(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特賞の抽選に連動させて複数の図柄を変動表示させることが可能な表示部を有する遊技機のリーチ制御方法であって、
前記遊技機は、リーチ発生確率の低い第１のリーチ制御状態と、リーチ発生確率の高い第２のリーチ制御状態を有し、
前記複数の図柄の変動表示の始動毎に計数を加算し、
リーチが発生した場合に、複数設けられた減算値の中から予め決められた減算値だけ前記計数を減算し、
前記計数に応じて、前記第１のリーチ制御状態と前記第２のリーチ制御状態の切り替え制御を行う
ことを特徴とする遊技機のリーチ制御方法。
【請求項２】
前記減算値は、前記第１のリーチ制御状態と前記第２のリーチ制御状態の各々で予め決められていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機のリーチ制御方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機のリーチ制御方法により動作することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機のリーチ制御方法およびその遊技機に関し、より詳細には、複数の図柄を変動表示させることができる遊技機のリーチ制御方法およびその方法により動作する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機の中には、複数の数字や図形等で構成される図柄を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。特別図柄表示装置としては、たとえば、液晶表示装置（以下、LCD（Liquid Crystal Display））、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ（light emitting diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。
【０００３】
そして、たとえば、複数の図柄の組み合わせが「７」、「７」、「７」の場合のように、図柄が、予め定めた組み合わせ（この場合は同数字の組）で、遊技上決められたの所定のライン（以下、有効ラインと呼ぶ）上に並んだ時、特賞（大当たり）発生となり遊技者に遊技価値を付与する。
【０００４】
たとえば図１は、数字図柄の組み合わせ状態が、横一本の有効ライン１０１上における左リールの左図柄と中リールの中図柄が同じで右リールの右図柄が変動中で不確定の状態を示す。
【０００５】
遊技機における上記のような特賞確定表示直前の表示状態を「リーチ」と呼ぶ。
【０００６】
図１において、すでに停止している左および中リールの日の丸図柄が有効ライン１０１上に有り、右リールがゆっくりと上から下へスクロールすることにより、遊技者は右リールの日の丸図柄が有効ライン１０１に近づくことを認識する。このように、リーチの発生は遊技者へ特賞の期待感を大きく抱かせる演出となる。
【０００７】
従来、上記のようなリーチの出現は、特別図柄表示装置が表示している図柄を変動開始する時点で、出現させるかどうかが決定される。
【０００８】
また、特開平９−３８２９３号公報では、リーチ表示が所定期間行われない場合、リーチを強制的に表示するリーチ制御の構成が開示されている。これは、リーチ発生低確率状態時にリーチが連続して発生しない図柄変動回数がある閾値に達した時点で、リーチ発生高確率状態にし、リーチ発生高確率状態時に図柄変動回数がある閾値に達した時点で、リーチ発生低確率状態に戻すというものである。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のリーチが出現するかどうかを常に一定の確率内でリーチ発生のための抽選により決めている制御では、ある特定の期間だけを着目した場合、図柄の変動毎に連続してしばらくリーチが出現しない期間ができてしまうことがある。
【００１０】
したがって、パチンコ店の客である遊技者が上記の状態に長時間遭遇してしまうと、その遊技機がつまらなく感じてしまい、客離れを起こす要因となる、という解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００１１】
また、上述の特開平９−３８２９３号公報のリーチ制御においては、遊技者が図柄変動回数やリーチ出現回数等をモニタすることで、リーチ発生の高確率状態／低確率状態を見分けることが可能となる。
【００１２】
この場合、遊技者にとって、リーチ発生高確率状態時に頻出する各リーチは特賞の期待度が低いものとなってしまい、その遊技機がつまらなく感じてしまう。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、長時間リーチが発生しないということが無くなり、遊技者になお一層、特賞の期待感を持たせることが可能な遊技機のリーチ制御方法およびその遊技機を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機のリーチ制御方法は、特賞の抽選に連動させて複数の図柄を変動表示させることが可能な表示部を有する遊技機のリーチ制御方法であって、前記遊技機は、リーチ発生確率の低い第１のリーチ制御状態と、リーチ発生確率の高い第２のリーチ制御状態を有し、前記複数の図柄の変動表示の始動毎に計数を加算し、リーチが発生した場合に、複数設けられた減算値の中から予め決められた減算値だけ前記計数を減算し、前記計数に応じて、前記第１のリーチ制御状態と前記第２のリーチ制御状態の切り替え制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
ここで、前記減算値は、前記第１のリーチ制御状態と前記第２のリーチ制御状態の各々で予め決められていることを特徴とすることができる。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、上記遊技機のリーチ制御方法により動作することを特徴とする。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省く。
【００２０】
図２は、遊技機の正面概観の一例を示す。遊技機の機械構造はたとえば、特開平１１−３１９２５２号公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００２１】
図２において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤２０１、特別図柄表示装置２０２、始動入賞口２０３、普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４、普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５、普通図柄表示装置２０６、普通電動役物２０７、可変入賞球装置２０８を含む。
【００２２】
特別図柄表示装置２０２は、たとえば、液晶表示装置（以下、LCD（Liquid Crystal Display））、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ（light emitting diode）、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置２０２は、複数の数字や図形等の特別図柄（以下、単に図柄とする）を変動表示する。
【００２３】
始動入賞口２０３は、遊技者により打ち出された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ３０１（後述）のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００２４】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５は、遊技者により打ち出された球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ３０２（後述）のトリガ発生により、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００２５】
普通図柄表示装置２０６は、７セグメントＬＥＤ等の表示する普通図柄を変動表示する。
【００２６】
普通電動役物２０７は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、始動入賞口２０３への入賞をアシストする。
【００２７】
可変入賞球装置２０８は、特別図柄表示装置２０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞（大当たり）になった時に、可変入賞球装置２０８前面の大入賞口の開放動作を行う。
【００２８】
図３は、遊技機の制御回路構成を示す。
【００２９】
図３において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ３０１、普通図柄作動スイッチ３０２、大入賞口スイッチ３０３、その他スイッチ３０４、リセット回路３０５、電源回路３０６、入力ポート３０７、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、出力ポート３１１、特別図柄表示装置２０２、普通図柄表示装置２０６、大入賞口作動ソレノイド３１２、普通電動役物作動ソレノイド３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、賞球払出装置３１６、球発射装置３１７を有する。
