Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レンズに接触することで前記レンズを加工する加工具と、前記レンズの周縁との相対的な位置を移動させることで、眼鏡のフレームに前記レンズを嵌めるためのヤゲンを前記レンズの周縁に形成することが可能な眼鏡レンズ加工装置であって、
前記レンズの周縁に形成する予定のヤゲンであり、前記レンズの前方を向く前方面、前記レンズの後方を向く後方面、および、前記レンズの光軸から遠ざかる方向を向く外周面を有するヤゲンである凸型ヤゲンの少なくとも一部の形状を特定する形状情報を取得する形状情報取得手段と、
前記レンズの周縁に前記前方面を形成する際の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な軌跡である前方面用軌跡を、前記形状情報に基づいて算出する前方面用軌跡算出手段と、
前記レンズの周縁に前記後方面を形成する際の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な軌跡である後方面用軌跡を、前記形状情報に基づいて算出する後方面用軌跡算出手段と、
前記前方面用軌跡および前記後方面用軌跡の各々に従って、前記レンズと前記加工具の相対的な位置を移動させることで、前記レンズに前記凸型ヤゲンを形成する駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする眼鏡レンズ加工装置。
【請求項２】
請求項１の眼鏡レンズ加工装置であって、
前記前方面用軌跡算出手段は、
前記加工具が前記前方面に接触する場合の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な位置のうち、前記レンズに対して最も前方側から前記前方面に接触する位置の集合を算出することで、前記前方面用軌跡を算出することを特徴とする眼鏡レンズ加工装置。
【請求項３】
請求項１または２の眼鏡レンズ加工装置であって、
前記後方面用軌跡算出手段は、
前記加工具が前記後方面に接触する場合の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な位置のうち、前記レンズに対して最も後方側から前記後方面に接触する位置の集合を算出することで、前記後方面用軌跡を算出することを特徴とする眼鏡レンズ加工装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかの眼鏡レンズ加工装置であって、
前記加工具は、前記レンズのコバ面に対して傾斜した加工面を前記レンズの周縁に接触させて、前記コバ面に対して傾斜する斜面を前記レンズの前面側縁部および後面側縁部に形成する斜面形成加工具を含み、
前記駆動制御手段は、
前記レンズと前記斜面形成加工具の相対的な位置を移動させて、前記レンズの前記前面側縁部に斜面を形成した後で、前記前方面用軌跡に従って前記レンズと前記加工具の相対的な位置を移動させると共に、
前記レンズと前記斜面形成加工具の相対的な位置を移動させて、前記レンズの前記後面側縁部に斜面を形成した後で、前記後方面用軌跡に従って前記レンズと前記加工具の相対的な位置を移動させることを特徴とする眼鏡レンズ加工装置。
【請求項５】
眼鏡のフレームにレンズを嵌めるためのヤゲンを前記レンズの周縁に形成するために、前記レンズを加工する加工具と、前記レンズの周縁との相対的な移動を制御する制御装置によって実行される加工制御プログラムであって、
前記制御装置のプロセッサによって実行されることで、
前記レンズの周縁に形成する予定のヤゲンであり、前記レンズの前方を向く前方面、前記レンズの後方を向く後方面、および、前記レンズの光軸から遠ざかる方向を向く外周面を有するヤゲンである凸型ヤゲンの少なくとも一部の形状を特定する形状情報を取得する形状情報取得ステップと、
前記レンズの周縁に前記前方面を形成する際の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な軌跡である前方面用軌跡を、前記形状情報に基づいて算出する前方面用軌跡算出ステップと、
前記レンズの周縁に前記後方面を形成する際の、前記レンズに対する前記加工具の相対的な軌跡である後方面用軌跡を、前記形状情報に基づいて算出する後方面用軌跡算出ステップと、
を前記制御装置に実行させることを特徴とする加工制御プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月9日(2018.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
被加工物を保持するワークテーブルと、
前記ワークテーブルに対向配置されて前記被加工物を切削加工する加工工具を回転駆動可能に保持する主軸と、
前記ワークテーブルが往復移動するＹ軸方向上の一方側に前記ワークテーブルと一体的に前記Ｙ軸方向に往復移動するように設けられて複数の前記加工工具を前記主軸に対して着脱自在に保持するツールマガジンと、
前記主軸の回転軸方向に直交するＹ軸方向に前記ワークテーブルと前記ツールマガジンとを一体的に前記主軸に対して往復移動させるＹ軸方向移動機構と、
少なくとも前記ワークテーブル上の前記被加工物を別の前記被加工物に交換するためのワーク交換機構とを備え、
前記ワーク交換機構は、
前記ツールマガジンが前記主軸に対する前記加工工具の交換位置に位置したときの前記ワークテーブルの位置で前記被加工物を交換できる位置に設けられていることを特徴とする工作機械。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月19日(2018.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
