(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄始動手段(14)と、該第１図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段(21)と、該第１図柄変動表示手段(21)の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段(34)と、第２図柄始動手段(16)と、該第２図柄始動手段(16)が遊技球を検出することを条件に第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄変動表示手段(24)と、該第２図柄変動表示手段(24)の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、前記第１図柄始動手段(14)を所定時間開放する制御手段(33)とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄又は前記第２図柄の変動時間を短縮する、前記第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(35)を備え、該特別利益状態発生手段(35)は、前記第１利益状態が終了してから前記第１図柄が所定回数変動するまでの特別利益状態発生の判定動作期間中に前記第１図柄変動表示手段(21)の停止図柄が再度大当たり図柄となることを条件に、その大当たり図柄による前記第１利益状態が終了してから所定の継続期間が経過するまで前記特別利益状態を発生させるように構成され、前記継続期間は、前記再度の大当たり図柄の種類に応じて、その大当たり図柄に設定された所定の重みに所定数を乗算することにより求められ、前記特別利益状態発生の判定動作期間中であることを遊技者に報知する第１報知手段(22)と、前記特別利益状態の発生中であることを遊技者に報知する第２報知手段(23)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技球を検出する可変作動式の第１図柄始動手段と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な大入賞手段等の可変入賞手段と、第１図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、例えば３個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段と、この第１図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に有利となる第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、遊技球を検出する第２図柄始動手段と、この第２図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、例えば１個の第２図柄が所定時間変動する第２図柄変動表示手段と、この第２図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに開閉作動式の第１図柄始動手段を所定時間開放する開閉制御手段とを備えたものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この弾球遊技機では、第１図柄変動表示手段の変動後の第１図柄が例えば「７・７・７」等の大当たり図柄であれば、第１利益状態発生手段による第１利益状態が発生し、所定条件下で大入賞手段等の可変入賞手段が最大１６回まで繰り返して開閉し、その間に可変入賞手段に多数の遊技球が入賞する等、遊技者に多大な利益が還元される。
【０００４】
しかし、この弾球遊技機では、一旦、第１図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄となって第１利益状態が発生すれば、遊技者に多大の利益が還元される反面、その第１利益状態の終了後は、第２図柄変動表示手段の第２図柄に当たり図柄が出て第１図柄始動手段が開放し、この第１図柄始動手段に遊技球が入賞し易くなるようにするだけである。このため一旦第１利益状態が発生しても、その終了後のゲームが非常に単調になり、興趣に欠ける欠点がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、第１利益状態発生手段の第１利益状態の終了から第１図柄変動表示手段が所定回数変動動作を行うまでの間等に、この第１図柄変動表示手段の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、それによる第１利益状態が終了した後に特別利益状態を発生させるようにして、遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、第１図柄始動手段14と、該第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段21と、該第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段34と、第２図柄始動手段16と、該第２図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄変動表示手段24と、該第２図柄変動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、前記第１図柄始動手段14を所定時間開放する制御手段33とを備えた弾球遊技機において、前記第１図柄又は前記第２図柄の変動時間を短縮する、前記第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