(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記移動標的の大きさに対応する範囲に亙る下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項２】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の辺に設けられたゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記移動標的の大きさに対応する範囲に亙り遊戯者側に向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項３】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の辺に設けられた複数のゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記移動標的の大きさに対応する範囲に亙り遊戯者側に向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項４】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の対向辺に各々設けられたゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記移動標的の大きさに対応する範囲に亙り前記各ゴールに向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のエアクッションゲーム装置において、
前記噴出制御手段は、前記下がり傾斜を、前記両ゴール間の中心から前記各ゴールに向かって順次形成することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のエアクッションゲーム装置において、
前記噴出制御手段は、前記移動標的の大きさに対応する範囲に亙る前記下がり傾斜の前記各ゴールから最遠方位置に、瞬間的に高く噴出する突出的噴出を形成することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のエアクッションゲーム装置において、
前記各ゴールから所定距離離間した前記テーブル面の中央部に前記移動標的が止まった際に、前記噴出制御手段を作動させる作動手段を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項８】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記テーブル面の全域に亙る下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項９】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の辺に設けられたゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記テーブル面の全域に亙り遊戯者側に向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項１０】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の辺に設けられた複数のゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記テーブル面の全域に亙り遊戯者側に向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【請求項１１】
テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、
前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、
前記テーブル面の対向辺に各々設けられたゴールと、
板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、
前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記テーブル面の全域に亙り前記各ゴールに向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段と
を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、エアクッションを介して移動標的を滑走させることによりゲームを行うエアクッションゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム台のテーブル面上に加圧空気を噴出させてエアクッションを形成し、このエアクッションを介してパック（移動標的）を滑走させるエアクッションゲームを行うエアクッションゲーム装置が知られている。
このようなエアクッションゲーム装置として、エアホッケーゲームを行うエアホッケーゲーム装置がある。
【０００３】
