Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月10日(2018.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の特定演出を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様なる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆演出実行手段と、を備え、
前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が所定の基準可能性であることを示唆する基準態様が含まれていて、
前記可能性示唆演出が実行される前に、前記基準態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
前記事前変化演出の変化態様は、前記特定態様になる可能性が前記基準可能性から変化していることを示唆するものであり、
前記可能性示唆演出実行手段は、
前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであり、
前記変化態様には、前記特定態様になる可能性が異なることを示唆する複数の変化態様があり、
前記事前変化演出実行手段は、前記特定演出が開始される前に前記事前変化演出の変化態様を、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化可能なものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の特定演出（バトル演出）を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様（バトル勝利となる演出態様）にすることが可能な特定演出実行手段（ステップS5006を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出（危険度示唆演出）を実行可能な可能性示唆演出実行手段（ステップS4801,S4802を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が所定の基準可能性であることを示唆する基準態様（例えば第１の危険表示態様、図５８（Ａ）参照）が含まれていて、
前記可能性示唆演出が実行される前に、前記基準態様とは異なる変化態様（例えば２つの星を示す星画像Ｈ２を表示する表示態様、図６０（Ｄ）参照）を表す事前変化演出（弱体化演出）を実行可能な事前変化演出実行手段（ステップS5110,S5120を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記事前変化演出の変化態様は、前記特定態様になる可能性が前記基準可能性から変化していることを示唆するものであり（図６３（Ｂ），（Ｃ），（Ｅ）参照）、
前記可能性示唆演出実行手段は、
前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出（図６３（Ｆ）参照）を実行する一方、
前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出（図５９（Ｄ）参照）を実行可能なものであり、
前記変化態様には、前記特定態様になる可能性が異なることを示唆する複数の変化態様（４つの星を示す星画像Ｈ４を表示する表示態様，３つの星を示す星画像Ｈ３を表示する表示態様，２つの星を示す星画像Ｈ２を表示する表示態様）があり、
前記事前変化演出実行手段は、前記特定演出（バトル演出）が開始される前に前記事前変化演出の変化態様を、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化可能なものである（図５１の星変化シナリオデータ抽選テーブル、及び図６３の演出例参照）ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３７】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
所定の取得条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段（ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数（例えば４個）まで記憶可能な記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂ）と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりであるかの当たり判定を行う当たり判定手段（ステップS1402,S1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、その判定情報が前記当たり判定で当たりになることを示す特別の判定情報（大当たり当選であると判定される乱数値）であるか否かの情報を含む入賞情報（始動入賞コマンド）を、その判定情報の取得の際に生成する入賞情報生成手段（ステップS207,S213を実行する遊技制御用マイコン８１））と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定情報の中に前記特別の判定情報があるか否かを、前記当たり判定手段による当たり判定の前に判定する事前判定手段（ステップS4704を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記事前変化演出実行手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記入賞情報に対応する判定情報よりも前に記憶された判定情報に基づく識別図柄の変動表示から、当該入賞情報に対応する判定情報に基づく識別図柄の変動表示中にて前記可能性示唆演出が実行されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化可能なものである（図５１の星変化シナリオデータ抽選テーブル、及び図６３の演出例参照）ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月19日(2018.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患部からの光を、青色成分、赤色成分、緑色成分、及びＩＲ成分にそれぞれ分解する青色プリズム、赤色プリズム、緑色プリズム、及びＩＲプリズムからなる４つのプリズムを有する内視鏡用の４色プリズムであって、
前記患部に最も近い側に前記ＩＲプリズムが配置され、
前記青色プリズム、前記赤色プリズム、前記緑色プリズムのうち、前記青色プリズムが、前記ＩＲプリズムに隣接する前記患部から２番目に近い側に配置され、