段35を備え、該特別利益状態発生手段35は、前記第１利益状態が終了してから前記第１図柄が所定回数変動するまでの特別利益状態発生の判定動作期間中に前記第１図柄変動表示手段21の停止図柄が再度大当たり図柄となることを条件に、その大当たり図柄による前記第１利益状態が終了してから所定の継続期間が経過するまで前記特別利益状態を発生させるように構成され、前記継続期間は、前記再度の大当たり図柄の種類に応じて、その大当たり図柄に設定された所定の重みに所定数を乗算することにより求められ、前記特別利益状態発生の判定動作期間中であることを遊技者に報知する第１報知手段22と、前記特別利益状態の発生中であることを遊技者に報知する第２報知手段23とを備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自在に配置されている。前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する上皿7 が装着されている。
【０００８】
前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられている。発射手段9 は、遊技者が発射ハンドル10を把持して操作したときに打撃槌駆動用の発射モータが作動して、上皿7 から１個ずつ発射レール上に供給される遊技球を打撃槌により打撃し遊技盤4 側に発射させるようになっている。
【０００９】
遊技盤4 には、図２に示すように、ガイドレール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、第１図柄始動手段14、可変入賞手段15、第２図柄始動手段16、普通入賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が配置されている。
【００１０】
液晶表示手段13は、液晶表示部20に第１図柄変動表示手段21、第１報知手段22、第２報知手段23を備え、その液晶表示部20の上側に第２図柄変動表示手段24が配置されている。第１図柄変動表示手段21は１個又は複数個、例えば３個の図柄表示部を左右方向に備え、その各図柄表示部に例えば「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄（第１図柄）を発光表示するようになっている。なお、第１図柄変動表示手段21は、第１図柄始動手段14が入賞した遊技球を検出することを条件に、第１図柄が乱数制御により所定時間（例えば５〜３０秒程度）変動して停止するように構成されている。
【００１１】
第２図柄変動表示手段24は１個の図柄表示部を有し、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄（第２図柄）を発光表示するようになっている。なお、第２図柄変動表示手段24は、第２図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その図柄表示部の第２図柄が乱数制御により所定時間（例えば１０〜３０秒程度）変動して停止するように構成されている。
【００１２】
第１図柄始動手段14は、開閉自在な左右一対の開閉爪25を備えた電動式チューリップ等の可変作動式の可変入賞口により構成され、第２図柄変動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉爪25が所定時間（例えば０．５秒程度）開放するようになっている。第２図柄始動手段16は遊技球が通過する通過ゲートにより構成されている。
【００１３】
可変入賞手段15は、下部側の横軸廻りに入賞口26を開閉する開閉板27と、この開閉板27を遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であって、第１図柄変動表示手段21の変動動作後に各図柄表示部に表示される３個の停止図柄が特定図柄、例えば「７・７・７」等のように全てが同一種類の数字図柄となる大当たり図柄のときに、開閉板27が前側に開放するようになっている。可変入賞手段15内には特定領域28が設けられており、この特定領域28を入賞球が通過したときに、所謂大当たりによる第１利益状態を継続させるようになっている。
【００１４】
可変入賞手段15は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板27が閉じると共に、遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。可変入賞手段15の左右両側には、１個又は複数個（例えば２個）の普通入賞手段18,19 が夫々設けられている。
【００１５】
図３は制御系を例示するブロック図である。29は第１乱数発生手段で、大当たり・外れ決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生するようになっており、例えば第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が１／２５０の場合には、０〜２４９の大当たり・外れ決定用乱数等を発生する。
【００１６】
30は第１図柄変動制御手段で、第１図柄始動手段14に遊技球が入賞することによる変動要求により第１図柄変動表示手段21の各図柄表示部の第１図柄を変動させる機能と、その変動要求に応じて第１乱数発生手段29の発生乱数を抽選して、変動開始から所定時間経過したときに、図柄乱数により決定された停止図柄で第１図柄変動表示手段21の第１図柄を停止させる機能とを有する。
【００１７】
なお、第１図柄変動制御手段30は、第１図柄変動表示手段21の変動動作中に第１図柄始動手段14に遊技球が入賞したときに、所定個数（例えば４個）までの入賞を記憶し、その記憶個数の範囲内で第１図柄変動表示手段21の変動終了後に変動・停止を継続させるようになっている。
