(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行するスロットマシンであって、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の１種又は２種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの少なくとも１種が特定特別ゲームであり、
その特定特別ゲームは、前記表示手段が２種以上の特定の表示内容の何れかを固定的に表示した場合に開始し得るものであり、前記特定特別ゲームの内容は、前記特定の表示内容の種類によらず、一定ゲーム数の範囲内で別の特別ゲームを一定回数まで開始し得、前記特定の表示内容の種類によって、前記別の特別ゲームを開始し得る率が変化するものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記スロットマシンが、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するものである請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記特定特別ゲームが、表示手段が２種の特定の表示内容の何れかを固定的に表示した場合に開始し得るものであり、前記特定特別ゲームの内容は、前記特定の表示内容の種類によらず、２０ゲームの範囲内で別の特別ゲームを３回まで開始し得、前記特定の表示内容の種類によって、前記別の特別ゲームを開始し得る率が変化するものである請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
特定の表示内容の種類によって変化する特定特別ゲームの内容を遊技者に報知する変化内容報知手段を備える請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所謂ボーナスゲーム等の遊技者にとって有利な条件のゲームの内容が変化する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出しの他、所謂シングルボーナス（ＳＢ）等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ［チャレンジタイム］等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
ＳＢ、ＲＢ、ＢＢ、ＣＴは、次のような内容のものである。
▲１▼ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば１５枚（１４枚、１３枚等もある）のメダルを獲得できるゲーム。
▲２▼ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから１２回のゲーム数を上限として▲１▼のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に８回の入賞があったときは終了する。なお、１２ゲーム、８回は最高値であり、それ以下でもよい。
▲３▼ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから３０回のゲーム数を上限として▲２▼のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に３回入賞したときは終了する。なお、３回は最高値であり、それ以下でもよい。
▲４▼ＣＴ［チャレンジタイム］：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから１００回のゲーム数を上限として特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが可能になり、獲得メダル枚数が２００枚を越えれば終了する。なお、２００枚は最高値であり、それ以下でもよい。
【０００６】
従来のスロットマシンにおいては、機種によって、例えば、ＢＢにおけるゲーム数の上限やＲＢにおけるゲーム数の上限や役物賞の入賞可能回数、又はＣＴにおけるゲーム回数や獲得メダル枚数の上限が異なることがあるが、各機種毎のＢＢ、ＲＢ、ＣＴ等の内容は一定であった。
【０００７】
その結果、従来のスロットマシンは各メーカーのものがほとんど同じような内容となっている。すなわち、シンボルが例えば「７−７−７」と揃うと一定内容のＢＢとなって３５０枚から４００枚程度の遊技メダルを獲得し得、シンボルが例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と揃うと一定内容のＲＢとなって１１２枚程度の遊技メダルを獲得し得るものである。そのため、遊技者がマンネリ感を感じてスロットマシンに対する興味が低減するおそれもある。
【０００８】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、遊技者にとって有利な条件の特別ゲームの内容を複数種設けてバリエーションを増やすことにより遊技者の興趣を高めることができる遊技装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する本発明のスロットマシンは、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行するスロットマシンであって、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の１種又は２種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの少なくとも１種が特定特別ゲームであり、
その特定特別ゲームは、前記表示手段が２種以上の特定の表示内容の何れかを固定的に表示した場合に開始し得るものであり、前記特定特別ゲームの内容は、前記特定の表示内容の種類によらず、一定ゲーム数の範囲内で別の特別ゲームを一定回数まで開始し得、前記特定の表示内容の種類によって、前記別の特別ゲームを開始し得る率が変化するものであることを特徴とする。
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行するスロットマシンは、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１又は２以上の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行するスロットマシンとすることができる。
【００１０】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置（表示手段）と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる。
【００１１】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００１２】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１又は２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
【００１３】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００１４】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
