(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
金銭代用円盤状体と，この金銭代用円盤状体もしくは金銭の投入により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し出し手段を備えた遊技システムであって，
金銭代用円盤状体は，金額価値が書き込み可能な第１のメモリと，変更不可能な固有のＩＤコードを記憶した第２のメモリを内蔵しており，
遊技媒体貸し出し手段は，第１検知部と円盤状体収納部と第２検知部を有し，
遊技媒体貸し出し手段に金銭代用円盤状体が投入されると，金銭代用円盤状体は第１検知部に送られ，
第１検知部は，遊技媒体貸し出し手段に投入された金銭代用円盤状体の第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて有効，無効を判断すると共に，有効な金銭代用円盤状体については，第１のメモリに書き込まれた金額価値に基づいて残金を検知し，残金がある場合は，該金銭代用円盤状体が第１検知部に保持されて，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となり，残金がない場合は，該金銭代用円盤状体が第１検知部から円盤状体収納部に受け渡され，
円盤状体収納部は，第１検知部から受け取った残金のない金銭代用円盤状体を収納し，第２検知部に供給し，
第２検知部は，円盤状体収納部から受け取った残金のない金銭代用円盤状体を保持し，
遊技媒体貸し出し手段に金銭が投入された場合は，第２検知部に保持されている金銭代用円盤状体の第１のメモリに投入された金銭に相当する金額価値が書き込まれて，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となることを特徴とする，遊技システム。
【請求項２】
第１検知部において第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて無効と判断された金銭代用円盤状体を，遊技媒体貸し出し手段外に返却することを特徴とする，請求項１の遊技システム。
【請求項３】
第１検知部に保持された金銭代用円盤状体を，残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外に返却させる返却機構を有することを特徴とする，請求項１又は２の遊技システム。
【請求項４】
第１検知部に残金がある金銭代用円盤状体を保持している間，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体及び金銭の投入を禁止させることを特徴とする，請求項１，２又は３のいずれかの遊技システム。
【請求項５】
円盤状体収納部に既に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されている場合は，予め円盤状体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を一枚減らしてから，第１検知部から円盤状体収納部に金銭代用円盤状体を受け渡すことを特徴とする，請求項１，２，３又は４のいずれかの遊技システム。
【請求項６】
第２検知部に金銭代用円盤状体を保持していない場合は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入を禁止させることを特徴とする，請求項１，２，３，４又は５のいずれかの遊技システム。
【請求項７】
第２検知部に保持された金銭代用円盤状体を，残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外に返却させる返却機構を有することを特徴とする，請求項１，２，３，４，５又は６のいずれかの遊技システム。
【請求項８】
第２検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金がある間，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体及び金銭の投入を禁止させることを特徴とする，請求項１，２，３，４，５，６又は７のいずれかの遊技システム。
【請求項９】
第１検知部に残金のある金銭代用円盤状体が保持されている場合，円盤状体収納部に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されていない場合，第２検知部に残金のない金銭代用円盤状体を保持していない場合のいずれかに該当する場合は，警報を発することが可能であることを特徴とする，請求項１，２，３，４，５，６，７又は８のいずれかの遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は，例えばパチンコホールやゲームセンターの如き遊技店に好適に用いられる，金銭代用円盤状体を利用した遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にパチンコホールの如き遊技店では，金銭と引き替えにパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出し，顧客は貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う。このような遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出装置として，従来から種々の玉貸し機やメダル貸し機が利用されている。例えばパチンコホール内にはパチンコ台の間やその他の適当な箇所などに玉貸し機が配置されており，顧客はそれら玉貸し機に紙幣や貨幣を投入し，投入金額に応じたパチンコ玉を借り受けることができる。顧客は，借り受けたパチンコ玉を用いてパチンコ台にて遊技を行う。そして遊技後において，パチンコ台から払い出されたパチンコ玉を計数機に投入し，その数に応じて景品を取得することができる。
【０００３】
また最近では，会計管理の利便性や収支の明確化などため，パチンコホール用のプリペードカードが普及してきている。その場合は，顧客は硬貨や紙幣の代わりにプリペードカードを玉貸し機に挿入してパチンコ玉を借り受けることも可能である。このようなパチンコホール用のプリペードカードに関しては，例えば特開平８−２０２９４１号や特開平９−１６４２６０号が公知になっている。特開平８−２０２９４１号では，プリペードカードの発行機をパチンコ台に隣接して設けることにより，顧客がパチンコ台に座ったままでのパチンコ玉の貸出を可能にし，利便性を高めている。また特開平９−１６４２６０号では，プリペードカードに対する金額価値の書き込みを可能にさせることにより，プリペードカードの再利用をはかり，経済性を高めている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら，従来のパチンコホール用プリペードカードは折れ曲がりやすく，まだ金額が残っているにもかかわらず破損して使えなくなることもあった。また紙などでできたプリペードカードは洗浄ができず，再利用を繰り返すには不適当である。更に，パチンコホール用プリペードカードは磁気によって金額などを記憶しているが，磁気記憶のカードは偽造されやすいといった問題があった。
【０００５】
本発明の目的は，プリペードカードに比べて耐久性に優れ，洗浄や偽造防止が容易で，しかも再利用しやすい金銭代用円盤状体を利用した，連続的な運営が可能な遊技システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために，請求項１にあっては，金銭代用円盤状体と，この金銭代用円盤状体もしくは金銭の投入により遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し出し手段を備えた遊技システムであって，金銭代用円盤状体は，金額価値が書き込み可能な第１のメモリと，変更不可能な固有のＩＤコードを記憶した第２のメモリを内蔵しており，遊技媒体貸し出し手段は，第１検知部と円盤状体収納部と第２検知部を有し，遊技媒体貸し出し手段に金銭代用円盤状体が投入されると，金銭代用円盤状体は第１検知部に送られ，第１検知部は，遊技媒体貸し出し手段に投入された金銭代用円盤状体の第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて有効，無効を判断すると共に，有効な金銭代用円盤状体については，第１のメモリに書き込まれた金額価値に基づいて残金を検知し，残金がある場合は，該金銭代用円盤状体が第１検知部に保持されて，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となり，残金がない場合は，該金銭代用円盤状体が第１検知部から円盤状体収納部に受け渡され，円盤状体収納部は，第１検知部から受け取った残金のない金銭代用円盤状体を収納し，第２検知部に供給し，第２検知部は，円盤状体収納部から受け取った残金のない金銭代用円盤状体を保持し，遊技媒体貸し出し手段に金銭が投入された場合は，第２検知部に保持されている金銭代用円盤状体の第１のメモリに投入された金銭に相当する金額価値が書き込まれて，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となることを特徴としている。
