(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技図柄を変動表示可能な可変表示手段(54)と、この可変表示手段(54)による遊技図柄の変動を停止させる停止手段(36,37,38)と、遊技図柄の変動停止に関連する遊技者に有利な報知を行うように作動可能な報知手段(90)とを備え、遊技図柄の変動停止時に特定図柄態様を含む複数種類の入賞図柄態様の何れかが成立可能に構成した遊技機において、
前記複数種類の入賞図柄態様の何れかの成立を許可するか否かの抽選を行う成立許可抽選手段(62)と、
前記成立許可抽選手段(62)の抽選結果に基づいて許可された入賞図柄態様を成立可能に可変表示手段(54)における遊技図柄の変動停止制御を行う停止制御手段(64a) と、
前記停止制御手段(64a) による停止制御を中止させる停止制御中止手段(64b) と、
遊技者に有利な利益状態を発生させる特別図柄態様が成立したことに基づいて、前記停止制御中止手段(64b) を作動させて、遊技図柄の変動を無制御状態へ移行させるか否かを抽選する無制御状態抽選手段(70)と、
前記報知手段(90)を作動させて前記成立許可抽選手段(62)で抽選された前記入賞図柄態様の成立許可を報知し、遊技者に有利な遊技状態を発生させる有利状態発生手段(83)と、
前記停止制御中止手段(64b) が作動する無制御状態で前記特定図柄態様が成立したことを条件に有利状態発生手段(83)を作動させるか否か抽選により決定する有利状態決定手段(84)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態決定手段(84)は、有利状態発生手段(83)を作動させるか否かを抽選する抽選手段(84a) を有し、この抽選手段(84a) により有利状態発生手段(83)を作動させる通常状態での当選確率が、前記無制御状態での当選確率よりも高くなるように設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態決定手段(84)が有利状態発生手段(83)を作動させるように決定した場合に、この有利状態発生手段(83)による遊技状態を継続させるゲーム数を抽選により決定するゲーム数決定手段(85)を設け、前記ゲーム数を抽選する抽選確率が通常状態と前記無制御状態とで異なるように決定されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ゲーム数決定手段(85)は、基準回数と倍数とを夫々抽選により選択し、その基準回数と倍数とを掛け算してゲーム数を決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主にスロットマシンに適用される遊技機に関し、特に、遊技図柄の変動停止制御を中止している状態等で特定図柄態様が成立した場合に、抽選された入賞図柄態様の成立許可を報知し、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否か抽選により決定する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機であるスロットマシンには、３つの回転リール、スタートレバー、３つの回転リールに対応する３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入し、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つの回転リールを順次停止させて１回のゲームを行う。
【０００３】
各回転リールの外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等々の図柄）が印されており、回転リールが回転することにより、スロットマシンの前面部に形成された表示窓に複数の遊技図柄が変動表示される。
【０００４】
３つの回転リールが回転停止したとき、表示窓に変動停止して表示される遊技図柄のうち、メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組合せ態様が、大当り態様（「７」が３つ揃う態様）、小当り態様（「ＢＡＲ」が３つ揃う態様）、小役態様（「ベル」が３つ揃う態様等）、リプレイ態様（「リプレイ図柄」が３つ揃う態様）、外れ態様等の何れかになる。
【０００５】
スロットマシンの制御装置においては、メダルが投入されている状態でスタートレバーが操作されると、前記複数種類の組合せ態様の何れかの成立を許可するか否かの内部抽選が行われ、この抽選結果とストップボタンの操作とに基づいて回転リールの停止制御が行われて、ストップボタンの操作が適当であれば、成立許可された組合せ態様を有効となる入賞ライン上に成立させることができる。
【０００６】
従来のスロットマシンには、複数ゲームに亙って、内部抽選により成立許可された組合せ態様のうち、メダルの付与が得られる入賞図柄態様の成立許可を報知して遊技者に有利なアシスト状態を発生可能にした機種が実用に供されており、このアシスト状態を発生させるか否かは、メダルが投入されている状態でのスタートレバー等の操作によって抽選決定されるようになっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来、前記アシスト状態を発生可能なスロットマシンにおいて、そのアシスト状態を発生させるか否かについて、実質的には、メダルが投入されている状態でのスタートレバー等の操作によって抽選決定されるものであり、遊技結果を反映すべく特定の図柄態様が成立したことを条件に抽選により決定するようにはなっていないため、その点、遊技性の斬新さはなく面白みに欠け、結局、遊技性を高めにくい面がある。
【０００８】
また、従来のスロットマシンのように、内部抽選の結果に基づいて全ての回転リールの停止制御を行うのでは、遊技者が所望の図柄態様を成立させるように操作できる技術介入の余地は低く、依って、技術介入を取り入れることによる、前記アシスト状態を発生させるか否かに関する改善の余地も低い。
【０００９】
