(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビッグボーナスについての乱数の内部抽選に当選して内部当たりとなり、その後、複数のリール上の図柄がビッグボーナス図柄にそろうことで前記内部当たりが入賞に代わり、この入賞によって通常の一般遊技からビッグボーナス中の一般遊技に移行し、さらにビッグボーナス中の一般遊技中に前記複数のリール上の図柄がボーナスイン図柄にそろうことで、ビッグボーナス中の一般遊技からボーナスゲームに移行し、所定のゲームが終了することでビッグボーナスが終了する回胴式遊技機において、
乱数を順次に発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段によって発生された乱数のうちから１つの乱数を内部抽選する抽選手段と、前記全乱数がとる領域のうちに当選領域を有するテーブルと、前記テーブルと前記内部抽選された１つの乱数とを比較して前記内部抽選された１つの乱数の当落を判定する比較手段と、前記比較手段が当選を判定したときにその当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞を可能とする制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記内部当たり中における前記通常の一般遊技においても前記内部抽選を行い、
前記比較手段は、前記内部抽選された１つの乱数の当落の判定に、前記当選領域内にビッグボーナス当選領域を含んでいるテーブルを使用し、
前記制御手段は、前記比較手段が前の前記ビッグボーナスの当選を判定した後であって、前の前記ビッグボーナスの当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した図柄がそろう入賞が行われるよりも前に、前記比較手段が次の前記ビッグボーナスの当選を判定した場合、前の前記ビッグボーナスの入賞後の一般遊技中においても、次の前記ビッグボーナスの入賞を可能とする、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
ビッグボーナスについての乱数の内部抽選に当選して内部当たりとなり、その後、複数のリール上の図柄がビッグボーナス図柄にそろうことで前記内部当たりが入賞に代わり、この入賞によって通常の一般遊技からビッグボーナス中の一般遊技に移行し、さらにビッグボーナス中の一般遊技中に前記複数のリール上の図柄がボーナスイン図柄にそろうことで、ビッグボーナス中の一般遊技からボーナスゲームに移行し、所定のゲームが終了することでビッグボーナスが終了する回胴式遊技機において、
乱数を順次に発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段によって発生された乱数のうちから１つの乱数を内部抽選する抽選手段と、前記全乱数がとる領域のうちに当選領域を有するテーブルと、前記テーブルと前記内部抽選された１つの乱数とを比較して前記内部抽選された１つの乱数の当落を判定する比較手段と、前記比較手段が当選を判定したときにその当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞を可能とする制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記内部当たり中における前記通常の一般遊技においても前記内部抽選を行い、
前記比較手段は、前記内部抽選された１つの乱数の当落の判定に、前記テーブルとは前記ビッグボーナスの当選確率が異なる別のテーブルを使用し、
前記制御手段は、前記比較手段が前の前記ビッグボーナスの当選を判定した後であって、前の前記ビッグボーナスの当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した図柄がそろう入賞が行われるよりも前に、前記比較手段が次の前記ビッグボーナスの当選を判定した場合、前の前記ビッグボーナスの入賞後の一般遊技中においても、次の前記ビッグボーナスの入賞を可能とする、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
前記ビッグボーナスの内部当たり中に、さらに前記ビッグボーナスが当選したときは、１つを内部当たりとし、その残りを貯留とするとともに、前記内部当たりが入賞に代わったときに前記貯留のうちの１つが前記内部当たりに代わる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の遊技に対する期待感を増すようにした回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
