(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓に対して複数種の図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図柄表示手段を通常始動させる始動信号を出力する始動操作部と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる停止信号を出力する停止操作部と、始動操作部が操作されたとき、表示窓の入賞ライン上に停止する図柄表示手段の図柄組合わせを抽選する抽選手段を備えているスロットマシンであって、
抽選手段の抽選後から始動操作部の始動信号出力までの間において、抽選内容に関連する情報を表示する情報表示手段と、
抽選手段の図柄配列抽選結果に基づいて、情報表示手段による情報表示形態として設定されている演出無しの形態を含む複数パターンの形態の中から一つの演出形態を抽選する演出形態選択手段と、
この演出形態選択手段で抽選された演出の有無を判別する判別手段とを設けて、
その判別結果が演出有りの場合、演出形態選択手段の抽選結果を情報表示手段に表示指示するように構成するとともに、判別手段の判別時から情報表示手段に表示指示するまでの間において、前回のゲーム時における始動操作部の始動信号出力時から、今回のゲーム時の判別手段による判別後までのゲーム消費時間を計測するゲーム消費時間計測手段を設け、
設定消費時間から計測されたゲーム消費時間を減算処理した遊技余り時間が設定時間よりも長い場合には、演出形態選択手段で抽選される演出形態よりも抽選内容の詳しい演出形態を含む複数パターンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選する特選演出抽選手段を設けて、特選演出抽選手段の抽選結果を情報表示手段に表示指示し、
短い場合には、演出形態選択手段で抽選された演出無し形態を除く抽選結果を情報表示手段に表示指示するように構成してあるスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関連する情報提供する機能を備えているスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、遊技者が、メダルを投入し、スタートレバーを操作して３列の図柄が表記されたリールを回転させ、各リールを停止ボタンで停止操作して、停止した図柄組合せが入賞であればメダルを獲得することができる構成になっている。
【０００３】
この種のスロットマシンにあっては、１ゲーム設定時間が関係法規等で規制され、この１ゲーム設定時間が経過しなければ次のゲームに移行することができないようになっており、いくら早くゲーム操作を終了したとしても、次のゲームに即座に移行することができるわけではない。
【０００４】
一般的には、スタートボタンが操作され、リールが回転を開始するゲームスタート時点から、１ゲーム設定時間が設定され、この回のゲームが終了し、次のゲームのスタートボタンが操作されても、規定されている１ゲーム設定時間が経過していなければ、リールが回転を開始しない構成になっている。
【０００５】
また、リールの回転が開始されるまでの待ち時間をなくすため、待ち時間が存在する場合、スタートボタンを操作すると、全リールが一斉には回転されずに、時間差を与えて順次回転させることにより、待ち時間を吸収させてゲーム進行をスムーズに行なうように構成された機種も存在している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前者にあっては、遊技者にとってリールが回転するまで待ち時間を強いるものであり、後者にあっては、ゲーム進行がスムーズになったとしても、遊技者の側からすれば、遊技内容とは関係のない待ち時間を強いられていることに代わりがなく、また、待ち時間があるときだけリールが順次回転するため、反復操作する上でのリズム感が狂わされることがあり、前者、後者の何れにしても、ゲームの面白さを減少させてしまう問題が指摘されており、これをなんとか解消したい課題がある。
【０００７】
本発明は、上述の実状に鑑みて為されたものであって、その主たる課題は、実ゲーム消費時間が、１ゲーム当りの設定消費時間よりも短い場合に、遊技余り時間を利用して遊技者に関連する情報を表示して、遊技の面白さを増大することができるスロットマシンを提供する点にある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１によるスロットマシンの特徴構成は、表示窓に対して複数種の図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図柄表示手段を通常始動させる始動信号を出力する始動操作部と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる停止信号を出力する停止操作部と、始動操作部が操作されたとき、表示窓の入賞ライン上に停止する図柄表示手段の図柄組合せを抽選する抽選手段を備えているスロットマシンであって、
