(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄を表示しうる表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられた大入賞口とを備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、
遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かが決定されるとともに、当該決定結果に応じて最終停止図柄が決定され、
前記表示装置において複数の図柄が変動表示され、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示され、
停止表示された図柄が大当たり図柄である場合に、前記大入賞口が開放されることで遊技者に有利な大当たり状態が発生させられるよう構成されてなる遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、図柄の一旦停止表示を行うか否かを判定する処理と、
前記判定処理において、一旦停止表示を行うと判定された場合に、前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦大当たり図柄とは別の特定の図柄を停止表示する処理と、
前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始し、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示する処理とを実行可能に構成され、
所定時間毎に値が更新される図柄乱数カウンタに基づいて外れ図柄に関する図柄乱数カウンタの値が記憶され、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、大当たり状態を発生させないと決定された場合には、前記最終停止図柄として、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じたいずれかの外れ図柄が決定され、
大当たり状態を発生させないと決定された場合であって、前記判定処理において、図柄の一旦停止表示を行わないと判定された場合においても、前記特定の図柄が最終的に停止表示される確率を増やすための所定の条件を満たした場合には、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じることなく、前記特定の図柄が最終停止図柄として決定されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定処理に際して、図柄の一旦停止表示を１回行うのか、２回行うのかを判定する処理を実行可能とし、当該判定処理において図柄の一旦停止表示を２回行うと判定された場合には、
前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、
前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理と、
その後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、
前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理とを実行可能に構成され、前記一旦停止表示される図柄に、大当たり図柄とは別の特定の図柄が含まれうるよう構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させると決定された場合には、大当たり状態を発生させないと決定された場合に比べて、前記判定処理において図柄の一旦停止表示を２回行うと判定される確率を高く設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を行うパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄であると、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術においては、上記大当たり状態が発生するためには、表示装置において図柄の変動表示が行われなければならない。また、図柄の変動表示が行われるためには、遊技球が始動口に入賞（又は始動ゲートを通過）しなければならない。換言すれば、遊技球が始動口に入賞等しない限り、図柄の変動表示が行われる機会が与えられることがなく、そのため、遊技者は、まず遊技球を始動口に入賞させることに集中しなければならかった。従って、本来ならば、遊技における最終目標であるはずの特別遊技状態の発生をわくわく感をもちながら遊技を行うことに集中することができないおそれがあった。
【０００６】
特に、釘等の植設条件が遊技者に不利となっているような場合には、なかなか遊技球を始動口に入賞等させることができない場合も生じることがあった。その結果、遊技に際して興趣を低減させてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を行う遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数の図柄を表示しうる表示装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、前記遊技盤に設けられた大入賞口とを備え、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かが決定されるとともに、当該決定結果に応じて最終停止図柄が決定され、前記表示装置において複数の図柄が変動表示され、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示され、停止表示された図柄が大当たり図柄である場合に、前記大入賞口が開放されることで遊技者に有利な大当たり状態が発生させられるよう構成されてなる遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、図柄の一旦停止表示を行うか否かを判定する処理と、
前記判定処理において、一旦停止表示を行うと判定された場合に、前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦大当たり図柄とは別の特定の図柄を停止表示する処理と、
前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始し、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示する処理とを実行可能に構成され、
所定時間毎に値が更新される図柄乱数カウンタに基づいて外れ図柄に関する図柄乱数カウンタの値が記憶され、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、大当たり状態を発生させないと決定された場合には、前記最終停止図柄として、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じたいずれかの外れ図柄が決定され、
大当たり状態を発生させないと決定された場合であって、前記判定処理において、図柄の一旦停止表示を行わないと判定された場合においても、前記特定の図柄が最終的に停止表示される確率を増やすための所定の条件を満たした場合には、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じることなく、前記特定の図柄が最終停止図柄として決定されるよう構成したことをその要旨としている。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、さらに、前記判定処理に際して、図柄の一旦停止表示を１回行うのか、２回行うのかを判定する処理を実行可能とし、当該判定処理において図柄の一旦停止表示を２回行うと判定された場合には、前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理と、その後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理とを実行可能に構成され、前記一旦停止表示される図柄に、大当たり図柄とは別の特定の図柄が含まれうるよう構成したことをその要旨としている。
【００１０】
さらに、請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させると決定された場合には、大当たり状態を発生させないと決定された場合に比べて、前記判定処理において図柄の一旦停止表示を２回行うと判定される確率を高く設定したことをその要旨としている。
