【事件の表示】
　特許第５８１８２７３号発明「画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第５８１８２７３号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第５８１８２７３号の請求項１ないし４に係る特許（以下「本件特許」という。）についての出願は、平成２０年４月１８日に出願した特願２００８−１０８９７７号の一部を平成２５年８月２６日に新たな特許出願としたものであって、平成２７年１０月９日に特許の設定登録がされ、その後、その特許に対し、特許異議申立人竹内紀子により特許異議の申立てがされたものである。
　
２　本件発明
　本件特許は、それぞれ、その特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載された事項によりそれぞれ特定される次のとおりのものである。
　
　「【請求項１】
　作成する編集後画像の見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段と、
　利用者によって作成または取得された、前記利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像を所定の画面に表示するとともに、記憶されている複数の前記サンプル画像のなかから、表示された前記撮影画像で使用されている前記合成用画像に対応する前記サンプル画像を前記所定の画面に表示する画面表示制御手段と、
　前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける編集画像合成手段と
　を備え、
　前記編集画像合成手段は、ボタン機能を有する前記サンプル画像が前記利用者の前記撮影画像と同一画面に表示され、前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された場合、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像の同一の位置に一括で貼り付け、
　前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された時点で、前記撮影画像に落書き編集が行われている場合には、その落書き編集後の編集画像に対して、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける
　画像処理装置。
　　【請求項２】
　前記編集画像合成手段は、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を前記利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける場合、前記撮影画像内の被写体の頭部で、かつ、肌色部分と重なっている編集用合成画像については貼り付けしない
　請求項１に記載の画像処理装置。
　　【請求項３】
　作成する編集後画像の見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段を備える画像処理装置が、
　利用者によって作成または取得された、前記利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像を所定の画面に表示するとともに、前記サンプル画像記憶手段に記憶されている複数の前記サンプル画像のなかから、表示された前記撮影画像で使用されている合成用画像に対応する前記サンプル画像を前記所定の画面に表示し、
　前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける
　ステップを含み、
　ボタン機能を有する前記サンプル画像が前記利用者の前記撮影画像と同一画面に表示され、前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された場合、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像の同一の位置に一括で貼り付け、
　前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された時点で、前記撮影画像に落書き編集が行われている場合には、その落書き編集後の編集画像に対して、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける
　画像処理方法。
　　【請求項４】
　コンピュータに、
　利用者によって作成または取得された、前記利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像を所定の画面に表示するとともに、作成する編集後画像の見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段に記憶されている複数の前記サンプル画像のなかから、表示された前記撮影画像で使用されている合成用画像に対応する前記サンプル画像を前記所定の画面に表示し、
　前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける
　ステップを含み、
　ボタン機能を有する前記サンプル画像が前記利用者の前記撮影画像と同一画面に表示され、前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された場合、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像の同一の位置に一括で貼り付け、
　前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された時点で、前記撮影画像に落書き編集が行われている場合には、その落書き編集後の編集画像に対して、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける
　処理を実行させるためのプログラム。」（以下、本件特許の請求項１ないし４に係る発明をそれぞれ「本件発明１」ないし「本件発明４」といい、総称して「本件発明」という。）
　
３　申立の理由の概要
　特許異議申立人竹内紀子は、下記の甲第１ないし１０号証を提出し、請求項１ないし４に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、請求項１ないし４に係る特許を取り消すべきものである旨主張している。
　甲第１号証：特開２００５−８００４８号公報
　甲第２号証：特開２００７−６７５６５号公報
　甲第３号証：特開２００４−１４７１７４号公報
　甲第４号証：特開２００８−６５１１２号公報
　甲第５号証：特開２００７−２９５５９８号公報
　甲第６号証：特開２００５−２１０２７２号公報
　甲第７号証：特開２００４−３５７０１８号公報
　甲第８号証：特開２００４−７２５８１号公報
　甲第９号証：特開２００６−３３１４００号公報
　甲第１０号証：特開２００４−１３３１４４号公報
　（以下、甲第１ないし１０号証をそれぞれ「甲１」ないし「甲１０」といい、総称して「甲号証」という。）
　
４　甲号証の記載事項
（１）甲１
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲１には、次の事項が図とともに記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　所定の制限時間内に、使用者が複数の撮影画像に対しそれぞれ落書き画像を入力する落書き入力ステップと、
　上記落書き入力ステップ後に、上記落書き入力ステップで撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力する入力処理を、使用者に対して実行させる落書き補助ステップと、
　上記落書き入力ステップで入力された落書き画像および／または上記落書き補助ステップで入力された合成用画像と、撮影画像との合成画像および／または上記撮影画像を写真プリントとして印刷出力する印刷出力ステップとを備えたことを特徴とする写真プリント提供方法。
　・・・略・・・」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、例えばゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供方法および
写真プリント提供装置
【背景技術】
【０００２】
　近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。
このような写真プリント提供装置は、一般に、カメラ等の撮影装置で撮影される画像（撮像映像）をモニタ等の表示部に表示し、使用者のシャッタ操作により、撮影装置で撮影された画像（撮影画像）に対して手書き画像やフレーム画像等の合成用画像を合成し、その合成画像を写真プリントとして印刷出力するものである
【０００３】
　上記のような写真プリント提供装置として、撮影画像に対して１枚ずつ十分な画像編集を行なうことができるように、撮影工程を複数回許容し、１つの撮影画像に対する編集工程に編集制限時間を設定した写真プリント提供装置が提案されている（例えば、下記の特許文献１参照。）。
【０００４】
　しかし、上記のように、編集工程に編集制限時間が設定されることで、使用者の編集中に編集制限時間が経過し、撮影工程が強制的に終了してしまう。このため、特に遊戯の初心者や画像編集操作に慣れていない使用者等は、撮影画像に対して思い通りに画像編集を行なうことができないため、時間制限により満足できる写真プリントを得ることができない場合がある。
【０００５】
　そこで、２つ以上の撮影画像に手書き画像等の第２画像（落書き画像）を入力して合成画像を生成し、それらのなかから気に入った編集が完成した合成画像を選択して印刷出力することができる写真プリント提供装置が提案されている（例えば、下記の特許文献２参照。）。」
　
　ウ　「【実施例１】
【００６２】
　図ｌは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。
【００６３】
　この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面，背面，側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備え、上記筐体１の正面側（図１の右側，図２で見えている側）で撮影プレイを行ない、背面側（図１の左側，図３で見えている側）で撮影画像の編集プレイを行ない、筐体１の側面（図１で見えている側）で写真プリントの提供を受けるようになっている。
【００６４】
　すなわち、本実施例における
写真プリント提供装置は
撮影側コンピュータ装置１０１
編集側コンピュータ装置１５１
とを備え
【００６５】
　このような写真プリント提供装置において、被写体であるユーザ１５は、筐体１、パネル２およびフレーム材３で構成される撮影プレイ提供部を含む撮影スペースである撮影ブース４内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。なお、以降の説明において、被写体がユーザ１５であるものとして説明するが、被写体はユーザ１５に限定されず、その他の物体であってもかまわない。また、被写体であるユーザ１５は、図１においては、１人であるものとして示されているが、複数のユーザ１５でプレイすることも可能である。
【００６６】
　上述のパネル２が木製である場合には、パネル２は左側面（図１の手前側）、右側面（図１の奥側）、背面（図１の右側）、および天井面（図１の上側）等に大きく分割される。さらに、背面のパネル２は大きいことから、上下または左右に２枚に分割されている場合がある。また、撮影ブース４の内部となるパネル２の内面は、照明の反射による間接光を得ることを目的とする場合は白色、逆に光を吸収させたいときは黒色、クロマキー合成を行なう目的のときは青色等の色彩が施される。すなわち、パネル２の内面の色は、写真プリント提供装置がどのような撮影を行なうかによって、設計開発時に適宜選ばれる。また、パネル２は、布またはビニール材等で代替することもでき、その場合には、フレーム材３にたるみなく張られた状態で固定される。
【００６７】
　筐体１の側面に設けられたプリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチック等の印刷媒体３５（図４参照）に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本実施例においては、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明するが、上記印刷媒体３５はシールに限定されず、上記のような他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
【００６８】
　さらに、撮影ブース４内には背景カーテン５が配備され、撮影時の背景として用いられる。背景の色によって、被写体の写り方、特に色調が変ってくるため、さまざまな色、柄のカーテンが複数枚用意されている。また、背景カーテン５が備えられていなくても構わない。さらに、背景カーテン５は、巻上げ式、引出し方式等のものであってもよく、ユーザ１５の手動操作によりセットされてもよいし、操作部５１（図２参照）等を操作することで自動でセットされてもよい。また、背景カーテン５は、さまざまな種類が配備されることで、撮影における遊びの要素ともなり得る。
【００６９】
　また、ユーザ１５が撮影ブース４内に出入りできるように、写真プリント提供装置の側面は開けられているが、撮影が妨げられないようにしたり、外部光を遮断するため等の理由で、その側面にサイドカーテン６が備えられている。なお、撮影ブース４への出入りが一方の側面のみである場合には、その側面にのみサイドカーテン６が備えられる。また、両側面から出入りできる場合には、両側面にサイドカーテン６が備えられていてもよい。ユーザ１５は、撮影を行なう際には、このサイドカーテン６を開けて撮影ブース４に入り、撮影時はサイドカーテン６を閉める。なお、サイドカーテン６の裏面（撮影ブース４の内側）の色等は、背景カーテン５やパネル２内面と同様の理由で適宜選ばれる。
【００７０】
　上記写真プリント提供装置の外側には、編集プレイ提供部を含むお絵描きブース５３とプリント取出口９とが備えられる。お絵描きブース５３は、筐体１の背面に備えられる。お絵描きブース５３は、撮影により得られた画像を表示し、画像の編集を受付けるタブレットディスプレイ１３と、画像入力を行なうためのタブレットペン１４と、ユーザに対し音楽や操作方法の説明等を音声で出力する編集側スピーカ１６とを含んでいる。
【００７１】
　上記プリント取出口９は、筐体１の側面に備えられ、箱型の形状を奏している。プリンタ１２でプリントされた写真はプリンタ１２から排出され、プリント取出口９に落とされる。プリント取出口９は、プリント取出口９に落とされた写真が、ユーザ１５が手にするまで地面に落ちない等の作用を奏するものであれば、その形状は限定されない。例えば、筐体１の内部方向に窪んだ箱状の空間と筐体１の側面に沿う方向に取りつけられた蓋とで形成されていてもよい。そして、ユーザ１５は、プリント取出口９よりプリントされた写真を取出す。なお、プリント取出ロ９付近には、印刷中ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）１０と印刷エラーＬＥＤ１１が備えられ、それらが点灯あるいは点滅することによって、ユーザ１５は、印刷中であるという状態、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生しているという状態を知ることができる。
【００７２】
　図２は、上述の筐体１を正面（撮影ブース４内方向）から見た具体例を示す。
【００７３】
　図２に示すように、筐体１の正面（
被写体であるユーザ１５
【００７４】
　また、筐体１のカメラ２１の周囲には、蛍光灯やフラッシュ等を内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス１８ａ〜１８ｃが備えられている。また、筐体１の前面には、ユーザ１５からの操作を入力する操作部５１が備えられている。
【００７５】
　カメラ２１で撮影されているライブ映像はリアルタイムにライブモニタ２２に表示され、これによりユーザ１５は撮影により得られる画像を確認することができる。
【００７６】
　カメラ２１としては、一般にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等）の変更や撮影タイミングは、撮影側コンピュータ装置１０１（図４参照）から指示される。
