(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上で、ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えているゲームシステムであって、
上記ネットワーク上に、予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有し、
上記サーバーは、
上記ユーザー端末を当該ゲームサイトにアクセスさせ、上記ユーザー端末のユーザーの入力により、上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちから上記ゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付け、上記ネットワーク上で、上記ゲームを実行させ、
上記ゲームの結果に応じて獲得ポイント数を増加し、選択を受け付けた上記所望の景品を取得できる機会を与えるポイント急増機会付与手段を備え、
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ユーザー端末の上記ユーザーを特定できる情報と、上記ユーザーが選択した景品に関する情報と、を記憶し、記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する嗜好情報送出手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定められた、ゲーム形態が互いに異なる複数のカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークに接続されたサーバーとを備えており、上記サーバー側で、上記ユーザー端末からポイントサービスサイトにアクセスしたユーザーの獲得ポイントを運用する際、上記加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するように構成されているゲームシステムであって、
上記サーバーは、
上記第１のネットワークを経由して上記ユーザー端末から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスさせ、当該ユーザー端末のユーザーの入力により、上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちから上記ゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付け、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームを実行させ、
上記カジノゲームの結果に応じて、上記ユーザー端末の上記ユーザーを特定できる情報と、上記ユーザーが選択した景品に関する情報と、を記憶し、この記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する嗜好情報送出手段と、
上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるに際に、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末にて、上記カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段と、
上記ゲーム選択手段により上記ユーザー端末からゲーム選択応答情報が取得されると、上記ユーザー端末から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末で選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段と、を備え、
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末から一旦上記アンケート応答情報を取得し、上記ユーザー端末からカジノゲームへの再チャレンジを希望する情報を受信した場合には、上記ユーザー端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望すると判別し、再チャレンジを希望すると判別したことに応じて、アンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載のゲームシステムにおいて、
ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を、１プレイ当たりに要する時間に応じて予め設定しておき、当該予め設定されたプレイ回数を実行することで、上記カジノゲームのプレイ時間を調整するプレイ時間調整手段をさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項２乃至４の何れかに記載のゲームシステムにおいて、
上記サーバーは、
上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段をさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
ネットワーク上で、ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーであって、
上記ユーザー端末のユーザーの入力により、上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちからゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付け、上記ネットワーク上で、予め定めるゲームを実行させるゲームサイトでの、ゲームの結果に応じて、上記ユーザーを特定できる情報と、上記選択した景品に関する情報と、を記憶し、この記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する嗜好情報送出手段と、
を含むことを特徴とするサーバー。
【請求項７】
ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワーク、並びに予め定められた、ゲーム形態が互いに異なる複数のカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークに接続され、上記ポイントサービスサイトにアクセスした上記ユーザー端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際、上記加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するサーバーであって、
上記第１のネットワークを経由して上記ユーザー端末から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスさせ、当該ユーザー端末のユーザーの入力により上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちから上記ゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付け、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームを実行させ、
上記ゲームの結果に応じて獲得ポイント数を増加し、選択を受け付けた上記所望の景品を取得できる機会を与えるポイント急増機会付与手段を備え、
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ユーザー端末の上記ユーザーを特定できる情報と、上記ユーザーが選択した景品に関する情報と、を記憶し、この記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する嗜好情報送出手段と、
上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるにあたり、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、上記ユーザー端末に複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末にて、上記カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段と、
