(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
遊技の演出を行う演出手段と、
賞球を払出す賞球払出手段と、
遊技を制御する第１の信号を送信する機能と、遊技球が前記遊技盤に設けられた入賞領域を通過したことに基づいて、所定数の賞球の払出しを指示する第２の信号を送信する機能とを有すると共に、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際の遊技状態をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを備えた第１のコンピュータと、
該第１のコンピュータから送信された前記第１の信号を受信するとともに、その受信した第１の信号に基づいて前記演出手段の動作を制御する第２のコンピュータと、
前記第１のコンピュータから送信された前記第２の信号を受信するとともに、その受信した第２の信号に基づいて前記賞球払出手段の動作を制御する機能と、前記賞球払出手段により払出された賞球を計数することにより未払いの賞球数を求める機能と、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際に前記未払いの賞球数をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを有する第３のコンピュータとを備えた遊技機であって、
前記主電源から供給される電源をＤＣ３２Ｖに変換するＤＣ３２Ｖ変換部と、
該ＤＣ３２Ｖ変換部に並列に接続された第１の給電線および第２の給電線と、
前記第１の給電線に並列に接続された第３の給電線および第４の給電線と、
前記第２の給電線に並列に接続された第５の給電線および第６の給電線と、
前記第４の給電線に接続されており、前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータをそれぞれ動作させるための第１の動作電源を生成する第１の生成回路と、
前記第６の給電線に接続されており、前記第２のコンピュータを動作させるための第２の動作電源を生成する第２の生成回路と、
前記第３の給電線に接続されており、遊技球を検出するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源であって、前記第１の動作電源または前記第２の動作電源よりも消費電力の多い第３の動作電源を生成する第３の生成回路と、
前記第５の給電線に接続されており、前記演出手段を動作させるための動作電源であって、前記第１の動作電源または前記第２の動作電源よりも消費電力の多い第４の動作電源を生成する第４の生成回路と、
前記第４の給電線の前記第１の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第１の生成回路からの前記第１の動作電源の前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへの供給を補償する第１の動作補償用コンデンサと、
前記第３の給電線の前記第３の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第３の生成回路からの前記第３の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償する第２の動作補償用コンデンサと、
前記第１の生成回路から前記第１の動作電源を前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへ供給する給電線に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下したのち放電することで、前記第１のコンピュータのバックアップ機能および前記第３のコンピュータのバックアップ機能をそれぞれ維持させるバックアップ用コンデンサと、
アノードが前記第１の給電線の前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続され、カソードが前記第３の給電線および前記第４の給電線の分岐点側に接続されたダイオードと、を備え、
前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第１の動作補償用コンデンサは前記第１の動作電源の前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへの供給を補償し、かつ、前記第２の動作補償用コンデンサは前記第３の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償するように、前記第１の動作補償用コンデンサおよび前記第２の動作補償用コンデンサの放電電流が前記第２の給電線側に逆流することが、前記ダイオードによって阻止されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第５の給電線の前記第４の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第４の生成回路からの前記第４の動作電源の前記演出手段への供給を補償する第３の動作補償用コンデンサを備え、
前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第１のコンピュータおよび前記第２のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、前記第３の生成回路が生成する前記第３の動作電源と前記第４の生成回路が生成する前記第４の動作電源とを利用可能とするように電気的接続がされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１のコンピュータは、
前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かを決定し、その決定内容をバックアップして記憶保持する機能を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、
遊技状態に対応して音声出力手段を制御する音声制御手段と、遊技状態に対応して発光手段を制御する発光制御手段とを備えており、
前記第２のコンピュータは、
前記音声制御手段として機能する音声制御用コンピュータと、前記発光制御手段として機能する発光制御用コンピュータとを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出手段は、
前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて画像を表示する画像表示手段を制御する画像制御手段を備えており、
前記第２のコンピュータは、
前記画像制御手段として機能する画像制御用コンピュータを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置を制御する発射装置制御用コンピュータとを備えており、
前記第２の生成回路は、前記第２のコンピュータに加えて前記発射装置制御用コンピュータをも動作させるための動作電源として前記第２の動作電源を生成することを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技中に電源が遮断した場合に、電源遮断直前の遊技状態をバックアップして記憶保持する機能を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図５および図６に示すパチンコ機が知られている。図５は、従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図であり、図６は、図５に示すパチンコ機の電源系統をブロックで示す説明図である。
図５に示すパチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、普通電動役物５０３の開放された両翼に入賞すると、図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の特別図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図５に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
ところで、遊技中に電源が遮断すると、遊技中に発生していたデータが消滅してしまうため、電源遮断直前の遊技を電源復帰後に再現できなくなるという問題があった。
そこで、本発明者らは、電源遮断直前の遊技状態を記憶しておき、電源復帰時にその記憶に基いて遊技を再現する遊技機を開発した。
図６において主電源７０のＡＣ２４Ｖが遮断されると、電源基板８０に搭載された動作補償用コンデンサＢＣ３が放電し、その放電電流がＤＣ５Ｖ変換部８０ｅに供給され、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅがＤＣ５Ｖを主基板５１０に搭載されたマイクロプロセッサ５１１、払出制御基板５２０に搭載されたマイクロプロセッサ５２１、発射モータ駆動基板１５ｃに搭載されたマイクロプロセッサ１５ｆおよび演出基板５３０に搭載されたマイクロプロセッサ５３１へそれぞれ供給する。これにより、主基板５１０に搭載されたマイクロプロセッサ５１１は、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップ領域にバックアップする処理を実行し、払出制御基板５２０に搭載されたマイクロプロセッサ５２１は、電源遮断直前の賞球の未払い数を示すデータをバックアップ領域にバックアップする処理を実行する。また、各バックアップ領域にバックアップされたデータの記憶は、バックアップ用コンデンサＢＣ４の放電電流により維持される。
なお、動作補償用コンデンサＢＣ１の放電電流により、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃから演出基板５３０および主基板５１０へＤＣ１２Ｖが供給され、動作補償用コンデンサＢＣ２の放電電流により、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄから払出制御基板５２０および主基板５１０へＤＣ１２Ｖが供給される。これにより、各基板に接続された入賞口スイッチなどの動作が補償され、電源遮断時に入賞口スイッチを通過していた遊技球の未検出が防止される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、その後の研究により、電源が遮断されると、動作補償用コンデンサＢ３の放電電流が逆流し、演出基板５３０や発射モータ駆動基板１５ｃなどによって消費されてしまい、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅからマイクロプロセッサ５１１，５２１へ供給する電力が不足してしまうことが分かった。つまり、データのバックアップ処理を実行するマイクロプロセッサ５１１，５２１が必要とする電力が不足してしまい、バックアップ処理が不完全になるおそれのあることが分かった。また、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅは、各基板にそれぞれ搭載された総てのマイクロプロセッサへＤＣ５Ｖを供給しており、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの動作は、動作補償用コンデンサＢＣ３により補償されているため、動作補償用コンデンサＢＣ３の消費電力が大きいという問題もある。さらに、動作補償用コンデンサＢＣ３の大きさが電源基板８０の小型化を阻害しているという問題もある。
【０００５】
そこでこの発明は、電源が所定の電圧に低下した際にデータのバックアップを確実に行うことができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤と、遊技の演出を行う演出手段と、賞球を払出す賞球払出手段と、遊技を制御する第１の信号を送信する機能と、遊技球が前記遊技盤に設けられた入賞領域を通過したことに基づいて、所定数の賞球の払出しを指示する第２の信号を送信する機能とを有すると共に、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際の遊技状態をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを備えた第１のコンピュータと、該第１のコンピュータから送信された前記第１の信号を受信するとともに、その受信した第１の信号に基づいて前記演出手段の動作を制御する第２のコンピュータと、前記第１のコンピュータから送信された前記第２の信号を受信するとともに、その受信した第２の信号に基づいて前記賞球払出手段の動作を制御する機能と、前記賞球払出手段により払出された賞球を計数することにより未払いの賞球数を求める機能と、この遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下した際に前記未払いの賞球数をバックアップして記憶保持するバックアップ機能とを有する第３のコンピュータとを備えた遊技機であって、前記主電源から供給される電源をＤＣ３２Ｖに変換するＤＣ３２Ｖ変換部と、該ＤＣ３２Ｖ変換部に並列に接続された第１の給電線および第２の給電線と、前記第１の給電線に並列に接続された第３の給電線および第４の給電線と、前記第２の給電線に並列に接続された第５の給電線および第６の給電線と、前記第４の給電線に接続されており、前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータをそれぞれ動作させるための第１の動作電源を生成する第１の生成回路と、前記第６の給電線に接続されており、前記第２のコンピュータを動作させるための第２の動作電源を生成する第２の生成回路と、前記第３の給電線に接続されており、遊技球を検出するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源であって、前記第１の動作電源または前記第２の動作電源よりも消費電力の多い第３の動作電源を生成する第３の生成回路と、前記第５の給電線に接続されており、前記演出手段を動作させるための動作電源であって、前記第１の動作電源または前記第２の動作電源よりも消費電力の多い第４の動作電源を生成する第４の生成回路と、前記第４の給電線の前記第１の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第１の生成回路からの前記第１の動作電源の前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへの供給を補償する第１の動作補償用コンデンサと、前記第３の給電線の前記第３の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第３の生成回路からの前記第３の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償する第２の動作補償用コンデンサと、前記第１の生成回路から前記第１の動作電源を前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへ供給する給電線に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下したのち放電することで、前記第１のコンピュータのバックアップ機能および前記第３のコンピュータのバックアップ機能をそれぞれ維持させるバックアップ用コンデンサと、アノードが前記第１の給電線の前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続され、カソードが前記第３の給電線および前記第４の給電線の分岐点側に接続されたダイオードと、を備え、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第１の動作補償用コンデンサは前記第１の動作電源の前記第１のコンピュータおよび前記第３のコンピュータへの供給を補償し、かつ、前記第２の動作補償用コンデンサは前記第３の動作電源の前記センサまたは前記スイッチへの供給を補償するように、前記第１の動作補償用コンデンサおよび前記第２の動作補償用コンデンサの放電電流が前記第２の給電線側に逆流することが、前記ダイオードによって阻止されているという技術的手段を用いる。
【０００７】
遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下すると、第１の動作補償用コンデンサは、第１の生成回路から生成される第１の動作電源の第１のコンピュータおよび第３のコンピュータへの供給を補償し、かつ、第２の動作補償用コンデンサは、第３の生成回路から生成される第３の動作電源のセンサまたはスイッチへの供給を補償する。このとき、第１の給電線に接続されたダイオードにより、第１の動作補償用コンデンサおよび第３の動作補償用コンデンサの放電電流が第２の給電線側に逆流することが阻止される。
したがって、主電源が所定の電圧に低下した場合に、第１のコンピュータおよび第３のコンピュータの動作を補償するための第１の動作補償用コンデンサの放電電流が、第１の動作電源および第２の動作電源よりも消費電力の多い演出手段を動作させるための第４の動作電源を生成する第４の生成回路によって消費されてしまい、第１の生成回路が第１のコンピュータおよび第３のコンピュータにバックアップを行わせるための電力が不足し、第１のコンピュータおよび第３のコンピュータのバックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
また、主電源が所定の電圧に低下した場合に、遊技球を検出するセンサまたはスイッチの動作を補償するための第２の動作補償用コンデンサの放電電流が、第４の生成回路によって消費されてしまい、センサまたはスイッチの動作が補償されなくなってしまうおそれがない。
したがって、電源遮断時にセンサまたはスイッチを通過している遊技球を検出し、その検出信号を第１のコンピュータへ送信することができる。
さらに、主電源が所定の電圧に低下した場合に、第２の生成回路は動作補償されないため、第２のコンピュータを動作させるための第２の動作電源の生成を停止する。
したがって、第２の生成回路の動作を補償しない分、各動作補償用コンデンサ全体の消費電力を削減することもできる。また、第２の生成回路の動作を補償する動作補償用コンデンサを設けない分、電源基板を小型化することもできる。
【０００８】
たとえば、上記請求項１に記載の発明は、後述する発明の実施の形態において次のように実現される。図４において、停電検知回路８６が電源遮断を検知すると、動作補償用コンデンサＢＣ７（第１の動作補償用コンデンサ）の放電電流がＤＣ５Ｖ変換部８０ｅ（第１の生成回路）へ供給され、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅはＤＣ５Ｖ（第１の動作電源）を主基板１００に搭載されたマイクロプロセッサ１１０（第１のコンピュータ）および払出制御基板２００に搭載されたマイクロプロセッサ２１０（第３のコンピュータ）へ供給する。これにより、マイクロプロセッサ１１０は、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップ領域にバックアップするとともに、マイクロプロセッサ２１０は、電源遮断直前の未払いの賞球数を示すデータをバックアップ領域にバックアップし、それぞれバックアップされた各データの記憶は、それぞれバックアップ用コンデンサＢＣ８の放電電流により維持される。
また、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａと動作補償用コンデンサＢＣ７とを接続する給電線Ｌ２には、ダイオードＤ１が接続されているため、動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流が、給電線Ｌ２へ逆流し、演出基板９０（演出手段）の５Ｖ電源を生成するＤＣ５Ｖ変換部８０ｅ（第１の生成回路）および１２Ｖ電源を生成するＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃ（第４の生成回路）により消費されることがない。
したがって、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅからマイクロプロセッサ１１０およびマイクロプロセッサ２１０へ供給する電力が不足してしまい、マイクロプロセッサ１１０およびマイクロプロセッサ２１０におけるバックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
また、演出基板９０のマイクロプロセッサ９１の動作電源を補償しない分、各動作補償用コンデンサ全体の消費電力を削減することもできる。さらに、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆ（第２の生成回路）の動作を補償する動作補償用コンデンサを設けない分、電源基板８０を小型化することもできる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、前記第２の給電線の前記第４の生成回路よりも前記ＤＣ３２Ｖ変換部側に接続されており、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に放電することで、前記第４の生成回路からの前記第４の動作電源の前記演出手段への供給を補償する第３の動作補償用コンデンサを備え、前記主電源が前記所定の電圧に低下した際に、前記第１のコンピュータおよび前記第２のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、前記第３の生成回路が生成する前記第３の動作電源と前記第４の生成回路が生成する前記第４の動作電源とを利用可能とするように電気的接続がされているという技術的手段を用いる。
【００１０】
遊技機に供給されている主電源が所定の電圧に低下すると、第１のコンピュータおよび第２のコンピュータに入力される遊技球の検出信号を発生するセンサまたはスイッチを動作させるための動作電源として、第３の生成回路が生成する第３の動作電源と第４の生成回路が生成する第４の動作電源とを利用可能になるため、主電源が所定の電圧に低下した場合のセンサまたはスイッチの動作を補償することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記第１のコンピュータは、前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かを決定し、その決定内容をバックアップして記憶保持する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否かという遊技者にとって重要な内容を電源が所定の電圧に低下した際に確実にバックアップすることができる。
したがって、バックアップが不完全となり、遊技者にとって重要な内容が失われてしまい、遊技者に不測の不利益を及ぼすおそれがない。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記演出手段は、遊技状態に対応して音声出力手段を制御する音声制御手段と、遊技状態に対応して発光手段を制御する発光制御手段とを備えており、前記第２のコンピュータは、前記音声制御手段として機能する音声制御用コンピュータと、前記発光制御手段として機能する発光制御用コンピュータとを備えるという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、比較的消費電力が大きい音声制御手段および発光制御手段には動作補償用電源から電源が供給されないため、その分、バックアップ機能を備えたコンピュータは、バックアップを確実に行うことができる。また、音声制御用コンピュータおよび発光制御用コンピュータには、第２の生成回路から電源が供給されるため、その分、第１の生成回路の動作を補償する動作補償用電源の消費電力を削減することもできる。さらに、動作補償用電源を小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記演出手段は、前記遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに基づいて画像を表示する画像表示手段を制御する画像制御手段を備えており、前記第２のコンピュータは、前記画像制御手段として機能する画像制御用コンピュータを備えるという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、比較的消費電力が大きい画像表示手段には電動作補償用電源から電源が供給されないため、その分、バックアップ機能を備えたコンピュータは、バックアップを確実に行うことができる。また、画像制御用コンピュータには、第２の生成回路から電源が供給されるため、その分、第１の生成回路の動作を補償する動作補償用電源の消費電力を削減することもできる。さらに、動作補償用電源を小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を制御する発射装置制御用コンピュータとを備えており、前記第２の生成回路は、前記第２のコンピュータに加えて前記発射装置制御用コンピュータをも動作させるための動作電源として前記第２の動作電源を生成するいう技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、発射装置制御用コンピューは、電源遮断時の動作補償が行われない第２の生成回路から動作電源が供給されるため、第１の生成回路の動作を補償する第１の動作補償用コンデンサは、第２のコンピュータに加えて発射装置制御用コンピュータへも動作電源を供給する必要がないので、その分、第１の生成回路の動作を補償する第１の動作補償用コンデンサの消費電力を削減することができる。また、第１の動作補償用コンデンサを小さくすることができる分、電源基板を小型化することもできる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図でる。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の特別図柄、背景画像、各種の演出画像などを液晶で表示する図柄表示器３２ａとが備えられている。図柄表示器３２ａは、複数の特別図柄からなる図柄列を画面の横方向の３個所においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）した後に、２個所において所定の特別図柄の確定表示を行う。なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数（特別図柄始動記憶数）は、図柄表示器３２ａの画面に表示される。
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置３４を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じ機能の普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右方には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左方には、左袖入賞口２３が設けられている。
【００２１】
センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。その両翼から遊技球が入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を行う。
センターケース３０の下方には、図柄表示器３２ａの３個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域（図示せず）と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図３に符号４２ａで示す）が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、ＬＥＤなどにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、変動入賞装置４０の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００２２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０などが搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とが搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当りか否かの決定、他の装置や払出制御基板２００への制御コマンドの送信などを実行する。また、メインＣＰＵ１１２は、電源遮断時における入賞数、大当りか否かの決定内容および遊技状態などを示すデータのバックアップ処理を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種の制御などを実行するための制御プログラム、制御コマンドなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、入賞の判定結果、入賞数などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する。また、ＲＡＭ１１６には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の遊技状態を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２３】
図柄制御装置３２には、マイクロプロセッサ３２ｂなどが備えられており、マイクロプロセッサ２３ｂには、サブＣＰＵ３２ｅ、ＲＯＭ３２ｆおよびＲＡＭ３２ｒが搭載されている。また、図示しないが、図柄制御装置３２には、特別図柄や背景画像などを表示するための画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ、その画像データを図柄表示器３２ａに表示するための回路などが搭載されている。サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従って特別図柄の変動表示や確定表示などの画像表示を行う。ＲＯＭ３２ｆには、サブＣＰＵ３２ｅが実行するコンピュータプログラムや特別図柄の変動パターンなどが記録されており、ＲＡＭ３２ｒには、ＲＯＭ３２ｆから読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブＣＰＵ３２ｅの処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【００２４】
ランプ制御装置３００には、マイクロプロセッサ３０２などが備えられており、マイクロプロセッサ３０２には、サブＣＰＵ３０６、ＲＯＭ３０７およびＲＡＭ３０８が搭載されている。また、図示しないが、ランプ制御装置３００には、コーナー飾り１１、サイド飾り２０、センターケース３０および変動入賞装置４０などに設けられたＬＥＤが備えられている。サブＣＰＵ３０６は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従ってＬＥＤの点灯、点滅および消灯などのＬＥＤ制御を行う。ＲＯＭ３０７には、サブＣＰＵ３０６が実行するコンピュータプログラムやＬＥＤの点灯パターンなどが記録されており、ＲＡＭ３０８には、ＲＯＭ３０７から読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブＣＰＵ３０６の処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【００２５】
音声制御装置７９には、マイクロプロセッサ７９ａなどが備えられており、マイクロプロセッサ７９ａには、サブＣＰＵ７９ｇ、ＲＯＭ７９ｈおよびＲＡＭ７９ｉが搭載されている。また、図示しないが、音声制御装置７９には、音源用ＩＣ、アンプおよびスピーカなどが備えられている。サブＣＰＵ７９ｇは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドに従ってアンプを駆動して効果音の出力を行う。ＲＯＭ７９ｈには、サブＣＰＵ７９ｇが実行するコンピュータプログラムや効果音の出力パターンなどが記録されており、ＲＡＭ７９ｉには、ＲＯＭ７９ｈから読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモリとしての記憶領域やサブＣＰＵ７９ｇの処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
【００２６】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、サブＣＰＵ２１２と、ＲＯＭ２１４と、ＲＡＭ２１６とが搭載されている。サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドに基づいた賞球の払出し制御、球貸し制御、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂからの検出信号に基づいた賞球払出数のカウント、賞球の未払い数のカウント、電源遮断時における賞球の未払い数を示すデータのバックアップ処理などを実行する。ＲＯＭ２１４には、サブＣＰＵ２１２が各種の制御などを実行するための制御プログラムが記録されている。ＲＡＭ２１６には、賞球の未払い数、ＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する。また、ＲＡＭ２１６には、電源が遮断した際に、電源遮断直前の賞球の未払い数を示すデータをバックアップして記憶保持するバックアップ領域が形成されている。
【００２７】
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄと、遊技者が発射ハンドル１５を握ったことを検出するタッチセンサ１５ｂとが接続されている。また、発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力する駆動回路（図示省略）を制御するマイクロプロセッサ１５ｆが搭載されている。
【００２８】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れスイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００２９】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３０】
［電源基板８０の主要構成および回路動作］
次に、電源基板８０の主要構成および回路動作について図４を参照して説明する。
図４は、電源基板８０の電気的構成をブロックで示す説明図である。なお、以下の説明では、図柄制御装置３２、音声制御装置７９およびランプ制御装置３００をまとめて演出基板９０と称し、マイクロプロセッサ３２ｂ，７９ａ，３０２をまとめてマイクロプロセッサ９１と称して説明する。また、図６に示した従来の構成と同一の構成については同一の符号を使用する。
【００３１】
（電源供給経路）
ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａから出力されるＤＣ３２Ｖは、給電線Ｌ１から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅ（図３）に供給される。また、ＤＣ３２Ｖは、払出制御基板２００から払出中継基板５５を介して賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３（図３）にそれぞれ供給される。さらに、ＤＣ３２Ｖは、主基板１００から盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ａに供給され、さらに大入賞口中継基板５０を介して特定領域ソレノイド４２ｂおよび大入賞口ソレノイド４１ｂ（図３）に供給される。ＤＣ３２Ｖは、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ５により補償される。
ＤＣ２４Ｖ変換部８０ｂから出力されるＤＣ２４Ｖは、演出基板９０に供給され、図柄制御装置３２、音声制御装置７９およびランプ制御装置３００の駆動電源として用いられる。ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａに接続されたＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃから出力されるＤＣ１２Ｖは、演出基板９０および主基板１００に供給され、さらに主基板１００から盤面中継基板５１を介してゲートスイッチ２５ａ，２６ａおよび各入賞口スイッチに供給される。ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃに入力するＤＣ３２Ｖは、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ５により補償される。
【００３２】
給電線Ｌ１には給電線Ｌ２が並列に接続されており、その給電線Ｌ２にはダイオードＤ１が接続されている。ダイオードＤ１のアノードは給電線Ｌ２を介してＤＣ３２Ｖ変換部８０ａの出力側に接続されている。ダイオードＤ１のカソード側の給電線Ｌ２には給電線Ｌ３，Ｌ４が並列に接続されており、その給電線Ｌ３にはＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄが接続されており、給電線Ｌ４にはＤＣ５Ｖ変換部８０ｅが接続されている。ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄは、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａから供給されるＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換し、そのＤＣ１２Ｖは、主基板１００および払出制御基板２００に供給され、さらに払出制御基板２００から払出中継基板５５を介して賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび貸球ユニット６３内の貸球センサに供給される。ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄに入力するＤＣ３２Ｖは、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ６により補償される。また、給電線Ｌ２に接続されたダイオードＤ１により、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ６の放電電流が逆流し、演出基板９０および発射モータ１５ｅなどにより消費されてしまうことが阻止される。
【００３３】
ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅは、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａから供給されるＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換し、そのＤＣ５Ｖは、主基板１００および払出制御基板２００にそれぞれ供給され、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ２１２それぞれの動作電源として用いられる。ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅに入力するＤＣ３２Ｖは、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ７により補償される。また、給電線Ｌ２に接続されたダイオードＤ１により、電源遮断時に動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流が逆流し、演出基板９０および発射モータ１５ｅなどにより消費されてしまうことが阻止される。
また、電源遮断時には、バックアップ用コンデンサＢＣ８から主基板１００のＲＡＭ１１６および払出制御基板２００のＲＡＭ２１６に電源が供給され、各ＲＡＭのバックアップ領域にバックアップされたデータの記憶が保持される。
ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａには、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆが接続されており、そのＤＣ５Ｖ変換部８０ｆから出力されるＤＣ５Ｖは、演出基板９０および発射モータ駆動基板１５ｃにそれぞれ供給され、サブＣＰＵ３２ｅ、サブＣＰＵ７９ｇ、サブＣＰＵ３０６およびマイクロプロセッサ１５ｆそれぞれの動作電源として用いられる。なお、演出基板９０および発射モータ駆動基板１５ｃでは、電源遮断時にバックアップ処理を行わないため、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆに入力するＤＣ３２Ｖを電源遮断時に補償する動作補償用コンデンサは接続されていない。
ＲＡＭクリアスイッチ１０は、主基板１００および払出制御基板２００それぞれのＲＡＭクリア端子に接続されている。
【００３４】
（基本的な回路動作）
主電源７０のＡＣ２４Ｖが遮断されると、動作補償用コンデンサＢＣ５が放電され、その放電電流により、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃに供給されるＤＣ３２Ｖが確保される。これにより、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃから演出基板９０および主基板１００に所定時間ＤＣ１２Ｖが供給されるため、ＤＣ１２Ｖにて動作する第１種始動口スイッチ２７ａ、ゲートスイッチ２５ａ，２６ａおよび各入賞口スイッチの動作が補償される。したがって、電源遮断時にゲートやスイッチを通過している遊技球を検出し、その検出信号を主基板１００へ送信することができる。
また、動作補償用コンデンサＢＣ６が放電され、その放電電流により、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄに供給されるＤＣ３２Ｖが確保される。これにより、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄから主基板１００および払出制御基板２００に所定時間ＤＣ１２Ｖが供給されるため、ＤＣ１２Ｖにて動作する賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび各入賞口スイッチなどの動作が補償される。したがって、電源遮断時に賞球払出センサ６２ａ，６２ｂなどを通過している遊技球を検出し、その検出信号を主基板１００へ送信することができる。
また、ダイオードＤ１により、動作補償用コンデンサＢＣ６の放電電流の逆流が阻止されるため、電源遮断時におけるゲートスイッチ２５ａ，２６ａ、第１種始動口スイッチ２７ａ、各入賞口スイッチおよび賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの動作を確実の補償することができる。このため、電源遮断時にスイッチやセンサを通過している遊技球の検出を確実に行うことができる。
【００３５】
また、動作補償用コンデンサＢＣ７が放電され、その放電電流により、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅに供給されるＤＣ３２Ｖが確保される。これにより、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅから主基板１００および払出制御基板２００に所定時間ＤＣ５Ｖが供給されるため、ＤＣ５Ｖにて動作するマイクロプロセッサ１１０，２１０の動作が補償される。したがって、メインＣＰＵ１１２は、停電検知回路８６から出力された電源断信号を入力した際に、ＲＡＭ１１６へのアクセスを禁止するＮＭＩ処理を実行し、電源遮断直前の遊技状態をバックアップする処理を実行することができる。このバックアップ処理では、図柄制御装置３２、音声制御装置７９、ランプ制御装置３００および払出制御基板２００へ送信していた制御コマンド、大当りかハズレかの決定結果、入賞数、賞球の未払い数、ラウンド数などのデータをＲＡＭ１１６に格納する。
【００３６】
また、サブＣＰＵ２１２は、停電検知回路８６から出力された電源断信号を入力した際に、ＲＡＭ２１６へのアクセスを禁止するＮＭＩ処理を実行し、電源遮断直前における賞球の未払い数などのデータをＲＡＭ２１６にバックアップする処理を実行することができる。
また、ダイオードＤ１により、動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流の逆流が阻止されるため、動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流は確実にＤＣ５Ｖ変換部８０ｅに供給されるので、マイクロプロセッサ１１０，２１０の電源遮断時に必要な電力が不足してしまい、バックアップ処理が不完全になってしまうおそれがない。
一方、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆの入力側には、動作補償用コンデンサは接続されていないため、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆから演出基板９０および発射モータ駆動基板１５ｃにはＤＣ５Ｖは供給されない。
そして、各バックアップ処理が終了すると、停電検知回路８４からシステムリセット信号が各基板へ出力され、各基板がシステムリセット状態になる。
【００３７】
［消費電力の削減量］
次に、パチンコ機１を使用した場合の消費電力の削減量を計算して求める。
ここでは、図４に示す本実施形態の動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７の容量と、図６に示す従来の動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３の容量との差に基づいて消費電力の削減量を求めることとする。
（従来の動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３の容量）
ＤＣ１２Ｖの定格電流Ｉａ＝０．７Ａ、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの効率＝８８％、ＤＣ５Ｖの定格電流Ｉｂ＝１．３Ａ、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの効率＝７７％とする。
ＤＣ１２Ｖの消費電力Ｗａ＝１２Ｖ×０．７Ａ＝８．４Ｗ    ・・・（１）式
