(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示結果を表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上する確率向上手段と、
該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再度前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を更新する確率向上回数更新手段と、
前記確率向上手段により向上された回数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を抑制する抑制手段と、予め定めた所定の遊技状態となると前記所定値を変動制御する所定値変動制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記抑制手段は、前記確率向上手段の作動を直ちに禁止する確率向上禁止手段であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記抑制手段は、前記所定条件の成立を禁止する所定条件成立禁止手段であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記抑制手段は、前記所定条件の成立確率を抑制する所定条件成立抑制手段であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記所定の遊技状態とは、前記所定条件の成立時に前記可変表示装置の表示結果が特定の表示状態であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記所定の遊技状態とは、前記所定条件が成立するまでの遊技履歴が特定の状態であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、遊技盤の中央に設けられた可変表示装置（これを一般的に特別図柄表示装置という場合がある）が予め定めた大当り表示結果となったときに、遊技状態が予め定めた特定遊技状態を生起せしめる弾球遊技機が多数市場に提供されていたが、これらの弾球遊技機の中には、遊技者の興趣を引くため、例えば、複数種類ある大当り表示結果のうち、特別に定めた特別大当り表示結果によって特定遊技状態となったときには、以後の可変表示装置の変動において表示結果が大当り表示結果となる確率を向上せしめ、比較的短い間隔で特定遊技状態が発生するようにしたものが提案されている。また、このような弾球遊技機において、本出願人は、先に特願平４−３５１７０８号（以下、先行技術１という）で確率向上期間中の可変表示装置の表示結果が確率向上の原因である特別表示結果となったときに、確率向上期間が延長されることにより遊技者に満足感を与えることが可能な弾球遊技機を提案した。
【０００３】
しかして、上記した先行技術１においては、確率向上期間中に特別表示結果が表示されるかぎり、長期間に亘って確率向上期間が延長されることとなり、遊技場に多大な損害を与えるという問題があった。このような問題点を解決するために、本出願人は、先に特願平６−１６３２５７号（以下、先行技術２という）で確率向上の累積回数が所定値に達すると、これに応じて確率向上に関する制御を抑制して長期間に亘る確率向上期間の延長を回避し得る弾球遊技機を提案した。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した先行技術２は、いずれの遊技状態においても確率向上の累積回数（所定値）を常に一定値に設けており、確率向上が所定回数連続すると一律に確率向上の制御を抑制するようになっていた。このため、確率向上が連続する期待感は所定回数までに限定されてしまい、遊技に対する興趣を半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確率向上抑制用の累積回数（所定値）を設けることで長期間に亘る確率向上期間の延長を回避し得る弾球遊技機において、その累積回数（所定値）を遊技状態に応じて変更可能とすることで確率向上が連続する期待感を失わせることのない弾球遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示結果を表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上する確率向上手段と、
該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再度前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を更新する確率向上回数更新手段と、
前記確率向上手段により向上された回数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を抑制する抑制手段と、予め定めた所定の遊技状態となると前記所定値を変動制御する所定値変動制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【０００６】
また、前記抑制手段としては、前記確率向上手段の作動を直ちに禁止する確率向上禁止手段、前記所定条件の成立を禁止する所定条件成立禁止手段、前記所定条件の成立確率を抑制する所定条件成立抑制手段のいずれかを採用することができる。
【０００７】
また、前記所定の遊技状態としては、前記所定条件の成立時に前記可変表示装置の表示結果が特定の表示状態であること、あるいは前記所定条件が成立するまでの遊技履歴が特定の状態であることとすることができる。
【０００８】
【作用】
予め定められた所定条件の成立に基づいて可変表示装置の表示結果が特定表示結果を表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上する確率向上手段と、該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再度所定条件が成立したときに、所定回数の値を更新する確率向上回数更新手段と、確率向上手段により向上された回数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を抑制する抑制手段と、予め定めた所定の遊技状態となると所定値を変動制御する所定値変動制御手段と、を備えたので、長期間に亘る確率向上期間の延長が回避でき、ホール側に多大な損害を与えることがない。また、このように長期間に亘る確率向上期間の延長を回避するために設けた確率向上抑制用の累積回数（所定値）は、遊技状態に応じて変更可能となっているため、確率向上が連続する期待感を失わせることなく、遊技に対する興趣を向上することができる。
【０００９】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１及び第２図を参照して、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図であり、図２は、遊技盤１の背面図である。図において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央上部には、２つの可変表示部材３５・３８を有する可変表示装置３０が配置されている。
【００１０】
可変表示装置３０の２つの可変表示部材３５・３８のうち、上部に設けられる普通図柄用可変表示器３５は、１個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述する通過口２１ａ・２１ｂに打玉が通過したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口６を一定時間開放するものである。また、下部に設けられる可変表示部材は、左・中・右の各可変表示部３８ａ〜３８ｃで識別情報（特別図柄）を可変表示することが可能なＬＣＤ表示器３８で構成され、後述する始動口装置４の始動入賞口５又は電動始動入賞口６に打玉が入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄の組合せ（特定表示結果）となったときに、特定遊技状態となって、後述する可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置３０の詳細な構成については、後に詳述する。
【００１１】
上記した可変表示装置３０の下方には、始動口装置４が配置されている。この始動口装置４は、遊技領域３を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口５と該始動入賞口５の下方でソレノイド７により開閉制御される電動始動入賞口６とが一体的に形成されている。下方の電動始動入賞口６は、前記したように普通図柄用可変表示器３５の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに一定時間（例えば、３秒）が経過するまで又は所定個数（例えば、３個）の入賞玉が発生するまで開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易くなっている。また、始動入賞口５及び電動始動入賞口６のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤１の裏面に導かれて図２に示す始動入賞玉検出器８・９によって検出されるようになっている。
【００１２】
上記始動口装置４の下方には、可変入賞球装置１０が配置されている。この可変入賞球装置１０には、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド１２によって開閉制御される開閉板１１が閉塞している。しかして、ソレノイド１２がＯＮされたときには、開閉板１１が開放して遊技領域３を落下する打玉を受け止めて入賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が３つに区画され、その中央に特定入賞口（図示しない）が形成されている。特定入賞口には、図２に示すように、特定玉検出器１３が臨み、該特定玉検出器１３の左右に開閉板１１によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器１４ａ・１４ｂが設けられている。また、可変入賞球装置１０には、開閉板１１の左右に通常の入賞口１５ａ・１５ｂが設けられると共に、開閉板１１の内部及び入賞口１５ａ・１５ｂの周囲には、特定遊技状態時に点灯又は点滅してその旨を報知する飾りＬＥＤ１７〜１９が設けられている。更に、開閉板１１の下方には、特定遊技状態となったときの開閉板１１の開放回数と１回の開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表示器１６が設けられ、該数値表示器１６の周囲にも飾りＬＥＤ２０が設けられている。
【００１３】
上記した可変表示装置３０と始動口装置４と可変入賞球装置１０との関係について簡単に説明すると、発射された打玉が始動入賞口５又は電動始動入賞口６に入賞すると、ＬＣＤ表示器３８の各可変表示部３８ａ〜３８ｃが可変表示を開始し、一定時間（例えば、６秒）が経過すると順次停止する。そして、可変表示部３８ａ〜３８ｃの停止時の識別情報の組合せが所定の大当り図柄（例えば、７のゾロ目等）となったときに、特定遊技状態となり、可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域３を落下する打玉を入賞領域内に受け入れるようになっている。そして、受け入れられた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器１３をＯＮさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器１３がＯＮする毎に上記した開放状態を連続して最高１６回繰り返すことができるように設定されている。
