【事件の表示】
　平成１０年特許願第３１４０５７号「手持型ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月　２日出願公開、特開２０００−　３３１７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成１０年１０月１５日（優先日：平成９年１０月１５日、出願番号平：平成９年特許願第２９９３７０号）の出願であって、平成１１年１０月２９日付拒絶理由通知に対して平成１１年１１月１９日に全文補正書が提出され、その後拒絶査定され、当該拒絶査定に対する不服の審判が請求されるとともに、平成１２年６月１日に手続補正がなされたものである。
　
　　
第２．平成１２年６月１日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１２年６月１日付の手続補正を却下する。
　［１］．理由
　　＜１＞．補正後の本願発明
　　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１〜７に記載された発明は、平成１２年６月１日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜７に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明１」という）は以下のとおりである。
　「最大厚みが３０ｍｍ以下、短辺が８０ｍｍ以下、長辺１３０ｍｍ以下のような大きさのポケットサイズである手持型ゲーム機であって、平面視長方形状の箱体表面の略中央部にディスプレイを配置するとともに、前記ディスプレイの左右両側の前記箱体表面であって、前記箱体を両手で把持した状態で、当該両手の親指によりスイッチングできるような位置にキー入力スイッチを配置してなる手持型ゲーム機において、
　前記箱体におけるフラットディスプレイの下側面には、前記箱体を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置である前記下側面の中央部分に、コネクタ類その他外部とのケーブル接続を可能にするための部材を設ける一方、
　前記フラットディスプレイの上側面には、ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口を集中的に設けていることを特徴とする手持型ゲーム機。」
　　　
　　＜２＞．独立特許要件（特許法第３６条）の検討
　　　本願補正発明１が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　（１）．本願補正発明１に「前記フラットディスプレイの上側面には、ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口を集中的に設けている」と記載されているが、当該「カートリッジ挿入口を集中的に設けている」点について検討する。
　すなわち、
　当該「集中的」に関して明細書には以下の記載が認められる。
　段落【００６０】に「このように本発明にかかる手持型ゲーム機では、隅角部に紐を設けて不意の落下を防止しているだけではなく、イヤホンジャック３１や電源用ジャック３２を、フラットディスプレイの上下側面の部分であって、前記箱体１を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置に、集中して設けている。すなわち、イヤホン用コネクタなどのコネクタ類その他の外部とも接続を行うための各種部材を、フラットディスプレイの上下側面の部分であって、前記箱体１を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置に、集中して設けているのである。ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ３０の挿入口１Ｄ、あるいはボリューム１８及び１９についても同様であり、言い換えれば、本発明においてはフラットディスプレイの上下側面であって、前記箱体１を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置に、コネクタ類その他外部との接続を可能にするための部材、及び、ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口、各種可動スイッチ類その他ゲームプレイ中に操作をしないか若しくは操作不可能である各種部材を集中的に設けているのである。」
　してみると、
　「カートリッジ挿入口」が集中的に設けられることは、明細書の詳細な説明には記載されていないから、特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載されていないこととなる。
　したがって、本願補正発明１は特許法第３６条第６項第１号の規定に反するものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　
　　＜３＞．独立特許要件（特許法第２９条２項）の検討
　　　（１）．原査定の拒絶理由に引用された、実公平８−７９０６号公報、特開平９−２５３３３２号公報、及び周知事項を示す刊行物である、実願平２−３５５７２号（実開平３−１２６１８７号）のマイクロフィルムには、以下の事項が記載されている。
　　　　（Ａ）．実公平８−７９０６号公報（以下「刊行物Ａ」という）
　　　　（Ａ−１）．「（実施例）以下に本考案の携帯用電子ゲーム器を、その実施例について添付の図面を参照して説明する。
　第１図は本考案に係る携帯用電子ゲーム器の全体斜視図である。該携帯用電子ゲーム器は、専用の外部ROMカセットを差し込み、電源を入れてプレイするもので、図示するようにケース１は横長の略四角形の箱状であって角が滑らかになっている。該ケース１の上面中央部にはゲームの画像を表示する液晶画面２が設けられており、上面左下部にはサウンド用の孔３が設けられている。
　ケース１の上面の、液晶画面２の左側に方向スイッチ４が、また、液晶画面２の右側にボタンスイッチ５が数個それぞれ設けられており、・・・　。すなわち、ケース１を両手で保持したとき、左手親指の指先が方向スイッチ４に、右手親指の指先がボタンスイッチ５に無理なく届くように配置されている。ケース１の手前側の側面部には、内側にへこんだ窪み８が左右に配設されており、その窪み８の内部にフック９が一体に設けられている。」（第３欄第３４行〜第４欄第５行）
