(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
夫々独立の制御基板(39,40,42,43,46)上に構成された遊技制御を司る複数の制御手段(50,60,70 〜72) と、それら制御基板(39,40,42,43,46)に電力を供給する電源手段(74)とを備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
少なくとも停電時の所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶するバックアップ手段(86,39a,39e,46a,46d)と、
前記電源手段(74)への供給電圧を監視して異常を検出し、且つ異常を検出した時にバックアップ手段(86,39a,39e,46a,46d)によるバックアップ処理を実行させる為の電圧異常信号(VS)を主制御基板(39)と払出し制御基板(46)に同時に出力する電源監視手段(84)と、
前記電源監視手段(84)が異常を検出した時から所定微小時間だけ遅延させてシステムリセット信号(SR)を出力する１つのリセット信号出力手段(85)とを備え、
前記電源監視手段(84)とリセット信号出力手段(85)とが前記電源手段(74)を設けた電源基板(45)上に設けられ、リセット信号出力手段(85)はシステムリセット信号(SR)を複数の制御基板(39,40,42,43,46)に同時に出力し、
前記システムリセット信号(SR)による、主制御基板(39)のリセット時期よりも払出し制御基板(46)のリセット時期を所定時間だけ遅くなるようにする遅延手段(46b) を払出し制御基板(46)に設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定微小時間として、少なくともバックアップ手段(86,39a,39e,46a,46d)によるバックアップ処理に要する時間が設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に電源手段から供給される電圧に異常が生じたときには、複数の制御手段の制御や動作を停止させるシステムリセット信号を、異常発生時よりも遅らせて出力するものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段（大入賞手段）等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。
【０００３】
この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号（制御データ）を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御している。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで開放制御している。
【０００４】
例えば、主制御部は図柄制御部に対して、各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制御するため、仮に１つの制御信号がノイズや静電気等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の制御に制御遅れが生じ易い。
【０００５】
そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド通信方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマンド（変動パターン指定番号等を含む）と、各図柄表示部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行できる。
【０００６】
ところで、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、電力供給の復旧後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。
【０００７】
そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ電源により常に記憶保持させるようにした場合には、停電が発生した場合でも、停電までの遊技情報を停電中においても記憶保持しているため、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、電源電圧が正常であって、主制御部や払出し制御部の制御が正常な場合には、遊技中に発生した遊技情報は、その都度メモリに確実に記憶でき、停電以降においてもバックアップ電源により記憶保持できる。しかし、停電発生直後には、主制御部による遊技盤側の遊技制御自体や払出し制御部による払出し制御自体が即座に停止するため、停電発生時に、例えば開閉式入賞手段内に残っている残存球を検出できない場合、入賞口に入賞しているが検出スイッチを通過していないために入賞を検出できない場合等、これら未検出の遊技球の情報を主制御部のメモリや払出し制御部のメモリに追加して記憶させることができずに、無効になってしまう。
【０００９】
そのため、停電からの復帰時に、主制御部から払出し不足分の払出しコマンドを払出し制御部に送信できず、払出し制御部により払出し不足分の遊技球を払出すことができず、遊技者に不利な状態が発生する。このような場合、遊技者とホール側とでトラブルが発生し、遊技者はゲームを中断せざるをえないだけでなく、ホール側にとっても収益性が悪化するという問題がある。
本発明の目的は、電源手段から供給される電力の異状時には複数の制御手段のシステムを遅らせて停止できるようにすること、停電時の遊技状態に関連する遊技情報を確実に記憶保持できるようにすること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、夫々独立の制御基板上に構成された遊技制御を司る複数の制御手段と、それら制御基板に電力を供給する電源手段とを備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、少なくとも停電時の所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶するバックアップ手段と、前記電源手段への供給電圧を監視して異常を検出し、且つ異常を検出した時にバックアップ手段によるバックアップ処理を実行させる為の電圧異常信号を主制御基板と払出し制御基板に同時に出力する電源監視手段と、前記電源監視手段が異常を検出した時から所定微小時間だけ遅延させてシステムリセット信号を出力する１つのリセット信号出力手段とを備え、前記電源監視手段とリセット信号出力手段とが前記電源手段を設けた電源基板上に設けられ、リセット信号出力手段はシステムリセット信号を複数の制御基板に同時に出力し、前記システムリセット信号による、主制御基板のリセット時期よりも払出し制御基板のリセット時期を所定時間だけ遅くなるようにする遅延手段を払出し制御基板に設けたものである。
