(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、特定領域と、普通電動役物と、特別装置作動領域と、始動入賞口と、大入賞口を配し、
前記普通電動役物は閉成状態と、第１開成状態と、その第１開成状態に比べて遊技球が入賞し易い第２開成状態に変更可能であり、
遊技球が前記特定領域を通過したことに関連して、前記図柄表示部に小当り図柄が得られた場合には前記普通電動役物が閉成状態から第１開成状態に変更し、前記図柄表示部に大当り図柄が得られた場合には前記普通電動役物が閉成状態から第２開成状態に変更して、普通電動役物へ遊技球が入賞すると賞品球の獲得が可能であり、
前記大当り図柄が得られる確率は、第１確率状態とこの第１確率状態に比べて低い第２確率状態に変更可能であり、
前記第１確率状態において、小当り図柄が得られる確率は第１確率状態において大当り図柄が得られる確率に比して高く設定してあると共に、前記第２確率状態において、小当り図柄が得られる確率は第２確率状態において大当り図柄が得られる確率に比して高く設定してあり、
前記第１開成状態又は第２開成状態における普通電動役物への入賞球は、１個目を除く所定個数目が、特別装置作動領域を通過可能であると共に通過すると権利が発生し、
この権利が発生中に、遊技球が前記始動入賞口を通過すると大入賞口が開口状になって多量の賞品球の獲得が可能となり、
第２確率状態において発生した権利が消滅すると、第１確率状態に変更し、この第１確率状態における小当りの確率が第２確率状態における小当りの確率に比べて高いことにより、消費される遊技球を抑制可能であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、権利が発生して多くの賞品球を排出した後、獲得賞品球の減少を抑制するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技中において、遊技球が特定領域を通過すると、図柄表示器の図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、予め設定された図柄で停止されると大当りとなり、通常は、遊技球を殆ど受入れない特定入賞装置が、遊技球を受入れ易くなる。そこで、遊技球が前記特定入賞装置に入って、特別装置作動領域を通過すると、権利が発生し、権利中には多量の賞品球を獲得できる、所謂、第３種のパチンコ機がある。尚、特定の条件で大当りを発生した場合には、獲得賞品球を交換することなく、遊技の続行可能としている遊技店もある。
又、この第３種のパチンコ機は、電源投入時には第２確率状態（大当りとなる確率値が低い）であり、図柄表示器の停止図柄が予め設定の図柄と一致して大当りが発生すると、通常は、遊技球を殆ど受入れない特定入賞装置が、遊技球を受入れ易い状態となる。そこで、遊技球が前記特定入賞装置に入って、特別装置作動領域を通過すると、権利が発生し、権利中には多量の賞品球を獲得でき、更に、前記権利が消滅すると、その後、所定回数（例えば、２回）に限り、第１確率状態（大当りとなる確率値を高確率の状態）に設定変更する、確率変動形式のものもある。この確率変動形式のパチンコ機（所謂、１セット（３回の大当たり）で賞品球を排出）に対して、遊技店では、１セットが終了して、第２確率状態（電源投入時状態）となった時点で、獲得した賞品球を景品と交換するようにしていることが多い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記の確率変動しないパチンコ機にあっては、特定条件で大当りが発生し、獲得賞品球を交換することなく遊技を続行したとき、遊技者によって、次の大当りが発生するまでに獲得賞品球の多くを消費した遊技者と、短時間に次の大当りを得た遊技者とで、最終の獲得賞品球に大きな差が生じる。
又、前記確率変動形式の第３種パチンコ機は、権利消滅後に、次の大当りとなる確率値が第１確率状態（高確率）となるため、遊技球をあまり使用することなく、大当りとなることが多いので、最初の第２確率状態（低確率）に一旦大当りを発生すると、その後、権利発生、消滅を所定回数（例えば、２回）繰り返すことができる。即ち、遊技者は、１回の大当りでの獲得賞品球に較べて、１セット（３回の大当たり）で３倍近い賞品球を獲得することができる。しかしながら、権利消滅後、大当りの確率値が第１確率状態であっても、短時間に大当りとならず、折角獲得した賞品球の多くを消費した遊技者と、短時間後に大当りを発生させた遊技者とで、獲得賞品球に大きな差が生じる。
