(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、
前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールドにおいて該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、
前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、
を有し、
前記コレクトブラケットは、前記コレクトブラケットの前縁より張り出した張出部材を有し、
前記フィールドから該張出部材までの距離は、前記ゲーム駒の一つが前記フィールド上に位置しているときの、前記フィールドから前記一つの前記ゲーム駒の最上部までの距離より大きく、
前記コレクトブラケットの前縁からの前記張出部材の張出寸法は、前記ゲーム駒の各々における一つの面の中心から最外部までの寸法より大きいことを特徴とするゲーム駒の回収機構。
【請求項２】
フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、
前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールド上において該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、
前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、
を有し、
前記フィールドの前記ゲーム駒を打ち出す側に傾斜部が設けられ、該傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、該延出部材は前記傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に重なった前記ゲーム駒の上側のゲーム駒を前記延出部材の移動方向に押して落とすことを特徴とするゲーム駒の回収機構。
【請求項３】
フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、
前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールド上において該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、
前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、
を有し、
前記フィールドの両側にレールが設けられ、該レール上で互いに同方向に同期して駆動されるスライドプレートが設けられ、前記コレクトブラケットの両端が該スライドプレートの夫々に固定され、
少なくとも一つの前記レールの両端部に前記スライドプレートを検出する第１のセンサとその外側に配置されて前記スライドプレートに当接して移動を阻止するストッパとが設けられ、該第１のセンサと該ストッパとの間に第２のセンサが設けられ、前記第１のセンサによる前記スライドプレートの検出時にソフトウェア制御により前記スライドプレートの駆動を停止し、前記第２のセンサによる前記スライドプレートの検出時にハードウェア制御により前記スライドプレートの駆動を停止することを特徴とするゲーム駒の回収機構。
【請求項４】
複数のプレーヤーにより行なわれるゲーム装置であって、
複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるような形状とされ、その方向はプレーヤーの各々が直接認識することができ、移動して止まった際の方向によりゲームの結果が決定される、少なくとも２個の同一形状のゲーム駒と、
該ゲーム駒の各々が複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるように前記ゲーム駒を駆動する駆動部材と、
一定の動力を供給する動力源と、
前記駆動部材と前記動力源との間に設けられ、ゲームの動作中に供給される値に応じて変更される動力を前記動力源から前記駆動部材に供給する駆動手段と、
前記ゲーム駒が打ち出されるフィールドと、
前記ゲーム駒を前記フィールドの任意の位置から回収する回収機構と
を有し、
前記回収機構は、
前記フィールド上の前記ゲーム駒が前記フィールドの前側へと移動されるように、前記フィールドの後ろ側から前側へと長手方向に移動可能であり、前記ゲーム駒が前記フィールドの前記前側における所定の位置へ位置されるように、前記フィールドの幅と実質的に等しい長さを有するコレクトブラケットと、
前記フィールドの前記前側に設けられ、長手方向に垂直に互いに反対の方向に移動され、前記ゲーム駒を間に挟んで前記フィールドの前記前側の前記所定の位置に移動する一対の把持部材と
を有し、
前記コレクトブラケットは、前記コレクトブラケットの前縁より張り出した張出部材を有し、
前記フィールドから該張出部材までの距離は、前記ゲーム駒の一つが前記フィールド上に位置しているときの、前記フィールドから前記一つの前記ゲーム駒の最上部までの距離より大きく、
前記コレクトブラケットの前縁からの前記張出部材の張出寸法は、前記ゲーム駒の各々における一つの面の中心から最外部までの寸法より大きい
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
複数のプレーヤーにより行なわれるゲーム装置であって、
複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるような形状とされ、その方向はプレーヤーの各々が直接認識することができ、移動して止まった際の方向によりゲームの結果が決定される、少なくとも２個の同一形状のゲーム駒と、
該ゲーム駒の各々が複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるように前記ゲーム駒を駆動する駆動部材と、
一定の動力を供給する動力源と、
前記駆動部材と前記動力源との間に設けられ、ゲームの動作中に供給される値に応じて変更される動力を前記動力源から前記駆動部材に供給する駆動手段と、
前記ゲーム駒が打ち出されるフィールドと、
前記ゲーム駒を前記フィールドの任意の位置から回収する回収機構と
を有し、
前記回収機構は、
前記フィールド上の前記ゲーム駒が前記フィールドの前側へと移動されるように、前記フィールドの後ろ側から前側へと長手方向に移動可能であり、前記ゲーム駒が前記フィールドの前記前側における所定の位置へ位置されるように、前記フィールドの幅と実質的に等しい長さを有するコレクトブラケットと、
前記フィールドの前記前側に設けられ、長手方向に垂直に互いに反対の方向に移動され、前記ゲーム駒を間に挟んで前記フィールドの前記前側の前記所定の位置に移動する一対の把持部材と
を有し、
前記フィールドの前記ゲーム駒を打ち出す側に傾斜部が設けられ、該傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、該延出部材は前記傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に重なった前記ゲーム駒の上側のゲーム駒を前記延出部材の移動方向に押して落とすことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
【０００２】
