【事件の表示】
　特願２０００−１１８１６５「ディジタルビデオディスク、映像情報再生装置、および、映像情報再生方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１１月　２日出願公開、特開２００１−３０７４６２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年４月１９日の出願であって、平成１４年４月２２日付け拒絶理由通知に対して、平成１４年６月２８日付けで意見書及び手続補正書が提出されたが、平成１４年８月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年１０月４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１４年１０月４日付けで明細書について手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１４年１０月４日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
平成１４年１０月４日付けの手続補正（以下、「本件手続補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）本件手続補正前及び本件手続補正後の本願発明の概要
　本件手続補正は、特許請求の範囲及び発明の詳細な説明についてするもので、そのうち特許請求の範囲については、本件手続補正前は、
　
「【請求項１】チャプターに分割された映像情報を記録するディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクであって、　当該ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、　前記プログラムのそれぞれは、レジスタに一時的に情報を記憶することと、ユーザからの入力を受け付けることと、ができるディジタルビデオディスクプレイヤーを、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生部、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換部、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示部、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付部、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧部、および、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定部のいずれか、もしくは、これらの組み合わせとして機能させ、前記文字列表示部は、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を、順に、１つずつ再生するように機能させる　ことを特徴とするディジタルビデオディスク。
　【請求項２】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにおいて、前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換するように機能させることを特徴とする請求項１に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項３】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにおいて、前記レジスタ情報変換部は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換するように機能させることを特徴とする請求項２に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項４】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーを、ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付部、および、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定部としてさらに機能させることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項５】チャプターに分割された映像情報を記録するディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクと、レジスタに一時的に情報を記憶することができ、ユーザからの入力を受け付けることができるディジタルビデオディスクプレイヤーと、を備える映像情報再生装置であって、前記ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーは、前記プログラムのそれぞれを実行して、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生部、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換部、前記変換された文字列が含む文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示部、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付部、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧部、および、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定部として機能し、前記文字列表示部は、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を、順に、１つずつ再生するように機能することを特徴とする映像情報再生装置。