前記のゲームの消費時間を計測するゲーム消費時間計測手段と、その計測された実ゲーム消費時間が、１ゲーム当りの設定消費時間よりも短い場合に、遊技余り時間を利用して遊技に関連する情報を表示する情報表示手段とを設けてある点にある。
【０００９】
上記特徴構成によれば、遊技者の遊技操作時間が短ければ短い程、ゲームと次のゲームとの間の待ち時間が長くなるところを、この遊技余り時間で遊技に関連する情報を得ることによって、遊技余り時間を遊技性を高める情報獲得時間に利用することができる。
【００１０】
従って、従来にあっては、ゲームの待ち時間であり、遊技者にとっては無だ時間でしかなかった遊技余り時間を、遊技者にとって遊技に関連する情報を得るための時間として使われることになり、遊技者に連続した遊技感覚を生じさせることができるとともに、ゲームの面白さを倍加することができる。
【００１１】
ここで、ゲーム消費時間計測手段で計測するゲームの消費時間を、始めのゲームの途中操作時点から次のゲームの同じ途中操作時点までの期間に採用してある場合、一番始めのゲームにおいては基準がなく遊技余り時間を設定することができないが、続けて行なわれる２番目以降のゲームからは、ゲームの消費時間を設定することができるので、遊技余り時間を算出することができ、２番目以降のゲームから演出表示部の演出が実施される可能性が生じる。
【００１２】
本発明の請求項２によるスロットマシンの特徴構成は、前記情報表示手段が、１ゲーム当りの設定消費時間から前回のゲーム消費時間を減算処理したときの遊技余り時間が長いほど、遊技に関連する有効情報が得られる演出に構成してある点にある。
【００１３】
上記特徴構成によれば、遊技者がゲーム操作を早くすればする程、遊技余り時間が長くなるが、遊技に関連する有効な情報の方は、前記遊技余り時間が短ければ情報の質が低くなり、反対に遊技余り時間が長ければ質が高くなると言うように、遊技余り時間の長さに比例して情報の質を異ならせることができる。
従って、遊技者にとって見れば、遊技操作テンポを早くすればする程、遊技に関連する有効な情報を得ることができるので、面白さが増すとともに、より遊技性を高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項３によるスロットマシンの特徴構成は、前記情報表示手段による入賞の可能性がある情報表示形態が複数パターン設定されていて、抽選手段の抽選後に、抽選された図柄組合せに対応して前記複数パターンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選する演出形態選択手段が設けられている点にある。
【００１５】
上記特徴構成によれば、入賞の可能性のある情報を演出と言う形態で遊技者に提供することができるので、遊技者の遊技興味が促進され、遊技余り時間の遊技性をより高めることができる。
【００１６】
本発明の請求項４によるスロットマシンの特徴構成は、前記演出形態選択手段が、抽選手段の図柄配列抽選結果に基づいて複数の演出が設定されていて、この演出の中から一つを抽選する演出抽選手段を備えるとともに、遊技余り時間が、設定時間以内であれば、演出抽選手段から抽選される演出か、或は、演出無しかの何れかを抽選し、設定時間以上であれば、演出抽選手段から抽選された演出の情報価値をより高めた特別演出か、或は、演出無しかの何れかを抽選する特選抽選手段を備えている点にある。
【００１７】
上記特徴構成によれば、遊技者がゲーム操作を早くすればする程、遊技余り時間が長くなるが、遊技に関する有効な情報の方は、前記遊技余り時間が短ければ少なく、反対に遊技余り時間が長ければ多くと言うように、遊技余り時間の長さに比例して情報量を異ならせることができ、反対に、遊技余り時間が設定時間以上あれば、遊技余り時間が設定時間以内の情報内容よりも価値の高い有効情報を得ることができる。
従って、遊技者は、遊技余り時間を長くすればする程、遊技に関連する有効情報を得ることができるので、遊技者が遊技余り時間を長くする努力を行なえば行なう程、ゲーム性を高めることにもなるので、ゲーム慣れしている遊技者から初心者まで広い遊技対象層に好まれるスロットマシンを提供することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
〔実施形態〕
