(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材を閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、
遊技球が所定の入賞部に入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材を開状態に変換する補助遊技を発生し、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が該変動入賞装置内の特別入賞口に入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置の可動部材を予め定められた規定に基づいて開状態に変換するサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置に流入した入賞球が当該特別入賞口に入賞することを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生する遊技機において、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記特別入賞口に入賞したことに基づいて、複数の識別標識を可変表示する第１の可変表示手段と、
前記第１の可変表示手段とは別に、複数の識別標識を可変表示する第２の可変表示手段と、を備え、
前記変動入賞装置は、
当該変動入賞装置に流入した入賞球を前記特別入賞口へ誘導し易い遊技者に有利な状態に変換可能な入賞球誘導手段と、
当該流入した入賞球を検出するカウントＳＷと、を有し、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合には、該入賞に基づいて、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が予め設定された複数種類の設定回数の中から選択的に決定され、該決定に応じた表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示され、
前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記カウントＳＷに検出された場合には、該検出に基づいて、前記入賞球誘導手段を前記遊技者に有利な状態に変換するか否かが決定され、該決定に応じた表示態様で識別標識が前記第２の可変表示手段に停止表示され、
前記サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示された場合には、特別遊技の終了後の補助遊技において、前記入賞球誘導手段を前記遊技者に有利な状態に変換する場合の表示態様で識別標識が前記第２の可変表示手段に停止表示される確率が通常よりも高くなり、
前記サイクル遊技の最大継続可能回数が、最も多い設定回数より少ない特定の設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示された場合には、当該特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技を開始し、
該特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中に前記特別遊技が発生する場合には、通常遊技中に特別遊技が発生する場合よりも、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に応じた表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示される確率が高くなっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞することに基づき、変動入賞装置の可動部材を開状態に変換する補助遊技を発生し、該補助遊技中に変動入賞装置に流入した入賞球が特別入賞口に入賞したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機には、フィーバータイプとかデジパチなどと称せられる所謂第１種パチンコ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノと呼ばれる所謂第２種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれる所謂第３種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼称されるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
これらの機種の内、前記第２種パチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられる始動入賞口と呼ばれる所定の入賞部に遊技球が入賞すると、開閉翼で構成される可動部材（所謂変動入賞装置の一部を構成する）が第１のパターン（例えば、１回又は２回の開閉）に基づいて開閉動作する補助遊技が実行される。
この開閉翼の開閉動作中に、遊技球が変動入賞装置内に設けられた特定の入賞部（継続領域）に入賞したときには、前記開閉翼が第２のパターン（例えば、連続した１８回の開閉）に基づいて開閉動作して、遊技者にとって有利となる特別遊技の機会が与えられるようになっている。
ここに、特別遊技とは、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与える遊技態様であって、例えば、可動部材としての開閉翼の１８回の開閉（前記第２の開閉パターン）動作（以下、特別動作という）を１サイクルとし（但し、１８回の開閉動作終了前に、遊技球が前記変動入賞装置に１０個入賞したときには、その時点までを１サイクルとする）、各サイクル中に、遊技球が継続領域としての前記特定の入賞部に入賞することを継続条件として、所定回数（例えば、１５回）の特別動作が繰り返して実行されるような遊技態様をいう。
【０００４】
ところで、前記特別遊技の遊技内容が単調となって遊技者の興趣が薄れてしまうことを防ぐために、複数の識別標識（例えば、図柄や記号等）を可変表示する識別標識変動装置を設け、その識別標識変動装置に停止表示される識別標識に応じて前記特別遊技の遊技態様（遊技パターン）を変化させるようにした遊技機が本出願人によって提案されている（特願平４−２２１９６０号）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のパチンコ遊技機における遊技態様の変化は、遊技者の興趣を高めることを主な目的として、例えば識別標識変動装置に停止表示される識別標識に応じて出玉の数を増減させるものであり、前記特別遊技において特別動作が繰り返される回数（以下、最大継続可能回数という）は、各パチンコ遊技機毎に予め設定されていた（即ち、例えば、或るパチンコ遊技機は最大継続可能回数を１５回に設定し、又、或るパチンコ遊技機は最大継続可能回数を８回に設定していた。）。
そのため、遊技者は、最大継続可能回数が最も多く設定（例えば１５回に設定）されたパチンコ遊技機を選択してより多量の賞品球を得ようとし、逆に遊技店側は、最大継続可能回数を多く設定したパチンコ遊技機の入賞率を低く抑えたり（例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞し難いようにクギ調整する）、或いは最大継続可能回数を多く設定したパチンコ遊技機のホールへの配置台数を制限して一定の利潤を得ようとする。
このように、遊技者と遊技店の要望は相反するため、遊技店が利潤を上げようとすると、結果的にパチンコ遊技機の娯楽性は損なわれ、遊技者の興趣が薄らいでしまう虞があった。
【０００６】
また、一方で、遊技者の要求を或る程度満たすように、遊技店側で最大継続可能回数を多く設定したパチンコ遊技機の配置台数を増やした場合などには、遊技者に対して多量の賞品球を払い出す必要性を生ずる。
しかし、特別遊技の発生間隔を余り短くすると遊技者が過度に有利となり、遊技店側の損失が大きくなって（即ち、遊技店側の利益回収率が悪化して）、遊技店の正常な営業が困難となる事態を招来し、反対に特別遊技の発生間隔を広げると遊技者側の多量の賞品球獲得の機会を奪うこととなり、娯楽性が損なわれ、遊技の興趣が薄らいでしまうという二律背反の問題を抱えていた。
【０００７】
