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【手続補正書】
【提出日】平成30年10月4日(2018.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段と、
前記遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を停止表示させずに変動表示させるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を揺れ変動のまま維持することにより停止表示させないように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を高速変動のまま維持することにより停止表示させないように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を透過状態で表示するように構成した
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段４１と、遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段８５と、前記遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段８６とを備えた遊技機において、前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を停止表示させずに変動表示させるように構成したものである。
また、前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を揺れ変動のまま維持することにより停止表示させないように構成してもよいし、一部又は全部の前記図柄を高速変動のまま維持することにより停止表示させないように構成してもよい。
また、前記紹介演出では、一部又は全部の前記図柄を透過状態で表示するように構成してもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月14日(2018.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の識別図柄が送られていく変動表示がなされた後、いずれかの識別図柄を停止させて表示することで、当否判定結果を報知する表示装置と、
前記表示装置に所定のインサート画像が表示される度に、前記複数種の識別図柄が所定の順番に沿って一つずつ送られて選択図柄として示される図柄進行演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数種の識別図柄のうちのいずれかが初期の選択図柄として示された状態から、前記図柄進行演出により選択図柄の種類が変化していき、最終的に前記複数種の識別図柄のうちのいずれかである特定図柄が選択図柄として示されたときに発生する特定演出が設定されており、
前記初期の選択図柄が示された状態から前記特定図柄が示された状態となるまでに必要な前記インサート画像の表示回数に応じて、前記特定演出が発生する蓋然性が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄進行演出において、ある前記インサート画像と、その次に表示される前記インサート画像の態様が異なるものとされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月1日(2018.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させるステップと、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させるステップと、
前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータが閾値以下であるか否かに応じた態様で前記所定ゲーム媒体を画面に表示させるステップと、
表示された前記所定ゲーム媒体に対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記所定ゲーム媒体の表示態様を変化させるステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
ゲームを実行する情報処理装置に、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させるステップと、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させるステップと、
前記所定ゲーム媒体に対応するインターフェースを画面に表示させることと、
表示された前記インターフェースに対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記インターフェースを非表示とするステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のプログラムであって、
前記所定ゲーム媒体の前記第２ゲームパラメータは、前記所定ゲーム媒体の種類又はレベルを含む、プログラム。
【請求項４】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記所定ゲーム媒体を表示させるステップにおいて、前記画面に表示させる前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータに応じて、前記所定ゲーム媒体に所定画像が重畳される、プログラム。
【請求項５】
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させるステップと、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させるステップと、
前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータが閾値以下であるか否かに応じた態様で前記所定ゲーム媒体を画面に表示させるステップと、
表示された前記所定ゲーム媒体に対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記所定ゲーム媒体の表示態様を変化させるステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
【請求項６】
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させるステップと、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させるステップと、
前記所定ゲーム媒体に対応するインターフェースを画面に表示させることと、
