(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、
該特定入賞球検出手段の検出により可変表示を開始する可変表示手段と、
可動翼片の開閉によって遊技球の入賞をし易くしたり難しくする始動入賞口と、
所定の乱数更新範囲で乱数を発生する乱数発生手段と、
遊技全般を制御する制御手段とを備えた弾球遊技機において、
所定の操作に基づく信号を前記制御手段に送信する設定切替装置とを備え、
前記制御手段は、
複数種類の前記乱数更新範囲を前記信号に対応付けた複数種類の所定値確率と前記可変表示手段が特定の態様となって停止表示する確率である複数種類の停止確率とを記憶部に格納し、
前記信号に応じて、複数種類の前記所定値確率のうちのいずれかを第１の確率として決定し、
前記発射球検出手段により遊技球が検出されたとき、前記乱数発生手段において、前記第１の確率の乱数更新範囲で発生された乱数から第１の乱数値を抽出し、
該第１の乱数値に応じて、所定数を加算する計数手段を有し、
前記特定入賞球検出手段により遊技球が検出されたとき、前記可変表示手段において可変表示させるとともに、前記乱数発生手段から第２の乱数値を抽出し、
前記計数手段の計数値に応じて、複数種類の前記停止確率のうちのいずれかを第２の確率として決定し、
該第２の確率に基づき、前記第２の乱数値が当たりか否かの判定をし、該判定の結果が当たりであれば、前記可変表示手段において特定の態様を停止表示させるとともに、前記始動入賞口の前記可動翼片を開成させ、
前記始動入賞口に遊技球の入賞があると、前記計数手段の計数値を減算し、賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記計数手段の計数値が所定値より大きいときに、該所定値より小さいときに比べて、可変表示手段が前記特定の態様となって停止表示する確率が高い前記停止確率を前記第２の確率として決定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検出手段と、
前記始動入賞球検出手段の検出により可変表示を開始し、大当たり図柄または外れ図柄で停止表示する特別図柄表示手段と、
該特別図柄表示手段において、前記大当たり図柄で停止表示されたときに開成し、予定の閉成条件が満たされたときに閉成する大入賞口とを備え、
前記制御手段は、
前記特別図柄表示手段が大当たり図柄となって停止表示する確率を前記信号に対応付けた複数種類の特別図柄大当たり確率を記憶部に格納し、
前記始動入賞球検出手段により遊技球が検出されたとき、前記特別図柄表示手段において可変表示させるとともに、前記乱数発生手段から第３の乱数値を抽出し、
前記信号に応じた複数種類の前記特別図柄大当たり確率のうちのいずれかに基づき、前記第３の乱数値が当たりか否かの判定をし、該判定の結果が当たりであれば、前記特別図柄表示手段において前記大当たり図柄で停止表示させるとともに、前記大入賞口を開成させ、
前記大入賞口に遊技球の入賞があると賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、購入したパチンコ球を弾発して遊技するパチンコ遊技機、或いはコインを投入することで内部に封入されたパチンコ球による遊技ができるコイン遊技機等の弾球遊技機であって、特に、遊技領域に設けられた表示部における可変表示が特定態様で停止したとき遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機を設置して営業する遊技店においては、経営上常に、遊技者が弾球遊技機で弾発した球数（発射球数）と賞球として遊技者に支払われた球数（出玉数）とを考慮する必要がある。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技者が一のパチンコ台に消費した発射球数が出玉数より少なければ、遊技者の勝ちとなり、その分が遊技店側にとってマイナスとなる。一般的なパチンコ遊技機において、出玉数と発射球数との差を差玉数として、その推移を表すと、図１４に示すように、大当たりするまでは発射球の消費が多く、遊技者にとって差玉数はマイナスとなっているが、大当たりが発生すると急激に出玉が多くなり、差玉数がプラスに転じる。以後、多くの場合、このような推移を繰り返す。
【０００３】
従って、遊技店にとっては、個々のパチンコ遊技機について遊技者が消費する遊技球数に対する賞球数（発射球数に対する出玉数）の比、いわゆる入賞率（割数）が遊技店の経営上適切な値になるように、実際のパチンコ台を調整することが必要であり、従来は、この調整を釘師と呼ばれる特殊な技能を持つ者に任せていた。
【０００４】
最近では、通常の弾発遊技とは別に行う別遊技として、遊技領域内に設けられた始動入賞口に入賞球が入賞した時に可変表示部が作動を開始し、その可変表示が特定態様となって停止した場合に「大当たり」として可変入賞球装置を開成することにより、遊技者が多量の賞球を得られるようにした弾球遊技機が主流となっている。このような遊技機においては、マイクロコンピュータ等の制御装置により、可変表示部が予め定めた確率で特定態様となって停止するように制御するため、大当たりの発生する確率は概予定の範囲内に収まるが、大当たりが生じるきっかけとなる始動入賞口への入賞の確率は、依然として遊技球が始動入賞口に向かう経路の釘調整に委ねられている。特に釘調整により、遊技領域に打ち込まれる遊技球の多くが始動入賞口に向かうようにしたとき、始動入賞口への入賞の確率がパチンコ台全体の入賞率を左右することになる。
