【事件の表示】
　特願２０００−１８７９４０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　１月２３日出願公開、特開２００１−　１７６６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１年１月２６日に出願された特願平１−１７０２５号の一部を平成１０年５月２２日に新たな出願とした特願平１０−１４１３６８号の一部を、さらに平成１２年５月２６日に新たな出願とした特願２０００−１５６８２０号の一部を、平成１２年６月２２日に特願２０００−１８７９４０号として新たに出願したものであって、その請求項１に係る発明は、平成１２年７月２１日、平成１６年８月２日及び平成１７年１月１４日に提出された手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】始動口に入った遊技球を検出する検出スイッチと、図柄表示装置と、制御部とを有し、
　前記検出スイッチが前記遊技球を検出すると、前記図柄表示装置に表示の図柄を変動し、その後、図柄を停止表示するように前記制御部が制御する遊技機において、
　前記制御部は、
　前記始動口に入った遊技球を検出した時点から前記図柄の変動を開始するまでの所定時間を、前記検出スイッチが遊技球を検出する毎に、複数種類の時間の中から択一的に決定する変動開始時間決定手段と、
　前記始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数に基づき前記停止表示される図柄を決定する停止図柄決定手段と、
　前記始動口に入った遊技球を検出した時点から前記変動開始時間決定手段で決定された時間が経過したときに前記図柄表示装置の図柄の変動を開始させ、所定の変動期間が経過した後前記停止図柄決定手段で決定された図柄を停止表示するように表示制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２．引用刊行物
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され本願の出願の日前に頒布された実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム（以下、「刊行物１」という。）、及び、特開昭６２−６４３８０号公報（以下、「刊行物２」という。）には、それぞれ以下の事項が記載されている。
　
（１）刊行物１：実願昭６１−２１７１２号（実開昭６２−１３３６８５号）のマイクロフィルム
　（１−ａ）「本考案はパチンコ機の入賞装置の改良に関するものである。」（２頁１−２行）
　（１−ｂ）「入賞口１４〜１６に続く図示しない球通路には各始動球検出スイッチ２２〜２４が設けられている。」（６頁２−３行）
　（１−ｃ）「表示装置２７は、・・・電気的可変表示器４５と始動球記憶表示器４６とから大略構成されている。
　　　　　　　　　　　　　　−中略−
　電気的可変表示器４５は５個のドットマトリックス表示器５３〜５７を横一列に配列した構成のもので、・・・文字、記号等を表示するものである。・・・ここでは、３桁の数字からなる識別情報、遊技状態に応じたメッセージ、・・・などの表示に用いられる。」（９頁１１行−１０頁下から６行）
　（１−ｄ）「１１２は中央演算処理装置（以下ＣＰＵという）、１１３は該ＣＰＵを作働させるためのプログラム及びデータが格納されているメモリー（以下ＰＲＯＭという）、１１４はクロック回路、１１５は電源リセット回路、１１６は分周回路、１１７はリセット回路、１１８は入出力制御装置、１１９はＬＥＤデコーダ回路、１２０はＬＥＤドライブ回路、１２１はＬＥＤ表示桁選択回路、１２２はＬＥＤ接続回路、１２３は始動入賞スイッチ回路、１２４はタッチ回路、１２５はソレノイドドライブ回路・・・である。
　ＣＰＵ１１２、ＰＲＯＭ１１３、クロック回路１１４、パワーオンリセット回路１１５、分周回路１１６、リセット回路１１７および入出力制御回路１１８はマイクロコンピューターシステムを構成する。ＣＰＵ１１２は、図示しないＲＡＭを備え、ＰＲＯＭ１１３に記憶されているプログラムに従った処理を行う・・・入出力制御回路１１８は、ＣＰＵと上記マイクロコンピューターシステムに含まれない周辺の回路とのインターフェイスとして機能する。
　ＬＥＤデコーダ回路１１９、ＬＥＤドライブ回路１２０、ＬＥＤ表示桁選択回路１２１およびＬＥＤ接続回路１２２はＣＰＵ１１２と共に電気的可変表示装置２７の駆動制御を行う。」（１７頁下から５行−１９頁下から２行）