【００１８】
31は第２乱数発生手段で、当たり・外れ決定用乱数を繰り返して発生する。32は第２図柄変動制御手段で、第２図柄始動手段16が遊技球の通過を検出することを条件に、そのときの第２乱数発生手段31の発生乱数を抽選して、第２図柄変動表示手段24の第２図柄を所定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるようになっている。
【００１９】
33は開閉制御手段で、第２図柄変動表示手段24の停止図柄が所定の当たり図柄、例えば「３」か否かを判定し、所定の当たり図柄のときに第１図柄始動手段14の開閉爪25を所定時間（例えば０．５秒程度）開放させるようになっている。なお、第２図柄変動表示手段24の当たり発生確率は、例えば１／１０程度の確率に設定されており、第１図柄変動表示手段21の大当たり発生確率よりも遙に高い確率に設定されている。
【００２０】
34は第１利益状態発生手段で、変動要求時に抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な第１利益状態を発生させるようになっている。
【００２１】
なお、この第１利益状態発生手段34は、その第１利益状態の発生後に可変入賞手段15の開閉板27を開放する制御機能の他に、その開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数の遊技球が入賞したときに開閉板27を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継続させるように制御する機能を有する。
【００２２】
35は特別利益状態発生手段で、第１利益状態発生手段34による第１利益状態が終了してから第１図柄変動表示手段21が所定回数（例えば３０回）変動動作を行うまでの間の特別利益状態発生の判定動作中に、この第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、この大当たり図柄によって発生した第１利益状態発生手段34の第１利益状態が終了した後に、その第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させるようになっている。
【００２３】
即ち、特別利益状態発生手段35は、特別利益状態発生の判定動作期間を制御する第１計数部36と、大当たり図柄の種類を判定し記憶する大当たり図柄判定部37と、大当たり図柄の種類に応じて発生する特別利益状態の条件に従って制御対象を制御する特別利益状態制御部38と、発生した特別利益状態の継続期間を制御する第２計数部39とを備えている。
【００２４】
第１計数部36は、第１利益状態発生手段34による第１利益状態の終了後に計数動作を開始して、第１図柄変動表示手段21の変動動作を予め設定された所定回数（例えば３０回）まで順次計数し、所定回数になったときに判定動作を終了させるようになっている。大当たり図柄判定部37は、第１計数部36の計数中、即ち特別利益状態発生の判定動作期間中に第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となったときに、その大当たり図柄の種類を判定し記憶するようになっている。
【００２５】
特別利益状態制御部38は、大当たり図柄判定部37で判定された大当たり図柄の種類に応じて、その大当たり図柄の種類毎に予め設定された条件に従って所定の特別利益状態を演算し、その特別利益状態で第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮すべく第２図柄変動制御手段32に短縮指令を出し、第２計数部39が設定回数分の計数を完了したときに第２図柄変動制御手段32に短縮解除指令を出すように構成されている。
【００２６】
即ち、この特別利益状態制御部38は、大当たり図柄の数字図柄に示される数に所定数（例えば３０）を乗算した変動回数分だけ第１図柄変動表示手段21が変動するまで第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮する制御機能を有し、その変動回数を第２計数部39に設定し、第１利益状態の終了後に第２図柄変動制御手段32に短縮指令を出し、第２計数部39の計数完了信号があったときに第２図柄変動制御手段32に短縮解除指令を出すように構成されている。
【００２７】
第２計数部39は、特別利益状態の発生後に計数動作を開始して第１図柄変動表示手段21の変動回数を計数し、特別利益状態制御部38で設定された設定回数分だけ計数したときに、特別利益状態制御部38に計数完了信号を出すようになっている。
【００２８】
第１報知手段22は、特別利益状態発生の判定動作期間中、即ち第１利益状態発生手段34の第１利益状態の終了から第１図柄変動表示手段21が所定回数変動するまでの間であることを遊技者に報知するためのものである。第２報知手段23は、特別利益状態発生中、即ち特別利益状態の発生から第１図柄変動表示手段21が所定回数変動するまでの間であることを遊技者に報知するためのものである。
【００２９】
この第１報知手段22、第２報知手段23は、液晶表示手段13の液晶表示部20の特定部位を利用して構成されており、液晶表示手段13の液晶表示部20の各特定部位を夫々点滅及び／又は点灯発光させて表示するようになっている。
【００３０】
なお、第１報知手段22、第２報知手段23は、液晶表示部20の特定部位の色彩を変化させるようにしても良いし、液晶表示手段13の周縁部等の適当箇所に配置されたＬＥＤ等の表示ランプを利用して表示するようにしても良い。また第１報知手段22、第２報知手段23は、遊技盤4 以外の前枠2 側に設けた点滅表示式のランプ、その他により構成しても良い。
