(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態が発生したことを示すために用いられる特定遊技部の表示画像を含む遊技盤面を表わす遊技盤面画像と、該遊技盤面画像上を移動する打玉を表わす打玉画像とを表示可能な表示装置を含み、該表示装置の表示状態が予め定められた特定の表示状態となったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記表示装置に前記遊技盤面画像および前記打玉画像を表示させる制御を行なう表示制御手段と、
前記打玉画像が前記遊技盤面画像上を移動する予め定められた複数の移動軌跡について各移動軌跡を複数に分割し、分割された複数の移動軌跡毎に、前記分割された複数の移動軌跡の始点と終点との位置データを含む、分割移動データを記憶するとともに、前記打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点から分岐した前記予め定められた複数の移動軌跡に対して重複する同一の移動軌跡に対しては当該移動軌跡に対応する前記分割移動データを重複することなく１つだけ記憶する分割移動データ記憶手段と、
乱数値に応じて前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれの移動軌跡を選択するかを決定するための前記乱数値と前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡との対応関係を規定した流路選択テーブルを有し、前記打玉画像が該打玉画像の移動軌跡上の前記所定分岐点まで移動したとき、前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれかの移動軌跡を前記流路選択テーブルに基づいて選択決定するランダム決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記打玉画像を前記遊技盤面画像上の入賞位置に表示させたときに、前記特定遊技部の表示画像を遊技者に有利な遊技状態が発生したように制御し有利状態表示を行なう表示状態制御手段と、
前記複数の分割移動データを前記分割移動データ記憶手段から順次読出し、該読出した分割移動データに基づき前記打玉画像を移動表示させる制御を行なう移動状態制御手段とを含み、
前記表示状態制御手段は、前記移動状態制御手段が前記分割移動データのうち所定の分割移動データにより前記打玉画像を前記入賞位置へ移動表示させる制御を行なったときに、前記有利状態表示を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特定遊技部の表示画像として、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置画像を表示させる制御を行ない、
該可変入賞球装置画像の一部として玉受部材を示す玉受部材画像を開成させた表示を行なうことにより前記第１の状態に表示動作させることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記流路選択テーブルの設定を変更する割数設定スイッチをさらに含む、請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面を表わす遊技盤面画像と、この遊技盤面画像上を移動する打玉を表わす打玉画像と、遊技者に有利な遊技状態を発生させるために用いられる特定遊技部の表示画像とを表示可能な表示装置を含み、この表示装置の表示状態が予め定められた特定の表示状態となった場合に所定の遊技価値が付与可能となった遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、以下のようなものがある。遊技機には、種々の画像を表示するための可変表示装置が備えられている。可変表示装置には、たとえば、ＣＲＴ（ＣａｔｈｏｄｅＲａｙ  Ｔｕｂｅ）やＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｔｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などを用いて構成されたものがある。
【０００３】
このような従来の可変表示装置が、可変表示条件の成立により可変開始された後、停止制御される等してその表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合には、遊技者に所定の遊技価値が付与可能な遊技状態となるように構成されている。したがって、遊技価値付与の前提として可変表示装置の可変表示制御を行なうことにより、効果的な演出を行なわんとしていた。
【０００４】
また、特に前述したＣＲＴやＬＣＤなどを用いた可変表示装置の場合には、遊技価値付与のために行なわれる可変表示ばかりでなく、遊技価値の付与とは直接関係のないいわゆるデモンストレーション的な表示等も行なえ、面白味のある表示により遊技をより一層面白く演出できるように構成されていた。
【０００５】
以上のように、従来の遊技機においては、可変表示装置のみによる可変表示を通じて遊技の興趣を向上させるための演出が行なわれていた。一方、遊技領域上に備えられる可変表示装置以外の構造物はすべて機械的構造物であり、打玉との物理的作用により動作するものであり、その動作は予め決められた動作のみを行なっていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の遊技機においては、可変表示装置によってのみ任意の可変表示を行なうことができ、他の構造物は機械的な構造物であるため、常識的な物理的動きのみが許容されるものであり、さらに面白い変化に富んだ動作にすることができず、遊技の興趣を向上することができないという問題点があった。
【０００７】
係る問題点を解決するため、遊技盤面を画像表示して遊技領域全体を表示装置により表示することが考えられる。この場合、打玉を表わす打玉画像が遊技盤を表わす遊技盤面画像上に表示されるが、打玉画像の移動に伴い、打玉画像が入賞口を表わす入賞口部の表示画像に入賞したとしても、打玉画像は従来のように物理的に動いているものではなく、単に表示画面上に表示されているだけであるため、従来のように検出器により入賞を判定することはできないという問題点があった。したがって、打玉画像が入賞口部の表示画像に入賞したことを判定する簡便でかつ容易な入賞判定方法が必要となるが、具体的な判定方法は提案されていないというのが現状であった。
【０００８】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、簡便かつ容易に打玉画像の入賞を判定することができ、その判定結果に基づき表示装置の表示状態を制御することができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技者に有利な遊技状態が発生したことを示すために用いられる特定遊技部の表示画像を含む遊技盤面を表わす遊技盤面画像と、該遊技盤面画像上を移動する打玉を表わす打玉画像とを表示可能な表示装置を含み、該表示装置の表示状態が予め定められた特定の表示状態となったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記表示装置に前記遊技盤面画像および前記打玉画像を表示させる制御を行なう表示制御手段と、
前記打玉画像が前記遊技盤面画像上を移動する予め定められた複数の移動軌跡について各移動軌跡を複数に分割し、分割された複数の移動軌跡毎に、前記分割された複数の移動軌跡の始点と終点との位置データを含む、分割移動データを記憶するとともに、前記打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点から分岐した前記予め定められた複数の移動軌跡に対して重複する同一の移動軌跡に対しては当該移動軌跡に対応する前記分割移動データを重複することなく１つだけ記憶する分割移動データ記憶手段と、
乱数値に応じて前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれの移動軌跡を選択するかを決定するための前記乱数値と前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡との対応関係を規定した流路選択テーブルを有し、前記打玉画像が該打玉画像の移動軌跡上の前記所定分岐点まで移動したとき、前記所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれかの移動軌跡を前記流路選択テーブルに基づいて選択決定するランダム決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記打玉画像を前記遊技盤面画像上の入賞位置に表示させたときに、前記特定遊技部の表示画像を遊技者に有利な遊技状態が発生したように制御し有利状態表示を行なう表示状態制御手段と、
前記複数の分割移動データを前記分割移動データ記憶手段から順次読出し、該読出した分割移動データに基づき前記打玉画像を移動表示させる制御を行なう移動状態制御手段とを含み、
前記表示状態制御手段は、前記移動状態制御手段が前記分割移動データのうち所定の分割移動データにより前記打玉画像を前記入賞位置へ移動表示させる制御を行なったときに、前記有利状態表示を行なうことを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記特定遊技部の表示画像として、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置画像を表示させる制御を行ない、
該可変入賞球装置画像の一部として玉受部材を示す玉受部材画像を開成させた表示を行なうことにより前記第１の状態に表示動作させることを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、前記流路選択テーブルの設定を変更する割数設定スイッチをさらに含むことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１記載の発明によれば、表示制御手段は、表示装置に遊技盤面画像および打玉画像を表示させる制御を行なう。分割移動データ記憶手段は、打玉画像が遊技盤面画像上を移動する予め定められた複数の移動軌跡について各移動軌跡を複数に分割し、分割された複数の移動軌跡毎に、分割された複数の移動軌跡の始点と終点との位置データを含む、分割移動データを記憶するとともに、打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点から分岐した予め定められた複数の移動軌跡に対して重複する同一の移動軌跡に対しては当該移動軌跡に対応する分割移動データが重複することなく１つだけ記憶する。乱数値に応じて所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれの移動軌跡を選択するかを決定するための乱数値と所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡との対応関係を規定した流路選択テーブルを有するランダム決定手段は、打玉画像が該打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点まで移動したとき、所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれかの移動軌跡を流路選択テーブルに基づいて選択決定する。表示制御手段は、打玉画像を遊技盤面画像上の入賞位置に表示させたときに、特定遊技部の表示画像を遊技者に有利な遊技状態が発生したように制御し有利状態表示を行なう表示状態制御手段と、複数の分割移動データを分割移動データ記憶手段から順次読出し、該読出した分割移動データに基づき打玉画像を移動表示させる制御を行なう移動状態制御手段とを含む。表示状態制御手段は、移動状態制御手段が分割移動データのうち所定の分割移動データにより打玉画像を入賞位置へ移動表示させる制御を行なったときに、有利状態表示を行なう。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の作用に加え、表示制御手段は、特定遊技部の表示画像として、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置画像を表示させる制御を行ない、該可変入賞球装置画像の一部として玉受部材を示す玉受部材画像を開成させた表示を行なうことにより第１の状態に表示動作させる。
請求項３記載の発明によれば、請求項１または２記載の発明の作用に加え、割数設定スイッチは、流路選択テーブルの設定を変更する。
【００１３】
【実施例】
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施例において、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本実施例は、これに限られるものではなく、コイン遊技機等であってもよく、遊技盤面を表わす遊技盤面画像と、この遊技盤面画像上を移動する打玉を表わす打玉画像と、遊技者に有利な遊技状態を発生させるために用いられる特定遊技部の表示画像とを表示可能な表示装置を含み、この表示装置の表示状態が予め定められた特定の表示状態となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することができる。
【００１４】
図１は、本発明の一実施例に係る遊技機の構成を示す正面図である。遊技機１の上部には、遊技状態が予め定められた特定遊技状態となったときに点灯または点滅する枠ランプ７が設けられている。遊技機１の開放側側部（図中右側）には、図示しない施錠装置の鍵穴９が設けられ、その周囲を装飾する錠飾りが設けられている。その錠飾りの一部には、すなわち鍵穴９の上部には、打玉画像の発射動作が表示されて遊技機１が稼働中であることを表示する遊技中ランプ８が設けられている。枠ランプ７の両側には、遊技の興趣を向上するため、所定の効果音を発生させるスピーカ３が備えられている。遊技機１の左側部には、遊技結果としての玉数すなわち得点に応じて表示状態が変化するアナログ表示器１０が設けられている。
【００１５】
遊技機１の左下方部には、使用金額・玉数表示部５が設けられている。使用金額・玉数表示部５には、遊技中の現在の玉数および使用金額が表示される。使用金額・玉数表示部５の左下方部には、カード挿入口４が設けられている。遊技者は、予め所定の玉数または金額が記憶されたカードを購入し、購入したカードをカード挿入口４に挿入することにより、カードに記憶された玉数または金額をもとに遊技を開始することができる。また、カードには、遊技終了時に遊技結果としての玉数または金額が再び記憶され、記憶された玉数に応じて遊技場で所定の景品等と交換してもよい。カードとしては、磁気カード、ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）カード、光カード等を使用することができる。
【００１６】
使用金額・玉数表示部５の下方部には、使用金額・玉数表示スイッチ２４が設けられている。遊技者は使用金額・玉数表示スイッチ２４を操作することにより、使用金額・玉数表示部５に使用金額および玉数を表示させることができる。遊技機１の右下部には、遊技ハンドル６が設けられている。遊技ハンドル６は、遊技者が打玉画像の打込を操作するために使用され、この遊技ハンドル６を遊技者が操作することにより、後述するように打玉画像が１個ずつ遊技盤面画像上に発射されたように表示される。
【００１７】
遊技機１の中央部には、表示器１５（図２参照）の表示画面２が配置される。遊技開始時には、図１に示すようにゲームメニュー画面が表示画面２に表示される。ゲームメニュー画面では、ゲーム選択スイッチ２３、ゲーム説明スイッチ１４、カード返却スイッチ３２が表示される。表示画面２上には、透明のタッチパネルスイッチが設けられており、ゲーム選択スイッチ２３上を遊技者が触れることにより、たとえば、本実施例では、ゲーム１〜ゲーム６から所定のゲームを選択することができ、ゲーム説明スイッチ１４に触れることによりゲーム説明用の画面を表示させたり、カード返却スイッチ３２に触れることによりカード挿入口４からカードを返却させることができる。なお、本実施例では、表示画面２上のタッチパネルを用いているが、各ゲームメニューの選択等に関して所定のハード的なスイッチを遊技機１に設けてもよい。
【００１８】
図２は、本発明の一実施例に係る遊技機の構成を示す裏面図である。遊技機１の裏面の中央部には、画像表示器１５が取付けられる。画像表示器１５の右下方部には、使用金額・玉数表示器１２が取付けられている。使用金額・玉数表示器１２の表示部が前述の使用金額・玉数表示部５に相当する。使用金額・玉数表示器１２の下部にはカードユニット１３が取付けられている。カードユニット１３は、カード挿入口４から挿入されたカードに記録されている情報を読出し、遊技機１の下方部に取付けられている基本図柄１６へ読出したデータを転送し、また、基本図柄１６から送信されたデータをカードに記録する。
【００１９】
次に、本実施例の遊技機に用いられる制御回路について説明する。図３は、本実施例の遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。本実施例では、以下に説明する制御回路によりパチンコ遊技等の所定の遊技を所定の順序で制御し表示する。
【００２０】
図３を参照して、制御回路は、画像表示器１５、画像表示器制御基板１８、基本回路１６、カードユニット１３、スピーカ３、拡大スイッチ１９、角度調整スイッチ２０、位置調整スイッチ２１、追跡モードスイッチ２２、ゲーム説明スイッチ１４、ゲーム選択スイッチ２３、使用金額・玉数表示スイッチ２４、表示切換スイッチ２５、スロースイッチ２６、割数設定スイッチ２７、発射コントロールスイッチ２８、使用金額・玉数表示部５、枠ランプ７、アナログ表示器１３、精算スイッチ３１、カード返却スイッチ３２を含む。
【００２１】
拡大スイッチ１９は、後述するように画面の拡大度合いを設定するためのスイッチである。拡大スイッチ１９は、拡大度合いを指令するための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。角度調整スイッチ２０は、後述する表示画面の表示角度を設定するためのスイッチである。角度調整スイッチ２０は、表示画面の表示角度を指令するための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。位置調整スイッチ２１は、遊技盤面画像の表示位置を調整するためのスイッチである。位置調整スイッチ２１は、表示位置を指令するための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。
【００２２】
追跡モードスイッチ２２は、打玉画像の位置を追跡し、打玉画像の周囲を順次表示する追跡モードを選択するためのスイッチである。追跡モードスイッチ２２は、追跡モードが選択されたことを指令する制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。ゲーム説明スイッチ１４は、ゲーム説明画面を表示させるためのスイッチである。ゲーム説明画面では、ゲームの手順および操作方法等が表示される。ゲーム説明スイッチ１４は、ゲーム説明画面が選択されたことを指令する制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。上記の各スイッチは、表示画面２上のタッチパネルスイッチにより構成されるが、ハード的なスイッチを別途設けてもよい。
【００２３】
画像表示器制御基板１８は、各スイッチから出力された制御信号および基本回路１６から出力される制御信号をもとに画像表示器１５に所定の画像を表示するとともに、表示した画像に応じた効果音をスピーカ３を用いて発生させる。
【００２４】
ゲーム選択スイッチ２３は、複数のゲームの中から所定のゲームを選択するためのスイッチである。本実施例では、後述するように、第１種パチンコ遊技機、第２種パチンコ遊技機、第３種パチンコ遊技機、およびスロットマシン等のゲームを選択することができる。ゲーム選択スイッチ２３は、選択されたゲームを指令するための制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、ゲーム選択スイッチ２３から出力された制御信号に応じたゲーム画面を表示するよう画像表示器制御基板１８へ制御信号を出力する。