【００１１】
電源手段からの電力が複数の制御手段の各々に供給され、これら複数の制御手段により遊技制御が実行される。電源監視手段は、電源手段への供給電圧を常に監視し、電圧が低下する等により異常が生じたときはこの異常を検出でき、電源監視手段が異常を検出した場合、バックアップ手段によるバックアップ処理を実行させる為の電圧異常信号を主制御基板と払出し制御基板に同時に出力する。リセット信号出力手段は、電源監視手段が異常を検出した場合、異常を検出した時から所定微小時間だけ遅延させてから、システムリセット信号を出力する。ここで、前記電源監視手段とリセット信号出力手段とが電源手段を設けた電源基板上に設けられ、リセット信号出力手段はシステムリセット信号を複数の制御基板に同時に出力し、前記システムリセット信号による、主制御基板のリセット時期よりも払出し制御基板のリセット時期が所定時間だけ遅くなるようにする遅延手段を払出し制御基板に設ける。こうして、供給電力に異常が生じてからシステムリセット信号が出力されるまでの所定微小時間の間に、記憶保持に必要な種々の情報を記憶する等の処理が可能になる。また、電源手段からの供給電力を電源基板に設けた電源監視手段で容易に監視でき、更に、リセット信号出力手段から出力されるシステムリセット信号の為の信号線を、電源基板から複数の制御基板の夫々に電力を供給する供給線の配線に添わせる等して、合理的且つ経済的に配線することができる。
【００１２】
ここで、所定微小時間として、少なくともバックアップ手段によるバックアップ処理に要する時間が設定されている場合（請求項２）には、供給電力に異常が生じてからシステムリセット信号が出力されるまでの所定微小時間の間に、バックアップ手段によるバックアップ処理を確実に実行でき、記憶保持に必要な種々の情報を確実に記憶することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１５】
図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球（遊技媒体に相当する）を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１６】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータＭ（図５参照）などを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１８】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する図柄表示手段２２として機能する。図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００１９】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２０】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば、１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２１】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａから上皿８に払出される。
【００２２】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２３】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからなるマイクロコンピュータが夫々設けられている（図６参照）。
【００２４】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。
【００２５】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。主制御基板３９に設けられた１チップ集積回路３９ａのＲＯＭには、主に遊技盤５の遊技動作を制御する遊技制御プログラム（図９参照）が格納されている。また、１チップ集積回路３９ａのＲＡＭに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。
【００２６】
ここで、遊技制御プログラムについて、簡単に説明しておくと、図９に示すように、実際の遊技制御を実行する為に所定時間（例えば、約２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行される遊技制御サブルーチン３９ｃと、この遊技制御が制御開始から所定時間以内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時間調節用サブルーチン３９ｄと、停電時を含む電源遮断時に遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン３９ｅと、電力供給が再開されたときに記憶保持している遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰サブルーチン３９ｆ等が設けられている。
【００２７】
この遊技復帰サブルーチン３９ｆは、電源投入時にのみ実行されるものである。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御する。払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０が構成されている。
【００２８】
