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　平成１１年特許願第３６４３２２号「遊技場用の遊技媒体計数装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　６月２６日出願公開、特開２００１−１７０３５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
 　本願は、平成１１年１２月２２日の出願であって、平成１６年２月２３日付けで手続補正がなされ、平成１６年３月１９日付け（平成１６年３月２３日発送）で拒絶の理由が通知され、平成１６年５月１８日付けで手続補正がなされ、平成１７年１月５日付け（平成１７年１月１１日発送）で拒絶査定がなされ、平成１７年２月１０日付けで審判請求がなされるとともに、同日付で手続き補正がなされたものである。
　　
　　
２．平成１７年２月１０日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
（１）本件補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、補正前の
「【請求項１】
　遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
　投入された遊技媒体を計数する計数器と、
　開放動作されたときに前記計数器による遊技媒体の計数動作を許容した状態を呈するシャッタと、
　前記計数器が計数した遊技媒体の一部を返却する返却部と、
　返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチと、
　印字手段と、
　制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　前記記録担体がセットされた場合に、前記データ管理装置から当該記録担体のＩＤコードに対応した持玉データを受信し、前記シャッタに開放動作を指示し、前記計数器の計数動作が行われたときに、該計数値と受信した持玉データとを照合し、適正である場合のみ前記返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチを有効化し、
　前記返却有りスイッチが操作された場合は、前記返却部に返却を指示すると共に前記印字手段に計数機での計数結果を印字した第１の記録券の発券を指示し、前記返却無しスイッチが操作された場合は、前記印字手段に前記第１の記録券の発券を指示する一方、
　前記返却有りスイッチまたは前記返却無しスイッチが操作される前の時点で、前記データ発券スイッチが操作された場合は、前記記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に前記遊技履歴データと共に前記計数器による計数結果を印字した第２の記録券の発券を指示し、第２の記録券の発券指示後、前記返却有りスイッチ或いは返却無しスイッチが操作された場合に前記計数器による計数値を所定値だけ差し引いた前記第１の記録券の発券を指示する制御を行うことを特徴とする遊技場用の遊技媒体計数装置。」を、
　　
　「【請求項１】
　遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
　投入された遊技媒体を計数する計数器と、
　開放動作されたときに前記計数器による遊技媒体の計数動作を許容した状態を呈するシャッタと、
　前記計数器が計数した遊技媒体の一部を返却する返却部と、
　返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチと、
　印字手段と、
　制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　前記記録担体がセットされた場合に、前記データ管理装置から当該記録担体のＩＤコードに対応した持玉データを受信し、前記シャッタに開放動作を指示し、前記計数器の計数動作が行われたときに、該計数値と受信した持玉データとを照合し、適正である場合のみ前記返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチを有効化し、
　前記返却有りスイッチが操作された場合は、前記返却部に返却を指示すると共に前記印字手段に計数器での計数結果を印字した第１の記録券の発券を指示し、前記返却無しスイッチが操作された場合は、前記印字手段に前記第１の記録券の発券を指示する一方、
　前記返却有りスイッチまたは前記返却無しスイッチが操作される前の時点で、前記データ発券スイッチが操作された場合は、前記記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に前記遊技履歴データと共に前記計数器による計数結果を印字した第２の記録券の発券を指示し、第２の記録券の発券指示後、前記返却有りスイッチ或いは返却無しスイッチが操作された場合に前記計数器による計数値を所定値だけ差し引いた前記第１の記録券の発券を指示する制御を行うことを特徴とする遊技場用の遊技媒体計数装置。」と補正することを含むものであり、
　
その補正前後の請求項１の記載を比較すると、補正後の請求項１は、補正前の請求項１の「計数機」を「計数器」と補正するものである。
　　
　本件補正は、誤記の訂正と認められ、特許法第１７条の２第４項第３号に規定される事項を目的とするものである。
　　
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項の規定に適合する。
　　
３．本願発明
　平成１７年２月１０日付けの手続補正は、上記のとおり特許法第１７条の２第４項の規定に適合しているので、本願の請求項１に係る発明は、平成１６年２月２３日付け手続補正書、平成１６年５月１８日付け手続補正書、平成１７年２月１０日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されている事項により特定される以下のとおりのものである（以下、「本願発明」という。）。
　　
「【請求項１】
　遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
　投入された遊技媒体を計数する計数器と、
　開放動作されたときに前記計数器による遊技媒体の計数動作を許容した状態を呈するシャッタと、
　前記計数器が計数した遊技媒体の一部を返却する返却部と、
　返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチと、
　印字手段と、
　制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　前記記録担体がセットされた場合に、前記データ管理装置から当該記録担体のＩＤコードに対応した持玉データを受信し、前記シャッタに開放動作を指示し、前記計数器の計数動作が行われたときに、該計数値と受信した持玉データとを照合し、適正である場合のみ前記返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチを有効化し、
　前記返却有りスイッチが操作された場合は、前記返却部に返却を指示すると共に前記印字手段に計数器での計数結果を印字した第１の記録券の発券を指示し、前記返却無しスイッチが操作された場合は、前記印字手段に前記第１の記録券の発券を指示する一方、
　前記返却有りスイッチまたは前記返却無しスイッチが操作される前の時点で、前記データ発券スイッチが操作された場合は、前記記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に前記遊技履歴データと共に前記計数器による計数結果を印字した第２の記録券の発券を指示し、第２の記録券の発券指示後、前記返却有りスイッチ或いは返却無しスイッチが操作された場合に前記計数器による計数値を所定値だけ差し引いた前記第１の記録券の発券を指示する制御を行うことを特徴とする遊技場用の遊技媒体計数装置。」
　　
　　
　　
４．刊行物記載の発明 
　　
（１）特開平９−５６９２０号公報に記載の発明
　　
 　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前である平成９年３月４日に頒布された刊行物である特開平９−５６９２０号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。 
　　
（１−１）「遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記録された記憶媒体を発行すると共にそのことを示す発行情報を管理装置に伝達する遊技場用記憶媒体発行装置において、予め決められた異常状態で前記記憶媒体を発行する場合は、当該記憶媒体に異常状態での発行であることを示す異常発行情報を記録することを特徴とする遊技場用記憶媒体発行装置。」（請求項１）
　　
（１−２）「【０００２】
【発明が解決しようとする課題】従来より、例えばパチンコホールでは、玉計数機を島端に設置し、パチンコ玉が投入されたときはその投入されたパチンコ玉を計数すると共に、その計数値を発券機に伝達するようにしている。従って、発券機からは投入されたパチンコ玉数を示す預り券が発券されるので、その預り券を景品交換カウンタに提出することにより獲得パチンコ玉と所望の景品とを交換することができる。
【０００３】ところで、近年、パチンコホール内の各種機器を集中管理することにより経営効率を高めることが行われており、その手段として各種機器からの情報を一括して管理する集中管理装置を設けるようにしている。この場合、発券機からは預り券が発券される毎に発券情報（発券Ｎｏ．、計数データ等）が集中管理装置に伝達されて記憶されるので、預り券が景品交換カウンタに提出された際に預り券に記憶されている発券情報と集中管理装置に記憶されている発券情報とを照合することにより預り券が有効か否かを確認することができ、以て預り券の偽造不正を防止することができる。」（第２頁左欄第２６〜４５行）
　　
（１−３）「【００１３】
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールの発券機に適用した一実施例を図面を参照して説明する。図２は全体の構成を概略的に示している。この図２において、パチンコホールには玉計数機１及び遊技場用記憶媒体発行装置としての発券機２が複数対をなして例えば島端に設置されている。ここで、玉計数機１と発券機２とは通信可能に接続されており、玉計数機１は、パチンコ玉が計数される毎に計数データを発券機２に送信するようになっている。そして、発券機２は、玉計数機１から送信された計数データの累計値及び発券Ｎｏ．（シリアルＮｏ．）が記録された記憶媒体としての預り券を発券する。また、発券機２は、預り券を発行する場合は、発券情報（発券Ｎｏ．及び計数データ等）を中継器３を通じて管理装置としての親ＰＯＳ（Point Of Sales）４に送信する。
【００１４】親ＰＯＳ４及び子ＰＯＳ５は景品交換カウンタに設置されており、同一の機能を有する。この場合、親ＰＯＳ４は発券機２から発券情報を入力する毎に発券情報を順次記憶する。また、子ＰＯＳ５は、操作に応じて親ＰＯＳ４が記憶している発券情報にアクセスできるようになっている。
【００１５】図１は発券機２の構成を概略的に示している。この図１において、発券部６は制御部７からの指令に応じて預り券を発行する。時計部８は、現在時刻を制御部７に出力する。ＲＯＭ９には制御部７が動作するためのプログラムが記憶されている。ＲＡＭ１０には制御部７の動作に従って各種データが記憶される。表示部１１は、制御部７からの表示データを表示する。