【００７７】
　さらに、筐体１の上面には、筐体１内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。なお、上記ファンは、筐体１内部の熱を逃がす目的で備えられるものであるため、筐体１の上面に限定されず、熱を発生しやすい機器類の近傍等の他の場所に備えられてもよいし、複数備えられてもよい。また、ＬＡＮケーブル差込口が備えられる位置も、ケーブルの配線の取回しが容易な位置であれば筐体１の上面に限定されない。
【００７８】
　図３は、筐体１を背面（お絵描きブース５３方向）から見た具体例を示す。
【００７９】
　図３に示すように、筐体１の背面側には、タブレットディスプレイ１３と、タブレットペン１４と、編集側スピーカ１６とが備えられている。
【００８０】
　タブレットディスプレイ１３は、筐体１の撮影を行なう面とは逆の面に備えられるディスプレイであって、撮影画像、後述の記憶装置１５１ｂに記憶されたスタンプ画像やフレーム等の合成用画像等を表示する。また、ユーザ１５より、後述の落書き入力処理（図６のＳ１４）において、撮影により得られた画像に対してタブレットペン１４を用いた落書き画像入力（落書き）を受付ける。なお、タブレットペン１４は、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３にタッチすることで、背景、スタンプ、フレーム等の画像や文字の入力、または使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の入力をすることができる。すなわち、タブレットペン１４は、ユーザ１５が撮影画像に落書き画像を入力するための入力操作手段としての機能を果たす。また、タブレットペン１４は、後述のレイアウト選択処理（図６のＳ１６）等でユーザ１５が後述の第１および第２の合成画像、撮影画像のうち印刷する合成画像を決定するための決定操作手段としての機能も果たす。
【００８１】
　つぎに、図４を参照して、本実施例における写真プリント提供装置の機能について説明する。
【００８２】
　図４に示すように、写真プリント提供装置（「本装置」という）は、外部からの電源の供給を入断する電源スイッチ２９と、本装置内部に設けられた各種機器に電源を供給する電源制御部１０３とを備える。電源制御部１０３は、外部から入力される電源電圧を安定させ各種機器に供給し、また、各種機器に必要な電圧に変換する制御を行なう。なお、図４では、電源制御部１０３は、照明装置３０、熱対策のためのファン３１、ＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１０４に接続されているが、その他電源を必要とするカメラ２１、プリンタ１２等にも接続されている。具体的には、カメラ２１やプリンタ１２等は、電源制御部１０３からＵＰＳ１０４を介して電源が供給される。
【００８３】
　上記ＵＰＳ１０４を設けることで、停電等の突発的な電源切断の発生により、撮影側コンピュータ装置１０１や編集側コンピュータ装置１５１等の動作が不安定になり、本装置の故障の原因となりうることを防止することができる。すなわち、本装置には、常に電源が安定的に供給されている。
【００８４】
　具体的には、ＵＰＳ１０４は、電源制御部１０３への電源が切断されても、しばらくの間、電源をバックアップするとともに、撮影側コンピュータ装置１０１や編集側コンピュータ装置１５１等に停電したことを示す停電信号を送信する。撮影側コンピュータ装置１０１や編集側コンピュータ装置１５１は、ＵＰＳ１０４から送信された停電信号に基いて実行しているプログラムの終了処理を行ない、プログラムを正常に終了させる。また、ＵＰＳ１０４は、停電時には、電源を必要とする撮影側制御部１０２、編集側制御部１５３、その他の装置等にも電源を供給する。
【００８５】
　上記撮影側コンピュータ装置１０１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、その撮影画像に合成するためのフレームや背景等の合成用画像、およびその他の各種画像等を記憶する記憶装置１０１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０１ｃと、周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ１０１ｄと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部１０１ｅとを含んで構成されている。
【００８６】
　
上記編集側コンピュータ装置１５１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ１５１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影画像、撮影画像に合成するためのフレームや背景等の合成用画像、落書き画像と撮影画像とが合成された第１の合成画像、合成用画像と撮影画像とが合成された第２の合成画像、およびその他の各種画像等を記憶する記憶装置１５１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１５１ｃと、周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ１５１ｄと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部１５１ｅとを含んで構成され
【００８７】
　上記ＣＰＵ１５１ａは、所定の制限時間内に、ユーザ１５がタブレットディスプレイ１３とタブレットペン１４で撮影画像に対して落書き画像を入力するための後述の落書き入力処理（図６のＳ１４）と、撮影画像に対して合成用画像を自動的に入力する後述の入力補助処理（図６のＳ１５）とを制御する制御手段としての機能を果たす。さらに、上記ＣＰＵ１５１ａは、乱数を発生させ、１つの乱数値を抽出し、この乱数値により乱数抽選を行ない各種の決定を行なう。具体的には、上記乱数値は、例えば、後述の図２５に示す合成用画像・演出抽選テーブルに示す合成用画像や演出等を抽選により決定するため等に用いられる。
【００８８】
　また、上記ＣＰＵ１５１ａは、後述の落書き入力処理で入力された落書き画像と撮影画像とを合成して第１の合成画像を生成し、入力補助処理で入力した合成用画像と撮影画像とを合成して第２の合成画像を生成する合成手段としての機能も果たす。
【００８９】
　
上記撮影側コンピュータ装置１０１の記憶装置１０１ｂには、上記合成用画像が複数記憶されて
この合成用画像は、予め定められたフレーム画像、背景画像、文字等の画像で構成された合成用画像（既定の合成用画像）である
【００９０】
　一方、編集側コンピュータ装置１５１には編集側の動作を制御するプログラムが格納されている。編集側コンピュータ装置１５１は、このプログラムを読出して実行し、後述の編集側の装置の制御をする。このようにすることにより、撮影側、編集側のそれぞれで並列にプレイをすることが可能になる。なお、電源スイッチ２９が操作され、本装置に電源プラグより電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１０１および編集側コンピュータ装置１５１の電源が投入され、それぞれのプログラムが自動で起動されて本装置が動作可能な状態となるようにしてもよい。
【００９１】
　つぎに、撮影側の各装置の機能について詳しく説明する。
【００９２】
　撮影側コンピュータ装置１０１には、操作ディスプレイ１１１、カメラ２１および撮影側制御部１０２とが接続されている。操作ディスプレイ１１１は、プレイ待機中のデモ画像、プレイ進行に応じた案内画像、選択画像等のユーザ１５に必要な画像を撮影側コンピュータ装置１０１のプログラムが指示した内容を表示する。
【００９３】
　被写体を撮影するカメラ２１に取り込まれている撮像は、映像信号としてライブモニタ２２に送られ、ライブモニタ２２にライブ映像として表示される。カメラ２１は、撮影側コンピュータ装置１０１からＵＳＢケーブル等の電気信号を送信可能なケーブルを介してシャッタ動作の指示を示すシャッタ動作信号を受信すると、フラッシュ１１５を発光させる旨の同期信号をフラッシュ制御部１１３に送信する。フラッシュ制御部１１３は、同期信号に基いてカメラ２１のシャッタ動作タイミングに同期してフラッシュ１１５を発光させる。これは、一般にＸ接点と呼ばれる同期方法である。そして、カメラ２１は、被写体を撮像し、被写体の画像（静止画）である撮影画像を得る。カメラ２１によって撮像された撮影画像は、カメラ２１より取り出され、必要に応じて撮影側コンピュータ装置１０１内部の記憶装置１０１ｂにデータとして格納される。
【００９４】
　撮影側制御部１０２には、撮影側サービスパネル１０５、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、操作部５１、およびコイン制御部１０７が接続されている。
【００９５】
　上記撮影側サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、撮影側スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調節つまみ、撮影側テストモードを行なうためのテストボタン、および対価を受付けなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、本装置の設置者等が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いられる。このため、撮影側サービスパネル１０５は、ユーザ１５が容易に操作することができないように、筐体１内部に設置される。撮影側サービスパネル１０５は、テストボタン、サービスボタンが操作（押下）されると、これらのボタンが操作されたことを示す信号を撮影側制御部１０２に送信する。また、撮影側サービスパネル１０５は、撮影側制御部１０２からの送信された制御信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えば、カウンタを１インクリメントする）。
【００９６】
　ここで写真プリント提供装置の設置者とは、当該写真プリント提供装置を設置し営業を行なっている店舗等の経営者、管理者、および従業員、営業員等であり、営業中に、利用者に対応できるものを含む。
【００９７】
　また、撮影側コンピュータ装置１０１から撮影側制御部１０２を介して撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒに送信された音声信号は、撮影側サービスパネル１０５上の音量調節つまみで調整された音量で撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音として出力される。
【００９８】
　操作部５１は、図示しない切換ボタン、決定ボタン、キャンセルボタン等を含んで構成されており、これらのボタン操作（ユーザ１５から受付けた指示内容）を指示信号として撮影側制御部１０２に入力する。撮影側コンピュータ装置１０１では、撮影側制御部１０２から上記ボタン操作による指示信号を受信して、操作内容に応じた処理を実行する。
【００９９】
　上記操作部５１を設けない場合には、操作ディスプレイ１１１にタッチパネルを積層したり、また、操作ディスプレイ１１１に代えて、タブレットペンでの入力受付け可能なタブレットディスプレイにしてもよい。
【０１００】
　上記コイン制御部１０７は、コイン投入口２６（図２参照）に投入されたコインの正当性を検出（判別）し、コインが正当なものであれば、コインが投入されたことを示すコイン投入信号を撮影側制御部１０２に送信する。また、コイン制御部１０７は、撮影側制御部１０２から送信される制御信号により、コイン投入口２６をブロック（閉鎖）したり、投入されたコインをコイン返却口２６ｂ（図２参照）に排出（対価受領拒否）し、コインの投入を受付けないようにすることができる。さらに、本装置がコイン投入口２６に代えて対価の受付機能を備える場合（例えば、電子的に対価を受付ける読取装置を備える場合）には、コイン制御部１０７は、上述の対価の受付機能により受付けた対価の正当性を検出して、その対価が正当なものであれば、対価を受付けたことを示す対価受領信号を撮影側制御部１０２に送信する。撮影側制御部１０２は、その対価受領信号を撮影側コンピュータ装置１０１に送信する。撮影側コンピュータ装置１０１は、撮影側制御部１０２から対価受領信号を受信して、プレイの開始等の所定の処理を実行する。
【０１０１】
　つぎに、編集側の各装置の機能について詳しく説明する。
【０１０２】
　編集側コンピュータ装置１５１には、タブレットペン１４の入力を受付けるタブレットディスプレイ１３、プリンタ１２、および編集側制御部１５３とが接続されている。
【０１０３】
　上記タブレットディスプレイ１３は、ユーザ１５が撮影画像に落書き画像を入力するための入力操作手段としての機能、およびユーザ１５が後述の第１および第２の合成画像、撮影画像のうち印刷する合成画像を決定するための決定操作手段として機能を果たし、カメラ２１で撮影された撮影画像、編集画像、合成用画像、後述の落書き入力画像や落書き画像入力補助画像等の必要な表示画像を編集側コンピュータ装置１５１のプログラムから指示された内容で出力して表示するとともに、タブレットペン１４よりの入力を受付ける機能を有する。すなわち、タブレットディスプレイ１３は、タブレットペン１４でタッチされた位置を検出し、検出した位置に応じた指示信号を編集側コンピュータ装置１５１に送出する機能を有する。
【０１０４】
　上記プリンタ１２は、ユーザ１５のタブレットディスプレイ１３の操作による決定に応じた合成画像および／または撮影画像を印刷する印刷手段としての機能を果たす。また、プリンタ１２は、撮影画像、合成用画像、第１の合成画像、第２の合成画像、またはこれらが合成された合成画像を紙やシール等の印刷媒体３５に印刷する。すなわち、後述の落書き入力処理で入力された落書き画像および／または落書き補助ステップで入力された合成用画像と、撮影画像との合成画像および／または上記撮影画像を写真プリントとして印刷出力するとともに、プリンタ１２の状態を編集側コンピュータ装置１５１に通知する。編集側コンピュータ装置１５１は、その状態に応じて編集側制御部１５３にプリンタ１２の状態を示すプリンタ情報信号を送出する。編集側制御部１５３は、編集側コンピュータ装置１５１から送信されたプリンタ情報信号に基いて印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１を点灯または点滅させる。
【０１０５】
　上記編集側制御部１５３には、編集側サービスパネル１５５、編集側スピーカ１６、印刷中ＬＥＤ１０、および印刷エラーＬＥＤ１１が接続されている。
【０１０６】
　上記編集側サービスパネル１５５は、編集側スピーカ１６から出力する音声のボリュームを調整する音量調節つまみ、編集側テストモードを行なうためのテストボタン等を備えるパネルであって、本装置の設置者等が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いられる。このため、編集側サービスパネル１５５は、ユーザ１５が容易に動作することができないように本装置内部に設置される。上記編集側サービスパネル１５５は、テストボタンが押下されたことを示すテストボタン操作信号を編集側制御部１５３に送信する。
【０１０７】
　また、編集側コンピュータ装置１５１から編集側制御部１５３を介して編集側スピーカ１６に出力された音声信号は、編集側サービスパネル１５５上の音量調節つまみで調整された音量で編集側スピーカ１６から出力される。
【０１０８】
　また、本実施例においては、図４に示すように、本装置が２台のコンピュータ装置を含んで構成され、以降に説明する処理は、撮影側コンピュータ装置および編集側コンピュータ装置のＣＰＵがそれぞれのプログラムを実行することで行なわれるものとするが、本装置に含まれるコンピュータ装置の数は２台に限定されず、撮影側、編集側の処理を１台のコンピュータ装置で制御してもよいし、２台以上のコンピュータ装置で処理を適宜分散して制御してもよい。
【０１０９】
　すなわち、本実施例の写真プリント提供装置は、所定の制限時間内に、ユーザ１５が複数の撮影画像に対しそれぞれ落書き画像を入力する落書き入力ステップとしての落書き入力処理（図６のＳ１４）と、上記落書き入力処理後に、上記落書き入力処理で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力する入力処理を、ユーザ１５に対して実行させる落書き補助ステップとしての入力補助処理（図６のＳ１５）とを制御する制御手段（編集側コンピュータ装置１５１のＣＰＵ１５１ａ）と、落書き入力処理で入力された落書き画像および／または上記入力補助処理で入力された合成用画像と、撮影画像との合成画像および／または上記撮影画像を写真プリントとして印刷出力する印刷手段（プリンタ１２）とを備える。
