(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域(27)の下部に複数個の入賞口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊技領域(27)に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいてゲームを繰り返し可能な組み合わせ遊技機において、遊技球の検出を条件に特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し判定する遊技抽選判定手段(95)と、該遊技抽選判定手段(95)が特別遊技と判定した場合に、複数ゲームにわたって遊技者が獲得可能な遊技価値を増加させるための特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(102) と、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記複数ゲームの各ゲーム毎に遊技者の獲得遊技価値を加算した総獲得遊技価値から各ゲームで消費した消費遊技価値を減算して実獲得遊技価値を算出する算出手段(100) と、該算出手段(100) により算出された実獲得遊技価値を表示する獲得遊技価値表示手段(80)とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
前記獲得遊技価値は入賞得点に応じて遊技者が獲得する獲得遊技媒体であることを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態において遊技球の入賞を条件に、各ゲームでの入賞役の成立による得点を増加させる得点増加手段(25)と、得点に応じて遊技媒体を払い出す払い出し手段(12)とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
前記遊技抽選判定手段(95)の前記判定結果が特別遊技の場合に特別態様で停止するように、遊技球の検出を条件に前記遊技抽選判定手段(95)の判定結果に基づいて所定時間変動する誘導図柄(23a) を表示可能な誘導図柄表示手段(23)を備え、該誘導図柄表示手段(23)が特別態様で停止した後に所定条件で前記特別遊技状態発生手段(102) が前記特別遊技状態を発生させるようにしたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
前記獲得遊技価値表示手段(80)を遊技機本体(3) の前側で該遊技機本体(3) 又は遊技盤(15)に設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項６】
内部に特別作動領域(24b) を有し且つ前記誘導図柄(23a) が前記特別態様で停止した場合に開放する特定入賞手段(24)を備え、前記特別遊技状態発生手段(102) は前記特定入賞手段(24)に入賞した遊技球が前記特別作動領域(24b) を通過することを条件に前記特別遊技状態を発生させる機能を備えたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項７】
メダルを投入するメダル投入口(49)を備え、該メダル投入口(49)に規定の１又は複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成したことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項８】
発射手段(16)から遊技盤(15)へと遊技球を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)側から前記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)とを含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、該循環経路(44)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがある。このアレンジボール機は、ゲームに際しては各ゲーム毎に１６個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う４個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立した場合に、その難易度に応じて得点を付与して所定の遊技価値、例えば所定数のメダル又は遊技球等の遊技媒体を景品として遊技者に払い出す。なお、得点増加機能付きのアレンジボール機では、１ゲーム当たりの得点は最高１０点までであり、またメダルの場合の払い出し枚数は得点１点につき１枚（又は複数枚）である。
【０００３】
この種のアレンジボール機において、作動手段の遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段が特別遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選により判定すると共に、誘導図柄表示手段の複数個の誘導図柄を所定時間変動させ、遊技抽選判定手段の判定結果が特別遊技判定の場合に、誘導図柄表示手段の誘導図柄が「７・７・７」等の特別態様で停止した後に特定入賞手段を開放させて、この特定入賞手段の内部の特別作動領域を遊技球が通過することを条件に、特別遊技状態発生手段がそのゲームを含む複数ゲーム、例えば１４ゲームに亘って遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。そして、特別遊技状態が発生すれば、別の作動手段を有効にして，この作動手段の遊技球の検出を条件に得点増加手段が開放し、この得点増加手段に遊技球が入賞した場合に、そのゲームで獲得した得点を２倍に増加させるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーム中に特別遊技状態が発生すれば、その後、１４ゲームに亘って得点が２倍に増加される可能性があり、特別遊技状態が１４ゲーム間継続した場合には、遊技者は多数のメダルを獲得できる可能性がある。例えば、４枚のメダルを使用して１ゲームを行い、１点につき４枚のメダルを払い出すようにした場合には、各ゲームで最高の１０点の得点が最大１４ゲーム続く可能性があるため、遊技者は最大５６０枚のメダルを獲得できる可能性がある。
【０００５】
しかし、従来のアレンジボール機は、得点表示手段で各ゲーム毎の得点を表示するようになっているが、遊技者が実際にゲームを行いながら、得点表示手段の得点表示から特別遊技状態での総得点を把握することは非常に困難であり、ましてや特別遊技状態での総獲得メダル数を把握することは殆ど不可能である。このため、遊技者は、特別遊技状態の発生によって実際にどれだけの数のメダルを獲得したのか、その実数を確実に把握し得ないままゲームを行わざるを得ない。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者が獲得可能な遊技価値を複数ゲームに亘って増加させる特別遊技状態が発生した場合に、この特別遊技状態での総獲得遊技価値を容易に把握できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域２７の下部に複数個の入賞口２９を有する入賞口手段２２を備え、前記遊技領域２７に１ゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、所定の休止期間をおいてゲームを繰り返し可能な組み合わせ遊技機において、遊技球の検出を条件に特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し判定する遊技抽選判定手段９５と、該遊技抽選判定手段９５が特別遊技と判定した場合に、複数ゲームにわたって遊技者が獲得可能な遊技価値を増加させるための特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２と、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記複数ゲームの各ゲーム毎に遊技者の獲得遊技価値を加算した総獲得遊技価値から各ゲームで消費した消費遊技価値を減算して実獲得遊技価値を算出する算出手段１００と、該算出手段１００により算出された実獲得遊技価値を表示する獲得遊技価値表示手段８０とを備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示する。このアレンジボール機は、図１〜図４に示すように、外枠１と、この外枠１の前側に配置された前枠２と、この前枠２の前面側に装着された前面パネル５とを備えた遊技機本体３を有し、その前枠２は左右一端側の縦方向のヒンジ４を介して外枠１に開閉及び着脱自在に装着されている。