　（１−ｅ）「始動入賞スイッチ回路１２３には始動球検出スイッチ２２〜２４からの検出信号が入力されるようになっており、この始動入賞スイッチ回路１２３は、この始動球検出信号を受けると、表示器５３〜５７における表示の明暗度合を明るく切換えるための明暗度合切換信号を出力する。この明暗度合切換信号はＣＰＵ１１２に入力されるようになっている。」（２０頁下から３行−２１頁５行）
　（１−ｆ）「電源が投入されればＣＰＵ１１２は・・・ドットマトリックス表示器５４〜５６にて最低減残像効果のある程度の明るさで３桁の数字からなる識別情報の可変表示を行なわせ」（２３頁５−１０行）
　（１−ｇ）「入賞口１４〜１６への入賞であったときには、始動入賞スイッチ回路１２３から信号が出るため、・・・ドットマトリックス表示器５３〜５７に例えば、ゲーム開始といった意味で「Ｌｅｔ'ｓ」といったようなメッセージを表示させたのちに当該表示器５４〜５６の明るさを明るく切換えて可変表示を行なわせる。その後、・・・表示器５４〜５６の明るさはそのままで可変表示が停止される。」（２３頁末行−２４頁１０行）
　
　上記の摘記事項を含む記載、及び、図面第１−３図、第６図、第１１図の記載からみて、刊行物１には、以下の発明が記載されていると認められる。
「入賞口１４〜１６に入賞したパチンコ球を検出する始動球検出スイッチ２２〜２４と、電気的可変表示器４５とマイクロコンピューターシステムとを有し、
　前記始動球検出スイッチ２２〜２４が前記パチンコ球を検出すると、前記電気的可変表示器４５に表示の３桁の数字からなる識別情報の可変表示を行なわせ、その後、可変表示が停止されるように前記マイクロコンピューターシステムが制御する遊技機。」（以下、「引用発明１」という。）
　
（２）刊行物２：特開昭６２−６４３８０号公報
　（２−ａ）「（産業上の利用分野）
　本発明は、第１の特定入賞口にパチンコ球が入賞したとき第２の特定入賞口に所定時間だけパチンコ球が入賞できるようにし、その所定時間内に第２の特定入賞口にパチンコ球の入賞があったときには、可変表示器を作動させて複数の識別情報をランダムな時間だけ可変表示させ、その停止時に表示された識別情報の種類によって入賞装置を所定回数だけ入賞確率増大化状態とすることができる権利が発生されると共に、第３の特定入賞口へのパチンコ球の入賞によりその権利が行使されるようにしたパチンコ機に関する。」（２頁左上欄１−１３行）
　（２−ｂ）「リーフ式表示器４０は、・・・その停止時において表示板４１，４１，…が２枚１組となって１つの識別情報を表示するようになっている。すなわち、各表示板４１には、その一面に識別情報を上下に二分した場合の下半分と、他面にその前の識別情報の上半分が描かれている。そして、ここでは、表示板４１は１０枚使用されていることから、１０個の識別情報が表示されるようになっており、・・・識別情報には、・・・絵柄等の様々なものが用いられ、」（４頁左下欄下から５行−右下欄下から８行）
　（２−ｃ）「７７はモータ第１始動スイッチ、７８は同スイッチ回路、７９は信号遅延回路、８０はアンド回路、８１はラッチ回路、８２はゲート回路である。スイッチ７７は、第２特入賞口３７におけるパチンコ機の入賞を検出するもので、このスイッチ７７によりその入賞が検出されると、スイッチ回路７８からＨが出力される。信号遅延回路７９にはスイッチ回路７４の出力信号が入力されるようになっている。アンド回路８０には、スイッチ回路７８の出力信号遅延回路７９の出力信号とが入力され、このアンド回路８０の出力信号はラッチ回路８１のセット端子に入力されるようになっている。このラッチ回路８１は、ラッチされるとゲート回路８２を通してＨを出力するものである。」（６頁右下欄２−１６行）
　（２−ｄ）「ゲート回路８６にはアンド回路８０とアンド回路８５との出力信号が入力されるようになっており、このゲート回路８６は、これらアンド回路８０，８５のうち少なくとも一方がＨを出力すれば、Ｈを出力するものである。」（７頁左上欄６−１０行）
　（２−ｅ）「１０３はモータドライバ、１０４は乱数発生回路、１０５はゲート回路であり、モータドライバ１０３にはゲート回路８２の出力信号が入力されるようになっており、このモータドライバ１０３はゲート回路８２の出力信号がＨのときモータ４８を駆動するものとされている。ゲート回路１０５には、タイマ回路１０１のラッチ回路８１，８７のリセットタイミング制御用タイマ信号Ｔ４と、乱数発生回路１０４のランダム信号Ｒとが入力されるようになっており、スイッチ回路７８，８４の何れかがＨを出力してから、タイマ信号Ｔ４とランダム信号Ｒとで決まる１．５秒〜４．５秒のランダムは時間経過後にゲート回路１０５のリセットタイミング信号Ｒｔ1 がＨになるようにされている。このゲート回路１０５のリセットタイミング信号Ｒｔ1 はリセット回路９２に入力されるようになっており、ラッチ回路８１及び８７はラッチされたのち上記ランダムは時間が経過してモータ停止位置が検出されたところでリセットされるようになっている。」（８頁右上欄１３行−左下欄１３行）
　（２−ｆ）「第２特定入賞口３７にパチンコ球が入賞すると、１．５秒〜４．５秒のランダムな時間、モータ４８が駆動されてリーフ式表示器４０により絵柄の可変表示が行なわれる。」（９頁左上欄１２−１５行）
　
　上記の摘記事項を含む記載、及び、図面第１−８図の記載からみて、刊行物２には、以下の発明が記載されていると認められる。
「第２特定入賞口３７に入賞したパチンコ球を検出すると、タイマ信号Ｔ４と乱数発生回路１０４のランダム信号Ｒとで決まる１．５秒〜４．５秒のランダムな時間、モータ４８が駆動されてリーフ式表示器４０により１０個の絵柄の可変表示が行なわれるパチンコ機。」（以下、「引用発明２」という。）
　
３．対比
　本願発明と引用発明１を対比する。
　引用発明１の「入賞口１４〜１６に入賞したパチンコ球」、「始動球検出スイッチ２２〜２４」、「電気的可変表示器４５」、「マイクロコンピューターシステム」、「３桁の数字からなる識別情報の可変表示を行なわせ」、「可変表示が停止される」は、それぞれ、本願発明の「始動口に入った遊技球」、「検出スイッチ」、「図柄表示装置」、「制御部」、「図柄を変動し」、「図柄を停止表示する」に相当するから、両者は、以下の点で一致し、また、相違する。
　＜一致点＞
「始動口に入った遊技球を検出する検出スイッチと、図柄表示装置と、制御部とを有し、
　前記検出スイッチが前記遊技球を検出すると、前記図柄表示装置に表示の図柄を変動し、その後、図柄を停止表示するように前記制御部が制御する遊技機。」
　＜相違点＞
　制御部は、本願発明では、「始動口に入った遊技球を検出した時点から図柄の変動を開始するまでの所定時間を、検出スイッチが遊技球を検出する毎に、複数種類の時間の中から択一的に決定する変動開始時間決定手段と、
　前記始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数に基づき前記停止表示される図柄を決定する停止図柄決定手段と、
　前記始動口に入った遊技球を検出した時点から前記変動開始時間決定手段で決定された時間が経過したときに前記図柄表示装置の図柄の変動を開始させ、所定の変動期間が経過した後前記停止図柄決定手段で決定された図柄を停止表示するように表示制御する表示制御手段と、を備えた」のに対して、引用発明では、このような変動開始時間決定手段と停止図柄決定手段と表示制御手段とを備えていない点。
　
４．当審の判断
４−１．相違点の検討
　上記相違点について検討する。
　ｉ．上記相違点のうち、制御部は、「始動口に入った遊技球を検出した時点から図柄の変動を開始するまでの所定時間を、検出スイッチが遊技球を検出する毎に、複数種類の時間の中から択一的に決定する変動開始時間決定手段を備えた」構成（以下、「構成イ」という。）について
　　ｉ−ａ．構成イに対応する実施例として、本願明細書には、「第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞すると、その時点ｔ０から所定時間経過Ｔ０経過後に図柄変動動作が開始される。図柄の変動動作は、ＲＯＭ３２から所定周期で出力される図柄データをドットマトリクス型表示回路４０を介してドットマトリクス型表示器１５に表示することにより行う。前記所定時間ｔ０は、複数種類の時間（例えば、０．０ms、１．０ms、２．０ms、３．０msの４種類）が予め設定されており、この中から択一的に決定される。これにより、第１種始動口８〜１０に入賞したときの図柄変動開始タイミングをその都度変更することができる。」（段落【００３１】）と記載されている。
　上記記載において、「始動口に入った遊技球を検出した時点から図柄の変動を開始するまでの所定時間」（以下、「図柄の変動開始前の時間」という。）として、０．０ms、１．０ms、２．０ms、３．０msの４種類を例示しているが、これら４種類の時間は、左図柄変動時間Ｔ１が５．５０５〜５．６８５秒、中図柄変動時間Ｔ２が６．０２９〜６．４３８秒、右図柄変動時間Ｔ３が６．５５３〜７．３８４秒、下図柄変動時間Ｔ４が７．０６１〜９．８１４秒（段落【００３３】〜【００３７】）であるのに対して、遊技者が変動開始時間の違いを認識できるか否か疑わしい程の非常に短いものである。
