Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月13日(2018.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定の情報を記憶可能な記憶手段と、
クレジット数を表示可能なクレジット数表示手段と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の第１待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能にし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態であり、特別役物が作動しているときは、前記記憶手段に第１の情報を記憶可能とし、
特別遊技状態であり、特別役物が作動していないときは、前記記憶手段に第２の情報を記憶可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、前記記憶手段に記憶されている第１の情報に基づいて、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、前記記憶手段に記憶されている第２の情報に基づいて、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、所定の小役が入賞したことに基づいて前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新する場合において、前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新した後、次に前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新するまでの間に、特定期間の第２待機処理を実行可能とし、
前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の技術において、１ＢＢ遊技中（特別遊技状態）にＲＢ遊技（特別役物の作動）を繰り返す（１ＢＢ遊技中にＲＢを連続作動させる）仕様の遊技機が知られている。
この場合には、規則上、特別役物は、遊技回数又は入賞回数が所定回数に到達したときに終了させることが必要である。そして、特別遊技状態において特別役物を連続して実行する場合、特別役役物の作動終了と再度の作動開始とを明確に区切り、それを試験機側に送信可能にする必要がある。
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様の遊技機において、特別役物の作動終了と再度の作動開始とを明確にした試験信号を出力可能とすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
所定の情報を記憶可能な記憶手段（ＲＷＭ６１の作動状態フラグ）と、
クレジット数を表示可能なクレジット数表示手段（貯留数表示ＬＥＤ７１）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）とを備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした（１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞した）ことに基づいて、特別遊技状態（１ＢＢ遊技）を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物（ＲＢ）の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件（遊技回数又は入賞回数が２回に到達したとき）を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間（５割込みに相当する時間（１１．１７５ｍｓ））の第１待機処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理（I_INTR）を実行可能にし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態であり、特別役物が作動しているときは、前記記憶手段に第１の情報（Ｄ３ビットに「１」、及びＤ４ビットに「１」）を記憶可能とし、
特別遊技状態であり、特別役物が作動していないときは、前記記憶手段に第２の情報（Ｄ３ビットに「１」、及びＤ４ビットに「０」）を記憶可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、前記記憶手段に記憶されている第１の情報に基づいて、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号（「０００１１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、前記記憶手段に記憶されている第２の情報に基づいて、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号（「００００１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、所定の小役が入賞したことに基づいて前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新する場合において、前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新した後、次に前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新するまでの間に、特定期間（４６割込みに相当する時間（１０２．８１ｍｓ））の第２待機処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行可能とし、
前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、第１待機処理を用いて、特別役物の作動／非作動を明確に示す試験信号を（試験機等に）送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月9日(2018.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
毛髪を挟持可能なヘアーアイロンであって、
本体と蓋とを含む第１筐体と、
前記第１筐体に対して開閉可能に連結され、本体と蓋とを含む第２筐体と、
前記第１筐体と前記第２筐体のうちの少なくとも一方の筐体に設けられ、超音波を発生させる超音波発生部と、
前記第１筐体及び前記第２筐体のうちの、少なくとも前記超音波発生部が設けられた筐体の前記本体と前記蓋の間に設けられた防水部と、
を備える、ヘアーアイロン。
【請求項２】
前記防水部は、前記本体の前記蓋に対向する対向面の縁に沿って配置された防水部材を有する、
請求項１に記載のヘアーアイロン。
【請求項３】
前記防水部材は、前記本体の前記対向面に前記縁に沿って連続形成された第１溝と、前記蓋の前記第１溝に対向する位置に連続形成された第２溝とに挟まれている、
請求項２に記載のヘアーアイロン。
【請求項４】
前記第１溝及び前記第２溝は、前記本体と前記蓋を係合させる複数の係合部を囲むように形成されている、
請求項３に記載のヘアーアイロン。
【請求項５】
前記防水部材の周囲に設けられ、前記本体と前記蓋を接着させる接着材を更に備える、
請求項３又は４に記載のヘアーアイロン。
【請求項６】
前記超音波発生部が、前記第１筐体と前記第２筐体に挟持された毛髪に付着しているトリートメント剤の粒子を細かくして該トリートメント剤の前記毛髪への浸透を促進させるように、超音波を発生させる、
請求項１から５のいずれか１項に記載のヘアーアイロン。
【請求項７】
前記第１筐体と前記第２筐体のうちの一方の筐体に設けられた給電端子を更に備え、
前記給電端子は、前記ヘアーアイロンが給電台に装着された場合に、前記給電台から電力の供給を受ける、
請求項１から６のいずれか１項に記載のヘアーアイロン。
【請求項８】
前記第１筐体と前記第２筐体のうちの一方の筐体に前記超音波発生部が設けられており、
他方の筐体に設けられ、前記超音波発生部が発生した超音波を反響させる反響部を更に備える、
請求項１から７のいずれか１項に記載のヘアーアイロン。
【請求項９】
前記超音波発生部が前記超音波を発生させると、前記超音波の発生開始から所定時間、所定間隔で音を出力する音出力部を更に備える、
請求項１から８のいずれか１項に記載のヘアーアイロン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記超音波発生部が、前記第１筐体と前記第２筐体に挟持された毛髪に付着しているトリートメント剤の粒子を細かくして該トリートメント剤の前記毛髪への浸透を促進させるように、超音波を発生させることとしてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記ヘアーアイロンは、前記第１筐体と前記第２筐体のうちの一方の筐体に前記超音波発生部が設けられており、
他方の筐体に設けられ、前記超音波発生部が発生した超音波を反響させる反響部を更に備えることとしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月15日(2017.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作の有無を所定間隔で検出する操作受付手段と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、
前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行い、予め定められた操作方法に従った前記操作手段の操作を受け付けた場合に前記操作手段の操作を演出に反映させる操作演出を実行する演出実行手段と、
所定の操作演出を実行する場合に、所定の操作方法を通知する第１通知表示を行った後に時間差を設けて操作開始指示を通知する第２通知表示を行う操作通知手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作通知手段による前記第２通知表示の後に前記操作手段が非操作状態から操作状態に変化したことを条件に当該操作手段の操作を演出に反映させる第１操作受付手段と、
前記操作通知手段による前記第２通知表示の前後に亘って前記操作手段の操作状態が継続している場合に、前記所定の操作演出において前記操作手段に対して予め定められた条件を満たす操作が行われた場合に当該操作手段の操作を演出に反映可能な第２操作受付手段と、
を含み、
前記操作手段は、所定の入力操作を行った後、その入力操作状態を保持することで前記操作状態を発生可能なものであり、
前記第１操作受付手段は、前記操作検出手段による複数回の検出において特定の検出態様で検出された場合に非操作状態から操作状態に変化したと判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２操作受付手段は、前記操作方法が操作有効期間内における前記操作手段の長押し操作である場合は、前記第２通知表示の前後に亘って前記操作手段の操作状態が継続する操作が行われた場合に前記操作手段の操作を演出に反映するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２操作受付手段は、前記操作方法が操作有効期間内における前記操作手段の長押し操作である場合は、前記第２通知表示の前後に亘って前記操作手段の操作状態が継続する操作が行われた場合に、前記操作手段の操作を前記第２通知の表示時点から演出に反映するものである請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の検出態様は、第１の検出において未検出状態であり、前記第１の検出の後に行われる第２の検出において検出状態となる検出態様を含む請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の検出態様は、第１の検出において未検出状態であり、前記第１の検出の後に行われる第２の検出及び前記第２の検出の後に行われる第３の検出において検出状態となる検出態様を含む請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月9日(2018.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿本体と該下皿本体の貯留領域を覆うように設けられる下皿カバー体とを含む下皿ユニットと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記操作装置を配置することが可能な操作装置配置領域を有し、
前記下皿ユニットを遊技機に取り付けていない状態では前記操作装置配置領域と連通している所定領域に前記下皿ユニットを取り付けて、前記貯留領域から前記操作装置配置領域内へ遊技媒体が流出しないようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿本体と該下皿本体の貯留領域を覆うように設けられる下皿カバー体とを含む下皿ユニットと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記演出装置を配置することが可能な演出装置配置領域を有し、
前記下皿ユニットを遊技機に取り付けていない状態では前記演出装置配置領域と連通している所定領域に前記下皿ユニットを取り付けて、前記貯留領域から前記演出装置配置領域内へ遊技媒体が流出しないようにした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、正面視における遊技領域の下方に膨出部を設け、当該膨出部に遊技領域内に打込むための遊技媒体が貯留される上皿と、上皿の下側に配置され上皿から溢れた遊技媒体が貯留される下皿とを備えている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような従来の遊技機では、下皿から膨出部の内部空間へ遊技球が流出することを膨出部を形成する部材により防止していた。（例えば、特許文献１）
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７３７０５号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、下皿から遊技球が流出することを防止する新たな構成を提案するものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿本体と該下皿本体の貯留領域を覆うように設けられる下皿カバー体とを含む下皿ユニットと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記操作装置を配置することが可能な操作装置配置領域を有し、
前記下皿ユニットを遊技機に取り付けていない状態では前記操作装置配置領域と連通している所定領域に前記下皿ユニットを取り付けて、前記貯留領域から前記操作装置配置領域内へ遊技媒体が流出しないようにした
ことを特徴とする。
また、本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿本体と該下皿本体の貯留領域を覆うように設けられる下皿カバー体とを含む下皿ユニットと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記演出装置を配置することが可能な演出装置配置領域を有し、
前記下皿ユニットを遊技機に取り付けていない状態では前記演出装置配置領域と連通している所定領域に前記下皿ユニットを取り付けて、前記貯留領域から前記演出装置配置領域内へ遊技媒体が流出しないようにした
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、下皿から遊技球が流出することを下皿カバーにより防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月9日(2018.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される貯留領域を有する下皿本体と、
前記下皿本体に一体的に設けられる下皿カバーと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記操作装置を配置することが可能な操作装置配置領域を有し、
前記下皿カバーが前記貯留領域と前記操作装置配置領域との境界面となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される貯留領域を有する下皿本体と、
前記下皿本体に一体的に設けられる下皿カバーと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記演出装置を配置することが可能な演出装置配置領域を有し、
前記下皿カバーが前記貯留領域と前記演出装置配置領域との境界面となる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、正面視における遊技領域の下方に膨出部を設け、当該膨出部に遊技領域内に打込むための遊技媒体が貯留される上皿と、上皿の下側に配置され上皿から溢れた遊技媒体が貯留される下皿とを備えている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような従来の遊技機では、下皿から膨出部の内部空間へ遊技球が流出することを膨出部を形成する部材により防止していた。（例えば、特許文献１）
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７３７０５号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、下皿から遊技球が流出することを防止する新たな構成を提案するものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される貯留領域を有する下皿本体と、
