(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、
編集対象の演奏データを一時的に記憶する編集対象記憶手段と、
再生対象の演奏データを一時的に記憶する再生対象記憶手段と、
前記演奏データ記憶手段に記憶された複数の演奏データから一つの演奏データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された一つの演奏データを前記演奏データ記憶手段から読み出して前記編集対象記憶手段と再生対象記憶手段との双方に記憶させる読み出し手段と、
編集操作を入力する入力手段と、
前記編集操作に応じて、前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データを編集する編集手段と、
再生する演奏データとして前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを指示する指示手段と、
前記指示手段の指示に従い前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを再生する再生手段と
を有する演奏データ再生装置。
【請求項２】
さらに、再生する演奏データを前記演奏データ記憶手段に記憶された複数の演奏データから選択する再生データ選択手段と、
前記再生データ選択手段にて選択された演奏データを前記演奏データ記憶手段から読み出して前記再生対象記憶手段に記憶させる再生データ読み出し手段とを有する請求項１記載の演奏データ再生装置。
【請求項３】
演奏データ記憶手段に記憶された複数の演奏データから一つの演奏データを選択する選択手順と、
前記選択手段により選択された一つの演奏データを前記演奏データ記憶手段から読み出して編集対象の演奏データを一時的に記憶する編集対象記憶手段と再生対象の演奏データを一時的に記憶する再生対象記憶手段との双方に記憶させる読み出し手順と、
編集操作を入力する入力手順と、
前記編集操作に応じて、前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データを編集する編集手順と、
再生する演奏データとして前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを指示する指示手順と、
前記指示手順の指示に従い前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを再生する再生手順と
を有する演奏データ再生手順をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項４】
さらに、再生する演奏データを前記演奏データ記憶手段に記憶された複数の演奏データから選択する再生データ選択手順と、
前記再生データ選択手順にて選択された演奏データを前記演奏データ記憶手段から読み出して前記再生対象記憶手段に記憶させる再生データ読み出し手順とを有する請求項３記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演奏データ再生装置に関し、より詳しくは、演奏データの編集と再生をすることが出来る演奏データ再生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の演奏データの編集と再生をすることが出来る演奏データ再生装置では、通常演奏データを再生するための再生モードと編集を行うための編集モードがある。再生や編集の対象として選択された演奏データは、ＲＡＭ等に設けられる一時記憶領域に一旦記憶される。
【０００３】
この一時記憶領域は、再生モードと編集モードの双方で共有されている。編集モードで演奏データを編集している時に、再生モードに移行して演奏データを再生しようとする場合は、一旦編集を終了して、一時記憶領域内の演奏データを一旦セーブするように促される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の演奏データ再生装置では、通常１つの演奏データしかロードすることが出来なかったので、例えば、演奏データの編集中に他の演奏データを再生したい場合は、まず編集を一旦終了して、編集した演奏データをセーブし、その後、再生したい演奏データを改めてロードして、再生する必要があった。
【０００５】
このため、他の演奏データの再生を開始するためには、煩わしい操作が必要であり、時間がかかるという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、演奏データの編集中であっても簡単に他の演奏データを再生することが出来る演奏データ再生装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の一観点によれば、演奏データ再生装置は、複数の演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、編集対象の演奏データを一時的に記憶する編集対象記憶手段と、再生対象の演奏データを一時的に記憶する再生対象記憶手段と、前記演奏データ記憶手段に記憶された複数の演奏データから一つの演奏データを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された一つの演奏データを前記演奏データ記憶手段から読み出して前記編集対象記憶手段と再生対象記憶手段との双方に記憶させる読み出し手段と、編集操作を入力する入力手段と、前記編集操作に応じて、前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データを編集する編集手段と、再生する演奏データとして前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを指示する指示手段と、前記指示手段の指示に従い前記編集対象記憶手段に記憶された編集対象の演奏データ又は前記再生対象記憶手段に記憶された演奏データのいずれかを再生する再生手段とを有する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１は、本実施例による演奏データ再生装置１を構成する電子楽器のハードウェア構成を示すブロック図である。
【０００９】
演奏データ再生装置（電子楽器）１のバス２には、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４、ＣＰＵ５、タイマ６、検出回路７、表示回路９、外部記憶装置１１、音源回路１２、ＭＩＤＩインターフェイス１４、通信インターフェイス１６が接続される。
【００１０】
ＲＯＭ３には、演奏データ、各種パラメータ及び制御プログラム、又は本実施例を実現するためのプログラム等を記憶することができる。また、ＲＯＭ３内には、演奏データメモリ領域３１が設けられている。演奏データメモリ領域３１には、複数の演奏データ３２が記憶されている。なお、演奏データメモリ領域３１は、ＲＯＭ３に限らずＲＡＭ４又は外部記憶装置１１等に設けても良い。
【００１１】
演奏データ３２は、例えば、ＳＭＦ（Ｓｔａｎｄａｒｄ  ＭＩＤＩ  Ｆｉｌｅ）フォーマットに準拠した、自動演奏データであり、先頭に記録される設定情報と、複数のパートで構成されている。それぞれのパートには、処理タイミングを表すタイミングデータと、各タイミング毎のイベントを表すイベントデータとを含んで構成されている。なお、演奏データ３２は、上記のようなＭＩＤＩデータに限らず、オーディオデータ等の楽曲を再生するためのデータであればどのようなものでもよい。
【００１２】
ＲＡＭ４は、フラグ、レジスタ又はバッファ、各種パラメータ等を記憶するＣＰＵ５のワーキングエリアを有する。また、ＲＡＭ４には、編集メモリ領域４１及び再生メモリ領域４２が設けられている。編集メモリ領域４１及び再生メモリ領域４２は、いずれも少なくとも一曲分の演奏データ３２（編集対象の演奏データ３２ａ、再生対象の演奏データ３２ｂ）を一時的に記憶することの出来る記憶容量を有する。
【００１３】
編集メモリ領域４１には、ＲＯＭ３の演奏データメモリ領域３１から読み出される演奏データ３２が編集対象の演奏データ３２ａとして一時的に記憶される。ユーザは、操作子８等を操作することにより編集メモリ領域４１内の編集対象の演奏データ３２ａに対して編集を行うことが出来る。また、ユーザは、操作子８等を操作することにより再生の指示をして、編集中の編集対象の演奏データ３２ａを再生させることも出来る。
【００１４】
再生メモリ領域４２には、ＲＯＭ３の演奏データメモリ領域３１から読み出される演奏データ３２が再生対象の演奏データ３２ｂとして一時的に記憶される。ユーザは、操作子８等を操作することにより再生の指示をして、再生メモリ領域４２内の再生対象の演奏データ３２ｂを再生させることが出来る。
【００１５】
ＣＰＵ５は、ＲＯＭ３又は、外部記憶装置１１に記憶されている制御プログラム等に従い、演算又は制御を行う。さらに、本実施例を実現するためのプログラム等の指示に従い、演奏データ３２をＲＯＭ３の演奏データメモリ領域３１から読み出して、ＲＡＭ４の編集メモリ領域４１又は再生メモリ領域４２に書き込む。タイマ６は、バス２に接続されており、基本クロック信号、再生処理タイミング等をＣＰＵ５に供給する。
【００１６】
操作子８は、例えば、演奏用の鍵盤、複数のスイッチ、文字入力用キーボード、マウス等であり、検出回路７に接続される。操作子８は、ユーザの入力に応じた信号を出力できるものならどのようなものでもよい。なお、本実施例では、操作子８として、少なくとも演奏用の鍵盤、演奏データを再生するための再生モード及びユーザが演奏データに対して編集操作を行うための編集モードを切り替えるためのモード切替えスイッチ、再生を指示する為の再生スイッチ（通常再生スイッチ及び補助再生スイッチを含む）及び演奏データの選択・編集を行うためのスイッチが設けられている。
【００１７】
表示回路９は、ディスプレイ１０に接続され、各種情報をディスプレイ１０に表示することができる。ユーザは、このディスプレイ１０に表示される情報を参照して、各種情報の入力及び各種設定を行う。
【００１８】
外部記憶装置１１は、外部記憶装置用のインターフェイスを含み、そのインターフェイスを介してバス２に接続される。外部記憶装置１１は、例えばフロッピー（登録商標）ディスクドライブ（ＦＤＤ）、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）ドライブ、ＣＤ−ＲＯＭ（コンパクトディスク−リードオンリィメモリ）ドライブ、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ Ｄｉｓｃ）ドライブ、半導体メモリ等である。
【００１９】
外部記憶装置１１には、複数の演奏データ３２、各種パラメータ、各種データ、及び本実施例を実現するためのプログラム等を記憶することができる。
【００２０】
外部記憶装置１１からＲＡＭ４に制御プログラム又は本実施例を実現するためのプログラム等を読み出すことにより、ＲＯＭ３に制御プログラム等を記憶させている場合と同様の動作をＣＰＵ５にさせることができる。このようにすると、制御プログラム等の追加やバージョンアップ等が容易に行える。
【００２１】
通信インターフェイス１６は、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク１７に接続可能であり、該通信ネットワーク１７を介して、サーバコンピュータと接続し、ＨＤＤ等外部記憶装置１１、又はＲＡＭ４等内に、サーバコンピュータから演奏データ、制御プログラムや本実施例を実現するためのプログラム等をダウンロードすることができる。
【００２２】
なお、通信インターフェイス１６及び通信ネットワーク１７は、有線のものに限らず無線でもよい。また双方を備えていてもよい。
【００２３】
音源回路１２は、外部記憶装置１１又はＲＡＭ４等に記録された演奏データ若しくはＭＩＤＩインターフェイス１４に接続されたＭＩＤＩ楽器１５等から供給される演奏信号、ＭＩＤＩ信号等に応じて楽音信号を生成し、サウンドシステム１３に供給する。
【００２４】
サウンドシステム１３は、Ｄ／Ａ変換器及びスピーカを含み、供給されるデジタル形式の楽音信号をアナログ形式に変換し、発音する。
【００２５】
ＭＩＤＩインターフェイス（ＭＩＤＩ  Ｉ／Ｆ）１４は、ＭＩＤＩ楽器１５、その他の楽器、音響機器、コンピュータ等に接続できるものであり、少なくともＭＩＤＩ信号を送受信できるものである。
【００２６】
図２は、図１のＣＰＵ５で行う本実施例によるメイン処理を表すフローチャートである。このメイン処理は、演奏データ再生装置（電子楽器）１の電源が投入されてから切断されるまでの間、繰り返し起動される。
【００２７】
ステップＳＡ１では、メイン処理を開始して、次のステップＳＡ２に進む。
【００２８】
ステップＳＡ２では、再生する楽曲の選択操作を検出したら、選択された楽曲の演奏データ３２を図１のＲＯＭ３の演奏データメモリ領域３１からＲＡＭ４の再生メモリ領域４２へ、コピーする。再生する楽曲の選択操作は、例えば、演奏データメモリ領域３１に記憶されている再生可能な演奏データ３２をディスプレイ１０にリスト表示し、それを参照して、ユーザが、操作子８を操作することにより行う。その後、次のステップＳＡ３に進む。
【００２９】
ステップＳＡ３では、楽曲再生の指示操作を検出したら、再生モードの画面をディスプレイ１０に表示して、再生メモリ領域４２にある再生対象の演奏データ３２ｂの再生を設定し、図４に示す再生処理を起動する。その後、次のステップＳＡ４に進む。
【００３０】