そこで、この発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に多量の賞品球獲得の機会を与えて娯楽性や興趣を高めたいという要望と、遊技店の一定の利益を確保したいという要望とを同時に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、可動部材を閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、遊技球が所定の入賞部に入賞することに基づき、前記変動入賞装置の可動部材を開状態に変換する補助遊技を発生し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が該変動入賞装置内の特別入賞口に入賞したことに基づいて、当該変動入賞装置の可動部材を予め定められた規定に基づいて開状態に変換するサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置に流入した入賞球が当該特別入賞口に入賞することを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生する遊技機において、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記特別入賞口に入賞したことに基づいて、複数の識別標識を可変表示する第１の可変表示手段と、前記第１の可変表示手段とは別に、複数の識別標識を可変表示する第２の可変表示手段と、を備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置に流入した入賞球を前記特別入賞口へ誘導し易い遊技者に有利な状態に変換可能な入賞球誘導手段と、当該流入した入賞球を検出するカウントＳＷと、を有し、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合には、該入賞に基づいて、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が予め設定された複数種類の設定回数の中から選択的に決定され、該決定に応じた表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示され、前記補助遊技中に前記変動入賞装置に流入した入賞球が前記カウントＳＷに検出された場合には、該検出に基づいて、前記入賞球誘導手段を前記遊技者に有利な状態に変換するか否かが決定され、該決定に応じた表示態様で識別標識が前記第２の可変表示手段に停止表示され、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示された場合には、特別遊技の終了後の補助遊技において、前記入賞球誘導手段を前記遊技者に有利な状態に変換する場合の表示態様で識別標識が前記第２の可変表示手段に停止表示される確率が通常よりも高くなり、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が、最も多い設定回数より少ない特定の設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示された場合には、当該特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技を開始し、該特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中に前記特別遊技が発生する場合には、通常遊技中に特別遊技が発生する場合よりも、前記サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に応じた表示態様で識別標識が前記第１の可変表示手段に停止表示される確率が高くなっている構成とした。
【０００９】
この請求項１記載の発明によれば、特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中に特別遊技が発生する場合には、通常遊技中に特別遊技が発生する場合よりも、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に応じた表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示される確率（つまり、最大継続可能回数の最も多い設定回数の特別遊技が発生する確率）が高くなるようにしたので、前記特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中は、遊技者に有利な状況を提供して遊技の興趣を高めることができる。
また、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数より少ない特定の設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示された場合に、前記特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技を開始するようにしたので、サイクル遊技の最大継続可能回数が前記特定の設定回数に決定される確率を高く設定しても遊技店側に不利益を与えることを防止できるとともに、通常遊技中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１１】
また、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示された場合に、特別遊技の終了後の補助遊技において、入賞球誘導手段を遊技者に有利な状態に変換する場合の表示態様で識別標識が第２の可変表示手段に停止表示される確率（つまり、入賞球誘導手段が遊技者に有利な状態に変換される確率）が通常よりも高くなるようにしたので、遊技者に短時間に大量の賞品球を獲得できる機会を与えて、娯楽性や興趣を大いに高めることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施例を図面を参照して説明する。
図１から図１０は本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機を示し、図１がパチンコ遊技機の全体斜視図、図２が同パチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示した正面図、図３が一部を切り欠いた変動入賞装置の斜視図、図４から図６が変動入賞装置の分解斜視図、図７から図１０が可動人形の動作説明図である。
また図１１から図１９は、本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機図に対する制御システムを示し、図１１が制御システムの一例を示すブロック図、図１２から図１９が制御システムによって実行される処理手順を表すフローチャートである。
【００１３】
この実施例では、賞品球を排出する遊技機として例示するパチンコ遊技機１と球貸機２とが対をなすように構成され、球貸機２にはカードリーダ（図示省略）が内蔵されている。
【００１４】
球貸機２の前面パネル３には、上記カードリーダに対応するカード挿排口４と、当該カード挿排口４に挿入されたプリペイドカードの残高を表示するカード残高表示器５と、球貸機２が作動状態にあることを表示する有効状態表示ランプ６とが設けられている。
【００１５】
一方、パチンコ遊技機１の前面パネル１０に取り付けられた玉供給皿１１の上面には、操作部１２が形成されている。
この操作部１２上には、前記カード挿排口４に挿入されたプリペイドカードの残高を三桁のデジタル数字で表示する残高表示器１２ａと、貸し球への変換を指令する変換ボタン１２ｂと、前記プリペイドカードの排出（返却）を指令する返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００１６】
また、前面パネル１０には、その左端を軸芯として金枠１３が開閉自在に取付けられ、該前面パネル１０の前面上端側には、各種遊技態様を表示する遊技状態表示ランプ１４が配設されている。
【００１７】
また、１５は前記玉供給皿１１が満杯になったときに、内部でオーバーフローした賞品球を貯留する受皿であり、１６は前記玉供給皿１１から供給される遊技球を１個ずつ、透明ガラス窓内の遊技領域１７に発射する打球発射装置の操作ダイヤルである。
尚、前記カードリーダ及びカード挿排口４は、前述のように球貸機２側に配設する場合に限らず、パチンコ遊技機１側に一体的に配設する構成としてもよい。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤前面は、ガイドレール１９によって前記遊技領域１７が画成され、この遊技領域１７の略中央部には、可動部材として例示する開閉翼２１，２１を閉状態と開状態とに変換可能で、補助遊技（例えば、開閉翼２１，２１の１回又は２回の開閉）や特別遊技（例えば、開閉翼２１，２１の１８回の開閉を１サイクルとする遊技が繰り返されるサイクル遊技）を行わせる変動入賞装置２０が設けられている。
尚、前述したように特別遊技とは、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与える遊技態様であって、例えば、可動部材としての開閉翼２１，２１の１８回の開閉（前記第２の開閉パターン）動作（特別動作）を１サイクルとし（但し、１８回の開閉動作終了前に、遊技球が前記変動入賞装置２０に１０個入賞したときには、その時点までを１サイクルとする）、各サイクル中に、遊技球が継続領域としての特定の入賞部（特別入賞口）２２に入賞することを継続条件として、所定回数の特別動作が繰り返して実行されるような遊技態様のことである。
【００１９】
前記変動入賞装置２０の下方には、遊技球の入賞を検出するＳＷ２（図示せず）を備えた所定の入賞部としての入賞装置（所謂チューリップ）１７Ａが設けられ、その入賞装置１７Ａの両サイドには遊技球の入賞を検出するＳＷ１（図示せず）を夫々備えた所定の入賞部としての始動口１７Ｂ，１７Ｃが配設されている。
そして、前記始動口１７Ｂ或いは始動口１７Ｃに遊技球が入賞した場合には、前記ＳＷ１の検出信号に基づき、補助遊技として、前記開閉翼２１，２１が所定のパターンで開閉（例えば、約０．４秒の１回の開放）し、また前記入賞装置１７Ａに遊技球が入賞した場合には、補助遊技として、別の所定パターンで開閉（例えば、約０．７秒の２回の開放）するようになっている。
尚、図中、１７Ｄ及び１７Ｅは一般入賞口であり、１８，１８・・・は流下方向規制部材としての風車であり、１７Ｆ，１７Ｆはそれぞれ装飾部材である。
また、Ｌ１，Ｌ２は遊技状態を表示するランプであり、その他遊技盤上には、図示は省略するが、遊技状態表示部としてのランプＬ３〜Ｌ６等が取り付けられている。
【００２０】
次に、図３に基づいて変動入賞装置２０の概略構成を説明する。
変動入賞装置２０は、該装置２０を遊技盤に対して密着状態で取り付けるための取付基枠３０と、該取付基枠３０の後方を包囲する包囲部５０と、該包囲部５０の下方を閉塞する底板部５２と、前記包囲部５０の後方に取り付けられるアクチュエータ取付基板５３とによってその外形が構成されている。
