【手続補正書】
【提出日】平成30年3月28日(2018.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態での獲得可能数を記憶可能な記憶手段を有し、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、前記記憶手段に所定値を記憶可能とし、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
特別遊技状態において、小役が入賞した場合に獲得可能数から小役の入賞に応じた値を減算可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割り込み処理を実行可能にし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、特別遊技状態での獲得可能数を記憶可能な記憶手段を有し、特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、前記記憶手段に所定値を記憶可能とし、特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、特別遊技状態において、小役が入賞した場合に獲得可能数から小役の入賞に応じた値を減算可能とし、前記メイン制御手段は、前記所定期間において割り込み処理を実行可能にし、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この点、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を、特別遊技状態において特別役物が作動していない所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するので、試験装置に特別役物が作動が終了した情報を確実に送信することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０３】
他方、上述した実施形態や変更態様における各構成は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
＜付記＞
ところで、先行技術文献として提示した上記特許文献１に開示されたスロットマシンを含めて、この種のスロットマシンは、遊技ホールに設置可能な遊技機の性能を定めた規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）に適合する遊技機であるか否かの試験を行う際、遊技に関する遊技情報を試験装置に送信して試験装置側においてスロットマシンで行われる遊技状態と同じ遊技状態で遊技を実行することにより試験を行っている。
しかし、試験装置に遊技に関する遊技情報を送信する際、遊技情報を送信するための時間が十分に確保できていないことから、試験装置がスロットマシンで実行している遊技の遊技状態を正確に把握することができず、正確に試験を行うことができないことがあった。
そこで、他の課題としては、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる遊技機を提供することがある。
上記課題を解決するための遊技機として、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、当選役を決定する役決定手段と、所定の情報を記憶可能な記憶手段と、前記所定の情報に基づいて、外部に試験信号を送信可能な試験信号出力手段と、前記役決定手段により特別役が決定した場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて単位遊技毎に特殊遊技を繰り返し実行する特別遊技を開始し、所定の終了条件を満たしたことに基づいて特別遊技を終了する特別遊技制御手段と、を有し、前記所定の情報は、特殊遊技が開始したことに基づいて第２の遊技情報となり、特殊遊技が終了したことに基づいて第１の遊技情報に更新され得る情報であり、前記特別遊技制御手段で実行される特別遊技において、ｎ回目（ｎは自然数）の特殊遊技が終了した後にｎ＋１回目の特殊遊技を開始するまでの所定の期間において、遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行することを特徴とすることが考えられる。
このような遊技機では、外部（たとえば、遊技に関する試験を行う際に接続される試験装置）に対し、記憶手段で記憶した所定の情報（ボーナスに関する情報、ここでは第２種特別役物（ＣＢとも称す）が開始又は終了したことに基づく情報）に基づいて試験信号を出力する。そして、外部に試験信号を送信する際、試験信号を送信するための時間が十分に確保されていないと、所定の情報に基づく試験信号を送信することができず、たとえば試験装置と接続した場合に試験装置が遊技機で実行している遊技状態を把握できないおそれがある。
この点、上記構成を有する遊技機では、単位遊技毎に特殊遊技（ここでは、第２種特別役物、ＣＢ）を繰り返し実行する特別遊技（ここでは、第２種特別役物に係る役物連続作動装置、２種ＢＢ）において、ｎ回目の特殊遊技が終了した後にｎ＋１回目の特殊遊技を開始するまでの所定の期間で遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する。このように、遅延処理を実行するため、遊技の進行を遅延している間に外部に試験信号を複数回にわたって送信することが可能となり、たとえば、試験装置と接続した場合に、所定の情報（ここでは、第２種特別役物の作動が開始又は終了したことに基づく情報を含む）を試験装置に確実に把握させることができる。
より具体的には、たとえば２回目の第２種特別役物の作動が終了した後、所定の期間が経過するまで３回目の第２種特別役物の作動を遅延する。そして、所定の期間が経過するまで３回目の第２種特別役物の作動が遅延している間に、第２種特別役物の作動が終了したことを示す情報に基づいた試験信号を複数回にわたって試験装置に送信することが可能となるため、試験装置に第２種特別役物の作動が終了したことを確実に把握させることができる。
また、上記構成を有する遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、当選役を決定する役決定手段と、所定の情報を記憶可能な記憶手段と、前記所定の情報に基づいて、外部に送信する試験信号を生成する試験信号生成手段と、前記役決定手段により特別役が決定した場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて単位遊技毎に特殊遊技を繰り返し実行する特別遊技を開始し、所定の終了条件を満たしたことに基づいて特別遊技を終了する特別遊技制御手段と、定期的に実行される割込み処理と、を有し、前記割込み処理によって、前記試験信号生成手段により生成された試験信号を外部に送信可能とし、前記特別遊技制御手段で実行される特別遊技において、特殊遊技が終了した後、割込み処理が所定回数実行されるまでの所定の期間は遊技の進行を遅延し、前記所定の情報は、前記特殊遊技が開始したことに基づいて第２の遊技情報となり、特殊遊技が終了したことに基づいて第１の遊技情報に更新され得る情報であり、前記割込み処理は、前記所定の期間においても前記所定の情報に基づいた試験信号を送信可能とすることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機では、さらに、定期的に実行される割込み処理（タイマ割込み処理とも称す）の実行回数（割込みカウンタとも称す）に基づいて遊技の進行を遅延するため、遊技の進行を遅延している間に複数回のタイマ割込み処理が実行されることとなる。そして、遊技の進行を遅延している間に実行されたタイマ割込み処理により、所定の情報（ここでは、第２種特別役物の作動が終了したことに基づく情報）に基づいて試験信号を複数回（タイマ割込み処理が実行された回数）外部（たとえば、試験装置）に送信することができる。
なお、上記構成における「単位遊技」は、後述する遊技進行メイン処理の遊技開始処理（図１１のステップＳ３１）から遊技終了チェック処理（図１１のステップＳ４１）までとすることができる。ただし、単位遊技は、スタートレバーの操作を受け付けてからこの回転したリールが停止し、遊技終了チェックが行なわれるまで等とすることもできる。
また、上記構成における所定の情報の「更新」は、単位遊技（１遊技とも称す）における遊技状態の情報を示す作動状態フラグが保存され、この単位遊技が終了することにより保存されたフラグがクリアされ、次の単位遊技における遊技状態の情報を示す作動状態フラグが保存された場合、つまり作動状態フラグの更新とすることができる。より詳細には、特殊遊技（ここでは、第２種特別役物、ＣＢ）が開始されたことに基づいて作動状態フラグが保存されたことを所定の情報が第２の遊技情報になり、特殊遊技が終了することにより作動フラグがクリアされたことを所定の情報が第１の遊技情報に更新されたとすることができる。ただし、所定の情報の更新は、作動状態フラグの更新以外にも、リールの回転が停止することにより有効ラインに停止表示された図柄の組合せに基づいて更新される図柄組合せ表示フラグ等、遊技の状態によって更新される情報の更新とすることもできる。
さらに、上記構成における「遊技の進行を遅延」とは、後述する遊技進行メイン処理（後述するタイマ割り込み処理とは異なる処理）を待機させる処理を指す。たとえば、遊技者に期待感を与える演出としてリールの回転開始タイミングを遅らせるフリーズ演出や、更新した情報を試験装置に確実に送信させるための待機等とすることができる。なお、「特別遊技制御手段」とは、ボーナス（特別遊技、特殊遊技）に関する制御の総称である。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる。