(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体の前面に、シンボル表示窓を有する正面パネルが設けられ、機体の内部には、所定個数のシンボルより成るシンボル列を移動させた状態または停止させた状態で前記シンボル表示窓を通して見せるシンボル可変表示装置と、前記シンボル表示窓より見える前記シンボル列の視野領域に対して前記正面パネルの裏側の斜め上方より照明を施す照明装置とが設けられており、
前記照明装置は、前記シンボル列の視野領域に向けて照明光を照射する光源部と、透光特性の異なる複数の透光領域を有するフィルタ部と、ゲームの進行状態に応じて前記フィルタ部を移動させて各透光領域を照明光の光路を遮るように通過させることおよびいずれかの透光領域を前記光路上に停止させることが可能な駆動制御部とで構成されて成るシンボル可変表示遊技機。
【請求項２】
前記光源部は、光源と、照明光の照射方向に開口部が位置するよう光源の外周に配置される遮光カバーとから成る請求項１に記載されたシンボル可変表示遊技機。
【請求項３】
前記フィルタ部は、複数の透光領域が等角度毎に設けられた筒状体であり、前記光源部の外周に回動自由に配備されている請求項１に記載されたシンボル可変表示遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、所定個数のシンボルより成るシンボル列をシンボル表示窓に移動させて表示した後に、シンボル列の移動を停止させて、いずれかのシンボルをシンボル表示窓に表示することをゲーム内容とするスロットマシンのようなシンボル可変表示遊技機に関し、特に、この発明は、シンボル表示窓より見えるシンボル列の視野領域に照明を施すための照明装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンでは、前面の正面パネルに３個のシンボル表示窓が並列して設けてあり、機体の内部の各シンボル表示窓の位置には、３個のリールがそれぞれ配置されている。各リールは個別に回転させることが可能であり、リール停止時には、リール外周面の３駒分のシンボルが各シンボル表示窓を通して前面より視認できる。
【０００３】
前記の各シンボルは、数字，図柄などで構成され、リール枠の外周面に貼着される帯状シートの表面に、シルクスクリーン印刷により所定個数のシンボルより成るシンボル列が表されている。
前記正面パネルの裏側には、蛍光灯より成るリール照明装置が配置され、シンボル表示窓より見えるリールの外周面の視野領域に斜め上方より照明を施す。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
最近のスロットマシンは、遊技内容が複雑化しかつ多様化しており、そのために、リールの外周面に対して、種々の照明を施すことが求められている。
たとえば、リールに対して複数種の色照明を施す場合、照明光の色彩が異なる複数の蛍光灯を用意する必要があるが、正面パネルの裏側の限られたスペースに複数の蛍光灯を配置することになるため、他の構成部材などの配置に制約を受けるという問題がある。
【０００５】
また、照明光の色彩を切り替えるには、各蛍光灯の点灯および消灯を頻繁に行う必要があり、蛍光灯の故障を招くばかりでなく、いずれかの蛍光灯が切れると、稼動に支障が生じ、蛍光灯のメンテナンスに多大の手数を要する。
しかも、蛍光灯の場合、点灯と消灯との切替えの追随性が悪いため、ゲームの進行速度が速いと、これに追随動作し得ず、実用に耐えないものとなる。
さらに、照明光の光量を変化させることにより遊技内容の複雑化や多様化に適応させる場合は、蛍光灯の点灯回路に調光回路を付加する必要があり、しかも、調光を頻繁に行うと、蛍光灯の消耗が著しいという問題がある。
【０００６】
この発明は、光源の点灯と消灯とを切り替える方式をやめ、照明光の光路上でフィルタ部を移動させることにより、上記した設置スペースの問題、故障やメンテナンスの問題、ゲームへの追随性の問題、および光源の消耗の問題を一挙に解消したシンボル可変表示遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明のシンボル可変表示遊技機は、機体の前面に、シンボル表示窓を有する正面パネルが設けられ、機体の内部には、所定個数のシンボルより成るシンボル列を移動させた状態または停止させた状態で前記シンボル表示窓を通して見せるシンボル可変表示装置と、前記シンボル表示窓より見える前記シンボル列の視野領域に対して前記正面パネルの裏側の斜め上方より照明を施す照明装置とが設けられたものである。前記照明装置は、前記シンボル列の視野領域に向けて照明光を照射する光源部と、透光特性の異なる複数の透光領域を有するフィルタ部と、ゲームの進行状態に応じて前記フィルタ部を移動させて各透光領域を照明光の光路を遮るように通過させることおよびいずれかの透光領域を前記光路上に停止させることが可能な駆動制御部とで構成されている。
【０００８】
請求項２の発明では、前記光源部は、光源と、照明光の照射方向に開口部が位置するよう光源の外周に配置される遮光カバーとから成る。
【０００９】
請求項３の発明では、前記フィルタ部は、複数の透光領域が等角度毎に設けられた筒状体であり、前記光源部の外周に回動自由に配備されている。
【００１０】
【作用】
ゲームの進行状態に応じて駆動制御部がフィルタ部を移動させ、照明光の光路上にいずれかの透光領域を停止させたり、複数の透光領域を繰り返し通過させたりする。これにより、光源部からの照明光はフィルタ部のいずれかの透光領域を透過し、その透過光がシンボル列の視野領域に照射される。
【００１１】
請求項２のシンボル可変表示遊技機では、光源より発せられた光は、遮光カバーの開口部を通ってシンボル列の視野領域へ向かう。
【００１２】
請求項３のシンボル可変表示遊技機では、筒状体のフィルタ部を回動させることにより、複数の透光領域が照明光の光路上を通過する。
【００１３】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
このスロットマシン１は、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。前記本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置などの回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル放出機６が、それぞれ組み込まれている。
