【事件の表示】
　平成　５年特許願第２６１４８４号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　４月　４日出願公開、特開平　７−　８８２２５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．本願発明
　本願は、平成５年９月２４日の出願であって、その請求項１〜３に係る発明は、平成１０年５月１１日付手続補正書及び平成１２年６月１３日付の手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりであると認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下「本願発明１」という）は次のものである。
「【請求項１】遊戯盤上に設けられた複数の入賞口と、前記遊戯盤上に設けられた表示部と、所定のゲーム情報が格納されているメモリと、遊戯盤上に固定され片手で把持されてパチンコ球放出操作を行うハンドルと、前記ハンドルに設けられ、前記ゲームの内容、進行を遊戯者が制御する操作部と、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口へのパチンコ球の落球の検知に応答して、前記メモリから前記ゲーム情報を読み出し、前記操作部の操作情報に基づいて前記ゲームの進行を制御するとともに、前記ゲーム内容を前記表示部に表示せしめるゲームコントロール部と、を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。」　
　
２．引用文献
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された特開昭５６−３１７７２号公報（以下「引用文献１」という）には、
　
記載事項１：
　「本発明はパチンコ機に関し、特にパチンコ機本来の入賞口への入賞を楽しむ遊技の遊技結果に対して映像ゲームを組合わせたものである。」（第１頁右下欄第１２−１４行）
　
記載事項２：
　「パチンコ機１は第１図に示す如く、供給皿２から打球供給装置３によって１球づつ発射位置に供給される遊技球を、操作ダイヤル４にて弾発力が調整される弾発レバーによって自動的に弾発することによりガイドレール５に沿って遊技盤６に発射できる。　遊技盤６のほぼ中央位置には映像表示装置としてＣＲＴ（陰極線管）７が配設され、その上側に特定入賞口８が障害釘９と共に設けられている。またＣＲＴ７の下側には複数例えば５個の変動入賞装置１０Ａ〜１０Ｅ（例えばチューリップでなる）が千鳥状に配列され、障害釘９辺りに発射された遊技球が特定入賞口８に入賞しなかったときＣＲＴ７の両側を流下して開状態の変動入賞装置１０Ａ〜１０Ｅに入ることができるようになされている。なお１１はアウト穴である。」（第２頁左上欄第１４行−右上欄第９行）
　
記載事項３：
　「第３の表示パターンは、遊技者が映像ゲームを行っている状態を示すもので、第３図Ｃに示す如く、ＵＦＯ２２が１台づつ飛来し、このＵＦＯ２２を海面２３上に浮上した潜水艦２４のビーム砲で撃墜する画面が表示される。しかるにビーム砲の発射はパチンコ機１の前面枠に設けた外部操作スイッチ２５を遊技者が操作することによってなし得る。なおこの映像ゲーム中では遊技盤６の下側に設けたスピーカ２６から発射音、撃墜音、ＵＦＯの飛来音などの音が放音される。かくして５台のＵＦＯ２２が次々と現われ、撃墜したＵＦＯ２２の数だけ変動入賞装置１０Ａ〜１０Ｅが開くことにより、映像ゲームの結果に応じた特別の利益が遊技者に対して与えられることになる。」（第２頁左下欄第１９−右下欄第１２行）
　
記載事項４：
　「かかるＣＰＵ３２とＣＲＴ表示回路３３へのデータないし制御信号のやりとりはプログラムメモリを構成するプログラムＲＯＭ４８のプログラムに応じて実行される。」（第３頁右上欄第４−７行）
　
記載事項５：
