【事件の表示】
　特許第５７９７３０４号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５７９７３０４号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第５７９７３０４号の請求項１に係る特許についての出願は、平成２０年４月１日に出願した特願２００８−９５１３６号の一部を平成２６年６月２４日に特許出願したものであり、平成２７年８月２８日に特許権の設定登録がされ、平成２８年４月１８日に、その特許に対し、特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により、特許異議の申立てがされたものである。
第２　本件発明
　特許第５７９７３０４号の請求項１に係る発明（以下、「本件特許発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである（Ａ〜Ｕは、特許異議申立人の主張に従って、当審で付した。）。
【請求項１】
Ａ　遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
Ｂ　所定の第１の枠と、
Ｃ　該第１の枠に対して開閉可能に設けられた第２の枠と、
Ｄ　所定の投入口から投入された媒体を検出する媒体検出手段と、
Ｅ　前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
Ｆ　前記貯留手段に貯留された遊技媒体が、所定量以上である満タン状態となったか否かを検出する貯留量検出手段と、
Ｇ　所定の払出条件が成立したときに、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体のうち所定数分の遊技媒体を所定の払出口から払い出す払出手段と、
Ｈ　スロットマシンにおいて複数種類の異常のいずれかが発生したか否かを判定する異常判定手段と、
Ｉ　該異常判定手段により異常が発生したと判定されたときに所定の異常状態に制御する異常状態制御手段と、
Ｊ　前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときには操作できず、前記第１の枠に対して前記第２の枠が開放状態にあるときに操作可能となる開放時操作手段と、
Ｋ　前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときであっても操作可能な閉鎖時操作手段とを備え、
Ｌ　前記異常判定手段は、
    前記媒体検出手段による検出状態が予め定められた正規の検出状態ではないときに、前記複数種類の異常のうちの投入異常が発生したと判定し、
Ｍ　前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足した遊技媒体切れ状態が発生したときに、前記複数種類の異常のうちの遊技媒体切れ異常が発生したと判定し、
Ｎ　前記異常状態制御手段は、
　　前記異常判定手段により前記投入異常および前記遊技媒体切れ異常のうち少なくとも一方が発生したと判定されたときに前記異常状態に制御し、
Ｏ　前記投入異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記開放時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除し、
Ｐ　前記遊技媒体切れ異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記閉鎖時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除し、
Ｑ　前記遊技媒体の払出を伴うゲームでは前記遊技媒体の払出が終了したとき、前記遊技媒体の払出を伴わないゲーム及び前記遊技媒体を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞が発生したゲームでは全てのリールが停止したとき、を当該ゲームの終了時とし、
Ｒ　前記異常判定手段は、前記ゲームの終了時に前記貯留量検出手段の検出結果に基づいて前記満タン状態である満タン異常が発生したか否かを判定する満タン異常判定手段を含み、
Ｓ　前記スロットマシンは、前記満タン異常判定手段が前記満タン異常と判定したことを契機に、遊技の進行を不能動化する不能動化手段をさらに備え、
Ｔ　前記満タン異常判定手段は、前記ゲームの終了時であって前記満タン異常か否かの判定の前に、前記再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含み、
Ｕ　前記スロットマシンは、前記再遊技入賞判定手段により、前記再遊技入賞が発生したと判定された場合、当該ゲームの終了時における前記満タン異常か否かの判定を省略することを特徴とする、スロットマシン。
第３　申立理由の概要
　特許異議申立人は、主たる証拠として下記甲第１号証及び従たる証拠として下記甲第２号証を提出し、請求項１に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるため、請求項１に係る特許を取り消すべきものである旨主張している。
＜証拠方法＞
甲第１号証：特開２００７−２９６０９９号公報
甲第２号証：特開２００４−８６６１号公報
第４　甲第１号証及び甲第２号証の記載
１　甲第１号証に記載された発明
　甲第１号証には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は、当審で付与した。）。
（１）「【００１０】
　手段１：「回胴式遊技機において、
　箱型の本体部と、
　該本体部の内部に備えられ、表示状態を変化させることが可能な複数の可変表示体からなる可変表示手段と、
　前記本体部の内部に備えられ、遊技媒体を貯留すると共に、貯留された遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
　前記本体部の前面側に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
　該前面扉に設けられ、遊技媒体を前記本体部内部へと投入するための投入口と、
　前記前面扉に設けられ、前記払出手段によって払い出された前記遊技媒体を受取る受取
り手段と、
　前記払出手段に払出可能な遊技媒体が貯留されていないことを示す第一エラー状態を検出する第一エラー検出手段と、
　前記投入口から投入された遊技媒体が前記本体部内部へと受取られることに関する第二エラー状態を検出する第二エラー検出手段と、
　
