(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
書き換え可能な記憶手段から鍵側データを読み出して、該鍵側データを無線で送信するデータ送信装置と、無線で送信されてくるデータを受信した際に、該受信したデータと錠側データとを照合することにより、前記受信したデータが前記鍵側データであるか否かを判定し、前記鍵側データであった場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態へ切り替える解錠装置とを備えてなる遊技機用の解錠システムにおいて、
さらに、前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新する機能を有する装置であって、前記データ送信装置とは別体の装置として構成されるデータ更新装置を備えており、
前記解錠装置が、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータを前記錠側データとして用いるように構成され、
前記データ更新装置も、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータで前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新するように構成され、
前記データ送信装置は、前記データ更新装置を利用して前記鍵データが更新されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機用の解錠システム。
【請求項２】
前記解錠装置が、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用の解錠システム。
【請求項３】
前記解錠装置が、始動した際に取得した日付に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用の解錠システム。
【請求項４】
前記データ送信装置が、利用者から操作を受けた際に、前記鍵側データを送信する
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機用の解錠システム。
【請求項５】
前記データ送信装置が、作動中に前記鍵側データを送信し続けており、
前記解錠装置が、前記鍵側データを受信すると、前記錠を前記解錠状態に切り替える一方、前記鍵側データを受信できない状態になると、前記錠を前記施錠状態に切り替える
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機用の解錠システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機用の解錠システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）が備える枠体（例えば、前枠やガラス枠など）に設けられた錠を、遠隔操作で解錠可能な解錠システムが知られている。この種の解錠システムは、解錠を指令するための鍵側データを無線で送信可能なデータ送信装置と、その鍵側データを受信した場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態に切り替える解錠装置とによって構成される。
【０００３】
ところで、上記従来の解錠システムにおいて、データ送信装置は、利用者から操作を受けた際に、内蔵メモリから読み出した鍵側データを解錠装置側へ送信するように構成され、解錠装置は、何らかのデータを受信した際に、その受信したデータと解錠装置側の内蔵メモリから読み出した錠側データとを照合し、その照合の結果、受信したデータが適正なデータであった場合に、施錠状態から解錠状態に切り替わるように構成されていた。
【０００４】
データ送信装置側の鍵側データと解錠装置側の錠側データは、いずれも書き換え可能な不揮発性メモリなどに記憶されていて、例えば、遊技場毎に異なるデータを用いることにより、ある遊技場のデータ送信装置で他の遊技場の解錠装置を操作するようなことができないようになっていた。また、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったような場合には、錠側データを別のデータに書き換えることにより、紛失または盗難に遭ったデータ送信装置を使用不能にすることもできた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機用の解錠システムでは、外部から送信されるパルス信号を記憶可能な装置（いわゆる学習リモコン等と呼ばれる装置）で、鍵側データのパルス信号を盗まれたような場合に、データ送信装置そのものが盗まれた訳ではないため、そのような事態が起きていることに気づかないまま、遊技場側の受ける被害が拡大してしまう恐れがあった。
【０００６】
