【手続補正書】
【提出日】平成30年6月28日(2018.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の載置領域が形成されたボードと、当該ボード上に載置可能なゲーム用物品と、当該ゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えるゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、
該ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す可視状態のボードゲーム用の第１のキャラクタ情報と、
該ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と前記対応するキャラクタを示す情報とを含む、前記ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第２のキャラクタ情報を記録した記録部と、を備え、
前記ゲーム装置は、
前記電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、
前記ゲーム処理の演算結果に基づき、接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタを、前記電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、前記第２のキャラクタ情報を前記取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録する登録手段と、を備え、
前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについても使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しないゲームシステム。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録された前記対応するキャラクタの第１のキャラクタ画像を前記表示手段に表示させる請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第１のキャラクタ情報は、前記対応するキャラクタの第２のキャラクタ画像を含み、
前記第１のキャラクタ画像と前記第２のキャラクタ画像とは共通の画像である
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記第１のキャラクタ情報及び前記第２のキャラクタ情報は、前記対応するキャラクタのゲーム上のパラメータを示す情報を含み、
前記ゲーム処理は、前記ゲーム上のパラメータを用いて前記電子ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項２または３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム装置は、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについても使用可能な状態に登録されていないことを条件に、前記登録プレイヤについて前記電子ゲームにおける第１の特典情報を付与する第１の付与手段をさらに備える請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲーム用物品は複数存在し、
前記ゲーム装置は、前記複数のゲーム用物品の少なくともいずれかの前記識別情報を選択し、該識別情報に基づいて使用可能な状態に登録されたキャラクタに第２の特典情報を付与する第２の付与手段を、さらに備える
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記第２の付与手段は、予め定められた数の前記識別情報を前記第２の特典情報の付与対象として選択する請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記第２の特典情報が付与されたキャラクタを識別可能に前記表示手段に表示させる請求項６または７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報に含まれる前記識別情報が前記第２の特典情報の付与対象として選択された前記識別情報である場合に、登録するキャラクタが前記第２の特典情報が付与されたキャラクタであることを前記表示手段に表示させるよう制御する請求項６乃至８のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム装置は、１人のプレイヤについて前記第２の特典情報が付与されたキャラクタの数が予め定められた数となった場合に、所定の演出を開始する演出手段をさらに備えることを特徴とする請求項６乃至９のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記第２の付与手段は、所定の期間の経過後に前記第２の特典情報を付与したキャラクタから、前記第２の特典情報を消去する請求項６乃至１０のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記第２の付与手段は、所定の期間ごとに、前記第２の特典情報の付与対象の前記識別情報を選択する請求項６乃至１１のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記対応するキャラクタは、前記電子ゲームにおいて使用可能な状態に登録された後、前記ボードゲーム及び前記電子ゲームの双方にて使用可能な状態となる請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記ボードゲームと前記電子ゲームとにおいて、前記対応するキャラクタはゲーム上での効果が共通のキャラクタとして扱われる請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記ボードゲームは、複数人のプレイヤが互いのゲーム用物品を各プレイヤに対応付けられた前記載置領域に載置することで進行するゲームであり、
前記電子ゲームは、前記第２のキャラクタ情報により示されるキャラクタをプレイヤに使用させ、前記ボードに対応するゲームフィールドに該キャラクタが配置されることで他のプレイヤとの間で進行するゲームである
請求項１乃至１４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記第１のキャラクタ情報は、
前記対応するキャラクタの画像と、
前記対応するキャラクタの前記ボードゲームにおけるパラメータと、
前記対応するキャラクタについて、前記ボードゲームの進行を指示する説明情報と、
を含む請求項１乃至１５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記ゲーム用物品の前記記録部は、前記第２のキャラクタ情報を不可視状態で記録する請求項１乃至１６のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１８】
複数の載置領域が形成されたボード上に載置可能なゲーム用物品であって、該ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す可視状態のボードゲーム用の第１のキャラクタ情報と、該ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と前記対応するキャラクタを示す情報とを含む、前記ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第２のキャラクタ情報とを有するゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えたゲーム装置であって、
前記電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、
前記ゲーム処理の演算結果に基づき、接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタを、前記電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、前記第２のキャラクタ情報を前記取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録する登録手段と、を備え、
前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについても使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しないゲーム装置。
【請求項１９】
取得手段が接続されたコンピュータを、請求項１乃至１７のいずれか１項に記載のゲームシステムのゲーム装置の各手段として機能させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に物品を使用したゲームプレイを実現するゲームシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲーム用物品を現実のプレイフィールドに載置しながら進行するゲームに係るユーザ体験を拡張するゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前述の目的を達成するために、本発明のゲームシステムは、複数の載置領域が形成されたボードと、当該ボード上に物品を載置可能なゲーム用物品と、当該ゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えるゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、ゲーム用物品は、ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す、可視状態のボードゲーム用の第１のキャラクタ情報と、ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と対応するキャラクタを示す情報とを含む、ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第２のキャラクタ情報を記録した記録部と、を備え、ゲーム装置は、電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、ゲーム処理の演算結果に基づき、接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、取得手段により取得された第２のキャラクタ情報により示される対応するキャラクタを、電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、第２のキャラクタ情報を取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録手段と、を備え、登録手段は、取得された符号化情報により示される対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについても使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第２のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しない。