(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、
複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記可変表示装置は、複数種の図柄をもつ表面が移動する複数のリールと、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らす照明装置とを備えており、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、上記照明装置を用いて上記複数のリールのうち該選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段と、
上記取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、上記取りこぼし報知手段の報知態様を、該取りこぼしの連続した回数に応じて変更する報知態様変更手段とを有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、
上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、上記特別入賞選択維持状態でない間に上記一般入賞態様の取りこぼしされたときの報知態様とは異なる報知態様により報知することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、
特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、
上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、
上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、報知を行わないことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、複数の図柄をそれぞれに有する可変表示装置である複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、通常の遊技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、予め決められている比較的選択確率の低い図柄の組み合わせ（以下、「一般入賞態様」という。）のいずれかであるかどうかにより。そのままゲームを終了させたり、メダルの払い出したり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図柄の組み合わせが、予め決められている極めて選択確率の低い図柄の組み合わせ（以下、「特別入賞態様」という。）のいずれかである場合には、特別の遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確率を高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルを払出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様が当選した場合には、その入賞態様に係る図柄の組み合わせが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされ、その入賞態様に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、いずれの入賞態様にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、入賞態様に含まれる図柄を揃えることはできない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
所定の入賞態様が当選したときに行われるリールの停止制御は、一般に、遊技者によるストップボタン操作時に、その入賞態様の図柄が入賞ラインからリール回転方向上流側の約４図柄以内に存在する場合に行われる。すなわち、内部抽選で所定の入賞態様が当選したとしても、その入賞態様の図柄が入賞ラインからリール回転方向上流側の約４図柄以内に存在しない場合には、その図柄が入賞ライン上に停止することはない。このため、遊技者は、内部抽選で当選しているにもかかわらず、その当選した入賞態様の図柄を揃えられずに、これを取りこぼすことがある。このような取りこぼしをすると、当選した入賞態様の図柄の組み合わせに応じたメダルの払い出し等を受けることはできない。このため、取りこぼしの多い遊技者は、取りこぼしの少ない遊技者に比べて、メダル払出率が低く、メダル獲得枚数を損する結果となる。
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンでは、遊技者が、いつ入賞態様を取りこぼしたのかを知ることは困難であった。このため、自分が入賞態様を取りこぼしたことにより損をしているという実感が薄く、取りこぼしを気にせず遊技を行う遊技者が多かった。
【０００６】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に対して取りこぼしに対する注意を喚起させ、取りこぼしを少なくすることが可能な図柄合わせ遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記可変表示装置は、複数種の図柄をもつ表面が移動する複数のリールと、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らす照明装置とを備えており、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、上記照明装置を用いて上記複数のリールのうち該選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有することを特徴とするものである。
【０００８】
この図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。ここで、取りこぼしを遊技者に報知するタイミングは、次の遊技中の可変表示装置の表示停止前であれば、例えば、複数の図柄のうち選択入賞態様の図柄が所定の位置に停止しなかったタイミングであっても、すべての可変表示が停止し終えた後のタイミングであっても、次の遊技中の可変表示中であってもよい。
また、本図柄合わせ遊技機においては、遊技者により視認されるリール表面部分を裏面側から照らすバックライト等の照明装置を用い、例えば、その照明装置を点滅させたり、照明の色を変化させたりして、取りこぼしを報知する。遊技者は、主にリールを見ながら遊技を行うため、遊技者により視認されるリール表面部分を照らす照明装置を用いて報知することで、より確実に、取りこぼした旨を遊技者に提供することができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、複数のリールのうち選択入賞態様に応じた図柄が停止表示されなかったリールを照らすことにより、取りこぼしを報知する。よって、遊技者は、選択入賞態様の図柄が停止しなかったリールを知ることができ、どのリールの停止タイミングを失敗したのかを認識して、その失敗を次の遊技に生かすことが可能となる。また、例えば、３つのリールのうちの１つを照らす照明装置により報知が行われた場合、他の２つのリールは選択入賞態様の図柄が停止表示しているため、その遊技では、どの入賞態様が選択されていたのかを知ることができる。
【００１７】
また、請求項２の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段と、上記取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、上記取りこぼし報知手段の報知態様を、該取りこぼしの連続した回数に応じて変更する報知態様変更手段とを有することを特徴とするものである。
【００１８】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項１の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞態様の取りこぼしがされたときには、特別入賞選択維持状態となり、次の遊技以降においても停止制御手段による停止制御がなされる。すなわち、一度、入賞態様選択手段により特別入賞態様が選択されると、その特別入賞態様の図柄の組み合わせが揃うまで、次の遊技以降、毎回、その特別入賞態様が選択されるのと同じ状態となる。よって、特別入賞選択維持状態中に特別入賞態様に係る図柄が揃わないとき、その図柄が揃うまで毎回取りこぼしが生じることになる。一方で、特別入賞選択維持状態ではないときに連続した取りこぼしが生じることは、入賞態様選択手段によりいずれかの入賞態様が連続して選択される必要があるので、非常に稀である。特に、取りこぼしの連続回数が増えれば増えるほど、連続して入賞態様が選択される可能性が低くなる。本請求項の図柄合わせ遊技機では、取りこぼしが連続して複数の遊技でされたとき、取りこぼしの報知態様が、その取りこぼしの連続した回数に応じて変更される。よって、遊技者は、自分が連続して取りこぼしをしたことを知ることができる。したがって、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあるのではないかと予想することができる。
【００１９】
尚、報知態様変更手段は、取りこぼし報知手段がランプである場合にそのランプの色を変更するというように、同じ取りこぼし報知手段による報知態様を変更するものであってもよい。また、取りこぼし報知手段がランプと液晶ディスプレイの２種類が用意されている場合、ランプでの報知から液晶ディスプレイでの報知に切り換えるというように、異なる取りこぼし報知手段間で報知態様を変更するものであってもよい。
【００２０】
また、請求項３の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、上記特別入賞選択維持状態でない間に上記一般入賞態様の取りこぼしされたときの報知態様とは異なる報知態様により報知することを特徴とするものである。
【００２１】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項１の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞選択維持状態の間に一般入賞態様の取りこぼしがされたとき、特別入賞選択維持状態でないときの報知態様とは異なる報知態様により、取りこぼしが報知される。よって、特別入賞選択維持状態中の報知態様による報知がされたとき、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。
尚、ここでいう異なる報知態様とは、同じ取りこぼし報知手段による異なった報知態様であってもよい。例えば、取りこぼし報知手段がランプである場合、特別入賞選択維持状態が維持されているときはそのランプを点灯し、特別入賞選択維持状態が維持されていないときはそのランプを点滅させる。また、そのランプの点灯色を異ならせてもよい。また、異なる報知態様には、互いに異なる取りこぼし報知手段間での異なる報知態様も含まれる。例えば、取りこぼし報知手段として、ランプと液晶ディスプレイの２種類が用意されている場合、特別入賞選択維持状態が維持されているときはランプで報知し、特別入賞選択維持状態が維持されていないときは液晶ディスプレイで報知する。
【００２２】
また、請求項４の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変表示する可変表示装置と、特別遊技状態に移行するために必要な特別入賞態様及び一般入賞態様とからなる複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるべく、上記可変表示装置の可変表示を停止制御する停止制御手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が上記特別入賞態様であってその取りこぼしがされたとき、次回以降の遊技から、上記可変表示装置に該特別入賞態様に応じた図柄の組み合わせが停止表示されるまで、該特別入賞態様に応じた図柄を停止表示させるための停止制御を行う特別入賞選択維持状態をとるものであり、上記選択入賞態様に応じた図柄の組み合わせが、上記所定条件により上記可変表示装置に停止表示されず、該選択入賞態様の取りこぼしがされたとき、取りこぼしが行われた遊技の次の遊技における該可変表示装置の表示停止前に、取りこぼしを遊技者に報知する取りこぼし報知手段を有し、上記取りこぼし報知手段は、上記特別入賞選択維持状態の間に上記一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、報知を行わないことを特徴とするものである。
【００２３】
この図柄合わせ遊技機においても、請求項１の図柄合わせ遊技機と同様に、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様を取りこぼしたとき、その取りこぼしが行われた遊技の次の遊技中の可変表示装置の表示停止前に、取りこぼし報知手段により、その取りこぼしをした旨が遊技者に提供される。よって、遊技者は、直前に行った遊技で取りこぼしをしたことを知ることができる。これにより、遊技者は取りこぼししたことを悔むことになり、次から遊技では、遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させることができる。
