(57)【要約】  ユーザにアクセスが提供される第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトを検出するように、システム、方法、および非一時的なコンピュータ可読媒体が構成される。コンセプトがユーザに対して閾値レベルの関連性を有することが判定される。コンセプトは要素に関連付けられ、その要素は、選択されると、ユーザにアクセスが提供される第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を引き起こし、第２のメディアコンテンツアイテムは当該コンセプトを表している。要素は、第１のメディアコンテンツアイテム中でユーザに提示される。【選択図】図１
2020507833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューティングシステムが、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記コンピューティングシステムが、前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを、前記方位データに基づいて選択することと、
前記コンピューティングシステムが、前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を含む、コンピュータ実施方法。
【請求項２】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項３】
前記第２のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項４】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項５】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項６】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項７】
複数のメディアコンテンツアイテムを、各々に関連付けられた方位データが前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと一致する度合いに基づいて、スコア付けすること
をさらに含む、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項８】
前記複数のメディアコンテンツアイテムのうちスコアが最も高いメディアコンテンツアイテムを、前記第２のメディアコンテンツアイテムとして選択すること
をさらに含む、請求項７に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項９】
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することが、
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データに基づいて、前記第２のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトにユーザビューを誘導すること
を含む、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１０】
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することが、
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内になるように調節すること
を含む、請求項１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項１１】
システムであって、
少なくとも１つのプロセッサと、
命令を記憶したメモリと、を備え、前記命令は、前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されたとき、前記システムに、
第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを前記方位データに基づいて選択することと、
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を行わせる、システム。
【請求項１２】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１６】
コンピューティングシステムの少なくとも１つのプロセッサによって実行されたとき、前記コンピューティングシステムに、
第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを前記方位データに基づいて選択することと、
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を含む方法を行わせる命令を含む、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１７】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１８】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２０】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項１６に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２１】
コンピューティングシステムが、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記コンピューティングシステムが、前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを、前記方位データに基づいて選択することと、
前記コンピューティングシステムが、前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を含む、コンピュータ実施方法。
【請求項２２】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、および／または、
前記第２のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項２１に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２３】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、および／または、
任意選択で、前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項２１または２２に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２４】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項２１から２３のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２５】
複数のメディアコンテンツアイテムを、各々に関連付けられた方位データが前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと一致する度合いに基づいて、スコア付けすることをさらに含み、
任意選択で、
前記複数のメディアコンテンツアイテムのうちスコアが最も高いメディアコンテンツアイテムを、前記第２のメディアコンテンツアイテムとして選択すること
をさらに含む、請求項２１から２４のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２６】
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することが、
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データに基づいて、前記第２のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトにユーザビューを誘導すること
を含む、請求項２１から２５のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２７】
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することが、
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内になるように調節すること
を含む、請求項２１から２６のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。
【請求項２８】
システムであって、
少なくとも１つのプロセッサと、
命令を記憶したメモリと、を備え、前記命令は、前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されたとき、前記システムに、
第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを前記方位データに基づいて選択することと、
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を行わせる、システム。
【請求項２９】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３０】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、および／または、
任意選択で、前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項２８または２９に記載のシステム。
【請求項３１】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項２８から３０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項３２】
コンピューティングシステムの少なくとも１つのプロセッサによって実行されたとき、前記コンピューティングシステムに、
第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することと、
前記第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを前記方位データに基づいて選択することと、
前記第１のメディアコンテンツアイテムから前記第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することと、
を含む方法を行わせる命令を含む、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３３】
前記第１のメディアコンテンツアイテムのタイプが、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである、請求項３２に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３４】
前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データが、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、前記カメラの並進速度、前記カメラの回転速度、および前記第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む、および／または、
任意選択で、前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データと同じである、請求項３２または３３に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３５】
前記第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データが、前記第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた前記方位データから閾値差値内にある、請求項３２から３４のいずれか一項に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、メディアコンテンツアイテムの処理に関する。より詳細には、本技術は、メディアコンテンツプラットフォームを通じたメディアコンテンツ間の遷移を管理する技法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザは、しばしば、コンピューティングデバイスを多種多様な目的に利用する。ユーザは、自身のコンピューティングデバイスを使用して、例えば、互いと対話し、メディアコンテンツにアクセスし、メディアコンテンツを共有し、メディアコンテンツを作成することができる。場合によっては、メディアコンテンツは、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザによって提供されることがある。メディアコンテンツは、例えば、テキスト、画像、映像、および音声の１つまたは組み合わせを含むことができる。メディアコンテンツは、他の者による消費のためにソーシャルネットワーキングシステムに公開される場合がある。
【０００３】
従来の手法では、ソーシャルネットワーキングシステムを通じて提供されたメディアコンテンツには、様々な方式でソーシャルネットワーキングシステムのユーザがアクセスすることができる。場合によっては、ソーシャルネットワーキングシステムによって判定されたユーザの関心事に基づいて、様々なメディアコンテンツがそのメンバーに提供されることがある。例えば、様々なメディアコンテンツは、メディアコンテンツのリストとして提示されることがあり、そこからユーザは１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムを選択することができる。他の場合には、ソーシャルネットワーキングシステム上の他ユーザのページおよびプロフィールへのユーザによるナビゲーションに基づいて、様々なメディアコンテンツが当該ユーザによってアクセスされることがある。ページおよびプロフィールは、ユーザが選択し、アクセスすることが可能なメディアコンテンツアイテムを提示することができる。
【発明の概要】
【０００４】
本技術の様々な実施形態は、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定するように構成された、システム、方法、および非一時的なコンピュータ可読媒体を含むことができる。第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムが、方位データに基づいて選択される。第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移が提示される。
【０００５】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【０００６】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【０００７】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、カメラの並進速度、カメラの回転速度、および第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトに対するユーザの閲覧角度のうちの少なくとも１つを含む。
【０００８】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと同じである。
【０００９】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データから閾値差値内にある。
【００１０】
一実施形態では、複数のメディアコンテンツアイテムを、各々に関連付けられた方位データが第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと一致する度合いに基づいて、スコア付けする。
【００１１】
一実施形態では、複数のメディアコンテンツアイテムのうちスコアが最も高いメディアコンテンツアイテムが、第２のメディアコンテンツアイテムとして選択される。
【００１２】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することは、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データに基づいて、第２のメディアコンテンツアイテム中に描写されたコンセプトにユーザビューを誘導することを含む。
【００１３】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することは、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データから閾値差値内になるように調節することを含む。
【００１４】
本技術の様々な実施形態は、ユーザにアクセスが提供される第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトを検出するように構成された、システム、方法、および非一時的なコンピュータ可読媒体を含むことができる。コンセプトがユーザに対して閾値レベルの関連性を有することが判定される。コンセプトは要素に関連付けられ、その要素は、選択されると、ユーザにアクセスが提供される第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を引き起こし、第２のメディアコンテンツアイテムはそのコンセプトを表している。要素は、第１のメディアコンテンツアイテム中でユーザに提示される。
【００１５】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【００１６】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【００１７】
一実施形態では、要素は、ユーザによるジェスチャを通じて選択することができる。
【００１８】
一実施形態では、要素は、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトの位置から閾値距離内に配置される。
【００１９】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテム中でのコンセプトの運動軌跡が検出される。第１のメディアコンテンツアイテム中の要素は、その運動軌跡に追従するように配置される。
【００２０】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテム中に要素を提示することは、第１のメディアコンテンツアイテムの提供者によって許可される。
【００２１】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移は、第２のメディアコンテンツアイテムの提供者によって許可される。
【００２２】
