【手続補正書】
【提出日】平成30年10月19日(2018.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
投入口から投入された媒体を検出可能な第１検出手段と、
投入口から投入された媒体を検出可能な第２検出手段と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値を更新するための更新用プログラムを含む第１プログラムが記憶される第１プログラム記憶領域と、
スロットマシンへの不正に対応するための不正用プログラムを含む第２プログラムが記憶される第２プログラム記憶領域と、
前記第１プログラムおよび前記第２プログラムを実行するプログラム実行手段とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記第１検出手段の検出状態に基づいて前記更新用プログラムを実行し、
前記第２検出手段の検出状態に基づいて前記不正用プログラムを実行する、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
投入口から投入された媒体を検出可能であり、検出状態に応じて第１信号および第２信号を含む複数種類の信号を出力する信号出力手段と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値を更新するための更新用プログラムを含む第１プログラムが記憶される第１プログラム記憶領域と、
スロットマシンへの不正に対応するための不正用プログラムを含む第２プログラムが記憶される第２プログラム記憶領域と、
前記第１プログラムおよび前記第２プログラムを実行するプログラム実行手段とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記信号出力手段からの前記第１信号に基づいて前記更新用プログラムを実行し、
前記信号出力手段からの前記第２信号に基づいて前記不正用プログラムを実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
投入口から投入された媒体を検出可能な第１検出手段と、
投入口から投入された媒体を検出可能な第２検出手段と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値を更新するための更新用プログラムを含む第１プログラムが記憶される第１プログラム記憶領域と、
スロットマシンへの不正に対応するための不正用プログラムを含む第２プログラムが記憶される第２プログラム記憶領域と、
前記第１プログラムおよび前記第２プログラムを実行するプログラム実行手段とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記第１検出手段の検出状態に基づいて前記更新用プログラムを実行し、
前記第２検出手段の検出状態に基づいて前記不正用プログラムを実行する。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
投入口から投入された媒体を検出可能な第１検出手段（たとえば、投入メダルセンサ１０６ｄ、センサ４）と、
投入口から投入された媒体を検出可能な第２検出手段（たとえば、投入メダルセンサ１０６ａ〜ｃ、センサ１〜３）と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値（たとえば、賭数、クレジット）を更新するための更新用プログラム（たとえば、投入判定処理、ＢＥＴ処理）を含む遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域（たとえば、図６の遊技プログラム領域など）と、
スロットマシンへの不正（たとえば、異常、投入メダルの逆流、メダル詰り、異物検知など）に対応するための不正用プログラム（たとえば、投入メダルエラー判定処理）を含む遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域（たとえば、図６の非遊技プログラム領域など）と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記第１検出手段の検出状態に基づいて前記更新用プログラムを実行し（たとえば、図１７（ａ）参照）、
前記第２検出手段の検出状態に基づいて前記不正用プログラムを実行する（たとえば、図１７（ｂ）参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
投入口から投入された媒体を検出可能であり、検出状態に応じて第１信号および第２信号を含む複数種類の信号を出力する信号出力手段と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値を更新するための更新用プログラムを含む第１プログラムが記憶される第１プログラム記憶領域と、
スロットマシンへの不正に対応するための不正用プログラムを含む第２プログラムが記憶される第２プログラム記憶領域と、
前記第１プログラムおよび前記第２プログラムを実行するプログラム実行手段とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記信号出力手段からの前記第１信号に基づいて前記更新用プログラムを実行し、
前記信号出力手段からの前記第２信号に基づいて前記不正用プログラムを実行する。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
投入口から投入された媒体を検出可能であり、検出状態に応じて第１信号（たとえば、投入数更新用信号）および第２信号（たとえば、投入異常判定用信号）を含む複数種類の信号を出力する信号出力手段（たとえば、図１８（ｂ）に示すセンサ１〜センサ３、信号出力回路）と、
投入口から媒体が投入されることに応じて前記可変表示部の変動表示を開始可能にするための遊技用価値（たとえば、賭数、クレジット）を更新するための更新用プログラム（たとえば、投入判定処理、ＢＥＴ処理）を含む遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域（たとえば、図６の遊技プログラム領域など）と、
スロットマシンへの不正（たとえば、異常、投入メダルの逆流、メダル詰り、異物検知など）に対応するための不正用プログラム（たとえば、投入メダルエラー判定処理）を含む遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域（たとえば、図６の非遊技プログラム領域など）と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記プログラム実行手段は、
前記信号出力手段からの前記第１信号に基づいて前記更新用プログラムを実行し（たとえば、図１７（ａ）に示す投入判定処理の変形例を実行）、
前記信号出力手段からの前記第２信号に基づいて前記不正用プログラムを実行する（たとえば、図１７（ｂ）に示す投入メダルエラー判定処理の変形例を実行）。