(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技球を封入しておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて変換される遊技価値データを基に、前記遊技球を遊技領域内に発射し、かつ、前記遊技領域を通過した遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記遊技球を循環使用して所定の遊技を行なわせるとともに、遊技結果が特定の利益状態である場合に、所定の賞品球数に対応させて遊技者の利益を増加させる封入球式遊技機において、
前記回収された遊技球数を累積する回収球数累積カウンタと、この回収球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の回収球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている回収球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の回収球数分、前記回収球数累積カウンタの減算を行なう回収球数出力手段と、
前記賞品球数を累積する賞品球数累積カウンタと、この賞品球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の賞品球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている賞品球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の賞品球数分、前記賞品球数累積カウンタの減算を行なう賞品球数出力手段と、
前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、そのカウンタ値が前記所定の回収球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている回収球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記回収球数累積カウンタをクリヤする回収球端数出力手段と、
前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定の賞品球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている賞品球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記賞品球数累積カウンタをクリヤする賞品球端数出力手段と、を備え、
前記回収球数信号と前記回収球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成するとともに、前記賞品球数信号と前記賞品球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成し、
前記回収球数出力手段と前記回収球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって回収球数に関する信号であるか、或いは、回収球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにし、
前記賞品球数出力手段と前記賞品球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって賞品球数に関する信号であるか、或いは、賞品球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにしたことを特徴とする封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくは、内部に所定数の遊技球を封入しておき、これらの遊技球を循環使用して所定の遊技を行なうようにした封入球式遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、たとえば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、遊技者が購入した遊技球を、遊技機本体に設けられている遊技領域に発射して遊技を行ない、また、遊技領域を通過した遊技球を回収したのちに、遊技店に設けられている遊技球循環設備によって遊技機へ供給することにより、前記遊技球を循環使用するようにしている。
【０００３】
一方、遊技店においては、営業成績を知るためのデータとして、遊技者が打ち込んだ遊技球数すなわち回収球数と、遊技者に払い出された遊技球数すなわち遊技者が獲得した賞品球数とを計数している。
そして、前記回収球の計数は、遊技機から前記遊技球循環設備へ放出された時点で行ない、また、賞球数の計数は、遊技機裏面に設けられている賞品球排出機構の賞品球一時貯留部に、前記遊技球循環設備から遊技球を補給する時点で行なっている。
したがって、従来においては、回収球および賞品球の計数は、遊技機において行なわれるのではなく、遊技機に併設された遊技球循環設備側において行なわれている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述したような従来の回収球および賞品球の計数手段が設けられた遊技店に、遊技球が遊技機内に封入されて循環使用される封入球式遊技機を設置した場合、この封入球式遊技機においては、遊技球の循環が遊技機内で完結していることから、回収球および賞品球の計数が行なえず、営業成績の確認ができなくなってしまうといった不具合が生じる。
