【事件の表示】
　特許第３１７２６４１号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３１７２６４１号に係る明細書及び図面を本件審判請求書に添付された訂正明細書及び図面のとおり訂正することを認める。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３１７２６４１号の請求項１ないし７に係る発明についての出願は、平成６年１０月２８日に特許出願され、平成１３年３月２３日にその発明について特許権の設定登録がなされた後、その特許について特許異議の申立て（２００１−７３２５３号）がなされて平成１６年７月２６日付けで本件特許の請求項１ないし６に係る特許を取り消すとの異議決定がなされ、その後、平成１６年９月１２日に東京高等裁判所に決定取消を求める訴（平成１６年行（ケ）第４０９号）がなされるとともに、平成１６年１２月７日に本件訂正審判が請求されたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．審判請求の要旨 
　本件審判請求の要旨は、特許第３１７２６４１号発明の明細書（平成１５年６月９日付け全文訂正明細書。以下、「特許明細書」という。）を審判請求書に添付した訂正明細書のとおり訂正すること、すなわち、下記（１）ないし（１０）のとおりに訂正することを求めるものである（下線部が訂正箇所である。）。 
（１）訂正事項ａ 
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項１】に記載された「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより内部的当選役を判定し、その内部的当選役に対応する図柄組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と、遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段とを備えた遊技機において、 
　前記入賞確率テーブルは、内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする一の入賞役に対して設定された複数の入賞図柄組合せと一対一対応して設定された内部的当選役を示すデータを含み、 
　前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かを判断し、その判断結果が前記内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を停止制御することを特徴とする遊技機。」を、 
「複数の図柄を可変表示する可変表示部と、
　ゲーム毎にサンプリングされる
一の
が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように
前記乱数値とを
する判定手段と
　
前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、
　
前記内部的当選役記憶手段に記憶された
の
　遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段と
、
　
遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段と、
　前記入賞確率テーブルは、
入賞役と、
　
当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、
当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示す
と
　前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記
複数の
入賞
制御し、
前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持し、
　
前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項３】を削除し、これに伴って、【請求項４】ないし【請求項６】をそれぞれ【請求項３】ないし【請求項５】に繰り上げて、
「【請求項
３
　請求項
１
【請求項
４
　請求項
１
【請求項
５
　請求項１の遊技機において、前記制御部は、前記乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するとき、前記可変表示動作の停止により前記可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、予め設定された所定の図柄を出現させるように前記可変表示部を制御することを特徴とする遊技機。」と訂正する。 
（３）訂正事項ｃ 
　特許明細書の段落【００１９】の記載を、 
　「【課題を解決するための手段】 
　本発明は、複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる
一の
が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように
前記乱数値とを
する判定手段と
前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、前記内部的当選役記憶手段に記憶された
の
、遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段と、
入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示す
と
前記
複数の
入賞
し、前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持し、前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知
（４）訂正事項ｄ 
　特許明細書の段落【００２０】の記載を、 
　「本発明は、上記のように可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部を備えたスロットマシン等の遊技機を対象としているが、その中でも、遊技者の停止操作のタイミングに応じて可変表示を停止制御する遊技機（パチスロ）に好適に適用される。すなわち
、前記
（５）訂正事項ｅ 
　特許明細書の段落【００２１】の記載を、
　「【００２１】
　本発明の
具体的
制御部は
か否かの判断を、遊技者に付与する利益の大きい内部的当選役から始めて利益の小さい内部的当選役まで順次行う。また、
。
　
本発明の別の態様で
（６）訂正事項ｆ 
　特許明細書の段落【００２４】の記載を、 
　「【００２４】
