(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のＶ入賞穴が設けられた回転盤を有し、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率に従ってＶ入賞穴より選択的にＶゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させるクルーン役物手段を備えて成る遊技機であって、
前記クルーン役物手段は、入賞口に遊技玉が入賞したことを契機に、前記所定の振分け率を大きくするための回転盤回転速度制御部と回転盤傾斜角度制御部とより成るＶ穴入賞率管理手段によって、前記Ｖ入賞穴へのＶ穴入賞を促すように前記回転盤の回転軸の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させて、前記所定の振分け率を大きくし、前記Ｖ穴入賞率管理手段によって制御されてたクルーン役物手段内のＶゾーンの検出手段が前記遊技玉を検出したことを契機に、前記遊技盤面の可変表示部における絵柄合わせを表示し、該可変表示部における特別の付与価値の発生は前記回転盤回転速度制御部およびまたは前記回転盤傾斜角度制御部によって高められることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打出して該遊技玉の入賞を競う役物手段を備えた各種遊技機、またはこれらを組合わせた複合遊技機に関し、特に、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のＶ入賞穴が設けられた回転盤を有し、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率に従ってＶ入賞穴より選択的にＶゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させるクルーン役物手段を備えて成る複合遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、各種遊技機、またはこれらの複合遊技機（所謂、アレンジモノ）に分類されている。
【０００３】
特に、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のＶ入賞穴が設けられた回転盤を有するクルーン役物手段を備えて成り、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに所定の振分け率に従ってＶ入賞穴より選択的にＶゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させ得る遊技機がある。
【０００４】
このような遊技機においては、流入した遊技玉をＶ入賞穴より選択的にＶゾーンへ流下させる振分け率は、機に内蔵されたプログラム（通常はＲＯＭに記録されている）によって、またはクルーン役物手段の構造によって固定となっていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、クルーン役物手段に遊技玉を流入させ、Ｖ入賞穴よりＶゾーンへ流下させて特別の付与価値を発生させ得る入賞確率（所謂、Ｖ穴入賞確率）は、通常２００分の１程度で非常に低いため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００６】
さらに、クルーン役物手段は流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させて流下させるだけの機械的な構造であり遊技機毎の取付け状態によって振分け率がばらついてしまうため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。また、同一の遊技機でも遊技中に、振分け率が変化してしまうため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、アウト玉数もしくは入玉数に応じて、または遊技に費やした時間に応じて、Ｖゾーン付近における回転盤の回転速度を低下させて所定の振分け率を大きくすることにより、またはＶ入賞穴へのＶ穴入賞を促すように回転盤の回転軸を傾斜させて所定の振分け率を大きくすることにより、または、回転盤の回転速度の低下と回転盤の回転軸の傾斜を組み合せて所定の振分け率を大きくすることにより、特別の付与価値の発生を促すことにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の項に存する。
【０００９】
［１］項  遊技盤面（１１）に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴（２１ｂ）および所定数のＶ入賞穴（２１ｃ）が設けられた回転盤（２１）を有し、流入した遊技玉（１２）を受け取ってこれを回転盤（２１）上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率（３０ａ）に従ってＶ入賞穴（２１ｃ）より選択的にＶゾーン（２２）へ流下させることにより特別の付与価値（２３）を発生させるクルーン役物手段（２０）を備えて成る遊技機であって、
前記クルーン役物手段（２０）は、入賞口に遊技玉（１２）が入賞したことを契機に、前記所定の振分け率（３０ａ）を大きくするための回転盤回転速度制御部（３１）と回転盤傾斜角度制御部（３２）とより成るＶ穴入賞率管理手段（３０）によって、前記Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すように前記回転盤（２１）の回転軸（２１ａ）の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させて、前記所定の振分け率（３０ａ）を大きくし、前記Ｖ穴入賞率管理手段（３０）によって制御されてたクルーン役物手段（２０）内のＶゾーン（２２）の検出手段が前記遊技玉（１２）を検出したことを契機に、前記遊技盤面（１１）の可変表示部（１７）における絵柄（１３）合わせを表示し、該可変表示部（１７）における特別の付与価値（２３）の発生は前記回転盤回転速度制御部（３１）およびまたは前記回転盤傾斜角度制御部（３２）によって高められることを特徴とする遊技機。