【０００５】
そこで、始動入賞口を可変型（つまり開閉動作可能な）入賞球装置とし、これが遊技者にとって有利な開成状態となる条件を、始動入賞口専用に設けた可変表示部が特定態様となって停止することとし、その確率を所定の値に設定して可変表示部の停止制御を行う機種も登場している。このような弾球遊技機においては、始動入賞口専用の可変表示部を「普通図柄表示器」と称し、大当たりを発生させる可変表示部を「特別図柄表示器」と称する。
【０００６】
このタイプのパチンコ遊技機によれば、普通図柄表示器が特定態様となって停止する確率を設定することで、始動入賞口である可変入賞球装置が開成する確率を所望の値に予想することができると共に、始動入賞口が開成されたときは、かなり高い確率で遊技球が入賞するので、始動入賞口への入賞確率が釘調整だけで調整される場合に比べて、全体の入賞率を適切に調整することが可能である。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の弾球遊技機においては、始動入賞口を開成する条件を成立させる普通図柄表示器は、遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球が入賞した時に可変表示を開始するようになっているので、始動入賞口が開成するかどうかは特定領域への入賞の確率に依存する。そして、この特定領域への入賞の確率は従来どおり釘調整によって左右されるので、結局、パチンコ台全体の入賞率は釘調整に依存することとなっていた。しかも、図１５に実線で示す予定の差玉数に対して、実際には破線で示すように個々のパチンコ台ごとに差玉数の変化にばらつきがあるので、遊技店にとっては全てのパチンコ台について釘調整が必要であり、負担であることに変わりはなかった。
【０００８】
また、仮に遊技店側で釘調整がうまくできたとしても、遊技者が遊技球を狙いどおり弾発できるかどうかは遊技者自身の力に依存しているので、能力或いは熟練度が異なる遊技者の間では、普通図柄表示器での可変表示を開始させる特定領域への入賞が発生するまでに消費する遊技球の個数に大きな違いが現れる。そこで、この違いを少なくして、いわゆる初心者でも、ある程度の個数の遊技球を消費すれば普通図柄表示器の可変表示が開始されるようにすることが望まれるが、そのようにしても、上記可変表示が特定態様となって停止する確率が一定である限り、始動入賞口への入賞の確率は殆ど変わらず、始動入賞口への入賞による別遊技の利益が得られる可能性は増大しない。
【０００９】
本発明の第１の目的は、特殊な技能による釘調整を必要とせず、且つ実際の遊技において遊技者の技量に大きく左右されず、予定の入賞率に沿った結果を生じさせる弾球遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明のもう１つの目的は、より緻密な入賞率の調整ができる弾球遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の態様によれば、遊技領域内に設けられた特定領域に入賞した遊技球（特定入賞球）を検出する特定入賞球検出手段と、該特定入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表示を開始する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示動作を制御する可変表示制御手段と、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞することによって別遊技を開始させるように定められた始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球（始動入賞球）を検出する始動入賞球検出手段と、前記可変表示手段の可変表示が特定態様にて停止した場合に前記始動入賞口を第１状態から第２状態に変換駆動する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記遊技領域に向けて発射された遊技球（発射球）を検出する発射球検出手段と、所定の数値範囲で乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段から発生した乱数の値が所定値となる確率（以下、所定値確率という）を異ならせて設定する複数の所定値確率設定手段と、予め定めた特定条件が成立した時、前記所定値確率設定手段で設定された複数の所定値確率の中から一つを選択する所定値確率選択手段と、前記発射球検出手段の検出信号に応じて、前記乱数発生手段から発生した乱数の値が所定値であるか否かを判定する乱数値判定手段と、該乱数値判定手段が所定値と判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞球検出手段の検出信号がある毎に減算動作を行う計数手段と、前記可変表示手段の可変表示が前記特定態様で停止する確率（以下、停止確率という）を異ならせて設定する複数の停止確率設定手段と、前記計数手段の計数値に基づいて、前記停止確率設定手段で設定された複数の停止確率の中から一つを選択する停止確率選択手段とを含み、該停止確率選択手段によって選択された停止確率に基づいて前記可変表示を停止制御することを特徴とする。
【００１２】