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１は、本発明の遊技機の一例であるスロットマシンＡを示し、構造に付いて説明すると、同図に示すように、スロットマシン本体１の前面上半部に位置する表面パネル部１Ａには、複数種の図柄を３行３列のマトリックス状で整列表示するための３つの第１〜第３の表示窓２Ａ，２Ｂ，２Ｃと、これら第１〜第３の表示窓２Ａ，２Ｂ，２Ｃに表示される各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの上部の図柄、中央部の図柄、下部の図柄の各々を、横方向に繋ぐ３本の横入賞ラインと斜めに繋ぐ２本の斜め入賞ラインとを表記する５本の入賞ラインＬ…を付記してある。
【００２０】
この実施形態のスロットマシンＡにあっては、メダル投入部４にメダルを１枚投入したときは、横入賞ラインのうち、中央の入賞ラインＬだけが有効化され、メダルを２枚投入したときは、３本の入賞ラインＬ，Ｌ，Ｌの全てが有効化され、メダルを３枚投入したときは、５本の入賞ラインＬ…の全てが有効化されるように制御装置Ｂにて制御してある。有効化された入賞ラインＬの表示は、各入賞ラインに対応して設けられた５つの入賞ライン表示部Ｌ１のランプＬａの点灯により行われる。
【００２１】
また、表面パネル部１Ｂには、多数のＬＥＤランプ５ａ…を縦横に行列状に配列して、各ＬＥＤランプ５ａをＯＮ−ＯＦＦすることによって、複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能なドットマトリックス型の可変表示ユニットから構成されている情報表示手段５が配備されている。
【００２２】
前記表示パネル部１Ａの下部に連なる操作パネル部１Ｂには、前記各表示窓２Ａ，２Ｂ，２Ｃに対して複数種の図柄を上下方向に順次移動させて表示する３つの第１〜第３の図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃと、これら第１〜第３の図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃを一斉に始動させるための始動信号を出力する始動操作部としてのスタートレバー７と、始動後の各図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃをそれぞれ停止させる停止信号を出力する３つの第１〜第３の各停止操作部としてのストップボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃと、前記メダル投入部４にメダルを投入する換わりに内部保留したメダルを使用してスロットマシンゲームを行なうための１ＢＥＴボタン１０やＭＡＸＢＥＴボタン１１と、投入メダルキャンセルボタン１２とを設けてあるとともに、この操作パネル部１Ｂの下部に連なる装飾パネル部１Ｃの下部には、メダル放出口１３を備えたメダル受け皿１４を設けてある。
【００２３】
スロットマシン本体１には、図２に示すように、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（読取り専用記憶装置）、ＲＡＭ（ランダムアクセス記憶装置）、クロック１５、リセット回路１６、入力ポート回路１７、出力ポート回路１８等を備えてなるマイクロコンピューター構成の制御装置Ｂが設けられている。
【００２４】
スロットマシン本体１には、スタートレバー７が揺動操作され、始動スイッチ７ａからの始動信号が制御装置に出力されたとき、第１〜第３の各ストップボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃの押圧操作により停止スイッチ８ａ，８ｂ，８ｃから制御装置Ｂに停止信号が出力され、それに基づいて停止する全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの入賞ラインＬ上の図柄組合せ（一般的には入賞組合せと呼ばれる組合せ）を抽選する抽選手段２０と、前記各ストップボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃの押圧操作により入賞ラインＬ上に停止した全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄組合せが入賞の図柄組合せであるか否かを判定し、入賞の図柄組合せである場合には、それに対応する枚数の配当メダルを払い出す入賞図柄判定手段２１と、該入賞図柄判定手段２１で判定した入賞の図柄組合せが前記特定入賞に相当する図柄組合せであるとき、通常のゲームから後述するビックボーナスゲーム（以下、ＢＢと記載）やレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢと記載）等の特別ゲームに移行させる移行手段２２を備えてあり、これら各手段を前記制御装置ＢのＣＰＵで実行するように構成されている。
【００２５】
入賞の種類としては、入賞の図柄組合せの種類に応じた枚数の配当メダルが払い出される一般入賞と、特定図柄が揃うと入賞が発生し易い特別入賞があり、この特別入賞には、ＢＢと、ＲＢとが存在し、ＣＰＵの記憶装置Ｂに呼び込み可能に収納されている。