【００２５】
使用金額・玉数表示スイッチ２４は、使用金額・玉数表示部５の表示状態を制御するためのスイッチである。使用金額・玉数表示スイッチ２４は、操作状態に応じて使用金額・玉数を表示させるための制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、使用金額・玉数表示スイッチ２４から出力された制御信号に応じて、使用金額・玉数表示部５の表示状態を制御する。
【００２６】
表示切換スイッチ２５は、後述するスタート画像およびメニュー画像を表示し、スタート画像が選択された場合は遊技を開始し、メニュー画像が選択された場合はメニュー画面を表示させるためのスイッチである。表示切換スイッチ２５は、遊技者の操作状態に応じて制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、表示切換スイッチ２５から出力された制御信号に応じて、遊技を開始させたり、メニュー画面を表示させるための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。画像表示器制御基板１８は、画像表示器１５に、基本回路１６から出力された制御信号に応じて遊技を所定順序で表示したり、メニュー画面を表示させる。
【００２７】
スロースイッチ２６は、後述する遊技盤面画像上での打玉画像の移動速度を調整するためのスイッチである。遊技者は、スロースイッチ２６を操作することにより、好みの速度で打玉画像の移動速度を設定することができる。スロースイッチ２６は、遊技者の操作に応じた速度を指令するための制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、スロースイッチ２６から出力された制御信号に応じて、打玉画像を表示するよう指令する制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。画像表示器制御基板１８は、基本回路１６から出力された制御信号に応じて所定の速度で打玉画像が移動するよう画像表示器１５を制御するとともに、スピーカ３による効果音を打玉画像の移動速度に応じて変化させる。
【００２８】
割数設定スイッチ２７は、後述する打玉画像の移動軌跡の選択確率を設定するためのスイッチである。本実施例の遊技機では、遊技盤面上のすべての構造物を画像として表示する。したがって、従来の遊技機のように物理的に釘を調整することなく、この割数設定スイッチ２７を調整することにより、打玉画像の移動軌跡が所定の移動軌跡となる確率を設定することができる。したがって、従来では熟練した釘師により遊技価値の付与度合いを変更していたが、本実施例の遊技機では、単にスイッチを調整するだけで割数を設定することができ、遊技機の管理が非常に簡便となる。
【００２９】
割数設定スイッチ２７は、設定された割数に応じた制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、割数設定スイッチ２７から出力された制御信号に応じて、打玉画像の移動軌跡を制御するための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。画像表示器制御基板１８は、入力した制御信号に応じて画像表示器１５に表示される打玉画像の移動軌跡を制御する。割数設定スイッチ２７は、上記のように、遊技場で管理すべきスイッチであるため、遊技機１の裏面等遊技者が直接操作できない部分に設けられる。
【００３０】
発射コントロールスイッチ２８は、遊技ハンドル６内に具備され、遊技ハンドル６の操作状態に応じて、打玉画像の発射状態を制御するためのスイッチである。すなわち、打玉画像の発射時の速度および発射間隔等を設定する。発射コントロールスイッチ２８は、操作状態に応じた発射状態を指令するための制御信号を基本回路１６へ出力する。基本回路１６は、発射コントロールスイッチ２８から出力された制御信号に応じて打玉画像が発射されたように表示するための制御信号を画像表示器制御基板１８へ出力する。画像表示器制御基板１８は、入力した制御信号に応じて打玉画像の発射状態を制御し、画像表示器１５上に表示する。
【００３１】
基本回路１６は、上記動作以外に、大当りの発生に関する情報を示すための大当り情報および始動入賞口を表わす始動入賞口部への打玉画像の入賞個数のうち実際に可変表示装置を表わす可変表示装置部における図柄の変動表示の始動に使用された個数等を示すための有効始動情報等を含む管理データをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。また、遊技者が遊技を終了した後その売上データをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。また、基本回路１６は、枠ランプ７の点灯状態を制御する。
【００３２】
精算スイッチ３１は、遊技者が遊技を終了し使用金額を精算したい場合に精算動作を指令するためのスイッチである。遊技者が精算スイッチ３１を操作すると、精算スイッチ３１は、精算動作を指令するための制御信号をカードユニット１３へ出力する。カードユニット１３は、精算スイッチ３１から出力される制御信号を受けると、基本回路１６から現在の玉数に関するデータを受け、その玉数をカードに記録したり、その玉数またはその玉数に応じた金額等をカードに記録する。
【００３３】
カード返却スイッチ３２は、カードの返却動作を指令するためのスイッチである。カード返却スイッチ３２は、遊技者の操作に応じて、カードの返却動作を指令するための制御信号をカードユニット１３へ出力する。カードユニット１３は、カード返却スイッチ３２から出力される制御信号に応じてカード挿入口４からカードを排出させる。
【００３４】
カードユニット１３は、カードが挿入されたとき、カードに記録されている玉数または金額等を読出し、これらのデータを基本回路１６へ出力する。基本回路１６では、これらのデータに応じた遊技が行なわれるよう各種機器を制御する。また、基本回路１６から現在の玉数がカードユニット１３へ送信され、カードユニット１３は、現在の玉数に応じてアナログ表示器１０の表示状態を制御する。
【００３５】
基本回路１６は、制御用プログラムに従って遊技機の各種機器を制御する。基本回路１６の内部には、制御用プログラム等を記憶しているＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポートと、クロック発生回路等とが設けられている。なお、基本回路４６の内部構成については図示を省略する。
【００３６】
図４は、図３に示す画像表示器制御基板１８の構成を示すブロック図である。画像表示器制御回路１８は、ＣＲＴコントロール回路３３、リセット回路４１、発振回路３４、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３５、ＶＤＰ３６、キャラクタＲＯＭ３８、ＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｇｒａｐｈｉｃ  Ｃｏｄｉｎｇ  Ｅｘｐｅｒｔ  Ｇｒｏｕｐ）用復号化ＩＣ３７、キャラクタＲＯＭ３９、映像切換回路４０を含む。ＣＲＴコントロール回路３３は、ＣＰＵ３３１、ＲＡＭ３３２、ＲＯＭ３３３を含む。ＶＤＰ３５はＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３５１を含む。ＶＤＰ３６は、ＶＲＡＭ３６１を含む。
【００３７】
発振回路３４からクロック信号がＣＲＴコントロール回路３３に入力され、リセット回路４１からリセット信号がＣＲＴコントロール回路４１に入力される。ＶＤＰ３５は、ＶＲＡＭ３５１を内蔵しており、電源投入時等において、キャラクタＲＯＭ３８のアドレスを指定するアドレス信号をキャラクタＲＯＭ３８に出力する。このとき、キャラクタＲＯＭ３８に記憶されている創作画像データの一例であるアニメ画像データが読出される。次に、読出したアニメ画像データをＶＲＡＭ３５１にマッピングする。
【００３８】
また、ＶＤＰ３６も同様に、ＶＲＡＭ３６１を内蔵しており、電源投入時等において、キャラクタＲＯＭ３９のアドレスを指定するアドレス信号をＪＰＥＧ用復号化ＩＣ３７に出力する。これに応じて、ＪＰＥＧ用複合化ＩＣ３７からそのアドレス信号がキャラクタＲＯＭ３９に出力される。次に、キャラクタＲＯＭ３９に記憶されている実写画像データがＪＰＥＧ用複合化ＩＣ５７に入力される。キャラクタＲＯＭ３９に記憶されている実写画像データは、ＪＰＥＧ規格に基づいてデータが圧縮された状態で記憶されており、その圧縮された画像データがＪＰＥＧ用復号化ＩＣ５７に入力され、元の画像データに復号化される。復号化された元の画像データは、ＶＤＰ３６に入力される。ＶＤＰ３６は、入力された画像データをＶＲＡＭ３６１にマッピングする。
【００３９】
上記のアニメ画像データとしては、後述するリーチ時または大当り時の表示画面に対応する画像データであり、実写画像データは後述する遊技盤面画像に対応する画像データである。したがって、本実施例では、遊技盤面画像は、実写画像を元に表示されており、非常にリアルな画面が表示され、遊技の興趣を向上することができる。
【００４０】
また、このＪＰＥＧ規格に基づく画像データの圧縮に用いられるアルゴリズムは、ＤＣＴ（Ｄｉｓｃｒｅｔｅ  Ｃｏｓｉｎｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ）を基本とした方式と、２次元空間でＤＰＣＭ（Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ＰＣＭ）を行なう可逆符号化方式とがある。さらに、ＤＣＴ方式は、ベースライン・プロセス（必須機能）と、拡張ＤＣＴプロセス（オプション機能）の２つに分類される。これらの方式と別に、上記の方式を組合せて、プログレッシブ・ビルトアップを実現するハイアラキカル・プロセスがある。
【００４１】
ＣＲＴコントロール回路３３の内部には、制御プログラムおよび後述する分割移動データ等を記憶しているＲＯＭ３３３と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１のワーク用メモリとして機能し、分割移動データを用いて演算したデータ等を記憶するＲＡＭ３３２と、Ｉ／Ｏポート等が設けられている。ＣＲＴコントロール回路３３は、ＶＤＰ３５に対し、アドレス信号、リード信号、ライト信号、および映像同期信号等の各種制御信号を出力する。また、ＶＤＰ３５からＣＲＴコントロール回路３３へデータ信号が伝送される。同様に、ＣＲＴコントロール回路３３は、ＶＤＰ３６に対し、アドレス信号、リード信号、ライト信号、および映像同期信号等の各種制御信号を出力する。また、ＶＤＰ３６は、データ信号をＣＲＴコントロール回路３３へ出力する。
【００４２】
ＶＤＰ３５は、ＣＲＴコントロール回路３３から出力されたアドレス信号に従って、ＶＲＡＭ３５１内の指定されたアドレスに記憶されているアニメ画像データを映像切換回路４０へ出力する。同様に、ＶＤＰ３６も、ＣＲＴコントロール回路３３から送られてきたアドレス信号に従って、ＶＲＡＭ３６１内の指定されたアドレスに記憶されている実写画像データを映像切換回路４０へ出力する。ＣＲＴコントロール回路３３は、切換回路４０の動作を制御するため、映像選択信号を映像切換回路４０へ出力する。映像選択信号は、ＶＤＰ３５から送られてきたアニメ画像データまたはＶＤＰ３６から送られてきた実写画像データのいずれを選択して表示させるかを指令するための信号である。
【００４３】
映像切換回路４０は、入力した映像選択信号に応じて、アニメ画像データまたは実写画像データの一方を選択して選択したデータに応じたＲＧＢ信号からカラーＣＲＴである画像表示器１５へ出力する。映像切換回路４０は、高速にアニメ画像データまたは実写画像データを切換えることができ、アニメ画像と実写画像とが同時に画像表示器１５に表示されているように見せることが可能である。また、上記の各動作は、コントロール基板である基本回路１６から出力されるコマンドデータＣＯＭ０〜ＣＯＭ７の指令信号に応じて行なわれている。
【００４４】
次に、本実施例の遊技機を用いて遊技を行なうことができるゲームの種類について説明する。図５〜図８は、本実施例の遊技機のゲーム種類を説明するための図である。
【００４５】
図５は、第１種パチンコ遊技機の表示例を示している。表示画面は、遊技盤面用表示画面２ａとメニュー用表示画面２ｂとに分割されて表示される。遊技盤面用表示画面２ａには、第１種パチンコ遊技機の遊技盤面画像が表示されている。この表示は、たとえば、前述のゲーム選択画面２３のＧＡＭＥ１を遊技者が選択することにより表示される。メニュー用表示画面２ｂには、表示切換スイッチであるＳＴＡＲＴスイッチ２５ａおよびＭＥＮＵスイッチ２５ｂがそれぞれ表示される。ＳＴＡＲＴスイッチ２５ａを遊技者が選択することにより遊技を開始することができる。また、ＭＥＮＵスイッチ２５ｂを遊技者が選択することによりメニュー画面を表示させることができる。
【００４６】
遊技盤面用表示画面２ａに表示されている第１種パチンコ遊技機の遊技盤面画像は、前述したキャラクタＲＯＭ３９に記憶されている実写画像データをもとに表示されている。したがって、遊技盤面用表示画面２ａに表示される遊技盤面画像は非常にリアルな表示となり、遊技者はあたかも実際のパチンコ遊技機により遊技をしているかのような実感を得ることができる。
【００４７】
メニュー用表示画面２ｂに表示されている表示切換スイッチ２５は、キャラクタＲＯＭ３８に記憶されているアニメ画像データをもとに表示されている。したがって、メニュー用表示画面には、任意の画像データを表示することができ、遊技機の操作性を向上させることができる。なお、遊技盤面用表示画像２ａには、実写画像データをもとに遊技盤面画像を表示しているが、メニュー用表示画面２ｂと同様にアニメ画像データを用いて遊技盤面画像を表示するようにしてもよい。以下の各ゲーム種類例についても同様である。
【００４８】
図６は、第２種パチンコ遊技機の表示例を示す図である。遊技盤面用表示画面２ａには、第２種パチンコ遊技機の遊技盤面画像が表示されている。その他の点は上記と同様である。
【００４９】
図７は、第３種パチンコ遊技機の表示例を示す図である。遊技盤面用表示画面２ａには、第３種パチンコ遊技機の遊技盤面画像が表示されている。その他の点は上記と同様である。
【００５０】
図８は、スロットマシンの表示例を示す図である。遊技盤面用表示画面２ａには、スロットマシンの遊技盤面画像が表示されている。その他の点は上記と同様である。
【００５１】
上記のように、本実施例の遊技機では、１つの表示画面２に複数種類の遊技機の遊技盤面画像を表示することができ、遊技者は１台の遊技機により複数種類の遊技を楽しんだり、また、所望の遊技機の遊技を楽しんだりすることが可能となる。また、表示画面２の下方にはメニュー用表示画面２ｂを表示することにより、複数の操作スイッチを適宜表示することができ、遊技操作が容易となり、遊技者が遊技を楽しむことが可能となる。
【００５２】
次に、本実施例の遊技機による遊技の進行状態について説明する。図９〜図１４は、遊技の進行状態を説明するための図である。以下の各図では、第１種パチンコ遊技機の遊技盤面画像を例に説明するが、他の遊技機でも同様に表示することができる。
【００５３】
図１に示すゲームメニュー画面が表示されているとき、ゲーム選択スイッチ２３のＧＡＭＥ１を選択することにより、図９に示す遊技盤面用表示画面２ａおよびメニュー用表示画面２ｂが表示される。このとき、メニュー用表示画面２ｂの表示切換スイッチのＳＴＡＲＴスイッチ２５ａを使用者が選択すると、表示画面は図１０に示すようになる。一方、ＭＥＮＵスイッチ２５ｂを遊技者が選択すると図１に示すゲームメニュー画面が再び表示される。
【００５４】
図９に示すＳＴＡＲＴスイッチ２５ａ画像が選択された場合、図１０に示す遊技盤面画像表示切換メニューがメニュー用表示画面２ｂに表示される。遊技盤面画像表示切換メニューは、拡大スイッチ１９、角度調整スイッチ２０、位置調整スイッチ２１、追跡モードスイッチ２２、スロースイッチ２６からなり、さらに右端に次画面を選択するための表示切換スイッチである次画面スイッチ２５ｃが表示される。遊技盤面画像表示切換メニューは、前述のように遊技盤面画像の表示状態を切換えるためのスイッチである。ここで、次画面を選択するための次画面スイッチ２５ｃが操作されると、表示画面２は図１１に示すようになる。
【００５５】
次画面を選択するための次画面スイッチ２５ｃが操作されると、図１１に示すように、メニュー用表示画面２ｂには、精算スイッチ３１、カード返却スイッチ３２、および前画面を選択するための表示切換スイッチである前画面スイッチ２５ｄがそれぞれ表示される。ここで、精算スイッチ３１が操作された場合、前述の精算動作が行なわれる。また、カード返却スイッチ３２が操作された場合、前述のカード返却動作が行なわれる。また、前画面を選択するための前画面スイッチ２５ｄが操作された場合、図１０に示す遊技盤面画像表示切換メニューが再び表示される。
【００５６】
また、図１０に示す拡大スイッチ１９が操作された場合、図１２に示すように、自動拡大スイッチ１９ａ、２倍スイッチ１９ｂ、５倍スイッチ１９ｃ、前画面を選択するための前画面スイッチ２５ｄがそれぞれ表示される。ここで、自動拡大スイッチ１９ａが操作された場合、リーチ時に自動的に可変表示装置を表わす可変表示装置部４３が拡大表示される。また、前画面を指定するための前画面スイッチ２５ｄが操作された場合、図１０に示す遊技盤面画像表示切換メニューが再び表示される。
【００５７】
また、２倍スイッチ１９ｂおよび５倍スイッチ１９ｃが操作された場合、図１３に示すように、メニュー用表示画面２ｂには、「拡大する場所を画面上で指して下さい」というメッセージが表示され、さらに、前画面を指定するための前画面スイッチ２５ｄが表示される。ここで、遊技者は、遊技盤面用表示画面２ａ上の拡大表示したい部分を触ることにより、タッチパネルによりその位置が指定され、その部分が拡大表示される。すなわち、図１２に示す状態で２倍スイッチ１９ｂが操作されている場合には、指定された部分が２倍に拡大され、５倍スイッチ１９ｃが操作されている場合は指定された部分が５倍に拡大されて表示される。
【００５８】
たとえば、２倍スイッチ１９ｂが操作され、可変表示装置部４３が指定された場合、図１４に示すように、可変表示装置部４３が２倍に拡大されて遊技盤面用表示画面２ａに表示される。また、遊技盤面用表示画面２ａの右下部には、遊技盤面全体を表わす画像２ｃが表示される。したがって、遊技者は、遊技盤面全体の状態を画像２ｃにより確認しながら、もっとも興味のある可変表示装置部４３の部分を拡大した状態で遊技を楽しむことが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００５９】
また、メニュー用表示画面２ｂには、図１０に示す遊技盤面画像表示切換メニューから拡大スイッチ１９の代わりに取消スイッチ１９ｄが表示され、さらに次画面を選択するための次画面スイッチ２５ｃの代わりに前画面を選択するための表示切換スイッチ２５ｄが表示されている。ここで、取消スイッチ１９ｄを操作すると、図１０に示す拡大表示が行なわれていない表示画面が表示される。また、前画面を指定するための前画面スイッチ２５ｄが操作されると、図１３に示す前画面が再び表示され、遊技者は、拡大する場所を指定しなおすことが可能となる。
【００６０】
また、角度スイッチ２０を操作すると、後述するように、遊技盤面画像（ここでは可変表示装置部４３）の表示角度が変化する。また、位置調整スイッチ２１を操作することにより、遊技盤面用表示画像２ａの表示位置を任意に移動することができる。また、追跡モードスイッチ２２を操作すると、遊技盤面画像上の１つの打玉画像を追跡して表示状態が変化する追跡モードとなる。また、スロースイッチ２３を操作すると、打玉画像の移動速度を所定の速度に設定することができる。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機の表示画面の表示例について説明する。図１５〜図１８は、本実施例の遊技機の表示画面の表示例を説明するための図である。
【００６２】
通常、パチンコ遊技機では、遊技領域内に始動入賞領域の一例の始動入賞口が設けられており、遊技領域内に打込まれた打玉がこの始動入賞口に入賞すれば、可変表示装置の可変表示部が可変開始され、まず右可変表示部が可変停止し、次に中可変表示部が可変停止し、最後に右可変表示部が可変停止する。そして、停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等の特有の識別情報の組合せ）となれば、特定遊技状態が発生して、可変入賞球装置が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００６３】
