(57)【要約】本発明は、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲームを提供することに関するものである。展開可能な複数のダイスから選択した複数のダイスをローリングさせる。ダイスをローリングさせた結果に応じて、ダイス５１〜６１をプレイ・フィールド１上に展開する。展開したダイス５１〜６１の上に自分のピースを置く。またダイスをローリングさせた結果に応じて、ゲームの進行に必要なコストを加減算ユニットにプールする。ピースに対応するカードには、対応するピースのグループ、レベル、能力等が表示されている。プールしているコストを払って、ピースを進行させたり、相手のピースを攻撃し、またその際に同様にプールされているコストを払って防衛をする。相手のプレイヤの特定のピースに所定のダメージを与えたプレイヤが勝者となる。
2003018149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤがプレイをするボードゲームであって、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び／又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び／又は前記レベルが表示された複数のカードとを含んでおり、
前記ダイスは、前記多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するｎ個（ｎは３以上の正の整数）の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体からなり、前記ダイスが二次元的に展開された状態で前記ｎ個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、前記ｎ個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されており、
前記多角形プレイトの外面には、前記ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マーク並びに前記グループ及び／又は前記レベルを表示する１以上の識別マークが表示されていることを特徴とする複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
【請求項２】
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記進行マーク及び前記１以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に備えている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項３】
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記カードの上に置くことが可能な複数個のフリップを備えている請求項２に記載のボードゲーム。
【請求項４】
前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークが、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項５】
１つの前記多角形プレイトの前記外面に、前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークから選択した２以上のマークが表示されている請求項３に記載のボードゲーム。
【請求項６】
前記ダイスを構成するｎ個の前記多角形プレイトの少なくとも１つの内面上には、前記ダイスを展開した際に、前記ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークが表示されている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項７】
前記位置指示マークは、前記プレイヤを特定するための書き込みが可能に構成されている請求項６に記載のボードゲーム。
【請求項８】
前記ピースは、前記プレイ・フィールド上に置かれるベースと、前記ベースの上に設けられて方向性を示すことができる特徴部とから構成されている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項９】
前記ピースには、前記プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部が設けられている請求項１または６に記載のボードゲーム。
【請求項１０】
前記プレイ・フィールドの前記複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドが、その他のグリッドとは識別可能に表示されている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１１】
前記ゲーム・コンポーネント・セット中の前記複数のピースには、前記識別可能に表示されたグリッドに置かれるマスター・ピースが含まれている請求項１０に記載のボードゲーム。
【請求項１２】
前記カードには、対応する前記ピースの守備力、攻撃力、耐力が数字または量で表示されている請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項１３】
前記カードには、対応する前記ピースの能力を発揮させるために必要な前記実行マークが表示されている請求項１１に記載のボードゲーム。
【請求項１４】
複数のプレイヤがルールに従ってプレイするボードゲームのプレイ方法であって、
前記ボードゲームが、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び／又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び／又はレベルが表示された複数のカードとを含んでおり、
前記ダイスは、前記多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するｎ個（ｎは３以上の正の整数）の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体からなり、前記ダイスが二次元的に展開された状態で前記ｎ個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、前記ｎ個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されており、
前記多角形プレイトの外面には、前記ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マーク並びに前記グループ及び／又は前記レベルを表示する１以上の識別マークが表示されており；
前記ルールは、各プレイヤが、順番に１回のターンを実行し、１回の前記ターンにおいて、各プレイヤが、
（ａ）自分が使用する前記ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる前記複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ、
（ｂ）前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスのうち予め定めた数の前記ダイスの判断対象となる前記多角形プレイトの前記外面に前記展開マークがそれぞれ含まれているときには、前記展開マークが含まれている１つの前記ダイスを二次元的に展開して、展開した前記ダイスを前記プレイ・フィールド上のｎ個の相互に繋がった前記グリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ、
（ｃ）前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスから判別される前記グループ及び／又は前記レベルに基いて、自分が使用する前記ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる前記複数のピースの中から１つの前記ピースを選択し、選択した前記ピースを展開した前記ダイスを構成する前記複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ、
（ｄ）前記ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスの前記判断対象となる前記多角形プレイトの前記外面に前記進行マーク及び／又は前記実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ、
