Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月18日(2018.1.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
給電装置であって、
電子機器に無線で電力を供給する給電手段と、
前記給電装置に関する情報を前記電子機器に送信し、前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信された後に所定の時間が経過した場合に、前記電子機器に関する情報を送信することを前記電子機器に要求するための情報を送信し、前記電子機器に関する情報を前記電子機器から受信する通信手段と、
前記電子機器に関する情報が前記電子機器から受信された後、前記電子機器に無線で供給される電力を制御するために前記電子機器に関する情報を用いる制御手段と、
を有することを特徴とする給電装置。
【請求項２】
前記所定の時間を示す情報は、前記通信手段によって前記電子機器から受信されることを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項３】
前記所定の時間を示す情報は、前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信される前に前記通信手段によって前記電子機器から受信されることを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項４】
前記電子機器に関する情報を送信することを前記電子機器に要求するための情報は、前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信された後に前記所定の時間が経過した場合に、前記電子機器に送信されることを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項５】
前記給電装置に関する情報は、前記給電装置にエラーが発生しているか否かを示す情報、前記給電装置が出力できる電力の最大値を示す情報、又は、前記給電装置が対応している給電方式を示す情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項６】
前記電子機器に関する情報は、前記電子機器にエラーが発生しているか否かを示す情報、前記給電装置から出力される電力の増加または減少を前記給電装置に要求するための情報、前記電子機器に接続された電池の残容量を示す情報、又は、前記電池の充電に関する情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項７】
前記制御手段は、前記電子機器に関する情報が前記電子機器によって更新されたか否かに基づき、第１の電力を前記給電手段に出力させるか、前記第１の電力よりも大きい第２の電力を前記給電手段に出力させるかを制御することを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記電子機器に関する情報が前記電子機器によって更新された後は、第１の電力よりも大きい第２の電力を前記給電手段に出力させることを特徴とする請求項１に記載の給電装置。
【請求項９】
前記制御手段は、前記電子機器に関する情報が前記電子機器によって更新される前は、前記第１の電力を前記給電手段に出力させることを特徴とする請求項８に記載の給電装置。
【請求項１０】
給電装置を制御する制御方法であって、
給電装置から電子機器に無線で電力を供給するステップと、
前記給電装置に関する情報を前記電子機器に送信するステップと、
前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信された後に所定の時間が経過した場合に、前記電子機器に関する情報を前記給電装置に送信することを要求するための情報を送信するステップと、
前記電子機器に関する情報を前記電子機器から受信するステップと、
前記電子機器に関する情報が前記電子機器から受信された後、前記電子機器に無線で供給される電力を制御するために前記電子機器に関する情報を用いるステップと、
を有することを特徴とする制御方法。
【請求項１１】
給電装置の制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
給電装置から電子機器に無線で電力を供給するステップと、
前記給電装置に関する情報を前記電子機器に送信するステップと、
前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信された後に所定の時間が経過した場合に、前記電子機器に関する情報を前記給電装置に送信することを要求するための情報を送信するステップと、
前記電子機器に関する情報を前記電子機器から受信するステップと、
前記電子機器に関する情報が前記電子機器から受信された後、前記電子機器に無線で供給される電力を制御するために前記電子機器に関する情報を用いるステップと、
を有することを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】給電装置、制御方法及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る給電装置は、電子機器に無線で電力を供給する給電手段と、前記給電装置に関する情報を前記電子機器に送信し、前記給電装置に関する情報が前記電子機器に送信された後に所定の時間が経過した場合に、前記電子機器に関する情報を送信することを前記電子機器に要求するための情報を送信し、前記電子機器に関する情報を前記電子機器から受信する通信手段と、前記電子機器に関する情報が前記電子機器から受信された後、前記電子機器に無線で供給される電力を制御するために前記電子機器に関する情報を用いる制御手段と、を有することを特徴とする。
【誤訳訂正書】
【提出日】平成30年11月7日(2018.11.7)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サンプル中の分析対象物の濃度を測定するためのバイオセンサシステムであって、
複数の試験センサと、
乾燥剤と前記複数の試験センサを含む容器と、を含み、
前記複数の試験センサは、それぞれ、少なくとも二つであって、そのうち一つが作用電極である導体、及び、前記作用電極の上又は近くに配置された試薬組成物を含み、前記複数の試験センサは前記容器に密閉されており、前記乾燥剤はモレキュラーシーブ乾燥剤とシリカゲルを含み、４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の最大で１５％の水分を吸湿するものであり、
前記容器が５０℃の温度で二週間貯蔵され、その後、各試験センサが、前記容器から取り出され、前記少なくとも二つの導体を介して計測装置に接続されたのち、分析対象物を含む複数のサンプルの一つに接触され、各サンプル中の分析対象物濃度が前記試験センサ及び前記計測装置によって計測されたとき、
