【事件の表示】
　特許第５７５０４８９号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５７５０４８９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第５７５０４８９号の請求項１に係る特許についての出願は、平成１８年８月２日に出願した特願２００６−２１０９１０号の一部を平成２２年１０月６日に新たな特許出願（特願平２０１０−２２６３０４号）とし、その一部を平成２４年６月２９日に新たな特許出願（特願平２０１２−１４７４４７号）とし、その一部を平成２５年１１月７日に新たな特許出願（特願２０１３−２３１１２２号）としたものであって、平成２７年５月２２日にその特許権の設定登録がされ、平成２８年１月１８日に、その特許に対し、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により特許異議の申立てがされたものである。
２．本件特許発明
　特許第５７５０４８９号の請求項１の特許に係る発明（以下、「本件特許発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである（Ａ〜Ｏは、特許異議申立人の主張に従って、当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
Ｂ　所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
Ｃ　前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
Ｄ　前記スロットマシンへの電力供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行なうためのデータを保持する保持手段と、
Ｅ　前記スロットマシンへの電力供給開始時に、前記遊技の制御を行なうためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行なわず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行なうためのデータが電力供給停止前のデータと一致するか否かの判定を行なう記憶データ判定手段と、
Ｆ　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行なうためのデータが電力供給停止前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
Ｇ　ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
Ｈ　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｉ　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
Ｊ　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
Ｋ　直流モータを有し該直流モータが駆動することにより前記遊技用価値としての遊技媒体を払出す払出手段と、
Ｌ　所定条件が成立したときに、払出制御信号を第１の電圧レベルから第２の電圧レベルに変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第２の電圧レベルから前記第１の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段と、
Ｍ　前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路とを備え、
Ｎ　前記払出制御回路は、
　　前記払出制御信号が前記第２の電圧レベルに変化したことに基づいて、駆動用電力を前記直流モータの一方入力端子に供給して該直流モータを駆動させ、
Ｏ　前記払出制御信号が前記第１の電圧レベルに変化したことに基づいて、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させることにより前記直流モータの回転を停止させることを特徴とする、スロットマシン。」
３．申立理由の概要
　特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社は、証拠として本件特許の出願遡及日前に頒布された甲第１号証ないし甲第７号証を提出し、請求項１に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、請求項１に係る特許を取り消すべきものである旨主張している。
＜証拠方法＞
　甲第１号証：特開２０００−３１７０４３号公報
　甲第２号証：特許第３７５０９４７号公報
　甲第３号証：特開２００６−２３９号公報
　甲第４号証：特許２８６４０３９号公報
