(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数パートの演奏データから成る演奏情報を画面表示に従って作成する演奏情報作成表示装置であって、
演奏情報の新規作成の指示を入力する指示入力手段と、
演奏データの入力乃至編集操作を行うことができる状態にあるパートを表示する表示手段と、
上記新規作成の指示に基づいて、全パートから一部の複数のパートを抜き出して上記表示手段に表示させ、これらのパートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成を形成する所定の複数の楽器を自動的に割り当てる制御手段であって、上記表示手段に表示されない残りのパートについては、ミュートされて発音の対象とならないパートに設定するものと
を具備することを特徴とする演奏情報作成表示装置。
【請求項２】
さらに、
前記表示手段に表示されるパートを変更するパート変更手段
を具備することを特徴とする請求項１に記載の演奏情報作成表示装置。
【請求項３】
複数パートの演奏データから成る演奏情報を画面表示に従って作成する演奏情報作成表示装置として機能するコンピュータに、
演奏情報の新規作成の指示を受け付けるステップと、
上記新規作成の指示に基づき、全パートのうち、所定の複数のパートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成を形成する所定の複数の楽器を自動的に割り当てるステップと、
上記割り当てられた複数のパートを画面上に表示し、これらのパートについて演奏データの入力乃至編集操作を行うことができる状態であることを表示するステップと、
上記画面に表示されない残りのパートについて、ミュートされて発音の対象とならないパートに設定するステップと
を実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項４】
前記プログラムは、さらに、
前記画面に表示されるパートを変更するステップ
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項３に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、楽器の演奏情報、特に、複数のパートに夫々楽器及び楽器演奏データが割り当てられる演奏情報を、情報画面表示の援助によって作成する演奏情報作成表示装置及びそのための記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、自動演奏装置においては、通常、複数パート分の演奏データを扱うことができ、パート毎に演奏データの入力及び編集並びに再生を行うことができるようになっている。このような自動演奏装置のために、楽曲データを新規に作成するときには、扱うことができる全パート分のトラックをディスプレイ上に表示して、ユーザによる演奏データの入力及び編集操作を待つ状態にしておくことが多い。また、楽曲データを新規に作成するときには、初期状態において、全パートのうちの特定のパート、例えば、第１０パートが「ドラム」に割当て（アサイン）され、残りのパートは、全て、「ピアノ」が割り当てられることが多い。これは、「ピアノ」が、通常、初期値として音色番号の先頭に設定されることによる。
【０００３】
さらに、自動伴奏機能をもった自動演奏装置においては、伴奏スタイルを選択すると共に、和音進行情報（コードシーケンスデータ）を用いて和音進行（コード進行）の指令を与えると、選択された伴奏スタイルデータが、与えられた和音進行に合った音で再生されるようになっている。そして、この種の自動演奏装置のために、どの伴奏スタイルデータが選択されたか、或いは、選択された伴奏スタイル内のセクション（イントロ、メイン、フィルイン、エンディング等）を順次切り換えて指定するセクション進行情報（セクションシーケンスデータ。尚、以下において、「スタイル・セクション切換えデータ」ということがある。）等を楽曲の進行に従って記録したり、和音進行情報を記録することができるようにしている。
【０００４】
上記のような従来の自動演奏装置用演奏情報作成表示方法では、全パート分のトラックが表示されているので、表示が煩雑となり、初心者にとっては、何をすればよいのか解りづらい。また、特定の第１０パートの「ドラム」以外のパートには、全て、「ピアノ」が割り当てられているので、各パートに割り当てる楽器種類の変更の仕方を知らないと、「ドラム」と「ピアノ」だけのパートしか入力及び編集することができない。
【０００５】
また、和音進行情報やセクション進行情報（スタイル・セクション切換えデータ）は、演奏データが記録されている通常のトラックとは異なるトラックに記録されるので、所望パートの編集操作を分かりにくくしている。例えば、伴奏スタイルデータによって再生される「ベース」パートを編集しようとした場合に、「『ベース』パートの編集＝セクション進行情報や和音進行情報の編集」という結びつきが解りづらく、従って、どこのトラックのデータを編集すれば所望の「ベース」パートに反映されるのか、解りづらい。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明はこのような問題点を考慮してなされたもので、この発明の主たる目的は、入力及び編集当初の画面表示を工夫することによって、初心者であっても入力及び編集のための操作を容易に理解することができ、使い勝手を向上することができる演奏情報作成表示装置及びそのための記録媒体を提供することにある。
【０００７】
より具体的にいうと、この発明の主たる目的は、演奏情報の新規作成時には、基本的な楽器が自動的に割り当てられる一部のパートだけを初期状態として案内表示することによって、入力及び編集操作を容易にすることができる演奏情報作成表示装置及びそのための記録媒体を提供することにある。また、この発明の別の目的は、また、所定の楽器パートに対するセクション進行情報や和音進行情報の入力及び編集画面を表示することによって、初心者であっても伴奏スタイルデータに基づく楽器パートの入力及び編集を容易に行うことができる演奏情報作成表示装置及びそのための記録媒体を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴に従うと、複数パートの演奏データから成る演奏情報を画面表示に従って作成する演奏情報作成表示装置であって、演奏情報の新規作成の指示を入力する指示入力手段と、演奏データの入力乃至編集操作を行うことができる状態にあるパートを表示する表示手段と、新規作成の指示に基づいて、全パートから一部の複数のパートを抜き出して表示手段に表示させ、これらのパートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成を形成する所定の複数の楽器を自動的に割り当てる制御手段であって、表示手段に表示されない残りのパートについては、ミュートされて発音の対象とならないパートに設定するものとを具備する演奏情報作成表示装置（請求項１）が提供される。また、この演奏情報作成表示装置は、さらに、表示手段に表示されるパートを変更するパート変更手段を具備する（請求項２）ように構成することができる。
【０００９】
この特徴に従い、複数パートの演奏データから成る演奏情報を画面表示に従って作成する演奏情報作成表示装置として機能するコンピュータに、演奏情報の新規作成の指示を受け付けるステップと、新規作成の指示に基づき、全パートのうち、所定の複数のパートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成を形成する所定の複数の楽器を自動的に割り当てるステップと、割り当てられた複数のパートを画面上に表示し、これらのパートについて演奏データの入力乃至編集操作を行うことができる状態であることを表示するステップと、画面に表示されない残りのパートについて、ミュートされて発音の対象とならないパートに設定するステップとを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項３）が提供される。また、このコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、プログラムは、さらに、画面に表示されるパートを変更するステップをコンピュータに実行させる（請求項４）ように構成することができる。
【００１０】
つまり、この発明によると、演奏情報の新規作成時には、全パートのうちの一部のパートを抜き出して入力及び編集が可能な状態であることを視覚表示すると共に、該一部の複数パートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成の所定の複数楽器を自動的に割り当てるようにしている。従って、初期状態として、全パートのうちの一部の特定パートのみをデフォルトにして視覚表示することにより、初心者であっても、取り敢えず表示されているパートの演奏データを入力及び編集すればよいことが解り、使い勝手を向上することができる。また、表示されている一部のパートのそれぞれには、基本的な楽器構成の複数楽器が自動的に割り当てられるので、楽器種類の変更をしなくても、取り敢えず複数の楽器パートから成る楽曲データの入力及び編集を可能にする。また、表示されない編集不能な残りのパートは、ミュートされて発音の対象とならないように設定され（段落〔００５７〕参照）、さらに、ユーザ操作により、表示されているパートを表示しないように、或いは、表示されていないパートを表示するというようにパートを移動して、入力及び編集が可能な表示パートを変更することができる（段落〔００５９〕参照）。
【００１１】
なお、この発明の別の特徴に従うと、楽器の演奏情報を画面表示に従って作成する演奏情報作成表示装置であって、演奏情報を入力乃至編集するための画面を表示する表示手段と、伴奏スタイルデータに基づく楽器の演奏情報についての入力乃至編集を指示する指示手段と、入力乃至編集の指示に基づき、当該伴奏スタイルデータに基づく楽器のセクション進行情報乃至和音進行情報についての入力乃至編集画面を表示手段上に表示させる表示制御手段とを具備する和音進行情報表示装置を提供することができる。
【００１２】
また、記録媒体としては、楽器の演奏情報を画面表示に従って作成するために使用される記録媒体であって、伴奏スタイルデータに基づく楽器の演奏情報についての入力乃至編集を指示するステップと、入力乃至編集の指示に基づき、当該伴奏スタイルデータに基づく楽器のセクション進行情報乃至和音進行情報についての入力乃至編集画面を表示するステップとを含むプログラムを記録した演奏情報作成表示のための記録媒体を提供することができる。
【００１３】
このような別の特徴によれば、伴奏スタイルデータに基づく楽器パートの入力及び編集が指示されると、セクション進行情報や和音進行情報の入力及び編集の表示画面になる。従って、伴奏スタイルデータに基づいて再生される楽器パートを選択し、「入力・編集」を指示すると、セクション進行情報や和音進行情報の入力及び編集画面にすることにより、初心者であっても容易に伴奏スタイルデータに基づく楽器パートの入力及び編集を可能にする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例においては、パート数、デフォルトにされる特定パート、パートに対する楽器の割当て等に関して具体例を示しつつ、この発明が説明されるが、これらは単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００１５】
〔ハードウエア構成〕
図１を参照すると、ここには、この発明の一実施例による演奏情報作成表示装置のハードウエア構成が示されている。この例では、演奏情報作成表示装置は、中央処理装置（ＣＰＵ：central processing unit ）１、タイマ２、読出専用メモリ（ＲＯＭ：read only memory）３、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：random access memory）４、第１の検出回路５、第２の検出回路６、表示回路７、音源回路８、効果回路９、外部記憶装置１０、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１１及び通信インターフェイス１２等を備え、これらの装置はバス１３を介して互いに接続される。
【００１６】
また、第１及び第２の検出回路５，６には、キーボード１４やマウス１５等の入力装置が接続され、表示回路７にはディスプレイ１６が接続され、効果回路９には、音源回路８からの演奏データに基づく楽音を演奏することができるように、サウンドシステム１７が接続されている。
【００１７】
これらの装置１〜１７によるシステムは、パーソナルコンピュータにアプリケーションソフトウエアを加えた形態で実施することができ、音源内蔵パーソナルコンピュータシステムや、ハードディスク付きシーケンサに音源及びディスプレイを加えたシステムと同様の構成とすることができる。従って、アプリケーションソフトウエアは、外部記憶装置１０を利用して、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記録媒体に記憶させてシステムに供給することができる。
【００１８】
また、この発明のシステムは、入力装置に鍵盤、ペダル、各種操作スイッチを備える操作パネル等を用いたり、音源装置、自動演奏装置等を内蔵した電子楽器の形態で実施することができる。電子楽器の形態を採る場合には、鍵盤楽器タイプに限らず、弦楽器タイプ、打楽器タイプ等の形態でもよい。さらに、音源装置や自動演奏装置を１つの電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが別体の独立装置であり、後述するようなＭＩＤＩ機器や各種ネットワーク等の通信手段を用いて各装置を接続するものであってもよい。なお、この発明のシステムは、カラオケ装置における楽曲データの作成装置に適用することもできる。
【００１９】
この発明のシステムは、さらに、ＭＩＤＩインターフェイス１１を介してＭＩＤＩ機器１８に接続され、通信インターフェイス１２は、通信ネットワーク１９を介してサーバコンピュータ２０と通信することができる。従って、後述するように、アプリケーションソフトウエアをネットワーク１９を介して供給することもできる。
【００２０】
システム全体を制御するＣＰＵ１は、割込み処理に利用されるテンポクロックを発生するタイマ２を具備しており、所定のプログラムに従って種々の制御を行い、特に、後述する和音進行情報の表示及び編集機能を中枢的に遂行する。ＲＯＭ３には、このシステムを制御するための所定の制御プログラムが記憶されており、これらの制御プログラムには、後で説明する演奏情報作成時の表示及び編集に関する各種処理プログラムを含ませることができる。ＲＡＭ４は、これらの表示乃至編集に際して必要なデータやパラメータを記憶し、また、各種レジスタやフラグ等を一時記憶するためのワーク領域として用いられる。
【００２１】
第１及び第２の検出回路５，６は、入力装置１４，１５からの入力操作情報をそれぞれ検出するものである。入力装置には、操作パネルタイプのものとしてキーボード１４が用いられ、座標入力操作子タイプのものとしてマウス１５が用いられ、キーボード１４には、この演奏情報作成表示装置の操作に必要なスイッチ類を付設することができる。従って、これらの入力装置によって、各種の指示、選択、データ入力等々の入力操作を行うことができる。
【００２２】
〔記録媒体〕
外部記憶装置１０には、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ：Hard Disk Drive）、フレキシブルディスクドライブ（ＦＤＤ：Flexible Disk Drive ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory ）ドライブ、光磁気（ＭＯ：Magneto-Optical ）ディスクドライブ、ＤＶＤ（Digital Video Disk）タイプのディジタル多目的ディスクの駆動装置等々、種々ある記憶装置のうちから、必要に応じて一つ又は複数の記憶装置が使用される。外部記憶装置１０の記憶媒体には、各種伴奏データを含む楽曲データが、例えば、ＭＩＤＩフォーマットに従って記憶されている。
【００２３】
前述したように、ＲＯＭ３に記憶される制御プログラムには、この発明による演奏情報作成表示に関する各種処理プログラムを含ませることができるが、このような処理プログラムは、アプリケーションソフトウエアとして、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ等の外部記憶装置１０の記憶媒体から、システムに供給するようにしてもよく、さらに、後述するように、通信ネットワーク１９を介して供給するようにしてもよい。そこで、ＨＤＤを用いて各種処理プログラムを含む制御プログラムを供給する場合の例を、以下に説明する。
【００２４】
〔ＨＤＤ、ＣＤ−ＲＯＭドライブを利用する例〕
ＨＤＤは、周知のように、制御プログラムや各種データを記憶しておくための記憶装置であって、ハードディスク（ＨＤ）を記録媒体としている。例えば、ＲＯＭ３に制御プログラムが記憶されていない場合には、このＨＤＤ内のハードディスクに制御プログラムを記憶させておき、このプログラムをＲＡＭ４に読み込むことによって、ＲＯＭ３に制御プログラムを記憶している場合と同様の操作をＣＰＵ１に行わせることができる。このようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアップ等を容易に行うことができる。
【００２５】
一方、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory ）ドライブは、可搬の記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭに記憶されている制御プログラムや各種データを読み出すための装置である。従って、このＣＤ−ＲＯＭに制御プログラムや各種データを記憶させておき、この装置により読み出された制御プログラムや各種データを、ＨＤＤ内のハードディスク上にストアすることによって、同様の操作をＣＰＵ１に行わせるようにすることができる。このようにすると、制御プログラムの新規インストールやバージョンアップ等を容易に行うことができる。
【００２６】
なお、外部記憶装置１０としては、前述のように、ＣＤ−ＲＯＭドライブ以外にも、ＦＤＤ、ＭＯドライブのように挿脱可能な可搬の記録媒体を使用するもの等々、様々な形態のメディアを利用するための装置があるので、ＨＤＤに加えて、これらの装置の中から必要に応じて選ばれた一つ乃至複数の装置を設けるようにしてもよい。この場合、装着される記録媒体がフレキシブルディスク（ＦＤ）のように書込可能なものであれば、システムで得られたデータをこの記録媒体に記憶させて外部に取り出すことができる。
【００２７】
〔ネットワークを利用してプログラムをダウンロードする例〕
通信インターフェイス１２は、ＬＡＮ（Local Area Network）、インターネット（Internet）、電話回線等の通信ネットワーク１９に接続されており、このような通信ネットワーク１９を介してサーバコンピュータ２０に接続される。この通信インターフェイス１２は、例えば、ＲＯＭ３に制御プログラムが記憶されていない場合に、サーバコンピュータ２０から制御プログラムや各種データをダウンロードするために用いることができる。
【００２８】
この場合、クライアントとなる図１のシステムは、通信インターフェイス１２及び通信ネットワーク１９を介し、サーバコンピュータ２０に対して制御プログラムや各種データのダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータ２０は、このコマンドを受けると、要求されたプログラムやデータを通信ネットワーク１９上に配信する。従って、これらのプログラム及びデータは、通信インターフェイス１２を介してこのシステムにより受信され、ＨＤＤ内のハードディスクに蓄積され、これによって、ダウンロードを完了することができる。
【００２９】
〔音源装置〕
音源回路８及び効果回路９は、作成された演奏情報に基づくデータを供給することによって、サウンドシステム１７から演奏楽音を試聴することができる。この音源回路８及びサウンドシステム１７は、また、必要に応じて、システム内の演奏データ或いはＭＩＤＩ機器１８からの演奏データを再生するように構成することもできる。
【００３０】
従って、音源回路８及び効果回路９の構成は、種々の形態で実施することができる。例えば、音源回路８の方式は、波形メモリ方式、ＦＭ方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント方式、「ＶＣＯ＋ＶＣＦ＋ＶＣＡ」タイプのアナログシンセサイザ方式等々、どのような方式であってもよい。また、専用のハードウエアを使用して音源回路を構成するものに限らず、「ＤＳＰ（DigitalSignal Processor：ディジタル信号プロセッサ）＋マイクロプログラム」や「ＣＰＵ＋ソフトウエアプログラム」等のソフトウエアタイプの方式で音源回路を構成するようにしてもよい。さらに、この音源回路８の形式は、１つの回路を時分割で使用することによって複数の発音チャンネルを形成するようなものでもよいし、１つの発音チャンネルが１つの回路で構成されるような形式のものであってもよい。
【００３１】
なお、表示回路７は、この発明による演奏情報作成時の各種処理に基づいて得られる表示情報がバス１３を介して供給され、ディスプレイ１６の画面上に対応する表示を行う。また、ＭＩＤＩインターフェイス１１は、必要に応じて、ＭＩＤＩ機器等の他の外部楽音情報処理装置１８との間で、各種楽音データを送受することができるようにするために、所定のフォーマット変換を行うインターフェイスである。
【００３２】
〔演奏情報〕
この発明による演奏情報作成表示機能を具体的に説明する前に、この発明に関係する各種情報について簡単に説明しよう。先ず、１つの楽曲の「演奏情報」は、一般に、多数のパートの演奏データから構成され、パートの総数は、１６とすることが多いが、これに限らず任意に設定することができる。また、各パートには、対応する楽器及びその楽器の演奏データが設定される。図２には、パート総数を１６とした場合に構成される一曲分の演奏情報の一例が示されている。第１〜第１６パートから成る１６のパートには、通常、対応する楽器及びこの楽器の一曲分の演奏データがそれぞれ設定され、通常パートの演奏情報（ソングデータ）を構成する。
【００３３】
通常パートの演奏情報（ソングデータ）に並行して、マスタトラックには、テンポ、拍子、和音の進行、スタイル及びセクションの切換え等々に関する情報が設定される。また、演奏情報には、伴奏スタイルデータを使用するか否か、各パートが「ステージ」上にあがっており利用可能なのか「楽屋」裏に下がっていて利用不能なのか等を表わす管理データが付加される。
【００３４】
この発明は、このように構成される演奏情報を新規に作成したり、或いは、その入力及び編集等を行うものであるが、この発明の一つの特徴に従うと、通常パートの演奏情報のうち、所定数のパートに「伴奏スタイルデータ」を使用することができる。例えば、図２の下部に示されるように、第９〜第１６パートの８つの通常パートを使用せず、これらの通常パートに代えて、所定の楽器及び１〜数小節分の演奏データから成る伴奏スタイルデータを使用する８パートを、伴奏スタイルパートとして利用することができるようにしている。
【００３５】
この発明では、さらに、伴奏スタイルデータの使用に合わせて、マスタトラック上の、スタイル及びセクションの切換えに関する情報即ち「セクション進行情報」や、和音の進行に関する情報即ち「和音進行情報」を編集可能とし、編集の結果は、これらの情報に反映され、また、管理データには伴奏スタイルデータを使用する旨が反映される。
【００３６】
〔自動演奏データについて〕
なお、この発明の演奏情報のような自動演奏に用いられる自動演奏データは、種々多様な形態で実施することができる。例えば、演奏データのフォーマットについては、演奏イベントの発生時刻を１つ前のイベントからの時間で表わした「イベント＋相対時間」、演奏イベントの時刻を楽曲や小節内における絶対時間で表わした「イベント＋相対時間」、音符の音高と符長或いは休符と休符長で表わした「音高（休符）＋符長」、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保しておき、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域に演奏イベントを記憶した「べた方式」等、どのようなものでもよい。
