【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２９９８０９６号発明「ゲーム装置」の特許無効審判事件について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
　審判費用は，請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許無効審判被請求人株式会社セガは，下記ア記載の特許の特許権者であり，その経緯概要は下記イのとおりである。
ア　特許第２９９８０９６号「ゲーム装置」
　　特許出願　　　平成６年８月１５日
　　　　　　　　　（国内優先権主張，平成５年８月２５日）
　　出願番号　　　特願平６―１９１３７６号
　　設定登録　　　平成１２年２月１０日
イ　平成１３年　２月　９日　無効審判請求　請求項１，２
　　　　　　　　　　　　　（無効２００１−３５０５２号）
　　　　　　　　　　　　　　請求人：コナミ株式会社，
　平成１４年　６月１０日　上記審判の請求は成り立たない旨の審決
　同　　　年　６月２０日　上記審決謄本送達
　同　　　年　８月２１日　上記審判の確定登録
　同　　　年　５月３０日　本件無効審判請求　請求項１，２，９，１０
　　　　　　　　　　　　　請求人：コナミ株式会社，
　同　　　年　９月　４日　答弁書提出
　同　　　年１２月　９日　弁駁書
　平成１５年　３月　４日　口頭審理
　
第２　本件特許発明
　【請求項１】　
　遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と，
　前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と，前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置において，
　前記ゲーム制御手段は，前記操作入力手段から入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手段を有し，
　前記操作表示手段は，前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と，前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて，前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段とを有し，
　前記ゲーム表示手段は，前記操作入力手段を表す表示画像を表示し，前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて前記表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを，前記表示画像中に表示し，
　前記操作入力手段は，第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と，第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段とを有し，
　前記表示エレメント記憶手段は，前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントと，前記第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントとを記憶することを特徴とするゲーム装置。
　
【請求項２】　
　請求項１記載のゲーム装置において，
前記操作入力手段は，前記遊戯者が操作する複数の操作ボタンを有し，
前記複数の表示エレメントは，前記操作入力手段の前記操作ボタンの配置状態に対応して配置されていることを特徴とするゲーム装置。
　
【請求項９】
　請求項１乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置において，
前記複数の表示エレメントは，ゲームを表示する表示画面の所定位置に固定的に表示されていることを特徴とするゲーム装置。
　
【請求項１０】
　請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置において，
前記第１の表示エレメントは，ゲームを表示する表示画面における前記第１の操作入力手段が配置された側の第１の所定位置に固定的に表示され，
　前記第２の表示エレメントは，前記表示画面における前記第２の操作入力手段が配置された側の第２の所定位置に固定的に表示されていることを特徴とするゲーム装置。
（以下，請求項１記載の本件特許発明を「本件第１発明」といい，他の各請求項の発明を「本件第２発明」ないし「本件第４発明」という。）
　
第３　審判請求人主張の無効理由
　１　無効とすべき理由の概要
（１）２９条２項（刊行物から容易）
　本件第１発明ないし本件第４発明は，甲第１ないし３号証に記載された発明に基づいて，要すれば甲第５ないし１２号証に記載された発明をも参照することにより，当業者が容易に発明することができたものであり，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであるから，同法１２３条１項２号の規定により本件特許は無効とすべきものである。
　
（２）２９条２項（公然実施から容易）
　本件第１発明ないし本件第４発明は，検甲第１及び２号証により公然実施された発明に基づいて，要すれば甲第５ないし１２号証に記載された発明をも参照することにより，当業者が容易に発明することができたものであり，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであるから，同法１２３条１項２号の規定により本件特許は無効とすべきものである。
　
２　具体的理由の要点
（１）証拠の説明（主要なもの）
