(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成する映像編集方法であって、
（ａ）１または複数のシナリオの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択するステップと、
（ｂ）該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示するステップと、
（ｃ）前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づけるステップと
（ｄ）前記ステップ（ｃ）により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成するステップと
を備えるとともに、
前記ステップ（ｂ）は、
（ｂ１）前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示するステップを備え、
前記ステップ（ｄ）は、
（ｄ１）前記先頭画像データを前記映像作品に含ませるステップを備える、
映像編集方法。
【請求項２】
請求項１に記載の映像編集方法であって、
（ｅ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、所望の文字列を付与するステップ
を備える映像編集方法。
【請求項３】
請求項１に記載の映像編集方法であって、
（ｆ）前記映像データを記録している記録媒体から前記映像データの作成日を読み出すステップと、
（ｇ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、前記作成日を付与するステップと
を備える映像編集方法。
【請求項４】
請求項１に記載の映像編集方法であって、
前記ステップ（ｂ）は、
（ｂ２）エンディング画面を示す最後尾画像データを、前記複数の画像データの最後尾位置に表示するステップを備え、
前記ステップ（ｄ）は、
（ｄ２）前記最後尾画像データを前記映像作品に含ませるステップを備える、
映像編集方法。
【請求項５】
請求項４に記載の映像編集方法であって、
（ｈ）前記最後尾画像データで示されるエンディング画面に、所望の文字列を付与するステップ
を備える映像編集方法。
【請求項６】
前記映像データは、デジタルビデオカメラにより撮影して得られた動画映像データである請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の映像編集方法。
【請求項７】
動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成する映像編集装置であって、
１または複数のシナリオタイトルの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択するシナリオ選択手段と、
該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示する絵図出力制御手段と、
前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づける映像データ対応づけ手段と、
前記映像データ対応づけ手段により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成する映像作品作成手段と
を備えるとともに、
前記絵図出力制御手段は、
前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示する手段を備え、
前記映像作品作成手段は、
前記先頭画像データを前記映像作品に含ませる手段を備える、
映像編集装置。
【請求項８】
請求項７に記載の映像編集装置であって、
前記絵図出力制御手段は、
エンディング画面を示す最後尾画像データを、前記複数の画像データの最後尾位置に表示する手段を備え、
前記映像作品作成手段は、
前記最後尾画像データを前記映像作品に含ませる手段を備える、
映像編集装置。
【請求項９】
動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）１または複数のシナリオの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択する機能と、
（ｂ）該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示する機能と、
（ｃ）前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づける機能と
（ｄ）前記機能（ｃ）により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させるとともに、
前記機能（ｂ）は、
（ｂ１）前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示する機能を備え、
前記機能（ｄ）は、
（ｄ１）前記先頭画像データを前記映像作品に含ませる機能を備える、
コンピュータプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のコンピュータプログラムであって、
（ｅ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、所望の文字列を付与する機能
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項９に記載のコンピュータプログラムであって、
（ｆ）前記映像データを記録している記録媒体から前記映像データの作成日を読み出す機能と、
（ｇ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、前記作成日を付与する機能と
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項９に記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｂ）は、
（ｂ２）エンディング画面を示す最後尾画像データを、前記複数の画像データの最後尾位置に表示する機能を備え、
前記機能（ｄ）は、
（ｄ２）前記最後尾画像データを前記映像作品に含ませる機能を備える、
コンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のコンピュータプログラムであって、
（ｈ）前記最後尾画像データで示されるエンディング画面に、所望の文字列を付与する機能
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記映像データは、デジタルビデオカメラにより撮影して得られた動画映像データである請求項９ないし請求項１３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
請求項９ないし請求項１４のいずれかに記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、家庭へのデジタルビデオカメラの普及に伴い、手軽に動画映像を編集可能なアプリケーションプログラムの出現が望まれている。従来のこうした動画編集のアプリケーションプログラムでは、ディスプレイの画面上にタイムラインと呼ばれる時間を付した帯状の入れ物を用意し、同じく画面上に用意された動画映像の先頭フレームのアイコンを、マウスによるドラッグ＆ドロップの操作により、そのタイムライン上に順に移動することで、先頭フレームが表示された複数の動画映像がつながれた動画映像作品を作成することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の技術では、動画映像の並び順が定められるだけで、良質な映像作品を得ることができないといった問題があった。