【０００７】
この請求項１の遊技システムにおいて，請求項２に記載したように，第１検知部において第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて無効と判断された金銭代用円盤状体を，遊技媒体貸し出し手段外に返却するように構成しても良い。また請求項３に記載したように，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体を，残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外に返却させる返却機構を有していても良い。更に請求項４に記載したように，第１検知部に残金がある金銭代用円盤状体を保持している間，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体及び金銭の投入を禁止させることが好ましい。なお第１検知部は，金銭代用円盤状体の第１のメモリに，貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値を減らして新たな金銭価値をを記憶させることが可能である。
【０００８】
また請求項５に記載したように，円盤状体収納部は，第１検知部から残金のない金銭代用円盤状体を受け取るように構成されていても良い。この場合，請求項６に記載したように，円盤状体収納部に既に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されている場合は，予め円盤状体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を一枚減らしてから，第１検知部から円盤状体収納部に金銭代用円盤状体を受け渡すと良い。
【０００９】
また請求項７に記載したように，第２検知部に金銭代用円盤状体を保持していない場合は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入を禁止させることが好ましい。また請求項８に記載したように，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体を，残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外に返却させる返却機構を有することが好ましい。また請求項９に記載したように，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金がある間，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体及び金銭の投入を禁止させることが好ましい。なお第２検知部は，金銭代用円盤状体の第１のメモリに，貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値を減らして新たな金銭価値を記憶させることが可能である。
【００１０】
なお，請求項１０に記載したように，第１検知部に残金のある金銭代用円盤状体が保持されている場合，円盤状体収納部に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されていない場合，第２検知部に残金のない金銭代用円盤状体を保持していない場合のいずれかに該当する場合は，警報を発することが可能であることが好ましい。
【００１１】
これら請求項１〜１０において，金銭代用円盤状体は，例えば合成樹脂などを円盤形状（コイン形状）に成形することによって構成される。この金銭代用円盤状体の表面には印刷などを施すこともでき，また表面の色を所望の色に着色したり，遊技店の店名やマーク等を付すことも可能である。合成樹脂などで成形された金銭代用円盤状体は耐久性に優れ，汚れた場合は，洗浄機などで洗うことができる。
【００１２】
金銭代用円盤状体には，金銭価値が書き込み可能な第１のメモリと，変更不可能な固有のＩＤコードを記憶した第２のメモリが内蔵されている。第１のメモリには金額価値を記憶させ，記憶内容（金額価値）は自由に変更することができるようにする。この第１のメモリとしては，例えば情報の書き込みと消去が自由にできるＲＡＭを用いることができる。
【００１３】
一方，第２のメモリには例えば製造段階で適当なＩＤコードを記憶させ，記憶内容は後に変更できないようにする。そうすれば，偽造を効果的に防止できるようになる。この場合，ＩＤコードを暗号化処理して記憶すれば，偽造はほとんど不可能となる。この第２のメモリとしては，例えばマスクＲＯＭを用いることができる。
【００１４】
一方，遊技媒体貸し出し手段は，例えばパチンコホールやゲームセンターの如き遊技店で利用される玉貸し機やメダル貸し機などとして具現化される。また，この遊技媒体貸し出し手段によって貸し出される遊技媒体とは，例えばパチンコ玉やスロットマシン等のゲーム機で使用されるメダルなどである。
【００１５】
これら請求項１〜１０の遊技システムは，開店前にあっては，第１検知部に残金のある金銭代用円盤状体が保持されている場合，円盤状体収納部に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されていない場合，第２検知部に残金のない金銭代用円盤状体を保持していない場合のいずれかに該当する場合は，警報を発する。この警報により，例えば係員が適宜作業を行うことにより，遊技媒体貸し出し手段の第１検知部には金銭代用円盤状体が保持されてなく，円盤状体収納部には所定枚数の残金のない金銭代用円盤状体が収納され，第２検知部には残金のない金銭代用円盤状体を保持した状態とする。こうして遊技場等の開店準備を行う。
【００１６】
さて遊技場等が開店すると，遊技場等に入場した顧客は，先ず遊技媒体貸し出し手段に金銭を投入する。すると，その金銭の金額Ｙに等しい金額価値Ｘが，予め第２検知部に保持されている金銭代用円盤状体の第１のメモリに書き込まれる。そして第２検知部に該金銭代用円盤状体が保持されて，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となる。
【００１７】
次に，こうして遊技媒体貸し出し手段に金銭を投入後，顧客は例えば貸出スイッチを操作するなどして，遊技媒体を借り受け，その借り受けた遊技媒体を利用して，遊技を行うことができるようになる。そして，このように遊技媒体を顧客に貸し出した場合は，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘは，その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなる。
【００１８】
そして顧客は，例えば貸出スイッチを再び操作するなどして，更に遊技媒体を借り受けることもできる。この場合，遊技媒体を顧客に貸し出す度に，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘは，その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなって順次減っていくことになる。こうして第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘが０になるまでは，顧客は貸出スイッチを操作して，遊技媒体を借り受けることができる。
【００１９】
一方，このように第２検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金がある（金銭価値Ｘが０でない）間は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入は禁止され，更に後述する金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入も禁止される。
【００２０】
そして第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘが０になった場合は，貸出スイッチを操作しても，遊技媒体を借り受けができなくなるが，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入は再びできるようになり，更に後述する金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入もできるようになる。
【００２１】