【０００９】
遊技機本体３には、その外枠１側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８が、前枠２側に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７が夫々装着される等、遊技機本体３の内部で前面パネル５の裏側に、遊技盤１５を含む各種の内部機構が装着されている。
【００１０】
外枠１は、縦方向に長い矩形枠等により構成され、この外枠１の内部の下部側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が配置されている。なお、外枠１には、その裏側に裏板９が装着されている。前枠２は、外枠１に対応して縦方向に長い矩形枠等により構成されている。前枠２には、その前面側に前面パネル５が装着され、また前面パネル５の裏側の内部に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７等が配置されている。
【００１１】
メダルホッパー６はメダルを貯留するメダル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー６には、投入メダルを受け入れるメダルシュート１０と、内部のメダルが満杯状態の場合に、余剰メダルを補助タンク７へと溢流させる溢流口１１と、入賞役の成立によって遊技者が獲得した獲得遊技価値としての景品用のメダル及び返却用のメダルを払い出すメダル払い出し手段１２とが設けられている。メダル払い出し手段１２は、メダルホッパー６内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー６の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段１３によりメダルホッパー６内の回転体（図示省略）を駆動して、メダル払い出し口１４から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク７は出し入れ自在である。
【００１２】
遊技盤１５は、前枠２の内部の遊技盤装着枠１８と支持枠１９との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠１８の裏側に設けられた複数個の締結手段１８ａにより着脱自在に固定されている。従って、遊技盤１５は、遊技機本体３の前部側、取り分け前枠２に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠１８は門型状で、その上側及び左右両側が支持枠１９の上側で前枠２の内側面に固定されている。支持枠１９は、遊技盤１５を下側から受ける遊技盤受け部２０を上縁側に一体に備え、前枠２の内部に左右方向に架設されている。
【００１３】
遊技盤１５の前面には、図１に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、このガイドレール２１の内側の遊技領域２７の下部に入賞口手段２２が配置され、また入賞口手段２２の上側に誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄ等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手段２２と各遊技部品との間には、多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。
【００１４】
入賞口手段２２は、図５、図７に示すように、遊技盤１５の開口部１５ａに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース２８と、この入賞ケース２８に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の入賞口２９と、各入賞口２９に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ３０とを備え、遊技盤１５に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口２９に入賞して、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出するようになっている。
【００１５】
誘導図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば少なくとも３個の誘導図柄２３ａを変動表示可能であって、液晶表示手段、その他の表示手段により構成され、作動手段２６ａが遊技球を検出することを条件に、その各誘導図柄２３ａが所定時間変動して、「７・７・７」等の共に同種図柄となる特別態様、又はそれ以外の非特別態様で停止するようになっている。
【００１６】
なお、誘導図柄２３ａには数字図柄等の適宜図柄を使用可能であるが、この実施形態では０〜９までの数字図柄が使用されている。また各誘導図柄２３ａは左図柄、右図柄、中図柄等の所定順序で順次停止するか、又は１個を除いて同時に停止するようになっている。
【００１７】
特定入賞手段２４は、誘導図柄２３ａが変動後に「７・７・７」等の特別態様で停止した後に所定時間開放する開閉体２４ａを備えると共に、内部が複数個（例えば３個）の領域に分割され、その一部（例えば中央）が誘導増加装置作動領域（特別作動領域）２４ｂとなっている。誘導増加装置作動領域２４ｂは、遊技球が通過した場合に誘導増加装置９６（図１０参照）を作動させ、再度、遊技球が通過した場合に、誘導増加装置９６の作動を停止させるためのものである。
【００１８】
得点増加手段２５は遊技球が入賞した場合に得点を増加させるためのもので、誘導増加装置９６が働いた場合に作動手段２６ｂが遊技球を検出することを条件に所定時間開放する開閉体２５ａを備え、この得点増加手段２５に遊技球が入賞した場合に獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００１９】
なお、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄは、遊技盤１５の前側で入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞した場合に、それに対応する１個又は複数個の入賞口２９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００２０】
