【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した後に識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果を導出したときに、遊技者にとって有利な有利状態になる遊技機であって、
前記始動領域を含む複数種類の入賞領域と、
識別情報の可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応した特定表示を表示する特定表示手段と、
前記特定表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、
遊技媒体の入賞に関する信号を出力するための信号出力手段と、
遊技機の有利度合いを設定する設定手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ、
前記特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる予告する予告態様と、が含まれ、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示している前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ、
前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示している前記特定表示の表示態様の種類に応じて現在の態様から他の態様に変化する割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した後に識別情報の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）を導出したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）になる遊技機であって、前記始動領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口）を含む複数種類の入賞領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口、および、大入賞口）と、識別情報の可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部など）と、前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ１７１、Ｓ１７２の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応した特定表示（例えば、保留表示図柄など）を表示する特定表示手段（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、前記特定表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段（例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、遊技媒体の入賞に関する信号(入賞情報信号)を出力するための信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３において情報出力処理を実行する部分）と遊技機の有利度合いを設定する設定手段と、を備え、前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ（例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど）、前記特定表示の表示態様には、通常態様（例えば、青色など）と、前記通常態様とは異なる特殊態様（例えば、白色及び灰色など）と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる予告態様（例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など）と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示している前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ（例えば、図２５〜図４４の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）それぞれの方が高くなるようにするなど）、前記表示態様制御手段は、前記特定表示手段が表示している前記特定表示の表示態様の種類に応じて現在の態様から他の態様に変化する割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる（例えば、構成１など）、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。  
（２）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）になる遊技機であって、前記始動領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口）を含む複数種類の入賞領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口、および、大入賞口）と、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部など）と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ１７１、Ｓ１７２の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応して保留表示領域（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂなど）に特定表示（例えば、保留表示図柄など）を表示する保留表示手段（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、実行中の識別情報の可変表示に対応して今回表示領域（例えば、今回表示領域５Ｈｃなど）に前記特定表示を表示する今回表示手段（例えば、保留表示領域５Ｈｃに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段（例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、遊技媒体が入賞した入賞領域と入賞個数とを特定可能な信号(入賞情報信号)を出力するための信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３において情報出力処理を実行する部分）とを、を備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ（例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど）、前記特定表示の表示態様には、通常態様（例えば、青色など）と、前記通常態様とは異なる特殊態様（例えば、白色及び灰色など）と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様（例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など）と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ（例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）それぞれの方が高くなるようにするなど）、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様の種類に応じて現在の態様から他の態様に変化する割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる（例えば、構成１など）、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。
（３）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）になる遊技機であって、前記始動領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口）を含む複数種類の入賞領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口、および、大入賞口）と、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部など）と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ１７１、Ｓ１７２の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応して保留表示領域（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂなど）に特定表示（例えば、保留表示図柄など）を表示する保留表示手段（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段（例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、遊技媒体が入賞した入賞領域と入賞個数とを特定可能な信号(入賞情報信号)を出力するための信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３において情報出力処理を実行する部分）と、を備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ（例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど）、前記特定表示の表示態様には、通常態様（例えば、青色など）と、前記通常態様とは異なる特殊態様（例えば、白色及び灰色など）と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様（例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など）と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ（例えば、図２５〜図４４の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）それぞれの方が高くなるようにするなど）、前記特殊態様には、第１の特殊態様（例えば、白色など）と、前記第１の特殊態様とは異なる第２の特殊態様（例えば、灰色など）と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様の種類に応じて現在の態様から他の態様に変化する割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる（例えば、構成２など）、ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。