　【請求項６】前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換することを特徴とする請求項５に記載の映像情報再生装置。
　【請求項７】前記レジスタ情報変換部は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換することを特徴とする請求項６に記載の映像情報再生装置。
　【請求項８】前記ディジタルビデオディスクプレイヤーは、前記プログラムのそれぞれを実行して、ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付部、および、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定部としてさらに機能することを特徴とする請求項５から７のいずれか１項に記載の映像情報再生装置。
　【請求項９】ディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクに記録された映像情報を再生する映像情報再生方法であって、前記ディジタルビデオディスクは、チャプターに分割された映像情報を記録し、前記ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、当該映像情報再生方法は、レジスタに一時的に情報を記憶することができ、ユーザからの入力を受け付けることができるディジタルビデオディスクプレイヤーが前記プログラムのそれぞれを実行することにより使用され、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生工程と、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新工程と、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定工程と、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換工程と、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示工程と、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付工程と、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧工程と、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定工程と、を備え、前記文字列表示工程では、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を、順に、１つずつ再生することを特徴とする映像情報再生方法。
　【請求項１０】前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換することを特徴とする請求項９に記載の映像情報再生方法。
　【請求項１１】前記レジスタ情報変換工程は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換することを特徴とする請求項１０に記載の映像情報再生方法。
　【請求項１２】ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付工程と、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定工程と、をさらに備えることを特徴とする請求項９から１１のいずれか１項に記載の映像情報再生方法。
　【請求項１３】請求項１から４のいずれか１項に記載のディジタルビデオディスクであって、前記文字列表示部により順に１つずつ再生される映像情報のそれぞれを、サブピクチャーとして記録することを特徴とするもの。
　【請求項１４】請求項５から８のいずれか１項に記載の映像情報再生装置であって、前記文字列表示部により順に１つずつ再生される映像情報のそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにより再生されるディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録され、前記文字列表示部により当該ディジタルビデオディスクから取得されることを特徴とするもの。
　【請求項１５】請求項９から１２のいずれか１項に記載の映像情報再生方法であって、前記文字列表示工程にて順に１つずつ再生される映像情報のそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにより再生されるディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録され、前記文字列表示工程にて当該ディジタルビデオディスクから取得されることを特徴とする方法。」
　
とあったものを、
　
「【請求項１】チャプターに分割された映像情報を記録するディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクであって、当該ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、前記プログラムのそれぞれは、レジスタに一時的に情報を記憶することと、ユーザからの入力を受け付けることと、ができるディジタルビデオディスクプレイヤーを、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生部、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換部、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示部、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付部、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧部、および、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定部のいずれか、もしくは、これらの組み合わせとして機能させ、前記文字列表示部は、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報であって前記ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録された映像情報を、前記ディジタルビデオディスクから取得して、順に、１つずつ再生するように機能させることを特徴とするディジタルビデオディスク。
