【事件の表示】
　特願２０００−　７５５３０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月　３日出願公開、特開２０００−２７１２６５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一、手続きの経緯
　本願は、平成１１年１１月２日（優先権主張平成１０年１２月１０日）に出願した特願平１１−３１２３２４号の一部を平成１２年３月１７日に新たな出願としたものであって、平成１３年１０月５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１３年１２月１２日付手続補正書によって明細書の一部が補正されたものである。
　
第二、平成１３年１２月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年１２月１２日付の手続き補正を却下する。
［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１乃至３のうちの請求項１は、「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段とを備え、
　前回の遊技から次回の遊技までの間に所定時間を経過していない場合に、該所定時間に達するまでの残り時間だけ次回の遊技開始を待機させ、該残り時間が経過した後に、次回の遊技の開始を許可する遊技機において、
　前記可変表示手段の下方であって前記開始手段および前記停止手段の上方近傍であり、かつ、前記可変表示手段の配設位置と、前記開始手段および前記停止手段の配設位置との間に、遊技者に対して複数種類の遊技情報を切り替えて表示するための画像表示部を設け、
　該画像表示部に、前記複数種類の遊技情報のうちの一つとして、次回の遊技開始までの待機中である旨を示す画像を表示することを特徴とする遊技機。」と補正された。
　
　上記補正は
　補正前（平成１３年４月２７日付手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「画像表示部」について、「開始手段および停止手段の近傍に、設け」を「開始手段および停止手段の上方近傍であり、かつ、可変表示手段の配設位置と、前記開始手段および前記停止手段の配設位置との間に、設け」と限定するものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　（２）そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　（あ）引用刊行物に記載された発明
引用刊行物１；実公平６−５８２３号公報
引用刊行物２；特開平４−１８３４８４号公報
引用刊行物３；特開平５−７６４２号公報
引用刊行物４；特開平７−３２８１７９号公報
引用刊行物５；特開平１０−６６７４７号公報（平成１０年３月１０日公開）
　
　原査定の拒絶の理由に引用された実公平６−５８２３号公報（引用刊行物１）の、
　第２頁第４欄第５行乃至第３８行には、
「〈実施例〉
第１図は、３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃを持つスロットマシンを示し、器体２の前面に絵柄表示窓３，メダル投入口４，３個の停止ボタン５，始動レバー６，メダル放出皿７，時間表示器８などが設けられている。
絵柄表示窓３は、各ドラム１ａ，１ｂ，１ｃの絵柄を５本の停止ラインに沿い整列表示する部分であり、器体２内に並列配備された３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃが回転する状態を透視できると共に、ドラム停止時には各ドラム周面の３駒分の絵柄を器外より確認できるようになっている。・・・
前記メダル投入口４は１回の勝負につき１〜３枚のメダルの投入を受け付ける部分である。３個の停止ボタン５は回転中の各ドラム１ａ，１ｂ，１ｃを個別に停止させるためのもの、また始動レバー６はメダル投入後に全てのドラム１ａ，１ｂ，１ｃを一斉始動させるためのものである。
時間表示器８は、割当時間（この実施例の場合、６．７秒）の消費状況を表示して遊技者に報知するための部分であり、この実施例のように遊技者の視覚に訴える方式のみならず、遊技者の聴覚に訴える方式を採用してもよい。ここで割当時間とは、１回のゲームを実行するのに割り当てられた時間を意味し、この割当時間が消費されるまではつぎのゲームへの進行が禁止されるようになっている。従って割当時間の消費以前に、メダル投入口４へメダルを投入して始動レバー６を操作しても、ドラム１ａ，１ｂ，１ｃは回転を開始しない。」と、　