前記した様に、大当りが発生後、次の大当りが発生するまで、遊技者によって、獲得遊技球に大きな差が生ずる不合理があり、本発明は、これをできるだけ解消するパチンコ機を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１のパチンコ機は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、特定領域と、普通電動役物と、特別装置作動領域と、始動入賞口と、大入賞口を配し、
前記普通電動役物は閉成状態と、第１開成状態と、その第１開成状態に比べて遊技球が入賞し易い第２開成状態に変更可能である。
そして、遊技球が特定領域を通過したことに関連して、前記図柄表示部に小当り図柄が得られた場合には前記普通電動役物が閉成状態から第１開成状態に変更し、前記図柄表示部に大当り図柄が得られた場合には前記普通電動役物が閉成状態から第２開成状態に変更して、普通電動役物へ遊技球が入賞すると賞品球の獲得が可能である。
又、大当り図柄が得られる確率は、第１確率状態とこの第１確率状態に比べて低い第２確率状態に変更可能である。
又、第１確率状態において、小当り図柄が得られる確率は第１確率状態において大当り図柄が得られる確率に比して高く設定してあると共に、第２確率状態において、小当り図柄が得られる確率は第２確率状態において大当り図柄が得られる確率に比して高く設定してある。
又、第１開成状態又は第２開成状態における普通電動役物への入賞球は、１個目を除く所定個数目が、特別装置作動領域を通過可能であると共に通過すると権利が発生し、この権利が発生中に、遊技球が前記始動入賞口を通過すると大入賞口が開口状になって多量の賞品球の獲得が可能となる。
そして、第２確率状態において発生した権利が消滅すると、第１確率状態に変更し、この第１確率状態における小当りの確率が第２確率状態における小当りの確率に比べて高いことにより、消費される遊技球を抑制可能である。
【０００５】
【作用】
請求項１のパチンコ機は、第２確率状態（低確率状態）で大当り図柄が得られて権利が発生し、その後、権利が消滅すると、第１確率状態（高確率状態）に変更する。
この第１確率状態への変更に伴って、小当りの確率は第２確率状態における小当りの確率より高く設定してある。
このように、小当りの確率を高く設定することによって、普通電動役物への入賞が多くなり、普通電動役物へ入賞した１個目の入賞球が、特別装置作動領域を通過する構成であると、第１確率状態に変更後、早期に権利が発生してしまう。  そこで、普通電動役物への多くの入賞球数と権利発生に対する均衡を図る必要から、普通電動役物へ入賞した１個目で権利を発生させることなく、予め設定された個数目で権利発生をさせる構成にしてある。
以上の構成によって、権利消滅から次の権利発生に到る過程において、小当りの確率を高く設定することに伴い、権利発生を抑制し、且つ、消費する遊技球の減少を図ることができる。
【０００６】
【実施例】
（実施例１）
本実施例のパチンコ機１の正面図（図１）は、所謂、第３種の確率変動形式の、３回権利もののパチンコ機であって、６は前面枠であり、７は開閉自在のガラス枠であり前面枠６に取り付けられている。５は遊技球を発射する操作ハンドル、８は上皿、９は下皿、２７はアウト孔、２５は入賞孔である。又、遊技板３のほぼ中央部には、３個の数字（０〜９）の図柄を変動表示する図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を有する図柄表示器Ｌが設置してあり、遊技球が特定領域２２に入ると、図柄表示器Ｌの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が可変開始して、所定時間後に停止する。そして、停止図柄が予め設定の図柄（例えば、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て同じ図柄（大当り図柄）となる、「０、０、０」〜「９、９、９」）と一致したとき大当りとし、図柄表示部Ｌ２、Ｌ３の２つの図柄が揃った（「０、１、１」、「０、９、９」、「１、９、９」等）（小当たり図柄）のときには小当りとし、所定時間経過後に、開閉可能な普通電動役物２３が所定時間（大当り時には５．８秒間（第２開成状態）、小当り時には１秒間（第１開成状態））開く。そして、この普通電動役物２３を通過した遊技球が、その下に設置の特定入賞装置３０の特別装置作動領域２９を通過すると、「権利」が発生する。
