(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段と、当選抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段と、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うための終了抽選手段とを備え、
前記終了抽選手段は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備え、
前記制御装置は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段を備え、
前記移行抽選手段は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブルを備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブルを移行させるように形成され、
前記終了抽選手段は、移行抽選手段により一の終了抽選テーブルに移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブルを用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記終了抽選手段は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了抽選手段は、特殊遊技中に、当選抽選手段の抽選結果が特定の当選となると、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウント手段を備え、
前記終了抽選手段は、遊技回数カウント手段のカウント値が所定の回数に達すると、終了抽選を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、終了抽選を行わない遊技の回数を終了抽選テーブルの種類毎に定めた不実施回数テーブルを備え、
前記終了抽選手段は、遊技回数カウント手段のカウント値が、不実施回数テーブルに定めた所定の回数に達すると、終了抽選を開始するように形成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記終了抽選手段は、遊技回数カウント手段のカウント値が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記当選抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有し、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記当選抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技当選を有し、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記特殊遊技制御手段は、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊遊技制御手段は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０又は１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記制御装置は、特殊遊技中の遊技の回数の最大値を終了抽選テーブルの種類毎に定めた最大遊技回数テーブルを備え、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中の遊技の回数が、最大遊技回数テーブルに定めた所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段、
特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備えている終了抽選手段、
及びいずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段として機能させるとともに、
前記移行抽選手段は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブルを備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブルを移行させるように形成され、
前記終了抽選手段は、移行抽選手段により一の終了抽選テーブルに移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブルを用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段、
特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備えている終了抽選手段、
及びいずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段として機能させるとともに、
前記移行抽選手段は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブルを備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブルを移行させるように形成され、
前記終了抽選手段は、移行抽選手段により一の終了抽選テーブルに移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブルを用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行う遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行う遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行う遊技機が提供されている。
ここで、リプレイタイム遊技について説明する。
【０００３】
リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなる。
また、リプレイタイム遊技は、通常遊技中の抽選結果が特別遊技当選となると開始されるとともに、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数（例えば３３回）に達すると終了することとなっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことを、リプレイタイム遊技の終了条件としていた。すなわち、従来の遊技機では、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了条件としていたのである。このため、遊技が比較的単調になってしまい、遊技者の興趣を十分に高めることができなかったのである。
【０００５】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選とを行うことにより、特殊遊技が抽選によって終了するようにし、更には、特殊遊技の終了確率が変動するようにして、遊技が単調にならないようにするとともに、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブルを移行させることにより、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が変動するようにして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うことにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特殊遊技中に、当選抽選手段の抽選結果が特定の当選となると、終了抽選を行うことにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選を開始することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の目的に加え、終了抽選が開始されるまでの遊技の回数を終了抽選テーブルの種類毎に定めることにより、特殊遊技の回数を調整可能として、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項４又は５記載の発明の目的に加え、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うことにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【００１０】
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の目的に加え、特殊遊技として、ストックタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項１ないし８記載の発明の目的に加え、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明は、請求項１ないし９記載の発明の目的に加え、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載の発明の目的に加え、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなったことを、特殊遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項１２）
また、請求項１２記載の発明は、請求項１ないし１１記載の発明の目的に加え、特殊遊技中における遊技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項１３）
また、請求項１３記載の発明は、請求項１２記載の発明の目的に加え、特殊遊技が強制的に終了されるまでの遊技の回数を終了抽選テーブルの種類毎に定めることにより、特殊遊技の回数を調整可能として、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項１４）
また、請求項１４記載の発明は、特殊遊技を終了するか否かを決定するための終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定するための移行抽選とを行う遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００１７】
（請求項１５）
更に、請求項１５記載の発明は、特殊遊技を終了するか否かを決定するための終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定するための移行抽選とを行う遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（40）と、遊技機（10）を制御するための制御装置（20）とを備え、前記制御装置（20）は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（101）と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（102）と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（105）と、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）と、当選抽選手段（110）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段（120）と、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段（140）と、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うための終了抽選手段（150）とを備え、前記終了抽選手段（150）は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（153）を備え、前記制御装置（20）は、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段（160）を備え、前記移行抽選手段（160）は、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブル（163）を備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）を移行させるように形成され、前記終了抽選手段（150）は、移行抽選手段（160）により一の終了抽選テーブル（153）に移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブル（153）を用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【００１９】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選とを行うことにより、特殊遊技が抽選によって終了するようにし、更には、特殊遊技の終了確率が変動するようにしたものである。
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール（40）と、遊技機（10）を制御するための制御装置（20）とを備えた遊技機（10）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（10）をいう。
【００２０】
また、「制御装置（20）」とは、遊技機（10）を制御するための装置をいう。
この制御装置（20）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
また、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいい、また、「通常遊技制御手段（101）」とは、通常遊技を制御するための手段をいう。
【００２１】
この通常遊技制御手段（101）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、「特別遊技」とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、「特別遊技制御手段（102）」とは、特別遊技を制御するための手段をいう。
【００２２】
この特別遊技制御手段（102）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、特別遊技としては、例えば、「特定遊技（ＲＢゲーム）」や「特定導入遊技（ＢＢゲーム）」などを行うことができる。
また、「ＲＢゲーム」とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいう。すなわち、ＲＢゲーム中は、通常遊技中よりも当選確率が高くなるのである。
【００２３】
また、「ＢＢゲーム」とは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。すなわち、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームの導入確率が高くなるのである。
また、特別遊技として、ＲＢゲームとＢＢゲームとを行う場合には、特別遊技制御手段（102）は、ＢＢゲームを制御するための「特定導入遊技制御手段（103）」と、ＲＢゲームを制御するための「特定遊技制御手段（104）」とを備えるように形成することができる。
【００２４】
また、「特殊遊技」とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、「特殊遊技制御手段（105）」とは、特殊遊技を制御するための手段をいう。
この特殊遊技制御手段（105）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、特殊遊技としては、例えば、「リプレイタイム遊技」、「ストックタイム遊技」、「アシストタイム遊技」、「チャンスタイム遊技」、「ストック・アンド・リプレイタイム遊技」又は「アシスト・アンド・リプレイタイム遊技」などを行うことができる。
【００２５】