【００１１】
（作用）
上記請求項１に記載の発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かが決定されるとともに、当該決定結果に応じて最終停止図柄が決定され、前記表示装置において複数の図柄が変動表示され、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示され、停止表示された図柄が大当たり図柄である場合に、前記大入賞口が開放されることで遊技者に有利な大当たり状態が発生させられる。また、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、図柄の一旦停止表示を行うか否かを判定する処理と、前記判定処理において、一旦停止表示を行うと判定された場合に、前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦大当たり図柄とは別の特定の図柄を停止表示する処理と、前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始され、その後前記決定された最終停止図柄にて停止表示する処理とが実行される。所定時間毎に値が更新される図柄乱数カウンタに基づいて外れ図柄に関する図柄乱数カウンタの値が記憶され、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、大当たり状態を発生させないと決定された場合には、前記最終停止図柄として、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じたいずれかの外れ図柄が決定される。前記判定処理において、図柄の一旦停止表示を行わないと判定された場合においても、前記特定の図柄が最終的に停止表示される確率を増やすための所定の条件を満たした場合には、前記記憶されている図柄乱数カウンタの値に応じることなく、前記特定の図柄が最終停止図柄として決定される。
【００１２】
従って、遊技内容の面白味が一層増すこととなる。また、このようにすることで、遊技者は、たまたま特定の図柄で停止したのか、一旦停止表示として停止したのかを識別しにくい場合が生じ、さらに遊技内容の厚みが増す。
【００１３】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、さらに、前記判定処理に際して、図柄の一旦停止表示を１回行うのか、２回行うのかを判定する処理が実行され、当該判定処理において図柄の一旦停止表示を２回行うと判定された場合には、前記変動表示開始後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理と、その後、所定期間経過した時点で、一旦図柄を停止表示する処理と、前記一旦停止表示後、再度図柄の変動を開始する処理とが実行される。そして、前記一旦停止表示される図柄に、大当たり図柄とは別の特定の図柄が含まれうる。
【００１４】
さらに、請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技者に有利な大当たり状態を発生させると決定された場合には、大当たり状態を発生させないと決定された場合に比べて、図柄の一旦停止表示が２回行われる確率が高くなる。
【００１５】
このため、遊技者は、図柄の一旦停止表示が多く行われることを期待する。従って、より一層面白味が増す。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００１８】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００１９】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の主図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００２０】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００２１】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２２】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００２３】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された主図柄１７Ａとなっている。
【００２４】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２５】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。
【００２６】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図６に示すように、キャラクタが源さんＧＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００２７】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００２８】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、遊技者に保留状態（記憶状態）を可視表示するための発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００２９】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２１は、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３０】
本実施の形態では、各スイッチ２１〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理制御装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図７に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図８に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図９に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３１】
図７に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図８に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図９に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３２】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１１〜図１７及び図１９のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ及びリーチ目変動処理用乱数カウンタＣＲＭＺ等よりなっている。
【００３３】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
図１０に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００３４】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００３５】
また、図６に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００３６】
さらに、表示されるキャラクタによっても、すなわち、表示されているキャラクタが源さんＧＣであるか、カンナちゃんＫＣであるかによっても、各リーチパターンの選択される確率が異なっている。例えば、表示されているキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、源さんＧＣが表示されている場合に比べて「スーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなっている。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００３７】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００３８】
加えて、本実施の形態では、リーチ目動作処理なるものが行われるようになっている。これは、第１種始動口３に遊技球５が入賞することに直接関係することなく、特別の条件が満たされることにより、制御装置２４が表示装置１３での主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示を行わせるものである（第２の変動表示制御）。より詳しくは、制御装置２４は、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴを獲得し、その獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴの分だけ、第１種始動口３への遊技球５の入賞とは別に、いわば疑似的に表示装置１３での主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示を行うのである。図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺは、「００」〜「９９」までの値をとり、そのときどきのカウント値に基づいて、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴや、リーチ目変動処理に際しての停止図柄（ＲＭＺ１，ＲＭＺ２）が設定されるようになっている。なお、このリーチ目変動に際しては、変動表示が特定の主図柄（「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」）で停止されやすいように設定されている。これらについては後述するフローチャートの説明において詳述する。
【００３９】
さて、図１１のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４０】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。また、このとき、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺをも更新する。
【００４１】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４２】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４３】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４４】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００４５】
次に、図１２のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００４６】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００４７】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００４８】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４９】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５０】
次に、図１３、図１４のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００５１】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５２】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５３】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面として源さんＧＣを表示させるのか、カンナちゃんＫＣを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップＳ９０２においては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００５５】
一方、ステップＳ９０２における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００５６】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【００５７】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０５から移行して、ステップＳ９０６においては、リーチパターンを取得する。すなわち、取得されたキャラクタが源さんＧＣの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００５８】
そして、ステップＳ９０６又はステップＳ９０７から移行して、ステップＳ９０８においては、リーチ目変動回数獲得処理を実行する。
【００５９】
より詳しくは、図１６の「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０８１において、制御装置２４は、まずリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴを獲得する。このリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴの獲得に際しては、図１８（ａ）に示すリーチ目変動回数設定テーブルが参酌される。すなわち、今回が大当たり時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「４９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「０」回が設定（獲得）される。この場合には、リーチ目変動は行われない。また、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「５０」〜「５９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「１」回が設定される。この場合には、１回のリーチ目変動が実行される。さらに、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「６０」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「２」回が設定される。この場合には、連続して２回のリーチ目変動が実行される。
【００６０】
また、今回が外れリーチ時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「７９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「０」回が設定され、「８０」〜「９４」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「１」回が設定され、「９５」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「２」回が設定される。さらに、今回が外れ時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「８９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「０」回が設定され、「９０」〜「９６」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「１」回が設定され、「９７」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして「２」回が設定される。このように、大当たり時には、リーチ目変動が実行される可能性が高く、しかも２回のリーチ目変動が実行される可能性が高くなる。
【００６１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０８２において、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「２」回であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０８３において、リーチ目１停止図柄（２回目のリーチ目変動に際し停止される図柄）ＲＭＺ１及びリーチ目２停止図柄（１回目のリーチ目変動に際し停止される図柄）ＲＭＺ２を獲得する。これら停止図柄の獲得に際しては、図１８（ｂ）に示すリーチ目１停止図柄，リーチ目２停止図柄設定テーブルが参酌される。
【００６２】