【００１４】
遊技領域３には、上記した構成以外に、前記可変表示装置３０の左右に通過玉検出器２２ａ・２２ｂを有する通過口２１ａ・２１ｂが配置されている。この通過口２１ａ・２１ｂは、前記したように普通図柄用可変表示器３５の変動を許容するものである。また、可変表示装置３０の左右上部に風車ランプ２３ａ・２３ｂが設けられ、可変入賞球装置１０の左右上部に通常の入賞口２４ａ・２４ｂが設けられている。この入賞口２４ａ・２４ｂには、袖ランプ２５ａ・２５ｂが内蔵されている。これらの風車ランプ２３ａ・２３ｂ、袖ランプ２５ａ・２５ｂは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様の機能を有するものとして、遊技領域３の中央左右に設けられるサイドランプ２６ａ・２６ｂと、誘導レール２の外周に沿って設けられるレール飾りランプ２７と、パチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ４０（符号のみ図７に記載）がある。更に、遊技領域３には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域３の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウト口２８が設けられている。また、パチンコ遊技機の任意の位置には、効果音を発生するスピーカ４１（符号のみ図６に記載）が設けられている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機の裏面には、図２に示すように、その前面に遊技盤１の後面に導かれた入賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成された入賞玉集合カバー体２９が止着されている。しかして、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置４の始動入賞口５及び電動始動入賞口６に入賞した入賞玉、及び前記入賞口１５ａ・１５ｂに入賞した入賞玉を導く入賞径路の末端には、誘導口２９ａ〜２９ｃが開設され、入賞玉集合カバー体２９の後面側に導かれるようになっている。そして、誘導口２９ａ〜２９ｃから排出された入賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板４７（図４参照）に形成された第２入賞玉集合樋に集合せしめられて、相対的に少ない景品玉数（例えば、７個）を払い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体２９の前面側をそのまま落下して機構板４７に形成された第１入賞玉集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数（例えば、１５個）を払い出すようになっている。
【００１６】
次に、前記した可変表示装置３０の詳細な構造について説明する。可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、その取付基板３１の上部に突設された障害枠３３の上端中央に入賞口３２が形成され、該入賞口３２の下方左右に飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５とが設けられ、その飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５との間に通過記憶表示ＬＥＤ３６が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の下方に始動記憶表示ＬＥＤ３７が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の左右を囲むように飾りＬＥＤ４３がそれぞれ設けられている。通過記憶表示ＬＥＤ３６及び始動記憶表示ＬＥＤ３７は、それぞれ通過口２１ａ・２１ｂ及び始動入賞口５、電動始動入賞口６を通過又は入賞した打玉数であって普通図柄用可変表示器３５及び可変表示部３８ａ〜３８ｃを可変表示せしめる権利の留保数を表示するものである。また、飾りＬＥＤ４３は、普通図柄用可変表示器３５及び可変表示部３８ａ〜３８ｃの可変表示中や特定遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するものである。
【００１７】
また、飾り図柄３４は、７セグメントＬＥＤで構成され、常時０〜５の数字が変動して、大当り図柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意された予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の継続を認めるサービスを受けることができるものに使用するものである。ただし、このような使用は、遊技場が任意に行うものであり、このような使用をしない場合には、飾り図柄３４を使用して確率向上期間における特定遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良い。更に、普通図柄用可変表示器３５も７セグメントＬＥＤで構成され、打玉が通過口２１ａ・２１ｂを通過したときに、３→Ｆ→７→３→・・・と変動を開始し、所定の時間（後述するように、高確率時と低確率時とでは変動時間が異なる）の経過後停止し、その停止時の表示結果が特定表示結果（本実施例の場合には、７）となったときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口６を開放する。
【００１８】
また、可変表示装置３０の下方には、各可変表示部３８ａ〜３８ｃを備えたＬＣＤ表示器３８が設けられている。このＬＣＤ表示器３８が特定遊技状態の発生に直接的に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。なお、各可変表示部３８ａ〜３８ｃに表示される図柄のうち、３つの図柄を遊技者が視認できるようになっており、このそれぞれ３つの図柄合計９個の図柄のうち、後述する図１８に示すように、中央横ライン及び斜め（対角線）ラインの合計３つのライン上に並んだ図柄によって当りか否かが決定される。
【００１９】
ところで、可変表示部３８ａ〜３８ｃに表示される図柄は、図３に示すように、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」「７（赤）」「７（緑）」「ＢＩＧ」「ＢＡＲ・ＢＡＲ（二段表示）」「ＪＰ」の６種類の文字情報と「▽」の１２個の図形情報とからなり、このうち、同一の文字情報及び「７（赤）・７（緑）・７（赤）」「７（緑）・７（赤）・７（緑）」の８通りの組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示された場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態となる態様は、全部で２４通りとなる。なお、この２４通りの特定遊技状態のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合には、可変表示部３８ａ〜３８ｃ及び普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上するようになっている。したがって、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」は、特別大当り図柄（以下、確率変動図柄もしくは確変図柄ともいう）を構成することになる。
【００２０】
ところで、本実施例に係るパチンコ遊技機には、各モードの設定値をホール側で事前に設定記憶させておくためのモード設定記憶手段（所定値設定手段）が前記機構板４７に設けられている。このモード設定記憶手段は、図４に示すように、メモリー変更状態（Ｍ）とセット状態（Ｓ）とを切り換える設定記憶スイッチ４２と、設定値を切り換える設定値切換スイッチ４３と、モードを切り換えるモード切換スイッチ４４と、モード切換スイッチ４４により切り換えられたモード番号を表示するモード表示器４５と、設定値切換スイッチ４３により切り換えられた設定値を表示する設定値表示器４６と、を備えている。そして、モード設定値を設定記憶させるときには、設定記憶スイッチ４２をセット状態（Ｓ）からメモリー変更状態（Ｍ）に切り換え、この状態で各切換スイッチ４３・４４を押圧操作する。具体的には、各切換スイッチ４３・４４は、それぞれ押圧する毎に設定値及びモード番号を１ずつ増加変更するようになっており、モード切換スイッチ４４の操作でモード番号を指定し、この指定したモード番号に応じた設定値を設定値切換スイッチ４３の操作で設定する。その後、このような各切換スイッチ４３・４４によるモード毎の設定値登録を終了すると、設定記憶スイッチ４２をメモリー変更状態（Ｍ）からセット状態（Ｓ）に切り換えることでモード設定値の設定記憶が完了される。なお、上記した各表示器４５・４６は、設定記憶スイッチ４２がセット状態（Ｓ）にあるときには数値を点灯表示する一方、設定記憶スイッチ４２がメモリー変更状態（Ｍ）にあるときには数値を点滅表示することで、設定記憶スイッチ４２の切り換わり状態を視認できるようにしている。また、設定記憶スイッチ４２のセット状態（Ｓ）においてモード切換スイッチ４４を押圧操作した場合には、現在設定記憶されているモード設定値が順次各表示器４５・４６に表示されることで、モード設定値の確認ができるようになっている。
【００２１】
次に、上記したモード設定値を図５の一覧表図に基づいて説明する。図５において、モードは「１〜８」の８種類が設けられ、これらの各モードに対してそれぞれ設定値が「１〜３」の３種類設けられている。このうちモード１は、通常の確率時（以下、低確率時という）における大当り図柄の表示確率を設定するものであり、設定値が「１」の場合には「１／２２５」に設定し、設定値が「２」の場合には「１／２４８」に設定し、設定値が「３」の場合には「１／２７２」に設定する。モード２は、後述するような確率の変更が行われたとき（以下、高確率時という）における大当り図柄の表示確率を設定するものであり、設定値が「１」の場合には「１０／２２５」に設定し、設定値が「２」の場合には「１０／２４８」に設定し、設定値が「３」の場合には「１０／２７２」に設定する。モード３は、特別図柄の確変期間が長期間に亘って延長されることを回避するために特別図柄の確変連続回数に上限回数を設定するものであり、同様にモード４は、普通図柄の確変連続回数に上限回数を設定するものである。そして、各モード３・４において、設定値を１に設定したときには３回、設定値を２に設定したときには６回、設定値を３に設定したときには１２回、とそれぞれ確変連続回数を規制するようになっている。また、モード５は、最初の大当りで確変図柄を表示する確率、即ち確変突入率を設定し、モード６は、確変中の大当りで確変図柄を表示する確率、即ち確変継続率を設定する。さらに、モード７は普通図柄短縮確率を、またモード８は普通図柄時短上限回数を、それぞれ設定するようになっている。
【００２２】