前記第一エラー検出手段によって前記第一エラー状態が検出された場合、及び前記第二エラー検出手段によって前記第二エラー状態が検出された場合に、ゲームを停止させるゲーム停止手段
　該ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを再開させるゲーム再開手段と、
　前記前面扉の外面に設けられ、前記第一エラー状態を解除し、前記ゲーム再開手段によってゲームを再開させることが可能な第一エラー解除操作部と、
　前記本体部の内部に設けられ、前記前面扉を開放させた状態で前記第二エラー状態を解除し、前記ゲーム再開手段によってゲームを再開させることが可能な第二エラー解除操作部と
を具備する」ことを特徴とする。」
（２）「【００１８】
　従って、手段１の構成によれば、箱型の本体部の内部に、可変表示手段と、払い出しを行う払出手段と、メイン制御基板とが備えられており、本体部の前面側には、遊技媒体を投入する投入口、及び払い出された遊技媒体を受け取る受取り手段が具備された前面扉が開閉可能に取り付けられている。また、メイン制御基板には、第一エラー状態を検出する第一エラー検出手段、第二エラー状態を検出する第二エラー検出手段、第一エラー手段または第二エラー手段によって夫々のエラーが検出された場合に、ゲームを停止させるゲーム停止手段、及び、ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを再開させるゲーム再開手段、が具備されている。さらに、
前面扉の外面には、第一エラー状態を解除し、ゲーム再開手段によってゲームを再開させることが可能な第一エラー解除操作部
前面扉を開放させた状態で第二エラー状態を解除し、ゲーム再開手段によってゲームを再開させることが可能な第二エラー解除操作部
【００１９】
　これにより、ゲームが進行している最中に、払出手段に貯留された遊技媒体（例えば、メダル等）が底を付き、払い出すべき数のメダルを払い出せなくなると、第一エラー検出手段によって
払出可能なメダルが貯留されていないことを示す第一エラー状態であることが検出される。すると、ゲーム停止手段によって、ゲームの進行が停止され
・・・
【００２１】
　そして、第一エラー状態が解除されたことに基づいて、ゲーム再開手段によりゲームが再開される。ゲームが再開されると、払い出すべき数のメダルを払い出せるようになるので、払出手段より受取り手段へとメダルが払い出されるが、ここで、
第一エラー解除操作部が、前面扉を閉じた状態で第一エラー状態を解除できる
・・・
【００２２】
　一方、
ゲームの進行中に第二エラー状態が発生した場合も、第一エラー状態が発生したときと同様に、ゲーム停止手段によってゲームの進行が停止させられ
「第二エラー状態」としては、例えば「メダル通過時間エラー」
・・・
【００２４】
　つまり、本手段の構成によれば、
払出手段に払出可能な遊技媒体が貯留されていないことを示す第一エラー状態（所謂「ホッパエンプティ」エラー）
（３）「【００４１】
　これにより、
「所定の時間内にて遊技媒体が通過しなかった」状態を検出することができ、当該エラー状態（以下、単に「通過時間エラー」と云う）
（４）「【００５６】
　図１は、回胴式遊技機の一実施形態であるスロットマシン１を示している。図１のスロットマシン１は、
遊技媒体であるメダル
１回ごとのゲームについて掛ける
【００５７】
　（１．スロットマシンの概要）
　スロットマシン１の本体（遊技機本体）は、
箱形の本体部２
【００５８】
　（１−１．前面部材）
　
前面扉４は
本体部２にヒンジ機構を介して接合され
開閉動作することができる
（５）「【００７２】
　各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃは横型円筒形状に成形されており、外周にはそれぞれリール帯と称する光透過性の帯状材が巻かれている。
リール帯には複数（本実施形態では２１個）の図柄が１列をなして付されており
・・・
【００７４】
　（２−２．ホッパ装置）
　また本体部２の内部には、底板の上面にホッパ装置７８が設置されており、さらにホッパ装置７８の右脇の位置にはメダル補助収納庫８４が設置されている。
ホッパ装置７８は
モータの駆動により貯えたメダルをホッパ払出口７８ａより
つ
払い出す
メダルが
メダル補助収納庫８４に収納される
（６）「【００７８】
　メイン制御基板９２は、設定キースイッチ２００や
リセットスイッチ３００
本体部２の外側に露出しておらず、前面扉４を開くことで始めて操作可能となる
（７）「【００８５】
　
リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合、
払出用のモータを駆動する
実際の払出枚数が規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させ
【００８６】
　一方、スロットマシン１はメダル満タンセンサ８６（図２，図４参照）を備えており、上記の
メダル補助収納庫８４内にある程度の量のメダルが溜まると、メダル満タンセンサ８６から検出信号が出力される
【００８７】
　一方、前面扉４の裏側には、錠装置と一体にエラー解除センサ１００が設置されている。ホールの従業員（遊技場管理者）は上記の
キーシリンダ部４８に専用キーを差し込んだ状態で、これを反時計回り方向にひねることで第一エラーの解除操作を行うことができ
づいて判断すると、エラーコードの表示を止めて遊技を続行可能な状態に復帰させる（エラー解除）処理を行う。なお、ここでは所謂ホッパエンプティエラーを障害の例に挙げているが、この他にも第一エラー解除操作で解除できるエラーとして、ホッパジャムエラー（ホッパ内でのメダル詰まり）がある。
【００８８】
　ここで、
「ホッパエンプティ」が本発明の「第一エラー状態」
【００８９】
　また、前面扉４の背面側（本体部２の内部）には、投入口２６の奥にメダル投入通路が形成されており、このメダル投入通路の途中に投入センサ１０４およびロックアウトソレノイド１０２が設置されている。
投入センサ１０４は、メダル投入口２６から投入されたメダルを検出
メイン制御基板９２は、
投入されたメダルがメダル投入通路を正常に通過したか否かの判断（通過に要した時間・通過方向の判断）をする
（８）「【００９１】
　ここで、「投入されたメダルがメダル投入通路を正常に通過したか否かの判断」の結果が正常で無い場合が、所謂
「メダル通過時間エラー」
本発明の「第二エラー状態」に相当
（９）「【００９９】