この可変入賞球装置は、通常は閉成状態となっており打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。そして、特定遊技状態が発生すれば可変入賞球装置が開成状態となり、第１の状態すなわち大当り状態となる。この可変入賞球装置の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。
【００６４】
上記所定個数の打玉の入賞は、通常テンカウント表示される。また、第１の状態となっている可変入賞球装置内に侵入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、可変入賞球装置の第１の状態が終了するのを待って再度その可変入賞球装置を第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。上記のように特定入賞領域に打玉が入賞した場合、Ｖ入賞表示が行なわれる。本実施例では、上記の動作を表示画面２上に表示された遊技盤面画像および打玉画像等により表示する。
【００６５】
図１５は、テンカウント表示の一表示例を示す図である。上記のように、可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置部４９に打玉画像が入賞したように表示される場合、打玉画像の入賞個数に応じてテンカウント表示画像２ｄが遊技盤面用表示画像２ａの右下部に表示される。したがって、遊技者は、テンカウント表示画像２ｄに表示された個数を見ることにより、現在何個の打玉画像が可変入賞球装置部４９に入賞しているかを確認することができる。
【００６６】
図１６は、Ｖ入賞表示の表示例を示す図である。上記のように、可変入賞球装置部４９の特定入賞領域に相当する部分に打玉画像が入賞したように表示された場合、Ｖ入賞表示画像２ｅが遊技盤面用表示画面２ａに表示される。遊技者は、Ｖ入賞表示画像２ｅを確認することにより、特定入賞領域に打玉画像が入賞したことを確認することができる。
【００６７】
上記のテンカウント表示画像２ｄおよびＶ入賞表示画像２ｅの表示例は一例であり、遊技者の遊技を妨げない部分であれば表示画面上のどの部分に表示してもよいし、また、その表示態様も通常の数字または英文字ではなく、遊技者の遊技の興趣をそそる装飾された文字や時間とともに変化する文字やその他の画像であってもよい。
【００６８】
図１７は、リーチ時の表示画面の一例を示している。図１７に示すように、リーチ状態が発生した場合、遊技盤面表示画面２ａには全体に「ＲＥＡＣＨ！」を表示するとともに、画面全体に稲妻が走ったような画像を表示する。このとき、画面全体を点滅させてもよいし、稲妻の部分の色を変更したり、その他の部分の色を変更したりして遊技者にアピールするようにしてもよい。また、遊技盤面用表示画面２ａの右下方部には現在の遊技状態を遊技者に知らせるための画像２ｃが表示されている。したがって、遊技者は、画面全体がリーチ様の画面に切換わったとしても、遊技状態を確認することができる。
【００６９】
図１８は、大当り時の表示画面の一例を示す図である。図１８に示すように、遊技盤面用表示画面２ａの中央部には、「ＦＥＶＥＲ！！」が表示されるとともに、花火が爆発したかのような画像が表示される。このとき、リーチ時と同様に画面全体を点滅させてもよいし、各部分の色を変更して遊技者にアピールするようにしてもよい。また、遊技盤面用表示画面２ａの右下方部には、現在の遊技状態を表示する画像２ｃが表示されており、リーチ時と同様に遊技者は現在の遊技状態を確認することができる。
【００７０】
上記のように、本実施例の遊技機では、打玉を含む遊技盤面全体を画像表示しているので、従来の機械的構造物による表示ではできなかったあらゆる種類の画像を表示することができ、遊技の面白味を向上させ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機の打玉画像の移動状態の制御方法について説明する。上記のように本実施例では、打玉を含め遊技盤面全体を画像表示するため、打玉画像の移動軌跡は図３に示す画像表示器制御基板１８および基本回路１６により制御し表示する必要がある。以下、その制御方法について詳細に説明する。図１９は、本実施例の遊技機の打玉画像の分割移動データを説明するための図である。
【００７２】
図１９を参照して、表示画面２上に遊技盤面画像が表示されている場合、遊技盤面画像に入射された打玉画像は、たとえば、Ｐ１〜Ｐ５に示す各位置およびＬ１〜Ｌ１３に示す各軌跡により決定される移動軌跡に従い移動する。打玉画像が各移動軌跡のうちどの移動軌跡を選択するかの決定は、遊技ハンドル６の操作状態すなわち発射レベルにより決定される。図２０は、発射レベルと打玉画像の移動軌跡との関係を示す図である。
図１９および図２０を参照して、発射レベルが１の場合（発射レベルが一番弱い場合）、打玉画像の移動軌跡は、Ｐ１まで行き再び戻る移動軌跡となる。発射レベルが２の場合は、Ｐ２まで行き戻る移動軌跡となる。発射レベル３の場合はＰ３まで行き戻る軌跡となる。発射レベル４の場合はＰ４まで行き戻る移動軌跡となる。発射レベル５の場合はＰ５まで行き戻る移動軌跡となる。発射レベル６の場合はＰ５まで移動し、移動軌跡Ｌ１を選択する。発射レベル７の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ２を選択する。発射レベル８の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ３を選択する。発射レベル９の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ４を選択する。発射レベル１０の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ５を選択する。発射レベル１１の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ６を選択する。発射レベル１２の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ７を選択する。発射レベル１３の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ８を選択する。発射レベル１４の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ９を選択する。発射レベル１５の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ１０を選択する。発射レベル１６の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ１１を選択する。発射レベル１７の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ１２を選択する。発射レベル１８の場合はＰ５まで移動し移動軌跡Ｌ１３を選択する。上記のように発射レベルに応じて打玉画像の移動軌跡が順次変化する。
【００７３】
上記のように打玉画像が移動するために使用されるデータは、図２１に示すように、複数のデータに分割されて記憶されている。たとえば、図２１に示すように、図４のＲＯＭ３３３のアドレスＸＸ００（Ｘは任意の数）にＰ０からＰ１までの分割移動データが記憶されている。以降順に各分割データが図２１に示すように記憶されている。したがって、発射コントロールスイッチ２８から出力される発射レベルを示す信号を基本回路１６が受け、発射レベルが１の場合は、ＲＯＭ３３３のアドレスＸＸ００のＰ０からＰ１までの分割移動データに基づいて打玉画像の移動制御をするよう画像表示器制御基板１８へ制御信号を出力する。画像表示器制御基板１８は、入力した制御信号に応じて、ＲＯＭ３３３のアドレスＸＸ００に記憶されているＰ０からＰ１までの分割移動データを読出し、この分割移動データに従い打玉画像をＰ０からＰ１まで移動させ再び戻るように表示する。各発射レベルの場合も上記と同様の動作である。
【００７４】
分割移動データとしては、たとえば、Ｐ０からＰ１の場合Ｐ０とＰ１との位置のみを記憶し、その間は、ＣＰＵ３３１により計算し分割移動データを順次補間していくようにしてもよいし、また、予めＰ０からＰ１までを細かく分割し、各分割点の位置を分割移動データとして記憶していてもよい。また、スロースイッチ２３の操作状態に応じて打玉画像の移動速度を変更するため、最小移動速度に対応する分割移動データを記憶してもよい。上記の分割移動データは、複数の移動軌跡に対して重複することなく各移動軌跡を分割し、分割された移動軌跡毎に記憶されているため、同一の移動軌跡に対して重複した分割移動データを持つことはない。したがって、打玉画像の移動制御するためのデータとして必要最小限のデータを用いることができ、ＲＯＭ３３３の記憶容量が少ない場合でも打玉画像の移動軌跡の数を増大することができる。この結果、遊技者は、打玉がどのように移動するかを予測することができず、従来の遊技機と同様に打玉画像の移動軌跡がランダムな移動軌跡となり、遊技の興趣を損なうことがない。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機における打玉画像の移動軌跡の割数の設定について説明する。本実施例では、遊技盤面全体を画像表示しているため、従来の遊技機のように釘調整を行ない入賞する確率を変化させることはできない。しかし、遊技盤面画像上の打玉画像の移動軌跡は、基本回路１６および画像表示器制御基板１８により任意に制御することができるので、以下に述べる割数設定を行なうことにより、打玉画像の入賞しやすさを任意に設定することができる。図２２は、割数設定を説明するための図である。
【００７６】
図２２の（Ａ）を参照して、打玉画像が移動軌跡Ｌ１４に従い移動する場合、打玉画像は釘画像Ｎ１と衝突し、移動軌跡Ｌ１５またはＬ１６に従い移動する。本実施例では、上流で移動軌跡Ｌ１４の流路が選択された場合、分岐点Ｐ６において移動軌跡Ｌ１５またはＬ１６のいずれかを選択する選択方法は、たとえば、「０〜９９」の範囲で随時更新されるランダムカウンタ（乱数）を使用して決定される。このランダムカウンタは、基本回路１６のＲＡＭに記憶されている。上記の選択方法は、ランダムカウンタのカウント値に応じて図２２に示す流路選択テーブルの設定１を用いて決定される。図２２の（Ａ）では、分岐点Ｐ６から移動軌跡Ｌ１５を選択する確率は８５％に設定され、移動軌跡Ｌ１５を選択する確率は１５％に設定されている。すなわち、図２２に示す設定位置の流路選択テーブルを用いることにより、流路の選択が行なわれる。具体的には、ランダムカウンタの値が「０〜１４」のとき選択流路としてＡルートすなわち移動軌跡Ｌ１６が選択され、ランダムカウンタの値が「１５〜９９」のとき選択流路としてＢルートすなわち移動軌跡Ｌ１５が選択される。
【００７７】
次に、割数設定を変更する場合は、たとえば、図２２の（Ｂ）に示すようになる。図２２の（Ｂ）では、流路選択テーブルの設定２の状態が設定されている。具体的には、ランダムカウンタの値が「０〜２９」のとき選択流路としてＡルートすなわち移動軌跡Ｌ１６が選択され、ランダムカウンタの値が「３０〜９９」のとき選択流路としてＢルートすなわち移動軌跡Ｌ１５が選択される。したがって、移動軌跡Ｌ１５が選択される確率は７０％であり、移動軌跡Ｌ１６が選択される確率は３０％となる。また、ランダムカウンタの値の抽出は、所定のタイミング、たとえば、打玉画像の発射時、分岐点に打玉画像が達したとき等に行なわれる。
【００７８】
上記のように、流路選択テーブルの設定を変えるだけで、割数設定を変更することができ、始動口を表わす始動口部Ｗ１へ打玉画像が入賞する確率を容易に変更することができる。この結果、従来の遊技機では釘師の熟練した技術を要したが、本実施例の遊技機では、割数設定スイッチ２７により流路選択テーブルの設定を変えるだけで実現することができ、遊技機の管理が非常に簡便となる。また、図２２では流路選択テーブルの設定として２種類の場合を示したが、範囲の異なる複数の設定種類を設けることにより、入賞確率をきめ細かく設定することができる。なお、図２２では、入賞口部について説明したが、始動入賞口部、可変入賞球装置部、風車部、通過口部、ワープ部等において、分岐点が設定され複数の流路を選択する場合は、上記と同様に各分岐点ごとにランダムカウンタを設け割数設定を行なってもよいし、複数の分岐点に対して１つのランダムカウンタを設け、そのランダムカウンタの値により各割数設定を行なってもよい。また、選択される流路が３つ以上ある場合は、各流路毎に発生する確率を設定すれば上記と同様に割数を設定することができる。また、１つの移動軌跡であっても移動時間を複数設定し、いずれかを選択することにより打玉画像の移動表示におけるバラエティを向上させてもよい。
【００７９】
ところで、本実施例では、デジタル回路を用いてランダムカウンタを構成してよいので、ある程度の周期性が発生する可能性がある。この周期性をなくし、よりランダムな打玉画像の移動軌跡を実現するため、ランダムカウンタのカウンッタアップを割込処理の余り時間等に行なったり、コンデンサ等のアナログ的素子の特性（たとえば、コンデンサの充放電特性）または、特性の不安定なセンサの出力等に応じて不規則にランダムカウンタのカウンタアップを行なうようにしてもよい。
【００８０】
次に、役物内の打玉画像の移動軌跡制御について説明する。図２４は、第２種パチンコ遊技機の第２可変入賞球装置内の打玉画像の移動軌跡制御を説明するための図である。役物の一例である第２可変入賞球装置部７０には、変動表示される玉受部材部７１があるため、玉受部材部７１の表示状態を考慮して移動軌跡を決定する必要がある。
【００８１】
図２４を参照して、玉受部材部７１が閉成状態にあるとき、分岐点Ｐ１２から移動軌跡Ｌ２５が選択されたとき、分岐点Ｐ１３では、必ず移動軌跡Ｌ２６が選択される。また、同様に、分岐点Ｐ１４では、移動軌跡Ｌ２９が選択される。
【００８２】
上記の表示は以下のようにして行なわれる。基本回路１６のＣＰＵから出力される制御信号により、ＣＲＴコントロール回路３３のＣＰＵ３３１によりＲＯＭ３３３内の移動軌跡Ｌ２５の分割移動データが選択された場合、基本回路１６のＣＰＵから出力される玉受部材部７１の状態を示す制御信号をもとに、ＣＰＵ３３１が玉受部材部７１が閉成状態にあることを検出し、この検出結果をもとに次の移動軌跡として、移動軌跡Ｌ２６の分割移動データをＲＯＭ３３３から選択し、移動軌跡Ｌ２６の分割移動データに従って打玉画像の移動軌跡を制御する。この結果、打玉画像は、玉受部材部７１の閉成状態に応じてそのまま直下する流路である移動軌跡Ｌ２６に従い移動表示される。移動軌跡Ｌ２９の選択動作についても上記と同様である。
【００８３】
一方、玉受部材部７１が開成状態で表示されている場合、分岐点Ｐ１３では移動軌跡Ｌ２７が選択され、分岐点Ｐ１４では移動軌跡Ｌ２８が選択される。すなわち、基本回路１６から出力される玉受部材部７１の状態を表わす制御信号を画像表示器制御基板１８が検出し、玉受部材部７１が開成状態で表示されていることに応じて、移動軌跡Ｌ２７およびＬ２８の分割移動データが順次選択される。この結果、打玉画像は、玉受部材部７１の開成状態に応じて移動しているかのように表示される。
【００８４】
移動軌跡Ｌ３０が選択され打玉画像が分岐点Ｐ１６まで移動すると、上記と同様に可動板部７２の開閉状態に応じて移動軌跡が選択される。すなわち、可動板部７２が開成状態の場合に移動軌跡Ｌ３１が選択され、閉成状態の場合、移動軌跡Ｌ３２およびＬ３４が選択され、打玉画像は、可動板部７２上を転がり、盃部８０の方向へ導かれるように表示される。上記の移動軌跡制御は、上記に説明した玉受部材７１と同様に行なわれる。次に、打玉画像は、盃部８０上の停止点Ｐ１８〜Ｐ２２で停止し、停止点Ｐ２０に移動したとき、移動軌跡Ｌ３７が選択され、下方へ流下するように表示される。
【００８５】
次に、風車回転判定および始動口入賞判定について説明する。図２５は、風車回転判定および始動口入賞判定を説明するための図である。図２５を参照して、風車部７３上に打玉画像が表示された場合、風車部７３は打玉画像により回転しているように表示する必要がある。この状態を表示するため、本実施例では、移動軌跡Ｌ４５、Ｌ４６、Ｌ４７が選択されたとき、風車部７３が回転表示するように設定されている。
【００８６】
また、始動口入賞部７４のほぼ真ん中へ打玉画像が入賞した場合、始動口入賞があったかのように表示する必要がある。本実施例では、移動軌跡Ｌ５３が選択された場合、始動口入賞があった状態が表示される。上記各移動軌跡の選択の検出は、前述と同様に、各移動軌跡に対応した分割移動データが選択されたことに応じて行なわれている。
【００８７】
次に、第３種パチンコ遊技機の権利発生装置への入賞判定について説明する。図２６は、第３種パチンコ遊技機の権利発生装置部への入賞判定を説明する図である。図２６を参照して、権利発生装置部１９１では、開閉板部１９２が開成状態にあるときと閉成状態にあるときとの二通りの状態で表示される。開閉板部１９２が開成状態にあるとき、移動軌跡Ｌ６２、Ｌ６３、Ｌ６９、Ｌ６６が選択された場合、最終的に移動軌跡Ｌ７０が選択され、権利発生装置部１９１に打玉画像が入賞したように表示される。また、開閉板部１９２が閉成状態にあるとき、移動軌跡Ｌ７１〜Ｌ７４がそれぞれ選択され、権利発生装置部１９１に入賞しない状態が表示される。したがって、権利発生装置部への入賞判定についても、上記と同様に、開閉板部１９２の開閉状態に応じて移動軌跡を選択することにより、あたかも開閉板部１９２の開成状態に応じて打玉画像が移動しているかのように表示することが可能となる。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機の動作状態に対応した表示画面の状態について説明する。図２７は、本実施例の遊技機の画面表示の状態を説明するための図である。図２７において、センターランプ５８、サイドランプ５３、風車ランプ５９は、表示画面２上に表示された遊技盤面画像の中に表示される各画像である（図３１参照）。
【００８９】
まず、動作状態が電源投入時にあるとき、所定のデモンストレーション画面である画面ａ１が表示画面２上に表示される。
【００９０】
次に、動作状態が選択画面の状態にあるとき、選択画面である画面ａ２が表示画面２上に表示される。選択画面としては、図１に示す画面が表示される。
【００９１】
次に、動作状態が遊技開始の状態にあるとき、通常の遊技状態を表示する通常画面である画面ｂが表示画面２上に表示される。遊技盤面画像表示切換メニュー画面としては、たとえば、図９〜図１４に示す画面が表示される。
【００９２】
次に、動作状態が始動口入賞の状態にあるとき、上記と同様に通常画面である画面ｂが表示画面２上に表示される。
【００９３】
次に、動作状態が図柄停止時の状態にあるとき、上記と同様に通常画面である画面ｂが表示される。
【００９４】
次に、動作状態がリーチ１の前半の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅表示される。また、表示画面２上には、リーチ１の前半の状態に対応したリーチ画面である画面ｃが表示される。画面ｃの背景色はたとえば白色である。
【００９５】
次に、動作状態がリーチ１の後半の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上には、リーチ１の後半の状態に対応したリーチ画面である画面ｄが表示される。画面ｄの背景色は、たとえば赤色である。
【００９６】
次に、動作状態がリーチ２の状態にあるとき、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。表示画面２上ではリーチ２に対応したリーチ画面である画面ｅが表示される。画面ｅの背景色は、たとえば、白色または赤色を交互に変化する。
【００９７】
次に、動作状態がリーチ３の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上では、リーチ３に対応したリーチ画面である画面ｅが表示される。画面ｅの背景色は、白色または赤色が交互に変化する。
【００９８】
次に、動作状態がリーチ４の状態にあるとき、風車ランプが点滅される。また、表示画面２上では、リーチ４に対応したリーチ画面である画面ｆが表示される。画面ｆは、たとえば、図１７に示すような稲妻が発生した状態の画面が表示される。
【００９９】
次に、動作状態が全図柄停止から判定までの状態にあるとき、上記の通常画面である画面ｂが表示画面２上に表示される。
【０１００】
次に、動作状態が大当り時の大入賞口開放前の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上では、所定の大当り画面である画面ｇが表示される。画面ｇとしては、たとえば、図１８に示す大当り時の表示画面が表示される。
【０１０１】
次に、大当り時で大入賞口開放中にありさらに特定領域未入賞の状態にある場合、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上では、所定の大当り画面である画面ｈが表示される。画面ｈとしては、たとえば、図１５に示すように背面に入賞個数が表示された画面が用いられる。
【０１０２】
次に、大当り時で大入賞口開放中にありさらに特定領域入賞済の状態にあるとき、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上には、所定の大当り画面である画面ｉが表示される。画面ｉとしては、たとえば、図１６に示すように背面にＶ入賞表示が行なわれている画面が用いられる。
【０１０３】
次に、大当り時で大入賞口開放中にありさらに最終回の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプ、風車ランプがそれぞれ点滅される。また、表示画面２上には、所定の大当り画面である画面ｊが表示される。
【０１０４】
最後に、大当り時で大入賞口開放後の状態にあるとき、センターランプ、サイドランプがそれぞれ点灯移動状態で表示され、風車ランプが点滅表示される。また、表示画面２上では、上記の大当り画面である画面ｇが表示される。
【０１０５】
次に、前述の追跡モードについて説明する。図２８は、追跡モードを説明するための図である。図２８では、たとえば、第２種パチンコ遊技機の第２可変入賞球装置部７０上を打玉画像が移動する場合の追跡モードを示している。まず、打玉画像が領域▲１▼内に表示されたとき、領域▲１▼の部分が表示画面２上に拡大されて表示される。次に、打玉画像の移動に伴い、領域▲１▼→領域▲２▼→領域▲３▼→領域▲４▼→領域▲５▼へと順次表示される領域が変化し、常に打玉画像が表示画面２上のほぼ中央部分に表示されるように表示状態が変化していく。
【０１０６】
この追跡モードは、前述したように、遊技者が追跡モードスイッチ２２を操作した場合に開始される。遊技者が追跡モードスイッチ２２を操作した場合、現在の打玉画像の表示に用いられている分割移動データにより、打玉画像の位置が検出され、その打玉画像を中心しとした所定の領域が打玉画像の移動に伴い順次表示されるように、画像表示器制御基板１８が画像表示器１５の表示状態を制御する。上記の追跡モードにより、遊技者は、特に関心の深い部分のみを拡大し自動的にその領域を移動していくことができるので、遊技の面白味を向上することができ、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１０７】
次に、表示画面の表示角度の変更制御について説明する。図２９は、表示画面の表示角度の変更制御を説明するための図である。通常、表示画面２上には、遊技盤面を正面から見た角度で画面が表示される。たとえば、第２種パチンコ遊技機の第２可変入賞球装置部７０では前述の図２４に示されるような画面が表示される。本実施例の遊技機では、上記のような正面から見た表示画面だけでなく、図２８に示すように第２可変入賞球装置７０を上方から覗き込むような角度で表示することが可能である。すなわち、遊技者が、角度調整スイッチ２０を操作することにより、画像表示器制御基板１８は、実写画像データが記憶されているキャラクタＲＯＭ３９から図２８に示す画像に対応するデータを読出し、ＪＰＥＧ規格によりデータを符号化した後、画像表示器１５に表示する。実写画像データとしては、２次元的な画像データを記憶しておき、そのデータを基に順次３次元的な画像データを演算してもよいし、所定の角度ごとに２次元的な画像データを記憶していてもよい。上記のように、２次元的な表示から３次元的な表示へ画像の表示状態を変化させることにより、遊技者が最も興味のある部分、たとえば図２８では、打玉画像の移動軌跡を詳細に観察することができ、遊技の面白味を向上させ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０８】
次に、本発明の他の実施例について説明する。図３０は、本発明の他の実施例の遊技機の構成を示す正面図である。図３０に示す遊技機では、遊技盤面画像のみを表示画面２上に表示し、前述のように透明タッチパネルで構成された拡大スイッチ１９、角度調整スイッチ２０、位置調整スイッチ２１、追跡モードスイッチ２２、遊技説明スイッチ１４、ゲーム選択スイッチ２３、表示切換スイッチ２５、およびスロースイッチ２６は、ハードスイッチである押ボタンスイッチにより構成している。この場合、各スイッチボタンは前面枠１１上の所定位置に固定されて設けられるので、遊技者は、遊技機１の操作に慣れるに従い、各スイッチを視覚により観察し操作することなく、表示画面２上の遊技盤面のみを見ながら各スイッチを操作することができ、遊技者がより遊技に集中することができ、遊技の面白味を向上させることができる。
【０１０９】
次に、上記各実施例の表示画面上に表示される遊技盤面画像の例についてさらに詳細に説明する。図３１〜図３８は、第１種パチンコ遊技機に関するものであり、図３８〜図４７は第２種パチンコ遊技機に関するものであり、図４８〜図６５は第３種パチンコ遊技機に関するものである。以降順次各パチンコ遊技機の種別毎に説明する。
【０１１０】
図３０は、第１種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像を示す図である。第１種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像は、表示画面２の遊技盤面用表示画面２ａに表示される。遊技盤面画像の全面には、２本の区画レール部４４が円状に植立された状態で表示されている。区画レール部４４は、外レールおよび内レール部から構成され、外レール部と内レール部とで囲まれた領域を遊技領域という。
【０１１１】
前述の遊技ハンドル６を遊技者が操作することにより、打玉画像が１個ずつ発射された状態で表示される。発射された打玉画像は、外レール部と内レール部との間に形成された誘導路部によって遊技領域部４２へ導かれるように表示される。誘導路部から遊技領域部４２への出口部分には、一旦、遊技領域部４２に打込まれた打玉画像が誘導路部内に逆戻りすることを防止するための弁状の戻り防止部材部が表示されている。
【０１１２】
遊技領域部４２の中央には、複数種類の画像が変動表示される可変表示装置部４３が表示されている。可変表示装置部４３の上方には、入賞口部５０が表示されている。可変表示装置部４３の上方および下方には、センタランプ５８が表示されている。可変表示装置部４３の下方には、始動入賞口部４８と可変入賞球装置部４９とが表示されている。可変表示装置部４６の左右両側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、入賞口部５２が表示されている。可変入賞球装置部４３の左右両側の通称「落とし部」と呼ばれる位置には、入賞口部５１が表示されている。遊技領域部４２の最下部には、アウト口部５６が表示されている。
【０１１３】
遊技領域部４２に打込まれた打玉画像は、遊技領域部４２を流下する途中で始動入賞口部４８と、可変入賞球装置部４９と、入賞口部５０〜５２とのいずれかの入賞口に入賞するように表示されるか、または、アウト口部５６へ導かれてアウト玉として処理されるように表示される。可変入賞球装置部４９に打玉画像が入賞したように表示される場合は、入賞玉１個に対して１５個の景品玉が遊技者に払出されるように表示される。始動入賞口部４８と入賞口部５０〜５２とのいずれかに打玉画像が入賞したように表示された場合は、入賞玉１個に対して７個の景品玉が遊技者に払出されたように表示される。すなわち、この例では、可変入賞球装置部４９に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数は、それ以外の入賞口に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数よりも相対的に多くなるように表示される。
【０１１４】
遊技領域部４２には、さらに、遊技領域部４２を装飾するとともに、打玉画像の流下方向を多様化させるように表示するための風車部４５が表示され、その上に風車ランプ部５９が表示されている。また、遊技領域部４２の左右両端部には、サイドランプ部５３が表示されている。サイドランプ部５３は、前述の図２７に示すような状態で動作状態に応じて点滅または点灯移動表示される。また、遊技領域部４２の下方には、ラウンド表示部５４および入賞数表示部５５とが表示されている。ラウンド表示部５４は、後述する大当り状態のラウンド数を表示し、入賞球表示部５５は、入賞数を表示する。
【０１１５】
可変入賞球装置部４９には、遊技領域部４２の前後方向に所定範囲で傾動表示可能な開閉板部５７が表示されている。可変入賞球装置部４９は、通常時には、開閉板部５７を開成状態で表示し、打玉画像が入賞しにくい遊技者にとって不利な状態（この状態を「第２の状態」という）となっている。一方、始動入賞口部４８に打玉画像が入賞したことに基づいて、可変表示装置部４６の３つの図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃの変動表示が行なわれる。この変動表示が停止をしたとき、３つの図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せとなった場合に、「大当り」が発生する。大当りが発生すると、可変入賞球装置部４９が、上記の第２の状態から、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（この状態を「第１の状態」という）で表示される。大当りが発生し、可変入賞球装置部４９が第１の状態となっている状態を特定遊技状態という。
【０１１６】
上記の大当りが発生した場合、可変入賞球装置部４９は、開閉板５７を開成状態に表示して、打玉画像が可変入賞球装置部４９の大入賞口部に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第１の状態として表示される。また、このとき、図１４に示したものと同様に、可変入賞球装置部４９を拡大表示し、また、始動入賞口部４８を拡大表示してもよい。
【０１１７】
可変入賞球装置部４９の第１の状態は、開閉板５７が開成状態で表示された後、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置部４９の入賞開口部（大入賞口）に打玉画像が１０個入賞する表示が行なわれるかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記の条件が成立したとき、開閉板部５７が閉成状態で表示され、可変入賞球装置部４９が第２の状態で表示される。大入賞口に入賞した打玉画像は、前述の図２２〜図２６で説明した入賞判定処理により入賞したことが判定される。
【０１１８】
大入賞口部の内部の中央部分には、通称「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口部に入った打玉画像がこの特定領域に入賞したように表示されれば、上記と同様に特定入賞したことが判定される。この判定は、分割移動データとして、可変入賞球装置４９の内部を移動する打玉画像の移動軌跡を複数に分割した入賞球装置内分割移動データがＲＯＭ３３３に記憶されており、この入賞球装置内分割移動データのうち特定領域に対応するデータが選択されたことにより行なっている。特定入賞したことが判定されると、その回の可変入賞球装置部４９の第１の状態の表示が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置部４９を第１の状態に表示する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置部４９は、最高１６回連続して第１の状態で表示される。また、上記のように大入賞口部の特定領域に打玉画像が入賞した場合、図１６で説明したようにＶ入賞表示画像が表示され、特定領域に打玉画像が入賞したことを遊技者に報知される。
【０１１９】
始動入賞口部４８に打玉画像が入賞することを特に「始動入賞」という。始動入賞口４８に打玉画像が入賞したことの判定は上記と同様に図２２を用いて説明した判定処理により行なわれる。始動入賞口４８に打玉画像が入賞したことに応じて、可変入賞球装置部４９の図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃにおいて図柄の表示変動が開始される。この変動表示の停止時に特定の図柄の組合せが表示された場合に、可変入賞球装置部４９が第１の状態となる。
【０１２０】
図柄の変動表示が行なわれている間および図柄の変動表示の結果に基づいて可変入賞球装置部４９が第１の状態で表示されている間に、始動入賞口部４８に打玉画像が入賞した状態で表示されれば、その始動入賞が記憶される。これを始動記憶という。始動記憶の個数は、始動記憶表示部４７の点灯表示により遊技者に報知される。始動記憶の上限は４個に定められている。始動記憶がある場合には、図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃの図柄の変動表示が停止した後、または、可変入賞球装置部４９の第１の状態の表示が終了した後に、再び、図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃにおける図柄の変動表示が開始される。
【０１２１】
前述した表示画面２上の表示状態により、本実施例の遊技機では、打玉画像が遊技領域部４２に打込まれて表示された後、その打玉画像が始動入賞口部４８に入賞したように表示されれば、可変表示装置部４３の図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃにおいて図柄の変動表示が開始される。そして、図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃにおける図柄の変動表示が終了した時点で、特定の図柄の組合せが表示されている場合には、可変入賞球装置部４２の開閉板部５７が開成状態で表示され、可変入賞球装置部４９が第２の状態から第１の状態で表示される。可変入賞球装置部４９が第１の状態で表示されることにより、打玉画像の入賞率が通常時と比べて大幅に高くなる。この結果、遊技者は、本実施例の遊技機におけるこれらの一連のパチンコ遊技を楽しむことができる。
【０１２２】
図３２は、本実施例の遊技機において、第１種パチンコ遊技機の遊技が選択された場合における、ランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置部４９の変動表示の制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施例では、ランダムカウンタ１〜ランダムカウンタ４の４種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置部４３の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路１６の内部に備えられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御プログラムに従って実行する。
【０１２３】
ランダムカウンタ１は、可変表示装置部４３における図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するためのランダムカウンタである。大当りを発生させるか否かを事前に決定する手順は、後述する図３３に示す。ランダムカウンタ１は、「０〜２０９」の範囲で、０．００２秒毎に１ずつカウントアップする。なお、０．００２秒とは、基本回路１６において、定期リセット回路から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
【０１２４】
ランダムカウンタ２は、可変表示装置部４３の図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に、左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて表示停止させる図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ランダムカウンタ２のカウント範囲は、それぞれ「０〜２０」である。ランダムカウンタ２のそれぞれのカウンタは、０．００２秒毎および割込処理の余り時間に実行され、１ずつカウントアップされる。
【０１２５】
ランダムカウンタ３は、大当りを発生させることが事前に決定された場合に、その大当りをどの図柄の組合せ配列により発生させるかを決定させるためのランダムカウンタである。ランダムカウンタ３は、「０〜４４」の範囲で、０．００２秒毎および割込処理の余り時間に実行され、１ずつカウントアップされる。
【０１２６】
ランダムカウンタ４は、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。ここで、「リーチ」とは、表示結果が特定の表示態様となる組合せの一部を満たす場合の通常時と異なる表示制御であり、たとえば、可変表示装置部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させ、可変表示装置部の複数の表示結果の導出表示の途中段階において、先に導出された表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たす場合に、未だ表示結果が導出されていない部分について特別な表示制御を行なう。また、必ずしも時期を異ならせて表示結果を導出しなくてもよく、特別な表示制御も一部分の表示結果の導出に限らずすべての部分において行なってもよい。また、リーチ表示態様は、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を１つ以上異ならせることにより複数のリーチ表示態様を設定する。本実施例のリーチは、左側、中央、右側の図柄表示領域において、同一種類の当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、１個の同一種類の図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態である。
【０１２７】
上記のランダムカウンタ４により決定されるリーチの種類は、たとえば、図２７に示すようにリーチ１〜リーチ４の４種類である。この４種類のリーチの中には、最終的に大当りの組合せとなる場合の手順も含まれる。ランダムカウンタ４は、「０〜１９」の範囲で、ランダムカウンタ３の桁上げのとき１ずつ加算される。
【０１２８】
図３３は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置部４３における図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを事前に決定し、さらに、左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【０１２９】
大当りとするかまたは大当り以外とするかは、ランダムカウンタ１の値を判定することにより決定される。ランダムカウンタ１の値が、「３」であれば大当りとし、「３」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとすることが決定された場合は、引続いてランダムカウンタ３のデータにより、大当りを発生させるための図柄の種類を決定する。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ランダムカウンタ２のデータを使用し、左側、中央、右側の図柄表示領域における停止表示された図柄（以下「停止図柄」という）の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、ランダムカウンタ２の各値に基づいて決定された図柄の組合せ配列が、偶然、大当りとなる図柄の組合せ配列となる場合は、ランダムカウンタ２の中央を示す値から「１」を減算し、強制的に外れ図柄の組合せ配列で停止表示するように調整する。