【０００４】
この発明は、良質な映像作品を作成し得るようにすることを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
前述した課題の少なくとも一部を解決するための手段として、以下に示す構成をとった。
【００１３】
この発明の映像編集方法は、
（ａ）１または複数のシナリオの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択するステップと、
（ｂ）該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示するステップと、
（ｃ）前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づけるステップと
（ｄ）前記ステップ（ｃ）により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成するステップと
を備えるとともに、
前記ステップ（ｂ）は、
（ｂ１）前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示するステップを備え、
前記ステップ（ｄ）は、
（ｄ１）前記先頭画像データを前記映像作品に含ませるステップを備える、
ことを特徴としている。
【００１４】
こうした構成の映像編集方法によれば、シナリオに含まれる特徴的な映像場面に、各映像データを対応づけていくことで、各映像データはそれら映像場面の配列順序と一致する順序で配列される。このため、各映像データはシナリオに従って配列されることになる。したがって、複数の映像を良質な配列で並べる編集作業を、作業者の編集のセンスに委ねるのではなく、容易に行なうことができる。さらに、映像作品に、シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を付与することができることから、良質な映像作品を作成することができる。
【００１５】
上記映像編集方法において、（ｅ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、所望の文字列を付与するステップを備える構成とすることができる。この構成によれば、オープニング画面に所望の文字列を付与することができることから、より一層良質な映像作品を作成することができる。
【００１６】
上記映像編集方法において、（ｆ）前記映像データを記録している記録媒体から前記映像データの作成日を読み出すステップと、（ｇ）前記先頭画像データで示されるオープニング画面に、前記作成日を付与するステップとを備える構成とすることができる。この構成によれば、オープニング画面に自動的に映像データの作成日を付与することができる。
【００１７】
上記映像編集方法において、
前記ステップ（ｂ）は、
（ｂ２）エンディング画面を示す最後尾画像データを、前記複数の画像データの最後尾位置に表示するステップを備え、
前記ステップ（ｄ）は、
（ｄ２）前記最後尾画像データを前記映像作品に含ませるステップを備える、
構成とすることができる。
【００１８】
この構成によれば、映像作品にエンディング画面を付与することができることから、良質な映像作品を作成することができる。
【００１９】
上記エンディング画面を付与する構成の映像編集方法において、（ｈ）前記最後尾画像データで示されるエンディング画面に、所望の文字列を付与するステップを備える構成とすることができる。この構成によれば、エンディング画面に所望の文字列を付与することができることから、より一層良質な映像作品を作成することができる。
【００２０】
この発明の映像編集方法において、前記映像データは、デジタルビデオカメラにより撮影して得られた動画映像データである構成とすることができる。この構成によれば、デジタルビデオカメラからの動画映像の編集が可能となる。
【００２４】
この発明の映像編集装置は、
動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成する映像編集装置であって、
１または複数のシナリオタイトルの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択するシナリオ選択手段と、
該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示する絵図出力制御手段と、
前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づける映像データ対応づけ手段と、
前記映像データ対応づけ手段により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成する映像作品作成手段と
を備えるとともに、
前記絵図出力制御手段は、
前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示する手段を備え、
前記映像作品作成手段は、
前記先頭画像データを前記映像作品に含ませる手段を備える、
ことを特徴としている。
【００２５】
この発明のコンピュータプログラムは、
動画または静止画を示す複数の映像データを、シナリオに沿って順序づけることにより、連続した映像作品を作成するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）１または複数のシナリオの中から、外部からの指示に従って１のシナリオを選択する機能と、
（ｂ）該選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図によりそれぞれ示す複数の画像データを、当該シナリオの順序に従う配列で表示装置の画面に表示する機能と、
（ｃ）前記表示装置の画面上からの作業者による操作指令を受けて、前記画面に表示された各画像データに対して、前記複数の映像データを選択的にそれぞれ対応づける機能と
（ｄ）前記機能（ｃ）により対応づけのなされた各映像データを、対応先の各画像データの配列順序と一致するように配列して、連続した一の映像作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させるとともに、
前記機能（ｂ）は、
（ｂ１）前記シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の画像データの先頭位置に表示する機能を備え、
前記機能（ｄ）は、
（ｄ１）前記先頭画像データを前記映像作品に含ませる機能を備える、
コンピュータプログラムを特徴としている。
【００２６】
上記構成のこの発明の映像編集装置とコンピュータプログラムは、上記映像編集方法と同様な作用・効果をそれぞれ有しており、複数の映像を良質な配列で並べる編集作業を容易に行なうことができるという効果と、良質な映像作品を作成することができるという効果を両立する。
【００２７】
この発明の記録媒体は、この発明のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を特徴としている。この記録媒体は、この発明の各映像編集方法、各映像編集装置、各コンピュータプログラムと同様な作用・効果を有している。
【００２８】
【発明の他の態様】
この発明は、以下のような他の態様も含んでいる。その第１の態様は、この発明の第１または第２のコンピュータプログラムを通信経路を介して供給するプログラム供給装置としての態様である。この第１の態様では、コンピュータプログラムをコンピュータネットワーク上のサーバなどに置き、通信経路を介して、必要なプログラムをコンピュータにダウンロードし、これを実行することで、上記の装置や方法を実現することができる。
【００２９】
第２の態様は、連続した映像作品を作成する映像編集方法であって、（ａ）オープニング画面を示す先頭画像データを用意するステップと、（ｂ）前記先頭画像データを前記映像作品に含ませるステップとを備えることを特徴とする態様である。第３の態様は、連続した映像作品を作成する映像編集方法であって、（ａ）エンディング画面を示す最後尾画像データを用意するステップと、（ｂ）前記最後尾画像データを前記映像作品に含ませるステップとを備えることを特徴とする態様である。さらにその他の態様としては、第３または第４の態様の各構成要件を備える装置やコンピュータプログラムとしての態様である。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以上説明したこの発明の構成・作用を一層明らかにするために、以下この発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。図１は、この発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの外観図である。このコンピュータシステムは、コンピュータ１０とＣＲＴディスプレイ１２を備える。コンピュータ１０は、コンピュータ本体１６とキーボード１８とマウス２０を備える。なお、このコンピュータ本体１６には、ＣＤ−ＲＯＭ２２の内容を読み取るＣＤドライブ２４が搭載されている。また、コンピュータ本体１６には、デジタルビデオカメラ（以下、ＤＶカメラと呼ぶ）２６が接続されている。
【００３１】
図２は、コンピュータシステムのハードウェアの概略構成を示すブロック図である。図示するように、このコンピュータ本体１６は、中央演算処理装置としてのＣＰＵ３０を中心にバスにより相互に接続されたＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２、表示画像メモリ３３、マウスインタフェース３４、キーボードインタフェース３５、ＣＤＣ３６、ＨＤＣ３７、ＣＲＴＣ３８、ＤＶインタフェース４０およびＩ／Ｏポート４１を備える。
【００３２】
ＲＯＭ３１は、内蔵されている各種プログラム等を記憶する読み出し専用のメモリである。ＲＡＭ３２は、各種データ等を記憶する読み出し・書込み可能なメモリである。表示画像メモリ３３はＣＲＴディスプレイ１２に表示する画像の画像データを記憶するメモリである。マウスインタフェース３４は、マウス２０とのデータ等のやり取りを司るインタフェースである。キーボードインタフェース３５は、キーボード１８からのキー入力を司るインタフェースである。ＣＤＣ３６は、ＣＤドライブ（ＣＤＤ）２４を制御するＣＤコントローラである。ＨＤＣ３７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）４２を制御するハードディスクコントローラである。
【００３３】
ＣＲＴＣ３８は、表示画像メモリ３３に記憶される表示画像データに基づいてＣＲＴディスプレイ１２における画像の表示を制御するＣＲＴコントローラである。ＤＶインタフェース４０は、ＤＶカメラ２６からの動画映像信号の入力を司るインタフェースである。Ｉ／Ｏポート４１は、シリアル出力のポートを備えており、モデム４４に接続されており、このモデム４４を介して、公衆電話回線４６に接続されている。コンピュータ１０は、モデム４４を介して、外部のネットワークに接続されており、特定のサーバ４８に接続可能となっている。
【００３４】
このコンピュータシステムでは、オペレーティングシステムはＨＤＤ４２に記憶されており、コンピュータ本体１６に電源を投入すると、ＨＤＤ４２のブートブロックに書き込まれたローダに従ってＲＡＭ３２の所定の領域にロードされる。また、ＤＶカメラ２６から取り込んだ動画映像を編集するためのアプリケーションプログラム（コンピュータプログラム）は、ＣＤ−ＲＯＭ２２に予め格納されており、所定のインストールプログラムを起動することで、ＣＤドライブ２４からコンピュータ本体１６にインストールされる。このインストールされたコンピュータプログラムは、ＨＤＤ４２に記憶されており、所定の起動命令を受けたときに、ＲＡＭ３２の所定の領域にロードされる。
【００３５】
この動画映像を編集するためのコンピュータプログラムをＣＰＵ３０が実行することによって本発明の各種構成要件は実現される。このコンピュータプログラムは、前述したように、ＣＤ−ＲＯＭ２２に格納されたものであるが、これに替えて、フロッピィディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード等の他の携帯型記録媒体（可搬型記録媒体）に格納された構成としてもよい。また、このコンピュータプログラムは、外部のネットワークに接続される特定のサーバ４８から、ネットワークを介して提供されるプログラムデータをダウンロードして、ＲＡＭ３２またはＨＤＤ４２に転送することにより得るようにすることもできる。
【００３６】
以上説明したハードウェア構成を有するコンピュータシステムによる動画映像編集の様子について次に説明する。図３は、コンピュータ本体１６によって動画映像の編集がなされる処理の様子を示すブロック図である。図示するように、コンピュータ本体１６の内部で動作しているコンピュータプログラム５１によれば、まず、動画編集のシナリオが、予め用意した複数のシナリオの中から、シナリオ選択部５１ａにより一つ選択される。ここでいうシナリオというのは、編集を行なって作成しようとしている映像作品のストーリを決めるためのもので、結婚式、子供の成長日記、運動会、動物園等の目的に沿って予め複数用意されている。作業者によるマウス２０の操作を受けて入力される操作信号に基づき、シナリオ選択部５１ａによって、それら予め用意された複数のシナリオの中から一のシナリオが選択される。
【００３７】
次いで、シナリオ選択部５１ａにより選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を絵図（例えば、イラストの絵図）によりそれぞれ示す複数の画像データ（以下、絵図データと呼ぶ）が、そのシナリオの順序に従う配列でＣＲＴディスプレイ１２に表示される。この表示は、複数の絵図データを、絵図出力制御部５１ｂによってビデオドライバ５２へ出力することにより行なう。
【００３８】
一方、動画映像キャプチャ部５１ｃにより、ＤＶカメラ２６から動画編集に必要な所望の区間の動画映像データがキャプチャされる。そのキャプチャされた動画映像データは、ＣＲＴディスプレイ１２に表示された複数の絵図データのいずれかを選択して、その一の絵図データに対して、映像データ対応づけ部５１ｄによって対応づけがなされる。なお、動画映像キャプチャ部５１ｃからは、動画編集に必要な所望の区間の動画映像データが順に送られてきており、映像データ対応づけ部５１ｄは、これら動画映像データを順に、ＣＲＴディスプレイ１２に表示された絵図データのいずれかに対応づける処理を行なっている。
【００３９】
その後、映像データ対応づけ部５１ｄにより対応づけのなされた各動画映像データを、映像作品作成部５１ｅにより、対応先の各絵図データの配列順序と一致するようにつなげて連続した一の動画映像作品を作成して、ビデオドライバ５２へこの動画映像作品を出力する。また、必要に応じて動画映像作品をファイルの形で外部へ出力したりする。
【００４０】
さらに、絵図出力制御部５１ｂのオープニング／エンディング出力部５１ｂ−１により、シナリオに対応するタイトルが少なくとも掲載されたオープニング画面を示す先頭画像データを、前記複数の絵図データの先頭位置に表示するとともに、エンディング画面を示す最後尾画像データを、前記複数の画像データの最後尾位置に表示する。また、映像作品作成部５１ｅのオープニング／エンディング付与部５１ｅ−１により、上記作成する動画映像作品に、オープニング画面やエンディング画面を含ませる。
【００４１】
コンピュータ本体１６のＣＰＵ３０で実行される上記コンピュータプログラム５１に従う処理（動画映像編集処理）について、次に説明する。図４は、この動画映像編集処理のルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、コンピュータプログラム５１を実行させる旨の指示がなされたのを受けて実行される。
【００４２】
図示するように、処理が開始されると、ＣＰＵ３０は、まず、初期画面を示すウィンドウＷＤをＣＲＴディスプレイ１２に表示する処理を行なう（ステップＳ１００）。図５は、このウィンドウＷＤを示す説明図である。図示するように、初期画面のウィンドウＷＤには、「シナリオ」、「キャプチャ」、「編集」、「効果」、「出力」の５種類のタブＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３，ＴＢ４，ＴＢ５が用意されており、作業者は、これらタブＴＢ１〜ＴＢ５を順にマウス２０によりクリックしていくことで、ＣＲＴディスプレイ１２の画面上で動画編集の作業を進めていくことができる。「シナリオ」のタブＴＢ１は、動画編集のシナリオの選択を行なう作業を実行するためのものである。このシナリオの選択がなされると、その選択されたシナリオに含まれる特徴的な映像場面を示す複数の絵図データがウィンドウＷＤ内のコマ画像表示用のフィールドｆｄ１０に表示される。なお、ここでは一のシナリオに複数の絵図データが含まれるものとしたが、場合によっては、一のシナリオに一の絵図データが含まれる構成とすることもできる。
【００４３】
「キャプチャ」のタブＴＢ２は、ＤＶカメラ２６から動画編集に必要な所望の区間の動画映像データをキャプチャするとともに、そのキャプチャした動画映像データを、ＣＲＴディスプレイ１２に表示された複数の絵図データのいずれかに対応づける作業を実行するためのものである。「編集」のタブＴＢ３は、その対応づけのなされた動画映像データの範囲を微調整したり、その対応づけの位置を変更したりする作業を実行するためのものである。「効果」のタブＴＢ４は、作成しようとしている作品に効果音、テロップ等を入れる作業を実行するためのものである。「出力」のタブＴＢ５は、「編集」のタブＴＢ３からの作業により編集された動画映像データを動画映像作品としてＤＶカメラ２６に出力させる作業を実行するためのものである。
【００４４】
なお、「シナリオ」のタブＴＢ１が選択されて実行される作業が、前述したシナリオ選択部５１ａおよび絵図出力制御部５１ｂに対応しており、「キャプチャ」のタブＴＢ２が選択されて実行される作業が、前述した動画映像キャプチャ部５１ｃおよび映像データ対応づけ部５１ｄに対応しており、「出力」のタブＴＢ５が選択されて実行される作業が、映像作品作成部５１ｅに対応している。
【００４５】
図５に示した初期画面のウィンドウＷＤには、上述した「シナリオ」のタブＴＢ１が選択された状態が表示される。図示するように、この初期画面のウィンドウＷＤには、「分類の選択」、「作品タイトルの選択」、「シーンの素材」の３つのデータ入力用のフィールドｆｄ１，ｆｄ２，ｆｄ３と、複数の静止画の画像データを表示する前述したコマ画像表示用フィールドｆｄ１０とを備える。
【００４６】
「分類の選択」のフィールドｆｄ１は、シナリオについての分類を選択するためのものであり、例えば、結婚式、運動会、旅行、子供の成長記録、動物園などが選択肢として用意されている。作業者によるマウス２０のクリック操作を受けて、これら選択肢のうちの一つが選択される。「作品タイトルの選択」のフィールドｆｄ２は、シナリオを選択するためのものであり、例えば「分類の選択」のフィールドｆｄ１で動物園が選択された場合には、運動会、運動会１、運動会２、運動会３などが選択肢として用意されている。シナリオは、前述したように、編集を行なって作成しようとする映像作品のストーリを決めるためのものであり、ＨＤＤ４２にシナリオデータとして予め記憶されている。なお、複数のシナリオデータを集めたのがシナリオ格納ファイルである。
【００４７】
図６は、シナリオ格納ファイルＳＦの内容を模式的に示す説明図である。図示するように、シナリオ格納ファイルＳＦには、複数のシナリオデータＳＤが格納されている。１つのシナリオデータＳＤは、図中の１行に相当し、「分類」、「作品タイトル」、「画像ファイル名」の３つのデータアイテムＤＭ１，ＤＭ２，ＤＭ３から構成される。なお、これらシナリオデータＳＤは、「分類」のデータアイテムＤＭ１の内容によってソートされている。
【００４８】
「分類」のデータアイテムＤＭ１には、シナリオの分類を示すデータが格納され、上記ウィンドウＷＤに設けられた「分類の選択」のフィールドｆｄ１の選択肢がこのデータアイテムＤＭ１の内容によって定まる。「作品タイトル」のデータアイテムＤＭ２には、シナリオを示すデータが格納され、上記「作品タイトルの選択」のフィールドｆｄ２の選択肢がこのデータアイテムＤＭ２の内容によって定まる。「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３には、図示するように、例えば、「ｅｚｕ４１」、「ｅｚｕ４２」といった、ＨＤＤ４２にビットマップ形式で記憶された絵図データのファイル名が複数、記憶されている。なお、これら複数のファイル名は、シナリオに基づいて予め定められた順序で記憶されている。例えば、「作品タイトル」が「運動会」の場合には、「開会式」、「１年生の徒競走」、「２年生の徒競走」という実際の運動会のプログラムを考慮した順にそれぞれの特徴的な映像場面を示す絵図データのファイル名が記憶されている。なお、こうした画像データのファイル名をデータアイテムＤＭ３に記憶していく動作を、以下、この画像データのシナリオデータへの登録と呼ぶことにする。また、上記ＨＤＤ４２には、各絵図データ毎に組となる属性データも記憶されている。この属性データは、ＢＧＭ等の効果音、テロップ等を示すデータである。
【００４９】
図４のフローチャートに戻り、ステップＳ１００で初期画面の表示がなされた後、次いで、ＣＰＵ３０は、シナリオルーチンに処理を移行する（ステップＳ１１０）。図７は、ＣＰＵ３０で実行されるシナリオルーチンの詳細を示すフローチャートである。図示するように、このシナリオルーチンに処理が移行すると、ＣＰＵ３０は、ウィンドウＷＤにおいて、作業者によるマウス２０の操作を受けて、「分類の選択」のフィールドｆｄ１から所望の分類を入力するとともに、「作品タイトルの選択」のフィールドｆｄ２から所望の作品タイトルを入力する処理を行なう（ステップＳ１１２，Ｓ１１４）。
【００５０】
次いで、ＣＰＵ３０は、ステップＳ１１２およびＳ１１４で入力された分類と作品タイトルに基づいて、絵図データの表示を行なう（ステップＳ１１６）。詳細には、ステップＳ１１２およびＳ１１４での入力された分類と作品タイトルをシナリオ格納ファイルＳＦに照らし合わせることで、シナリオ格納ファイルＳＦから分類と作品タイトルの一致する一のシナリオ格納データＳＤを選択する。次いで、その選択されたシナリオ格納データＳＤに記憶される「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３の内容に基づき、ビットマップ形式の複数の絵図データをＣＤ−ＲＯＭ２２またはＨＤＤ４２から読み出して、これら絵図データをウィンドウＷＤのコマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示する。なお、この表示は、図示するように、長尺上のフィルムを模した枠組みの中に、各絵図データが、「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に記憶される順に並ぶように行なわれる。その後、リターンに抜けて、このシナリオルーチンの処理を一旦終了する。
【００５１】
なお、図７のフローチャートには記載しないが、このシナリオルーチンでは、次のような様々な処理がなされる。図５に示すように、ウィンドウＷＤの「シーンの素材」のデータ入力用のフィールドｆｄ３には、「分類の選択」のデータ入力用のフィールドｆｄ１で選択された内容に属するシーンの素材が複数表示される。このシーンの素材とは、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示されるビットマップ形式の画像データと同様のものである。作業者は、このシーンの素材を用いることで、シナリオ格納ファイルＳＦの形で予め提供される絵図データの集合としてのシナリオを変更することが可能となり、オリジナルのシナリオを作成することができる。
【００５２】
具体的には、作業者は、「シーンの素材」のデータ入力用のフィールドｆｄ３から一のシーンの素材の画像データを、マウス２０によりドラッグして、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示された複数の絵図の中の一コマにドロップし、その後、「シーンの素材」のデータ入力用のフィールドｆｄ３の下方にある「シナリオの登録」のボタンＢＴ１を、マウス２０によりクリックするといった作業を行なう。この結果、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０の内容は、マウス２０によりドロップした絵図データの直後に、マウス２０により選択された「シーンの素材」の画像データが追加された表示となる。このとき、シナリオ格納ファイルＳＦの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３の内容もその表示と一致するように、「シーンの素材」の画像データのファイル名を追加する補正が行なわれる。なお、この構成では、既存のシナリオを上書き修正しているが、これに替えて、新たに別の作品タイトルとして記憶する構成とすることもできる。
【００５３】
なお、シナリオ格納ファイルＳＦの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に記憶される内容については、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示される画像データの一コマをクリックしてキーボード１８から［Ｄｅｌｅｔｅ］キーを入力することで、削除補正することも可能である。
【００５４】
シナリオルーチンの処理が終了すると、図４のステップＳ１２０に処理は移行し、ＣＰＵ３０は、作業者によるマウス２０の操作により、「キャプチャ」のタブＴＢ２が選択されたか否かを判別する（ステップＳ１２０）。ここで、選択されていないと判別された場合には、ステップＳ１２０の処理を繰り返し実行して、タブＴＢ２が選択されるのを待つ。一方、ステップＳ１２０で、「キャプチャ」のタブＴＢ２が選択されたと判別された場合には、ＣＰＵ３０は、キャプチャルーチンに処理を移行する（ステップＳ１３０）。
【００５５】
図８は、ＣＰＵ３０で実行されるキャプチャルーチンの詳細を示すフローチャートである。図示するように、このキャプチャルーチンに処理が移行すると、ＣＰＵ３０は、まず、動画映像をキャプチャするための動画映像キャプチャ用のフィールドｆｄ２０をウィンドウＷＤに表示する（ステップＳ１３１）。図９は、このときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。図示するように、動画映像キャプチャ用フィールドｆｄ２０は、小型テレビを模式化したもので、画面部ｆｄ２１と、ボタンスイッチ群ｆｄ２２とを備える。
【００５６】
図８に戻り、次いで、ＣＰＵ３０は、変数ｉに初期値０をセットして（ステップＳ１３２）、その後、変数ｉを値１だけインクリメントする（ステップＳ１３３）。その後、ＣＰＵ３０は、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に現在表示中のシナリオデータ、すなわち「シナリオ」のタブＴＢ１にて選択されたシナリオデータ（以下、こうしたシナリオデータを「選択中のシナリオデータ」と呼ぶ）をシナリオ格納ファイルＳＦから読み出して、そのシナリオデータの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に格納される絵図データ（実際はそのファイル名）を先頭位置から順に数えて、上記変数ｉの数と一致する番数目の絵図データ（同上）を特定する（ステップＳ１３４）。
【００５７】
なお、作業者は、必要に応じて、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示された絵図のコマをマウス２０によりクリック操作することで、絵図データの特定位置をそのクリックされた絵図のコマに対応する位置に変更する（すなわち、上記変数ｉの値を変更する）ことができる（ステップＳ１３５）。
【００５８】
その後、ＣＰＵ３０は、ＤＶカメラ２６から動画映像をキャプチャする処理を行なう（ステップＳ１３６）。このキャプチャの処理は、ウィンドウＷＤに表示した動画映像キャプチャ用のフィールドｆｄ２０を用いて行なう。以下、このキャプチャの処理について詳細に説明する。
【００５９】
動画映像キャプチャ用のフィールドｆｄ２０の下方には、そのフィールドｆｄ２０の画面ｆｄ２１に動画映像を再生したり、その再生を停止したり、早送りしたり、巻き戻したり、再生を一時中断する上述したボタンスイッチ群ｆｄ２２が設けられている。作業者は、これらボタンスイッチ群ｆｄ２２をマウス２０により操作することで、コンピュータ１０に接続されたＤＶカメラ２６からの動画映像を自在に取り込んで、フィールドｆｄ２０の画面部ｆｄ２１に再生することができる。さらに、ボタンスイッチ群ｆｄ２２の右下には、キャプチャボタンｆｄ２３が設けられている。このキャプチャボタンｆｄ２３は、画面部ｆｄ２１で再生される動画映像から所望の区間をキャプチャするためのものである。
【００６０】
作業者は、ボタンスイッチ群ｆｄ２２を操作して、動画映像キャプチャ用のフィールドｆｄ２０の画面部ｆｄ２１にＤＶカメラ２６からの動画映像を再生する。作業者は、キャプチャしたい開始点に動画映像が達すると、まず、ボタンスイッチ群ｆｄ２２中の「ポーズ」ボタンもしくは「停止」ボタンをクリック操作して、再生を一旦停止する。その後、キャプチャボタンｆｄ２３を一度クリックする。キャプチャボタンｆｄ２３がクリックされると、動画映像の再生が再開され、キャプチャボタンｆｄ２３は、１度クリックされるとキャプチャしたい終点を指定する機能に切り替わることから、作業者は、次いで、キャプチャしたい範囲の終点まで再生が進んだ時点で、キャプチャボタンｆ２３を再度クリックする。
【００６１】
こうした一連のマウス２０による操作を行なうことで、ＤＶカメラ２６で撮影した動画映像から所望の区間をキャプチャすることができる。なお、このキャプチャされた所望の区間の動画映像データ（以下、動画クリップとも呼ぶ）は、ａｖｉ形式でＨＤＤ４２に格納される。なお、ａｖｉ形式の動画クリップには音声データも含まれる。また、このキャプチャ時に、動画クリップの先頭フレームを示す画像データが、上記ａｖｉ形式の動画クリップと対になってＨＤＤに格納される。
【００６２】
ステップＳ１３６の実行後、ＣＰＵ３０は、ステップＳ１３４またはＳ１３５で特定された絵図データ（実際はそのファイル名）の直後に、上記ステップＳ１３６でキャプチャした動画クリップについての先頭フレームの画像データのファイル名を追加する処理を行なう（ステップＳ１３７）。
【００６３】
図６に示すようなデータ構造の格納ファイルを備えるこの実施例で、図５に示すように、分類が「運動会」に、作品タイトルが「運動会３」に選択された場合には、前述したように、４番目のシナリオデータＳＤ（４）が選択される。この結果、ウィンドウＷＤ上のコマ画像表示用フィールドｆｄ１０には、図５に示すような「運動会３」のシナリオに含まれる特徴画像が表示される。こうした状態において、「キャプチャ」のタブＴＢ２が選択された後に、動画映像キャプチャ用のフィールドｆｄ２０を用いて動画映像のキャプチャが最初に行なわれた場合、ステップＳ１３３では変数ｉが値１にセットされていることから、ステップＳ１３８でその変数ｉの値に対応する１番目の絵図データの直後に、上記キャプチャされた動画映像の先頭フレームのファイル名が追加されることになる。即ち、図１０に示すように、４番目のシナリオデータＳＤ（４）において、第１番目の絵図データのファイル名＝”ｅｚｕ４１”と第２番目の絵図データのファイル名＝”ｅｚｕ４２”との間に、キャプチャされた動画映像の先頭フレームのファイル名＝”ｆｒａｍｅ１”が追加されることになる。
【００６４】
図８に戻り、ステップＳ１３７の実行後、ステップＳ１３７で更新されたシナリオデータに基づいて、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０の内容を再表示する処理を行なう（ステップＳ１３８）。図１１は、図１０に示したシナリオデータＳＤ（４）に基づいてコマ画像表示用フィールドｆｄ１０を再表示したウィンドウＷＤを示す説明図である。図１１に示すように、第１番目の絵図のコマＣＭ１と第２番目の絵図のコマＣＭ２との間に、キャプチャされた動画映像の先頭フレームＦＭ１が追加される。
【００６５】
なお、ステップ１３７のシナリオデータの更新の際に、追加された先頭フレームのファイル名に対応する動画クリップと関連づけて、その追加された位置の直前に配置された絵図データの属性データがそのままコピーされた属性データを記憶する処理も行なっている。すなわち、追加された動画クリップに対し、その対応づけた絵図データの効果音等の属性データが自動的に設定される。なお、この属性データをコピーする処理は、属性データのうちの予め定られた種類のデータだけをコピーするようにすることもできるし、いずれの種類の属性データもコピーしないようにすることもできる。これらの切り替えは、画面上から作業者が自由に設定できる。
【００６６】
図８に戻り、ステップＳ１３８の実行後、変数ｉがその最大値、即ち、選択状態にあるシナリオデータの画像ファイル名のデータアイテムＤＭ３に格納される絵図データの数（ステップＳ１３７で追加する先頭フレームは数には入れない）を越えているかを判別する（ステップＳ１３９）。ここで、越えていないと判別されたときには、ステップＳ１３３に戻して、ステップＳ１３３以後のステップを繰り返し処理する。一方、ステップＳ１３９で変数ｉが最大値を超えたと判別された時には、ステップ１３Ａに処理を進めて、その他の処理を実行して、その後、「リターン」に抜けて、このキャプチャルーチンの処理を一旦終了する。ここで、その他の処理とは、後述するような２つの絵図のコマの間に複数の動画映像クリップを追加するような処理である。
【００６７】
以上のように構成されたキャプチャルーチンによれば、動画映像キャプチャ用フィールドｆｄ２０を用いてＤＶカメラ２６から動画映像データを１つキャプチャする毎に、そのキャプチャした動画クリップを、選択状態にあるシナリオデータＳＤに自動的に登録していく。なお、この登録は、第１番目の動画クリップを、第１番目の絵図データの直後に、第２番目の動画クリップを、第２番目の絵図データの直後にというように、「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３の格納順位を順に一つずつ後ろにずらしつつ行なう。また、このキャプチャルーチンによれば、作業者によって、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示された絵図のコマがマウス２０によりクリック操作された上で、動画映像データのキャプチャが行なわれた場合には、そのキャプチャした動画映像クリップの登録の位置を、そのクリックされた絵図の画像データの直後に変更している。
【００６８】
なお、このキャプチャルーチンでは、フローチャートには記さなかったが、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示された絵図のコマと絵図のコマとの間に追加された動画映像データの先頭フレーム（例えば、図１１に示した先頭フレームＦＭ１）が作業者によってクリックされた上で、動画映像データのキャプチャが行なわれた場合には、そのキャプチャした動画映像クリップの登録の位置を、そのクリックされたフレームの直後に変更している。この構成によれば、連続して並ぶ２つの絵図のコマの間に、複数の動画映像クリップを追加することが可能となる。また、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０内において、動画映像クリップを示す先頭フレームのコマをマウス２０のドラッグ＆ドロップ操作により他の絵図データのコマの間に移動できる構成とすることもできる。
【００６９】
キャプチャルーチンの処理が終了すると、図４のステップＳ１４０に処理は移行し、ＣＰＵ３０は、作業者によるマウス２０の操作により、「編集」のタブＴＢ３が選択されたか否かを判別する。ここで、選択されていないと判別された場合には、ステップＳ１４０の処理を繰り返し実行して、タブＴＢ３が選択されるのを待つ。一方、ステップＳ１４０で、「編集」のタブＴＢ３が選択されたと判別された場合には、ＣＰＵ３０は、編集ルーチンに処理を移行する（ステップＳ１５０）。
【００７０】
図１２は、ＣＰＵ３０で実行される編集ルーチンの詳細を示すフローチャートである。図示するように、この編集ルーチンに処理が移行すると、ＣＰＵ３０は、まず、動画映像を表示するための動画映像表示用のフィールドｆｄ３０をウィンドウＷＤに表示する（ステップＳ１５１）。図１３は、このときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。図示するように、この動画映像表示用フィールドｆｄ３０は、「キャプチャ」のタブＴＢ２１が選択されたときに表示された図９に示した動画映像キャプチャ用フィールドｆｄ２０をほぼそのまま用いて、大きく相違する点は、ボタンスイッチ群ｆｄ３２以外に設けられるスイッチ類にある。ボタンスイッチ群ｆｄ３２の左側に、「ＩＮ」、「ＯＵＴ」と記されたイン点、アウト点指定用のボタンスイッチｆｄ３３，ｆｄ３４が設けられている。このイン点、アウト点指定用のボタンスイッチｆｄ３３，ｆｄ３４は、動画映像クリップのうちから編集に必要とする部分をトリミングするために用いるものである。
【００７１】
図１２に戻り、ステップＳ１５１の実行後、ＣＰＵ３０は、選択中のシナリオデータに登録されたいずれかの動画映像クリップを動画映像表示用のフィールドｆｄ３０に再生する処理を開始する（ステップＳ１５２）。具体的には、作業者による、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示された各コマのうちの一の動画映像クリップの先頭フレームをクリックする操作を受けて、その先頭フレームに対応する動画映像データをＨＤＤ４２から読み出して、動画映像表示用フィールドｆｄ３０にその動画映像データを再生する処理を開始する。
【００７２】
作業者は、動画映像表示用フィールドｆｄ３０の画面部ｆｄ３１に再生される動画映像を見ながら、トリミングしたい開始点に来たとき、イン点指定用のボタンスイッチｆｄ３３をクリックして、トリミングしたい終了点に来たとき、アウト点指定用のボタンスイッチｆｄ３４をクリックする。ＣＰＵ３０は、ステップＳ１５２の実行後、上記イン点指定用のボタンスイッチｆｄ３３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。ここで、その入力がないと判別された場合には、ステップＳ１５３の処理を繰り返して、イン点指定用のボタンスイッチｆｄ３３からの入力があるの待つ。一方、ステップＳ１５３でその入力があると判別された場合には、再生中の動画映像データに対してその再生している位置を開始点として指定する（ステップＳ１５４）。
【００７３】
ステップＳ１５４の実行後、ＣＰＵ３０は、上記アウト点指定用のボタンスイッチｆｄ３４からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ１５５）。ここで、その入力がないと判別された場合には、ステップＳ１５５の処理を繰り返して、アウト点指定用のボタンスイッチｆｄ３４からの入力があるの待つ。一方、ステップＳ１５５でその入力があると判別された場合には、再生中の動画映像データに対してその再生している位置を終了点として指定する（ステップＳ１５６）。
【００７４】
なお、この実施例では、画面部ｆｄ３１に動画映像を再生した上でイン点、アウト点を指定していたが、これに替えて動画映像の表示位置を調整するスライダを画面上に表示して、このスライダをマウスにより操作した上でイン点、アウト点を指定する構成とすることもできる。
【００７５】
図１４は、上記開始点および終了点の指定がなされた動画映像データを模式的に示す説明図である。図示するように、動画映像データには、開始点と終了点とが記されている。この開始点と終了点との間（図中、ハッチングで示した領域）が、作業者に指定された編集に必要となる範囲、すなわち有効範囲となる。したがって、作業者は、「キャプチャ」のタブＴＢ２からの作業によりキャプチャされた動画映像データに対して編集に使用する範囲を、必要に応じて微調整することができる。
【００７６】
図１２に戻り、ステップＳ１５６の実行後、ＣＰＵ３０は、ステップＳ１５２で開始した再生を終了して（ステップＳ１５７）、次いで、全ての編集を終えたか否かを判別する（ステップＳ１５８）。この判別は、他のタブＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ４，ＴＢ５が選択されたかによって判別する。ここで、全ての編集を終えていないと判別された場合には、ステップＳ１５２に処理を戻して新たな編集を行なう。
【００７７】
なお、図１３に示すように、ボタンスイッチ群ｆ３２の右側には、ハサミのマークが記されたボタンスイッチｆｄ３５が設けられている。図１２のフローチャートにはこのボタンスイッチｆｄ３５を用いた詳しい処理の流れは記さなかったが、このボタンスイッチｆｄ３５によって、登録された動画編集クリップを所望の地点で分割するといったことも可能である。
【００７８】
一方、ステップＳ１５８で、全ての編集を終えたと判別された場合には、編集ルーチンを終了する。編集ルーチンの処理が終了すると、図４のステップＳ１６０に処理は移行し、ＣＰＵ３０は、作業者によるマウス２０の操作により、「効果」のタブＴＢ４が選択されたか否かを判別する。ここで、選択されていないと判別された場合には、ステップＳ１６０の処理を繰り返し実行して、タブＴＢ４が選択されるのを待つ。一方、ステップＳ１６０で、「効果」のタブＴＢ４が選択されたと判別された場合には、ＣＰＵ３０は、効果ルーチンに処理を移行する（ステップＳ１７０）。
【００７９】
この効果ルーチンに処理が移行すると、ウィンドウＷＤは、図１５に示すような表示となる。この効果ルーチンは、このウィンドウＷＤから各種の入力作業を行なうことで、「編集」のタブＴＢ３から編集されたシナリオデータに対して効果音、テロップ等を入れる作業を実行する。なお、ここでは詳細な処理の流れの記載は省略するが、図１５中の「全体効果」のタブｆｄ４１がクリックされたときには、現在選択中のシナリオデータについて、そのシナリオデータから定まるストーリの全体に対して効果音等を施すことができ、また、「部分効果」のタブｆｄ４２がクリックされたときには、現在選択中のシナリオデータに登録される一の動画映像クリップに対して効果音等を施すことができる。なお、ここでは、前述した属性データを書き換えるようにしてその記録がなされてる。こうした属性データは、前述したように動画クリップに別体にて互いに関連づけがなされて記憶されているが、両者を一つのファイルの形に変換する処理は後述するレンダリング処理により実行されることになる。
【００８０】
この効果ルーチンの処理が終了すると、図４のステップＳ１８０に処理は移行し、ＣＰＵ３０は、作業者によるマウス２０の操作により、「出力」のタブＴＢ５が選択されたか否かを判別する。ここで、選択されていないと判別された場合には、ステップＳ１８０の処理を繰り返し実行して、タブＴＢ５が選択されるのを待つ。一方、ステップＳ１８０で、「出力」のタブＴＢ５が選択されたと判別された場合には、ＣＰＵ３０は、出力ルーチンに処理を移行する（ステップＳ１９０）。
【００８１】
図１６は、ＣＰＵ３０で実行される出力ルーチンの詳細を示すフローチャートである。図示するように、この出力ルーチンに処理が移行すると、ＣＰＵ３０は、まず、ウィンドウＷＤ内の動画映像表示用フィールドｆｄ３０に、ＤＶカメラ出力を指示するカメラ出力ボタンスイッチを表示する（ステップＳ１９１）。図１７は、このときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。図示するように、この動画映像表示用フィールドｆｄ３０のボタンスイッチ群ｆｄ３２の右側に、カメラ出力ボタンスイッチｆｄ４０が設けられている。
【００８２】
図１６に戻り、ステップＳ１９１の実行後、ＣＰＵ３０は、作業者によるマウス操作によって、カメラ出力ボタンスイッチｆｄ４０がクリックされたか否かを判別する（ステップＳ１９２）。ここで、クリックされていないと判別された場合には、ステップＳ１９２の処理を繰り返して、カメラ出力ボタンスイッチｆｄ４０がクリックされるのを待つ。一方、ステップＳ１９２で、カメラ出力ボタンスイッチｆｄ４０がクリックされたと判別された場合には、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に現在表示中のシナリオデータ（選択中のシナリオデータ）をシナリオ格納ファイルＳＦから読み出す（ステップＳ１９３）。
【００８３】
その後、ＣＰＵ３０は、そのシナリオデータに基づいてレンダリング処理を行なうことで、ＤＶカメラ２６への出力が可能な最終的な動画映像作品を作成する（ステップＳ１９４）。詳しくは、ステップＳ１９３で読み出したシナリオデータの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に格納される、動画映像クリップの先頭フレームを示すファイル名を先頭位置から順に読み出して、読み出した都度に、そのファイル名の先頭フレームに対応する動画映像クリップを読み出してレンダリングして、出力ファイルに先頭位置から順に書き出す。なお、この動画映像クリップにおいて、図１４で示した開始点および終了点が指定されている場合には、その開始点から終了点までの範囲を出力ファイルに書き出すものとする。開始点および終了点の指定のない動画映像クリップについては全体をそのまま書き出す。
【００８４】
この結果、この出力ファイルには、選択中のシナリオデータに登録された全ての動画映像クリップがその登録の順序、即ち、対応づけのなされた絵図データの配列順序と一致する順序で配列されることになる。こうしてシナリオデータに登録される全ての動画映像クリップを一の出力ファイルに書き出すことで、その出力ファイルからなる動画映像作品が作成される。例えば、図１０に示すシナリオデータＳＤ（４）のような構成の場合、”ｆｒａｍｅ１”、”ｆｒａｍｅ２”、…の各動画クリップがつなげられた動画映像作品が作成されることになる。なお、この出力ファイルはＤＶコーデックのデータ形式となっている。
【００８５】
ステップＳ１９４の実行後、上記出力ファイルをＤＶカメラ２６に出力する（ステップＳ１９５）。その後、リターンに抜けて、この出力ルーチンを終了する。なお、この出力ルーチンでは、作成した動画映像作品をＤＶカメラ２６に書き戻す構成としたが、他のデータ形式のファイルで外部に出力することもできる。詳細には、「ファイル」のボタンｆｄ５１をクリックして図示しない出力ファイル変更用のフィールドを開いて、このフィールドから「ＭＰＥＧ」等の他のデータ形式を指定することで、動画映像作品を他のデータ形式のファイルで外部に出力することができる。
【００８６】
また、上記出力ファイル変更用のフィールドから「絵図データも含む」という指示を行なうことで、上記出力ファイルのような動画映像クリップだけを含む構成に替えて、動画映像クリップとともに絵図データを含む出力ファイルを作成することもできる。この構成によれば、イラストの絵図がまず映ってから、そのイラストに関わる動画映像クリップが映し出され、次いで、次のイラストの絵図が映って、そのイラストに関わる動画映像クリップが続いて映し出されるといった、動画映像作品が作成されることになる。例えば、図１０に示すシナリオデータＳＤ（４）のような構成の場合、”ｅｚｕ１”、”ｆｒａｍｅ１”、”ｅｚｕ２”、”ｆｒａｍｅ２”、…の絵図データと動画クリップとが組となってつなげられた動画映像作品が作成されることになる。
【００８７】
上記出力ルーチンの処理が終了すると、図４のステップＳ１９０を抜けて、動画映像編集処理のルーチンを終了する。
【００８８】
なお、この動画映像編集処理のルーチンでは、「シナリオ」、「キャプチャ」、「編集」、「効果」、「出力」の５種類のタブＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３，ＴＢ４，ＴＢ５がこの順でマウス２０の操作によりクリックされることで、各作業が実行されているが、これに替えて、一の作業が済むと、次の作業が自動的に実行されるように構成してもよい。また、こうしたタブの形態で各作業を進ませる構成に替えて、ウィザード形式の「進む」、「戻る」のボタンで各作業を進ませる構成としてもよい。
【００８９】
以上のように構成されたこの実施例のコンピュータシステムによれば、予め用意したシナリオに含まれる特徴的な映像場面の絵図データに、各動画映像データを対応づけていくことで、各動画映像データはそれら映像場面の配列順序と一致する順序で配列される。このため、各動画映像データは予め用意したシナリオに従って配列されることになる。したがって、複数の動画映像データを良質な配列で並べる編集作業を容易に行なうことができる。
【００９０】
また、この実施例では、ＤＶカメラ２６から動画映像データをキャプチャする作業を行ないながら、対応先の画像データへの対応づけがなされることから、作業性および操作性に優れている。特にこの実施例では、対応先の画像データが自動的に１つずつずれていくことから、素早く簡単に編集を行なうことができる。また、自動的にすべての画像データへの対応づけを作業者に促すことから、必要な動画映像を編集し忘れといったことがない。さらに、この実施例では、キャプチャした動画映像データに対して有効となる区間を指定することができることから、映像データに対して編集に使用する範囲を、必要に応じて微調整することができる。
【００９１】
また、この実施例では、出力ファイルの形で出力される動画映像作品を、シナリオの特徴的な映像場面を示す絵図の画像データと映像データとが組をなして順につなげられたものに選択的に切り替えることができる。このために、動画映像データではなく、絵図の画像データも映すことができることから、より趣味性の高い映像作品を提供することができる。
【００９２】
さらに、この実施例には、図３で示した上記オープニング／エンディング出力部５１ｂ−１およびオープニング／エンディング付与部５１ｅ−１により実現される、動画映像作品に自動的にオープニング画面、エンディング画面を挿入する機能が設けられている。この点について、以下詳述する。
【００９３】
図１８は、この実施例における「環境設定」のダイアログボックスＤＢの一例を示す説明図である。コンピュータプログラムに従って実行される動画映像編集の処理において、図示しないメインメニューから「設定」ボタン（図示せず）がマウス２０によりクリックされると、この「環境設定」のダイアログボックスＤＢが表示されることになる。図示するように、「環境設定」のダイアログボックスＤＢには、「作業フォルダ」、「クリップ再生時の設定」、「オープニング画面／エンディング画面の設定」および「ＤＶカメラの設定」用の各入力用フィールドｆｄ６１，ｆｄ６２，ｆｄ６３，ｆｄ６４が備えられている。
【００９４】
ここで特に関係のあるのは、「オープニング画面／エンディング画面の設定」用の入力用フィールドｆｄ６３である。この入力用フィールドｆｄ６３には、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１と、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２とが設けられており、各チェックボックスｃｂ１，ｃｂ２がマウス２０によりクリックされると、その指定された画面を動画映像作品に自動的に挿入するという設定がなされる。
【００９５】
「環境設定」のダイアログボックスＤＢによって環境設定の指示がなされると、ＣