【事件の表示】
　特許第５７１７９６９号「スロットマシン」の請求項１、３、及び５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５７１７９６９号の請求項１、３、及び５に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第５７１７９６９号（以下、「本件特許」という。）に係る出願は、平成２２年１月２６日に特許出願され、平成２７年３月２７日に特許の設定登録がされ、その後、同年１１月４日に、その特許に対し、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により、本件特許の請求項１、３、及び５に係る発明の特許について特許異議の申立てがなされたものである。 
第２　本件特許の請求項１、３、及び５に係る発明
　本件特許の請求項１、３、及び５に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１、３、及び５に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ−１ないしＨ−２は、異議申立書における本件特許の請求項１の分説にしたがったものである。）。
「【請求項１】
　Ａ−１　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　Ａ−２　遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに前記可変表示部の変動表示が開始可能となり、前記可変表示部の変動表示を開始した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　Ｂ　表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞について、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　Ｃ　前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
　Ｄ　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定結果を当該特別入賞が発生するまで持ち越す持越手段と、
　Ｅ　前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する告知手段と、
　Ｆ　前記告知手段による告知後、前記特別入賞の発生前に所定の特典付与条件が成立したときに、前記遊技用価値と異なりかつ遊技状態に影響を与えない所定の特典を付与する特典付与手段とを備え、
　Ｇ　前記告知がされてから前記特典付与条件が成立するまでの特典条件成立前期間において、遊技者が獲得した遊技用価値の量から遊技者が賭数の設定に用いた遊技用価値の量を差し引いた遊技用価値の増減量が、前記特別入賞の発生が許容されたときの遊技状態に応じて異なり、
　Ｈ　前記告知手段は、
　Ｈ−１　複数ゲームのうちの最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知するとともに当該最終ゲーム前のゲームでは前記特別入賞の発生が許容されている可能性を示唆する示唆演出を実行し、
　Ｈ−２　前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知することを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
　前記事前決定手段は、前記遊技用価値が用いられることなく次のゲームを開始可能な再ゲーム入賞の発生を許容するか否かをさらに決定し、
　前記事前決定手段による再ゲーム入賞許容率が異なる複数種類の遊技状態に制御可能であって、前記特別入賞の発生が許容されたときの遊技状態が前記再ゲーム入賞許容率が異なる複数種類の遊技状態のいずれであっても、当該遊技状態を前記特別入賞の発生が許容されたことに基づいて他の遊技状態に移行させない遊技状態制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
　前記特典付与手段は、前記特典付与条件が成立してから前記特別入賞が発生した後に前記特典を付与することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。」
第３　申立理由の概要 
　特許異議申立人は、主たる証拠として甲第１号証及び従たる証拠として甲第２号証ないし甲第４号証を提出し、本件特許の請求項１、３、及び５に係る発明は、甲第１号証に記載された発明及び甲第２号証に記載された事項ないし甲第４号証に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、本件請求項１、３、及び５に係る発明の特許は取り消すべきものである旨主張している。 
＜証拠方法＞ 
　甲第１号証：特開２００７−９７６０８号公報 
　甲第２号証：特開２００６−１４９６５２号公報
　甲第３号証：特開２００９−２６８５２０号公報 
　甲第４号証：平成１３年１月１日発行、辰巳出版株式会社、パチスロ必勝本、２００１年１月号、ｐ．２２〜２３、写し
　なお、甲第４号証には、頁番号が記載されていないが、特許異議申立書第６０頁には、「提出した証拠には頁番号が付されていないが、該当頁の直前の頁に付されている頁番号が「２１」であり、該当頁の直後の頁の更に次の頁に付されている頁番号が「２５」であることから、該当頁は２２〜２３頁である。」と記載されていることから、甲第４号証の頁番号は、「ｐ．２２〜２３」であると認定した。
第４　甲第１号証〜甲第４号証の記載事項
１　甲第１号証に記載された発明
　甲第１号証には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は、当審で付与した。）。
（１）「【０００８】
　
従来のスロットマシンでは、上記ボーナスフラグが記憶手段に記憶されるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合、図柄を停止表示する際にボーナス役の入賞が成立し易いように引き込み制御が行われる。そのため、目押しの上手な遊技者にあっては、上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから（換言すると、ボーナスフラグが記憶されてから）相対的に短い期間でボーナス役の入賞を成立させることができるが、目押しの苦手な遊技者にあっては、ボーナス役の入賞を成立させるためには上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから相対的に長い期間を要する。