図６（ａ），（ｂ）に示すように、エアホッケーゲーム装置１は、周壁２ａに囲まれたゲーム台２と、ゲーム台２のテーブル面３の対向辺に各々設けられたゴール４と、板体により形成され、テーブル面３上をゴール４へと向け滑走させるパック５とを有しており（（ａ）参照）、テーブル面３から加圧空気（図中矢印参照）を噴出させてテーブル面３上にエアクッションＡを形成している（（ｂ）参照）。
【０００４】
そして、各ゴール４側に陣取った二人のプレーヤＰは、それぞれ手に持ったラケット６によりパック５を打ち合ってパック５を相手のゴール４に入れ合い（図６（ａ）参照）、ゴール４に入った数の多い方が勝ちとなるエアホッケーゲームを行う。
この際、パック５はエアクッションＡ上に乗った状態であるため、ラケット６に打たれて容易にテーブル面３上を滑走する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ゲーム中に、パック５を打ち損ねたりしてパック５がテーブル面３上に静止してしまうことがある。この場合、パック５が止まった場所がテーブル面３上の両ゴール４，４間中央部等のプレーヤＰの手が届かない場所であると、プレーヤＰは、場所を移動してパック５を回収するためにゲームを中断しなければならず、盛り上がりに欠けてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム中に移動標的がテーブル面上に静止してしまうことを無くして、静止した移動標的を回収するためにゲームを中断することがないエアクッションゲーム装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、前記空気噴出口から加圧空気を噴出させて前記テーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、前記テーブル面の対向辺に各々設けられたゴールと、板体により形成され、前記エアクッションを介して前記テーブル面上を滑走させる移動標的と、前記加圧空気の噴出状態を制御し、前記エアクッションに前記各ゴールに向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段とを有することを特徴とするエアクッションゲーム装置により達成される。
【０００８】
また、前記噴出制御手段は、前記両ゴール間の中心から前記各ゴールに向かう所定範囲に亙る前記下がり傾斜を、前記両ゴール間の中心から前記各ゴールに向かって順次形成することを特徴とするエアクッションゲーム装置により達成される。
また、前記噴出制御手段は、前記下がり傾斜の前記各ゴールから最遠方位置に、噴出力の強い突出的噴出を形成することを特徴とするエアクッションゲーム装置により達成される。
【０００９】
更に、前記各ゴールから所定距離離間した前記テーブル面の中央部に前記移動標的が止まった際に、前記噴出制御手段を作動させる作動手段を有することを特徴とするエアクッションゲーム装置により達成される。
【００１０】
【作用】
本発明によれば、テーブル面に空気噴出口を有するゲーム台と、空気噴出口から加圧空気を噴出させてテーブル面上にエアクッションを形成する加圧空気噴出手段と、テーブル面の対向辺に各々設けられたゴールと、板体により形成され、エアクッションを介してテーブル面上を滑走させる移動標的と、加圧空気の噴出状態を制御し、エアクッションに各ゴールに向かう下がり傾斜を形成する噴出制御手段とを有することから、テーブル面上に止まった移動標的は、噴出制御手段によってエアクッションに形成された下がり傾斜に沿い、各ゴールの何れかに向かって移動する。
【００１１】
また、噴出制御手段は、両ゴール間の中心から各ゴールに向かう所定範囲に亙る下がり傾斜を、両ゴール間の中心から各ゴールに向かって順次形成することから、テーブル面上に止まった移動標的は、エアクッションに形成された所定範囲に亙る下がり傾斜を順次乗り継いで、各ゴールの何れかに向かって移動する。
また、噴出制御手段は、下がり傾斜の各ゴールから最遠方位置に、噴出力の強い突出的噴出を形成することから、移動標的は、突出的噴出により移動時のきっかけが与えられて、エアクッション上をより滑らかに移動することができる。
【００１２】
更に、両ゴールから所定距離離間したテーブル面の中央部に移動標的が止まった際に、噴出制御手段を作動させる作動手段を有することから、止まった移動標的は、移動標的が止まったのに対して作動手段が作動させた噴出制御手段により各ゴールの何れかに向かって移動する。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の一実施例によるエアホッケーゲーム装置を図面を参照して説明する。
図１に示すように、エアクッションゲーム装置であるエアホッケーゲーム装置１０は、ゲーム台１１と、加圧空気噴出装置（加圧空気噴出手段）１２と、パック（移動標的）１３と、噴出制御装置（噴出制御手段）１４と、作動装置（作動手段）１５とを有している。
【００１４】
このエアホッケーゲーム装置１０により、図２に示すように、ゲーム台１１を挟んで向き合った二人のプレーヤＰが、それぞれ手に持ったラケット１６で互いにゲーム台１１上のパック１３を打ち合うことにより、エアホッケーゲームを行うことができる。
