【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２６０００号「遊技機、大当り情報表示方法及び情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年２月２０日出願公開、特開２００１−４６６３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　
　本願は、平成１１年８月１０日の出願であって、平成１５年１２月２５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１月１４日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされ、同年７月２９日付けで当審において拒絶の理由の通知がなされ、その指定期間内である同年９月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたものであり、その請求項１ないし３に係る発明は、平成１５年６月２日付けの手続補正書、平成１５年８月１９日付けの手続補正書、平成１６年１月１４日付けの手続補正書、及び平成１６年９月２７日付けの手続補正書により補正された明細書又は図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載されたとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
　
「【請求項１】数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃った場合、大当り状態に変化する遊技機において、
ハズレとなる変動表示ゲーム中又は該変動表示ゲームより以前に、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの回数を計算するゲーム数計算手段と、
変動表示ゲームを表示するとともに、前記ゲーム数計算手段が計算した変動表示ゲームの回数に関連付けて大当り情報を表示する大当り情報表示手段と、
変動表示ゲームにおける大当りの発生を制御する中央制御部とを具備し、
前記中央制御部は、前記大当り情報表示手段に変動表示ゲームを表示し、及び、大当り情報を表示することなく完全なハズレ状態又は大当り状態にする一方、大当り情報を表示するか否かを判断し、前記大当り情報表示手段が、ハズレ状態となって一回の変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームに移行する前に表示画面を切り替えて、大当り情報を表示した場合、計算又は表示した変動表示ゲームの回数で大当りを発生させること、
を特徴とする遊技機。」
　
２．引用刊行物の記載事項
　当審の拒絶の理由に引用された次の刊行物には、下記２．１ないし２．３に示す事項が記載されている。
　　引用刊行物１：特開平１０−１７４７７２号公報
　　引用刊行物２：特開平８−２４３２２４号公報
　　引用刊行物３：特開平９−７００号公報
　
２．１　引用刊行物１
　引用刊行物１（特開平１０−１７４７７２号公報）には、次の事項が記載されている。
（１）「遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数を設定する予定遊技回数設定部と、絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、前記予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が、所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく大当たり予報表示部とを備えたことを特徴とする遊技機。」（第２頁左欄第２行〜第１５行）
（２）「遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該当する。」（第２頁左欄第３２行〜第３４行）
（３）「大当たりに至るまでに、遊技機にいくらお金をつぎ込んだら良いのか全く解らないので、大当たりを目指して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでしまう遊技者が少なからず存在して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでも、結果的に大当たりにならない場合には、遊技機の健全性が担保されない上に、遊技の興趣が薄れてしまい、それらの遊技機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があった。　（中略）　本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、大当たりに近づいていることの予報表示をするとともに、大当たりに要する残遊技回数を表示するようにして、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。」（第２頁右欄第７行〜第２２行）
（４）「予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって、その数値が異なり、３００〜２７００回の間で設定されている。通常の遊技機では、１，０００円で、２８〜３０回絵柄合わせ遊技を行うことができる。したがって、約１０，０００〜９０，０００円のお金を遊技機につぎ込むと、大当たりが発生する。」（第３頁左欄第５行〜第１１行）
（５）「ディジタルまたはアナログにて表示される残遊技回数は、その残遊技回数だけ遊技を行えば、確実に大当たりになることを意味するものではなく、その残遊技回数だけ遊技を行えば、その回数の前後で大当たりになる概略の数値である。」（第３頁左欄第４４行〜第４８行）
（６）「可変表示装置１８の９つの図柄表示欄は、見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面（ＴＦＴ型またはＤＳＴＮ型の液晶ディスプレイ）により構成されている。　（中略）　図柄表示欄１８ａ，１８ｂ，１８ｃの表示図柄には、１〜９までの数字が用いられている。表示図柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキャラクタなどであってもよい。表示ライン（行のライン、列のライン、あるいは斜めライン）上で、表示図柄が同一の数字になれば、特定の組み合わせとなる。」（第３頁右欄第２０行〜第３０行）