【０００５】
そこで、このような不具合を解消するために、封入球式遊技機側で回収球数および賞品球数を計数し、その情報を管理装置等へ出力することが考えられているが、この方法においてもつぎのような問題点が残されている。
【０００６】
すなわち、この計数方法においては、管理装置への出力効率を高めるために、所定数（たとえば１０個）の回収球数や賞品球数を一単位とし、この一単位毎に一信号を出力するようにしているが、回収球数や賞品球数が１０の倍数に収まることは極くまれであり、これによって、１０個に満たない回収球や賞品球が端数として残り、この端数が管理装置へ出力されず、計数に誤差が生じるといった問題点である。
特に、前記一単位の数を２０個、３０個・・・と大きくして、回収球数や賞品球数の出力効率を高めようとすると、前述した端数自体も大きくなり、これに伴って、前述した問題点も顕著となる。
【０００７】
そして、このような問題点は、従来のように遊技機と遊技球循環機構との間で遊技球の授受を行なう形式においては、これらの間における遊技球の授受の過程で遊技球がこぼれてしまうことがあることから、このこぼれ球と前記回収球や賞品球の端数とが誤差分として相殺されることから、計数精度にさほど影響を与えない。
【０００８】
しかしながら、前述したような封入球式遊技機においては、遊技球の循環が遊技機内において完結し、遊技球のこぼれはあり得ず、前述の端数分がそのまま誤差分として残ってしまうことから、より正確なデータ収集のためには、この端数分についても計数する必要がある。
特に、前記端数は、封入球式遊技機毎に発生するものであるから、多数の封入球式遊技機が設置されている遊技店においては、無視できない値となる。
【０００９】
本発明は、このような従来に残されている問題点に鑑みてなされたもので、回収球数および賞品球数の情報を効率よく出力するとともに、端数分に関する情報をも出力可能とする封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【発明を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、前述した目的を達成するために、所定数の遊技球を封入しておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて変換される遊技価値データを基に、前記遊技球を遊技領域内に発射し、かつ、前記遊技領域を通過した遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記遊技球を循環使用して所定の遊技を行なわせるとともに、遊技結果が特定の利益状態である場合に、所定の賞品球数に対応させて遊技者の利益を増加させる封入球式遊技機において、前記回収された遊技球数を累積する回収球数累積カウンタと、この回収球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の回収球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている回収球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の回収球数分、前記回収球数累積カウンタの減算を行なう回収球数出力手段と、前記賞品球数を累積する賞品球数累積カウンタと、この賞品球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の賞品球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている賞品球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の賞品球数分、前記賞品球数累積カウンタの減算を行なう賞品球数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、そのカウンタ値が前記所定の回収球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている回収球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記回収球数累積カウンタをクリヤする回収球端数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定の賞品球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている賞品球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記賞品球数累積カウンタをクリヤする賞品球端数出力手段と、を備え、前記回収球数信号と前記回収球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成するとともに、前記賞品球数信号と前記賞品球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成し、前記回収球数出力手段と前記回収球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって回収球数に関する信号であるか、或いは、回収球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにし、前記賞品球数出力手段と前記賞品球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって賞品球数に関する信号であるか、或いは、賞品球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにしたことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
