(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御装置と、演出を制御するための演出制御装置とを有し、
前記遊技制御装置は、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段と、当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段と、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御装置は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段と、
前記回転リールの回転を停止させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段とを備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段は、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が行われなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御装置は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段と、前記当選ハズレ演出実行手段とは、異なるパターンの演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御装置は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段と、前記当選ハズレ演出実行手段とは、同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成したことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞ハズレ演出実行手段は、すべての回転リールの回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御装置は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段を備え、
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記入賞ハズレ演出実行手段は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段、
いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段、及び
いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項１０】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段、
いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段、
前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段、及び
いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、さらに詳しくは、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行する入賞ハズレ演出実行手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００３】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、当選抽選手段による抽選結果が当選となったときに、所定の当選演出を実行するように形成した遊技機が提供されている。
また、例えば、いずれかの当選フラグが設定されている場合において、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したときに、所定の入賞演出を実行するように形成した遊技機も提供されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成した遊技機はなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成し、かつ設定されている当選フラグを予告するための予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するとともに、入賞ハズレ演出のパターンと、当選ハズレ演出のパターンとが異なるように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するとともに、入賞ハズレ演出のパターンと、当選ハズレ演出のパターンとが同一であり、かつ、入賞ハズレ演出の実行頻度と、当選ハズレ演出の実行頻度とが異なるように形成することにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項７記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１６】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（40）と、遊技機（10）を制御するための制御装置（20）とを備え、前記制御装置（20）は、遊技を制御するための遊技制御装置（21）と、演出を制御するための演出制御装置（22）とを有し、前記遊技制御装置（21）は、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）と、当選抽選手段（110）による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段（120）と、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（125）とを備えた遊技機（10）であって、前記演出制御装置（22）は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段（140）と、前記回転リール（40）の回転を停止させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段（150）とを備え、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、前記予告演出実行手段（150）による予告演出が実行されたときには、予告演出が行われなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【００１７】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール（40）と、遊技機（10）を制御するための制御装置（20）とを備えた遊技機（10）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（10）をいう。
また、「制御装置（20）」とは、遊技機（10）を制御するための装置をいう。
この制御装置（20）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００１８】
また、「遊技制御装置（21）」とは、遊技を制御するための装置をいう。
この遊技制御装置（21）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「演出制御装置（22）」とは、演出を制御するための装置をいう。
この演出制御装置（22）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【００１９】
また、「当選抽選手段（110）」とは、当選か否かの抽選を行うための手段をいう。
具体的には、この当選抽選手段（110）は、例えば、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）か、特定遊技当選（ＲＢ当選）か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選（Replay当選）か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【００２０】
また、この当選抽選手段（110）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「フラグ設定手段（120）」とは、当選抽選手段（110）による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するための手段をいう。
【００２１】
具体的には、このフラグ設定手段（120）は、例えば、当選抽選手段（110）による抽選結果がＢＢ当選となったときにはＢＢ当選フラグを設定し、当選抽選手段（110）による抽選結果がＲＢ当選となったときにはＲＢ当選フラグを設定し、当選抽選手段（110）による抽選結果が第１小役当選となったときには第１小役当選フラグを設定し、当選抽選手段（110）による抽選結果が第２小役当選となったときには第２小役当選フラグを設定し、当選抽選手段（110）による抽選結果が第３小役当選となったときには第３小役当選フラグを設定し、当選抽選手段（110）による抽選結果がReplay当選となったときにはReplay当選フラグを設定するように形成することができる。
【００２２】
また、このフラグ設定手段（120）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
また、「利益付与手段（125）」とは、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための手段をいう。
【００２３】
具体的には、この利益付与手段（125）は、例えば、ＢＢ当選フラグが設定されているときに、ＢＢ当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技（ＢＢゲーム）を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段（125）は、例えば、第１小役当選フラグが設定されているときに、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、所定の利益として、遊技者に対して８枚の遊技メダルを払い出すように形成することができる。
【００２４】
また、この利益付与手段（125）は、例えば、Replay当選フラグが設定されているときに、Replay当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成することができる。
また、この利益付与手段（125）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【００２５】
また、「入賞ハズレ演出実行手段（140）」とは、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための手段をいう。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段（140）は、例えば、ＢＢ当選フラグが設定されているにもかかわらず、ＢＢ当選フラグに対応した「７」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、ＲＢ当選フラグが設定されているにもかかわらず、ＲＢ当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第１小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第２小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第２小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、第３小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第３小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が所定の位置に停止しなかったとき、再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、及び再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【００２６】