　図５は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずＳ１においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０１００】
　続いて、Ｓ２は、メダル，始動レバー受付処理である。Ｓ２では、投入口２６に載置されたメダルを用いた掛け数の決定待ちの状態であり、掛け数が決定され、１ベットボタン１２やＭＡＸベットボタン１６の操作が受け付けられた時点で掛け数を確定するＢＥＴ処理を実行する。具体的には、
１ベットボタン１２やＭＡＸベットボタン１６の押下操作により所定枚数のメダルが取り込まれる
ことで掛け数が決定され
始動レバー１８の操作を受け付けることが可能な状態となる
・・・
【０１０４】
　Ｓ６では、Ｓ５において
リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止されたと判定した時点で、表示窓６内に表示された表示内容
内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う
当選役に対応する各種遊技特典の付与を実行する
各種遊技特典の内容としては、
メダルの付与
再遊技等がある
・・・
【０１０６】
　次に、Ｓ２におけるメダル、始動レバー受付処理について、図６を用いて説明する。なお、説明を簡略化するため、１ベットボタン１２やＭＡＸベットボタン１６によるベット操作については説明していない。メダル、始動レバー受付処理では、図６に示すように、まず、
メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かがチェックされ
リプレイゲーム（再遊技）であるか否かが判定され
メダル補助収納庫８４内がメダルで満たされ、箱内の上部にまで充満すると、メダル満タンセンサ８６がメダルでショートする
補助収納庫満タンエラー処理に移行する
（１０）「【０１２１】
　ここで、
「補助収納庫満タンエラー」が、本発明の「第一エラー状態」
（１１）「【０１５０】
　続いて、ステップＳ７（図５参照）における払出処理について、図１１を用いて具体的に説明をする。払出処理は、
リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合
）を出力し、
払出用のモータを駆動する制御を行う
払いだされたメダルが規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させる
（１２）「【０１５４】
　ステップＳ８７では、ＣＰＵ１１０は、ホッパエンプティタイマのカウントダウンを開始させる。ホッパエンプティタイマは、払出可能なメダルがホッパ装置７８やメダル補助収納庫８４内に貯留されているか否かを監視するタイマカウンタである。そして、ステップＳ８８処理に移行する。
【０１５５】
　ステップＳ８８では、ホッパエンプティタイマが０であるか否かが判別される。ここで、ホッパエンプティタイマが０であれば（ステップＳ８８にてＹｅｓ）、
払出に必要なメダルが残留している状態でホッパが空になってしまったエラー状態（ホッパエンプティ状態）と判別され
（１３）「【０１７１】
　なお、「メイン制御基板９２」が、本発明の「ゲーム停止手段」、及び「ゲーム再開手段」に相当する。また、「投入センサ１０４」や「払出センサ９８」などを用い、
「メイン制御基板９２」によって各種のエラー状態を検出及び判定する
（１４）段落【００９８】〜【０１０６】の記載、図５及び図６より、リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転の停止、当選役の判定、賞球数の払い出し、メダルが満タンであるか否かのチェック、リプレイゲーム（再遊技）であるか否かの判定は、メイン制御基板９２にて実行されるものと認められる。
（１５）段落【００９８】〜【０１０６】の記載、図５及び図６より、リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転の停止、及び、当選役に対応する賞球数の払い出しの後に、メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かがチェックされるものと認められる。
（１６）段落【００９８】〜【０１０７】の記載、図５及び図６より、「リプレイゲーム（再遊技）であるか否かの判定」は、「メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かのチェック」の次に実行されるものと認められる。
（１７）段落【００９８】〜【０１０７】、【０１１４】の記載、図５及び図６より、「メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かのチェック」及び「リプレイゲーム（再遊技）であるか否かの判定」は、「始動受付可能フラグがＯＮにされる」よりも前に実行されるものと認められる。
　上記（１）〜（１３）の記載事項及び（１４）〜（１７）の認定事項より、甲第１号証には、次の発明が記載されていると認められる（以下、「甲１発明」という。）。
「１回ごとのゲームについて、１ベットボタン１２やＭＡＸベットボタン１６の押下操作により所定枚数の遊技媒体であるメダルが取り込まれることで掛け数が決定され、始動レバー１８の操作を受け付けることが可能な状態となり、複数の図柄が付されたリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止されたと判定した時点で、表示窓６内に表示された表示内容と、内部抽選の結果として許容されているものを照合して、当選役の判定を行い、当選役に対応する各種遊技特典の付与を実行するスロットマシン１において、
　箱形の本体部２と、
　本体部２にヒンジ機構を介して接合され開閉動作することができる前面扉４と、
　メダル投入口２６から投入されたメダルを検出する投入センサ１０４と、
　メダルが収納されるメダル補助収納庫８４と、
　メダル補助収納庫８４内にある程度の量のメダルが溜まると、検出信号が出力されるメダル満タンセンサ８６と、
　リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合、ホッパ装置７８は貯えたメダルをホッパ払出口７８ａより払い出し、払いだされたメダルが規定の払出枚数に達すると、そこで駆動を停止させる払出用モータと、
　「ホッパエンプティ」（第一エラー状態）、「メダル通過時間エラー」（第二エラー状態）、「補助収納庫満タンエラー」（第一エラー状態）などの各種のエラー状態を検出及び判定するメイン制御基板９２と、