【００１６】返却無ボタン１２はパチンコ玉を計数した際に遊技客が余り玉の返却を希望しない場合に操作されるようになっており、操作されたことを示す信号を制御部７に出力する。返却有ボタン１３はパチンコ玉を計数する際に遊技客が余り玉の返却を希望する場合に操作されるようになっており、操作されたことを示す信号を制御部７に出力する。」（第３頁左欄第３〜３８行）
　　
（１−４）「【００１７】モード切替スイッチ１４は発券モードを通常モード若しくは再発行モードの何れかに切替える際に操作されるもので、切替えられたモードを示すモード信号を制御部７に出力する。この場合、再発行モードとは、発行した預り券を再度発行することであり、通常時においては通常モードが設定されている。」（第３頁左欄第３９〜４４行）
　　
（１−５）「【００１８】次に上記構成の作用について説明する。図３は発券機２の動作を示している。この図３において、発券機２は、電源投入直後若しくは初期状態においては、モード切替処理を実行する（ステップＡ１）。このモード切替処理では、モード切替スイッチ１４が操作されたときに切替えられたモードを設定する。この場合、通常時においては通常モードが設定されているので、発券機２は、モード切替処理を実行しながら、再発行モードに設定されたか（ステップＡ２）、玉計数機１から計数開始信号が入力したかを監視している（ステップＡ３）。
【００１９】一方、図４は玉計数機１の動作を示している。この図４において、玉計数機１は、パチンコ玉が投入されたときは計数開始と判断し（ステップＢ１）、計数開始信号を発券機２に出力してから（ステップＢ２）、計数処理を実行すると共に（ステップＢ３）、計数データを発券機２に送信する（ステップＢ４）。従って、遊技客が玉計数機で獲得パチンコ玉を計数したときは、玉計数機１から発券機２に計数データが順次出力される。
【００２０】さて、上述のようにして玉計数機１から計数開始信号が発券機２に出力されると、発券機２は、計数開始信号を入力したときは（図３のステップＡ３）、計数表示処理を実行する（ステップＡ４）。この計数表示処理では、玉計数機１から入力する計数データに基づいて計数玉数の累計値を表示部１１に表示する。そして、玉計数機１は、パチンコ玉の計数が出力したときは計数終了信号を発券機２に送信する（図４のステップＢ６）。
【００２１】すると、発券機２は、玉計数機１から計数終了信号を入力したときは（図３のステップＡ５）、発券禁止時間帯か否かを判断する（ステップＡ６）。ここで、発券禁止時間帯とは、図６に示すようにパチンコホールの営業開始時間の例えば３０分以前の時間帯、または営業終了時間の例えば３０分以後の時間帯である。つまり、営業時間帯においては発券動作を実行するのは勿論であるが、営業時間帯以外であっても発券動作を行う必要を生じる場合があることから、営業開始時間帯を含む時間帯以外を発券禁止時間帯に設定しているのである。この場合、営業禁止時間帯は任意に設定することができるようになっている。
【００２２】ここで、通常時においては玉計数は営業時間帯に行われるので、発券機２は、発券禁止時間帯でないと判断して、ボタン点灯処理を実行する（ステップＡ７）。このボタン点灯処理では、返却無ボタン１２を点灯すると共に、計数したパチンコ玉の総数が特殊景品との交換に必要なパチンコ玉数の正数倍でない場合に返却有ボタン１３を点灯する。つまり、計数した総玉数が特殊景品との交換に必要なパチンコ玉数で割切れなかった場合は余り玉が発生するので、このような場合は、返却無ボタン１２に加えて返却有ボタン１３に対する操作が有効化されたことを遊技客に報知する必要があるからである。
【００２３】さて、遊技客が点灯されている返却無ボタン１２若しくは返却有ボタン１３を押圧操作すると、発券機２は、何れかのボタンが操作されたときは（ステップＡ８）、営業時間帯か否かを判断する（ステップＡ９）。このとき、営業時間帯であるのが通常であるので、発券機２は、親ＰＯＳ４との間がオフラインか否かを判断する（ステップＡ１０）。このオフラインか否かの判断は、チェック信号を親ＰＯＳ４に送信したときにアンサーバック信号が親ＰＯＳ４から返信されるかにより判断することができる。
【００２４】そして、発券機２は、親ＰＯＳ４との間が正常にオンライン接続されていると判断したときは、リクエスト信号を親ＰＯＳ４に出力する（ステップＡ１１）。このリクエスト信号は、図７に示すようにリクエスト信号であることを示す符号「Ｒ」及び当該発券機２のＩＤコードから構成されている。
【００２５】一方、親ＰＯＳ４の動作を示す図５において、親ＰＯＳ４は、電源の投入直後若しくは初期状態においては、発券機２からリクエスト信号が入力するか（ステップＣ１）、計数データが入力するか（ステップＣ３）、預り券を読込むかを監視している（ステップＣ５）。
【００２６】このとき、発券機２からリクエスト信号が親ＰＯＳ４に送信されるので、親ＰＯＳ４は、リクエスト信号を入力したときは（ステップＣ１）、発券Ｎｏ．信号をリクエスト信号が示すＩＤコードに対応する発券機２に出力する（ステップＣ２）。この発券Ｎｏ．は、図８に示すように発券Ｎｏ．信号であることを示す符号「Ａ」及び発券Ｎｏ．から構成されている。
【００２７】さて、発券機２は、親ＰＯＳ４から発券Ｎｏ．を入力したときは（図３のステップＡ１２）、計数データ信号を親ＰＯＳ４に出力する（ステップＡ１３）。この計数データ信号は、図９に示すように計数データ信号であることを示す符号「Ｄ」、当該発券機のＩＤコード、発券Ｎｏ．、パチンコ玉の計数値（遊技媒体数）、発券時間、預り券の発行種別を示している。この場合、預り券の発行種別には、通常発行であることが示されている。
【００２８】ここで、発券機２から計数データが出力されると、親ＰＯＳ４は、計数データを入力したときは（図５のステップＣ３）、その計数データをデータメモリに登録する（ステップＣ４）。つまり、図１１に示すようにデータメモリには、玉計数機１毎に発券Ｎｏ．、パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種別が登録される。
