【事件の表示】
　平成　９年特許願第　９０１１３号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　１月２７日出願公開、特開平１０−　２４１５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一　手続の経緯
　本願は、平成６年２月１０日に出願した特願平６−３７９２８号の一部を、平成９年３月２４日に新たな出願としたものであって、平成１３年３月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年４月１８日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
第二　平成１３年４月１８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年４月１８日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１３年４月１８日付けの手続補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技板上に複数の図柄を表示可能な図柄表示部と特定通過領域を設け、遊技球が前記特定通過領域を通過する毎に判定カウンタの値による結果を複数の判定メモリに順次記憶すると共に図柄を変動し、
　遊技球が前記特定通過領域を通過したときの判定カウンタの値が特別遊技状態を生起する値である場合には、該遊技球に係る図柄変動後に所定の図柄を停止表示して特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、
　前記複数の判定メモリには、判定された特別遊技状態、リーチ、偽リーチ又は外れの判定結果を、得られる順序で記憶し、
　前記複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに特別遊技状態或いは偽リーチを生起する結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶されている複数の判定メモリの値をリーチを生起させるように変更することを特徴とするパチンコ機。」
　と補正された。
　
　上記補正は、補正前（平成１２年１１月１４日付手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「判定メモリ」を「
複数の
複数の
順次
リーチ、
複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに
　
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第４項において準用する同法第１２６条第３項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用例に記載された発明
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された刊行物である特開平３−７３１８０号公報（以下、「引用例１」という。）には、弾球遊技機に関し、
(1-1)　第１頁左欄第５行−右欄第１７行に、
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、………前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくための価値内容事前決定手段と、前記開始指令信号発生手段の開始指令信号に基づいて前記可変表示装置を可変表示させるとともに、前記停止指令信号発生手段の停止指令信号に基づいて前記可変表示を停止制御し、停止時の識別情報が前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容に従ったものになるように表示制御する可変表示制御手段と、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容が前記予め定められた特定の識別情報に対応するものであることを判別する特定識別情報判別手段と、少なくとも前記特定識別情報判別手段の判別出力に基づいて、該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。」と、
 (1-2)　第３頁左上欄第４−９行に、
「つまり、所定の遊技価値が付与可能な特定の識別情報が表示されることが、その特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に遊技者に報知されるため、前記特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示以前から遊技者の期待感が高まる。」と、
 (1-3)　第３頁左上欄第１６行−左下欄第１０行に、
「パチンコ遊技機１の遊技盤11によって形成されている遊技領域13を開閉するガラス扉枠４と前面板５とが前記扉保持枠３に対し開閉自在に設けられている。………  遊技領域13には、そのほぼ中央に可変表示装置14が設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置20が配設されている。可変表示装置14には、複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,15cが設けられている。そして遊技領域13に形成されている始動入賞口27a,27b,27cのいずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大４個まで始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情報表示部15a,15b,15cが可変表示を開始し、所定時間の経過または、所定時間の経過以前における遊技者による停止操作ボタン８の押圧操作に基づいて前記識別情報表示部15a,15b,15cが順次停止制御されるように構成されている。