　詳細には、判定の基準となる入賞確率テーブルは、内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする一の入賞役（例えば、ビッグボーナス）に対して設定された複数の入賞図柄
の
を示すデータと該入賞図柄の組合せとそれぞれ
に
当選確率を同じくする複数の
と
の
　制御部は、乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して
入賞図柄の組合せとそれぞれ一対一で対応して設定された前記複数の
に
前記
前記
特定の入賞
前記
　従って、制御部が、例えば“７−７−７”と一対一
に
（７）訂正事項ｇ 
　特許明細書の段落【００２５】の記載を、
　「【００２５】
　
また、報知手段は、内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、内部的当選をした入賞役を報知する
　特許明細書の段落【００２６】の記載を、
　「【００２６】
　本発明の
一つの
乱数値が内部的当選役のいずれかに該当するか否かの判断が、遊技者に付与する利益の大きい内部的当選役から始めて利益の小さい内部的当選役まで順次行われる。
（９）訂正事項ｉ 
　特許明細書の段落【００８５】の記載を、
　「【００８５】
　【発明の効果】
　上記のとおり、本発明によれば、一の入賞組合せに対して一の内部的当選役が設定された状態で複数の入賞組合せが設けられていることから、入賞までのゲーム数を増やして遊技者の技術がゲームに与える影響を大きくすることができる。一方、当初の出玉率を維持することで、結果的に
内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする
（１０）訂正事項ｊ
　特許明細書の段落【００８６】の記載を、
　「【００８６】
　また、
遊技者に
をした入賞役
報知
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．訂正の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否 
（１）訂正事項ａについて 
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１を、
(i)「乱数値を予め設定された入賞確率テーブル中のデータと照合することにより内部的当選役を判定し」について、「
一の
が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように
前記乱数値とを
する判定手段と
(ii)「その内部的当選役に対応する図柄組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と」について、「
前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、前記内部的当選役記憶手段に記憶された
の
(iii)「
遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段と
(iv)「前記入賞確率テーブルは、（内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする）一の入賞役に対して設定された複数の入賞図柄組合せと一対一対応して設定された内部的当選役を示すデータを含み」について、「前記入賞確率テーブルは、
入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示す
と
(v)「前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かを判断し、その判断結果が前記内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を停止制御する」について、「前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記
複数の
入賞
し、
(vi)「内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする」について、「
前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持し、
(vii)「
前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知
それぞれ特許請求の範囲の減縮を目的とする訂正であって、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内において訂正するものであり、且つ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂについて 
 　上記訂正事項ｂは、特許明細書の特許請求の範囲の【請求項３】を削除する、特許請求の範囲の減縮を目的とする訂正であり、また、これに伴って、【請求項４】ないし【請求項６】をそれぞれ【請求項３】ないし【請求項５】に繰り上げるとともに、請求項の番号と引用する請求項の番号を整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内において訂正するものであり、且つ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）訂正事項ｃないしｊについて 
 　上記訂正事項ｃないしｊは、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内において訂正するものであり、且つ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。 
 　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．独立特許要件について
４-1．訂正明細書の発明
　訂正明細書の請求項１ないし５に係る発明は、訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】 複数の図柄を可変表示する可変表示部と、
　ゲーム毎にサンプリングされる一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように予め設定された入賞確率テーブル中のデータと前記乱数値とを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段と、
　前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、
　前記内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と、
　遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段と、
　遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