【００３０】
特別図柄始動スイッチ３０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口２０３に入賞した球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置２０２の図柄変動の契機を与える。
【００３１】
普通図柄作動スイッチ３０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）２０４および普通図柄表示装置作動ゲート（右）２０５を通過した球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し、普通図柄表示装置２０６の普通図柄の変動契機を与える。
【００３２】
大入賞口スイッチ３０３は、特賞になった時に、可変入賞球装置２０８への球の入賞検知を行う。
【００３３】
リセット回路３０５は、主制御部３０８を初期状態に設定する。電源回路３０６は、図３の回路全体に電力を供給する。入力ポート３０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部３０８に転送する。
【００３４】
主制御部３０８は、遊技機全体の制御をするＣＰＵであり、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ３０９およびＲＡＭ３１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００３５】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図４の遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、後述の図６のリーチテーブルを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
【００３６】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００３７】
出力ポート３１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部３０８から転送する。大入賞口作動ソレノイド３１２は、特賞になった時に、可変入賞球装置２０８前面の大入賞口を開放する。
【００３８】
普通電動役物作動ソレノイド３１３は、普通図柄表示装置２０６が特定の普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物２０７を開放する。ランプ表示装置３１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。
【００３９】
効果音発生装置３１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置３１６は、特別図柄始動スイッチ３０１、大入賞口スイッチ３０３、その他スイッチ３０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出をする。
【００４０】
球発射装置３１７は、その他スイッチ３０４等で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤２０１へ発射する。
【００４１】
以上に述べたシステム構成で、図４のフローチャート、図５のタイムチャートおよび図６のリーチテーブルを参照して、本実施形態の遊技機のリーチ制御を以下に説明する。
【００４２】
図４は、図３のＲＯＭ３０９に記憶されている制御プログラムおよび各種のパラメータの値を、図３の主制御部３０８が読み出して実行する遊技制御処理内容を示す。本実施形態の遊技機のリーチ制御は、主制御部３０８が図４に示す処理を実行することにより行われる。
【００４３】
図５は、以下の横軸、縦軸の関係を表わしたタイムチャートの１例を示す。
横軸＝始動回数
ここで始動回数は、遊技機が特別図柄始動スイッチ３０１の球の入賞検知に
よって特別図柄表示装置２０２の図柄変動を行う回数である。
縦軸＝リーチカウンタ値
ここでリーチカウンタ値は、図柄変動の始動毎にインクリメント（＋1）さ
れるＲＡＭ３１０上のリーチカウンタの値である。
【００４４】
本実施形態のリーチ制御では、遊技機は、リーチ発生確率が高い状態（リーチ高確率状態）とリーチ発生確率が低い状態（リーチ低確率状態）の２つの状態を有し、上記リーチカウンタ値による上記２つの状態の切り替え制御は、以下のように行われる。
