成１３年１１月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年４月２０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「盤面上に配置された始動領域と、
　該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
　該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
　複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置と、
　当たり・ハズレを判定する判定手段と、
　前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、
　前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、図柄の変動開始した後、当該表示領域を拡大して図柄の停止動作に移行するまでの全変動態様を表示することを特徴とするパチンコ機。」
　　　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例及び周知技術引用例、並びに、その記載事項は、上記「２．（２）」に記載したとおりである。
　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．で検討した本願補正発明から「表示領域」の限定事項である「３図柄から成る」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１及び２に記載された各発明並びに周知技術引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１及び２に記載された各発明並びに周知技術引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び２に記載された各発明並びに周知技術引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。