　甲第１号証の１（兼「検甲第１号証」）：ゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」（任天堂製ファミリーコンピュータ用）
　甲第１号証の１写し：甲第１号証の１に記載された内容が表示された映像画面の印刷物で，映像画面と共に説明が付してある。
　甲第１号証の２：甲第１号証の１に記録された内容が表示される映像を撮影したビデオテープ
　甲第２号証：甲第１号証の１のゲームＲＯＭカセットの取扱説明書
　甲第３号証：任天堂製ファミリーコンピュータ取扱説明書
　甲第４号証：甲第１号証の１ないし甲第３号証が本件出願前公知であることを証明する私人の証明書
　甲第５号証ないし甲第１２号証：甲第１号証の１を説明する刊行物
　検甲第２号証：任天堂製ファミリーコンピュータ本体
　
（２）証拠に基づく主張
　甲第３号証には，ゲーム装置であるファミリーコンピュータに関連して，遊技者の操作による操作信号を入力する「コントローラ」（操作入力手段）と，コントローラからの操作信号に基づいてゲームを制御する「本体及びゲームＲＯＭカセット」（ゲーム制御手段）とゲーム制御手段により制御されるゲームを表示する「テレビ」（ゲーム表示手段）とを有するゲーム装置が記載されているから，本件第１発明の前提とする構成である「遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と，
前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と，前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置」が記載されている。
　また，甲第３号証に記載のゲーム装置であるファミリーコンピュータに甲第１号証に係るゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」を装着して操作した場合に表示される映像画面から把握される発明と本件第１発明とを対比すると，両者は，
「前記ゲーム制御手段は，前記操作入力手段から入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手段を有し，
　前記操作表示手段は，前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と，前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて，前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段とを有し，
　前記ゲーム表示手段は，前記操作入力手段を表す表示画像を表示し，前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて前記表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを，前記表示画像中に表示し，」た構成を有する点で一致している。
　すなわち，甲第１号証に，ゲームの表示画面において，十字ボタン，Ａボタン，Ｂボタンを含むコントローラの表示がなされること，操作に係る十字ボタンにおける操作方向を示す矢印の表示がなされること，操作に係るＡボタン又はＢボタンにおける操作を示す下方向矢印の表示がなされることが記載されており，操作入力手段から入力される遊技者の操作信号をゲーム表示手段に表示する操作表示手段が設けられている点で何ら相違はない。
　さらに，コントローラの各ボタンに対する入力される操作信号に基づいた表示をしており，表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを表示画像中に表示する表示エレメント記憶手段を備えるように構成されている点でも相違がない。
　
相違点：
　前記操作入力手段は，第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と，第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段とを有し，
　前記表示エレメント記憶手段は，前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントと，前記第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントとを記憶する構成についての記載は甲第１号証にない点。
　
　しかし，ファミリーコンピュータは，甲第３号証で明らかなように，２個の別々のコントローラが示され，２人プレイ用のゲームも可能としていることから，第１の遊技者の「第１の操作入力手段」，「第１の表示エレメント」に加え，まったく同様にして，２人用にもなし得るべく第２の遊技者の「第２の操作入力手段」，「第２の表示エレメント」を備えるように変更することは，単に一つのものを二つにしたにすぎず，その変更に当たっては何らの工夫も見られないから，当業者であれば容易に推考できたものである。
　したがって，本件第１発明は特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
第４　被請求人の主張
１　一事不再理
　本件審判請求は，確定無効審判と実質的に同一の事実及び同一の証拠に基づいてなされたものであるから，特許法１６７条の規定の趣旨からみて不適法なものとして却下されるべきである。
　
２　証拠の成立
　甲第１号証の１であるゲームＲＯＭカセットにはゲーム装置で実行されるゲームプログラムが記憶されており，これは何らかの原本をデジタル化して記憶したものではなく，ＣＤ―ＲＯＭ等に記録されたアプリケーションプログラムと同様に，刊行物ということはできないから，成立を否認する。
　
３　２９条２項
　甲第１号証の「ソウサモード」は，遊技者がコンピュータを相手にゲームを行う「１ＰvsＣＯＭ」中の，取扱説明書の機能を有する「マニュアル」モード中の，ゲーム操作を習得するためのモードとしてのみ位置付けられている。