本発明はゲーム機に使用されるゲーム駒の回収機構に係り、特にダイス等のゲーム駒を打ち出して出目を判定し、その後ゲーム駒を自動的に回収して再度打ち出しにゲーム機に使用して好適なゲーム駒の回収機構に関する
【従来の技術】
【０００３】
ダイス等の駒を投げてその出目を予想することによって遊戯を行うゲームが古くから知られている。近年、娯楽用ゲーム機市場の発展により駒を使用する種々のゲーム機が開発されている。その代表的な例として、ゲーム機内で機械的にダイスを転がしてその出目を判定し、そのダイスの出目をプレーヤーが予想するものがある。
【０００４】
このようなダイスゲーム機において、一般的に、プレーヤーは自分の希望する出目をゲーム機に入力する。その後、プレーヤーがプレー開始ボタンを押すことにより、ゲーム機内でダイスが自動的にフィールドに投げ出され、そのダイスの出目が自動的に読み取られる。このダイスの出目とプレーヤーが予想して入力した出目とが比較され、これらが一致すれば得点が得られる。フィールドに投げ出されたダイスは所定の位置に回収され、次のゲームの開始に備えられる。従って、上述のようなゲーム機には、ダイスの打ち出し機構及び打ち出されたダイスの回収機構が必要となる。
【０００５】
ダイスの打ち出し機構としては、例えば野球のピッチングマシンに使用されているような、高速で回転するローラの間に投げるべき物体を供給して物体を前方に投射する機構が考えられる。また、ダイスを所定の位置に置いて、これを機械的な押し出し運動又はレバーの連続的な回動運動により打ち出す方法、あるいは、空気の噴射により吹き飛ばす方法等が考えられる。
【０００６】
特開平３−１４６０８２号公報は、プランジャを使用した駒の打ち出し機構を開示している。この打ち出し機構において、ダイスは搬送ベルトにより、プランジャの位置する所定の場所まで搬送され、プランジャの作動により所定の角度で打ち出される。
【０００７】
また、上述の特開平３−１４６０８２号公報に記載のゲーム機は、フィールドに打ち出されたダイスの回収機構として搬送ベルトを使用している。このゲーム機では、フィールド自体が搬送ベルト状になっており、ダイスが打ち出された後に、このフィールドが移動することによってフィールド上のダイスは所定方向に移動される。ダイスが所定位置に到達すると次の搬送ベルト上に落下し、最終的にプランジャの位置する場所まで搬送される。
【０００８】
特開昭５４−６２０３３号公報は、フィールド（テーブル）上に打ち出されたダイスを、フィールドの面に平行に移動する掻き集め部材により一定の方向に滑動させ回収する機構を開示している。この回収機構においては、フィールドの面上に案内板が設けられ、掻き集め部材により滑動する２個のダイスがフィールドの一辺の中央に集まって、滑動方向に直角な方向に並んで回収されるようになっている。このダイスの位置で出目の判定が行われるため、ダイスは常に横並びになっていなければならない。従って、ダイスが滑動方向に縦に並んでしまわないようにフィールドを透明板で左右に分離してしまい、各々の空間に一つずつダイスを配置している。
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本来のダイスゲーム等においては、ダイスはプレーヤーの手によって投げ出され、従って、プレーヤーはなるべく自分の希望する出目が出るように、ダイスを投げ出す力を加減することができる。しかし、上述のゲーム機における従来の打ち出し機構においては、プレーヤーのスイッチ操作等により、機械的にダイスが打ち出されるため、打ち出しの力加減はゲーム機で予め決定されてしまう。即ち、ダイスは毎回同じ力で打ち出される。従って、従来のゲーム機はダイスの出目にプレーヤーの意志が入らないため（実際にプレーヤーの意志通りに目がでるわけではないが）、本来のダイスゲームに比較して面白さに欠けるという問題点があった。
【００１０】
また、上述のピッチングマシンのような機構は、予め打ち出す強さを設定して連続的に打ち出す用途には向いているが、ダイスの打ち出しの強弱を瞬時に調節することは困難である。また、回転するローラにダイスを挟んで打ち出す方法においても、ダイスの打ち出しの強弱を瞬時に調節することは困難であり、且つ挟まれた時に加わる押圧力によりダイスが損傷する恐れがある。
【００１１】
ダイスの回収機構においては、上述の特開平３−１４６０８２号公報に記載のように、フィールドに打ち出されたダイスの回収機構として搬送ベルトを使用する場合は、その搬送ベルトを構成するための機構が複雑となってしまうという問題点があった。機構が複雑になると故障の回数も増加し、結果としてゲーム機の信頼性を損なってしまう。また、特開昭５４−６２０３３号公報に開示されている回収する機構は、機構が簡単となるがフィールドの形が長方形ではなくなり、且つ２分されてしまうので、本来のダイスゲームに近い外観が好まれるというゲーム機の市場においては好ましいものではなかった。
【００１２】
本発明は上述の問題点に鑑みなされたもので、簡単な機構によってゲーム駒が重なること無く回収できるゲーム駒の回収機構を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述の目的を達成するために、請求項１の発明は、フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールドにおいて該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、を有し、前記コレクトブラケットは、前記コレクトブラケットの前縁より張り出した張出部材を有し、前記フィールドから該張出部材までの距離は、前記ゲーム駒の一つが前記フィールド上に位置しているときの、前記フィールドから前記一つの前記ゲーム駒の最上部までの距離より大きく、前記コレクトブラケットの前縁からの前記張出部材の張出寸法は、前記ゲーム駒の各々における一つの面の中心から最外部までの寸法より大きい構成とする。
【００１４】
請求項２の発明は、フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールド上において該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、を有し、前記フィールドの前記ゲーム駒を打ち出す側に傾斜部が設けられ、該傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、該延出部材は前記傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に重なった前記ゲーム駒の上側のゲーム駒を前記延出部材の移動方向に押して落とす構成とする。
【００１５】
請求項３の発明は、フィールドに打ち出された少なくとも２個以上の同一形状のゲーム駒により遊戯を行うゲーム機において該ゲーム駒を回収するためのゲーム駒の回収機構であって、前記フィールド上に設けられて前記フィールドの幅と同等の長さを有し、前記フィールド上において該ゲーム駒の打ち出し位置から最も遠い位置から打ち出し位置に向かって平行移動するコレクトブラケットと、前記フィールドの打ち出し位置側に配置され、前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に互いに対向して移動する一対の把持部材と、を有し、前記フィールドの両側にレールが設けられ、該レール上で互いに同方向に同期して駆動されるスライドプレートが設けられ、前記コレクトブラケットの両端が該スライドプレートの夫々に固定され、少なくとも一つの前記レールの両端部に前記スライドプレートを検出する第１のセンサとその外側に配置されて前記スライドプレートに当接して移動を阻止するストッパとが設けられ、該第１のセンサと該ストッパとの間に第２のセンサが設けられ、前記第１のセンサによる前記スライドプレートの検出時にソフトウェア制御により前記スライドプレートの駆動を停止し、前記第２のセンサによる前記スライドプレートの検出時にハードウェア制御により前記スライドプレートの駆動を停止する構成とする。