そして，顧客が再び遊技媒体貸し出し手段に金銭を投入した場合は，追加投入した金銭の金額Ｙが，第２検知部に保持されている金銭代用円盤状体（金銭価値Ｘが０になっている金銭代用円盤状体）の第１のメモリに金銭価値Ｘとして再び書き込まれる。このように，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘを増やした後，顧客は例えば貸出スイッチなどを再び操作することにより，更に遊技媒体を借り受けることができる。この場合も同様に，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金がある（金銭価値Ｘが０でない）間は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入は禁止され，更に後述する金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入も禁止される。また同様に，遊技媒体を顧客に貸し出す度に，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘは，その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなって順次減っていくことになる。こうして第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘが０になるまでは，顧客は貸出スイッチを操作して，遊技媒体を更に借り受けることができる。このようにして，金銭の投入と貸出スイッチの操作などを適宜繰り返すことにより，顧客は遊技媒体を借り受け，その借り受けた遊技媒体を利用して，遊技を行う。
【００２２】
また一方，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘに残金がまだある場合には（金銭価値Ｘが０になる前までは），顧客は，返却機構として例えば返却スイッチを操作するなどして，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させることもできる。例えば前述のように第２検知部に保持されている金銭代用円盤状体に金額価値Ｘが記憶された状態で，顧客が返却を望んで例えば返却スイッチを操作すると，金額価値Ｘが記憶された金銭代用円盤状体が，第２検知部から排出され，返却口などを通じて遊技媒体貸し出し手段外に金銭代用円盤状体が返却されることになる。なお，このように第２検知部に保持されていた金銭代用円盤状体を返却口に返却させた場合は，第２検知部には，残金のない（金額価値Ｘが０の）次の金銭代用円盤状体が円盤状体収納部から供給される。これにより第２検知部は，再び残金のない金銭代用円盤状体を保持した状態となる。こうして，第２検知部に残金のない金銭代用円盤状体が保持されると，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入が再びできるようになり，更に後述する金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入もできるようになる。
【００２３】
そして，前述のように返却機構としての例えば返却スイッチを操作するなどして，第２検知部に保持されたまだ残金がある金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させた場合は，顧客は，その残金がある金銭代用円盤状体を，遊技媒体貸し出し手段に投入することによって，再び遊技媒体の貸し出しをうけることができる。
【００２４】
即ち，顧客によって遊技媒体貸し出し手段に金銭代用円盤状体が投入されると，先ず，第１検知部は，該金銭代用円盤状体の第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて有効，無効を判断する。この場合，該金銭代用円盤状体の第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて，例えば金銭代用円盤状体の使用地域や遊技店などを識別することも可能である。そして，無効と判断された金銭代用円盤状体は，例えば遊技媒体貸し出し手段外にそのままされる。
【００２５】
一方，有効と判断された場合は，第１検知部は，更に第１のメモリに書き込まれた金額価値Ｘを読み取る。そして残金がある場合は（金銭価値Ｘが０でない場合は），該金銭代用円盤状体を第１検知部に保持する。これにより，遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となる。また，このように第１検知部に残金がある（金銭価値Ｘが０でない）金銭代用円盤状体を保持している間は，金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入は禁止され，更に遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入も禁止されるようになる。
【００２６】
次に，こうして遊技媒体貸し出し手段に残金がまだある金銭代用円盤状体を投入した後，顧客は例えば貸出スイッチを操作するなどして，遊技媒体を借り受け，その借り受けた遊技媒体を利用して，遊技を行うことができるようになる。そして，このように遊技媒体を顧客に貸し出した場合は，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘは，その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなる。
【００２７】
そして，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘに残金がまだある場合は（金銭価値Ｘが０になる前までは），顧客は，例えば貸出スイッチを再び操作するなどして，更に遊技媒体を借り受けることができる。この場合，遊技媒体を顧客に貸し出す度に，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘは，その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなって順次減っていくことになる。こうして第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘが０になるまでは，顧客は貸出スイッチを操作して，遊技媒体を借り受け，その借り受けた遊技媒体を利用して，遊技を行う。
【００２８】
そして第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘが０になった場合は，その金銭価値Ｘが０になった金銭代用円盤状体は円盤状体収納部に受け渡されて収納される。この場合，円盤状体収納部に既に所定枚数の金銭代用円盤状体が収納されていることにより，その金銭価値Ｘが０になった金銭代用円盤状体を第１検知部から円盤状体収納部に受け渡すことができない場合は，先ず第２検知部に保持していた金銭代用円盤状体を適宜回収し，次いで円盤状体収納部から第２検知部に金銭代用円盤状体を一枚移動させることにより，円盤状体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を一枚減らす。こうして円盤状体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を所定枚数よりも一枚少なくしてから，第１検知部から円盤状体収納部に金銭価値Ｘが０になった金銭代用円盤状体を受け渡せば良い。
【００２９】
そして，このように金銭価値Ｘが０になった金銭代用円盤状体を円盤状体収納部に受け渡したことにより，第１検知部には，金銭代用円盤状体が保持されていない状態となる。これにより，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体の投入が再びできるようになり，更に金銭の投入も再びできるようになる。
【００３０】
また一方，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体の第１のメモリに記憶されている金銭価値Ｘに残金がまだある場合には（金銭価値Ｘが０になる前までは），顧客は，返却機構として例えば返却スイッチを操作するなどして，第１検知部に保持された金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させることもできる。例えば前述のように第１検知部に保持されている金銭代用円盤状体に金額価値Ｘが記憶された状態で，顧客が返却を望んで例えば返却スイッチを操作すると，金額価値Ｘが記憶された金銭代用円盤状体が，返却口などを通じて遊技媒体貸し出し手段外に返却されることになる。なお，このように第１検知部に保持されていた金銭代用円盤状体を返却口に返却させた場合は，第１検知部には，金銭代用円盤状体が保持されていない状態となる。また，こうして第１検知部に保持されていた金銭代用円盤状体が無くなると，遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体の投入が再びできるようになり，更に金銭の投入も再びできるようになる。
【００３１】
また，こうして第１検知部に保持されたまだ残金がある金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させた場合は，顧客は，その残金がある金銭代用円盤状体を，遊技媒体貸し出し手段に投入することによって，再び遊技媒体の貸し出しをうけることができる。
【００３２】