（２）「【００２８】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
　図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係る
スロットマシン１
【００２９】
　前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この
表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄及び小役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。
【００３０】
　表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５本の賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、
リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）
【００３１】
　ここに、
「ＲＴ」とは、
リプレイ役が高確率で当選する遊技状態である。
（３）「【００３５】
　前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。この
ＬＣＤ１８は、
ボーナス役が当選した場合にはその旨を告知する演出情報
を表示する。
（４）「【００３７】
　マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、１遊技における
メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３８】
　かかるマニュアル投入モードでは、
有効化された賭けライン、
有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立
（５）「【００４１】
　上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となる
メダルの枚数が設定されると、
遊技を開始する条件が整う。
始動レバー２６が操作されると、
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４２】
　各
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。
（６）「【００５４】
　本スロットマシン１では、
役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、
ボーナスフラグが
記憶され、
ボーナスフラグの記憶状態（持ち越し状態）がボーナス役の入賞に至るまで継続される。
【００５５】
　遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内において
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示
（７）「【００６０】
　ここに、上記の特典演出画像及び特典演出音声は、共にスロットマシンの付加価値を高めるためのものであって、遊技に直接影響を与えないものである。詳細には、上記
特典演出画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像
（８）「【００６５】
　ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、
ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて
ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
（９）「【００７３】
　
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う
【００７４】
　上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、当選役はボーナス役か否かを判別する（ステップＳ４）。ボーナス役に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５に移す。他方、
ボーナス役に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、
ボーナスフラグを
記憶させる
【００７５】
　
ボーナスフラグの記憶が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる
【００７６】
　リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、
全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７７】
　停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナスの入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う
【００７８】
　他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター９０１を作動させてそのカウント値を「１」増加させる（ステップＳ１３）。このとき、持ち越しカウンター９０１のカウント値は、ＬＣＤ１８の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、ＣＰＵ１００１は、会員カードＲＷ９０２を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードＣに記録する（ステップＳ１４）。そして、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値（持ち越しカウンター９０１のカウント値）を判別する（ステップＳ１５〜ステップＳ１７）。
ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」である場合には