【０１１０】
　上記写真プリント提供装置の動作の一例について、図５〜図８のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図５〜図８において、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１１１】
　まず、図５を参照して、撮影側コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａの制御処理について説明する。
【０１１２】
　電源の投入により撮影側コンピュータ装置１０１のプログラムが起動されると、撮影側コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａは、撮影側コンピュータ装置１０１に接続されている各種機器が正常に動作可能か否かをチェックする。正常に動作可能であれば、ＣＰＵ１０１ａは、本装置の名称、特長、遊び方等の情報を表したタイトル画像を操作ディスプレイ１１１に表示するタイトルデモ処理を行なう（Ｓ１）。このとき、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから上記情報を音声で出力して案内してもよい。この画像や音声による案内（いわゆるタイトルデモ）により、ユーザ１５に本装置の利用を促す。
【０１１３】
　本装置は、このタイトルデモを案内している間に対価の投入を受け付けるようになっている。ユーザ１５によってコイン投入口２６に対価（例えば、１００円玉）が投入されると、ＣＰＵ１０１ａは、対価受領処理を行なう（Ｓ２）。対価受領処理では、ＣＰＵ１０１ａは、本装置を利用するための所定の対価（例えば、４００円）が投入されたか否かを確認する。具体的には、コイン制御部１０７は、対価の正当性をチェックし、対価が正当であれば、ＣＰＵ１０１ａにその旨信号を送信する。対価の正当性のチェックは、本装置を利用するための所定の対価（例えば、４００円）が投入されるまで、対価の投入ごとに行なわれるようになっている。ＣＰＵ１０１ａは、所定の対価を受領したことを確認すると、以降の対価の投入を禁止（対価受領拒否）するように撮影側制御部１０２を介してコイン制御部１０７を制御する。
【０１１４】
　所定の対価の受領を確認し、以降の対価の投入を禁止すると、ＣＰＵ１０１ａは、カメラ２１で被写体であるユーザ１５を撮影する撮影処理を行なう（Ｓ３）。ここで、カメラ２１による撮影を行なう前に、ユーザ１５がプレイ内容を選択するプレイ内容選択画像を操作ディスプレイ１１１に表示し、ユーザ１５が操作部５１を操作してプレイ内容を選択できるようにしてもよい。
【０１１５】
　上記撮影処理では、複数回（例えば、６回）の撮影を繰り返し行なうようになっている。具体的には、ＣＰＵ１０１ａは、操作ディスプレイ１１１に、所定の間隔（例えば、１秒間隔）で「３」、「２」、「１」、「０」等のカウントダウン案内を表示し、「０」のタイミングで、カメラ２１にシャッタ動作信号を送信する。なお、カウントダウン案内の表示に応じて、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声でカウントダウンの案内を行なってもよい。シャッタ動作信号を受信したカメラ２１は、フラッシュ制御部１１３にフラッシュ１１５を発光させる旨の同期信号を送信する。これにより、フラッシュ１１５が発光するとともに、カメラ２１のシャッタ動作が行なわれ１回の撮影が終了する。撮影された画像は、撮影側コンピュータ装置１０１内の記憶装置１０１ｂに格納される。上記のようにカウントダウンを行なうことによって、ユーザ１５は、カメラ２１からの映像が表示されるライブモニタ２２を確認しながら、好みのポーズをとることができる。以上の撮影を所定の回数（たとえば６回）繰り返し撮影処理を終了する。
【０１１６】
　撮影処理を終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、撮影された全ての撮影画像を操作ディスプレイ１１１に一覧表示し、ユーザ１５にその中から以降のプレイに利用する撮影画像を所定の枚数（例えば、４枚）選択させる写真選択処理を行なう（Ｓ４）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、写真選択処理で選択された撮影画像を編集側の装置で利用するために、撮影画像を撮影画像データとして撮影側コンピュータ装置１０１から編集側コンピュータ装置１５１に転送する写真データ転送処理を行ない（Ｓ５）、Ｓ１に戻る。
【０１１７】
　上記写真データ転送処理（Ｓ５）では、お絵描きブース５３で別のユーザ１５が利用している場合に、撮影側コンピュータ装置１０１から撮影画像データを転送すると、編集側コンピュータ装置１５１が過負荷となり編集操作がぎくしゃくするなどの影響が考えられ、またユーザ１５を先に進めると利用者間のトラブルが発生する可能性がある。そのため、お絵描きブース５３が空いたことを示すデモ画面中（待機中）になるまで撮影画像データの転送を行わないようにしている。また、撮影ブース４にいるユーザ１５に編集側がプレイ中であることを報知し、そのユーザ１５を撮影ブース４で待機させるために表示される編集待機画像が操作ディスプレイに表示される。この画像を表示させることによって、撮影が終了したユーザ１５を先のユーザ１５の編集プレイが終了するまで撮影ブース４で待機させることができる。
【０１１８】
　つぎに、図６を参照して、
編集側コンピュータ装置１５１のＣＰＵ１５１ａの制御処理
【０１１９】
　図６に示すように、本実施例の写真プリント提供方法は、所定の制限時間内に、
ユーザ１５が複数の撮影画像に対しそれぞれ落書き画像を入力する落書き入力ステップとしての落書き入力処理（Ｓ１４）と、その後に、上記落書き入力処理で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力する入力処理を、ユーザ１５に対して実行させる落書き補助ステップとしての入力補助処理（Ｓ１５）
を備える
【０１２０】
　上記落書き入力処理（Ｓ１４）では、所定の制限時間内に、使用者が複数の撮影画像に対しそれぞれ落書き画像を入力する。上記入力補助処理（Ｓ１５）では、上記落書き入力処理（Ｓ１４）後に、上記落書き入力処理（Ｓ１４）で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力する入力処理を、ユーザ１５に対して実行させる。上記印刷処理（Ｓ１７）では、上記落書き入力処理（Ｓ１４）で入力された落書き画像および／または上記入力補助処理（Ｓ１５）で入力された合成用画像と、撮影画像との合成画像および／または上記撮影画像を写真プリントとして印刷出力するようになっている。
【０１２１】
　したがって、上記合成用画像が完成された合成用画像（既定の合成用画像）であることでユーザ１５が落書き入力処理（Ｓ１４）において、所定の制限時間内にそれぞれの撮影画像に対して思い通りに落書き画像を入力することができなくても、上記入力補助処理（Ｓ１５）において上記落書き入力処理（Ｓ１４）で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力することができるため、合成画像の完成度を高めることができる。
【０１２２】
　上記入力補助処理（Ｓ１５）において、上記落書き入力処理（Ｓ１４）で撮影画像に対して入力された落書き画像がユーザ１５によって消去されることで、上記撮影画像が印刷される。したがって、例えば、ユーザ１５は、落書き入力処理（Ｓ１４）での所定の制限時間内に上記撮影画像に対して、ユーザ１５にとって中途半端な落書き画像しか入力できなかったときには、その中途半端な落書き画像を消去し、上記撮影画像を写真プリントとして得ることができる。
【０１２３】
　また、上記入力補助処理（Ｓ１５）において、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像がユーザ１５によって選択され、その合成用画像が当該撮影画像に対して入力されることで、上記撮影画像にユーザ１５が選択した合成用画像が入力された合成画像が印刷される。したがって、例えば、ユーザ１５は、落書き入力処理（Ｓ１４）での所定の制限時間内に上記撮影画像に対してユーザ１５にとって中途半端な落書き画像しか入力できなかったときや落書き画像を１つも入力することができなかったときでも、上記入力補助処理（Ｓ１５）において、上記撮影画像に対して上記撮影画像にユーザ１５が選択した合成用画像を入力し、上記撮影画像にユーザ１５が選択した合成用画像が入力された合成画像を写真プリントとして得ることができる。
【０１２４】
　すなわち、ユーザ１５は、上記のように落書き入力処理（Ｓ１４）において思い通りに落書き画像を入力することができなくても、より完成度が高い合成画像を得ることができ、安心して遊戯を楽しむことができるようになっている。
【０１２５】
　撮影側コンピュータ装置１０１と同様に、編集側コンピュータ装置１５１のプログラムが起動されると、ＣＰＵ１５１ａは、編集側コンピュータ装置１５１に接続されている各種機器が正常に動作可能か否かをチェックする。正常に動作可能であれば、ＣＰＵ１５１ａは、タブレットディスプレイ１３にユーザ１５に利用を待機させるための待機画像を表示する（Ｓ１１）。
【０１２６】
　ついで、撮影側コンピュータ装置１０１から送信された撮影画像データを受信し、その撮影画像データに以降のプレイに必要な処理を施して撮影画像データの準備を完了したか否かを判別する（Ｓ１２）。ここで、撮影画像データの準備を完了していると判別すると（Ｓ１２で“ＹＥＳ”）、Ｓ１３に進み、撮影画像データの準備を完了していないと判別すると（Ｓ１２で“ＮＯ”）、Ｓ１１に戻り、撮影画像データの準備を完了するまで待機画像を表示する。すなわち、本装置は、撮影側の処理から行なうものであるため、待機画像を表示しながら撮影側コンピュータ装置１０１から送信された撮影画像データを受信したか否かを監視する。
【０１２７】
　撮影画像データの準備を完了すると（Ｓ１２で“ＹＥＳ”）と、ＣＰＵ１５１ａは、撮影画像データに基いてタブレットディスプレイ１３に撮影画像を表示し、ユーザ１５に撮影画像の色調を調整する操作を提供する明るさ調整処理を行なう（Ｓ１３）。明るさ調整処理では、予め決められた画像処理に対応するボタン状のアイコン（例えば、後述の図２０に示す「くっきり」ボタン３０１、「美白」ボタン３０３等）を撮影画像ごとに対応するようにタブレットディスプレイ１３に表示する。そして、ユーザ１５によってタブレットペン１４で好みのボタンがタッチされることにより、ＣＰＵ１５１ａは、タッチされたボタンに対応した画像処理を施すようになっている。
【０１２８】
　明るさ調整処理が終了すると、ＣＰＵ１５１ａは、落書き入力処理を行なう（Ｓ１４）。落書き入力処理では、図９に示す落書き入力画像がタブレットディスプレイ１３に表示され、ユーザ１５はタブレットペン１４を操作して、落書き画像の入力（いわゆる「落書き」）を行なうことができるようになっている。
【０１２９】
　落書き入力処理（編集中）では、撮影画像と入力された落書き画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、入力された落書き画像を撮影画像の前景画像とする場合には、落書き画像が上の画層となる。
【０１３０】
　図９に示すように、落書き入力画像は、Ｓ４の写真選択処理（図５）で選択された撮影画像を選択可能に一覧で表示し、これらの中からユーザ１５が落書き画像を入力（落書き画像入力）するための撮影画像を指定（選択）するための撮影画像表示領域２０１と、撮影画像表示領域２０１で指定された撮影画像を表示し、ユーザ１５が落書き画像を入力するための落書き画像入力領域２０３と、ユーザ１５が落書き画像入力を行なうことができる時間（制限時間）を表示する制限時間表示領域２０５と、
フレーム画像やスタンプ画像、手書き画像等の落書き画像
落書き画像としてのフレーム画像
落書き画像としてスタンプ画像
落書き画像としての手書き画像
【０１３１】
　上記落書き入力処理では、ＣＰＵ１５１ａによって予め決められた時間内（例えば、１２０秒以内）に操作を行なうように制御される。そして、その残り時間が制限時間表示領域２０５に表示されるようになっている。具体的には、制限時間表示領域２０５には、図９に示すように、ハートマークを示す画像が５つ表示され、残り時間を視覚的に表している。ひとつのハートマークは、所定の秒数（例えば、１０秒）を表している。すなわち、図９では、残り時間は５０秒であることをユーザ１５に報知している。１０秒経過するごとに制限時間表示領域２０５に表示されたハートマークが消えていき、残り時間が“０”になるとユーザ１５の落書き画像入力が強制的に終了し、入力された落書き画像が編集側コンピュータ装置１５１内の記憶装置１５１ｂに格納され、落書き入力処理が終了する。
【０１３２】
　すなわち、ＣＰＵ１５１ａは、落書き入力処理が開始されてからの時間を計時する計時手段としての機能を果たし、落書き入力処理が開始されてから所定の時間が経過すると、落書き入力処理を終了するようになっている。このようにすることで、ユーザ１５の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、写真プリント提供装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防ぐことができる。
【０１３３】
　上記のように、落書き入力画像の撮影画像表示領域２０１には、Ｓ４で選択された撮影画像が選択可能に一覧で表示されている。落書き入力画像の１番上の撮影画像表示領域２０１には、「ただいまらくがき中！」と表示されている。この撮影画像表示領域２０１に表示された撮影画像は、ユーザ１５の選択により、現在落書き画像入力の対象となっていることを表している。これにより、ユーザ１５は、どの画像に対して、落書き画像入力を行っているかを容易に判断することができる。
【０１３４】
　上記のように、撮影画像が選択されると、撮影画像は、落書き画像入力領域２０３に大きく表示される。ユーザ１５は、その落書き画像入力領域２０３に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力できるようになっている。
【０１３５】
　上記撮影画像は、カメラ２１によって撮影された撮影画像であるため、ユーザ１５は、例えば撮影画像を持ち合わせていなくても、本装置で撮影画像を得て、入力した落書き画像と合成した合成画像を写真プリントとして得ることができる。これにより、ユーザ１５は、気軽に遊戯を楽しむことができるようになっている。
【０１３６】
　なお、本実施例では、上記撮影画像は、カメラ２１によって撮影された撮影画像であるが、これに限定されるものではない。この場合、外部からの画像を読み取る読取手段としての画像読取装置を設け、上記撮影画像は、上記画像読取装置から読み取った画像であってもよい。画像読取装置は、具体的には、コンピュータ装置、携帯電話器等の端末から無線、有線ケーブル等で送信された画像を読取可能であってもよいし、いわゆるスキャナであってもよい。このようにすることで、ユーザ１５は、遊戯の楽しみ方が増え、より独創性に富む写真プリントを得ることができる。
【０１３７】
　上記落書き画像入力領域２０３に入力できる合成用画像は、この例では、複数のカテゴリーに分類されている。具体的には、ユーザ１５は、タブレットペン１４で「フレーム」ボタン２０９をタッチすることで落書き画像選択領域２０７内に撮影画像の周囲を装飾するために用意されたフレーム画像群を表示させることができ、「ライン」ボタン２１１をタッチすることで落書き画像選択領域２０７内に撮影画像の４辺のうち好みの辺を線状のライン画像で装飾することができるライン画像群を表示させることができ、「スタンプ」ボタン２１３をタッチすることで落書き画像選択領域２０７内に色柄等の模様、形状、または入力方法等で分類されたスタンプ画像群を表示させることができ、「ペン」ボタン２１５をタッチすることで落書き画像選択領域２０７内にさまざまな線の種類や色を表示させ、その選択に応じた線や文字を任意に入力することができ、「一発」ボタン２１７をタッチすることで後述の「おすすめルーレット」ボタン３３１（図３２）等を表示することができる。図９では、「スタンプ」ボタン２１３が選択され、落書き画像選択領域２０７内にスタンプ画像群が表示された様子を示している。
【０１３８】