（７）「特定入賞口１５の入賞の検出信号（ハイレベル信号）は、増幅され、ＡＤ変換されて、パチンコ機のＣＰＵに出力され、可変表示装置１８が稼働中でなければ、ＣＰＵが可変表示装置１８の液晶表示駆動回路に駆動命令（ハイレベル信号）を出力し、　（中略）　ＣＰＵの演算部を構成する実遊技回数計数部２２は、可変表示装置１８の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。　（中略）　パチンコ機を制御する上での主記憶部としてＥＥＰＲＯＭが設けられており、ＥＥＰＲＯＭを構成する予定遊技回数設定部２１には、大当りになるまでの遊技回数である予定遊技回数（例えば、３００〜２７００）が記録されている。　（中略）　ＣＰＵの演算部を構成する残遊技回数算出部２３は、予定遊技回数から実遊技回数を減算して、残遊技回数を算出する。　（中略）　遊技回数比較部２４は、次に残遊技回数が所定値と同じであるか否かを判断し、同じであれば、予報開始命令（ハイレベル信号）を大当たり予報表示部４０に出力する。一方、同じでなければ、減少表示命令（ローレベル信号）を大当たり予報表示部４０に出力する。大当たり予報表示部４０は、温度計を横に配した形に類似していて、残遊技回数が赤色部分　（中略）　で表示される。大当たり予報表示部４０に沿って目盛り（300,200,100）および「大当たり」が記されている。予報開始命令（ハイレベル信号）を受けて、予報音発生装置４５が予報音を発生する。　（中略）　大当たり予報表示部４０は、予報開始命令（ハイレベル信号）を受けると、盤面１２上部のアナログ表示回路を駆動開始し、その赤色部分が点灯し、赤色部分の先端が目盛り３００を指す。大当たり予報表示部４０は、減少表示命令（ローレベル信号）をカウントし、そのカウント値が例えば１０になるごとに、アナログ表示回路が駆動し、前記赤色部分の先端が前記「大当たり］に向かって後退する。」（第３頁右欄第４４行〜第４頁左欄第４０行）
（８）「大当たり予報表示部４０が示す「大当たり」は大まかな目安であり、大当たり予報表示部４０が示す「大当たり」と、実際の大当たりの発生とは、その時期が一致する場合もあり、一致しない場合もある。要は、大当たり予報表示部４０が「大当たり］の表示をした前後に、実際の大当たりが発生するようになっている。」（第４頁左欄第４１行〜第４７行）
（９）「ステップ１０６において、パチンコ機のＣＰＵが可変表示装置１８に制御信号を出力し、可変表示装置１８が駆動する。このとき、実遊技回数計数部２２が駆動信号をカウントして、実遊技回数を積算し、残遊技回数算出部２３が予定遊技回数から実遊技回数を減算して残遊技回数を算出する。　（中略）　ステップ１０６において、可変表示装置１８が駆動し、残遊技回数算出部２３が残遊技回数を算出すると、ステップ１１０において、遊技回数比較部２４が残遊技回数と所定値（例えば、３００）とを比較して、残遊技回数が所定値以下であれば、ステップ１１１に移行し、　（中略）　ステップ１１１において、遊技回数比較部２４が残遊技回数と所定値とが一致するか否かを判断し、一致すれば、ステップ１１２において、大当たり予報表示部４０が大当たり予報の表示を開始し、　（中略）　残遊技回数と所定値とが一致しない、すなわち、残遊技回数が所定値より小さければ、ステップ１１３において、大当たり予報表示部４０が減少表示をする」（第４頁右欄第２０行〜第４８行）
（１０）「遊技者は、可変表示装置１８の表示図柄が特定の組み合わせになるかどうかに興味を示すとともに、可変表示装置１８の稼働中に、大当たり予報表示部４０が表示を開始することを期待し、大当たり予報表示部４０が表示を開始した後は、「大当たり」に向かって、赤色部分が確実に後退していくことに大きな関心を寄せるようになり、大当たりが発生するまでの残遊技回数が明確に表示されるため、無意味にお金をパチンコ機１０につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。」（第５頁左欄第１５行〜第２５行）
（１１）「大当たり予報表示部４０として、アナログ表示するものを示したが、図４に示すように、ディジタル表示するものであってもよい。」（第５頁左欄第２９行〜第３１行）
　
　そして、
（ｉ）前記（１）、（７）、及び（９）で摘示した事項からみて、前記「実遊技回数」は、「可変表示装置１８の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウント」することによって積算される「絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数」であり、また、前記「残遊技回数」の算出は当該「実遊技回数」の積算後になされるから、当該「残遊技回数」の算出は、前記「駆動命令」が出力される以前、すなわち「絵柄合わせ遊技」が開始される以前にはなされないと認められ、かつ、前記（１０）で摘示した事項からみて、前記「大当たり予報」の表示は「可変表示装置１８の稼働中」に開始され、また、前記（７）及び（９）で摘示した事項並びに図３の記載からみて、前記「残遊技回数」の算出は、当該「大当たり予報」の表示の開始より前に、すなわち「絵柄合わせ遊技」が終了する前になされると認められる。したがって、前記「残遊技回数」の算出は、「絵柄合わせ遊技」の開始以降かつ終了以前に、すなわち「絵柄合わせ遊技」中になされると認められること、
（ｉｉ）前記（１）、（７）、及び（９）で摘示した事項からみて、前記「大当たり予報」は、「残遊技回数」が「所定値」（例えば、３００回）になった際には必ずその表示がなされていると認められ、また、その際の「実遊技回数」は「大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数」に対して前記「所定値」だけ不足しているから、当該「所定値」になった際の「絵柄合わせ遊技」は当然に大当たりとならない、すなわち、ハズレとなると認められること、
（ｉｉｉ）前記（５）及び（８）で摘示した事項からみて、前記「大当たり予報表示部」は、「残遊技回数」を「その残遊技回数だけ遊技を行えば、確実に大当たりになる」ような正確な数値としてではなく、「その残遊技回数だけ遊技を行えば、その回数の前後で大当たりになる」ような「概略の数値」として表示するものであると認められること、
（ｉｖ）絵柄合わせ遊技を行うパチンコ機あるいはスロットマシンにおいて、ＣＰＵが絵柄合わせ遊技における大当たりの発生を制御することは技術常識であること、及び、引用刊行物１の前記「ＣＰＵ」に接続された前記「ＥＥＰＲＯＭ」には「大当りになるまでの遊技回数である予定遊技回数」が記録されていることからみて、前記「ＣＰＵ」が当該「予定遊技回数」を用いて「絵柄合わせ遊技」における「大当たり」の発生を制御するものであることは、当業者にとって自明のことと認められること、
を踏まえて前記（１）ないし（１１）で摘示した事項を総合すると、引用刊行物１には、
「液晶ディスプレイにより構成された可変表示装置を稼働させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の数字や動物・植物・アニメのキャラクタなどの表示図柄が同一の場合には、大当たりとなって遊技者に有利な特別状態になる遊技機において、
ハズレとなる絵柄合わせ遊技中に、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数から絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を減算することによって大当たりが発生するまでの残遊技回数を算出する残遊技回数算出部と、
前記残遊技回数算出部が算出した前記残遊技回数の概略の数値を表す大当たり予報を表示する大当たり予報表示部と、
絵柄合わせ遊技における大当たりの発生を制御するＣＰＵとを具備し、
前記ＣＰＵは、前記可変表示装置を駆動させるとともに、前記残遊技回数が所定値と一致した場合には必ず前記大当たり予報表示部に前記大当たり予報を表示させ、前記大当たり予報表示部が大当たり予報を表示した場合、表示された遊技回数の前後で大当たりが発生する遊技機。」
という発明（以下、「引用刊行物１記載の発明」という。）が記載されている。
　