「リーチカウンタ値≧１５０（規定上限値）」の場合
→リーチ高確率状態へ遷移
「リーチカウンタ値＜５０（規定下限値）」の場合
→リーチ低確率状態へ遷移
この場合のリーチカウンタ値の変化の１例が図５である。
【００４５】
本実施形態では、図４の処理が遊技機の電源投入後のリーチ低確率状態からスタート（図５のスタートポイント５０９からスタート）した場合を説明する。図４において、主制御部３０８は、不図示の割り込み処理で監視している特別図柄始動スイッチ３０１の入賞検知の結果を判定し（ステップＳ１１０）、始動入賞口２０３に球の入賞がない場合はステップＳ１１０へ戻る。
【００４６】
始動入賞口２０３に球の入賞がある場合は、主制御部３０８は特別図柄表示装置２０２の図柄変動を開始しステップＳ１２０へ進む。
【００４７】
ステップＳ１２０で主制御部３０８は、不図示の割り込み処理がＲＡＭ３１０上で更新している大当たり乱数カウンタから、上記入賞検知の際不図示の割り込み処理が抽出した大当たり乱数を参照し、特賞（大当たり）を判定する。
【００４８】
大当たり乱数が特賞の場合（たとえば、大当たり乱数＝７）、ステップＳ１４０へ進み大当たり処理を行い、ステップＳ１１０へ戻る。
【００４９】
本実施形態では大当たり処理の詳述は省くが、大当たり処理内では、通常のリーチまたは通常とは違うリーチの発生後、特賞確定の停止図柄となる。通常とは違うリーチは通常のリーチより派手な演出で、大当たり処理内では高確率で発生する。
【００５０】
以下では、上記通常のリーチを「ノーマルリーチ」と呼び、ノーマルリーチより派手な演出で大当たり処理内では高確率で発生する、上記通常とは違うリーチを「スーパーリーチ」と呼ぶ。このように、スーパーリーチは特賞の期待度が高く、遊技者の期待感を煽るものである。
【００５１】
ステップＳ１２０で特賞でなくはずれの場合、ステップＳ１３０へ進む。以下、本実施形態の遊技機のリーチ制御の説明は、特賞でなくはずれの場合において行う。
【００５２】
ステップＳ１３０で主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０上のリーチカウンタをインクリメントする。
【００５３】
次に主制御部３０８は、「リーチカウンタ値≧１５０（規定上限値）」であるかどうかを判定し（ステップＳ１５０）、規定上限値以上の場合はステップＳ１７０へ進み、規定上限値未満の場合はステップＳ１６０へ進む。
【００５４】
この場合、未だ「リーチカウンタ値≧１５０（規定上限値）」に至っていないため、ステップＳ１６０へ進み、主制御部３０８はＲＡＭ３１０上のリーチ状態フラグをチェックする。
【００５５】
リーチ状態フラグの値は「１＝リーチ高確率状態」、「０＝リーチ低確率状態」とする。リーチ状態フラグが１（リーチ高確率状態）の場合はステップＳ１９０へ進み、０（リーチ低確率状態）の場合はステップＳ１８０へ進む。
【００５６】
この場合、未だ「リーチ状態フラグ＝０（リーチ低確率状態）」にあるため、ステップＳ１８０へ進む。ステップＳ１８０で主制御部３０８は、不図示の割り込み処理がＲＡＭ３１０上で更新しているリーチ乱数カウンタからリーチ乱数を抽出し、上記リーチ状態フラグとリーチ乱数によりＲＯＭ３０９に記憶されている図６のリーチテーブルを検索し、低確率のリーチ抽選を行う。
【００５７】
ここで本実施形態で図６は、リーチ乱数カウンタが０〜５９までの６０通りに更新される場合のリーチ抽選値からなるリーチテーブルを示す。このテーブルから得られるリーチ抽選値が１６進数でＦＦｈの場合にリーチはずれとし、リーチ抽選値が０または１の場合、各々ノーマルまたはスーパーリーチ発生とする。
【００５８】
本実施形態では、図６におけるリーチ状態フラグとリーチ乱数から得られるリーチ抽選値の内訳は、以下のようになっている。
リーチ乱数カウンタが０〜５９までの６０通りに対して、
（１）リーチ状態フラグ＝１（リーチ高確率状態）の場合、リーチ乱数が０〜１４でリーチ抽選当たりとなる。即ち、１５／６０＝１／４のリーチ発生率である。
この中で、リーチ乱数が３〜１４でスーパーリーチ抽選当たりとなる。即ち、１２／６０のスーパーリーチ発生率である。
また、リーチ乱数が０〜２でノーマルリーチ抽選当たりとなる。即ち、３／６０のノーマルリーチ発生率である。
（２）リーチ状態フラグ＝０（リーチ低確率状態）の場合、リーチ乱数が０〜３でリーチ抽選当たりとなる。即ち、４／６０＝１／１５のリーチ発生率である。
この中で、リーチ乱数が３でスーパーリーチ抽選当たりとなる。即ち、１／６０のスーパーリーチ発生率である。