回胴式遊技機（以下「パチスロ」という。）において、遊技者は３個のリールの図柄を所定のものにそろえて、役を作ることで、メダルを獲得していく。
役には、一般に、小役とボーナス役とがあり、さらにボーナス役にはビッグボーナス（特別ボーナス：以下「ＢＢ」という。）とレギュラーボーナス（通常ボーナス：以下「ＲＢ」という。）とがある。このうち、小役は、通常の一般遊技中に所定の図柄がそろうとメダルの払い出しが行われる。この小役は、通常時にメダル持ちを助ける役目を果たすものであり、その払い戻し率（還元率）は４０％（１００枚のメダルの投入で４０枚返ってくる）程度である。したがって、小役だけではメダルの枚数が徐々に減っていくことになる。
【０００３】
これに対し、ボーナス役は直接的にメダルを増やす役目を果たすものである。ボーナス役のうちのＢＢは、通常の一般遊技中の抽選でＢＢが当選し、かつリール上の図柄がＢＢ図柄（例えば３個のリールの図柄が「赤７−赤７−赤７」）となったときに入賞し、この入賞により、通常の一般遊技から移行する。ＢＢに移行すると、まず、ＢＢ中の一般遊技が開始される。このＢＢ中の一般遊技は、通常の一般遊技に比べて、小役の出る確率が大幅に高くなっていて、メダル払い出し枚数が多くなる。このＢＢ中の一般遊技時に、ボーナスゲームに移行するための図柄（例えば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）が入賞すると、ボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームでは、高い確率で特定の役が入賞するモードとなり、さらにメダル払い出し枚数が増加する。１回のボーナスゲームでは、この特定の役が所定の入賞回数（例えば、８回）に達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数（例えば１２回）に達するかすると終了し、ＢＢ中の一般遊技に戻る。そして、ＢＢ全体は、ＢＢ中の一般遊技が所定回数（例えば３０回）に達するか、又はボーナスゲームが所定回数（例えば３回）行われることで終了し、通常の一般遊技に戻る。
【０００４】
なお、ＲＢは、上述のＢＢにおけるボーナスゲームを１回行うものである。
このように、遊技者は、通常の一般遊技では、メダル枚数を徐々に減らし、一方、ＢＢやＲＢ、特にＢＢでメダル枚数を増やしていく。したがって、遊技者は、ＢＢやＲＢに対して大きな期待感を持って遊技を進行していく。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述の従来技術によると、１度、ＢＢに当選すると、このＢＢが入賞し、さらにＢＢが終了するまで、次のＢＢについての抽選が行われなかった。このため遊技者は、ＢＢの当選後は、そのＢＢが入賞し、終了するまでの間は、次のＢＢに当選したり入賞したりすることについての期待感を持つことができなかった。また、期待感ばかりでなく、ＢＢ中に次のＢＢの抽選が行われないため、その分、ＢＢの出現率が低下して、ＢＢによるメダルの増加の割合が少なくなるおそれがあった。
遊技者にとってのこのような不都合を解消するために、ＢＢの当選後に次のＢＢの抽選を行って次のＢＢの当選を許可するようにしたパチスロが出てきた。ただし、これは、あくまでもＢＢが当選した後、このＢＢが入賞するまでの間に、限って次のＢＢの当選を許可するものであり、前のＢＢの入賞後にはこのＢＢが終了するまでの間は次のＢＢ当選や入賞を禁止していた。したがって、上述の門と比較して、ＢＢに対する期待感やメダルの払い戻し率は少しは改善されるものの、十分なものではなかった。
そこで、本発明は、ＢＢについての期待感をさらに高めて、遊技者の興趣を増すようにした回胴式遊技機（パチスロ）を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る本発明は、ビッグボーナスについての乱数の内部抽選に当選して内部当たりとなり、その後、複数のリール上の図柄がビッグボーナス図柄にそろうことで前記内部当たりが入賞に代わり、この入賞によって通常の一般遊技からビッグボーナス中の一般遊技に移行し、さらにビッグボーナス中の一般遊技中に前記複数のリール上の図柄がボーナスイン図柄にそろうことで、ビッグボーナス中の一般遊技からボーナスゲームに移行し、所定のゲームが終了することでビッグボーナスが終了する回胴式遊技機において、
