【事件の表示】
　平成　９年特許願第３２５５６７号「シミュレーションゲーム装置、操作ミス評価処理方法、及び操作ミス評価処理プログラムが記録された可読記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　６月１５日出願公開、特開平１１−１５６０４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成９年１１月２７日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１２年８月１１日に手続補正がなされ、その後、平成１２年１１月１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月１４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１３年１月１５日に手続補正がなされたものである。
　
　
第二．平成１３年１月１５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年１月１５日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］．
　＜１＞．補正後の本願発明
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　　「モニタに表示されるゲーム画像を遊技者による操作部の操作状況に応じてゲーム空間内で相対移動させることによりゲームプレーを進行させるシミュレーションゲーム装置において、
 前記操作部の操作ミスに関する評価を行うマイナス評価手段と、
 前記マイナス評価手段による評価内容に基づき、操作に関するアドバイスを予め記憶されている複数のアドバイスのうちから選択するアドバイス選択手段と 、
前記アドバイス選択手段により選択されたアドバイスを予め設定されたゲーム時間内にプレーが完了しなかった場合に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするシミュレーションゲーム装置。」と訂正された。
　
　＜２＞．引用刊行物記載事項
　　原査定の拒絶の理由に、シュミレーションゲーム装置が周知であることを示す刊行物として引用された（Ａ）月刊ゲームウォーカー（株式会社　角川書店発行、１９９７年７月１日　第４巻第７号通巻第３３号　Ｐ６８）、同様にアドバイス報知に関して引用された（Ｆ）特開平８−１５５１４０号公報、及び、シミュレーション装置が周知であることを示す刊行物である、（Ｂ）「ゲームマシン」株式会社アミューズメント通信社発行、　１９９５年４月１日、　ｎｏ．４９２　、（Ｃ）特開平８−２８０９３６号公報、（Ｄ）特開平６−１１８８６６号公報，（Ｅ）特開平８−１１５０４８号公報には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　　（Ａ）．「月刊ゲームウォーカー」　株式会社　角川書店発行、１９９７年７月１日　第４巻第７号通巻第３３号　Ｐ６８（以下「刊行物Ａ」という）
　　　（Ａ−１）．「ALPINE  RACER2 　本物志向のスキーをカジュアルに決める　春スキーの季節も終わったからって「今度滑れるのは６か月後」なんて言わないで、いますぐアミューズメント施設へＧＯ。「アルペンレーサー２」を発見したら、お金を投入し・・・カタパルトに足を乗せてみよう。そこには洗練されたＣＧで構築されたゲレンデが待ちかまえている。スタイルもベーシック、モーグル、ダンウンヒルの３種類から選択可能。今日はどんなスキーをしようか？　　自由に滑れるレースモードとタイムトライアルモードを完備している。」（同頁上段）
　　
　　（Ｂ）．「ゲームマシン」株式会社アミューズメント通信社発行、　１９９５年４月１日、　ｎｏ．４９２（以下「刊行物Ｂ」という）　
