【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
複数種類の入賞領域と、
前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第１表示手段と、
前記第１表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第１表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第２表示手段と、
前記第２表示手段を動作させる動作制御手段と、
遊技媒体の入賞に関する信号を出力するための信号出力手段と、
遊技機の有利度合いを設定する設定手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記第２表示手段に画像が表示されているときに、該第２表示手段の前記第１表示手段に対する傾きを変化させる傾斜動作演出を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
所定の遊技を行う遊技機であって、複数種類の入賞領域（第１始動入賞口、第２始動入賞口、および、大入賞口）と、前記所定の遊技の進行に対応した画像が表示される第１表示手段（例えば画像表示装置５）と、前記第１表示手段の前面側で動作可能に設けられ、該第１表示手段に表示される画像と関連した画像が表示される第２表示手段（例えば副画像表示装置５１）と、前記第２表示手段を動作させる動作制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、遊技媒体の入賞に関する信号(入賞情報信号)を出力するための信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３においてＳ１３の情報出力処理を実行する部分）と、遊技機の有利度合いを設定する設定手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記第２表示手段に画像が表示されているときに、該第２表示手段の前記第１表示手段に対する傾きを変化させる傾斜動作演出（例えば予告パターンＹＰ２、ＹＰ３等の傾斜動作を伴う変動中予告演出）を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記動作制御手段は、前記第２表示手段に画像が表示されているときに、該第２表示手段を前記第１表示手段に対して傾斜させるとともに、該第２表示手段を傾斜させたまま前記第１表示装置の水平方向に動作させる水平動作演出を実行する（例えば図４に示すように水平動作する）ようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記動作制御手段は、前記第２表示手段を所定の待機位置に停止させておくときには、該第２表示手段を前記第１表示手段に対して傾斜させた状態で停止させておく（例えば図３に示すように待機位置では副画像表示装置５１を傾斜させておく）ようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記動作制御手段は、前記第１表示手段が前記所定の遊技に関連する遊技関連情報を表示している領域に重畳する重畳位置に前記第２表示手段を移動可能であり、前記第２表示手段は、前記重畳位置に移動したときに、前記遊技関連情報に対応した対応表示を表示する（例えば始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける表示に対応する表示を副画像表示装置５１に表示する）ようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記第２表示手段は、前記第１表示手段と異なる表示面積と表示画素密度とを有し、前記第１表示手段に表示される画像の画像データと前記第２表示手段に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ（例えばフレームバッファ領域として機能するＶＲＡＭ）をさらに備え、少なくとも前記第１表示手段に表示される第１連携画像の画像データ（第１連携画像データ）を格納する第１画像バッファ領域（第１描画領域）と前記第２表示手段に表示される第２連携画像の画像データ（第２連携画像データ）を格納する第２画像バッファ領域（第２描画領域）とは、対応する前記第１表示手段と前記第２表示手段の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており（例えば、フレームバッファ領域における第１描画領域及び第２描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分）、各画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を、各画像バッファ領域に対応する前記第１表示手段または前記第２表示手段の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示する（例えば、第２描画領域にて描画された第２画像データが、横４００ピクセル、縦３００ピクセルとなっており、この第２画像データを１６０％拡大（スケールアップ）して横６４０ピクセル、縦４８０ピクセルの画像データとして第２表示装置１１に表示する）ようにしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
前記遊技機の有利度合い設定する設定手段は、設定値を入力する入力手段と、入力手段により入力された設定値を記憶する記憶手段とから構成されている。記憶手段は主制御部１６１Ｆに設けられており、設定値（例えば、有利度合いを区分した１〜６の段階値、または遊技に使用された遊技媒体数を遊技で獲得した遊技媒体数で割った機械割を示す％値、通常状態における所定期間あたりの獲得遊技媒体数を示すベース値など有利度合いを特定できるもの）を記憶するようになっている。入力手段は、主制御基板１６Ｆに設けられた設定スイッチ（例えば、６段階のロータリースイッチやディップスイッチ）であってもよいし、外部（例えば、ＣＵ制御部３２３Ｆやセキュリティチップ３２５ｂＦなど）から入力される信号を受け付ける入力部であってもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技機は、設定手段に設定された設定値に基づいて、遊技の有利度合いを変更する。具体的には、入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動口、大入賞口、一般入賞口など）に入賞したことにより所定個数（例えば１０個）の遊技媒体を払い出す制御において、所定個数を変化（１０個を９個に変更）させるようにすることができる。この場合、単に所定個数を変更すると所定個数を数えれば設定値が判明してしまうので、例えば、１０個払い出す場合と９個払い出す場合があって、その割合を変化させるようにすることで設定値を判明しにくくすることができる。また、設定値に基づいて特図変動時間を変更してもよい。すなわち、特図変動時間を短くすることで時間当たりの遊技効率を変化させるようにしてもよい。この場合、特図変動時間を決定するテーブルを設定値に応じた数だけ持ち、その中から選択するようにしてもよいし、一律で所定時間を増加、減少させるようにしてもよいし、特図変動時間を決定する割合を変化させるようにしてもよい。また、設定値に基づいて遊技球の発射間隔を変更することで時間当たりの遊技効率を変化させるようにしてもよい。また、入賞口の入口側に遊技媒体の進入を阻害または促進する可動物を設け、該可動物の設定値に基づいて可動パターンを変更してもよい。この可動物は大入賞口の内部に設けてもよい。