(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段に可変表示を開始させるための開始信号入力手段と、
前記可変表示手段による可変表示を停止させるための停止信号入力手段と、
前記可変表示手段が可変表示を停止したときの前記図柄列の表示態様についての内部抽選を、前記開始信号入力手段からの開始信号に応じて行う内部抽選手段と、
前記停止信号入力手段からの停止信号に応じて前記可変表示手段が可変表示を停止した際の前記図柄列による表示図柄が、前記内部抽選手段での内部抽選の結果である表示態様に合致するように、当該表示図柄を前記図柄列の所定領域範囲内で調整する可変表示停止制御手段とを備え、
前記可変表示停止制御手段での調整後の表示図柄である前記図柄列の停止図柄により一遊技の結果を決定する遊技機であって、
前記停止図柄が所定の特別遊技図柄である場合には、前記一遊技に続いて所定条件満了まで遊技者に有利な遊技を行わせる特別遊技の予め設定された２種類の遊技制御態様のうち、いずれの遊技制御態様を適用するかの抽選を行う遊技制御態様抽選手段と、
前記遊技制御態様抽選手段による遊技制御態様の抽選結果を報知する報知手段とを備え、
前記２種類の遊技制御態様は、前記表示図柄を図柄数が４の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第１遊技制御態様と、前記表示図柄を図柄数が１の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第２遊技制御態様とであり、
前記可変表示停止制御手段は、前記特別遊技において、前記遊技制御態様抽選手段により前記第１遊技制御態様が決定されたときは、前記第１遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で４図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整し、前記遊技制御態様抽選手段により前記第２遊技制御態様が決定されたときは、前記第２遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で１図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止信号入力手段は、前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられた複数のストップボタンを有しており、
前記複数のストップボタンの押下操作が左端に配されたストップボタン以外から操作された所定の操作順序である変則押しがなされたと判断すると、前記可変表示停止制御手段は、前記遊技制御態様抽選手段により決定された遊技制御態様を適用して、引き込み制御により停止を調整する制御を行い、
前記複数のストップボタンの押下操作が左端に配されたストップボタンから操作された順押しがなされたと判断すると、前記可変表示停止制御手段は、前記遊技制御態様抽選手段の結果に拘わらず、前記図柄列を最大で４図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整する制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御態様抽選手段は、前記第２遊技制御態様については、その抽選結果を前記特別遊技が終了しても前記特別遊技と一般遊技とを合わせた一定期間維持することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御態様抽選手段は、遊技制御態様の抽選結果が前記第２遊技制御態様である場合に、さらに当該遊技制御態様が適用されている状態を解除するか否かを決定する抽選を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技は、ビッグボーナスゲームであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機等のように、メダル投入を条件に、複数の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を停止した際の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技者にメダルを払い戻すものが広く知られている。
【０００３】
また、遊技機の中には、特にパチスロ機のように、遊技者の興趣を高めるべく、特定の場合に、例えば「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特別遊技を実施するものがある。ビッグボーナスゲームとは、遊技結果がいわゆる「大当たり」である場合に得られる特別遊技をいい、その間は高期待値の遊技が続く。つまり、ビッグボーナスゲーム時には、通常の遊技の場合と同様に小役入賞（小当たり）またはレギュラーボーナス入賞（中当たり）の発生によってメダル払い出しが得られるが、これらについての入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数（例えば最大３０回）が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。このビッグボーナスゲームにより、通常、遊技者は、４００〜６００枚程度のメダルを獲得することができる。
【０００４】
ところで、ビッグボーナスゲームは、上述したようにその終了条件が予め定められているが、遊技者にとってみれば、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生して終了するよりも、最大遊技数にわたって継続して行った方が、より多くの枚数のメダルを獲得できる可能性がある。そのため、遊技者の中には、ビッグボーナスゲームに当選した場合、そのビッグボーナスゲーム中におけるレギュラーボーナス入賞の発生を意図的に回避しようとする者もいる。
【０００５】
このことから、従来、遊技機の中には、ビッグボーナスゲームへの当選図柄を予め複数種類定めておき、その当選図柄の種類に応じて、そのビッグボーナスゲーム中における図柄列の可変表示の停止制御に差異を持たせたものが提案されている。これは、特定の当選図柄の場合には、他の当選図柄の場合と図柄列の可変表示の停止制御を相違させることにより、熟練した遊技者であればレギュラーボーナス入賞の発生を容易に回避することを可能にしたものである。これにより、遊技者は、特定の当選図柄によりビッグボーナスゲームへ当選した場合であれば、最大遊技数にわたって継続して遊技を楽しみ得るようになる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、ビッグボーナスゲームに当選するまで、そのビッグボーナスゲームにどの停止態様が適用されるのかを、遊技者は知ることができない。つまり、レギュラーボーナス入賞の発生を回避する技量を有した遊技者であっても、その技量を生かせるか否かは運等に大きく左右されてしまい、結果として遊技の技術介入性等が乏しくなってしまう。したがって、従来のものは、遊技者のメダル獲得量に技術介入性等が反映されず、遊技に対する興趣が必ずしも十分に高められているとは言い切れないので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい遊技に不満を感じるようになる、といったことも考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、単にビッグボーナスゲーム等の特別遊技を実施するだけではなく、その特別遊技についての遊技者による技術介入性等を高め、さらには今までにない新たな楽しみ方をも提案することで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために案出された遊技機で、数の図柄列の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段に可変表示を開始させるための開始信号入力手段と、前記可変表示手段による可変表示を停止させるための停止信号入力手段と、前記可変表示手段が可変表示を停止したときの前記図柄列の表示態様についての内部抽選を、前記開始信号入力手段からの開始信号に応じて行う内部抽選手段と、前記停止信号入力手段からの停止信号に応じて前記可変表示手段が可変表示を停止した際の前記図柄列による表示図柄が、前記内部抽選手段での内部抽選の結果である表示態様に合致するように