(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（２６）の下部に複数個の入賞口（３８）を有する入賞口手段（２７）を備え、前記遊技領域（２６）にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し可能にした組み合わせ遊技機において、停電後に停電時の遊技状態の記憶を保持可能な遊技状態記憶手段（１２３）と、給電再開後に前記遊技状態記憶手段（１２３）の記憶情報に基づいてゲームを復帰させる遊技復帰手段（１２４）とを備え、ゲーム中に停電した場合に、給電再開直後のゲームにおける残余遊技球数を、前記所定数の遊技球数から停電時の入賞確定済の遊技球数を減じた数に設定するようにしたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
停電時点の遊技状態から前記記憶情報に基づいてゲームを復帰させる機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
ゲーム中に停電した場合にそれまでに入賞確定済の入賞情報及び／又は打ち込み個数情報の記憶を保持する機能と、該入賞情報及び／又は打ち込み個数情報に基づいてゲームを復帰させる機能とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
所定条件に基づいて複数ゲームに亘って遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる機能と、前記特別遊技状態の発生中に停電した場合に該特別遊技状態でのそれまでのゲーム数情報の記憶を保持する機能と、該特別遊技状態の発生情報及びゲーム数情報に基づいてゲームを復帰させる機能とを備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
給電再開から所定時間経過後に前記記憶情報に基づいてゲームを自動的に復帰させる機能と、その復帰を予告する機能とを備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項６】
停電中及び／又はゲームを復帰させる場合に、停電時点の遊技情報及び／又は復帰時の遊技条件を報知する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項７】
複数ゲーム分の遊技対価を預託する機能と、ゲーム毎に前記預託対価からゲーム分の遊技対価を減算する機能と、停電した場合に前記預託対価の記憶を保持する機能とを備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項８】
ゲームの開始前に前記預託対価から前記遊技対価を減算する機能と、前記遊技対価の減算後に停電した場合に、前記遊技対価の減算記憶を有効に保持する機能とを備えたことを特徴とする請求項７に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項９】
メダルを投入するメダル投入口（７５）を備え、該メダル投入口（７５）に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成したことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項１０】
発射手段（１０）から遊技盤（９）へと遊技球を案内する発射側経路（６６）と、前記遊技盤（９）から前記発射手段（１０）側へと遊技球を戻す戻り側経路（６７）とを含む閉ループ状の循環経路（６５）を構成し、該循環経路（６５）中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機は、遊技球投入式とメダル投入式とがある。その何れの形式のアレンジボール機でも、ゲームに際しては各ゲーム毎に１６個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う４個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に払い出すようにしている。
【０００３】
また各アレンジボール機は、商用電源等の外部電源から電源基板に電力を供給し、この電源基板から主制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等に給電して、ゲームに関連する各情報を随時各制御基板のＲＡＭ等の遊技状態記憶手段に記憶しながら、遊技盤側の各遊技部品、遊技機本体側の払い出し手段等を制御する方式を採用している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のアレンジボール機では、稼働中、取り分けゲーム中に商用電源等の外部電源が停電した場合に、その遊技状態記憶手段の記憶情報をバックアップする機能がなく、停電の発生と同時にＲＡＭ等の記憶手段の一切の遊技情報が消えるようになっている。
【０００５】
このため複数ゲームに亘って遊技者に有利な状態を継続させる特別遊技状態が発生した後に停電したような場合には、遊技者と遊技ホールとの間で、その特別遊技状態によって遊技者が当然に獲得できたであろう利益の補償等を巡ってトラブルが発生する惧れがある。また停電の復旧後にそのゲームを続行したい遊技者があっても、ＲＡＭ等の遊技状態記憶手段の記憶情報が消えているので、停電前の状態からゲームを再開することは不可能である。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑み、停電した場合に給電再開後にその前の状態からゲームを復帰させることができる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域２６の下部に複数個の入賞口３８を有する入賞口手段２７を備え、前記遊技領域２６にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し可能にした組み合わせ遊技機において、停電後に停電時の遊技状態の記憶を保持可能な遊技状態記憶手段１２３と、給電再開後に前記遊技状態記憶手段１２３の記憶情報に基づいてゲームを復帰させる遊技復帰手段１２４とを備え、ゲーム中に停電した場合に、給電再開直後のゲームにおける残余遊技球数を、前記所定数の遊技球数から停電時の入賞確定済の遊技球数を減じた数に設定するようにしたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図面は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した一実施形態を例示する。このアレンジボール機は、図１〜図４に示すように、外枠１と、この外枠１の前側に配置された前枠２とを備えた遊技機本体３を有し、その前枠２は左右一端側の縦方向のヒンジ４（図７参照）を介して外枠１に開閉及び着脱自在に装着されている。
【０００９】
遊技機本体３には、その前面側に前面パネル５が装着されると共に、外枠１側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が設けられ、前枠２側に遊技盤９、発射手段１０、メダル選別手段１１が設けられる等、遊技機本体３の内部で前面パネル５の裏側に、遊技盤９を含む各種の内部機構が設けられている。
【００１０】
メダルホッパー６はメダルを貯留するもので、このメダルホッパー６には、投入メダルを受け入れるメダルシュート１２と、内部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タンク７へと溢流させる溢流口１３と、景品用のメダルを払い出すメダル払い出し手段１４とが設けられている。メダル払い出し手段１４は、メダルホッパー６内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー６の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段１５によりメダルホッパー６内の回転体（図示省略）を駆動して、メダル払い出し口１６から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク７は出し入れ自在である。電源ユニット８には電源基板１７が設けられている。
【００１１】
遊技盤９は、前枠２の内部の遊技盤装着枠１８と支持枠１９との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠１８の裏側に設けられた複数個の締結手段２０により着脱自在に固定されている。従って、遊技盤９は、遊技機本体３の前部側、取り分け前枠２に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠１８は門型状で、その上側及び左右両側が支持枠１９の上側で前枠２の内側面に固定されている。支持枠１９は、遊技盤９を下側から受ける遊技盤受け部２１を上縁側に一体に備え、前枠２の内部に左右方向に架設されている。支持枠１９の裏側には、払い出し制御基板２２を収納する払い出し基板ケース２３が着脱自在に装着されている。
【００１２】
遊技盤９の前面には、図１に示すように、ガイドレール２５が環状に装着されると共に、このガイドレール２５の内側の遊技領域２６の下部に入賞口手段２７が配置され、また入賞口手段２７の上側に誘導図柄表示手段２８、特定入賞手段２９、得点増加手段２４、作動手段３０，３１、普通入賞手段３２，３３等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手段２７と各遊技部品との間には、多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。
【００１３】
入賞口手段２７は、図５、図７に示すように、遊技盤９の開口部３６に裏側から着脱自在に装着された入賞ケース３７と、この入賞ケース３７に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤９の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の入賞口３８と、各入賞口３８に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ３９とを備え、遊技盤９に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口３８に入賞して、入賞検出スイッチ３９がその遊技球を検出するようになっている。
【００１４】
誘導図柄表示手段２８は、１個又は複数個、例えば３個の誘導図柄２８ａを変動表示可能であって、停電した場合の停電時点の遊技情報、停電復旧後のゲームの復帰予告、復帰時の遊技条件、その他の各種の遊技情報を遊技者に報知するための液晶表示手段４０により兼用されている。
【００１５】
各誘導図柄２８ａは、作動手段３０が遊技球を検出することを条件に所定時間変動して、「７・７・７」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止するようになっている。なお、誘導図柄２８ａには数字図柄等の適宜図柄が使用されている。
【００１６】
特定入賞手段２９は、誘導図柄表示手段２８の変動後の誘導図柄２８ａが「７・７・７」等の特定態様で確定した後に所定時間開放する開閉体２９ａを備えると共に、その内部が複数個（例えば３個）の領域に分割され、その一部（例えば中央）が特別作動領域２９ｂとなっている。特別作動領域２９ｂは、遊技球が通過したときに所定条件に基づいて後述の特別遊技状態を発生させ、再度、遊技球が通過したときに、その特別遊技状態を終了させるためのものである。
【００１７】
得点増加手段２４は遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、特別遊技状態が発生した場合に作動手段３１が遊技球を検出することを条件に所定時間開放する開閉体３０ａを備え、この得点増加手段２４に遊技球が入賞したときに得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００１８】
なお、特定入賞手段２９、得点増加手段２４、普通入賞手段３２，３３は、遊技盤９の前側で入賞した遊技球を遊技盤９の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口３８への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００１９】
例えば、特定入賞手段２９は入賞口３８の１１番目及び１４番目に、得点増加手段２４は１１〜１３番目及び５番目に夫々対応する等、入賞口手段２７の遊技球が入賞し難い入賞口３８、又は入賞役が成立し難い入賞口３８に対応して、それに遊技球が入賞したときに、対応する入賞口３８に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口３８に対応する入賞表示部（後述）が入賞を表示するようになっている。
【００２０】
遊技盤９の裏面には、図２及び図３に示すように入賞口手段２７、誘導図柄表示手段２８、特定入賞手段２９、得点増加手段２４、作動手段３０，３１等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー４５と、この裏カバー４５の下側に配置された球集合ケース４６とが着脱自在に装着され、その裏カバー４５の裏面に、主制御基板４７を収納する主基板ケース４８と、表示制御基板４９を収納する表示基板ケース５０、音声制御基板５１を収納する音声基板ケース５２とが着脱自在に装着されている。
【００２１】
球集合ケース４６は、入賞口手段２７、特定入賞手段２９、得点増加手段２４等の遊技部品を経て遊技盤９の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図５、図７及び図８に示すように、上側が開口する球集合部４１と、この球集合部４１で集合した遊技球を下方へと排出する排出口４２とを有し、入賞ケース３７の下側で遊技盤９の裏側に装着されている。なお、入賞口３８に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ３９で検出された後、入賞口手段２７等の内部に停留することなく、球集合ケース４６を経て排出口４２から排出されるようになっている。