この払出し制御基板４６に設けられた１チップ集積回路４６ａのＲＯＭには、主に遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラムが格納されている。また、１チップ集積回路４６ａのＲＡＭに記憶した払出し情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。この払出し制御プログラムには、図１０に示すように、主制御手段５０から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出し手段３５を介して遊技球を払出す払出し制御サブルーチン４６ｃと、電源遮断時に払出し情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン４６ｄと、電力供給が再開されたときに記憶保持されている払出し情報に基づいて払出し制御を再開させる遊技復帰サブルーチン４６ｅ等が設けられている。
【００２９】
この遊技復帰サブルーチン４６ｅは、電源投入時にのみ実行されるものである。ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群ＬＰの点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７２は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカＳＰに対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７３は、発射モータＭを駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３０】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、特別遊技発生手段５３と、確率変動手段５４と、コマンド出力手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜299)で更新し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段５２は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３１】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段５３は、判定手段５２から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御サブルーチンに含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。
【００３２】
確率変動手段５４は、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段５１により大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。コマンド出力手段５５は、判定手段５２から判定結果を受け、図柄変動に際しては当たり外れデータを有する図柄制御コマンドを図柄制御手段６０に送信し、遊技球の払出しに際しては払出しを指令する払出し制御コマンドを払出し制御手段７０に送信する。
【００３３】
ここで、図柄制御コマンドの当たり外れデータは、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータである。更に、コマンド出力手段５５は、図示しないが、ランプ群ＬＰの点灯に際してはランプ制御コマンドをランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してサウンド制御コマンドをサウンド制御手段７２に送信する。
【００３４】
図柄制御手段６０は、停止図柄決定手段６１を有し、コマンド出力手段５５から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づいて図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段６１について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。
【００３５】
次に、電源手段７４は電源基板４５上に構成され、複数の制御基板３９，４０，４２〜４３，４６の各々に電力を供給する。電源基板４５について、図６に基づいて説明する。パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス７９が設けられ、各変圧トランス７９から低圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が複数（例えば、５台）のパチンコ機２に夫々供給されている。
【００３６】
この電源基板４５においては、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０によりＡＣ２４ＶからＤＣ３２Ｖが生成され、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２ＶをＤＣ３２ＶからＤＣインバータにより生成するＤＣ１２Ｖ生成回路８１と、制御手段５０，６０，７０，７１〜７２等の遊技制御を司るマイクロコンピュータの＋５Ｖラインに供給するＤＣ５ＶをＤＣ３２ＶからＤＣインバータにより生成するＤＣ５Ｖ生成回路８２等が設けられている。
【００３７】
ところで、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０の平滑回路には、図示しないが、大容量の平滑コンデンサが設けられており、図７に示すように、主電源の遮断時や停電によりＡＣ２４Ｖ供給が遮断されて電圧異常が検出された時点から、ＤＣ５Ｖ生成回路８２によるＤＣ５Ｖの生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧Ｖ０（例えば、約６〜７Ｖ）に低下するまで、約１２０msecを確保できるようになっている。
【００３８】
つまり、この約１２０msecの間に、主制御手段５０と払出し制御手段７０とにおいてはバックアップ処理が確実に行なわれるため、例えば停電発生時に主制御手段５０から払出し制御手段７０に払出し制御コマンドを送信中であっても、主制御手段５０による送信中の制御コマンドの送信が完了するまで送信制御を確実に続行できるとともに、払出し制御手段７０による受信中の制御コマンドの受信が完了するまで受信制御を確実に続行できる。
【００３９】
