(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、
通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうるとともに、前記大入賞口が開放された後、所定個数の遊技媒体の入賞があった場合には、開放許容時間が経過する前であっても前記大入賞口が閉鎖させられる可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示を行うよう構成され、
前記ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理を許容することで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定の条件が成立したときに、大入賞口を入賞しやすい状態とすることを複数ラウンド行いうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に大当たり状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動口に入賞すること等の所定の契機）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。
【０００５】
そして、前記図柄が大当たり図柄（例えば「七」、「七」、「七」等）で停止した場合、通常時は閉鎖されている大入賞口が、複数ラウンドにわたって開放されるという大当たり状態が発生する。すなわち、この大当たり状態においては、大入賞口が開放された後、（１）遊技球が大入賞口へ所定個数（例えば１０個）入賞すること、（２）開放してから所定時間（例えば約２９．５秒）が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で、大入賞口は閉鎖される。そして、このような大入賞口の開閉のサイクル（ラウンド）が、所定回数（一般には最大で１６ラウンド）繰り返される。つまり、大当たり状態の間、遊技者は、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能となり、これにより、多くの景品球を獲得することが可能となる。
【０００６】
ところで、上記のような大当たり状態に際しては、大入賞口の開放中、変動表示装置の表示部において、キャラクタや背景が変動する等の所定の演出が行われる。このような表示装置における演出により、遊技者は、遊技球を大入賞口に入賞させること自体を楽しむとともに、時折表示部にも目を配り、表示されている前記キャラクタの動作や背景の変化等をも楽しむことができる。特に、近年では、前記演出にも種々の趣向がこらされるようになってきており、例えば各ラウンド毎にキャラクタ等を、ストーリー性をもたせて表示するようなケースも見受けられるようになってきている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術においては、大入賞口の開放中において、表示装置の表示部上で演出が行われている途中であっても、大入賞口に遊技球が所定数（１０個）入賞した場合には、大入賞口は閉鎖されるとともに、次のラウンドに移行するべく、表示部上での演出もその時点で無造作に強制的に終了させられてしまっていた。より詳しく説明すると、図２１に示すように、大当たり状態が発生した直後、タイミングｔ１において、大入賞口が開放される。かかる場合において、最大開放許容時間は予め十分に確保されており（タイミングｔ５：（開放から２９．５秒後）に閉鎖予定）、演出表示予定時間（タイミングｔ４に演出表示終了予定）もそれに則して設定されていたとする。ところが、一般的には、前記タイミングｔ４，ｔ５よりも随分前の段階（図ではタイミングｔ２）において、遊技球の所定数（１０個）の入賞が完了してしまうことが圧倒的に多い。そして、大入賞口閉鎖後、一定のラウンド間閉鎖時間（ｔ３−ｔ２：例えば２秒）を経た後、第２ラウンドが開始されてしまう（タイミングｔ３）。そのため、演出未表示時間（ｔ４−ｔ２）が生じてしまい、予定されていた演出表示を十分行うことができないまま、次のラウンドでの演出表示を行わざるを得ない場合があった。その結果、演出表示の効果が半減してしまったり、ストーリーの内容が理解できないまま演出表示が終了してしまうことによって興趣が低減してしまったりするという不具合が生じるおそれがあった。
【０００８】
一方、１ラウンド毎の演出表示予定時間を予め短く設定することも可能である。しかしながら、かかる場合には、元よりストーリー性に長けた十分な演出を行うことができず、演出表示の意義が却って没却されてしまうおそれがあった。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、大入賞口を入賞しやすい状態とすることを複数ラウンド行いうる可変入賞装置を備えた遊技機において、興趣の低減を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうるとともに、前記大入賞口が開放された後、所定個数の遊技媒体の入賞があった場合には、開放許容時間が経過する前であっても前記大入賞口が閉鎖させられる可変入賞装置とを備えた遊技機であって、
少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示を行うよう構成され、
前記ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理を許容することで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうるよう構成したことをその要旨としている。
【００１１】
（作用）
上記請求項１に記載の発明にかかる遊技機によれば、通常時は可変入賞装置の大入賞口は閉鎖状態となっている。そして、変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放が行われ、大量の遊技媒体の入賞が可能となり、これにより遊技者に有利な状態が付与させられる。
【００１２】
さて、本発明では、少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、前記変動表示装置において一定の演出表示予定時間にわたって所定の演出表示が行われる。そして、ラウンド間の大入賞口の閉鎖期間中において、前記所定の演出表示を行うための前記一定の演出表示予定時間が経過したか否かを判定する判定処理が実行され、前記判定処理において、前記一定の演出表示予定時間が終了したと判定された場合には、次ラウンドの大入賞口の開放処理が許容されることで、前記大入賞口の閉鎖時間が変動されうる。このため、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に入賞困難な状態となったとしても、次のラウンドにおける大入賞口が入賞しやすい状態となるまでの間に、予定されていた演出表示を行うことが可能となる。また、遊技者は、その間、大入賞口に遊技媒体を入賞させる必要がなくなる。
【００１３】