【００１３】
【作用】
本発明における遊技機（１０）は、入賞口に遊技玉（１２）が入賞したことを契機に、クルーン役物手段（２０）が、所定の振分け率（３０ａ）を大きくするためのＶ穴入賞率管理手段（３０）によって遊技制御され、該Ｖ穴入賞率管理手段（３０）に含まれる回転盤傾斜角度制御部（３２）は、Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すように回転盤（２１）の回転軸（２１ａ）を傾斜させ、前記所定の振分け率（３０ａ）を大きくすることにより特別の付与価値（２３）の発生を高めることができる。
【００１４】
これにより、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００１５】
更に、本発明における遊技機（１０）は、遊技機毎のクルーン役物手段（２０）の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すような回転軸（２１ａ）の傾斜の最適化を図ることができる。
【００１６】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段（２０）の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【００１７】
また、本発明における遊技機（１０）は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すような回転軸（２１ａ）の傾斜の最適化を図ることができる。
【００１８】
これにより、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【００１９】
更に詳しく本発明の作用について説明する。
クルーン役物手段（２０）は、遊技盤面（１１）に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴（２１ｂ）および所定数のＶ入賞穴（２１ｃ）が設けられた回転盤（２１）を有し、流入した遊技玉（１２）を受け取ってこれを回転盤（２１）上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率（３０ａ）に従ってＶ入賞穴（２１ｃ）より選択的にＶゾーン（２２）へ流下させることができる。
【００２３】
Ｖ穴入賞率管理手段（３０）は、入賞口に遊技玉（１２）が入賞したことを契機に、所定の振分け率（３０ａ）を大きくすることにより特別の付与価値（２３）の発生を促すことができる。
【００２７】
Ｖ穴入賞率管理手段（３０）に含まれる回転盤傾斜角度制御部（３２）は、Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すように回転盤（２１）の回転軸（２１ａ）を傾斜させて所定の振分け率（３０ａ）を大きくすることにより特別の付与価値（２３）の発生を促すことができる。
【００２８】
これにより、遊技機（１０）は、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００２９】
さらに、本発明の遊技機（１０）は、遊技機毎のクルーン役物手段（２０）の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖ入賞穴（２１ｃ）へのＶ穴入賞を促すような回転軸（２１ａ）の傾斜の最適化を図ることができる。
【００３０】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段（２０）の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつき、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００３２】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１本発明の一実施例に係る遊技機１０の構成を示すブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係るクルーン役物手段２０を中心に構成される遊技機１０の正面図である。
【００３３】
本実施例の遊技機１０は、遊技盤面１１上に遊技玉１２を打出して当該遊技玉１２の入賞を競う役物手段を備えた各種遊技機、またはこれらを組合わせた複合遊技機であるが、以下の実施例においては、円周に沿って所定数の通常入賞穴２１ｂおよび所定数のＶ入賞穴２１ｃが設けられた回転盤２１を有し流入した遊技玉１２を受け取ってこれを回転盤２１上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率３０ａに従ってＶ入賞穴２１ｃより選択的にＶゾーン２２へ流下させるクルーン役物手段２０、Ｖゾーン２２への入賞に応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技１５を行い特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値２３を発生させる可変表示手段１７、および特別の付与価値２３に応じて所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促す可変入賞口手段１８とを備えて成る複合遊技機（所謂、アレンジモノ）１０について説明する。
【００３４】
また、本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、アウト玉数２５または入玉数２６に応じて、または遊技に費やした時間２７に応じて、所定の振分け率３０ａを大きくするためのＶ穴入賞率管理手段３０を備えて成る。
【００３５】
更に詳しく本実施例の構成について説明する。
図２に示すように、本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、その機本体の正面側に、遊技盤１１が形成されている。
【００３６】