本発明の第２の態様によれば、第１の態様の弾球遊技機において、所定値確率設定手段は、発射球検出手段の検出信号に応じて発生する乱数の範囲を複数設定することで、複数の異なる確率を設定可能とする。
【００１３】
本発明の第３の態様によれば、第１又は第２の態様の弾球遊技機において、上記特定条件は計数手段の計数値が所定値になった時に成立するものとする。
【００１４】
【作用及び効果】
第１の態様の弾球遊技機においては、乱数発生手段で発生した乱数の値が所定値となる所定値確率が複数の異なる値に設定される。遊技中、特定条件が成立すると、所定値確率選択手段が、上記のように設定された複数の所定値確率の中から一つを選択する。その選択された所定値確率で、発射球の検出に応じて発生した乱数の値が所定値となる。計数手段は、この乱数の値が所定値のとき計数値を加算し、始動入賞球が発生すると計数値を減算する。この計数手段の計数値に基づいて、停止確率選択手段が、停止確率設定手段で設定された複数の停止確率の中から一つを選択する。例えば、上記計数値が所定値以上であれば、値の大きい停止確率を選択し、上記計数値が所定値未満であれば、値の小さい停止確率を選択する。
【００１５】
遊技中、特定入賞球が発生すると可変表示手段の可変表示が開始され、その停止時の表示は、上記のように選択された停止確率で特定態様となる。その時、駆動制御手段により、可変型の始動入賞口が第２状態に変換され、始動入賞球が発生しやすくなる。そして、始動入賞球が発生すると、遊技者にとって大きな利益を得ることができる別遊技が開始される。
【００１６】
本発明によれば、上記のように所定値確率選択手段と停止確率選択手段との２つの選択手段を備えることにより、始動入賞口が第２状態になる確率をより緻密に変化させて入賞率を調整できる。このため、遊技店にとっては、従来の釘調整のように人間の感覚で始動入賞口への入賞の確率を調整するという作業を極力減らすと共に、各遊技機毎の入賞率のばらつきを防ぐことができる。また、遊技者にとっては、遊技機を見ただけでは、どの台が有利であるかの見分けがつかないので、技量の高い遊技者が始動入賞口周辺の釘の調整具合を見て、始動入賞口に入賞し易い台かどうかを見分けてしまい、初心者との間に大きな差がつくという問題（不平等性）も無くなり、初心者でも遊技を楽しむことができる。
【００１７】
第２の態様の弾球遊技機においては、発射球の検出に応じて発生する乱数の発生範囲を複数設定することで、複数の異なる所定値確率を設定できるので、入賞率のより緻密な調整が可能となる。
【００１８】
第３の態様の弾球遊技機においては、停止確率を選択するための条件となる計数手段の計数値を、所定値確率を選択するための特定条件とすることで、計数手段の計数値という同一条件に基づいて所定値確率と停止確率の両方を選択するので、入賞率の調整が容易になる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【００２０】
遊技領域１０内には、前述のように特定入賞球の発生に応じて複数の図柄（数字、文字又は記号を含む）を可変表示する可変表示手段としての普通図柄表示装置２と、別遊技装置としての特別図柄表示装置３が設けられている。
【００２１】
普通図柄表示装置２は、一桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。特別図柄表示装置３は、液晶表示器で構成されており、その表示画面にスロットマシンにおける３列の機械式リールの回転を電気的に疑似表示するものである。これら普通図柄表示装置２と特別図柄表示装置３は共に、スロットマシンに使用される機械式のリール装置を使用できるが、液晶，ＬＥＤ，プラズマディスプレイ，ＣＲＴ等の電気的表示器も用いられる。その場合、例えば、普通図柄表示装置２を液晶表示器で構成し、或いは特別図柄表示装置３を７セグメントＬＥＤ表示器で構成することができる。また、普通図柄表示装置２に複数桁の識別情報を表示し、特別図柄表示装置３に一桁の識別情報を表示してもよい。
【００２２】
特別図柄表示装置３の下側の左右には、普通図柄表示装置２を可変表示させることができる特定領域としての普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂが設けられており、各ゲートを通過した遊技球（特定入賞球）を検出するための特定入賞球検出手段として、普通図柄作動用スイッチ７ａ，７ｂを備えている。
【００２３】
更に、特別図柄表示装置３の下方には、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能で、入賞球があると５個の賞球を払い出す始動入賞口４と、入賞球があると所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す大入賞口（いわゆるアタッカ）５とが設けられている。上記普通図柄表示装置２と始動入賞口４と大入賞口５とは、可変入賞球装置９として一体にユニット化され、遊技領域の下部に設置されている。尚、始動入賞口４は、上記の第１状態であっても遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を維持する可変入賞球装置で構成されている。
【００２４】