　第一エラー検出手段によって第一エラー状態が検出された場合、及び第二エラー検出手段によって第二エラー状態が検出された場合に、ゲームを停止させるゲーム停止手段と、
　本体部２の外側に露出しておらず、前面扉４を開くことで始めて操作可能となるリセットスイッチ３００と、
　前面扉を閉じた状態で第一エラー状態を解除できるキーシリンダ部４８とを備え、
　メイン制御基板９２は、
　投入されたメダルがメダル投入通路を正常に通過したか否かを判断（通過に要した時間・通過方向の判断）し、「所定の時間内にて遊技媒体が通過しなかった」状態（通過時間エラー）を検出し、
　払出に必要なメダルが残留している状態でホッパが空になってしまったエラー状態（ホッパエンプティ状態）と判別し、
　ゲーム停止手段により、
　「ホッパエンプティ」であることが検出されると、ゲームの進行が停止され、「メダル通過時間エラー」が発生した場合も、ゲーム停止手段によってゲームの進行が停止させられ、
　第二エラー手段によってエラー（メダル通過時間エラー）が検出された場合に、ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを第二エラー解除操作部（リセットスイッチ３００）により再開させ、
　第一エラー手段によってエラー（ホッパエンプティ）が検出された場合に、ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを第一エラー解除操作部（キーシリンダ部４８）により再開させ、
　リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止されたと判定した時点で、表示窓６内に表示された表示内容と、内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行い、各種遊技特典の内容としては、メダルの付与、再遊技等があり、メダルの払い出しが必要となる場合、払出用のモータを駆動し、実際の払出枚数が規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させ、
　リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転の停止、及び、当選役に対応する賞球数の払い出しの後で、始動受付可能フラグがＯＮにされるよりも前に、メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かがチェックされ、メダル補助収納庫８４内がメダルで満たされ、箱内の上部にまで充満すると、メダル満タンセンサ８６がメダルでショートし、補助収納庫満タンエラー処理に移行するメイン制御基板９２と、
　第一エラー状態（補助収納庫満タンエラー）が検出された場合、ゲームを停止させるゲーム停止手段と、
　始動受付可能フラグがＯＮにされるよりも前で、メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かのチェックの次にリプレイゲーム（再遊技）であるか否かが判定するメイン制御基板９２と、を含む
　スロットマシン。」
２　甲第２号証に記載された発明
　甲第２号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（１）「【００４５】
まず、ＣＰＵ５１により、
メダル投入が受け付けられたかどうかが判別され
判別が“Ｎｏ”となった場合、次に、メダル補助収納庫３８の満杯検知センサ３８ａからの検知信号により、メダル補助収納庫３８が満杯エラーになったか否かが判別される
メダル補助収納庫３８が満杯エラーになっている場合は、
満杯エラーの解除待ちとなり
遊技は停止状態になる
【００４６】
ステップ１０１において、メダル投入信号があった場合は、次に、スタートレバー２７の操作によりスタートスイッチ２７Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０５）。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、スタートレバー２７の操作直後のタイミングで確率抽選処理が行われる（ステップ１０６）。確率抽選処理では、乱数発生器５６で発生される乱数の中からサンプリング回路５７によって任意の乱数が取得され、取得された乱数が図６に示す入賞確率テーブルの中のどの入賞態様区分に属するかが判定されて、入賞態様が決定される。決定された入賞態様は内部当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「チェリー」，「ベル」，「スイカ」および「ＲＢ」の６種類の中のいずれか１つの内部当選フラグがＲＡＭ５３の所定領域にセットされ、また「ＢＢ」の内部当選フラグはＲＡＭ５３の所定領域にストックされる。この確率抽選処理は毎ゲーム行われるので、ＢＢ入賞が内部当選する度に、ストックされるＢＢ入賞フラグは増えて行く。」
（２）「【００５２】
次に、
全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断され
【００５３】
入賞が得られなかったときには
処理は初めのス
テップ１０１に戻る
リプレイゲームでない入賞のときには、
所定枚数のメダルが
払い出され
【００５４】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１２０）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行され（ステップ１２１）、放出された１つのＢＢ入賞フラグが消費される。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１２２）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１２３）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。」
（３）上記（２）の段落【００５２】、【００５３】、図１０より、甲第２号証には、入賞シンボル組合せであるか否かが判断され、入賞が得られた場合は、入賞判定の結果がリプレイか否かが判断され、リプレイゲームでない入賞のときには、メダルが払い出されることが記載されていると認められる。
　上記（１）、（２）の記載事項及び（３）の認定事項より、甲第２号証には、次の事項が記載されていると認められる。
「ＣＰＵ５１により、　
　全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断され、