（ｅ）プールされている前記コストを払って、前記プレイ・フィールド上にある前記ピースを、展開された前記ダイス上で進行させ且つ／又は前記ピースの能力を発揮させて相手のプレイヤの前記ピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ、
（ｆ）進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ、
を実施するように定められていることを特徴とするボードゲームのプレイ方法。
【請求項１５】
前記相手のプレイヤの前記ターン中における前記進行・攻撃ステップにおいては、プールされている前記コストを払って、自分の前記ピースの守備及び前記相手プレイヤの前記ピースの攻撃又は破壊を行えることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項１６】
前記プレイ・フィールドの前記複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドが、その他のグリッドとは識別可能に表示されており、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記識別可能に表示されたグリッドに置かれるマスター・ピースを更に備えており、
ゲーム開始時に前記マスター・ピースを前記識別可能に表示された特定の前記グリッドに置くこと及び前記マスター・ピースに予め攻撃力及び耐力だけを付与することを前記ルールが定めている請求項１５に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項１７】
初めての前記ピース配置ステップにおいては、前記ダイスの展開を自分の前記マスター・ピースを置いた前記特定のグリッドに隣接する少なくとも１つの前記グリッドを覆うように展開した前記ダイスを配置すること、以後の前記展開ステップにおいては、既に展開されている前記ダイスと重ならず且つ自分で展開した前記ダイスが覆う複数のグリッドに隣接する複数のグリッドを覆うように展開した前記ダイスを配置することを前記ルールが定めている請求項１６に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項１８】
順次展開した前記ダイスを進行通路として前記ピースを進行させ、自分の前記ピースと前記相手のプレイヤの前記ピースとが特定の位置関係になっている条件下で前記相手のプレイヤの前記ピースまたは前記マスター・ピースを攻撃できることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項１７に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項１９】
前記ピースは、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相手のプレイヤの前記ピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含んでおり、
前記攻撃対象タイプのピースに対応する前記カードには、そのピースの守備力、攻撃力、耐力が数字または量で表示されており、また前記カードには該ピースの前記能力及び前記能力の発揮に必要なコストが表示されている請求項１８に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２０】
攻撃を受けている前記ピースについて予め定めた前記耐力は、自らの前記守備力を超える前記相手のプレイヤの前記ピースの攻撃力によって低下すること、及び前記耐力が０になったときに当該ピースが破壊されることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項１９に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２１】
前記マスター・ピースが予め定めたダメージ受けた時点で当該マスター・ピースの所有者の負けが確定したと前記ルールが定めることを特徴とする請求項１６または２０に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２２】
前記プレイ・フィールド上の展開された前記ダイスの上に前記ピースが置かれるまでは、前記ピースを対応する前記カードの上に置いておき、前記ピースがゲームの中で破壊された後は、対応する前記カードを裏返しにし、その上に前記ピースを配置しておくこと又は対応する前記カードの上に前記ピースを横にして配置しておくことを前記ルールが定めている請求項１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２３】
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記カードの上に置くことが可能な複数個のフリップを備えており、
前記ピースがダメージを受けて前記耐力が低下すると、その低下の割合に応じた数のフリップを前記ピースに対応する前記カードの上に置くことを前記ルールが定めている請求項１７に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２４】
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記進行マーク及び前記１以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に備えており、
前記プールステップにおいては、対応する前記マークが現れるごとに前記加減算表示部で加算を行い、前記進行・攻撃ステップにおいては、支払った前記コストに相当する減算を前記加減算表示部で行うことを前記ルールが定めている請求項１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２５】
前記加減算ユニットで加算可能な数が、最大プール数であることを前記ルールが定めている請求項２４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２６】
前記１以上の実行マークには、攻撃を行うためのコストをプールできることを示す攻撃マークと、相手の攻撃に対して守備を行うためのコストをプールできることを示す守備マークと、前記ピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示す１以上の特殊能力マークとが含まれており、
前記加減算ユニットには、前記進行マーク、前記攻撃マーク、前記守備マーク及び前記１以上の特殊マークが、対応する前記加減算表示部に隣接して表示されている請求項２４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２７】
前記進行マーク、前記攻撃マーク、前記守備マーク及び前記１以上の特殊能力マークが図形から構成されており、前記各マークの近傍又は中に特定の数字、文字又は記号が併記されている場合には、そのマークの出現によって得られるコストは、前記特定の数字、文字又は記号が意味する数の倍数のコストをプールできるものと前記ルールが定めている請求項２６に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項２８】
前記展開マークは、前記ピースが属する前記グループ及び前記レベルを示す識別マークと一緒に１つの前記多角形プレイトの前記表面上に表示されている請求項１４に記載のボードゲームプレイ方法。
【請求項２９】
前記ダイス・ローリング・ステップにおいて、３つ以上の前記ダイスを選択するように前記ルールが定めている請求項１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項３０】
前記複数のダイスは、展開した状態の形状が一様ではなく、前記複数のダイスの展開した状態の形状は、複数種類の形状に分類されていることを特徴とする請求項１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項３１】
前記ゲーム・コンポーネント・セットに準備する前記複数のダイス及び前記複数種類のピースは、前記ルールで定めた規定の個数であるが、前記複数のダイス及び前記複数種類のピースは、各プレイヤが所有するストックから選択されたものである請求項前記１４に記載のボードゲームのプレイ方法。
【請求項３２】
複数のプレイヤがプレイをするボードゲームであって、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び／又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び／又は前記レベルが表示された複数のカードと、前記プレイ・フィールド上の連続する複数の前記多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレートとを含んでおり、
前記ダイスは、ｎ（ｎは３以上の正の整数）個の外面を有する多面体であり、前記多面体の前記ｎ個の外面には、前記通路プレートを前記プレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マーク並びに前記グループ及び／又は前記レベルを表示する１以上の識別マークが表示されていることを特徴とする複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
【請求項３３】
複数のプレイヤが使用する前記複数枚の通路プレートは、他のプレイヤが使用するものとは識別できるように構成されている請求項３２に記載の複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
【請求項３４】
前記複数枚の通路プレートは表面と裏面の相違が一目で確認できるように構成されている請求項３２に記載の複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
【請求項３５】
前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークが、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されている請求項３２に記載のボードゲーム。
【請求項３６】
ダイスの１つの前記外面に、前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークから選択した２以上のマークが表示されている請求項３２に記載のボードゲーム。
【請求項３７】
前記通路プレート上には、前記ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークが表示されている請求項３２に記載のボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、複数のプレイヤがプレイをするボードゲーム及びそのプレイ方法に関するものである。
背景技術
従来の一般的な対戦型のボードゲームは、ピース（駒）の進行通路パターンが表面に描かれたプレイボード上に予め手持ちのピースを並べておき、複数のプレイヤが順番に所定のルールに従ってピースを進行通路パターンに沿って移動させる。そして自分のピースと相手のピースが所定の位置関係になったときに、各ピースについて予め決めた能力に従って、相手のプレイヤのピースをボード上から排除するというものである。
しかしながら従来のボードゲームのように予め決まった進行通路パターンに沿ってピースを動かすだけでは、進行パターンが限られる上、ゲームの展開に意外性が生じ難い。また各ピースに予め決めた能力だけで対戦をする場合も、意外性のあるゲーム展開が起き難い。更に、予め定めたピースだけを用いる場合には、プレイヤの興味が早期に失われてしまう問題がある。また従来のボードゲームでは、単なるピースの進行だけでゲームの展開を変える場合が多く、その他の要因によってゲームの展開を変えることをしていない。そのため従来のボードゲームでは、戦略が単純なものとなり、対戦が始まるまではゲームに対するプレイヤの戦略意識が高くなり難い。その結果、従来のボードゲームでは、ゲーム初期からプレイヤにゲームの戦略を立てる楽しさを感じさせることがあまりできなかった。また従来のボードゲームでは、ピースの能力発揮条件が単純であるため、ゲーム展開が単純になって、いわゆる一発逆転というゲーム展開が起き難かった。
本発明の目的は、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、ゲーム進行過程においては、ゲームの戦略を立てる楽しみが増すボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ゲームを進行してる過程で、ゲームの進行に必要なコストをプールする作業を容易に行えるボードゲームを提供することにある。
本発明の別の目的は、各ピースが受けたダメージの程度を容易に認識できるボードゲームを提供することにある。
本発明の他の目的は、自分のゲーム・コンポーネットと他人のゲーム・コンポーネントとを確実に識別できるボードゲームを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、必要なコストを払わなければ、ピースに能力があっても、攻撃および防御をすることができないようにして、意外性のあるゲームの展開が起きるようにしたボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の別の目的は、ゲームの進行過程で、まだ使用されていないピースと破壊が擬制されたピースとを瞬時に識別できるボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ピースを任意に準備することができて、各種のピースを揃えて、各種の戦略を立てることができるボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の別の目的は、ダイスを展開せずに、ゲームの進行をスムーズに行わせることができるボードゲームを提供することにある。
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上の占有エリアの大小を容易に認識することができるボードゲームを提供することにある。
発明の開示
複数のプレイヤがプレイをする本発明のボードゲームは、連続する複数の多角形グリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとから構成される。プレイ・フィールドは、シート状のものであれば、紙や板でもよく、その材質は問わない。そして多角形グリッドの形状は、三角形、四角形、五角形等でよく、後に説明する展開したダイスを載せることを考えると、一般的には正多角形が好ましい。またプレイ・フィールドの複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドを、その他のグリッドとは識別可能に表示する。例えば、そのグリッドだけ他のグリッドと色を変える等することにより、他のグリッドと識別可能になる。なおこのような他と識別可能なグリッドを設ければ、このグリッドを目印にして、展開したダイスの初期の配置態様をルールで様々に規定することができる。
ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び／又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応するピースを特定するための表示、対応するピースの能力（特殊能力、効果等）、この能力の発揮条件並びにピースのグループ及び／又はレベルが表示された複数のカードとを含んでいる。
まずダイスは、多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するｎ個（ｎは３以上の正の整数）の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体から構成されている。そしてダイスが二次元的に展開された状態で、ｎ個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、ｎ個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されている。ダイスを構成するｎ個の多角形プレイトは、合成樹脂材料により一体成形することができる。この場合、隣接する二つの多角形プレイトを相互に連結する連結部並びにダイスを組み立てる際に利用される複数の係止部及び被係止部も、合成樹脂材料により一体に成形される。なおダイスを紙等の折り曲げ可能なシート材料によって構成してもよい。
ダイスを構成する多角形プレイトの外面には、ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マークと、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マークと、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マークと、ピースのグループ及び／又はレベルを表示する１以上の識別マークが表示されている。１以上の実行マークには、攻撃（能力の一つ）を行うためのコストをプールできることを示す攻撃マークと、相手の攻撃に対して守備（能力の一つ）を行うためのコストをプールできることを示す守備マークと、ピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示す１以上の特殊能力マークとを含めることができる。これら展開マーク、進行マーク、実行マーク及び識別マークは、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されていればよい。これらの要素をうまく組み合わせれば、１つの多角形プレート上により多くのマークを表示することが可能になる。その結果、１つの多角形プレイトの外面に、展開マーク、進行マーク、実行マーク及び識別マークから選択された２以上のマークが表示できる。よって少ない数のダイスを転がすことによっても、より多くの選択肢を作ることができる。１つの多角形プレイトの外面に複数のマークを表示する場合、各マークの大きさは任意である。そして各マークの区別が可能であれば、１つのマークの内部に他のマークを配置してもよいし、また１つのマークの近傍に添え字のように他のマークを小さく表示してもよい。
ここでピースの能力とは、例えば、攻撃をする能力、守備をする能力、予め定めた特殊な攻撃及び守備をする能力、抜け道を形成する能力、落とし穴を仕掛ける能力、地雷を仕掛ける能力等の種々の能力を言う。
ダイスを構成するｎ個の多角形プレイトの少なくとも１つの内面上には、ダイスを展開した際に、ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークを表示しておくのが好ましい。このような位置指示マークがあれば、ルールによってピースの初期位置を限定させる規定を設けた際に、プレイヤは位置指示マークを基準にして、所定の多角形プレイトの上にピースを配置することができる。なおこの位置指示マークを、プレイヤを特定するための書き込みが可能に構成すると、ゲーム終了後に、位置指示マーク上の書き込みを目印にして自分のダイスを簡単に回収することができる。
ピースは、プレイ・フィールド上に置かれるベースと、このベースの上に設けられて方向性を示すことができる特徴部とから構成することができる。このピースを、合成樹脂材料により一体成形すれば、ピースを安価に且つ大量に生産することができる。特徴部は、前部と後部が分かる形状であればいかなる形状でもよい。特徴部が、動物、人間、架空の動物（モンスター）等のフィギュアの形態であってもよいのは勿論である。特に動物のフィギュアを用いると、特別に規定しなくても、顔が向いている方向が前方であることをプレイヤに直ぐに理解させることができる。またそのピースは、そのピースの能力を特徴部の形状として表すものであってもよい。なおピースには、プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部を設けるのが好ましい。このような書き込み部があれば、ゲーム終了後に、位置指示マーク上の書き込みを目印にして自分のピースを簡単に回収することができる。
カードの記載内容によって特徴付けられるピースには、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相互のプレイヤのピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含めることができる。例えば、攻撃対象タイプのピースに対応するカードには、そのピースの守備力、攻撃力、耐力が数字及び／または量で表示されており、またカードには該ピースの能力及び能力の発揮に必要なコストが表示される。守備力とは、相手の攻撃力から引き算されて攻撃力を弱める能力であり、逆に攻撃力とは相手の守備力から引き算されて相手の守備力を弱める能力であり、体力とは守備力が０になった状態で攻撃力が引き算されて、０になるまではそのピースをゲーム上存在させておくことができる能力である。カードにこれらが記載されていることにより、各プレイヤは複数のピースを使用しても、特別に各ピースの能力を全部暗記せずに、ゲームを楽しむことができる。またカードには、対応するピースの能力を発揮させるために必要な実行マークを表示するのが好ましい。このような表示をすれば、プレイヤはピースの能力を発揮させるために必要なコストを暗記しておく必要がないので、ゲームをスムーズに進行させることができる。なお対応するピースに、必ず守備力、攻撃力及び耐力のすべてを持たせる必要はなく、耐力を０にしたり、これらの力をすべて０にして特殊能力や効果だけを発揮させるようにしてもよい。
なおゲーム・コンポーネント・セットには、進行マーク及び１以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に設けるのが好ましい。このような加減算ユニットを用いれば、各マークごとのポイント又はコストの増減を暗記やメモなどを必要とせずに、確実に記録することができ、ゲームの進行がスピーディになる利点がある。また加減算ユニットに、進行マーク、攻撃マーク、守備マーク及び前記１以上の特殊能力マークを、対応する加減算表示部に隣接して表示するのが好ましい。このようにすると加減算作業を迷わずにスピーディに行える。
またゲーム・コンポーネント・セットには、カードの上に置くことが可能な複数個のフリップ（ドロップのような形状をしたチップのようなパーツ）を含めておくのが好ましい。このようなフリップを用意しておけば、ゲームの進行中に特定のピースの耐力の低下量を、その低下量に応じた数のフリップをカードの上に置くことにより、プレイヤに示すことができるので、ゲームの進行がスムーズになる。
本発明のプレイ方法では、上述のボードゲームを用いて特定のルールに従ってゲームを実行できる。このルールでは、各プレイヤが、順番に１回のターンを実行し、１回のターンにおいて、各プレイヤが、下記の（ａ）〜（ｆ）のステップを実行する。
（ａ）自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ。
（ｂ）ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスのうち予め定めた数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている１つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド上のｎ個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ。
（ｃ）ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスから判別されるグループ及び／又はレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から１つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ。
（ｄ）ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に進行マーク及び／又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ。
（ｅ）プールされているコストを払って、プレイ・フィールド上にあるピースを、展開されたダイス上で進行させ且つ／又はピースの能力を発揮させて相手のプレイヤのピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ。
（ｆ）進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ。
各プレイヤが交互に繰り返し上記ターンを実施することにより、展開されたダイスがプレイ・フィールド上にピースの進行通路パターンを形成する。また各ターン毎に、各プレイヤが対戦で使用するピースに能力を発揮させるために支払うコストをプールすることができる。そしてピースが進行通路パターン上に存在していて、しかもそのピースの能力を発揮させるためのコストがプールされていれば、ピースの進行等を実施できる。したがって、ピースどうしの直接対戦が始まる前であっても、プレイヤは自分の戦略を練りながら、ピースを進行させたり、場合によってはピースに特定の能力を発揮させることができ、ゲームを楽しむことができる。
相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいて、プールされているコストを払うことにより、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールを定めると、各プレイヤがフィールド上に出しているピースの能力を最大限発揮して、対戦をすることができる。
ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数種類のピースの中に、プレイヤの代わりとなるマスター・ピースを含めることができる。マスター・ピースを含める場合には、ゲームの開始時時から、マスター・ピースをプレイ・フィールド上に置いておくのが好ましい。そしてこの場合には、プレイ・フィールド上のマスター・ピースを置く特定のグリッドを他のグリッドと識別可能に設定しておくのが好ましい。マスター・ピースの能力の定め方は任意である。例えば、マスター・ピースの能力を下げるほど、ゲームにおけるマスター・ピースの守備の戦略が重要になるため、戦略を立てる楽しみを増大させることができる。
１回のターンを上記のように定めることにより、原則として、展開すべきダイスの選択、ダイスの展開による進行通路の形成、ピースの選択、ゲームの進行に必要なコストのプール及びプールしたコストを払って行う進行・攻撃の要否の選択及び実行を一連のものとして行うことになる。このようにすると、１回のターンにおける複数回の選択の組み合わせを、どのようにするかによってゲームの展開が大きく変わる。そのため、１回のターン中においてプレイヤは、選択を楽しみながら、ゲームの戦略を変更することができ、従来のボードゲームと比べて、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができる。また、ダイスを展開して、進行通路を形成する本発明によれば、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるため、ゲームを何回やっても、同じゲーム展開になりに難く、従来のボードゲームと比べて、長期にわたってゲームを楽しめる。
特に、相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいては、プールされているコストを払って、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールが定める。このようにすれば、リアルタイムで対戦を実現できるので、複数回の選択行為を含むターンという概念を採用しても、他の対戦ゲームと同様に、スピーディな対戦を実現できる。
展開したダイスをプレイ・フィールド上にどのように展開するのかを特にルールが定めなくてもよい。しかし、この点を規制することにより、より戦略の立て方が難しくなる。そこで例えば、初めてのピース配置ステップにおいて、自分のマスター・ピースを置いた特定のグリッドに隣接する少なくとも１つのグリッドを覆うように展開したダイスを配置することとし、以後の展開ステップにおいては、既に展開されているダイスと重ならず且つ自分で展開したダイスが覆う複数のグリッドに隣接する複数のグリッドを覆うように展開したダイスを配置するように、ルールを定めることができる。このようにすると、各プレイヤが展開したダイスが繋がるまでの間に、必要なコストのプールを行えるので、ゲームをスムーズに進行できる。
またルールによって、順次展開したダイスを進行通路としてピースを進行させ、自分のピースと相手のプレイヤのピースとが特定の位置関係になっている条件下で相手のプレイヤのピースまたはマスター・ピースを攻撃できることを定める。このようにすると、攻撃条件は限定されるものの、ゲームの進行に必要なコストを適宜にプールしながら、対戦を実行することができる。
ピースの対戦の勝敗は、例えば、攻撃を受けているピースについて予め定めた耐力が、自らの守備力を超える相手のプレイヤのピースの攻撃力によって低下し、耐力が０になったときに当該ピースが破壊されるものと擬制することをルールが定めてもよい。このようにすると１回の対戦によって、対戦の結果が出ない場合が多く、少ない数のピースを用いて、比較的長い時間ゲームを継続することができる。なおプレイ・フィールド上に展開されたダイスの上にピースが置かれるまでは、ピースを対応するカードの上に置いておき、ピースがゲームの中で破壊された（相手ピースとの対戦に敗れた）後は、対応するカードを裏返しにし、その上にピースを配置しておくこと又は対応するカードの上にピースを横にして配置しておくようにルールを定めておけば、使用可能なピースと使用できないピースとが明確になり、しかも相手が持っているピースを認識しながらゲームを進めることができるので、フェアーなゲームを楽しむことができる。
なおゲーム・コンポーネント・セットに準備する複数のダイス及び複数種類のピースは、ルールで定めた規定の個数にするものの、複数のダイス及び複数種類のピースは、各プレイヤが所有するストックから選択できるようにするのが好ましい。このようにすると、ストックからダイス及び／又はピースを選択する過程で戦略の立案が開始され、戦略のバリエーションが増大するだけでなく、ストックを増やす楽しみも増大する。
ゲームの勝敗の定め方は任意であるが、例えばマスター・ピースを用いる場合には、次のように定めることができる。即ち、マスター・ピースが予め定めたダメージを受けた時点で当該マスター・ピースの所有者の負けが確定するものとすることができる。このようにすると、攻撃だけでなく、守備もゲームの戦略の重要な要素となり、ゲームを十分に楽しむことができる。
ダイスを展開してプレイ・フィールド上に通路を形成せずに、あらかじめ通路を構成する通路プレートを用意しておいてもよい。この場合には、ダイスを展開可能に構成しておく必要はない。この場合には、ゲーム・コンポーネント・セットを、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び／又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応するピースを特定するための表示、対応するピースの能力、能力の発揮条件並びにグループ及び／又はレベルが表示された複数のカードと、プレイ・フィールド上の連続する複数の多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレートとを含んで構成する。複数枚の通路プレートは、すべて同じ形状でもよいが、複数種類の異なる形状の通路プレートを組み合わせてもよいのは勿論である。通路プレートを用いると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。また通路プレートの形状を異ならせると、通路プレートの選択も戦略を決める上で重要なポイントになるので、ゲームをより楽しいものとすることができる。またこの場合には、ダイスを、ｎ（ｎは３以上の正の整数）個の外面を有する多面体とする。そして多面体のｎ個の外面には、通路プレートをプレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マーク並びにグループ及び／又はレベルを表示する１以上の識別マークを表示する。
複数のプレイヤが使用する前記複数枚の通路プレートを、他のプレイヤが使用するものとは識別できるように構成すると、各プレイヤが占有しているプレイ・フィールド上のエリアの広さを一目で認識できる。そのためプレイ・フィールド上の占有エリアの大きさの大小をゲームの勝敗要因とすることが可能になる。具体的には、色及び／または模様等を変えればよい。
また複数枚の通路プレートを表面と裏面の相違が一目で確認できるように構成してもよい。このようにすると、二人のプレイヤでプレイする場合に、一方のプレイヤが表向きに通路プレートを使用し、他方のプレイヤが裏向きに通路プレートを使用することにより、共通の通路プレートを用いる場合でも、プレイヤが占有するエリアの広さを容易に確認することができる。
発明を実施するための最良の形態
以下図面を参照して、本発明のボードゲーム及びそのプレイ方法の実施の形態を詳細に説明する。
本発明の実施の形態におけるボードゲームは、連続する複数の多角形グリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールド１と、複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとから構成される。図１に示すプレイ・フィールド１は、最高４人のプレイヤによってプレイできるものであり、紙、ビニールシート、木の板、合成樹脂シート等によって構成されている。プレイ・フィールド１の上には、正四角形の複数の多角形グリッド３が連続して描かれて、１つのマトリックスが形成されている。この例では、プレイ・フィールド１の複数のグリッド３のうちプレイ可能なプレイヤの数（４人）に等しい数の４つのグリッド３ａ〜３ｄを、その他のグリッド３とは識別可能に色を異ならせている。識別可能なグリッド３ａ及び３ｃとグリッド３ｂ及び３ｄとは、それぞれ対向する位置に配置されている。これら識別可能なグリッド３ａ〜３ｄは、各プレイヤが自分のマスター・ピースをゲームの開始準備段階で置く場所であり、また後に説明する展開したダイスをプレイ・フィールド上に配置する場合の初期位置の目印として用いられる。
この実施の形態で用いるゲーム・コンポーネント・セットは、後に図２乃至図５を用いて説明する複数のダイス５と、後に図６を用いて説明する複数種類のピース２５ａ〜２５ｄと、後に図７を用いて説明するピースに対応した複数のカード３３と、図８に示したコストの加減算ユニット３５と、図９に示すような複数のフリップ３９とから構成されている。
図３（Ａ）及び（Ｃ）に展開した状態のダイス５の外面及び内面を示すように、ダイス５は、多角形グリッド３と実質的に同じ輪郭形状寸法を有する６個の多角形プレイト（この例では正四角形プレート）７ａ〜７ｆが展開可能に繋がって構成された六面体（多面体）から構成されている。このダイス５は、二次元的に展開された状態で、６個の多角形プレイト７ａ〜７ｆが相互に繋がった状態になるように、６個の多角形プレイト７ａ〜７ｆのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されている。ダイス５を構成する６個の多角形プレイト７ａ〜７ｆは、合成樹脂材料により一体に成形されている。この例では、隣接する二つの多角形プレイトを相互に連結する連結部６並びにダイスを組み立てる際に利用される複数の被係止部９及び係止部１１も、合成樹脂材料により一体に成形されている。図３（Ｂ）に示すように、被係止部９は、横断面形状が略矩形状をなす溝部から構成され、係止部１１は、被係止部９を構成する溝にきつく嵌合される突起から構成される。対応する被係止部９に係合部１１が嵌合させることにより、ダイス５が展開可能に組み立てられる。なお被係止部９及び係止部１１の構造は、図示の例に限定されるものではない。
図２および図３（Ｃ）に示すように、ダイス５を構成する多角形プレイト７ａ〜７ｆの外面には、ダイス５の展開の決定要素として用いられる展開マーク１３と、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク１５と、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す４つの実行マーク１７〜２３が表示されている。攻撃マーク１７は、攻撃（能力の一つ）を行うためのコストをプールできることを示し、守備マーク１９は相手の攻撃に対して守備（能力の一つ）を行うためのコストをプールできることを示し、二つの特殊能力マーク２１及び２３は、それぞれピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示している。またこの例では、ピースのグループ（識別マーク）をダイス５を構成する多角形プレイト７ａ〜７ｆの色によって表示しており、またピースのレベル（識別マーク）を展開マーク１３の中に表示したアルファベットの記号によって表している。
ダイス５を構成する６個の多角形プレイト７ａ〜７ｆのうち１つの多角形プレート７ｃの内面上には、ダイス５を展開した際に、ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マーク２５が表示されている。この位置指示マーク２５は、ボールペンやフェルトペン等で文字の書き込みが可能なシールから構成されている。なお複数の多角形プレイトにこの位置指示マークを形成して、位置の選択の機会を増やすようにしてもよい。
ダイス５の展開のパターンは、図３に示した１種類に限定されるものでない。図４（Ａ）乃至（Ｆ）は、ダイス５の異なる展開パターンの例を示している。ゲーム・コンポーネント・ユニットに含ませる複数のダイスは、１種類の展開パターンに属するものでもよいが、複数種類の展開パターンに属する複数種類のダイスを組み合わせて用いることもできる。
図５（Ａ）乃至（Ｄ）は、使用するダイス５の外面に表示するマークの表示組み合わせ例を示している。図５（Ａ）乃至（Ｄ）は、ぞれぞれ１つのダイス５のダイスの６面に表示する複数のマークの種類の例である。図５（Ａ）から図５（Ｄ）に向かうに従って展開マークの数が減っている。図５（Ａ）のダイスのように、展開マークの数が多いものを選べば、ダイスを展開するのには有利であるが、後述するコストをプールし難い。逆に図５（Ｄ）のダイスを用いると、ダイスは展開しずらいものの、コストをプールし易い。プレイヤは、このようなダイスの特徴を考慮して、各ターン毎に複数のダイスを選択する。なお図５（Ａ）乃至（Ｄ）に示されるように各マークの近傍に示された数字は、この数字が付されたマークについては、コストをその数字の倍数だけでプールできることを示している。この数字に代えて、他の文字又は記号を併記してもよいのは勿論である。
図６（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピース２５ａ〜２５ｄの例である。これらのピース２５ａ〜２５ｄは、プレイ・フィールド１上に置かれるベース２７と、このベース２７の上に設けられて方向性を示すことができる特徴部２９とから構成されている。このピースは、合成樹脂材料により一体成形され、その表面に塗装が施されて構成されている。特徴部２９には、前部と後部とが分かるようにするためにそれぞれ２つの目が表示されている。特徴部２９が、動物、人間、架空の動物（モンスター）等のフィギュアの形態であってもよいのは勿論である。ベース２７には、プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部３１が設けられている。これらの書き込み部３１も、筆記具でプレイヤの名前等を書き入れることができるシートによって構成されている。このような書き込み部があれば、ゲーム終了後に、書き込み部３１上の書き込みを目印にして自分のピースを簡単に回収することができる。
図７は、複数種類のピース２５ａ等と対になって構成されて、少なくとも対応するピース２５ａ等を特定するための表示、対応するピースの能力（特殊能力、効果等）、この能力の発揮条件並びにピースのグループ及びレベルが表示されたカード３３の表面の表示の一例を示している。各ピース２５ａ等は、カード３３の記載内容によって特徴付けられる。複数種類のピース２５ａ等には、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相手のプレイヤのピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含んでいる。各ピースは、複数のグループに分けられており、また各ピースにはそのピースの能力の高さを示すレベルが付与されている。したがって後述するように、プレイ・フィールド上に出すピースは、ダイスのローリングによって決まったグループに属するピースの中で、ダイスのローリングによって決まったレベルが付与されているピースを選択することになる。
ここでピースの能力とは、例えば、攻撃をする能力、守備をする能力、予め定めた特殊な攻撃及び守備をする能力、抜け道を形成する能力、落とし穴を仕掛ける能力、地雷を仕掛ける能力等の種々の能力を言う。
図６（Ａ）のピース２５ａは、攻撃対象タイプのピースであり、このピースに対応するカードには、図７に示すようにそのピース２５ａが属するグループ３３ａが「Ｇｒｏｕｐ  ＩＩ」であり且つレベル３３ｂが「Ｌｅｂｅｌ  Ａ」であること、ピースの名前３３ｃが「Ｂａｌｌ  ｍａｎ」であること、そしてピースの絵３３ｄが示されている。またカード上には、攻撃力が１０ポイントであること、守備力が４０ポイントであること、耐力が７０ポイントであることが、それらの能力を示すマーク３３ｅ〜３３ｇと一緒に数字または量で示されている。さらにカード上には、特殊能力を実行するために必要とされるコストが、コストの種類を示す実行マーク３３ｈと数字で表示されている。またカード上には、コストを払って実行する特殊能力の内容３３ｉも記載されている。
ここで守備力とは、相手の攻撃力から引き算されて攻撃力を弱める能力である。また逆に攻撃力とは相手の守備力から引き算されて相手の守備力を弱める能力である。更に、体力とは守備力が０になった状態で攻撃力が引き算されて、０になるまではそのピースをゲーム上存在させておくことができる能力である。カードにこれら能力が記載されていることにより、各プレイヤは複数のピースを使用した場合に、特別に各ピースの能力を全部暗記していなくても、ゲームを楽しむことができる。
この例では、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数種類のピースの中に、プレイヤの代わりとなるマスター・ピース［図６（Ｄ）に示すピース］を含んでいる。このマスター・ピースは、ゲームの開始時時から、プレイ・フィールド上の前述の識別可能なグリッドの上に置かれる。マスター・ピースの能力の定め方は任意である。マスター・ピースの能力を下げるほど、ゲームにおけるマスター・ピースの守備の戦略が重要になるため、戦略を立てる楽しみを増大させることができる。この例では、マスター・ピースに攻撃力と守備力だけを付与している。この点は、マスター・ピースに対応するカードに記載されている。
図６には示していないが、ピースの中には、地雷のようにその場所に来たピースを破壊する効果を発揮する効果発揮タイプのピースを含めることができる。しかし基本構成では、このような効果発揮タイプのピースを含めることは必ずしも必要ではない。効果発揮タイプのピースに対しても、当然にしてカードは用意される。