　したがって，甲第１号証は，「二人の遊技者によるゲームの場合は，自分の操作状況を視覚により確認するばかりでなく，相手方の操作状況も視覚により確認することができ，その相手の操作状況も考慮して興趣溢れるゲームを行うことができる」効果を奏する本件第１発明を示唆するものではない。
　
第５　当審の判断
１　一事不再理
　特許法１６７条には，次の規定がある。
「何人も，第百二十三条第一項又は第百二十五条の二第一項の審判の確定審決の登録があつたときは，同一の事実及び同一の証拠に基づいてその審判を請求することができない。」
　本条は一事不再理を規定したものであるが，「確定審決の登録があったとき」を基準としており，本件特許に対する無効２００１−３５０５２号に係る確定審決の登録がなされたのは，平成１４年８月２１日であり，この時点では，本件審判の請求は既になされていたものであるから，同一の事実及び同一の証拠であるかを判断するまでもなく，特許法１６７条の規定に該当するとはいえない。
　したがって，この点において被請求人の主張は採用できない。
　
２　甲第１号証の１の証拠としての成立性
（１）ゲームＲＯＭカセットが刊行物といえるためには，公衆に対し頒布により公開を目的として複製された情報伝達媒体に該当すること，そして頒布に際し改変困難な形で頒布されることが必要である。また，デジタルデータの特性から，同一内容の再現性が保証されることも必要である。
　
　そこで，甲第１号証の１のゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」について検討するに，ゲームＲＯＭカセットは，ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ：読み出し専用メモリ）の形態であるから改変困難な形といえる。そして，このゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」はファミリーコンピュータ用ゲームソフトとして市販されたことから，公衆に対し頒布により公開を目的として複製された情報伝達媒体ということができる。
　同一内容の再現性については，ゲームＲＯＭカセットを公衆が入手可能な手段又は機器を用いて特別な技能を要することなく再現できる必要がある。
「ジョイメカファイト」を再現する機器としては，ファミリーコンピュータに限定されるが，この機器を公衆が入手可能であることは他の証拠から明らかである。
「ジョイメカファイト」はゲームソフトであることから，そのプログラムを実行すると，コントローラの操作により，同一の内容を再現することは容易でない場面もあり，一般的にゲームソフトなどのプログラム自体を直ちに刊行物であるとすることは妥当でない場合もある。
　本件についても，ゲームの進行により無数の場面が表れるものであることから，これらすべての場面を誰でもが再現することは容易ではない。
　しかし，ゲームＲＯＭカセットをファミリーコンピュータにセットし，スタートボタンを押せば，特別な技能，経験を要することなく取扱説明書（甲第２号証）に示される場面を再現できることは，容易に推認できる事項である。
　
　したがって，ゲームＲＯＭカセットを一律に刊行物であるとすることは妥当とはいえないかもしれないが，少なくとも，甲第１号証の１の写しに示された画面及び取扱説明書に示された画面，特にその１４頁に示されたマニュアル画面を再現することは可能であり，審判請求書１５頁１５行ないし１８頁２２行記載のように，甲第１号証について限られた表示画面のみを刊行物記載事項の対象とする場合については，これらの画面を記録したゲームＲＯＭカセットは，刊行物としての前記要件をすべて備えているといえる。
　
　よって，甲第１号証の１であるゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」（任天堂製ファミリーコンピュータ用）を，甲第１号証の１の写しに示された画面及び甲第２号証である取扱説明書に示された画面が記録された範囲で，頒布された刊行物として扱い，証拠として採用する。
　
（２）甲第１号証の１の写し
　これは，甲第１号証であるゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」（任天堂製ファミリーコンピュータ用）に記録された内容が表示された映像画面の印刷，及びその映像画面についての説明を付加したものである。
　映像画面は，ゲームのすべての画面ではなく本件発明と関連する部分を抜粋したものであることは，末尾の＜資料作成データ＞として詳細が明記されており，甲第１号証との関係から，この文書を真正に成立したものと推定する妨げとなるものは認められない。
　
３　２９条２項（進歩性）
（１）刊行物に記載された発明
　甲第３号証は，ファミリーコンピュータの取扱説明書であり，１頁ないし３頁には，本体，二つのコントローラ，別売りのカセット及びゲームを表示する「テレビ」とを有するゲーム装置が記載されている。
　
　また，甲第１号証の１には，甲第１号証の１の写しの４頁ないし９頁及び甲第２号証の１４頁を参酌すると，甲第１号証の１の，ソウサモード又はマニュアルモード選択画面では，十字ボタン，Ａボタン，Ｂボタンを含むコントローラの表示があり，操作に係る十字ボタン，Ａボタン又はＢボタンの操作方向を示す矢印の表示がなされることが記録されている。
　
（２）対比
　甲第１号証の１は，甲第３号証に示された別売りカセットに相当し，甲第３号証と一体に扱われるものであるから，両者一体のものとして本件第１発明と対比する。
　
　甲第３号証のコントローラは，本件第１発明の操作入力手段に相当し，テレビがゲーム表示手段に相当することは明らかである。
　操作入力手段であるコントローラからの操作信号がゲーム表示手段であるテレビに表示されることから操作表示手段を有することでも両者に相違はない。
　甲第１号証の１には，コントローラの十字ボタン，Ａボタン及びＢボタンからなる複数の操作信号に対応する表示が示されており，各ボタンの操作状況が画像として示されている。