なお、可変表示が１回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が１ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装置14による表示結果が予め定める特定の組合わせ（特定の識別情報）になれば、大当りとなり可変入賞球装置20の開閉板22を開成して遊技者にとって有利となる第１の状態に駆動制御される。この可変入賞球装置20により、前記可変表示装置14の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されている。」と、
(1-4)　第６頁左下欄第８−９行に、
「大当りまたは中当りの前兆としてリーチ目を表示する。」と、
(1-5)　第１０頁左上欄第４−８行に、
「またどのような組合わせで停止させる場合であっても必ず左ドラム用のステッピングモータＡ、右ドラム用のステッピングモータＣ、中央のドラム用のステッピングモータＢの順で停止するように設定されている。」と、
(1-6)　第１０頁右上欄第８行−左下欄第１４行に、
「S37では、左右の停止図柄が大当り条件を満足しているか否かの判断がなされ、満足していない場合にはそのままS44に進むが、満足している場合にはS38に進み、リーチフラグをセットした後にS44に進む。このS37によりYESの判断がなされる場合の具体例としては、例えば大当りの図柄の組合わせが「777」である場合に、左回転ドラムおよび右回転ドラムの停止時の図柄がともに「7」であった場合である。………前記S38によりリーチフラグがセットされている場合にはS42に進み、３回転増データのセットがなされてS44に進む。この３回転増データがセットされることにより、中央の回転ドラムが停止する前にゆっくりと通常より長い時間回転することになり、遊技者の期待感をより一層盛り上げる効果が期待できる。」と、
(1-7)　第１０頁右下欄第７行−第１１頁左上欄第３行に、
「そしてS47に進み、左、中、右の停止図柄が大当り条件を満足しているか否かの判断がなされ、………また、大当り条件と中当り条件の両者とも満足していない場合にはS51に進み、外れインターバルタイマがセットされる。」と、
(1-8)　第１１頁左上欄第１７行−第１２頁左下欄第１３行に、
「第8D図は、前記S6で定義されたスイッチチェック処理のうちのスタートスイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S53により、スタートスイッチ（始動入賞玉検出器39a〜39b）がONになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞口27a〜27cのいずれかに入賞すれば、S53よりYESの判断がなされS55に進み、スタートスイッチチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。このスタートスイッチチェックカウンタは、このスタートスイッチチェックサブルーチンプログラムが実行される毎にS56により「１」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「255」である。そして未だに最大に達していない場合にはS56に進み、チェックカウンタが１インクリメントされ、S57に進み、スタートスイッチチェックカウンタ＝「３」であるか否かの判断がなされる。そして未だに「３」に達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「３」に達した場合にはS58に進み、始動記憶カウンタ＝「４」であるか否かの判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値は「４」であるため、既にその上限値である「４」に達している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに「４」に達していない場合にはS59に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動入賞カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にS60では、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば、第９図に示すように、始動記憶カウンタが「１」の場合には、停止図柄データ記憶エリアのエリア５に現在のカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される。なお、始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアとは、始動記憶カウンタの値が「１」の場合にはエリア５となり、始動記憶カウンタが「２」である場合にはエリア６となり、始動記憶カウンタが「３」である場合にはエリア７となり、始動記憶カウンタが「４」である場合にはエリア８となる。次にS61に進み、停止図柄データ記憶エリアのエリア１〜４が空き状態であるか否かの判断がなされ、空き状態でない場合には直接S63に進むが、空き状態の場合にはS62に進む。つまり、始動記憶カウンタがたとえば「１」である場合に、そのカウント値に対応するエリア５に停止図柄データ「ａ」が記憶され、エリア１〜４に全くデータが記憶されていな場合には、S61によりYESの判断がなされてS62に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値に基づいて４回分の停止図柄データを決定しエリア１〜４に記憶させる処理がなされる。