【００２２】
球集合ケース４６の排出口４２は、待機通路６８の長さを容易に確保できるように、球集合ケース４６の左右方向の略中央よりも球送り手段６９と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段２７の左右両側には、特定入賞手段２９、得点増加手段２４等からの遊技球を球集合ケース４６の球集合部４１へと案内する球案内通路４３が、裏カバー４５内を経て球集合ケース４６側に突出するように装着されている。
【００２３】
発射手段１０は、遊技球をガイドレール２５を経て遊技盤９の遊技領域２６へと発射させるためのもので、図１〜図３に示すように、発射レール５３と、発射レール５３上の遊技球をガイドレール２５側に向かって打撃する打撃槌５４と、打撃槌５４を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構５５を介して発射バネに抗しながら打撃槌５４を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段５６と、遊技者の把持により発射駆動手段５６を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル５７とを備え、取り付け板５８等を介して支持枠１９に着脱自在に装着されている。取り付け板５８には、発射制御基板５９を収納する発射基板ケース６０が着脱自在に装着されている。
【００２４】
発射レール５３は、遊技盤９側のガイドレール２５に対応して支持枠１９の前側等に装着されている。打撃槌５４は発射レール５３上の遊技球を打撃するように、発射レール５３に対応して支持枠１９の前側等に配置され、取り付け板５８に前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。発射ハンドル５７は、図５に示すように、前面パネル５側の通孔６１を貫通して前側に突出する支持筒６２の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル５の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル５７には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ（図示省略）のタッチ片が設けられている。
【００２５】
発射レール５３の前側には、発射レール５３及びガイドレール２５の発射レール５３側の一部分を前側から覆うレールカバー６３が設けられている。このレールカバー６３は、例えば前面パネル５に左右方向に架設された支持部材６４に着脱自在に装着されている。
【００２６】
発射手段１０側と遊技盤９側との間には、図３、図５及び図８に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路６５が閉ループ状に形成され、その循環経路６５内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路６５は、発射手段１０により発射された遊技球を遊技盤９側へと案内する発射側経路６６と、遊技盤９の裏側に通過した遊技球を発射手段１０側へと戻す戻り側経路６７とを備えている。発射側経路６６は発射レール５３、ガイドレール２５等により構成され、また戻り側経路６７は球集合ケース４６、待機通路６８、球送り手段６９等により構成されている。
【００２７】
待機通路６８は、遊技盤９を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠１９の裏側等の前枠２側に、発射手段１０側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤９の下端と干渉しない位置で球集合ケース４６の排出口４２に下側から連通している。球送り手段６９は、発射手段１０の発射動作に連動して待機通路６８内の遊技球を１個づつ発射レール５３上へと送るためのもので、発射レール５３と待機通路６８の下流側端部との間で支持枠１９等に着脱自在に装着されている。
【００２８】
なお、循環経路６５中の遊技球の封入個数は、１ゲームの必要最低個数以上（例えば１６〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。また待機通路６８は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００２９】
メダル選別手段１１は、後述のメダル投入口７５から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図６及び図８に示すように、メダル投入口７５に対応して支持枠１９等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段１１は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを返却シュート７６を経て後述のメダル案内樋７７へと戻し、正常な（正規の）メダルをメダルホッパー６のメダルシュート１２へと案内するようになっている。メダル選別手段１１には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ７８がその判別部よりも下流側に設けられている。
【００３０】
前面パネル５は、少なくとも遊技盤９の前側に対応するガラス扉８２と、その他の部分との複数個に分割されている。例えば前面パネル５は、図５及び図６に示すように、例えば遊技盤９の前面側に対応するガラス扉８２の他に、ガラス扉８２の上側に配置された上パネル８３と、ガラス扉８２の下側に配置された中間パネル８４と、中間パネル８４の下側に配置された下パネル８５との複数個に分割され、その下パネル８５を除く上パネル８３、ガラス扉８２、中間パネル８４が、前枠２のヒンジ４と同一側で縦方向のヒンジ８６により前枠２に対して個別に開閉自在に枢着されている。
【００３１】
ガラス扉８２は、遊技盤９の遊技領域２６に対応する窓孔８７が形成された扉枠８８と、その窓孔８７を塞ぐように扉枠８８に装着されたガラス板８９とを備えている。上パネル８３は前枠２の上部側に配置され、特別遊技状態、その他のゲーム状態等を表示する上部表示手段８１が装着されている。上部表示手段８１は、上パネル８３に着脱自在に装着された表示カバー９０と、表示カバー９０内に設けられた１個又は複数個の表示ランプ９１とを備え、その表示ランプ９１がゲーム状態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバー９０は、遊技機本体３の左右方向の略全幅に亘って前方に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に構成されている。
【００３２】
中間パネル８４は、図５〜図７に示すように、前方に張り出す張り出し部９４を有し、この張り出し部９４の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部９５と操作パネル部９６とが設けられ、また張り出し部９４の下側に、その下端から前枠２側へと後方に屈曲する底壁部９３が設けられている。なお、中間パネル８４の下端部は、その開閉時に発射ハンドル５７と干渉しないように、発射ハンドル５７よりも上側で下パネル８５と分離され、中間パネル８４を閉じたときに、下パネル８５の上端部に前側から当接するか、又は下パネル８５の上端部と上下に重なるようになっている。
