(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に配設される遊技盤と、該遊技盤を覆うようにして遊技機本体に枢設される透明前面扉とを備える遊技機において、
透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に、表面に報知指標が形成された透明指標板を、遊技盤面を覆うようにして回転可能に保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御する回動制御装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
透明指標板が、円板状、円環状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
透明指標板の円弧縁に沿って被駆動歯列を形成し、駆動制御モータにより駆動する駆動歯車を被駆動歯列に噛み合わせるようにして回動制御装置を構成したものである請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
透明指標板を回動制御する回動制御装置により、報知指標が、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものである請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
報知指標が、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報のいずれかからなる、遊技の進行と関係しない固定案内指標であり、透明指標板の回動制御により定常位置と遊技部品を遮蔽することのない退避位置とに変化されるものである請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
報知指標が、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標である請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
特定の遊技状態を報知する複数の遊技状態報知部を、透明指標板の回転中心を円弧中心とする円周方向に沿って、遊技領域の周囲に設けると共に、報知指標が、遊技状態報知部の報知部位を指示する報知指標とし、駆動制御手段により、遊技状態に応じて、報知指標が特定の遊技状態報知部を指示するように透明指標板を旋回制御した請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ガラス材等からなる透明板を具備する透明前面扉を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機として、図柄表示装置を用いて、その図柄が所定の当り態様となると、大当りとして種々の利得を供与する構成が第１種パチンコ遊技機または第３種パチンコ遊技機として、広く提供されている。この構成にあって、図柄が所定の当り態様又はその前段階のリーチとなると、図柄表示装置の表示領域を用いて、種々の図柄演出を行い、遊技を盛り上げるようにしている。
【０００３】
ここで、後述する実施形態でも示される、第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機とは次のようなものである。第１種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄列を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する始動入賞口への流入制御を行う始動入賞装置とを備え、図柄始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物が所定時間開放し、遊技球が普通電動役物に入賞して、当該役物内の特別装置作動領域を通過すると、いわゆる権利発生状態となる。
【０００５】
ところで、遊技形態の複雑化に伴って、遊技の進行に伴い、種々の案内表示が求められるようになってきている。一方、パチンコ遊技機等の遊技機には、前面にある遊技盤を覆うように、ガラス材からなる透明板を具備する透明前面扉が配設され、その透光面を介して遊技領域を視認可能としている。ここで、透明前面扉は遊技機本体に開閉可能に枢設され、騒音防止，不正防止，破損防止等の観点から、遊技盤側に配設される内透明板と、遊技者側に配設される外透明板とを保持できるような構造となっている。そこでこの内透明板と外透明板との間隙に、当り図柄の利得内容や、遊技店側の営業案内（例えば『無制限』『ラッキーナンバー』など）、当り図柄の利得内容又は遊技機側の遊技方法（例えば、大当り確率・特別図柄やリーチアクションの説明など）等の情報を表示した案内プレートを配設している。この案内プレートは、遊技盤の遊技領域を遮蔽しないように透明前面扉内の最下位置に通常配設されている。このように、透明板を介して遊技者が案内プレートの案内情報を見ることができるようにして、遊技者に種々の情報を提供して情報サービスを行い、遊技環境の向上を図っている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のパチンコ遊技機にあっては、次の各課題がある。
第１の課題；
上述したように第１種又は第３種などのパチンコ遊技機などにあっては、大当り、リーチなどの発生に際して、図柄表示装置により図柄演出を行っているが、図柄表示領域の大きさに制限があり、さらにインパクトの強い演出形態が求められる。
【０００７】
第２の課題；
透明前面扉の内透明板と外透明板との間隙には、上述したように案内プレートが配設されるが。この案内プレートは、長方形状や略三角形状など様々な形状に成形され、遊技領域を避けるよう当該領域の外周部分に沿って外側に配置されているものの、情報量が多い場合、特に可変入賞口装置付近など遊技領域の一部を覆うこととなる。このため、遊技領域内での遊技球の流れ（流下態様）が見え難くなり、特に可変入賞口へ遊技球が入賞したか否かが判別不能となる問題がある。