　前記入賞確率テーブルは、入賞役と、
　当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、　当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータとを含み、
　前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記複数の内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し、
　前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持し、
　前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１の遊技機において、前記制御部は、前記乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かの判断を、遊技者に付与する利益の大きい内部的当選役から始めて該利益の小さい内部的当選役まで順次行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１の遊技機において、前記可変表示部は外周に複数の図柄を配列した複数の回転リールで構成され、前記報知手段は前記回転リールの内側に設置された発光体で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項１の遊技機において、前記報知手段は前記制御部からの制御信号に応じて動作する効果音発生手段で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項１の遊技機において、前記制御部は、前記乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するとき、前記可変表示動作の停止により前記可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、予め設定された所定の図柄を出現させるように前記可変表示部を制御することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４-2．刊行物記載の発明
　本件特許第３１７２６４１号についての特許異議の決定で引用した、本件出願前に頒布された刊行物である、下記の刊行物(1)ないし(5)について検討する。
(1)特開昭５９−１８６５８０号公報
(2)月刊「パチスロ必勝ガイド　１１」
　（白夜書房　平成３年１１月１日発行）第４７〜４９頁
(3)月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年１２月号」
　（白夜書房　平成５年１２月１日発行）第３５〜３７頁
(4)実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロ　 フイルム
(5)月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年４月号」
　（白夜書房　平成５年４月１日発行）第６〜９頁
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(1)特開昭５９−１８６５８０号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、以下の記載が認められる。 
1-a「１　スタートレバーの操作により回転駆動される複数のリールと、これらのリールを停止させるリールストップ手段とを有するスロットマシンにおいて、前記リールの回転駆動後に、順次発生される乱数列から一つの乱数を特定するサンプリング手段と、前記特定された乱数が確率テーブル中のいかなる群に属するかを比較照合する手段と、前記比較照合の結果を入賞ランク別のリクエスト信号として出力するリクエスト発生手段と、前記リクエスト信号を評価し、前記リールのストップ位置を設定すると共に、前記リールストップ手段を制御するリールストップ制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 
 ２　前記リールを停止させるべく操作されるストップボタンを設け、前記リールストップ制御手段がこのストップボタンの操作信号によって起動される特許請求の範囲第１項に記載のスロットマシン。」（１頁下段左欄５行〜同頁下段右欄３行） 
1-b「第６図は本発明スロットマシンに利用されるマイクロコンピュータの一例を示すシステムブロック図である。第６図において破線ブロックＡはメインＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２を含むメインコントロール部である。ＲＯＭ５１には前述したシンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、入賞に相当するシンボルマークコードおよび入賞メダル支払い枚数表の他、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルなどがストアされている。」（３頁右下欄２０行〜４頁左上欄１０行） 
1-c「破線ブロックＢはリール駆動監視ブロックである。・・・ブロツクＣはストツプ操作ブロツクで、・・・ストツプボタンＳＴ1〜ＳＴ3、その押圧操作を検出するストツプ信号発生部６５を含む。」（４頁右上欄７行〜同頁左下欄１行） 
1-d「以上のシステム構成によれば、前述してきたフローチヤートにより示した基本的ゲーム進行に関する判断処理は所謂メインＣＰＵ５０による所定の実行プログラムに従って行ない得る。」（４頁左下欄１６〜１９行） 
1-e「次に本発明の特徴であるヒットリクエストの発生に関して詳述する。ヒットリクエストの発生は、前述のようにゲーム開始時にサンプリングされる乱数値と、ＲＯＭ上の入賞テーブルにストアされた入賞を与えるべき数値群との照合の結果得られることになる。」（４頁左下欄２０行〜同頁右下欄５行） 
1-f「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。・・・ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号・・・により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされることになる。」（５頁左上欄１２行〜同頁右上欄９行） 
