(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が開閉板を有する始動入賞領域に入賞することにより表示装置の図柄が変動表示を行い、変動停止時の図柄が特定の組合わせになると大当りとなる弾球遊技機で、かつ該大当りとなる確率が低確率である低確率状態を制御するための低確率状態制御手段と、該低確率状態よりも前記開閉板が開いている状態となる頻度が向上すると共に前記大当りとなる確率が高確率である高確率状態を制御するための高確率状態制御手段とが設けられている弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置であり、
前記弾球遊技機から伝送される、遊技場側にとって利益を示す利益情報と、遊技場側にとって不利益を示す不利益情報と、前記表示装置が始動した旨を表す情報と、前記大当り中である旨を表す情報と、前記高確率状態になっている旨を表す情報と、を入力する入力手段と、
該入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記利益情報を算出する第１利益情報算出手段と、
前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記不利益情報を算出する第１不利益情報算出手段と、
前記第１利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第１不利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記不利益情報とに基づいて、該低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合を単位利益情報あたりの平均値として算出する第１割合算出手段と、
前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記表示装置が始動した始動回数を算出する第１始動回数算出手段と、
前記第１利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第１始動回数算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記始動回数とに基づいて、該低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値を算出する第１平均算出手段と、
前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記利益情報を算出する第２利益情報算出手段と、
前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記不利益情報を算出する第２不利益情報算出手段と、
前記第２利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第２不利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記不利益情報とに基づいて、該高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合を単位利益情報あたりの平均値として算出する第２割合算出手段と、
前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記表示装置が始動した始動回数を算出する第２始動回数算出手段と、
前記第２利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第２始動回数算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記始動回数とに基づいて、該高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値を算出する第２平均算出手段と、
前記第１割合算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第１平均算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２割合算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２平均算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とを可視的に出力するための出力手段と、
からなる遊技場管理装置。
【請求項２】
請求項１の遊技場管理装置であり、
前記出力手段は、前記第１割合算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第１平均算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２割合算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２平均算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とを、前記弾球遊技機の前記表示装置に可視的に出力する遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技場管理装置に関する。特に、遊技場で釘調整、修理等のために必要なデータを出力する遊技場管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールに設置されるコンピュータは、時代の流れと共に店舗の省力化だけでなくあらゆる用途で使用されている。釘調整、データ管理、金銭管理、財務管理、人事管理、チェーン店舗管理等に使用されている。具体的には、事務所用の経営管理コンピュータ、売上げ等を管理するホールコンピュータ、複数の遊技機を管理する島コンピュータ、ゲームを管理するゲーム管理コンピュータ、個々の遊技機の遊技データ等を管理する遊技機管理コンピュータ等多数使用されている。
【０００３】
遊技機単位に木目細かいデータ管理、釘調整を行うには本社又はホール事務所に設置されたホールコンピュータを操作するだけでは対応できない。ホールコンピュータから各遊技機についてペーパ等に打ち出した各種遊技データを見て、対応する遊技機の釘位置等を調整している。
【０００４】
最近の遊技機の一連のゲームは、スロットマシンゲームに似ているが機械的でなくコンピュータゲーム化したゲーム部分を含んでいる。このゲームによる当たり確率は、常時一定でなく、一定であるが低い確率と一定であるが高い確率とに分けられている。出玉率は、このような状態遷移を行わせるコンピュータ・ソフトによって定められている。この場合、ゲームは低確率状態と高確率状態との交番により進行する。
【０００５】
出玉率は、メカによっても変更される。例えば、釘調整によって変更される。位置調整される釘は単数本でなく複数本ある。出玉率は、単一位置の釘調整によるだけでなく複数位置の釘調整の相関にもよっている。
【０００６】
出玉率は、前記当たり確率及び釘調整によって定まる。遊技機の管理は、低確率状態のデータ及び高確率状態のデータに基づいて行われる必要がある。一方で、このようなデータを客の要求に応じて公開しようとする傾向がある。遊技機のゲーム部分を担当している液晶表示部分をデータの公開手段として用いることは現在知られていない。液晶表示部分を当該各遊技機に関するデータの表示手段として用いるならば、釘調整等を行う遊技場管理者側には便利であり、データ公開を希望する客側の要請にも簡単に応じることができるようになる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような技術背景で発明されたものであり、次の目的を達成する。
【０００８】
本発明の目的は、管理が適切で容易な遊技場管理装置を提供することにある。
【０００９】
本発明の目的は、有利なデータと不利なデータとの相関を異なるゲーム状態に分けて各遊技機毎に出力する遊技場管理装置を提供することにある。
【００１０】
本発明の更に他の目的は、有利なデータと不利なデータとの相関を異なるゲーム状態に分けて各遊技機毎にその遊技機の表示手段を用いて表示する遊技場管理装置を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記課題を達成するために、次のような手段を採る。
