【手続補正書】
【提出日】平成30年3月28日(2018.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割り込み処理を実行可能にし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に開示されたスロットマシンを含めて、この種のスロットマシンは、遊技ホールに設置可能な遊技機の性能を定めた規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）に適合する遊技機であるか否かの試験を行う際、遊技に関する遊技情報を試験装置に送信して試験装置側においてスロットマシンで行われる遊技状態と同じ遊技状態で遊技を実行することにより試験を行っている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかし、試験装置に遊技に関する遊技情報を送信する際、遊技情報を送信するための時間が十分に確保できていないことから、試験装置がスロットマシンで実行している遊技の遊技状態を正確に把握することができず、正確に試験を行うことができないことがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
そこで、本発明の課題は、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、前記メイン制御手段は、前記所定期間において割り込み処理を実行可能にし、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る遊技機では、外部（たとえば、遊技に関する試験を行う際に接続される試験装置）に対し、記憶手段で記憶した所定の情報（ボーナスに関する情報、ここでは第２種特別役物（ＣＢとも称す）が開始又は終了したことに基づく情報）に基づいて試験信号を出力する。そして、外部に試験信号を送信する際、試験信号を送信するための時間が十分に確保されていないと、所定の情報に基づく試験信号を送信することができず、たとえば試験装置と接続した場合に試験装置が遊技機で実行している遊技状態を把握できないおそれがある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この点、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を、特別遊技状態において特別役物が作動していない所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するので、試験装置に特別役物が作動が終了した情報を確実に送信することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９８】
他方、上述した実施形態や変更態様における各構成は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
＜付記＞
ところで、先行技術文献として提示した上記特許文献１に開示されたスロットマシンを含めて、ウェイト処理を実行する場合には、たとえばウェイト時間に相当する値をＲＷＭの所定アドレスに記憶し、割込み処理ごとにその値を減算していき、ゼロになるまで待機すること等が考えられる。
しかし、この場合には、ウェイト処理の種類ごとにＲＷＭにアドレスを設ける必要があるので、ＲＷＭの容量を圧迫するという問題がある。また、ＲＷＭの所定アドレス値をゼロチェックする場合、数バイト（たとえば４バイト程度）のプログラム容量を要するので、プログラム容量が増加するという問題がある。
そこで、他の課題としては、ウェイト処理を実行する場合において、簡素な処理でウェイト処理を実行することで、ＲＷＭの容量を圧迫せず、プログラム容量を削減（処理負担を軽減）することがある。
この課題を解決するための遊技機として、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、当選役を決定する役決定手段と、所定の情報を記憶可能なレジスタと、前記役決定手段により特別役が決定した場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて単位遊技毎に特殊遊技を繰り返し実行する特別遊技を開始し、所定の終了条件を満たしたことに基づいて特別遊技を終了する特別遊技制御手段と、一定の周期で実行される割込み処理の実行回数を記憶する割込みカウンタと、を有し、前記所定の情報は、特殊遊技が開始したことに基づいて第２の遊技情報となり、特殊遊技が終了したことに基づいて第１の遊技情報に更新され得る情報であり、前記特別遊技制御手段で実行される特別遊技において、ｎ回目（ｎは自然数）の特殊遊技が終了した後にｎ＋１回目の特殊遊技が開始するまでの所定の期間において、遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行し、前記所定の期間は、前記割込みカウンタにおける前記割込み処理の実行回数に基づいて設定されていることを特徴とすることが考えられる。
このような遊技機では、遅延処理において、特別遊技制御手段で実行される特別遊技において、ｎ回目（ｎは自然数）の特殊遊技が終了した後に所定の情報が更新された場合には、ｎ＋１回目の特殊遊技が開始するまでの所定の期間において、遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行する。ここでの遊技の進行を遅延させる所定の期間を計測するためにタイマなどで時間計測を行うとすると、処理負担の増大につながることとなる。
この点、上記構成を有する遊技機では、所定の期間は、割込みカウンタにおける割込み処理の実行回数に基づいて設定されている。このため、遊技の進行を遅延させる所定の期間の計測に割込みカウンタにおける割込み処理の実行回数を利用することができる。したがって、所定待機時間を計測するためのタイマなどでの時間計測が不要となるので、処理負担を軽減することができる。
また、特殊遊技の終了後、ウェイト処理を実行してから特殊遊技を再開することで、区切りを明確にすることができる。
さらに、ウェイト時間を適切に設定することにより、特殊遊技の終了時から再開までの区切りを明確にしつつ（たとえば試験機側に明確に知らせることができ）、ウェイト処理中におけるメイン処理の停止を遊技者が体感できない程度に設定することが可能となる。
上記構成を有する遊技機によれば、制御手段の処理負担を軽減することができる。