前記下皿本体に一体的に設けられる下皿カバーと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記操作装置を配置することが可能な操作装置配置領域を有し、
前記下皿カバーが前記貯留領域と前記操作装置配置領域との境界面となる
ことを特徴とする。
また、本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿が取り付けられるベース部材と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される貯留領域を有する下皿本体と、
前記下皿本体に一体的に設けられる下皿カバーと、
を備え、
前記ベース部材の前方に前記演出装置を配置することが可能な演出装置配置領域を有し、
前記下皿カバーが前記貯留領域と前記演出装置配置領域との境界面となる
ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、下皿から遊技球が流出することを下皿カバーにより防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月9日(2018.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記遊技領域の下方で前方に膨出し、前記操作装置が配置される内部空間を形成する膨出部と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿と、
を備え、
前記下皿は前記内部空間側に窪んだ領域を有している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技が行われる遊技領域と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記遊技領域の下方で前方に膨出し、前記演出装置が配置される内部空間を形成する膨出部と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿と、
を備え、
前記下皿は前記内部空間側に窪んだ領域を有している
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機は、正面視における遊技領域の下方に、遊技領域内に打込むための遊技媒体が貯留される上皿と、上皿の下側に配置され遊技媒体が貯留される下皿とを備えている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このような遊遊技媒体を貯留する皿を備える遊技機においては、皿としての機能を実現するうえでより好適なものが求められている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技機においてより好適な下皿の構成を提案するものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
前記遊技領域の下方で前方に膨出し、前記操作装置が配置される内部空間を形成する膨出部と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿と、
を備え、
前記下皿は前記内部空間側に窪んだ領域を有している
ことを特徴とする遊技機。
また、本発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域と、
所定の演出効果を奏する演出装置と、
前記遊技領域の下方で前方に膨出し、前記演出装置が配置される内部空間を形成する膨出部と、
前記遊技領域で遊技を行うための遊技媒体が貯留される上皿と、
前記上皿の下方に配置され、遊技媒体が貯留される下皿と、
を備え、
前記下皿は前記内部空間側に窪んだ領域を有している
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、見た目以上に下皿内に多くの遊技球を貯留させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月25日(2018.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間のウェイト処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始し、
前記ウェイト処理中に割込み処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記ウェイト処理中に実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において図柄組合せが停止した後に特別遊技状態の終了条件を満たしたか否かを判断可能とし、特別遊技状態の終了条件を満たしていないと判断した場合には、特別役物の終了条件を満たしたか否かを判断し、特別遊技状態の終了条件を満たしたと判断した場合には、特別役物の終了条件を満たしたか否かを判断しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の技術において、１ＢＢ遊技中（特別遊技状態）にＲＢ遊技（特別役物の作動）を繰り返す（１ＢＢ遊技中にＲＢを連続作動させる）仕様のスロットマシンが知られている。
この場合には、規則上、特別役物は、遊技回数又は入賞回数が所定回数に到達したときに終了させることが必要である。そして、特別遊技状態において特別役物を連続して実行する場合、特別役役物の作動終了と再度の作動開始とを明確に区切り、それを試験機側に送信可能にする必要がある。