遊技盤面上には、裏側に発光部を備えたランプ風車１１ａ，１１ｂと、通常の風車１２ａ，１２ｂと、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ〜１３ｇと、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、可変入賞球装置９は、基盤９１と入賞球装置の左右に設けられた爪部９２とによって遊技盤１を挟み込むことで、遊技盤１に固定される構造となっている。その基盤９１の表面側には、一の一般入賞口１３ｅが最上部に設けられており、その下部に設けられた始動入賞口４は、可動翼片の開閉によって遊技球の入賞をし易くしたり難しくする可変型の入賞装置である。また、その下部に設けられた大入賞口５は、可動腕が左右にスライドすることによって遊技球を入賞し易くしたり難しくしたりする構成の変動入賞装置から成る。
【００２６】
普通図柄表示装置２は、遊技領域１０の最下部に設けられており、その周辺には、普通図柄記憶ランプ１４が４個設けられている。この普通図柄記憶ランプ１４は、上記普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに遊技球が入賞することによって点灯し、普通図柄表示装置２の可変表示予定回数を示す。すなわち、４個のランプで、普通図柄表示装置２が可変表示している最中に普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに入賞した回数（４回が上限）を表示し、現時点での普通図柄表示装置２の可変表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【００２７】
基盤９１の裏面側には、始動入賞口４を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０と、始動入賞口４へ入賞した遊技球（始動入賞球）を検出する始動入賞球検出手段としての始動入賞口スイッチ３１と、大入賞口５を変換駆動する大入賞口ソレノイド３２と、大入賞口５へ入賞した遊技球を計数し且つ大入賞口５を再度開成するか否かの判定を行うために必要な検出信号を発生する大入賞口スイッチ３３とが設けられている。
【００２８】
図３は、普通図柄作動用ゲート６の構成を示す。このゲート６は、爪部６２と基盤６１とが遊技盤１を挟み込み、ゲート内部に設けられた普通図柄作動用スイッチ７が遊技盤表面に突出するように取り付けられる構造となっている。
【００２９】
図１の遊技機においては、普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂを通過した特定入賞球は、アウト口８に流入して遊技領域の外に排出されるが、この特定入賞球がある毎に一定数の賞球を遊技者に払い出すようにしてもよい。
【００３０】
図４は、遊技球発射装置から発射された遊技球（発射球）と戻り球の検出を行う検出スイッチの設置位置を示す。図において、遊技球発射装置２０は、プランジャ式ソレノイドを励磁して遊技球を発射させる構造であるが、駆動源としてロータリーソレノイドやモータを使用する構造でもよい。
【００３１】
上記遊技球発射装置２０から発射された遊技球を検出する発射球検出手段として、発射球右検出スイッチ２１ａ，発射球左検出スイッチ２１ｂが設けられている。２つの発射球検出スイッチは、遊技球が確実に発射されたかどうかを判別するためのもので、遊技球発射装置２０に駆動信号が出力され且つ発射球右検出スイッチ２１ａが検出信号を出力した後、発射球左検出スイッチ２１ｂが検出出力を検出して初めて遊技球が発射されたと判別する。従って、初めに発射球左検出スイッチ２１ｂが検出信号を出力し、その後、発射球右検出スイッチ２１ａが検出信号を出力したような場合にはエラーとなり、遊技球が発射されたものとしない。
【００３２】
また、遊技球が発射球検出右スイッチ２１ａ，発射球検出左スイッチ２１ｂを順番どおり通過しても、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球を検出するために戻り球検出スイッチ２２が設けられている。
【００３３】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図５のブロック図で示されるように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００３４】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ，ＲＡＭ５０Ｂ，ＲＯＭ５０Ｃ及び入出力（Ｉ／Ｏ）ポート用ＩＣ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。また、各遊技の進行過程で使用する乱数を発生する乱数発生器５３が、ＣＰＵ５０Ａに接続されている。尚、乱数発生手段としては、ＣＰＵがプログラム上で所定の信号に応じて数値を更新することによって乱数を発生するようにしてもよい。
【００３５】
入力回路５１には、後述のように設定切替装置６０（図１２）を構成する設定キースイッチ６２と設定切替スイッチ６４、発射球検出右スイッチ２１ａ、発射球検出左スイッチ２１ｂ、戻り球検出スイッチ２２、普通図柄作動用スイッチ７、始動入賞口スイッチ３１、大入賞口スイッチ３３等が接続される一方、出力回路５２には、普通図柄表示装置２、特別図柄表示装置３、始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口ソレノイド３２等が接続されている。
【００３６】
