【事件の表示】
　平成１０年特許願第１０８０５２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年９月１４日出願公開、特開平１０−２４４０５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明
　
　本願は、平成４年１２月２４日に出願された特願平４−３４４４５５号の一部を平成１０年４月１７日に新たな特許出願としたものであって、その請求項１乃至請求項２に係る発明は、平成１３年４月２３日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
　
【請求項１】画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置と、所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段による決定の結果、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させる場合に、前記可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とする可変表示制御手段とを備える遊技機であって、前記可変表示制御手段は、所定のキャラクタにより所定のゲームを行なわせ、所定時間が経過した場合に該ゲームの結果が前記特定遊技状態決定手段の決定結果に沿うように表示制御して該ゲーム結果を表示させる際に、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かの最終結果を遊技者に認識させるキャラクタ表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
　
２．引用刊行物記載の発明
　
（１）第１引用例（特開平２−１２４１９３号公報）について
　
　これに対して、原査定の拒絶の理由で引用された、本願の出願の日前である平成２年５月１１日に頒布された特開平２−１２４１９３号公報（以下、「第１引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
　
（１−ａ）「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示する可変表示装置と、特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示を更新する表示更新手段と、この表示更新の停止時の表示記号の組み合わせによって通常遊技態様から特別遊技態様に変換する変動入賞装置とを備えたパチンコ機において、前記表示記号の総組み合わせ数に対応した数の計数手段と、計数手段の数を定時的に更新する計数制御手段と、前記特定入賞口への打球の入賞時に抽出した計数手段の数に基づき停止表示記号を決定する停止記号決定手段と、この停止表示記号にて前記可変表示装置の表示更新を停止する表示停止手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機」（第１頁左下欄　特許請求の範囲）
（１−ｂ）「大当たりとなる組み合わせは第２６図（Ｂ）のように６通りある。」（第１頁右下欄第１４行−第２頁左上欄第３行）、及び、第２６図（Ｂ）には当該６通りの組合せ図柄が記載されている。
（１−ｃ）「デジタル４４ａ〜４４ｃの図柄の回転を停止する際に、図柄を緩やかな速度でスクロール、つまりドットマトリクス型の表示装置により図柄が流れるように表示および更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見やすくなり、このため遊技者にとって各デジタル４４ａ〜４４ｃが目標（当たり）の図柄で停止するかどうかの高い期待感が得られる。また、デジタル４４ａ〜４４ｃの停止直前にランダムに停止図柄がオーバーランするため、意外性もあり、特にオーバーランする図柄やその次の図柄等が当たり目のときには、スクロール表示とによって当たりに対する期待感が一層高められる。」（第１２頁右下欄第７−１９行）
（１−ｄ）「当たりの組み合わせで停止するかどうかの楽しみならびに高い期待感が得られ」（第１６頁右下欄第１１−１３行）
　
　上記記載事項によると、第１引用例には、
「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示する可変表示装置と、特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示を更新する表示更新手段と、停止表示記号を決定する停止記号決定手段と、当該停止記号決定手段により決定された停止表示記号にて前記可変表示装置の表示更新を停止する表示停止手段とを備えるパチンコ機であって、前記表示更新の停止時の表示記号の組み合わせによって通常遊技態様から特別遊技態様に変換するパチンコ機」
　の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（２）第２引用例（特開平２−１９５９７７号公報）について
　
　また、原査定の拒絶の理由で引用された、本願の出願の日前である平成２年８月２日に頒布された特開平２−１９５９７７号公報（以下、「第２引用例」という。）には、図面とともに、次の事項が記載されている。
　
（２−ａ）「ドットマトリクス型表示器１５に表示する図柄は、前記実施例に示したものに限定されるものではなく、左中右図柄表示部２３〜２５に表示する図柄をキャラクターにしたり・・・することができる。」（第１０頁右上欄第１６行−左下欄第１行）
　
３．対比
　
　本願発明と引用発明とを比較すると、
　
（１）　引用発明の「パチンコ機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
（２）　引用発明の「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示する可変表示装置」は、その表示は更新されるものであるから、本願発明の「画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置」に相当する。
（３）　引用発明では、「停止表示記号を決定する停止記号決定手段」で決定した停止表示記号により「表示更新の停止時の表示記号の組み合わせ」が決まり、その組み合わせが大当たりであれば、変動入賞装置を通常遊技態様から特別遊技態様に変換している。ここで、変動入賞装置を通常遊技態様から特別遊技態様に変換することは、本願発明で、「所定の遊技価値を付与可能な状態を発生」させることに相当する。
　よって、引用発明の「停止表示記号を決定する停止記号決定手段」は、本願発明の「所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段」に相当する。