２．２　引用刊行物２
　引用刊行物２（特開平８−２４３２２４号公報）には、次の事項が記載されている。
（１２）「本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。」（第２頁左欄第４５行〜第５０行）、
（１３）「この種の従来の遊技機においては、可変表示装置による予め定められた特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。」（第２頁右欄第１１行〜第１８行）
（１４）「この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。　（中略）　この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。」（第３頁右欄第３４行〜第４０行）
（１５）「この可変表示装置４が可変停止された状態で、５本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。」（第４頁左欄第４行〜第１０行）
（１６）「可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。」（第４頁左欄第２９行〜第３４行）
（１７）「図４４ないし図５３は、大当りを発生させることが事前決定された場合に大当りが発生する旨を予告報知する実施例を示したものである。　（中略）　図４４は、予告報知実施例のパチンコ遊技機の可変表示装置４の可変表示に用いられる各種ランダムカウンタを示す説明図である。Ｃ　ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するためのものであり、　（中略）　Ｃ　ＲＮＤ２は、大当り予告決定用に用いられ、大当り予告をするか否か，大当り予告をする場合にどのような態様でするかを決定するために用いられる。」（第１３頁左欄第８行〜第４６行）
（１８）「図４７は、前述したＣ　ＲＮＤ２の抽出値に従って予告報知制御を行なう実施例の場合の制御動作を示すフローチャートである。まず、始動入賞時に抽出されたＣ　ＲＮＤ１の値が、１，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれかがであった場合には、大当りを発生させることが事前決定され、その場合には、Ｃ　ＲＮＤ２の値を抽出して、その値が「０」のときには予告しない旨が事前決定され、「１」のときには後述する固定予告を行なう旨が事前決定され、「２」のときには後述する段階変動予告を行なうことが事前決定される。」（第１４頁左欄第７行〜第１６行）
（１９）「図４９は、始動記憶表示器６を利用して大当りの予告報知をする別実施例の予告報知動作を説明するための説明図である。図４７において、Ｃ　ＲＮＤ２の抽出値が「１」の場合には、図４９（Ａ）に示す予告制御動作が行なわれる。この図４９（Ａ）は、始動入賞記憶が「３」であり、その３回目の始動入賞時にＣ　ＲＮＤ１の抽出値が大当りとなる値であった場合を示している。そして、Ｃ　ＲＮＤ２の抽出値が「１」の場合には固定予告報知が行なわれることが決定され、　（中略）　３個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示器とは異なった態様で点灯させる。この異なった態様は、点滅状態でもよく、あるいは色を変えた表示状態であってもよく、さらには異なった形状表示を行なってもよい。そして、始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が実行されるにつれて、始動入賞記憶値が減算されていくのであり、始動入賞記憶値が「２」になれば、２番目の始動入賞記憶表示器を異なった態様で表示制御する。そして始動入賞記憶値が「１」になれば、１番目の始動記憶表示器を異なった表示態様で表示させる。」（第１４頁右欄第３３行〜第１５頁左欄第３行）、
（２０）「図５０は、図４９で説明した予告報知動作の表示状態を示す可変表示装置４の画面図である。図５０（Ａ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１番目，２番目，３番目の始動記憶表示器６は点灯状態となっている。そして３番目の始動記憶表示器６は他の１番目，２番目の始動記憶表示器６とは異なった色に点灯し、その色の違いにより大当り予告報知が行なわれる。　（中略）　図５０（Ｂ）は、色の違いにより大当り予告報知を行なう代わりに、形状や大きさの違いにより大当り予告を行なっている状態を示している。なお、図５０に示すように、始動記憶表示器６は、可変表示装置４の可変表示部５の一部を利用して構成されている。その結果、いろんな色を表示することが可能であり、また、いろんな形状で表示することが可能であるという利点がある。」（第１５頁左欄第５０行〜右欄第１５行）、
（２１）「特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から特定の表示態様が表示されることが遊技者に事前に報知可能となるために、特定の表示態様が可変表示装置により表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供し得るに至った。」（第２１頁右欄第４９行〜第２２頁左欄第７行）
と記載されている。
　
　そして、
（ｉ）前記（１７）ないし（１９）で摘示した事項からみて、「大当りを発生させることが事前決定された場合」に、ランダムカウンタである「Ｃ　ＲＮＤ２」を用いて「大当り予告をする」（「大当りが発生する旨を予告報知する」）か否かを決定しているが、大当り予告をしないと決定した場合には、大当りが発生する旨を予告報知することなく大当りが発生して大当り状態となることは明らかであること、
（ｉｉ）大当り予告をすると決定した場合には、前記（１９）及び（２０）で摘示した事項からみて、例えば「３回目の始動入賞時にＣ　ＲＮＤ１の抽出値が大当りとなる値であった場合」に「３個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示器とは異なった態様で点灯させ」ているように、大当りが発生するまでの可変表示装置の正確な始動回数、すなわち、大当たりが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様の表示によって大当り予告し、その後当該変動表示ゲームの回数で大当りが発生し大当り状態となること、
を踏まえて前記（１２）ないし（２１）で摘示した事項を総合すると、引用刊行物２には、
「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には大当り状態となる遊技機において、大当りを発生させることが事前決定された場合に、大当りが発生する旨を予告報知するか否かを決定し、予告報知しないと決定した場合には、大当り予告を報知することなく大当り状態になり、予告報知すると決定した場合には、大当たりが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様の表示によって大当り予告を報知し、その後当該変動表示ゲームの回数で大当りが発生し大当り状態となること。」
が記載されている。
　
２．３　引用刊行物３
　引用刊行物３（特開平９−７００号公報）には、次の事項が記載されている。