本発明の目的は、特定図柄態様が成立したことを条件に、遊技者に有利な遊技図柄の変動停止に関連する報知を行う遊技状態を発生させるか否かを抽選により決定し、遊技図柄の変動停止制御を中止して、特定図柄態様を成立させ易くして前記遊技状態を発生させるか否かを決定する契機を得やすく更には増大させることを可能にして、遊技性を高めるようにした遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本願の遊技機は、複数の遊技図柄を変動表示可能な可変表示手段と、この可変表示手段による遊技図柄の変動を停止させる停止手段と、遊技図柄の変動停止に関連する遊技者に有利な報知を行うように作動可能な報知手段とを備え、遊技図柄の変動停止時に特定図柄態様を含む複数種類の入賞図柄態様の何れかが成立可能に構成した遊技機において、複数種類の入賞図柄態様の何れかの成立を許可するか否かの抽選を行う成立許可抽選手段と、成立許可抽選手段の抽選結果に基づいて許可された入賞図柄態様を成立可能に可変表示手段における遊技図柄の変動停止制御を行う停止制御手段と、停止制御手段による停止制御を中止させる停止制御中止手段と、遊技者に有利な利益状態を発生させる特別図柄態様が成立したことに基づいて、停止制御中止手段を作動させて、遊技図柄の変動を無制御状態へ移行させるか否かを抽選する無制御状態抽選手段と、報知手段を作動させて成立許可抽選手段で抽選された入賞図柄態様の成立許可を報知し、遊技者に有利な遊技状態を発生させる有利状態発生手段と、停止制御中止手段が作動する無制御状態で特定図柄態様が成立したことを条件に有利状態発生手段を作動させるか否か抽選により決定する有利状態決定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１１】
前記有利状態決定手段は、有利状態発生手段を作動させるか否かを抽選する抽選手段を有し、この抽選手段により有利状態発生手段を作動させる通常状態での当選確率が、前記無制御状態での当選確率よりも高くなるように設定されてもよい。
【００１２】
前記有利状態決定手段が有利状態発生手段を作動させるように決定した場合に、この有利状態発生手段による遊技状態を継続させるゲーム数を抽選により決定するゲーム数決定手段を設け、前記ゲーム数を抽選する抽選確率が通常状態と前記無制御状態とで異なるように決定されてもよい。
【００１３】
前記ゲーム数決定手段は、基準回数と倍数とを夫々抽選により選択し、その基準回数と倍数とを掛け算してゲーム数を決定してもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技媒体であるメダルが１〜３枚投入されている状態で、遊技者がスタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つの回転リールを順次停止させてゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００１５】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に３つの（左、中、右）回転リール３〜５が設けられ、これら回転リール３〜５の外周面に複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、図５に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等の図柄）が夫々印され、左回転リール３の外周面にだけ、「チェリー」と特定図柄「★」が印されている。
【００１６】
図１、図２に示すように、収容ケース２は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられる前方開放状のケース本体６と、このケース本体６に枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７の上部には、上部ランプ１０，１１と演出表示部１２が設けられ、中段部分には前方へ張出す中段フレーム１３が設けられ、演出表示部１２と中段フレーム１３との間に表示パネル１４が設けられている。
【００１７】
図１に示すように、表示パネル１４には３つの表示窓１５が形成され、これら表示窓１５に回転リール３〜５の前部が夫々接近対向している。回転リール３〜５が回転する表示窓１５に複数の遊技図柄が変動表示され、回転リール３〜５が停止する表示窓１５の上段と中段と下段に３つの遊技図柄が停止表示される。ここで、各リール３〜５の遊技図柄の変動については、図５に示すように、図柄番号・・・１→２→３・・・２１→１→・・・の順で遊技図柄が表示窓１５を上側から下側へ移動するように変動表示される。
【００１８】
図１に示すように、表示パネル１４の表示窓１５の左側に、５つの投入枚数表示部１６〜２０とスタート表示部２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ビッグ表示部２２、レギュラー表示部２３、リプレイ表示部２４、ウェイト表示部２５、インサート表示部２６が設けられている。表示部１６〜２６の前面には、文字（「３」、「２」、「１」、「２」、「３」、「ＳＴＡＲＴ」、「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」、「ＲＥＰＬＡＹ」、「ＷＡＩＴ」、「ＩＮＳＥＲＴ」）が夫々印刷されている。各表示部１６〜２６の内側にランプが設けられ、ランプが点灯した表示部１６〜２６に印された文字に関する情報が有効になる。
【００１９】
表示パネル１４の表示窓１５の下側に、貯留枚数表示部２７、特別遊技表示部２８、付与枚数表示部２９が設けられている。貯留枚数表示部２７と付与枚数表示部２９は夫々２桁の数字を表示可能なＬＥＤ（発光ダイオードディスプレイ）で構成され、特別遊技表示部２８は４桁の数字等を表示可能なＬＥＤで構成されている。
【００２０】
中段フレーム１３の上面部側には、メダル清算ボタン３０、１枚投入用のメダル投入１ボタン３１、ＭＡＸ（３枚）投入用のメダル投入２ボタン３２、メダル投入口３３が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３５、３つのストップボタン３６〜３８が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４０とメダル払出口４１が設けられ、メダル払出口４１の下側にメダル受け皿４２が設けられている。