上記ゲーム選択手段により上記ユーザー端末からゲーム選択応答情報が取得されると、上記ユーザー端末から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末で選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段と、を備え、
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末から一旦上記アンケート応答情報を取得し、上記ユーザー端末からカジノゲームへの再チャレンジを希望する情報を受信した場合には、上記ユーザー端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望すると判別し、再チャレンジを希望すると判別したことに応じて、アンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容することを特徴とするサーバー。
【請求項８】
請求項７に記載のサーバーにおいて、
上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含むことを特徴とするサーバー。
【請求項９】
請求項７又は８に記載のサーバーにおいて、
ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を、１プレイ当たりに要する時間に応じて予め設定しておき、当該予め設定されたプレイ回数を実行することで、上記カジノゲームのプレイ時間を調整するプレイ時間調整手段をさらに含むことを特徴とするサーバー。
【請求項１０】
請求項７乃至９の何れかに記載のサーバーにおいて、
上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段をさらに含むことを特徴とするサーバー。
【請求項１１】
ネットワーク上で、ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーに、
上記ユーザー端末のユーザーの入力により、上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちからゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付ける手段、
上記ネットワーク上で、予め定めるゲームを実行させるゲームサイトでの、ゲームの結果に応じて、上記ユーザーを特定できる情報と、上記選択した景品に関する情報と、を記憶する手段、
この記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図る手段、
このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する手段、
として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【請求項１２】
ユーザー端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の加盟店端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワーク、並びに予め定められた、ゲーム形態が互いに異なる複数のカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークに接続され、上記ポイントサービスサイトにアクセスした上記ユーザー端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際、上記加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するサーバーに、
上記第１のネットワークを経由して上記ユーザー端末から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスさせ、当該ユーザー端末のユーザーの入力により上記ユーザー端末を操作するユーザーを特定できる情報を受信し、上記加盟店端末が記憶する景品群のうちから上記ゲームの結果に応じて上記ユーザーが獲得できる所望の景品の選択を受け付け、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームを実行させる手段、
上記ゲームの結果に応じて獲得ポイント数を増加し、選択を受け付けた上記所望の景品を取得できる機会を与える手段、
上記機会を与える手段は、上記ユーザー端末の上記ユーザーを特定できる情報と、上記ユーザーが選択した景品に関する情報と、を記憶し、この記憶した上記ユーザーが選択した景品に関する情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関する情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じて、当該ユーザーが選択した景品に関する情報と、上記ユーザーを特定できる情報とを含む当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する手段、
上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるにあたり、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、上記ユーザー端末に複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末にて、上記カジノゲームの種類を選択させる手段、
上記選択させる手段により上記ユーザー端末からゲーム選択応答情報が取得されると、上記ユーザー端末から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末で選択したカジノゲームを開始させる手段、として機能させ、かつ、
上記カジノゲームを開始させる手段が、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末から一旦上記アンケート応答情報を取得し、上記ユーザー端末からカジノゲームへの再チャレンジを希望する情報を受信した場合には、上記ユーザー端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望すると判別し、再チャレンジを希望すると判別したことに応じて、アンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容する手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【請求項１３】
請求項１２に記載の記憶媒体において、
上記カジノゲームを開始させる手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【請求項１４】
請求項１２又は１３に記載の記憶媒体において、
ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を、１プレイ当たりに要する時間に応じて予め設定しておき、当該予め設定されたプレイ回数を実行することで、上記カジノゲームのプレイ時間を調整する手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【請求項１５】
請求項１２乃至１４の何れかに記載の記憶媒体において、
上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する手段として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【請求項１６】
請求項１２乃至１５の何れかに記載の記憶媒体において、上記サーバーにて読み取り可能であることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、加盟店に対してユーザーの現在の嗜好にマッチングした情報を提供し得る、ゲームシステム、及びサーバー、並びに記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、情報インフラの整備に伴い、インターネットを利用したビジネス形態が種々提案されている。
【０００３】
かかるインターネットビジネスの典型的な例としては、インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスした際に加盟店（スポンサー）が取り扱う物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）に関連するアンケートに応答する度にポイントが加算され、この加算されたポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理し、この管理している獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達することを条件として、加盟店が提供し得る物品等を景品として当該端末のユーザーに提供するようになっている、ポイント運用システムを挙げることができる。
【０００４】
この種のシステムとして、特開２００１−１３６２８３（Ｐ２００１−１３６２８３（Ａ））号公報には、通信サービスの利用者にリアルタイムでのサービスポイントの設定及び発行を可能とし、且つ、サービスポイントに基づくサービス提供を、刺激感を持って対応付けて、通信機器（電話機、ファクシミリ、及び簡易型携帯電話(PHS: Personal Handy-Phone System)を含む）の利用を促進させることを可能とした技術が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公開公報にて提案されているポイント運用システムには、以下の問題点が指摘されている。
【０００６】
（１）インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスし、加盟店からのアンケートに答えて当該端末のユーザーの獲得ポイント数を懸賞期間内にポイント還元数に到達させ、加盟店から景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を取得するには、どうしても地道な努力が必要となっている。そのため、地道な努力ができる一部のユーザー（客層）の利用しか望めない（還元すると、当該一部の客層しかポイントサービスサイトにアクセスしてこない）のが実情である。
【０００７】
（２）本来、ポイントサービスサイトの１つの目的は、景品を提供するユーザーから顧客情報（氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のプロフィールデータ）を集めて、この集めた顧客情報をスポンサー（加盟店）になり得る店舗に提供することにある。ところが、上記（１）で述べたように、上記一部のユーザーの利用しか望めない状態では、加盟店に集まる顧客情報は、当該一部のユーザーに関係するものに偏重してしまう。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供できないのが実情である。
【０００８】
すなわち、上記ポイント運用システムにおいては、「如何にして加盟店に対してユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として提供するか」が大きな問題となっているのである。
【０００９】
そこで、本願発明者は、インターネットビジネスと共にインターネットゲームが普及していることに注目し、ユーザーに加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、インターネット上で、予め定めるゲームをプレイさせ、その結果に応じてユーザーが狙った景品を基にしてユーザーの嗜好のカテゴリーを分類するようにすれば、上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【００１０】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、加盟店に対してユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報を提供し得る、ゲームシステム、及びサーバー、並びに記憶媒体を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１の局面から観た、本発明に係るゲームシステムは、ネットワーク上で、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えており、上記サーバーは、上記ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記ネットワーク上で、予め定めるゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１の手段を含む。
【００１２】
上記構成において、サーバーは、ネットワーク上で、ユーザー端末及び加盟店端末に対して各種のサービスを提供する。このとき、ユーザー端末のユーザーの入力により加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）が選択されると、第１の手段は、ネットワーク上で、当該ユーザーにゲームをプレイさせる。その際にユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報は、ゲームのプレイ結果に応じて、第１の手段に記憶される。この記憶したプレイヤー情報は、第１の手段により、加盟店が取り扱う物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）或いはバーゲン情報とのマッチングが図られる。このマッチング結果に応じたユーザーの嗜好情報は、第１の手段により、加盟店端末に対して送出される。それゆえ、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店に提供することが可能となる。
【００１３】
第２の局面から観た、本発明に係るゲームシステムは、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理するサーバーとを備えており、サーバー側で、ユーザー端末側からポイントサービスサイトにアクセスした同端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際、加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するようになっているものであって、上記サーバーは、上記第１のネットワークを経由して上記ユーザー端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし、当該ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１の手段を含む。
【００１４】
上記構成において、サーバーは、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理しおり、ユーザー端末側からポイントサービスサイトにアクセスした同端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際には、加盟店端末に対して当該ユーザーの嗜好情報を的確に送出する。具体的には、第１のネットワークを経由してユーザー端末側からポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足していると、第１の手段は、ゲームサイトにアクセスし、同端末のユーザーの入力により加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、第２のネットワーク上で、当該ユーザーにカジノゲームをプレイさせる。その際にユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報は、カジノゲームのプレイ結果に応じて、第１の手段に記憶される。この記憶したプレイヤー情報は、第１の手段により、加盟店が取り扱う物品等或いはバーゲン情報とのマッチングが図られる。このマッチング結果に応じた嗜好情報は、第１の手段により、加盟店端末に対して送出される。それゆえ、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店に提供することが可能となることに加えて、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービスサイトへアクセスさせることができる。
【００１５】
上記第２の局面から観たゲームシステムは、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記第１の手段は、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段を含む。
【００１６】
上記構成において、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、ゲームサイトにアクセスし第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、ゲーム選択手段は、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出する。この送出された第２の情報に基づき、上記端末のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００１７】
上記第２の局面から観たゲームシステムにおいて、上記第１の手段は、上記ゲーム選択手段により上記ユーザー端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同ユーザー端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末側で選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００１８】
上記構成において、ゲーム選択手段がユーザー端末側からゲーム選択応答情報を取得すると、ゲーム開始手段は、当該ユーザー端末側からアンケート応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を取得している場合には、ゲーム選択手段は、同端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００１９】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００２０】
上記構成では、１回のアクセスにおいて、ユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、アンケート応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じ端末のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００２１】
上記第２の局面から観たゲームシステムにおいて、上記第１の手段は、上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含む。
【００２２】
上記構成では、カジノゲーム開始時に、加盟店に関連する広告情報がゲーム画面上に表示されるようになっている。それゆえ、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００２３】
上記第２の局面から観たゲームシステムにおいて、上記第１の手段は、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００２４】
上記構成では、ゲーム形態が異なる各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００２５】
上記第１の局面及び第２の局面から観たゲームシステムにおいて、上記サーバーは、上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する第２の手段をさらに含む。
【００２６】
上記構成において、アンケート応答情報を取得すると、顧客情報送出手段は、アンケートの発信元である加盟店端末に対して、取得したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００２７】
第１の局面から観た、本発明に係るサーバーは、ネットワーク上で、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末の両者に対して各種のサービスを提供するものであって、上記ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記ネットワーク上で、予め定めるゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１の手段を含む。
【００２８】
上記構成によると、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店に提供することが可能となる。
【００２９】
第２の局面から観た、本発明に係るサーバーは、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワーク、並びに予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークの両者を管理しており、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際、加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するようになっているものであって、上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし、当該ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１の手段を含む。
【００３０】
上記構成によると、加盟店に対してユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報を提供することが可能となると共に、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００３１】
上記第２の局面から観たサーバーは、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記第１の手段は、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段を含む。
【００３２】
上記構成によると、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００３３】
上記第２の局面から観たサーバーにおいて、上記第１の手段は、上記ゲーム選択手段により上記ユーザー端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同ユーザー端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末側で選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００３４】
上記構成によると、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００３５】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００３６】
上記構成によると、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００３７】
上記第２の局面から観たサーバーにおいて、上記第１の手段は、上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含む。
【００３８】
上記構成によると、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００３９】
上記第２の局面から観たサーバーにおいて、上記第１の手段は、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００４０】
上記構成によると、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００４１】
上記第１の局面及び第２の局面から観たサーバーは、上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する第２の手段をさらに含む。
【００４２】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００４３】