乱数を順次に発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段によって発生された乱数のうちから１つの乱数を内部抽選する抽選手段と、前記全乱数がとる領域のうちに当選領域を有するテーブルと、前記テーブルと前記内部抽選された１つの乱数とを比較して前記内部抽選された１つの乱数の当落を判定する比較手段と、前記比較手段が当選を判定したときにその当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞を可能とする制御手段と、を備え、前記抽選手段は、前記内部当たり中における前記通常の一般遊技においても前記内部抽選を行い、前記比較手段は、前記内部抽選された１つの乱数の当落の判定に、前記当選領域内にビッグボーナス当選領域を含んでいるテーブルを使用し、前記制御手段は、前記比較手段が前の前記ビッグボーナスの当選を判定した後であって、前の前記ビッグボーナスの当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した図柄がそろう入賞が行われるよりも前に、前記比較手段が次の前記ビッグボーナスの当選を判定した場合、前の前記ビッグボーナスの入賞後の一般遊技中においても、次の前記ビッグボーナスの入賞を可能とする、ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係る本発明は、ビッグボーナスについての乱数の内部抽選に当選して内部当たりとなり、その後、複数のリール上の図柄がビッグボーナス図柄にそろうことで前記内部当たりが入賞に代わり、この入賞によって通常の一般遊技からビッグボーナス中の一般遊技に移行し、さらにビッグボーナス中の一般遊技中に前記複数のリール上の図柄がボーナスイン図柄にそろうことで、ビッグボーナス中の一般遊技からボーナスゲームに移行し、所定のゲームが終了することでビッグボーナスが終了する回胴式遊技機において、
乱数を順次に発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段によって発生された乱数のうちから１つの乱数を内部抽選する抽選手段と、前記全乱数がとる領域のうちに当選領域を有するテーブルと、前記テーブルと前記内部抽選された１つの乱数とを比較して前記内部抽選された１つの乱数の当落を判定する比較手段と、前記比較手段が当選を判定したときにその当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞を可能とする制御手段と、を備え、前記抽選手段は、前記内部当たり中における前記通常の一般遊技においても前記内部抽選を行い、前記比較手段は、前記内部抽選された１つの乱数の当落の判定に、前記テーブルとは前記ビッグボーナスの当選確率が異なる別のテーブルを使用し、前記制御手段は、前記比較手段が前の前記ビッグボーナスの当選を判定した後であって、前の前記ビッグボーナスの当選信号に対応して前記リールを回転制御し当たり役に対応した図柄がそろう入賞が行われるよりも前に、前記比較手段が次の前記ビッグボーナスの当選を判定した場合、前の前記ビッグボーナスの入賞後の一般遊技中においても、次の前記ビッグボーナスの入賞を可能とする、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係る本発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機において、前記ビッグボーナスの内部当たり中に、さらに前記ビッグボーナスが当選したときは、１つを内部当たりとし、その残りを貯留とするとともに、前記内部当たりが入賞に代わったときに前記貯留のうちの１つが前記内部当たりに代わる、ことを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に沿って、本発明の実施の形態について説明する。なお、各図面において、同一の符号を付したものは、同様の構成又は作用を有するものであり、これらについての重複説明は適宜省略するものとする。
【００１４】
＜実施の形態１＞
図１、図２に、本実施の形態に係る回胴式遊技機（パチスロ）の一例を示す。図１はパチスロの外観を示す斜視図であり、図２は正面ドアを取り除いた状態、すなわち内部の構造が見えるようにした状態の斜視図である。
【００１５】
図１に示すように、パチスロ１０は、その正面に、第１窓１１ａ、第２窓１１ｂ、第３窓１１ｃと、遊技用のメダルを投入するための遊技メダル投入口１２と、回胴回転始動レバー（スタートレバー）１３と、第１停止ボタン１４ａ、第２停止ボタン１４ｂ、第３停止ボタン１４ｃと、受け皿１５と、本体製造番号、製造メーカなどが記載された銘板１６とが設けられている。
図２に示すように、パチスロ１０の内部には、上述の第１，第２，第３窓１１ａ，１１ｂ，１１ｃのそれぞれに対応する位置に第１回胴１７ａ，第２回胴１７ｂ，第３回胴１７ｃ（以下この順に「リール１７ａ，１７ｂ，リール１７ｃ」という。）を有する回胴ユニット１７が配設されている。また、上述の受け皿１５に対応する位置にホッパー１８ａを有する遊技メダル払出ユニット１８が配設されている。そして、パチスロ本体１９の左側壁１９ａの内面側における上部に、主基板ケースに収納されたＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた中央処理装置２０が配設されている。上述のリール１７ａ，１７ｂ，１７ｃには、それぞれ例えば周方向に２１個の図柄が描かれている。