　第２頁４第欄第３９行乃至第３頁第５欄第５行には、
「第２図は、時間表示器８の構成を拡大して示したもので、図示例の時間表示器８には投入メダル数表示器９が一体に設けてある。
この時間表示器８は発光ダイオードより成る７個の発光体１０を横一列に配備した構成のものであり、このうち５個の発光体１０は割当時間が１秒消費される毎に１個づつ順次点灯し、また残りの発光体１０ａ，１０ｂは割当時間が消費されたときや割当時間の消費前に遊技者が次回のゲームへ進行したときなどに点灯または点滅動作する。
・・・
なお図示例の時間表示器８や投入メダル数表示器９は複数の発光体を並べた構成のものであるが、これを数字表示器を用いてディジタル表示するよう構成するなど、適宜設計変更が可能である。」と、
　第３頁第５欄第１２行乃至第１５行には、
「時間表示器８は割当時間の時間消費状況を、また投入メダル数表示器９は１回のゲームについてのメダル投入枚数を、それぞれ表示する。」と、　
　第３頁第６欄第２２行乃至第４９行には、
「この６．７秒タイマが１秒計時すると、・・・時間表示器８のまず１番目の発光体１０が点灯動作し、・・・以後同様にして、１秒経過毎に時間表示器８の残り５個の発光体１０が順次点灯し、・・・その結果、ステップ４０の「５．２秒計時済か？」の判定が“ＹＥＳ”となると、・・・ステップ４２で時間表示器８内の発光体１０ｂが点灯し、・・・ステップ４５の「６．７秒計時済か？」の判定が“ＹＥＳ”のとき、つぎのステップ４６で時間表示器８内の発光体１０ａが点灯して割当時間の終了が遊技者に報知され、続くステップ４７，４８で前記スタート禁止フラグがリセットされ、また６．７秒タイマもリセットされる。」と、
　第３頁第６欄第５０行乃至第４頁第７欄第２２行には、
「いま６．７秒タイマがタイムアップする前の段階でその回のゲームが完了して、次回のゲームを実行するためのメダルの投入および始動レバー６の操作が行われたと仮定すると、・・・
もしメダルの払出しがあったときはステップ１０からステップ１１へ進み、時間表示器８の発光体１０ａが点滅動作して、現在次のゲームの待機時間中であることを遊技者へ報知する。
・・・またもしステップ１２の「払出判定フラグセットか？」の判定が“ＮＯ”のときは、６．７秒タイマがタイムアップ前であるから、ステップ１４で時間表示器８の発光体１０ｂが点滅動作して、現在次のゲームの待機時間中であることを遊技者へ報知する。
上記ステップ１１，１４における発光体１０ａ，１０ｂの点滅動作は６．７秒タイマがタイムアップしてスタート禁止フラグがリセットされるまで継続するもので、・・・」と、　
　第４頁第８欄第１行乃至第９行には、
「〈考案の効果〉
この考案は上記の如く、１回のゲームに割り当てられた割当時間の時間消費を計時してその計時経過を決められた時間間隔で遊技者に報知すると共に、次回のゲームへの進行が可能であるかどうかの判断結果も併せて遊技者に報知するようにしたから、遊技者は、すぐに次回のゲームを開始できるかどうかと、もし開始できないとすれば、どの程度待機する必要があるかを容易に把握することができる。」と、それぞれ記載されている。
　
　そして、これらの記載と図面、特にスロットマシンの正面図である第１図に記載された「３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃの右方近傍であって３個の停止ボタン５及び始動レバー６の上方に、時間表示器８を設けた」事項、時間表示器の構成例を示す拡大図である第２図に記載された「投入メダル数表示器９と時間表示器８とを一体に設け」た事項とを併せると、
　引用刊行物１には、
「ドラム停止時には各ドラム周面の３駒分の絵柄を器外より確認できる３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃと、全てのドラム１ａ，１ｂ，１ｃを一斉始動させるため始動レバー６と、回転中の各ドラム１ａ，１ｂ，１ｃを個別に停止させるための３個の停止ボタン５とが設けられ、
　１回のゲームを実行するのに割り当てられた割当時間が消費されるまではつぎのゲームへの進行が禁止されるスロットマシンにおいて、
　前記３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃの右方近傍であって前記３個の停止ボタン５および前記始動レバー６の上方に、１回のゲームについてのメダル投入枚数を表示する投入メダル数表示器９と遊技者に割当時間の消費状況を表示する時間表示器８とを一体に設け、時間表示器８や投入メダル数表示器９は複数の発光体を並べた構成のものであるが、適宜設計変更が可能であり、