遊技盤面１１の適所には、多数の遊技釘や遊技役物をを入賞始動するのための特定入賞口（チャッカー）、電動チューリップ、アタッカー、及びアウト口等が多数装置されている。
【００３７】
更に、遊技盤面１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００３８】
遊技盤面１１の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【００３９】
図２は省略してあるが、複合遊技機（アレンジモノ）１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉１２を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、複合遊技機（アレンジモノ）１０の正面側の右下端には、遊技盤１１上に遊技玉１２を打出すためのハンドルが設けられている。該ハンドルは、その操作により複合遊技機（アレンジモノ）１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉１２を打ち出すように設定されている
本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００４０】
可変表示手段１７と可変入賞口手段１８と保留手段１９とクルーン役物手段２０と回転盤２１と通常入賞穴２１ｂとＶ入賞穴２１ｃとＶゾーン２２とＶ穴入賞率管理手段３０（回転盤回転速度制御部３１、回転盤傾斜角度制御部３２）とにおける遊技制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。このとき、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続される。
【００４１】
可変表示手段１７と可変入賞口手段１８と保留手段１９とクルーン役物手段２０と回転盤２１と通常入賞穴２１ｂとＶ入賞穴２１ｃとＶゾーン２２とＶ穴入賞率管理手段３０（回転盤回転速度制御部３１、回転盤傾斜角度制御部３２）とにおける、遊技玉１２の入賞情報、絵柄１３の情報、絵柄合わせ遊技１５の制御情報、遊技玉のＶ入賞１６ａの情報、絵柄合わせ遊技実行中の新たなＶ入賞１６ｂの情報、通常入賞１６ｃの情報、絵柄合わせ遊技の権利数１９ａの情報、Ｖゾーン２２への入賞情報、特別の付与価値２３の情報、アウト玉数２５の情報、入玉数２６の情報、遊技に費やした時間２７の情報、所定の振分け率３０ａの情報、回転速度情報３１ａの情報、回転盤傾斜角度情報３２ａの情報、等の伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００４２】
また、本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０には、遊技の進行に必要な遊技プログラムが装置されいる。
【００４３】
遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【００４４】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。遊技プログラムは記録媒体に保存されており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００４５】
保留手段１９は、絵柄合わせ遊技１５の実行中に絵柄合わせ遊技実行中の新たなＶ入賞１６ｂが発生したとき、実行されていない絵柄合わせ遊技１５の権利数１９ａを記憶および表示するよう、可変表示手段１７とクルーン役物手段２０とに接続されて成る。本実施例では、保留手段１９としてＬＥＤによる表示ランプ（保留ランプ）を用いている。
【００４６】
本実施例では、未実行の遊技の行使権利数（つまり、保留権利数）１９ａを表示ランプ（保留ランプ）によって実現している。実行権利数は４つまで保留可能なものとし、図２に示すように、可変表示手段１７の上部に当該表示ランプ（保留ランプ）を所定個数（本実施例では、４つ）配設している。図２においては、４つある表示ランプの内３個が、実行権利数（このときの、保留権利数は３つ）１９ａに基づいて点灯状態［●●●○］に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は［○］で示している。
【００４７】
表示ランプ（保留ランプ）は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００４８】
クルーン役物手段２０は、所定数の通常入賞穴２１ｂおよび所定数のＶ入賞穴２１ｃが設けられ回転軸２１ａによって軸支された回転盤２１と、流入した遊技玉１２が所定の振分け率３０ａに従ってＶ入賞穴２１ｃより選択的に流下されるＶゾーン２２とを備えて成る。本実施例では、図１に示すように、７個（所定数）の通常入賞穴２１ｂおよび１個（所定数）のＶ入賞穴２１ｃが、回転盤２１の円周に沿って同心円上に設けられている。
【００４９】
さらに、クルーン役物手段２０は、遊技玉１２のＶゾーン２２への入賞によって可変表示手段１７を作動させるよう、可変表示手段１７と保留手段１９とに接続されて成る。本実施例では、通常入賞穴２１ｂ、Ｖ入賞穴２１ｃ、またはＶゾーン２２における遊技玉１２の検出手段としてチャッカーを用いている。
【００５０】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００５１】
また、クルーン役物手段２０には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、通常入賞穴２１ｂへの入賞、Ｖ入賞穴２１ｃへの入賞、またはＶゾーン２２への入賞に応じて、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００５２】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続されている。
【００５３】
Ｖ穴入賞率管理手段３０は、回転盤回転速度制御部３１と回転盤傾斜角度制御部３２とを装置して成る。
【００５４】
回転盤回転速度制御部３１は、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａを低下させて所定の振分け率３０ａを大きくすることにより特別の付与価値２３の発生を促すよう、クルーン役物手段２０に接続されて成る。
【００５５】
本実施例では、回転盤２１の回転軸２１ａにモータを接続し、当該モータは回転速度を制御できるように回転盤回転速度制御部３１に接続されている。誘導モータ、超音波モータ、ステッピングモータ、等を用いることができる。
【００５６】
回転盤傾斜角度制御部３２は、Ｖ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すように回転盤２１の回転軸２１ａを傾斜させて所定の振分け率３０ａを大きくすることにより特別の付与価値２３の発生を促すよう、クルーン役物手段２０に接続されて成る。本実施例では、回転盤２１の回転軸２１ａの緯度Φおよび経度Θを自在に変更可能な、（Φ，Θ）光学ステージを用いることができる。本実施例では、（Φ，Θ）光学ステージにおける緯度Φおよび経度Θの設定をモータによって行っている。当該モータは、緯度Φおよび経度Θの設定が可能なように回転盤傾斜角度制御部３２に接続されている。
【００５７】
可変表示手段１７は、遊技玉のＶ入賞１６ａ、絵柄合わせ遊技の権利数１９ａに応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技１５を行い、特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値２３を発生させるように、可変入賞口手段１８と保留手段１９とクルーン役物手段２０とに接続されて成る。本実施例では、可変表示手段１７として前記ディジタルを用いている。
【００５８】
該ディジタルは、７セグメントＬＥＤや、映像や記号表示画面形成用の可変表示装置から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が３つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高めるように構成されたものである。可変表示装置としては、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等を用いることができる。
【００５９】
また、可変表示手段１７には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００６０】
図２に示すように、本実施例では、液晶画面式の可変表示器を遊技盤１１に向かって中央に設けている。
【００６１】
可変入賞口手段１８は、可変表示手段１７に表示された絵柄１３が特定の組み合わせに成ったときに生成される特別の付与価値２３に応じて、所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促すよう、可変表示手段１７と保留手段１９とに接続されて成る。本実施例では、可変入賞口手段１８における遊技玉１２の検出手段としてチャッカーを用いている。
【００６２】
可変入賞口手段（チャッカー）１８における遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００６３】
また、可変入賞口手段１８には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００６４】
次に作用を説明する。
【００６５】
本実施例における複合遊技機（アレンジモノ）１０は、アウト玉数２５もしくは入玉数２６に応じて、または遊技に費やした時間２７に応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａを低下させて所定の振分け率３０ａを大きくすることにより、またはＶ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すように回転盤２１の回転軸２１ａを傾斜させて所定の振分け率３０ａを大きくすることができる。
【００６６】
これにより、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機（アレンジモノ）１０を実現できる。
【００６７】
更に、本実施例における複合遊技機（アレンジモノ）１０は、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａの最適化、またはＶ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すような回転軸２１ａの傾斜の最適化を図ることができる。
【００６８】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【００６９】
また、本実施例における複合遊技機（アレンジモノ）１０は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａの最適化、またはＶ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すような回転軸２１ａの傾斜の最適化を図ることができる。
【００７０】
これにより、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【００７１】
更に詳しく本実施例の作用について説明する。
複合遊技機（アレンジモノ）１０の正面側の右下端に設けられてたハンドルを遊技者が操作することによって、複合遊技機（アレンジモノ）１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置（図示せず）から遊技玉打ち出される。
【００７２】
図２に示すように、本実施例では、遊技盤１１に打ち出された遊技玉１２が、遊技釘に衝突しながら流下し、その内の幾つかが入賞口（電動チューリップ、各種チャッカー、Ｖゾーン２２等）や役物手段（可変表示手段１７、クルーン役物手段２０等）、可変入賞口手段（アタッカー等）に入賞することによって遊技が進行される。
【００７３】
各役物から取込まれた入賞遊技玉は、遊技盤１１の裏側シュート部材を整列せた状態で流下する。かかる入賞遊技玉は、遊技玉計数機によってカウントされる。