　「次に第２の映像パターンから第３の映像パターンに切替えるために特定入賞口８に入賞検出器７１が設けられ、その入賞検出出力がレシーバ７２、入力バスセレクタ４５、データバスチャネル４７及びデータバス４６を介してＣＰＵ３２に入力される。このときＣＰＵ３２は遊技者に対して映像ゲームを行わせる権利を与えるべく、データバス４６、データバスチャネル４７及びラッチ７３を介して外枠表面に設けられたゲーム権利発生ランプ７４を点灯させる。　前面枠の外部操作スイッチ２５の操作出力がレシーバ５２、入力バスセレクタ４５、データバスチャネル４７、データバス４６を介してＣＰＵ３２に入力される。このときＣＰＵ３２はゲーム権利発生ランプ７４が点灯していることを条件として、第３の映像パターンを表示するためのプログラムに入る。　すなわちＣＰＵ３２はＵＦＯ２２が飛来して動く画像に対応するアドレスを次々とバスバッファ３５を介してアドレスバス３６に送出し、これによりＣＲＴ表示回路３３によって第３の映像パターンをＣＲＴ７上に表示させる。このようにしてＵＦＯ２２が移動している間に潜水艦２４からビーム砲を打つために遊技者が外部操作スイッチ２５を操作すると、ビーム砲の映像がＣＲＴ７上に表示され、ＵＦＯ２２に当たるとＵＦＯ２２が撃墜爆発する映像がＣＲＴ７上に表示される。」（第３頁右下欄第８行−第４頁左上欄第１４行）
　
以上からみて、「引用文献１」には、次の発明（以下「引用発明１」という）が記載されている。
「引用発明１」：
　「遊技盤上に特定入賞口８及び変動入賞装置１０Ａ〜１０Ｅが設けられ、遊技盤６のほぼ中央位置に映像表示装置としてのＣＲＴ７が配設され、パチンコ球弾発操作を行う操作ダイヤル４を有し、特定入賞口８への入賞を検出する入賞検出器７１の出力がＣＰＵ３２に入力され映像ゲームの実行が可能となり、ＣＰＵ３２は、前面枠に設けた外部操作スイッチ２５の操作により、プログラムメモリを構成するプログラムＲＯＭ４８のプログラムに応じて映像ゲームを実行し、外部操作スイッチ２５を遊技者が操作することによってビーム砲の発射がなされＵＦＯ２２が撃墜される映像ゲームが行われる、パチンコ機」
　
また、拒絶査定において周知例として示された次の文献には次の記載がある。
周知例１：実願昭５８−８５８８４号（実開昭５９−１９０２８５号）のマイクロフィルム
記載事項６：
　「パチンコゲーム機本体正面下部中央に設けられ、少なくとも１個のスイッチを有する両手で操作が可能で、かつ、両方向に回転可能な回転ハンドルと、この回転ハンドルの回転方向に応じて遊技玉の発射を分担して異なる方向に遊技玉を発射し、前記回転ハンドルの回転角に応じて遊技玉の発射速度を調整することのできる２個の遊技玉発射装置と、これら遊技玉発射装置から発射され、落下してくる遊技玉を受け、所定個数溜めることのできる少なくとも１個の遊技玉溜部と、この遊技玉溜部の上方に設けられ、前記回転ハンドルの有する前記スイッチの操作により水平往復運動し、前記遊技玉溜部に遊技玉が入るのを妨害し得る遊技玉障害物と、前記遊技玉溜部に所定個数の遊技玉が溜ると閉じる第１入賞玉受部と、遊技玉が入ると前記第１入賞玉受部を開く少なくとも１個の第２入賞玉受部と、を具えることを特徴とするパチンコゲーム機。」（実用新案登録請求の範囲）
　
記載事項７：
　「第２図は、本考案パチンコゲーム機の一実施例の斜視図である。このパチンコゲーム機は、パチンコゲーム機本体３の正面下部中央に自動車ハンドル状の円形回転ハンドル４を具えている。この円形ハンドルは、左右に回転可能に、ハンドル軸５を介して、ハンドル支持台６に軸支されている。この円形ハンドルは、後述の遊技玉発射装置からの遊技玉の発射および発射速度を調整するためのものである。遊技者は、ゲーム機本体正面からこの円形ハンドルを両手もしくは片手で操作することとなる。」（第５頁第１−１１行）
　
記載事項８：
　「発射された遊技玉が第２入賞玉受部３４、３５、３６のいずれかに入ると第１入賞球受部３３が開き、遊技玉はこの第１入賞玉受部に容易に入り、その結果遊技者は多数の景品玉を得ることが可能となる。他方、発射され落下してくる遊技玉が遊技玉溜部２２、２３、２４のいずれかに５個溜ると、第１入賞玉受部３３が閉じるので、遊技者はこれら玉溜部に遊技玉が入るのを防止すべく、落下してくる遊技玉のタイミングを見計らって、ハンドルのスイッチ２９、３０または３１を押して障害物２６を水平方向に一回往復運動させる。」（第１０頁第１３行−第１１頁第３行）
　
記載事項９：