　　　　（Ａ−２）．「第２図は上記ゲーム器本体の背面図であり、・・・。該ケース１の底面には、外部ROMカセットを着脱自在に装着するための挿入口11が中央上部に設けられている。底面の左右両端部には、電池収納部12、および蓋13が設けられており、電池を電源としてプレイする場合には、左右の電池収納部12にそれぞれ乾電池３本ずつ、計６本が装填される。そして、左右の蓋13より内側にかけて浅い溝状の凹部14が縦方向に延びて形成されており、ケース１を両手で保持した場合、親指を除く左右４本ずつの指先が凹部14を捉える状態となる。」（第４欄第６〜１６行）
　　　　（Ａ−３）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　すなわち、
　「携帯用電子ゲーム器において、当該ゲーム機のケースは、横長の略四角形の箱状であって、ケース１の上面中央部にはゲームの画像を表示する液晶画面２が、液晶画面２の左側に方向スイッチ４が、また、液晶画面２の右側にボタンスイッチ５が数個それぞれ設けられてケース１を両手で保持したとき、左手親指の指先が方向スイッチ４に、右手親指の指先がボタンスイッチ５に無理なく届くように配置され、該ケース１の底面には、外部ROMカセットを着脱自在に装着するための挿入口11が中央上部に設けられている。さらに、底面の左右両端部には、電池収納部12、および蓋13が設けられている、携帯用電子ゲーム機。」
　　　
　　　　（Ｂ）．特開平９−２５３３３２号公報（以下「刊行物Ｂ」という）
　　　　（Ｂ−１）．「【０００２】　　【従来の技術】　近年、種々のゲーム機が普及しつつあり、携帯型ゲーム機の需要も根強い。この種の携帯型ゲーム機において、通常のゲーム機と同様に高速・高度な画像処理が求められるとともに、同時に小型で持ちやすく、かつ、優れた操作性も求められる。」（第２欄第４〜９行）
　　　　（Ｂ−２）．「【０００８】　また、２台の携帯型ゲーム機を用いて対戦型ゲームを行うときに両者を対戦ケーブルで接続するが、それとともに対戦モードであることを設定したり、どちらのＣＰＵを動作させるかを設定する必要がある。しかし、これら設定が手動であるとプレーヤーにとって不便であり、操作性は改善の余地があった。」（第２欄第４８行〜第３欄第３行）
　　　　（Ｂ−３）．「【００２９】　図２は、図１の携帯型ゲーム機の概略正面図である。この図に示すように、側面には、スピーカの音量を調整するボリューム１７、イヤホンジャック１８、図１の携帯型ゲーム機を２台用いて２人のプレーヤーで対戦するときに、互いの携帯型ゲーム機を接続するための対戦コネクタ１９、ディスプレイの明るさを調整する輝度調整ボリューム２０を備える。また、この図は、バッテリ２をとりつけた状態を示す。バッテリ２は、この携帯型ゲーム機１に必要な電力を供給するためのものであり、着脱可能である。」（第５欄第２１〜３１行)
　　
　　　　（Ｃ）．実願平２−３５５７２号（実開平３−１２６１８７号）のマイクロフィルム（以下「刊行物Ｃ」という）
　　　　（Ｃ−１）．「又、メインボード１０５の外周部には、ゲーム機同志を接続コード（図示せず）を介して連結して同一ソフトでゲームを行なうための連結用コネクタ１０８、音量調整ボリューム１０９、主電スイッチつまみ１１０、明るさ調整つまみ１１１、外部電源端子１１２、イヤホン端子１１３が配置され、各々器体１０１の外周部から突出して操作又は接続可能に構成されている。又前記ICカード１０３は着脱可能であり、色々なソフトが楽しめる様になっている。」（第２頁第１５行〜第３頁第４行）
　　　　（Ｃ−２）．「又ゲーム機本体ブロックの底面には、他のゲーム機本体ブロックとコード（図示せず）を介して連結し、同じICカード１４により遊ぶことができるようにするための通信用ジャック２９が配置されている。」（第８頁第６〜１０行）
　　　　（Ｃ−３）．「又、ゲーム機本体ブロックにチューナーブロックが取付けられていても、ゲーム機本体ブロックを手に持って、キー類９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄが操作可能なように、手に持つ所を外れてチューナーブロックは配置されている。」（第１４頁第１〜６行）
　
　　　（２）．引用発明と本願補正発明１との対比
　　　　（ア）．構成の対応関係
  　　　　(i)．引用発明における「携帯用電子ゲーム器」は、本願補正発明１の「手持型ゲーム機」に対応する。
　　　　　(ii)．引用発明における「挿入口１１」は、外部ROMカセットを着脱自在に装着するために中央上部に設けられた挿入口であるから、本願補正発明１の「カートリッジ挿入口」に対応する。　
　
　　　　（イ）．一致点
　　　　　「手持型ゲーム機であって、平面視長方形状の箱体表面の略中央部にディスプレイを配置するとともに、前記ディスプレイの左右両側の前記箱体表面であって、前記箱体を両手で把持した状態で、当該両手の親指によりスイッチングできるような位置にキー入力スイッチを配置してなる手持型ゲーム機において、
　前記フラットディスプレイの上側面には、ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口を設けていることを特徴とする手持型ゲーム機。」
　　
　　　（ウ）．相違点
　　　　(i)．相違点１
　　　　　手持型ゲーム機の大きさに関して、引用発明では、携帯型、且つ両手で把持して親指で操作することができる程度の大きさが示されているのに対し、本願補正発明１は、最大厚みが３０ｍｍ以下、短辺が８０ｍｍ以下、長辺１３０ｍｍ以下のような大きさのポケットサイズであると限定されている点。
　　　　(ii)．相違点２．
　　　　　外部とのケーブル接続を可能とするための部材に関して、引用発明では格別記載されていないのに対し、本願補正発明１では、下側面の中央部分に、コネクタ類その他外部とのケーブル接続用部材をけている点
　　　　(iii)．相違点３