（付記１）通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、特定の条件が成立したときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を変動可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（付記２）複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、
通常時は大入賞口を閉鎖状態とし、前記変動表示装置における前記図柄の停止状態が予め定められた特定の状態であるときには、複数ラウンドの大入賞口の開放を行い、大量の遊技媒体の入賞を可能とすることにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を変動可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
このような構成とすることにより、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に閉鎖された場合においても、次のラウンドにおける大入賞口の開放までの間に、変動表示装置における予定されていた表示を行うことが可能となる。
【００１６】
（付記３）上記付記１に記載の遊技機において、
前記変動表示装置は、少なくとも前記大入賞口の開放が行われる際には、所定の演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１７】
このような構成とすることにより、当該ラウンドにおいて大入賞口が比較的早い時期に閉鎖された場合においても、次のラウンドにおける大入賞口の開放までの間に、変動表示装置における予定されていた演出表示を行うことが可能となる。そのため、前記演出表示がストーリー性を有するものである場合には、途中でそのストーリーが打ち切られることなく、遊技者にそのストーリーの内容を十分に伝達することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技媒体としての遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００２０】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００２１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の主図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００２２】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２４】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技球５を大量に大入賞口４へ入賞させることにより、遊技者にとって有利な大当たり状態が到来する。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００２５】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された主図柄１７Ａとなっている。
【００２６】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２７】
さらに、本実施の形態では、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが予め用意され、設定されている。なお、本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが適宜行われるようになっている。当該キャラクタは、電源導入以降、前記主図柄１７Ａ〜１７Ｌとともにほぼ常時表示されるものである。
【００２８】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図６に示すように、キャラクタが源さんＧＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等についても後述することとする。
【００２９】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００３０】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００３１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２１は、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３２】
本実施の形態では、各スイッチ２１〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理制御装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図７に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図８に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図９に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３３】
図７に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図８に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図９に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１１〜図１８のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００３５】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
図１０に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００３６】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００３７】
また、図６に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００３８】
さらに、表示されるメインキャラクタによっても、すなわち、表示されているキャラクタが源さんＧＣであるか、カンナちゃんＫＣであるかによっても、各リーチパターンの選択される確率が異なっている。例えば、表示されているキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、源さんＧＣが表示されている場合に比べて「スーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなっている。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００３９】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００４０】