　【請求項２】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにおいて、前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換するように機能させることを特徴とする請求項１に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項３】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーにおいて、前記レジスタ情報変換部は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換するように機能させることを特徴とする請求項２に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項４】前記プログラムのそれぞれは、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーを、ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付部、および、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定部としてさらに機能させることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のディジタルビデオディスク。
　【請求項５】チャプターに分割された映像情報を記録するディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクと、レジスタに一時的に情報を記憶することができ、ユーザからの入力を受け付けることができるディジタルビデオディスクプレイヤーと、を備える映像情報再生装置であって、前記ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、前記ディジタルビデオディスクプレイヤーは、前記プログラムのそれぞれを実行して、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生部、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換部、前記変換された文字列が含む文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示部、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付部、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧部、および、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定部として機能し、前記文字列表示部は、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報であって前記ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録された映像情報を、前記ディジタルビデオディスクから取得して、順に、１つずつ再生するように機能することを特徴とする映像情報再生装置。
　【請求項６】前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換することを特徴とする請求項５に記載の映像情報再生装置。
　【請求項７】前記レジスタ情報変換部は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換することを特徴とする請求項６に記載の映像情報再生装置。
　【請求項８】前記ディジタルビデオディスクプレイヤーは、前記プログラムのそれぞれを実行して、ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付部、および、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定部としてさらに機能することを特徴とする請求項５から７のいずれか１項に記載の映像情報再生装置。
　【請求項９】ディジタルビデオディスクプレイヤー読取可能なディジタルビデオディスクに記録された映像情報を再生する映像情報再生方法であって、前記ディジタルビデオディスクは、チャプターに分割された映像情報を記録し、前記ディジタルビデオディスクは、前記チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムを記録し、当該映像情報再生方法は、レジスタに一時的に情報を記憶することができ、ユーザからの入力を受け付けることができるディジタルビデオディスクプレイヤーが前記プログラムのそれぞれを実行することにより使用され、当該チャプターの映像情報を再生する映像情報再生工程と、当該チャプターの映像情報を再生する旨を、前記レジスタを更新して記憶する再生済情報更新工程と、当該チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定工程と、前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換工程と、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を順に再生する文字列表示工程と、ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付工程と、前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧工程と、前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択して、これに対応付けられたチャプターを指定する再生選択指定工程と、を備え、前記文字列表示工程では、前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報であって前記ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録された映像情報を、前記ディジタルビデオディスクから取得して、順に、１つずつ再生することを特徴とする映像情報再生方法。