一実施形態では、要素は遷移マーカである。
【００２３】
一実施形態では、コンセプトの主題を示唆するタグが、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトの位置から閾値距離内に提示される。
【００２４】
本技術の様々な実施形態は、第１のメディアコンテンツアイテムからの遷移を引き起こすための、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた選択をユーザから受け取るように構成された、システム、方法、および非一時的なコンピュータ可読媒体を含むことができる。第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間の遷移が構成される。遷移は、選択に応答してユーザに提示される。
【００２５】
一実施形態では、ユーザからの選択の受け取りは、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトに関連付けられた遷移マーカの選択を受け取ることを備える。コンセプトに関連付けられたタグに基づいて、複数のメディアコンテンツアイテムが決定される。メディアコンテンツアイテムが、複数のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムとして選択される。
【００２６】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【００２７】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムのタイプは、画像、映像、仮想コンテンツ、および音声コンテンツのうちの少なくとも１つである。
【００２８】
一実施形態では、複数のメディアコンテンツアイテムを決定することはさらに、複数のメディアコンテンツアイテムの各々が、当該コンセプトに関連付けられたタグを含むことに基づく。
【００２９】
一実施形態では、複数のメディアコンテンツアイテムからメディアコンテンツアイテムを選択することは、メディアコンテンツアイテムに関連付けられたタグと、当該コンセプトに関連付けられたタグとの間の類似度、メディアコンテンツアイテムに関連付けられたタグのユーザの関心事に対する関連度、メディアコンテンツアイテムがソーシャルネットワーキングシステム上のユーザのつながりによって提供されたものであるかどうか、およびソーシャルネットワーキングシステム内でのメディアコンテンツアイテムの人気度、のうちの少なくとも１つに基づいて複数のメディアコンテンツアイテムの各々をスコア付けすることと、スコア付けに基づいて、複数のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムとしてのメディアコンテンツアイテムを選択することと、を備える。
【００３０】
一実施形態では、複数のメディアコンテンツアイテムの各々がスコア付けされる。複数のメディアコンテンツアイテムのうち、スコアが最も高い閾値数のメディアコンテンツアイテムが、第２のメディアコンテンツアイテムの候補としてユーザに提示される。スコアが最も高いメディアコンテンツアイテムからの第２のメディアコンテンツアイテムの選択がユーザから受け取られる。
【００３１】
一実施形態では、遷移は、第２のメディアコンテンツアイテムの提供者によって許可される。
【００３２】
一実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムは、第１のメディアコンテンツアイテムよりも没入性の高い体験をユーザに提供することができる。
【００３３】
一実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムはユーザのつながりに関連付けられ、ユーザに関連付けられたプロフィールまたはポータルに提示される。遷移は、そのつながりに関連付けられたプロフィールまたはポータルの提示に遷移したユーザに関連付けられたプロフィールまたはポータルの提示を含む。
【００３４】
開示される技術の多くの他の特徴、応用例、実施形態、および／または変形例が、添付図面および以下の詳細な説明から明らかになることを認識すべきである。本明細書に記載される構造、システム、非一時的なコンピュータ可読媒体、ならびに方法の追加的な実装形態および／または代替の実装形態は、開示される技術の原理から逸脱することなく用いることができる。
【００３５】
本発明による一実施形態では、１つまたは複数のコンピュータ可読の非一時的記憶媒体が、実行されたとき本発明または上述の実施形態のいずれかによる方法を実行するように動作可能なソフトウェアを具現化する。
【００３６】
本発明による一実施形態では、システムが、１つまたは複数のプロセッサと、プロセッサに結合され、プロセッサにより実行可能な命令を備えた少なくとも１つのメモリとを備え、プロセッサは、命令を実行したとき本発明または上述の実施形態のいずれかによる方法を行うように動作可能である。
【００３７】
本発明による一実施形態では、コンピュータ可読の非一時的記憶媒体を好ましくは備えるコンピュータプログラム製品が、データ処理システム上で実行されたとき本発明または上述の実施形態のいずれかによる方法を行うように動作可能である。
【００３８】
本発明による実施形態は特に、方法、システム、および記憶媒体を対象とする添付の請求項に開示され、例えば方法などの１つのクレームカテゴリで述べられる特徴はいずれも、例えばシステムなどの別のクレームカテゴリでも請求されることが可能である。添付の特許請求の範囲における前に戻る依存関係または参照は、形式的な理由のみから選ばれている。ただし、先行する請求項への意図的な参照によって生じる主題（特に複数個の依存関係）も請求されることが可能であり、そのため、請求項およびそれら請求項の特徴の任意の組み合わせが開示され、添付の特許請求の範囲内で選ばれた依存関係に関わらず請求されることが可能である。請求されることが可能な主題は、添付の特許請求の範囲内に記載される特徴の組み合わせだけでなく、請求項中の特徴の他の組み合わせも含み、請求項中で述べられる各特徴は、請求項中の任意の他の特徴または他の特徴の組み合わせと組み合わせることができる。さらに、本明細書に記載または図示される実施形態および特徴はいずれも、別個の請求項で、および／または本明細書に記載または図示される任意の実施形態または特徴との、もしくは添付の特許請求の範囲の特徴のいずれかとの任意の組み合わせで、請求されることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本技術の一実施形態による、例示的なメディアコンテンツ遷移モジュールを含むシステムの説明図である。
【図２Ａ】本技術の一実施形態による、例示的なタグ付けおよびメタデータモジュールの説明図である。
【図２Ｂ】本技術の一実施形態による、例示的なコンテンツ遷移モジュールの説明図である。
【図２Ｃ】本技術の一実施形態による、例示的な遷移整合モジュールの説明図である。
【図３Ａ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｂ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｃ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｄ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｅ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｆ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図３Ｇ】本技術の一実施形態による、例示的なシナリオの説明図である。
【図４Ａ】本技術の一実施形態による、タグ付けおよびメタデータに関係する例示的な方法の説明図である。
【図４Ｂ】本技術の一実施形態による、コンテンツの遷移に関係する例示的な方法の説明図である。
【図５】本技術の一実施形態による、遷移の整合に関係する例示的な方法の説明図である。
【図６】本技術の一実施形態による、様々なシナリオで利用することができる例示的なシステムのネットワーク図である。
【図７】本技術の一実施形態による、様々なシナリオで利用することができるコンピュータシステムの一例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
図は、開示される技術の様々な実施形態を単に例示のために図示し、図では、同様の要素を識別するために同様の参照番号を使用する。当業者は、以下の論述から、本明細書に記載される開示される技術の原理から逸脱することなく、図に例示される構造および方法の代替の実施形態を用いることが可能であることを直ちに認識されよう。
【００４１】
メディアコンテンツアイテムに関する遷移
述べたように、ユーザは、しばしば、コンピューティングデバイスを多種多様な目的に利用する。ユーザは、自身のコンピューティングデバイスを使用して、例えば、互いと対話し、メディアコンテンツにアクセスし、メディアコンテンツを共有し、メディアコンテンツを作成することができる。場合によっては、メディアコンテンツは、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザによって提供されることがある。メディアコンテンツは、例えば、テキスト、画像、映像、および音声の１つまたは組み合わせを含むことができる。メディアコンテンツは、他の者による消費のためにソーシャルネットワーキングシステムに公開される場合がある。
【００４２】
従来の手法では、ソーシャルネットワーキングシステムを通じて提供されたメディアコンテンツには、様々な方式でソーシャルネットワーキングシステムのユーザがアクセスすることができる。例えば、ソーシャルネットワーキングシステムによって判定されたユーザの関心事に基づいて、様々なメディアコンテンツがそのメンバーに提供されることがある。様々なメディアコンテンツは、メディアコンテンツのリストとして提示されることがあり、そこからユーザは１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムを選択することができる。別の例として、様々なメディアコンテンツは、ソーシャルネットワーキングシステム上の他のユーザのページおよびプロフィールへのユーザが望んだナビゲーションに基づいて、そのユーザからアクセスされることがある。ページおよびプロフィールは、ユーザが選択し、アクセスすることが可能なメディアコンテンツアイテムを提示することができる。
【００４３】
従来の手法によるメディアコンテンツアイテムへのアクセスの管理は、メディアコンテンツアイテムへのアクセスを望むユーザと、ユーザによるアクセスのためにソーシャルネットワーキングシステムを通じてメディアコンテンツアイテムを提供するコンテンツ提供者との双方に対して課題を呈することがある。メディアコンテンツアイテムへのアクセスを望むユーザに関して、従来の手法は、ユーザが関心を持ち得るメディアコンテンツアイテムを充分にまたは完全に選択したものへのアクセスを提供しないことがある。状況によっては、ユーザに関連性があると判定されたメディアコンテンツアイテムのリストが、選択のためにユーザに提供されることがある。しかし、ユーザがメディアコンテンツアイテムにアクセスしながら自身が関心を持つコンセプトを閲覧する場合、ユーザはしばしば、そのコンセプトに関係する可能性のある他のメディアコンテンツアイテムを迅速にシームレスに見て回ることができない。そのため、そのような状況では、関心のある他のメディアコンテンツアイテムを探し求めるユーザの体験が低下することがある。メディアコンテンツアイテムのコンテンツ提供者に関して、従来の手法は、しばしば、自身のメディアコンテンツアイテムの消費に関するユーザ体験を最適化する可能性を、コンテンツ提供者から奪う。多くの事例では、コンテンツ提供者は、メディアコンテンツを消費するユーザに、そのコンテンツのある部分が他のメディアコンテンツにリンクされていることを指示するように自身のメディアコンテンツアイテムを構成する能力を有さない。さらに、多くの事例では、コンテンツ提供者は、ユーザが元のメディアコンテンツアイテムにアクセスしながら他のリンクされたメディアコンテンツにシームレスに遷移することを可能にする能力を有さない。
【００４４】
コンピュータ技術に由来する改良された手法が、特にコンピュータ技術の領域で生じる従来の手法に関連する上述のおよびその他の不都合点を克服する。本技術のシステム、方法、およびコンピュータ可読媒体は、メディアコンテンツアイテム中の、人物、オブジェクト、場所、および話題などのコンセプトの自動的な識別を可能にすることができる。コンセプトの識別は、画像認識または映像認識などの様々な認識技法によって行うことができる。識別されたコンセプトには、メディアコンテンツアイテム中に提示される要素（または参照）を割り当てることができる。要素は、コンセプトによって表された主題を記述すると共にメディアコンテンツアイテムに関係する方位データに関連付けられたタグと、他のメディアコンテンツアイテムへの遷移を可能にする遷移マーカとを含むことができる。事例によっては、タグおよび遷移マーカは、メディアコンテンツアイテム中で、対応するコンセプトの近傍に出現することができる。オブジェクトなどのコンセプトが、映像などのメディアコンテンツアイテムの提示の中で移動されると、関連付けられたタグおよび遷移マーカは、そのコンセプトの運動軌跡に追従することができる。事例によっては、メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトに関連付けられたタグおよび遷移マーカのすべてがユーザに提示されるのではない。そうではなく、ユーザに関連性があると判定された選択されたコンセプトに関連付けられたタグおよび遷移マーカのみが、メディアコンテンツアイテム中でユーザに提示される。メディアコンテンツアイテム中の遷移マーカは、そのメディアコンテンツアイテムから他のメディアコンテンツアイテムへの遷移に関連付けることができる。他のメディアコンテンツアイテムは、元のメディアコンテンツアイテムに表されたコンセプトと同じまたは類似するコンセプトを表すことができる。メディアコンテンツアイテムにアクセスしているユーザが遷移マーカを選択すると、ユーザは、そのメディアコンテンツアイテムから別のメディアコンテンツアイテムに遷移（または「テレポート」、「トンネル」、「ジャンプ」等）することができる。他のメディアコンテンツアイテムを選択するために、元のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データなどの状況データが維持されて、ユーザ体験を最適化する。場合によっては、メディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、カメラ方位データおよびユーザビューデータを含むことができる。ユーザが遷移できるメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、元のメディアコンテンツに関連付けられた方位データと一致するように適合させることができる。本技術に関するさらに多くの詳細が本明細書に記載される。
【００４５】
図１は、本技術の一実施形態による、メディアコンテンツに伴う遷移を選択的に管理および制御するように構成された例示的なメディアコンテンツ遷移モジュール１０２を含む、例示的なシステム１００を例示する。メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザが、第１のメディアコンテンツアイテムの一部分から、第２のメディアコンテンツアイテムの関係する部分に遷移（または「テレポート」、「トンネル」、「ジャンプ」等）することを可能にする。例えば、遷移は、共通のオブジェクトを描写する２つのメディアコンテンツアイテム同士をリンクすることができる。第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移は、ユーザが第１のメディアコンテンツアイテムにアクセスしている（第１のメディアコンテンツアイテムを消費している）間に発生することができる。例えば、遷移は、第１のメディアコンテンツアイテムの提示（例えば再生、ライブストリーミング等）がメディアコンテンツアイテムの終点に達する前に発生することができる。２つのメディアコンテンツアイテム間の遷移は、タグおよび遷移マーカなどの要素（または参照）によって支援することができる。タグは、人物、オブジェクト、場所、または話題などのコンセプトに対応する、ソーシャルネットワーキングシステムにおいて一般に認められた用語であり得る。１つまたは複数のコンセプトを、第１のメディアコンテンツアイテム中で自動的に検出することができる。検出されると、そのコンセプトを記述するかまたはその他の形でそのコンセプトに対応するタグをメディアコンテンツアイテム中に提示して、そのコンセプトの存在を指示することができる。コンセプトに関連付けられた遷移マーカおよび対応するタグを、第１のメディアコンテンツアイテム中に提示することができる。遷移マーカは、タグに基づいて第１のメディアコンテンツアイテムから別のメディアコンテンツアイテムに遷移する選択肢をユーザに指示することができる。ユーザは、第１のメディアコンテンツアイテムから遷移して、タグに関連付けられたコンセプトに関係するさらに多くのメディアコンテンツアイテムにアクセスすることを選んでよい。例えば、あるタグに対応するコンセプトが、第１のメディアコンテンツアイテムおよび第２のメディアコンテンツアイテム中に存在することができる。この例では、第１のメディアコンテンツアイテム中に提示されたタグに関連付けられた遷移マーカを選択すると、ユーザは自動的に進行して、第２のメディアコンテンツアイテムの、第２のメディアコンテンツアイテム中で当該タグが出現する位置にアクセスすることができる。このようにして、ユーザの関心事に沿って、ユーザに追加的なメディアコンテンツアイテムを提供することができる。第２のメディアコンテンツアイテムは、第１のメディアコンテンツアイテムから進行する際にユーザのユーザ体験が最適化されるように選択または適合することができる。場合によっては、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データなどの状況データを使用して、円滑な遷移を保証するように第２のメディアコンテンツアイテムを選択または適合することができる。
【００４６】
本技術によるメディアコンテンツアイテムは、任意タイプのメディアコンテンツアイテムとすることができる。メディアコンテンツアイテムのタイプは、画像（例えば２次元（２Ｄ）画像）、映像（例えば２Ｄ映像）、仮想コンテンツ（例えばパノラマ写真、３６０度写真、全天球写真、３６０度映像、仮想現実（ＶＲ）環境）、音声、またはそれらの組み合わせを含むことができる。仮想コンテンツは、３６０度の視野を捕捉した、および／または任意の３次元（３Ｄ）コンテンツもしくは環境を提示する、任意のコンテンツとすることができる。一例では、仮想コンテンツは、あるシーンの３６０度の視野を捕捉した球状映像（または３６０度映像）を含むことができる。いくつかの例は、平面視の３６０度視野を使用して作られた映像、立体視の１８０度視野を使用して作られた映像等を含むことができる。球状映像は、シーンの３６０度視野を捕捉するように異なるロケーションおよび／または位置に置かれたカメラによって捕捉された、様々な映像ストリームまたはフィードをつなぎ合わせて作成することができる。そのような映像ストリームは、球状映像の様々な角度（例えば０度、３０度、６０度等）に対応して予め決められてよい。つなぎ合わせられると、ユーザは、ビューポートを通じて球状映像にアクセスして、球状映像の一部分をある角度で閲覧することができる。ユーザに示される球状映像の部分は、３次元空間におけるビューポートのロケーションおよび方向に基づいて決定することができる。別の例では、仮想コンテンツは、仮想現実（ＶＲ）コンテンツおよび環境を含むことができる。ＶＲは、ユーザが装着したヘッドギアまたは他の機器の内部に搭載されたビューポートを通じて提示される模擬環境を形成する。模擬環境は、機器を介して提示される実際の場所の複製または架空の世界とすることができる。ユーザは、模擬環境内を自由に移動し、望むように模擬環境と対話する能力を有する。ユーザは、機器に提供されるコマンドまたは機器によって検出されるユーザジェスチャを通じて、模擬環境と対話することができる。
