【手続補正書】
【提出日】平成29年11月29日(2017.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関連する各ゲーム要素を示す要素情報が印刷された要素印刷物を生成するゲームシステムであって、
同一のゲーム要素を示す同じ前記要素情報を印刷した場合でも印刷結果に互いに異なる効果が生じる複数の印刷方式を通じて前記要素情報を被印刷媒体に印刷することにより前記要素印刷物を生成するプリンタと、
前記複数の印刷方式のうちから前記プリンタが実行すべき実行印刷方式を前記ゲームに関連する決定条件に基づいて決定する方式決定手段と、
前記方式決定手段の決定結果に基づいて、前記プリンタが前記実行印刷方式を通じて前記要素印刷物を生成するように前記プリンタを制御するプリンタ制御手段と、
を備え、
前記被印刷媒体として、通常被印刷媒体及び特別被印刷媒体の２種類が使用され、
前記特別被印刷媒体は、特別の効果を生じさせる特別層を含むことにより前記通常被印刷媒体と相違し、
前記複数の印刷方式は、前記被印刷媒体の種類の相違により印刷結果に互いに異なる効果が生じるように、前記通常被印刷媒体を使用する通常印刷方式、及び前記特別被印刷媒体を使用する特別印刷方式を含み、
前記特別印刷方式は、前記要素情報が印刷される情報印刷層を、前記特別層の上の一部に当該特別層の効果を消す消去層を形成した後に当該消去層の上に形成するように構成され、
前記プリンタは、前記特別印刷方式により特別要素印刷物を、前記通常印刷方式により通常要素印刷物を、それぞれ前記要素印刷物として生成するように、前記特別被印刷媒体を供給する特別供給部及び前記通常被印刷媒体を供給する通常供給部を有し、
前記プリンタ制御手段は、前記特別印刷方式として前記特別供給部を、前記通常印刷方式として前記通常供給部を、前記プリンタがそれぞれ使用するように、前記方式決定手段の決定結果に基づいて前記プリンタを制御する、ゲームシステム。
【請求項２】
前記プリンタは、前記通常供給部として機能する通常プリンタ、及び当該通常プリンタとは別に前記特別供給部として機能する特別プリンタを含んでいる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記特別の効果として、視覚的効果が採用され、
前記通常要素印刷物と前記特別要素印刷物との間には、互いに異なる効果として視覚的効果に差が生じる、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記視覚的効果として、光を反射して光る効果が採用され、
前記特別要素印刷物は、前記光る効果が生じることにより前記通常要素印刷物と視覚的効果に差が生じる、請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記決定条件は、前記ゲームのプレイ状況を要件に含むことにより前記ゲームに関連し、
前記方式決定手段は、前記ゲームのプレイ状況に応じて前記実行印刷方式を決定する、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームには、プレイ状況に応じて付与され、選択的に使用される特別アイテムが用意され、
前記特別アイテムは、前記特別印刷方式に関連付けられ、
前記ゲームのプレイ状況として、前記特別アイテムの使用の有無が採用され、
前記方式決定手段は、前記特別アイテムが使用された場合には前記特別印刷方式を、前記特別アイテムが使用されていない場合には前記通常印刷方式を、それぞれ前記実行印刷方式に決定する、請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記要素印刷物を介して前記要素情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記要素情報に対応する前記ゲーム要素を前記ゲームに再現する要素再現手段と、
を更に備え、
前記要素情報は、前記特別要素印刷物である場合に当該特別要素印刷物を示す特別印刷情報を含み、
前記要素再現手段は、前記特別印刷情報に基づいて前記要素情報が前記特別要素印刷物に対応する場合には、前記通常要素印刷物に対応する場合と異なる付加効果が提供されるように前記ゲーム要素を前記ゲームに再現する、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記決定条件は、前記特別要素印刷物であるか否かを要件に含むことにより前記ゲームに関連し、
前記方式決定手段は、前記特別印刷情報に基づいて前記特別要素印刷物に対応する前記ゲーム要素の前記要素印刷物が生成される場合には、前記特別印刷方式を前記実行印刷方式に決定する、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記要素情報は、前記特別印刷方式により印刷された回数を示す回数情報を更に含み、
前記決定条件は、前記回数が所定数を超えているか否かを更に要件に含み、
