(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フラットパネル上にキャラクターを表すピクセルを表示でき、かつ、前記フラットパネルによって表示可能な複数のキャラクターを表す複数のキャラクターコードを発生するキャラクター発生回路を有し、さらに、前記フラットパネルに接続されたフラットパネルコントローラーを有するフラットパネルディスプレイシステムのための特性ジェネレーターであって、
前記フラットパネル上に表示されるべき所定のビット数を有するキャラクターの様子を表すアトリビュートコードを生成するマイクロプロセッサーと、
前記マイクロプロセッサーに接続され、前記マイクロプロセッサーから前記アトリビュートコードを受け取り記憶するアトリビュートメモリーと、
表示されるべき前記キャラクターを表すピクセルパターンを示すラスターコードを発生するラスター発生回路と、
前記ラスター発生回路および前記キャラクター発生回路に接続されたキャラクタージェネレーターメモリーであって、前記ラスター発生回路からの所定数ビットの前記ラスターコードを受け取り、かつ、前記キャラクター発生回路からの前記キャラクターコードを受け取り、前記受け取ったビットで前記キャラクタージェネレーターメモリーにアクセスしてキャラクターフォントを検索し、前記アトリビュートメモリーからの前記アトリビュートコードに応答して、前記ピクセルが前記フラットパネル上での表示のためにさらに変更される前記キャラクタージェネレーターメモリーと
を含み、前記マイクロプロセッサーは、前記アトリビュートメモリーに記憶される縦倍角アトリビュートおよび上下アトリビュートを生成し、前記縦倍角アトリビュートに応答して、前記キャラクタージェネレータメモリーは、前記アトリビュートメモリーからの上下アトリビュートビットをアドレスの最上位ビットとして受け取り、行毎に２重になった上半分キャラクターフォントに関係するピクセルパターンを有するトップキャラクターセルと行毎に２重になった下半分キャラクターフォントに関係するピクセルパターンを有するボトムキャラクターセルとを生成することを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項２】
フラットパネル上にキャラクターを表すピクセルを表示でき、かつ、前記フラットパネルによって表示可能な複数のキャラクターを表す複数のキャラクターコードを発生するキャラクター発生回路を有し、さらに、前記フラットパネルに接続されたフラットパネルコントローラーを有するフラットパネルディスプレイシステムのための特性ジェネレーターであって、
前記フラットパネル上に表示されるべき所定のビット数を有するキャラクターの様子を表すアトリビュートコードを生成するマイクロプロセッサーと、
前記マイクロプロセッサーに接続され、前記マイクロプロセッサーから前記アトリビュートコードを受け取り記憶するアトリビュートメモリーと、
表示されるべき前記キャラクターを表すピクセルパターンを示すラスターコードを発生するラスター発生回路と、
前記ラスター発生回路および前記キャラクター発生回路に接続されたキャラクタージェネレーターメモリーであって、前記ラスター発生回路からの所定数ビットの前記ラスターコードを受け取り、かつ、前記キャラクター発生回路からの前記キャラクターコードを受け取り、前記受け取ったビットで前記キャラクタージェネレーターメモリーにアクセスしてキャラクターフォントを検索し、前記アトリビュートメモリーからの前記アトリビュートコードに応答して、前記ピクセルが前記フラットパネル上での表示のためにさらに変更される前記キャラクタージェネレーターメモリーと
を含み、前記マイクロプロセッサーはさらに前記アトリビュートメモリーによって記憶される横倍角アトリビュートを生成し、さらに、
前記キャラクタージェネレーターメモリーに接続され、前記キャラクタージェネレーターメモリーから前記キャラクターフォントを受け取り、前記横倍角アトリビュートの存在に応答して、前記受け取ったキャラクターフォントを左半分キャラクターフォントと右半分キャラクターフォントに分離するルータと、
前記ルータに接続され、前記左半分キャラクターフォントと前記右半分キャラクターフォントとを受け取り、列毎に２重になった前記左半分キャラクターフォントに関係するピクセルパターンを有する第１のキャラクターセルと、列毎に２重になった前記右半分キャラクターフォントに関係するピクセルパターンを有する第２のキャラクターセルとを生成する横倍角ロジック回路と
を含むことを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項３】
請求項１または２に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記マイクロプロセッサーは、前記アトリビュートメモリーに記憶される下線アトリビュートを生成し、前記キャラクタージェネレーターメモリーに接続されて前記キャラクターフォントを受け取る下線ロジック回路をさらに有し、前記下線ロジック回路は前記キャラクターを表す複数の行と列とで構成されるマトリックスの最後の行のピクセルを操作して、前記アトリビュートメモリーから受け取った下線アトリビュートに応答して下線処理を行うことを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項４】
請求項３に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記下線ロジック回路は前記マトリックスの前記最後の行のピクセルをインバートすることを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項５】
請求項４に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記下線ロジック回路は縦倍角キャラクターにおけるボトムマトリックスの前記最後の行のピクセルをインバートすることを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項６】
請求項４に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記下線ロジック回路は横倍角キャラクターにおける左半分フォントマトリックスと右半分フォントマトリックスとの双方の前記最後の行のピクセルをインバートすることを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項７】
請求項１または２に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記マイクロプロセッサーは、前記アトリビュートメモリーに記憶されるインバースアトリビュートを生成し、かつ、前記キャラクタージェネレーターメモリーに接続されて前記キャラクターフォントを受け取るインバースロジック回路をさらに有し、前記アトリビュートメモリーから受け取った前記インバースアトリビュートに応答して、前記インバースロジック回路は前記キャラクターを表すピクセルの複数の行と列とで構成されるマトリックスにおけるいずれのピクセルもインバートすることを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項８】
請求項１または２に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記マイクロプロセッサーは、前記アトリビュートメモリーに記憶されるフィールドモードアトリビュートを生成し、かつ、前記キャラクタージェネレーターメモリーに接続されて前記キャラクターフォントを受け取るフィールドモードロジック回路をさらに有し、前記フィールドモードロジック回路はアトリビュートに２つ以上のキャラクターを変更させることを特徴とする特性ジェネレーター。
【請求項９】
請求項１または２に記載のフラットパネルの特性ジェネレーターであって、前記フラットパネルディスプレイシステムはフラットパネル液晶ディスプレイシステムであることを特徴とする特性ジェネレーター。
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明はフラットパネルデイスプレイを有する電子システムに関するものである。より詳細にのべれば広範囲な特性（attribute）を使用するフラットパネルデイスプレイに関する。
従来の技術及び問題点
従来は液晶デイスプレイの特性は、それぞれの特性あるいは、所望の特性の結合のためのキャラクターセットを構成しなおすことによって組み立てられていた。これらは本当の特性ではなくて、むしろキャラクター表示のための特性をエミュレートしたキャラクターセットである。このキャラクター特性の表示の装置はハードウェアの点から、特にストレージの点からそれぞれのキャラクターに対し大変高価なものである。
もうひとつの先行技術の方法は、超高速プロセッサーを使用して修正キャラクターフォントをキャラクタージェネレーターへリアルタイムにストアしていく方法である。しかしながらプロセッサーや、記憶スピードやサポートロジックは、キャラクターをストアするため、キャラクターを修正するため、そしてキャラクターを表示するため大変速く作動しなければならない。このシステムは高価である。それは、コミュニケーションリンクがプロトコル命令表示を行う位の速度である。更に、サイズと電力が重要であるからそのようなシステムに求められる電力は容易には得られない。
本発明は、ＬＣＤデイスプレイを有する小さな端末装置のユーザーに、デイスプレイ特性を定義し、かつデスクトップのカソードレイチューブ（CRT）端末で同じ様に用いられる同じキャラクターの視覚表示を有する主プロトコルを使用せしめる。
本発明はコンピューターと端末装置に関するフラットパネル技術を使用する際の主な欠点を解決している。
問題点を解決するための手段及び作用
デスクトップ端末装置は、ＣＲＴ上に読みやすいキャラクターが表示されることを高めるホスト・トウ・ターミナル  プレゼンテーションプロトコルを使用した高品質ＣＲＴディスプレイでデザインされている。これらのプロトコルは、ＣＲＴ上に表示されたキャラクターの視覚的表示に作用するビデオ特性を定義する。ＣＲＴはラスタースキヤン技術を使用し、個々の特性及びこれらの特性の結合の発生は容易である。
小さなディスプレイ端末装置やラップトップ端末装置の必要性増加にともなって、液晶ディスプレイ技術は携帯用としてのＣＲＴ類型のディスプレイを提供するため開発された。液晶ディスプレイは、携帯用端末装置のためフラットパネルディスプレイとしてかなり一般的になってきた。しかしながら現在までディスプレイ装置はディスプレイの品質、又ディスプレイされるキャラクターの品質については限界があった。
ホストプレゼンテーションプロトコルは、標準型デスクトップＣＲＴユニット上には実施されていない。多くの場合ＬＣＤディスプレイは、ひとつの特性を発生することができた。しかし、ＣＲＴと同じ品質で多数の特性を発生する能力は無かった。ディスプレイ上に下線、リバースイメージ、点滅、横倍角、縦倍角を供給する能力はなかった。本発明は、フラットパネルディスプレイ上に、一般的に使用されるＣＲＴディスプレイ端末装置のための必要な特性の発生を提供するものである。それはキャラクターバイキャラクターモード特性ディスプレイとフィールドモードディスプレイの両方を提供する。ディスプレイの両モードは、メモリー内に内蔵されていてディスプレイを制御する。
本発明は影響する視覚表示と関連した特性フラグ（ビット）のための有用なストレージ量にのみ左右されるＮ個の数の特性をもたらす。もし、フィールド特性がオンの時、情報の中の１ビットだけが、全体のフィールドの視覚的表現を記述するのに必要である。もしキャラクターモードがオンならば、１キャラクターにつき１ビットだけの情報がそのキャラクターを視覚的に表現するのに必要な記述である。
本発明はディスプレイと特性の定義の方法を提供する。特性の定義とは、同じ装置内でキャラクターと特性フラグを結び付けたり、表示するキャラクターと特性のメモリーを切り離したりすることを定義することである。特性フラグを解読する方法だけがストア技術で変化する。この好ましい実施例においてスクリーンと特性メモリーの改善は、切り離されたメモリーにおいて、通信機器プロトコールの数を高める事である。これは、主なロジックの変更なしにサポートしうるが技術的なデザイン選択である。
この好ましい実施例において、ＬＣＤはＬＣＤコントローラー，特に日立モデルＨＤ６３６４５によって作動する。このコントローラーは、又エレクトロルミネセントディスプレイを作動するためにも適当である。この特定なコントローラーの選択は、もちろん、技術的選択である。使用され得る他のフラットパネルディスプレイはガス放電やプラズマディスプレイを含む。