ステップＳＡ４では、編集モード開始の指示操作を検出したか否かを判断する。本実施例では、演奏データメモリ領域３１に記憶された演奏データ３２を再生するための再生モードと、編集するための編集モードが用意されており、ユーザはモード切替えスイッチとして割り当てられる操作子８を操作して、各モードの切替え指示を行う。初期モードは再生モードであり、切替えスイッチが操作された場合は編集モードに移行する。編集モード開始の指示操作を検出した場合は、ＹＥＳの矢印で示すステップＳＡ５に進む。編集モード開始の指示操作を検出しない場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＡ６に進む。
【００３１】
なお、楽曲の再生中（図４に示す再生処理の起動中）に編集モードへの移行が指示された場合は、楽曲の再生を停止（図４に示す再生処理の起動を停止）して、編集モードに移行する。なお、楽曲の再生中に編集モードへの移行が指示された場合に、その指示を無視するようにしても良い。また、再生を停止することをユーザに問い合わせ、楽曲再生の停止が指示された場合のみ編集モードに移行するようにしても良い。
【００３２】
ステップＳＡ５では、編集モードに移行して、図３に示す編集モード処理を行う。編集モード処理では、ユーザは、操作子８を用いて、編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａを編集する。編集モード処理が終了したら、次のステップＳＡ６に進む。
【００３３】
ステップＳＡ６では、各種スイッチ等の操作の検出に応じて、各スイッチに割り当てられたその他の処理を行う。その後次のステップＳＡ７に進みステップＳＡ２の処理へ戻る。
【００３４】
図３は、図２のステップＳＡ５で行われる編集モード処理を表すフローチャートである。
【００３５】
ステップＳＢ１では、編集モード処理を開始して次のステップＳＢ２に進む。
【００３６】
ステップＳＢ２では、編集対象の楽曲の選択指示を検出したら、選択された楽曲に対応する演奏データ３２を図１のＲＯＭ３の演奏データメモリ領域３１からＲＡＭ４の編集メモリ領域４１及び再生メモリ領域４２へコピーする。その後、編集モード画面をディスプレイ１０に表示して、次のステップＳＢ３に進む。
【００３７】
なお、既に編集メモリ領域４１に演奏データ３２ａが存在する場合は、その演奏データのセーブを促す画面が表示される。
【００３８】
このように、編集する演奏データを読み出して編集メモリ領域４１及び再生メモリ領域４２の双方にコピーすることで、後に、編集中又は編集後の演奏データと編集前の演奏データを簡単に聞き比べることが出来る。
【００３９】
なお、本実施例では、編集モードにおいて編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａを再生することを「通常再生」と呼び、それ以外の演奏データ３２（例えば、再生メモリ領域４２内の演奏データ３２ｂ）を再生することを「補助再生」と呼ぶ。
【００４０】
ステップＳＢ２で表示する編集モード画面には、「通常再生スイッチ」と「補助再生スイッチ」とが表示され、ユーザはそれらを操作することにより再生指示を行う。
【００４１】
ステップＳＢ３では、編集対象の演奏データ３２ａの再生指示（通常再生スイッチが操作されたこと）を検出したか否かを判断する。再生指示を検出したらＹＥＳの矢印で示すステップＳＢ４に進む。再生指示を検出しない場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＢ５に進む。
【００４２】
ステップＳＢ４では、ディスプレイ１０に再生モード画面を表示して、編集メモリ領域４１にある編集対象の演奏データ３２ａの再生を設定し、図４の再生処理を起動する。その後、ステップＳＢ７に進む。
【００４３】
ステップＳＢ５では、編集中以外の演奏データの再生指示（補助再生スイッチが操作されたこと）を検出したか否かを判断する。再生指示を検出した場合は、ＹＥＳの矢印で示すステップＳＢ６に進む。再生指示を検出しない場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＢ８に進む。
【００４４】
ステップＳＢ６では、ディスプレイ１０に再生モード画面を表示し、再生メモリ領域４２にある演奏データ３２ｂの再生を設定して、図４の再生処理を起動する。その後、ステップＳＢ７に進む。
【００４５】
ステップＳＢ７では、編集モードから再生が開始されたことを設定して、再生が終了するまで、この編集モード処理を待機させる。再生が終了したら（図４の再生処理が停止したら）次のステップＳＢ８に進む。
【００４６】
ステップＳＢ８では、再生楽曲の選択操作を検出した場合、選択された楽曲に対応する演奏データ３２を再生メモリ領域４２にコピーする。その後、次のステップＳＢ９に進む。