ゲーム台１１は、プレーヤＰのほぼ腰高位置に、周囲を周壁１１ａに囲まれた横長矩形のテーブル面１７を有しており、テーブル面１７の対向する各短辺１７ａにはゴール１８が設けられている。ゴール１８は、短辺１７ａの長手方向ほぼ中央に、パック１３が容易に通過可能な大きさに開口して形成されており、ゴール１８に入ったパック１３は、ゲーム台１１の所定位置に収納される。
【００１５】
また、テーブル面１７には、全域に亙って空気噴出口１９（図３参照）が形成されている。空気噴出口１９には、ゲーム台１１内部に配置された圧送路（図示せず）が接続されており、圧送路は加圧空気噴出装置１２に連通している。
加圧空気噴出装置１２は、図３に示すように、コンプレッサ等の圧縮手段（図示せず）により空気を圧縮して形成した加圧空気を、圧送路を介して空気噴出口１９へと送出し、空気噴出口１９からテーブル面１７上へと常時噴出させている（図中矢印参照）。
【００１６】
つまり、空気噴出口１９から一定量の加圧空気が均一に噴出することにより、テーブル面１７上全域に亙って僅少な厚みを持ったエアクッションＡが形成されることとなる（図６（ｂ）参照）。
パック１３は、図４に示すように、周縁に縦壁状の打面１３ａを有する円盤状の板体により形成されており、表面１３ｂの周縁側に、周縁部が徐々に薄肉となるように周縁に向かって下がり傾斜となる傾斜面２０を有している。表面１３ｂと対称形をなす裏面１３ｃにも、同様の傾斜面２０が形成されている。即ち、パック１３は、テーブル面１７上に載置した際に加圧空気を受ける面の周縁側に、周縁から中心に向かう下がり傾斜の傾斜面２０を有することとなる。
【００１７】
そして、テーブル面１７上に置かれたパック１３は、テーブル面１７との間にエアクッションＡを介在させてエアクッションＡに乗った状態となるため、僅かな力が与えられても十分な速度でテーブル面１７上を滑走することとなる。
噴出制御装置１４は、加圧空気噴出装置１２が形成する加圧空気の圧縮度合、噴出位置及び噴出時間等を調整することにより、空気噴出口１９から噴出する加圧空気の噴出状態を制御している。
【００１８】
この噴出制御装置１４の作動により、加圧空気の噴出力は、ほぼパック１３の大きさに対応する範囲（所定範囲）に亙って、通常の噴出力（Ｐ０）よりも強く、更に、両ゴール１８，１８間の中心となるテーブル面１７の長手方向ほぼ中央位置から各ゴール１８に向かって、強い噴出力（Ｐ１）から弱い噴出力（Ｐ４）へと徐々に噴出力を減少（Ｐ１〜Ｐ４）させた段階的噴出を行う。
【００１９】
即ち、噴出制御装置１４の作動により、それまで一定量の加圧空気を均一に噴出させていた空気噴出口１９から、噴出力が両ゴール１８，１８間の中心から各ゴール１８に向かって段階的に異なる加圧空気が噴出することとなる。
よって、エアクッションＡには、噴出制御装置１４により、両ゴール１８，１８間の中心から各ゴール１８の各々に向かう段階的噴出が、両ゴール１８，１８間の中心から各ゴール１８に向かって順次形成されることとなり、ほぼパック１３の大きさに対応する範囲でゴール１８に向かって下がり傾斜となる恰も「空気の坂Ｂ」が形成されることとなる（図３参照）。
【００２０】
この「空気の坂Ｂ」は、図５に示すように、テーブル面１７のほぼ中央部Ｏの両側にそれぞれ形成された後、各ゴール１８に向かって隣接部分に順次繰り返して形成されることとなり、各々が各ゴール１８に向かって順番にずれて行く。同時に、「空気の坂Ｂ」が形成されて所定時間経過後に、「空気の坂Ｂ」形成部分の加圧空気の噴出力が通常の噴出力（Ｐ０）に戻る。
【００２１】
また、噴出制御装置１４により、下がり傾斜の最高部となる各ゴール１８から最遠方位置に、強い噴出力（Ｐ１）の噴出力をより強めて瞬間的により高く突出する突出的噴出（Ｐ５）を形成してもよい（図３参照）。
なお、噴出力の強弱は、加圧手段により直接加圧空気の圧縮度合を変化させることにより、或は空気噴出口１９の口径を変化させて加圧空気の圧縮度合を変化させることにより、それぞれ可能である。
【００２２】
作動装置１５は、テーブル面１７上にパック１３が静止したのを検知する検知センサ２１と、噴出制御装置１４へと作動信号を出力する作動信号出力部２２とを有している（図１参照）。
検知センサ２１は、ゴール１８後方に位置するプレーヤＰが手を延ばしても届かない範囲である、両ゴール１８，１８から所定距離離間したテーブル面１７の中央部（図２斜線部参照）にパック１３が止まった場合、それを検知することができる位置に配置されている。また、検知センサ２１は止まっているパック１３のみを検知して、動いているパック１３は無視する。
【００２３】
このような検知センサ２１としては、例えば、テーブル面１７上を横切って光路を形成する発光部と受光部を有する光センサがあり、光路が遮断され続けることによりパック１３の静止状態を検知する。
作動信号出力部２２は、パック１３が静止したのを検知した検知センサ２１から検知信号ａが入力することにより、噴出制御装置１４を作動させる作動信号ｂを噴出制御装置１４へと送出する（図１参照）。
【００２４】
次に、エアホッケーゲーム装置の作用を説明する。