すなわち、今回が大当たり時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「７４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１（Ｌ，Ｃ，Ｒ：左，中，右の意、以下同様）として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定（獲得）され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定される。従って、この場合には、２回のリーチ目変動に際し２回とも「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられることとなる。
【００６３】
また、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「７５」〜「８４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として最終的に停止される図柄（この場合は大当たり図柄）が設定される。従って、この場合には、１回目のリーチ目変動に際しては最終停止図柄（大当たり図柄）で停止され、２回目のリーチ目変動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられることとなる。さらに、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「８５」〜「９４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として最終停止図柄が設定され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定される。従って、この場合には、１回目のリーチ目変動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられ、２回目のリーチ目変動に際しては最終停止図柄（大当たり図柄）で停止されることとなる。併せて、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「９５」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として最終停止図柄が設定され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２としても最終停止図柄が設定される。従って、この場合には、２回のリーチ目変動に際し２回とも最終停止図柄で停止させられることとなる。
【００６４】
また、今回が外れリーチ時または外れ時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「０４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１及びリーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として共に「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定される。従って、この場合には、２回のリーチ目変動に際し２回とも「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられることとなる。
【００６５】
また、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「０５」〜「１４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として最終的に停止される図柄（この場合は外れリーチ図柄または外れ図柄）が設定される。従って、この場合には、１回目のリーチ目変動に際しては最終停止図柄で停止され、２回目のリーチ目変動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられることとなる。さらに、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「１５」〜「２４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として最終停止図柄が設定され、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定される。従って、この場合には、１回目のリーチ目変動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄で停止させられ、２回目のリーチ目変動に際しては最終停止図柄で停止されることとなる。併せて、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「２５」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１及びリーチ目２停止図柄ＲＭＺ２として共に最終停止図柄が設定される。従って、この場合には、２回のリーチ目変動に際し、２回とも最終停止図柄で停止させられることとなる。そして、制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。
一方、前記ステップＳ９０８２において、否定判定された場合には、ステップＳ９０８４へ移行する。ステップＳ９０８４においては、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「１」回であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０８５において、リーチ目１停止図柄（この場合１回しかリーチ目変動は行われない）ＲＭＺ１を獲得する。この停止図柄の獲得に際しては、図１８（ｃ）に示すリーチ目１停止図柄設定テーブルが参酌される。
【００６６】
すなわち、今回が大当たり時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「９４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定（獲得）される。また、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「９５」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として最終的に停止される図柄（この場合は大当たり図柄）が設定される。
【００６７】
また、今回が外れリーチ時または外れ時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「００」〜「０４」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定される。また、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺの値が「０５」〜「９９」の範囲内にあるときには、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１として最終的に停止される図柄（この場合は外れリーチ図柄または外れ図柄）が設定される。そして、制御装置２４はこの「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」を一旦終了する。
【００６８】
