(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
鉛直な回転軸（１）の周りに回転可能、かつ、取付高さ変更可能に設けられる景品吊棚（２）と、それぞれ景品吊棚（２）の半径方向に放射状に複数個配置され、両端部が景品吊棚（２）の外方に突出させられ、その両端が突出する方向に沿って所定距離を往復スライド可能に保持され、一方の端部が受圧部（３ａ）で、他方の端部が景品吊下部（３ｂ、８１）である複数の往復移動体（３、７、８）と、往復移動体（３、７、８）に作用するスライド抵抗を調整するアジャスター（４）と、プレイヤーの操作に応じ、移動制御され、往復移動体（３、７、８）の受圧部（３ａ）を打撃する押圧子（５２０）と、を具備し、突出した状態の往復移動体（３、７、８）の景品吊下部（３ｂ、８１）に景品が吊り下げられ、プレイヤーによって操作される押圧子（５２０）によって往復移動体（３、７、８）の受圧部（３ａ）が打撃され、景品吊下部（３ｂ、８１）が後退することにより、景品が景品吊下部（３ｂ、８１）から外れて落下し、プレイヤーが景品を獲得できるよう構成されたプライズゲーム機。
【請求項２】
往復移動体（３、７、８）のスライド方向に沿った側面の少なくとも一部に、波状の凹凸面（３ｄ、７ｄ、８ａ）が設けられ、アジャスター（４）が、一方の端部が往復移動体（３、７、８）の凹凸面（３ｄ、７ｄ、８ａ）に当接し、かつ、往復移動体（３、７、８）に向けて往復スライド可能に支持されるピン（４０）と、ピン（４０）の他方の端部と所定間隙を介し、ピン（４０）に向けて往復進退制御可能に設けられる調整ねじ（４２）と、ピン（４０）と調整ねじ（４２）との間に配置され、ピン（４０）を往復移動体（３、７、８）方向に押圧する弾性体（４３）とからなる請求項１に記載のプライズゲーム機。
【請求項３】
少なくとも往復移動体（３、７、８）の景品吊下部（３ｂ、８１）上面に複数の凹凸（３ｃ）が設けられると共に、往復移動体（３、７、８）の後退によって、景品吊下部（３ｂ、８１）に吊り下げられている景品（６）が景品吊下部（３ｂ、８１）から抜け落ちるように構成された請求項１又は２に記載のプライズゲーム機。
【請求項４】
往復移動体（８）の景品吊下部（８１）が、景品吊棚から斜め下方に突出し、その上側面に上方に向かって延びる少なくとも１個の突起（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）が設けられ、景品吊棚に固定され、景品吊下部（８１）の少なくとも一方の側部に沿って、踏み板部が斜め下方に傾斜している階段状の基準部材（８２）が設けられ、往復移動体（８）が引き出されているときには、その景品吊下部（８１）の突起（８１ａ）が、景品を引っかけ得るよう、基準部材（８２）の踏み板部から上方に突出し、往復移動体（８）が所定距離押し込まれたときに、その突起（８１ａ）の上端が、基準部材（８２）の踏み板部より低くなって景品が突起（８１ａ）から外れるよう構成された請求項１又は２に記載のプライズゲーム機。
【請求項５】
景品吊下部（８１）に複数の突起（８１ａ、８１ｂ、８１ｃ）が設けられ、往復移動体（８）が引き出されているときには少なくとも上段に設けられた突起（８１ａ）が基準部材（８２）の最上段の踏み板部の上方に突出し、往復移動体が所定距離押し込まれたとき、その突起（８１ａ）の上端が基準部材（８２）の最上段の踏み板部より低くなると共に、次段の突起（８１ｂ）が次段の踏み板部の上方に突出するよう構成された請求項４に記載のプライズゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーが多数の景品の中から所望のものを選択して獲得するゲームを楽しむプライズゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
プライズゲーム機は、プレイヤーが多数の景品の中から好みの景品を選んで獲得するゲーム装置であり、様々な工夫を凝らした多くの種類のものが開発されている。