基板処理装置２００に搬入された基板Ｗは、ブラシ洗浄部１０の上流の領域にてすぐに搬送姿勢を平面上において傾斜させるように姿勢変更される。これによって、乾燥部３０においてのみではなく、ブラシ洗浄部１０においても、表面用ブラシＢ１、裏面用ブラシＢ２による処理が、基板Ｗの搬送方向上流側の一隅（図３に示す領域Ａ）から搬送方向下流側の一隅（図３に示す領域Ｂ）へと順次行なわれるようになる。リンス部２０における第１の液切りナイフ１５および第２の液切りナイフ１６による処理においても同様である。こうすることで、基板Ｗの搬送をスムーズに行うことができる。理由は次のとおりである。表面用ブラシＢ１および裏面用ブラシＢ２、あるいは第１の液切りナイフ１５および第２の液切りナイフ１６は、基板Ｗに対し、その搬送方向とは異なる方向に力を与えることになる。従来のように、基板の前辺を搬送方向と直交する方向に向けて搬送すると、ブラシＢ１、Ｂ２は、基板の前辺の全領域に接触当初から接触する。これに対し、基板Ｗを傾斜させて搬送した場合には、表面用ブラシＢ１、裏面用ブラシＢ２は、図３に示す領域Ａから順次、その接触領域を増やしていくようになるため、基板Ｗが急激な接触抵抗を受けることが防止される。これは、液切りナイフに関しても同様である。このため、搬送ローラＨの空回りが起きて基板Ｗの搬送が不可能になったり、さらには基板Ｗを傷つけることが防止される。この点は、基板Ｗが小型化、あるいは薄化されてくると顕著である。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月29日(2018.8.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液槽内の液体中で長尺のフィルムを搬送する処理を含むフィルム製造方法において、
前記液槽の上側に配置された第１及び第２ローラーの上側に前記フィルムを通す第１工程と、
一つ又は複数の第３ローラーを、前記フィルムの上側から、前記第１及び第２ローラーの間において、前記液体中に下降させる第２工程とを含み、
前記第３ローラーの下降方向に対する直交方向における搬送中の前記フィルムの最大間隔が、前記直交方向における、前記第１及び第２ローラーの間隔よりも大きいことを特徴とするフィルム製造方法。
【請求項２】
前記フィルムと前記第３ローラーとの接触面積を増やすべく、前記第１から第３ローラーのうちの少なくとも一つを再配置する第３工程を含み、
前記第３工程において、前記第１及び第２ローラーの少なくとも一方を移動させ、前記第３ローラーの下降方向に対する直交方向における、前記第１及び第２ローラーの間隔を狭めることを特徴とする請求項１に記載のフィルム製造方法。
【請求項３】
前記第３工程において、前記第１及び第２ローラーの少なくとも一方のローラーを、その回転軸に平行に配置された回動軸に対して回動させることを特徴とする請求項２に記載のフィルム製造方法。
【請求項４】
前記第１及び第２ローラーの少なくとも一方のローラーは、
前記液槽の壁面の上側に設けられており、
前記第３工程において前記回動軸に対して前記第１及び第２ローラーの少なくとも一方のローラーと同じ方向へ回動する第４ローラーに接続されていることを特徴とする請求項３に記載のフィルム製造方法。
【請求項５】
前記第３工程において、前記第１及び第４ローラーは、同じ方向へ回動することを特徴とする請求項４に記載のフィルム製造方法。
【請求項６】
前記第３ローラーが複数設けられており、
前記フィルムと前記第３ローラーとの接触面積を増やすべく、前記第１から第３ローラーのうちの少なくとも一つを再配置する第３工程を含み、
前記第３工程において、前記複数の第３ローラーのうちの少なくとも一つを移動させることを特徴とする請求項１に記載のフィルム製造方法。
【請求項７】
前記第３工程において、前記複数の第３ローラーのうちの二つは、前記液槽の底面にそって配置されていることを特徴とする請求項６に記載のフィルム製造方法。
【請求項８】
前記複数の第３ローラーは、互いに接続されていることを特徴とする請求項６に記載のフィルム製造方法。
【請求項９】
前記複数の第３ローラーの一端は、第１軸受部材により互いに接続されており、
前記複数の第３ローラーの他端は、第２軸受部材により互いに接続されており、
前記第１及び第２軸受部材は、互いに接続されていることを特徴とする請求項６に記載のフィルム製造方法。
【請求項１０】
前記フィルムは、片面に機能層を形成された積層フィルムであり、
前記第１工程において、前記フィルムは、前記機能層を下側に向けられていることを特徴とする請求項１に記載のフィルム製造方法。
【請求項１１】
液槽内の液体中で長尺のフィルムを搬送する搬送装置を備えるフィルム製造装置であって、
前記液槽の上側に配置された第１及び第２ローラーと、
一つ又は複数の第３ローラーと、
前記第３ローラーを、前記フィルムの上側から、前記第１及び第２ローラーの間において、前記液体中に下降させる動力装置と、
を備え、
前記第３ローラーの下降方向に対する直交方向における搬送中の前記フィルムの最大間隔が、前記直交方向における、前記第１及び第２ローラーの間隔よりも大きいことを特徴とするフィルム製造装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
粉体を混合処理するための混合処理装置であって、
該混合処理装置が、
該粉体が収容される混合処理室と、
該混合処理室内で回転軸を中心に回転可能に設けられた回転体と、
を備え、
該回転体が、
回転体本体と、
該回転体本体の外縁部分に形成された混合処理部と、
を有し、
該混合処理室の内壁、および、該混合処理部の少なくとも一方の、該粉体に接触する部分に耐摩耗層が形成されており、
該耐摩耗層が、
結着材料としての、ニッケルを含む自溶性合金と、
体積基準のメディアン径（Ｄｖ５０）が異なる、第１のタングステンカーバイド粒子および第２のタングステンカーバイド粒子と、
を用いて形成された層である
ことを特徴とする混合処理装置。
【請求項２】
前記第１のタングステンカーバイド粒子の体積基準のメディアン径（Ｄｖ５０）をＡ［μｍ］とし、前記第２のタングステンカーバイド粒子の体積基準のメディアン径（Ｄｖ５０）をＢ［μｍ］としたとき、ＡとＢとの比Ａ／Ｂが、１．６以上６．０以下である請求項１に記載の混合処理装置。
【請求項３】
前記Ａ［μｍ］が６０〜２５０μｍであり、前記Ｂ［μｍ］が１５〜８０μｍである請求項２に記載の混合処理装置。
【請求項４】
前記粉体に接触する部分にオーステナイト系ステンレスが使用されている請求項１〜３のいずれか１項に記載の混合処理装置。
【請求項５】
前記耐摩耗層が、ガス溶接によって形成されている請求項１〜４のいずれか１項に記載の混合処理装置。
【請求項６】
前記回転軸と直交する断面において、
前記混合処理室の内壁と
前記混合処理部における前記混合処理室の内壁に最も近い部分と
の距離が、７０ｍｍ以下である請求項１〜５のいずれか１項に記載の混合処理装置。
【請求項７】
前記混合処理室の内壁の、前記粉体に接触する部分に、前記耐摩耗層が形成されている請求項１〜６のいずれか１項に記載の混合処理装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の混合処理装置を用いて粉体の混合処理を行うことを特徴とする混合処理方法。
【請求項９】
前記混合処理部における前記混合処理室の内壁に最も近い部分の周速が９．０ｍ／秒以上になるように前記回転体の回転を制御して前記粉体の混合処理を行う請求項８に記載の混合処理方法。
【請求項１０】