、当該表示図柄を前記図柄列の所定領域範囲内で調整する可変表示停止制御手段とを備え、前記可変表示停止制御手段での調整後の表示図柄である前記図柄列の停止図柄により一遊技の結果を決定する遊技機であって、前記停止図柄が所定の特別遊技図柄である場合には、前記一遊技に続いて所定条件満了まで遊技者に有利な遊技を行わせる特別遊技の予め設定された２種類の遊技制御態様のうち、いずれの遊技制御態様を適用するかの抽選を行う遊技制御態様抽選手段と、前記遊技制御態様抽選手段による遊技制御態様の抽選結果を報知する報知手段とを備え、前記２種類の遊技制御態様は、前記表示図柄を図柄数が４の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第１遊技制御態様と、前記表示図柄を図柄数が１の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第２遊技制御態様とであり、前記可変表示停止制御手段は、前記特別遊技において、前記遊技制御態様抽選手段により前記第１遊技制御態様が決定されたときは、前記第１遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で４図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整し、前記遊技制御態様抽選手段により前記第２遊技制御態様が決定されたときは、前記第２遊技制御態様の設定を適用して、前記図柄列を最大で１図柄分だけ、引き込み制御により停止を調整するものであることを特徴とする。
【００１０】
上記構成の遊技機によれば、特別遊技に適用される遊技制御態様の抽選結果が、報知手段によって遊技者に対して報知されるようになっている。ここで、特別遊技としては、例えばパチスロ機にて実施されるビッグボーナスゲームが相当する。また、遊技制御態様としては、図柄列の可変表示を停止させる際の制御に関するものが挙げられ、具体的には図柄数が４の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第１遊技制御態様と、図柄数が１の領域範囲内で表示図柄の停止を調整する第２遊技制御態様とがある。したがって、遊技者にとってみれば、報知手段による報知内容を基にすることで、特別遊技に適用される遊技制御態様が遊技者にとって有利か否かを知ることができる。つまり、遊技者の技量等によっては、有利な遊技制御態様時を狙って特別遊技に当選する、といったことも可能になる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
【００１２】
〔概略構成の説明〕
先ず、標準的なパチスロ機の構成について説明する。図１は、パチスロ機の一例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチスロ機１は、前面パネル部２と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部３とから構成される。
【００１３】
前面パネル部２には、各リールの図柄を３コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓２１と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口２２と、図柄表示窓２１の左側に位置するランプ部２３（１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂ、３枚賭けランプ部２３ｃ）と、図柄表示窓２１の右側に位置するランプ部２４（インサートメダルランプ部２４ａ、ウィンランプ部２４ｂ、ボーナスゲームランプ部２４ｃ、ビッグボーナスゲームランプ部２４ｄ、ゲームオーバーランプ部２４ｅ、リプレイランプ部２４ｆ）と、図柄表示窓２１の下側に位置する表示部２５（クレジット表示部２５ａ、ペイアウト表示部２５ｂ、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃ）と、図柄表示窓２１の上方に位置し各種画像表示により遊技の演出効果を高める液晶パネル部２６と、遊技者が操作する操作ボタン（１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂ、ＭＡＸベットボタン２７ｃ、スタートレバー２７ｄ、リール毎に設けられたストップボタン２７ｅ）と、メダルを排出するためのメダル払い出し口２８と、そのメダルが排出されるメダル受け皿２９と、が設けられている。また、前面パネル部２の裏側には、メダル投入口２２に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置（ただし不図示）が設けられている。なお、図柄表示窓２１の上方には、液晶パネル部２６に代わって、例えばメカ機構の動作によって遊技の演出効果を高める、いわゆる役物装置が設けられていてもよい。
【００１４】
図２は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部３の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール３１ａ〜３１ｃと、各リール３１ａ〜３１ｃの回転制御をはじめとした各種制御に必要な回路基板３２と、多数枚（例えば２０００枚）のメダルを貯留可能なホッパ３３を持つメダル払い出し装置３４と、各種効果音を出力するスピーカ３５と、各部への電源供給を行う電源ボックス３６と、が組み込まれている。このうち、メダル払い出し装置３４は、図示しないメダル払出モータおよびメダルブロッカーソレノイドの動作によって、ホッパ３３内に貯留されたメダルを、１枚ずつに回路基板３２から指示された枚数分だけ、メダル払い出し口２８に払い出すように構成されている。
【００１５】
〔遊技の概要の説明〕
次に、以上のように構成されたパチスロ機１を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機１での動作の概要について説明する。パチスロ機１を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口２２にメダルを投入する。このとき、前面パネル部２では、遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルランプ部２４ａが点灯している。
【００１６】
メダルの投入があると、メダル投入口２２に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ３３へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。
【００１７】
有効なメダルがカウントされると、前面パネル部２では、そのカウント枚数に応じてランプ部２３が点灯する。例えば、カウント枚数が１枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａが点灯し、賭数が１枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が２枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａおよび２枚賭けランプ部２３ｂが点灯し、賭数が２枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が３枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂおよび３枚賭けランプ部２３ｃが全て点灯し、賭数が３枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部２３は、３個のリール３１ａ〜３１ｃ上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。
【００１８】
また、カウント枚数が４枚以上であれば、前面パネル部２では、３枚を超えた枚数分をクレジット表示部２５ａがデジタル表示する。クレジット表示部２５ａによる表示（クレジット表示）は、メダルの投入毎に１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数（例えば５０）に達した等の理由によって、インサートメダルランプ部２４ａが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。
【００１９】
