【事件の表示】
　平成１０年特許願第　９７８１０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　９月　８日出願公開、特開平１０−２３４９５７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成４年２月２８日に出願した特願平４−４４１０７号の一部を分割して平成１０年４月９日に新たな特許出願とし、平成１２年１０月１９日付で拒絶査定され、これに対して審判を請求するとともに平成１２年１２月２５日に手続補正書が提出されたものであって、本願の特許請求の範囲に記載された請求項に係る発明は、当該補正書の請求項に記載されたものと認められるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は、以下のとおりである。
　本願発明　　
「複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の画像表示部がマトリックス状に配列された画像表示装置を含み、前記複数の画像表示部の表示結果がある当りライン上において特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の画像表示部を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　前記当りラインは複数の行方向当りラインと複数の列方向当りラインとを含んでおり、　
　さらに、前記複数の画像表示部が、表示結果の導出時期に応じて予め定められた複数の種別に区分けされており、
　かつ、各当りライン上において少なくとも１つが所定画像表示部に定められており、
　前記可変表示制御手段は、前記複数の種別の内ある種別の複数の画像表示部の表示結果を導出表示させてから所定時間経過後に次の種別の複数の画像表示部の表示結果を導出表示させ、種別毎に時期を異ならせて表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、前記所定画像表示部以外の画像表示部の表示結果を導出表示させてから所定時間経過後に前記所定画像表示部の表示結果を導出表示させる制御に移行し、
　前記所定画像表示部が斜めに位置する画像表示部で構成されることを特徴とする、遊技機」
　　　　
　　
第二．刊行物記載事項
　これに対して原査定の拒絶の理由（容易性）に引用された刊行物（Ｗ）実願昭６２−５７９５４号（実開昭６３−１６３８７７公報）のマイクロフィルム，及び周知技術を示す例としての刊行物（Ｘ）特開平３−２５１２７９号公報、（Ｙ）特開平１−２０９０８９号公報、（Ｚ）実願昭６０−１７４８９３号（実開昭６２−８４４８４号）のマイクロフィルムには、各々以下の事項が記載されている。
　　
　［１］．実願昭６２−５７９５４号（実開昭６３−１６３８７７公報）のマイクロフィルム（以下「刊行物Ｗ」という）記載事項
　　（Ｗ−１）．「実用新案登録請求の範囲　　　　順次停止していく複数の独立した可変表示体を有し、この可変表示体に可変表示される図柄の組合わせにより入賞条件が設定されているパチンコ遊技機において、可変表示体に可変表示される図柄の組合わせが複数組み得られるよう可変表示体を配設すると共に、複数の組合わせに最も多く共通する可変表示体を最後に停止するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機」
　　（Ｗ−２）．「（従来の技術）　　従来、順次停止していく複数の独立した可変表示体を有し、この可変表示体に可変表示される図柄の組合わせにより入賞条件が設定されているパチンコ遊技機は広く知られている。例えば、第８図に示すようなものがあり、０〜９の数字が可変表示される３つの可変表示体（セグメント表示体）（６０ａ）（６０ｂ）（６０ｃ）が横一列に配設されている。このパチンコ遊技機にあっては、遊技客から見て左側のセグメント表示体（６０ａ）から停止していき、３つのセグメント表示体（６０ａ）（６０ｂ）（６０ｃ）に同じ数字が可変表示された際に大当りとなり、遊技球の入賞が容易になるようになっている。」（第２頁第２〜１４行）
　　（Ｗ−３）．「したがって、左側のセグメント表示体（６０ａ）に可変表示された数字と、中央のセグメント表示体（６０ｂ）に可変表示された数字とが異なる場合には、残った右側のセグメント表示体（６０ｃ）に数字が可変表示されるのを待つまでもなく、大当りの可能性は全くない。遊技客にしてみれば、左側のセグメント表示体（６０ａ）及び中央のセグメント表示体（６０ｂ）に数字が可変表示された時点で大当りの可能性が無くなってしまう場合が多く、面白みに欠けるものであった。」（第３頁第２〜１１行）