【００２６】
前記第１〜第３の図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃの各々は、外周面に「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「オレンジ」等の複数種の図柄を設けてある第１〜第３のリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃと、該各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃに連設されたステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃとから構成してあり、第１〜第３のリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの各々は、それに対応する第１〜第３のステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃの駆動回転に連れて同一の水平軸周りに回転することで、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃが停止することにより第１〜第３の各表示窓２Ａ，２Ｂ，２Ｃにリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄が表示される。  この図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃには、リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃが一回転する毎に該リールの回転基準位置に設けた突片３ｄ，３ｅ，３ｆを検出して、この検出信号を制御装置Ｂに出力する位置検出センサー３ｇ，３ｈ，３ｉを設けてある。
【００２７】
ＲＢは、例えば、通常ゲームで特定図柄が揃うとゲームがスタートし、メダル１枚投入のゲームを１２ゲーム行なうことができ、各ゲームで入賞図柄が揃うと１５枚までのメダルを獲得することができるが、１２ゲーム消化前でも入賞図柄の入賞が８回になるとゲームは終了し、通常のゲームに戻るように制御してある。
【００２８】
前記ＢＢは、例えば、通常ゲームで特定図柄が揃うとゲームがスタートし、メダルを３枚まで投入することができる通常ゲームを３０ゲームを行なうか、ＲＢゲームを３回行なった時点で終了し、通常ゲームに戻るように制御してある。
【００２９】
前記一般入賞となる図柄組合せとしては、例えば、入賞ラインＬ上に停止する全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄の配列が「オレンジ」で揃った状態や入賞ラインＬ上に停止する第１のリール３Ａの図柄が「チェリー」となった状態等であり、前記特別入賞となる図柄組合せとしては、例えば、入賞ラインＬ上に停止する全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄が「ＢＡＲ」で揃った状態であり、前記特定の入賞となる図柄組合せとしては、例えば、入賞ラインＬ上に停止する全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄が「７」で揃った状態である。
【００３０】
第１〜第３の図柄表示手段６Ａ，６Ｂ，６Ｃは、夫々の外周面に回転方向に沿って２１個の図柄が等間隔に設けてあるリール帯を備え、前記制御装置Ｂのドライバー回路２７から各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃに出力される駆動パルスによって、各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃが一方向へステップ回転することにより、各リールを回転することができるように構成されている。
【００３１】
前記抽選手段２０により、例えば、「７、７、７」や「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」の入賞の図柄組合せが当選していても、各ストップボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃの押圧操作のタイミングがずれて、停止スイッチ８ａ，８ｂ，８ｃから制御装置Ｂに停止信号が出力されてから、各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃが停止するまでの１９０ｍｓ以内に入賞となる図柄が入賞ラインＬ上に停止操作できなかった場合には、入賞フラグが成立していても、入賞ライン上に停止するリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄が入賞の図柄組合せとならないことがある。