ところで、クレジット表示部２５ａの表示が既に１以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダルを投入しなくても、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃを押下することによって、パチスロ機１を使用して遊技することが可能である。すなわち、クレジット表示部２５ａの表示が１以上となっている場合に、１枚ベットボタン２７ａを押下すれば、クレジット表示が１減算更新されるとともに、１枚賭けランプ部２３ａが点灯する。さらに、減算更新後のクレジット表示が０でなければ、１枚ベットボタン２７ａ押下の度に、２枚賭けランプ部２３ｂおよび３枚賭けランプ部２３ｃが順次点灯する。また、クレジット表示部２５ａの表示が２以上となっている場合に、２枚ベットボタン２７ｂを１回押下すれば、クレジット表示が２減算更新されるとともに、２枚賭けランプ部２３ｂが点灯する。また、クレジット表示部２５ａの表示が３以上であれば、ＭＡＸベットボタン２７ｃを１回押下することで、ランプ部２３が全て点灯し、賭数が３枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下によって行うことも可能である。
【００２０】
なお、メダル投入口２２へのメダル投入、または、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂ若しくはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下があると、スピーカ３５からは、そのメダル投入毎またはボタン押下毎に、効果音が出力される。
【００２１】
メダル投入毎またはボタン押下による賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー２７ｄを操作すると、３個のリール３１ａ〜３１ｃは、後述するリール駆動モータ（ステッピングモータ）の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。このとき、スピーカ３５からはスタートレバー２７ｄの操作に対応して効果音が出力される。ただし、その効果音は、後述する遊技の種類によって相違しているものとする。具体的には、開始しようとする遊技が、通常の遊技（ビッグボーナスゲーム中の通常遊技を含む）の場合と、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）中の遊技の場合とで、それぞれ異なる効果音を出力させることが考えられる。
【００２２】
その後、遊技者がストップボタン２７ｅを押下すると、各ストップボタン２７ｅに対応するリール３１ａ〜３１ｃがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン２７ｅを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール３１ａ〜３１ｃが自動的に停止する。なお、このときも、リール３１ａ〜３１ｃの回転開始時と同様に、スピーカ３５からは、遊技の種類によって相違する効果音（例えば２通り）が出力される。
【００２３】
そして、全てのリール３１ａ〜３１ｃが止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓２１の有効ライン（入賞判定ライン）上に揃った図柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数が１枚であれば、図柄表示窓２１に表示される中段の横１列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が２枚であれば、図柄表示窓２１に表示される上段、中段、下段の横３列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が３枚であれば、図柄表示窓２１に表示される横３列と斜め対角線上２列の合計５列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及び判定は、回路基板３２上に実現される後述の制御機能によって行われる。
【００２４】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり（小役入賞）」と「中当たり（レギュラーボーナス入賞）」と「大当たり（ビッグボーナス入賞）」がある。
【００２５】
遊技結果が「当たり」であると、いずれの場合も、所定枚数のメダルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口２８からの返却が行われる。また、メダル払い出し口２８からのメダル返却に合わせて、スピーカ３５からは、効果音が出力される。このときの効果音も、リール３１ａ〜３１ｃの回転開始／停止時と同様に、遊技の種類によって相違する効果音（例えば２通り）が出力される。
【００２６】
さらに詳しくは、遊技結果が「当たり」のうちの「小役入賞」であれば、入賞判定ライン上に揃った小役図柄に応じて予め定められた枚数（例えば２枚〜１５枚）分だけ、クレジット加算またはメダル返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のウィンランプ部２４ｂの点灯によって、遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、ペイアウト表示部２５ｂによるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
【００２７】
また、レギュラーボーナス図柄（例えば「ＢＡＲ」の図柄）が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス入賞」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のボーナスゲームランプ部２４ｃの点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。
【００２８】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な遊技状態が、レギュラーボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が１枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄（例えば「ＪＡＣ」の図柄）を揃えることにより（以下、これを「ＪＡＣ入賞」という）、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しが得られる。
【００２９】
このようなレギュラーボーナスゲームが開始すると、そのときに、スピーカ３５からは、専用のレギュラーボーナスゲーム開始音（例えば第１のファンファーレ）が出力される。また、レギュラーボーナスゲームの開始からそのレギュラーボーナスゲームが終了するまでの間、ボーナスゲームランプ部２４ｃが点灯し続け、スピーカ３５からはレギュラーボーナスゲーム専用の効果音（例えばレギュラーボーナス作動音となる第１の曲）が出力される。さらに、液晶パネル部２６（または役物装置）では、レギュラーボーナスゲーム専用の演出（レギュラーボーナス作動中の専用画像の表示等）が行われる。
【００３０】
そして、レギュラーボーナスゲームは、所定遊技数（例えば最大１２回）が終了するか、またはＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生すると、終了条件が満了したとして、通常の遊技状態に戻る。なお、このレギュラーボーナスゲーム期間中は、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃによるデジタル表示によって、ＪＡＣ入賞の獲得可能回数が報知される。この報知は、ＪＡＣ入賞の獲得可能回数であることから、ＪＡＣ入賞が発生する度に、そのデジタル表示が減算される。
【００３１】
また、ビッグボーナス図柄（例えば「７」の図柄）が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「ビッグボーナス入賞」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のビッグボーナスゲームランプ部２４ｄの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