【００３７】
また、自動演奏のテンポを変更する方法については、テンポクロックの周期を変更するものや、テンポクロックの周期はそのままでタイミングデータを変更するもの、或いは、１回の処理においてタイミングデータをカウントする値を変更もの等、どのようなものであってもよい。
【００３８】
さらに、自動演奏データは、複数のチャンネルのデータが混在した形式であってもよいし、各チャンネルのデータがトラック毎に分かれている形式であってもよい。
【００３９】
演奏データの記憶態様についても、時系列の演奏データが連続する領域に記憶されるものに限らず、飛び飛びの領域に散在して記憶されているデータを、連続するデータとして別途管理するようにしてもよい。要するに、時系列的に連続する演奏データとして管理することができればよく、メモリ上で連続して記憶されているか否かは問題ではない。
【００４０】
〔各種情報〕
次に、図３〜図５により、伴奏スタイルデータ、セクション進行情報、和音進行情報等について簡単に説明する。「伴奏スタイルデータ」は、図３に概略的に概念を例示するように、「ポップス１」、「ポップス２」、「ジャズ」、「クラシック」、…等々の「伴奏スタイル」毎に集めた伴奏音データ片を、伴奏パターンの最小単位である「セクション」（１〜数小節）毎に、夫々「セクションデータ」として纏めた伴奏音データ片の集合体であり、外部記憶装置１０の伴奏データ記憶部の所定領域に記憶される。
【００４１】
図３の例では、ポップス１の伴奏スタイルデータは、イントロ、メイン及びエンディング、並びに各セクションでの伴奏を滑らかに繋ぐためのフィルインという４つのセクションに区分され、各セクション毎に、イントロＡ・イントロＢ、メインＡ・メインＢ・メインＣ、フィルインＡＡ・フィルインＡＢ・フィルインＢＢ・フィルインＣＣ、エンディングＡ・エンディングＢという種類名で区分された複数のセクションデータ（伴奏音データ片）が設定されている。
【００４２】
また、各セクションデータには、リズム音、各種伴奏用楽器音及び和音についての演奏データが含まれ、各セクション情報中の和音演奏データについては、基準となる和音で所定のフォーマットで、例えば、Ｃｍａｊを用いてＭＩＤＩフォーマットに従って、記述されている。
【００４３】
次に、「セクション進行情報」は、楽曲演奏の進行に従って、伴奏スタイルデータ中からセクションデータを時系列的に順次指定するための情報であり、図４の構成例に示されるように、伴奏スタイルを指定する伴奏スタイル指定データＳｔ、各セクションの開始及び終了時間位置（通常、小節単位）を表すセクション開始タイミングデータＴｓｓｉ，Ｔｓｅｉ（ｉ＝１，２，３，…）、セクションデータ名を指定するセクション情報Ｓｎｉ、及び、セクション進行情報の最終位置を表すセクション進行エンドデータＳｅから構成することができ、例えば、外部記憶装置１０の伴奏データ記憶部の所定領域に記憶される。
【００４４】
つまり、各セクション情報Ｓｎｉは、対応するセクションデータの記憶領域を指定し、その前後にあるタイミングデータＴｓｓｉ，Ｔｓｅｉは、指定されたセクションデータによる伴奏の開始及び終了を指示する。従って、このセクション進行情報を用いて、伴奏スタイル指定データＳｔで指定された伴奏スタイルデータの中から、タイミングデータＴｓｓｉ，Ｔｓｅｉ及びセクション情報Ｓｎｉの組合わせの繰返しで、セクションデータを順次指定することができる。
【００４５】
一方、「和音進行情報」は、楽曲演奏の進行に従って演奏されるべき和音を時系列的に順次指定するための情報であり、図５の構成例に示されるように、調情報Ｋｙ、各和音の開始及び終了時間位置（通常、拍単位）を表す和音開始及び終了タイミングデータＴｃｓｊ，Ｔｃｅｊ（ｊ＝１，２，３，…）、和音名Ｃｎｊを規定するための和音根音情報Ｃｒｊ及び和音タイプ情報Ｃｔｊ、並びに、和音進行情報の最終位置を表す和音進行エンドデータＣｅから構成することができ、例えば、外部記憶装置１０の伴奏データ記憶部の所定領域に記憶される。
【００４６】
ここで、各２つの情報Ｃｒｊ，Ｃｔｊで規定される和音情報Ｃｎｊは、セクション情報Ｓｎｉで指定されたセクションデータ中の和音演奏データに対して演奏すべき和音の種類を指示し、その前後にあるタイミングデータＴｃｓｉ，Ｔｃｅｉは、この和音による演奏の開始及び終了を指示する。従って、この和音進行情報を用いると、調情報Ｋｙにより調を指定した上、タイミングデータＴｃｓｊ，Ｔｃｅｊ及び和音情報Ｃｎｊの組合わせの繰返しによって、演奏すべき和音を順次指定することができる。
【００４７】
なお、セクション進行情報や和音進行情報のタイミングは、通常、小節単位或いは拍単位で設定されるが、必要に応じて他の任意のタイミングを採用することができ、例えば、クロックタイミング単位でタイミング設定し、楽曲の小節先頭からのクロックタイミング数を各種タイミングデータ等に使用することができる。また、或るセクションＳｎｉ又は和音Ｃｎｊの終了後直ちに次のセクションＳｎｉ＋１或いは和音Ｃｎｊ＋１が開始する場合は、終了タイミングデータＴｓｅｉ，Ｔｃｅｉ又は開始タイミングデータＴｓｓ＋１，Ｔｃｅｉ＋１の何れかを省略することができる。また、この実施例においては、マスタトラック内にセクション進行情報及び和音進行情報が混在して記憶されている。
【００４８】
セクション情報及び和音進行情報から所望の演奏音を得る手法を簡単に説明する。「セクション進行情報」中の伴奏スタイル指定データＳｔと、順次読み出されるセクション情報Ｓｎｉにより指定されたセクション（例えば、「ポップス１」の「メインＡ」）の伴奏音データ片が読み出されると、読み出された伴奏音データ片は音高変換部に供給される。ここで、各セクションデータは、基準となる和音（例えば、「Ｃｍａｊ」）に従って記憶されている。音高変換部には、前記基準となる和音に従った伴奏音データ片を、指定された任意の和音に従った音に変換するための変換規則を記述した変換テーブルが用意されている。「和音進行情報」から順次読み出された任意の和音情報Ｃｎｊ（例えば、「Ｄｍａｊ」）が音高変換部に供給されると、前記基準となる和音に従った伴奏音データ片は、この変換テーブルに基づいて、前記読み出された任意の和音情報Ｃｎｊに従った音に変換される。この変換された音が音源回路８に与えられ、サウンドシステム１７を介して発音される。セクション進行情報から読み出されるセクション情報が変化する毎に、音高変換部に供給される伴奏音データ片が変化するので、発音される音が変化する。一方、和音進行情報から読み出される和音情報が変化したときは、音高変換部における変換規則が変化し、その結果、発音される音が変化する。
【００４９】
〔ステージ画面（初期状態）〕
次に、図６〜図１２には、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理においてディスプレイ１６上に現われる種々の表示画面が示されており、先ず、図６には、この演奏情報作成表示処理において最初に現われる初期状態の「ステージ画面」が示されている。
【００５０】
そこで最初に、図６の初期状態のステージ画面を例にしてこの発明の表示画面の基本的構成を説明すると、この発明による表示画面は、主表示エリアＭＲ、副表示エリアＡＲ、伴奏スタイル選択欄ＳＳ及び機能選択欄ＦＳを備えている。主表示エリアＭＲは、この発明の特徴に従った各種の主画像を表示するためのエリアであり、その下の副表示エリアＡＲは、エリアＭＲの主画像に対して各種案内を行う副次的な画像を表示するためのエリアである。また、左側の伴奏スタイル選択欄ＳＳには、伴奏スタイルを選択するための複数の伴奏スタイルアイコンＳｋ（ｋ＝１，２，３，…）が表示される。
【００５１】
下部左側の機能選択欄ＦＳには、各種処理機能を選択するために複数の機能選択ボタンＦＢｍ（ｍ＝１，２，３，…）が表示され、これらの機能選択ＦＢｍは、ディスプレイ１６上に表示される画面の内容に応じて、必要な機能が設定され、対応する表示がなされる。この初期画面の例では、機能選択ボタンＦＢｍとして、新たな楽曲を作成するための「新規作成」ボタンＮＢ、既存曲をロードして再生や編集を可能とするための「開く」ボタンＯＢ、作成・編集済みの楽曲を保存するための「保存」ボタンＳＢ、楽器を作成するための「入力・編集」ボタンＥＢ、各パートにおける楽器を変更するための「楽器」ボタンＩＢ等が表示されている。また、主表示エリアＭＲには「ステージ」が表示されると共に、このステージの右下隅には、後述する「楽屋画面」に切替え表示するための「楽屋」ボタンＢＢが表示されている。さらに、ステージ画面の右上隅にはメイン処理を終了させるための「クローズ（×）」ボタンがＣＬが表示されている。
【００５２】
図６に示されるように、初期状態の「ステージ画面」においては、ステージ上には何も表示されていない。すなわち、初期状態のステージ画面とは、これから新たな楽曲を作成する前、或いは、既に作成済みの楽曲を開く前の状態の画面である。この状態で「新規作成」ボタンＮＢ又は「開く」ボタンＯＢをマウス１５で操作することによって、新たな楽曲の作成準備或いは既存曲のロードがなされ、ステージ上には、各パートに対応した１乃至複数の楽器演奏者アイコンが表示される。
【００５３】
〔ステージ画面〕
一般に、１つの楽曲の演奏情報は１６パート分の演奏データから構成され、１６パートのそれぞれには、通常、対応する楽器及びその楽器の演奏データが設定される。この発明の特徴に従うと、演奏情報の新規作成時には、まず、これら全通常パートのうち、複数の特定のパートが編集可能な編集候補パートとして抜き出され、これらの特定パートには基本的構成の楽器が自動的に割り当てられ、このことがディスプレイ１６上にデフォルトにして表示される。この実施例では、第１、第２、第３、第４及び第１０パートの５つのパートが、デフォルトの特定パートとされ、それぞれ、「サックス（Ｓｘ）」、ギター（Ｇｔ）」、「ベース（Ｂｓ）」、「ピアノ（Ｐｎ）」及び「ドラム（Ｄｒ）」に割当てられる。このうち、第１パートは、メロディに対応するパートとされている。
【００５４】
図７（ａ）には、図６の初期状態のステージ画面において、機能選択欄ＦＳ内の新規作成ボタンＮＢ等をマウス１５で操作して「新規作成」機能等を選択した場合の「ステージ画面」の一例が示されている。主表示エリアＭＲには、ステージを背景にして、デフォルトの特定パートに対応する楽器演奏者アイコンＰｓｘ，Ｐｇｔ，Ｐｂｓ，Ｐｐｎ，Ｐｄｒが、それぞれ、パート番号“１”，“２”，“３”，“４”，“１０”と共に現われる。また、この画面のステージ画像のように、ステージ上にあがっていることが表わされる楽器演奏者に対応するパートは、発音並びに演奏データの入力及び編集の対象となる。
【００５５】
図７（ａ）のステージ画面の主表示エリアＭＲには、楽器演奏者アイコンＰＩが、図面表示の都合上実際の表示状態ではなく極めて簡略化して示されているが、実際には、アイコン画像を見ただけで楽器や通常パートを識別できるように、当該楽器及びその楽器を演奏している人物をデザイン化した画像を用いて表示するのが好ましい。例えば、図７（ｂ）には、一例としてドラム演奏者アイコンの画像例が示されており、この例では、楽器を容易に識別することができるように、楽器画像と人物画像の明度を異ならせている。なお、都合によっては、実際の表示も図７（ａ）に示されるような簡単な表示にしてもよい。
【００５６】
このようなステージ画面においては、主表示エリアＭＲに表示されている楽器演奏者アイコンＰＩから所望のアイコンを指定すると、このアイコンには、外枠を囲ったりアイコン画像全体の明度を上げたり或いは画像の明度を反転する等の、強調表示がなされると共に、これに対応する所定の楽器のパートに対して所望の処理を行うことが可能な状態になる。例えば、図７（ａ）のステージ画面では、マウス１５によりサックス演奏者アイコンＰｓｘが指定され、指定された演奏者アイコンＰｓｘが外枠で囲われて、第１パートのサックス（Ｓｘ）が処理可能な対象であることが表わされている。従って、この表示状態で、機能選択欄ＦＳ内から「入力・編集」ボタンＥＢを選択してこれを操作すると、これに対応する入力・編集画面がディスプレイ１６上に表示され、サックス（Ｓｘ) についての第１パートの演奏データを入力及び編集することができる。また、図示しない「ソロ再生」ボタンＧＢの選択によってこのパートのみの発音を行うことができる。
【００５７】
さて、主表示エリアＭＲ内に表示されていない残りの１１パートは、楽屋に入っており、新規作成初期画面を表示する現段階では編集不能なパートである。このエリアＭＲの右下隅の「楽屋」ボタンＢＢの操作によって、残りの１１パートが入っている楽屋の画面を開くことができる。ここで、これらの残余パートに対応する楽器については、新規作成時には、取り敢えず、ピアノ（Ｐｎ）が割当てられており、この割当ては後で変更することができる。また、この画面の場合のように、楽屋に入っている楽器演奏者のパートは、演奏データの入力及び編集の対象とはならず、さらに、演奏データがあってもミュートされ発音の対象とはならない。なお、楽屋に入っている楽器演奏者のパートは、前述のように、演奏データの入力及び編集ができず、更に演奏データがあっても発音の対象にならないというものに限らず、演奏データがあってもミュートされて発音の対象とはならないだけでもよい。すなわち、楽屋に入っていても楽屋画面を開くことによって演奏データの入力及び編集ができるようにしてもよい。
【００５８】
〔楽屋画面〕
図７（ａ）のステージ画面のように、主表示エリアＭＲの全域にステージ画像が表示されている画面においては、楽屋ボタンＢＢ上で、例えば、マウス１５をクリック操作することによって、エリアＭＲに楽屋裏を表示した楽屋画面を開くことができる。例えば、図７（ａ）の画面において、何ら入力或いは編集を行わない状態でマウス１５の左クリックにより楽屋ボタンＢＢを操作して楽屋画面を開いた場合には、図８に示すような楽屋画面が表示され、図示の楽屋画面の例では、エリアＭＲ内が「楽屋」のタイトルが記された楽屋表示域ＢＲ及び「ステージ」のタイトルが記されたステージ表示域ＳＲに分かれる。
【００５９】
楽屋画面においては、楽器演奏者アイコンＰＩを、ステージ（ＳＲ）から楽屋（ＢＲ）に、或いはその逆にドラッグアンドドロップすると、そのパートを楽屋或いはステージに移動させる「ステージ上／楽屋裏間移動」の処理を行うことができる。なお、図８の楽屋画面でも、主表示エリアＭＲ内のアイコンが、前述したように、実際の表示状態ではなく簡略化して示されているが、実際の表示も図示のような簡単な表示にしてもよい。
【００６０】
また、楽屋表示域ＢＲ内には、ピアノ（Ｐｎ）に対応する演奏者アイコンＰｐｎがパート番号“５”〜“９”，“１１”〜“１６”と共に表示され、この表示によって、ステージに上がっていない残りの１１パートが、第５〜９及び第１１〜１６パートであり、取り敢えずピアノ（Ｐｎ）が割り当てされていることが解るようになっている。一方、ステージ表示域ＳＲ内には、ステージ画面（図６）のステージ画像（エリアＭＲ）と同じ内容が、縮小或いは簡略化して表示されると共に、下部に「ステージ」ボタンＳＢが表示される。ステージボタンＳＢを操作すると、表示域ＳＲのステージ画像が主表示エリアＭＲ全域に表示される図７（ａ）のようなステージ画面を開くことができる。
【００６１】
なお、ステージ画面や楽屋画面の実施形態は、図７や図８に示したタイプのものに限らず、この発明の趣旨を変更しない範囲で種々に変形することができる。新規作成当初にステージ上にあがる特定パートについていえば、第１、第２、第３、第４及び第１０パートの５つのパートに限らず、これより多くてもよいし少なくてもよい。例えば、新規作成当初にステージ上にあがるパートの数は、新規作成の都度設定可能としたり、楽曲のジャンル毎に異なるようにすることができる。パートの総数も、１６に限らず、これより多くてもよいし少なくてもよい。
【００６２】
特定パートに自動的に割当てされる楽器の種類については、サックス（Ｓｘ）、ギター（Ｇｔ）、ベース（Ｂｓ）、ピアノ（Ｐｎ）及びドラム（Ｄｒ）に限らず、他の楽器でもよい。例えば、新規作成しようとする楽曲のジャンルに応じてジャンルに適した楽器（即ちジャンル毎に異なる楽器）とすることができる。また、楽屋入りとした全てのパートについては、ピアノ（Ｐｎ）を割り当てたが、ピアノ（Ｐｎ）以外の楽器を割り当てても、或いは、ユーザによる指定があるまでは全く楽器を割り当てないようにしてもよい。