さて、図１１のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４１】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００４２】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４４】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４５】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００４６】
次に、図１２のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００４７】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００４８】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００４９】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５０】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５１】
次に、図１３、図１４のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物（大入賞口用ソレノイド１２）や表示装置８等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００５２】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５３】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５４】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。ここで、この変動開始処理について詳しく説明する。すなわち、図１６の「変動開始処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まず、ステップＳ９０１において、キャラクタの取得を行う。つまり、表示画面として源さんＧＣを表示させるのか、カンナちゃんＫＣを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップＳ９０２においては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００５６】
一方、ステップＳ９０２における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００５７】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【００５８】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０５から移行して、ステップＳ９０６においては、リーチパターンを取得する。すなわち、取得されたキャラクタが源さんＧＣの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００５９】
そして、ステップＳ９０６又はステップＳ９０７から移行して、ステップＳ９０８においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００６０】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１３のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１７の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」（以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「源さんノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。
【００６１】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「握りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【００６２】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「仕入れリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さんＧＣ、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんＧＣがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【００６３】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「出前リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣ及び「おかもち」が表示部１３ａに表示されるとともに、源さんＧＣが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんＧＣが前記蓋を開ける度に、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが１つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【００６４】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カンナノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんＫＣがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【００６５】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「玉突きリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａにカンナちゃんＫＣ及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが玉突き動作（次に控えている主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、その前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌを押し出すように動作すること）を行う等の処理が行われる。