　「以上は、本考案の一実施例について説明したが、本考案の範囲内において種々の変形、変更が可能なことは勿論である。例えば、ハンドルについては、第６図に示すように航空機の操縦桿状の回転ハンドル４３とすることもできる。このハンドルは、それぞれ片手で握ることのできる２個の握り部４４、４５と、これら握り部を連結するＭ字状アーム４６と、このアームの下側に設けられたアーム固定板４７とから成り、左右に回転可能に、ハンドル軸４８を介して、ハンドル支持台４９に軸支されている。…　…握り部４５の先端部には、スイッチ５０を設け、このスイッチの操作により障害物２６の往復運動が開始するようにする。」（第１１頁第１２行−第１２頁第７行）
　
記載事項１０：
　「両手または片手でハンドルを操作することができる結果」（第１２頁第２０行−第１３頁第１行）
　
更に、
周知例２：実願昭４８−０６３８５２号（実開昭５０−１１６７７号）のマイクロフィルムには以下の記載がある。
記載事項１１：　
　「本案は電動式パチンコ遊戯機において押ボタンを押している間はリミットスイッチの作用により電動式にて発射桿によりパチンコ球を連続的に打球すると共に、その打球力の強弱はＬ字状スプリング調整把手を左又は右に回転させることにより強弱を適当に調整して最も良い条件を決めた時セーフ球をザクザクと獲得出来、最後に勝負が終ってＬ字状調整把手から手を離すと把手は内部機構の作動により回転して元の位置に戻るように工夫した電動式パチンコ遊戯用ボタン装置の考案に関するものである。　今、本案の電動式パチンコ遊技用押ボタン装置の構造並びに目的作用効果を図面により具体的に説明すると、次の通りである。　この考案は第１図、第２図、第３図、第４図に示す如くパチンコ球を打球する発射桿１５（第２図）の打球力の強弱を決めるスプリング１４の引張力を適当に調整するＬ字状の調整把手１（第１図、第３図、第４図）に附設した押ボタン２によりプラスチックカバー３内に設置したリミットスイッチ４を作動せしめ、第２図に示す如く電動式により発射桿駆動用バネ１６を回動せしめて発射桿駆動用回転軸１７を連続的に駆動せしめて発射桿１５を作動し連続的に打球させるものである。」（第１頁第１９行−第２頁第１８行）
　
３．対比
　「本願発明１」と「引用発明１」とを比較すると、
後者の「特定入賞口８及び変動入賞装置１０Ａ〜１０Ｅ」は前者の「複数の入賞口」に、「映像表示装置としてのＣＲＴ７」は「表示部」に、「プログラムＲＯＭ４８」は「所定のゲーム情報が格納されているメモリ」に、「パチンコ球弾発操作を行う操作ダイヤル４」は「パチンコ球放出操作を行うハンドル」に、「特定入賞口８」は「前記複数の入賞口のうち特定の入賞口」に、「入賞を検出する」は「入賞口へのパチンコ球の落球の検知」に、「外部操作スイッチ２５」は「ゲームの内容、進行を遊戯者が制御する操作部」に、「撃墜したＵＦＯの数だけ変動入賞装置が開き」は「ゲームの進行状況が特定の状況に至ったときに、所定の入賞口への落球を容易とせしめる」にそれぞれ相当する。
　またどちらも遊戯者の操作に基づいてゲームの進行を制御し表示しているから、後者の「ＣＰＵ３２」は前者の「ゲームコントロール部」に相当する。
　よって、両者は、
「遊戯盤上に設けられた複数の入賞口と、前記遊戯盤上に設けられた表示部と、所定のゲーム情報が格納されているメモリと、パチンコ球放出操作を行うハンドルと、前記ゲームの内容、進行を遊戯者が制御する操作部と、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口へのパチンコ球の落球の検知に応答して、前記メモリから前記ゲーム情報を読み出し、前記操作部の操作情報に基づいて前記ゲームの進行を制御するとともに、前記ゲーム内容を前記表示部に表示せしめるゲームコントロール部と、を備えて成ることを特徴とするパチンコ機。」
　である点において一致し、
　
相違点１：
「操作部」の位置に関して、
　「本願発明１」においては、
「遊戯盤上に固定され片手で把持されてパチンコ球放出操作を行うハンドルに設けられ」ているのに対し、
　「引用発明１」においては、
「前面枠に設け」ている点、
　
４．当審の判断。
相違点１について：
　「本願発明１」において、「操作部」を、ハンドルに設けることによって「パチンコ球技と、ゲーム遊戯の移行及び進行をスムーズにすることができる」（段落番号０００６、００１６）という効果を奏させている点について検討する。