　投入メダル数表示器９は１回のゲームについてのメダル投入枚数を表示し、時間表示器８の発光体１０ａ，１０ｂは、割当時間が消費されたときに点灯し、割当時間の消費前に遊技者が次回のゲームへ進行したときに割当時間が消費されるまで点滅動作して次のゲームの待機時間中であることを遊技者へ報知するスロットマシン。」の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
　
　本願出願前に頒布された特開平４−１８３４８４号公報（引用刊行物２）の、
　第２頁右上欄第１２行乃至左下欄第２行には、
「〔課題を解決するための手段〕
　上記課題を解決することを目的としてなされた本発明の構成は、スロットマシンにおけるリールの上部の域全域に、そのスロットマシンの正面幅内に収まる程度の横幅に形成した表示画面をＣＲＴや液晶等により形成する一方、該表示画面には、このスロットマシンによるゲーム内容に関する表示と、専用放送，一般放送等の適宜テレビ放送等による映像，画像，文字などの表示とを、切換えて表示させるようにしたことを特徴とするものである。」と、
　第２頁左下欄第１８行乃至右下欄第１１行には、
「　第１図〜第３図に於て、１はリール回転タイプのスロットマシンの外箱、２は正面パネル、３〜５はこの外箱１の正面パネル２の中央乃至はやや上方寄りに横並びに設けた３個のリールである。・・・
　６はスロットマシンゲームの操作部で、少なくとも各リール３〜５の回転スタートボタン６ａと各リール３〜５の回転ストップボタン６ｂ〜６ｄ、或は、これらと同様の作用をする部材により形成されている。」と、　
　第３頁右上欄第１０行乃至右下欄第７行には、
「　一方、第３図に示すスロットマシンは、正面パネル２の略上半部全域に液晶表示部９２を設け、各リール３〜５は、この液晶表示部９２に予め形成したリール窓孔９２ａ，９２ｂ，９２ｃから各リールの絵柄を見ることが出来るように形成されている。
　而して、上記の第１図〜第３図に示した各スロットマシンにおける液晶表示部９，９１，９２は、第４図に一例として示す駆動制御部ＣＤによって、次に説明するように駆動制御される。
　第４図に於て、１１はゲームルール、ゲームの行い方，進め方などを、画像信号で書込んだゲーム表示プログラム部、１２は前記プログラム部１１のプログラムによって液晶表示部９〜９２のいずれかを駆動する第一駆動部、・・・
　而して、通常、液晶表示部９（９１，９２）には、ゲーム表示プログラム部１１の内容が切換制御部１４，第一駆動部１２，切換部１６を経由して常時供給され、ゲーム内容等の表示がなされている。
　ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第一駆動部１２を経由して液晶表示部９（９１，９２）に表示される。」と、
　第４頁左上欄第１４行乃至右上欄第１３行には、
「　尚、表示部９〜９２は、ＬＥＤの密集配列により形成したり、ＣＲＴにより形成することもある。ＬＥＤにより表示部９〜９２を形成したときは、商業テレビ放送の受信信号は、ＬＥＤの駆動信号に変換されるものとする。・・・
〔発明の効果〕
　本発明は以上の通りであって、スロットマシンの表示部を上記のように広い面積の液晶表示体などによる表示画面に形成することにより、従来、ゲーム内容等の説明は正面パネルの上部に印刷により表示し、入賞表示や装飾表示は別設のランプ等を点滅させていたものを、自動切換方式により、これらの表示を一括表示することができ、しかも、その表示態様は、きわめてヴィジュアルな感じで自由に形成することが出来るので、従来品では得られない視覚的効果を奏する。」と、それぞれ記載されている。
　
　そして、これらの記載と図面、特に他の例の正面図である【第３図】における「リール窓孔９２ａ，９２ｂ，９２ｃと操作部６とに対する液晶表示部９２の位置関係」の記載事項とを併せると、
　引用刊行物２には、
「各リール３〜５の下方であって回転スタートボタン６ａ及び回転ストップボタン６ｂ〜６ｄの上方近傍であり、かつ、前記各リールの配設位置と前記回転スタートボタンおよび前記回転ストップボタンの配設位置との間の位置を含む、前記各リールの周囲の位置に、ゲーム内容に関する表示と専用放送，一般放送等の適宜テレビ放送等による映像，画像，文字などの表示とを切換えて表示させる液晶表示部９２を設け、
　該液晶表示部９２には、
　（ａ）通常、ゲームルール、ゲームの行い方，進め方などの表示がなされ、
　（ｂ）ゲーム時に入賞があると、入賞表示プログラム部１５の内容が表示される
　スロットマシン」の発明（以下、「引用刊行物２に記載された発明」という）が記載されていると認められる。
　
　本願出願前に頒布された特開平５−７６４２号公報（引用刊行物３）には、以下の記載がある。
　「【０００９】パネル表示部１０の上部中央にはゲーム等に関する各種情報を表示する液晶テレビ１４が設置され、そのさらに上側にはボーナスゲーム時にボーナスゲームの残り回数を知らせるボーナスゲーム回数表示部１７ａ，１７ｂ，１７ｃが設けられている。・・・前記液晶テレビ１４はクレジット数を表示するクレジット表示部としての役割も果たす。
【００１０】・・・前面枠３の前面側中段部中央には各可変表示窓１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ中の可変表示ドラム（後述）をストップさせるためのストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃが押圧操作自在に設けられている。そして、その左側には、可変表示ゲームの開始（内部の可変表示ドラム（後述）の回転開始）操作を行うためのスタートスイッチ２３と、賭け数をセットするための取込スイッチ２４がそれぞれ外部操作自在に設けられ、右側にはゲームスイッチ５と該ゲームスイッチ５のオン（ＯＮ）時に点灯するスタート表示部６が設けられている。・・・」　
　「【００１８】そして、遊技は次のようにして行なわれる。先ず、上皿２５中に遊技球（図示省略）を入れてから、ゲームスイッチ５を押すと、・・・このとき、液晶テレビ１４には、“取込みスイッチを押して下さい。”の表示がなされる。・・・
【００１９】・・・そして、そのいずれの場合にも、その賭け数に対応した賭け数表示ランプ１２（１２ａ〜１２ｅ）と組合せ表示ラインａ〜ｅが点灯され、液晶テレビ１４に“スタートスイッチを押してください”の表示がなされる。
【００２０】・・・ただし、その所定時間の経過前であっても、一定時間が経過して液晶テレビ１４に“ストップスイッチを押して下さい。”の表示が現われ、かつ、ストップランプ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが点灯してストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃの操作が可能となってから、遊技者によってストップボタン（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）が押圧操作されると、・・・」　
　「【００２９】・・・また、ビッグチャンスの完了時には、完了音が一定時間発せられるとともに、液晶テレビ１４に“おつかれさまでした。ゲーム終了です。”の表示がなされる。また、エラーのときには、エラー音が発せられるとともに、液晶テレビ１４に“係員をおよび下さい”の表示がなされる。」
　「【００３１】上記ゲームの進行に応じて、液晶テレビ１４には、例えば、上記したようなゲームの進行、クレジット、および賞球表示等の各種情報が表示される。」　
　「【００３５】前記液晶テレビ１４の表示としては、例えば、普通表示（ゲーム説明）、オート／マニュアル表示、取込数表示、操作手順表示、クレジット数表示、賞球表示（賞球数含む。）、ビッグチャンス・レギュラーボーナス表示、精算・完了時球数表示等がなされる。そして、前記普通表示（ゲーム説明）としては、例えば、液晶テレビ１４の画面全体に“いらっしゃいませ。当パーラーへようこそいらっしゃいました。”“私は〜です。上皿へ球を入れてオート／マニュアル切換スイッチを選択し、スタートスイッチを押してください。”、“次の操作説明をします。”等の表示の他、各ボーナスゲーム時の操作説明等の表示がなされる。」　
　「【００３７】前記ビッグチャンス・レギュラーボーナス表示としては、ビッグチャンス時に、液晶テレビ１４の画面全体にビッグチャンスのゲームがスタートしたことを示す表示がされ、次に“？個投入して「寿、寿、寿、」で止めて下さい。”というようなゲームの進行手順の説明表示や賞球数の表示等が行なわれたりする。前記精算・完了時の球数表示としては、ゲームの完了時に、液晶テレビ１４の画面全体に、例えば、“この機械は完了しました。これから精算致します。払出個数は？個です。リセットして下さい。”等の表示がなされる。」
　
　そして、これらの記載と図面、特に遊技装置の正面図である【図１】における構成部材間の位置関係の記載事項とを併せると、
　引用刊行物３には、
「可変表示ドラム及びスタートスイッチ２３並びにストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃの上方に、ゲームの進行、クレジット、および賞球表示等の各種情報が表示される液晶テレビ１４を設置し、
　該液晶テレビ１４には、