【００２９】続いて、発券機２は、図１２に示す預り券（１）を発行してから（ステップＡ１４）、図１０に示すデータメモリに発券情報を登録する（ステップＡ１５）。この場合、発券可能時間帯におけるオンラインによる発券処理であるので、発券機２は、図１０（ａ）に示すオンライン用のデータメモリに発券Ｎｏ．、パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種別を登録する。
【００３０】以上の動作により、発券機２からは預り券（１）が発行されるので、その預り券（１）を景品交換カウンタに提出することにより、獲得したパチンコ玉を所望の景品に交換することができる。」（第３頁左欄第４５行〜第４頁右欄第３行）
　　
（１−６）「【００３１】ところで、上述したようにして預り券を発券する際に種々の異常状態が発生した場合、預り券を正常に発行することができなくなるものの、本実施例では、次のようにして異常発生時に預り券を発行すると共に異常の発生に対処するようにしている。
【００３２】［１］営業時間帯において再発行操作が行われた場合……発券機２から預り券を発行する際に、紙詰り、電源断等のトラブルが発生して預り券を発行できなかったときは、従業員は、発券機２のモード切替スイッチ１４を操作することにより再発行モードを設定する。」（第４頁右欄第４〜１４行）
　　
（１−７）「【００３４】ここで、預り券（２）には、計数されたパチンコ玉の総玉数と再発行処理であることを示す異常発行情報としての「再発行」という文字が白抜きで印刷されている。尚、この再発行処理においては、発券機２は、先の発行処理時に親ＰＯＳ４に計数データ信号を送信しているので、計数データ信号を再送することはない。」（第４頁右欄第２７〜３３行）
　　
（１−８）「【００３５】［２］営業時間帯において親ＰＯＳ４との間の通信ラインがオフライン状態であった場合」（第４頁右欄第３４〜３５行）
　　
（１−９）「【００３６】ここで、預り券３には、計数されたパチンコ玉の総玉数とオフライン状態での発行であることを示す「オフラインハッコウ」という文字が白抜きで印刷されている。」（第４頁右欄第４８行〜第５頁左欄第１行）
　　
（１−１０）「【００３７】［３］発券可能時間帯で且つ営業外時間帯において親ＰＯＳ４との間の通信ラインがオフライン状態で預り券を発行する場合」（第５頁左欄第２〜４行）
　　
（１−１１）「【００３８】ここで、預り券（４）には、計数されたパチンコ玉の総玉数と営業時間外の発行であることを示す異常発行情報としての「ジカンガイハッコウ」という文字が白抜きで印刷されている。」（第５頁左欄第１３〜１６行）
　　
（１−１２）「【００３９】［４］発行許可時間帯で且つ営業時間帯外において再発行操作された場合」（第５頁左欄第２０〜２１行）
　　
（１−１３）「【００４０】ここで、預り券（５）には、計数されたパチンコ玉の総数と営業時間外の再発行であることを示す異常発行情報としての「ジカンガイハッコウ  再発行」という文字が白抜きで印刷されている。」（第５頁左欄第３１〜３４行）
　　
（１−１４）「【００４１】［５］発行許可時間帯で且つ営業時間帯外において親ＰＯＳ４とオンライン接続されている状態で預り券を発行する場合」（第５頁左欄第３８〜４０行）
　　
（１−１５）「【００４２】ここで、預り券（６）には、計数されたパチンコ玉の総数と営業時間外のオフライン状態での発行であることを示す異常発行情報としての「ジカンガイハッコウ  オフラインハッコウ」という文字が白抜きで印刷されている。」（第５頁右欄第６〜１０行）
　　
（１−１６）「【００４４】さて、上述のようにして発券機２から発行された預り券を景品交換カウンタに提出すると、従業員は、まず、預り券を確認する。つまり、異常な状態時に発行された預り券には図１３乃至図１７に示すように異常状態が印刷されているので、従業員は、預り券がどのような異常状態で発行されたかを確認することができる。」（第５頁右欄第２２〜２８行）
　　
（１−１７）「発券機２は、異常状態時に預り券を発行する際に当該預り券にパチンコ玉の計数値に加えて異常発行の内容を示す異常発行情報を印刷するようにしたので、遊技客が景品との交換のために預り券を景品交換カウンタに提出したときに、従業員は、預り券に印刷された異常発行情報を確認することにより異常内容に応じて適切に且つ迅速に対処することができる。」（第６頁左欄第１０〜１７行）
　　
　　
 　よって、上記記載事項（１−１）乃至（１−１７）及び図面の記載によると、引用刊行物１には、 
 「パチンコホールに設けられる発券機２及び玉計数機１において、
　遊技終了後に遊技客が投入したパチンコ玉を計数する玉計数機１と、
　前記玉計数機１が計数したパチンコ玉の一部を返却する返却部と、
　返却有ボタン１３と、返却無ボタン１２と、
　印字手段と、
　制御部７とを備え、
　前記制御部７は、
　前記返却有ボタン１３が操作された場合は、前記返却部に返却を指示すると共に前記印字手段に玉計数機１での計数結果を印字した預り券の発券を指示し、前記返却無ボタンが操作された場合は、前記印字手段に預り券の発券を指示するパチンコホール用の発券機２及び玉計数機１。」 の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。 
  　
　　
（２）特開平１０−３３８２１号公報に記載の発明
　　
　　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前である平成１０年２月１０日に頒布された刊行物である特開平１０−３３８２１号公報（以下、「引用刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。 
