【事件の表示】
　特許第５７１４０６８号発明「ゲーム機、及びそれを利用したカード発行方法」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５７１４０６８号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された特許請求の範囲のとおり、訂正後の一群の請求項〔１乃至３〕、並びに請求項４及び請求項５について、訂正することを認める。
　特許第５７１４０６８号の請求項１乃至５に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　特許第５７１４０６８号の請求項１乃至５に係る特許についての出願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成２４年６月１８日（優先日、平成２３年７月２８日）に特許出願した特願２０１２−１３７３１５号の一部を平成２５年８月１９日に新たな特許出願としたものであって、平成２７年３月２０日にその特許権の設定登録がされ、その後、その特許について、特許異議申立人東京総合コンサルティング株式会社、箕浦裕美子及び椎名彊により特許異議の申立てがなされ、平成２８年３月１１日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である同年５月１６日に意見書の提出及び訂正の請求があったものである。　
　
　
第２　訂正の適否についての判断　
１．訂正の内容　
　本件訂正請求による訂正の内容は以下の（１）乃至（３）のとおりである。　
（１）請求項１乃至３からなる一群の請求項に係る訂正　
　請求項１に係る「前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する」を「前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
（２）請求項４に係る訂正　
　請求項４に係る「前記再現手段を、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する手段として更に機能させるように構成された」を「前記再現手段を、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
（３）請求項５に係る訂正　
　請求項５に係る「前記再現手段にて、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、当該変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされた前記ゲーム情報記録媒体の前記コードを介して当該ゲーム情報記録媒体の前記ゲーム情報が取得された場合には、当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現する手順を更に実行させる」を「前記再現手段にて、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　
２．訂正の目的の適否、一群の請求項、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否　
（１）訂正事項１について　
ア．訂正の目的について
　訂正事項１は、訂正前の請求項１に記載の「変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後」における、「変化後ゲーム情報記録媒体」と「変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされたゲーム情報記録媒体」の状態を具体的に限定し、また、ゲーム情報記録媒体のゲーム情報が取得された場合におけるゲーム内に再現されるキャラクタ画像を具体的に限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に掲げる事項を目的とするものに該当する。　
　
イ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと　
　訂正事項１は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。　
　
ウ．願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること　
　当該訂正事項１に関連する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明には「一方で、キャラクタの育成等、ゲーム結果に納得がいかない場合には、プレイ前のカードを利用して、育成し直すこともできる。」（【００４５】）と記載されていることから、「キャラクタを育成し直すように」当該ゲーム情報に対応する前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することは、願書に添付した明細書に記載された範囲内のものである。　
　また、前記発明の詳細な説明の記載より、プレイ後に新しいカード、つまり、変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後であってもプレイ前のカード、つまり、ゲーム情報記録媒体が利用できることは明らかである。　
　したがって、当該訂正事項１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。　
　
エ．一群の請求項についての説明　