例えば、普通入賞手段２６ｃは入賞口２９の２番目の１個に、普通入賞手段２６ｄは１５番目の１個に、特定入賞手段２４は１１番目及び１４番目の複数個に、得点増加手段２５は１１〜１３番目及び１５番目の複数個に夫々対応する等、入賞口手段２２の遊技球が入賞し難い入賞口２９、又は入賞役が成立し難い入賞口２９に対応して、それに遊技球が入賞した場合に、対応する入賞口２９に遊技球が入賞したと同様に、その入賞口２９に対応する入賞表示部７０が入賞を表示するようになっている。
【００２１】
遊技盤１５の裏面には、図２及び図３に示すように入賞口手段２２、誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３１と、この裏カバー３１の下側に配置された球集合ケース３２とが着脱自在に装着され、その裏カバー３１の裏面に、主制御基板３３を収納する主基板ケース３４と、音声制御基板３５を収納する音声基板ケース３６とが着脱自在に装着されている。
【００２２】
裏カバー３１には、図５に示すように、その底壁３１ａの前縁部に開口部３１ｂが形成されている。球集合ケース３２は、入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等の遊技部品を経て遊技盤１５の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図５、図７及び図８に示すように、上側が開口する球集合部３２ａと、この球集合部３２ａで集合した遊技球を下方へと排出する球排出口３２ｂとを有し、入賞ケース２８の下側で遊技盤１５の裏側に装着されている。なお、入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ３０で検出された後、入賞口手段２２等の内部に停留することなく、球集合ケース３２を経て球排出口３２ｂから排出されるようになっている。
【００２３】
球集合ケース３２の球排出口３２ｂは、後述の待機通路４７の長さを容易に確保できるように、球集合ケース３２の左右方向の略中央よりも球送り手段４８と反対側に偏位して配置されている。また入賞口手段２２の左右両側には、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ等からの遊技球を球集合ケース３２の球集合部３２ａへと案内する球案内通路３２ｃが、裏カバー３１の開口部３１ｂを経て球集合ケース３２側に突出するように装着されている。
【００２４】
発射手段１６は、遊技球をガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと発射させるためのもので、図１〜図３に示すように、発射レール３７と、発射レール３７上の遊技球をガイドレール２１側に向かって打撃する打撃槌３８と、打撃槌３８を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構３９を介して発射バネに抗しながら打撃槌３８を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段４０と、遊技者の把持により発射駆動手段４０を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル４１とを備え、取り付け板１６ａ等を介して支持枠１９に着脱自在に装着されている。
【００２５】
発射レール３７は、遊技盤１５側のガイドレール２１に対応して支持枠１９の前側等に装着されている。打撃槌３８は発射レール３７上の遊技球を打撃できるように、発射レール３７に対応して支持枠１９の前側等に配置され、取り付け板１６ａに前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。
【００２６】
発射ハンドル４１は、図５に示すように、前面パネル５側の通孔４２を貫通して前側に突出する支持筒４３の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル５の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル４１には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ（図示省略）のタッチ片が設けられている。
【００２７】
発射レール３７の前側には、発射レール３７及びガイドレール２１の発射レール３７側の一部分を前側から覆うレールカバー７９が設けられている。このレールカバー７９は、例えば前面パネル５に左右方向に架設された支持部材８１に着脱自在に装着されている。
【００２８】
発射手段１６側と遊技盤１５側との間には、図３、図５及び図８に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路４４が閉ループ状に形成され、その循環経路４４内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路４４は、発射手段１６により発射された遊技球を遊技盤１５側へと案内する発射側経路４５と、遊技盤１５の裏側に通過した遊技球を発射手段１６側へと戻す戻り側経路４６とを備えている。発射側経路４５は発射レール３７、ガイドレール２１等により構成され、また戻り側経路４６は球集合ケース３２、待機通路４７、球送り手段４８等により構成されている。
【００２９】
待機通路４７は、遊技盤１５を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠１９の裏側等の前枠２側に、発射手段１６側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤１５の下端と干渉しない位置で球集合ケース３２の球排出口３２ｂに下側から連通している。球送り手段４８は、発射手段１６の発射動作に連動して待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上へと送るためのもので、発射レール３７と待機通路４７の下流側端部との間で支持枠１９等に着脱自在に装着されている。
【００３０】
なお、循環経路４４中の遊技球の封入個数は、１ゲームの必要最低個数以上（例えば１６〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも複数個あれば良い。また待機通路４７は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００３１】
メダル選別手段１７は、後述のメダル投入口４９から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図６及び図８に示すように、メダル投入口４９に対応して支持枠１９等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段１７は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを不良シュート５０を経て後述のメダル案内樋５１へと戻し、正常な（正規の）メダルをメダルホッパー６のメダルシュート１０へと案内するようになっている。メダル選別手段１７には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ５２がその判別部よりも下流側に設けられている。
【００３２】
前面パネル５は、少なくとも遊技盤１５の前側に対応するガラス扉５３と、その他の部分との複数個に分割されている。例えば、前面パネル５は、図５及び図６に示すように、遊技盤１５の前面側に対応するガラス扉５３の他に、ガラス扉５３の上側に配置された上パネル５４と、ガラス扉５３の下側に配置された中間パネル５５と、中間パネル５５の下側に配置された下パネル５６との複数個に分割され、その下パネル５６を除く上パネル５４、ガラス扉５３、中間パネル５５が、前枠２のヒンジ４と同一側で縦方向のヒンジ５７により前枠２に対して個別に開閉自在に枢着されている。
【００３３】