【００３１】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段9 の発射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段9 の発射動作に連動して発射部に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤4 側へと発射させて行く。
【００３２】
遊技盤4 の上部側に発射された遊技球が遊技盤4 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第２図柄始動手段16に入ると、第２図柄変動制御手段32が第２乱数発生手段31からの乱数を抽選して乱数判定、その他の処理を行い、第２図柄変動表示手段24の第２図柄を所定時間変動させる。
【００３３】
第２図柄変動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となると、第１図柄始動手段14の開閉爪25が所定時間開放する。即ち、第２図柄始動手段16が遊技球を検出した時点の乱数が当たり乱数であれば、第２図柄変動表示手段24の第２図柄が当たり図柄の何れかで停止するため、その第２図柄変動表示手段24の変動後に開閉制御手段33が働いて第１図柄始動手段14の一対の開閉爪25が開放する。従って、第１図柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなり、それだけ第１図柄変動表示手段21の第１図柄が変動し易くなる。
【００３４】
第１図柄始動手段14に遊技球が入賞すると、第１図柄変動制御手段30が働いて第１図柄変動表示手段21の第１図柄が同様に所定時間変動する。即ち、第１図柄始動手段14が遊技球を検出すると、第１図柄変動制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により決定された停止図柄で停止するように第１図柄変動表示手段21の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させる。
【００３５】
第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が、「７・７・７」等のように全て一致する大当たり図柄で停止すれば、第１利益状態発生手段34が働いて可変入賞手段15の開閉板27が前側に開放する第１利益状態が発生する。このため、遊技盤4 の上部側から落下する遊技球の多くが開閉板27を経て可変入賞手段15に入賞し易くなり、一旦、第１図柄変動表示手段21側で大当たりが発生すれば、遊技者に多大な利益が還元されることになる。
【００３６】
なお、可変入賞手段15は、１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間経過したときに開閉板27が閉じる。そして、開閉板27の開放中に入賞した遊技球が特定領域28を通過すれば、可変入賞手段15が再度開放し、最大１６回まで開閉動作を繰り返す。
【００３７】
一方、第１利益状態発生手段34による第１利益状態が終了すると、特別利益状態発生手段35が働いて、図５に示すように特別利益状態発生の判定動作に移行し、第１計数部36が第１図柄変動表示手段21の変動回数を計数し始める。そして、この第１計数部36が第１図柄変動表示手段21の３０回の変動回数を計数するまでの間に、その第１図柄変動表示手段21の停止図柄に外れ図柄が続いたときには、第１計数部36の計数完了によって、特別利益状態発生手段35は特別利益状態発生の判定動作を終了する。
【００３８】
第１利益状態の終了によって特別利益状態発生の判定動作に移行すると、液晶表示手段13の液晶表示部20の第１報知手段22が点滅発光して遊技者に対して報知する。従って、遊技者は、第１報知手段22の表示を見れば、この第１報知手段22の表示が消えるまでは、特別利益状態発生の判定動作中であることが判る。
【００３９】
第１計数部36が３０回の変動回数を計数するまでの間に、第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄で停止すれば、前述と同様に第１利益状態発生手段34が働いて再度第１利益状態が発生すると共に、特別利益状態発生手段35の大当たり図柄判定部37がその大当たり図柄の種類を判定して記憶する。このとき特別利益状態制御部38がその大当たり図柄の数字図柄に応じて、その大当たり図柄に示される数に３０を乗算した変動回数を演算して第２計数部39に設定する。
【００４０】
例えば、図４に例示するように大当たり図柄が「３・３・３」の数字図柄であれば、その数字図柄に示される数「３」に３０を乗算して９０回の変動回数を演算し、また大当たり図柄が「６・６・６」の数字図柄であれば、その数「６」に３０を乗算して１８０回の変動回数を演算する。従って、特別利益状態での変動回数は、大当たり図柄である数字図柄の種類数と同数の種類があり、その各数字図柄毎に夫々の変動回数が異なったものとなる。
【００４１】
なお、図４では大当たり図柄が「０・０・０」の場合には「１０」として変動回数を算出しているが、変動回数０として処理しても良い。大当たり図柄が「７・７・７」の場合には予め設定された一定数、例えば３００回としても良い。更に次の大当たり発生までとしても良い。
【００４２】