粉体状のトナー粒子および外添剤を混合処理する外添工程を含むトナーの製造方法であって、
該外添工程において請求項１〜７のいずれか１項に記載の混合処理装置を用いることを特徴とするトナーの製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一態様によれば、粉体を混合処理するための混合処理装置であって、
該混合処理装置が、該粉体が収容される混合処理室と、該混合処理室内で回転軸を中心に回転可能に設けられた回転体と、を備え、
該回転体が、回転体本体と、該回転体本体の外縁部分に形成された混合処理部と、を有し、
該混合処理室の内壁、および、該混合処理部の少なくとも一方の、該粉体に接触する部分に耐摩耗層が形成されており、
該耐摩耗層が、結着材料としての、ニッケルを含む自溶性合金と、体積基準のメディアン径（Ｄｖ５０）が異なる、第１のタングステンカーバイド粒子および第２のタングステンカーバイド粒子と、を用いて形成された層である混合処理装置が提供される。
本発明の他の態様によれば、前述の混合処理装置を用いて粉体の混合処理を行う混合処理方法および、前述の混合処理方法によって粉体状のトナー粒子および外添剤を混合し該トナー粒子に該外添剤を外添する外添工程を含むトナーの製造方法が提供される。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月27日(2018.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
好気性処理領域と嫌気性処理領域とを有し、有機性窒素化合物を含有する被処理水の生物学的脱窒を行う単一槽からなる反応槽と、
前記反応槽の下流に設けられ、嫌気性処理領域をなす嫌気性処理槽と好気性処理領域をなす好気性処理槽とからなる一組以上の処理槽組と、
前記反応槽へ前記被処理水を供給する原水供給管と、
前記反応槽の液相部を前記好気性処理領域と前記嫌気性処理領域とに区画する隔壁と、
前記反応槽に形成された前記原水供給管の出口である原水投入口と、
前記隔壁上の前記原水投入口から前記反応槽の長さ及び幅からなる平面上の直線距離及び高さ方向の直線距離において可能な限り離れた位置に設けられて前記嫌気性処理領域と前記好気性処理領域とを連通させる連通口と、
前記反応槽と前記処理槽組のうち少なくとも一つの前記好気性処理領域から前記嫌気性処理領域の最上流部へ前記被処理水を循環させる循環流路と、
前記原水供給管から供給される前記被処理水の一部を前記嫌気性処理槽に供給する第二原水供給管と、を有する窒素除去装置。
【請求項２】
前記原水投入口と前記循環流路の出口である循環液投入口とは前記反応槽に開口され、前記原水投入口と前記循環液投入口とは近接して配置されている請求項１に記載の窒素除去装置。
【請求項３】
前記連通口は、前記隔壁の下端に設けられている請求項１又は請求項２に記載の窒素除去装置。
【請求項４】
有機性窒素化合物を含有する被処理水の生物学的脱窒における嫌気性処理と好気性処理とを行う単一槽からなる反応槽と、
前記反応槽の下流に設けられ、嫌気性処理領域をなす嫌気性処理槽と好気性処理領域をなす好気性処理槽とからなる一組以上の処理槽組と、
前記反応槽へ前記被処理水を供給する原水供給管と、
前記反応槽に形成された前記原水供給管の出口である原水投入口と、
前記反応槽から前記被処理水を排出する排出管と、
前記排出管から前記反応槽へ前記被処理水を循環させる循環流路と、を有する窒素除去装置の改造方法であって、
前記反応槽の液相部を好気性処理領域と嫌気性処理領域とに区画する隔壁であって、前記原水投入口から前記反応槽の長さ及び幅からなる平面上の直線距離及び高さ方向の直線距離において可能な限り離れた位置に設けられて前記嫌気性処理領域と前記好気性処理領域とを連通させる連通口を有する隔壁を形成する工程と、
前記原水供給管から供給される前記被処理水の一部を前記嫌気性処理槽に供給する第二原水供給管と、形成する工程と、
前記循環流路の出口を前記嫌気性処理領域の最上流部へ移動させる工程と、を含む窒素除去装置の改造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の第一の態様によれば、窒素除去装置は、好気性処理領域と嫌気性処理領域とを有し、有機性窒素化合物を含有する被処理水の生物学的脱窒を行う単一槽からなる反応槽と、前記反応槽の下流に設けられ、嫌気性処理領域をなす嫌気性処理槽と好気性処理領域をなす好気性処理槽とからなる一組以上の処理槽組と、前記反応槽へ前記被処理水を供給する原水供給管と、前記反応槽の液相部を前記好気性処理領域と前記嫌気性処理領域とに区画する隔壁と、前記反応槽に形成された前記原水供給管の出口である原水投入口と、前記隔壁上の前記原水投入口から前記反応槽の長さ及び幅からなる平面上の直線距離及び高さ方向の直線距離において可能な限り離れた位置に設けられて前記嫌気性処理領域と前記好気性処理領域とを連通させる連通口と、前記反応槽と前記処理槽組のうち少なくとも一つの前記好気性処理領域から前記嫌気性処理領域の最上流部へ前記被処理水を循環させる循環流路と、前記原水供給管から供給される前記被処理水の一部を前記嫌気性処理槽に供給する第二原水供給管と、を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記窒素除去装置において、前記連通口は、前記隔壁の下端に設けられていてよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の第二の態様によれば、窒素除去装置の改造方法は、有機性窒素化合物を含有する被処理水の生物学的脱窒における嫌気性処理と好気性処理とを行う単一槽からなる反応槽と、前記反応槽の下流に設けられ、嫌気性処理領域をなす嫌気性処理槽と好気性処理領域をなす好気性処理槽とからなる一組以上の処理槽組と、前記反応槽へ前記被処理水を供給する原水供給管と、前記反応槽に形成された前記原水供給管の出口である原水投入口と、前記反応槽から前記被処理水を排出する排出管と、前記排出管から前記反応槽へ前記被処理水を循環させる循環流路と、を有する窒素除去装置の改造方法であって、前記反応槽の液相部を好気性処理領域と嫌気性処理領域とに区画する隔壁であって、前記原水投入口から前記反応槽の長さ及び幅からなる平面上の直線距離及び高さ方向の直線距離において可能な限り離れた位置に設けられて前記嫌気性処理領域と前記好気性処理領域とを連通させる連通口を有する隔壁を形成する工程と、前記原水供給管から供給される前記被処理水の一部を前記嫌気性処理槽に供給する第二原水供給管と、形成する工程と、前記循環流路の出口を前記嫌気性処理領域の最上流部へ移動させる工程と、を含む。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月30日(2018.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態とが設けられ、