また、遊技機毎に設けられた解錠装置それぞれが錠側データを記憶しているような場合には、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったときに、遊技場内にあるすべての解錠装置について、錠側データを書き換えなければならないため、その書き換え作業に多大な労力を要するという問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、その目的は、従来品よりも鍵側データの不正送信に対する防犯性能の高い遊技機用の解錠システムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段、および発明の効果】
上述の目的を達成するために、本発明の遊技機用の解錠システムは、
書き換え可能な記憶手段から鍵側データを読み出して、該鍵側データを無線で送信するデータ送信装置と、無線で送信されてくるデータを受信した際に、該受信したデータと錠側データとを照合することにより、前記受信したデータが前記鍵側データであるか否かを判定し、前記鍵側データであった場合に、アクチュエータを作動させることにより、遊技機の枠体に設けられた錠を施錠状態から解錠状態へ切り替える解錠装置とを備えてなる遊技機用の解錠システムにおいて、
さらに、前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新する機能を有する装置であって、前記データ送信装置とは別体の装置として構成されるデータ更新装置を備えており、
前記解錠装置が、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータを前記錠側データとして用いるように構成され、
前記データ更新装置も、日付または日時に応じて決まるデータを作成して、当該作成したデータで前記データ送信装置の記憶手段に記憶された前記鍵データを更新するように構成され、
前記データ送信装置は、前記データ更新装置を利用して前記鍵データが更新されるように構成されている
ことを特徴とする。
【０００９】
この遊技機用の解錠システムにおいて、錠は、少なくとも施錠状態になった場合に遊技機の枠体を開放不能な状態にするものである。但し、防犯対策として、枠体に対して２以上の錠が設けられる場合もあり、その場合、２以上の錠の内のいずれか１以上が本解錠システムの錠に相当し、残りの１以上の錠が本解錠システムとは連動しない錠になることもあるので、本解錠システムの錠のみが解錠状態になった場合に、遊技機の枠体が開放可能な状態になるか否かは定かではない。また、枠体に対して２以上の錠を設ける方法としては、施錠状態になると枠体の開放動作そのものを阻止する状態になる錠を２以上設けるという方法もあるが、施錠状態になると枠体の開放動作そのものを阻止する状態になる第１の錠に加えて、施錠状態になると第１の錠の可動部を動かない状態にするような第２の錠を設けるという方法もあり、この場合でも、第１の錠、第２の錠のどちらもが単独で本解錠システムでいう錠に相当するものとなる可能性がある。
【００１０】
また、解錠装置が照合時に用いる錠側データは、日付または日時に応じて決まるデータである。１日単位で同じ錠側データを用いる場合は、日付に応じて決まるデータを用いればよく、例えば、日付を表す数値データ、日付を表す数値データに換算可能な数値データ、日付を表す数値データに対してあらかじめ定められた演算を施すことによって得られるデータ、あらかじめ定められたテーブルから日付を表す数値データをキーにして読み出したデータなど、日付と対応づけられるデータであれば何でもよい。また、半日単位、数時間単位で錠側データを変更したい場合は、日時に応じて決まるデータを用いればよい。錠側データの数は、考え得るデータのバリエーションが多いほど防犯性能を高めることにはなるが、あまり多すぎても実用上は無駄なので、通常は、数通り〜数百通り程度（例えば８ビットデータ程度）でも十分であり、数千通り〜数万通り程度にすれば、偶然に錠側データが察知されてしまうことはほぼあり得なくなる。
【００１１】
錠側データを決定するための基礎となる日付や日時は、解錠装置が内蔵するカレンダー時計から取得してもよいし、解錠装置がＬＡＮなどのネットワークに接続されていれば、ネットワーク経由で取得してもよい。また、日付または日時に応じて決まるデータそのものを、解錠装置が解錠装置外のデータ提供手段から取得してもよい。解錠装置が取得可能な日付または日時に関するデータは、必ずしも所期の更新タイミングにのみ変動するデータではなく、例えば、秒単位で変動するデータ（基準時刻からの累積時間を秒単位で表すような数値データ）となることもあるので、その場合は、所期の更新間隔分に相当する累積時間の秒数で除算するなどして、所期の更新タイミングにのみ変動するデータに変換し、その変換結果を基に錠側データを決定すればよい。
【００１２】
また、錠側データは、一部が更新されるのであれば、別の一部が更新されていなくても、全体としては更新されていることになるので、例えば、更新されない別の一部として、遊技場毎に割り当てられた個別のＩＤコードなどを含んでいてもよい。