　図９に示すように、落書き画像選択領域２０７の上部には、いろいろな種類のスタンプ画像を表示するための「いろいろ」タブ２３１、ハートに関するスタンプ画像を表示するための「ハート」タブ２３３、星に関するスタンプ画像を表示するための「星」タブ２３５、花に関するスタンプ画像を表示するための「花」タブ２３７、キャラクタに関するスタンプ画像を表示するための「キャラクタ」タブ２３９、いろいろな種類の大きいスタンプ画像を表示するための「特大」タブ２４１が表示されている。
【０１３９】
　ユーザ１５が各タブを選択することで、その選択に応じたスタンプ画像群を表示する表示領域が表示される。ユーザ１５は、それらの表示領域に表示されたスタンプ画像群の中から好みのスタンプ画像を選択できるようになっている。図９では、「いろいろ」タブ２３１が選択され、落書き画像選択領域２０７内にいろいろな種類のスタンプ画像が表示された様子を示している。
【０１４０】
　各タブの選択により表示される表示領域には、「Ａ」タブ２５１、「Ｂ」タブ２５３、「Ｃ」タブ２５５、「Ｄ」タブ２５７が表示されている。これらのタブが選択されると、その選択に応じたスタンプ画像群を表示する表示領域が表示される。このように、複数のカテゴリーに分類することで、多くの画像を提供でき、ユーザ１５に対して趣向に合った落書き画像を提供することができる。図示の例では、「Ａ」タブ２５１が選択され、それに対応する表示領域が選択されている。「Ａ」タブ２５１の選択により表示されたスタンプ画像群は、「ノーマル」スタンプ、「透明」スタンプ、「クルクル」スタンプ、ユーザ１５のアクション（タッチ）ごとに入力したスタンプ画像が切り替わる「パタパタ」スタンプに区分されている。
【０１４１】
　
ユーザ１５は、タブレットペン１４で落書き画像選択領域２０７に表示された種々の落書き画像
の中から好みの落書き画像を選択し、撮影画像を表示する落書き画像入力領域２０３の任意の位置にタッチすることで、その位置に選択した
画像を入力することができる
【０１４２】
　落書き画像選択領域２０７の下部には、スタンプ画像の大きさを変えるための３種類の「大きさ」ボタンが表示されている。この例では、「小」ボタン２６１、「中」ボタン２６３、「大」ボタン２６５が表示されている。ユーザ１５は、これらのボタンの選択に応じて撮影画像に合成するスタンプ画像の大きさを変えることができる。
【０１４３】
　入力した落書き画像を編集する機能として、ユーザ１５は、タブレットペン１４で「けしゴム」ボタン２１９をタッチすることで、すでに入力した落書き画像のうちタブレットペン１４でなぞった部分を消去することができる。また、タブレットペン１４で「ひとつもどる」ボタン２２１をタッチすると落書き画像入力操作が１つ戻り、「ひとつすすむ」ボタン２２３をタッチすると「ひとつもどる」ボタン２２１のタッチにより１つ戻った操作を元に戻すことができる。また、タブレットペン１４で「はじめから」ボタン２２５をタッチすることで落書き画像入力領域２０３に表示された撮影画像に落書き画像が入力されていない状態に戻すことができる。これらの機能は、現在、落書き画像入力の対象となっている撮影画像（落書き画像入力領域２０３に表示された撮影画像）に入力された落書きのみに行なわれるようになっている。
【０１４４】
　ユーザ１５は、タブレットペンで「おしまい」ボタン２２７をタッチすることで、落書き画像入力を上述の所定時間内に強制的に終了することができる。
【０１４５】
　図６に示すように、落書き入力処理（Ｓ１４）が終了すると、ＣＰＵ１５１ａは、後で図７を参照して説明する入力補助処理を行なう（Ｓ１５）。ついで、入力補助処理が終了すると、ＣＰＵ１５１ａは、ユーザ１５が好みのレイアウトの選択を行なうレイアウト選択処理を行なう（Ｓ１６）。レイアウト選択処理では、ユーザ１５がＳ４の写真選択処理（図５）で選択した撮影画像と、それらの撮影画像に対して入力された落書き画像とを合成した第１の合成画像（編集画像）と、撮影画像に対して自動的に入力された合成用画像とを合成した第２の合成画像と、撮影画像等を１枚のシールに印刷するときの分割数や配置等を選択するために、複数のレイアウトをタブレットディスプレイ１３に表示する。そして、ユーザ１５がタブレットペン１４でタブレットディスプレイ１３に表示された複数のレイアウトの中から好みのレイアウトをタッチしてレイアウトを選択することができるようになっている。また、タブレットディスプレイ１３に表示された第１および第２の合成画像、撮影画像のうち印刷する合成画像をタブレットペン１４で選択することができるようになっている。
【０１４６】
　落書き入力処理が終了すると、ＣＰＵ１５１ａは、ユーザ１５によって選択されたレイアウトにしたがって、上記落書き入力処理で入力された落書き画像および／または上記入力補助処理で入力された合成用画像と、撮影画像との合成画像および／または上記撮影画像を写真プリントとして印刷出力する印刷出力ステップとしての印刷処理を行なう（Ｓ１７）。印刷処理は、ユーザ１５のタブレットペン１４での選択に応じた合成画像および／または撮影画像を印刷する。また、印刷処理では、ＣＰＵ１５１ａは、ユーザ１５をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス音声（例えば、「シールは右から出るよ！」）をスピーカ２３から出力するスピーカ制御、またはユーザ１５をプリンタ１２の前に誘導する表示をタブレットディスプレイ１３に表示する表示を行なう。そして、ＣＰＵ１５１ａは、ユーザ１５により選択された撮影画像および／または合成画像の情報やレイアウトの情報に基いてプリンタ１２を制御する。
【０１４７】
　印刷が終了すると、ＣＰＵ１５１ａは、プリンタ１２によって印刷された撮影画像や合成画像をシール（写真プリント）としてプリント取出口９から排出するシール排出処理を行なう（Ｓ１８）。これにより、シールは、ユーザ１５に提供される。
【０１４８】
　つぎに、図７を参照して、
入力補助処理
【０１４９】
　まず、Ｓ１４の
落書き入力処理
が終了すると
ＣＰＵ１５１ａは
落書き画像入力補助画像をタブレットディスプレイ１３に表示する
【０１５０】
　図１０に示すように、
落書き画像入力補助画像は、撮影画像と、落書き画像とを合成して第１の合成画像を表示する合成画像表示領域２７１、第１の合成画像から落書き画像を消すための「もとのまま」ボタン２７３、合成画像表示領域２７１に合成するための合成用画像を表示する「おすすめラクガキ」ボタン２７５で構成される選択領域２７７と、入力補助処理で操作を行なうことができる残り時間を表示する残り時間表示領域２７９と、ユーザ１５が入力補助処理を強制的に終了させるための「決定」ボタン２８１とで構成される
落書き画像入力補助画像には、選択領域２７７が４つ表示されている
【０１５１】
　各選択領域２７７の合成画像表示領域２７１には、Ｓ４の写真選択処理（図５）でユーザ１５によって選択された撮影画像が表示されている。
【０１５２】
　
右下の合成画像表示領域２７１には、撮影画像のみが表示され
それ以外の合成画像表示領域２７１には、それぞれ撮影画像と落書き入力処理で入力された落書き画像とが合成された第１の合成画像が表示されている
【０１５３】
　
上記選択領域２７７に表示される「もとのまま」ボタン２７３と「おすすめラクガキ」ボタン２７５は、それぞれ同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に対応して設けられている
「もとのまま」ボタン２７３がタッチされると、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示される第１の合成画像が、入力補助処理が行なわれる前の状態に戻され、「おすすめラクガキ」ボタン２７５がタッチされると、
同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に合成する複数の合成用画像が表示される
【０１５４】
　図７に示すように、落書き画像入力補助画像（図１０）が表示されると（Ｓ２１）、ＣＰＵ１５１ａは、残り時間が“０”になった否かを判別する（Ｓ２２）。ここで、残り時間が“０”になっていると判別すると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、入力補助処理を終了し、上述のＳ１６のレイアウト選択処理（図６）に進み、残り時間が“０”になっていないと判別すると（Ｓ２２で“ＮＯ”）、Ｓ２３に進む。これにより、ＣＰＵ１５１ａは、残り時間が“０”になっているか否かを監視している。
【０１５５】
　ついで、残り時間が“０”になっていないと（Ｓ２２で“ＮＯ”）、タブレットペン１４で「決定」ボタン２８１が押（タッチ）されたか否かを判別する（Ｓ２３）。ここで、「決定」ボタン２８１が押されたと判別すると（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）、入力補助処理を終了し、上述のＳ１６のレイアウト選択処理（図６）に進み、「決定」ボタン２８１が押されていないと判別すると（Ｓ２３で“ＮＯ”）、Ｓ２４に進む。これにより、ＣＰＵ１５１ａは、「決定」ボタン２８１が押されたか否かを監視している。
【０１５６】
　すなわち、入力補助処理は、上記Ｓ２２とＳ２３の判別により、残り時間が“０”になるか（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、「決定」ボタンが押された（Ｓ２３で“ＹＥＳ”）場合に終了するようになっている。入力補助処理の終了時点で合成画像表示領域２７１に表示されている合成画像で決定され、その決定された合成画像が必要に応じて（合成画像を入れ替えたとき等）編集側コンピュータ装置１５１の記憶装置１５１ｂの記憶装置に格納される。
【０１５７】
　ついで、「決定」ボタン２８１が押されていないと（Ｓ２３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１５１ａは、「もとのまま」ボタン２７３が押されたか否かを判別する（Ｓ２４）。ここで、「もとのまま」ボタン２７３が押されたと判別すると（Ｓ２４で“ＹＥＳ”）、Ｓ２５に進み、「もとのまま」ボタン２７３が押されていないと判別すると（Ｓ２４で“ＮＯ”）、Ｓ２６に進む。
【０１５８】
　「もとのまま」ボタン２７３が押されると（Ｓ２４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１５１ａは、そのボタンに対応する合成画像表示領域２７１に表示された合成画像を「入力補助処理」が行なわれる前の元の合成画像に戻す（Ｓ２５）。すなわち、ユーザ１５がＳ１４で入力した合成用画像が合成された状態の第１の合成画像に戻す。この後、Ｓ２２に戻る。上記のように、元の合成画像に戻すことができるようにすることで、あとの処理により、ユーザ１５が自分で入力した落書き画像に代えて既定の合成用画像を入力した後（入れ替えた後）に、元の合成画像の方がよかったと判断した場合でも、それに対応することができる。
【０１５９】
　つぎに、「もとのまま」ボタン２７３が押されていないと（Ｓ２４で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１５１ａは、「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されたか否かを判別する（Ｓ２６）。ここで、「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されたと判別すると（Ｓ２６で“ＹＥＳ”）、Ｓ２７に進み、「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されていないと判別すると（Ｓ２６で“ＮＯ”）、Ｓ２２に戻る。
【０１６０】
　「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されると（Ｓ２６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１５１ａは、図１１に示すように、複数の合成用画像が表示された合成用画像選択領域２８４を表示する（Ｓ２７）。図１１は、左上の選択領域２７７内の「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押された状態を示し、複数の合成用画像を表示しながら、ユーザ１５からのつぎの入力を待機している状態を示す。
【０１６１】
　図１１に示すように、
選択領域２７７内の「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されることで、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示された第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて合成用画像を入力するための合成用画像選択領域２８４が表示される
合成用画像選択領域２８４には、上述の「フレーム」、「スタンプ」、またはそれら以外の画像等が予め組み合わされた合成用画像、「ラクガキをしない」ボタン２８２と、「もどる」ボタン２８３とが表示されている。上記合成用画像は、コンピュータ装置１５１の記憶装置１５１ｂに格納されている
【０１６２】
　上記合成用画像選択領域２８４には、これらの合成用画像がイメージする画像を選択可能にアイコン表示されている。ユーザ１５は、これらの合成用画像の中から撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択することで、その選択した合成用画像が当該撮影画像に対して自動的に入力される。
【０１６３】
　具体的には、
合成用画像選択領域２８４内のいずれかの合成用画像がタブレットペン１４でタッチされることで、タッチした合成用画像が同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示された第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて入力される
すなわち、ユーザ１５が入力した落書き画像が既定の合成用画像に入れ替えられる
「ラクガキをしない」ボタン２８２がタッチされることで、
合成画像表示領域２７１に表示された合成用画像またはユーザ１５が入力した落書き画像を消去する
【０１６４】
　図８に示すように、合成用画像選択領域２８４を表示している間に、ＣＰＵ１５１ａは、合成用画像選択領域２８４内の「もどる」ボタン２８３が押されたか否かを判別する（Ｓ２８）。ここで、「もどる」ボタン２８３が押されたと判別すると（Ｓ２８で“ＹＥＳ”）、Ｓ２９に進み、「もどる」ボタン２８３が押されていないと判別すると（Ｓ２８で“ＮＯ”）、Ｓ３０に進む。
【０１６５】
　「もどる」ボタン２８３が押されると（Ｓ２８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１５１ａは、合成用画像選択領域２８４（図１１）を消去して（閉じて）、Ｓ２２に戻る。すなわち、Ｓ２２以降の処理を繰り返す。
【０１６６】
　「もどる」ボタン２８３が押されていないと（Ｓ２８で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１５１ａは、「ラクガキをしない」ボタン２８２が押されたか否かを判別する（Ｓ３０）。ここで、「ラクガキをしない」ボタン２８２が押されたと判別すると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、Ｓ３１に進み、「ラクガキをしない」ボタン２８２が押されていないと判別すると（Ｓ３０で“ＮＯ”）、Ｓ３２に進む。
【０１６７】
　「ラクガキをしない」ボタン２８２が押されると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、「ラクガキをしない」ボタン２８２に対応する合成画像表示領域２７１に表示された落書き画像を消去する。すなわち、選択されている撮影画像に対して落書き画像が入力されていない状態にする。この後、Ｓ２８に戻る。上記のように落書き画像を消去できるようにすることで、例えば、Ｓ１４での落書き入力処理で、ユーザ１５の落書き画像入力が時間切れ等で中途半端に終わってしまい、撮影画像に中途半端な落書き画像が合成された第１の合成画像を印刷するよりは中途半端な落書き画像が入力されていない撮影画像だけを印刷するほうがよいと判断したユーザ１５に対応することができ、好適である。
【０１６８】
　「ラクガキをしない」ボタン２８２が押されていないと（Ｓ３０で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１５１ａは、合成用画像選択領域２８４に表示された複数の合成用画像のうちいずれか１つが選択されたか否かを判別する（Ｓ３２）。ここで、合成用画像が選択されたと判別すると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、Ｓ３３に進み、合成画像が選択されていないと判別すると（Ｓ３２で“ＮＯ”）、Ｓ２８に戻る。