　このことは，コンピュータゲーム等で動きのあるキャラクタを扱う場合，複数の表示エレメントを記憶しておき，操作指示により表示すべきエレメントを選択して表示することが当業者に慣用されていること（必要ならば，甲第１９号証である「計測と制御」VoL.29,No6　1990年6月号　５３頁　図３及びその説明参照，なお，本刊行物の成立に疑義は生じない。）から，本件第１発明における操作入力手段による複数の操作信号を表示表示する複数のエレメントが記憶され，かつ表示エレメント選択手段が示されているに等しいといえる。
　
　以上のことから，本件第１発明と上記一体としてみた甲第１号証の１及び甲第３号証とは次の一致点，相違点を有している。
　
【一致点】
　遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と，前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と，前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置において，
　前記ゲーム制御手段は，前記操作入力手段から入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手段を有し，
　前記操作表示手段は，
　前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と，
　前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて，前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段とを有し，
　前記ゲーム表示手段は，前記操作入力手段を表す表示画像を表示し，
　前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて前記表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを，前記表示画像中に表示し，
　前記操作入力手段は，第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段を有し，
　前記表示エレメント記憶手段は，前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントを記憶することを特徴とするゲーム装置。
　
【相違点】
　本件第１発明が，第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と操作信号を表示する第１の表示エレメントを記憶しているのに加え，第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段を有し，表示エレメント記憶手段が第２の操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントを記憶しているのに対し，前記甲各号証では，第１の操作入力手段及び第１の表示エレメントを記憶しているのみである点。
　
（３）相違点についての当審の判断
　甲第１号証の１ないし甲第３号証から，ゲームＲＯＭカセット「ジョイメカファイト」は，１人プレイ用に加え２人プレイ用も実現可能なものであることが認められる。
　しかし，甲第１号証の１の操作入力手段を表す表示画像及び操作信号に対応する表示エレメントを選択して表示する「ソウサモード」は，取扱説明書の機能を有する「マニュアル」モード中の，ゲーム操作を習得するためのモードであり，実際のゲーム進行中に表示することまで考慮されていない。
　また，一つのものを単に二つにしたにすぎないというためには，二つにしたことに格別の意味がないか，当然二つにすることを当業者が考えるか，あるいは二つにしてみようと思うかする必要がある。
　甲第１号証の１の「ソウサモード」は，操作方法の習得を目的とするものであるから，一つで十分であり，二つにする必然性も，二つにしてみようとする動機も生ずるものではない。
　二人で行う対戦型ゲームの場合は，対戦相手に手の内を知られないようにすることが通常であり，操作状況を表示することは，むしろ不利な条件として認識されるもので当業者としては通常考えないことである。
　本件第１発明は，上記通常認識しないことを採用することにより，二人の遊技者によるゲームの場合は，自分の操作状況を視覚により確認できるばかりでなく，相手方の操作状況も視覚により確認することができ，その相手の操作状況も考慮して興趣溢れるゲームを行うことができる効果を奏するものであり，二つにする格別の意味があるといえる。
　また，上記相違点について，甲各号証記載の事項から当業者が容易に想到し得たとすることもできない。
　
　したがって，本件第１発明は，甲第１号証ないし甲第３号証及び他の提出された甲各号証に記載された発明，並びに検甲第１，２号証に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとは認めることができないから，特許法２９条２項の規定に違反してなされたものとすることはできない。
　
（４）本件第２発明ないし第４発明について
　本件第２発明ないし第４発明はいずれも本件第１発明を引用するものであり，前記したように本件第１発明を無効とすることができないから，同様の理由により，本件第２発明ないし第４発明も無効とすることはできない。
　
第６　まとめ
　以上のとおりであるから，請求人の主張する理由及び証拠方法によっては，本件第１発明ないし本件第４発明の特許を無効とすることはできない。
　
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項で準用する民事訴訟法６１条の規定により，請求人が負担すべきものとする。
　
　よって，結論のとおり審決する。