【００６６】
一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ハンマーリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんＫＣが配置表示される。そして、図５（ａ）に示すように、カンナちゃんＫＣがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。
【００６７】
さて、前記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１５に移行する。ステップＳ１２１５においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「いけすリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１６において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんＫＣが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）が回転する動作が行われる。
【００６８】
また、前記ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２，１２１４，１２１６の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００６９】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１３参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００７０】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立していない場合（例えば大当たりでないような場合）には、何らの処理をも行うことなくこの再変動処理を終了する。また、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを同時に再変動させる。
【００７１】
例えば、リーチ動作処理においてハンマーリーチが行われた場合には、前記ハンマーリーチと同等の背景にて、カンナちゃんＫＣの持っているハンマーを、それまでよりも大きなビッグハンマーに切替える等の表示が行われる。その他のリーチにおいても背景の色を変更する等の表示を行ってもよい。また、カンナちゃんＫＣがビッグハンマーを振り下ろす動作を表示するとともに、全図柄列の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、カンナちゃんＫＣの振り下ろし動作に連動して、徐々に潰れ変形させ、次の主図柄１７Ａ〜１７Ｌに切替える等の動作を行う。これらの処理により、遊技者は、最終的にいかなる主図柄１７Ａ〜１７Ｌが停止表示されるのかが判別困難となる。
【００７２】
そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。例えば、ノーマルリーチの場合には、「４」〜「７」回変動した後に停止させられ、その他のリーチの場合には「１」〜「３」回変動した後に停止させられる。その後、制御装置２４は再変動処理を終了する。
さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。また、このとき、制御装置２４は、図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示を実行する。
【００７３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１５５（図１４参照）において、表示部１３ａの表示処理を行う。詳しくは、図１８の「表示部表示処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１５５１において、制御装置２４は、現在のキャラクタが源さんＧＣであるか否かを判定する。そして、現在のキャラクタが源さんＧＣの場合には、ステップＳ１５５２において、表示部１３ａの画面にバイクに乗った出前中の源さんＧＣを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する［図１９（ｂ）参照］。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【００７４】
また、現在のメインキャラクタが源さんＧＣでない場合、すなわちカンナちゃんＫＣの場合には、ステップＳ１５５３において、大当たりとなった主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（当たり目）が、予め定められた特定の図柄（本実施の形態では「７，女の子」）であるか否かを判定する。そして、特定の図柄以外の場合には、ステップＳ１５５４において、表示部１３ａの画面に、バイクに乗った出前中の和服を着たカンナちゃんＫＣを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する［図１９（ｃ）参照］。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【００７５】
一方、大当たりとなった主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（当たり目）が、前記特定の図柄の場合には、ステップＳ１５５５において、表示部１３ａの画面に、バイクに乗った出前中のセーラー服を着たカンナちゃんＫＣを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する［図１９（ａ）参照］。その後、「表示部表示処理ルーチン」を一旦終了する。
【００７６】
このように、大当たりとなった場合において、メインキャラクタが源さんＧＣの場合には、いかなる図柄で大当たりしたとしても１種類の源さんＧＣが表示されることとなる。また、メインキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、「７，女の子」で大当たりとなった場合のみ、セーラー服を着たカンナちゃんＫＣが表示され、それ以外で大当たりとなった場合には和服を着たカンナちゃんＫＣが表示される。
【００７７】
さて、上記表示部表示処理を実行した後、制御装置２４はステップＳ１５６において、後記するステップＳ１７６で実行された演出表示が未だ継続中でないか否かを判定する。つまり、各ラウンド毎に定められた所定の演出内容の表示が継続中でないか否かを判定する（大当たりとなった直後は、継続中ではない）。そして、演出表示が未だ継続中の場合には、当該演出表示が終了するまでの間、何らの処理をも行うことなく、ステップＳ１５６の処理を繰り返す（大入賞口４を閉鎖したまま待機する）。
【００７８】