【００１３】
データ送信装置と解錠装置との間の通信方式は、無線であれば赤外線通信方式であっても電波通信方式あってもよい。あるいは、これら両方式を同時に採用して、両方式での通信がともに成立した場合にのみ解錠処理を行うようにすることで、赤外線または電波のいずれか一方のみでは不正解錠ができないようにしてもよい。さらに、これら両方式を同時に採用して、両方式での通信のいずれか一方が成立するだけでも解錠処理を行うようにすることで、赤外線または電波のいずれかの受信感度に問題がある場合でも、スムーズに解錠処理が実行されるようにしてもよい。これらの手法のどれを採用するかは、不正解錠対策を重視するのか、受信感度対策を重視するのか等を勘案して任意に選定することができる。
【００１４】
以上のように構成された遊技機用の解錠システムによれば、利用者が何ら操作をしなくても、解錠装置は日付または日時に応じて決まるデータを、錠側データとして用いる。そのため、日付または日時が変わるのに伴い、解錠装置の用いる錠側データが新たなデータとなった後は、その新たな錠側データに適合する鍵側データをデータ送信装置側から送信しないと、解錠装置が作動しないことになる。
【００１５】
したがって、データ送信装置から無線で送信される鍵側データのパルスパターンをメモリに記憶可能な装置（いわゆる学習リモコン等）を使って、鍵側データのパルスパターンそのものを盗まれた場合にも、時間経過に伴って解錠装置が新たな錠側データを用いるようになった後は、盗まれたパルスパターンを使用することができなくなるので、遊技場側に過大な被害が発生するのを防止できる。
【００１６】
また、データ送信装置を紛失したりデータ送信装置の盗難に遭ったような場合に、遊技場内にあるすべての解錠装置について錠側データを別のデータに書き換えるといった面倒な作業を行わなくても、解錠装置が新たな錠側データを用いるようになった後は、データ送信装置を使用することができなくなるので、錠側データの書き換え作業に多大な労力を要するという問題がない。
【００１７】
なお、この遊技機用の解錠システムにおいて、データ送信装置については、解錠装置が新たな錠側データを用いるようになる毎に、鍵側データを更新する必要があるが、この更新は、データ送信装置を不正に入手した者が容易には実施できないようにすべきである。この点、本発明の遊技機用の解錠システムは、データ送信装置とは別体のデータ更新装置を使わないと鍵側データを更新できないので、データ更新装置を厳重に管理すればよい。
【００１８】
さて、以上説明した遊技機用の解錠システムは、さらに次のように構成されていてもよい。
まず、解錠装置については、
前記解錠装置が、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いるように構成されているとよい。
【００１９】
このような遊技機用の解錠システムによれば、錠側データは、無線で送信されてくるデータを受信した際に取得した日付または日時に応じたものとなるので、解錠装置の稼働中に錠側データが変更されるような設定も可能となり、例えば、午前と午後とで錠側データを切り替えることも可能となる。
【００２０】
あるいは、前記解錠装置が、始動した際に取得した日付に応じて決まるデータを、前記錠側データとして用いるように構成されていてもよい。
このような遊技機用の解錠システムによれば、錠側データは、始動時に決定されて、その後は次回始動時までは変更されることがないので、解錠装置の稼働中に日付または日時が変わっても、データ送信装置が使用不能になってしまうといったことが起こらない。
【００２１】
また、前記データ送信装置が、利用者から操作を受けた際に、前記鍵側データを送信するように構成されていてもよい。
このような遊技機用の解錠システムによれば、データ送信装置が、必要な時にしか鍵側データを送信しないので、データ送信装置の電力消費を抑制することができる。
【００２２】
あるいは、
前記データ送信装置が、作動中に前記鍵側データを送信し続けており、
前記解錠装置が、前記鍵側データを受信すると、前記錠を前記解錠状態に切り替える一方、前記鍵側データを受信できない状態になると、前記錠を前記施錠状態に切り替えるように構成してもよい。
【００２３】
このような遊技機用の解錠システムによれば、データ送信装置からの送信強度と解錠装置側の受信感度との関係を調節することにより、データ送信装置が解錠装置にある程度以下まで近づくと解錠装置が錠を解錠状態に切り替え、データ送信装置が解錠装置からある程度以上まで離れると解錠装置が錠を施錠状態に切り替えるようにすることができるので、データ送信装置の利用者が特にデータ送信装置を操作しなくても、データ送信装置を所持した状態で解錠装置に近づくだけで、錠を解錠状態にすることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について一例を挙げて説明する。