【００１６】
請求項４の発明は、複数のプレーヤーにより行なわれるゲーム装置であって、複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるような形状とされ、その方向はプレーヤーの各々が直接認識することができ、移動して止まった際の方向によりゲームの結果が決定される、少なくとも２個の同一形状のゲーム駒と、該ゲーム駒の各々が複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるように前記ゲーム駒を駆動する駆動部材と、一定の動力を供給する動力源と、前記駆動部材と前記動力源との間に設けられ、ゲームの動作中に供給される値に応じて変更される動力を前記動力源から前記駆動部材に供給する駆動手段と、前記ゲーム駒が打ち出されるフィールドと、前記ゲーム駒を前記フィールドの任意の位置から回収する回収機構とを有し、前記回収機構は、前記フィールド上の前記ゲーム駒が前記フィールドの前側へと移動されるように、前記フィールドの後ろ側から前側へと長手方向に移動可能であり、前記ゲーム駒が前記フィールドの前記前側における所定の位置へ位置されるように、前記フィールドの幅と実質的に等しい長さを有するコレクトブラケットと、前記フィールドの前記前側に設けられ、長手方向に垂直に互いに反対の方向に移動され、前記ゲーム駒を間に挟んで前記フィールドの前記前側の前記所定の位置に移動する一対の把持部材とを有し、前記コレクトブラケットは、前記コレクトブラケットの前縁より張り出した張出部材を有し、前記フィールドから該張出部材までの距離は、前記ゲーム駒の一つが前記フィールド上に位置しているときの、前記フィールドから前記一つの前記ゲーム駒の最上部までの距離より大きく、前記コレクトブラケットの前縁からの前記張出部材の張出寸法は、前記ゲーム駒の各々における一つの面の中心から最外部までの寸法より大きい構成とする。
【００１７】
請求項５の発明は、複数のプレーヤーにより行なわれるゲーム装置であって、複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるような形状とされ、その方向はプレーヤーの各々が直接認識することができ、移動して止まった際の方向によりゲームの結果が決定される、少なくとも２個の同一形状のゲーム駒と、該ゲーム駒の各々が複数の方向のうちの一つの方向を向いて止まるように前記ゲーム駒を駆動する駆動部材と、一定の動力を供給する動力源と、前記駆動部材と前記動力源との間に設けられ、ゲームの動作中に供給される値に応じて変更される動力を前記動力源から前記駆動部材に供給する駆動手段と、前記ゲーム駒が打ち出されるフィールドと、前記ゲーム駒を前記フィールドの任意の位置から回収する回収機構とを有し、前記回収機構は、前記フィールド上の前記ゲーム駒が前記フィールドの前側へと移動されるように、前記フィールドの後ろ側から前側へと長手方向に移動可能であり、前記ゲーム駒が前記フィールドの前記前側における所定の位置へ位置されるように、前記フィールドの幅と実質的に等しい長さを有するコレクトブラケットと、前記フィールドの前記前側に設けられ、長手方向に垂直に互いに反対の方向に移動され、前記ゲーム駒を間に挟んで前記フィールドの前記前側の前記所定の位置に移動する一対の把持部材とを有し、前記フィールドの前記ゲーム駒を打ち出す側に傾斜部が設けられ、該傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、該延出部材は前記傾斜部において前記コレクトブラケットの移動方向に重なった前記ゲーム駒の上側のゲーム駒を前記延出部材の移動方向に押して落とす構成とする。
【作用】
【００１８】
請求項１の発明では、コレクトブラケットはゲーム駒の高さより高い位置において張出部材を有し、コレクトブラケットの前縁からの張出部材の張出寸法はゲーム駒の一つの面の中心から最外部までの寸法より大きいので、ゲーム駒が垂直に重なった場合、上側のゲーム駒が張出部材によってフィールド上に落とされる。
【００１９】
請求項２の発明では、フィールドの駒打ち出し側に傾斜部が設けられ、傾斜部をコレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、延出部材の先端から傾斜部の最下部までの位置はゲーム駒の幅より大きいので、ゲーム駒がコレクトブラケットの移動方向に縦に重なった場合、延出部材により上側のゲーム駒が横に落とされる。
【００２０】
請求項３の発明では、フィールドの両側にレールが設けられ、レール上で互いに同方向に同期して駆動されるスライドプレートが設けられ、コレクトブラケットの両端がスライドプレートの夫々に固定されるので、両側のスライドプレートを滑らかに移動させることができる。また、第１のセンサと第２のセンサとストッパとを設けることにより、第１のセンサによる検出でスライドプレートのソフトウェア制御による移動が停止できなかった場合でも第２のセンサの検出でハードウェア制御により停止され、更に第２のセンサの検出によっても停止できなかった場合はストッパによって強制的に停止される。
【００２１】
請求項４の発明では、打ち出し部材によりプレーヤーの意図した駆動力でゲーム駒をフィールド上に打ち出し、打ち出されたゲーム駒を回収機構によりフィールドの前側の所定の位置に自動的に回収することができる。また、コレクトブラケットはゲーム駒の高さより高い位置において張出部材を有し、コレクトブラケットの前縁からの張出部材の張出寸法はゲーム駒の一つの面の中心から最外部までの寸法より大きいので、ゲーム駒が垂直に重なった場合、上側のゲーム駒が張出部材によってフィールド上に落とされる。
【００２２】
請求項５の発明では、打ち出し部材によりプレーヤーの意図した駆動力でゲーム駒をフィールド上に打ち出し、打ち出されたゲーム駒を回収機構によりフィールドの前側の所定の位置に自動的に回収することができる。また、フィールドの駒打ち出し側に傾斜部が設けられ、傾斜部をコレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、ゲーム駒がコレクトブラケットの移動方向に縦に重なった場合、延出部材により上側のゲーム駒が横に落とされる。
【実施例】
【００２３】
先ず、本発明が使用されるダイスゲーム機の概要について、図１を参照して説明する。
【００２４】
図１（ａ）は本発明が使用されるダイスゲーム機１０の外観を示す平面図、（ｂ）はダイスゲーム機１０の側面図、（ｃ）はダイスゲーム１０の正面図である。ダイスゲーム機１０はゲームセンター等の娯楽遊戯施設に設置される種類のゲーム機であり、本体１２と、本体１２の後部に直立して設けられたスクリーン部１４と、スクリーン部１４から水平に延出した照明部１６とよりなる。本体１２には、複数のプレーヤーが同時にゲームをプレーすることができるように左右に４個ずつで合計８個のサテライト１８が設けられている。各々のサテライト１８にはプレーに必要な各種操作スイッチ及び表示装置等が設けられており、各プレーヤーは一つのサテライト１８の前に位置してゲームを行う。スクリーン部１４にはディスプレイ２０及び表示装置２１が設けられ、ゲームの進行状況、ゲームのルール等を表示できるようになっている。スクリーン部１４の頂部からは照明部１６が水平に張り出しており、本体１２及びサテライトを上方から照明し、且つ装飾効果を高めている。