本発明の端末装置は、ランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ）を使用したキャラクターメモリーと、又やはりＲＡＭを使用したアトリビュートメモリーが使われている。
キャラクタージェネレーターメモリーが使用されるがそれにも又、ＲＡＭが使用されているキャラクタージェネレーターメモリーはそれぞれのキャラクターのセットのビットマップの定義（フォント）を伴って、ダウンロードする。
本発明で使用されているマイクロプロセッサーは日立モデル６４１８０であり、これは明らかに技術的選択である。このマイクロプロセッサーは上記概説したようにキャラクターＲＡＭとキャラクタージェネレーターＲＡＭを初期設定するために使用されている。それは又ＬＣＤとつながっており、この好ましい実施例においては、それは、オプトレックス社で生産されている。これはフィールドの大きさのようなパラメーターを設定するためのものである。
このマイクロプロセッサーは、選択されたキャラクターのためのコードをそのキャラクターの望む特性をともなって送る。キャラクターコードは、キャラクターＲＡＭに送り込まれ、アトリビュートコードは、アトリビュートＲＡＭに送り込まれる。キャラクターコードは、キャラクターＲＡＭへアドレスとして供給される。そして、特定のアドレスの内容はキャラクタージェネレーターＲＭＡへ、別のアドレスとして送られることになる。所望のフォントはキャラクタージェネレーターＲＡＭにおいてそのアドレスで見付けられる。アトリビュートＲＡＭからのアトリビュートコードは、アトリビュート回路によって、更に解読される。そしてさいごに所望のキャラクターのフォントに供給されるそのキャラクターは、特性によって修正された最終的な表示のため、キャラクタジェネレーターＲＡＭからコントローラーへ送られる。
本発明の第一の目的は、ＣＲＴディスプレイと通常結び付いた全ての特性を表示する能力を伴ったフラットパネルディスプレイ装置を提供することである。この目的及び他の目的は、詳細の説明をすることで明らかにされる。
本発明の他の局面やそれらの利点は、図面と共に以下の詳細な説明から良く理解されるであろう。
実施例
本発明は、フラットパネルデイスプレイを有する端末装置（もしくはコンピューター）が、端末装置やコンピューターにつながっているＣＲＴデイスプレイに通常表示されるような表示キャラクターに対する全ての特性を提供することを可能にする。次ぎに述べる事は、そのような特性を供給するために使用される電気回路と方法の詳細である。
第１図を参照すると、端末装置１０はキーボード１２を有していることを示している。そしてフラットパネルデイスプレイ１１を有している。先に示したようにこの好ましい実施例におけるフラットパネルデイスプレイはＬＣＤデイスプレイである。しかし重大な変更なしにＥＬデイスプレイにすることも出来る。すなわち、同じコントローラー１４（第３図）が使用される。又ガス放電やプラズマフラットパネルデイスプレイの使用も企図出来る。ガス放電システムの場合、異なるコントローラーが選択されなければならない。
第２ａ図は通常字体Ａのフォントの図示である。
第２ｂ図はアンダーライン特性によて下線を引いた字体Ａである。
第２ｃ図は字体Ａの横倍角（ダブルワイド）フォントの図示である。
第２ｄ図は字体Ａの縦倍角（ダブルハイ）フォントの図示である。
リバースキャラクター特性では字体Ａが白くなって、背景が黒くなる。
光強度特性で字体Ａは明るくなる。
第３図はキャラクター及び特性の発生を示すブロック図である。マイクロプロセッサー１６は、アドレスビットＡ０−Ａ１５の出力と共に示されている。アドレスビットＡ０−Ａ１５はキャラクターＲＡＭ２０とアトリビュートＲＡＭ１８に選択的に供給される。又、マイクロプロセッサー１６は、データ・アウトプット・ラインを有しており、それらは、シンプルデコーダー２１を介して選択されたバッファー２３、２４、２５に加えられる。バッファー２３が作動している時、データはＡ０−Ａ１５ラインによって指定されたアドレスでアトリビュートＲＡＭ１８に送り込まれる。それによってアトリビュートコードは指定されたアドレスに書き込まれる。