【０１３０】
次に、図柄の変動表示の制御手順について説明する。図３４〜図３６は、外れおよび大当りのときの図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【０１３１】
図３４〜図３６を参照して、始動入賞口部４６に打玉画像が入賞した画像が表示されたことに応答して、基本回路１６のＣＰＵにより、ランダムカウンタ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。次に、始動口入賞より０．１３２秒後に、ＣＰＵは、ランダムカウンタ１の値を読出し、大当りか否かを判定する。次に、ＣＰＵは、ランダムカウンタ２、３、４の値を抽出する。
【０１３２】
外れおよび大当り時において、左側、中央、右側の図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃで行なわれる図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。基本回路１６は、ＣＰＵによる決定結果に基づいて画像表示器制御基板１８へ制御指令を送り、画像表示器制御基板１８は、この制御指令に基づいて画像表示器１５の図柄表示部４６ａ、４６ｂ、４６ｃの変動表示を開始する。
【０１３３】
まず、左図柄表示部４６ａでは、始動口入賞より０．１９０秒が経過した後、７．３００秒間所定の変動状態Ａの表示制御により一定の速度で図柄変動される。次に、停止図柄の１図柄手前の図柄がセットされ、０．１６０秒間所定の変動状態Ｂの表示制御により１図柄分の変動表示が行なわれ変動が停止される。
【０１３４】
次に、右図柄表示部４６ｃでは、始動口入賞から０．１９４秒後に、変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで一定の速度で図柄が変動される。次に、停止図柄の６図柄手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間図柄変動が行なわれ、６図柄変動した後、変動が停止される。
【０１３５】
次に、リーチ以外のとき、中図柄表示部４６ｂでは、始動口入賞から０．１９２秒間経過した後、変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで一定の速度で図柄が変動される。次に、停止図柄の１１図柄手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御により１．７６０秒間変動表示が行なわれ、１１図柄分の変動が行なわれた後、変動が停止される。
【０１３６】
次に、リーチを成立させるときの中図柄表示部４６ｃの変動表示について説明する。リーチ１、リーチ２、リーチ３（シングル）、リーチ３（ダブル）の４種類のリーチ態様のうちいずれか１種類を選択するための条件として、図３５に示すように、条件１〜条件４がある。条件１は、停止する中図柄が左図柄と同一の図柄ナンバーで外れのときに成立する。条件２は、停止する中図柄が左図柄と同一の図柄ナンバーで大当りのときに成立する。条件３は停止する中図柄が左図柄と異なる図柄ナンバーで外れのときに成立する。条件４は停止する中図柄が左図柄と異なる図柄ナンバーで大当りのとき成立する。
【０１３７】
リーチ１は、条件１が成立しランダムカウンタ４の値が「０〜１７」のとき、条件２が成立しランダムカウンタの値が「０」のとき、条件３が成立しランダムカウンタ４の値が「０〜１８」のとき、または、条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「０、１」のとき選択される。リーチ１が選択された場合、始動口入賞から０．１９２秒後に、中図柄表示部４６ｂが変動状態Ａの表示制御により７．３００秒間一定の速度で図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間変動表示が行なわれる。次に、リーチライン上にリーチ図柄がセットされ、所定の変動状態Ｃの表示制御により４．９１６〜９．３９６秒間（２２〜４２図柄変動）、または９．６２０〜１４．１００秒（４３〜６３図柄変動）図柄が変動表示され最終的に図柄が停止する。
【０１３８】
リーチ３（シングル）は、条件１が成立しランダムカウンタ４の値が「１８」のとき、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「１９」のとき、条件３が成立しランダムカウンタ４の値が「１９」のとき、または条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「６〜１７」とき選択される。リーチ３（シングル）では、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御により７．３００秒間一定の速度で図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間図柄が変動される。次に、リーチライン上にリーチ図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により４．４６８秒間（２０図柄変動）図柄が変動される。次に、図３５の注１に示すように、停止状態および変動状態が１１．００秒間の間順次繰返される。次に、図３５の注２に示すように、さらに、変動状態と停止状態とが繰返された後、最終的に図柄が停止される。
【０１３９】
リーチ３（ダブル）は、条件１が成立しランダムカウンタ４の値が「１８」のとき、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「１６」のとき、条件３が成立しランダムカウンタ４の値が「１９」のとき、または条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「６〜１７」のとき選択される。リーチ３（ダブル）では、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御により７．３００秒間一定の速度で図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間図柄が変動される。次に、上段のリーチライン上にリーチ図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により４．４６８秒間（２０図柄変動）図柄が変動される。次に、図３５の注３に示すように停止状態または変動状態が繰返され、１０．４８０秒間図柄が変動される。次に、図３５の注４に示すように停止状態または変動状態が繰返され、０．１６０〜６．０００秒間の間図柄が変動され最終的に図柄が停止される。
リーチ２は、条件１が成立しランダムカウンタ４の値が「１９」のとき、または条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「１〜５」のとき選択される。リーチ２では、始動口入賞から０．１９０秒後に左図柄表示部４６ａの変動表示が開始され、０．１９２秒後に中図柄表示部４６ｂの変動表示が開始され、０．１９４秒後に右図柄表示部４６ｃの変動表示が開始される。図柄変動後、変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで一定速度で各図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．１６０秒間（１図柄変動）図柄が変動される。次に、中央ラインに７７７（赤）の図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により９．６３２〜１８．８０４秒（４３〜８４図柄変動）図柄が変動され、最終的に図柄が停止される。
【０１４０】
図３７および図３８は、大当り専用の図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動入賞口部４８に打玉画像が入賞したように表示されるタイミングでランダムカウンタ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。次に、上記の始動口入賞タイミングから０．１３２秒後に、格納したランダムカウンタ１の値が読出され、図３３に示した手順でランダムカウンタ１の値を判定して大当りとするか否かを事前に決定する。この場合、ランダムカウンタの値が「３」であり、大当りとすることが事前に決定される。大当りとする場合、ＣＰＵは、続いて、ランダムカウンタ２、ランダムカウンタ３、ランダムカウンタ４の値を抽出する。
【０１４１】
次に、左図柄の変動について説明する。始動口入賞後０．１９０秒経過した後、変動状態Ａの表示制御により７．３００秒間変動表示が行なわれる。次に、停止図柄の１図柄手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御により０．１６０秒間に１図柄分の変動が行なわれ、最終的に図柄が停止する。
【０１４２】
次に、右図柄の変動について説明する。始動口入賞から０．１９４秒後に、変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで変動表示が行なわれる。次に、停止図柄の６図柄手前の図柄がセットされ、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間で６図柄分の変動表示が行なわれ、最終的に図柄が停止する。
【０１４３】
次に、大当りを成立させるときの中図柄の変動について説明する。リーチ１、リーチ３（シングル）、リーチ３（ダブル）で上段で大当り、リーチ３（ダブル）で下段で大当り、リーチ２で特別図柄で大当りの４種類のうちのいずれか１種類を選択するための条件として、条件２および条件４がある。条件２は、停止する中図柄が左図柄と同一の図柄ナンバーで大当りのとき成立し、リーチ４は停止する中図柄が左図柄と異なる図柄ナンバーで大当りのときに成立する。
【０１４４】
リーチ１は、条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「２〜５」のとき、リーチ３（シングル）は条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「１８、１９」のとき、リーチ３（ダブル）で上段で大当りは条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「１８、１９」のとき、リーチ３（ダブル）で下段で大当りは条件４が成立しランダムカウンタ４の値が「１８、１９」のとき、リーチ２は条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「６〜８」のとき、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「９〜１３」のとき、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「１４〜１８」のときそれぞれ選択される。
【０１４５】
上述したような各条件が成立した場合のランダムカウンタ４の値とリーチ態様との関係は、基本回路１６に内蔵されたＲＯＭに各条件ごとにテーブルデータとして記憶されている。基本回路１６に内蔵されたＣＰＵは、各条件が成立したか否かを判定し、その成立した条件に対応するテーブルデータを参照して、リーチ態様を決定する。
【０１４６】
まず、リーチ１について説明する。リーチ１では、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御によりニの時点まで図柄が変動される。次に、リーチライン上にリーチ図柄がセットされ、６２図柄変動の場合は１３．８７６秒間、６０図柄変動の場合は１３．６５２秒間、４３図柄変動の場合は９．８４４秒間、４２図柄変動の場合は９．６２０秒間それぞれ変動状態Ｃの表示制御により図柄が変動され、最終的に図柄が停止する。次に、０．４８０秒間図柄が停止した後、１図柄変動の場合は０．１６０秒間、２図柄変動の場合は０．３２０秒間、１９図柄変動の場合は３．０４０秒間、２０図柄変動の場合は３．２００秒間それぞれ変動状態Ｂの表示制御により図柄が変動され、最終的に図柄が停止する。
【０１４７】
次に、リーチ３（シングル）について説明する。リーチ３（シングル）では、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで図柄が変動される。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間で６図柄分の変動が行なわれる。次に、リーチライン上にリーチ図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により４．４６８秒間で２０図柄の変動が行なわれる。次に、１１．０００秒間の間は図３６の注１に示すように、変動状態と停止状態が順次繰返される。次に、変動状態Ｂの表示制御により３．０４０秒間で１９図柄分の変動が行なわれる。次に、停止状態と変動状態が繰返された後、最終的に０．１９６秒間の図柄変動により０．８７５図柄分だけ逆に変動して最終的に図柄が停止する。
【０１４８】
次に、リーチ３（ダブル）で上段で大当りの場合について説明する。リーチ３（ダブル）で上段で大当りの場合は、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで変動表示が行なわれる。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間で６図柄の変動が行なわれる。次に、リーチライン上にリーチ図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により４．４６８秒間で２０図柄の変動が行なわれる。次に、１０．４８０秒間の間に、図３６の注３に示すように変動状態と停止状態が繰返される。次に、変動状態Ｂの表示制御により２．４００秒間で１５図柄の変動が行なわれ最終的に図柄が停止する。次に、停止状態と変動状態を繰返し、最終的に０．１９６秒間で０．８７５図柄分だけ逆に変動し、最終的に図柄が停止する。
【０１４９】
次に、リーチ３（ダブル）で下段で大当りの場合について説明する。リーチ３（ダブル）で下段で大当りの場合は、始動口入賞から０．１９２秒後に変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで変動表示が行なわれる。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．９６０秒間で６図柄分の変動が行なわれる。次に、下段のリーチライン上にリーチ図柄がセットされ、変動状態Ｃの表示制御により４．４６８秒間で２０図柄の変動表示が行なわれる。次に、１０．４８０秒間で図３６の注３に示す変動状態と停止状態が繰返される。次に、変動状態Ｂの表示制御により２．４０秒間で１５図柄の変動が行なわれ図柄が停止する。次に、停止状態と変動状態が繰返され、最終的に、０．１９６秒間で０．８７５図柄分だけ逆に変動表示され、最終的に図柄が停止する。
【０１５０】
次に、リーチ２について説明する。条件２が成立しランダムカウンタの値が「６〜８」のとき、リーチ２では、始動口入賞から０．１９０秒後に左図柄が、０．１９２秒後に中図柄が、０．１９４秒後に右図柄がそれぞれ変動状態Ａの表示制御によりハの時点まで図柄の変動が行なわれる。次に、変動状態Ｂの表示制御により０．１６０秒間変動表示が行なわれる。次に、中央ラインに７７７（赤）をセットし、変動状態Ｃの表示制御により図柄の変動が行なわれ、図柄が停止される。次に、０．０２８秒間図柄が停止された後、０．１９６秒間で０．８７５図柄だけ逆に図柄が変動し、最終的に図柄が停止する。また、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「９〜１３」のとき、上記と同様に変動状態Ｃの表示制御が行なわれた後、０．４８０秒間図柄が停止された後、０．４８０秒間で３図柄が変動され最終的に図柄が停止する。さらに、条件２が成立しランダムカウンタ４の値が「１４〜１８」のとき、上記と同様に変動状態Ｃの表示制御が行なわれた後、０．４８０秒間図柄が停止した後、０．６４０秒間で４図柄の変動が行なわれ最終的に図柄が停止する。
【０１５１】
次に、第２種パチンコ遊技機の表示例について説明する。図３９は、第２種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像を示す図である。図３９を参照して、表示画面２の遊技盤面用表示画面２ａには、第２種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像が表示される。遊技盤面画像の全面には、２本の区画レール部６４が円状に植立されて表示される。区画レール部６４は、外レールおよび内レールから構成され、外レールと内レールとで囲まれた領域によって遊技領域部６２が形成される。
【０１５２】
遊技領域部６２のほぼ中央には、第２可変入賞球装置部７０が表示される。第２可変入賞球装置部７０は、１対の玉受部材部７１と、玉受部材部７１によって受入れられた入賞玉が流下するように表示される入賞空間部７３と、入賞空間部７３の最下方中央に表示される特定入賞領域部８２を含む複数の入賞領域部とを含んでいる。
【０１５３】
また、第２可変入賞球装置部７０の下方には、始動遊技状態を生起せしめる１つの第１可変入賞球装置部６５と２つの始動入賞口部６６とが表示されている。第１可変入賞球装置部６５は、開閉表示される１対の開閉翼片部６７を有し、通過ゲート部６８に打玉画像が通過したように表示されると、開閉翼片部６７が所定時間開閉表示される。また、始動入賞口部６６は、受け口形式の入賞口部として表示されている。始動入賞口部６６に打玉画像が入賞したように表示されると、第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１が比較的短い時間の開放を１回行なうように表示される。また、中央の第１可変入賞球装置部６５に打玉画像が入賞したように表示されると、玉受部材部７１が比較的短い時間の開閉を２回行なうように表示される。
【０１５４】
なお、本表示例においては、第１可変入賞球装置部６５は、所定条件が成立したときに、始動入賞口における第２可変入賞球装置部７０への打玉画像への入賞率を向上させるための手段の一部を構成するものである。また、第１可変入賞球装置部６５および始動入賞口部６６に入賞した入賞玉画像によって払出される景品玉数は、他の入賞口部または入賞球装置部に入賞した入賞玉画像によって払出される景品玉数（たとえば、１５個）よりも少なく設定（たとえば、５個）されており、その入賞玉の種類は遊技動作を制御する基本回路１６に入力されるようになっている。
【０１５５】
上記した第１可変入賞球装置部６５を駆動表示するための通過ゲート部６８は、第２可変入賞球装置部７０左側方に表示される。また、通過ゲート部６８の対称位置にも通過口部６９が表示されるが、通過口部６９は、単に打玉画像を通過表示させるためだけに用いられる。さらに、遊技領域部６２には、入賞口部７５、７６が表示されている。入賞口部７５は、第２可変入賞球装置部７０の下方部左右側方に表示され、その下部に肩下ランプ部７７が表示されている。入賞口部７６は、入賞口部７５の下方に表示され、その下部にランプ付き風車部が表示され、そのランプ部は、袖ランプ部７８と言われる。
【０１５６】
また、遊技領域部６２の左右両端部には、サイドランプ部７９が表示され、遊技領域部６２の最下方には、入賞しなかった打玉画像を回収するように表示するためのアウト口部８０が表示される。遊技領域部６２の入口部分には、打玉画像の逆流を防止するように表示するための逆流防止部材部８２が表示されている。上記した肩下ランプ部７７、袖ランプ部７８、サイドランプ部７９は、始動遊技状態や大当り遊技状態等に所定の対応で表示される。
【０１５７】
次に、第１可変入賞球装置部６５および始動入賞口部６６に打玉画像が入賞したように表示される始動遊技状態において、第２可変入賞球装置部７０の１回または２回の開閉動作表示中に受入れられた入賞玉画像が特定入賞領域部８２に誘導表示されたときの第２可変入賞球装置部７０の表示状態について説明する。
【０１５８】