【０００７】
図２は特定入賞装置３０の斜視図である。普通電動役物２３に入った遊技球Ｙは直下して、近接スイッチ３１で検知されて、誘導路３２ａで後ろ側に流下し、再度、誘導路３２ｂを介して前方に流下可能となっている。３３ａ、３３ｂは図示略の駆動体で揺動される開口片であって、常時は、開口片３３ａ、３３ｂは互いに頂点で近接状態を維持し、前記誘導路３２ｂを流下してくる遊技球Ｙを、左右に形成の特定入賞口３４ａ、３４ｂに排出する。しかし、前記近接スイッチ３１で、所定時間内に通過する遊技球の３個目を検出すると、前記開口片３３ａを反時計方向に、開口片３３ｂを時計方向に開き、図２に示すように、３個目の遊技球を受入れ可能な停留部３５を形成し、停留遊技球Ｙａを受け入れる。そのため、４個目以後の遊技球は、停留遊技球Ｙａのために、特定入賞口３４ａ、３４ｂの何れかに排出される。そして、前記普通電動役物２３が、閉状態となった後、２秒後に、前記停留部３５の遊技球Ｙａは開放されて、特別装置作動領域２９を通過して「権利」が発生する。尚、この権利は、遊技球が特別装置作動領域２９を通過するか、遊技球が後述の始動入賞装置２４の始動入賞口（図示略）に１６個入賞すると消滅する。
【０００８】
前記「権利」発生中に、始動入賞装置２４に付設の反時計方向に１０秒で１回転する回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に遊技球が入ることによって、大入賞口２８は所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると閉となって、多量の賞品球の排出を可能としている。又、この権利中に、遊技球が第３種始動口２４に再度入賞すると、大入賞口２８が開放し、所定時間（１０秒）或いは所定個数（１０個）の入賞があれば閉じ、更に、この第３種始動口２４への入賞があれば、これを所定回数（例えば、１６回）繰返す。
【０００９】
尚、本実施例のパチンコ機は、電源投入後、権利発生、権利終了に対して、図３に示すように、第１確率状態と第２確率状態に変動するように設定してある。尚、第１確率状態と第２確率状態を選択する選択手段は、本実施例では、ソフトウエアで行っている。
電源が投入された時点においては、ソフトウエアを介して、第２確率状態に設定してあり、大当りと小当りの確率値は共に低確率（大当りの低確率値は１／２５６、小当りの低確率値は１０／２５６）となっている。この状態で、大当りとなって権利が発生（１回目の権利）し、権利が消滅すると、第１確率状態に変更し、大当りの確率は高確率値（１０／２５６）、小当りも高確率値（１００／２５６）に変更する。以下、２回目の権利が消滅した時点で、再度、第１確率状態となり、３回目の権利が発生した時点で、第２確率状態となって、以後、電源投入時状態に戻る。
【００１０】
次に、前記構成のパチンコ機について、図４に示す制御フローで説明する。尚、この制御フローは、割り込み処理によって実行され、前記第１確率状態か第２確率状態かの選択は、他のソフトで処理され、又、判定カウンタＨｃは、電源投入時から、２．０４８ｍｓ毎の割り込みによって加算される０〜２５５の循環カウンタである。
先ず、遊技球が特定領域２２を通過したかを判定し（Ｓ１）、通過しなかったときには終了する。反対に、通過したときには、判定カウンタＨｃの値を読み込む（Ｓ２）。そして、第２確率状態であるかを判断し（Ｓ３）、第２確率状態であるときには、判定カウンタＨｃが１０であるかを判断する（Ｓ４）。判定カウンタＨｃが１０であるときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て揃うように図柄を停止させる等の大当りの処理を行う（Ｓ５）。尚、大当りの停止図柄の選定等は、停止図柄カウンタ等を別途に用いて行う、よく知られた方法であるため、説明を略す。又、前記ステップ４で、大当りは「１０」の単数であるため、低確率のときの大当りの確率値は、１／２５６であり、この大当りとなると、普通電動役物２３が５．８秒間、開く。