　甲第５号証：特開２００５−１５２６２２号公報
　甲第６号証：特開２００６−１５１号公報
　甲第７号証：特開２００６−８１６７３号公報
４．甲第１号証ないし甲第７号証の記載事項
（１）甲第１号証
（１−ａ）「【００１４】
前記記憶手段(220)は、主電源(70)の遮断時に、チェックサム作成手段(210)より作成されたチェックサムを記憶し、この記憶した記憶データを保持するためのバックアップ電源(80)を有するものである。
（１−ｂ）「【００２４】上記
スロットマシン10
（１）遊技制御手段200
（２）チェックサム作成手段210
（３）記憶手段220
（４）チェックサム検査手段230
（５）エラー処理手段240
（６）設定スイッチ判定手段250
（７）設定値変更手段260
なお、遊技制御装置20の手段は、上記した手段に限定されるものでなく、他の手段やテーブルを含んでいても良い。
【００２５】また、ＣＰＵは、メインＣＰＵとサブＣＰＵとに分けて制御するようにしても良い。
（入力段）遊技制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２６】（１）電源スイッチ30
（２）設定スイッチ40
（３）スタートスイッチ50
（４）ストップスイッチ60
（５）主電源70
（６）バックアップ電源80
なお、遊技制御装置20の入力段に接続されているパーツは、上記したパーツに限定されるものでなく、他のパーツを接続しても良い。
（出力段）遊技制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２７】（１）リールユニット90
（２）ホッパーユニット100
（３）スピーカ110
（４）エラー表示装置120
なお、遊技制御装置20の出力段に接続されているパーツは、上記したパーツに限定されるものでなく、他のパーツを接続しても良い。
（電源スイッチ30）電源スイッチ30は、主電源70による電源の投入・遮断を行うためのものである。
（設定スイッチ40）
設定スイッチ40は、遊技の難易度を段階的に設定可能なものである。
（スタートスイッチ50）スタートスイッチ50は、
メダルの投入を条件に、リールユニット90の駆動をスタートさせるもの
（ストップスイッチ60）ストップスイッチ60は、リールユニット90の駆動をスタートさせるものである。
（主電源70）主電源70は、遊技制御装置20のほか、リールユニット90、ホッパーユニット100、スピーカ110、エラー表示装置120等に電源を供給するためのものである。
【００２８】なお、主電源70は、スロットマシン10の内部にあっても良いし、或いは外部にあっても良い。
（バックアップ電源80）
バックアップ電源80は、遊技制御装置20の記憶手段220に電源を供給するためのものである。
記憶手段220に記憶された記憶データは、主電源70の遮断後も、保持される。
（リールユニット90）リールユニット90は、図示しないが、複数、例えば３個のリールと、各リールを個々に回転させるための複数、例えば３個のモータとから構成されている。そして、
各リールの外周面には、複数種類の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット100）ホッパーユニット100は、遊技の結果にもとづいて、メダルを払い出すためのものである。
（スピーカ110）スピーカ110は、遊技の進行に合わせて、各種の効果音を発生させるものである。
（エラー表示装置120）エラー表示装置120は、エラーの発生を視覚的に表示するためのものである。
【００２９】具体的には、エラー表示装置120としては、ＬＥＤ、ランプ、液晶等を使用できる。
（遊技制御手段200）
遊技制御手段200は、通常遊技や、通常遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わせるためのものである
（チェックサム作成手段210）チェックサム作成手段210は、
設定スイッチ40により設定された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）を作成する
【００３０】上記チェックサムは、データが正しくやり取りされたかどうかをチェックする検出方式のひとつである。具体的には、データ列を一定の長さのブロックに区切り，そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めている。前記
遊技データは、ＲＡＭに記憶され
（記憶手段220）記憶手段220は、主電源70の遮断時に、チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムを記憶するためのものである。」
（１−ｃ）「【００３１】上記主電源70の遮断時としては、例えば次のようなケースを想定している。
（１）電源スイッチ30により、主電源70が遮断された場合。
