(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の購入代金の対価である有価価値および遊技の結果としての遊技結果価値を使用して遊技が可能な遊技用装置であって、
前記有価価値が記録されて複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体を販売する共通記録媒体販売手段と、
受付けた前記共通記録媒体の前記有価価値を読取り、該有価価値を使用して遊技を可能にするとともに、遊技終了時に前記遊技結果価値がある場合に、該遊技に用いられた共通記録媒体の記録情報により該遊技結果価値を特定できるようにした後該共通記録媒体を排出し、かつ、受付けた共通記録媒体の記録情報により特定される前記遊技結果価値を使用しても遊技を可能にする共通記録媒体処理手段と、
複数の前記共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するための記録媒体識別情報を発行し、該発行した記録媒体識別情報を前記共通記録媒体に記録する記録媒体識別情報発行手段と、
該記録媒体識別情報発行手段により発行された前記記録媒体識別情報を記憶手段に記憶させることによって登録する識別情報登録手段と、
前記記憶手段に記憶されている記録媒体識別情報をもとに、当該記録媒体識別情報によって特定される共通記録媒体の前記有価価値と前記遊技結果価値とを、当該記録媒体識別情報を発行した遊技場もしくは当該遊技場を含む系列店の範囲内において管理する有価価値管理手段と、
前記記憶手段に記憶された前記記録媒体識別情報を抹消する記録媒体識別情報登録抹消手段と、
を含み、
前記記録媒体識別情報発行手段は、前記共通記録媒体販売手段による前記共通記録媒体の販売時点では前記記録媒体識別情報を発行せず、遊技場の一日の営業が開始されてから最初に前記共通記録媒体処理手段に前記共通記録媒体が受入れられた後において前記記録媒体識別情報を発行し、
前記記録媒体識別情報登録抹消手段は、
前記共通記録媒体を用いて遊技を行なった後に、前記有価価値と前記遊技結果価値とがともになくなった場合に、前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する遊技時識別情報登録抹消手段と、
前記共通記録媒体を用いて景品交換を行なった後に、該景品交換に用いられている前記共通記録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値がなくなった場合に、前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段と、
電源が投入されたことに基づいて前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する電源投入時記録媒体識別情報抹消手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機により遊技可能な遊技用装置に関し、詳しくは、遊技者の購入代金の対価である有価価値および遊技の結果としての遊技結果価値を使用して遊技が可能な遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置において、従来から一般的に知られているものは、たとえば、全国共通カード等の共通記録媒体に遊技に使用可能な有価価値が記録されており、その共通記録媒体に記録されている有価価値を共通記録媒体処理手段が読取り、その読取られた有価価値を使用して遊技機による遊技が可能なるように構成されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この種の遊技用装置が備えられている遊技場において、前記共通記録媒体に記録されている有価価値を遊技者等が改ざんした場合に、その改ざんが巧妙に行なわれた場合にはその改ざんを発見して管理取締りを行なうことができない恐れがあった。特に、共通記録媒体に記録されている有価価値を含む記録情報をそっくりそのまま他の共通記録媒体に多数コピーするといういわゆるデッドコピーが行なわれた場合に、その多数のデッドコピーが行なわれた共通記録媒体の不正使用を有効に取締ることができないという欠点があった。
【０００４】
そこで、複数の共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するための記録媒体識別情報を発行し、その記録媒体識別情報に対応させて該当する共通記録媒体の有価価値を記憶させておき、たとえば共通記録媒体が使用された場合に、その共通記録媒体の記録媒体識別情報を手掛かりに当該共通記録媒体の有価価値を割出し、使用せんとしている共通記録媒体の有価価値が正しいか否か判断したうえで使用させるといういわゆる背番号管理を行なうことが考えられる。
【０００５】
しかし、共通記録媒体は、全国的に使用可能なものであるために、前記背番号管理を全国的に行なったのでは、その管理システムがあまりにも大掛かりとなり、背番号管理が行ないにくいという欠点が生ずる。
【０００６】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、共通記録媒体の背番号管理を行ないやすい遊技用装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者の購入代金の対価である有価価値および遊技の結果としての遊技結果価値を使用して遊技が可能な遊技用装置であって、
前記有価価値が記録されて複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体を販売する共通記録媒体販売手段と、
受付けた前記共通記録媒体の前記有価価値を読取り、該有価価値を使用して遊技を可能にするとともに、遊技終了時に前記遊技結果価値がある場合に、該遊技に用いられた共通記録媒体の記録情報により該遊技結果価値を特定できるようにした後該共通記録媒体を排出し、かつ、受付けた共通記録媒体の記録情報により特定される前記遊技結果価値を使用しても遊技を可能にする共通記録媒体処理手段と、
複数の前記共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するための記録媒体識別情報を発行し、該発行した記録媒体識別情報を前記共通記録媒体に記録する記録媒体識別情報発行手段と、
該記録媒体識別情報発行手段により発行された前記記録媒体識別情報を記憶手段に記憶させることによって登録する識別情報登録手段と、
前記記憶手段に記憶されている記録媒体識別情報をもとに、当該記録媒体識別情報によって特定される共通記録媒体の前記有価価値と前記遊技結果価値とを、当該記録媒体識別情報を発行した遊技場もしくは当該遊技場を含む系列店の範囲内において管理する有価価値管理手段と、
前記記憶手段に記憶された前記記録媒体識別情報を抹消する記録媒体識別情報登録抹消手段と、
を含み、
前記記録媒体識別情報発行手段は、前記共通記録媒体販売手段による前記共通記録媒体の販売時点では前記記録媒体識別情報を発行せず、遊技場の一日の営業が開始されてから最初に前記共通記録媒体処理手段に前記共通記録媒体が受入れられた後において前記記録媒体識別情報を発行し、
前記記録媒体識別情報登録抹消手段は、
前記共通記録媒体を用いて遊技を行なった後に、前記有価価値と前記遊技結果価値とがともになくなった場合に、前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する遊技時識別情報登録抹消手段と、
前記共通記録媒体を用いて景品交換を行なった後に、該景品交換に用いられている前記共通記録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値がなくなった場合に、前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段と、
電源が投入されたことに基づいて前記記憶手段に記憶された記録媒体識別情報を抹消する電源投入時記録媒体識別情報抹消手段とを含むことを特徴とする。
【００１２】
【作用】
共通記録媒体販売手段の働きにより、有価価値が記録されて複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体が販売される。共通記録媒体処理手段の働きにより、受付けた前記共通記録媒体の前記有価価値が読取られ、該有価価値を使用して遊技が可能となるとともに、遊技終了時に遊技結果価値がある場合に、該遊技に用いられた共通記録媒体の記録情報により該遊技結果価値を特定できるようにした後該共通記録媒体が排出され、かつ、受付けた共通記録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値を使用しても遊技が可能となる。記録媒体識別情報発行手段の働きにより、複数の共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するための記録媒体識別情報が発行され、該発行された記録媒体識別情報が共通記録媒体に記録される。また、記録媒体識別情報登録手段の働きにより、記録媒体識別情報発行手段により発行された記録媒体識別情報が記憶手段に記憶させることによって登録される。さらに、有価価値管理手段の働きにより、記憶手段に記憶されている記録媒体識別情報をもとに、当該記録媒体識別情報によって特定される共通記録媒体の有価価値と遊技結果価値とが、当該記録媒体識別情報を発行した遊技場もしくは当該遊技場を含む系列店の範囲内において管理される。記録媒体識別情報登録抹消手段の働きにより、記憶手段に記憶された記録媒体識別情報が抹消される。
記録媒体識別情報発行手段は、共通記録媒体販売手段による共通記録媒体の販売時点では記録媒体識別情報を発行せず、遊技場の一日の営業が開始されてから最初に共通記録媒体処理手段に共通記録媒体が受入れられた後において記録媒体識別情報を発行する。
記録媒体識別情報登録抹消手段に含まれる遊技時識別情報登録抹消手段の働きにより、共通記録媒体を用いて遊技を行なった後に、有価価値と遊技結果価値とがともになくなった場合に、記憶手段に記憶された記録媒体識別情報が抹消される。記録媒体識別情報登録抹消手段に含まれる景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段の働きにより、共通記録媒体を用いて景品交換を行なった後に、該景品交換に用いられている共通記録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値がなくなった場合に、記憶手段に記憶された記録媒体識別情報抹消される。記録媒体識別情報登録抹消手段に含まれる電源投入時記録媒体識別情報抹消手段の働きにより、電源が投入されたことに基づいて記憶手段に記憶された記録媒体識別情報が抹消される。
【００１７】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【００１８】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機および共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユニットを示す正面図である。
【００１９】
遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をしたいパチンコ遊技機１を捜し出し、そのパチンコ遊技機に接続されている共通カードユニット１００の共通カード挿入・排出口１０１に自己が所持する共通カードを挿入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型のプリペードカードのことである。この共通カードは図６に基づいて後述する。この共通カード２５０をカード挿入・排出口１０１に挿入することにより、その挿入された共通カード２５０に記録されている記録情報がカードリーダライタユニット１１１により読取られる。カード情報の中には、後述するように、カード残額情報が含まれており、その読取ったカード残額情報に基づいてカード残額が残額表示器２３により表示される。そして、遊技者が、引落可表示器２２が点灯しており引落しが可能な状態であることを確認して引落スイッチ２１を押圧操作する。すると、予め定められた額（たとえば１００円）が前記カード残額から引落されて持点に加算更新される。その加算更新された持点が持点表示器１６により表示されるとともに、引落しされた後の減額更新された残額が残額表示器２３により表示される。持点表示器１６は、１の位を点灯量によって表示する量表示器１６ｂと、１０以上の位を数値によって表示する数値表示器１６ａとから構成されている。また、パチンコ遊技機１の前面枠の上方部分には、持点を点灯量によってアナログ的に表示する持点アナログ表示器１３が設けられている。また、その持点アナログ表示器１３の左右にスピーカ１４が設けられている。
【００２０】
持点が存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル５を操作すれば、打球ハンマー２４が間欠揺動してパチンコ玉が１発ずつ弾発発射されて遊技盤２７の前面に形成されている遊技領域２８に打込まれる。この弾発発射された発射玉が発射玉検出器２５により検出される。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域２８にまで到達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉として検出される。そのファール玉を検出するためのファール玉検出器２６が設けられている。遊技領域２８には、通常入賞口３９，３７と始動入賞口４０が設けられている。また、遊技領域２８のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変表示装置２９が設けられている。また、その下方には、開閉板３２が開成して遊技者にとって有利な第１の状態と開閉板３２が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置３０が設けられている。
【００２１】
パチンコ玉が前記始動入賞口４０に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出器４１により検出されれば、可変表示装置２９が可変開始し、その可変表示装置２９の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置３０の開閉板３２が開成して、入賞開口３１内に打玉が入賞しやすい第１の状態となる。可変入賞球装置３０は、通常時においてはソレノイド３３の励磁が解除されているために、開閉板３２が閉成して打玉が入賞不可能な第２の状態となっているが、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド３３が励磁されて可変入賞球装置３０が第１の状態となる大当り制御が行なわれる。この可変入賞球装置３０の第１の状態は、打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了して第２の状態となる。また、可変入賞球装置３０の入賞開口３１内には、所定箇所に特定入賞領域（Ｖポケット）３４が設けられており、この特定入賞領域３４に入賞した入賞玉が特定入賞玉検出器３５により検出される。また、可変入賞球装置３０内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検出器３６により検出される。
【００２２】
可変入賞球装置３０が第１の状態となっている期間中に打玉が特定入賞領域３４に入賞して特定入賞玉検出器３５により検出されれば、その回の可変入賞球装置３０の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置３０を第１の状態に制御する繰返継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００２３】
可変表示装置２９の上方に設けられている玉入口３８にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に誘導されて始動入賞口４０の上方にまで導かれ、その始動入賞口４０の上方から再度遊技領域２８に放出される。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口４０に入賞しやすい状態となる。可変表示装置２９が可変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口４０に再度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置２９の可変表示が停止して再度可変開始できる状態になった段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置２０が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はたとえば４に定められている。図中４３は、遊技状態に応じて点灯または点滅するランプである。また遊技領域２８の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するアウト口４２が形成されている。可変表示装置２９の表示結果が予め定められた確率変動図柄による特定の表示結果となって特定遊技状態（大当り状態）が発生すれば、以降の大当りが発生する確率が向上する確率変動制御が行なわれる。また、可変表示装置２９の表示結果が予め遊技場が定めたラッキーＮＯ．に該当する表示態様となれば、その大当りが終了した後において景品交換することなく引き続き遊技を続行できる等の或る特典が与えられる。