これらのプライズゲーム機に、フック等に吊り下げて並べられた景品を、景品の前方を移動制御可能に設けられ、先端に把持爪を有する操作腕をプレイヤーが操作して景品を挟み、手前に引き出して景品をフック等から外して獲得するものがある。
【０００３】
また、景品を吊り下げたタイプのゲーム機として、特開平９−１３１４５８には、所定速度で周回する景品を、景品の周回経路に近接して設けられた縦軸に沿って上下方向に移動し、かつ、縦軸の周りを所定角度回動する水平に突出した引っかけ棒により、引っかけて獲得するものが開示されている。
さらに、特開平１１−３１９３０３には、水平な回転軸の周りを周回し、回転軸と平行な吊持バーに設けられ、自由端が背面方向に延びたＬ字状のフックに吊り下げられた景品を、前面下方の水平回転軸の周りを回転運動するハンマー状の部材の先端の人形で叩いて落とすプライズゲーム機が開示されている。
これらの景品吊り下げ式のプライズゲーム機は、クレーンゲーム機と異なり、キーホルダーや携帯ストラップのような小さなものでも景品にでき、また、総ての景品が獲得可能な位置にあるという利点があるが、難易度の設定は、プレイヤーの操作する部材の移動速度や把持力などを調整するか、景品の移動速度を変化させることによってなされている。
【０００４】
このため、プレイヤーが操作する際に難易度をはっきりと体感してしまい、困難性を直感したプレイヤーがこのゲーム自体を敬遠してしまうという問題があった。
また、このようなゲーム機では、景品の吊り下げ機構側で難易度を設定することができなかったため、景品によって個別に難易度を設定することができず、機械ごとに景品の種類を揃えなければならないという問題があった。
また、上記のような従来のプライズゲーム機では、景品の大きさを大幅に変更することができず、景品を多様化させることができないという問題があった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、吊り下げられた景品に対し、プレイヤーにはわかりにくいように個別に難易度を設定できるようにすると共に、大きな景品でも簡単に吊り下げられるようにすることにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の問題は、取付高さ変更可能に鉛直な回転軸に設けられた景品吊棚に設けられ、両端が景品吊棚の外方に突出するよう構成され、一方の端部が受圧部であり、他の一方の端部が景品を吊り下げる景品吊下部であって、前後にスライド可能に保持される略Ｕ字状の往復移動体に、スライド抵抗を調整するアジャスターを設け、プレイヤーにより移動制御される押圧子で往復移動体の受圧部を打撃し、往復移動体を後退させ、景品吊下部に吊り下げられた景品を落下させて獲得するよう構成することにより達成される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
図１は本発明にかかるプライズゲーム機の第一実施例の主要構成の上面図、図２は図１に示した景品吊棚の配設状態を示す正面説明図、図３は図２に示した楕円領域の部分拡大図、図４は図１に示した景品吊棚の部分縦断面図、図５は図４に示した往復移動体の後退状態を示す部分縦断面図、図６は図１に示した押圧腕の押圧子の側面図、図７は本発明にかかるプライズゲーム機の第二実施例に用いられる往復移動体の側面図、図８は図７に示したＡ−Ａ断面図、図９は本発明にかかる第三実施例の景品吊棚の、往復移動体の前進状態を示す部分縦断面図、図１０は図９に示した往復移動体周辺の正面図、図１１は図９の基準部材の構成を示した部分縦断面図、図１２は図９に示した往復移動体が第一後退位置にある部分縦断面図、図１３は図９に示した往復移動体が第二後退位置にある部分縦断面図、図１４は図９に示した往復移動体の後退状態を示す部分縦断面図である。
【０００８】
