(57)【要約】  本発明によれば、非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供する方法を提供する。（ａ）ボードゲームサーバが、特定プレイヤがプレイする順番である場合、特定プレイヤに対応するように決定される少なくとも１つの数分だけ特定プレイヤのキャラクタをブロック上で移動させて特定ブロックに位置させる段階、及び（ｂ）特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとする場合、ボードゲームサーバは、非規則抽籤仮想モジュールを特定プレイヤのユーザ端末に提供し、所定の入力が感知されると、特定プレイヤに少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを特定プレイヤが獲得するようにして、特定ブロックに特定建物カードに対応する特定建物を建設するようにする段階を含む方法を提供する。
2020507439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供する方法において、
前記ボードゲームは、画面上に複数のブロックを提供してプレイヤをもって前記ブロック上で移動しながら建物を建設して通行料を獲得するか失うようにするゲームであって、前記プレイヤがログインした後、前記ボードゲームをプレイしていない時を第１状態、前記ボードゲームをプレイしている時を第２状態とし、ボードゲームサーバは前記ボードゲームを提供するにあたり、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される仮想の財貨の最小単位であるゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ使用し得る機会を提供し、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される建物カードを格納及び管理し、前記建物カードは前記複数のブロックのうち少なくとも一部に建設し得る前記建物及びこれに対する情報を含み、前記建物カードを前記プレイヤが引き得るようにするためのユーザインタフェースとして機能する前記非規則抽籤仮想モジュールを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールは少なくとも１つの抽籤ラインを含むことを特徴とする場合、
（ａ）前記ボードゲームサーバが、前記第２状態における前記プレイヤのうちいずれか１人の特定プレイヤがプレイする順番である場合、前記特定プレイヤに対応するように決定される少なくとも１つの数分だけ前記特定プレイヤのキャラクタを前記ブロック上で移動させて特定ブロックに位置させる段階、及び
（ｂ）前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとする場合、前記ボードゲームサーバは、前記非規則抽籤仮想モジュールを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し、所定の入力が感知されると、前記特定プレイヤに前記少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを前記特定プレイヤが獲得するようにして、前記特定ブロックに前記特定建物カードに対応する特定建物を建設するようにする段階を含む方法。
【請求項２】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得ることを特徴とする場合、
前記ボードゲームサーバは前記プレイヤ各々が所有した前記保有建物カードを確認し得るカード配列インタフェースを前記プレイヤ各々のユーザ端末に提供し、前記カード配列インタフェースは前記保有建物カードをｎ行とｍ列からなるマトリクス形式で配列して管理するためのインタフェースを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールに含まれた前記少なくとも１つの抽籤ライン各々は前記ｎ行または前記ｍ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成して、前記少なくとも１つの抽籤ライン各々には前記対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とし、そのうち少なくとも一部をディスプレイされるようにすることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記保有建物カードのうち特定保有建物カードのレベルが増加すると、前記ボードゲームサーバは、前記非規則抽籤仮想モジュールによって前記特定保有建物カードが獲得される可能性を高めて提供し、
前記特定保有建物カードのレベルが少なくとも第ｋレベル、第ｋ＋１レベルを含み、前記第ｋ＋１レベルは前記第ｋレベルよりも上位レベルとする場合、前記第ｋレベルの前記特定保有建物カードの個数が所定の基準を満たす状態であることが感知されると、前記ボードゲームサーバは、前記特定保有建物カードのレベルを前記第ｋ＋１レベルにアップグレードして提供することを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記ボードゲームサーバは、前記カード配列インタフェースを提供するにあたり、前記国家情報と対応する国家セクションを提供して前記国家セクション別に当該国家情報をメタデータとして有する保有建物カードを配列して提供し、ａｉ行とｂｉ列からなるマトリクス形式で配列して管理し、前記ｉは添字として国家別に付与され、
前記（ｂ）段階で、前記特定プレイヤが前記特定ブロックで前記特定建物を建設しようとする場合、前記特定ブロックの国家情報が特定国家である場合、前記ボードゲームサーバは、前記非規則抽籤仮想モジュールに含まれた前記少なくとも１つの抽籤ライン各々は前記カード配列インタフェース上の特定国家に対応する国家セクションに含まれた前記ａｉ行または前記ｂｉ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成して、前記少なくとも１つの抽籤ライン各々には前記対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とし、そのうち少なくとも一部をディスプレイされるようにすることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記プレイヤの等級が（ｉ）所定の期間中に前記第１状態及び前記第２状態で獲得するか失うことになった前記ゲーム内外通用単位ポイントが合算された累積値である累積ポイント、（ｉｉ）前記ボードゲームの１つのラウンドを開始した以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用ポイントの合算された累積値であるゲーム別収益ポイントまたは（ｉｉｉ）前記プレイヤが保有した前記保有建物カードのうち少なくともいずれか１つによって決定されるとする場合、前記ボードゲームサーバは、前記プレイヤの等級を参照して前記プレイヤがプレイし得るゲームチャネルを決定して提供し、
前記ゲームチャネルが少なくとも第ｋチャネル、第ｋ＋１チャネルを含み、前記第ｋ＋１チャネルは前記第ｋチャネルよりも上位チャネルとする場合、前記ボードゲームサーバは、前記第ｋ＋１チャネルでの前記第２状態における（ｉ）前記ブロックを獲得するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）特殊効果を利用することができる特殊ブロックで必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック利用ポイント、（ｉｉｉ）獲得される前記保有建物カードのレベル、及び（ｉｖ）前記ブロック及び前記ブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイントのうち少なくとも１つを前記第ｋチャネルの前記第２状態における前記ブロック買入ポイント、前記ブロック利用ポイント、前記保有建物カードのレベル、及び前記通行ポイントよりも増加させることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記ボードゲームサーバは、各々の前記ゲームチャネルから獲得され得る前記保有建物カードのリストを前記ゲームチャネルと対応させて前記プレイヤに提供し、前記保有建物カードのリストのうち獲得された前記保有建物カードと獲得されていない前記保有建物カードは区別して表示することを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得ることを特徴とする場合、
前記（ｂ）段階以前に、
前記ボードゲームサーバは、前記特定プレイヤをもって前記特定ブロックに所定の建物を建設する前に前記特定ブロックを獲得するか否か決定するようにし、前記特定ブロックを獲得するか否かを決定するのに判断基準となる参考データとして、前記特定プレイヤのユーザ端末に（ｉ）前記特定ブロックを獲得するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）前記特定プレイヤが所有した保有建物カードのうち前記特定ブロックに建設され得る特定保有ランドマークと対応する特定保有建物カード、（ｉｉｉ）前記特定保有ランドマークの通行料、（ｉｖ）前記特定ブロックで前記特定ブロックの通行料を増加させる要素のうち少なくとも１つを提供するか提供するように支援することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得、前記ボードゲームの１つのラウンドを開始した以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用ポイントの合算された累積値をゲーム別収益ポイントとし、前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックが他のプレイヤが所有したブロックである場合、
前記（ｂ）段階以前に、