まず、始動遊技状態において受入れられた入賞玉画像が特定入賞領域部８２に入賞したように表示されると、特定遊技状態（以下、大当り遊技状態という）になったように表示される。大当り遊技状態になったように表示されると、玉受部材部７１が所定時間（たとえば、２８秒）内に所定回数（たとえば、１８回）の開閉動作表示を行なうか、または、その所定回数の開閉動作表示中に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉画像が発生するまでの開閉動作表示を行なうようになっている（以下、これを開閉サイクルという）。
【０１５９】
このような開閉サイクルが表示されているときに受入れられた入賞玉画像が特定入賞領域部８２に誘導表示されたときには、直ちにその回の開閉サイクルを停止して次の開閉サイクルに移行すべく継続されるように表示される。そして、その継続回数は、開閉サイクル中に入賞玉画像が特定入賞領域部８２に入賞するように表示されることを条件として、所定回数（たとえば、１５回）表示されるようになっている。したがって、大当り遊技状態となると、短時間に多量の入賞玉を発生させることができるので、この種の遊技機においては、大当り遊技状態となる前提である始動遊技状態に遊技者の注意が集中する。
【０１６０】
また、第１の入賞率向上制御としては、第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１の始動入賞における開成表示時間を増大させる制御（たとえば、０．３秒→０．８秒）、第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１の始動入賞における開成表示回数を増大させる制御（たとえば、１回→２回）、第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１の始動入賞における開成量を増大させて表示する制御（たとえば、０．３秒→５．９秒；本表示例の制御）、第１可変入賞球装置部６５の開成表示回数を増大させる制御（たとえば、１回→１０回）、第１可変入賞球装置部６５の開成量を増大させるように表示する制御（たとえば、小開き→大開き）、第１可変入賞球装置部６５の開成表示を第１可変表示装置部の表示結果が当りとなったときに行なう場合において、その第１可変表示装置部の当り図柄数を増大させる制御（たとえば、１個→４個）、およびその第１可変表示装置部の当り図柄出現確率を増大させる制御（たとえば、１／８→４／８）、等を行なってもよい。
【０１６１】
さらに、第２の入賞率向上制御としては、特定領域誘導部材部の一例である可動板部７２の作動表示時間の増大（たとえば、０．４秒→０．８秒）、特定領域誘導部材部の作動表示回数の増大（たとえば、１回→２回）、特定領域誘導部材部の作動表示タイミングの変更（本表示例の制御）、特定領域（本表示例の特定入賞領域８２に相当）位置を打玉画像が入賞しやすい位置に移動させて表示する制御、特定領域の大きさを大きくしたり増加させたりする拡大制御、等を行なってもよい。なお、第１の入賞率向上制御および第２の入賞率向上制御等においては、上記に列挙したそれぞれの条件または制御を複数個組合せたものでもよい。
【０１６２】
次に、上記した入賞率向上制御が行なわれるという条件の下で、以下、本実施例の遊技機の表示動作について説明する。図４０は、通過ゲート部６８を打玉画像が通過したときの第１可変入賞球装置部６５の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０１６３】
図４０を参照して、打玉画像が通過ゲート部６８を通過したように表示されると、第１可変入賞球装置部６５が微少時間（０．３００秒）開放した状態で表示される。この第１可変入賞球装置部６５の微少時間の開放は、特定遊技状態（大当り動作）の１回目の終了までの表示であり、その１回目の表示が終了したときには、所定条件が成立することとなるので、その所定条件の成立後における通過ゲート部６８への打玉画像の通過に基づき、第１可変入賞球装置部６５の開放表示は、図４０の下段に示すように、比較的長い時間（５．９００秒）に設定される。このため、打玉画像が第１可変入賞球装置部６５に確実に入賞し、これによって第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１の２回の開放表示中における打玉画像の第２可変入賞球装置部７０への入賞がしやすくなり、その入賞率が向上することとなる。つまり、所定条件が成立することにより、第２可変入賞球装置部７０への打玉画像の入賞率を向上せしめることができる。なお、所定条件の成立は、３回目の特定遊技状態が終了するまで継続されるものである。
【０１６４】
次に、図４１ないし図４３を参照して打玉画像が第１可変入賞球装置部６５、始動入賞口部６６に入賞した場合の第２可変入賞球装置部７０の表示状態について説明する。図４１は、打玉画像が始動入賞口部６６に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートであり、図４２は、打玉画像が始動口としての第１可変入賞球装置部６５に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートであり、図４３は、所定条件成立後に打玉画像が第１可変入賞球装置部６５に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０１６５】
まず、図４１を参照して、打玉画像が始動入賞口部６６に入賞したように表示されると、始動口入賞があったと判定され、その判定後、所定時間（２．５００秒）が経過したときに第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１が微少時間（０．３００秒）１回開放状態で表示される。玉受部材部７１の開成表示と同時に可動板７２が水平状態で表示され、打玉画像を盃８０に導く態勢で表示される。しかし、玉受部材部７１の開放と可動板部７２との表示が同時に行なわれるので、玉受部材部７１の開放直後に入賞した打玉画像しか盃部８０に導かれる可能性がなく、極めて限られた打玉画像が特定入賞領域部８２に導かれるように表示される。
【０１６６】
そして、玉受部材部７１および可動板部７２の作動表示停止後、所定時間（１．０００秒）経過したときに盃部８０が駆動表示され、その後、一時停止板が動作し貯留されている打玉画像がある場合に開放するように表示されるようになっている。なお、玉受部材部７１の開放表示終了後、所定時間（４．５００秒）が経過するまでは、打玉画像が第１可変入賞球装置部６５および始動入賞口部６６に入賞しても無効として処理され、単なる入賞玉として処理される。
【０１６７】
次に、図４２を参照して、打玉画像が第１可変入賞球装置部に入賞したように表示され始動口入賞が判定されると、所定時間（２．５００秒）が経過したときに第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１が２回所定時間（０．８秒）だけ開放状態で表示される。玉受部材部７１の開放表示と同時に可動板部７２がそれよりも短い時間だけ水平状態となって打玉画像を盃部８０に導く態勢で表示される。
【０１６８】
しかして、この２回開き始動入賞においては、２回の開放動作が表示され、しかも上述した１回の開放時間より長い時間開放したように表示されるので、打玉画像が第２可変入賞球装置部７０に入賞しやすいものであるが、玉受部材部７１と可動板部７２との開放表示が同時に行なわれるので、玉受部材部７１の開放表示直後に入賞した打玉画像しか盃部８０に導かれる可能性がなく、この場合においても極めて限られた打玉画像が特定入賞領域部８２に導かれるように表示されることになる。
【０１６９】
そして、玉受部材部７１の作動表示停止後、所定時間（１．０００秒）経過したときに盃部８０が駆動表示され、その後、一時停止板部が動作され貯留されている打玉画像がある場合に開放するように表示されるようになっている。なお、玉受部材部７１の開放表示終了後、所定時間（４．５００秒）が経過するまでは、打玉画像が第１可変入賞球装置部６５および始動入賞口部６６に入賞しても無効として処理され、単なる入賞玉として処理される。
【０１７０】
次に、図４３を参照して、所定条件の成立後に打玉画像が第１可変入賞球装置部６５に入賞したように表示され始動口入賞が判定されると、所定時間（２．５００秒）が経過したときに第２可変入賞球装置部７０の玉受部材部７１が所定時間（０．８００秒）の間隔をおいて微少時間（０．８００秒）２回開放状態で表示される。玉受部材部７１の２回の開放表示の間に可動板部７２も同じ時間（０．８００秒）だけ開放状態で表示されるので、可動板部７２が水平状態となって打玉画像を盃部８０へ導く態勢で表示される。
【０１７１】
しかして、この場合には、玉受部材部７１の開放表示終了後に可動板部７２が開放表示されるので、玉受部材部７１によって受け止められた打玉画像が可動板部によって盃部８０へ導かれる場合がほとんどであり、このため、ほぼ確実に打玉画像が特定入賞領域部８２に誘導されるように表示される。つまり、所定条件が成立することにより、特定入賞領域部８２への打玉画像の誘導率（入賞率）を向上せしめることができる。
【０１７２】
上記したように、本表示例では、所定条件が成立することにより、第２可変入賞球装置部７０への打玉画像の入賞率を向上せしめることができると協働的に特定入賞領域部８２への打玉画像の誘導率（入賞率）を向上せしめることができるので、打玉画像が特定入賞領域部８２に入賞して特定遊技状態となる可能性が極めて高くなり、遊技者の興趣を強く引きつけることができる。
【０１７３】
なお、前述した図４０に示す第１の入賞率向上制御の変形例として、図４４および図４５に示すように表示制御してもよい。これについて簡単に説明すると、図４０に示す例では、所定条件成立後の通過ゲート部６８への打玉画像の通過表示に基づいて、第１可変入賞球装置部６５が一定時間（５．９００秒）連続して開放表示するものを示したが、図４４に示すように、第１可変入賞球装置部６５の微少時間（０．３００秒）の開放表示を連続して所定回数（たとえば、１０回）行なうようにしてもよい。
【０１７４】
また、図４５に示すように、通過ゲート部６８を打玉画像が通過したように表示されたことに基づいて、たとえば、可変表示可能な第１可変表示装置部の表示結果が予め定めた当り図柄「７」であるときに、第１可変入賞球装置部６５を微少時間（０．３００秒）開放表示する場合において、所定条件が成立したときに、当り図柄の数を増加（たとえば、１、３、５、７）させるとともに、第１可変入賞球装置部６５を連続的に一定時間（５．９００秒）開放表示するか、または微少時間（０．３００秒）間隔の開閉表示を所定回数（１０回）行なうようにして、第２可変入賞球装置部７０への入賞率を高めるようにしてもよい。また、第１可変入賞球装置６５の代わりに、サイドランプ部７９のランプを使用してもよい。
【０１７５】
次に、図４６および図４７を参照して開閉サイクル時の表示状態について説明する。図４６は、開閉サイクルの基本的な表示状態を説明するためのタイミングチャートであり、図４７は、最終回の開閉サイクルの表示状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図中役物連続作動装置は、特定入賞領域部８２への打玉画像の入賞を示す。
【０１７６】
まず、開閉サイクルにおける基本的な表示動作を図４６に基づいて説明する。役物連続作動装置部８４が作動したように表示され役物連続作動装置部８４の作動表示が判定され、所定時間（５．５００秒〜８．０００秒）遅れて玉受部材部７１が開閉サイクルを開始する。この開閉サイクルにおいて、一定の開放時間（０．８００秒）と閉成時間（０．８００秒）とが交互に行なわれる。また、役物連続作動装置部８４の作動判定後、玉受部材部７１の開閉動作の表示開始前には、盃部８０が少なくとも１回上下動し、開閉板部７２が２回上下動し、一時停止板部も２回動作するように表示される。
【０１７７】
一方、開閉サイクルが開始されて所定時間（１．０００秒）が経過したときには、可動板部７２が一定時間（３．０００秒）上位置に表示されるため、玉受部材部７１の３回目の開閉表示動作まで打玉画像が受入れられるとこの打玉画像は盃部８０に導かれ、その後、４回目の開閉表示動作の開始時に盃部８０が上位置に表示されるので、盃部８０に貯留された打玉画像は、キャラクタ部材部８５の口に飲み込まれて先頭の打玉画像だけが一時停止板部に貯留されるように表示される。
【０１７８】
一時停止板部に貯留された打玉画像は、次に一時停止板部が駆動表示されるまで貯留されるが、一時停止板部の次の駆動表示は、開閉サイクルの終了時であるので、結局、開閉サイクルの終了時に貯留解除される。さらに、開閉サイクルが進んで、玉受部材部７１に受入れられて入賞した入賞玉数が６個になったとき、または玉受部材部７１の１３回目の開閉表示が終了したときに、可動板部７２の所定時間（３．０００秒）の開状態が開閉サイクルの終了まで継続される。これによって先の可動板部７２の開状態によって盃部８０に打玉画像が導かれない場合でも、再度盃部８０に打玉画像を導くチャンスを与えている。
【０１７９】
そして、上記したような経過を経て開閉サイクルが終了したときには、その終了時から所定時間（１．０００秒）経過したときに盃部８０が上位置に傾動して表示され、その後、一時停止板部が２回オン・オフの表示状態を繰返す。これにより、一時停止板部に停止されていた打玉が中央通路形成片部を通って特定入賞領域部８２に導かれるように表示され、特定入賞領域部８２に打玉画像が入賞し、継続権を成立させて次の開閉サイクルに移行する。
【０１８０】
次に、最終回への開閉サイクルの表示状態について図４７を参照して説明する。図４７を参照して、１４回目の開閉サイクルの途中で入賞玉画像が特定入賞領域部８２に入賞したように表示され特定入賞領域部８２への入賞が判定されると、直ちに玉受部材部７１の開閉表示動作が終了する。そして、１５回目の特定入賞領域部８２への入賞判定後、一定時間（６．０００秒）経過したとき、玉受部材部７１の開閉表示動作が実行され、最終回の開閉サイクルが開始される。最終回の開閉サイクルにおいても、上記した通常の開閉サイクルと同じ動作が繰返し表示される。また、１５回目の特定入賞領域部８２への入賞判定後の上記一定時間においては、判定導出と同時に盃部８０の上下動表示が行なわれ、その余り時間にも短い周期の上下動が表示されるとともに、可動板部７２および一時停止板部も通常の開閉サイクルの開始時と同じ動作で表示される。
【０１８１】
次に、第３種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像について説明する。図４８は、第３種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像を示す図である。第３種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像は、表示画面２の遊技盤面用表示画面２ａに表示される。
【０１８２】
図４８を参照して、遊技盤面画像上には、発射された打玉画像を誘導するための区画レール部９２がほぼ円状に植立され、この区画レール部９２で区画された領域が遊技領域部９１を構成している。遊技領域部９１のほぼ中央には、各図柄表示部での識別情報（以下、遊技図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置部９３が表示されている。
【０１８３】
可変表示装置部９３の下方には、始動玉通過口部９４が表示されており、この始動玉通過口部９４を通過する打玉画像は、上記の判定処理により始動玉通過口部９４を通過したことが判定される。そして、始動玉通過口部９４を打玉画像が通過したことが判定されると、可変表示装置部９３の図柄表示部が変動し、その表示結果が当り図柄であるときに権利発生装置部９５の開閉片部９６が所定時間開放状態で表示される。なお、始動玉通過口部９４の打玉画像の通過に基づく可変表示装置部９３の変動は、所定回数（たとえば、４回）記憶され、可変表示装置部９３上の記憶表示ＬＥＤ部によって表示される。
【０１８４】
可変表示装置部９３の左側方には、権利発生装置部９５が表示されており、権利発生装置部９５は、縦長形状の取付基板部９７を有している。取付基板部９７の上側部分には、普通可変入賞口部９８が表示されており、普通可変入賞口部９８には、左右１対の開閉片部９６が表示されている。開閉片部９６は、傾斜位置と垂直位置との間で変動自在に表示され、また、垂直位置に表示されている開閉片９６の上方には、普通可変入賞口部９８への打玉画像の入賞を阻止する障害釘部９９が表示されている。これにより、開閉片部９６は、普通可変入賞口部９８を開放する傾動状態となる一方、普通可変入賞口部９８を閉塞する垂直状態となって表示される。
【０１８５】
一方、取付基板部９７の下側部分には、入賞空間部１００が設けられているように表示され、入賞空間部１００には、普通可変入賞口部９８の下流端と連通するＣ字状の玉通路部と、玉通路部からの入賞玉を１個だけ玉受面部に停留して上下方向への移動が可能な可動部材部と、可動部材部の移動における上端位置で玉受面部の停留玉を右方向に転送する転送路とが設けられているように表示されている。なお、可動部材部の移動（上下）方向における遊技領域９１には、可動部材部の移動を規制するための案内溝が常設されているように表示されている。
【０１８６】
また、入賞空間部１００内には、玉通路部の途中径路に余剰玉受入口部が、案内溝の下方に入賞玉受入口部（普通領域）が、転送路の下流端部に特定玉受入口部（特定領域）がそれぞれ形成されているように表示される。さらに、入賞空間部１００には、入賞空間部１００内での入賞玉の動きが視認し得る透明材料の前面盤部と、遊技内容に応じた照明装飾を行なう飾りＬＥＤ部とが設けられているように表示されている。
【０１８７】
次に、上記した権利発生装置部９５での入賞玉の動きについて説明する。まず、可変表示装置部９３の表示結果が当り図柄となると、権利発生装置部９５の開閉片部９６が所定時間開放表示され、これに伴って入賞空間部１００内に入賞玉画像が導かれる。その後、入賞空間部１００に導かれた１個目の入賞玉画像が可動部材部の玉受面部上に停留され、かつ２個目および３個目の各入賞玉画像が玉通路部内に停留されると、４個目以降の入賞玉画像は、３個目の入賞玉に弾かれて余剰玉受入口部に流れるように表示される。
【０１８８】
その後、所定時間の経過に伴い、１個目の入賞玉画像を停留した可動部材部が上方に移動されると、２個目および３個目の各入賞玉画像は、入賞玉受入口部に流れるように表示される。そして、１個目の入賞玉画像は、可動部材部が上端位置で停止すると、玉受面部上から転送路上に転送され、最終的に特定玉受入口部に入り、権利発生状態を発生させるようになっている。このように、本表示例の権利発生装置部９５では、１個目の入賞玉画像のみを可動部材部の玉受面部上に停留させておく構成をとることで、１個目の入賞玉画像のみを特定玉受入口部に導くようになっており、結果として、複数の入賞玉画像による権利発生直後の権利消滅という事態を防止している。
【０１８９】
一方、可変表示装置部９３の右側方には、回転体部１０１が表示されている。回転体部１０１は、遊技領域部９１の表面に取付けられる取付板部を有し、取付板部の表面に円状の包囲枠が突設され、時計回りの方向に回転駆動されるように表示されている。回転体部１０１の外周部には、１個の打玉画像を受入れる玉受凹部１０２が形成され、回転体部１０１が回転して包囲枠の上部に形成された作動入賞口部１０３から入った打玉画像を受入れるように表示される。玉受凹部１０３に受止められた打玉画像は、取付板部に開設された入賞孔部から取付板部の裏面に導かれるように表示される。権利発生状態中に上記のように取付板部の裏面に導かれるように表示されたことを判定することにより、可変入賞球装置部１０４の開閉翼片部１０５が開成駆動表示する特定遊技状態を発生するようになっている。
【０１９０】
また、回転体部１０１の下方位置には、特別可変入賞口部１０６を備えてなる可変入賞球装置部１０４が表示されている。特別可変入賞口部には、特別可変入賞口部１０６を開閉表示する左右１対の開閉翼片部１０５が表示されている。また、特別可変入賞口部１０６への入賞玉画像の個数が所定個数となった場合に、開閉翼片部１０５は閉塞状態で表示される。さらに、可変入賞球装置部１０４には、入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器部と、所定の飾りＬＥＤ部と、左右の各入賞口部とが表示されている。
【０１９１】