　【請求項１０】前記所定の関数は、前記レジスタに記憶された情報を、複数の候補文字列のいずれかに変換し、前記所定の逆関数は、前記複数の候補文字列のいずれをも、同じ情報に変換することを特徴とする請求項９に記載の映像情報再生方法。
　【請求項１１】前記レジスタ情報変換工程は、乱数を発生させ、前記所定の関数は、当該乱数により、前記レジスタに記憶された情報を、前記複数の候補文字列のいずれかに変換する　ことを特徴とする請求項１０に記載の映像情報再生方法。
　【請求項１２】ユーザからの分岐項目の入力を受け付ける分岐項目入力受付工程と、前記受け付けられた分岐項目の入力に基づいて、次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを選択して指定する分岐再生指定工程と、をさらに備えることを特徴とする請求項９から１１のいずれか１項に記載の映像情報再生方法。」
　　
と補正しようとするものである。
　
　両者を比較検討すると、本件手続補正後の請求項１，５，９は、本件手続補正前の請求項１，５，９における「映像情報部」を、「ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録された映像情報を、前記ディジタルビデオディスクから取得」するとして限定を加えたものである。
　
　本件手続補正後の請求項２〜４、６〜８、１０〜１２については、本件手続補正の前後で変更点はなく、本件手続補正後の請求項１乃至１２についての補正は、特許法第１７条の２第４項第２号に規定する、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
　そこで、本件手続補正後における特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法１２６条第４項の規定に適合するか）否かを、本件手続補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という」。）について以下に検討する。
　
（２）引用例
１）第１引用例
 　原査定の拒絶の理由において引用された、本願出願前に頒布された刊行物である特開昭６２−２０４７８３号公報（以下、「第１引用例」という。）には、図面とともに次の技術事項が記載されている。
　
（ａ）
「（１）長時間ビデオゲームを行う業務用ビデオゲーム機であつて、
  前記長時間ビデオゲーム中断時点でのゲーム進行状況を表す情況データを記録する情況メモリと、
  前記情況データを所定の順変換関数を用いてプレイヤーが覚えやすいパスワードに変換出力する順変換回路と、
  変換出力されるパスワードをプレイヤーに表示する表示回路と、
  ゲーム再開時にプレイヤーがパスワードを入力するパスワード入力装置と、
  入力されたパスワードから所定の逆変換関数を用いてゲーム中断時の情況データを変換出力する逆変換回路と、
を含み、逆変換出力された情況データに基づきゲームの初期設定を行い、ゲーム中断時点のゲーム進行状況からゲームを再開し長時間ビデオゲームを行うことを特徴とする業務用ビデオゲーム機。
（２） 特許請求の範囲１記載のゲーム機において、
  前記長時間ビデオゲーム機は、所定のストーリーに従つてゲーム画面のステージが順次切替るように形成され、前記情況メモリには、ゲーム中断時点におけるステージを特定するメインフアクタと、ゲーム中断時におけるゲームヒストリーを特定するサブフアクタと、が情況データとして記憶されて成ることを特徴とする業務用ビデオゲーム機。」（特許請求の範囲（１）及び（２））
　
（ｂ）
「［産業上の利用分野］
  本発明は業務用ビデオゲーム機、特に長時間のビデオゲームに用いられるゲーム機の改良に関する。」（公報第２頁右上欄第１０行〜同第１３行）
　
（ｃ）
「［発明が解決しようとする問題点］
  しかし、業務用のゲーム機では、営業政策上１ゲーム当りのプレイ時間が所定の短時間に限られているため、このままでは前述した長時間ビデオゲームを行うことが難しいという問題があつた。
  また、前述した家庭用ケーム機と同様に、業務用の移動ビデオゲーム機に対しても専用の内部メモリを設けることも考えられる。
  しかし、業務用のゲーム機では、プレイヤーは時と所を変えて他のゲーム場に設置された同一のゲームを楽しむことが多く、従つて前述したように、各ゲーム機に専用の内部メモリを設けても、メモリに記録されたデータは実質的に使えない場合が多く、実質的なものということはできない。
  更に、このような業務用のビデオゲーム機は、不特定多数のプレーヤを相手にする場合が多く、従つて、前述したように、家庭用ゲーム機と同様に専用の内部メモリを設けると、必要とするメモリ容量が極めて大きなものとなり、この面においても実用的なものということはできない。
  また、これ以外にも、各ゲーム場等においてこのような長時間ゲーム専用のメモリカードを販売し、ゲーム中断時点におけるゲーム進行状況データを各個人別にカードに書き込み記憶する方法も考えられ、このようにすることにより、プレイヤーは同一機種のゲームであれば前回のゲームを中断時点からゲームを再開することが可能となる。
  しかし、このように外部メモリとして専用のカードを販売する方法では、カードを購買するための出費及びカード管理の手間をプレイヤーに強いることとなるという欠点がある。