前記第１特別遊技状態が発生した場合において前記特定領域への遊技球の進入を抑制する進入抑制手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第２特別遊技状態の一部として、少なくとも２以上に設定された所定数の遊技球が前記振分機構より前記特定領域が設けられる側へ進行可能な進行可能期間を発生させるものであり、
前記進入抑制手段は、前記進行可能期間において前記振分機構より前記特定領域側へ前記所定数以上の遊技球が進行した場合に前記特定領域へ遊技球を進入させることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患者眼を観察する観察光学系と、
患者眼に向けて治療用の第１レーザ光を照射する第１照射光学系と、
患者眼に向けて治療用の第２レーザ光を照射する第２照射光学系と、
前記第１レーザ光の照射をガイドするための第１ガイド光を患者眼に向けて照射する第１ガイド光学系と、
前記第２レーザ光の照射をガイドするための第２ガイド光を患者眼に向けて照射する第２ガイド光学系と、
を備え、
前記第２照射光学系は、前記観察光学系のピントが合う基準面よりも遠方または近方に前記第２レーザ光の集光位置をずらすことで、前記基準面での前記第２レーザ光のスポットサイズを、前記基準面での前記第１レーザ光のスポットサイズよりも大きくし、
前記第１ガイド光学系および前記第２ガイド光学系は、前記第１ガイド光および前記第２ガイド光を前記基準面上に集光させる、  
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項２】
請求項１に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記第２ガイド光学系および前記第２照射光学系は、前記第２ガイド光のスポットサイズと前記第２レーザ光のスポットサイズとを前記基準面において一致させる、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の眼科用レーザ治療装置であって、
前記第２ガイド光学系の光路には前記第２レーザ光を導光するための光ファイバーが設けられていると共に、前記光ファイバーの出射端と前記基準面とが光学的に共役の位置関係とされている、
ことを特徴とする眼科用レーザ治療装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
灌流液が入れられた灌流液容器から患者眼の眼内に灌流液を供給する眼科手術装置であって、
前記灌流液容器内の灌流液を、眼内に挿入される手術器具に導く灌流経路と、
前記灌流経路に設けられ、前記灌流経路を遮断することなく回転可能な羽根状の回転子を有する非容積ポンプと、
前記回転子を回転させることで前記灌流液に圧力を加えるモータと、
前記モータの駆動を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする眼科手術装置。
【請求項２】
請求項１の眼科手術装置であって、
患者眼の高さ以上の位置で前記灌流液容器を保持することが可能な容器保持部と、前記容器保持部によって保持される前記灌流液容器の高さを変更する高さ変更部とをさらに備えたことを特徴とする眼科手術装置。
【請求項３】
請求項１または２の眼科手術装置であって、
前記眼科手術装置から眼内に供給されている灌流液の圧力、および、患者眼の眼内圧の少なくともいずれかを検出する圧力検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記圧力検出部によって検出される圧力に基づいて前記回転子の回転速度を制御することで、眼内に供給される灌流液の圧力を目標値に近づけることを特徴とする眼科手術装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月13日(2018.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワーク回転軸まわりに回転可能な被加工歯車と、カッタ回転軸まわりに回転可能な歯車状カッタとを、噛み合わせて回転させながら、前記歯車状カッタに対して切り込み及び送りを与えることで、前記被加工歯車を前記歯車状カッタによって歯切りする歯車加工機械であって、
前記ワーク回転軸に対する前記カッタ回転軸の軸交差角を与える旋回手段と、
前記歯車状カッタを、前記ワーク回転軸方向と直交する荒加工における切り込み方向に移動させるカッタ切り込み手段と、
前記歯車状カッタを、前記切り込み方向及び前記ワーク回転軸方向と直交する方向に移動させるカッタ移動手段と、
前記歯車状カッタを、前記ワーク回転軸方向と平行となる送り軸方向に移動させるカッタ送り手段と、
前記カッタ回転軸に軸交差角を与えて荒加工を行い、前記カッタ切り込み手段及び前記カッタ移動手段により、前記カッタ回転軸を、荒加工の位置から、前記ワーク回転軸に直交する平面に対して、前記ワーク回転軸を中心として所定角度平行移動させることで、前記送り軸方向及び移動後の切り込み方向を含む平面において、該平面に投影された前記カッタ回転軸が前記ワーク回転軸に対し傾きを有するようにした上で、仕上げ加工を行うように制御する制御手段とを備える
ことを特徴とする、歯車加工機械。
【請求項２】
前記歯車状カッタの刃は、歯すじ方向に設けられた複数の切刃からなり、
前記制御手段は、前記荒加工と前記仕上げ加工とで、加工に関与する前記切刃又は前記切刃の組み合わせを変更するように、前記所定角度を設定する
ことを特徴とする、請求項１に記載の歯車加工機械。
【請求項３】
ワーク回転軸まわりに回転可能な被加工歯車と、カッタ回転軸まわりに回転可能な歯車状カッタとを、噛み合わせて回転させながら、前記歯車状カッタに対して切り込み及び送りを与えることで、前記被加工歯車を前記歯車状カッタによって歯切りする歯車加工方法であって、
前記カッタ回転軸に軸交差角を与えて荒加工を行った後、前記ワーク回転軸を中心として前記カッタ回転軸を所定角度移動させることで、前記ワーク回転軸方向と平行となる送り軸方向及び移動後の切り込み方向を含む平面において前記カッタ回転軸が前記ワーク回転軸に対し傾きを有するようにした上で、仕上げ加工を行う
ことを特徴とする、歯車加工方法。
【請求項４】
前記歯車状カッタの刃は、歯すじ方向に設けられた複数の切刃からなり、