（２２）「本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。」（第２頁左欄第４５行〜第４８行）、
（２３）「この種の従来の遊技機においては、可変表示装置により予め定められた特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前から遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。」（第２頁右欄第９行〜第１６行）
（２４）「この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。　（中略）　この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。」（第４頁左欄第８行〜第１３行）
（２５）「この可変表示装置４が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。」（第４頁左欄第２０行〜第２５行）
（２６）「可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その始動入賞玉が記憶される。　（中略）　可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。」（第４頁右欄第１２行〜第１９行）
（２７）「図４は、遊技制御，可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ　ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、　（中略）　Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫは、大当り予告決定用に用いられ、　（中略）　大当り予告は、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫでそれを実行するか否かが決定され、同時にその予告の方法も決定される。」（第６頁右欄第３行〜第７頁左欄第３５行）
（２８）「打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ　ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が「３」のときには、大当りを発生させることが事前決定される。そして、大当りを発生させることが事前決定された場合には、　（中略）　Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの抽出値により大当り予告を実行するか否かの決定および大当り予告の種類の決定が行なわれる。」（第７頁右欄第６行〜第１４行）
（２９）「遊技状態は、大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」）、大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」）、および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。　（中略）　遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫとの抽出値、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「９９」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」〜「１９９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」〜「４４９」の場合には、音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。　（中略）　遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には、Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫと、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「２２４」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」〜「４４９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。」（第８頁左欄第８行〜第４３行）
（３０）「大当り予告報知としてキャラクタ等による予告報知を行なう場合に、単に、真の大当り予告の報知のみを行なうこととすれば、大当りの予告報知がない場合には始動入賞記憶中に大当りを発生させることが事前決定されているものがないということを遊技者に知られてしまうというおそれがある。これに対し、この実施例では、大当りを発生させることが事前決定されている場合でも大当り予告の報知がなされない場合がある（図６参照）。したがって、この実施例の場合には、大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合があるため、始動入賞記憶中に大当りを発生させることが事前決定されているものがないということを遊技者に知られることを防ぐことができる。その結果、遊技者の遊技に対する意欲を損なわせないようにすることができる。」（第９頁右欄第９行〜第２２行）
（３１）「この第２実施例においては、大当り予告の報知を、始動記憶表示器６の点灯表示態様を制御することによって行なう例を説明する。　（中略）　図１３は、第２実施例による大当り予告報知動作の表示態様を示す可変表示装置４の画面図である。図１３（Ａ）には、始動記憶表示器６の点灯した部分の色を変化させることにより大当り予告の報知を行なう例が示され、図１３（Ｂ）には、始動記憶表示器６の点灯部分の形状または大きさの違いにより大当り予告の報知を行なう例が示される。　（中略）　図１３（Ａ），（Ｂ）のそれぞれを参照して、この可変表示装置４においては、可変表示部５の画面が左可変表示部５ａ、中可変表示部５ｂ、右可変表示部５ｃ、および始動記憶表示部５ｄの４つに分割されている。すなわち、始動記憶表示器６は、可変表示部５の画面の一部を利用して構成されており、始動記憶表示部５ｄにおいて画像により始動記憶表示がなされる。　（中略）　図１３（Ａ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１つ目、２つ目、および３つ目の始動記憶の部分が点灯状態となっている。そして、３つ目の始動記憶の表示部分は、他の１つ目および２つ目の始動記憶の表示部分とは異なった色に点灯し、その色の違いにより大当り予告の報知が行なわれる。　（中略）　図１３（Ｂ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１つ目、２つ目、および３つ目の始動記憶の表示部分が点灯状態となっている。そして、３つ目の始動記憶の表示部分は、１つ目および２つ目の始動記憶の表示部分とは異なった形状になり、その形状の違いにより大当り予告の報知が行なわれる。　（中略）　なお、この実施例においては、始動記憶に表示部分の色または形状を通常時と異ならせることにより大当り予告の報知をした。また、これに限らず、点滅表示とするなど表示方法を変えてもよい。その場合の報知の態様としては、大当りを発生させることが事前に決定された始動記憶の部分の色または形状、表示方法を変化させる態様にしてもよく、それに加えて、それ以外の始動記憶の部分の色または形状、表示方法を変化させるようにしてもよい。」（第１０頁右欄第３４行〜第１１頁左欄第２１行）、