また、リーチ乱数が０〜２でノーマルリーチ抽選当たりとなる。即ち、３／６０のノーマルリーチ発生率である。
【００５９】
図４において主制御部３０８は、上述のステップＳ１８０では、リーチ状態フラグ＝０（リーチ低確率状態）の条件と抽出したリーチ乱数により、上記の図６のリーチテーブルで低確率（１／１５）のリーチ抽選を行い、リーチ抽選値を取得し、ステップＳ２１０へ進む。
【００６０】
ステップＳ２１０で、取得された上記リーチ抽選値が低確率のリーチ抽選に当たっているか否かを判定する。上述の図６の説明のように、リーチ抽選値がＦＦｈ（リーチはずれ）でなければリーチ発生のためステップＳ２４０へ進み、リーチ抽選値がＦＦｈの場合はリーチが発生しないためステップＳ２２０へ進む。
【００６１】
本実施形態でこの場合リーチ抽選がはずれたものとすると、ステップＳ２２０のはずれ処理が行われる。はずれ処理では、図柄の変動を停止し、異なる複数の図柄を図柄表示装置２０２に表示した状態となる。続いて主制御部３０８はステップＳ１１０に処理を戻す。
【００６２】
上述のリーチ低確率状態での図柄変動の始動（ステップＳ１１０→ステップＳ２１０→ステップＳ２２０）をしばらく繰り返した後、主制御部３０８は、図４のステップＳ２１０でリーチ抽選値がＦＦｈでない、即ち低確率のリーチ抽選の当たりを判定すると、リーチ発生のためステップＳ２４０へ進む。
【００６３】
ステップＳ２４０では、取得されたリーチ抽選値が０でノーマルリーチ、リーチ抽選値が１でスーパーリーチを発生させた後、リーチ後のはずれ状態で図柄の変動を停止した複数の図柄が図柄表示装置２０２に表示された状態となる。ただしこの場合、上述の図６の説明のように１／６０のスーパーリーチ発生率、３／６０のノーマルリーチ発生率のため、ほとんどノーマルリーチが発生し、スーパーリーチは発生しにくい。
【００６４】
その後、主制御部３０８はステップＳ２５０で、ＲＡＭ３１０上のリーチカウンタをリーチ低確率状態時のリーチ出現時減算値１５だけ減算する。図５におけるこの時のリーチカウンタ値の変化は、たとえばポイント５０５からポイント５０６への変化となり、リーチ低確率状態で増加中のリーチカウンタがリーチ発生の度に−１５だけ引き戻されることが分かる。
【００６５】
図４で、続いて主制御部３０８はステップＳ１１０に処理を戻す。
【００６６】
上述のリーチ低確率状態で、図柄変動の始動とリーチカウンタ値の増加およびリーチ発生によるリーチカウンタの引き戻しをしばらく繰り返した後、主制御部３０８は、図４のステップＳ１５０で「リーチカウンタ値≧１５０（規定上限値）」であると判定し、ステップＳ１７０へ進む。
【００６７】
図５におけるこの時のリーチカウンタ値は、たとえばリーチ高確率状態切り替えポイント５０１や５０３であり、リーチ低確率状態からリーチ高確率状態への切り替えのために、主制御部３０８は図４のステップＳ１７０でリーチ状態フラグを１（リーチ高確率状態）にセットする。
【００６８】
ここで図５において、リーチ低確率状態では、リーチ発生が多かった場合はリーチカウンタの引き戻しが多いので、上記リーチ高確率状態切り替えポイント５０１や５０３へ達するリーチカウンタ値の増加の勾配は緩やかになる。反対に、リーチ発生が少なかった場合はリーチカウンタの引き戻しが少ないので、上記リーチ高確率状態切り替えポイント５０１や５０３へ達するリーチカウンタ値の増加の勾配は急になり、長時間リーチが発生しない状況を回避することとなる。
【００６９】
図４で次に主制御部３０８は、ステップＳ１９０で不図示の割り込み処理がＲＡＭ３１０上で更新しているリーチ乱数カウンタからリーチ乱数を抽出し、上記リーチ状態フラグとリーチ乱数によりＲＯＭ３０９に記憶されている図６のリーチテーブルを検索し、高確率のリーチ抽選を行う。
【００７０】
ステップＳ１９０では、リーチ状態フラグ＝１（リーチ高確率状態）の条件と抽出したリーチ乱数により、上述の図６のリーチテーブルで高確率（１／４）のリーチ抽選を行い、リーチ抽選値を取得し、ステップＳ２００へ進む。
【００７１】
ステップＳ２００で、取得された上記リーチ抽選値が高確率のリーチ抽選に当たっているか否かを判定する。上述の図６の説明のように、リーチ抽選値がＦＦｈ（リーチはずれ）でなければリーチ発生のためステップＳ２３０へ進み、リーチ抽選値がＦＦｈの場合はリーチが発生しないためステップＳ２２０へ進む。
【００７２】
本実施形態でこの場合リーチ抽選がはずれたものとすると、ステップＳ２２０のはずれ処理が行われる。はずれ処理では、図柄の変動を停止し、異なる複数の図柄を図柄表示装置２０２に表示した状態となる。続いて主制御部３０８はステップＳ１１０に処理を戻す。
【００７３】