第１利益状態発生手段34により再度発生した第１利益状態が終了すると、特別利益状態発生手段35の特別利益状態制御部38が第２図柄変動制御手段32に時短指令を出し、図５に示すように第２図柄変動制御手段32が第２図柄変動表示手段24の第２図柄の変動時間を例えば通常の１０秒程度から３秒程度に短縮する。このため第２図柄変動表示手段24の変動時間が短くなるので、外れ乱数を抽選したときには短時間で変動動作が終了して、次の変動動作に備えることになる。従って、第２図柄変動表示手段24の単位時間当たりの変動回数が増加し、この第２図柄変動表示手段24の停止図柄が当たり図柄となる可能性が大となり、遊技者に有利な状態が生じる。
【００４３】
一方、再度発生した第１利益状態が終了すると、例えば第２計数部39に９０回が設定されている場合には、特別利益状態発生手段35の第２計数部39が第１図柄変動表示手段21の変動動作回数が９０回になるまで順次計数する。このため第１図柄変動表示手段21が９０回変動動作を繰り返すまで、第２図柄変動表示手段24の変動動作時間を短縮する特別利益状態が継続し、この間、遊技者は有利な状態でゲームを続行できるので、遊技者のゲームに対する興趣が向上する。
【００４４】
また特別利益状態が発生すると、液晶表示手段13の液晶表示部20の第２報知手段23が点滅発光して遊技者に対して報知する。従って、遊技者は、第２報知手段23の表示を見れば、この第２報知手段23の表示が消えるまでの間は特別利益状態の発生期間中であることが判る。
【００４５】
その後、第１図柄始動手段14に遊技球が入賞する毎に、第１図柄変動表示手段21の第１図柄が所定時間変動して停止する変動動作を繰り返すと、第２利益状態発生手段35の第２計数部39がその変動動作回数を順次計数すると共に、大当たり図柄判定部37が第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が所定図柄であるか否かを逐次判定する。
【００４６】
そして、第２計数部39が設定回数の９０回を計数すれば、第２計数部39からの計数完了信号により特別利益状態制御部38が時短解除指令を出し、第２図柄変動制御手段32が第２図柄変動表示手段24の変動動作の時短を終了し、これによって特別利益状態が終わる。このため第２図柄変動表示手段24は通常の変動時間で変動することになる。
【００４７】
また第２計数部39が設定回数の９０回を計数するまでに第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となり、第１利益状態発生手段34による第１利益状態が発生すれば、その利益状態の発生によって特別利益状態発生手段35が解除され、特別利益状態が終了する。なお、特別利益状態発生中での大当たり図柄に対応して、再度、特別利益状態を発生させても良い。
【００４８】
図６及び図７は本発明の第２の実施形態を例示し、特別利益状態発生手段35に、特別利益状態制御部38とは別に第２図柄時短制御部40を設け、この第２図柄時短制御部40により、特別利益状態発生の判定期間中に第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するようにしたものである。
【００４９】
第２図柄時短制御部40は、第１利益状態発生手段34による利益状態が終了したときに第２図柄変動制御手段32に短縮指令を出して、第２図柄変動表示手段24の変動時間が例えば通常の１０秒から３〜５秒程度に短縮し、第１計数部36が所定回数まで第１図柄変動表示手段21の変動回数を計数したときに短縮解除指令を出すようになっている。
【００５０】
この場合には、図７に示すように第１利益状態発生手段34による第１利益状態が終了すると、第２図柄時短制御部40が第２図柄変動制御手段32に短縮指令を出し、この第１利益状態の終了から第１計数部36の計数完了までの間、第２図柄変動表示手段24の変動時間が短縮するので、前述と同様に第２図柄変動表示手段24が短時間で変動動作を終了し、次の変動動作に備えることになる。
【００５１】
従って、第２図柄変動表示手段24の単位時間当たりの変動回数が増加し、この第２図柄変動表示手段24の停止図柄が当たり図柄となる可能性が大となるため、第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となる期待値が大となり、遊技者の興趣が更に向上する。なお、特別利益状態の発生後は第１の実施形態と同様である。また第２図柄時短制御部40により第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮する場合には、その変動時間が第１利益状態での変動時間と異なるようにしても良い。
【００５２】
図８及び図９は本発明の第３の実施形態を例示し、特別利益状態発生手段35による特別利益状態が発生したときに、第１図柄変動表示手段21の変動時間を短縮するようにしたものである。
【００５３】
即ち、第１の実施形態では、特別利益状態発生手段35の特別利益状態制御部38から第２図柄変動制御手段32に短縮指令を出して、第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するように構成しているが、この第３の実施形態では、特別利益状態制御部38から第１図柄変動制御手段30に短縮指令を出して、第１図柄変動表示手段21の変動時間を短縮するように構成している。
【００５４】
この場合にも、特別利益状態制御部38から短縮指令があれば、第１図柄変動表示手段21の変動時間を例えば通常の２０秒程度から５〜１０秒程度まで短縮する。これによって外れ乱数を抽選したときには短時間で第１図柄変動表示手段21の変動動作が終了し、次の変動動作に備えることになるので、前述と同様に遊技者に有利な状態でゲームを行うことができる。なお、この場合にも、第２の実施形態と同様に第２図柄時短制御部40を設けて、特別利益状態発生の判定動作中に第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するようにしても良い。
【００５５】