前記複数のサンプルが、５０mg/dL〜６００mg/dLの範囲内の分析対象物濃度を有するとき、計測される分析対象物の濃度の変動係数が最大で２．５％である
バイオセンサシステム。
【請求項２】
前記容器が、試験センサ１個あたり最大で３０mgのシリカゲルを含む、
請求項１記載のバイオセンサシステム。
【請求項３】
前記複数の試験センサが、少なくとも５０個の試験センサを含む、
請求項１または２に記載のバイオセンサシステム。
【請求項４】
１００mg/dL未満の各計測された分析対象物濃度のバイアスが、±１０mg/dLの範囲内であり、
少なくとも１００mg/dLの各計測された分析対象物濃度のバイアスが、±１０％の範囲内である、
請求項１〜３のいずれか１項記載のバイオセンサシステム。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００２０
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００２０】
容器中の乾燥剤は、好ましくは、４０℃で１０％〜２０％相対湿度（ＲＨ）の環境と接したとき、その重量の最大で１５％の水分を吸湿する。より好ましくは、乾燥剤は、４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の最大で１０％の水分を吸湿する。もっとも好ましくは、乾燥剤は、４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の５％〜１０％の水分を吸湿する。
【誤訳訂正３】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００２１
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００２１】
４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の５％〜１０％の水分を吸湿する乾燥剤の例はシリカゲルを含む。シリカゲルは、０％〜約６０％のＲＨ値の場合、周囲環境の相対湿度にほぼ比例するレベルで水分を吸湿することができる。対照的に、試験センサに従来から使用されているモレキュラーシーブ乾燥剤は、１０％〜２０％のＲＨを有する環境から多量の水分を速やかに吸湿することができる。モレキュラーシーブは、４０℃で５％ＲＨの環境と接したとき、その重量の１５％〜２０％の水分を吸湿することができ、その後、相対湿度が高まるとともに、最小量のさらなる水分を吸湿することができる。
【誤訳訂正４】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００２２
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００２２】
４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の最大で１５％の水分を吸湿することができる乾燥剤の例はポリマー配合モレキュラーシーブの組成物を含む。乾燥剤をポリマーとブレンドすることによって乾燥剤の効能を下げることができる。ポリマー中の乾燥剤は部分的にしか環境に暴露されないため、水分の吸湿は、純粋な乾燥剤の吸湿速度よりも低い速度でしか起こらない。４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接したとき、その重量の最大で１５％の水分を吸湿することができる乾燥剤のもう一つの例はモレキュラーシーブとシリカゲルとのブレンドを含む。ブレンド中のモレキュラーシーブ及びシリカゲルのタイプ及び相対量の選択が、低い相対湿度でブレンド組成物によって吸湿される全水分の調整を許すことができる。
【誤訳訂正５】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００６４
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００６４】
試験センサ中の酵素の活性及び試験センサの試験性能の両方が、センサの容器中に使用される乾燥剤のタイプによって影響されると思われる。その重量の最大で１５％の水分を吸湿する、又はその重量の最大で１０％又は５％〜１０％の水分を吸湿する乾燥剤は、４０℃で１０％〜２０％ＲＨの環境と接すると、酵素をその活性状態に保持することを可能にする残留水分レベルを試薬組成物中に提供することができる。対照的に、モレキュラーシーブのような活動性の乾燥剤による試薬組成物の過度の乾燥は酵素不活性化を招くおそれがある。より活動性が低い乾燥剤は、パッケージ中の湿度レベルが２０％ＲＨを超えたときのみ雰囲気から水を吸湿することにより、試験センサの容器中のメディエータと酵素とで正反対の水分要件を均衡させることができる。したがって、より活動性が低い乾燥剤は、酵素の活性に悪影響を及ぼすことなく、メディエータを高い水分から保護することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月27日(2018.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンド態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて前記条件付ラウンドの数及び順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンド態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて前記条件付ラウンドの数及び順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
これにより請求項１に記載の発明は、大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて条件付ラウンドの数及び順番を変えることできるので、遊技者に過剰に賞球が付与されることを防ぐ効果、又は遊技にメリハリを付けることができる効果を有する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月15日(2018.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、  
前記決定手段による決定前に前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第１特定演出および当該第１特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第２特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、  