発明の目的
  本発明は、このような従来の課題に鑑み為されたものであり、その目的はプレイヤー別の専用のメモリを必要とすることなく、長時間ビデオゲームを良好に行うことの可能な業務用のビデオゲーム機を提供することにある。」（公報第３頁左上欄第５行〜同右上欄第１１行）
　
（ｄ）
「［実施例］
  次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説明する。
長時間ビデオゲーム
  今日長時間ビデオゲーム・・・中略・・・説明する。
  この迷路脱出ゲームは、それぞれ固有の迷路が設けられた16のステージから成り、次の３つのルールに従つて行われる。尚、前記16のステージに設けられた各迷路は、ステージNo.が上がる毎に順次脱出が困難となるよう形成されている。
ルール１
  各ステージの迷路内にはそれぞれ４つのチエツクポイントが設けられており、これら各チエツクポインの全てを通過してゴール地点に到達したら当該ステージの迷路を脱出したものとする。
ルール２
  １つのステージを脱出すると、より困難な迷路が設けられた次のステージに進む。
ルール３
  各ステージに設けられた迷路はそれぞれ決められた時間内に脱出することが義務付けられており、仮に設定された時間内に迷路脱出を行うことができない場合にはゲーム終了とする。」（公報第５頁右上欄第１８行〜同左下欄第１６行）
　
（ｅ）
「第１実施例
  第１図には、本発明の好適な第１実施例が示されており、実施例の業務用ビデオゲーム機ではゲーム装置本体１０により前述した迷路脱出ゲームが行われる。
  そして、１プレイ時間が終了しゲームが中断されると、ゲーム装置本体１０からは情況メモリ１２に向けゲーム中断時点におけるゲーム進行情況を表す情況データが書き込み記憶される。
  実施例において、この情況データは、00000000〜11111111の８桁の２進数で表される。この８桁の２進数の上位４桁は、脱出したステージの数を示す「０」〜「15」の数字を0000〜1111の２進数で表すメインフアクタであり、また下位４桁はゲーム中断時における表示ステージ内にも設けられた４つのチエツクポイントの通過不通過をそれぞれ「０」、「１」の２進数で表すサブフアクタである。
  従つて、例えばゲーム中断時におけるゲームの進行情況が、第11ステージを通過し、第12ステージの第１と第４のチエツクポイントを通過していると仮定すると、メインフアクタは11ステージを示す「1011」の４桁の２進数で表され、またサブフアクタは第１及び第４のチエツクポイント通過を表す「1001」の４桁の２進数で表され、この結果、情況データは「1011／1001」となる。」（公報第６頁左上欄第５行〜同右上欄第１０行）
　
（ｆ）
「そして、このようにして情況メモリ12内に書き込み記憶されたゲーム中断時点における情況データは、順変換回路１４向け入力され、ここで所定の順変換関数を用いてパスワードに変換され、パスワード画面の表示回路１６に向け出力される。」（公報第６頁右上欄第１１行〜同第１５行）
　
（ｇ）
「パスワード画面の表示回路１６は、このようにして入力されるパスワードを第２表に示すコード表に従つてアルフアベツトに変換し、プレイヤーの覚えやすいアルフアベツト２文字のパスワードとして表示する。
  従つて、前述したように、ゲーム中断時点にて11番目のステージを脱出し12番目のステージの第１及び第４のチエツクポイントを通過している場合には、パスワード画面の表示回路１６によりCRT上には「GF」のアルフアベツトが最終的なパスワードとしてプレイヤーに表示されることとなる。」（公報第６頁左下欄第１９行〜同右下欄第１０行）
　
（ｈ）
「また、このようにして表示されたパスワードを用いてゲームを再開する場合には、パスワード入力装置２０を用いてゲーム中断時において表示されたパスワード、例えば「GF」を入力する。
  このようにして入力されたパスワード「GF」は第２表に示すコード表示に従つて８桁の２進数として、パスワード一時記憶用のメモリ２２に書き込み記憶され、また、パスワード画面の表示回路１６によりCRT上にアルフアベツト表示される。従つて、プレイヤーは文字をCRT画面上において確認しながらパスワードの入力を行うことができる。
  そして、このパスワードの入力が終了すると、逆変換回路２４はパスワード一時記憶用のメモリ２２内に書き込まれた８桁の２進数を前記第１表に従つてゲーム用の情況データに逆変換し、このようにして情況データは情況メモリ１２内に記憶される。
  そして、このようにして情況メモリ１２内への情況データの書き込みが終了すると、ゲーム開始指令回路２６はゲーム装置本体１０に向けゲームの再開指令信号を出力する。これによりゲーム装置本体１０は情況メモリ１２内に書き込まれた情況データに基づきゲームの初期設定を行いゲームを再開する。」（公報第６頁右下欄第１１行〜同第７頁左上欄第１５行）
　
（ｉ）
「このように、本発明によれば、ゲーム中断時に表示されたパスワードを用いることにより、何等特別な外部メモリなどを必要とすることなく、ゲーム中断時点でのゲーム進行情況からゲームを確実に再開することが可能となる。」（公報第７頁右上欄第１８行〜同第７頁左下欄第２行）
　　
　上記第１引用例の記載事項及び図面を総合勘案すると、第１引用例には、結局、次の発明が記載されている。
　
「１６ステージからなる迷路脱出ゲーム用の業務用ビデオゲームであって、
　迷路脱出ゲームが行われるゲーム装置本体１０と、
　ゲームが中断されるとゲーム装置本体１０からゲーム中断時点におけるゲーム進行状況を表す状況データが書き込まれる状況メモリ１２と、
　前記情況データを所定の順変換関数を用いてプレイヤーが覚えやすいパスワードに変換出力する順変換回路１４と、
  変換出力されるパスワードをプレイヤーに表示する表示回路１６と、
  ゲーム再開時にプレイヤーがパスワードを入力するパスワード入力装置２０と、
  入力されたパスワードから所定の逆変換関数を用いてゲーム中断時の情況データを変換出力する逆変換回路２４と、