第１の局面から観た、本発明に係る記憶媒体は、ネットワーク上で、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えているゲームシステムに利用されるものであって、上記ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記ネットワーク上で、予め定めるゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１のプログラムを含む。
【００４４】
上記構成によると、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店に提供することが可能となる。
【００４５】
第２の局面から観た、本発明に係る記憶媒体は、ユーザー側の端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の端末の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理するサーバーとを備えており、サーバー側で、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用する際、加盟店端末に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するゲームシステムに利用されるものであって、上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、予め定める獲得ポイント条件を満足することを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし、当該ユーザー端末のユーザーの入力により上記加盟店が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、上記第２のネットワーク上で、カジノゲームをプレイさせ、その結果に応じて狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と当該加盟店が取り扱う物品及び／又は役務或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を上記加盟店端末に対して送出する第１のプログラムを含む。
【００４６】
上記構成によると、加盟店に対してユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報を提供することが可能となると共に、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００４７】
上記第２の局面から観た記憶媒体は、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記第１のプログラムは、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあったユーザー端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ユーザー端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択プログラムを含む。
【００４８】
上記構成によると、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００４９】
上記第２の局面から観た記憶媒体において、上記第１のプログラムは、上記ゲーム選択プログラムにより上記ユーザー端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同ユーザー端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ユーザー端末側で選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始プログラムをさらに含む。
【００５０】
上記構成によると、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００５１】
上記ゲーム開始プログラムは、１回のアクセスにおいて、上記ユーザー端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容するプログラムを含む。
【００５２】
上記構成によると、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００５３】
上記第２の局面から観た記憶媒体において、上記第１のプログラムは、上記ゲーム開始プログラムによりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示プログラムをさらに含む。
【００５４】
上記構成によると、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００５５】
上記第２の局面から観た記憶媒体において、上記第１のプログラムは、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整プログラムをさらに含む。
【００５６】
上記構成によると、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００５７】
上記第１の局面及び第２の局面から観た記憶媒体は、上記アンケートの発信元である加盟店端末に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末のユーザーの顧客情報として送出する第２のプログラムをさらに含む。
【００５８】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００５９】
なお、上記各プログラムは、上記サーバーに記憶されている。
【００６０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００６１】
図１を参照して、本実施の形態に係るゲームシステムは、▲１▼ユーザー端末１、及び予め定める物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）の取り扱いを行う加盟店２の両者に接続され且つポイントサービスサイト３を有する第１のインターネット４と、▲２▼予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト５を有する第２のインターネット６と、▲３▼第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理するサーバー７とを備えており、サーバー７側で、ポイントサービスサイト３にアクセスしたユーザー端末１のユーザーの獲得ポイントを運用する際、加盟店端末２１に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出するようになっている。
【００６２】
ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者は、それぞれ、ディスプレイを有する端末本体、キーボード及びマウス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有している。各ユーザー端末１と第１のインターネット４との間には、プロバイダー８が介在されており、一方各加盟店端末２１と第１のインターネット４との間には、ホストコンピュータ９及びプロバイダー１０が介在されている。
【００６３】
ユーザー端末側プロバイダー８は、ユーザー端末１及びサーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー８１を備えており、一方加盟店側プロバイダー１０は、加盟店端末２１及びサーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー１０１を備えている。
【００６４】
ホストコンピュータ９は、各加盟店端末２１を統括するものであって、これら加盟店端末２１とプロバイダー１０との間に介在している。
【００６５】
