【事件の表示】
　平成１０年特許願第３４４７６０号「遊戯台」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月２０日出願公開、特開２０００−１６７１１１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年１２月３日の出願であって、平成１２年９月１９日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１０月２３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１２年１０月２３日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年１０月２３日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
２−１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】　ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を行い、
　２）前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
　３）ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を１回に限り行えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持し、
　６）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、
　前記内部入賞状態にあることを遊戯者に知らせるために、前記遊戯台前面パネル上に、円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置を設けたことを特徴とする遊戯台。」
と補正された。
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「遊戯者にルーレットを模した表示で知らせるために、・・・ルーレット状の表示装置を設けたこと」を、「遊戯者に知らせるために、・・・円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置を設けたこと」と補正し、「ルーレット状の表示装置」について「円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の上記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２−２．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された下記の刊行物（以下、「引用刊行物」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
引用刊行物：「パチスロ完全攻略事典　ＶＯＬ．９」株式会社日本文芸社，
　　　　　平成１０年９月２５日発行，５４−５９頁，１１８−１２０頁
　
　上記引用刊行物には、「スーパージャックポット」というパチスロに関して、
　（１−ａ）「史上初！　デジタル回転でボーナスが告知される！
常に人気を博してきたジャックポットシリーズ。その最新作がこれだ。デジタルが回転して、７ならビッグ、３ならレギュラー。回転し始めた時の緊張感がたまらない」（１１８頁中段１−７行）、
　（１−ｂ）「シリーズ最新のスーパージャックポットは、従来のリーチ目概念を覆す画期的なパチスロだ。リールを３つ止めると、窓右上のデジタルが音を立てて回り出す。この時点でボーナス確定。あとは７で止まればビッグ、３で止まればレギュラーだ。いうなれば、どちらのボーナスかひと目でわかるお知らせ機能。」（１１８頁最下段６−１５行）、　
　（１−ｃ）「デジタルが回転すれば確定　伝統のリーチ目も継承だ！
　デジタルの回転でボーナスフラグ成立がわかるので、出目によるリーチ目は覚える必要はないのだが、一応、あることはある。
　従来のシリーズ同様、７や黒ＢＡＲ、青ＢＡＲの組み合わせと、リプレイテンパイのハズレ型。特に中段リプレイテンパイは右リールにかかわらず２リール確定。デジタルが回る前にわかる。
　ハサミ打ちでもこの法則が通用する。左右でテンパイラインができて、中リールでハズれたらボーナス成立だ。」（１２０頁４段１０行−最下段１８行）、と記載され、
　（１−ｄ）パチスロの前面パネル上に「デジタル」が設けられている点（１１８頁　「Jack Pot」と表示されたパチスロの掲載写真参照。）、及び、「スーパージャックポット」が「Ａタイプ」である点（１１８頁最上段の「スーパージャックポット」の記載、及び、下から２段の「Ａタイプ」の記載参照。）が、記載されていると認められる。
　
　上記（１−ａ）−（１−ｄ）の記載によれば、引用刊行物には、
「前面パネル上にデジタルが設けられ、リールを３つ止めると、前記デジタルが回転し、７で止まればビッグ、３で止まればレギュラーのボーナスフラグ成立を告知する、Ａタイプのパチスロ。」の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　また、上記引用刊行物には、パチスロに関して、
　（１−ｅ）「パチスロには、主にビッグ、レギュラー、集中の３種類のボーナスがある。
　ビッグに当たると、小役ゲームとボーナスゲームがプレイできる。小役ゲームは３枚掛けのプレイだが、ボーナスゲーム中は１枚掛けでしかプレイできない。ボーナスの種類や、ボーナスゲームの回数で、パチスロは左の６つに分けられる。もっともオーソドックスなのがＡタイプ。ビッグ中のボーナスゲームが３回ある。」（５４頁下から３段３行−下から２段７行）、
　（１−ｆ）「パチスロのすべての役は、レバーを叩いた瞬間に決定する。つまり、ボタンを押す時には、当たりかハズレかは決まっている。
　左の図は、役判定の大まかな流れを示したもの。レバーを叩いた瞬間に役の抽選が始まる。
　何らかの役に当たった場合、その役がセットされる。この時、抽選に合格したことがわかるように、機械内部で目印を立てる。これがフラグと呼ばれるもの。
　小役にも当たらなかった時、ハズレがセットされる。こうして、ようやくボタンが有効になり、リールを止められるようになる。」（５５頁１段３−１８行）、
　（１−ｇ）「小役のフラグは、当たったプレイでそろえないと消えてしまう。しかし、ボーナスのフラグは一旦成立すると、そろえるまで消えない。」（５６頁２段９−１３行）、
　（１−ｈ）「リプレイはずしを行なうのはビッグ中。ビッグの大まかな流れを左下に示した。これは、Ａタイプの機種の場合だ。・・・
　ビッグ中は小役ゲームとボーナスゲームで構成されている。小役ゲーム中に特定絵柄がそろうと、ボーナスインする。そして、ボーナスゲームに突入する。
　リプレイはずしができるのは、小役ゲームの時だ。多くの機種で、ボーナスインの絵柄がリプレイだ。それをハズすので、リプレイはずしと呼ばれる。
　小役ゲーム中は、小役がそろいやすい状態になっている。リプレイをハズして、小役ゲームを引き延ばす。そうすれば、小役がそろう回数が増えて、ビッグ１回の獲得枚数が多くなる。
　ただし、基本的に小役ゲームは最大３０ゲームまで。これを超えると、ボーナスゲームを３回消化していなくてもビッグは終了。これがパンクだ。パンクすると消化できなかったボーナスゲームの分は、まるまる損してしまう。リプレイはずしはパンクに注意しよう。」（５８頁３段３行−最下段１２行）、と記載され、
　（１−ｉ）「ビッグの抽選」か「レギュラーの抽選」か「小役の抽選」に合格すると、「当選した役をセット」し、いずれの抽選にもハズレると「ハズレ」となる点（５５頁１−２段　左欄「役抽選の仕組み」）が、記載されていると認められる。
　
２−３．対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比する。
　ｉ．「ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダル等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を行い、
　前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
　ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行うこと」は、上記引用刊行物に記載されているようなＡタイプのパチスロにおいて周知技術である（上記摘記事項（１−ｅ）−（１−ｉ）参照。）から、Ａタイプの引用発明も上記周知技術を備えているといえる。
　ii．引用発明の「ビッグ」、「レギュラー」、「ビッグのボーナスフラグ成立」、「レギュラーのボーナスフラグ成立」、「ボーナスフラグ成立を告知する」、「パチスロ」は、それぞれ、本願補正発明の「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「ビッグボーナス内部入賞状態」、「レギュラーボーナス内部入賞状態」、「内部入賞状態にあることを遊戯者に知らせる」、「遊戯台」に相当し、引用発明の「デジタル」と本願補正発明の「ルーレット表示装置」とは、いずれも「表示装置」である点で共通している。
　iii．引用発明は、ビッグとレギュラーのボーナスフラグ成立を告知するものであるから、引用発明においては、ビッグボーナス内部入賞状態とレギュラーボーナス内部入賞状態は内部入賞状態に含まれ、ビッグボーナス内部入賞状態は、制御部がビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するものであり、レギュラーボーナス内部入賞状態は、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部がレギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するものであることは、明らかである。
　そして、引用発明においては、制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持し、
　内部入賞状態にあることを、遊戯者に知らせるのは、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合であること、
　という技術事項を備えていることも明らかである。
　
　したがって、両者は、以下の点で一致し、また、相違する。
　＜一致点＞
「ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を行い、
　２）前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
　３）ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持し、
　６）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、
　前記内部入賞状態にあることを遊戯者に知らせるために、前記遊戯台前面パネル上に、表示装置を設けた遊戯台。」
　
　＜相違点＞
（１）ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態として、本願補正発明では、「レギュラーボーナス遊戯を１回に限り行える」レギュラーボーナス遊戯状態の制御を行うのに対して、引用発明では、どのようなレギュラーボーナス遊戯状態か不明である点。
（２）内部入賞状態にあることを遊戯者に知らせるための表示装置が、本願補正発明では「円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置」であるのに対して、引用発明ではデジタルである点。　
　
２−４．相違点の検討
　上記相違点について検討する。
　ｉ．相違点（１）について
　ビックボーナス遊戯状態でない時のレギュラーボーナス遊戯状態をどのようなものとするかは、当業者が適宜設定し得る設計的事項にすぎず、上記相違点（１）に係る事項により、本願補正発明が格別顕著な効果を奏するものとも認められない。
　ii．相違点（２）について
　「円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置」は、遊戯台の技術分野で周知技術（下記の周知例１−３参照。）であり、このような周知技術を用いて内部入賞状態にあることを遊戯者に知らせるように構成する点に、格別の困難性は認められない。
　
　　《周知例》
　周知例１：実願平２−２１４６８号（実開平２−１３０６８２号）のマイクロフィルム（例えば、６頁下から８−５行、１１頁下から５行−１２頁５行、１３頁９行−１４頁２行、第１−３図参照。）
　周知例２：特開昭５８−９４８７０号公報（例えば、２頁右上欄５行−左下欄下から４行、４頁左上欄下から３行−右上欄８行、６頁右上欄下から６行−左下欄５行、６頁右下欄４−１４行、第１−３図、第１２−１３図参照。）
　周知例３：特開昭６０−２４１４７６号公報（例えば、７頁左下欄下から６行−８頁右上欄１０行、第５−６図参照。）
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明（引用刊行物に記載された発明）及び上記周知技術と比較して格別顕著なものとも認められない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用刊行物に記載された発明及び上記周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
２−５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１２年１０月２３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１２年８月２５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】　ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、
停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御部をビッグボーナス遊戯状態とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には制御部をレギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯の制御を行い、
　２）前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
　３）ビックボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を１回に限り行えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を保持し、
　６）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、
　前記内部入賞状態にあることを、遊戯者にルーレットを模した表示で知らせるために、前記遊戯台前面パネル上にルーレット状の表示装置を設けたことを特徴とする遊戯台。」
　
３−１．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、及び、その記載事項は、上記「２−２．」に記載したとおりである。
　
３−２．対比・判断
　本願発明は、上記「２．」で検討した本願補正発明から「ルーレット状の表示装置」の限定事項である「円周の中の１個所を特定表示するルーレット表示装置」との技術事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明を特定するために必要な技術事項を全て含み、さらに限定したものに相当する本願補正発明が、上記「２−４．」に記載したとおり、引用刊行物に記載された発明及び上記周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用刊行物に記載された発明及び上記周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
３−３．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物に記載された発明及び上記周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。