【００１１】
尚、遊技球の発射数は、規則により１分間に１００個以内と規定されていて、例えば、１分間に９９個発射し、それらの遊技球が全て普通電動役物２３を通過したとすると、１．６５個／秒となり、５．８秒間で、遊技球は、９．５７個通過することとなる。そして、普通電動役物２３が開いている間に通過する遊技球は、前記のごとく十分に確保でき、３個目のときには開口片３３ａ、３３ｂが互いに開き、停留部３５に遊技球を受け入れる。その後、前記普通電動役物２３が、閉状態となった後、２秒後に、前記停留部３５の遊技球は開放されて、特別装置作動領域２９を通過して１回目の「権利」が発生する（Ｓ６、Ｓ７）。そして、他のソフトウエアを介して、始動入賞装置２４の回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に入ることによって、大入賞口２８は所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると閉となって、多量の賞品球の排出を可能としている。尚、この１回目の権利が発生しても、図３に示すように、第２確率状態を維持し、大当りと小当りの確率値は、共に、低確率を維持する。
【００１２】
前記ステップ４で、判定カウンタＨｃが１０でなく、１００以上で１０９以下の場合には、小当りとなる（Ｓ８、Ｓ９）。この小当りのときには、普通電動役物２３が１秒間、開き、１．６５個／秒で、通過することとなるが、遊技板上に植設された釘等によって、タイミングが合い、かたまって３個以上が通過することも考えられ、特別装置作動領域２９を通過して、権利発生となることが生ずる場合もあり、興趣の増加となる。その後、権利が発生したかを判定して終了する（Ｓ７）。尚、小当たりの停止図柄の選定は、別途、停止図柄カウンタ用いて行う、よく知られた方法であるため、説明を略す。
【００１３】
前記ステップ３で、第２確率状態でない、即ち、図３に示す、権利が消滅した時点で、第２確率状態から第１確率状態に変更されている場合には、判定カウンタＨｃが１０以上、１９以下であるかを判定する（Ｓ１０）。この大当りの確率値は１０／２５６であり、２回目の権利、３回目の権利が発生し易いように高確率に設定してあり、大当りのときにはステップ５へ進んで、前記した大当りの処理を行い、権利発生かを判断して終了する（Ｓ６、Ｓ７）。一方、判定カウンタＨｃが１００以上で１９９以下のときには、小当りの処理を行うため、ステップ９を実行する。この第１確率状態の小当りの確率値は、１００／２５６（低確率値に比して１０倍）であるため、普通電動役物２３が１秒間、開状態（第１開成状態）となるが、頻繁に開く。そのため、多くの遊技球が普通電動役物２３を通過し、賞品球を多く獲得できる。即ち、第２確率状態で権利が発生し、その権利が消滅後において、次の権利が発生するまでは、第１確率状態に変更され、大当りの確率値及び小当りの確率値が共に、高確率としているため、例え、次の権利発生までに、長時間にわたって遊技球を消費しても、小当りとして、普通電動役物２３が頻繁に開いて特定入賞装置３０に入賞するため、その遊技球に見合った賞品球を補うことができる。その結果、短時間経過後に、大当りとなる遊技者とほぼ同じ賞品球を獲得でき、各遊技者間の不公平感を解消することができる。又、前記のように、頻繁に普通電動役物２３を開くことによって、連続して３個の遊技球が通過し、特別装置作動領域２９を通過して、権利発生となる頻度も増加し、面白味が増加する。
尚、前記特定入賞装置３０に入る前段階に、所謂、チューリップ形式の普通電動役物２３を設置して入賞球を制御しているが、この普通電動役物２３を特定入賞装置３０と一体に形成することもできるし、回転式等の他の形式とするものであってもよい。又、前記の大当り及び小当りの各確率値は、前記の確率値以外の値に設定できることはいうまでもないし、大当り時、小当り時の普通電動役物２３の開放時間を、前記実施例以外の適宜の時間に設定することもできる。又、１回目の権利消滅後、２回目の権利消滅後において、大当りと小当りの予め設定された確率値を、変更するように構成することもできる。
