【事件の表示】
　平成１１年特許願第　１８７１７号「遊技媒体貸出装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月　８日出願公開、特開２０００−２１８０２２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１１年１月２７日に出願され、平成１２年８月１４日付拒絶査定に対して拒絶査定不服の審判が請求されたものであって、本願発明は、特許請求の範囲に記載された請求項１〜３に記載されたとおりのものと認められるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は次のとおりのものである。
　
　「カードを特定可能な識別情報を予め記録される会員カードと、
　挿入される会員カードの識別情報を読取り、読取った識別情報を出力すると共に、遊技媒体の貸出を受ける所望金額を入力可能な入力部を設けられ、貸出を受ける所望金額を貸出希望情報として出力する遊技媒体貸出部と、
　挿入される会員カードの識別情報を読取り、読取った識別情報を出力するポイント還元部と、
　遊技媒体貸出部、及び、ポイント還元部と信号入出力可能に設けられ、
　会員カードに対応させて識別情報を記憶すると共に、識別情報に対応させて、遊技媒体を貸出可能な金額、及び、貸出した遊技媒体に応じて発生させる利用ポイントを記憶するカード情報記憶部を有し、
　予め記憶された金額の範囲内で貸出希望情報分の遊技媒体を貸出させる貸出情報、及び、記憶された利用ポイントに対応する遊技媒体の数を表すポイント情報を出力可能であり、
　遊技媒体貸出部から識別情報、及び、貸出希望情報を入力すると、貸出情報を遊技媒体貸出部へ出力すると共に貸出した金額を記憶された貸出可能な金額に減算記憶し、予め記憶された利用ポイントに貸出情報分の遊技媒体の数に応じた利用ポイントを加算記憶し、
　ポイント還元部から識別情報を入力すると、ポイント情報をポイント還元部へ出力する管理演算処理部とからなり、
　遊技媒体貸出部は、管理演算処理部から貸出情報を入力すると貸出情報分の遊技媒体を貸出し、ポイント還元部は、管理演算処理部からポイント情報を入力するとポイント情報分の遊技媒体を貸出すことを特徴とする遊技媒体貸出装置。」
　　
　　
第二．刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用された、登録実用新案第３０４９１２２号公報（以下「刊行物Ａ」という）、特開平９−１９８５５２号公報（以下「刊行物Ｂ」という）特開平１０−３０９３７０号公報（以下「刊行物Ｃ」という）、特開平８−２９９５７７号公報（以下「刊行物Ｄ」という）、
には、以下の事項が記載されている。
　［１］．引用刊行物記載事項
　　（Ａ）．登録実用新案第３０４９１２２号公報（刊行物Ａ）
　　（Ａ−１）．「【００３４】本考案の貸し玉として管理されている貸し玉を預けるまでの手順は、図６のフローチャートのようにして処理する。そして前記の貸し玉として預けるには、図９の貸し玉預け機を使用して処理される。その具体的手順の説明は省略した。
　【００３５】さらに本考案の貸し玉として管理された貸し玉を貸し玉プレーとするときのプレー方式は、図７のフローチャートに示すとおりである。この図７に示すように貸し玉は、景品交換や特殊景品の現金化も可能である。なお具体的操作手順の説明は省略した。
　【００３６】また本考案の貸し玉を貸し玉預け機を介し貸し玉としてプレーをする方式において、プレー終了後貸し玉預け機から貸し玉残を等価で釣り銭として現金で返却する手順は、図８のフローチャートに示すとおりである。その具体的説明については省略した。
　【００３７】さらに本考案の貸し玉によるプレー方式においては、図９に示す貸し玉預け機を介し紙幣、硬貨と会員カード等を挿入し、所定の操作手順によって投入した紙幣、硬貨に見合う貸し玉預りをした後、前記会員カードを抜取り、次に遊技者がのぞむパチンコ台に前記会員カードを挿入し、所定の操作手順によってプレーをする。
　【００３８】さらに本考案における玉の１元から３元管理にもとづく遊技方式の貯玉によるプレー（再プレー）、持ち玉による再プレー及び貸し玉によるプレーは、図１１、及び図１２に示す台間玉貸機を介して処理する。」
　　（Ａ−２）．図６「貸し玉預けまでのフロー」の主なフローを記載すると、以下のとおりである。
　会員カードを挿入−暗証番号入力−貯玉数表示−遊技代投入−貸し玉数・会員番号をホストへ送信−会員カード返却