【００７４】
複合遊技機（アレンジモノ）１０の正面側の下半部に設けられた前皿には、遊技に供す遊技玉１２を蓄えることができる。下皿には、前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れることができる。
【００７５】
本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、遊技プログラムに従って遊技を進行する。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって保持されている。
【００７６】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアであって、記録媒体に保存されており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできる。
【００７７】
保留手段１９は、絵柄合わせ遊技１５の実行中に絵柄合わせ遊技実行中の新たなＶ入賞１６ｂが発生したとき、実行されていない絵柄合わせ遊技１５の権利数１９ａを記憶および表示する。
【００７８】
図２においては、４つある表示ランプの内３個が、実行権利数（このときの、保留権利数は３つ）１９ａに基づいて点灯状態［●●●○］に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は［○］で示している。
【００７９】
クルーン役物手段２０は、遊技盤面１１に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴２１ｂおよび所定数のＶ入賞穴２１ｃが設けられた回転盤２１を有し、流入した遊技玉１２を受け取ってこれを回転盤２１上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率３０ａに従ってＶ入賞穴２１ｃより選択的にＶゾーン２２へ流下させることができる。
【００８０】
クルーン役物手段２０は、遊技玉のＶ入賞１６ａ、絵柄合わせ遊技の権利数１９ａに応じて可変表示手段１７を作動させる。これを受けて、可変表示手段１７は、絵柄１３の回動表示を行って絵柄合わせ遊技１５の実行する。
【００８１】
本実施例のクルーン役物手段２０では、図１に示すように、７個（所定数）の通常入賞穴２１ｂおよび１個（所定数）のＶ入賞穴２１ｃが、回転盤２１の円周に沿って同心円上に設けられていて、回転盤２１の回転速度３１ａが一定ならば、Ｖゾーン２２への所定の振分け率３０ａは約８分の１となる。
【００８２】
回転盤回転速度制御部３１は、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａを低下させてることにより、Ｖゾーン２２への所定の振分け率３０ａを８分の１よりも大きくすることができる。これにより、より多くの特別の付与価値２３の発生を促すことができる。
【００８３】
本実施例では、回転盤２１の回転軸２１ａに接続されたモータの回転速度を回転盤回転速度制御部３１によって制御している。
【００８４】
これにより、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機（アレンジモノ）１０を実現できる。
【００８５】
更に、本実施例における複合遊技機（アレンジモノ）１０は、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａの最適化、またはＶ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すような回転軸２１ａの傾斜の最適化を図ることができ、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【００８６】
回転盤傾斜角度制御部３２は、Ｖ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すように回転盤２１の回転軸２１ａを傾斜させることによって、遊技玉１２がＶゾーン２２に転がり込みやすくすることができる。これにより、所定の振分け率３０ａを大きくすることができ、特別の付与価値２３の発生を促すことができる。
【００８７】
本実施例の回転盤傾斜角度制御部３２は、回転盤２１の回転軸２１ａの緯度Φおよび経度Θの設定を（Φ，Θ）光学ステージに接続されたモータの回転量を変更することによって実現している。
【００８８】
これにより、本実施例における複合遊技機（アレンジモノ）１０は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａの最適化、またはＶ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すような回転軸２１ａの傾斜の最適化を図ることができ、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【００８９】
可変表示手段１７は、遊技玉のＶ入賞１６ａ、絵柄合わせ遊技の権利数１９ａに応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技１５を行い、特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値２３を発生させる。
【００９０】
可変表示手段１７は電気的に動作制御されている。所定の入賞を果たすと、デジタル画面が作動し、更に数字等が３つ揃って表示されると（例えば、数字の７が３つ、７７７）、出玉率を一時的に高めることができる。
【００９１】
ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等の表示部（図示せず）にデジタル画面が作成されて表示される。
【００９２】
具体的には、遊技盤面１１に向かって中央に設けられた液晶画面式の役物（可変表示手段）１７が始動される。現れた絵柄において、所定の絵柄（例えば、数字の７が横並びまたは斜め並びに３つ、７７７）が揃えば、特定の組み合わせが成立したことになり、可変表示手段１７は可変入賞口手段１８に特別の付与価値２３の命令を与える。
【００９３】