【００２５】
左右に並んだサテライト１８に挟まれた本体１２の中央部分は透明なドーム２２で覆われている。ドーム２２内にはダイスが転がることのできる広くて水平な面を有するフィールド２４が設けられる。このフィールド２４は、表面に例えば緑色のフェルトが張りつけられている。
【００２６】
２個のダイス（図示せず）は、フィールド２４の前側（スクリーン部１４の反対側）から打ち出され、フィールド２４上で転がって停止する。この停止した時の上方に向いた面の数が出目となりので、プレーヤーはダイスの動きと出目をゲーム中に即時に確認することができる。ダイスの打ち出しは、各々のサテライト１８に設けられたプレーヤーからの入力装置としての打ち出しボタン２６を打撃することによって開始される。このダイスの打ち出し機構については後で詳細に説明する。
【００２７】
ダイスゲーム機１０はダイスの出目を瞬時に判定するシステムを備えており、プレーヤーが目視で確認するのとほぼ同じタイミングで各プレーヤーのゲーム結果を判定することができる。ダイスゲーム機１０における出目の検出は、例えば本出願人による特開平５−１７７０５６号公報に開示されているように、ダイスに埋め込まれたトランスポンダとフィールド２４のフェルトの下に敷設されたアンテナの組み合わせにより行われる。即ち、アンテナから所定の電磁波が発射され、アンテナに一番近いトランスポンダが所定の信号を有する電磁波をアンテナに送り返すことにより、このトランスポンダに対応する出目の検出が行われる。即ち、ダイスの出目の反対側の面に埋め込まれたトランスポンダが出目に対応する信号を有する電磁波を送り返すことにより出目の検出が行われる。従って、２個のダイスを使用するダイスゲーム機１０では２個のダイスの各面を表す異なる信号を有するトランスポンダが１２個必要となる。ダイスゲーム機１０はこのような出目検出システムを採用しているため、出目を画像処理で認識する従来の方法に比較して、簡単に且つ精度の良い出目の検出が実現できる。また、出目検出システムを安価に構成することができる。
【００２８】
次に、ダイスゲーム機１０の動作を概略説明する。先ず、ダイスを打ち出す順番がダイスゲーム機１０により指定される。これは、プレーヤーの前のサテライト１８示され、指定されたサテライト１８による操作だけによりダイスを打ち出すことができる。
【００２９】
指定されたサテライト１８の前に位置するプレーヤーは出目を予想する。この時、他のサテライト１８に位置するプレーヤーも出目を予想して、その予想した出目をゲーム機１０に入力する。打ち出し操作のできるサテライト１８のプレーヤーは打ち出しボタン２６を打撃して２個のダイスをフィールド２４に打ち出す。この時、打ち出しボタン２６を強く叩くとダイスは強く打ち出され、また、弱く打撃するとダイスは弱く打ち出される。従って、プレーヤーは自分の予想した出目がでるようにという思いを込めて打ち出しの強さを調節することができる。このような強さの調節自在な打ち出し機構については、後で詳細に説明する。
【００３０】
ダイスがフィールド２４に打ち出されて静止すると、出目が上述の検出システムによって検出され、各サテライト１８毎に入力された出目と実際に出た出目とが一致するか否かが判定される。
【００３１】
続いて、フィールド２４内の２個のダイスはフィールド２４から所定の位置に回収され、次のゲームに備えられる。この回収機構については後で詳細に説明する。尚、この回収に要する時間は２５〜３０秒程度であり、この間に各プレーヤーは次の出目の予想を行う。そして、ダイスの打ち出し可能サテライトが指定され、同様なゲームが繰り返される。
【００３２】
次に、本発明よりなるダイス打ち出し機構及び回収機構について説明する。
【００３３】
図２は図１に示したダイスゲーム機１０の本体１２の内部を簡略的に示す斜視図である。ダイスの打ち出し機構及び回収機構はフィールド２４の周囲に設けられる。フィールド２４の前部は傾斜部３０に繋がっており、フィールド２４上に打ち出されたダイスは後述するダイスの回収機構により傾斜部３０に移動される。傾斜部３０に到達した２個のダイスは傾斜部３０を滑り下りて回収機構により中央に集められる。この傾斜部３０の中央にはダイスの打ち出し機構の打ち出し板が位置しているので、中央に集められた２個のダイスは打ち出し板の上に載置された状態となる。尚、図２はダイスの打ち出し機構を取り除いた状態を示しており、空間３２に打ち出し機構４０（図３及び４参照）が取付けられる。
【００３４】
図３は打ち出し機構４０の側面図、図４はその正面図である。また、図５は図３の矢印Ａ方向から見た部分矢視図である。打ち出し機構４０はユニット式になっており、全体がダイスゲーム機１０の本体１２から抜き出せるようになっている。従ってメンテナンス及び故障修理を容易に行うことができる。
【００３５】
打ち出し機構４０は、上述の打ち出し板４２、駆動用ＡＣモータ４４、ＡＣモータ４４の動力伝達を調節する電磁パウダークラッチ４６、及びこれら部品の間の動力伝達機構としてのプーリー及びタイミングベルトよりなる。
【００３６】
ＡＣモータ４４及び電磁パウダークラッチ４６は、側板４８Ａに取り付けられる。図５に示されるように、ＡＣモータ４４の駆動シャフトにはプーリーＤが取付けられる。また、電磁パウダークラッチ４６の動力入力側にはプーリーＣ２が、動力出力側にはプーリーＣ１が取付けられる。ＡＣモータ４４のプーリーＤと電磁パウダークラッチ４６のプーリーＣ２とはタイミングベルトＣにより連結される。
【００３７】
電磁パウダークラッチ４６の上方には軸５０が、側板４８Ａともう一方の側板４８Ｂとの間で回転自在に軸支される。軸５０には、プーリーＢとプーリーＡ２とが取付けられる。プーリーＢは電磁パウダークラッチの動力出力側のプーリーＣ１の垂直上方に位置し、これらプーリーはタイミングベルトＣにより連結される。プーリーＢの直径はプーリーＣ１の直径より大きく、所定の減速比が得られるようになっている。タイミングベルトＣの張りの調節はＡＣモータ４４又は電磁パウダークラッチ４６の位置を僅かに変えることによって調節できる。
【００３８】
軸５０の垂直上方には、軸５２が軸５０と同様に側板４８Ａともう一方の側板４８Ｂとの間で回転自在に軸支される。軸５２にはプーリーＡ１が取り付けられ、プーリーＡ１と軸５０のプーリーＡ２とはタイミングベルトＡにより連結される。タイミングベルトＡの張り具合は、はプーリーＡ１とプーリーＡ２との間の部分をアイドルローラ５４により押圧することで調節される。従って、タイミングベルトＡの張りを調節するためのアイドルプーリー等の調節機構は必要無く、よって、組立て性が向上し且つ部品点数を低減させることができる。
【００３９】
軸５２の両端部は側板４８Ａ及び４８Ｂから外側に延出しており、この両端部に打ち出し板４２のコの字状に曲げられたコの字状部４２ａが固定される。打ち出し板４２は、通常は図３Ａに実線で示すように傾斜した状態となっており、この状態をフォトセンサＡが検出する。このフォトセンサＡは、回動するレバーを有するタイプのフォトセンサであり、レバーが打ち出し板４２の一部に当接して回動し所定の位置に移動することにより、光路を遮断してフォトセンサから信号が出力される。図３に示されるように、フォトセンサＡは打ち出し板４２の下側に設けられる。
【００４０】
図３の打ち出し板４２を矢印Ｂ方向から見た図である図６に示されるように、打ち出し板４２の幅Ｗはダイス２個分の幅に略等しくされ、１度に２個のダイスを同時に打ち出すことができる。打ち出し板４２のダイスが位置する部分には２個の開口４２ｂが設けられ、その下側には各々の開口４２ｂに対してフォトセンサＣが設けられる。このフォトセンサＣは上述のフォトセンサＡと同じタイプのもので、打ち出し板４２が図３の実線で示すホームポジションに位置する時に回動レバーの端部が開口４２ｂから突出するように取付けられる。従って、ダイスが打ち出し板４２の所定の位置に移動してくると、回動レバーがダイスにより押されて回動し、これによりダイスが打ち出し位置にあるか否かを検出することができる。
【００４１】
打ち出し板４２のコの字状部４２ａの先端部には延在部４２ｃが取付けられる。この延在部４２ｃは打ち出し板４２の回動の終点（エンドポジション）において、側板４８Ａに取付けられたフォトインタラプタよりなるフォトセンサＢのスリットに入り込む状態となる。これにより打ち出し板４２が打ち出しを完了したこと、即ちエンドポジションにあることが検知される。
【００４２】
上述の打ち出し機構では動力伝達機構として歯付きプーリーと波つきのタイミングベルトが使用されるため、歯車等を使用する際のバックラッシュに起因する問題が無く、応答性の良い動力伝達機構が実現できる。
【００４３】
尚、本ダイスゲーム機１０ではダイスを２個使用するので、フォトセンサＣを２個設けているが、使用するダイスの数に応じてフォトセンサＣの数も変えられる。また、本ダイスゲーム機１０ではフォトセンサを使用しているが、フォトセンサに限られるものではなく、電気的なマイクロリミットスイッチ等を使用してもよい。
【００４４】
以上のような構成の打ち出し機構４０は、図２に示した空間３２内に収容される。そして、収容された状態で、上述の打ち出し板４２はホームポジションに位置するときに図２に示した傾斜部３０の開口３０ａに一致する。従って、フィールド２４及び傾斜部３０を滑動してきたダイスを打ち出し板４２上に移動させることができる。
【００４５】
次に打ち出し機構４０の動作について、図７の打ち出し動作フローチャートに基づき説明する。まず、フィールド２４に打ち出された２個のダイスが、後述するダイスの回収機構により打ち出し板４２上の所定の位置に移動されていると仮定する。この移動の間にダイスゲーム機１０のプレーヤーは出目の予測をし、点数を設定する。また、本体１２に設けられているマイクロコンピュータにより次の打ち出しを操作できるサテライトが指定される。
【００４６】
打ち出しサテライトが指定されると、先ず打ち出し板４２がホームポジションにあるか否かが判定される（ステップ２）。ホームポジションに無いときはＡＣモータ４４を打ち出し時とは逆に回転させてホームポジションに戻し（ステップ４）、再びステップ２に戻る。
【００４７】
ステップ２において、打ち出し板４２がホームポジションにあると判定されると、ＡＣモータ４４は打ち出し方向に回転され、所定の回転数とされる（ステップ６）。この時、電磁パウダークラッチ４６にも所定の微弱電流が供給されるが（ステップ８）、この電流では電磁パウダークラッチ４６はトルク伝達状態に移行しない。従って、この状態ではタイミングベルトＣを介し電磁パウダークラッチ４６の動力入力側プーリーＣ２は回転しているが、動力出力側のプーリーＣ１は回転していない。
【００４８】
所定の時間が経過してＡＣモータ４４が一定の回転速度になった後に、２個のダイスが打ち出し位置にあるか否かが判定される（ステップ１０）。ダイスの一方でも打ち出し位置に無いと判定されると、エラー信号が出され（ステップ１２）打ち出し動作は中止される。
【００４９】
ダイスが両方とも打ち出し位置にあると判定されると、プレーヤーに打ち出し準備が完了した旨が通知され、指定されたサテライトのプレーヤーが打ち出しボタン２６を打撃する（ステップ１４）。
【００５０】
この打ち出しボタン２６は図８に示されるように圧電素子等で構成される電圧信号発生器６０に連結されており、プレーヤーの打撃力に比例した電圧信号が発生され出力される。打ち出しボタン２６はブラケット６２及びブラケット６２に立設されたブラケット６４により支持される。打ち出しボタン２６には、プレーヤーにより打撃力が加えられるのでラバークッション６６が設けられている。打ち出しボタン２６の底部には押圧部６８が設けられ、打ち出しボタンに衝撃力が加わると、その衝撃力が押圧部６８を介して電圧信号発生器６０に伝達され、その衝撃力に応じた電圧信号が出力される。この電圧信号は本体１２の電装部に設けられるＡ／Ｄ変換器に入力され、１２８段階のレベルのデジタル信号に変換される。このデジタル信号のレベルに基づき、ダイスゲーム機１０の動作を制御するマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）が電流供給手段としての電流設定回路を制御して、所定の大きさの電流が電磁パウダークラッチ４６に供給される（ステップ１６）。以上の電圧信号のデジタル化処理及び電流の供給は周知の回路を使用して構成されるため、本願ではその説明を省略する。
【００５１】
尚、打ち出しボタン２６は照光式のボタンであり、これが光ることにより打ち出しのできるサテライトが表示される。即ち、光っている打ち出しボタン２６がダイスを打ち出し可能なボタンである。また、図９に示すように、打ち出しボタン２６の周囲には複数のＬＥＤ２７が放射状に設けられ、打ち出しボタン２６の打撃の強さに応じた数のＬＥＤ２７が発光する。これにより、プレーヤーは自分
の打撃力がどの程度の強さであったかを打撃後に瞬時に認識することができる。
【００５２】
本実施例では、打撃力に比例した電流が電磁パウダークラッチ４６に供給されることにより、電磁パウダークラッチはその電流に対応するトルクを伝達する。即ち、打撃力が弱い場合は十分な励磁電流が電磁パウダークラッチ４６に供給されないため、電磁パウダークラッチ４６は滑りながらトルクをプーリーＣ１に伝達する。プーリーＣ１に伝達されたトルクに従って、タイミングベルトＢ及びタイミングベルトＡを介して軸５２が回転され、軸５２の端部に固定された打ち出し板４２が回動し、ダイスはフィールド２４上にめがけて打ち出される。従って、ダイスの打ち出し強さは電磁パウダークラッチ４６に供給する電流の強さに対応することとなる。
【００５３】
次に、打ち出し板４２が回動してエンドポジションに到達したか否かが判定される（ステップ１８）。打ち出し板４２が回動してから所定の時間経過してもエンドポジションに到達しない時は、ステップ１２に進みエラー信号が出力される。エンドポジションに到達したと判定されると、ＡＣモータ４４は逆転され、打ち出し板をホームポジションに戻した後に（ステップ２０）、打ち出し動作を終了する。
【００５４】
上述の打ち出し動作において、プレーヤーの打ち出しボタンの打撃時に先立ってＡＣモータ４４を回転させておくことにより（ステップ６）、モータ起動時の立ち上がりに必要な時間を省くことができ、プレーヤーの打撃から実際にダイスが打ち出されるまでの時間を短縮することができる。また、電磁パウダークラッチに予め所定の微弱電流を供給しておくことにより（ステップ８）、電磁パウダークラッチの電磁パウダーを予め所定の磁化状態としておき、磁化の立ち上がり時間を減少させることによって、さらにクラッチの応答時間を短縮することができる。本実施例においては、この微弱電流の値は数ミリアンペア程度である。