本遊技機用の解錠システムは、図１に示すように、遊技場の係員が携帯するデータ送信装置１と、遊技機毎に配設される解錠装置２とによって構成される。また、本実施形態においては、図２に示すように、データ送信装置１とは別体のデータ更新装置３を用いて、データ送信装置１が記憶している鍵側データを更新できるようになっている。
【００２５】
これらのうち、データ送信装置１は、制御部１１と、送信部１３と、受信部１５と、操作部１７と、表示部１９とを備えてなる。
制御部１１は、ＬＳＩチップ上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、送信部１３用の入出力インターフェイス回路および受信部１５用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部１１が内蔵する不揮発性メモリには、鍵側データが記憶されている。この鍵側データは、後から詳述するデータ更新装置３から送信されてくるデータであり、個々の遊技場に対して割り当てられた遊技場識別コードと、日付に応じて決まるデータである日付対応コードによって構成されているデータである。
【００２６】
送信部１３は、通電時に赤外線を発するＬＥＤと、そのＬＥＤ用の駆動回路とによって構成されている。この送信部１３は、制御部１１によって制御されてＬＥＤを点滅させることにより、制御部１１から指令されたパルスパターンの赤外線パルス信号を送信することができる。
【００２７】
受信部１５は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなる。この受信部１５は、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。
操作部１７は、利用者がデータ送信装置１を利用する際に操作するボタン群と、このボタン群のＯＮ／ＯＦＦ操作の状況を制御部１１に伝達する電気回路とからなる。
【００２８】
表示部１９は、液晶ディスプレイとその駆動回路とによって構成され、データ送信装置１の動作モードや各種メッセージ等を表示できるようになっている。
なお、以上のように構成されたデータ送信装置１は、本解錠システムを構成する上では、少なくとも１つあればよいが、本システム内に複数のデータ送信装置１が存在していてもよく、実用上は、複数の遊技場係員それぞれがデータ送信装置１を所持している方が便利である。
【００２９】
解錠装置２は、制御部２１と、受信部２３と、錠駆動部２５とを備えてなる。
制御部２１は、ＬＳＩチップ上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、基準時刻からの累積秒数を計測しているカレンダー時計や、受信部２３用の入出力インターフェイス回路、錠駆動部２５用の入出力インターフェイス回路、およびホールコンピュータＣ用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部２１が内蔵する不揮発性メモリには、錠側データの一部として利用される遊技場識別コードが記憶されている。この遊技場識別コードは、上述した鍵側データ中の遊技場識別コードと同一のコードである。錠側データは、この遊技場識別コードと、日付に応じて決まるデータである日付対応コードとで構成される。日付対応コードは、不揮発性メモリには記憶されておらず、必要時に制御部２１において作成される。
【００３０】
日付対応コードの作成方法は、本実施形態においては、次のような方法となっている。すなわち、解錠装置２の制御部２１は、０００１〜９９９９の９９９９通りの数字が不規則な順序で配列されてなる乱数表をＲＯＭに記憶しており、制御部２１のＣＰＵは、制御部２１のカレンダー時計から現在の累積秒数ｓを取得し、その累積秒数ｓを１日の秒数である（２４×６０×６０）秒で除算して累積秒数ｓを累積日数ｄに換算し、その累積日数ｄをさらに９９９９で除算して剰余ｎ（ｎは、０≦ｎ≦９９９８となる整数のいずれかになる）を求め、この剰余ｎに基づいて上記乱数表の中からｎ＋１番目の値を読み取り、その読み取った値を日付対応コードとしている。このような方法で日付対応コードを決定すると、日付対応コードは、９９９９日を１周期として、１周期の間は０００１〜９９９９までの値が乱数表に規定された不規則な順序で毎日異なる値に変動し、この変動パターンを次の周期以降も繰り返すものになる。したがって、乱数表が第三者に知られない限り、第三者が日付対応コードを推測することは不可能である一方、乱数表を知っていれば、カレンダー時計から取得した累積秒数ｓに基づいて一意に日付対応コードを特定することができることになる。
【００３１】
受信部２３は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなり、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。この受信部２３は、遊技機の上部に配設される呼出ランプ（図示略）に組み込まれて、遊技機の正面側から呼出ランプに向けて出射される赤外線パルス信号を受光できるように配置される。