また、「リプレイタイム遊技」とは、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。すなわち、リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が、通常遊技中よりも高くなるのである。
また、「ストックタイム遊技」とは、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技をいう。すなわち、ストックタイム遊技中は、特別遊技当選のストックが可能となるのである。
【００２６】
また、「アシストタイム遊技」とは、当選抽選手段（110）の抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、アシストタイム遊技中は、当選抽選手段（110）の抽選結果が遊技者に告知されるのである。
また、「チャンスタイム遊技」とは、遊技者の技術介入性を高めた遊技をいう。
【００２７】
また、「ストック・アンド・リプレイタイム遊技」とは、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越すとともに、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。すなわち、ストック・アンド・リプレイタイム遊技中は、特別遊技当選のストックが可能となるとともに、再遊技当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなるのである。
【００２８】
また、「アシスト・アンド・リプレイタイム遊技」とは、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定するとともに、当選抽選手段（110）の抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、アシスト・アンド・リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、当選抽選手段（110）の抽選結果が遊技者に告知されるのである。
【００２９】
また、「当選抽選手段（110）」とは、抽選を行うための手段をいう。
この当選抽選手段（110）は、例えば、特別遊技当選か、小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
また、この当選抽選手段（110）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００３０】
また、「停止制御手段（120）」とは、当選抽選手段（110）の抽選結果に基づいて、図柄の停止制御を行うための手段をいう。
また、図柄の停止制御は、例えば、「テーブル制御」としてもよく、また、「プログラム制御」としてもよい。
また、「テーブル制御」とは、当選抽選手段（110）の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル（130）の中から一の停止テーブル（130）を選択するとともに、この選択した一の停止テーブル（130）に基づいて、図柄の停止制御を行うものである。すなわち、テーブル制御では、停止制御手段（120）は、まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル（130）の中から一の停止テーブル（130）を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル（130）と、ストップスイッチ（60）が操作されたときの回転リール（40）の回転位置とから、回転リール（40）の滑りコマ数を決定する。このとき、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール（40）の回転を停止させる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、滑りコマ数が３と決定されれば、３コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、滑りコマ数が４と決定されれば、４コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させるのである。
【００３１】
また、「プログラム制御」とは、当選抽選手段（110）の抽選結果に対応した当選フラグを設定するとともに、この当選フラグに基づいて図柄の停止制御を行うものである。すなわち、プログラム制御では、停止制御手段（120）は、まず、当選抽選手段（110）の抽選結果に対応した当選フラグを設定する。次に、ストップスイッチ（40）が操作されると、当選フラグに基づいて、回転リール（40）の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断を行う。そして、直ちに停止させると判断すれば、直ちに回転リール（40）の回転を停止させる。また、１コマ滑らせてから停止させると判断すれば、１コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、２コマ滑らせてから停止させると判断すれば、２コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、３コマ滑らせてから停止させると判断すれば、３コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させる。また、４コマ滑らせてから停止させると判断すれば、４コマ分だけ回転リール（40）を回転させ、そこで回転リール（40）の回転を停止させるのである。
【００３２】
また、この停止制御手段（120）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、「入賞判定手段（140）」とは、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための手段をいう。
この入賞判定手段（140）は、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に揃うと、特別遊技入賞と判定するように形成することができる。
【００３３】
また、この入賞判定手段（140）は、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定するように形成することができる。
また、この入賞判定手段（140）は、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技入賞と判定するように形成することができる。
また、この入賞判定手段（140）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００３４】
また、「終了抽選」とは、特殊遊技を終了させるか否かを決定する抽選をいい、また、「終了抽選手段（150）」とは、終了抽選を行うための手段をいう。
すなわち、この終了抽選手段（150）は、抽選により、特殊遊技を終了するか否かを決定する。そして、この終了抽選手段（150）により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（105）は特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段（150）により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（105）は特殊遊技を続行するのである。
【００３５】
また、この終了抽選手段（150）は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の「終了抽選テーブル（153）」を備えている。
例えば、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＦ」までの６つの終了抽選テーブル（153）を備えることができる。
また、「終了抽選テーブルＡ」については、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／５９１」とするように定めることができる。
【００３６】
また、「終了抽選テーブルＢ」については、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／３８８」とするように定めることができる。
また、「終了抽選テーブルＣ」については、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／２５２」とするように定めることができる。
また、「終了抽選テーブルＤ」ないし「終了抽選テーブルＦ」については、特殊遊技を終了する旨の決定確率を、それぞれ「１／４９．８」とするように定めることができる。
【００３７】
そうすると、終了抽選テーブル（153）を移行させることにより、特殊遊技の終了確率を変動させることができるのである。
また、この終了抽選手段（150）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、「移行抽選」とは、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定する抽選をいい、また、「移行抽選手段（160）」とは、移行抽選を行うための手段をいう。
【００３８】
すなわち、この移行抽選手段（160）は、抽選により、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定する。そして、この移行抽選手段（160）により、例えば、終了抽選テーブルＡに移行させる旨の決定がなされると、終了抽選手段（150）は、その決定の後は、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行うのである。
【００３９】
また、この移行抽選手段（160）は、所定の契機、例えば、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されている。
また、この移行抽選手段（160）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
このように、本発明によれば、特殊遊技中に、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選が行われるとともに、所定の契機、例えば、特別遊技の終了時に、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選が行われる。このため、特殊遊技は抽選によって終了し、また、特別遊技の終了後には、特殊遊技の終了確率が変動し得るのである。また、例えば、特殊遊技と特別遊技とが交互に実行されるように形成することができる。そうすると、特殊遊技の終了確率が毎回変動し得るようにすることができるのである。また、例えば、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的高い終了抽選テーブル（153）と、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的低い終了抽選テーブル（153）とを備えることができる。そうすると、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）と、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）とが混在するようになる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明に係る遊技機（10）は、移行抽選テーブル（163）を移行させることにより、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率を変動させるようにしたものである。
例えば、「移行抽選テーブル１」から「移行抽選テーブル６」までの６つの移行抽選テーブル（163）を備えることができる。
また、「移行抽選テーブル１」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「２５／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「４４／１２８」とするように定めることができる。
また、「移行抽選テーブル２」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「６７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「２２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「２２／１２８」とするように定めることができる。
また、「移行抽選テーブル３」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「６４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「６４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めることができる。
また、「移行抽選テーブル４」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「２７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「２７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「２０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めることができる。
また、「移行抽選テーブル５」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「１１２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めることができる。
また、「移行抽選テーブル６」については、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「７１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めることができる。
更に、例えば、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＡ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル１」を用い、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＢ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル２」を用い、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＣ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル３」を用い、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＤ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル４」を用い、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＥ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル５」を用い、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＦ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル６」を用いるように形成することができる。
そうすると、「終了抽選テーブルＡ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」には移行しにくくなり、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しなくなる。