また、この入賞ハズレ演出実行手段（140）は、入賞ハズレ演出として、例えば、スピーカ（66）から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス（67）に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第１演出用ランプ（68）を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第２演出用ランプ（69）を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成することができる。
また、この入賞ハズレ演出実行手段（140）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【００２７】
ここで、「予告演出実行手段（150）」とは、回転リール（40）の回転を停止させる前に、設定されている当選フラグを予告するための手段をいう。
具体的には、この予告演出実行手段（150）は、例えば、ＢＢ当選フラグが設定されている場合には、回転リール（40）の回転を停止させる前に、ＢＢ当選フラグが設定されている旨の予告演出を実行するように形成することができる。
【００２８】
また、この予告演出実行手段（150）は、例えば、第１小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール（40）の回転を停止させる前に、第１小役当選フラグが設定されている旨の予告演出を実行するように形成することができる。
また、この予告演出実行手段（150）は、予告演出として、例えば、スピーカ（66）から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス（67）に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第１演出用ランプ（68）を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第２演出用ランプ（69）を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成することができる。
また、この予告演出実行手段（150）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【００２９】
（作用）
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明によれば、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００３０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記演出制御装置（22）は、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）と、前記当選ハズレ演出実行手段（145）とは、異なるパターンの演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【００３１】
ここで、「当選ハズレ演出実行手段（145）」とは、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための手段をいう。
すなわち、この当選ハズレ演出実行手段（145）は、当選抽選手段（110）による抽選結果がハズレとなったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するのである。
【００３２】
また、この当選ハズレ演出実行手段（145）は、入賞ハズレ演出実行手段（140）と異なるパターンの演出を実行するように形成される。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段（140）は、第１演出用ランプ（68）を３回点滅させる演出を実行し、当選ハズレ演出実行手段（145）は、第１演出用ランプ（68）を１回点滅させる演出を実行するように形成することができる。
【００３３】
また、この当選ハズレ演出実行手段（145）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３４】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記演出制御装置（22）は、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）と、前記当選ハズレ演出実行手段（145）とは、同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成したことを特徴とする。
【００３５】
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段（140）は、第１演出用ランプ（68）を３回点滅させる演出を１０回に９回の頻度で実行し、当選ハズレ演出実行手段（145）は、第１演出用ランプ（68）を３回点滅させる演出を１０回に１回の頻度で実行するように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１ないし３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成したことを特徴とする。
【００３７】
（作用）
本発明によれば、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００３８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【００３９】
（作用）
具体的には、例えば、３個の回転リール（40）を備えた遊技機（10）では、１個目又は２個目の回転リール（40）の回転を停止させた時点で、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないこと、すなわち、入賞ハズレが確定することがある。
【００４０】
本発明によれば、入賞ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、３個すべての回転リール（40）の回転を停止させるまでもなく、入賞ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４１】
（特徴点）
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、すべての回転リール（40）の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、すべての回転リール（40）の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール（40）の回転を停止させるまで、入賞ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００４２】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１ないし６記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記遊技制御装置（21）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段（130）を備え、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【００４３】
ここで、「フラグ持ち越し手段（130）」とは、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該当選フラグを持ち越すための手段をいう。
具体的には、このフラグ持ち越し手段（130）は、例えば、ＢＢ当選フラグが設定されている場合において、ＢＢ当選フラグに対応した「７」の図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該ＢＢ当選フラグを持ち越すように形成することができる。
【００４４】
また、このフラグ持ち越し手段（130）は、例えば、ＲＢ当選フラグが設定されている場合において、ＲＢ当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該ＲＢ当選フラグを持ち越すように形成することもできる。
また、このフラグ持ち越し手段（130）は、例えば、制御装置（20）が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。
【００４５】
（作用）
本発明によれば、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、当選を確定させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００４６】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項７記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
（特徴点）
すなわち、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成したことを特徴とする。
【００４７】
（作用）
本発明によれば、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００４８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、遊技機（10）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）、当選抽選手段（110）による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段（120）、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（125）、前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段（150）、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段（150）による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段（140）として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００４９】
ここで、「遊技機（10）」は、例えば、回転リール（40）、スタートスイッチ（30）、ストップスイッチ（50）及び制御装置（20）などを備えた現実の遊技機（10）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（10）でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（10）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（10）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００５０】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（10）を用い、この回転リール（10）の回転を制御するようにして形成することができる。