（３２）「特定の表示態様が表示結果として導出表示される以前の段階から、特定の表示態様が表示されることが特定のキャラクタを用いて報知される。このため、遊技に対する遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる。」（第１２頁右欄第１６行〜第２１行）
と記載されている。
　
　そして、
（ｉ）前記（２７）ないし（２９）で摘示した事項からみて、「大当りが事前決定されて」いる場合に、ランダムカウンタである「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」を用いて「大当り予告」を実行する（「大当り予告の報知を行なう」）か否かを決定しているが、大当り予告を実行しないと決定した場合には、「この実施例の場合には、大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合がある」（前記（３０）参照）と記載されているように、大当り予告の報知を行うことなく大当りが発生して大当り状態となること、
（ｉｉ）大当り予告を実行すると決定した場合には、「報知の態様としては、大当りを発生させることが事前に決定された始動記憶の部分の色または形状、表示方法を変化させる態様にしてもよく」（前記（３１）参照）と記載されているように、大当りが発生するまでの可変表示装置の正確な始動回数、すなわち、大当たりが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様の表示によって大当り予告の報知を行い、その後当該変動表示ゲームの回数で大当りが発生し大当り状態となること、
を踏まえて前記（２２）ないし（３２）で摘示した事項を総合すると、引用刊行物３には、
「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には大当り状態となる遊技機において、大当りを発生させることが事前決定された場合に、大当り予告を実行するか否かを決定し、実行しないと決定した場合には、大当り予告の報知を行うことなく大当り状態になり、実行すると決定した場合には、大当たりが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様の表示によって大当り予告の報知を行い、その後当該変動表示ゲームの回数で大当りが発生し大当り状態となること。」
が記載されている。
　
３．対比・判断
３．１　本願発明と引用刊行物１記載の発明の対比
　本願発明における「ゲーム数計算手段」が「大当りが発生するまでの変動表示ゲームの回数を計算する」時期は、「ハズレとなる変動表示ゲーム中」又は「該変動表示ゲームより以前」のいずれか一方であるから、前記「ハズレとなる変動表示ゲーム中」である場合について本願発明と引用刊行物１記載の発明とを対比する。
　
（イ）引用刊行物１記載の発明における「絵柄合わせ遊技」は可変表示装置を稼働させて行うものであって、前記可変表示装置の表示図柄のうち「動物・植物・アニメのキャラクタ」は本願発明における「絵」に相当するものであるから、引用刊行物１記載の発明における「絵柄合わせ遊技」は、本願発明における「数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲーム」に相当する。
　そうすると、引用刊行物１記載の発明において「可変表示装置を稼働」させることは、本願発明において「変動表示ゲームを開始」させることに相当する。
　また、前記「絵柄合わせ遊技」すなわち「変動表示ゲーム」に関して、引用刊行物１記載の発明における「表示図柄が同一の場合」は、本願発明における「図柄が所定の数だけ揃った場合」に相当し、さらに、その場合に、引用刊行物１記載の発明において「大当たりとなって遊技者に有利な入賞の容易な特別状態になる」ことは、本願発明において「大当り状態に変化する」ことに相当する。
（ロ）引用刊行物１記載の発明における「残遊技回数算出部」は、「大当たりが発生するまでの残遊技回数を算出する」、すなわち、「大当りが発生するまでの変動表示ゲームの回数を計算する」ものであるから、本願発明における「ゲーム数計算手段」に相当する。
（ハ）引用刊行物１記載の発明における「大当たり予報表示部」が表示する「大当たり予報」は、残遊技回数算出部が算出した残遊技回数の「概略の数値」を表すものであるから、前記残遊技回数算出部が算出した前記残遊技回数に「関連付け」られたものであるということができる。そうすると、引用刊行物１記載の発明における「大当たり予報」は、本願発明における「大当り情報」に相当するから、引用刊行物１記載の発明における「大当たり予報表示部」は、本願発明における「大当り情報表示手段」に相当する。
（ニ）引用刊行物１記載の発明における「ＣＰＵ」は、「絵柄合わせ遊技における大当たり」すなわち「変動表示ゲームにおける大当り」の発生を制御するものであるから、本願発明における「中央制御部」に相当し、引用刊行物１記載の発明における前記「ＣＰＵ」が「可変表示装置を駆動させる」と、「絵柄合わせ遊技」すなわち「変動表示ゲーム」が「表示」されることになる。
（ホ）引用刊行物１記載の発明においては、「前記残遊技回数が所定値と一致した場合には必ず前記大当たり予報表示部に前記大当たり予報を表示させ」ているから、大当り情報を表示するか否かを判断しておらず、したがって、大当り情報を表示することなく大当り状態にすることはないものと認められる。
　したがって、前記（イ）ないし（ニ）で述べた対応関係及び前記（ホ）の事項を勘案すると、本願発明と引用刊行物１記載の発明は、
　
「数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃った場合、大当り状態に変化する遊技機において、
ハズレとなる変動表示ゲーム中に、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの回数を計算するゲーム数計算手段と、
前記ゲーム数計算手段が計算した変動表示ゲームの回数に関連付けて大当り情報を表示する大当り情報表示手段と、
変動表示ゲームにおける大当りの発生を制御する中央制御部とを具備し、
前記中央制御部は、変動表示ゲームを表示させる遊技機。」
　
である点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願発明における中央制御部は、大当り情報を表示することなく完全なハズレ状態又は大当り状態にする一方、大当り情報を表示するか否かを判断し、大当り情報を表示した場合、計算又は表示した変動表示ゲームの回数で大当りを発生させるのに対し、引用刊行物１記載の発明における中央制御部は、残遊技回数が所定値と一致した場合には必ず大当り情報を表示させているから、大当り情報を表示するか否かを判断しておらず、したがって、大当り情報を表示することなく大当り状態にすることはなく、また、大当り情報を表示した場合、表示した変動表示ゲームの回数の前後で大当りが発生する点。
　
［相違点２］