（２）例えば落雷等のように不可抗力により主電源70が遮断された場合。
（３）不正行為等により故意に主電源70が遮断された場合。
（チェックサム検査手段230）
チェックサム検査手段230は、電源スイッチ30による主電源70の投入時に、チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムと、記憶手段220から読み出した記憶データとの一致・不一致を検査するためのものである。
【００３２】具体的には、チェックサム作成手段210により、電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、次回の電源投入時にＲＡＭの内容が、電源遮断時の内容と一致しているかどうか、チェックサム検査手段230により確認している。サムチェックの不一致が発生する原因として、例えば次のようなケースを想定している。」
（１−ｄ）「【００３５】（３）遊技停止手段243
遊技停止手段243は、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にするためのものである。なお、エラー処理手段240の各種手段は、上記した手段に限定されるものでなく、他の手段を含んでいても良い。
（設定スイッチ判定手段250）設定スイッチ判定手段250は、設定スイッチ40のオン・オフを判定するためのものである。
（設定値変更手段260）
設定値変更手段260は、設定スイッチ判定手段250より設定スイッチ40のオン状態が判定された場合に、現在の段階設定値を、当該設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更するためのもの
（１−ｅ）「【００３８】上記検査後、図２に示すように、次の第４ステップS4に進み、チェックサムが一致しているか否かを判定する。前記判定も、チェックサム検査手段230により実行される。上記判定結果が、一致の場合には、図２に示すように、次の第５ステップS5に進み、段階設定値が正常か否かを判定する。前記判定は、遊技制御装置20により実行される。
【００３９】上記判定結果が、正常で無い場合、すなわち異常の場合には、図２に示すように、次の第６ステップS6に進み、段階設定値の初期値がセットされる。前記セットは、遊技制御装置20により実行される。上記セット後、図２に示すように、次の第７ステップS7に進み、設定スイッチ40がＯＮ状態か否かが判定される。前記判定は、設定スイッチ判定手段250により実行される。」
（１−ｆ）「【００４４】また、先の第４ステップS4において、
チェックサムの不一致が判定された場合には、
【００４５】これに対し、第１１ステップS7において、
設定スイッチ40がＯＮ状態で無いと判定された場合、すなわちＯＦＦ状態と判定された場合には
電源投入時のエラー処理が行われる。
警告音を発生させる。
【００４６】上記処理後、図２に示すように、次の第１３ステップS13に進み、
電源遮断待ちとなる。
電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返す
　以上の事項を総合すると、甲第１号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲１発明」という。なお、ａ〜ｊは、本件特許発明Ａ〜Ｊに対応する構成を当審で付与したものである。）。
「【請求項１】
ａ　メダルの投入を条件に、リールユニット９０の駆動をスタートさせ、複数種類の図柄が外周面に表示された３個のリールを回転させ、遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技を行わせるスロットマシン１０であって、
ｂ　遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチ４０と、
ｃ　設定スイッチ４０により設定された段階設定値を含む遊技データが記憶されたＲＡＭと、
ｄ　遊技制御装置の記憶手段に電源を供給し、記憶データを主電源の遮断後も保持するバックアップ電源８０と、
ｅ　主電源の投入時に、チェックサム作成手段２１０により作成されたチェックサムと、記憶手段から読み出した記憶データとの一致・不一致を検査し、電源投入時のＲＡＭの内容が、電源遮断時の内容と一致しているかどうか確認するチェックサム検査手段２３０と、
ｆ　チェックサムの不一致が判定された場合に設定スイッチ４０がＯＦＦ状態と判定された場合には、電源投入時のエラー処理として、警告音を発生させ、電源スイッチ３０により主電源７０の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ３０により主電源７０が遮断されない限り、処理を無限ループで繰り返す遊技停止手段２４３と、
ｇ　チェックサム検査手段２３０によりチェックサムが一致した場合に、段階設定値が正常か否かを判定し、
ｊ　遊技停止手段２４３により処理が無限ループの状態において、電源スイッチ３０により主電源７０が遮断されると無限ループの状態を解除する、スロットマシン１０。」
（２）甲第２号証
（２−ａ）「【０１６０】
  抽選テーブルとしては、出玉率の段階設定値１〜６（この図では、設定１〜設定６と標記している。）及び投入メダル数に対応した６つの抽選テーブル１、抽選テーブル２…抽選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定された
段階設定値
に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。
（２−ｂ）「【０２１５】
　次に、主制御部１００は、ステップＳ２４０において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、
スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力される
ワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータが０〜５
の範囲内にあるか否かを確認する
【０２１６】
　主制御部１００は、
段階設定値が所定の範囲内になければ
警告（「ＥＥ」エラーの文字表示、発光及び警告音）を発生させてエラー処理を行わせる
所定の範囲内にあれば、
乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する
【０２１７】
　この「ＥＥ」
エラーが発生した場合
設定変更スイッチの操作を行って、段階設定値を所定範囲の中から１つ選択して新たにＲＡＭ１０２に記憶させる
新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する
　以上の事項を総合すると、甲第２号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲２発明」という。）。
「ｇ　遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力され、ワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータが所定の範囲内にあるか否かを確認し、段階設定値が所定の範囲内にあれば変動表示ゲームを続行し、所定の範囲内になければエラー処理を行わせる主制御部１００と、
ｈ　主制御部１００により、段階設定値が所定の範囲内にあると確認したときに、段階設定値に応じて出玉率の異なる抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行し、
ｉ　主制御部１００により、段階設定値が所定の範囲内になければ警告を発生させてエラー処理を行わせ、
ｊ　エラー処理が行われた状態において、設定変更スイッチの操作を行い、段階設定値を所定範囲内から新たに１つ選択すると、新たな段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する、パチスロ機。」
（３）甲第３号証
（３−ａ）「【０００１】
　本発明は、
球体を使用するスロットマシンの球体送り出し装置
　詳しくは、バラ積みした球体を一個ずつ高速で送り出すための球体送り出し装置に関する。
　さらに詳しくは、
入賞したときに所定数の球体を一個ずつ送り出すための球体送り出し装置
　なお、球体の代表例は、パチンコ玉である。」
（３−ｂ）「【００１７】
　次に球体送り出し装置１０６を説明する。
　図２及び図３に示すように、球体送り出し装置１０６は、前述のヘッド１０８の一部を構成するサブヘッド１０８S、回転ディスク１１４、制動装置１１６、ベース１１８および回転ディスク１１４に隣接配置された出口１２０A、１２０Bを含んでいる。
　制動装置１１６は図１０を参照し、後述する。
　
球体送り出し装置１０６は、ゲーム機のコントローラによって指示された所定数の球体ＰＢを所定時間の間に次工程へ送り出す機能を有する
　したがって、出口は少なくとも１カ所有れば良い。
　しかし、出口が２以上の複数である場合、払出数を大幅に増加できるので好ましい。」
（３−ｃ）「【００４９】
　給電回路２３２には、ゲーム機の制御装置（図示せず）からの指令で開閉されるスイッチ２４０が直列に接続されている。
　スイッチ２４０が閉じられた場合、給電回路２３２は、閉回路になり、モータ１９４が所定の方向に回転される。
　このとき、スイッチ２３８は開のため、電気ブレーキユニット２３４は機能しない。
　
スイッチ２４０が開放され、スイッチ２３８が閉になった場合、電気ブレーキユニット２３４は閉回路になる
【００５０】
　この状態において、
慣性回転によりモータ１９４は発電機として機能し、電気ブレーキユニット２３４に電流が流れる
　
電動モータ１９４は、閉状態の電気ブレーキユニット２３４によってショートされるため、
　
結果として、回転ディスク１１４は、僅かな慣性回転量で停止する
　以上の事項を総合すると、甲第３号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲３発明」という。）。
「ａ　パチンコ玉を使用し、入賞したときに所定数のパチンコ玉を送り出すスロットマシンであって、
ｋ　電動モータ１９４を有し、電動モータ１９４4の回転により球体ＰＢを送り出す球体送り出し装置１０６と、
ｎ　給電回路２３２は、スイッチ２４０が閉じられた場合、閉回路になり、電流が電動モータ１９４に供給されて電動モータ１９４が回転され、
ｏ　スイッチ２４０が開放され、スイッチ２３８が閉になった場合、電気ブレーキユニット２３４は閉回路になり、慣性回転により電動モータ１９４は発電機として機能し、電気ブレーキユニット２３４に電流が流れ、閉状態の電気ブレーキユニット２３４によって電動モータ１９４がショートされて停止する、スロットマシン。」
（４）甲第４号証
（４−ａ）「第３図は本発明による
パチンコ球排出装置
　図中13は第１のセンサて景品球の有無を判別する景品球有無センサ、14は第２のセンサで景品球の数を数える景品球カウントセンサである。
　22は入賞球有無センサであり、それらの信号は
マイクロコンピユータ
　15は前記した直流永久磁石モータ、
27は該直流永久磁石モータ15の回転速度を制御するモータ制御回路
　24は前記直流永久磁石モータ15のブレーキ回路、25は電磁ソレノイドでパチンコ店の閉店時等において前記球貯留部３内の球を本発明の球排出装置を用いて排出する際に景品球通路から別通路への切り替えを行う為のものである。」（第３頁左欄第３３〜５０行）
（４−ｂ）「220はＮチヤンネルMOS−FET（MOS電界効果トランジスタ）でゲートＧの電圧がＨでONする。
　221はゲート抵抗、222はバツフア、223はNANDゲートでバツフア224を介したマイクロコンピユータシステムからの直流永久磁石モータ15のON信号とPWM制御回路23からのパルス波形のＨレベルとで論理積をとっている。
　これによってI/O21の
入力ポートPB2からのモータON信号とPWM制御波形のＨレベルの論理積が成立したとき
直流永久磁石モータ15の両端子にはPWM制御された直流電圧が印加される
　240はＰチヤンネルMOS−FETでゲートＧの電圧がＬレベルでONする。
　241はゲート抵抗でトランジスタ242がONのとき前記ゲートＧの電圧はゲート抵抗241を介してソース電圧Ｓに対して引き込まれる。
　243は負荷抵抗、244は前記トランジスタ242のゲート抵抗、245はI/O21の出力ポートPB1からのブレーキ信号のバツフアである。
　これによって
PB2からのモータON信号がOFFでMOS−FET220がOFFになった後直ちにPB1からのブレーキ信号のＬレベルが出力されると
　このため、MOS−FET240はONし
直流永久磁石モータ15の両端子間が短絡する。
　この時点では直流永久磁石モータ15のアマチユアは慣性により回転しているので、MOS−FET240により短絡されている上記アマチユアの刷子間コイルには磁石N,Sの磁界を切ることにより発電電流が流れる。
　この発電電流によって生じるトルクは慣性によって回転している方向とは逆方向であるため、直流永久磁石モータ15には
発電制動力が作用する
（４−ｃ）「プログラムがスタートして261で
入賞球有りと認識される
　次に265でレジスタＥに入賞球１個当りの景品球の数（通常13個）がセツトされる。
　次に266で前記した第１の球センサ13にて景品球が回転排出機構の所に存在するかどうか検知して、有りと検知された場合には現在回転排出機構の
直流永久磁石モータ15がドライブ中かどうかを見て、ドライブ中でない場合には268でドライブを開始する
　ここでのPWM制御１とはPWM制御のデユーテイー比大の高速運転を示す。
　本発明によるリードスクリユー式による
回転排出機構が回転し出すとパチンコ球がリードスクリユーの鍔部11の回転に従い下方に誘導され、ついに球は落下する
　これを第２の球センサ14にて球有無を269と270とにより確認し、271でレジスタＥより−１する。
　その減算結果が０でない限り272から264へ戻りＥが０になるまで繰り返す。
　Ｅが０となったら273でレジスタＤセツトされている入賞球の数分を一括して排出する指定があるかどうか見て（この指定はパチンコ台製造段階で指定しておくか、又は入賞モードにより自動指定されるようにしておく）、一括指定がされていない場合は274で直流永久磁石モータ15への給電を遮断し、直ちに発電制動をかけて停止させる。
　次に284で一定時間タイマーによりウエイトをかけて入賞球レジスタＤから−１する。
　Ｄ＝０でない場合は275から262に戻り再びレジスタＥに１回当りの景品球の数をセツトする。そしてレジスタＥの値が０になるまで13個ずつの景品球排出を間欠的に繰り返す。」（第４頁右欄第１６〜４６行）