電源基板４５には、これら生成された直流電圧（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等) を制御基板３９，４０，４２，４３，４６に夫々供給する電源供給回路８３と、マイクロコンピュータを含む電源監視手段８４及びリセット信号出力手段８５等が設けられている。電源監視手段８４は、変圧トランス７９から電源基板４５に供給されるＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、主電源の遮断時や停電により電圧供給が停止されたとき、電圧異常信号VSを主制御基板３９と払出し制御基板４６の１チップ集積回路３９ａ，４６ａに同時に出力し、最優先割込み（ＮＭＩ）として割込み処理させる。
【００４０】
その結果、これら１チップ集積回路３９ａ，４６ａにおいては、停電からの復帰に際して遊技制御の再開に必要な記憶保持すべき遊技状態に関連する遊技情報や払出し情報をＲＡＭの遊技情報メモリに記憶させるバックアップ処理が実行される。リセット信号出力手段８５は、電源監視手段８４から電圧異常信号VSを受けたときから、バックアップ処理に要する所定微小時間である約１２０msecだけ遅延させてから、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この「Ｌ」レベルのシステムリセット信号SRが、制御基板３９，４０，４２〜４３，４６に設けた遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂに夫々同時に供給され、制御手段５０，６０，７０〜７２がリセットされる。
【００４１】
ここで、これら遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂは、例えば抵抗とコンデンサとを用いたＲＣ回路又はディレイタイマー等を用いて同様に構成されたものである。遅延手段３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂによる遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔは、３９ｔ（＝０）＜４６ｔ＝４０ｔ＝４３ｔ＝４２ｔ、に設定されている。即ち、図８に示すように、最も短い（略０秒）遅延時間３９ｔに設定された遅延手段３９ｂを設けた主制御手段５０が、遅延手段３９ｂからのリセット信号R1（「Ｌ」レベル）により早期にリセットされ、このリセット時期においてＣＰＵの動作が停止され、遊技制御が強制的に停止されるとともに、出力の全てがクリアされる。
【００４２】
そして、この主制御手段５０のリセット時期よりも所定時間ｔだけ遅れてから、遅延手段４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂからのリセット信号R2〜R5により、払出し制御手段７０と図柄制御手段６０とサウンド制御手段７２とランプ制御手段７１とが略同時にリセットされ、このリセット時期において各ＣＰＵの動作が停止される。この為、払出し制御と図柄表示制御とサウンド出力制御とランプ点灯制御とが強制的に停止され、出力の全てがクリアされる。
【００４３】
電源基板４５には、更に、コンデンサなどからなりバックアップ用のＤＣ５Ｖを出力するバックアップ電源８６が設けられ、このバックアップ用５Ｖが主制御基板３９の１チップ集積回路３９ａのＲＡＭと払出し制御基板４６の１チップ集積回路４６ａのＲＡＭに夫々供給されている。即ち、これらのＲＡＭにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、停電状態になり、電源供給回路８３からの＋５Ｖ供給が停止された場合でも、このバックアップ用５Ｖにより遊技情報メモリに記憶している遊技情報や払出し情報が確実に記憶保持される。ここで、バックアップ電源８６、１チップ集積回路３９ａ，４６ａ、バックアップ処理サブルーチン３９ｅ，４６ｄ等がバックアップ手段に相当する。
【００４４】
但し、このバックアップ電源８６によるバックアップ動作は長時間継続可能である。電源基板４５には、更にクリアスイッチ８７が設けられており、営業開始に際して主電源の投入時に、このクリアスイッチ８７を同時に手動操作したとき、このクリアスイッチ８７から出力されるクリア信号CLで、主制御基板３９のＲＡＭや払出し制御基板４９のＲＡＭに記憶している不要なデータを一斉に消去できるようになっている。
【００４５】
次に、以上のように構成されたパチンコ機２の作動について説明する。
発射ハンドル１１の回動操作により上皿８の遊技球が打撃槌１２で打撃されて、ガイドレール１５に沿って遊技盤５の遊技領域５ａに発射され、遊技釘や風車で落下方向を変えながら、普通入賞手段１９や開閉式入賞手段１８等に入賞したり、ゲート２０を通過して落下する。遊技球がゲート２０を通過し、第２図柄表示手段２３の表示図柄の変動後の停止図柄が当たり図柄のときには、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａが所定時間開放される。
【００４６】
遊技球がこの図柄始動手段１７に入賞したとき抽選手段５１で抽選され、その抽選数値が判定手段５２により「大当り」又は「外れ」の何れかを判定する。判定結果が「大当たり」のときには、「確率変動型大当たり」又は「非確率変動型大当たり」を有する図制御コマンドが図柄制御手段６０に送信される。図柄制御手段６０においては、大当たりパターンのうちの１つを抽選で決定し、所定時間の図柄変動後、この大当たりパターンに基づいた大当たり図柄で停止制御される。その結果、特別遊技発生手段５３により開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放され、遊技者に利益状態を与える特別遊技状態が実行される。
【００４７】
開閉式入賞手段１８を含む何れかの入賞手段に遊技球が入賞したとき、払出し制御手段７０は主制御手段５０から送信される払出し制御コマンドを受信し、この払出し制御コマンドで指示される賞球数を払出す駆動信号を払出し手段３５に出力する。これにより、払出し手段３５の払出しモータが駆動されて賞球が順次払出される。この場合、主制御基板３９の遊技情報メモリには、開閉式入賞手段１８の開閉駆動ソレノイドを駆動させる特別遊技制御コマンド、払出し手段３５の払出しモータを駆動させる払出し制御コマンド等の種々の制御コマンド、払出し手段３５で払出された賞球数が記憶されている。
【００４８】
払出し制御手段７０の遊技情報メモリには、主制御手段５０から送信されてくる払出し制御コマンドが払出し完了するまで順々に記憶される。この場合、主制御手段５０の遊技情報メモリに記憶した特別遊技制御コマンドは特別遊技の終了に伴って消去され、払出し制御コマンドも払出しが終了する毎に順次消去される。また、払い出し制御手段７０の遊技情報メモリに記憶した払出しコマンドは、払出しが完了する毎に順次消去される。
【００４９】
ところで、停電が発生したとき、又は閉店に際して主電源を遮断して、ＡＣ２４Ｖの電圧供給が停止されたとき、図６、図７に示すように、電源監視手段８４から、最優先割込み（ＮＭＩ）として割込み処理させる「Ｌ」レベルの電圧異常信号VSが１チップ集積回路３９ａ，４６ａに出力されるので、主制御手段５０においてはバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン３９ｅ）が実行されるとともに、払出し制御手段７０においてもバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン４６ｄ）が実行される。
【００５０】
先ず、主制御手段５０により割込みにて実行されるバックアップ処理制御（図１１参照）について説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝２０、２１・・・）は各ステップである。  開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放状態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段１８内に残存している残存球数を検出して記憶され（Ｓ20）、入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶され（Ｓ21）、更に払出し制御手段７０に対して払出し制御コマンドを送信中のときには、その払出し制御コマンドの送信制御が完了され（Ｓ22）、この割込み処理制御を終了する。
【００５１】
勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段８５により「Ｌ」レベルのシステムリセット信号SRが出力される約１２０msecよりも短い時間で完了する。次に、払出し制御手段７０により割込みにて実行されるバックアップ処理制御（図１２参照）について説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝３０、３１・・・）は各ステップである。入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶され（Ｓ30）、カード式球貸し機１からの球貸し指令による遊技球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶される（Ｓ31）。
【００５２】
次に、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信中のときには、その払出し制御コマンドの受信制御が完了され（Ｓ32）、この払出し制御コマンドが遊技情報メモリに記憶され（Ｓ33）、この割込み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制御は、リセット信号出力手段８５により「Ｌ」レベルのシステムリセット信号SRが出力される約１２０msecよりも短い時間で完了する。
【００５３】
ところで、電圧異常信号VSを受けたリセット信号出力手段８５は、この電圧異常信号VSを受けてから約１２０msecだけ遅延させて、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この時点では、バックアップ処理は確実に完了している。その結果、前述したように、遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔに基づいて、先ず１チップ集積回路３９ａがリセット信号R1により早期にリセットされ、ＣＰＵの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。このリセット時期よりも所定時間ｔだけ遅れてから、１チップ集積回路４６ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａがリセット信号R2〜R5によりリセットされ、各ＣＰＵの動作が停止され、出力の全てがクリアされる。
【００５４】
ところで、主電源からの電力供給が再開されたときには、リセット信号出力手段８５は、「Ｈ」レベルのシステムリセット信号SRを各１チップ集積回路３９ａ，４６ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａに一斉に出力する。しかし、各制御基板３９，４０，４２，４３，４６に別途設けた起動用の遅延手段（図示略）により、電源遮断時とは逆の順序で、先ずこれら払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１が同時に先に起動され、その後主制御手段５０が起動される。これにより、主制御手段５０から出力される制御コマンドを各制御手段６０，７０〜７２により受信できないという状態を確実に防止することができる。
【００５５】
ここで、停電復帰により主制御手段５０が再起動されたときには、遊技復帰サブルーチン３９ｆに基づいてバックアップデータ復帰処理が実行される。この遊技復帰処理について簡単に説明すると、１チップ集積回路３９ａの遊技情報メモリに記憶保持されていた遊技情報に基づいて、図柄表示手段２２に停電復帰画面が表示され、停電直前の確率変動状態が表示され、普通図柄及び特別図柄による保留球数が表示され、未払いの遊技球が払出される。払出し制御手段７０が再起動されたときにも同様に、遊技復帰サブルーチン４６ｅによりバックアップデータ復帰処理が実行される。
【００５６】
このように、停電が発生したとき、又は閉店に際して主電源が遮断され、電源監視手段８４が電圧異常を検出した場合には、リセット信号出力手段８５は、この異常を検出した時から、主制御手段５０や払出し制御手段７０のバックアップ処理制御に要する時間よりも長い所定微小時間（約120msec)だけ遅延させてから、システムリセット信号SRを出力するため、この所定微小時間の間に、バックアップ処理を確実に実行でき、記憶保持に必要な種々の遊技情報を１チップ集積回路３９ａ，４６ａの遊技情報メモリに確実に記憶させることができる。