図８（Ａ）は、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれて、進行マーク及び４つの実行マークに対応した５つの加減算表示部３５ａ〜３５ｅを備えた加減算ユニットである。この加減算ユニット３５は、合成樹脂で一体成形されており、表面部にそれぞれ１０個の孔からなる加減算表示部３５ａ〜３５を備えている。これらの孔に、図８（Ｂ）に示すようなピン３７を挿入し、ピン３５の挿入位置を変えることにより、コストの加算及び減算を示す。各加減算表示部３５ａ〜３５の横には、進行マーク、攻撃マーク、守備マーク及び前記１以上の特殊能力マークが表示されている。このような加減算ユニット３５を用いれば、各マークごとのポイントまたはコストの増減を暗記やメモなどを必要とせずに、確実に記録することができる。なお図８に示した加減算ユニット３５は、一例であって、本発明で用いる加減算ユニットは図８に示されるものに限定されるものではない。例えば、ピン３７等を用いずに、ピンに相当するものを予め備えて、それらの位置を移動させることにより、加減算を行う構造の加減算ユニットを用いてもよい。
図９は、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数個のフリップ３９の一つの斜視図を示している。このフリップ３９は、予め８個または１０個程度用意しておけばよい。このようなフリップ３９を用意しておけば、ゲームの進行中に特定のピースの耐力の低下量を、その低下量に応じた数のフリップをカードの上に置くことにより、プレイヤに示すことができる。
以下上記ボードゲームを用いて、二人のプレイヤにより本発明のプレイ方法を実施する場合の実施の形態の一例を図１０を参照しながら説明する。本発明のプレイ方法では、上述のボードゲームを用いてルールに従ってゲームを進行する。ゲームの開始に先だって、それぞれのプレイヤは自分のマスター・ピースをプレイ・フィールド１上のグリッド３ａ及び３ｃ上に置く。また各プレイヤが所有する複数枚のカードをプレイ・フィールドの横で且つ相手のプレイヤが見える位置に並べ、その上に対応するピースを乗せる。また図６に示した加減算ユニット３５も相手のプレイヤが見える位置に置く。なおこの実施の形態で用いるダイス５は、展開した状態のパターンが同一ではなく、図４に示すような複数種類の展開パターンになるものである。
そして順番に、各プレイヤはルールが定める以下のターンを行う。ルールは、各プレイヤが、１回のターンにおいて、各プレイヤが、下記の（ａ）〜（ｆ）のステップを実行することを定めている。
（ａ）自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ。
（ｂ）ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスのうち予め定めた数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている１つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド上のｎ個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ。
（ｃ）ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスから判別されるグループ及びレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から１つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ。
（ｄ）ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に進行マーク及び／又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ。
（ｅ）プールされているコストを払って、プレイ・フィールド上にあるピースを、展開されたダイス上で進行させ且つ／又はピースの能力を発揮させて相手のプレイヤのピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ。
（ｆ）進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ。
この実施の形態では、１回のターンで予め用意した複数のダイス５の中から３つのダイス５をプレイヤが選択する。そしてプレイヤが、選択した３つのダイスをローリング・プレイス（通常はプレイ・フィールド１を置いている床面や机の天板）上にローリングさせる。このローリング・ステップで３つのダイスのうち２つのダイスの判断対象となる多角形プレイト７ａ〜７ｆの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている１つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド１上の６個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置する。
図１０において、符号５１〜５４で示した展開したダイスは、一方のプレイヤがプレイ・フィールド１上に展開したダイスであり、符号６１〜６３で示した展開したダイスは、相手方のプレイヤがプレイ・フィールド１上に展開したダイスである。各展開したダイスの上に黒丸図形で示したものが各プレイヤのピース２５である。
最初に展開したダイス５１及び６１をプレイ・フィールド１に置く場合には、マスター・ピースが置かれるグリッド３ａ及び３ｃと隣接するグリッドを必ず覆うようにして展開したダイス５１及び６１をプレイ・フィールド１に置くことをルールが定めている。そして以後は、プレイヤが展開した自分のダイスを構成する少なくとも一つの多角形プレートと隣接し且つ自分及び他人の展開したプレートと重ならないようにして、各プレイヤがダイス５をプレイ・フィールド上に展開する。このように各プレイヤが繰り返し上記ターンを実施することにより、展開されたダイスがプレイ・フィールド上にピースの進行通路パターンを形成することになる。両者が展開したダイスが繋がれば、両者のピースは相手の展開されたダイス上も進行することができる。
ダイスを展開した後は、ローリング・プレイス上に転がった３つのダイスから判別したグループ及びレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から１つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置する。
この例では、ピースが属するグループは多角形プレイトの外面の色で判断し、レベルは展開マークの中に記載したアルファベット文字で判断する。そして選択したピースは、展開したダイスを構成する６個の多角形プレイトの内面に設けられた位置決めマークを有する多角形プレイトの上に置く。なおピースを配置する場合には、そのピースの前部を相手方に向けるようにして配置する。これによって自分のピースと相手のピースとを容易に区別することが可能になる。
そして１つのダイス５を展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった３つのダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面（出目）に進行マーク又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールする。このプールは、図８に示した加減算ユニット３５を用いて行う。
そして各ターン毎に、各プレイヤが対戦で使用するピースに能力を発揮させるためには、プールされているコストを支払う。ピースが進行通路パターン上に存在していて、しかもそのピースの能力を発揮させるためのコストがプールされていれば、ピースの進行等を実施できる。したがって、ピースどうしの直接対戦が始まる前であっても、プレイヤは自分の戦略を練りながら、ピースを進行させたり、場合によってはピースの特定の能力を発揮させることができる。各ピースに能力を発揮させるか否かは、プレイヤが所有しているコストを考慮しながら決定することになる。なお相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいて、プールされているコストを払うことにより、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールが定められている。したがってこのルールによれば、各ピースの能力を最大限発揮して、対戦をすることができる。１回のターン中における能力の発揮は、最後に選択された能力から逆の順番で実行するものとする。
図１０の状態では、進行通路が繋がっていないので、原則として、直接ピースどうしの対戦をすることはできない。ルールは、原則として、順次展開したダイスを進行通路としてピースを進行させ、自分のピースと相手のプレイヤのピースとが特定の位置関係になっている条件下で相手のプレイヤのピースまたはマスター・ピースを攻撃できることを定める。典型的な攻撃条件は、自分のピースと相手のピースとが互いに隣接するグリッドの上に位置する場合である。しかし特定のピースがｍ個（ｍは２以上の正の整数）先に位置するピースを攻撃できる特殊能力を持っている場合には、例外としてｍ個先の相手のピースを攻撃できる。また攻撃の内容も特殊能力として定めることができる。例えば、コストを２倍払うことによって４倍の攻撃力を得ることができるとか、直線前方位置にある相手のピースを間に何個のグリッドがあっても、その数と無関係に攻撃できる等である。このような特殊能力は、種々に定めることができるものであり、本発明は本願明細書に記載した能力に限定されるものではない。
