(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーによって回転させられるハンドル（4）と、
少なくともハンドル（4）の回転速度を検知する回転センサー（835）と、
ハンドル（4）に回転負荷を与える制動装置（833）と、
ゲームの進行状況を表示するビデオモニタ（82）と、
回転センサー（835）の出力に応じてゲームが進行する少なくとも一つのビデオゲームのプログラムを記録したメモリ（81）と、
回転センサー（835）の出力に応じ、メモリ（81）に記録されたビデオゲームプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ビデオモニタ（5）に表示すべき画像に対応するスクリーンデータを編成すると共に、ゲーム演算結果に応じて上記制動装置（833）によりハンドル（4）に与えられる回転負荷を制御するＣＰＵ（80）と、
ＣＰＵ（80）が編成したスクリーンデータを受け入れ、ビデオモニタ（5）に所要の画像を表示させるモニタドライブ回路（82）と、
を具備するハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項２】
回転センサー（835）が、ハンドル（4）の回転速度の外、回転方向を検知するセンサーである、請求項1に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項３】
ハンドル（4）の回転速度を示す速度計が設けられる請求項1又は2に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項４】
速度計が、ビデオモニタ（5）の画面内に表示される請求項3に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項５】
速度計が、所要の形状にされた複数のＬＥＤ基板（330）からなり、ハンドル（4）の回転速度に応じて点灯するＬＥＤのパターンが変化する請求項4に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項６】
制動装置が、パウダーブレーキ（833）である請求項1ないし5のいずれか一に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【請求項７】
ケーシングが、その底面から前方に張り出し、床面に接して設けられる安全踏み板（7）を有する請求項1ないし6の何れか一に記載のハンドル式ビデオゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーがハンドルを回転させてその回転状況に応じてゲームが進行するハンドル式ビデオゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
自転車をこいだり、リズムに合わせて所定位置に配されたセンサーに触れるなど、プレイヤーが体を動かすことにより、ゲームが進行するいわゆる体感タイプのゲーム機には、様々なものがある。
しかしながら、従来の体感タイプのゲーム機には、単にハンドルを回転させて、その回転状況に応じてゲームが進行するハンドル式ビデオゲーム機はなかった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ハンドルの回転を制御することにより、与えられた課題を解決するという新規なゲームを行うハンドル式ビデオゲーム機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、予め定められたゲーム課題を達成させるようプレイヤーにハンドルを回転させるゲーム機であって、
プレイヤーによって回転させられるハンドルと、
少なくともハンドルの回転速度を検知する回転センサーと、
ハンドルに回転負荷を与える制動装置と、
ゲームの進行状況を表示するビデオモニタと、
回転センサーの出力に応じてゲームが進行する少なくとも一つのビデオゲームのプログラムを記録したメモリと、
回転センサーの出力に応じ、メモリに記録されたビデオゲームプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ビデオモニタに表示すべき画像に対応するスクリーンデータを編成すると共に、ゲーム演算結果に応じて上記制動装置により与えられる回転負荷を制御するＣＰＵと、
ＣＰＵが編成したスクリーンデータを受け入れ、ビデオモニタ（5）に所要の画像を表示させるモニタドライブ回路と、
を具備し、
ハンドルの回転状況が回転センサーによって検知され、ゲームを制御するCPUは、回転センサーからの出力に応じ、予め定められたビデオゲームプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ビデオモニタにゲーム進行に応じた所要の画像を表示させると共に、ゲームの進行状況に応じハンドルの回転負荷を変化させるよう構成され、プレイヤーにハンドルの回転負荷の変化に関わらず予め定められたゲーム課題を達成させるようハンドルの回転速度を加減させつつハンドルを回転させることを求めるゲーム機によって達成される。