1-g「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。・・・Ｂ1、Ｍ1、Ｓ1それぞれの値が１００、５００、１０００であるとすると、サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であると中ヒット、５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され、１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従つてこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもつと言える。」（５頁右上欄１４行〜同頁左下欄１３行） 
1-h「これまでに述べてきた大、中、小の各ヒツトの例としては、大ヒツトが１５枚のメダル支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒツトが１０〜１５枚のメダル支払い、小ヒツトが２〜５枚程度のメダル支払など適宜設定される。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入毎に１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについてある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚のメダル支払いがなされ、このような手順で数回のゲームができるようにすることなどが考えられる。」（５頁右下欄８〜１８行） 
1-i「このヒツトリクエストの発生に伴うリールの回転停止制御について述べる。」（５頁右下欄２０行〜６頁左上欄１行） 
1-j「まずストツプボタンの操作後、シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにするものとする。そしてストツプボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチエツクするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして、すでにセツトアップされたヒツトリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチエツク範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。」（６頁左下欄１７行〜同頁右下欄８行） 
1-k「リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒツトリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒツトシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒツトリクエストを満足しない結果となつてしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒツトでその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」（９頁右下欄１０行〜１０頁左上欄１行） 
1-l「本発明によれば、まずスタートレバーの操作タイミングという任意性のある時点で、乱数値をサンプリングし、このサンプリングされた値を入賞確率テーブルと照合してヒツトリクエストを発生させる。そして、このヒツトリクエストに応じた入賞が得られるように各リールを制御すると共に、このリール制御にゲーム者のストツプボタン操作タイミングという限定条件を加味することによつて、ランダム性と遊戯者の技術とをミツクスすることができることになる。」（１０頁左上欄１１〜２０行） 
1-m 第９図のフローチャートには、「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」の順にヒットリクエストチエツク処理が行われることが示されている。1-n 第１５図の入賞シンボルテーブルには、大ヒットのシンボルマークの組合せとして「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」があることが示されている。 
　上記記載によると、引用刊行物１にはつぎの発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。 
「スタートレバーの操作により回転駆動される複数のシンボルマークが付されたリールと、スタートレバーの操作後の所定のタイミング信号により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０に存在する乱数値をサンプリングして、そのゲームの乱数値として決定し、決定された乱数値は入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、または中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされ、前記リクエスト信号を評価し、前記リールのストップ位置を設定すると共に、リールのストップを制御するリールストップ制御手段とを備え（摘記事項1-a、1-f)たスロットマシンにおいて、前記リールストップ制御手段は、ストップボタンの操作信号によって起動され、ストップボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがこの５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる（摘記事項1-j）ものであり、スロットマシンに利用されるマイクロコンピュータはメインコントロール部Ａ、リール駆動監視ブロックＢ、ストツプ操作ブロツクＣより成り（摘記事項1-b、1-c）、メインコントロール部ＡはＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２を含み、上記ＲＯＭ５１には、シンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルがストアされており（摘記事項1-b）、大ヒットのシンボルマークの組合せには、「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」があり（摘記事項1-n）、大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにし（摘記事項1-k）た、スロットマシン。」
                                                    　　　　　    
(2)月刊「パチスロ必勝ガイド　１１」（白夜書房　平成３年１１月１日発行）第４７〜４９頁（以下、「引用刊行物２」という。）には、以下の記載が認められる。 
2-a「まずは、役の種類を覚えておこう。ビッグボーナスとレギュラーボーナスはもちろんのこと、外面的にはほかに５種類の小役がある。順にあげると王冠（１５枚）、ベル（１５枚）、コイン（１５枚）、プラム（４枚）、チェリー（２枚）となる。」（４８頁２段１８〜２７行） 