【００４７】
ステップＳＢ９では、鍵盤や各種スイッチ等の操作を検出した場合に、その操作に応じて編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａの編集や、その他処理を行う。その他処理としては、例えば、編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａのセーブなどがある。演奏データ３２ａのセーブは、演奏データメモリ領域３１内の元の演奏データ３２を上書きするようにしても良いし、別の演奏データ３２として記憶するようにしても良い。その後、次のステップＳＢ１０に進む。
【００４８】
なお、編集モード画面には、上述した再生スイッチに加えて、編集対象の演奏データの内容が表示されるので、ユーザはそれを参照して、各種スイッチや鍵盤等を用いて演奏データ３２ａの編集を行う。
【００４９】
ステップＳＢ１０では、編集モード終了の指示がなされたか否かを検出する。編集モード終了の指示がなされた場合は、ＹＥＳの矢印で示すステップＳＢ１１に進み編集モード処理を終了する。編集モード終了の指示がなされない場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＢ２に戻る。
【００５０】
図４は、ＣＰＵ５で行われる本実施例による再生処理を表すフローチャートである。この再生処理は、所定のタイミング（例えば、演奏データのクロックタイミング）毎に起動される割り込み処理である。
【００５１】
図２のメイン処理によりこの再生処理が起動された場合は、メイン処理の動作と並行して再生処理が起動される。また、図３の編集モード処理により起動された場合は、編集モード処理を待機させ、再生モード画面を表示した状態で再生処理が起動される。なお、再生モード画面には、少なくとも再生の停止指示スイッチが設けられている。
【００５２】
ステップＳＣ１では、再生処理を開始して、次のステップＳＣ２に進む。
【００５３】
ステップＳＣ２では、再生対象のメモリ領域（編集メモリ領域４１又は再生メモリ領域４２）内にある再生対象となっているの今回のタイミングに処理すべきデータを音源回路１２などに送信して処理する。その後、次のステップＳＣ３に進む。
【００５４】
ステップＳＣ３では、再生中の演奏データの停止指示がなされたか否かを判断する。停止指示があった場合は、ＹＥＳの矢印で示すステップＳＣ４に進む。停止指示がない場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＣ８に進む。
【００５５】
なお、ここで停止指示とは、ユーザによる再生停止の指示操作（停止指示スイッチが操作されたこと）が検出された場合に加えて、処理すべきデータがエンドデータである場合も含む。
【００５６】
ステップＳＣ４では、編集モードから再生が開始されたか否かを判断する。すなわち、図３のステップＳＢ７の設定内容を確認する。編集モードから再生が開始された場合は、ＹＥＳの矢印で示すステップＳＣ５に進み、それ以外の場合は、ＮＯの矢印で示すステップＳＣ６に進む。
【００５７】
ステップＳＣ５では、再生を停止して、編集メモリ領域４１の演奏データ３２ａを編集するための編集モード画面を表示し、編集モード処理（図３のステップＳＢ８）へ復帰する。その後、ステップＳＣ７に進む。
【００５８】
ステップＳＣ６では、画面を再生モード画面にしたまま、再生を停止する。その後、ステップＳＣ７に進む。
【００５９】
ステップＳＣ７では、再生処理の割り込みを停止し、次のステップＳＣ８に進み再生処理を終了する。
【００６０】
以上、本発明の実施例によれば、ＲＡＭ４内に編集メモリ領域４１と再生メモリ領域４２をそれぞれ独立して設けているので、編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａを編集中でも、再生メモリ領域４２内の他の演奏データ３２ｂの再生を行うことが出来る。
【００６１】
また、演奏データの編集中に他の演奏データの再生を行った場合は、再生終了後に自動的に編集モードに復帰することが出来る。よって、編集中の演奏データをいちいちセーブしなくても他の演奏データを再生することが出来る。
【００６２】
また、本発明の実施例によれば、編集対象として選択した演奏データ３２は、編集メモリ領域４１と再生メモリ領域４２のそれぞれに読み込まれ、その後のユーザによる演奏データ３２の編集は編集メモリ領域４１内の演奏データ３２ａにのみ反映されるので、簡単に編集中又は編集後の演奏データ３２ａと編集前の演奏データ３２ｂを比較することが出来る。