さらに、遊技領域９１には、上記以外に、入賞口部１０８、左サイドＬＥＤ飾り部１０９、右サイドＬＥＤ飾り部１１０、風車部１１１、アウト口部１１２、バック玉防止部材部１１３等が表示されている。なお、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０には、「１〜１０、０」の番号（以下、これをサービス図柄という）が順次表示されるとともに、この番号に対応してＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵ（０〜９）の各ランダム数が設けられている（図６３および図６４参照）。また、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０は、特定玉の入賞に伴って点灯移動表示を行ない、所定時間後にそのうちの１つが点灯表示されるようになっている。このため、予め、ホール内で特定のサービス図柄を決めておき、そのサービス図柄が点灯表示したときには、景品玉の継続使用を許可する等を行なうことで付加的な遊技内容の盛り上げを可能にしている。
【０１９２】
ここで、特定遊技状態における遊技内容を簡単に説明すると、可変表示装置部９３での当り図柄の表示に伴って権利発生装置部９５の開閉片部９６が開放表示され、入賞空間部１００内で特定玉の入賞が判定されると、権利発生状態となる。そして、権利発生状態が継続しているときに、打玉画像が回転体部１０１の玉受凹部１０２に入賞すると、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置部１０４の開閉翼片部１０５が開放表示される。そして、このような特定遊技状態は、権利発生状態が継続している限り、打玉画像が回転体部１０１の玉受凹部１０２に入賞するごとに繰返される（開放サイクル）。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度入賞空間部１００内に特定玉画像の入賞が判定されたとき、または、回転体部１０１に所定個数（たとえば、１６）の打玉画像が入賞したと判定された場合に終了するようになっている。
【０１９３】
次に、遊技領域９１のほぼ中央に表示される可変表示装置部９３について詳細に説明する。可変表示装置部９３は、取付基板部１１４と、左・中・右の各図柄表示部を有するＬＣＤ表示器部とを含む。取付基板部１１４の上部には、入賞口部１１６と、センターランプと、飾りＬＥＤ部等が表示されている。また、取付基板部１１４の左右の両側部には、飾りＬＥＤ部が表示され、さらに下部には、始動玉通過口部９４を通過した打玉画像の数を記憶表示する記憶表示ＬＥＤ１１７が表示されている。なお、可変表示装置部９３の変動未消化分を記憶する最大数は、たとえば、４個であり、このため、記憶表示ＬＥＤ１１７も４個表示されている。
【０１９４】
次に、ＬＣＤ表示器部１１５の各図柄表示部に表示される各図柄について説明する。各図柄表示部に表示される左・中・右の各図柄列には、それぞれ「１〜１１」の番号が順次表示されるとともに、この番号に対応して、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲ（図４９参照）の各ランダム数が設けられている。そして、これら３つの各表示柄列は、それぞれあたかもリール回転するように変動表示され、変動開始時から所定時間経過したときに左・中・右の順で停止されて３個の図柄が確定されることになる。なお、左・中・右の各図柄列における当り図柄の組合せは、各図柄列に同一図柄が揃って停止表示された組合せである。
【０１９５】
次に、可変表示装置部９３の変動表示に用いられるランダムカウンタについて説明する。図４９は、ランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。図４９に示すような５種類のランダムカウンタが使用されており、これらのランダムカウンタは、当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲと、リーチ動作用のＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨとから構成されている。
【０１９６】
なお、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の範囲で０．００２秒ごとに１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬは、「０〜１０」の範囲で０．００２秒ごとの１ずつの加算および割込処理の余り時間での１ずつの加算により刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣは、「０〜１０」の範囲でＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲは、「０〜１０」の範囲でＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨは、「０〜１９」の範囲で割込処理の余り時間で１ずつ加算により刻々と変化するものである。
【０１９７】
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御について説明する。図５０は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。
【０１９８】
図５０に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬのデータにより当り図柄が決定され、この当り図柄が可変表示装置部９３の各図柄表示部に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出され外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで抽出された値が停止図柄として使用され、この図柄が外れ図柄として可変表示装置部９３の各図柄表示部に表示される。また、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで抽出された値が、偶然にも当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲのデータに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【０１９９】
なお、上記ＷＣＲＮＤ１からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、特別時には、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３、５、７、６１、１２７、１３９、１８１、１９７、１９９、２１１」のうちいずれかの値で当りと判定する一方、それ以外の当りで外れと判定するようになっている。
【０２００】
次に、回転体部１０１の表示状態について説明する。図５１は、回転体部１０１の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。図５１を参照して、回転体部１０１は、電源投入後、１０秒周期で１回転するように表示制御される。
【０２０１】
次に、可変表示装置部９３の各図柄表示部において表示される停止図柄について説明する。図５２は、各図柄表示部において表示される停止図柄を説明するための図である。図５２を参照して、停止図柄は、「１」〜「１１」の１１種類の数字図柄を含む。上記１１種類の停止図柄が可変表示装置部９３の各図柄表示部で変動表示され、その変動表示の結果が、左側、中央、右側の停止図柄がすべて同一種類の図柄であれば大当りが発生する。
【０２０２】
次に、可変表示装置部９３の変動表示を図５４および図５５に示すタイミングチャートに基づいて以下に説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図５３の一覧表図に示す変動状態に基づいて行なわれる。変動状態Ａは、徐々に加速し、一定の変動（１６．７ｍＳに３２ドット変動）とする状態であり、変動状態Ｂは、３８４ドット変動して停止させる状態であり、変動状態Ｃは、一定の速度（１６．７ｍＳに７．１ドット変動）とする状態であり、変動状態Ｄは、一定の速度（１６．７ｍＳに５．３ドット変動）とする状態である。
まず、図５４において、始動玉通過口部９４（図５４には、作動用ゲートと記載）を打玉画像が通過したと判定されると、０．００２秒後にＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、微少時間（０．００４秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ１の値を読出して当りか外れかの判定を行ない、それと同時にＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲから数値を抽出する。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨからも数値を抽出する。
【０２０３】
その後、０．０１６秒が経過すると、全図柄列の変動を開始させる。そして、上記のような全図柄列の変動開始から右図柄列を８．０００秒間、中図柄列を８．５００秒間、また右図柄列を９．０００秒間（図５５参照）、それぞれ変動状態Ａの表示制御により変動させる。その後、左図柄列は、０．５００秒間変動状態Ｂの変動制御により変動されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬで抽出した値の図柄を停止表示させる。また、中図柄列は、０．５００秒間変動状態Ｂの表示制御により変動されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣで抽出した値の図柄を停止表示させる。なお、記憶表示ＬＥＤ部１１７の記憶が２個以上ある場合、左・中の各図柄列の変動状態Ａでの変動時間は、５．５００秒と６．０００秒とに短縮されるものである。
【０２０４】
次に、上記した左、中の各図柄列の変動停止後における右図柄列の変動動作を、リーチせずに外れる場合、リーチして外れる場合、リーチして当たる場合、に分けて以下に説明する。なお、リーチの種類としては、リーチ▲１▼（ショートリーチ）とリーチ▲２▼（ロングリーチ）との２種類がある。
【０２０５】
まず、リーチせずに外れる場合では、右図柄列は、図５５に示すように、変動状態Ａの表示制御により９．０００秒間の変動の後、０．５００秒間変動状態Ｂの表示制御により変動されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで決定した外れ図柄が表示される。
【０２０６】
次に、リーチして外れる場合の右図柄列の変動表示を図５５に基づいて説明する。このとき、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨからの抽出値が「０〜９」の場合は、リーチ▲１▼が行なわれ、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨからの抽出値が「１０〜１９」の場合は、リーチ▲２▼が行なわれる。なお、リーチ▲１▼のときは、当りとなる前後以外の図柄で停止する場合、および当りとなる前後の図柄で停止する場合、いずれの場合もあり得るが、リーチ▲２▼のときは、当りとなる前後図柄で必ず停止するようになっている。
【０２０７】
まず、リーチ▲１▼の場合では、右図柄列は、変動状態Ａの表示制御により９．０００秒間の変動の後、３．９００〜９．９００秒間変動状態Ｃの表示制御により変動されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで決定した外れ図柄が表示される。
【０２０８】
一方、リーチ▲２▼の場合では、右図柄列は、変動状態Ａの表示制御により９．０００秒間の変動の後、１０．５００秒間変動状態Ｃの表示制御により変動表示され、その後３．６００秒あるいは４．４００秒間変動状態Ｃの表示制御により変動表示されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＣ、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＲで決定した外れ図柄が表示される。
【０２０９】
次に、リーチして当たる場合の右図柄列の変動表示について説明する。このとき、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨからの抽出値が「０〜３」の場合は、リーチ▲１▼が行なわれ、ＷＣＲＮＤ＿ＲＣＨからの抽出値が「４〜１９」の場合は、リーチ▲２▼が行なわれる。なお、当りとなる場合、上記中図柄列は、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬからの抽出値に基づいて停止されるものである。
【０２１０】
まず、リーチ▲１▼の場合では、右図柄列は、変動状態Ａの表示制御により９．０００秒間の変動表示の後、６．９００秒間または１０．２００秒間変動状態Ｃの表示制御により変動表示されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬで抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬで決定した当り図柄が表示される。
【０２１１】
一方、リーチ▲２▼の場合では、右図柄列は、変動状態Ａの表示制御により９．０００秒間の変動の後、１０．５００秒間変動状態Ｃの表示制御により変動表示され、その後４．０００秒間変動状態Ｄの表示制御により変動表示されてＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬで抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、ＷＣＲＮＤ＿ＺＵＬで決定した当り図柄が表示される。なお、始動記憶ＬＥＤ部１１９の記憶が２個以上ある場合、右図柄列の変動状態Ａでの変動時間は、６．５００秒に短縮されるものである。また、高確率時または特別装置の作動表示中は、上記したリーチ▲２▼を行なわないものである。
【０２１２】
次に、当り図柄の種類について説明する。図５６は、当り図柄の種類を説明するための図である。図５６に示すように、当り図柄としては、１１種類の当り図柄がある。たとえば、右、中、右図柄が「１１１」となれば当り図柄となる。以下の各図柄についても同様である。
【０２１３】
次に、可変表示装置部９３の変動表示終了後の表示状態について図５７ないし図６２を参照して説明する。まず、変動の結果、外れ図柄の組合せとなりかつ記憶表示ＬＥＤ部１１７に記憶がある場合では、図５７に示すように、右図柄の変動が停止してから８．０１６秒後に再度図柄の変動が開始される。
【０２１４】
一方、当り図柄の組合せとなりかつ記憶表示ＬＥＤ部１１７に記憶がある場合では、図５８に示すように、右図柄の変動が停止してから５．８００秒後に権利発生装置部９５の開閉板部９６（図５８中普通電動役物と表示）が５．０００秒間開放表示され、その後所定時間が経過すると再度図柄の変動表示が開始される。なお、図柄の変動表示が再開されるまでの所定時間としては、特別装置部が作動表示した（特定遊技状態が発生した）場合では、８．０１６秒であり、また、特別装置部が作動表示しなかった（特定遊技状態が発生しなかった）場合では、５．０１６秒である。
【０２１５】
また、上記した権利発生装置部９５の開閉片部９６が閉鎖表示されると、図５９に示すように、その閉鎖から所定時間（１．０００秒）後から２．０００秒間の間に可動部材部が下端位置から上端位置に移動表示される。その後、可動部材部が上端位置で停止表示された後、２．０００秒間の間に可動部材部が上端位置から下端位置に移動表示される。そして、可動部材部の上端位置への移動表示により特定玉受入口部に打玉画像が入賞したと判定されると、これに伴って、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵから数値を抽出してこれを格納する。その後、特定玉画像の入賞から０．００２秒が経過すると、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０が７．０００秒＋０〜０．９００秒間変動表示された後、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出値に応じたサービス図柄で停止表示される。
【０２１６】
上記のように、本表示例の左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０（サービス図柄）の表示制御では、権利発生装置部９５の作動表示終了後にサービス図柄の変動停止を行なっている。このため、可変表示装置部９３での当り確率が通常時よりも高い確率中であっても、遊技者は停止したサービス図柄に応じて権利発生状態を発生させるか否かを決定することができないため、故意に権利発生状態を発生させない行為を防止することができ、結果として遊技者に均等なサービスを提供し得るようになっている。
【０２１７】
なお、上記したサービス図柄の作動表示プロセスは、特に限定するものではなく、権利発生装置部９５の作動表示終了後にサービス図柄の変動停止を行なうものであればよい。たとえば、図６０に示すように、始動玉通過口部９４での打玉画像の通過の判定により可変表示装置部９３の図柄変動を許容し、その後当り図柄の表示に従って権利発生装置部９５の開閉片部９６を５．０００秒間開放するプロセスにおいて、開閉片部９６の閉鎖とほぼ同時に左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の変動表示を停止する。
【０２１８】
また、権利発生状態において、作動入賞口部１０３（図６１中始動口と記載）を介して回転体部１０１の玉受凹部１０２内に打玉画像が入賞したことが判定されると、可変入賞球装置部１０４の開閉翼片部１０５が９．５００秒間開放表示される。その後、上記のような入賞判定に伴う開閉翼片部１０５の開放動作が所定回数（たとえば、１６回）繰返し表示され、特定遊技を終了する。なお、１回目の特定遊技状態の発生（特別装置の作動）が終了すると、図６２に示すように、その時点で図柄の当り確率が通常から高確率に変更される。また、この確率変動は、２回目の特定遊技状態が発生（特別装置が作動）するまで継続されるものであり、このような確率変動のサイクルは、以降大当りを機に繰返して行なわれる。
【０２１９】
次に、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の表示制御について説明する。図６３は、ランダムカウンタＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの内容を示す説明図である。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵは、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の表示状態を決定するためのサイドＬＥＤ表示用ランダムカウンタである。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵのカウント範囲は、「０〜９」であり、割込処理の余り時間内において所定時間ごとに１ずつカウントアップされる。
【０２２０】
図６４は、ランダムカウンタＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵのカウント値と右および左サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の表示態様との関係を示す説明図である。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値が左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の値と対応しており、対応した数字が点灯表示される。
【０２２１】
図６５は、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。図６５を参照して、特別装置への入賞が判定されると、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの値が抽出され、格納される。特別装置への入賞の判定後、０．００２秒後に、左および右サイドＬＥＤ飾り部１０９、１１０の変動表示が開始され、７．０００秒間変動表示され、さらに、０〜０．９００秒間だけすなわち０〜９図柄分の変動表示が行なわれて変動表示が停止される。
