【事件の表示】
　特願２０００−３６２５７１「画像表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、画像表示制御装置及び方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　６月　７日出願公開、特開２００２−１６３６８６、請求項の数（６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
１．手続の経緯　
　本願は、２０００年１１月２９日の出願であって、その請求項３に係る発明（以下、「本願発明３」という。）は、平成１７年７月２５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項３に記載された以下の事項により特定されるとおりのものである。　
　「複数の立体モデルからなる仮想３次元空間を格子状に分割し、分割された各ブロック毎に立体モデルの画像データを記憶する記憶手段を有し、仮想３次元空間内に配置された仮想カメラの視野角内の立体モデルを表示用メモリに展開した後、モニタに表示するよう制御する画像表示制御装置であって、　
　前記仮想カメラが配置された前記ブロックを特定する特定手段と、前記特定されたブロック内において前記仮想カメラが最も近接する該ブロックの隅部を検出し、検出された隅部と接するブロックを選択するとともに、残りのブロックのうち仮想カメラに近いものから順に仮想カメラの視野角内の表示領域との交点を求め、交点が存在すればそのブロックを選択する選択手段と、特定されたブロック及び選択されたブロックの数が予め設定される最大ブロック数に達した場合、前記特定したブロック及び選択したブロック内の立体モデルの画像データを前記記憶手段から読み出して表示用メモリに導くようにする画像処理手段とを有することを特徴とする画像表示制御装置。」　
　
２．引用例　
　（１）　当審の拒絶の理由に引用した特開平１０−１７２００６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が記載されている。　
ア．「【請求項１】　
　表示装置に出力される疑似３次元空間の底面を規定する複数のマップブロックからなるマップに対する地形の描画処理装置であって、前記マップのデータが格納されたマップデータ格納手段と、前記表示装置に出力される疑似３次元空間の底面に対応する前記マップ内での描画範囲を示す描画エリアのデータが格納された描画エリアデータ格納手段と、前記マップのデータ、及び前記描画エリアのデータに基づいて、前記マップに対する描画エリアの位置を決定する位置決定手段と、前記マップに対する描画エリアの位置が決定された際に、前記複数のマップブロックに対して前記描画エリアと重なるか否かを判定する判定手段と、前記描画エリアと重なると判定されたマップブロックに対して地形の描画処理を施す描画手段とを備えたことを特徴とする地形の描画処理装置。」　
　
イ．「マップ３１は、一の仮想平面を格子状に分割して形成された複数のマップブロックからなり、ゲーム空間の底面を規定する。このマップの上方には、仮想のカメラＣ１が設定されており、カメラＣ１によって撮影される空間(カメラの視野に入る空間)が、テレビジョンモニタ２２に表示されるゲーム空間となる。」（段落【００３１】）　
　
ウ．「Ｓ０１では、メインメモリ５から仮想のカメラＣ１(図３参照)のデータが読み出され、描画処理スタート時におけるカメラＣ１の位置(座標)が設定される。」（段落【００４２】）　
　
エ．「【００４７】　
　Ｓ０６では、判定対象エリア３５内に存する複数のマップブロック３２のうち、何れかのマップブロック３２が特定され、このマップブロック３２に対して上述した判定処理が行われる(判定手段に相当)。すなわち、特定されたマップブロック３２の中心(点)の座標がメインメモリ５から読み出され、この中心の座標と、Ｓ０４にて得た描画エリア３４の各頂点の座標とを用い、上述した方法によって、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存するか否かが判定される。そして、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存しないと判定された場合には、処理がＳ０８に進む。これに対し、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存すると判定された場合には、処理がＳ０７に進む。【００４８】　
　Ｓ０７では、Ｓ０６にて描画エリア３４内に存すると判定されたマップブロック３２に対して地形の描画処理がなされる(描画手段に相当)。このＳ０７の処理により、グラフィックスデータ生成プロセッサ３によって生成された市街３１ａを構成する市街３１ａ(建物又は道路)の画像データが、描画処理プロセッサ１０に供給される。そして、処理がＳ０８に進む。　
【００４９】　
　Ｓ０８では、判定対象エリア３５内に存するマップブロック３２の全てについて判定処理が終了したか否かが判定される。このとき、判定処理が終了していないと判定された場合には、処理がＳ０６に戻り、このＳ０８にてＹＥＳの判定がなされるまで、Ｓ０６〜Ｓ０８の処理が繰り返し行われる。これに対し、判定処理が終了していると判定された場合には、処理がＳ０９に進む。　
【００５０】　
