【事件の表示】
　特願２０００−　８９０１７「スロットマシンの内部当り報知装置及び内部当り報知方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１７日出願公開、特開２０００−２８８１６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１０年２月６日（優先権主張平成９年３月６日）に出願した特願平１０−０２６２３７号の一部を平成１２年３月２８日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年５月２０日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月２６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年７日２８日付で手続補正がなされ、これに対して当審において平成１７年５月２７日付で拒絶理由が通知され、これに対して平成１７年７月２８日付で手続き補正がされたものである。
　
第二．本願発明について
（１）本願発明
本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１７年７月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲１及び２により特定されるとおりのものである。　
そして、その請求項２にかかる発明（以下「本願発明」という）はつぎのとおりである。
「【請求項２】　スロットマシンのゲーム開始により内部当りの抽選を行い、抽選の結果が当りの場合には、
（１）スタートボタンの押下後、第一のストップボタンが押されるまでの間、
（２）第一のストップボタンが押された後、第二のストップボタンが押されるまでの間、
（３）第二のストップボタンが押された後、第三のストップボタンが押されるまでの間、
（４）第三のストップボタンが押された後、第三のドラムが停止するまでの間、
　のいずれかの時期に、少なくとも、光と音のいずれかにより前記内部当りを報知するとともに、内部当りの種類に応じて、少なくとも、前記光と音のいずれかによる報知の態様を異ならせることを特徴としたスロットマシンの内部当り報知方法。」
　
第三．引用文献
当審拒絶理由通知において引用した下記引用文献２には次の事項が記載されている。
（３−１）引用文献２：
特開昭６２−１２７０８６号公報（平成１５年１月８日付拒理における引用文献３、当審拒理における引用文献２）
　記載事項１：「従前のスロットマシンでは、ドラムの始動がある毎に、器体内の回路で抽選処理を行い、この抽選が当たったとき、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が停止ライン上に揃い易いようにドラム駆動源の動作を制御している。ところが器体内での抽選結果は、遊戯者にとっては全く不明であるため、抽選が当たっても、遊戯者は途中でゲームを止めたり、或いはゲーム相手の機械を変更したりすることがあり、遊戯者へのサービスに欠けるという欠点があった。」（第２ページ左上欄第２−１２行）
　
　記載事項２：「この発明は、上記欠点を解消するためのものであって、器体内での抽選結果を遊戯者に報知することにより、遊戯者へのサービス向上を実現する新規なスロットマシンを提供すること目的とする。」（第２ページ左上欄第１４−１８行）
　
　記載事項３：「この発明のスロットマシンの場合、全ドラムが一斉始動される毎に、器体２内に組み込まれたコンピュータ回路（後述する）が抽選処理を行ない、この抽選が当たったときに、前記抽選結果表示ランプ３０を点灯動作させ且つ所定の効果音を発生させると共に、ボーナスゲームにかかる前記絵柄配列が有効となった停止ライン上に揃い易いように、各パルスモータの動作を制御している。」（第３ページ左上欄第６−１４行）
　
　記載事項４：「今遊戯者がメダル投入口４へメダルを投入して、始動レバー６を操作すると、ステップ１（図中、「ＳＴ１」で示す）およびステップ２の各判定が“ＹＥＳ”であり、３個のドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉回転する（ステップ３）。この段階で、前記の抽選が実施されて、抽選が当たると、ステップ４が“ＹＥＳ”となり、抽選結果表示ランプ３０が点灯すると共に、音声発生部２３が所定の効果音を発して、遊戯者に抽選の当ったことが報知される。そして遊戯者が３個の停止ボタン５をランダムに押操作すると、抽選が当っていないときは本来の通常の停止制御が、一方抽選が当ったときは、後述する第６図の停止制御が、それぞれ実行されて、各ドラム１ａ、１ｂ、１ｃが順次停止し、（ステップ６〜８）、絵柄表示部３には各ドラムにつき３駒分の絵柄が並ぶものである。」（第３ページ左下欄第９行−右下欄第５行）
　
これら記載からみて、引用文献１には次の発明（以下「引用発明１」という）が記載されている。
「引用発明１」：
「スロットマシンの始動レバーを操作しドラムが一斉回転する段階で抽選処理を行い、抽選が当たると抽選結果表示ランプを点灯すると共に音声発生部が効果音を発して抽選の当たったことを報知し、そして遊戯者が停止ボタンを操作するとドラムが停止する、スロットマシンの抽選結果表示方法」
　
（３−２）
当審拒絶理由通知において周知例として示した次の文献には次の事項が記載されている。
周知例１：特開平８−１１７３９０号公報
　記載事項５：「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの電子回路により遊技態様を制御する遊技機、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ、及びパチンコ機等の弾球遊技機を含む遊技機に関する。」
　
　記載事項６：「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