【０１６９】
　合成用画像が選択されると（Ｓ３２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１５１ａは、合成画像表示領域２７１に表示された落書き画像と、選択された合成用画像とを入れ替える（Ｓ３３）。これにより、合成画像表示領域２７１には、撮影画像と、入れ替えられた合成用画像とが合成された第２の合成画像が表示される。
【０１７０】
　上記のように、本発明の写真プリント提供装置は、上記制御手段であるＣＰＵ１５１ａは、ユーザ１５が入力操作手段（タブレットディスプレイ１３およびタブレットペン１４）で撮影画像に対して落書き画像を入力するための後述の落書き入力処理（図６のＳ１４）と、撮影画像に対して合成用画像を入力する後述の入力補助処理（図６のＳ１５）とを制御する。また、上記合成手段としての機能も果たすＣＰＵ１５１ａは、落書き入力処理で入力された落書き画像と撮影画像とを合成して第１の合成画像を生成し、入力補助処理で入力した合成用画像と撮影画像とを合成して第２の合成画像を生成する。上記印刷手段であるプリンタ１２は、ユーザ１５が第１および第２の合成画像のうち印刷する合成画像を決定するための決定操作手段（タブレットディスプレイ１３およびタブレットペン１４）の決定に応じた合成画像および／または撮影画像を印刷する。
【０１７１】
　したがって、ユーザ１５が落書き入力処理において、例えば時間制限や遊戯に不慣れ等の理由で思い通りに落書き画像を入力することができなくても、入力補助処理において撮影画像に対して合成用画像が自動的に入力されたり、ユーザ１５が入力した落書き画像に代えて合成用画像が入力されるため、結果的に合成画像の完成度を高めることができる。すなわち、印刷される合成画像の質を高めることができ、ユーザ１５に質の高い合成画像を提供することができる。
【０１７２】
　また、プリンタ１２は、ユーザ１５が第１および第２の合成画像のうち印刷する合成画像を決定するための決定操作手段の決定に応じた合成画像および／または上記撮影画像を印刷する。したがって、例えば、ユーザ１５が落書き入力処理において自分で入力した落書き画像を含む第１の合成画像よりも既定の合成用画像を含む第２の合成画像を得たいと判断した場合、上記決定操作手段で第２の合成画像を印刷すると決定することで第２の合成画像を得ることができる。一方、既定の合成用画像を含む第２の合成画像よりも落書き入力処理において自分で入力した落書き画像を含む第１の合成画像を得たいと判断した場合、上記決定操作手段で第１の合成画像を印刷すると決定することで第１の合成画像を得ることができる。
【０１７３】
　すなわち、ユーザ１５は、第１の合成画像を印刷するか、あるいは第２の合成画像を印刷するかを選択することができる。すなわち、より完成度が高い合成画像を得ることができるため、ユーザ１５は、落書き入力処理において思い通りに落書き画像を入力することができなくても、遊戯を楽しむことができる。
【０１７４】
　また、ＣＰＵ１５１ａは、入力補助処理を落書き入力処理の後に行ない、入力補助処理において、ユーザ１５の操作により第１の合成画像から落書き画像を消去するか、または第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて記憶装置１５１ｂに記憶された合成用画像を入力する。このようにすることで、入力補助処理において、ユーザ１５の操作により第１の合成画像から落書き画像が消去されることで、落書き画像を含まない合成画像（すなわち、撮影画像のみ）が印刷され、第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて記憶装置１５１ｂに記憶された合成用画像が入力されることで、撮影画像と合成用画像とが合成された合成画像が印刷される。これにより、ユーザ１５は、落書き入力処理において、撮影画像に対して思い通りに落書き画像を入力することができなかった場合でも、完成度の高い合成画像を得ることができる。
【０１７５】
　上記実施例では、合成用画像選択領域２８４には、合成用画像を表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、図１２に示すように、合成用画像選択領域２８４に表示された合成用画像と合成画像表示領域２７１に表示されている撮影画像とを合成して表示してもよい。
【０１７６】
　すなわち、タブレットディスプレイ１３は、撮影画像を使用した合成用画像を表示するようにする。このようにすることで、ユーザ１５は、合成後のイメージをつかみながら、好みの合成用画像を選択することができ、より自分の好みに応じた合成画像を得ることができる。
【０１７７】
　また、上記実施例では、「ラクガキをしない」ボタン２８２は、合成用画像選択領域２８４内に表示されるようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、図１３に示すように、選択領域２７７内に表示されるようにしてもよい。これにともない、Ｓ２１〜Ｓ２７の処理（図７）の間に、Ｓ３０とＳ３１（図８）の処理を行なうようにしてもよい。
【０１７８】
　また、上記実施例では、図８のＳ２８以降のループ処理（Ｓ２８からＳ３３を経てＳ２８へ戻る処理）では上述の残り時間の監視を行なっていないが、これに限定されるものではなく、この期間（ループ処理）においても残り時間の監視（Ｓ２２）を行ない、残り時間が“０”となった時点で、入力補助処理を終了し、次のレイアウト選択処理（図６のＳ１６）に進むようにしてもよい。
【０１７９】
　すなわち、ＣＰＵ１５１ａは、落書き入力処理および／または入力補助処理において所定時間経過することで落書き入力処理および／または入力補助処理を終了する。このようにすることで、ユーザ１５の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、写真プリント提供装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防ぐことができる。
【０１８０】
　また、ＣＰＵ１５１ａは、落書き入力処理および／または入力補助処理において、ユーザ１５の所定の操作（落書き入力画像で「おしまい」ボタン２２７をタッチおよび／または落書き画像入力補助画像で「決定」ボタン２８１をタッチ）に応じて落書き入力処理および／または入力補助処理を終了する。このようにすることで、ユーザ１５は、所定の操作を行なうことで、それに応じて落書き入力処理および／または入力補助処理を終了させることができる。具体的には、ユーザ１５は、落書き入力処理において所定の操作を行なうことで落書き入力処理を終了させることができ、入力補助処理において所定の操作を行なうことで入力補助処理を終了させることができる。これにより、落書き入力処理や入力補助処理の時間が短縮し、ユーザ１５の１回のプレイ時間を短縮することができるので、写真プリント提供装置の稼動回転率（顧客回転率）を向上することができる。
【０１８１】
　また、上記実施例では、ユーザ１５がタブレットペン１４で合成用画像選択領域２８４に表示された複数の合成用画像のうちいずれか１つを選択するようになっているが、これに限定されるものではなく、合成用画像を合成用画像選択領域２８４に表示せずに、「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されるごとに、ＣＰＵ１５１ａが複数の合成用画像の中から１つの合成用画像を任意に決定し、その決定した合成用画像を合成画像表示領域２７１に表示されている落書き画像に代えて入力するようにしてもよい。
【０１８２】
　以上の処理により、記憶された合成用画像が完成された合成用画像であると、ユーザ１５が落書き入力処理において、例えば時間制限や遊戯に不慣れ等の理由で思い通りに落書き画像を入力することができなくても、入力補助処理において撮影画像に対して合成用画像が入力されるため、合成画像の完成度を高めることができる。すなわち、印刷される合成画像の質を高めることができ、ユーザ１５に質の高い合成画像を提供することができる。
【０１８３】
　また、ユーザ１５が第１および第２の合成画像のうち印刷する合成画像を決定するための決定操作手段の決定に応じた合成画像および／または上記撮影画像を印刷する。したがって、例えば、ユーザ１５が落書き入力処理において自分で入力した落書き画像を含む第１の合成画像よりも既定の合成用画像を含む第２の合成画像を得たいと判断した場合、決定操作手段で第２の合成画像を印刷すると決定することで第２の合成画像を得ることができる。一方、既定の合成用画像を含む第２の合成画像よりも落書き入力処理において自分で入力した落書き画像を含む第１の合成画像を得たいと判断した場合、上記決定操作手段で第１の合成画像を印刷すると決定することで第１の合成画像を得ることができる。
【０１８４】
　すなわち、ユーザ１５は、第１の合成画像を印刷するか、あるいは第２の合成画像を印刷するかを選択することができる。これにより、より完成度が高い合成画像を得ることができるため、ユーザ１５は、落書き入力処理において思い通りに落書き画像を入力することができなくても、遊戯を楽しむことができる。」
　
　エ　「【０３１９】
　つぎに、図３２を参照して、前述の「一発」ボタン２１７について説明する。
【０３２０】
　
ユーザ１５によってタブレットペン１４で「一発」ボタン２１７が押されると、予め用意された
９種類
合成用画像と「おすすめルーレット」ボタン３３１が表示され
ユーザ１５は、これら９種類の合成用画像の中から１つを選択するだけで、合成用画像の入力を行なうことができ
また、「おすすめルーレット」ボタン３３１をタブレットペン１４で押すことで、
これらの合成用画像の中から１つの合成用画像が選択され
すなわち、予め用意された合成用画像を、ユーザ１５の選択で入力することもでき、また本装置がランダムに決定し入力することができる
　
　オ　「【図６】
」
　
　カ　「【図１０】
　　　　【図１１】
　　　　【図１２】
」
　キ　「【図３２】
」
　
　ク　上記アないしキから、甲１には次の発明（段落番号はそのまま併記する。）が記載されているものと認められる。
「【００６４】撮影側コンピュータ装置１０１と、編集側コンピュータ装置１５１とを備えた写真プリント提供装置であって、
【００８６】上記編集側コンピュータ装置１５１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ１５１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影画像、撮影画像に合成するためのフレームや背景等の合成用画像、落書き画像と撮影画像とが合成された第１の合成画像、合成用画像と撮影画像とが合成された第２の合成画像、およびその他の各種画像等を記憶する記憶装置１５１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１５１ｃと、周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ１５１ｄと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部１５１ｅとを含んで構成され、
【００８９】上記撮影側コンピュータ装置１０１の記憶装置１０１ｂには、上記合成用画像が複数記憶されており、この合成用画像は、予め定められたフレーム画像、背景画像、文字等の画像で構成された合成用画像（既定の合成用画像）であり、
【０１１８】編集側コンピュータ装置１５１のＣＰＵ１５１ａの制御処理は、【０１１９】ユーザ１５が複数の撮影画像に対しそれぞれ落書き画像を入力する落書き入力ステップとしての落書き入力処理と、その後に、上記落書き入力処理で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、および／または、上記撮影画像に対して合成するための合成用画像を選択して当該撮影画像に対して入力する入力処理をユーザ１５に対して実行させる落書き補助ステップとしての入力補助処理と、を備え、
【０１３０】【０１４１】前記落書き入力処理では、ユーザ１５がタブレットペン１４で落書き画像選択領域２０７に表示された種々の落書き画像、例えばフレーム画像、スタンプ画像、手書き画像の中から好みの落書き画像を選択し、撮影画像を表示する落書き画像入力領域２０３の任意の位置にタッチすることで、その位置に選択した落書き画像を入力することができるようにし、
【０１４９】前記入力補助処理では、前記ＣＰＵ１５１ａは、落書き画像入力補助画像をタブレットディスプレイ１３に表示し、【０１５０】落書き画像入力補助画像は、撮影画像と、落書き画像とを合成して第１の合成画像を表示する合成画像表示領域２７１、第１の合成画像から落書き画像を消すための「もとのまま」ボタン２７３、合成画像表示領域２７１に合成するための合成用画像を表示する「おすすめラクガキ」ボタン２７５で構成される選択領域２７７と、入力補助処理で操作を行なうことができる残り時間を表示する残り時間表示領域２７９と、被写体としてのユーザ１５が入力補助処理を強制的に終了させるための「決定」ボタン２８１とで構成され、落書き画像入力補助画像には、選択領域２７７が４つ表示され、【０１５２】右下の合成画像表示領域２７１には、撮影画像のみが表示され、それ以外の合成画像表示領域２７１には、それぞれ撮影画像と落書き入力処理で入力された落書き画像とが合成された第１の合成画像が表示されており、
【０１５３】上記選択領域２７７に表示される「もとのまま」ボタン２７３と「おすすめラクガキ」ボタン２７５は、それぞれ同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に対応して設けられ、「もとのまま」ボタン２７３がタッチされると、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示される第１の合成画像が、入力補助処理が行なわれる前の状態に戻され、「おすすめラクガキ」ボタン２７５がタッチされると、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に合成する複数の合成用画像が表示されるものであり、
【０１６１】選択領域２７７内の「おすすめラクガキ」ボタン２７５が押されることで、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示された第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて合成用画像を入力するための合成用画像選択領域２８４が表示され、合成用画像選択領域２８４には、「フレーム」、「スタンプ」、またはそれら以外の画像等が予め組み合わされた合成用画像、「ラクガキをしない」ボタン２８２と、「もどる」ボタン２８３とが表示され、上記合成用画像は、コンピュータ装置１５１の記憶装置１５１ｂに格納されており、
【０１６３】合成用画像選択領域２８４内のいずれかの合成用画像がタブレットペン１４でタッチされることで、タッチした合成用画像が同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に表示された第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて入力され、ユーザ１５が入力した落書き画像が既定の合成用画像に入れ替えられ、「ラクガキをしない」ボタン２８２がタッチされることで、合成画像表示領域２７１に表示された合成用画像またはユーザ１５が入力した落書き画像を消去するものであり、
【０３２０】ユーザ１５によってタブレットペン１４で「一発」ボタン２１７が押されると、予め用意された９種類の合成用画像と「おすすめルーレット」ボタン３３１が表示され、ユーザ１５は、これら９種類の合成用画像の中から１つを選択するだけで、合成用画像の入力を行なうことができ、また、「おすすめルーレット」ボタン３３１をタブレットペン１４で押すことで、これらの合成用画像の中から１つの合成用画像が選択される、すなわち、予め用意された合成用画像を、ユーザ１５の選択で入力することもでき、また本装置がランダムに決定し入力することができる、
　写真プリント提供装置。」（以下「甲１発明」という。）
　
（２）甲２
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲２には、次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を写真として出力する自動写真作成装置
