【事件の表示】
　特願２０００−　３８８７６「ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体」拒絶査定に対する審判事件［平成１３年　８月２１日出願公開、特開２００１−２２４８５０］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１２年２月１６日に出願され、平成１４年３月２２日付拒絶理由に対応して平成１４年５月２７日に手続補正がなされ、その後、本願の請求項に係る発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないとしてなされた拒絶査定に対し、平成１５年３月３１日に審判請求、及び手続補正がなされたものである。
　
　
第二．平成１５年３月３１日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１５年３月３１日付の手続補正を却下する。
　
　［１］．理由
　　＜１＞．補正後の本願発明
　　　　平成１５年３月３１日付の手続補正により、特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という）は以下のとおりである。
　「ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置において、
　市販音楽ＣＤの記録内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽ＣＤ再生手段と、
　所定の市販音楽ＣＤの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶手段と、
　市販音楽ＣＤの記録内容を読み取り、該市販音楽ＣＤが前記所定の市販音楽ＣＤであるか否かを判断する市販音楽ＣＤ判別手段と、
　前記市販音楽ＣＤ判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽ＣＤが前記所定の市販音楽ＣＤであると判断される場合に、前記市販音楽ＣＤ再生手段によって該所定の市販音楽ＣＤの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段と、
　を含むことを特徴とするゲーム装置。」
　　
　　
　　＜２＞．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
　　　（１）．刊行物に記載された発明
　　　　原査定の拒絶理由に引用された（Ａ）特開平１０−９９５４６号公報、（Ｂ）特開平１０−３１９９５７号公報、（Ｃ）「電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｎ、メディアワークス、１９９９年１０月２２日、第５巻第２８号、Ｐ．１８０」には、以下の事項が記載されている。
　　
　　　　（Ａ）特開平１０−９９５４６号公報（以下「刊行物Ａ」という）記載事項。　
　　　　　（Ａ−１）．「【解決手段】 ポリゴンペイント装置１０等を用いてディスプレイ１２上に二人のダンスプレーヤー画像を表示させると共に、ゲーム用音楽部４よりスピーカー５を介してダンス音楽を出力させ、操作部６の操作により少なくとも一人のダンスプレーヤーにダンス技を出させる。ＣＰＵ１はこの入力を読み取って必要な画像データ等をプログラム／データＲＯＭ２から選択し、ポリゴンパラメータメモリ７に随時書き込むことにより、座標変換処理装置９及びポリゴンペイント装置１０等によりディスプレイ１２にはダンスプレーヤーがダンスを演じている表示をさせる。そして、ダンス技を出すタイミングと音楽のビートタイミングのずれ、二人のダンスプレーヤーのダンス技の発生タイミングのずれ等により得点を演算する。」
　　　　　（Ａ−２）．「【０００６】請求項１に記載のビデオダンスゲーム装置によれば、・・・。そして、ゲーム遊戯者がこのダンス音楽に応じて操作手段によりダンス技データ選択読み出し手段を駆動させると、・・・ダンスプレーヤーのダンス技が変化させられる。・・・。このようにして画面上では少なくとも二人のダンスプレーヤーによるダンス演技が行われるが、前記操作手段によるダンス技データの読み出しタイミングは、ビート情報出力手段により出力されるビート情報の発生タイミングと、得点演算手段によりそのずれが検出され、当該得点演算手段により当該ずれに応じて得点が演算処理される。従って、ゲーム遊戯者がダンス技を変化させるタイミングがダンス音楽のビートのタイミングに一致している程得点は高くなる。」
　　　　　（Ａ−３）．「【００６４】ダンス音楽出力手段としてのゲーム用音源４からはビート信号を含むダンス音楽信号が出力され、このビート信号データがＣＰＵ１に入力されている。ＣＰＵ１はこのビート信号データに基づいてオンビートの時のタイミングを検出し、このタイミングと技の発生タイミングを比較することにより、得点の演算を行う。即ち、ＣＰＵ１はビート情報出力手段及び得点演算手段として機能している。」
