(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
バックアップ用メモリにセーブされたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み込み、該読み込んだ各データに基づき、プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させるテレビゲーム装置において、
前記プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化する前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び該キャラクタデータと該ゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応して前記バックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶する記憶手段と、
ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段から前記ゲームプログラムを前記テレビゲーム装置に読み込むと共に、前記バックアップ用メモリに記憶された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、前記キャラクタデータと前記ゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させるゲーム再開手段と、
ゲーム再開後に、前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しが前記プレイヤにより指示された場合に、前記記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、前記プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択する選択手段と、
前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、前記選択手段により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、該設定された各データに基づき、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
を有することを特徴とするテレビゲーム装置。
【請求項２】
処理手段が制御処理を実行することにより、バックアップ用メモリにセーブされたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み込み、該読み込んだ各データに基づき、プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させるテレビゲーム制御方法において、
前記処理手段に、
前記プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化した前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び該キャラクタデータと該ゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応して前記バックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶させる第１の処理手順と、
ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段から前記ゲームプログラムを読み込むと共に、前記バックアップ用メモリに記憶された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、前記キャラクタデータと前記ゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させる第２の処理手順と、
ゲーム再開後に、前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しが前記プレイヤにより指示された場合に、前記記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、前記プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択させる第３の処理手順と、
前記第２の処理手順により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、前記第３の処理手順により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、該設定された各データに基づき、ゲームを進行させる第４の処理手順と、
を実行させることを特徴とするテレビゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、ゲーム状態を記憶させるバックアップ用メモリを有するテレビゲーム装置及びテレビゲーム制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図５に、従来のテレビゲーム装置の一例の説明図を示す。図５に示すテレビゲーム装置１１は、本体１２にはゲームプログラムが記録されているＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３及びＲＯＭカセット１４が可換自在であり、２つの入力パッド１６ａ，１６ｂが接続されている。また、本体１２にＴＶモニタ１７が接続される。
【０００３】
本体１２は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等が備えられており、ＣＤ−ＲＯＭ１３又はＲＯＭカセット１４のゲームプログラムを読み込んで演算処理を行い、ゲームを実行する。ゲーム実行は、本体１２より出力されるビデオ信号をＴＶモニタ１７に表示し、入力パッド１６ａ，１６ｂからの入力制御信号や時間等でゲームが進行する。
【０００４】
このようなテレビゲーム装置のうち、登場キャラクタがゲーム進行において成長し、ゲーム終了時にバックアップ用メモリに記憶させて当該キャラクタを増大にさせていくものがある。
【０００５】
この場合、ＲＯＭカセット１４にはゲームデータを記録させる不揮発性ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のバックアップ用メモリが搭載される。また、このバックアップ用メモリには、ゲーム進行中のデータの他に、ゲーム開始前にプレイヤにより予めゲームに登場するキャラクタの特性等のデータを登録記憶させることも行われている。
【０００６】
そして、ゲーム進行においてキャラクタの特性等に従って、当該キャラクタのパワー、能力が増大、減少するもので、ゲーム終了時にバックアップ用メモリにキャラクタの種類、キャラクタの特性（成長度合によるパワー、能力）、ゲーム終了時の日時及び場所のデータを一括してセーブする。
【０００７】
ゲーム再開は、ゲーム初期状態（別のキャラクタ）又はバックアップ用メモリに記録されているデータに基づくゲーム進行の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性で行われるものである。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、バックアップ用メモリにはゲーム進行におけるゲーム終了ごとに上述のセーブが行われ、初期状態よりやり直す以外はセーブ時点よりゲーム再開が行われることから、ゲーム完了に向ってセーブされた一括の状態より開始されてゲームが完了してしまうと、興味性が失われ易く、再度同じゲームが行われなくなるという問題がある。
【０００９】
また、上述セーブされたキャラクタデータは、当該ゲームのみしか適用することができず、当該キャラクタへの感情移入が減少し、遊戯性の向上を図ることができないという問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は上記課題に鑑みなされたもので、バックアップ用メモリに記録されたデータが個々に分離されて設定自在として遊戯性の向上を図るテレビゲーム装置を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
図１に、本発明の原理図を示す。本発明では、ゲーム映像が表示され、プレイヤからの入力に応じてゲームが進行し、登場する所定のキャラクタの機動力が変化していくテレビゲーム装置２１において、２２は格納手段であり、映像表示するゲーム内容が格納される。
【００１２】
２３は、変数格納手段であり、前記キャラクタの機動力を変化させる基準となる変数データを保持する。
【００１３】
２４は、第１の記憶手段であり、該キャラクタに応じて、少くとも、該キャラクタの機動力のキャラクタデータを記憶する領域２４ａ、ゲーム進行データを記憶する領域２４ｂ、及び該キャラクタデータと該ゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを記憶する領域２４ｃをそれぞれ個別に有する。
【００１４】
２５は処理手段であり、格納手段２２のゲーム内容を読み出して映像表示させると共に、該キャラクタの行動に応じて変数格納手段２３の変数データを基に該機動力を変化させる処理を行うものであって、第１の記憶手段２４に記憶されている該キャラクタデータと該ゲーム進行データとが前記プレイヤからの入力により適宜選択された組み合わせでゲーム開始させる。
【００１５】
請求項１記載の発明は、バックアップ用メモリにセーブされたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み込み、該読み込んだ各データに基づき、プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させるテレビゲーム装置において、
前記プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化する前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び該キャラクタデータと該ゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応して前記バックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶する記憶手段と、
ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段から前記ゲームプログラムを前記テレビゲーム装置に読み込むと共に、前記バックアップ用メモリに記憶された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、前記キャラクタデータと前記ゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させるゲーム再開手段と、
ゲーム再開後に、前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しが前記プレイヤにより指示された場合に、前記記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、前記プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択する選択手段と、
前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、前記選択手段により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、該設定された各データに基づき、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
を有することを特徴とする。
また、請求項２記載の発明は、処理手段が制御処理を実行することにより、バックアップ用メモリにセーブされたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み込み、該読み込んだ各データに基づき、プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させるテレビゲーム制御方法において、
前記処理手段に、
前記プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化した前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び該キャラクタデータと該ゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応して前記バックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶させる第１の処理手順と、
ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段から前記ゲームプログラムを読み込むと共に、前記バックアップ用メモリに記憶された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、前記キャラクタデータと前記ゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させる第２の処理手順と、
ゲーム再開後に、前記ゲーム再開手段により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しが前記プレイヤにより指示された場合に、前記記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、前記プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択させる第３の処理手順と、
前記第２の処理手順により読み込まれた前記キャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、前記第３の処理手順により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、該設定された各データに基づき、ゲームを進行させる第４の処理手順と、
を実行させることを特徴とする。
【００１８】
【作用】
上述のように、請求項１の発明では、プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化するキャラクタデータ及びゲーム進行データ及びキャラクタデータとゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応してバックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶する記憶手段と、ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段からゲームプログラムをテレビゲーム装置に読み込むと共に、バックアップ用メモリに記憶されたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、キャラクタデータとゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させるゲーム再開手段と、ゲーム再開後に、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しがプレイヤにより指示された場合に、記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択する選択手段と、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、選択手段により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、設定された各データに基づき、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、を有するため、プレイヤの入力により選択された組み合わせのキャラクタデータ及びゲーム進行データに基づいてゲームを進行させることが可能になり、例えば、キャラクタをゲーム進行の逆行させた種々の場面に設定することが可能となって遊戯性の向上を図ることが可能となる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、処理手段に、プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化したキャラクタデータ及びゲーム進行データ及びキャラクタデータとゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応してバックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶させる第１の処理手順と、ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段からゲームプログラムを読み込むと共に、バックアップ用メモリに記憶されたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、キャラクタデータとゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させる第２の処理手順と、ゲーム再開後に、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しがプレイヤにより指示された場合に、記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択させる第３の処理手順と、第２の処理手順により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、第３の処理手順により選択されたキャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、設定された各データに基づき、ゲームを進行させる第４の処理手順と、を実行させるため、プレイヤの入力により選択された組み合わせのキャラクタデータ及びゲーム進行データに基づいてゲームを進行させることが可能になり、遊戯性の向上を図ることが可能となる。
【００２２】
【実施例】
図２に、本発明の第１実施例の構成図を示す。図２（Ａ）はブロック構成図、図２（Ｂ）は第１の記憶部の記憶領域を示した図である。
【００２３】
図２（Ａ）に示すテレビゲーム装置２１において、演算処理を行うＣＰＵを含むコントローラ３１に、装置の立ち上げ等のプログラムが格納されたＲＯＭ３２及び一時記憶を行わせるＲＡＭ３３が接続されて処理手段を構成している。
【００２４】
また、コントローラ３１には変数格納手段である変数メモリ部２３及びビデオＲＡＭ、ビデオプロセッサ等で構成される表示ドライバ３４が接続され、これらが装置本体４１を構成する。表示ドライバ３４にはＴＶモニタ３５が接続されてゲーム映像が表示される。さらに、コントローラ３１にはプレイヤがゲームに対して入力操作を行う入力パッド３６が所定数接続される。