前記ＩＲプリズムと前記青色プリズムは、前記ＩＲプリズムの患部側入射面に垂直に入射する入射光線を挟んで反対に配置され、
前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記ＩＲプリズムの反射面との成す第１の角度は、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記青色プリズムの反射面との成す第２の角度よりも大きい、
４色プリズム。
【請求項２】
前記緑色プリズムは、前記患部から最も遠い側に配置される、
請求項１に記載の４色プリズム。
【請求項３】
前記赤色プリズムは、前記患部から３番目に近い側に配置される、
請求項１に記載の４色プリズム。
【請求項４】
前記赤色プリズムは、前記入射光線を挟んで、前記ＩＲプリズムと反対に配置される、
請求項３に記載の４色プリズム。
【請求項５】
請求項１に記載の４色プリズムを備えた内視鏡であって、
前記４色プリズムは、使用時にユーザに把持されるカメラヘッドに収容される、
内視鏡。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】４色プリズム及び内視鏡
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本開示は、４色プリズム及び内視鏡に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本開示は、上記事情に鑑みてなされたものであり、赤外光成分を加味した画質を向上できる４色プリズム及び内視鏡を提供する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本開示の４色プリズムは、患部からの光を、青色成分、赤色成分、緑色成分、及びＩＲ成分にそれぞれ分解する青色プリズム、赤色プリズム、緑色プリズム、及びＩＲプリズムからなる４つのプリズムを有する内視鏡用の４色プリズムであって、前記患部に最も近い側に前記ＩＲプリズムが配置され、前記青色プリズム、前記赤色プリズム、前記緑色プリズムのうち、前記青色プリズムが、前記ＩＲプリズムに隣接する前記患部から２番目に近い側に配置され、前記ＩＲプリズムと前記青色プリズムは、前記ＩＲプリズムの患部側入射面に垂直に入射する入射光線を挟んで反対に配置され、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記ＩＲプリズムの反射面との成す第１の角度は、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記青色プリズムの反射面との成す第２の角度よりも大きい。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月21日(2018.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たしたときに当りに関する判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定が行われたことに基づいて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出が表示される演出表示手段と、を備え、
図柄を変動させたあとに該図柄を停止させることで１回のゲームが行われる遊技機であって、
前記演出には、
複数の前記変動に跨って前記演出表示手段に表示可能とされる特別演出と、
前記当りに対する期待を高める特定演出と、があり、
複数の前記変動に跨って前記特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記特別演出が表示されていないときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待が高まるようになされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明は、所定の条件を満たしたときに当りに関する判定を行う当落判定手段と、前記当落判定手段による判定が行われたことに基づいて演出を決定する演出決定手段と、前記演出が表示される演出表示手段と、を備え、図柄を変動させたあとに該図柄を停止させることで１回のゲームが行われる遊技機であって、前記演出には、複数の前記変動に跨って前記演出表示手段に表示可能とされる特別演出と、前記当りに対する期待を高める特定演出と、があり、複数の前記変動に跨って前記特別演出が表示されているときに前記特定演出が表示されると、前記特別演出が表示されていないときに前記特定演出が表示されるときに比べて前記当りに対する期待が高まるようになされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月10日(2018.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりであるかの当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果を示す識別図柄を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、その判定情報が前記当たり判定で当たりになることを示す特別の判定情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、その判定情報の取得の際に生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定情報の中に前記特別の判定情報があるか否かを、前記当たり判定手段による当たり判定の前に判定する事前判定手段と、を備え、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の特定演出を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆演出実行手段と、を備え、
前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が所定の基準可能性であることを示唆する基準態様が含まれていて、
前記可能性示唆演出が実行される前に、前記基準態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
前記事前変化演出の変化態様は、前記特定態様になる可能性が前記基準可能性から変化していることを示唆するものであり、
前記可能性示唆演出実行手段は、
前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであり、
前記変化態様には、前記特定態様になる可能性が異なることを示唆する複数の変化態様があり、