バッファー２４が作動している時データはアドレスＡ０−Ａ１５でキャラクターＲＡＭ２０に加えられる。そのようなデータは特定のアドレスでキャラクターコードを定義する。アドレスが両方のＲＡＭで同じ時に特性は文字と結びつく。
バッファー２５がデコーダー２１によって選択される時マイクロプロセッサー１６からの出力はキャラクタージェネレーターＲＡＭ３０に供給される。この場合マイクロプロセッサー１６から来るデータはキャラクターＲＡＭ２０にストアされたキャラクターコードに対応する特定のキャラクターフォントである。この好ましい実施例においてはキャラクターが８行（ピクセル）の幅で８列（ピクセル）の高さの物である。それ故、フラットパネルディスプレイに１キャラクターを形成する為には８バイトのピクセルデータが必要である。同じエリアに表示された他のどんなキャラクターの全８バイトが同様に読み出される。そして、第２のラスターが選択されその処理は全てのキャラクターに繰り返される。この手続きは全ての８ラスターが完成されるまでくりかえされ、それにより各キャラクターが完成する。ラスターの中で選択された字体の連続するアドレスはアドレスにタグとして３ビット使用されることにより完成し、それ故に個個のキャラクターを完成させるためには合計８つの追加バイトアドレスが供される。
バッファー２６とデコーダ２８はグラフィックモードデイスプレイに使用されるのでここでは陳述をさける。
コントローラー１４はアドレスの始点、及び終点、スクリーンの大きさ、スムーズなスクローリングなどをきめるため、マイクロプロセッサー１６（図示しない）からのデーター入力を有する。コントローラー１４はマックス２２を通してキャラクターＲＡＭ２０とアトリビュートＲＡＭ１８をアドレスし、始発アドレスでスタートしキャラクターＲＡＭ２０からキャラクターコードを引き起こす。上に示されたフォントを供給するキャラクタージェネレーターＲＡＭ３０を参照する。アトリビュートＲＡＭは次のようなアトリビュートコードを生じる。
0003803367.tif 000002
0003803367.tif 000003
これらのアトリビュートコードは、コントローラー１４あるいはキャラクターエンハンス３４へのダイレクトアプリケーションのため、アトリビュートロジック３２へ送り込まれる。コントローラー１４は点滅やリバースビデオなどの最低限の特性のレパートリーを有する。横倍角、縦倍角、下線、スクリーンインバート及び強度を含む他の特性は、マックス３６を通してキャラクタージェネレーターＲＡＭ３０から出力されるフォントを受けるキャラクターエンハンス３４に供給される。キャラクターは、特定の特性によって要求される様に強められ、コントローラー１４に送られる。
コントローラー１４は、デイスプレイ１１に適切な信号を送り、その特性によって変更されたキャラクターを適切に表示する。
第４図は、アトリビュートロジック３２とキャラクターエンハンス３４の詳細なブロック図を示す。
キャラクタージェネレーターＲＡＭ３０はラスター０−２入力を有するマックス３８からの入力と共に示され、それは、述べたようにフォントに対するアドレスメカニズムである。又、マックス３８は縦倍角特性の使用の際のラスター信号１−２を供給する上下特性信号を有する。
キャラクタージェネレーターＲＡＭ３０は交替表示もしくは一斉表示で使用されるフォントと異なるフォントを選択するフォント選択特性と共に示されている。
ルーター４０はキャラクタージェネレーターＲＡＭ３０から出力されるフォントを受ける。ルーター４０（第５図を参照）は基本的にそれぞれのコンダクター入力のため２つのコンダクターを提供することによって入力信号を分ける。ルーター４０の左半分の出力は、それ故、右半分の出力がそうであるように８つのコンダクターを有し、両出力はマックス４２へ送り込まれる。ゲート４１は１つの入力として横倍角特性を有していることを示している。そして別の入力としてマックス４２を動作するためのデイスプレイタイミング信号を有していることを示している。又、選択する時、横倍角入力はマックス４２とマックス４３へ送り込まれる。マックス４３は１つの入力としてキャラクターフォントを有し、又別の入力でキャラクターコードを有することを示している。グラフィック信号はキャラクターコードを可能にする。マックス４２とマックス４３からの出力はロジック４５で統合される。ロジック４５は、付加入力としてスクリーンインバート特性、強度特性、下線特性を有している。ロジック４５からの出力はバッファー４７とインバーター４８へ送り込まれその出力はコントローラー１４で連結されている。