【００２５】
一方、装置本体４１に着脱自在にＲＯＭカートリッジ４２が用意される。ＲＯＭカートリッジ４２は、ゲーム内容のプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ２２ａと、ＴＶモニタ３５の画面のドットデータを管理するためのビデオデータが格納されたビデオデータＲＯＭ２２ｂとで構成される格納手段２２を具備する。また、ＲＯＭカートリッジ４２は不揮発性メモリで構成される第１の記憶手段である第１の記憶部２４を備える。
【００２６】
そして、ＲＯＭカートリッジ４２が装置本体４１に装着されたときに、プログラムＲＯＭ２２ａ、ビデオデータＲＯＭ２２ｂ、及び第１の記憶部２４がコントローラ３１に接続（インタフェースは省略する）される状態となる。
【００２７】
第１の記憶部２４は、図２（Ｂ）に示すように、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応して、各キャラクタにおける機動力のキャラクタデータを記憶する領域（キャラクタデータ領域）２４ａ、ゲーム進行状況のゲーム進行データを記憶する領域（ゲーム進行データ領域）２４ｂ、キャラクタデータとゲーム進行データとを関連付けるデータを記憶する領域（関連付けデータ領域）２４ｃを少くとも有する。
【００２８】
ここで、キャラクタの機動力とは、キャラクタがゲーム進行中の行動に応じて、得失するパワー、能力、武器、金銭等をいう。ゲーム進行データとは、ゲーム進行における所定のゲーム進行時間等で得る日時や場所のことをいう。関連付けデータとは、キャラクタデータにおけるキャラクタの所定の機動力が、ゲーム進行データにおける何れの日時、場所での得失かを関連付けるためのデータをいう。
【００２９】
そして、これらキャラクタデータ領域２４ａ、ゲーム進行データ領域２４ｂ、関連付けデータ領域２４ｃには、各データが各個独立して記憶され、また読み出されるものである。すなわち、キャラクタデータとゲーム進行データを入力パッド３６からの入力により適宜選択して組み合わせることができるものである。
【００３０】
なお、キャラクタの機動力の変化（得失）は、コントローラ３１がキャラクタの行動により得るポイントに応じて、変数メモリ部２３の変数データを読み出してキャラクタの機動力を変化（成長）させる。
【００３１】
そこで、図３に、第１実施例の動作フローチャートを示す。図３において、電源が投入されると、コントローラ３１がＲＯＭ３２よりプログラムをロードしてＲＡＭ３３（ＣＰＵの有するキャッシュメモリでもよい）に展開して装置本体４１を立ち上げる（ステップ（Ｓ）１）。
【００３２】
装置本体４１が立ち上がると、ＲＯＭカートリッジ４２のプログラムＲＯＭ２２ａよりゲームプログラムを読み込むと共に、ビデオデータＲＯＭ２２ｂよりビデオデータを読み込んでＲＡＭ３３に展開し、そしてプレイヤに複数のキャラクタよりキャラクタを選択させる（Ｓ２）。
【００３３】
また、第１の記憶部２４の内容を読み込み、各領域２４ａ〜２４ｃにデータが存在するか否かが判断され（Ｓ３）、存在すれば当該第１の記憶部２４のデータでゲーム開始するか否かをプレイヤに問う（Ｓ４）。プレイヤにより第１の記憶部２４のデータでゲームを開始すべき旨の選択が行われた場合には、当該第１の記憶部２４の各領域２４ａ〜２４ｃよりキャラクタデータ、ゲーム進行データ、関連付けデータを読み込んでＲＡＭ３３に展開する。
【００３４】
第１の記憶部２４にデータが存在せず、またデータが存在しても当該データでゲーム開始しないときには、ＲＯＭ３２より初期データの読み込みを行う（Ｓ６）。そして、Ｓ５又はＳ６のステップよりゲームが開始される（Ｓ７：ゲーム再開手段）。
ゲームが開始されると、プレイヤに対してキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しをするか否かを問う（Ｓ８）。読み込み直しが選択された場合には、プレイヤによりキャラクタの機動力、ゲーム状況の日時、場所が選択される（Ｓ９：選択手段）。
【００３５】
ゲームが開始されると、プレイヤに対してキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しをするか否かを問う（Ｓ８）。読み込み直しが選択された場合には、プレイヤによりキャラクタの機動力、ゲーム状況の日時、場所が選択される（Ｓ９）。
【００３６】
すなわち、プレイヤは、それまでに増強させた機動力のキャラクタを、その機動力を得た日時、場所より逆行させた任意の日時、場所に設定させることができるものである。
【００３７】
そこで、ゲームが実行され（Ｓ１０：ゲーム進行手段）、所定時間ごとに現時点でのキャラクタの機動力をセーブするか否かをプレイヤに問う（Ｓ１１）。セーブする場合には、第１の記憶部２４のキャラクタデータ領域２４ａに得た機動力のポイントのキャラクタデータが記憶されると共に、ゲーム進行データ領域２４ｂにそのときの日時、場所が記憶され、さらにそれらの関連付けデータが関連付けデータ領域２４ｃに記憶される（Ｓ１２：記憶手段）。
【００３８】
そして、Ｓ１１におけるセーブをしない場合、又はＳ１２におけるセーブ終了後、ゲームを終了するか否かをプレイヤに問う（Ｓ１３）。ゲーム終了しない場合にはＳ８に戻り、終了させる場合にはゲームオーバとなる。
【００３９】
このように、ＲＯＭカートリッジ４２を用いて、同一のゲーム内容においてゲーム進行中で得た機動力のキャラクタをゲーム進行を逆行させた種々の場面に転送、設定することができ、ゲームの進行状態が増大して遊戯性を向上させることができるものである。
【００４０】
次に、図４に、本発明の第２実施例の構成図を示す。図４に示すテレビゲーム装置２１は、図２に示すようなＲＯＭカートリッジ４２より第１の記憶部を除外し（破線の第２の記憶部については後述する）、第１の記憶手段として外部に第１の記憶部２４と同一構成（図２（Ｂ））の外部メモリ３７を設けたものである。そして、装置本体４１に外部メモリ３７が着脱自在であって、該外部メモリ３７の記憶又は読み出しを行うメモリドライバ３８を設けたものである。この該メモリ３７及びメモリドライバ３８により第２実施例における第１の記憶手段を構成する。
【００４１】
このテレビゲーム装置２１における外部メモリ３７は、例えば１６ビットのバックアップ用ＲＯＭカートリッジとして図３の第１の記憶部と同様の働きをさせるものであるが、ＲＯＭカートリッジ４２と分離することに意義を有する。
【００４２】