【００３２】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技状態が、ビッグボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。
【００３３】
このようなビッグボーナスゲームは、通常の遊技中において、３個のリール３１ａ〜３１ｃの停止図柄の組み合わせがビッグボーナス図柄となることが開始条件となるが、そのうちの２個が揃い、かつ、残りの１個が回転中であると、ビッグボーナスゲームへのいわゆる「テンパイ」状態になったとして、スピーカ３５からは、専用の特殊効果音が出力される。
【００３４】
そして、ビッグボーナス図柄が揃ってビッグボーナスゲームが開始すると、そのときに、スピーカ３５からは、専用のビッグボーナスゲーム開始音（例えば第２のファンファーレ）が出力される。また、ビッグボーナスゲームの開始からそのビッグボーナスゲームが終了するまでの間、ビッグボーナスゲームランプ部２４ｄが点灯し続け、スピーカ３５からはビッグボーナスゲーム専用の効果音（ビッグボーナス作動音となる第２の曲）が出力される。さらに、液晶パネル部２６（または役物装置）では、ビッグボーナスゲーム専用の演出（ビッグボーナス作動中の専用画像の表示等）が行われる。
【００３５】
ビッグボーナスゲーム期間中にレギュラーボーナス入賞が発生すると、上述したレギュラーボーナスゲーム時と同様に、ボーナスゲームランプ部２４ｃの点灯、スピーカ３５からのレギュラーボーナスゲーム開始音やレギュラーボーナス作動音等の出力、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃによる報知、および、液晶パネル部２６（または役物装置）によるレギュラーボーナスゲーム専用の演出が行われる。したがって、ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲーム時には、ボーナスゲームランプ部２４ｃとビッグボーナスゲームランプ部２４ｄとが同時に点灯することになる。また、このときのボーナスゲーム回数表示部２５ｃによる報知は、ビッグボーナスゲーム期間中における残りのレギュラーボーナス入賞回数とＪＡＣ入賞の獲得可能回数とについて行われる。例えば、残りのレギュラーボーナス入賞回数が３回で、ＪＡＣ入賞の獲得可能回数が８回であれば、「３−８」といった具合である。
【００３６】
その後、所定遊技数（例えば最大３０回）が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、終了条件が満了したとして、ビッグボーナスゲームは終了し、通常の遊技状態に戻る。なお、このビッグボーナスゲーム期間中（ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲーム時を除く）は、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃによるデジタル表示によって、残り遊技回数が報知される。この報知は、ビッグボーナスゲームの残り遊技回数であることから、そのビッグボーナスゲーム期間中の各遊技が終了する度に、そのデジタル表示が減算される。また、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生した場合には、残り遊技回数を全て消化せずにビッグボーナスゲームが終了するが、そのときは未消化の残り遊技回数がボーナスゲーム回数表示部２５ｃによって報知され、その後一定時間が経過してから点灯しているボーナスゲームランプ部２４ｃおよびビッグボーナスゲームランプ部２４ｄ等が消灯して、ビッグボーナスゲームが終了する。
【００３７】
ビッグボーナスゲームが終了すると、いわゆる自動精算が設定されている場合には、その終了時点で、クレジットされている枚数のメダルが、全てメダル払い出し口２８から払い出される。このとき、スピーカ３５からは、メダル払い出し口２８からのメダル返却に合わせて効果音（例えば、レギュラーボーナスゲーム中の遊技におけるメダル払い出しの効果音と同一音）が出力される。このメダル返却は、事前に自動精算が設定されていなければ一切行われず、自動精算が設定されていない場合には、予め設定された制限数を超えない範囲において、獲得メダル枚数がクレジットされたままになる。なお、自動精算設定時のメダル返却効果音は、例えば、遊技者が図示しないクレジット返却ボタンを押下してクレジットされた枚数のメダル返却を受ける場合に出力される効果音と同一であり、かつ、ＪＡＣ入賞に応じたメダル払い出し時に出力される効果音と同一とすることが考えられる。
【００３８】
また、ビッグボーナスゲームが終了すると、いわゆる打ち止め設定されている場合には、その終了時点で、パチスロ機１は、いわゆる「打ち止め」状態となり、前面パネル部２のゲームオーバーランプ部２４ｅが点灯するとともに、スピーカ３５から打ち止め時専用の効果音を出力し、動作を停止する。
【００３９】
以上に説明した「当たり」の場合とは異なり、入賞判定ライン上に入賞図柄が揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
【００４０】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が再遊技である旨は、前面パネル部２のリプレイランプ部２４ｆの点灯によって遊技者に報知される。さらに、スピーカ３５からは、メダル投入時と同一の効果音が、再遊技に当選したときの賭数と同一のメダル枚数分だけ出力される。
【００４１】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。ただし、遊技結果の報知等は、必ずしも上述した態様に限られるものではなく、ランプ部２４を点滅させるようにしたり、液晶パネル部２６による画像表示を組み合わせてもよいことはいうまでもない。
【００４２】
また、打ち止めの場合のみならず、メダル詰まり等に代表される何らかのエラーが発生した場合にも、パチスロ機１は、動作を停止する。この場合には、スピーカ３５からのエラー時専用の効果音の出力と、専用ランプ（例えばパチスロ機１の上部に設けられたランプ）の点灯とによって、その旨がアラーム出力される。
【００４３】
〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕
次に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動作制御を行うために必要となる、パチスロ機１の機能構成について説明する。図３は、パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ機１の回路基板３２上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、各種インターフェイス等の組み合わせによって中央制御装置（マイクロコンピュータ）４が構成されている。中央制御装置４は、ＲＯＭに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、遊技条件制御部４１、内部当選抽選部４２、リール駆動制御部４３、リール停止制御部４３ａ、当選管理部４４、遊技結果報知部４５、制御態様抽選部４６、および抽選結果報知部４７としての機能を実現する。以下、これらの各部４１〜４７について詳しく説明する。
【００４４】
遊技条件制御部４１は、遊技の開始条件を管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダルカウント通知、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂ若しくはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下、または再遊技の入賞通知があると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前面パネル部２のランプ部２３の点灯やスピーカ３５からの効果音の出力等を行うようになっている。これにより、遊技者には、開始しようとする遊技の条件（賭数および有効ライン）が報知される。
【００４５】