これらの特性はアトリビュートロジック３２へ送り込まれフィールドモードではコントローラー１４への入力としてラッチ特性を通過する。アトリビュートロジック３２は、それが途絶える時まで情報を保持し、それによって同じ特性を続くキャラクターに供給されることが可能になる。
第５図は、第４図のバッファー４２と４３を、それぞれ、４２ａと４２ｂ，４３ａと４３ｂとして表す。バッファー４３ａと４３ｂは説明しないグラフィックモードで使用される。
下線特性信号はバッファー４２ａと４２ｂの制御を出来ないようにゲートに入力することが示される。ある適当な時間、その様な不能が高インピーダンス出力を与え、それは電圧をレジスターバンク５３を経由してドライバー５２にインバートするかしないかして転送し、コントローラ１４に下線情報を提供する。
横倍角信号ＣＨＲＷＤ（キャラクターワード）が、フリップフロップ４９にゲートインすると、フリップフロップ４９がトグルし、フリップフロップ４８をセットする。それは、バッファー４２ａと４２ｂのＳ入力のための“１”出力を表し、信号ＢＣＧＤ４，ＢＣＧＤ５，ＢＣＧＤ５，ＢＣＧＤ６，ＢＣＧＤ７が、示されるような組になってロジック４５（第４図）に送られることを可能にする。横倍角特性を提供するために横倍角されるべき最初に指定されたキャラクターが、フリップフロップ４８のＱ−出力が“０”の時に再度送られなければならない。これは、横倍角キャラクターの右半分である信号ＢＣＧＤ０，ＢＣＤＧ１，ＢＣＧＤ２，ＢＣＧＤ３の転送を可能にし、このようにして第２図が示すようにフォントを形成するために横倍角の半分ずつのものが２つ合成されて形成される。
第６図は強度特性の図示で低強度シグナルである信号ＬＩＮＴＮＳを供給する為にコントローラー１４からの最初のラインマーカー信号（ＦＬＭ）によってクロックされるフリップフロッップ５６からの出力でゲートされる。前述した様に発生される８番目の行（ラスター）信号は、下線（アンダーライン）信号のようなグラフィック信号によってゲートされ、次にＬＩＮＴＮＳ信号でゲートされて信号ＵＮＤＲＬＮ／ＬＩＮＴＮＳを生成する。強度特性が高い時、信号ＬＩＮＴＮＳも信号ＵＮＤＲＬＮ／ＬＩＮＴＮＳ（ＵＮＤＲＩＮ／ＬＩＮＴＮＳ）も低く、デイスプレイ１１に選択されたフォントを活性化させる。信号ＦＬＭが発生するたびに強度特性ラインが高い間は、選択されたキャラクターが活性化される。強度特性が低い時、信号ＦＬＭがフリップフロップ５６をセットする以外の時、信号ＬＩＮＴＮＳは高くなり、キャラクターは活性化されず背景と混合される。この方法において、平均的みかけは強度特性が存在する時より低い強度を有するキャラクターのものである。
８番目のラスター信号とグラフィック信号はグラフィックモードから全ての下線を消す為に供給される。
フリップフロップ５７はスクリーンインバートのためマイクロプロセッサー１６からの信号によって選択的にセットされ、信号ＳＩＮＶＲＴ−を生じる。これは信号がフリップフロップ５７から出力されている間、インバートスクリーンを供給するため示されるようにゲートされる。
第７図はバッファー５９に送り込まれる出力Ｄ０−Ｄ７を有するアトリビュートＲＡＭ１８の図示である。これはグラフィックモードに使用されるものであるのでここでの陳述は避ける。出力Ｄ０−Ｄ７は又アトリビュートロジック３２に送り込まれ、その出力はコントローラー１４に送り込まれる。アトリビュートロジック３２はフリップフロップ５８でコントロールされ、これはマイクロプロセッサー１６から出るフィールドマスク特性（ＦＬＤＭＳＫ）と信号ＦＬＤＯＮによって交互にコントロールされる。そして、アトリビュートロジック３２からの出力はフリップフロップ５８の出力によって変化するまで一定である。このようにして、キャラクターがいくつ続いても選択特性はラッチされる。
操作の好適モード