なお，円盤状体収納部に残金のない金銭代用円盤状体が収納されていない場合に，例えば前述のように，顧客が返却スイッチを操作するなどして，第２検知部に保持された金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させたときは，第２検知部に金銭代用円盤状体を円盤状体収納部から供給することができないので，第２検知部には金銭代用円盤状体がない状態となる。このように第２検知部に金銭代用円盤状体がない状態となった場合は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入を一時的に禁止させる。この場合は，例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発することにより，第２検知部への金銭代用円盤状体の補充を促すと良い。なお，第２検知部には残金のない（金額価値Ｘが０の）金銭代用円盤状体を補充しなければならない。こうして，第２検知部へ金銭代用円盤状体が補充された場合は，遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入が再びできるようになる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下，本発明の好ましい実施の形態を図面を用いて説明する。図１は，本実施の形態において利用される金銭代用円盤状体（以下，「コイン」という）Ｃの内部構造を示す説明図である。
【００３４】
このコインＣは，全体として円盤形状を有しており，その内部には非接触データキャリアである電子部品１を内蔵している。電子部品１は，情報が書き込み可能な第１のメモリ２とＩＤコードを記憶した第２のメモリ３を回路基板４に実装すると共に，第１のメモリ２と第２のメモリ３を駆動する電気エネルギーを外部より受け取り，かつ第１のメモリ２と第２のメモリ３に記憶された情報を電波を媒体として送受信するためのアンテナコイル５を備えた構成になっている。そして，これら第１のメモリ２，第２のメモリ３，回路基板４及びアンテナコイル５を備えた電子部品１を合成樹脂などでパッケージすることによってコインＣが構成されている。
【００３５】
第１のメモリ２は情報の書き込みと消去が自由にできるＲＡＭなどで構成される。この第１のメモリ２には，後述するように，遊技媒体貸し出し手段としての玉貸し機１３の紙幣投入口２０に投入された金銭である紙幣Ｅの金額価値Ｙに等しい金額価値Ｘや，玉貸し機１３によって貸し出した遊技媒体としてのパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金額価値Ｘが記憶されるようになっている。
【００３６】
一方，第２のメモリ３には，その製造段階で通し番号等の固有のＩＤコードが焼き付けられており，記憶内容は後に変更できないようになっている。第２のメモリ３は，データの書き込みが不可能な読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）であり，例えばマスクＲＯＭが使用される。ＩＤコードの他に，国別コード，地域別コード，店別コードなどといった各種コードを第２のメモリ３に記憶しておいても良い。
【００３７】
次に図２は，本発明の実施の形態にかかる遊技システム１０を備えた遊技店の全体構成を概略的に示す説明図である。図示の実施の形態では，遊技店の一例としてパチンコホールを示している。
【００３８】
パチンコ島１１には，遊技手段としてのパチンコ台１２が複数台並べられており，各パチンコ台１２の間には，遊技媒体貸出手段としての台間玉貸し機（以下，単に「玉貸し機」という）１３がそれぞれ配置されている。遊技媒体とは，この実施の形態ではパチンコ玉ｐである。パチンコ島１１の端部には，例えば１万円札などの高額紙幣を千円札などの紙幣Ｅ（パチンコ玉を借り受ける際に直接使用する金銭としての紙幣Ｅ）に両替するための両替機１４が配置されている。また図２に示す例では，パチンコ島１１から離れた位置に，コインＣの精算機１５が配置されている。そして，これらパチンコ台１２，玉貸し機１３，両替機１４，精算機１５等は，制御手段としての管理サーバ１６によって制御されている。また管理サーバ１６には出力装置（プリンター）１７などが接続されている。
【００３９】
図３は玉貸し機１３の正面図であり，図４は玉貸し機１３の内部構造の説明図であり，図５は玉貸し機１３内部の要部拡大図である。玉貸し機１３の前面には，上から順に紙幣Ｅを投入する紙幣投入口２０，表示部２１，コインＣを投入するコイン投入口２２，パチンコ玉ｐを排出させるパチンコ玉排出口２３，コインＣを返却させるコイン返却口２４，貸出スイッチ２５及び返却スイッチ２６が設けられている。
【００４０】
紙幣投入口２０の内部には，紙幣Ｅの真偽を識別するための識別機３０が設けられている。そして，紙幣投入口２０に紙幣Ｅが投入され，該紙幣Ｅが真正であることが識別された場合は，識別機３０は該紙幣Ｅを引き込んで，パチンコ島１１の内部に設けられた紙幣コンベア３１に受け渡すようになっている。こうして紙幣コンベア３１に受け渡された紙幣Ｅは，紙幣コンベア３１によって例えば両替機１４に搬送される。また，このように紙幣Ｅを玉貸し機１３内に引き込んだ場合は，紙幣Ｅの金額Ｙが，後に説明する第２検知部３７に送信されるようになっている。
【００４１】
また識別機３０の入口には，開閉装置３２が設けられており，この開閉装置３２が開いている時は（図４中の実線３２で示す状態の時は），紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入が可能である。一方，この開閉装置３２が閉じた時は（図４中の点線３２’で示す状態の時は），紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入が禁止される。後述する第１検知部３５にコインＣが保持されているか，もしくは後述する第２検知部３７にコインＣが保持されていないか，あるいは第２検知部３７にコインＣが保持されているが，そのコインＣ（第２検知部３７に保持されたコインＣ）の金額価値Ｘが０でない（残金がある）場合の少なくともいずれかに該当するときは，この開閉装置３２が閉じられて，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入が禁止されるようになっている。
【００４２】
玉貸し機１３の内部には，第１検知部３５と円盤状体収納部としてのコイン収納部３６と第２検知部３７を有している。図５に示すように，第１検知部３５と第２検知部３７は一枚ずつコインＣを保持することできるようになっている。一方，コイン収納部３６には，図示の例では３枚までのコインＣ（残金のない（金額価値Ｘが０の）のコインＣ）をほぼ縦一列に並べた状態で収納することが可能である。コイン収納部３６の上部にはセンサー３８が設けてあり，このセンサー３８によってコイン収納部３６内に収納された３枚のコインＣのうちの一番上のコインＣを検知するようになっている。従って，このセンサー３８によってコインＣを検知した場合には，コイン収納部３６内に３枚のコインＣが収納されていることが分かる。一方，このセンサー３８によってコインＣを検知しない場合には，コイン収納部３６内には２枚以下のコインＣが収納されているか，もしくはコイン収納部３６内にコインＣが収納されていないことが分かる。
【００４３】
コイン投入口２２と第１検知部３５の間には投入通路４０が設けられており，コイン投入口２２から投入されたコインＣは，この投入通路４０を通って第１検知部３５に自重で落下するようになっている。また投入通路４０の入口には，開閉装置３９が設けられており，この開閉装置３９が開いている時は（図４中の実線３９で示す状態の時は），コイン投入口２２の内部へのコインＣの投入が可能である。一方，この開閉装置３９が閉じた時は（図４中の点線３９’で示す状態の時は），コイン投入口２２へのコインＣの投入が禁止される。前述の第１検知部３５にコインＣが保持されているか，もしくは後述する第２検知部３７にコインＣが保持されていないか，あるいは第２検知部３７にコインＣが保持されているが，そのコインＣ（第２検知部３７に保持されたコインＣ）の金額価値Ｘが０でない（残金がある）場合の少なくともいずれかに該当するときは，この開閉装置３９が閉じられて，コイン投入口２２へのコインＣの投入が禁止されるようになっている。
【００４４】
第１検知部３５には，第１ゲート４１と第２ゲート４２が設けられている。これら第１ゲート４１と第２ゲート４２は通常は両方とも閉じており，これら第１ゲート４１と第２ゲート４２の両方を閉じることにより，第１検知部３５にコインＣを１枚保持しておくことができる。また第１ゲート４１を開き第２ゲート４２を閉じることにより，第１検知部３５からコイン収納部３６に自重でコインＣを落下させることができる。一方，第１ゲート４１を閉じ第２ゲート４２を開くことにより，第１検知部３５からバイパス通路４５を経て返却通路４６に自重でコインＣを落下させることができる。返却通路４６はコイン返却口２４に通じており，返却通路４６に落下してきたコインＣは，コイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却される。
【００４５】
第１検知部３５は，リーダー・ライター（図示せず）を備えており，第１検知部３５では，コインＣに内蔵されている第２のメモリ３からＩＤコードが読み取られる構成になっている。そして，第２のメモリ３から読み取られたＩＤコードは，前述の管理サーバ１６に送られ，管理サーバ１６はＩＤコードに基づいてコインＣが有効か無効かを判断するようになっている。
【００４６】