ガラス扉５３は、遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、その窓孔５８を塞ぐように扉枠５９に装着されたガラス板６０とを備えている。
【００３４】
上パネル５４は前枠２の上部側に配置され、この上パネル５４に上部表示手段６１が設けられている。上部表示手段６１は、特別遊技状態、確率変動、その他のゲーム状態を視覚的に演出し表示するもので、上パネル５４に着脱自在に装着された表示カバー６２と、表示カバー６２内に配置された複数個の表示ランプ６３とを備え、その表示ランプ６３が発光又は点滅発光するようになっている。なお、表示カバー６２は、遊技機本体３の左右方向の略全幅に亘って前方に突出すると共に、前面側が後ろ下がりに傾斜状に構成されている。
【００３５】
中間パネル５５は、図５〜図７に示すように、前方に張り出す張り出し部６４を有し、この張り出し部６４の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部６５と操作パネル部６６とが設けられ、また張り出し部６４の下側に、その下端から前枠２側へと後方に屈曲する底壁部６４ａが設けられている。
【００３６】
なお、中間パネル５５の下端部は、その開閉時に発射ハンドル４１と干渉しないように、発射ハンドル４１よりも上側で下パネル５６と分離され、中間パネル５５を閉じた場合に、下パネル５６の上端部に前側から当接するか、又は下パネル５６の上端部と上下に重なるようになっている。
【００３７】
表示パネル部６５はガラス扉５３の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部６５の手前側に操作パネル部６６が設けられている。表示パネル部６５には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段６７が設けられ、この入賞表示手段６７の左右方向の一方に預託メダル数表示手段６８が、他方に得点表示手段６９及び獲得メダル数表示手段８０が夫々設けられている。なお、表示パネル部６５は、各表示手段６７〜６９の表示状態が確認し易くなるように操作パネル部６６よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部６６と略同一角度にしても良い。
【００３８】
入賞表示手段６７は、入賞口手段２２の各入賞口２９と対応する複数個、例えば１６個の入賞表示部７０を備え、その各入賞表示部７０が入賞口手段２２の各入賞口２９と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部７０は、遊技球が何れかの入賞口２９に入賞した場合に、それに対応する入賞表示部７０が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部７０には、各入賞口２９に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段６７は、入賞口手段２２よりも上側の遊技領域２７の中央部等に、入賞表示部７０を縦横に所定数（例えば４個）づつ組み合わせて配置しても良い。
【００３９】
預託メダル数表示手段６８は、メダル投入口４９から投入されたメダルの投入枚数（預託メダル数）を表示するためのものである。得点表示手段６９は、各ゲームでの入賞役の成立により付与された得点を各ゲーム毎に表示するためのものである。
【００４０】
獲得メダル数表示手段８０は、特別遊技状態の発生中に入賞役の成立によって遊技者が獲得したメダルの総獲得メダル数を表示するためのものである。この獲得メダル数表示手段８０は、特別遊技状態での総獲得遊技価値を表示する獲得遊技価値表示手段、取り分け総獲得遊技媒体数を表示する獲得遊技媒体数表示手段を構成するもので、遊技機本体３の前側、特に遊技盤１５の下側で遊技機本体３の前側の前面パネル５に設けられている。なお、これらの各表示手段６８，６９，８０は、メダルの枚数、得点を数字で表示するように７セグメント表示手段、液晶表示手段、その他の適宜表示手段により構成されている。
【００４１】
操作パネル部６６には、メダル投入口４９、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２及び返却スイッチ７３が設けられている。メダル投入口４９は、操作パネル部６６の左右方向の一方側でヒンジ４，５７に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口４９よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２と返却スイッチ７３とが左右方向に一列状に配置されている。
【００４２】
メダル投入口４９は、少なくとも１ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、その下部側の出口４９ａは、メダル選別手段１７に対してメダルを１枚づつ供給し得るように狭くなっている。メダル投入口４９の外側には、多数枚のメダルを投入した場合にも、出口４９ａ側でメダルが整列するようにメダル投入口４９を微震動させる振動付与手段７４が装着されている。振動付与手段７４は、メダル投入口４９にメダルを投入した場合に作動するようになっている。なお、メダル投入口４９は、一度の投入枚数が１ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを１枚づつ投入できる程度のものでも良い。
【００４３】
手動選択スイッチ７１は、その操作毎に１ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ７１を操作した場合に、預託メダル数から規定の複数枚、例えば４枚分のメダルを減算する処理を行い、１ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４４】
自動選択スイッチ７２は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ７２を操作した場合に、規定数以上のメダルの預託分があるか、又は手動選択スイッチ７１を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４５】
返却スイッチ７３は、預託分のメダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ７３を操作した場合に、メダル払い出し手段１２が作動して預託分のメダルをメダルホッパー６から払い出すようになっている。
【００４６】
手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２、返却スイッチ７３には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２には、その操作部側にランプ等の選択表示手段（図示省略）が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２の近傍に設けても良い。
【００４７】
下パネル５６は、前枠２の下部側に固定されている。下パネル５６には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿７５とメダル案内樋５１とが前後に設けられ、またメダル受け皿７５の左右方向の一方側で且つヒンジ４，５７に近い側に灰皿７６が、反対側に手乗せ台７７が夫々設けられている。メダル受け皿７５、灰皿７６及び手乗せ台７７は、下パネル５６から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル５６に、発射ハンドル４１を支持する支持筒４３を前後方向に貫通させるための通孔４２が形成されている。
【００４８】