（２−１）「【００５４】一方、ホールコンピュータシステム１４は、コンピュータ１４Ｃ、外部記憶装置１４Ｍを備えている。そして、ホールコンピュータシステム１４には情報公開端末等のパーラーステーション１６が接続されている。
【００５５】パーラーステーション１６には、第１の表示部１６Ｈ1 、第２の表示部１６Ｈ2 、カード挿入口１６Ｋ、グループ化ボタン１６ＧＩ、グループ化終了ボタン１６ＧＥ、個人データ表示ボタン１６ＨＩ、個人データ印刷ボタン１６Ｐ、及び用紙排出口１６ＰＫが設けられている。なお、パーラーステーション１６には、図示しないコンピュータを備えており、このコンピュータに、第１の表示部１６Ｈ1 、第２の表示部１６Ｈ2 、上記ボタン（１６ＧＩ、１６ＧＥ、１６ＨＩ、１６Ｐ）、カード挿入口１６Ｋに会員カードが挿入されたことを検出する図示しない会員カード挿入検出センサ、会員カードからＩＤコードを読み取る図示しない読取部、及び用紙に遊技情報を印刷する印刷部が接続されている。
【００５６】次に、本形態の作用を説明する。パチンコ機で遊技をする際、遊技者は、遊技を所望するパチンコ機の前に配置された椅子に座り、自己の会員カードを表示装置のカード挿入口１２Ｋに挿入する。このように会員カードが挿入されるとカード挿入検出センサはこれを検出し、検出信号を表示装置のコンピュータに出力する。このように検出信号を入力した該コンピュータは、図２に示した制御ルーチンをスタートし、ステップ５６で、挿入された会員カードからＩＤコードを読み取り、ステップ５８で、ＩＤコードとパチンコ機の台番をホールコンピュータシステム１４に出力して、終了する。
【００５７】ＩＤコード及び台番を入力したホールコンピュータシステム１４は、後述するテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に会員カード挿入中であることを示すコード（１）を記憶する。
【００５８】また、会員カードが挿入されている間にパチンコ機が稼働すると、パチンコ機からは、遊技情報として、パチンコ機に投入した玉数（以下、打った玉という）、パチンコ機から排出された玉数（以下、打た玉という）、及びパチンコ機の稼働状態（例えば、大当たり、確率変動、無制限等）を、接続装置を介して表示装置に出力する。これらのデータを入力した表示装置は、入力したデータを、ＩＤコード及び時刻データと共に、接続装置を介してホールコンピュータシステム１４に出力する。
【００５９】一方、パチンコ機での遊技を終了する際、遊技者は、カード挿入口１２Ｋから会員カードを排出する指示ボタンをオンする。これにより、会員カードが排出されると共に、表示装置はＩＤコードと共に排出信号を接続装置を介してホールコンピュータシステム１４に出力する。ＩＤコード及び排出信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、前述したテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に会員カード未挿入であることを示すコード（０）を記憶する。
【００６０】そして、ホールコンピュータシステム１４は、表示装置から排出信号を入力するまでに入力した打った玉、出た玉の玉数データを累積し、外部記憶装置１４Ｍに設けられたテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。また、ホールコンピュータシステム１４は、パチンコ機の稼働状態をテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。更に、ホールコンピュータシステム１４は、出た玉数から打った玉数を減算した減算値（差引）を時系列に求めると共に、本日分の差引の総数、及び今月の差引の総数を求める。そして、これらの総数をテーブルのＩＤコードに対応する所定の領域に記憶する。なお、外部記憶装置１４Ｍには、ＩＤコードに対応して、ＩＤコードにより識別される会員の名前（パチンコネーム）や住所、年齢等、台番に対応してパチンコ機の機種、及び台番に対応するパチンコ機の上部に配置された表示装置の識別コードも記憶している。
【００６１】次にパーラーステーション１６の制御ルーチンを図３を参照して説明する。図３のステップ５１で、グループ化ボタン１６ＧＩがオンされたか否か判断し、グループ化ボタン１６ＧＩがオンされなければ、ステップ５３で、個人データ表示ボタン１６ＨＩがオンされたか否か判断し、個人データ表示ボタン１６ＨＩがオンされなければ、ステップ５５で、個人データ印刷ボタン１６Ｐがオンされたか否か判断し、個人データ印刷ボタン１６Ｐがオンされなければ、ステップ５１に戻る。
【００６２】よって、パーラーステーション１６は、グループ化ボタン１６ＧＩ、個人データ表示ボタン１６ＨＩ、及び個人データ印刷ボタン１６Ｐのいずれかがオンされるまで待機状態となっている。
【００６３】ここで、複数の遊技者がグループ単位で遊技することを望む場合、ＩＤコードをグループ化するため、グループ化ボタン１６ＧＩをオンする。これにより、ステップ５１が肯定判定となって、ステップ５７で、グループ化処理を実行する。
【００６４】一方、自分の遊技情報（以下、個人データという）を表示して知りたいと思う遊技者は、個人データ表示ボタン１６ＨＩをオンする。これにより、ステップ５３が肯定判定となって、ステップ５９で、個人データ表示処理を実行する。
【００６５】更に、個人データが記録された用紙を欲しいと思う遊技者は、個人データ印刷ボタン１６Ｐをオンする。これにより、ステップ５５が肯定判定となって、ステップ６１で、個人データ印刷処理を実行する。」（第７頁右欄第３２行〜第８頁右欄第２７行）
　　
