【手続補正書】
【提出日】平成30年5月17日(2018.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンラインアプリケーションによって提供されたタスクを達成したとのインジケーションを受信することと、
前記オンラインアプリケーションのプレイヤに利用可能な複数のキャラクタの１つであって前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することと、
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択することと、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することと、
を備える方法。
【請求項２】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記装備品のピースに割り当てられたプレイ値を、前記識別されたキャラクタに関連づけられ前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに以前に提供された装備品のプレイ値に加算することにより、前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤによって使用される前記キャラクタに前記オンラインアプリケーション内で実行されるアクションについての合計プレイ値を割り当てること
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのプレイ値を加算することによって合計プレイ値を決定することと、
前記合計プレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を下回る場合、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成すること
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのプレイ値を加算することによって合計プレイ値を決定することと、
前記合計プレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を上回る場合、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成することと、
前記現在割り当てられている装備品のピースを自動で売却すること
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、
前記装備品のピースについての希少度特性を前記プレイヤに割り当てられた前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての希少度特性と比較することと、
前記比較に基づいて、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品に合成すること
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択することは、前記オンラインアプリケーション内で利用可能であり前記プレイヤに現在割り当てられている個々のキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択することを含む、請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択することは、前記オンラインアプリケーション内で利用可能なキャラクタのタイプに関連づけられたオブジェクトを選択することを含む、請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することは、前記プレイヤが前記オンラインアプリケーションによって提供された前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていたキャラクタを識別することを含み、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記プレイヤが前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていた特定のキャラクタに関連づけられた装備品のピースを前記プレイヤに自動で提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別することは、前記プレイヤが前記オンラインアプリケーションによって提供された前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていたキャラクタを識別することを含み、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記プレイヤが前記タスクを達成したときに前記プレイヤによって使用されていた前記キャラクタについてのキャラクタタイプに関連づけられた装備品のピースを前記プレイヤに自動で提供することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記オブジェクトは、前記キャラクタに関連づけられた武器であり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で前記キャラクタによって実行される攻撃アクションに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた攻撃力を増加させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記オブジェクトは、前記キャラクタに関連づけられた甲冑のピースであり、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で他のキャラクタから攻撃アクションを吸収することに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた体力を増加させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記オブジェクトは、前記キャラクタに関連づけられた移動アクセサリであり、前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供することは、前記オンラインアプリケーション内で前記キャラクタによって実行される移動アクションに関連づけられた前記キャラクタに割り当てられた移動力を増加させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記オンラインアプリケーションはオンラインゲームである、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
オンラインアプリケーションによって提供されたタスクを達成したとのインジケーションを受信するプレイヤ達成手段と、
前記オンラインアプリケーションのプレイヤに利用可能な複数のキャラクタの１つであって前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別するキャラクタ識別手段と、
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供するオブジェクト支給手段と、
を備えるシステム。
【請求項１５】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記オブジェクト支給手段は、前記装備品のピースに割り当てられたプレイ値を、前記識別されたキャラクタに関連づけられ前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに以前に提供された装備品のプレイ値に加算することにより、前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤによって使用される前記キャラクタに前記オンラインアプリケーション内で実行されるアクションについての合計プレイ値を割り当てる、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記オブジェクト支給手段は、前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についてのプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのプレイ値を加算することによって合計プレイ値を決定し、
前記合計プレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を下回る場合、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成する、
請求項１４に記載のシステム。
【請求項１７】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記オブジェクト支給手段は、前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての前記識別されたプレイ値に前記達成されたタスクに関連づけられた前記装備品のピースについてのプレイ値を加算することによって合計プレイ値を決定し、
前記合計プレイ値が前記装備品のピースに割り当てられた装備品タイプに関連づけられたしきい値を上回る場合、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品のピースに合成し、
前記現在割り当てられている装備品のピースを自動で売却する、
請求項１４に記載のシステム。
【請求項１８】
前記提供されるオブジェクトは、前記キャラクタが前記オンラインアプリケーションをプレイするのを支援する装備品のピースであり、
前記オブジェクト支給手段は、前記装備品のピースについての希少度特性を前記プレイヤに割り当てられた前記キャラクタに現在割り当てられている装備品についての希少度特性と比較し、
前記比較に基づいて、前記装備品のピースを前記現在割り当てられている装備品に合成する、
請求項１４に記載のシステム。
【請求項１９】
前記オブジェクト選択手段は、前記オンラインアプリケーション内で利用可能であり前記プレイヤに現在割り当てられている個々のキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択する、請求項１４に記載のシステム。
【請求項２０】
コンピュータを、
オンラインアプリケーションによって提供されたタスクを達成したとのインジケーションを受信するプレイヤ達成手段と、
前記オンラインアプリケーションのプレイヤに利用可能な複数のキャラクタの１つであって前記プレイヤに割り当てられたキャラクタを識別するキャラクタ識別手段と、
前記プレイヤに割り当てられた前記識別されたキャラクタに関連づけられたオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、
前記選択されたオブジェクトを前記オンラインアプリケーションの前記プレイヤに自動で提供するオブジェクト支給手段と、
して機能させる、プログラム。