一方、演出表示が継続中でない場合には、今回大当たりとなった直後、又は、前回のラウンドにおける演出表示が一定の時間が経過することにより終了したものと判断して、ステップＳ１６０へ移行する。ステップＳ１６０において、制御装置２４は入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００７９】
続くステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（本実施の形態ではカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。なお、後述する「Ｖ表示」がなされている場合には、それをクリヤしておく。
【００８０】
また、続くステップＳ１７６においては、当該ラウンドについての演出表示の実行を開始する。例えば、前記ステップＳ１５５の表示部表示処理において、バイクに乗った出前中の源さんＧＣが表示された場合には、その源さんＧＣ及び他のサブキャラクタが所定のストーリー（例えば、ジャンケン、変身、会話、動作等の挙動による物語）を繰り広げるよう表示制御する。また、同様に、ステップＳ１５５の表示部表示処理において、バイクに乗った出前中のカンナちゃんＫＣが表示された場合には、そのカンナちゃんＫＣ及び他のサブキャラクタが所定のストーリー（例えば、着替え、ジャンケン、変身、会話、動作等の挙動による物語）を繰り広げるよう表示制御する。この処理により、当該処理の開始から予め定められた一定時間が経過するまでの間（本実施の形態では最終ラウンドは除かれる）、上記の演出表示が実行されることとなる。
【００８１】
さらに、続くステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。なお、大入賞口４の開放が行われている間は、別途表示部１３ａの表示について、カウント数等を逐次更新表示する制御が行われる。また、この場合において、上述した演出表示が行われ、遊技者は、大入賞口４に遊技級５を大量に入賞させる遊技を楽しむことに加えて、表示部１３ａに表示される演出内容をも堪能しうることとなる。さらに、各ラウンド毎に遊技球５がＶゾーン８に入賞した場合には、そのことを遊技者に報知するべく当たり目の欄に「Ｖ表示」がなされる［図１９（ａ）参照］。
【００８２】
次に、ステップＳ１９０（図１５参照）において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。但し、このように大入賞口４が閉鎖された場合であっても、上記一体時間が経過していない場合には、表示部１３ａにおける演出表示は継続される。
【００８３】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の最大開放許容時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【００８４】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、図１９（ｄ）に示すように、特別遊技状態の終了を報知するための表示を表示部１３ａ上において行い、この「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００８５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、大当たりとなった場合には、複数ラウンドの大入賞口４の開放が行われ、大量の遊技球５の入賞が可能となり、これにより遊技者は大量の景品球を獲得でき、遊技者にとって有利な状態が付与される。
【００８６】
さて、本実施の形態では、大入賞口４の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口４の閉鎖時間が変動されうる。このため、当該ラウンドにおいて大入賞口４が比較的早い時期に閉鎖されたとしても、次のラウンドにおける大入賞口４の開放までの間に、予定されていた演出表示を行うことが可能となる。
【００８７】
より詳しくは、図２０に示すように、大当たり状態が発生した直後、タイミングＴ１において、大入賞口４が開放される。かかる場合において、最大開放許容時間は予め十分に確保されており（タイミングＴ４：（開放から２９．５秒後）に閉鎖予定）、演出表示予定時間（タイミングＴ３に演出表示終了予定）もそれに則して設定されていたとする。これに対し、前記タイミングＴ３，Ｔ４よりも随分前の段階（図ではタイミングＴ２）において、遊技球５の所定個数（例えば１０個）の入賞が完了してしまうことがある。このような場合であっても、本実施の形態では、表示部１３ａ上での演出表示を打ち切ることなく、継続させるとともに、一定時間の演出表示が終了した後に、次のラウンド（図では第２ラウンド）での大入賞口４の開放及び演出表示を行うこととした。
【００８８】
そのため、演出未表示時間が生じてしまうということがなく、予定されていた演出表示を十分行うことができる。その結果、演出表示の効果が半減してしまったり、ストーリーの内容が理解できないまま演出表示が終了してしまうことによって興趣が低減してしまったりするという不具合が生じるのを確実に防止することができる。特に、本実施の形態の如く、演出表示がストーリー性を有するものである場合には、途中でそのストーリーが打ち切られることなく、遊技者にそのストーリーの内容を十分に伝達することができる。
【００８９】
また、１ラウンド毎の演出表示時間を長く設定したとしても、当該演出表示を最後まで十分に行うことができることから、ストーリー性に長けた十分な演出を行うことができる。かかる意味から、演出表示の意義を十分に発揮することができ、より一層の興趣の向上ができる。
【００９０】
さらに、本実施の形態では、ラウンド間の大入賞口４の閉鎖時間の間、遊技球５を入賞させる必要がないため、その間、遊技球５の打ち出し以外のこと（外のことを考えたり、表示部１３ａを凝視したり、たばこに火をつけたり等）を行うことができ、かかる点でも新鮮な感覚を堪能することができる。また、前記閉鎖時間の間、遊技球５の打ち出しを停止できるため、遊技球５のいわゆる無駄打ちを抑制することができる。
【００９１】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００９２】
（ａ）上記実施の形態では、主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外のキャラクタを表示するようにしたが、当該キャラクタを省略するような構成としてもよい。
【００９３】
また、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合であって、かつ、「７，女の子」で大当たりとなった場合に、セーラー服を着たカンナちゃんＫＣを表示するようにし、カンナちゃんＫＣの場合であって、上記以外の主図柄１７Ａ〜１７Ｆ、１７Ｈ〜１７Ｌで大当たりとなった場合に、和服を着たカンナちゃんＫＣを表示するようにしたが、そのような表示内容にしなくてもよい。
【００９４】
