【事件の表示】
　平成１１年特許願第２１６９７７号「遊技装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月　８日出願公開、特開２０００−　３７５０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．出願の経緯・本願発明
　本願、特願平１１−２１６９７７号は、平成３年１２月１３日に出願した特願平３−３５２５２４号の一部を平成１１年６月３０日に新たな特許出願とした特願平１１−１８６６７３号の一部を平成１１年７月３０日に新たな特許出願としたものであって、その請求項１乃至３に記載された発明は、平成１５年１月２７日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された「遊技装置」にあると認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
　「音，光等の表示を個別に行なう複数の表示部を備え、遊技状況に応じて、前記各表示部による表示を行なう遊技装置であって、
　前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、
　前記各表示部に対応して設けられ、前記制御コードを入力して、対応する前記表示部を表示制御する表示制御装置とを備え、
　前記遊技制御装置と前記各表示制御装置とを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記各表示制御装置とを電気的に接続してなる遊技装置。」
　　　
２．引用例に記載の発明
　i．原査定の拒絶の理由に引用された引用例１である特開平１−２０１２８６号公報には、以下の事項が記載されている。　
　「表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配置して表示手段を形成し、制御回路から出力される制御信号に基づいて上記発光素子の発光状態を制御して表示手段が表示する図柄をスクロール表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機の表示装置。」（第１頁左下欄第５〜１０行）、
　「以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図示の表示装置１は、複数の発光素子２を縦横に配設した表示手段３を横３連に設けてなる。各表示手段３は、例えば２０×２０ｍｍ程度の表示基板４の表面に発光素子２として縦横１０×１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子を配設してなる。尚、図示の実施例では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材５を被着して発光素子２を保護している。また、このカバー部材５に着色することも可能である。上記表示手段３を第１回路基板６の前面に添設する。この第１回路基板６の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して上記各発光素子２を発光させるドライブ手段８を形成し、該第１回路基板６の後面側周縁部に例えば雄型コネクタ９を配置する。また、上記第１回路基板６の後面側には、第２回路基板１０を対設する。この第２回路基板１０の前後面にはチップ素子７及びＭＣＵ１１や水晶１２などを配設して主として制御手段１３を構成する電気回路を形成し、前面側周縁部には上記第１回路基板６の雄型コネクタ９に対応する雌型コネク夕１４を配置し、両コネクタ９、１４を嵌合させて第１回路基板６のドライブ手段８と第２回路基板１０の制御手段１３とを電気的に接続し、支柱１５を介してネジなどで固定する。尚、第１回路基板６と第２回路基板１０とはケーブルを介して接続するようにしてもよい。また、第２回路基板１０の一側縁には接続手段１６の一部をなす外部接続端子１７を設けて、この外部接続端子１７を介してパチンコ機１８の制御装置１９に接続可能とし、この制御装置１９からの制御信号を受信するようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設けることもできる。上記のような表示装置１は、例えば９０×４５×２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示手段３について１０×１０ドットのキャラクタ表示が可能である。」（第２頁右上欄第５行〜右下欄第３行）、
　「遊技盤４３に向かって左側の表示手段３ｌは８個の図柄を、中央の表示手段３ｃは１０個の図柄を、右側の表示手段３ｒは１２個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒの夫々の図柄は約１２０ｍ秒で変換するように設定してある。」（第３頁右上欄第１５〜２０行）、
　「パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊技部２２に設けた始動口４１の何れかに入球し、始動口スイッチ４２がこの入球によりオンすると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示を停止した時点で各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが表示する図柄が所定の組合せを形成したとき役となり、遊技部２２に配設した役物２３を遊技者にとって有利な打球が入り易い第２状態に所定の時間変換させるものである。」（第３頁左下欄第５〜１４行）、
　「そして、第１５図に示す組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチン（ｂ）では、まず図柄コードセットサブルーチンに対して左図柄であることを指定し、実施例の表示装置１にあっては１図柄が縦１０行からなっているので、変動時間約１２０ｍ秒の１０分の１である１２ｍ秒を図柄更新タイマにセットする。これにより図柄は１２ｍ秒で１行スクロールすることになる。図柄コードセットサブルーチンでは、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなければ、図柄更新タイマを加算する。設定時間末経過で図柄更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新ならば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを−１して、１段スクロールした図柄を表示する。図柄コードが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻る。次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄であることを指定し、図柄更新タイマに１２ｍ秒をセットする。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして１２ｍ秒で図柄を１行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停止していれば、図柄更新タイマを２４ｍ秒にセットして、中図柄のずれる時間を２４ｍ秒とし、図柄コードセットサブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中図柄を２４ｍ秒で１行ずらす。このように表示時間を延長すると、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関しても同様に１２ｍ秒または２４ｍ秒で１行ずれるように設定する。尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設定コード範囲を越えた場合には、最終コードでカットし、図柄の最終コードが左図柄では７９、中図柄では９９、右図柄では１１９になるようにセットする。上記のようにして得た図柄コードを表示装置１へ送出すると、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが図柄コードに対応する図柄を表示する。」（第４頁右上欄第１２行〜右下欄第１１行）、
　「しかも、図示の実施例に係る表示装置１にあっては、表示装置１自らも制御手段１３を有しているので、上記図柄コードの受信に際して８ビットコードを４ビットコードに分割して受信することができ、接続配線を減少させることができる。即ち、表示装置１とパチンコ機１８の接続は、接続手段として電源ライン２、コントロールライン２、アドレスライン３、データライン４の計１１の入力ラインで済むが、１０×１０×３個の各発光素子２…を従来の制御方法で制御する場合には４０以上ラインが必要となる。また、表示手段３をパチンコ機１８の制御装置１９で制御する場合には該制御装置１９の負担が重くなり、また表示がチラ付くこともある。表示装置１が有している制御手段１３は内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、パチンコ機１８の制御装置１９側から転送される制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種の表示を行なう。制御手段１３は８個の入力レジスタを有し、このレジスタのアドレスはしジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２からの信号で決定する。データ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からのデータはＷＥ端子の書込み信号がＬレベルからＨレベルに変化するエッジでデータ端子Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３のデータをレジスタ端子Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２で指定されたレジスタへ書込む。表示手段３をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合にはリセット端子ＲＥＳをＨレベルとする。入力レジスタには、左、中、右各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒのために、パチンコ機１８の制御装置１９で上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のための上下各４ビットが入力される。また、制御手段１３は、左、中、右の各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに対応する３個のキャラクタコントロールレジスタを有し、このレジスタには上下４ビットに分割したキャラクタパターンデータがリセットにより８ビットに変換されて転送される。この８ビットデータと、モードコントロールレジスタの設定により、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに表示されるキャラクタが決定される。表示装置１は、上記モードコントロールレジスタの設定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の１００ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャラクタを表示する固定モードとの、２つの表示モードを有している。縦スクロールモードにおいては、縦列１ドットごとにコードが付けられており、固定モードではキャラクタごとにコードが付けられている。尚、縦スクロールモードにおいては、左、中、右、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒで異なるキャラクタパターンを設定してある（第２０図のコード表参照）。また、モードコントロールレジスタは、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒに共通して、次のようなモードの設定が可能である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表示手段３が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、表示手段３の点滅状態が異なるモード（点滅しない、０．０５秒で点滅、０．２秒で点滅、０．３秒で点滅）、並びにデータチェック及びＬＥＤチェックの２つのテストモードの設定ができる。そして、ＭＣＵ１１はコントロールレジスタのデータをもとに約ｌｍ秒でＬＥＤをスキャニングしてキャラクタを表��する。」（第５頁左上欄第２行〜右下欄第７行）、
　「上記のような構成の表示装置１をパチンコ機１８の制御装置１９で制御し、縦スクロールモードを選択している場合には、各表示手段３ｌ、３ｃ、３ｒが１行づつずれてあたかも図柄を描いた回転ドラムが回転しているように変化するのである。例えば、第２１図（Ａ）は、左側の表示手段３がコード０〜９を表示し、中央の表示手段３ｃがコード９４〜３を表示し、右側の表示手段３ｒがコード１１２〜１を表示した状態を示している。このような表示状態は従来の表示装置では不可能である。また、遊技状態を中央表示装置２０や遊技盤４３の周囲に設けたランプやＬＥＤなどからなる各種の表示灯により遊技者に可視表示し、上記表示装置１を利用して表示することも可能である（第１９図参照）。」（第５頁右下欄第８行〜第６頁左上欄第３行）、
　「尚、始動口４１への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。」（第６頁左下欄第１５〜１９行）、
　「本発明は、表示基板の表面に複数の発光素子を縦横に配置して表示手段を形成し、制御回路から出力される制御信号に基づいて上記発光素子の発光状態を制御して表示手段が表示する図柄をスクロール表示するようにしたので、図柄の変換が連続的になって、従来の電気的表示装置では得られない動的な図柄の変換が可能になり、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させる。また、機械的な表示装置に比較して構造が極めて簡単になり、微細なタイミング調整なども不用になって、組立て、調整の手間の大幅な削減が可能となり、製品毎のばら付きもなくなる。」（第６頁右下欄第８〜１９行）」。
