【手続補正書】
【提出日】平成29年12月8日(2017.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうち一方の識別情報が変動表示していない場合は、他方の識別情報を前記一方の識別情報よりも大きく表示し、
前記一方の識別情報が変動表示する場合は、前記一方の識別情報が変動表示する前よりも前記一方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうち一方の識別情報が変動表示していない場合は、他方の識別情報を前記一方の識別情報よりも大きく表示し、
前記一方の識別情報が変動表示する場合は、前記一方の識別情報が変動表示する前よりも前記一方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示頻度が他方の識別情報の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記他方の識別情報が変動表示していない場合は、前記一方の識別情報を前記他方の識別情報の変動表示よりも大きく表示し、
前記他方の識別情報が変動表示する場合は、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつも、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合は、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する前よりも「変動表示頻度の低い識別情報」を大きく表示する。この結果、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機は、
前記他方の識別情報の変動表示開始のタイミングで、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示開始のタイミングで大きく表示されるので、該変動表示を遊技者に更に認識させ易くすることができる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、前記第１識別情報の変動表示回数と前記第２識別情報の変動表示回数との合計に係る回数情報を表示する回数情報表示手段を備え、
前記回数情報表示手段は、前記第１識別情報が変動表示する場合および前記第２識別情報が変動表示する場合に、前記回数情報を更新して表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われる場合であっても、回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに回数情報が更新されたように感じさせてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機は、
前記他方の識別情報が変動表示する場合に、当該他方の識別情報の変動表示が行われることによって前記回数情報が更新されることを示唆する示唆画像を表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、他方の識別情報が変動表示することによって回数情報が更新されることを更に遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、所定の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
こととしてもよい。
このような遊技機は、有利な遊技状態において回数情報が表示されるものであり、このような有利な遊技状態においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに有利な遊技状態が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例６＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、特定の演出を実行する演出実行手段を備える
こととしてもよい。
このような遊技機は、特定の演出が行われる期間において回数情報が表示されるものであり、このような特定の演出が行われる期間においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに特定の演出が行われる期間が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例７＞
また、こうした遊技機は、
前記第１識別情報の変動表示と、前記第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」の変動表示中に、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が開始される場合がある。この場合は、「変動表示頻度の高い識別情報」に遊技者が注目している可能性が高いので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例８＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまでは、前記第１識別情報の変動表示時間および前記第２識別情報の変動表示時間が前記所定の開始条件が成立する前より短い
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間も短くなるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間が短い場合であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。