【手続補正書】
【提出日】平成30年6月13日(2018.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを提供するシステムであって、
ユーザが保有する第１及び第２の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、
１又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第１の種類のゲームコンテンツに前記第２の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、１又は複数の前記第１の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている１又は複数のパーティ構成情報の中から、前記選択されたステージにおいて有利な１又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第１の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第１の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行する、
システム。
【請求項２】
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツを維持することを含む請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツを解除することを含む請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記選択画面は、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツが解除されていることを通知するように構成されている請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツとは別の前記第２の種類のゲームコンテンツに変更することを含む請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記選択画面は、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツとは別の前記第２の種類のゲームコンテンツに変更されていることを通知するように構成されている請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
１又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、
ユーザが保有する第１及び第２の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第１の種類のゲームコンテンツに前記第２の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、１又は複数の前記第１の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている１又は複数のパーティ構成情報の中から、前記選択されたステージにおいて有利な１又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第１の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第１の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を備える、
方法。
【請求項８】
ゲームを提供するプログラムであって、
ユーザが保有する第１及び第２の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第１の種類のゲームコンテンツに前記第２の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、１又は複数の前記第１の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第１の種類のゲームコンテンツと、当該第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている１又は複数のパーティ構成情報の中から、前記選択されたステージにおいて有利な１又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第１の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第１の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第１の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第２の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第２の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させる、
プログラム。