前記取付基枠３０の上方部には、天入賞口３１が設けられており、該天入賞口３１の直下には前記一対の開閉翼２１，２１が配設され、所定の遊技条件が満たされた場合に開閉動作するように成されている。
【００２１】
前記取付基枠３０の前面には前飾枠３２が取り付けられており、該枠３２を介して前記包囲部５０と底板部５２とによって形成される遊技空間５１を臨むことができるようになっている。
また、前記前飾枠３２の下部は、変動入賞装置２０に流入した遊技球を入賞させる入賞領域３２ａとなっている。
【００２２】
該入賞領域３２ａは、その中央が特定の入賞口たる特別入賞口（Ｖ入賞口）２２になっており、該特別入賞口２２の両サイドが一般入賞口２３，２４となっている。
前記特別入賞口２２内には、ＳＷ３（継続ＳＷ）が配設されており、遊技球の特別入賞を検出するようになっている。
【００２３】
また、前記取付基枠３０の前面側の、前記開閉翼２１，２１間の後方位置には、第２の可変表示手段を構成する第１の図柄変動装置（以下、"ＬＥＤ−Ａ"ともいう）３５が設けられている。
一方、前記前飾枠３２の前面側の中央には、第１の可変表示手段を構成する第２の図柄変動装置（以下、"ＬＥＤ−Ｂ"ともいう）３３が設けられている。なお、前記第１の図柄変動装置３５と前記第２の図柄変動装置３３はともに発光ダイオードが用いられているが、表示デバイスであればどのようなものでもよく、例えば蛍光表示管でも良いしあるいは液晶表示デバイスを用いてもよい。
【００２４】
次に、変動入賞装置２０内の構造について説明する。
変動入賞装置２０内の所定位置には近接センサから成るカウントＳＷ４が配設されており、開状態の開閉翼２１，２１を介して流入した遊技球が内部通路（後述）を経て当該カウントＳＷ４で検出され、遊技空間５１に至るように構成されている。
当該遊技空間５１には、流入してきた遊技球を１個貯留する第１の貯留装置と、遊技球誘導手段（入賞球誘導手段）を兼ねる可動人形８０が設けられている。
該可動人形８０は恐竜に模して作成されており、そのでん部８０ａを中心にして左右に所定速度（例えば、１往復、約３秒）で振子運動すると共に、当該可動人形８０の口部８０ｂが所定タイミングで上下動するようになっている。
前記人形８０の背部８０ｄは、前記カウントＳＷ４を通過して落下して来る遊技球の通路を形成しており、その背部８０ｄを通過した遊技球は前記口部８０ｂに至るようになっている。
そして、該口部８０ｂが下がった場合に、その口部８０ｂと顎部８０ｃとによって遊技球を１個貯留できるようになっている。
【００２５】
前記可動人形８０の前方には、変動入賞装置２０に流入した複数の遊技球を遊技空間５１内で貯留する第２の貯留装置としてのストッパー９０が、遊技空間５１に出没可能なように設けられている。
そして、前記ストッパー９０が、所定のパターンで遊技空間５１に突出することによって、複数の遊技球（最大６個）が貯留され、その貯留された遊技球はストッパー９０が没入することによって、Ｖ通路９１を通過して特別入賞口２２に入賞したり、一般入賞口２３，２４に流下するようになっている。
【００２６】
次に図４から図６に基づいて前記変動入賞装置２０の構成例を詳細に説明する。
図４に示すように、前記取付基枠３０にはこの変動入賞装置２０を遊技盤に取り付けるために設けられた貫通孔（図示せず）に密着する部分である枠部３６が縁に沿って突設されている。
該枠部３６の上側には前記天入賞口３１に入賞した遊技球を遊技盤の裏側に導く導通口３７が設けられており、該導通口３７の直下には前記第１の図柄変動装置３５を組み込んだランプユニット３８が取り付けられている。
前記第１の図柄変動装置３５の直下には前記開閉翼２１から流入する遊技球を遊技盤の裏側に導く通路を形成する通路突起４１が設けられている。
【００２７】
前記取付基枠３０の中央部には横方向に長い長方形状の開口部４２が設けられており、遊技者が遊技空間５１を広角的に視覚に入れることができるようになっている。
前記開口部４２下側には前記入賞領域３２ａに流入した遊技球を遊技盤の裏側に導く通路部４３が設けられている。
【００２８】
前記前飾枠３２の上部は前記開閉翼２１から変動入賞装置２０に流入する遊技球の流入通路部３２ｂを形成するようになっている。
また前記入賞領域３２ａのＶ入賞口２２の遊技球流下路３２ｃにはＶ入賞口２２に入賞した遊技球を検出するＳＷ３が取り付けられている。
このように構成された前飾枠３２は透明な部材で作られている取付部３２ｄ，３２ｄを前記開口部４２の両サイドを塞ぐように取付け、前記取付基枠３０に固定されている。
【００２９】
前記一対の開閉翼２１，２１は閉状態で略卵形に作られていて、遊技者が前記第１の図柄変動装置３５を臨めるように「コ」字状の切欠が設けられており、開状態で逆「ハ」の字状になるように構成されている。
図４と図５に基づいてその具体的構成を説明する。
前記開閉翼２１，２１を回動させるそれぞれ２本の回動軸２１ａ、２１ｂが前記開閉翼２１，２１の後端部よりそれぞれ突設されており、該回動軸２１ａ、２１ｂは前記通路突起４１の両サイドに設けられたそれぞれ２状のガイド部２１ｃ、２１ｄ（図３参照）を介して、前記取付基枠３０の後方に向けて回動自在に挿通されている。
該回動軸２１ａ，２１ａ、２１ｂ，２１ｂのそれぞれの先端部にはクランク部材２１ｅ，２１ｅが取り付けられており、該クランク部材２１ｅ，２１ｅにはそのクランク部材に回動力を伝達するロッド２１ｆ，２１ｆがそれぞれ取り付けられている。
該ロッド２１ｆ，２１ｆのそれぞれの他端にはクランクピン２１ｇ，２１ｇがそれぞれ取り付けられており、該クランクピン２１ｇ，２１ｇはＳＯＬＡのピン受部２１ｈ，２１ｈにそれぞれ取り付けられていている。
そしてＳＯＬＡの作業ロッド２１ｉ，２１ｉの上下動が回動力となって前記ロッド２１ｆ，２１ｆにそれぞれ伝達されるようになっていて、前記ＳＯＬＡの励磁状態のときに開閉翼２１，２１が開状態となり、前記ＳＯＬＡの消磁状態のときに閉状態となるようになっている。
【００３０】
前記包囲部５０の上部中央は前記前飾枠３２の流入通路部３２ｂを経て、変動入賞装置２０に流入してくる遊技球の通路となる通路溝５４とＳＷ４をスライドさせるスライド部５５とが形成され、該通路溝５４とスライド部５５の上方は通路カバー５６によって覆われている。
前記包囲部５０の外側後端部にはＳＷ４を取り付けた基板５７が取り付けられている。
このように構成された基板５７は前記スライド部５５にＳＷ４を取付けて、ネジ等を介して前記包囲部５０の外側後端部に取り付けられている。
【００３１】
前記基板５７の裏側には２個の前記ＳＯＬＡを取り付けたソレノイド取付基板７０が取り付けられている。
なお、前記開閉翼２１，２１のロッド２１ｆ，２１ｆをそれぞれ回動可能に挿通する挿通孔５０ａ，５０ａが前記包囲部５０の後端部に、挿通孔５７ａ，５７ａが前記基板５７にそれぞれ設けられており、また前記クランクピン２１ｇ，２１ｇを回動可能に挿通する挿通孔７０ａ（一方の挿通孔７０ａは図示せず）が前記ソレノイド取付基板７０に設けられている。
【００３２】
前記ソレノイド取付基板７０の裏側には複数の端子を設けた中継基板１００が取付枠１００Ａを介して取り付けられており、変動入賞装置２０の外部に対して各種信号を出力したり、各種信号を入力するようになっている。
なお前記包囲部５０の後端部に設けられいる切欠５０ｂ、前記基板５７に設けられている切欠５７ｂ、前記ソレノイド取付基板７０に設けられいる切欠７０ｂ、取付枠１００Ａに設けられている孔１００ａ及び中継基板１００に設けられた切欠１００ｂはそれぞれ前記可動人形８０（詳細は後述）を取り付けるためのものである。
【００３３】
次に図６に基づいて前記底板部５２の構成例、前記可動人形８０を作動させる構成例、前記ストッパー９０を作動させる構成例をそれぞれ説明する。
前記底板部５２は底板本体６１と、没入した前記ストッパー９０を収容する収容部６１ａの上方をカバーするカバー部６１ｂとから構成されており、前記底板部５２の下側にはソレノイド取付部１１０が取り付けられている。
【００３４】
前記可動人形８０はその可動人形８０に振子動作を行わせる振子動作部８０Ｂと、その可動人形８０の口８０ｂを上下動させる口動作部８０Ｃとから構成されている。
前記可動人形８０は顔部分が顎８０ｃと口８０ｂとに分割され、こめかみ部分に取り付けられた軸８０ｅ（図８参照）を介して口８０ｂ部分が上下に動くように構成されている。
また前記人形８０のでん部８０ａには軸８０ｆが取り付けられており、該軸８０ｆの上端が振子動作部８０Ｂを構成するブラケット８１に取り付けられ、前記軸８０ｆの下端が軸受８０ｇを介して前記カバー部６１ｂに取り付けられていて、人形８０が前記軸８０ｆを支点にして左右に振子のように動くことができるように構成されている。
【００３５】
前記振子動作部８０Ｂはモータ８２と、該モータ８２の回転軸８２ａ（図示せず）に固着されている回転体８２ｂ（図示せず）と、該回転体８２ｂに突設されているピン８２ｃと、該ピン８２ｃを上下方向に摺動可能に取り付けてそのピン８２ｃの回転運動を左右の揺動運動に変えるカム溝８２ｄとから構成されている。
該カム溝８２ｄは人形のでん部８０ａに取り付けられていて、前記モータ８２の回転力によって前記人形８０が振子動作するように制御される。
前記モータ８２は側面「コ」の字状のブラケット８１の外側に、前記回転体８２ｂは前記ブラケット８１の内側にそれぞれ取り付けられている。
そして該ブラケット８１は、その下端が前記収容部６１ａの後部に取り付けられている。
【００３６】
前記モータ８２の回転状態は回転検出手段１２０によって監視されており、該回転検出手段１２０は前記回転体８２ｂと同軸的に取り付けられていて、該回転体８２ｂの１８０度毎の回転状態を監視できるような半月状の回転部材１２１と該回転部材１２１の１８０度毎の遮光／通光を検出する光スイッチＭＳＷとから構成されている。