　　（Ｗ−４）．「本実施例にあっては、セグメント表示体（１０ａ）（１０ｂ）（１０ｃ）（１０ｄ）（１０ｅ）に数字が可変表示されるようになっているが、例えばディスプレイを用いてトランプの絵柄等が可変表示されるようにしてもよく、可変表示体に表示される図柄は、数字のみに限定されない。」（第６頁第１４〜１９行）
　　（Ｗ−５）．「このパチンコ遊技機（１００）にあっては、組合わせマル１〜組合わせマル６の６通りの組合せ全てに共通する、中心に位置するセグメント表示体（１０ｅ）が、最後に停止するようになっている。そのため、その他４つのセグメント表示体（１０ａ）（１０ｂ）（１０ｃ）（１０ｄ）の少なくとも２つに同じ数字が表示されていれば大当りの可能性が残されるわけであり、この大当りの可能性が残される確率は従来に比し高いものとなる。したがって、最後に停止するセグメント表示体（１０ｅ）に数字が可変表示されるまで、遊技客の興味をひくことができる。」（第７頁第９行〜第８頁第１行）
　　（Ｗ−６）．「本発明にあっては、例えば第４図に示すように、５つの可変表示体を十字状に配設したものや、第５図〜第７図に示すように、９つの可変表示体を縦横３つずつ並ぶよう配設したもの等でもよい。これらの場合も、中央に位置する可変表示体が、複数の組合せに最も多く共通する可変表示体であり、この中央に位置する可変表示体を最後に停止させる。」（第８頁第４〜１１行）
　　（Ｗ−７）．「本考案にあっては、可変表示体に可変表示される図柄の組合わせが複数組み得られれば、可変表示体の数及びその並べ方は、特に限定されない。また、複数設けられた可変表示体の停止順序は、複数の組合わせに最も多く共通する可変表示体を最後に停止させれば、他の可変表示体の停止順序は特に限定されない。」（第８頁第１１〜１９行）
　　（Ｗ−８）．「（考案の効果）　　以上のように本考案に係るパチンコ遊技機によれば、可変表示体に可変表示される図柄の組合わせが複数組得られるように可変表示体を配設すると共に複数の組合わせに最も多く共通する可変表示体を最後に停止するようにしたことにより、最後の可変表示体に図柄が可変表示される以前に大当りの可能性が無くなってしまうことを減少させることができ、面白みに富んだ、遊技客に飽きられ難いパチンコ遊技機を提供することができる。」（第１１頁第１〜１０行）
　　（Ｗ−９）．第３図及び第４図には、Ｈ字状及び十字状に構成される可変表示体の当りラインとして、直線ライン、かぎ型に曲がったラインが示され、第５〜７図には、３行３列で構成される可変表示体の当りラインとして、縦、横、斜ラインが示されている。。
　　（Ｗ−１０）．してみると、刊行物Ｗには、以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　すなわち、
　順次停止していく独立した可変表示体としてのディスプレイを複数個有するパチンコ機において１実施例として示された、十字状に配設された５個の可変表示体が停止したときに、行ライン方向と、列ライン方向と、かぎ型ライン方向との６つの組合せライン、すなわち、組合せマル１〜組合せマル６の各ラインおいてディスプレイに表示される図柄の組合せにより大当りとなり、最後に停止する可変表示体が全ての組合せラインに含まれていること、及び他の実施例として示された、３行３列に配設された９個の可変表示体の場合には、複数の組合せラインに最も多く共通する可変表示体を最後に停止すること。
　　
　［２］．特開平３−２５１２７９号公報（以下「刊行物Ｘ」という）記載事項
　　（Ｘ−１）．「〈産業上の利用分野〉　本発明は、変動表示が可能な複数の可変表示器や各種の発光源を有する可変表示装置を備え、各可変表示器や発光源による表示内容が特別態様を形成した際には変動入賞装置を変換させて、遊技者に有利な状態にするパチンコ機に関するものである。」（第１頁右欄第１〜７行）
　　（Ｘ−２）．「可変表示器や発光源による変換表示が全て停止する前に、変換表示中の表示窓が所定の表示内容を表示して停止すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された状態になったとき、該状態を視覚的・聴覚的手段（例えば、縁部発光体２５、表示片２８、スピーカ５９等）によって遊技者に知らせるようにした。」（第２頁右上欄第１３〜１９行）