　入賞が得られなかったときには、処理は初めのステップ１０１に戻り、メダル投入が受け付けられたかどうかが判別され、判別が“Ｎｏ”となった場合、メダル補助収納庫３８の満杯検知センサ３８ａからの検知信号により、メダル補助収納庫３８が満杯エラーになったか否かが判別され、
　入賞が得られたときには、入賞判定の結果がリプレイか否かが判断され、
　リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルが払い出され、その後、メダル投入が受け付けられたかどうかが判別され、判別が“Ｎｏ”となった場合、メダル補助収納庫３８の満杯検知センサ３８ａからの検知信号により、メダル補助収納庫３８が満杯エラーになったか否かが判別され、
　入賞判定の結果リプレイであるときは、処理はステップ１０５のスタートレバー２７の操作待ち処理に戻り、
　メダル補助収納庫３８が満杯エラーになっている場合は、満杯エラーの解除待ちとなり、遊技は停止状態になる
　スロットマシン。」
第５　当審の判断
１　対比
　本件特許発明と甲１発明を対比する。以下、Ａ〜Ｔは上記第２で本件特許発明に付したものに対応する。
Ａ　甲１発明の「所定枚数の遊技媒体であるメダルが取り込まれることで掛け数が決定され」ること、「複数の図柄」、「回転」、「表示内容」は、本件特許発明の「所定数の賭数を設定する」こと、「複数種類の識別情報」、「変動表示」、「表示結果」にそれぞれ相当する。
　また、甲１発明の「始動レバー１８の操作を受け付けることが可能な状態とな」ることは、「始動レバー１８を操作することで、ゲームがスタートする」ので（甲第１号証の段落【０１００】参照）、本件特許発明の「ゲームを開始させることが可能とな」ることに相当し、甲１発明の「当選役」は、表示窓６内に表示された表示内容と、内部抽選の結果として許容されているものを照合して、判定されるものであり、それに対応する各種遊技特典の付与が実行されるものなので、本件特許発明の可変表示装置に導出された表示結果に応じて発生可能な「入賞」に相当する。
　したがって、甲１発明の「１回ごとのゲームについて、１ベットボタン１２やＭＡＸベットボタン１６の押下操作により所定枚数の遊技媒体であるメダルが取り込まれることで掛け数が決定され、始動レバー１８の操作を受け付けることが可能な状態となり、複数の図柄が付されたリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止されたと判定した時点で、表示窓６内に表示された表示内容と、内部抽選の結果として許容されているものを照合して、当選役の判定を行い、当選役に対応する各種遊技特典の付与を実行するスロットマシン１」は、本件特許発明の「遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン」に相当する。
Ｂ〜Ｇ  甲１発明の「所定の本体部２」、「本体部２にヒンジ機構を介して接合され開閉動作することができる前面扉４」、「メダル」、「メダルを検出する投入センサ１０４」、「メダルが収納されるメダル補助収納庫８４」、「ある程度の量」、「リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合」、「メダルをホッパ払出口７８ａより払い出」すこと、「払出用モータ」は、本件特許発明の「所定の第１の枠」、「該第１の枠に対して開閉可能に設けられた第２の枠」、「媒体」、「媒体を検出する媒体検出手段」、「遊技媒体を貯留する貯留手段」、「所定量」、「所定の払出条件が成立したとき」、「遊技媒体を所定の払出口から払い出す」こと、「払出手段」にそれぞれ相当する。
　また、甲１発明の「メダル満タンセンサ８６」は、ある程度の量のメダルが溜まると検出信号を出力するので、遊技媒体が所定量以上である満タン状態となったか否かを検出することは明らかである。
　したがって、甲１発明の「箱形の本体部２と、
　本体部２にヒンジ機構を介して接合され開閉動作することができる前面扉４と、
　メダル投入口２６から投入されたメダルを検出する投入センサ１０４と、
　メダルが収納されるメダル補助収納庫８４と、
　メダル補助収納庫８４内にある程度の量のメダルが溜まると、検出信号が出力されるメダル満タンセンサ８６と、
　リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止時にメダルの払い出しが必要となる場合、ホッパ装置７８は貯えたメダルをホッパ払出口７８ａより払い出し、払いだされたメダルが規定の払出枚数に達すると、そこで駆動を停止させる払出用モータ」は、
　本件特許発明の「所定の第１の枠と、
　該第１の枠に対して開閉可能に設けられた第２の枠と、
　所定の投入口から投入された媒体を検出する媒体検出手段と、
　前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
　前記貯留手段に貯留された遊技媒体が、所定量以上である満タン状態となったか否かを検出する貯留量検出手段と、
　所定の払出条件が成立したときに、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体のうち所定数分の遊技媒体を所定の払出口から払い出す払出手段」に相当する。
Ｈ　甲１発明の「「ホッパエンプティ」、「メダル通過時間エラー」、「補助収納庫満タンエラー」などの各種のエラー状態」は、本件特許発明の「複数種類の異常」に相当する。
　したがって、甲１発明の「ホッパエンプティ」（第一エラー状態）、「メダル通過時間エラー」（第二エラー状態）、「補助収納庫満タンエラー」（第一エラー状態）などの各種のエラー状態を検出及び判定するメイン制御基板９２」は、本件特許発明の「スロットマシンにおいて複数種類の異常のいずれかが発生したか否かを判定する異常判定手段」の機能を有する。
Ｉ　甲１発明の「第一エラー状態」及び「第二エラー状態」は、本件特許発明の「異常」に相当する。また、本件特許発明の「異常状態」は、本件特許発明の明細書の段落【０００７】を参照すると、「不能動化状態」のことであるので、甲１発明において、「ゲームを停止させ」た状態は、本件特許発明の「異常状態」に相当する。
　したがって、甲１発明の「第一エラー検出手段によって第一エラー状態が検出された場合、及び第二エラー検出手段によって第二エラー状態が検出された場合に、ゲームを停止させるゲーム停止手段」は、本件特許発明の「該異常判定手段により異常が発生したと判定されたときに所定の異常状態に制御する異常状態制御手段」に相当する。
Ｊ、Ｋ　甲１発明の「本体部２」、「前面扉４」、「リセットスイッチ３００」、「キーシリンダ部４８」は、本件特許発明の「第１の枠」、「第２の枠」、「開放時操作手段」、「閉鎖時操作手段」にそれぞれ相当する。