このS62による処理がなされた状態が、第９図の１個目始動入賞時の停止図柄データ記憶エリアに示されている。  次にS63に進み、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。この「現在のカウント値」とは前記S60で記憶した値と同じものである。そして大当りまたは中当りの値でないと判断された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当りまたは中当りの値になっている場合にはS64に進み、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっ���いるか否かの判断がなされ、大当りまたは中当りの場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りまたは中当りの値でない場合にはS65に進み、エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。このS65による変更処理がなされた状態が、第９図のたとえば４個目始動入賞時におけるエリア４に示されている。この４個目始動入賞時のエリア４の記憶はｆから△ｘに変更されたものであり、本実施例では△ｘ＝「EB4」である。このS65による変更処理がなされるため、リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当りまたは中当りが発生することになる。前記S60により、前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくための価値内容事前決定手段が構成されている。なお、本実施例では、始動入賞時に価値内容を決定するものを示したが、本発明はこれに限らず、可変表示の開始時や停止条件成立時に価値内容を決定するものであってもよい。また、本実施例では、価値内容事前決定手段により決定される価値内容が可変表示装置により表示内容自体であったが、本発明はこれに限らず、表示内容までは決めずに当り外れのみを決定するものであってもよい。  前記S63により、前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容が前記予め定められた特定の識別情報に対応するものであることを判別する特定識別情報判定手段が構成されている。  また、前記S65に従ってリーチ目を表示する可変表示装置14により、少なくとも前記特定識別情報判別手段の判別出力に基づいて、該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段が構成されている。なお、前記S65では、常にエリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するように構成したが、これに代えて、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値であった場合にはエリア３に記憶されている停止図柄データをチェックし、大当りまたは中当りの値でない場合にそのエリア３をリーチ目表示部の停止図柄データに変更してもよく、また、エリア３のチェックの結果エリア３に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値であった場合にはエリア２をチェックし、そのエリア２がさらに大当りまたは中当りの値であった場合にはさらにエリア１をチェックし、大当りまたは中当りでないエリアを捜してそのエリアをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するように制御してもよい。」と、
(1-9)　第１４頁右上欄第１２行−左下欄第１７行に、
「次に、７個目始動入賞時において、始動記憶カウンタの値が「１」となっており、それに対応するエリア５の記憶される停止図柄データが中当りの○ｋとなった場合には、４回目始動入賞時と同様にエリア４の停止図柄データ「ｊ」をリーチ目の停止図柄データ△ｘに変更する。そして、８回目可変開始時においては、前記大当りの停止図柄◎ｈが別エリアに記憶され、可変表示装置の可変表示の最中に当り予告表示器55（第１図参照）により当り予告がなされるとともに、その回の可変表示装置の停止時においては大当り目（たとえば「777」）の表示が行なわれる。  次に、10回目の可変開始時においては、前記リーチ目△ｘの停止図柄データが別エリアに記憶され、可変表示装置によりリーチ目が表示される。そして11回目の可変開始時においては、可変表示の最中に前記当り予告表示器55により当り予告の表示が行なわれるが、可変表示装置の停止時においては中当り○ｋの識別情報が表示される。なお、４回目始動入賞時および７回目始動入賞時においてそれぞれエリア４の停止図柄データ「ｆ」，「ｊ」をリーチ目の停止図柄データ△ｘに変更しているが、この「ｆ」，「ｊ」が大当りまたは中当りの値であった場合にはリーチ目の変更は行なわれない（前記S64参照）。」と、
(1-10)　第１４頁左下欄第１８行−第１５頁左下欄第１８行に、