以上、可変入賞球装置１０及び可変表示装置３０を含む遊技盤１の構成について説明してきたが、遊技盤１に設けられるそれらの遊技装置は、図６及び図７に示す遊技制御回路によって制御される。図６及び図７は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路５０によって制御される。しかして、基本回路５０は、高確率に継続された期間を制御するためのカウンタ５０ａを含んでおり、また、基本回路５０には、入力回路５１を介して入賞玉検出器１４ａ・１４ｂ、特定玉検出器１３、始動入賞玉検出器８・９、通過玉検出器２２ａ・２２ｂ、設定記憶スイッチ４２、及び各切換スイッチ４３・４４からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路５２から基本回路５０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路５３から基本回路５０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路５４から基本回路５０に定期リセット信号が与えられる。
【００２３】
一方、基本回路５０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音声発生回路５５を介してスピーカ４１に音声信号が与えらる。また、セグメント・ＬＥＤ回路５６を介して数値表示器１６、飾り図柄３４、普通図柄用可変表示器３５、通過記憶表示ＬＥＤ３６、始動記憶表示ＬＥＤ３７、各飾りＬＥＤ１７〜２０・３９、及び各表示器４５・４６に表示制御信号が与えられる。また、ソレノイド回路５７を介して各ソレノイド７・１２に駆動制御信号が与えられる。また、ＬＣＤ回路５８を介してＬＣＤ表示器（図６中には、ＬＣＤ表示装置と記載）３８に表示制御信号が与えられる。また、ランプ回路５９を介して各種ランプ２３ａ・２３ｂ・２５ａ・２５ｂ・２６ａ・２６ｂ・２７・４０に点灯駆動制御信号が与えられる。さらに、基本回路５０は、情報出力回路６０を介してホールコンピュータ等の外部に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路６１から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２４】
以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図８乃至図２２に示すタイムチャート及び説明図を参照して説明する。まず、図８乃至図１１を参照して、普通図柄用可変表示器３５の動作について説明する。図８において、通過口２１ａ・２１ｂに打玉が通過して通過玉検出器２２ａ・２２ｂをＯＮさせ、通過信号Ｔ１が導出されると、その通過信号Ｔ１の立ち上がり時にランダム４から１つの値が抽出される。ランダム４は、図９に示すように、当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、後述する図１９に示すように、割り込み処理毎に「０〜１４」の１５通りの数値が刻々と変動している。また、通過信号Ｔ１導出後、０．００２秒経過したときに格納したランダム４の値を読み出すと共にランダム４の読み出した値が当りでない時にランダム５から１つの値が抽出される。このランダム５は、図１９に示すように、割り込み処理毎及びその割り込み処理余り時間毎に０と１とが変化するものであり、０が抽出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示器３５に「３」が表示され、１が抽出されたときには、「Ｆ」が表示されるようになっている。
【００２５】
しかして、ランダム４から抽出された数値が例えば、「１」であるときには、当りと判断され、特定表示結果である「７」が普通図柄用可変表示器３５に表示される。一方、ランダム４から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム５の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可変表示器３５に表示される。上記した当り外れの決定は、低確率時であって、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「１〜１０」のいずれかの値であるときに、当りと判断されるようになっている。したがって、低確率時における当りとなる確率は、１／１５であるのに対し、高確率時における当りとなる確率は、１０／１５となって、１０倍に変更されたことになる。
【００２６】
上記したように、通過信号Ｔ１の導出時に、普通図柄用可変表示器３５に表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施例においては、通過信号Ｔ１導出後０．００２秒経過後）、普通図柄用可変表示器３５の変動が開始される。しかして、低確率時における変動時間は、相対的に長く設定され（２５．０００秒）、高確率時における変動時間は、相対的に短く設定（７．０００秒）されている。これは、高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口６を開放して始動入賞玉を多く発生させ、もって可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動を連続的に行わせるようにしたものであり、高確率時における遊技者の興味を引き付けるためである。
【００２７】
上記のようにして普通図柄用可変表示器３５が変動表示を停止した以降の遊技が図１０及び図１１に示される。そこで、先に図１０を参照して、外れの場合について説明すると、普通図柄用可変表示器３５の変動表示が停止した後、一定時間（１．０００秒）が経過した時点から微少時間（０．００２秒）が経過すると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変表示器３５が変動を開始する。次に図１１を参照して、当りの場合について説明すると、普通図柄用可変表示器３５の変動表示が停止した後、一定時間（０．５００秒）が経過すると、電動始動入賞口６が一定時間（３．０００秒）が経過するまで開放される。ただし、この開放中に３個の入賞玉が受け入れられたときには、その一定時間が経過する前であっても開放を中止する。そして、電動始動入賞口６の開放を終了した後、微少時間（０．００２秒）が経過すると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変表示器３５が変動を開始する。
【００２８】
上記のようにして開放された電動始動入賞口６に打玉が入賞すると、可変表示部３８ａ〜３８ｃが変動を開始するが、その動作を図１２及び図１３を参照して説明する。ただし、図１３は、前記モード設定値記憶手段によりモード１及びモード２の各設定値が「２」に設定された場合を示している。先ず、図１２において、始動入賞口５及び電動始動入賞口６に打玉が入賞して始動入賞玉検出器８・９をＯＮさせ、始動信号Ｓ１が導出されると、その始動信号Ｓ１の立ち上がり時にランダム１及びランダム２又はランダム３からそれぞれ１つの値が抽出される。ランダム１は、図１３に示すように、大当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、後述する図１９に示すように、電源投入後割り込み処理毎に「０〜２４７」の２４８通りの数値が刻々と変動しており、ランダム２は、大当り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「０〜２３」の２４通りの数値が刻々と変動しており、ランダム３は、外れ図柄の表示パターンを決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「０〜５８３１」の５８３２通りの数値が刻々と変動している。また、始動信号Ｓ１導出後、０．１３０秒経過したときにランダム１に格納された値を読み出し、更に、０．１３２秒経過したときに格納したランダム２及び３の値を読み出すと共にランダム６から１つの値が抽出される。このランダム６は、前記飾り図柄３４に表示される図柄を決定するためのランダム数であり、直接遊技内容に関係するものではない。
【００２９】
しかして、ランダム１から抽出された数値が例えば、「１２８」であるときには、大当りと判断され、その時抽出されたランダム２の値に対応した図柄配列パターン（後述する図１７及び図１８に示す）が可変表示部３８ａ〜３８ｃに表示される。一方、ランダム１から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム３の値に対応する図柄配列パターンが可変表示部３８ａ〜３８ｃに表示される。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ランダム３に「１」を加算して、外れ図柄にして表示するようになっている。上記した大当り外れの決定は、低確率時の場合であり、高確率時には、ランダム１から抽出された値が「１２８〜１３７」のいずれかの値であるときに、大当りと判断されるようになっている。したがって、低確率時における大当りとなる確率は、１／２４８であるのに対し、高確率時における大当りとなる確率は、１０／２４８となって、１０倍に変更されたことになる。
【００３０】
上記したように、始動信号Ｓ１の導出時に、可変表示部３８ａ〜３８ｃに表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施例においては、始動信号Ｓ１導出後０．１５６秒〜０．１６４秒経過後）、可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動が僅かな時間差を置いて開始される。しかして、左可変表示部３８ａの変動表示においては、基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。同様に右可変表示部３８ｃの変動表示においては、上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、６図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３１】
一方、中可変表示部３８ｂの変動表示においては、既に停止した可変表示部３８ａ・３８ｃに表示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、大当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３２】
次に、リーチ状態のときの変動表示について説明する。上記と同じ基本時間（５．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、４９〜６６図柄分の変動時間が経過したときに停止される。ただし、この４９〜６６図柄分の変動速度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
【００３３】
上記のようにして可変表示部３８ａ〜３８ｃが変動表示を停止した以降の遊技が図１４乃至図１６に示される。そこで、先に図１６を参照して、外れの場合について説明すると、３つの可変表示部３８ａ〜３８ｃのうち、最後に変動停止する中可変表示部３８ｂの変動表示が停止した後、一定時間（１．２００秒）が経過した時点でランダム１に格納された値を読み出し、更に、１．２０２秒経過したときに格納したランダム２及び３の値を読み出すと共にランダム６から１つの値が抽出される。そして、その後、０．１５６秒又は０．１６４秒経過した後に、まず左可変表示部３８ａが変動を開始し、僅かに遅れて中可変表示部３８ｂが変動を開始し、更に図示しないが右可変表示部３８ｃも僅かに遅れて変動を開始する。
【００３４】