【００３２】
錠駆動部２５は、ソレノイドと、遊技機の前枠に設けられた錠Ｒへソレノイドからの動力を伝達する動力伝達機構と、ソレノイド用の駆動回路とからなる。この錠駆動部２５は、制御部２１によって制御されてソレノイドを作動させることにより、錠を施錠状態または解錠状態のいずれかに切り替えることができる。
【００３３】
なお、以上のように構成された解錠装置２は、通常、解錠する対象となる遊技機と同数の解錠装置２が設けられる。
さらに、データ更新装置３は、制御部３１と、送信部３３と、受信部３５と、操作部３７と、表示部３９とを備えてなる。
【００３４】
制御部３１は、ＬＳＩチップ上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを組み込んだワンチップ・コンピュータを中心にして、基準時刻からの累積秒数を計測しているカレンダー時計、送信部３３用の入出力インターフェイス回路などを備えたものである。この制御部３１が内蔵する不揮発性メモリには、鍵側データの更新時にデータ送信装置１側へと伝送する遊技場識別コードが記憶されている。鍵側データの更新時にはデータ送信装置１側へ日付対応コードも伝送するが、日付対応コードは不揮発性メモリには記憶されておらず、必要時に制御部３１によって作成される。
【００３５】
日付対応コードの作成方法は、上記解錠装置２と全く同様であり、制御部３１のＲＯＭには、解錠装置２の制御部２１が記憶している乱数表と同一の乱数表が記憶されている。したがって、制御部３１のカレンダー時計から取得した累積秒数ｓに基づいて、解錠装置２と同様な手順で日付対応コードを特定すると、データ更新装置３も、当日の日付に応じて解錠装置２と全く同一の日付対応コードを作成することになる。
【００３６】
送信部３３は、通電時に赤外線を発するＬＥＤと、そのＬＥＤ用の駆動回路とからなり、制御部３１によって制御されて、制御部３１から指令されたパルスパターンの赤外線パルス信号をデータ送信装置１へと送信可能に構成されている。
受信部３５は、赤外線パルス信号を検知可能なフォトトランジスタと、そのフォトトランジスタ用の駆動回路とからなる。この受信部３５は、外部から到来する赤外線パルス信号を受信することができる。
【００３７】
操作部３７は、利用者がこのデータ更新装置３を利用する際に操作するボタン群と、このボタン群のＯＮ／ＯＦＦ操作の状況を制御部３１に伝達する電気回路とからなる。
表示部３９は、液晶ディスプレイとその駆動回路とによって構成され、データ更新装置３の動作モードや各種メッセージ等を表示できるようになっている。
【００３８】
なお、このようなデータ更新装置３は、複数あっても構わないが、１つのデータ更新装置３を用いて複数のデータ送信装置１に対するデータ更新処理を行うこともできるので、遊技場内に１つのデータ更新装置３があれば十分である。
【００３９】
次に、本解錠システムの動作態様について説明する。
まず、本解錠システムを使用するに当たっては、事前準備として、解錠装置２の制御部２１およびデータ更新装置３の制御部３１に内蔵されたカレンダー時計に、同じ時刻（通常は現在時刻）をセットしておく。この事前準備は、一度実施すれば、カレンダー時計の時刻が大幅に狂わない限り、再度実施しなくてもよい。
【００４０】
次に、実際にデータ送信装置１を使用して解錠処理を行う前に、データ送信装置に対するデータ更新処理を行わなければならない。このデータ更新処理は、データ送信装置１の使用開始前に毎日実施しなければならない。
データ更新処理を開始する際には、まず、データ送信装置１およびデータ更新装置３の電源スイッチを入れて、データ送信装置１の受信部１５とデータ更新装置３の送信部３３とを向かい合わせるように配置する。そして、その状態のまま、データ送信装置１の操作部１７において利用者がデータ更新ボタンを押す。
【００４１】
この時、データ送信装置１は、図３に示すように、データ更新ボタンが押されるまでは待機状態になっているが（Ｓ１０１：ＮＯ）、データ更新ボタンが押されると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、送信部１３から赤外線パルス信号によって更新要求データを送信する（Ｓ１０３）。
【００４２】
一方、データ更新装置３は、更新要求データを受信可能な受信待機状態となり（Ｓ２０１）、更新要求データを受信していない場合は（Ｓ２０３：ＮＯ）、受信待機状態を継続する。ここで、データ送信装置１から送信されてくる更新要求データを受信すると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、内蔵する不揮発性メモリから遊技場識別コード読み出すとともに、上述の方法で日付対応コードを作成し、これらのコードを組み合わせて鍵側データを作成する（Ｓ２０５）。そして、その鍵側データを送信部３３から赤外線パルス信号によって送信する（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０７の処理を終えた後は、このまま処理を終えるが、必要に応じてＳ２０１の処理に戻ることにより、別のデータ送信装置１に対する処理に備えてもよい。