ＬＣＤ１８上に
特典演出画像Ｆ
を表示する
ボーナスフラグゲーム数カウント値が「６」である場合には
ＬＣＤ１８上に第２の特典演出画像Ｆ
を表示させる
ボーナスフラグゲーム数カウント値が「１０」である場合には
ＬＣＤ１８上に第３の特典演出画像Ｆ
を表示させる
ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には
特典演出画像Ｆの表示処理
を行わず
　上記（１）ないし（９）の記載事項を総合すると、甲第１号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲１発明」という。）。 
「周方向に沿って描かれている複数種類の役図柄（ボーナス役図柄、小役図柄を含む）を変動表示可能な回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ及び表示窓５を備え、
　３枚を限度とするメダルが賭け枚数として設定されると遊技を開始する条件が整い、始動レバー２６が操作されると回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが一斉に回転し、停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが押圧操作されると、その操作に対応する回転リールの回転が停止し、有効ライン（有効化された掛けライン）上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立するスロットマシン１において、
　始動レバー２６が操作されると、役の成立に関する抽選を行い、ボーナス役に当選した場合には、ボーナスフラグを記憶させ、ボーナスフラグの記憶が終了すると、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ、全回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別し、有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ボーナスゲーム処理を行うＣＰＵ１００１と、
　全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが行われると、その目押し順序に応じて各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させ、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示されるＣＰＵ１００１と、
　役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、ボーナスフラグを記憶し、ボーナスフラグの記憶状態（持ち越し状態）をボーナス役の入賞に至るまで継続するＣＰＵ１００１と、
　ボーナス役が当選した場合には、その旨を告知する演出情報を表示するＬＣＤ１８及びＣＰＵ１００１と、
　ボーナスフラグ持越しゲーム数カウント値が「３」、「６」、「１０」である場合には、遊技状態に影響を与えない所定の特典演出画像（通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像）をＬＣＤ１８に表示するＣＰＵ１００１とを備え、
　ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には特典演出画像Ｆの表示処理の出力処理を行わず、
　リプレイ役が高確率で当選する遊技状態であるリプレイタイムがある、
　スロットマシン１。」 
２　甲２号証に記載された発明
　甲第２号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１）「【００３８】
　図２には、上記
パチスロ機３００
（２）「【００４４】
　ここで、役には小役と大役とがある。このうち、
大役には、ビッグボーナス
及びレギュラーボーナス
があり、
（３）「【００８０】
　副制御部１５０では、
複数の遊技にわたって
連続演出を実行する
（４）「【００８５】
　演出実行制御部１４では、
ベットボタン３５２の操作タイミング信号（投入信号）
始動レバー３５４の操作タイミング信号（始動信号）
（５）「【００９０】
　中止操作切替部２０では、入賞判定結果に応じて演出中止部２２において
演出のキャンセル指示とみなす操作を、投入操作又は始動操作に切り替える。
リプレイ入賞を示すものであった場合
投入信号に代えて始動信号
（６）「【０１１２】
　すなわち、
全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後
【０１１３】
　ここで、実行すべき
演出の実行中に投入信号が入力された場合
演出の強制終了を実行する。
【０１１４】
　
演出の強制終了は、実行中の演出の最終画面を
表示
・・・
【０１１６】
　図６は、内部抽選の結果、
大役に当選していないことを報知する場合
図６（ｄ）
各図柄列の図柄が
一致して
いない
演出画面を表示する
図６（ｄ）に示される画面
報知結果を示す画面
強制終了時に表示される最終画面である
【０１１７】
　また、図７は、内部抽選の結果、
大役に当選したことを報知する場合
ボーナス確定を示す演出画面を表示する
報知結果（大役当選）を示す画面であり、強制終了時に表示される画面である。
（７）「【０１２２】
　ここで、
実行すべき演出の実行中に始動信号が入力された場合には
演出の強制終了
し
（８）段落【０１１６】〜【０１１７】の記載を参照すると、図６，７には、始動レバー操作時から、次の始動レバー操作時の前までである、３回目の停止操作に基づき最終画面を表示するまで演出を行う点が図示されているから、図６，７に図示されている演出は、
１ゲーム毎に行われる演出
（９）図５には、「２１２　全てのリール停止」の後に、「２２６　演出強制終了（結果表示）」、「２３６　演出強制終了（結果表示）」を行う点が記載されているから、段落【００８５】、【００９０】、【０１１２】〜【０１１４】、【０１１６】の記載及び（８）の認定事項を参照すると、図５には、
全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、１ゲーム毎に行われる演出の実行中にベットボタン３５２（リプレイ入賞の場合は始動レバー３５４）の操作タイミング信号が入力された場合、演出を強制終了して結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面を表示する
　上記（１）ないし（７）の記載事項、上記（８）及び（９）の認定事項を総合すると、甲第２号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲２発明」という。）。 
「複数の遊技にわたって連続演出を実行するものであり、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、１ゲーム毎に行われる演出の実行中にベットボタン３５２（リプレイ入賞の場合は始動レバー３５４）の操作タイミング信号が入力された場合、演出を強制終了して結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面を表示するが、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）に当選したことを報知する場合、ボーナス確定を示す演出画面を表示する、
　パチスロ機３００。」
３　甲第３号証に記載された発明
　甲３号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１）「【０００８】
　本発明の
スロットマシン
初期状態、前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態が、ボーナス状態ではない４種類の通常状態として設定されている。
第１ＲＴ状態がリプレイ役の内部当選確率が
高く
【０００９】
　前記
初期状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態は、前記第１ＲＴ状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く
（２）「【００５９】
　第１ＲＴ状態は、当選乱数テーブルＤが適用される状態である。
第１ＲＴ状態では、リプレイ１の入賞確率（当選確率）が高く設定された
　第２ＲＴ状態は、当選乱数テーブルＥが適用される状態である。
第２ＲＴ状態では、リプレイ１の入賞確率（当選確率）が低く設定された
　第３ＲＴ状態は、当選乱数テーブルＥが適用される状態である。
第３ＲＴ状態では、リプレイ１の入賞確率（当選確率）が低く設定された
　上記（１）及び（２）の記載事項を総合すると、甲第３号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲３発明」という。）。 
「ボーナス状態ではない第１ＲＴ状態はリプレイ１の入賞確率（当選確率）が初期状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態よりも高く設定され、初期状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態はリプレイ１の入賞確率（当選確率）が第１ＲＴ状態よりも低く設定される、
　スロットマシン。」 
４　甲第４号証に記載された発明
　甲第４号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１）第２２頁の「興奮度満点の連続型バトル」欄には、「この最大の目玉となっているのが
最大５Ｇに渡って行われるガメラと敵怪獣との
パチスロ
連続演出
（２）第２２頁の「その３　最大５ゲームの液晶バトル」欄には、「
１ゲーム１攻撃の大攻防戦
ガメラが敵怪獣を倒せばボーナス確定
回転攻撃２連続　チャンス
５Ｇ目にガメラ攻撃
バトル演出は
長くなるほど期待度もアップ。
　上記（１）及び（２）の記載事項を総合すると、甲第４号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲４発明」という。）。
「最大５Ｇに渡って、１ゲーム１攻撃で長くなるほど期待度がアップするガメラと敵怪獣とのバトル演出という連続演出が行われ、回転攻撃２連続ならチャンスであり、５Ｇ目にガメラが敵怪獣を倒せばボーナス確定する、
　パチスロ。」
第５　当審の判断 
１　本件特許の請求項１に係る発明について
（１）対比
　本件特許の請求項１に係る発明（以下、「本件特許発明」という。）と甲１発明を対比する。
（Ａ−１）甲１発明の「回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ及び表示窓５」は、本件特許発明の「可変表示部」に相当し、甲１発明の「回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ」の「周方向に沿って描かれている複数種類の役図柄（ボーナス役図柄、小役図柄を含む）」は、本件特許発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報」に相当する。
　したがって、甲１発明の「周方向に沿って描かれている複数種類の役図柄（ボーナス役図柄、小役図柄を含む）を変動表示可能な回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ及び表示窓５」は、本件特許発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部」に相当する。
（Ａ−２）甲１発明における「メダル」及び「スロットマシン１」は、それぞれ、本件特許発明の「遊技用価値」及び「スロットマシン」に相当する。
　また、甲１発明における「遊技を開始する条件が整い」、「始動レバー２６が操作されると回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが一斉に回転し、停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが押圧操作されると、その操作に対応する回転リールの回転が停止し、有効ライン（有効化された掛けライン）上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃う」こと、及び「入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立する」ことは、それぞれ、本件特許発明の「可変表示部の変動表示が開始可能とな」ること、「可変表示部の変動表示を開始した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出」すること、及び「表示結果に応じて入賞が発生可能」であることに相当する。