該ＭＳＷはその受光部と発光部との間で前記半月状の回転部材１２１の周縁を通過させることができるように、前記収容部６１ａの後部から挿通孔６８を介して取り付けられている。
【００３７】
前記口動作部８０ＣはＳＯＬＣとロッド８０ｉとから構成されている。
該ロッド８０ｉはその一端が前記ＳＯＬＣの作業ロッド８３に固着されている作業部材８４に取り付けられ、その他端が人形８０の顎８０ｂに設けられた回動軸８０ｈ（図８参照）に取り付けられている。
そしてＳＯＬＣがオン／オフすることによって人形８０の口８０ｂを「パクパク」動作させるようになっている。
前記ＳＯＬＣはソレノイド取付部１１０に取り付けられている。
前記ロッド８０ｉは前記収容部６１ａに設けられた挿通孔６３、前記カバー部６１ｂに設けられている挿通孔６４をそれぞれ介して前記回動軸８０ｈ（図８参照）に取り付けられており、前記挿通孔６３は前記作業ロッド８３の往復動に対応できる形状に、また前記挿通孔６４は前記作業ロッド８３の往復動と、前記人形８０の振子動作に対応できるように扇状に作られている。
【００３８】
図７〜図１０に基づいて口動作部８０Ｃの作動状態を説明する。
図７〜図８に示すように前記ＳＯＬＣがオンした場合には前記ロッド８０ｉが図面上右側に移動するので前記口８０ｂの回動軸８０ｈが前記軸８０ｅを支点として右側に移動され前記口８０ｂが下がるようになる。
そしてこの時点で前記口８０ｂに至った遊技球はその口８０ｂと顎８０ｃとにより遊技球を１個貯留できる状態になる。
一方、図９〜図１０に示すように前記ＳＯＬＣがオフになった場合には前記ロッド８０ｉが図面上左側に移動するので前記口８０ｂの回転軸８０ｈが前記軸８０ｅを支点として左側に移動され前記口８０ｂが上がり、貯留していた遊技球を前方に落とすように動作する。
【００３９】
図６に示すように前記ストッパー９０はＳＯＬＢと、該ＳＯＬＢの作業ロッド９１（図示せず）に固着されているフック部材９２と、該フック部材９２に回動自在に取り付けられていて、該フック部材９２の往復動が伝達されるとともにその往復動を上下動に変換するクランク部材９０ａと、一端が前記クランク部材９０ａに固着されているロッド９０ｂと、該ロッド９０ｂの他端に取り付けられていて前記クランク部材９０ａの上下動に連動するクランク部材９０ｃと、それらのクランク部材９０ａ，９０ｃの上下動をストッパー９０に伝達する伝達片９０ｄ，９０ｄとによって作動される構成となっている。
【００４０】
前記ロッド９０ｂは収容部６１ａに設けられている軸受け部６６ａ，６６ｂを介して回動自在に取り付けられている。
前記クランク部材９０ａは側面「Ｌ」字状に作られており、そのＬ字の上端部分９００が前記伝達片９０ｄに回動自在に取り付けられており、そのＬ字の右端部分９０１が前記収容部６１ａの挿通孔６５に挿通された前記フック部材９２に回動自在に取り付けられており、そのＬ字のアームが交差する部分９０２が前記軸受け部６６ａの外側に突出する前記ロッド９０ｂの一端に固着されている。
また前記クランク部材９０ｃは側面「Ｉ」字状に作られており、そのＩ字の上端部分９０３が他方の前記伝達片９０ｄに回動自在に取り付けられており、そのＩ字の下端部分９０４が前記軸受け部６６ｂの外側に突出する前記ロッド９０ｂの他端に固着されている。
そして前記クランク部材９０ａの右端部分９０１に往復動が伝達され、前記交差部分９０２が支点となってその往復動が前記上端部分９００に上下動として伝達されるようになっている。
【００４１】
前記ストッパー９０は遊技球を貯留するに十分な所定の幅を有して弓形に作られていて、前記伝達片９０ｄ，９０ｄに伝達される上下動によって前記収容部６１ａに立設されているガイド６７に案内されて昇降動作するようになっている。
【００４２】
このパチンコ遊技機１０の主要部は、概略上記のように構成されていて、後述するコンピュータシステム等の制御手段によって次のように作用動作されるようになっている。
先ず、図外の電源スイッチの操作によってパチンコ遊技機１に電源が供給されると、前記遊技盤に設けられたランプ，ＬＥＤが通常の遊技状態の表示を開始する。
この通常の遊技状態とは、遊技開始から前記始動口１７Ｂ或いは１７Ｃ又は前記入賞装置（チューリップ）１７Ａに遊技球が入賞するまでの遊技状態である。
通常の遊技状態では、前記変動入賞装置２０の開閉翼２１，２１は閉成状態にあり、可動人形８０はその口部８０ｂを上げた状態を保って左右に往復運動を繰り返し、前記ストッパー９０は底板部５２に没入した状態にある。
そして、上述のような遊技状態から遊技者は前記発射ダイヤル１６を操作して、遊技球を遊技領域１７内に打ち込んで、前記始動口１７Ｂ，１７Ｃ或いは入賞装置１７Ａに入賞させるようにする。
その結果、遊技球が前記始動口１７Ｂまたは１７Ｃに入賞すると、前記変動入賞装置２０の開閉翼２１，２１は０．４秒の開放動作を１回行い、又、遊技球が前記入賞装置１７Ａに入賞すると前記開閉翼２１，２１は０．７秒の開放動作を２回行うようになっている。
【００４３】
ここで、本発明の特徴である前記第１の図柄変動装置３５及び前記第２の図柄変動装置３３の作用動作を概略的に説明する。
先ず、第１の図柄変動装置３５には、定常状態において、「０，１，２，３，４，５，６，７」の８通りの識別標識としての図柄が順次変動表示されており、前記変動入賞装置２０内に開閉翼２１，２１を介して遊技球が流入して前記カウントＳＷ４から遊技球の検出信号が発せられると、当該図柄変動装置３５は図柄の変動を停止する。
そして、該図柄変動装置３５の停止図柄が所定の図柄以外（例えば、「７」以外）である場合には、その停止図柄（例えば、「０」や「３」等）を一定時間（例えば、１秒間）表示した後に、再び変動表示を開始し、又、前記可動人形８０は、その口部８０ｂを上げた状態を保って左右に往復運動を繰り返すという動作態様をとる。
したがって、遊技球は、前記可動人形８０に貯留されることもなく、前記遊技空間５１内にランダムにバラ撒かれるため、特別入賞口２２への入賞率は比較的低い状態で遊技が推移することとなる。
【００４４】
一方、図柄変動装置３５の停止図柄が所定の図柄（例えば、「７」）である場合（尚、当該図柄「７」が停止する確率は１／８である）には、可動人形８０は前記遊技空間５１の中央で停止し、且つ、その口部８０ｂを下げ、所定時間経過後に該口部８０ｂを上げるという動作態様をとる。
したがって、１個の遊技球が前記可動人形８０内に貯留される可能性があり、しかも、その遊技球は前記口部８０ｂが上げられた際に前記Ｖ通路９１を通って特別入賞口２２に入賞する確率が高く、遊技者に有利な状態となる。
【００４５】
そして、遊技球がＶ通路９１を通って特別入賞口２２に入賞した場合には、前記継続ＳＷ（ＳＷ３）による遊技球の検出信号に基づいて、前記第２の図柄変動装置３３が特定の図柄（例えば、「１」，「３」，「７」，「Ｖ」）の変動表示を開始する。
当該図柄変動装置３３は所定時間（例えば、３秒）経過後に、図柄の変動を停止し、各図柄を所定確率で停止表示すると共に、所定時間（例えば、１秒）経過後に、前記開閉翼２１，２１が前記特別動作（例えば、２８秒間に１８回の開閉を行う）を開始する。
即ち、例えば、図柄「１」は５５％の確率で停止し、図柄「３」は２５％，図柄「７」は１９％，図柄「Ｖ」は１％の確率で夫々停止するように設定され、各図柄に応じて設定された最大継続回数（例えば、「１」の場合には１回，「３」の場合には３回，「７」の場合には７回，「Ｖ」の場合には１５回）に基づいて、前記特別動作が継続可能となる。
尚、前記各図柄の停止する確率は、制御系に設けられる特別遊技継続率設定器３０１等によって、任意に設定可能であり、各パチンコ遊技機毎に確率を変えることもできる。
【００４６】
そして、前記開閉翼２１，２１の１８回の開閉動作または１０カウント（遊技球の特別入賞口２２への１０個入賞を計数する）を第２図柄に対応する最大継続可能回数分行うことを「特別遊技」と云い、第２図柄「Ｖ」（前記最大継続可能回数が最も多い設定回数「１５回」に対応する識別標識）による前記特別遊技の終了後の第２図柄「Ｖ」の発生率が１００％となる期間（有利期間）を「特殊遊技」と云うものとすると、前記特別遊技が第２図柄の特定図柄（例えば、「Ｖ」）に基づいて開始される場合には、特別動作の終了後所定期間（例えば、特別遊技が４回発生する間）において、前記第２の図柄変動装置３３に停止表示される図柄が遊技者に有利となる特殊遊技を行う。
即ち、特殊遊技開始時における第２の図柄変動装置３３に、遊技者が有利となる図柄が停止表示される確率を高く（例えば、特定図柄「Ｖ」の発生率を１００％にする）し、最大継続可能回数の多い（特定図柄「Ｖ」の場合には１５回）特別遊技が連続して（例えば、初回を含めて５回）発生する状態を遊技者に提供して、興趣を高めることができる。
また、特殊遊技状態において、前記開閉翼２１，２１が第１のパターン（例えば、１回または２回の開閉）で動作した際に流入した遊技球（補助遊技中に流入した遊技球）がカウントＳＷ（ＳＷ４）で検出された場合に、その検出信号に基づいて前記第１の図柄変動装置３５に図柄「７」（可動人形８０を前記遊技者に有利な状態に変換する場合の識別標識）が停止表示される確率を高め（例えば、通常１／８である確率を１／３に変更する）て、特別遊技が発生し易い状態を遊技者に提供する。
したがって、遊技者に短時間に大量の賞品球を獲得できる機会を与えて、娯楽性や興趣を大いに高めることができる。
また、逆に、前記例によれば、第２の図柄変動装置３３において、初回（即ち、通常の遊技状態で継続ＳＷ（ＳＷ３）による遊技球検出があった場合）に図柄「Ｖ」が停止する確率は１％と非常に低く、他の図柄（「１」，「３」，「７」）が停止する確率の方が高いため、トータル的には過度に遊技者側が有利となることが防止され（つまり、初回に限っては最大継続回数が１５回未満となる場合の方が多い）、遊技店にとっては、パチンコ遊技機の興趣を高めつつ、遊技者に払い出した賞品球に相当する利益を回収する機会を得ることができ、延いては遊技店の一定の利潤を確保することが可能となる。