【００１４】
（実施例２）
次に、本実施例は、第１確率状態と第２確率状態を選択する選択手段を、前記実施例１のソフトウエアで行うことなく、入賞装置５０で行い、図５はパチンコ機の正面図、図６は入賞装置５０の分解斜視図である。
入賞装置５０は、前記実施例１の図柄表示器Ｌとほぼ同じ位置に設置してある。尚、特定入賞装置３０、始動入賞装置２４及び大入賞口２８等の作用は、前記実施例１と同じであるため、説明を略す。
入賞装置５０を示す図６において、５２は装飾体、５３Ａは基体、５４は本体であって、入賞具は、本体５４に形成されている載置台５４ａに基体５３Ａを挿入した後、装飾体５２を取り付けて組み立てる。装飾体５２の上部には遊技球を導く傾斜路５５及びその端部には入賞口５６が形成されている。又、入賞口５６と連通して、誘導路５７ａ、誘導路５７ｂ、本体５４の奥に形成されている誘導路（図示せず）及び、基台５３ａの右端に設けられた誘導路５７ｃが各々直角状に且つ下り傾斜して設けられている。湾曲状の基台５３ａには旋回体６１が形成され、該旋回体６１内には、第１確率状態となる１個の第１特定領域５８と、第２確率状態となる１個の第２特定領域５９と、外れの第３特定領域６０が穿設されている。尚、第２特定領域５９及び第３特定領域６０の直径は、第１特定領域５８の直径より、僅かに大きく形成して、第２確率状態及び外れとなる割合を大きくしてある。そして、入賞口５６から入った遊技球は、各誘導路５７ａ〜５７ｃを経て、勢いよく流下して旋回体６１内で旋回を開始する。そして、遊技球の勢いが順次弱まって、第１特定領域５８、第２特定領域５９及び第３特定領域６０の何れかに入る。
尚、基体５３Ｂは他の形式のものであって、第１特定領域５８を中心にして、周囲に第２特定領域５９及び第３特定領域６０を複数個形成したものである。
【００１５】
次に、前記構成のパチンコ機の制御を図７に示すフローに従って説明する。尚、前記実施例１（図４）と同じステップには同じ符号を附す。
先ず、遊技球が、第１特定領域５８又は第２特定領域５９に入ったかを判定し（Ｓ２０）、何れにも入っていないときには終了する。何れかの特定領域に入ったときには、判定カウンタＨｃを読み込む（Ｓ２）。そして、遊技球が第２特定領域５９に入ったかを判定し（Ｓ２１）、ｙｅｓの時には、ステップ４で判定カウンタＨｃが１０であるかを判定する。即ち、遊技球が第２特定領域に入ったときには、第１確率状態（大当りの確率値は１／２５６）であるため、単数の「１０」であるかを判断する。判定カウンタＨｃが１０である場合には、大当たりの処理を行う（Ｓ５）。尚、本実施例での大当りに対しては、実施例１と異なって、図柄表示器を有していないため、図柄停止処理を行うことなく、普通電動役物２３を５．８秒間、開く。この普通電動役物２３が開いている間に、遊技球が３個以上入ると、実施例１と同様に、特別装置作動領域２９を通過して１回目の「権利」が発生する（Ｓ６、Ｓ７）。そして、他のソフトウエアを介して、始動入賞装置２４の回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に入ることによって、大入賞口２８は所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持し、多量の賞品球の排出を可能としている。
【００１６】
前記ステップ４で、判定カウンタＨｃが１０でなく、１００以上で１０９以下の場合には、小当りとなり（Ｓ８、Ｓ９）、効果等は実施例１と同じであるため説明を略す。
又、前記ステップ２１で、第２特定領域５９に入らないときには、第１特定領域５８に入ったので、第１確率状態となり、判定カウンタＨｃが１０以上、１９以下であるか、即ち、大当りの判定をしたり（Ｓ１０）、１００以上１９９以下の小当たりの判定をしたり（Ｓ１１）等の実行は、実施例１と同じであるため略す。