【００１４】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール本体の外周部に帯状シートが貼設されたものである。
前記帯状シートには、図柄、文字、数字などの所定個数のシンボルより成るシンボル列ががシルクスクリーン印刷により表されている。シンボル列の幾つかのシンボルは、入賞や特別入賞を成立させるための入賞シンボルや特別入賞シンボルを構成する。
【００１５】
リールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてあり、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃとともにシンボル可変表示装置１０を構成する。なお、シンボル可変表示装置１０は、上記したリール８ａ，８ｂ，８ｃを用いたものに限らず、ベルトを用いたものであってもよい。
【００１６】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを表示するためのシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを有する正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成されている。
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。
【００１７】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて、配置される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００１８】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを横方向に結ぶ上下３段の３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ左下がりおよび右下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
【００１９】
これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の水平な入賞ラインＬ１が有効化される。メダルの投入枚数が２枚であれば、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。メダルの投入枚数が３枚であれば、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。なお、図３において、５０は後述する照明装置である。
【００２０】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式が採用されている。そのために、扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６などが設けてある。
【００２１】
第１のベット釦スイッチ３３を押操作すると、３枚の貯留メダルが使用され、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４を押操作すると、２枚の貯留メダルが使用され、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５を押操作すると、１枚の貯留メダルが使用され、１本の停止ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっている。そのために、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けてある。
【００２３】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記内部抽選処理の抽選結果に基づく入賞シンボルや特別入賞シンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００２４】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００２５】
前記扉部３の背面には、図４および図５に示すように、正面パネル１１の内側位置に、この発明の特徴をなす照明装置５０が取り付けられている。この実施例の照明装置５０は、３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見えるシンボル列の視野領域、すなわち３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の前面部分に対して斜め上方より複数種の色照明を施すためのもので、図５〜図７に示すように、基板５１の上面に、光源部５２と、光源部５２から光を通過させて異なる色彩の照明光を生成する筒状のフィルタ部５３と、フィルタ部５３の回動および停止を制御する駆動制御部５４とが組み込まれて成る。
【００２６】
前記光源部５２は、蛍光灯より成る光源５５と、この光源５５を全長にわたって取り囲むように光源５５の外周に配備される筒状の遮光カバー５６とで構成される。
前記光源５５は、基板５１上に取り付けられた左右一対のソケット５７，５７に両端が支持される。なお、光源５５は、蛍光灯に限らず、ネオン管、陰極線管などを用いることもできる。また、光源５５は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に均一な照明を施すために長尺状のものが適するが、必ずしも、長尺状のものである必要はない。
【００２７】
前記遮光カバー５６は、基板５１上の各ソケット５７の内側位置にそれぞれ配設された左右一対のブラケット５８，５８に両端部が一体に支持される。この遮光カバー５６には、光源５５が発した光をリール８ａ，８ｂ，８ｃの方向へ導くための矩形状の開口部５９が９０度の角度範囲にわたって形成されている。
【００２８】