内部当選抽選部４２は、遊技条件制御部４１による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作、すなわち各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を開始させるための開始信号の入力があると、その操作によって開始される遊技について、いわゆる内部抽選を行うものである。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち各リール３１ａ〜３１ｃの回転停止時の図柄の表示態様から特定される遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機１の内部で抽選することをいう。
【００４６】
内部当選抽選部４２では、このような内部抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部４２は、スタートレバー２７ｄの操作（遊技の開始）があると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する（以下、この乱数を「当選判定用乱数」という）。そして、予め当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、内部当選抽選部４２は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
【００４７】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、ビッグボーナスゲームに関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、はずれに関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。
【００４８】
つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによって決定され、はずれおよび再遊技を含めた複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒットするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。
【００４９】
リール駆動制御部４３は、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を制御するものである。リール駆動制御部４３では、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作、すなわち各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を開始させるための開始信号の入力があると、リール駆動モータに駆動指示を与えて、各リール３１ａ〜３１ｃを回転させるようになっている。
【００５０】
また、リール停止制御部４３ａも、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を制御するものである。リール停止制御部４３ａでは、遊技者によるストップボタン２７ｅの押下またはスタートレバー２７ｄ操作後における所定時間の経過、すなわち各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を停止させるための停止信号の入力があると、リール駆動モータに停止指示を与えて、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。
【００５１】
このとき、リール停止制御部４３ａは、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるのにあたって、例えば各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行うようになっている。引き込み制御とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に合致するように、各リール３１ａ〜３１ｃの停止タイミングを制御調整することをいう。
【００５２】
例えば、ストップボタン２７ｅの押下に応じて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる場合であれば、リール停止制御部４３ａは、そのストップボタン２７ｅの押下から所定時間（例えば１９０ｍｓｅｃ）以内に各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整できるので、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が当たりであれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。一方、このような引き込み制御のみならず、例えば、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果がはずれであれば、遊技者が当たりを発生させるタイミングでストップボタン２７ｅを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする、といった蹴り飛ばし制御も行い得る。
【００５３】
しかも、リール停止制御部４３ａは、このような引き込み制御または蹴り飛ばし制御（以下、「引き込み制御等」という）を、予め設定された複数種類の制御態様のうちのいずれかを適用して行う。各制御態様における相違としては、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる際に引き込むコマ数の違いが挙げられる。例えば、ある制御態様においては最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整するが、他の制御態様では最大でも１コマ分しか各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整しない、といった具合である。
【００５４】
このような複数種類の制御態様による引き込み制御等は、各リール３１ａ〜３１ｃを駆動するリール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部４３は、リール駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御等を行うことができる。
【００５５】
当選管理部４４は、リール停止制御部４３ａが停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有無を判定するものである。詳しくは、リール停止制御部４３ａでの引き込み制御等による停止図柄の調整幅には限界があることから、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が当たりまたは再遊技であり、かつ、リール停止制御部４３ａが停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄が当たりまたは再遊技であれば、遊技結果が当たりまたは再遊技であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結果がはずれであると判定する。そして、その判定結果に応じて、当選管理部４４は、遊技者に対するメダル払い出しを行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える。
【００５６】
遊技結果報知部４５は、当選管理部４４が判定した遊技結果に応じて、前面パネル部２のランプ部２４を点灯させたり、スピーカ３５から効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者に対して報知するものである。
【００５７】
制御態様抽選部４６は、内部当選抽選部４２とは別に、抽選処理を行うものである。この制御態様抽選部４６が行う抽選処理は、当選管理部４４での判定結果がビッグボーナス入賞である場合に、そのビッグボーナスゲームについて、予め設定された複数種類の引き込み制御等の制御態様のうち、どの制御態様をリール駆動制御部４３に適用させるかを抽選するためのものである。
【００５８】