また、「終了抽選テーブルＢ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」には移行しにくくなり、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しなくなる。
また、「終了抽選テーブルＣ」からは、「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＥ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しなくなる。
また、「終了抽選テーブルＤ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しにくくなり、また、「終了抽選テーブルＦ」には移行しなくなる。
また、「終了抽選テーブルＥ」からは、「終了抽選テーブルＥ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＤ」には移行しにくくなり、また、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しなくなる。
また、「終了抽選テーブルＦ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすくなり、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＥ」には移行しにくくなり、また、「終了抽選テーブルＦ」には移行しなくなる。
このように、本発明によれば、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）が移行する。このため、移行抽選毎に、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率を変動させることができる。更に、例えば、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）から、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）に移行しやすくしたり、逆に、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）から、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）に移行しやすくすることもできる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００４０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記終了抽選手段（150）は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、終了抽選のタイミングを、遊技が行われる毎としたものである。
【００４１】
このように、本発明によれば、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくることになる。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記終了抽選手段（150）は、特殊遊技中に、当選抽選手段（110）の抽選結果が特定の当選となると、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【００４２】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、終了抽選のタイミングを、特定の当選が引き当てられたときとしたものである。
ここで、「特定の当選」としては、例えば、所定枚数のメダルの払い出しに係る当選である「小役当選」を定めることができる。
そうすると、特殊遊技中に、小役当選が引き当てられる毎に、終了抽選が行われることとなるのである。
【００４３】
このように、本発明によれば、特定の当選が引き当てられる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくることになる。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記制御装置（20）は、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウント手段（170）を備え、前記終了抽選手段（150）は、遊技回数カウント手段（170）のカウント値が所定の回数に達すると、終了抽選を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００４４】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選を開始し、これにより、特殊遊技が終了し得るようにしたものである。言い替えれば、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないようにしたものである。
【００４５】
ここで、「遊技回数カウント手段（170）」は、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするためのものである。
この遊技回数カウント手段（170）は、例えば、制御装置（20）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００４６】
また、「終了抽選手段（150）」は、遊技回数カウント手段（170）のカウント値が所定の回数に達すると、終了抽選を開始するように形成されている。
また、「所定の回数」は、例えば、あらかじめ一定の回数を定めておいてもよく、また、抽選で定めるようにしてもよい。
具体的には、例えば、所定の回数を、終了抽選テーブル（153）の種類にかかわらず、あらかじめ５０回と定めておくことができる。そうすると、終了抽選テーブル（153）の種類にかかわらず、特殊遊技開始後の遊技の回数が５０回に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、終了抽選テーブル（153）の種類にかかわらず、特殊遊技開始後における遊技の回数が５０回に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなる。
【００４７】
また、例えば、所定の回数を、終了抽選テーブル（153）の種類毎にあらかじめ定めておくこともできる。例えば、終了抽選テーブルＡに対応して０回、終了抽選テーブルＢに対応して１５０回、終了抽選テーブルＣに対応して０回、終了抽選テーブルＤに対応して０回、終了抽選テーブルＥに対応して０回、終了抽選テーブルＦに対応して５０回と定めることができる。そうすると、例えば、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技開始後の最初の遊技から、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。また、例えば、終了抽選テーブルＢが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が１５０回に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、終了抽選テーブルＢが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が１５０回に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなる。
【００４８】
また、終了抽選テーブル（153）の種類毎に所定の回数を定める場合には、例えば、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的大きい所定の回数を定めるとともに、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的小さい所定の回数を定めることができる。
また、例えば、所定の回数を、抽選で定めることもできる。この場合、例えば、所定の回数の抽選を行うための不実施回数抽選手段（180）を備えることができる。また、この不実施回数抽選手段（180）は、例えば、所定の回数を、０回、３０回、５０回、１５０回などと定めるように形成することができる。そうすると、例えば、不実施回数抽選手段（180）により所定の回数が３０回と定められた場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が３０回に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、不実施回数抽選手段（180）により所定の回数が３０回と定められた場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が３０回に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなる。
【００４９】
また、不実施回数抽選手段（180）により所定の回数を定める場合には、特殊遊技毎に、所定の回数が変動し得るようにすることができる。
また、不実施回数抽選手段（180）により所定の回数を定める場合には、例えば、比較的大きい所定の回数が定められたにもかかわらず、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル（153）が選択されることもあれば、逆に、比較的小さい所定の回数が定められ、しかも、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル（153）が選択されることもあるようにすることもできる。もちろん、比較的大きい所定の回数が定められたものの、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル（153）が選択されることもあれば、比較的小さい所定の回数が定められたが、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル（153）が選択されることもあるようにすることもできる。
【００５０】
また、不実施回数抽選手段（180）により所定の回数を定める場合には、例えば、所定の回数と終了抽選テーブル（153）とを同時に定めることもできるし、また、先に所定の回数のみを定め、特殊遊技開始後の遊技の回数が所定の回数に達した時点で今度は終了抽選テーブル（153）を定めることもできる。
このように、本発明によれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達するまでは、終了抽選は開始されず、これにより、特殊遊技は終了しないこととなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５１】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の特徴に加え、前記制御装置（20）は、終了抽選を行わない遊技の回数を終了抽選テーブル（153）の種類毎に定めた不実施回数テーブル（190）を備え、前記終了抽選手段（150）は、遊技回数カウント手段（170）のカウント値が、不実施回数テーブル（190）に定めた所定の回数に達すると、終了抽選を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００５２】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選を開始するようにしたものであって、所定の回数を終了抽選テーブル（153）の種類毎に定めたものである。
ここで、「不実施回数テーブル（190）」は、終了抽選を行わない遊技の回数を終了抽選テーブル（153）の種類毎に定めたものである。
【００５３】
この不実施回数テーブル（190）は、例えば、終了抽選テーブルＡに対応して０回、終了抽選テーブルＢに対応して１５０回、終了抽選テーブルＣに対応して０回、終了抽選テーブルＤに対応して０回、終了抽選テーブルＥに対応して０回、終了抽選テーブルＦに対応して５０回と定めることができる。そうすると、例えば、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技開始後の最初の遊技から、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。また、例えば、終了抽選テーブルＢが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が１５０回に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、終了抽選テーブルＢが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が１５０回に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなる。
【００５４】
更に、終了抽選テーブル（153）の種類毎に所定の回数を定めると、例えば、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的大きい所定の回数を定めるとともに、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的小さい所定の回数を定めることができる。
このように、本発明によれば、終了抽選テーブル（153）の種類と所定の回数とを関係付けることができるので、特殊遊技中の遊技の回数が調整可能となり、これにより、特殊遊技がすぐに終了してしまうという事態を回避できる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５５】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項４又は５記載の発明の特徴に加え、前記終了抽選手段（150）は、遊技回数カウント手段（170）のカウント値が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【００５６】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選を開始するようにしたものであって、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達した後には、遊技が行われる毎に、終了抽選が行われるようにしたものである。
このように、本発明によれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選が行われる。したがって、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、特殊遊技が終了し得ることとなるので、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５７】
【００５８】
【００５９】
【００６０】
【００６１】
【００６２】
【００６３】
【００６４】
【００６５】
【００６６】
【００６７】
【００６８】
【００６９】
【００７０】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の特徴に加え、前記当選抽選手段（110）は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有し、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする。
【００７１】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うものである。
このように、本発明によれば、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の特徴に加え、前記当選抽選手段（110）は、抽選結果として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技当選を有し、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技として、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする。
【００７２】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技として、ストックタイム遊技を行うものである。