【００１２】
本発明１の遊技場管理装置は、遊技球が開閉板を有する始動入賞領域に入賞することにより表示装置の図柄が変動表示を行い、変動停止時の図柄が特定の組合わせになると大当りとなる弾球遊技機で、かつ該大当りとなる確率が低確率である低確率状態を制御するための低確率状態制御手段と、該低確率状態よりも前記開閉板が開いている状態となる頻度が向上すると共に前記大当りとなる確率が高確率である高確率状態を制御するための高確率状態制御手段とが設けられている弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置であり、前記弾球遊技機から伝送される、遊技場側にとって利益を示す利益情報と、遊技場側にとって不利益を示す不利益情報と、前記表示装置が始動した旨を表す情報と、前記大当り中である旨を表す情報と、前記高確率状態になっている旨を表す情報と、を入力する入力手段と、該入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記利益情報を算出する第１利益情報算出手段と、前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記不利益情報を算出する第１不利益情報算出手段と、前記第１利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第１不利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記不利益情報とに基づいて、該低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合を単位利益情報あたりの平均値として算出する第１割合算出手段と、前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報も前記高確率状態になっている旨を表す情報もどちらも入力されていない前記低確率状態の期間中における前記表示装置が始動した始動回数を算出する第１始動回数算出手段と、前記第１利益情報算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第１始動回数算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における前記始動回数とに基づいて、該低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値を算出する第１平均算出手段と、前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記利益情報を算出する第２利益情報算出手段と、前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記不利益情報を算出する第２不利益情報算出手段と、前記第２利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第２不利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記不利益情報とに基づいて、該高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合を単位利益情報あたりの平均値として算出する第２割合算出手段と、前記入力手段に入力される情報に基づいて、前記大当り中である旨を表す情報の入力がなく、かつ前記高確率状態になっている旨を表す情報の入力がある前記高確率状態の期間中における前記表示装置が始動した始動回数を算出する第２始動回数算出手段と、前記第２利益情報算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記利益情報と、前記第２始動回数算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における前記始動回数とに基づいて、該高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値を算出する第２平均算出手段と、前記第１割合算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第１平均算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２割合算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２平均算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とを可視的に出力するための出力手段と、を備えている。
【００１４】
本発明２の遊技場管理装置は、前記発明１に記載した遊技場管理装置であり、前記出力手段は、前記第１割合算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第１平均算出手段により算出された前記低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２割合算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、前記第２平均算出手段により算出された前記高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とを、前記弾球遊技機の前記表示装置に可視的に出力する。
【００１５】
低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とが算出され、遊技場管理装置で出力されたり、各弾球遊技機の表示装置に表示されたりして可視的に出力される。
【００１６】
【実施例】
（実施例１）
本発明の実施例を図面を参照しながら以下に説明する。図１は、遊技機の正面図である。遊技機１には、木合板の表面にメラミン樹脂等で作られ図柄が印刷された化粧板が接着された遊技盤２が設けられ、遊技盤２には各種部品が配置されている。遊技盤２の中央部は、帯状の板金材で作られた区画レール３が円形状に遊技盤２の表面に垂直に固定配置されている。円形に仕切られた領域がパチンコ玉が移動、落下する円形の遊技領域４として使用されている。
【００１７】
遊技領域４の中央部には画像表示装置５が固定配置されている。画像表示装置５の第１表示部５ａは液晶表示装置である。第１表示部５ａは、変動停止が可能な図柄を表示する。画像表示装置５の下部には始動入賞口７が配置されている。始動入賞口７に玉が入る確率は、この口の直上の複数本の入賞調整釘９の微調整により変更される。始動入賞口７に入ったパチンコ玉は、始動入賞玉検出器８により検出される。
【００１８】
始動玉検出器８がパチンコ玉を検出すると、景品玉としてのパチンコ玉を予め決められた規定数払い出す。この払出しと同時に、第１表示部５ａの表示はスロットマシンのようにあたかも３個の回転体の図柄表示が回転するかのように変わる。変動停止時の図柄が特定の組合わせに一致すると、大当りとなる。
【００１９】
大当りとは、第１表示部５ａの表示が予め定められた態様となり、可変入賞玉装置１１の開閉板１２が開きパチンコ玉が入賞玉として開いた入賞口（以下可変入賞口という。またゲーム的視点から大入賞口という）に入る大当り状態になることをいう。開閉板１２は、開いた後３０秒経過するか又は１０個のパチンコ玉が開いた可変入賞口に入ると閉まる。これを予め定められた回数例えば１６回繰り返すことにより、１回の大当りが終了する。
【００２０】
画像表示装置５の両側方に通過口１３が設けられている。通過口１３に玉が入る確率は、この口の直上の複数本の入賞調整釘１４の微調整により変更される。通過口１３を通過したパチンコ玉は通過玉検出器１５により検出される。通過口１３をパチンコ玉が通過すると、画像表示装置５に付随する付随表示部５ｂの普通図柄が変動する。普通図柄が、特定の図柄に一致すると当たりとなる。
【００２１】
当たりとは、表示部５ｂの表示する図柄が予め定められたものになり、始動入賞口７の直下の第２可変入賞玉装置１６の開閉板１７が開きパチンコ玉が入賞玉として開いた可変始動入賞口に入りうる状態となることをいい、この入賞口に玉が入ることは始動入賞口７に玉が入ることの結果と同じ結果を導くことになる。第１表示部５ａの表示が予め定められた態様（以下大当り図柄という）のうち特定のもの（以下、確率変動図柄という）になると、開閉板１２が開く状態即ち大当り状態が１回実現すると、大当りとなる確率が高くなる。例えば７倍になる。この大当りに対する確率変動図柄で大当りとなる確率は、一定であり例えば１／３となっている。このように確率が高くなった状態を高確率状態という。これに対して、高確率状態になる前は、低確率の状態にある。この状態を低確率状態という。
【００２２】
この高確率状態は、１回目の大当り終了後から以降２回大当りが得られるまでその大当り中を除き維持される高確率状態では、付随表示部５ｂの普通図柄が特定の図柄に一致して当たりとなる当たり確率も上昇する。例えば、１０倍となる。これにより頻繁に開閉板１７が開き、遊技者は持ち玉を減らすことなく以後２回の大当りを得ることができる。低確率状態の大当り確率及び当たり確率は定確率である。また、高確率状態の大当り確率及び当たり確率も定確率である。
【００２３】
固定入賞口２１，２２，２３が設けられている。固定入賞口２１は画像表示装置５の頭頂部に、固定入賞口２２，２２は可変入賞玉装置１１の左右両側の２位置に、固定入賞口２３，２３は可変入賞玉装置１１の直上の左右両側の２位置にそれぞれに設けられている。
【００２４】
付随表示部５ｂの両側には始動記憶表示器２５が設けられている。始動記憶表示器２５は、始動入賞口７に入賞し、かつまだ第１表示部５ａの変動表示を始動していないパチンコ玉の始動を記憶するための表示手段で例えば最高４個まで記憶表示する。また、付随表示部の上側には通過玉記憶表示器３０２が設けられれており、通過口１３を通過し、かつまだ付随表示部５ｂの変動表示を始動していないパチンコ玉の通過を記憶表示するものである。サイドランプ２６はパチンコ玉が固定入賞口２１，２２，２３、始動入賞口７に入り、第１表示部５ａが変動すると点滅する飾り用のランプである。風車２７は、これに衝突するパチンコ玉の落下速度、落下方向に変化を付ける。
【００２５】
前面枠の下部には遊技ハンドル３１が回転自在に設けられている。遊技ハンドル３１は、これを回転させてパチンコ玉を電動で発射することができる。打球供給皿３２は遊技ハンドル３１の操作で打ち出す玉を多数個貯留しておくための容器である。打球供給皿３２には、入賞したとき払い出される賞球も入るように構成されている。
【００２６】
賞球玉で打球供給皿３２が満杯になると、自動的に打球供給皿３２の下部に配置された下皿３４に払い出すこともできる。また、上皿玉抜レバー３３を横移動させパチンコを任意に払い出すこともできる。下皿３４のパチンコ玉を抜取るには、下皿玉抜レバー３５を横移動させてパチンコ玉を別途に用意した容器（図示せず）に落下させる。
【００２７】
下皿３４の横に配置された灰皿３６はプレイヤーがプレイ中に吸うタバコの灰を入れるためのものである。灰皿３６の上方に、スピーカ３７が配置されている。スピーカ３７は遊技に対応した音楽、音声等をプレイヤーに出力する。前面部を形成するガラス枠は、故障の修理、釘調整、時に鍵３８で開くことができる。
【００２８】
図２は、遊技機の裏面側を示す背面図である。裏面の略中央部には、前記した画像表示装置５が配置されている。画像表示装置５の右側面には賞球払出装置４１が配置されている。賞球払出装置４１は払出モータ（図示せず）を有しており、玉誘導レール４２から供給されてきたパチンコ玉が払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が１つずつ下方に落下して、表面側の打球供給皿３２に払出しされる。
【００２９】
遊技ハンドル３１の操作により打ち出された遊技球は、区画レール３に案内され遊技領域４に誘導される。遊技球の内の何％かのものは、固定入賞口２１，２２，２３に入る。遊技球の内の何％かのものは、始動入賞口７に入る。それ以外のものは、遊技領域４に流下して最下部に位置するアウトロから背面に排出される。
【００３０】
遊技球が始動入賞口７に入るか開いた開閉板１７に入ると、画像表示装置５が動作して大当りになるかそうならないかが、コンピュータ・ソフトのプログラムにより決められる。大当りになる確率は、低確率である。大当りになると、開閉板１２が開き、大部分の遊技球が可変入賞口に入る。可変入賞口及び固定入賞口２１，２２，２３に入る１個の玉について一定個数の玉が賞球払出装置４１により払い出される。
【００３１】
可変入賞口及び固定入賞口２１，２２，２３に入る玉は入賞玉検出器により検出され、入賞玉の個数が計数される。図２に示すように、遊技機１を構成する枠の側部にカードユニット５１が設けられている。カードユニットには、カード処理機制御部５２とカードリーダライタ制御部５３とユニットボックス制御部５４とが設けられている。
【００３２】
ユニットボックス制御部５４には、１回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための玉貸設定スイッチ５５が設けられており、５種類の金額が入力設定できる。例えば、貸玉額が３００円が設定されるとこの３００円が貸玉額としてカード処理機制御部５２のマイクロコンピュータ（図示せず）のＲＡＭに記憶される。
【００３３】
カードユニット５１の正面に配置されたカード挿入・排出口５６に購入したカードを挿入し、スイッチ３０３を押すことにより自動的に玉貸額分のパチンコ玉が打球供給皿３２に払出しされる。この払出しが終了する毎に単位額だけカードは減額される。この単位減額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータである後述の島コンピュータに伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。カードリーダライタ制御部５３は、カード挿入・排出口５６から挿入されたカードの記録データを読取ったり書替えするための制御部である。
【００３４】
図３は、遊技場管理装置の構成を示している。遊技場管理装置は、ホールの全遊技機の稼働状況を認識しデータを入力し集計、統計、分析を行い必要なデータを出力して全遊技機を管理するためのホールコンピュータ６１から構成されている。ＲＯＭ６１ａ、ＲＡＭ６１ｂ、ＣＰＵ６１ｃ（図４参照）を含むホールコンピュータ６１の動作は、端末装置６２のキーボード６３により行われる。ホールコンピュータ６１又は端末装置６２により処理されたデータは、ハード出力手段１２２によりペーパに写し出すことができる。
【００３５】
第１表示部５aの３個の図柄表示等を制御するゲーム制御基板７１がホールコンピュータ６１と独立に設けられている。ゲーム制御基板７１は、ゲームを制御するマイクロコンピュータを内蔵し、自らＲＯＭ、ＲＡＭ及びＣＰＵを含んでいる。ゲーム制御基板７１は、情報端子７２を介して画像表示装置５の第１表示部５ａの図柄表示を制御している。ゲーム制御基板７１を内蔵しているゲーム制御用基板ボックス７３の右下に確率設定スイッチ７４が設けられている。
【００３６】
確率設定スイッチ７４により３段階の大当り確率を設定することができる。確率設定はキーの差し込みにより行われる。設定確率を確認するための設定確認表示器７５がＬＥＤ等により形成されている。ゲーム制御用基板ボックス７３は、中継基板７６を介して電源基板７７に接続されている。
【００３７】
入賞玉の数に応じた数の賞球の払出しを制御するための払出制御基板７８が、ゲーム制御用基板ボックス７３の下方部に設けられている。払出制御基板７８は、インタフェイス基板７９に接続されている。インタフェイス基板７９は、払出制御基板７８及び中継基板７６に接続されている。
【００３８】
賞球払出装置４１、玉誘導レール４２を取り付ける機構板８１が設けられている。機構板８１に、玉誘導レール４２の玉切れを検出する玉切れ検出スイッチ８２が取り付けられている。玉誘導レール４２には、玉が補給樋８３から補給される。玉誘導レール４２と補給樋８３の間には、補給玉の数を計数しながら補給玉の補充を制御するための補給制御装置８４が設けられている。
【００３９】
遊技機の上端面に情報入出力端子９１が取り付けられている。情報入出力端子９１は、そのコネクタ９２を介して多芯線コード９３によりホールコンピュータ６１に接続されている。インタフェイス基板７９は、中継基板９４を介して情報入出力端子９１に接続されている。
【００４０】
補給装置８４による補給玉数、賞球払出装置４１により払い出した玉を払出制御基板７８により計数する払出玉数、ゲーム制御基板７１の確率状態等の信号が、インタフェイス基板７９、中継基板７６を介して、情報入出力端子９１に集められホールコンピュータ６１に伝送される。
【００４１】
玉貸設定スイッチ５５（図２）により玉貸額が設定される。１００円から５００円の５段階の設定が可能である。設定された貸玉額は、カードリーダライタ制御部５３のマイクロコンピュータに記憶される。遊技者がカードを挿入・排出口５６に挿入し玉貸しボタンを押すことにより自動的にセットした玉貸額分の遊技球が打球供給皿３２に払い出される。
【００４２】
貸玉額がカードから減額される。この減額量は、インタフェイス基板７９を介してホールコンピュータ６１に伝送され、さらにカード会社に伝送され決済される。この貸玉数は、補給装置８４により計数される。この計数は遊技場側にとって不利益情報である不利益数である。この不合理を回避するため、カード減額量に相当する利益情報である利益数のパルス信号を払出制御基板７８からインタフェイス基板７９を介してホールコンピュータ６１に伝送する。
【００４３】
入賞口に入賞した入賞玉とどの入賞口にも入賞しなかったアウト玉は、アウトロから背面に排出され合流して環流タンク（図示せず）に落ち込み、この落ち込んだ玉の数が計数されて集球樋（図示せず）に落下する。情報入出力端子９１は、前記情報以外に遊技機自体の番号を出力する。この番号出力により、遊技機１台ごとの管理が可能である。
【００４４】
図４は、遊技機及び遊技機を管理する前記管理装置の全体のシステム・ブロック図である。遊技機を構成するゲーム制御基板７１、払出制御基板７８及びカード処理機制御部５２は、遊技機側情報入出力端子９１及びホールコンピュータ側入力端子１０１を介してホールコンピュータ６１に伝送される。情報入出力端子９１とホールコンピュータ側入力端子１０１との間は多芯線コード９３により接続されている。
【００４５】
カード処理機制御部５２と払出制御基板７８との間で信号のやりとりが行われる。カード処理機制御部５２の指令値に従って払出制御基板７８により貸し玉が払い出される。貸し玉の払出数に従ってカード処理機制御部５２によりカードが減額される。各種賞球の個数情報が払出制御基板７８に出力され、その個数情報にしたがって払出制御基板７８により玉が払い出される。
【００４６】
ゲーム制御基板７１、払出制御基板７８及びカード処理機制御部５２から出力される各種情報信号は、情報入出力端子９１とホールコンピュータ側入力端子１０１との間の多芯線コード９３を介してホールコンピュータ６１に伝送される。
【００４７】
多芯線コード９３を介してホールコンピュータ６１に伝送される情報は、遊技場側（経営者側）にとって有益な利益情報と遊技場側にとって不利益な不利益情報と遊技場側にとって有益でもなく不利益でもない管理情報と参考資料等のその他の情報に分かれている。これら情報を定義とともに例示すると次の通りである。
管理情報：
遊技機番号及びその機種情報を含む機種コード情報、エラーコード情報等。
不利益情報：
特別図柄大当り情報＝大当り中である旨を表す情報
大入賞口開放情報＝大当りとなり大入賞口が開放した状態を表す情報
確率変動中情報＝高確率状態になっている旨を表す情報
始動入賞情報＝遊技球が始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６に入賞した旨を表す情報
大入賞口入賞情報＝大当りに基づく開閉板１２の開放により大入賞口に遊技球が入る入賞玉数。
【００４８】
有効始動情報＝遊技球が始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６に入り画像表示装置５が始動した旨を表す情報
補給情報＝補給制御装置８４に計数される補給玉の数。
利益情報：
打込情報＝遊技者が遊技盤面に遊技ハンドル３１の操作により打ち込む遊技球の数。
【００４９】
玉貸し情報＝遊技者に貸出した遊技玉の数又は貸出額
その他の情報：
確率設定値情報、カード額面情報等。
【００５０】
玉貸し情報＝遊技者に貸出した遊技球の数又は貸出額
図５及び図６は、低確率状態と高確率状態における出玉率（払出玉数／打込玉数）および単位時間あたりの有効始動回数の累計を行うためのタイムチャートを示している。図５で、横軸は時間の経過とともに変動する確率状態を示している。縦軸は、ベースＢ状態を示している。ベースＢとは、非特賞時における打ち込み１分間（例えば発射数換算で９９個）あたりの払出し玉数であり次式により定義される。
【００５１】
ベースＢ＝（補給玉数−特賞状態中の補給玉数）＊１分間の発射数
／（打込玉数−特賞状態中の打込玉数）
縦軸の最上部は、遊技状態を示している。遊技は低確率状態でスタートする。この状態では、大当り中（＝特賞中）ではない。この低確率状態では、低確率時の低確率ベースＢを計算するための補給玉が計数されその数が勘定され計数状態になる。また、低確率時のベースＢ、高確率時のベースＢは、それぞれ低確率状態、高確率状態における打ち込み、１分間あたりの払出玉数であり、次式で定義される。
【００５２】
低確率ベースＢ＝低確率時の補給玉数＊１分間の発射数／低確率時の打込玉数高確率ベースＢ＝高確率時の補給玉数＊１分間の発射数／高確率時の打込玉数低確率状態では、高確率状態ではないので高確率ベースＢのための計数は行われずＯＦＦ状態である。特賞中を除く全時間中のベースＢの計算は行われるので、平均ベースＢのための計算は行われる。その後大当りが得られ大当り状態になると、低確率Ｂのための計数は中断される。大当りは、大入賞口が開き３０秒経過するか又は１０個のパチンコ玉が大入賞口に入賞すると大入賞口が閉じるという一連の動作を最高１６回行う。この大当り図柄が確率変動図柄であったときは、その大当りが終了すると、前述したように特別図柄（５ａに表示される図柄）とともに普通図柄（５ｂに表示される図柄）についても高確率状態に入る。
【００５３】
この高確率状態では、低確率ベースＢはＯＦＦ（非計数）状態、高確率ベースＢはＯＮ（計数）状態、平均ベースＢはＯＮ（計数）状態になる。遊技球が始動入賞口７に入ると画像表示装置５の第１表示部５ａ中の図柄が変動を開始する。このとき大当りになる確率は高確率である。大当り中においては、低確率ベースＢ、高確率ベースＢ、平均ベースＢは、ともにＯＦＦ（非計数）状態である。
【００５４】
このときの大当り図柄が、確率変動図柄でないものであったとき、その大当りから後１回大当りするまで高確率状態が継続する。また、大当り図柄が確率変動図柄であったときは、その後２回大当りを得るまで大当り中を除いて、高確率状態となる。つまり、高確率状態が延長される。その間、大当り中は全てのベースＢはＯＦＦとなり、大当り中以外の高確率状態では、低確率ベース以外はＯＮとなる。その後、高確率状態が終了すると、低確率ベースＢがＯＮとなり高確率ベースはＯＦＦとなる。
【００５５】
図６は、スタートＳを計数するためのタイムチャートである。スタートＳの計数状態を示している。スタートＳは、１分間の始動回数で次式で定義される。
【００５６】
スタートＳ＝（１分間の発射数＊始動回数）／（全打込数−特賞中打込数）
１分間の発射数は、例えば９９である。確率変動図柄での大当りが得られていない低確率状態では、低確率時の低確率スタートＳを計数するための打込数が計数される計数状態である。高確率状態ではないので高確率スタートＳのための計数は行われずＯＦＦ状態である。特賞中を除く全時間中のスタートＳの計算は行われるので、平均スタートＳのための計算は行われる。また、低確率時のスタートＳ、高確率時のスタートＳは、それぞれ低確率状態、高確率状態における１分間の始動回数で次式で定義される。
【００５７】
低確率スタートＳ＝（１分間の発射数＊低確率時の始動回数）／（低確率時の打込数）
高確率スタートＳ＝（１分間の発射数＊高確率時の始動回数）／（高確率時の打込数）
初回の大当りが得られ大当り状態になると、低確率Ｓ、高確率Ｓ、平均Ｓの全てのための計数はＯＦＦとなる。図中のようにこのときの大当り図柄が確率変動図柄であったとき、その大当り終了後から以降２回の大当りが得られるまで大当り中を除き高確率状態となる。
【００５８】
この高確率状態では、低確率スタートＳはＯＦＦ状態、高確率スタートＳはＯＮ状態、平均スタートＳはＯＮ状態になる。またこのときの大当り図柄が確率変動図柄でなかったときは、低確率状態が維持され低確率スタートＳはＯＮ、高確率スタートＳはＯＦＦ、平均スタートＳはＯＮとなる。
【００５９】
大当り終了後、遊技球が始動入賞口７に入ると画像表示装置５の第１表示部５Ａの図柄の変動が開始される。図中のように大当りが確率変動図柄になったとき大当りとなる確率は高確率である。このとき、低確率スタートＳは、ＯＦＦ状態である。高確率スタートＳ、平均スタートＳはＯＮ状態になる。以後２回の大当りが得られるまで大当り中を除き、高確率状態が継続される。またその間に確率変動図柄での大当りが得られれば、その大当り終了後から以後２回の大当りが得られるまで高確率状態が維持される。つまり、高確率状態が延長される。その高確率状態が終了したら低確率状態となる。
【００６０】
このように、本発明の遊技場の管理装置は、第１遊技状態（低確率遊技状態）を制御するための第１遊技状態制御手段（ゲーム制御基板７１）と遊技者にとって第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態（高確率遊技状態）を制御するための第２遊技状態制御手段（ゲーム制御基板７１）とからなる弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置であり、次のような情報処理手段を備えている。
【００６１】
１つの手段は、第１遊技状態の期間中（特別図柄大当り情報も確率変動中情報もどちらも入力されていない期間中）の数値情報であり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第１利益データを算出するための第１利益データ算出手段１１１である。第１利益データは、例えば打込玉数である。この手段は、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第１利益データ算出手段１１１に入力される。
【００６２】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数値情報である第１不利益データを算出するための第１不利益データ算出手段１１２である。第１不利益データは、例えば補給玉数（カードの減額に対応する補給玉数は上述のとおり加算されていない）である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第１不利益データ算出手段１１２に入力される。
【００６３】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算出するための第１始動回数算出手段１２５である。遊技動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６への遊技球の入賞により画像表示装置５が始動した回数である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第１始動回数算出手段１２５に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数としては、始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
【００６４】
もう１つの手段は、第１利益データと第１不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として算出するための第１割合算出手段１１３である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この割合の平均値は、１月平均、１５日平均、１日平均、３時間平均、大当りと大当りの間の時間平均等である。
【００６５】
第１利益データ算出手段１１１からの出力信号１１４と第１不利益データ算出手段１１２からの出力信号１１５とが、第１割合算出手段１１３に入力され割合が計算される。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の調整が行われる。
【００６６】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの平均値として算出するための第１平均算出手段１２９である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この単位時間は、例えば１分間であり、発射数に換算すると例えば９９である。また、この平均値の算出期間としては、１月、１５日、１日、３時間、大当りと大当りの間等である。
【００６７】
第１利益データ算出手段１１１からの出力信号１１４と第１始動回数算出手段１２５からの出力信号１２７が第１平均算出手段１２９に入力され、単位時間あたりの平均値が計算される。なお、この計算におおける計算式は、前述した低確率スタートＳの項目で定義した計算式である。
【００６８】
もう１つの手段は、第２遊技状態（高確率遊技状態）の期間中（特別図柄大当り情報の入力がなく、かつ確率変動中情報の入力のある期間中）の数値情報であり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第２利益データを算出するための第２利益データ算出手段１１６である。第２利益データは、例えば打込玉数である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第２利益データ算出手段１１６に入力される。
【００６９】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数値情報である第２不利益データを算出するための第２不利益データ算出手段である。第２不利益データは、例えば補給玉数（カード減額分を除く）である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第２不利益データ算出手段１１７に入力される。
【００７０】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中の数値情報であり、遊技動作に関連する遊技球数を算出するための第２始動回数算出手段１２６である。遊技動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６への遊技球の入賞により画像表示装置５が始動した回数である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１からホールコンピュータ６１の第２始動回数算出手段１２６に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数としては、始動入賞口７あるいは第２可変入賞玉装置１６に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
【００７１】
もう１つの手段は、第２利益データと第２不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として算出する第２割合算出手段１１８である。この平均値も、１月平均、１５日平均、１日平均、３時間平均、大当りと大当りの間の時間平均等である。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の調整が行われる。図７に示すように、第２利益データ算出手段１１６からの出力信号１１９と第２不利益データ算出手段１１７からの出力信号１２１とが、第２割合算出手段１１８に入力され割合が計算される。
【００７２】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの平均値として算出するための第２平均算出手段１３０である。この手段も、例えばホールコンピュータ６１に含まれている。この単位時間は、例えば１分間であり、発射数に換算すると例えば９９である。また、この平均値の算出期間としては、１月、１５日、１日、３時間、大当りと大当りの間等でる。
【００７３】
第２利益データ算出手段１１６からの出力信号１１９と第２始動回数算出手段１２６からの出力信号１２８が第２平均算出手段１３０に入力され、単位時間あたりの平均値が計算される。なお、この計算における計算式は、前述した高確率スタートＳの項目で定義した計算式である。
【００７４】
更にもう１つの手段は、第１割合算出手段１１３の算出に基づく第１算出データと第２割合算出手段１１８の算出に基づく第２算出データを出力するための出力手段１２２である。第１割合算出手段１１３の算出に基づく第１算出データ１２３と第２割合算出手段１１８の算出に基づく第２算出データ１２４が可視化され、出力手段のプリンタにより出力表記される。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の微調整が行われる。このように各遊技機の管理が行われる。
【００７５】
更にもう１つの手段は、第１平均算出手段１２９の算出に基づく第１算出データと第２平均算出手段１３０の算出に基づく第２算出データを出力するための出力手段１２２である。第１平均算出手段１２９の算出に基づく第１算出データ１３１と第２平均算出手段１３０の算出に基づく第２算出データ１３２が可視化され、出力手段のプリンタにより出力表記される。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の微調整が行われる。このように各遊技機の管理が行われる。
【００７６】
出力手段１２２により出力されるデータ表が図８に示されている。このような表は、月間、週間、１日の単位で作成することができる。平均するための時間は、稼働実時間である。この表の空欄に、特定機種の遊技機の台番１〜台番１５に関する個別情報がプリンタ１２２により印刷される。第３縦欄の「差玉」は、打込玉数−補給玉数である。この出力データに基づいて釘調整を行うことにより、遊技状態（高確率状態、低確率状態）に対応したより木目細かい釘調整により遊技機を管理することができる。
【００７７】
「特賞回数」は、上記に詳しく説明した大当り回数である。「確変図柄」は、大当りのうち確率変動図柄で大当りとなった回数である。「＋差」、「−差」は、差玉数を正負で区別した表示数である。「低確Ｂ」、「高確率Ｂ」、「平均Ｂ」、「低確率Ｓ」、「高確率Ｓ」、「平均Ｓ」は、上記に詳しく説明したように、低確率ベースＢ、高確率ベースＢ、平均ベースＢ、低確率スタートＳ、高確率スタートＳ、平均スタートＳを意味する。
【００７８】
低確率ベースＢ、高確率ベースＢ、平均ベースＢは、前記定義から、第１割合算出手段、第２割合算出手段で計算される比（又はその逆数）、その平均の比に相当している。「ＴＳ」は大当りと大当りの間における有効始動回数の平均値、「ＴＹ」は１回の大当りの平均出玉数を示す。「低確Ｉ」、「高確率Ｉ」、「平均Ｉ」の「Ｉ」はそれぞれ低確率、高確率、平均の大当りと大当りの間の平均打込玉数を意味する。「割数」は、（売上玉数−差玉数）／売上玉数である。
【００７９】
図９は、出力手段により印刷される表の他の実施例である。「Ｂ」は、大当り中を除く１００個の打込玉数に対する出玉数の比の平均値を意味する。「有効Ｓ数」は、有効始動回数（第１表示部５ａが変動した回数）である。
【００８０】
図１０は、出力手段により印刷される表の他の実施例である。この表は、各遊技機に関する１５日間の各日のデータが示される。データ内容は、図８のそれに全く同じである。図８，９，１０の表を見ながら、釘調整が行われる。これらのデータは、遊技者に公開することができる。
【００８１】
図１１は、遊技機から管理装置へ出力される出力電圧のパターン例である。大当りになった時の図柄が数字及び英字で表示されている。ゲームの進行が持玉により行われたか現金投資により行われたかを表すものである。
【００８２】
（実施例２）
図１２は、本発明の遊技場管理装置の実施例２を示す正面図である。遊技機１の遊技盤２に各種部品が配置されている。遊技盤２の中央部は、帯状の板金材で作られた区画レール３が円形状に遊技盤２の表面に垂直に固定配置されている。円形に仕切られた領域がパチンコ玉が移動、落下する円形の遊技領域４として使用されている。
【００８３】
遊技領域４の中央部には画像表示装置５が固定配置されている。画像表示装置５の表示部５ａは液晶表示装置である。表示部５ａは、変動停止可能な図柄を表示する。画像表示装置５の下部には始動入賞口７が配置されている。始動入賞口７に玉が入る確率は、この口の直上の複数本の入賞調整釘９の微調整により変更される。始動入賞口７に入ったパチンコ玉は、始動入賞玉検出器８により検出される。
【００８４】
始動玉検出器８がパチンコ玉を検出すると、表示部５ａの表示の変動が開始される点は、実施例１と同様である。表示部５ａの表示が予め定められたものであると、可変入賞玉装置２１１の開閉板２１２が所定時間例えば６秒間開きパチンコ玉が入ると、下方へ落下し入賞玉検出器２１４も通過する。
【００８５】
入賞玉検出器２１４を通過した玉は、更に真下の振分器２１５へ導かれる。振分器２１５は、モータ２１６とモータ２１６により常時回転駆動されている回転体２１７を備えている。回転体２１７は、２つの玉入部２１８と他の１つの玉入部２１９を有している。
【００８６】
玉入部２１８に入った玉は入賞口２２１に導かれずに、入賞口３０４に入賞し遊技盤の背面に排出される。玉入部２１９に入った玉は入賞口２２１に導かれる。玉は入賞口２２１に入ると入賞玉検知器３０５により検出され、権利発生状態となる。振分器２１５の右に各１個の始動口２２２が設けられている。始動入賞口２２２にパチンコ玉が入ると、始動検出器２３１が検出し、可変入賞玉装置２２３が動作する。可変入賞玉装置２２３は、入賞口２２２の上方に設けられている。
【００８７】
可変入賞玉装置２２３は、可変入賞口２２４をそれぞれに備えている。可変入賞玉装置２２３が動作して、開閉扉２２５が開く。このため、可変入賞口２２４への入賞確率が上昇する。開閉扉２２５は、開いた後３０秒経過するか又は１０個のパチンコ玉が開いた可変入賞口２２４に入ると閉まる。
【００８８】
再度入賞口２２２に玉が入ると可変入賞玉装置２２３が動作する。可変入賞口２２４に入った入賞玉は、入賞玉検出器２３２により検出される。開閉扉２２５は、開いた後１０秒経過するか又は１０個のパチンコ玉が開いた可変入賞口２２４に入ると閉まる。このような可変入賞玉装置２２３の動作が１６回繰り返される。この動作が完了すると、１回目の権利が消化されたことになる。この後、２回目の権利獲得まで表示部５ａの表示が予め定められたものとなり、開閉板２１２が開かれる。確率が例えば１０倍となる。その後２回目の権利終了までのプロセスは、前記した１回目の権利終了までのそれと同様である。２回目の権利が終了すると、表示部５ａの表示が予め定められたものとなる確率は、権利発生前と同じ低確率状態となる。始動入賞口７、入賞口２２２、可変入賞口２２４等に入賞する確率は、これら口の直上の各態様の入賞調整釘９，２２７，２２８の微調整により変更される。
【００８９】
風車２７、遊技ハンドル３１、打球供給皿３２、玉抜レバー３３、下皿３４、下皿玉抜レバー３５、灰皿３６、スピーカ３７、鍵３８、賞球払出装置４１等が実施例１と同様に設けられている。
【００９０】
図１３に示すように、カードユニット５１、カード処理機制御部５２、カードリーダライタ制御部５３、ユニットボックス制御部５４、ユニットボックス制御部５４、玉貸設定スイッチ５５、カード挿入・排出口５６が、実施例１と同様に設けられている。
【００９１】
図１３に示すように、画像表示装置５の３個の回転体の図柄表示を制御するゲーム制御基板７１がホールコンピュータ６１と独立に設けられている。ゲーム制御基板７１は、ゲームを制御するマイクロコンピュータを内蔵している点は、実施例１と同様である。ゲーム制御基板７１は、情報端子７２を介して画像表示装置５の第１表示部５ａの図柄表示を制御している。
【００９２】
実施例１と同様に、ゲーム制御基板７１を内蔵しているゲーム制御用基板ボックス７３の右下に確率設定スイッチ７４が設けられている。確率設定スイッチ７４により３段階の大当り確率を設定することができる。確率設定スイッチ７４はキーの差し込みにより行われる。設定確率を確認するための設定確認表示器７５がＬＥＤ等により形成されている。ゲーム制御用基板ボックス７３は、中継基板７６を介して電源基板７７に接続されている。
【００９３】