【００５５】
また、上述のように電磁パウダークラッチ４６に供給する電流を変化させることにより、電磁パウダークラッチ４６のスリップトルクの値を変化させ、打ち出しの強弱を任意に調整することができる。図１０は電磁パウダークラッチ４６の励磁電流−スリップトルク特性を示すグラフである。図１０に示すように電磁パウダークラッチ４６の励磁電流とスリップトルクは略正比例する関係となっており、励磁電流の変化に略比例したスリップトルクを得ることがきる。励磁電流は数ミリアンペアから約２．５アンペアの間で変化され、これにより打ち出し強さを調節が調節される。
【００５６】
このように、本実施例のダイス打ち出し機構は、プレーヤーの打撃から非常に短時間でダイスが打ち出され、しかも打撃の強弱に合わせて打ち出し強さを変化させることができるので、プレーヤーはあたかも自分の手でダイスを投げているような感覚でプレーをすることができる。
【００５７】
次に、打ち出されたダイスの回収機構について説明する。本願発明の回収機構は、基本的にコレクト機構、フィラップ機構及びアトラクト機構の３つの機構からなる。コレクト機構は、２個のダイスをフィールドの前方に集めて傾斜部３０（図２参照）に落とす機構である。フィラップ機構は、傾斜部３０に集められた２個のダイスが縦方向に並んで重なったときに、これを横方向に並ぶように上のダイスを落とす機構である。アトラクト機構は、傾斜部３０の下部に集められたダイスを中央に位置する打ち出し板４２上に寄せ集める機構である。
【００５８】
コレクト機構は、図２に示されるように、フィールド２４上を矢印Ｙ方向に平行移動するコレクトブラケット７０を有する。このコレクトブラケット７０は、ダイスが打ち出される時は、傾斜部３０の反対側のフィールド２４の最後方に位置している。ダイスがフィールド２４に打ち出されて出目の読み取りが終了すると、コレクトブラケットはフィールド２４上のダイスを押しながら傾斜部３０に向かって矢印Ｙ方向に移動する。
【００５９】
フィールド２４の左右には一対のレール７２Ａ及び７２Ｂが配置される。各々のレール７２Ａ及び７２Ｂの中には、両端を各々プーリー７６Ａ，７６Ｂ及び７８Ａ，７８Ｂで支持されたタイミングベルト７４Ａ及び７４Ｂが配置される。図７に示すように、各々のタイミングベルト７４Ａ及び７４Ｂにはスライドプレート７１Ａ，７１Ｂが滑動自在に組み込まれる。スライドプレート７１Ａ，７１Ｂは夫々フィールドの横方向に整列する位置で夫々のタイミングベルト７４Ａ，７４Ｂの片側に固定され、レール７２Ａ，７２Ｂ上を同方向に滑動する。
【００６０】
コレクトブラケット７０は、その両端部で夫々のスライドプレート７１Ａ，７１Ｂに接続され、よって、スライドプレート７１Ａ，７１Ｂの移動に伴ってフィールド２４上を平行移動する。
【００６１】
図１１に詳細に示すように、レール７２Ａ及び７２Ｂは、略コの字状で両側面が中央部で外側に膨らんだ形状の断面を有している。スライドプレート７１Ａ，７１Ｂの下側には複数のベアリング７３が取り付けられる。各々のベアリング７３はレールの側面に当接して上下方向及レールの幅方向に支持される、よってスライドプレート７１Ａ，７１Ｂは夫々のレール７２Ａ，７２Ｂ上を滑動自在となっている。
【００６２】
ここで、両側のスライドプレート７１Ａ，７１Ｂを夫々のタイミングベルト７４Ａ，７４Ｂによって同時に駆動する理由について説明する。図１２はこの理由を説明するためのレールとコレクトブラケットの簡略図である。同図中、スライドプレート７１Ａだけを駆動し、スライドプレート７１Ｂを従動させた場合を考える。図中左半分に示すように、コレクトブラケット７０をＹ１方向に起動する際は、スライドプレート７１Ｂには矢印Ｒ１で示すようなモーメントが加わる。また、コレクトブラケット７０を反対にＹ２方向に起動する際は、スライドプレート７１Ｂには矢印Ｒ２で示すようなモーメントが加わる。このようなモーメントがスライドプレート７１Ｂに加わると、スライドプレート７１Ｂのベアリング７３に過度な横方向の力が作用し、滑らかな滑動が得られず、ベアリング７３の寿命が極端に短くなってしまう。この様な問題を回避するため、本実施例では両方のスライドプレート７１Ａ，７１Ｂを同期して駆動させる機構としている。
【００６３】
図２に示すように、スライドプレート７１が取付けられたタイミングベルト７４Ａのプーリー７８ＡはＡＣモータ８４により駆動される。反対側のタイミングベルト７４Ｂのプーリー７８Ｂは、プーリー７８Ａとの間に掛けられたタイミングベルト８０により駆動される。これにより、両側のタイミングベルト７４Ａ，７４Ｂは互いに同期して駆動される。尚、タイミングベルト８０の中央部には張りを調節するためのプーリー８２が設けられる。
【００６４】
上述のＡＣモータ８４は、逆転可能で且つ４極／２極切り換え可能なタイプとされ、ダイスを移動させる場合はトルクが強い４極で回転し、後方に戻るときは速度の速い２極で逆転するように設定される。従って、コレクトブラケット７０は、ホームポジションに戻る復路では往路より速い速度で移動するため、ダイス回収に費やされる待ち時間を短縮することができる。
【００６５】
レール７２Ａの両端部付近には、ＡＣモータ８４の回転を停止させてスライドプレート７１Ａ，７１Ｂの滑動をその往復移動の両端で停止させるためのセンサが設けられる。図１３（ａ）Ａはレール７２Ａの一端部とスライドプレート７１Ａとを示す平面図、図１３（ｂ）はその正面図、図１３（ｃ）はその側面図である。
【００６６】
レール７２Ａの両端部付近で、スライドプレート７１Ａの移動の終点に相当する位置には、フォトインタラプタよりなるセンサ９０がブラケット９６を介して取付けられる。スライドプレート７１Ａには、センサ９０に対応してセンサブラケット９２が取付けられる。このセンサブラケット９２の先端がセンサ９０のスリット内に進入し、センサ９０の光路が遮断されることにより、スライドプレート７１Ａが移動の終点に到達したことが検出される。検出信号はダイスゲーム機１０の動作を制御するマイクロコンピュータに送られ、ソフトウェア処理によってＡＣモータ８４の回転が停止される。
【００６７】
ブラケット９６には更にハードウェア的にＡＣモータ８４の回転を停止させるようにリミットスイッチ９４が取り付けられる。このリミットスイッチ９４は、アームがセンサブラケット９２の一部に当接して押圧されることにより作動し、例えばＡＣモータ８４の電源供給回路を遮断するように接続される。即ち、もしセンサ９０の手段によりＡＣモータ８４が停止しなかった場合にリミットスイッチ９４が働き、ＡＣモータを直接停止させるものである。従って、リミットスイッチ９４は通常の動作では作動しないようにセンサ９０より後方に配置される。また、本実施例では、リミットスイッチ９４でもＡＣモータ８４が停止しなかった時のことを考慮して更に後方にストッパ９８を設けている。従って、スライドプレート７１Ａがリミットスイッチ９４を通過してもまだ移動し続けた場合は、このストッパ９８に衝突してそれ以上の移動は阻止される。この機械的なストッパ９８はもう一方のレール７２Ｂにも同様に設けられる。
【００６８】
このように、スライドプレート７１Ａ，７１Ｂを駆動するＡＣモータ８４の停止をセンサ９０及びリミットスイッチ９４を使用して行うことにより、ソフトウェア制御に誤動作が生じても、ハードウェア制御によりＡＣモータを確実に停止させることができる。更に、ハードウェア制御でも停止しなかった場合はストッパ９８で機械的に停止される。もしリミットスイッチ９４が設けられていないとすると、ハードウェア制御の誤動作によりスライドプレートが停止せずにストッパ９８に衝突して強制的に停止された場合、ＡＣモータ８４のコイルが過負荷により焼損してしまう恐れがある。本実施例ではこのような問題をソフトウェア制御及びハードウェア制御の２重の停止機構を採用することで回避しているものである。