そして，第２のメモリ３から読み取られたＩＤコードに基づいて無効と判断された場合は，前述の第２ゲート４２が開いて，無効と判断されたコインＣは，第１検知部３５からバイパス通路４５を経て返却通路４６に落下し，コイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却されるようになっている。
【００４７】
一方，第２のメモリ３から読み取られたＩＤコードに基づいて有効と判断されたコインＣについては，更に第１検知部３５において，第１のメモリ２から金銭価値Ｘが読み取られるようになっている。こうして第１検知部３５においてコインＣの第１のメモリ２から読み取られた金銭価値Ｘは，表示部２１に表示されるようになっている。そして，残金がある場合（Ｘ＝０でない場合）は，前述の第１ゲート４１と第２ゲート４２の両方が閉じた状態を保ち，第１検知部３５にコインＣがそのまま保持されるようになっている。一方，残金がない場合（Ｘ＝０である場合）は，前述の第１ゲート４１が開いて，コインＣは第１検知部３５からコイン収納部３６に自重で落下させられるようになっている。なお，このように第１検知部３５からコイン収納部３６にコインＣを落下させる場合，コイン収納部３６に，コインＣ（残金が０（Ｘ＝０）のコインＣ）が既に３枚収納されていることがセンサー３８によって確認された場合は，予めコイン収納部３６から第２検知部３７にコインＣを一枚移動させてコイン収納部３６にコインＣを収納できるスペースを作った後，第１ゲート４１が開き，第１検知部３５からコイン収納部３６にコインＣを落下させるようになっている。
【００４８】
貸出スイッチ２５は，図示の例では押しボタンで構成されており，前述のように残金がある（Ｘ＝０でない）コインＣが第１検知部３５に保持された状態で，この貸出スイッチ２５を押すと，パチンコ玉排出口２３からパチンコ玉ｐが排出される。そして，このようにパチンコ玉ｐを排出して顧客に貸し出した場合は，第１検知部３５に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘから，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘ（Ｘ＝Ｘ−Ｚ）を記憶させるようになっている。こうしてコインＣの第１のメモリ２に新たに記憶された金銭価値Ｘは，表示部２１に表示される。
【００４９】
またこのようにパチンコ玉ｐを排出したことにより，残金が０になった場合は（第１のメモリ２から読み取られる金銭価値Ｘが０になった場合は），先と同様に前述の第１ゲート４１が開いて，コインＣは第１検知部３５からコイン収納部３６に自重で落下させられるようになっている。こうして，コイン収納部３６には，残金が０（Ｘ＝０）のコインＣが最大３枚まで収納されるようになっている。なおこの場合も先と同様に，コイン収納部３６にコインＣが既に３枚収納されている場合は，予めコイン収納部３６から第２検知部３７にコインＣを一枚移動させてから，第１検知部３５からコイン収納部３６にコインＣを落下させるようになっている。
【００５０】
返却スイッチ２６は，図示の例では押しボタンで構成されている。前述のように残金がある（Ｘ＝０でない）コインＣが第１検知部３５に保持された状態で，この返却スイッチ２６を押すと，第２ゲート４２が開いて，第１検知部３５に保持されていたコインＣが，バイパス通路４５を経て返却通路４６に落下し，コイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却されるようになっている。
【００５１】
第２検知部３７には，残金が０（Ｘ＝０）のコインＣがコイン収納部３６から一枚供給されている。第２検知部３７には，第３ゲート４８と第４ゲート４９が設けられている。これら第３ゲート４８と第４ゲート４９の両方が閉じることにより，こうしてコイン収納部３６から供給された残金が０のコインＣを第２検知部３７に１枚だけ保持しておくことができる。なお，第３ゲート４８を開くと（第４ゲート４９は閉じたまま），第２検知部３７から回収通路５０に自重でコインＣを落下させることができる。こうして回収通路５０に落下したコインＣは，更にコインコンベア５１に受け渡されてパチンコ島１１の内部を搬送され，例えば島端部などに溜められるようになっている。一方，第４ゲート４９を開くと（第３ゲート４８を閉じたまま），コインＣは第２検知部３７から返却通路４６に自重で落下し，更にコイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却される。
【００５２】
第２検知部３７はリーダー・ライター（図示せず）を備えており，前述のように紙幣投入口２０を経て玉貸し機１３に投入された紙幣Ｅの金額Ｙが識別機３０から第２検知部３７に送信されると，その金銭の金額Ｙに等しい金額価値Ｘが，予め第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に課金情報として書き込まれる。こうして第２検知部３７に保持されているコインＣの残金が金額Ｙに等しくなってＸ＝Ｙに書き換えられるようになっている。このように第２検知部３７に保持されているコインＣの金額価値Ｘが０でなくなった場合は，再び金額価値Ｘが０に戻るまで，コインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘが表示部２１に表示される。
【００５３】
また，こうして玉貸し機１３に紙幣Ｅが投入されて，第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に書き込まれた金額価値Ｘが０でなくなった場合は，前述の貸出スイッチ２５を押すことにより，パチンコ玉排出口２３からパチンコ玉ｐを排出させることができる。そして，このようにパチンコ玉ｐを排出して顧客に貸し出した場合は，第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘから，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘ（Ｘ＝Ｘ−Ｚ）を記憶させるようになっている。こうしてコインＣの第１のメモリ２に新たに記憶された金銭価値Ｘは，表示部２１に表示される。
【００５４】
またこのようにパチンコ玉ｐを排出したことにより，残金が０になった場合は（第１のメモリ２から読み取られる金銭価値Ｘが０になった場合は），そのコインＣ（金銭価値Ｘが０になったコインＣ）は，そのまま第２検知部３７に保持されるようになっている。
【００５５】
一方，残金がある（Ｘ＝０でない）コインＣが第２検知部３７に保持された状態で，前述の返却スイッチ２６を押すと，第４ゲート４９が開き，先に説明したように，第２検知部３７に保持されていたコインＣが，返却通路４６に自重で落下し，コイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却される。また，コインＣを排出したことによって，第２検知部３７にコインＣが無くなると，コイン収納部３６から残金のない（金額価値Ｘが０の）次のコインＣが第２検知部３７に供給されるようになっている。
【００５６】
さて，以上のように構成された遊技システム１０にあっては，予め遊技店（パチンコホール）の開店前において，各玉貸し機１３について，第１検知部３５にコインＣを保持しているか否か，コイン収納部３６に３枚のコインＣが収納されているか否か，第２検知部３７にコインＣを保持しているか否かが，それぞれ検査される（図６のＳ１，図７のＳ１及び図８のＳ１）。そして，第１検知部３５にコインＣを保持している場合は，第１検知部３５にて，そのコインＣの第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて有効，無効を判断する（図６のＳ２）。この場合，該ＩＤコードに基づいて，例えばコインＣの使用地域や遊技店などを識別することも可能である。
【００５７】
そして，有効と判断された場合は，第１検知部３５にて，更にそのコインＣの第１のメモリ２に書き込まれた金額価値Ｘが読み取られ，金銭価値Ｘがまだ残っているかが判定される（図６のＳ３）。そして残金が残っていないと判定された場合は（金銭価値Ｘが０である場合は），第１ゲート４１が開いて，金銭価値Ｘが０になったコインＣは第１検知部３５から自重で落下させられ，コイン収納部３６に収納される（図６のＳ４）。この場合，コイン収納部３６にコインＣが既に３枚収納されている場合は，予めコイン収納部３６から第２検知部３７にコインＣを一枚移動させてコイン収納部３６にコインＣを収納できるスペースを作った後，第１ゲート４１が開き，第１検知部３５からコイン収納部３６にコインＣを落下させる。なお，コイン収納部３６から第２検知部３７にコインＣを移動させる際に，第２検知部３７にコインＣが入っている場合は，更にその前工程として第３ゲート４８が開いて，第２検知部３７に保持されていたコインＣを回収通路５０に自重で落下させた後，コイン収納部３６に収納していたコインＣを一枚第２検知部３７に移動させ，その後，第１ゲート４１が開き，第１検知部３５からコイン収納部３６にコインＣを落下させる。
【００５８】