まず、図１ないし図６に基づき、第一実施例について説明する。
図中、１は回転軸、２は景品吊棚、３は往復移動体、４はアジャスター、５は押圧機構、６は景品である。
なお、以下の説明で前方とは往復移動体の引き出し方向を、また、後方とはその押し込み方向を示すものとする。
このプライズゲーム機は、二人プレイ用であり、図示しないディスプレイケース内に左右一対ずつ収容され、プレイヤーは、ケース外に設置されている図示しないそれぞれのコントロールパネルを操作することにより、押圧腕５２の位置及び打撃タイミングを制御してプレイするものである。
回転軸１は鉛直に保持され、所定の速度で回転し得るよう図示しない駆動機構により、回転駆動制御される。
【０００９】
景品吊棚２はドーナツ円盤状のものであり、複数のものが回転軸１に、図示しないクラッチ機構を介して回転軸１と共に回転し得るよう取り付けられ、後述の押圧腕５２が往復移動体３に引っかかって景品吊棚２の回動が停止してしまっても、回転軸１の回転を阻害し、図示しない駆動機構に負荷が掛からないようになっている。
この景品吊棚２の取り付け高さや、取付数は適宜変更できるようになっている。
また、この景品吊棚２の外周面からは、後述する複数の往復移動体３が放射状に突出する。
なお、図２中、往復移動体３は、最上段中央の１個以外のものは省略されているが、総ての景品吊棚２の外周面に沿って後述する往復移動体３が配置されるものである。
【００１０】
往復移動体３は、両端部が同一方向を向くよう湾曲した平板状の部材であって、図４に示したように、その両端部が景品吊棚２の外周面に設けられた縦スリットから外方に突出するよう景品吊棚２の半径方向に放射状に、景品吊棚２内に縦に配置され、３個の案内ローラー３０、３１、３２により回転軸１から外方に向けて所定範囲を往復スライド可能に保持される。
また、この往復移動体３の湾曲部分の内側縁側及び外側縁側には、往復移動体３のスライド距離を規制するストッパー３３、３４が設けられている。
往復移動体３の上側端部は受圧部３ａであり、その先端には押圧パッド３５が設けられ、下側端部は景品吊下部３ｂとなっており、その景品吊下部３ｂの先端部上縁に、複数の山形の凹凸３ｃを有する。
【００１１】
景品吊下部３ｂは、図５に示したように、往復移動体３が回転軸１方向にいっぱいにスライドしたとき、即ち、最後退位置にあるときに、その凹凸３ｃが、景品吊棚２内部に没入する長さとなっている。
また、往復移動体３は、その景品吊下部３ｂ側で、景品吊棚２内部に位置する下縁の一部に、図５等に示したような波状の凹凸面３ｄを有する。
アジャスター４は、先端が往復移動体３の凹凸面３ｄに当接するよう鉛直に配置されるピン４０と、上端からピン４０の上端が突出し、かつ、ピン４０を往復移動体３に向けて往復スライド可能に保持する案内部材４１と、案内部材４１の下端に設けられる調節ねじ４２と、案内部材４１の内部でピン４０と調節ねじ４２との間に配置され、ピン４０を往復移動体３方向に押し上げる弾性体４３とからなる。
このアジャスター４は、調整ねじ４２を回すことにより、調整ねじ４２が上下に移動するので、ピン４０の往復移動体３の凹凸面３ｄに作用する押圧力を変化させることができ、往復移動体３のスライド抵抗を調整することができる。
【００１２】
押圧機構５は、図１に示したように、一対の回転軸１の間の前面（図示しないコントロールパネル）側に縦に設けられ、駆動装置５０と、駆動装置に隣接した鉛直なシャフト５１と、シャフト５１に沿って上下及び所定角度回動制御可能に配置される押圧腕５２とからなる。
駆動装置５０は、図示しないコントロールパネルの操作に基づき、押圧腕５２をシャフト５１に沿って上下方向に、及び、シャフト５１の周囲を所定角度回動制御する。
【００１３】
押圧腕５２は、その先端に、押圧腕５２の回動軌跡の接線方向に、かつ、延びる押圧子５２０を有する。
この押圧子５２０の先端には、図７に示したように、その中心を通る縦軸を中心に回動自在に保持された押圧球５２０ａが設けられる。