本発明に係わる封入球式遊技機によれば、遊技状態において、遊技球の回収や賞品球の払い出しが発生すると、回収球累積カウンタや賞品球累積カウンタによってそれぞれの球数が積算される。
そして、これらの回収球や賞品球が予め設定されている単位数に至ると、外部へ回収球数信号や賞品球数信号が出力されて、単位数毎に回収球数および賞品球数に関する情報が出力される。
これによって、回収球数および賞品球数に関する情報が効率よく出力される。
【００１２】
また、回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められない場合において、回収球数累積カウンタまたは賞品球数累積カウンタのカウンタ値が所定数未満の端数で残っていると、これら端数に関する信号が回収球端数出力手段または賞品球端数出力手段から、回収球の端数または賞品球の端数の情報として出力される。
したがって、回収球数および賞品球数に関する情報が、その端数にいたるまで得られることとなり、営業成績の管理が正確に行なわれる。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。
図１中、符号１は、本実施例が適用された封入球式遊技機を示し、まず、この封入球式遊技機１の構成部材の概略について説明する。
【００１４】
この封入球式遊技機１は、遊技機の基体を構成する後枠２と、図２に示すように、この後枠２の前部に取り付けられた前枠３とを備えている。
この前枠３には、遊技領域Ｇを構成する遊技盤４が取り付けられているとともに、前記遊技盤４の前部を覆う透明板５が装着された透明板支持枠６と、この透明板支持枠６の下方に配設された開閉パネル７とが前記前枠３の前部に回動可能に取り付けられている。
【００１５】
前記透明板支持枠６の中央上部には、喫煙時の煙を回収する排煙口８が形成されており、透明板支持枠６を閉じた状態において、前記排煙口８が、図２に示すように、前記前枠３に設けられている排煙ダクト９に連通させられるようになっている。
また、前記前枠３の側部には、前記透明板支持枠６の開閉を拘束する錠機構１０が設けられ、さらに、下部両側には、遊技に関連した効果音や警告音等を発するスピーカー１１が取り付けられている（図２参照）。
前記開閉パネル７の上部左側には、遊技のための有価価値データが格納されたカード（図示略）が挿入されるカード挿入口１２が形成され、また、その右側には、操作パネル１３が取り付けられている。
【００１６】
この操作パネル１３には、遊技球の発射の強弱を調整する発射調整釦１４・１５と、発射を中断するための停止釦１６と、挿入された有価価値データを、遊技行なうための遊技価値データ（本実施例においては持ち球数）に変換する購入釦１７と、遊技を中断する際に、一時的に遊技を中断するとともにカードを排出させる中断釦１８と、遊技を終了する際に、未使用分の有価価値データや終了時における持ち球数をカードに記録させたのちに排出させる精算釦１９がそれぞれ設けられているとともに、その側部に、前記有価価値データの残高を表示する残高表示器２０と、遊技価値データを表示する持ち球表示器２１とが設けられている。
【００１７】
また、前記開閉パネル７の略中央部には、赤外線センサ等からなる人体検出センサ２２が設けられ、遊技者の有無を検出するようになっている。
これは、遊技を継続した状態で遊技者が封入球式遊技機１から離れてしまった際に、遊技を強制的に停止させるために設けられたもので、一人の遊技者が複数の封入球式遊技機１を使用することを防止するための処置である。
そして、前記開閉パネル７の前記人体検出センサ２２の下方には、灰皿２３と、トレイ２４とが設けられている。
【００１８】
前記遊技盤４は、図２に示すように、前記前枠３に対して複数の止め具２５（図では１個示した）によって着脱可能に取り付けられており、この遊技盤４には、前記遊技領域Ｇへ遊技球を案内するガイドレール２６が取り付けられている。
また、前記前枠３の前記遊技盤４の下方には、前記開閉パネル７のカード挿入口１２が合致させられるカードリーダ・ライタ２７が取り付けられているとともに、その側部には、遊技球を発射するための発射装置２８が設けられている。
【００１９】
この発射装置２８は、遊技球を発射するためのソレノイド２８ａと、このソレノイド２８ａの発射方向に延設された発射レール２８ｂとによって構成されており、この発射レール２８ｂの長さ方向中間部の上方には、この発射レール２８ｂ上を通過する遊技球を検出するフォトセンサからなる発射センサ２９が設けられている。
【００２０】
そして、前記発射レール２８ｂと前記ガイドレール２６との間には不連続部が形成されており、この不連続部には、発射された遊技球が前記遊技領域Ｇに至らずに戻ってきた場合に（以下、この遊技球をファール球と称す）、このファール球を回収して前記発射レール２８ｂに戻ることを防止するためのファール球回収樋３０が設けられ、このファール球回収樋３０の途中には、前記ファール球を検出するためのファールセンサ３１が設けられている。
【００２１】