図１０は本発明の第４の実施形態を例示し、第１図柄変動表示手段21の各図柄表示部に表示される図柄が数字図柄以外の図柄、例えばアルファベット図柄、キャラクター図柄等の場合について例示する。第１図柄変動表示手段21の大当たり図柄がアルファベット図柄等の場合には、その各アルファベット図柄等の夫々に所定の重みを設定し、その各重みに所定数を乗算して各種類毎の変動回数を求めるようにしても良い。従って、第１図柄変動表示手段21に表示される図柄が数字図柄以外の場合でも同様に実施可能である。
【００５６】
なお、本発明は、第１図柄始動手段14と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換駆動可能な可変入賞手段15と、前記第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段21と、該第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、前記可変入賞手段15を第１状態に変換駆動して遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段34とを備えた弾球遊技機において、前記第１利益状態が終了してから前記第１図柄変動表示手段21が所定回数変動動作を行うまでの間の特別利益状態発生の判定動作中に、該第１図柄変動表示手段21の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、該大当たり図柄による前記第１利益状態の終了後に、前記第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段35を備えるように構成しても良い。
【００５７】
この場合には、一旦第１利益状態が発生すれば、その第１利益状態が終了した後であっても、特別利益状態発生の判定期間中における第１図柄変動表示手段21の停止図柄の如何によっては再度第１利益状態が発生し、これに続いて特別利益状態が発生する可能性があり、これによって、第１利益状態の終了後でも遊技者の興趣を増大できる。
【００５８】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実施形態に例示のものを併用しても良い。第１利益状態発生手段34によって生じる第１利益状態は、遊技者に有利なものであれば十分であり、その具体的な内容はゲーム全体の中で適宜変更可能である。特別利益状態発生手段35により発生する特別利益状態は、第１利益状態と異なり、しかも遊技者に有利に働くものであれば良く、その内容はゲーム全体の中で適宜変更可能であり、各実施形態に限定されるものではない。
【００５９】
第１図柄始動手段14と、第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段21と、該第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段34とを備えた弾球遊技機において、特別利益状態発生の判定動作中に、該第１図柄変動表示手段21の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、該大当たり図柄による第１利益状態の終了後に、第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段35を備えた構成としてもよい。
【００６０】
第１図柄始動手段14が可変作動式の可変入賞口であり、第２図柄始動手段16と、第２図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄変動表示手段24と、第２図柄変動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに第１図柄始動手段14を所定時間開放させる開閉制御手段33とを備えた構成としてもよい。
【００６１】
特別利益状態発生手段35は、特別利益状態発生の判定動作中に第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となったときに、その大当たり図柄に応じて複数種類の前記特別利益状態の何れかを発生させるようにしたものであってもよい。
【００６２】
特別利益状態発生手段35は、特別利益状態発生の判定動作中に第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するようにしたものであってもよい。
【００６３】
特別利益状態発生手段35は、特別利益状態の発生中に第１図柄変動表示手段21又は第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するようにしたものであってもよい。
【００６４】
特別利益状態発生手段35は、特別利益状態発生の判定動作中の大当たり図柄に応じて決定された変動回数分だけ第１図柄変動表示手段21が変動するまで特別利益状態を継続するようにしたものであってもよい。
【００６５】
第１の実施形態の特別利益状態において、第１図柄変動表示手段21、第２図柄変動表示手段24の変動時間を短縮した後の継続変動回数を算出する場合にも、大当たり図柄の数字図柄が示す数に乗算する所定数は、例えば実施形態で例示のように一定数でも良いし、各大当たり図柄の種類毎に異なる数を乗算しても良い。また変動回数は各大当たり図柄の種類毎に予め定めた一定回数としても良いし、大当たり図柄に示される数に同一又は異なる所定数を加算して求めても良い。
【００６６】
また継続変動回数の決定は、特別利益状態制御部38内の演算手段による演算により算出する他、特別利益状態制御部38内に記憶手段を設けて、その記憶手段に各大当たり図柄の種類に対応する変動回数を予め記憶させておき、変動回数決定時にその記憶値を読み出すようにしても良い。なお、変動回数を予め記憶させる方式には、大当たり図柄に対応する変動回数を適時に演算して、その演算結果の数値を記憶させる方法と、予めプログラムする方法とがある。