　　　　　ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口に関して、本願補正発明１では、「集中的に設け」ているのに対し、引用発明では格別の記載は認められない点
　　
　　　（エ）．相違点の検討
　　　　(i)．相違点１
　　　　　引用発明も、本願補正発明１も共に、両手で把持した状態で当該両手の親指によるキー入力を行ない、車内、野外でのプレイが可能な携帯型ゲーム機であるから、その大きさも、携帯可能な程度のカバン、ポケット等に収納され得る程度の大きさであることは、刊行物Ａの図４，及び周知の携帯型ゲーム機である「ゲームボーイ」に見られるように当業者にとっては明らかである。
　しかも、ポケット等に収納される大きさである、最大厚みが３０ｍｍ以下、短辺が８０ｍｍ以下、長辺１３０ｍｍ以下のような大きさと限定することによる格別の作用効果は認められないから、当該大きさの限定は、当業者が適宜為し得る設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　(ii)．相違点２．
　　　　　携帯型ゲーム機において、外部とのケーブル接続手段を具備する携帯型ゲーム機は、刊行物Ｂ、刊行物Ｃに示されるように周知の事項であり、当該接続手段の配置箇所として、下側面、かつ略中央部が示されているから、当該相違点は、当業者が適宜為し得る設計的事項である。
　　　　(iii)．相違点３
　　　　　「カートリッジ挿入口を集中的に設け」については、実施例、及び明細書の段落【００６０】の記載、すなわち、
「イヤホン用コネクタなどのコネクタ類その他の外部とも接続を行うための各種部材を、フラットディスプレイの上下側面の部分であって、前記箱体１を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置に、集中して設けているのである。ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ３０の挿入口１Ｄ、あるいはボリューム１８及び１９についても同様であり、」として検討する。
　機器においては、外部接続ケーブルが当該機器の操作に際して邪魔にならないように配設することは、例えば、前記（Ｃ−３）からも理解できるように技術常識であり、その配置個所は外部接続ケーブルの導出方向と機器操作範囲との重なり等を考慮して適宜配置するものであるから、当該配置個所が集中するか離散するかは操作範囲と外部接続ケーブルの導出方向等の関係に基づく設計的事項であると認められる。
　そして、当該邪魔にならない箇所として、刊行物Ｃには、右側面にチューナー関係が集中的に配置され、通信用ジャックは下側面略中央に配置されていることが示され、また、刊行物Ｂには対戦コネクタ、イヤフォンジャック等が下側面に配設され、上側面にはカートリッジ挿入口、電源入力端子、出力コネクタ等が配設されていることが各々示されているように、外部接続ケーブルを上下側面に配置することや、集中配置、離散配置は適宜行われている設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　
　　　（３）まとめ
　　　　そして、本願補正発明１の作用効果も、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明１は、刊行物Ａに記載された発明、刊行物Ｂ、Ｃ等に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　
　［２］．結論
　　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
第３．本願発明について
　平成１２年６月１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項５に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１１年１１月１９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項５に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
  「平面視長方形状の箱体表面の略中央部にディスプレイを配置するとともに、前記ディスプレイの左右両側の前記箱体表面であって、前記箱体を両手で把持した状態で、当該両手の親指によりスイッチングできるような位置にキー入力スイッチを配置してなる手持型ゲーム機において、
　前記箱体におけるフラットディスプレイの下側面には、前記箱体を把持してゲームプレイを行う際に邪魔にならない位置である前記下側面の中央部分に、コネクタ類その他外部とのケーブル接続を可能にするための部材を設ける一方、
　前記フラットディスプレイの上側面には、ゲームソフトを記憶したメモリを含むカートリッジ挿入口を集中的に設けていることを特徴とする手持型ゲーム機。」
　
　［１］．特許法第２９条第２項の検討
　　＜１＞．引用刊行物記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記「第２．［１］．＜３＞．（１）」に記載したとおりである。
　
　　＜２＞．対比・判断
　　　　本願発明は、前記「第２．［１］．＜３＞．（２）」で検討した本願補正発明１から「手持ち型ゲーム機」の限定事項である「最大厚みが３０ｍｍ以下、短辺が８０ｍｍ以下、長辺１３０ｍｍ以下のような大きさのポケットサイズ」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明１が、前記「第２．［１］．＜３＞．（２）」に記載したとおり、刊行物Ａに記載された発明、刊行物Ｂ、Ｃ等に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、刊行物Ｂ、Ｃ等に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［２］．結論
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａに記載された発明、刊行物Ｂ、Ｃ等に記載された周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　よって、結論のとおり審決する。