「次に、本発明の別実施例を説明する。………この「記憶エリアカウンタ」は、第11図に示す停止図柄データ記憶エリアのうち既に停止図柄データが記憶されているエリアの個数である。そして、始動記憶カウンタが記憶エリアカウンタ以下である場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が始動入賞して始動記憶カウンタが「１」になった瞬間においては、始動入賞カウンタが「１」であり記憶エリアカウンタが「０」になっているため、S87によりNOの判断がなされてS88に進み、停止図柄データ記憶エリアの最下位空きエリアに停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして記憶する処理がなされる。この処理がなされた状態が、たとえば第11図の１個目始動入賞時の行に示されている。次にS89に進み、記憶エリアカウンタを１インクリメントしてサブルーチンプログラムが終了する。  一方、停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であった場合には、前記S83によりYESの判断がなされてS84に進み、記憶エリアカウンタ≧「４」の判断が行なわれる。そして、記憶エリアカウンタが「４」以上になっている場合には直接前記S88に進み、停止図柄データ記憶エリアの最下位空きエリアに停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値つまり大当りまたは中当りの値を停止図柄データとして記憶する処理がなされる。前記S83により、後述の価値内容事前決定手段により決定された価値内容が前記予め定められた特定の識別情報に対応するものであることを判別する特定識別情報判別手段が構成されている。一方、記憶エリアカウンタが「４」未満である場合には、S85に進み、停止図柄データ記憶エリアの空きエリアの下位から４回分の前兆パターン図柄データを記憶する処理がなされる。そしてS86により記憶エリアカウンタを「４」加算する処理がなされて前記S88に進む。前記S85による「前兆パターン図柄データ」は、大当りの発生の可能性が高まったことを遊技者に報知するための可変表示装置の図柄に関するデータであり、第11図に示すように、「△ｗ，△ｘ，△ｙ，△ｚ」の４種類のものがある。なお、この別実施例においては、前記第8C図に示したモータコントロールサブルーチンプログラムにおけるS19で、始動記憶カウンタを「−１」するとともに記憶エリアカウンタを「−１」する処理を行なうこととなる。  以上説明したように、この別実施例においては、始動記憶カウンタ≦記憶エリアカウンタである場合でかつ、始動入賞時の停止図柄決定用カウンタのカウント値が外れの値である場合（第11図のｄ〜g,i,k〜ｍ）は、その外れの値が可変表示に用いられず、大当りまたは中当りの値でありかつ記憶エリアカウンタ＜「４」である場合（第11図のc,h）は前兆パターン図柄データ（△ｗ，△ｘ，△ｙ，△ｚ）とともに空きエリアに記憶され、記憶エリアカウンタ≧「４」である場合（第11図のｊ）は、前兆パターン図柄データを作ることなく空きエリアに記憶する。前記S88により、前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくための価値内容事前決定手段が構成されている。なお、この別実施例においては、始動入賞時に価値内容を決定する実施例を示したが、本発明はこれに限らず、��変表示装置の可変開始時や停止条件成立時に価値内容を決定するものであってもよく、また、価値内容として可変表示装置の具体的な表示内容を決定するものを示したが、本発明はこれに限らず、当り外れのみを事前に決定しておくものであってもよい。」と、
(1-11)　第１６頁右上欄第１７行−第１７頁左上欄第３行に、
「前兆パターン図柄の具体的例としては以下のようなものが考えられる。  たとえば第11図で◎ｃの値が「ABF」（図柄777が中央ラインに揃う）である場合には、△ｗ＝「EBF」（図柄  7 7 FEVERが中央ラインに揃う）　△ｘ＝「96E」（図柄  7 FEVER 7が上ラインに揃う）　△ｙ＝「B80」（図柄  7 FEVER 7が下ラインに揃う）　△ｚ＝「A7F」（図柄  7 FEVER 7が中央ラインに揃う）  また、第11図に示すｈの値が「196」（図柄  BAR  ☆  BARが中央ラインに揃う）である場合には、△ｗ＝「436」（図柄  BAR BAR SANKYOが中央ラインに揃う）　△ｘ＝「0E5」（図柄  BAR SANKYO BARが上ラインに揃う）　△ｙ＝「207」（図柄  BAR SANKYO BARが下ラインに揃う）　△ｚ＝「1F6」（図柄  BAR SANKYO BARが中央ラインに揃う）  前述した２つの実施例においては、前兆報知手段が、前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示したが、本発明はこれに限らず専用の表示器によって前兆を可視表示させるか、それに代えてあるいはそれに加えて特有の音によって前兆を報知するようにしてもよい。また可変表示中以外のときに前兆を報知してもよい。さらに、可変表示装置の可変表示を特有の態様（たとえば明るさや速さを変化させる等）で行なわせることにより前兆を報知してもよい。さらに、前記２つの実施例においては、前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合に、必ず大当りが発生するのではなく、中当りや小当りとなり大当りが発生しない場合や、可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において、偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当りや中当りさらには小当りにならない場合が生ずるものを示した。しかし、本発明はこれに限らず、一旦前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知がなされた場合には、必ず大当りが発生するものであってもよい。また、中当りや小当りがなく大当りのみあるものであってもよい。」と、
　それぞれ記載されている。
　なお、引用例１について上記摘記した「◎ｈ」「△ｘ」等の符号は、引用例１における「二重丸囲み文字ｈ」「三角囲み文字ｘ」等のことである。