また、本図柄合わせ遊技機においては、特別入賞選択維持状態の間に一般入賞態様の取りこぼしがされたときには、その取りこぼしが報知されない。よって、取りこぼしをしてるはずなのに取りこぼしの報知がされない場合、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。具体的には、例えば、取りこぼし報知がしばらくの間されていない場合、遊技者は、こんな長い間に取りこぼしが一度もないのはおかしいと感じる。これにより、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
〔実施形態１〕
以下、本発明を遊技機の一種であるスロットマシンに適用した一実施形態（以下、本実施形態を「実施形態１」という。）について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシン１の構成について説明する。
図２は、本実施形態に係るスロットマシン１の外観図である。このスロットマシン１は、箱型のキャビネット２と、このキャビネット２の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル３とを有する。前面パネル３には、可変表示装置を構成する３個のリールの図柄を各リールについて３つずつ表示させる表示窓４と、メダル投入口５とが設けられている。この前面パネル３の裏側には、このメダル投入口５に連結された図示しないメダル判別装置が設けられている。このメダル判別装置は、投入されたメダルの真偽や枚数を判別する。また、前面パネル３には、遊技者に操作されるものとして、可変表示開始手段としてのスタートレバー６や、各リールに対して設けられた可変表示停止手段としてのストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃなども設けられている。更に、前面パネル３には、各種演出を行うためのランプ８及びスピーカ９、メダル払出ロ１０ａを有するメダル受皿１０、ボーナスゲームの当選回数の残数を表示する当選回数表示器１８なども設けられている。尚、この当選回数表示器１８には、貯留メダル枚数や払出枚数も表示される。
【００３７】
図３は、上記スロットマシン１の内部構造を示す概略構成図である。キャビネット２の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、ＣＰＵやＲＯＭその他種々の電子部品により電子回路が形成された回路基板１２、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパ１３ａを持つメダル払出装置１３、エラー解除スイッチ１４、内部スピーカ１５などが組み込まれている。
【００３８】
図４は、表示窓４で表示される各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの表面部分を裏面側から照らす照明装置としてのバックライト装置２０を示す概略構成図である。このバックライト装置２０は、視覚報知手段であり、取りこぼし報知手段として機能する。このバックライト装置２０は、各リールごとに設けられた３つのバックライト２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、これらバックライトの点灯切り換え等を行う点灯制御装置２２とを有している。各バックライト２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、表示窓４に表示される３図柄分のリール部分を照らす。点灯制御装置２２は、これらバックライト２１ａ，２１ｂ，２１ｃの点灯の有無、点滅制御などを個々に制御することができる。
【００３９】
次に、上記スロットマシン１を使用する遊技者の遊技手順及び上記スロットマシン１の動作について説明する。
遊技者がメダル投入ロ５にメダルを投入すると、そのメダルは、まずメダル判別装置に導かれる。そして、このメダル判別装置は、所定の条件に照らし、正常と判別されたメダルを有効なメダルとして、その内部に有する図示しないメダルカウンタに送る。このメダルカウンタによりカウントされたメダルは、上記メダルホッパ１３ａへと送られる。一方、異常と判別されたメダルは、メダルカウンタではカウントされずに、メダル払出口１０ａから遊技者に返却される。
【００４０】
有効なメダルがカウントされると、ゲーム開始が可能になる。遊技者は、ゲーム開始する場合、スタートレバー６を下に押し下げる。これにより、３個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動装置により、回転し始める。そして、遊技者がストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを押すと、対応するリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがそれぞれ停止する。全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが止まると、前面パネル３の表示窓４に表示されている入賞ライン上に、各リールの図柄が停止表示される。この入賞ライン上に、予め定められた入賞態様である役が揃うと、メダル払出装置１３により、その揃った役の種類に応じて、所定枚数のメダルが払い出されたり、追加のメダル投入なしにリプレイが可能になったり、特別遊技状態に移行してボーナスゲームを行うことができたりする。一方、役が揃わなかった場合には、メダルの払い出しは行われず、何らの遊技上の特典も与えられない。
【００４１】
次に、上記スロットマシン１の各部を制御し、各種処理を行う中央制御装置の構成及び動作について説明する。
図５は、上記中央制御装置３０による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のインターフェイスなどを有するマイクロコンピュータを備えている。図示の各機能は、ＣＰＵが、ＲＯＭに記録されたコンピュータプログラムを実行することにより実現される。また、外部の記録媒体に記録されたコンピュータプログラムをＲＡＭに読み込み、それを実行する構成であってもよい。
【００４２】
中央制御装置３０は、メダルカウンタからの所定の要求に応じて、ゲーム全体の進行を制御するゲーム制御部３１、複数の役の中から任意の１つを選択する入賞態様選択手段としての内部抽選部３２、この抽選結果に基づいて各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を制御する停止制御手段としてのリール駆動制御部３３のそれぞれの機能を有している。また、この中央制御装置３０には、ゲーム中に、ランプを点灯又は点滅させる等の各種演出をするための図示しない演出制御部なども設けられている。
【００４３】