　訂正事項１に係る訂正後の請求項１乃至３に係る発明は、訂正事項１を含む請求項１の記載を請求項２及び請求項３が引用しているものであるから、当該訂正後の請求項１乃至３に係る発明は、特許法第１２０条の５第４項に定めるところの一群の請求項である。　
　
オ．小括　
　したがって、請求項１乃至３からなる一群の請求項についての本件訂正事項１は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とし、かつ、同条第４項及び第９項において準用する同法第１２６条第４項乃至第６項までの規定に適合するので、当該訂正事項１を認める。　
　
（２）訂正事項２について　
　訂正前の請求項４は、訂正前の請求項１の「ゲーム機」を、「ゲーム機用のコンピュータプログラム」として、その記載を改めたものであって、その内容は、実質的に訂正前の請求項１と相違しない。　
　そして、当該訂正事項２は、訂正事項１と実質的に同じ訂正事項であるから、上記（１）と同じ理由により、請求項４についての本件訂正事項２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とし、かつ、同条第９項において準用する同法第１２６条第５項乃至第６項までの規定に適合するので、当該訂正事項２を認める。　
　
（３）訂正事項３について　
　訂正前の請求項５は、訂正前の請求項１の「ゲーム機」を、「制御方法」として、その記載を改めたものであって、その内容は、実質的に訂正前の請求項１と相違しない。　
　そして、当該訂正事項３は、訂正事項１と実質的に同じ訂正事項であるから、上記（１）と同じ理由により、請求項５についての本件訂正事項３は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とし、かつ、同条第９項において準用する同法第１２６条第５項乃至第６項までの規定に適合するので、当該訂正事項３を認める。　
　
（４）特許異議申立人の意見について　
　特許異議申立人東京総合コンサルティング株式会社は、本件訂正請求による訂正に対して、サポート要件違反を主張する。また、特許異議申立人箕浦裕美子は、本件訂正請求による訂正に対して、新規事項の追加、独立特許要件違反を主張する。特許異議申立人椎名彊は、本件訂正請求による訂正に対して、新規事項の追加、独立特許要件違反を主張する。　
　しかし、上記「（１）　ウ．」のとおり、本件訂正事項１は、新規事項の追加に該当しないし、本件訂正事項２及び３も同様の理由により、新規事項の追加に該当しない。　
　また、上記各特許異議申立人による申立ては、全ての請求項に対してなされたものであるから、独立特許要件の判断を要しない。　
　
（５）むすび　
　以上のとおりであるから、本件訂正請求による訂正は特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項及び第９項において準用する同法第１２６条第４項から第６項までの規定に適合するので、訂正後の請求項１乃至５について訂正を認める。　
　
　
第３　特許異議の申立てについて　
１．本件特許発明　
　本件訂正請求により訂正された訂正請求項１乃至５に係る発明（以下「本件特許発明１」乃至「本件特許発明５」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１乃至５に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。　
「【請求項１】　
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機であって、　
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段と、　
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段と、　
を備え、　
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、　
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含み、　
　前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　【請求項２】　
　二次元コードを読み取って当該二次元コードに含まれる情報を取得可能な読み取り装置を更に備え、　
　前記変化後情報提供手段は、前記読み取り装置で読み取り可能なゲーム用二次元コードが前記変化後コードとして前記変化後ゲーム情報記録媒体に印刷されるように前記変化後ゲーム情報を提供する、請求項１に記載のゲーム機。　
　【請求項３】　
　前記ゲームの結果に応じた変化として、前記オプションの数の変化が採用され、　
　前記ゲーム情報記録媒体には、前記オプションを視認可能に表示するためのオプション表示欄が設けられ、　
　前記オプション表示欄は、前記オプションの数が増加した場合に、増加したオプションを追加するための空欄を含んでいる、請求項１又は２に記載のゲーム機。　
　【請求項４】　
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、　
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段、及び前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段として機能させるように構成され、　
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、　
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含んでおり、　
　前記再現手段を、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　【請求項５】　
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、　
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手順と、　
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手順と、　
を実行させ、　
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、　
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含んでおり、　
　前記再現手段にて、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
当該変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　
２．取消理由の概要　
　訂正前の請求項１乃至５に係る特許に対して平成２８年３月１１日付けで特許権者に通知した取消理由は、要旨次のとおりである。　
（１）請求項１、２、４及び５に係る発明は刊行物１及び２に記載された発明に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同項に係る特許は、取り消されるべきものである。（以下「取消理由１」という。）　
　また、請求項３に係る発明は刊行物１乃至３に記載された発明に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同項に係る特許は、取り消されるべきものである。　
（２）請求項１、２、４及び５に係る発明は刊行物１及び４に記載された発明に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同項に係る特許は、取り消されるべきものである。（以下「取消理由２」という。）　
　また、請求項３に係る発明は刊行物１、３及び４に記載された発明に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、同項に係る特許は、取り消されるべきものである。　
　
３．刊行物の記載　
（１）刊行物１　
　本件特許の優先日前の平成１４年３月５日に頒布された特開２００２−６５９３６号公報には、以下の記載がある。　
「【請求項２】　
イメージコード付き物品のイメージコード情報を読み取るイメージコード読取手段と、
このイメージコード読取手段により読み取られたイメージコード情報により決まるキャラクタをゲームに参加させて当該ゲームを展開するゲーム装置本体と、
このゲーム装置本体でプレーするゲームのキャラクタをイメージにしてプリントするためのデータおよび当該キャラクタの特性データをイメージコードにしてプリントするためのデータを出力するプリント用データ出力手段とを具備してなるゲーム装置。
「【０００１】　
【発明の属する技術分野】本発明はイメージコード情報を読み取ってゲーム展開のためのデータを変更したり、新たなキャラクタを加えてゲームを展開させたりすることができるゲーム装置に関する。」　
「【００１０】　
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。図１（ａ）にはゲーム装置１が示されている。この
ゲーム装置１はゲーム装置本体２にイメージコード読取手段としてのＱＲコードリーダ３を着脱可能に装着して構成されている。ＱＲコードリーダ３はイメージコードとしてのＱＲコードを読み取ってデコードするもの
「【００１３】そして、ゲームカードから読み込まれたゲームプログラムはＲＡＭ１５に記憶される。そして、ＣＰＵ１２は、記憶手段としてのＲＡＭ１５、ＲＯＭ１７に記憶されたプログラムに従ってゲームのための演算を行ない、ゲームのキャラクタを含む画像データをＶＲＡＭ１３に出力して液晶表示部９にゲーム用画像を表示するようになっている。」　
「【００１７】上記カードのうち、
新規キャラクタを登録するためのガード２３は図１（ｂ）に示されており、新規に登録するキャラクタのイメージ（姿）が上部にプリントされ、そのキャラクタのイメージの下方に、当該キャラクタの特性データを示すＱＲコードと、特性の一部を数字化して示す数値表示欄とが左右に並べてプリントされている
【００１８】この図１（ｂ）のカードのＱＲコードを図４（ａ）に示すが、
当該ＱＲコードによって表されるキャラクタの特性データには、同図（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）に示すように、レベル、体力、攻撃力および魔力などのデータと、画像表示用のデータと、キャラクタ合成用のデータとが含まれており、図示はしないが、その他にキャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っているアイテムを示すデータなどが含まれている。
「【００２２】以上により、図１（ｂ）に示すカード２３に表示されたキャラクタがゲーム装置本体２に取り込まれて図１（ａ）に示すようにカード２３に表示されているキャラクタと同一のキャラクタがゲーム装置本体２の液晶表示部９に表示されるものである。」　
「【００３４】さて、或る種のゲームでは、その
ゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化したり、新しい特技やアイテムを獲得したり、新しいストーリーが展開されたりする。
ゲーム装置１では、キャラクタ、特技やアイテム、新たなストーリーを展開するためのデータなどを物品、例えばカードにプリントすることができるようになっている。
【００３５】そのカードへの印刷の一例を、ゲームに登場したキャラクタを印刷する場合に適用して説明する。なお、
このキャラクタのカードへのプリントは、カード２３によりゲーム装置本体２に登録した新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタをカードにプリントしたり、もともと登録されているキャラクタ、当該キャラクタの成長して姿を変えた場合などに適用できる。
【００３６】カードへのプリントは、まず、キースイッチ１０を操作してカード印刷モードに設定し、キャラクタを選択する。すると、ゲーム装置本体２のＣＰＵ１２が選択されたキャラクタの特性データを抽出し、当該特性データを、ＱＲコードに変換するためのデータにエンコードしてＩｒＤＡＩ／Ｆ回路１８から出力する。　
【００３７】ＩｒＤＡＩ／Ｆ回路１８から出力されたエンコードデータはプリンタに受信される。このプリンタはゲームプログラムに記載されたと同様に、画像表示用データのパラメータに対応したパターンをテーブル化して記憶している。そして、プリンタはゲーム装置本体２から送信されたデコード信号を解析してキャラクタのイメージを作成し、カードにキャラクタのイメージおよびＱＲコードを印刷する。」　
　上記【００１０】より、「ＱＲコード」と「イメージコード」とは、共通する概念であることが明らかである。また、上記【００３４】より、「物品」と「カード」とは、共通する概念である。　
　
　以上の記載によれば、刊行物１には以下の発明（以下「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる。　
「イメージコード付きカードのイメージコード情報を読み取るイメージコード読取手段と、このイメージコード読取手段により読み取られたイメージコード情報により決まるキャラクタをゲームに参加させて当該ゲームを展開するゲーム装置本体と、このゲーム装置本体でプレーするゲームのキャラクタをイメージにしてプリントするためのデータおよび当該キャラクタの特性データをイメージコードにしてプリントするためのデータを出力するプリント用データ出力手段とを具備してなるゲーム装置であって、　
新規キャラクタを登録するためのカードは、新規に登録するキャラクタのイメージ（姿）が上部にプリントされ、そのキャラクタのイメージの下方に、当該キャラクタの特性データを示すイメージコードと、特性の一部を数字化して示す数値表示欄とが左右に並べてプリントされており、　
当該イメージコードにはキャラクタの特性データ、すなわち、レベル、体力、攻撃力および魔力などのデータと、画像表示用のデータと、キャラクタ合成用のデータと、その他にキャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っているアイテムを示すデータが含まれており、ゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化したり、新しい特技やアイテムを獲得したり、新しいストーリーが展開されたりするもので、新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタをカードにプリントしたり、もともと登録されているキャラクタ、当該キャラクタが成長して姿を変えた場合などにもカードへのプリントができるようになっている、ゲーム装置。」　
　
（２）刊行物２　
　本件特許の優先日前の平成１８年１２月１日に頒布された「ＴＨＥ　ＩＮＶＥＮＴＩＯＮ　発明」５〜１３頁（「特集　新市場を切り拓くデジタルカードゲーム」）、社団法人　発明協会発行には、以下の記載がある。　
「セガはラブandベリーのファンである親子の期待を裏切らないために、類似のゲームを乱発したり、事業から撤退する考えはないという。「
ゲームで集めたカードが使えなくなり、ムダになってしまうことだけは絶対に避けたい
当時のカードが使えて自分の娘とー緒に遊べるようにする
カードが使えなくなることはしたくない
　以上の記載によれば、刊行物２には以下の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されていると認められる。　
「発行済みカードを再利用できるカードゲーム機。」　
　
（３）刊行物３　
　本件特許の優先日前の平成１６年８月１９日に頒布された特開２００４−２２９７５２号公報には、以下の記載がある。　
「【請求項１】　
キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に前記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、
ゲームの進行状況によって前記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、
前記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
「【００５７】　
図８は、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードと、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードとの一例を模式的に示す図である。　
