(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記検出手段は、前記撮像情報に基づき、プレイヤーの腕の傾きを含む腕の動作情報を検出し、
前記動作指示手段は、
右腕、左腕に対応した所与の動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
右腕、左腕に対応した動作種別に対応する指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、左手指示領域、右手指示領域をスクロール表示される１つまたは複数の指示標識と、
所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作種別と動作回数の動作を受付けるある幅をもったタイミングを示す１つまたは複数の入力標識と、
を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
前記評価手段は、
前記検出手段から伝達されるプレイヤーの動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作種別、動作指示回数と実際のプレイヤーの動作種別、動作回数とを比較してプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記検出手段は、前記撮像情報に基づき、プレイヤーの腕の傾きを含む腕の動作情報を検出し、
前記動作指示手段は、
右腕、左腕に対応した所与の動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
右腕、左腕に対応した動作種別に対応する指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、左手指示領域、右手指示領域をスクロール表示される１つまたは複数の指示標識と、
所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作種別と動作回数の動作を受付けるある幅をもったタイミングを示す１つまたは複数の入力標識と、
を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
前記評価手段は、
前記検出手段から伝達されるプレイヤーの動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作種別、動作指示回数と実際のプレイヤーの動作種別、動作回数とを比較してプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演奏される音楽に基づき動作指示を行い、当該動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するゲーム装置および情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
演奏される音楽に基づき動作指示を行い、当該動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するゲーム装置が実現されている。
【０００３】
このプレイヤーの動作の検出の手法としては、例えば、ボタンを押す操作の検出、台に設けられたパネルをプレイヤーが足踏みする操作の検出等の手法が考えられる。
【０００４】
しかし、ボタンを押すのは音楽用のゲームではないシューティングゲーム等の通常のゲーム装置と同じ操作であり、プレイヤーにとっての面白味が欠ける。
【０００５】
また、面白味を出すために台におけるプレイヤーの足踏み操作を検出する場合、足だけの操作であり、腕の動きが重要となる音楽ゲームにおいては有効性に欠ける。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレイヤーの動作、特に、プレイヤーの腕の動作を検出し、当該動作を適切に評価することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出し、
前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの各部位の動作を指示する１つまたは複数の指示標識と、動作を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う検出手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出し、
前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの各部位の動作を指示する１つまたは複数の指示標識と、動作を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラム（搬送波に具現化されるプログラムを含む。）を含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、プレイヤーと非接触でプレイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少なくとも１つを検出してプレイヤーの動作を把握することができる。
【００１１】