ここで、制御態様抽選部４６による抽選処理の手法について、具体例を挙げて詳しく説明する。例えば、リール停止制御部４３ａが対応可能な引き込み制御等の制御態様として、最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整する態様（以下「Ａパターン」という）と、最大でも１コマ分しか各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整しない態様（以下「Ｂパターン」という）とがある場合について考える。
【００５９】
制御態様抽選部４６では、内部当選抽選部４２における内部抽選と同様に、乱数発生器等が発生させた乱数と、予め抽選結果毎に数値範囲が設定されたテーブルとを用いて、制御態様についての抽選を行う。図４（ａ）〜（ｃ）は、抽選処理の際に用いるテーブルの具体例を示す説明図である。
【００６０】
図４（ａ）の例では、乱数発生器等が発生させ得る乱数の数値範囲のうちの５０％がＡパターンとなり、残りがＢパターンとなるように、テーブルが設定されている。したがって、このテーブルを用いて抽選処理を行った場合、抽選結果である制御態様は、それぞれ１／２の確率でＡパターンまたはＢパターンのいずれかになる。制御態様抽選部４６では、このテーブルを用いた場合には、制御態様についての抽選処理を、内部当選抽選部４２による内部抽選と同様に、一遊技毎に行う。ただし、そのタイミングは、一遊技毎に毎回抽選処理を行えば、内部抽選と略同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、抽選処理は、後述するように、通常の遊技時にのみ行えばよく、ビッグボーナスゲーム期間中およびレギュラーボーナスゲーム期間中は行わなくても構わない。
【００６１】
図４（ｂ）の例では、乱数の数値範囲のうちの４０％がＡパターンとなり、残りがＢパターンとなるように、テーブルが設定されている。しかも、残りの数値範囲のうち、３０％は３０回の遊技（３０Ｇ）が終了するまでの間Ｂパターンへの当選状態が続き、２０％は５０回の遊技（５０Ｇ）が終了するまでの間Ｂパターンへの当選状態が続き、１０％は１００回の遊技（１００Ｇ）が終了するまでの間Ｂパターンへの当選状態が続くようになっている。このテーブルを用いた場合にも、制御態様抽選部４６は、制御態様についての抽選処理を、原則として通常の遊技時の一遊技毎に行う。ただし、抽選結果がＢパターンに当選したときには、例外として一定期間（３０Ｇ、５０Ｇまたは１００Ｇの間）が経過するまでは抽選処理を行わない。そして、Ｂパターンへの当選状態が継続していることを、専用のフラグ等によって明示する。
【００６２】
図４（ｃ）の例も、乱数の数値範囲のうちの４０％がＡパターンとなり、残りがＢパターンとなるように、テーブルが設定されている。しかも、残りの数値範囲のうち、３０％はＡパターンへの脱出確率が５０％となり、２０％はＡパターンへの脱出確率が１０％となり、１０％はＡパターンへの脱出確率が１％となる。つまり、この場合、制御態様抽選部４６では、Ｂパターンに当選すると、さらに別のテーブルを用いて、その当選状態を維持するための、すなわちＢパターンからＡパターンへ戻るか否かを決定するための抽選を一遊技毎に行うが、その別のテーブルの当選確率が５０％、１０％または１％と異なっている。したがって、例えば、制御態様抽選部４６での抽選結果が「Ａパターンへの脱出確率が１％であるＢパターン」である場合には、制御態様抽選部４６がその後に行う別のテーブルを用いた抽選において１／１００の確率で当選しないと、Ｂパターンへの当選状態が維持されるようになっている。
【００６３】
制御態様抽選部４６では、図４（ａ）〜（ｃ）に示したいずれかのテーブルを用いて、制御態様についての抽選を行う。なお、ここで例示した各テーブルにおける当選確率は、単なる一具体例に過ぎず、これらに限定されるものではない。また、ここで例示した各テーブル以外のテーブルを用いて制御態様抽選部４６が抽選処理を行うようにしてもよいことはいうまでもない。
【００６４】
また、図３において、抽選結果報知部４７は、制御態様抽選部４６による抽選結果を、前面パネル部２の液晶パネル部２６等を用いて、遊技者に対して報知するものである。例えば、抽選結果報知部４７では、制御態様抽選部４６による抽選結果が、Ａパターンであるか、あるいはＢパターンであるかを、液晶パネル部２６に画像表示して遊技者に報知する。さらに、例えば、制御態様抽選部４６が図４（ｃ）に示したテーブルを用いた場合に抽選結果がＢパターンであると、そのＢパターンへの当選状態が維持される残り遊技数を、液晶パネル部２６に画像表示して遊技者に報知する。この場合、液晶パネル部２６では、残り遊技数に応じて、「あと３０Ｇ」や「あと１Ｇ」といった画像表示が行われる。勿論、その画像表示は、遊技者により遊技が行われ、その遊技が終了する度に、更新されることになる。
【００６５】
また、抽選結果報知部４７は、制御態様抽選部４６による抽選結果の他に、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて、いわゆる「リーチ目」や「液晶演出」の出力態様を管理するものであってもよい。すなわち、リール駆動制御部４３に各リール３１ａ〜３１ｃの停止態様を指示してリーチ目を表示させたり、液晶パネル部２６における動作態様（演出効果）を決定して、その液晶パネル部２６に動作指示を与えたりすることも考えられる。
【００６６】
ここで、リーチ目とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を遊技者に報知するためのものをいう。例えば、抽選結果報知部４３は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール３１ａ〜３１ｃの図柄を揃えられなかった場合に、各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄を通常と異なる態様にするようリール停止制御部４３ａに指示を与える。このように停止制御される表示態様をリーチ目という。さらに詳しくは、リーチ目は、ボーナスゲーム入賞のように、内部当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続させることができる場合に、各リール３１ａ〜３１ｃによって停止表示される。ただし、小役入賞のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合には、表示しても意味がないことから、リーチ目は表示されない。
【００６７】
また、液晶演出とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて、抽選結果報知部４３によって表示態様（演出効果）が決定され、液晶パネル部２６によって表示される画像のことをいう。
【００６８】
〔遊技の制御手順の説明〕
次に、以上のような機能構成を有した中央制御装置４による遊技の制御手順について、特に本実施形態における特徴点である制御態様抽選部４６および抽選結果報知部４７による処理動作を中心に、順に説明する。ここでは、制御態様抽選部４６が図４（ｂ）に示したテーブルを用いて制御態様についての抽選を行う場合を例に挙げて説明する。図５および図６は、中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
図５に示すように、中央制御装置４では、遊技者によるメダル投入またはベット操作（１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下）があると（ステップ１０１、以下ステップを単に「Ｓ」と略す）、遊技のための制御動作を開始する。
【００７０】
このとき、中央制御装置４では、先ず、開始しようとする遊技が一般遊技中のものであるか、あるいはボーナスゲーム中のものであるかを判断し（Ｓ１０２）、一般遊技中のものであれば、続いて制御態様抽選部４６が専用フラグ等の有無を確認して、特定の遊技制御態様が維持されている状態にあるか否か、具体的にはＢパターンへの当選状態が継続しているか否かを判断する（Ｓ１０３）。
【００７１】
この判断の結果、Ｂパターンへの当選状態が継続中でなければ、制御態様抽選部４６は、制御態様についての抽選処理を行う（Ｓ１０４）。そして、抽選結果報知部４７は、その制御態様抽選部４６による抽選結果を遊技者に報知する（Ｓ１０５）。これにより、例えば抽選結果がＡパターンであればその旨が、また抽選結果がＢパターンであればその旨およびその状態が継続する残り遊技数が、それぞれ報知されることになる。
【００７２】
また、Ｂパターンへの当選状態が継続中である場合には、制御態様抽選部４６は制御態様についての抽選処理を行わないが、抽選結果報知部４７によってＢパターンへの当選状態が継続中である旨およびその時点での残り遊技数（遊技の経過に応じて減算更新された後の遊技数）が、遊技者に対して報知されることになる（Ｓ１０５）。