　本願発明における大当り情報表示手段は、大当り情報だけでなく変動表示ゲームも表示するものであり、また、ハズレ状態となって一回の変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームに移行する前に表示画面を切り替えて、当該大当り情報を表示するものであるのに対し、引用刊行物１記載の発明においては、大当り情報を表示する大当り情報表示手段とは別に、変動表示ゲームを表示する可変表示装置を具備しており、したがって、引用刊行物１記載の発明における大当り情報表示手段は、変動表示ゲームも表示するものではなく、また、ハズレ状態となって一回の変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームに移行する前に表示画面を切り替えて、大当り情報を表示するものでもない点。
　
３．２　相違点についての判断
　まず前記相違点１について検討する。
　引用刊行物１記載の発明における大当り情報（「大当たり予報」）は、その内容からみて大当りの発生を予告する情報であり、前記引用刊行物１記載の発明に係る遊技機は、当該大当り情報を表示することなく大当り状態にすることはないものである。また、引用刊行物３の前記（３０）で摘示した事項からみて、「大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合」がない遊技機は、「大当りの予告報知がない場合」には必ずハズレ状態になるので「遊技者の遊技に対する意欲を損なわせ」るおそれがあるという課題を有すると認められる（なお、当該課題については、下記３．３に示す周知例１にも記載されている（第２頁左欄第３９行〜右欄第１３行参照）。）。そうすると、前記引用刊行物１記載の発明に係る遊技機は、前記「大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合」がない遊技機に該当するものであるから、前記引用刊行物１記載の発明に係る遊技機も、遊技者の遊技に対する意欲を損なわせるおそれがあるという課題を有するものである。
　そして、前記引用刊行物３には、前記「大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合」がない遊技機における前記課題を解決するために、「大当り予告を実行するか否かを決定」することが記載されており、そうすることによって、前記（３０）で摘示したように「大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合があるため」に「遊技者の遊技に対する意欲を損なわせないようにすることができる」ものである。また、引用刊行物２にも、前記引用刊行物３と同様に「大当りが発生する旨を予告報知するか否かを決定」することが記載されている。
　したがって、前記「大当り予告の報知がなされなくても大当りが発生する場合」がない遊技機に該当する前記引用刊行物１記載の発明に係る遊技機において、前記課題を解決するために、前記引用刊行物２又は３に記載のような前記課題解決手段を採用することよって、大当り情報を表示するか否かを決定すなわち判断するようにすることは、当業者が適宜なし得ることである。
　また、引用刊行物１記載の発明においては、大当り情報を、ゲーム数計算手段が計算した大当りが発生するまでの変動表示ゲームの回数の正確な数値ではなく、当該回数の概略の数値を表すものとして表示しているため、大当り情報として表示した変動表示ゲームの回数で必ず大当りが発生するわけではなく、大当り情報として表示した変動表示ゲームの回数の前後で大当りが発生するが、前記引用刊行物２又は３には、遊技機において、大当り予告すなわち大当りの発生を予告する情報の表示を、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様で行うことが記載されているから、前記引用刊行物１記載の発明において、大当りの発生を予告する情報である大当り情報の表示を、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数が判別可能な態様で行うようにすること、すなわち、大当り情報を、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの概略の回数を表すものとして表示することに代えて、大当りが発生するまでの変動表示ゲームの正確な回数を表すものとして表示するようにする程度のことは、当業者にとって格別困難なことではなく、そうすることによって、引用刊行物１記載の発明においても、表示した変動表示ゲームの回数すなわち計算した変動表示ゲームの回数で大当りが発生することになる。
　以上のように、前記相違点１に係る本願発明を特定する事項は、引用刊行物１ないし３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到し得るものである。
　
　次に前記相違点２について検討する。
　遊技機において、可変表示装置が変動表示ゲームを表示するだけでなく、大当りの発生を予告する情報も表示して大当りの予告も行うようにすること、及び、前記大当りの発生を予告する情報を表示するために、前記可変表示装置の表示画面を切り替えることは、いずれも周知技術にすぎず（例えば、下記３．３に示す周知例１ないし３参照。遊技者が最も注視している可変表示装置に大当りの発生を予告する情報を表示することによって、遊技者が自然に前記大当りの発生を予告する情報を認識できる、すなわち、前記大当りの発生を予告する情報を見逃すことがないという効果を奏する点については、下記３．３．３に示す周知例３の（４８）の摘示事項及び下記３．３．４に示す周知例４の（５３）の摘示事項を参照のこと。）、かつ、引用刊行物１記載の発明における可変表示装置は、液晶ディスプレイにより構成されているので前記周知技術のような表示画面の切り替えが可能なものであるから、引用刊行物１記載の発明において、大当りの発生を予告する情報である大当り情報を表示する大当り情報表示手段を変動表示ゲームを表示する可変表示装置とは別体のものとして設けることに代えて、前記可変表示装置が表示画面を切り替えて前記大当り情報を表示するようにすることによって、当該可変表示装置を可変表示ゲームを表示するとともに前記大当り情報を表示する大当り情報表示手段として機能させることは、当業者が適宜なし得ることである。
　さらに、可変表示装置が大当りの発生を予告する情報を表示することによって大当りの予告を行う遊技機において、前記大当りの発生を予告する情報を表示するタイミングを、一回の変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始するまですなわち次の変動表示ゲームに移行する前までとすることは周知技術にすぎない（例えば、下記３．３に示す周知例３ないし５参照。）から、引用刊行物１記載の発明において、可変表示装置が前述のように大当りの発生を予告する情報である大当り情報も表示するようにする際に、算出した残遊技回数が所定値と一致した回の変動表示ゲームがハズレ状態となって終了し、次の変動表示ゲームに移行する前に前記大当り情報を表示するようにすることは、当業者が適宜設定し得る設計事項にすぎない。
