【手続補正書】
【提出日】平成30年6月15日(2018.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
操作可能な操作部と
を備え、
遊技球が入球可能な複数の入賞口が設けられており、前記複数の入賞口における各入賞口への入球に基づき付与される賞球数に応じて遊技球の払い出しを行うよう構成されており、
遊技球の払い出しに関する異常が発生することで払出異常状態となり、払出異常状態として、第１払出異常状態と第２払出異常状態とを少なくとも有しており、
前記第１払出異常状態となった場合には、遊技球の払い出しを停止するよう構成されており、
前記第２払出異常状態となった場合にも、遊技球の払い出しを停止するよう構成されており、
前記第１払出異常状態となった場合には、前記第１払出異常状態から復帰するために前記操作部の操作を必要とせず、
前記第２払出異常状態となった場合には、前記操作部の操作を行うことで前記第２払出異常状態から復帰可能であり、
発生した払出異常状態の種類を判別可能な払出異常情報を、特定のエラー表示部にて表示可能であり、
前記第１払出異常状態と前記第２払出異常状態とが重複して発生した場合には、予め定められた優先順に従って払出異常情報を前記特定のエラー表示部にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
操作可能な操作部と
を備え、
遊技球が入球可能な複数の入賞口が設けられており、前記複数の入賞口における各入賞口への入球に基づき付与される賞球数に応じて遊技球の払い出しを行うよう構成されており、
遊技球の払い出しに関する異常が発生することで払出異常状態となり、払出異常状態として、第１払出異常状態と第２払出異常状態とを少なくとも有しており、
前記第１払出異常状態となった場合には、遊技球の払い出しを停止するよう構成されており、
前記第２払出異常状態となった場合にも、遊技球の払い出しを停止するよう構成されており、
前記第１払出異常状態となった場合には、前記第１払出異常状態から復帰するために前記操作部の操作を必要とせず、
前記第２払出異常状態となった場合には、前記操作部の操作を行うことで前記第２払出異常状態から復帰可能であり、
発生した払出異常状態の種類を判別可能な払出異常情報を、特定のエラー表示部にて表示可能であり、
前記第１払出異常状態と前記第２払出異常状態とが重複して発生した場合には、予め定められた優先順に従って払出異常情報を前記特定のエラー表示部にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と、
情報の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて情報を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球とを計測可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時において、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がない、且つ、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合にはエラー判定するよう構成されており、
遊技進行に関する状態として、遊技が進行している状態である遊技中状態と、遊技が進行していない状態である待機中状態と、を少なくとも有しており、
待機中状態である場合には、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて遊技中状態では表示されない所定情報が表示されるよう構成されており、
遊技中状態にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）に特定操作を実行した場合、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて前記エラー判定に関する情報は表示されない一方、待機中状態にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）に特定操作を実行した場合、情報表示部にて前記エラー判定に関する情報が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。