前記ボードゲームサーバは、前記特定プレイヤの前記ゲーム別収益ポイントをアップデートし、前記特定ブロックの通行料及び前記特定ブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイント分だけ差し引いてアップデートし、前記他のプレイヤの前記ゲーム別収益ポイントをアップデートし、前記通行ポイント分だけ増加させてアップデートした後、前記特定プレイヤをもって前記特定ブロックを前記他のプレイヤから強奪するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイントの使用可否を決定するようにし、
前記ブロック買入ポイントは前記通行ポイントに重み値を掛けた値に該当することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記特定ブロックに建設された前記建物が前記他のプレイヤが所有した前記保有建物カードと対応すると、前記通行ポイントは前記保有建物カードのレベルに応じて等差的に区別されることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記建物は（ｉ）ユーザ別に別途に保管できず前記第２状態で提供されるランドマークである基本ランドマーク、（ｉｉ）前記基本ランドマーク以外のランドマークであってユーザ別に保管できるランドマークである前記保有ランドマーク、（ｉｉｉ）ユーザ別に別途に保管はできないが前記基本ランドマークの通行料よりも増加した通行料を有するボーナス建物、（ｉｖ）前記第２状態で提供される建物であるヴィラ、ビル、ホテルを含む基本建物のうち少なくとも１つを含んで前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックが前記他のプレイヤが所有したブロックである場合、前記特定ブロックに（ｉ）、（ｉｉ）、（ｉｉｉ）のうち少なくともいずれか１つが建設されていると、前記特定プレイヤは前記特定ブロックを強奪することができず、前記特定ブロックに（ｉｖ）に該当する前記建物が建設されていると前記ブロック買入ポイントを使用して前記特定ブロックを強奪し得ることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックと関連して前記非規則抽籤仮想モジュールが提供される場合、
前記少なくとも１つの抽籤ラインのうちいずれか１つの抽籤ラインでも前記建物カードを獲得できなければ、前記特定プレイヤは前記特定ブロックを獲得することができないことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記（ｂ）段階で、
前記特定プレイヤのユーザ端末に提供された前記非規則抽籤仮想モジュールで前記特定建物カードを獲得した場合、前記ボードゲームサーバは、前記特定建物カードに対応する前記特定建物を前記特定ブロックに建設する動作イメージを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供するか提供するように支援することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記非規則抽籤仮想モジュールは互いに独立して動作する複数個の抽籤ラインを含み、前記複数個の抽籤ライン各々の所定の位置に提供されるカードの種類は（ｉ）前記建物カード、（ｉｉ）前記ゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ以上提供される権限を付与するポイントカード、（ｉｉｉ）他の抽籤ラインで獲得した前記建物カードまたは前記ポイントカードに重み値を付与する倍数カードのうち少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供するボードゲームサーバにおいて、
前記ボードゲームは、画面上に複数のブロックを提供してプレイヤをもって前記ブロック上で移動しながら建物を建設して通行料を獲得するか失うようにするゲームであって、前記プレイヤがログインした後、前記ボードゲームをプレイしていない時を第１状態、前記ボードゲームをプレイしている時を第２状態とし、ボードゲームサーバは前記ボードゲームを提供するにあたり、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される仮想の財貨の最小単位であるゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ使用し得る機会を提供し、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される建物カードを格納及び管理し、前記建物カードは前記複数のブロックのうち少なくとも一部に建設し得る前記建物及びこれに対する情報を含み、前記建物カードを前記プレイヤが引き得るようにするためのユーザインタフェースとして機能する前記非規則抽籤仮想モジュールを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールは少なくとも１つの抽籤ラインを含むことを特徴とする場合、
前記第２状態における前記プレイヤのうちいずれか１人の特定プレイヤがプレイする順番である場合、前記特定プレイヤから自身に対応する少なくとも１つの数を決定しようとする入力信号を獲得する通信部、及び
前記入力信号に対応して前記特定プレイヤに対して前記少なくとも１つの数が決定されると、前記少なくとも１つの数分だけ前記特定プレイヤのキャラクタを前記ブロック上で移動させて特定ブロックに位置させて記録してディスプレイするように支援するプロセッサを含み、
前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知されると、前記プロセッサは、前記非規則抽籤仮想モジュールを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し、前記特定プレイヤに前記少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを前記特定プレイヤが獲得するようにして、前記特定ブロックに前記特定建物カードに対応する特定建物を建設したことにより記録してディスプレイするように支援することを特徴とするボードゲームサーバ。
【請求項１５】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得ることを特徴とする場合、
前記プロセッサは、前記プレイヤ各々が所有した前記保有建物カードを確認し得るカード配列インタフェースを前記プレイヤ各々のユーザ端末に提供してディスプレイされるように支援し、前記カード配列インタフェースは前記保有建物カードをｎ行とｍ列からなるマトリクス形式で配列して管理するためのインタフェースを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールに含まれた前記少なくとも１つの抽籤ライン各々は前記ｎ行または前記ｍ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成して、前記少なくとも１つの抽籤ライン各々には前記対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とし、そのうち少なくとも一部をディスプレイされるようにすることを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【請求項１６】
前記保有建物カードのうち特定保有建物カードのレベルが増加すると、前記プロセッサは、前記非規則抽籤仮想モジュールによって前記特定保有建物カードが獲得される可能性を高めて提供し、
前記特定保有建物カードのレベルが少なくとも第ｋレベル、第ｋ＋１レベルを含み、前記第ｋ＋１レベルは前記第ｋレベルよりも上位レベルとする場合、前記第ｋレベルの前記特定保有建物カードの個数が所定の基準を満たす状態であることが感知されると、前記プロセッサは、前記特定保有建物カードのレベルを前記第ｋ＋１レベルにアップグレードして提供することを特徴とする請求項１５に記載のボードゲームサーバ。
【請求項１７】
前記プロセッサは、前記カード配列インタフェースを前記プレイヤ各々のユーザ端末に提供してディスプレイされるように支援するにあたり、前記国家情報と対応する国家セクションを提供して前記国家セクション別に当該国家情報をメタデータとして有する保有建物カードを配列して提供し、ａｉ行とｂｉ列からなるマトリクス形式で配列して管理し、前記ｉは添字として国家別に付与され、
前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知され、前記特定ブロックの国家情報が特定国家である場合、前記プロセッサは、前記非規則抽籤仮想モジュールに含まれた前記少なくとも１つの抽籤ライン各々は前記カード配列インタフェース上の特定国家に対応する国家セクションに含まれた前記ａｉ行または前記ｂｉ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成して、前記少なくとも１つの抽籤ライン各々には前記対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とし、そのうち少なくとも一部をディスプレイされるようにすることを特徴とする請求項１５に記載のボードゲームサーバ。
【請求項１８】
前記プレイヤの等級が（ｉ）所定の期間中に前記第１状態及び前記第２状態で獲得するか喪失した前記ゲーム内外通用単位ポイントが合算された累積値である累積ポイント、（ｉｉ）前記ボードゲームの１つのラウンドを開始した以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用ポイントの合算された累積値であるゲーム別収益ポイントまたは（ｉｉｉ）前記プレイヤが保有した前記保有建物カードのうち少なくともいずれか１つによって決定されるとする場合、前記プロセッサは、前記プレイヤの等級を参照して前記プレイヤがプレイし得るゲームチャネルを決定して提供し、