さて、上記「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」、すなわち、「変動開始処理ルーチン」におけるステップＳ９０８の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ９０９において、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００６９】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１３のステップＳ１００において、リーチ目変動処理を実行する。詳しくは、図１７の「リーチ目変動処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１００１において、制御装置２４は、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「０」回であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、この「リーチ目変動処理ルーチン」を一旦終了する。また、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「０」回でない場合には、実際にリーチ目変動処理を行うべくステップＳ１００２へ移行する。ステップＳ１００２においては、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「１」回であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「２」回であるものとして、ステップＳ１００３において、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２（上記ステップＳ９０８３で獲得した図柄）で一旦主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動を停止させる。なお、かかる主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始から停止までの期間は、リーチ目変動を行わない通常の変動の場合と同様（スーパーリーチ等の場合は除いてもよい）、約８秒程度に設定される。そして、続くステップＳ１００５において、現在のリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴから「１」を減算した値を、新たなリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして設定する。さらに続くステップＳ１００６においては、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動を開始させる。但し、このときには、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯は行われず、保留カウンタＣＨの減算も行われない。つまり、第１種始動口３への入賞とは直接関係することなく、ステップＳ１００６での変動が行われる。
【００７０】
また、ステップＳ１００２において、肯定判定された場合には、今回獲得したリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「１」回であるか、又は当初リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「２」回であった場合の２回目のリーチ目変動処理を行う場合であるかのいずれかであるもの（つまり、あと１回のリーチ目変動処理を行うもの）として、ステップＳ１００４へ移行する。そして、ステップＳ１００４において、制御装置２４は、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ１（上記ステップＳ９０８３又はステップＳ９０８５で獲得した図柄）で一旦主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動を停止させる。なお、かかる主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始から停止までの期間も、上記同様約８秒程度に設定される。そして、続くステップＳ１００５において、現在のリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴから「１」を減算した値を、新たなリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴとして設定する。従って、この場合には、新たなリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴは「０」となり、次回以降は、再度リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「０」以外の回数が獲得されない限りステップＳ１００１で肯定判定されることとなり、リーチ目変動処理は行われない。そして、続くステップＳ１００６においては、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動を開始させる。もちろん、このときにも、保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯、保留カウンタＣＨの減算は行われない。その後、ステップＳ１００１で肯定判定されることにより、この「リーチ目変動処理ルーチン」を一旦終了する。
【００７１】
さて、リーチ目変動処理を実行した後、制御装置２４は、図１３のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１８の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」（以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「源さんノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。
【００７２】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「握りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【００７３】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「仕入れリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さんＧＣ、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんＧＣがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【００７４】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「出前リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣ及び「おかもち」が表示部１３ａに表示されるとともに、源さんＧＣが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんＧＣが前記蓋を開ける度に、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが１つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【００７５】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カンナノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんＫＣがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【００７６】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「玉突きリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａにカンナちゃんＫＣ及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが玉突き動作（次に控えている主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、その前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌを押し出すように動作すること）を行う等の処理が行われる。
【００７７】
一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ハンマーリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんＫＣが配置表示される。そして、図５（ａ）に示すように、カンナちゃんＫＣがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。
【００７８】
さて、前記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１５に移行する。ステップＳ１２１５においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「いけすリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１６において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんＫＣが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）が回転する動作が行われる。