また、請求項７を引用した本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技として、ストック・アンド・リプレイタイム遊技を行うものである。
このように、本発明によれば、特殊遊技として、ストックタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項１ないし８記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（105）は、通常遊技中における当選抽選手段（110）の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００７４】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、通常遊技中における当選抽選手段（110）の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件としたものである。
このように、本発明によれば、通常遊技中に特別遊技当選が引き当てられると、特殊遊技が開始される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７５】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項１ないし９記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（105）は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００７６】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件としたものである。
このように、本発明によれば、一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技が開始される。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７７】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技中における当選抽選手段（110）の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする。
【００７８】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技中における当選抽選手段（110）の抽選結果がハズレとなったことを、特殊遊技の終了条件としたものである。
このように、本発明によれば、特殊遊技中に当選抽選手段（110）の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技が終了する。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００７９】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、請求項１ないし１１記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了条件としたものである。
【００８０】
具体的には、特殊遊技制御手段（105）は、例えば、特殊遊技中の遊技の回数が１９７３回に達すると、特殊遊技を終了するように形成することができる。すなわち、特殊遊技中の遊技回数の上限を、１９７３回とすることができるのである。また、特殊遊技として、ストックタイム遊技を行うように形成することができる。そうすると、特殊遊技の終了後には、特別遊技が実行され得ることから、特殊遊技中の遊技回数の上限は、いわゆる「天井」となるのである。
【００８１】
このように、本発明によれば、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技が終了する。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、請求項１２記載の発明の特徴に加え、前記制御装置（20）は、特殊遊技中の遊技の回数の最大値を終了抽選テーブル（153）の種類毎に定めた最大遊技回数テーブル（195）を備え、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技中の遊技の回数が、最大遊技回数テーブル（195）に定めた所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする。
【００８２】
すなわち、本発明に係る遊技機（10）は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技が終了するようにしたものであって、終了抽選テーブル（153）の種類毎に所定の回数を定めたものである。
ここで、「最大遊技回数テーブル（195）」は、特殊遊技中の遊技の回数の最大値を終了抽選テーブル（153）の種類毎に定めたものである。
【００８３】
この最大遊技回数テーブル（195）は、例えば、終了抽選テーブルＡに対応して１０００回、終了抽選テーブルＢに対応して１３００回、終了抽選テーブルＣに対応して１５００回、終了抽選テーブルＤに対応して２０００回、終了抽選テーブルＥに対応して２０００回、終了抽選テーブルＦに対応して２０００回と定めることができる。そうすると、例えば、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数が１０００回に達すると、特殊遊技が強制的に終了されることとなる。すなわち、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数の上限（天井）が、１０００回となるのである。また、例えば、終了抽選テーブルＦが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数が２０００回に達すると、特殊遊技が強制的に終了されることとなる。すなわち、終了抽選テーブルＦが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数の上限（天井）が、２０００回となるのである。
【００８４】
更に、終了抽選テーブル（153）の種類毎に所定の回数を定めると、例えば、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的大きい所定の回数を定めるとともに、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル（153）に対応して比較的小さい所定の回数を定めることができる。
このように、本発明によれば、終了抽選テーブル（153）の種類と所定の回数とを関係付けることができるので、特殊遊技中の遊技の回数が調整可能となり、これにより、特殊遊技がいつまでも終了しないという事態を回避できる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００８５】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、遊技機（10）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（101）、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（102）、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（105）、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）、当選抽選手段（110）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段（120）、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段（140）、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（153）を備えている終了抽選手段（150）、及びいずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段（160）として機能させるとともに、前記移行抽選手段（160）は、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブル（163）を備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）を移行させるように形成され、前記終了抽選手段（150）は、移行抽選手段（160）により一の終了抽選テーブル（153）に移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブル（153）を用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００８６】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、特殊遊技を終了するか否かを決定するための終了抽選と、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定するための移行抽選とを行う遊技機（10）として機能させるためのものである。
ここで、「遊技機（10）」は、例えば、制御装置（20）、回転リール（40）、スタートスイッチ（50）及びストップスイッチ（60）などを備えた現実の遊技機（10）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（10）でもよい。
【００８７】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（10）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（10）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
【００８８】
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（40）を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００８９】
本発明によれば、特殊遊技中に、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選が行われるとともに、所定の契機、例えば、特別遊技の終了時に、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選が行われる。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明によれば、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）が移行する。このため、移行抽選毎に、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率を変動させることができる。更に、例えば、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）から、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）に移行しやすくしたり、逆に、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）から、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）に移行しやすくすることもできる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００９０】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、遊技機（10）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（101）、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（102）、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（105）、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段（110）、当選抽選手段（110）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段（120）、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段（140）、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（153）を備えている終了抽選手段（150）、及びいずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を所定の契機で行うための移行抽選手段（160）として機能させるとともに、前記移行抽選手段（160）は、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブル（163）を備えており、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）を移行させるように形成され、前記終了抽選手段（150）は、移行抽選手段（160）により一の終了抽選テーブル（153）に移行させる旨の決定がなされると、その決定の後は、その一の終了抽選テーブル（153）を用いて終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００９１】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１５に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、特殊遊技中に、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選が行われるとともに、所定の契機、例えば、特別遊技の終了時に、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選が行われる。このため、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明によれば、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル（163）が移行する。このため、移行抽選毎に、いずれの終了抽選テーブル（153）に移行させるかの決定確率を変動させることができる。更に、例えば、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）から、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）に移行しやすくしたり、逆に、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）から、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）に移行しやすくすることもできる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００９２】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機10のブロック図、図２は、遊技機10の外観正面図、図３は、回転リール40の図柄配列を示す概念図、図４は、停止テーブル130を示す概念図、図５は、終了抽選テーブル153を示す概念図、図６は、移行抽選テーブル163を示す概念図、図７は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【００９３】
（遊技機10）
