【手続補正書】
【提出日】平成30年10月9日(2018.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示として、第１態様、または該第１態様とは異なる第２態様にて表示する保留表示手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行する阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行する現出演出実行手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示として、第１態様、または該第１態様とは異なる第２態様にて表示する保留表示手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行する阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行する現出演出実行手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに該通過にもとづく新たな保留記憶の保留表示を第２態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示として、第１態様、または該第１態様とは異なる第２態様にて表示する保留表示手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行する阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行する現出演出実行手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段と、
を備える
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域７）に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ（例えば、ランダムＲ）を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として、第１態様（例えば、通常態様）、または該第１態様とは異なる第２態様（例えば、特別態様）にて表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出（例えば、隠蔽演出）を実行する阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出（例えば、隠蔽演出が終了して隠蔽されていた保留表示が再び現れる部分）を実行する現出演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２９に示す演出図柄変動中処理のＳ１８３７において隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示する処理を実行する部分）と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１０８〜Ｓ６７１１２を実行した後に図２７に示す演出図柄変動開始処理を実行することで保留表示を通常態様から特別態様に変化させる先読み予告演出を実行する部分）と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行するときに前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１１５において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が第１態様から第２態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができるとともに、阻害演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が第２態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明における「阻害演出を実行するとき」とは、阻害演出の実行中だけではなく、阻害演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで阻害演出の実行が決定されてから、該決定された阻害演出が実行されるまでの期間が含まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ｂの遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示として、第１態様、または該第１態様とは異なる第２態様にて表示する保留表示手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行する阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行する現出演出実行手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに該通過にもとづく新たな保留記憶の保留表示を第２態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段と、
を備える
ことを特徴としている。
手段２の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域７）に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ（例えば、ランダムＲ）を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として、第１態様（例えば、通常態様）、または該第１態様とは異なる第２態様（例えば、特別態様）にて表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出（例えば、隠蔽演出）を実行する阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出（例えば、隠蔽演出が終了して隠蔽されていた保留表示が再び現れる部分）を実行する現出演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２９に示す演出図柄変動中処理のＳ１８３７において隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示する処理を実行する部分）と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか１つの前記第１態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第２態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１０８〜Ｓ６７１１２を実行した後に図２７に示す演出図柄変動開始処理を実行することで保留表示を通常態様から特別態様に変化させる先読み予告演出を実行する部分）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに該通過にもとづく新たな保留記憶の保留表示を第２態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１１４において新たな保留表示を最終表示態様で表示させる処理を実行可能な部分）と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行するときに前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第２態様にて表示することを制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１１５において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が第１態様から第２態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができるとともに、阻害演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が第２態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明における「阻害演出を実行するとき」とは、阻害演出の実行中だけではなく、阻害演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで阻害演出の実行が決定されてから、該決定された阻害演出が実行されるまでの期間が含まれる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）は、前記先読み予告演出において前記阻害演出（例えば、隠蔽演出）を実行するときと実行しないときとがあり（例えば、保留記憶数が１以下である場合に隠蔽演出を実行せず、保留記憶数が２以上である場合に隠蔽演出を実行する）、
前記阻害演出が実行されるときと実行されないときとで、前記特定表示結果（例えば、大当り図柄）となる割合若しくは保留表示が前記第２態様（例えば、特別態様）にて表示される割合が異なる（例えば、図３７の変形例に示すように、「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンが決定される割合が異なっており、隠蔽演出が実行されない場合よりも、隠蔽演出が実行される場合の方が、特別態様に変化する可能性が高くなっている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出が実行されるか否かに注目させることができるので、興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）は、複数種類（例えば、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターン）の前記阻害演出（例えば、隠蔽演出）を実行可能であり、
前記阻害演出の種類に応じて、前記特定表示結果（例えば、大当り図柄）となる割合若しくは保留表示が前記第２態様（例えば、特別態様）にて表示される割合が異なる（例えば、図２５に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される阻害演出の種類に注目させることができるので、興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）は、視認困難または視認不能する演出を解除する解除タイミングが異なる複数の前記阻害演出（例えば、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている）を実行可能であって、
保留表示が前記第２態様（例えば、特別態様）にて表示される割合が前記解除タイミングに応じて異なる（例えば、図２５に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視認困難または視認不能を解除する解除タイミングに注目させることができるので、興趣を向上できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、アクティブ保留表示）として表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、保留ボックス１８ｄ内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果（例えば、大当り図柄）になるか否かに応じて、前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、表示パターンαまたはβの表示態様）に変化させる可変表示対応演出（例えば、アクティブ保留演出）を実行する可変表示対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２７に示す演出図柄変動開始処理のＳ１８０９〜Ｓ１８１０を実行した後に、図２９に示す演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）は、前記可変表示対応演出実行手段によって前記可変表示対応演出が実行されるときに、該可変表示対応保留表示も視認困難または視認不能とする前記阻害演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２７に示す演出図柄変動開始処理のＳ１８０９において隠蔽演出の実行の決定が可能である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出によって遊技者から視認し難くなった状態で可変表示対応保留表示が変化することで、保留表示が変化するのか可変表示対応保留表示が変化するのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、アクティブ保留表示）として表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、保留ボックス１８ｄ内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果（例えば、大当り図柄）になるか否かに応じて、前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、表示パターンαまたはβの表示態様）に変化させる可変表示対応演出（例えば、アクティブ保留演出）を実行する可変表示対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２７に示す演出図柄変動開始処理のＳ１８０９〜Ｓ１８１０を実行した後に、図２９に示す演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２０に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分）は、前記可変表示対応保留表示を含めて視認困難または視認不能とする前記阻害演出（例えば、特別隠蔽パターンの隠蔽演出）と、前記可変表示対応保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする前記阻害演出（例えば、部分隠蔽パターンまたは全隠蔽パターンの隠蔽演出）と、を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図２２に示す先読み演出決定処理のＳ６７１１１において、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのうち、いずれかの演出パターンの隠蔽演出を決定した後に、図２９に示す演出図柄変動中処理において隠蔽演出を実行可能である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示を含めて視認困難または視認不能とされる阻害演出と、可変表示対応保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする阻害演出の双方が実行されるので、いずれの阻害演出が実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。