　以上の事項を総合すると、甲第４号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲４発明」という。）。
「ｋ　直流永久磁石モータ１５を有し、直流永久磁石モータ１５がドライブすることにより入賞球のパチンコ球を排出する回転排出機構と、
ｌ　入力ポートＰＢ２からモータＯＮ信号、又はＯＦＦ信号、入力ポートＰＢ１からブレーキ信号のＬレベルを送信するマイクロコンピュータと、
ｍ　直流永久磁石モータ１５に電気的に接続され、モータＯＮ信号に基づいて回転排出機構に排出を行わせるモータ制御回路２７と、
ｎ　モータ制御回路２７は、入力ポートＰＢ２からのモータＯＮ信号とＰＷＭ制御回路２３からのパルス波形のＨレベルの論理積が成立したときのみ、直流永久磁石モータ１５にＰＷＭ制御された直流電圧を印加させ、
ｏ　モータＯＮ信号がＯＦＦでＭＯＳ−ＦＥＴ２２０がＯＦＦになった後直ちにＰＢ１からのブレーキ信号のＬレベルが出力されると、直流永久磁石モータ１５の両端子間は短絡し、発電制動力が作用するパチンコ球排出装置。」
（５）甲第５号証
　段落【００７５】、【００８３】、【０１１３】〜【０１１５】、【０１８９】の記載事項を総合すると、甲第５号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲５発明」という。）。
「ａ　遊技媒体を用いて１ゲームごとのペット数を決めるとゲームが開始可能になるとともに、リール１ ０ａ、１０ｂ、１０ｃが回転を停止して図柄の変動が停止するとレゲームが終了し、入賞ライン上にある図柄の組み合わせに応じて入賞特典が与えられるスロットマシンであって、
ｂ　リセットスイッチ７０の操作に基づいて、６種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、選択した設定値を確定する払出制御基板５２と、
ｃ　メイン制御基板５０と、
ｄ　バックアップ電源と、を備えたスロットマシン。」
（６）甲第６号証
　段落【０１０８】〜【０１１０】、【０１２１】、【０１２２】、【０１４５】〜【０１４８】の記載事項を総合すると、甲第６号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲６発明」という。）。
「ａ　メダルを用いて１ゲームごとのペット枚数を決めるとゲームが開始可能になるとともに、リールが回転を停止すると１ゲームが終了し、有効ライン上の図柄の役に応じた当選が発生可能となるスロットマシンであって、
ｂ　設定キー挿入礼１２４へ挿入した設定キーの操作に基づいて、当選確率設定処理を「設定１」から「設定６」までを変更でき、
ｃ　遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭと、
ｄ　スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源遮断前の状態に復帰できるデータを保持（バックアップ）できるＲＡＭ１５３と、を備えたスロットマシン。」
（７）甲第７号証
　段落【００３５】、【００７５】〜【００８７】、【００９１】、【０１１６】の記載事項を総合すると、甲第７号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下「甲７発明」という。）。
「ａ　メダルを投入して１ゲームごとの枚数を決めるとゲームが開始可能になるとともに、リール１１０〜１１２が回転を停止すると１ゲームが終了し、入賞ライン１１４上に表示された絵柄組合せに応じて入賞が発生可能となるスロットマシンであって、
ｂ　設定キースイッチの操作に基づいて、設定値を変更し、変更した設定値を設定し、
ｃ　各種制御を行うためのプログラムや、各種テーブルデータ等を記憶するＲＯＭ３１２と、
ｄ　スロットマシンへの電源断が検出された場合に、現在の演出状態（例えば、演出状態を示す変数の値）を保存する保存領域と、を備えたスロットマシン。」
５　当審の判断
（１）対比
　本件特許発明と甲１発明とを対比すると、甲１発明の「スロットマシン１０」、「設定スイッチ４０」、「ＲＡＭ」、「チェックサム検査手段２３０」、「遊技停止手段２４３」は、本件特許発明の「スロットマシン」、「設定値設定手段」、「データ記憶手段」、「記憶データ判定手段」、「第１の不能化手段」に、それぞれ相当するから、両者は、
「Ａ’各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
Ｂ　所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
Ｃ　前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行なうためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