前記ゲームチャネルが少なくとも第ｋチャネル、第ｋ＋１チャネルを含み、前記第ｋ＋１チャネルは前記第ｋチャネルよりも上位チャネルとする場合、前記プロセッサは、前記第ｋ＋１チャネルでの前記第２状態における（ｉ）前記ブロックを獲得するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）特殊効果を利用することができる特殊ブロックで必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック利用ポイント、（ｉｉｉ）獲得される前記保有建物カードのレベル、及び（ｉｖ）前記ブロック及び前記ブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイントのうち少なくとも１つを前記第ｋチャネルの前記第２状態における前記ブロック買入ポイント、前記ブロック利用ポイント、前記保有建物カードのレベル、及び前記通行ポイントよりも増加させることを特徴とする請求項１５に記載のボードゲームサーバ。
【請求項１９】
前記プロセッサは、各々の前記ゲームチャネルから獲得され得る前記保有建物カードのリストを前記ゲームチャネルと対応させて前記プレイヤに提供し、前記保有建物カードのリストのうち獲得された前記保有建物カードと獲得されていない前記保有建物カードは区別して表示されるように支援することを特徴とする請求項１８に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２０】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得ることを特徴とする場合、
前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知される前に、前記プロセッサは、前記特定プレイヤをもって前記特定ブロックに所定の建物を建設する前に前記特定ブロックを獲得するか否か決定するようにし、前記特定ブロックを獲得するか否かを決定するのに判断基準となる参考データとして、前記特定プレイヤのユーザ端末に（ｉ）前記特定ブロックを獲得するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）前記特定プレイヤが所有した保有建物カードのうち前記特定ブロックに建設され得る特定保有ランドマークと対応する特定保有建物カード、（ｉｉｉ）前記特定保有ランドマークの通行料、（ｉｖ）前記特定ブロックで前記特定ブロックの通行料を増加させる要素のうち少なくとも１つを提供するか提供するように支援することを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２１】
前記複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされ、ユーザ別に保有している建物カードである保有建物カードは前記国家情報と対応し、前記第１状態または前記第２状態で獲得されて所有され得る前記建物カードであり、保有ランドマークは前記保有建物カードに対応して格納されている建物として前記第２状態で建設され得、前記ボードゲームの１つのラウンドを開始した以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用ポイントの合算された累積値をゲーム別収益ポイントとし、前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックが他のプレイヤが所有したブロックである場合、
前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知される前に、前記プロセッサは、前記特定プレイヤの前記ゲーム別収益ポイントをアップデートし、前記特定ブロックの通行料及び前記特定ブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイント分だけ差し引いてアップデートし、前記他のプレイヤの前記ゲーム別収益ポイントをアップデートし、前記通行ポイント分だけ増加させてアップデートした後、前記特定プレイヤをもって前記特定ブロックを前記他のプレイヤから強奪するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイントの使用可否を決定するようにし、
前記ブロック買入ポイントは前記通行ポイントに重み値を掛けた値に該当することを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２２】
前記特定ブロックに建設された前記建物が前記他のプレイヤが所有した前記保有建物カードと対応すると、前記通行ポイントは前記保有建物カードのレベルに応じて等差的に区別されることを特徴とする請求項２１に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２３】
前記建物は（ｉ）ユーザ別に別途に保管できず前記第２状態で提供されるランドマークである基本ランドマーク、（ｉｉ）前記基本ランドマーク以外のランドマークであってユーザ別に保管できるランドマークである前記保有ランドマーク、（ｉｉｉ）ユーザ別に別途に保管はできないが前記基本ランドマークの通行料よりも増加した通行料を有するボーナス建物、（ｉｖ）前記第２状態で提供される建物であるヴィラ、ビル、ホテルを含む基本建物のうち少なくとも１つを含んで前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックが前記他のプレイヤが所有したブロックである場合、前記特定ブロックに（ｉ）、（ｉｉ）、（ｉｉｉ）のうち少なくともいずれか１つが建設されていると、前記特定プレイヤは前記特定ブロックを強奪することができず、前記特定ブロックに（ｉｖ）に該当する前記建物が建設されていると前記ブロック買入ポイントを使用して前記特定ブロックを強奪し得ることを特徴とする請求項２１に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２４】
前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックと関連して前記非規則抽籤仮想モジュールが提供される場合、
前記少なくとも１つの抽籤ラインのうちいずれか１つの抽籤ラインでも前記建物カードを獲得できなければ、前記特定プレイヤは前記特定ブロックを獲得することができないことを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２５】
前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知され、前記特定プレイヤのユーザ端末に提供された前記非規則抽籤仮想モジュールで前記特定建物カードを獲得した場合、前記プロセッサは、前記特定建物カードに対応する前記特定建物を前記特定ブロックに建設する動作イメージを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供するか提供するように支援することを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【請求項２６】
前記非規則抽籤仮想モジュールは互いに独立して動作する複数個の抽籤ラインを含み、前記複数個の抽籤ライン各々の所定の位置に提供されるカードの種類は（ｉ）前記建物カード、（ｉｉ）前記ゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ以上提供される権限を付与するポイントカード、（ｉｉｉ）他の抽籤ラインで獲得した前記建物カードまたは前記ポイントカードに重み値を付与する倍数カードのうち少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供する方法及びそれを利用したサーバに関し、より詳細には、プレイヤがボードゲームをプレイする場合に特定プレイヤのキャラクタをブロック上で移動させて特定ブロックに位置させ、前記特定プレイヤが前記特定ブロックに所定の建物を建設しようとする場合、非規則抽籤仮想モジュールを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールに含まれた少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを前記特定プレイヤが獲得するようにして前記特定ブロックに前記特定建物カードに対応する特定建物を建設するようにするボードゲーム提供方法及びそれを利用したサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近スマート機器の発展に伴い、スマート機器で行なうことができる多様なモバイルゲームが数多く発売されており、ユーザから着実に人気を得ているため、モバイルゲーム分野は急激な成長過程にある。
【０００３】
モバイルゲーム分野のうちボードゲームは簡単な規則で構成されており、操作も難しくないため、多様な年齢層の人が楽しめるゲームである。特に、ブルーマーブルゲームをモチーフにした「みんなのマーブル」、「サイコロの神」などのボードゲームは着実に人気を得ているが、ブルーマーブルゲームのように、サイコロを投げて出た数分だけ自分の駒を移動させた後に位置したブロックを購入して建物などを建てると、相手から通行料を得ることができ、最後に金銭を最も多く所有するか相手が破産すれば勝つ基本的なルールは同一だが、ゲームの楽しさを増加させる要素が追加で構成されている。
【０００４】
例えば、ユーザのキャラクタにはゲームを有利に導くことができる機能が設定されているが、少ない確率でサイコロを２回投げることができる機会を得る機能や、建物の建設費用が割引される機能など多様な機能がキャラクタ毎に異なって設定されており、ユーザは優れたキャラクタを獲得することでゲームの勝率を高めることができ、これを通じてゲームをさらに楽しく行なうことができる。
【０００５】
しかし、単純に機能が優れたキャラクタを獲得してようやくゲームの勝率を高めることができるゲーム方式は、ユーザをもってより優れたキャラクタを得るために金銭を決済するように誘導するだけであり、運によってゲームの勝敗が決定されるブルーマーブルゲームを通じて感じることができた特有の興趣の要素を減らす問題点があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上述した問題点をすべて解決することをその目的とする。
【０００７】