【００２１】
図２に示すように、ケース本体２の内部の上半部に、主制御基板５０、中央分電基板５１、副制御基板５２、外部集中端子板５３、リールユニット５４が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８が設けられている。電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、設定ボタンＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２２】
図２、図３に示すように、リールユニット５４は、回転リール３〜５と、回転リール３〜５を夫々回転させる電動モータ３ａ〜５ａと、電動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、回転リール３〜５の内側に設けられた９つのバックランプ５６を備えている。
【００２３】
尚、リールユニット５４が、複数の遊技図柄を変動表示可能な可変表示手段に相当し、３つの回転リール３〜５等が、複数の遊技図柄を夫々変動表示可能な複数（３つ）の変動表示部に相当する。また、３つのストップボタン３６〜３８が、可変表示手段による遊技図柄の変動を停止させる停止手段に相当する。
【００２４】
さて、遊技者は精算ボタン３０を操作して、貯留モードと非貯留モードの何れか一方に切換えることができる。貯留モードのときにはメダルを所定枚数（例えば、５０枚）まで貯留することができ、その貯留枚数が貯留枚数表示部２７に表示される。ゲームの開始にあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３３から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入３１又は３２を操作して、その貯留枚数の中から１枚又は３枚のメダルを投入する。
【００２５】
図４に示すように、３つの表示窓１５の上段同士、中段同士、下段同士を夫々水平に結ぶ３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃと、左側から右側へ３つの表示窓１５の上段中段下段と、左側から右側へ３つの表示窓１５の下段中段上段を夫々斜めに結ぶ２本の入賞ライン５９ｄ，５９ｅの計５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定されている。投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００２６】
少なくとも１本の入賞ライン５９ａが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、回転リール３〜５が回転を開始し、その後、ストップボタン３６〜３８を操作すると対応する回転リール３〜５が停止する。尚、ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転している回転リール３〜５が自動的に停止する。
【００２７】
回転リール３〜５が全て回転停止したとき、表示窓１５に変動停止して表示される遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せに応じて設定される組合せ態様として、図６に示すように、大当り態様、小当り態様、小役態様１〜６、リプレイ態様、外れ態様の何れが成立する。尚、外れ態様以外の組合せ態様が入賞図柄態様であり、大当り態様が特別図柄態様に相当し、小役態様６が特定図柄態様に相当する。
【００２８】
図６に示すように、有効化した入賞ライン上に、「７（赤）・７（赤）・７（赤）」と「７（白）・７（白）・７（白）」が揃う組合せが大当り態様であり、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が揃う組合せが小当り態様であり、「ベル・ベル・ベル」、「７（赤）・ベル・ベル」、「７（白）・ベル・ベル」、「ＢＡＲ・ベル・ベル」が揃う組合せが小役態様１〜４であり、左回転リール３の「チェリー」が停止する組合せ「チェリー・−・−」が小役態様５であり、左回転リール３の「★」が停止する組合せ「★・−・−」が小役態様６であり、「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が揃う組合せがリプレイ態様である。
【００２９】
大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルが付与される。小役態様が成立した場合、小役態様１の「ベル・ベル・ベル」では１２枚のメダルが付与され、小役態様２〜４の「７（赤）・ベル・ベル」と「７（白）・ベル・ベル」と「ＢＡＲ・ベル・ベル」では１０枚のメダルが付与され、小役態様５の「チェリー・−・−」では２枚のメダルが付与され、小役態様６の「★・−・−」では１５枚のメダルが付与される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルで次ゲームが再遊技可能になる。
【００３０】
大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な〔ビッグボーナス〕となる利益状態が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、 JAC IN 態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」を行うことができる。１回の〔ビッグボーナス〕では「ボーナス」を最大で３回実行可能になる。
【００３１】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３回消化すると、〔ビッグボーナス〕は終了する。
【００３２】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な〔レギュラーボーナス〕が発生して、〔ビッグボーナス〕中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、〔レギュラーボーナス〕は終了する。尚、〔ビッグボーナス〕や〔レギュラーボーナス〕が発生している間、特別遊技表示部２８には、特別ゲームやボーナスゲームの回数等が表示される。