　　　【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
　　【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、・・・　・・・パターンはこれらのみに限らない。」
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」
　
　これらの記載から見て周知例１には次の発明（以下「周知発明１」という）が記載されている。
「周知発明１」：
「内部当りを、ストップボタンが押された直後に、光により報知するスロットマシンであって、当りの種類に応じて点灯パターンが異なるもの」が記載されている。
　
（３−３）また他に周知例として次の文献に次の事項が記載されている。
周知例２：
特開平７−１３６３１３号公報
記載事項７：「【０００３】この所定数のメダルを払い出す等の賞態様が発生するかどうかは、遊技機内に設けた電気的制御装置により予めソフト的に決定され、ソフト的に賞態様が決定された場合に、実際に表示窓内に停止する図柄の組み合わせが当該賞態様となるよう回転リールの停止が制御されている。」
　
記載事項８：「【０００５】このため、遊技内容が単調となり、遊技の興趣を高めることができなかった。　また、ソフト的に賞態様が決定されたといっても、これを遊技者に告知する手段がないため、遊技者はそのときの遊技状態を把握することができず、遊技の興趣を損ねることとなっていた。　本発明は、上記した従来の技術の有する問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技内容を多様化するとともに、遊技状態を的確に把握して、遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。・・・　・・・該乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが、予め定めた賞態様となった場合に、該賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせるための内部当り表示手段(120)と、・・・」
　
記載事項９：「【００１４】また、表示窓30〜32の上側には、内部当り表示手段120が左右に並設してある。この内部当り表示手段120は、賞態様である図柄の組み合わせが、後に詳述する電気的制御装置200内の乱数抽出手段202によりソフト的に決定された場合に点灯して、遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する手段である。本実施例における賞態様は、大当たりの賞態様である「７」「７」「７」と、中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と、小役の賞態様である「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」、「プラム」「プラム」「プラム」、「スイカ」「スイカ」「スイカ」、「チェリー」「チェリー」「チェリー」（以下「３チェリー」と記す）、「チェリー」「チェリー」（以下「２チェリー」と記す）、「チェリー」（以下「１チェリー」と記す）の図柄の組み合わせである。そして、内部当り表示手段120はこれらの賞態様に対応して、向かって左から、「７」の内部当り表示ランプ121、「BAR」の内部当り表示ランプ122、オレンジの内部当り表示ランプ123、プラムの内部当り表示ランプ124、スイカの内部当り表示ランプ125、１チェリーの内部当り表示ランプ126、２チェリーの内部当り表示ランプ127、３チェリーの内部当り表示ランプ128とから構成されている。・・・・・・尚、それぞれの内部当り表示ランプ121〜128の点灯タイミングは、「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122では、「７」「７」「７」及び「BAR」
「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出手段202により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、実際に入賞するまでの間点灯し、その他の内部当り表示ランプ123〜128では、スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから、全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯する。」
　
　これらの記載からみて、周知例２には次の発明（以下「周知発明２」という）が記載されている。
「周知発明２」
「乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから実際に入賞するまでの間内部当り表示ランプが点灯することによって報知するものであって、内部当りの種類に応じて異なった表示ランプが点灯する内部当り報知方法」
　
（３−４）
当審拒絶理由通知において引用文献１として引用した下記文献には、周知例として次の事項が記載されている。
周知例３：
特開平３−７７５６９号公報（平成１５年１月８日付拒理における引用文献２、当審拒絶理由通知における引用文献１）
　記載事項１０：「本発明は、シンボル列によって入賞が得られたか否かを表示するだけでなく、そのシンボル列の移動表示中に入賞が得やすい状態になっていることも表示できるようにしたスロットマシンに関するものである。」（第１ページ左下欄第１９行―右下欄第３行）
　