【００２４】
そして、パチンコ玉が発射されて前記発射玉検出器２５により検出される度に、持点が「１」ずつ減算されて持点表示器１６あるいは持点アナログ表示器１３により減算表示される。一方、パチンコ玉がファール玉となりファール玉検出器２６により検出される度に、持点が「１」ずつ加算されて持点表示器１６あるいは持点アナログ表示器１３により加算表示される。また、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれば、予め定められた大きさの得点が持点表示器に加算更新される。その入賞に伴なう持点の加算更新は、１点ずつ加算更新され、その１点ずつの加算更新が持点表示器１６により表示される。また前記スピーカ１４からは、後述するように、打玉の入賞等に伴なう持点への加算更新時における加算音を出力したり、共通カードの残額から引落した場合の貸出音等が出力される。前面板４には、図示するように、前述した各種表示器やスイッチ等が設けられているとともにスピーカ１９が設けられており、このスピーカ１９からは、前記大当り時における効果音等が発っせられる。
【００２５】
車の移動あるいは電話等の急用が生じて遊技者が遊技を中断したい場合には、遊技中断スイッチ２６０を押圧操作する。すると、カード挿入・排出口１０１に挿入されている共通カードに、持点表示器１６に表示されている持点が書込まれてさらにこのパチンコ遊技機１の台番号および中断された旨の情報が書込まれて排出されると同時に、打球発射ユニット５３が不能動化されて打玉が発射できない遊技不能状態に制御される。この状態で、当該パチンコ遊技機１の番号が書込まれていない共通カードがカード挿入・排出口１０１に挿入されたとしても、その挿入カードは受付けられず、遊技を行なうことができない。当該パチンコ遊技機１の台番号が書込まれている共通カードがカード挿入・排出口１０１に挿入されて初めて遊技を再開することができる。なお、図中２６１は中断表示器であり、遊技中断スイッチ２６０が押圧操作されてパチンコ遊技機１が中断状態となっているときに点灯して中断中である旨が表示される。
【００２６】
図中１１はリセットキースイッチであり、このリセットキースイッチ１１に遊技場の係員が所定のキーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。このリセットキースイッチ１１の操作がリセット操作検出器１１ａにより検出される。また、１２は遊技続行許容表示器であり、リセットキースイッチ１１の操作により遊技続行許容状態になっていることが点灯表示される。１８は遊技を終了させるための終了スイッチである。
【００２７】
また、共通カードユニット１００も、パチンコ遊技機１に対し分離可能に構成されており、遊技場においてパチンコ遊技機１を交換する場合には、パチンコ遊技機１から分離させて新しいパチンコ遊技機が設置された場合にそれに接続できるように構成されている。
【００２８】
また、前記持点カード２００をカード挿入・排出口９に挿入することにり、その持点カード２００の記録情報（持点を含む）がカードリーダライタユニット８により読取られ、読取られた持点の範囲内でパチンコ遊技機１による遊技が可能となる。そして、持点カード２００の持点を使い尽くした場合には、その０カードとなった持点カード２００がカードストッカー１０内に回収される。図中１０５は、共通カードユニットが使用可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表示器である。１０２は端数表示スイッチであり、共通カードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイッチ１０２を押圧操作することにより、その端数が残額表示器２３により表示されるように構成されている。１０３は連結方向表示器であり、この共通カードユニット１００が接続されているパチンコ遊技機の接続方向を点灯表示するものである。１０４はカード挿入表示器であり、カード挿入・排出口１０１に共通カード２５０が挿入されている旨を点灯表示するものである。また１０６は情報出力部であり、後述する識別情報発行要求信号や記録媒体情報信号等を遊技場に設置されている管理用のホストコンピュータである遊技用管理装置２７０に出力するためのものである。１７０は情報入力部であり、後述する記録媒体識別情報信号や照合結果情報等が遊技用管理装置２７０から入力される。また３はガラス扉であり、遊技領域２８の前面を開閉可能に覆うものである。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機および共通カードユニットの一部内部構造を示す背面図である。パチンコ遊技機１の遊技盤保持枠４４には、遊技盤取付用の回動レバー４５が設けられており、この回動レバー４５を回動操作することにより、遊技盤２７が着脱可能となる。
【００３０】
遊技盤２７の裏面側には、遊技盤に形成されている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導する入賞玉誘導カバー部材５７が設けられている。この入賞玉誘導カバー部材５７の下方には、入賞玉を１ヶ所に集合させるための入賞玉集合樋７３が形成された入賞玉集合カバー部材７２が設けられている。そして、遊技領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞したすべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材７２により集合されて入賞玉検出器７４により検出された後、合流樋７５に誘導される。入賞玉集合カバー部材７２には、アウト口４２に進入したアウト玉を誘導する部材も設けられており、アウト口４２からのアウト玉が合流樋７５に導かれる。そして、合流樋７５により、アウト玉と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器７６により検出され、打込玉出口７７を通って再度打球ハンマー２４により打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハンマー２４は、打球発射ユニット５３の打球モータ５４の駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー２４の間欠揺動に連動して連動昇降杆５６が上下に動き、その上下動に従ってパチンコ玉が１つずつ打球発射位置に供給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチンコ玉が打球ハンマー２４により弾発されて遊技領域２８内に打込まれる。
【００３１】
遊技盤２７の裏面側には、パチンコ機１の遊技状態を制御するための遊技制御基板６７が設けられている。また、入賞玉集合カバー部材７２の裏面側には、持点を演算制御するための持点演算制御基板９１と、中継基板８５，１３８とが設けられている。さらに、入賞玉誘導カバー部材５７の裏面側には、可変表示装置２９を構成する液晶表示ユニット５８が臨んでいるとともに、中継基板６０が設けられている。図中２は前面枠である。
【００３２】
一方、共通カードユニット１００には、ユニット制御基板１０７とカードリーダライタユニット１１１とが設けられている。そしてユニット制御基板１０７とカードリーダライタユニット１１１とが、コネクタ１１０，１１２を介して電気的に接続されている。ユニット制御基板１０７には、引落額設定スイッチ１０８が設けられており、遊技場の係員がこの引落額設定スイッチ１０８を設定操作することにより、１回の引落操作に伴って引落される共通有価価値（カード残額）の引落し額が入力される。カードリーダライタユニット１１１にはリセットスイッチ１７２が設けられている。このリセットスイッチ１７２は遊技者には操作できず遊技場の係員が操作できる箇所に設けられている。これを操作することにより不適正カードが排出される。図中１０６は情報出力部であり、１７０は情報入力部である。
【００３３】
始動入賞玉検出器４１がコネクタ６４を介して中継基板６０に接続されている。特定入賞玉検出器３５がコネクタ６５を介して中継基板６０に接続されている。入賞個数検出器３６がコネクタ６６を介して中継基板６０に接続されている。ソレノイド３３がコネクタ６３を介して中継基板６０に接続されている。遊技盤前面に設けられたランプ４３等がコネクタ６２を介して中継基板６０に接続されている。この中継基板６０は、コネクタ６１，６９を介して遊技制御基板６７に接続されている。
【００３４】
入賞玉検出器７４がコネクタ８７を介して中継基板８５に接続されている。打込玉検出器７６がコネクタ９０を介して中継基板８５に接続されている。前述した発射玉検出器２５がコネクタ８８を介して、またファール玉検出器２６がコネクタ８９を介して、開口１６０を通る電気配線により電気的に中継基板８５に接続されている。リセット操作検出器１１ａがコネクタ２７２を介して中継基板８５に接続される。中継基板８５は、コネクタ８６，８１を介して持点制御基板９１に接続されている。
【００３５】
また、持点制御基板９１には、コネクタ１５７，コネクタ１５８，コネクタ１５９が設けられている。コネクタ１５７，１５８，１５９は、開口１６０を通る電気配線によりスピーカ１９，遊技終了スイッチ１８，持点表示器１６，加算値表示器１７，メッセージ表示器１５に接続されている。
【００３６】
さらに、持点制御基板９１は、カードリーダライタユニット８に対し、コネクタ７９，８０を介して電気的に接続されている。なお、図中７は持点カード処理装置であり、１０はカードストッカーである。また、持点制御基板９１は、コネクタ８４，５５を介して打球発射ユニット５３に電気的に接続されている。さらに、この持点制御基板９１は、コネクタ８３，６８を介して遊技制御基板６７に電気的に接続されており、コネクタ７８，４７を介して中継基板４６に電気的に接続されており、さらに、コネクタ８２，１３９を介して中継基板１３８に電気的に接続されている。
【００３７】
中継基板１３８は、コネクタ１４２，１０９を介してユニット制御基板１０７に電気的に接続されている。この中継基板１３８は、コネクタ１４０を介して引落スイッチ２１，返却スイッチ２０に電気的に接続されているとともに、コネクタ１４１を介して引落可表示器２２，残額表示器２３に電気的に接続されている。
【００３８】
さらに持点制御基板９１は、コネクタ８３，６８を介して遊技制御基板６７に電気的に接続されている。また、遊技制御基板６７は、コネクタ７０，５９を介して液晶表示ユニット５８に電気的に接続されている。
【００３９】
遊技制御基板６７は、コネクタ７１を介して前述した持点アナログ表示器１３に電気的に接続されている。また、この持点アナログ表示器１３は、コネクタ４８を介して中継基板４６に電気的に接続されている。中継基板４６は、出力用のコネクタ４９〜５２，２７１が設けられており、これらコネクタ４９〜５２がホール用管理コンピュータである遊技者用管理装置２７０に接続されている。そして、コネクタ４９を介して引落情報（売上）が出力され、コネクタ５０を介して利益情報（減算）が出力され、コネクタ５１を介して不利益情報（加算）が出力され、コネクタ５２を介して打止情報が出力される。またコネクタ２７１を介して表示点灯用制御信号が遊技続行許容表示器１２に出力される。
【００４０】
図中６は、各種情報を設定するための遊技条件設定スイッチユニットである。この遊技条件設定スイッチユニット６には、当該遊技機の種別を設定するための種別設定スイッチ部７と当該遊技機の台番号を設定するための台番号設定スイッチ部８とが設けられている。これらスイッチ部はサムロータリースイッチで構成されている。図示するように、種別表示部７ｂの上下にそれぞれ種別設定キー７ａ，７ａが設けられており、たとえば上方の種別設定キー７ａを操作することにより、種別表示部７ｂに表示されている種別コードを順次歩進することができ、下方の種別設定キー７ａを押圧操作することにより、種別表示部７ｂに表示されている種別コードを順次減算設定することができる。台番号設定スイッチ部８も、同様に、４桁の数字を表示可能な台番号表示部８ｂに表示されているそれぞれの桁に応じて上下に台番号設定キー８ａ，８ａが配設されており、上方の台番号設定キー８ａを押圧操作することによりその桁に対応する台番号表示部８ｂが順次歩進され、下方の台番号設定キー８ａを操作することにより、その桁に対応する台番号表示部８ｂの数字が順次減算更新される。その結果、０〜９の１０種類の種別を設定入力でき、００００〜９９９９の１００００の遊技機台番号を設定入力することができる。なお、遊技機の種別とは、たとえば、パチンコ遊技機，コイン遊技機，スロットマシン等のような遊技機の種類であってもよく、また、たとえばパチンコ遊技機における複数種類の機種（いわゆるフィーバータイプ，ヒコーキタイプ，権利物タイプ等）を示すものであってもよい。
【００４１】
遊技条件設定スイッチユニット６には、さらに、持点使用条件設定スイッチ９に表示部▲１▼〜▲３▼が設けられており、この持点使用条件設定スイッチ９が▲１▼に相当する箇所に位置していれば、どの遊技機での遊技結果価値としての持点も無条件に使用できる状態であり、▲２▼に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ遊技機の場合にのみ使用可能である状態を示しており、▲３▼に相当する箇所に位置していれば、他の遊技機からの持点の使用は一切できない状態を示している。また、遊技条件設定スイッチユニット６には、大当り終了時遊技続行設定スイッチ１０が設けられており、スイッチが▲１▼に相当する箇所に位置していれば大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示しており、▲２▼に相当する箇所に位置していれば大当り終了により打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示している。
【００４２】
この遊技条件設定スイッチユニット６がコネクタ７９を介して持点制御基板９１に接続に接続されている。
【００４３】
図３および図４は、持点制御基板と遊技制御基板とそれらに接続される周辺機器との制御回路を示すブロック図である。
【００４４】
持点制御基板９１には、持点制御用マイクロコンピュータ９２が設けられている。この持点制御用マイクロコンピュータ９２は、制御中枢としてのＣＰＵ（図示せず）の他に、制御用プログラム等を記憶している読出専用のＲＯＭ９３，データの随時読出，書込が可能なＲＡＭ９４等が設けられている。ＲＯＭ９３には、共通カードユニット１００に挿入された共通カード２５０に記録されているカード残額から引落して持点を貸出す場合の引落単位額（たとえば１００円）に対応する貸出数情報（たとえば２５点）が記憶されている。また、ＲＡＭ９４には、後述する入賞個数カウンタ，第１加算値入賞個数カウンタ，第２加算値入賞個数カウンタ，第３加算値入賞個数カウンタの各カウント値を記憶する記憶エリアが設けられている。
【００４５】
さらに、持点制御基板９１には、コネクタ８１，７８，８３，検出回路９５，ＬＥＤ回路９６，情報出力回路９７，情報入力回路９８，信号回路９９，電源回路１１３，バックアップ電源１１４が設けられている。このバックアップ電源１１４は、通常時電源回路１１３からの電力をＲＡＭ９４に供給しており、停電等により電源回路１１３の電位が低下した場合には、このバックアップ電源１１４から正常な電圧の電力をＲＡＭ９４に供給するように構成されている。これにより、停電時等においても、ＲＡＭ９４に記憶されている記憶データが消去されてしまうことが防止できる。
【００４６】
パチンコ玉が打球ハンマー２４により弾発発射されれば、その発射玉が発射玉検出器２５により検出され、その検出出力が、中継基板８５に設けられているコネクタ８８，８６を介してかつコネクタ８１を介して検出回路９５に入力され、検出回路９５からその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ９１に入力される。遊技領域２８内に打込まれたパチンコ玉が入賞して入賞玉検出器７４により検出されれば、その検出信号が、中継基板８５に設けられているコネクタ８７，８６を介してかつコネクタ８０を介して、検出回路９５に入力され、検出回路９５からその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。打球ハンマー２４に弾発発射されたパチンコ玉がファール玉となり、ファール玉検出器２６により検出されれば、その検出信号が、中継基板８５に設けられているコネクタ８９，８６を介してかつコネクタ８１を介して検出回路９５に入力され、検出回路９５からその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。入賞玉とアウト玉とが合流した打込玉が打込玉検出器７６により検出されれば、その検出信号が、中継基板８５に設けられているコネクタ９０，８６を介してかつコネクタ８１を介して検出回路９５に入力され、検出回路９５からその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。