【００３２】
この様な場合、抽選された入賞の図柄組合せは、次ゲーム以降のゲームで入賞ライン上に停止するリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄組合せとして揃うまでフラグが成立している内部当り保留状態となり、その状態を「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」と表記する。
【００３３】
前記表示パネル部１Ａには、入賞ラインＬ上に入賞図柄が揃ったときに払い出される配当メダルの枚数を表示する７セグメントＬＥＤ構成の払出し枚数表示窓２４と、内部保留された保留メダルの枚数を表示する７セグメントＬＥＤ構成の保留枚数表示窓２５とを形成してある。この実施形態では、投入された４枚目以降のメダルから５０枚に至るまでを内部保留し、内部保留枚数が５０枚を超えると、前記メダル投入部４にあるメダル搬送経路（図示せず）を切替えてこの５１枚目以降のメダルをメダル受け皿１４に強制排出される。
【００３４】
前記制御装置Ｂの入力ポート回路１７には、前記したスタートレバー７の始動スイッチ７ａ、第１〜第３停止ボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃの停止スイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ、１ＢＥＴボタン１０やＭＡＸＢＥＴボタン１１の内部保留メダル投入スイッチ１０ａ，１１ａ、投入メダルキャンセルボタン１２のキャンセルスイッチ１２ａ、投入メダルセンサ４Ａ並びに各位置検出センサ３ｇ，３ｈ，３ｉを接続してある。
【００３５】
前記制御装置Ｂの出力ポート回路１８には、情報表示手段５のＬＥＤランプ５ａ、各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃ、メダル受け皿１４に所定枚数の配当メダルを払い出すメダル払出しホッパー（図示せず）を駆動するメダル払出しモータ２６、払出し枚数表示部２４、保留枚数表示部２５、各入賞ライン表示部Ｌ１のランプＬａの各々をドライバー回路２７を介して接続してある。
【００３６】
前記ＲＯＭには、入賞図柄配列並びに入賞図柄配列に対応する配当枚数を記憶してある入賞図柄配列記憶手段としての入賞図柄配列記憶部とスロットマシンゲームを実行するためのプログラムが書き込まれたプログラム記憶部とを有している。
【００３７】
前記ＣＰＵは、ＲＯＭのプログラム記憶部に書き込まれたプログラムに従って、入力ポート回路１７より必要とする前記の外部検出信号（外部情報）を取り込んだり、又は、ＲＯＭから必要とするデータを読み込んだり、或は、ＲＡＭとの間でデータを授受しながら所定の処理を実行し、必要に応じて、出力ポート回路１８からドライバー回路２７を介して，情報表示手段５のＬＥＤランプ５ａ，各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃ、メダル払出しモータ２６、払出し枚数表示部２４、保留枚数表示２５、各入賞ラインＬ表示のランプＬａの各々に対して制御信号を出力する。
【００３８】
また、制御装置Ｂには、情報表示手段５による入賞の可能性がある情報表示形態が複数パターン設定されていて、抽選手段２０の抽選後に、入賞図柄が当選している場合、この当選図柄に対応して、複数パターンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選する演出形態選択手段２８が設けられている。
【００３９】
前記演出形態選択手段２８は、図８に示すように、前記抽選手段２０の抽選結果に基づいて選定された「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」、或は、「ＢＢ／ＲＢ内部当たりではない通常ゲーム」に対応して、予め記憶装置Ｂに記憶されているところの当選図柄に対応する複数の演出の中から一つの演出を演出抽選手段２９を介して抽選し、その演出を遊技関連情報として情報表示手段５へ出力する制御構成になっている。
【００４０】
具体的な一例としては、図８に示すように、ＣＰＵの記憶装置に「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」では、「７」、「ＢＡＲ」等の入賞図柄からなる当選図柄に対応して、「ＢＢ／ＲＢ内部当たりではない通常ゲーム」では、「チェリー」、「レモン」、「オレンジ」、「外れ図柄」等の入賞図柄からなる当選図柄に対応して、夫々に演出１、演出２、演出３、演出無し、の４種類の演出と、同図に示すように、夫々の演出の出現率を設定してある。
【００４１】