【０００８】
第３の課題；
パチンコ遊技機などの遊技機にあっては、遊技領域に狙いを定めて、遊技球などを打ち出す必要がある。特に、第３種パチンコ遊技機のように、遊技の進行に伴って、遊技球を特定の方向へ発射する必要のある場合がある。すなわち、上述の第３種パチンコ機にあって、権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置に付設の始動口から回転チャッカー（例えば、１０秒で１回転）を介して始動入賞口に導かれると、所定数の賞球が払い出されると共に可変入賞口が所定時間、或いは所定数の遊技球が入賞するまで開放して多量の賞球が払い出される。尚、権利発生中に、遊技球が始動口へ所定数（例えば１６個）入賞、或いは、遊技球が再び特別装置作動領域を通過すると権利が消滅するよう設定されている。
ところで、上記形式のパチンコ機において、通常、遊技領域の左側から流下する遊技球は、図柄始動ゲートへの入賞が容易となるように障害釘が調整されている。一方、遊技領域の右側から流下する遊技球は、始動入賞装置の始動口への入賞が容易となるよう障害釘が調整され、かつ権利発生前には始動入賞装置内の始動入賞口への入賞が不可或いは困難とされている。従って、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように発射ハンドルの発射力調整を行い、権利発生中にあっては、遊技領域の右側に遊技球を集めるべく強く発射させるよう発射操作を切換えることで、遊技者は自身にとって有利な状況を創ることができる。しかしながら、この様な切換え打球操作を行うタイミングが判り難く、遊技内容を充分把握していない不慣れな遊技者にとっては不利益を被る恐れがある。尚、従来では、特開平５−８４３４４号公報に開示されている様に、遊技盤に発射操作切換の表示部が設けられているものも提案されているが、前記表示部が固定的に設けられているため、他の電飾部品の発光作用によって表示部での発射操作切換表示が紛れ、表示開始のタイミングが判り難くなっている。更に、この種の遊技機では、遊技者に見易くするため、前記表示部を遊技盤の上部中央や上部左右部分に固定的に設けているため、単に打出方向を示すだけであって、例えばどの場所（地点）にまで打ち込めばよいのか、正確な打込場所を特定して報知することが困難である。
【０００９】
第４の課題；
遊技台のエラー発生など、遊技状況の変化を強いインパクトで、遊技者に伝達しうる新たな構成が求められている。
【００１０】
第５の課題；
前枠に固定される遊技盤の表面に、各機種毎に設定される遊技機のテーマに応じた機種名・キャラクタ・模様などが平面的に描かれたセル板が貼着され、遊技盤の外観が華やかに彩られている。この様な遊技盤には、略円形状に屈曲形成されるガイドレールにより区画される遊技領域が形成されている。この遊技領域内には、図柄表示装置や可変入賞装置など遊技に直接関わる遊技部品に加え、主に遊技領域内の美観を向上させるために、サイド飾りなどの装飾部材も設けられている。しかしながら、上記従来のパチンコ機では、遊技盤面全体に描かれる所定のキャラクタや模様などを遊技者が単に２枚のガラス板を通して眺めているに過ぎず、単調で視覚的なインパクトが弱く、特に装飾が固定的に設けられているため、外観デザインの変化に乏しく、遊技の興趣を充分に高めているとは言えない。更に、遊技盤の遊技領域では、前記遊技部品との干渉を避けるため、サイド飾りなどの装飾部材の形状やサイズには一定の制限があり、遊技盤の遊技領域内に装飾部材を追加配設して、更に装飾効果を高めることは困難である。
本発明は上述の各課題を解決し得る新たな情報報知手段を提供することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機本体に配設される遊技盤と、該遊技盤を覆うようにして遊技機本体に枢設される透明前面扉とを備える遊技機において、表面に報知指標が形成された透明指標板を回転可能に遊技盤面を覆うように保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御する回動制御装置を備えた遊技機である。この透明指標板は回転制御されて、その指標の位置が変化し、これにより当該指標の意義に適した最適な位置に変換されうる。
【００１２】
ここで、透明指標板は、円板状、円環状、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状であることが、その回転を可能とする形状とすることが望ましい。尚、方形、角形を排除するものではない。
【００１３】
このように外周に円弧縁を備えた形状のものにあって、透明指標板の円弧縁に沿って被駆動歯列を形成し、駆動制御モータにより駆動する駆動歯車を被駆動歯列に噛み合わせるようにして回動制御装置を構成することができる。この駆動制御モータは、遊技制御基板の中央制御装置などにより制御される。
【００１４】
ここで、本発明は、透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなり、外透明板と内透明板との間隙に透明指標板を配設している。これにより、両透明板により透明指標板が挟持されて、安定して回動制御されることとなる。
【００１５】
透明指標板を回動制御する回動制御装置により、報知指標が、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものとすることができる。この特定の遊技状態としては、第１種または第３種パチンコ遊技機にあって、大当りの発生、リーチの発生などがある。また、大当りやリーチを予告することを目的として報知作動を行っても良い。さらには、大当り図柄が確変図柄の場合には、通常とは異なる特異な作動を生じさせる等の、種々の報知態様が提案される。その報知作動としては、報知指標を往復回動または一方向回動するなどの構成が提案される。かかる構成により上述した第１の課題が達成される。