【００４７】
例示のために様々な実施形態が本明細書で論じられる。遷移について、本明細書では、異なる第２のメディアコンテンツアイテムへと進行する、ユーザによる第１のメディアコンテンツへのアクセスとの関係で説明することがある。本技術は、メディアコンテンツアイテムの第１の部分（例えばシーン、空間）から、同じメディアコンテンツアイテムの第２の部分（例えばシーン、空間）への遷移も包含する。別の例として、ある遷移は、特定の第２のタイプのメディアコンテンツアイテムがその後に続く、特定の第１のタイプのメディアコンテンツアイテムに関係して説明されることがある。本技術は、任意タイプのメディアコンテンツアイテムから任意タイプのメディアコンテンツアイテムへの遷移を包含する。いくつかの例を挙げると、遷移は、これらに限定されないが、以下のタイプのメディアコンテンツアイテム、すなわち、３６０度映像へと進行する３６０度映像、ＶＲ環境へと進行する３６０度映像、３６０度映像へと進行するＶＲ環境、ＶＲ環境へと進行するＶＲ環境、画像へと進行する３６０度映像、画像へと進行するＶＲ環境、音声コンテンツへと進行する３６０度映像、音声コンテンツへと進行するＶＲ環境、３６０度映像へと進行する音声コンテンツ、ＶＲ環境へと進行する音声コンテンツ等を含むことができる。多くの変形例が可能である。
【００４８】
メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、タグ付けおよびメタデータモジュール１０４、コンテンツ遷移モジュール１０６、ならびに遷移整合モジュール１０８を含むことができる。同図および本明細書のすべての図に示される構成要素（例えばモジュール、要素、ステップ、ブロック等）は代表例に過ぎず、他の実装形態は、追加的な構成要素、より少ない構成要素、統合された構成要素、または異なる構成要素を含んでよい。一部の構成要素は、関連する詳細を不明瞭にしないように図示しない場合がある。様々な実施形態において、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２との関係で記載される機能性の１つまたは複数は、任意の適切な組み合わせで実装することができる。
【００４９】
タグ付けおよびメタデータモジュール１０４は、メディアコンテンツアイテム中の、人物、オブジェクト、場所、および話題などのコンセプトの自動的な識別を可能にすることができる。コンセプトの識別は、画像認識、映像認識、音声認識などの様々な認識技法によって行うことができる。識別されたコンセプトには、それらのコンセプトによって表された主題を記述するまたは識別するタグを割り当てることができる。いくつかの実施形態では、タグは、方位データにも関連付けることができる。関係するメディアコンテンツアイテムへの遷移を許可するタグおよび遷移マーカは、メディアコンテンツアイテム中で、それらに対応するコンセプトの近傍に提示することができる。タグ付けおよびメタデータモジュール１０４の機能性については、本明細書でさらに詳しく説明する。
【００５０】
コンテンツ遷移モジュール１０６は、タグに基づく第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を行うことができる。いくつかの実施形態では、遷移は、ソーシャルネットワーキングシステム、またはソーシャルネットワーキングシステムに当該メディアコンテンツアイテムをアップロードする責任を負うコンテンツ提供者によって決定された、メディアコンテンツアイテムに関連付けることができる。遷移は、第１のメディアコンテンツアイテム中で関連付けられたコンセプトの近傍に出現する遷移マーカによってユーザに指示することができる。ユーザが遷移マーカを選択すると、ユーザは、第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムに遷移することができる。１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムが、第１のメディアコンテンツアイテム中でタグに関連付けられたコンセプトまたは方位データと同一であるかまたは類似するコンセプトまたは方位データを表すことができる。ユーザを遷移させる第２のメディアコンテンツアイテムは、様々な考慮事項に基づいて１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムから選択することができる。コンテンツ遷移モジュール１０６の機能性については、本明細書でさらに詳しく説明する。
【００５１】
遷移整合モジュール１０８は、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データに基づいて、ユーザ体験を最適化するように第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を選択または構成することができる。方位データは、例えば、カメラの方位およびユーザビューを含むことができる。第２のメディアコンテンツアイテムは、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データとの間の一致に基づいて選択することができる。事例によっては、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと一致するように適合することができる。遷移整合モジュール１０８の機能性については、本明細書でさらに詳しく説明する。
【００５２】
いくつかの実施形態では、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、一部または全体を、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの任意の組み合わせとして実装することができる。一般に、本明細書で論じられるモジュールは、ソフトウェア、ハードウェア、またはそれらの任意の組み合わせに関連することがある。いくつかの実装形態では、モジュールの１つまたは複数の機能、タスク、および／または動作は、ソフトウェアルーチン、ソフトウェアプロセス、ハードウェア、および／またはそれらの任意の組み合わせによって実施するまたは行うことができる。場合によっては、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、一部または全体を、サーバまたはクライアントコンピューティングデバイスなどの、１つまたは複数のコンピューティングデバイスまたはシステムで走るソフトウェアとして実装することができる。例えば、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、一部または全体を、図６のソーシャルネットワーキングシステム６３０などのソーシャルネットワーキングシステム（もしくはサービス）の内部に実装するか、またはソーシャルネットワーキングシステム（もしくはサービス）と連携して動作するように構成するか、またはソーシャルネットワーキングシステム（もしくはサービス）と統合することができる。別の例として、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、ユーザコンピューティングデバイスまたはクライアントコンピューティングシステム上で走る、専用のアプリケーション（例えばアプリ）、プログラム、またはアプレットとして実装するか、またはそれらの内部に実装することができる。事例によっては、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、一部または全体を、図６のユーザデバイス６１０などのクライアントコンピューティングデバイスの内部に実装するか、またはクライアントコンピューティングデバイスと連携して動作するように構成するか、またはクライアントコンピューティングデバイスと統合することができる。多くの変形例が可能であることを理解すべきである。
【００５３】
システム１００は、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２の支援および動作に関係するデータなど、様々なタイプのデータを記憶し、維持するように構成されたデータストア１１０を含むことができる。データストア１１０は、ソーシャルネットワーキングシステムに関連付けられた他の情報も維持することができる。ソーシャルネットワーキングシステムに関連付けられた情報は、ユーザ、ソーシャル上のつながり、ソーシャル上の対話、ロケーション、ジオフェンスで囲まれたエリア、地図、場所、イベント、グループ、投稿、通信、コンテンツ、アカウント設定、プライバシー設定、およびソーシャルグラフ、に関するデータを含むことができる。ソーシャルグラフは、ソーシャルネットワーキングシステムのすべてのエンティティとエンティティの対話を表すことができる。例示的なシステム１００に示すように、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、データストア１１０と通信する、および／またはデータストア１１０と共に動作するように構成することができる。
【００５４】
図２Ａは、本技術の一実施形態による、例示的なタグ付けおよびメタデータモジュール２０２を例示する。いくつかの実施形態では、図１のタグ付けおよびメタデータモジュール１０４は、タグ付けおよびメタデータモジュール２０２と共に実装することができる。タグ付けおよびメタデータモジュール２０２は、コンセプト識別モジュール２０４、タグ判定モジュール２０６、およびタグ提示モジュール２０８を含むことができる。
【００５５】
コンセプト識別モジュール２０４は、ユーザにアクセスが提供されることが可能なメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトを判定することができる。コンセプトは、メディアコンテンツアイテム中に直接もしくは間接的に表す、メディアコンテンツアイテムから判別する、またはメディアコンテンツアイテムによって暗示することができる、任意の人または任意の物とすることができる。コンセプトのタイプは、例えば、メディアコンテンツアイテム中に表された、人物、オブジェクト、話題、および期間を含むことができる。メディアコンテンツアイテムは、そのメディアコンテンツアイテムによって捕捉された、またはそのメディアコンテンツアイテム中に描写された、１つまたは複数のタイプのコンセプトを表すことができる。例えば、人物またはオブジェクトが、その人物またはオブジェクトに関係するコンテンツを提示するメディアコンテンツアイテムに描写されるか、またはメディアコンテンツアイテムによって捕捉されることができる。別の例として、場所または話題が、その場所または話題に関係するコンテンツを提示するメディアコンテンツアイテム中に、同様に描写されるか、またはメディアコンテンツアイテムによって捕捉されることができる。メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトは、従来の識別技法によって識別することができる。例えば、画像、２Ｄ映像、または仮想コンテンツなどの視覚コンテンツ中に表されたコンセプトは、従来の画像認識技法または映像認識技法によって識別することができる。別の例として、音声コンテンツ中に表されたコンセプトは、従来の音声認識技法によって識別することができる。
【００５６】
いくつかの実施形態では、コンセプト識別モジュール２０４は、メディアコンテンツアイテムに関連付けられた状況データ（もしくはメタデータ）に少なくとも部分的に基づいて、または状況データ（もしくはメタデータ）の助けを借りて、メディアコンテンツアイテム中のコンセプトを識別することができる。状況データは、例えば、メディアコンテンツアイテムに関連付けられた時刻データおよびジオロケーションデータを含むことができる。時刻データは、メディアコンテンツアイテムの捕捉時刻または作成時刻を含むことができる。ジオロケーションデータは、メディアコンテンツアイテムの捕捉または作成に使用されるセンサまたはコンピューティングデバイスによって取得されるジオロケーションデータを含むことができる。そのようなジオロケーションデータは、例えば、ＧＰＳ座標データおよび方位計（方向）データを含むことができる。メディアコンテンツアイテムに関連付けられた状況データを考慮することにより、コンセプト識別モジュール２０４は、事例によっては、メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトのより正確な識別を提供することができる。例えば、コンセプト識別モジュール２０４は、メディアコンテンツアイテムが、第１のオブジェクトまたは第２のオブジェクトのどちらかを表していると判定することができる。この例では、メディアコンテンツアイテムに関連付けられたジオロケーションデータに対応する特定のロケーションも加味することにより、その特定のロケーションで第２のオブジェクトが第１のオブジェクトよりも頻繁に発生することが知られている場合、コンセプト識別モジュール２０４は、第２のオブジェクトがメディアコンテンツアイテム中に表されていると判定することができる。同様に、コンセプト識別モジュール２０４は、時刻データを同じようにして適用することにより、メディアコンテンツアイテム中に表されているコンセプトをより正確に識別することができる。状況データは、例えば、メディアコンテンツアイテム関連付けられたソーシャル信号に関係する情報も含むことができる。ソーシャル信号は、メディアコンテンツアイテムの提供者の識別（もしくはプロフィール）、メディアコンテンツアイテムと対話した（例えばファンになった、コメントした、共有した等）またはメディアコンテンツアイテムを閲覧したユーザの識別、メディアコンテンツアイテムに関して投稿されたコメント等の様々な情報を含むことができる。いくつかの実施形態では、コンセプト識別モジュール２０４は、メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトを識別するように、メディアコンテンツアイテムの内容に関係する特徴ならびに関連する状況データで訓練できる１つまたは複数の機械学習モデル（または分類器）によって実装されることができる。
【００５７】
タグ判定モジュール２０６は、メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトにタグを割り当てることができる。タグは、メディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトの主題を識別するか、またはその他の形で示唆することができる。例えば、ある主題に関係するメディアコンテンツアイテム中で検出されたコンセプトには、その主題を意味するまたは指示するタグを割り当てることができる。タグは、テキスト、グラフィック、ロゴ、またはコンセプトの任意の他の指示とすることができる。いくつかの実施形態では、コンセプトに関連付けられたタグは、ソーシャルネットワーキングシステム内のエンティティを表現するグラフ中のノードに対応することができる。場合によっては、タグに対応するノードは、そのタグに関連付けられたコンセプトの主題に関係するコンテンツを提供する、ソーシャルネットワーキングシステム上のページ（またはプロフィール）とすることができる。タグ判定モジュール２０６は、メディアコンテンツアイテムへの同じタグの割り当てに基づいて、同じまたは類似するコンセプトを表したメディアコンテンツアイテムを識別することができる。いくつかの実施形態では、タグまたはそれらに対応するソーシャルネットワーキングシステムのグラフ中のノードは、各種方式で編成することができる。例えば、タグは、それらのタグに関連付けられたコンセプトの意味に基づいて階層的にクラスタに編成またはグループ化することができる。タグの編成を通じて、意味が類似するタグ、または閾値レベルの差異内で意味が類似する主題に関係するタグを判定することができる。
【００５８】
いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテムまたはその中に表されたコンセプトに関係するタグは、方位データに関連付けることもできる。方位データは、カメラ方位データおよびユーザビューデータを含むことができる。いくつかの実施形態では、方位データは、例えば、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、カメラの並進速度（速さ、方向）、カメラの回転速度（速さ、方向）、コンテンツにアクセスしているユーザの視点（または閲覧角度）を含むことができる。意味の類似性に加えて、類似する方位データを有するタグを判定することができる。本明細書でさらに詳細に論じるように、遷移は、メディアコンテンツアイテム間の方位データの類似性に基づいて選択することができる。
【００５９】
タグ提示モジュール２０８は、タグおよび関連付けられた遷移マーカをメディアコンテンツアイテム中に提示することができる。遷移マーカについては、本明細書でさらに詳しく論じる。タグおよび関連付けられた遷移マーカは、メディアコンテンツアイテム中の、そのタグに関連付けられたコンセプトの位置の近傍のロケーション、またはそのコンセプトの位置から閾値距離内のロケーションに配置することができる。例えば、視覚コンテンツに関しては、タグおよび関連付けられた遷移マーカの表示が、そのタグに関連付けられたコンセプトのロケーションの近傍になるように、タグおよび関連付けられた遷移マーカを視覚コンテンツ中に重畳することができる。コンセプトが相対的な運動を呈するかまたはメディアコンテンツアイテム中で運動軌跡を有するメディアコンテンツに関して、タグ提示モジュール２０８は、コンセプトが移動するのに伴って、メディアコンテンツアイテム中でのコンセプトの位置を判定することができる。例えば、タグ提示モジュール２０８は、オプティカルフローまたは他の運動追跡技法をメディアコンテンツアイテムに適用して、メディアコンテンツアイテムに描写されたコンセプトの位置および運動軌跡を判定することができる。メディアコンテンツアイテム中の描写されたコンセプトの判定された位置および運動軌跡に基づいて、各コンセプトに関連付けられたタグおよび遷移マーカを、コンセプトの運動軌跡に追従するような方式でメディアコンテンツアイテム中に配置することができる。
【００６０】