次に図１５を参照して、大当りの場合について説明すると、３つの可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動表示が停止した後、一定時間（５．６５０秒）が経過した後、可変入賞球装置１０が比較的長い時間（２９．５００秒）開放される。ただし、この一定時間が経過する前に入賞玉数が１０個となったときには、その時点で閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間（２．０００秒）が役物連続作動装置作動有効時間として設定され、可変入賞球装置１０の開放が終了した後に開閉板１１に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器１３をＯＮさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生させるようにしている。しかして、継続権が発生しているときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過すると、再度可変入賞球装置１０が開放制御される。
【００３５】
ところで、可変表示部３８ａ〜３８ｃの停止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様は、図１８に示す３つの当りライン▲１▼〜▲３▼を考慮にいれた場合には前記したように２４通りあり、この２４通りの組合せ態様が図１７に示すように「０〜２３」のランダム２に対応せしめられている。そして、その大当り組合せ態様のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」の特別大当り図柄（確変図柄）で特定遊技状態となった場合（どの当りラインでもよい）には、普通図柄用可変表示器３５及び可変表示部３８ａ〜３８ｃが特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御される。なお、本実施例では、前記モード設定記憶手段によってモード５・６・７の各設定値をそれぞれ「２」に設定している。即ち、確変突入率、確変継続率、及び普通図柄短縮確率をそれぞれ「６／２４」に設定している。このため、上記した「０〜２３」の２４個のランダム２のうち「１８〜２３」の６個のランダム数が確変用のランダム数として設定されて「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」の大当り図柄を確変図柄としている。また、本実施例では、確変突入率、確変継続率、及び普通図柄短縮確率を同一値に設定しているが、これに限定するものではなく、個々に別の値に設定することも可能である。
【００３６】
次に、遊技制御回路によるメインルーチンについて図１９乃至図２２を参照して説明する。図１９において、まず、ステップ１０（以下、Ｓ１０と略称する）でメモリエリア内のスタックエリアとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実行され、次いでＳ２０でＲＡＭエラーがあるか否か（ＲＡＭ正常）が判別され、正常であれば、Ｓ３０で各種の情報データがＩ／Ｏから出力され、その後、Ｓ４０で各種スイッチ類に異常が生じて警告があるか否かが判別され、異常がなければ、Ｓ５０で特別図柄プロセス処理及び普通図柄プロセス処理が実行される。特別図柄プロセス処理は、可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動制御及び大当りにける可変入賞球装置１０の開閉制御が行われるものである。また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用可変表示器３５の可変表示制御及び当り時における電動始動入賞口６の開閉制御が行われるものである。上記Ｓ５０の処理の終了後及び前記Ｓ４０で異常があると判別されたときには、Ｓ６０で各種スイッチからの入力信号の受付処理が行われ、その後、Ｓ７０でランダム１・４の作成（更新処理）、Ｓ８０でランダム２・３・５・６の作成が行われる。また、前記Ｓ２０でラＲＡＭエラー有りと判別されたときには、Ｓ１２０で初期化され、その後、上記したＳ７０・Ｓ８０の処理が実行される。このように、すべてのランダム数がメインルーチンが１回実行される毎（割り込み毎）に更新処理されるので、従来のようにメインルーチンの余り時間内だけで更新されていた場合に余り時間が無いときに更新処理が行われないという欠点が有るのに対して、確実にランダム数の更新処理が行われる。特に、本実施例において重要なランダム２の更新が確実に行われることにより、連続して同じ大当り図柄配列パターンが生じることを極力防止している。
【００３７】
次に、Ｓ９０において、図示しない割り込みカウンタ（０〜７をカウントする毎にリセットされる）の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が「０」のときにＳ１００で図柄ＬＥＤ（例えば、数値表示器１６等）制御及び音データ出力が実行され、割り込みカウンタの値が「１〜７」のときにＳ１３０で出力データテーブルの選択制御、及び飾りＬＥＤ・ランプの表示制御が実行される。その後、次の割り込み信号（定期リセット信号）が入力されるまで、Ｓ１１０でランダム２・３・５・６の作成処理（更新処理）が実行される。
【００３８】
ところで、前記Ｓ５０の特別図柄プロセス処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カウンタの更新処理について図２０を参照して説明すると、まず、Ｓ２００で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれば、Ｓ２１０で低確率に処理し、その後、Ｓ２３０でその大当りが７チャンスか否かが判別され、７チャンスであればＳ２５０で確率変動カウンタＣ１の値を「２」にしてサブルーチンを終了し、７チャンスでなければＳ２４０でその大当りがＢＩＧか否かが判別され、ＢＩＧであればＳ２６０で確率変動カウンタＣ１の値を「１」にして、サブルーチンを終了し、ＢＩＧでなければ確率変動カウンタＣ１の更新を行うことなくサブルーチンを終了する。上記したＳ２５０で確率変動カウンタＣ１の値が「２」に設定されると、図２２（Ａ）に示すように、高確率状態が２回出現せしめられるので、結果的に最低限３回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。また、Ｓ２６０で確率変動カウンタＣ１の値が「１」に設定されると、図２２（Ｂ）に示すように、高確率状態が１回出現せしめられるので、結果的に最低限２回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現することになる。なお、上記したＳ２１０の処理は、必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、Ｓ２１０とＳ２３０との間に確率変動カウンタＣ１の値が「０」のときだけＳ２３０以下の処理を行う判別処理Ｓ２２０を挿入してもよい。このような処理を挿入することにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によって生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長が行われる。
【００３９】
このように、大当りが発生し、その大当りが確率を向上せしめる確変図柄（特別大当り表示結果）であるときには、確率変動カウンタＣ１の値が常時変動されるようになっているため、確率向上期間中に確変図柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長される現象も生じる。このような無制限の延長をなくすために次の図２１のフロー図に説明するように、確率変動を規制する処理がなされる。そこで、図２１について説明すると、Ｓ３００で大当りが終了したか否かが判別され、終了していないときには、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、Ｓ３１０で確率変動カウンタＣ１の値が「１以上」であるか否かが判別され、「１以上」でない（即ち、「０」）と判別されたときには、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、「１以上」であると判別されたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行する。まず、Ｓ３２０で確率変動規制カウンタＣ２の値に「１」を加算し、その後、Ｓ３３０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ以上」であるか否かを判別する。なお、確率変動規制カウンタＣ２の判別基準となる数値Ｎとは、後に詳述する確変上限回数のことである。そして、確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ以上」ではないと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲内であるとして、Ｓ３４０で確率変動カウンタＣ１の値から「１」を減算した後、Ｓ３５０で高確率に設定してサブルーチンを終了する。一方、確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ以上」であると判別されたときには、許容された累計の範囲を超したとして、Ｓ３６０で確率変動規制カウンタＣ２の値を「０」にリセットすると共に、Ｓ３７０で確率変動カウンタＣ１の値も「０」にリセットしてサブルーチンを終了する。このＳ３７０で確率変動カウンタＣ１の値が「０」にされると、以後の処理において高確率に変更されないで低確率のままで可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動動作が実行されることとなり、確率向上期間が延長されることはない。
【００４０】
上記した図２１の動作の具体的な一例として図２２（Ｃ）を示す。なお、この場合、確変上限回数Ｎは６回にセットしたものとする。図２２（Ｃ）においては、大当りが確変図柄のうちの「７チャンス」で連続して発生した場合のタイムチャートであり、このように「７チャンス」で大当りが連続的に発生した場合には、確率変動カウンタＣ１の値が常時「２」にセットされて確率向上期間が長期間に亘って延長されることとなるが、確率変動規制カウンタＣ２の値が「５」、即ち、大当りが連続して５回続くと、確率変動カウンタＣ１の値が「０」にリセットされるので、前記Ｓ３２０〜Ｓ３５０の処理が実行されず、直ちに低確率に戻る。このため、以降の可変表示部３８ａ〜３８ｃの変動結果に対して短い期間で大当り遊技状態となることが抑制される。したがって、遊技場に対して多大な損害を与えることがない。なお、図２２（Ｃ）においては、確率変動カウンタＣ１の値が「０」にリセットされた後の最初の大当りでも、偶然「７チャンス」で発生した場合を示したが、この場合には、新たに確率変動規制カウンタＣ２が計数を開始する。
【００４１】
なお、上記した実施例では、確率向上を抑制する手段として、確率変動規制カウンタＣ２の値が所定の累積数に到達したときに確率変動カウンタＣ１を「０」にリセットして直ちに確率向上期間の延長を禁止するものを示したが、確率向上の原因となる確変図柄の出現を禁止又は抑制することにより、確率向上を抑制するようにしても良い。このような例として図２３及び図２４に示す処理を行えば良い。図２３は、確変図柄の出現を確実に防止するためのフロー図であり、図２４は、確変図柄の出現を抑制するためのフロー図である。まず、図２３について説明すると、前記Ｓ８０及びＳ１１０のランダム２の作成処理において、Ｓ４００でランダム２に「１」ずつの加算処理が行われ、その後、Ｓ４１０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ以上」であるか否かが判別され、「Ｎ以上」であれば、累積計数値が予定値を超えているとして、Ｓ４２０でランダム２の現在の値が「１８以上」か否かが判別され、ランダム２の値が「１８」より小さい場合（確変図柄でない場合）には、そのままサブルーチンを終了し、ランダム２の値が「１８以上」の場合（確変図柄の場合）には、Ｓ４３０でランダム２の値をクリアして「０」に設定してサブルーチンを終了する。したがって、累積計数値が予定値を超えている場合には、ランダム２の値が確変図柄（図１７参照）に対応する数値となることはないので、確率向上期間を延長する原因となる確変図柄による大当りの発生を完全に禁止することができる。一方、前記Ｓ４１０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ」より小さいと判別されたときには、未だ累積計数値が予定値を超えていないので、Ｓ４４０でランダム２の値が「２４以上」か否かが判別され、「２４以上」でなければ、そのままサブルーチンを終了し、ランダム２の値が「２４以上」の場合には、Ｓ４５０でランダム２の値をクリアして「０」に設定してサブルーチンを終了する。このように、この処理の場合には、確率変動カウンタＣ１の値が残存しているときには、その値が「０」にリセットされず、確変図柄以外の大当り図柄による大当り遊技状態がその後の短い期間に発生するので、図２２の処理の場合と比較して遊技者の不満を和らげることができる。なお、Ｓ４３０のクリア処理に代えて、次に説明するＳ５３０のように確変図柄以外の図柄に対応する数値にランダム２を書き換えても良い。
【００４２】
次に、確変図柄の出現を抑制する動作について図２４を参照して説明すると、Ｓ５００で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行することなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、Ｓ５１０でランダム２の値が一部の確変図柄に対応する「１８・２０・２１・２３」のいずれかであるか否かが判別され、そうでなければ、以下の処理を実行することなくサブルーチンを終了し、いずれかの値であれば、Ｓ５２０で確率変動規制カウンタＣ２の値が「Ｎ以上」か否かが判別される。「Ｎ以上」でない場合には、未だ累積計数値が予定値を超えていないので、以下の処理を実行することなくサブルーチンを終了し、「Ｎ以上」であれば、累積計数値が予定値を超えているので、Ｓ５３０でランダム２の値「１８・２０・２１・２３」が確変図柄に対応しない「６・８・１２・１４」にそれぞれ書き換えられてサブルーチンを終了する。このように、図２４に示す処理は、累積計数値が予定値を超えた場合に、確変図柄による大当りの出現確率を下げている（完全に出ない訳ではない）ので、確率向上期間の延長を抑制することができる。なお、前述した図２３における確変図柄の出現を抑制する例においても本例のように確変図柄に対応するランダム２の値を抽出した場合に、ランダム値を書き換える方法で行ってもよく、また、本例を前述した例のようにランダム２の範囲指定の変更による方法で行ってもよい。
【００４３】
次に、上記した確変上限回数Ｎの設定処理を図２５に基づいて説明する。図２５において、先ず、電源投入時か否かの判別を行い（Ｓ６００）、電源投入時であれば前述したモード設定値記憶手段により設定記憶されたモード３の設定値による確変上限回数Ｘを確変上限回数Ｎとしてセットする（Ｓ６１０）。その後、Ｓ６２０で大当りか否かの判別を行い、大当りが発生したときには次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判別する（Ｓ６３０）。Ｓ６３０で確変図柄のときは次にその確変図柄が「７チャンス」であるか否かを判別する（Ｓ６４０）。Ｓ６４０で確変図柄が「７チャンス」であると判別したときには、確変上限回数Ｘに「３」を加えたものを確変上限回数Ｎとしてセットし（Ｓ６５０）、以上の設定処理を終了する。一方、Ｓ６４０で確変図柄が「７チャンス」以外、即ち「ＢＩＧ」と判別したときには、次にその大当りが確変中のものであるか否かを判別する（Ｓ６６０）。そして、Ｓ６６０で確変中の大当りであると判別すると、モード設定値記憶手段で設定した上限回数Ｘを確変上限回数Ｎにセットして（Ｓ６７０）、以上の設定処理を終了する。なお、上記した確変上限回数Ｎの設定処理は特別図柄の確率変動に関するものであり、普通図柄の確率変動については、前記Ｓ６１０又はＳ６７０で確変上限回数Ｎとしてセットする回数Ｘをモード設定値記憶手段により設定記憶されたモード４の設定値に基づくものとして図２５のフローを実行する。
【００４４】
以上のように、本実施例では、確率向上抑制用の確変上限回数を設けることで長期間に亘る確率向上期間の延長を回避するようになっており、このような確変上限回数をなす所定値は、モード設定値記憶手段（所定値設定手段）により複数段階のうちいずれかの値に事前に選択設定できるようになっているため、ホール側のニーズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。また、確変上限回数をなす所定値は、前述した図２５のＳ６４０及びＳ６５０の各ステップ（所定値変動制御手段）において確率向上期間中の大当り図柄が「７チャンス」の確変図柄であるときには、モード設定値記憶手段による設定値Ｘに「３」が加算されるようになっている。即ち、本実施例では、確率向上抑制用の累積回数（所定値）を所定の遊技状態（実施例中では、「７チャンス」の確変図柄で大当り発生）に応じて増加することで確率向上が連続する期待感を失わせることがなく、ひいては遊技の興趣を向上している。
【００４５】
なお、上記した所定値変動制御手段は、所定の遊技状態に応じて確率向上抑制用の累積回数（所定値）を増加するものに限定せず、減少するものあるいは所定の遊技状態においては増加しその他の所定遊技状態においては減少するものであってもよい。また、所定値変動制御手段による累積回数（所定値）の増加処理についても前記図２５のＳ６４０及びＳ６５０に限定するものではなく、例えば、図２６のフローチャートに示す確変上限回数Ｎの設定プロセス内の処理であってもよい。
【００４６】
以下、図２６の確変上限回数Ｎの設定処理について説明する。図２６において、先ず、電源投入時か否かの判別を行い（Ｓ７００）、電源投入時であればモード設定値記憶手段により設定記憶されたモード３（又はモード４）の設定値による確変上限回数Ｘを確変上限回数Ｎとしてセットする（Ｓ７１０）。その後、Ｓ７２０で大当りか否かの判別を行い、大当りが発生したときには次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判別する（Ｓ７３０）。Ｓ７３０で確変図柄のときは次にその大当りが確変中のものであるか否かを判別する（Ｓ７４０）。Ｓ７４０で確変中の大当りであると判別すると直接Ｓ７６０に移行する一方、確変中の大当りでないと判別するとモード設定値記憶手段で設定した上限回数Ｘを確変上限回数Ｎにセットし（Ｓ７５０）、その後Ｓ７６０に移行する。そして、Ｓ７６０では、確変図柄が「７チャンス」であるか否かを判別し、確変図柄が「７チャンス」であると判別したときには、確変上限回数Ｎに「１」を加えて（Ｓ７７０）、以上の設定処理を終了する。このように、図２６のＳ７６０及びＳ７７０の各ステップ（所定値変動制御手段）では、「７チャンス」の確変図柄で大当りする毎に確変上限回数Ｎを１ずつ増加するようになっている。これに対して、前記図２５の設定処理では、「７チャンス」の確変図柄で大当りした場合、確変上限回数Ｎを設定値Ｘから「Ｘ＋３」に増加設定するものの、その後確変中に再度「７チャンス」の確変図柄で大当りしても確変上限回数の増加は行われない。即ち、図２６の設定処理では、所定の遊技状態（実施例中では、「７チャンス」の確変図柄で大当り発生）となる毎に必ず確変上限回数Ｎが増加されていくため、確率としては極めて少ないものの確率向上が半永久的に連続し得るという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００４７】
なお、本実施例では、所定値変動制御手段によって所定値が変動する条件（所定の遊技状態）を「７チャンス」の確変図柄で大当り発生したときとしているが、このような条件としては、以下に示す（１）〜（14）の各条件を適用することが可能である。また、以下の説明では、各条件毎に具体例を示すと共にその条件を適用した場合での効果を記載するものである。
【００４８】
（１）大当り図柄の種類による条件
例えば、確変図柄のうち「７チャンス」で当ると確変上限回数を通常時の６回から９回に変更する（本実施例）。この場合、図柄の種類によって大量出玉の可能性が変化することで、従来の上限値一定のものに比べてギャンブル性の高い遊技機の提供ができる。
【００４９】
（２）確変図柄以外の大当り総数による条件
例えば、前回の確変図柄の大当りから今回の大当りまでに確変図柄以外での大当り回数が所定の５回に達したら確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、通常図柄大当りが連続している場合であっても確変図柄で大当りすれば一発逆転の期待感がある。
【００５０】
（３）前回の確変当りの継続回数結果による条件
例えば、前回の確変図柄で大当りしたときに継続回数が２回以下であれば今回の確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、前回出玉が少なくても次に確変で当れば継続回数の上限が増加することで遊技者の遊技意欲を損なわせない。
【００５１】
（４）確変図柄の大当りが電源投入から初めての当りの場合による条件
例えば、朝一で確変図柄で大当りしたときには、確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、開店時の収客率が高くなる。
【００５２】
（５）大当り時の始動記憶数による条件
例えば、確変図柄で大当りした時点の始動記憶数が３個以上であれば、確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、リーチがかかった時点での遊技者の打ち止めを防止できる。
【００５３】
（６）始動回数による条件
例えば、前回の大当りから今回の確変当りまでの始動回数をカウントして、そのカウント数が１０００回以上であれば確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、遊技者の投資が多くなった場合であっても一発逆転の期待感を持たせることができ。
【００５４】
（７）リーチ回数による条件
例えば、前回大当りから今回の確変当りまでリーチ回数をカウントして、そのカウント数が５０回以上であれば確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、遊技者の投資が多くなった場合であっても一発逆転の期待感を持たせることができ。
【００５５】
（８）差玉数による条件
例えば、前回大当りから今回の確変当りまでに遊技者が損をした差玉数が１００００個以上であれば確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、遊技者の投資が多くなった場合であっても一発逆転の期待感を持たせることができ。また、差玉数は、具体的には出玉数から打込玉数を差し引くことにより算出できるが、出玉数のみまたは打込玉数のみで確変上限回数を変更するものであってもよい。