図６は、上記ゲーム制御部３１によるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。まず、メダルカウンタからの信号に基づいて、メダル投入口５にメダルが投入されたか又は所定のＲＡＭに記録されたＢＥＴが残っているかを判断する（Ｓ１）。そして、遊技者によりスタートレバー６が操作されると（Ｓ２）、ゲーム開始信号を内部抽選部３２に出力し、内部抽選処理を行う（Ｓ３）。
【００４４】
この内部抽選処理において、内部抽選部３２は、ゲーム制御部３１からのゲーム開始信号を受けると、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役とそれらの当選確率の対応関係を記述した当選確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき当選役を決定する。予め用意されている役の中には、ゲームを再度行うことができる一般入賞態様であるリプレイ役と、メダル払い出しが行われるチェリー、スイカ、ベル等の一般入賞態様である小役と、ＢＢゲーム又はＲＢゲームを行う特別遊技状態に移行するための特別入賞態様であるボーナス役とが用意されている。この内部抽選部３２での抽選により、当選役が決定せず、ハズレが決定することもある。また、内部抽選処理では、当選した当選役についての当選フラグがセットされ、その抽選結果は、リール駆動制御部３３に送られる。
【００４５】
また、遊技者によりスタートレバー６が操作されると、ゲーム開始信号がリール駆動制御部３３に出力される。そして、リール駆動制御部３３は、リール駆動装置を制御して、全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転を開始する（Ｓ４）。また、ゲーム制御部３１は、図示しない演出制御部に命令し、ランプ８及びスピーカ９を制御して、各種演出処理を行う（Ｓ５）。全てのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが一定の回転数に達したら、ストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作が有効となる。そして、遊技者がストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作することで、各ストップボタンに対応するリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止する（Ｓ６）。
【００４６】
図７は、リール駆動制御部３３によるリール回転停止処理を示すフローチャートである。このリール駆動制御部３３は、遊技者による１回目のボタン操作により、例えば、遊技者から見て左側にある第１ストップボタン７ａからの停止信号を受ける（Ｓ６−１）。そして、上記内部抽選部３２からの抽選結果に基づき、リール駆動装置を制御して、その第１ストップボタン７ａに対応した第１リール１１ａを停止させるための停止制御処理を行う（Ｓ６−２）。この停止制御処理では、例えば、内部抽選部３２において小役であるスイカが当選していたら、そのスイカの図柄が入賞ライン上に揃うように第１リール１１ａの駆動を制御して、その第１リール１１ａを停止させる。この停止制御では、停止ボタン操作時に、入賞ラインからリール回転方向上流側の４図柄以内にスイカの図柄が存在しているときには、スイカの図柄が入賞ライン上に停止するように制御される。停止ボタン操作時に、入賞ラインからリール回転方向上流側の４図柄以内にスイカの図柄が存在しないときには、スイカが当選役となっていても、停止制御されず、入賞ライン上にスイカの図柄を停止しない。
【００４７】
その後、同様にして、遊技者が２回目、３回目のボタン操作を行うと、例えば、真中の第２ストップボタン７ｂと、遊技者から見て右側にある第３ストップボタン７ｃとからの停止信号がリール駆動制御部３３に送られ（Ｓ６−３，Ｓ６−５）、これらストップボタン７ｂ，７ｃに対応した第２リール１１ｂ及び第３リール１１ｃを停止させる（Ｓ６−４，Ｓ６−６）。
【００４８】
ここでは、遊技者から見て左側にある第１ストップボタン７ａから順に、遊技者がボタン操作を行った場合について説明しているが、ストップボタンの押す順序は、これに限定されるものではなく、例えば、真中にある第２ストップボタン７ｂを１回目に押すように、ランダムな順序であってもよい。
【００４９】
図６に戻り、このようにしてリールが停止したら、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせによる役に応じて処理が行われる（Ｓ７，Ｓ１３，Ｓ１５，Ｓ１７）。入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせがメダル払出図柄であった場合（Ｓ７）、その役に応じたメダル枚数が払い出しされる（Ｓ８）。そして、メダル払い出しを終えると、その当選役に関する当選フラグをクリアする。一方、メダル払出図柄でないと判断された場合には、メダル枚数が払い出しを行わずに、次のステップに進む。
【００５０】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、ＲＢの当選役であった場合（Ｓ１３）、ＲＢ遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる（Ｓ１４）。このフラグセット処理では、ＲＢゲームが当たった旨の各種演出などが行われる。このＲＢ遊技フラグがセットされている間は、最大８回のＪＡＣゲームを行うことができ、上記内部抽選部３２では、ＪＡＣゲーム用の当選確率テーブルが用いられる。本実施形態において、このＪＡＣゲーム用の当選確率テーブルは、リプレイ役がほぼ確実に当選するように設定されたものを使用する。ＪＡＣゲーム中におけるリプレイ図柄は、所定枚数のメダル払い出しが行われるメダル払出図柄として用いられる。
【００５１】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、ＢＢの当選役であった場合（Ｓ１５）、ＢＢ遊技フラグをセットするフラグセット処理が行われる（Ｓ１６）。このフラグセット処理では、ＲＢの場合と同様の処理が行われる。このＢＢゲームでは、遊技者に上記ＲＢゲームと同様のゲーム（以下、「ＪＡＣボーナスゲーム」という。）を３回行うことができる権利が与えられ、上記内部抽選部３２では、ＪＡＣボーナスゲーム突入図柄であるリプレイ役等の当選確率が他の役よりも高く設定された当選確率テーブルが使用される。このＢＢゲーム中にＪＡＣボーナスゲーム突入図柄が揃うと、ＪＡＣボーナスゲームを行うことができ、そのＪＡＣボーナスゲームが終了すると、再びＢＢゲームの続きを行うことができる。
【００５２】
また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが、ＲＢでもＢＢでもなく、リプレイ図柄であった場合（Ｓ１７）、今回のゲームを開始するために使用したメダルが次回に持ち越されることになる。よって、次回のゲームでは、メダルを使用することなく、スタートレバー６を操作してゲームを開始することができる（Ｓ２）。