先ず、対戦する二人のプレーヤＰがそれぞれゲーム台１１の各ゴール１８，１８後方に位置した後、ゲームスタートボタン（図示せず）を操作しゲームをスタートさせる。ゲームスタートにより、空気噴出口１９からテーブル面１７上へと加圧空気が噴出する。
【００２５】
続いて、一方のプレーヤＰが、テーブル面１７上にパック１３を載置した後、そのパック１３を対戦相手のゴール１８目掛けてラケット１６で打ち、ゲームが開始される。
載置されたパック１３は、テーブル面１７との間にエアクッションＡを介在させてエアクッションＡに乗った状態となり、ラケット１６で打たれたパック１３は、対戦相手のゴール１８に向かって速やかにテーブル面１７上を滑走する。他方のプレーヤＰは、自陣ゴール１８へと向かって来るパック１３に対し、ゴール１８へ入るのを阻止すべくラケット１６で打ち返す。
【００２６】
その後、各プレーヤＰは、パック１３が自陣ゴール１８に入るのを阻止しつつパック１３を相手ゴールへと入れるべく、互いにパック１３を打ち合う。
次に、ゲーム途中で、例えばパック１３を打ち損ねたりしてパック１３がテーブル面１７の中央部辺りに静止してしまった場合、静止したパック１３を検知センサ２１が検知する。
【００２７】
続いて、検知センサ２１がパック１３を検知することにより、作動装置１６を介して噴出制御装置１４が作動し、エアクッションＡに、各ゴール１８に向かって順次ずれて行く「空気の坂Ｂ」が形成される（図５参照）。
この「空気の坂Ｂ」に静止したパック１３が乗ると、パック１３は「空気の坂Ｂ」の坂上から坂下へと滑り落ちる。滑り落ちたパック１３は、強い噴出力（Ｐ１）により持ち上げられて次の「空気の坂Ｂ」に乗る。これが連続することにより、パック１３は静止した位置に近い方のゴール１８に向け、ほぼパック１３の大きさに対応する範囲に亙る下がり傾斜を順次乗り継いでエアクッションＡ上を移動する。
【００２８】
なお、下がり傾斜の最高部となる各ゴール１８から最遠方位置に、強い噴出力（Ｐ１）の噴出力をより強めて瞬間的により高く突出する突出的噴出（Ｐ５）を形成することで、突出的噴出（Ｐ５）がパック１３の移動時のきっかけとなり、エアクッションＡ上のパック１３の移動をより滑らかにすることができる。
また、パック１３は、移動に際し、ゴール１８に向かって後端部となる傾斜面２０に「空気の坂Ｂ」の坂上部分を形成する加圧空気を受けることから、ゴール１８に向けた推進力を得てより容易に且つ滑らかにエアクッションＡ上を移動する。
【００２９】
そして、パック１３がゴール１８に接近することにより、ゴール１８後方に位置するプレーヤＰがパック１３を回収しゲームを再開する。
このように、ゲーム中に、パック１３を打ち損ねたりしてパック１３がテーブル面１７上に静止してしまうことがあっても、エアクッションＡに形成される「空気の坂Ｂ」によってパック１３をプレーヤＰの近くへと移動させることができるため、静止したパック１３を回収するためにゲームを中断することがなく、せっかくの盛り上がりに水を刺すことがない。よって、よりスピーディ且つエキサイティグなエアホッケーゲームを楽しむことができる。
【００３０】
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、作動装置１５を有することなく、噴出制御装置１４を作動させる手動の作動スイッチ等を設けて、必要に応じプレーヤＰが操作してもよい。また、「空気の坂Ｂ」は、エアクッションＡに、ほぼパック１３の大きさに対応する範囲で順次形成する他、テーブル面１７のほぼ全域に亙る単一傾斜面により形成してもよい。
【００３１】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、ゲーム中に移動標的がテーブル面上に静止してしまうことを無くして、静止した移動標的を回収するためにゲームを中断することがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例によるエアホッケーゲーム装置の機能ブロック図である。
【図２】図１に示すエアクッションゲーム装置のゲーム台を挟んでプレーヤが向かい合った状態の説明図である。
【図３】圧縮空気により形成された「空気の坂」にパックが乗った状態の説明図である。
【図４】パックの斜視図である。
【図５】「空気の坂」に乗って順次移動するパックの説明図である。
【図６】従来のエアホッケーゲーム装置を示しており、（ａ）はゲーム台を挟んでプレーヤが向かい合った状態の斜視説明図、（ｂ）はエアクッションにパックが乗った状態の説明図である。
【符号の説明】
１０…エアホッケーゲーム装置（エアクッションゲーム装置）
１１…ゲーム台
１１ａ…周壁
１２…加圧空気噴出装置（加圧空気噴出手段）
１３…パック（移動標的）
１３ａ…打面
１３ｂ…表面
１３ｃ…裏面
１４…噴出制御装置（噴出制御手段）
１５…作動装置（作動手段）
１６…ラケット
１７…テーブル面
１７ａ…短辺
１８…ゴール
１９…空気噴出口
２０…傾斜面
２１…検知センサ
２２…作動信号出力部
Ａ…エアクッション
Ｂ…空気の坂
Ｐ…プレーヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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