【００７３】
なお、これらの処理（Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームの期間中には一切行わない。
【００７４】
その後、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると（Ｓ１０６）、中央制御装置４では、内部当選抽選部４２が内部抽選を行う（Ｓ１０７）。そして、内部当選抽選部４２が内部抽選を行うと、リール駆動制御部４３は、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を開始する（Ｓ１０８）。このとき、抽選結果報知部４７は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を受けて、適宜液晶パネル部２６における画像の表示態様（演出効果）を可変させ、遊技者に対する遊技中演出処理を行う（Ｓ１０９）。
【００７５】
そして、遊技者がストップボタン２７ｅを押下するか、または所定時間が経過すると、リール停止制御部４３ａは、予め設定された複数種類の制御態様のうちのいずれかを適用して、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行いつつ、各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させる（Ｓ２００）。このリール停止制御部４３ａが各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させる際の制御処理については、詳細を後述する。
【００７６】
なお、このようなリール３１ａ〜３１ｃの回転停止処理を行う際に、または回転停止処理の後には、必要に応じて（例えばボーナスゲーム入賞に内部当選しているのに遊技者が入賞できない場合）、適宜遊技者に対する遊技後演出処理（例えば、リーチ目の表示）を行う（Ｓ１１０）。
【００７７】
リール停止制御部４３ａが各リール３１ａ〜３１ｃを停止させた後は、図６に示すように、当選管理部４４がその遊技における入賞の有無を判定し（Ｓ１１１）、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対するメダル払い出し処理を行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える（Ｓ１１２）。
【００７８】
さらに、当選管理部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技がレギュラーボーナスゲーム（以下「ＲＢ」と略す）中のものであったか否かを判断し（Ｓ１１３）、そうであればＲＢの終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたかを判断する処理を行う（Ｓ１１４）。また、ＲＢ中のものでなければ、続いて、当選管理部４４は、当たりの種類がＲＢ入賞であるか否かを判断し（Ｓ１１５）、そうであればＲＢの開始処理を行う（Ｓ１１６）。さらに、当選管理部４４は、当たりの種類がビッグボーナスゲーム（以下「ＢＢ」と略す）中におけるＲＢ入賞の場合にも、同様にＲＢの開始処理を行う（Ｓ１１７，Ｓ１１８）。
【００７９】
また、当たりの種類がＲＢでなければ、当選管理部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技がＢＢ中のものであったか否かを判断し（Ｓ１１９）、そうであればＢＢの終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたかを判断する処理を行う（Ｓ１２０）。また、ＢＢ中のものでなければ、続いて、当選管理部４４は、当たりの種類がＢＢであるか否かを判断し（Ｓ１２１）、そうであればＢＢの開始処理を行う（Ｓ１２２）。
【００８０】
また、遊技の入賞有無の判定結果が当たりではなく、引き分けに相当する再遊技である場合には（Ｓ１２３）、当選管理部４４は、その旨を遊技条件制御部４１へ通知する。これを受けて、遊技条件制御部４１は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち次に開始しようとする再遊技におけるメダル投入条件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピーカ３５から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ前面パネル部２のランプ部２３を点灯させる。そして、遊技条件制御部４１は、遊技者が新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にする。
【００８１】
次に、以上のような制御処理の中で行われるリール停止制御部４３ａによる各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等の処理（図６におけるＳ２００）についてさらに詳しく説明する。図７は、リール回転停止処理の一例を示すフローチャートである。
【００８２】
各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させるのにあたって、リール停止制御部４３ａは、先ず、その回転停止によって結果が決定する遊技が、ＢＢ期間中の遊技であるか否かを判断する（Ｓ２０１）。この判断は、例えば、ＢＢ遊技中フラグの有無に基づいて行えばよい。そして、ＢＢ期間中でなければ、リール停止制御部４３ａは、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行う際の制御態様として、予め設定された複数種類の制御態様のうちのデフォルト設定を適用するように決定する（Ｓ２０２）。デフォルト設定としては、Ａパターンと同様の制御態様、すなわち最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整する態様が考えられる。
【００８３】
一方、ＢＢ期間中である場合には、リール停止制御部４３ａは、続いて、遊技者によるストップボタン２７ｅの押下が、いわゆる「順押し」と「変則押し」とのどちらであったかを判断する（Ｓ２０３）。ここで、「順押し」とは、遊技者が前面パネル部２の各ストップボタン２７ｅを、向かって「左」→「中」→「右」の順、または、向かって「左」→「右」→「中」の順に押した場合のことをいう。これに対して、「変則押し」とは、「左」のストップボタン２７ｅが最初ではなく、「中」または「右」のいずれかを最初に押した場合のことをいう。
【００８４】
ストップボタン２７ｅの押下が順押しであった場合には、リール停止制御部４３ａは、ＢＢ期間中以外の場合と同様に、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行う際の制御態様として、デフォルト設定を適用するように決定する（Ｓ２０２）。これは、順押しの場合に課せられる制限等を考慮したものである。
【００８５】
これに対し、ストップボタン２７ｅの押下が変則押しであると、リール停止制御部４３ａは、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行う際の制御態様を、制御態様抽選部４６による制御態様についての抽選結果に基づいて決定する（Ｓ２０４）。さらに詳しくは、各リール３１ａ〜３１ｃの回転停止によって結果が決定する遊技がＢＢ期間中の遊技であり、かつ、その回転停止指示がストップボタン２７ｅの変則押しによってなされた場合には、リール停止制御部４３ａは、制御態様抽選部４６によって抽選された制御態様を適用して、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行うことになる。
【００８６】
このように、制御態様抽選部４６は、一般遊技中で、かつ、特定の遊技制御態様が維持されていない場合にのみ、制御態様についての抽選処理を行う。したがって、リール停止制御部４３ａが制御態様抽選部４６によって抽選された制御態様を適用する場合、その制御態様は、厳密には、その制御態様を適用する遊技が属するＢＢへの当選時に、抽選結果報知部４７によって報知されていた抽選結果に係るものとなる。
【００８７】