【００５１】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機（10）を制御しようとする場合には、利益付与手段（125）は、例えば、ホッパーユニット（65）を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【００５２】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、利益付与手段（125）は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００５３】
（作用）
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５４】
また、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００５５】
更に、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備えることができ、この場合、入賞ハズレ演出実行手段（140）と当選ハズレ演出実行手段（145）とが異なるパターンの演出を実行するように形成することができる。
【００５６】
このように形成すると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５７】
更に、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備えた場合には、入賞ハズレ演出実行手段（140）と当選ハズレ演出実行手段（145）とが同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
【００５８】
このように形成すると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５９】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することができる。
このように形成すると、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００６０】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、３個すべての回転リール（40）の回転を停止させるまでもなく、ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００６１】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、すべての回転リール（40）の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、すべての回転リール（40）の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール（40）の回転を停止させるまで、ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００６２】
更に、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段（130）を備えることができ、この場合、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【００６３】
このように形成すると、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、当選を確定させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００６４】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００６５】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、遊技機（10）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）、当選抽選手段（110）による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段（120）、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段（125）、前記図柄表示手段を停止表示させる前に設定されている当選フラグを予告するための予告演出実行手段（150）、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行し、前記予告演出実行手段（150）による予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されなかったときとは異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段（140）として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００６６】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項９に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
（作用）
本発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００６７】
また、予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることができるようになり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００６８】
更に、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備えることができ、この場合、入賞ハズレ演出実行手段（140）と当選ハズレ演出実行手段（145）とが異なるパターンの演出を実行するように形成することができる。
【００６９】
このように形成すると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを認識できることとなる。そして、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７０】
更に、当選抽選手段（110）による抽選結果が当選とならなかったときに所定の当選ハズレ演出を実行するための当選ハズレ演出実行手段（145）を備えた場合には、入賞ハズレ演出実行手段（140）と当選ハズレ演出実行手段（145）とが同一のパターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
【００７１】
このように形成すると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が実行されるものの、その演出の実行頻度が異なる。そうすると、当選抽選手段（110）による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段（110）による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７２】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成することができる。
このように形成すると、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知される。そうすると、遊技者は、入賞ハズレ演出により、いずれの当選フラグが設定されていたのかを認識できることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００７３】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、ハズレが確定した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、３個すべての回転リール（40）の回転を停止させるまでもなく、ハズレの確定を認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００７４】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、すべての回転リール（40）の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、すべての回転リール（40）の回転が停止した時点で、入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、すべての回転リール（40）の回転を停止させるまで、ハズレの確定を認識できないこととなり、このようにしても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００７５】
更に、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該当選フラグを持ち越すためのフラグ持ち越し手段（130）を備えることができ、この場合、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することができる。
【００７６】
このように形成すると、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者は、当選フラグが持ち越されているにもかかわらず、入賞させられない状況となっていることが認識できることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００７７】
更に、前記入賞ハズレ演出実行手段（140）は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。
このように形成すると、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行される。そうすると、遊技者の技量等によって、入賞ハズレ演出のパターンを変化させることが可能となり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００７８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機10のブロック図、図２は、遊技機10の外観正面図、図３ないし図６は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【００７９】
（遊技機10）
図２中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。また、この筐体11の前面には、遊技者側に向かって臨む前面パネル12が設けられている。また、この前面パネル12の中央には、３個の回転リール40を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００８０】
また、図柄表示窓13の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ16や、貯留メダルを払い出すための清算スイッチ17や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50などが設けられている。