【００７９】
また、前記ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２，１２１４，１２１６の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００８０】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１３参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００８１】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００８２】
さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示がなされる。
【００８３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１４参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００８４】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００８５】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００８６】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００８７】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、獲得されたリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが「１」回又は「２」回となることにより、その回数に応じた分だけ、遊技球５の第１種始動口３への入賞とは別に表示装置１３での主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示が行われる。このため、第１種始動口３に遊技球５が１つしか入賞しなかったとしても、２回以上変動表示が行われる場合も起こりうる。従って、遊技者は第１種始動口３に遊技球５を入賞させることだけに集中する必要がなくなり、仮に第１種始動口３に１つしか入賞しなかった場合であっても、２回目又は３回目の変動に際し大当たり状態の発生を期待しうる。そのため、遊技内容の面白味が一層増すこととなり、ひいては興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【００８８】
また、本実施の形態では、保留ランプ１８ａ〜１８ｄにより、保留状態が遊技者に可視表示される。従って、遊技者は、その表示された保留状態を視認していれば、いわゆる通常の変動表示があと何回行われるのかを認識することができる。さらに、上述したリーチ目変動処理が行われた場合には、結果的に保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯、保留カウンタＣＨの減算が行われない。従って、リーチ目変動処理により、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示が行われたとしても、通常の変動表示回数に何ら影響が与えられることがない。特に、上記保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等に関する作用とも相まって、遊技者は、その表示された保留状態を視認していれば、通常の変動表示が行われたのか、リーチ目変動処理による変動表示が行われたのかを区別することが可能となる。その結果、さらに面白味が増す。
【００８９】
さらに、本実施の形態では、大当たり時において、高い確率でリーチ目変動処理を行うこととした。すなわち、上記リーチ目変動処理による変動表示が行われた場合には、大当たり状態の発生する期待値が高められる。そのため、遊技者は、リーチ目変動処理による変動表示が行われたことを認識した場合には、大当たり状態が発生することを非常に期待し、いままでにないわくわく感をもって遊技を楽しむこととなる。かかる意味で、従来にない、遊技内容を堪能することができる。
【００９０】
併せて、リーチ目変動処理が行われた場合には、予め定められた一定の図柄（本実施の形態では、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」：図２参照）で停止される可能性を高くした。従って、遊技者は、かかる一定の主図柄で停止した場合に、その主図柄を視認することにより、その主図柄がいわゆるリーチ目図柄であることを認識しうる。そのため、その次あるいはそのまた次の変動表示に際し、大当たり状態が発生するのではないかと期待することにより、さらに一層わくわく感が増し、興趣のさらなる向上が図られる。
【００９１】
また、このようないわゆるリーチ目での停止により、上述した保留ランプ１８ａ〜１８ｄの消灯状態を見逃してしまったとしても、遊技者は、もしかして現在リーチ目変動処理が行われているのかもしれないという期待感が生じ、さらに面白味が増すこととなる。特に、遊技経験の浅い遊技者にとっては、上記図柄で停止することが、大当たり状態の発生へのキーワード的な役割を果たすかの如き認識される。従って、場合によっては、大当たり状態の発生とともに、上記図柄で停止することをも期待することが起こりうることから、遊技内容の厚みが増すこととなる。
【００９２】
一方で、リーチ目変動処理が行われたとしても、必ずしも上述した図柄で停止するとは限らない。このため、遊技内容の厚みがより一層増し、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【００９３】
加えて、本実施の形態では、リーチ目変動処理に際し、表示装置１３での主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示時間は、通常の変動表示時間とほぼ同等に設定されている。従って、遊技者は、表示装置１３を視認しているだけでは、当該変動表示が、通常の変動表示なのか、リーチ目変動表示なのを判別することが困難となる。このため、さらに面白味が増すとともに、場合によっては、保留状態とは別に変動表示が行われることにより、遊技者はその変動分だけ得をした気分になる。
【００９４】
さらに、本実施の形態では、大当たり時であるか、外れリーチ時であるか、または外れ時であるかによって、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴ、リーチ目１停止図柄ＲＭＺ１、リーチ目２停止図柄ＲＭＺ２を種々異ならせることとした。特に、本実施の形態では、大当たり時の場合ほど、獲得されるリーチ目変動回数ＲＭＣＮＴが多くなりやすいよう、また、大当たり時の場合ほど、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」のいわゆるリーチ目で停止されやすいようにした。このため、遊技者は、リーチ目変動処理が多く行われることを期待するとともに、その場合にできるだけ、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」のいわゆるリーチ目で停止することを希望する。従って、より一層面白味が増し、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００９５】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００９６】
（ａ）上記実施の形態では、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
【００９７】
（ｂ）上記実施の形態では、いわゆるリーチ目を「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄から構成することとしたが、このような図柄に何ら限定されるものではない。
【００９８】
（ｃ）また、複数のリーチ目を設けることとしてもよい。さらに、この場合に、各リーチ目により大当たり状態の期待値を異ならせることとしてもよい。これにより、さらに遊技内容に厚みが増す。
（ｄ）さらに、上記のようにリーチ目を設けない構成としてもよい。
【００９９】
（ｅ）上記実施の形態では、リーチ目変動処理に際し、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」以外で停止しうる図柄として、最終停止図柄を採用したが、これ以外の図柄であってもよい。