上記マイクロコンピュータは、電源スイッチがオンするとメモリやレジスタの初期化処理を行った後、割込信号（リセットパルス）が発生すると、遊技制御で使用する乱数の更新処理等の割込処理を順次実行する。
【００３７】
図６は、上記マイコンによる遊技処理手順を示す。
【００３８】
初めに、前記所定値確率（発射球に応じて発生する乱数の値が所定値となる確率）を決定する（ＳＴ１１）。この所定値確率は、遊技中「特定条件」が成立したか否かで決定されるが、ここで特定条件は、例えば、普通図柄表示装置２の可変表示が特定態様で停止する確率（停止確率）が高い遊技状態であれば成立し、停止確率が低い遊技状態であれば成立しないものとする。すなわち、停止確率が高い状態であるか否かを判定し、その結果に応じて所定値確率を予め設定されている複数の確率の中から選択することにより、所定値確率を決定する。
【００３９】
次に、発射球があるか否かを判定する（ＳＴ１２）。ここで、遊技者の操作で発射装置２０から発射された遊技球に応じて、発射球検出右スイッチ２１ａと発射球検出左スイッチ２１ｂの両方から検出出力がある時、発射球ありと判定される。このとき、第１の乱数抽出を行う（ＳＴ１３）。すなわち、乱数発生手段から所定のタイミングで１つの乱数値を抽出する。この乱数抽出のタイミングは、上記２つの発射球検出スイッチからの検出出力があった時、或いは一定時間経過後でもよい。そして、抽出した乱数値が所定値（当たり）であるか否かを判定し（ＳＴ１４）、“ＹＥＳ”（当たり）のとき、前述の計数手段としての入賞条件カウンタを「＋１」加算し（ＳＴ１５）、“ＮＯ”（外れ）であれば、入賞条件カウンタは変化しない。
【００４０】
ここで、入賞条件カウンタの機能について説明すると、前述のように遊技者の技量に左右されない入賞確率の調整を行うためには、遊技球の発射タイミングによる乱数抽出の結果、当たりの場合に、例えば始動入賞口を開成するという特典を与えることが考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機に限らず、弾球遊技機においては、弾発された遊技球が遊技領域に設けられた何等かの部材に接触して初めて実際に遊技が行われたといえるものであるから、上記のような特典の与え方は、遊技者の技量に応じて利益が得られるという遊技の基本に照らして奇異なものとなり、結果的に遊技者に不信感を与えることになりかねない。
【００４１】
そこで、乱数判定の結果が当たりならば、その結果をカウンタに蓄積しておき、実際に遊技球が遊技領域１０内に設けられた普通図柄作動用ゲート６に入賞したことを条件として、始動入賞口を開成するための条件となる普通図柄を可変表示させ、それが特定態様となって停止する確率を上記カウンタの計数値に応じて変化させ、その停止確率の下で始動入賞口の開成を制御すれば、遊技者に上記のような不信感を抱かせることはなくなる。このような理由から、発射球による第１の乱数抽選の結果が当たりである場合、それを記憶（「＋１」）させる構成としている。
【００４２】
尚、本実施例においては、乱数抽選が１回当たる毎に入賞条件カウンタを「１」加算しているが、１回当たる毎に「２」加算してもよいし、逆に２回当たる毎に「１」加算するようにしてもよい。
【００４３】
次に、発射球の中には、上記２つのスイッチは通過したが、弾発力が弱い等の理由により、遊技領域１０に達しないまま戻って来るものがあり、この戻り球は戻り球検出スイッチ２２で検知される。従って、図６の処理で、戻り球の有無を判定し（ＳＴ１６）、戻り球があった時は、次回発射する遊技球について乱数抽出を行うと重複することになるので、次回発射時の乱数抽出を中止する（ＳＴ１７）。
【００４４】
そして、遊技領域１０に打ち出された遊技球が普通図柄作動用ゲート６に入賞して、普通図柄作動用スイッチ７を通過したとき（ＳＴ１８）、普通図柄表示装置２を作動開始し（ＳＴ１９）、普通図柄作動用スイッチ７が遊技球を検出したタイミングで乱数発生手段から第２の乱数を抽出する（ＳＴ２０）。なお、この乱数抽出は、普通図柄表示装置２を作動開始前に行ってもよい。
【００４５】
次に、上記入賞条件カウンタの値が所定値より大きいか否かを判定する（ＳＴ２１）。この所定値は、例えば、使用するカウンタの計数範囲の中心値とする。上記判定の結果、所定値より大きければ、普通図柄表示装置２に入賞図柄が停止する確率が高確率となるように、乱数の発生範囲及び当たりとなる数値を特定した入賞確率データを選択し（ＳＴ２２）、上記判定結果が所定値以下であれば、低確率の入賞確率データとする（ＳＴ２３）。
【００４６】
このようにして決定された入賞確率データと上記第２の乱数の値とを照合判定し（ＳＴ２４）、その結果が当たりであれば、普通図柄表示装置２に入賞図柄を停止表示させ（ＳＴ２５）、外れの場合には、外れ図柄を停止表示させる（ＳＴ２６）。
【００４７】
以上のように、発射球による乱数値が所定値となる確率と、始動入賞口を第２状態にさせる可変表示手段が特定態様となって停止する確率とを、所定の条件に基づいて選択することによって変化させ、始動入賞口４への入賞の確率を調整する。
【００４８】
そして、入賞図柄が停止表示されると、遊技者に特典を与える意味で始動入賞口４を一定時間開成する（ＳＴ２７）。開成された始動入賞口４に遊技球が入賞して始動入賞口スイッチ３１が検出信号を出力すると（ＳＴ２８）、前記入賞条件カウンタを「１」減算する（ＳＴ２９）。この減算は、計算処理上「−１」を加算することと同じである。
【００４９】