表示された前記インターフェースに対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記インターフェースを非表示とするステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
【請求項７】
ゲームを実行する情報処理装置であって、制御部を備え、該制御部は、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させ、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させ、
前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータが閾値以下であるか否かに応じた態様で前記所定ゲーム媒体を画面に表示させ、
表示された前記所定ゲーム媒体に対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記所定ゲーム媒体の表示態様を変化させる、情報処理装置。
【請求項８】
ゲームを実行する情報処理装置であって、制御部を備え、該制御部は、
ユーザ操作に応じて仮想空間内に配置された複数のゲーム媒体のうちの少なくとも一部である所定ゲーム媒体の第１ゲームパラメータを、他ユーザから受けた攻撃によって減少させ、
ユーザがゲームを実行中であるか否かに関わらず、前記所定ゲーム媒体の第２ゲームパラメータに基づいて定められる時間変化率で前記所定ゲーム媒体の前記第１ゲームパラメータを増加させ、
前記所定ゲーム媒体に対応するインターフェースを画面に表示させ、
表示された前記インターフェースに対するユーザ操作に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち、前記所定ゲーム媒体と同種類の全てのゲーム媒体それぞれの第１ゲームパラメータを一括して変化させ、かつ、前記インターフェースを非表示とする、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月25日(2018.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボアが形成され、医用撮像機構を装備する架台と、
前記ボアの中心軸に沿って天板を移動させる寝台と、
前記天板とは別個に設けられ、前記ボアの前記中心軸に沿って移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体に設けられ、映写機からの映像が投影されるスクリーンと、
前記スクリーンに投影された映像を反射する反射板と、
前記移動体に設けられ前記反射板を支持する支持体と、
を具備する医用画像診断装置。
【請求項２】
前記移動体は、前記天板が前記ボアの外側に配置されている状態において、前記ボアの端部に前記スクリーンが位置するように前記ボア内に配置される、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項３】
前記移動体は、前記天板に連結するための第１の連結部を有し、
前記天板は、前記移動体に連結するための前記第１の連結部に対応する第２の連結部を有する、
請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項４】
前記第１の連結部は、鉤爪であり、
前記第２の連結部は、前記鉤爪に嵌まり合う溝である、
請求項３記載の医用画像診断装置。
【請求項５】
前記第１の連結部と前記第２の連結部とは、前記寝台による前記天板の上昇又は水平動により連結され、前記寝台による前記天板の下降により連結が解除可能な構造を有する、請求項３記載の医用画像診断装置。
【請求項６】
前記移動体は、前記天板に連結された状態において、前記寝台による前記天板の水平動に連動して前記ボア内を前記中心軸に沿って水平動する、請求項３記載の医用画像診断装置。
【請求項７】
前記支持体は、前記天板が前記ボア内に置かれている状態において、前記天板に載置された人物が前記スクリーンに投影された映像を前記反射板を介して視認可能な第１の角度と、前記スクリーンに投影された映像を前記架台の外部から視認する人物の視界を遮らない第２の角度との間で切り替え可能に前記反射板を支持する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項８】
前記支持体は、前記スクリーンを挟んで前記映写機とは反対側において、前記移動体から離間した位置にて前記反射板を回転可能に支持する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項９】
前記移動体は、前記反射板が前記スクリーンに対して接近又は離間可能に前記支持体をスライドするスライド機構と前記反射板が前記スクリーンに対して接近又は離間可能に前記支持体を所定の旋回軸回りに旋回するリンク機構との少なくとも一方を有する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１０】
前記移動体は、前記ボア内に設置されたレールを転がる車輪又は前記レールに接触する低摩擦係数を有する表面を有する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１１】
前記支持体は、折りたたみ可能な構造を有する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１２】
前記移動体は、前記移動体に対して垂直又は垂直に対して所定の傾き角度で前記スクリーンを支持する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１３】
前記スクリーンは、前記ボアの内径よりも１０ｍｍから５０ｍｍ小さい外径を有する、請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１４】
前記スクリーン、前記反射板及び前記支持体の少なくとも一つに設けられ、前記天板に載置された人物を撮影する撮影部を更に備える請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１５】
前記撮影部は、
前記スクリーン、前記反射板及び前記支持体の少なくとも一つに設けられた対物レンズと、
前記対物レンズからの光を導く光導波路と、
前記ボアの外部に設けられ前記光導波路からの光を受光する受光素子と、を有する、
請求項１４記載の医用画像診断装置。
【請求項１６】
前記スクリーン、前記反射板及び前記支持体の少なくとも一つに設けられ、前記天板に載置された人物の動きに応じて変化する体動情報を収集する体動情報収集部を更に備える請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１７】
前記スクリーン、前記反射板及び前記支持体の少なくとも一つに設けられたマイク及びスピーカの少なくとも一方を更に備える請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１８】
前記天板が前記ボアの外側に配置されている状態において、前記ボアの前記天板が配置されている方の端部に映像を映し出す映像表示部を更に備える請求項１記載の医用画像診断装置。