また、図柄表示窓13の上方には、四角形状のドットマトリクス67が設けられ、また、このドットマトリクス67の上方には、第１演出用ランプ68とされるアーチ型のランプが設けられている。また、図柄表示窓13の左下方には、第２演出用ランプ69とされる小型のランプが設けられている。
【００８１】
また、遊技機10の内部には、図示しないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。ここで、制御装置20が備えるＣＰＵは、１個に限定されるものではない。すなわち、２個以上のＣＰＵで制御を行うように、制御装置20を構成してもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどは、いわゆるワンチップで構成してもよい。
【００８２】
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
なお、制御装置20が構成する装置は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００８３】
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、次の（１）ないし（５）のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段に接続されるパーツは、上記した（１）ないし（５）に限定されるものではない。
【００８４】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図示しないが、遊技機10の筐体11の内部に設けられているスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００８５】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技（Replay）のときには前回の遊技から所定時間経過を条件に、回転リール40の回転を開始させるためのものである。
【００８６】
なお、再遊技（Replay）とは、次回の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
具体的には、当選抽選手段110による抽選結果が再遊技当選（Replay当選）となると、フラグ設定手段120により再遊技当選フラグ（Replay当選フラグ）が設定される。そして、この再遊技当選フラグが設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に揃うと、遊技者は、次回の遊技において、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で、再度遊技を行うことができるのである。
【００８７】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。そして、各回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転が停止するように設定されている。
【００８８】
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、次の（１）ないし（６）のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）スピーカ66
（４）ドットマトリクス67
（５）第１演出用ランプ68
（６）第２演出用ランプ69
なお、出力段に接続されるパーツは、上記した（１）ないし（６）に限定されるものではない。
【００８９】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが、枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたリールテープとを備えている。また、このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が付されている。更に、各回転リール40の内側には、各回転リール40を内側から照明するためのランプが設けられている。
【００９０】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。
（スピーカ66）
スピーカ66は、図２に示すように、遊技機10の前面下部に設けられており、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【００９１】
具体的には、このスピーカ66は、演出制御装置22の制御により、当選時などに所定の音を発生させて、遊技者に当選などを報知する。
（ドットマトリクス67）
ドットマトリクス67は、図２に示すように、図柄表示窓13の上方に位置する四角形状の表示装置であって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【００９２】
具体的には、このドットマトリクス67は、演出制御装置22の制御により、当選時などに所定の図柄を表示して、遊技者に当選などを報知する。
（第１演出用ランプ68）
第１演出用ランプ68は、図２に示すように、図柄表示窓13の上方に位置するアーチ型のランプであって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【００９３】
具体的には、この第１演出用ランプ68は、演出制御装置22の制御により、当選時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選などを報知する。
（第２演出用ランプ69）
第２演出用ランプ69は、図２に示すように、図柄表示窓13の左斜め下方に位置する小型のランプであって、遊技者に当選などを報知するためのものである。
【００９４】
具体的には、この第２演出用ランプ69は、演出制御装置22の制御により、当選時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選などを報知する。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、回転リール40の回転を制御するためのものである。
具体的には、この遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の操作を契機として、３個すべての回転リール40の回転を開始させ、ストップスイッチ50の操作を契機として、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転を停止させるとともに、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、一定範囲内（例えば、１９０ｍｓ以内）で調整可能に形成されている。
【００９５】
また、この遊技制御装置21は、次の（１）ないし（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）フラグ設定手段120
（５）利益付与手段125
（６）フラグ持ち越し手段130
なお、遊技制御装置21が有する機能は、上記した（１）ないし（６）に限定されるものではない。
【００９６】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入、若しくはベットスイッチ16の操作、又は再遊技（Replay）のときには前回の遊技から所定時間経過を条件として、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動して、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ50のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50を操作し終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。
【００９７】
このとき、いずれかの当選フラグが設定されており、かつ、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うと、入賞と判定され、これにより、ホッパーユニット65を介して、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。
すなわち、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となると、フラグ設定手段120により、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、この当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うと、入賞と判定され、遊技者に対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されるのである。
【００９８】
なお、遊技メダルの払い出しに代えて、クレジットされることもある。
また、当選には、所定枚数の遊技メダルの払い出しに係る小役当選と、この小役当選よりも大きな利益付与に係る特別当選と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技当選（Replay当選）とがある。
また、小役当選には、所定枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る第１小役当選と、この第１小役当選よりも少ない枚数（例えば５枚）の遊技メダルの払い出しに係る第２小役当選と、この第２小役当選よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る第３小役当選とがある。
【００９９】
また、特別当選には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技当選（ＲＢ当選）とがある。
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技よりも大きな利益付与に係る遊技をいい、また、特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。これらの遊技の制御については、後述する。
【０１００】
そして、例えば、当選抽選手段110による抽選結果が特別遊技当選となると、フラグ設定手段120により、特別遊技当選フラグが設定される。そして、この特別遊技当選フラグが設定されているときに、特別遊技当選フラグに対応した「７」などの図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、特別遊技入賞となる。そして、遊技者は、所定の利益として、特別遊技を行うことができるのである。
【０１０１】
また、特別遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特別遊技当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わなかったときには、この特別遊技当選フラグは、フラグ持ち越し手段130により、次回の遊技に持ち越されるように形成されている。
なお、小役当選フラグは、小役当選フラグが設定されている遊技で小役当選フラグに対応した当選図柄を入賞有効ライン上に揃えられないと、次回の遊技には持ち越されないように形成されている。
【０１０２】
また、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作のタイミングと、遊技制御装置21による回転リール40の停止制御とによる。
すなわち、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までの時間を、１９０ｍｓの範囲内で調整可能に形成されている。このため、遊技制御装置21は、ストップスイッチ50の操作後すぐに、回転リール40の回転を停止させることもできるが、ストップスイッチ50の操作から１９０ｍｓの範囲内で、回転リール40の回転停止を遅らせることもできる。