サーバー７は、インターネット４，６上で、ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者に対して各種のサービスを提供する。このサーバー７は、▲１▼第１のインターネット４を経由してユーザー端末１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際に、ユーザー端末１に対して、加盟店２が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出し、当該ユーザー端末１のユーザーからアンケートに対する応答情報（以下、「アンケート応答情報」という）を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントをユーザー端末１のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段７１と、▲２▼ポイント管理手段７１で管理しているユーザー端末１のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト５にアクセスし、当該ユーザー端末１のユーザーの入力により加盟店２が提供し得る景品群のうちから所望の景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を選ばせて、第２のインターネット６上で、獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして狙った景品を取得できる機会を与えるポイント急増機会付与手段７２と、▲３▼アンケートの発信元である加盟店端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末１のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段７３とを備えている。
【００６６】
上記顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のポイントサービスサイト３にアクセスしたユーザーに関するプロフィールデータを意味する。
【００６７】
ポイント急増付与機会付与手段７２は、ユーザー端末１のユーザーがカジノゲームに負けた場合には、当該ユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶し、この記憶したプレイヤー情報と加盟店２が取り扱う物品等或いはバーゲン情報とのマッチングを図り、このマッチング結果に応じた当該ユーザーの嗜好情報を加盟店端末２１に対して送出する嗜好情報送出手段７２１を備えている。
【００６８】
上記プレイヤー情報とは、氏名、年齢、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、景品の属するカテゴリー、及び景品名等のカジノゲームを行うユーザー（プレイヤー）に関する嗜好データを意味する。
【００６９】
本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複数のカジノゲームをプレイできるようになっている。それゆえ、嗜好情報送出手段７２１は、▲１▼ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあったユーザー端末１のユーザーに対して、同ユーザー端末１のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、ユーザー端末１側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段７２１１と、▲２▼ゲーム選択手段７２１１により第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１側からゲーム選択情報に対する応答情報（以下、「ゲーム選択応答情報」という）が取得されると、ポイント管理手段７１がユーザー端末１側からアンケート応答情報を取得していることを条件として、ユーザー端末１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段７２１２と、▲３▼ゲーム開始手段７２１２によりカジノゲームが開始される際に、加盟店２に関連する広告情報（加盟店名（スポンサー名）や加盟店（スポンサー）の広告類を含む）をゲーム画面１１上に表示させる広告情報表示手段７２１３と、▲４▼ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段７２１４とを備えている。
【００７０】
上記カジノゲームには、▲１▼誰にでも簡単に遊べる運試しのゲーム、▲２▼反射神経が求められるゲーム、▲３▼単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び▲４▼運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、スロットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、ブラックジャックを例示することができ、運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例示することができる。
【００７１】
ゲーム開始手段７２１２は、１回のアクセスにおいて、ポイント管理手段７１が第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１のユーザーから一旦アンケート応答情報を取得していると、同ユーザー端末１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容する機能を有している。
【００７２】
プレイ時間調整手段７２１４により設定される各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のように設定されている。
【００７３】
すなわち、ルーレットの場合には５回に設定されており、スロットの場合には１０回に設定されており、ブラックジャックの場合には５回に設定されており、ポーカーの場合に１５回に設定されている。
【００７４】
ここで、本実施の形態に係るゲームシステムのポイント運用処理の流れについて説明する。かかるポイント運用処理は、サーバー７により実行される。
【００７５】
まず、基本的なポイント運用処理の流れについて説明する。
【００７６】
図２を参照して、ポイント管理手段７１は、第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１からプロバイダー８を経由して当該インターネット４上に登録されているポイントサービスサイト３にアクセスがあったか否かを判別する（ステップＳ１）。ここで、ポイントサービスサイト３にアクセスがあったと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイントサービスサイト３にアクセスのあったユーザー端末１に対して、加盟店２に関連するアンケートを、第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ２）。
【００７７】
上記アンケートを送出すると、ポイント管理手段７１は、アンケートを送出したユーザー端末１からプロバーダー８及び第１のインターネット４を介してアンケート応答情報を取得したか否かを判別する（ステップＳ３）。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別すると、ポイント管理手段７１は、アンケート応答情報の発信元であるユーザー端末１のユーザーのポイントを加算し、当該加算ポイントをユーザー端末１のユーザーの獲得ポイントとして管理する（ステップＳ４）。
【００７８】
そして、顧客情報送出手段７３は、アンケートの発信元である加盟店端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して当該応答情報の発信元であるユーザー端末１のユーザーの顧客情報として送出する（ステップＳ５）。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店２は、当該顧客情報の源であるユーザーに対して、ダイレクトメール（以下、「ＤＭ」という）を郵送したり、或いは電子メールサービスを利用して配信したりする。
【００７９】