【０２２２】
以上に、本発明の一実施例による遊技機の構成について説明した。本実施例の遊技機の特徴点について以下に列挙する。
【０２２３】
（１）  前述の実施例において、画像表示器１５により、遊技盤面を表わす遊技盤面画像と、遊技盤面画像上を移動する打玉を表わす打玉画像と、遊技者に有利な遊技状態を発生させるために用いられる特定遊技部の表示画像とを表示可能な表示装置が構成されている。画像表示器１５、画像表示器制御基板１８、および基本回路１６により、表示装置の表示状態が予め定められた特定の表示状態となった場合に所定の遊技価値を付与する価値付与手段が構成されている。
【０２２４】
拡大スイッチ１９、角度調整スイッチ２０、位置調整スイッチ２１、追跡モードスイッチ２２、画像表示器制御基板１８、基本回路１６、および画像表示器１５により表示状態変化手段が構成されている。図１４、図２８、図２９に示すように各スイッチの設定を基に、遊技状態に応じて表示画面２上の表示状態を変化させている。このように、表示状態変化手段は、遊技機の遊技状態が所定の遊技状態になった場合に特定遊技部の表示状態を変化させる。ここで、遊技者に有利な遊技状態を発生させるために用いられる特定遊技部の表示画像は、可変表示装置部４３、可変入賞球装置部４９、第１可変入賞球装置部６５、第２可変入賞球装置部７０、可変表示装置部９３、可変入賞球装置部１０４等を含む。
【０２２５】
（２）  前述の実施例において、図１４に示すように拡大スイッチ１９の操作状態に応じて、たとえば、リーチ時に可変表示装置部４３を自動的に拡大して表示する。このように、表示状態変化手段は、特定遊技部を拡大して表示装置に表示する。
【０２２６】
（３）  前述の実施例において、図２９に示すように、角度調整スイッチ２０の操作状態に応じて、第２可変入賞球装置部７０の表示角度が変化する。このように、表示状態変化手段は、特定遊技部の表示角度を変化させて表示装置に表示する。
【０２２７】
（４）  前述の実施例において、図３１、図３４〜図３８に示すように、始動入賞口部４８へ打玉画像が入賞したことに応じて、可変表示装置部４３が可変表示を開始し、停止図柄が所定の大当り図柄となった場合に可変入賞球装置部４９の開閉板部５７が開成状態で表示され、可変入賞球装置部４９が拡大表示される。このように、特定遊技部の表示画像は、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置画像と、可変入賞球装置画像が第２状態から第１状態へ変化する条件を決定するために用いられる始動口を表示する始動口画像とを含み、表示状態変化手段は、少なくとも可変入賞球装置画像の表示状態を変化させる。
【０２２８】
（５）  前述の実施例において、図１２に示すように、自動拡大スイッチ１９ａ、２倍スイッチ１９ｂ、および５倍スイッチ１９ｃにより調整手段が構成され、これらのスイッチの操作に応じて表示状態の変化の度合いとして拡大度合いが調整される。このように、調整手段は、表示状態変化手段による表示状態の変化の度合いを調整する。
【０２２９】
（６）  前述の実施例において、図２８に示すように、打玉画像の移動軌跡に応じて、打玉画像を中心とした領域が順次表示される。このように、表示状態変化手段は、打玉画像の遊技盤面画像上の位置に応じて、打玉画像を追跡しながら打玉画像を含む特定遊技部の表示画像の表示状態を変化させる。
【０２３０】
（７）  前述の実施例において、ＲＡＭ３３２、ＲＯＭ３３３により分割移動データ記憶手段が構成される。また、図１９および図２１に示すように、打玉画像の移動軌跡が複数に分割され、分割された複数の移動軌跡に対応した分割移動データがＲＯＭ３３３に記憶されている。このように、分割移動データ記憶手段は、打玉画像が遊技盤面画像上を移動する移動軌跡を複数に分割し、分割された複数の移動軌跡ごとに対応する複数の分割移動データを記憶する。
【０２３１】
画像表示器制御基板１８および基本回路１６により移動状態制御手段が構成される。画像表示器制御基板１８は、ＲＯＭ３３３およびＲＡＭ３３２に記憶された分割移動データを基に表示画面２上の打玉画像の移動状態を制御する。このように、移動状態制御手段は、分割移動データを基に打玉画像の遊技盤面画像上の移動状態を制御する。
【０２３２】
（８）  図１９に示すように、分割移動データは、分岐点Ｐ０から分岐点Ｐ１〜Ｐ５、移動軌跡Ｌ１〜Ｌ１３に対応した分割移動データを含む。このように、分割移動データは、遊技盤面画像上の第１位置から互いに異なる第２位置まで打玉画像が移動する複数の移動軌跡に対応するデータを含む。
【０２３３】
ＲＯＭ３３３に記憶された分割移動データは、打玉画像の移動速度に応じた分割移動データを記憶しており、スロースイッチ２６の操作に応じて打玉画像の移動速度が変化する。このように、分割移動データは、遊技盤面上の第１位置から第２位置まで打玉画像を移動する際、打玉画像の移動時間が異なる移動状態に対応するデータを含む。
【０２３４】
（９）  前述の実施例において、画像表示器制御基板１８および基本回路１６により表示状態制御手段が構成されている。図２２、図２４〜図２６に示すように、打玉画像の位置に応じて打玉画像の入賞が判定され、入賞判定に応じて表示画面２上の表示状態が制御されている。このように、表示状態制御手段は、打玉画像が遊技盤面画像上の所定位置にある場合に特定遊技部の表示画像により遊技者に有利な遊技状態が発生したように表示装置の表示状態を制御する遊技状態表示制御を行なう。
【０２３５】
（１０）  前述の実施例において、図２１に示すＲＯＭ３３３に記憶された分割移動データの中から、図２２、図２４〜図２６に示すように所定の分割移動データが選択された場合に入賞判定を行なっている。このように、本実施例の遊技機は、分割移動データ記憶手段と、移動状態制御手段とをさらに含み、表示状態制御手段は、移動状態制御手段が分割移動データのうち所定の分割移動データにより打玉画像の移動状態を制御した場合に遊技状態表示制御を行なう。
【０２３６】
（１１）  前述の実施例において、画像表示器制御基板１８および基本回路１６により表示状態制御手段が構成されている。図２４および図２６に示すように、第２可変入賞球装置部７０または権利発生装置部９１の表示状態および打玉画像の移動軌跡により入賞判定が行なわれている。このように、表示状態制御手段は、打玉画像が可変入賞球装置の画像表示位置にあり、かつ、可変入賞球装置の表示画像が第１状態にある場合に打玉が可変入賞球装置に入賞する画像を表示装置に表示させる制御を行なう。
【０２３７】
（１２）  図２１に示すＲＯＭ３３３に記憶された分割移動データの中から、図２４および図２６に示すように所定の分割移動データが選択されたことに応じて打玉画像の位置を判定している。このように、本実施例の遊技機は、分割移動データ記憶手段と移動状態制御手段とをさらに含み、表示状態制御手段は、移動状態制御手段が分割移動データのうち所定の分割移動データにより打玉画像の移動状態を制御した場合に打玉画像が可変入賞球装置の画像表示位置にあることを判断する。
【０２３８】
（１３）  前述の実施例において、図３１に示すように、可変入賞球装置部４９の特定領域に打玉画像が入賞した場合、開閉板５７を再度開成状態で表示する。このように、分割移動データは、可変入賞球装置内を移動する打玉画像の移動軌跡を複数に分割した入賞球装置内分割移動データを含み、表示状態制御手段は、複数の入賞球装置内分割移動データのうち所定の分割移動データに従って打玉画像が移動表示された場合に再度可変入賞球装置の表示画像が第１状態となるように表示装置の表示状態を制御する。
【０２３９】
（１４）  前述の実施例において、打玉画像が遊技盤面の裏面側を通過するワープ動作を表示してもよい。この場合、分割移動データは、遊技盤面画像上に打玉画像が表示されない移動軌跡に対応する分割移動データを含み、この分割移動データが選択された場合は、打玉画像を非表示の状態で表示する。
【０２４０】
（１５）  前述の実施例において、打玉画像の移動軌跡は複数に分割され、分割された移動軌跡ごとに分割移動データとして記憶されているので、複数の分岐点たとえば、図２２に示す分岐点Ｐ６、Ｐ７が設けられる。これらの分岐点で複数の移動軌跡のうちどの移動軌跡を選択するかは、ランダムカウンタの値を基に図２３に示すような流路選択テーブルを用いて決定することができる。このように、本実施例の遊技機は、分岐点において複数の移動軌跡の中から所定の移動軌跡をランダムに決定するためのランダム決定手段を含む。また、このランダム決定手段は、各分岐点ごとに設けてもよいし、複数の分岐点に対して１つのランダム決定手段を設けてもよい。
【０２４１】
（１６）  前述の実施例において、図２３に示すように、複数の移動軌跡の中から所定の移動軌跡を選択する際、発生確率の異なる複数の流路選択テーブルを用いて移動軌跡を決定している。このように、本実施例の遊技機では、複数の移動軌跡の中から所定の移動軌跡を選択する際、その移動軌跡が選択される確率を変化させる確率変化手段を含む。
【０２４２】
（１７）  前述の実施例において、図２２に示すように、分割移動データは、入賞口部Ｗ１等へ入賞するための分割移動データを含む。このように、特定の分割移動データは、遊技価値を付与する領域を打玉画像が移動するためのデータを含む。また、図３９に示すように、分割移動データは、通過口部６９等の打玉画像が通過する通過領域上の打玉画像の移動軌跡に関するデータを含む。このように、特定の分割移動データは、遊技価値を付与しない領域を打玉画像が移動するためのデータを含む。
【０２４３】
（１８）  前述の実施例において、複数の分割移動データの中から一つの分割移動データを選択するためのランダムカウンタのカウント動作を、コンデンサ等のアナログ素子の特性または不安定な特性を有するセンサの出力に応じて行なうようにし、打玉画像の移動軌跡のランダム性を向上するようにしてもよい。このように、本実施例の遊技機は、打玉画像の移動軌跡をランダムにするためのランダム性付与手段を含む。
【０２４４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、表示制御手段は、表示装置に遊技盤面画像および打玉画像を表示させる制御を行なう。分割移動データ記憶手段は、打玉画像が遊技盤面画像上を移動する予め定められた複数の移動軌跡について各移動軌跡を複数に分割し、分割された複数の移動軌跡毎に、分割された複数の移動軌跡の始点と終点との位置データを含む、分割移動データを記憶するとともに、打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点から分岐した予め定められた複数の移動軌跡に対して重複する同一の移動軌跡に対しては当該移動軌跡に対応する分割移動データが重複することなく１つだけ記憶する。乱数値に応じて所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれの移動軌跡を選択するかを決定するための乱数値と所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡との対応関係を規定した流路選択テーブルを有するランダム決定手段は、打玉画像が該打玉画像の移動軌跡上の所定分岐点まで移動したとき、所定分岐点から分岐する複数の移動軌跡のうちいずれかの移動軌跡を流路選択テーブルに基づいて選択決定する。表示制御手段は、打玉画像を遊技盤面画像上の入賞位置に表示させたときに、特定遊技部の表示画像を遊技者に有利な遊技状態が発生したように制御し有利状態表示を行なう表示状態制御手段と、複数の分割移動データを分割移動データ記憶手段から順次読出し、該読出した分割移動データに基づき打玉画像を移動表示させる制御を行なう移動状態制御手段とを含む。表示状態制御手段は、移動状態制御手段が分割移動データのうち所定の分割移動データにより打玉画像を入賞位置へ移動表示させる制御を行なったときに、有利状態表示を行なうことができるので、打玉画像の入賞を簡便かつ容易に判定することができ、その判定結果に基づき表示装置の表示状態を制御することができる。したがって、遊技者は、打玉があたかも入賞したかのように感じることができ、演出効果を高め、臨場感を向上することが可能となる。
【０２４５】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、表示制御手段は、特定遊技部の表示画像として、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置を表わす可変入賞球装置画像を表示させる制御を行ない、該可変入賞球装置画像の一部として玉受部材を示す玉受部材画像を開成させた表示を行なうことにより第１の状態に表示動作させることができる。
請求項３記載の発明によれば、請求項１または２記載の発明の効果に加えて、割数設定スイッチは、流路選択テーブルの設定を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】同遊技機の構成を示す裏面図である。
【図３】同遊技機に用いられる制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機に用いられる画像表示器制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のゲーム種類を説明するための図である。
【図６】同遊技機のゲーム種類を説明するための図である。
【図７】同遊技機のゲーム種類を説明するための図である。
【図８】同遊技機のゲーム種類を説明するための図である。
【図９】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１０】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１１】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１２】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１３】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１４】遊技の進行状態を説明するための図である。
【図１５】同遊技機の表示画面の表示例を説明するための図である。
【図１６】同遊技機の表示画面の表示例を説明するための図である。
【図１７】リーチ時の表示画面の表示例を示す図である。
【図１８】大当り時の表示画面の表示例を示す図である。
【図１９】同遊技機の打玉画像の分割移動データを説明するための図である。
【図２０】発射レベルと打玉画像の移動軌跡との対応を示す図である。
【図２１】ＲＯＭの分割移動データの格納状態を示す図である。
【図２２】割数設定を説明するための図である。
【図２３】流路選択テーブルを示す図である。
【図２４】第２種パチンコ遊技機の第２可変入賞球装置部内の打玉画像の移動軌跡を説明するための図である。
【図２５】風車回転判定および始動口入賞判定を説明するための図である。
【図２６】第３種パチンコ遊技機の権利発生装置部への入賞判定を説明するための図である。
【図２７】同遊技機の画面表示状態を説明するための図である。
【図２８】追跡モードを説明するための図である。
【図２９】表示画面の表示角度の変更制御を説明するための図である。
【図３０】本発明の他の実施例の遊技機の構成を示す正面図である。
【図３１】第１種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像を示す図である。
【図３２】ランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。
【図３３】ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。
【図３４】外れおよび大当りのときの図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図３５】外れおよび大当りのときの図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図３６】外れおよび大当りのときの図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図３７】大当り専用の図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図３８】大当り専用の図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【図３９】第２種パチンコ遊技機用の遊技盤面画像を示す図である。
【図４０】通過ゲート部を打玉画像が通過したときの第１可変入賞球装置部の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４１】打玉画像が始動入賞口部に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４２】打玉画像が始動口としての第１可変入賞球装置部に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４３】所定条件成立後に打玉画像が第１可変入賞球装置部に入賞した場合の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４４】第１の入賞率向上制御の変形例を説明するための図である。
【図４５】第１の入賞率向上制御の変形例を説明するための図である。
【図４６】開閉サイクルの基本的な表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４７】最終回の開閉サイクルの表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図４８】第３種パチンコ遊技機の遊技盤面画像を示す図である。
【図４９】ランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。
【図５０】ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示すフローチャートである。
【図５１】回転体部の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】各図柄表示部において表示される停止図柄を説明するための図である。
【図５３】図柄の変動状態の種類を示す説明図である。
【図５４】可変表示装置部の変動表示を説明するためのタイミングチャートである。
【図５５】可変表示装置部の変動表示を説明するためのタイミングチャートである。
【図５６】当り図柄種類を説明するための図である。
【図５７】右図柄の変動状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図５８】特定入賞口の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図５９】左および右サイドＬＥＤ飾り部の表示状態を説明するための図である。
【図６０】左および右サイドＬＥＤ飾り部の表示状態を説明するための図である。
【図６１】始動口入賞に応じた大入賞口の開放表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図６２】確率変動を説明するためのタイミングチャートである。
【図６３】ランダムカウンタＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの内容を説明するための図である。
【図６４】ランダムカウンタの値と左および右サイドＬＥＤ飾り部の表示態様との関係を説明するための図である。
【図６５】左および右サイドＬＥＤ飾り部の表示状態を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機、２は表示画面、１５は画像表示器、１６は基本回路、１８は画像表示器制御基板、１９は拡大スイッチ、２０は角度調整スイッチ、２１は位置調整スイッチ、２２は追跡モードスイッチ、２６はスロースイッチ、４３は可変表示装置部、４５は風車部、４８は始動入賞口部、４９は可変入賞球装置部、５０〜５２は入賞口部である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0003784088.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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