　一般に、複数の入力操作を行おうとする場合、一度に操作できる複数の入力手段を一箇所にまとめることによって、複数入力操作を簡便にできるようにする、という構成は、たとえば戦闘機の操縦桿におけるミサイル発射ボタン、自動車のハンドルに設けたホーンボタン、オートバイハンドルのグリップ部に設けたターンシグナルスイッチやホーンボタン、電子ゲームにおけるジョイスティックに設けたスイッチボタン等良く知られている。すなわち、手による操作部に別の操作を行うボタンを付け加えれば、手の移動が少ない分だけ、該手による操作から該別の操作への移行がスムーズになる、ということは、当業者には技術常識である。
　パチンコ機分野における発射ハンドルにおいても、例えば上記「周知例１、２」に見られるように、回転操作による入力と回転とは別の操作による入力をするために、回転操作部に押しボタンスイッチを設けるという構成によって複数入力操作を簡便にすることは周知の構成であり、パチンコ機分野は上記技術常識を働かせるに困難のある分野ではない。また、パチンコ機の発射ハンドルが片手で把持されるものであることも通常のことであって格別の事項ではない。
　請求人は、（１）「周知例１」のものは両手で操作することを前提としていること、及び（２）ハンドルのスイッチはパチンコ盤の玉の進行障害物の運動操作のためのものであって「本願発明」のゲームの操作ではないこと、を理由に、周知例１に記載された事項を「本願発明」の特徴的な構成要件と関連づける理由がない旨主張している（審判請求の理由第４頁第３行−２７行「しかしながら…合理的な根拠はない。」）。
　しかしながら、
（１）の点に関して：
　上記「記載事項１０」にみられるように、「周知例１」においても片手でハンドルを操作することが開示されており、その際にスイッチ操作ができることも明らかである。
　すなわち、「周知例１」のハンドルも通常のパチンコ機におけるハンドルと同様の回転角度による打球強度調節を行うものであり、両手持ちであろうが片手持ちであろうが、強度調節用の回転ハンドルに押しボタンを設ける、という技術事項が当業者には十分読みとれるのであり、片手持ちについての周知例ではないとする理由はない。
　また、
（２）の点に関して：
　「周知例１」の障害物駆動操作は打球強度調節操作とは別異の操作であることが自明であるから、「周知例１」は打球強度調節操作を行う回転ハンドルに、それとは別異の操作をおこなう押しボタンを設けた、という事項を開示しているのであり、「引用発明１」における「ゲームの内容、進行を制御する操作」は、回転ハンドルにより操作される打球強度調節操作に相当する「パチンコ球放出操作」とは別異の操作である、という点において周知例１の障害物駆動操作と異なるところはなく、操作の移行をスムーズにしたいという要請は上記の様に一般的なものであるから「引用発明１」は「周知例１」との関連づけができるものである。
　よって、ゲーム操作用ボタン位置として、回転ハンドル上という位置を採用するという、「周知例１」の如き構成の「引用発明１」への適用に困難はない。
　更に、「周知例２」についても（１）（２）の点についてみると、「周知例２」は片手把持形式のハンドルであるから「引用発明１」と異ならず、（２）の点については、「周知例２」における回転操作とボタン操作とは、打球強度と、発射動作タイミングという、別異の量を操作するものである。
　よって「周知例２」もパチンコ機において片手把持の回転ハンドルに回転量による操作とは異なるものの操作をするスイッチを設けて複数の操作を簡便におこなう、という周知構成を開示するものであり、「引用発明１」に適用するに困難はない。
　よって、「引用発明１」における「操作部」を、前面枠に設けることに代えて、片手で把持されるハンドルに設けるようにすることは、「周知例１、２」に示されるような周知構成を適用したものに過ぎず、また、その作用効果も、該周知構成の周知の効果である。
　
　よって、「本願発明１」は、「引用発明１」に周知構成を適用することによって当業者が容易に想到することができたものであると判断される。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、「本願発明１」は「引用発明１」及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。