【００１５】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００１６】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
(2)   所定の入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
【００１７】
或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【００１８】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3) 所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、所定の入賞条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。所定の入賞条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【００１９】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【００２０】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００２１】
入賞判定手段による入賞条件達成の判定がどのように行われるにせよ、（上記スロットマシンの例においては、表示固定装置によって固定表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、）ゲームの結果が遊技者に示される。
(3)   特別ゲームというのは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。
【００２２】
スロットマシン等における特別ゲームとしては、例えば、
▲１▼ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
▲２▼ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲１▼のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
▲３▼ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲２▼のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、▲１▼のＳＢを行う賞に入賞する率が一定ゲーム数の間１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
【００２３】
従来の特別ゲームは、ゲームを行い得る回数、特別ゲームにおける特別の賞（上記役物賞）に入賞可能な回数、特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞における利益（払い出しメダル枚数）、別の特別ゲーム（上記ＢＢにおけるＲＢ）を開始し得る回数、別の特別ゲームを開始し得る率等のゲーム内容が固定している。
【００２４】
特定特別ゲームは特別ゲームの一部でもよく全てでもよい。特定特別ゲームにおいては、ゲームの内容を２種以上有する。すなわち、一定の形式において行われるが、例えば、ゲームを行い得る回数、特別ゲームにおける特別の賞（上記役物賞）に入賞可能な回数、特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞における利益（払い出しメダル枚数）、別の特別ゲーム（上記ＢＢにおけるＲＢ。特定特別ゲームを含む。）を開始し得る回数、別の特別ゲームを開始し得る率、特別ゲームにおいて開始される別の特別ゲームにおける同様の事項（ゲーム回数や特別の賞に入賞可能な回数等）等の特別ゲームの要素のうち１又は２以上が異なるものを、２種以上有する。また、相違する要素を２以上組み合わせることにより、特定特別ゲームの内容に多様なバリエーションを設けることができる。すなわち、特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範囲内で特別の賞に所定の回数まで入賞し得るものであり、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、特別の賞に入賞し得る回数、その特別の賞に入賞し得る率、及びその特別の賞に入賞することによる利益の大小のうち１又は２以上であるものとすることができ、また、特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し得るものであり、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、前記別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特別ゲームを開始し得る率、及びその別の特別ゲームにより得られる利益の大小のうち１又は２以上であるものとすることができる。
【００２５】
具体的には、例えば、ＢＢが特定特別ゲームであってＢＢを開始する賞への入賞の表示内容（特定の表示内容）が赤７−赤７−赤７と青７−青７−青７と緑７−緑７−緑７の３種類である場合、赤７−赤７−赤７によるＢＢでは３０ゲーム以内でＲＢを３回まで開始し得、青７−青７−青７によるＢＢでは２０ゲーム以内でＲＢを３回まで開始し得、緑７−緑７−緑７によるＢＢでは１５ゲーム以内でＲＢを２回まで開始し得るものとすることができる。また例えば、ＲＢが特定特別ゲームであってＲＢを開始する賞への入賞の表示内容（特定の表示内容）が赤ＢＡＲ−赤ＢＡＲ−赤ＢＡＲと青ＢＡＲ−青ＢＡＲ−青ＢＡＲと緑ＢＡＲ−緑ＢＡＲ−緑ＢＡＲの３種類である場合、赤ＢＡＲ−赤ＢＡＲ−赤ＢＡＲによるＲＢでは１２ゲーム以内で役物賞に８回まで入賞し得、青ＢＡＲ−青ＢＡＲ−青ＢＡＲによるＲＢでは１０ゲーム以内で役物賞に８回まで入賞し得、緑ＢＡＲ−緑ＢＡＲ−緑ＢＡＲによるＲＢでは８ゲーム以内で役物賞に６回まで入賞し得るものとすることができる。更に、例えばＣＴについても、３種類の表示内容で開始し得る場合に、各特定の表示内容毎に、１００ゲーム以内で獲得メダル枚数が２００枚以内、５０ゲーム以内で獲得メダル枚数が２００枚以内、３０ゲーム以内で獲得メダル枚数が１００枚以内とすることができる。他の例としては、例えば、ＢＢが特定特別ゲームであってＢＢを開始する賞への入賞の表示内容（特定の表示内容）が赤７−赤７−赤７と青７−青７−青７の２種類である場合、何れに基づくＢＢにおいても２０ゲーム以内でＲＢを３回まで開始し得るが、赤７−赤７−赤７によるＢＢではＲＢを開始する表示内容の内部当り確率が1/3 、青７−青７−青７によるＢＢではＲＢを開始する表示内容の内部当り確率が1/8 であるものとすると、赤７−赤７−赤７によるＢＢではＲＢを３回開始できる確率が高くなってメダル等の獲得枚数（得られる利益）が多くなり易く、青７−青７−青７によるＢＢではＲＢの開始が０、１又は２回である確率が高くなってメダル等の獲得枚数（得られる利益）が少なくなり易い。
【００２６】