（ｂ）上記実施の形態において、ラウンド間の大入賞口４の閉鎖時間の間、或いは、演出表示している間、演出終了までの時間を遊技者に報知するような構成としてもよい。報知方法としては、表示部１３ａ上に残り時間を表示する（例えば数字をカウントダウン表示したり、複数のランプを少しずつ消灯させていったり、残り時間が少なくなったらキャラクタ等が遊技者に知らせるよう表示したり、背景を変化させたりする等）ことのほか、光や音声等で報知するようにしてもよい。このように、報知手段を設けることで、上述した無駄打ちをより確実に防止することができる。
【００９５】
（ｃ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【００９６】
（ｄ）また、表示装置１３を有しないタイプの遊技機においても本発明を適用することができる。すなわち、ラウンド間の大入賞口４（可変入賞装置）の閉鎖時間を変動しうるようなものであれば、本発明の技術的範囲に含まれる。
【００９７】
（ｅ）また、遊技者の意図によってラウンド間の大入賞口４（可変入賞装置）の閉鎖時間を変動しうるようにしてもよい。例えば、遊技球５の打ち出しを停止している間は、次回ラウンドにおける大入賞口４の開放が行われないような構成としてもよい。このような構成とすることにより、遊技者は、大当たり中において、他の行為（例えばトイレに行ったり、飲み物を購入しに行ったり、お気に入りの景品を物色しに行ったりする等）を行うことができ、かかる意味からも興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【００９８】
（ｆ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機（例えば第３種パチンコ機）等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【００９９】
さらに、遊技球５以外の遊技媒体として、例えばコイン等を入賞させるタイプの遊技機にも適用することができる。
（ｇ）上述したリーチ動作や、再変動を行わないものにも適用できる。
【０１００】
（ｈ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１０１】
（ｉ）上記実施の形態における所定値ＣＥｍａｘ、大入賞口４の最大開放許容時間、所定値（最大ラウンド数）ＣＲｍａｘは、上記実施の形態の数値に何ら限定されるものではない。例えば大当たり図柄に応じて適宜可変とするような構成としてもよい。
【０１０２】
（ｊ）上記実施の形態では、大入賞口４に所定値ＣＥｍａｘ（例えば１０個）の遊技球５の入賞があった場合に、大入賞口４が閉鎖されるようになっていたが、この場合に、表示部１３ａでの演出表示速度を早めるようにしてもよい（早送り）。このような構成とすることで、遊技の効率化を図ることができ、演出内容をあまり見たくない遊技者にとっての退屈感を払拭することができる。
【０１０３】
（ｋ）また、上記早送りを、入賞カウンタＣＥの値が所定値ＣＥｍａｘに達する前の段階で（例えば８個入賞した段階で）開始するようにしてもよい。このようにすることで、さらなる遊技の効率化を図ることができる。
【０１０４】
（ｌ）さらにまた、大入賞口４に所定値ＣＥｍａｘ（例えば１０個）の遊技球５の入賞があった場合に、また、その前段階に、表示部１３ａでの演出表示を行うに際し、ストーリーの内容を遊技者に理解できる程度に重要な画面のみを選択的に表示して、さほど重要でない部分については表示を省略するようにしてもよい。
【０１０５】
（ｍ）上記実施の形態では、演出表示予定時間を最大開放許容時間よりも短く設定し、時間的なロスを極力少なくなるようにしたが、演出表示予定時間を最大開放許容時間よりも同等か又はそれよりも長くなるように設定してもよい。このようにすることで、遊技者は、大入賞口４に所定値ＣＥｍａｘの遊技球５を入賞させた後、比較的のんびりすることができる。
【０１０６】
特許請求の範囲の請求項等に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【０１０７】
（Ａ）上記付記（３）に記載の遊技機において、演出表示を終了させる時期を遊技者に報知する報知手段を別途設けたことを特徴とする。
【０１０８】
（Ｂ）請求項１及び上記付記（１），（２），（３），（Ａ）に記載の遊技機において、前記大入賞口の開放に際しての、ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を遊技者の意図に応じて変動可能としたことを特徴とする。
【０１０９】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数ラウンドの大入賞口の開放を行うことにより遊技者に有利な状態を付与しうる可変入賞装置を備えた遊技機において、興趣の低減を抑制することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともにそれぞれ異なるメインキャラクタを表示した表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図８】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図９】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１１】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１４】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１５】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１６】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「表示部表示処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり状態に際して表示部に表示されるメインキャラクタ等を示す模式図であって、（ａ）は特定の図柄で大当たりしたときのカンナちゃん等を示す図、（ｂ）は大当たりしたときの源さん等を示す図、（ｃ）は特定の図柄以外の図柄で大当たりしたときのカンナちゃん等を示す図、（ｄ）は大当たり状態の終了を報知するための図である。
【図２０】本実施の形態の作用効果を説明するための図であって、時間の経過に対する大当たり状態、大入賞口の開閉状態を示すタイミングチャートである。
【図２１】従来技術における不具合を説明するための図であって、時間の経過に対する大当たり状態、大入賞口の開閉状態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技媒体としての遊技球、１２…大入賞口用ソレノイド、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…主図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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