これにより、例えば、プレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでなく、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握することもできるが、特に、腕の動きを把握することが好ましい。
【００１２】
なお、腕の動きを検出することが好適な音楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
【００１３】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００１４】
また、本発明によれば、例えば、手を回す等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して動作すべき回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に所定の動作を３回行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う入力手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
を含み、
前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う入力手段と、
前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを、前記プレイヤーとの接触を行なわずに検出することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラム（搬送波に具現化されるプログラムを含む。）を含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、プレイヤーと非接触でプレイヤーの腕等の各部位の移動量、傾き、位置のうち少なくとも１つを検出してプレイヤーの動作を把握することができる。
【００１９】
これにより、例えば、プレイヤーが腕を振ることにより、プレイヤーの腕の動作を把握することができる。もちろん、前記各部位としては、腕だけでなく、足、頭、腰、指等が該当し、これらの動作を把握することもできるが、特に、腕の動きを把握することが好ましい。
【００２０】
なお、腕の動きを検出することが好適な音楽ゲームとしては、例えば、フラダンスゲーム、パラパラダンスゲーム、フラメンコゲーム等がある。
【００２１】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００２２】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記評価手段は、複数の動作情報の組み合わせによって前記プレイヤーの動作を評価してもよい。
【００２３】
また、例えば、右手の動作情報と、左手の動作情報と、右足用の動作情報と、左足用の動作情報とが得られれば、両手両足の動作の順序や組み合わせ等を総合的に評価することができる。
【００２４】
また、前記ゲーム音楽用の音としては、例えば、楽器音、歌詞音、コーラス音、伴奏音、効果音、ＢＧＭ（Back Ground Music）等が該当する。
【００２５】
また、前記ゲーム装置において、前記検出手段は、複数の赤外センサーまたは複数の近接センサーを含み、当該複数の赤外センサーまたは当該複数の近接センサーを用いて前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを検出してもよい。また、前記情報記憶媒体において、前記検出手段は、複数の赤外センサーまたは複数の近接センサーからの情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを検出してもよい。
【００２６】
これによれば、赤外センサーや近接センサーによってプレイヤーの動きを遠隔的に把握することができる。
【００２７】
具体的には、例えば、ダンスエリアの周囲に複数の赤外センサーを設けてプレイヤーの動作を検知したり、筐体の上部および下部に複数の近接センサーを設け、プレイヤーの手や足の近接を検出することにより、プレイヤーの動作を把握することができる。
【００２８】
また、前記ゲーム装置は、プレイヤーを撮像する撮像手段を含み、
前記検出手段は、前記撮像手段からの撮像情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを検出してもよい。また、前記情報記憶媒体は、前記検出手段は、プレイヤーを撮像する撮像手段からの撮像情報に基づき、前記プレイヤーの各部位の移動量、傾きのうち少なくとも１つを検出してもよい。
【００２９】
これによれば、撮像情報によってプレイヤーの動きを遠隔的に把握することができる。
【００３０】
また、前記ゲーム装置において、前記動作指示手段は、動作内容を示し、かつ、動作回数を数値で示す指示標識を表示し、所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行ってもよい。
【００３１】
また、情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、動作内容を示し、かつ、動作回数を数値で示す指示標識を表示し、所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行ってもよい。
【００３２】
これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を複数回行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００３３】
また、前記ゲーム装置において、前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の回転動作、前記プレイヤーの各部位のジグザグ動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動方向および移動量または前記各部位の傾きの変化を検出してもよい。
【００３４】
また、前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記プレイヤーの各部位の回転動作、前記プレイヤーの各部位のジグザグ動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの各部位の移動方向および移動量または前記各部位の傾きの変化を検出してもよい。
【００３５】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、前記プレイヤーの腕の動作を指示し、
前記検出手段は、前記プレイヤーの腕の各部位の動作を検出してもよい。
【００３６】
これによれば、腕の動きを検出して評価できることにより、動作指示を行う場合でもより多様かつ複雑な動きを指示することが可能である。
【００３７】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として前記プレイヤーの動作を模した見本動作指示をプレイヤーの入力受付を開始する前に、事前に表示してもよい。
【００３８】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本動作指示を事前に表示することにより、わかりやすい動作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本動作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【００３９】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、入力を行う動作を指示する１つまたは複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す１つまたは複数の入力標識とを用いた指示を行い、
前記評価手段は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定する手段を含んでもよい。
【００４０】
これによれば、プレイヤーに対して動作すべきタイミングを指示することができる。なお、ここで、前記タイミングとしては、ある一時点におけるタイミングだけでなく、評価開始タイミングから動作終了タイミングといったある幅をもったタイミングも該当する。すなわち、例えば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の動作を行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００４１】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記指示標識および前記入力標識については、指示および入力を示す時間またはタイミング判定領域を模擬的に示すように表現されてもよい。
【００４２】
これによれば、指示および入力を示す時間を模擬的に示すことにより、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【００４３】
また、タイミング判定領域を模擬的に示す場合も同様に、例えば、プレイヤーに数秒間の間、同じ動作を継続して、といった指示が行える。
【００４４】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記指示標識として、入力判断を行うための、入力タイミング、入力時間、入力回数、入力方向、入力の大きさのうち少なくとも１つを示す標識を表示し、
前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じてプレイヤーの動作の適合性を判定してもよい。
【００４５】
これによれば、例えば、手を回す等の特定の動作に対し、プレイヤーに対して動作すべき回数を設定することができる。例えば、所定の時間内に所定の動作を３回行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【００４６】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記動作指示手段は、前記動作指示として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグに動かす指示のうち少なくとも１つの指示を行ってもよい。
【００４７】
これによれば、腕の動きを検出して評価できることにより、動作指示を行う場合でもより多様かつ複雑な動きを指示することが可能である。
【００４８】
したがって、手を左右方向または上下方向に動かす指示等の動作指示を行うことにより、プレイヤーの興味を削がず、面白味のあるゲームを提供できる。