　　　（Ｂ−１）．「ナムコ、「スーパーシステム３２」で　ＣＧ能力アップ　新開発のスキー体感ゲームを紹介・・・・。うち「アルペンスキー」はプレイヤーが前方の五〇インチ画面を見ながら、ストックに相当するグリップを握ったまま腰をひねり、足元の板をスライドさせるというもの。ゲレンデの景観を眺めながら実際のスキーと同じように、プレイヤーが足元を左右に傾けることで、スキープレイをシミュレートするゲーム。ＴＶゲーム機としての完成度は三〇％ぐらいで、足元の動きとの関連などさらに改良するもようだ。視点切り換え可能。プレイヤーは大回転などでタイムを競うことができる−と説明している。今夏にも出荷の予定。・・・（ＡＯＵエキスポ９５でのＴＶゲーム機関係の出展内容は、本号８めん以下に掲載）」（第１面右上段）
　　　　（Ｂ−２）．「スキーゲーム機「アルペンレーサー」は、五十インチプロジェクター画面でスキーコースがどんどん進んでいくのを見ながら、左右の手でそれぞれバーを握り、両足を乗せた台を左右へスライドさせるという動作を行なうもの。同機は「システム２２」を使って参考出品されたが、今後「スーパーシステム２２」を使い、ハード部分にも改良を加えて開発を進め、発売は夏休みに間に合わせたいとしている。」（第１１面最下段中央）
　　　
　　（Ｃ）．特開平８−２８０９３６号公報（以下「刊行物Ｃ」という）
　　　（Ｃ−１）．【００３７】具体的には、エッジングの傾斜角が大きくなるほど、プレーヤスキーヤーの移動軌跡のカーブはより急になり、しかも減速効果は小さくなる。従って、プレーヤは、入力ボード２０のスイング動作とエッジング動作とを適切に組み合わせなければ、所望のコースをコースから外れることなくすばやく通過するというスキー操作を行うことができず、より実際のスキーに近い感覚でゲームを行うことができる。」（第６欄第３７〜４４行）
　　　（Ｃ−２）．「【００３９】本実施例ではゲームモードとして、レースモードとタイムアタックモードを用意している。レースモードを選択すると、４人のコンピュータスキーヤーと競争を行うゲームが展開し、タイムアタックモードを選択すると、コンピュータスキーヤーは登場せず、最高タイムをめざすゲームが展開される。」（第６欄末行〜第７欄第５行）
　　　　（Ｃ−３）．「【００４６】３人称表示画面では、プレーヤのターン動作及び所定のプログラムによって演算される走行状況に基づいて、プレーヤスキーヤーが様々なカーブを描きながら滑る様子が表示される。そして、ゲーム演出効果を高めるため、画面上のプレーヤスキーヤーにジャンプ、バランスを崩してよろめく、転倒、転落等、様々なリアクション表示が行われたりする。」（第７欄第４２〜４８行）
　　　　（Ｃ−４）．「【００７６】そして、視点６１０の位置を原点として、視線の方向をｚ軸の正方向にとった視点座標系にデータを変換し、投影面６２０であるスクリーン座標系へ、それぞれの座標を透視投影変換する。このようにして、視点６１０から見える３次元ゲーム空間５００の視野内の画像をディスプレイ３０上に表示することができる。したがって、プレーヤは、入力ボード２０でターン動作等を行いゲームを進行させると、３次元ゲーム空間５００内をスキー板に乗って滑っている状態を仮想シュミレートできることになる。」（第１１欄  第４５行〜第１２欄第４行）
　　　　（Ｃ−５）．第６図には、コースマップ３１０、ゲームの残り時間を表す残りタイム３２０、ラップタイム３３０、プレーヤの順位３４０、プレーヤの現在の滑走スピード３５０がゲーム画面上に表示されている点が示されている。
　　　　（Ｃ−６）．してみると、前記刊行物Ａ、Ｂ、Ｃ、に示される、スキーになぞらえた周知のシミュレーションゲームとして、以下に記載の発明（以下「引用発明」という）が認められる。
　すなわち、
　「プレーヤスキーヤーがシミュレーション装置に設置されたスキー板に乗り、所望のコースから外れないようにスキー操作を行なってゲームを進行させ、シミュレーションのリアリティさを増すために、スキーのスイングに応じた減速、ターン動作のエッジの傾斜角に応じたカーブ軌跡、減速、ジャンプ、転倒、転落等様々なリアリティな表示がなされ、３次元ゲーム空間内をスキー板に乗っている状態を仮想シミュレートするシミュレーションゲーム装置」