　　（Ｘ−３）．「そして、第１〜第４可変表示窓２９〜３２の表示内容と移動点滅表示窓の点灯位置に基づいて電気的制御装置は特別態様か否かを判定する。すなわち、第７図（ｂ）に示すように第１可変表示窓２８ａと第３可変表示窓２８ｃの表示内容が共に“７”で、かつ第１，第３可変表示窓２８ａ、２８ｃの間に位置する第１移動点滅表示窓２９が点灯したような場合を特別態様と判断するのである。
　なお、特別態様を形成するための表示内容は“７”に限定されるものではなく、互いに隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、かつ当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すればよいものとしてある。
　また、第１〜第４可変表示器２１〜２４を停止表示させた際に、隣接する可変表示窓の表示内容が一致し、当該可変表示窓間に位置する移動点滅表示窓が点灯すれば特別態様が形成される準特別態様が形成された場合には、当該可変表示窓の外縁部に位置する縁部発光体２５・・・を点灯もしくは点滅させて準特別態様の形成されたラインを視覚的に遊技者に知らせるようにしてある（第７図（ｂ）、（ｃ））。　なお、第７図（ｄ）に示すように、第１〜第４可変表示窓２８ａ〜２８ｄの表示内容が全て一致した場合には上下左右の各移動点滅表示窓２９〜３２の何れが点灯しても特別態様が形成されるので、四辺全てに準特別態様が形成されたことになり、全ての縁部発光体２５・・・が点灯もしくは点滅する。」（第５頁左上欄第７行〜同頁右上欄第１５行）
　　（Ｘ−４）．「ウエイトタイム経過の後は第１，第４可変表示器２１，２４を同時に停止させ、若干の時間差をおいて第２，第３可変表示器２２，２３を同時に停止させ、補助遊技開始と同時に継続出力していた補助遊技音に代えて、所定時間幅の回転停止音をスピーカから出力させる。このように、第１，第４可変表示器２１，２４のみを予め停止させるように制御すると、第１可変表示器２１及び第４可変表示器２４と隣り合う第２可変表示器２２，第３可変表示器２３は未だ変換表示中であるために、準特別態様形式に対する遊技者の期待感を高めることができる。」（第７頁右下欄第７〜１８行）　
　　
　［３］．特開平１−２０９０８９号公報（以下「刊行物Ｙ」という）記載事項
　　（Ｙ−１）．「しかも、入賞ラインを従来にないパターンで設定することのできるスロットマシンのリール機構を提供することを目的としてなされたもので、」（第２頁左上欄第１６〜１９行）
　　（Ｙ−２）．「各絵柄表示体の前面に、当該表示体の絵柄を見るための表示窓を形成した前面パネルを配設し、この前面パネルの表示窓の囲りに、各表示窓から見える絵柄につながる線を６ライン以上形成し入賞ラインにしたことを第二の特徴とするものである。」（第２頁右上欄第９〜１４行）
　　（Ｙ−３）．「しかし、本発明の上記リール機構では、従来の１リールに対応する３個のリールが夫々に個々のモータにより回転、停止させられるので、リール停止時に正面に面する絵柄はバラエティに富んだものとなる。
 尚、リール１ａ〜１ｉの数の設定は、上記例に限られず４段、４列以上であってもよいこと勿論である。」（第３頁左上欄第１〜８行）
　　（Ｙ−４）．「即ち、図示した各入賞ライン５１〜５９は、隣り合う各表示窓４ａ〜４ｉに表われる絵柄を縦、横、斜目につないで形成したもので、各リール１ａ〜１ｉを停止したとき、各入賞ライン５1〜５9上において並んだ絵柄の組合せが、予め定められた入賞絵柄の組合せ列と一致すれば入賞となる。
６ａ〜６ｉは各リール１ａ〜１ｉのモータ２ａ〜２ｉに個別に停止指令を出すための個別停止ボタンである。
　この実施例では、上記停止ボタン６ａ〜６ｉのほか、各モータ２ａ〜２ｉの所定のものを一括して、例えば、モータ２ａ−２ｄ−２ｇ、モータ２ｂ−２ｅ−２ｈ、同じくモータ２ｃ−２ｆ−２ｉに同時に停止指令を出すための一括停止ボタン６１〜６３を並設している。尚、一括停止ボタン６１〜６３により一括停止させるモータの組合せは、上記例に限られず、横列や斜め列のモータとするなど、適宜設定可能である。」（第３頁右上欄第１〜１８行）
　　（Ｙ−５）．「上記における３個一組のモータの組合せは、モータ２ａ〜２ｉの列の中から任意に選択して設定できること勿論である。」（第３頁右下欄第１４〜１６行）
　　
　［４］．実願昭６０−１７４８９３号（実開昭６２−８４４８４号）のマイクロフィルム（以下、「刊行物Ｚ」という）記載事項。
　　（Ｚ−１）．「複数のシンボル列ごとにシンボルを複数個ずつ表示窓に表示し、シンボル列ごとにその表示位置に応じて１つずつのシンボルを特定してシンボルの組み合せを決定するための入賞ラインが複数本設けられたスロットマシンにおいて、
　透明な棒状の支持部材に発光素子を長手方向に配列してなるライン表示部材をそれぞれの入賞ラインごとに前記表示窓と重ね合わせて配設し、所定の入賞ラインに対応して設けられたライン表示部材のみを点灯させることにより、前記表示窓内に前記所定の入賞ラインの表示が行われるようにしたことを特徴とするスロットマシンの入賞ライン表示装置。」（第１頁第５〜１７行）
　　（Ｚ−２）．「また、入賞ラインの表示としては、上述のように有効化された入賞ラインの表示を行う代わりに、入賞判定を行った結果、有効化された複数本の入賞ラインの内、入賞に該当した入賞ラインを表示するようにしてもよい。」（第５頁第１２〜１６行）
　　（Ｚ−３）．「スタート信号発生回路３２からのスタート信号によってサンプリング回路４９が作動し、乱数発生回路５０からの乱数値をランダムなタイミングでサンプリングする。判定回路５１は、こうしてサンプリングされた乱数値を確率テーブル５２と照合し、その乱数値がどのような入賞に該当する値であるかを判定する。なお、乱数発生回路５０は一定の数値範囲内の乱数列を繰り返し発生するようになっている。ＲＯＭにより構成された確率テーブル５２は、一定の数値範囲内の乱数列を例えば４つの領域に分割して、各々の領域ごとに大ヒット、中ヒット、小ヒット、さらに外れの割付が行われている。」（第９頁第１２〜第１０頁第４行）
　　（Ｚ−４）．「乱数値のサンプリングの結果、これが中ヒットに該当している場合には、判定回路５１は中ヒットフラグをセットアップする。こうして中ヒットフラグが判定回路５１によりセットアップされると、第１，第２，第３シンボル決定回路５３〜５５は中ヒットを満足するような各リール３〜５のシンボルを、シンボルの種類毎に対応付けられたシンボルコードナンバーとして決定する。」（第１０頁第１１〜１８行）
　　（Ｚ−５）．「　すなわち、入賞ライン２４〜２６の中の複数本が有効化されている場合には、いずれの入賞ラインにおいても確率テーブル５３によって決定されたヒット以外が生じないように、各々のリール３〜５の停止位置を検索する。」（第１１頁第１７行〜第１２頁第１行）
　　（Ｚ−６）．「中ヒットを構成する異なったシンボルの組み合わせになるように、第１〜第３シンボル決定回路５３の作動プログラムが決められている。また、乱数値ごとに予めシンボルの組み合わせを決めておくことも可能で、この場合には確率テーブル５２のメモリ容量が大きくなるが、第１〜第３シンボル決定回路５３〜５５が省略できるようになる。」（第１２頁第８〜１５行）
　　
　　　
第三．本願発明の検討（特許法第２９条第２項：容易性）
　［１］．本願発明における用語の定義
　　（１）．「導出表示」について、
　　　　(i)．分割元である特願平４−４４１０７号の出願当初の明細書には「導出表示」との文言は記載されていないが、本願出願当初の明細書の段落【０１２６】に、「・・・。第２の種別の可変表示部の表示結果が導出表示された段階では、たとえば図６を参照して、右上と左下と中中の図柄表示部の表示結果がまだ確定していないために、・・・。」と記載されている。
　　　　(ii)．してみると、「導出表示」とは、可変表示部に結果が表示されることと認められる。
　　（２）．「所定画像表示部」について、
　　　　(i)．分割元である特願平４−４４１０７号の出願当初の明細書には「所定画像表示部」との文言は記載されていないが、本願明細書（平成12年12月25日付手続補正書）の段落【０１２９】に、【発明の効果】として「・・・。しかも、各当りライン上における画像表示部のうち少なくとも１つが所定画像表示部に定められており、その所定画像表示部を導出表示させる制御への移行前に導出表示された画像表示部によって、特定の識別情報の組合せの成立が確定することがない。そのために、最終的に特定の識別情報の組合わせとなる場合には、常に可変表示の最終段階まで遊技者に期待感を抱かせ続けることができる。・・・」と記載されている。
　　　　(ii)．してみると、「所定画像表示部」とは、各当りラインを構成する画像表示部の内、各当りラインで特定の識別情報の組合わせとなる場合に最終段階まで遊技者に期待感を抱かせる為の最後に停止する画像表示部であると認められる。
　　（３）．「マトリックス状に配列」について、
      一般に「マトリックス」とは
　　　「ぎょう‐れつ【行列】ギヤウ‥　　　　　
　マル１　多人数がきちんと列をつくって並ぶこと。また、その列。「―に割り込む」「―して待つ」　　　　　