▲１▼  演出１の場合、例えば、図４に示すように、４コマの静止画像を情報表示手段５に表示することになるが、閉じた箱を表示する１コマ目と、開いた箱を表示する２コマ目との合計表示時間が１秒に設定され、当選図柄を空き箱上部に飛出している３コマ目の表示時間が０．２秒に設定され、閉じた箱を表示する４コマ目が残余時間に設定されている。
【００４２】
また、後述するが遊技余り時間である１遊技余り時間が終了すると表示は終了するため、１遊技余り時間が少ない場合は、見ることができないコマが出る場合があり、情報を獲得することができないこともある。
【００４３】
▲２▼  演出２の場合、例えば、図５に示すように、４コマの静止画像を情報表示手段５に表示することになるが、閉じた箱を表示する１コマ目と、開いた箱を表示する２コマ目との合計表示時間が０．５秒に設定され、当選図柄が空き箱上部に飛出している３コマ目の表示時間が０．２秒に設定され、閉じた箱を表示する４コマ目が残余表示時間に設定されている。
【００４４】
また、この演出２においても、演出１と同じに１遊技余り時間が終了すると情報表示手段５の表示が終了するため、１遊技余り時間が少ない場合は、みることができないコマが出る場合があり、情報を獲得することができないこともある。
【００４５】
▲３▼  演出３の場合、例えば、図６に示すように、４コマの静止画像を情報表示手段５に表示することになるが、閉じた箱を表示する１コマ目と、開いた箱を表示する２コマ目との合計表示時間が０．５秒に設定され、「？」のマークが空き箱上部に飛出している３コマ目の表示時間が０．２秒に設定され、閉じた箱を表示する４コマ目が残余表示時間に設定されている。前記の「？」のシンボルマークは、当選か又は外れかを隠している状態を表わしている。
【００４６】
▲４▼  演出無しの場合、情報表示手段５に何も情報を表示しないが、ゲームの内容と関係のない図柄や文字などを表示してもよい。
このような構成の演出抽選手段２９によって、遊技者に有効な情報を提供することができる。
【００４７】
遊技余り時間が設定時間である１．５秒以上ある場合、特選演出抽選手段３１を介して、演出４か、それとも前記演出１〜演出３の中で抽選で選ばれた演出かの切り替え抽選を行ない、切り替えの「有り」、「無し」の判断を行なった後、切り替えが「有り」の場合、演出４を情報表示手段５に出力し、「無し」の場合、演出１〜３の中で抽選で選ばれた演出を情報表示手段５に出力する制御構成になっている。また、遊技余り時間が１．５秒以内である場合、演出形態選択手段２９で抽選された演出無し形態を除く抽選結果である演出１〜３の中の何れか一つの演出を情報表示手段５に表示指示する制御構成になっている。
【００４８】
演出４は、演出形態選択手段２８で抽選される演出形態よりも抽選内容の詳しい演出形態、つまり、演出１〜３の中で抽選で選ばれた演出が、演出１或は演出２の場合には、当選図柄を、該当する演出１或は２の図柄表示時間より長く表示して、遊技者が確実に当選図柄を認識することができる演出であり、演出３の場合には、「？」と言った曖昧な表示ではなく、「？」の内訳が内部抽選で当選しているときにはその当選図柄を、該当する演出３の図柄表示時間より長く表示して、演出３で曖昧であった情報の信頼度を高めた情報にグレードアップした演出であり、具体的には、図８に示すように、「通常ゲーム中」では、「チェリー」、「レモン」、「オレンジ」、「ハズレ」等の当選図柄を情報表示手段５に表示する設定になっており、「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」では演出１と演出２にのみに、「７」、「ＢＡＲ」等の当選図柄を情報表示手段５に表示する設定になっている。
【００４９】
また、演出４では、図９に示すように、切り替えの「有り」、「無し」の出現率を設定してあり、この実施形態では、「ＢＢ／ＲＢ内部当たり」の方が「通常ゲーム」より切り替え「有り」の確率設定が高く設定され、遊技者に信頼度を高めた遊技関連情報である価値の高い情報を有利に与えることができるようになっている。
【００５０】
▲１▼  演出４の具体的一例を示せば、図７に示すように、３コマの静止画像を情報表示手段５に表示するものであり、内容的には、閉じた箱を表示する１コマ目と、開いた箱を表示する２コマ目との合計表示時間が０．５秒に設定され、当選図柄が空き箱上部から飛出している３コマ目の表示時間が１秒以上の残余時間に設定され、３コマ目が前記の演出１〜３より時間の長い情報開示を行なうことになるので、遊技者には確実に認識することができる結果、情報価値の高い有効な情報を得ることができる。
【００５１】
▲２▼  演出１〜演出３が選択された場合、例えば、前記演出抽選手段２９のところで説明した図４〜図６と同様のプログラムが実行されることになる。
【００５２】