【００４７】
持点制御用マイクロコンピュータ９２は、持点アナログ表示制御用の信号を、ＬＥＤ回路９６，コネクタ７８を介して、かつ、中継基板４６に設けられているコネクタ４７，４８を介して持点アナログ表示器１３に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ９２は、情報出力回路９７，コネクタ７８を介して、かつ、中継基板４６に設けられているコネクタ４７，４９を介して、遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０に引落情報（売上）を出力する。この引落情報（売上）は、共通カード２５０のカード残額から引落した引落額の情報であり、共通カード２５０を使用した売上情報のことである。持点制御用マイクロコンピュータ９２は、情報出力回路９７，コネクタ７８を介して、かつ、中継基板４６のコネクタ４７，５０を介して、遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０に利益情報（減算）を出力する。この利益情報（減算）は、打玉の発射等により持点を減算した減算値に関する情報であり、遊技場にとって利益となる情報である。持点制御用マイクロコンピュータ９２には、情報出力回路９７，コネクタ７８を介して、かつ、中継基板４６のコネクタ４７，５１を介して、遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０に不利益情報（加算）を出力する。この不利益情報（加算）は、打玉の入賞等により持点の加算された得点に関する情報であり、遊技場にとって不利益となる情報である。また、遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０等から打止情報が中継基板４６のコネクタ５２，４７を介して、かつ、コネクタ７８を介して情報入力回路９８に入力され、その入力情報が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。
【００４８】
遊技制御基板６７には、遊技制御用マイクロコンピュータ１１５が設けられている。この遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、制御中枢としてのＣＰＵ（図示せず）の他に、制御用プログラム等が記憶された読出専用メモリであるＲＯＭ１１６，データの随時読出，書込が可能なＲＡＭ１１７等が設けられている。ＲＯＭ１１６には、第１加算値，第２加算値，第３加算値が記憶されている。これら加算値は、遊技領域２８内に打込まれた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点に加算する加算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口４０に入賞すれば第１加算値（たとえば５）が持点に加算され、打玉が通常の入賞口３９に入賞すれば第２加算値（たとえば１０）が加算され、打玉が可変入賞球装置３０内に入賞すれば第３加算値（たとえば１５）が持点に加算される。また、ＲＡＭ１１７には、後述する始動入賞個数カウンタと大入賞口入賞個数カウンタとの各カウント値を記憶するエリアが設けられている。
【００４９】
遊技制御基板６７には、さらに、コネクタ６８，６９，７０，７１，信号回路１１８，検出回路１１９，ソレノイド回路１２０，ランプ回路１２１，表示回路１２２，音回路１２３，電源回路１２４，バックアップ電源１２５が設けられている。バックアップ電源１２５は、通常時においては電源回路１２４からの電力をＲＡＭ１１７に供給しているが、停電等により電源回路１２４の電位が低下した場合には正常な電位の電力をＲＡＭ１１７に供給するものである。このバックアップ電源１２５の働きにより、停電等が生じたとしても、ＲＡＭ１１７の記憶データが消去されてしまう不都合が防止できる。
【００５０】
遊技領域２８内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口４０に入賞して始動入賞玉検出器４１により検出されれば、その検出信号が、中継基板６０に設けられるコネクタ６４，６１を介して、かつコネクタ６９を介して検出回路１１９に入力され、検出回路１１９からその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に入力される。可変入賞球装置３０内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域３４に入賞して特定入賞玉検出器３５により検出されれば、その検出信号が、中継基板６０のコネクタ６５，６１を介して、かつ、コネクタ６９を介して検出回路１１９に入力され、検出回路１１９からその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に入力される。可変入賞球装置３０内に進入したパチンコ玉が入賞個数検出器３６により検出されれば、その検出信号が、中継基板６０のコネクタ６６，６１を介して、かつ、コネクタ６９を介して検出回路１１９に入力され、検出回路１１９からその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に入力される。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、ソレノイド回路１２０，コネクタ６９を介して、かつ、中継基板６０のコネクタ６１，６３を介して、ソレノイド３３を励磁制御するための励磁制御用信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、ランプ回路１２１，コネクタ６９を介して、かつ中継基板６０のコネクタ６１，６２を介してランプ４３にランプ点灯または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、表示回路１２２，コネクタ７０を介して、かつコネクタ５９を介して液晶表示ユニット５８に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１１５は、音回路１２３，コネクタ７１を介して、かつコネクタ１４３を介して、スピーカ１４に音発生用の制御信号を出力する。
【００５２】
打込玉検出器７６からの検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力されれば、持点制御用マイクロコンピュータ９２は、信号回路９９，コネクタ８３を介して入賞信号を出力し、その入賞信号がコネクタ６８，信号回路１１８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１１５に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ１１５では、その入力されてきた入賞信号と、始動入賞玉検出器４１，入賞個数検出器３６の検出信号の有無とに基づいて、第１加算値，第２加算値，第３加算値のいずれかの加算値信号を、信号回路１１８，コネクタ６８を介して出力し、その出力された加算値信号がコネクタ８３，信号回路９９を介して持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。この加算値信号は、Ｄ０〜Ｄ３の４ビットのデータから構成されている。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ１１５が、始動入賞玉検出器４１からの検出信号に基づいて乱数等をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数に従って大当りを発生させることを決定すれば、前記液晶表示ユニット５８が特定の表示態様（たとえば７７７）になるように表示制御されるとともに、信号回路１１８，コネクタ６８を介して大当り信号が出力され、その出力された大当り信号がコネクタ８３，信号回路９９を介して持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。
【００５３】
図５は、ユニット制御基板と持点制御基板およびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【００５４】
図中１００は共通カードユニットを示しており、この共通カードユニット１００の１点鎖線で囲まれたブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共通カードユニット１００に設けられている。また１はパチンコ遊技機を示しており、このパチンコ遊技機１の２点鎖線で囲まれたブロック内に示されている各種制御回路や電子機器がパチンコ遊技機１に設けられている。
【００５５】
ユニット制御基板１０７には、共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６が設けられている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６には、図示しないＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等が設けられている。さらに、ユニット制御基板１０７には、コネクタ１１０，１２９，１３１，１３３，１０９，カードリーダライタ制御回路１２７，スイッチ回路１２８，ＬＥＤ回路１３０，情報出力回路１３２，スイッチ回路１３４，ＬＥＤ回路１３５，信号回路１３６，電源回路１３７が設けられている。
【００５６】
共通カードユニット１００のカードリーダライタユニット１１１に対し、コネクタ１１２，１１０，カードリーダライタ制御回路１２７を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６が電気的に接続されており、カードリーダライタユニット１１１からのカード挿入検出信号や挿入された共通カードに記録されているカード情報を読取ったカード情報信号さらにはカードリーダライタユニット１１１に設けられているリセットスイッチ１７２の操作信号等が共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に入力される。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６は、引落しされた後の新たな残額データ等をカードリーダライタ制御回路１２７，コネクタ１１０，１１２を介してカードリーダライタユニット１１１に出力する。端数表示スイッチ１０２が押圧操作されれば、その操作信号がコネクタ１２９，スイッチ回路１２８を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に入力される。引落額設定スイッチ１０８（図２参照）が操作されれば、その操作信号がコネクタ１２９，スイッチ回路１２８を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に入力される。
【００５７】
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６は、ＬＥＤ回路１３０，コネクタ１３１を介して、ユニット使用可表示器１０５，カード挿入表示器１０４，連結方向表示器１０３を表示制御するための信号を出力する。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６は、情報出力回路１３２，コネクタ１３３を介して情報出力部１０６から遊技用管理装置２７０に前記カード残額の引落額データを出力し、遊技用管理装置２７０からその引落額データが共通カード発行会社等の管理センター２８８に出力される。遊技用管理装置２７０は、後述する識別情報発行要求信号や記録媒体情報信号等を、情報入力部１７０，コネクタ１３３，情報入力回路１７１を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に出力する。なお、情報出力部１０６，情報入力部１７０と遊技用管理装置２７０との間では赤外線等を使用した光通信によりデータの送受信を行なっている。
【００５８】
パチンコ遊技機１の前面板４には、引落スイッチ２１，返却スイッチ２０，引落可表示器２２，残額表示器２３が設けられており、引落スイッチ２１が操作されれば、その操作信号が、コネクタ１４４，中継基板１３８のコネクタ１４０，１４２，コネクタ１０９，スイッチ回路１３４を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に入力される。返却スイッチ２０が操作されれば、コネクタ１４４，中継基板１３８のコネクタ１４０，１４２，コネクタ１０９，スイッチ回路１３４を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に入力される。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６は、ＬＥＤ回路１３５，コネクタ１０９，中継基板１３８のコネクタ１４２，１４１，コネクタ１４５を介して、引落可表示器２２および残額表示器２３を表示制御するための信号を出力する。
【００５９】
持点制御基板９１には、図３で説明した各種制御回路や電子機器の他に、コネクタ１５７，１５８，１５９，８２，７９，８４，音回路１５２，スイッチ回路１５３，ＬＥＤ回路１５４，ＬＣＤ回路１５５，信号回路１４９，電源回路１５６，カードリーダライタ制御回路１５０，発射制御回路１５１が設けられている。
【００６０】
また、前記前面板４には、さらに遊技中断スイッチ２６０，遊技中断表示器２６１，スピーカ１９，遊技終了スイッチ１８，持点表示器１６，加算値表示器１７，メッセージ表示器１５，コネクタ１４６，１４７，１４８が設けられている。そして、持点制御用マイクロコンピュータ９２から、音回路１５２，コネクタ１５７，１４６を介してスピーカ１９に音発生用の制御信号が出力される。遊技終了スイッチ１８が操作されれば、その操作信号が、コネクタ１４７，１５８，スイッチ回路１５３を介して持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ９２は、ＬＥＤ回路１５４，コネクタ１５８，１４７を介して、持点表示器１６を表示制御するための信号と加算値表示器１７を表示制御するための信号を出力する。持点制御用マイクロコンピュータ９２は、ＬＣＤ回路１５５，コネクタ１５９，１４８を介して、メッセージ表示器１５にメッセージ表示制御用の信号を出力する。
【００６１】
持点制御用マイクロコンピュータ９２は、カードリーダライタ制御回路１５０，コネクタ７９，８０を介してカードリーダライタユニット８に電気的に接続されており、カードリーダライタユニット８からの持点カード挿入検出信号や持点カードの記録情報を読取った記録情報データが持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュータ９２から、遊技終了時の新たな持点データがカードリーダライタユニット８に出力される。持点制御用マイクロコンピュータ９２は、発射制御回路１５１，コネクタ８４，５５を介して打球発射ユニット５３に電気的に接続されており、打球発射ユニット５３の打球モータ５４を駆動制御するための制御信号を出力する。遊技条件設定スイッチユニット６がコネクタ８０，７９，スイッチ回路１５０を介して持点制御用マイクロコンピュータ９２に接続されており、条件設定操作信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に入力される。この持点制御基板９１に設けられている各種制御回路や電子機器は、電源回路１５６からの所定の直流電流が供給される。
【００６２】
また、ユニット制御基板１０７に設けられている各種制御回路や電子機器も、電源回路１３７からの所定の直流電流が供給される。
【００６３】