前記フィルタ部５３の両端部には、前記ブラケット５８，５８に回動自由に支持された従動歯車６０，６０が装着されている。フィルタ部５３は、透光特性の異なる複数の透光領域６１ａ〜６１ｄを有しており、フィルタ部５３が回動することにより、各透光領域６１ａ〜６１ｄが前記遮光カバー５６の開口部５９に順次重なって、照明光の光路ｄを形成するようになっている。
【００２９】
この実施例では、赤色のフィルタ、緑色のフィルタ、青色のフィルタ、および無色透明のフィルタより成る４個の透光領域６１ａ〜６１ｄが、それぞれ９０度の角度範囲にわたって設けてある。光源部５２からの光が各透光領域６１ａ〜６１ｄを通過することで、赤色、緑色、青色、および白色の各照明光が生成される。
なお、前記遮光カバー５６の開口部５９に２個の透光領域が跨るように定位させれば、加色混合された色の照明光が生成できる。
また、各透光領域６１ａ〜６１ｄは、同一色であって、光の透過率の異なるフィルタをもって構成してもよい。この場合は、光源部５２からの光が各透光領域６１ａ〜６１ｄを通過することにより、光量の異なる同一色の照明光が生成される。
さらに、異なる色フィルタより成る透光領域を長さ方向に３分割して配置し、これによりリール別に異なる色の照明光を生成することもでき、さらにまた、加色混合された色の照明光を主として用いる場合には、異なる色フィルタより成る透光領域を螺旋状に配置することもできる。
【００３０】
前記駆動制御部５４は、フィルタ部５３を回動させたり、所定の角度位置に停止させたりするためのもので、各透光領域６１ａ〜６１ｄを遮光カバー５６の開口部５９と重なるよう位置決めすることで、各種色彩の照明光を生成する。この駆動制御部５４は、駆動源としてのステッピングモータ６２と、ステッピングモータ６２の回動をフィルタ部５３に伝達するための伝達機構６３と、フィルタ部５３の回動基準位置を検出するための位置検出機構６４と、この位置検出機構６４からの基準信号に基づきフィルタ部５３の回動角度を検出してステッピングモータ６２の駆動を制御する制御装置４０（図８に示す。）とで構成される。
【００３１】
前記伝達機構６３は、この実施例では、ステッピングモータ６２のモータ軸に装着された駆動歯車６５と、前記フィルタ部５３の端部に装着された従動歯車６０とで構成され、ステッピングモータ６２を駆動することにより、フィルタ部５３を駆動歯車６５と噛み合う従動歯車６０と一体に回動させる。前記ステッピングモータ６２は、与えられる駆動パルスの数に応じた角度だけ回動するもので、前記基準信号をリセット信号として駆動パルスの数をカウンタで計数することにより、その計数値からフィルタ部５３の回動角度が求まる。
なお、伝達機構６３は、歯車機構に代えて、ベルト機構を用いることも可能である。
【００３２】
前記位置検出機構６４は、フィルタ部５３の端部に突設された突片６６と、基板５１の上面に取り付けられた光電センサ６７とで構成される。この実施例では、前記光電センサ６７として、投光器と受光器とが溝を隔てて対向させた光透過型の光電センサが用いてあり、前記フィルタ部５３が回動したとき、前記突片６６が投光器と受光器との間を通過するようになっている。この突片６６の通過により光電センサ６７は前記基準信号を生成して出力する。
【００３３】
図８は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、タイマ４５や乱数発生器４４を含む。
【００３４】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２、照明装置５０、フィルタ部５２を駆動するステッピングモータなどの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７、光電センサ６７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。
【００３５】
前記メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い戻す。メダル検知センサ４９は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００３６】
図９は、前記制御装置４０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図のスタート時点では、電源の投入により照明装置５０の光源５５が点灯し、フィルタ部５３の無色透明のフィルタより成る透光領域６１ｄが照明光の光路上に停止する。これによりリール８ａ，８ｂ，８ｃには白色照明が施される。
【００３７】
ＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機する。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させる（ＳＴ２）。
【００３８】
つぎのＳＴ３では、ＣＰＵ４１は、特別入賞フラグＦＧが「１」にセットされているかどうかを判定する。この場合、ＳＴ３の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ４へ進み、ＣＰＵ４１は、乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。
【００３９】
この内部抽選処理の結果、特別入賞に関わる抽選当たりがあると、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、前記特別入賞フラグＦＧを「１」にセットした後、照明装置５０のステッピングモータ６２を駆動してフィルタ部５３を回動させ、赤色のフィルタより成る透光領域６１ａを照明光の光路上に一定時間停止させる。これにより、リール８ａ，８ｂ，８ｃには、一定時間だけ赤色の照明が施され、遊技者は、この赤色照明を見て特別入賞の抽選当たりがあったことを知る。
内部抽選処理の結果、特別入賞に関わる抽選当たりがなければ、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６，７はスキップされるので、リール８ａ，８ｂ，８ｃに対して白色照明の状態が保持される。
【００４０】