　以上のように、前記相違点２に係る本願発明を特定する事項は、引用刊行物１記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明の効果も、引用刊行物１記載の発明に引用刊行物２又は３に記載された発明並びに周知技術を適用したものにおいて当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用刊行物１ないし３に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３．３　周知例
　前記３．２で周知例１ないし５としてあげた次の刊行物には、下記３．３．１ないし３．３．５に示す事項が記載されている。
　　周知例１：特開平７−６８０２７号公報
　　周知例２：特開平９−５６８９６号公報
　　周知例３：特開平９−２０１４５９号公報
　　周知例４：特開平１１−１０４３１１号公報
　　周知例５：特開平６−１３４１０９号公報
　
３．３．１　周知例１
　周知例１（特開平７−６８０２７号公報）には、次の事項が記載されている。
（３３）「パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。」（第２頁左欄第２０行〜第２２行）
（３４）「可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５により複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される。　（中略）　そして、その可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等のぞろめ）となった場合に可変入賞球装置９の開閉板１０が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。」（第３頁左欄第１７行〜第２５行）
（３５）「ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ９に進み、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行ない、ＬＣＤ表示装置５により大当り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させる。このＳ９による表示動作の具体的内容は、Ｓ４による大当り予告１のフラグがセットされているときには、図４、図５のそれぞれの（Ｂ）に示された表示動作であり」（第４頁右欄第３５行〜第４２行）
（３６）「図５は、可変表示中の画面を切換えて予告表示を行なう例を示す図である。　　（中略）　（Ｂ）は大当り予告１を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「フィーバー！」のメッセージ５５を表示させ、次に通常の可変表示に戻り左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。」（第６頁右欄第４６行〜第７頁左欄第８行）
　
　そして、前記（３３）ないし（３６）で摘示した事項を総合すると、周知例１には、
「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には大当り状態となる遊技機において、前記可変表示装置の画面を切換えて大当り予告を行うこと。」
が記載されている。
　
３．３．２　周知例２
　周知例２（特開平９−５６８９６号公報）には、次の事項が記載されている。
（３７）「表示制御手段の制御に基づいて可変表示部を可変表示する可変表示装置を備え、前記可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関する」（第２頁左欄第４４行〜第４８行）
（３８）「表示制御手段は、遊技状態が予め定めた所定態様になる場合に可変表示部にキャラクターを表示することで所定態様を予告的に報知するキャラクター予告報知手段を備えたので、所定態様を分かり易く然も予告的に報知することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。」（第２頁右欄第２９行〜第３４行）
（３９）「特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。」（第３頁右欄第１０行〜第１４行）
（４０）「次に、キャラクター報知の制御及びこれに伴う具体的なキャラクター画像について図２６乃至図４３に示すフローチャート及び説明図を参照して説明する。なお、以下の説明では、３分割の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに換えた表示画面全体を便宜上、可変表示部３３ｄとして記載するものである。　（中略）　また、図柄停止予告のキャラクター報知画像としては、図３６（Ｂ）に示すようにボード７２ａを指し示すキャラクター７２を可変表示部３３ｄに表示する画像であってもよい。なお、図３６（Ｂ）の画像はリーチ報知用のものであり」（第８頁左欄第４５行〜右欄第２３行）
（４１）「大当りとなる場合には、Ｓ１０に移行して大当り予告報知の処理制御を行う。　（中略）　Ｓ２１で確変大当りでない場合は通常大当り予告のキャラクター報知を行う（Ｓ２２）一方、確変大当りの場合は確変大当り予告のキャラクター報知を行う（Ｓ２３）。また、Ｓ２２及びＳ２３での大当り予告のキャラクター報知画像　（中略）　は、　（中略）　図３６（Ｂ）のボード７２ａに記す文字を　（中略）　通常大当りなら「大当り」、確変大当りなら「確変大当り」に換えて示す。」（第８頁右欄第４４行〜第９頁左欄第７行）
　
　そして、
（ｉ）大当り予告にも用いられる図３６（Ｂ）に示される画像は可変表示装置の表示画面全体（３３ｄ）に表示されており、かつ、図３６（Ａ）に示される画像の場合のように変動中の図柄に重畳表示されてはいないことからみて、前記図３６（Ｂ）に示される画像は、可変表示装置の表示画面の切り替えによって表示されることは明らかであること、
を踏まえて前記（３７）ないし（４１）で摘示した事項を総合すると、周知例２には、
「可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となった場合には大当り遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示画面を切り替えて大当り予告を行うこと。」
が記載されている。
　
３．３．３　周知例３
　周知例３（特開平９−２０１４５９号公報）には、次の事項が記載されている。
（４２）「可変表示装置に変換表示される図柄の停止表示態様等を予告報知することができる遊技機に関する。」（第２頁左欄第４９行〜第５０行）
（４３）「前記可変表示装置における図柄の停止表示態様が予め定めた特定の表示態様であった場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機」（第３頁左欄第４３行〜第４６行）
（４４）「コメント予告フラグがセットされた場合には、図１７Ｃに示すように、特別図柄可変表示部４の図柄変換領域２４において、予告表示が行われる。」（第７頁左欄第４９行〜右欄第１行）
（４５）「図７，図８に示すように、まず、特別図柄可変表示部４において図柄が停止している状態の普段処理（Ｓ８ｅ）を行い、予告表示を行う場合には、所定時間だけ予告表示処理（Ｓ８ｆ）を行い、特別図柄可変表示部４において図柄の表示処理（Ｓ８ｇ）を行い」（第８頁左欄第５行〜第９行）