　　　　　（Ａ−４）．「【００６５】操作手段としての操作部６は、ビデオゲーム装置に設けられている通常の複数のプッシュボタンやクロス配置されたプッシュボタンを用い、押圧されるプッシュボタンの選択と押圧する順番により技の種類を設定する。また、このようなボタンを用いる場合だけでなく、図２に示すようなそれぞれ前方と後方に移動可能な二本の操作レバー１２を用いて、その移動方向と移動量に応じて技の種類を設定するようにしても良い。例えば、左側のレバーはダンスプレーヤーの左半身を操作し、右側のレバーはダンスプレーヤーの右半身を操作するように設定し、それぞれ手前側と前方側に倒すことにより、表１のような動きを行わせることができる。なお、表１においては、Ｌは左側のレバーを、Ｒは右側のレバーを表しており、↑はレバーを前方側へ倒す動作を、↓はレバーを手前側へ倒す動作を表している。」
　　　　　（Ａ−５）．「【００９７】上述した実施形態においては、ダンス音楽のソースはゲーム装置に組み込まれたゲーム装置専用のダンス音楽が記憶されたＣＤ等の情報記録媒体を用いており、この情報記録媒体には音楽データだけでなく、予め上述したような得点比率データも記憶されている。」
　　　　　（Ａ−６）．「【００９８】しかし、本発明はこれに限られるものではなく、一般のダンス音楽ＣＤを再生するようにしても良い。この場合には、フィルタ等を用いて音楽ＣＤの再生信号からビート成分を抽出する手段を備えれば良い。」
　　　　　（Ａ−７）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　すなわち、
　ゲーム装置に組み込まれたゲーム用音源からビート信号を含むダンス音楽が出力され、当該音楽に合わせてダンスプレーヤーがダンスを演じるゲームにおいて、
　当該ビート信号データに基づいて検出されたタイミングと、ダンス音楽のビートのタイミングに即して操作するプッシュボタンやレバー等の操作タイミングとのずれを検出して、当該ずれに基づいて得点を演算する音楽ゲーム装置、及び、当該音楽として、ゲーム装置専用のダンス音楽が記憶されたＣＤの情報記憶媒体に代えて、一般の音楽ＣＤの再生信号よりビート成分を抽出しても良いこと。
　　　
　　　　（Ｂ）特開平１０−３１９９５７号公報（以下「刊行物Ｂ」という）記載事項。
　　　　　（Ｂ−１）．「【０００４】一方、ビデオゲームでは、…。さらに、遊技者（プレーヤ）が音楽に併せてタイミング良く操作ボタンを押すことでリズム感による得点を争うものも出てきている。」
　　　　　（Ｂ−２）．「【０００５】【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のアニメーション映画やビデオゲームで採用されている音楽はいずれもあらかじめ決められた楽曲であり、プレーヤーが楽曲を自由に選択してそれに合わせた舞踏動作を行わせることは困難だった。」
　　　　　（Ｂ−３）．「【０００６】すなわち、世界に存在する楽曲は多種多様でテンポもリズムも異なるため、これらのものを全て想定してあらかじめキャラクタの動作を記録しておくことは天文学的なデータ量が必要となり、事実上不可能であった。」
　　　　　（Ｂ−４）．「【００２６】本装置構成において、ゲーム機本体２０１のＣＤ−ＲＯＭドライブにプログラムＣＤ（図示せず）が装着されるとＣＰＵはＯＳ−ＲＯＭより初期プログラムを読み込み本実施形態を実施するためのプログラムをメインメモリ（ＭＭ）に読み込む。この状態で、ＣＤ−ＲＯＭドライブのプログラムＣＤは音楽用ＣＤに交換される。…スピーカーより当該音楽用ＣＤの楽曲を再生する。」
　　　　　（Ｂ−５）．「【００２７】さらに、音楽用ＣＤの再生とともに、メインメモリ（ＭＭ）に一時格納したプログラムをロードして、下記の機能を実現する。図３は本実施形態の機能ブロック構成を示している。
　　　　　（Ｂ−６）．「【００２９】テンポ情報取得部３０１は、サウンド再生処理プロセッサ（ＳＰＵ）の出力を監視してその出力の変化特性よりテンポ情報を抽出する。このテンポ情報の抽出は、例えばドラムス等の特定のリズム楽器の音源のみに着目して他楽器の音要素にフィルタをかけて抽出を容易にすることもできる。…。」
　　　　　（Ｂ−７）．「【００３０】図４は、テンポ抽出の原理を示している。同図に示すように、サウンド出力をトレースし、ほぼ一定周期で繰り返される特徴点を抽出する。そして特徴点間の時間ｔ１，ｔ２，ｔ３，…ｔｎの平均値ｔａを算出する。」
　　　　　（Ｂ−８）．「【００３３】モーションデータ圧縮伸張部３０２は、モーションデータ収納部３０３より読み出したパターンデータを前述のテンポ平均値ｔａに同期するよう圧縮または伸張する。」（第６欄第１５〜１８）
　　　　　（Ｂ−９）．してみると、刊行物Ｂには以下の事項が記載されている。
　すなわち、
　音楽に併せてタイミング良く操作ボタンを押すビデオゲームにおいて、予め決められた楽曲に代えて、プレイヤーが自由に選択した楽曲をゲームに合わせること、及び、プレイヤーが自由に選択した楽曲をゲームに合わせる手段として、ゲーム機においてサウンド出力をトレースして特徴点間の時間の平均値を求め、当該平均値に同期するようにパターンデータの圧縮、伸張操作を行うこと、しかも、当該平均値は複数のモーションデータの操作タイミングとして作用するものであるからゲーム装置において保持されることは明らかである。
　　　
　　　　（Ｃ）電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｎ、メディアワークス、１９９９年１０月２２日、第５巻第２８号、Ｐ．１８０（以下「刊行物Ｃ」という）記載事項
　　　　　（Ｃ−１）．「ちなみに、今作はアペンドディスクなので、「ＤＤＲ　２ｎｄ　ＲｅＭＩＸ」がないとプレイできない。注意しよう！」（左上欄）
　　　
　　　（２）．本願補正発明と引用発明との対比・判断
　　　　（ａ）．用語の定義、構成の対応関係
　　　　　（ア）．「所定の市販音楽ＣＤ」の定義について、
　　　　　　平成１５年３月３１日付審判請求書に、本願補正発明の「前記所定の市販音楽ＣＤ」関して、(i)．特許請求の範囲に記載の「操作タイミングデータ記憶手段」に記憶された操作タイミングデータに対応する市販音楽ＣＤを意味する旨（第５頁第４〜８行）、(ii)．刊行物Ｃに開示された「アペンドディスク」には、音楽データと操作タイミングデータとを組にして記憶したものであり、「市販音楽ＣＤ」と「所定の市販音楽ＣＤ」とを判断する「市販音楽ＣＤ判別手段」を備えていない旨（第４頁末行〜第５頁第３行）等記載されており、当該記載から、「所定の市販音楽ＣＤ」とは、市販されているＣＤの内、ゲーム装置に記憶されている操作タイミングデータに対応する市販の音楽ＣＤであると認められる。
　　　　　（イ）．「ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案内する」との記載における「案内する」の定義について、
　　　　　　本願明細書の段落【００１９】に、「本発明によれば、例えば市販音楽ＣＤや市販ＤＶＤ等の前記市販音楽情報記録媒体が所定の市販音楽情報記録媒体である場合に、該市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づく音楽がゲーム音楽として再生されるとともに、その市販音楽情報記録媒体の記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングが、前記操作タイミングデータに基づいて、例えば画像表示や音声により案内される。こうすれば、所定の市販音楽情報記録媒体を用いて音楽指向型ゲームを楽しむことができるようになる。」と記載されている。
　してみると、当該「案内する」とは、音楽に合わせてコントローラを操作すべきタイミングをプレイヤーに知らせることである認められる。
　　　　　（ウ）．構成の対応関係について
　　　　　　引用発明における、「プッシュボタンやレバー等」、「ビート信号データ」は、本願補正発明における「コントローラ」、「操作タイミングデータ」に各々対応する。
　　
　　　　（ｂ）．両者の一致点、相違点
　　　　　一致点
　　　　　　引用発明も音楽に合わせて技を出し、技を出したタイミングと音楽のビートタイミングとの一致性を競うものであるから、プレイヤーは技を出すタイミングが判断できる情報得ていること、すなわち、前記「用語の定義（イ）」に記載の「案内する」ことが行われていることは明らかであるから、両者は
　「ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置において、
　市販音楽ＣＤの記録内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽ＣＤ再生手段と、
音楽ＣＤの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデータと、
　前記市販音楽ＣＤ再生手段によって該音楽ＣＤの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを案内する音楽ゲーム実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
　　
　　　　　相違点
　　　　　　(i)．操作タイミングデータに関して、本願補正発明では、ゲーム装置に操作タイミングデータ記憶手段を具備しているのに対し、引用発明では、一般の音楽ＣＤの再生信号から抽出しているものではあるが、当該データの記憶手段に関する記載は認められない点。
　　　　　　(ii)．市販音楽ＣＤに関して、本願補正発明では、ゲーム装置の記憶手段に記憶されているタイミングデータに一致する所定の市販音楽ＣＤを対象とし、その為に、所定のものではない市販音楽ＣＤ一般と区別するための判別手段を具備しているのに対し、引用発明においては、市販音楽ＣＤ一般を対象としているために市販音楽ＣＤ判別手段を具備する必要が無いので当該手段を具備していない点。
　　　　　　(iii)．「案内する」具体的手段に関して、本願補正発明は、プレイヤーがコントローラを操作するタイミングを、操作タイミングデータに基づいて案内しているのに対し、引用発明では当該タイミングデータに基づいて案内する旨の記載は認められない点。
　　
 　　　（ｃ）．相違点の検討
　　　　　相違点(i)について、
　　　　　　引用発明に示されるような音楽志向型ゲームにおいては、一般的に、音楽データ、及び当該音楽に基づいて作成されたタイミングデータがゲーム装置の処理に必要とされることは周知の事項である。
　そして、当該音楽データ、タイミングデータ獲得手段としては、刊行物Ｃの「アペンドディスク」のように、音楽データと、当該音楽データに基づいて予め作成されたタイミングデータとをＣＤに保持しておく手法、及び、刊行物Ａ、刊行物Ｂに示されるように、音楽データとして市販の音楽ＣＤを利用し、必要とされるタイミングデータについては、ゲーム装置において当該音楽データを再生して抽出し、ゲーム機に保持（例えば、刊行物Ｂの「平均値ｔａ」参照）する手法等が存在する。