上述のリーチ高確率状態での図柄変動の始動（ステップＳ１１０→ステップＳ２００→ステップＳ２２０）をしばらく繰り返した後、主制御部３０８は、図４のステップＳ２００でリーチ抽選値がＦＦｈでない、即ち高確率のリーチ抽選の当たりを判定すると、リーチ発生のためステップＳ２３０へ進む。上述の図６の説明のように、１／４のリーチ発生率のため、リーチ低確率状態よりリーチが頻出する。
【００７４】
ステップＳ２３０では、取得されたリーチ抽選値が０でノーマルリーチ、リーチ抽選値が１でスーパーリーチを発生させた後、リーチ後のはずれ状態で図柄の変動を停止した複数の図柄が図柄表示装置２０２に表示された状態となる。この場合、上述の図６の説明のように、１２／６０のスーパーリーチ発生率、３／６０のノーマルリーチ発生率のため、スーパーリーチが頻出し遊技者の期待感を煽ることとなる。
【００７５】
その後主制御部３０８はステップＳ２６０で、ＲＡＭ３１０上のリーチカウンタをリーチ高確率状態時のリーチ出現時減算値２０だけ減算する。図５におけるこの時のリーチカウンタ値の変化は、たとえばポイント５０７からポイント５０８への変化となり、リーチ高確率状態で増加中のリーチカウンタがリーチ発生の度に−２０だけ引き戻されることが分かる。
【００７６】
次に主制御部３０８は、「リーチカウンタ値＜５０（規定下限値）」であるかどうかを判定し（ステップＳ２７０）、規定下限値未満の場合はステップＳ２８０へ進み、規定下限値以上の場合はステップＳ１１０へ戻る。
【００７７】
この場合、未だ「リーチカウンタ値＜５０（規定下限値）」に至っていないため、ステップＳ１１０へ戻る。
【００７８】
上述のリーチ高確率状態で、図柄変動の始動とリーチカウンタ値の増加およびリーチ発生によるリーチカウンタの引き戻しをしばらく繰り返した後、主制御部３０８は、図４のステップＳ２７０で「リーチカウンタ値＜５０（規定下限値）」であると判定し、ステップＳ２８０へ進む。
【００７９】
図５におけるこの時のリーチカウンタ値は、たとえばリーチ低確率状態切り替えポイント５０２や５０４であり、リーチ高確率状態からリーチ低確率状態への切り替えのために、主制御部３０８は図４のステップＳ２８０でリーチ状態フラグを０（リーチ低確率状態）にセットする。
【００８０】
その後主制御部３０８はステップＳ１１０に処理を戻し、上述のリーチ低確率状態での処理を行う。
【００８１】
以上、説明したように、本実施形態によれば、遊技機にリーチ低確率状態とリーチ高確率状態を用意し、図柄変動の始動の度に計数を加算し、リーチ発生時に、複数設けられた減算値の中から予め決められた減算値だけ計数を減算し、計数が上限値以上となった場合にリーチ低確率状態からリーチ高確率状態へ、また計数が下限値未満となった場合にリーチ高確率状態からリーチ低確率状態へ切り替える。
このため、長時間リーチ低確率状態が続くことなく、また、リーチ低確率状態とリーチ高確率状態の切り替えが図柄変動回数に依存しないので遊技者にリーチ状態が見分けられることもない。
また、本実施形態によれば、リーチ高確率状態はリーチ発生頻度が高いのに加え、リーチ低確率状態より特賞の期待度が高いリーチ（スーパーリーチ）を多く発生するため、リーチ高確率状態では単にリーチが頻発する以上に遊技者の特賞に対する期待感を持たせることができる。
【００８２】
以上、説明したように、本実施形態によれば、リーチ発生頻度が低いリーチ低確率状態ではリーチカウンタ値が上限値に達することでリーチ高確率状態に切り替え、リーチ発生頻度が高いリーチ高確率状態ではスーパーリーチを頻出させるようにした。
このため、長時間リーチの発生のない期間がなくなり、かつリーチ発生頻度が高い状況ではスーパーリーチが頻出するため、遊技者に対し飽きの来ない期待感を持たせるゲーム性とすることが可能となる。
【００８３】
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、リーチカウンタ値の規定上限値と規定下限値を各々１５０と５０としたが、本発明はこれらの値に限られるものではなく、リーチカウンタ値の規定上限値と規定下限値を多様に設定することにより、遊技機のリーチ発生のゲーム性を様々に設定することができる。
たとえば、図５で、リーチカウンタ値の規定上限値と規定下限値の差が小さいほど、リーチ低確率状態とリーチ高確率状態が切り替わりやすくなり、リーチカウンタ値の規定上限値が小さいほど、遊技機の電源投入後のリーチ低確率状態が短くなる。
２）上述の実施形態では、リーチ低確率状態時とリーチ高確率状態時のリーチ出現時減算値を各々１５と２０としたが、本発明はこれらの値に限られるものではなく、リーチ低確率状態時とリーチ高確率状態時のリーチ出現時減算値を多様に設定することにより、遊技機のリーチ発生のゲーム性を様々に設定することができる。