　
　以上の記載によれば、引用例１には、
「遊技盤１１によって形成されている遊技領域１３に複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられた可変表示装置１４と始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃを設け、パチンコ玉が前記始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃに入賞することにより停止図柄決定用カウンタのカウント値を停止図柄データとして停止図柄記憶エリア５乃至８に順次記憶され、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが可変表示し、
　パチンコ玉が前記始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃに入賞したときの停止図柄決定用カウンタのカウント値が大当りまたは中当りの値である場合には、該パチンコ玉に係る可変表示を停止したときに特定の識別情報を表示して所定の遊技価値を付与するパチンコ遊技機１であって、
　前記停止図柄記憶エリア５乃至８には、大当りか中当りかそれ以外の停止図柄データを得られる順序で記憶し、
　前記停止図柄記憶エリア５乃至８のいずれかに記憶される停止図柄決定用カウンタのカウント値が大当りまたは中当りの値となっている場合には、前記停止図柄記憶エリア５乃至８に記憶されている停止図柄データよりも前に停止表示される停止図柄データが記憶されている停止図柄記憶エリア１乃至４のいずれかの停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するパチンコ遊技機。」（以下、「引用発明」という。）
　との発明が開示されていると認めることができる。
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に周知例として引用された刊行物である特開平５−１６１７４７号公報（以下、「引用例２」という。）には、遊技機に関し、
(2-1)　第６頁第９欄第３４−４２行に、
「同図を参照して要約説明すると、前記始動入賞具４４に対する遊技球の入賞毎において、検出スイッチ４５から発生された始動信号が入賞判定部１２２に入力された時点で、乱数判定部１２３が前記図柄表示面Ｅにおける所定の図柄、つまり大当り決定表示部分１１１ｃの大当り図柄および模擬レース表示部１１２の内外コースの動的図柄１１４ｄの夫々に係る停止条件を決定するための乱数データ(外れ、リーチ外れ、大当りの何れか１つ)を判定し、夫々の記憶エリアに記憶する。」と、
(2-2)　第６頁第１０欄第４５−４９行に、
「(４)(３)項の条件において、停止図柄決定入力条件が「リーチ外れ、大当り」のデータである場合には、外コースの動的図柄１１４ｄの変動時間が延長される。ちなみに前記リフレッシュカウンターの０ビットの値により「１または０」であることの条件によって変動時間が延長設定される。」と、
　それぞれ記載されている。
　
３．本願補正発明と引用発明との対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「遊技盤１１によって形成されている遊技領域１３に」「複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられた可変表示装置１４」「始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃ」「パチンコ玉」「停止図柄決定用カウンタ」「カウント値」「停止図柄データ」「停止図柄記憶エリア５乃至８」「始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが可変表示し」「大当りまたは中当りの値」「特定の識別情報」「所定の遊技価値を付与」「パチンコ遊技機１」は、それぞれ本願補正発明の「遊技板上に」「複数の図柄を表示可能な図柄表示部」「特定通過領域」「遊技球」「判定カウンタ」「判定カウンタの値」「判定カウンタの値による結果」「複数の判定メモリ」「判定カウンタの値による結果を複数の判定メモリに順次記憶すると共に図柄を変動し」「特別遊技状態を生起する値」「所定の図柄」「特別遊技状態が生起」「パチンコ機」に相当する。
　また、引用発明の「停止図柄記憶エリア５乃至８には、大当りか中当りかそれ以外の停止図柄データを得られる順序で記憶」することと、本願補正発明の「前記複数の判定メモリには、判定された特別遊技状態、リーチ、偽リーチ又は外れの判定結果を、得られる順序で記憶」することとは、「複数の判定メモリには、判定された特別遊技状態又は外れの判定結果を、得られる順序で記憶」する動作を行う点で共通する。
　また、引用発明の「停止図柄記憶エリア５乃至８のいずれかに記憶される停止図柄決定用カウンタのカウント値が大当りまたは中当りの値となっている場合には、前記停止図柄記憶エリア５乃至８に記憶されている停止図柄データよりも前に停止表示される停止図柄データが記憶されている停止図柄記憶エリア１乃至４のいずれかの停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する」ことと、本願補正発明の「複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに特別遊技状態或いは偽リーチを生起する結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶されている複数の判定メモリの値をリーチを生起させるように変更する」こととは、前者の「大当りまたは中当り」と後者の「特別遊技状態或いは偽リーチ」はいずれもが判定カウンタの所定値により生起されるものであると言え、また、前者の「リーチ目表示用の停止図柄データに変更」と後者の「リーチを生起させるように変更」とは、どちらも特定図柄を生起するように変更することと言えるから、「複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに特定状態を生起させる結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶されている判定メモリの値を特定図柄表示を生起させるように変更する」点で共通する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明の両者は、