【００５６】
（９）前回大当りから今回の大当りまでに要した時間による条件
例えば、前回大当りから今回確変当りまでに要した時間が２時間以上であれば確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、遊技者の投資が多くなった場合であっても一発逆転の期待感を持たせることができ。
【００５７】
（10）電源投入から所定時間経過した場合による条件
例えば、今回の確変図柄の大当りが閉店時間の１時間前以内に発生すると確変上限回数を通常時の４回から２回に変更する。この場合、閉店時に確率変動中の遊技者が少なくなるので閉店時間どおりに閉店し易くなる。
【００５８】
（11）特定のリーチ（スーパーリーチ）により確変大当りした場合による条件
例えば、スーパーリーチから確変大当りしたときは確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、リーチ種類により期待感が異なるので遊技性が増す。
【００５９】
（12）所定の入賞口への入賞による条件
例えば、所定の入賞口に入賞もしくは通過することで確変上限回数を通常時の３回から６回に変更する。この場合、図柄変動における遊技性と弾球における遊技性とをミックスすることでゲーム性が向上する。
【００６０】
（13）複数の当りラインのうち特定のラインで当ることによる条件
例えば、５つの当りラインのうち中央ライン上に確変図柄が揃って当ると確変上限回数を通常時の６回から９回に変更する。この場合、当りラインによって大量出玉の可能性が変化することで、従来の上限値一定のものに比べてギャンブル性の高い遊技機の提供ができる。
【００６１】
（14）複数の当りラインのうちの当ったライン数による条件
例えば、５つの当りラインのうち２つのラインに大当り図柄が揃い且つその２つの大当り図柄のうち少なくとも１つの大当り図柄が確変図柄であると、確変上限回数を通常時の６回から９回に変更する。この場合、当りライン数によって大量出玉の可能性が変化することで、従来の上限値一定のものに比べてギャンブル性の高い遊技機の提供ができる。
【００６２】
次に、確率変動に係るＬＣＤ表示器３８での表示画像について図２７（Ａ）〜（Ｄ）を参照して説明する。先ず、確変図柄（大当り図柄）により大当りが発生して、その後所定回数の特定遊技状態が生起されるまで確変が継続される場合、最終の特定遊技状態終了を除く各特定遊技状態の終了直前には、図２７（Ａ）に示す表示画像ａが表示される。この表示画像ａは、その後実際に確変が継続して行われる回数を表示する実質継続回数表示部６２と、確変中に再度確変図柄で大当りすることにより更新され得る確変継続の上限回数を表示する最高継続回数表示部６３と、が大当り図柄の画像上に重畳表示されて構成されている。なお、図２７（Ａ）に示す表示画像ａは、「７チャンス」の確変図柄による大当りが発生した後に１回目の特定遊技状態が終了する直前に表示される画像を例示している。このため、実質継続回数表示部６２には、「あと２回」の文字表示が行われると共に、最高継続回数表示部６３には、「最高継続あと６回」の文字表示が行われている。また、確変継続の上限回数となる最終の特定遊技状態の終了直前には、図２７（Ｂ）に示すように、「ギブアップ！これで確変は終わりだよ」の文字からなる表示画像ｂが表示される。また、確変継続回数の上限値が更新されたときには、その都度図２７（Ｄ）に示すような「確率変動の上限は３回にセットされました」の文字からなる表示画像ｄが表示される。
【００６３】
なお、上記した確率変動に係る各表示画像ａ・ｂ・ｄの表示形態及び表示時期については、特に限定するものではない。例えば、表示画像ａに換えて（又は組合せて）図２７（Ｃ）の表示画像ｃを確変期間中に常時表示することで、遊技者に確変継続回数を報知することも可能である。この表示画像ｃは、その上部側に各可変表示部３８ａ〜３８ｃの表示領域を縮小してなる図柄表示部６４を備える一方、下部側には確変の継続回数を帯グラフ６６にて表示する確変継続回数表示部６５を備えている。そして、表示画像ｃは、図柄表示部６４で通常通り特別図柄の変動表示を行う一方、確変継続回数表示部６５で帯グラフ６６の増加表示による確変継続の実施回数を表示するようになっている。なお、確変継続回数表示部６５に表示される帯グラフ６６の全長は、その後実際に確変が継続して行われる最高回数分に設定されており、また、帯グラフ６６の上方に表示される目盛り回数６７は、確変継続の上限回数の更新に応じてその都度書き換えられるようになっている。このように、確変期間中に表示画像ｃを常時表示した場合、遊技者は、通常の遊技を行いながら確変継続の情報を視認することができる。
【００６４】
また、上記した実施例では、可変表示装置（ＬＣＤ表示器３８）を有するパチンコ遊技機の遊技内容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに可変入賞球装置１０を所定回数開放せしめるもの（いわゆるディジタルパチンコ遊技機）としたが、可変表示装置の表示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞球装置を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口に打玉が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊技内容（いわゆる権利物）を有するパチンコ遊技機であっても良い。このような実施例を図２８乃至図３０を参照して簡単に説明する。図２８は、他の遊技内容を具現するための遊技装置が配設された遊技盤の正面図であり、図２９は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図であり、図３０は、他の構造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の正面図である。
【００６５】
図２８において、遊技盤７１のほぼ円状に設けられた誘導レール７２の内側が遊技領域７３として構成され、該遊技領域７３のほぼ中央に特別可変入賞球装置９０が配置されている。特別可変入賞球装置９０は、可変表示装置を構成する複数（２つ）の可変表示器９１ａ・９１ｂと、特定入賞領域１０２と、可変入賞球装置を構成する一対の玉受部材１０４ａ・１０４ｂと、を含み、可変表示器９１ａ・９１ｂの表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞球装置９０に導かれた入賞玉が特定入賞領域１０２に誘導されて図示しない特定入賞玉検出器をＯＮさせたときに、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置９０の構成については、後に詳述する。
【００６６】
また、遊技領域７３には、複数の入賞口７４・７８・８０・８３ａ・８３ｂ・８４（この８４は、正確な意味で入賞口ではない）・８７ａ〜８７ｃと、ランプを内蔵する風車ランプ８８ａ・８８ｂと、風車（符号なし）と、サイドランプ（符号なし）と、アウト口８９と、障害釘（符号なし）等とがそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口７４は、特別可変入賞球装置９０の上部に１つの取付板に受口式の入賞口７７と一対の玉受部材７５を有する入賞口とを一体的に配置される可変入賞球装置７４を構成するもので、下部の玉受部材７５は、ソレノイド７６によって開閉され、閉じた状態で上部に位置する入賞口７７によって打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉受部材７５は、後に詳述する通過口装置８４に打玉が通過して特別可変入賞球装置９０に設けられる可変表示器９１ａ・９１ｂが予め定めた特定表示結果となったときに、所定時間（例えば、５．９秒）開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置９０に導くようになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中においては、可変表示器９１ａ・９１ｂが予め定めた特定表示結果となっても、玉受部材７５の開放時間が極めて短い時間（例えば、０．５秒）となるように制御される。
【００６７】
また、特別可変入賞球装置９０の左側方に配置される入賞口８０は、始動入賞口８０と言われるもので、図示しないモータによって所定の周期で回転せしめられる回転体８１が設けられている。また、回転体８１には、打玉を１個受け入れる玉受部８２が形成され、該玉受部８２に受け入れられた入賞玉が遊技盤７１の裏面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出されるようになっている。しかして、上記のように構成される回転体付始動入賞口８０においては、通常時比較的遅い周期（例えば、２ｒｐｍ）で回転体８１が回転制御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞口８０への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高くなることを抑制している。一方、権利発生遊技状態になると、回転体８１の周期が比較的速い周期（例えば、６ｒｐｍ）で回転制御せしめられ、回転体８１の玉受部８２に受け入れられた入賞玉が遊技盤１の裏面に導かれて始動入賞玉検出器をＯＮさせると、特別可変入賞球装置９０に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ・１０４ｂが一定時間（例えば、９．５秒）が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する。なお、回転体８１の回転周期は、玉受部材１０４ａ・１０４ｂの開放時間とほぼ同じように設定されている。
【００６８】
ここで、権利発生遊技状態における遊技内容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器９１ａ・９１ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１０２に誘導され特定入賞玉検出器をＯＮさせると、権利発生遊技状態となる。そして、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口８０に入賞して始動入賞玉検出器をＯＮさせると、玉受部材１０４ａ・１０４ｂが上述した開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉が始動入賞口８０に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器９１ａ・９１ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１０２に誘導され特定入賞玉検出器をＯＮさせたとき、又は、始動入賞口８０に所定個数（例えば、１６個）の打玉が入賞したときに終了するようになっている。
【００６９】