さらに、前記前枠３の下部前面と、前記開閉パネル７の裏面には、この開閉パネル７に設けられている操作パネル１３や人体検出センサ２２との結線をなすコネクタ３２がそれぞれ設けられ、前記開閉パネル７が閉じられた状態において相互に接続されるようになっている。
【００２２】
一方、前記前枠３の裏面側には、図３に示すように、遊技制御や封入球制御、あるいは、カード制御や発射制御等の各種制御を行なう制御装置や、封入球の循環機構が設けられた裏機構体３３が取り付けられている。
【００２３】
さらに詳述すれば、前記裏機構体３３に設けられる封入球の循環機構は、遊技球を整列させるとともに、この遊技球を前記発射装置２８へ１個ずつ供給する供給樋３４と、遊技領域Ｇ内に発射された遊技球のうち、この遊技領域Ｇに設けられている特定部位を通過ないしはこの特定部位に入賞した遊技球（以下、セーフ球と称す）を一箇所に集合させる集合樋３５と、この集合樋３５の集合位置に連設され、この集合樋３５によって集合させられたセーフ球を整列させながら前記供給樋３４へ向けて案内する第１誘導樋３６と、前記遊技領域Ｇの特定部位を避けて前記遊技盤４の下方まで落下させられた遊技球（以下、アウト球と称す）を回収して、これらのアウト球を整列させながら前記供給樋３４へ向けて案内する第２誘導樋３７と、これらの第１および第２誘導樋３６・３７と前記供給樋３４との間に設けられ、第１および第２誘導樋３６・３７によって誘導される遊技球を一列状態に整列させながら前記供給樋３４へ送り込む整流装置３８とによって構成されている。
【００２４】
そして、前記第１誘導樋３６には、この第１誘導樋３６を通過させられるセーフ球数を検出するためのセーフセンサ３９が設けられ、前記第２誘導樋３７には、この第２誘導樋３７を通過させられるアウト球数を検出するためのアウトセンサ４０が設けられている。
また、前記供給樋３４の下流側の端部には、この供給樋３４から発射装置２８へ遊技球を１個ずつ供給する球送り装置４１が設けられている。
さらに、前記供給樋３４の前記球送り装置４１よりも上流側には、供給樋３４内の遊技球を封入球式遊技機１の外部へ排出するための第３誘導樋４２が設けられているとともに、この供給樋３４内へ遊技球を補給するための補給樋４３が設けられ、前記第３誘導樋４２と供給樋３４との間には、両者の連通および遮断をなす球抜き装置（図示略）が設けられている。
【００２５】
一方、図３において符号４４は、遊技制御のために設けられた遊技制御装置を示し、また、符号４５はカード制御装置を、符号４６は発射制御装置を、さらに、符号４７は封入球制御装置を示す。
【００２６】
このような封入球式遊技機１は、図４に示すように、その複数台によって遊技店の島設備Ａを構成し、前記カードを販売するカード販売機Ｂや、店内監視カメラＣあるいは店内放送用のスピーカＤとともに、中央管理装置Ｅへ接続されている。
【００２７】
そして、本実施例に係わる封入球式遊技機１における前記カード制御装置４５は、図５に示すように、購入釦１７、中断釦１８、および、精算釦１９からの信号が入力されるようになっているとともに、残高表示器２０や持ち球数表示器２１を制御し、かつ、カードリーダ・ライタ２７における有価価値データや遊技価値データあるいは中断情報等の読み書きを制御するようになっている。
【００２８】
そして、前記カードリーダ・ライタ２７へのカードの挿入により、このカードに記録されている有価価値データに基づいて、残高表示部２０に残高を表示させ、また、前記購入釦１７からの信号に基づいて購入信号ａ（たとえば、一信号に対し２５個として）を封入球制御装置４７へ出力し、また、中断釦１８からの信号に基づいて中断信号ｂを、さらに、精算釦１９からの信号に基づいて精算信号ｃをそれぞれ封入球制御装置４７へ出力するようになっている。
【００２９】
また、このカード制御装置４５は、封入球制御装置４７からの賞球数信号ｄ（たとえば、７個あるいは１３個等）に基づき、持ち球数表示器２１において加算表示を行ない、発射信号ｅ（この信号は発射球１個について１信号が出力される）に基づき持ち球数表示器２１において減算表示を行ない、さらに、ファール信号ｆ（この信号はファール球１個について１信号が出力される）に基づき持ち球数表示器２１において加算表示を行なうようになっている。
【００３０】
さらに、カード制御装置４５においては、封入球制御装置４７から精算許可信号ｇが入力された際に、カードに残高および持ち球数を書き込んだのちに、このカードを排出し、封入球制御装置４７から精算不許可信号ｈが入力された場合には、カードを保持した状態で警告を発するようになっている。
【００３１】
このように、カード制御装置４５に電気的に接続されている封入球制御装置４７には、他に、図５に示すように、遊技店に設置されている前記中央管理装置Ｅおよび遊技制御装置４４が電気的に接続されており、図６に示すように、ＣＰＵ４８、ＲＯＭ４９、ＲＡＭ５０、入力フィルタ５１、ドライバ５２、および、電源５３により構成され、前記入力フィルタ５１を介して、ファールセンサ３１からのファール信号ｆ、発射センサ２９からの発射信号ｅ、セーフセンサ３９からのセーフ信号ｉ、アウトセンサ４０からのアウト信号ｊ、遊技制御装置４４からの、セーフ球に対して設定された賞球数データ信号ｋ（たとえば７個や１３個）、カード制御装置４５からの精算信号ｃ、購入信号ａ、中断信号ｂ、さらに、中央管理装置Ｅの適宜箇所に設けられた解除スイッチ（図示略）からの解除信号ｌがそれぞれ入力され、かつ、前記ドライバ５２を介して、前記カード制御装置４５へ、精算許可信号ｇ、精算不許可信号ｈ、発射信号ｅ、ファール信号ｆ、賞球数信号ｄ、購入球数信号ｍを出力し、また、前記中央管理装置Ｅに対して、管理データとしての賞品球数信号ｏや賞品球端数信号ｐ、回収球数信号ｑや回収球端数信号ｒを出力するようになっている。