【００１６】
このような構成のパチスロ１０は、まず、遊技者が遊技メダル投入口１２から所定枚数（１枚ないし３枚）のメダルを投入することでゲームがスタートする。メダル投入後、遊技者は、スタートレバー１３を叩く。これにより、３個のリール１７ａ，１７ｂ，１７ｃが回転を開始する。つづいて、遊技者は、第１，第２，第３停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃを次々と押して、リール１７ａ，１７ｂ，１７ｃを停止させる。このとき、停止されたリール１７ａ，１７ｂ，１７ｃの図柄が所定のライン（メダルの投入枚数によって変わる。）にそろうと、そのそろい方に応じてボーナス（ＢＢやＲＢ）役や小役やリプレイやハズレとなる。そして、ボーナス役や小役がそろったときには、決められた枚数のメダルが遊技メダル払出ユニット１８のホッパー１８ａから受け皿１５に払い戻しされ、リプレイがそろったときには、次のゲームをメダルを投入しないで行うことができる。一方ハズレのときにはメダルを失う。これで１つのゲームが終了する。遊技者はこのようなゲームを次々と繰り返すことで、パチスロを楽しむことになる。
【００１７】
ここで、図３を参照して、本実施の形態におけるＢＢの進行について簡単に整理しておく。
同図においては、左から右に時間が流れるものとする。まず、通常の一般遊技中に、ＢＢについての乱数の内部抽選（以下適宜「ＢＢの内部抽選」という。）に当選すると、内部当たり（状態）となる。内部当たり（状態）とは、ＢＢについての内部抽選に当選してから、ＢＢが入賞するまでの間のことをいう。つまり、当選によって発生した内部当たりは、ＢＢが入賞するまでつづく。後述のように、３個のリール１７ａ，１７ｂ，１７ｃ（以下単に「リール」という。）の図柄が、「赤７−赤７−赤７」となったときに入賞する。この入賞を境として、入賞までの通常の一般遊技がＢＢ未作動時となり、一方、入賞から終了までがＢＢ作動時（なお、以下で「ＢＢ作動時」と「ＢＢ中」とを同じ意味で使用する。）となる。したがって、ＢＢ未作動時（通常の一般遊技）には、内部当たりも含まれることになる。ＢＢ作動時（作動中）は、２つの状態に分かれる。まず入賞と同時に、内部当たりからＢＢ作動時の一般遊技に移行する。このＢＢ作動時の一般遊技中に３個のリールに「リプ−リプ−リプ」の図柄がそろうとボーナスインとなってボーナスゲーム（ＢＢ中のＲＢ：ＢＢ未作動時の一般遊技中のＲＢと同じ内容。）に移行する。１回のボーナスゲームは、例えば、特定の役が所定の入賞回数（例えば、８回）に達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数（例えば１２回）に達するかすると終了し、ＢＢ中の一般遊技に戻る。そして、ＢＢ全体は、ＢＢ中の一般遊技が所定回数（例えば３０回）に達するか、又はボーナスゲームが所定回数（例えば３回）行われることで終了し、通常の一般遊技に戻る。
通常の一般遊技中のＢＢは、上述のようにして進行する。なお、本発明においては、後に詳述するように、内部当たり中やＢＢ中の一般遊技においても、従来禁止されていたＢＢの当選や入賞が許可されるようになっている。
【００１８】
次に、図４のブロック図を参照して、パチスロ１０の構成のうちの、本発明に係る基本的な構成について説明する。
パチスロ１０の制御は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた中央処理装置２０を中心に行われる。上記中央処理装置２０の入力側には、リールの回転を開始させるスタートスイッチ２１が接続されており、出力側には、回転制御されるリール１７ａ、１７ｂ、１７ｃが接続されている。
上記中央処理装置２０は、乱数を順次に発生させる乱数発生手段２２と、リールの回転を開始させるスタートスイッチ２１からのスタート信号に基づいて、乱数発生手段２２に発生された乱数のうちから１つの乱数を内部抽選する抽選手段２３と、ＲＯＭに記憶されている、発生された乱数がとる領域のうちに当選領域を有するテーブル２４と、このテーブル２４と内部抽選された１つの乱数とを比較して内部抽選された１つの乱数の当落を判定する比較手段２５と、比較手段が当選を判定したときにその当選信号に対応してリールを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞を可能とする制御手段２６と、を備えている。