「遊技板上に複数の図柄を表示可能な図柄表示部と特定通過領域を設け、遊技球が前記特定通過領域を通過する毎に判定カウンタの値による結果を複数の判定メモリに順次記憶すると共に図柄を変動し、
　遊技球が前記特定通過領域を通過したときの判定カウンタの値が特別遊技状態を生起する値である場合には、該遊技球に係る図柄変動後に所定の図柄を停止表示して特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、
　前記複数の判定メモリには、判定された特別遊技状態又は外れの判定結果を、得られる順序で記憶し、
　前記複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに特定状態を生起させる結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶されている判定メモリの値を特定図柄表示を生起させるように変更するパチンコ機。」
　である点で一致し、以下の点で構成が相違する。
　
・相違点
　得られる順序で判定結果が順次記憶される複数の判定メモリのうち１つの判定メモリに特定状態を生起する判定結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶されている判定メモリの値を特定図柄表示を生起させるように変更するのに際し、本願補正発明では、メモリに記憶される判定結果として当り・外れ以外に「リーチ」及び「偽リーチ」を含み、前記特定状態が「特別遊技状態」及び「偽リーチ」であり、前記特定図柄表示が「リーチ」であり、そして、変更される判定メモリが複数であるのに対し、引用発明では、メモリに記憶される判定結果として「リーチ」及び「偽リーチ」を含むのか明らかでなく、前記特定状態が「偽リーチ」を含まない「大当りか中当り」のみであり、特定図柄表示が「リーチ」とは異なる「リーチ目」であり、変更される判定メモリが１つである点。
　
４．当審の判断
　上記相違点について検討すると、引用発明を認定した引用例１には、停止図柄記憶エリアに記憶されるカウント値として、リーチを含むことについて直接的な記載はないが、上記摘記(1-6)(1-7)のように、リーチフラグがセットされている場合には、リーチ状態を経て外れの停止図柄表示が結果的に生起されることと、上記摘記(1-8)等のように、停止図柄データが停止図柄記憶エリアに記憶されるカウント値に対応することからして、本願補正発明の「リーチ」に相当する所謂外れリーチが、停止図柄記憶エリアに記憶されるカウント値として含まれることは自明な事項である。
　そして、本願の発明の詳細な説明の記載を参酌すると、本願補正発明における判定結果として判定メモリに記憶される「リーチ」と「偽リーチ」とは、どちらもリーチ状態を経て結果的に特別遊技状態を生起しない周知（例えば引用例２を参照）の所謂外れリーチであることで共通するが、「偽リーチ」は、判定結果として判定メモリに記憶されると、その記憶値以前に記憶されている複数の判定メモリの値をリーチが生起するように変更することにより、リーチを多発させて特別遊技状態の生起を擬似的に報知することに用いられているのに対し、「リーチ」は、判定結果として判定メモリに記憶されても、その記憶値以前に記憶されている判定メモリの値を変更するものではない点で、本願補正発明の「偽リーチ」と「リーチ」とが区別されるものと理解できる。
　とすると、本願補正発明の「偽リーチ」は、外れリーチの一態様として、特別遊技状態生起の可能性があることを報知するために判定メモリに記憶される判定結果であるということができ、大当り（特別遊技状態）発生の可能性が高いことを報知し、該報知があった場合でも必ずしも大当りが発生するわけではないこと、すなわち大当りを所定の乱数値に基づいて擬似的に報知することが、特開平５−３１７５００号公報、実願平２−６５１２０号（実開平４−２２９８８号）のマイクロフィルム等に記載されているように周知技術であり、引用発明を認定した引用例１に偶然にリーチ目が停止表示されて大当り等にならないことが存在すること（上記摘記(1-11)参照）を併せて考慮すれば、引用発明における判定メモリに記憶される判定結果の１つとして大当りの擬似的な報知を生起するものを含ませることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　また、引用発明は、「大当り」又は「中当り」の２種類の判定結果のうち、いずれかが判定メモリに記憶されれば、以前に記憶されている他の判定メモリの値が変更されるものであるが、判定結果として色々な態様の組み合わせを設定し遊技を複雑化することによって遊技機の興趣を向上させることは当然考慮されるべき事項であるとともに、前述したように、大当りの擬似的な報知を生起する外れリーチ（偽リーチ）に対応した乱数値が存在することが周知であることを考慮すれば、本願補正発明の構成から奏される大当りの擬似的な報知は、引用発明に周知の大当りの擬似的な報知を付加したものに過ぎないものであり、その構成を具体的に実現するために、引用発明の前記２種類の判定結果に加え、もしくは中当りに換えて、判定結果として偽リーチを採用して以前に記憶されている他の判定メモリの値が変更されるようにすることは、当業者であれば適宜なし得た程度の設計的事項である。