　（ａ）“スタートスイッチを押してください”、“ストップスイッチを押して下さい。”、“おつかれさまでした。ゲーム終了です。”、“係員をおよび下さい”　等の表示の他、
　（ｂ）普通表示として液晶テレビ１４の画面全体に“いらっしゃいませ。当パーラーへようこそいらっしゃいました。”、“私は〜です。上皿へ球を入れてオート／マニュアル切換スイッチを選択し、スタートスイッチを押してください。”等の表示、
　（ｃ）ビッグチャンス時に、液晶テレビ１４の画面全体にビッグチャンスのゲームがスタートしたことを示す表示がされ、次に“？個投入して「寿、寿、寿、」で止めて下さい。”というようなゲームの進行手順の説明表示や賞球数の表示等が行なわれ、
　（ｄ）ゲームの完了時に、液晶テレビ１４の画面全体に、　“この機械は完了しました。これから精算致します。払出個数は？個です。リセットして下さい。”等の表示がなされる遊技装置」の発明（以下、「引用刊行物３に記載された発明」という）が記載されていると認められる。
　
　本願出願前に頒布された特開平７−３２８１７９号公報（引用刊行物４）には、以下の記載がある。
　「【０００９】図２中、１０は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシン１０は、前扉の表面にフロントパネル２０が設けてあり、フロントパネルには、画像表示部３０が設けてある。この画像表示部３０は、例えばＳＴＮ、ＴＮ、ＴＦＴ方式などの液晶表示装置からなり、そのほぼ中央には、図柄表示部３１が設けられている。この図柄表示部３１は、上下方向に各々３個の図柄を所定間隔で高速に移動表示させることができる３個の図柄列３２〜３４から構成されている。また、図柄列３２〜３４のうち、最右側の図柄列３４の上方には、現在の遊技の状況を表示するための遊技状況表示部３５が設けられている。」　
　「【００１２】また、図柄表示部３１の向かって左斜め下方には、図柄表示部３１に表示される全ての図柄列３２〜３４の移動表示を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ６１と、各図柄列３２〜３４の下方に位置するとともに、移動表示されている各図柄列３２〜３４を個別に停止させるためのボタン状の３個のストップスイッチ６３…とを設けている。・・・」　
　「【００１４】中央制御装置８０には、図１に示すように、図柄表示部３１と遊技状況表示部３５とからなる画像表示部３０が接続されている。・・・」
　「【００１６】まず、メダル投入口６０からのメダルを投入することにより又はクレジットメダル投入スイッチ６４を操作することにより、遊技メダルを投入する。遊技メダルを投入した後、スタートスイッチ６２を操作することにより、画像表示部３０の図柄表示部３１は、各図柄列３２〜３４毎に図柄の高速移動表示を開始する。この段階では、遊技の状況は、通常ゲームであって特別遊技に移行していないため、遊技の状況の表示としては、図３に示すように、遊技状況表示部３５に、「通常ゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示される。・・・」　
　「【００２０】一方、該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる。まず、特別遊技が、例えばビッグボーナスゲームの場合について説明する。具体的には、本実施例においては、例えば何れかの有効ライン上に、「７」「７」「７」が揃った場合に、特別遊技であるビッグボーナスゲームを行わせる。
【００２１】この場合、遊技の状況の表示としては、遊技状況表示部３５に、上記した「通常ゲーム」に代わって、図４に示すように、「ビッグボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示される。・・・」　
　「【００２４】したがって、遊技の状況の表示としては、遊技状況表示部３５に、各ボーナスゲームが開始してから終了するまでは、図５に示すように、「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１枚」と表示され、各ボーナスゲーム間は、図４に示すように、「ビッグボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示される。
【００２５】このため、遊技者は遊技状況表示部３５に表示された、「ビッグボーナスゲーム」あるいは「ボーナスゲーム」の表示を容易に確認することができ、特に最大投入可能メダル枚数を誤ることなく、遊技を続行することができる。つぎに、特別遊技が、ボーナスゲームの場合について説明する。具体的には、本実施例においては、何れかの有効ライン上に、図には示さないが、「ＳＫＡＬ」「ＳＫＡＬ」「ＳＫＡＬ」が揃った場合に、特別遊技であるボーナスゲームを行わせる。