【００１６】
この報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの、遊技の進行と関係しない固定案内指標とし、該報知指標を、透明指標板の回動制御により定常位置と退避位置とに移動するようにした構成も提案される。固定案内指標としては、例えば、当り図柄の利得内容や、遊技店側の営業案内（例えば「確変無定量」、「営業時間表示」、「ラッキーナンバー」など）、当り図柄の利得内容又は遊技機側の遊技方法（例えば、大当り確率・特別図柄やリーチアクションの説明など）等の、従来の案内プレートに表示されていた内容などがある。ここで、この報知指標を例えば第１種パチンコ遊技機にあっては、可変入賞口が下方にあるため、常態ではこの可変入賞口を覆うようにして、固定案内指標を表示し、大当りとなると、これを回動して、可変入賞口を遮蔽することのない退避位置とする。これにより、固定案内指標は、その遊技の状況に応じて退避することが可能となり、遊技領域を有効に用いることが可能となる。而して、かかる構成により上述した第２の課題が達成される。
【００１７】
報知指標は、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標とすることができる。例えば指先を模した絵柄などで指標を形成し、打出目標位置を明示する打出目標位置指標を、例えばシール体の貼付により形成しておく。そして、この透明指標板を遊技盤前方に回転可能に配設することにより、適宜のタイミングで「打出位置指標部」を遊技盤前方で旋回移動させることが可能となる。
【００１８】
すなわち、上述の第３種パチンコ機にあって、権利発生前後で、打ち方を換える必要があるが、透明指標板をその遊技の進行状況に対応して、左打ち位置と右打ち位置回動して、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ち位置に打出目標位置指標を位置決めし、権利発生中にあっては、右打ち位置に打出目標位置指標を位置決めする。これにより、遊技者は、その指標によって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。而して、かかる構成により上述した第３の課題が達成される。
【００１９】
また、特定の遊技状態を報知する複数の遊技状態報知部を、透明指標板の回転中心を円弧中心とする円周方向に沿って、遊技領域の周囲に設けると共に、報知指標が、遊技状態報知部の報知部位を指示する報知指標とし、駆動制御手段により、遊技状態に応じて、報知指標が特定の遊技状態報知部を指示するように透明指標板を旋回制御した構成も提案されうる。
【００２０】
かかる構成にあって、遊技状態報知部としては、例えば、「移動エラー」、「短絡エラー」、「断線エラー」等の各種のエラー表示として、当該エラー発生時に、指標を該当する表示を指示する位置に移動する。このように、遊技状態報知部ヲ設けて、これを随時指示することにより、その状況を遊技者が理解容易に、かつ強いインパクトで表示することができる。尚、このような常時指示しない報知指標にあっては、上述の打出目標位置指標としても用いることができる。而して、かかる構成により上述した第４の課題が達成される。
【００２１】
報知指標が、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とすることもできる。この場合には、単に装飾のために用いるほか、上述した各機能を装飾的に実行するために用いることもできる。而して、かかる構成により上述した第５の課題が達成される。
【００２２】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機Ａに本発明を適用した一実施例を説明する。
このパチンコ遊技機Ａは、図１に示されるように、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１と、この外枠１の前面開口部分を覆う遊技機本体２とからなり、これらがヒンジ部材３を介して開閉可能に枢着されている。
【００２３】
前記遊技機本体２の前面には、ほぼ正方形状の開口部４が中央上部に形成される板状の前枠５が備えられ、この前枠５が前記ヒンジ部材３を介して外枠１に枢着されている。また、この前枠５には、前記開口部４に着脱可能に取付けられる遊技盤６と、この遊技盤６の前方に配設された透明前面扉７と、この透明前面扉７の下方側に配設された上皿パネル８と、この上皿パネル８の下方側に配設された下皿パネル９と、この下皿パネル９の右側に突出する発射ハンドル１０を有する発射装置（図示せず）とが備えられている。なお、前記透明前面扉７と上皿パネル８はそれぞれヒンジ部材（図示せず）を介して前枠５に軸支されており、メンテナンス時等において片開き状にそれぞれ開閉し得るようになっている。
図１はパチンコ遊技機Ａの正面図を示す。ここで遊技盤６の中央部に配設されセンターケース１２内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置１３が設けられる。この図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄列は、「０」〜「９」の１０個の数字等からなる。
【００２４】