遊技者が、スタートスイッチ２１を操作することにより、スタートスイッチ２１は抽選手段２３にスタート信号を出力する。このスタート信号が、抽選手段２３に入力されることにより抽選手段２３は乱数発生手段２２から順次発生する乱数から一つの乱数を抽選し、抽選信号を比較手段２５に出力し、あらかじめＲＯＭに記憶されているテーブル２４と比較する。テーブル２４は乱数発生手段２２から順次発生する乱数がとる全領域をあらかじめ当選領域を含む所定の領域に区分したものであり、比較手段２５は、抽選手段２３で抽選された乱数が、テーブルの当選領域に含まれるか否かを判定をする。
そして、比較手段２５が当選を判定したときに、比較手段２５から制御手段２６に当選信号が出力され、その当選信号に対応してリール１７ａ、１７ｂ、１７ｃを回転制御し当たり役に対応した所定の図柄がそろう入賞が可能となる。
【００１９】
制御手段２６は、３個のリールをそれぞれ個別に回転させるステッピングモータ（不図示）を制御して、３個のリールの図柄を、後述のように組み合わせるものである。各リールには、それぞれ２１個の図柄が付されている。これらリールをスタートレバー１３（図１参照）によって回転させた後、第１〜第３停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃ（以下単に「停止ボタン」という。）を押して停止させる。このとき、停止ボタンを押してからリールが停止するまでに、約０．２秒のタイムラグが許されている。すなわち、実際に役についての内部抽選に当選した際、停止ボタンを押すタイミングが多少ずれた場合であっても、制御手段２６がステッピングモータにより０．２秒の範囲でリールを滑らせて、その役に相当する図柄がそろうようにする。この０．２秒はリールの図柄の４個分に相当する。このように、停止ボタンを押した瞬間に目的の図柄がない場合であっても、図柄の４個分の範囲内にあれば、制御手段２６がステッピングモータによりリールを滑らせて図柄がそろうようにする。つまり入賞となる。逆に、図柄が５個分以上離れている場合には、停止ボタンの押すタイミングを調整しても、図柄をそろえることができない。つまり入賞できないようになっている。以上のようなリール制御が各ゲームにおいて毎回行われている。なお、このパチスロ１０の動作については、後にフローチャートを参照しながら詳述する。
【００２０】
次に、図５，図６，図７を参照して、３個のリールの図柄の組合わせと、入賞、作動等の対応関係について説明する。これらの図は、この順に、ＢＢ未作動時の一般遊技、ＢＢ作動時の一般遊技、ＲＢ作動時（ＢＢ中のＲＢを含む）を示す。
【００２１】
図５の左欄に示すように、ＢＢ未作動時の一般遊技では、入賞となるリールの図柄の組合せには、「赤７−赤７−赤７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「リプ−リプ−リプ」の６つの組合せがある。なお、ａｎｙは任意の図柄を示し、リプはリプレイを示している。これら６つの組合せのうちの上の５つについては、この順に、１５枚，１５枚，１５枚，８枚，２枚のメダルの払い出しが行われる。また、残りの「リプ−リプ−リプ」についてはメダルの払い出しはおこなわれず、リプレイを行うことができる。作動名称については、「赤７−赤７−赤７」が「役物連続作動増加装置（ＢＢを作動させるための装置）」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が「役物連続作動装置（ＲＢを作動させるための装置）」となり、上述の「リプ−リプ−リプ」が「再遊技」となる。組合せ毎の略称は、上から順に、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル１」、「チェリー」、「リプレイ」となる。そして、グループの略称は、上の２つがそれぞれ「ＢＢ」、「ＲＢ」、３つ目から５つ目が「小役」、最後の６つ目が「リプレイ」となる。なお、同図は、ＢＢ未作動時の図であり、同図中のグループ名称中の「ＲＢ」は、ＢＢ中のＲＢではなく、単独の「ＲＢ」を示している。
【００２２】
図６のＢＢ作動時については、図柄組合せ欄の、上から１，３，４，６つ目については、上述の図５の上から１，３，４，５つ目のものとそれぞれ同じである。図６中の上から２つ目の「リプ−リプ−リプ」は、図５中の上から６つ目の図柄を代用したものであり、図６においては、この図柄が出るとメダル１枚の払い出しをしてボーナスインとなる。つまりＢＢ中の一般遊技からＢＢ中のＲＢに移行する。また、図６の上から５つ目の「ＢＡＲ−ベル−ベル」は、図５にはなかった、組合せ毎の略称「ベル２」の小役であり、１５枚のメダルの払い出しが行われる。
【００２３】
図７は、ＢＢ中のＲＢを含む、ＲＢ作動時を示している。同図に示すように、図柄組合せの「リプ−リプ−リプ」又は「ＢＡＲ−リプ−リプ」が入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。このときに組合せ毎の略称、及びグループ略称は、「ＪＡＣ又は役物」である。