【００４９】
また、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、前記検出手段は、前記プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しなくてもよい。
【００５０】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【００５１】
なお、前記ゲーム装置および前記情報記憶媒体において、複数人で同時にゲームを行う場合、前記評価手段は、当該複数人の動作の適合度を総合勘案して評価を行ってもよい。
【００５２】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【００５３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、音楽ゲーム装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【００５４】
図１は、本実施形態の一例に係るゲーム装置１００の外観図である。
【００５５】
本実施の形態の音楽ゲームは、フラダンス用の音楽ゲームである。ゲーム装置１００からフラダンスのＢＧＭ（Back Ground Music）が流れ、プレイヤーはＢＧＭに合わせて表示される動作入力指示に対して動作して、当該動作が動作指示に適合していれば、ゲーム装置１００から歌手の音声等の効果音が出力される。
【００５６】
ゲーム装置１００は、ＢＧＭや効果音を発生させる音発生手段の一部であるスピーカー６と、プレイヤーに対してＢＧＭに関連づけた動作指示を行う動作指示手段の一部であるディスプレイ１とを含んで構成されている。
【００５７】
プレイヤーは、コイン投入口からコインを投入し、操作ボタンによってディスプレイ１に表示されるメニューから所望の曲を選択してゲームを行う。
【００５８】
特に、音楽ゲームの対象としてフラダンスのような腕の動きが多いものを対象とする場合、動作指示として腕の動きを指示し、プレイヤーの腕の動きを適切に評価することがゲームの面白さをプレイヤーにアピールする点で重要である。
【００５９】
本実施の形態では、足の動作と、手の動きを検出している。
【００６０】
ゲーム装置１００には、検出部として、プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う赤外センサー３が設けられている。
【００６１】
ゲーム実行時にプレイヤーの立ち位置となるプレイヤーエリア２の前後左右のそれぞれに４つの赤外センサー３−１〜３−４が設けられている。
【００６２】
プレイヤーは、ディスプレイ１に表示される動作指示を見て、右腕をプレイヤーエリア２の右に出す動作指示があれば、右腕を右に出し、左足をプレイヤーエリア２の左に出す動作指示があれば、左足を左に出す。
【００６３】
図３は、プレイヤーの動作検出時の模式図である。
【００６４】
図３に示すように、プレイヤーが右腕をプレイヤーエリア２の外に出すと、プレイヤーエリア２の右側に設けられた赤外センサー３―２がプレイヤーの右腕を検出する。なお、腕と足とでは、赤外センサー３までの距離が異なるため、足をプレイヤーエリア２から出す場合も腕を出す動作と誤認識せずに検出することができる。
【００６５】
赤外センサー３からのプレイヤーの動作情報は、筐体９内部の処理部に送られる。
【００６６】
筐体９内部の処理部には、動作指示の内容およびプレイヤーの動作情報に基づき、前記動作指示に対するプレイヤーの動作を評価する評価手段等が設けられている。
【００６７】
このようにゲーム装置１００を構成することにより、プレイヤーの腕や足といった各部位の動作を把握することができる。
【００６８】
これにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【００６９】
これにより、プレイヤーの興味を削がず、ゲームをより長く楽しんでもらうことができる。
【００７０】
次に、このような機能を実現するための機能ブロックについて説明する。
【００７１】
図２は、本実施形態の一例に係るゲーム装置１００の機能ブロック図である。
【００７２】
ゲーム装置１００は、演奏される音楽に合わせて画面に表示される動作入力指示での指示に対するプレイヤーの動作を検出する検出部１６０と、検出部１６０からの動作情報に基づき画像や音声の生成、動作の適合性の判定等を行う処理部１１０とを含んで構成されている。
【００７３】
処理部１１０は、検出部１６０から伝達されるプレイヤーの動作情報並びに動作指示の内容およびタイミングを示す動作指示用データ１５２に基づき、プレイヤーの動作の適否を判定する判定部１１６と、判定部１１６の判定結果に基づき、音生成用データ１５６を用いて効果音を生成する音生成部１１２とを含んで構成されている。
【００７４】
また、処理部１１０は、動作指示用データ１５２および画像生成用データ１５４に基づき、動作入力指示、キャラクター等を表示する画像生成部１１８を含んで構成されている。
【００７５】
また、処理部１１０は、当該判定結果に基づき得点等の演算を行う演算部１１９とを含んで構成されている。
【００７６】
さらに、ゲーム装置１００は、生成された画像を表示する表示部１４０と、生成された音を出力する音出力部１３０とを含んで構成されている。
【００７７】
また、動作指示用データ１５２、画像生成用データ１５４、音生成用データ１５６は、記憶部１５０に記憶されている。
【００７８】
別の見方をすれば、ゲーム装置１００は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段として機能する音生成部１１２、音出力部１３０と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段として機能する画像生成部１１８、表示部１４０と、前記動作指示の内容および前記プレイヤーの動作に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段として機能する判定部１１６、演算部１１９、画像生成部１１８、表示部１４０と、プレイヤーの動きを検知する検出部１６０とを含んで構成されている。
【００７９】
なお、これらの判定部１１６等を、情報記憶媒体１８０から情報（例えば、プログラム）を読み取って実現することも可能である。
【００８０】
ここで、上記情報としては、例えば、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、前記動作指示の内容およびプレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う複数の入力手段からの動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段とを実現するための情報を採用できる。
【００８１】
また、情報記録媒体１８０に記憶される情報は、搬送波に具現化される（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）ものであってもよい。すなわち、ゲーム装置は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００８２】
また、情報記憶媒体１８０に記憶された情報に代えて上記手段を実現するためのプログラムを適用することも可能である。
【００８３】
次に、実際の動作指示について具体的に説明する。
【００８４】
図６は、本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【００８５】
ゲーム画像１１は、「Ａランク」等のランクや「１０２３６０点」等の得点が表示される評価領域１０と、プレイヤーに対する動作指示を示す指示標識である入力指示２００〜２０５が表示される指示用領域２０と、当該領域にある場合の入力指示２００〜２０５に対する動作を行えばよいことを示す入力標識であるタイミング領域３０とを含む。
【００８６】
「Ａランク」等のランクは、プレイヤーの動作に対する評価が高ければＣ、Ｂ、Ａと上がっていき、評価が低ければＡ、Ｂ、Ｃと下がっていく。
【００８７】
指示標識が入力標識にある間にプレイヤーが指示標識に適合した動作を行えば高い評価が得られる。
【００８８】
また、「１０２３６０点」等の得点も、プレイヤーの動作に対する評価が高ければ上がっていき、評価が低ければ下がっていく。
【００８９】
また、指示用領域２０には、プレイヤーの各部位の動作に対応して左足指示用領域２２、左手指示用領域２４、右手指示用領域２６、右足指示用領域２８が設けられている。
【００９０】
入力指示２００〜２０５は、出現時に各指示用領域内の上部に表示され、上から下に向かって移動表示され、タイミング領域３０を通り過ぎた時点で消滅する。
【００９１】
なお、タイミング領域３０は、所定の範囲をもっており、プレイヤーが、入力指示２００〜２０５が当該範囲にある間に各入力指示２００〜２０５に対応した動作を行えばよいように構成されている。
【００９２】
例えば、入力指示２００は、プレイヤーが左足をプレイヤーエリア２から前に出す指示であり、入力指示２０５は、プレイヤーが右足をプレイヤーエリア２から右に出す指示である。
【００９３】
次に、上述した判定部１１６等を用いた実際の処理の流れについて説明する。
【００９４】
図４は、本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
画像生成部１１８および表示部１４０は、動作指示用データ１５２に基づき、入力指示２００等を表示する（ステップＳ２）。
【００９６】
プレイヤーは、入力指示２００等の動作対象、動作方法、動作タイミングを判断して、動作指示に適合した動作を行う。
【００９７】
例えば、プレイヤーが動作した場合、赤外センサー３により、その動作が検出される（ステップＳ４）。
【００９８】
具体的には、入力指示２０２の場合、プレイヤーエリア２の左側にある赤外センサー３−４で、左手での外回りの動作が行われていると判断できる。
【００９９】
次に、判定部１１６は、当該動作が指示範囲内で行われたかどうか、すなわち、入力指示２０２が図６に示すタイミング領域３０内にある間、より具体的には０〜５秒の間に左手での外回りの動作が検出されたかどうかを判定する（ステップＳ６）。
【０１００】
この条件を満たす場合、さらに、判定部１１６は、指示回数と実際のプレイヤーの動作回数とを比較する（ステップＳ８）。
【０１０１】
指示回数と実際のプレイヤーの動作回数とが一致すれば、演算部１１９を用いて得点を加算し、画像生成部１１８および表示部１４０を用いたランクの表示の変更（格上げ）や、音生成部１１２および音出力部１３０を用いた適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる（ステップＳ１２）。