一方，第１検知部３５にて，コインＣが無効と判断された場合は，例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発する（図６のＳ５）。これにより，異常を知った係員が当該玉貸し機１３（警報を発した玉貸し機１３）の返却スイッチ２６を操作することにより，図５で説明した第２ゲート４２が開いて，第１検知部３５に保持されていたコインＣが，バイパス通路４５から返却通路４６を通ってコイン返却口２４に返却される（図６のＳ６）。こうして，無効と判断されたコインＣが玉貸し機１３外に排出され，適宜回収される。
【００５９】
また，コインＣは有効であるが，金銭価値Ｘがまだ残っていると判定された場合（金銭価値Ｘが０でない場合）も同様に，警報を発する（図６のＳ５）。これにより，異常を知った係員が返却スイッチ２６を操作し，先と同様にコインＣが玉貸し機１３外に排出され，適宜回収される（図６のＳ６）。
【００６０】
また，センサー３８がコインＣを検知しないことによって，コイン収納部３６に３枚のコインＣを収納していないことが分かった場合は，例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発し（図７のＳ２），当該玉貸し機１３（警報を発した玉貸し機１３）についてコイン収納部３６へのコインＣの補充を促す。こうして，異常を知った係員が当該玉貸し機１３のコイン収納部３６へコインＣ（残金のない（金額価値Ｘが０の）コインＣ）を補充することにより，コイン収納部３６には３枚のコインＣが収納された状態となる。なお，このようにコインＣの補充を行う場合は，コイン投入口２２からコインＣを投入し，第１検知部３５にて有効かつ残金なし（金額価値Ｘ＝０）と判断されたコインＣのみを，第１検知部３５からコイン収納部３６に落下させると良い。
【００６１】
また，第２検知部３７にコインＣを保持している場合は，第２検知部３７にて，更にそのコインＣの第１のメモリ２に書き込まれた金額価値Ｘが読み取られ，金銭価値Ｘがまだ残っているかが判定される（図８のＳ２）。そして残金が残っている判定された場合は（金銭価値Ｘが０でない場合は），例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発する（図８のＳ３）。これにより，異常を知った係員が当該玉貸し機１３（警報を発した玉貸し機１３）の返却スイッチ２６を操作することにより，図５で説明した第４ゲート４９が開いて，第２検知部３７に保持されていたコインＣが，返却通路４６を通ってコイン返却口２４に返却される（図８のＳ４）。こうして玉貸し機１３外に排出されたコインＣは，係員によって適宜回収される。
【００６２】
また，コインＣを排出したことによって，第２検知部３７にはコインＣが無い状態となる。このように第２検知部３７からコインＣが無くなると，コイン収納部３６から残金のない（金額価値Ｘが０の）次のコインＣが第２検知部３７に補充され，第２検知部３７は残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚保持した状態となる（図８のＳ５）。
【００６３】
一方，初めに第２検知部３７にコインＣを保持していない場合も同様に，コイン収納部３６から残金のない（金額価値Ｘが０の）次のコインＣが補充され，第２検知部３７は残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚保持した状態となる（図８のＳ５）。
【００６４】
こうして，遊技店の開店前においては，各玉貸し機１３について，それぞれ検査が行われ，係員が適宜操作を行うことにより，パチンコホールに設置された各玉貸し機１３は，第１検知部３５にコインＣを保持せず，コイン収納部３６に３枚の残金のない（金額価値Ｘが０の）コインＣを収納し，第２検知部３７に残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚保持した状態となる。こうして遊技場等の開店準備が終了する。
【００６５】
さて開店により，パチンコホールに入場した顧客は，先ず玉貸し機１３の紙幣投入口２０に紙幣Ｅを投入する（図９のＳ１）。この場合，必要であれば，顧客は予め両替機１４において，高額紙幣Ｅ’（例えば１万円札）を紙幣Ｅ（例えば千円札）に両替しておくこともできる。
【００６６】
こうして紙幣投入口２０に紙幣Ｅが投入されると，識別機３０によってその真偽が識別され，該紙幣Ｅが真正であることが識別された場合は，紙幣Ｅは紙幣コンベア３１から両替機１４に搬送される。そして，投入された紙幣Ｅの金額Ｙに相当する金額価値Ｘが，予め第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に課金情報として記憶される。この場合，第２検知部３７には予め残金が０（Ｘ＝０）のコインＣが一枚保持されているので，これにより第２検知部３７に保持されているコインＣの残金は金額Ｙに等しくなってＸ＝Ｙに書き換えられる（図９のＳ２）。なお，玉貸し機１３に投入された紙幣Ｅが偽物と識別された場合は，当該紙幣Ｅは識別紙幣投入口２０から返却される。
【００６７】
こうして，第２検知部３７に金額価値Ｘが０でない（残金がある）コインＣが保持されている場合は，再び金額価値Ｘが０に戻るまで，コインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘが表示部２１に表示される。また，第２検知部３７に金額価値Ｘが０でない（残金がある）コインＣが保持されている場合は，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも閉じた状態（図４中の点線３２’と点線３９’で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入がいずれも禁止される（図９のＳ３）。
【００６８】
次に，こうして玉貸し機１３の紙幣投入口２０に紙幣Ｅを投入後，顧客が貸出スイッチ２５を押すことにより，パチンコ玉ｐの貸出が行われる（図９のＳ４）。そして，パチンコ玉ｐを借り受けた顧客は，遊技を行うことができるようになる。そして，このようにパチンコ玉ｐを顧客に貸し出した場合は，玉貸し機１３の第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘは，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなる（図９のＳ５）。またこうしてコインＣの第１のメモリ２に新たに記憶された金銭価値Ｘが，表示部２１に表示される。
【００６９】
そして，顧客は貸出スイッチ２５を再び操作することにより，更にパチンコ玉ｐを借り受けることができる。この場合，パチンコ玉ｐを顧客に貸し出す度に，玉貸し機１３の第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘは，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなって順次減っていくことになる（図９のＳ５）。こうしてコインＣの第１のメモリ２に記憶された金額価値Ｘが０になるまでは，顧客は貸出スイッチ２５を操作して，パチンコ玉ｐを借り受けることができる（図９のＳ６）。一方，コインＣの第１のメモリ２に記憶されていた金額価値Ｘに相当する全部の量のパチンコ玉ｐの貸し出しを行ったことにより，第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘが０になった場合は，貸出が一旦中止され，貸出スイッチ２５を操作しても，パチンコ玉ｐは借り受けられない状態となる。
【００７０】
こうして，第２検知部３７には残金が０（Ｘ＝０）のコインＣが一枚保持された状態に戻ることとなり，これによって，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも開いた状態（図４中の実線３２と実線３９で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入が再びできるようになる（図９のＳ７）。
【００７１】
そして，顧客が再び玉貸し機１３の紙幣投入口２０に紙幣Ｅを投入することにより（図９のＳ１），先と同様の手順によって更にパチンコ玉ｐを借り受けることが可能である。このようにして，紙幣Ｅの投入と貸出スイッチ２５の操作を適宜繰り返すことにより，顧客はパチンコ玉ｐを借り受け，遊技を行うことができる。
【００７２】
また一方，第２検知部３７に保持されたコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘに残金がまだある場合には（金銭価値Ｘが０になる前までは），顧客は，返却スイッチ２６を操作することにより，第２検知部３７に保持されたコインＣを途中でコイン返却口２５から玉貸し機１３外に返却させることもできる。例えば前述のように第２検知部３７に保持されているコインＣに残金がまだある状態（金額価値Ｘが０になっていない状態）で，顧客が返却を望んだ場合は，顧客は，玉貸し機１３の返却スイッチ２６を押す（図１０のＳ１）。この場合は，先ず玉貸し機１３の第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘがまだ残っているかが判定される（図１０のＳ２）。
【００７３】