前記荒加工と前記仕上げ加工とで、加工に関与する前記切刃又は前記切刃の組み合わせを変更するように、前記所定角度を設定する
ことを特徴とする、請求項３に記載の歯車加工方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決する第３の発明に係る歯車加工方法は、
ワーク回転軸まわりに回転可能な被加工歯車と、カッタ回転軸まわりに回転可能な歯車状カッタとを、噛み合わせて回転させながら、前記歯車状カッタに対して切り込み及び送りを与えることで、前記被加工歯車を前記歯車状カッタによって歯切りする歯車加工方法であって、
前記カッタ回転軸に軸交差角を与えて荒加工を行った後、前記ワーク回転軸を中心として前記カッタ回転軸を所定角度移動させることで、前記ワーク回転軸方向と平行となる送り軸方向及び移動後の切り込み方向を含む平面において前記カッタ回転軸が前記ワーク回転軸に対し傾きを有するようにした上で、仕上げ加工を行う
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記ゲーム媒体の選択要求に応じて、前記複数のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを前記コンピュータに実行させ、
プレイヤによって少なくとも２回の前記選択要求が行われた場合、連続する２回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択されるゲーム媒体の数は、連続する少なくとも２回の選択要求の差分時間に基づく数である、
ことを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
プレイヤによって前記選択要求が行われた場合、当該選択要求より前の選択要求の回数が多い程、当該選択要求に応じて選択されるゲーム媒体の数が多い、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
プレイヤによる選択要求の回数のそれぞれに対応する所定値が記憶されたテーブルを前記記憶部に複数種類記憶し、
プレイヤによって選択要求が行われた場合、
複数種類の前記テーブルから一のテーブルを選択し、
選択された前記一のテーブルを参照し、当該選択要求の回数に対応する前記所定値を抽出し、
抽出した前記所定値を、当該選択要求と前回の選択要求との差分時間に基づいて変更し、
前記変更された所定値に応じた数を決定し、
前記複数のゲーム媒体から、前記決定された数のゲーム媒体を選択し、
選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを前記コンピュータに実行させる、請求項１又は２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記記憶部に記憶された前記複数種類のテーブルの前記回数と前記所定値との対応関係を示す表示データを出力することを前記コンピュータに実行させる、請求項３に記載の制御プログラム。
【請求項５】
プレイヤによって前記選択要求が行われた後に当該プレイヤによって前記選択要求が行われた場合において前回の選択要求と今回の選択要求との差分時間が所定時間を超えるときは、前記決定された数とは異なる所定数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項３又は４に記載の制御プログラム。
【請求項６】
前記コンピュータに、前記今回の選択要求の回数、及び、前々回の選択要求と前回の選択要求との差分時間の少なくとも何れか１つに基づいて前記所定時間を変更させる時間変更機能を更に実現させる、請求項５に記載の制御プログラム。
【請求項７】
プレイヤによって前記選択要求が行われた場合、当該選択要求の回数が予め定められた所定回数よりも大きいときは、前記決定された数とは異なる所定数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項３〜６の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項８】
プレイヤによって前記選択要求が行われた場合、
当該選択要求の前にプレイヤから選択要求が過去に行われていなければ、ゲーム媒体の選択確率を、予め定められた初期確率に設定し、
プレイヤから選択要求が過去に行われていれば、ゲーム媒体の前記選択確率を、前記選択要求の回数及び前記差分時間に対応する確率に設定し、
前記複数のゲーム媒体の中から前記選択確率に基づいてゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項３〜７の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項９】
記憶部を備えるコンピュータであって、
複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの前記ゲーム媒体の選択要求に応じて、前記複数のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、処理部
を備え、
プレイヤによって少なくとも２回の前記選択要求が行われた場合、連続する２回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択されるゲーム媒体の数は、連続する少なくとも２回の選択要求の差分時間に基づく数である、
ことを特徴とするコンピュータ。
【請求項１０】
記憶部を備えるコンピュータが実行する制御方法であって、
複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤから前記ゲーム媒体の選択要求に応じて、前記複数のゲーム媒体から選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する
ことを含み、
プレイヤによって少なくとも２回の前記選択要求が行われた場合、連続する２回の前記選択要求のうちの後の選択要求に応じて選択されるゲーム媒体の数は、連続する少なくとも２回の選択要求の差分時間に基づく数である、
ことを特徴とする制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月27日(2018.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、
変動開始操作を契機に前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作を契機に前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理をするゲームを繰り返す遊技機であって、