タグ提示モジュール２０８は、タグおよび関連付けられた遷移マーカを選択的にメディアコンテンツアイテム中に提示することができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテム中で識別されたすべてのコンセプトに、メディアコンテンツアイテム中への可能性のある表示のためにタグおよび遷移マーカを割り当てることができる。メディアコンテンツアイテム中に提示されるタグは、そのメディアコンテンツアイテムにアクセスするユーザに対して、タグに関連付けられたコンセプトを指示または強調することができる。遷移マーカは、同じまたは類似するコンセプトを表す他のメディアコンテンツアイテムに直接遷移する能力または選択肢をユーザに指示することができる。いくつかの実施形態では、コンセプトに関連付けられたタグおよび遷移マーカの両方をユーザに提示することができる。いくつかの実施形態では、タグまたは遷移マーカのどちらかを、要素または参照としてユーザに提示することができる。いくつかの実施形態では、コンセプトに関連付けられユーザに提示される要素または参照が、コンセプトの主題を指示するタグと、別のメディアコンテンツアイテムに遷移できることを指示する遷移マーカとの両方として機能することができる。
【００６１】
タグおよびそれらタグに関連付けられた遷移マーカは、選択的に用い、提示することができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテム中でのタグまたは遷移マーカの提示は、そのような提示を許すメディアコンテンツアイテムの提供者による許可に基づくことができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテムに関連付けられたコンテンツ提供者、またはメディアコンテンツアイテムへのアクセスを提供するソーシャルネットワーキングシステム、またはその両者が、すべての可能なタグおよび遷移マーカのうちどのタグおよび遷移マーカをメディアコンテンツアイテム中に表示できるかを決定することができる。どのタグおよび遷移マーカを表示するかの決定は、各種の考慮事項に基づくことができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテム中に表された関連するコンセプトの重要性に基づいて、タグおよび遷移マーカを、メディアコンテンツアイテム中への可能性のある表示のために選択することができる。これに関して、閾値レベルの重要性を有するコンセプトに対応するタグおよび遷移マーカを表示することができる。例えば、コンセプトの重要度は、そのコンセプトに関連付けられたソーシャルネットワーキングシステム上のページとのユーザ対話の量、タグまたは遷移マーカとのユーザ対話（例えばその選択）の量等に基づいて判定することができる。いくつかの実施形態では、タグおよび遷移マーカは、メディアコンテンツアイテムにアクセスしているユーザとの関連性に基づいて、メディアコンテンツアイテム中で表示するために選択することができる。例として、ユーザの関心事に対して閾値レベルの関連性を有すると見なされるコンセプトに関係するタグおよび遷移マーカをユーザに表示することができる。ユーザの関心事に対して閾値レベルの関連性を有すると見なされないコンセプトに関係するタグおよび遷移マーカはユーザに表示されない。ユーザの関心事との関連度は、各種の考慮事項に基づいて判定することができる。そのような考慮事項は、例えば、ユーザに関係する人口統計学的情報、ソーシャルネットワーキングシステム上でユーザによって取られたアクション、ソーシャルネットワーキングシステム上でユーザのつながりによって取られたアクション等を含むことができる。いくつかの実施形態では、タグおよび遷移マーカは、ユーザ体験に関係する因子に基づいて、メディアコンテンツアイテム中で表示するために選択することができる。例として、過度に多数のタグおよび遷移マーカが表示されて視覚コンテンツに乱雑さが出現する可能性を回避するために、閾値数のタグおよび遷移マーカを決定することができる。これに関して、あるシーン（または空間、メディアコンテンツアイテム等）で提示される可能性のあるタグおよび遷移マーカの数が、タグおよび遷移マーカの閾値数よりも少ない場合は、その数のタグおよび遷移マーカを表示することができる。タグおよび遷移マーカの数がタグおよび遷移マーカの閾値数を超える場合は、閾値を超える数のタグおよび遷移マーカは表示されない。多くの変形例が可能である。
【００６２】
図２Ｂは、本技術の一実施形態による、例示的なコンテンツ遷移モジュール２４２を例示する。いくつかの実施形態では、図１のコンテンツ遷移モジュール１０６は、コンテンツ遷移モジュール２４２と共に実装することができる。コンテンツ遷移モジュール２４２は、遷移マーカモジュール２４４、コンテンツ選択モジュール２４６、および遷移実行モジュール２４８を含むことができる。
【００６３】
遷移マーカモジュール２４４は、メディアコンテンツアイテムにアクセスしているユーザが別のメディアコンテンツアイテムに遷移することを可能にする遷移マーカを、メディアコンテンツアイテム中に提示することができる。遷移マーカは、あるメディアコンテンツアイテムから別のメディアコンテンツアイテムへの可能性のある遷移の存在をユーザに指示することができる、任意の参照または要素とすることができる。遷移マーカの例は、照明、ドア、地点、カーテン、窓、通路、トンネル、出入り口等を含むことができる。遷移マーカは、メディアコンテンツアイテム中に提示するために選択されたタグに関連付けることができる。いくつかの実施形態では、遷移マーカは、論じたように、メディアコンテンツアイテム中の、当該メディアコンテンツアイテム中の関連付けられたタグまたはコンセプトの位置の近傍のロケーション、またはその位置から閾値距離内のロケーションに配置することができる。
【００６４】
メディアコンテンツアイテムにアクセスしているユーザにメディアコンテンツアイテム中で遷移マーカを提示して、遷移マーカに関連付けられたコンセプトに基づいて別のメディアコンテンツアイテムに遷移する選択肢を指示することができる。遷移マーカは、各種方式で遷移マーカと対話することを通じて、ユーザによって選択することができる。単なる一例として、仮想コンテンツに関して、遷移マーカは、ユーザによって提供される適当なコマンドまたはジェスチャによって選択することができる。事例によっては、コマンドまたはジェスチャは、ＶＲ環境をサポートする、ユーザが装着したヘッドギアによって検出されるユーザによる遷移マーカの注視、ＶＲ環境内での遷移マーカの方向へのユーザの歩み、ＶＲ環境内での対話を可能にする装着型デバイスのセンサで検出される、遷移マーカの選択を形成する手のジェスチャ、タッチ画面へのタッチジェスチャ等、を含むことができる。
【００６５】
コンテンツ選択モジュール２４６は、第１のメディアコンテンツアイテムに対応する選択された遷移マーカに関連付けられたタグを識別することができる。メディアコンテンツアイテム中の各タグは対応するコンセプトの主題を示唆するので、メディアコンテンツアイテム中のタグを使用して、同じまたは類似するコンセプトおよび主題を表すメディアコンテンツアイテムを識別することができる。そのため、第１のメディアコンテンツアイテムに関して識別されたタグを使用して、そのタグに関連付けられたコンセプトと同じまたは類似する１つまたは複数のコンセプトを表している一組の（または複数の）メディアコンテンツアイテムを識別することができる。メディアコンテンツアイテムの組は、遷移マーカを選択したときユーザが次いでアクセスする可能性のある候補メディアコンテンツアイテムを形成する。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテムの組は、選択された遷移マーカに関連付けられたタグと同じタグを含むことに基づいて選択することができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテムの組は、選択された遷移マーカに関連付けられたタグと閾値量だけ類似するタグを含むことに基づいて選択することができる。タグ同士の類似度は、例えば、タグが属する階層的な編成もしくはカテゴリ化、またはタグ同士のクラスタ関係を通じて表されることがある。メディアコンテンツアイテムの組は、選択された遷移マーカに関連付けられたコンセプトと同じまたは類似するコンセプトを表すので、そのメディアコンテンツアイテムの組からメディアコンテンツアイテムへのユーザの遷移に関するユーザ体験を最適化することができる。いくつかの実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテムに関係する選択された遷移マーカに関連付けられたタグと、あるメディアコンテンツアイテムの組に関連付けられたタグとが、方位データも保有するかまたは方位データにも関連付けられることができる。第１のメディアコンテンツアイテムに関係するメディアコンテンツアイテムの組の選択は、第１のメディアコンテンツアイテムとメディアコンテンツアイテムの組との間の方位データの類似度に基づくこともできる。事例によっては、コンセプトの類似度に加えて、方位データを使用して、第１のメディアコンテンツアイテムが遷移できるメディアコンテンツアイテムの組から、第２のメディアコンテンツアイテムを決定することができ、これについては本明細書でさらに詳しくする。
【００６６】
コンテンツ選択モジュール２４６は、第１のメディアコンテンツアイテムからの遷移時にユーザに表示するために、メディアコンテンツアイテムの組から第２のメディアコンテンツアイテムを選択することができる。参照したように、遷移は、任意のタイプの第１のメディアコンテンツアイテムと、任意のタイプの第２のメディアコンテンツアイテムとを伴うことができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツアイテムの組は、各種の考慮事項に基づいてスコア付けすることができる。それらの考慮事項は、例えば、第１のメディアコンテンツアイテムのタグと組の中の各メディアコンテンツアイテムのタグとの間の類似度、各メディアコンテンツアイテムのタグによって表されるコンセプトのユーザの関心事に対する関連度、組の中のメディアコンテンツアイテムがソーシャルネットワーキングシステム上のユーザのつながりによって提供されたものかどうか、ソーシャルネットワーキングシステム内の他のユーザとの対話によって判定される、組の中の各メディアコンテンツアイテムの人気度等を含むことができる。メディアコンテンツアイテムの組は、各自のスコアに基づいてランク付けすることができる。いくつかの実施形態では、第１のメディアコンテンツアイテム中に表された遷移マーカがユーザによって選択されると、組の中で最もスコアが高い閾値数のメディアコンテンツアイテムを、メニューまたはリストでユーザに提示することができる。ユーザが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを、メニューまたはリストからユーザが選択することができる。いくつかの実施形態では、組のうちの最もスコアが高いメディアコンテンツアイテムを、第２のメディアコンテンツアイテムとしてユーザに提示することができる。一例では、ユーザは、第２のメディアコンテンツアイテムの提示前に、第２のメディアコンテンツアイテムを伴う遷移を承認することができる。いくつかの実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムとなるメディアコンテンツアイテムの選択は、メディアコンテンツアイテムのコンテンツ提供者によって提供される許可に基づくことができる。
【００６７】
遷移実行モジュール２４８は、ユーザ体験を最適化するように第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間の遷移を実行することができる。遷移実行モジュール２４８は、コンテンツの唐突なもしくは不調和な合併や、最適でないユーザ体験を回避するように、第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間の遷移を作成または構成することができる。そのような構成は、従来の画像、映像、音声、または触覚編集技法または修正技法の適用を含むことができる。例えば、遷移実行モジュール２４８は、第１のメディアコンテンツアイテムおよび第２のメディアコンテンツアイテムによって提示される視覚信号、音声信号、および触覚信号に選択的にフィルタを適用して、円滑な遷移を作り出すために信号の値が閾値差値内で整合されるようにすることができる。例として、遷移実行モジュール２４８は、遷移時に、適宜、メディアコンテンツアイテムのフェーディング（例えばホワイトアウトまたはブラックアウト）および増幅（例えばズームインまたはズームアウト）を選択的に用いることができる。いくつかの実施形態では、遷移実行モジュール２４８は、遷移を適用する２つのメディアコンテンツアイテム間の最適な遷移点を決定することができる。いくつかの実施形態では、遷移実行モジュール２４８は、第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間に、選択されたカットまたは遷移を適用することができる。単なる一例として、第１のメディアコンテンツアイテム中に描写されたオブジェクトと、第２のメディアコンテンツアイテム中に描写されたオブジェクトとの形状およびサイズの類似度に遷移が基づくグラフィックマッチ（またはフォーム）カットを使用して、両メディアコンテンツアイテム間の遷移を作成することができる。本明細書でさらに詳しく論じるように、メディアコンテンツアイテム間の遷移の構成または選択には他の因子を考慮することができる。
【００６８】
遷移実行モジュール２４８は、動的な性質を有するように遷移を構成することができる。いくつかの実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移は、ユーザが第１のメディアコンテンツアイテムに戻ることを可能にするように構成される。例えば、第１のメディアコンテンツアイテム（例えば仮想コンテンツ）にアクセスしている間に、ユーザは１つまたは複数の第２のメディアコンテンツアイテム（例えば画像）の提示を引き起こす遷移マーカを選択することができる。１つまたは複数の第２のメディアコンテンツアイテムは、ユーザが第１のメディアコンテンツアイテムへのアクセスに直ちに直接戻ることを可能にする方式で、ユーザによってアクセスすることができる。例として、遷移は、第１のメディアコンテンツアイテムが提示される一次ユーザインターフェース要素の下位にある二次ユーザインターフェース要素（例えばモーダルウィンドウ）を通じて、１つまたは複数の第２のメディアコンテンツアイテムを提示することによって行うことができる。１つまたは複数の第２のメディアコンテンツアイテムにアクセスした後に第１のメディアコンテンツアイテムに戻るには、ユーザは、第２のユーザインターフェース要素を閉じて、第１のメディアコンテンツアイテムへのアクセスを再開することができる。
【００６９】
コンテンツ遷移モジュール２４２は、遷移マーカモジュール２４４、コンテンツ選択モジュール２４６、および遷移実行モジュール２４８の１つまたは複数を任意選択で使用する他の方式で、ＶＲ環境を含むメディアコンテンツアイテム間の遷移（またはテレポーテーション、トンネリング、ジャンプ等）を生成することができる。いくつかの実施形態では、コンテンツ遷移モジュール２４２は、ＶＲ環境のユーザ向けにメディアコンテンツアイテム間の遷移を支援することができる。ＶＲ環境を経験しているユーザは、各種のメディアコンテンツアイテムを閲覧することができる。ユーザがあるメディアコンテンツアイテムを選択すると、コンテンツ遷移モジュール２４２は、ＶＲ環境内でユーザに提示される第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を実行することができる。例えば、ユーザは、メディアコンテンツアイテムを所定の継続時間にわたって注視するなど、適当なユーザコマンドまたはジェスチャによってメディアコンテンツアイテムを選択することができる。いくつかの実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムは、ユーザに提示されたとき、第１のメディアコンテンツアイテムよりも没入性の高い体験を提供する、第１のメディアコンテンツアイテムを適合したものとすることができる。例えば、第１のメディアコンテンツアイテムを選択するユーザコマンドまたはジェスチャに基づいて、第１のメディアコンテンツアイテムから適合された第２のメディアコンテンツアイテムを、全天球写真やユーザを取り囲む他の仮想コンテンツなどの３６０度体験としてユーザに提示することができる。
【００７０】
いくつかの実施形態では、ユーザが、ＶＲ環境内に描写されたコンセプトを選択することができる。選択は、上述のように、適当なユーザコマンドまたはジェスチャによって行うことができる。コンセプトの選択に応答して、そのコンセプトを識別または記述するタグをコンセプトの近傍に提示することができる。例えば、ユーザに提示されたＶＲ環境内に人物が描写され、ユーザがその人物を選択した場合、その人物を識別するタグを、ＶＲ環境内でユーザに提示することができる。いくつかの実施形態では、ＶＲ環境内に提示された人物がユーザによって選択されると、その人物に専用のＶＲ環境内のロケーション、リソース、または他のプロフィールもしくはポータルなど、その人物に関連付けられたＶＲ環境内の遷移先をユーザに提示できるように、ユーザを遷移させることができる。人物などのユーザのプロフィールまたはポータルは、ＶＲ環境内でそのユーザに関連付けられたメディアコンテンツアイテムの集合を含むことができる。加えて、プロフィールまたはポータルは、ＶＲ環境内でのユーザの存在およびＶＲ環境内でのユーザの対話に関係する情報を含むことができる。例えば、プロフィールまたはポータルは、ＶＲ環境内でのユーザのつながり（例えば友達）の一覧、およびユーザに関連付けられたメディアコンテンツアイテムの集合を含むことができる。場合によっては、ユーザのつながりの一覧は、つながりを表現するアバターの集合を含むことができる。メディアコンテンツアイテムの集合は、ユーザによって提供されたメディアコンテンツアイテム、ユーザによって対話された（例えば「いいね」された、コメントされた、共有された等）メディアコンテンツアイテム、ユーザのつながりによって提供されたメディアコンテンツアイテム等を含むことができる。いくつかの実施形態では、ユーザが当該ユーザのプロフィールまたはポータルにアクセスする、または閲覧するとき、ユーザは、ユーザのプロフィールまたはポータル中に一覧表示された第１のつながり、またはその第１のつながりに関連付けられたアバターを選択することができる。選択は、示されたように、適当なユーザコマンドまたはジェスチャによって行うことができる。第１のつながりの選択に応答して、ユーザを遷移させることができ、その結果、ユーザは第１のつながりのプロフィールまたはポータルにアクセスする、または閲覧する。第１のつながりのプロフィールまたはポータルにアクセスする、または閲覧するとき、第１のつながりのつながりの一覧を、同様にユーザに提示することができる。ユーザが一覧から第２のつながりを選択すると、ユーザを同様に遷移させることができ、その結果、ユーザは、選択された第２のつながりのプロフィールまたはポータルにアクセスする、または閲覧する。このようにして一連の遷移を行って、ユーザが１つのプロフィールまたはポータル中の１つのつながりから、望む数だけの他のプロフィールまたはポータル中の他のつながりに遷移することを可能にする。
【００７１】
図２Ｃは、本技術の一実施形態による、例示的な遷移整合モジュール２８２を例示する。いくつかの実施形態では、図１の遷移整合モジュール１０８は、遷移整合モジュール２８２と共に実装することができる。遷移整合モジュール２８２は、方位モジュール２８４および適合モジュール２８６を含むことができる。
【００７２】