前記事前変化演出実行手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記入賞情報に対応する判定情報よりも前に記憶された判定情報に基づく識別図柄の変動表示から、当該入賞情報に対応する判定情報に基づく識別図柄の変動表示中にて前記可能性示唆演出が実行されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように色の変化を含めて複数回変化可能なものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
所定の取得条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりであるかの当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果を示す識別図柄を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、その判定情報が前記当たり判定で当たりになることを示す特別の判定情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、その判定情報の取得の際に生成する入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定情報の中に前記特別の判定情報があるか否かを、前記当たり判定手段による当たり判定の前に判定する事前判定手段と、を備え、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の特定演出を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆演出実行手段と、を備え、
前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が所定の基準可能性であることを示唆する基準態様が含まれていて、
前記可能性示唆演出が実行される前に、前記基準態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
前記事前変化演出の変化態様は、前記特定態様になる可能性が前記基準可能性から変化していることを示唆するものであり、
前記可能性示唆演出実行手段は、
前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであり、
前記変化態様には、前記特定態様になる可能性が異なることを示唆する複数の変化態様があり、
前記事前変化演出実行手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記入賞情報に対応する判定情報よりも前に記憶された判定情報に基づく識別図柄の変動表示から、当該入賞情報に対応する判定情報に基づく識別図柄の変動表示中にて前記可能性示唆演出が実行されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように色の変化を含めて複数回変化可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月19日(2018.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
ゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段、
ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体を、ユーザ端末からの付与要求に基づき、ユーザに付与するゲーム媒体付与手段、
所定の分類基準に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するグループ分類手段、
として機能させ、
ゲーム媒体設定手段が、グループごとに、異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定可能なものである、
ゲームプログラム。
【請求項２】
ゲーム媒体設定手段が、所定の数のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するものである、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
グループ分類手段が、一のユーザが複数のグループに属することが可能なようにグループを分類するものであり、
一のユーザが複数のグループに属している場合、ゲーム媒体設定手段は、複数のグループそれぞれに対して付与可能な状態に設定されたゲーム媒体を、前記一のユーザに対して付与可能にするものである、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
ゲーム媒体設定手段が、所定の期間の経過によって、付与可能な状態に設定されていたゲーム媒体を付与不可能な状態にするものである、
請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、
ゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、
ユーザ端末を操作するユーザに対して付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段と、
ゲーム媒体提示手段により提示されたゲーム媒体の付与要求を、ユーザ端末からサーバ装置に送信する送信手段と、
ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体を、ユーザ端末からの付与要求に基づき、ユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、
所定の分類基準に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するグループ分類手段と、
を備え、
ゲーム媒体設定手段が、グループごとに、異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定可能なものである、
ゲームシステム。
【請求項６】
各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、ユーザ端末で実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、
ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体を、ユーザ端末からの付与要求に基づき、ユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、
所定の分類基準に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するグループ分類手段と、
を有するサーバ装置から、ユーザ端末を操作するユーザに対して付与可能なゲーム媒体に関する情報を受信する機能を有するユーザ端末を、