【００４３】
さて、データ送信装置１は、Ｓ１０３の処理を終えた後は、鍵側データを受信可能な受信待機状態となり（Ｓ１０５）、鍵側データを受信せず（Ｓ１０７：ＮＯ）、且つタイムアウトではない場合は（Ｓ１０９：ＮＯ）、受信待機状態を継続する。ここで、データ更新装置３から送信されてくる鍵側データを受信すると（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、データ送信装置１は、以前の鍵側データを記憶している不揮発性メモリに、新たな鍵側データを書き込んで、鍵側データを更新する（Ｓ１１１）。そして、データ更新が正常終了した旨のメッセージを、表示部１９に表示する（Ｓ１１３）。なお、鍵側データを正常に受信できないままタイムアウトになった場合は（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、データ更新が正常終了しなかった旨のメッセージを、表示部１９に表示する（Ｓ１１５）。
【００４４】
以上のような処理により、利用者は、データ送信装置１の操作部１７を操作した後、表示部１９に表示されるメッセージを見て、鍵データの更新ができたかどうかを確認することができる。
さて次に、上記のようなデータ更新処理を終えたデータ送信装置１を用いて、解錠装置２を作動させる際には、データ送信装置１の送信部１３を解錠装置２の受信部２３に向けて、データ送信装置１の操作部１７において利用者が解錠ボタンを押す。
【００４５】
この時、データ送信装置１は、図４に示すように、解錠ボタンが押されるまでは待機状態になっているが（Ｓ３０１：ＮＯ）、解錠ボタンが押されると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、送信部１３から赤外線パルス信号によって鍵側データを送信する（Ｓ３０３）。この鍵側データは、先に説明したデータ更新処理によって制御部１１の不揮発性メモリに書き込まれたデータである。なお、以上の処理は、解錠ボタンが押されるたびに実行される。
【００４６】
一方、解錠装置２は、作動開始時から鍵側データを受信可能な受信待機状態となっており（Ｓ４０１）、鍵側データを受信していない場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、受信待機状態を継続する。ここで、データ送信装置１から送信されてくる鍵側データを受信すると（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、内蔵する不揮発性メモリから遊技場識別コード読み出すとともに、上述の方法で日付対応コードを作成し、これらのコードを組み合わせて錠側データを作成する（Ｓ４０５）。そして、Ｓ４０１の処理で受信した鍵側データとＳ４０５の処理で作成した錠側データとを照合して、両者が一致している場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、錠駆動部２５を作動させて（Ｓ４０９）、錠Ｒを施錠状態から解錠状態へと切り替える。一方、Ｓ４０１の処理で受信した鍵側データとＳ４０５の処理で作成した錠側データが一致していない場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、そのまま処理を終える。
【００４７】
なお、Ｓ４１１の処理を終えた後は、遊技機の前枠の開放および再閉鎖を検知して、錠Ｒを解錠状態から施錠状態に戻したり、前枠の開放がなされないまま所定時間（例えば３０秒）が経過したら、錠Ｒを解錠状態から施錠状態に戻すなど、不正な前枠の開放を防止する措置を講ずると望ましいが、これらの措置自体は本発明の要部ではないので、その詳細な説明については省略する。
【００４８】
以上説明した遊技機用の解錠システムによれば、解錠装置２において、錠側データ中の日付対応コードが毎日新しい内容に更新されるので、データ送信装置１に記憶されている鍵側データを毎日新しい内容に更新しなければ、データ送信装置１を使うことができなくなり、また、過去にデータ送信装置１から読み取った鍵側データも使用できなくなる。
【００４９】
したがって、データ送信装置１が盗まれたり、あるいは、鍵側データのパルスパターンをメモリに記憶可能な装置（いわゆる学習リモコン等）を使って、鍵側データのパルスパターンそのものが盗まれたとしても、翌日には、盗まれたデータ送信装置１や鍵データのパルスパターンを使用することができなくなるので、遊技場側が被害に気づくまで対策を講ずることができなかった従来品に比べ、遊技場側に過大な被害が発生するのを防止できる。