また、本発明は複数のブロックのうち一部に国家の象徴であるランドマークと対応する建物カードをカード配列インタフェース上に保有することができるようにして建物カードを戦略的に配置することができるようにすることを他の目的とする。
【０００８】
また、本発明はカード配列インタフェース上に配列された建物カードの配列状態を参照にして非規則抽籤仮想モジュール上にディスプレイされる建物カードの種類を決定することができるので、ユーザをもって所望の建物カードが非規則抽籤仮想モジュールを通じて登場する確率を調節することができるようにすることをまた他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記のような本発明の目的を達成し、後述する本発明の特徴的な効果を実現するための、本発明の特徴的な構成は下記のとおりである。
【００１０】
本発明の一態様によれば、非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供する方法において、前記ボードゲームは、画面上に複数のブロックを提供してプレイヤをもって前記ブロック上で移動しながら建物を建設して通行料を獲得するか失うようにするゲームであって、前記プレイヤがログインした後、前記ボードゲームをプレイしていない時を第１状態、前記ボードゲームをプレイしている時を第２状態とし、ボードゲームサーバは前記ボードゲームを提供するにあたり、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される仮想の財貨の最小単位であるゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ使用し得る機会を提供し、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される建物カードを格納及び管理し、前記建物カードは前記複数のブロックのうち少なくとも一部に建設し得る前記建物及びこれに対する情報を含み、前記建物カードを前記プレイヤが引き得るようにするためのユーザインタフェースとして機能する前記非規則抽籤仮想モジュールを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールは少なくとも１つの抽籤ラインを含むことを特徴とする場合、（ａ）前記ボードゲームサーバが、前記第２状態における前記プレイヤのうちいずれか１人の特定プレイヤがプレイする順番である場合、前記特定プレイヤに対応するように決定される少なくとも１つの数分だけ前記特定プレイヤのキャラクタを前記ブロック上で移動させて特定ブロックに位置させる段階、及び（ｂ）前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとする場合、前記ボードゲームサーバは、前記非規則抽籤仮想モジュールを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し、所定の入力が感知されると、前記特定プレイヤに前記少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを前記特定プレイヤが獲得するようにして、前記特定ブロックに前記特定建物カードに対応する特定建物を建設するようにする段階を含む方法が提供される。
【００１１】
また、本発明の他の態様によれば、非規則抽籤仮想モジュールを利用するシステムを通じてボードゲームを提供するボードゲームサーバにおいて、前記ボードゲームは、画面上に複数のブロックを提供してプレイヤをもって前記ブロック上で移動しながら建物を建設して通行料を獲得するか失うようにするゲームであって、前記プレイヤがログインした後、前記ボードゲームをプレイしていない時を第１状態、前記ボードゲームをプレイしている時を第２状態とし、ボードゲームサーバは前記ボードゲームを提供するにあたり、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される仮想の財貨の最小単位であるゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ使用し得る機会を提供し、前記第１状態または前記第２状態のうち少なくとも１つで利用される建物カードを格納及び管理し、前記建物カードは前記複数のブロックのうち少なくとも一部に建設し得る前記建物及びこれに対する情報を含み、前記建物カードを前記プレイヤが引き得るようにするためのユーザインタフェースとして機能する前記非規則抽籤仮想モジュールを提供し、前記非規則抽籤仮想モジュールは少なくとも１つの抽籤ラインを含むことを特徴とする場合、前記第２状態における前記プレイヤのうちいずれか１人の特定プレイヤがプレイする順番である場合、前記特定プレイヤから自身に対応する少なくとも１つの数を決定しようとする入力信号を獲得する通信部、及び前記入力信号に対応して前記特定プレイヤに対して前記少なくとも１つの数が決定されると、前記少なくとも１つの数分だけ前記特定プレイヤのキャラクタを前記ブロック上で移動させて特定ブロックに位置させて記録してディスプレイするように支援するプロセッサを含み、前記通信部によって前記特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した前記特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとすることが感知されると、前記プロセッサは、前記非規則抽籤仮想モジュールを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し、前記特定プレイヤに前記少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを前記特定プレイヤが獲得するようにして、前記特定ブロックに前記特定建物カードに対応する特定建物を建設したことにより記録してディスプレイするように支援することを特徴とするボードゲームサーバが提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、次のような効果がある。
【００１３】
また、本発明は複数のブロックのうち一部に国家の象徴であるランドマークと対応する建物カードをカード配列インタフェース上に保有することができるようにして建物カードを戦略的に配置することができるように支援する効果がある。
【００１４】
また、本発明はカード配列インタフェース上に配列された建物カードの配列状態を参照にして非規則抽籤仮想モジュール上にディスプレイされる建物カードの種類を決定することができるので、ユーザをもって所望の建物カードが非規則抽籤仮想モジュールを通じて登場する確率を調節することができるように支援する効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例によってボードゲームサーバの概略的な構成を示す図面である。
【図２】本発明の一実施例によってユーザ端末に提供されたボードゲーム進行画面を例示的に示す図面である。
【図３】本発明の一実施例によってプレイヤのブロック買入可否の決定を助けるために提供するゲーム画面を例示的に示す図面である。
【図４】本発明の一実施例によってユーザ端末に提供された非規則抽籤仮想モジュールを示す図面である。
【図５】本発明の一実施例によって非規則抽籤仮想モジュールに含み得るカードを示す図面である。
【図６】本発明の一実施例による保有建物カードを管理し得るカード配列インタフェース６００を示す図面である。
【図７】本発明の一実施例による国家セクション別に分けられたカード配列インタフェース６００を示す図面である。
【図８】本発明の一実施例によってゲームチャネル別保有建物カードのリストを示す図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
後述する本発明に対する詳細な説明は、本発明が実施され得る特定の実施例を例示として示す添付の図面を参照する。これら実施例は当業者が本発明を実施することができるように充分詳細に説明される。本発明の多様な実施例は互いに異なるが、相互排他的である必要はないことを理解されたい。例えば、ここに記載されている特定の形状、構造及び特性は一実施例に関連して本発明の精神及び範囲を逸脱せずに他の実施例で具現され得る。また、各々の開示された実施例内の個別構成要素の位置または配置は本発明の精神及び範囲を逸脱せずに変更され得ることを理解されたい。従って、後述する詳細な説明は限定的な意味で捉えようとするものではなく、本発明の範囲は、適切に説明されると、その請求項が主張することと均等なすべての範囲と、併せて添付された請求項によってのみ限定される。図面で類似する参照符号はいくつかの側面にかけて同一か類似する機能を指称する。
【００１７】
以下、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者が本発明を容易に実施することができるようにするために、本発明の好ましい実施例に関して添付された図面を参照して詳細に説明することにする。
【００１８】
図１は本発明の一実施例によってボードゲームサーバの概略的な構成を示す図面である。
【００１９】
図１に示されたように、本発明のボードゲームサーバ１００は通信部１１０とプロセッサ１２０を含み、場合によって図１とは異なりデータベース１３０を含んでもよい。また、通信部１１０はユーザ端末２００と通信を遂行し得る。
【００２０】
まず、ボードゲームサーバ１００の通信部１１０は多様な通信技術で具現され得る。即ち、ワイファイ（ＷＩＦＩ）、ＷＣＤＭＡ（登録商標）（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  ＣＤＭＡ）、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＨＳＵＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＨＳＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）、モバイルワイマックス（Ｍｏｂｉｌｅ  ＷｉＭＡＸ）、ワイブロ（ＷｉＢｒｏ）、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、ブルートゥース（登録商標）（ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、赤外線通信（ＩｒＤＡ、ｉｎｆｒａｒｅｄ  ｄａｔａ  ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）、ジグビー（Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標））、無線ラン技術などが適用されてもよい。また、インターネットと連結されてサービスを提供する場合、インターネットで情報伝送するための標準プロトコルであるＴＣＰ／ＩＰを利用してもよい。
【００２１】
次に、データベース１３０はボードゲームサーバ１００の通信部１１０によって接近が可能であり、プロセッサ１２０は後で詳細な説明を通じて詳しく考察することにする。
【００２２】
一方、本発明の一実施例に係るユーザ端末２００はボードゲームサーバ１００に接続した後で通信し得る機能を含むデジタル機器であって、デスクトップパソコン、ノートパソコン、ワークステーション、ＰＤＡ、ウェブパッド、携帯電話などのようにメモリ手段を備え、マイクロプロセッサを搭載して演算能力を備えたデジタル機器であれば本発明に係るユーザ端末２００として採択され得る。特に、ユーザ端末２００にはボードゲーム関連プログラムが含まれていてもよい。
【００２３】
図２は本発明の一実施例によってユーザ端末２００に提供されたボードゲーム進行画面を例示的に示す図面である。
【００２４】
図２に示されたように、本発明の一実施例に係るボードゲームはブルーマーブルゲームをモチーフにしており、複数のブロックが整列されているゲーム盤をプレイヤのキャラクタが移動し、サイコロを投げて出た数分だけ移動し、到着したブロックに建物を作った後に当該ブロックに他のプレイヤが到着した場合、他のプレイヤから通行料に該当する支払金額を獲得する方式でゲームが進行される。
【００２５】
図２を参照すると、複数のブロックのうち少なくとも一部ブロックは国家情報を含んでディスプレイされているが、図２とは異なり国家ではなく都市情報を含んでもよく、場合によってはブロックが古代時代、中世時代など時期情報を含んで時代を代表する建物を建設することができるようにゲームが進行されてもよい。
【００２６】
また、ブロック中には後述する監獄ブロック、相場暴騰ブロック、世界旅行ブロックなど特殊な効果を利用することができる特殊ブロックも含み得る。
【００２７】
一方、以下の説明及び図面では説明の便宜上、プレイヤがログインした後、ボードゲームをプレイしていない時を第１状態、ボードゲームをプレイしている時を第２状態と想定した。
【００２８】
即ち、第１状態はプレイヤがボードゲームにＩＤとパスワードを入力してログインはしたものの、まだボードゲームを進行をしない状態を意味し、第２状態は図２に示されたように複数のブロックが整列されているゲーム盤でプレイしている状態を意味する。
【００２９】
ボードゲームを進行するにあたり、プロセッサ１２０は、プレイヤにゲーム内外通用単位ポイントの所定個数と建物カードを提供することにより処理するが、ここで仮想の財貨であるゲーム内外通用単位ポイントは最小単位のサイバーマネーに該当する場合もあり、建物カードは複数のブロックのうち少なくとも一部に建設され得る建物に対する情報を含む。建物に対する情報は名称、イメージ、通行料などのうち少なくとも一部を含む。
【００３０】
具体的に、ゲーム内外通用単位ポイントはボードゲームで利用される最小単位の取引ポイントであり、第１状態及び第２状態で利用可能なように支援し得る。
【００３１】
また、ボードゲームの１つのラウンドを開始した以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用単位ポイントの合算された累積値をゲーム別収益ポイントとし、この際、ゲーム別収益ポイントは設定に応じてボードゲームの１つのラウンドを開始した以後から１つのラウンドが終わるまでの累積値や、１つのラウンドを開始した以後から所定の期間までの累積値でもある。
【００３２】
また、ブロックの通行料及びブロックに位置した建物の通行料のうち少なくとも一部を合わせた値に対応するゲーム内外通用単位ポイントの個数を通行ポイントとし、ブロックを獲得または強奪するために必要なゲーム内外通用単位ポイントの個数をブロック買入ポイントとする場合がある。後述するように、通行料を増加させる要素によって通行ポイントは増加する場合があり、ゲームチャネルに応じて通行ポイント及びブロック買入ポイントは変動する場合がある。
【００３３】
次に、建物には基本ランドマーク、保有ランドマーク、ボーナス建物、基本建物が含まれ得る。ランドマークである基本ランドマークと保有ランドマークは国家の象徴的な建物に該当し、例えば、韓国の基本ランドマークないし保有ランドマークは景福宮、南山タワーなどが挙げられ、フランスの基本ランドマークないし保有ランドマークはエッフェル塔、ベルサイユ宮殿などが挙げられる。基本ランドマークと保有ランドマークの区別はボードゲームサーバ１００の管理者によって設定されてもよい。
【００３４】
具体的に、基本ランドマークはユーザ別に別途に保管できないランドマークであって、第２状態で提供され、複数のブロックのうち国家情報が一致するブロックに前記基本ランドマークが建設され得る。
【００３５】
また、保有ランドマークは基本ランドマーク以外のランドマークであってユーザ別に保管できるため後述するカード配列インタフェース６００を通じて格納して配列することができるランドマークである。基本ランドマークと同様に、第２状態で国家情報が一致するブロックに建設され得る。
【００３６】
また、ボーナス建物はユーザ別に別途に保管はできないが基本ランドマークの通行料よりも増加した通行料を有する建物である。また、国家情報と対応するブロックに建設される場合もあり、国家情報と関係ないブロックに建設されてもよい。
【００３７】
最後に、基本建物はプレイヤがボードゲームをプレイする中で基本的に提供される建物としてヴィラ、ビル、ホテルを含む場合がある。ヴィラ、ビル、ホテルの順に通行料が増加し、第２状態で国家情報と関係なくブロックに建設されてもよい。
【００３８】
一方、建物に対する情報を含むカードを建物カードとし、建物カードには基本建物カード、保有建物カード、ボーナス建物カードが含まれ得る。
【００３９】
まず、基本建物カードにはヴィラ、ビル、ホテル、基本ランドマークと対応し、前述のようにユーザによって別途に保管されることもできずカード配列インタフェース６００で管理されることもできない。基本建物カードは第２状態で後述する非規則抽籤仮想モジュール４００から提供されてもよく、提供された建物カードに対応する建物はブロック上に建設されてもよい。但し、この場合にもプレイヤは建物カードを保有することはできない。
【００４０】
次に、保有建物カードはユーザ別に保有している建物カードであってカード配列インタフェース６００によって管理され得る。第１状態でくじ、イベントなどを通じて獲得され得、第２状態ではゲーム終了後にリワードとして保有建物カードを獲得することができる。獲得された保有建物カードはプレイヤが所有することができ、カード配列インタフェース６００で確認することができる。
【００４１】
また、保有建物カードは対応する国家情報を有するブロックでのみ建設され得る保有ランドマークを含んでおり、ブロック上にキャラクタが到着すると非規則抽籤仮想モジュール４００から保有建物カードを提供されることができ、提供された保有建物カードに対応する建物はブロック上に建設されてもよい。
【００４２】
また、ボーナス建物カードは基本建物カードと同様に、ユーザによって別途に保管されることができず、カード配列インタフェース６００で管理されることもできない。第２状態で、非規則抽籤仮想モジュール４００からボーナス建物カードを提供されることができ、提供されたボーナス建物カードと対応するボーナス建物をブロック上に建設してもよい。
【００４３】
結局、プロセッサ１２０は、第２状態でプレイヤをもって基本建物カード、保有建物カード、ボーナス建物カードのすべてを非規則抽籤仮想モジュール４００を通じて提供され得るようにして建物を建設することができるようにし、第１状態及び第２状態でプレイヤをもって保有建物カードを獲得することができるようにし得る。
【００４４】
図３は、本発明の一実施例によってプレイヤの特定ブロック買入可否の決定を助けるために提供するゲーム画面を例示的に示す図面である。
【００４５】
プロセッサ１２０は第２状態におけるプレイヤのうちいずれか１人の特定プレイヤがプレイする順番である場合、特定プレイヤに対応するように決定される少なくとも１つの数分だけ特定プレイヤのキャラクタをブロック上で移動させて特定ブロックに位置することでディスプレイされるように支援し得る。
【００４６】
また、プロセッサ１２０は、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックに特定プレイヤが所定の建物を建設する前に前記特定ブロックを獲得するか否か決定するようにし、前記特定ブロックを獲得するか否かを決定するのに判断基準となる参考データを前記特定プレイヤのユーザ端末に提供し得る。
【００４７】
ここで、参考データは（ｉ）特定ブロックを獲得するために必要なゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）特定プレイヤが所有した保有建物カードのうち特定ブロックに建設され得る特定保有ランドマークと対応する特定保有建物カード、（ｉｉｉ）特定保有ランドマークの通行料、（ｉｖ）特定ブロックで前記特定ブロックの通行料を増加させる要素のうち少なくとも１つを含み得る。
【００４８】
図３を参照すると、ブロック買入ポイントは特定ブロックであるエジプトを買入するために必要な購買費用１６万に該当し、エジプトに建設され得る保有ランドマークとしてカイロラムセスヒルトン、カイロタワー、スフィンクスがディスプレイされていることが分かる。そして、保有建物カード各々には対応する建物がエジプトブロックに建設された時に獲得し得る通行料が記載されている。
【００４９】