　　（Ａ−３）．図７「遊技開始から帰宅まで」の主なフローを記載すると、以下のとおりである。
　遊技台にすわる−会員又は当日カードを台間玉貸機へ挿入−貸し玉数・貯玉数・再プレー回数表示−玉貸出or再プレ−玉払出−貸し玉数・貯玉数・再プレ−回数更新表示−貯玉処理−会員or当日カード返却−会員or当日カードを貸し玉預け機へ挿入−貸し玉残を等価で釣り銭として現金で返却する。
　　（Ａ−４）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「会員カードを貸し玉預け機に挿入し、暗証番号を入力し、遊技代を投入すると、当該金額に応じた貸し玉数がホストコンピュータに送信されて記憶され、遊技に際しては、　会員カードを台間玉貸機に挿入すると、ホストコンピュータに記憶された貸し玉数が表示され、貸出希望数を設定すると、当該希望数の玉が貸出され、ホストコンピュータに記憶された貸玉数が更新されて更新表示され、遊技終了後、貯玉がある場合には貯玉データがホストコンピュータに送信され、貸し玉残がある場合は貸し玉預け機にて現金で返却するパチンコの遊技機構」
　　
　　（Ｂ）．特開平９−１９８５５２号公報（刊行物Ｂ）
　　（Ｂ−１）．「【００１５】そして、ポイントカード１７を発行された遊技者９は、遊技場６の遊技機１２により遊技を行なう場合には、その遊技機１２に接続されている遊技データ書込器１４のカード挿入口１５に予めポイントカード１７を挿入する。その状態で遊技機１２により遊技を行ない、遊技機１２による遊技状態に関する遊技データが遊技データ書込器１４からポイントカード処理器１に送信される。この遊技データは、たとえば、遊技機１２に用いられる遊技媒体（たとえばパチンコ玉）の貸出額データ（売上データ），特定遊技状態（大当り）の発生回数データ，遊技領域に打込まれた遊技媒体の数などからなる遊技媒体の使用数，遊技機１２により遊技を行なった遊技時間データ，遊技者の遊技を行なった結果としての勝ち負けなど（たとえば差玉データ）からなる遊技結果データ，遊技機１２に設けられた可変表示装置の回転数（可変表示回数）などである。」
　　（Ｂ−２）．「【００１７】遊技者は、その排出されたポイントカード１７をポイントカード処理器１のカード挿入口３に挿入する。ポイントカード処理器１は、その挿入されたポイントカード１７の記録データを読取り、その読取った記録データに含まれている遊技データに基づいてポイントを加算更新する要件が備わっているか否か判断して備わっている場合には挿入されたポイントカード１７のポイントデータを加算更新する処理を行なう。このポイント処理を行なうに際しては、まず、ポイントカード処理器１は、暗証番号の入力を要求して暗証番号より本人確認のセキュリティチェックを行ない、さらに、ポイント加算要件を満たしていると判断した場合には、挿入されたポイントカードのカードＮｏ．に対応するカード情報（図１２（ａ）に示す個人データ）をデータ処理器８ｂから送信してもらってそのデータ処理器８ｂに既に登録されているカード情報と挿入されたポイントカードに記録されているカード情報とを照合して一致するか否か判別するセキュリティチェック処理を行なう。」
　　（Ｂ−３）．「【００２０】前記ポイントカード処理器１は、挿入されたポイントカード１７に記録されているカードＮｏ．情報と遊技データとをデータ処理器８ｂに送信するとともに、ポイントの加算更新処理を行なった場合にはそのポイント加算情報をデータ処理器８ｂに送信する。データ処理器８ｂでは、それぞれのカードＮｏ．毎に分類記憶されている遊技データ（図１２（ａ）に示す個人データ）の中から、送信されてきたカードＮｏ．に相当する遊技データなどを割出し、送信されてきた新たな遊技データやポイント加算情報に従って新たなデータに書換える処理を行なう。」
　　（Ｂ−４）．「【００７５】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や変形例を以下に列挙する。・・・。さらに、ポイントカードを利用した遊技者に対し所定のポイント数を付与するとともにそのポイント数に応じてポイント景品が遊技者に付与されるように構成したことにより、・・・。さらに、収集された遊技データをもっぱら遊技場側の経営管理のみに使用するのではなく、遊技者にもその一部を公開するように構成することにより、遊技者に対する情報提供のサービスの向上が図られる。すなわち、図１９に示したような個人情報を遊技者が入手可能であるため、自己の遊技計画などにこの種の情報を有効に活用することができるのである。」
　　