なお、始動入賞口８０への入賞は、「所定個数−１」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて玉受部材１０４ａ・１０４ｂが開放動作されるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数に達した時点での開放動作（それが１６回以下の開閉動作であっても）が終了した後には、以降の開放動作が行われない。したがって、始動入賞口８０への打玉の入賞と玉受部材１０４ａ・１０４ｂの開放動作とが交互に行われることが望ましいが、本実施例においては、前記したように、回転体８１の回転周期によって始動入賞口８０への入賞が玉受部材１０４ａ・１０４ｂの開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっているので、始動入賞口８０への入賞と玉受部材１０４ａ・１０４ｂの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。また、本実施例においては、権利発生遊技状態となったときには、可変入賞球装置７４の玉受部材７５の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領域１０２への入賞も生じ難いようになっている。
【００７０】
一方、特別可変入賞球装置９０の右側方に配置される入賞口７８は、それ自体単なる入賞口であるが、その前面に臨むように作動回数表示ＬＥＤ７９が設けられている。この作動回数表示ＬＥＤ７９は、本実施例においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて連続して複数回（３回）生起する場合があるので、その複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものである。また、特別可変入賞球装置９０の斜め左右下部側方に設けられる入賞口８３ａ・８３ｂは、袖入賞口８３ａ・８３ｂと言われるもので、その内部に袖ランプを内蔵している。更に、遊技領域７３の下方に横方向に配置される入賞口８７ａ〜８７ｃは、単に打玉を入賞させる通常の入賞口８７ａ〜８７ｃを構成するものである。ただし、このうちの左右の入賞口８７ｂ・８７ｃへの打玉の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口への入賞に基づいて払い出される景品玉数（例えば、１５個）よりも少なくなる（例えば、７個）ように設定されている。
【００７１】
上記した入賞口８３ａの右側に配置される入賞口８４は、通過口装置８４と言われるもので、取付基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ８５を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過して通過スイッチ８５をＯＮさせたときには、前記可変表示器９１ａ・９１ｂの変動を開始させ、一定時間（例えば、５．５秒以上）が経過したときに、表示結果を導出させるものである。なお、通過口装置８４は、通過した打玉を再度遊技領域７３に放出させるものであるが、これを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置８４は、上述したように可変表示器９１ａ・９１ｂを変動させ、間接的に可変入賞球装置７４の玉受部材７５を開放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置９０の特定入賞領域１０２に導かれるか否かに大きく関与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面からソレノイドの作動により出没する可動部材８６を設け、通常の状態においては、可動部材８６を取付基板の後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中においては、可動部材８６を取付基板の前方に突出させる。このように通過口装置８４を構成することにより、権利発生遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。ただし、前記した玉受部材７５の制御による権利発生遊技状態消滅防止制御手段とこの通過口装置８４による権利発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
【００７２】
次に、遊技領域７３の中央に配置される特別可変入賞球装置９０の構成について図２８及び図２９を参照して説明する。特別可変入賞球装置９０は、前記遊技盤７１の表面に取り付けられる取付基板を有し、その取付基板に可変表示器９１ａ・９１ｂと可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ・１０４ｂとが一体的に形成されている。可変表示器９１ａ・９１ｂは、ドット・マトリックスＬＥＤで構成され、左側の可変表示器９１ａは、０〜９の１０種類の数字を順次変動表示し、右側の可変表示器９１ｂは、０〜９までの数字とＦの英文字の１１種類の数字を順次変動表示するようになっている。そして、それらの停止時の図柄の組合せ（表示結果）が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときには、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したように玉受部材７５を一定時間開放する。また、この特定表示結果が表示される確率は、変化するように制御される。具体的には、通常の遊技状態においては、１／３３０の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状態の発生が特定表示結果のうちの「３・３」「５・５」及び「７・７」のゾロ目によって発生したときに１／３３の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回数（例えば、２回）の権利発生遊技状態の成立により低確率に変更される。したがって、「３・３」「５・５」及び「７・７」のゾロ目は、確変図柄を構成することになる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可変表示器９１ａ・９１ｂに表示される図柄の決定は、通過スイッチ８５の作動時又は変動開始時に予め定めたランダム数の中から１つの値を抽出することにより行われる。
【００７３】
また、可変表示器９１ａ・９１ｂの下方には、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前記可変入賞球装置７４の玉受部材７５によって受け止められた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転体９７によって通常入賞領域９６又は特定入賞領域１０２のいずれかに振り分けられるものである。しかして、入賞空間内の構成を図２３を参照して説明すると、前記玉受部材７５に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成された玉通路９２を流下して玉転動板９５の中央部に誘導されて玉出口９３から回転体９７に導かれるものである。この玉転動板９５は、前後から前方寄りに形成される通常入賞領域９６に向かって下り傾斜するように入賞空間内に形成されるものである。ところで、玉通路９２は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであるが、先頭の入賞玉Ｐ１が回転体９７に到達して停止したときに、その先頭の入賞玉Ｐ１から４個目の入賞玉Ｐ４が停留する位置の両側に玉流出口９４ａ・９４ｂ（９４ａは図示せず）が形成され、図２３の矢印によって示されるように、玉転動板９５の両側方を通って通常入賞領域９６に導かれるようになっている。したがって、玉通路９２には、３個の入賞玉Ｐ１〜Ｐ３が待機貯留され、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞領域９６に誘導される。
【００７４】
上記した玉通路９２の流下端に形成される玉出口９３には、回転体９７が臨んでいる。この回転体９７は、囲い枠９８に囲まれて水平方向に回転するもので、その外周に入賞玉を１個受け入れる受入凹部９９ａ・９９ｂ、１００が複数（３つ）形成されている。この受入凹部のうち、２つの受入凹部９９ａ・９９ｂは、上下方向に貫通しており、１つの受入凹部１００には、底板が形成されている。このため、受入凹部９９ａ・９９ｂに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体９７を載置している底板に形成される通常入賞開口１０１から落下して前記通常入賞領域９６に導かれる。一方、受入凹部１００に受け入れられた入賞玉は、通常入賞開口１０１から落下することなく、玉転動板９５の前方中央に形成される特定入賞領域１０２に誘導される。
【００７５】
また、回転体９７は、上記したように図示しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モータは、常時一定速度（例えば、１０ｒｐｍ）で回転しており、前記玉受部材７５が開放される前後の期間に亘って所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続する。この場合、玉通路９２に３個の入賞玉が貯留された場合には、その３個の入賞玉のうちいずれか１つの入賞玉が確実に受入凹部１００に受け入れられて特定入賞領域１０２に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。なお、回転体９７を所定の位置で停止するために、図示しない停止位置検出器が設けられている。
【００７６】
入賞空間の構成は、以上の通りであるが、入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域１０３が形成され、該入賞領域１０３への打玉の入賞を制御するために一対の玉受部材１０４ａ・１０４ｂが開閉自在に設けられている。本実施例においては、可変入賞球装置を構成する玉受部材１０４ａ・１０４ｂを特別可変入賞球装置９０と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して遊技盤７１に配置しても良い。同様に可変表示器９１ａ・９１ｂも特別可変入賞球装置９０と別体に構成して配置しても良い。
【００７７】
上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機においても、可変表示器９１ａ・９１ｂの表示結果が確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるので、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生するので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そのような不利益を防止するために、可変表示器９１ａ・９１ｂの制御において、前記した図２１、図２３、図２４と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えることがないようにすることができる。また、図２１、図２３、図２４の各処理における確変上限回数Ｎについては、前述した実施例と同様にモード設定値記憶手段（所定値設定手段）により複数段階のうちいずれかの値に事前に選択設定できるようにすることで、ホール側のニーズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。さらには、前記した図２５又は図２６の所定値変動制御手段により確変上限値回数Ｎを所定の遊技状態に応じて増加することで、確率向上が連続する期待感を失わせることなく遊技の興趣を向上することが可能である。
【００７８】