　ゲーム装置本体１０に情況メモリ１２内に書き込まれた情況データに基づきゲームの初期設定を行いゲームを再開させる指令であるゲームの再開指令信号を出力するゲーム開始指令回路２６と、
　からなる業務用ビデオゲーム機。」
　
（３）対比
　本願補正発明を、第１引用例に記載された発明と比較する。
　
　第１引用例に記載された発明における「順変換回路１４」、「表示回路１６」、「パスワード入力装置２０」、「逆変換回路２４」、及び、「ゲーム開始指令回路２６」が、本願補正発明における「レジスタ情報変換部」、「文字列表示部」、「文字列入力受付部」、「レジスタ情報復旧部」、及び、「再生選択指定部」に相当する。　　
　　
　第１引用例に記載された発明における「１６ステージからなる迷路脱出ゲーム用の業務用ビデオゲーム」は、「迷路脱出ゲーム」に関する映像を再生し再生中断後の再開が可能な装置であり、また、本願補正発明における「ディジタルビデオディスクプレイヤー」も「ディジタルビデオディスク」の映像情報及びプログラムを再生することで再生中断後の再開動作が可能な装置として機能することから、第１引用例に記載された発明における「業務用ビデオゲーム」と本願補正発明の「ディジタルビデオディスクプレイヤー」とは、「映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置」である点で共通する。
　
　また、第１引用例に記載された「情況メモリ１２」は情報を記憶するものであり、あた、「パスワード入力装置２０」はユーザからの入力を受け付けるものであるから、第１引用例に記載された発明における「情況メモリ１２」及び「パスワード入力装置２０」が、本願補正発明における「レジスタに一時的に情報を記憶でき、ユーザからの入力を受け付けられる」に相当する。
　
　さらに、第１引用例に記載された発明においても、ビデオゲーム機であることから、本願補正発明の「映像情報再生部」に相当するものを備えるものである。
　
　そうすると、本願補正発明と第１引用例に記載された発明とは次の点で一致する。
　
＜一致点＞
「映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置は、
　レジスタに一時的に情報を記憶でき、ユーザからの入力を受け付けられるとともに、
　当該映像情報を再生する映像情報再生部、
　前記レジスタに記憶された情報を、所定の関数を用いて文字列に変換するレジスタ情報変換部、
　前記変換された文字列に含まれる文字のそれぞれに対応付けられた映像情報を再生する文字列表示部、
　ユーザからの文字列の入力を受け付ける文字列入力受付部、
　前記受け付けられた文字列を所定の逆関数を用いて前記レジスタに記憶すべき情報に変換して、前記レジスタを更新してこの情報を復旧させるレジスタ情報復旧部、および、
　前記レジスタに記憶された情報から次に再生すべき映像情報を選択する再生選択指定部
のいずれか、もしくは、これらの組み合わせとして機能する、
　映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置。」
　
一方、次の各点で相違する。
　
（相違点１）
　映像情報を、本願補正発明ではデジタルビデオディスクにチャプターに分割され記録されているのに対して、第１引用例に記載された発明では装置が有している点。
　
（相違点２）　
  本願補正発明では、チャプターのいずれか複数のそれぞれに対応付けてプログラムをディジタルビデオディスクに記録し、該記録されたプログラムによってディジタルビデオディスクプレイヤーを制御し、ディジタルビデオディスクプレイヤーを再生の中断後の再開動作が可能な装置として機能させているのに対して、第１引用例に記載された発明では装置自体の具体的な回路により再生中断後の再開動作が可能である点。
　
（相違点３）
　本願補正発明では、チャプターの映像情報を再生する旨を、レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部を有するのに対して、第１引用例に記載された発明ではこのような部分を有していない点。
　
（相違点４）
　本願補正発明では、チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部を有しているのに対して、第１引用例に記載された発明ではこのような部分を有していない点。
　
（相違点５）
　再生選択指定部が、本願補正発明では映像情報に対応付けられたチャプターを指定するのに対して、第１引用例に記載された発明ではこのことが特には示されていない点。
　
（相違点６）
　文字列表示部が、本願補正発明では対応付けられた映像情報を順に１つずつ再生するのに対して、第１引用例に記載された発明ではこのことが特に示されていない点。
　
（相違点７）
　対応付けられた映像情報が、本願補正発明ではディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録されているのに対して、第１引用例に記載された発明ではこのことが特に示されていない点。　　
　
（４）判断
１）相違点１、及び相違点２について
　出願人も従来の技術として記載するように、いわゆるディジタルビデオディスク（出願人は「DVD」を「Digital　Video　Disk」の略称であるとして「ディジタルビデオデイスク」という用語を用いているが、一般的には「Digital Versatile Disc」の略称であり誤記と認め、出願人が記載の「ディジタルビデオディスク」とは「Digital Versatile Disc」を指しているものと認め、以下「ＤＶＤ」と言う。）においては情報がチャプターに分割して記録され、さらに、複数のチャプターはＤＶＤ規格によるプログラムコマンドが記載されるＰＧＣ（同様に、出願人は「ＰＧＣ」を「Program　Controller」としているが「Program　Chain」の誤記と認められる。）によって、ＤＶＤプレーヤを制御することで再生順序の指定や対話的な再生が可能なこと、また、前記プログラムコマンドによりＤＶＤプレーヤの表示の制御、入力の制御、及び、その他の様々な制御が可能なこと、そして、プログラムコマンドによる制御のためにＤＶＤプレイヤー側にはレジスタであるＧＰＲＭ及びＳＰＲＡＭが設けられることは周知の技術（例えば、特開平１１−９６６５３号公報（特に、段落【００３７】〜【００４４】）、特開平１１−８６５１３号公報（以下、「周知例１」と言う。