【００６３】
さらに、図７（ａ）のようなステージ画面で楽屋ボタンＢＢ上で、例えば、マウス１５を右クリック操作することによって、主表示エリアＭＲ全域に楽屋裏のみを詳細表示した楽屋画面を開くようにすることもできる。この場合にも、図８と同様のステージボタンＳＢが表示される。
【００６４】
また、図７（ａ）の例では、新規作成時に、初心者ユーザに適応するように、特定パートに所定種類の楽器を自動的に割り当てるものしか示されていないが、これに加えて、一般ユーザ向けに、機能選択欄ＦＳ内に「新規作成（任意）」等の表示を施したボタンを設け、このボタンの操作によって、主表示エリアＭＲ内に任意のパートに任意の楽器を指定することができるステージ画像を表示した初期画面が現われるようにしてもよい。
【００６５】
〔伴奏スタイルパート使用ステージ画面〕
この発明では、また、伴奏スタイルを選択して所要の操作を行うと、伴奏スタイルデータを使用して演奏データを編集することができる。例えば、図７（ａ）のステージ画面において、マウス１５を用いて、伴奏スタイル選択欄ＳＳから何れかの伴奏スタイルを選択し、これを主表示エリアＭＲのステージにドラッグアンドドロップすると、図９に示される「伴奏スタイルパート使用ステージ画面」が現われる。この例では、既に外枠等の強調表示されている第１パートのサックス演奏者アイコンＰｓｘ以外の、第２、第３、第４及び第１０パートの楽器演奏者アイコンＰｇｔ，Ｐｂｓ，Ｐｐｎ，Ｐｄｒに代わって、第９〜第１６パートの伴奏スタイルパートの楽器演奏者アイコンＰＳｇｔ，ＰＳｄｒ，ＰＳｂｓ，ＰＳｐｎ．ＰＳｏｒ，ＰＳｓｔ，ＰＳｂｒ，ＰＳｓｎが表示される。
【００６６】
即ち、この発明の別の特徴に従って、所定数の伴奏スタイルパートに伴奏スタイルデータ（１〜数小節分の演奏データである「セクションデータ」の集合体）を使用可能とするために、これらの伴奏スタイルパートに対応する楽器演奏者アイコンＰＳＩをステージ上に登場させるのである。図９の例では、８つの楽器演奏者アイコンＰＳｇｔ，ＰＳｄｒ，ＰＳｂｓ，ＰＳｐｎ．ＰＳｏｒ，ＰＳｓｔ，ＰＳｂｒ，ＰＳｓｎをステージ上に表示することによって、伴奏スタイルパートである第９〜第１６パートに対して、ギター（ＰＧｔ）、ドラム（ＰＤｒ）、ベース（ＰＢｓ）、ピアノ（ＰＰｎ）、オルガン（ＰＯｒ）、ストリングス（ＰＳｔ）、ブラス（ＰＢｒ）、シンセサイザ（ＰＳｎ）の伴奏スタイルデータを使用することができることが表わされている。
【００６７】
また、これらの伴奏スタイルパートの楽器演奏者アイコンＰＳＩは、図９の伴奏スタイルパートのドラム演奏者アイコンＰＳｄｒを図７（ａ）の通常パートのドラム演奏者アイコンＰｄｒと比較して分かるとおり、通常パートの楽器演奏者アイコンＰＩとは形状が異なる画像になっている。なお、画像の形状がことなるものに限らず、色、大きさ等が異なるようにしてもよい。つまり、両アイコンＰＩ，ＰＳＩの画像は、通常パートか伴奏スタイルパートかを明瞭に識別できるデザインであればよい。図７（ｂ）の上下には、両パートのドラム演奏者アイコンの実際の一画像例が夫々示されており、通常パートの演奏者アイコンＰｄｒ（上）は正面像とし、伴奏スタイルパートの演奏者アイコンＰＳｄｒ（下）は側面像としている。また、ステージ上に登場する伴奏スタイルパートの楽器の数及び種類は、図９の例のように、伴奏スタイル選択欄ＳＳ内からどの伴奏スタイルを選択しても同じものが現われるようにしてもよいが、選択される伴奏スタイル毎に異ならせてもよい。
【００６８】
ここで、図７（ａ）のステージ画面で表示されていた通常パートのドラム演奏者アイコンＰｄｒに対応する第１０パートのドラム（Ｄｒ）は、伴奏スタイルパートと重複するので、演奏データが削除されて楽屋にも入らず、残りの第２、第３及び第４パートの楽器演奏者アイコンＰｇｔ，Ｐｂｓ，Ｐｐｎは、楽屋に入る。そして、図９の主表示エリアＭＲに新たに表示された楽器演奏者アイコンが、新たに発音及び編集対象候補に加わる。
【００６９】
なお、伴奏スタイルデータを使用するときは、通常パートの演奏情報（ソングデータ）のうち、伴奏スタイルパートに対応する通常パート（図９の場合は第９〜第１６パート）はこのようにして不使用とされる。この際、これらのパートに記憶されていた通常の演奏データは、前述のドラムパートの例のように、削除されるようにすることもできるが、そのまま残しておいてもよく、そのまま残しておいた場合には、伴奏スタイルデータを使用しないように変更したときに、演奏情報を元の状態に復帰させることができる。
【００７０】
〔入力及び編集画面〕
この発明によると、図７（ａ）や図９のステージ画面において、マウス１５のクリック操作によって、主表示エリアＭＲ内の或る楽器演奏者アイコンＰＩ，ＰＳＩを指定して外枠で囲い表示をした上、機能選択欄ＦＳ内の「入力・編集」ボタンＥＢを選択すると、選択されたアイコンＰＩ，ＰＳＩが表わす楽器パートに応じて、図１０〜図１２に示すように、各種の入力・編集画面が現われる。
【００７１】
先ず、図７（ａ）のステージ画面において、通常パートの楽器演奏者アイコンＰＩをを選択して入力・編集ボタンＥＢを押すと、通常パートの入力・編集画面が現われ対応する楽器の演奏データを入力及び編集することができる。例えば、ドラム演奏者アイコンＰｄｒを選択して入力・編集ボタンＥＢを押した場合には、「入力・編集画面（１０：Ｄｒ）」が現われ、主表示エリアＭＲには、第１０パートのドラム（Ｄｒ）について演奏データを表わすための格子状のドラム譜が表示される。副表示エリアＡＲには主表示エリアＭＲを用いて演奏データを入力及び編集するために、各種の案内表示や操作ボタンが表示される。従って、このような操作ボタン等を操作しドラム譜の所定箇所を指示することによって、ドラム譜上で、演奏データを新規入力したり編集することができる。
【００７２】
図１０には、このような入力及び編集操作によって、ドラム（Ｄｒ）の演奏データが入力された状態の「入力・編集画面（１０：Ｄｒ）」の一表示例が示されており、入力された演奏データは、エリアＭＲ内のドラム譜の格子の交点に記入された丸印で表わされる。この画面の例では、ドラム譜は、格子状をしており、数字“１”〜“４”が付加された縦線が各拍の頭を表わし、これら縦線間の複数の縦線が１６分音符のタイミングを示す。また、複数の横線は、ドラム（Ｄｒ）の種類を示しており、バスドラムＢＤ、スネアドラムＳＤ、ハイハットクローズＨＣ、ハイハットオープンＨＯ、シンバルＣＹ、タムタムＴＭ等々の種類が例示されている。
【００７３】
この発明の一実施例によれば、図７（ａ）のステージ画面において、ドラム（Ｄｒ）以外の通常パートの音階楽器演奏者アイコンを選択指示した場合には、音階楽器の入力及び編集操作に適した画面がディスプレイ１６上に現われるようになっている。例えば、第４パートのピアノ演奏者アイコンＰｐｎを選択して入力・編集ボタンＥＢを押すと、「入力・編集画面（４：Ｐｎ）」が現われ、主表示エリアＭＲにはピアノロール譜が表示される。また、副表示エリアＡＲには、図１０と同様に、主表示エリアＭＲを用いて演奏データを入力及び編集するための各種操作ボタンが表示される。
【００７４】
図１１には、入力及び編集操作によって、ピアノ（Ｐｎ）の演奏データが入力された状態の「入力・編集画面（４：Ｐｎ）」の一表示例が示されており、入力された演奏データは、エリアＭＲ内のピアノロール譜に記入された音符ブロックＮｂｎ（ｎ＝１，２，３，…）で表わされている。このピアノロール譜の例では、数字“１”〜“４”が付加された縦線が各拍の頭を表わし、これら縦線間の縦線が８分音符のタイミングを示し、模擬鍵盤の縦軸に沿う位置が音高を示している。従って、マウス１５を操作してピアノロール譜の所定箇所を指示し画面上の操作ボタンを操作することによって、ピアノロール譜上で、演奏データを新規入力したり編集することができる。
【００７５】
この場合、主表示エリアＭＲ内には、上述のピアノロール譜に限らず、例えば、五線譜表示にしたり、或いは、演奏データのイベントリスト形式の表示でもよい。また、主表示エリアＭＲに表示される演奏データ入力用画像は、ドラム（Ｄｒ）以外の楽器として、例えば、第２パートのギター（Ｇｔ）或いは第３パートのベース（Ｂｓ）を選択してこれを入力及び編集する場合には、図１１のような形式だけではなく、ＴＡＢ形式でもよい。
【００７６】