（２−２）「【００７７】次に、個人データ表示処理（ステップ５９）を図５を参照して説明する。ステップ６３で、会員カード挿入指示の表示として「会員カードを挿入してください」と第２の表示部１６Ｈ2 に表示する。この表示を見た遊技者は、自己の会員カードを会員カード挿入口１６Ｋに挿入する。このように、会員カードが挿入されると、会員カード挿入検出センサがこれを検出し、検出信号を出力する。この検出信号を入力すると、ステップ６５が肯定判定となって、ステップ６７で、挿入された会員カードからＩＤコードを読み取る。
【００７８】ステップ６９で、ＩＤコードを含んだ差引（勝ち玉）のランキングデータの出力指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、外部記憶装置１４Ｍのテーブルから、ＩＤコードに対応する所定の領域から個人データとして今月分の差引データを抽出し、抽出した今月分の差引データに対して多い順及び少ない順に各２人、合計５人の名前を読み出すと共に、これらを個人データとしてパーラーステーション１６に出力する。これにより、ステップ７１が肯定判定され、ステップ７３で、個人データのランキングを表示する。
【００７９】即ち、ホールコンピュータシステム１４から入力した合計５人の今月の勝ち玉（差引）のランキングを名前と共に、図７に示すフォーマットで、第１の表示部１６Ｈ1 に表示する。
【００８０】このように、例えば、パチンコネームが「ワイルド今村」の会員が自己の会員カードをパーラーステーション１６に挿入することによりＩＤコードを入力して、個人データの表示を指示した場合、遊技情報として、今月分の差引（勝玉）のランキングが表示されるので、遊技者は、自己の成績を確認することができる。
【００８１】次に、個人データ印刷処理（ステップ６１）を図６を参照して説明する。個人データ印刷処理（ステップ６１）は、個人データ表示処理（ステップ５９）と同様の作用部分があるので、同一の作用部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる作用部分のみを説明する。ステップ６３からステップ６７を実行したのち、ステップ６９で、ＩＤコードを含んだ個人スコア及び差引の時系列データの出力指示信号をホールコンピュータシステム１４に出力する。この出力指示信号を入力したホールコンピュータシステム１４は、外部記憶装置１４ＭからＩＤコードに対応して記憶された個人データとして、台番、機種名、出た玉、打った玉、及び差引を読み出すと共に、総会員に対する本日の打玉ランキング及び今月の出玉ランキングを求め、更に、差引の時系列データを読み出して、これらのデータを個人データとしてパーラーステーション１６に出力する。これにより、ステップ７１が肯定判定され、ステップ７５で、個人スコアを所定のフォーマットで印刷すると共に、差引データを時系列に印刷する。
【００８２】これにより、個人スコアとして、用紙１枚目に、図８（ａ）に示すように、本日の日付、ＩＤコードで識別される遊技者の本日遊技した遊技機の台番（２５６）及び機種名（ガムテックス）、この遊技機での遊技情報として、出た玉（２５６）、打った玉（１２８）、差引きの数（１２８）、本日の出玉ランキング（１６位）及び今月の出玉ランキング（３２位）を印刷して、排出する。さらに、用紙２枚目に時間と差引との関係を図８（ｂ）に示すように折れ線グラフで印刷して、排出する。このように、時間の経過に対応して差引の変化を認識することができ、会員は、遊技の止め時等を反省することができる。」（第１０頁左欄第１５行〜右欄第４１行）
　
 　よって、上記記載事項（２−１）乃至（２−２）及び図面の記載によると、引用刊行物２には、 
 「遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した会員カードと、多数台の遊技機での個人データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するホールコンピュータシステム１４と、遊技客が遊技終了後に使用するパーラステーション１６と、パーラステーション１６に設けられた個人データ印刷ボタンとを備え、パーラステーション１６のコンピュータが、個人データ印刷ボタンがオンされた場合には、会員カードのＩＤコードに対応した個人データである時間の経過に対応した差引が折れ線グラフで印刷され、台番、機種名、出た玉、打った玉、差引が印字された用紙の発行を指示する遊技管理システム」の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
　　
　　
５．対比 
 　本願発明と引用発明１を対比すると、引用発明１における「発券機２及び玉計数機１」、「パチンコホール」、「パチンコ玉」、「玉計数機１」、「返却有ボタン１３」、「返却無ボタン１２」、「制御部７」、「預り券」が、本願発明における「遊技媒体計数装置」、「遊技場」、「遊技媒体」、「計数器」、「返却有りスイッチ」、「返却無しスイッチ」、「制御手段」、「第１の記録券」にそれぞれ対応する。 
　　
　また、上記記載事項（１−３）及び（１−５）によると、返却有ボタン１３は遊技客が余り玉の返却を希望する際に操作されるものであるから、引用発明１は、玉計数機が計数したパチンコ玉の一部を返却する返却部を備えていると認められる。　
　　
 　よって、次の一致点において両者の構成は一致し、次の各相違点において両者の構成は相違する。 
 　 
 （一致点） 
　遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
　投入された遊技媒体を計数する計数器と、
　前記計数器が計数した遊技媒体の一部を返却する返却部と、
　返却有りスイッチと、返却無しスイッチと、
　印字手段と、
　制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　前記返却有りスイッチが操作された場合は、前記返却部に返却を指示すると共に前記印字手段に計数器での計数結果を印字した第１の記録券の発券を指示し、前記返却無しスイッチが操作された場合は、前記印字手段に第１の記録券の発券を指示する遊技場用の遊技媒体計数装置である点。
