【手続補正書】
【提出日】平成29年12月22日(2017.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
複数の画像を表示可能な表示手段と、
遊技に関連する演出音を出力可能な演出音出力部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出音出力部から出力される演出音の音量を、前記操作部を操作することにより遊技者が、予め設定されている音量範囲内において段階的に設定変更可能な音量設定変更手段と、
を備え、
前記操作部と関連する画像を前記表示手段で表示することにより、前記演出音の音量設定の変更が可能であることを示唆でき、
前記音量設定変更手段は、前記操作部にて１の操作が行われてから次の操作が行われるまでの操作間隔が所定間隔よりも短いときに、該次の操作による音量に設定変更しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
複数の画像を表示可能な表示手段と、
遊技に関連する演出音を出力可能な演出音出力部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出音出力部から出力される演出音の音量を、前記操作部を操作することにより遊技者が、予め設定されている音量範囲内において段階的に設定変更可能な音量設定変更手段と、
を備え、
前記操作部と関連する画像を前記表示手段で表示することにより、前記演出音の音量設定の変更が可能であることを示唆でき、
前記音量設定変更手段は、前記操作部にて１の操作が行われてから次の操作が行われるまでの操作間隔が所定間隔よりも短いときに、該次の操作による音量に設定変更しない
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、手段２に記載の遊技機は、
変動表示を行って表示結果を導出表示する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の画像（例えば、図２９に示す各表示画面）を表示可能な表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示装置５に画面を表示する部分）と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１〜図２７に示す非変動中画面表示処理を実行する部分）と、
前記表示手段に特定画像（例えば、図２９（Ｄ）に示すメニュー画面）を表示するための遊技者の動作を受け付け可能な動作受付手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂの押下動作を検出する部分）と、
を備え、
前記表示手段には、前記動作の受け付けが可能であることを示す受付可能表示（例えば、図２９（Ｃ）に示すメニュー案内表示）を含む第１表示画像（例えば、図２９（Ｃ）に示すメニュー案内表示を含む画面）と、該受付可能表示を含まない第２表示画像（例えば、図２９（Ｂ）に示す表示結果演出の画面）及び第３表示画像（例えば、図２９（Ｅ）に示すデモ画面）とを表示可能であって、
前記表示制御手段は、
前記変動表示の表示結果が導出表示された後に前記第２表示画像を前記表示手段に表示し、該第２表示画像が表示されてから所定時間（例えば、所定時間（ｔ２））が経過したときに前記表示手段に前記第１表示画像を表示する制御を行う第１表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２３に示す非変動中画面表示処理のＳ４３４において第２タイマ（ｔ２）がタイマアップしたときに進むＳ４３７においてメニュー案内表示を開始する部分）と、
前記動作を受け付けたことに応じて前記特定画像を表示した後に、該特定画像の表示を終了するときには前記第１表示画像を前記表示手段に表示する制御を行う第２表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５及び図２６に示す非変動中画面表示処理のＳ４５８においてボタン操作があるときに進むＳ４５５においてメニュー案内表示を開始する部分）と、
前記第１表示画像が表示されてから特定期間が経過するまでに前記動作受付手段にて動作が受け付けられなかった場合には、前記表示手段に前記第３表示画像を表示し、該第３表示画像の表示中に前記動作受付手段にて動作を受け付けた場合には、前記特定画像を前記表示手段に表示する制御を行う第３表示制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の表示が終了するときも、第１表示画像が表示されるので、再度特定画像に移行できることを遊技者に把握させることができる。
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第３表示画像が表示されてから所定期間が経過するまでに前記動作受付手段にて動作が受け付けられなかった場合には、前記表示手段に前記第１表示画像を表示する制御を行う第４表示制御手段を含む
ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
当該遊技機は、変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を行って表示結果を導出表示する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であり、
前記表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１〜図２７に示す非変動中画面表示処理を実行する部分）は、電力供給が開始されたときには、前記第２表示画像（例えば、図２９（Ｂ）に示す表示結果演出のみの画面）を表示することなく前記第１表示画像（例えば、図２９（Ｃ）に示すメニュー案内表示を含む画面）を表示する制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２１及び図２５に示す非変動中画面表示処理のＳ４１１において初期化完了フラグがセットされているときに進むＳ４５５においてメニュー案内表示を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始されたときは、変動表示の表示結果が導出表示された後に表示される第２表示画像を省いて、迅速に特定画像に移行できることを遊技者に把握させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段４の遊技機は、手段２または手段３に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１〜図２７に示す非変動中画面表示処理を実行する部分）は、前記第２表示画像（例えば、図２９（Ｂ）に示す表示結果演出の画面）の表示中に前記操作手段の操作（例えば、プッシュボタン３１Ｂの押下動作を検出する部分）を受け付けた場合には、前記特定画像（例えば、図２９（Ｄ）に示すメニュー画面）を表示する制御を行わない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２３に示す非変動中画面表示処理において第２タイマ（ｔ２）がタイマアップするまでボタン操作があるか否かの判定を行わない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の表示結果が導出表示された直後に、操作手段の操作によって特定画像が表示されて遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段５の遊技機は、手段２、手段３、手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段（例えば、演出表示装置５）には、前記操作可能表示（例えば、図２９（Ｃ）に示すメニュー案内表示）を含まない第３表示画像（例えば、図２９（Ｅ）に示すデモ画面）を表示可能であって、
前記表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１〜図２７に示す非変動中画面表示処理を実行する部分）は、前記第１表示画像（例えば、図２９（Ｃ）に示すメニュー案内表示を含む画面）が表示されてから特定期間（例えば、所定時間（ｔ３））が経過するまでに前記操作手段の操作（例えば、ボタン操作）が受け付けられなかった場合には、前記表示手段に前記第３表示画像を表示し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２４に示す非変動中画面表示処理のＳ４３９において第３タイマ（ｔ３）がタイマアップしたときに進むＳ４４３においてデモ画面の表示を開始する部分）、該第３表示画像の表示中に前記操作手段の操作を受け付けた場合には、前記特定画像（例えば、図２９（Ｄ）に示すメニュー画面）を前記表示手段に表示する制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２４に示す非変動中画面表示処理のＳ４３８においてボタン操作があるときに進むＳ４４８においてメニュー画面の表示を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作可能表示が第３表示画像に表示されて冗長になることを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１〜図２７に示す非変動中画面表示処理を実行する部分）は、前記特定画像（例えば、図２９（Ｄ）に示すメニュー画面）の表示中であって、前記操作手段による操作（例えば、ボタン操作やタッチ操作）があった場合には、前記特定期間（例えば、所定時間（ｔ６））が経過したときに前記第３表示画像（例えば、図２９（Ｅ）に示すデモ画面）を表示する制御を行わない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２７に示す非変動中画面表示処理のＳ４７８においてカウント中の第６タイマ（ｔ６）をリセットするとともに、再び第６タイマ（ｔ６）のカウントを開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない第３表示画像の表示を防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段７の遊技機は、手段２〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関連する演出音を出力可能な演出音出力部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）と、
遊技者が操作可能な音量用操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ）と、
前記演出音出力部から出力する演出音の音量を設定する音量設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８に示す音量変更操作処理を実行する部分）と、
前記音量設定手段により設定される音量を前記音量用操作手段の操作がなされたことに基づいて段階的に変更可能な音量変更手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８に示す音量変更操作処理のＳ８０８〜Ｓ８０９において操作内容に応じて強調表示された音量段階に対応した音量に変更する部分）と、
前記音量用操作手段の操作がなされたときに、該操作後に前記音量設定手段により設定される音量に対応する確認音を前記演出音出力部から出力する確認音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８に示す音量変更操作処理のＳ８１０において確認音を出力する部分）と、
を備え、
前記音量設定手段は所定範囲内で前記音量を設定可能であり（例えば、図３０（Ａ）に示す各音量段階（「２」〜「１４」）の範囲内で音量を設定可能な部分）、
前記確認音出力手段は、前記音量設定手段により設定される音量が所定範囲の限界にある場合において、当該音量を前記所定範囲外へ変更するように前記音量用操作手段の操作がなされたときには前記所定範囲の限界の音量に対応した確認音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２８に示す音量変更操作処理のＳ８０４において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはＳ８０７において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定範囲を超えて音量の設定を行うために音量用操作手段の操作が行われたときに、所定範囲を超過する直前の音量に応じた音量の確認音を出力するので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。