前記決定手段による決定前に前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様にすることが可能な特定態様表示手段と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出として、第１特定演出および当該第１特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第２特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったときに、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段とを備える。
（１）遊技領域（たとえば、遊技領域７）に設けられた始動領域（たとえば、第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（たとえば、遊技球）が通過した後に開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示を行ない、可変表示の表示結果として特定表示結果（たとえば、大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限記憶数（たとえば、第１，２特別図柄のそれぞれについて４）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（たとえば、図７の第１，２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示が可能な保留表示手段（たとえば、第１保留記憶表示部１８ｃ，第２保留記憶表示部１８ｄ）と、
前記開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づいて決定する事前決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１２のステップＳ６１，ステップＳ７１）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する通過時判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のステップＳ２２０）と、
前記通過時判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留表示を、特定態様（たとえば、青色、赤色）にすることが可能な特定態様表示手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のステップＳ７２９で保留記憶が表示される、図２２のステップＳ５１８，ステップＳ５２４で決定された変化演出または変化ガセ演出が、図２１のステップＳ５０６で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。）と、
保留表示が前記特定態様となるか否かに関する特定演出（たとえば、キャラクタＡ，Ｂによる変化演出，変化ガセ演出）として、第１特定演出（たとえば、キャラクタＡによる変化演出，変化ガセ演出）および当該第１特定演出よりも保留表示が前記特定態様になる期待度の高い第２特定演出（たとえば、キャラクタＢによる変化演出，変化ガセ演出）を実行可能な特定演出手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２２のステップＳ５１８，ステップＳ５２４で決定された変化演出、変化ガセ演出が、図２１のステップＳ５０６で開始された演出制御パターンの演出で実行され、保留記憶が変化させられる、または、変化させられない。）と、
前記第２特定演出を実行したが保留表示が前記特定態様にならなかったとき（たとえば、キャラクタＢで変化ガセ演出が実行されたとき）に、当該保留表示を対象として前記第１特定演出が実行されることを制限する特定演出制限手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、キャラクタＢの変化ガセ演出が実行された場合は、図２２のステップＳ５２５，ステップＳ５２６で、図１８の演出側保留記憶バッファのキャラクタＢガセ実行済フラグが実行済を示すよう記憶され、ステップＳ５２３で、キャラクタＢガセ実行済の保留記憶有りと判断された場合は、ステップＳ５２４に処理が進められず、変化ガセ演出が決定されない。なお、キャラクタＡ，Ｂの変化ガセ演出が全く実行されないことに限定されず、キャラクタＡの変化ガセ演出の実行が少なくとも制限されるのであれば、キャラクタＡの変化ガセ演出が全く実行されない、または、低い確率で実行されるようにするとともに、キャラクタＡの変化演出およびキャラクタＢの変化演出，変化ガセ演出を制限するようにしてもよいし、全く制限しないようにしてもよい。）とを備える。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月1日(2017.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
血管網を含む被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光とによるＯＣＴ信号を検出するためのＯＣＴ光学系と、を備える光コヒーレンストモグラフィ装置であって、
被検体上の同一位置に関して時間的に異なる複数のＯＣＴ信号を処理し、各走査位置での深さ方向における移動物体の分布を画像化したモーションコントラスト画像を前記複数のＯＣＴ信号に基づいて生成する信号処理手段と、
前記信号処理手段によって生成された前記モーションコントラスト画像の深さ方向におけるプロファイルを解析し、血管による変化を検出することによって前記被検体に含まれる血管網を検出する血管網検出手段と、
を備えることを特徴とする光コヒーレンストモグラフィ装置。
【請求項２】
前記血管網検出手段は、前記プロファイルを解析し、深さ方向に関して異なる位置に存在する各血管による変化を検出することによって前記被検体に含まれる複数の血管網を検出し、検出結果に基づいて深さ方向に関して各血管網を分離することを特徴とする請求項１の光コヒーレンストモグラフィ装置。
【請求項３】
前記光コヒーレンストモグラフィ装置は、被検体上で測定光を二次元的に走査させることによって、各走査位置での前記複数のＯＣＴ信号を２次元的に取得可能であって、
前記信号処理手段は、２次元的に取得された前記複数のＯＣＴ信号に基づいて、横断位置が異なるモーションコントラスト画像の集合体である３次元モーションコントラストデータを生成可能であって、
前記血管網検出手段は、各モーションコントラスト画像での血管網を検出することによって、前記３次元モーションコントラストデータにおける血管網を２次元的に検出することを特徴とする請求項１または２の光コヒーレンストモグラフィ装置。
【請求項４】
前記血管網検出手段によって検出された血管網における前記深さ方向のプロファイルに基づいて、前記モーションコントラスト画像を正面方向に関して可視化したＥｎ−ｆａｃｅ画像を生成するＥｎ−ｆａｃｅ画像生成手段をさらに備えることを特徴とする請求項３の光コヒーレンストモグラフィ装置。
【請求項５】
血管網を含む被検体上を走査手段によって走査された測定光と、前記測定光に対応する参照光とによるＯＣＴ信号を検出するためのＯＣＴ光学系と、を備える光コヒーレンストモグラフィ装置において実行されるデータ処理プログラムであって、