センターケース１２の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置１９が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置１９は、後述する主制御基板６０（図１７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。また、同じくセンターケース１２の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１８が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図１７参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図１７参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２５】
さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置１８の直下には、三つの発光ダイオードにより普通図柄を表示する普通図柄表示装置１７が配設される。そして、普通図柄が順次変動し、停止した図柄によって当り又はハズレを決定するものであり、この表示態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００２６】
一方、普通電動役物１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１６，１６が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１６，１６に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１７の普通図柄が変動表示し、所定の図柄態様で停止表示する普通図柄生成行程が実行される。
【００２７】
また、センターケース１２の直下位置には、内部に特別図柄始動領域１４を備え、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開放度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図１７参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置１３の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示する特別図柄生成行程が実行されることとなる。
【００２８】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口２３が配設され、開閉片２４を可変入賞口開放ソレノイド（図１７参照）により開閉制御することにより可変入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置１３の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、可変入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１７で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２９】
図１７は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。尚、後述する各実施形態にあっても同じ制御回路が適用されうる。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、普通図柄乱数Ｖ、普通特殊係数Ｗ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、可変入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらには、主制御基板６０の出力ポートには、後述する可逆駆動制御モータ４６が接続され、４０ａの回動制御を行うようにしている。
【００３２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００３４】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置１３としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカ６６から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３８】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤６に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、再変動乱数Ｒ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３９】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従ってスピーカ６６より所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４０】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置１３で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４１】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置１３で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００４２】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４４】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４５】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して可変入賞口ソレノイドを駆動して、可変入賞口２３を開放する。そして、可変入賞口２３に遊技球が流入され、該可変入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４６】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、可変入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、可変入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４７】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcを選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４８】