また、各特定特別ゲームの内容を、上記各要素の内容が異なることにより遊技者が得られる利益の程度が異なる２種以上とし、各内容に対応する特定の表示内容が表示手段に固定的に表示される率を、内部当りの抽選確率や回転体における該当シンボルの数の設定等により所望の率とすることにより、遊技者が遊技全体の中で得られる利益の程度を適切に設定することができる。すなわち、例えばある特定特別ゲームについて、遊技者が得られる利益の程度が最大の内容のものを開始し得る表示内容がやや低い率で固定的に表示され、遊技者が得られる利益の程度が比較的に小さいものを開始し得る表示内容がやや高い率で固定的に表示されるようにすることによって、最大の利益が得られる特定特別ゲームを行い得る可能性を維持しつつその特定特別ゲームが行われる頻度を高くし、然も遊技者が遊技全体の中で得られる利益の程度はあまり大きくならないようにすることができる。
【００２７】
なお、例えば、ＲＢの内容は複数（ゲームを行い得る回数や特別の賞に入賞可能な回数等）設定し、ＢＢ中のＲＢについては最大値の設定だけにしたり、ＲＢは得られる利益（獲得メダル枚数）が少ない内容が開始される表示内容が固定的に表示される比率を高くし、ＢＢ中のＲＢは得られる利益が多い内容が開始される表示内容が固定的に表示される比率を高くすると、遊技者の興味を引きつける上で効果的である。
(4)  本発明の遊技装置は、特定の表示内容の種類によって変化する特定特別ゲームの内容を遊技者に報知する変化内容報知手段を備えるものとすることができる。
【００２８】
変化内容報知手段を構成する装置には特に限定はなく、２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。変化内容報知手段として、例えばリール等の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用することもできる。
【００２９】
報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容等を採用し得る。
【００３０】
変化内容報知手段による遊技者に対する特定特別ゲームの内容の報知は、例えば、特定特別ゲームにおける最初のゲームを開始する前、又はその最初のゲームが終了する前に行なわれるものとすることができる。報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であってもよい。
【００３１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００３２】
図１乃至図４は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００３３】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
【００３４】
図３は、ゲーム開始から赤７／青７フラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００３５】
図４は、ＢＢ開始賞に入賞した際にＲＢの開始可能回数を報知する処理動作の概略を示すフローチャートである。
(1)   遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００３６】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００３７】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、赤色の「７」の文字（赤７）、青色の「７」の文字（青７）、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００３８】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００３９】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００４０】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００４１】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００４２】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）開始可能回数表示用デジタル表示器３６（ボーナスカウンター）（ＢＯＮＵＳ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００４３】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００４４】
このスロットマシンにおいては、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）が特定特別ゲームであり、ＢＢを開始し得る特定の表示内容が、赤７−赤７−赤７と青７−青７−青７の２種類であり、赤７−赤７−赤７によるＢＢでは３０ゲーム以内でＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）を３回まで開始し得、青７−青７−青７によるＢＢでは３０ゲーム以内でＲＢを２回まで開始し得るものとしている。
(2)   次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００４５】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、変化内容報知手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００４６】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００４７】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００４８】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００４９】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００５０】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００５１】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００５２】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００５３】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００５４】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００５５】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００５６】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００５７】
ＲＢ開始可能回数表示部３６ａのＲＢ開始可能回数表示用デジタル表示器３６（ボーナスカウンター）（ＢＯＮＵＳ）は、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）を開始する場合に、制御部５０から出力される表示信号に従って、０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示した後、そのＢＢを開始し得る特定の表示内容（赤７−赤７−赤７又は青７−青７−青７）に応じてセットされたＲＢ開始可能回数を示す数字（３又は２）を固定的に表示する。