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様のスロットマシンにおいて、特別役物の作動終了と再度の作動開始とを明確にした試験信号を出力可能とすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした（１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞した）ことに基づいて、特別遊技状態（１ＢＢ遊技）を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物（ＲＢ）の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件（２００枚を超える払出し）を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たした（遊技回数又は入賞回数が２回に到達した）ときは特別役物の作動を終了し、所定期間（５割込みに相当する時間（１１．１７５（ｍｓ）））のウェイト処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始し、
前記ウェイト処理中に割込み処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号（「０００１１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記ウェイト処理中に実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号（「００００１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において図柄組合せが停止した（図３２のステップＳ６５で「Ｙｅｓ」となった）後に特別遊技状態の終了条件を満たしたか否かを判断可能（図５７のステップＳ５５４）とし、特別遊技状態の終了条件を満たしていないと判断した場合（図５７のステップＳ５５４で「Ｎｏ」のとき）には、特別役物の終了条件を満たしたか否かを判断（図５８のステップＳ５６５）し、特別遊技状態の終了条件を満たしたと判断した場合（図５７のステップＳ５５４で「Ｙｅｓ」のとき）には、特別役物の終了条件を満たしたか否かを判断しない（図５６のステップＳ５４５で「Ｎｏ」となり、ステップＳ５４６（図５８）には進まない）
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、ウェイト処理を用いて、特別役物の作動／非作動を明確に示す試験信号を（試験機等に）送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月25日(2018.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態における獲得可能数を記憶可能な記憶手段を有し、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間のウェイト処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始し、
前記ウェイト処理中に割込み処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記ウェイト処理中に実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態の開始条件を満たした場合に、前記記憶手段に獲得可能数を記憶可能とし、
特別遊技状態において小役に対応する図柄組合せが停止したときは獲得可能数を更新可能とし、獲得可能数が所定条件を満たした場合に、特別遊技状態を終了可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の技術において、１ＢＢ遊技中（特別遊技状態）にＲＢ遊技（特別役物の作動）を繰り返す（１ＢＢ遊技中にＲＢを連続作動させる）仕様のスロットマシンが知られている。
この場合には、規則上、特別役物は、遊技回数又は入賞回数が所定回数に到達したときに終了させることが必要である。そして、特別遊技状態において特別役物を連続して実行する場合、特別役役物の作動終了と再度の作動開始とを明確に区切り、それを試験機側に送信可能にする必要がある。
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様のスロットマシンにおいて、特別役物の作動終了と再度の作動開始とを明確にした試験信号を出力可能とすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態における獲得可能数を記憶可能な記憶手段（ＲＷＭ６１のアドレス「Ｆ０７１」の「_CT_BB1_PAY 」）を有し、
特別遊技状態の開始条件を満たした（１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞した）ことに基づいて、特別遊技状態（１ＢＢ遊技）を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物（ＲＢ）の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件（２００枚を超える払出し）を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たした（遊技回数又は入賞回数が２回に到達した）ときは特別役物の作動を終了し、所定期間（５割込みに相当する時間（１１．１７５（ｍｓ）））のウェイト処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始し、
前記ウェイト処理中に割込み処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号（「０００１１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記ウェイト処理中に実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号（「００００１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態の開始条件を満たした場合（図３３のステップＳ８３で「Ｙｅｓ」のとき）に、前記記憶手段に獲得可能数（「２００」）を記憶可能（図３３のステップＳ８４）とし、
特別遊技状態において小役に対応する図柄組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「リプレイ」）が停止したときは獲得可能数を更新可能（図５５のステップＳ４５９）とし、獲得可能数が所定条件を満たした場合（図５７のステップＳ５５４で「Ｙｅｓ」のとき）に、特別遊技状態を終了可能（図５７のステップＳ５５５）とする
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、ウェイト処理を用いて、特別役物の作動／非作動を明確に示す試験信号を（試験機等に）送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月16日(2018.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントのビデオシーケンスの生成方法であって、前記方法は、
ピクチャグループ内に配列された画像フレームのシーケンスにエンコードされた入力画像フレームを受信することであって、各ピクチャグループが１つのイントラフレーム及びゼロ又はそれ以上の後続するインターフレームを含み、前記画像フレームのシーケンス内の各ピクチャグループがＧＯＰ構造を有する、受信すること、
画像フレームのイベント前シーケンス（ＳＥＱ１）を、先入先出バッファ（１２）に格納することであって、前記イベント前シーケンス（ＳＥＱ１）が既定の第１のＧＯＰ構造を有する、格納すること、
イベントの通知を受信すること、
前記イベントの通知の受信を受けて、前記イベント前シーケンス（ＳＥＱ１）を前記バッファ（１２）から読み出すこと、並びに、
画像フレームの前記イベント前シーケンス（ＳＥＱ１）と、前記第１のＧＯＰ構造とは異なる第２のＧＯＰ構造を有するイベント後シーケンス（ＳＥＱ２）とを結び付けることによって前記イベントのビデオシーケンスを生成することを含み、
前記第１のＧＯＰ構造の第１のＧＯＰ長が前記第２のＧＯＰ構造の第２のＧＯＰ長と異なるという点で、前記第１のＧＯＰ構造が前記第２のＧＯＰ構造と異なり、各ＧＯＰ長がそれぞれのピクチャグループに含まれるフレームの数によって規定され、及び、
前記第１のＧＯＰ長が既定であり、ユーザ入力により設定され、前記第２のＧＯＰ長が動的であることを特徴とする、方法。
【請求項２】
前記第２のＧＯＰ長が前記第１のＧＯＰ長よりも長い、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記動的ＧＯＰ長が、１又は複数の入力画像フレームのために決定される動作レベル、１又は複数の入力画像フレームのノイズレベル、前記入力画像フレームがエンコードされるフレームレート、又は前記画像フレームをエンコードする際に設定されるビットレート限界、のうちの少なくとも１つに基づいて設定される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
イベントビデオシーケンスを生成するシステムであって、前記システムは、
ピクチャグループ内に配列された画像フレームのシーケンスにエンコードされた入力画像フレームを受信するように準備された画像受信機（１１）であって、各ピクチャグループが１つのイントラフレーム及びゼロ又はそれ以上の後続するインターフレームを含み、前記画像フレームのシーケンス内の各ピクチャグループがＧＯＰ構造を有する、画像受信機（１１）、
画像フレームのイベント前シーケンス（ＳＥＱ１）を、先入先出ベースで格納するように準備されたバッファ（１２）であって、前記イベント前シーケンス（ＳＥＱ１）が既定の第１のＧＯＰ構造を有する、バッファ（１２）、
イベントの通知を受信するように準備されたイベント通知受信機（１３）、
イベントの通知の受信を受けて、前記イベント前シーケンス（ＳＥＱ１）を前記バッファ（１２）から読み出し、画像フレームのイベント後シーケンス（ＳＥＱ２）と結び付けるように準備された生成モジュール（１４）であって、前記イベント後シーケンス（ＳＥＱ２）が前記第１のＧＯＰ構造とは異なる第２のＧＯＰ構造を有する生成モジュール（１４）を含み、
前記第１のＧＯＰ構造の第１のＧＯＰ長が前記第２のＧＯＰ構造の第２のＧＯＰ長と異なるという点で、前記第１のＧＯＰ構造が前記第２のＧＯＰ構造と異なり、各ＧＯＰ長がそれぞれのピクチャグループに含まれるフレームの数によって規定され、及び、
前記第１のＧＯＰ長が既定であり、前記第２のＧＯＰ長が動的であり、前記システムがさらに、前記規定のＧＯＰ長を設定するためのユーザ入力を受け取るように構成されたユーザ入力モジュール（１６）を含むことを特徴とする、システム。
【請求項５】
前記第２のＧＯＰ長が前記第１のＧＯＰ長よりも長い、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
１又は複数の入力画像フレームのために決定される動作レベル、１又は複数の入力画像フレームのノイズレベル、前記入力画像フレームがエンコードされるフレームレート、又は前記画像フレームをエンコードする際に設定されるビットレート限界、のうちの少なくとも１つに基づいて、前記動的ＧＯＰ長を設定するように準備されたＧＯＰ長モジュール（１５）を更に含む、請求項４に記載のシステム。
【請求項７】
請求項４から６の何れか一項に記載のシステム（１０）を備えるカメラ。
【請求項８】
プロセッサによって実行されたときに請求項１から３の何れか一項に記載の方法を実行するように適合された命令を含むコンピュータ可読記憶媒体を備える、コンピュータプログラム製品。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月26日(2018.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の色信号を含む画像データの注目画素または前記注目画素を含む画素群の色比を算出し、前記色比に基づいて前記注目画素又は前記画素群が属する色比領域を判定する判定手段と、
前記判定された色比領域別に像高毎の色ずれ量を算出し、該色ずれ量に基づいて補正データを作成する作成手段と、
前記補正データに基づいて、前記画像データに対して倍率色収差の補正を行う補正手段と、