【００３３】
表示パネル部９５はガラス扉８２の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部９５の手前側に操作パネル部９６が設けられている。表示パネル部９５には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段９７が設けられ、この入賞表示手段９７の左右方向の一方にメダル数表示手段９８が、他方に得点表示手段９９が夫々設けられている。なお、表示パネル部９５は、各表示手段９７〜９９の表示状態が確認し易くなるように、操作パネル部９６よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部９６と略同一角度にしても良い。
【００３４】
入賞表示手段９７は、入賞口手段２７の各入賞口３８と対応する複数個、例えば１６個の入賞表示部１００を備え、その各入賞表示部１００が入賞口手段２７の各入賞口３８と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部１００は、遊技球が何れかの入賞口３８に入賞したときに、それに対応する入賞表示部１００が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部１００には、各入賞口３８に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段９７は、入賞口手段２７よりも上側の遊技領域２６の中央部等に、入賞表示部１００を縦横に所定数（例えば４個）づつ組み合わせて配置しても良い。
【００３５】
メダル数表示手段９８は、メダル投入口７５から投入されたメダルの保有枚数（預託メダル数）を表示するためのものであり、得点表示手段９９は、入賞役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点を表示するためのものであって、これらはメダルの個数、得点を数字で表示するように適宜表示手段により構成されている。なお、得点表示手段９９に代えて、又は得点表示手段９９と共に獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
【００３６】
操作パネル部９６には、メダル投入口７５、手動選択スイッチ１０５、自動選択スイッチ１０６及び返却スイッチ１０７が設けられている。メダル投入口７５は、操作パネル部９６の左右方向の一方側でヒンジ４，８６に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口７５よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ１０５と自動選択スイッチ１０６と返却スイッチ１０７とが左右方向に一列状に配置されている。
【００３７】
メダル投入口７５は、遊技対価としてのメダルを投入して預託するためのもので、少なくとも１ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入し得る大きさのホッパー状に構成されている。なお、メダル投入口７５の下部側の出口７５ａは、メダル選別手段１１に対してメダルを１枚づつ供給し得るように狭くなっている。
【００３８】
メダル投入口７５の外側には、多数枚のメダルを投入したときにも、出口７５ａ側でメダルが整列するようにメダル投入口７５を微震動させる振動付与手段１０８が装着されている。振動付与手段１０８は、メダル投入口７５にメダルを投入したときに作動するようになっている。なお、メダル投入口７５は、一度の投入枚数が１ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを１枚づつ投入できる程度のものでも良い。
【００３９】
手動選択スイッチ１０５は、その操作毎に１ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ１０５を操作したときに、預託対価である預託メダル数から１ゲーム分の遊技対価である規定の複数枚、例えば４枚分のメダルを減算する処理を行い、１ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４０】
自動選択スイッチ１０６は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ１０６を操作したときに、１ゲーム分の遊技対価である規定数以上のメダルの預託分があれば、手動選択スイッチ１０５を操作しない限り、各ゲームの開始前にその預託メダルから規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４１】
返却スイッチ１０７は、預託メダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ１０７を操作したときに、メダル払い出し手段１４が作動して預託分のメダルをメダルホッパー６から払い出すようになっている。
【００４２】
手動選択スイッチ１０５、自動選択スイッチ１０６、返却スイッチ１０７には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ１０５、自動選択スイッチ１０６には、その操作部側にランプ等の選択表示手段（図示省略）が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ１０５、自動選択スイッチ１０６の近傍に設けても良い。
【００４３】
下パネル８５は、前枠２の下部側に固定されている。下パネル８５には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿１０９とメダル案内樋７７とが前後に設けられ、またメダル受け皿１０９の左右方向の一方側で且つヒンジ４，８６に近い側に灰皿１１０が、反対側に手乗せ台１１１が夫々設けられている。メダル受け皿１０９、灰皿１１０及び手乗せ台１１１は、下パネル８５から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル８５に、発射ハンドル５７を支持する支持筒６２を前後方向に貫通させる通孔６１が形成されている。
【００４４】
メダル受け皿１０９は、メダル払い出し手段１４から払い出されたメダル、及び返却シュート７６を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋７７は、メダル払い出し手段１４から払い出されたメダル、返却シュート７６を経て返却された不良メダルをメダル受け皿１０９へと案内するためのもので、下パネル８５から後方に突出するようにメダル受け皿１０９に一体又は別体に設けられている。
【００４５】