【００２６】この場合、遊技の状況の表示としては、遊技状況表示部３５に、上記した「通常ゲーム」に代わって、図５に示すように、「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１枚」と表示される。・・・ボーナスゲームが終了すると、再び通常ゲームの状態に戻る。
【００２７】したがって、遊技の状況の表示としては、遊技状況表示部３５に、ボーナスゲームが開始してから終了するまでは、図５に示すように、「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１枚」と表示され、ボーナスゲームが終了すると、図３に示すように、再び「通常ゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示される。
【００２８】なお、上記実施例においては、現在の遊技の状況として、遊技状況表示部３５に表示する遊技状況の表示パターンの例として、「通常ゲーム」「ビッグボーナスゲーム」「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　　１〜３枚、１枚」であると説明したが、・・・」
　「【００３１】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項１記載のスロットマシンによれば、現在のゲームの状況が画像表示部に表示されるから、周囲の騒音に邪魔されることなく、遊技者は現在の遊技の状況を簡単に把握することができ、遊技の状況に即応することが可能となり、遊技の流れを分断せず遊技者の興趣をそぐことのないスロットマシンを提供することができる。」　
　
　そして、これらの記載と図面の記載事項とを併せると、
　引用刊行物４には、
「図柄を所定間隔で高速に移動表示させることができる液晶表示装置からなる図柄表示部３１及びレバー状のスタートスイッチ６２並びにボタン状の３個のストップスイッチ６３の上方に、現在の遊技の状況を表示するための液晶表示装置からなる遊技状況表示部３５が設けられ、
　該遊技状況表示部３５には、
　（ａ）通常ゲーム時に、「通常ゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示、
　（ｂ）各ボーナスゲームが開始してから終了するまでは、「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１枚」と表示、
　（ｃ）各ボーナスゲーム間は、「ビッグボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数　１〜３枚」と表示、
　がなされるスロットマシン。」の発明（以下、「引用刊行物４に記載された発明」という）が記載されていると認められる。
　
　本願出願前に頒布された特開平１０−６６７４７号公報（引用刊行物５）には、以下の記載がある。
　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に遊技状態に関する情報を報知する表示装置を備えた、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機、及び遊技機用表示装置に関する。」　
　「【０００７】従って、本発明の目的は、遊技者が遊技台を選択する上で重要な、スロットマシンの「ゲーム作動」等の発生回数と時期、或いはパチンコ機の「回転スタート」等の発生回数と時期などの情報を分かりやすく表示する遊技機を提供することである。」　
　「【００２５】島１を構成する各スロットマシン２の上端には、後述のように複数個の数字や文字を表示できるように配列した多数のＬＥＤから成る点表示器を含む表示装置３が設置されている。これらの表示装置３は、それぞれ対応するスロットマシン２の回路部と電気的に接続されており、当該スロットマシン２の遊技状態を表示する。・・・」
　「【００３７】遊技者がゲームを開始すると、図６（Ａ）に示すように“１２−３５８”が表示される。この例において“１２”は「大当り」の回数を表し、“３５８”は「ゲーム作動」の回数を表す。・・・
【００３８】「大当り」の際には、“ヤッタネ！！大当！！２０回目！！スタート！！モットモットガンバッテ！！”なるメッセージが、また「確率変動当たり」の際には、“スゴイネ！！カクヘン大当！！５回目！！スタート！！ウハウハガンバッテ！！”のようなメッセージが、それぞれスクロール表示される。