【請求項１９】
磁気共鳴撮像のための磁場を発生する磁場発生器と、
ボアが形成され、前記磁場発生器を装備する架台と、
天板を移動可能に支持する寝台と、
前記天板が前記ボアの外側に配置されている状態において、前記ボアの前記天板が配置されている方の端部に配置されたスクリーンと、
を具備する磁気共鳴イメージング装置。
【請求項２０】
磁気共鳴撮像のための磁場を発生する磁場発生器と、
ボアが形成され、前記磁場発生器を装備する架台と、
天板を移動可能に支持する寝台と、
前記天板が前記ボアの外側に配置されている状態において、前記ボアの前記天板が配置されている方の端部に映像を映し出す映像表示部と、
を具備する磁気共鳴イメージング装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
実施形態に係る医用画像診断装置は、ボアが形成され、医用撮像機構を装備する架台と、前記ボアの中心軸に沿って天板を移動させる寝台と、前記天板とは別個に設けられ、前記ボアの前記中心軸に沿って移動可能に設けられた移動体と、前記移動体に設けられ、映写機からの映像が投影されるスクリーンと、前記スクリーンに投影された映像を反射する反射板と、前記移動体に設けられ前記反射板を支持する支持体と、を具備する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月5日(2018.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カートリッジ装着部に装着したインクカートリッジから、バッファータンクを経由して、印刷ヘッドにインクを供給する印刷装置の制御方法であって、
前記インクカートリッジの前記インクが所定量以下となるインクエンド状態か否かを検出し、
前記カートリッジ装着部のカバーが開いたカバーオープン状態か否かを検出し、
印刷中に、前記インクエンド状態でない場合であって、且つ、前記カバーオープン状態である場合は、印刷を停止し、
印刷中に、前記インクエンド状態である場合であって、且つ、前記カバーオープン状態である場合は、前記バッファータンクの前記インクを用いて、印刷を継続することを特徴とする印刷装置の制御方法。
【請求項２】
前記バッファータンクの前記インクを用いた印刷中に、前記カバーオープン状態から、前記カバーが閉じたカバークローズ状態になったことを検出した場合は、前記カートリッジ装着部に装着したインクカートリッジから、前記バッファータンクに、ポンプを用いてインクを供給することを特徴とする請求項１に記載の印刷装置の制御方法。
【請求項３】
前記ポンプは、インク室の容積を増減する方向に変位するダイヤフラムを有するダイヤフラムポンプであり、
前記ダイヤフラムの変位状態に基づいて、前記インクエンド状態を検出することを特徴とする請求項２に記載の印刷装置の制御方法。
【請求項４】
印刷中に、前記インクエンド状態である場合であって、且つ、前記カバーオープン状態である場合に、前記バッファータンクのインク量が所定の前記インク量よりも少ないと判定した場合は、印刷を停止することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の印刷装置の制御方法。
【請求項５】
インクカートリッジを装着可能なカートリッジ装着部と、
前記カートリッジ装着部に設けられるカバーと、
前記カバーが開いたカバーオープン状態と、前記カバーが閉じたカバークローズ状態とを検出する第１検出部と、
前記インクカートリッジのインクを用いて記録紙に印刷する印刷ヘッドと、
前記カートリッジ装着部から、前記印刷ヘッドまで延びるインク供給路に設けられたバッファータンクと、
前記インクカートリッジの前記インクが所定量以下となるインクエンド状態を検出する第２検出部と、を備え、
前記印刷ヘッドによる印刷中に、前記第２検出部がインクエンド状態を検出しない場合であって、且つ、前記第１検出部が前記カバーオープン状態を検出した場合は、印刷を停止し、
前記印刷ヘッドによる印刷中に、前記第２検出部がインクエンド状態を検出した場合であって、且つ、前記第１検出部が前記カバーオープン状態を検出した場合は、前記バッファータンクの前記インクを用いて、印刷を継続することを特徴とする印刷装置。
【請求項６】
ポンプを備え、
前記印刷ヘッドが前記バッファータンクの前記インクを用いた印刷中に、前記第１検出部が前記カバーオープン状態から前記カバークローズ状態になったことを検出した場合、前記ポンプは、前記カートリッジ装着部に装着したインクカートリッジから、前記バッファータンクに前記インクを供給することを特徴とする請求項５に記載の印刷装置。
【請求項７】
前記ポンプは、インク室の容積を増減する方向に変位するダイヤフラムを有するダイヤフラムポンプであり、
前記第２検出部は、前記ダイヤフラムの変位状態に基づいて、前記インクエンド状態を検出することを特徴とする請求項６に記載の印刷装置。
【請求項８】
制御部を備え、
前記印刷ヘッドによる印刷中に、前記第２検出部が前記インクエンド状態を検出した場合であって、且つ、前記第１検出部が前記カバーオープン状態を検出した場合に、前記制御部は、前記バッファータンクのインク量が印刷中の印刷ジョブに消費される予定のインク量よりも少ないと判定した場合、印刷を停止することを特徴とする請求項５から７のいずれか一項に記載の印刷装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月19日(2018.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水平な同一面内においてパレット(11)を移動可能に搭載する複数のパレットレール(21,31)と、
前記パレット(11)を前記パレットレール(21,31)に沿って搬送するパレット送り手段(41,51)と、
前記パレットレール(21,31)の端部に設けられかつ複数のパレットレールの内のいずれか一のパレットレール(21,31)に搭載された前記パレット(11)を他のパレットレール(31,21)に移動させるパレット移動手段(61)と、
前記パレット移動手段(61)を構成し鉛直方向の回転軸を中心に回転可能な回転板(62)と、
前記回転板(62)の周囲に設けられた１又は２以上の短レール(63)と、
前記パレット(11)を前記パレットレール(21,31)から前記短レール(63)に移動或いは前記短レール(63)に搭載された前記パレット(11)を前記パレットレール(21,31)に移動させるパレット送り補助手段(81)と、
前記パレット送り補助手段(81)を昇降させる昇降手段(95)と
を備え、
前記複数のパレットレール(21,31)は、その延長線が互いに所定の角度で前記回転板(62)の回転軸上で交差するように設けられ、
前記パレットレール(21,31)と前記回転板(62)の間に前記パレットレール(21,31)の端部に連続するように前記パレットレール(21,31)の同一直線上に設けられた補助レール(96)と、前記補助レール(96)を前記パレットレール(21,31)の端部に連続する第一位置と、前記第一位置より下方の第二位置の間で昇降させる補助レール昇降手段(97)とを更に備えた