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体70を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40が横並びに設けられ、また、筐体70の前面には、前面パネル71が設けられ、また、前面パネル71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。
【００９４】
また、図柄表示窓72は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール40についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示されることとなっている。
【００９５】
そして、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンが、「出目」と呼ばれるものである。
また、図柄表示窓72の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ74や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
【００９６】
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられ、また、図柄表示窓72の上方には、演出用ランプ77が設けられている。
また、前面パネル71の下部には、払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、受け皿90が設けられている。
また、この遊技機10は、筐体70の内部に、制御装置20を備えている。
【００９７】
（制御装置20）
制御装置20は、遊技機10を制御するためのものである。
この制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置20の入力手段には、図１に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、清算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
【００９８】
また、この制御装置20の出力手段には、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、当選抽選手段110、停止制御手段120、入賞判定手段140、終了抽選手段150及び移行抽選手段160などとして機能する。
【００９９】
（投入スイッチ73）
投入スイッチ73は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【０１００】
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始することとなっている。
【０１０１】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止することとなっている。
【０１０２】
（リールユニット30）
リールユニット30は、枠体に横並びに固定された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。
また、図３に示すように、左側、中央及び右側の各回転リール40には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【０１０３】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
【０１０４】
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機10の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【０１０５】
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル71の下部に設けられている。
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【０１０６】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段100は、図１に示すように、次の（１）ないし（３）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段101
（２）特別遊技制御手段102
（３）特殊遊技制御手段105
なお、遊技制御手段100が備える手段は、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【０１０７】
（通常遊技制御手段101）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段101は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入し、その後に、スタートスイッチ50を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60を操作し終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口80から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０１０８】
また、回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。次に、選択された一の停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止するのである。
【０１０９】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技当選（ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば５枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。
【０１１０】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【０１１１】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【０１１２】
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
【０１１３】
（特別遊技制御手段102）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段102は、特別遊技を制御するためのものである。
本実施の形態では、特別遊技制御手段102は、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
【０１１４】
具体的には、この特別遊技制御手段102は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
（１）特定導入遊技制御手段103
（２）特定遊技制御手段104
なお、特別遊技制御手段102が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１１５】
（特定導入遊技制御手段103）
特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段103は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
以下、特定導入遊技（ＢＢゲーム）について説明する。
【０１１６】
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【０１１７】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【０１１８】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【０１１９】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
【０１２０】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【０１２１】
（特定遊技制御手段104）
特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段104は、特定遊技（ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
以下、特定遊技（ＲＢゲーム）について説明する。
【０１２２】
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
【０１２３】
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了するのである。
（特殊遊技制御手段105）
特殊遊技とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段105は、特殊遊技を制御するためのものである。
【０１２４】
本実施の形態では、特殊遊技制御手段105は、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行うように形成されている。
また、「リプレイタイム遊技」とは、Replay当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
以下、本実施の形態におけるリプレイタイム遊技について説明する。
【０１２５】
本実施の形態においては、常時、ＢＢ当選及びＲＢ当選の引き当てが可能であり、また、ＢＢ当選及びＲＢ当選を累積して持ち越すことが可能である。
また、ＢＢ当選の持ち越し中は、抽選結果がハズレとなると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、抽選結果が小役当選やReplay当選となると、小役当選やReplay当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。ＲＢ当選の持ち越し中も同様である。
【０１２６】
また、リプレイタイム遊技中は、Replay当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなる。
また、リプレイタイム遊技中に、Replay当選の当選確率を高めた分だけ、「Replay」の図柄が入賞ライン上に揃いにくくなるようにしてもよい。そうすると、リプレイタイム遊技中でも、Replay入賞の入賞確率を、通常遊技中とほぼ同程度とすることができるのである。
【０１２７】
また、この特殊遊技制御手段105は、通常遊技中の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となると、リプレイタイム遊技を開始するように形成されている。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、通常遊技中の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件としているのである。
また、この特殊遊技制御手段105は、一のＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時に、１以上のＢＢ当選又はＲＢ当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始するように形成されている。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、一の特別遊技の終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としているのである。
【０１２８】
また、この特殊遊技制御手段105は、終了抽選手段150により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了するように形成されている。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、終了抽選手段150により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としているのである。
また、この特殊遊技制御手段105は、リプレイタイム遊技中における当選抽選手段110の抽選結果がハズレとなっても、リプレイタイム遊技を終了するように形成されている。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、特殊遊技中における当選抽選手段110の抽選結果がハズレとなったことをも、特殊遊技の終了条件としているのである。
【０１２９】
また、この特殊遊技制御手段105は、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数（例えば１９７３回）に達しても、リプレイタイム遊技を終了するように形成されている。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことをも、特殊遊技の終了条件としているのである。
【０１３０】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、抽選を行うためのものである。
この当選抽選手段110は、図１に示すように、当選抽選用乱数発生手段111、当選抽選用乱数抽出手段112、当選抽選テーブル113、及び当選抽選判定手段114を備えている。
【０１３１】
また、当選抽選用乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）発生させるためのものである。
この当選抽選用乱数発生手段111は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【０１３２】
また、この当選抽選用乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、当選抽選用乱数抽出手段112は、当選抽選用乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するためのものである。
【０１３３】
この当選抽選用乱数抽出手段112は、当選抽選用乱数発生手段111が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出する。
なお、当選抽選用乱数発生手段111は、カウンタ回路などによって構成されるため、当選抽選用乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、当選抽選用乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。後述する終了抽選手段150、及び移行抽選手段160についても同様である。
【０１３４】
また、当選抽選テーブル113は、当選抽選用乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この当選抽選テーブル113は、当選抽選用乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１３５】
また、当選抽選判定手段114は、当選抽選用乱数抽出手段112が抽出した乱数と、当選抽選テーブル113とを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この当選抽選判定手段114は、当選抽選用乱数抽出手段112が抽出した乱数と、当選抽選テーブル113とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【０１３６】
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置に応じて、回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル130としては、例えば、左側の回転リール40のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール40の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール40の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【０１３７】