【００５８】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００５９】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００６０】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
(3)   次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３及び図４を参照して説明する。
【００６１】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００６２】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）、青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）、及びＳＢ（シングルボーナスゲーム）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００６３】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。抽選により赤７ＢＢ又は青７ＢＢに内部当り（当選）となった場合（Ｓ７−Ｙ）、それぞれ赤７ＢＢフラグ又は青７ＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。
【００６４】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
(3-1)   制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、赤７ＢＢ、青７ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【００６５】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
(3-2)   何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【００６６】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【００６７】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【００６８】
入賞なしと判定されたときは、赤７ＢＢ、青７ＢＢ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【００６９】
赤７ＢＢ、青７ＢＢ及びＲＢの内部当りフラグは、ＢＢ及びＲＢを開始する賞に入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、赤７ＢＢフラグ、青７ＢＢフラグ又はＲＢフラグがある場合にそれぞれＢＢ又はＲＢを開始する賞に入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
(3-3)   赤７ＢＢフラグがセットされていて有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「赤７−赤７−赤７」と揃って入賞した場合（Ｓ９−Ｙ）、制御部５０は、１５枚のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する（Ｓ１０）と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、赤７ＢＢフラグをクリアする（Ｓ１１）。
【００７０】
更に、制御部５０は、ＲＢ開始可能回数表示用デジタル表示器３６（ボーナスカウンター）が０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示した後、ＲＢ開始可能回数を示す数字「３」を固定表示するようＲＢ開始可能回数表示部３６ａに指示する（Ｓ１２）。
【００７１】
続いて、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からのＢＢ開始効果音出力と共にＢＢが開始され、３０ゲーム消化により、又は３０ゲーム以内でもＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）が３回行われることにより、ＢＢが終了する。
【００７２】
青７ＢＢフラグがセットされていて有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「青７−青７−青７」と揃って入賞した場合（Ｓ１３−Ｙ）、制御部５０は、１５枚のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する（Ｓ１４）と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、青７ＢＢフラグをクリアする（Ｓ１５）。
【００７３】
更に、制御部５０は、ＲＢ開始可能回数表示用デジタル表示器３６（ボーナスカウンター）が０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示した後、ＲＢ開始可能回数を示す数字「２」を固定表示するようＲＢ開始可能回数表示部３６ａに指示する（Ｓ１６）。
【００７４】
続いて、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からのＢＢ開始効果音出力と共にＢＢが開始され、３０ゲーム消化により、又は３０ゲーム以内でもＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）が２回行われることにより、ＢＢが終了する。
【００７５】
なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【００７６】
【発明の効果】
本発明の遊技装置によれば、遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを開始するための特定の表示内容の種類によってその特定特別ゲームゲームの内容が異なるので、従来の等質的なスロットマシン等の遊技装置とは異なり、ゲームに多くのバリエーションを設けて遊技者の興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から赤７／青７フラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図４】ＢＢ開始賞に入賞した際にＲＢの開始可能回数を報知する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３６  ＲＢ開始可能回数表示用デジタル表示器（ボーナスカウンター）
【図１】
0003757640.tif 000002
【図２】
0003757640.tif 000003
【図３】
0003757640.tif 000004
【図４】
0003757640.tif 000005