【手続補正書】
【提出日】平成30年1月24日(2018.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域または第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該保留情報の可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象となった保留情報の可変表示が開始される以前に先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
状態移行条件が成立したことにより通常遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、該遊技媒体がいずれの始動領域を通過したかを特定可能な通過始動領域特定データと、前記特別遊技状態に制御しているか否かを特定可能な特別遊技状態特定データと、を用いて演算を行う演算手段と、
前記有利状態に制御されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記遊技状態判定手段が前記有利状態に制御されていると判定した場合、該通過に基づく先読み演出の実行を制限し、
前記演算手段による演算結果が所定の結果である場合、当該演算の対象となった通過に対応する先読み演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、電断信号が入力されている不安定な（すなわち、電力供給が不安定な）動作状態において、検知知手段に供給されている電力のみを電圧低下あるいは供給停止させることにより、実際には入賞していないのに制御手段に入賞と誤認させる不具合や不正が発生するおそれがあり、電力供給が不安低な動作状態における検知信号の信頼性が低下するおそれがあった。
さらに、遊技機では、プログラム容量の削減も求められるようになってきている。例えば、特開２０１０−４２１０６号公報のような、第１入賞領域への遊技媒体の通過に伴う保留記憶（保留情報）と第２入賞領域への遊技媒体の通過に伴う保留記憶（保留情報）の両方に基づいた先読み予告演出を好適に行うため、遊技状態に応じて予告演出を制限するような遊技機が知られているが、この遊技機では、遊技状態を確認する処理といずれの入賞領域への通過であるかを確認する処理とをそれぞれ別の処理で実行しているので、プログラムの容量が大きくなっていた。このような遊技機では、プログラム容量の削減が求められるようになってきている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、プログラム容量を削減することのできる遊技機の提供を目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動領域または第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示よりも前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該保留情報の可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて判定対象となった保留情報の可変表示が開始される以前に先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
状態移行条件が成立したことにより通常遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、該遊技媒体がいずれの始動領域を通過したかを特定可能な通過始動領域特定データと、前記特別遊技状態に制御しているか否かを特定可能な特別遊技状態特定データと、を用いて演算を行う演算手段と、
前記有利状態に制御されているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
を備え、
前記先読み演出実行手段は、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記遊技状態判定手段が前記有利状態に制御されていると判定した場合、該通過に基づく先読み演出の実行を制限し、
前記演算手段による演算結果が所定の結果である場合、当該演算の対象となった通過に対応する先読み演出の実行を制限する、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体が第１始動領域を通過した場合と第２始動領域を通過した場合とで先読み演出を制限する処理を共通化でき、プログラム容量を削減することができる。加えて、先読み演出と大当り演出に対する遊技者の興味のバランスを図るとともに、過度の射幸心を抑制することができる。
（１）さらに、検知信号の信頼性の向上という目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
電力供給を受けて動作可能であり、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記遊技機への電力の供給状態を監視し、前記遊技機への電力の供給状態が所定の電力低下条件を満たしているときに低下信号を出力する電力監視手段（例えば電源監視回路など）と、
所定の検知を行い、検知結果を示す検知信号を出力する検知手段（例えば各種スイッチなど）と、
前記検知手段が出力した検知信号が入力される入力端子（例えば入力ポートなど）と、
前記入力端子へ前記検知信号が入力されたことに基づいて、前記入力された検知信号の入力状況を示すデータをデータ保持手段に格納する入力データ記憶手段（ステップＳ９３２の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記データ保持手段に格納されたデータに基づいて前記所定の遊技の進行を制御する制御手段（例えばスイッチ処理の実行結果に応じてステップＳ１４以降の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、を備え、
前記入力データ記憶手段は、前記電力監視手段から低下信号が前記入力端子に入力されている場合、前記データ保持手段への前記データの格納を制限する（例えばステップＳ９３１にて電源断信号ありと判定された場合にはステップＳ９３２、９３３の処理をスキップするなど）、
ことを特徴とする。