　　
　　
（相違点１）
　本願発明においては、遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置と、データ発券スイッチとを備えると共に、制御手段が、返却有りスイッチまたは返却無しスイッチが操作される前の時点で、データ発券スイッチが操作された場合は、前記記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に前記遊技履歴データと共に前記計数器による計数結果を印字した第２の記録券の発券を指示し、第２の記録券の発券指示後、前記返却有りスイッチ或いは返却無しスイッチが操作された場合に前記計数器による計数値を所定値だけ差し引いた第１の記録券の発券を指示する制御を行っているのに対し、引用発明１では、前記当該記録担体、前記当該データ管理装置、前記当該データ発券スイッチを具備していないし、前記制御手段が前記当該制御を行わない点。
　　
　　
（相違点２）
　本願発明においては、制御手段が、記録担体がセットされた場合に、データ管理装置から記録担体のＩＤコードに対応した持玉データを受信し、計数器の計数動作が行われたときに、計数値と受信した持玉データとを照合し、適正である場合のみ遊技媒体数に関するデータの発券に関するスイッチである、返却有りスイッチ、返却無しスイッチ、及びデータ発券スイッチを有効化する制御を行っているのに対し、引用発明１では、制御手段が前記当該制御を行わない点。
　　
　　
（相違点３）
　本願発明においては、開放動作されたときに前記計数器による遊技媒体の計数動作を許容した状態を呈するシャッタを具備すると共に、制御手段が、記録担体がセットされた場合に前記シャッタに開放動作を指示するのに対し、引用発明１では、前記当該シャッタを備えていないし、制御手段が前記当該指示をしない点。
　　
　　
６．当審の判断 
（１）相違点１について
　引用発明２は、前記４．（２）の認定によれば、遊技客が遊技終了後に使用するパーラステーション１６に設けられた個人データ印刷ボタンをオンすることにより、会員カードのＩＤコードと対応付けてホールコンピュータシステム１４で集計管理された時間の経過に対応した差引という個人データが折れ線グラフで印刷され、台番、機種名、出た玉、打った玉、差引が印字された用紙を発行する遊技管理システムであって、本願発明と対比すると、引用発明２における「ホールコンピュータシステム１４」「個人データ印刷ボタン」「時間の経過に対応した差引という個人データ」「時間の経過に対応した差引という個人データが折れ線グラフで印刷され、台番、機種名、出た玉、打った玉、差引が印字された用紙」は、それぞれ、本願発明における「データ管理装置」「データ発券スイッチ」「遊技履歴データ」「第２の記録券」に相当する。また、不正等の特段の事情が無い場合には、引用発明２における差引は、本願発明における計数器による計数結果に一致する。
　
　しかして、引用発明１は、遊技終了後に遊技客が遊技媒体数を計数器で計数し、返却有りスイッチまたは返却無しスイッチが操作された場合に遊技媒体数に関するデータを遊技客に対して発行するものであるから、引用発明１及び引用発明２は、いずれも遊技終了後にスイッチが操作された場合に遊技媒体数に関するデータを遊技客に対して印刷するという共通の作用目的を達成するものであるところ、遊技媒体数に関するデータの内容について、引用発明１は、計数器による計数結果を第１の記録券として発券し、引用発明２は、遊技履歴データと共に不正等の特段の事情が無い場合には計数器による計数結果と一致する差引きを第２の記録券として印刷する。そして、引用発明１における計数器も引用発明２におけるパーラステーション１６も、共に遊技客が遊技終了後に使用するものあるから、遊技客の利便性を考えると、両者は遠隔地に設けるべきではなく近接あるいは一体とした方が望ましいことは自明である。
　そして、直接的な関係が無い２つの用紙を共通の印字手段で印刷することは、例えば、特開平１０−５２５５２号公報（第１５頁右欄第２１〜３８行）、特開平９−３２７５５９号公報（第１７頁右欄第３９〜４２行）に示されるように周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であるし、遊技客にサービスを提供した際に、遊技価値を減算する処理を行うことも、例えば、特開平９−２７１５７４号公報（第３頁右欄第４０−４９行）に示されるように周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）である。
　　
　　
　そうすると、引用発明１における遊技場用の遊技媒体計数装置において、返却有りスイッチまたは返却無しスイッチが操作された場合には、計数器による計数結果を第１の記録券として発券することに加え、データ発券スイッチが操作された場合には、遊技履歴データと共に、不正等の特段の事情が無い場合に差引きと一致する計数器による計数結果を第２の記録券として、第１の記録券と共通の印字手段から印刷し、第２の記録券というサービスを遊技客に提供した際に、遊技価値である計数値を所定値だけ減算する処理を行ったうえで、第１の記録券の発券を行う構成にして、相違点１にかかる本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものであると認められる。
　　
　　
（２）相違点２について