これら図５，図６，図７からは、本発明の特徴の１つである、「ＢＢ未作動時の一般遊技、及びＢＢ作動時の一般遊技においてＢＢを入賞させている点」がわかる。
【００２４】
つづいて、図８，図９に本実施の形態における抽選の一例を示す。図８は、ＢＢ未作動時の一般遊技における抽選の一例を示すテーブルであり、上述の図５に対応するものである。一方、図９は、ＢＢ作動時の一般遊技における抽選の一例を示すテーブルであり、上述の図６に対応するものである。
図８，図９に示すように、本実施の形態では、抽選に先立ち、乱数発生手段２２（図４参照）によって０〜１６３８３の１６３８４個の乱数を発生させ、これらのうちから抽選手段２３（図４参照）によって１個の乱数を抽選するようにしている。そして、比較手段２５（図４参照）により、抽選した１つの乱数が図８，図９の固有の値（範囲）のうちのどれに属するか判定する。すなわち図８を例に説明すると、抽選した１つの乱数が、０〜４００，４０１〜２０００，２００１〜２１００，２１０１〜４３４６，４３４７〜４４０６，４４０７〜４４４６，４４４７〜１６３８３のいずれに属するかに基づいて、それぞれ「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「リプ−リプ−リプ」、「ＢＢ（赤７−赤７−赤７）」、「ＲＢ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）」の５つの当たりと１つの「ハズレ」を対応させる。５つの当たりについては、この順に、それぞれ４０１個，１６００個，１００個，２２４６個，６０個，４０個の当たり個数がある。例えば、ＢＢに着目すると、発生された０〜１６３８３までの１６３８４個の乱数のうちから抽選された１個の乱数が、４３４７〜４４０６に範囲に入ったときに当選するようになっており、その当選確率は、６０／１６３８４（≒１／２７３）となる。なお、これらの図は、抽選された１つの乱数が当たりについての固有の範囲内に入ったときに、それに対応する図柄組合せが高確率で出現するように、上述の制御手段２６（図４参照）によってリールの回転制御を行うものであるが、ＢＢ，ＲＢを除く他の３つの図柄組合せは、その抽選に係るゲームにおいて必ずしも出現するものではない。出現しなかった場合は無効となる。なお、ＢＢ，ＲＢについては後のゲームに持ち越されることになる。
ＢＢ作動時の対応関係を示す図９の場合も、上述の図８と同様の対応関係がある。
【００２５】
これら図８，図９からは、本発明の特徴の１つである、「ＢＢ未作動時の一般遊技及びＢＢ作動時の一般遊技において、当選領域内（図８では０〜４４４６、図９では０〜８０６０）にＢＢ当選領域（図８では４３４７〜４４０６、図９では４１０１〜４１６０）を含んでいるテーブルを使用して、抽選された乱数の当落の判定を行っている」点がわかる。すなわち、ＢＢ未作動時とＢＢ作動時のいずれも場合も一般遊技時には、ＢＢの当選領域を有するテーブルを使用して当否の判断を行っていた。つまりＢＢ未作動時、ＢＢの作動時を問わず、ＢＢに当選する可能性をもたせるようにしている。なお、前述したように、従来は、ＢＢ未作動時にはこのように対処する従来例があったが、ＢＢ作動時にこのように対処する従来例はなかった。
【００２６】
さらに本実施の形態においては、既にＢＢの内部当たりがある状態において、ＢＢに当選した場合、つまり内部当たりとなった場合は、一方を内部当たりとし、他方を貯留とするようにしている。加えて、既にＢＢの内部当たりがあり、かつ貯留がある状態において、ＢＢに当選した場合には、１つを内部当たりとし、その残りを貯留とするようにしている。すなわち、当選時期及び当選したときの状態にかかわらず、当選したＢＢがすべて有効に作用するようにしている。
【００２７】
次に図１０，図１１のフローチャートを参照して、上述したパチスロ１０の動作、特にＢＢについての動作について詳述する。
【００２８】
図１０に示すように、スタート後（ステップＳ１）、ＢＢ未作動時の一般遊技に入る（ステップＳ２）。図柄抽選の結果、ＢＢが当選か否かを判断する（ステップＳ３）。当選の場合（Ｙｅｓの場合）、ＢＢの内部当たり中か否かを判断する（ステップＳ４）。そして、内部当たり中の場合（ステップＳ４のＹｅｓ）は、ＢＢ貯留数に１を加える（ステップＳ５）。一方、内部当たり中でない場合（ステップＳ４のＮｏ）は、ＢＢ内部当たり状態を設定する（ステップＳ６）。なお、上述のステップＳ３において、Ｎｏの場合については後述する。
【００２９】