　
　イ　「【００４４】
＜３.１　撮影処理＞
　
図５は、本実施形態のおける撮影処理を説明するためのフローチャートである
【００４５】
　すなわち、まず、背景選択ボタンが押されたか否かを判断し（ステップＳ２０３）、押された場合には、撮影画像に合成される背景画像を切り替える（ステップＳ２０４）。次に、明るさ選択ボタンが押されたか否かを判断し（ステップＳ２０５）、押された場合には、撮影画像に適用される明るさを切り替える（ステップＳ２０６）。次に、画像モード選択ボタンが押されたか否かを判断し（ステップＳ２０７）、押された場合には、撮影画像に適用される画像モードを切り替える（ステップＳ２０８）。なお、ステップＳ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０８では、それぞれ、プレビューモニタ２２に表示されるプレビュー画面に含まれる背景表示、明るさ表示、および、画像モード表示も変更される。
【００４６】
　次に、撮影ボタン５４が押されたか否かを判断し（ステップＳ２１１）、押された場合には、
カメラ２２で撮影された画像に背景画像の合成と画質調整とを施した画像を編集用の撮影画像として補助記憶装置８５（ハードディスク装置）に記録する（ステップＳ２１２）
このとき、背景選択ボタン、明るさ選択ボタン、および画像モード選択ボタンへの操作によって決まる撮影条件も、上記編集用の画像と共に記録される
【００４７】
　なお、明るさ選択ボタンによって切替可能な撮影画像の明るさは、例えば、「やや暗い」「普通」「やや明るい」「明るい」の４とおりであり、画像モード選択ボタンによって切替可能な撮影画像の画像モードは、例えば、「シャープ」「ノーマル」「ソフト」の３とおりである。また、ここでは、カメラ２２によって得られた撮影画像に背景画像が合成されるが、これに代えて又はこれと共に、撮影の際に背景を構成する部材（カーテンなど）を利用者Ｕの背後に備え、その背景構成部材の配置・設定等を変更することで撮影画像における背景を切り替えるようにしてもよい。
【００４８】
　次に、本体装置２０は、撮影を終了するか否かを判断し、撮影を終了しないと判断した場合にはステップＳ２０３へ進む（ステップＳ２１３）。なお、ステップＳ２１３では、利用者が操作部２３等を用いて撮影終了を指示した場合や、撮影枚数の上限に達した場合や、撮影時間を示すタイマがタイムアウトとなった場合等に、撮影終了と判断される。
【００４９】
　このようにして撮影処理が終了すると、図４に示すメインルーチンに復帰する。次に主制御部８０は、落書きのための利用者Ｕによる操作を受け付け、当該操作に応じた画像処理を含む落書き処理を行う（図４のステップＳ３０）。この落書き処理は、液晶タッチパネル２０を含むメイン表示・操作部６２および補助記憶装置８５等と共に撮影画像に対する編集手段を実現すると共に、撮影画像に落書きを施した画像である合成画像を生成する画像合成手段をも実現する。」
　
　ウ　「【００５０】
＜３.２　落書き処理＞
　図６は、本実施形態のおける落書き処理を説明するためのフローチャートである。この落書き処理にも予め定められた制限時間が設けられており、この制限時間内で上記編集用の撮影画像に対する編集作業としての利用者Ｕの仮想的な落書きを受け付ける。そこで、主制御部８０は、まず、予め決められた落書きのための時間（以下「落書き時間」という）が経過するとタイムアウトとなるようにタイマー８４を設定し、そのタイマー８４をスタートさせると共に、利用者Ｕが落書きを行うための操作画面（以下「落書き画面」という）をメイン表示・操作部としての液晶タッチパネル２０に表示する（ステップＳ３０１）
【００５１】
　図８は、液晶タッチパネル２０における落書き画面の第１の構成例（落書き処理における液晶タッチパネル２０の表示例）を、操作部２３に含まれる手本切替ボタン２１３，２１４と共に示す模式図である。本構成例では、２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒに対応して２人の利用者（以下、これらを区別する場合には参照符号「ＵＬ」および「ＵＲ」を付すものとする）が同時に落書きを行えるような画面構成となっている。そして、本構成例による落書き画面の構成要素のうち、左側に配置されたタッチペン２１Ｌで操作を行う利用者ＵＬが使用する構成要素には「Ｌ」を含む参照符号が付され、右側に配置されたタッチペン２１Ｒで操作を行う利用者ＵＲが使用する構成要素には「Ｒ」を含む参照符号が付されている。ただし、以下において、利用者ＵＬが使用する構成要素と利用者ＵＲが使用する構成要素とを区別する必要が無い場合には、それらの参照符号における「Ｌ」または「Ｒ」を省略するものとする（後述の第２の構成例においても同様）。
【００５２】
　本構成例による落書き画面は、利用者ＵＬ，ＵＲそれぞれが使用する構成要素（表示領域）として、編集用の撮影画像の中から選択された画像を落書き対象画像として表示し（仮想的な）落書きを行える領域である落書き領域（落書きペイン）２０１と、利用者Ｕが落書きを行うためのツールすなわち落書き対象画像に対する編集指示のためのツールの集合であって使用可能に表示したものとしてのパレット２０２と、編集用の複数の撮影画像を落書き候補画像として小さく一覧表示した画像群である候補画像サムネイル２０５と、パレット２０２に含まれるツールの種類を切り替えるためのモード選択ボタン群２０７と、パレット２０２に含まれうるツール以外で落書きに関する操作を行うためのボタン群（以下「他のボタン群」という）２０８とを含んでいる。また、利用者ＵＬ，ＵＲが共通に使用する構成要素（表示領域）として、落書き時間の残り時間を表示すためのタイマー部２０６と、落書きによって生成すべき落書き画像（撮影画像に落書きを施すことにより得られる合成画像）の手本とすべき画像を手本画像として表示するための領域（以下「手本表示部」という）２１０と、手本表示部２１０に表示される手本画像を切り替えるための操作手段としての１対の手本切替ボタン２１１，２１２を含んでいる。なお、この例では、手本画像の切り替えには、落書き画面における表示要素としての手本切替ボタン２１１，２１２を（タッチペン２１で）操作してもよいし、操作部２３の構成要素としての手本切替ボタン２１３，２１４を（利用者Ｕが手で）操作してもよい。
　・・・略・・・
【００６１】
　本実施形態では、
手本表示部２１０に手本画像を表示するために、手本画像となり得る画像（通常は複数個であり、これらを「手本候補画像」という）が、各手本候補画像を得るための編集に適したお勧めツールから構成されるパレットと共に、主制御部８０の補助記憶装置８５に予め格納されている
補助記憶装置８５に格納される複数の手本候補画像のいくつかは、撮影時における背景設定や、明るさ、画像モード等によって決まる撮影条件と対応づけられている
この手本画像管理テーブルにより、各手本候補画像は、それに含まれる撮影画像を得るのに適した撮影条件、および、その撮影画像からその手本画像を得るための編集（落書き）に適したツールから構成されるパレットと対応づけられている。例えば、図７に示すような手本画像管理テーブルによれば、手本候補画像Ｄｅｃ１は、パレットＰｓ１および撮影条件ＣＣ１と対応づけられている
【００６２】
　図８に示したような落書き画面が液晶タッチパネル２０に表示された後、主制御部８０は、利用者から画像の選択を受け付ける（ステップＳ３０２）。利用者は、この落書き画面にサムネイル画像２０５として含まれる落書き候補画像の中から、落書き対象画像を選択する（ステップＳ３０２）。
【００６３】
　次に、主制御部８０は、落書き画面におけるモード選択ボタン群２０７のうちお勧めボタンが操作されたか否かを判定し（ステップＳ３０３）、お勧めボタンが操作された場合には、
手本画像管理テーブル（図７）を参照して、撮影処理で記憶された撮影条件（図５のステップＳ２１２参照）に対応する手本候補画像ＤｅｃｊとパレットＰｓｊとを求め、落書き画面（図８）において、その手本候補画像Ｄｅｃｊを手本画像として手本表示部２１０に表示すると共に、そのパレットＰｓｊをパレット２０２として表示する（ステップＳ３０４）
【００６４】
　次に、主制御部８０は、落書き画面におけるモード選択ボタン群２０７のうちお勧めボタン以外の他のモード選択ボタンが操作されたか否かを判定し（ステップＳ３０５）、他のモード選択ボタンが操作された場合には、操作されたモード選択ボタンに応じたパレット２０２を表示する（ステップＳ３０６）。
【００６５】
　次に、主制御部８０は、落書き画面における手本切替ボタン２１１，２１２が操作されたかまたは操作部２３に含まれる手本切替ボタン２１３，２１４が操作（押下）されたかを判定し（ステップＳ３０７）、いずれかの手本切替ボタンが操作された場合には、手本候補画像のうち手本表示部２１０に手本画像として表示される画像を、当該操作に応じて順次切り替える（ステップＳ３０８）。このとき、手本画像管理テーブル（図７）を参照することにより、手本表示部２１０に表示される手本画像に対応したパレットが落書き画面におけるパレット２０２として表示されるように、手本画像の切り替えに連動してパレット２０２の内容すなわちパレット２０２を構成するツールを切り替える（ステップＳ３０８）。
【００６６】
　次に、主制御部８０は、落書き画面のパレット２０２内のツールによる操作がなされたか否かを判定し（ステップＳ３０９）、いずれかのツールによる操作が行われた場合は、そのツール操作に対応する編集・画像処理を行う（ステップＳ３１０）。これにより、例えば利用者Ｕが、パレット２０２に含まれるいずれかのペン用ツールを選択し、タッチペン２０１の先端を液晶タッチパネル２０に接触させて落書き領域２０１で移動させると、その移動軌跡に相当する線が主制御部８０内のフレームバッファ８３に記憶されることで、選択ペン用ツールに基づく線が当該移動軌跡に沿って描かれたように落書き領域２０１に表示され、その表示された移動軌跡としての線と落書き領域に表示された落書き対象画像との合成画像が生成される。また、例えば利用者Ｕが、パレット２０２に含まれるいずれかのスタンプ用ツールまたはメッセージ用ツールを選択し、タッチペン２０１の先端を液晶タッチパネル２０における落書き領域２０１のいずれかに位置に接触させると、選択されたスタンプ用ツールに対応するスタンプ画像またはメッセージ用ツールに対応する文字列としてのメッセージが当該位置に表示され、その表示されたスタンプ画像またはメッセージと落書き領域に表示された落書き対象画像との合成画像が生成される。また、例えば利用者Ｕが、パレット２０２に含まれるいずれかのフレーム用ツールを選択すると、選択されたフレーム用ツールに対応する前景画像または背景画像が所定位置に表示され、その表示された前景画像または背景画像と落書き領域に表示された落書き対象画像との合成画像が生成される。
【００６７】
　次に、主制御部８０は、落書き画面の他のボタン群２０８等に対して操作されたか否かを判定し（ステップＳ３１１）、他のボタン群２０８等におけるいずれかのボタン等に対して操作が行われた場合は、操作されたボタン等に対応する他の処理が行われる（ステップＳ３１２）。ここで、他のボタン群２０８としては、ペンやスタンプ画像の大きさを切り替えるボタンや、落書きを消すための消しゴム機能を利用するためのボタン、落書きを全クリアするためのボタン、落書きとしての編集を所定ステップ単位で戻したり進めたりするためのＵＮＤＯ（取り消し）、ＲＥＤＯ（繰り返し）のボタン、落書きを終了させるためのボタン等がある。
【００６８】
　次に、主制御部８０は、落書きが終了したか否か、すなわち落書き時間が経過したか、または落書き時間の経過前にメイン表示・操作部６２に対する操作により落書きが中止（または印刷開始が指示）されたか否かを判定する。この判定の結果、落書きが終了した場合、主制御部８０は、図４に示すメインルーチンに復帰し、ステップＳ４０における印刷処理へ進む。落書き処理が終了しない場合には、ステップＳ３０３の処理に戻り、落書き処理が終了するまで上記処理が繰り返される。
【００６９】
　上記のような落書き処理によれば、お勧めボタンが操作された場合には、撮影処理（ステップＳ２０）での撮影条件に応じた手本画像が手本表示部２１０に表示され、その手本画像を得るための編集（落書き）に適したツールの集合がパレット２０２として使用可能に表示される（ステップＳ３０４）。また、利用者が所望に応じて手本切替ボタン２１１，２１２（または２１３，２１４）を操作することにより、手本表示部２１０に表示される手本画像が切り替わる。このとき、当該表示されている手本画像を得るための編集に適したツールの集合がパレット２０２として使用可能に表示されるように、手本画像の切り替えに連動してパレット２０２の内容も切り替わる。」
　
　エ　「【図６】
　　　　【図７】
　　　　【図８】
」
　
　オ　上記アないしエからみて、甲２には、
「利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を写真として出力する自動写真作成装置において、
　カメラ２２で撮影された画像に背景画像の合成と画質調整とを施した画像を編集用の撮影画像として補助記憶装置８５（ハードディスク装置）に記録し、このとき、背景選択ボタン、明るさ選択ボタン、および画像モード選択ボタンへの操作によって決まる撮影条件も、上記編集用の画像と共に記録され、
　手本候補画像が、各手本候補画像を得るための編集に適したお勧めツールから構成されるパレットと共に、主制御部８０の補助記憶装置８５に予め格納され、補助記憶装置８５に格納される複数の手本候補画像のいくつかは、撮影時における背景設定や、明るさ、画像モード等によって決まる撮影条件と対応づけられ、この手本画像管理テーブルにより、各手本候補画像は、それに含まれる撮影画像を得るのに適した撮影条件、および、その撮影画像からその手本画像を得るための編集（落書き）に適したツールから構成されるパレットと対応づけられ、例えば、手本画像管理テーブルによれば、手本候補画像Ｄｅｃ１は、パレットＰｓ１および撮影条件ＣＣ１と対応づけられていること。」（以下「甲２の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
　
（３）甲３
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲３には、次の事項が記載されている。
　ア　「【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は写真自動販売機、画像入力方法、および画像入力プログラムに関し、特に、美しい写真を提供することのできる写真自動販売機、画像入力方法、および画像入力プログラムに関する。」
　
　イ　「【００７８】
図７は、編集用画像の具体例を示す図である。図７を参照して、
編集用画像は、撮影画像に重ねた際に、下の撮影画像が透けて表示される透明部と、撮影画像の上に重なって表示されるオブジェクトとからなる画像である
【００７９】
フレームツールを用いた編集処理において、図７に示される編集用画像を撮影画像に重ねて入力する際には、タブレットペン１４で図６に示される編集用画面のツール選択領域４００において「フレーム」を選択し、さらに入力する編集用画像を選択する。なお、図６に示される編集用画面のツール選択領域４００において示される編集用画像の選択肢は、実際の編集用画像ではなく、実際に入力する編集用画像をイメージできるアイコンである。
【００８０】
このような処理を行なうことで、図８に示されるように、編集用画像は撮影画像に重ねて入力され、画像合成される。
【００８１】
このような編集処理において、本実施の形態においては、図９に示されるように撮影画像に入力禁止領域を設定することを特徴とする。図９に斜線で示される入力禁止領域とは、編集用画像を撮影画像に重ねて入力する際に、編集用画像に含まれるオブジェクトが重なって上に表示されることを禁止する領域である。例えば被写体の顔等、オブジェクトが重なって欲しくない領域を入力禁止領域として設定することで、当該領域にオブジェクトが重ねて入力されることを禁止するための領域である。
【００８２】
このような入力禁止領域は、タブレットペン１４を用いて、タブレットディスプレイ１３に表示される撮影画像上で範囲を指定することで設定することもできるし、タブレットディスプレイ１３に表示される選択肢から例えば「顔」等を選択することで、撮影画像から自動的に抽出されるものであってもよい。あるいは、デフォルト設定にて、予め被写体全体や被写体の顔領域等が設定されていてもよい。なお、撮影画像から顔領域等を抽出する方法は、従来より行なわれているクロマキー手法、顔認識法などの画像抽出方法を用いて行なうことができる。ここではその方法について限定は行なわないため、詳細な説明は行なわない。」