メダル受け皿７５は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、及び不良シュート５０を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋５１は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、不良シュート５０を経て返却された不良メダルをメダル受け皿７５へと案内するためのもので、下パネル５６から後方に突出するようにメダル受け皿７５に一体又は別体に設けられている。
【００４９】
手乗せ台７７の上側には発射ハンドル４１があり、これら手乗せ台７７及び発射ハンドル４１は、ヒンジ４，５７、メダル投入口４９に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台７７は、発射ハンドル４１を操作する場合に手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台７７と発射ハンドル４１との間隔は、手乗せ台７７上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル４１を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。また発射ハンドル４１の上側には、中間パネル５５の張り出し部６４に、上側へと円弧状に凹入する凹部７８が形成され、発射ハンドル４１と張り出し部６４との間に、発射ハンドル４１を把持した場合に、手が中間パネル５５の張り出し部６４に接触しない程度の間隔が確保されている。
【００５０】
図９はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図９に示すように主制御手段８２、入賞表示制御手段８３、精算処理手段８４、払い出し制御手段８５、メダル計数手段８６、預託処理手段８７、ゲーム選択手段８８、発射制御手段８９、返却制御手段９０、誘導図柄制御手段９１等を備えている。
【００５１】
なお、図９に示すように主制御手段８２、精算処理手段８４、メダル計数手段８６、預託処理手段８７、ゲーム選択手段８８等は主制御基板３３に装着され、払い出し制御手段８５、返却制御手段９０は払い出し制御基板９３に装着されている。入賞表示制御手段８３は入賞表示制御基板（図示省略）に、発射制御手段８９は発射制御基板（図示省略）に、誘導図柄制御手段９１は誘導図柄制御基板（図示省略）に夫々装着されている。従って、主制御基板３３、その他の各制御基板は、機能別に夫々独立した別基板により構成されている。
【００５２】
主制御手段８２は、入賞役の成否、誘導図柄表示手段２３の変動条件の成否、特定入賞手段２４の作動条件の成否、得点増加手段２５の作動条件の成否等、遊技盤１５側の各遊技動作を制御するためのもので、例えば図１０に示すように入賞役判定手段９２、遊技抽選乱数発生手段９４、遊技抽選判定手段９５、誘導増加装置９６、表示態様抽選決定手段９７等を備えている。
【００５３】
入賞役判定手段９２は、入賞口手段２２、特定入賞手段２４等に遊技球が入賞した入賞結果から、隣り合う４個の入賞口２９に遊技球が入賞する等の所定の入賞役が成立した場合に、その入賞役の成立を判定するためのものである。なお、この入賞役判定手段９２は、複数組の入賞役が成立すれば、夫々を判定できるようになっている。
【００５４】
遊技抽選乱数発生手段９４は、遊技抽選用乱数、その他の所定の乱数を発生するようになっている。遊技抽選判定手段９５は、遊技抽選乱数発生手段９４からの抽選乱数値に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し判定するためのもので、作動手段２６ａが遊技球を検出することを条件に遊技抽選乱数発生手段９４の遊技抽選用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定値と同じ場合に特別遊技と判定し、また特別遊技判定値以外の非特別遊技判定値と同じ場合に非特別遊技と判定するようになっている。
【００５５】
表示態様抽選決定手段９７は、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能と、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果が非特別遊技判定の場合に、リーチパターンを含む変動パターン、非特別態様の種別等を乱数抽選して決定する機能とを備えている。
【００５６】
誘導増加装置９６は、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて所定条件の下で遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２を構成するためのもので、抽選判定結果が特別遊技判定の場合に、誘導図柄表示手段２３の変動後の誘導図柄２３ａが「７・７・７」等の特別態様を停止表示した後に、例えば特定入賞手段２４が開放して遊技球が誘導増加装置作動領域２４ｂを通過することを条件に、所定複数ゲーム、例えばそのゲームから１４ゲームが終了するまで作動手段２６ｂを有効にして、遊技者が得点増加手段２５による利益を享受できるようになっている。なお、特別遊技状態発生手段１０２は、特別遊技状態の場合に、複数ゲームに亘って遊技者が獲得可能な遊技価値を増加させる機能を有する。
【００５７】
誘導図柄制御手段９１は、作動手段２６ａの遊技球の検出を条件に遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて誘導図柄２３ａが変動し停止するように、表示態様抽選決定手段９７の抽選結果により指定されたコマンドに従って誘導図柄２３ａを所定時間、所定の変動パターンで変動させて、特別態様（例えば「７・７・７」等）又は非特別態様（例えば「３・４・５」等）で停止させるべく構成されている。
【００５８】
メダル計数手段８６は、メダル投入口４９から投入された正規のメダルを計数するためのもので、メダル検出スイッチ５２からの信号により投入メダル数を計数するようになっている。預託処理手段８７は、メダル計数手段８６で計数された投入メダル数を記憶中の預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲーム選択手段８８からの指令に基づいて各ゲーム毎にその預託メダル数から１ゲームに必要なメダルの規定数分を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数を更新する都度、その時点の預託メダル数を預託メダル数表示手段６８に表示させるように構成されている。
【００５９】
ゲーム選択手段８８は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２で選択された選択結果に基づいて、預託処理手段８７、発射制御手段８９、その他の各部に１ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ７１を操作した場合にその操作毎に１ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自動選択スイッチ７２を操作した場合に各ゲーム毎に１ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預託処理手段８７にゲームの開始前に預託メダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ７１を操作した場合に１ゲームの指令を発射制御手段８９に、自動選択スイッチ７２を操作した場合に連続ゲームの指令を発射制御手段８９に夫々出すようになっている。
【００６０】
発射制御手段８９は、各ゲームの終了毎に所定の休止期間をおいて発射手段１６の発射動作を制御するためのもので、預託処理手段８７が規定数のメダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段１６の発射ハンドル４１を操作することを条件に、ゲーム選択手段８８の指令に基づいて発射手段１６を作動させ、発射手段１６が所定数（１６個）の遊技球を遊技領域２７に打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。従って、制御系は、メダル投入口４９に規定数以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態になる。
【００６１】
なお、遊技領域２７に打ち込まれた遊技球の数は、打ち込み個数確認手段を設けて、その打ち込み個数確認手段により、発射手段１６側の発射数からファール球数を減算するか、又は入賞口手段２２、特定入賞手段２４等に入賞した遊技球の数から求めれば良い。
【００６２】
精算処理手段８４は入賞役判定手段９２での入賞役の成否の判定結果に基づいて精算処理を行うためのもので、例えば図１０に示すように得点付与手段９８、第１獲得メダル数算出手段９９、第２獲得メダル数算出手段１００を備えている。得点付与手段９８は、各ゲーム毎に入賞役の成立の難易度に応じて所定の得点を算出して付与すると共に、得点増加手段２５に遊技球が入賞した場合に、そのゲームでの得点を２倍に増加させるようになっている。なお、１ゲーム当たりの得点は最高１０点である。
【００６３】
第１獲得メダル数算出手段９９は、得点付与手段９８で付与された得点に応じて獲得メダル数を算出するためのもので、例えば得点１点につき４枚のメダルの割合で各ゲームでの獲得メダル数を算出して、払い出し制御手段８５にその払い出しを指令するようになっている。
【００６４】
第２獲得メダル数算出手段１００は、特別遊技状態が発生した場合に、その発生中に遊技者が獲得した総獲得メダル数を算出するためのもので、特別遊技状態発生手段４２から特別遊技状態の発生信号があれば、その発生中に第１獲得メダル数算出手段９９で算出された各ゲーム毎の獲得メダル数を加算し更新して総獲得メダル数を算出し、その更新毎に総獲得メダル数を獲得メダル数表示手段８０に表示させるようになっている。なお、第２獲得メダル数算出手段１００により獲得遊技媒体数算出手段が構成されている。
【００６５】
払い出し制御手段８５は、精算処理手段８４からメダル払い出しの指令があった場合に、ゲーム中又はゲームの終了後にメダル払い出し手段１２を制御して、メダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し手段１２によりメダル受け皿７５へと払い出させるようになっている。
【００６６】
返却制御手段９０は、返却スイッチ７３を操作した場合に、預託処理手段８７側に預託メダル数の記憶があることを条件に、メダル払い出し手段１２がその預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するためのものである。
【００６７】
次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口４９に１ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口４９内で整列してメダル選別手段１７へと入り、そのメダル選別手段１７で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュート５０からメダル受け皿７５へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート１０を経てメダルホッパー６へと落下する。
【００６８】
この場合、メダル検出スイッチ５２が正規のメダルを検出し、メダル計数手段８６がそのメダル数を計数して、預託処理手段８７が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによって預託処理手段８７がゲーム選択手段８８の指令に基づいてメダルの減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段８７の制御によって預託メダル数表示手段６８が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点のメダル数を容易に確認できる。
【００６９】
次に手動選択スイッチ７１を操作すると、ゲーム選択手段８８が１ゲーム選択の指令を預託処理手段８７、発射制御手段８９、その他の各部に送り、預託処理手段８７が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段１６が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段８７が減算処理を行えば、預託メダル数表示手段６８はその減算後の預託メダル数を表示する。
【００７０】
その後、遊技者が発射ハンドル４１を把持して操作すると、発射制御手段８９がゲーム選択手段８８からの指令に基づいて発射手段１６を作動させ、球送り手段４８が待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上に供給し、その発射レール３７上の遊技球を打撃槌３８で打撃して順次ガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと打ち込んで行き、これによって通常の１ゲームが進行する。
【００７１】
また自動選択スイッチ７２を操作した場合には、預託メダル数が１ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段８７が各ゲーム毎に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段１６が各ゲーム毎に遊技領域２７へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル４１を操作するだけで、所定の休止期間をおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。
【００７２】
遊技領域２７に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞するか、又は特定入賞手段２４等に入賞して、遊技盤１５の裏側へと案内された後、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞すると、その遊技球は入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと案内され、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと戻される。また、遊技球が入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと通過する場合に、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段８３の制御によって、入賞表示手段６７の対応する入賞表示部７０が入賞を表示する。
【００７３】
入賞口手段２２の入賞口２９の内、その隣り合う４個の入賞口２９に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、入賞役判定手段９２が入賞役の成立を判定し、その判定結果に基づいて精算処理手段８４が精算処理を行う。例えば、所定の入賞役が成立した場合には、得点付与手段９８がその入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、遊技者がそのゲームで獲得した得点が判るように、得点表示手段６９が得点を表示する。