つづいて、ＢＢの入賞があったか否かを判断する（ステップＳ７）。ここでＢＢの入賞がなかった場合（ステップＳ７のＮｏ）には、上述のステップＳ３に戻る。一方、入賞があった場合には、ＢＢ内部当たり状態を解消し（ステップＳ８）、ＢＢ貯留数が１以上か否かを判断する（ステップＳ９）。ここでＢＢ貯留数が１以上の場合（ステップＳ９のＹｅｓ）は、ＢＢ貯留数を１だけ減じて（ステップＳ１０）、ＢＢ内部当たり状態を設定（ステップＳ１１）した後、ＢＢ作動時の一般遊技へと以降する（ステップＳ１２）。一方、上述のステップＳ９において、ＢＢ貯留数が１以上でない場合、つまりＢＢが貯留されていない場合には、直ちに、ＢＢ作動時の一般遊技へと移行する（ステップＳ１２）。
【００３０】
図１１に示すように、ＢＢ作動時の一般遊技に移行したら（ステップＳ１２）、ＢＢ作動終了条件の初期化を行う（ステップＳ１３）。ＢＢ中の一般遊技の可能回数（例えば３０回）、及びＢＢ中のＲＢ作動可能回数（例えば３回）を設定するのである。つづくステップＳ１４〜Ｓ１８は、上述のステップＳ３〜Ｓ７と同様である。すなわち、図柄抽選の結果、ＢＢが当選か否かを判断する（ステップＳ１４）。当選の場合（Ｙｅｓの場合）、ＢＢの内部当たり中か否かを判断する（ステップＳ１５）。そして、内部当たり中の場合（ステップＳ１５のＹｅｓ）は、ＢＢ貯留数に１を加える（ステップＳ１６）。一方、内部当たり中でない場合（ステップＳ１５のＮｏ）は、ＢＢ内部当たり状態を設定する（ステップＳ１７）。なお、上述のステップＳ１４において、Ｎｏの場合については後述する。つづいて、ＢＢの入賞があったか否かを判断する（ステップＳ１８）。
【００３１】
ここでＢＢの入賞があった場合（ステップＳ１８のＹｅｓ）は、ＢＢ貯留数が１以上か否かを判断する（ステップＳ１９）。ここでＢＢ貯留数が１以上の場合（ステップＳ１９のＹｅｓ）は、ＢＢ貯留数を１だけ減じて（ステップＳ２０）、ＢＢ内部当たり状態を設定（ステップＳ２１）した後、上述のステップＳ１３に戻る。一方、ステップＳ１９において、ＢＢ貯留数が１以上でない場合（ステップＳ１９のＮｏ）、つまりＢＢが貯留されていない場合には、直ちに、上述のＳ１３に戻る。
【００３２】
これに対し、上述のステップＳ１８においてＮｏの場合、つまりＢＢの入賞がなかった場合、ＢＢ作動終了条件（ＢＢ中の一般遊技の可能回数３０回、ＢＢ中のＲＢ作動可能回数３回。）と合致するか否かを判断する（Ｓ２２）。ここで合致しない場合（ステップＳ２２のＮｏ）は、上述のステップＳ１４に戻る。一方、ステップＳ２２においてＹｅｓの場合は、ＢＢ終了処理を行った（ステップＳ２３）後、ＢＢ未作動時の一般遊技へと移行する（ステップＳ２）。つまり、図１０におけるステップＳ２に戻るのである。
なお、上述のステップＳ７，Ｓ１８においてＢＢの入賞があった場合（Ｙｅｓ）の場合には、図３に示すＢＢ中のＲＢ（ボーナスゲーム）に入り、図１０，図１２のフローチャートに示す動作とは別に、例えば、特定の役が所定の入賞回数（例えば、８回）に達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数（例えば１２回）に達するかすると終了し、ＢＢ中の一般遊技に戻るようになっている。
【００３３】
ここで、説明を後回しにした図１０のステップＳ３のＮｏ、及び図１１のステップＳ１４のＮｏの場合について説明する。これらはいずれも、図柄抽選の結果、ＢＢが当選しない（Ｎｏ）にもかかわらず、ステップＳ７，Ｓ１８でＢＢの入賞か否かを問うものであって、一見矛盾しているように見える。しかし、パチスロ１０の実際の遊技においては、図１０の各ステップと図１１の各ステップが循環するように繰り返されることを考慮すると、矛盾しない場合もあり得る。内部当たりの場合である。ＢＢが当選しなかった場合（ステップＳ３，Ｓ１４のＮｏ）の場合でも、その時点で内部当たりがある場合には、それぞれステップＳ７，Ｓ１８で入賞の有無を問うことが有効になる。すなわち、本実施の形態では、内部当たりがある場合にも、ＢＢの当選があり得るので、図のようなフローチャートになった。なお、図１０のスタート（ステップＳ１）から始まる図１０のフローチャートと、図１１のフローチャートとは相互に循環することになるが、これらフローチャートは、遊技者がゲームを終了した時点において、エンドとなるものとする。
【００３４】
以上説明したフローチャートにしたがって、遊技者は、ＢＢ未作動時の一般遊技（ステップＳ３）と、ＢＢ作動時の一般遊技（ステップＳ１２）と、ＢＢ作動時（ＢＢ中）のＲＢとを順次に繰り返しながら、ゲームを進行させていく。
【００３５】