【０１０３】
これにより、いずれかの当選フラグが設定されているときには、ストップスイッチ50の操作のタイミングが多少ずれても、遊技制御装置21が１９０ｍｓの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができるのである。
一方、いずれかの当選フラグが設定されているときであっても、当該当選フラグに対応した図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができない場合もある。すなわち、遊技制御装置21が１９０ｍｓの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせても、入賞有効ライン上に引き込み可能な図柄中に（具体的には、ストップスイッチ50操作時に入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する４個の図柄中に）、当該当選フラグに対応した図柄がない場合である。
【０１０４】
また、設定されていない当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置21が１９０ｍｓの範囲内で回転リール40の回転停止を遅らせることにより、当該図柄を入賞有効ライン上から外す（蹴飛ばす）ようにして、当該図柄が入賞有効ライン上に揃わないようにすることもある。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、当選抽選手段110による抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【０１０５】
特別遊技としては、次の（１）ないし（３）に示す遊技がある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
特定遊技は、特定導入遊技中に行われる場合と、特定導入遊技中でないときに単独で行われる場合とがある。
【０１０６】
また、特定当選遊技は、特定遊技中に行われるものである。
なお、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
この特別遊技制御手段80は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備える。
【０１０７】
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
なお、特別遊技制御手段80が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【０１０８】
具体的には、通常遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、フラグ設定手段120により、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定される。そして、特定導入遊技当選フラグが設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞となる。そして、特定導入遊技入賞となると、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚の遊技メダルが払い出され、その後に、通常遊技から特定導入遊技へ移行する。
【０１０９】
また、特定導入遊技へ移行すると、通常遊技中と同様に、最大３枚の遊技メダルの投入によって、３個の回転リール40の回転が開始されるとともに、３個の回転リール40の回転を停止させた際に、所定の図柄が入賞有効ライン上に揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
したがって、特定導入遊技中は、通常遊技中と同様に、小役当選を含めた抽選が毎回行われる。ただ、特定導入遊技中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選の当選確率が高くなる。そして、この特定導入遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技当選に対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞となり、特定導入遊技から特定遊技へ移行するのである。
【０１１０】
なお、特定導入遊技中は、特定遊技への移行が、例えば、最大３回行われることになっている。このため、１回目の特定遊技が終了した後は、前述したような通常遊技中と同様な抽選及び制御が再度行われる。
そして、特定導入遊技中に、特定遊技が所定の最大回数、例えば３回か、あるいは通常遊技が所定の最大回数、例えば３０回行われると、特定導入遊技は終了する。
【０１１１】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、特定遊技を制御するためのものである。
具体的には、通常遊技中又は特定導入遊技中に、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、フラグ設定手段120により、特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）が設定される。そして、特定遊技当選フラグが設定されているときに、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞となる。そして、特定遊技入賞となると、通常遊技又は特定導入遊技から特定遊技へ移行する。
【０１１２】
また、特定遊技へ移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、所定の図柄がセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。
そして、特定遊技では、特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞があるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、特定遊技は終了する。
【０１１３】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、当選か否かの抽選を行うためのものである。
この当選抽選手段110は、図１に示すように、次の（１）ないし（４）の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）抽選テーブル113
（４）抽選判定手段114
なお、当選抽選手段110が備える手段は、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【０１１４】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を発生させるためのものである。
具体的には、この乱数発生手段111は、当選か否かの抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させる。
【０１１５】
なお、乱数発生手段111は、例えば、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタを用いて形成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって形成することもできる。また、平均採中法で乱数を発生させる手段や、素数の加算によって乱数を発生させる手段は、例えば、制御装置20が備えるＲＯＭ上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【０１１６】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するためのものである。
具体的には、この乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出し、この抽出した乱数を、乱数データとするものである。
【０１１７】
なお、乱数発生手段111は、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタなどを用いて形成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【０１１８】
すなわち、乱数発生手段111は、乱数を発生させているわけではないものの、乱数抽出手段112によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布を示すのである。このことは、乱数発生手段111に乱数カウンタを用いた場合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様である。そして、このように結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、乱数発生手段111、あるいは乱数抽出手段112に含めて考えているのである。
【０１１９】
（抽選テーブル113）
抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
具体的には、この抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）にするか、特定遊技当選（ＲＢ当選）にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、再遊技当選（Replay当選）にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１２０】
なお、抽選結果は、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）、特定遊技当選（ＲＢ当選）、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、再遊技当選（Replay当選）、及びハズレに限定されるものではない。
（抽選判定手段114）
抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、当選か否かの抽選結果の判定を行うためのものである。
【０１２１】
具体的には、この抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数データと、抽選テーブル113とを照合して、抽選結果が、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）か、特定遊技当選（ＲＢ当選）か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、再遊技当選（Replay当選）か、あるいはハズレかを判定する。
（フラグ設定手段120）
フラグ設定手段120は、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのものである。
【０１２２】
具体的には、このフラグ設定手段120は、当選抽選手段110による抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となったときには特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）を設定し、当選抽選手段110による抽選結果が特定遊技当選（ＲＢ当選）となったときには特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）を設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第１小役当選となったときには第１小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第２小役当選となったときには第２小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が第３小役当選となったときには第３小役当選フラグを設定し、当選抽選手段110による抽選結果が再遊技当選（Replay当選）となったときには再遊技当選フラグ（Replay当選フラグ）を設定するように形成されている。