たとえば、図５で、リーチ低確率状態時のリーチ出現時減算値が小さいほど、リーチ低確率状態でのリーチカウンタ値の増加の勾配が急となり、リーチ高確率状態に切り替わり易くなる。また、リーチ高確率状態時のリーチ出現時減算値が小さいほど、リーチ高確率状態でのリーチカウンタ値の減少の勾配が緩やかとなり、リーチ低確率状態に切り替わり難くなる。
３）上述の実施形態では、リーチカウンタは図柄変動の始動毎にインクリメント（＋1）されるようにしているが、リーチ低確率状態時とリーチ高確率状態時で各々様々なリーチカウンタ値の増分に設定することで、遊技機のリーチ発生のゲーム性を様々に設定することができる。
たとえば、図５で、リーチ低確率状態時のリーチカウンタ値の増分が大きいほど、リーチ低確率状態でのリーチカウンタ値の増加の勾配が急となり、リーチ高確率状態に切り替わり易くなる。また、リーチ高確率状態時のリーチカウンタ値の増分が大きいほど、リーチ高確率状態でのリーチカウンタ値の減少の勾配が緩やかとなり、リーチ低確率状態に切り替わり難くなる。
４）上述の実施形態では、遊技機の電源投入後の初期状態として、リーチカウンタリセットおよびリーチ低確率状態としている。しかし、電源投入後の初期状態として、リーチカウンタに０以外の初期値を与えたり、またはリーチ高確率状態としてもよい。
５）上述の実施形態では、リーチの演出に図６に示すリーチテーブルを参照している。しかし、リーチの演出に参照されるテーブルのデータはこれに限ったものではない。遊技機のリーチ発生のゲーム性により、リーチ乱数の数は上記リーチテーブルのように限定されるものではなく、また、リーチの当たり／はずれおよびノーマル／スーパーリーチのリーチテーブルへの割り当て方も種々のパターンが可能であり、リーチ発生確率およびノーマル／スーパーリーチの発生割合も多様に設定していいことはもちろんである。
６）上述の実施形態では、リーチの演出にノーマル／スーパーリーチの２種類を選択しているが、リーチの種類を３種類以上用意し選択するようにしてもよい。
【００８４】
【発明の効果】
以上、説明したように、本発明によれば、長時間リーチが発生しないということが無くなり、また、リーチ低確率状態とリーチ高確率状態の切り替えが図柄変動回数に依存しないので、遊技者にそれらの状態が見分けられることもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】リーチの従来例を示す説明図である。
【図２】本発明実施形態の遊技機の正面概観を示す説明図である。
【図３】本発明実施形態の遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明実施形態の主制御部３０８のＣＰＵが実行する遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明実施形態の始動回数とリーチカウンタ値の関係を表わしたタイムチャートである。
【図６】本発明実施形態のリーチ制御に参照されるリーチテーブルの図である。
【符号の説明】
１０１  有効ライン
２０１  遊技盤
２０２  特別図柄表示装置
２０３  始動入賞口
２０４  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
２０５  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
２０６  普通図柄表示装置
２０７  普通電動役物
２０８  可変入賞球装置
３０１  特別図柄始動スイッチ
３０２  普通図柄作動スイッチ
３０３  大入賞口スイッチ
３０４  その他スイッチ
３０５  リセット回路
３０６  電源回路
３０７  入力ポート
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  出力ポート
３１２  大入賞口作動ソレノイド
３１３  普通電動役物作動ソレノイド
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  賞球払出装置
３１７  球発射装置
５０１  リーチ高確率状態切り替えポイント
５０２  リーチ低確率状態切り替えポイント
５０３  リーチ高確率状態切り替えポイント
５０４  リーチ低確率状態切り替えポイント
５０５  リーチカウンタ値変化ポイント
５０６  リーチカウンタ値変化ポイント
５０７  リーチカウンタ値変化ポイント
５０８  リーチカウンタ値変化ポイント
５０９  リーチカウンタ値スタートポイント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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