　　　
　ii．引用例１における前記摘示の記載及び図面第１図乃至第２１図によれば、引用例１には、以下の発明(以下、「引用発明」という。)が記載されているものと認められる。
　「複数の発光素子を縦横に配置して図柄の表示を行う表示手段と、音の表示を行うスピーカと、光の表示を行う表示灯とを備え、遊技状態に応じて、前記表示手段と前記スピーカと前記表示灯とによる表示を行なうパチンコ機であって、
　前記パチンコ機の遊技状態に応じてパチンコ機の遊技状態を統括管理すると共にその状態に応じた制御信号を出力する制御装置１９と、
　前記表示手段に対応して設けられ、図柄コードを含む前記制御信号を入力して、前記表示手段を表示制御する制御手段１３と、
　前記スピーカに対応して設けられ、前記制御信号を入力して、前記スピーカを制御する電子音回路と、
　前記表示灯に対応して設けられ、前記制御信号を入力して、前記表示灯を表示制御するランプ駆動回路とを備え、
　前記制御装置１９と前記制御手段１３とを互いに独立して設け、前記制御装置１９と前記制御手段１３とを電気的に接続するとともに、
　前記制御装置１９に対して、前記電子音回路及び前記ランプ駆動回路を従属して設け、前記制御装置１９と前記電子音回路及び前記ランプ駆動回路とを電気的に接続してなるパチンコ機。」
　　　
３．本願発明と引用発明との対比判断
　（１）本願発明と引用発明との対比
　i．本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「図柄，音，光の表示」、「表示手段、スピーカ、表示灯」、「制御装置１９」、「制御手段１３、電子音回路、ランプ駆動回路」、「パチンコ機」は、それぞれ、本願発明における、「音，光等の表示」、「表示部」、「遊技制御装置」、「表示制御装置」、「遊技装置」に相当する。
　そして、引用発明における「表示制御装置」である「制御手段１３」は、内部に表示制御プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記憶手段を有し、「遊技制御装置」である「制御装置１９」と互いに独立して設けられるものであるから、該「制御装置１９」から「制御手段１３」に転送される「制御信号」は、本願発明における「制御コード」に相当する。
　また、引用発明における「表示制御装置」である「電子音回路及び前記ランプ駆動回路」は、「遊技制御装置」である「制御装置１９」に対して従属して設けられて直接制御されるものであるから、該「制御装置１９」から「電子音回路及び前記ランプ駆動回路」に転送される「制御信号」は、本願発明における「制御コード」と対比して、いずれも「制御信号」であることで共通する。
　ii．そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「音，光等の表示を個別に行なう複数の表示部を備え、遊技状況に応じて、前記各表示部による表示を行なう遊技装置であって、
　前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを含み得る制御信号を出力する遊技制御装置と、
　前記各表示部に対応して設けられ、前記制御コードを含み得る制御信号を入力して、対応する前記表示部を表示制御する表示制御装置とを備え、
　前記遊技制御装置と前記各表示制御装置とをそれぞれ設け、前記遊技制御装置と前記各表示制御装置とを電気的に接続してなる遊技装置。」
　相違点．表示制御装置について、本願発明は、遊技制御装置から各表示制御装置に制御コードを入力して、遊技制御装置と各表示制御装置とを互いに独立して設ける構成としたのに対して、引用発明は、各表示制御装置のうち、表示手段を表示制御する表示制御装置（制御手段１３）については、遊技制御装置から制御コードを入力して、遊技制御装置と互いに独立して設ける構成としたものの、スピーカを制御する表示制御装置（電子音回路）、及び、表示灯を表示制御する表示制御装置（ランプ駆動回路）については、遊技制御装置から制御信号を入力して、遊技制御装置と互いに独立することなく遊技制御装置に従属して設ける構成とした点。
　　　　
　（２）相違点の検討
　i．ところで、パチンコ機等の遊技装置の技術分野において、図柄の表示部のみならず音の表示部及び光の表示部においても多種多様な表現形態を実現するという課題は、周知のものであり、例えば本願の出願人に係る特開昭６２−１８３７８１号公報（以下、「周知例」という。）には、第１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ１）がゲームの進行管理の主制御を行うとともに、第１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ１）からの指令に応じて第２のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ２）が付属のＲＯＭに記憶した制御データを用いて発音または発光の副制御を行うことにより、ゲームの進行と平行して複雑なメロディーを出力したり、複雑に変動する照明を実現したりすることを可能にしたパチンコ機（以下、「周知技術」という。）が開示されており、該周知技術における「第１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ１）」及び「第２のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ２）」は、互いに独立して動作することができるものであるから、それぞれ、本願発明における「遊技制御装置」及び「表示制御装置」に相当する。
　そして、前記周知技術は、少なくとも２つのマイクロプロセッサを用いて主制御及び副制御を行う構成であるところ、副制御の対象が発音や発光の制御を含めて複数存在する場合に、それぞれの副制御を専用に行うべく、複数のマイクロプロセッサを独立して割り当てることは、当業者が容易に理解あるいは想起するものというべきである。　
　ii．そうすると、前記周知技術に示される、図柄の表示部のみならず音の表示部及び光の表示部においても多種多様な表現形態を実現するという周知の課題、あるいはその課題解決手段をも熟知する当業者にとって、引用発明に示される、遊技制御装置から制御コードを入力して図柄の表示部を表示制御する表示制御装置の構成を、音の表示部及び光の表示部にも同様に適用し、各表示部を制御する各表示制御装置について、遊技制御装置から制御コードを入力して遊技制御装置と互いに独立して設ける構成となして、相違点にかかる本願発明の構成のようにすることは、容易に想到できるものである。
　iii．また、本願発明に係る作用効果は、引用発明に前記周知技術を適用したものにおいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　
　（３）まとめ
　よって、本願発明は、引用例１に記載された発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願の請求項１の発明は、引用例１に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。