【０１２３】
（利益付与手段125）
利益付与手段125は、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。
具体的には、この利益付与手段125は、例えば、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定されているときに、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞と判定し、所定の利益として、遊技者に特定導入遊技（ＢＢゲーム）を行わせるように形成されている。
【０１２４】
また、この利益付与手段125は、例えば、第１小役当選フラグが設定されているときに、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定し、所定の利益として、遊技者に対して８枚の遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、この利益付与手段125は、例えば、再遊技当選フラグ（Replay当選フラグ）が設定されているときに、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、再遊技入賞（Replay入賞）と判定し、所定の利益として、遊技者に再遊技を行わせるように形成されている。
【０１２５】
（フラグ持ち越し手段130）
フラグ持ち越し手段130は、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該当選フラグを持ち越すためのものである。
具体的には、このフラグ持ち越し手段130は、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときに、当該特定導入遊技当選フラグを次回の遊技に持ち越すように形成されている。
【０１２６】
また、このフラグ持ち越し手段130は、特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）が設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときに、当該特定遊技当選フラグを次回の遊技に持ち越すように形成されている。
なお、このフラグ持ち越し手段130は、第１小役当選フラグ、第２小役当選フラグ、第３小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグ（Replay当選フラグ）については、これらの当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとしても、次回の遊技に持ち越さないように形成されている。
【０１２７】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、スピーカ66、ドットマトリクス67、第１演出用ランプ68、及び第２演出用ランプ69などを制御するためのものである。
具体的には、この演出制御装置22は、スピーカ66から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス67に所定の文字又は図形等を表示させる演出、第１演出用ランプ68を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第２演出用ランプ69を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成されている。
【０１２８】
また、この演出制御装置22は、次の（１）及び（３）の手段として機能する。
（１）入賞ハズレ演出実行手段140
（２）当選ハズレ演出実行手段145
（３）予告演出実行手段150
なお、演出制御装置22が有する機能は、上記した（１）及び（３）に限定されるものではない。
【０１２９】
（入賞ハズレ演出実行手段140）
入賞ハズレ演出実行手段140は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するためのものである。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとき、特定遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとき、第１小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとき、第２小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第２小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとき、第３小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第３小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったとき、及び再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
【０１３０】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、入賞ハズレ演出として、例えば、スピーカ66から所定の音を発生させる演出、ドットマトリクス67に所定の文字又は図柄等を表示させる演出、第１演出用ランプ68を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出、あるいは第２演出用ランプ69を所定のパターンで点灯又は点滅させる演出を実行するように形成されている。
【０１３１】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【０１３２】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「ＢＡＲ」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第１小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「プラム」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【０１３３】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第２小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第２小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「ベル」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、第３小役当選フラグが設定されているにもかかわらず、第３小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「チェリー」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
【０１３４】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、再遊技当選フラグが設定されているにもかかわらず、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃わなかったときには、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「Replay」の図柄を表示させる演出を実行するように形成されている。
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、すべての回転リール40の回転が停止したときに、入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
【０１３５】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するとともに、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている特定導入遊技当選フラグが持ち越されたものでない場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるだけであるが、設定されている特定導入遊技当選フラグが１回持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「フラグが立ってるよ」との音声を発生させる演出を実行し、設定されている特定導入遊技当選フラグが２回持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「早く当ててよ」との音声を発生させる演出を実行し、設定されている特定導入遊技当選フラグが３回以上持ち越されたものである場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「いい加減にしてよ」との音声を発生させる演出を実行するように形成されている。
【０１３６】
また、この入賞ハズレ演出実行手段140は、設定されている当選フラグを予告する予告演出が実行されたか否かによっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行するように形成されている。
具体的には、この入賞ハズレ演出実行手段140は、特定導入遊技当選フラグが設定されていることを予告する予告演出が実行されなかった場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるだけであるが、特定導入遊技当選フラグが設定されていることを予告する予告演出が実行された場合には、入賞ハズレ演出として、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させるとともに、スピーカ66から「教えてあげたのに」との音声を発生させる演出を実行するように形成されている。
【０１３７】
なお、この入賞ハズレ演出実行手段140は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成してもよい。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10は、１個目又は２個目の回転リール40の回転を停止させた時点で、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定することがある。そして、この時点で入賞ハズレ演出を実行するように、入賞ハズレ演出実行手段140を形成してもよいのである。
【０１３８】
（当選ハズレ演出実行手段145）
当選ハズレ演出実行手段145は、当選抽選手段110による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するためのものである。
すなわち、この当選ハズレ演出実行手段145は、当選抽選手段110による抽選結果がハズレとなったときに、所定の当選ハズレ演出を実行するのである。
【０１３９】
また、この当選ハズレ演出実行手段145は、入賞ハズレ演出実行手段140と異なるパターンの演出を実行するように形成されている。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140は、第１演出用ランプ68を３回点滅させる演出を実行し、当選ハズレ演出実行手段145は、第１演出用ランプ68を１回点滅させる演出を実行するように形成することができる。