ここで、上記のように「＋１」（加算）することは、結果的に始動入賞口４を開成する条件が整ってくることになるが、逆に「１」減算することは、始動入賞口４を開成する条件の達成から遠ざかることになる。なお、上記では、始動入賞口４に遊技球が１個入賞すると入賞条件カウンタを「１」減算しているが、遊技球が２個入賞して「１」減算、或いは１個入賞して「２」減算としてもよい。その後一定時間経過した時（ＳＴ３０）、始動入賞口４は閉成する（ＳＴ３１）。なお、図６では、始動入賞口４の閉成を一定時間経過した時としているが、始動入賞口４に入賞球があったときは一定時間経過前であっても、始動入賞口４を閉成作動させることが可能である。
【００５０】
以上のような始動入賞口の変換その他の動作を含む遊技制御処理において、上記の所定値確率や停止確率を決定するための乱数抽選は、抽出した乱数の値がある特定値に当たるか否かということであるが、乱数抽選を常に同じ範囲或いは同じ特定値で行っていると、遊技者に抽選の結果を予測され、上記のような確率に基づく遊技制御の目的が達成できなくなる。そこで、例えば、割込信号の発生毎に前回の特定値（例えば「当たり」となる乱数値）に一定値（例えば＋１）を加算した値に変える、すなわち更新することで、乱数抽選をより効果的なものとすることができる。
【００５１】
図７は、前述のパチンコ遊技機において、上記のような考えに基づいて行われる各種乱数の更新処理を示している。
【００５２】
初めに、特別図柄表示装置３の可変表示を特定態様（大当たり）で停止させるか否かを決定する大当たり判定用の乱数を、一定の範囲内で更新する（ＳＴ１０１）。この乱数は、始動入賞口４に遊技球が入賞した時に抽出される。
【００５３】
次に、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する（ＳＴ１０２）。この判定は、前述のマイクロコンピュータのＲＡＭにおいて指定された番地に特定条件（高確率状態）を示すフラグが立っている（セットされている）か否かで判断される。このフラグは、前記入賞条件カウンタの計数値が所定値を越えたときセットされるように定められる。このカウンタは、前記のように、発射球の検出に応じて発生した乱数値が所定値である毎に（＋１）加算し、始動入賞球を検出する毎に（−１）減算するものであり、その計数値が所定値を越えたとき、フラグがセットされ（高確率状態）、その計数値が所定値を越えないときは、セット解除（低確率状態）となっている。
【００５４】
上記判定（ＳＴ１０２）で低確率状態（フラグセット解除）の場合には、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブルに設定されている６種類の発射球に応じて抽出した乱数が所定値となる確率データの中から、設定切替装置６０がどのものを指定しているかの確認を行う（ＳＴ１０３）。
【００５５】
その確認後、指定された低確率用の乱数範囲のデータを選択する（ＳＴ１０４）。この低確率用の乱数範囲のデータとは、発射球に応じて抽出された乱数が所定値となる確率を、乱数の更新の範囲を広くとることによって低くするように設定されたデータで、前記６種類設定されている確率値毎に相違する。
【００５６】
一方、上記ＳＴ１０２の判定で高確率状態（フラグセット）の場合には、発射球の当たり確率を、乱数更新の範囲を狭くすることによって高くするように設定されたデータを選択する（ＳＴ１０５）。以上のようにして乱数更新範囲内で、乱数更新が続けられる（ＳＴ１０６）。
【００５７】
上記のように乱数更新範囲を変化させることにより、確率を調整させることができる。更に、入賞確率テーブルに設定されている確率値は「当たり乱数の数／乱数の更新範囲」で表され、通常分母に比べて分子が小さいので分母の乱数の更新範囲を変化させることによって、より緻密な確率の調整が可能となる。
【００５８】
次に、普通図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための判定用乱数の更新を行う。すなわち、普通図柄作動用ゲート６に遊技球が入賞した時に発生する乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われる（ＳＴ１０７）。
【００５９】
また、「大当たり」の場合の特別図柄が停止するまでの演出効果として、通常時における特別図柄の停止過程と異なる停止過程を生じさせる乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われ（ＳＴ１０８）、大当たりの場合の停止時に表示される特別図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う（ＳＴ１０９）。
【００６０】
更に、当たりの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行い（ＳＴ１１０）、はずれの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う（ＳＴ１１１）。
【００６１】
以上で一回の乱数更新処理が終了し、以上の手順を繰り返す。その間に、所定の検出信号の発生により対応する乱数更新処理から乱数が抽出される。
【００６２】
上記図６及び図７に示すように、始動入賞口４の動作を制御して入賞率を調整するが、この中で入賞条件カウンタと普通図柄が特定態様で停止する確率の関係について図８に基づいて説明する。
【００６３】
図８は、入賞条件カウンタ値の推移に対応する普通図柄停止確率を設定した２種類の確率データの切り換えの推移を示している。