実施例１と同様に、入賞玉の数に応じた数の賞球の払出しを制御するための払出制御基板７８が、ゲーム制御用基板ボックス７３の下方部に設けられている。払出制御基板７８は、インタフェイス基板７９に接続されている。インタフェイス基板７９は、払出制御基板７８及び中継基板７６に接続されている。
【００９４】
実施例１と同様に、賞球払出装置４１、玉誘導レール４２を取り付ける機構板８１が設けられている。機構板８１に、玉誘導レール４２の玉切れを検出する玉切れ検出スイッチ８２が取り付けられている。玉誘導レール４２には、玉が補給樋８３から補給される。玉誘導レール４２と補給樋８３の間には、補球玉の数を計数しながら補球玉の補充を制御するための補給制御装置８４が設けられている。
【００９５】
実施例１と異なり、個別に遊技機を管理するための個別管理コンピュータ３００が設けられている。個別管理コンピュータ３００は、情報入出力端子９１に接続されている。個別管理コンピュータ３００のコネクタ２９２を介して多芯線コード２９３によりホールコンピュータ６１に接続されている。インタフェイス基板７９は、中継基板９４を介して情報入出力端子９１に接続されている。
【００９６】
補給装置８４による補給玉数、賞球払出装置４１により払い出した玉を払出制御基板７８により計数する払玉数、ゲーム制御基板７１の確率状態等の信号が、インタフェイス基板７９、中継基板７６を介して、情報入出力端子９１に集められ個別管理コンピュータ３００に伝送される。
【００９７】
図１４は、遊技機及び遊技機を管理する前記管理装置の全体のシステムのブロック図である。遊技機を構成するゲーム制御基板７１、払出制御基板７８及びカード処理機制御部５２は、遊技機側情報入出力端子９１及び個別管理コンピュータ側端子９１を介してホールコンピュータ３００に伝送される。情報入出力端子９１とホールコンピュータ側入力端子１０１との間は多芯線コード（図示せず）により接続されている。個別管理コンピュータ３００とホールコンピュータ６１との間は信号線３０２により連絡されている。カード処理機制御部５２と払出制御基板７８との間で信号のやりとりが行われる。
【００９８】
多芯線コード（図示せず）を介してホールコンピュータ６１に伝送される情報のうち管理情報と利益情報については図４で説明したものと同様である。また、不利益情報については次の通りである。
【００９９】
権利発生中情報＝権利発生状態である旨を表す情報
大入賞口開放情報＝権利発生中において遊技球が始動口２２２に入ったことにより可変入賞口（大入賞口）２２４が開放した状態を表す情報
確率変動中情報＝高確率状態になっている旨を表す情報
普通図柄始動入賞情報＝遊技球が始動入賞口７に入賞した旨を表す情報
普通図柄有効始動情報＝遊技球が始動入賞口７に入り画像表示装置５が始動した旨を表す情報
大入賞口入賞情報＝可変入賞口２２４の開放により該入賞口に遊技球が入る入賞玉数
特別装置入賞情報＝入賞口２２１に遊技球が入賞した旨を表す情報
普通電後開放情報＝画像表示装置５の表示結果が当たりを表す表示結果となり可変入賞玉装置２１１が開放している旨を表す情報
普通電後入賞情報＝可変入賞玉装置２１１に遊技球が入賞した旨を表す情報
カード処理機制御部５２の指令値に従って払出制御基板７８により貸玉が払い出される。貸玉の払出数に従ってカード処理機制御部５２によりカードが減額される。各種賞球の個数情報が払出制御基板７８に出力され、その個数情報にしたがって払出制御基板７８により玉が払い出される。ゲーム制御基板７１、払出制御基板７８及びカード処理機制御部５２から出力される各種情報信号は、個別管理コンピュータ３００に伝送される。
【０１００】
個別管理コンピュータ３００は、ＲＯＭ３００ａ、ＲＡＭ３００ｂ、ＣＰＵ３００ｃを備えている。個別管理コンピュータ３００は、第１遊技状態（低確率遊技状態）を制御するための第１遊技状態制御手段（ゲーム制御基板７１）と遊技者にとって第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態（高確率遊技状態）を制御するための第２遊技状態制御手段（ゲーム制御基板７１）とからなる弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置のコンピュータ部分であり、実施例１と同様な図１５に示す情報処理手段を備えている。
【０１０１】
１つの手段は、第１遊技状態の期間中（権利発生中情報も確率変動中情報もどちらも入力されていない期間中）の数値情報であり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第１利益データを算出するための第１利益データ算出手段１１１である。第１利益データは、例えば打込玉数である。この手段は、個別管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図１５に示すように、個別管理コンピュータ３００の第１利益データ算出手段１１１に入力される。
【０１０２】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数値情報である第１不利益データを算出するための第１不利益データ算出手段１１２である。第１不利益データは、例えば補給玉数（カードの減額に対応する補給玉数は上述のとおり加算されていない）である。この手段も、例えば個別管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図１５に示すように、個別管理コンピュータ３００の第１不利益データ算出手段１１２に入力される。
【０１０３】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算出するための第１始動回数算出手段１２５である。遊技動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口７への遊技球の入賞により画像表示装置５が始動した回数である。この手段も例えば遊技機付属管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図１５に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１から遊技機付属管理コンピュータ３００の第１始動回数算出手段１２５に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数としては、始動入賞口７に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
【０１０４】
もう１つの手段は、第１利益データと第１不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として算出するための第１割合算出手段１１３である。この手段も、個別管理コンピュータ３００に含まれている。この割合の平均値は、１月平均、１５日平均、１日平均、３時間平均、権利発生から次回の権利発生までの間の時間平均等である。第１利益データ算出手段１１１からの出力信号１１４と第１不利益データ算出手段１１２からの出力信号１１５とが、第１割合算出手段１１３に入力され割合が計算される。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の調整が行われる。
【０１０５】
もう１つの手段は、前記第１遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの平均値として算出するための第１平均算出手段１２９である。この手段も、例えば遊技機付属管理コンピュータ３００に含まれている。この単位時間は、例えば１分間であり、発射数に換算すると例えば９９である。また、この平均値の算出期間としては、１月、１５日、１日、３時間、大当りと大当りの間等である。
【０１０６】
第１利益データ算出手段１１１からの出力信号１１４と第１始動回数算出手段１２５からの出力信号１２７が第１平均算出手段１２９に入力され、単位時間あたりの平均値が計算される。なお、この計算における計算式は、前述した低確率スタートＳの項目で定義した計算式である。
【０１０７】