ユーザ端末を操作するユーザに対して付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段、
ゲーム媒体提示手段により提示されたゲーム媒体の付与要求をサーバ装置に送信する送信手段、
として機能させ、
ゲーム媒体設定手段が、グループごとに、異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定可能なものである、
ゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月9日(2018.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材と、該基材上に、少なくとも１層以上のインク受容層を有するインクジェット用記録媒体であって、
最表面層である第１のインク受容層は、平均粒子径３．０μｍ以上のアニオン性無機粒子、バインダー、カチオン性ポリマー、及び多価金属塩を含み、
該第１のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該多価金属塩の含有量が５質量％以上、４０質量％以下であり、
該第１のインク受容層における、該多価金属塩の該カチオン性ポリマーに対する含有比率（多価金属塩の含有量／カチオン性ポリマーの含有量）が、１．０以上８．０以下であり、
該インクジェット用記録媒体の表面の算術平均粗さＲａが、１．０μｍ以上であることを特徴とするインクジェット用記録媒体。
【請求項２】
該第１のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該多価金属塩の含有量が５質量％以上、３０質量％以下である請求項１に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項３】
該第１のインク受容層における、該多価金属塩の該カチオン性ポリマーに対する含有比率が、１．５以上４．０以下である請求項１または２に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項４】
該アニオン性無機粒子の平均粒子径が３．０μｍ以上１４．０μｍ以下である請求項１乃至３のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項５】
該インクジェット用記録媒体の表面の算術平均粗さＲａが１．０μｍ以上４．５μｍ以下である請求項１乃至４のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項６】
該第１のインク受容層中に含まれる多価金属塩が、ポリ塩化アルミニウムである請求項１乃至５のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項７】
該インク受容層は、該最表面層である第１のインク受容層と、該第１のインク受容層の下側に隣接する第２のインク受容層とを有し、
該第２のインク受容層は、該第１のインク受容層中に含まれる多価金属塩の含有量よりも少ない含有量の多価金属塩を含む、または、多価金属塩を含まない請求項１乃至６のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項８】
該第２のインク受容層が、平均粒子径３．０μｍ以上のアニオン性無機粒子、バインダー、及びカチオン性ポリマーを含む請求項７に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項９】
該第２のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該バインダーの含有量は、該第１のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該バインダーの含有量よりも少ない請求項７または８に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項１０】
該第１のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該バインダーの含有量が５０質量％以上、１００質量％以下であり、第２のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該バインダーの含有量が１５質量％以上、４０質量％以下である、請求項７乃至９のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項１１】
該第２のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該多価金属塩の含有量は、０質量％以上１０質量％以下である請求項７乃至１０のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【請求項１２】
該第２のインク受容層が多価金属塩を含み、かつ、該第２のインク受容層中に含まれる多価金属塩が、ポリ塩化アルミニウムである請求項７乃至１１のいずれか一項に記載のインクジェット用記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
即ち、本発明にかかる記録媒体は、基材と、該基材上に、少なくとも１層以上のインク受容層を有するインクジェット用記録媒体であって、最表面層である第１のインク受容層は、平均粒子径３．０μｍ以上のアニオン性無機粒子、バインダー、カチオン性ポリマー、及び多価金属塩を含み、該第１のインク受容層における、該アニオン性無機粒子に対する該多価金属塩の含有量が５質量％以上、４０質量％以下であり、該第１のインク受容層における、該多価金属塩の該カチオン性ポリマーに対する含有比率（多価金属塩の含有量／カチオン性ポリマーの含有量）が、１．０以上８．０以下であり、該インクジェット用記録媒体の表面の算術平均粗さＲａが、１．０μｍ以上であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月6日(2017.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第１当否判定を行うと共に、第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第２当否判定を行い、これらの当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶に係る乱数に基づき前記第１当否判定を行うと共に、前記第２保留記憶に係る乱数に基づき前記第２当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果を報知するための第１変動表示と、前記第２当否判定の結果を報知するための第２変動表示とを行う変動表示手段と、
遊技者から前記変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、