前記信号回路１３６と信号回路１４９とは、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成されている。そして、この信号回路１３６，１４９，コネクタ１０９，１４２，１３９，８２を介して、共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６と持点制御用マイクロコンピュータ９２との間で、ユニット接続信号，ユニット動作信号，引落要求信号，引落完了信号，Ｐ機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６と持点制御用マイクロコンピュータ９２とが接続されている場合には、共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６から持点制御用マイクロコンピュータ９２に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット接続信号の入力があることを条件として、パチンコ遊技機１が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基づいた持点への加算制御が可能な状態となる。
【００６４】
パチンコ遊技機１の電源が投入された段階で持点制御用マイクロコンピュータ９２から共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に対しＰ機動作信号が出力される。次に、共通カードユニット１００側においてカードが受付けられて引落スイッチ２１が操作されてその操作検出信号が入力された段階で、ユニット動作信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２に出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した時点で、引落要求信号が共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６から持点制御用マイクロコンピュータ９２に出力される。この所定の遅延時間を設けた理由は、ユニット動作信号が入力されたことをパチンコ遊技機１側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズによる誤動作を防止するためである。
【００６５】
前記遅延時間が経過した時点から、さらに所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２から共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に出力される。この時点から所定時間が経過した段階で、前記引落要求信号がＯＦＦになりこれをもって引落指令信号が共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６から持点制御用マイクロコンピュータ９２に出力されたものとされる。この時点から所定時間が経過した段階で、持点制御用マイクロコンピュータ９２が前記引落指令信号に従って行なった引落制御動作が完了したことに基づいて引落完了信号が持点制御用マイクロコンピュータ９２から共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６に出力される。
【００６６】
これらの信号の送受信を行なう信号回路１３６，１４９をフォトカプラで構成したために、共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６と持点制御用マイクロコンピュータ９２とが電気的に絶縁された状態となり、ユニット制御基板１０７と持点制御基板９１との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合が極力防止できる。
【００６７】
図６は共通カードの記録情報を説明するための説明図である。
図６に示された共通カード２５０の、情報記録領域である磁気ストライプ２５０Ａは、９個の記録領域に分かれており、それぞれに、共通カード２５０のセキュリティを保持するためのセキュリティコード，共通カード２５０が有する共通有価価値であるカード残額，共通カード２５０が遊技に使用された日付，この共通カード２５０を遊技に使用した遊技店コード，共通カード２５０の番号であって、遊技場が発行し、背番号管理を行なうためのカードＮＯ．，合計持点，最終遊技持点，遊技条件情報，中断情報が記録される。前記合計持点とは、たとえば複数の遊技機により遊技を行なってそれぞれに遊技結果価値としての持点を獲得した場合にそれらの持点の合計情報のことである。最終遊技持点とは、複数の遊技機で遊技を行なった場合の最後の遊技機で遊技を終了した時点における遊技結果価値としての持点情報である。１番最初に、カード残額を使用して遊技をした結果遊技終了時に遊技結果価値としての持点を遊技者が獲得すれば、その持点が合計持点と最終遊技持点との各エリアに記録される。そして、最終遊技持点を使用して遊技を行なった場合には、その遊技に使用された持点が最終遊技持点から減算されるとともに合計持点からも減算される。さらに、合計持点と最終遊技持点とが存在する状態で、遊技者が再度カード残額を使用して遊技を行ない、遊技終了時に持点を獲得すれば、最終遊技持点のエリアがその獲得した持点に書換えられるとともに、その獲得した持点が合計持点に加算更新される。また、前記遊技条件情報とは、最終遊技持点を獲得した遊技機における種別データ，台番号データのことである。中断情報とは、中断操作された遊技機の台番号や中断された旨を示す情報等である。
【００６８】
この共通カード２５０は、図示するように１万円カードであり、共通カード２５０の購入時には、遊技者が支払った購入代金としての１万円に相当する有価価値がカード残額に記録され、セキュリティコードが記録された状態で遊技者に払出される。共通カード２５０の発行時において、このセキュリティコードとカード残額のみが記録されて発行される。そして、共通カード２５０を遊技に使用した段階で初めてカードＮＯ．，日付，遊技店コードが発行されて共通カード２５０に記録される。そして、合計持点や最終遊技持点は、当日限り有効であり、遊技者が合計持点，最終遊技持点を獲得した場合には、その日のうちに合計持点を景品交換したり最終遊技持点を遊技に使用する必要がある。そして、合計持点や最終遊技持点が０になった時点で遊技店コード，カードＮＯ．，合計持点，終了遊技持点，遊技条件情報，中断情報がすべてクリアされる。そして、後述するように前記最終遊技持点，カード残額，合計持点等の有価価値に関しては、カードＮＯ．とともにホール用管理コンピュータ２７０に記憶されており、共通カード２５０の使用時において、前記有価価値がカードＮＯ．とともに遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０に送信され、遊技用管理装置（ホール用管理コンピュータ）２７０において、カードＮＯ．を手掛かりにそれに相当する前記有価価値を割出し、送信されてきた有価価値と記憶している有価価値とが一致するか否かを判別し、一致する場合にのみその共通カード２５０の前記有価価値の使用を許容する信号を出力するという背番号管理が行なわれている。
【００６９】
図７は、共通カード２５０を販売するための共通カード販売機３００の構成を示す構成図である。この共通カード販売機３００は、その上方部分に、１０００円，２０００円，３０００円，５０００円，１００００円の５種類の共通カードの実物が視認可能となるように設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙幣挿入口３０１に挿入することにより、その挿入された紙幣が紙幣処理装置３０２により読取られる。そしてその紙幣処理装置３０２が、適正な紙幣であると判断した場合には、その挿入された紙幣の範囲内で購入可能な額を表示するランプ３０５ａ〜３０５ｅが点灯する。そして挿入された紙幣がストッカー３０３内に収納される。たとえば、遊技者が５０００円の紙幣を挿入すれば、ランプ３０５ａ〜３０５ｄが点灯することとなる。
【００７０】
この状態で、遊技者が選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅのうちランプ３０５ａ〜３０５ｅが点灯している範囲内の選択ボタンを押圧操作すれば、その選択された額の共通カードがカード発行口３０９から遊技者に排出される。なお図中３０４は紙幣挿入口３０１に投入された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。また、前記カード発行口３０９から発行するための共通カードが共通カードストッカー３０７に収納されており、共通カード発行処理装置３０８がその収納している共通カードを取出して所定のカード情報を記録した後カード発行口３０９から発行する。カードを発行し終わった段階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカー３１０に収納されている釣銭を釣銭排出処理装置３１１が釣銭排出口３１２から排出する。この共通カード販売機３００は、制御部３１３を有しており、この制御部３１３により共通カードの販売制御動作が行なわれる。
【００７１】
図８は、共通カード２５０を用いて景品交換を行なうことができる景品交換機３５０を示す構成図である。景品交換機３５０には、カードリーダライタ３５２が設けられており、共通カード挿入・排出口３５１から挿入された共通カード２５０がこのカードリーダライタ３５２により読取られる。景品交換機３５０には、液晶表示装置やＣＲＴ等からなるモニタ表示用の表示装置が設けられており、その表示装置のモニタ画面３５３が視認可能に構成されている。そして、前記カードリーダライタ３５２により読取られたカードデータのうち、合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面３５３に表示される。
【００７２】
この状態で、遊技者が景品交換を希望する景品を選び出し、その景品に付されているバーコードがバーコードスキャナ３５８により読取られる。このバーコードは、景品コードを特定するものであり、バーコードスキャナ３５８により読取られた景品の景品コードがモニタ画面３５３により表示される。さらに、その景品コードに相当する景品を交換するために必要となる交換点数が表示される。この状態で、遊技者がテンキー３５４を操作して景品交換したい景品の数量を入力する。すると、その数量がモニタ画面３５３により表示されるとともに、その数量だけの景品交換を行なうのに必要となる必要点数が表示される。たとえば、１５００点に相当する景品を２個交換する場合には、１５００×２＝３０００となり、必要点数は３０００となる。また、共通カード挿入・排出口３５２に挿入された共通カード２５０に中断情報が記録されており遊技中断カードであった場合には、モニタ画面３５３に、「遊技中断カード取扱中」のメッセージ表示が行なわれる。これにより、遊技者が複数枚の共通カードを所有しているような場合に、誤って遊技中断カードを用いて景品交換してしまう不都合を極力防止できる。
【００７３】
遊技者は、このモニタ画面３５３を確認し、景品交換を実行したい場合には確認ボタン３５５を押圧操作する。すると、希望する景品が希望する数量だけ景品交換される。そして、遊技者がさらに他の景品と景品交換したい場合には、その景品をバーコードスキャナ３５８より読取らせるとともに数量をテンキー３５４から入力するという前述した操作を繰返して行なう。一方、遊技者が景品交換を終了したい場合には、終了ボタン３５７を押圧操作する。すると、景品交換に用いた必要点数が合計持点から減算されて挿入されている共通カード２５０の合計持点がカードリーダライタ３５２によりその減算された後の新たな合計持点に更新される。一方、必要点数が（合計持点−最終遊技持点）を越えていた場合には、その越えていた分が最終遊技持点から減算され、カードリーダライタ３５２により共通カード２５０の最終遊技持点がその減算された後の最終遊技持点に更新される。そして更新された後、共通カード挿入・排出口３５１から共通カードが排出される。そして、レシート発行装置３５９が取引明細を印字したレシートをレシート排出口３６０から排出する。なお、遊技者がモニタ画面３５３を確認した結果、気が変わって景品交換を取止めたい場合には、取消ボタン３５６を押圧操作する。すると、合計持点や最終遊技持点が何ら減額更新されない共通カード２５０が共通カード挿入・排出口３５１から排出される。
【００７４】
図中３６１はリセットスイッチであり、後述するように、共通カード挿入・排出口３５１に挿入された共通カードが不適正なカードであった場合に、その不適正なカードを遊技場側に回収すべく遊技場の係員によって押圧操作されるのものであり、このリセットスイッチ３６１を遊技場の係員が押圧操作することにより、挿入されていた不適正なカードが共通カード挿入・排出口３５１から排出され、その排出された共通カードが遊技場の係員により持去られる。リセットスイッチ３６１がこのような趣旨で設けられたものであるために、このリセットスイッチ３６１は、遊技者が操作できず遊技場の係員が操作できる箇所、たとえば、景品交換機３５０の内部であって、遊技場の係員のみが開閉して操作可能な箇所に設ける。景品交換機３５０は、以上述べたような景品交換動作を制御するための制御部３６２が設けられている。
【００７５】
図９は、本発明に係る遊技用管理装置およびその周辺機器を示す制御ブロック図である。遊技者が貨幣を投入して共通記録媒体発行手段３００から共通カードを発行してもらった場合には、共通記録媒体売上情報信号が遊技用管理装置２７０の共通記録媒体売上情報記憶手段２７７に入力され、その共通記録媒体の売上情報（カード販売データ）が共通記録媒体売上情報記憶手段２７７に記憶される。そして、共通記録媒体売上情報記憶手段２７７は、送信されてきた前記共通記録媒体売上情報信号を、通信手段２８７に出力する。
【００７６】
遊技者が本日まだこの遊技場において使用していない共通記録媒体２５０を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に挿入した場合には、その共通記録媒体が適正なものであること等を条件として、識別情報発行要求信号が共通記録媒体処理手段１００（１０７）から識別情報発行手段２７２に出力される。識別情報発行手段２７２では、それを受けて、まだ未発行のカード番号等からなる記録媒体識別情報を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に返信する。記録媒体識別情報信号を受けた共通記録媒体処理手段１００（１０７）では、挿入された共通記録媒体２５０に記録されている共通有価値情報と、返信されてきた記録媒体識別情報、および共通記録媒体処理手段１００（１０７）で設定されている日付情報，遊技店識別情報を記録媒体情報信号として識別情報登録要求信号とともに識別情報登録手段２７３に出力する。識別情報登録手段２７３では、それを受けて、送信されてきた前記記録媒体情報信号を有価価値分類記憶手段２７５に出力する。有価価値分類記憶手段２７５では、その出力されてきた前記記録媒体情報を記録媒体識別情報毎に分類して記憶する。すなわち、有価価値分類記憶手段２７５により、記録媒体識別情報毎に分類してその記録媒体識別情報に対応する共通有価価値情報が記憶されて登録される。なお、有価価値分類記憶手段２７５は、後述するように、遊技終了時の遊技結果価値である合計持点と最終遊技持点も記録媒体識別情報毎に分類して記憶する。
【００７７】
一方、既にこの遊技場において使用済の共通記録媒体２５０すなわち既に記録媒体識別情報が発行されている共通記録媒体を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に挿入して遊技を行なおうとした場合には、その挿入された共通記録媒体２５０に記録されている記録媒体情報すなわち、共通有価価値情報，日付情報，遊技店識別情報，記録媒体識別情報，合計持点情報，最終遊技持点情報，遊技条件情報，遊技中断情報が識別情報照合手段２７４に出力される。識別情報照合手段２７４では、それを受けて、入力された情報に含まれている記録媒体識別情報をもとに有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報を検索し、前記記録媒体識別情報に相当する共通有価価値情報や持点情報等の記録媒体情報を検索する。そして検索された記録媒体情報と共通記録媒体処理手段１００（１０７）から送信されてきた前記記録媒体情報等を比較し、一致しているか否かを判別する。識別情報照合手段２７４が、一致していると判別した場合には照合結果情報として使用可能情報を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に返信する。一方、識別情報照合手段２７４が、一致していないと判別した場合あるいは有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報の検索結果該当する記録媒体識別情報が記憶されていないと判別した場合には、照合結果情報として使用不可能情報を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に返信する。
【００７８】