を有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂのベイヤー配列の画素の集合を有する撮像素子から生成されたものであり、
各複数の色信号のそれぞれについて、画素値のない画素位置に画素値を補間する補間処理手段を更に有することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像データからエッジを検出する検出手段を更に有し、
前記作成手段は、前記検出されたエッジにおける画素の色ずれ量を算出することを特徴とする請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記作成手段は、
前記像高毎に前記色比領域毎のエッジの個数を求め、
前記個数が多い前記色比領域ほど、前記色ずれ量に大きな重み付けを行うことによって、前記補正データを作成することを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記重み付けにおける重み付け係数は、前記色比領域に対する重み関数によって与えられることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記作成手段は、
前記像高毎に前記色比領域毎のエッジの個数を求め、
前記個数が最大となる色比領域を選択し、
前記選択した色比領域の色ずれ量に基づいて、前記補正データを作成することを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項７】
被写体の光学像を撮像する撮像素子と、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の画像処理装置と、
を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項８】
複数の色信号を含む画像データの注目画素または前記注目画素を含む画素群の色比を算出し、前記色比に基づいて前記注目画素又は前記画素群が属する色比領域を判定する工程と、
前記判定された色比領域別に像高毎の色ずれ量を算出し、該色ずれ量に基づいて補正データを作成する工程と、
前記補正データに基づいて、前記画像データに対して倍率色収差の補正を行う工程と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項９】
コンピュータを、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の画像処理装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一側面によれば、複数の色信号を含む画像データの注目画素または前記注目画素を含む画素群の色比を算出し、前記色比に基づいて前記注目画素又は前記画素群が属する色比領域を判定する判定手段と、前記判定された色比領域別に像高毎の色ずれ量を算出し、該色ずれ量に基づいて補正データを作成する作成手段と、前記補正データに基づいて、前記画像データに対して倍率色収差の補正を行う補正手段とを有することを特徴とする画像処理装置が提供される。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月29日(2018.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
画像の圧縮を行う場合、処理の遅延が少なく、なるべく簡易的な回路で構成されることが望ましい。そこで、このような条件に適した画像圧縮のための符号化方法として、ＤＰＣＭ（差分パルス符号変調）符号化方式が提案されている（特許文献１参照）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このように、ラスタ順に画像データを読み出し、２次元配列における隣接画素との差分を順次符号化する場合、予測画素としては左隣の画素のみが選択肢として存在する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
予測画素の候補が３つの場合、符号化対象の画素との隣接方向は画素データ２０２１が上下方向（垂直方向）、画素データ２０９１が左右方向（水平方向）、画素データ２０１１が左上方向（斜め方向）となっているため、それぞれの方向について相関を判定する必要がある。図３（ｂ）に示す状態では、この３つの画素を用いれば水平方向、垂直方向の相関を判定することはできるが、左上方向については判定ができない。左上方向を判定するためには画素データ２０１１が必要であり、記憶部４０７は画素データ２０１１から２０３１までの５画素分の局部復号データを記憶することになる（ｍ＝５）。この場合、図２（ｅ）で説明した符号化対象画素が１行目に存在する場合（画素２０３の場合）と比較し、記憶すべき局部復号データが２画素分増えることとなる。さらに、記憶部４０７からは古い順に不要な画素データが破棄されるため、符号化対象画素が１行目の時だけ３画素分を記憶し、２行目の時は５画素分記憶するという切替はできず、２行目の符号化対象画素のために５画素分記憶するのであれば、１行目の符号化対象画素についても５画素分記憶しておくことになる。但し、５画素分記憶する場合であっても、隣接方向の判定については３画素分を記憶する場合と同様に行うことができる。そこで以下では説明の簡単のために局部復号データを、符号化対象の画素より前に符号化された３つの画素について記憶する場合を説明する。この場合、記憶部４０７は、画素データ２０２１、２１０１、２０３１の順に入力されるため、記憶部４０７はこれら三つの画素データを記憶可能な容量を持てばよいので、ラスタ順に読み出す場合と比較してメモリ容量が少なくて済むことになる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月12日(2018.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電圧制御発振器と、
制御電圧信号の過去の平均値を記憶する記憶部と、