ＤＣ５Ｖの消費電力Ｗｂ＝５Ｖ×１．３Ａ＝６．５Ｗ        ・・・（２）式
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの１次側電力Ｗａ１＝８．４Ｗ／０．８８＝９．５４Ｗ                                                        ・・・（３）式
ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの１次側電力Ｗｂ１＝６．５Ｗ／０．７７＝８．４４Ｗ・・・（４）式
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄおよびＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの１次側電力の合計Ｗｃ
＝９．５４Ｗ＋８．４４Ｗ＝１７．９８Ｗ                    ・・・（５）式
【００３８】
電源遮断時において第１種始動口スイッチ２７ａおよび各入賞口スイッチなどが遊技球を検出し、その検出結果をメインＣＰＵ１１２がバックアップし、さらに賞球払出センサ６２ａ，６２ｂが遊技球を検出し、その検出結果に基づいてサブＣＰＵ２１２が賞球の未払い数を演算し、その演算値をバックアップするために補償されている補償時間を１００ｍｓとすると、その１００ｍｓ間に主基板１００および払出制御基板２００が必要とするエネルギーＥ１は、
Ｅ１＝１７．９８Ｗ×０．１ｓ＝１．７９８Ｊ              ・・・（６）式
また、動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３への印加電圧Ｖｃは、停電検知回路８６が電源遮断を検知した時点での電圧値Ｖｓｅｎから、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａおよび動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３間における電圧降下Ｖｄを差し引くことにより求めることができる。その電圧降下は、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａと、動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３との間に接続されたダイオードおよびパワーサーミスタなど（図示省略）によって発生する。ここでは、Ｖｓｅｎ＝２１．７４Ｖ、Ｖｄ＝０．６８Ｖとする。つまり、
Ｖｃ＝Ｖｓｅｎ−Ｖｄ＝２１．７４Ｖ−０．６８Ｖ＝２１．０６Ｖ          ・・・（７）式
【００３９】
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの入力下限電圧Ｖｉとすると、動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３の容量Ｃ１は、次式で求まる。
Ｃ１＝２×Ｅ１／（Ｖｃ２−Ｖｉ２）                        ・・・（８）
式
ここで、Ｖｉ＝１５Ｖとし、（６）式で求めたＥ１＝１．７９８Ｊと、（７）式で求めたＶｃ＝２１．０６Ｖを（８）式に代入すると、
Ｃ１＝２×１．７９８／（（２１．０６）２−（１５）２）＝０．０１６４５５＝１６４５５（μＦ）                                      ・・・（９）
式
ここで、動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３の許容誤差を−２０％とすると、Ｃ１＝１６４５５÷０．８＝２０５６８（μＦ）          ・・・（１０）式
【００４０】
（本実施形態の動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７の容量）
ＤＣ１２Ｖの定格電流Ｉａ＝０．７Ａ、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの効率＝８８％、ＤＣ５Ｖの定格電流Ｉｃ＝０．６５Ａ、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの効率＝７７％とする。なお、本実施形態では、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅ，８０ｆは、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａに対して並列に接続されているため、従来のＤＣ５Ｖの定格電流Ｉｂ＝１．３Ａの１／２の０．６５Ａになっている。
ＤＣ１２Ｖの消費電力Ｗａ＝１２Ｖ×０．７Ａ＝８．４Ｗ  ・・・（１１）式
ＤＣ５Ｖの消費電力Ｗｂ＝５Ｖ×０．６５Ａ＝３．２５Ｗ  ・・・（１２）式
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの１次側電力Ｗａ１＝８．４Ｗ／０．８８＝９．５４Ｗ                                                      ・・・（１３）式
ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの１次側電力Ｗｂ１＝３．２５Ｗ／０．７７＝４．２２Ｗ                                                      ・・・（１４）式
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄおよびＤＣ５Ｖ変換部８０ｅの１次側電力の合計Ｗｃ＝９．５４Ｗ＋４．２２Ｗ＝１３．７６Ｗ                  ・・・（１５）式
【００４１】
前記補償時間の１００ｍｓ間に主基板１００および払出制御基板２００が必要とするエネルギーをＥ２とすると、
Ｅ２＝１３．７６Ｗ×０．１ｓ＝１．３７６Ｊ            ・・・（１６）式
また、動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７への印加電圧Ｖｃは、停電検知回路８６が電源遮断を検知した時点での電圧値Ｖｓｅｎから、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａおよび動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７間における電圧降下Ｖｄを差し引くことにより求めることができる。その電圧降下は、ＤＣ３２Ｖ変換部８０ａと、動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７との間に接続されたダイオードおよびパワーサーミスタなど（図示省略）によって発生する。ここでは、Ｖｓｅｎ＝２１．７４Ｖ、Ｖｄ＝０．６８Ｖとする。つまり、
Ｖｃ＝Ｖｓｅｎ−Ｖｄ＝２１．７４Ｖ−０．６８Ｖ＝２１．０６Ｖ          ・・・（１７）式
【００４２】
ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄの入力下限電圧Ｖｉとすると、動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７の容量Ｃ２は、次式で求まる。
Ｃ２＝２×Ｅ２／（Ｖｃ２−Ｖｉ２）                      ・・・（１８）
式
ここで、Ｖｉ＝１５Ｖとし、（６）式で求めたＥ＝１．３７６Ｊと、（７）式で求めたＶｃ＝２１．０６Ｖを（８）式に代入すると、
Ｃ２＝２×１．３７６／（（２１．０６）２−（１５）２）＝０．０１２５９４＝１２５９４（μＦ）                                    ・・・（１９）
式