【００５０】
また、データ送信装置１を紛失したりデータ送信装置１の盗難に遭ったような場合に、遊技場内にあるすべての解錠装置２について錠側データを別のデータに書き換えるといった面倒な作業を行わなくても、解錠装置２が新たな錠側データを用いるようになった後は、データ送信装置１を使用することができなくなるので、錠側データの書き換え作業に多大な労力を要するという問題がない。
【００５１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記以外の形態でも実施可能であり、上記の具体的形態に限定されるものではない。以下、有用な別の実施形態について説明する。
【００５２】
上記実施形態においては、データ送信装置１を利用者が操作した場合に、鍵側データが送信されて、解錠装置２が作動するようになっていたが、鍵側データを電波で送信する場合には、データ送信装置１が常時鍵側データを送信し続けるようにしてもよい。この場合は、利用者がわざわざ操作を行わなくても、データ送信装置１が解錠装置２に接近するだけで、解錠装置２が作動するようにすることができるので、利用者が操作を行う手間が省ける。但し、このように構成した場合は、データ送信装置１の接近に伴って、錠が自動的に解錠状態になってしまうので、データ送信装置１がある程度離れたら錠が自動的に施錠状態に戻るように構成すべきである。どの程度接近すると解錠状態になり、どの程度離間すると施錠状態になるかは、データ送信装置１側の送信強度と解錠装置２側の受信感度との関係を調節することにより、任意に調節することができる。
【００５３】
また、上記実施形態においては、鍵側データを受信した直後に、錠側データを作成していたが、解錠装置２の始動時に錠側データを作成してメモリに記憶させておき、錠側データを用いる際には、メモリに記憶させた錠側データを用いるようにしてもよい。こうすれば、錠側データは、始動時に決定されて、その後は次回始動時までは変更されることがないので、解錠装置２の稼働中に日付が変わっても、データ送信装置１が突然使用不能になってしまうといったことが起こらない。
【００５４】
また、上記実施形態においては、日付に基づいて錠側データを決定していたので、錠側データが午前０時を境に変更されることになっていたが、時刻をも勘案して錠側データを決定すれば、午前０時以外の時刻を境にして錠側データの変更がなされるようにすることもできる。また、時刻をも勘案して錠側データを決定するのであれば、１日に２回以上のタイミングを境にして錠側データの変更がなされるようにすることもできる。なお、上記実施形態のように、錠側データが午前０時を境に変更されるものでも、解錠装置２の内蔵するカレンダー時計にセットする時間を意図的に進めたり遅らせたりしておけば、午前０時以外の時刻を境にして錠側データの変更がなされるようにすることは可能であり、例えば、午前３時を境にして錠側データの変更がなされるようにしたいのであれば、解錠装置２の内蔵するカレンダー時計にセットする時間を意図的に３時間遅らせておけばよい。
【００５５】
また、遊技場内において、遊技島毎に別のデータ送信装置１を使わないと解錠操作ができないようにしたい場合、遊技島毎に割り当てられたＩＤを鍵側データと錠側データに埋め込むような方法もあるが、上記実施形態の解錠システムの場合、解錠装置２の内蔵するカレンダー時計に別の日付をセットするだけで、錠側データが異なるものになるので、解錠装置２の内蔵するカレンダー時計にセットする日付を遊技島毎に別の日付とすることにより、その日付に対応したデータ送信装置１を使わないと解錠操作ができないようにすることができる。
【００５６】
なお、上記実施形態では、解錠装置２を遊技機の前枠の錠に対して適用していたが、パチンコ機やアレンジボールなどの各種弾球遊技機が備えるガラス枠の解錠用として利用することもできる。また、遊技機としては、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球遊技機の他、回胴式遊技機なども適用対象とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機用の解錠システムのブロック図である。
【図２】  データ送信装置とデータ更新装置のブロック図である。
【図３】  データ更新処理のフローチャートである。
【図４】  解錠処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・データ送信装置、２・・・解錠装置、３・・・データ更新装置、１１，２１，３１・・・制御部、１３，３３・・・送信部、１５，２３，３５・・・受信部、１７，３７・・・操作部、１９，３９・・・表示部、２５・・・錠駆動部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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