【００５７】
更に、電源監視手段８４とリセット信号出力手段８５とが電源手段７４を設けた電源基板４５上に設けられ、リセット信号出力手段８５はシステムリセット信号SRを複数の制御基板３９，４０，４２，４３，４６に夫々出力するので、電源手段４７からの供給電力を電源基板４５に設けた電源監視手段８４で容易に監視でき、更に、リセット信号出力手段８５から出力されるシステムリセット信号SRの為の信号線を、電源基板４５から制御基板３９，４０，４２，４３，４６の夫々に電力を供給する供給線の配線に添わせる等して、合理的且つ経済的に配線することができる。
【００５８】
前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕電源基板４５以外の各制御基板３９，４６，４０，４３，４２に、電源監視手段８４とリセット信号出力手段８５とを設けてもよく、これら制御基板３９，４６，４０，４３，４２の何れかに電源監視手段８４とリセット信号出力手段８５の何れかを設けてもよい。
２〕システムリセット信号SRが「Ｌ」レベルに切換えられる遅延時間は、約１２０msecに限られるものではない。
【００５９】
３〕主制御基板３９の遅延手段３９ｂを省略してもよい。
４〕各制御基板３９，４６，４０，４３，４２の遅延時間は、３９ｔ＜４６ｔ＜４０ｔ＜４３ｔ＜４２ｔ、として設定してもよい。
５〕図６の電源監視手段８４とリセット信号出力手段８５に代えて、１チップ化された所謂ＡＳＩＣ（アプリケーション・スペシフィック・インテグレーテッド・サーキット）等のハードロジック回路、１チップマイクロコンピュータ等で構成してもよい。
【００６０】
６〕電源基板４５は、ＤＣ１２Ｖ生成回路８１、ＤＣ５Ｖ生成回路８２以外に、ＤＣ２４Ｖ等種々の直流電圧を生成する回路を備えたものであってもよい。
７〕電源監視手段８４は、変圧トランス７９から供給される供給電流を常時監視するようにしてもよく、電源供給回路８３の供給電力を監視してもよい。
８〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、回胴機、雀球機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００６１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技制御を司る複数の制御手段と電源手段とを備え、電源監視手段と、バックアップ手段と、１つのリセット信号出力手段とを備えたので、電源監視手段が異常を検出した場合には、バックアップ手段によるバックアップ処理を実行させる為の電圧異常信号を主制御基板と払出し制御基板に同時に出力し、異常を検出した時から所定微小時間だけ遅延させてから、システムリセット信号を出力することができる。ここで、電源監視手段とリセット信号出力手段とを電源手段を設けた電源基板上に設け、リセット信号出力手段はシステムリセット信号を複数の制御基板に同時に出力し、前記システムリセット信号による、主制御基板のリセット時期よりも払出し制御基板のリセット時期が所定時間だけ遅くなるようにする遅延手段を払出し制御基板に設ける。こうして、例えば、供給電力に異常が生じてからシステムリセット信号が出力されるまでの所定微小時間の間に、記憶保持に必要な種々の情報を記憶する等の処理が可能になる。また、電源手段からの供給電力を電源基板に設けた電源監視手段で容易に監視でき、更に、リセット信号出力手段から出力されるシステムリセット信号の為の信号線を、電源基板から複数の制御基板の夫々に電力を供給する供給線の配線に添わせる等して、合理的且つ経済的に配線することができる。
【００６２】
請求項２の発明によれば、所定微小時間として、少なくともバックアップ手段によるバックアップ処理に要する時間が設定されているので、供給電力に異常が生じてからシステムリセット信号が出力されるまでの所定微小時間の間に、バックアップ手段によるバックアップ処理を確実に実行でき、記憶保持に必要な種々の情報を確実に記憶させることができる。その他請求項１と同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】電力供給回路図及び種々の制御信号回路図である。
【図７】電力供給遮断時の供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
【図８】各制御基板のリセット信号出力時期のタイムチャートである。
【図９】遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図表である。
【図１０】払出し制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図表である。
【図１１】主制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【図１２】払出し制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【符号の説明】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
３９    主制御基板
３９ｂ    遅延手段
３９ｅ    バックアップ処理サブルーチン
４０    図柄制御基板
４２    ランプ制御基板
４３    サウンド制御基板
４６    払出し制御基板
４６ｂ    遅延手段
４６ｄ    バックアップ処理サブルーチン
４５    電源基板
５０    主制御手段
６０    図柄制御手段
７０    払出し制御手段
７１    ランプ制御手段
７２    サウンド制御手段
７４    電源手段
８０    ＤＣ３２Ｖ生成回路
８４    電源監視手段
８５    リセット信号出力手段
８６    バックアップ電源
ＳＲ    システムリセット信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003781261.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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