【手続補正書】
【提出日】平成30年1月17日(2018.1.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
画像を表示する表示装置と、
を備え、
前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合には、該第３操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第３操作態様とは操作態様が異なる第４操作態様の操作があった場合には、該第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行し、
前記表示装置は、前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
画像を表示する表示装置と、
を備え、
前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合には、該第３操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第３操作態様とは操作態様が異なる第４操作態様の操作があった場合には、該第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行し、
前記表示装置は、前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な複数の操作部（例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂ）と、
前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作が有効な操作有効期間において、スティックコントローラ３１Ａのコントローラセンサユニット３５Ａやプッシュボタン３１Ｂのプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を受信したことに基づいて、該操作に応じた演出を実行する部分。また、演出制御用ＣＰＵ１２０が、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が有効な操作有効期間において、ボタンスイッチユニット４３からの検出信号を受信したことに基づいて、該操作に応じた操作処理を実行する
部分。）と、
を備え、
前記操作部は、第１操作部（例えば、スティックコントローラ３１Ａ）と第２操作部（例えば、プッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂ）とを含み、
前記操作処理実行手段は、
前記第１操作部において第１操作態様の操作（例えば、連打操作）または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作（例えば、長押し操作）があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し（例えば、スティックコントローラ３１Ａが
連続的に複数回操作（連打操作）されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が該各操作に対応したタイミングで演出表示装置５に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。また、スティックコントローラ３１Ａが所定期間にわたり押圧操作（長押し操作）されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が該押圧操作されている期間にわたり演出表示装置５に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。）、
前記第２操作部において第３操作態様の操作（例えば、連打操作）があった場合には、該第３操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方（例えば、プッシュボタン３１Ｂが連続的に複数回操作（連打操作）されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が該各操作に対応したタイミングで演出表示装置５に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。）、前記第３操作態様とは操作態様が異なる第４操作態様の操作（例えば、長押し操作）があった場合には、該第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行する（例えば、オート連打有効期間に実行した予告演出などにおいて連打操作を促す操作促進演出を実行した場合に、プッシュボタン３１Ｂが所定期間にわたり押圧操作（長押し操作）されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂが連続的に複数回操作（連打操作）されたときと同じように演出表示装置５に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作部は、対応操作処理のみが実行される第１操作部を含むので、遊技者の意図しない非対応操作処理が実行されてしまうことによる不都合の発生を低減できる。
尚、第１操作態様と第３操作態様とが同一の操作態様であるとともに第２操作態様と第４操作態様とが同一の操作態様であってもよいし、第１操作態様と第４操作態様とが同一の操作態様であるとともに第２操作態様と第３操作態様とが同一の操作態様であってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記非対応操作処理は、連打態様の操作処理である（例えば、オート連打有効期間に実行した予告演出などにおいて連打操作を促す操作促進演出を実行した場合に、プッシュボタン３１Ｂが所定期間にわたり押圧操作（長押し操作）されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂが連続的に複数回操作（連打操作）されたときと同じように演出表示装置５に表示している画像を変化させる演出を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連打操作を不得意とする遊技者にも対応できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り表示結果）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記操作部の操作に基づく演出であって、第１演出と、該第１演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２演出を実行可能な操作演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドが大当り変動パターン指定コマンドである場合、はずれ変動パターン指定コマンドを受信した場合よりも高い割合で第２オート連打演出の実行を決定し、該決定したオート連打演出を実行する）を備え、
前記操作処理実行手段が前記非対応操作処理として実行する連打の速度が、前記第１演出と前記第２演出とで異なる（例えば、第１オート連打演出では、キャラクタＡがパンチを繰り出す画像を第１期間（例えば、Ｌ１＝約０．８秒）ごとに演出表示装置５に表示し、第２オート連打演出では、キャラクタＡがパンチを繰り出す画像を第２期間（例えば、Ｌ２＝約０．５秒）ごとに演出表示装置５に表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連打の速度により、有利状態となり易いか否かが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段３または４に記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、
前記操作部の操作に対応する操作処理として演出を実行可能であり、
前記第２操作部が前記非対応操作処理として実行する連打の速度よりも早い速度で連打操作されたときには、該連打操作に対応する演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、連打操作促進演出を行った後、操作有効期間が開始されてから所定の判定期間（例えば、約２秒間）が経過するまでにプッシュボタン３１Ｂが所定回数（例えば、３回など）単打操作されたときにオート連打演出を実行するようにした場合において、所定の判定期間（例えば、約２秒間）にプッシュボタン３１Ｂの単打操作が所定回数である３回なされたときに、第２オート連打演出でパンチを繰り出す画像を表示する間隔である第２期間（例えば、Ｌ２＝約０．５秒）よりも短い第３期間（例えば、Ｌ３＝約０．５秒未満）ごとに単打操作が３回なされた、つまり、高速で連打操作された場合、オート連打演出を実行せず、遊技者の連打操作の速度に応じた連打演出を実行する部分。変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の連打操作の速度に応じた演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段が前記第２操作部において前記非対応操作処理を実行することを、遊技者が認識可能に表示する（例えば、プッシュボタン３１Ｂと音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂについては、「オート連打機能」を有する操作部であることを遊技者が認識可能な「オート連打機能搭載」なる文字が表示された表示部２００Ａ，２００Ｂが、各操作部の近傍位置に設けられている。／スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂについて、パチンコ遊技機１の状態に応じたオート連打機能の有効期間を示す表図画像を表示する部分。図１９（Ｄ）の変形例参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作部と第２操作部のいずれが非対応操作処理を実行するのかを遊技者が認識することができるので、誤認による不都合の発生をより防ぐことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段７の遊技機は、手段２〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、所定の条件が満たされることによって、前記第４操作態様の操作があった場合に前記非対応操作処理を実行し、
前記所定の条件は、遊技状態に応じて異なる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図柄の変動表示が行われている期間及び変動表示が停止してからデモ演出が開始されるまでの期間（例えば、ｔａ１〜ｔａ２）は、プッシュボタン３１Ｂのオート連打機能を有効とし、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂ及びスティックコントローラ３１Ａのオート連打機能を無効とする一方、デモ演出期間や大当り遊技期間（例えば、ｔａ２〜ｔａ３）においては、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂのオート連打機能を有効とし、プッシュボタン３１Ｂ及びスティックコントローラ３１Ａのオート連打機能を無効とする部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行する状況を、遊技状態に応じて変化させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
手段８の遊技機は、手段２〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段によって前記非対応操作処理が実行された場合において、前記対応操作処理が実行された場合とは異なる割合で特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、連打演出においてプッシュボタン３１Ｂが長押し操作された場合、演出表示装置５にキャラクタがパンチを繰り出す画像を表示するオート連打演出を実行し、連打演出においてプッシュボタン３１Ｂが連打操作された場合、演出表示装置５にキャラクタを表示させずに、パンチを繰り出す画像のみを表示する連打演出を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
尚、上記における「異なる割合」には０％と１００％が含まれ、対応操作処理が実行された場合のみに特定演出を実行するものでも、非対応操作処理が実行された場合のみに特定演出を実行するものであってもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
手段９の遊技機は、手段２〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２操作部が前記第４操作態様で操作されると同時に前記第１操作部が操作された場合には、前記第２操作部の前記第４操作態様の操作を有効とし、前記第１操作部の操作を無効とする（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、予告演出における所定タイミングで、プッシュボタン３１Ｂの連打操作を促進する連打操作促進演出を開始（ｔｄ１）してから所定期間が経過した時点（ｔｄ２）から、所定期間にわたりプッシュボタン３１Ｂの操作を有効とする。この操作有効期間において、プッシュセンサ３５Ｂとコントローラセンサユニット３５Ａとがほぼ同時またはコントローラセンサユニット３５Ａの検出信号を受信した直後にプッシュセンサ３５Ｂの検出信号を受信し、かつ、プッシュセンサ３５Ｂの検出信号を長押し判定期間において継続して受信したときには、スティックコントローラ３１Ａの操作を無効とする部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が誤って第２操作部だけではなく第１操作部も操作しても、非対応操作処理が実行されるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
手段１０の遊技機は、手段２〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作処理実行手段は、所定の自動処理条件を満たしている場合においては、前記第２操作部が操作されなくても前記非対応操作処理を実行する（例えば、自動オート連打機能を有効としたときに、プッシュボタン３１Ｂが操作されなくても、操作有効期間が開始されるとオート連打演出が自動で実行される部分。図１９（Ｄ）の変形例参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の利便性を向上できる。