【００６４】
前記入賞条件カウンタは８ビットのカウンタで、「０〜２５５」の領域を取りうるもので、電源投入時または大当たり発生時に、初期値として「１２８」が設定されるものとする。
【００６５】
ここで、図６のＳＴ１４において当たりとなった場合には、入賞条件カウンタの値は、初期値「１２８」から「１」加算されて「１２９」となる。このとき、確率データは低確率から高確率のものに切り替わる。具体的な確率の値は、後述のように入賞確率テーブル（図１０）として設定され、マイコンの記憶部に格納されている。入賞条件カウンタの値が「１２８」以下になると、再度低確率の確率データに切り替わる。
【００６６】
図９は、上記のようにパチンコ遊技機が遊技を行った際の差玉数の推移を示す。図中実線部分は希望する予想値を表し、破線部は本発明の実施例による結果を表している。
【００６７】
図示のように、実施例によれば、予想値に近い軌跡を描くことができる。その理由は、低確率のデータが設定されている場合は、入賞条件カウンタ値が低いとき、すなわち発射球による乱数判定で当たりが少ないときになるので、普通図柄表示装置２の停止時の表示態様が入賞となって始動入賞口４が第２状態になる確率は少なくなる。故に、差玉数のマイナスが増える。図９では、予想値から離れる方向に軌跡を描き始める。
【００６８】
しかしながら、発射球による乱数判定は確率に基づいて行われているので、必ず乱数判定が当たりとなる機会が生じ、入賞条件カウンタの値が増加して、高確率の入賞確率データが設定されるようになる。このとき、低確率の入賞確率データが設定されていた場合とは反対に、差玉数はプラス方向に動く。この動きが予想値に近づく方向に転換する軌跡を描き始める。
【００６９】
従って、この二つ動作を合わせれば破線で示すような軌跡となる。更に、発射球の１個の当たりと始動入賞口への１個の入賞とが等価となって相殺されるようになっているので、結果的に発射球の乱数抽出に使用される確率に沿うように差玉数が制御される。
【００７０】
図１０には、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブル７０の具体的な確率データが示されている。
【００７１】
この確率テーブルは、６種類の設定値に対して前記「所定値確率」、普通図柄が入賞図柄で停止する「停止確率」、及び特別図柄が大当たり図柄で停止する確率をデータとしてＲＯＭ５０Ｃに格納したものである。
【００７２】
例えば、前述した図７の発射球用乱数の範囲データの確率値について説明すると、ＳＴ１０４の低確率用の乱数更新範囲の確率データを選択した場合、仮に設定値が３では、設定値の欄７１の「３」に対応する発射球入賞確率を設定した欄７２の低確率設定欄７５の値が、低確率用の発射球入賞確率になる。そして、この確率の「７／１１１」の分母である「１１１」が前記乱数更新範囲となり、分子の「７」が当たりの数いわゆる乱数の所定値となる。
【００７３】
この確率を示す値からわかるように、分子に比べて分母が極端に大きいので、分母を変化させることによって詳細な発射球入賞確率が得られる利点がある。従って、発射球の当たる確率については、設定値に対応する確率は全て分母を変化させている。また、前記ＳＴ１０５の高確率状態である場合は、低確率状態の場合と同様に、「所定値確率」を設定した欄７２の高確率設定欄７６の値「５１」を、高確率用の乱数更新範囲の確率データとして選択する。このように低確率と高確率の差を、乱数の発生領域を広く設定するか狭く設定するかで生じさせている。
【００７４】
また、図６のＳＴ２２及びＳＴ２３で使用される高確率及び低確率の入賞確率テーブルは、「停止確率」欄７３の低確率欄７７及び高確率欄７８に設定されている。低確率時には２５／２５６で高確率時には約１０倍の２５０／２５６になって普通図柄が入賞図柄となって停止する確率を制御する。
【００７５】
符号７４で示す特別図柄大当たり確率欄のデータは、図６におけるＳＴ２８で始動入賞口に入賞球があった場合に、入賞条件カウンタの「−１」と共に作動する別遊技で使用されるもので、この別遊技の特別図柄表示装置３に停止表示させる図柄が入賞図柄となる確率が設定されている。
【００７６】
以上のような入賞確率テーブル７０は、設定切替装置６０によって使用する確率データが設定される。その手順を、図１１に示す。
【００７７】
初めに、遊技機の電源が投入されると（ＳＴ２０１）、マイクロコンピュータ５０は、設定キーが「ＯＮ」状態であるかチェックを行う（ＳＴ２０２）。このチェックは、正しい設定キーが設定切替装置６０のキー穴に挿入されているか否かを判定するもので、詳細な判定方法及び構造については後述する（図１２）。挿入された設定キーが正しいものであるならば、その設定キーを決められた方向に回転することによって、前記マイクロコンピュータ５０に信号が送られ、ＲＯＭ５０Ｃ内部に設けられている入賞確率テーブルが切り替わる（ＳＴ２０３）。入賞確率が所望のものに切り替え終わると、設定キーを引き抜くことによって入賞確率テーブルが固定される（ＳＴ２０４）。尚、電源が投入されて現在設定されている入賞確率テーブルが所望のものであるならば、設定キーをキー穴に挿入する等の操作は不要である。以上のようにして、所望の入賞確率テーブルが設定される。
【００７８】