　
　　（Ｄ）．特開平６−１１８８６６号公報（以下「刊行物Ｄ」という）
　　　（Ｄ−１）．「【構成】 人が搭乗可能な模擬自動二輪車に搭乗した搭乗者の運転操作にしたがって模擬自動二輪車のピッチ動及びロール動を制御するとともに、当該運転操作に応じて変化する映像を搭乗者の前方に映し出し、以って、実際の走行感をシミュレート再現する二輪車の運転訓練用ライディングシミュレーション装置において、特定の走行状態を選択する手段と、当該選択された特定の走行状態に対応して前記模擬自動二輪車の動きを制御する第１の制御手段と、当該選択された特定の走行状態に対応して映像の表示内容を変化させることにより、走行状態に対応した映像を制御する第２の制御手段とを設けた。」（第１頁左欄）
　　　（Ｄ−２）．「請求項５記載の構成では、自車が所定領域に侵入した際に、アナウンス音を発生して、操縦者に何らかの注意を促すことができるようにした。これにより、例えば、映像上、交差点侵入直前に操縦者に対して操縦上の適切なアドバイスを行うことができ、以って、教育訓練効果が高まる。」（第３欄第４３〜４８行）
　　　（Ｄ−３）．「換言すれば、自車走行速度Ｖが所定の下限速度Ｖｍｉｎ以下であり、なおかつ、操縦者は減速しようとしているか否かが判定されることになる。その判定結果が「ＹＥＳ」の場合、ステップＳＤ７において、加速度（この場合、減速度）Ｇが強制的にゼロに設定され、次のステップＳＤ８において、アラーム音を発生し、以って、操縦者に対して自車の走行速度Ｖが下限速度Ｖｍｉｎを下回って更に減速されている旨の注意を喚起する。その後、ステップＳＤ９にて、そのような旨のメッセージがプロジェクタを介して映像に映し出される。また、前記ステップＳＤ６において、加速度がゼロ以上であると判定された場合、直接ステップＳＤ９に処理がジャンプし、上記メッセージの表示が行われる。尚、前記ステップＳＤ１，ＳＤ３，ＳＤ４，ＳＤ５の判定結果が各々「ＮＯ」の場合には、上記ステップＳＤ８，ＳＤ９におけるアラーム音発生やメッセージの表示は行われない。」（第１３欄第３１〜４７行）
　　
　　（Ｅ）．特開平８−１１５０４８号公報（以下「刊行物Ｅ」という）
　　　（Ｅ−１）．「【０００４】そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、模擬二輪車の乗員が自分の運転操作を客観的に理解することができ、運転教習の効率を上げることができる二輪車のライディングシミュレーション装置を提供することを目的とする。」（第１欄第４５〜４９行）
　　　（Ｅ−２）．「【００１６】また、信号合成器６５の出力信号を記憶装置６６に記憶させておくことにより、乗員Ｒの運転操作終了後、再度そのデータをモニター２０に表示させ、インストラクターの解説を交えながら教習生は自分の運転操作内容を詳細に検討することができる。更には、記憶装置６６から磁気ディスク等を介して他の解析装置にデータを転送し他の側面から該データを解析することができる。該解析内容は、例えば図４の（ａ）に示すように走行コースにおけるインストラクターの走行ラインと乗員Ｒの運転操作による走行ラインＢとの相違や、図４の（ｂ）に示すように両者の速度変化の相違や、図４の（ｃ）に示すように両者のブレーキタイミング及びブレーキ力の相違であり、これらを図示のように表示させることにより乗員Ｒは自分の運転操作をより客観的に把握することができる。」（第４欄第１７〜３１行）
　　
　（Ｆ）．特開平８−１５５１４０号公報（以下、「刊行物Ｆ」という。）
　　（Ｆ−１）．「【０００５】　　特にゲーム内容や操作が複雑になると、ゲーム装置の説明文だけではプレーヤーがその内容を理解できない場合が多い。したがって、プレーヤーはゲームにチャレンジする意欲を失ってしまい、また仮ににゲームに挑戦してもゲームを十分に楽しむことができないままにゲームが終了してしまい、再びチャレンジしようとする意欲がなくなってしまうという問題があった。」（第３欄第１７〜２３行）