【００６９】
次に、コレクトブラケット７０に取付けられたコレクトバー７０ａ（図２参照）の作用について説明する。本ダイスゲーム機１０のように２個のダイスが打ち出された場合、一つのダイスが他方のダイスの上に重なってしまう可能性がある。張出部材であるコレクトバー７０ａはこのような場合に上に乗っているダイスを下に落とすために設けられている。
【００７０】
図１４はコレクトバー７０ａを側面から見た図である。図１４に示すように、コレクトバー７０ａはフィールド２４の面よりダイス１個分の高さ以上の高さにおいてコレクトブラケット７０の前縁から突き出た形状である。コレクトブラケット７０の前縁から突き出る長さはダイスの面の対角線の長さの半分より大きくしてある。従って、一方のダイス上に乗ったダイスは、下側のダイスがコレクトブラケット７０に当接する前にコレクトバー７０ａによりフィールド２４上に落とされることとなる。
【００７１】
次に、フィラップ機構について説明する。図１５はフィラップ機構及びアトラクト機構を側面から見た図である。フィラップ機構は、図２及び図１５に示されるようにレール１００上を移動するスライドプレート１０２に取り付けられた延出部材としてのフィラップバー１０４よりなる。このフィラップバー１０４により傾斜部３０上でダイスが縦に重なって並んだときに上側のダイスを落とすことができる。スライドプレート１０２は、上述のコレクト機構と同様にレール１００と、レール１００の両端に設けられたプーリー１０６，１０８と、プーリー１０６を駆動するモータ１１０と、プーリー１０６，１０８との間に張られたタイミングベルト１１２との組み合わせにより、レール１００上を移動自在とされる。
【００７２】
図１６に示されるように、フィラップバー１０４はフィールド２４の側端部位置（図中点線で示すホームポジション）から矢印Ｘ１で示すフィールドの横方向に移動される。もしダイスが縦方向に重なっていた場合は上側のダイスはフィラップバー１０４の先端部分で押されて下側に落とされることなる。もし２個のダイスが図１２の一番右端に縦に整列してしまった場合はフィラップバー１０４で落とせなくなってしまう。このような状態になることを避けるためには、傾斜部３０の上側に細いバー１１４を設け、ダイスが右端に少なくともダイス１個部の間をあけて傾斜部３０に落ちるようにすればよい。
【００７３】
フィラップバー１０４はホームポジションから反対側の側端部（エンドポジション）まで移動し、その後ホームポジションへ戻される。ホームポジション及びエンドポジションは、上述のコレクト機構のコレクトブラケットのホームポジション及びエンドポジションの検出と同様に、レール１００の両端部に設けられたセンサにより検出される。
【００７４】
次に、アトラクト機構について説明する。アトラクト機構は、図２及び図１５に示されるようにレール１２０上を移動する２個のスライドプレート１２２Ａ，１２２Ｂにブラケット１２４Ａ，１２４Ｂを介して取り付けられた把持部材としてのアトラクトバー１２６Ａ，１２６Ｂよりなる。アトラクトバー１２６Ａ，１２６Ｂの各々の先端には、図１７に詳細に示されるパッド１２８が取付けられる。このアトラクトバー１２６Ａ，１２６Ｂに取付けられたパッド１２８の中央位置への移動により、２個のダイスを中央の打ち出し板４２の上に移動させることができる。
【００７５】
２個のスライドプレート１２２Ａ，１２２Ｂは、上述のコレクト機構と同様にレール１２０と、レール１２０の両端に設けられたプーリー１２９，１３０と、プーリー１２９を駆動するモータ１３２と、プーリー１２９，１３０との間に張られたタイミングベルト１３４との組み合わせにより、レール１２０上を移動自在とされる。スライドプレート１２２Ａ，１２２Ｂは、各々が互いにタイミングベルト１３４の反対側に取付けられるため、図１８に示されるように、互いに反対の方向に移動することができる。図１８の点線で示したパッド１２８の位置（エンドポジション）は、２個のダイスが挟まれて打ち出し板４２の上に位置する状態のものであり、実線で示した位置は動作を開始する時の最も開いた位置（ホームポジション）である。ホームポジション及びエンドポジションは、上述のコレクト機構のコレクトブラケット７０のホームポジション及びエンドポジションの検出と同様に、レール１００の両端部に設けられたセンサにより検出される。  パッド１２８は図１７（ａ）及び（ｂ）に示されるように、間にスプリング１２８ｃが設けられた２個の円板１２８ａ及び１２８ｂとよりなる。円板１２８ａは円板１２８ｂの中央に固定されたシャフト１２８ｄに嵌挿され、スプリング１２８ｃの作用によりシャフト１２８ｄに沿って弾性的に移動自在である。このようなパッド１２８の弾性力により、ダイスの表面を損傷することなく、中央に挟みながら配置することができる。尚、パッド１２８は、例えばゴム或いはスポンジのような弾性体で構成してもよい。
【００７６】
次に、上述のダイスの回収機構について図１９のフローチャート及び図２を参照して説明する。
【００７７】
打ち出し機構４０により２個のダイスの打ち出しが終了し、出目が検出されると回収機構の動作が開始される。先ず、回収機構のなかでコレクト機構が作動開始され（ステップ３０）、コレクトブラケット７０がホームポジションから傾斜部３０に向かってフィールド２４上を平行移動する。このコレクトブラケット７０により、フィールド上の２個のダイスが傾斜部３０に向かって移動される。この時、もし一方のダイスが他方のダイスに乗っていた場合、コレクトバー７０ａによってフィールド２４上に落とされる。
【００７８】
次に、コレクトブラケット７０がエンドポジションに到達したか否かが判定される（ステップ３２）。これは、図９に示されるセンサ９０がスライドプレート７１Ａの位置を検出することで行われる。コレクト機構が作動を開始してから所定時間内にコレクトブラケット７０がエンドポジションへ到達しない場合はエラー信号が出力され（ステップ４６）回収動作は中止される。コレクトブラケット７０がエンドポジションに到達した時は、ダイスは傾斜部３０まで移動されており、従って傾斜部３０の傾斜に沿って滑り落ちている。
【００７９】
次に、フィラップ機構が作動を開始し（ステップ３６）、フィラップバー１０４が傾斜部３０側端部から反対側の側端部に向かって移動する。２個のダイスが傾斜部３０上でフィールド２４の縦方向に並んで重なっている場合は、フィラップバー１０４の移動により上のダイスが落とされる。そして、フィラップバー１０４が反対側の側端部（エンドポジション）に到達したか否かが判定される（ステップ３６）。
【００８０】
フィラップ機構の作動が開始されてから所定の時間内に、フィラップバー１０４がエンドポジションに到達しない場合はエラー信号が出力され（ステップ４６）回収動作は中止される。フィラップバー１０４がエンドポジションに到達したと判定されると、次にアトラクト機構の作動が開始される（ステップ３８）。この時、コレクトブラケット７０及びフィラップバー１０４はホームポジションへ戻される。
【００８１】