　本願は、計数器による計数値と持玉データとの照合に基づいて、現実に遊技者が所持している遊技媒体数である計数値の適正・不適正を判断するものである（「このルーチンＳ７では、前記持玉記憶ステップＳ４で記憶した持玉データにより示される遊技客側の獲得パチンコ玉数の合計と、計数器１９による最終的な計数値とを照合するものであり、それらの間の誤差が許容範囲内にあった場合には、計数値が適正なものであると判断し、当該誤差が許容範囲外であった場合には、何らかの不正（電波発信機や類似の装置により計数値を不正に増加させる操作など）若しくはエラー（計数器１９がイレギュラ−な計数動作を行った場合など）があったものとして計数値が不適正なものであると判断する。」（本願の出願当初の明細書の段落００２５））ところ、照合の基準となる持玉データは、計数値が適正である場合には、許容範囲内で計数値と一致するはずであるという考え方を示しているといえるから、本願発明における「持玉データ」とは、不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数と解される。
　　
　そして、ホストコンピュータが、記録担体がセットされた場合に、計数器から計数器の計数値を受信し、当該記録担体のＩＤコードに対応した不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数と受信した計数値との比較に基づいて適正であるか否かを判断する遊技機制御システムは、例えば、特開平１０−２６３１８０号公報、特開平１０−１５１２５６号公報に示されるように周知技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）である。当該周知技術Ｃにおいては、不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数と受信した計数値との比較をホストコンピュータが行っているので、ホストコンピュータが計数値を計数器から受信しているが、ホストコンピュータと端末の関係においては、どちらで判断を行うかは、カードの暗証番号の照合等にみられるように当業者が適宜選択し得る事項であり、当該比較という判断をホストコンピュータではなく計数器内の制御手段で行えば、当該比較のために不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数である持玉データを計数器がホストコンピュータ（データ管理装置）から受信する必要があることは自明である。
　また、不正と判断された場合に、遊技媒体数に関するデータである計数器による計数データの発券を無効化させることも、例えば、特開平１０−３２８４０６号公報（第４頁右欄第２２〜４２行）、登録実用新案３０３４１００号公報（第９頁第１〜２行、第１０頁の表４、第１５頁の表１０）に見られるように本願出願前において周知技術（以下、「周知技術Ｄ」という。）であるし、遊技媒体数に関するデータの発券を行うスイッチが他にもあれば、不適正な遊技媒体数に関するデータに基づいた発券がなされるのが望ましくないことは自明であるから、そのスイッチについても無効化の対象に含めることは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　
　しかして、引用発明１は、遊技媒体を計数器で計数し、返却有りスイッチまたは返却無しスイッチが操作された場合に遊技媒体数に関するデータを遊技客に対して発行するものであるから、引用発明１及び周知技術Ｄは、いずれも、遊技媒体数に関するデータを発券するという共通の作用を奏するものである。
　　
　　
　そうすると、引用発明１において、遊技媒体数に関するスイッチである返却有りスイッチ及び返却無しスイッチに、遊技媒体数に関するデータの発券に関するスイッチを適正である場合のみ有効化する構成、及び、適正であるか否かを、ホストコンピュータが、記録担体がセットされた場合に、計数器から計数器の計数値を受信し、当該記録担体のＩＤコードに対応した不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数と受信した計数値との比較に基づいて判断する構成を適用し、両構成の適用に当たっては、当該比較をホストコンピュータではなく計数器内の制御手段で行うように変更し、不正又はエラーが無い場合に遊技客が持っているはずの玉数である持玉データを計数器がデータ管理装置から受信する設計変更、及び、遊技媒体数に関するデータの発券を行うスイッチが返却有りスイッチ及び返却無しスイッチの他にもあれば、そのスイッチについても有効化の対象に含める設計変更を加えて、相違点２にかかる本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものであると認められる。
　　
　　
（３）相違点３について
　記録担体がセットされた場合に、制御手段から指示されて開放動作されたときに、前記計数器による遊技媒体の計数動作を許容した状態を呈するシャッタを備えた遊技媒体計数装置は、例えば、特開平９−１７３６２２号公報（第２頁右欄第４１〜４６行、第４頁左欄第６行〜右欄第２６行）に示されるように周知技術（以下、「周知技術Ｅ」という。）である。
　よって、引用発明１における遊技媒体計数装置において、計数器に、前記周知技術Ｅであるシャッタを設けて、前記相違点３における本願発明のような構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得ることである。
　　
　　
（４）本願発明の作用効果について 
　本願発明の奏する効果は、前記引用発明１に前記引用発明２及び前記各周知技術を適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものとも認められない。
　　
 　したがって、本願発明は、前記引用発明１、２及び前記各周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
７．むすび 
 　したがって、本願発明は、引用発明１，２及び前記各周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
 　よって、結論のとおり審決する。