2-b「ありふれた例えではあるが、マジカルベンハーの役の決定システムを『くじ引き』になぞらえてみよう。くじ引きは２回、１回目はプログラムの初期段階に、２回目はレバーのたたかれた瞬間に行なわれる。１本目のくじは予選用、２本目のくじが本選用のものになる。両方のくじが当って初めてなんらかの役がつくわけだ。いずれのくじも総本数は２５６、１本１本に０〜２５５の番号が書いてある。用意されている当たりくじは５種類。列挙しよう。『ビッグボーナス』『レギュラーボーナス』『王冠』『ベル・コイン』『プラム・チェリー』。」（４９頁１段３〜１６行） 
2-c ４８頁右上の「マジカルベンハー払い出し表」には、ビッグボーナスゲームには、「７　７　７」と「３　３　３」の２種の当たり図柄が、レギュラーボーナスゲームには、「７　７　３」と「３　３　７」の２種の当たり図柄が、それぞれあることが示されている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(3)月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年１２月号」（白夜書房　平成５年１２月１日発行）第３５〜３７頁（以下、「引用刊行物３」という。）の３５頁左下の「ソレックス払い出し表」には、「BIGCHANCE」には「７　７　７」が、「SINGLEBONUS」には「ベル　ベル　ベル」の、それぞれ１種の当たり図柄があることが示されている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(4)実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロフイルム（以下、「引用刊行物４」という。）には、以下の記載が認められる。 
4-a「複数のシンボル列の移動を、ゲーム中に発生された入賞リクエスト信号によって停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」（１頁５〜１１行） 
4-b「サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。」（１０頁１０〜１４行） 
4-c「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。」（１２頁４〜１１行） 
4-d「なお、リクエスト信号が発生されたことを表示するために、前記表示ランプ１６に代えて発音表示装置を使用してもよい。」（１４頁１８〜２０行） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(5)月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年４月号」（白夜書房　平成５年４月１日発行）第６〜９頁（以下、「引用刊行物５」という。）には、以下の記載が認められる。 
5-a「主なリーチ目は６つ！『信頼度』に注意せよ」（７頁２段） 
5-b「さて、リーチ目についてだが、現在までに発覚しているのは下の６つの目だ。いずれもビッグ、集中共通の目だが、それぞれリーチ目としての『信頼度』が違うので注目してもらいたい。」（７頁２〜３段）、 
5-c「これだけ覚えりゃ大丈夫　チェリーバーのリーチ目」として、６つリーチ目の図が示されている。（７頁下段） 
5-d「リールのフラッシュとランプでフラグ判別！ 
　４号機ならではの、隠されたもうひとつのリーチ目とは−ビッグボーナスフラグ成立時に起こるリールの『フラッシュ』だ。」（８頁１段）と記載されている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４-3．対比・判断
４-3-1．請求項１に係る発明について
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「訂正明細書の発明」という。）と引用発明１とを対比すると、引用発明１における「回転駆動される複数のシンボルマークが付されたリール」は訂正明細書の発明における「複数の図柄を可変表示する可変表示部」に対応し、同様に、「大ヒツト」は「一の入賞役」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明１について以下のことがいえる。
(i) 引用発明１は、「スタートレバーの操作後の所定のタイミング信号により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０に存在する乱数値をサンプリングして、そのゲームの乱数値として決定」するもので、上記「サンプリング」は「スタートレバーの操作」により開始されるゲーム毎に行われるものであるから、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「ゲーム毎にサンプリングされる」「乱数値」の構成に対応する構成を備えている。
(ii)引用発明１は、「決定された乱数値は入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、または中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされ」るものである。そして、引用発明１における、上記の「（乱数値を）入賞確率テーブルと照合」することは、実質上「入賞確率テーブル」中のデータと「照合」することであり、また、上記の「大ヒットリクエスト」「中ヒットリクエスト」「小ヒットリクエスト」は訂正明細書の発明における「内部的当選役」に対応するとともに、「いずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしか」を「チエツク」することは、訂正明細書の発明における「内部的当選役を判定する判定手段」に対応しているといえる。そうすると、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「予め設定された入賞確率テーブル中のデータと前記乱数値とを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(iii)引用発明１は、「大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにし」たもので、上記「ヒットリクエスト」の「発生」は、訂正明細書の発明における「判定手段の判定結果に従」った「内部的当選役の発生」に対応しており、同じく「保存」は、訂正明細書の発明における「記憶（手段）」に対応するものといえるから、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(iv)引用発明１は、「リールストップ制御手段」により、「すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ものである。