この押圧腕５２は、常時は、シャフト５１の下端近傍に、図１に示したように、景品吊棚２から離れた位置に保持されている。
この押圧機構５の操作性、例えば上下動の速さや回動速度などは、必要に応じて変更できるようにしてもよい。
【００１４】
このプライズゲーム機では、図４に示したように、まず、景品の大きさに合わせて高さを設定された景品吊棚から突出している往復移動体３を最前進位置に引き出し、その景品吊下部３ｂの一番奥側に景品６を吊り下げ、回転軸１を一定の速度で回動させておく。この際、景品獲得の難度を高くしたい場合は、その調整ねじ４２を上側に移動するように回し、反対に低くしたい場合は、下側に移動するように回し、各往復移動体３ごとに難易度を設定しておく。
【００１５】
図示しないコントロールパネルには、２個の操作ボタンがあり、一方の操作ボタンを押すと、押している間だけ一定の速度で押圧腕５２が上昇し、上限に達すると下降し、下限に達すると上昇するという運動を繰り返し、このボタンの押圧を止めたときに、押圧腕５２の上下動が停止し、この操作の後、他の一方の操作ボタンを押すと、押圧腕５２が回転軸１方向に回動を開始するようになっている。
プレイヤーが、コントロールパネル上の操作ボタンを押して押圧腕５２を所望の位置に停止させ、回動させ、押圧腕５２の押圧球５２０ａが、往復移動体３の押圧パッド３５に当たると、押圧腕５２の回動に伴い、往復移動体３が後退する。
【００１６】
往復移動体３が後退すると景品吊下部３ｂが吊り下げられている景品6の吊り手から徐々に抜け、最後に、図５に示したように景品６が抜け落ちるので、プレイヤーが景品を獲得できるようになっている。
また、押圧球５２０ａが往復移動体３の押圧パッド３５の中央に当たらなかった場合、押圧腕５２の回動に伴い、押圧球５２０ａが回転して押圧パッド３５から外れるので、往復移動体３を途中までしか押し込むことができず、このためプレイヤーは景品を獲得することはできない。
【００１７】
本発明にかかるプライズゲーム機では、それぞれの往復移動体に吊り下げられる景品によって、往復移動体自身のスライドしやすさを調整して難易度の設定ができるので、一台のゲーム機で獲得しやすい景品としにくいものとを混在させて吊り下げることができ、また、押圧子の操作性のみに頼って難易度を設定しないため、ゲーム操作中にプレイヤーにあからさまにゲームの難易度を体感させなくてすみ、ゲームに対する挑戦意欲を削ぐことがない。
さらに、景品吊棚の高さを変更できるので、大小形状に関わらず様々な種類の景品を吊り下げることができるものである。
【００１８】
次に、図７及び図８について説明する。
この第二実施例に用いられるは、往復移動体以外の主要構成は第一実施例と同様であるので相違点を中心に説明する。
図中、７は往復移動体、７ｄは凹凸面、７０は押圧パッド、７２は環状部材である。
この往復移動体７の主体部分は、両端部が同一方向を向くよう湾曲させた円柱状のものであり、その景品吊下部側端部に景品を引っかけるための凹凸を形成させるために、３個の環状部材７２が取り付けられている。
また、この往復移動体７の景品吊下部側端部の下面に波状の凹みが設けられ、図示しないアジャスターのピンの先端が当接する凹凸面７ｄが構成される。
【００１９】
次に、図７ないし図１４について説明する。
なお、この第三実施例の主要構成は第一実施例のものと同様であるので相違点を中心に説明する。
図中、８は往復移動体、８０は押圧パッド、８１は景品吊下部、８２は基準部材である。
この往復移動体８の、アジャスターのピンの先端が当接する凹凸面８ａは、往復移動体８の受圧部側の水平面下縁に設けられ、アジャスターもそのピンの先端がこの凹凸面８ａに当接するよう設けられる。
【００２０】
また、この往復移動体８の主体部の景品吊下部側端部は、景品吊棚の外方に突出せず、この端部には、斜め下前方に延び、景品吊棚の外方に突出する景品吊下部８１が取り付けられる。