　したがって、市販の音楽ＣＤを音楽データとして利用する引用発明のゲームにおいて、必要とされるタイミングデータ獲得手段として、前者の手法、すなわち、予めタイミングデータを作成・保持しておく手法を、引用発明におけるゲーム装置による再生、抽出に代えて採用することは、当業者ならば容易に為しえる程度の事項である。
　　　
　　　　　相違点(ii)について、
　　　　　　全ての市販音楽ＣＤを対象として、必要なデータを準備することは、前記（Ｂ−３）のように不可能であるから、使用対象とする市販の音楽ＣＤを、例えば使用可能性の高い音楽に限定する様なことも当業者が必要に応じて行なう設計的事項であり、その場合には、市販音楽ＣＤがゲーム用音楽として使用できるか否か、要するに、入力操作用タイミングデータが準備されている音楽か否か判別する判断手段の具備が必要となることは、前記相違点(i)に示すようなゲーム装置とした場合には、当業者にとっては技術常識といえるものである。
　したがって、当該相違点も格別のものではない。
　
　　　　　相違点(iii)について、
　　　　　　音楽志向型ゲームにおいて、操作タイミングデータに基づいてコントローラの操作タイミングを案内することは、例えば、本願の明細書においても従来技術として、「ビートマニア」、「ダンス・ダンス・レボリューション」等を例示して、「かかる音楽志向型ゲームでは、入力装置の操作タイミングデータが音楽のリズムに合わせて作成されており、それがデータ化されている。そして、その操作タイミングデータに基づいて、操作タイミングが徐々に到来する様子がディスプレイに表示されるようになっている。ゲームプレイヤーは、ディスプレイ画面及び音楽のリズムを参考にしながら、入力装置を操作する」（段落【０００３】参照）と記載されているように、さらには、特開平８−３０５３５６号公報、特開２０００−３７４９０号公報に見られるように本願出願前に周知の事項である。
　したがって、当該相違点は、当業者が適宜設計変更できる程度の事項であるから、格別のものではない。
　
　　　　（ｄ）．むすび
  　　　以上のように、本願補正発明は、刊行物Ａ〜Ｃに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることができないものである。
　　　
　　＜３＞．まとめ
　　　したがって、平成１５年３月３１日付手続補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
　　
第三．本願発明に関する検討
　［１］．本願発明
　　平成１５年３月３１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年５月２７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作するゲーム装置において、
　市販音楽ＣＤの記録内容を読み取り、該記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生する市販音楽ＣＤ再生手段と、
　市販音楽ＣＤの記録内容を読み取り、該市販音楽ＣＤが所定の市販音楽ＣＤであるか否かを判断する市販音楽ＣＤ判別手段と、
　前記所定の市販音楽ＣＤの記録内容に基づくゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを表す操作タイミングデータを記憶する操作タイミングデータ記憶手段と、
　前記市販音楽ＣＤ判別手段によって記録内容が読み取られる市販音楽ＣＤが前記所定の市販音楽ＣＤであると判断される場合に、前記市販音楽ＣＤ再生手段によって該所定の市販音楽ＣＤの記録内容に基づく音楽をゲーム音楽として再生するとともに、該ゲーム音楽に合わせてプレイヤーがコントローラを操作すべきタイミングを前記操作タイミングデータに基づいて案内する音楽ゲーム実行手段と、
　を含むことを特徴とするゲーム装置。」
　　
　［２］．容易性（特許法第２９条第２項）の検討
　　（１）．刊行物載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記「第二．［１］．＜２＞．（１）」に記載したとおりである。　
　
　　（３）．引用発明と本願発明との対比・判断
　　　本願発明は、本願補正発明における「前記所定の市販音楽ＣＤ」から「前記」の構成を省いて「所定の市販音楽ＣＤ」に関する限定を外したものであるから、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件が付加された本願補正発明が、前記「第二．［１］．＜２＞．（２）」に記載したとおり、刊行物Ａ〜Ｃに記載された発明、及び、周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願発明も同様の理由により、刊行物Ａ〜Ｃに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　　
第四．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａ〜Ｃに記載された発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。