　マル２　儀式の際、儀仗を整え、供奉ぐぶの列をなして行くこと。鹵簿ろぼ。
　マル３　　〔数〕(matrix) 多数の数字や文字を長方形または正方形型に並べ、まとまりを示すために括弧でくくったもの。各数字や文字をその行列の要素といい、横ひとならびの要素を行列の行、縦ひとならびの要素を列という。m個の行、n個の列から成る行列を（m，n）行列または m×n 行列という。（n，n）行列をn次（正方）行列という。」（広辞苑第５版）と定義されるものである。
　一方、　分割元である特願平４−４４１０７号の出願当初の明細書の段落【０００９】に「可変表示装置３の各図柄表示部が可変開始される。可変表示装置３には、液晶表示装置の映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部は、可変表示中は所定の複数個図柄を順次スクロール表示する。」　と記載されている。
　また、正方行列以外の行列では、「斜めに位置する」ことが不明瞭となる。
　したがって、ここでは実施例に即して、「マトリックス状に配列」を、正方行列状に配列された状態を意味するものとする。
　
　［２］．本願発明における構成の対応関係
　　（１）．引用発明における「可変表示体」は、変化する図柄等を表示するディスプレイであるから、本願発明における「画像表示部」に対応する
　　（２）．引用発明における「大当り」は、可変表示体が停止したときの図柄の組合せが特定の組合せになることで、その組合せは前記（Ｚ−３）、（Ｚ−４）、（Ｚ−５）、（Ｚ−６）のように、乱数を発生させ、当該乱数値に基づく確率テーブルを介して図柄決定回路にて図柄を決定し、当該決定された図柄以外の図柄が表示されないように制御されるものであることが周知である点を考慮すると、引用発明における「組合せラインの図柄の組合せによる大当り」は、本願発明における「当りライン上において特定の識別情報の組合せになった場合」に対応する。
　　（３）．引用発明における「組合せマル１〜組合せマル６」は、組合せラインの上の図柄の組合せにより大当りとなるものであるから、本願発明における「当りライン」に相当する。
　　（４）．引用発明における「十字状に配設された５個の可変表示体の内真ん中に配設された可変表示体」は、組合せマル１〜組合せマル６のライン上に設定され、最後に停止する可変表示体であるから、本願発明における「所定画像表示部」に対応する。
　　（５）．引用発明における「順次停止していく独立した可変表示体」は、本願発明において、「表示結果の導出時期に応じて予め定められた複数の種別に区分け」された「画像表示部」に対応する。
　　　
　［３］．引用発明と本願発明との一致点、相違点
　　（ア）．一致点
　　　各種動作、操作、処理には実行手段としての制御手段、処理手段等が存在することが技術常識である点を加味して、５個の可変表示体を十字状に配列した実施例による引用発明と本願発明とを比較すると、両者は、
　「複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の画像表示部が配列された画像表示装置を含み、前記複数の画像表示部の表示結果が当りライン上において特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の画像表示部を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　前記当りラインは行方向当りラインと列方向当りラインとを含んでおり、　さらに、前記複数の画像表示部が、表示結果の導出時期に応じて予め定められた複数の種別に区分けされており、
　かつ、各当りライン上において少なくとも１つが所定画像表示部に定められており、
　前記可変表示制御手段は、前記複数の種別の内ある種別の画像表示部の表示結果を導出表示させてから所定時間経過後に次の種別の画像表示部の表示結果を導出表示させ、種別毎に時期を異ならせて表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、前記所定画像表示部以外の画像表示部の表示結果を導出表示させてから所定時間経過後に前記所定画像表示部の表示結果を導出表示させる制御に移行する、遊技機」
　　　（イ）．相違点
　　　　(i)．画像表示部の配置形状に関して、本願発明は「マトリックス状」配置であるのに対し、引用発明は、十字状配置である点、
　　　　(ii)．行方向当りライン及び列方向当りラインの数に関して、本願発明は行、列共に「複数」に設定されているのに対し、引用発明においては共に「単数」である点、
　　　　(iii)．表示結果の導出時期に応じて予め定められた種別に含まれる画像表示部の数に関して、本願発明は「複数」であるのに対し、引用発明は「単数」である点
　　　　(iv)．所定画像表示部の設定位置に関して、本願発明は「斜めに位置する画像表示部」とその位置を特定しているのに対し、引用発明は、その位置を特定する記載は認められない点
　　
　　　（ウ）．相違点の検討
　　　　(i)．相違点(i)、(ii)について、
　　　　画像表示部をマトリックス状、例えば、３行３列のマトリックス状配置とすること、及び、当該マトリックス状配置において、当りラインとして、複数の行、複数の列を設定することは、図柄組合せゲームでは周知の事項であり、引用発明においても他の実施例として第５図〜第７図に示されている。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　(ii)．相違点(iii)、(iv)について、
　　　　変動する画像表示部の停止手段として、１回の停止操作により複数の画像表示部を停止させることは前記刊行物Ｘ，刊行物Ｙに、さらに、後者には、１回の停止操作により単数の画像表示部又は複数の画像表示部を選択的に停止させることが示されているように、１回の停止操作によりいくつの画像表示部を停止させるかは必要に応じて行なう設計的事項であり、しかも、本願発明における画像表示部の停止は、所定画像表示部を導出表示させる制御への移行前に導出表示された画像表示部によって、特定の識別情報の組合せが成立することがないように停止させるものであるから、１回の停止操作により停止させる画像表示部の数、位置等は、画像表示部の配置状況、当りラインの方向、数、及び何段階で停止させるか等の設定に基づいて、当業者が適宜設定する設計的事項であると認められる。
　しかしながら、本願発明においては当該設定に基づくことなく、導出時期に応じて予め定められた画像表示部の数を単に「複数」とすること、同様に当該設定に基づくことなく所定画像表示部を「斜め位置」と特定することによる格別の作用効果も認められないので、当該相違点は単なる設計的事項であり格別のものではない。　　
　さらに、実施例に即して３行３列の画像表示部、且つ８本の直線状の当りラインとした場合について検討する。
　当りラインで特定の識別情報の組合わせとなる場合に、最終段階まで遊技者に期待感を抱かせるように所定画像表示部の位置を特定することは引用発明に記載されており、当該位置を引用発明の他の実施例である３行３列の画像表示部の場合における８本の当りラインに適用する際には、前記（Ｗ−５）に記載されている「少なくとも２つに同じ数字が表示されていれば大当りの可能性が残される訳であり、・・・。したがって、最後に停止するセグメント表示体（１０ｅ）に数字が可変表示されるまで、遊技客の興味をひくことができる。」との効果を狙う手段として、「複数の組合わせに最も多く共通する可変表示体を最後に停止」させる手段が前記（Ｗ−１）に示されているから、全ての当りラインについて当該効果を狙う場合には、当該手段、すなわち、「複数の組合わせに最も多く共通する可変表示体」でカバーできない残余の「当りライン」についてさらに当該手法を適用して全当りラインをカバーできるまで繰り返せばよいことは当業者ならば容易に想到できることであり、当該「手段」に従えば、３行３列の画像表示部における位置の特定として、「斜め位置」が導出されることは明らかである。
　また、当該「手段」に従って当該「位置」を特定する場合、例えば、４行４列、５行５列の画像表示部において「斜め位置」でなくとも「斜め位置」と同数の画像表示部で同様の作用を行えるものであるから、当該「斜め位置」と特定したことによる格別の効果も認められない。
　さらに、２行２列のマトリックス状に配置された可変表示器において、行方向、列方向の数字が揃うことへの遊技者の期待感を高めるために対角線上の可変表示器を同時停止させること、すなわち、２行２列の全ての行ラインまたは列ラインにおいて、数字が揃うか否か最後迄期待感を高めるために、対角線方向の可変表示器を最後に同時停止させることが前記（Ｘ−４）のように記載され、当該「対角線」すなわち、「斜め位置」が、３行３列の画像表示部に適用できることも当業者にとっては明らかなことである。
　以上のように、実施例に即した場合でも、当該相違点は格別のものではない。
　　
　　　
第四．むすび
  したがって、本願発明は、引用発明、前記周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。