手乗せ台１１１の上側には発射ハンドル５７があり、これら手乗せ台１１１及び発射ハンドル５７は、ヒンジ４，８６、メダル投入口７５に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台１１１は、発射ハンドル５７を操作するときに手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台１１１と発射ハンドル５７との間隔は、手乗せ台１１１上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル５７を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。
【００４６】
また発射ハンドル５７の上側には、中間パネル８４の張り出し部９４に、上側へと円弧状に凹入する凹部１１２が形成され、発射ハンドル５７と張り出し部９４との間に、発射ハンドル５７を把持したときに、手が中間パネル８４の張り出し部９４に接触しない程度の間隔が確保されている。
【００４７】
図９はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図９に示すように基板の単機能化を図るべくその機能別に電源基板１７、払い出し制御基板２２、主制御基板４７、表示制御基板４９、音声制御基板５１、発射制御基板５９に分割して実装されている。
【００４８】
そして、主制御基板４７には、主制御手段１２０、預託処理手段１２１、ゲーム選択手段１２２、遊技状態記憶手段１２３、遊技復帰手段１２４、タイマー手段１２５等が設けられ、これらはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。また表示制御基板４９に表示制御手段１２６が、音声制御基板５１に音声制御手段１２７が、払い出し制御基板２２に払い出し制御手段１２８が、発射制御基板５９に発射制御手段１２９が夫々設けられている。なお、表示制御手段１２６、音声制御手段１２７、払い出し制御手段１２８等もＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００４９】
主制御手段１２０は、遊技盤９側を含む全体の遊技動作の制御を行うもので、入賞口手段２７への遊技球の確定入賞等から遊技領域２６への打ち込み個数を計数して、打ち込み個数１６個を１単位とするゲームを所定の休止時間をおいて順次進行させる遊技動作制御機能と、入賞口手段２７等への遊技球の入賞に応じて入賞表示手段９７に入賞を表示させる入賞表示処理機能と、入賞口手段２７等への確定入賞から入賞役の正否を判定する入賞処理機能と、入賞役に応じて得点を付与して得点表示手段９９に表示させる精算処理機能と、作動手段３０の遊技球の検出を条件に誘導図柄表示手段２８の誘導図柄２８ａを所定時間変動させる誘導図柄変動処理機能と、変動後の誘導図柄２８ａが「７・７・７」等の特定態様で確定した場合に、特定入賞手段２９の特別作動領域２９ｂを遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を複数ゲーム（例えば１４ゲーム）に亘って発生させる特別遊技状態発生機能等を備えている。
【００５０】
預託処理手段１２１は、メダル投入口７５に投入されたメダル数をメダル検出スイッチ７８の信号により計数するメダル計数機能と、各ゲームの開始前に預託対価である預託メダルから１ゲームに必要な遊技対価（例えば１ゲームに４枚のメダルが必要な場合には４枚分）を減算処理して更新する対価減算機能と、預託対価である預託メダル数をメダル数表示手段９８に表示させるメダル数表示処理機能（対価表示処理機能）と、返却スイッチ１０７の操作によるメダル返却要求があった場合に預託メダルの返却処理を行う返却処理機能とを備えている。
【００５１】
ゲーム選択手段１２２は、手動選択スイッチ１０５、自動選択スイッチ１０６で選択された選択結果に基づいて、主制御手段１２０、預託処理手段１２１等に１ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ１０５を操作したときにその操作毎に１ゲームの指令を、自動選択スイッチ１０６を操作したときに連続ゲームの指令を夫々出すようになっている。
【００５２】
遊技状態記憶手段１２３は、遊技状態の進行に伴って主制御手段１２０側からの遊技球の打ち込み個数情報、確定入賞情報、得点情報、特別遊技状態発生情報、特別遊技状態でのゲーム回数情報等の各情報、預託処理手段１２１からの預託対価情報、遊技対価減算情報、ゲーム選択手段１２２からの連続ゲーム情報等を随時記憶すると共に、ゲーム中を含む稼働中に停電した場合にも、その停電時点の遊技状態から自動的にゲームを復帰させるに必要な最低限の遊技情報の記憶を保持するようになっている。例えば、記憶保持情報としては、打ち込み個数情報、確定入賞情報、特別遊技状態発生情報、ゲーム回数情報、預託対価情報、遊技対価減算情報、連続ゲーム情報等がある。
【００５３】
遊技復帰手段１２４は、外部電源１３０の停電が復旧した場合に遊技状態記憶手段１２３の記憶情報に基づいてゲームを自動的に復帰させるためのもので、ゲームの途中で停電が発生した場合には、主制御手段１２０、預託処理手段１２１に復帰指令を出して、停電時点の遊技状態からゲームを復帰させると共に、その停電時点の記憶遊技情報及び／又は復帰時の遊技条件を遊技情報記憶手段１２３から読み出して液晶表示手段４０に表示し遊技者に報知させるようになっている。例えば、この遊技復帰手段１２４は、ゲーム中に停電した場合に、給電再開直後のゲームにおける残余遊技球数を、所定数（１６個）の遊技球数から停電時の入賞確定済の遊技球数を減じた数に設定するようになっている。なお、記憶遊技情報及び／又は復帰時の遊技条件は、停電の発生からゲームの復帰までの停電中、連続的又は間欠的に表示させるようにしても良い。
【００５４】
タイマー手段１２５は、外部電源１３０の停電が復旧して給電を再開した場合に計時動作を開始し、その給電時点から所定時間の経過後に遊技復帰手段１２４を作動させるべく、給電再開時点から所定時間遅延させてゲームを復帰させると共に、ゲームを復帰させる時間、その他を液晶表示手段４０が表示して復帰を遊技者に予告すべく、液晶表示手段４０に対して予告表示指令を出すようになっている。
【００５５】
表示制御手段１２６は、例えば特別遊技状態が発生した場合に、主制御手段１２０からの信号に基づいて上部表示手段８１を点滅発光させて、その遊技状態を表示させるためのものである。音声制御手段１２７は、例えば特別遊技状態が発生した場合に、主制御手段１２０からの信号に基づいてスピーカ等の音声発生手段１１９に効果音を発生させるためのものである。
【００５６】
払い出し制御手段１２８は、主制御手段１２０側での精算処理により得点が付与されて払い出し指令があった場合、預託処理手段１２１から預託メダルの返却指令があった場合にメダル払い出し手段１４を作動させて、その得点及び預託対価に応じてメダルホッパー６内のメダルを払い出させるようになっている。なお、景品用のメダルはゲーム中に払い出すが、ゲームの終了後に払い出すようにしても良い。
【００５７】
発射制御手段１２９は、遊技対価の回収処理後に発射手段１０による遊技球の発射を可能にし、遊技者が発射ハンドル５７を操作すれば、遊技領域２６への遊技球の打ち込み個数が１６個となるように、発射手段１０を作動させて遊技球を発射させるようになっている。
【００５８】
電源基板１７には、主電源部１３１、バックアップ電源部１３２、電源監視部１３３及びリセット部１３４が設けられている。主電源部１３１は、主制御基板４７、表示制御基板４９、音声制御基板５１、発射制御基板５９、払い出し制御基板２２等を経て各部分に給電するためのものである。バックアップ電源部１３２は、外部電源１３０が停電した場合に、遊技状態記憶手段１２３が記憶を保持するように、その電源端子に記憶保持電位の電圧を印加するためのもので、コンデンサ、乾電池等により構成されている。
【００５９】
電源監視部１３３は、主電源部１３１の電源異常の有無を監視し、外部電源１３０が停電した場合に、主電源部１３１の電源電圧の低下を検出して、その電圧がバックアップ処理可能な電圧以下に低下するまでに異常信号を出し、主制御手段１２０等に対して遊技状態記憶手段１２３の記憶情報の保持に必要なバックアップ処理を行わせるようになっている。
【００６０】
リセット部１３４は、電源監視部１３３から異常信号があった場合に、バックアップ処理に必要な時間遅延させて主制御手段１２０、預託処理手段１２１、表示制御手段１２６、音声制御手段１２７、発射制御手段１２９、払い出し制御手段１２８等にリセット信号を出し、それらに所定のリセット処理を行わせるようになっている。
【００６１】
次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口７５に１ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口７５内で整列してメダル選別手段１１へと入り、そのメダル選別手段１１で正否の判別を受け、不良メダルは返却シュート７６からメダル受け皿１０９へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート１２を経てメダルホッパー６へと落下する。
【００６２】
このときメダル検出スイッチ７８が正規のメダルを検出し、預託処理手段１２１がそのメダル数を計数して、遊技状態記憶手段１２３が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによってゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段１２１の制御によってメダル数表示手段９８が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点の預託メダル数を容易に確認できる。
【００６３】
次に手動選択スイッチ１０５を操作すると、ゲーム選択手段１２２が１ゲーム選択の指令を主制御手段１２０、預託処理手段１２１、その他の各部に送り、預託処理手段１２１が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段１０が実際に遊技球を発射可能になる。なお、預託処理手段１２１が減算処理を行えば、メダル数表示手段９８はその減算後の預託メダル数を表示する。
【００６４】
その後、遊技者が発射ハンドル５７を把持して操作すると、発射制御手段１２９がゲーム選択手段１２２からの指令に基づいて発射手段１０を作動させ、球送り手段６９が待機通路６８内の遊技球を１個づつ発射レール５３上に供給し、その発射レール５３上の遊技球を打撃槌５４で打撃して順次ガイドレール２５を経て遊技盤９の遊技領域２６へと打ち込んで行き、これによって通常のゲームが進行する。
【００６５】
遊技領域２６に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２７の何れかの入賞口３８に入賞するか、又は特定入賞手段２９等に入賞して、遊技盤９の裏側へと案内された後、球集合ケース４６を経て待機通路６８へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段２７の何れかの入賞口３８に入賞すると、その遊技球は入賞口３８から遊技盤９の裏側へと案内され、球集合ケース４６を経て待機通路６８へと戻される。
【００６６】
遊技球が入賞口３８から遊技盤９の裏側へと通過するときに、入賞検出スイッチ３９がその遊技球を検出し、主制御手段１２０の入賞処理を経てその確定した入賞情報を遊技状態記憶手段１２３が順次記憶し、入賞表示手段９７の対応する入賞表示部１００が入賞を表示する。
【００６７】
入賞口手段２７の入賞口３８の内、その隣り合う４個の入賞口３８に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、主制御手段１２０が入賞役の成立を判定し、入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する精算処理を行い、その得点情報を遊技状態記憶手段１２３が記憶すると共に、得点表示手段９９が得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手段９９の表示によって容易に確認できる。
【００６８】
一方、得点が付与されると、主制御手段１２０からの払い出し指令によって払い出し制御手段１２８がメダル払い出し手段１４を制御し、メダル払い出し手段１４が得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル受け皿１０９へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、１ゲーム当たりの得点は最高１０点であり、また１点当たりのメダルの払い出し個数は４枚である。
【００６９】
作動手段３０が遊技球の入賞を検出すると、主制御手段１２０の乱数制御により誘導図柄表示手段２８の誘導図柄２８ａが所定時間変動して「７・７・７」等の特定態様か、又は特定態様以外の非特定態様で停止する。そして、誘導図柄２８ａが特定態様で停止し確定すると、特定入賞手段２９の開閉体２９ａが開放する。
【００７０】
特定入賞手段２９に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域２９ｂを通過すると、主制御手段１２０により特別遊技状態が発生して作動手段３１が有効になり、この作動手段３１に遊技球が入賞する毎に得点増加手段２４が所定時間開放する。従って、得点増加手段２４に遊技球が入賞すれば、そのゲーム中に獲得した得点が増加（例えば２倍）し、その得点に応じてメダルが払い出されるので、遊技者は有利な状態でゲームを行える。この特別遊技状態は遊技状態記憶手段１２３で記憶され、発生時点のゲームからゲームが終了するまで継続する。
【００７１】
遊技領域２６へと遊技球を打ち込むと、その遊技球の打ち込み個数を主制御手段１２０側で順次計数し、その打ち込み個数情報を遊技状態記憶手段１２３が記憶する。そして、その打ち込み個数が１６個になれば、主制御手段１２０から発射制御手段１２９に所定時間の休止指令が入り、発射手段１０が遊技球の発射を停止して１ゲームが終了し、次のゲームまで所定時間休止する休止状態となる。このため休止時間中に手動選択スイッチ１０５を操作しても、ゲーム選択手段１２２、預託処理手段１２１等は同様に機能するが、発射手段１０は直ちには作動せず、休止時間の経過後に作動して遊技球の発射を開始する。
【００７２】