而して、ここで回転センサーにより検出されるハンドルの回転状況とは、ゲームの内容により定まるもので、ハンドルが一定方向のみに回転するゲームにあってはハンドルの回転速度、ハンドルが正逆双方向に回転するゲームにあっては、回転速度と回転方向とである。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、図面により、本発明を詳細に説明する。
図１は本発明にかかるハンドル式ビデオゲーム機の一実施例の正面図、図２は図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の側面図、図３は図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の上面図、図４は図１に示したコントロールパネルの平面図、図５は図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の主要構成を示す回路図、図６は図１に示したビデオモニタに表示される画像の第一例、図７は図１に示したビデオモニタに表示される画像の第二例、図８は図１に示したビデオモニタに表示される画像の第三例である。
【０００６】
まず、図１ないし図４について説明する。
図中、１は縦置きのケーシング、２はテーブル、３はコントロールパネル、４はハンドル、５はビデオモニタ、６はタイトルパネル、７は安全踏み板である。
このハンドル式ビデオゲーム機は、一度に二名のプレイヤーが並んでプレイできるものである。
テーブル２は、ケーシング１の前面中央に、前方に張り出すよう設けられる。
【０００７】
コントロールパネル３は、テーブル２の上面に設けられる。
このコントロールパネル３には、図４に示したように、コイン投入口３０、一対のスタートスイッチ３１、スピーカー３２、発光部３３が設けられる。
コイン投入口３０は、コントロールパネル３の前縁寄り中央に配される。
スタートスイッチ３１は、コイン投入口３０の両側に一個ずつ配される。
【０００８】
スピーカー３２は、コントロールパネル３の奥側中央に配され、後述するＣＰＵ８０からゲームの進行に合わせて所要の音情報の送出を受け、再生する。
発光部３３は、それぞれ８個ずつのＬＥＤ基板３３０を有するものであり、スピーカー３２の両側からテーブル２の側面前縁方向にそれぞれ一列に延びるように配される。
この発光部３３は、後述のＣＰＵ８０によって各ＬＥＤ基板３３０の発光が制御され、ハンドル４の回転数に応じ、回転数が早くなるほどスピーカー３２寄りのＬＥＤ基板３３０に設けられたＬＥＤが点灯するようになっている。
【０００９】
ハンドル４は、図１に示したように、テーブル２の前面の両側縁近傍にそれぞれ一個ずつ設けられる。
このハンドル４は、ホイール４０の前面周縁近傍に、前方に突出するグリップ４１を設けてなり、後述する回転軸８３２の先端に取り付けられる。
ビデオモニタ５は、ケーシング１前面のテーブル２上方に設けられる。
タイトルパネル６はビデオモニタ５の上方に設けられる。
安全踏み板７は、ケーシング１の底面から前方に張り出し、床面に接するよう設けられる。
【００１０】
次に、図５に基づき、上記のハンドル式ビデオゲーム機内に設けられる構成について説明する。
図中、８０はＣＰＵ、８１はメモリ、８２はモニタドライブ回路、８３はハンドル支持装置である。
ＣＰＵ８０は、メモリ８１及びハンドル支持装置８３からの出力に応じ、ゲーム演算を実行し、ビデオモニタ５に表示すべき画像に対応するスクリーンデータを編成して、このゲーム機の作動を制御する。
【００１１】
メモリ８１には、ハンドル４の回転状況に応じてゲームが進行するビデオゲームのプログラムが記録される。
モニタドライブ回路８２は、ＣＰＵ８０が編成したスクリーンデータを受け入れ、ビデオモニタ５に所要の画像を表示させる。
ハンドル支持装置８３は、枠体８３０と、ベアリングユニット８３１を介して枠体８３０に回転自在に略水平に保持される回転軸８３２と、回転軸８３２の周囲に配されるパウダーブレーキ８３３と、ギアユニット８３４を介して回転軸８３２に接続される回転センサー８３５とからなる。
【００１２】
回転軸832の先端は、テーブル2の前面から前方に突出し、前述のハンドル4は、その突出した回転軸832の先端に取り付けられる。パウダーブレーキ833は、ゲームの進行に応じ、ハンドル4の回転負荷を調節する制動装置であり、ＣＰＵ80の指令に応じて回転軸832に対して所要の負荷を加える。回転センサー835は、回転軸832の回転速度及び回転方向の情報をＣＰＵ80に送出する。
【００１３】
次に、図６に基づき、このハンドル式ビデオゲーム機でろくろゲームを行う場合の作動について具体的に説明する。
図中、５０はプレイ画面、５１はゲージ、５２は指示ゲージ枠、５３はライフ枠、５４は評価欄、５５はタイマー枠である。
このろくろゲームでは、ビデオモニタ５の画面は、左右に二つに分割され、それぞれが各プレイヤーのプレイ画面５０となっている。