　　ｉ−ｂ．本願明細書には、本願発明の目的に関して、「始動口に入賞したときの図柄変動開始タイミングを変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。」と記載され、本願発明の効果に関して、「図柄が変動開始から停止するまで、２つの乱数（抽選）抽選によって、特定の熟練遊技客と他の一般の遊技客との間に、大当りの出る確率の格差が生じることを防止でき、大衆娯楽性を担保することができる。」と記載されている。
　上記「ｉ−ａ．」で述べたように、「図柄の変動開始前の時間」は非常に短いものであり、「図柄の変動開始前の時間」を、検出スイッチが遊技球を検出する毎に、変動開始時間決定手段により複数種類の時間の中から択一的に決定して図柄変動開始タイミングを変更することにより、遊技者に格別の影響を与えるものとは認められない。
　また、上記本願明細書に記載の効果は、「図柄の変動開始前の時間」を、変動開始時間決定手段により複数種類の時間の中から択一的に決定して図柄変動開始タイミングを変更することにより奏せられる効果に対応するものではない。
　　ｉ−ｃ．したがって、構成イは、必要に応じて当業者が適宜になし得る程度の設計的事項にすぎない。
　
　ii．上記相違点のうち、制御部は、「始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数に基づき停止表示される図柄を決定する停止図柄決定手段を備えた」構成（以下、「構成ロ」という。）について
　　ii−ａ．構成ロは、本願明細書には、対応する実施例が明記されておらず、平成１６年８月２日付け補正書で追加補正された事項が、さらに、平成１７年１月１４日付け補正書で補正されたものであり、補正の根拠として、請求人が提出した平成１６年８月２日付け意見書には、以下のように記載されている。
『（Ｂ）構成ｂ
　この構成ｂについて、「左図柄」を例にとって説明する。
　先ず、段落［００１９］には左図柄乱数発生カウンタについて開示してあり、このカウンタの値は１〜１１である。そして、このカウンタの値は、遊技球が始動口に入賞すると、左図柄乱数Ｘ（第２の乱数）として（段落［００２２］参照）、可変期間ＴＸを算出する基になる（段落［００３３］参照）。
　そこで、この図柄表示装置は、１図柄変動する時間が既知であることから、前記可変期間ＴＸに変動する図柄数が判るので、現在の表示中の図柄から、その可変期間ＴＸが判れば、停止する図柄が判ることになる。
　即ち、本願の実施例では、図柄表示装置に停止表示中の図柄が変動を開始し、乱数（第２の乱数）に基づいて算出される可変期間ＴＸが経過後に、その可変期間ＴＸによって定まる図柄で停止する。
　従って、停止する図柄は、乱数に基づいて定まる。
　以上のことから、本願の発明では、「始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数（第２の乱数）に基づいて定まる図柄が、変動期間経過後に停止表示する」と構成したものである。』と記載されている。
　　ii−ｂ．上記記載を参酌すると、引用発明２は、「タイマ信号Ｔ４と乱数発生回路１０４のランダム信号Ｒとで決まる１．５秒〜４．５秒のランダムな時間、モータ４８が駆動されてリーフ式表示器４０により絵柄の可変表示が行なわれる」ものであり、引用発明２において、タイマ信号Ｔ４と乱数発生回路１０４のランダム信号Ｒとで絵柄の可変表示が行なわれる時間が決まれば、モータ４８の回転数が決まり、絵柄の数は一定（１０個）であるから、現在の表示中の絵柄から、停止する絵柄が判ることになる。そうすると、引用発明２は、ランダム信号Ｒに基づき停止表示される絵柄を決定するものであるといえる。
　　ii−ｃ．引用発明２の「ランダム信号Ｒ」、「絵柄」は、それぞれ、本願発明の「乱数」、「図柄」に相当し、引用発明２の「乱数」は、「始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数」ではないが、本願発明と引用発明２とは、「乱数に基づき停止表示される図柄を決定する停止図柄決定手段」を実質的に備えているといえる。そして、引用発明２を引用発明１に適用する点に格別の困難性は認められず、引用発明２を引用発明１に適用するにあたり、「ランダム信号Ｒ」に代えて「始動口に入った遊技球を検出したときに得られる乱数」とすることは、当業者が必要に応じて適宜になし得る程度の設計的事項にすぎない。
　したがって、構成ロは、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易に想到し得るものである。