上記した実施例では、可変表示器９１ａ・９１ｂが特定表示結果を表示しても特定入賞領域１０２に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならない（このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置という）実施例について説明したが、可変表示装置の表示結果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊技状態とする可変表示装置（これを特別図柄可変表示装置という）を備えたものであっても良い。このような特別図柄可変表示装置を備えた実施例を図３０に示す。
【００７９】
遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球装置１１０は、その最上部に入球口１１１を有し、該入球口１１１から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄スイッチ１１２に導かれて停留される。図柄スイッチ１１２が入賞玉によってＯＮされると、３つの可変表示器を有する可変表示装置１１３が変動を開始し、所定時間後に停止される。そして、その停止時に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果（例えば、同一数字のゾロ目）となったときには、回転体１１４が時計方向に回転を開始して回転体１１４に形成された受入凹部１１５に図柄スイッチ１１２部分で停留していた入賞玉を受け入れ、特定入賞領域１１６に導き、図示しない特定入賞玉検出器をＯＮして権利発生遊技状態とする。一方、可変表示装置１１３の表示結果が特定表示結果以外の表示結果となったときには、回転体１１４が反時計方向に回転して受入凹部１１５に受け入れた入賞玉を通常入賞領域１１７に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口１２０に入賞して始動入賞玉検出器１２１をＯＮさせる毎に玉受部材１１８ａ・１１８ｂが所定期間開放して入賞領域１１９に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施例においては、可変表示装置１１３が特定表示結果を表示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
【００８０】
ところで、上記した実施例に係る可変表示装置１１３の停止時に表示される図柄が特定表示結果せとなる態様は、同一数字のゾロ目であるため、０〜９の１０通りあるが、そのうち、「３・３・３」「５・５・５」及び「７・７・７」の特別表示結果（確変図柄）で権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置１１３が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御される。したがって、可変表示装置１１３の表示結果が確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるので、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生するので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そのような不利益を防止するために、可変表示装置１１３の制御において、前記した図２１、図２３、図２４と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えることがないようにすることができる。また、図２１、図２３、図２４の各処理における確変上限回数Ｎについては、前述した実施例と同様にモード設定値記憶手段（所定値設定手段）により複数段階のうちいずれかの値に事前に選択設定できるようにすることで、ホール側のニーズに応じ得る弾球遊技機の提供が可能になる。さらには、前記した図２５又は図２６の所定値変動制御手段により確変上限値回数Ｎを所定の遊技状態に応じて増加することで、確率向上が連続する期待感を失わせることなく遊技の興趣を向上することが可能である。
【００８１】
なお、上記した各実施例においては、特別大当り図柄として、所定の図柄を設定したが、通常の大当り図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、通常の大当り図柄が複数の当りライン上で同時に揃った場合、特別大当り図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、及び大当り後に変動する変動表示手段（可変表示器や疑似テレビゲーム）の表示結果が予め定めた表示結果となった場合、等を特別表示結果としても良い。更に、上記した各実施例では、普通図柄と特別図柄とが同じ条件の成立によって同時に確率変動されるものを示したが、それぞれ異なる条件で、あるいはいずれか一方だけが確率変動されるものでも良い。
【００８２】
また、上記した実施例では、可変表示装置としてＬＣＤ表示器３８を備えた電気的な可変表示装置を示したが、機械的な可変表示装置（例えば、ドラム式やベルト式や回転円盤式等）や、他の電気的な可変表示装置（例えば、ＣＲＴやドットマトリックスＬＥＤ等）であっても良い。また、弾球遊技機として、パチンコ遊技機を示したが、いわゆるアレンジ式パチンコ遊技機であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、上記した実施例では、普通図柄可変表示装置に対応する電動始動入賞口６が特定遊技状態の発生に関連する機能を有するものとしたが、普通図柄可変表示装置に対応する可変入賞球装置が特定遊技状態の発生に全く関連しないものとしたときに本実施例とほぼ同様の制御を行うことにより、高確率が継続されている間、可変入賞球装置の開放が頻繁に行われるので、より多くの出玉を得ることができ、本実施例とは異なる意味で遊技者の興趣を引き付けることができる遊技内容とすることができる。
【００８３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、予め定められた所定条件の成立に基づいて可変表示装置の表示結果が特定表示結果を表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上する確率向上手段と、該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再度所定条件が成立したときに、所定回数の値を更新する確率向上回数更新手段と、確率向上手段により向上された回数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を抑制する抑制手段と、予め定めた所定の遊技状態となると所定値を変動制御する所定値変動制御手段と、を備えたので、長期間に亘る確率向上期間の延長が回避でき、ホール側に多大な損害を与えることがない。また、このように長期間に亘る確率向上期間の延長を回避するために設けた確率向上抑制用の累積回数（所定値）は、遊技状態に応じて変更可能となっているため、確率向上が連続する期待感を失わせることなく、遊技に対する興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤の背面図である。
【図３】遊技盤に設けられる可変表示装置のＬＣＤ表示器に表示される図柄の展開図である。
【図４】パチンコ遊技機の背面図である。
【図５】モード設定値の一覧表図である。
【図６】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロック図の一部である。
【図７】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロック図の一部である。
【図８】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変表示器の動作を示すタイムチャートである。
【図９】打玉が通過口を通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図１０】停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞したときの可変表示部の可変表示制御を示すタイムチャートである。
【図１３】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図１４】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記憶がある場合の可変表示部の変動を示すタイムチャートである。
【図１５】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置の動作を示すタイムチャートである。
【図１６】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装置の動作を示すタイムチャートである。
【図１７】確変図柄の組合せを含むすべての大当り図柄の組合せとランダム数との対応関係を示す一覧表図である。
【図１８】可変表示部に表示される図柄の組合せが当りとなる当りラインを示す概略図である。
【図１９】メインルーチンを示すフロー図である。
【図２０】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを示すフロー図である。
【図２１】確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチンを示すフロー図である。
【図２２】同図（Ａ)(Ｂ）は、各々、確変図柄で大当りとなった場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｃ）は、確変図柄が連続した場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャートである。
【図２３】確率変動規制の他の動作を示すフロー図である。
【図２４】確率変動規制のさらに他の動作を示すフロー図である。
【図２５】変動上限値設定の動作を示すフロー図である。
【図２６】変動上限値設定の他の動作を示すフロー図である。
【図２７】同図（Ａ）〜（Ｄ）は、各々、確率変動に係るＬＣＤ表示器での表示画像を示す説明図である。
【図２８】図１の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊技盤の正面図である。
【図２９】図２８の遊技盤に設けられる特別可変入賞球装置の内部構造を示す部分斜視図である。
【図３０】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の正面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  始動口装置
１０  可変入賞球装置
２２ａ・２２ｂ  通過玉検出器
３５  普通図柄用可変表示器
３８  ＬＣＤ表示器（可変表示装置）
３８ａ〜３８ｃ  可変表示部
４２  設定記憶スイッチ
４３  設定値切換スイッチ
４４  モード切換スイッチ
４５  モード表示器
４６  設定値表示器
５０  基本回路（確率向上手段と確率向上回数更新手段と判定手段と抑制手段と所定値変動制御手段とを含む）
９１ａ・９１ｂ  可変表示器（可変表示装置）
１１３  可変表示装置
【図１】
0003838677.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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