次に、遊技者が、挿入されている共通記録媒体２５０の共通有価価値を使用して遊技を行なえば、共通有価価値を一部減算して持点に加算する旨の信号が持点制御手段９１から共通記録媒体処理手段１００（１０７）に送信され、共通記録媒体処理手段１００（１０７）では、それを受けて、共通有価価値使用情報と共通記録媒体処理手段１００（１０７）を識別するための処理手段識別情報および記録媒体識別情報を識別情報照合手段２７４に出力する。識別情報照合手段２７４では、それを受けて、その使用された共通記録媒体２５０の記録媒体識別情報に相当する記録媒体情報を有価価値分類記憶手段２７５から検索し、該当する記録媒体情報の共通有価価値情報を使用額分だけ減額する。さらに、識別情報照合手段２７４は、共通有価価値使用情報を共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６に出力する。共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６は、前記処理手段識別情報毎に分類してその共通記録媒体処理手段により使用された共通有価価値の使用量を加算記憶しているものである。そして、識別情報照合手段２７４は、共通記録媒体処理手段１００（１０７）から共通有価価値使用情報が送信されてくる毎に、共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６の該当する共通有価価値使用情報記憶データを更新する。
【００７９】
持点制御手段９１は、持点が遊技に使用されることに基づいて、その使用量に応じた利益情報（たとえば打込玉検出器７６により打込玉が１０個検出される毎に１パルスの信号）を利益情報分類記憶手段２７８に出力する。利益情報分類記憶手段２７８では、その出力されてきた利益情報を共通記録媒体処理手段を識別する処理手段識別情報毎に分類して記憶する。また、遊技領域に打込まれた打玉が入賞領域や入賞口に入賞すれば、その入賞に伴って付与される景品得点に相当する不利益情報（たとえば景品得点の持点への加算が１０点に達する毎に１パルスの信号）が持点制御手段９１から不利益情報分類記憶手段２７９に出力される。不利益情報分類記憶手段２７９では、その出力されてきた不利益情報を、共通記録媒体処理手段１００（１０７）を識別する処理手段識別情報毎に分類して記憶する。
【００８０】
遊技機の遊技状態を制御するための遊技制御手段６７から遊技情報信号が遊技情報分類記憶手段２８０に出力される。この遊技情報信号は、具体的には、大当たりが発生する毎に出力される大当たり情報信号，打玉が始動入賞領域に入賞することあるいはその始動入賞に伴って前記可変表示装置２９が可変表示される毎に出力される始動情報信号，前述した確率変動が発生する毎に出力される確率変動情報信号である。そして、遊技情報分類記憶手段２８０は、前記処理手段識別情報毎に分類してその送信されてきた遊技情報信号を記憶する。
【００８１】
景品交換するべく景品交換手段３５０に共通記録媒体２５０が挿入された場合には、その挿入された共通記録媒体の記録媒体情報が読取られる。この記録媒体情報は、共通有価価値情報，日付情報，遊技店識別情報，記録媒体識別情報，合計持点情報，最終遊技持点情報，遊技条件情報，遊技中断情報から構成されている。そして、その読取られた記録媒体情報が識別情報照合手段２７４に出力され、識別情報照合手段２７４では、その入力した記録媒体情報信号に含まれている記録媒体識別情報に相当する記憶情報を有価価値分類記憶手段２７５から検索し、検索された記録媒体情報と入力されてきた記録媒体情報とを比較して一致するか否か判別する。そして、識別情報照合手段２７４は、一致すると判別した場合には照合結果情報信号として使用可能情報を景品交換手段３５０に出力し、景品交換手段３５０では、景品交換動作を行なうことが可能となる。一方、識別情報照合手段２７４が、照合結果一致していないと判別した場合あるいは有価価値分類記憶手段２７５の検索結果該当するデータがないと判別した場合には、照合結果情報信号として使用不可能情報を景品交換手段３５０に返信する。景品交換手段３５０では、その返信情報に基づいて景品交換を禁止する制御動作が行なわれる。
【００８２】
また、景品交換手段３５０は、景品交換が終了した段階で、その景品交換に用いられて減額更新された後の合計持点情報あるいは最終遊技持点情報を含む前記記録媒体情報信号を識別情報照合手段２７４に出力する。識別情報照合手段２７４では、それを受けて、有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報のうち、送信されてきた記録媒体識別情報に相当する記憶情報を書換えて、新たな合計持点情報あるいは最終遊技持点情報に更新する処理を行なう。また景品交換手段３５０は、景品交換の終了した段階で、景品識別情報信号と景品交換使用持点情報信号とを含む景品交換情報信号を景品交換情報分類記憶手段２８１に出力する。景品識別情報とは、景品交換された景品を識別する情報であり、景品交換使用持点情報とは、景品交換に用いられた持点（合計持点あるいは最終遊技持点）の情報である。景品交換情報分類記憶手段２８１では、その景品交換情報信号を受けて、交換手段識別情報毎に、景品識別情報毎にすなわち景品の種類毎に分類して景品交換使用持点情報を記憶する。
【００８３】
識別情報照合手段２７４から識別情報登録抹消手段２８６に対し、識別情報登録抹消要求信号が出力される。共通記録媒体２５０を使用して遊技を行なっている最中において、カード残額（共通有価価値）と合計持点および最終遊技持点がすべてなくなった場合にこの識別情報登録抹消要求信号が出力される。また、景品交換時においては、合計持点がなくなった場合にこの識別情報登録抹消要求信号が出力される。識別情報登録抹消手段２８６では、この識別情報登録抹消要求信号を受けて、識別情報登録抹消信号を有価価値分類記憶手段２７５に出力する。有価価値分類記憶手段２７５では、その信号を受けて、前記共通有価価値と合計持点および最終遊技持点がすべてなくなった共通記録媒体の記録媒体情報あるいは前記合計持点がなくなった共通記録媒体の記録媒体情報を登録抹消する。
【００８４】
一方、この遊技場において営業開始時に電源が投入されれば、電源投入信号が識別情報登録抹消手段２８６に入力される。識別情報登録抹消手段２８６では、その電源投入信号を受けて、識別情報登録抹消信号を有価価値分類記憶手段２７５に出力する。有価価値分類記憶手段２７５では、この信号を受けて、有価価値分類記憶手段２７５に記憶しているすべてのデータを抹消する処理を行なう。
【００８５】
遊技場の係員等が出力指令手段２８２を操作して有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報を出力する操作を行なえば、有価価値分類記憶手段２７５の記憶データが出力手段２８３に入力されてその入力データが表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により共通記録媒体売上情報記憶手段２７７の記憶情報である売上情報を出力する操作が行なわれれば、その共通記録媒体売上情報が出力手段２８３に入力され、その入力データが表示手段２８４により表示出力されあるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により、共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６に記憶されている記憶情報を出力する操作が行なわれれば、共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６に記憶されている共通有価価値使用情報が出力手段２８３に入力され、その入力情報が表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により利益情報分類記憶手段２７８の記憶情報を出力する操作が行なわれれば、利益情報分類記憶手段２７８に記憶されている利益情報が出力手段２８３に入力され、その入力データが表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により不利益情報分類記憶手段２７９の記憶情報を出力する操作が行なわれれば、不利益情報分類記憶手段２７９の記憶情報が出力手段２８３に入力され、その入力情報が表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により遊技情報分類記憶手段２８０に記憶されている遊技情報を出力する操作が行なわれれば、遊技情報分類記憶手段２８０に記憶されている遊技情報が出力手段２８３に入力され、その入力情報が表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。出力指令手段２８２により景品交換情報分類記憶手段２８１に記憶されている情報を出力する操作が行なわれれば、景品交換情報分類記憶手段２８１に記憶されている景品交換情報が出力手段２８３に入力され、その入力情報が表示手段２８４により表示出力され、あるいは印字手段２８５により印字出力される。
【００８６】
遊技場の外に設置され、共通記録媒体２５０を管理する管理センター２８８から所定のデータの出力を要求する情報出力要求があれば、遊技用管理装置２７０は、その要求信号に応じて、共通記録媒体売上情報記憶手段２７７に記憶されている共通記録媒体売上情報，有価価値分類記憶手段２７５に記憶されている有価価値分類記憶情報，共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６に記憶されている共通有価価値使用情報，利益情報分類記憶手段２７８に記憶されている利益情報，不利益情報分類記憶手段２７９に記憶されている不利益情報，遊技情報分類記憶手段２８０に記憶されている遊技情報，景品交換情報分類記憶手段２８１に記憶されている景品交換情報を通信手段２８７を介して管理センター２８８に出力する。管理センター２８８は、共通記録媒体２５０を発行する発行会社により構成されたものであり、遊技用管理装置２７０から送信されてきた前述した各種情報を記憶して登録する。この管理センター２８８は、複数の地区管理センターとその複数の管理センターを統括的に管理する総合管理センターとで構成してもよい。
【００８７】
図１０ないし図１７は、図９に示した機能ブロック図の動作を説明するためのフローチャートである。
【００８８】
図１０の（Ａ）は共通記録媒体処理手段１００（１０７）の制御動作を示し、共通記録媒体読取サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図１１の（Ａ）〜（Ｃ）は遊技用管理装置の制御動作を示すフローチャートであり、（Ａ）は識別情報発行サブルーチンプログラム，（Ｂ）は識別情報登録サブルーチンプログラム、（Ｃ）は識別情報照合サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下単にＳという）Ａ１により、共通記録媒体の投入があったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、遊技者が共通記録媒体２５０を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に投入すれば、ＳＡ１によりＹＥＳの判断がなされＳＡ２に進み、投入された共通記録媒体２５０の記録情報が読取られる。次にＳＡ３に進み、読取った記録媒体の記録情報が適正な情報であるか否かの判断がなされる。この判断は、共通記録媒体２５０に記録されているセキュリティコードに基づいて行なわれる。そして、記録媒体の情報が適正でないと判断された場合にはＳＡ４に進み、投入された記録媒体を返却する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。なお、ＳＡ４による返却動作の代わりに、投入された共通記録媒体２５０を取込んで警報を発する動作を行なってもよい。
【００８９】
読取った共通記録媒体の記録情報が適正な場合にはＳＡ５に進み、その読取った記録媒体情報に含まれている遊技店識別情報が他店のものであるか否かの判断がなされる。共通記録媒体２５０が他店の共通記録媒体処理手段１００（１０７）に投入されて遊技が行なわれた後、獲得した持点を景品交換することなく当該遊技場に持込んで共通記録媒体処理手段１００（１０７）に投入された場合には、その投入された共通記録媒体の遊技店識別情報は他店のものとなっているために、ＳＡ５によりＹＥＳの判断がなされＳＡ６に進み、その投入された共通記録媒体２５０を返却するとともに他店情報がある旨を遊技者に報知してサブルーチンプログラムが終了する。一方、遊技店識別情報が他店のものでなかった場合にはＳＡ７に進み、共通記録媒体が投入された共通記録媒体処理手段１００（１０７）に対応する遊技機すなわち共通記録媒体を使用して遊技を行なわんとしている遊技機が遊技中断状態であるか否かの判断がなされる。そして、遊技中断中である場合にはＳＡ８に進み、投入された共通記録媒体２５０に記録されている遊技中断情報が当該遊技を行なわんとしている遊技機の情報と一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合には投入された共通記録媒体２５０を返却するとともに中断状態である旨を報知する。一方、ＳＡ８により遊技中断情報が一致すると判断された場合にはＳＡ１０に進み、遊技中断状態を解除して遊技が再開できる状態にする。次にＳＡ１４ａに進み、ＳＡ２により読取った共通記録媒体の記録情報を遊技用管理装置に出力する処理がなされた後ＳＡ１８ｃに進む。
【００９０】
一方、遊技を行なわんとしている遊技機が中断状態でない場合にはＳＡ７によりＮＯの判断がなされてＳＡ１１に進み、投入された共通記録媒体に遊技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記録されている場合にはＳＡ１２に進み、投入された共通記録媒体を返却し他の台が中断されている旨の報知を行なう。このように、遊技を行なわんとしている遊技機が中断状態の場合にはその遊技機を中断させたときに使用されていた共通記録媒体を再投入しなければその遊技機による遊技を行なうことができず、かつ、遊技を行なわんとしている遊技機が中断状態でない場合には遊技中断情報が記録されていない共通記録媒体を投入しなければ遊技が行なえないのである。ＳＡ１１によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＡ１３に進み、投入された共通記録媒体に記録媒体識別情報が記録されているか否かの判断がなされる。本日まだこの遊技場で使用されていない共通記録媒体の場合には、記録媒体識別情報が記録されていないために、ＳＡ１５に進み、識別情報発行要求信号を遊技用管理装置２７０の識別情報発行手段２７２に出力する。遊技用管理装置２７０では、その要求信号を受けて、記録媒体識別情報を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に返信する。その記録媒体識別情報の入力があればＳＡ１６によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ１７に進み、ＳＡ２により読取った記録媒体の情報を識別情報登録要求信号とともに遊技用管理装置２７０の識別情報登録手段２７３に出力する処理がなされる。遊技用管理装置２７０では、このＳＡ１７の出力を受けて、前述したように有価価値分類記憶手段２７５に記録媒体識別情報毎に分類して記録媒体の情報を登録する。次にＳＡ１８ａに進み、遊技条件情報と条件設定と比較する処理が行なわれる。遊技条件情報とは、共通記録媒体に記録されている最終遊技持点すなわち他の遊技機で遊技をした結果としての有価価値をある遊技機に使用できるかどうかの条件を規定した情報である。この共通記録媒体に記録されている遊技条件情報と遊技を行なわんとしている当該遊技機の遊技条件設定スイッチユニット６により設定された条件とを比較し、ＳＡ１８ｂにより、遊技開始条件を満足しているか否かの判断がなされるのである。満足していなければＳＡ１８ｅに進み、カード残高（共通有価価値）の使用による遊技が許容される。一方、遊技開始条件を満足している場合にはＳＡ１８ｃに進み、共通記録媒体に記録されている最終遊技持点があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＡ１８ｅに進むが、ある場合にはＳＡ１８ｄに進み、その最終遊技持点の使用による遊技が許容される。一方、投入された共通記録媒体に既に記録媒体識別情報が記録されている場合にはＳＡ１３によりＹＥＳの判断がなされＳＡ１４ｂに進み、ＳＡ２により読取った記録媒体の情報を遊技用管理装置２７０に出力する処理がなされた後ＳＡ１８ａに進む。このＳＡ１４ｂの出力を受けて、遊技用管理装置では、送られてきた記録媒体の情報を識別情報照合手段２７４により照合してその共通記録媒体の記録情報が正しいものであるか否か判別する処理が開始される。共通記録媒体処理手段１００（１０７）では、その識別情報照合手段２７４による照合判別の判別結果を待つことなくＳＡ１８ａ以降の遊技を許容するための制御が開始される。
【００９１】