つまり、リール停止制御部４３ａが行う各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等は、原則としてデフォルト設定が適用されるが、ＢＢ期間中の各遊技については、遊技者が各ストップボタン２７ｅを所定の順で押す、いわゆる変則押しをした場合であれば、そのＢＢ当選時に抽選結果報知部４７によって報知されていた抽選結果が適用される。そして、リール停止制御部４３ａは、デフォルト設定またはＢＢ当選時における抽選結果のいずれかを適用しつつ、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等を行いながら、各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させる（Ｓ２０５）。
【００８８】
以上のように、本実施形態のパチスロ機１では、ＢＢに適用される各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御等の制御態様の抽選結果が抽選結果報知部４７によって報知されるので、遊技者にとってみれば、その報知内容を基にすることで、ＢＢにどの制御態様（ＡパターンまたはＢパターン）が適用されるかを知ることができる。そのため、遊技者は、ＢＢ当選前からどのパターンになるか分かるので、安心してＢＢ当選図柄を揃えることができる。
【００８９】
これは、引き込み制御等のパターンが分かれば、ＢＢを遊技者にとって有利な状態で行い得るか否かを知ることができるからである。例えば、引き込み制御等がＢパターンで行われる場合には、最大でも１コマ分しか各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置が調整されないので、熟練した遊技者であればＲＢ入賞の発生を容易に回避することが可能となり、最大遊技数にわたってＢＢを継続して、より多くの枚数のメダルを獲得できる可能性が高くなる。また、遊技者の技量等によっては、有利なパターンの時を狙ってＢＢに当選する、といったことも可能になる。
【００９０】
したがって、本実施形態のパチスロ機１によれば、遊技者のメダル獲得量に技術介入性等が非常に高く反映され、自らの技量でメダルを獲得したという感覚を味わえるようになるので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい遊技に不満を感じてしまうといったことがなく、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められるといえる。
【００９１】
特に、本実施形態のパチスロ機１のように、例えば図４（ｂ）に示すテーブルを用いた場合のように遊技者にとって有利なＢパターンについてはその抽選結果を一定期間維持するようにしたり、あるいは例えば図４（ｃ）に示すテーブルを用いた場合のように遊技者にとって有利なＢパターンに当選するとさらにその状態を解除するか否かを決定するための抽選を行うようにすれば、遊技者に対して今までにない新たな楽しみを提供し得るようになる。例えば、一般遊技中において、Ｂパターンが維持されている間は、そのことが抽選結果報知部４７によって報知されるので、遊技者にとってみれば、ＢＢ当選に対する強い意欲が生まれ、通常よりも強い興奮を味わえるようになる。このことは、その状態が維持される残り遊技数の減算更新により、より一層効果的なものとなる。また、現在の制御態様の抽選結果を報知内容を参照することで、遊技者は、これを遊技の止め時の目安とする、といったことも考えられる。さらに、新たな楽しみの一つとしては、有利なパターンの時を狙ってＢＢに当選するといった、遊技者による駆け引きも挙げられる。
【００９２】
なお、本実施形態では、引き込み制御を行う際の各リール３１ａ〜３１ｃの調整図柄数が、最大で４コマ分となるＡパターンと最大でも１コマ分となるＢパターンとの２通りを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されないことは勿論である。すなわち、４コマ分と１コマ分とには限定されず、他のコマ数を適用しても構わない。さらに、２通りのみではなく、３通り以上の遊技制御態様を選択的に適用することも考えられる。また、調整可能なコマ数分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄を引き込む引き込み制御と、調整可能なコマ数分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄が揃わないようにする蹴り飛ばし制御との、それぞれに適用しても、あるいはいずれか一方のみに適用してもよいことはいうまでもない。
【００９３】
さらに、本実施形態では、制御態様抽選部４６が抽選する複数種類の制御態様として、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行う際の引き込み図柄数が互いに異なる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、遊技者にとっての有利／不利が生じメダル獲得枚数に差がでるものであれば、他の制御態様を抽選により決定するようにしてもよい。他の制御態様としては、例えば、ＢＢ期間中における遊技結果を決定するための内部当選抽選部４２での内部抽選の結果の報知態様が互いに異なる場合が考えられる。この場合、遊技者にとって有利な制御態様では、ＢＢ期間中における小役入賞についての内部抽選の結果を遊技者に対して報知するが、遊技者にとって不利な制御態様ではその報知を一切行わないことになる。
【００９４】
また、本実施形態では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチスロ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に適用することが考えられる。したがって、本発明における可変表示を行う部分は、本実施形態で説明した３個のリール３１ａ〜３１ｃによる回胴式のものに限らず、例えばＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等からなるビデオ表示タイプのものであってもよい。
【００９５】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る遊技機は、特別遊技に適用される遊技制御態様の抽選結果が、報知手段によって遊技者に対して報知されるようになっている。したがって、遊技者にとってみれば、報知手段による報知内容を基にすることで、特別遊技に適用される遊技制御態様が遊技者にとって有利か否かを知ることができる。これにより、単に特別遊技を実施するだけではなく、その特別遊技についての遊技者による技術介入性等が高まるので、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる。しかも、その報知内容によっては、遊技者に対して、今までにない新たな楽しみ方をも提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図３】本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の一例が用いる抽選処理の際に用いるテーブルの説明図であり、（ａ）はその一具体例を示す図、（ｂ）は他の具体例を示す図、（ｃ）はさらに他の具体例を示す図である。
【図５】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図６】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図７】本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのリール回転停止処理の概要の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチスロ機、４…中央制御装置、２６…液晶パネル部、２７ｄ…スタートレバー、２７ｅ…ストップボタン、３１ａ，３１ｂ，３１ｃ…リール、３２…回路基板、４１…遊技条件制御部、４２…内部当選抽選部、４３…リール駆動制御部、４３ａ…リール停止制御部、４４…当選管理部、４５…遊技結果報知部、４６…制御態様抽選部、４７…抽選結果報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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