このとき、可変入賞口手段１８は、可変表示手段１７に表示された絵柄１３が特定の組み合わせに成ったときに生成される特別の付与価値２３に応じて、所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促す。
【００９４】
通常入賞穴２１ｂ、Ｖ入賞穴２１ｃ、Ｖゾーン２２、または可変入賞口手段１８に用いるチャッカーにおける遊技媒体の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。本実施例では、ＬＥＤを用いた光学的な検出方法によって検出を行っている。
【００９５】
なお、本実施例のチャッカー遊技媒体の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を行っている。また、マイクロプロセッサーは、システムバスを介してデータの授受を行う。
【００９６】
アウト玉とは、複合遊技機（アレンジモノ）１０のどこにも入賞せずに最下部に設けられたアウト口に落ちてしまった遊技玉１２を意味する。入玉とは、アウト玉とセーフ玉との合計を意味する。セーフ玉とは、チューリップやチャッカーなどの入賞口に入った遊技玉１２を意味する。
【００９７】
遊技に費やした時間２７とは、遊技者が一箇所の複合遊技機（アレンジモノ）１０も用いて継続的に遊技を行った時間である。
【００９８】
なお、アウト玉数２５、入玉数２６、遊技に費やした時間２７に代えて、一箇所の複合遊技機（アレンジモノ）１０の稼働率、一箇所の複合遊技機（アレンジモノ）１０に費やされた金額つまり、貸し玉金額、差玉数＝入玉数２６−出玉数、出玉率＝出玉数／入玉数２６、割数＝景品玉金額／貸し玉金額等を用いることも可能である。
【００９９】
Ｖ穴入賞率管理手段３０は、アウト玉数２５または入玉数２６に応じて、または遊技に費やした時間２７に応じて、所定の振分け率３０ａを大きくすることにより特別の付与価値２３の発生を促すことができる。
【０１００】
Ｖ穴入賞率管理手段３０に装置された回転盤回転速度制御部３１は、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａを低下させて所定の振分け率３０ａを大きくすることにより、特別の付与価値２３の発生を促ことができる。
【０１０１】
これにより、複合遊技機（アレンジモノ）１０は、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機（アレンジモノ）１０を実現できる。
【０１０２】
さらに、本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖゾーン２２付近における回転盤２１の回転速度３１ａの最適化を図ることができる。
【０１０３】
Ｖ穴入賞率管理手段３０に装置された回転盤傾斜角度制御部３２は、Ｖ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すように回転盤２１の回転軸２１ａを傾斜させて所定の振分け率３０ａを大きくすることにより特別の付与価値２３の発生を促すことができる。
【０１０４】
これにより、複合遊技機（アレンジモノ）１０は、Ｖ穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機（アレンジモノ）１０を実現できる。
【０１０５】
さらに、本実施例の複合遊技機（アレンジモノ）１０は、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Ｖ入賞穴２１ｃへのＶ穴入賞を促すような回転軸２１ａの傾斜の最適化を図ることができる。
【０１０６】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段２０の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつき、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機（アレンジモノ）１０を実現できる。
【０１０７】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、入賞口に遊技玉が入賞したことを契機に、クルーン役物手段が、所定の振分け率を大きくするための回転盤回転速度制御部と回転盤傾斜角度制御部とより成るＶ穴入賞率管理手段によって遊技制御され、該Ｖ穴入賞率管理手段に含まれる回転盤回転速度制御手段と回転盤傾斜角度制御部は、Ｖ入賞穴へのＶ穴入賞を促すように回転盤の回転軸の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させ、前記所定の振分け率を大きくすることにより特別の付与価値の発生を高めることができる。
【０１０８】
さらに、遊技機毎のクルーン役物手段の取付け状態による振分け率のばらつきを低減させることができる。
【０１０９】
また、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【０１１０】
以上説明したように本発明によれば、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例に係るクルーン役物手段を中心に構成される遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…遊技玉
１３…絵柄
１５…絵柄合わせ遊技
１６ａ…遊技玉のＶ入賞
１６ｂ…絵柄合わせ遊技実行中の新たなＶ入賞
１６ｃ…通常入賞
１７…可変表示手段
１８…可変入賞口手段
１９…保留手段
１９ａ…絵柄合わせ遊技の権利数
２０…クルーン役物手段
２１…回転盤
２１ａ…回転盤の回転軸
２１ｂ…通常入賞穴
２１ｃ…Ｖ入賞穴
２２…Ｖゾーン
２３…特別の付与価値
２５…アウト玉数
２６…入玉数
２７…遊技に費やした時間
３０…Ｖ穴入賞率管理手段
３０ａ…所定の振分け率
３１…回転盤回転速度制御部
３１ａ…回転速度情報
３２…回転盤傾斜角度制御部
３２ａ…回転盤傾斜角度情報
【図１】
0003781798.tif 000002
【図２】
0003781798.tif 000003