遊技用管理装置２７０では、Ｓ１により、識別情報発行要求信号があるか否かの判断がなされる。前記ＳＡ１５により識別情報発行要求信号が出力されてくれば、Ｓ１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、未発行の識別情報を検索し、Ｓ３に進み、検索した未発行の記録媒体識別情報の信号を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に出力する処理がなされる。
【００９２】
ＳＡ１７により識別情報登録要求信号が共通記録媒体処理手段１００（１０７）から出力されてくれば遊技用管理装置２７０では、Ｓ４によりＹＥＳの判断がなされＳ５に進み、共通記録媒体の情報を有価価値分類記憶手段２７５に記憶する処理がなされる。
【００９３】
ＳＡ１４ｂにより記録媒体の情報が共通記録媒体処理手段１００（１０７）から出力されてくれば遊技用管理装置２７０では、Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされてＳ７に進み、送信されてきた共通記録媒体の情報に含まれている記録媒体識別情報に基づいて有価価値分類記憶手段２７５を検索する。そしてＳ８により、有価価値分類記憶手段２７５に送信されてきた記録媒体識別情報が記憶されているか否か判別し、記憶されていない場合にはＳ１１により使用不可能情報が返信される。一方、該当する記録媒体識別情報があった場合にはＳ９に進み、その該当する記録媒体識別情報に対応する記録媒体情報が送信されてきた記録媒体情報と一致するか否かの判断がＳ９によりなされる。一致しなければＳ１１に進むが、一致する場合にはＳ１０に進み、使用可能情報を返信する処理がなされる。
【００９４】
図１２（Ａ）は共通記録媒体処理手段１００（１０７）の共通有価価値引落サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｂ）は遊技用管理装置２７０の共通有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ１９により、遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４による照合結果の情報が入力済であるか否かの判断がなされる。入力済である場合にはＳＡ２０に進み、入力された照合結果情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。使用不可能情報であった場合にはＳＡ２５に進み、警報を発生させて、ＳＡ２６によりリセットがあるか否かの判断がなされるまで待機するリセット操作待ち状態となる。遊技場の係員が警報の発生を感知してその警報が発生した共通記録媒体処理手段１００（１０７）のリセットスイッチ１７２（図２参照）を押圧操作すれば、ＳＡ２６によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ２７に進み、警報を解除し、投入されていた共通記録媒体を排出する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。
【００９５】
一方、遊技用管理装置２７０からの照合結果情報が使用可能情報であった場合、あるいは、遊技用管理装置２７０から未だに照合結果情報の入力がない場合にはＳＡ２１に進み、共通有価価値の引落操作があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＡ２２に進み、投入された共通記録媒体のカード残高（共通有価価値）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＡ２３に進み、そのカード残高から価値を一部引落し、その引落分を持点に加算する処理がなされる。次にＳＡ２４に進み、共通有価価値使用情報を処理手段識別情報，記録媒体識別情報とともに遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理がなされる。
【００９６】
図１２（Ｂ）のＳ１２により、共通有価価値使用情報の入力があったか否かの判断がなされる。前記ＳＡ２４に基づいて共通有価価値使用情報が遊技用管理装置２７０に入力されれば、Ｓ１３に進み、送信されてきた記録媒体識別情報により有価価値分類記憶手段２７５に記憶されている記憶データを検索する処理が行なわれる。そして、有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報のうち送信されてきた記録媒体識別情報に相当する記録媒体情報を送信されてきた共通有価価値使用情報に基づいて更新する処理がＳ１４によりなされる。次にＳ１５に進み、更新結果カード残高がマイナスになるか否かの判断がなされ、マイナスになる場合にはＳ１６により使用不可能情報を共通記録媒体処理手段１００（１０７）に出力する処理がなされた後Ｓ１７に進むが、マイナスにならない場合には直接Ｓ１７に進む。
【００９７】
Ｓ１７では、共通記録媒体処理手段１００（１０７）から送信されてきた処理手段識別情報に基づいて共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６の記憶情報を検索する処理がなされる。そして、共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６の記憶情報のうち送信されてきた処理手段識別情報に対応するデータ（カード残高の使用額データ）を更新する処理がＳ１８によりなされる。
【００９８】
図１３の（Ａ）は、持点制御手段９１の大当たり終了時制御サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ２８により、大当たり信号の立下がりが検出されたか否かの判断がなされる。遊技機が大当たり状態になれば前述したように遊技制御手段６７から大当たり情報信号が持点制御手段９１に入力されるのであり（図３，図４参照）、その大当たり制御が終了した段階でその大当たり情報の入力信号が立下がる。そして、大当たり信号が立下がればＳＡ２８によりＹＥＳの判断がなされＳＡ２９に進み、遊技を行なっていた遊技機における遊技条件設定スイッチユニット６の大当たり終了時遊技続行設定スイッチ１０の設定操作状態が▲１▼に相当する箇所すなわち大当たりが終了しても遊技が続行可能な状態となっている場合には（図２参照）、ＳＡ２９によりＹＥＳの判断がなされてそのままサブルーチンプログラムが終了する。その結果、後述するＳＡ３１による打球発射不能動化処理が行なわれないために、遊技が引続き続行可能となる。
【００９９】
一方、大当たり終了時遊技続行設定スイッチ１０が▲２▼の箇所すなわち大当たり終了により打球発射不能状態となるように設定されていた場合には、ＳＡ２９によりＮＯの判断がなされてＳＡ３０に進み、遊技続行許容状態であるか否かの判断がなされる。この時点でたとえば前述したラッキーナンバーに該当する表示結果が導出表示されて大当たりが発生し、その大当たりが終了した場合には、ＳＡ３０により遊技続行許容状態であると判断され、そのままサブルーチンプログラムが終了する。ゆえに、この状態においても大当たり終了後遊技が続行できる。そして、条件設定が▲２▼となっておりかつ遊技続行許容状態でないと判断された場合にのみＳＡ３１に進み、打球発射ユニット５３が不能動化されて打球発射不能状態に制御され、遊技が続行できない状態となる。
【０１００】
図１３の（Ｂ）は、持点制御手段９１の解除操作検出サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ３２により、解除操作があったか否かの判断がなされる。リセットキースイッチ１１（図１参照）が操作されてリセット操作検出器１１ａからの検出信号が導出されれば、ＳＡ３２によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ３３に進み、打球発射不能状態になっているか否かの判断がなされる。そして打球発射不能状態になっている場合にはＳＡ３４に進み、遊技をしていた遊技機に記憶されている最終遊技持点をクリアして「０」にする処理が行なわれる。なお、この遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値は合計持点の形でこの遊技機に加算記憶されているために、ＳＡ３４により最終遊技持点情報をクリアしたとしても遊技者が不当に不利益を被ることはない。次にＳＡ３５に進み、最終遊技持点情報を記録媒体識別情報とともに遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理がなされる。ＳＡ３４により最終遊技持点情報がクリアされた関係上投入されている共通記録媒体２５０の最終遊技持点情報が変動してくるために、このＳＡ３５により最終遊技持点情報と記録媒体識別情報とを出力し、遊技用管理装置２７０の共通有価価値分類記憶手段２７５に記憶されている該当する記録媒体識別情報の最終遊技持点情報を更新するのである。次にＳＡ３６に進み、打球発射不能動化を解除する処理がなされる。その結果、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な状態となるが、ＳＡ３４により既に最終遊技持点情報がクリアされているために、最終遊技持点情報を使用して打玉を弾発発射して遊技を行なうことができず、投入されている共通記録媒体２５０のカード残高（共通有価価値）を使用して遊技を行なわざるを得ない状態となる。
【０１０１】
図１２（Ｃ）は、遊技用管理装置２７０の最終遊技持点情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１９により、最終遊技持点情報の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＡ３５により最終遊技持点情報が遊技用管理装置２７０に送信されてくればＳ１９によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０に進み、送信されてきた記録媒体識別情報に該当する記録情報を有価価値分類記憶手段２７５から検索する処理がなされる。そして、送信されてきた記録媒体識別情報に相当する有価価値分類記憶手段の記憶内容を、前記ＳＡ３４によりクリアされた後の最終遊技持点情報に更新する処理がＳ２１によりなされる。
【０１０２】
図１４の（Ａ）は、共通記録媒体処理手段１００（１０７）の共通記録媒体書込サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ４０により、遊技終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＡ４１に進み、遊技中断操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＡ４２に進み、カード残高，最終遊技持点ともに「０」になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【０１０３】
遊技者が終了スイッチ１８（図１参照）を押圧操作すれば、ＳＡ４０によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ４５に進み、持点情報が確定したか否かの判断がなされ、確定するまで待機する。このＳＡ４５は、遊技者が遊技終了スイッチ１８を押圧操作したとしても、まだ遊技領域に残留している残留玉が存在する場合があり、その残留玉が入賞する可能性もあるために、その残留玉が遊技領域からすべてなくなり持点が確定するまで待機する趣旨で設けられたステップである。そして、持点情報が確定した段階でＳＡ４６に進み、照合結果情報が入力済であるか否かの判断がなされる。そして照合結果情報が入力されてくるまで待機する。
【０１０４】
遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４から照合結果が共通記録媒体処理手段１００（１０７）に返信されていれば、ＳＡ４６によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ４７に進み、返信されてきた照合結果情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。使用可能情報であった場合にはＳＡ４８に進み、投入されている共通記録媒体２５０の記録媒体情報を更新書込して排出する処理がなされる。次にＳＡ４９に進み、書込んだ情報を遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理がなされる。
【０１０５】
遊技用管理装置２７０から返信されてきた照合結果情報が使用不可能情報であった場合にはＳＡ５０に進み、警報が発生され、ＳＡ５１に進み、リセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作待ちの状態となる。警報の発生を聞きつけて駆けつけてきた遊技場の係員がリセットスイッチ１７２を押圧操作すれば、ＳＡ５１によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ５２に進み、警報が解除されるとともに投入されている共通記録媒体２５０が排出される。そして遊技場の係員がその排出された共通記録媒体２５０を持ち去って遊技場側に回収する。
【０１０６】
遊技者が中断スイッチ２６０（図１参照）を操作すれば、ＳＡ４１によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ４４に進み、遊技機が遊技中断状態に制御された後ＳＡ４５に進む。このＳＡ４４の処理の結果、打球発射ユニット５３が不能動化されて打球発射不能状態となり、遊技が続行できない状態になる。
【０１０７】
共通記録媒体２５０を投入して遊技者が遊技を行なった結果、その共通記録媒体２５０に記録されているカード残高と最終遊技持点とがともに「０」になった場合にはＳＡ４３に進み、持点情報が確定したか否かの判断がなされる。そして遊技領域に残存している残留玉が遊技領域からすべてなくなるまでＳＡ４２の判断が続行される。そして残留玉が入賞領域あるいは入賞球装置に入賞すれば、最終遊技持点が加算更新されるためにＳＡ４２によりＮＯの判断がなされる。残留玉が全く入賞しなかった場合にはＳＡ４３によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ４６に進む。
【０１０８】
図１４の（Ｂ）は、遊技用管理装置２７０の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２２により、記録媒体情報の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＡ４９により新たに書込んだ記録媒体情報が遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に送信されてくればＳ２３に進み、その送信されてきた記録媒体情報に含まれる記録媒体識別情報に基づいて有価価値分類記憶手段の記憶内容を検索する処理がなされる。そして、有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報のうち送信されてきた記録媒体識別情報に相当する記憶内容を、送信されてきた新たな記録媒体情報に更新する処理がＳ２４によりなされる。次にＳ２５に進み、カード残高，合計持点ともに「０」になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場合にはＳ２６に進み、識別情報の登録抹消処理がなされる。このＳ２６の処理の結果、識別情報登録抹消手段２８６から識別情報登録抹消信号が前述したように有価価値分類記憶手段２７５に出力され、カード残高，合計持点がともに「０」になった共通記録媒体２５０に相当する記憶情報が抹消される。
【０１０９】
図１５は、ＳＡ４８に示した記録媒体情報更新書込のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＳＡ４８ａにより、投入されている共通記録媒体２５０にセキュリティコードを書込み、ＳＡ４８ｂにより、カード残高を更新書込みし、ＳＡ４８ｃにより日付を書込み、ＳＡ４８ｄにより遊技店コードを書込み、ＳＡ４８ｅによりカードＮＯ．を書込み、ＳＡ４８ｆにより合計持点を更新書込みし、ＳＡ４８ｇにより、最終遊技持点を当該遊技機での遊技結果持点に更新書込する処理がなされる。
【０１１０】
次にＳＡ４８ｈに進み、投入されている共通記録媒体２５０の遊技条件情報を当該遊技機で設定されている遊技条件に更新書込する処理がなされる。次にＳＡ４８ｉに進み、遊技中断中であるか否かの判断がなされる。そして中断中でない場合にはＳＡ４８ｋに進み、投入されている共通記録媒体２５０の中断情報をクリアして書込処理がなされ、ＳＡ４８ｍにより投入されている共通記録媒体を排出する処理がなされる。一方、中断中である場合にはＳＡ４８ｊに進み、投入されている共通記録媒体２５０の中断情報を当該遊技機を中断した旨を特定できる情報に更新書込した後ＳＡ４８ｍに進む。