トレーディングカード２０ａが、原キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードであり、トレーディングカード２０ｂが、新キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードである。　
【００５８】　
トレーディングカード２０ｂに印刷された新キャラクタデータの能力値である攻撃力、守備力、最大ＨＰ（体力）、最大ＭＰ（魔力）を示す数値は、トレーディングカード２０ａに印刷された原キャラクタデータの能力値に比べて高いものとなっている。また、トレーディングカード２０ｂに印刷された新キャラクタデータの「とくぎ」（特殊能力）は、トレーディングカード２０ａに印刷された原キャラクタデータの特殊能力「剣技Ａ」及び「剣技Ｂ」に、「魔法Ａ」並びに「魔法Ｂ」が追加されたものとなっている。
　
　以上の記載によれば、刊行物３には以下の発明（以下「刊行物３発明」という。）が記載されていると認められる。　
「キャラクタに関するキャラクタデータを記憶するとともに、その表面に前記キャラクタデータの内容が印刷されたトレーディングカードを用いて行うゲームを提供するゲーム装置であって、ゲームの進行状況によって前記キャラクタデータが変化したことを受けて、変化後のキャラクタデータを当該トレーディングカードに書き込む更新手段と、前記変化後のキャラクタデータの内容を当該トレーディングカードの表面に印刷する印刷手段とを備え、　
トレーディングカードに印刷された新キャラクタデータの能力値である攻撃力、守備力、最大ＨＰ（体力）、最大ＭＰ（魔力）を示す数値は、トレーディングカードに印刷された原キャラクタデータの能力値に比べて高いものとなって、トレーディングカードに印刷された新キャラクタデータの「とくぎ」（特殊能力）は、トレーディングカードに印刷された原キャラクタデータの特殊能力「剣技Ａ」及び「剣技Ｂ」に、「魔法Ａ」並びに「魔法Ｂ」が追加されたものとなった、ゲーム装置。」　
　
（４）刊行物４　
　本件特許の優先日前の平成１５年６月１７日に頒布された特開２００３−１６９９６２号公報には、以下の記載がある。　
「【請求項１】　
プログラムにより動作する情報処理装置からなる電子ゲーム装置であって、
プログラムに基づいて該電子ゲーム装置内で展開される電子ゲームに登場するひとつ以上のキャラクタの各種特性の要素情報の少なくとも一部を、該電子ゲーム装置との間で通信可能なＩＣカードに電子情報として書き込み、かつＩＣカードの電子情報を読み取ることのできる入出力装置を備えるとともに、
該ＩＣカード券面に該キャラクタの図柄・数値情報を含む各種特性の券面印刷をするための印刷手段を内蔵又は接続可能としたことを特徴とする電子ゲーム装置。
「【００２７】請求項６，７に記載した本発明の第６の形態は、合体などにより、新たなＩＣカードを再発行した際、合体させた個々のキャラクタのＩＣカードの電子情報を少なくとも一時的に使用不可とする機能を付与した電子ゲーム装置、あるいは外部情報処理装置である。この処理により、合体後は合体に使用した個々のキャラクタのカードを使用者の選択による分離処理を実施するまでは、少なくとも一時的に電子ゲームに使用することができなくすることが可能となり、ゲームの継続性が高まり、電子ゲーム内で使用できる能力値の高いカードの希少性を維持することが可能となる。」　
「【００５３】
複数のキャラクタの能力値が上昇し、合体可能レベルまで達した場合、複数のキャラクタを合体させて一体の新規の強力なキャラクタを生成することができるとした場合、合体させる各キャラクタの図柄、属性から使用者が選択することによって使用者が好みのキャラクタをデザインすることが可能となる。この場合、券面印刷が実施されていない新たなＩＣカード９（これをＩＣカード９ｃとする）にＩＣカード入出力装置３を用いてその図柄の要素情報（使用者が合体させる前の個々のキャラクタから選択した図柄の要素情報）や能力値の変更などを電子情報として記憶させる。
【００５４】また、ＩＣカード９ｃの券面には電子情報を記憶させる際、同時に電子ゲーム装置１に内蔵されている印刷装置４によって仮想空間で使用者の選択によって合体生成した新たなキャラクタの図柄、合体によって獲得した能力値（例えば★の数で示す）と合体によって獲得した属性（例えば「水」、「空」、「山」など）を追加印刷する。　
【００５５】このとき、ゲームの継続性とキャラクタの希少性を確保するために、図７に示されるように、
ＩＣカード入出力装置３を用いて合体に使用した複数のキャラクタの（これらをＩＣカード９ｄ，９ｅとする）を後述するキャラクタ分離が完了されるまでは一時的にＩＣカード電子情報を使用できなくする処置を施すプログラムを外部記憶媒体２１に織り込んでおくことも好ましい。
【００５６】また、後述の合体後のキャラクタ分離時に完全な形のキャラクタを復元形成させるために、合体時に使用者が採用しなかった、合体前の元のキャラクタ図柄の要素情報や能力値、属性などは券面印刷に表示はしないが、電子情報としてＩＣカード９ｃにバックアップさせておくことが好ましい。　
【００５７】
使用者の選択により、合体させたキャラクタを再び分離させることも可能である。分離の動作は図８のように行なわれる。電子ゲーム装置１に合体により形成されたキャラクタのＩＣカード９ｃを挿入し、使用者が入力装置１０から分離モードを選択すると、電子ゲーム装置１はそのＩＣカード９ｃから電子情報を読み取り、そのＩＣカード９ｃの電子情報を一時使用停止にした後、キャラクタを分離する。合体前のキャラクタのＩＣカード９ｄ，９ｅに使用禁止の処置が施されている場合は、それらのＩＣカード９ｄ，９ｅを電子ゲーム装置１に挿入すると、使用禁止の処置が解除され、それらのＩＣカード９ｄ，９ｅに分離後の電子情報が記憶され、合体中に達成した能力値に準じた進化形態が追加印される。