次に図柄表示装置１３の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜６２９の６３０コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数Ｋ＝７，３３７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は２／６３０＝１／３１５である。また、高確率時ではＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６３０＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「９」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確率変動作動が実行される。また、当り図柄乱数Ｌが「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の通常図柄となった場合には、この特別遊技作動後に遊技者が得た遊技球を景品と交換することとなる。すなわち、この遊技台での遊技が一旦うち切られる。
【００４９】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等が提案される。また、当りの場合にも、そのまま確定するだけではなく、一旦、仮停止してから再び変動した後に完全停止する再変動行程が実行される場合がある。
【００５０】
そして、図柄表示装置１３が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約１０秒経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００５１】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置１３を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき時短変動作動を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置１３の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する確率変動作動と同時に実行されるようにしている。
【００５２】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１６を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１７の普通図柄が変動する。ここで、普通図柄は緑色（ｇ）で構成されている。この普通図柄が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、その記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１８の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。この普通図柄の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１８に表示された始動記憶に基づいて普通図柄は再び変動開始する。普通図柄が変動開始後、約３０秒経過すると変動が停止し、所定の当り図柄態様となると、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。ここで、普通図柄が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜４９までの５０コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。
【００５３】
次に、本発明をパチンコ遊技機Ａに適用した本発明の要部を、添付図面に従って説明する。
透明前面扉７は、ほぼ正方形状の枠３０に外透明板３２と内透明板３３とを保持してなる。本発明は、この透明板３２，３３間に、透明指標板４０ａを回動させるようにしたものである。
【００５４】
この透明指標板４０ａは、図５で示すように、円板状の透明板からなり、その表面に報知指標ｘが形成される。この透明指標板４０ａは、その周縁を案内ローラ４４，４４により回転可能に支持されて、遊技領域を視認可能に遮蔽する。
この透明指標板４０ａの表面には熊マーク、太陽マーク等の装飾図柄からなる報知指標ｘ，ｘが形成される。この透明指標板４０ａは、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものであって、後述するように、大当りの発生、リーチの発生などをその往復回動などの報知作動により遊技者に伝達して、情報の伝達と共に遊技者の昂揚感を助長するものである。
【００５５】
この透明指標板４０ａを駆動制御する回動制御装置について説明する。