【０１１１】
図１６は、景品交換手段３５０の制御動作を示すフローチャートである。ＳＢ１により、共通記録媒体の投入があったか否かの判断がなされる。共通記録媒体２５０が共通カード挿入・排出口３５１に投入されれば、ＳＢ２に進み、投入された共通記録媒体２５０の記録情報が読み取られる。そしてＳＢ３に進み、読み取った共通記録媒体の情報が適正であるか否かの判断がなされる。この判断は、共通記録媒体２５０に記録されているセキュリティコードに基づいて行なわれる。そして適正であると判断された場合にはＳＢ４に進み、読み取った記録媒体の情報を遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理がなされる。そして、ＳＢ５に進み、遊技用管理装置２７０から照合結果情報の入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機する。遊技用管理装置２７０では、共通記録媒体処理手段１００（１０７）あるいは景品交換手段３５０から送信されてきた記録媒体情報に基づいて、その記録媒体情報に含まれている記録媒体識別情報により有価価値分類記憶手段２７５を検索して有価価値分類記憶手段２７５に記憶されている記録媒体情報と送信されてきた記録媒体情報とが一致するか否か照合するのであり、その照合結果が識別情報照合手段２７４から返信されてくる。そして照合結果が返信されてくればＳＢ６に進み、交換可能情報が返信されたきたか否かの判断がなされ、交換可能情報である場合にはＳＢ１０に進むが交換不可能情報であった場合にはＳＢ７に進む。遊技用管理装置２７０から照合結果情報として交換不可能情報が入力された場合にはＳＢ７に進み、警報が発せられ、ＳＢ８によりリセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作待ちとなる。遊技場の係員が警報を聞いて駆けつけ、リセットスイッチ３６１（図８参照）を操作すれば、ＳＢ８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ９に進み、警報が解除されるとともに投入されている共通記録媒体２５０が排出され、その排出された共通記録媒体を遊技場の係員が持ち去って遊技場側に回収する。
【０１１２】
次に、交換可能情報が入力された場合には、ＳＢ１０により、投入された共通記録媒体２５０に記録されている合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面３５３に表示される。次にＳＢ１１に進み、投入された共通記録媒体２５０に遊技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記録されていない場合には直接ＳＢ１３に進むが、記録されている場合にはＳＢ１２に進み、遊技中断中の記録媒体である旨をモニタ画面３５３にメッセージ表示する。次にＳＢ１３に進み、景品交換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＢ２２に進み、取引終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＢ１０に戻る。
【０１１３】
このＳＢ１０ないしＳＢ２０の巡回途中で、バーコードスキャナ３５８により景品のバーコードが読出されてかつテンキー３５４により交換数量が入力されて景品交換操作が行なわれた場合にはＳＢ１４に進み、バーコードスキャナ３５８により読取った景品識別情報に応じて景品交換に要する点数を算出する処理がなされる。次にＳＢ１５に進み、その算出した点数が合計持点を上回っているか否かの判断がなされ、上回っている場合には持点を用いた景品交換を行なうにはその持点が不足しているために、ＳＢ１６に進み、持点不足である旨をモニタ画面３５３あるいは音声により報知した後ＳＢ１０に戻る。一方、算出点数が合計持点以下である場合にはＳＢ１７に進み、合計持点から最終遊技持点を減算した値が算出点数を下回るか否かの判断がなされる。そしてＳＢ１７によりＮＯの判断がなされた場合にはＳＢ１９に進み、合計持点から算出点数を減算する処理がなされる。一方、合計持点から最終遊技持点を減算した値が算出点数を下回る場合にはＳＢ１８に進み、合計持点から算出点数を減算し、かつ、最終遊技持点−｛算出点数−（合計持点−最終遊技持点）｝を算出する処理がなされる。すなわち、合計持点が最終遊技持点を上回っている場合にその合計持点の上回っている部分のみで算出点数に相当する景品交換を行なうことができるのであれば、ＳＢ１９により合計持点の上回っている部分のみから算出点数を減算して景品交換を行なうのである。一方、合計持点のうち最終遊技持点よりも上回っている部分が算出点数よりも小さくその上回っている部分のみでは景品交換できない場合には、ＳＢ１８の処理により、最終遊技持点からも持点を減算して景品交換を行なうのである。
【０１１４】
次にＳＢ２０に進み、取引終了操作があったか否かの判断がなされ、終了ボタン３５７が操作されればＳＢ２１に進み、合計持点が「０」であるか否かの判断がなされる。合計持点が「０」でない場合にはＳＢ２２に進み、投入されている共通記録媒体２５０の記録媒体情報を書込更新して排出する処理がなされる。そしてＳＢ２３に進み、書込んだ情報を遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理が行なわれる。次にＳＢ２８に進み、景品交換情報を遊技用管理装置２７０の景品交換情報分類記憶手段２８１に出力する処理がなされ、ＳＢ２９により、取引明細書がレシート排出口３６０から排出されて発行される。
【０１１５】
一方、合計持点が「０」である場合にはＳＢ２４に進み、投入されている共通記録媒体２５０に遊技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記録されていない場合には直接ＳＢ２６に進むが、記録されている場合にはＳＢ２５により、遊技中断情報を中断解除要求信号とともに遊技用管理装置２７０の識別情報照合手段２７４に出力する処理がなされた後ＳＢ２６に進む。すなわち、遊技中断中の共通記録媒体２５０が景品交換手段３５０に投入されて景品交換が行なわれた結果その投入された共通記録媒体２５０の合計持点が「０」となれば、最終遊技持点も「０」となっているために、たとえその共通記録媒体２５０を中断中の遊技機に投入して再遊技を行なわんとしてもその投入した共通記録媒体２５０の最終遊技持点が「０」となっているために、その最終遊技持点を使用しての遊技が続行できないのである。ゆえに、このように中断中の共通記録媒体２５０の合計持点が「０」となれば、遊技者が中断中の遊技機による再遊技を放棄したものと見做すことができ、ＳＢ２５により中断解除要求信号を遊技用管理装置２７０に出力するのである。次にＳＢ２６では、投入されている共通記録媒体２５０のセキュリティ情報，カード残高情報以外の情報をクリアして書込排出する処理がなされた後ＳＢ２７に進む．
図１７の（Ａ）は遊技用管理装置２７０の識別情報照合サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２７により、記録媒体情報の入力があったか否かの判断がなされ、ＳＢ４に従って景品交換手段３５０から記録媒体情報の入力があればＳ２８に進む。Ｓ２８ないしＳ３２の処理は、前述したＳ７ないしＳ１１の処理と同様であるため、ここでは説明の繰返しを省略する。
【０１１６】
図１７の（Ｂ）は、遊技用管理装置２７０の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３３により記録媒体情報の入力があったか否かの判断がなされ、ＳＢ２３に従って景品交換手段３５０から記録媒体情報が入力されてくればＳ３４に進む。そしてＳ３４では、送信されてきた記録媒体情報の含まれている記録媒体識別情報に基づいて有価価値分類記憶手段２７０の記憶情報を検索する処理がなされる。そして、入力された記録媒体情報のうちの記録媒体識別情報に該当する有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報を、入力された記録媒体情報に更新する処理がＳ３５によりなされる。
【０１１７】
図１７の（Ｃ）は遊技用管理装置２７０の景品交換情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３６により景品交換情報の入力があったか否かの判断がなされる。ＳＢ２８に従って景品交換手段３５０から景品交換情報が送信されてくればＳ３７に進み、その送信されてきた景品交換情報に含まれている景品識別情報に基づいて景品交換情報分類記憶手段２８１の記憶情報を検索する処理がなされる。そして、景品交換情報分類記憶手段２８１の記憶情報のうち送信されてきた景品識別情報に該当する記憶内容を、送信されてきた景品交換情報に更新する処理がＳ３８によりなされる。具体的には、景品識別情報毎に分類記憶されている景品交換使用持点に加算更新するとともに、景品識別情報毎に分類記憶されている景品交換個数に加算更新する。
【０１１８】
図１７の（Ｄ）は遊技用管理装置２７０の遊技中断解除サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３９により、中断解除要求信号の入力があったか否かの判断が行なわれる。ＳＢ２５に従って景品交換手段３５０から中断解除要求信号が送信されてくれば、Ｓ４０に進み、送信されたきた遊技中断情報（処理手段識別情報を含む）から処理手段すなわち中断操作が行なわれた遊技機に該当する共通記録媒体処理手段１００（１０７）を割り出す処理がなされる。次にＳ４１に進み、その割り出された共通記録媒体処理手段１００（１０７）に中断解除情報を出力する処理がなされる。共通記録媒体処理手段（１００（１０７）では、この中断解除情報を受けて、中断中の遊技機の中断解除を行なう。
【０１１９】
次に、以上説明した実施例における特徴あるいは変形例等を以下に列挙する。（１）  図１，図２において、共通カードユニット１００により、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報が記録されており複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体の記録情報を読取り、該記録情報に基づいて特定される有価価値を使用して遊技を可能にする共通記録媒体処理手段が構成されている。パチンコ遊技機１により、前記共通有価価値を使用して遊技が可能な遊技機が構成されている。種別設定スイッチ７，台番号設定スイッチ８により、複数の遊技機毎に定められる遊技機用識別情報を設定する遊技機識別情報設定手段が構成されている。持点使用条件設定スイッチ９により、或る遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値を使用して遊技を開始する際に、その遊技を開始せんとしている遊技機による遊技の開始を許容する条件を設定する遊技開始条件設定手段が構成されている。前記大当り終了時遊技続行設定スイッチ１０により、前記遊技機による遊技を続行させない遊技終了条件を設定する遊技終了条件設定手段が構成されている。遊技続行許容表示器１２により、後述する遊技続行許容手段により遊技の続行が許容されている旨を表示する遊技続行許容表示手段が構成されている。この遊技続行許容表示手段の働きにより、遊技の続行が許容されているか否かを係員が容易に確認できる効果が奏される。
【０１２０】
打球発射ユニット５３により、前記遊技領域に打玉を弾発発射可能な打球発射手段が構成されている。前記入賞玉検出器７４により、前記遊技領域に形成された入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段が構成されている。
【０１２１】
（２）  図３〜図５において、引落スイッチ２３，検出回路１３４，共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ１２６により、前記共通記録媒体処理手段により読取られた前記記録情報により特定される前記共通有価価値の一部を引落とす条件が成立したことを検出する共通有価価値引落条件検出手段が構成されている。前記共通カード制御用マイクロコンピュータ１２６により、前記共通有価価値引落条件検出手段の検出出力に基づいて、一部引落された後の前記共通有価価値を演算する共通有価価値演算手段が構成されている。また、持点演算制御用マイクロコンピュータ９２により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する遊技結果価値を演算する手段であって、前記共通有価価値引落条件検出手段の検出出力に基づいて一部引落された共通有価価値に相当する価値を加算し、前記打球発射手段による打玉の発射を検出する発射玉検出手段の検出出力に基づいて所定の大きさの価値を減算する遊技結果価値演算手段が構成されている。
【０１２２】
前記遊技制御用マイクロコンピュータ１１５により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段６７が構成されている。遊技制御手段に含まれているＲＯＭ１１６により、遊技機の遊技状態を制御するための制御用プログラムを記憶している記憶手段が構成されている。
【０１２３】
（３）  図６において、共通カード２５０により、遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報が記録されており複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体が構成されている。合計持点を記憶している記憶領域２５６により、前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値であって、景品交換可能な価値を特定可能な情報を記録するための景品交換価値記録領域が構成されている。最終遊技持点を記録している記録領域２５７により、前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を特定可能な情報を記録するための遊技使用価値記録領域が構成されている。この遊技使用価値記録領域には、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値を特定可能な情報が記録されている。遊技条件情報を記録している記録領域２５８により、前記遊技使用価値を遊技に使用する際の遊技使用条件に関する情報を記録するための遊技使用条件記録領域が構成されている。
【０１２４】
また、共通カード２５０に直接合計持点や最終遊技持点等の遊技結果価値を記録させなくてもよい。記録させない場合には、カードＮＯ．等の記録媒体識別情報に基づいて、有価価値分類記録手段２７５に記憶されている記録媒体情報を割り出し、その割り出された記録媒体情報に含まれている遊技結果価値を用いて景品交換や遊技を行なうことができるようにする。さらに、共通カード２５０は、磁気カードに限らず、たとえばＩＣカードで構成してもよく、さらには光ディスクメモリを利用したカードであってもよい。また、ＩＣカード等の記憶容量の大きなカードを用いる場合には、遊技場において複数回共通カード２５０を使用して遊技が行なわれれば、その遊技が行なわれる毎にその遊技結果価値である持点を前記遊技条件情報とともにペアにして記憶させるようにしてもよい。
【０１２５】
（４）  図７，図８において、前記景品交換機３５０により、前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値を使用して景品交換可能な景品交換手段が構成されている。
【０１２６】
共通カード販売機３００により、前記共通記録媒体を発行する共通記録媒体発行手段が構成されている。この共通記録媒体発行手段は、貨幣を投入する貨幣投入部（紙幣挿入口３０１）と、該貨幣投入部に投入された貨幣の額を判別する投入貨幣額判別手段（紙幣処理装置３０２）と、前記投入貨幣額判別手段により判別された投入額を表示する投入額表示手段（投入額表示器３０４）と、投入された貨幣の額の範囲内で複数の大きさの共通有価価値からなる複数種類の前記共通記録媒体の内の何れかを選択する共通記録媒体選択手段（選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅ）と、該共通記録媒体選択手段により選択された共通記録媒体を排出する共通記録媒体排出手段（カード発行口３０９）とを含む。前記景品交換手段３５０は、前記共通記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段（カードリーダライタ３５２）と、該記録情報読取手段により読取られた記録情報により特定される遊技結果価値（合計持点，最終遊技持点）を表示する表示手段（モニタ画面３５３）と、景品交換したい景品の種類を入力するための景品種類入力手段（バーコードスキャナ３５８）と、景品交換したい景品の数量を入力するための景品数量入力手段（テンキー３５４）とを含む。