少なくとも所定の遊技状態で、所定契機に基づいて所定情報を更新する所定情報更新手段と、
少なくとも特定の遊技状態における、遊技者の有利度に関与する遊技性能を、前記所定情報が更新される前である前記所定の遊技状態における第１の時点と、前記所定情報が更新された後であって前記第１の時点から継続している当該所定の遊技状態における第２の時点とで遊技者の有利度が異なるように、当該所定情報に基づいて変動させる遊技性能変動手段と
を備え、
前記所定情報に基づいて前記特定の遊技状態における遊技性能が変動するものであり、  少なくとも前記特定の遊技状態における遊技性能は、互いに内容が異なる第１の遊技性能と第２の遊技性能とを備えており、
前記第１の遊技性能に対応する蓄積可能な情報として、第１の蓄積可能情報があり、
前記第２の遊技性能に対応する蓄積可能な情報として、前記第１の蓄積可能情報とは内容が異なる第２の蓄積可能情報があり、
前記所定情報更新手段は、
更新された所定情報に基づいて前記第１の蓄積可能情報または前記第２の蓄積可能情報を更新可能であり、
前記遊技性能変動手段は、
前記第１の蓄積可能情報が更新される前と、前記第１の蓄積可能情報が更新された後とで遊技者の有利度が異なるように前記第１の遊技性能の有利度を、当該第１の蓄積可能情報の蓄積量に基づいて変動させ、
または、前記第２の蓄積可能情報が更新される前と、前記第２の蓄積可能情報が更新された後とで遊技者の有利度が異なるように前記第２の遊技性能の有利度を、当該第２の蓄積可能情報の蓄積量に基づいて変動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定情報更新手段は、
更新された所定情報に基づいて前記第１の蓄積可能情報または前記第２の蓄積可能情報のいずれを更新するかを、予め定められた所定の割合に従って決定する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定情報は前記特定の遊技状態においても更新可能である
請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の遊技状態は、前記特定の遊技状態よりも、前記所定情報の更新に関する抽選が有利である
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定情報を遊技者に示唆又は報知する示唆・報知手段を備えている
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月26日(2018.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも動物の心弾動図又は生体振動信号を含む生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報から心拍に関する情報を抽出する心拍抽出手段と、を有し、
前記心拍抽出手段は、心臓から前記生体情報取得手段までの心弾動の伝達特性を算出し、前記伝達特性の逆伝達関数を前記心弾動図又は生体振動信号に用いて心拍波形を取得することを特徴とする生体情報取得装置。
【請求項２】
前記心弾動図又は生体振動信号を一回の心拍が含まれるように波形断片を切り出し、
複数の前記波形断片を重ね合わせて平均化して心弾動の伝達特性を推定することを特徴とする請求項１に記載の生体情報取得装置。
【請求項３】
前記心弾動の伝達特性は、被測定者の心電図と心弾動とを測定して算出することを特徴とする請求項１に記載の生体情報取得装置。
【請求項４】
前記心拍抽出手段は、前記心弾動図又は生体振動信号にWienerフィルタを適用した後に前記逆伝達関数を用いて心拍波形を取得することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の生体情報取得装置。
【請求項５】
前記生体情報から心拍間隔の変動を算出する心拍間隔算出手段を有し、
前記心拍間隔算出手段は、前記心弾動図波形又は生体振動信号に由来する信号に対し、心拍の周波数よりも高い周波数を下限周波数とするフィルタを通過させ、前記フィルタを通過させた後の信号について絶対値をとる処理を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の生体情報取得装置。
【請求項６】
前記生体情報に由来する信号のパワースペクトルから上限周波数又は下限周波数を求め、前記上限周波数又は下限周波数を遮断周波数とするフィルタを有することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の生体情報取得装置。
【請求項７】
少なくとも動物の心弾動図又は生体振動信号を含む生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報から心拍間隔の変動を算出する心拍間隔算出手段を有し、
前記心拍間隔算出手段は、前記心弾動図波形又は生体振動信号に由来する信号に対し、心拍の周波数よりも高い周波数を下限周波数とするフィルタを通過させ、前記フィルタを通過させた後の信号について絶対値をとる処理を行うことを特徴とする生体情報取得装置。
【請求項８】
前記絶対値をとる処理を行った後の信号の包絡線信号から、心弾動図波形の各心拍動の山を取得して心拍間隔を算出する請求項７に記載の生体情報取得装置。
【請求項９】
少なくとも動物の心弾動図又は生体振動信号を含む生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報に由来する信号のパワースペクトルから求めた上限周波数又は下限周波数を遮断周波数とするフィルタとを有することを特徴とする生体情報取得装置。
【請求項１０】
前記フィルタは、取得した生体に特有の生体情報、又は生体情報を取得する際の条件が反映されていることを特徴とする請求項９に記載の生体情報取得装置。
【請求項１１】
動物の心弾動図又は生体振動信号から心拍波形を抽出する信号処理方法であって、
心臓から前記生体情報取得手段までの心弾動の伝達特性を算出し、前記伝達特性の逆伝達関数を前記心弾動図又は生体振動信号に用いて心拍波形を取得することを特徴とする信号処理方法。
【請求項１２】
前記心弾動図又は生体振動信号を一回の心拍が含まれるように波形断片を切り出し、
複数の前記波形断片を重ね合わせて平均化して心弾動の伝達特性を推定することを特徴とする請求項１１に記載の信号処理方法。
【請求項１３】
前記心弾動の伝達特性は、被測定者の心電図と心弾動とを測定して算出することを特徴とする請求項１１に記載の信号処理方法。
【請求項１４】