もし第２ｃ図にしめされるような横倍角キャラクターＡを表示したいならばマイクロプロセッサー１４はキャラクターＲＡＭ２０にＡのためのキャラクターコードをストアしなければならない。そして、又キャラクタージェネレーターＲＡＭ３０にＡのための所望のフォントもストアしなければならない。さらに横倍角特性はアトリビュートＲＡＭ１８にマイクロプロセッサー１６によってストアされる。コントローラー１４は上にしめされたようにＡのフォントを読み出し、そして、又アトリビュートＲＡＭ１８から横倍角特性も読み出す。そして、第４図及び第５図に示されるようにＡの半分のものがふたつ組み合わされて横倍角のＡを提供する。
もし第２ｄ図にしめされるような縦倍角キャラクターを望むなら、ＡのキャラクターコードとＡのフォントは横倍角で示した様にストアされなければならない。横倍角の時のようにＡは縦倍角キャラクターを供給するために２回参照される。第４図を参照すると縦倍角特性は上下特性に関する入力とともに、そしてラスター１、２とともに、マックス３８に送り込まれている。この例としてラスタービット０、１および２のビット０は、つねに一定を保つのでビット１と２がラスターカウントを決定する。ラスターカウントはこのように単純に毎回繰り返されている。第２ｄ図を参照すると、第１ラスター上にシングルドットが表示されていることが判り、第２ラスター上には別のシングルドットが表示されていることが判る。第３ラスター上ではドットのペアが表示され、第４ラスター上ではドットの同じペアが再び表示される。その様にして最終的に字体Ａのトップを形成する。ボトムが選択されて同じ手続きで字体Ａは形成される。そしてあわさって縦倍角Ａは形成される。
下線、スクリーンインバート、強度特性の様な他の特性の操作についてはすでに述べた。
要約すると、本発明はＣＲＴデイスプレイの全ての所望の特性をフラットパネルディスプレイにおいても有用にしている。
添付された特許請求の範囲によって定められる本発明の範囲を逸脱することなく、当業者が他の構成を選択する事ができ、別の回路を供給することができることは予測できる。
以上の説明に関連して更に以下の項を開示する。
(1)  データー処理手段を含む電子データハンドリングシステムであって以下の構成を含む。（ａ）フラットパネルディスプレイ手段；（ｂ）フラットディスプレイ手段上に複数のキャラクターを表示する為のキャラクタージェネレーター手段；（ｃ）横倍角キャラクター特性を含む複数の特性の一つかそれ以上を選択して表示し、複数のキャラクターのうちの所望のひとつを修正するためキャラクタージェネレーター手段に機能的に結合された特性ジェネレーター手段。
(2)  データー処理手段を含む電子データハンドリングシステムであって以下の構成を含む。（ａ）フラットパネルディスプレイ手段；（ｂ）フラットディスプレイ手段上に複数のキャラクターを表示する為のキャラクタージェネレーター手段；（ｃ）縦倍角特性を含む複数の特性の一つかそれ以上を選択して表示し、複数のキャラクターのうちの所望のひとつを修正するためキャラクタージェネレーター手段に機能的に結合された特性ジェネレーター手段。
(3)  (1)(2)項に記載したシステムにおいて、前記キャラクタージェネレーティング手段はディスプレイ制御手段を含む。
(4)  (3)項に記載したシステムにおいて、前記キャラクタージェネレーター手段はさらにキャラクター記憶手段ともディスプレイ制御手段に機能械的に結合された出力を有するキャラクタージェネレーター記憶手段を含み、前記特性ジェネレーティング手段は前記ディスプレイ制御手段に機能的に結合された特性記憶手段を含む。
(5)  (4)項に記載したシステムにおいて、前記キャラクター記憶手段キャラクタージェネレーター記憶手段及び特性記憶手段は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を含む。
(6)  (5)項に記載したシステムにおいて、前記データー処理手段はキャラクターＲＡＭにおける選択されたアドレスに所望のキャラクターと対応するキャラクターコードをストアし、キャラクタージェネレーターＲＡＭにおけるキャラクターコードによって示されたアドレスにあるキャラクターのフォントと対応するデジタル数をストアする。
(7)  (6)項に記載したシステムにおいて、前記データ処理手段はアトリビュートＲＡＭにおける特性コードをストアし、それぞれの特性コードはひとつかそれ以上のキャラクターに対応する。