　したがって、甲１発明の「本体部２の外側に露出しておらず、前面扉４を開くことで始めて操作可能となるリセットスイッチ３００と、
　前面扉を閉じた状態で第一エラー状態を解除できるキーシリンダ部４８」は、
　本件特許発明の「前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときには操作できず、前記第１の枠に対して前記第２の枠が開放状態にあるときに操作可能となる開放時操作手段と、
　前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときであっても操作可能な閉鎖時操作手段」に相当する。
Ｌ　甲１発明の「通過時間エラー」は、メダルの投入に関するものであり、本件特許発明の「投入異常」に相当する。すると、甲１発明の「メイン制御基板９２」は、通過時間エラーを検出するので、本件特許発明の「異常判定手段」の機能を有している。
　したがって、甲１発明の「メイン制御基板９２は、
　投入されたメダルがメダル投入通路を正常に通過したか否かを判断（通過に要した時間・通過方向の判断）し、「所定の時間内にて遊技媒体が通過しなかった」状態（通過時間エラー）を検出」することは、
　本件特許発明の「前記異常判定手段は、
　前記媒体検出手段による検出状態が予め定められた正規の検出状態ではないときに、前記複数種類の異常のうちの投入異常が発生したと判定」することに相当する。
Ｍ　甲１発明の「ホッパ」は、本件特許発明の「貯留手段」に相当する。また、甲１発明において、「払出に必要なメダルが残留している状態でホッパが空になってしまった」場合とは、「遊技媒体が不足した」ことを意味している。すると、甲１発明の「ホッパエンプティ状態」は、本件特許発明の「遊技媒体切れ異常」に相当する。
　したがって、甲１発明の「払出に必要なメダルが残留している状態でホッパが空になってしまったエラー状態（ホッパエンプティ状態）と判別」することは、本件特許発明の「前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足した遊技媒体切れ状態が発生したときに、前記複数種類の異常のうちの遊技媒体切れ異常が発生したと判定」することに相当する。
Ｎ　甲１発明の「ホッパエンプティ」、「メダル通過時間エラー」は、本件特許発明の「遊技媒体切れ異常」、「投入異常」にそれぞれ相当する（上記Ｌ、Ｍ参照）。また、甲１発明の「ゲームの進行が停止させられ」た状態は、本件特許発明の「異常状態」に相当する（上記Ｉ参照）。
　したがって、甲１発明の「ゲーム停止手段により、「ホッパエンプティ」であることが検出されると、ゲームの進行が停止され、「メダル通過時間エラー」が発生した場合も、ゲーム停止手段によってゲームの進行が停止させられ」ることは、本件特許発明の「前記異常状態制御手段は、前記異常判定手段により前記投入異常および前記遊技媒体切れ異常のうち少なくとも一方が発生したと判定されたときに前記異常状態に制御」することに相当する。
Ｏ　甲１発明の「メダル通過時間エラー」、「リセットスイッチ３００」は、本件特許発明の「投入異常」、「開放時操作手段」に相当する。また、甲１発明において、「ゲーム停止手段によって停止させられた」状態は、本件特許発明の「異常状態」に相当する（上記Ｉ参照）。さらに、甲１発明において、「停止させられたゲームを第二エラー解除操作部（リセットスイッチ３００）により再開させ」ることは、本件特許発明の「開放時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除」することに相当する。
　したがって、甲１発明の「第二エラー手段によってエラー（メダル通過時間エラー）が検出された場合に、ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを第二エラー解除操作部（リセットスイッチ３００）により再開させ」ることは、本件特許発明の「前記投入異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記開放時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除」することに相当する。
Ｐ　甲１発明の「ホッパエンプティ」、「キーシリンダ部４８」は、本件特許発明の「遊技媒体切れ異常」、「閉鎖時操作手段」に相当する。また、甲１発明において、「停止させられたゲームを第一エラー解除操作部（キーシリンダ部４８）により再開させ」ることは、本件特許発明の「閉鎖時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除」することに相当する。
　したがって、甲１発明の「第一エラー手段によってエラー（ホッパエンプティ）が検出された場合に、ゲーム停止手段によって停止させられたゲームを第一エラー解除操作部（キーシリンダ部４８）により再開させ」ることは、本件特許発明の「前記遊技媒体切れ異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記閉鎖時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除」することに相当する。
Ｑ　甲１発明の「メダルの払い出しが必要となる場合」とは、「ゲーム」が「払出を伴う」ものであった場合であり、甲１発明の「払出用のモータを駆動し、実際の払出枚数が規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止」したときは、本件特許発明の「遊技媒体の払出が終了したとき」に相当する。また、甲１発明は、各種遊技特典の内容として、「再遊技」を有し、また、各種遊技特典が得られない場合に「遊技媒体の払出を伴わないゲーム」となることは技術常識より明らかであり、さらに、甲１発明の「リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止」したときは、本件特許発明の「全てのリールが停止したとき」に相当する。