それぞれの前記変動表示について、前記短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記短縮操作が有効とされた前記変動表示の実行中に、前記短縮操作を受け付けると、該変動表示における前記変動時間を短縮する短縮手段と、を備え、
前記決定手段は、前記第１変動表示については、前記第２変動表示に比べ、より高い確率で、前記短縮操作を有効とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示の前記変動時間を設定する手段であって、予め定められた数の前記保留記憶が存在する状態で行われる前記変動表示については、他の前記変動表示に比べ、より高い確率で、予め定められた上限時間を下回る前記変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、
前記当否判定手段は、前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との双方が存在する場合には、前記第２保留記憶から優先的に消化し、
前記決定手段は、前記変動時間が前記上限時間を上回る前記変動表示についての前記短縮操作を有効とすることで、前記第１変動表示については、前記第２変動表示に比べ、より高い確率で、前記短縮操作を有効とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、上述したように、通常状態中に行われる当否判定は、第１始動口への入球に起因するものが殆どである。
そこで、当否判定手段は、第１及び第２当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第２始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態になる当りとなる第１当否判定に対応する第１変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
そこで、当否判定手段は、第１及び第２当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第２始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態にならない当りとなる第２当否判定に対応する第２変動表示については、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月22日(2017.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板、半導体層、誘電層、第１の電極、第２の電極および第３の電極を含み、
前記第１の電極および第２の電極は、半導体層と接触し、
前記半導体層が、有機半導体および光応答性ポリマーを含み、
前記誘電層は、前記半導体層、前記第１の電極および前記第２の電極から、前記第３の電極を分離する、
電子デバイス。
【請求項２】
前記有機半導体が、式（Ｉ）：
【化１】
2015109442.tif 000001
の化学構造を有する化合物であり、
式中、各Ｒ１が、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択され、ｆおよびｇが、そのそれぞれのフェニル環またはナフチル環上のＲ１側鎖の数であり、独立して、０〜６の整数であり、Ｘが、Ｏ、ＳおよびＳｅからなる群から選択され、ならびに、ａ、ｂおよびｃは、独立して、０または１である、請求項１記載の電子デバイス。
【請求項３】
前記有機半導体が、式（ＩＩ）：
【化２】
2015109442.tif 000002
の化学構造を有し、
式中、Ｒ２およびＲ３が、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択される、請求項２記載の電子デバイス。
【請求項４】
前記有機半導体が、式（ＩＶ）：
【化３】
2015109442.tif 000003
の化学構造を有し、
式中、各Ｒ４およびＲ５が、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択され、ならびに、ｊおよびｋが、独立して、０〜６の整数である、請求項２記載の電子デバイス。
【請求項５】
前記有機半導体が、式（Ｖ）：
【化４】
2015109442.tif 000004
の化学構造を有し、
式中、各Ｒ６およびＲ７が、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択され、ならびに、ｐおよびｑが、独立して、０〜４の整数である、請求項２記載の電子デバイス。
【請求項６】
前記有機半導体が、式（ＶＩ）：
【化５】
2015109442.tif 000005
の化学構造を有し、
式中、Ｒ８およびＲ９が、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択される、請求項２記載の電子デバイス。
【請求項７】
前記有機半導体が、式（ＶＩＩ）：
【化６】
2015109442.tif 000006
の化学構造を有し、
式中、ＲｄからＲｈが、アルキル、置換アルキル、アルケニル、置換アルケニル、アルキニル、置換アルキニル、トリアルキルシリルアルキニル、アリール、置換アリール、ヘテロアリール、置換ヘテロアリール、アルコキシ、アルキルチオ、トリアルキルシリル、アルデヒド、シアノおよびハロゲンから独立して選択され、ならびに、Ｚが、Ｏ、Ｓ、Ｓｅおよび−ＣＨ＝ＣＨ−からなる群から選択される、請求項１記載の電子デバイス。
【請求項８】
前記光応答性ポリマーが、アゾベンゼン基、スピロピラン基、クマリン基、シンナメート基、ジチアゾリルアリーレン基、ジアリールエテン基、スチルベン基および芳香族シッフ塩基基からなる群から選択される光応答性部分を含む、請求項１記載の電子デバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本願明細書の種々の実施形態において、基板、有機半導体および光応答性ポリマーを含む半導体層、半導体層と接触している第１の電極および第２の電極、第３の電極、第１の電極および第２の電極から第３の電極を分離する誘電層を含む電子デバイスが開示される。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月9日(2018.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
前記ゲーム内で行われる、１以上の第１ゲーム媒体と１以上の第２ゲーム媒体との対戦
において、
前記１以上の第１ゲーム媒体及び前記１以上の第２ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体
のうち少なくとも１つのゲーム媒体に対し、前記少なくとも１つのゲーム媒体に実行さ