つぎに、遊技者が停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」となり、対応するリールが回転を停止する（ＳＴ９）。この場合、前記抽選処理により抽選当たりがあったとき、抽選結果に基づく入賞シンボルや特別入賞シンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、リールの停止動作が制御される。
【００４１】
この停止操作が３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃについて実行されると、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、有効化された入賞ライン上に、特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかの判定を行う（ＳＴ１１）。
入賞判定の結果、もし特別入賞が成立していれば、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、照明装置５０のステッピングモータ６２を駆動してフィルタ部５３を連続回転させることにより、リール８ａ，８ｂ，８ｃに対して多色照明を施し、これにより遊技者に特別入賞の成立を報知する（ＳＴ１３）。つぎに、ＣＰＵ４１は、タイマ４５をスタートさせると共に、メダル払出機６を作動させてメダルの配当を行い、タイマ４５のタイムアップに待機する（ＳＴ１４〜１６）。
【００４２】
この実施例では、特別入賞として「ビッグボーナス」と称される大当たりの特別入賞と、「レギュラーボーナス」と称される通常当たりの特別入賞とが設定されており、ＳＴ１６で前記タイマ４５のタイムアップが判定されると、もし「ビッグボ−ナス」についての特別入賞であれば、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、フィルタ部５３の赤色のフィルタより成る透光領域６１ａを照明光の光路上に停止させて、多色照明から赤色照明へ切り換えた後、「ビッグボーナス」のボーナスゲームへ移行する（ＳＴ１８）。
【００４３】
もし「レギュラーボーナス」についての特別入賞であれば、ＳＴ１７の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、フィルタ部５３の青色または緑色のフィルタより成る透光領域６１ｂ，６１ｃを照明光の光路上に停止させて、多色照明から青色または緑色照明へ切り換えた後、「レギュラーボーナス」のボーナスゲームへ移行する（ＳＴ１９）。
【００４４】
前記ＳＴ１１の入賞判定の結果、もし特別入賞が成立していなければ、ＳＴ１２の判定は「ＮＯ」であり、もし通常の入賞が成立していれば、ＳＴ２０の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を作動させてメダルの配当を行う（ＳＴ２１）。もし、特別入賞も特別入賞以外の入賞も成立していなければ、ＳＴ１２，２０がともに「ＮＯ」であり、一連の動作が終了する。
【００４５】
前記した抽選処理の結果、特別入賞の抽選当たりがあったにもかかわらず、特別入賞が成立しなかった場合は、特別入賞フラグＦＧは以降のゲームに持ち越されることになる。そして、つぎのゲームでは、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４〜７がスキップされる。
【００４６】
なお、上記実施例では、前記フィルタ部５３として、複数の透光領域６１ａ〜６１ｄが等角度毎に設けられた筒状体を用いているが、これに限らず、複数の透光領域６１ａ〜６１ｄを所定幅毎に設けた板状体を用いることもでき、この場合は、前記板状体を往復動可能に配備することになる。
また、この発明は、上記したスロットマシンに限らず、シンボル可変表示装置を備えたものであれば、パチンコ機などにも実施できる。
【００４７】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、シンボル列の視野領域に向けて斜め上方より照明光を照射する光源部と、透光特性の異なる複数の透光領域を有するフィルタ部と、ゲームの進行状態に応じて前記フィルタ部を移動させて各透光領域を照明光の光路を遮るように通過させることおよびいずれかの透光領域を前記光路上に停止させることが可能な駆動制御部とでシンボル列の照明装置を構成したから、種々の照明方法を実現でき、また、限られたスペースであっても照明装置を設置することが可能である。
さらに、照明の頻繁な切換に際し、光源をオン、オフする必要がないから、光源の故障や消耗が少なく、ゲームの進行速度が速くても、ゲームに追随動作させることができる。
【００４８】
請求項２の発明では、光源と、照明光の照射方向に開口部が位置するよう光源の外周に配置される遮光カバーとで光源部を構成したから、シンボル表示窓より見えるシンボル列の視野領域に向けて照明光を照射できる。
【００４９】
請求項３の発明では、前記フィルタ部は、複数の透光領域が等角度毎に設けられた筒状体をもって構成し、前記光源部の外周に回動自由に配備したから、照明装置の小型化を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】照明装置の配置を示す側面図である。
【図５】扉部への照明装置の取付状態を示す斜視図である。
【図６】照明装置の構成を示す平面図である。
【図７】図６のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図８】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１０  シンボル可変表示装置
４０  制御装置
５２  光源部
５３  フィルタ部
５４  駆動制御部
５５  光源
５６  遮光カバー
６１ａ〜６１ｄ  透光領域
【図１】
0003746904.tif 000002
【図２】
0003746904.tif 000003
【図３】
0003746904.tif 000004
【図４】
0003746904.tif 000005
【図５】
0003746904.tif 000006
【図６】
0003746904.tif 000007
【図７】
0003746904.tif 000008
【図８】
0003746904.tif 000009
【図９】
0003746904.tif 000010