そして，金銭価値Ｘがまだ残っている場合は，図５で説明した第４ゲート４９が開いて，第２検知部３７に保持されていたコインＣが，返却通路４６を通ってコイン返却口２４に返却される（図１０のＳ３）。このようにコイン返却口２４から排出されたコインＣのＩＤコードは管理サーバ１６に送られ，管理サーバ１６は当該コインＣが顧客に渡ったことを知る。
【００７４】
また，コインＣを排出したことによって，第２検知部３７にはコインＣが無い状態となる。このように第２検知部３７からコインＣが無くなると，コイン収納部３６から残金のない（金額価値Ｘが０の）次のコインＣが第２検知部３７に供給され，第２検知部３７は残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚保持した状態に戻る（図７のＳ４）。これによって，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも開いた状態（図４中の実線３２と実線３９で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入が再びできるようになる。こうしてその玉貸し機１３は，最初の状態（その玉貸し機１３の紙幣投入口２０にまだ紙幣Ｅが投入される前の状態）に戻る（なお，コイン収納部３６から次のコインＣを第２検知部３７に供給できない場合については後に説明する）。
【００７５】
一方，玉貸し機１３の第２検知部３７に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘが既に０になっている場合は，返却スイッチ２６を押しても，第４ゲート４９は開かず，コインＣは第２検知部３７に保持された状態を維持する。
【００７６】
次に，返却スイッチ２６を操作して，第２検知部３７に保持されたまだ残金があるコインＣを途中で返却させた場合は，顧客は，その残金があるコインＣを，玉貸し機１３に投入することによって，再びパチンコ玉ｐの貸し出しをうけることができる。なおこの場合，顧客は，ある玉貸し機１３において返却スイッチ２６を押してコインＣを返却させ，その後，返却されたコインＣを別の玉貸し機１３のコイン投入口２２に投入しても良いことは勿論である。
【００７７】
即ち，金銭価値Ｘがまだ残っているコインＣの返却を受けた顧客が，そのコインＣを玉貸し機１３のコイン投入口２２に投入すると（図１１のＳ１），該コインＣは第１検知部３５に送られる。そして先ず第１検知部３５にて，そのコインＣの第２のメモリに記憶されたＩＤコードに基づいて有効，無効を判断する（図１１のＳ２）。この場合，該ＩＤコードに基づいて，例えばコインＣの使用地域や遊技店などを識別することも可能である。そして，無効と判断されたコインＣは，バイパス通路４５を経て返却通路４６に落下し，コイン返却口２４から玉貸し機１３外に返却される（図１１のＳ３）。
【００７８】
一方，有効と判断された場合は，第１検知部３５にて，更にそのコインＣの第１のメモリ２に書き込まれた金額価値Ｘが読み取られ，金銭価値Ｘがまだ残っているかが判定される（図１１のＳ４）。そして残金が残っていないと判定された場合は（金銭価値Ｘが０である場合は），第１ゲート４１が開いて，金銭価値Ｘが０になったコインＣは第１検知部３５から自重で落下させられ，コイン収納部３６に収納される（図１１のＳ５）。この場合，コイン収納部３６に，残金が０（Ｘ＝０）のコインＣが既に３枚収納されている場合（センサー３８で検知される）は，先ず，第３ゲート４８が開くことにより，第２検知部３７に保持されていたコインＣを回収通路５０に自重で落下させる。その後，コイン収納部３６に収納していた残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚第２検知部３７に移動させる。そして第３ゲート４８と第４ゲート４９の両方を閉じることにより，このコイン収納部３６から移動された残金が０のコインＣを第２検知部３７に保持させる。こうして，コイン収納部３６にコインＣを収納できるスペースを作った後，第１ゲート４１が開き，第１検知部３５からコイン収納部３６に金銭価値Ｘが０になったコインＣを落下させる。
【００７９】
一方，第１検知部３５にて金銭価値Ｘがまだ残っていると判定された場合は（金銭価値Ｘが０でない場合は），第１ゲート４１と第２ゲート４２の両方が閉じられて，第１検知部３５にコインＣを保持した状態となる。これにより，玉貸し機１３はパチンコ玉ｐの貸し出しが可能な状態となる。また，このように第１検知部３５に残金がある（金銭価値Ｘが０でない）コインＣを保持している間は，第１検知部３５に保持しているコインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘが表示部２１に表示される。また，第１検知部３５に残金がある（金銭価値Ｘが０でない）コインＣを保持している間は，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも閉じた状態（図４中の点線３２’と点線３９’で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入がいずれも禁止される（図１１のＳ６）。
【００８０】
その後，顧客が貸出スイッチ２５を押すことにより，パチンコ玉ｐの貸出が行われる（図１１のＳ７）。そして，パチンコ玉ｐを借り受けた顧客は，遊技を行うことができるようになる。そして，このようにパチンコ玉ｐを顧客に貸し出した場合は，玉貸し機１３の第１検知部３５に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘは，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなる（図１１のＳ８）。またこうしてコインＣの第１のメモリ２に新たに記憶された金銭価値Ｘが，表示部２１に表示される。
【００８１】
また，このように貸出スイッチ２５の操作によってパチンコ玉ｐの貸出が行われた後，コインＣの第１のメモリ２に記憶された金額価値Ｘがまだ残っているか（Ｘ＝０になっていないか）が再び判定される（図１１のＳ９）。こうしてコインＣの第１のメモリ２に記憶された金額価値Ｘが０になるまでは，顧客は貸出スイッチ２５を操作して，パチンコ玉ｐを借り受けることができ（図１１のＳ７），また，パチンコ玉ｐを顧客に貸し出す度に，玉貸し機１３の第１検知部３５に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶された金銭価値Ｘは，その貸し出したパチンコ玉ｐの量に相当する金額価値Ｚを減らした新たな金銭価値Ｘとなって順次減っていくことになる（図１１のＳ８）。
【００８２】
一方，コインＣの第１のメモリ２に記憶されていた金額価値Ｘに相当する全部の量のパチンコ玉ｐの貸し出しを行ったことにより，第１検知部３５に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘが０になった場合は，貸出が一旦中止され，貸出スイッチ２５を操作しても，パチンコ玉ｐは借り受けられない状態となる。そして第１ゲート４１が開いて，金銭価値Ｘが０になったコインＣは第１検知部３５から自重で落下させられ，コイン収納部３６に収納される（図１１のＳ１０）。この場合，コイン収納部３６に残金が０（Ｘ＝０）のコインＣが既に３枚収納されている場合は，先ず，第３ゲート４８が開くことにより，第２検知部３７に保持されていたコインＣを回収通路５０に自重で落下させる。その後，コイン収納部３６に収納していた残金が０（Ｘ＝０）のコインＣを一枚第２検知部３７に移動させる。そして第３ゲート４８と第４ゲート４９の両方を閉じることにより，このコイン収納部３６から移動された残金が０のコインＣを第２検知部３７に保持させる。こうして，コイン収納部３６にコインＣを収納できるスペースを作った後，第１ゲート４１が開き，第１検知部３５からコイン収納部３６に金銭価値Ｘが０になったコインＣを落下させる。
【００８３】
これにより，第１検知部３５には，コインＣが保持されていない状態となる。また，こうして第１検知部３５に保持されていたコインＣがコイン収納部３６に受け渡されると，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも開いた状態（図４中の実線３２と実線３９で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入が再びできるようになる（図１１のＳ１１）。
【００８４】
また一方，第１検知部３５に保持されたコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘに残金がまだある場合には（金銭価値Ｘが０になる前までは），顧客は，返却スイッチ２６を操作することにより，第１検知部３５に保持されたコインＣを途中でコイン返却口２５から玉貸し機１３外に返却させることもできる。例えば前述のように第１検知部３５に保持されているコインＣに残金がまだある状態（金額価値Ｘが０になっていない状態）で，顧客が返却を望んだ場合は，顧客は，玉貸し機１３の返却スイッチ２６を押す（図１２のＳ１）。この場合は，先ず玉貸し機１３の第１検知部３５に保持されているコインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘがまだ残っているかが判定される（図１２のＳ２）。
【００８５】