【００７４】
また得点付与手段９８が得点を付与すると、その後、第１獲得メダル数算出手段９９がゲーム毎の獲得メダル数を算出して、払い出し制御手段８５にその獲得メダル数分のメダルの払い出しを指令する。そして、払い出し制御手段８５の制御によりメダル払い出し手段１２が作動して、メダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し口１４からメダル受け皿７５へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。
【００７５】
作動手段２６ａが遊技球の入賞を検出すると、遊技抽選判定手段９５が遊技抽選乱数発生手段９４の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技にするか否かを判定すると共に、誘導図柄制御手段９１が誘導図柄表示手段２３の誘導図柄２３ａの変動を開始させる。
【００７６】
この場合、遊技抽選判定手段９５の抽選判定結果に基づいて、特別遊技判定の場合に「７・７・７」等の特別態様となり、非特別遊技判定の場合に「３・４・５」等の非特別態様となるように、表示態様抽選決定手段９７が変動パターン、種別等を抽選し決定する。そして、誘導図柄制御手段９１が誘導図柄２３ａを所定の変動パターンで所定時間変動させた後、所定の種類の特別態様又は非特別態様で停止させる。
【００７７】
誘導図柄２３ａが特別態様で確定すると、特定入賞手段２４の開閉体２４ａが開放する。そして、特定入賞手段２４に入賞した遊技球がその内部の誘導増加装置作動領域２４ｂを通過すると、特別遊技状態発生手段１０２を構成する誘導増加装置９６が作動して特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、作動手段２６ｂが有効になり、この作動手段２６ｂに遊技球が入賞する毎に得点増加手段２５が所定時間開放する。そして得点増加手段２５に遊技球が入賞すれば、精算処理手段８４の得点付与手段９８がそのゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、その得点に応じて第１獲得メダル数算出手段９９が獲得メダル数を算出し、メダル払い出し手段１２が獲得メダル数のメダルを払い出す。これによって遊技者は、有利な状態でゲームを行える。
【００７８】
特別遊技状態が発生すれば、特定入賞手段２４の誘導増加装置作動領域２４ｂを再度遊技球が通過しない限り、そのゲームから１４ゲームが終了するまで作動手段２６ｂの有効状態が継続する。このため１４ゲーム間に亘って、得点増加手段２５への遊技球の入賞に伴って入賞役が成立し、また得点が２倍に増加する可能性が大になり、一旦特別遊技状態になれば、遊技者はその後に多大な利益を享受できる可能性が生じる。
【００７９】
また特別遊技状態が発生すれば、第２獲得メダル数算出手段１００が働き、その特別遊技状態の発生中に第１獲得メダル数算出手段９９で算出された１ゲーム目の獲得メダル数を読み込む。そして、その特別遊技状態で順次ゲームが進行する毎に、第１獲得メダル数算出手段９９で算出された各ゲーム毎の獲得メダル数を、その前の総獲得メダル数に加算して更新する処理を行い、その総獲得メダル数を獲得メダル数表示手段８０で表示する。
【００８０】
従って、遊技者は、獲得メダル数表示手段８０の表示を見れば、特別遊技状態の発生から終了するまでの間に獲得した総獲得メダル数を容易に把握できる。特に獲得メダル数表示手段８０に特別遊技状態での総獲得メダル数を表示することにより、ゲームを重ねる毎に総獲得メダル数の数値が順次増えるため、遊技者はその総獲得メダル数から特別遊技状態による利益を実感しながらゲームを行うことができ、ゲームに対する遊技者の興趣が更に向上する。
【００８１】
返却スイッチ７３を操作した場合には、預託処理手段８７側に預託メダル数の記憶があることを条件に、返却制御手段９０の制御により、メダル払い出し手段１２が作動してメダルホッパー６から預託メダル数分のメダルをメダル受け皿７５へと払い出す。
【００８２】
図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、遊技盤１５に獲得メダル数表示手段８０を設けたものである。遊技盤１５には、誘導図柄表示手段２３と獲得メダル数表示手段８０とを構成する液晶表示手段１０１が設けられている。誘導図柄表示手段２３は、液晶表示手段１０１の表示領域の中央部等の適当箇所に配置され、その近傍に獲得メダル数表示手段８０が配置されている。
【００８３】
この場合には、特別遊技状態が発生すれば、誘導図柄表示手段２３の近傍の獲得メダル数表示手段８０に総獲得メダル数が表示されるので、総獲得メダル数を容易に確認できる。このように獲得メダル数表示手段８０は、遊技盤１８の前側に設けても良い。その場合、誘導図柄表示手段２３等と兼用するように設けることも可能であるし、また他の遊技部品から独立させて別個に設けても良い。
【００８４】
図１２は本発明の第３の実施形態を例示し、ガラス扉５９の枠部５９ａの上部に獲得メダル数表示手段８０を設けたものである。この他、獲得メダル数表示手段８０は、図１２に二点鎖線で示すように、前面パネル５の操作パネル部６６、張り出し部６４等に設けても良いし、上部表示手段６１側に設けても良い。従って、獲得メダル数表示手段８０を遊技機本体３自体の前側に設ける場合には、遊技者が確認し易い箇所であればどこに設けても良い。
【００８５】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、メダル投入口４９から投入されたメダルをメダル計数手段８６で１枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
【００８６】
複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にする場合、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、１ゲームに必要な預託メダルがあり、発射ハンドル４１を操作している限り、所定の休止期間をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。この場合にも、発射ハンドル４１のタッチ片から手を放した場合に、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
【００８７】
手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２とを別々に設ける必要はなく、１個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を１個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。
【００８８】
また実施形態では、手動選択スイッチ７１を操作する場合には、その操作によって預託処理手段８７がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、自動選択スイッチ７２を操作する場合には、その操作によって預託処理手段８７がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル４１を操作することを条件に、預託処理手段８７がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。
【００８９】
実施形態では、外枠１とその前側の前枠２とから遊技機本体３を構成し、その前枠２の前面側に前面パネル５を設けているが、外枠１及び前枠２を一体にして遊技機本体３を構成し、この遊技機本体３の前面側に前面パネル５を開閉自在に設けても良い。遊技機本体３の前面に前面パネル５を設けるに当たっても、その前面パネル５を複数個に分割する必要は必ずしもない。