【０１２７】
（５）  図９において、遊技用管理装置２７０により、後述する記録媒体識別情報登録手段に登録されている記録媒体識別情報をもとに、当該記録媒体識別情報によって特定される共通記録媒体の有価価値を、当該共通記録媒体の識別情報を発行した遊技場を含む所定範囲内において管理する有価価値管理手段が構成されている。この有価価値管理手段は、前述した実施例においては、前記共通記録媒体識別情報を発行した遊技場の範囲内において管理するものであるが、本発明はこれに限らず、たとえば前記共通記録媒体識別情報を発行した遊技場の系列店からなる複数の遊技場の範囲内において管理するように構成してもよい。また、本実施例では、識別情報照合手段２７４が共通記録媒体の有価価値の照合管理を行なうものを示したが、それに代えて、記録媒体識別情報に相当する記録媒体情報を有価価値分類記憶手段２７５の記憶情報の中から選び出してそのデータを共通記録媒体処理手段１００（１０７）に入力し、その共通記録媒体処理手段１００（１０７）により照合管理行なってもよい。前記識別情報登録抹消手段２８６は、後述する記録媒体識別情報登録手段で登録された記録媒体識別情報を定期的に抹消する機能を有する。この識別情報登録抹消手段は、前記遊技用管理装置２７０の電源が投入されたことに基づいて後述する記録媒体識別情報登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹消する電源投入時記録媒体識別情報抹消手段を含む。さらに、この識別情報登録抹消手段は、前記共通記録媒体を用いて遊技を行なっている最中に、前記共通有価価値と前記遊技結果価値とがともになくなった場合に、後述する記録媒体識別情報登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹消する遊技時識別情報登録抹消手段を含む。さらに、この識別情報登録抹消手段は、前記共通記録媒体を用いて景品交換を行なっているときに、その景品交換に用いられている前記共通記録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値がなくなった場合に、後述する記録媒体識別情報登録手段に登録された記録媒体識別情報を抹消する景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段を含む。
【０１２８】
前記識別情報発行手段２７２は、遊技場において複数の前記共通記録媒体の中から或る共通記録媒体を特定するための識別情報を発行する機能を有する。識別情報登録手段２７３は、前記識別情報を登録する機能を有する。有価価値分類記憶手段２７５は、前記識別情報登録手段により登録された識別情報に対応する前記共通記録媒体の共通有価価値の残価値と、当該共通記録媒体の共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値とを記憶する機能を有する。識別情報照合手段２７４により、前記識別情報が入力され、該入力された識別情報と前記登録された識別情報とを照合して合致する識別情報がある場合に該識別情報に対応する前記共通有価価値の残価値と前記遊技結果価値との少なくとも一方を割り出して管理する識別情報照合管理手段が構成されている。なお、この識別情報照合管理手段は、ケースバイケースで必要に応じて、共通有価価値の残価値と遊技結果価値とのうちの一方だけを割り出して管理してもよく、また両方を割り出して管理してもよい。
【０１２９】
前記共通有価価値使用情報分類記憶手段２７６は、共通記録媒体処理手段毎に分類して共通記録媒体処理手段で使用された共通有価価値の使用量を記憶する機能を有する。利益情報分類記憶手段２７８は、前記共通記録媒体処理手段毎に分類して遊技場にとって利益となる利益情報を記憶する機能を有する。不利益情報分類記憶手段２７９は、前記共通記録媒体処理手段毎に分類して遊技場にとって不利益となる不利益情報を記憶する機能を有する。遊技情報分類記憶手段２８０は、遊技機毎に分類して遊技機の遊技状態に関する情報を記憶する機能を有する。景品交換情報分類記憶手段２８１は、前記景品交換手段３５０毎に分類して景品交換された景品の種類および個数と景品交換に用いられた前記遊技結果価値の使用額とを記憶する機能を有する。
【０１３０】
出力指令手段２８２，出力手段２８３，表示手段２８４，印字手段２８５により、前記有価価値分類記憶手段，共通有価価値使用情報分類記憶手段，前記利益情報分類記憶手段，前記不利益情報分類記憶手段，前記遊技情報分類記憶手段，前記景品交換情報分類記憶手段のうちの少なくとも１個の記憶手段の記憶情報を出力する記憶情報出力手段が構成されている。
【０１３１】
（６）  図１０ないし図１７において、ＳＡ５とＳＡ６とにより、前記共通記録媒体の記録媒体識別情報が前記遊技場を含む所定範囲内において発行されたものでない場合に、当該共通記録媒体に記録されている遊技結果価値の使用を禁止する価値使用禁止手段が構成されている。この価値使用禁止手段の働きにより、他の遊技場の遊技結果価値を使用できるようにした場合に発生する、遊技場間での決済の問題や偽造，改ざんの問題等の不都合が極力防止できるので、管理を行ないやすくなる効果が奏される。なお、この価値使用禁止手段は、前記遊技結果価値を消去する代わりに、該遊技結果価値が使用できない旨を示す使用禁止データを記録するようにしてもよい。ＳＡ１８ｄにより、前記共通有価価値を使用して遊技を行なった結果としての遊技結果価値であって遊技に使用可能な価値を使用した前記遊技機による遊技を可能にする遊技可能化手段が構成されている。ＳＡ１８ａ，ＳＡ１８ｂにより、共通記録媒体の記録情報により特定される遊技使用条件が遊技機毎に予め定められる遊技条件を満たしている場合に、前記遊技に使用可能な価値を使用した前記遊技機による遊技が可能となるのである。ゆえに、前記遊技可能化手段は、前記共通記録媒体の記録情報により特定される遊技使用条件が遊技機毎に予め定められている遊技条件を満たしている場合に、前記遊技使用価値を使用した前記遊技機による遊技を可能にする機能を有する。この機能により、遊技場において或る遊技機で遊技をした結果としての遊技結果価値を他の遊技機に用いることを規制することが可能となる。
【０１３２】
前記Ｓ３と識別情報発行手段２７２とにより、複数の前記共通記録媒体の中からある共通記録媒体を特定するための記録媒体識別情報を発行する記録媒体識別情報発行手段が構成されている。前記Ｓ１〜Ｓ３により、前記共通記録媒体処理手段から識別情報発行要求信号が出力されてから、すなわち共通記録媒体処理手段に共通記録媒体が受入れられた後において記録媒体識別情報が発行されるのである。ゆえに、前記記録媒体識別情報発行手段は、前記共通記録媒体処理手段に前記共通記録媒体が受入れられた後において前記記録媒体識別情報を発行する機能を有する。なお、共通記録媒体が受入れられた後とは、受入れられた直後からその受入れられた共通記録媒体を使用しての遊技の終了時までのいつであってもよい。前記Ｓ４，Ｓ５と前記識別情報登録手段２７３および有価価値分類記憶手段２７５とにより、前記記録媒体識別情報を登録する記録媒体識別情報登録手段が構成されている。
【０１３３】
ＳＡ２４とＳ１２〜Ｓ１６とにより、記録媒体識別情報登録手段で登録された共通記録媒体の共通有価価値が管理される。ゆえに、前記有価価値管理手段は、前記記録媒体識別情報登録手段で登録された共通記録媒体の共通有価価値を管理する機能を有する。また、前述したように、前記有価価値管理手段は、前記記録媒体識別情報をもとに当該記録媒体識別情報を発行した遊技場を含む所定範囲内において前記遊技結果価値を管理する機能も有する。前記ＳＡ３１により、前記遊技機による遊技を続行させない遊技終了条件の成立に応じて遊技を停止させる遊技停止手段が構成されている。前記ＳＡ３４により、前記遊技終了条件の成立により遊技が終了した結果としての遊技結果価値を当該遊技機による遊技に使用できないようにする遊技使用禁止処理手段が構成されている。前記遊技使用禁止処理手段は、前記遊技終了条件の成立により自動的に遊技結果価値を再遊技に使用できない状態にする遊技使用自動禁止処理手段を含む。前記ＳＡ３２〜ＳＡ３６とリセットキースイッチ１１とにより、前記遊技結果価値が当該遊技機による遊技に使用できなくなったことを条件として当該遊技機の遊技停止状態を解除する遊技停止状態解除手段が構成されている。この遊技停止状態解除手段は、リセットキースイッチ１１（図１参照）が操作されたことを条件として遊技停止状態を解除する。ゆえに、前記遊技停止状態解除手段は、遊技機の遊技停止状態を解除するための操作を行なうための遊技停止状態解除操作手段を含む。また、この遊技停止状態解除操作手段が操作されれば遊技結果価値の遊技使用禁止処理が行なわれる。この遊技停止状態解除操作手段は、前述した実施例では遊技場の係員が操作するものを示したが、本発明はこれに限らず、たとえば遊技者が操作できるもので構成してもよい。また、前記遊技停止状態解除手段は、何ら手動操作を待たずに自動的に解除するものであってもよい。すなわち、遊技停止状態解除手段は、前記遊技終了条件の成立に応じて前記遊技停止手段により遊技を停止させ、前記遊技使用禁止処理手段により遊技結果価値を前記遊技機による遊技に使用できないようにした後、前記遊技機の遊技停止状態を解除する遊技停止状態自動解除手段を含む。なお、このようにした場合には、遊技結果価値の遊技使用禁止処理は、大当りが終了し、かつ始動記憶分の遊技動作が終了した時点で行なうようにするのが望ましい。このように処理すれば、始動記憶分の遊技動作において、再度大当りが発生した場合には遊技者は遊技結果価値を使用して大当りの遊技を行なうことができる。
【０１３４】
ＳＡ４８ｇにより、前記遊技可能化手段により遊技に使用可能な価値は、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値となる。ゆえに、前記遊技可能化手段は、遊技者が最後に遊技を行なった遊技機における遊技結果価値を使用した前記遊技機による遊技を可能にする機能を有する。その結果、共通記録媒体が複数回遊技に使用されたとしても最後の遊技に伴なう遊技結果価値のみについて遊技使用のための管理を行なえば事足り、管理が行ないやすくなる。前記ＳＢ１７〜ＳＢ１９により、遊技結果価値を使用して景品交換を行なうに際し、遊技に使用可能な価値よりも遊技に使用不可能な価値を優先的に使用して景品交換を行なう機能を有する。
【０１３５】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、有価価値管理手段の働きにより、共通記録媒体の記録媒体識別情報をもとに当該記録媒体識別情報を発行した遊技場もしくは当該遊技場を含む系列店の範囲内において有価価値の管理が行なわれるために、共通有価価値を使用可能な遊技場すべてにわたって有価価値を管理する場合に比べ、管理すべき共通記録媒体の数が少なくなるので管理を行ないやすくなる。さらに、記憶手段に記憶された記録媒体識別情報の登録が、遊技時識別情報登録抹消手段、景品交換時記録媒体識別情報登録抹消手段および電源投入時記録媒体識別情報抹消手段により抹消されるために、登録されている記録媒体識別情報に基づいた管理の対象となる共通記録媒体が、遊技場の一日の営業が開始されてから最初に共通記録媒体処理手段に受入れられた共通記録媒体であって、かつ、遊技を行なった後に有価価値と遊技結果価値との少なくともいずれかが残存しており、さらに、景品交換後にも遊技結果価値が残存しているものに限定され、管理対象となる共通記録媒体の数を大幅に減少させることができ、管理を行ないやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機および共通カードユニットを示す全体正面図である。
【図２】遊技機および共通カードユニットの一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】持点制御用マイクロコンピュータおよびその周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータおよびその周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図５】共通カードユニット制御用マイクロコンピュータと持点制御用マイクロコンピュータおよびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図６】共通カードを示す正面図である。
【図７】共通カード販売機の構成を示す構成図である。
【図８】景品交換機の構成を示す構成図である。
【図９】遊技用管理装置およびその周辺機器の機能を示す機能ブロック図である。
【図１０】共通記録媒体処理手段の共通記録媒体読取サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】遊技用管理装置の動作を示すフローチャートであり、（Ａ）は識別情報発行サブルーチンプログラムを示し、（Ｂ）は識別情報登録サブルーチンプログラムを示し、（Ｃ）は識別情報照合サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】遊技用管理装置の動作を示すフローチャートであり、（Ａ）は共通有価価値引落サブルーチンプログラムを示し、（Ｂ）は共通有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】（Ａ）は持点制御手段の大当り終了時制御サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｂ）は持点制御手段の解除操作検出サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｃ）は遊技用管理装置の最終遊技持点情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）は共通記録媒体処理手段の共通記録媒体書込サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｂ）は遊技用管理装置の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】共通記録媒体処理手段の記録媒体情報更新書込サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】景品交換手段の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】遊技用管理装置の制御動作を示すフローチャートであり、（Ａ）は識別情報照合サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｂ）は有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｃ）は景品交換情報更新サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（Ｄ）は遊技中断解除サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００は共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユニット、１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、１１はリセットキースイッチ、２５０は共通記録媒体の一例の共通カード、２５６は景品交換価値記録領域の一例の合計持点記録領域、２５７は遊技使用価値記録領域の一例の最終遊技持点記録領域、２５８は遊技使用条件記録領域の一例の遊技条件情報記録領域、３００は共通カード販売機、３５０は景品交換機、３５８はバーコードスキャナ、２７２は識別情報発行手段、２７３は識別情報登録手段、２７４は識別情報照合手段、２７５は有価価値分類記憶手段、２８１は景品交換情報分類記憶手段、２７８は利益情報分類記憶手段、２７９は不利益情報分類記憶手段、２７６は共通有価価値使用情報分類記憶手段である。
【図１】
0003862296.tif 000002
【図２】
0003862296.tif 000003
【図３】
0003862296.tif 000004
【図４】
0003862296.tif 000005
【図５】
0003862296.tif 000006
【図６】
0003862296.tif 000007
【図７】
0003862296.tif 000008
【図８】
0003862296.tif 000009
【図９】
0003862296.tif 000010
【図１０】
0003862296.tif 000011
【図１１】
0003862296.tif 000012
【図１２】
0003862296.tif 000013
【図１３】
0003862296.tif 000014
【図１４】
0003862296.tif 000015
【図１５】
0003862296.tif 000016
【図１６】
0003862296.tif 000017
【図１７】
0003862296.tif 000018