【００３３】
次に、スロットマシン１の制御系について図３の機能ブロック図を参照して説明する。尚、主制御基板５０と副制御基板５２は別基板に構成されて、複数の信号線を介して直接的に或いは間接的に接続されている。そして、これら制御基板５０，５２に、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭ等を含むマイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータとＲＯＭに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。尚、制御基板５０，５２には電源ユニット５８から電力が供給されるようになっている。
【００３４】
主制御基板５０には、メダル投入１ボタン３１に付随の投入１ＳＷ３１ａ、メダル投入２ボタン３２に付随の投入２ＳＷ３２ａ、メダル投入口３３に付随の投入口ＳＷ３３ａ、スタートレバー３５に付随のスタートＳＷ３５ａ、３つのストップボタン３６〜３８に夫々付随の３つのストップＳＷ３６ａ〜３８ａ、モータ駆動回路５５、位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、払出装置５７、表示部２７〜２９、電源ユニット５８、等が接続されている。
【００３５】
この主制御基板５０には、メダル枚数計数手段６０、遊技開始手段６１、成立許可抽選手段６２、フラグ設定手段６３、リール制御手段６４、停止図柄判定手段６５、メダル付与手段６６、貯留枚数記憶手段６７、再遊技手段６８、利益状態発生手段６９、リール無制御状態抽選手段７０、表示制御手段７１が備えられている。
【００３６】
メダル枚数計数手段６０は、投入１ＳＷ３１ａや投入２ＳＷ３２ａや投入口ＳＷ３３ａからのスイッチ信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。遊技開始手段６１は、スタートスイッチ３５ａからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段６０で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合に遊技開始の制御を行う。
【００３７】
成立許可抽選手段６２は、遊技開始手段６１から遊技の開始命令を受けた場合に、図６に示す複数種類の組合せ態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１〜６、リプレイ態様、外れ態様、の計１０種類）の何れかの成立を許可するか否かの抽選を行い、１０種類の組合せ態様に対する１０種類の役（大当り役、小当り役、小役１〜６、リプレイ役、外れ役）の何れかを決定する。
【００３８】
成立許可抽選手段６２が１０種類の役の各々を抽選する抽選確率については、スロットマシン１を設置した遊技ホール側で変更可能な設定値（設定１〜設定６）によって異なる抽選確率になる。例えば、図８は、設定値毎に設定された大当り役の当選確率と小役６の当選確率を示している。大当り役の当選確率は小役６の当選確率よりも高く、小役６の当選確率は極めて低く設定されている。
【００３９】
尚、図８の当選確率は、メダルが３枚投入されている状態で採用されるものである。尚、設定値の変更については、開閉ドア７を開けて、電源ユニット５８の電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、設定ボタンＳＷ５８ｃ等を用いて、所定の設定値変更操作を行うことで変更できるようになっている。
【００４０】
図３に示すように、フラグ設定手段６３はフラグ記憶部６３ａを有し、成立許可抽選手段６２で抽選決定された役を示すフラグ（つまり、成立許可された組合せ態様；大当り態様、小当り態様、小役態様１〜６、リプレイ態様、外れ態様に対するフラグ；ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１〜６フラグ、リプレイフラグ、外れフラグの何れか）をフラグ記憶部６３ａに記憶して設定する。
【００４１】
尚、フラグ設定手段６３が記憶設定したＢＢフラグ／ＲＢフラグは、大当り態様／小当り態様が成立するまでフラグ記憶部６３ａに記憶保持され、その他のフラグ（小役フラグ１〜６、リプレイフラグ、外れフラグ）は、そのフラグが設定されたゲームに限り有効であり、そのゲームの終了時にフラグ記憶部６３ａから消去されるように構成してある。
【００４２】
リール制御手段６４は、遊技開始手段６１から遊技の開始命令を受けて、回転リール３〜５の回転を開始させ、その後、操作されたストップボタン３６〜３８に対応する回転リール３〜５の回転を停止させるように、リールユニット５４（電動モータ３ａ〜５ａ）を制御する。
【００４３】
リール制御手段６４は停止制御手段６４ａと停止制御中止手段６４ｂとを有し、停止制御手段６４ａが、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグ（成立許可抽選手段６２の抽選結果）とストップスイッチ３６ａ〜３８ａからのスイッチ信号とに基づいて、通常は、リールユニット５８における３つ全ての回転リール３〜５の遊技図柄の変動停止制御を行う。
【００４４】
そして、この変動停止制御により、遊技者がストップボタン３６〜３８を操作する操作順序や操作タイミング等が適当であれば、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに対応する組合せ態様が有効化した入賞ライン上に成立するように、第１〜第３回転リール３〜５の回転を停止させることが可能となる。
【００４５】
停止制御中止手段６４ｂは、停止制御手段６４ａによる停止制御を中止可能なものであり、本実施形態の場合、３つの回転リール３〜５の内の特定の左回転リール３における遊技図柄の変動につき、停止制御手段６４ａによる変動停止制御を中止可能に構成してある。
【００４６】
停止図柄判定手段６５は、全ての回転リール３〜５が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する組合せ態様の種類（大当り態様、小当り態様、小役態様１〜６、リプレイ態様、外れ態様の何れか）を判定する。