　　（Ｃ）．特開平１０−３０９３７０号公報（刊行物Ｃ）
　　（Ｃ−１）．「【要約】　【課題】会員カードの利用率および持ち帰り率を高めることのできる台間玉貸機を提供する。
　【解決手段】投入された金額に応じて貸球払出部４７は貸し球を払出し、遊技を終了するための精算ボタン２６が押下されたとき、会員カード挿入後、精算ボタン２６が押下されるまでの間の投入金額に応じて無償で遊技者に提供するおまけ玉の個数を算出し、その個数を会員カードに登録されているおまけ玉の個数に加算して登録を更新する。またおまけ玉払出ボタン２７が押下されたとき、会員カードに登録されているおまけ玉の個数が基準個数以上の場合に限り、基準個数を上回る範囲内で、おまけ玉を実物の遊技球として払出し、会員カードのおまけ玉数を減算登録する。おまけ玉の付与により会員カードの利用率が上がり、かつ精算時点でそれを付与するので会員カードの持ち帰り率も向上する。」
　　（Ｃ−２）．「【００１７】減算登録手段（４１、４６）は、おまけ玉払い出し手段（４７）が今回払い出したおまけ玉の個数を、挿入された会員カードに登録されているおまけ玉の個数から減算した値を新たなおまけ玉の個数として当該会員カードに登録する。」
　　（Ｃ−３）．「【００１８】このように会員カードに登録されたおまけ玉を台間玉貸機（２０）において実物の遊技球として払い出すので、景品交換所でおまけ玉を景品等と交換する場合に比べて、交換の手間がかからず、利用価値を高めることができる。さらに、おまけ玉を実物の遊技球として払い出した後も、少なくとも基準個数のおまけ玉が会員カードに登録され価値が残っているので、会員カードの持ち帰りを促すことができる。したがって、現金を投入することなく貯玉やおまけ玉だけで遊技を行った場合であっても、精算時にかならず会員カードに付加価値を残すことができ、会員カードの置き忘れを防止することができる。」
　　（Ｃ−４）．「【００３７】会員カードには、それぞれ会員ごとに割り当てられた固有の識別番号が登録されており、会員ごとの貯玉や個人データを管理するようになっている。すなわち、挿入された会員カードに記録されている識別番号を基に、遊技者を特定し、その者の貯玉を管理するほか、遊技中の各種情報、たとえば、投資金額、遊技時間、大当たりの回数や来店回数などを当該遊技者の個人データとしてホールコンピュータにより管理するようになっている。」
　　
　　（Ｄ）特開平８−２９９５７７号公報（刊行物Ｄ）
　　（Ｄ−１）．「【０００４】【課題を解決するための手段】 この発明は、
　【０００５】貸し玉可能な金額があらかじめ記憶された貸玉カードまたは、利用者を特定可能な情報および貸し玉可能な金額があらかじめ記憶された会員カードが挿入されると、記憶された金額の範囲で貸し玉をおこなうことを特徴とするカード玉貸し装置、および、貸し玉可能な金額があらかじめ記憶され取得玉を新たに貯玉可能な貸玉カード、または、利用者を特定可能な情報および貸し玉可能な金額があらかじめ記憶され取得玉を新たに貯玉可能な会員カードが挿入されると、記憶された金額の範囲で貸し玉をおこなうことを特徴とするカード玉貸し装置、および、ゲームホール側管理コンピュータと、貸し玉可能な金額があらかじめ記憶されるとともに、取得玉を新たに貯玉可能なカードと、ゲームホール側管理コンピュータに接続され出玉数を計数する玉数計数機と、ゲームホール側管理コンピュータに接続されるカード発行清算機とからなり、カード発行清算機によりカードに記憶された金額の範囲で貸玉を受け、貸玉によるゲーム機での遊戯によって得られた取得玉を玉数計数機で計数し、景品への交換のため清算されなかった金額または玉数を貸玉として会員カードごとにゲームホール側管理コンピュータで記憶することを特徴とするカード貸玉装置、を提供する。」　
　　（Ｄ−２）．「【０００７】ゲームホール側管理コンピュータと、貸し玉可能な金額があらかじめ記憶されるとともに、取得玉を新たに貯玉可能なカードと、ゲームホール側管理コンピュータに接続され出玉数を計数する玉数計数機と、ゲームホール側管理コンピュータに接続されるカード発行清算機とからなり、カード発行清算機によりカードに記憶された金額の範囲で貸玉を受け、貸玉によるゲーム機での遊戯によって得られた取得玉を玉数計数機で計数し、景品への交換のため清算されなかった金額または玉数を貸玉として会員カードごとにゲームホール側管理コンピュータで記憶することを特徴とするカード貸玉装置からなると、ゲームホール側が預かる金額または玉数が貸玉カード、会員カードに記憶されていないため、記憶媒体の改竄等の不正行為の発生を防止可能である。」