そして、左側の回転リール40に対応したストップスイッチ60が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール40に対応したストップスイッチ60が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【０１３８】
また、図４に示す停止テーブル130は、左側の回転リール40の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【０１３９】
このため、図４に示す停止テーブル130が用いられている場合には、左側の回転リール40は、００番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、０２番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されると、０２番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されても、０２番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、０４番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されると、０４番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作されても、０４番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止する。
【０１４０】
また、各停止テーブル130は、それぞれ、当選抽選手段110の抽選結果毎に複数備えられている。そして、当選抽選手段110の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
更に、各停止テーブル130は、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置と、回転リール40の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【０１４１】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
具体的には、この停止制御手段120は、まず、当選抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示されることとなるのである。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓72の中段に停止表示されることとなるのである。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示されることとなるのである。
【０１４２】
すなわち、停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130を選択する。そして、この選択した一の停止テーブル130を用いて、各回転リール40の停止制御を行うのである。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのものである。
【０１４３】
具体的には、この入賞判定手段140は、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【０１４４】
また、この入賞判定手段140は、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、左側の回転リール40の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓72に表示されると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【０１４５】
また、この入賞判定手段140は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞と判定する。
（終了抽選手段150）
終了抽選とは、特殊遊技を終了させるか否かを決定する抽選をいい、また、終了抽選手段150は、終了抽選を行うためのものである。
【０１４６】
すなわち、この終了抽選手段150は、抽選により、特殊遊技を終了するか否かを決定する。そして、この終了抽選手段150により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段105は特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段150により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段105は特殊遊技を続行するのである。
【０１４７】
また、この終了抽選手段150は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。
また、この終了抽選手段150は、図１に示すように、終了抽選用乱数発生手段151、終了抽選用乱数抽出手段152、終了抽選テーブル153、及び終了抽選判定手段154を備えている。
【０１４８】
また、終了抽選用乱数発生手段151は、終了抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）発生させる。
また、終了抽選用乱数抽出手段152は、終了抽選用乱数発生手段151が発生させた乱数を抽出する。
また、終了抽選テーブル153は、終了抽選用乱数発生手段151が発生させる全範囲の乱数について、特殊遊技を終了するか否かをあらかじめ所定の割合で定めている。
【０１４９】
また、終了抽選テーブル153としては、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＦ」までの６つが備えられている。
また、「終了抽選テーブルＡ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／５９１」とするように定めている。
また、「終了抽選テーブルＢ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／３８８」とするように定めている。
【０１５０】
また、「終了抽選テーブルＣ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「１／２５２」とするように定めている。
また、「終了抽選テーブルＤ」ないし「終了抽選テーブルＦ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を、それぞれ「１／４９．８」とするように定めている。
これらをまとめると、図５に示すようになる。
【０１５１】
また、終了抽選判定手段154は、終了抽選用乱数抽出手段152が抽出した乱数と、一の終了抽選テーブル153とを照合して、特殊遊技を終了するか否かの判定を行う。
（移行抽選手段160）
移行抽選とは、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかを決定する抽選をいい、また、移行抽選手段160は、移行抽選を行うためのものである。
【０１５２】
すなわち、この移行抽選手段160は、抽選により、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかを決定する。そして、この移行抽選手段160により、例えば、終了抽選テーブルＡに移行させる旨の決定がなされると、終了抽選手段150は、その決定の後は、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行うのである。
また、この移行抽選手段160は、特別遊技の終了時に、移行抽選を行う。
【０１５３】
また、この移行抽選手段160は、図１に示すように、移行抽選用乱数発生手段161、移行抽選用乱数抽出手段162、移行抽選テーブル163、及び移行抽選判定手段164を備えている。
また、移行抽選用乱数発生手段161は、移行抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）発生させる。
【０１５４】
また、移行抽選用乱数抽出手段162は、移行抽選用乱数発生手段161が発生させた乱数を抽出する。
また、移行抽選テーブル163は、移行抽選用乱数発生手段161が発生させる全範囲の乱数について、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかをあらかじめ所定の割合で定めている。
【０１５５】
また、移行抽選テーブル163としては、「移行抽選テーブル１」から「移行抽選テーブル６」までの６つが備えられている。
また、「移行抽選テーブル１」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「２５／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「４４／１２８」とするように定めている。
【０１５６】
また、「移行抽選テーブル２」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「６７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「２２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「２２／１２８」とするように定めている。
【０１５７】
また、「移行抽選テーブル３」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「６４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「６４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めている。
【０１５８】
また、「移行抽選テーブル４」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「２７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「２７／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「２０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めている。
【０１５９】
また、「移行抽選テーブル５」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「１１２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めている。
【０１６０】
また、「移行抽選テーブル６」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「７１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「１１／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＥ」に移行させる旨の決定確率を「２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＦ」に移行させる旨の決定確率を「０／１２８」とするように定めている。
【０１６１】
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＡ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル１」が用いられる。
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＢ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル２」が用いられる。
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＣ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル３」が用いられる。
【０１６２】
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＤ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル４」が用いられる。
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＥ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル５」が用いられる。
また、前回の移行抽選の抽選結果が「終了抽選テーブルＦ」に移行する旨であれば、今回の移行抽選では「移行抽選テーブル６」が用いられる。
【０１６３】
これらをまとめると、図６に示すようになる。
すなわち、「終了抽選テーブルＡ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」には移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しない。
【０１６４】
また、「終了抽選テーブルＢ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」には移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しない。
また、「終了抽選テーブルＣ」からは、「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＥ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しない。
【０１６５】
また、「終了抽選テーブルＤ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＥ」には移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＦ」には移行しない。
また、「終了抽選テーブルＥ」からは、「終了抽選テーブルＥ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＤ」には移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＦ」には移行しない。
【０１６６】
また、「終了抽選テーブルＦ」からは、「終了抽選テーブルＡ」や「終了抽選テーブルＤ」には移行しやすく、また、「終了抽選テーブルＢ」や「終了抽選テーブルＣ」や「終了抽選テーブルＥ」には移行しにくく、また、「終了抽選テーブルＦ」には移行しない。
また、移行抽選判定手段164は、移行抽選用乱数抽出手段162が抽出した乱数と、一の移行抽選テーブル163とを照合して、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかの判定を行う。
【０１６７】
（遊技機10の動作）
以下、図７に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
ステップ１００において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。そして、持ち越しがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、持ち越しがあると判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１６８】
ステップ１０１において、通常遊技が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選でＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。そして、引き当てられたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０１に戻る。すなわち、通常遊技が再度行われることとなるのである。