　　（Ｆ−２）．「【０００７】　　【課題を解決するための手段及び作用】　　前記目的を達成するために、請求項１の発明のビデオゲーム装置は、ディスプレイと、プレーヤーの操作するゲーム用操作手段と、前記操作手段から入力される操作信号と、所定のゲームプログラムとに基づきゲーム演算を行い、ゲーム画面をディスプレイ上に表示させるゲーム演算手段とを含み、前記ゲーム演算手段は、ゲーム状況に応じてプレーヤーへのアドバイスを演算するアドバイス演算手段を含み、演算されたアドバイスを出力することを特徴とする。」（第３欄第３０〜４０行）
　　（Ｆ−３）．「【００１７】　また請求項６の発明は、請求項１〜５のいずれかにおいて、前記アドバイス演算手段は、プレーヤー操作履歴から操作状況を判断する操作状況判断部を有しプレーヤーの操作履歴に応じたアドバイスを決定することを特徴とする。」（第４欄第４７行〜第５欄第１行）
　　（Ｆ−４）．「【００７７】　図８はアドバイスがディスプレイ上に表示されたゲーム画面の概略が示されている。これは操作方法をアドバイスしている操作方法アドバイス画面である。」（第１２欄第２８〜３１行）
　　（Ｆ−５）．「【００８１】　図７はアドバイスが出力される処理の手順を示したフローチャートである。本例では、同一内容のアドバイスを繰り返して出力しないように構成されている。　アドバイス有りゲームが開始されると、プレーヤーの入力及び敵機の攻撃などの状況変化に応じたゲーム演算が行われる（ステップ５２）。この処理は１／６０秒をサイクルとしており、次にゲームオーバーかどうかの判断を行い（ステップ５４）、ゲームオーバーのときは終了処理（ステップ６８）を行って終了する。」（第１３欄第２７〜３５行）
　　　（Ｆ−６）．「【００８３】　出力したことがある場合は最初のステップ５２に戻る。これにより同一のアドバイスを繰り返し出力することを防止し、アドバイス出力がゲームの妨げとなるのを防止できる。」（第１３欄第４５〜４８行）
　　　（Ｆ−８）．「【００９５】　図１２に操作状況判断部２６のアドバイス出力手順が示されている。操作状況判断部２６は、プレーヤーの操作履歴をタイマー１〜４で保持し、プレーヤーが操作手段を使いこなせているかどうかを判断している。本実施例では具体的に、タイマー１は回転動作の操作履歴をとっている。すなわちタイマー１はプレーヤーが２本のレバーを逆向きに倒して回転動作を行った時にリセットされるように構成される。そして所定の時間をオーバーしてもリセットされないとき、プレーヤーは回転動作をマスターしていないものとみなされ、そのむねのアドバイスが出力される。」（第１５欄第２８〜３８行）
　　　（Ｆ−９）．「【００９６】　同様にして、タイマー２はプレーヤーがトリガー攻撃を行ったかどうかの履歴をとっており、タイマー３はプレーヤーが中央の釦を押して視点変更を行ったかどうかの履歴をとっており、タイマー４はプレーヤーが２本のレバーを同方向に倒して前後左右に移動したかどうかの履歴をとっている。これらはそれぞれ、プレーヤーがその動作を行ったときにリセットされるように構成される。そして所定の時間をオーバーしてもリセットされないとき、プレーヤーはその動作をマスターしていないものとみなされ、そのむねのアドバイスが出力される。この所定時間というのは各操作ごとにシステムで予め最適な時間を定めてある。本実施例ではそれぞれ１５秒から１分範囲で定めてある。」（第１５欄第３９行〜第１６欄第１行）
　　　（Ｆ−１０）．「【０１０１】　タイマー１はプレーヤーが操作レバー２本を逆向きに倒して回転操作を行ったときにリセットされる。よってプレーヤーが所定の時間この回転操作を一度も行わないとタイマー１が所定の時間をオーバーする。このとき本発明のシステムはプレーヤーが回転操作をマスターしていないものと判断する。」（第１６欄第１８〜２３行）
　　　（Ｆ−１１）．「【０１０２】　タイマー２はプレーヤーがトリガー攻撃操作を行ったときにリセットされる。よって、プレーヤーが所定の時間このトリガ攻撃操作を一度も行わないとタイマー２が所定の時間をオーバーする。このとき実施例のシステムは、プレーヤーが回転操作をマスターしていないものと判断する。」（第１６欄第３１〜３６行）