Ｄ　前記スロットマシンへの電力供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行なうためのデータを保持する保持手段と、
Ｅ　前記スロットマシンへの電力供給開始時に、前記遊技の制御を行なうためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行なわず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行なうためのデータが電力供給停止前のデータと一致するか否かの判定を行なう記憶データ判定手段と、
Ｆ　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行なうためのデータが電力供給停止前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
を備えるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件特許発明は、「Ａ　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる」のに対して、甲１発明は、そのような点が明示されていない点。
［相違点２］
　本件特許発明は、「Ｇ　ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段」、「Ｈ　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」、及び「Ｉ　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」（Ｇ〜Ｉの構成）を備えているのに対し、甲１発明は、そのような構成を備えていない点。
［相違点３］
　本件特許発明は、「Ｊ　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」（Ｊの構成）を備えているのに対し、甲１発明は、遊技停止手段２４３により処理が無限ループの状態において、電源スイッチ３０により主電源７０が遮断されると無限ループの状態を解除する点。
［相違点４］
　本件特許発明は、「Ｋ　直流モータを有し該直流モータが駆動することにより前記遊技用価値としての遊技媒体を払出す払出手段」、「Ｌ　所定条件が成立したときに、払出制御信号を第１の電圧レベルから第２の電圧レベルに変化させて維持し、前記払出手段による前記遊技媒体の払出が終了したときに前記払出制御信号を前記第２の電圧レベルから前記第１の電圧レベルに変化させて維持する払出制御信号制御手段」、「Ｍ　前記直流モータと電気的に接続され、前記払出制御信号の電圧レベルに基づいて前記払出手段に払出を行なわせる払出制御回路とを備え」、「Ｎ　前記払出制御回路は、前記払出制御信号が前記第２の電圧レベルに変化したことに基づいて、駆動用電力を前記直流モータの一方入力端子に供給して該直流モータを駆動させ」、「Ｏ　前記払出制御信号が前記第１の電圧レベルに変化したことに基づいて、前記直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させることにより前記直流モータの回転を停止させる」（Ｋ〜Ｏの構成）のに対し、甲１発明は、そのような構成を備えていない点。
　
（２）判断
  上記相違点について検討する。
　事案の内容に鑑み、先ず相違点３について検討する。
ア　［相違点３］について
　甲１発明の「遊技停止手段２４３により処理が無限ループの状態」とは、チェックサムの不一致によりゲームの進行が不能化された状態と解せるから、甲１発明においては、チェックサムの不一致によりゲームの進行が不能化された状態を主電源７０の遮断により解除するものである。
　甲２発明の「エラー処理が行われた状態」とは、ゲームの進行が不能化された状態と解されるから、甲２発明においては、段階設定値が所定の範囲内にないことによりゲームの進行が不能化された状態において、設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行を不能化された状態を解除するものといえる。
　よって、甲１発明、甲２発明は、いずれもチェックサムの不一致によりゲームの進行が不能化された状態を、設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行を不能化された状態を解除する点、すなわち、「第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても」「設定操作手段の操作に基づいて設定値設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を開示するものではない。