【００６３】
なお、実施例では、編集モード処理から楽曲の再生を開始した場合には、その楽曲の再生が停止した後自動的に編集モードに復帰したが、編集モードに復帰させずに再生モードを持続（メイン処理へ復帰）させるようにしても良い。
【００６４】
その場合には、編集メモリ領域４１内の編集中若しくは編集後の演奏データ３２ａをセーブすることを促すようにする。また、楽曲の再生停止時に編集モードへ復帰するか、メイン処理へ復帰する（編集モードを終了して再生モードを維持する）か、のいずれかを選択できるようにしても良い。
【００６５】
また、実施例では、編集モード開始時に演奏データ３２を編集メモリ領域４１及び再生メモリ領域４２にコピーしたが、編集モードで補助再生スイッチが操作された時点で、編集メモリ領域４１から再生メモリ領域４２にコピーするようにしても良い。
【００６６】
さらに、補助再生スイッチとして、演奏データメモリ領域３１内の複数の演奏データ３２のそれぞれに対応したスイッチを設けるようにしても良い。例えば、複数のデモ曲の再生を開始させるためのスイッチを用意する。
【００６７】
その場合には、いずれかの補助再生スイッチが操作されると、その補助再生スイッチに対応した演奏データ３２を演奏データメモリ領域３１から、再生メモリ領域４２にコピーして再生を開始させるようにする。
【００６８】
また、実施例では、再生メモリ領域４２には、１曲分の演奏データ３２ｂが記憶されるようにしたが、再生メモリ領域４２内に、編集中の演奏データの原型を記憶する領域とそれ以外の新たな演奏データを記憶する領域との２つの領域を設けるようにしてもよい。
【００６９】
その場合には、各メモリ領域に対応した再生開始指示スイッチを設けるようにすると良い。例えば、編集中の編集メモリ領域４１内に記憶されている演奏データ３２の再生を開始するためのスイッチと、編集中の演奏データの原型を記憶する領域に記憶された演奏データ３２の再生を開始するためのスイッチと、それ以外の新たな演奏データを記憶する領域に記憶された演奏データ３２の再生を開始するためのスイッチとをそれぞれ別々に設けるようにする。
【００７０】
また、編集メモリ領域も同様に、編集対象の演奏データを複数記憶できるようにしてもよいし、演奏データごとに編集メモリ領域と再生メモリ領域を設けるようにしても良い（予め複数の編集メモリ領域と再生メモリ領域を用意しておくと良い）。この方法は、複数のメモリ領域が必要となるため、ＲＡＭ４に十分な容量がある場合か、外部記憶装置１１をＲＡＭ４として利用できる場合にのみ有効である。
【００７１】
なお、本発明の実施例の演奏データ再生装置１は電子楽器、パソコン＋アプリケーションソフトウェアの形態、携帯電話等の携帯型通信端末の他、カラオケ装置や、ゲーム装置、自動演奏ピアノなどどのような形態をとってもよい。
【００７２】
以上実施例に沿って本発明を説明したが、本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、種々の変更、改良、組合せ等が可能なことは当業者に自明であろう。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、演奏データの編集中であっても簡単に他の演奏データを再生することが出来る演奏データ再生装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施例による演奏データ再生装置１のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施例によるメイン処理を表すフローチャートである。
【図３】  本発明の実施例による編集モード処理を表すフローチャートである。
【図４】  本発明の実施例による再生処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…演奏データ再生装置、２…バス、３…ＲＯＭ、４…ＲＡＭ、５…ＣＰＵ、６…タイマ、７…検出回路、８…操作子、９…表示回路、１０…ディスプレイ、１１…外部記憶装置、１２…音源回路、１３…サウンドシステム、１４…ＭＩＤＩＩ／Ｆ、１５…ＭＩＤＩ機器、１６…通信インターフェイス、１７…通信ネットワーク、３１…演奏データメモリ領域、３２…演奏データ、４１…編集メモリ領域、４２…再生メモリ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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