（４６）「図２０Ａ，Ｂは、「大当たり」が発生する場合に表示される予告表示である。」（第８頁右欄第４５行〜第４６行）
（４７）「記憶領域内にリーチ記憶があり、特別図柄可変表示部４の図柄変換領域２４において、予告表示を行う場合には、図２３に示すように、始動口６への打球の入賞に基づいて、左図柄，右図柄，中図柄が高速スクロールを開始する。　（中略）　この間に、次の打球が始動口６へ入賞すると、当該始動口６への入賞は、始動記憶として追加記憶される。図２３に示した実施形態では、この始動記憶が、「大当たり」を発生させる可能性があるリーチを表すものとする。　（中略）　そして、　（中略）　停止表示される。　（中略）　その後、次のリーチを表す始動記憶に基づく図柄変換が開始するまでの間に、当該リーチを表す始動記憶に基づいて、特別図柄可変表示部４の図柄変換領域２４において、予告表示が行われる。この予告表示は、例えば、図１９Ａ〜Ｄ，図２０Ａ，Ｂに示す予告表示である。」（第１０頁左欄第１７行〜第３９行）
（４８）「遊技中に、遊技者が最も注視している図柄の可変表示領域を用いて予告報知を行っている。したがって、遊技者は、予告報知を見逃すことがなく、上記した予告報知の効果を十分に発揮することができる。」（第１１頁右欄第５行〜第９行）
　
　そして、
（ｉ）図２０Ａ及びＢに示される大当たりが発生する場合に表示される予告表示の表示画面の構成は、図１７Ａ及びＢや図１８ＡないしＤのような他の場合に表示される表示画面の構成とは異なるものであって、かつ、可変表示装置の図柄変換領域にコメント予告を単に重畳表示しているものではないことからみて、前記図２０Ａ及びＢに示される予告表示は可変表示装置の表示画面の切り替えによって表示されることは明らかであること、
（ｉｉ）前記（４５）及び（４７）で摘示した事項並びに図８及び図２３の記載からみて、大当たりが発生する場合に表示される予告表示は、可変表示装置の図柄変換が停止してから、次の図柄変換が開始するまでの間に表示されていること、
を踏まえて前記（４２）ないし（４８）で摘示した事項を総合すると、周知例３には、
「可変表示装置の停止表示態様が予め定めた特定の表示態様となった場合には大当たりとなる遊技機において、前記可変表示装置の表示画面を切り替えて大当たりの予告表示を行うこと、及び、前記大当たりの予告表示を、前記可変表示装置の図柄変換が停止してから、次の図柄変換が開始するまでの間に行うこと。」
が記載されている。
　
３．３．４　周知例４
　周知例４（特開平１１−１０４３１１号公報）には、次の事項が記載されている。
（４９）「遊技機（実施形態中では、弾球遊技機を例示）の遊技盤１の構成について説明する。　（中略）　遊技領域３のほぼ中央には、可変表示部３０ａ〜３０ｃで個々に左・中・右の特別図柄を可変表示（以下、これを変動ともいう）する可変表示装置３０が配置されている。」（第３頁左欄第３４行〜第４２行）
（５０）「可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（本実施形態では、左・中・右が同一に揃った図柄）となったときに特定遊技状態となる。」（第３頁右欄第２６行〜第３０行）
（５１）「上記したハーフミラー５９は、前記ドラムランプ４７の点灯状態で、回転ドラム４１〜４３に付された特別図柄を視認可能に表示する　（中略）　また、特別図柄の表示状態で、ベルトランプ５６が点灯してハーフミラー５９にキャラクタ図柄が投影された場合、キャラクタ図柄は、ハーフミラー５９の特別図柄に重畳して表示される。また、投影表示機構５０が投影表示するキャラクタ図柄は、　（中略）　大当り予告用の予告図柄　（中略）　から構成されている。」（第４頁右欄第３２行〜第４３行）
（５２）「大当りあるいはリーチの予告が実行される場合は、図１３に示す３種類のタイミングのうちいずれかでキャラクタ図柄が表示される　（中略）　予告２（丸付）は、回転ドラム４１〜４３の回転以前にキャラクタ図柄を表示し、回転ドラム４１〜４３の回転開始と同時にキャラクタ図柄の表示を解除する態様である。」（第７頁左欄第４行〜第１４行）
（５３）「前記投影表示手段は、前記識別情報に対して前記キャラクタ像を重畳表示することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者の注目が識別情報に集中していても、自然にキャラクタ像を認識させることができる。」（第９頁右欄第３９行〜第４３行）
　
　そして、前記（４９）ないし（５３）で摘示した事項を総合すると、周知例４には、
「可変表示装置の確定された図柄の組み合せが大当り図柄となった場合には特定遊技状態となる遊技機において、大当り予告用の予告図柄の表示を、前記可変表示装置の変動開始以前に行うこと。」
が記載されている。
　
３．３．５　周知例５
　周知例５（特開平６−１３４１０９号公報）には、次の事項が記載されている。
（５４）「可変表示ゲームの所定の結果に基づいて、遊技球が入賞し易い状態（即ち、遊技者に有利な状態）に変換する遊技機」（第２頁右欄第３１行〜第３３行）
（５５）「遊技部１０１の略中央部には、大当り遊技（特別遊技）の権利の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置（可変表示装置）１０３が設置されている。」（第４頁右欄第４０行〜第４３行）
（５６）「この判定結果が大当りである場合には、　（中略）　可変表示ゲームが開始される前　（中略）　に　（中略）　遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するように構成される。」（第７頁左欄第２７行〜第３７行）
（５７）「可変表示ゲームが開始される以前、即ち、”当り”と判定した後（ステップＳ６０３）或いは”リーチ状態”と判定した後（ステップＳ６０６）から、特別図柄表示装置１０３が図柄の可変表示を開始するまでの間において、予告リーチが聴覚的或いは視覚的に報知されるので、早期に遊技者に対して大当りの発生する可能性が報知され、可変表示ゲームに対する期待感を高めてパチンコ遊技機の興趣を大きく向上させることができる。」（第８頁左欄第４７行〜右欄第４行）
（５８）「ＣＲＴディスプレイや液晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するようにして、当り状態やリーチ状態を報知するようにしても良い。」（第９頁左欄第１４行〜第１７行）
（５９）「可変表示装置が図柄の可変表示を開始するまでの間に、前記当り報知を行うように構成した場合には、遊技者に可変表示装置による可変表示ゲームが開始される前に当り発生（大当りや連チャン状態の発生を含む）に対する期待感を与えることができ」（第９頁左欄第２６行〜第３０行）
　
　そして、前記（５４）ないし（５９）で摘示した事項を総合すると、周知例５には、
「可変表示装置における可変表示ゲームの結果が所定の結果となった場合には大当りとなる遊技機において、大当りの発生する可能性の報知のための表示を、前記可変表示装置が可変表示を開始するまでの間に行うこと。」
が記載されている。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明（本願の請求項１に係る発明）は、引用刊行物１ないし３に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。