　また、甲３発明ないし甲７発明、及び他の証拠方法を見ても、上記の「第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても」「設定操作手段の操作に基づいて設定値設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を開示するものは見当たらない。
　
　特許異議申立人は、甲１発明のｊの構成に関して、「遊技停止手段２４３により処理が無限ループの状態において、電源スイッチ７０による主電源７０の遮断に伴い、無限ループの状態が解除され、設定スイッチ４０により設定された段階設定値により、遊技が開始され」ると認定している（特許異議申立書第３１頁第２２〜２５行）。
　確かに、甲第１号証の図２によれば、Ｓ１３の電源遮断待ち（無限ループ）の状態から電源を遮断し、その後電源投入をした場合に、Ｓ１１で設定スイッチがＯＮの状態でＳ９で段階設定値を設定すれば、通常の遊技処理に移行することは把握できる。
　しかしながら、甲１発明において無限ループの状態（不能化された状態）を解除するのは、「主電源７０の遮断」であり、段階設定値の設定は、無限ループの状態（不能化された状態）の解除に直接関係するものではない。
　したがって、甲１発明は、チェックサムの不一致によりゲームの進行が不能化された状態を設定値が新たに設定されてことを条件に、解除するものとはいえない。
　以上のことから、甲１発明に甲２発明を適用し、上記相違点３に係る本件特許発明とすることは、当業者が容易に想到し得たものということはできない。
イ　［相違点４］について
　甲３発明においては、スイッチ２４０が閉じられた場合に電動モータが回転され、スイッチ２４０が開放され、スイッチ２３８が閉じられた場合に、電気ブレーキユニット２３４は閉回路になるが、どのような信号により、スイッチ２４０及びスイッチ２３８を開閉するのか開示されていない。
　甲４発明においては、直流永久磁石モータ１５は「モータＯＮ信号」に基づいて駆動されるものであるが、直流永久磁石モータ１５の両端子間は短絡させるのは、「モータＯＮ信号がＯＦＦでＭＯＳ−ＦＥＴ２２０がＯＦＦになった後直ちにＰＢ１からのブレーキ信号のＬレベルが出力され」たときであるから、両端子間は短絡は「モータＯＮ信号」が「ＯＦＦ」に変化したことに基づいて制御されているのではなく、直接的には「ブレーキ信号」に基づいて制御されていると解される。
  よって、甲３発明、甲４発明は、いずれも「払出制御信号が第１の電圧レベルに変化したことに基づいて、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させることにより直流モータの回転を停止させる」点を開示するものではない。
　また、甲２発明、甲５発明ないし甲７発明、及び他の証拠方法を見ても、上記の「払出制御信号が第１の電圧レベルに変化したことに基づいて、直流モータの一方入力端子と他方入力端子とを電気的に接続させることにより直流モータの回転を停止させる」を開示するものは見当たらない。
　
　特許異議申立人は、甲４発明は、「ｏ４　ＭＯＳ−ＦＥＴ２４０をＯＮにするＬレベルのゲート電圧に変化したことに基づいて、直流永久磁石モータ１５の両端子間を短絡させることにより直流永久磁石モータ１５の回転を停止させる、パチンコ遊技機。」の構成を備えていると主張している（特許異議申立書第７２頁第７〜１１行）。
　確かに、甲第４号証において、ＭＯＳ−ＦＥＴ２４０をＯＮにするＬレベルのゲート電圧に変化したことに基づいて、直流永久磁石モータ１５の両端子間を短絡させることは、第４図の回路図から把握することができる。
　しかしながら、ＭＯＳ−ＦＥＴ２４０をＯＮにするＬレベルのゲート電圧は、マイクロコンピュータから「ブレーキ信号」が出力されることによりトランジスタ２４２がＯＮになることで発生するものであるから、本願特許発明の直流モータを駆動させる払出制御信号が変化したことに基づいて直流モータの回転を停止させるものとは異なるものである。
　よって、相違点４についての特許異議申立人の主張は採用できない。
　以上のことから、甲１発明に甲３発明及び甲４発明を適用し、上記相違点４に係る本件特許発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものということはできない。
ウ　まとめ
　上記ア、イにおいて検討したとおり、相違点３、４に係る本件特許発明の構成は、甲１発明ないし甲７発明に基づいて、当業者が容易になし得たものであるとはいうことはできない。
　よって、相違点１、２について検討するまでもなく、本件特許発明は、甲１発明ないし甲７発明に基づいて、当業者が容易になし得たものであるとはいうことはできない。
６．むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。　
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年４月５日（２０１６．４．５）