ここで、上記のスロットマシンＡにおいては、スタートレバー７を操作して３列のリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃを回転させ、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃをストップボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃを操作することによって停止して、停止した図柄組合せが入賞であればメダルを獲得することができる構成になっている。
【００５３】
この実施形態では、前回である始めのゲームのスタートボタン８Ａ，８Ｂ，８Ｃが操作されて３列のリール３Ａ，３Ｂ，３Ｃが回転し始めた時点から、今回である次のゲーム時の判別手段による判別後までのゲーム消費時間をゲーム消費時間計測手段３０で計測するように構成されている。
【００５４】
そして、ゲーム消費時間計測手段３０で計測された、前回のゲームの図３における♯１９（♯１９ａ）から今回のゲームの♯９までのゲーム消費時間が、１ゲーム当りの設定消費時間（４．１秒）より短い場合、その余り時間が遊技余り時間となる。
つまり、判別手段の判別時から情報表示手段５に表示指示するまでの間において、前回のゲーム時における始動操作部の始動信号出力時（♯１９）から、今回のゲーム時の判別手段（♯９）による判別後までのゲーム消費時間をゲーム消費時間計測手段３０で計測し、設定消費時間（４．１秒）から計測されたゲーム消費時間を減算処理して遊技余り時間を算出する。この遊技余り時間が設定時間（１，５秒）よりも長い場合には、特選演出抽選手段３１において演出形態選択手段２８で抽選される演出形態よりも抽選内容の詳しい演出形態を含む複数パターンの演出形態の中から一つの演出形態を抽選し、その抽選結果を情報表示手段５に表示指示し、短い場合には、演出形態選択手段２８で抽選された演出無し形態を除く抽選結果を情報表示手段５に表示指示するように構成してある。
そのため、遊技者は、リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの停止操作や、メダル投入操作などを迅速に行なうことによって、遊技余り時間を作り出せることができる構成になっている。
【００５５】
次に、上記のような構成のスロットマシンの動作を説明する。
【００５６】
まず、図３に示すフロチャートに示すように、メダル投入部４に適宜枚数のメダルを投入するか、或は、内部保留されたメダルが有る場合、１ＢＥＴボタン１０やＭＡＸＢＥＴボタン１１を操作して、メダルが投入されたことを検出すると、スタートスイッチからの始動信号の出力が有効化されるとともに、メダルの投入枚数に応じた入賞ラインＬが有効化される。（＃１）
そして、スタートレバー７の揺動操作によりスタートレバー７がＯＮ操作されスタートスイッチ７Ａから始動信号が出力される。（＃２）
始動信号が出力されると抽選手段２０によって、入賞ライン上に停止する全リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの図柄組合せが抽選される。（＃３）
【００５７】
ここで、前回までのゲームで「ＢＢ／ＲＢ当選フラグＯＦＦ」状態の場合、抽選手段２０の抽選結果が「ＢＢ／ＲＢが当選」であれば、「ＢＢ／ＲＢ当選フラグＯＮ」状態に設定し、前記抽選手段２０の抽選結果に基づいて選定された「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」に対応して、予め記憶装置Ｂに記憶されている複数の当選図柄と、この図柄に対応する複数の演出の中から一つの演出を抽選する。( ＃３〜＃７)
【００５８】
または、前回までのゲームで「ＢＢ／ＲＢ当選フラグＯＦＦ」状態の場合、抽選手段２０の抽選結果が、「ＢＢ／ＲＢが非当選」であれば、前記抽選手段２０の抽選結果に基づいて選定された「通常ゲーム中」に対応して、予め記憶装置Ｂに記憶されている複数の当選図柄と、この図柄に対応する複数の演出の中から一つの演出を抽選する。（＃３〜＃８）
【００５９】
或いは、前回までのゲームで「ＢＢ／ＲＢ当選フラグＯＮ」状態の場合、つまり、内部当り保留状態である場合、前記抽選手段２０の抽選結果に基づいて選定された「ＢＢ／ＲＢ内部当たり中」に対応して、予め記憶装置Ｂに記憶されている複数の当選図柄と、この図柄に対応する複数の演出の中から一つの演出を抽選する。（＃４、＃７）
【００６０】
演出抽選手段２９によって抽選された演出には、図８に示すように、入賞図柄を表示する演出１〜演出３の演出と、情報の表示のない演出無しも含まれているので、♯９の判別手段によって演出の有無を判別し、その判別結果が演出有りの場合、演出形態選択手段２８の抽選結果を情報表示手段５に表示指示するように構成し、また、演出無しの場合、情報表示手段５の演出表示しない指示を出力する。（＃９、＃１０）
【００６１】