前記光コヒーレンストモグラフィ装置のプロセッサによって実行されることで、
被検体上の同一位置に関して時間的に異なる複数のＯＣＴ信号を処理し、各走査位置での深さ方向における移動物体の分布を画像化したモーションコントラスト画像を前記複数のＯＣＴ信号に基づいて生成する信号処理ステップと、
前記信号処理ステップにおいて生成された前記モーションコントラスト画像の深さ方向におけるプロファイルを解析し、血管による変化を検出することによって前記被検体に含まれる血管網を検出する血管網検出ステップと、
を前記光コヒーレンストモグラフィ装置に実行させることを特徴とするデータ処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月23日(2018.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じた確率の抽選により前記条件付ラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段により行われる前記大当り遊技の種別を決定する決定手段と、
遊技者に利益が付与される度合いを定めるものであって、操作により変更可能になっている設定を判別する判別手段と、を備え、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドを、最終前ラウンドとし、
前記大当り遊技手段は、前記大当り遊技の前記最終前ラウンドにて、特定領域が設けられた大入賞口を開放し、
前記最終前ラウンドとして、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、
の２種類が少なくとも設けられており、
前記大当り遊技として、各々の前記種類の前記最終前ラウンドを有する数と、各々の前記種類の前記最終前ラウンドが行われる順番とのうちの少なくとも一方が異なる複数の前記種別が設けられており、
前記決定手段は、前記判別手段により判別される前記設定に応じて前記種別を決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記始動口及び前記大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、
前記進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じた確率の抽選により前記条件付ラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
無条件ラウンドと条件付ラウンドの２種類を有する大当り遊技は、各種類のラウンドの数や順番を変えることで、消化される平均的なラウンド数（平均消化ラウンド数）や、遊技者に付与される平均的な賞球数（平均賞球数）を変えることができる。
これにより、請求項１に記載の発明は、大当り遊技の種類又は大当り発生時の遊技状態に応じた確率の抽選により前記条件付ラウンドが到来する順番を変えることができるので、賞球が過度に付与されることを防ぐ効果、又は遊技にメリハリを付ける効果を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、各種類のラウンドの数や、各種類のラウンドが消化される順番が異なる複数の種別の大当り遊技が設けられており、設定に応じて大当り遊技の種別が定められる。このため、遊技者に有利な設定になるにつれ、より高い頻度で、平均消化ラウンド数や平均賞球数の多い大当り遊技を発生させることができ、設定を変更することで、遊技者に付与される利益を調整可能となる。このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これに対し、請求項２に記載の発明によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を伴うことなく利益を調整できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、始動口及び大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月23日(2018.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類に応じて前記条件付ラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段により行われる前記大当り遊技の種別を決定する決定手段と、
遊技者に利益が付与される度合いを定めるものであって、操作することにより変更可能になっている設定を判別する判別手段と、を備え、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドを、最終前ラウンドとし、
前記大当り遊技手段は、前記大当り遊技の前記最終前ラウンドにて、特定領域が設けられた大入賞口を開放し、
前記最終前ラウンドとして、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられており、
前記大当り遊技の前記種別として、前記最終前ラウンドが前記無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、前記最終前ラウンドが前記条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技とが少なくとも設けられており、
前記決定手段は、前記判別手段により判別された設定に応じた頻度で、前記大当り遊技手段により前記無条件大当り遊技、又は、前記条件付大当り遊技が行われることを決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記始動口及び前記大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、
前記進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類に応じて前記条件付ラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
無条件大当り遊技は、確実に全てのラウンドを消化できるため、遊技者は確実に多くの賞球を獲得できる。一方、条件付大当り遊技は、遊技球が特定領域に進入しないと次のラウンドに進めないため、遊技者が獲得した賞球数にばらつきが生じる。