方位モジュール２８４は、第１のメディアコンテンツアイテムが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムの識別を援助するためのメタデータおよび状況データを取得することができる。いくつかの実施形態では、メタデータは、メディアコンテンツアイテムに関連付けられた、運動データを含む方位データを含むことができる。方位データは、カメラ方位データおよびユーザビューデータを含むことができる。いくつかの実施形態では、方位データは、いくつかの例を挙げると、コンテンツを捕捉するために使用されるカメラの角度、カメラの並進速度（速さ、方向）、カメラの回転速度（速さ、方向）、コンテンツにアクセスしているユーザの視点（または閲覧角度）を含むことができる。いくつかの実施形態では、方位データは、ユーザによって閲覧されるメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトとの関係で判定または測定することができる。方位データは、カメラもしくはカメラが実装されたコンピューティングデバイスに関連付けられた方位センサもしくは位置センサ（例えば加速度計、ジャイロスコープ、ＧＰＳデバイス等）、またはメディアコンテンツアイテムを消費している間のユーザの閲覧角度（もしくは注視方向）を検出できるセンサ（例えばヘッドセット、監視カメラ等）から獲得されるセンサデータに基づいて判定することができる。方位データは、メディアコンテンツアイテム中で検出された水平線や、メディアコンテンツアイテムとの関係で判定された方向方位計などの、メディアコンテンツアイテム中の視覚的指示物に基づくことができる。遷移を最適化するために、方位モジュール２８４は、メディアコンテンツアイテムを選択する際に、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと類似するか、その方位データから１つまたは複数の閾値差値内にある方位データに関連付けられたメディアコンテンツアイテムを、選択するか、またはより重く重み付けすることができる。そのようなメディアコンテンツアイテムは、第１のメディアコンテンツアイテムが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを形成することができる。
【００７３】
例えば、第１のメディアコンテンツアイテムが、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトに対して特定の並進速度または特定の回転速度を有する１つまたは複数のカメラによって捕捉されるとする。そのコンセプトに関連付けられた遷移マーカをユーザが選択すると、ユーザが遷移できる適切な第２のメディアコンテンツアイテムの選択を促すことができる。本明細書でさらに詳しく論じるように、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトまたは関連付けられたタグと同じまたは類似するコンセプトまたは関連付けられたタグを表している、１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムを、第２のメディアコンテンツアイテムを形成する候補として識別することができる。この例では、方位モジュール２８４は、事例によっては、表されたコンセプトに対して同じカメラ並進速度または回転速度に関連付けられた１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムを、第２のメディアコンテンツアイテムとして選択するために選択するか、重み付けするか、または優先することもできる。事例によっては、表されたコンセプトに対して、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられたカメラ並進速度および回転速度からそれぞれ閾値差値内にあるカメラ並進速度または回転速度に関連付けられた１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムが、第２のメディアコンテンツアイテムとして選択される可能性がある。いくつかの実施形態では、一続きのメディアコンテンツアイテムをメディアコンテンツアイテムのチェーンとしてリンクすることができ、遷移によって接続されるメディアコンテンツアイテムの各ペアが、同じまたは類似する方位データを有するようにする。いくつかの実施形態では、各メディアコンテンツアイテムを、そのアイテムに関連付けられた方位データが第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと一致する度合いに少なくとも部分的に基づいて、可能性のある第２のメディアコンテンツアイテムとしてスコア付けおよびランク付けすることができる。事例によっては、ランクが最も高いメディアコンテンツアイテムを、第１のメディアコンテンツアイテムが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムとして選択することができる。事例によっては、最もランクが低い閾値数のメディアコンテンツアイテムは、それらが他の点では第１のメディアコンテンツアイテム中のコンセプトと同じまたは類似するコンセプトを表していても、可能性のある第２のメディアコンテンツアイテムとしての検討から破棄することができる。このようにして、あるメディアコンテンツアイテムを、それらが第１のメディアコンテンツアイテムと共通の主題を表していても、第１のメディアコンテンツアイテムとの不調和のレベルに基づいて、遷移の際に検討から除去することができる。
【００７４】
適合モジュール２８６は、メディアコンテンツアイテム間の遷移を最適化するようにメディアコンテンツアイテムのユーザビューを適合することができる。いくつかの実施形態では、適合モジュール２８６は、第１のメディアコンテンツアイテムまたは第２のメディアコンテンツアイテムの方位データを、各自の方位データが互いと等しくなるか、または互いから閾値差値内になるように調節することができる。例えば、第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトに関係するユーザビューが、ユーザがそのコンセプトに対応する遷移マーカを選択するときの特定の角度、並進速度、または回転速度に基づいているとする。第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を最適化するために、適合モジュール２８６は、遷移時に、第２のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトに関係するユーザビューが、その特定の角度、並進速度、もしくは回転速度に自動的に基づくか、またはそれらから閾値差値内になるように、ユーザに対する第２のメディアコンテンツアイテムの提示を設定することができる。いくつかの実施形態では、適合モジュール２８６は、第２のメディアコンテンツアイテムの提供者によって予め決められた方位データに基づいて、第２のメディアコンテンツアイテムにアクセスするユーザのユーザビューを選択することができる。例えば、第２のメディアコンテンツアイテムの特定のユーザビューが第１のメディアコンテンツアイテムに関係するユーザのユーザビューと不調和であっても、ユーザには、第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移の前に、予め決められた方位データに基づいてその特定のユーザビューを提示することができる。
【００７５】
適合モジュール２８６は、遷移を最適化するように、メディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを修正することができる。いくつかの実施形態では、第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データは、遷移を最適化するために、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データと一致するように修正または調節することができる。例えば、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられたカメラ回転速度が特定の値であるとする。さらに、メディアコンテンツアイテム中に表された共通のタグに基づいて、別のメディアコンテンツアイテムが、可能性のある第２のメディアコンテンツアイテムとして選択されているとする。またさらに、その可能性のある第２のメディアコンテンツアイテムが、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられたカメラ回転速度とは異なるカメラ回転速度に関連付けられているとする。適合モジュール２８６は、可能性のある第２のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた回転速度が、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられたカメラ回転速度と等しくなるか、またはそのカメラ回転速度から閾値差値内となるように、第２のメディアコンテンツアイテムを処理し、編集することができる。例えば、適合モジュール２８６は、第２のメディアコンテンツアイテムの回転速度を変えるように、第２のメディアコンテンツアイテムのフレーム数を調節するか、その他の形で修正することができる。
【００７６】
方位モジュール２８４および適合モジュール２９６に関して、閾値差値は、第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間の方位データの許容逸脱量を設定するために、調節可能とすることができる。方位データの許容逸脱量は、第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移に望まれる円滑さの量に関係することができる。様々な実施形態において、閾値差値は、メディアコンテンツアイテムにアクセスするユーザ、第１のメディアコンテンツアイテムの提供者、第２のメディアコンテンツアイテムの提供者、またはメディアコンテンツアイテムがそれを通じてアクセスされるソーシャルネットワーキングシステムの管理者によって、選択または調節することができる。
【００７７】
図３Ａは、本技術の一実施形態による第１の例示的なシナリオを例示する。このシナリオは、ユーザに第１のメディアコンテンツアイテム３０２を提示するためのユーザインターフェース３００を伴う。ユーザインターフェース３００は、適切な表示を通じてユーザに提示することができる。表示は、１つまたは複数のメディアコンテンツアイテムタイプを提示することができるコンピューティングデバイスまたは機器によって支援することができる。図示しないが、ユーザインターフェース３００は、音声コンテンツ、触覚コンテンツ、およびその他の形態のコンテンツもユーザに提供することができる。第１のメディアコンテンツアイテム３０２は、仮想コンテンツ（例えば３６０度映像）などの、任意の適切なタイプのメディアコンテンツアイテムとすることができる。他の例では、他のタイプのメディアコンテンツアイテムを提示することができる。第１のメディアコンテンツアイテム３０２は、その中に描写されたコンセプトを識別するために、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２によって分析することができる。様々な認識技法に基づいて、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中に表されたコンセプトが識別される。図示されるように、雲３０４、空３０６、カナダガン（Ｃａｎａｄｉａｎ  ｇｏｏｓｅ）３０８、山３１０、海３１２、および飛行機３２６が、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中で検出されたコンセプトである。ソーシャルネットワーキングシステムによって判定されたユーザの関心事に基づいて、ユーザが関心を持つ可能性のあるコンセプトが、タグおよび対応する遷移マーカによって指示される。詳細には、タグ３１４がカナダガン３０８の近傍（またはカナダガン３０８から閾値距離内）に出現し、タグ３１６が山３１０の近傍に出現し、タグ３１８が空３０６の近傍に出現する。雲３０４および飛行機３２６に関するタグおよび関連付けられた遷移マーカは、それらに対応するコンセプトがユーザに対して閾値レベルの関連性を欠いていると判定されたため、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中に出現しない。
【００７８】
ユーザに関連性のある検出されたコンセプトに関連付けられた遷移マーカが、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中に出現する。図示されるように、遷移マーカ３２０がカナダガン３０８の近傍に出現し、遷移マーカ３２２が空３０６の上に重畳され、遷移マーカ３２４が山３１０の上に重畳される。各遷移マーカは、関連付けられたコンセプトに基づく、第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を選択できることをユーザに伝える。例えば、カナダガン３０８のコンセプトに関連付けられた遷移マーカ３２０の選択は、同じくカナダガン３０８のコンセプトを表した第２のメディアコンテンツアイテムにユーザがアクセスできる遷移をもたらすことができる。別の例として、山３１０のコンセプトに関連付けられた遷移マーカ３２４の選択は、同じく山３１０のコンセプトを表した第２のメディアコンテンツアイテムにユーザがアクセスできる遷移をもたらすことができる。ユーザは、遷移マーカを所定の時間量にわたって注視することや、仮想コンテンツ内のユーザ対話をサポートする機器を通じて適当な制御をその他の形で適用することなど、適当なユーザコマンドまたはジェスチャの提供によって遷移マーカを選択することができる。各遷移マーカは図示される方式で描写されるが、遷移マーカの他の形態および表現が可能であることが認識されよう。例示されないいくつかの実施形態では、タグおよび遷移マーカを単一の参照または要素に統合することができる。例示されない様々な実施形態において、タグもしくは遷移マーカが、またはその両方ともが提示されない。例えば、第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移は、ユーザによるコンセプト自体の選択に基づいて実行することができる。
【００７９】
図３Ｂは、本技術の一実施形態による、第２の例示的なシナリオを例示する。このシナリオでは、図３Ａで説明したユーザとは異なる第２のユーザに、第１のメディアコンテンツアイテム３０２が提示される。第１のメディアコンテンツアイテム３０２は、その中に描写されたコンセプトを識別するために、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２によって分析することができる。様々な認識技法に基づいて、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中に表されたコンセプトが識別される。図示されるように、空３０６、カナダガン３０８、山３１０、海３１２、および飛行機３２６が、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中で検出されたコンセプトである。ソーシャルネットワーキングシステムによって判定された第２のユーザの関心事に基づいて、第２のユーザが関心を持つ可能性のあるコンセプトが、タグおよび対応する遷移マーカによって指示される。詳細には、タグ３３０および遷移マーカ３３２が飛行機３２６の近傍（または飛行機３２６から閾値距離内）に出現する。雲３０４、空３０６、カナダガン３０８、山３１０、および海３１２に関するタグおよび関連付けられた遷移マーカは、それらに対応するコンセプトが第２のユーザに対して閾値レベルの関連性を欠いていると判定されたため、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中に出現しない。
【００８０】
図３Ｃは、本技術の一実施形態による、第３の例示的なシナリオを例示する。このシナリオでは、ユーザに対する第１のメディアコンテンツアイテム３０２の提示は、図３Ａに示す第１のメディアコンテンツアイテム３０２の提示から進行したものである。第１のメディアコンテンツアイテム３０２の提示が進行するのに伴い、その中に表されたコンセプトの位置が変化する。メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中でのコンセプトの運動軌跡を追跡する。追跡に基づいて、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、コンセプトの運動軌跡に追従するような方式で、第１のメディアコンテンツアイテム３０２にコンセプトに関するタグおよび遷移マーカを提示することができる。例えば、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中でのカナダガン３０８の位置は、図３Ａにおける位置と比較して変化している。その結果、カナダガン３０８に関連付けられたタグ３１４の位置および遷移マーカ３２０の位置が、カナダガン３０８の運動軌跡に追従するように変化している。空３０６の相対位置は変化していないため、空３０６に関連付けられたタグ３１８の位置および遷移マーカ３２２の位置は変化していない。
【００８１】
図示されるように、ユーザは、ユーザジェスチャ３４０を通じて、カナダガン３０８に関連付けられた遷移マーカ３２０を選択している。選択に応答して、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、第２のメディアコンテンツアイテムをそこから選択できる適当なメディアコンテンツアイテムを識別することができる。カナダガン３０８と同じまたは類似するコンセプトを表したメディアコンテンツアイテムが判定されることができる。加えて、方位データおよびソーシャル信号などの様々なデータおよび信号を適用して、ユーザが遷移することになる第２のメディアコンテンツアイテムを形成する可能性のあるメディアコンテンツアイテムのリストをさらに精緻化することができる。例えば、ユーザのつながりによってソーシャルネットワーキングシステムに提供されたメディアコンテンツアイテム、ユーザのつながりによって「いいね」された、または最も人気があると見なされるメディアコンテンツアイテムを、他のメディアコンテンツアイテムよりも優先することができる。加えて、第１のメディアコンテンツアイテム３０２に関連付けられた方位データを、第２のメディアコンテンツアイテムを選択する際に考慮することができる。例えば、第１のメディアコンテンツアイテム３０２に関連付けられた方位データと同じであるか、または適当な閾値差値内で類似する方位データに関連付けられたメディアコンテンツアイテムを、優先して考慮することができる。第２のメディアコンテンツアイテムが選択されると、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２は、ユーザ体験を最適化し、提示における第１のメディアコンテンツアイテム３０２から第２のメディアコンテンツアイテムへの提示の不調和を最小にするように、第１のメディアコンテンツアイテム３０２からの遷移を構成することができる。
【００８２】