そして、上記(iii)に記載したように引用発明１における上記「ヒットリクエスト」（「内部的当選役」）は「保存」（「記憶」）されるものであり、上記「すでにセットアップされ」た「ヒットリクエスト」（「内部的当選役」）は、訂正明細書の発明における「内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役」に実質的に対応するということができる。また、上記「リールストップ制御手段」は「シンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ものであり、該構成は、訂正明細書の発明における「図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する」の構成に対応している。そして、引用発明１において、上記した「リールストップ制御」を実行するのは、「メインコントロール部Ａ、リール駆動監視ブロックＢ、ストツプ操作ブロツクＣより成」る「マイクロコンピュータ」（摘記事項1-b、1-c）であるということができ、該「マイクロコンピュータ」は、訂正明細書の発明における「制御部」に対応しているということができる。そうすると、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(v)引用発明１における上記「リールストップ制御手段」は、遊技者の「ストップボタンの操作」に応じて発生する、「ストップボタンの操作信号」により「起動され」て、「リールストップ制御」を実行するものである。そして上記(iv)に記載したとおり、「リールストップ制御手段」を備えるのは「マイクロコンピュータ」（訂正明細書の発明における「制御部」に対応している）であるから、上記した「ストップボタンの操作信号」は「マイクロコンピュータ」（「制御部」）に対して「リールストップ制御」を実行させるための信号であるということができる。そうすると、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段」の構成に対応する構成を実質的に備えているといえる。
(vi)上記したとおり、引用発明１における「マイクロコンピュータ」は、訂正明細書の発明における「制御部」に対応しており、該「マイクロコンピュータ」は、「乱数値をサンプリングし」て「入賞確率テーブルと照合」し、「ヒットリクエスト信号」を「発生」させるかどうかの「判断、処理」をし、さらに「リクエスト信号を評価し」、「ヒットリクエスト」が「セットアップされ」ている時には、「ストップボタンの操作信号」に応じて、「ヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマーク」が「チェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ように制御するものである。そうすると、同引用発明１は、訂正明細書の発明における、「制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して内部的当選役に該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し」の構成に対応する構成を実質的に備えているといえる。
(vii)上記(iii)に記載したように、引用発明１は、訂正明細書の発明における「判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段」の構成に対応する構成を備えている。そして、引用発明１における「大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合には」の構成は、訂正明細書の発明における「判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には」の構成に実質上対応するものといえる。そうすると、同引用発明１は、訂正明細書の発明における「内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には」及び「当該内部的当選役の発生した状態を保持」の構成に対応する構成を備えているといえる。  
　そうすると、訂正明細書の発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値と予め設定された入賞確率テーブル中のデータとを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、前記内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と、遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段と、を備えた遊技機において、前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し、前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役の発生した状態を保持する遊技機、である点。
相違点；
（Ａ）訂正明細書の発明は、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータとを含み、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように予め設定されており、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、前記複数の内部的当選役のいずれかに該当するか否かによる照合であるのに対して、引用発明１は、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該入賞役とそれぞれ一対一に対応するデータを含んでおり、一の入賞役は当選確率を同じくする複数の内部的当選役を含んでおらず、また当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータを含んでおらず、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞役にのみ対応するように予め設定されており、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、前記入賞役のいずれかに該当するか否かによる照合である点。
（Ｂ）訂正明細書の発明は、遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段を備えており、前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知するものであるのに対して、引用発明１は遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段を備えていない点。                      