メダル付与手段６６は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様１〜６が成立している場合に、その態様に応じた枚数のメダル（図６参照）を遊技者に付与する。
【００４７】
メダルを付与する際、貯留モードのときに、貯留枚数が所定枚数（５０枚）未満の場合には、付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留枚数を貯留枚数記憶手段６７に記憶し、その貯留枚数が所定枚数（５０枚）に達すると、付与するメダルを払出装置５７により払出させ、また、非貯留モードのときには、付与する全てのメダルを払出装置５７により払出させる。
【００４８】
再遊技手段６８は、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、通常再遊技態様又は特別再遊技態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルで次ゲームを実行可能（再遊技を可能）にする。
利益状態発生手段６９は、大当り態様／小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる〔ビッグボーナス〕／〔レギュラーボーナス〕を発生させる。
【００４９】
リール無制御状態抽選手段７０は、大当り態様が成立したことに基づいて、停止制御中止手段６４ｂを作動させてリール無制御状態へ移行させるか否か抽選し、その抽選で当選すると、〔ビッグボーナス〕終了後の次ゲームから、例えば、取得メダル枚数（メダル付与枚数とメダル投入枚数の差であり、０枚以下は０枚とする）が所定枚数（２００枚）以上になるか、或いは、所定ゲーム数（１００ゲーム）消化する迄の間、停止制御中止手段６４ｂが作動する。
【００５０】
尚、リール無制御状態抽選手段７０による抽選は、大当り態様の成立時、或いは、〔ビッグボーナス〕中、或いは、〔ビッグボーナス〕終了時、の何れかの時期に行われるものとし、例えば、図９に示すように、リール無制御状態移行の当選確率は、設定値に関係なく（設定１〜６に共通の）１／２としてある。
【００５１】
ここで、リール無制御状態における遊技について、図１０を参照して説明する。このリール無制御状態においては、左回転リール３の停止制御が中止されて無制御となるため、成立許可抽選手段６２による抽選の影響を受けずに、有効化した入賞ライン上に、遊技者は所謂目押しにより左回転リール３の所望の遊技図柄を停止させることができ、特に特定図柄「★」を停止させて（小役態様６「★・−・−」を成立させて）１５枚のメダル付与を得ることができる。
【００５２】
熟練者にとっては、図１０に（ａ）で示すように、リール無制御状態の発生時から、小役態様６「★・−・−」を連続して成立させて、１６ゲーム（Ｇ）目で取得メダル枚数を１９５枚とし、１７ゲーム（Ｇ）目も小役態様６「★・−・−」を成立させ、取得メダル枚数を２０７枚としてリール無制御状態を終了させることは可能である。
【００５３】
ところで、リール無制御状態では、成立許可抽選手段６２により、少なくとも大当り役についての抽選は（例えば、図８に示す確率で）行われているため、メダルの消費を抑えることができるこのリール無制御状態を維持し、できるだけ多くのゲームを消化することが望ましく、こうすることで、全体的にみて成立許可抽選手段６２による抽選で大当り役が当選する確率も上昇する。
【００５４】
それ故、遊技者は、取得メダル枚数が２００枚近くになると、あえて小役態様６「★・−・−」を成立させないようにして、取得メダル枚数が２００枚を越えないようにコントロールすることにより、望ましくは、随時２００枚近くでゲームを行い、１００ゲーム消化しようとする。
【００５５】
ここで、リール無制御状態において、成立許可抽選手段６２により大当り役が当選した場合には、その大当り役の当選結果を優先させ、リール無制御状態を終了（又は中断）させる。但し、大当り役が当選したのであるから、大当りフラグが設定されて、〔ビッグボーナス〕の発生が約束される。リール無制御状態を終了（又は中断）させて優先的に行う〔ビッグボーナス〕の終了後にも、例えば１／２の確率で再度リール無制御状態に移行するようにしてもよい。
【００５６】
尚、表示制御手段７１は、貯留枚数表示部２７、特別遊技表示部２８、付与枚数表示部２９を制御して、前述の表示を行わせる。
【００５７】
図３に示すように、副制御基板５２には、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２、有利状態発生手段８３、有利状態決定手段８４、ゲーム数決定手段８５が備えられている。表示制御手段８０は演出表示部１２を制御し、ランプ制御手段８１は上部ランプ１０，１１とバックランプ群５６を制御し、音声制御手段８２はスピーカ４０を制御する。
【００５８】
演出表示部１２と表示制御手段８０は、遊技図柄の変動停止に関連する遊技者に有利な報知を行うように作動可能であって、成立許可抽選手段６２で抽選された入賞図柄態様である小役態様１「ベル・ベル・ベル」の成立許可を報知可能な報知手段９０（アシスト手段）を構成している。ここで、図５に示すように、各回転リール３〜５に印された複数の図柄において、連続する４つの図柄の内の少なくとも１つの図柄は「ベル」となる図柄配置となっている。
【００５９】
前記リール制御手段６４の停止制御手段６４ａでは、ストップボタン３６〜３８の操作時から、最大４つの図柄を滑らせて（４つの図柄分回転リール３〜５を回転させて）回転リール３〜５を停止させる滑り制御が行われ、成立許可抽選手段６２により小役態様１「ベル・ベル・ベル」の成立許可が抽選された場合、ストップボタン３６〜３８の操作順序（即ち、回転リール３〜５の停止順序）さえ適当であれば、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立する。
【００６０】
左、中、右のストップボタン３６〜３８の操作順序は、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左、の６通りあり、小役態様「ベル・ベル・ベル」の成立許可があった場合、この６通りの内の１通りの操作順序でストップボタン３６〜３８を操作した場合に、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立することになる。
【００６１】
小役態様１「ベル・ベル・ベル」の成立許可が抽選された場合に、報知手段９０が作動すると、例えば、図１３に示すように、演出表示部１２に３つのストップボタン３６ｂ〜３８ｂを模式的に表示し、その操作ボタン３６ｂ〜３８ｂに番号（１、２、３）を付して操作順序を表示する。この場合、図１３の（ａ）〜（ｆ）の６通りの表示の内の何れか（「ベル・ベル・ベル」の成立が可能な１通りの操作順序）を表示する。
【００６２】
演出表示部１２に、図１３（ａ）〜（ｆ）の何れかの表示が行われた場合、それを遊技者が見て小役態様「ベル・ベル・ベル」の成立許可が抽選されたことを知ることができ、その操作順序でストップボタン３６〜３８を操作さえすれば（例えば、（ｃ）の場合、中→左→右の順でストップボタン３６〜３８を操作すると）、小役態様「ベル・ベル・ベル」が成立し、それ以外の順序でのストップボタン３６〜３８を操作しても、小役態様「ベル・ベル・ベル」は成立しない。
【００６３】
図３に示すように、上部ランプ１０，１１とランプ制御手段８１が、停止制御中止手段６４ｂが作動してリール無制御状態になっている旨を遊技者に報知する停止制御中止報知手段９１を構成し、ランプ制御手段８１が、主制御基板５０から停止制御中止手段６４ｂが作動している情報を受けて、上部ランプ１０，１１を点灯、又は、何かに同期して或いは同期せずに点滅させるように制御する。
【００６４】
有利状態発生手段８３は、報知手段９０を作動させて、前述のように、成立許可抽選手段６２で小役態様１「ベル・ベル・ベル」の成立許可が抽選された場合に、その成立許可を報知させることで遊技者に有利な遊技状態（以下、アシスト状態）を発生させる。
有利状態決定手段８４は、抽選手段８４ａを有し、特定図柄態様である小役態様６「★・−・−」が成立したことを条件に有利状態発生手段８３を作動させるか否か抽選により決定する。尚、特定図柄態様である小役態様６の成立とは、成立許可抽選手段６２の抽選結果に基づく成立であってもよいし、遊技者がストップボタン３６〜３８の操作による遊技図柄の停止に基づく成立であってもよい。
【００６５】
メダルが投入されている状態でスタートレバー３５が操作された各ゲーム毎に、抽選手段８４ａが有利状態発生手段８３を作動させるか否かを抽選し、各ゲームにおいて有効化した入賞ライン上に小役態様６「★・−・−」が成立した場合にだけその抽選結果を有効にし、その抽選で当選している場合に、有利状態発生手段８３を作動させアシスト状態へ移行することを決定する。
【００６６】
抽選手段８４ａによるアシスト状態移行の当選確率は、例えば、図１１に示す通りであり、通常状態で９／１０、リール無制御状態で１／１０であり、通常状態での当選確率がリール無制御状態での当選確率よりも高く設定されている。但し、通常状態では、成立許可抽選手段６２により特定役（小役６）が当選する確率を極めて低く（１／２０００；図８参照）しているため、通常状態からアシスト状態へ移行する確率も低いものとなる。
【００６７】
ゲーム数決定手段８５は、第１，第２抽選手段８５ａ，８５ｂを有し、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させる決定を行ったことに基づいて、この有利状態発生手段８３によるアシスト状態を継続させるゲーム数ｎを抽選により決定する。メダルが投入されている状態でスタートレバー３５が操作された各ゲーム毎に、図１２（ａ）（ｂ）に示すように、第１抽選手段８５ａが基準回数Ｘを１、３、５、７、１０の中から選択すると共に、第２抽選手段８５ｂが基準回数Ｘに乗ずる倍数Ｙを０、１、３、５、１０の中から選択する。
【００６８】
有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させる決定を行った場合に、第１，第２抽選手段８５ａ，８５ｂの抽選結果を有効にして、アシスト状態を継続させるゲーム数ｎをＸ×Ｙの演算を行って決定する。但し、選択する倍数Ｙの中には０が含まれているため、その０が選択された場合には、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させることを決定しても、継続ゲーム数ｎは０になるため、実際上は有利状態発生手段８３は作動しないことになる。
【００６９】
さて、通常状態において、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させることを決定した場合、有利状態発生手段８３は、その決定が行われたゲームの次のゲームからゲーム数決定手段８５で決定されたゲーム数ｎだけ、報知手段９０を作動させてアシスト状態にする。尚、アシスト状態中においても、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させることを決定可能にしてもよく、この場合、新たに決定されたゲーム数ｎを残りゲーム数に上乗せしたゲーム数分、アシスト状態を継続させるようにしてもよい。
【００７０】
一方、リール無制御状態において、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させることを決定した場合、有利状態発生手段８３は、リール無制御状態の終了後の次のゲームからゲーム数決定手段８５で決定されたゲーム数ｎだけ、報知手段９０を作動させてアシスト状態にする。但し、リール無制御状態では、前述のように、小役態様６が複数回成立することが可能となる。
【００７１】
有利状態決定手段８４は、小役態様６の成立毎に有利状態発生手段８３を作動させるか否か決定すると、有利状態発生手段８３の作動決定が複数回となる可能性が大きくなり、この場合、各有利状態発生手段８３の作動決定に基づいて決定されたゲーム数を加算し、その加算ゲーム数をアシスト状態を継続させるゲーム数として採用する。尚、アシスト状態中においても、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させることを決定することもあり、この場合、前述の通常状態の場合と同様にしてもよい。
【００７２】