ことを特徴とするパレット搬送装置。
【請求項２】
補助レール(96)はパレットレール(21,31)に近い側の端部に支点(96a)を設け、前記支点(96a)を回転軸として他端が昇降することを特徴とする請求項１に記載のパレット搬送装置。
【請求項３】
短レール(63)は回転板(62)の回転円周上に等間隔で偶数設けられる請求項１又は２に記載のパレット搬送装置。
【請求項４】
パレット送り補助手段(81)はパレット送り手段(41,51)に近い側の端部に支点を設け、前記支点を回転軸として他端が昇降することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項に記載のパレット搬送装置。
【請求項５】
パレット送り補助手段(81)は、幅方向に延びる凹凸(82a,82b)が長手方向に交互に連続して形成されパレットレール(21,31)の端部及び前記パレットレール(21,31)に連続する短レール(63)に沿って無端で設けられて循環する補助循環ベルト(82)を備え、
前記凹凸(82a,82b)に係合可能な被凹凸(14a,14b)がパレット(11)の下面に形成され、
前記パレット送り補助手段(81)が上昇すると前記補助循環ベルト(82)の凹凸(82a,82b)に前記パレットの被凹凸(14a,14b)が係合して前記補助循環ベルト(82)の循環により前記パレット(11)を移動させ、
前記パレット送り補助手段(81)が下降すると前記凹凸(82a,82b)が前記被凹凸(14a,14b)から離間するように構成された請求項１ないし４いずれか１項に記載のパレット搬送装置。
【請求項６】
短レール(63)は複数のパレットレール(21,31)の延長線が回転板(62)の回転軸上で互いに交差する角度毎に、又は当該角度に基づいて回転板(62)の回転円周上に複数設けられることを特徴とする請求項１ないし５いずれか１項に記載のパレット搬送装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明のパレット搬送装置は、水平な同一面内においてパレットを移動可能に搭載する複数のパレットレールと、パレットをパレットレールに沿って搬送するパレット送り手段と、パレットレールの端部に設けられかつ複数のパレットレールの内のいずれか一のパレットレールに搭載されたパレットを他のパレットレールに移動させるパレット移動手段と、パレット移動手段を構成し鉛直方向の回転軸を中心に回転可能な回転板と、回転板の周囲に設けられた１又は２以上の短レールと、パレットをパレットレールから短レールに移動或いは短レールに搭載されたパレットをパレットレールに移動させるパレット送り補助手段と、パレット送り補助手段を昇降させる昇降手段とを備え、複数のパレットレールは、その延長線が互いに所定の角度で回転板の回転軸上で交差するように設けられ、パレットレールと回転板の間にパレットレールの端部に連続するようにパレットレールの同一直線上に設けられた補助レールと、補助レールをパレットレールの端部に連続する第一位置と、第一位置より下方の第二位置の間で昇降させる補助レール昇降手段とを更に備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
この場合、補助レールはパレットレールに近い側の端部に支点を設け、支点を回転軸として他端を昇降させることが好ましい。また、短レールは回転板の回転円周上に等間隔で偶数設けられることが好ましく、パレット送り補助手段はパレット送り手段に近い側の端部に支点を設け、支点を回転軸として他端が昇降することもできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
更に、短レールは複数のパレットレールの延長線が回転板の回転軸上で互いに交差する角度毎に、又は当該角度に基づいて回転板の回転円周上に複数設けられることが好ましい。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月15日(2018.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基台に設けられ、第１回動軸の軸周りに回動する第１アームと、前記第１アームに設けられ、前記第１回動軸と軸方向が異なる第２回動軸の軸周りに回動する第２アームと、前記第２アームに設けられ、第３回動軸の軸周りに回動する第３アームと、前記第３アームに設けられ、第４回動軸の軸周りに回動する第４アームと、前記第４アームに設けられ、前記第４回動軸の軸方向が異なる第５回動軸の軸周りに回動する第５アームと、前記第５アームに設けられ、第６回動軸の軸周りに回動する第６アームと、を有するロボットアームを備え、
前記第２回動軸の軸方向から見て、前記第１アームと前記第２アームと前記第３アームとが重なる第１状態になることが可能であり、
前記第１状態において、前記第１回動軸の軸方向から見たとき、前記第５アームが回動することにより、前記ロボットアームの先端または前記ロボットアームの先端に設けられたエンドエフェクターが前記第２アームと重なる第２状態となることが可能であることを特徴とするロボット。
【請求項２】
前記第２状態において、前記第１回動軸と前記第６回動軸とは直交し、前記ロボットアームの先端または前記エンドエフェクターと、前記第２アームと、の間の距離をＹとして、前記第１回動軸の軸方向における前記第３アームおよび前記第４アームの合計の長さをＲ３としたとき、
Ｙ≦（Ｒ３／２）の関係を満足する請求項１に記載のロボット
【請求項３】
前記第１状態において、前記第１回動軸の軸方向における前記第１アームの長さは、前記第１回動軸の軸方向における前記第２アームの長さよりも長い請求項１または２に記載のロボット。
【請求項４】
前記第１状態において、前記第１回動軸の軸方向における前記第３アームおよび前記第４アームの合計の長さは、前記第１回動軸の軸方向における前記第２アームの長さよりも長い請求項１ないし３のいずれか１項に記載のロボット。
【請求項５】
前記第１状態において、前記第１回動軸の軸方向における前記第３アームおよび前記第４アームの合計の長さは、前記第１回動軸の軸方向における前記第２アームの長さの２倍以上である請求項４に記載のロボット。
【請求項６】
前記第１アームは、前記第１回動軸の軸方向とは異なる方向に延びる第１部分と、前記第１回動軸の軸方向に沿った方向に延びる第２部分と、前記第１部分および前記第２部分とは異なる方向に延びる第３部分と、を有する請求項１ないし５のいずれか１項に記載のロボット。
【請求項７】