この景品吊下部８１の上側傾斜面には、上方に向かって延びる３個の突起８１ａないし８１ｃが設けられる。
基準部材８２は、図９及び図１１に示したように、景品吊棚の、景品吊下部８１の突出方向に沿って設けられる３段の階段状の部材であり、その踏み板部の構成要素が斜め下方に傾斜するよう構成されている。
【００２１】
この基準部材８２は、正面から見ると、図１０に示したように、景品吊下部８１の前進及び後退を妨げないよう、その側面及び下端下方を覆う、上方が開放したコの字状のものである。
この景品吊下部８１と、基準部材８２の形状の関係について説明する。
往復移動体８が最前進位置にあるときは、図９及び図１０に示したように、総ての突起８１ａないし８１ｃが基準部材８２の上方に突出し、かつ、上段の突起８１ａが、基準部材８２の上段の斜面の下縁付近で突出し、景品を上段の突起８１ａに引っかかった状態で上段の斜面上に保持し得るようになっている。
【００２２】
この往復移動体８が図示しない押圧子により押圧され、往復移動体が第一後退位置に達したときには、図１２に示したように、景品吊下部８１の上段の突起８１ａの上端は、基準部材８２の上段の斜面よりも低くなる。
このとき、中段の突起８１ｂの先端は、基準部材８２の中段の斜面の中程に突出すると共に、下段の突起８１ｃは、基準部材８２の下段の斜面の下縁付近から上方に突出するようになっている。
このため、往復移動体８が第一後退位置に達したときには、上段の突起８１ａに引っかかっていた景品は、その突起８１ａが基準部材８２の下側に隠れることにより、上段の斜面を滑り落ち、中段の斜面に落ちる。
【００２３】
中段の斜面に落ちた景品は、その中程から突出する中段の突起８１ｂに引っかかってその斜面状に保持されるが、上段の斜面から中段の斜面への落下の勢いが強いか、また、図１２に示した第一後退位置よりも若干後退していて、景品が中段の斜面から突出している突起８１ｂを飛び越えてしまったときには、景品は一気に下段の斜面まで滑り落ち、下段の突起８１ｃに引っかかり、下段の斜面上に保持されるようになる。
また、図１２及び図１３に示したように、中段又は下段の斜面に保持された景品は、往復移動体８が第二後退位置、さらに、最後退位置にまで押し込まれると、図１４に示したように、景品吊下部８１の総ての突起８１ａないし８１ｃの先端が基準部材８２の下に隠れるので、景品は順次基準部材８２上から滑り落ちていく。
この第三実施例においては、アジャスターは、一度押し込まれた往復移動体８が景品の重みによって前方に戻らないように押し込み位置に保持しておく役割も果たしている。
【００２４】
なお、本発明にかかるプライズゲーム機に用いられる往復移動体の形状は、一方の端部が打撃、押圧されたときに他の一方の端部が後退運動を行い得るよう構成されたものであり、具体的な形状としては例えば、Ｕ字状、Ｖ字状、Ｊ字状のようなものがあり、また、これを一体に成形してもよいが、複数の構成要素を組み合わせることにより構成してもよい。
また、この往復移動体の保持機構は、所定範囲を往復移動可能に保持できればどのようなものであってもよく、また、往復移動体に凹凸面を設けず、アジャスターのピンを直接往復移動体に押し付けるようにしてそのスライド抵抗を調整するようにしてもよく、また、アジャスターは、往復移動体に対するスライド抵抗を調整できるものであればどのようなものでもよい。
【００２５】
また、第一及び第二実施例のような往復移動体の景品を引っかける部分が水平である場合、景品を段階的に引っかけるための凹凸は実施例よりも多くても少なくてもよく、さらには、必要に応じて省略してもよい。
また、第三実施例では、基準部材は、景品吊下部の一側面に沿って設けても、その両側に沿って二本設けてもよく、また、景品吊下部の突起は、同時に基準部材から出没するようにしてもよい。
また、上記の実施例では、往復移動体の上側の端部が受圧部、下側の端部が景品吊下部としたが、反対であってもよく、また、往復移動体を斜めや横に配設してもよく、さらに、往復移動体のスライド方向は水平でなくてもよい。