【００５３】
また、内部抽選により、ＲＢ又はＢＢのボーナス役が当選したにもかかわらず、入賞ライン上にＢＢ図柄又はＲＢ図柄が揃わなかった場合には、ボーナス役の当選フラグは、次回のゲーム以降に持ち越され、次回以降のゲームにおいても、入賞ライン上にＢＢ図柄又はＲＢ図柄を揃えることが可能となる。尚、ボーナス役以外の当選フラグについては、その図柄が揃わなかった場合でも、次回のゲーム以降に持ち越されることはない。
【００５４】
次に、上記Ｓ１４又は上記Ｓ１６において、ＲＢ遊技フラグ又はＢＢ遊技フラグがセットされた後のボーナスゲームについて説明する。
ボーナスゲームにおいても、一般遊技状態の場合と同様に、メダルを使用してゲームを開始し（Ｓ１，Ｓ２）、内部抽選を行った後（Ｓ３）、リールを回転させ（Ｓ４）、遊技中演出処理（Ｓ５）、リール回転停止処理（Ｓ６）、必要に応じてメダル払出処理を行う（Ｓ７，Ｓ８）。このメダル払出処理を行った後、ＲＢゲーム中又はＢＢゲーム中であるのか否かが判断される（Ｓ９，Ｓ１１）。上記ＲＢ遊技フラグ又は上記ＢＢ遊技フラグがセットされているときには、ここでの処理において、ＲＢゲーム中又はＢＢゲーム中であると判断される。そして、ＲＢ終了判断処理又はＢＢ終了判断処理がそれぞれ実行される（Ｓ１０，Ｓ１２）。
【００５５】
図８は、ＲＢ終了判断処理の流れを示すフローチャートであり、図９は、ＢＢ終了判断処理の流れを示すフローチャートである。
ＲＢ終了判断処理では、ＲＢゲームで行われたＪＡＣゲーム数を１だけカウントした後、図８に示すように、ＲＢの終了条件である、メダル払出図柄であるリプレイ図柄が８回揃ったか又はＪＡＣゲームが１２回行われたかのいずれかの条件に到達したか否かを判断する（Ｓ１０−１）。ここで、終了条件に到達していないと判断された場合、今回のゲームで、入賞ライン上にリプレイ図柄が揃ったか否かを判断する（１０−３）。リプレイ図柄が揃っていたときには、上記当選回数表示器１８に表示されているＪＡＣボーナスゲームの当選回数から１を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う（Ｓ１０−４）。そして、次回のゲームで、再度、ＪＡＣゲームを進行する。一方、リプレイ図柄が揃っていないときには、そのまま、次回のゲームもＪＡＣゲームが行われる。尚、上記Ｓ１０−１において、終了条件に到達したと判断された場合には、ＲＢ遊技フラグをクリアする（Ｓ１０−２）。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。
【００５６】
また、ＢＢ終了判断処理では、ＢＢゲームで行われたゲーム数を１だけカウントした後、図９に示すように、今回のゲームで、入賞ライン上にＪＡＣボーナスゲーム突入図柄（リプレイ図柄）が揃ったか否かを判断する（Ｓ１２−１）。ＪＡＣボーナスゲーム突入図柄であった場合には、ＪＡＣボーナスフラグをセットするフラグセット処理が行われる（Ｓ１２−２）。一方、ＪＡＣボーナスゲーム突入図柄でなかった場合には、ＪＡＣボーナスフラグに基づいて、ＪＡＣボーナスゲーム中であるか否かを判断する（Ｓ１２−３）。ここでの判断で、ＪＡＣボーナスゲーム中であると判断された場合には、図８に示したＲＢの終了条件と同じＪＡＣボーナスゲーム終了条件に到達したか否かを判断する（Ｓ１２−４）。ここで、終了条件に到達していないと判断された後の処理は、図８に示したＲＢゲームの場合と同様である（Ｓ１２−５，Ｓ１２−６）。また、ＪＡＣボーナスゲーム終了条件に到達したと判断された場合には、ＪＡＣボーナスゲームフラグをクリアする（Ｓ１２−７）。
【００５７】
上記Ｓ１２−３においてＪＡＣ中でないと判断された場合、又は、上記Ｓ１２−４においてＪＡＣボーナスゲーム終了条件に到達したと判断されてＪＡＣボーナスゲームフラグをクリアされた場合には、ＢＢの終了条件に達したか否かを判断する（Ｓ１２−８）。このＢＢの終了条件は、ＪＡＣボーナスゲームが３回終了したか又はＢＢゲームが３０回行われたかのいずれかの条件である。ここで、ＢＢの終了条件に達していないと判断された場合、上記Ｓ１２−４でＪＡＣボーナスゲームの終了条件に達したと判断されていたときには、上記当選回数表示器１８に表示されているＪＡＣボーナスゲームの当選回数から１を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う。上記Ｓ１２−８において、ＢＢの終了条件に達したと判断された場合には、ＢＢ遊技フラグをクリアする（Ｓ１２−９）。これにより、次回のゲームからは、再び一般遊技状態に戻る。
【００５８】
次に、本発明の特徴部分である取りこぼしを報知するためのバックライト演出処理について説明する。
上記ゲーム制御部３１は、内部抽選部３２で行われた内部抽選処理において、何らかの役が当選し、かつ、入賞ライン上に、その選択入賞態様である当選役に係る図柄の組み合わせが揃わなかった場合、図６に示すように、取りこぼしがされたと判断する（Ｓ１８）。そして、取りこぼしがされたと判断された場合、バックライト演出処理を実行する（Ｓ１９）。
【００５９】
図１は、バックライト演出処理の流れを示すフローチャートである。上記Ｓ１８で取りこぼしがされたと判断された場合、まず、第１リール１１ａの入賞ライン上に、内部抽選処理により当選した当選役に係る入賞図柄が停止しているか否かを判断する（Ｓ１９−１）。ここで、入賞図柄が停止していないと判断された場合、第１リール１１ａのバックライト点滅処理を実行する（Ｓ１９−２）。このバックライト点滅処理において、上記ゲーム制御部３１は、バックライト装置２０の点灯制御装置２２に、第１リール１１ａに対応した第１バックライト２１ａを点滅させるための点滅命令を出力する。この点滅命令を受けた点灯制御装置２２は、第１バックライト２１ａを点滅させる。この点滅は、次回のゲームのためのメダル投入等がされるまで継続される。一方、上記Ｓ１８で取りこぼしがされていないと判断された場合、上記ゲーム制御部３１は、点灯制御装置２２に第１バックライト２１ａを消灯させるための消灯命令を出力し、点灯制御装置２２は、第１バックライト２１ａを消灯する。
【００６０】
その後、同様にして、第２リール１１ｂ及び第３リール１１ｃについて、取りこぼしがされたか否かを判断し（Ｓ１９−３，Ｓ１９−５）、その判断結果に基づき、第２リール１１ｂ及び第３リール１１ｃのバックライト点滅処理を実行する（Ｓ１９−４，Ｓ１９−６）。
【００６１】
このようにして、ゲーム終了後、図１０に示すように、取りこぼしがされたリール１１ｂのバックライトが点滅すると、遊技者は、今のゲームでなんらかの当選役を取りこぼしたことを知ることができる。そして、バックライトが消灯しているリール１１ａ，１１ｃの図柄と、点滅しているリール１１ｂの図柄とを照らし合わせることで、取りこぼした役の種類を推測することができる。特に、図示のように、１つのリール１１ｂだけが点滅している場合には、他の２つのリール１１ａ，１１ｃを見ることにより、取りこぼした役の種類を知ることができる。図示の場合、ベルの図柄に係る小役を取りこぼしたことがわかる。また、例えば、消灯している２つのリールの入賞ライン上にボーナス役の図柄がある場合、今のゲームでボーナス役が内部当選したことを知ることができ、次のゲームでボーナス役を狙うことができる。