（４）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口など）に遊技媒体（例えば、遊技球など）が進入した後に識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）になる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、前記始動領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口）を含む複数種類の入賞領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口、および、大入賞口）と、前記始動領域に前記遊技媒体が進入したにもかかわらず前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部など）と、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を行うＣＰＵ１０３やステップＳ１７１、Ｓ１７２の処理を行う演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応して保留表示領域（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂなど）に特定表示（例えば、保留表示図柄など）を表示する保留表示手段（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、実行中の識別情報の可変表示に対応して今回表示領域（例えば、今回表示領域５Ｈｃなど）に前記特定表示を表示する今回表示手段（例えば、保留表示領域５Ｈｃに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段（例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、遊技媒体が入賞した入賞領域と入賞個数とを特定可能な信号(入賞情報信号)を出力するための信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３において情報出力処理を実行する部分）と、を備え、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ（例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど）、前記特定表示の表示態様には、通常態様（例えば、青色など）と、前記通常態様とは異なる特殊態様（例えば、白色及び灰色など）と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様（例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など）と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ（例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）それぞれの方が高くなるようにするなど）、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記特定表示の表示態様の種類に応じて現在の態様から他の態様に変化する割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる（例えば、構成２など）、ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。
（５）上記（１）から（４）の遊技機において、前記特殊態様には、第１の特殊態様と、前記第１の特殊態様とは異なる第２の特殊態様と、が含まれ、前記表示態様制御手段が前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にするときに所定の報知を行う報知手段（例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒなど）をさらに備え、前記報知手段は、前記表示態様制御手段が前記特定表示の表示態様を前記第１の特殊態様にするときと前記第２の特殊態様にするときとで異なる報知を行う（例えば、構成３など）、ようにしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記特殊態様には、第１の特殊態様と、前記第１の特殊態様とは異なる第２の特殊態様と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第１の特殊態様であるときと前記第２の特殊態様であるときとのうち、当該表示態様が前記第２の特殊態様であるときにのみ、当該特定表示の表示態様を前記第２の特殊態様から他の表示態様に必ず変化させる（例えば、構成４など）、ようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記の構成によれば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、前記特殊態様には、第１の特殊態様と、前記第１の特殊態様とは異なる第２の特殊態様と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記第１の特殊態様であるときと前記第２の特殊態様であるときとのうち、当該表示態様が前記第２の特殊態様であるときにのみ、当該特定表示の表示態様を前記第２の特殊態様から第１の特定の表示態様に変化させる（例えば、構成５など）、ようにしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（８）上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様を複数のタイミングのいずれかで他の表示態様に変化させ、前記始動領域に遊技媒体が進入した際に前記特定表示の表示態様を変化させるタイミングを決定する（例えば、構成６など）、ようにしてもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（９）上記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、前記可変表示実行手段は、実行する識別情報の可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、前記表示態様制御手段は、識別情報の可変表示の実行中に前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに、演出の結果として当該表示態様を変化させる作用演出を実行し、前記特定表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに実行される識別情報の可変表示の前記可変表示パターンに応じて、前記作用演出の演出態様を異ならせる又は前記作用演出を実行する割合を異ならせる（例えば、構成７など）、ようにしてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記の構成によれば、好適な態様で特定表示の表示態様を変化させることができる。
（１０）上記（１）から（９）のいずれかの遊技機において、前記特殊態様には、第１の特殊態様と、前記第１の特殊態様とは異なる第２の特殊態様と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記特定表示の表示態様が前記特殊態様であるときにのみ当該特定表示の表示態様を第２の特定の表示態様に変化させる（例えば、構成８など）、ようにしてもよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
前記遊技機の有利度合い設定する設定手段は、設定値を入力する入力手段と、入力手段により入力された設定値を記憶する記憶手段とから構成されている。記憶手段は主制御部１６１Ｆに設けられており、設定値（例えば、有利度合いを区分した１〜６の段階値、または遊技に使用された遊技媒体数を遊技で獲得した遊技媒体数で割った機械割を示す％値、通常状態における所定期間あたりの獲得遊技媒体数を示すベース値など有利度合いを特定できるもの）を記憶するようになっている。入力手段は、主制御基板１６Ｆに設けられた設定スイッチ（例えば、６段階のロータリースイッチやディップスイッチ）であってもよいし、外部（例えば、ＣＵ制御部３２３Ｆやセキュリティチップ３２５ｂＦなど）から入力される信号を受け付ける入力部であってもよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
遊技機は、設定手段に設定された設定値に基づいて、遊技の有利度合いを変更する。具体的には、入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動口、大入賞口、一般入賞口など）に入賞したことにより所定個数（例えば１０個）の遊技媒体を払い出す制御において、所定個数を変化（１０個を９個に変更）させるようにすることができる。この場合、単に所定個数を変更すると所定個数を数えれば設定値が判明してしまうので、例えば、１０個払い出す場合と９個払い出す場合があって、その割合を変化させるようにすることで設定値を判明しにくくすることができる。また、設定値に基づいて特図変動時間を変更してもよい。すなわち、特図変動時間を短くすることで時間当たりの遊技効率を変化させるようにしてもよい。この場合、特図変動時間を決定するテーブルを設定値に応じた数だけ持ち、その中から選択するようにしてもよいし、一律で所定時間を増加、減少させるようにしてもよいし、特図変動時間を決定する割合を変化させるようにしてもよい。また、設定値に基づいて遊技球の発射間隔を変更することで時間当たりの遊技効率を変化させるようにしてもよい。また、入賞口の入口側に遊技媒体の進入を阻害または促進する可動物を設け、該可動物の設定値に基づいて可動パターンを変更してもよい。この可動物は大入賞口の内部に設けてもよい。