　　　（Ｆ−１２）．「【０１０３】　タイマー３はプレーヤーが中央の釦を押して視点変更操作を行ったときにリセットされる。よってプレーヤーが所定の時間この視点変更撃操作を一度も行わないとタイマー３が所定の時間をオーバーする。このとき本実施例のシステムは、プレーヤーが視点変更操作をマスターしていないものと判断する。」（第１６欄第４３〜４８行）
　　　（Ｆ−１３）．「【０１０４】　タイマー４はプレーヤーが操作レバー２本を同方向に倒して前後左右移動操作を行ったときにリセットされる。よってプレーヤーが所定の時間この前後左右移動操作を一度も行わないとタイマー４が所定の時間をオーバーする。このとき本実施例のシステムはプレーヤーが前後左右移動操作をマスターしていないものと判断する。」（第１７欄第６〜１２行）
　　　（Ｆ−１４）．「【０１０５】　図１３はの計器状況判断部２８のアドバイス出力の手順が示されている。計器状況判断部２６は、メインレーダー、コンパスレーダー、シールドゲージ、などの計器類や、プレーヤーの残弾数、弾薬コンテナ、弾薬アイテム、残り時間などを監視しており、プレーヤーに知らせなければならないときに、アドバイスを出力する。」（第１７欄第１９〜２５行）
　　　（Ｆ−１５）．してみると、刊行物Ｆには以下の発明が記載されている。
　すなわち、
　「時間で終了するビデオゲームにおいて、プレイヤーの操作履歴として、回転動作、トリガー攻撃、視点変更、前後左右移動操作等の操作履歴を保持し、当該操作履歴から前記操作をマスターしているか否か判断し、マスターしていないと判断したときは、その旨のアドバイスをディスプレイの画面に出力すること。」
　　
　　
　＜３＞．本願補正発明と引用発明との対比
　　（１）．本願発明における用語の意義
  　　(i)アドバイス
　　　　アドバイスに関して明細書の段落【００３３】に「アドバイス内容としては、例えば、下記のものがある。これらのアドバイス内容は、予めＲＯＭ３４等に記憶されている。
　　　　（ａ）ストックをしっかり握って足を上手にスライドさせよう！
　　　　（ｂ）エッジをきかせると急旋回が出来るぞ！
　　　　（ｃ）コインを上手に取ってタイムを増やそう！
　　　　（ｄ）ジャンプのタイミングをうまく掴め！
　　　　（ｅ）ジャンプ台の端ぎりぎりでジャンプするとスーパージャンプが出来るぞ！
　　　　（ｆ）ジャンプで避けられる障害物もあるぞ！
　　　　（ｇ）自分の滑りのスタイルに合ったプレイヤーをセレクトしよう！」と記載されている。
　してみると、
　アドバイスとは、前記（ａ）、（ｂ），（ｄ）、（ｅ），（ｆ）等に見られるようにスキーゲームにおけるスキー操作、すなわち、ゲーム操作方法の改善を示唆するアドバイス等が含まれるものと認められる。
　
　　　　(ii)．シミュレーションゲーム
　　　　　シミュレーションゲームとは、段落【００５１】に記載されている、「モニタに表示されるゲーム画像を遊技者による操作部の操作状況に応じてゲーム空間内で相対移動させることによりゲームプレーを進行させるシミュレーションゲーム」の意味であると認める。
　　
　　（２）．本願補正発明と引用発明との一致点
　　　 モニタに表示されるゲーム画像を遊技者による操作部の操作状況に応じてゲーム空間内で相対移動させることによりゲームプレーを進行させるシミュレーションゲーム装置
 　
　　（３）本願補正発明と引用発明との相違点
　　　本願補正発明は、
　　　　(i)．操作ミスに関する評価を行うマイナス評価手段
　　　　(ii)．操作に関するアドバイスを予め記憶されている複数のアドバイスのうちから選択するアドバイス選択手段
　　　　(iii)．アドバイスを予め設定されたゲーム時間内にプレーが完了しなかった場合に報知する報知手段
 を備えているのに対し、引用発明は当該手段を備えていない点
　　
　　（４）．相違点の検討（相違点(i)、(ii)、(iii)．について、）