これにより、請求項１に記載の発明は、大当り遊技の種類に応じて条件付ラウンドが到来する順番を変えることができるので、賞球が過度に付与されることを防ぐ効果、又は遊技にメリハリを付ける効果を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技者に有利な設定になるにつれ、無条件大当りの発生頻度を増やすと共に、条件付大当りの発生頻度を減らすことができ、設定を変更することで、遊技者に付与される利益を調整可能となる。このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これに対し、請求項２に記載の発明によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を伴うことなく利益を調整できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、始動口及び大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月27日(2018.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンド態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて前記条件付ラウンドを前記複数のラウンド回数の前の方のラウンドとすることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技手段により行われる前記大当り遊技の種別を決定する決定手段と、
遊技者に利益が付与される度合いを定めるものであって、操作により変更可能になっている設定を判別する判別手段と、を備え、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドを、最終前ラウンドとし、
前記大当り遊技手段は、前記大当り遊技の前記最終前ラウンドにて、特定領域が設けられた大入賞口を開放し、
前記最終前ラウンドとして、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了し、遊技球が前記特定領域に進入した後、予め定められた終了条件が充足されると、当該ラウンドが終了する条件付ラウンドＡと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了し、遊技球が前記特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了する条件付ラウンドＢと、
の２種類が少なくとも設けられており、
前記大当り遊技として、前記条件付ラウンドＡ及び前記条件付ラウンドＢを有していると共に、これらの種類の前記ラウンドのうちの少なくとも一方の数が異なる複数の前記種別が設けられており、
前記決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定に応じて前記種別を決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記始動口及び前記大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、
前記進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の最後の前記ラウンド以外の前記ラウンド態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数のラウンド回数を変更することなく、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて前記条件付ラウンドを前記複数のラウンド回数の前の方のラウンドとすることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技者は、より一層遊技球の挙動に注目するようになり、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
これにより、請求項１に記載の発明は、前記大当り遊技の種類又は大当り遊技発生時の遊技状態に応じて前記条件付ラウンドを前記複数のラウンド回数の前の方のラウンドとすることができるので、賞球が過度に付与されることを防ぐ効果を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これに対し、請求項２に記載の発明によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を伴うことなく利益を調整できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、始動口及び大入賞口が設けられていると共に、遊技球の進路を定めるための進路調整部材が複数設けられた遊技盤を備え、進路調整部材は、形状の変更が困難又は不可能に構成されていても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月27日(2018.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数の回数を変更することなく、前記条件付きラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、前記当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記決定手段は、前記大当り遊技における前記複数の回数を変更することなく、前記条件付きラウンドが到来する順番を変えることで、前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月26日(2018.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シャンクと切削工具を備え、
前記シャンクの一端側に、同シャンクの軸心を中心に回転、または振動させる形成装置に連結される基端を有し、
前記基端と反対側の前記シャンク端部に前記切削工具を備え、前記切削工具の前記シャンクと反対側の端面に、前記シャンクの軸心と直交する平面上に平面形成部を有し、インプラント埋設穴を形成する際に、インプラント埋設方向と直交する平面をインプラント埋設予定部位の周囲の骨表面に形成することが可能なインプラント用骨平面形成具。
【請求項２】
前記切削工具の側面に形成部を備える請求項１に記載のインプラント用骨平面形成具。
【請求項３】
前記切削工具の先端中央に、軸心が前記シャンクの軸心と一致するセンターピンを備えた請求項１または２に記載のインプラント用骨平面形成具。
【請求項４】
前記センターピンに刃を有する請求項３に記載のインプラント用骨平面形成具。
【請求項５】
前記平面形成部が前記センターピンから離れた請求項３または４に記載のインプラント用骨平面形成具。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月17日(2018.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行って識別情報の表示結果を導出表示する可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出される前に決定する決定手段と、
前記特定表示結果とすることを前記決定手段により決定したときに制御する前記有利状態の種別を、第１有利状態、第２有利状態、第３有利状態のいずれかに決定する有利状態種別決定手段と、