　
　iii．上記相違点のうち、制御部は、「始動口に入った遊技球を検出した時点から変動開始時間決定手段で決定された時間が経過したときに図柄表示装置の図柄の変動を開始させ、所定の変動期間が経過した後停止図柄決定手段で決定された図柄を停止表示するように表示制御する表示制御手段を備えた」構成（以下、「構成ハ」という。）について
　　iii−ａ．引用発明１では、図柄表示装置の図柄の変動を開始させるときが規定されていないが、本願発明も引用発明も、始動口に入った遊技球を検出した時点からある時間（０．０msを含む）を経過したときに図柄表示装置の図柄の変動を開始させるものである点で共通している。また、本願発明の「所定の変動期間」は、特に規定されていないので、任意に定められた時間であると認められる。そうすると、引用発明１は、「始動口に入った遊技球を検出した時点からある時間が経過したときに図柄表示装置の図柄の変動を開始させ、所定の変動期間が経過した後図柄を停止表示する」点で本願発明と一致するが、本願発明では、図柄表示装置の図柄の変動を開始させるまでの時間が「変動開始時間決定手段で決定された時間」であり、「停止図柄決定手段で決定された図柄を停止表示するように表示制御する表示制御手段」により、図柄を停止表示するのに対して、引用発明１ではそのような構成を備えていない。
　　iii−ｂ．しかしながら、本願発明における、図柄表示装置の図柄の変動を開始させるまでの時間が「変動開始時間決定手段で決定された時間」である点は、上記「ｉ．」で述べた理由により、必要に応じて当業者が適宜になし得る程度の設計的事項にすぎないものであり、「停止図柄決定手段で決定された図柄を停止表示するように表示制御する表示制御手段」により、図柄を停止表示する点は、上記「ii．」で述べた理由により、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易に想到し得るものである。
　　iii−ｃ．したがって、構成ハは、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易に想到し得るものである。
　
４−２．請求人の主張について
　請求人は、本件審判請求書で、『乱数を採用する技術を１つだけではなく２つ使用することにより、熟練した遊技者に対して狙うことが困難であるという印象をより効果的に与えることができるものであります。・・・本願発明においては、さらに、変動時間以外の点の「変動開始前の時間」に着目して、その「変動開始前の時間」をランダムな時間採用することにより、始動入賞毎に変動開始タイミングが異なることで、熟練した遊技者に対し意図した図柄で停止させ難いという印象を与えるようにしたものであります。』及び『本願発明における２つの乱数は、「熟練した遊技者に対し意図した図柄で停止させ難いという印象を与えるようにする」という１つの目的を達成するために採用されたものであり、これら２つの乱数の機能が有機的に結合して遊技機における有益な効果を奏することができるようになっています。特に、２つの乱数を変動時間に割り当てて複雑な変動時間で制御した場合に、遊技者から見て、それが２つの乱数によって複雑化されているのか１つの乱数によって複雑化されているのか見た目に理解することができませんが、本願発明のように、変動時間以外の「変動開始までの時間」に対し乱数を利用することにより、「変動時間」ばかりでなく「変動開始までの時間」も複雑化されているという印象を遊技者に与えることができ、上記した目的をより効果的に達成することができるものです。』と主張している。
　しかしながら、本願発明は、２つの乱数を変動時間に割り当てて複雑な変動時間で制御するものでも、「変動開始までの時間」に対し乱数を利用するものでもなく、熟練した遊技者に対し意図した図柄で停止させ難いという印象を与えるようにしたものでもない。
　したがって、上記主張は、本願明細書の記載に基づかないものである。
　
４−３．まとめ
　上記「４−１」「４−２」で述べたとおりであり、構成イ、ロ、ハからなる上記相違点に係る本願発明の構成により、本願発明が格別顕著な効果を奏するものでもないから、本願発明は、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易に想到し得たものである。
　
 ５．むすび
　以上のとおりであり、本願発明は、上記刊行物１及び刊行物２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。