　記載事項１１：「ほとんどの場合、ゲームの興趣はリールが停止した後だけに限られてしまい、リールが回転してから停止するまでの間は無為に時間経過を待つだけとなって、スロットマシンゲームの単調さを助長する大きな原因となっていた。・・・本発明は、以上のような従来技術の欠点を解決するためになされたもので、大入賞等の入賞が得やすい状態に成ったときにはシンボル列の移動表示を変化させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。」（第２ページ左上欄第９行−右上欄第５行）
　
　記載事項１２：「本発明は上記目的を達成するにあたり、シンボル列の移動表示が停止する前に、そのゲームを入賞させるか否かを入賞決定手段で決め、その結果に応じてシンボル列の移動表示速度を切り換えるようにしたものである。」（第２ページ右上欄第第７−１１行）
　
　記載事項１３：「シンボル列の移動表示速度は、入賞決定手段によって入賞を出すように決められたときとハズレを出すように決められたときとで切り換えられる。この移動表示速度の変化に遊技者が気づけば、シンボル列の移動表示の過程で遊技者はゲーム結果を予測することができるようになる」（第２ページ右上欄第１３−１８行）
　
記載事項１４：「各パルスモータ２０〜２２が定常回転速度に達したＴ３時に前記ストップボタン３〜５の操作が可能となる。」（第４頁右上欄第１１−１３行）
　
記載事項１５：「なお、この実施例ではＴ４時に行われる減速操作を、Ｔ３時から一定時間経過した後に行ったが、最初に行われるストップボタンの操作に連動してもよい。」（第４ページ右下欄第４−７行）
　
　記載事項１６：「この入賞決定手段によって決定された入賞の有無に対応し、シンボル列の移動表示を前記定常速度とは異なる表示速度に切り換える表示速度切り換え手段とを設けたから、大入賞等の入賞が得やすい状態になったときにはシンボル列の移動表示を変化させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えることができるスロットマシンを提供することができる。」（第５ページ左下欄第１０−１８行）
　　
（３−５）
さらに、当審拒絶理由通知において周知例として示した下記文献には下記の事項が記載されている。
周知例４：
実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロフィルム
記載事項１７：「本考案は、特定の入賞が得られやすい状態になっている場合に、これを表示するようにしたスロットマシンに関するものである。」（第２頁第５−７行）
　
　記載事項１８：「ボーナスゲームの発生はメインＣＰＵ２０でソフト的に制御される。このため、例えば第１図に示したように、乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングする。乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、乱数発生回路３５から発生される循環した乱数列から、常に一定間隔で乱数値をサンプリングし、一旦サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることがないように構成されている。・・・リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。なお、前記乱数値が一定範囲外の値である場合には、通常のゲーム処理が行われる。」（第９ページ第１８行−第１０ページ第１６行）
　
　記載事項１９：「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。」（第１２ページ第４−１１行）
　
　
第四．対比
　「本願発明」と「引用発明１」とを対比すると、共にスタート及びストップの操作をおこなうスロットマシンの内部当たり報知方法の発明であって、後者の「スロットマシン」は前者の「スロットマシン」に、また、後者の「抽選の当たったこと」は前者の「抽選の結果が当りの場合」すなわち「内部当り」にそれぞれ相当する。
　また、後者の「表示ランプを点灯すると共に音声発生部が効果音を発して」おこなう「報知」は、前者の「少なくとも、光と音のいずれかによる報知」に相当する。
　さらに、本願の発明の詳細な説明には、「内部当りの抽選を行う内部当り抽選部１１は、図２に示すように、スタートレバー４からの信号により、スタートレバー４の押下と同時に内部当りの抽選を行うようになっている。」（段落番号００３４）、「４はスタートレバーで、各ドラムを一斉に回転させるためのゲームスタート装置となっている。」（段落番号００２７）、「メダル投入後、スタートレバー４が押下されると（ステップ２）、三つのドラムがそれぞれ回転する。同時にスロットマシン本体１内の内部当り抽選部１１において、そのスロットマシンが既に内部当りに当選した状態にあるか否かが判別され（ステップ３）、内部当りでないときは、当該内部当り抽選部１１において内部当りの抽選を行う（ステップ４）。」（段落番号００４９）と記載されている。
そしてスロットマシンにおいては、「始動レバー」は「スタートレバー」のことである。
よって、後者の「始動レバーを操作しドラムが一斉回転する段階で抽選処理を行い」は前者の「スロットマシンのゲーム開始により内部当りの抽選を行い」と、スタートレバーの押下を契機に抽選が行われる点において一致している。
　
　よって両者は、
　「内部当りの抽選をおこなうスロットマシンにおける、内部当りの報知方法であって、スタートレバーの押下を契機に内部当りの抽選を行い、内部当りの報知を、少なくとも、光と音のいずれかによりおこなう内部当り報知方法」
　である点において一致し、
　
相違点１：
「本願発明」においては「報知の時期」として、「（１）スタートボタンの押下後、第一のストップボタンが押されるまでの間、（２）第一のストップボタンが押された後、第二のストップボタンが押されるまでの間、（３）第二のストップボタンが押された後、第三のストップボタンが押されるまでの間、（４）第三のストップボタンが押された後、第三のドラムが停止するまでの間、のいずれかの時期に、」との限定をしたものであるのに対し、