【０１６９】
ステップ１０３において、特殊遊技が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、終了抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、特殊遊技中の遊技の回数が１９７３回に達したか否かの判断が行われる。そして、１９７３回に達していないと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、１９７３回に達したと判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１７０】
ステップ１０６において、終了抽選で特殊遊技を終了する旨の決定がなされたか否かの判断が行われる。そして、特殊遊技を終了する旨の決定がなされていないと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、特殊遊技を終了する旨の決定がなされたと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０７において、当選抽選でハズレとなったか否かの判断が行われる。そして、ハズレとなった判断されると、ステップ１０８に進む。一方、ハズレではないと判断されると、ステップ１０３に戻る。すなわち、特殊遊技が再度行われることとなるのである。
【０１７１】
ステップ１０８において、特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）が行われる。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、移行抽選が行われる。そして、ステップ１００に戻る。なお、この移行抽選の結果は、次回の終了抽選に反映される。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技中に、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選を行うとともに、特別遊技の終了時に、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選を行う。このため、特殊遊技は抽選によって終了し、また、特別遊技の終了後には、特殊遊技の終了確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７２】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的高い終了抽選テーブル153と、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的低い終了抽選テーブル153とを備えている。このため、特殊遊技が終了しやすく、ひいては特別遊技が実行されやすい状態（天国モード）と、特殊遊技が終了しにくく、ひいては特別遊技が実行されにくい状態（地獄モード）とが混在することとなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７３】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。このため、特殊遊技中は、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、特殊遊技中に、当選抽選手段110の抽選結果が特定の当選（例えば、小役当選）となると、終了抽選を行うように形成することもできる。そうすると、特殊遊技中に、特定の当選が引き当てられる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくることになる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７４】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブル163を備えている。そして、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブル163を移行させる。このため、移行抽選毎に、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかの決定確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７５】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うとともに、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を開始する。このため、特殊遊技と特別遊技とが交互に実行されることとなり、これにより、特殊遊技の終了確率が毎回変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７６】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うとともに、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了する。このため、特殊遊技中の遊技の回数に上限が設けられることとなる。更に、特殊遊技の終了後には、特別遊技が実行され得ることから、特殊遊技中の遊技回数の上限は、いわゆる「天井」となる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７７】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技中における当選抽選手段110の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を開始する。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技中における当選抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了する。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１７８】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段101、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段102、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段105、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段120、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段140、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル153を備えている終了抽選手段150、及びいずれの終了抽選テーブル153に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段160として機能させるとともに、前記移行抽選手段160は、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されている遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１７９】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を用いて形成することができる。
【０１８０】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
図８は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【０１８１】
図８は、遊技機10のブロック図である。
本実施の形態に係る遊技機10は、図８に示すように、第１の実施の形態に係る遊技機10の構成に加えて、遊技回数カウント手段170及び不実施回数抽選手段180を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技回数カウント手段170が、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントし、この遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選手段150が、終了抽選を開始するようにしたものであって、「所定の回数」を不実施回数抽選手段180による抽選で定めるようにしたものである。
【０１８２】
（遊技回数カウント手段170）
遊技回数カウント手段170は、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするためのものである。
この遊技回数カウント手段170は、制御装置20を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成されている。
【０１８３】
（不実施回数抽選手段180）
不実施回数抽選手段180は、「所定の回数」の抽選を行うためのものである。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10は、遊技回数カウント手段170が、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントし、この遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選手段150が、終了抽選を開始するようにしたものであるが、この不実施回数抽選手段180は、終了抽選が開始されるまでの「所定の回数」の抽選を行うためのものである。
【０１８４】
この不実施回数抽選手段180は、「所定の回数」を、例えば、０回、３０回、５０回、１５０回などと定めるように形成されている。
また、この不実施回数抽選手段180は、特殊遊技毎に、「所定の回数」の抽選を行うように形成されている。
また、この不実施回数抽選手段180は、制御装置20を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成されている。
【０１８５】
（終了抽選手段150）
終了抽選手段150は、特殊遊技を終了するか否かの抽選である終了抽選を行うためのものである。
本実施の形態に係る遊技機10では、この終了抽選手段150は、遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選を開始するように形成されている。
【０１８６】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、この終了抽選手段150は、遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されている。
（移行抽選手段160）
移行抽選手段160は、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うためのものである。
【０１８７】
本実施の形態に係る遊技機10では、この移行抽選手段160は、第１の実施の形態と同様に、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されている。
（遊技機10の動作）
本実施の形態に係る遊技機10は、以下に示すように動作する。
例えば、不実施回数抽選手段180により「所定の回数」が３０回と定められたとする。この場合、遊技回数カウント手段170のカウント値が３０回に達すると、終了抽選手段150が終了抽選を開始する。すなわち、特殊遊技開始後の遊技の回数が３０回に達すると、終了抽選手段150により終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、不実施回数抽選手段180により所定の回数が３０回と定められた場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が３０回に達するまでは、終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなるのである。
【０１８８】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技開始後における遊技の回数が「所定の回数」に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が「所定の回数」に達するまでは、終了抽選は開始されず、これにより、特殊遊技は終了しないこととなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１８９】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、不実施回数抽選手段180が特殊遊技毎に「所定の回数」の抽選を行うことから、特殊遊技毎に「所定の回数」が変動し得ることとなり、更には、比較的大きい「所定の回数」が定められたにもかかわらず、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル153が選択されることもあれば、逆に、比較的小さい「所定の回数」が定められ、しかも、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル153が選択されることもある。もちろん、比較的大きい「所定の回数」が定められたものの、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル153が選択されることもあれば、比較的小さい「所定の回数」が定められたが、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル153が選択されることもある。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１９０】
なお、移行抽選手段160は、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成される場合に限られない。
移行抽選手段160は、例えば、不実施回数抽選手段180による「所定の回数」の抽選と同時に、移行抽選を行うように形成することができる。すなわち、「所定の回数」と終了抽選テーブル153とを同時に定めることができる。
【０１９１】
また、移行抽選手段160は、例えば、特殊遊技開始後の遊技の回数が「所定の回数」に達したときに、移行抽選を行うように形成することもできる。すなわち、まず「所定の回数」のみを定め、特殊遊技開始後の遊技の回数が「所定の回数」に達した時点で今度は終了抽選テーブル153を定めるようにすることもできるのである。
【０１９２】
（第３の実施の形態）
（図面の説明）
図９ないし図１１は、本発明の第３の実施の形態を示すものである。
図９は、遊技機10のブロック図、図１０は、不実施回数テーブル190を示す概念図、図１１は、最大遊技回数テーブル195を示す概念図である。
【０１９３】
本実施の形態に係る遊技機10は、図９に示すように、第１の実施の形態に係る遊技機10の構成に加えて、遊技回数カウント手段170、不実施回数テーブル190及び最大遊技回数テーブル195を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技回数カウント手段170が、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントし、この遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選手段150が、終了抽選を開始するようにしたものであって、「所定の回数」を不実施回数テーブル190に終了抽選テーブル153の種類毎にあらかじめ定めたものである。
【０１９４】
（遊技回数カウント手段170）
遊技回数カウント手段170は、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするためのものである。
この遊技回数カウント手段170は、制御装置20を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成されている。