以上のように、本実施例では、第１確率状態と第２確率状態の選択をなす選択手段を、第１特定領域５８と第２特定領域５９を有する入賞装置５０で行っている。従って、遊技者が打球する遊技球が何れに入るか（外れのときもある）によって、第１確率状態と第２確率状態を変更しながら遊技することとなり、面白味があるし、効果はほぼ実施例１と同様である。
尚、本実施例では、図柄表示器を有しない構成としているが、図柄表示器を有する構成とし、前記大当りと小当たりのときに表示可能に形成してもよいし、ランプを点灯したり、音声を発するように構成してもよい。
【００１７】
（実施例３）
本実施例は、所謂、３回権利もので確率変動形式であって、１回目の権利発生後、次の権利が発生するまでの大当りと小当たりの確率値を、任意の値に設定変更可能とするものである。尚、パチンコ機は、実施例２と同じ図５、図６に示すものを使用するため詳細説明を略す。又、制御フローを図８に示し、前記実施例２（図７）と同じステップには同じ符号を附して、説明を省略する。
電源が入ると、判定カウンタＨｃ（０〜２５５の循環カウンタ）が、２．０４８ｍｓ毎の割り込みによって加算開始される。そして、権利発生回数を計数する権利カウンタＫｃの初期化を行う（Ｓ４０）。その後、権利カウンタＫｃの値によって、後述する、大当りと小当たりの確率値の設定を行い、権利カウンタＫｃが「０」のときには、前記実施例３と同じ、第２確率状態のときの大当りの確率値としてａ1に１０、小当たりの確率値としてｂ1に１００、ｂ2に１０９、第２確率状態のときの大当りの確率値としてｃ1に１０、ｃ2に１９、小当たりの確率値としてｄ1に１００、ｄ2に１９９に設定する。又、１回目の権利消滅後、２回目の権利消滅後には、ａ1を１０及び１１の２個、ｂ1に１００、ｂ2に１１９、ｃ1に１０、ｃ2に２９、ｄ1に１００、ｄ2に２５５に設定して遊技を行う。
次に、ステップ４２でＳＵＢに飛んで、実施例２と同じ処理を行う。即ち、第１特定領域５８又は第２特定領域５９に入ったかを判定し（Ｓ２０）、何れにも入っていないときにはメインに戻る。何れかの特定領域に入ったときには、判定カウンタＨｃを読み込む（Ｓ２）。そして、遊技球が第２特定領域５９に入ったかを判定し（Ｓ２１）、ｙｅｓの時には、ステップ４で判定カウンタＨｃがａ1であるかを判定し、判定カウンタＨｃがａ1である場合には、普通電動役物２３を５．８秒間、開いて、大当たりの処理を行う（Ｓ５）。この普通電動役物２３が開いている間に、遊技球が３個以上入ると、実施例２と同様に、特別装置作動領域２９を通過して１回目の「権利」が発生し、権利カウンタＫｃに１を加算する（Ｓ６、Ｓ７）。そして、他のソフトウエアを介して、始動入賞装置２４の回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に入ることによって、大入賞口２８は所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持し、多量の賞品球の排出を可能としている。そして、メインに戻る。
【００１８】
前記ステップ４で、判定カウンタＨｃがａ1でなく、ｂ1以上でｂ2以下の場合には、小当りとなり（Ｓ８、Ｓ９）、効果等は実施例２と同じであるため説明を略す。又、前記ステップ２１で、第２特定領域５９に入らないときには、第１特定領域５８に入ったので、第１確率状態となり、判定カウンタＨｃがｃ1以上、ｃ2以下であるか、即ち、大当りの判定をしたり（Ｓ１０）、ｄ1以上ｄ2以下の小当たりの判定をしたり（Ｓ１１）等の実行は、実施例２と同じであるため略す。
前記のように、ＳＵＢの処理が終了した後、メインで権利が発生したかを判定し（Ｓ４３）、権利が発生しないときには、前記ＳＵＢの実行を繰り返す。権利が発生したときには、権利発生を３回まで許容するため、権利カウンタＫｃが３より小さいかを判定する（Ｓ４４）。権利発生が３回より少ないときには、権利が消滅するまで待機し（Ｓ４５）、権利が消滅したときには、次の権利が発生するまで、第１確率状態と第２確率状態の大当りと小当たりの確率値を変更するため、ステップ４１へ戻る。そして、ａ1、ｂ1、ｂ2等の確率値を変更して、前記と同じ処理を３回の権利が発生するまで繰返し、３回の権利が発生後はステップ４０で初期化して、以下、同じ処理を行う。