【００５８】分離動作においては、分離によって生成するキャラクタは合体の要素になった元のＩＣカードのキャラクタに復元させることが可能であり、この場合は元のＩＣカード９ｄ，９ｅに分離後のキャラクタの電子情報を再記憶させることが可能である。」　
　
　
　上記【００５５】の「ゲームの継続性とキャラクタの希少性を確保するため」との記載、及び複数のキャラクタを合体させるフローである【図７】に、合体に使用した複数のＩＣカードの電子情報の一時使用停止設定を施すことが示されていること、並びに、ゲーム情報記録媒体のゲーム情報が変化した場合に新たなゲーム情報記録媒体を生成した際には、元のゲーム情報記録媒体は使用不可とすることが、ゲームの分野においては通常採用されてきた行為であることから、刊行物４に記載されたキャラクタ合体フローは、合体に使用した複数のキャラクタのを後述するキャラクタ分離が完了されるまでは一時的にＩＣカード電子情報を使用できなくする処置を施すものと認められる。　
　また、複数のキャラクタに分離させるフローである【図８】に、合体により形成されたキャラクタ（分離元）のＩＣカードの電子情報の一時使用停止設定が示されていることから、刊行物４に記載されたキャラクタ分離フローは、合体により形成されたＩＣカード９ｃの電子情報を一時使用停止にするものと認められる。　
　
　以上の記載によれば、刊行物４には以下の発明（以下「刊行物４発明」という。）が記載されていると認められる。　
「プログラムにより動作する情報処理装置からなる電子ゲーム装置であって、プログラムに基づいて該電子ゲーム装置内で展開される電子ゲームに登場するひとつ以上のキャラクタの各種特性の要素情報の少なくとも一部を、該電子ゲーム装置との間で通信可能なＩＣカードに電子情報として書き込み、かつＩＣカードの電子情報を読み取ることのできる入出力装置を備えるとともに、該ＩＣカード券面に該キャラクタの図柄・数値情報を含む各種特性の券面印刷をするための印刷手段を内蔵又は接続可能とした電子ゲーム装置であって、　
複数のキャラクタの能力値が上昇し、合体可能レベルまで達した場合、複数のキャラクタを合体させて一体の新規の強力なキャラクタを生成することができるとした場合、合体させる各キャラクタの図柄、属性から使用者が選択することによって使用者が好みのキャラクタをデザインすることが可能となり、この場合、券面印刷が実施されていない新たなＩＣカード９（これをＩＣカード９ｃとする）にＩＣカード入出力装置３を用いてその図柄の要素情報（使用者が合体させる前の個々のキャラクタから選択した図柄の要素情報）や能力値の変更などを電子情報として記憶させ、ＩＣカード入出力装置３を用いて合体に使用した複数のキャラクタのを後述するキャラクタ分離が完了されるまでは一時的にＩＣカード電子情報を使用できなくする処置を施すプログラムを外部記憶媒体２１に織り込んでおき、　
使用者の選択により、合体させたキャラクタを再び分離させることも可能であって、電子ゲーム装置に合体により形成されたキャラクタのＩＣカード９ｃを挿入し、使用者が入力装置から分離モードを選択すると、電子ゲーム装置はそのＩＣカード９ｃから電子情報を読み取り、そのＩＣカード９ｃの電子情報を一時使用停止にした後、キャラクタを分離し、合体前のキャラクタのＩＣカード９ｄ，９ｅに使用禁止の処置が施されている場合は、それらのＩＣカード９ｄ，９ｅを電子ゲーム装置に挿入すると、使用禁止の処置が解除され、それらのＩＣカード９ｄ，９ｅに分離後の電子情報が記憶され、合体中に達成した能力値に準じた進化形態が追加印される、電子ゲーム装置。」　
　
４．対比　
　本件特許発明１と刊行物１発明とを対比すると、　
ア．後者の「キャラクタ」、「キャラクタのイメージ（姿）」、「イメージコード」、「ゲーム装置」及び「キャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っているアイテムを示すデータ」は、それぞれ、前者の「キャラクタ」、「キャラクタ画像」、「ゲーム情報を示す情報を含むコード」、「ゲーム機」及び「オプションの情報」に相当する。　
イ．後者の「キャラクタ」は、イメージコード情報により決まるものであるから、その「イメージコード情報」は、「キャラクタを定義するゲーム情報」といえる。　
ウ．後者の「イメージコード付きカード」のイメージコードはプリントされたものであるから、後者の「カード」は、「ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体」といえる。　
エ．後者の「ゲーム装置」は、「イメージコード読取手段により読み取られたイメージコード情報により決まるキャラクタをゲームに参加させて当該ゲームを展開する」ものであるから、「ゲーム情報記録媒体のコードを介してゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機」であって、「ゲーム情報に対応するキャラクタのキャラクタ画像をゲーム内に再現することにより、ゲーム情報をゲームで利用する再現手段」を有するといえる。　
オ．後者の「ゲーム装置」は、「ゲームの進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場合、そのキャラクタの姿が変化したり、新しい特技やアイテムを獲得したり、新しいストーリーが展開されたりするもので、新たなキャラクタがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、そのキャラクタをカードにプリントしたり、もともと登録されているキャラクタ、当該キャラクタが成長して姿を変えた場合などにもカードへのプリントができるようになっている」ものであるから、そのゲーム内容は、「育成ゲーム」といえ、「再現手段によって再現されたキャラクタ画像を利用したゲームの結果に応じてゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段」を有するといえる。　