【００６２】
また、ボーナス役の当選フラグの持ち越しがされた場合、その持ち越し期間中にも、内部抽選処理により、小役又はリプレイ役が当選することがある。本実施形態では、図６に示すように、この期間中に小役又はリプレイ役の取りこぼしても、バックライト装置２０による取りこぼし報知はされない。これにより、例えば、取りこぼし報知がしばらくの間されないときに、遊技者が、こんな長い間に取りこぼしが一度もないのはおかしいと感じることで、現在、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中にあると推測することが可能となる。
【００６３】
尚、本実施形態では、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについてそれぞれ１つのバックライト２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備えた構成について説明したが、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて、表示窓４に表示される３個の図柄のそれぞれを照らすバックライト１２１ａ，１２２ａ，１２３ａ，１２１ｂ，１２２ｂ，１２３ｂ，１２１ｃ，１２２ｃ，１２３ｃを備えた構成を採用することもできる。この場合、図１に示したバックライト演出処理では、図１１に示すように、リール駆動制御部３３による停止制御により、当選役に係る図柄が停止するはずだった停止予定箇所（図示の場合、第２リール１１ｂの真中図柄部分）を照らすバックライトを点滅させ、他の箇所は消灯するようにしてもよい。
【００６４】
〔変形例１〕
上記実施形態では、内部抽選処理により当選した当選役を取りこぼしたことを報知するが、その取りこぼした当選役の種類については、表示窓４に表示されている停止したリールの図柄から判断するしかない。もっと簡単に、取りこぼした当選役の種類を遊技者に知らせるために、取りこぼした当選役の種類ごとに異なる報知態様を用いて、取りこぼし報知を行う取りこぼし報知手段を用いてもよい（以下、「変形例１」という。）。
【００６５】
図１２は、本変形例における中央制御装置３０による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置３０には、ゲーム制御部３１から出力される点滅命令を受け取り、その点滅命令に応じた点滅パターンを選択して点滅を制御する報知態様選択手段としての点滅制御部３４を備えている。
【００６６】
あるゲームにおいて、内部抽選処理によりベル図柄に係る役が当選役となったが、第２リール１１ｂでベル図柄の入賞ライン上に停止しなかった場合、ゲーム制御部３１から第２リール１１ｂを点滅させるための点滅命令とともに、当選役がベル図柄である旨の当選役情報が、点滅制御部３４に出力される。点滅制御部３４には、それぞれの役とこれらに対応した報知態様である各点滅パターン情報との対応関係を記述した選択テーブルが予め用意されている。当選役情報を受け取った点滅制御部３４は、選択テーブルの中から、その当選役情報に係るベル図柄の役に対応した点滅パターン情報を取り出す。そして、この点滅パターン情報を、ゲーム制御部３１から受け取った点滅命令とともに、点灯制御装置２２に出力する。
【００６７】
点滅パターン情報及び点滅命令を受け取った点灯制御装置２２は、点滅命令に基づく第２リール１１ｂのバックライト２１ｂを、点滅パターン情報に応じた点滅パターンで点滅させる。このようにして、取りこぼしがされた第２リール１１ｂのバックライトが点滅すると、遊技者は、今のゲームで、ベル図柄の役を取りこぼしたことを知ることができる。
【００６８】
尚、本変形例では、当選役に係る図柄が停止しなかったリールのバックライト２１の点滅パターンがその役ごとに異なる構成について説明したが、バックライト装置２０が、複数の異なる色で点滅できるバックライトを備えている場合には、取りこぼした当選役の種類に応じた色で点滅させるようにしてもよい。
【００６９】
また、本変形例では、遊技者に対して、取りこぼした当選役の種類を確実に報知するものであるが、所定の確率に従って、当選役とは異なる種類を取りこぼした旨を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、点滅制御部３４において、ゲーム制御部３１からの点滅命令に応じ、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役に対応する点滅パターン情報とそれらの選択確率の対応関係を記述した点滅パターン確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき点滅パターンを決定する。この点滅パターン確率テーブルは、例えば、ゲーム制御部３１からの当選役情報に係る当選役の選択確率を９５％とし、残りの５％を他の役に均等に分散したものを利用する。この結果、例えば、ベル図柄の役を取りこぼした場合であっても、稀に、ボーナス役を取りこぼした旨の点滅パターンでバックライトが点滅し、遊技者に、ボーナス役が内部当選したのではないかと期待させることができる。
【００７０】
また、上記点滅制御部３４を、報知有無決定手段として機能させ、ときどき、取りこぼし報知が行われないように構成してもよい。この場合、例えば、点滅制御部３４において、ゲーム制御部３１からの点滅命令に応じ、抽選用の乱数を生成し、当選役情報に対応する点滅パターン情報を報知する報知あり情報と報知なし情報との対応関係を記述した報知確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき、その当選役の取りこぼし報知を行うか否かを決定する。この報知確率テーブルは、例えば、報知あり情報の選択確率を９５％とし、報知ない情報の選択確率を５％としたものを利用する。この結果、例えば、なんらかの役を取りこぼした場合であっても、稀に、その取りこぼしが報知されないことになる。
【００７１】
また、上記点滅制御部３４を、取りこぼしがされていないときにも、取りこぼし報知がされるように構成してもよい。この場合、例えば、取りこぼしが発生していないゲーム時にも、ゲーム制御部３１から点滅制御部３４に所定の信号が出力される構成とする。そして、この信号を受け取った点滅制御部３４において、抽選用の乱数を生成し、任意の点滅パターン情報を報知するための偽報知情報と非報知情報との対応関係を記述した偽報知確率テーブルに照らして、生成した抽選用乱数に基づき、偽の報知を行うか否かを決定する。この偽報知確率テーブルは、例えば、偽報知情報の選択確率を５％とし、非報知情報の選択確率を９５％としたものを利用する。この結果、例えば、役を取りこぼしがされていない場合であっても、稀に、取りこぼしがされたかのように報知されることになる。