【００３２】
前記ＣＰＵ４８は、封入球制御装置４７の中枢をなす８ビットのマイクロプロセッサであり、後述するリセット信号に基づくリセット割り込み処理により、前記ＲＯＭ４９に格納されている制御プログラムに基づいて、１シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するものである。
【００３３】
ついで、この封入球制御装置４７によって実行される封入球式遊技機１の処理について、図７ないし図１１に基づき説明する。
図７に示すように、処理が開始されると、まず、ステップＳ１において、割り込み環境設定処理が行なわれる。
これは、ＣＰＵ４８のソフトタイマを利用してソフト的にリセット割り込み動作を行なわせるためのもので、この割り込み時間はたとえば１ｍｓｅｃにセットされる。
【００３４】
このステップＳ１における割り込み環境設定処理が行なわれたのちに、最初の電源投入時か否かの判断がなされ（ステップＳ２）、最初の電源投入時である場合にはステップＳ３へ移行してメモリ領域の初期設定等を行なう初期化処理を行なったのちに割り込み待ち状態となる。
また、ステップＳ２において最初の電源投入時でないと判断された場合には、ステップＳ４の入力処理へ移行する。
【００３５】
このステップＳ４においては、各種の入力信号のチャタリング除去および論理変換等が行なわれ、信号のひずみや雑音の除去がなされて制御の誤動作が防止される。
たとえば、発射センサからの入力信号のＯＮ時間が４ｍｓｅｃ以上であると、発射球とはみなさないといった処理である。
ステップＳ４における入力処理が終了すると、ステップＳ５において発射処理が行なわれる。
【００３６】
この発射処理においては、持ち球カウンタ値が発射可能な数であり、かつ、前記入力処理によって発射センサからの入力信号が発射信号とみなされると、この発射信号に基づき持ち球カウンタを１個減算し、これと同時に発射カウンタを１個加算するとともに、前記発射信号を前記カード制御装置４５へ出力するための発射信号のセットを行なったのちにファール球処理（ステップＳ６）に移行する。
【００３７】
このファール球処理においては、発射球が、遊技領域Ｇに到達しないで発射装置２８側へ戻り、その途中においてファール球回収樋３０へ導かれた際に、このファール球を検出するファールセンサ３１からの入力信号（ファール信号ｆ）に基づき、ファールカウンタを１個加算するとともに、前記持ち球カウンタを１個加算し、このファール信号ｆをカード制御装置４５へ出力するためのファール信号ｆのセットを行なって、つぎのセーフ球処理（ステップＳ７）へ移行する。
【００３８】
このセーフ球処理においては、発射球が遊技領域Ｇ内に設けられている特定の部位を通過させられて、遊技盤４の裏面に設けられている第１誘導樋３６に回収された際に、この第１誘導樋３６に設けられて、前記セーフ球の検出をなすセーフセンサ３９からのセーフ信号ｉに基づきセーフカウンタを加算し、こののちに、アウト球処理（ステップＳ８）へ移行する。
【００３９】
このアウト球処理では、前記発射球のうち、遊技領域Ｇの前記特定の部位を避けて落下した発射球が、遊技盤４の裏面の第２誘導樋３７へ回収された際に、この第２誘導樋３７に設けられて、前記アウト球の検出をなすアウトセンサ４０からのアウト信号ｊに基づき、アウトカウンタを加算する。
【００４０】
そして、このアウト球処理に続いて行なわれる第１累積処理（ステップＳ９）においては、図８に詳述するように、前述したセーフセンサ３９やアウトセンサ４０からの信号に基づき、セーフ球やアウト球の数を第１累積カウンタに加算し（ステップＳ９０１、ステップＳ９０２）、ついで、前記第１累積カウンタが増加したか否かの判断を行ない（ステップＳ９０３）、増加が認められた場合にはタイマをクリヤして（ステップＳ９０４）メインルーチンへ戻る。
また、第１累積カウンタの増加が認められない場合には、ステップＳ９０５においてタイマ加算を行ないステップＳ９０６へ移行する。
【００４１】
このステップＳ９０６においては、前記タイマによって計測されている時間が、所定時間経過したか否かの判断を行ない、所定時間経過したと認められた場合、すなわち、前記第１累積カウンタの増加が所定時間認められない場合には、所定時間確認フラッグ（１）をＯＮにする（ステップＳ９０７）とともに、所定時間確認フラッグ（２）をＯＮにしたのちに（ステップＳ９０８）、前記タイマをクリヤして（ステップＳ９０９）メインルーチンへ戻る。
また、所定時間経過していない場合には、すなわち、第１累積カウンタの増加が所定時間内に発生した場合には、メインルーチンへ戻って第２累積処理（ステップＳ１０）へ移行する。
そして、本実施例においては、前記第１累積カウンタが回収球累積カウンタを構成している。
【００４２】
この第２累積処理では、図９に示すように、後述する賞球数処理においてセットされた賞品球数カウンタ値を第２累積カウンタにセットしたのちに（ステップＳ１００１）、この賞品球数カウンタ値をクリヤして（ステップＳ１００２）、つぎの分岐処理（ステップＳ１１）へ移行する。
ここで、本実施例においては、前記第２累積カウンタが賞品球数累積カウンタを構成している。
【００４３】
この分岐処理は、以下に示すように、賞球数処理（ステップＳ１２）、購入球処理（ステップＳ１３）、精算処理（ステップＳ１４）、回収球数出力処理（ステップＳ１５）、賞品球数出力処理（ステップＳ１６）の各シーケンスを効率よく処理するための時分割処理であり、１シーケンス毎に処理が分担される。