　
　したがって、両者は、　
「キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機であって、　
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段と、　
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段と、　
を備え、　
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、　
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含む、　
ゲーム機。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。　
　
［相違点１］　
　本件特許発明１が、「変化後ゲーム情報記録媒体がゲーム情報記録媒体とは別に生成され」、「再現手段は、変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、変化後ゲーム情報記録媒体及び変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされたゲーム情報記録媒体が併存する状態においてコードを介してゲーム情報記録媒体のゲーム情報が取得された場合には、ゲーム情報に対応するキャラクタが育成し直されるように、ゲーム情報に対応するキャラクタ画像をゲーム内に再現する」ものであるのに対して、刊行物１発明は、その点につき、明らかでない点。　
　
５．判断　
（１）取消理由１について　
　上記相違点１について以下検討する。　
　刊行物２発明は、「発行済みカードを再利用できるカードゲーム機」であるが、上記相違点１に係る本件特許発明１の「変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされたゲーム情報記録媒体」に相当する事項を備えていないから、上記相違点１に係る本件特許発明１で特定される「変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、変化後ゲーム情報記録媒体及び変化後ゲーム情報記録媒体の生成の基礎とされたゲーム情報記録媒体が併存する状態」が生じ得ない。　
　そして、上記相違点１に係る本件特許発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項とする根拠もない。　
　しかも、本件特許発明１は、上記相違点１に係る本件特許発明１の発明特定事項を具備することにより、特許明細書に記載の「ゲームの再プレイに対する動機づけができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。」（段落【００４５】）という作用効果を奏するものである。　
　したがって、本件特許発明１は、刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　なお、刊行物３を含む原審で提示されたいずれの引用文献並びに特許異議申立人が提示したいずれの証拠及び参考資料を見ても、上記相違点１に係る本願発明１の発明特定事項は記載されていない。　
　
　本件特許発明２及び３は、本件特許発明１の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本件特許発明２及び３は、刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　本件特許発明４は、本件特許発明１の「ゲーム機」を、「ゲーム機用のコンピュータプログラム」としたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しない。また、本件特許発明５は、本件特許発明１の「ゲーム機」を、「制御方法」としたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しない。そうすると、上記と同様の理由により、本件特許発明２及び３は、刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　
（２）取消理由２について　
　上記相違点１について以下検討する。　
　刊行物４発明の「キャラクタの図柄」、「キャラクタ」、「各種特性の要素情報」、「券面印刷」、「ＩＣカード」、「合体により形成されたキャラクタのＩＣカード９ｃ」及び「電子ゲーム装置」は、それぞれ、本件特許発明１の「キャラクタ画像」、「キャラクタ」、「ゲーム情報」、「視認可能に印刷」、「ゲーム情報記録媒体」、「変化後ゲーム情報記録媒体」及び「ゲーム機」に相当する。　
　しかし、刊行物４発明の「分離モード」は、「
ＩＣカード９ｃの電子情報を一時使用停止にした後
　そして、上記相違点１に係る本件特許発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項とする根拠もない。　
　しかも、本件特許発明１は、上記相違点１に係る本件特許発明１の発明特定事項を具備することにより、特許明細書に記載の「ゲームの再プレイに対する動機づけができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。」（段落【００４５】）という作用効果を奏するものである。　