　　　シュミレーション装置において、操作者の操作に対して操作方法改善のアドバイスを行うことは前記刊行物、Ｄ、Ｅ、に示されるように周知事項であり、ゲーム用シュミレーション装置に当該周知事項を採用することは、刊行物Ｆに、ゲームにおける操作者の操作をゲーム演算部によって評価し、当該評価に基づいて操作方法に関するアドバイスを複数のアドバイスから選択して表示・報知することが示されていることを勘案すれば、当業者が適宜為し得ることである。
　さらに、当該アドバイスを行なう前提事項としてシミュレーションにおける操作ミスを評価しなければならないことは周知の技術事項であることから、刊行物Ｆにおける評価手段として、操作ミスを評価する評価手段とすることは、当業者が前記評価手段を適用するに際して行なう単なる設計変更である。
　また、当該アドバイスを行なう場合として、パーフェクトでない場合、すなわち、時間が足りなくて終了できない場合、達成度合いの低い場合等、操作が未熟な場合にアドバイスを行うことは周知慣用事項であり、特に時間が足りなくて達成できない場合のみと限定することによる格別の効果は認められない。
　してみると、当該相違点は格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、刊行物Ａ、Ｂ、Ｃに示されるような周知のシュミレーションゲーム、刊行物Ｆに記載された発明、及び、刊行物Ｄ，Ｅに示されるような周知のシミュレーション技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　　（５）むすび
　　　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
　　
　
第三．本願発明について
　平成１５年１月１５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１２年８月１１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「モニタに表示されるゲーム画像を遊技者による操作部の操作状況に応じてゲーム空間内で相対移動させることによりゲームプレーを進行させるシミュレーションゲーム装置において、
　前記操作部の操作ミスに関する評価を行うマイナス評価手段と、　　　
　前記マイナス評価手段による評価内容に基づき、操作に関するアドバイスを選択するアドバイス選択手段と
　アドバイス選択手段により選択されたアドバイスをゲームプレー評価時に報知する報知手段
 とを備えたことを特徴とするシミュレーションゲーム装置」
　
　［１］．引用刊行物記載事項
　　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、及び、周知事項を示す刊行物の記載事項は、前記「第二．［理由］．＜２＞」に記載したとおりである。
　
　［２］．本願発明と引用発明との対比
　　本願発明は、本願補正発明から「アドバイス選択手段」の限定事項である「予め記憶されている複数のアドバイスのうちから選択する」との構成を省き、「報知手段」の限定事項である「予め設定されたゲーム時間内にプレーが完了しなかった場合」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［理由］．＜３＞」に記載したとおり、刊行物Ａ、Ｂ、Ｃに示されるような周知のシミュレーションゲーム、刊行物Ｆに記載された発明、及び、刊行物Ｄ，Ｅに示されるような周知のシミュレーション技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［３］．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａ、Ｂ、Ｃに示されるような周知のシュミレーションゲーム、刊行物Ｆに記載された発明、及び、刊行物Ｄ，Ｅに示されるような周知のシミュレーション技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。