動物の心弾動図波形又は生体振動信号から心拍間隔を算出する信号処理方法であって、
前記心弾動図波形又は生体振動信号に由来する信号に対し、心拍の周波数よりも高い周波数を下限周波数とするフィルタを通過させ、前記フィルタを通過させた後の信号について絶対値をとる処理を行うことを特徴とする信号処理方法。
【請求項１５】
動物の心拍に関する情報を含んだ生体情報又は呼吸に関する情報を含んだ生体情報の信号処理方法であって、前記生体情報に由来する信号のパワースペクトルから上限周波数又は下限周波数を求め、前記上限周波数又は下限周波数を遮断周波数とするフィルタを通過させる処理を含むことを特徴とする生体情報の信号処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】生体情報取得装置及び信号処理方法
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月20日(2018.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を表す図柄で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中の所定のタイミングで、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段と、
前記図柄制御手段による図柄の変動表示の開始から、当該変動表示に係わる第１オブジェクト画像を画像表示部に表示させる第１オブジェクト画像表示手段と、
前記判定手段による前記判定が行われる前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記判定手段により判定を受ける権利を、前記事前判定の結果を含む情報として所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、
前記権利が前記記憶手段に記憶されると、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づく第２オブジェクト画像を画像表示部に表示させる第２オブジェクト画像表示手段と、
前記第２オブジェクト画像の表示位置の移動を伴って、当該第２オブジェクト画像の表示態様を変化させる第１変化演出を実行する第１変化演出実行手段と、
前記第１オブジェクト画像または前記第２オブジェクト画像の表示位置の移動を伴わずに、当該第１オブジェクト画像または当該第２オブジェクト画像の表示態様を変化させる第２変化演出を実行する第２変化演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出は、第１リーチ期間演出と、当該第１リーチ期間演出の後に設けられる第２リーチ期間演出とを含み、
前記第１オブジェクト画像は、前記リーチ演出実行手段による前記リーチ演出の実行開始の前後のいずれにおいても前記第２変化演出による表示態様の変化が可能であるとともに、前記第２オブジェクト画像は、当該リーチ演出の実行開始前では前記第２変化演出による表示態様の変化を可能にするが、当該リーチ演出の実行開始後では当該第２変化演出による表示態様の変化を不可能にし、
前記第１オブジェクト画像は、前記第２リーチ期間演出中に前記第２変化演出によって表示態様が変化することなく前記第１リーチ期間演出中に当該第２変化演出によって表示態様が変化することが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、遊技機においては、図柄制御手段による図柄の変動表示中の所定のタイミングで、オブジェクト演出とは別に、リーチ演出が行われる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、オブジェクト演出とリーチ演出との両方を楽しめるようにすることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記取得手段（例えば、乱数取得部２３１）によって取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を表す図柄で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示中の所定のタイミングで、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による図柄の変動表示の開始から、当該変動表示に係わる第１オブジェクト画像（例えば、変動オブジェクト５１）を画像表示部に表示させる第１オブジェクト画像表示手段（例えば、演出制御部３００）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定が行われる前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）により判定を受ける権利を、前記事前判定の結果を含む情報として所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記権利が前記記憶手段に記憶されると、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づく第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）を画像表示部（例えば、画像表示部１１４）に表示させる第２オブジェクト画像表示手段（例えば、演出制御部３００）と、前記第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）の表示位置の移動を伴って、当該第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）の表示態様を変化させる第１変化演出を実行する第１変化演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、前記第１オブジェクト画像（例えば、変動オブジェクト５１）または前記第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）の表示位置の移動を伴わずに、当該第１オブジェクト画像（例えば、変動オブジェクト５１）または当該第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）の表示態様を変化させる第２変化演出を実行する第２変化演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記リーチ演出は、第１リーチ期間演出（例えば、ＳＰリーチ演出）と、当該第１リーチ期間