【０１０２】
また、指示回数のほうが動作回数よりも多ければ、動作回数を１つ増やす（ステップＳ１０）。その後、次の動作検出（ステップＳ４）を行う。
【０１０３】
また、指示回数のほうが動作回数よりも少なければ、プレイヤーが誤って動作を行ったと判断できるため、演算部１１９を用いて得点を減算し、画像生成部１１８および表示部１４０を用いたランクの表示の変更（格下げ）や、音生成部１１２および音出力部１３０を用いた不適合時の効果音の出力等の演出効果を発生させる（ステップＳ１４）。
【０１０４】
なお、指示範囲内にない状態でプレイヤーの動作を検出した場合（ステップＳ６）も同様に、得点の減算等（ステップＳ１４）を行う。
【０１０５】
これらの処理を楽曲終了（ステップＳ１６）まで繰り返す。
【０１０６】
以上のように、本実施の形態によれば、複数の方向に複数の赤外センサー３−１〜３−４を設けることにより、プレイヤーの腕等の動作を把握することができる。
【０１０７】
このような手法を採用することにより、従来の足踏み動作だけの検出手法や、ボタン操作の検出手法と比べて面白味があり、かつ、腕や腰等の種々の部分の動作の評価も行うことのできるゲームを提供することができる。
【０１０８】
また、図６に示すように、本実施の形態では、四肢に対応し、さらに、回転、方向等の要素も加えた複数の動作種別に対応した複数種の入力指示２００等をディスプレイ１に表示する。
【０１０９】
これによれば、複数種の動作指示を行うことにより、プレイヤーは、動作の選択とその動作タイミングを適切なものにしようとゲームに熱中する。これにより、動作に面白味のあるゲームを提供することができる。
【０１１０】
また、複数の身体の部位のそれぞれに対する動作指示を行うことにより、指示や動作の多様性に富んだ面白いゲームを提供することができる。
【０１１１】
特に、このような動作指示はリアルタイムに行うことが可能であり、プレイヤーは、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、図６に示すタイミング領域３０のように、動作指示としてプレイヤーが動作すべきタイミングを指示し、判定部１１６は、動作指示の内容とプレイヤーの実際の動作タイミングとの適合性を評価している。
【０１１３】
これによれば、ある開始時点からある終了時点までの間に所定の動作を行わせるための動作指示を行うことができる。これにより、プレイヤーは、タイミングを合わせて動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１１４】
そして、判定部１１６により、動作指示の内容とプレイヤーの実際の動作回数との適合性が評価される。
【０１１５】
これによれば、プレイヤーに対して動作すべき回数を指示することができ、プレイヤーは、限られた時間内で指示された動作を行う必要があり、より緊迫感に満ちたゲームを楽しむことができる。
【０１１６】
次に、図２に示す機能ブロックの主要部分のハードウェア構成の一例について説明する。
【０１１７】
図５は、本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【０１１８】
情報記憶媒体４３０は、プログラム、画像データ、音データ（音色データ、楽譜データ、波形データ）等が主に格納されるものであり、ＣＤ−ＲＯＭ、ゲームカセット、ＩＣカード、ＭＯ、ＦＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、メモリ等が用いられる。例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ゲームカセットが用いられ、業務用ゲーム装置ではＲＯＭ等のメモリが用いられる。
【０１１９】
コントロール装置４００は操作パネル等に相当するものであり、プレイヤーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するための装置である。
【０１２０】
また、動作を検出するため、赤外センサー４１２が設けられる。
【０１２１】
コントロール装置４００からのメニュー選択情報、赤外センサー４１２からの腕動作検出情報および足動作検出情報は、ＣＰＵ４０２に入力される。
【０１２２】
また、情報記憶媒体４３０に格納されるプログラム、コントロール装置４００によって入力される信号等に従って、ＣＰＵ４０２は装置全体の制御や各種データ処理やゲーム演算処理を行う。なお、情報記憶媒体４３０から読み出されたデータ等は、例えば図示しない記憶手段であるＲＡＭ等に一時的に格納される。このＲＡＭは、ＣＰＵ４０２、画像生成ＩＣ４０４、音処理ＩＣ４１４の作業領域としても使用される。
【０１２３】
さらに、このゲーム装置には画像生成ＩＣ４０４と音処理ＩＣ４１４とが設けられており、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。このような画像生成ＩＣ４０４、音処理ＩＣ４１４としては、例えば専用のＩＣ、ＣＰＵまたはＤＳＰ等を用いることができる。
【０１２４】