そして，金銭価値Ｘがまだ残っている場合は，図５で説明した第２ゲート４２が開いて，第１検知部３５に保持されていたコインＣが，バイパス通路４５から返却通路４６を通ってコイン返却口２４に返却される（図１２のＳ３）。このようにコイン返却口２４から排出されたコインＣのＩＤコードは管理サーバ１６に送られ，管理サーバ１６は当該コインＣが顧客に渡ったことを知る。
【００８６】
また，コインＣを排出したことによって，第１検知部３５にはコインＣが無い状態となる。これによって，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも開いた状態（図４中の実線３２と実線３９で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入が再びできるようになる。こうしてその玉貸し機１３は，最初の状態（その玉貸し機１３のコイン投入口２２にコインＣを投入する前の状態）に戻る。
【００８７】
なお，コインＣの第１のメモリ２に記憶されている金銭価値Ｘが既に０になっている場合は，返却スイッチ２６を押しても，第２ゲート４２は開かず，コインＣは返却されない。この場合は，先と同様に，第１ゲート４１が開いて，金銭価値Ｘが０になったコインＣは第１検知部３５から自重で落下させられ，コイン収納部３６に収納される（図１２のＳ４）。これによって，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２と投入通路４０の入口に設けられた開閉装置３９はいずれも開いた状態（図４中の実線３２と実線３９で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入とコイン投入口２２へのコインＣの投入が再びできるようになる。こうしてその玉貸し機１３は，最初の状態（その玉貸し機１３のコイン投入口２２にコインＣを投入する前の状態）に戻る。
【００８８】
なお，コイン収納部３６にコインＣ（残金のない（金額価値Ｘが０の）コインＣ）が収納されていなときに，前述のように顧客が返却スイッチ２６を操作して，第２検知部３７に保持されたコインＣ（残金のある（金額価値Ｘが０でない）コインＣ）を途中でコイン返却口２５から玉貸し機１３外に返却させた場合，次のコインＣ（残金のない（金額価値Ｘが０の）コインＣ）をコイン収納部３６から第２検知部３７に供給することができないため，第２検知部３７にはコインＣがない状態となる。かかる状態で紙幣投入口２０に紙幣Ｅが投入されてしまうと，第２検知部３７においてコインＣの第１のメモリ２に課金情報を記憶させることができない。
【００８９】
そこで，各玉貸し機１３においては，第２検知部３７にコインＣを保持してるかどうかを判定する（図１３のＳ１）。そして，第２検知部３７にコインＣが保持されていない場合は，当該玉貸し機１３について，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２の入口に設けられた開閉装置３９は閉じた状態（図４中の点線３２’で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入が禁止される（図１３のＳ２）。そしてこの場合は，例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発することにより，当該玉貸し機１３について第２検知部３７へのコインＣ（残金のない（金額価値Ｘが０の）コインＣ）の補充を促すと良い（図１３のＳ３）。なお，このようにコインＣの補充を行う場合は，コイン投入口２２からコインＣを投入し，第１検知部３５にて有効かつ残金なし（金額価値Ｘ＝０）と判断されたコインＣのみを，第１検知部３５からコイン収納部３６に落下させ，更にコイン収納部３６から第２検知部３７にコインＣを補充させれば良い。
【００９０】
こうして，第２検知部３７へコインＣが補充された場合（図１３のＳ４）は，当該玉貸し機１３について，識別機３０の入口に設けられた開閉装置３２は開いた状態（図４中の実線３２で示す状態）となり，紙幣投入口２０への紙幣Ｅの投入が再びできるようになる（図１３のＳ５）。
【００９１】
その他，金銭価値Ｘがまだ残っているコインＣを玉貸し機１３から返却させた顧客は，そのコインＣを精算機１５に投入して，精算することもできる。このようにコインＣを精算機１５の投入口３０に投入した場合は，精算機１５は，そのコインＣに内蔵されている第１のメモリ２から金銭価値を読み取ると共に，第２のメモリ３からＩＤコードなどを読み取る。そして第２のメモリ３から読み取られたＩＤコードは，前述の管理サーバ１６に送られ，管理サーバ１６はコインＣが正しいことを確認する。
【００９２】
そして，コインＣが真正であるとが確認された場合は，コインＣに内蔵されている第１のメモリ２から読み取った金銭価値Ｘに相当する金銭（例えば紙幣Ｅ）を，精算機１５によって支払う。一方，管理サーバ１６によってコインＣの正しいことが確認できない場合は，精算機１５は支払いを行わない。
【００９３】
以上説明したように，この実施の形態の遊技システム１０にあっては，顧客による紙幣ＥやコインＣの投入によって，連続的なパチンコホールの運営が可能となる。また，この遊技システム１０は，コインＣを用いることにより，偽造の心配の少ない安全な運用が可能となる。特に，合成樹脂などで成形されたコインＣは耐久性に優れ，持ち運びなどにも便利であり，汚れた場合は洗浄できるので，常に清潔な状態に保つことができ，顧客にとっても使いやすい。また，コインＣの表面には印刷などを施すこともでき，表面の色を所望の色に着色したり，遊技店の店名やマーク等を付すことも可能である。
【００９４】
以上，本発明の好ましい実施の形態を例を挙げて説明したが，本発明はここで説明した形態に限定されない。例えば貸出スイッチ２５や返却スイッチ２６は，玉貸し機１３の前面に設けずに，パチンコ台１２の前面に設けられていても良い。また玉貸し機１３に１万円札や５千円札などといった高額紙幣Ｅ’を直接投入して，玉貸しができるように構成しても良い。また以上に説明した遊技システム１０は，本発明をパチンコホールに適用した例であったが，コインＣによってスロットマシン等のゲーム機で使用されるメダルなど他の遊技媒体を貸し出すものに本発明を適用しても良い。また，本発明はパチンコホールに限らず，ゲームセンターなどの他の遊技店において適用することもできる。
【００９５】
【発明の効果】
請求項１〜１０によれば，顧客による金銭や金銭代用円盤状体の投入によって，連続的な遊技システムの稼働が可能となる。プリペードカードに比べて耐久性に優れ，洗浄や偽造防止が容易で，しかも再利用しやすい金銭代用円盤状体を利用することにより，運用が容易で，顧客にも好印象を与えることが可能な貸出装置及び遊技システムを提供することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態で使用される金銭代用円盤状体（コイン）の内部構造を示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる遊技システムの説明図である。
【図３】玉貸し機の正面図である。
【図４】玉貸し機の内部構造の説明図である。
【図５】玉貸し機内部の要部拡大図である。
【図６】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明するフローチャートであり，第１検知部の検査を示している。
【図７】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明するフローチャートであり，コイン収納部の検査を示している。
【図８】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明するフローチャートであり，第２検知部の検査を示している。
【図９】紙幣の投入によってパチンコ玉を貸し出す場合の玉貸し機の動作を説明するフローチャートである。
【図１０】コインを返却する場合の玉貸し機の動作を説明するフローチャートである。
【図１１】コインの投入によってパチンコ玉を貸し出す場合の玉貸し機の動作を説明するフローチャートである。
【図１２】コインを返却する場合の玉貸し機の動作を説明するフローチャートである。
【図１３】第２検知部へコインを補充する場合の動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
Ｃ    金銭代用円盤状体（コイン）
Ｅ    紙幣
ｐ    パチンコ玉
１０  遊技システム
１１  パチンコ島
１２  パチンコ台
１３  玉貸し機
１４  両替機
１５  精算機
１６  管理サーバ
１７  出力装置（プリンター）
２０  紙幣投入口
２１  表示部
２２  コイン投入口
２３  パチンコ玉排出口
２４  コイン返却口
２５  貸出スイッチ
２６  返却スイッチ
３０  識別機
３２  開閉装置
３５  第１検知部
３６  コイン収納部
３７  第２検知部
３８  センサー
３９  開閉装置
４１  第１ゲート
４２  第２ゲート
４８  第３ゲート
４９  第４ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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