両プレイ画面５０の構成は左右で対称となっているので、ここでは、図中、向かって右側のものについて説明する。
【００１４】
プレイ画面５０の中央には、図中では省略したが、ろくろをひいてツボを成形する人の画像が示されている。
ゲージ５１は、プレイ画面５０上の、ビデオモニタ５の画面の側辺寄り中央に掛け軸のように表示される。
このゲージ５１は、ハンドル４の回転速度の上下に応じて、ハイライト領域の上縁が上下するようになっており、ハンドル４の回転速度を示す速度計になっている。
指示ゲージ枠５２は、ゲージ５１の所要の領域を囲むように設けられ、この位置及び幅は、ゲームの進行状況や難易度によって変化するようになっている。
【００１５】
ライフ枠５３は、プレイ画面５０上の、ビデオモニタ５の画面の側辺寄り上部に設けられる。
このライフ枠５３には、残りプレイ回数を示すマークが表示され、与えられたゲームをクリアできなかった場合に表示されているマークが一つずつ消えるようになっており、ここに表示されているマークの個数に対応する回数ゲームにチャレンジできるようになっている。
評価欄５４は、プレイ画面５０上の、ビデオモニタ５の画面中央付近に設けられ、例えば、「傑作」、「ナイス」、「イイ」、「サイコー」など、作成されたツボのできばえの評価が表示される。
タイマー枠５５は、ビデオモニタ５の画面上の上部中央に設けられ、ゲームの残り時間が表示される。
【００１６】
このゲームをプレイするときには、コントロールパネル３上のコイン投入口３０からコインを投入し、スタートスイッチ３１を押す。
スタートスイッチ３１を押すと、プレイ画面５０には、ろくろの上に粘土の固まりに手を当てている人の映像が映し出され、ゲーム開始を知らせるカウントダウンがスピーカー３２から流れる。
ゲームが開始したらプレイヤーは、安全踏み板７に乗って、ハンドル４のグリップ４１をつかんで、ハンドル４を勢いよく回しつづける。
【００１７】
ハンドル４が回されると、その回転速度の情報がＣＰＵ８０に送られるので、その回転速度の情報に基づき、ゲージ５１上のハイライト領域の上縁が回転速度に応じた位置に移動する。
このハイライト領域の上縁が指示ゲージ枠５２内にくると、プレイ画面５０上に映し出されているろくろが回転し、粘土がツボの形に徐々に成形され始める。
ハイライト領域の上縁が指示ゲージ枠５２内に所定時間、例えば４秒間留まればツボが一個完成するが、ゲームの進行中、ゲームの難易度を変化させるため、ＣＰＵ８０の指令により、パウダーブレーキ８３３が作動し、ハンドル４が重くなったり、軽くなったりするので、プレイヤーは、ゲージ５１を見ながら適当に回転速度を加減しながらハンドル４を回転させなければならない。
【００１８】
ゲームをクリアするためには、タイマー枠５５に表示される例えば４０秒の制限時間内に、例えば三個のツボを成形し終わらなければならず、タイマーの表示がゼロになったときに、三個のツボを完成できず、ゲームのクリアに失敗した場合には、ライフ枠５３からマークが一つ消える。
また、ツボが完成すると、回転速度の安定度などに基づいて作品の評価が行われ、その結果が評価欄５４に表示される。
また、ゲームがクリアされるに従い、指示ゲージ枠５２の位置を変化させると共に、その幅を狭くし、さらに、パウダーブレーキ８３３も様々なパターンで作動させるようにすることによって、ゲームの難易度が上がるようになっている。
また、ハンドル４を回転させると、その回転速度に応じて、発光部３３のＬＥＤ基板３３０に設けられたＬＥＤが点灯する。
【００１９】
このハンドル式ビデオゲーム機では、ハンドルを回転させるという極めて単純な操作でプレイできるので、だれでも簡単にゲームを楽しむことができ、また、回転速度に応じて発光部が点灯し、また、ゲージの表示も変化するので、アイキャッチ性や、視覚的なアピール度にも優れる。
また、プレイヤーは、ゲームの進行に応じて回転負荷が変化するハンドルを、所定の範囲内の速度で回転させなければならず、プレイヤーのテクニックが直接ゲーム結果に影響するので、プレイに熱中できるようになる。
また、プレイヤーは、ケーシング１と一体の安全踏み板７上でプレイするので、力のあるプレイヤーが勢いよくハンドル４を回転させてもケーシング１が浮き上がたり、移動することがなく、安全である。
【００２０】
次に、図７に基づき、上記のハンドル式ビデオゲーム機でかき氷ゲームを行う場合について説明する。
なお、上記のろくろゲームと重複する説明は省略する。
このかき氷ゲームでは、ビデオモニタ５の画面中のプレイ画面５６には、かき氷機の映像が映し出されており、ハンドル４を回転させて、画面中のかき氷機に載せられた氷塊を回転させ、例えば３０秒の制限時間内に、１０杯のかき氷をつくってゲームをクリアするものである。
また、この画面中には、ゲージ、指示ゲージ枠及び評価欄はない。
【００２１】
このゲームでは、ハンドル４を早く回せば回すほど、かき氷を早く作ることができるので、できるだけ早くハンドル４を回さなければならないが、ゲームがクリアされるに従い、パウダーブレーキ８３３による回転負荷が大きくなり、回転させづらくなり、ゲームの難易度が上がっていくようになっている。