【００４４】
前記ステップＳ１２において行なわれる賞球数処理は、遊技制御装置４４から出力される賞球数データ信号に基づいて、賞球数を持ち球カウンタに加算するとともに、賞球数を前記カード制御装置４５へ出力するための賞球数信号ｏをセットし、また、前記賞球数を賞品球数カウンタにセットする処理である。
そして、この賞品球数カウンタにセットされた値は、前述したステップＳ１０の第２累積処理におけるステップＳ１００１の処理に用いられる。
【００４５】
また、ステップＳ１３の購入球処理においては、購入釦１７によって発せられる購入信号ａがカード制御装置４５を介して入力されると、この購入信号ａの１信号に対して所定の球数（たとえば、１購入信号を１００円とした場合には２５個）を購入球数として持ち球カウンタに加算するとともに、購入球数を前記カード制御装置４５へ出力するための購入球数信号ｍをセットする。
【００４６】
前記ステップＳ１４の精算処理は、精算釦１９からの精算信号ｃがカード制御装置４５を介して入力されることにより精算を行なう処理であって、精算条件が満たされていることを条件として、カード制御装置４５へ出力する精算許可信号ｇをセットし、また、精算条件が満たされていない場合に、前記カード制御装置４５へ出力する精算不許可信号ｈをセットする。
【００４７】
そして、前記カード制御装置４５においては、前記精算許可信号ｇが入力された時点で、カードへの有価価値データや遊技価値データの書き込みが行なわれたのちに、このカードを排出することにより精算が行なわれる。
【００４８】
また、前記ステップＳ１５の回収球数出力処理が開始されると、図１０に詳述するように、まず、回収球端数信号ｒを中央管理装置Ｅへ出力中か否かの判断を行ない（ステップＳ１５０１）、出力中である場合にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合には、回収球数信号ｑを出力中か否かの判断を行なう（ステップＳ１５０２）。
【００４９】
そして、回収球数信号を出力中である場合にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合には、第１累積カウンタ値が１０以上か否かの判断を行なう（ステップＳ１５０３）。
【００５０】
そして、前記第１累積カウンタ値が１０以上であると、第１累積カウンタ値から１０を減算したのちにその結果を第１累積カウンタに格納するとともに（ステップＳ１５０４）、回収球数を中央管理装置Ｅへ出力するための回収球数信号ｑをセットする（ステップＳ１５０５）。
【００５１】
一方、前記第１累積カウンタ値が１０未満である場合には、解除スイッチ（これは、回収球の端数管理が不要な場合に操作されるスイッチで、ＯＮ状態において、前記端数信号ｒの出力が行なわれない）がＯＮであるか否かの判断を行ない（ステップＳ１５０６）、ＯＮである場合にはメインルーチンへ戻り、ＯＦＦである場合には、前記第１累積処理における所定時間確認フラッグ（１）がＯＮであるか否か、すなわち、前記第１累積カウンタの増加が所定時間停止状態にあるか否かの判断を行なう（ステップＳ１５０７）。
【００５２】
ここで、所定時間確認フラッグ（１）がＯＦＦである場合、（換言すれば、所定時間内に第１累積カウンタ値の増加が見られた場合）には、遊技継続中と判断してメインルーチンへ戻り、また、所定時間確認フラッグ（１）がＯＮである場合、（第１累積カウンタ値の増加が所定時間見られない場合）には、遊技が停止状態にあると判断し、第１累積カウンタ値を回収球端数カウンタに上書き（ステップＳ１５０８）するとともに、前記第１累積カウンタをクリヤし（ステップＳ１５０９）、また、前記所定時間確認フラッグ（１）をＯＦＦにしたのちに（ステップＳ１５１０）、回収球端数を中央管理装置Ｅへ出力するための回収球端数信号ｒをセットし（ステップＳ１５１１）メインルーチンへ戻る。
【００５３】
そして、前記ステップＳ１５０６〜ステップＳ１５１１の処理は、第１累積カウンタ値が１０未満である場合に行なわれ、かつ、ステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１１の処理が、遊技が停止状態にあることを条件に行なわれることから、この回収球数出力処理により、遊技停止中において１０個に満たない回収球の端数が出力される。
【００５４】
さらに、ステップＳ１６の賞品球数出力処理が開始されると、図１１のフローに示すように、まず、中央管理装置Ｅへ賞品球端数信号を出力中か否かの判断を行ない（ステップＳ１６０１）、出力中である場合にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合には、賞品球数信号を出力中か否かの判断を行なう（ステップＳ１６０２）。
【００５５】
そして、賞品球数信号を出力中である場合にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合には、第２累積カウンタ値が１０以上か否かの判断を行なう（ステップＳ１６０３）。
【００５６】
そして、前記第２累積カウンタ値が１０以上であると、第２累積カウンタ値から１０を減算したのちにその結果を第２累積カウンタに上書きするとともに（ステップＳ１６０４）、賞品球数を中央管理装置Ｅへ出力するための賞品球数信号ｏをセットする（ステップＳ１６０５）。
【００５７】