外部から入力されるリファレンス信号に基づいて前記制御電圧信号を前記電圧制御発振器に向けて出力し、前記リファレンス信号の受信状態が低下した際に、前記制御電圧信号の最新の平均値に、前記最新の平均値と前記過去の平均値との差分を用いて生成した値を加えた値を含む自走発振用の制御電圧信号を出力する制御部と、
を含む、
タイミング信号発生装置。
【請求項２】
前記リファレンス信号の位相と前記電圧制御発振器から出力される信号の位相とを比較して位相差信号を出力する位相比較器を有し、
前記制御部は、前記位相差信号に基づいて前記制御電圧信号を生成し、前記制御電圧信号を前記電圧制御発振器に向けて出力する、
請求項１に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項３】
前記制御電圧信号は、温度補正のための信号を含む、
請求項１または２に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項４】
前記制御部は、過去の前記制御電圧信号の前記平均値を、単位時間に含まれる複数の分割単位時間における前記制御電圧信号の平均値から算出する、
請求項１ないし３のいずれか１項に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項５】
起動時からの時間を計測するタイマーを有し、
前記記憶部は、サンプリング条件切替予定時間、起動時サンプリング条件および定常時サンプリング条件を記憶し、
前記制御部は、起動時からの時間が前記サンプリング条件切替予定時間に到達したら、
サンプリング条件を前記起動時サンプリング条件から前記定常時サンプリング条件へ切り替える、
請求項１ないし４のいずれか１項に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項６】
前記記憶部は、サンプリング条件、勾配判定値、第１時間、および第１時間よりも長い第２時間を記憶し、
前記制御部は、前記制御電圧信号の勾配が前記勾配判定値以上の場合は、前記サンプリング条件を前記第１時間に設定し、前記制御電圧信号の勾配が前記勾配判定値未満の場合は、前記サンプリング条件を前記第２時間に設定する、
請求項１ないし４のいずれか１項に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記リファレンス信号を受信しているときに、前記過去の平均値を算出し、
前記リファレンス信号の受信状態が低下した際に、前記最新の前記平均値に前記差分の１／２を加えた値を含む自走発振用の制御電圧信号を出力する、
請求項１ないし６のいずれか１項に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項８】
前記サンプリング条件は、１０分以上、２４時間以下である、
請求項６または７に記載のタイミング信号発生装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれか１項に記載のタイミング信号発生装置を備えることを特徴とする電子機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】タイミング信号発生装置、および電子機器
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月6日(2018.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の周波数は複数の周波数を備え、増幅された信号の送信に用いる第１の周波数に発生する奇数次歪を補償する奇数次歪補償部と、
第２の周波数は１以上の周波数を備え、前記信号の増幅に伴って前記第１の周波数と異なる第２の周波数に発生する偶数次歪を補償する偶数次歪補償部と
を有することを特徴とする歪補償装置。
【請求項２】
歪補償装置が、
第１の周波数は複数の周波数を備え、増幅された信号の送信に用いる第１の周波数に発生する奇数次歪を補償し、
第２の周波数は１以上の周波数を備え、前記信号の増幅に伴って前記第１の周波数と異なる第２の周波数に発生する偶数次歪を補償する
ことを特徴とする歪補償方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月7日(2018.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力端子電極、出力端子電極及びグランド端子電極を備える実装面と、
前記入力端子電極及び前記出力端子電極の間の並列共振回路と、
前記並列共振回路の一端と前記グランド端子電極との間の直列共振回路と、
を有し、
前記直列共振回路は第1のコンデンサと第1のインダクタとを有し、
前記実装面を下にして前記実装面の垂直方向に当該ローパスフィルターを透視したとき、前記第1のインダクタは前記第1のコンデンサよりも上に形成されてなる、
ローパスフィルター。
【請求項２】
前記並列共振回路は第2のコンデンサと第2のインダクタとを有し、
前記実装面の垂直方向に当該ローパスフィルターを透視したとき、前記第1のインダクタが前記第2のインダクタには重ならない、
請求項1記載のローパスフィルター。
【請求項３】
前記入力端子電極及び前記出力端子電極の間に2つ以上の前記並列共振回路が直列に接続しており、
2つ以上の前記並列共振回路が直列に接続する箇所と前記グランド端子電極との間に前記直列共振回路が設けられている、請求項1記載のローパスフィルター。
【請求項４】
2つ以上の前記並列共振回路はそれぞれ第2のコンデンサと第2のインダクタとを有し、
前記実装面の垂直方向に当該ローパスフィルターを透視したとき、前記第1のインダクタがいずれの前記並列共振回路の第2のインダクタにも重ならない、 請求項3記載のローパスフィルター。
【請求項５】
前記実装面の垂直方向に当該ローパスフィルターを透視したとき、前記第1のインダクタが前記入力端子にも前記出力端子にも重ならない、請求項1〜4のいずれか1項記載のローパスフィルター。
【請求項６】
N個の前記並列共振回路と1個〜(N+1)個の前記直列共振回路とを有し、前記Nは1以上の整数である、請求項1〜5のいずれか1項記載のローパスフィルター。