このかき氷ゲームでは、ろくろゲームのように、画面中には、回転速度を示すゲージはないが、かき氷を作るに従い、氷塊が徐々に小さくなっていくので、プレイヤーは、ハンドル４の回転速度を目で感じとれることができるようになっている。
【００２２】
次に、図８に基づき、上記のハンドル式ビデオゲーム機でブロック崩しゲームを行う場合について説明する。
なお、上記のかき氷ゲームと重複する説明は省略する。
このゲームはアルカノイドであって、制限時間を設定する必要がないので、ビデオモニタ５の画面内にタイマー表示の欄はない。
ビデオモニタ５の画面内のプレイ画面５７には、その下方にハンドル４の回転に合わせて左右に移動するバウスが、また、その上方に所定の形状に配置された複数のブロックが表示されている。
【００２３】
ゲームが始まると、このプレイ画面５７上に球が投入されるので、プレイヤーは、ハンドル４を回転させてバウスを移動させ、下方に進む球をバウスで打ち返し、球をブロックに当ててブロックを壊す。
このバウスは、ハンドル４の回転方向及び回転速度に応じて移動制御され、ゲームの途中、又は、ステージが上がったときにハンドル４に加えられる回転負荷が増減するようになっている。
【００２４】
なお、上記の実施例においては、一台のハンドル式ビデオゲーム機に、複数種類のゲームソフトを記録しておき、一種類のゲームがクリアされたら、別の種類のゲームが始まり、ゲームをクリアしている限り、様々なゲームを順番にプレイで切るようにすることが推奨されるが、予めプレイヤーがプレイするゲームを選択できるようにしておいてもよく、また、設置されている一台のゲーム機では、一種類のゲームしかできないように設定してもよい。
【００２５】
また、上記の実施例では、二名のプレイヤーが同時にプレイできるように、ハンドルを一対設けたが、ハンドルを一個にして一名プレイ用にしてもよく、また、その位置はプレイに支障がなければどのような位置でもかまわない。
また、パウダーブレーキは、ハンドルに回転負荷を与えることができる制動装置であればどのようなものでもよく、また、発光部の形状や配置、速度に応じた発光パターンは、プレイヤーがハンドルの回転速度を認識できればどのようなものでもよく、ＬＥＤ以外の発光装置を用いてもよい。
【００２６】
また、ハンドルの回転速度を表す速度計は、例えばメーターのようなものでもよく、上記の実施例に限定されなず、さらに、ブロック崩しのように、ハンドルの回転速度を所定の速さ以上に保つ必要のないゲームの場合は、速度計は設けなくてもよい。
また、ゲームの種類、ビデオモニタに表示される画像内容、各構成要素の形状、数や配置などは、本発明の範囲内で自由に変更でき上記の実施例に限定されない。
【００２７】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されるので、本発明によるときは、今までにない新規なゲームを提供でき、プレイヤーの関心を喚起できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかるハンドル式ビデオゲーム機の一実施例の正面図である。
【図２】図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の側面図である。
【図３】図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の上面図である。
【図４】図１に示したコントロールパネルの平面図である。
【図５】図１に示したハンドル式ビデオゲーム機の主要構成を示す回路図である。
【図６】図１に示したビデオモニタに表示される画像の第一例である。
【図７】図１に示したビデオモニタに表示される画像の第二例である。
【図８】図１に示したビデオモニタに表示される画像の第三例である。
【符号の説明】
１        ケーシング
２        テーブル
３        コントロールパネル
３０      コイン投入口
３１      スタートスイッチ
３２      スピーカー
３３      発光部
３３０    ＬＥＤ基板
４        ハンドル
４０      ホイール
４１      グリップ
５        ビデオモニタ
５０      プレイ画面
５１      ゲージ
５２      指示ゲージ
５３      ライフ枠
５４      評価欄
５５      タイマー枠
５６      プレイ画面
５７      プレイ画面
６        タイトルパネル
７        安全踏み板
８０      ＣＰＵ
８１      メモリ
８２      モニタドライブ回路
８３      ハンドル支持装置
８３０    枠体
８３１    ベアリングユニット
８３２    回転軸
８３３    パウダーブレーキ
８３４    ギアユニット
８３５    回転センサー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003823202.tif 000008
【図８】
0003823202.tif 000009