【０１４０】
なお、当選ハズレ演出実行手段145は、入賞ハズレ演出実行手段140と異なるパターンの演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140と同一パターンの演出を異なる頻度で実行するように形成することもできる。
具体的には、例えば、入賞ハズレ演出実行手段140は、第１演出用ランプ68を３回点滅させる演出を１０回に９回の頻度で実行し、当選ハズレ演出実行手段145は、第１演出用ランプ68を３回点滅させる演出を１０回に１回の頻度で実行するように形成することができる。
【０１４１】
（予告演出実行手段150）
予告演出実行手段150は、回転リール40の回転を停止させる前に、設定されている当選フラグを予告するためのものである。
具体的には、この予告演出実行手段150は、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第１演出用ランプ68を所定のパターンで点滅させる演出を実行し、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第１演出用ランプ68を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行するように形成されている。
【０１４２】
また、この予告演出実行手段150は、第１小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第２演出用ランプ69を所定のパターンで点滅させる演出を実行し、第２小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第２演出用ランプ69を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行し、第３小役当選フラグが設定されている場合には、回転リール40の回転を停止させる前に、予告演出として、第２演出用ランプ69を上記とは異なる所定のパターンで点滅させる演出を実行するように形成されている。
【０１４３】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図３ないし図６に示すフローチャート図を用いて説明する。
まず、遊技全体の流れを、図３に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されると、スタートスイッチ30がＯＮになる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１４４】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、３個すべての回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50がＯＮになる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１４５】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【０１４６】
ステップ１０６において、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【０１４７】
前記ステップ１０５において、３個すべての回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、すなわち、遊技メダルが払い出されることなく、遊技が終了する。
【０１４８】
上述したステップ１０１の当選抽選処理について、図４に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ２００において、乱数抽出手段112により、乱数の抽出が行われる。具体的には、スタートスイッチ30の操作を契機として、乱数発生手段111が発生させた乱数を、乱数抽出手段112が抽出する。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１４９】
ステップ２０１において、抽出された乱数が、乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、抽選判定手段114により、抽出された乱数と、抽選テーブル113との比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、抽選判定手段114により、抽出された乱数が、抽選テーブル113のどの当選領域に含まれるかの判定が行われ、抽選結果が決定される。更に、抽選結果がいずれかの当選であれば、当該当選に対応した当選フラグが設定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１５０】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４のリール回転停止処理について、図５に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１５１】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40の回転停止を遅らせる。すなわち、１個の図柄分だけ、いわゆる蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後４個目の図柄か否かが判定される。そして、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後４個目の図柄の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０１５２】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。そして、リール回転停止処理が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１５３】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【０１５４】
前記ステップ３０２において、蹴飛ばし後の図柄が、ストップスイッチ50の操作後４個目の図柄でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、本実施の形態では、リール回転停止処理について、上記ステップ３００〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。更に、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグの設定の有無や、設定されている当選フラグに基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１５５】
なお、テーブル停止制御においても、いずれかの当選フラグが設定されているときには、当該当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、いずれの当選フラグも設定されていないときには、いずれかの当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１５６】
次に、ハズレ演出の制御の流れを、図６に示すフローチャート図を用いて説明する。
ステップ４００において、いずれかの当選フラグが設定されているか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技当選フラグ（ＢＢ当選フラグ）が設定されているか否か、特定遊技当選フラグ（ＲＢ当選フラグ）が設定されているか否か、第１小役当選フラグが設定されているか否か、第２小役当選フラグが設定されているか否か、第３小役当選フラグが設定されているか否か、再遊技当選フラグ（Replay当選フラグ）が設定されているか否かが判断される。そして、いずれかの当選フラグが設定されていると判断された場合、次のステップ４０１に進む。
【０１５７】
ステップ４０１において、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したか否かが判断される。具体的には、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、特定導入遊技当選フラグに対応した「７」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否か、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、特定遊技当選フラグに対応した「ＢＡＲ」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否か、第１小役当選フラグが設定されている場合には、第１小役当選フラグに対応した「プラム」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否か、第２小役当選フラグが設定されている場合には、第２小役当選フラグに対応した「ベル」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否か、第３小役当選フラグが設定されている場合には、第３小役当選フラグに対応した「チェリー」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否か、再遊技当選フラグが設定されている場合には、再遊技当選フラグに対応した「Replay」の図柄が入賞有効ライン上に３個揃ったか否かが判断される。そして、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったと判断された場合、次のステップ４０２に進む。
【０１５８】
ステップ４０２において、設定されている当選フラグに対応した入賞ハズレ演出が実行される。具体的には、特定導入遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「７」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、特定遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「ＢＡＲ」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第１小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「プラム」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第２小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「ベル」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、第３小役当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「チェリー」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行され、再遊技当選フラグが設定されている場合には、ドットマトリクス67に「Replay」の図柄を表示させる入賞ハズレ演出が実行される。そして、ハズレ演出の制御が終了する。
【０１５９】
前記ステップ４００において、いずれの当選フラグも設定されていないと判断された場合、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、当選ハズレ演出を実行するか否かが判断される。そして、ステップ４０３において当選ハズレ演出を実行すると判断された場合、次のステップ４０４に進む。
【０１６０】
ステップ４０４において、所定のパターンの当選ハズレ演出が実行される。そして、ハズレ演出の制御が終了する。