図３Ｄは、本技術の一実施形態による、第４の例示的なシナリオを例示する。このシナリオでは、第２のメディアコンテンツアイテム３５０が、図３Ｃの遷移マーカ３２０をユーザが選択したのに応答して選択されている。図示されるように、第２のメディアコンテンツアイテム３５０は、第１のメディアコンテンツアイテム３０２中で選択されたコンセプトと同じコンセプト、すなわちカナダガン３０８を表している。さらに、図示されるように、カナダガン３０８との関係で第２のメディアコンテンツアイテム３５０に関連付けられた方位データは、カナダガン３０８との関係における第１のメディアコンテンツアイテム３０２の方位データと同じであるか、または適当な閾値差値内で類似している。方位データは、例えば、カナダガン３０８の捕捉に関係する１つまたは複数のカメラの並進速度および回転速度を含むことができる。
【００８３】
第２のメディアコンテンツアイテム３５０には新しいコンセプトが表されている。図示されるように、超高層ビル３５４および月３５２が、第２のメディアコンテンツアイテム３５０中に表されたコンセプトとして識別されている。超高層ビル３５４はユーザの関心事に関連性があると判定されているため、超高層ビル３５４に関連付けられたタグ３５６および遷移マーカ３５８が提示される。ユーザが超高層ビル３５４のコンセプトを表した追加的なコンテンツにアクセスしたい場合、ユーザは、遷移マーカ３５８を選択して、そのコンセプトを表す別のメディアコンテンツアイテムに遷移することができる。月３５２に関連付けられたタグまたは遷移マーカは第２のメディアコンテンツアイテム３５０中に提示されていないが、これは、月３５２のコンセプトがユーザの関心事に対する閾値レベルの関連性を満たさないと判定されているためである。
【００８４】
図３Ｅは、本技術の一実施形態による、第５の例示的なシナリオ３６０を例示する。シナリオ３６０では、ユーザは、ユーザに没入型の体験を提供するＶＲ環境を経験している。ユーザはアバター３６２として提示される。ＶＲ環境内で、ユーザのアバター３６２は、サムネイル画像、２Ｄ画像、パノラマ画像、３６０度写真、２Ｄ映像、３６０度映像等の、各種のメディアコンテンツアイテムを閲覧することができる。メディアコンテンツアイテムの集合３６４は、ユーザにより選択可能である。ユーザは、適当なユーザコマンドまたはジェスチャにより、集合３６４からメディアコンテンツアイテムを選択することができる。図示されるように、ユーザは、メディアコンテンツアイテム３６６を所定の継続時間にわたって注視することにより、集合３６４から特定のメディアコンテンツアイテム３６６を選択している。例えば、メディアコンテンツアイテム３６６は２Ｄ画像とすることができる。ユーザによるメディアコンテンツアイテム３６６の選択に応答して、ＶＲ環境内でユーザへの異なる第２のメディアコンテンツアイテムの提示を引き起こす遷移を実行することができる。第１のメディアコンテンツアイテムを適合したものであり得る第２のメディアコンテンツアイテムは、第１のメディアコンテンツアイテムと比べて没入性の高い体験をユーザに提供することができる。例えば、図３Ｆに示すように、第１のメディアコンテンツアイテムから適合された第２のメディアコンテンツアイテムは、ユーザを取り囲む、全天球写真や他の仮想コンテンツなどの３６０度体験としてユーザに提示することができる。
【００８５】
図３Ｆは、本技術の一実施形態による、第６の例示的なシナリオ３７０を例示する。シナリオ３７０では、ユーザは、図３Ｅのシナリオ３６０からユーザが遷移した（またはテレポーテーション、トンネリング、ジャンプ等した）ＶＲ環境を経験している。これに関して、図３Ｅのシナリオ３６０におけるユーザへのメディアコンテンツアイテム３６６の提示が、ユーザへのメディアコンテンツアイテム３７２の提示に遷移している。図示されるように、メディアコンテンツアイテム３７２は、没入型の体験をユーザに提供する、３６０度画像などの３Ｄメディアコンテンツアイテムとすることができる。ユーザは、メディアコンテンツアイテム３７２中に描写されたコンセプトを閲覧し、選択することができる。ユーザは、適当なユーザコマンドまたはジェスチャにより、メディアコンテンツアイテム３７２中に描写されたコンセプトを選択することができる。コンセプトを選択すると、タグなどの、そのコンセプトの識別子がメディアコンテンツアイテム３７２中に提示され、その結果別のシナリオへの遷移を引き起こすことができる。図示されるように、メディアコンテンツアイテム３７２中に人物３７４が描写され得る。ユーザは、人物３７４を所定の第１の継続時間にわたり注視することによって人物３７４を選択することができる。人物３７４を選択すると、人物３７４を識別するタグ３７６をメディアコンテンツアイテム３７２中に提示させることができる。人物３７４に関係して遷移の希望を指示することにより、ユーザは遷移されて、人物３７４に関連付けられたＶＲ環境内の遷移先がユーザに提示されるようにすることができる。例えば、遷移の希望は、人物３７４を所定の第２の継続時間にわたって注視することによって指示することができる。遷移先は、例えば、図３Ｇに示すように、人物３７４に関連付けられたＶＲ環境内のロケーション、リソース、または他のプロフィールもしくはポータルとすることができる。
【００８６】
図３Ｇは、本技術の一実施形態による、第７の例示的なシナリオ３８０を例示する。シナリオ３８０では、図３Ｆのメディアコンテンツアイテム３７２の提示が、ユーザに没入型の体験を提供するＶＲ環境でのメディアコンテンツアイテム３８２の提示に遷移している。これに関して、図３Ｆのシナリオ３７０でユーザが人物３７４を選択したことでユーザが遷移され、人物３７４に関連付けられたＶＲ環境内でユーザにプロフィールまたはポータルが提示されている。プロフィールまたはポータルは、ＶＲ環境内での人物３７４の存在および対話に関係する情報を含むことができる。例えば、プロフィールまたはポータルは、ＶＲ環境内での人物３７４のつながり（例えば友達）の集合３８４を含むことができる。人物３７４のつながりの集合３８４は、例えば、それらつながりの画像、サムネイル、またはアバターによって表現することができる。ユーザは、集合３８４の中から、人物３７４の第１のつながりのアバター３８６を選択することができる。選択は、第１のつながりを所定の継続時間にわたって注視するなど、適当なユーザコマンドまたはジェスチャによって行うことができる。第１のつながりの選択に応答して、ユーザを遷移させることができ、ユーザには、ＶＲ環境内で第１のつながりのプロフィールまたはポータルが提示される。同じようにして、ユーザは、第１のつながりのプロフィールまたはポータルの中で第２のつながりのアバターを選択し、第２のつながりのプロフィールまたはポータルがユーザに提示されるような方式で遷移することができる。様々な人物のプロフィールまたはポータルやＶＲ環境内の他の遷移先への任意の順序または個数の遷移を、このようにしてユーザが行うことができる。
【００８７】
図４Ａは、本技術の一実施形態による、タグ付けおよびメタデータに関係する例示的な方法４００を例示する。特に断らない限り、本明細書に論じられる様々な実施形態および特徴に従って、同様の順序もしくは代替の順序で、または並行して行われる、追加的なステップ、より少ないステップ、または代替のステップがあり得ることを認識すべきである。
【００８８】
ブロック４０２で、方法４００は、ユーザにアクセスが提供される第１のメディアコンテンツアイテム中に表されたコンセプトを検出することができる。ブロック４０４で、方法４００は、そのコンセプトがユーザに対して閾値レベルの関連性を有すると判定することができる。ブロック４０６で、方法４００は、コンセプトを、選択されるとユーザにアクセスが提供される第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を引き起こす要素に関連付けることができ、第２のメディアコンテンツアイテムはそのコンセプトを表している。ブロック４０８で、方法４００は、第１のメディアコンテンツアイテム中で要素をユーザに提示することができる。本技術の様々な特徴および実施形態を取り入れた他の適切な技法が可能である。
【００８９】
図４Ｂは、本技術の一実施形態による、コンテンツの遷移に関係する例示的な方法４５０を例示する。特に断らない限り、本明細書に論じられる様々な実施形態および特徴に従って、同様の順序もしくは代替の順序で、または並行して行われる、追加的なステップ、より少ないステップ、または代替のステップがあり得ることを認識すべきである。
【００９０】
ブロック４５２で、方法４５０は、第１のメディアコンテンツアイテムからの遷移を引き起こすための、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた選択をユーザから受け取ることができる。ブロック４５４で、方法４５０は、第１のメディアコンテンツアイテムと第２のメディアコンテンツアイテムとの間の遷移を構成することができる。ブロック４５６で、方法４５０は、選択に応答してユーザに遷移を提示することができる。本技術の様々な特徴および実施形態を取り入れた他の適切な技法が可能である。
【００９１】
図５は、本技術の一実施形態による、遷移の整合に関係する例示的な方法５００を例示する。特に断らない限り、本明細書に論じられる様々な実施形態および特徴に従って、同様の順序もしくは代替の順序で、または並行して行われる、追加的なステップ、より少ないステップ、または代替のステップがあり得ることを認識すべきである。
【００９２】
ブロック５０２で、方法５００は、第１のメディアコンテンツアイテムに関連付けられた方位データを判定することができる。ブロック５０４で、方法５００は、方位データに基づいて、第１のメディアコンテンツが遷移できる第２のメディアコンテンツアイテムを選択することができる。ブロック５０６で、方法５００は、第１のメディアコンテンツアイテムから第２のメディアコンテンツアイテムへの遷移を提示することができる。本技術の様々な特徴および実施形態を取り入れた他の適切な技法が可能である。
【００９３】
本技術の様々な実施形態に関連する多くの他の使用例、応用例、特徴、可能性、および変形例があり得ることが企図される。例えば、ユーザは、本技術を利用することをオプトイン（ｏｐｔ−ｉｎ）するか否かを選ぶことができる。本技術は、様々なプライバシー設定、嗜好、および構成が維持されることを保証することもでき、私的な情報が漏洩するのを防ぐことができる。別の例では、本技術の様々な実施形態は、時間と共に学習し、改良し、精緻化することができる。
ソーシャルネットワーキングシステム  −  例示的な実装
【００９４】
図６は、本技術の一実施形態による、様々なシナリオで利用することができる例示的なシステム６００のネットワーク図を例示する。システム６００は、１つまたは複数のユーザデバイス６１０、１つまたは複数の外部システム６２０、ソーシャルネットワーキングシステム（またはサービス）６３０、およびネットワーク６５５を含む。一実施形態では、上記の実施形態との関連で論じられるソーシャルネットワーキングサービス、提供者、および／またはシステムは、ソーシャルネットワーキングシステム６３０として実装されてよい。例示の目的のために、図６によって示されるシステム６００の実施形態は、単一の外部システム６２０および単一のユーザデバイス６１０を含む。ただし、他の実施形態では、システム６００は、より多くのユーザデバイス６１０および／またはより多くの外部システム６２０を含んでよい。ある実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ソーシャルネットワーク提供者によって運営されるのに対して、外部システム６２０は、異なるエンティティによって運営され得るという点でソーシャルネットワーキングシステム６３０とは別個のものである。ただし、様々な実施形態において、ソーシャルネットワーキングシステム６３０および外部システム６２０は、共に動作して、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザ（またはメンバー）にソーシャルネットワーキングサービスを提供する。この意味で、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、外部システム６２０などの他のシステムがインターネット上のユーザにソーシャルネットワーキングサービスおよび機能性を提供するために使用し得る、プラットフォームまたはバックボーンを提供する。
【００９５】
ユーザデバイス６１０は、ユーザから入力を受け取ると共にネットワーク６５５を介してデータを送受信することができる１つまたは複数のコンピューティングデバイスを備える。１つの実施形態では、ユーザデバイス６１０は、例えば、マイクロソフトＷｉｎｄｏｗｓと互換性のあるオペレーティングシステム（ＯＳ）、Ａｐｐｌｅ  ＯＳ  Ｘ、および／またはＬｉｎｕｘディストリビューションを実行する従来のコンピュータシステムである。別の実施形態では、ユーザデバイス６１０は、スマートフォン、タブレット、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話等の、コンピュータ機能性を有するデバイスとすることができる。ユーザデバイス６１０は、ネットワーク６５５を介して通信するように構成される。ユーザデバイス６１０は、アプリケーション、例えば、ユーザデバイス６１０のユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０と対話することを可能にするブラウザアプリケーションを実行することができる。別の実施形態では、ユーザデバイス６１０は、ｉＯＳおよびＡＮＤＲＯＩＤなどの、ユーザデバイス６１０のネイティブオペレーティングシステムによって提供されるアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）を通じて、ソーシャルネットワーキングシステム６３０と対話する。ユーザデバイス６１０は、ネットワーク６５５を介して外部システム６２０およびソーシャルネットワーキングシステム６３０と通信するように構成され、ネットワーク６５５は、有線および／または無線通信システムを使用した、ローカルエリアネットワークおよび／またはワイドエリアネットワークの任意の組み合わせを備えてよい。
【００９６】
１つの実施形態では、ネットワーク６５５は、標準的な通信技術およびプロトコルを使用する。よって、ネットワーク６５５は、イーサネット、８０２．１１、マイクロ波接続のための世界規模の相互動作性（ＷｉＭＡＸ）、３Ｇ、４Ｇ、ＣＤＭＡ、ＧＳＭ、ＬＴＥ、デジタル加入者線（ＤＳＬ）等の技術を使用するリンクを含むことができる。同様に、ネットワーク６５５上で使用されるネットワーキングプロトコルは、マルチ・プロトコル・ラベル・スイッチング（ＭＰＬＳ）、伝送制御プロトコル／インターネット・プロトコル（ＴＣＰ／ＩＰ）、ユーザ・データグラム・プロトコル（ＵＤＰ）、ハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ）、簡易メール転送プロトコル（ＳＭＴＰ）、ファイル転送プロトコル（ＦＴＰ）などを含むことができる。ネットワーク６５５を通じて交換されるデータは、ハイパーテキストマークアップ言語（ＨＴＭＬ）および拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）を含む技術および／またはフォーマットを使用して表現されることができる。加えて、すべてまたは一部のリンクが、セキュア・ソケット・レイヤ（ＳＳＬ）、トランスポート・レイヤ・セキュリティ（ＴＬＳ）、およびインターネット・プロトコル・セキュリティ（ＩＰｓｅｃ）などの従来の暗号化技術を使用して暗号化されることがある。
【００９７】
１つの実施形態では、ユーザデバイス６１０は、外部システム６２０およびソーシャルネットワーキングシステム６３０から受信されるマークアップ言語文書６１４を、ブラウザアプリケーション６１２を使用して処理することによって、外部システム６２０からのコンテンツおよび／またはソーシャルネットワーキングシステム６３０からのコンテンツを表示してよい。マークアップ言語文書６１４は、コンテンツと、そのコンテンツのフォーマッティングまたは提示を記述する１つまたは複数の命令とを識別する。マークアップ言語文書６１４に含まれる命令を実行することによって、ブラウザアプリケーション６１２は、マークアップ言語文書６１４によって記述されたフォーマットまたは提示を使用して、識別されたコンテンツを表示する。例えば、マークアップ言語文書６１４は、外部システム６２０およびソーシャルネットワーキングシステム６３０から得られたテキストおよび／または画像データを含む複数個のフレームを有するウェブページを生成および表示するための命令を含む。様々な実施形態において、マークアップ言語文書６１４は、拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）データ、拡張ハイパーテキストマークアップ言語（ＸＨＴＭＬ）データ、または、他のマークアップ言語データを含むデータファイルを備える。また、マークアップ言語文書６１４は、外部システム６２０とユーザデバイス６１０との間のデータ交換を容易にするためのＪａｖａＳｃｒｉｐｔオブジェクト・ノーテーション（ＪＳＯＮ）データ、パディング付きのＪＳＯＮデータ、およびＪａｖａＳｃｒｉｐｔデータを含んでよい。ユーザデバイス６１０のブラウザアプリケーション６１２は、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔコンパイラを使用してマークアップ言語文書６１４を復号してよい。
【００９８】
マークアップ言語文書６１４は、ＦＬＡＳＨ（商標）アプリケーションまたはＵｎｉｔｙ（商標）アプリケーション、ＳｉｌｖｅｒＬｉｇｈｔ（商標）アプリケーションフレームワーク等の、アプリケーションまたはアプリケーションフレームワークも含むか、またはこれらにもリンクしてよい。
【００９９】
１つの実施形態では、ユーザデバイス６１０は、ユーザデバイス６１０のユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０へログインしたどうかを指示するデータを含む１つまたは複数のクッキー６１６も含み、クッキー６１６は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０からユーザデバイス６１０へ通信されるデータの修正を可能にし得る。
【０１００】
外部システム６２０は、ネットワーク６５５を使用してユーザデバイス６１０に通信される１つまたは複数のウェブページ６２２ａ、６２２ｂを含む、１つまたは複数のウェブサーバを含む。外部システム６２０は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０とは別個である。例えば、外部システム６２０は、第１のドメインに関連付けられ、一方、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、別個のソーシャルネットワーキングドメインに関連付けられる。外部システム６２０に含まれるウェブページ６２２ａ、６２２ｂは、コンテンツを識別すると共に識別されたコンテンツのフォーマッティングおよび提示を指定する命令を含む、マークアップ言語文書６１４からなる。
【０１０１】
ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ソーシャルネットワークのための１つまたは複数のコンピューティングデバイスを含み、ソーシャルネットワークは、複数のユーザを含み、ソーシャルネットワークのユーザにソーシャルネットワークの他のユーザと通信および対話する能力を提供する。事例によっては、ソーシャルネットワークは、グラフ、すなわち、エッジとノードとを含むデータ構造によって表現されることがある。データベース、オブジェクト、クラス、メタ要素、ファイル、または任意の他のデータ構造を含むがこれらに限定されない他のデータ構造も、ソーシャルネットワークを表現するために使用することができる。ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、オペレータによって運用、管理、または制御されてよい。ソーシャルネットワーキングシステム６３０のオペレータは、人間、自動化されたアプリケーション、または、コンテンツを管理し、ポリシーを規制し、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内の使用メトリックを収集するための一連のアプリケーションであってよい。任意タイプのオペレータが用いられてよい。
【０１０２】
ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステム６３０に加入し、次いで、自身がつなげられることを望む、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の任意数の他のユーザへのつながりを追加してよい。本明細書で使用される用語「友達」は、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０を介して、つながり、関連、または関係を形成した、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の任意の他のユーザを指す。例えば、一実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内のユーザがソーシャルグラフ中のノードとして表現される場合、用語「友達」は、２つのユーザノード間に形成され２つのユーザノードを直接的に接続するエッジを指し得る。
【０１０３】
つながりは、ユーザによって明示的に追加されても、または、ユーザ同士の共通の特性（例えば、同じ教育機関の卒業生であるユーザ）に基づいてソーシャルネットワーキングシステム６３０によって自動的に作成されてもよい。例えば、第１のユーザが、友達になりたい特定の他のユーザを具体的に選択する。ソーシャルネットワーキングシステム６３０内のつながりは、通常は双方向であるが、双方向である必要はなく、そのため、用語「ユーザ」および「友達」は枠組みに依存する。ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザ間のつながりは、通常は、両側から（「二方向」）または「相互的」であるが、つながりは、片側のみから、または「一方向」であってもよい。例えば、ボブおよびジョーが、両者ともソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザであり、互いにつながっている場合、ボブおよびジョーは互いのつながりである。対して、ボブが、ジョーによってソーシャルネットワーキングシステム６３０へ通信されたデータを見るためにジョーとつながることを欲するものの、ジョーは、相互的なつながりを形成することを欲しない場合、片側のみからのつながりが確立され得る。ユーザ間のつながりは直接的なつながりであり得るが、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のいくつかの実施形態は、つながりが、１つまたは複数のつながりレベルまたは分離度を介した間接的なものとなることを可能にする。
【０１０４】
ユーザ間のつながりを確立および維持し、ユーザ間の対話を可能にすることに加えて、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０によってサポートされる様々なタイプのアイテムに対してアクションを行う能力をユーザに提供する。こうしたアイテムは、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザが所属し得るグループまたはネットワーク（すなわち、人々、エンティティ、およびコンセプトのソーシャルネットワーク）、ユーザが関心を持ち得るイベントまたはカレンダー項目、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０を介して使用し得るコンピュータベースのアプリケーション、ソーシャルネットワーキングシステム６３０によって提供されるサービスを介してまたはソーシャルネットワーキングシステム６３０を通じてユーザがアイテムを購入または販売することを可能にする取引、ならびにユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０内外で行い得る広告との対話を含み得る。これらは、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０上で作用を与え得るアイテムの数例にすぎず、多くの他の例が可能である。ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステム６３０において、または、ソーシャルネットワーキングシステム６３０とは別個であるかもしくはネットワーク６５５を介してソーシャルネットワーキングシステム６３０に結合された外部システム６２０において表現されることが可能なあらゆるものと対話し得る。
【０１０５】
ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、各種のエンティティ同士をリンクすることも可能である。例えば、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ユーザが互いに対話すること、ならびに、ＡＰＩ、ウェブサービス、または他の通信チャネルを通じて外部システム６２０または他のエンティティと対話することを可能にする。ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、複数のエッジによって相互に連結された複数のノードを備える「ソーシャルグラフ」を生成し、維持する。ソーシャルグラフ中の各ノードは、別のノードに作用を与え得るエンティティ、および／または別のノードによって作用を与えられ得るエンティティを表現し得る。ソーシャルグラフは様々なタイプのノードを含んでよい。ノードのタイプの例は、ユーザ、非人間エンティティ、コンテンツアイテム、ウェブページ、グループ、アクティビティ、メッセージ、コンセプト、およびソーシャルネットワーキングシステム６３０内のオブジェクトによって表現され得る任意の他のものを含む。ソーシャルグラフ中の２つのノード間のエッジは、ノード関係から生じ得る、または両ノードのうちの一方によって他方に対して行われたアクションから生じ得る、２つのノード間の特定の種類のつながり、または関連付けを表現し得る。場合によっては、ノード間のエッジが重み付けされることがある。エッジの重みは、ノード間のつながりまたは関連付けの強さなどの、そのエッジに関連付けられている属性を表現することができる。異なるタイプのエッジに、異なる重みを提供することができる。例えば、あるユーザが別のユーザに「いいね」するとき作成されるエッジにはある重みが与えられる一方、ユーザが別のユーザを友達にするとき作成されるエッジには異なる重みが与えられてよい。
【０１０６】
一例として、第１のユーザが第２のユーザを友達として識別すると、ソーシャルグラフ中に１つのエッジが生成されて、第１のユーザを表現するノードと第２のユーザを表現する第２のノードとを接続する。様々なノードが互いに関係する、または対話するのに伴い、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、それらの関係や対話を反映するように、それらの様々なノードを接続するエッジを修正する。
【０１０７】
ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ユーザによるソーシャルネットワーキングシステム６３０との対話を高める、ユーザにより生成されたコンテンツも含む。ユーザにより生成されたコンテンツは、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０に対して追加、アップロード、送付、または「投稿」することができるあらゆるものを含み得る。例えば、ユーザは、ユーザデバイス６１０からソーシャルネットワーキングシステム６３０に投稿を通信する。投稿は、ステータスアップデートもしくは他の文字情報などのデータ、ロケーション情報、写真などの画像、映像、リンク、音楽、または、他の同様のデータおよび／もしくはメディアを含み得る。また、コンテンツは、サードパーティによってソーシャルネットワーキングシステム６３０に追加されてもよい。コンテンツ「アイテム」は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内でオブジェクトとして表現される。このようにして、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザは、様々な通信チャネルを通じて様々なタイプの媒体のテキストおよびコンテンツアイテムを投稿することによって、互いに通信することを促される。そのような通信は、ユーザ同士の対話を増加させ、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０と対話する頻度を増加させる。
【０１０８】
ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ウェブサーバ６３２、ＡＰＩ要求サーバ６３４、ユーザプロフィールストア６３６、つながりストア６３８、アクションロガー６４０、アクティビティログ６４２、および認証サーバ６４４を含む。本発明の一実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、様々なアプリケーションに関して、追加的な構成要素、より少ない構成要素、または異なる構成要素を含み得る。ネットワークインターフェース、セキュリティ機構、負荷分散装置、フェイルオーバサーバ、管理およびネットワーク操作コンソールなどの他の構成要素は、本システムの詳細を不明瞭にしないように、図示されていない。
【０１０９】
ユーザプロフィールストア６３６は、ユーザによって申告された、またはソーシャルネットワーキングシステム６３０によって推測された、職歴、学歴、趣味または嗜好、所在地などの経歴的情報、人口統計学的情報、および他のタイプの記述的情報を含む、ユーザアカウントに関する情報を維持する。この情報は、各ユーザが一意に識別されるように、ユーザプロフィールストア６３６に記憶される。ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、異なるユーザ間の１つまたは複数のつながりを記述するデータも、つながりストア６３８に記憶する。つながり情報は、類似または共通する職歴、グループメンバーシップ、趣味、または学歴を有するユーザを指示し得る。また、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ユーザが自身と他のユーザとの関係を指定することを可能にする、種々のユーザ間にユーザによって定義されたつながりを含む。例えば、ユーザによって定義されたつながりは、友達、同僚、パートナー等の、ユーザの実生活の関係に相当する他のユーザとの関係を、ユーザが生成することを可能にする。ユーザは、予め定義されたタイプのつながりから選択しても、またはユーザ独自のつながりタイプを必要に応じて定義してもよい。非人間エンティティ、バケット、クラスタセンタ、画像、関心事、ページ、外部システム、コンセプト等の、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内の他のノードとのつながりも、つながりストア６３８に記憶される。
【０１１０】
ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ユーザが対話し得るオブジェクトに関するデータを維持する。このデータを維持するために、ユーザプロフィールストア６３６およびつながりストア６３８は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０によって維持されている対応するタイプのオブジェクトのインスタンスを記憶する。各オブジェクトタイプは、オブジェクトのタイプに適する情報を記憶するのに適した情報フィールドを有する。例えば、ユーザプロフィールストア６３６は、ユーザのアカウントとユーザのアカウントに関連した情報とを記述するのに適したフィールドを有するデータ構造を保有する。特定のタイプの新しいオブジェクトが作成される場合、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、対応するタイプの新たなデータ構造を初期化し、この新たなデータ構造に一意のオブジェクト識別子を割り当て、必要に応じて、そのオブジェクトにデータを追加することを開始する。これは、例えば、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザになるとき発生し、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、ユーザプロフィールストア６３６にユーザプロフィールの新たなインスタンスを生成し、ユーザアカウントに一意の識別子を割り当て、ユーザによって提供される情報をユーザアカウントのフィールドに投入し始める。
【０１１１】
つながりストア６３８は、他のユーザに対するユーザのつながり、外部システム６２０に対するつながり、または他のエンティティに対するつながりを記述するのに適したデータ構造を含む。つながりストア６３８は、つながりタイプもユーザのつながりに関連付けてよく、つながりタイプは、ユーザのプライバシー設定と共に使用されて、ユーザに関する情報へのアクセスを規制し得る。本発明の一実施形態では、ユーザプロフィールストア６３６およびつながりストア６３８は、連合データベースとして実装されてよい。
【０１１２】
つながりストア６３８、ユーザプロフィールストア６３６、およびアクティビティログ６４２に記憶されたデータは、様々なオブジェクトを識別するノードと、異なるオブジェクト間の関係を識別するノード間を接続するエッジとを使用するソーシャルグラフを、ソーシャルネットワーキングシステム６３０が生成することを可能にする。例えば、第１のユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０内で第２のユーザとのつながりを確立する場合、ユーザプロフィールストア６３６にある第１のユーザおよび第２のユーザのユーザアカウントが、ソーシャルグラフ中のノードとなり得る。つながりストア６３８によって記憶された第１のユーザと第２のユーザとの間のつながりは、第１のユーザおよび第２のユーザに関連付けられた各ノード間のエッジである。この例を続けると、第２のユーザは、次いで、第１のユーザに対して、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内でメッセージを送付し得る。メッセージを送付するアクションは、第１のユーザおよび第２のユーザを表現するソーシャルグラフ中の２つのノード間の別のエッジとなり、メッセージを送付するアクションは記憶されてよい。また、メッセージ自体が、第１のユーザおよび第２のユーザを表現する各ノードに接続される別のノードとして、ソーシャルグラフ中に識別され、ソーシャルグラフに含まれてもよい。
【０１１３】
別の例では、第１のユーザが、ソーシャルネットワーキングシステム６３０によって維持される画像の中で（または、代替的に、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の外部の別のシステムによって維持される画像の中で）第２のユーザをタグ付けし得る。画像は、それ自体がソーシャルネットワーキングシステム６３０内のノードとして表現され得る。このタグ付けアクションは、ユーザの各々と、同じくソーシャルグラフ中のノードである画像との間のエッジを作成するだけでなく、第１のユーザと第２のユーザとの間のエッジも作成し得る。さらに別の例において、ユーザが、あるイベントに参加することを確定した場合、そのユーザおよびそのイベントは、ユーザプロフィールストア６３６から取得されるノードであり、そのイベントへの参加は、アクティビティログ６４２から得られ得るノード間のエッジとなる。ソーシャルグラフを生成し、維持することにより、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、多くの異なるタイプのオブジェクトを記述するデータ、ならびに、それらのオブジェクト間の対話およびつながりを含むことになり、社交上関連する情報の豊富なソースを提供する。
【０１１４】
ウェブサーバ６３２は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０を、ネットワーク６５５を介して、１つもしくは複数のユーザデバイス６１０および／または１つもしくは複数の外部システム６２０にリンクする。ウェブサーバ６３２は、ウェブページ、およびＪａｖａ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ、Ｆｌａｓｈ、ＸＭＬなどの他のウェブ関連コンテンツを供給する。ウェブサーバ６３２は、メールサーバ、または、ソーシャルネットワーキングシステム６３０と１つもしくは複数のユーザデバイス６１０との間のメッセージを受信およびルーティングするための他のメッセージング機能性を含み得る。メッセージは、インスタントメッセージ、キューメッセージ（例えば電子メール）、テキストおよびＳＭＳメッセージ、または任意の他の適切なメッセージングフォーマットであり得る。
【０１１５】
ＡＰＩ要求サーバ６３４は、１つまたは複数の外部システム６２０およびユーザデバイス６１０が、１つまたは複数のＡＰＩ関数を呼び出すことによって、ソーシャルネットワーキングシステム６３０からアクセス情報を呼び出すことを可能にする。ＡＰＩ要求サーバ６３４は、外部システム６２０が、ＡＰＩを呼び出すことによって、ソーシャルネットワーキングシステム６３０に情報を送付することも可能にし得る。外部システム６２０は、１つの実施形態では、ネットワーク６５５を介してソーシャルネットワーキングシステム６３０にＡＰＩ要求を送付し、ＡＰＩ要求サーバ６３４は、ＡＰＩ要求を受信する。ＡＰＩ要求サーバ６３４は、ＡＰＩ要求に関連付けられたＡＰＩを呼び出すことにより要求を処理して適当な応答を生成し、ＡＰＩ要求サーバ６３４は、この応答を、ネットワーク６５５を介して外部システム６２０に通信する。例えば、ＡＰＩ要求に応答して、ＡＰＩ要求サーバ６３４は、外部システム６２０にログインしたユーザのつながりなどの、ユーザに関連付けられたデータを収集し、収集されたデータを外部システム６２０に通信する。別の実施形態では、ユーザデバイス６１０が、外部システム６２０と同じ方式で、ＡＰＩを通じてソーシャルネットワーキングシステム６３０と通信する。
【０１１６】