【０１００】
また、複数のリーチ目を設けることとしてもよい。さらに、この場合に「三、カッパ」「四、ヒラメ」「三、カッパ」のように外れリーチ図柄で停止させるようにしてもよい。併せて、この場合に、大当たり時には、「三、カッパ」「三、カッパ」「三、カッパ」で停止するよう、当たり目（大当たり図柄）を示唆するような表示制御を行ってもよい。このような構成とすることで、図柄の種類によっては確率変動モードや、時間短縮モード等の如き遊技者にさらに有利な利益が与えられるようなケースにおいては、遊技者は、示唆された図柄に基づいてわくわくどきどきすることになり、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０１０１】
（ｆ）リーチ目変動処理に際し、背景の画面をそれまでとは変更させる等、遊技者にあえて認識させるようにしてもよい。
（ｇ）リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴを「３」回以上に設定してもよい。
【０１０２】
（ｈ）上記実施の形態では、リーチ目変動処理に際し、表示装置１３での主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示時間を、通常の変動表示時間とほぼ同等に設定することとしたが、異なる時間としてもよい。
【０１０３】
（ｉ）上記実施の形態では、第１種始動口３に少なくとも１つの遊技球５が入賞しない場合には理論上、リーチ目変動処理が実行されないようになっていたが、必ずしもそのようにしなくともよい。すなわち、第１種始動口３への遊技球５の入賞とは全く無関係にリーチ目変動処理を行ってもよい。例えばアウト口（遊技盤２下部の遊技球５の外れ口）に導かれた遊技球５が所定数を超える毎、或いは普通入賞口に入賞する毎に上記リーチ目変動処理を行うこととしてもよい。
（ｊ）保留ランプ１８ａ〜１８ｄを省略することとしてもよい。
【０１０４】
（ｋ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１０５】
（ｌ）上記実施の形態では、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣといった複数種類のキャラクタを用意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このような切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャラクタを省略しても何ら差し支えない。
【０１０６】
（ｍ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１０７】
（ｎ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ及びリーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。また、リーチ目変動用乱数カウンタＣＲＭＺについては、リーチ目変動回数ＲＭＣＮＴ獲得用と、リーち目停止図柄ＲＭＺ１，ＲＭＺ２獲得用とに区別してもよい。
【０１０８】
（ｏ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【０１０９】
（ｐ）リーチ目変動処理が行われたときの、大当たり状態となる場合、又は外れリーチ状態となる場合のリーチ動作については、上述した各種リーチ動作（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）以外の動作を行わせるようにしてもよい。例えば、そのまま中図柄が単純に停止するように表示してもよいし、ゆっくりと変動しながら停止するように表示してもよい。
【０１１０】
（ｑ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、リーチ目変動処理を行わない場合においても、いわゆるリーチ目で停止する確率を増やすようにしてもよい。例えば、ステップＳ９０４の直前に、所定の条件を満たした場合に強制的に「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」を外れ図柄として記憶させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、たまたま「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」で停止したのか、リーチ目変動処理で停止したのかを識別しにくい場合が生じ、さらなる遊技内容の厚みを増すことができる。
【０１１１】
特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下にその効果とともに記載する。
【０１１２】
（１）請求項１〜３に記載の遊技機において、前記第２の変動表示制御手段により前記表示装置での変動表示が行われた場合には、特別遊技状態の発生する期待値を高めるようにしたことを特徴とする。
【０１１３】
このような構成とすることにより、第２の変動表示制御手段による変動表示が行われたことを知った遊技者は、特別遊技状態が発生することを期待し、これによりさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
（２）請求項１〜３、上記付記（１）に記載の遊技機において、
前記第２の変動表示制御手段により前記表示装置での変動表示が行われた場合には、予め定められた一定の図柄で停止されるようにしたことを特徴とする。
【０１１５】
このような構成とすることにより、遊技者は、前記一定の図柄で停止した場合に、その図柄を視認することにより、その図柄がいわゆるリーチ目図柄であることを認識しうる。そのため、さらに一層わくわく感が増し興趣のさらなる向上が図られる。
【０１１６】
（３）請求項１〜３、上記付記（１）に記載の遊技機において、前記第２の変動表示制御手段により前記表示装置での変動表示が行われた場合には、予め定められた一定の図柄で停止される場合と、それ以外の図柄で停止される場合とが発生するようにしたことを特徴とする。
【０１１７】
このような構成とすることにより、前記一定の図柄で停止した場合には、遊技者がその図柄を視認することにより、その図柄がいわゆるリーチ目図柄であることを認識しうる。また、それ以外の図柄で停止した場合には、その図柄がいわゆるリーチ目図柄ではないことを認識しうる。そのため、遊技内容に厚みが増し、より一層の興趣の向上が図られる。
【０１１８】
（４）請求項１〜３、上記付記（１）〜（３）に記載の遊技機において、前記第２の変動表示制御手段による前記表示装置での図柄の変動表示時間は、前記変動表示制御手段による前記表示装置における図柄の変動表示時間とほぼ同等（同一でもよいし、遊技者に同等と認識される程度の同等でもよいし、遊技者に違和感を与えない程度の同等でもよい）に設定されていることを特徴とする。
【０１１９】
このような構成とすることにより、遊技者は、表示装置を視認しているだけでは、当該変動表示が、変動表示制御装置によるものなのか、第２の変動表示制御装置によるものなのかが判別困難となり、さらに面白味が増す。
【０１２０】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を行う遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図８】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図９】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１１】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１４】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「リーチ目変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）はリーチ目変動回数設定テーブルを、（ｂ）はリーチ目１停止図柄，ルー値目２停止図柄設定テーブルを、（ｃ）はリーチ目１停止図柄設定テーブルをそれぞれ示す図表である。
【図１９】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…主図柄、１８ａ〜１８ｄ…保留ランプ、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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