その後、ポイント管理手段７１は、上記ユーザー端末１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別する（ステップＳ６）。ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対してユーザー端末１のユーザーが予め定める景品の提供を受ける権利を取得した旨の情報（以下、「景品取得情報」という）を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ７）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品としてユーザー端末１のユーザーに提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイント急増機会付与手段７２に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段７２は、ゲームサイト５にアクセスし、ユーザー端末１のユーザーの入力により加盟店２が提供し得る景品群のうちから所望の景品を選ばせて、第２のインターネット６上で、獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やし狙った景品を取得できる機会を、ユーザー端末１のユーザーに与える（ステップＳ８）。このとき、ユーザー端末１のディスプレイ上には、ゲーム画面１１が表示される。
【００８０】
つづいて、上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
【００８１】
図３を参照して、ポイント急増機会付与処理に投入されると、まず、ゲーム選択手段７２１１は、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあったユーザー端末１のユーザーに対して、ゲーム選択情報を第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ８１１）。このゲーム選択情報に基づき、ユーザー端末１のユーザーは、複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択することになる。
【００８２】
上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手段７２１１は、上記ユーザー端末１側からゲーム選択応答情報をプロバーダー８及び第１のインターネット４を介して取得したか否を判別する（ステップＳ８１２）。ここで、ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手段７２１１は、広告情報表示手段７２１３に対してその旨の信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段７２１３は、カジノゲームが開始されるに際して、図４に示すように、加盟店（スポンサー）２に関連する広告情報を上記ゲーム画面１１上に表示させる（ステップＳ８１３）。
【００８３】
図４を参照して、上記広告情報表示時のゲーム画面１１のレイアウトについて説明する。
【００８４】
ゲーム画面１１の中央（主要部）には、ゲーム欄１１１が設けられている。このゲーム欄１１１を基準として、上側には、スポンサー広告欄１１２が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄１１３、サイト用メニュー欄１１４、バーナー広告欄１１５及びゲームメニュー欄１１６が、この順で上から下に向かって設けられている。なお、ゲーム欄１１１は、ゲームの種類によってレイアウトが異なる。因みに、図４の場合はルーレットである。
【００８５】
再び、図３を参照して、上記広告情報の表示が行われると、ゲーム開始手段７２１２は、ポイント管理手段７１がユーザー端末１側からアンケート応答情報を取得していることを確認した上で、上記ユーザー端末１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる（ステップＳ８１４）。このとき、プレイ回数は初期化される。
【００８６】
その後、ゲーム開始手段７２１２は、上記ユーザー端末１のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別する（ステップＳ８１５）。ここで、カジノゲームに勝ったと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、ポイント管理手段７１に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対して、景品取得情報を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ８１６）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品としてユーザー端末１のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、プレイ回数の残りが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８１７）。
【００８７】
ステップＳ８１７において、プレイ回数の残りが「０」でなく、まだカジノゲームのプレイを続けることができると判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、プレイ回数を１回減らし（ステップＳ８１８）、処理をステップＳ８１５に戻してカジノゲームのプレイを続行させる。一方、プレイ回数の残りが「０」であり、カジノゲームのプレイを続けることができないと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、同じユーザー端末１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別する（ステップＳ８１９）。
【００８８】
ステップＳ８１９において、カジノゲームへの再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、アンケート応答手続を省略して処理をステップＳ８１３に戻し、カジノゲームへの再チャレンジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、カジノゲームを終了する（ステップＳ８２０）。
【００８９】
上記カジノゲームが終了すると、嗜好情報送出手段７２１は、ポイント急増機会付与手段７２により提供されたカジノゲームにおいて、ユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報を記憶する（ステップＳ８２１）。このプレイヤー情報を記憶すると、嗜好情報送出手段７２１は、当該プレイヤー情報と加盟店２が提供し得る物品等或いはバーゲン情報とのマッチングを図る（ステップＳ８２２）。このマッチングが終了すると、嗜好情報送出手段７２１は、当該マッチング結果に応じたユーザーの嗜好情報を加盟店端末２１に対して送出する（ステップＳ８２３）。この嗜好情報を入手した加盟店２は、当該嗜好情報の源であるユーザーに対して、ＤＭを郵送したり、或いは電子メールサービスを利用して配信したりする。
【００９０】
なお、本実施の形態においては、カジノゲームに勝敗に関連する事項の管理（当たり管理）について以下の処置が施されていることが好ましい。
【００９１】
（１）景品数以上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店（スポンサー）２の設定により、抽選及び先着順のうちの何れか一方を選ぶようにする。なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
【００９２】
（２）懸賞期間、景品数、各カジノゲームのコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの勝率（当たり率）を予測（シミュレーション）するツールが必要であり、このツールを使って上記コース設定を最適に保つ設定を施す。
【００９３】
（３）上記当たり率（カジノゲームの勝率）の調整については、第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１のユーザー（プレイヤー）の射的心を保つべく自動調整が行えるようにする。原則として、カジノゲーム毎に設定されたコースの当たり率を計算することで、事後調整せずに運営できることが望ましいが、プレイヤーの射的心を保つために若干の自動調整を行えるようにしておく。具体的には、例えば、「懸賞期間が残り少なくなると、若干当たり率が上がる」といった具合に懸賞期間の残り日数に応じて当たり率を変動させたり、「景品の残り数が多い場合には、若干当たり率が上がる」といった具合に景品の残り数に応じて当たり率を変動させたりする。