前記ロボットアームは、板部材を取り付ける取付部を有する請求項１ないし６のいずれか１項に記載のロボット。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月23日(2018.10.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技領域に変動入賞装置を設けた遊技機において、前記変動入賞装置には、前記変動入賞装置へ遊技球が導入可能な導入可能状態と、前記変動入賞装置へ遊技球が導入不能な導入不能状態とに変換可能な扉部材と、前記扉部材の上面部位に設けられ、遊技球が衝接することで遊技球の流下勢を減衰させる球威減衰手段と、を設け、前記球威減衰手段は、前記扉部材の上面部位の一側方にて立ち上がる第１側壁側に設けられる第１衝接体と、前記扉部材の上面部位の他側方にて立ち上がる第２側壁側に設けられる第２衝接体と、から成り、前記第１衝接体は、該第１衝接体へ衝接した遊技球の流下方向を前記第２側壁側へ誘導し、前記第２衝接体は、該第２衝接体へ衝接した遊技球の流下方向を前記第１側壁側へ誘導することで、遊技球の球威を減衰させるようにしたことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、前記第１衝接体は、乗り上げた遊技球を第２側壁側の第２衝接体へ誘導し得る誘導面を形成した突状体であり、前記第２衝接体は、遊技球を第１側壁側の下流へ向けて斜めに誘導し得る誘導斜面を形成した突状体である、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、遊技領域に変動入賞装置を設けた遊技機において、前記変動入賞装置は、前記変動入賞装置へ遊技球が導入可能な導入可能状態と、前記変動入賞装置へ遊技球が導入不能な導入不能状態とに変換可能な扉部材と、前記扉部材の上方であって、一側方にて立ち上がる第１側壁と他側方にて立ち上がる第２側壁との間に形成される球流路と、前記球流路に設けられ、遊技球の流下勢を減衰させる球威減衰手段と、を設け、前記球威減衰手段は、前記第１側壁の内側面、及び、第２側壁の内側面の夫々に形成された突起により構成され、前記遊技領域における前記変動入賞装置の上方には、前記球流路の上流側へ傾斜した傾斜部材を設けた、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記変動入賞装置には、
前記変動入賞装置へ遊技球が導入可能な導入可能状態と、前記変動入賞装置へ遊技球が導入不能な導入不能状態とに変換可能な扉部材と、
前記扉部材の上面部位に設けられ、遊技球が衝接することで遊技球の流下勢を減衰させる球威減衰手段と、
を設け、
前記球威減衰手段は、前記扉部材の上面部位の一側方にて立ち上がる第１側壁側に設けられる第１衝接体と、前記扉部材の上面部位の他側方にて立ち上がる第２側壁側に設けられる第２衝接体と、から成り、
前記第１衝接体は、該第１衝接体へ衝接した遊技球の流下方向を前記第２側壁側へ誘導し、前記第２衝接体は、該第２衝接体へ衝接した遊技球の流下方向を前記第１側壁側へ誘導することで、遊技球の球威を減衰させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１衝接体は、乗り上げた遊技球を第２側壁側の第２衝接体へ誘導し得る誘導面を形成した突状体であり、
前記第２衝接体は、遊技球を第１側壁側の下流へ向けて斜めに誘導し得る誘導斜面を形成した突状体である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記変動入賞装置へ遊技球が導入可能な導入可能状態と、前記変動入賞装置へ遊技球が導入不能な導入不能状態とに変換可能な扉部材と、
前記扉部材の上方であって、一側方にて立ち上がる第１側壁と他側方にて立ち上がる第２側壁との間に形成される球流路と、
前記球流路に設けられ、遊技球の流下勢を減衰させる球威減衰手段と、
を設け、
前記球威減衰手段は、前記第１側壁の内側面、及び、第２側壁の内側面の夫々に形成された突起により構成され、
前記遊技領域における前記変動入賞装置の上方には、前記球流路の上流側へ傾斜した傾斜部材を設けた、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月23日(2018.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理装置において、
前記複数の断層信号に基づいて、前記被検体のリターデーションの値を演算する第一の演算手段と、
前記演算されたリターデーションの値の分布に基づいて、前記被検体のリターデーション画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する第一の抽出手段と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値の分布を演算する第二の演算手段と、
前記演算された偏光の均一性を示す値の分布に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する第二の抽出手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記第一の抽出手段は、前記リターデーション画像における前記演算されたリターデーションの値の分布が３５°以上である領域を、前記候補領域として抽出することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記第一の抽出手段は、前記リターデーション画像に設定するウィンドウ内における前記演算されたリターデーションの値の分布の平均値が閾値以上である領域を、前記候補領域として抽出することを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記抽出された偏光解消領域に基づいて、前記被検体の平面方向のマップを生成する画像生成手段を更に有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記複数の断層信号に基づいて、前記被検体の平面方向の複数の位置で深さ方向におけるリターデーションの代表値を特定し、前記特定された代表値を用いてリターデーションマップを生成する画像生成手段を更に有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理装置において、
前記複数の断層信号を用いて得た前記被検体の偏光の位相差を示す値に基づいて、前記被検体の偏光の位相差を示す画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する第一の抽出手段と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号を用いて得た前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する第二の抽出手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項７】