なお攻撃された場合、原則として守備力と耐力の合計値が攻撃力より大きければ、そのピースの破壊は防げる。但し、守備力に加算されて耐力は減少することになる。耐力の減少量は、そのピースに対応するカード上に減少量に相当する数のフリップを置くことにより明示する。例えば、守備力が３０ポイント、耐力が４０ポイントのピースが、攻撃力４０の相手方のピースの攻撃を受けた場合には、耐力が１０低下するので、カード上には１個のフリップを置くことになる。このピースは、その後同じ相手のピースによって３回攻撃を受けると、耐力が０になるため、ゲーム上は破壊されたものと擬制される。攻撃力及び守備力は、原則として各ターンにおいてコストを支払うことにより、１回だけその能力を発揮させることができる。したがって前のターンで守備力を使用しても、次のターンではコストを払うことにより、再度同じ守備力を発揮させることができる。この例では、コストを支払うごとに、加減算ユニット３５のピンを移動させる。
なおルールは、ピースがゲームの中で破壊された（相手ピースとの対戦に敗れた又は地雷の効果が発揮された）後は、対応するカードを裏返しにし、その上にピースを配置しておくか、または対応するカードの上にピースを横にして配置しておくようにする。このようにすれば、使用可能なピースと使用できないピースとが明確になり、しかも相手が持っているピースを認識しながらゲームを進めることができる。
ゲームの勝敗の定め方は任意であるが、この例では、マスター・ピースが予め定めた回数破壊された時点で（ダメージ受けた時点で）、当該マスター・ピースの所有者の負けが確定するものとしている。
なおルールは、ピースを進行させる際に、前方に自分のピースが居る場合には、自分のピースを飛び越えてピースを進行できるが、相手のピースが居る場合には、相手のピースを飛び越えてピースを進行できないものと定める。またダイス展開ステップで、予め定めた条件が揃った場合には、一度破壊されたピースを再度復活させることができるようにルールを定めることもできる。
上記の実施の形態では、各ピースに関して、グループとレベルの両方を定めているが、グループ及びレベルの少なくとも一方を定めるようにしてもよいのは勿論である。
上記実施の形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明は上記の実施の形態に限定されるものではない。また本発明の改良、改善及び変形は、当然にして本発明の技術的思想に属するものである。
図１１は、本発明の他の実施の形態のボードゲーム（二人のプレイヤ用）のゲーム開始前の状態を示す斜視図である。上記実施の形態では、ダイス５を展開してプレイ・フィールド上に展開したダイスを置くことにより通路を形成している。図１１の実施の形態では、ダイス５´として展開できない一体もののダイスを用い、通路形成用の複数枚の通路プレート５０を別に用いる点で上記実施の形態とは異なる。図１１には、便宜的に各プレイヤごとに５個のダイス５´と５枚の通路プレート５０を示してある。しかし実際の通路プレートの枚数は一人のプレイヤにつき１５枚であり、ダイスの数は一人のプレイヤにつき１５個である。この実施の形態で使用するダイス５´は、展開できない点を除いて、図２に示すような前述の展開可能なダイスと同じである。したがって一般的に言えば、このダイス５´は、ｎ（ｎは３以上の正の整数）個の外面を有する多面体である。そしてこの多面体のｎ個の外面には、通路プレートをプレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す１以上の実行マーク並びにグループ及び／又はレベルを表示する１以上の識別マークが表示されている。
図１２は、プレイ・フィールド上の連続する複数の多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレート５０の例を示している。図１２（Ａ）乃至（Ｅ）は、一方のプレイヤが使用する５種類の通路プレートの平面図を示しており、図１２（Ｆ）乃至（Ｊ）は他のプレイヤが使用する５種類の通路プレートの平面図である。これらの例では、各プレイヤが使用する通路プレートを一目で認識できるように、各プレイヤが使用する通路プレートの色及び／または模様を異ならせている。
本実施の形態のように、通路プレート５０を用いると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。また本実施の形態のように、使用する通路プレート５０の形状を異ならせると、通路プレート５０の選択も戦略を決める上で重要なポイントになる。
ゲームの進行手順は、ダイスを振って展開が決まると、ダイスを展開する代わりに、プレイヤが手持ちの複数枚の通路プレートから１枚の通路プレートを選択し、その通路プレートをプレイ・フィールド上に置いて通路を形成する点を除いて先に説明した最初の実施の形態と同じである。したがってこの実施の形態についてのゲームの方法については説明を省略する。
産業上の利用可能性
本発明によれば、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供するができる。特に、ダイスを展開させて進行通路パターンを形成すると、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるので、従来よりもゲームの展開の意外性を増大させることができる利点がある。更に、ゲーム進行過程において、コストをプールする本発明においては、ゲームの途中で戦略を立てる楽しみを従来よりも増すことができる。また更に、本発明によれば、ピースに特殊能力を定めることができるので、必要なコストを払うことによって、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。また本発明によれば、必要なコストを払わなければ、ピースに能力があっても、攻撃および防御をすることができないようにして、意外性のあるゲームの展開を起こすことが可能である。
更に、ピースとカードの置き方を規制することにより、ゲームの進行過程で、まだ使用されていないピースと破壊が擬制されたピースとを瞬時に識別できるので、フェアなゲームを展開できる利点がある。
また本発明によれば、ピースを任意に準備することができるので、各種のピースを揃えて、各種の戦略を立てることができる楽しみが得られる。
またフリップを用いると、各ピースが受けたダメージの程度を容易に認識できる利点がある。更に、各ピース及び各ダイスに書き込み部を設ければ、自分のゲーム・コンポーネント・セットと他人のゲーム・コンポーネント・セットとを確実に識別できて、ゲーム終了後の後片付けが容易になる利点が得られる。
更に、展開可能なダイスを用いずに、複数枚の通路プレートを用いて通路を展開するようにすると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。特に、通路プレートの形状を異ならせると、通路プレートの種類の選択が、戦略を決める上で重要なポイントになる場合が出てくるので、ゲームをより楽しいものとすることができる利点が得られる。
【図面の簡単な説明】
図１は、本発明のボードゲームで用いるプレイ・フィールドの一例の平面図である。
図２は、本発明のボードゲームで用いるダイスの一例の斜視図である。
図３（Ａ）乃至（Ｃ）は、ダイスの展開例の一例を示すために展開されたダイスの展開図の内面図及び外面図である。
図４（Ａ）乃至（Ｆ）は、ダイスの異なる展開例を示す概略展開図である。
図５（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれダイスを構成する多角形プレートの外面に表示するマークの例を示す図である。
図６（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれピースの例を示す図である。
図７は、カードの表示の一例を示す図である。
図８は、加減算ユニットの一例を示す斜視図である。
図９は、フリットの一例を示す斜視図である。
図１０は、ゲームの展開を説明するために用いる図である。
図１１は、本発明の他の実施の形態のボードゲームのゲーム開始前の状態を示す斜視図である。
図１２（Ａ）乃至（Ｊ）は、それぞれ異なる形状の通路プレートの態様を示すための図である。
【図１】
2003018149.tif 000003
【図２】
2003018149.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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