すなわち、当該ＲＯＭカートリッジ４２のプログラムＲＯＭ２２ａ内のゲーム内容と関連（シリーズ化）されたゲーム内容のプログラムＲＯＭを備える他のＲＯＭカートリッジが装置本体４１に装着された場合であっても同一の外部メモリ３７を使用することにより、それまでのキャラクタをシリーズ化させた他のゲームに転送させることができるもので、ゲーム性が拡大し、遊戯性が向上されるものである。
【００４３】
ところで、破線は、ＲＯＭカートリッジ４２に一括して第２の記憶手段である第２の記憶部３９を設けたものである。この第２の記憶部３９は、外部メモリ３７と同様に、図２（Ｂ）に示すような各キャラクタごとのキャラクタデータ領域、ゲーム進行データ領域、関連付けデータ領域等を備える。
【００４４】
この第２の記憶部３９を設けることで、外部メモリ３７との間でデータ転送させ、同一ゲーム中で異なる（シリーズ化された）キャラクタを共存させることができ、ゲーム性をより拡大させ、遊戯性を向上させることができるものである。
【００４５】
なお、上記第１及び第２実施例ではＲＯＭカートリッジ４２を使用した場合を示したが、装置本体４１内に内蔵させ、又は装置本体４１で駆動するＣＤ−ＲＯＭを使用させる場合であっても適用することができるものである。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、請求項１の発明によれば、プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化するキャラクタデータ及びゲーム進行データ及びキャラクタデータとゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応してバックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶する記憶手段と、ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段からゲームプログラムをテレビゲーム装置に読み込むと共に、バックアップ用メモリに記憶されたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、キャラクタデータとゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させるゲーム再開手段と、ゲーム再開後に、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しがプレイヤにより指示された場合に、記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択する選択手段と、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、選択手段により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、設定された各データに基づき、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、を有するため、プレイヤの入力により選択された組み合わせのキャラクタデータ及びゲーム進行データに基づいてゲームを進行させることが可能になり、例えば、キャラクタをゲーム進行の逆行させた種々の場面に設定することが可能となって遊戯性の向上を図ることができる。
【００４７】
請求項２記載の発明によれば、処理手段に、プレイヤの入力により、ゲーム進行に伴って変化したキャラクタデータ及びゲーム進行データ及びキャラクタデータとゲーム進行データとを関連付ける関連付けデータを、ゲームに登場する所定数のキャラクタに対応してバックアップ用メモリの中の各データ毎に設定された記憶領域に個別に記憶させる第１の処理手順と、ゲーム再開時に、ゲームプログラムが格納された格納手段からゲームプログラムを読み込むと共に、バックアップ用メモリに記憶されたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータを読み込んで、キャラクタデータとゲーム進行データとを関連付けて前回ゲーム終了時の日時、場所におけるキャラクタの種類や特性でゲームを再開させる第２の処理手順と、ゲーム再開後に、ゲーム再開手段により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データの読み込み直しがプレイヤにより指示された場合に、記憶手段に記憶された各データの中から現在のゲーム状況の日時、場所より逆行させたキャラクタデータ及びゲーム進行データを読み出し、プレイヤからの入力により任意の日時、場所のデータを組み合わせることを選択させる第３の処理手順と、第２の処理手順により読み込まれたキャラクタデータ及びゲーム進行データ及び関連付けデータの代わりに、第３の処理手順により選択された前記キャラクタデータ及びゲーム進行データを個々にゲームに設定し、設定された各データに基づき、ゲームを進行させる第４の処理手順と、を実行させるため、プレイヤの入力により選択された組み合わせのキャラクタデータ及びゲーム進行データに基づいてゲームを進行させることが可能になり、遊戯性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の原理図である。
【図２】本発明の第１実施例の構成図である。
【図３】第１実施例の動作フローチャートである。
【図４】本発明の第２実施例の構成図である。
【図５】従来のテレビゲーム装置の一例の説明図である。
【符号の説明】
２１  テレビゲーム装置
２２  格納手段
２２ａ  プログラムＲＯＭ
２２ｂ  ビデオデータＲＯＭ
２３  変数格納手段（変数メモリ部）
２４  第１の記憶手段（第１の記憶部）
２４１ａ  キャラクタデータ領域
２４ｂ  ゲーム進行データ領域
２４ｃ  関連付けデータ領域
２５  処理手段
３１  コントローラ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  表示ドライバ
３５  ＴＶモニタ
３６  入力パッド
３７  外部メモリ
３８  メモリドライバ
３９  第２の記憶部
４１  装置本体
４２  ＲＯＭカートリッジ
【図１】
0003757425.tif 000002
【図２】
0003757425.tif 000003
【図３】
0003757425.tif 000004
【図４】
0003757425.tif 000005
【図５】
0003757425.tif 000006