　したがって、甲１発明の「３枚を限度とするメダルが賭け枚数として設定されると遊技を開始する条件が整い、始動レバー２６が操作されると回転リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが一斉に回転し、停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが押圧操作されると、その操作に対応する回転リールの回転が停止し、有効ライン（有効化された掛けライン）上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立するスロットマシン１」は、本件特許発明の「遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに前記可変表示部の変動表示が開始可能となり、前記可変表示部の変動表示を開始した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
（Ｂ）甲１発明の「ボーナスゲーム」及び「ボーナス役の入賞」は、それぞれ、本件訂正発明の「遊技者にとって有利な特別遊技状態」及び「特別入賞」に相当する。
　甲１発明は、「始動レバー２６が操作されると、役の成立に関する抽選を行」った後で、「回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ」るものであるから、甲１発明の「始動レバー２６が操作されると、役の成立に関する抽選を行い、ボーナス役に当選した場合には、ボーナスフラグを記憶させ、ボーナスフラグの記憶が終了すると、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ、全回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別し、有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナスの入賞が成立した場合には、ボーナスゲーム処理を行うＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞について、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
（Ｃ）刊行物１の段落【０００８】に「従来のスロットマシンでは、上記ボーナスフラグが記憶手段に記憶されるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合、図柄を停止表示する際にボーナス役の入賞が成立し易いように引き込み制御が行われる。そのため、目押しの上手な遊技者にあっては、上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから（換言すると、ボーナスフラグが記憶されてから）相対的に短い期間でボーナス役の入賞を成立させることができるが、目押しの苦手な遊技者にあっては、ボーナス役の入賞を成立させるためには上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから相対的に長い期間を要する。」と記載されているように、ボーナスフラグが記憶されているか否か（特別入賞の発生が許容されているか否か）に基づいて、目押しによる図柄停止の際に、引き込み制御が行われることから、甲１発明の「全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが行われると、その目押し順序に応じて各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させ、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示されるＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する導出制御手段」に相当する。
（Ｄ）甲１発明の「役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、」「記憶」される「ボーナスフラグ」は、本件特許発明の「特別入賞の発生を許容する旨の決定結果」に相当するから、甲１発明の「役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、ボーナスフラグを記憶し、ボーナスフラグの記憶状態（持ち越し状態）をボーナス役の入賞に至るまで継続するＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定結果を当該特別入賞が発生するまで持ち越す持越手段」に相当する。
（Ｅ）甲１発明の「ボーナス役が当選した場合には、その旨を告知する演出情報を表示するＬＣＤ１８及びＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する告知手段」に相当する。
（Ｆ）甲１発明の「ボーナスフラグ持越しゲーム数カウント値が「３」、「６」、「１０」である場合」は、本件特許発明の「前記特別入賞の発生前に所定の特典付与条件が成立したとき」に相当する。
　また、甲１発明の「遊技状態に影響を与えない所定の特典演出画像（通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像）」は、本件特許発明の「遊技用価値と異なりかつ遊技状態に影響を与えない所定の特典」に相当する。
　したがって、甲１発明の「ボーナス役が持ち越された状態である、ボーナスフラグ持越しゲーム数カウント値が「３」、「６」、「１０」である場合には、遊技状態に影響を与えない所定の特典演出画像（通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像（プレミア画像）であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像）をＬＣＤ１８に表示するＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「前記特別入賞の発生前に所定の特典付与条件が成立したときに、前記遊技用価値と異なりかつ遊技状態に影響を与えない所定の特典を付与する特典付与手段」に相当する。