この透明指標板４０ａの下部周縁には、被駆動歯列４１が形成されている。そして、図７で示すように、伝導歯車４５を介して可逆駆動制御モータ４６の駆動軸に固定した駆動歯車４７を、被駆動歯列４１に連係させる。これにより可逆駆動制御モータ４６を正逆駆動制御により、透明指標板４０ａを随意に回動制御することができ、透明指標板４０ａの回動制御装置が構成されることとなる。
【００５６】
尚、透明指標板４０ａは、図２，６で示すように円環状とすることができ、これによりその中央に生じる開口によって、図柄表示装置１３を遮蔽しないようにすることができる。そのほか透明指標板４０ａの形状は、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状とすることができる。かかる形状にあっては、外周に円弧縁を備えるから、透明指標板４０ａの円弧縁に沿って被駆動歯列４１を形成し、駆動制御モータ４６により駆動する駆動歯車４７を伝導歯車４５を介して被駆動歯列４１に連係するようにして回動制御装置を構成することができる。
【００５７】
かかる透明指標板４０ａの保持機構を図４に従って、説明する。上述したように、透明指標板４０ａは透明板３２，３３間に保持される。このため、透明指標板４０ａの上縁部には幅を透明板３２，３３の間隔とほぼ一致させた保持突部４２が周設されている。
【００５８】
また、図４にあって、透明前面扉７の枠３０の下辺部には、外透明板３２と内透明板３３を保持する溝の間にスリット３４を形成して、該スリット３４に透明指標板４０ａの下部を挿入する。一方、図８，９で示すように、上皿パネル８の裏面には、伝導歯車４５及び可逆駆動制御モータ４６が固定される。さらには、その両側位置で案内ローラ４４，４４が枢支される。そして上述の保持状態で、透明指標板４０ａの被駆動歯列４１を伝導歯車４５に噛み合わせ、さらに案内ローラ４４，４４に外接するようにしている。
【００５９】
次に、透明指標板４０ａの回動制御について説明する。この透明指標板４０ａは、報知指標ｘが、図１の位置と、図２の位置に交互に変換されるものであって、図柄表示装置１８の表示領域Ｆに表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定図柄態様となって、大当りとなった場合にかかる往復作動がなされる。すなわち、上述したように、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示されると、光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生するが、これと同期して、可逆駆動制御モータ４６が駆動し、透明指標板４０が往復回動して、遊技盤面上で報知指標が回動することとなるものである。
【００６０】
これにより、遊技盤面を広く用いて、大当りの達成が祝祭的に表現されることとなる。このため、相対的に狭面積な表示領域上での演出の限界を越えて、視覚的表現がなされ、遊技者の高揚感が高まることとなる。
【００６１】
尚、大当りのときだけではなく、リーチとなると、透明指標板４０ａを回動しても良い。または、リーチから大当りの確定まで連続的に表示するようにしても良い。さらには大当りでも、上述したように、特別遊技作動満了後の大当り確率を向上させることとなる確変図柄で大当りとなった場合にのみ、透明指標板４０ａを回動するようにしても良い。いずれにせよ、遊技者にとっての有利状態の発生に伴って、透明指標板４０ａを回動制御して、報知指標ｘを表出するようにすればよい。
【００６２】
上述した構成は、表示部分帯域ｙを遊技の進行と直接関係する遊技進行指標としたものであるが、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの固定案内指標とすることができる。この固定案内指標として、さらに具体的には、全台無定量営業、女性感謝デー等の情報や、大当り図柄中の確変図柄の報知や、営業時間案内、または宣伝広告などがある。
【００６３】
図１０〜図１２は、「確変無定量」等の固定案内指標を報知指標ｙとした透明指標板４０ｂを、透明前面扉７の内部に配設した構成を示すものである。
【００６４】
この透明指標板４０ｂには、報知指標ｙが印刷されたラベル４７が貼着されて、該報知指標ｙが形成されたものであり、常態では図１０で示すように報知指標ｙが下位置となった状態で停止している。この状態では、可変入賞口２３を備えた可変入賞装置２２がラベル４７により遮蔽された状態となっている。そして図柄表示装置１３が大当り図柄となると、図１１で示すように、可逆駆動制御モータ４６が駆動して、報知指標ｙが側方へ退避し、可変入賞装置２２を視認可能としている。このように、透明指標板４０ｂを報知指標ｙの退避のために回動し得るようにすることにより、固定情報を常態において広く用いることができ、視認性が向上する。
【００６５】
この透明指標板４０ｂの駆動制御装置及びその保持機構は、上述の実施態様と同様に、図４、図７〜図９及び図１２で示す通りである（その上述の構造説明も援用）。また、その形状は、図１３で示すように、円弧状透明指標板４０ｂとすることができる。
図１４は、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標を報知指標ｚとする透明指標板４０ｃ（図１５）を備える第３種パチンコ遊技機Ｂを示すものである。
ここで遊技盤７０の盤面中央には、センターケース７１が配設され、該センターケース７１内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置７２が設けられる。この図柄表示装置７２の図柄表示領域には「０」〜「９」の１０個の数字からなる三つの普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが表示される。
【００６６】