（４）　引用発明の「特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示を更新する表示更新手段」と「停止記号決定手段により決定された停止表示記号にて前記可変表示装置の表示更新を停止する表示停止手段」は、本願発明の可変表示制御手段の「特定遊技状態決定手段による決定の結果、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させる場合に、前記可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とする」機能に相当する手段である。
　
　してみると、本願発明と引用発明とは、
「画像が表示されるとともに該画像の表示状態が変化可能な可変表示装置と、所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、該特定遊技状態決定手段による決定の結果、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させる場合に、前記可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とする可変表示制御手段とを備える遊技機」
　の点で一致し、次の点において相違する。
　
（相違点）
　本願発明の可変表示制御手段は、「所定のキャラクタにより所定のゲームを行なわせ、所定時間が経過した場合に該ゲームの結果が前記特定遊技状態決定手段の決定結果に沿うように表示制御して該ゲーム結果を表示させる際に、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かの最終結果を遊技者に認識させるキャラクタ表示制御手段を含む」としているが、
　これに対し、（本願発明の可変表示制御手段に相当する）引用発明の「表示更新手段」及び「表示停止手段」（以下、まとめて「表示制御手段」という）は、「特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示を更新」し、「停止記号決定手段が決定した停止表示記号にて前記可変表示装置の表示更新を停止する」ものである点。
　
４．判断
　
　上記相違点について検討する。
　
（１）
　引用発明の表示制御手段は、特定入賞口への打球の入賞を契機として、可変表示装置における図柄の変動（回転、及びスクロール）、停止という一連の表示動作（以下、“図柄変動”という。）を行うものであるが、第１引用例では、この“図柄変動”を「ゲーム」とは表現していない。
　しかしながら、“図柄変動”は、その結果に当たり外れが設定されていて、当たりの場合には遊技価値が付与されるものであり、また、遊技者に「当たりの組み合わせで停止するかどうかの楽しみならびに高い期待感」を与えるものであるから、遊技機の分野において「ゲーム」と称されているところである（必要であれば、特開平４−３４１２８９号公報、実願平２−４０５９７８号（実開平４−９５０８４号）のマイクロフィルムを参照）。
　“図柄変動”の「ゲームの結果」は「停止時の表示記号の組み合わせ」である。そして、引用発明において、「停止時の表示記号の組み合わせ」は停止記号決定手段により“停止表示記号”として事前に決定されていて、この停止表示記号にて可変表示装置の表示更新が停止するように表示制御手段が制御している。すると、引用発明も、本願発明と同様、「ゲームの結果が前記特定遊技状態決定手段の決定結果に沿うように表示制御して該ゲーム結果を表示させる」ものである。
　さらに、引用発明において、「停止時の表示記号の組み合わせ」として、予め定められた特有の組合せ図柄（上記（１−ｂ）の記載参照）が表示されることにより、その後に特別遊技態様が発生することを遊技者が認識することは、当該分野において自明な事項であって、引用発明（“図柄変動”）の場合も、本願発明同様、「ゲーム結果を表示させる際に、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かの最終結果を遊技者に認識させる」ものである（上記（１−ｃ）の記載を参照）。
　一方、本願発明では、所定のゲームは所定のキャラクタにより行われるものとされているのに対し、引用発明の“図柄変動”で表示されるのは、「数字、文字、図柄等の記号」とされていて、「キャラクタ」を表示することは第１引用例に明記されていない。しかしながら、第２引用例に記載されているように（上記（２−ａ）参照）、“図柄変動”の図柄として「キャラクタ」を採用することは当該技術分野において周知の事項に過ぎないから、引用発明の“図柄変動”に用いる図柄を「キャラクタ」にすることは当業者が適宜に為し得た設計的事項である（なお、「キャラクタ」という用語の意味に「数字、文字、図柄等の記号」が含まれるとすれば、引用発明の“図柄変動”も所定のキャラクタにより行われるゲームに該当する）。
　よって、本願発明は、引用発明、及び第２引用例に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易に為し得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明、及び第２引用例に記載された周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　
（２）可変表示装置において表示される「ゲーム」としては、“図柄変動”以外の種々のものが広く知られている。
　すなわち、遊技機の特定入賞口への入球に応じて可変表示装置における表示が始まり、その結果に当たり外れが設定されていて、当たりの場合には遊技価値が付与されるゲームであって、数字・文字以外の画像を用い、且つ、遊技者の操作に依らない（遊技者介入型でない）ものは、実開昭６１−７７０７８号公報、特開平２−１４９２８３号公報、特開平１−１２４４８１号公報（特に、第１０頁右上欄第１５−１８行）等に記載されているように、本願出願時に周知である。
　すると、引用発明は当たり外れを事前に決定するとともに、その決定結果に沿うように表示結果を制御しており、引用発明の遊技機における“図柄変動”を、上記周知の他の態様のゲームに置換して、そのゲームの当たり外れの事前決定結果に沿うように当該ゲームの最終結果を表示制御することは、当業者であれば容易に為し得たことであり、そうした場合に可変表示制御手段は「可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とする」ものであると同時に、「所定時間が経過した場合に該ゲームの結果が前記特定遊技状態決定手段の決定結果に沿うように表示制御して該ゲーム結果を表示させる際に、前記所定の遊技価値を付与可能な状態を発生させるか否かの最終結果を遊技者に認識させる」ものとなる。
　よって、本願発明は、引用発明、及び上記周知技術に基づいて、当業者であれば適宜に為し得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明、及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
５．むすび
　
　したがって、本願請求項１に係る発明は、第１引用例に記載された発明、及び第２引用例に記載された周知技術に基づいて、あるいは、第１引用例に記載された発明、及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。