前記第一の抽出手段は、前記偏光の位相差を示す画像における前記偏光の位相差を示す値が３５°以上である領域を、前記候補領域として抽出することを特徴とする請求項６に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記第二の抽出手段は、前記演算された偏光の均一性を示す値が閾値以下である領域を、前記偏光解消領域として抽出することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記抽出された偏光解消領域を、前記複数の断層信号に基づいて生成された前記被検体の断層輝度画像に重ねて表示手段に表示させる表示制御手段を更に有することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
測定光を照射した前記被検体からの戻り光と前記測定光に対応する参照光とを干渉して得た干渉光を分割して得た互いに異なる偏光の光を検出する検出手段を有する光干渉断層撮影装置に通信可能に接続され、
前記検出された互いに異な偏光の光に基づいて前記断層信号が取得されることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記被検体は、被検眼であることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１２】
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理方法において、
前記複数の断層信号に基づいて、前記被検体のリターデーションの値を演算する工程と、
前記演算されたリターデーションの値の分布に基づいて、前記被検体のリターデーション画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する工程と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値の分布を演算する工程と、
前記演算された偏光の均一性を示す値の分布に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１３】
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理方法において、
前記複数の断層信号を用いて得た前記被検体の偏光の位相差を示す値に基づいて、前記被検体の偏光の位相差を示す画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する工程と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号を用いて得た前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１４】
請求項１２または１３に記載の画像処理方法の各工程をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る画像処理装置の一つは、
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理装置において、
前記複数の断層信号に基づいて、前記被検体のリターデーションの値を演算する第一の演算手段と、
前記演算されたリターデーションの値の分布に基づいて、前記被検体のリターデーション画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する第一の抽出手段と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値の分布を演算する第二の演算手段と、
前記演算された偏光の均一性を示す値の分布に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する第二の抽出手段と、を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明に係る画像処理装置の一つは、
光干渉を用いて被検体から取得される互いに異なる偏光の光に対応する複数の断層信号を処理する画像処理装置において、
前記複数の断層信号を用いて得た前記被検体の偏光の位相差を示す値に基づいて、前記被検体の偏光の位相差を示す画像における前記被検体の偏光解消領域の候補領域を抽出する第一の抽出手段と、
前記抽出された候補領域の前記複数の断層信号を用いて得た前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す値に基づいて、前記抽出された候補領域の偏光の均一性を示す画像における前記被検体の偏光解消領域を抽出する第二の抽出手段と、を有する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月20日(2018.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、注意喚起報知をおこなう遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、制御部を含む。制御部は、遊技を実行していない客待ち状態と、所定の遊技価値を付与可能な当り状態とを含む遊技状態を遷移可能であり、前記客待ち状態中または前記当り状態の終了後に、注意喚起報知をおこなう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行していない客待ち状態と、所定の遊技価値を付与可能な当り状態とを含む遊技状態を遷移可能であり、前記客待ち状態中または前記当り状態の終了後に、注意喚起報知をおこなう制御部、
を含む遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記当り状態の種類に応じて異なる注意喚起報知をおこなう、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報を変動させるゲームを実行するゲーム実行手段を含み、
前記制御部は、所定回数の前記ゲームを実行したことを条件として前記注意喚起報知をおこなう、
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記注意喚起報知は、遊技ののめり込みに関する注意喚起報知と、プリペイドカードの取り忘れに関する注意喚起報知とを含む、
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月9日(2018.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鋳片が貫通する圧入枠と該圧入枠内に鋳片を挟んで対向配置した一対の楔形歯と該圧入枠に結合し該楔形歯の一方を駆動する油圧シリンダーと該楔形歯対を鋳片パス芯に対して対称的に作動させる一対のリンクとから成る本体と該本体を積載し鋳片引抜に追随する移送手段とから構成される連続鋳造鋳片の切断装置であって、
１）一方の楔形歯を該圧入枠内に固定し、他方の楔形歯を該油圧シリンダーのラムに固定された圧入歯台の上に鋳片引抜方向へ弾性的に摺動可能となるよう設けるとともに両歯先を引き抜き方向に食い違いさせ、