図３には示されなかったが、ブロック買入ポイントの割引が適用されるか否か及び割引率が参考データに含まれてもよい。また、他の例として、特定ブロックの通行料を増加させる要素として（ｉ）特定ブロックがコンボ効果を受けることができるか否か、（ｉｉ）特定ブロックが祭りブロックに選定されたか否か、（ｉｉｉ）特定ブロックに相場暴騰効果が適用されるか否か、（ｉｖ）特定ブロックに世界経済活性化効果が適用されるか否かなどが参考データに含まれてもよい。
【００５０】
まず、コンボ効果は２個以上の連結されたブロックを所有することを条件に発生する効果であって、設定に応じて２個ブロックが連結された時に前記２個のブロックの通行料は２倍に増加し、３個ブロックが連結された時に前記３個のブロックの通行料は４倍に増加し得る。従って、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックを特定プレイヤが獲得した場合、プロセッサ１２０は特定ブロック及び周囲のブロックからコンボ効果を享受することができるか否かを参考データとして提供してもよく、コンボ効果を享受することができれば増加した通行料も参考データとして提供してもよい。
【００５１】
また、ボードゲームの１つのラウンドが開始される時に複数のブロックのうち一部が祭りが起こるブロックに選定される場合があり、選定されたブロックの通行料は増加し得る。
【００５２】
設定に応じて、プロセッサ１２０は、特定プレイヤが選定されたブロックのうち１個を獲得して他のプレイヤのキャラクタが選定されたブロックに到着すると、通行料を２倍に増加させてもよく、特定プレイヤが選定されたブロックのうち２個を獲得して他のプレイヤのキャラクタが選定されたブロックに到着すると、通行料を４倍に増加させてもよい。従って、参考データには特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックが祭りブロックか否かが含まれる場合があり、祭りブロックであれば増加した通行料も参考データに含まれてもよい。
【００５３】
また、自身のキャラクタが到着した後に他人のキャラクタが到着する前まで自身が所有するすべてのブロックにおける通行料に重み値が演算される効果がある特殊ブロックである相場暴騰ブロックが提供される状態で、特定プレイヤが相場暴騰ブロックに最後に到着したプレイヤである時、これと関連する相場暴騰効果が適用された通行料を参考データとして提供してもよい。
【００５４】
また、ボードゲームの１つのラウンドで開始以後から終了前まで許容されるゲームターン数が所定の数に指定されていれば、１つのラウンドの後半部からは緊張感を高めるために通行料が増加してもよい。従って、１つのラウンドが終了する前に残っているゲームターン数が既指定された数に該当する時を世界経済活性化される時点と仮定すると、プロセッサ１２０はすべてのブロックの通行料を世界経済活性化時点から増加させてもよく、世界経済活性化効果が適用されるか否かと増加した通行料を参考データとして提供してもよい。
【００５５】
参考までに、特定プレイヤのキャラクタが到着した特定ブロックが他のプレイヤの所有であれば、プロセッサ１２０は、特定プレイヤに特定ブロックを強奪するための参考データとしてコンボ効果、祭り効果、相場暴騰効果、世界経済活性化効果などを提供してもよい。
【００５６】
一方、他のプレイヤの所有であるブロックのうち同一のブロックに他のプレイヤのキャラクタが再訪問した場合、前記ブロックの通行料は増加し得る。設定に応じてプロセッサ１２０は、他のプレイヤのキャラクタが同一のブロックに２回目の訪問である場合に通行料を２倍、３回目の訪問である場合に通行料を４倍増加させてもよい。
【００５７】
上のように、再訪問によって通行料を増加させるためには特定プレイヤのキャラクタが到着した特定ブロックがいずれのプレイヤの所有でもない場合には適用されることができない。但し、特定ブロックが他のプレイヤの所有である場合、プロセッサ１２０は、特定ブロックを強奪するための参考データとして特定プレイヤに再訪問回数及び増加した通行料を提供してもよい。
【００５８】
一方、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックが他のプレイヤが所有したブロックであると感知すると、プロセッサ１２０は、特定プレイヤのゲーム別収益ポイントをアップデートし、特定ブロックの通行料及び特定ブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイント分だけ差し引いてアップデートし、他のプレイヤのゲーム別収益ポイントをアップデートし、通行ポイント分だけ増加させてアップデートする。
【００５９】
ここで特定プレイヤのゲーム別収益ポイントが一定の水準よりも低ければ破産状態に分類し、特定プレイヤはプレイ中のラウンドが終了すると特定プレイヤが終了した以後も残りのプレイヤ間で当該ラウンドは継続してプレイされてもよい。
【００６０】
特定プレイヤが破産しなかったら、プロセッサ１２０は、特定プレイヤをもって特定ブロックを他のプレイヤから強奪するために必要なゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイントの使用可否を決定するようにし得る。
【００６１】
ここで、ブロック買入ポイントは通行ポイントに重み値を掛けた値に該当し得るが、具体的に通行ポイントに特定数を掛けた値がブロック買入ポイントとなり、特定プレイヤは前記ブロック買入ポイントを使用してようやく他のプレイヤから特定ブロックを強奪することができる。特定ブロックを強奪すると、他のプレイヤのゲーム別収益ポイントを前記ブロック買入ポイント分だけ増加させてアップデートし、特定ブロック及びブロックに位置した建物は特定プレイヤの所有になる。
【００６２】
また、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックに建設された建物が他のプレイヤが所有した保有建物カードと対応すると、通行ポイントは保有建物カードのレベルに応じて等差的に区別される。これは、特定ブロックに建設された他のプレイヤの建物のうち保有ランドマークがある場合、これと対応する保有建物カードのレベルが高ければ通行ポイントが高く設定され、レベルが低ければ通行ポイントが低く設定されることを意味する。従って、通行ポイントに重み値を掛けた値であるブロック買入ポイントも保有建物カードのレベルに応じて異なってもよい。
【００６３】
また、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックが他のプレイヤの所有であり、特定ブロックに基本ランドマーク、保有ランドマーク、ボーナス建物のうち少なくともいずれか１つが建設されていると、特定プレイヤは特定ブロックを強奪することができないが、特定ブロックにヴィラ、ビル、ホテルなど基本建物が建設されていればブロック買入ポイントを使用して特定ブロックを強奪することができる。これは、ゲーム進行においてランドマーク及びボーナス建物獲得の重要性を強調してボードゲームの興趣を呼び起こすためである。
【００６４】
図４は本発明の一実施例によってユーザ端末２００に提供された非規則抽籤仮想モジュール４００を示す図面である。
【００６５】
図５は本発明の一実施例によって非規則抽籤仮想モジュール４００の所定の位置上にディスプレイされるカードを示す図面である。
【００６６】
図４及び図５の非規則抽籤仮想モジュール４００は例えばスロットマシンと同様の機能を遂行し得、所定の入力によって各々の抽籤ライン４１０を通じて多様なカードが通過して所定のカードが真ん中の位置に止まる形態でディスプレイされるようにし得る。
【００６７】
図４及び図５を参照すると、非規則抽籤仮想モジュール４００は少なくとも１つの抽籤ラインを含み得、建物カードをプレイヤが引き得るようにするためのユーザインタフェースとして機能をする。説明の便宜上、抽籤ライン４１０の個数を３個に想定し、各々の抽籤ライン４１０には建物カード（図４の中間ライン及び右側ラインに図示され、図５には建物カードは図示しなかった）、ゲーム内外通用単位ポイントを少なくとも１つ以上提供される権限を付与するポイントカード５１０、他の抽籤ラインで獲得した建物カードまたはポイントカード５１０に重み値を付与する倍数カード５２０などがディスプレイされ得るが、建物カードがディスプレイされるためには後述するカード配列インタフェース６００の所定位置に保有建物カードが配列されていなければならない。これについてはさらに詳細に後述する。一方、各々の抽籤ライン４１０を通じていずれか１つの建物カードが引かれる可能性はランダムに引かれるか既設定された基準によって引かれてもよい。
【００６８】
また、各々の抽籤ライン４１０は互いに独立して動作し得、プレイヤは複数個の抽籤ライン４１０から獲得した建物カードに対応する建物をブロックに建設し得る。
【００６９】
以下では建物カード、ポイントカード、倍数カードを非規則抽籤仮想モジュール４００から獲得した以後の過程を叙述する。
【００７０】
プロセッサ１２０は、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックに対して所定の建物を建設しようとする場合、非規則抽籤仮想モジュール４００を特定プレイヤのユーザ端末に提供する。
【００７１】
上述したように、プロセッサ１２０は、特定ブロックが他のプレイヤの所有であれば特定プレイヤのゲーム別収益ポイントを所定の通行ポイント分だけ差し引いてアップデートした後に非規則抽籤仮想モジュール４００を提供し得、特定ブロックが特定プレイヤ自身の所有であればゲーム別収益ポイントから差し引くことなく非規則抽籤仮想モジュール４００を提供し得る。
【００７２】
また、プロセッサ１２０は非規則抽籤仮想モジュール４００を提供する前に特定プレイヤをもって特定ブロックの獲得するか否かを決定するのに判断基準となる参考データを提供し得る。
【００７３】
ここで、特定ブロックを獲得するためのブロック買入ポイントの使用は必要だが、ブロック買入ポイントの使用以後に非規則抽籤仮想モジュール４００を通じて獲得した建物カードに対応する建物を特定ブロックに建設するためには別途のゲーム内外通行単位ポイントの使用が必要でない場合もある。即ち、プロセッサ１２０は、プレイヤをもって特定ブロックを獲得するにあたりゲーム内外通行ポイントを必要とするだけで、建物をブロックに建設するにあたってはゲーム内外通行ポイントを必要としない。
【００７４】
次に、特定プレイヤのユーザ端末に非規則抽籤仮想モジュール４００が提供された後に所定の入力が感知されると、プロセッサ１２０は、特定プレイヤに少なくとも１つの抽籤ラインのうち少なくとも一部の抽籤ラインの所定の位置に提供される特定建物カードを特定プレイヤが獲得するようにし得る。
【００７５】
具体的に、非規則抽籤仮想モジュール４００が提供された後に特定プレイヤがクリックを含む所定の入力をすると、各々の抽籤ライン４１０でランダムで建物カード、ポイントカード、倍数カードのうち少なくとも一部が提供され得、獲得されたカード間の組み合わせを通じて特定プレイヤは所定の建物ないしポイントを獲得し得る。
【００７６】
例えば、特定プレイヤが到着したブロックが韓国を示すブロックである時、３個の抽籤ライン４１０各々から（ｉ）基本ランドマークである光化門を示す建物カード、（ｉｉ）４０万が記録されているポイントカード５１０、（ｉｉｉ）ｘ５が記録されている倍数カード５２０を獲得すると、特定プレイヤは韓国を示すブロックに光化門を５個建設することができ、２００万個のゲーム内外通用ポイントを得るか提供することができる権限を獲得し得る。
【００７７】
また他の例として、特定プレイヤが到着したブロックが中国を示すブロックである時、３個の抽籤ライン４１０各々から（ｉ）ｘ５が記録されている倍数カード５２０、（ｉｉ）ｘ３が記録されている倍数カード５２０、（ｉｉｉ）保有ランドマークである紫禁城を示す保有建物カードを獲得すると、特定プレイヤは中国を示すブロックに紫禁城１５個を建設することができる。
【００７８】
一方、図５を参照すると、非規則抽籤仮想モジュール４００の抽籤ライン４１０では建物カード、ポイントカード５１０、倍数カード５２０が含まれ得るが、抽籤ライン４１０ではいずれのカードも選択されていない状態を有してもよく、これをはずれ５３０状態という。
【００７９】
また、抽籤ライン４１０のうちいずれか１つの抽籤ライン４１０でも建物カードを獲得することができなければ、特定プレイヤは特定ブロックを獲得することができないようにすることもある。
【００８０】
具体的に、基本建物、保有ランドマークを含む建物に対応する建物カードを３個の抽籤ライン４１０のうち少なくともいずれか１つで獲得した場合には、特定ブロックを獲得すると同時に特定ブロックに建物を建設し得るが、３個の抽籤ライン４１０でポイントカード５１０、倍数カード５２０またははずれ５３０の状態のみを獲得した場合にはポイントを得るか提供することができる権限を獲得し得ることは別論とし、特定ブロックを獲得することができないようにしてもよい。結局、プロセッサ１２０は、プレイヤのゲーム別収益ポイントをブロック買入ポイント分だけ差し引いてアップデートするに過ぎず、プレイヤをもって特定ブロックを獲得することができないようにしてもよい。
【００８１】
また、非規則抽籤仮想モジュール４００で特定建物カードを獲得した場合、プロセッサ１２０は獲得された建物カードに対応する特定建物を特定ブロックに建設するようにするが、建設する様子を示す動作イメージを特定プレイヤのユーザ端末に提供してもよい。
【００８２】
図６は本発明の一実施例による保有建物カードを管理し得るカード配列インタフェース６００を示す図面である。
【００８３】
参考までに、図６ではカード配列インタフェース６００が国家別に区画されていない場合を想定し、後述する図７では国家別に区画されている場合を想定して説明することにする。
【００８４】
プロセッサ１２０は、プレイヤ各々が所有した保有建物カードを確認し得るカード配列インタフェース６００をプレイヤ各々のユーザ端末に提供し、カード配列インタフェース６００は保有建物カードをｎ行とｍ列からなるマトリクス形式で配列して管理するためのインタフェースを提供する。
【００８５】
図６を参照すると、例えば、ユーザ端末に１０行と２０列からなるマトリクス形式のカード配列インタフェース６００が提供され、前記カード配列インタフェース６００でプレイヤは保有した保有建物カードを自身の意思によって位置させて管理し得る。即ち、プレイヤ自身は特定位置にある保有建物カードをドラッグアンドドロップを通じてまた別の位置に移すことができる。
【００８６】
また、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた少なくとも１つの抽籤ライン４１０各々はカード配列インタフェース６００のｎ行またはｍ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成して、少なくとも１つの抽籤ライン４１０各々には対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とするが、そのうち少なくとも一部がディスプレイされるようにし得る。
【００８７】
具体的に、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０を各々第１ライン、第２ライン、第３ラインとすると、各々のラインはカード配列インタフェース６００のｎ行またはｍ列のうちいずれかの行、列のうち少なくとも一部と各々対応関係を形成してもよく、重なる場合を含んでもよい。
【００８８】
場合によって、カード配列インタフェース６００のｎ行またはｍ列のうち特定行または特定列には所定等級以上の建物のみが配列されるように制限を加えてもよいが、ボードゲームを楽しむユーザのレベルが臨界値を超えるものと判断されると、前記特定行または前記特定列を非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０と連動されるように支援してもよい。また、ユーザのレベルが高いほど非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０と連動される前記特定行または前記特定列の個数が増加するようにしてもよい。
【００８９】
一方、図６を参照すると、例えば、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０のうち第１ラインはカード配列インタフェース６００で１列６１０に含まれたサファイアタワー、トーレ・マヨール、自由の女神像などの保有建物カードと対応するように設定してもよく、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０のうち第２ラインは２行６２０に含まれたトーレ・マヨール、チチェン・イッツァ、イタリアビルなどの保有建物カードと対応するように設定してもよく、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた抽籤ライン４１０のうち第３ラインは１行１列のサファイアタワー、２行２列のチチェン・イッツァ、３行３列のグランダルシュなど対角線方向（未図示）に含まれた保有建物カードと対応するように設定してもよい。即ち、必ずいずれかの行、いずれかの列ではなくても対角線や菱形形態などのように多様な変形例を想定してもよい。
【００９０】
従って、上のように設定されたカード配列インタフェース６００から、第２状態でプレイヤは非規則抽籤仮想モジュール４００の抽籤ライン４１０を通じてサファイアタワー、トーレ・マヨール、チチェン・イッツァなどの保有ランドマークをブロックに建設することができる。
【００９１】
参考までに、プレイヤの意思によって１つの抽籤ライン４１０と対応するカード配列インタフェース６００の配列を自由な形態で配列することができるように支援してプレイヤに操作感及び興趣を提供してもよい。
【００９２】
また、プレイヤのキャラクタが特定国家を示すブロックに到着した時、プロセッサ１２０は、抽籤ライン４１０と対応してカード配列インタフェース６００上に配列された保有建物カードのうち特定国家情報と対応する保有建物カードのみを抽籤ライン４１０を通じて提供してもよい。
【００９３】
図７は本発明の他の実施例による国家セクション別に分けられたカード配列インタフェース６００を示す図面である。
【００９４】
プロセッサ１２０は、カード配列インタフェース６００を提供するにあたり、国家情報と対応する国家セクションを提供して国家セクション別に当該国家情報をメタデータとして有する保有建物カードを配列して提供するが、ａｉ行とｂｉ列からなるマトリクス形式で配列して管理し得る。ここで前記ｉは添字として国家別に付与され得る。
【００９５】
図７を参照すると、カード配列インタフェース６００で中国と対応する国家セクションが提供され、中国国家セクション７１０には紫禁城、南京グリーンランド金融センターと対応する保有建物カードが含まれており、韓国国家セクション７２０には前記プレイヤの保有建物カードがないことを確認することができる。また、添字ｉは国家別に異なって付与され得るが、韓国が１、中国が２とする場合、韓国国家セクション７２０の場合、ａ１行とｂ１列からなるマトリクス形式（図７でａ１は１でありｂ１は３である）を有し、中国国家セクション７１０の場合、ａ２行とｂ２列からなるマトリクス形式（図７でａ２は１でありｂ２は３である）を有する。
【００９６】
図７では１行と３列で韓国国家セクション７２０と、中国国家セクション７１０が同一のマトリクス形式を有するが、図面と異なり各々の国家セクションは他のマトリクスサイズを有してもよい。即ち、象徴建物が多い国家である米国の国家セクションは保有建物カードが多く含まれるようにし、象徴建物が相対的に少ない国家であるナイジェリアの国家セクションは保有建物カードを少なく含まれ得るようにしてもよい。
【００９７】
一方、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックに特定建物を建設しようとする場合、特定ブロックの国家情報が特定国家である場合、プロセッサ１２０は、非規則抽籤仮想モジュール４００に含まれた少なくとも１つの抽籤ライン４１０各々がカード配列インタフェース６００上の特定国家に対応する国家セクションに含まれた前記ａｉ行または前記ｂｉ列のうち少なくとも一部と対応関係を形成するように管理して、少なくとも１つの抽籤ライン４１０各々には対応関係を形成した行または列に配列された保有建物カードを母集団とするが、そのうち少なくとも一部をディスプレイされるようにし得る。
【００９８】
例えば、特定プレイヤのキャラクタが移動して到着した特定ブロックが中国ブロックである場合、抽籤ライン４１０の３個のラインのうち第１ラインは中国国家セクション７１０に含まれた１列と対応関係を形成して紫禁城と対応する保有建物カードが第１ラインにディスプレイされる可能性を提供し、第２ラインは２列と対応関係を形成して南京グリーンランド金融センターに対応する保有建物カードが第２ラインにディスプレイされる可能性を提供し、第３ラインは３列と対応関係を形成して第３ラインには特定プレイヤの保有建物カードが含まれない場合がある。
【００９９】
この際、特定プレイヤが中国ブロックで非規則抽籤仮想モジュール４００を提供されると第１ライン、第２ラインから紫禁城、南京グリーンランド金融センターを中国ブロックに建設することができ、第３ラインからは別途の保有ランドマークを建設することができない。勿論、第１、２、３ラインからポイントカード、倍数カード、基本建物カード、ボーナスカードを獲得してもよい。
【０１００】
図７と異なり各国家セクションは多様なマトリクス形式を有してもよく、同様に、各抽籤ライン４１０と対応する国家セクションに含まれた部分も多様であり得る。
【０１０１】
参考までに、前述のように基本ランドマークと保有ランドマークは国家情報が対応するブロックに建設することができるので、非規則抽籤仮想モジュール４００をプレイヤに提供するにあたり、プロセッサ１２０は、プレイヤのキャラクタが到着したブロックの国家情報と対応する基本ランドマークないし保有ランドマークを有する基本建物カード、保有建物カードを非規則抽籤仮想モジュール４００を通じてプレイヤに提供し得る。
【０１０２】
即ち、プレイヤのキャラクタが韓国ブロックに到着すると、非規則抽籤仮想モジュール４００を通じて景福宮、南山タワーなどの基本ランドマークないし保有ランドマークが提供されるだけで、紫禁城、自由の女神像などの他の国の基本ランドマークないし保有ランドマークは提供されることができない。
【０１０３】
一方、保有建物カードのうち特定保有建物カードのレベルが増加すると、プロセッサ１２０は、非規則抽籤仮想モジュール４００によって特定保有建物カードが獲得される可能性を高めて提供し得る。即ち、特定保有建物カードのレベルが高いほど抽籤ライン４１０に含まれたカードのうち特定保有建物カードを獲得する可能性が高くなる場合がある。
【０１０４】
一方、特定保有建物カードのレベルが少なくとも第ｋレベル、第ｋ＋１レベルを含み、第ｋ＋１レベルは前記第ｋレベルよりも上位レベルとする場合、第ｋレベルの特定保有建物カードの個数が所定の基準を満たす状態であることが感知されると、プロセッサ１２０は、特定保有建物カードのレベルを第ｋ＋１レベルにアップグレードして提供し得る。
【０１０５】
例えば、第ｋ＋１レベルにアップグレードするための所定の基準が１０枚の第ｋレベルの保有建物カードとする場合、プロセッサ１２０はプレイヤをもって１０枚の南山タワーと対応する第ｋレベルの特定保有建物カードを利用して南山タワーと対応する第ｋ＋１レベルの特定保有建物カードにアップグレードをするようにし得る。
【０１０６】
ここで、所定の基準は特定保有建物カードの個数を示すだけでなく、所定個数のゲーム内外通用単位ポイントを必要とするなど設定に応じて多様であり得る。
【０１０７】
一方、プレイヤの等級はプレイヤの累積ポイント、プレイヤのゲーム別収益ポイント、プレイヤが保有した保有建物カードのうち少なくともいずれか１つによって決定され得る。
【０１０８】
ここで、累積ポイントは所定の期間中に第１状態及び第２状態で獲得するか失うことになったゲーム内外通用単位ポイントの合算された累積値であり、所定の期間は設定に応じて異なりプレイヤのボードゲーム加入以後でもよい。従って、各プレイヤが自身のボードゲーム加入以後に獲得するか失うことになったゲーム内外通用単位ポイントの合算された累積値、即ち累積ポイントの量により等級が異なってもよい。
【０１０９】
他の例として、各プレイヤはゲーム別収益ポイントの量に応じて等級が異なってもよい。また、プレイヤが保有した前記保有建物カードの種類または量に応じてプレイヤの等級が異なってもよい。
【０１１０】
ゲームチャネルが少なくとも第ｋチャネル、第ｋ＋１チャネルを含み、第ｋ＋１チャネルは第ｋチャネルよりも上位チャネルとする場合、プロセッサ１２０は、プレイヤの等級を参照にしてプレイヤがプレイし得るゲームチャネルを決定して提供し得る。例えば、第ｐ等級のプレイヤは第ｋチャネルでプレイすることができ、第ｐ＋１等級のプレイヤは第ｋ＋１チャネルでプレイすることができる。
【０１１１】
また、プロセッサ１２０は、第ｋ＋１チャネルでの第２状態における（ｉ）ブロックを獲得するために必要な前記ゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック買入ポイント、（ｉｉ）特殊効果を利用することができる特殊ブロックで必要なゲーム内外通用単位ポイントの合計であるブロック利用ポイント、（ｉｉｉ）獲得される保有建物カードのレベル、及び（ｉｖ）ブロック及びブロックに位置した建物の通行料を含む通行ポイントのうち少なくとも１つを第ｋチャネルの第２状態におけるブロック買入ポイント、ブロック利用ポイント、保有建物カードのレベル、及び通行ポイントよりも増加させ得る。
【０１１２】
ここで、ブロック利用ポイントは宇宙旅行のために所定の費用を支払わなければならない宇宙旅行ブロック、監獄脱出のために所定の費用を支払わなければならない監獄ブロック、税金納付に該当する所定の費用を支払わなければならない納税ブロックなど特殊ブロックで必要なゲーム内外通用単位ポイントの合計に該当する。
【０１１３】
即ち、上位チャネルでボードゲームをプレイする時はブロック買入ポイント、ブロック利用ポイント、通行ポイントが下位チャネルでボードゲームをプレイする時よりも増加する場合がある。
【０１１４】
一方、第１状態または第２状態で所定のゲーム内外通用単位ポイントを使用して保有建物カードくじを行なう場合があり、前記くじを通じてランダムに保有建物カードを獲得し得る。また、ボードゲームの１つのラウンドが終了した後にプレゼントとして保有建物カードが提供されてもよい。上位チャネルでこのような方法で獲得し得る建物カードのレベルは下位チャネルよりも高い場合がある。
【０１１５】
また、くじは一般くじと高級くじを含む場合があり、高級くじは一般くじよりも利用するにあたり必要なゲーム内外通用単位ポイントの合計がさらに多いが、獲得することができる保有建物カードのレベルがさらに高い場合がある。
【０１１６】
図８は本発明の一実施例によってゲームチャネルに応じて保有建物カードのリストを示す図面である。
【０１１７】
プロセッサ１２０は、各々のゲームチャネルから獲得され得る保有建物カードのリストをゲームチャネルと対応させてプレイヤに提供し得る。
【０１１８】
即ち、プロセッサ１２０はプレイヤをもって各ゲームチャネル毎に獲得することができるようにする保有建物カードの種類とレベルを異なるようにし得、前記保有建物カードのリストをゲームチャネルと対応して提供し得る。参考までに、ゲームチャネルで獲得可能な保有建物カードのリストを示すだけで、プレイヤが所有した保有建物カードを管理するカード配列インタフェース６００とは別の性格を有する場合がある。
【０１１９】
また、図８を参照すると、初級チャネルで獲得し得る保有建物カードの等級は１〜３等級であり、上級チャネルで獲得し得る保有建物カードの等級は３〜６等級に該当することを確認することができる。
【０１２０】
またプロセッサは、保有建物カードのリストのうち獲得された保有建物カードと獲得されていない保有建物カードは区別して表示し得る。
【０１２１】
図８を参照すると、初級チャネルでは１０個の保有建物カードのうち１個の保有建物カードを獲得することができず、上級チャネルでは１０個の保有建物カードのうち８個の保有建物カードを獲得することができなかったことを確認することができる。
【０１２２】
以上で説明された本発明に係る実施例は多様なコンピュータ構成要素を通じて遂行され得るプログラム命令語の形態で具現されてコンピュータで判読可能な記録媒体に格納され得る。前記コンピュータで判読可能な記録媒体はプログラム命令語、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含み得る。前記コンピュータで判読可能な記録媒体に格納されるプログラム命令語は本発明のために特別に設計されて構成されたものか、コンピュータソフトウェア分野の当業者に公知となって使用可能なものでもよい。コンピュータで判読可能な記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピィディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令語を格納して遂行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令語の例には、コンパイラによって作られるものような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを用いてコンピュータによって実行され得る高級言語コードも含まれる。前記ハードウェア装置は本発明に係る処理を遂行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成されることがあり、その逆も同様である。
【０１２３】
以上、本発明が具体的な構成要素などのような特定の事項と限定された実施例及び図面によって説明されたが、これは本発明のより全般的な理解を助けるために提供されたものであるに過ぎず、本発明が前記実施例に限定されるものではなく、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であればこのような記載から多様な修正及び変形が行なわれ得る。
【０１２４】
従って、本発明の思想は前記説明された実施例に極限されて定められてはならず、後述する特許請求の範囲だけではなく、本特許請求の範囲と均等または等価的に変形されたすべてのものは本発明の思想の範疇に属するといえる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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