せる動作を選択可能な第１機会を発生させるステップと、
前記対戦のモードが第１モードである場合、
前記対戦の状況に応じて第１パラメータを増加させるステップと、
前記対戦のモードを前記第１モードから第２モードに切り替えるステップと、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、
初期値が負である時間変化率で、時間経過に従い前記第１パラメータを変化させる
経時変化処理を開始するステップと、
前記第１パラメータが所定の基準値まで減少すると、前記１以上の第１ゲーム媒体
のうち前記第２モード開始時における前記第１パラメータの値に応じて決定される数の
特定第１ゲーム媒体に特定動作を実行させ、前記経時変化処理を終了し、前記対戦のモ
ードを前記第２モードから前記第１モードに切り替えるステップと、
を実行させる、
プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記対戦の状況は、前記第１ゲーム媒体及び前記第２ゲーム媒体の少なくとも一方が実行する又は実行した動作を含む、プログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のプログラムであって、
前記変化ステップにおいて、前記第１ゲーム媒体が実行する動作の属性と、前記動作の対象となる第２ゲーム媒体の属性と、が所定の対応関係を有する場合、前記第１パラメータを増加させ又は前記第１パラメータの前記時間変化率を一時的に増加させる、プログラム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記対戦において、少なくとも１つの第１ゲーム媒体が動作を実行した場合、第１ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータ及び第２ゲーム媒体に対応付けられた第２パラメータの少なくとも一方を変化させるステップを更に実行させ、
前記対戦のモードが第２モードである場合、前記第２モードの開始から終了までの間に、少なくとも１つの第１ゲーム媒体が実行する第１動作の属性と、少なくとも１つの第１ゲーム媒体が前記第１動作より前に実行した第２動作の属性と、が所定の対応関係を有するか否かに応じて、第２パラメータの変化量が異なる、プログラム。
【請求項５】
請求項２乃至４の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第１ゲーム媒体が実行可能な少なくとも１つの動作の実行結果が、前記対戦のモードに応じて異なる、プログラム。
【請求項６】
請求項２乃至５の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第１機会を発生させるアルゴリズムが、前記対戦のモードに応じて異なっており、
前記第１ゲーム媒体の前記第１機会の発生頻度に対する、前記第２ゲーム媒体の前記第１機会の発生頻度の割合は、前記対戦のモードが前記第１モードである場合よりも前記第２モードである場合の方が小さい、プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムであって、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、前記第２ゲーム媒体に対する前記第１機会の発生が停止される、プログラム。
【請求項８】
請求項６又は７に記載のプログラムであって、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、第１ゲーム媒体に対して発生させた前記第１機会において動作が選択された後又は当該動作が実行された後、前記第１ゲーム媒体に対して次に前記第１機会を発生させるまでの時間が、前記第２モードの開始から終了までの間において前記第１ゲーム媒体が同一の動作を実行した回数に応じて変化する、プログラム。
【請求項９】
請求項６乃至８の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記対戦のモードが前記第２モードである場合、前記第１パラメータが所定の基準値まで減少すると、前記第１ゲーム媒体に対し、前記第１ゲーム媒体に実行させる動作として少なくとも特定動作を選択可能な第２機会を発生させるステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項１０】
請求項６乃至８の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記対戦において、第１ゲーム媒体に対する前記第１機会が発生した場合、前記第１ゲーム媒体に実行させる動作をユーザ操作に応じて又は自動的に選択するステップを更に実行させ、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、前記第１ゲーム媒体に実行させる動作として特定動作が選択されると、前記第２モードの終了まで、前記第１ゲーム媒体に対する前記第１機会の再度の発生が停止される、プログラム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記対戦は、複数の前記第１ゲーム媒体と１以上の前記第２ゲーム媒体との対戦である、プログラム。
【請求項１２】
ゲームを実行する制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲーム内で行われる、１以上の第１ゲーム媒体と１以上の第２ゲーム媒体との対戦において、
前記１以上の第１ゲーム媒体及び前記１以上の第２ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体のうち少なくとも１つのゲーム媒体に対し、前記少なくとも１つのゲーム媒体に実行させる動作を選択可能な第１機会を発生させ、
前記対戦のモードが第１モードである場合、
前記対戦の状況に応じて第１パラメータを増加させ、
前記対戦のモードを前記第１モードから第２モードに切り替え、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、
初期値が負である時間変化率で、時間経過に従い前記第１パラメータを変化させる経時変化処理を開始し、
前記第１パラメータが所定の基準値まで減少すると、前記１以上の第１ゲーム媒体のうち前記第２モード開始時における前記第１パラメータの値に応じて決定される数の特定第１ゲーム媒体に特定動作を実行させ、前記経時変化処理を終了し、前記対戦のモードを前記第２モードから前記第１モードに切り替える、
情報処理装置。
【請求項１３】
情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記ゲーム内で行われる、１以上の第１ゲーム媒体と１以上の第２ゲーム媒体との対戦において、