【００２６】
また、本発明の特徴は、アジャスターによって所望の負荷をかけ得るよう所定距離を往復移動可能に保持された往復移動体の一方の端部を押し込むことにより、他の一方の端部が後退し、そこに引っかかっている景品からその端部が抜けて景品が落下するよう構成されることを特徴とするものであるため、その他の構造、例えば、景品吊棚や、押圧機構などの構成は上記の実施例に限定されるものではない。
また、回転軸に予め所定数の景品吊棚を所要の位置に取り付けられるよう設けておき、大きな景品を吊り下げるときなど、使用しない景品吊棚ができたときには、回転軸の下端側などに寄せておくようにしてもよい。
また、景品吊棚の半径を無限大と考え、往復移動体を固定された棚に配列し、押圧子を上下左右方向に移動制御できるようにしてもよい。
【００２７】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されるので、本発明によるときは、吊り下げられた景品に対し、プレイヤーにはわかりにくいように個別に難易度を設定できるようにすると共に、大きな景品でも簡単に吊り下げられるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかるプライズゲーム機の第一実施例の主要構成の上面図である。
【図２】図１に示した景品吊棚の配設状態を示す正面説明図である。
【図３】図２に示した楕円領域の部分拡大図である。
【図４】図１に示した景品吊棚の部分縦断面図である。
【図５】図４に示した往復移動体の後退状態を示す部分縦断面図である。
【図６】図１に示した押圧腕の押圧子の側面図である。
【図７】本発明にかかるプライズゲーム機の第二実施例に用いられる往復移動体の側面図である。
【図８】図７に示したＡ−Ａ断面図である。
【図９】本発明にかかる第三実施例の景品吊棚の、往復移動体の前進状態を示す部分縦断面図である。
【図１０】図９に示した往復移動体周辺の正面図である。
【図１１】図９の基準部材の構成を示した部分縦断面図である。
【図１２】図９に示した往復移動体が第一後退位置にある部分縦断面図である。
【図１３】図９に示した往復移動体が第二後退位置にある部分縦断面図である。
【図１４】図９に示した往復移動体の後退状態を示す部分縦断面図である。
【符号の説明】
１          回転軸
２          景品吊棚
３          往復移動体
３ａ        受圧部
３ｂ        景品吊下部
３ｃ        凹凸
３ｄ        凹凸面
３０        案内ローラー
３１        案内ローラー
３２        案内ローラー
３３        ストッパー
３４        ストッパー
３５        押圧パッド
４          アジャスター
４０        ピン
４１        案内部材
４２        調節ねじ
４３        弾性体
５          押圧機構
５０        駆動装置
５１        シャフト
５２        押圧腕
５２０      押圧子
５２０ａ    押圧球
６          景品
７          往復移動体
７ｄ        凹凸面
７０        押圧パッド
７２        環状部材
８          往復移動体
８ａ        凹凸面
８０        押圧パッド
８１        景品吊下部
８１ａ      突起
８１ｂ      突起
８１ｃ      突起
８２        基準部材
【図１】
0003838476.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0003838476.tif 000013
【図１３】
0003838476.tif 000014
【図１４】
0003838476.tif 000015