ここで、特別遊技表示部２８と主制御基板５０に設けられた表示制御手段７１とが、ゲーム数決定手段８５で決定されたゲーム数ｎを遊技者に報知するゲーム数報知手段９２を構成し、例えば図１４では、特別遊技表示部２８にアシスト状態の継続ゲーム数「１１２」が表示されている。尚、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３の作動決定をしたことを、継続ゲーム数以外の報知態様により、ランプ等により報知するようにしてもよい。
【００７３】
以上説明したスロットマシン１の全体的な遊技について、図１５のタイムチャートに基づいて説明する。
図１５に示すように、このスロットマシン１の遊技状態は、大きく、通常状態、利益状態（〔ビッグボーナス〕、尚〔レギュラーボーナス〕も含む）、リール無制御状態、アシスト状態、の４つに分類され、各遊技状態の各ゲームは、少なくとも１枚のメダルが投入された状態で行われる。
【００７４】
先ず、通常状態では、各ゲーム毎に、成立許可抽選手段６２により、図６に示す複数種類の組合せ態様の何れかの成立を許可するか否か、即ち、これら複数種類の組合せ態様に対する役を決定する抽選が行われ、その抽選で成立許可された（決定された役が示す）組合せ態様を、遊技者操作により有効化された入賞ライン上に成立させることが可能になる。
【００７５】
有効化された入賞ライン上に小役態様６（特定図柄態様）が成立すると、アシスト状態に移行するか否かが抽選により決定され、アシスト状態へ移行する場合は、そのアシスト状態の継続ゲーム数ｎも決定される。この決定に基づき、次ゲームからアシスト状態になり、このアシスト状態がゲーム数ｎだけ継続される。
【００７６】
アシスト状態では、通常状態と同様に、成立許可抽選手段６２により、図６に示す複数種類の組合せ態様の何れかの成立を許可するか否かの抽選が行われ、小役態様１の成立許可が抽選された場合（小役１が当選した場合）、図１３（ａ）〜（ｆ）の何れかの表示が行われ、遊技者は表示された操作順序に従ってストップボタン３６〜３８を操作しさえすれば、有効化された入賞ライン上に、小役態様１を確実に成立させることができる。
【００７７】
一方、通常状態において、有効化された入賞ライン上に大当り態様が成立すると、図７に示すゲーム内容の〔ビッグボーナス〕となる利益状態になる。尚、アシスト状態中にも、大当り態様が成立し〔ビッグボーナス〕が発生する可能性があるものとし、〔ビッグボーナス〕が発生した場合には、このアシスト状態は終了又は中断されるものとする。
【００７８】
〔ビッグボーナス〕が終了すると、通常状態へ移行するか或いはリール無制御状態へ移行するかが決定される。尚、リール無制御状態へ移行しない場合でも、この〔ビッグボーナス〕がアシスト状態における抽選に基づいて発生したものであれば、通常状態ではなくてアシスト状態に復帰するようにしてもよい。
【００７９】
リール無制御状態が発生すると、取得メダル枚数が所定枚数（２００枚）以上になるか、或いは、所定ゲーム数（１００ゲーム）消化する迄継続され、このリール無制御状態では、３つの回転リール３〜５の内の左回転リール３の回転停止制御が中止された無制御となり、遊技者は、所謂目押しによりストップボタン３６を操作して、有効化した入賞ライン上に、左回転リール３の所望の遊技図柄を停止させることが可能になる。
【００８０】
このリール無制御状態では、有効化した入賞ライン上に、左回転リール３の「★」を停止させることで１５枚役となる小役態様６「★・−・−」の成立を、遊技者は目押しによりはかろうとするであろうが、この小役態様６の成立毎に、抽選が行われそこで当選すると継続ゲーム数が決定され、決定された継続ゲーム数は所定の記憶部に記憶される。この抽選で当選した場合、通常状態と違って、直ぐさまアシスト状態に移行するのではなく、リール無制御状態が終了してからアシスト状態に移行する。
【００８１】
リール無制御状態が終了する迄の間には、小役態様６が複数回成立して、複数回抽選が行われて複数回当選する可能性があり、こうした場合に、当選毎に決定される複数の継続ゲーム数ｎ１、ｎ２・・・は、所定の記憶部に順次記憶されていき、リール無制御状態の終了後の次ゲームからアシスト状態になり、このアシスト状態が、所定の記憶部に記憶されたゲーム数ｎ１、ｎ２・・・を加算したゲーム数だけ継続される。
【００８２】
尚、リール無制御状態でも、大当り態様が成立し〔ビッグボーナス〕が発生する可能性があるものとし、〔ビッグボーナス〕が発生した場合には、このアシスト状態は終了又は中断されるものとする。但し、このアシスト状態でのアシスト状態移行への当選や継続ゲーム数の決定の結果は無効とせず、〔ビッグボーナス〕の終了後に有効とするようにしてもよい。但し、〔ビッグボーナス〕の終了後に別途リール無制御状態になった場合には、前回のリール無制御状態における結果を今回のリール無制御状態の結果に上乗せするようにしてもよい。
【００８３】
以上、このスロットマシン１によれば、特定図柄態様である小役態様６が成立したことを条件に、遊技者に有利な遊技図柄の変動停止に関連する報知を行うアシスト状態を発生させるか否かを抽選により決定し、更に、遊技図柄の変動停止制御を中止して、特定図柄態様を成立させ易くして前記遊技状態を発生させるか否かを決定する契機を得やすく更には増大させることを可能にして、遊技者の技術介入性を高め、遊技性を高めたものとすることができる。
【００８４】
以下、前記実施形態の変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
１〕有利状態決定手段８４、ゲーム数決定手段８５、更には有利状態決定手段８４を、副制御基板５２に備えずに、主制御基板５０に備えてもよい。
２〕停止制御中止手段６４ａは、３つの回転リール３〜５の内、左回転リール３だけではなく、中回転リール４、又は右回転リール５、又は全ての回転リール３〜５における遊技図柄の変動についても変動停止制御を中止するようにしてもよい。
【００８５】
３〕有利状態決定手段８５が、有利状態発生手段８３を作動させる決定を行った場合、その旨を、演出表示部１２、ランプ、スピーカ４０等を用いて報知するようにしてもよい。その報知時期については、有利状態発生手段８３の作動決定時、アシスト状態への移行時、アシスト状態中等々、適宜設定可能である。
【００８６】