尚、前記第１の図柄変動装置３５に図柄「７」が停止する確率（前記例では、１／８或いは１／３）は、制御系に設けられる特別遊技発生率設定器３００によって、任意の確率に設定可能であり、各パチンコ遊技機毎に確率を変えることもできる。
【００４７】
次に、図１１に基づいて、後述の制御プログラム（フローチャート）を実行可能な制御システムの一実施例について説明する。
この制御システムは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）２００と、各種データやプログラムを格納する読み出し専用メモリたるＲＯＭ（Read Only Memory）２０１と、随時読み出し，書き込みが可能な揮発性メモリたるＲＡＭ（Random Access Memory）２０２とを有している。
前記ＲＯＭ２０１には、各種装置を制御するプログラムデータ，各種表示ランプの表示パターン，スピーカー２２４から出力される音声の発生パターン等の固定データが格納されている。
ＣＰＵ２００には、当該ＣＰＵ２００の駆動電力を供給する電源回路２０３や、発振回路（図示省略）のクロックパルスに基づいて所定のタイミング信号を生成し、ＣＰＵ２００にリセット信号を送る分周回路２０４等が接続されている。前記ＣＰＵ２００とＲＯＭ２０１を含む前記制御システムは、始動口１７Ｂ、１７Ｃまたは入賞装置１７Ａに遊技球が入賞することに基づき、変動入賞装置２０の開閉翼２１を開状態に変換する補助遊技を発生し、この補助遊技中に変動入賞装置２０に流入した入賞球が特別入賞口２２に入賞したことに基づいて、開閉翼２１を予め定められた規定に基づいて開状態に変換するサイクル遊技が行われ、該サイクル遊技中に当該変動入賞装置２０に流入した入賞球が特別入賞口２２に入賞することを条件に新たなサイクル遊技が継続して行われる特別遊技を発生するようになっている。
【００４８】
ＣＰＵ２００の入力側には、バッファゲート２１０，ローパスフィルタ２１１を介して前記始動口１７ＢのＳＷ１，前記始動口１７ＣのＳＷ１，役物（チューリップ）のＳＷ２，継続ＳＷ（ＳＷ３），カウントＳＷ（ＳＷ４），可動人形８０の左右の往復運動を行わせるモータの位置監視を行うＭＳＷ（光スイッチ），賞品球の二系統処理に使用される二系統ＳＷ及び前記特別遊技発生率設定器３００，前記特別遊技継続率設定器３０１が夫々接続されている。
【００４９】
一方、前記ＣＰＵ２００の出力側には出力ポート２２０とドライバ２２１を介して、前記第１の図柄変動装置３５，前記第２の図柄変動装置３３，前記開閉翼２１駆動用のソレノイドＡ，前記ストッパー９０駆動用のソレノイドＢ，前記可動人形８０の口部８０ｂ駆動用のソレノイドＣ，可動人形８０の左右往復運動用のモータＭ，ランプ，特別動作の継続数をホール側の管理装置等に出力する継続数信号出力端子Ｔ１，特別遊技発生に関するデータをホール側の管理装置等に出力する大当り信号出力端子Ｔ２，前記特別遊技発生率設定器３００による特別遊技発生率設定信号をホール側の管理装置等に出力する外部出力端子Ｔ３，前記特別遊技継続率設定器３０１による特別遊技継続率設定信号をホール側の管理装置等に出力する外部出力端子Ｔ４及び二系統用ソレノイド等が夫々接続されている。
また、ＣＰＵ２００には、サウンドジェネレータ２２２，アンプ２２３を介してスピーカ２２４が接続されている。
【００５０】
図１２は図１１の制御システムによって実行されるメイン処理の制御手順を示すゼネラル・フローチャートである。
このメイン処理が開始されると、先ずステップＳ１で電源投入時であるか否かを判定し、電源が投入されたと判定したときにはステップＳ２に進んで前記ＣＰＵ２００を初期状態にすると共に、ＲＡＭ領域をクリアする初期化処理を実行した後にステップＳ３に移行する。
ステップＳ３では、図１９で詳述する設定処理のサブルーチンを実行してから、ステップＳ４に進む。
【００５１】
一方、前記ステップＳ１で電源投入時ではないと判定した時、即ち遊技店で営業中である場合には、直接ステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、特別遊技中であるか否かが判定され、特別遊技中ではないと判定した場合には、ステップＳ５に進んで補助遊技中であるか否かが判定される。
【００５２】
そして、ステップＳ５で補助遊技中でないと判定した場合には、ステップＳ６に移行して、前記ＳＷ１がオンされたか否か、即ち前記始動口１７Ｂ或いは１７Ｃの何れかに遊技球が入賞したか否かが判定され、判定結果が”Ｎｏ”である場合には、ステップＳ７に進んで前記ＳＷ２がオンされたか否か、即ち前記入賞装置（チューリップ）１７Ａに遊技球が入賞したか否かが判定され、判定結果が”Ｎｏ”である場合には、次のステップＳ１０に進む。
一方、前記ステップＳ５，ステップＳ６及びステップＳ７で”Ｙｅｓ”と判定した場合には、何れもステップＳ８に移行して、補助遊技処理を実行する。
即ち、ステップＳ６でＳＷ１がオンであると判定した場合には、前記開閉翼２１，２１を１回開閉し、ステップＳ７でＳＷ２がオンであると判定した場合には、前記開閉翼２１，２１を２回開閉する処理を実行し、その後ステップＳ１０に進む。
【００５３】
ステップＳ１０では、継続ＳＷ（ＳＷ３）がオンされたか否か、即ち前記開閉翼２１，２１を介して前記変動入賞装置２０内に流入した遊技球が、カウントＳＷ４を通過した後、可動人形８０，Ｖ通路９１等を介して特別入賞口２２に入賞したか否かが判定される。
そして、当該継続ＳＷ（ＳＷ３）がオンされたと判定した場合には、ステップＳ１５に移行して、図１７，図１８で詳述するＳＷ３入賞処理のサブルーチンを実行してからステップＳ１１に移行し、また、継続ＳＷ（ＳＷ３）がオンされていないと判定した場合には、直接ステップＳ１１に進む。
【００５４】
一方、前記ステップＳ４で特別遊技中であると判定した場合には、ステップＳ９の特別遊技処理に移行して、前記開閉翼２１，２１が特別動作を所定回数継続する特別遊技を実行してステップＳ１１に進む。
尚、当該ステップＳ９において特別遊技の実行中に、継続ＳＷ（ＳＷ３）がオンされた場合には、特別遊技の継続処理が行われ、ＣＰＵ２００に対して継続回数情報が出力される。
【００５５】
前記ステップＳ１１では、図１３，図１４で詳述する内部構造制御処理のサブルーチンを実行してからステップＳ１２に移行する。
ステップＳ１２では、読み込んだ乱数を更新する乱数更新処理を実行してから、ステップＳ１３に進み、遊技態様を遊技者に報知する音声出力処理を実行し、さらにステップＳ１４に移行して、同様に遊技態様を遊技者に報知するランプ・ＬＥＤ表示処理を実行した後にＨＡＬＴ状態となり、一連の処理を終了する。
尚、このメイン処理は、前記分周回路２０４からのリセット信号がＣＰＵ２００に入力される度に繰り返し実行されるようになっている。
【００５６】
次に、図１３乃至図１４に示すディテール・フローチャートに基づいて、前記メイン処理のうちステップＳ１１の内部構造制御処理について詳述する。
ここに、内部構造制御処理とは、前記可動人形８０や，ストッパー９０等から成る内部構造物の各種動作を制御する処理をいう。
この処理では、先ずステップＳ１００で特別遊技中であるか否かが判定され、特別遊技中であると判定した場合には、ステップＳ１０１に移行して図１５に詳述する特別遊技の前半／後半判別処理のサブルーチンを実行してからステップＳ１０２に進む。
尚、前記特別遊技は、特別遊技期間を前半部と後半部に分け、夫々の範囲で遊技内容を変えて遊技者の興趣を高めるように成されており、前記前半／後半判別処理は、その前半部と後半部を所定の基準によって判別する処理である。
【００５７】
ステップＳ１０２では、前記ステップＳ１０１での判別結果が後半であるか否かが判定され、後半ではない（即ち、未だ特別遊技の前半である）と判定した場合にはステップＳ１０３に移行し、前記ソレノイドＢをオン状態にしてストッパー９０を突出させて遊技空間５１内に遊技球が所定個数貯留される状態にしてから、ステップＳ１０４に進む。
ステップＳ１０４では、前記モータＭをオンして可動人形８０の左右往復動作を行わせてステップＳ１０５に移行し、前記ソレノイドＣをオン状態にして可動人形の口部８０ｂを遊技空間５１の中央を通過した時点から０．５秒間だけ下げる動作を実行させてから図１２のメイン処理に戻る。
【００５８】
一方、前記ステップＳ１０２で特別遊技の後半であると判定した場合には、ステップＳ１０６に移行して、ソレノイドＢをオフ状態にして前記ストッパー９０を没入させてからステップＳ１０７に進み、モータＭの位置監視用のＭＳＷからの位置検出信号に基づいて可動人形８０を遊技空間５１の中央で停止させてステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、カウントＳＷ（ＳＷ４）の計数が９以上（≧９）であるか否かが判定され、計数が９未満である場合には、ステップＳ１０９に進んで、開閉翼２１，２１が１８回開閉したか否かが判定される。
そして、開閉翼２１，２１の開閉数が未だ１８回に達しないと判定した場合には、ステップＳ１１０に移行してソレノイドＣをオン状態にして可動人形８０の口部８０ｂを下げてから図１２のメイン処理に戻る。
【００５９】
一方、前記ステップＳ１０８でＳＷ４の計数が９以上であると判定した場合や、前記ステップＳ１０９で開閉翼２１，２１の開閉数が１８回に達したと判定した場合には、ステップＳ１１１に移行し、ソレノイドＣをオフ状態にしてから図１２のメイン処理に戻る。
そして、前記ステップＳ１０６〜ステップＳ１１１までの処理、即ち前記ステップＳ１０２で特別遊技の後半であると判定された場合の一連の処理によって、可動人形８０内に遊技球が貯留される可能性が高くなり、特別遊技が継続する確率が高まって遊技者に有利な状況が提供される。