２）前記リンクは中間棒の中央に孔を持つ３本のＺ型であり、該移動手段に設けられた一対の水平懸架軸に該中間棒の対を嵌め込ませて固定中心支点とし、圧入枠上部に設けられた一対の水平の圧入枠トラニオンと圧入歯台側部に設けられた一対の水平の圧入歯台トラニオンとをそれぞれ該リンクの両端にピン結合することにより該本体を該移送手段に懸架し、
３）該ラムの突き出しに応じて前記両歯の歯先を鋳片パス芯を超えて圧入し、歯先側面が互いに接近・接触・押圧し、前記摺動可能楔形歯を摺動退避させて衝突を回避しつつ鋳片パス芯で分割することを特徴とする連続鋳造鋳片の切断装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月22日(2018.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
人形体の肩関節構造であって、
人形体の胴体の内部に収容され、前記胴体に連結された第１関節部材と、
前記胴体の内部に収容され、前記第１関節部材に連結された第２関節部材と、
前記胴体の肩口に形成された開口を通して前記第２関節部材及び人形体の腕にそれぞれ連結された第３関節部材と、
を備え、
前記第３関節部材は、前記胴体と前記第１関節部材とが連結された第１連結部、および、前記第１関節部材と前記第２関節部材とが連結された第２連結部により、前記胴体の体幹軸から肩幅方向に離反することが可能であり、
前記第１連結部は、前記胴体の肩口の前記開口に対して胸厚方向前側に配置されている人形体の肩関節構造。
【請求項２】
請求項１記載の人形体の肩関節構造であって、
前記第１関節部材は、前記第１連結部を中心として、前記第２関節部材および前記第３関節部材を前記胴体の胸厚方向前方に移動させるように回動可能である人形体の肩関節構造。
【請求項３】
請求項２記載の人形体の肩関節構造であって、
前記第１連結部は、ボールジョイントによって構成されている人形体の肩関節構造。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の人形体の肩関節構造であって、
前記第１連結部は、前記胴体の肩口の前記開口に対して前記体幹軸の軸方向下側に配置されている人形体の肩関節構造。
【請求項５】
請求項４記載の人形体の肩関節構造であって、
前記第１連結部は、前記胴体の肩口の前記開口に対して前記胸厚方向前側に配置されている人形体の肩関節構造。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の人形体の肩関節構造であって、
前記第１連結部は、前記人形体の乳房部または大胸筋部の内側に配置されている人形体の肩関節構造。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項記載の人形体の肩関節構造であって、
前記胴体の肩口の前記開口に突没可能に挿し込まれ、前記第３関節部材を覆う環状の被覆部材をさらに備える人形体の肩関節構造。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る人形体の肩関節構造は、人形体の胴体の内部に収容され、前記胴体に連結された第１関節部材と、前記胴体の内部に収容され、前記第１関節部材に連結された第２関節部材と、前記胴体の肩口に形成された開口を通して前記第２関節部材及び人形体の腕にそれぞれ連結された第３関節部材と、を備え、前記第１関節部材は、前記胴体と前記第１関節部材とが連結された第１連結部を中心として、前記第３関節部材を前記胴体の体幹軸から肩幅方向に離反させるように回動可能であり、前記第２関節部材は、前記第１関節部材と前記第２関節部材とが連結された第２連結部を中心として、前記第３関節部材を前記体幹軸から前記肩幅方向に離反させるように回動可能であることを特徴としている。また、本発明に係る人形体の肩関節構造は、人形体の胴体の内部に収容され、前記胴体に連結された第１関節部材と、前記胴体の内部に収容され、前記第１関節部材に連結された第２関節部材と、前記胴体の肩口に形成された開口を通して前記第２関節部材及び人形体の腕にそれぞれ連結された第３関節部材と、を備え、前記第３関節部材は、前記胴体と前記第１関節部材とが連結された第１連結部、および、前記第１関節部材と前記第２関節部材とが連結された第２連結部により、前記胴体の体幹軸から肩幅方向に離反することが可能であり、前記第１連結部は、前記胴体の肩口の前記開口に対して胸厚方向前側に配置されていることと特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月25日(2018.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内に登場する登場オブジェクトについて、プレイヤへの対応する実物品の提供を行う第１の提供手段と、対応する仮想物品の提供を行う第２の提供手段と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲームの実行と、前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段による提供とを制御する制御手段と、
前記第２の提供手段により提供された仮想物品が、課金を要する態様と課金を要しない態様のいずれで提供された仮想物品であるかを判断する判断手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記提供された仮想物品が前記課金を要する態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想物品に対応する実物品を提供可能なように前記第１の提供手段を制御し、
前記提供された仮想物品が前記課金を要しない態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想部物品に対応する実物品を提供不可能なように前記第１の提供手段を制御するゲームシステム。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記提供された仮想物品が前記課金を要する態様で提供されたと判断された場合に、当該仮想物品に基づく前記ゲームを、当該ゲームの進行を有利にする特典を付与した態様で実行するように制御し、
前記提供された仮想物品が前記課金を要しない態様で提供されたと判断された場合に、当該仮想物品に基づく前記ゲームを、当該ゲームの進行を有利にする特典を付与しない態様で実行するにように制御する
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ゲーム内に登場する登場オブジェクトについて、プレイヤへの対応する実物品の提供を行わせる第１の提供手段と、対応する仮想物品の提供を行う第２の提供手段と、を備える１以上のコンピュータに、
前記ゲームの実行と、前記第１の提供手段及び前記第２の提供手段による提供とを制御する処理と、
前記第２の提供手段により提供された仮想物品が、課金を要する態様と課金を要しない態様のいずれで提供された仮想物品であるかを判断する処理と、を実行させるプログラムであって、
前記制御する処理において、