（Ｇ）甲１発明は、「ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」、「６」及び「１０」の何れにも該当しない場合には特典演出画像Ｆの表示処理の出力処理を行わ」ないのであるから、甲１発明において「ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「３」」に達していない、ボーナスフラグ持越しゲーム数カウント値が「１」又は「２」の場合は、本件特許発明の「前記特典付与条件が成立するまでの特典条件成立前期間」に相当する。
　また、甲１発明の「リプレイ役が高確率で当選する遊技状態であるリプレイタイム」は、メダル（遊技用価値）を消費せずに遊技をすることができるリプレイ役が高確率で当選する遊技状態であるから、リプレイタイム以外の遊技状態と、遊技用価値の増減量が異なることは明らかであるから、甲１発明の「リプレイ役が高確率で当選する遊技状態であるリプレイタイム」は、本件特許発明の「遊技者が獲得した遊技用価値の量から遊技者が賭数の設定に用いた遊技用価値の量を差し引いた遊技用価値の増減量が、前記特別入賞の発生が許容されたときの遊技状態に応じて異な」る期間に相当する。
（Ｈ）上記（Ｅ）で示したように、甲１発明の「ボーナス役が当選した場合には、その旨を告知する演出情報を表示するＬＣＤ１８及びＣＰＵ１００１」は、本件特許発明の「前記告知手段」に相当する。
　そうすると、本件特許発明と甲１発明とは、次の点で一致する。
「Ａ−１　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
　Ａ−２　遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに前記可変表示部の変動表示が開始可能となり、前記可変表示部の変動表示を開始した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
　Ｂ　表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞について、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　Ｃ　前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
　Ｄ　前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定結果を当該特別入賞が発生するまで持ち越す持越手段と、
　Ｅ　前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する告知手段と、
　Ｆ　前記特別入賞の発生前に所定の特典付与条件が成立したときに、前記遊技用価値と異なりかつ遊技状態に影響を与えない所定の特典を付与する特典付与手段とを備え、
　Ｇ　前記特典付与条件が成立するまでの特典条件成立前期間があり、
遊技者が獲得した遊技用価値の量から遊技者が賭数の設定に用いた遊技用価値の量を差し引いた遊技用価値の増減量が、前記特別入賞の発生が許容されたときの遊技状態に応じて異なることがあり、
　Ｈ　前記告知手段を備える、
　スロットマシン。」
　そして、本件特許発明と甲１発明とは、次の点で相違する。
［相違点１］
　「特典付与手段」について、本件特許発明は、「前記告知手段による告知後」所定の特典を付与するのに対して、甲１発明は、「前記告知手段による告知」がいつ行われるか不明であり、「前記告知手段による告知後」所定の特典を付与するものであるか、明確ではない点（構成Ｆ）。
［相違点２］
　本件特許発明は、「前記告知がされてから前記特典付与条件が成立するまでの特典条件成立前期間において、遊技者が獲得した遊技用価値の量から遊技者が賭数の設定に用いた遊技用価値の量を差し引いた遊技用価値の増減量が、前記特別入賞の発生が許容されたときの遊技状態に応じて異な」るものであるのに対して、甲１発明は、そのように特定されているのか、明確ではない点（構成Ｇ）。
［相違点３］
　本件特許発明は、「複数ゲームのうちの最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知するとともに当該最終ゲーム前のゲームでは前記特別入賞の発生が許容されている可能性を示唆する示唆演出を実行」するものであるのに対して、甲１発明は、そのように特定されていない点（構成Ｈ−１）。
［相違点４］
　本件特許発明は、「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」ものであるのに対して、甲１発明は、そのように特定されていない点（構成Ｈ−２）。
（２）判断
　事案の事情により、まず、相違点４について検討する。
ア　特許異議申立人の主張の概要
　特許異議申立人は、特許異議申立書の第５５頁第１５行ないし第５６頁第１１行において、『甲２記載事項には、複数の遊技（つまりゲーム）に亘って連続して実行される連続演出（段落80）が記載されている。この「連続演出」は、甲４記載事項における「最大５ゲームまで連続するバトル演出」に対応し、甲２記載事項における「大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）が内部当選していることを示す最終画面」は、甲４記載事項における「ボーナスの確定を告知する」演出に対応する。すなわち、甲２記載事項と甲４記載事項とは、複数の遊技（つまりゲーム）にわたって連続する演出の実行を想定している点、演出の最後でボーナスの確定を報知する点で共通する。しかも、演出の終了を最後まで待つことなく強制的に終了したいという技術課題は、本件特許発明１の出願当時において周知である…。従って、甲４記載事項に、甲２記載事項を適用することは当業者が容易になすことができる。そして、甲４記載事項に甲２記載事項を適用して得られる技術事項は、「演出キャンセルボタン…」の操作が「最終ゲームの前のゲーム」（すなわち、割り当てられた示唆演出の実行中）において行われた場合、当該ゲームにおいて連続演出が強制的に終了され、連続演出の最終画面であるボーナスの確定を告知する画面が出力されることになる。この技術事項は、構成Ｈ−２に相当する。…甲４記載事項に甲２記載事項を適用して得られる技術事項を甲１発明に適用して本件特許発明１（構成Ｈ−２）とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。」と主張しているので、以下検討する。
イ　当審の判断（１）
　まず、特許異議申立人の主張にしたがい、甲４発明に甲２発明を適用し、さらに甲１発明に適用する場合について検討する。