　また、引用発明の「リーチ目」は、複数の表示部のうち、最後に停止した表示部以外の表示部が大当りの一部を構成する停止表示態様である本願補正発明の「リーチ」とは、停止に至るまでの表示動作が相違するものではあるが、引用発明を認定した引用例１には、「リーチ目」として「図柄　７ ＦＥＶＥＲ　７」及び「図柄  ＢＡＲ　ＳＡＮＫＹＯ　ＢＡＲ」のように図柄の停止表示結果として本願補正発明の「リーチ」と同様な停止表示態様を含むことが明示されているので、大当りが発生する可能性が高まったことを「リーチ」の停止表示態様を含む予め定められた特定の停止図柄により報知しているものであるということができる。
　このように、引用発明の「リーチ目」は、リーチ状態を経て外れとなった場合である「リーチ」を含むものであるとともに、前述のとおり、書き換えが無かった場合でも偶然に停止表示されることがある図柄であるから、本願補正発明の「リーチ」と同様に、擬似的な報知をも含む図柄の停止表示へ変更する点において変わりはなく、作用効果の点においても、擬似的な報知となる割合は、判定メモリの値の設定条件如何によって適宜設定できるものにすぎないので、書き換えにより如何なる停止表示態様に変更するかに関する「リーチ目」と「リーチ」との相違は格別のものではなく、最終的な図柄の停止表示態様として何か特定のものに選ぶに過ぎないものであるので、「リーチ目」を「リーチ」とすることは当業者が適宜なし得た程度の単なる設計的事項である。
　さらに、引用発明を認定した引用例１の２番目の実施例（上記摘記(1-9)乃至(1-11)参照）には、大当りの停止図柄のカウント値が記憶エリアに記憶された場合に、該大当りの停止図柄のカウント値が記憶されているエリアよりも下位のエリアに４回分の前兆パターン図柄データを記憶することが記載されており、大当りが発生する可能性が高まったことを、前兆パターンの図柄が連続して発生することにより、遊技者に報知しているものと認められる。
　このような連続的な遊技者への報知を実現するために、引用発明の特別遊技状態を生起する結果の記憶値以前に記憶されている複数の判定メモリのうち、１つの判定メモリの値だけではなく、複数の判定メモリの値を変更するように構成することは、引用発明を認定した引用例１の２番目の実施例における遊技者が実際に目にする図柄表示部による報知態様を考慮すれば、当業者が格別困難なく想起し得た事項である。
　以上のように、引用発明において上記相違点に係る本願補正発明の構成に到ることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用・効果は、引用発明及び周知技術より当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項で準用する同法第１２６条第３項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三　本願発明について
１．本願発明
　平成１３年４月１８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成１２年１１月１４日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものと認められる。
　
【請求項１】　遊技板上に複数の図柄を表示可能な図柄表示部と特定通過領域を設け、遊技球が前記特定通過領域を通過する毎に判定カウンタの値による結果を判定メモリに記憶すると共に図柄を変動し、
　遊技球が前記特定通過領域を通過したときの判定カウンタの値が特別遊技状態を生起する値である場合には、該遊技球に係る図柄変動後に所定の図柄を停止表示して特別遊技状態が生起するパチンコ機であって、
　前記判定メモリには、判定された特別遊技状態、偽リーチ又は外れの判定結果を、得られる順序で記憶し、
　前記判定メモリに特別遊技状態或いは偽リーチを生起する結果が記憶されると、その記憶値以前に記憶の判定メモリの値をリーチを生起させるように変更することを特徴とするパチンコ機。
　
２．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及び、その記載事項は、前記「第二　２．」に記載したとおりである。
　
３．本願発明と引用発明との対比
　本願発明は、本願補正発明から前記「第二　１．」で検討した限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二　４．」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　なお、本願発明を特定する基となる平成１２年１１月１４日付けの手続補正は、原査定時（平成１３年３月１３日付けの拒絶査定）において、前記「第二」で示した理由と同様に却下され得るものであり、仮に却下されていたとしたら、平成１３年４月１８日付けの手続補正書の請求項１は、該却下前の平成１２年５月１６日付け手続補正書に記載の請求項１を基礎として、補正がなされたものと認められる。
　しかしながら、平成１２年５月１６日付け手続補正書に記載の請求項１に係る発明も、本願補正発明の発明を特定する事項の限定を省いたものであり、本願発明と同様に当業者が容易に発明することができたものであり、該請求項１に係る発明を基礎に、「本願補正発明」あるいは「本願発明」の構成のように補正をしたとしても、結論として変わらないものと認められる。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、請求項１に係る発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。