【手続補正書】
【提出日】平成30年5月23日(2018.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段の制御による第１報知手段と、
前記演出制御手段の制御による第２報知手段と、
を備え、
前記第１報知手段及び前記第２報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記メイン処理において制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理において前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記メイン処理実行手段は、前記制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記メイン処理の進行を遅延させる遅延手段を含み、
前記制御情報生成手段は、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を生成可能な第１制御情報生成手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を生成可能な第２制御情報生成手段と、
を含み、
前記第１制御情報生成手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を生成し、
前記第２制御情報生成手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を生成せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合には１単位の遊技における複数のタイミング毎に第２制御情報を生成し、
前記演出制御手段は、第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含む、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段の制御による第１報知手段と、
前記演出制御手段の制御による第２報知手段と、
を備え、
前記第１報知手段及び前記第２報知手段は、いずれも遊技者が遊技を行いながら視認可能であり、
前記遊技制御手段は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行う第１報知制御手段と、
前記メイン処理において制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理において前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記メイン処理実行手段は、前記制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記メイン処理の進行を遅延させる遅延手段を含み、
前記制御情報生成手段は、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定可能であるが、該特定決定結果の種類が特定不能であり、かつ該特定決定結果の種類に応じた操作態様が特定不能な第１制御情報を生成可能な第１制御情報生成手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な第２制御情報を生成可能な第２制御情報生成手段と、
を含み、
前記第１制御情報生成手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を生成し、
前記第２制御情報生成手段は、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を生成せず、前記特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第１報知手段に報知させる場合には１単位の遊技における複数のタイミング毎に第２制御情報を生成し、
前記演出制御手段は、第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行う第２報知制御手段を含む
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理（タイマ割込処理（メイン））を実行する割込処理実行手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記メイン処理において制御情報（コマンド）を生成し、制御情報格納領域（コマンドキュー）に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理（タイマ割込処理（メイン））において前記制御情報格納領域（コマンドキュー）に格納された制御情報（コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する制御情報送信手段（通常時コマンド送信処理）と、
を含み、
前記メイン処理実行手段は、前記制御情報生成手段により複数の制御情報（コマンド）が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記メイン処理の進行を遅延させる（タイマ割込待ち処理）を含み、
前記制御情報生成手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１内部当選コマンド、第２内部当選コマンド）を生成する特定制御情報生成手段を含み、
前記特定制御情報生成手段は、前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記報知対象結果（報知対象役）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（第２内部当選コマンド）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
また、制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後にメイン処理の進行を遅延させるので、制御情報格納領域の容量を増やさなくても、生成した制御情報によって制御情報格納領域がオーバーフローしてしまうことを防止できる。