４〕報知手段９０、停止制御中止報知手段９１、ゲーム数報知手段９２として、前記実施形態に記載した機器以外のディスプレイ、ランプ、スピーカ等の機器を適用可能である。
【００８７】
５〕停止制御中止手段(64b) が、停止制御手段６４ａによる停止制御を中止する為の所定条件として、特別図柄態様（大当り態様）が成立したことに基づく抽選により当選したこととする他に、特別図柄態様が成立したこととすることもできるし、それ以外に、例えば、成立許可抽選手段６２により、外れ態様の成立を許可する抽選が行われこと等々、種々考えられる。
【００８８】
６〕図８に対する当選確率について、通常状態において、特定図柄態様に対する小役６の当選確率を高く（場合によっては、大当り役の当選確率よりも高く）なるように設定してもよい。また、特定図柄態様に対する小役６の当選確率を設定毎に異ならせてもよい。
【００８９】
７〕図９に対するリール無制御移行の当選確率について、設定毎に異ならせるようにしてもよい。
８〕図１１に対するアシスト状態移行の当選確率について、通常状態での当選確率を 100％にしてもよいし、また、通常状態での当選確率を低くし、リール無制御状態での当選確率を高くしてもよい。また、アシスト状態移行の当選確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【００９０】
９〕リール無制御状態において、有利状態決定手段８４が有利状態発生手段８３を作動させてアシスト状態への移行を決定した場合、例えば、リール無制御状態を一時中断して、その決定後直すぐのゲームから、アシスト状態に移行するようにしてもよい。但し、この場合にアシスト状態が終了すると、リール無制御状態に復帰させるようにしてもよい。
【００９１】
１０〕有利状態発生手段８３を作動させる決定を行った場合の報知内容と、停止制御手段６４ａ（停止制御中止手段６４ｂ）を作動させる決定を行った場合の報知内容とを、異なる報知内容とすることが好ましい。
１１〕有利状態発生手段８３を作動させる決定を行った場合の報知内容は、遊技状態の変化に応じて変化させるようにしてもよい。
１２〕停止制御手段６４ａ（停止制御中止手段６４ｂ）を作動させる決定を行った場合の報知内容も、遊技状態の変化に応じて変化させるようにしてもよい。
【００９２】
１３〕前記報知内容として、演出表示部１２、演出表示部１２以外の表示手段、ランプ、スピーカを用いた所定の演出、又は、所定部（例えば、演出表示部１２、ランプ、スピーカ等）を振動させる演出を行うようにしてもよいし、所定の演出の停止させる演出を行うようにしてもよい。
【００９３】
１４〕報知手段９０である演出表示部１２は、前記抽選結果の操作順序の他に、成立許可抽選手段６２の抽選結果となる遊技図柄（例えば、小役態様２の場合は「７（赤）・ベル・ベル」）を表示させるようにしてもよい。
１５〕停止制御中止手段６４ｂの作動回数を複数種類の中から抽選により決定するようにしてもよい。
【００９４】
１６〕特定図柄態様は小役態様６以外の所定の小役態様であってもよい。
１７〕ゲーム数決定手段８５で決定されたゲーム数を初期値（例えば、０）にリセットするゲーム数リセット手段を設けてもよい。
１８〕この場合の、ゲーム数リセットの作動は成立許可抽選手段６２が所定の抽選結果を得た場合や、外部からの電源が閉ざされた場合等としてもよい。
【００９５】
１９〕その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、実施形態で示したようなスロットマシン以外の種々のスロットマシン等の遊技機に本発明を適用可能なことは言うまでもない。
【００９６】
【発明の効果】
以上、本願の遊技機によれば、遊技者は、無制御状態において、可変表示手段での遊技図柄の変動を目押しにより所望の遊技図柄で停止させて、成立許可抽選手段で抽選された入賞図柄態様の成立許可を報知する報知手段を作動させることができるので、特定図柄態様を成立させ易くして前記遊技状態を発生させるか否かを決定する契機を得やすく更には増大させることを可能にして、遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図４】スロットマシンの要部の正面図である。
【図５】回転リールに印された複数の遊技図柄等を示す図表である。
【図６】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図８】特別役と特定役の当選確率である。
【図９】リール無制御状態移行の当選確率である。
【図１０】リール無制御状態における消化ゲーム数に対する取得メダル枚数を示すグラフである。
【図１１】アシスト状態移行の当選確率である。
【図１２】アシスト状態継続ゲーム数選択確率であり、（ａ）は通常状態における確率（ｂ）はリール無制御状態における確率である。
【図１３】アシスト状態で行われる演出表示部１２への種々の表示態様である。
【図１４】表示部２８に継続ゲーム数が表示された状態を示す図である。
【図１５】スロットマシンの全体的遊技を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１            スロットマシン
３〜５        回転リール
３６〜３８    ストップボタン
５４          リールユニット
６２          成立許可抽選手段
６４ａ        停止制御手段
６４ｂ        停止制御中止手段
８３          有利状態発生手段
８４          有利状態決定手段
８５          ゲーム数決定手段
９０          報知手段（アシスト手段）
９１          停止制御中止報知手段
９２          ゲーム数報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0003838631.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003838631.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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