【００６０】
また、前記ステップＳ１００で特別遊技中でないと判定した場合には、ステップＳ１１２に移行して、ウエイトタイム中であるか否か、即ち遊技球が特別入賞口２２に入賞してから特別動作を開始するまでの待機期間中であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ１１３に進んで、ソレノイドＢをオフ状態にして前記ストッパー９０を没入させてからステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、前記ＭＳＷの位置検出信号に基づいて可動人形８０を遊技空間５６の中央で停止させてからステップＳ１１５に進み、可動人形８０の口部８０ｂを０．３秒間隔で上下動させて図１２のメイン処理に戻る。
【００６１】
一方、前記ステップＳ１１２でウエイトタイム中ではないと判定した場合には、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、前記第１の図柄変動装置（ＬＥＤ−Ａ）３５において図柄を停止表示中か否かが判定され、停止中でないと判定した場合、即ち前記図柄変動装置３５が未だ図柄を変動表示している場合には、ステップＳ１１７に移行してソレノイドＢをオフ状態にしてストッパー９０を没入させてから、ステップＳ１１８に進む。
ステップＳ１１８では、モータＭをオン状態にして可動人形８０の左右往復動作を開始させてからステップＳ１１９に移行し、ソレノイドＣをオフ状態にして可動人形８０の口部８０ｂを上げてからステップＳ１２０に進む。
【００６２】
ステップＳ１２０では、前記カウントＳＷ（ＳＷ４）がオンか否かが判定され（但し、特別遊技中を除く）、ＳＷ４がオフ状態、即ちＳＷ４を遊技球が通過しなかったと判定した場合には、そのまま図１２のメイン処理に戻る。
また、ＳＷ４がオン状態、即ちＳＷ４を遊技球が通過したと判定した場合には、ステップＳ１３０に移行して、図１６で詳述する可動人形の動作態様を決定する第１図柄判定処理のサブルーチンを実行してから図１２のメイン処理に戻る。
【００６３】
一方、前記ステップＳ１１６で図柄変動装置３５に図柄が停止表示中であると判定した場合には、ステップＳ１２１に移行する。
ステップＳ１２１では、停止表示中の図柄が「７」であるか否かが判定され、「７」であると判定した場合には、ソレノイドＢをオフ状態にしてストッパー９０を没入させてからステップＳ１２３に進む。
【００６４】
ステップＳ１２３では、ＭＳＷの位置検出信号に基づいて可動人形８０を遊技空間５１の中央で停止させてからステップＳ１２４に移行する。
ステップＳ１２４では、継続ＳＷ（ＳＷ３）の有効時間の終了前１秒以下であるか否かが判定され、”Ｎｏ”である場合にはステップＳ１２５に進んでソレノイドＣをオン状態にして可動人形８０の口部８０ｂを下げてから図１２のメイン処理に戻り、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ１２６に移行し、ソレノイドＣをオフ状態にして可動人形８０の口部８０ｂを上げてから図１２のメイン処理に戻る。
【００６５】
一方、前記ステップＳ１２１で停止表示された図柄が「７」ではないと判定した場合には、ステップＳ１２７に進んでソレノイドＢをオフ状態にしてストッパー９０を没入させてから、ステップＳ１２８に移行し、モータＭをオン状態にして可動人形８０の左右往復動作を開始してステップＳ１２９に進む。
ステップＳ１２９では、ソレノイドＣをオフ状態にして可動人形８０の口部８０ｂを上げてから図１２のメイン処理に戻る。
【００６６】
次に、図１５に基づいて、図１３のステップＳ１０１の特別遊技の前半／後半判別処理のサブルーチンについて説明する。
この処理は、前述したように前半部と後半部に分けられる特別遊技において、その前半部と後半部を所定の基準によって判別する処理であり、先ずステップＳ２００で前記第２の図柄変動装置３３の停止図柄が「Ｖ」であるか否かが判定される。
そして、停止図柄が「Ｖ」であると判定した場合には、ステップＳ２０１に移行して、カウントＳＷ（ＳＷ４）の計数が８以上（≧８）であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合にはステップＳ２０２に進んで”後半”であると判別してから図１３の内部構造処理に戻り、前記ステップＳ１０２に移行することとなる。
また、前記ステップＳ２０１で”Ｎｏ”と判定した場合には、ステップＳ２０３に移行して、前記開閉翼２１，２１を駆動する前記ソレノイドＡが１６回以上（≧１６）か否かが判定され、”Ｙｅｓ”の場合には前記ステップＳ２０２に進み、”Ｎｏ”の場合にはステップＳ２０４にジャンプして”前半”であると判別してから図１３の内部構造処理に戻り、前記ステップＳ１０２に移行することとなる。
【００６７】
一方、前記ステップＳ２００で、停止図柄が「Ｖ」でないと判定した場合には、ステップＳ２０５に進んで、前記第２の図柄変動装置３３に停止表示される図柄が「７」であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合にはステップＳ２０６に移行してカウントＳＷ（ＳＷ４）の計数が７以上（≧７）であるか否かが判定される。
そして、判定結果が”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ２０２に移行して後半判別を行った後に図１３の前記ステップＳ１０２に移行する。
また、判定結果が”Ｎｏ”である場合には、ステップＳ２０７に移行して、前記開閉翼２１，２１の駆動用ソレノイドＡの作動が１４回以上（≧１４）であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ２０２に移行して後半判別を行った後に図１３の前記ステップＳ１０２に移行し、”Ｎｏ”である場合には、前記ステップＳ２０４にジャンプして前半判別をした後に前記ステップＳ１０２に移行して特別遊技の後半か否かの判定が行われることとなる。
【００６８】
一方、前記ステップＳ２０５で停止図柄が「７」ではないと判定した場合には、ステップＳ２０８に移行してカウントＳＷ（ＳＷ４）の計数が６以上（≧６）であるか否かが判定され、”Ｎｏ”である場合には、ステップＳ２０９に移行して前記ソレノイドＡが１２回以上（≧１２）作動したか否かが判定され、１２回未満であると判定した場合には前記ステップＳ２０４に移行して前半判別をおこなってから図１３の前記ステップＳ１０２に進むこととなる。
また、前記ステップＳ２０８乃至Ｓ２０９で”Ｙｅｓ”と判定した場合には、前記ステップＳ２０２に移行して後半判別を行ってから図１３の前記ステップＳ１０２に移行する。
この前記ステップＳ２００〜ステップＳ２０９の一連の処理によって、前記ステップＳ２０２の後半判別が早期に行われた場合には、図１３の前記ステップＳ１０６〜ステップＳ１１１の処理がいち早く実行されるので前記可動人形８０内に遊技球が貯留されて特別遊技が継続される確率が高くなり、遊技者に有利な状況が提供されることとなる。
尚、本実施例に係る前記「前半／後半判別処理」では、最大継続可能回数が多い場合（例えば、図柄「Ｖ」表示の場合の１５回）には継続が難しく、最大可能回数が少ない場合（例えば、図柄「３」又は「１」を表示した場合の３回又は１回）には継続し易くしているが、これに限定されるものではなく、逆に、最大継続可能回数が多い場合に継続し易くし、高い確率で特別動作を最大限（最大継続可能回数一杯まで）行い、遊技者が多量の賞品球を得られるようにしてもよい。
【００６９】
次に、図１６に基づいて、図１４の前記ステップＳ１３０の第１図柄判定処理のサブルーチンの処理手順について説明する。
この処理は、前記第１の図柄変動装置３５に停止表示される図柄を判定することによって前記可動人形８０の動作態様を決定する（即ち、可動人形８０を遊技者に有利な状態に変換するか否かを決定する）処理であって、前述した内部構造制御処理のステップＳ１２０においてカウントＳＷ４がオンであると判定された場合（即ち、補助遊技中に変動入賞装置２０に流入した入賞球がカウントＳＷ４に検出された場合）に実行される処理である。この処理が開始されると、先ずステップＳ３００で特別遊技の有利期間（即ち、第１の図柄変動装置３５において所謂当り図柄である「７」が、例えば５回出現するまでの期間）であるか否かが判定される。
そして、その判定結果が”Ｎｏ”である場合には、ステップＳ３０１に進んで、判定用の乱数（通常は、０〜７の何れか）を抽出してからステップＳ３０２に移行する。
【００７０】
ステップＳ３０２では、抽出した乱数が”７”であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合にはステップＳ３０３に進んで、第１の図柄変動装置３５の停止図柄表示時間を４秒に設定してからステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、第１図柄として「７」を停止表示してからステップＳ３０５に進んで、前記出力端子Ｔ１或いはＴ３を介して停止図柄の種別に関する情報を管理装置等に出力してから図１２のメイン処理に戻る。
【００７１】
また、前記ステップＳ３０２で抽出乱数は”７”でないと判定した場合には、ステップＳ３０６に移行して第１の図柄変動装置３５の停止図柄表示時間を１秒に設定してからステップＳ３０７に進む。
ステップＳ３０７では、抽出乱数は”６”か否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ３０８に移行して第１図柄として「６」を停止表示してからステップＳ３０５に進む。
【００７２】
一方、前記ステップＳ３０７で”Ｎｏ”と判定した場合にはステップＳ３０８に移行して抽出乱数は”５”か否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ３０９に進んで第１図柄として「５」を停止表示してからステップＳ３０５に進む。
また、前記ステップＳ３０８で”Ｎｏ”と判定した場合には、一部省略するが前記ステップＳ３０７〜Ｓ３０８或いは前記ステップＳ３０８〜Ｓ３０９の処理と同様にして、抽出した乱数（”４”，”３”，”２”）に応じて第１図柄として「４」，「３」，「２」を停止表示する。そして、ステップＳ３２０に移行した場合には、抽出した乱数が”１”であるか否かを判定し、”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ３２１に進んで第１図柄として「１」を停止表示してから前記ステップＳ３０５に移行する。
【００７３】
また、前記ステップＳ３２０で”Ｎｏ”と判定した場合には、ステップＳ３２２に移行して第１図柄として「０」を停止表示してから前記ステップＳ３０５に移行する。
一方、前記ステップＳ３００で有利期間中であると判定した場合には、ステップＳ３２３に移行して、有利乱数（通常、０〜２の何れか）を抽出してからステップＳ３２４に移行する。
【００７４】
ステップＳ３２４では、抽出有利乱数は”２”か否かが判定され、”Ｙｅｓ”である場合には前記ステップＳ３０３以降の処理を実行し、”Ｎｏ”である場合には前記ステップＳ３０１以降の処理が実行されることとなる。
このように、前記ステップＳ３０１以降の処理を実行する場合には、本実施例では１／８の確率で第１図柄として「７」が停止表示され、前記ステップＳ３２３以降の処理を実行する場合には、有利期間中に限って１／３の高確率で第１図柄として「７」が停止表示される。
これにより、図１４の前記ステップＳ１２１で第１図柄が「７」であるか否かの判定結果に基づいて、前記ステップＳ１２２〜Ｓ１２６を実行した場合（即ち、第１図柄が「７」である場合）に、前記可動人形８０が特別入賞口２２への入賞率が高まるような動作態様をとることにより、遊技者に有利な状況を提供して興趣を高めることができる。
【００７５】
尚、本実施例では判定用乱数（０〜７）から”７”が抽出された場合、即ち１／８の確率で第１図柄「７」を停止させる場合について説明したが、当該判定用乱数を増減すること等により前記確率を変動させることも可能である。
つまり、例えば判定用乱数を０〜９に変更するならば、前記ステップＳ３０２で”７”が抽出される確率は１／１０と低くなり、結果的に第１図柄「７」が停止表示される確率は低くなる。また、例えば判定用乱数を０〜９に変更し、且つ前記ステップＳ３０２の判定内容を”抽出乱数は７以上か？”と変更するならば、”７”以上が抽出される確率は３／１０となり、結果的に第１図柄「７」が停止表示される確率が高くなる。
また、同様にして有利期間中に第１図柄「７」が停止表示される確率も変動させることが可能である。
即ち、例えば有利乱数を０〜３に変更するならば、前記ステップＳ３２４で”２”が抽出される確率は１／４と低くなり、結果的に第１図柄「７」が停止表示される確率は低くなる。また、例えば有利乱数を０〜３に変更し、且つ前記ステップＳ３２４の判定内容を”抽出有利乱数は２以上か？”と変更するならば、”２”以上が抽出される確率は１／２となり、結果的に第１図柄「７」が停止表示される確率は高くなる。
【００７６】
次に、図１７及び図１８に基づいて、図１２のメイン処理のうち前記ステップＳ１５の継続ＳＷ（ＳＷ３）入賞処理の処理手順について説明する。
この処理は、特別遊技が未だ行われていない状態において、前記継続ＳＷ（ＳＷ３）への遊技球の入賞に基づいて、前記第２の図柄変動装置３３を稼働し、所定の確率で特定の第２図柄を停止表示させる処理であり、前記メイン処理のステップＳ１０において継続ＳＷ（ＳＷ３）がオンであると判定された場合（即ち、補助遊技中に変動入賞装置２０に流入した入賞球が特別入賞口２２に入賞した場合）に実行される処理である。
先ず、ステップＳ４００では所定時間（例えば、３秒）を経過したか否かが判定され、”Ｎｏ”である場合にはステップＳ４０１に移行して、第２の図柄変動装置３３の可変表示を行ってから図１２のメイン処理に戻る。
また、前記ステップＳ４００の判定結果が”Ｙｅｓ”である場合には、ステップＳ４０２に進んで、有利期間中であるか否かが判定され、有利期間であると判定した場合にはそのままステップＳ４０７に移行して１００％の確率で第２図柄に「Ｖ」を停止表示し、有利期間ではないと判定した場合にはステップＳ４０３に進む。
尚、前記有利期間中に行われる遊技状態は、前述したように特殊遊技状態である。
ステップＳ４０３では、準有利期間中であるか否かを判定し、”Ｙｅｓ”の場合にはステップＳ４０４に移行して該準有利期間を終了してからステップＳ４０５に進んで、準有利乱数（０〜３の何れか）を抽出してステップＳ４０６に移行する。
【００７７】
ステップＳ４０６では、抽出した準有利乱数は”３”であるか否かが判定され、”３”であると判定した場合（この”３”が抽出される確率は２５％である）にはステップＳ４０７に移行して第２図柄として「Ｖ」を停止表示してからステップＳ４０８に進む。つまり、この実施の形態では、準有利期間の遊技中（最大継続可能回数が３回（特定の設定回数）に設定された特別遊技が終了した後の遊技中）に特別遊技が発生した場合に、最大継続可能回数が最も多い「１５回」に対応する図柄「Ｖ」が第２の図柄変動装置３３に停止表示される確率が２５％に設定されている。
ステップＳ４０８では、最大継続可能回数を１５回に設定し、その設定値を前記第１の図柄変動装置に表示してからステップＳ４０９に移行して、有利期間中か否かが判定される。
そして、判定結果が”Ｙｅｓ”である場合にはステップＳ４１０に進んで有利期間カウンタ（尚、当該カウンタの最大値は”４”である）を”１”ディクリメントしてからステップＳ４１１に移行し、前記有利期間カウンタが”０”か否かが判定され、”０”である場合にはステップＳ４１２に進んで有利期間を終了してから後述するステップＳ４２５へ移行し、”０”でない場合にはステップＳ４２５に直接移行する。
また、前記ステップＳ４０９で有利期間でないと判定した場合には、ステップＳ４１３に進んで有利期間を開始すると共に、有利期間カウンタに”４”を設定してからステップＳ４２５に進む。
【００７８】
一方、前記ステップＳ４０３で準有利期間でないと判定した場合にはステップＳ４１４に移行して特定入賞乱数（０〜９９の何れか）を抽出してからステップＳ４１５に進む。
ステップＳ４１５では、抽出された特定入賞乱数が第１範囲（例えば、”０”のみ）であるか否かが判定され、”Ｙｅｓ”の場合には前記ステップＳ４０７以降を実行し（尚、この場合、第２図柄に「Ｖ」が停止表示される確率は１％である）、また、”Ｎｏ”である場合にはステップＳ４１６に移行する。つまり、この実施の形態では、通常遊技中（準有利期間でない遊技中）に特別遊技が発生した場合に、最大継続可能回数が最も多い「１５回」に対応する図柄「Ｖ」が第２の図柄変動装置３３に停止表示される確率が１％に設定されている。
【００７９】
ステップＳ４１６では、前記ステップＳ４１４で抽出された特定入賞乱数が第２範囲（例えば、１〜１９）であるか否かが判定され、第２範囲であると判定した場合（尚、ここで第２範囲であると判定される確率は１９％である）にはステップＳ４１７に移行して、第２図柄として「７」を停止表示してからステップＳ４１８に進み、最大継続可能回数を７回に設定し、その設定値を前記第１の図柄変動装置３５に表示してからステップＳ４２５に進む。
【００８０】
ステップＳ４２５では前記出力端子Ｔ１或いはＴ４を介して第２の図柄変動装置３３に停止表示された図柄に関する情報を管理装置等に出力してからステップＳ４２６に進み、所定時間を経過したか否かが判定される。
そして、所定時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４２７に移行して特別遊技処理を開始してからステップＳ４２８に進み、前記出力端子Ｔ２を介して特別遊技開始情報を管理装置等に出力して図１２のメイン処理に戻る。
【００８１】
一方、前記ステップＳ４１６で第２範囲ではないと判定した場合には、ステップＳ４１９に移行して、前記ステップＳ４１４で抽出された特定入賞乱数が第３範囲（例えば、２０〜４４）であるか否かが判定され、第３範囲であると判定した場合（尚、ここで第３範囲であると判定される確率は２５％である）にはステップＳ４２０に移行して、第２図柄として「３」を停止表示してからステップＳ４２１に進み、最大継続可能回数を３回に設定し、その設定値を前記第１の図柄変動装置３５に表示してからステップＳ４２２に進み、準有利期間を開始して前記ステップＳ４２５以降を実行する。つまり、この実施の形態では、前記最大継続可能回数が「３回」（最大継続可能回数が最も多い設定回数より少ない特定の設定回数）に対応する図柄「３」が第２の図柄変動装置３３に停止表示された場合に、準有利期間が開始されるようになっている。
また、前記ステップＳ４１９で第３範囲でないと判定した場合（即ち、抽出された特定入賞乱数が４５〜９９の範囲にある場合）には、ステップＳ４２３に移行して結果的に５５％の確率で第２図柄に「１」を停止表示してからステップＳ４２４に進み、最大継続回数を１回に設定し、その設定値を前記第１の図柄変動装置３５に表示してから前記ステップＳ４２５以降を実行する。
【００８２】
以上述べたように、前記ステップＳ１５の継続ＳＷ（ＳＷ３）入賞処理によって、第２の図柄変動装置３３に所定の確率で停止表示される図柄に応じて、最大継続可能回数（特別遊技において前記開閉翼２１，２１が特別動作を繰り返す回数）を変化させているので、遊技者は遊技内容に新たなスリル感を得ることができ、しかも第２図柄に「Ｖ」が停止表示された場合には、前記ステップＳ１１の内部構造制御処理とも相俟って、遊技者が多量の賞品球を獲得することができる機会を提供することにより興趣を高めることができる。