（Ｃ）内部的当選役の発生した状態の保持が、訂正明細書の発明は、当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで保持するものであるのに対して、引用発明１は次回のゲームまで保存（保持）するようにしたものであり、次回以降、大ヒット（内部的当選役）に対応する図柄の組合せが揃うまで大ヒット（内部的当選役）の発生した状態を保存（保持）するものであるか否か明らかではない点。 　
　上記の相違点について検討する。
　（Ａ）の相違点に関して引用発明１をさらにみると、同引用発明１は、一の入賞役である「大ヒット」を構成するシンボルマークの組合せとして「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」を備えている（刊行物１の摘記事項1-n）が、これらの各シンボルマークの組合せは入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成するものではなく、まして当選確率を同じくする複数の内部的当選役を構成するものではない。また入賞確率テーブルにおけるデータは、「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」に一対一に対応するデータ（刊行物１の摘記事項1-g）であって、上記の各シンボルマークの組合せのそれぞれに一対一に対応するデータは設定されていない。そして入賞確率テーブル中のデータとの照合も、上記の各シンボルマークの組合せに対応して個別に行うものではなく、各シンボルマークを包括して「大ヒット」に該当するか否かを照合するものである。
　そうすると、同引用発明１において、上記の各シンボルマークの組合せのそれぞれが入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成し、しかもそれぞれの内部的当選役の当選確率が同じとなるように設定し、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応するシンボルマークの組合せを示すデータを含むようにするとともに、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一のシンボルマークの組合せにのみ対応するように予め設定し、さらに入賞確率テーブル中のデータとの照合が、各シンボルマークの組合せに対応した、複数の内部的当選役のいずれかに該当するか否かによる照合として、上記（Ａ）の相違点に係る構成を得ることは当業者にとって容易なこととはいえない。
  また上記（Ａ）の相違点に関して引用刊行物２ないし５を検討すると、引用刊行物２に記載された発明（以下、「引用発明２」という。）において、ビッグボーナスゲームは、「７　７　７」と「３　３　３」の２種の当たり図柄を、またレギュラーボーナスゲームは、「７　７　３」と「３　３　７」の２種の当たり図柄を、それぞれ備えているが、これらの２種ずつの当たり図柄が入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成することは同引用刊行物２に記載がなく、まして当選確率を同じくする複数の内部的当選役を構成することは記載も示唆もされていない。同様に、入賞確率テーブルにおけるデータが、上記の２種ずつの当たり図柄にそれぞれ一対一に対応するデータであることは同引用刊行物２に記載がなく、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、上記の２種ずつの当たり図柄のいずれかに該当するか否かによる照合であることも記載も示唆もされていない。また引用刊行物３に記載された発明（以下、「引用発明３」という。）は、「BIGCHANCE」及び「SINGLEBONUS」がそれぞれ１種ずつの当たり図柄しか備えておらず、さらに、引用刊行物４に記載された発明（以下、「引用発明４」という。）は「表示ランプ１６」または「発音表示装置」により、引用刊行物５に記載された発明（以下、「引用発明５」という。）は「リーチ目」または「フラッシュ」により、それぞれ内部的当選を報知するものであって、これら引用発明２ないし５のいずれも、上記（Ａ）の相違点の構成を開示しておらず、また示唆してもいない。
　そして、訂正明細書の発明は、上記（Ａ）の相違点に係る構成に伴って、「サンプリングされる乱数値」と「入賞確率テーブル中のデータとの照合」を、「一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役」と「それぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータ」との「照合」により行い、「内部的当選役」が発生し、「可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合」には、上記（Ｃ）の相違点に係る構成に伴って、「当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持」し、上記（Ｂ）の相違点に係る構成に伴って、「内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知する」ものであり、これらの各相違点に係る構成が相俟って、訂正明細書に記載された、「一の入賞組合せに対して一の内部的当選役が設定された状態で複数の入賞組合せが設けられていることから、入賞までのゲーム数を増やして遊技者の技術がゲームに与える影響を大きくすることができる。一方、当初の出玉率を維持することで、結果的に内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする一の入賞役における内部的当選確率も上げることができる。また、表面上の入賞図柄組合せと内部的当選役とが一致しているので、遊技者に信頼感を与えることができる。」「また、遊技者に内部的当選状態をした入賞役を報知する報知手段を設けることにより、遊技者に入賞への期待感を持たせ、ゲームの興趣を一層高めることも可能である。」という作用効果を奏するものである。
　したがって、上記（Ｂ）及び（Ｃ）の相違点についてさらに検討するまでもなく、訂正明細書の発明は、引用発明１ないし引用発明５に基いて当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４-3-2．請求項２ないし５に係る発明について
　請求項２ないし５に係る発明は、請求項１に係る発明をさらに限定するものであるから、上記「３-3-1．請求項１に係る発明について」に記載した理由により、引用発明１ないし引用発明５に基いて当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本件審判の請求は、特許法第１２６条第１項ただし書、同条第２項及び同条第３項の規定に適合している。
　よって、結論のとおり審決する。