〔伴奏スタイルパート使用入力及び編集画面〕
この発明の別の特徴に従って、図９の伴奏スタイルパートが使用されている状態のステージ画面において、主表示エリアＭＲから伴奏スタイルパートの所望の楽器演奏者アイコンＰＳＩを指定した上、機能選択欄ＦＳから入力・編集ボタンＥＢを操作すると、「伴奏スタイルパート使用入力及び編集画面」が現われ、この画面の援助により伴奏スタイルデータを使用したパートの入力及び編集を行うことができる。この編集により得られたセクション進行情報は、演奏情報再生の際に、伴奏スタイルデータから所望のセクションデータ（１〜数小節分の演奏データ）を指定するのに使用される。また、和音進行情報は、指定されたセクションデータ中の伴奏音データ片の音高変換に用いられる。
【００７７】
例えば、図９の伴奏スタイルパート使用ステージ画面において、マウス１５を用いて、伴奏スタイルパートのギター演奏者アイコンＰＳｇｔを指定すると、このアイコンが矩形の外枠で囲われて処理対象である旨の表示がなされる。そこで、入力・編集ボタンＥＢを操作すると、ディスプレイ１６上には、伴奏スタイルパート使用入力及び編集画面として、「入力及び編集画面（９〜１６：伴奏スタイルパート）」が現われる。なお、伴奏スタイルパートの他の楽器演奏者アイコンＰＳＩを指定した場合も、同じ画面が表示される。伴奏スタイルの各パートは、共通の和音進行情報及びセクション進行情報を使用しているからである。図１２には、入力及び編集操作によって、伴奏スタイルパートについて、和音進行情報及びセクション進行情報表示域ＣＲ，ＳＲ内に和音ブロックＣｂｊ及びセクション情報Ｓｎｉが入力された状態の「入力及び編集画面（９：ＳＧｔ）」の一表示エリアＭＲの一表示例が示されている。
【００７８】
この入力及び編集画面においては、主表示エリアＭＲには、マスタトラック中の、和音の進行に関する情報即ち和音進行情報、及び、スタイル及びセクションの切換えに関する情報即ちセクション進行情報を入力及び編集するために、和音進行情報表示域ＣＲ及びセクション進行情報表示域ＳＲが表示される。また、副表示エリアＡＲには、図１０や図１１と同様に、主表示エリアＭＲを用いて演奏データを入力及び編集するための各種操作ボタンＡＢｎ（ｎ＝１，２，３，…）が表示される。
【００７９】
図１２の例では、主表示エリアＭＲの横軸は、時間軸であり、和音進行情報表示域ＣＲ内は半小節を単位とした縦線で区画され、表示域ＣＲの縦軸は和音の根音を表わし、副表示エリアＡＲ内の操作ボタンＡＢｎは、表示域ＣＲ上に展開されるべき和音のタイプを色で指示する各種カラーパレットや、セクション進行情報表示域ＳＲ内にセクションデータを切換えるためのセクション情報を入力する各種操作スイッチ等からなる。従って、これらのパレットやスイッチを操作することにより、表示域ＣＲ，ＳＲ上で、和音進行情報の新規入力や編集、或いは、伴奏スタイルのセクションデータ切換え情報（セクション進行情報）や伴奏スタイル自体の切換え情報の新規入力や編集が可能となる。
【００８０】
〔メイン処理〕
さて、図１３には、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理に関する各種処理のフローチャートが示されており、この発明によるシステムを立ち上げると、「初期画面表示処理」ルーチンＩＮが実行され、ディスプレイ１６には図６に示す初期状態のステージ画面が表示される。そして、次のルーチンＥＤへと進む。ルーチンＥＤでは、「クローズ」ボタンＣＬが押されることにより、システムの終了が指示されたか否かを判断し、肯定的（ＹＥＳ）であればこのメイン処理を終了させる。一方、否定的（ＮＯ）であれば、ステップＳＭ１へと進む。
【００８１】
〔ステップＳＭ１〕
先ず、ステップＳＭ１においては、図６の初期画面において、主表示エリアＭＲ又は機能選択欄ＦＳから「新規作成」（ＭＢ）が選択指示されたか否かを判別する。新規作成が指示された（ＹＥＳ）場合には、ステップＳＭ２に進み、そうでない（ＮＯ）場合には、ステップＳＭ５に進む。
【００８２】
〔ステップＳＭ２〕
ステップＳＭ２では、空（演奏データ無し）の通常パートを１６パート分作成してステップＳＭ３に進む。なお、初期状態で「新規作成」が指示される場合に限らず、既に何らかの楽曲が作成された状態、或いは、既存楽曲がロードされている状態において上記の「新規作成」指示がなされる場合もある。この場合には、作成された楽曲、或いはロードされている既存楽曲をセーブした後に空パートを作成するとよく、また、それら楽曲をセーブするか否かをユーザに問い合わせるようにしてもよい。
【００８３】
〔ステップＳＭ３〕
ステップＳＭ３では、空の１６パートにそれぞれ所定の楽器を割り当てた後、ステップＳＭ４に進む。つまり、全パートのうち、複数の特定のパートが編集可能な編集候補パートとして抜き出される。この割当ては、例えば、ステップＳＭ３のブロック内に図示されるように、次のような内容である：
第１パート＝「サックス（Ｓｘ）」、
第２パート＝「ギター（Ｇｔ）」、
第３パート＝「ベース（Ｂｓ）」、
第４〜９、１１〜１６パート＝「ピアノ（Ｐｎ）」、
第１０パート＝「ドラム（Ｄｒ）」。
【００８４】
この割当内容からわかるように、全パートのうち、複数の特定パート（第１，２，３，４，１０パート）には、基本的な楽器構成としての所定の複数の楽器（サックス、ギター、ベース、ピアノ、ドラム）が自動的に割り当てられる。
【００８５】
〔ステップＳＭ４〕
ステップＳＭ４に進むと、前述した複数の特定パートが編集可能な編集候補パートとして抜き出され、これらの特定パートを「ステージ上」に設定して、これらのパートに対応する楽器演奏者アイコンＰＩ：Ｐｓｘ，Ｐｇｔ，Ｐｂｓ，Ｐｐｎ，Ｐｄｒをステージ画面の主表示エリアＭＲに表示するための処理を行うと共に、残りの第５〜第９及び第１１〜第１６パートを「楽屋」に設定する。従って、この結果、ディスプレイ１６上には、例えば、第１、第２、第３、第４及び第１０パートに対応して、図７（ａ）に示されるような楽器演奏者アイコンＰＩが現われる。
【００８６】
なお、これらのステップＳＭ２〜ＳＭ４による新規作成時の処理例では、空のパートを１６パート分作成し、その内の一部をステージ上にあげ、残りのパートは、楽屋に入るようにしている。しかしながら、ステージ上にあがるパートについてのみ空のパートを作成してステージ上にあげるようにしてもよい。
【００８７】
〔ステップＳＭ５〕
ステップＳＭ５に進んだ場合には、先ず、このステップＳＭ５にて、図７（ａ）或いは図９に示されるようなステージ画面において、主表示エリアＭＲ内の楽器演奏者アイコンＰＩ，又はＰＳＩが新たに選択指示されたか否かを判別する。そして、アイコンが選択された（ＹＥＳ）場合には、ステップＳＭ６に進み、そうでない（ＮＯ）場合にはステップＳＭ７に進む。
【００８８】
〔ステップＳＭ６〕
ステップＳＭ６においては、主表示エリアＭＲ内から選択された楽器演奏者アイコンＰＩ，又はＰＳＩに対して矩形枠等の強調表示を施す処理を行うと共に、このアイコンに対応するパートが処理対象であることを記憶乃至更新しておき、楽器演奏者アイコン選択処理を終了する。従って、例えば、エリアＭＲ内からサックス演奏者アイコンＰｓｘを選択した場合には、図７（ａ）のように、このアイコンＰｓｘが矩形枠で囲まれる。
【００８９】
〔ステップＳＭ７〕
ステップＳＭ７に進んだ場合には、このステップで、機能選択欄ＦＳ内の「入力・編集」ボタンＥＢが選択指示されたか否かを判別し、このボタンＥＢが選択された（ＹＥＳ）場合にはステップＳＭ８に進む。一方、選択されない（ＮＯ）場合には、「その他の編集処理」のルーチンＥＲに進み、このルーチンでは、後述する種々の編集処理を行う。
【００９０】
〔ステップＳＭ８〕
ステップＳＭ８では、処理対象として選択されている楽器演奏者アイコンＰＩ，又はＰＳＩが伴奏スタイルパートに対応する楽器演奏者アイコンＰＳＩ：ＰＳｇｔ，ＰＳｄｒ，ＰＳｂｓ，ＰＳｐｎ，ＰＳｏｒ，ＰＳｓｔ，ＰＳｂｒ，ＰＳｓｎであるか否かを判別する。ここで、伴奏スタイルパートに対応する楽器演奏者アイコンＰＳＩである（ＹＥＳ）場合はステップＳＭ９に進み、そうでない（ＮＯ）場合にはステップＳＭ１０に進む。
【００９１】
〔ステップＳＭ９〕