前記１以上の第１ゲーム媒体及び前記１以上の第２ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体のうち少なくとも１つのゲーム媒体に対し、前記少なくとも１つのゲーム媒体に実行させる動作を選択可能な第１機会を発生させるステップと、
前記対戦のモードが第１モードである場合、
前記対戦の状況に応じて第１パラメータを増加させるステップと、
前記対戦のモードを前記第１モードから第２モードに切り替えるステップと、
前記対戦のモードが前記第２モードである場合、
初期値が負である時間変化率で、時間経過に従い前記第１パラメータを変化させる経時変化処理を開始するステップと、
前記第１パラメータが所定の基準値まで減少すると、前記１以上の第１ゲーム媒体のうち前記第２モード開始時における前記第１パラメータの値に応じて決定される数の特定第１ゲーム媒体に特定動作を実行させ、前記経時変化処理を終了し、前記対戦のモードを前記第２モードから前記第１モードに切り替えるステップと、
を含む、
制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月5日(2018.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光干渉断層撮影（ＯＣＴ）システムによって生成されるフルレンジ画像をセグメント化するための方法であって、システムが、サンプル・アームと参照アームとを有し、サンプルにおけるゼロ遅延位置が、該サンプル・アームと該参照アームの光路長が等しくなる位置として定義される、方法において、
干渉計を用いてサンプルから反射された信号光と参照光との間の干渉光を集光することによって、サンプルのＯＣＴ・Ｂスキャンを取得する工程であって、該信号光は該サンプルを横切って横断方向にスキャンされ、該サンプルは該ゼロ遅延位置の両側に延び、実像と複素共役像の両方が生成される、前記取得する工程と、
該ＯＣＴ・Ｂスキャンにおいて該ゼロ遅延位置の両側に延びる少なくとも１つの組織表面をセグメント化する工程と、
セグメント化された表面を記憶または表示する工程と
を含む、方法。
【請求項２】
前記サンプルは、眼球前部である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記組織表面は、角膜前面または後面のうちの１つである、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つの組織表面とは異なる第２の組織表面をセグメント化する工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
組織表面の事前情報が、実像と複素共役像の両方を含むＯＣＴデータから該実像を分離するために使用される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つの組織表面および前記第２の組織表面のセグメント化したものを用いて前記複素共役像を選択的に減衰することをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
選択的減衰は、前記複素共役像の減衰の度合いを変化させるために調整可能な制御を用いて行われる、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
虹彩の前面と水晶体嚢をセグメント化する工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項９】
水晶体の前面と後面をセグメント化する工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１０】
前記セグメント化された組織表面を用いてフルレンジＯＣＴ画像を歪修正する工程をさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１１】
歪修正されたＯＣＴ画像から測定を行う工程をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記測定は層厚、虹彩角膜角、水晶体厚、または前眼房深度の１つである、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記測定は自動的に行われる、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
光干渉断層撮影（ＯＣＴ）システムによって生成されるフルレンジ画像をセグメント化するための方法であって、システムが、サンプル・アームと参照アームとを有し、サンプルにおけるゼロ遅延位置が、該サンプル・アームと該参照アームの光路長が等しくなる位置として定義される、方法において、
干渉計を用いてサンプルから反射された信号光と参照光との間の干渉光を集光することによって、サンプルのＯＣＴ・Ｂスキャンを取得する工程であって、該信号光は該サンプルを横切って横断方向にスキャンされ、該サンプルは該ゼロ遅延位置の両側に延び、実像と複素共役像の両方が生成される、前記取得する工程と、
該ＯＣＴ・Ｂスキャンにおいて該ゼロ遅延位置の両側に延びる少なくとも１つの組織表面をセグメント化する工程と、
前記少なくとも１つの組織表面をセグメント化したものを用いて選択的に該複素共役像を減衰する工程と、
減衰された複素共役像と該Ｂスキャンを記憶または表示する工程と
を含む、方法。
【請求項１５】
前記サンプルは、眼球前部である、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記組織表面は、角膜前面または後面のうちの１つである、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記少なくとも１つの組織表面とは異なる第２の組織表面をセグメント化する工程をさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
組織表面の事前情報が、実像と複素共役像の両方を含むＯＣＴデータから該実像を分離するために使用される、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
複素共役アーチファクト誤差を低減するために、ＯＣＴシステムのハードウェアにより前記取得、セグメント化、および選択的減衰の工程が実行される、請求項１４に記載の方法。
【請求項２０】
前記ＯＣＴ・Ｂスキャンにおいて少なくとも１つの組織表面をセグメント化することは、エッジ検出を使用し、かつ検出されたエッジを二次関数にフィッティングして行われる、請求項１乃至１９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２１】