演出（例えば、ＳＰリーチ演出）の後に設けられる第２リーチ期間演出（例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）とを含み、前記第１オブジェクト画像（例えば、変動オブジェクト５１）は、前記リーチ演出実行手段（例えば、演出制御部３００）による前記リーチ演出の実行開始の前後のいずれにおいても前記第２変化演出による表示態様の変化が可能であるとともに、前記第２オブジェクト画像（例えば、保留オブジェクト５２）は、当該リーチ演出の実行開始前では前記第２変化演出による表示態様の変化を可能にするが、当該リーチ演出の実行開始後では当該第２変化演出による表示態様の変化を不可能にし、前記第１オブジェクト画像（例えば、変動オブジェクト５１）は、前記第２リーチ期間演出（例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）中に前記第２変化演出によって表示態様が変化することなく前記第１リーチ期間演出（例えば、ＳＰリーチ演出）中に当該第２変化演出によって表示態様が変化することが可能であることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、オブジェクト演出とリーチ演出との両方を楽しむことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月9日(2018.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を前面に備えた遊技板と、
前記遊技板の前面に沿って延び、前記遊技領域の所定の流下エリアに向かう遊技球が通過する導入通路と、を備えた遊技機において、
前記導入通路には、その途中の区間に前記遊技板の前後方向に屈曲する屈曲部が備えられ、
前記屈曲部は、前記遊技板の後方から前方に向かって延びる第１通路を有し、その第１通路が前記屈曲部より下流側に位置する下流側通路に連絡し、
前記第１通路には、通路を前方から覆う通路前面カバーが備えられ、
前記通路前面カバーの下流側端部は、前記下流側通路の上流側部分を前方から覆う位置に配置されている、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技板の前面に遊技球が流下する遊技領域が形成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機では、遊技領域上を流下する遊技球がガラス窓に衝突することがあり、この問題の改善が求められていた。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面に備えた遊技板と、前記遊技板の前面に沿って延び、前記遊技領域の所定の流下エリアに向かう遊技球が通過する導入通路と、を備えた遊技機において、前記導入通路には、その途中の区間に前記遊技板の前後方向に屈曲する屈曲部が備えられ、前記屈曲部は、前記遊技板の後方から前方に向かって延びる第１通路を有し、その第１通路が前記屈曲部より下流側に位置する下流側通路に連絡し、前記第１通路には、通路を前方から覆う通路前面カバーが備えられ、前記通路前面カバーの下流側端部は、前記下流側通路の上流側部分を前方から覆う位置に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の構成によれば、遊技球のガラス窓への衝突を抑制することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明によれば、遊技球のガラス窓への衝突を抑制することが可能となる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2017064513.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月18日(2018.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、
表示手段において複数の識別図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態において行われる前記変動演出には複数種類の演出モードがあり、
複数種類の何れかの前記演出モードに設定する演出モード設定手段をさらに備え、
前記特別遊技は、
第１特別遊技と、当該第１特別遊技とは異なる第２特別遊技と、を含み、
前記演出モード設定手段は、
前記通常遊技状態からの前記第１特別遊技の実行中に前記演出モードを設定可能な演出モード設定期間を設定する一方、
前記通常遊技状態からの前記第２特別遊技の実行中に前記演出モード設定期間を設定せず、
前記特定遊技状態からの前記第１特別遊技の実行中に所定の条件が成立すると、前記演出モード設定期間を設定する一方、
前記特定遊技状態からの前記第２特別遊技の実行中に前記演出モード設定期間を設定しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、判定条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定を実行する遊技機において、表示手段において複数の識別図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段（演出制御基板１０２）と、前記特別遊技の終了後に、通常遊技状態（例えば、非時短遊技状態）に比して、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、時短遊技状態）を設定する特定遊技状態設定手段と、を備え、前記特定遊技状態において行われる前記変動演出には複数種類の演出モードがあり（図５４〜図６３の演出モードＡ〜演出モードＦ）、複数種類の何れかの前記演出モードに設定する演出モード設定手段をさらに備え、前記特別遊技は、第１特別遊技（図８７の第１大当たり、第２大当たり）と、当該第１特別遊技とは異なる第２特別遊技（図８７の第３大当たり）と、を含み、前記演出モード設定手段は、前記通常遊技状態からの前記第１特別遊技の実行中に前記演出モードを設定可能な演出モード設定期間を設定する一方、前記通常遊技状態からの前記第２特別遊技の実行中に前記演出モード設定期間を設定せず、前記特定遊技状態からの前記第１特別遊技の実行中に所定の条件が成立（エンディング演出期間となる、全てのＶＳリーチを記憶している、特定のタイミングで操作手段が操作される等）すると、前記演出モード設定期間を設定する一方、前記特定遊技状態からの前記第２特別遊技の実行中に前記演出モード設定期間を設定しない（図８７、図１１６）、ことを特徴とする。