画像生成ＩＣ４０４は、図示しないＲＡＭや情報記憶媒体４３０等から送られる画像データに基づいて、ディスプレイ４０６に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ４０６として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）と呼ばれるものを使用することもできる。
【０１２５】
音処理ＩＣ４１４は、ＣＰＵ４０２からの指示、ＲＡＭや情報記憶媒体４３０からのプログラム、音色データ、楽譜データ等に基づいて、ゲーム音楽、効果音、音声等のゲーム音を生成するための各種の処理を行う。
【０１２６】
ＰＣＭ音源４１６は、音処理ＩＣ４１４での処理結果と情報記憶媒体４３０等からの波形データ（ドラム、バイオリンなどの音の実際の物理的な波形を表すデータ）とに基づいて、出力されるべき音のデジタル信号を生成し、これをＤ／Ａ変換器４１８に出力する。
【０１２７】
Ｄ／Ａ変換器４１８は、このデジタル信号をアナログ信号に変換し、ローパスフィルタ４２０に出力する。そしてローパスフィルタ４２０の出力は電子ボリューム４２２に入力される。
【０１２８】
電子ボリューム４２２は、音処理ＩＣ４１４からの指示に従って音の大きさの調整を行う。電子ボリューム４２２の出力はアンプ４２４を介してスピーカー４２６に入力され、これによりゲーム音楽、効果音、音声等が外部に出力される。
【０１２９】
以上のように、例えば、上述した検出部１６０は赤外センサー４１２、情報記憶媒体１８０および記憶部１５０は情報記憶媒体４３０、判定部１１６および演算部１１９はＣＰＵ４０２、音生成部１１２は音処理ＩＣ４１４、ＰＣＭ音源４１６、Ｄ／Ａ変換器４１８、ローパスフィルタ４２０、音出力部１３０はアンプ４２４、電子ボリューム４２２、スピーカー４２６、画像生成部１１８は画像生成ＩＣ４０４、表示部１４０はディスプレイ４０６を用いて実現することができる。
【０１３０】
なお、本発明は、上記実施例で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１３１】
例えば、赤外センサー３に代えてプレイヤーの動作を検出する手段として、撮像手段であるカメラを適用できる。
【０１３２】
図１０は、カメラ１２０を備えたゲーム装置１００の斜視図である。
【０１３３】
ゲーム装置１００は、赤外センサー３に代えてディスプレイ１の上方の筐体９上部にカメラ１２０を含んで構成されている。
【０１３４】
カメラ１２０は、撮像情報を判定部１１６に送り、判定部１１６でその撮像情報からプレイヤーの動作が判断され、上述した評価が行われる。
【０１３５】
これによっても、赤外センサー３の場合と同様に、プレイヤーの腕や足等の各部位の動作を検出することができる。
【０１３６】
また、例えば、図６で説明した部位ごとに個別に動作指示を行うのではなく、複数の部位の操作をまとめてプレイヤーに指示することもできる。
【０１３７】
図７は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１３８】
例えば、図７に示すゲーム画像１２のように、指示用領域２１に、フラダンスを踊る様子を模したキャラクター４０を表示し、キャラクター４０を動作させてプレイヤーにキャラクター４０の動作を見本として、キャラクター４０の動作のまねをするように指示することもできる。
【０１３９】
これによれば、プレイヤーの動作を模した見本動作指示表示を行うことにより、わかりやすい動作指示が行える。また、プレイヤーは自分の実際に動作する姿を確認することができ、見本動作指示表示の画像や自分の動作を楽しみながらゲームを行うことができる。
【０１４０】
もちろん、図６に示す動作指示と図７に示すキャラクター４０を一画面で表示してもよい。これによれば、指示の厳密さとわかりやすさを両立させた動作指示が行える。
【０１４１】
さらに、もっと単純化した形態の動作指示も行える。
【０１４２】
図８は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１４３】
ゲーム画像１３の指示用領域５０に表示される指示標識である入力指示２１０〜２１４は水平方向に伸びた棒状で表示される。
【０１４４】
これらの入力指示２１０〜２１４は、各部位ごとに左足指示用領域２３、左手指示用領域２５、右手指示用領域２７に区分されて表示される。
【０１４５】
また、入力標識であるタイミング領域３２はゲーム画像１３の左端から右端まで伸びた細長い棒状で表示される。このように、細長い棒状で形成されることにより、プレイヤーはある一時点でタイミングを合わせて動作を行う必要がある。この点でタイミング領域３２は、始端から終端までの入力指示２０等の移動時間（スクロール時間）が５秒という所定の範囲を有するタイミング領域３０とは異なる。
【０１４６】
このように、ある一時点でタイミングを合わせて動作を行わなければならないため、プレイヤーは緊張感をもってゲームを楽しむことができる。
【０１４７】
さらに、動作指示用の画像と、プレイヤーの動作タイミングと同期して動作するキャラクター画像を同時に表示して動作指示を行ってもよい。
【０１４８】
図９は、本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【０１４９】
図９に示すゲーム画像１４では、プレイヤーの動作前に指示を行うための画像が表示される指示用領域６０に、右手用の入力指示２２０〜２２２と、左手用の入力指示２２３〜２２５とが表示される。
【０１５０】
入力指示２２０、２２３が初期状態で、そこから入力指示２２１、２２４の位置まで左下方向に移動表示され、そこから入力指示２２２、２２５の位置まで左上に移動表示される。
【０１５１】
これは、プレイヤーに右手と左手を、１回左下に移動させ、その後で左上に移動させるように動作指示している。
【０１５２】
一方、入力指示２２０等による動作指示を見たプレイヤーは、右手と左手を、１回左下に移動させ、その後で左上に移動させる。
【０１５３】
また、ゲーム画像１４では、プレイヤーの動作と同期して動作指示を行うための画像が表示される指示用領域７０に、キャラクター４２が表示される。
【０１５４】
入力指示２２２、２２５の位置までの移動表示が終わり、一連の動作指示が終了した時点でキャラクター４２の動作が開始される。
【０１５５】
キャラクター４２もプレイヤーと同様に、入力指示２２０等の動きに沿って動作する。
【０１５６】
したがって、プレイヤーは、最初に指示用領域６０内の入力指示を見て腕の動かし方を指示され、指示に沿った動作を行える。また、プレイヤーは、自分が動作している最中でも指示用領域７０内のキャラクター４２によって人の形で全体の動作を確認できる。
【０１５７】
特に、フラダンスやパラパラダンスのように手の動きが重要であって、かつ、複雑な状況で音楽ゲームを行う場合、プレイヤーは、自分が動作している最中でも人の形で動きを再確認することができ、良好にゲームを行うことができる。
【０１５８】
なお、上述した実施例では、腕と足の動作を検出したが、頭、腰、指等の身体の各部位の動作を把握することもできる。
【０１５９】
また、上述した実施例では、プレイヤーと非接触でプレイヤーの動作を検出する手段として、赤外センサー３と、カメラ１２０を用いた例について説明したが、検出手段は、これらに限定されない。
【０１６０】
具体的には、例えば、プレイヤーの各部位が筐体の所定の部分に近接したことを検知するために、筐体の上部および下部にそれぞれ両手両足用の複数の近接センサーを設ける。
【０１６１】
例えば、動作指示としてプレイヤーが右腕を上げることを指示し、プレイヤーが右腕を上げることにより、筐体の右上にある近接センサーがそれを検知することにより、プレイヤーが右腕を上げたことを検出することができる。
【０１６２】
また、検出部１６０は、プレイヤーの動きの検出値が所定有効範囲内にない場合に当該検出値を出力しないことが好ましい。
【０１６３】
これによれば、有効な範囲から外れた値を検出した場合には値を出力しないことによる誤った評価を行ってしまうことを防止でき、適切な評価が行える。
【０１６４】
なお、複数人で同時にゲームを行う場合、判定部１１６は、当該複数人の動作の適合度を総合勘案して判定することが好ましい。
【０１６５】
これによれば、複数人でゲームを行う場合には、お互いに協力しないとよい評価が得られないため、友好的な雰囲気でゲームを行うことができる。
【０１６６】
また、例えば、２人で同時にゲームを行う場合、画像表示として、１人だけ適切な動作を行った場合は、「ＧＯＯＤ」と表示し、２人とも適切な動作を行った場合は、「ＧＯＯＤ  ＣＯＭＢＩＮＡＴＩＯＮ」と表示してもよい。
【０１６７】
このように、複数人の動作の適合度を総合勘案して、１人でゲームを行う場合と異なる表示を行うことにより、複数人でゲームを行う動機付けをプレイヤーに与えることができ、プレイヤーはゲームをより楽しむことができる。
【０１６８】
なお、図１に示すゲーム装置１００は１人でゲームを行う場合のゲーム装置であるが、２人で同時にゲームを行う場合には、プレイヤーエリア２、赤外センサー３等を２人分設ければよい。
【０１６９】
なお、本発明の適用は、ダンス用のゲームに限られず、プレイヤーの動作を検出する各種のゲームに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図である。
【図２】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図３】プレイヤーの動作検出時の模式図である。
【図４】本実施形態の一例に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の一例に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図６】本実施形態に係るゲーム画像の一例を示す図である。
【図７】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るゲーム画像の他の一例を示す図である。
【図１０】カメラを備えたゲーム装置の斜視図である。
【符号の説明】
１１２  音生成部
１１６  判定部
１１８  画像生成部
１１９  演算部
１５２  動作指示用データ
１６０  検出部
【図１】
0003815938.tif 000002
【図２】
0003815938.tif 000003
【図３】
0003815938.tif 000004
【図４】
0003815938.tif 000005
【図５】
0003815938.tif 000006
【図６】
0003815938.tif 000007
【図７】
0003815938.tif 000008
【図８】
0003815938.tif 000009
【図９】
0003815938.tif 000010
【図１０】
0003815938.tif 000011