前記有利状態種別決定手段により前記第１有利状態が決定された場合には、前記有利状態として前記第１有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上する高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第２有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第１有利状態とは異なる前記第２有利状態に制御した後に前記高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第３有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第２有利状態と同じである前記第３有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上しない低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記有利状態種別決定手段により前記第１有利状態が決定された場合に特定演出を実行するとともに、前記有利状態種別決定手段により前記第２有利状態が決定された場合と前記第３有利状態が決定された場合とにおいて共通の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示手段には、前記有利状態の種別に応じた識別情報が導出表示され、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第１有利状態に対応する識別情報の数は、前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第２有利状態に対応する識別情報の数、および前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第３有利状態に対応する識別情報の数よりも少ない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行って識別情報（例えば、特別図柄）の表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）に、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示手段における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出される前に決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記特定表示結果とすることを前記決定手段により決定したときに制御する前記有利状態の種別を、第１有利状態（例えば、確変大当りＡ）、第２有利状態（例えば、確変大当りＢ）、第３有利状態（例えば、非確変大当りＣ）のいずれかに決定する有利状態種別決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理におけるＳ１５３、Ｓ１５４を実行する部分）と、
前記有利状態種別決定手段により前記第１有利状態が決定された場合には、前記有利状態として前記第１有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上する高確率状態に制御し（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理のＳ２０８を実行する部分）、前記有利状態種別決定手段により前記第２有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第１有利状態（例えば、ラウンド遊技が１５回実行される大当り遊技状態）とは異なる前記第２有利状態（例えば、ラウンド遊技が１０回実行される大当り遊技状態）に制御した後に前記高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第３有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第２有利状態と同じである前記第３有利状態（例えば、ラウンド遊技が１０回実行される大当り遊技状態）に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上しない低確率状態に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理のＳ２０８を実行せずにＳ２１１を実行する部分）遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理のＳ２０８とＳ２１１の少なくとも一方を実行する部分）と、
前記有利状態種別決定手段により前記第１有利状態が決定された場合に特定演出（例えば、演出図柄の「３」または「７」揃いでの導出表示）を実行するとともに、前記有利状態種別決定手段により前記第２有利状態が決定された場合と前記第３有利状態が決定された場合とにおいて共通の演出（例えば、演出図柄の「２」または「４」揃いでの導出表示）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動停止処理のＳ８５３を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示手段には、前記有利状態の種別に応じた識別情報が導出表示され（例えば、大当り種別が確変大当りＡであればパターン０の表示図柄が導出表示され、大当り種別が確変大当りＢであればパターン１〜パターン３またはパターン１６のいずれかの表示図柄が導出表示され、大当り種別が非確変大当りＣであればパターン１３〜パターン１５またはパターン２０のいずれかの表示図柄が導出表示される）、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第１有利状態に対応する識別情報の数は、前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第２有利状態に対応する識別情報の数、および前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第３有利状態に対応する識別情報の数よりも少ない（例えば、大当り種別が確変大当りＡである場合に対応する表示図柄のパターンの数は１つであり、大当り種別が確変大当りＢや非確変大当りＣである場合に対応する表示図柄のパターンの数は３つである）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示結果として導出表示される第１有利状態に対応する識別情報の数が、表示結果として導出表示される第２有利状態や第３有利状態に対応する識別情報の数よりも少ないため、特定演出によって第１有利状態となることが特定できるにもかかわらず、可変表示手段に導出表示される識別情報によって第１有利状態となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。