　　
　　
第三．本願発明と引用発明との対比・判断
　［１］．対応関係
　　（ａ）．引用発明における「台間玉貸機」は、本願発明における「遊技媒体貸出部」に対応する。
　　（ｂ）．引用発明において「金額に応じた貸し玉数がホストコンピュータに送信されて記憶され」ることと、本願発明における「カード情報記憶部」とは、「会員カードに対応させて識別情報を記憶すると共に、識別情報に対応させて、遊技媒体を貸出可能な金額」を記憶する、「カード情報記憶手段」で共通する。
　　（ｃ）．引用発明において、「ホストコンピュータに記憶された貸し玉数が表示され、貸出希望数を設定する」は、本願発明における「予め記憶された金額の範囲内で貸出希望情報分の遊技媒体を貸出させる貸出情報」に対応する。
　　（ｄ）．引用発明において「貸出希望数を設定すると、当該希望数の玉が貸出され、ホストコンピュータに記憶された貸玉数が更新されて更新表示され、」ることは、本願発明における「遊技媒体貸出部から識別情報、及び、貸出希望情報を入力すると、貸出情報を遊技媒体貸出部へ出力すると共に貸出した金額を記憶された貸出可能な金額に減算記憶し、」に対応する。
　　（ｅ）．引用発明における「ホストコンピュータ」と、本願発明における「管理演算処理部」とは、遊技媒体の貸出を制御する「制御手段」で共通する。
　　
　［２］．一致点
　　「カードを特定可能な識別情報を予め記録される会員カードと、
　挿入される会員カードの識別情報を読取り、読取った識別情報を出力すると共に、遊技媒体の貸出を受ける所望金額を入力可能な入力部を設けられ、貸出を受ける所望金額を貸出希望情報として出力する遊技媒体貸出部と、
　遊技媒体貸出部と信号入出力可能に設けられ、会員カードに対応させて識別情報を記憶すると共に、識別情報に対応させて、遊技媒体を貸出可能な金額を記憶するカード情報記憶手段を有し、
　予め記憶された金額の範囲内で貸出希望情報分の遊技媒体を貸出せる貸出情報を出力可能であり、
　遊技媒体貸出部から識別情報、及び、貸出希望情報を入力すると、貸出情報を遊技媒体貸出部へ出力すると共に貸出した金額を記憶された貸出可能な金額に減算記憶する制御部とからなり、
　遊技媒体貸出部は、貸出情報を入力すると貸出情報分の遊技媒体を貸出す手段を備えた遊技媒体貸出装置。」
　　
　　
　［３］．相違点
　　本願発明は、貸出した遊技媒体に応じて発生させる利用ポイント制度が具備されているのに対し、引用発明には、（１）当該利用ポイント制度及び当該制度を制御する、ポイントシステムについては記載されていないので、（２）当該ポイントの還元手段としてのポイント還元部に、識別情報が記憶された会員カードを挿入することにより、（３）識別記号を基に記憶されたポイントが還元制御され、（４）その還元対象が遊技媒体であるとする、当該ポイントシステムを備えていない点
　　
　［４］相違点の検討
　　（ア）．相違点（１）、（２）、（３）について、
　　　貸出した遊技媒体に応じて利用ポイントを付与するポイントシステムは、刊行物Ｂ、Ｃ　にみられるように周知の事項であり、しかも、刊行物Ｂには、ポイントシステムにおいて、本願のポイント還元部に相当するポイントカード処理機に、ポイントカードを挿入することで、ポイントカード処理機外のデータ処理機にも記憶されているポイント情報に応じてポイント処理機から利益還元を受けることが示されており、また、会員カードの識別情報のみに基づいて、会員の遊技データ記憶等の遊技制御をホストコンピュータで行う一元的制御手段が、刊行物Ｃ、Ｄに示されるように周知の制御手段であることを勘案すると、刊行物Ｂに記載されるような周知のポイントシステムを引用発明に付加すること、及び当該付加に際して、前記周知の一元的制御手段を採用することは、刊行物Ｂにおいても識別データに基づくポイント記憶が、ポイントカードが挿入されるポイントカード処理機ではないデータ処理機にて行わせる点が記載されていることからも当業者が容易になし得る程度の事項である。
　　（イ）．相違点（４）について、
　　　利益還元する対象として遊技媒体とすることは、刊行物Ｃにも示され、しかもパチンコ遊技機においては、換金、景品の基が遊技媒体であることから、当該相違点は、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　　
　　
第四．まとめ
  したがって、本願発明は、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
  よって、結論のとおり審決する。