前記提供された仮想物品が前記課金を要する態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想物品に対応する実物品を提供可能なように前記第１の提供手段が制御され、
前記提供された仮想物品が前記課金を要しない態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想物品に対応する実物品を提供不可能なように前記第１の提供手段が制御されるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明のゲームシステムは、ゲーム内に登場する登場オブジェクトについて、プレイヤへの対応する実物品の提供を行う第１の提供手段と、対応する仮想物品の提供を行う第２の提供手段と、を備えるゲームシステムであって、ゲームの実行と、第１の提供手段及び第２の提供手段による提供とを制御する制御手段と、第２の提供手段により提供された仮想物品が、課金を要する態様と課金を要しない態様のいずれで提供された仮想物品であるかを判断する判断手段とを備え、制御手段は、提供された仮想物品が課金を要する態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想物品に対応する実物品を提供可能なように第１の提供手段を制御し、提供された仮想物品が課金を要しない態様で提供された仮想物品であると判断された場合に、当該仮想物品に対応する実物品を提供不可能なように第１の提供手段を制御する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月12日(2018.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオ信号から現在ブロックに関連する予測モードを取得するステップと、
前記画面内予測モードに基づいて、前記現在ブロックに画面内予測を行うことによって、前記現在ブロックの予測サンプルを取得するステップと、
前記現在ブロックのスキャニングタイプに基づいて、前記現在ブロックの変換係数をスキャニングするステップであって、前記現在ブロックの前記スキャニングタイプは、前記現在ブロックの画面内予測モードの方向に基づいて決定される、ステップと、
前記変換係数を逆量子化することによって、前記現在ブロックの逆量子化された変換係数を取得するステップと、
前記逆量子化された変換係数に逆変換を行うことによって、前記現在ブロックの残余サンプルを取得するステップであって、前記逆変換は、水平方向及び垂直方向に行われる、ステップと、
前記逆変換は、整数離散余弦変換（ＤＣＴ）及び整数離散正弦変換（ＤＳＴ）の一つを用いることにより実行され、
前記現在ブロックのサイズは、４×４であり、前記ＤＳＴは、前記画面内予測モードの前記方向にかかわらず、前記水平方向と前記垂直方向の両方に適用され、
前記残余サンプルと前記予測サンプルとを用いて、前記現在ブロックを再構成するステップと、
を備えることを特徴とするビデオ復号化方法。
【請求項２】
前記現在ブロックの前記画面内予測モードが６から１４の範囲であるとき、前記スキャニングタイプは、垂直方向のスキャニングタイプに決定されることを特徴とする請求項１に記載のビデオ復号化方法。
【請求項３】
前記現在ブロックの前記画面内予測モードが２２から３０の範囲であるとき、前記スキャニングタイプは、水平方向のスキャニングタイプに決定されることを特徴とする請求項１に記載のビデオ復号化方法。
【請求項４】
前記現在ブロックの前記画面内予測モードが６から１４、及び２２から３０以外の範囲であるとき、前記スキャニングタイプは、斜め（ｄｉａｇｏｎａｌ）方向のスキャニングタイプに決定されることを含むことを特徴とする請求項１に記載のビデオ復号化方法。
【請求項５】
現在ブロックの変換係数を、前記現在ブロックのスキャニングタイプに基づいてスキャニングするステップであって、前記現在ブロックの前記スキャニングタイプは、前記現在ブロックの画面内予測モードの方向に基づいて決定される、ステップと、
前記変換係数を逆量子化することによって、前記現在ブロックの逆量子化された変換係数を取得するステップと、
前記逆量子化された変換係数に逆変換を行うことによって、前記現在ブロックの残余サンプルを取得するステップであって、前記逆変換は、水平方向及び垂直方向に行われる、ステップと、
前記逆変換は、整数離散余弦変換（ＤＣＴ）及び整数離散正弦変換（ＤＳＴ）の一つを用いることにより実行され、
前記現在ブロックのサイズは、４×４であり、前記ＤＳＴは、前記画面内予測モードの前記方向にかかわらず、前記水平方向と前記垂直方向の両方に適用され、
前記現在ブロックの前記残余サンプルと前記予測サンプルとを用いて、前記現在ブロックを再構成するステップと、
を備えることを特徴とするビデオ符号化方法。
【請求項６】
請求項５の前記ビデオ符号化方法によって生成されたビットストリームを格納するコンピュータが読み取り可能な持続性媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月16日(2018.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電極体を収容するケースと、前記ケースに配置される外部端子と、前記外部端子と前記ケースとを固定する固定部材であって、前記電極体と前記外部端子を電気的に接続する固定部材と、を備える蓄電素子と、
前記外部端子と接合されるバスバ部材と、
を備え、
前記蓄電素子は、複数の蓄電素子を含み、
前記複数の蓄電素子は、第一方向に配列され、
前記バスバ部材は、前記第一方向に直交する第二方向において前記外部端子と重ねられ、
前記バスバ部材は、凹部を有し、
前記固定部材は、リベット部を備え、当該リベット部の先端には、前記凹部に挿入される鍔状部が形成され、
前記凹部は、前記第一方向及び前記第二方向に直交する第三方向視において、互いに対向する一対の側壁を有し、
前記鍔状部は、前記一対の側壁のそれぞれに対向する一対の側部を有する
蓄電装置。
【請求項２】
電極体を内部に収容するケースと、前記ケースの外部に配置される外部端子と、前記外部端子と前記ケースとを固定する固定部材であって、前記電極体と前記外部端子を電気的に接続する固定部材と、をそれぞれが有し、第一方向に配列される複数の蓄電素子と、
前記複数の蓄電素子のうち隣り合った蓄電素子の外部端子の間に接合され、前記第一方向に直交する第二方向において前記外部端子と重ねられるバスバ部材と、
を備え、
前記固定部材は、前記ケース及び前記外部端子を貫通するリベット部と、前記リベット部の先端に形成される鍔状部と、を有し、
前記鍔状部は、前記外部端子に沿って延びる下面と、前記下面の端部から延びる側部であって、前記外部端子から遠ざかる方向に延びる側部と、を有し、
前記バスバ部材は、前記外部端子と接触する下面と、前記下面の反対に位置する上面と、前記鍔状部の前記側部の全周に対向する側壁と、を有し、
前記外部端子及び前記バスバ部材は、前記バスバ部材の前記上面、前記バスバ部材の前記下面、及び前記外部端子に亘って形成される溶接部を有する
蓄電装置。