以上のように、本実施例は、権利が消滅後において、第１確率状態と第２確率状態の大当りと小当たりの確率値を任意に設定することができるため、より面白味のあるパチンコ機とすることができる。
【００１９】
（実施例４）
本実施例は、前記の各実施例と異なり、大当りと小当たりとで、普通電動役物２３の開時間を制御して、小当たりであっても、権利発生を可能とするように構成するものである。尚、本実施例に使用するパチンコ機は、実施例２と同じ（図５、図６）ものであり、遊技球が入賞装置５０に形成の第１特定領域５８に入ったときには大当りを発生し、遊技球が第２特定領域５９に入ったときには小当たりを発生する。尚、第２特定領域５９及び第３特定領域６０の直径は、第１特定領域５８の直径より、僅かに大きく形成して、第２確率状態及び外れとなる割合を大きくしてあり、大当りは小当たりに比して発生し難くしてある。
そこで、遊技球が第１特定領域５８に入ると、普通電動役物２３が５．８秒間、開く。この普通電動役物２３が開いている間に、遊技球が３個以上入ると、特別装置作動領域２９を通過して１回目の「権利」が発生する。そして、始動入賞装置２４の回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に入ることによって、大入賞口２８は所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持し、多量の賞品球の排出を可能としている。
一方、遊技球が第２特定領域５９に入ると小当たりとなる。この小当りのときには、普通電動役物２３が１秒間、開き、１．６５個／秒で発射される遊技球が、遊技板上に植設された釘等によって、タイミングが合い、かたまって３個以上が通過することも考えられ、特別装置作動領域２９を通過して、権利発生となることがある。
この様に、簡便に形成するパチンコ機であるが、小当たりのときであっても、権利発生が可能に構成したことによって、従来にない面白味を発揮可能であると共に、小当たりの発生によって、大当りが生じた後、次の大当りが発生する迄に消費する獲得賞品球の減少を抑制することができる。又、前記普通電動役物２３の大当りと小当たり時の開時間は、適宜変更可能であることはいうまでもない。尚、前記各実施例において、特定入賞装置３０に入る前段階に、所謂、チューリップ形式の普通電動役物２３を設置して入賞球を制御しているが、この普通電動役物を特定入賞装置と一体に形成することもできるし、回転式等の他の形式とするものであってもよい。
【００２０】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機は、第２確率状態（低確率状態）で大当り図柄が得られて権利が発生し、その後、権利が消滅すると、第１確率状態（高確率状態）に変更し、この第１確率状態への変更に伴って、小当りの確率は第２確率状態における小当りの確率より高く設定してある。
このように、小当りの確率を高く設定することによって、普通電動役物への入賞が多くなるが、普通電動役物へ入賞した１個目で権利を発生させることなく、予め設定された個数目で権利発生をさせる構成にしてある。
以上の構成によって、権利消滅から次の権利発生に到る過程において、小当りの確率を高く設定することに伴い、権利発生を抑制し、且つ、消費する遊技球の減少を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】特定入賞装置の斜視図である。
【図３】確率変動状態を示す図である。
【図４】実施例１の制御フローを示す図である。
【図５】実施例２のパチンコ機の正面図である。
【図６】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図７】実施例２の制御フローを示す図である。
【図８】実施例３の制御フローを示す図である。
【符号の説明】
２２  特定領域
２３  普通電動役物
２４  始動入賞装置
２８  大入賞口
２９  特別装置作動領域
３０  特定入賞装置
５０  入賞装置
５８  第１特定領域
５９  第２特定領域
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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