【００３９】なお、遊技者がデータボタン４１を押すと、遊技機が遊技状態であるか否かにかかわらず、過去３日間の大当たり履歴表示、現在までのゲーム作動回数と「小当り」，「中当り」，「大当り」の各回数を示す「スランプグラフ」が順に表示される。具体的には、表示部５２に“データチェック　　ゴー！！　１日マエ　大当＝２０回　２日マエ　大当＝１８回　３日マエ　　大当＝１８回　ゲーム＝３５８回　ケイカグラフ　ゴー！！　［スランプグラフ］　データチェック　オワリ　！！　サー！！　ガンバッテネ！！”のようなメッセージがスクロール表示される。ここで、「スランプグラフ」とは、図７（Ａ）に示す表示装置３において中央下部の表示部５２に表示される、図７（Ｂ）に示すようなグラフをいう。これは、所定時間（例えば１０〜２０秒間）表示される。」　
　
　そして、これらの記載と図面、特にスロットマシンを複数台配置して構成された島の正面図である【図１】に示された「可変表示部１１及びスタートレバー１２並びにストップボタン１３の上方に表示装置３を設け」た事項とを併せると、
　引用刊行物５には、
「可変表示部１１及びスタートレバー１２並びにストップボタン１３の上方に、遊技者に遊技状態に関する情報を報知する表示装置３を設け、
　複数個の数字や文字を表示できるように配列した多数のＬＥＤから成る該可変表示部１１には、
　（ａ）ゲームを開始すると、「大当り」の回数と「ゲーム作動」の回数とが数字で表示され、
　（ｂ）「大当り」の際には、“ヤッタネ！！大当！！２０回目！！スタート！！モットモットガンバッテ！！”なるメッセージがスクロール表示され、
　（ｃ）「確率変動当たり」の際には、“スゴイネ！！カクヘン大当！！５回目！！スタート！！ウハウハガンバッテ！！”のメッセージがスクロール表示され、
　（ｄ）遊技者がデータボタン４１を押すと、遊技機が遊技状態であるか否かにかかわらず、過去３日間の大当たり履歴表示、現在までのゲーム作動回数と「小当り」，「中当り」，「大当り」の各回数を示す「スランプグラフ」が順に表示される
　スロットマシン等の遊技機」の発明（以下、「引用刊行物５に記載された発明」という）が記載されていると認められる。
　
　（い）本願補正発明と引用発明１との比較・検討
　引用発明１の「３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃ」は、本願補正発明の「可変表示手段」に相当し、以下同様に、「始動レバー６」は「開始手段」に、「３個の停止ボタン５」は「停止手段」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、それぞれ相当する。そして、遊技機において、「可変表示手段」が「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示する」こと、及び「停止手段」が「遊技者に操作可能に設けられ」ることは明らかな事項である。さらに、引用発明１の「１回のゲームを実行するのに割り当てられた割当時間が消費されるまではつぎのゲームへの進行が禁止される」という技術事項は、本願補正発明の「前回の遊技から次回の遊技までの間に所定時間を経過していない場合に、該所定時間に達するまでの残り時間だけ次回の遊技開始を待機させ、該残り時間が経過した後に、次回の遊技の開始を許可する」という技術事項に、相当する。また、引用発明１の「１回のゲームについてのメダル投入枚数を表示する投入メダル数表示器９と遊技者に割当時間の消費状況を表示する時間表示器８とを一体に設け」は本願補正発明の「遊技者に対して複数種類の遊技情報を表示するための表示部」を示し、引用発明１の「投入メダル数表示器９は１回のゲームについてのメダル投入枚数を表示し、時間表示器８の発光体１０ａ，１０ｂは、次のゲームの待機時間中であることを遊技者へ報知する」ことは本願補正発明の「表示部に、複数種類の遊技情報のうちの一つとして、次回の遊技開始までの待機中である旨を表示する」ことを、それぞれ示していると認められるから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段とを備え、
　前回の遊技から次回の遊技までの間に所定時間を経過していない場合に、該所定時間に達するまでの残り時間だけ次回の遊技開始を待機させ、該残り時間が経過した後に、次回の遊技の開始を許可する遊技機において、
　前記開始手段および前記停止手段の上方に、遊技者に対して複数種類の遊技情報を表示するための表示部を設け、
　該表示部に、前記複数種類の遊技情報のうちの一つとして、次回の遊技開始までの待機中である旨を表示する遊技機。
　
　相違点