前記ステップ４０１において、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止したと判断された場合、入賞ハズレ演出が実行されることなく、ハズレ演出の制御が終了する。
【０１６１】
前記ステップ４０３において、当選ハズレ演出を実行しないと判断された場合、当選ハズレ演出が実行されることなく、ハズレ演出の制御が終了する。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０１６２】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出を実行することにより、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段110による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に認識させて、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。
【０１６３】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄を報知することにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
【０１６４】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
【０１６５】
更に、本実施の形態に係る遊技機10は、予告演出が実行されたか否かによっても、異なるパターンの入賞ハズレ演出を実行することにより、遊技が単調にならないようにしているのである。
なお、本実施の形態に係る遊技機10は、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、異なるパターンの演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったときと、いずれかの当選フラグが設定されていたにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときとで、同一パターンの演出が異なる頻度で実行されるように形成することもできる。そうすると、当選抽選手段110による抽選結果によりハズレとなったのか、それとも、当選抽選手段110による抽選結果ではいずれかの当選となったものの、当該当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったことによりハズレとなったのかを遊技者に予測させつつ、遊技が単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１６６】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、すべての回転リール40の回転が停止したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成される場合に限られず、例えば、設定されている当選フラグに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃わないことが確定したときに入賞ハズレ演出を実行するように形成することもできる。そして、このように形成しても、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【０１６７】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、この遊技機10は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段110、当選抽選手段110による抽選結果がいずれかの当選となったときに、当該当選に対応した当選フラグを設定するためのフラグ設定手段120、いずれかの当選フラグが設定されているときに、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して所定の利益を付与するための利益付与手段125、及びいずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出を実行するための入賞ハズレ演出実行手段140として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１６８】
また、この遊技機10は、前述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を用い、この回転リール10の回転を制御するようにして形成することができる。
【０１６９】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、利益付与手段125は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【０１７０】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用あるいは家庭用テレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、利益付与手段125は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１７１】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１７２】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、いずれかの当選フラグが設定されているにもかかわらず、当該当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、所定の入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７３】
また、設定されている当選フラグを予告する予告演出が実行されたか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７４】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行されるとともに、入賞ハズレ演出のパターンと当選ハズレ演出のパターンとが異なることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７５】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、当選抽選手段による抽選結果が当選とならなかったときに、所定の当選ハズレ演出を実行されるとともに、入賞ハズレ演出のパターンと当選ハズレ演出のパターンとが同一であり、かつ、入賞ハズレ演出の実行頻度と当選ハズレ演出の実行頻度とが異なることとなり、これにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することができるのである。
【０１７６】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、入賞ハズレ演出において、設定されている当選フラグに対応した図柄が報知されることとなり、これにより、遊技者の興趣をより一層高める遊技機を提供することができるのである。
【０１７７】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、設定されている当選フラグに対応した図柄が所定の位置に停止しないことが確定したときに入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１７８】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、すべての回転リールの回転が停止したときに入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１７９】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１ないし６記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、設定されている当選フラグが持ち越されたものか否かによって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１８０】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、設定されている当選フラグの持ち越しの回数によって、異なるパターンの入賞ハズレ演出が実行されることとなり、これにより、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１８１】
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１８２】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、遊技機を、入賞ハズレ演出実行手段等として機能させることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブロック図。
【図２】  本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】  本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図４】  本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図５】  本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図６】  本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
10 遊技機                       11 筺体
12 前面パネル                   13 図柄表示窓
15 投入スイッチ                 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ                 20 制御装置
21 遊技制御装置                 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ             40 回転リール
50 ストップスイッチ             60 リールユニット
65 ホッパーユニット             66 スピーカ
67 ドットマトリクス             68 第１演出用ランプ
69 第２演出用ランプ
70 通常遊技制御手段             80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段        100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段                111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段                113 抽選テーブル
114 抽選判定手段                120 フラグ設定手段
125 利益付与手段                130 フラグ持ち越し手段
140 入賞ハズレ演出実行手段      145 当選ハズレ演出実行手段
150 予告演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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