　「引用発明１」においては
「抽選が当たると抽選の当たったことを報知し、そして遊技者が停止ボタンを操作するとドラムが停止する、」との限定である点、
　
相違点２：
「本願発明」においては
「内部当りの種類に応じて、少なくとも、前記光と音のいずれかによる報知の態様を異ならせる」
　としているのに対し、
「引用発明１」においては、内部当りは１種類であり、従って種類に応じて報知の態様を異ならせるものではない点、
　
相違点３：
「本願発明」においては、
「スロットマシンのゲーム開始により」抽選が行われるのに対し、
「引用発明１」においては、
「始動レバーを操作しドラムが一斉回転する段階で」抽選処理を行う
としている点、
　
において相違する。
　
第五．当審の判断
相違点１について：
　「引用発明１」は「始動レバーを操作すると・・・ドラムが一斉回転する。この段階で抽選が実施され・・・　・・・抽選の当たったことを報知し、そして遊技者が停止ボタンを操作する・・」と記載されている（上記「記載事項４」）ことからみて、内部当たり報知時期を、「引用発明１」は「始動レバー操作後」であって停止ボタン操作の前としている。
　これに対して、「本願発明」の場合、（１）〜（４）のいずれかの時期、ということは、そのどの時期であっても良いのであるから、結局「引用発明１」の報知時期は「本願発明」の報知時期と相違しないということになる。
　よって、相違点１は実質的には相違点ではない。
　
相違点２について：
　「引用発明１」においては、内部当りの種類が複数存在して、そのそれぞれについて内部当り報知をしているものではないが、内部当りが複数種類存在するスロットマシンは、上記「周知例１」、「周知例２」に見られるように周知慣用のものである。
　さらに、これら周知例に記載された「周知発明１、２」においては、内部当りの種類に応じて光による報知の態様が異なっている。すなわち「周知発明１」においては点灯パターンが異なり、「周知発明２」においては点灯するランプが異なるのであり、共に光による報知の態様が異なるものである。
　「引用発明１」は内部当りが１種で報知するものであるが、「引用発明１」もこれら各周知発明もスロットマシンにおける報知であることに変わりはなく、「引用発明１」の単一内部当りのスロットマシンを「周知発明１、２」の複数内部当りを有するスロットマシンの報知方法とすること、また複数種内部当りに応じて複数種の異なる報知を行う様にすることは、ともに周知発明の構成に変更するに過ぎないのであるから、格別の困難はない。
　
相違点３について：
　「ゲーム開始により抽選する」という程度の限定は始動レバーの操作後一斉回転する段階で抽選することと格別作用効果上の相違はなく、この限定に格別の想到困難性はない。
　
また、これら相違点により奏される効果も格別のものではない。
　
　よって、「本願発明」は「引用発明１」及び各周知例に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
なお、審判請求人は、平成１７年７月２８日付意見書において、「このような構成からなる本願発明によれば、スタートボタン、第一のストップボタン、第二のストップボタンあるいは第三のストップボタンが押された直後だけでなく、これらのボタンが押されてから、次のボタンが押されるまでの間（第三のストップボタンのときはドラムが停止するまでの間）のいずれかの時期に報知が行われることになります。スロットマシンにおいては、遊技者が、三つのドラムの図柄を揃えるために、いわゆる「目押し」を行いますが、この「目押し」の際には、ドラムの停止のタイミングをとるため、ドラムをしばらくの間回転させておくことがあります。このように、目押しに夢中になっているときに内部当りの報知がありますと、遊技者は、非常にびっくりすることになり、ゲームの面白みがよりいっそう増すことになります。　この報知時期の意外性を一度経験すると、その後は、ドラムが回転している間は、いつ報知があるかと、遊技者は、常に、期待感を持つことになり、ゲームに緊張感をかもし出すことができます。」なる効果を主張しているが、「引用発明１」においても、報知時期が「本願発明」と相違しないことは上記のとおりであるから、請求人主張の効果は「引用発明１」においても奏する程度の効果であると解される。
さらに付言すれば、「本願発明」に基づく主張ではないが、報知の時期を、各ストップボタンの操作と同時または直後以外の時点に限定して報知する点について検討すれば、上記「周知例２」においても「例えばストップボタン１２が押された直後」（上記記載事項１８の１段落番号００８１）と例示しているにすぎないのであるから類似のタイミング即ち他のストップボタンの押下時や直後よりも後の時点等も示唆している。
また上記「周知例３」においては内部当り報知のタイミングを「スタートレバーの操作後定常回転に達してから一定時間経過後」（上記「記載事項１３、１４」）としており、上記「周知例４」においてはスタートレバーが操作された直後ではなく一定時間経過してから報知することが記載されている。
よって、各操作と完全に同時であることのみではなく操作以降のある時点で報知する、という「本願発明」の報知タイミングは、これら周知例から想到できる程度のものであると言える。よって、報知タイミングが厳密に押下時と同時、又は直後でないものであったとしても、これら周知例から当業者であれば容易に想到することができるものである。
　
第六．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献１に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許をうけることができない。
　よって、他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。
したがって、結論のとおり審決する。