アトラクト機構が作動を開始してから所定時間内にアトラクトバー１２６Ａ，１２６Ｂが中央の所定位置（エンドポジション）に到達しない時はエラー信号が出力され（ステップ４６）回収動作は中止される。アトラクトバー１２６Ａ，１２６Ｂはエンドポジションに到達するとホームポジションに戻され、そして打ち出し板４２上にダイスが２個並列して位置しているか否かが判定される（ステップ４２）。この判定は打ち出し機構４０のフォトセンサＣからの検出信号に基づいて行われる。２個のダイスが打ち出し板４２上に位置すると判定されると打ち出し準備が完了したと判定され（ステップ４４）、回収機構の動作は終了する。  尚、以上の回収機構における判定動作は、各々のセンサからの検出信号に基づいてダイスゲーム機１０の動作を制御するマイクロコンピュータにより行われる。また、ステップ４６においてエラー信号を出力する代わりに繰り返し回収機構を動作させる構成としてもよい。
【発明の効果】
【００８２】
請求項１の発明によれば、コレクトブラケットはゲーム駒の高さより高い位置において張出部材を有し、コレクトブラケットの前縁からの張出部材の張出寸法はゲーム駒の一つの面の中心から最外部までの寸法より大きいので、ゲーム駒が垂直に重なった場合、上側のゲーム駒が張出部材によってフィールド上に落とされる。従って、複数のゲーム駒を使用しても正確にゲーム駒を所定の位置に並べることができる。
【００８３】
請求項２の発明によれば、フィールドの駒打ち出し側に傾斜部が設けられ、傾斜部においてコレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、ゲーム駒がコレクトブラケットの移動方向に縦に重なった場合、延出部材の先端により上側のゲーム駒が横に落とされる。従って、複数のゲーム駒を使用しても正確にゲーム駒を所定の位置に並べることができる。
【００８４】
請求項３の発明によれば、フィールドの両側にレールが設けられ、レール上で互いに同方向に同期して駆動されるスライドプレートが設けられ、コレクトブラケットの両端がスライドプレートの夫々に固定されるので、両側のスライドプレートを滑らかに移動させることができる。従って、本発明による回収機構の耐久性が向上し、信頼性のあるゲーム機を提供することができる。また、第１のセンサと第２のセンサとストッパとを設けることにより、第１のセンサによる検出でスライドプレートのソフトウェア制御による移動が停止できなかった場合でも第２のセンサの検出でハードウェア制御により停止され、更に第２のセンサの検出によっても停止できなかった場合はストッパによって強制的に停止される。従って、ソフトウェア及びハードウェアとで２重の安全機構を実現することができ、本発明が適用されるゲーム機の信頼性を向上することができる。
【００８５】
請求項４記載の発明によれば、打ち出し部材によりプレーヤーの意図した駆動力でゲーム駒をフィールドに打ち出し、打ち出されたゲーム駒を回収機構によりフィールドの前側の所定の位置に自動的に回収することができる。したがって、ゲーム駒の打ち出しから回収を自動的に行なうことができ、ゲーム装置の動作を自動的に行うことができる。また、コレクトブラケットはゲーム駒の高さより高い位置において張出部材を有し、コレクトブラケットの前縁からの張出部材の張出寸法はゲーム駒の一つの面の中心から最外部までの寸法より大きいので、ゲーム駒が垂直に重なった場合、上側のゲーム駒が張出部材によってフィールド上に落とされる。従って、複数のゲーム駒を使用しても正確にゲーム駒を所定の位置に並べることができる。
【００８６】
請求項５記載の発明によれば、打ち出し部材によりプレーヤーの意図した駆動力でゲーム駒をフィールドに打ち出し、打ち出されたゲーム駒を回収機構によりフィールドの前側の所定の位置に自動的に回収することができる。したがって、ゲーム駒の打ち出しから回収を自動的に行なうことができ、ゲーム装置の動作を自動的に行うことができる。また、フィールドの駒打ち出し側に傾斜部が設けられ、傾斜部においてコレクトブラケットの移動方向に垂直に移動する延出部材を有し、ゲーム駒がコレクトブラケットの移動方向に縦に重なった場合、延出部材により上側のゲーム駒が横に落とされる。従って、複数のゲーム駒を使用しても正確にゲーム駒を所定の位置に並べることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】  本発明のダイス打ち出し機構及び回収機構が適用されるダイスゲーム機を示す図であり、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその側面図、（ｃ）はその正面図である。
【図２】  図１のダイスゲーム機の本体内部を示す斜視図である。
【図３】  本発明の打ち出し機構の一実施例の側面図である。
【図４】  図３の打ち出し機構の正面図である。
【図５】  図３の矢印Ａ方向から見た部分矢視図である。
【図６】  図３の矢印Ｂ方向から見た部分矢視図である。
【図７】  図３の打ち出し機構の動作を説明するフローチャートである。
【図８】  打ち出しボタンの側面図である。
【図９】  打ち出しボタンの回りのＬＥＤを示す平面図である。
【図１０】  電磁パウダークラッチの電流−トルク曲線を示すグラフである。
【図１１】  コレクト機構の平面図である。
【図１２】  スライドプレートの片側だけを駆動する場合の問題点を説明するための簡略図である。
【図１３】  スライドプレートの移動を停止するためのセンサを示す図であり、（ａ）はその平面図、（ｂ）はその正面図、（ｃ）はその側面図である。
【図１４】  コレクトバーの作用を説明するための図である。
【図１５】  フィラップ機構及びアトラクト機構の側面図である。
【図１６】  フィラップ機構の平面図である。
【図１７】  パッドの部分断面側面図であり、（ａ）はパッドに力が作用していない状態、（ｂ）はパッドに力が作用して閉じた状態を示す。
【図１８】  アトラクト機構の平面図である。
【図１９】  回収機構の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  ダイスゲーム機
１２  本体
１４  スクリーン部
１６  照明部
１８  サテライト
２０  ディスプレイ
２１  表示装置
２２  ドーム
２４  フィールド
２６  打ち出しボタン
２７  ＬＥＤ
３０  傾斜部
３０ａ  開口
３２  空間
４０  打ち出し機構
４２  打ち出し板
４２ａ  コの字状部
４２ｂ  開口
４２ｃ  延在部
４４，８４，１１０，１３２  ＡＣモータ
４６  電磁パウダークラッチ
４８Ａ，４８Ｂ  側板
５０，５２  軸
５４  アイドルローラ
７０  コレクトブラケット
７０ａ  コレクトバー
７１Ａ，７１Ｂ，１０２，１２２Ａ，１２２Ｂ  スライドプレート
７２Ａ，７２Ｂ，１００，１２０  レール
７４Ａ，７４Ｂ，１１２，１３４  タイミングベルト
９０  センサ
９４  リミットスイッチ
９８  ストッパ
１０４  フィラップバー
１２６Ａ，１２６Ｂ  アトラクトバー
１２８  パッド
【図１】
0003757426.tif 000002
【図２】
0003757426.tif 000003
【図３】
0003757426.tif 000004
【図４】
0003757426.tif 000005
【図５】
0003757426.tif 000006
【図６】
0003757426.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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