ここで、動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７の許容誤差を−２０％とすると、Ｃ２＝１２５９４÷０．８＝１５７４３（μＦ）          ・・・（２０）式
【００４３】
したがって、
Ｃ２／Ｃ１＝１５７４３／２０５６８＝約０．７６５      ・・・（２１）式
つまり、本実施形態の動作補償用コンデンサＢＣ６，ＢＣ７は、従来の動作補償用コンデンサＢＣ２，ＢＣ３の約７６．５％の容量で済む。換言すれば、従来の容量を約２３．５％削減することができる。
以上のように、本実施形態の電源基板８０を使用すれば、電源遮断時にＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを補償するために使用する動作補償用コンデンサの容量を従来よりも小さくすることができるため、その分、動作補償用コンデンサによる消費電力を削減することができる。また、動作補償用コンデンサの容量を小さくできる分、動作補償用コンデンサの外形が小さくなるため、電源基板８０を小型化することもできる。
【００４４】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、電源が遮断した場合に、動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流をにＤＣ５Ｖ変換部８０ｅに供給することができるため、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅからマイクロプロセッサ１１０，２１０へ供給する電力が不足してしまい、マイクロプロセッサ１１０，２１０が行うバックアップ処理が不完全になるおそれがない。
しかも、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅが供給するＤＣ５Ｖはマイクロプロセッサ９１，１５ｆによって消費されない分、動作補償用コンデンサＢＣ７の消費電力を削減することもできる。また、その分、外形の小さい動作補償用コンデンサを用いることができるため、電源基板８０を小型化することもできる。
（２）メインＣＰＵ１１２が大当りかハズレかを決定し、その決定内容がＲＡＭ１１６に記憶されている場合において、電源が遮断した場合であっても、その決定内容をバックアップ領域に確実にバックアップすることができるため、不完全なバックアップ処理により、重要なデータが消失してしまい、遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。
【００４５】
＜他の実施形態＞
（１）給電線Ｌ２に逆流阻止用のダイオードＤ１を接続するのに代えて、給電線Ｌ３および給電線Ｌ４の少なくとも一方にダイオードＤ１を接続することもできる。給電線Ｌ３にダイオードＤ１を接続した場合は、動作補償用コンデンサＢＣ６の放電電流の逆流阻止を行うことができ、給電線Ｌ４にダイオードＤ１を接続した場合は、動作補償用コンデンサＢＣ７の放電電流の逆流阻止を行うことができる。
（２）上記実施形態では、主基板１００のマイクロプロセッサ１１０および払出制御基板２００のマイクロプロセッサ２１０がバックアップ機能を有する場合を説明したが、演出基板９０や発射モータ駆動基板１５など、その他の基板または装置に備えられたマイクロプロセッサがバックアップ機能を有する場合は、そのマイクロプロセッサへＤＣ５Ｖ変換部８０ｅからＤＣ５Ｖを供給することもできる。また、バックアップ機能を有するマイクロプロセッサの数に対応して、ＤＣ５Ｖ変換部を増設し、それに伴って動作補償用コンデンサの容量または数を増設することもできる。
（３）上記実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明は、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは、第１種ないし第３種パチンコ機の２つ以上を組み合わせたパチンコ機、さらには、スロットマシンにも適用することができる。
【００４６】
［各請求項と実施形態との対応関係］
マイクロプロセッサ１１０が、請求項１に記載の第１のコンピュータに対応し、マイクロプロセッサ９１が第２のコンピュータに対応する。また、図柄制御装置３２、音声制御装置７９およびランプ制御装置３００が演出手段に対応する。さらに、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅが第１の生成回路に対応し、ＤＣ５Ｖ変換部８０ｅから生成されるＤＣ５Ｖが第１の動作電源に対応する。ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆが第２の生成回路に対応し、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄが第３の生成回路に対応し、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃが第４の生成回路に対応する。ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｄから生成されるＤＣ１２Ｖが第３の動作電源に対応し、ＤＣ１２Ｖ変換部８０ｃから生成されるＤＣ１２Ｖが第４の動作電源に対応する。ＤＣ５Ｖ変換部８０ｆから生成されるＤＣ５Ｖが第２の動作電源に対応する。動作補償用コンデンサＢＣ７が第１の動作補償用コンデンサに対応し、動作補償用コンデンサＢＣ６が第２の動作補償用コンデンサに対応し、動作補償用コンデンサＢＣ５が第３の動作補償用コンデンサに対応する。
賞球ユニット６２が、請求項１に記載の賞球払出手段に対応し、マイクロプロセッサ２１０が第３のコンピュータに対応する。第１種始動口２７または普通電動役物２８の開放した両翼が、請求項３または請求項５に記載の所定の領域に対応し、大当りかハズレかが、「遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるか否か」に対応する。
アンプおよびスピーカが請求項４に記載の音声出力手段に対応し、マイクロプロセッサ７９ａが音声制御手段に対応する。また、ＬＥＤやランプが請求項４に記載の発光手段に対応し、マイクロプロセッサ３０２が発光制御手段に対応する。サブＣＰＵ７９ｇが音声制御用コンピュータに対応し、サブＣＰＵ３０６が発光制御用コンピュータに対応する。
図柄表示器３２ａが請求項５に記載の画像表示手段に対応し、マイクロプロセッサ３２ｂが画像制御手段に対応する。発射モータ１５ｅが請求項６に記載の発射装置に対応し、マイクロプロセッサ１５ｆが発射装置制御用コンピュータに対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】電源基板８０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】従来のパチンコ機の主要構成を示す説明図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の電源系統をブロックで示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
３２    図柄制御装置（演出手段）
３２ａ  図柄表示器（画像表示手段）
６２    賞球ユニット（賞球払出手段）
７９    音声制御装置（演出手段）
８０ｅ  ＤＣ５Ｖ変換部（第１の生成回路）
８０ｆ  ＤＣ５Ｖ変換部（第２の生成回路）
９１    マイクロプロセッサ（第２のコンピュータ）
１１０    マイクロプロセッサ（第１のコンピュータ）
２１０    マイクロプロセッサ（第３のコンピュータ）
３００    ランプ制御装置（演出手段）
ＢＣ７    動作補償用コンデンサ（動作補償用電源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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