　
　ウ　「【図７】
　　　　【図８】
　　　　【図９】
　　　　【図１０】
」
　
　エ　「【図１４】
」
　
（４）甲４
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲４には、次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に作成する写真撮影遊戯機に関する。」
　
　イ　「【００５３】
　次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置１０１ｂのＣＰＵ１０３ｂはハードディスク１０４ｂに記憶された制御プログラムをメモリ１０５ｂに読出して実行することにより、編集処理を実現する。
【００５４】
　図７を参照して、撮影処理が終了すると、ＣＰＵ１０３ｂは図８に示すような落書き画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２１）。落書き画面中の描画領域６７には、撮影用コンピュータ装置１０１ａから画像編集用コンピュータ装置１０１ｂに転送されて来た写真画像２２１が表示される。また、図示は省略するが、被写体の後ろには背景画像２１１が表示され、場合によっては被写体の前にフレーム画像２３１が表示される。背景画像２１１等は写真撮影時（図６中のステップＳ１２）にプレイヤにより選択されたものである。
【００５５】
　続いて、ＣＰＵ１０３ｂは落書き時間のカウントを開始し（Ｓ２２）、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２４でＹＥＳ）、おわりボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ２５でＹＥＳ）までの間、タッチペン４２による落書き画面へのタッチを検知する（Ｓ２３）。
【００５６】
　たとえばセットフレームタブ６９のタッチを検知すると（Ｓ２６でＹＥＳ）、図８に示すようにセットフレームパレット７０を表示し（Ｓ２７）、落書きツールをセットフレームに設定する（Ｓ２８）。セットフレームパレット７０には、背景画像及びフレーム画像がセットごとに重ねて画像選択ボタン７１として表示される。本例では、デザイン的に相性の良い組み合わせが５種類表示されている。セットフレームパレット７０にはまた、画像選択ボタン７１の画像を切り替えるためのボタン７２〜７４が表示される。
「セット」ボタン７２をタッチすると、画像選択ボタン７１の画像は背景画像とフレーム画像を組み合わせたセットの画像になる
【００５７】
　なお、画像選択ボタン７１に小さく表示される画像は、プレイヤが各レイヤに入力される画像をイメージできるものであればよく、同じ画像データである必要はない。
【００５８】
　
落書きツールがセットフレームに設定されている場合において、セットフレームパレット７０内の各種ボタン７１〜７５のタッチを検知すると（Ｓ２９でＹＥＳ）、図９に示したセットフレーム処理を実行する（Ｓ３０）
　
　ウ　「【図７】
」
　
　エ　「【図９】
」
　
（５）甲５
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲５には、次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、予め用意されている画像の中から任意の画像を選択し、これと被撮影者の画像とを合成して作成した映像を印刷できる映像プリント装置、及び映像プリント方法に関する。」
　
　イ　「【００３４】
　この
モデル人物画像データとは、特定の合成用画像データ４０のデザインに適したポーズをとった人物画像だけが写されたデータ
【００３５】
　このモデル人物画像データは次のように利用される。利用者Ｍが、まず前景画像データ４２及び背景画像データ４４を選択し準備した後、選択したデータに適したモデル人物画像データを選択し、これらを合成して、モデル人物・背景画像データを作成する。尚、ここで詳述はしないが、このモデル人物・背景画像データを作成するモデル人物・背景画像データ作成手段はコンピュータ７に備えられている。
【００３６】
　或いは、前述の通り、予めコンピュータ７に用意される前景画像データ４２及び背景画像データ４４に対応したモデル人物画像データを含んだモデル人物・背景画像データを、まず合成画像データ登録装置２４ａに前以て登録しておき、
利用者Ｍは、前景画像データ４２及び背景画像データ４４を選択する際に、操作スイッチ９を操作して、このモデル人物・背景画像データを第１ビデオモニタ１に表示し、このモデル人物・背景画像データ中のモデル肖像の表情、或いはポーズ等を参照して、前景画像データ４２及び背景画像データ４４を選択する
　
（６）甲６
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲６には、次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、撮影等して得られた落書き対象写真の画像に文字、図形等を装飾描画して画像編集を施し、この画像編集が施された落書き対象写真の画像の写真シールを形成して出力する写真シール払出装置に関するものである。【背景技術】
【０００２】
　従来、１人であるいは友人同士等の複数人で撮影等した写真に落書きの画像編集を施し、好みの文字や図形等を書き込んだ写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置（通常、プリントクラブと称される）が、遊技場を始めとする各所に設置されている。
【０００３】
　この種の装置は、通常、利用者（以下、ユーザという）が硬貨投入口に所定課金額のコイン（硬貨）を投入すると起動されて「撮影プレイ」のゲーム（処理）を開始し、例えばＣＣＤカメラの撮影手段により、
選択されたコース・テーマの背景等でユーザを撮影する
　
　イ　「【００４４】
　つぎに、表示パネ３０の落書きの画像編集処理の画面について、図４、図５を参照して説明する。
【００４５】
　図４は表示パネル３０の画像編集処理の画面の１例を示し、画面中央左寄りの位置に編集対象写真の画像Ｐｘを表示する落書き編集領域３１が位置し、その上部近傍に複数の編集候補写真の画像Ｐｉを表示する候補写真領域３２が位置し、落書き編集領域３１の右側上部近傍に落書きお手本領域３３が位置し、その下部〜落書き編集領域３１の下部の近傍に汎用アイテム選択パレット領域３４が位置し、３１、３２、３３が落書き編集領域３１を取り囲む。
【００４６】
　そして、候補写真領域３２の各編集候補写真の画像Ｐｉは「撮影プレイ」によって撮影された写真の画像であり、落書き編集領域３１の編集対象写真の画像Ｐｘは各編集候補写真の画像Ｐｉから選択された写真の画像である。
【００４７】
　また、落書きお手本領域３３には、後述のサンプル表示処理手段の表示処理に基き、領域３３の詳細な表示例の図である図５に示すように、お手本としての落書き済みのサンプル写真の画像Ｐｓ及びその落書きに使用されたペン、フレーム、スタンプ等の画像編集アイテムの表示・選択のアイコンＩのみで構成されたサンプルアイテム選択パレットの画像Ｐｐが表示される。すなわち、この実施形態にあっては、編集対象写真の画像Ｐｘの近傍の一定個所（落書きお手本領域３３）に、落書き済みのサンプル写真の画像Ｐｓ及びサンプルアイテム選択パレットの画像Ｐｐが集約的に表示される。
【００４８】
　なお、サンプル写真の画像Ｐｓは、撮影されたモデルの写真に、１又は複数のペン、フレーム、スタンプ等を用いてサンプルの落書きＲを上書き合成したものであり、画像編集アイテムには、描画用のペン、枠飾り用のフレーム、種々の図形やメッセージのスタンプ、消しゴム等があり、その種類は数百以上にもなるが、サンプルアイテム選択パレットには、それらのうちのサンプル写真のサンプルの落書きＲで使用されたもののアイコンＩのみが表示される。」
　
　ウ　「【００５７】
　（動作）
　つぎに、コイン投入に基づく一連のゲーム動作について、図２、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
　まず、ユーザが所定金額のコインを投入すると、コントローラ部２００のＣＰＵ２０１が規定のプレイ時間（例えば５分間）の経過を監視するとともに、メモリ部２０２に記憶された図２のステップＳ１〜Ｓ３の「撮影プレイ」のプログラムを実行してゲームを開始し、「撮影プレイ」の動作状態になる。
【００５９】
　このとき、表示パネル３０にゲーム進行・操作の画面が表示され、図２のステップＳ１により、その表示にしたがって
ユーザが撮影のコース・テーマを選択して撮影条件を選択する
選択された撮影条件のコース・テーマの識別情報等とともに、記憶装置２０３に書き込まれて記憶される
【００６０】
　そして、設定された制限時間内においては、ユーザが撮影の終了を選択するまで図２のステップＳ３を介してステップＳ１に戻り、ステップＳ１、Ｓ２により、選択された撮影条件の撮影がくり返され、撮影写真の画像及び選択された撮影条件のコース・テーマの識別情報が記憶装置２０３に順次に書き込まれて記憶され、ユーザが撮影の終了を選択すると、「撮影プレイ」を終了する。
【００６１】
　ここで、撮影写真の画像とともにその画像の選択された撮影条件のコース・テーマの識別情報を記憶装置２０３に記憶するのは、その
識別情報に基づき、撮影条件のコース・テーマの選択に連動して、記憶装置２０３から、対応する組のサンプル写真の画像Ｐｓ及びサンプルアイテム選択パレットの画像Ｐｐを自動的に選択する
【００６２】
　そして、「撮影プレイ」が終了すると、ＣＰＵ２０１がメモリ部２０２に記憶された図３のステップＳ１１〜Ｓ１９の「落書きプレイ」のプログラムを実行し、「落書きプレイ」の動作状態に移行し、この「落書きプレイ」の動作状態になると、表示パネル３０が図４の落書きの画像編集処理の画面に切り替わり、まず、そ
候補写真領域３３に、記憶装置２０３の各撮影写真の画像が、編集候補写真の画像Ｐｉとして表示される
【００６３】
　そして、ユーザがタッチペンにより候補写真領域３２の好みの編集候補写真の画像Ｐｉを、落書きの編集対象として選択すると、図３のステップＳ１１によってＣＰＵ２０１がそれらの選択を受付け、この受付けに基づき、ＰＵ２０１が図３のステップＳ１２の表示処理とステップＳ１３〜ステップＳ１５の表示処理とを並列に実行する。
【００６４】
　このとき、ステップＳ１２の表示処理により、候補写真領域３２から選択された編集候補写真の画像Ｐｉが、表示パネル３０の落書き編集領域３１に編集対象写真の画像Ｐｘとして表示される。
【００６５】
　また、ＣＰＵ２０１は、選択された編集候補写真の画像Ｐｉの識別情報にしたがって、その撮影条件のコース・テーマに応じた組の落書き済みのサンプル写真の画像Ｐｓ及びサンプルアイテム選択パレットの画像Ｐｐを記憶装置２０３から自動的に選択して読み出し、ステップＳ１３、Ｓ１４の表示処理により、落書きお手本領域３３にそのサンプル写真の画像Ｐｓ及びサンプルアイテム選択パレットの画像Ｐｐを表示する。」
　
（７）甲７
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲７には、次の事項が記載されている。
　ア　「【要約】
【課題】顧客満足度の高い写真を生成する写真自動販売機を提供する。
【解決手段】本発明にかかる写真自動販売機は、スタンプ画像などの編集用画像（編集用画像０１）を、撮影画像と合成する背景画像などの合成用画像（合成用画像０１）と対応付けて記憶する。撮影の際に合成用画像０１が選択されると、編集を行なう際には、編集画面に、先に選択された合成用画像０１に対応した編集用画像０１が選択可能に表示される。」
　
　イ　「【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は写真自動販売機および写真自動販売機における写真の提供方法に関し、特に、顧客満足度の高い写真を生成する写真自動販売機および写真自動販売機における写真の提供方法に関する。」
　
　ウ　「【０１５３】
次に編集用画像について説明する。
本実施の形態の本写真自動販売機における編集用画像は、図３０に示されるように、合成用画像にマッチしたユニークな図柄などの複数の画像であって、タッチペンなどで利用者が選択して入力し得る画像で構成される。ここでは、編集用画像に含まれる個別の画像をスタンプ画像として説明するが、ペン入力で用いるペンの太さや模様などの属性等、被写体映像を編集する編集処理に用いるものであれば、特に限定するものではない。
【０１５４】
より具体的には、編集用画像に含まれるスタンプ画像は、画像の大・中・小の大きさにより３種類の画像（スタンプ画像０１−Ｂ１，０１−Ｍ１，０１−Ｓ１）の画像で構成される。
【０１５５】
また、編集用画像には、図３１に示すような、スタンプ画像を選択するために用いられる表示用画像が含まれる。図３１を参照して、表示用画像は、編集用画像に含まれる各スタンプ画像を示すイメージを一覧表示する１つの画像であって、図２１に示される編集画面の編集入力で必要なアイテムを表示する領域に表示される。図３１に示される表示用画像は、ステップＳ１８５での編集入力時にディスプレイ１３に表示され、利用者は表示された表示用画像の中から入力したいスタンプ画像をタッチペン１４などでタッチして選択できる。
【０１５６】
本発明にかかる写真自動販売機は、このような合成用画像と編集用画像とを対応付けて記憶することを特徴とする。図３２に、ＰＣ１０１の記憶装置に記憶されている画像の構成の具体例を示す。図３２に示すように、本発明において、
写真自動販売機のＰＣ１０１の記憶装置には、合成用画像と編集用画像とが対応付けられて記憶されており、編集用画像に含まれるスタンプ画像は、対応する合成用画像にマッチしたものである
【０１５７】
合成用画像と編集用画像との対応は１対１の対応に限定されない。具体的には、ステップＳ１３０またはステップＳ１５５での撮影に用いる合成用画像と編集用画像と組合せ、ステップＳ１８５での編集処理に用いる合成用画像と編集用画像と組合せ、およびステップＳ１９５での印刷処理に用いる合成用画像と編集用画像と組合せなど、各処理における出力形態（たとえば、解像度、出力特性など）に応じた合成用画像と編集用画像と組合せが複数セット用意されていてもよい。またその場合、編集処理や印刷処理のための合成用画像には、必要に応じて合成済サムネイル画像が含まれていなくてもよい。
【０１５８】
さらに、本写真自動販売機における合成用画像と編集用画像との対応付けの具体例を図３３に示す。本具体例において合成用画像は、標準タイプと特別タイプとの２タイプに大別されるものとする。」
　
　エ　「【図３２】
　　　　【図３３】
」
　
（８）甲８
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲８には、次の事項が記載されている。
　ア　「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の端末が通信ネットワークを介してサーバに接続された通信ネットワークシステムに関するものである。具体的には、本発明は、キャラクタの人気を調査する通信ネットワークシステムに関するものである。」
　
　イ　「【０１１２】
図１３は、画像編集を行うための画像編集画面の一例を示している。前記画像編集画面の中央部には、編集中の画像が表示され、右隅部には、写真撮影（Ｓ３１）を複数回行った場合の撮影画像のリストが表示されている。また、下隅部には、画像編集で利用される各種のツールボタンが表示され、左隅部には、前記ツールボタンに応じたリストが表示されている。
【０１１３】
本実施形態では、下隅部のツールボタンとして、「自作・登録キャラスタンプ」ボタンが設けられている。「自作・登録キャラスタンプ」ボタンが選択されると、左隅部には、前述のキャラクタ画像の作成処理（Ｓ３３）にて作成された自作キャラクタ画像と、サーバ３からダウンロードされた登録キャラクタ画像とがリスト表示される。
【０１１４】
利用者が、タッチペン２２・２２を用いて、好みの自作キャラクタ画像または登録キャラクタ画像を選択し、編集中の画像における好みの位置を選択すると、選択された画像が選択された位置に表示される
【０１１５】
このカウント処理の詳細について、図９に基づいて説明する。まず、「自作・登録キャラスタンプ」ボタンが選択されたか否かを判断し（Ｓ５０）、選択されていない場合には、その他の画像編集処理を行う（Ｓ５１）。
【０１１６】
「自作・登録キャラスタンプ」ボタンが選択されている場合には、登録キャラクタ画像を使用して、編集中の画像に表示させたか否かを判断し（Ｓ５２）、表示させた場合には、使用された登録キャラクタ画像のカウント値を増加する（Ｓ５３）。
【０１１７】