【００９４】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９５】
（１）サーバー７は、インターネット４，６上で、ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者に対して各種のサービスを提供する。このとき、ユーザー端末１のユーザーの入力により加盟店２が提供し得る景品群のうちから所望の景品が選択されると、第２のインターネット６上で、当該ユーザーにカジノゲームをプレイさせる。その際にユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報は、カジノゲームのプレイ結果に応じて記憶される。この記憶したプレイヤー情報は、加盟店２が取り扱う物品等或いはバーゲン情報とのマッチングが図られる。このマッチング結果に応じたユーザーの嗜好情報は、加盟店端末２１に対して送出される。それゆえ、今までの嗜好分析は、ユーザーの自発的な申告に基づくものであったが、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店２に提供することが可能となる。具体的には、例えば、テレビジョン受像機（以下、単に「テレビ」という）が欲しいと狙ったユーザーであれば、現在、テレビの買い替え時期にきている可能性が高いと考えられる。そこで、カジノゲームを行った結果、テレビを取得することができなかった場合には、提供されたユーザーの嗜好情報に基づいて、テレビを販売する店舗（加盟店）２は、ＤＭ等によりタイムリーな情報をユーザーに対して提供することができるのである。
【００９６】
（２）サーバー７側で、第１のネットワーク４及び第２のネットワーク６の両者を管理しおり、ポイントサービスサイト３にアクセスしたユーザー端末１のユーザーの獲得ポイントを運用する際、加盟店端末２１に対して当該ユーザーの的確な嗜好情報を送出する。具体的には、第１のネットワーク４を経由してユーザー端末１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際には、同ユーザー端末１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト５にアクセスし、当該ユーザー端末１のユーザーの入力により加盟店２が提供し得る景品群から所望の景品を選ばせて、第２のネットワーク６上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やし景品を取得できる機会を与える。その際にユーザーが狙った景品を含むプレイヤー情報は、当該ユーザーがカジノゲームに負けた場合に記憶される。この記憶したプレイヤー情報は、加盟店２が取り扱う物品等或いはバーゲン情報とのマッチングが図られる。このマッチング結果に応じたユーザーの嗜好情報は、加盟店端末２１に対して送出される。それゆえ、ユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報として加盟店２に提供することが可能となることに加えて、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービスサイト３へアクセスさせることができる。
【００９７】
（３）ゲーム形態が互いに異なる複数のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該ゲームサイト５にアクセスのあったユーザー端末１に対して、同ユーザー端末１のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出する。この送出されたゲーム選択情報に基づき、ユーザー端末１のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲を増進させることができる。
【００９８】
（４）第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１側からゲーム選択応答情報を取得すると、当該ユーザー端末１側からアンケート応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を取得している場合には、ユーザー端末１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００９９】
（５）１回のアクセスにおいて、ユーザー端末１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、アンケート応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じユーザー端末１のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、上記特定の客層のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲をより増進させることができる。
【０１００】
（６）カジノゲーム開始時に、加盟店２に関連する広告情報がゲーム画面１１上に表示されるようになっている。それゆえ、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店２へインセンティブを与えることができる。
【０１０１】
（７）ゲーム形態が異なる各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【０１０２】
（８）アンケート応答情報を取得すると、当該アンケートの発信元である加盟店２に対して、取得したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるユーザー端末１のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店２に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店２が欲する情報を当該加盟店２側に提供することができるようになる。
【０１０３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１０４】
例えば、上記実施の形態においては、第１のインターネット４に接続されているユーザー端末１としてコンピュータを例に挙げて記載したが、当該ユーザー端末１として、インターネット（ネットワーク）を構築できる、携帯電話や代電子手帳等に代表される情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【０１０５】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１０６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、加盟店に対してユーザーの嗜好を客観的且つより時間的にマッチングした情報を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図
【図２】  ポイント運用処理の基本的な流れを示すフローチャート
【図３】  ポイント急増機会付与処理の流れを示すフローチャート
【図４】  ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
１  ユーザー端末
２  加盟店
３  ポイントサービスサイト
４  第１のインターネット
５  ゲームサイト
６  第２のインターネット
７  サーバー
１１  ゲーム画面
２１  加盟店端末
７１  ポイント管理手段
７２  ポイント急増機会付与手段
７３  顧客情報送出手段
７２１  嗜好情報送出手段
７２１１  ゲーム選択手段
７２１２  ゲーム開始手段
７２１３  広告情報表示手段
７２１４  プレイ時間調整手段
【図１】
0003834226.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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