前記ＯＣＴ・Ｂスキャンにおいて少なくとも１つの組織表面をセグメント化することは、ゼロ遅延位置の上方および下方の領域をセグメント化することを含む、請求項１乃至２０のいずれか１項に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月12日(2018.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象者の生体拍数を測定する測定部と、睡眠時の生体拍数データが記憶されている記憶部と、上記測定部で測定された対象者の生体拍数から、上記睡眠時の生体拍数データを減じた値が、予め設定された第二閾値未満となった場合に、対象者に疲労及び／又は眠気が生じていると判定する体調判定部とを有していることを特徴とする体調判定装置。
【請求項２】
測定部が測定する生体拍数は、脈拍数及び心拍数を含むと共に、生体拍数データは、睡眠時の脈拍数データ及び心拍数データを含んでおり、体調判定部は、上記測定部で測定された脈拍数から上記睡眠時の脈拍数データを減じて睡眠脈拍数差分を算出すると共に、上記測定部で測定された心拍数から上記睡眠時の心拍数データを減じて睡眠心拍数差分を算出し、上記睡眠脈拍数差分と上記睡眠心拍数差分とが相違する場合は、上記睡眠脈拍数差分と上記睡眠心拍数差分とを比較して値の小さい方を睡眠生体拍数差分とする一方、上記睡眠脈拍数差分と上記睡眠心拍数差分とが同数の場合は、上記睡眠脈拍数差分及び上記睡眠心拍数差分の何れかの値を睡眠生体拍数差分とし、上記睡眠生体拍数差分が、予め設定された第二閾値未満となった場合に、対象者に疲労及び／又は眠気が生じていると判定することを特徴とする請求項１に記載の体調判定装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
体調判定部３は、測定部１で測定された対象者の生体拍数から、記憶部２に記憶されている対象者の睡眠時の生体拍数データを減じて睡眠時生体拍数差分を算出する（ステップ２（Ｓ２））。即ち、体調判定部３は、測定部１において脈拍及び心拍が検出された場合には、測定部１で測定された対象者の脈拍数から、睡眠時の脈拍数データを減じて睡眠脈拍数差分を算出すると共に、測定部１で測定された対象者の心拍数から、睡眠時の心拍数データを減じて睡眠心拍数差分を算出する。そして、睡眠脈拍数差分と睡眠心拍数差分とを比較し、値の小さい方を睡眠生体拍数差分とする。なお、睡眠脈拍数差分と睡眠心拍数差分とが同数である場合には、何れを睡眠生体拍数差分としてもよい。又、体調判定部３は、測定部１において脈拍又は心拍の何れか一方のみが検出された場合には、検出された生体拍に基づいて算出された値を睡眠生体拍数差分とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
記憶部２には、対象者の睡眠時の脈拍数データが記憶されていた。体調判定部３は、測定部１で測定された対象者の脈拍数から、記憶部２に記憶されている対象者の睡眠時の脈拍数データを減じて睡眠生体拍数差分を算出した（ステップ２（Ｓ２））。
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月25日(2018.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段と
を備え、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合には、前記図柄表示装置における前記図柄の停止表示結果として特定表示結果となり、
前記停止表示結果が特定表示結果となるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄の変動表示中に特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記図柄の変動表示の進行に応じて表示態様が変化する演出表示を実行する演出表示手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を開始する特定演出開始手段と
を備え、
前記演出表示手段は、
前記特定演出の態様に応じて複数種類のうちのいずれかのタイミングで前記演出表示の表示態様を特定態様に変化させることが可能であるよう構成されており、
前記特定態様に変化させるタイミングに応じて、前記当否抽選の結果が当りとなる期待度が異なり、
前記特定態様に変化する際には切替演出が実行され、
演出時間の長さが異なる複数種類の切替演出があり、切り替え先の前記特定態様の種類に応じて、異なる切替演出を実行可能であり、前記切替演出において、前記特定態様に変化するタイミングを示唆する情報を表示可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させた後に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記当否抽選の結果が当りとなった場合には、前記図柄表示装置における前記図柄の停止表示結果として特定表示結果となり、前記停止表示結果が特定表示結果となるか否かを決定する決定手段と、前記決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄の変動表示中に特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、前記図柄の変動表示の進行に応じて表示態様が変化する演出表示を実行する演出表示手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を開始する特定演出開始手段とを備え、前記演出表示手段は、前記特定演出の態様に応じて複数種類のうちのいずれかのタイミングで前記演出表示の表示態様を特定態様に変化させることが可能であるよう構成されており、前記特定態様に変化させるタイミングに応じて、前記当否抽選の結果が当りとなる期待度が異なり、前記特定態様に変化する際には切替演出が実行され、演出時間の長さが異なる複数種類の切替演出があり、切り替え先の前記特定態様の種類に応じて、異なる切替演出を実行可能であり、前記切替演出において、前記特定態様に変化するタイミングを示唆する情報を表示可能である。
また、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の図柄が変動表示される演出表示装置と、複数の図柄の変動表示を含む演出内容を変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出パターンの演出画像を演出表示装置に表示させる演出制御手段と、を備える。複数種類の変動パターンには、一回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンが含まれ、演出パターンは、所定の単位変動時間を基準として定められた演出時間をそれぞれ有する複数の演出要素により構成された、擬似連続変動演出を実行するための複数の擬似連続変動演出パターンを含む。演出決定手段は、同一の擬似連続変動パターンに対応して、複数の図柄が一時停止したように表示する回数が異なる複数の擬似連続変動演出パターンを選択可能であってもよい。