一方、前記第２累積カウンタ値が１０未満である場合には、解除スイッチ（これは、賞品球の端数管理が不要な場合に操作されるスイッチで、ＯＮ状態において、前記端数信号ｐの出力が行なわれない）がＯＮであるか否かの判断を行ない（ステップＳ１６０６）、ＯＮである場合にはメインルーチンへ戻り、ＯＦＦである場合には、前記第１累積処理における所定時間確認フラッグ（２）がＯＮであるか否か、すなわち、前記第１累積カウンタの増加が所定時間停止状態にあるか否かの判断を行なう（ステップＳ１６０７）。
【００５８】
ここで、所定時間確認フラッグ（２）がＯＦＦである場合、（換言すれば、所定時間内に第１累積カウンタ値の増加が見られた場合）には、遊技継続中と判断してメインルーチンへ戻り、また、所定時間確認フラッグ（２）がＯＮである場合、（第１累積カウンタ値の増加が所定時間見られない場合）には、遊技が停止状態にあると判断し、第２累積カウンタ値を賞品球端数カウンタに上書き（ステップＳ１６０８）するとともに、前記第２累積カウンタをクリヤし（ステップＳ１６０９）、また、前記所定時間確認フラッグ（２）をＯＦＦにしたのちに（ステップＳ１６１０）、賞品球端数を中央管理装置Ｅへ出力するための賞品球端数信号ｐをセットし（ステップＳ１６１１）、メインルーチンへ戻る。
【００５９】
そして、前記ステップＳ１６０６〜ステップＳ１６１１の処理は、第２累積カウンタ値が１０未満である場合に行なわれ、かつ、ステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１１の処理が、遊技が停止状態にあることを条件に行なわれることから、この賞品球数出力処理により、遊技停止中において１０個に満たない賞品球の端数が出力される。
【００６０】
ついで、前述した各処理で出力としてセットされた信号を外部へ出力するための外部出力処理（ステップＳ１７）が行われる。
この出力処理について、本発明の特徴部分である回収球数出力処理および賞品球数出力処理に関する外部出力処理について詳細に説明すれば、つぎのとおりである。
【００６１】
回収球信号要求あるいは賞品球信号要求により、回収球数出力処理や賞品球数出力処理においてセットされた回収球数信号ｑや賞品球数信号ｏを、たとえば、１００ｍｓｅｃのＯＮ信号として出力し、連続した出力を行なう場合には、ＯＮ信号の間に、同じく１００ｍｓｅｃのＯＦＦ時間を設定する。
【００６２】
ここで、このＯＮ信号は、１信号当り１０個の回収球数あるいは賞品球数として、中央管理装置Ｅにおいて認識される。
【００６３】
また、回収球端数信号要求あるいは賞品球端数信号要求により、前記回収球数出力処理や賞品球端数出力処理においてセットされた回収球端数信号ｒあるいは賞品球端数信号ｐを、たとえば、１個当り２００ｍｓｅｃのＯＮ信号として出力する。
そして、端数が複数ある場合には、前記ＯＮ信号のあとに、同じく２００ｍｓｅｃのＯＦＦ時間を設定して、前記ＯＮ信号を連続して出力する。
【００６４】
したがって、中央管理装置Ｅにおいては、ＯＮ時間の違いによって、回収球数や賞品球数に関する信号かあるいはこれらの端数に関する信号かの識別が行なわれる。
【００６５】
このような信号処理を行なうことにより、また、端数信号を遊技停止時（回収球あるいは賞品球の送信が行なわれていないとき）に出力することにより、回収球数あるいは賞品球数毎に、回収球数信号とその端数信号、あるいは、賞品球数とその端数信号を同一信号線によって送信することが可能となる。
また、前記回収球端数信号ｒあるいは賞品球端数信号ｐは、中央管理装置Ｅにおいて解除スイッチが操作されて、端数管理を行なう状態にセットされている場合にのみ出力する。
【００６６】
このように、本実施例に係わる封入球式遊技機１においては、回収球や賞品球を、中央管理装置Ｅへ所定個数（１０個）当り１信号として出力することにより、回収球数や賞品球数の出力を効率よく行なうことができる。
しかも、前記回収球や賞品球の端数を中央管理装置Ｅへ出力することにより、従来誤差として扱われていた端数分を正確に管理することができる。
【００６７】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、設計要求等に基づき種々変更可能である。
【００６８】
たとえば、前記実施例においては、回収球数とその端数に関する信号、および、賞品球数とその端数に関する信号を同一信号線によって出力する例について示したが、これに限られるものではなく、回収球数に関する信号とその端数に関する信号、および、賞品球数に関する信号とその端数に関する信号を専用の信号線によって個別に出力するようにしてもよいものである。
【００６９】
また、端数に関する情報を出力するために設定されている所定時間に関しては、外部から調整可能とすることも可能であり、その設定時間は、１０分ないしは３０分の範囲に設定するのが妥当である。
さらに、封入球式遊技機１の構成機器の配置位置や種類も適宜変更可能である。