図１２は、上記設定処理に必要な設定キー及び設定切替装置の詳細を示している。設定キー６１のキー部は、凸部６１ａ，６１ｃと凹部６１ｂとからなる形状で形成されている。他方、設定切替装置６０内部には、キー部がキー穴６５から挿入された場合に、凹凸部６１ａ，６１ｂ，６１ｃにそれぞれ対応する位置にその形状を検出する設定キースイッチ６２ａ，６２ｂ，６２ｃの３個をユニットとした設定キースイッチユニット６２が設置されている。
【００７９】
従って、キー穴６５に設定キー６１が挿入されると、設定キースイッチユニット６２が凸凹凸の形状であることを認識した場合に、設定キーはＯＮであると判断する（図１１のＳＴ２０２で“ＹＥＳ”）。すなわち、挿入されたキーが正規なものであるか否かを、予め決められた設定キースイッチユニット６２のＯＮ／ＯＦＦの信号の組み合わせで判断するようになっている。
【００８０】
このようにして設定キースイッチユニット６２の出力信号の組み合わせが正しいとされた場合には、設定切替装置６０に挿入されたキーは、正しいものとされ、入賞確率テーブルを所望の確率なものに設定することができる。この仕組みは、設定キースイッチ６２の奥にロータリースイッチである設定切替スイッチ６４が設けられ、設定キー６１のキー先端内部がスプライン加工されている部分に、設定切替スイッチ６４の回転軸が係合してスイッチが切り替わる構成となっている。
【００８１】
別遊技は、図１３に示す手順で実行される。
【００８２】
初めに、始動入賞口４に遊技球が入賞することにより（ＳＴ３０１）、特別図柄表示装置３を可変表示開始する（ＳＴ３０２）と共に、第３の乱数を抽出する（ＳＴ３０３）。この第３の乱数は、図７におけるＳＴ１０１の大当たり判定用乱数更新処理とＳＴ１０９の大当たり図柄決定用乱数更新処理とから、始動入賞口４内に設けられている始動入賞口スイッチ３１の検出信号が検出されたタイミングで、それぞれ同時に一つ一つの乱数を発生しても、時間差をつけて発生してもよい。
【００８３】
このように抽出された乱数は、予め設定切換装置６０によって選択された一つの入賞確率データと照合判定される（ＳＴ３０４）。そして、その結果が大当たりならば、特別図柄表示装置３を大当たり図柄で停止表示させ（ＳＴ３０５）、外れであれば、外れ図柄を停止表示させる（ＳＴ３０６）。大当たり図柄が停止表示された時は、大入賞口５を開成し（ＳＴ３０７）、所定の閉成条件が満たされたとき閉成する（ＳＴ３０８）。そして、大入賞口５の開成中に再度開成する条件、例えば大入賞口５が３０秒間開成している間に遊技球が大入賞口スイッチ３３を特定時間内にＯＮすること、が達成された（検出信号あり）か否かの判定を行い（ＳＴ３０９）、“ＹＥＳ”ならば、ＳＴ３０７に戻って再度大入賞口５を開成し、再度開成する条件が達成されないとき、初めに戻る。
【００８４】
以上、図示の構成について説明したが、他の構成のパチンコ遊技機にも適用される。また、本発明はパチンコ遊技機に限らず、所定の確率に基づいて遊技状態を制御する各種遊技機に同様に適用されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】可変入賞球装置の詳細を示す斜視図。
【図３】普通図柄作動用ゲートの詳細を示す斜視図。
【図４】遊技球発射装置と検出スイッチとの設置位置の関係を示した図。
【図５】パチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図。
【図６】始動入賞口の動作処理を示すフローチャート。
【図７】乱数更新処理の工程を示すフローチャート。
【図８】入賞条件カウンタ値に対応する入賞確率テーブルの選択の推移を示すグラフ。
【図９】本発明の差玉数の推移を示すグラフ。
【図１０】入賞確率テーブルの概念を示す説明図。
【図１１】入賞確率設定機能の動作処理を示すフローチャート。
【図１２】設定切替装置の詳細を示す斜視図。
【図１３】別遊技の動作処理を示すフローチャート。
【図１４】通常のパチンコ遊技における差玉数の推移を示すグラフ。
【図１５】従来の釘調整による差玉数の推移を示すグラフ。
【符号の説明】
１…遊技盤、２…普通図柄表示装置、３…特別図柄表示装置、４…始動入賞口、５…大入賞口、６…普通図柄作動用ゲート、７…普通図柄作動用スイッチ、９…可変入賞球装置、２０…遊技球発射装置、２１…発射球検出スイッチ、２２…戻り球検出スイッチ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…始動入賞口スイッチ、３２…大入賞口ソレノイド、５０…マイクロコンピュータ、５３…乱数発生器、６０…設定切替装置、６１…設定キー、６２…設定キースイッチ、６４…設定切替スイッチ。
【図１】
0003847408.tif 000002
【図２】
0003847408.tif 000003
【図３】
0003847408.tif 000004
【図４】
0003847408.tif 000005
【図５】
0003847408.tif 000006
【図６】
0003847408.tif 000007
【図７】
0003847408.tif 000008
【図８】
0003847408.tif 000009
【図９】
0003847408.tif 000010
【図１０】
0003847408.tif 000011
【図１１】
0003847408.tif 000012
【図１２】
0003847408.tif 000013
【図１３】
0003847408.tif 000014
【図１４】
0003847408.tif 000015
【図１５】
0003847408.tif 000016