特に、段落【００６８】〜【００７６】を参照））に過ぎず、また、当業者であれば該プログラムコマンドを組み合せプログラムを行えば、ＤＶＤプレイヤーを用いて、第１引用例に記載される映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置を実現できるであろうことは当然に予想されることであるから、第１引用例に記載された映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置を、チャプターに分割された映像情報、及びプログラムが記録されるディジタルビデオディスク、及び該ディジタルビデオディスクに記録されたプログラムによって制御されるディジタルビデオディスクプレイヤーで構成するようにすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
　
２）相違点３，乃至相違点５について
　上記１）でも記したように、ＤＶＤの再生はチャプター単位で行なわれ、また、ＰＧＣによりチャプターの再生順序等が制御され、これらの再生の制御に関する情報はレジスタに記憶し更新することで再生がなされるものであり、また、第１引用例に記載される発明をＤＶＤとＤＶＤプレーヤを用いて構成するに当たっては、ＤＶＤの再生方式にあうよう設計変更を行い第１引用例に記載された再生中断後の再開動作が可能な装置の実現を図るものであることから、第１引用例に記載された映像情報を再生し再生中断後の再開動作が可能な装置をＤＶＤとＤＶＤプレイヤーによって実現するあたってＤＶＤの再生方式に合うように、ＤＶＤプレイヤーを、チャプターの映像情報を再生する旨を、レジスタを更新して記憶する再生済情報更新部、チャプターの映像情報の次に再生すべき映像情報に対応付けられたチャプターを指定する次再生指定部として機能させ、また、再生選択指定部が映像情報に対応付けられたチャプターを指定するように当業者であれば当然に設計変更するものと認められる。
　
３）相違点６、及び相違点７について
　ＤＶＤにおいて文字情報はサブピクチャーとして保持されＤＶＤのプログラムコマンドである「ＳｅｔＳＴＮコマンド」を用いてＤＶＤプレイヤーを制御して画面に表示されるもの（例えば、周知例１（特に、段落【００４６】）、特開平１１−２２５３０７号公報（特に、段落【００３５】〜【００４０】を参照））であり、また、全ての文字データでなく個々の文字に対応する文字データのみを持たせることでディスクの容量の削減を図ることも周知の技術（例えば、特開平４−３２８５９６号公報（特に、段落【０００４】〜【０００５】）、特開平４−１４６５６８号公報（特に、明細書第４頁右下欄第７行〜同第５左下欄第８行を参照））であり、更に、文字列を同時に表示するか１つずつ表示するかは当業者が設計時に適宜選択なし得た事項（例えば、特開平５−３１４３４４号公報（特に段落【００１８】を参照）に過ぎないことから、第１引用例に記載された発明をＤＶＤに記録されたプログラム及びＤＶＤプレーヤで構成するにあたっては、当業者であれば対応付けられた映像情報としては、ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録される映像情報をディジタルビデオディスクから取得し、また、順に１つずつ再生することは容易に想到し得たものである。
　
　以上の検討を総合すると、本願補正発明は、第１引用例に記載された発明、及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
　（５）本件手続補正についての結び
　以上のとおり、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件手続補正は、平成１５年改正法前特許法第１７条の２第５項において準用する同法１２６条第４項に規定する要件を満たさないものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
２．本願発明について
（１）本願発明
　平成１４年１０月４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至１５に係る発明は、平成１４年６月２８日付け手続補正による補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至１５に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に係る発明は（以下、「本願発明」という）は、上記「２．［理由］」の項の「（１）本件手続補正前及び本件手続補正後の本願発明」に、本件手続補正前の特許請求の範囲の請求項１として掲げたとおりのものである。
　
（２）引用例
　原査定で引用された引用例及びその記載事項は、前記「２．（２）引用例」に、１）第１引用例として示したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、上記「２．平成１４年１０月４日付けの手続補正についての補正却下の決定」で検討した本願補正発明から、「映像情報部」に関する「ディジタルビデオディスクにサブピクチャーとして記録された映像情報を、前記ディジタルビデオディスクから取得」するという限定を削除したものに相当する。
　
　そうすると、本願発明と第１引用例とを比較した前記「２．（３）対比」に記載した（相違点１）〜（相違点６）となる。そして、これらの相違点についての判断は、前記「２．（４）判断」に記載したとおりであり、結局、本願発明は、第１引用例に記載された発明及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明すをすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願の、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。