　Ｓ０９では、Ｓ０３にて得たカメラＣ１の位置に基づいて、マップ３１に対する視野エリア３６の位置が決定される。これによって、テレビジョンモニタ２２に表示される地形の表示範囲が決定され、この視野エリア３６に囲まれた範囲の地形の表示命令が描画処理プロセッサ１０に与えられる。そして、この描画処理プロセッサ１０によって、テレビジョンモニタ２２におけるマップブロック３２上に、市街３１ａを構成する建物や道路が、疑似３次元表示される(図２参照)。このＳ０９の処理が終了すると、処理がＳ０１に戻る。」（段落【００４７】〜【００５０】）　
　
（２）　同じく当審の拒絶の理由に引用した実願平３−２０８６３号（実開平５−２７７７９号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用文献２」という。）には、次の記載がある。　
オ．「表示画面を縦横の２等分線で分割した黒丸印の領域に自車位置があるときは、表示画面の地図の他に表示画面と右側、下側および右下に隣接する黒丸印の領域の地図のデータがＣＤＲＯＭから画像メモリ１０に記憶される。」（段落【０００９】）　
　
３．対比　
　本願発明３と引用文献１に記載された発明とを対比すると、引用文献１の「疑似３次元空間」、「マップブロック」、「画像データを記憶する記憶手段」、「判定手段」、「描画手段」は、本願発明３の「仮想３次元空間」、「ブロック」、「マップデータ格納手段」、「選択手段」、「画像処理手段」にそれぞれ相当することは当業者に明らかであり、共に仮想３次元空間内において、仮想カメラの視野角内の仮想空間を表示するよう制御するものであるから、引用文献１の「描画処理装置」は本願発明３の「画像表示制御装置」に相当することが認められる。　
　
　以上を踏まえると、本願発明３と引用文献１に記載された発明とは、以下の一致点を有し、特に後述する【相違点】を有する。　
「複数の立体モデルからなる仮想３次元空間を格子状に分割し、分割された各ブロック毎に立体モデルの画像データを記憶する記憶手段を有し、仮想３次元空間内に配置された仮想カメラの視野角内の立体モデルを表示用メモリに展開した後、モニタに表示するよう制御する画像表示制御装置であって、　前記仮想カメラが配置された前記ブロックを特定する特定手段と、　
　ブロック内の立体モデルの画像データを前記記憶手段から読み出して表示用メモリに導くようにする画像処理手段とを有することを特徴とする画像表示制御装置。」　
　
【相違点】　
　本願発明３は、「残りのブロックのうち仮想カメラに近いものから順に仮想カメラの視野角内の表示領域との交点を求め、交点が存在すればそのブロックを選択する選択手段と、特定されたブロック及び選択されたブロックの数が予め設定される最大ブロック数に達した場合、前記特定したブロック及び選択したブロック内の立体モデルの画像データを前記記憶手段から読み出して」いるのに対して、引用文献１に記載された発明は、特定されたマップブロック３２の中心(点)の座標がメインメモリ５から読み出され、この中心の座標と、描画エリア３４の各頂点の座標とを用い、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存するか否かが判定される。そして、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存すると判定された場合には、描画エリア３４内に在すると判定されたマップブロック３２に対して地形の描画処理がなされる(描画手段に相当)。そして、判定対象エリア３５内に在するマップブロック３２のすべてについて判定処理が終了したか否かが判定される点で相違する。　
　
４．相違点についての当審の判断　
　引用文献１に記載の発明は、マップブロック３２の中心が描画エリア３４内に存在すると判定されることにより、マップブロック３２を特定しており、さらに、判定対象エリア３５内に存在するマップブロック３２のすべてについて判定処理が行われることにより、ブロックの選択の終了がされている。　
　これに対し本願発明３では、特定されたブロックとその隣接するブロックを選択し、残りのブロックのうち仮想カメラに近いものから順に仮想カメラの視野角内の表示領域との交点を求め、交点が存在すればそのブロックを選択するブロック選択手段、及び最大ブロック数を予め設定し、最大ブロック数に達したか否かを判定することにより、ブロックの選択の終了を行うこと（以下「構成Ａ」という。）を必須の構成要件とするものであるが、引用文献１にはかかる構成Ａについての記載が認められない。　
　
　引用文献２には、特定のブロックの隣接するブロックを選択することが記載されているが、これは上記構成Ａの一部が示されているにとどまり、ブロックの特定手段及び選択するブロック数については、明らかに異なるものであるから、引用文献２に示された技術を引用文献１に記載された発明に適用することが当業者にとって容易であっても、構成Ａに想到することは困難が伴うものと認められる。　
　そして、本願発明３は、上記構成Ａにより、仮想３次元空間における広大な領域を表示することができ、仮想カメラが配置されたブロックに隣接するブロックを表示することができるので、特に仮想カメラの近くにおいて、表示領域内の画像が欠落することなく表示することができるという、効果を奏することが認められる。　
　
　よって、その他の相違について論ずるまでもなく、本願発明３は、引用文献１及び２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。  
　
５．本願の他の請求項１，２，４ないし６に係る発明は、本願発明３と同様、前記構成Ａを必須要件とするものであるから、同様の理由により、拒絶することはできない。　
　
６．むすび　
　以上のとおりであるから、本願については、原審の拒絶の理由及び当審での拒絶理由を検討してもその理由によって拒絶すべきものとすることはできない。　
　よって、結論のとおり審決する。