【００９０】
ガラス扉５３を含む前面パネル５の全体を一体に構成し、その前面パネル５を遊技機本体３に対して開閉自在に設けても良い。１ゲームに必要なメダルの枚数は４枚である必要はなく、２枚以上であれば良い。また１枚にしても良い。更に複数種類のメダルを使用可能にしても良い。
【００９１】
またゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿７５に払い出すようにしたが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲームの終了又は入賞役の成立毎に、上限枚数（例えば５０枚）になるまで預託メダル数に順次加算して更新すると共に、獲得メダル数が上限枚数を越えた場合には、その越えた分のメダルを自動的に払い出すようにしても良い。
【００９２】
獲得メダル数表示手段８０を遊技機本体３自体の前側に設ける場合、前面パネル５に設けるのが適当であるが、表示パネル部６５の他、ガラス扉５３の枠部に設ける等、極力遊技盤１５の近傍に配置することが望ましい。勿論、遊技者が確認し易い箇所であれば、前枠２の前側で前面パネル５以外の箇所に設けても良い。
【００９３】
獲得メダル数表示手段８０は、総獲得メダル数を数字で直接表示するのみならず、総獲得判定数に見合う複数個の表示部を設け、その１個の表示部が所定数、例えば５枚又は１０枚のメダル数に相当するものとして、その表示状態の表示部の数で総獲得メダル数又はその概数をレベルメータ的に表示するようにしても良い。従って、獲得メダル数表示手段８０は、総獲得メダル数を間接的に表示するものでも良い。
【００９４】
また実施形態では、獲得遊技価値表示手段として獲得メダル数表示手段８０を設け、この獲得メダル数表示手段８０により特別遊技状態での総獲得メダル数を表示するようにしているが、獲得メダル数以外の獲得遊技価値に関連する情報を表示するようにしても良い。要するに特別遊技状態でのゲーム中に遊技者が獲得する総獲得遊技価値又は総獲得遊技媒体数を表示するものであれば十分であり、メダル数に代えて得点を遊技価値として表示するようにしても良い。
【００９５】
獲得メダル数算出手段１００は、特別遊技状態での各ゲーム毎に獲得メダル数を更新するようにしても良いし、特別遊技状態の終了時点に総獲得メダル数を算出するようにしても良い。この後者の場合には、獲得メダル数表示手段８０は、特別遊技状態の終了時後に総獲得メダル数を表示することになる。
【００９６】
また獲得メダル数算出手段１００は、特別遊技状態において獲得した総獲得メダル数から各ゲームで消費した消費メダル数を減算して、特別遊技状態において遊技者が実質的に獲得した実獲得メダル数を算出し、その実獲得メダル数を獲得メダル数表示手段８０に表示するようにしても良い。勿論、この場合にもメダル数は遊技価値の一例であり、実獲得遊技価値を算出して、それに関連する情報を獲得遊技価値表示手段に表示するようにすれば良い。
【００９７】
誘導図柄２３ａが特別態様で停止した場合に、所定条件の下で特別遊技状態発生手段１０２によって発生する特別遊技状態は、通常の場合に比較して遊技者に有利になるものであれば十分であり、その内容は別段問題ではない。また実施形態では、所定条件として誘導増加装置作動領域２４ｂを遊技球が通過することを例示しているが、他の条件でも良い。作動手段２６ａ，２６ｂ、誘導増加装置作動領域２４ｂに代えて入賞手段、その他の遊技球の入賞又は通過を検出する検出手段を用いても良い。
【００９８】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また遊技媒体はメダルの他に遊技球等があり、遊技球を投入してゲームを行う遊技球投入式の組み合わせ遊技機に採用することもできる。
【００９９】
例えば、遊技球を使用する組み合わせ遊技機において、１ゲームで１６個の遊技球を消費し、１ゲームの最高得点が１０点であり、得点１点につき１６個の遊技球を獲得可能である場合に、特別遊技状態が最大１４ゲーム続けば、遊技者はその間に多数の遊技球を獲得できる可能性がある。この場合にも、獲得遊技価値表示手段としての獲得遊技球数表示手段を設けて、この獲得遊技球数表示手段に、その総獲得遊技球数（又は実獲得遊技球数）を表示するように構成すれば、遊技者が総獲得遊技球数（又は実獲得遊技球数）を容易に把握できる。
【０１００】
その他、遊技媒体として遊技用の有価カードを使用し、そのカードに得点、その他の獲得遊技価値を書き込むようにした組み合わせ遊技機においても、同様に実施可能である。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明では、遊技球の検出を条件に特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し判定する遊技抽選判定手段９５と、該遊技抽選判定手段９５が特別遊技と判定した場合に、複数ゲームにわたって遊技者が獲得可能な遊技価値を増加させるための特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２と、特別遊技状態が発生した場合に、複数ゲームの各ゲーム毎に遊技者の獲得遊技価値を加算した総獲得遊技価値から各ゲームで消費した消費遊技価値を減算して実獲得遊技価値を算出する算出手段１００と、該算出手段１００により算出された実獲得遊技価値を表示する獲得遊技価値表示手段８０とを備えているので、特別遊技状態での実獲得遊技価値を容易に把握でき、遊技者のゲームに対する興趣を喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す前枠の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す外枠の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す戻り側経路部分の縦断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図１２】本発明の第３の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【符号の説明】
３  遊技機本体
１２  メダル払い出し手段
１５  遊技盤
１６  発射手段
２２  入賞口手段
２３  誘導図柄表示手段
２３ａ  誘導図柄
２４  特定入賞手段
２４ｂ  誘導増加装置作動領域（特別作動領域）
２５  得点増加手段
２７  遊技領域
２９  入賞口
４４  循環経路
４５  発射側経路
４６  戻り側経路
４９  メダル投入口
８０  獲得メダル数表示手段（獲得遊技媒体数表示手段）
９５  遊技抽選判定手段
１００  第２獲得メダル数算出手段（獲得遊技媒体数算出手段）
１０２  特別遊技状態発生手段
【図１】
0003753367.tif 000002
【図２】
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【図３】
0003753367.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003753367.tif 000006
【図６】
0003753367.tif 000007
【図７】
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【図８】
0003753367.tif 000009
【図９】
0003753367.tif 000010
【図１０】
0003753367.tif 000011
【図１１】
0003753367.tif 000012
【図１２】
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