　（Ａ）表示部が、本願補正発明では、可変表示手段の下方であって開始手段および停止手段の上方近傍であり、かつ、可変表示手段の配設位置と、前記開始手段および前記停止手段の配設位置との間に設けられるのに対し、引用発明１ではそのような構成を備えていない点。
　（Ｂ）次回の遊技開始までの待機中である旨を表示する表示部が、本願補正発明では、画像表示部であって、複数種類の遊技情報を切り替えて表示し、そのうちの一つとして、待機中である旨を示す画像を表示するのに対し、引用発明１では、複数種類の遊技情報のうちの一つとして、待機中である旨を表示する点。　
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について
　表示部を遊技者に対し効果的に報知できる位置に設けることは当業者が当然に考慮すべき事項であり、当該位置に配設することが困難であるとも、当該位置に特定したことによる格別の作用効果が存するとも認められないから、相違点（Ａ）に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎないものである。　
　相違点（Ｂ）について
　複数種類の遊技情報を切り替えて表示する表示部は、引用刊行物２乃至５に記載されているように当該技術分野においては、周知・慣用である（引用刊行物２に記載された発明における（ａ）及び（ｂ）の項に記載、引用刊行物３に記載された発明における（ａ）乃至（ｄ）の項に記載、引用刊行物４に記載された発明における（ａ）乃至（ｃ）の項に記載、引用刊行物５に記載された発明における（ａ）乃至（ｄ）の項に記載）。また液晶表示部や多数のＬＥＤから成る表示部を、画像を表示する画像表示部とすることは、周知・慣用であり、引用刊行物２に記載された発明には「テレビ放送等による映像，画像，文字などを表示させる液晶表示部９２」が示されていることを併せて考慮すれば、引用発明１の「適宜設計変更が可能」な「一体に設けた投入メダル数表示器９と時間表示器８」からなる表示部に周知・慣用である液晶表示部又は多数のＬＥＤから成る表示部を適用し、相違点（Ｂ）に係る本願補正発明の発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　そうすると、本願補正発明は、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　（う）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三、本願発明について
　平成１３年１２月１２日付の手続き補正は上記のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の請求項１乃至３に係る発明のうちの請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という）は、平成１３年４月２７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段とを備え、
　前回の遊技から次回の遊技までの間に所定時間を経過していない場合に、該所定時間に達するまでの残り時間だけ次回の遊技開始を待機させ、該残り時間が経過した後に、次回の遊技の開始を許可する遊技機において、
　前記可変表示手段の下方であって前記開始手段および前記停止手段の近傍に、遊技者に対して複数種類の遊技情報を切り替えて表示するための画像表示部を設け、
　該画像表示部に、前記複数種類の遊技情報のうちの一つとして、次回の遊技開始までの待機中である旨を示す画像を表示することを特徴とする遊技機。」
　
　（あ）引用刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物（引用刊行物１；実公平６−５８２３号公報）及びその記載事項は前記「第二、（２）（あ）」に記載したとおりである。
　
　（い）本願発明と引用発明との対比・判断
　本願補正発明は、本願発明における「画像表示部」について、「開始手段および停止手段の近傍に、設け」を「開始手段および停止手段の上方近傍であり、かつ、可変表示手段の配設位置と、前記開始手段および前記停止手段の配設位置との間に、設け」とに限定を付加したものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二、（２）（い）」に記載したとおり、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（う）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。