【０１９５】
（不実施回数テーブル190）
不実施回数テーブル190は、終了抽選が開始されるまでの「所定の回数」（終了抽選を行わない遊技の回数）を終了抽選テーブル153の種類毎に定めたものである。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10は、遊技回数カウント手段170が、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントし、この遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選手段150が、終了抽選を開始するようにしたものであるが、この不実施回数テーブル190は、終了抽選が開始されるまでの「所定の回数」を終了抽選テーブル153の種類毎に定めたものである。
【０１９６】
この不実施回数テーブル190は、図１０に示すように、終了抽選を行わない遊技の回数を、終了抽選テーブルＡに対応して０回、終了抽選テーブルＢに対応して１５０回、終了抽選テーブルＣに対応して０回、終了抽選テーブルＤに対応して０回、終了抽選テーブルＥに対応して０回、終了抽選テーブルＦに対応して５０回と定めている。
【０１９７】
（最大遊技回数テーブル195）
最大遊技回数テーブル195は、特殊遊技が強制的に終了されるまでの「所定の回数」（特殊遊技中の遊技の回数の最大値）を終了抽選テーブル153の種類毎に定めたものである。
この最大遊技回数テーブル195は、図１１に示すように、特殊遊技中の最大遊技回数を、終了抽選テーブルＡに対応して１０００回、終了抽選テーブルＢに対応して１３００回、終了抽選テーブルＣに対応して１５００回、終了抽選テーブルＤに対応して２０００回、終了抽選テーブルＥに対応して２０００回、終了抽選テーブルＦに対応して２０００回と定めている。
【０１９８】
（終了抽選手段150）
終了抽選手段150は、特殊遊技を終了するか否かの抽選である終了抽選を行うためのものである。
本実施の形態に係る遊技機10では、この終了抽選手段150は、遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達すると、終了抽選を開始するように形成されている。
【０１９９】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、この終了抽選手段150は、遊技回数カウント手段170のカウント値が「所定の回数」に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されている。
（移行抽選手段160）
移行抽選手段160は、いずれの終了抽選テーブル153に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うためのものである。
【０２００】
本実施の形態に係る遊技機10では、この移行抽選手段160は、第１の実施の形態と同様に、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されている。
（特殊遊技制御手段105）
特殊遊技制御手段105は、特殊遊技を制御するためのものである。
本実施の形態に係る遊技機10では、この特殊遊技制御手段105は、特殊遊技中の遊技の回数が最大遊技回数テーブル195に定めた「所定の回数」に達すると、特殊遊技を終了するように形成されている。
【０２０１】
（遊技機10の動作）
本実施の形態に係る遊技機10は、以下に示すように動作する。
例えば、終了抽選テーブルＡが選択された場合について説明する。不実施回数テーブル190には、終了抽選を行わない遊技の回数が、終了抽選テーブルＡに対応して、０回と定められている。このため、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技開始後の最初の遊技から、終了抽選手段150により終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。更に、最大遊技回数テーブル195には、特殊遊技中の最大遊技回数が、終了抽選テーブルＡに対応して、１０００回と定められている。このため、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数が１０００回に達すると、特殊遊技が強制的に終了されることとなる。すなわち、終了抽選テーブルＡが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数の上限（天井）が、１０００回となるのである。
【０２０２】
また、例えば、終了抽選テーブルＦが選択された場合について説明する。不実施回数テーブル190には、終了抽選を行わない遊技の回数が、終了抽選テーブルＦに対応して、５０回と定められている。このため、終了抽選テーブルＦが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が５０回に達すると、終了抽選手段150により終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、終了抽選テーブルＦが選択された場合には、特殊遊技開始後の遊技の回数が５０回に達するまでは、終了抽選手段150により終了抽選が開始されず、これにより、特殊遊技が終了しないこととなる。更に、最大遊技回数テーブル195には、特殊遊技中の最大遊技回数が、終了抽選テーブルＦに対応して、２０００回と定められている。このため、終了抽選テーブルＦが選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数が２０００回に達すると、特殊遊技が強制的に終了されることとなる。すなわち、終了抽選テーブルＦ選択された場合には、特殊遊技中の遊技の回数の上限（天井）が、２０００回となるのである。
【０２０３】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技開始後における遊技の回数が「所定の回数」に達すると、終了抽選が開始され、これにより、特殊遊技が終了し得ることとなる。言い替えれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が「所定の回数」に達するまでは、終了抽選は開始されず、これにより、特殊遊技は終了しないこととなる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２０４】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、不実施回数テーブル190により、終了抽選テーブル153の種類毎に、終了抽選が開始されるまでの「所定の回数」を定めている。このため、例えば、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル153に対応して、終了抽選を行わない遊技の回数を比較的大きく定めるとともに、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル153に対応して、終了抽選を行わない遊技の回数を比較的小さく定めることができる。したがって、特殊遊技中の遊技の回数が調整可能となり、これにより、特殊遊技がすぐに終了してしまうという事態を回避できるので、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２０５】
更に、本実施の形態に係る遊技機10は、最大遊技回数テーブル195により、終了抽選テーブル153の種類毎に、特殊遊技が強制的に終了されるまでの「所定の回数」を定めている。このため、例えば、終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル153に対応して、特殊遊技中の最大遊技回数を比較的大きく定めるとともに、終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル153に対応して、特殊遊技中の最大遊技回数を比較的小さく定めることができる。したがって、特殊遊技中の遊技の回数が調整可能となり、これにより、特殊遊技がいつまでも終了しないという事態を回避できるので、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２０６】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する移行抽選とが行われることから、特殊遊技が抽選によって終了し、更には、特殊遊技の終了確率が変動するので、遊技が単調にならず、また、前回の移行抽選の抽選結果に基づいて、今回の移行抽選で用いる移行抽選テーブルが移行することから、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が変動するので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２０７】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選が行われることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、特殊遊技中に、当選抽選手段の抽選結果が特定の当選となると、終了抽選が行われることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２０８】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達すると、終了抽選が開始されることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、終了抽選が開始されるまでの遊技の回数を終了抽選テーブルの種類毎に定めたことから、特殊遊技の回数が調整可能となるので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２０９】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、特殊遊技開始後における遊技の回数が所定の回数に達した後は、遊技が行われる毎に、終了抽選が行われることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２１０】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、特殊遊技として、ストックタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
【０２１１】
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技が開始されることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技が開始されることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２１２】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技が終了することから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項１２）
請求項１２記載の発明によれば、特殊遊技中における遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技が終了することから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２１３】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明によれば、特殊遊技が強制的に終了されるまでの遊技の回数を終了抽選テーブルの種類毎に定めたことから、特殊遊技の回数が調整可能となるので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項１４）
請求項１４記載の発明によれば、特殊遊技を終了するか否かを決定するための終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定するための移行抽選とを行う遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することができるのである。
【０２１４】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明によれば、特殊遊技を終了するか否かを決定するための終了抽選と、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定するための移行抽選とを行う遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の停止テーブルを示す概念図。
【図５】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の終了抽選テーブルを示す概念図。
【図６】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の移行抽選テーブルを示す概念図。
【図７】  本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図８】  本発明の第２の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図９】  本発明の第３の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図１０】  本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の不実施回数テーブルを示す概念図。
【図１１】  本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の最大遊技回数テーブルを示す概念図。
【符号の説明】
10 遊技機                     20 制御装置
30 リールユニット             40 回転リール
50 スタートスイッチ           60 ストップスイッチ
70 筐体                       71 前面パネル
72 図柄表示窓                 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ             75 清算スイッチ
76 ホッパーユニット           77 演出用ランプ
78 スピーカ                   79 液晶ディスプレイ
80 払出口                     90 受け皿
100 遊技制御手段              101 通常遊技制御手段
102 特別遊技制御手段          103 特定導入遊技制御手段
104 特定遊技制御手段          105 特殊遊技制御手段
110 当選抽選手段              111 当選抽選用乱数発生手段
112 当選抽選用乱数抽出手段    113 当選抽選テーブル
114 当選抽選判定手段          120 停止制御手段
130 停止テーブル              140 入賞判定手段
150 終了抽選手段              151 終了抽選用乱数発生手段
152 終了抽選用乱数抽出手段    153 終了抽選テーブル
154 終了抽選判定手段          160 移行抽選手段
161 移行抽選用乱数発生手段    162 移行抽選用乱数抽出手段
163 移行抽選テーブル          164 移行抽選判定手段
170 遊技回数カウント手段      180 不実施回数抽選手段
190 不実施回数テーブル        195 最大遊技回数テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003757187.tif 000008
【図８】
0003757187.tif 000009
【図９】
0003757187.tif 000010
【図１０】
0003757187.tif 000011
【図１１】
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