【００７２】
〔変形例２〕
また、上記実施形態では、ボーナス役の当選フラグの持ち越しがされた場合、その持ち越し期間中小役又はリプレイ役の取りこぼしても、バックライト装置２０による取りこぼし報知はされない構成であったが、この持ち越し期間中とそれ以外の期間とで、例えば、点灯パターンを異ならせたり、点滅色を異ならせたりする等、異なる報知態様により取りこぼし報知を行ってもよい（以下、「変形例２」という。）。この場合、例えば、図６に示すゲーム進行の流れにおいて、取りこぼしがされたか否かの判断（Ｓ１８）で、取りこぼしがされたと判断された後、ボーナス役の当選フラグがセットされているか否かを判断し、その判断結果をバックライト演出処理（Ｓ１９）に反映させる。このバックライト演出処理において、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのバックライト点滅処理では、当選フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、点滅パターンが異なるように、バックライト装置２０の制御処理を実行する。このような構成により、通常のゲーム（持ち越し期間中以外のゲーム）中とは異なる点滅パターン等により取りこぼし報知がされたとき、遊技者は、現在、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中にあると推測することができる。よって、初心者であっても、持ち越し期間中であることに気づかずに、メダルを浪費するようなことが少なくなる。
【００７３】
〔変形例３〕
次に、上記実施形態の他の変形例（以下、「変形例３」という。）について説明する。
上記実施形態では、ボーナス役が内部抽選処理により当選し、そのゲーム中にそのボーナス役を取りこぼしした場合には、取りこぼし報知がされるが、次回のゲーム以降では、当選フラグがセットされていても、そのボーナス役の取りこぼし報知はされない。この場合、遊技者は、ボーナス役が内部当選していることを簡単には知ることができない。
【００７４】
そこで、本変形例では、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中、常に、取りこぼし報知を行う構成としている。具体的に説明すると、図６に示すゲーム進行の流れにおける取りこぼしをしたか否かを判断するＳ１８では、ボーナス役の当選フラグがセットされているときには、常に、取りこぼしがされていると判断する。このため、一度、ボーナス役が内部当選すると、そのボーナス役に係る図柄が揃うまで、毎回、取りこぼし報知がなされることになる。よって、遊技者は、連続した取りこぼし報知を受けたときには、ボーナス役が内部当選しているのではないかと推測することができる。よって、初心者であっても、ボーナス役が内部当選しているのに気づかないでメダルを無駄に浪費することを少なくすることができる。
【００７５】
また、変形例３について、連続する遊技中に連続して取りこぼしがされたとき、バックライト装置２０による点滅パターンを、その連続した回数に応じて変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、上記変形例１と同様に点滅制御部３４を設け、この点滅制御部において、連続取りこぼし回数をカウントしておき、ゲーム制御部３１からの点滅命令に応じ、その連続取りこぼし回数とその回数に応じた点滅パターン情報との対応関係を記述した回数テーブルに照らして、連続取りこぼし回数に応じた点滅パターンにより取りこぼし報知を行う。
【００７６】
ここで、例えば、バックライト装置２０が、複数の異なる色で点滅できるバックライトを備えている場合、その連続取りこぼし回数に応じて、１回目は赤色の点滅、２回目は緑色の点滅、３回目は青色の点滅、４回目はオレンジ色の点滅というように、点滅色の違いにより報知を行ってもよい。また、取りこぼし報知手段として、聴覚報知手段であるスピーカー９を用いる場合には、例えば、連続取りこぼし回数が２回目までは、「チャンス！」という音声を出力し、３回目以降は、「ハイチャンス！」という音声を出力するようにしてもよい。
【００７７】
〔実施形態２〕
次に、本発明を、上記実施形態１と同様に、スロットマシンに適用した他の実施形態（以下、本実施形態を「実施形態２」という。）について説明する。本実施形態は、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止する前に、内部抽選部３２で任意の役が当選したことを遊技者に報知するための入賞報知手段を有する点以外、構成及び動作は、実施形態１とほぼ同様であるので、同様の部分についての説明は省略する。
【００７８】
図１３は、本実施形態に係るスロットマシンの中央制御装置１３０による機能を示す機能ブロック図である。この中央制御装置１３０は、上記実施形態１の機能に加えて、入賞報知手段としてのランプ８を制御するランプ点灯制御部１３５を備えている。このランプ点灯制御部１３５は、内部抽選部３２の抽選の結果、何らかの役が当選したときに、その内部抽選部３２から当選情報を受け取る。この当選情報を受け取ったランプ点灯制御部１３５は、ランプ８の点灯を制御するランプ点灯制御装置に対し、当選情報を報知するための当選報知命令を出力する。これにより、ランプ点灯制御装置は、当選報知命令に従って、ランプ８を点滅させる。内部抽選処理は、スタートレバー６の操作とほぼ同時に行われるので、当選情報を報知するランプ８の点滅は、遊技者がストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作する前には行われる。よって、遊技者は、そのゲームを終了する前に、何らかの役が内部当選したことを知ることができる。
【００７９】
また、本実施形態では、上記実施形態１と同様に、ボーナス役の当選フラグの持ち越し期間中には、小役又はリプレイ役の取りこぼしがあっても、バックライト装置２０による取りこぼし報知はされない。ここで、遊技者は、ランプ８の点滅により何らかの役が内部当選したことを知ることで、リール駆動制御部３３による停止制御により小役又はリプレイ役が揃うように、各ストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを押すことができる。上級者であれば、ほぼ確実に、小役やリプレイ役の図柄が入賞ライン上に停止するように、各ストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作することができる。
【００８０】