次に、編集中の画像から登録キャラクタ画像が消去されたか否かを判断し（Ｓ５４）、消去された場合には、消去された登録キャラクタ画像のカウント値を減少する（Ｓ５５）。
【０１１８】
以上の処理（Ｓ５０〜Ｓ５５）が、画像編集を終了するまで行われる（Ｓ５６）。画像編集を終了すると、登録キャラクタごとに、登録キャラクタ画像の選択回数を記憶部５１から読み出し、読み出された選択回数に前記カウント値を積算し、積算された選択回数を記憶部５１に記憶する（Ｓ５７）。」
　
（９）甲９
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲９には、次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
本発明は、画面内に存在する２次元図形等のオブジェクトをアイコン化し表示させる情報処理装置、及び画像編集方法に関する。特にＣｏｍｐｕｔｅｒ　Ａｉｄｅｄ　Ｄｅｓｉｇｎ（ＣＡＤ）において、合成させたい部品を合成させたい部品の形のままでアイコン化し、表示させることで、簡単かつ確実に、利用することができるようにした情報処理装置、及び画像編集方法に関する。」
　
　イ　「【０００５】
図５は図４における表示部４０５の画像編集ウインドウ４０６にて、
編集中の画面または編集中の画像（第１の画像）に別のフォルダに入っている画像（第２の画像）を合成する
【０００６】
以下、図５（Ａ）〜（Ｄ）を用いて、画像編集ウインドウ内において、編集中の画像に別のフォルダに入っている画像を合成する方法について説明する。
【０００７】
まず図５（Ａ）において、画像編集ウインドウ内の編集中の画像に別のフォルダに入っている画像を合成する場合、マウス４０４またはキーボード４０３を用いてツールバー５０４を選択する。選択されたツールバーにおいて、画像を合成するまたは画像の読み出しためのコマンドを選択する。
【０００８】
次に図５（Ｂ）において、新たに表示された合成させたい画像を選択するサブウインドウ５０５に、キーボード４０３またはマウス４０４を使って、合成させたい部品のアドレスまたは部品の名称を入力または選択する。
【０００９】
次に図５（Ｃ）において、表示された合成させたい画像が表示される。そして、合成させたい画像についてマウスカーソル５０２を使って合成する画像を選択し、マウスカーソル５０２を用いて第１の画像が表示された画像編集ウインドウ内の任意の場所に移動することで、図５（Ｄ）のように第１の画像と第２の画像の合成が完了する。」
　
（１０）甲１０
　本件の出願前に頒布された刊行物である甲１０には、次の事項が記載されている。
　ア　「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、写真シール販売装置および写真シール印刷方法、写真シール、並びに写真シールユニットに関し、特に、複数のユーザによって楽しみながら撮影した画像を加工することができるようにした、写真シール販売装置および写真シール印刷方法、写真シール、並びに写真シールユニットに関する。」
　
　イ　「【０１４９】
横取りした落書きは、図１３に示されるように、Ａ画面のクリップボード１１５に表示される。
落書きを横取りしたユーザは、クリップボード１１５に表示されている落書きのうちの所望の落書きを、例えば、ドラック操作することにより、自分自身が編集中の画像の任意の位置に上書きすることができる
　
５　当審の判断
（１）対比
　本件発明１と甲１発明とを対比する。
　ア　甲１発明の「ユーザ」、「被写体」、「撮影画像」及び「落書き画像」は、それぞれ本件発明１の「利用者」、「被写体」、「利用者を被写体として撮影した画像」及び「合成用画像」に相当する。
　イ　甲１発明の「第１の合成画像」は、「落書き画像」（本件発明１の「合成用画像」に相当。以下「」に続く（）内の用語は対応する本件発明１の用語を示す。）と「撮影画像」（利用者を被写体として撮影した画像）とが合成されたものであるから、本件発明１の「利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像」に相当する。
　
　ウ　甲１発明の「合成用画像」は、フレーム、スタンプ、またはそれら以外の画像等が予め組み合わされたものであり、「第１の合成画像」（撮像画像）に合成された落書き画像に代えて入力されるものであり、編集後の見本となる画像といえる。そして、本件特許の明細書には「【０１２５】　
サンプル画像には、
モデルを使用せずに、落書き編集の内容のみが提示される画像がある
　
　エ　甲１発明の「合成用画像」（サンプル画像）は、記憶装置１５１ｂに格納されているから、甲１発明は、本件発明１の「作成する編集後画像の見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段」を備える。
　
　オ　甲１発明は、ＣＰＵ１５１ａが、「撮影画像」（利用者を被写体として撮影した画像）と「落書き画像」（合成用画像）とを合成した「第１の合成画像」（撮影画像）を含む落書き画像入力補助画像をタブレットディスプレイ１３に表示し、該落書き画像入力補助画像の合成用画像選択領域２８４に「合成用画像」（サンプル画像）を表示しているのであるから、本件発明１の「利用者によって作成または取得された、前記利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像を所定の画面に表示するとともに、記憶されている複数の前記サンプル画像を前記所定の画面に表示する画面表示制御手段」を備える。
　
　カ　甲１発明において、「合成用画像」（サンプル画像）は、フレーム、スタンプ、またはそれら以外の画像等が予め組み合わされたものであり、また、甲１発明は、フレーム画像、スタンプ画像、手書き画像の中から好みの「落書き画像」（合成用画像）を選択し、撮影画像を表示する落書き画像入力領域２０３の任意の位置にタッチすることで、その位置に選択した「落書き画像」（合成用画像）を入力することができるようにしているのである。そうすると、甲１発明の「フレーム、スタンプ、またはそれら以外の画像等」は、本件発明１の「サンプル画像で使用されている編集用合成画像」及び「サンプル画像で使用されているすべての編集入力機能の編集用合成画像」に相当し、また、甲１発明は、本件発明１の「サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像を、利用者の撮影画像に貼り付ける編集画像合成手段」を備えるといえる。
　
　キ　甲１発明は、ディスプレイ１３に「撮影画像」（利用者を被写体として撮影した画像）とともに表示されている合成用画像選択領域２８４内のいずれかの「合成用画像」（サンプル画像）がタブレットペン１４でタッチされる、すなわちボタン操作されることで、タッチした「合成用画像」（サンプル画像）がディスプレイ１３に表示された選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１の「第１の合成画像」（撮像画像）に合成された「落書き画像」（合成用画像）に代えて入力される。そうすると、「合成用画像」（サンプル画像）は、ボタン機能を有し、「撮影画像」（利用者を被写体として撮影した画像）と同一画面に表示されているといえる。また、ボタン機能を有する「合成用画像」（サンプル画像）がボタン操作され第１の合成画像に貼り付けられる際に、「フレーム、スタンプ、またはそれら以外の画像等」（編集用合成画像）が「合成用画像」（サンプル画像）中の位置とは異なる位置に貼り付けられるということは甲１中には言及されておらず、そのような言及がない限り、技術常識からみて、「合成用画像」（サンプル画像）中の位置と同一の位置に貼り付けられていることは明らかである。また、「合成用画像」（サンプル画像）における「フレーム、スタンプ、またはそれら以外の画像等」（編集用合成画像）が、画像別にバラバラに貼り付けられるということは甲１中には言及されておらず、そのような言及がない限り、技術常識からみて、各画像が一括で貼り付けられていることは明らかである。してみると、甲１発明は、本件発明１の「前記編集画像合成手段は、ボタン機能を有する前記サンプル画像が前記利用者の前記撮影画像と同一画面に表示され、前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された場合、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像の同一の位置に一括で貼り付け」るという構成を備える。
　
　ク　甲１発明の「写真プリント提供装置」は、上記アないしキで検討したように、各画像処理手段を備えているといえるから、本件発明１の「画像処理装置」に相当する。
　ケ　上記アないしクからみて、本件発明１と甲１発明とは、
「作成する編集後画像の見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段と、
　利用者によって作成または取得された、前記利用者を被写体として撮影した画像に所定の合成用画像が合成された撮影画像を所定の画面に表示するとともに、記憶されている複数の前記サンプル画像を前記所定の画面に表示する画面表示制御手段と、
　前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける編集画像合成手段と
　を備え、
　前記編集画像合成手段は、ボタン機能を有する前記サンプル画像が前記利用者の前記撮影画像と同一画面に表示され、前記サンプル画像自体が押下されることにより前記サンプル画像が選択された場合、前記サンプル画像で使用されているすべての前記編集入力機能の前記編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像の同一の位置に一括で貼り付ける、
　画像処理装置。」である点で一致し、次の点で相違する。
　
　相違点１：
　本件発明１では、「表示された撮影画像で使用されている合成用画像に対応するサンプル画像を所定の画面に表示する」のに対し、
　甲１発明では、複数のサンプル画像を所定の画面に表示するものであり、表示された撮影画像で使用されている合成用画像に対応するサンプル画像を表示するとはいえない点。
　
　相違点２：
　サンプル画像が選択された時点で、撮影画像に落書き編集が行われている場合に、
　本件発明１では、「その落書き編集後の編集画像に対して、前記サンプル画像で使用されているすべての編集入力機能の編集用合成画像を、利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける」のに対し、
　甲１発明では、編集画像の編集用合成画像に代えて、前記サンプル画像で使用されているすべての編集入力機能の前記編集用合成画像を、撮影画像に一括で貼り付ける点。
　
（２）判断
　ア　上記相違点１について検討する。
　（ア）甲１発明は、「おすすめラクガキ」ボタン２７５がタッチされると、同じ選択領域２７７内の合成画像表示領域２７１に合成する複数の合成用画像が表示されるものであり、いずれかの合成用画像がタッチされることで、タッチした合成用画像が第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて入力されるものである。そうすると、甲１発明において、「第１の合成画像に合成された落書き画像」と「合成用画像」（サンプル画像）とが対応しているとはいえない。
　（イ）上記４（２）オのとおり、甲２の技術事項は、自動写真作成装置において、手本候補画像が、各手本候補画像を得るための編集に適したお勧めツールから構成されるパレットと共に、主制御部８０の補助記憶装置８５に予め格納され、補助記憶装置８５に格納される複数の手本候補画像のいくつかは、撮影時における背景設定や、明るさ、画像モード等によって決まる撮影条件と対応づけられ、この手本画像管理テーブルにより、各手本候補画像は、それに含まれる撮影画像を得るのに適した撮影条件、および、その撮影画像からその手本画像を得るための編集（落書き）に適したツールから構成されるパレットと対応づけられているものである。そうすると、甲２の記載事項の手本候補画像は、背景等の撮影条件と対応づけられており、本件発明１の「サンプル画像」に関連するといえるかもしれない。しかしながら、甲２の記載事項における撮影条件は撮影時における背景設定だけでなく、明るさや画像モード等によって決まるものであり、このことからみて、すべての背景設定に対して手本候補画像が用意されているとまではいえないから、「撮影画像で使用されている合成用画像」に対応する「サンプル画像」が必ずあるとはいえない。してみると、甲２の技術事項を甲１発明に適用したとしても、相違点１に係る本件発明１の構成には到らない。
　（ウ）甲５ないし甲７のいずれにも、上記（イ）と同様な意味において、本件発明１の「表示された撮影画像で使用されている合成用画像に対応するサンプル画像を所定の画面に表示する」点が記載されているとはいえない。
　（エ）以上のとおり、甲１発明において、相違点１に係る本件発明１の構成となすことは、当業者が甲２、甲５ないし甲７に基づいて容易になし得たものということはできない。
　イ　上記相違点２について検討する。
　（ア）甲１発明は、落書き入力処理で撮影画像に対して入力された落書き画像を消去する消去処理、
および／または
または
　（イ）甲１発明は、具体的には、タッチした合成用画像が第１の合成画像に合成された落書き画像に代えて入力され、ユーザ１５が入力した落書き画像が既定の合成用画像に入れ替えられる。また、「ラクガキをしない」ボタン２８２がタッチされることで、合成画像表示領域２７１に表示された合成用画像またはユーザ１５が入力した落書き画像は消去される。そうすると、甲１発明における「『消去処理』および／または『入力処理』」において、「入力処理」だけを実行した場合、甲１発明は、落書き編集後の編集画像に対して、「合成用画像」（サンプル画像）を上書きするのではなく、編集画像の編集用合成画像に代えて、前記サンプル画像で使用されているすべての編集入力機能の前記編集用合成画像を、撮影画像に一括で貼り付けるものであるといえる。そうすると、甲１発明は、相違点２に係る本件発明１を備えているとはいえない。
　（ウ）甲４には、落書き編集が行われた後の編集画像に対してセットフレーム（サンプル画像）で使用されている全ての編集入力機能の編集用合成画像を利用者の撮影画像に一括で貼り付けることが記載されているといえる。しかしながら、前記セットフレームは、撮影画像で使用されている合成用画像に対応しているものではなく、そもそも上記相違点１に係る本件発明１の構成を満たすものではない。また、一般的な画像編集の分野において、既に入力した画像を消さずに、新たな画像を追加的に上書き入力することが周知技術（例えば、甲２、甲８ないし甲１０）であるとしても、撮影画像で使用されている合成用画像に対応したサンプル画像で使用されている編集用合成画像を一括で貼り付けるものが周知技術であるとはいえない。
　
　ウ　以上のとおりであるから、本件発明１は、甲１ないし１０に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　
（３）本件発明２ないし４について
　ア　本件発明１が、甲１ないし１０に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえないのであるから、本件発明１の発明特定事項をすべて含み、さらに他の発明特定事項を付加した本件発明２も同様に、甲１ないし１０に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるといえない。
　
　イ　本件発明３は「画像処理方法」であり、本件発明４は「プログラム」であるが、本件発明３及び４はいずれも、上記相違点１に係る「表示された撮影画像で使用されている合成用画像に対応するサンプル画像を所定の画面に表示」という特定事項、及び、上記相違点２に係る「サンプル画像が選択された時点で、撮影画像に落書き編集が行われている場合には、その落書き編集後の編集画像に対して、前記サンプル画像で使用されているすべての編集入力機能の編集用合成画像を、利用者の前記撮影画像に一括で貼り付ける」という特定事項を含むものである。そうすると、上記（２）で検討したとおり、本件発明３及び４も甲１ないし１０に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　
６　むすび
　したがって、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１ないし４に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１ないし４に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２８年８月５日（２０１６．８．５）