アクションロガー６４０は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内での、および／またはソーシャルネットワーキングシステム６３０外でのユーザアクションに関する通信を、ウェブサーバ６３２から受信することが可能である。アクションロガー６４０は、ユーザアクションに関する情報をアクティビティログ６４２に投入して、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の内部およびソーシャルネットワーキングシステム６３０の外部でシステム６３０のユーザによって行われた様々なアクションを、ソーシャルネットワーキングシステム６３０が発見することを可能にする。特定のユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０上の別のノードに関して行う任意のアクションが、アクティビティログ６４２または類似のデータベースもしくは他のデータレポジトリに維持される情報を通じて、各ユーザのアカウントに関連付けられてよい。識別および記憶される、ソーシャルネットワーキングシステム６３０内でユーザによって行われるアクションの例は、例えば、別のユーザに対するつながりを追加すること、別のユーザにメッセージを送付すること、別のユーザからのメッセージを読むこと、別のユーザに関連付けられたコンテンツを閲覧すること、別のユーザによって投稿されたイベントに参加すること、画像を投稿すること、画像の投稿を試みること、または、別のユーザもしくは別のオブジェクトと対話する他のアクションを含み得る。ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０内でアクションを行うと、そのアクションは、アクティビティログ６４２に記録される。１つの実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、アクティビティログ６４２を項目のデータベースとして維持する。ソーシャルネットワーキングシステム６３０内でアクションが行われると、そのアクションについての項目が、アクティビティログ６４２に追加される。アクティビティログ６４２は、アクションログと呼ばれることもある。
【０１１７】
また、ユーザアクションは、ソーシャルネットワーキングシステム６３０とは別個の外部システム６２０などの、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の外部のエンティティ内で発生するコンセプトおよびアクションに関連付けられてよい。例えば、アクションロガー６４０は、ユーザによる外部システム６２０との対話を記述するデータをウェブサーバ６３２から受信し得る。この例では、外部システム６２０は、ソーシャルグラフ中の構造化されたアクションおよびオブジェクトに従って、ユーザによる対話を報告する。
【０１１８】
ユーザが外部システム６２０と対話するアクションの他の例は、ユーザが外部システム６２０もしくは別のエンティティにおいて関心を表出すること、ユーザが外部システム６２０もしくは外部システム６２０内のウェブページ６２２ａについて論じるコメントをソーシャルネットワーキングシステム６３０に投稿すること、ユーザがソーシャルネットワーキングシステム６３０に対して、ユニフォームリソースロケータ（ＵＲＬ）もしくは外部システム６２０に関連付けられた他の識別子を投稿すること、ユーザが外部システム６２０に関連付けられたイベントに参加すること、または、外部システム６２０に関係するユーザによる任意の他のアクションを含む。よって、アクティビティログ６４２は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザと、ソーシャルネットワーキングシステム６３０とは別個の外部システム６２０との間の対話を記述するアクションを含み得る。
【０１１９】
認証サーバ６４４は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０のユーザの１つまたは複数のプライバシー設定を強化する。ユーザのプライバシー設定は、ユーザに関連付けられた特定の情報がどのように共有され得るかを決定する。プライバシー設定は、ユーザに関連付けられた特定の情報の仕様と、情報が共有され得る１つまたは複数のエンティティの仕様とを備える。情報が共有され得るエンティティの例は、他のユーザ、アプリケーション、外部システム６２０、または、その情報にアクセスする可能性のある任意のエンティティを含み得る。ユーザによって共有され得る情報は、プロフィール写真などのユーザアカウント情報、ユーザに関連付けられた電話番号、ユーザのつながり、つながりを追加することやユーザプロフィール情報を変更することなどのユーザによって行われるアクション等を備える。
【０１２０】
プライバシー設定の仕様は、種々のレベルの粒度で提供され得る。例えば、プライバシー設定は、他のユーザと共有されるべき具体的な情報を識別し得る。プライバシー設定は、職場電話番号、または、プロフィール写真、自宅電話番号、およびステータスを含む個人情報などの関連情報の具体的な組を識別する。代替的に、プライバシー設定は、ユーザに関連付けられたすべての情報に適用されてもよい。特定の情報にアクセスすることができるエンティティの組の仕様も、様々なレベルの粒度で指定され得る。情報が共有され得るエンティティの様々な組は、例えば、ユーザのすべての友達、友達のすべての友達、すべてのアプリケーション、またはすべての外部システム６２０を含み得る。１つの実施形態は、エンティティの組の仕様がエンティティの一覧表を備えることを可能にする。例えば、ユーザは、ある情報にアクセスすることを許される外部システム６２０のリストを提供し得る。別の実施形態は、仕様が、情報にアクセスすることを許されない例外と併せてエンティティの組を備えることを可能にする。例えば、ユーザは、すべての外部システム６２０がユーザの職場情報にアクセスすることを許し得るが、職場情報へのアクセスを許されない外部システム６２０のリストを指定し得る。ある実施形態では、ある情報にアクセスすることを許されない例外のリストを「ブロックリスト」と呼ぶ。ユーザによって指定されるブロックリストに所属する外部システム６２０は、プライバシー設定において指定された情報にアクセスできないようにブロックされる。情報の仕様の粒度と、情報が共有されるエンティティの仕様の粒度との様々な組み合わせが可能である。例えば、すべての個人情報は、友達と共有され得るのに対して、すべての職場情報は、友達の友達と共有され得る。
【０１２１】
認証サーバ６４４は、ユーザに関連付けられたある情報が、ユーザの友達、外部システム６２０、ならびに／または他のアプリケーションおよびエンティティによってアクセスされることが可能かどうかを決定するロジックを保有する。外部システム６２０は、ユーザの職場電話番号など、ユーザのより個人的かつ機密的な情報にアクセスするために、認証サーバ６４４からの認証を必要とし得る。ユーザのプライバシー設定に基づいて、認証サーバ６４４は、別のユーザ、外部システム６２０、アプリケーション、または別のエンティティが、ユーザによって行われたアクションに関する情報を含む、ユーザに関連付けられた情報にアクセスすることを許されるかを判定する。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム６３０は、メディアコンテンツ遷移モジュール６４６を含むことができる。メディアコンテンツ遷移モジュール６４６は、本明細書でさらに詳しく論じるように、メディアコンテンツ遷移モジュール１０２と共に実装することができる。いくつかの実施形態では、メディアコンテンツ遷移モジュール６４６の１つまたは複数の機能性は、ユーザデバイス６１０内に実装することができる。
【０１２３】
ハードウェア実装
前述のプロセスおよび特徴は、多種多様なマシンおよびコンピュータシステムアーキテクチャによって、ならびに、多種多様なネットワークおよびコンピューティング環境において実装することができる。図７は、本発明の一実施形態による、本明細書に記載される実施形態の１つまたは複数を実装するために使用され得るコンピュータシステム７００の一例を例示する。コンピュータシステム７００は、コンピュータシステム７００に、本明細書で論じられるプロセスおよび特徴を行わせるための命令のセットを含む。コンピュータシステム７００は、他のマシンに接続され（例えばネットワーク化され）得る。ネットワーク化された配備では、コンピュータシステム７００は、クライアント／サーバネットワーク環境内のサーバマシンもしくはクライアントマシンの資格で動作する、または、ピアツーピア（もしくは分散）ネットワーク環境内のピアマシンとして動作し得る。本発明の一実施形態では、コンピュータシステム７００は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０、ユーザデバイス６１０、および外部システム７２０、またはそれらの一構成要素であってよい。本発明の一実施形態では、コンピュータシステム７００は、ソーシャルネットワーキングシステム６３０の一部または全部を構成する多数のサーバの中の１つのサーバであってよい。
【０１２４】
コンピュータシステム７００は、プロセッサ７０２と、キャッシュ７０４と、コンピュータ可読媒体に記憶され、本明細書に記載されるプロセスおよび特徴を対象とする、１つまたは複数の実行可能なモジュールおよびドライバとを含む。また、コンピュータシステム７００は、高性能入出力（Ｉ／Ｏ）バス７０６と、標準Ｉ／Ｏバス７０８とを含む。ホストブリッジ７１０が、プロセッサ７０２を高性能Ｉ／Ｏバス７０６に結合するのに対し、Ｉ／Ｏバスブリッジ７１２は、２つのバス７０６および７０８を互いに結合する。システムメモリ７１４および１つまたは複数のネットワークインターフェース７１６が、高性能Ｉ／Ｏバス７０６に結合される。コンピュータシステム７００は、ビデオメモリと、ビデオメモリに結合された表示デバイスとをさらに含んでよい（図示せず）。マスストレージ７１８およびＩ／Ｏポート７２０が、標準Ｉ／Ｏバス７０８に結合される。コンピュータシステム７００は、標準Ｉ／Ｏバス７０８に結合される、キーボードおよびポインティングデバイス、表示デバイス、または他の入出力デバイス（図示せず）を任意選択で含んでもよい。全体的に、これらの要素は、カリフォルニア州サンタクララのインテルコーポレーション社（Ｉｎｔｅｌ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎ）によって製造されるｘ８６互換プロセッサ、カリフォルニア州サニーベルのアドバンスト・マイクロ・デバイス社（ＡＭＤ：Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｍｉｃｒｏ  Ｄｅｖｉｃｅｓ，Ｉｎｃ）によって製造されるｘ８６互換プロセッサ、および任意の他の適切なプロセッサに基づくコンピュータシステムを含むが、これらに限定されない、広範なカテゴリのコンピュータハードウェアシステムを表現することが意図される。
【０１２５】
オペレーティングシステムが、ソフトウェアアプリケーション（図示せず）との間のデータの入力および出力を含む、コンピュータシステム７００の動作を管理および制御する。オペレーティングシステムは、システム上で実行されているソフトウェアアプリケーションと、システムのハードウェア構成要素との間のインターフェースを提供する。任意の適切なオペレーティングシステム、例えば、ＬＩＮＵＸオペレーティングシステム、カリフォルニア州クパチーノのアップル・コンピュータ社（Ａｐｐｌｅ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ，Ｉｎｃ．）から市販されているアップル・マッキントッシュ・オペレーティング・システム、ＵＮＩＸオペレーティングシステム、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）オペレーティングシステム、ＢＳＤオペレーティングシステム等が使用され得る。他の実装形態が可能である。
【０１２６】
コンピュータシステム７００の要素について以下詳細に説明する。具体的には、ネットワークインターフェース７１６は、コンピュータシステム７００と、幅広いネットワークのうちの任意のもの、例えば、イーサネット（例えばＩＥＥＥ８０２．３）ネットワーク、バックプレーン等との間の通信を提供する。マスストレージ７１８は、上記に識別されたそれぞれのコンピューティングシステムによって実装される上述されたプロセスおよび特徴を行うためのデータおよびプログラミング命令のための永続的なストレージを提供するのに対して、システムメモリ７１４（例えばＤＲＡＭ）は、プロセッサ７０２によって実行されたときデータおよびプログラミング命令のための一時的なストレージを提供する。Ｉ／Ｏポート７２０は、コンピュータシステム７００に結合され得る追加的な周辺デバイス間の通信を提供する、１つまたは複数のシリアル通信ポートおよび／またはパラレル通信ポートであり得る。
【０１２７】
コンピュータシステム７００は、各種システムアーキテクチャを含んでよく、コンピュータシステム７００の様々な構成要素は、構成が変更されてよい。例えば、キャッシュ７０４は、プロセッサ７０２と共にチップ上に実装されてもよい。代替的に、キャッシュ７０４およびプロセッサ７０２が「プロセッサモジュール」としてまとめられて、プロセッサ７０２が「プロセッサコア」と称されてもよい。さらに、本発明のある実施形態は、上記構成要素のすべては必要とせず、また含まなくてよい。例えば、標準Ｉ／Ｏバス７０８に結合される周辺デバイスは、高性能Ｉ／Ｏバス７０６に結合されてもよい。加えて、いくつかの実施形態では、単一のバスのみが存在して、コンピュータシステム７００の構成要素が、その単一のバスに結合されてもよい。さらに、コンピュータシステム７００は、追加的なプロセッサ、記憶デバイス、またはメモリなどの追加的な構成要素を含んでよい。
【０１２８】
一般に、本明細書に記載されるプロセスおよび特徴は、オペレーティングシステムもしくは特定のアプリケーションの一部、構成要素、プログラム、オブジェクト、モジュール、または「プログラム」と称される一連の命令として実装され得る。例えば、１つまたは複数のプログラムが、本明細書に記載される具体的なプロセスを実行するために使用され得る。プログラムは、典型的には、１つまたは複数のプロセッサによって読み出されて実行されると、本明細書に記載されるプロセスおよび特徴を実行するための動作をコンピュータシステム７００に行わせる１つまたは複数の命令を、コンピュータシステム７００内の様々なメモリおよび記憶デバイスに備える。本明細書に記載されるプロセスおよび特徴は、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア（例えば特定用途向け集積回路）、または、これらの任意の組み合わせとして実装され得る。
【０１２９】
一実装形態では、本明細書に記載されるプロセスおよび特徴は、分散コンピューティング環境において個々にまたはまとめて、コンピュータシステム７００によって実行される一連の実行可能モジュールとして実装される。前述のモジュールは、ハードウェア、コンピュータ可読媒体（もしくは機械可読媒体）に記憶される実行可能モジュール、または、両者の組み合わせによって実現され得る。例えば、モジュールは、プロセッサ７０２などの、ハードウェアシステム内のプロセッサによって実行される複数の命令または一連の命令を備え得る。まず、一連の命令は、マスストレージ７１８などの記憶デバイスに記憶され得る。ただし、一連の命令は、任意の適切なコンピュータ可読記憶媒体に記憶することができる。さらに、一連の命令は、ローカルに記憶される必要はなく、ネットワーク上のサーバなどの遠隔記憶デバイスからネットワークインターフェース７１６を通じて受信されてもよい。命令は、マスストレージ７１８などの記憶デバイスからシステムメモリ７１４内へコピーされ、次いで、プロセッサ７０２によってアクセスされ、実行される。様々な実装形態において、１つまたは複数のモジュールは、並列処理環境内の複数のサーバなど、１つまたは複数のロケーションにある１つまたは複数のプロセッサによって実行され得る。
【０１３０】
コンピュータ可読媒体の例は、揮発性メモリデバイスおよび不揮発性メモリデバイスなどの記録可能なタイプの媒体、ソリッドステートメモリ、フロッピーディスクおよび他の取り外し可能なディスク、ハードディスクドライブ、磁気媒体、光ディスク（例えばコンパクトディスク読取専用メモリ（ＣＤ  ＲＯＭＳ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ））、他の同様の非一時的で（もしくは一時的で）、有形の（もしくは無形の）記憶媒体、または、本明細書に記載されるプロセスおよび特徴のうちの任意の１つもしくは複数を行うためにコンピュータシステム７００により実行される一連の命令を記憶し、符号化し、もしくは担持するのに適切な任意のタイプの媒体を含むが、これらに限定されない。
【０１３１】
説明の目的のために、多くの具体的な詳細が、本説明の完全な理解を提供するために述べられている。しかし、こうした具体的な詳細なしに本開示の実施形態が実施され得ることは、当業者には明らかであろう。事例によっては、モジュール、構造、プロセス、特徴、およびデバイスは、説明を不明瞭にすることを回避するために、ブロック図の形式で示される。他の事例において、データおよび論理フローを表現するために、機能ブロック図およびフロー図が示される。ブロック図およびフロー図の構成要素（例えばモジュール、ブロック、構造、デバイス、特徴等）は、本明細書において明示的に記載および図示されたような方式以外の方式で、様々に組み合わされ、分離され、除去され、順序を並べ替えられ、置換されてもよい。
【０１３２】
本明細書における、「１つの実施形態」、「一実施形態」、「他の実施形態」、「一連の実施形態」、「いくつかの実施形態」、「様々な実施形態」等への言及は、実施形態に関連して記載される特定の特徴、設計、構造、または特性が本開示の少なくとも１つの実施形態に含まれることを意味する。本明細書内の様々な箇所における、例えば「１つの実施形態では」、または「一実施形態では」という句の出現は、必ずしもすべてが同じ実施形態に言及するものとは限らず、また、別個の実施形態または代替的な実施形態は、他の実施形態と相互排他的ではない。さらに、「実施形態」等への明示的な言及が存在しても存在しなくても、様々な特徴が記載され、様々な特徴は、いくつかの実施形態において様々に組み合わされ、含まれ得るが、他の実施形態では様々に省略されてもよい。同様に、いくつかの実施形態にとっては選好事項または要件であり得るが、他の実施形態にとっては選好事項または要件ではない、様々な特徴が記載される。
【０１３３】
本明細書において使用される文言は、主に、読みやすさと教育的目的のために選択されており、発明の主題の範囲を示す、または範囲を定めるために選択されたものとは限らない。したがって、本発明の範囲は、この詳細な説明によってではなく、本明細書に基づく出願に関して生じる特許請求の範囲によって限定されることが意図される。そのため、本発明の実施形態の開示は、添付の特許請求の範囲に記述される本発明の範囲を例示することを意図しており、限定することは意図していない。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図３Ｅ】
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【図３Ｆ】
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【図３Ｇ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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