図１２に、ＢＢの当選と入選と終了のタイミングがそれぞれ異なる例を模式的に示す。なお、これらのうち、本発明は、（２）に対応している。同図の最上位のものは、ある１つのＢＢ（以下「規準のＢＢ」という。）の当選（Ｔ）、入賞（Ｎ）、終了（Ｓ）を示しており、下方の（１），（２），（３），（４）のものは、それぞれの当選、入賞、終了のタイミングを、基準のＢＢに対する相対位置で示すものである。なお、いずれの場合も、当選と入賞との間は、内部当たり状態であり、またＢＢ未作動時（通常の一般遊技中）である。また入賞と終了との間は、ＢＢ作動時であり、この中にはＢＢ中の一般遊技とＢＢ中のＲＢ（ボーナスゲーム）が含まれている。（１），（２）に示すものは、当選Ｔ１，Ｔ２については、いずれも基準のものの当選Ｔと入賞Ｎとの間にあるが、入賞Ｎ１，Ｎ２については、（１）の入賞Ｎ１が基準のものの終了Ｓよりも後にあるのに対し、（２）の入賞Ｎ２は基準の入賞Ｎと終了Ｓとの間にある。また、（３），（４）に示すものは、当選Ｔ３，Ｔ４については、いずれも基準のものの入賞Ｎと終了Ｓとの間にあるが、入賞Ｎ３，Ｎ４については、（３）の入賞Ｎ３が基準のものの終了Ｓよりも後にあるのに対し、（４）の入賞Ｎ４は基準の入賞Ｎと終了Ｓとの間にある。
【００３６】
ここで、上述の（２）のパターンに、それぞれＢＢの貯留を組み合わせたものも本発明に属するものである。すなわち、上述の基準のものが、既に内部当たりがある状態や、内部当たりと貯留とがある状態で発生してもよい。なお、（２），（４）の入賞Ｎ２，Ｎ４は、基準のもののＢＢ中になされることになるが、この場合には、例えば、後の入賞Ｎ２，Ｎ４があった時点で、前の入賞Ｎは解消するようにしてもよい。この場合には、例えば解消するに際してメダルの払い出し（例えば１５枚程度）行うようにするとよい。以上説明したように、本発明によれば、ＢＢ未作動時の一般遊技及びＢＢ作動時の一般遊技において、次のＢＢの当選を可能とすることにより、また、ＢＢ作動中においても次のＢＢの入賞を可能とすることにより、遊技者のＢＢに対する期待感を増すことができる。
【００３７】
＜実施の形態２＞
上述の実施の形態１においては、例えば従来行っていなかった内部当たり中やＢＢ中の一般遊技においてもＢＢの抽選を行うようにしたので、その分、ＢＢの出現確立が高くなってメダルの払い戻し率が増加するため、遊技者にとっては、ＢＢに対す期待感を高め、メダルの払い戻しの増加を図ることができる。
しかし、メダルの払い戻しの増加は、パチスロ１０を設置しているホールにとっては不利益なものとなる。
そこで、本実施の形態では、内部当たり中のＢＢの当選確率や、ＢＢ中の一般遊技におけるＢＢの当選確率を低く設定することで、すなわちこれらの場合において使用するテーブル中のＢＢの当選確率をあらかじめ低く設定することで、メダルの払い戻しの増加を防止するようにしている。
本実施の形態によると、遊技者にとっては、ＢＢに対する期待感が増加するという利益があり、一方、ホール側にとっては、ＢＢに対する期待感を高めながら、かつメダルの払い出しの増加を防止できるという利益がある。
なお、メダルの払い出しを防止するための方法としては、上述に限らず、他の小役の当選確率を低下させる、全体の当選確率を低下させるなどの任意の方法を採用することが可能である。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によると、ＢＢ未作動時の一般遊技やＢＢ作動時の一般遊技において、次のＢＢの内部抽選を行ってその当選を可能とすることにより、また、ＢＢ作動中においても次のＢＢの入賞を可能とすることにより、遊技者のＢＢに対する期待感を高めて、遊技者の興趣を一層、増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】回胴式遊技機（パチスロ）の外観を示す斜視図である。
【図２】回動式遊技機（パチスロ）の内部の構成を示す斜視図である。
【図３】ビッグボーナス（ＢＢ）の進行について説明する図である。
【図４】本発明の基本構成を示すブロック図である。
【図５】ＢＢ未作動時の一般遊技での入賞又は作動の組合せを説明する図である。
【図６】ＢＢ作動時の一般遊技での入賞又は作動の組合せを説明する図である。
【図７】ＲＢ作動時での入賞の組合せを説明する図である。
【図８】ＢＢ未作動時の一般遊技・抽選の一例を示す図である。
【図９】ＢＢ作動時の一般遊技・抽選の一例を示す図である。
【図１０】ＢＢ未作動時の一般遊技におけるＢＢの動作を説明するフローチャートである。
【図１１】ＢＢ作動時の一般遊技におけるＢＢの動作を説明するフローチャートである。
【図１２】本発明に属するＢＢの当選、入賞、終了についての時期的パターンを示す模式図である。
【符号の説明】
１０        回胴式遊技機（パチスロ）
１７ａ，１７ｂ，１７ｃリール
２０        中央処理装置
２１        スタートスイッチ
２２        乱数発生手段
２３        抽選手段
２４        テーブル
２５        比較手段
２６        制御手段
【図１】
0003786586.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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