この時点で、遊技余り時間が１．５秒以上ある場合、前記演出１〜３の中の何れか一つの演出をグレードアップした演出４か、それとも前記演出１〜演出３の中の何れか一つの演出かが選択され、情報表示手段５に表示指示する。また、遊技余り時間が１．５秒以内である場合、演出１〜３の中の何れか一つの演出を情報表示手段５に表示指示する。（＃１１〜＃１５）
そして、１遊技時間が経過したかを判断して、遊技時間終了を受けて情報表示手段５での表示を停止する。（＃１６、＃１７）
この表示停止を受けて、再び１遊技時間のゲーム消費時間計測手段３０であるタイマーが設定される。（＃１８）
【００６２】
この設定を受けて第１〜第３のステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃが駆動回転して、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃが一斉に回転する。（＃１９）
【００６３】
次に、第１〜第３のストップボタン８Ａ，８Ｂ，８ＣがＯＮ操作されると、前記抽選結果に基づいて各ステッピングモータ３ａ，３ｂ，３ｃが停止して各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃの回転が停止する。（＃２０〜＃２２）
停止状態の各リールを位置検出センサー３ｇ，３ｈ，３ｉによって、有効化された入賞ラインＬ上に位置する図柄の組合せが、外れに該当する図柄組合せであるか、一般入賞に該当する図柄組合せか、特定入賞に該当する図柄組合せであるかの判定が行なわれる。（＃２３〜＃２６）
【００６４】
▲１▼  外れの場合には、通常のゲームの初期状態に戻る。
▲２▼  一般入賞の場合には、その入賞の図柄組合せに対応する所定枚数のメダルが払い出された後に通常のゲームの初期状態に戻る。
▲３▼  特定入賞の場合には、前記役物連続作動制御構成が作動して、その入賞の図柄組合せに対応する所定枚数のメダルが払い出された後にＲＢゲームに移行し、このＲＢゲームが終了すると通常のゲームの初期状態に戻る。
▲４▼  特別入賞でＢＢゲームに移行した場合には  例えば、通常ゲームで特定図柄が揃うとゲームがスタートし、メダルを３枚まで投入することができる通常ゲームを３０ゲーム行なうか、ＲＢゲームを３回行なった時点で終了し、通常ゲームに戻るように制御構成してある。
〔別実施形態〕
【００６５】
１）  上記実施形態おいて情報表示手段５がＬＥＤランプ５ａ構成のものについて説明したが、本発明はこれに限らず、液晶ディスプレイ構成のものであっても、ブラウン管構成のもの等であってもよい。
【００６６】
また、情報表示手段５としては、入賞図柄が表記されたルーレット体やサイコロ体を、機械的に、或は、映像的に回転表示させるディスプレイ構造であっても、透光性を有するパネルに入賞図柄を横一列状に記載し、パネルの背面に各入賞図柄に対応してランプを配備し、選ばれた入賞図柄に対応するランプを点灯することで、当選図柄を認識することができるディスプレイ構造であっても、情報が表示された多数のプレート板が自動的に交換されるようなディスプレイ構造等であってもよい。
【００６７】
また、情報開示方法としては、上記実施形態ではコマ割した画像を用いた例を説明したが、アニメーションのような動画を用いてもよい。
【００６８】
さらに、音声情報を組み合わせた情報提供構成であってもよい。
尚、情報表示手段５の情報は、上記実施形態の内容に限るものではなく、本日のＢＢ回数、ＢＢ中出玉数等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態のスロットマシンを示す正面図
【図２】スロットマシンの回路構成を示すブロック図
【図３】ゲームの動作順序を示すフロチャート
【図４】演出１の説明図
【図５】演出２の説明図
【図６】演出３の説明図
【図７】演出４の説明図
【図８】当選図柄と演出の関係を出現率を設定して示す説明図
【図９】演出４に切り替え有りか無いかの出現率を設定してある説明図
【符号の説明】
Ａ                    スロットマシン
２Ａ，２Ｂ，２Ｃ      表示窓
５                    情報表示手段
７                    始動操作部
８Ａ，８Ｂ，８Ｃ      停止操作部
２０                  抽選手段
２８                  演出形態選択手段
２９                  演出抽選手段
３０                  ゲーム時間消費計測手段
３１                  特選抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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