(8)  (7)項に記載したシステムにおいて、前記特性ジェネレーティング手段はさらに、縦倍角特性コードが現存する時、ディスプレイ制御手段へディジタル数の垂直なふたつの入力を可能にするアトリビュートＲＡＭからの特性コードを受け取る縦倍角特性手段を含み、フラットパネルディスプレイ手段上に縦倍角キャラクターで表示することを可能にする。
(9)  (7)項に記載したシステムにおいて、前記特性ジェネレーティング手段はさらに、横倍角キャラクター特性が現存する時、ディスプレイ制御手段へ水平な二つの入力を可能にするアトリビュートＲＡＭからの特性コードやキャラクタージェネレーターＲＡＭからのディジタル数を受取る横倍角特性手段を含みフラットパネルディスプレイ手段上に横倍角キャラクターで表示することを可能にする。
(10)  (8)(9)項に記載したシステムにおいて、前記特性ジェネレーティング手段はさらに、下線特性が現存する時、下線特性信号を加え、下線特性信号が現存する時ディスプレイ制御手段にディジタル数及び下線信号の入力を可能にし、キャラクタージェネレーターＲＡＭからデジタル数を及びアトリビュートＲＡＭから特性コードをうけ、フラットパネルディスプレイ手段上に下線文字で表示せしめる下線特性手段を含む。
(11)  (10)項に記載したシステムにおいて、前記特性ジェネレーティング手段は強度特性手段を含む。キャラクタージェネレータＲＡＭからのディジタル数を受け取って特性ＲＡＭから特性コードを受け取って、強度特性信号が現存する時、太字強度信号のディスプレイ制御手段への入力を可能にする。又フラットパネルディスプレイ手段上に連携表示されたキャラクターの太字を強くすることが可能である。
(12)  (11)項に記載したシステムにおいて、前記特性ジェネレーター手段はさらにリバースイメージ特性を含む。キャラクタージェネレーターＲＡＭからのディジタル数をうけとってアトリビュートＲＡＭからのアトリビュートコードを受け取って逆のディジタル数フォントの入力を可能にする。又、フラットパネルディスプレイ手段上に連携表示されたキャラクターのリバースイメージの表示を可能にする。
(13)  (12)項に記載したシステムにおいて前記特性ジェネレーター手段はさらにフィールドモード特性手段を含む。アトリビュートＲＡＭからのアトリビュートコードを受け取ってひとつかそれ以上の特性コードと供にラッチ特性信号のディスプレイ制御手段への入力を可能にする。又、ひとつかそれ以上の特性コードによってフラットパネルディスプレイ手段上に前洩って選択された数のキャラクターを修正せしめる。
(14)  (13)項に記載したシステムにおいて前記フラットパネルディスプレイは液晶ディスプレイを含む。
(15)  電子端末装置（１０）は望みの文字を表示するために液晶表示をもちいている。端末装置（１０）はキャラクターへの特性を供給するための回路をキャラクターバイキャラクター原理上か、多数文字原理上有する。これらの特性は、横倍角、縦倍角、スクリーンインバートと強度制御を包む。これらの特性は、最小量に付加されたメモリーと回路を使用して形成されている。
【図面の簡単な説明】
第１図は、本発明の端末装置とフラットパネルディスプレイの透視図である。
第２ａ図は、通常キャラクターの図示であり、第２ｂ図あｋら第２ｄ図は、有用な特性によって変更されたキャラクターの図示である。
第３図は、キャラクタージェネレーションとアトリビュート回路のブロック図である。
第４図は、アトリビュート回路のブロック図である。
第５図は、本発明の横倍角と下線の回路の図式である。
第６図は、強度と下線とリバース特性の回路の図式である。
第７図は、フィールドモード特性の回路の図式である。
主な符号の説明
１１：フラットパネルディスプレイ
１２：コントローラ
１８：アトリビュートＲＡＭ
２０：キャラクターＲＡＭ
【図１】
0003803367.tif 000004
【図２ａ】
0003803367.tif 000005
【図２ｂ】
0003803367.tif 000006
【図２ｃ】
0003803367.tif 000007
【図２ｄ】
0003803367.tif 000008
【図３】
0003803367.tif 000009
【図４】
0003803367.tif 000010
【図５】
0003803367.tif 000011
【図６】
0003803367.tif 000012
【図７】
0003803367.tif 000013