【手続補正書】
【提出日】平成30年10月22日(2018.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
近年、内部当選役に基づいて、遊技者による操作を所定期間無効とする（以下、「ロック」という。）制御を行うか否かを決定し、ロック制御が行われる場合には、その種別に応じて遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（特許文献１）。
また、特許文献１に示す遊技機では、ＲＴ１作動状態（以下、「リプレイ低確率状態」という。）であるか、ＲＴ２作動状態（以下、「リプレイ高確率状態」という。）であるかに応じて、異なる抽選テーブルを用いてロック制御の種別が決定されるように構成されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２０１８２０号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところで、特許文献１に示すような遊技機では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ＡＲＴ遊技）に移行するか否かが決定される所定の抽選状態が設けられている場合がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような所定の抽選状態を設ける場合、所定の抽選状態中に、リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態、あるいはリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行する可能性がある場合には、移行する可能性がある遊技状態の分だけ上述したような抽選テーブルを記憶しておく必要が生じることとなる。
すなわち、所定の抽選状態中に特定役（例えば、リプレイ役）の当選確率が変動する場合には、抽選テーブルの数が多くなり、記憶領域を圧迫してしまうという問題があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かが決定される所定の抽選状態において、特定役の当選確率が変動する可能性がある場合であっても、記憶領域を圧迫することなく適正な抽選を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び表示窓４）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ９３による内部抽選処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ９３によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ９３によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記内部当選役決定手段により特定役（例えば、リプレイ役である「ＲＴ２維持リプ」）が決定される確率が高確率である高確率状態（例えば、ＲＴ２遊技状態）と、前記内部当選役決定手段により前記特定役が決定される確率が低確率である低確率状態（例えば、ＲＴ０遊技状態若しくはＲＴ１遊技状態）と、を有し、所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態と前記低確率状態との間を移行制御する確率状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ９３による状態管理処理及びボーナス終了チェック処理）と、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特定の有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ遊技）に制御する有利遊技状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ１０２）と、前記特定の有利遊技状態に移行させるか否かを抽選する有利遊技状態抽選手段（例えば、サブＣＰＵ１０２）と、を備え、前記有利遊技状態抽選手段は、前記確率状態制御手段により前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれの状態に制御されている場合にも、所定の抽選状態（例えば、アイテムＣＺ）を実行可能であり、前記所定の抽選状態において、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と特定の抽選テーブル（例えば、図４９に示すアイテムＣＺ中ＡＲＴ抽選テーブル）とに基づいて、前記特定の有利遊技状態に移行させるか否かを抽選し、前記特定の抽選テーブルは、少なくとも、前記特定役、及び前記低確率状態において高確率で決定される所定役（例えば、「ハズレ」）が前記内部当選役として決定された場合に、前記特定の有利遊技状態に移行させると決定される確率を最も低く規定する（例えば、図４９に示すアイテムＣＺ中ＡＲＴ抽選テーブルにおける「その他」の列に規定された抽選値とする）ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明は、前記所定の抽選状態において、前記確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されている場合に、前記低確率状態に移行させないための停止操作の手順を報知可能な特定報知手段をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ＡＲＴ遊技）に移行するか否かが決定される所定の抽選状態（例えば、アイテムＣＺ）において用いられる抽選テーブルの数を減らすことができ、記憶領域が圧迫されてしまうことを防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が、意図的に特定役（例えば、リプレイ役）が決定される確率が高確率である高確率状態（例えば、ＲＴ２遊技状態）から特定役が決定される確率が低確率である低確率状態（例えば、ＲＴ０遊技状態若しくはＲＴ１遊技状態）に移行させた場合であっても、それによって有利な抽選を受けられることはないため、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ＡＲＴ遊技）に移行するか否かを適正に抽選することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かが決定される所定の抽選状態において、特定役の当選確率が変動する可能性がある場合であっても、記憶領域を圧迫することなく適正な抽選を行うことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段により特定役が決定される確率が高確率である高確率状態と、前記内部当選役決定手段により前記特定役が決定される確率が低確率である低確率状態と、を有し、所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態と前記低確率状態との間を移行制御する確率状態制御手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特定の有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記特定の有利遊技状態に移行させるか否かを抽選する有利遊技状態抽選手段と、を備え、
前記有利遊技状態抽選手段は、
前記確率状態制御手段により前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれの状態に制御されている場合にも、所定の抽選状態を実行可能であり、
前記所定の抽選状態において、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と特定の抽選テーブルとに基づいて、前記特定の有利遊技状態に移行させるか否かを抽選し、
前記特定の抽選テーブルは、少なくとも、前記特定役、及び前記低確率状態において高確率で決定される所定役が前記内部当選役として決定された場合に、前記特定の有利遊技状態に移行させると決定される確率を最も低く規定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の抽選状態において、前記確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されている場合に、前記低確率状態に移行させないための停止操作の手順を報知可能な特定報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。