自動選択スイッチ１０６を操作したときには、預託メダル数が１ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段１２１が各ゲーム毎にその開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段１０が各ゲーム毎に遊技領域２６へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル５７を操作するだけで、所定の休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。
【００７３】
返却スイッチ１０７を操作したときには、遊技状態記憶手段１２３に預託メダル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段１４が作動してメダルホッパー６から預託分のメダルをメダル受け皿１０９へと払い出す。
【００７４】
ゲーム中及び休止時間を含む稼働中に外部電源１３０が停電すると、主電源部１３１からの給電が停止するため、ゲームの途中であってもその続行が不能になる。この場合、電源監視部１３３が電源異常を検出して、主電源部１３１の電源電圧が所定電圧以下に低下するまでの間に主制御手段１２０、払い出し制御手段１２８等に電源異常信号を送る。これによって主制御手段１２０、預託処理手段１２１が所定のバックアップ処理を行い、遊技状態記憶手段１２３が停電後も停電時点における遊技状態の記憶情報を保持する。
【００７５】
停電の復旧、又はその後に主電源部１３１を再投入すると、主電源部１３１が各制御基板２２，４７，４９，５１，５９への給電を再開する。これによってタイマー手段１２５が計時動作を開始し、液晶表示手段４０がゲームの復帰を予告する。給電の再開から所定時間が経過すれば、タイマー手段１２５からの信号により遊技復帰手段１２４が作動して、主制御手段１２０等が遊技状態記憶手段１２３の記憶情報を読み出し、その記憶情報に基づいて停電時点の遊技状態からゲームを復帰させる。従って、特別遊技状態でのゲーム中、又は通常のゲーム中に停電が発生した場合でも、遊技者はその停電時点の遊技状態からゲームを再開できる。
【００７６】
例えば、１ゲーム１６個の打ち込み個数の内、１０個の遊技球を打ち込んだ時点で停電した場合には、遊技状態記憶手段１２３がその１０個の確定済の入賞情報と遊技球の打ち込み個数情報とを記憶しており、その入賞情報及び打ち込み個数情報に基づいてゲームを復帰させる。このため１１個目の遊技球の発射から開始して、１６個目の遊技球の打ち込みによってそのゲームが終了する。そして、主制御手段１２０がその後の遊技球の打ち込みに伴う入賞情報と、停電時点の入賞情報とから入賞役の正否を判定し、入賞役が成立しておれば得点を付与する。なお、遊技状態記憶手段１２３は、入賞情報と打ち込み個数情報との一方を記憶するようにしても良い。
【００７７】
また特別遊技状態の発生中であれば、遊技状態記憶手段１２３が特別遊技状態の発生情報とそれまでのゲーム数情報とを記憶する。このため例えば８ゲーム目と９ゲーム目との休止時間中に停電した場合には、その特別遊技状態の発生情報と８ゲーム終了のゲーム数情報とに基づいて９ゲーム目からゲームを復帰させる。
【００７８】
従って、特別遊技状態の発生中に停電した場合でも、その停電時点が休止時間中であるか、又はゲームの途中であるかに関係なく、停電時点の状態からゲームを再開でき、停電等に伴う遊技者と遊技ホール側との間のトラブルの発生を未然に防止できる。
【００７９】
また停電の復旧等で給電を再開しても直ちにゲームを復帰させずに、先ずタイマー手段１２５からの予告表示指令により液晶表示手段４０がゲームの復帰の予告を行い、タイマー手段１２５により給電再開から所定時間だけ遅延させて、その所定時間の経過を待って遊技復帰手段１２４がゲームを復帰させる。このため遊技復帰手段１２４が自動的にゲームを復帰させるにも拘わらず、停電後に遊技者が遊技機から一時的に離れたような場合であっても、遊技者の不測の不利益を防止できる。
【００８０】
更に停電後にゲームを復帰させる場合に、停電時点の遊技情報、復帰時の遊技条件（例えば、遊技領域２６に入って入賞口手段２７に入賞する前の遊技球に対する処理又は取り扱い、再開時点の遊技状態等）を液晶表示手段４０の表示により事前に遊技者に報知する。このため遊技者は停電時点の遊技状態等を把握した上でゲームを再開することができる。なお、この表示は、液晶表示手段４０で行っても良い。
【００８１】
預託メダルがある状態で停電した場合には、その預託メダル数の記憶情報を遊技状態記憶手段１２３で保持する。このため複数ゲーム分のメダル数を預託可能にし、その預託メダル数から規定数のメダルを減算してゲームを開始可能にしているにも拘わらず、その預託メダル数の記憶情報が消えることもない。
【００８２】
また遊技状態記憶手段１２３は、預託処理手段１２１が預託メダル数から規定数のメダルの減算処理を行った後であって、ゲームを開始する前に停電した場合には、その開始前のゲーム分を有効として記憶する。このためゲーム開始前に減算処理を行うにも拘わらず、遊技球の発射前、又は発射直後で確定済の入賞情報の記憶がない場合でも、遊技者に対して損失を与えるようなこともない。
【００８３】
なお、連続ゲーム中に停電した場合には、遊技状態記憶手段１２３がその連続ゲーム情報を記憶しているので、復帰後は所定の休止時間をおいて連続的にゲームが進行する。
【００８４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、メダル投入口７５から投入されたメダルを主制御手段１２０で１枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
【００８５】
複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、ゲームに必要な預託メダルがある限り、発射ハンドル５７を操作しておれば、所定の休止時間をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。この場合にも、発射ハンドル５７のタッチ片から手を放したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
【００８６】
手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ１０５と自動選択スイッチ１０６とを別々に設ける必要はなく、１個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を１個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。
【００８７】
また実施形態では、手動選択スイッチ１０５を操作するときには、その操作によって預託処理手段１２１がそのゲームの開始前に規定数のメダル（遊技対価）の減算処理を行い、自動選択スイッチ１０６を操作するときには、その操作によって預託処理手段１２１がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル５７を操作することを条件に、預託処理手段１２１がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。
【００８８】
実施形態では、外枠１とその前側の前枠２とから遊技機本体３を構成し、その前枠２の前面側に前面パネル５を設けているが、外枠１及び前枠２を一体にして遊技機本体３を構成し、この遊技機本体３の前面側に前面パネル５を開閉自在に設けても良い。遊技機本体３の前面に前面パネル５を設けるに当たっても、その前面パネル５を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガラス扉８２を含む前面パネル５の全体を一体に構成し、その前面パネル５を遊技機本体３に対して開閉自在に設けても良い。１ゲームに必要なメダルの枚数は４枚である必要はなく、１枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使用可能にしても良い。
【００８９】
また、実施形態では、遊技者が獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿１０９に払い出すようにしたが、その都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次加算して更新すると共にメダル数表示手段９８に表示し、例えば返却スイッチ１０７が押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。
【００９０】
特別遊技状態が発生した場合、実施形態では得点を増加させるようにしているが、複数ゲームに亘って誘導図柄表示手段２８の変動後の誘導図柄２８ａが特定態様となる確率が通常確率から高確率に確率変動するようにしても良い。要するに遊技者に対して有利になる遊技状態であれば、その遊技内容は別段問題ではない。
【００９１】
また主制御基板４７側の遊技状態記憶手段１２３、遊技復帰手段１２４等に相当するものを払い出し制御基板２２側に設けて、停電した場合に、その遊技状態の一種であるメダルの払い出し状態、特に未払い出し分のメダル数の記憶を保持しておき、停電の復旧等で給電を再開した場合に、その停電時点の状態からメダルの払い出しを再開させるようにしても良い。
【００９２】
遊技復帰手段１２４は、自動的にゲームを復帰させる他、遊技者の発射ハンドル５７の把持、その他の操作を契機として復帰させるようにしても良い。また停電後に遊技状態記憶手段１２３が保持する記憶保持情報、遊技復帰手段１２４がゲームを復帰させたときの復帰情報を、各遊技機を管理する遊技ホール側の管理装置に出力する記憶保持情報出力手段、復帰情報出力手段等を設けても良い。遊技者に予告又は報知する手段には、液晶表示手段４０以外の表示手段を採用しても良いし、スピーカ等の音声発生手段１１９を採用しても良い。
【００９３】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。またメダル投入式の他、遊技球投入式でも良いし、カード等の有価媒体を挿入してゲームを行うものでも良い。
【００９４】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域２６の下部に複数個の入賞口３８を有する入賞口手段２７を備え、遊技領域２６にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し可能にした組み合わせ遊技機において、停電後に停電時の遊技状態の記憶を保持可能な遊技状態記憶手段１２３と、給電再開後に遊技状態記憶手段１２３の記憶情報に基づいてゲームを復帰させる遊技復帰手段１２４とを備え、ゲーム中に停電した場合に、給電再開直後のゲームにおける残余遊技球数を、所定数の遊技球数から停電時の入賞確定済の遊技球数を減じた数に設定するようにしているので、停電した場合でも給電再開後にその前の状態からゲームを復帰させることができる。特に停電時点の遊技状態から記憶情報に基づいてゲームを復帰させる機能を備えておけば、復帰に際してもゲームの連続性を確保できる。
【００９５】
またゲーム中に停電した場合にそれまでに入賞確定済の入賞情報及び／又は打ち込み個数情報の記憶を保持する機能と、該入賞情報及び／又は打ち込み個数情報に基づいてゲームを復帰させる機能とを備えているので、その情報に従って復帰後のゲームを続行することができる。
【００９６】
しかも所定条件に基づいて複数ゲームに亘って遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる機能と、特別遊技状態の発生中に停電した場合に該特別遊技状態でのそれまでのゲーム数情報の記憶を保持する機能と、該特別遊技状態の発生情報及びゲーム数情報に基づいてゲームを復帰させる機能とを備えているので、復旧後も特別遊技状態による利益を補償できる。
【００９７】
更に給電再開から所定時間経過後に記憶情報に基づいてゲームを自動的に復帰させる機能と、その復帰を予告する機能とを備えているので、復帰操作等が不要であると共に、遊技者が復帰時期に合わせて余裕をもって待機でき、自動復帰による遊技者の不測の不利益を防止できる。また停電中及び／又はゲームを復帰させる場合に、停電時点の遊技情報及び／又は復帰時の遊技条件を報知する機能を備えておけば、その情報を把握した状態でゲームを再開できる。
【００９８】
複数ゲーム分の遊技対価を預託する機能と、ゲーム毎に預託対価からゲーム分の遊技対価を減算する機能と、停電した場合に預託対価の記憶を保持する機能とを備えているので、遊技者はゲーム毎に遊技対価を支払う必要がなく、しかも停電によって預託対価を失うようなこともない。またゲームの開始前に預託対価から遊技対価を減算する機能と、遊技対価の減算後に停電した場合に、遊技対価の減算記憶を有効に保持する機能とを備えておけば、遊技ホール側は遊技対価を確実に回収できる、しかも遊技者がゲームを行っていないにも拘わらず、停電によってその遊技対価を失うようなこともない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す前枠の背面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す外枠の正面図である。
【図５】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図６】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図７】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。
【図８】本発明の一実施形態を示す戻り側経路部分の縦断面図である。
【図９】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
９  遊技盤
１０  発射手段
２６  遊技領域
２７  入賞口手段
３８  入賞口
６５  循環経路
６６  発射側経路
６７  戻り側経路
７５  メダル投入口
１２３  遊技状態記憶手段
１２４  遊技復帰手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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