　したがって、本件特許発明１は、刊行物１発明及び刊行物４発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　なお、刊行物３を含む原審で提示されたいずれの引用文献並びに特許異議申立人が提示したいずれの証拠及び参考資料を見ても、上記相違点１に係る本願発明１の発明特定事項は記載されていない。　
　
　本件特許発明２及び３は、本件特許発明１の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本件特許発明２及び３は、刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　本件特許発明４は、本件特許発明１の「ゲーム機」を、「ゲーム機用のコンピュータプログラム」としたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しない。また、本件特許発明５は、本件特許発明１の「ゲーム機」を、「制御方法」としたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しない。そうすると、上記と同様の理由により、本件特許発明２及び３は、刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　
６．むすび　
　以上のとおりであるから、取消理由によっては、本件特許発明１乃至５を取り消すことはできない。　
　また、他に本件特許発明１乃至５を取り消すべき理由を発見しない。　
　
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年７月２２日（２０１６．７．２２）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機であって、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段と、
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段と、
を備え、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含み、
　前記再現手段は、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
前記変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　【請求項２】
　二次元コードを読み取って当該二次元コードに含まれる情報を取得可能な読み取り装置を更に備え、
　前記変化後情報提供手段は、前記読み取り装置で読み取り可能なゲーム用二次元コードが前記変化後コードとして前記変化後ゲーム情報記録媒体に印刷されるように前記変化後ゲーム情報を提供する、請求項１に記載のゲーム機。
　【請求項３】
　前記ゲームの結果に応じた変化として、前記オプションの数の変化が採用され、
　前記ゲーム情報記録媒体には、前記オプションを視認可能に表示するためのオプション表示欄が設けられ、
　前記オプション表示欄は、前記オプションの数が増加した場合に、増加したオプションを追加するための空欄を含んでいる、請求項１又は２に記載のゲーム機。
　【請求項４】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手段、及び前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手段として機能させるように構成され、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含んでおり、
　前記再現手段を、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
前記変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、
　【請求項５】
　キャラクタ画像に対応するキャラクタを定義するゲーム情報及び当該ゲーム情報を示す情報を含むコードが視認可能に印刷されたゲーム情報記録媒体の前記コードを介して前記ゲーム情報を取得してゲームで利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
　前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタの前記キャラクタ画像を前記ゲーム内に再現することにより、前記ゲーム情報を前記ゲームで利用する再現手順と、
　前記再現手段によって再現された前記キャラクタ画像を利用した前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム情報が変化した場合に、変化後ゲーム情報及び当該変化後ゲーム情報を示す情報を含む変化後コードが視認可能に印刷される変化後ゲーム情報記録媒体が前記ゲーム情報記録媒体とは別に生成されるように、前記変化後ゲーム情報を提供する変化後情報提供手順と、
を実行させ、
　前記ゲームとして、前記キャラクタを育成する育成ゲームが採用され、
　前記ゲーム情報は、前記ゲームで実行され得るオプションの情報を、前記変化後ゲーム情報は前記ゲームの結果に応じて変化した後のオプションの情報を、それぞれ含んでおり、
　前記再現手段にて、前記変化後ゲーム情報記録媒体が生成された後においても、
前記変化後ゲーム情報記録媒体及び
が併存する状態において
前記ゲーム情報に対応する前記キャラクタが育成し直されるように、