【００７０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明における封入球式遊技機は、所定数の遊技球を封入しておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて変換される遊技価値データを基に、前記遊技球を遊技領域内に発射し、かつ、前記遊技領域を通過した遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記遊技球を循環使用して所定の遊技を行なわせるとともに、遊技結果が特定の利益状態である場合に、所定の賞品球数に対応させて遊技者の利益を増加させる封入球式遊技機において、前記回収された遊技球数を累積する回収球数累積カウンタと、この回収球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の回収球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている回収球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の回収球数分、前記回収球数累積カウンタの減算を行なう回収球数出力手段と、前記賞品球数を累積する賞品球数累積カウンタと、この賞品球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の賞品球数毎に第１のＯＮ時間が設定されている賞品球数信号を中央管理装置へ出力するとともに、この所定の賞品球数分、前記賞品球数累積カウンタの減算を行なう賞品球数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、そのカウンタ値が前記所定の回収球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている回収球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記回収球数累積カウンタをクリヤする回収球端数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定の賞品球数未満の端数が残っている場合に、当該端数に関する第２のＯＮ時間が設定されている賞品球端数信号を中央管理装置へ出力するとともに、前記賞品球数累積カウンタをクリヤする賞品球端数出力手段と、を備え、前記回収球数信号と前記回収球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成するとともに、前記賞品球数信号と前記賞品球端数信号とを同一信号線によって送信可能に構成し、前記回収球数出力手段と前記回収球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって回収球数に関する信号であるか、或いは、回収球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにし、前記賞品球数出力手段と前記賞品球端数出力手段との信号のＯＮ時間の違いによって賞品球数に関する信号であるか、或いは、賞品球端数に関する信号であるかの識別が中央管理装置で行われるようにしたことを特徴とするもので、次のような優れた効果を奏する。
【００７１】
回収球数や賞品球数を所定数当り１信号として外部へ出力することにより、多数の回収球や賞品球を効率よく外部へ出力することができるとともに、これらの端数をも外部へ出力することにより、回収球数や賞品球数を正確に管理することができ、この結果、営業成績の管理を高精度に行うことができる。
さらに、このような信号処理を行うことにより、また、端数信号を遊技停止時（回収球あるいは賞品球の送信が行われていないとき）に出力することにより、回収球数あるいは賞品球数毎に、回収球数信号とその端数信号、あるいは、賞品球数とその端数信号を同一信号線によって送信することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の前面部分を開放した状態を示す外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面を示す外観斜視図である。
【図４】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機が用いられた遊技店等における全体装置を示す概略図である。
【図５】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の作動を説明するための制御ブロック図である。
【図６】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の封入球制御装置における信号の授受を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機において行なわれる処理のゼネラルフロー図である。
【図８】図７のゼネラルフローにおける第１累積処理の詳細を示すフロー図である。
【図９】図７のゼネラルフローにおける第２累積処理の詳細を示すフロー図である。
【図１０】図７のゼネラルフローにおける回収球数出力処理の詳細を示すフロー図である。
【図１１】図７のゼネラルフローにおける賞品球数出力処理の詳細を示すフロー図である。
【符号の説明】
１  封入球式遊技機
１３  操作パネル
１４  発射調整釦
１５  発射調整釦
１６  停止釦
１７  購入釦
１８  中断釦
１９  精算釦
２０  残高表示器
２１  持ち球数表示器
２７  カードリーダ・ライタ
２８  発射装置
３９  セーフセンサ
４０  アウトセンサ
４４  遊技制御装置
４５  カード制御装置
４６  発射制御装置
４７  封入球制御装置
Ｅ  中央管理装置
【図１】
0003761038.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003761038.tif 000008
【図８】
0003761038.tif 000009
【図９】
0003761038.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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