前記方式決定手段は、前記付加効果が提供された前記ゲーム要素の場合でも前記回数情報に基づいて前記回数が前記所定数を超えている場合には、前記通常印刷方式を前記実行印刷方式に決定する、請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記被印刷媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記要素印刷物として、前記要素情報が印刷されたゲーム要素カードが生成される、請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記ゲーム要素として、前記ゲームのプレイに使用されるキャラクタが利用され、
前記要素情報は、前記キャラクタを示すキャラクタ画像を含み、
前記ゲーム要素カードとして、前記キャラクタ画像が印刷されたキャラクタカードが生成される、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
ゲームに関連する各ゲーム要素を示す要素情報が印刷された要素印刷物を生成するゲームシステムであって、同一のゲーム要素を示す同じ前記要素情報を印刷した場合でも印刷結果に互いに異なる効果が生じる複数の印刷方式を通じて前記要素情報を被印刷媒体に印刷することにより前記要素印刷物を生成するプリンタを備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記複数の印刷方式のうちから前記プリンタが実行すべき実行印刷方式を前記ゲームに関連する決定条件に基づいて決定する方式決定手順と、
前記方式決定手順の決定結果に基づいて、前記プリンタが前記実行印刷方式を通じて前記要素印刷物を生成するように前記プリンタを制御するプリンタ制御手順と、を実行させ、
前記被印刷媒体として、通常被印刷媒体及び特別被印刷媒体の２種類が使用され、
前記特別被印刷媒体は、特別の効果を生じさせる特別層を含むことにより前記通常被印刷媒体と相違し、
前記複数の印刷方式は、前記被印刷媒体の種類の相違により印刷結果に互いに異なる効果が生じるように、前記通常被印刷媒体を使用する通常印刷方式、及び前記特別被印刷媒体を使用する特別印刷方式を含み、
前記特別印刷方式は、前記要素情報が印刷される情報印刷層を、前記特別層の上の一部に当該特別層の効果を消す消去層を形成した後に当該消去層の上に形成するように構成され、
前記プリンタは、前記特別印刷方式により特別要素印刷物を、前記通常印刷方式により通常要素印刷物を、それぞれ前記要素印刷物として生成するように、前記特別被印刷媒体を供給する特別供給部及び前記通常被印刷媒体を供給する通常供給部を有し、
前記プリンタ制御手順は、前記特別印刷方式として前記特別供給部を、前記通常印刷方式として前記通常供給部を、前記プリンタがそれぞれ使用するように、前記方式決定手順の決定結果に基づいて前記プリンタを制御する、制御方法。
【請求項１３】
ゲームに関連する各ゲーム要素を示す要素情報が印刷された要素印刷物を生成するゲームシステムであって、同一のゲーム要素を示す同じ前記要素情報を印刷した場合でも印刷結果に互いに異なる効果が生じる複数の印刷方式を通じて前記要素情報を被印刷媒体に印刷することにより前記要素印刷物を生成するプリンタを備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記複数の印刷方式のうちから前記プリンタが実行すべき実行印刷方式を前記ゲームに関連する決定条件に基づいて決定する方式決定手段、及び前記方式決定手段の決定結果に基づいて、前記プリンタが前記実行印刷方式を通じて前記要素印刷物を生成するように前記プリンタを制御するプリンタ制御手段として機能させるように構成され、
前記被印刷媒体として、通常被印刷媒体及び特別被印刷媒体の２種類が使用され、
前記特別被印刷媒体は、特別の効果を生じさせる特別層を含むことにより前記通常被印刷媒体と相違し、
前記複数の印刷方式は、前記被印刷媒体の種類の相違により印刷結果に互いに異なる効果が生じるように、前記通常被印刷媒体を使用する通常印刷方式、及び前記特別被印刷媒体を使用する特別印刷方式を含み、
前記特別印刷方式は、前記要素情報が印刷される情報印刷層を、前記特別層の上の一部に当該特別層の効果を消す消去層を形成した後に当該消去層の上に形成するように構成され、
前記プリンタは、前記特別印刷方式により特別要素印刷物を、前記通常印刷方式により通常要素印刷物を、それぞれ前記要素印刷物として生成するように、前記特別被印刷媒体を供給する特別供給部及び前記通常被印刷媒体を供給する通常供給部を有し、
前記プリンタ制御手段は、前記特別印刷方式として前記特別供給部を、前記通常印刷方式として前記通常供給部を、前記プリンタがそれぞれ使用するように、前記方式決定手段の決定結果に基づいて前記プリンタを制御する、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。