　甲２発明は、操作タイミング信号が入力されることにより演出が強制終了されても、そのゲームの結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面は必ず表示される。このことから、甲４発明の示唆演出である「回転攻撃２連続」を行うゲームの中の１ゲームに、甲２発明の「ベットボタン３５２（リプレイ入賞の場合は始動レバー３５４）の操作タイミング信号が入力された場合、演出を強制終了して結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面を表示する」発明を適用しても、そのゲームの結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面が表示されるだけである。したがって、甲４発明に甲２発明を適用し、さらに甲１発明に適用しても、次ゲーム以降の演出を実行せず、次ゲーム以降に行われる告知演出を前倒しして実行する構成である「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」構成にはならない。
　
　また、特許異議申立人は、演出の終了を最後まで待つことなく強制的に終了したいという技術課題は、本件特許発明１の出願当時において周知である旨主張している。
　しかしながら、仮に上記技術課題が周知であるとしても、強制終了により１ゲーム毎に行われる複数ゲーム分の演出を、まとめて実行しないことが周知技術であるとはいえないから、甲２発明において上記周知の技術課題を考慮しても、「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」構成を導き出すことはできない。
　しかも、甲２発明は、演出が強制終了されても、１ゲーム毎に行われる演出の最終画面は必ず表示されるから、上記技術課題を考慮しても、演出が強制終了されても必ず表示される１ゲーム毎に行われる演出の最終画面を、演出が強制終了されることにより表示しない構成にすることはできない。
　したがって、演出の終了を最後まで待つことなく強制的に終了したいという技術課題が周知であるとしても、上記周知の技術課題を考慮して、甲４発明に甲２発明を適用したものを、さらに甲１発明に適用したとしても、上記相違点４に係る本件特許発明の構成Ｈ−２とすることは、当業者が容易になし得たものではない。
　よって、上記相違点４に対する特許異議申立人の主張は採用することができない。
　なお、特許異議申立人は、演出の終了を最後まで待つことなく強制的に終了することは周知技術（甲第２号証の段落【００１０】、特開２００２−５８７９１号公報の段落【０００４】から）である旨主張するが、周知技術として提示された証拠は、いずれも１ゲーム中に行われる演出を強制的に終了するものであり、次ゲーム以降の演出を実行せず、告知演出を行うゲームを前倒しする構成ではない。
ウ　当審の判断（２）
　さらに、特許異議申立人の主張以外の点、すなわち、甲１発明に甲２発明ないし甲４発明をそれぞれ適用した場合についても一応検討する。
　甲２発明は、前記イにおいて既に検討したように、操作タイミング信号が入力されることにより演出が強制終了されても、そのゲームの結果表示である１ゲーム毎に行われる演出の最終画面は必ず表示されるから、甲１発明に甲２発明を適用しても「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」構成にはならない。
　また、甲３発明は、「ボーナス状態ではない第１ＲＴ状態はリプレイ１の入賞確率（当選確率）が初期状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態よりも高く設定され、初期状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態はリプレイ１の入賞確率（当選確率）が第１ＲＴ状態よりも低く設定される、スロットマシン。」であり、所定操作により示唆演出を告知演出に変更する点は記載されていないから、甲１発明に甲３発明を適用しても「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」構成にはならない。
　そして、甲４発明は、前記イにおいて既に検討したように、「５Ｇ目にガメラが敵怪獣を倒せばボーナス確定する」ものであるが、所定操作が検出されたことにより「ガメラが敵怪獣を倒」すゲームを前倒しする発明ではなく、「ガメラが敵怪獣を倒」さない場合もあるから、甲１発明に甲４発明を適用しても「前記示唆演出が実行されているゲームで所定操作が検出されたときには当該ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていることを告知する」構成にはならない。
　よって、甲１発明に、甲２発明ないし甲４発明のいずれを適用しても、上記相違点４に係る本件特許発明の構成Ｈ−２にはならず、各甲発明をいかに組み合わせても、上記相違点４に係る本件特許発明の構成Ｈ−２を想到し得ないから、上記相違点４に係る本件特許発明の構成Ｈ−２とすることは、当業者が容易になし得たものではない。
（３）小括
　以上のことから、上記相違点４に係る本件特許発明の構成は、甲１発明ないし甲４発明から、当業者が容易になし得たものではない。
　したがって、上記相違点１ないし３について検討するまでもなく、本件特許発明は、甲１発明ないし甲４発明に基づいて、本件出願日前に当業者が容易に発明することができたものであるとはいえない。
２　本件特許の請求項３及び５に係る発明について
　本件特許の請求項３及び５に係る発明は、本件特許の請求項１を引用するものであり、本件特許の請求項３及び５に記載された発明特定事項（上記第２　請求項３及び５を参照。）を付加するものである。したがって、本件特許発明が甲１発明ないし甲４発明に基づいて、本件出願日前に当業者が容易に発明することができたものであるとはいえない以上、本件特許の請求項３及び５に係る発明についても、甲１発明ないし甲４発明に基づいて、本件出願日前に当業者が容易に発明することができたものであるとはいえない。
第６　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１、３、及び５に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１、３、及び５に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年２月２９日（２０１６．２．２９）