　したがって、甲１発明の「リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転が停止されたと判定した時点で、表示窓６内に表示された表示内容と、内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行い、各種遊技特典の内容としては、メダルの付与、再遊技等があり、メダルの払い出しが必要となる場合、払出用のモータを駆動し、実際の払出枚数が規定の払出枚数に達すると、そこで払出用モータの駆動を停止させ」ることは、本件特許発明の「前記遊技媒体の払出を伴うゲームでは前記遊技媒体の払出が終了したとき、前記遊技媒体の払出を伴わないゲーム及び前記遊技媒体を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞が発生したゲームでは全てのリールが停止したとき、を当該ゲームの終了時と」することと、「「遊技媒体の払出を伴うゲーム」では、「払出が終了したとき」、「遊技媒体の払出を伴わないゲーム」及び「再遊技入賞が発生したゲーム」では、「全てのリールが停止したとき」が生じる」点で共通している。
Ｒ　甲１発明は、「メダル満タンセンサ８６がメダルでショート」するか否かに基づいて、「補助収納庫満タンエラー」に移行するか否かを決定しており、甲１発明の「メダル満タンセンサ８６」、「補助収納庫満タンエラー」は、本件特許発明の「貯留量検出手段」、「満タン異常」にそれぞれ相当する。すると、甲１発明の「メイン制御基板９２」は、本件特許発明の「異常判定手段」の機能を有しているといえる。
　したがって、甲１発明の「リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転の停止、及び、当選役に対応する賞球数の払い出しの後で、始動受付可能フラグがＯＮにされるよりも前に、メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かがチェックされ、メダル補助収納庫８４内がメダルで満たされ、箱内の上部にまで充満すると、メダル満タンセンサ８６がメダルでショートし、補助収納庫満タンエラー処理に移行するメイン制御基板９２」と、本件特許発明の「前記異常判定手段は、前記ゲームの終了時に前記貯留量検出手段の検出結果に基づいて前記満タン状態である満タン異常が発生したか否かを判定する満タン異常判定手段を含み」とは、「前記異常判定手段は、前記貯留量検出手段の検出結果に基づいて前記満タン状態である満タン異常が発生したか否かを判定する満タン異常判定手段を含」む点で共通している。
Ｓ　甲１発明の「補助収納庫満タンエラー」、「ゲームを停止」は、本件特許発明の「満タン異常」、「遊技の進行を不能動化」にそれぞれ相当する。
　したがって、甲１発明の「第一エラー状態（補助収納庫満タンエラー）が検出された場合、ゲームを停止させるゲーム停止手段」は、本件特許発明の「前記スロットマシンは、前記満タン異常判定手段が前記満タン異常と判定したことを契機に、遊技の進行を不能動化する不能動化手段」に相当する。
Ｔ　甲１発明の「リプレイゲーム（再遊技）」は、本件特許発明の「再遊技」に相当する。甲１発明において、リプレイゲーム（再遊技）であるか否かの判定は、「当選役の判定処理」と「メダルの払出処理」が行われた後であって、「始動受付可能フラグがＯＮにされる」よりも前に行われるので、直前に終了したゲーム（本件特許発明の「当該ゲーム」に相当）が「リプレイゲーム（再遊技）」に入賞していたか否かを判定していることは明らかである。
　したがって、甲１発明の「「当選役の判定処理」と「メダルの払出処理」が行われた後であって、「始動受付可能フラグがＯＮにされる」よりも前にリプレイゲーム（再遊技）であるか否かが判定するメイン制御基板９２」は、本件特許発明の「前記満タン異常判定手段は、前記ゲームの終了時であって前記満タン異常か否かの判定の前に、前記再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段」と、「再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段」を有する点で共通している。
　以上より、本件特許発明と甲１発明は、本件特許発明に付したＡ〜Ｕのうち、Ａ〜Ｐ及びＳで一致し、Ｑ’、Ｒ’、Ｔ’では下記の点で一致している。
「Ａ　遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
Ｂ　所定の第１の枠と、
Ｃ　該第１の枠に対して開閉可能に設けられた第２の枠と、
Ｄ　所定の投入口から投入された媒体を検出する媒体検出手段と、
Ｅ　前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
Ｆ　前記貯留手段に貯留された遊技媒体が、所定量以上である満タン状態となったか否かを検出する貯留量検出手段と、
Ｇ　所定の払出条件が成立したときに、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体のうち所定数分の遊技媒体を所定の払出口から払い出す払出手段と、
Ｈ　スロットマシンにおいて複数種類の異常のいずれかが発生したか否かを判定する異常判定手段と、
Ｉ　該異常判定手段により異常が発生したと判定されたときに所定の異常状態に制御する異常状態制御手段と、
Ｊ　前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときには操作できず、前記第１の枠に対して前記第２の枠が開放状態にあるときに操作可能となる開放時操作手段と、
Ｋ　前記第１の枠に対して前記第２の枠が閉鎖状態にあるときであっても操作可能な閉鎖時操作手段とを備え、
Ｌ　前記異常判定手段は、
    前記媒体検出手段による検出状態が予め定められた正規の検出状態ではないときに、前記複数種類の異常のうちの投入異常が発生したと判定し、
Ｍ　前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が不足した遊技媒体切れ状態が発生したときに、前記複数種類の異常のうちの遊技媒体切れ異常が発生したと判定し、
Ｎ　前記異常状態制御手段は、
　　前記異常判定手段により前記投入異常および前記遊技媒体切れ異常のうち少なくとも一方が発生したと判定されたときに前記異常状態に制御し、
Ｏ　前記投入異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記開放時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除し、
Ｐ　前記遊技媒体切れ異常が発生して前記異常状態に制御しているときには、前記閉鎖時操作手段が操作されたことによって当該異常状態を解除し、
Ｑ’「遊技媒体の払出を伴うゲーム」では、「払出が終了したとき」、「遊技媒体の払出を伴わないゲーム」及び「再遊技入賞が発生したゲーム」では、「全てのリールが停止したとき」が生じ、
Ｒ’前記異常判定手段は、前記貯留量検出手段の検出結果に基づいて前記満タン状態である満タン異常が発生したか否かを判定する満タン異常判定手段を含み、
Ｓ　前記スロットマシンは、前記満タン異常判定手段が前記満タン異常と判定したことを契機に、遊技の進行を不能動化する不能動化手段をさらに備え、
Ｔ’前記再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含む
　スロットマシン。」
　そして、本件特許発明と甲１発明は、Ｑ、Ｒ、Ｔ及びＵについて、次の点で相違する。
（相違点１）
　本件特許発明に付したＱについて、本件特許発明は、「遊技媒体の払出を伴うゲーム」では「遊技媒体の払出が終了したとき」、「遊技媒体の払出を伴わないゲーム」及び「再遊技の付与を伴う再遊技入賞が発生したゲーム」では「全てのリールが停止したとき」を当該ゲームの終了時とし」ているのに対し、甲１発明は、「ゲームの終了時」を定義していない点。
（相違点２）
　本件特許発明に付したＲについて、本件特許発明は、「ゲームの終了時」に満タン異常が発生したか否かを判定するのに対し、甲１発明は、満タン異常が発生したか否かの判定を「ゲームの終了時」に実行するとは特定されていない点。
（相違点３）
　本件特許発明に付したＴについて、本件特許発明は、満タン異常判定手段は、「ゲームの終了時」であって「満タン異常か否かの判定の前」に、再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含むのに対し、甲１発明は、再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことの判定を「ゲームの終了時」に実行するとは特定されておらず、この判定を「メダル補助収納庫８４に収納されたメダルが満タンであるか否かのチェック」の次に実行する点。
（相違点４）
　本件特許発明に付したＴについて、本件特許発明は、満タン異常判定手段は、再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含むのに対し、甲１発明は、再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段が、満タン異常判定手段に含まれているとは特定されていない点。
（相違点５）
　本件特許発明に付したＵについて、本件特許発明は、「スロットマシンは、再遊技入賞判定手段により、再遊技入賞が発生したと判定された場合、当該ゲームの終了時における満タン異常か否かの判定を省略する」のに対し、甲１発明は、このような構成を有していない点。
２　判断
　事案の事情により、相違点３及び４について検討する。
（１）相違点３について
　甲第２号証には、「リプレイゲームでない入賞のとき」には、「所定枚数のメダルが払い出され」ること、及び、「全リール停止時」に「入賞が得られなかったとき」又は「入賞判定の結果リプレイであるとき」があることが記載されているが、「リプレイゲームでない入賞のとき」は「メダルの払出が終了したとき」、「入賞が得られなかったとき」又は「入賞判定の結果リプレイであるとき」は「全リール停止時」と「ゲームの終了時」と定義してはいない。しかし、本件特許発明は、その発明特定事項を特定するために、これらのタイミングを「ゲームの終了時」と定義したものにすぎないから、甲第２号証においても、以下の検討のため、「リプレイゲームでない入賞のとき」は「メダルの払出が終了したとき」、「入賞が得られなかったとき」又は「入賞判定の結果リプレイであるとき」は「全リール停止時」と「ゲームの終了時」を「ゲームの終了時」と定義する。
　すると、甲第２号証には、入賞判定の結果がリプレイか否かが判断され、リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルが払い出され、このメダルの払い出しが終了したときが「ゲームの終了時」であるので、「ゲームの終了時」よりも前に入賞判定の結果がリプレイか否かが判断されることが記載されているが、「ゲームの終了時」に再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定することは記載されていない。
　したがって、甲第２号証には、相違点３に係る本件特許発明の構成が記載されていない。また、甲１発明に甲第２号証の記載事項を適用して、当該相違点に係る構成とすることは、当業者が容易に想到し得たこととはいえない。
（２）相違点４について
　甲第２号証には、入賞が得られたときには、入賞判定の結果がリプレイか否かが判断されることが記載されているが、この判断は、メダル補助収納庫３８が満杯エラーになったか否かの判別とは別に行われており、満タン異常判定手段は、再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含むことは記載されていない。
　したがって、甲第２号証には、相違点４に係る本件特許発明の構成が記載されていない。また、甲１発明に甲第２号証の記載事項を適用して、当該相違点に係る構成とすることは、当業者が容易に想到し得たこととはいえない。
　そして、本件特許発明は、上記相違点３及び４に係る構成を備えていることにより、満タン異常判定手段により、満タン異常か否かの判定をするときに、当該判定を省略するか否かの決定要因となる再遊技入賞が発生したか否かの判定を行うことができる（本件特許発明の明細書の段落【０１８２】参照）という効果を奏するものであり、これは甲１発明及び甲第２号証の記載事項から予測し得るものとはいえない。
　よって、相違点１、２、５については検討するまでもなく、本件特許発明は、甲１発明及び甲第２号証の記載事項に基づいて、当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
３　まとめ
　上記２において検討したとおり、本件特許発明は、甲１発明及び甲第２号証の記載事項に基づいて、当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　よって、本件特許発明は、上記甲１発明及び甲第２号証の記載事項から、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
第６　むすび
　以上のことから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件特許発明に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許発明に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年６月１５日（２０１６．６．１５）