もう１つの手段は、第２遊技状態（高確率遊技状態）の期間中（権利発生中情報の入力がなく、かつ、確率変動中情報の入力のある期間中）の数値情報であり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第２利益データを算出するための第２利益データ算出手段１１６である。第２利益データは、例えば打込玉数である。この手段も、個別管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図１５に示すように、個別管理コンピュータ３００の第２利益データ算出手段１１６に入力される。
【０１０８】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数値情報である第２不利益データを算出するための第２不利益データ算出手段である。第２不利益データは、例えば補給玉数である。この手段も、個別管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図１５に示すように、個別管理コンピュータ３００の第２不利益データ算出手段１１７に入力される。
【０１０９】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算出するための第２始動回数算出手段１２６である。遊技動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口７への遊技球の入賞により画像表示装置５が始動した回数である。この手段も例えば遊技機付属管理コンピュータ３００に含まれている。この数値情報は、図７に示すように、各遊技機の情報入出力端子９１から遊技機付属管理コンピュータ３００の第２始動回数算出手段１２５に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数としては、始動入賞口７に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
【０１１０】
もう１つの手段は、第２利益データと第２不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として算出する第２割合算出手段１１８である。この平均値も、１月平均、１５日平均、１日平均、３時間平均、権利発生から次回の権利発生までの間の時間平均等である。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の調整が行われる。図１５に示すように、第２利益データ算出手段１１６からの出力信号１１９と第２不利益データ算出手段１１７からの出力信号１２１とが、第２割合算出手段１１８に入力され割合が計算される。
【０１１１】
もう１つの手段は、前記第２遊技状態の期間中遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの平均値として算出するための第２平均算出手段１３０である。この手段も、例えば遊技機付属管理コンピュータ３００に含まれている。この単位時間は、例えば１分間であり、発射数に換算すると例えば９９である。また、この平均値の算出機関としては、１月、１５日、１日、３時間、大当りと大当りの間等である。
【０１１２】
第２利益データ算出手段１１６からの出力信号１１９と第２始動回数算出手段１２６からの出力信号１２８が第２平均算出手段１３０に入力され、単位時間あたりの平均値が計算される。なお、この計算における計算式は、前述した高確率スタートＳの項目で定義した計算式である。
【０１１３】
更にもう１つの手段は、第１割合算出手段１１３の算出に基づく第１算出データと第２割合算出手段１１８の算出に基づく第２算出データを出力するための出力手段である。個別管理コンピュータ３００は、インタフェイス基板７９を介してゲーム制御基板に接続されている。個別管理コンピュータ３００はその出力情報をゲーム制御基板を制御して表示部５ａに表示することができる。
【０１１４】
第１割合算出手段１１３の算出に基づく第１算出データ１２３と第２割合算出手段の算出に基づく第２算出データ１２４が可視化され、液晶表示される。液晶表示するデータは、データ選択スイッチ（図示せず）により選択することができる。
【０１１５】
この表示手段により、第１，２利益データ、第１，２不利益データ、それらの比が表示される。個別管理コンピュータ３００による処理データは、ホールコンピュータ６１に伝送することができる。この手段に基づき出力される液晶表示データを見て、遊技機の釘の微調整が行われる。このように各遊技機の調整管理が行われる。
【０１１６】
更にもう１つの手段は、第１平均算出手段１２９の算出に基づく第１算出データと第２平均算出手段１３０の算出に基づく第２算出データを出力するための出力手段である。個別管理コンピュータ３００はインタフェイス基盤７９を介してゲーム制御基盤に接続されている。個別管理コンピュータ３００はその出力情報を制御基盤を制御して表示部５ａに表示することができる。
【０１１７】
第１平均算出手段１２９の算出に基づく第１算出データ１３１と第２平均算出手段１３０の算出に基づく第２算出データ１３２が可視化され、液晶表示される。液晶表示されるデータは、データ選択スイッチ（図示せず）による選択することができる。
【０１１８】
この表示手段により、第１遊技状態（低確率状態）における単位時間あたりの始動回数の平均、第２遊技状態（高確率状態）における単位時間あたりの始動回数の平均が表示される。個別管理コンピュータ３００による処理データは、ホールコンピュータ６１に伝送することができる。この手段に基づき出力される液晶表示データを見て、遊技機の釘の微調整が行われる。このように各遊技機の調整管理が行われる。
【０１１９】
実施例２においても、図８，９，１０に示す実施例１と同様のデータ表をプリンタ１２２により印刷することができる。この出力データにより釘調整を行うことにより遊技状態（高確率状態、低確率状態）に対応したより木目細かい釘調整により遊技機を管理することができる。
【０１２０】
以上詳記したように、本発明の遊技場管理装置によれば、低確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、低確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値と、高確率状態の期間中における利益情報と不利益情報との割合の単位利益情報あたりの平均値と、高確率状態の期間中における始動回数の単位利益情報あたりの平均値とを把握できるので、遊技状態に対応した木目細かい弾球遊技機の管理ができる。また、これらの遊技データをプレイヤーに提供することにより顧客へのサービスも向上させる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の遊技場管理装置の実施例１を示す正面図である。
【図２】図２は、図１の背面図である。
【図３】図３は、管理装置の全体構成を示す斜軸投影図である。
【図４】図４は、管理装置のブロック図である。
【図５】図５は、出玉率及び有効始動回数の累計を行うためのチャート図である。
【図６】図６は、出玉率及び有効始動回数の累計を行うためのチャート図である。
【図７】図７は、情報処理手段のブロック図である。
【図８】図８は、データ累計のための表である。
【図９】図９は、データ累計のための表である。
【図１０】図１０は、データ累計のための表である。
【図１１】図１１は、遊技機から管理装置へ出力される出力電圧のパターン例である。
【図１２】図１２は、本発明の遊技場管理装置の実施例２を示す正面図である。
【図１３】図１３は、図１２の背面図である。
【図１４】図１４は、管理装置のブロック図である。
【図１５】図１５は、情報処理手段のブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技機
５…画像表示手段
５ａ…表示部
７…始動入賞口
７１…第１，２遊技制御基板
３００…個別管理コンピュータ
１１１…第１利益データ算出手段
１１２…第１不利益データ算出手段
１１３…第１割合算出手段
１１６…第２利益データ算出手段
１１７…第２不利益データ算出手段
１１８…第２割合算出手段
５，５ａ，１２２…出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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