センターケース７１の上部には４個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表示装置７４が設けられている。また、図柄表示装置７２の左下には、遊技球が検知される図柄始動ゲート（普通始動領域）７３が配設され、遊技球が通過すると図柄表示装置７２が変動すると共に、変動中に図柄始動ゲート７３で球検知されると、４個を限度として、上述の普通始動記憶数表示装置７４に記憶される。
【００６７】
図柄表示装置７２の下方には、いわゆる普通電動役物である、普通可変入賞装置７５が配設される。この普通可変入賞装置７５はその上部に開閉翼片７６を備え、常時遮蔽位置に保持されると共に、普通図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが所定の当り図柄で停止表示すると、開放駆動し、その内部の特別装置作動領域への遊技球流入が可能となる。そしてこの特別装置作動領域を遊技球が通過すると、特別遊技作動が実行される。すなわち、遊技者の利得権利が発生したこととなる。
【００６８】
さらにセンターケース７１の右側位置には、始動入賞装置８０が配設され、さらにその下方に特別可変入賞装置８３が配設される。始動入賞装置８０には、遊技球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー８１が配設され、特別遊技作動のときに、回転チャッカー８１の孔に遊技球が流入すると、約５秒後に回転チャッカー８１の回転に伴って、球が始動入賞装置８０内の始動入賞口を通過する。そして、開閉ラウンドが開始され、特別可変入賞装置８３の盖が開放駆動して可変入賞口８４が約１０秒間開口することとなる。この可変入賞口８４に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー８１の駆動により、再び始動入賞口特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口８４が所定時間開口することとなる。
【００６９】
そして、このパチンコ遊技機Ｂにあっても、その遊技領域を覆うように図１５で示す透明指標板４０ｃが配設される。またこの透明指標板４０ｃには、指差し図柄からなる報知指標ｚが形成されている。この透明指標板４０ｃの駆動制御装置及びその保持機構は、上述の実施態様と同様に、図４、図７〜図９で示す通りであり（その上述の構造説明も援用）、同一符号を付して、その説明を省略する。また、この制御手段は、図１７で示されると同様な構成が用いられる。
【００７０】
ところで、上述の第３種パチンコ遊技機にあって、権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置に付設の始動口から回転チャッカー８１（例えば、１０秒で１回転）を介して始動入賞口に導かれると、所定数の賞球が払い出されると共に可変入賞口８４が所定時間、或いは所定数の遊技球が入賞するまで開放して多量の賞球が払い出される。尚、権利発生中に、遊技球が始動口へ所定数（例えば１６個）入賞、或いは、遊技球が再び特別装置作動領域を通過すると権利が消滅するよう設定されている。
【００７１】
このパチンコ遊技機Ｂにおいて、通常、遊技領域の左側から流下する遊技球は、図柄始動ゲート７３への入賞が容易となるように障害釘が調整されている。一方、遊技領域の右側から流下する遊技球は、始動入賞装置８０の始動口への入賞が容易となるよう障害釘が調整され、かつ権利発生前には始動入賞装置８０内の始動入賞口への入賞が不可或いは困難とされている。従って、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように発射ハンドルの発射力調整を行い、権利発生中にあっては、遊技領域の右側に遊技球を集めるべく強く発射させるよう発射操作を切換えることで、遊技者は自身にとって有利な状況を創ることができる。
【００７２】
そこで、かかる構成にあっては、可逆駆動制御モータ４６を駆動制御して透明指標板４０ｃを回転駆動し、権利発生前には、図１４の左打ち目標位置P1に報知指標ｚを位置決めし、権利が発生すると、右回転して右打ち目標位置P2に報知指標ｚを位置決めする。これにより、遊技者は、その報知指標ｚによって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。
【００７３】
この報知指標ｚは、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標としての意義を有するものであるが、この指標形態は指差し図形、矢印等のマークが適宜用いられる。そして、この打出目標位置を示すものとして、第１種パチンコ遊技機にあっても、台の特性に適合した最適とされる位置を指標するために用いることができる。
この報知指標ｚは、打出目標位置以外に種々の遊技状態を報知するために用いることができる。
【００７４】
ここで図１６は、かかる構成を示すものであり、遊技領域の周囲である右側部に、「移動エラー」、「短絡エラー」、「断線エラー」等の各種のエラー表示からなる複数の遊技状態報知部９０を設ける。そして、遊技領域を覆うようにして、報知指標ｚが形成された透明指標板４０ｃをその周縁位置に配設する。ここで遊技状態報知部９０は透明指標板４０ｃの回転中心を円弧中心とする円周方向に沿って配設されることとなる。そして、所定のエラーが発生すると、可逆駆動制御モータ４６を駆動して、報知指標ｚによりいずれかの遊技状態報知部９０を指示することとなる。
【００７５】
このように、遊技状態報知部を設けて、これを随時指示することにより、その状況を遊技者が理解容易に表示することができる。尚、上述のようなエラー発生のときしか用いられない報知指標ｚにあっては、通常は上述の打出目標位置指標としても用いられ得る。
なお、報知指標として、図１，２のように、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とした場合にあって、この報知指標は、単に装飾のために用いることができる。例えば、客待ち状態のときに、キャラクターからなる報知指標を常時又は所定時間間隔で、往復又は一方向回動させて、客の興味を引くなどに用いることもできる。