このように、当選情報の報知と、取りこぼしの報知とを組み合わせることで、遊技者は、これらの報知結果からボーナス役が内部当選したかどうかを推測することが可能となる。すなわち、小役又はリプレイ役を狙って各ストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作した結果、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃えば、内部抽選での当選役は、その揃った役であることがわかる。また、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃わず、バックライト装置２０によるバックライトの点滅がされれば、内部抽選での当選役は、小役又はリプレイ役であって、その役を取りこぼしたことを知ることになる。一方、小役又はリプレイ役の図柄の組み合わせが揃わず、バックライト装置２０によるバックライトの点滅もされなければ、内部抽選での当選役は、ボーナス役である可能性が高くなる。よって、次回のゲームでは、ボーナス役に係る図柄を狙うことで、ボーナス役図柄を揃えることが可能となる。
【００８１】
本実施形態によれば、自分の狙った図柄を入賞ライン上に停止させるいわゆる目押しができない初心者であっても、ボーナス役が内部当選したことを簡単に知ることが可能となる。
【００８２】
尚、上記実施形態１及び上記実施形態２においては、取りこぼし報知手段としてバックライト装置２０を用いた構成について説明したが、これに限らず、例えば、音楽や音声等の音を出力するスピーカー等の音出力手段などを利用した聴覚報知手段を用いた構成であってもよい。また、液晶ディスプレイを用いて静止画や動画により、取りこぼし報知を行う構成も採用することができる。また、その他、ストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃに振動させるなどして、遊技者の触覚を通じて報知する触覚報知手段を利用することも可能である。
【００８３】
また、上記実施形態１及び上記実施形態２では、すべてのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止した後に、取りこぼし報知がされる構成について説明したが、図７に示したリール回転停止処理における各リールの停止制御処理に付随して、取りこぼし報知のための処理を行う構成であってもよい。この場合、各ボタン操作により行われるそれぞれの停止制御処理において、内部抽選部３２の当選役に係る図柄が、そのリールの入賞ライン上に停止しなかったとき、その時点で、点灯制御装置２２に、そのリールのバックライトを点滅させるための点滅命令を出力する。これにより、例えば、第１ストップボタン７ａを押したときに、取りこぼしが発生した場合、その押したタイミングとほぼ同時に、第１リール１１ａのバックライト２１ａが点滅し、取りこぼし報知がされる。
【００８４】
【発明の効果】
請求項１乃至４の発明によれば、遊技者に対して直前に行った遊技で取りこぼしをした旨を知らせ、その遊技者に取りこぼしに対する注意を喚起させ、取りこぼしを少なくすることが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項１の発明によれば、当該遊技機が配置されるパチンコ店等で騒音などに邪魔されることなく、遊技者に対して取りこぼしを報知することができるという優れた効果がある。また、請求項１の発明によれば、遊技中の遊技者が見ているリール部分を照らすバックライトにより取りこぼしを報知するので、遊技者に対してより確実に取りこぼしを報知することができるとともに、取りこぼしをしてしまったリールを特定することができ、他のリールの停止図柄と照らし合わせることで、取りこぼした入賞態様の種類を特定することが可能となるという優れた効果もある。
また、請求項２の発明によれば、連続して取りこぼしをしたことを報知することで、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあるとの予想が可能となるという優れた効果がある。
また、請求項３の発明によれば、特別入賞選択維持状態が維持されているときと維持されていないときとで報知態様が異なるので、遊技者は、特別入賞選択維持状態のときの報知態様での取りこぼし報知を受けることで、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると知ることができるという優れた効果がある。
また、請求項４の発明によれば、特別入賞選択維持状態が維持されていないときに取りこぼし報知がされないので、遊技者は、現在の遊技が特別入賞選択維持状態にあると予測することが可能となるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンのバックライト演出処理の流れを示すフローチャート。
【図２】同スロットマシンの外観図。
【図３】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図４】同スロットマシンのバックライト装置を示す概略構成図。
【図５】同スロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【図６】同スロットマシンのゲーム進行の流れを示すフローチャート。
【図７】同スロットマシンのリール駆動制御部によるリール回転停止処理を示すフローチャート。
【図８】同スロットマシンのＲＢ終了判定処理の流れを示すフローチャート。
【図９】同スロットマシンのＢＢ終了判定処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】同スロットマシンのバックライトの点滅を示す説明図。
【図１１】他の構成に係るスロットマシンのバックライトの点滅を示す説明図。
【図１２】変形例１に係るスロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【図１３】実施形態２に係るスロットマシンの中央制御装置による機能を示す機能ブロック図。
【符号の説明】
１      スロットマシン
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ  リール
６      スタートレバー
７ａ，７ｂ，７ｃ  ストップボタン
２０    バックライト装置
２１ａ，２１ｂ，２１ｃ  バックライト
２２    点灯制御装置
３０    中央制御装置
３１    ゲーム制御部
３２    内部抽選部
３３    リール駆動制御部
３４    点滅制御部
１３５  ランプ点灯制御部
【図１】
0003761394.tif 000002
【図２】
0003761394.tif 000003
【図３】
0003761394.tif 000004
【図４】
0003761394.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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