ステップＳＭ９に進むと、主表示エリアＭＲ内に和音進行情報表示域ＣＲ及びセクション進行情報表示域ＳＲを表示するための処理を行う。従って、この処理の結果、ディスプレイ１６上には、図１２に示されるような伴奏スタイルパート使用の「入力及び編集画面（９〜１６：伴奏スタイルパート）」が現われ、この画面を用いて和音進行やセクション進行の入力及び編集操作を行うことができる。
【００９２】
〔ステップＳＭ１０〕
ステップＳＭ８で「ＮＯ」と判断されるのは、処理対象として選択されている楽器演奏者アイコンが伴奏スタイルパートのアイコンＰＳＩでなく、通常パートのアイコンＰＩの場合である。ステップＳＭ１０では、処理対象として選択されているパートの楽器種類が「ドラム（Ｄｒ）」であるか否かを判別し、ドラム（Ｄｒ）である（ＹＥＳ）場合にはステップＳＭ１１に進み、そうでない（ＮＯ）場合、即ちドラム以外の音階楽器である場合には、ステップＳＭ１２に進む。
〔ステップＳＭ１１〕
ステップＳＭ１１では、ドラム（Ｄｒ）の入力・編集画面を表示するための処理を行い、その結果、ディスプレイ１６上には、図１０に示すような「入力・編集画面（１０：Ｄｒ）」が現われる。
【００９３】
〔ステップＳＭ１２〕
ステップＳＭ１２では、音階楽器の入力・編集画面を表示するための処理を行い、その結果、例えば、ピアノ（Ｐｎ）が処理対象に選ばれている場合には、図１１に示すような、主表示エリアＭＲ内にピアノロール譜を表示した「入力・編集画面（４：Ｐｎ）」がディスプレイ１６上に現われる。この場合、既に説明したように、ピアノロール譜に代えて、五線譜、演奏データのイベントリスト等の形式で表示するようにしてもよい。また、楽器種類がギター（Ｇｔ）やベース（Ｂｓ）等の場合は、ＴＡＢ譜の形式で表示するようにしてもよい。
【００９４】
なお、入力・編集画面については、どのような形式で表示するかを、ユーザが選択することができるようにしてもよいし、何れかの形式で表示されるように予め固定的に決定しておいてもよい。
【００９５】
〔その他の編集処理〕
そして、ルーチンＥＲでは、例えば、次の（１）〜（７）のような処理を含む種々の編集処理を実行することができる：
（１）伴奏スタイル選択欄ＳＳから何れかの伴奏スタイルを選択し、これを主表示エリアＭＲのステージにドラッグアンドドロップした場合に伴奏スタイルパートをステージ上にあげるための処理、
（２）処理対象の楽器演奏者アイコンＰＩ，ＰＳＩに対応するパートについて、図０や図１１等の入力・編集画面を用いて演奏データを入力又は編集したり、或いは、図１２の入力・編集画面を用いて和音進行情報やセクション進行情報を入力及び編集するための処理、
（３）楽屋画面上でマウス１５をドラッグアンドドロップすることにより、楽器演奏者アイコンＰＩ，ＰＳＩをステージ上と楽屋裏との間で移動させるための処理、
（４）機能選択欄ＦＳ内の楽器ボタンＩＢ（図８）や副表示エリアＡＲ内の楽器アイコン（図示せず）を用いて各パートの楽器種類を指定乃至変更するための処理、
（５）開くボタンＯＢの操作により、既に作成されている楽器の演奏情報を外部記憶装置等からロードする処理、
（６）保存ボタンの操作により、作成された楽曲の演奏情報を外部記憶装置へとセーブする処理、
（７）図示しない再生ボタンＲＢの操作により、作成中の演奏情報或いは作成された演奏情報の一部乃至全部を再生する処理、等々。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、複数パートの演奏データから成る演奏情報を画面表示の援助によって作成するために、演奏情報の新規作成が指示されると、この指示に基づき、全パートのうち、複数の所定パートのそれぞれに対して、基本的な楽器構成を形成する所定の複数の楽器が自動的に割り当てられ、このように割り当てられた複数パートを画面上に表示し、これらのパートについて演奏データの入力乃至編集操作を行うことができる状態であることを表示するようにしている。つまり、演奏情報の新規作成時には、全パートから特定のパートを抜き出して入力及び編集が可能な状態であることが初期表示され、しかも、これらの特定パートには、それぞれ、基本的な楽器構成の所定の複数楽器が自動的に割り当てられる。
【００９７】
従って、初期状態として基本的な楽器構成の特定パートのみがデフォルトにして表示されるので、初心者であっても、取り敢えず表示されているパートの演奏データを入力及び編集すればよいことが解り、使い勝手を向上することができる。また、これらの特定パートには基本的な楽器構成の複数楽器が自動的に割り当てられるので、楽器種類の変更をしなくても、複数の楽器パートから成る楽曲データの入力及び編集が可能になる。
【００９８】
なお、別の特徴によれば、楽器の演奏情報を画面表示の援助によって作成するために、伴奏スタイルデータに基づく楽器の演奏情報についての入力乃至編集を指示すると、この指示に基づき、当該伴奏スタイルデータに基づく楽器のセクション進行情報乃至和音進行情報についての入力乃至編集画面が表示される。つまり、伴奏スタイルデータに基づいて再生される楽器パートについて入力・編集を指示すると、セクション進行情報や和音進行情報の入力及び編集画面が現われるので、初心者であっても容易に伴奏スタイルデータに基づく楽器パートの入力及び編集が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示装置のハードウエア構成を示す図である。
【図２】図２は、演奏情報の概念を概略的に例示する図である。
【図３】図３は、伴奏スタイルデータ（セクションデータ）の概念を概略的に例示する図である。
【図４】図４は、セクション進行情報の構成例を示す図である。
【図５】図５は、和音進行情報の構成例を示す図である。
【図６】図６は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理における初期状態の「ステージ画面」の一例を示す図である。
【図７】図７（ａ）は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理において、新規作成を指示すると共に、入力及び編集操作の対象を選択した場合の「ステージ画面」の一例を示す図であり、図７（ｂ）は、演奏者アイコンの実際画像の一例を示す図である。
【図８】図８は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理における「楽屋画面」の一例を示す図である。
【図９】図９は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理において伴奏スタイルパートを使用する場合の「ステージ画面」の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理におけるドラムについての「入力・編集画面」の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理における音階楽器についての「入力・編集画面」の一例を示す図である。
【図１２】図１２は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示処理において伴奏スタイルパートを使用する場合の「入力・編集画面」の一例を示す図である。
【図１３】図１３は、この発明の一実施例による演奏情報作成表示に関わるメイン処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
ＭＲ  主表示エリア、
ＢＢ  楽屋ボタン、
ＳＢ  ステージボタン、
Ｎｂｎ  音符ブロック、
Ｃｂｊ  和音ブロック、
Ｓｎｉ  セクション情報、
ＡＲ  副表示エリア、
ＡＢｐ  各種操作ボタン、
ＳＳ  各種伴奏スタイルアイコンＳｋが表示される伴奏スタイル選択欄、
ＦＳ  各種機能選択ボタンＦＢｍが表示される伴奏スタイル選択欄、
ＰＩ；Ｐｓｘ，Ｐｇｔ，Ｐｂｓ，Ｐｐｎ，…  通常パートの各種楽器演奏者アイコン、
ＰＳＩ；ＰＳｇｔ，ＰＳｄｒ，ＰＳｂｓ，ＰＳｐｎ，…  伴奏スタイルパートの各種楽器演奏者アイコン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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