【００７６】
本発明はパチンコ遊技機だけでなく、透明指標板４０ａは遊技盤を備える他の遊技機にも適用できる。
【００７７】
【発明の効果】
本発明は、表面に報知指標が形成されたを透明指標板を回転可能に遊技盤面を覆うように保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御するようにしたから、その報知指標の位置が透明指標板の回転制御により変化し、これにより当該報知指標の意義に適した最適な位置に随時変換され、遊技の進行などに対応した適正な情報を遊技者に提供することができる。特にかかる報知手段にあっては遊技領域を広く用いることができるから、演出に富んだダイナミックな報知が可能となって、遊技の昂揚感を助長することができる。
【００７８】
ここで、透明指標板は、円板状、円環状、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状とすることにより、その回転制御が容易となる。
【００７９】
このように外周に円弧縁を備えた形状のものにあって、透明指標板の円弧縁に沿って被駆動歯列を形成し、駆動制御モータにより駆動する駆動歯車を被駆動歯列に噛み合わせることにより、透明指標板の回動制御装置を容易に構成することができる。
【００８０】
ここで、本発明は、透明前面扉の外透明板と内透明板との間隙に透明指標板を配設して、両透明板を挟持しているから、透明前面扉を安定して回動制御することができる。
【００８１】
透明指標板を回動制御する回動制御装置により、報知指標が、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものとした場合には、各種パチンコ遊技機にあって、大当りの発生、リーチの発生などの遊技者に利益ある作動を生じたりまたは生じる可能性が発生した場合に、これを報知することによって、遊技領域全体を用いて演出表現できるから、遊技の進行状況をダイナミックでインパクトの強い報知が可能となって、遊技者の期待感を助長することができる。
【００８２】
この報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの、遊技の進行と関係しない固定案内指標とした場合にあって、例えば、第１種パチンコ遊技機にあっては、可変入賞口が下方にあるため、常態では可変入賞口等の遊技領域上で用いられていない遊技部品を覆うようにして固定案内指標を表示し、その遊技部品が有効状態となると、これを回動して、該遊技部品を遮蔽することのない退避位置に移動する等、固定案内指標は、その遊技の状況に応じて退避することが可能となり、遊技領域を有効に用いることができる。
【００８３】
報知指標として、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標とした場合には、例えば第３種パチンコ遊技機のように、権利発生前には左打ち、権利発生後には右打ちが求められるような場合に、その打球操作を報知指標の位置により示唆することができ、これにより、遊技者は、その指標によって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。
【００８４】
また、遊技状態に応じて、報知指標が、遊技領域の周囲に設けられた特定の遊技状態報知部を指示するように透明指標板を旋回制御した構成にあって、報知指標により遊技状態報知部を適時指示することにより、その状況を高いインパクトで遊技者に理解させ得ることができる。
【００８５】
報知指標が、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とした場合には、その作動によりインパクトの強い新たな遊技領域の演出を可能とすることができ、遊技盤の遊技領域内に装飾部材を追加することなく装飾効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】透明指標板４０ａを備えたパチンコ遊技機Ａの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機Ａの透明指標板４０ａを回動した状態の正面図である。
【図３】透明前面扉７を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】透明指標板４０ａ（４０ｂ，４０ｃ）の駆動制御機構及び保持機構を示す縦断側面図である。
【図５】円板状透明指標板４０ａの一例を示す斜視図である。
【図６】円環状透明指標板４０ａの一例を示す斜視図である。
【図７】透明指標板４０ａ（４０ｂ，４０ｃ）の駆動系を示す要部の拡大図である。
【図８】上皿パネル８の平面図である。
【図９】上皿パネル８の裏面図である。
【図１０】透明指標板４０ｂを備えたパチンコ遊技機Ａの正面図である。
【図１１】パチンコ遊技機Ａの透明指標板４０ｂを回動した状態の正面図である。
【図１２】透明指標板４０ｂの一例を示す斜視図である。
【図１３】透明指標板４０ｂの他例を示す正面図である。
【図１４】透明指標板４０ｃを備えたパチンコ遊技機Ｂの正面図である。
【図１５】透明指標板４０ｃの一例を示す斜視図である。
【図１６】透明指標板４０ｃを備えたパチンコ遊技機Ｂの正面図である。
【図１７】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【符号の説明】
Ａ，Ｂ  パチンコ遊技機
ｘ〜ｚ  報知指標
６  遊技盤
７  透明前面扉
３２  外透明板
３３  内透明板
４０ａ〜４０ｃ  透明指標板
４１  被駆動歯車列
４６  回転駆動モータ
４７  駆動歯車
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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