また、第２図柄に「Ｖ」以外の図柄（「７」，「３」，「１」）が停止表示された場合には最大継続回数が少なく設定され、しかも当該第２図柄として「Ｖ」以外の図柄が停止表示される確率が高く設定されている（即ち、本実施例では「Ｖ」が停止する確率は１％であるのに対して、「７」は１９％，「３」は２５％，「１」は５５％に設定されている）ので、遊技者が過度に有利となる状況は回避され、遊技店は遊技球を回収する機会を得ることができ、一定の利潤を得ることが可能となる。
また、準有利期間の遊技中に特別遊技が発生する場合には、準有利期間でない遊技中に特別遊技が発生する場合よりも、最大継続可能回数が最も多い「１５回」に対応する図柄「Ｖ」が第２の図柄変動装置３３に停止表示される確率が高くなるようにしたので、準有利期間の遊技中は遊技者に有利な状況を提供して遊技の興趣を高めることができる。
さらに、停止表示された第１図柄及び第２図柄に関する情報を管理装置で収集，分析することによって各遊技機毎に特別遊技の発生状況や、特別遊技の継続率等の特性を把握することができ、その情報を営業データとして活用し、遊技店の利益向上の一助とすることができる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、遊技者の興趣を高めるという目的と、遊技店に一定の利益を与えるという目的とを同時に達成することができる。
【００８３】
次に、図１９に基づいて、図１２の前記ステップＳ３の設定処理のサブルーチンを説明する。
この処理は、特別遊技の発生率や、第２の図柄変動装置に各図柄が停止表示される確率等を設定する処理であり、先ずステップＳ５００では前記有利乱数の変化範囲を例えば０〜２に設定（この場合、特別遊技の発生率は高くなる）してからステップＳ５０１に移行し、前記判定用乱数の変化範囲を例えば０〜７に設定（この場合の特別遊技の発生率が通常時に相当する）してからステップＳ５０２に進む。
【００８４】
ステップＳ５０２では、前記準有利乱数の変化範囲を例えば０〜３に設定（当該準有利乱数は第２図柄に「Ｖ」が停止表示される確率を決定する）してから、ステップＳ５０３に移行し、前記特定入賞乱数の変化範囲を例えば０〜９９に設定してステップＳ５０４に進む。
ステップＳ５０４では、前記第１範囲を例えば”０”のみに設定（当該第１範囲は第２図柄に「Ｖ」が停止表示される確率を決定する）してからステップＳ５０５に移行し、前記第２範囲を例えば１〜１９に設定（当該第２範囲は第２図柄に「７」が停止表示される確率を決定する）してからステップＳ５０６に進む。
ステップＳ５０６では、前記第３範囲を例えば２０〜４４に設定（当該第３範囲は第２図柄に「３」が停止表示される確率を決定する）してからステップＳ５０７に進み、設定情報を管理装置等に出力してから図１２のメイン処理に戻る。
【００８５】
尚、前記ステップＳ５０３〜Ｓ５０６によって設定される特定入賞乱数，第１範囲，第２範囲，第３範囲は、適宜組合せを変えることによって各第２図柄（「Ｖ」，「７」，「３」，「１」）が停止表示される確率を変動させることができる。
また、前記ステップＳ５００〜Ｓ５０６によって設定された各設定値を記憶保存しておき、次回に遊技機の電源を投入した際にその設定値をロードして設定操作を簡略化するようにしてもよい。また、本実施例では電源投入時に前記設定処理を行う場合について説明したが、当該設定処理を常時割込可能にしておき、所定の設定開始操作によって任意の時期（例えば、営業中）に各設定値を変動できるようにしてもよい。
【００８６】
また、本実施例では、遊技球誘導手段として左右に往復運動される可動人形８０を用いる場合について説明したが、これに限らず前記第１の図柄変動装置３５に停止表示される図柄に基づいてその動作態様が遊技者に有利に変更できる構造であれば如何なるものであってもよい。
【００８７】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中に特別遊技が発生する場合には、通常遊技中に特別遊技が発生する場合よりも、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数に応じた表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示される確率（つまり、最大継続可能回数の最も多い設定回数の特別遊技が発生する確率）が高くなるようにしたので、前記特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技が終了した後の遊技中は、遊技者に有利な状況を提供して遊技の興趣を高めることができる。
また、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い設定回数より少ない特定の設定回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示された場合に、前記特定の設定回数までサイクル遊技を継続可能な特別遊技を開始するようにしたので、サイクル遊技の最大継続可能回数が前記特定の設定回数に決定される確率を高く設定しても遊技店側に不利益を与えることを防止できるとともに、通常遊技中における遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８８】
また、サイクル遊技の最大継続可能回数が最も多い回数に決定されて該決定に対応する表示態様で識別標識が第１の可変表示手段に停止表示された場合に、特別遊技の終了後の補助遊技において、入賞球誘導手段を遊技者に有利な状態に変換する場合の表示態様で識別標識が第２の可変表示手段に停止表示される確率が通常よりも高くなるようにしたので、遊技者に短時間に大量の賞品球を獲得できる機会を与えて、娯楽性や興趣を大いに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示した正面図である。
【図３】一部を切り欠いた変動入賞装置の斜視図である。
【図４】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図５】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図６】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図７】可動人形の動作説明図である。
【図８】可動人形の動作説明図である。
【図９】可動人形の動作説明図である。
【図１０】可動人形の動作説明図である。
【図１１】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示すブロック図である。
【図１２】同制御システムによって行われるメイン処理の制御手順を示すゼネラル・フローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理のうち内部構造制御処理の制御処理手順を示すディテール・フローチャートである。
【図１４】図１２のメイン処理のうちステップＳ１１の内部構造制御処理の制御処理手順を示すディテール・フローチャートである。
【図１５】図１３の内部構造制御処理のうちステップＳ１０１の特別遊技の前半／後半判別処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の内部構造制御処理のうちステップＳ１３０の第１図柄判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１２のメイン処理のうちステップＳ１５の継続ＳＷ（ＳＷ３）入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１２のメイン処理のうちステップＳ１５の継続ＳＷ（ＳＷ３）入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１２のメイン処理のうちステップＳ３の設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
１７Ａ  入賞装置（所定の入賞部）
１７Ｂ  始動口（所定の入賞部）
１７Ｃ  始動口（所定の入賞部）
２０    変動入賞装置
２１    開閉翼（可動部材）
２２    特別入賞口（特定の入賞部）
３５    第１の図柄変動装置（第２の可変表示手段）
３３    第２の図柄変動装置（第１の可変表示手段）
８０    可動人形（入賞球誘導手段）
２００  ＣＰＵ
ＳＷ４  カウントＳＷ
【図１】
0003757136.tif 000002
【図２】
0003757136.tif 000003
【図３】
0003757136.tif 000004
【図４】
0003757136.tif 000005
【図５】
0003757136.tif 000006
【図６】
0003757136.tif 000007
【図７】
0003757136.tif 000008
【図８】
0003757136.tif 000009
【図９】
0003757136.tif 000010
【図１０】
0003757136.tif 000011
【図１１】
0003757136.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0003757136.tif 000014
【図１４】
0003757136.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0003757136.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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