【００６７】
また特別利益状態発生手段35は、第１図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率、又は第２図柄変動表示手段24の停止図柄が当たり図柄となる当たり発生確率を通常の低確率から高確率に確率変動させるようにしても良い。この場合にも、第１図柄変動表示手段21の大当たり図柄の種類に応じてその確率が夫々変わるように構成すれば良い。更に第１図柄始動手段14の開時間を大にするか、第１図柄始動手段14が開放する回数を変えても良い。
【００６８】
第１図柄変動表示手段21の大当たり図柄の種類によって特別利益状態の継続期間を変える等、その利益内容を変える場合、大当たり図柄毎に全て異なるように大当たり図柄の種類数と同じ種類にしても良いし、その大当たり図柄の一部の種類では特別利益状態が同じとなるようにしても良い。
【００６９】
特別利益状態は、実施形態に例示のように第１図柄変動表示手段21の変動回数を計数して終了させる他、次の大当たりの発生で終了させても良い。第１報知手段22、第２報知手段23は、液晶表示手段13の液晶表示部20に表示される背景図柄、キャラクター図柄等の図柄の変化で代替することも可能である。
【００７０】
また第１報知手段22、第２報知手段23は、その報知内容が何であるかを遊技者が直接的に把握又は認識できるように表示する必要はなく、その前後でゲーム状態に何らかの変化があることが間接的に判る程度でも良い。その他、音声で報知するようにしても良い。更に第１報知手段22、第２報知手段23は、第１図柄変動表示手段21の変動回数を計数して、その変動回数を数字で直接表示しても良いし、残りの変動回数を数字で表示しても良い。
【００７１】
第１図柄変動表示手段21の第１図柄、第２図柄変動表示手段24の第２図柄は、何れも１個以上あれば良い。また第１図柄、第２図柄の図柄自体は、数字図柄、キャラクター図柄、その他どのような図柄でも良い。更に各実施形態では、パチンコ機について説明しているが、その他のアレンジボール機、雀球遊技機等においても同様に実施可能である。
【００７２】
【発明の効果】
本発明では、第１図柄始動手段14と、該第１図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に１又は複数個の第１図柄が所定時間変動して停止する第１図柄変動表示手段21と、該第１図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段34と、第２図柄始動手段16と、該第２図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に第２図柄が所定時間変動して停止する第２図柄変動表示手段24と、該第２図柄変動表示手段24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、第１図柄始動手段14を所定時間開放する制御手段33とを備えた弾球遊技機において、第１図柄又は第２図柄の変動時間を短縮する、第１利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段35を備え、該特別利益状態発生手段35は、第１利益状態が終了してから第１図柄が所定回数変動するまでの特別利益状態発生の判定動作期間中に第１図柄変動表示手段21の停止図柄が再度大当たり図柄となることを条件に、その大当たり図柄による第１利益状態が終了してから所定の継続期間が経過するまで特別利益状態を発生させるように構成され、継続期間は、再度の大当たり図柄の種類に応じて、その大当たり図柄に設定された所定の重みに所定数を乗算することにより求められ、特別利益状態発生の判定動作期間中であることを遊技者に報知する第１報知手段22と、特別利益状態の発生中であることを遊技者に報知する第２報知手段23とを備えているので、一旦第１利益状態が発生すれば、その第１利益状態が終了した後であっても、特別利益状態発生の判定期間中における第１図柄変動表示手段21の停止図柄の如何によっては再度第１利益状態が発生し、これに続いて特別利益状態が発生する可能性があり、これによって、第１利益状態の終了後でも遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す大当たり図柄と変動回数との関係の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別利益状態発生の説明図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す特別利益状態発生の説明図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す特別利益状態発生の説明図である。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図１０】本発明の第４の実施形態を示す大当たり図柄と変動回数との関係の説明図である。
【符号の説明】
14  第１図柄始動手段
15  可変入賞手段
16  第２図柄始動手段
21  第１図柄変動表示手段
22  第１報知手段
23  第２報知手段
24  第２図柄変動表示手段
33  開閉制御手段
34  第１利益状態発生手段
35  特別利益状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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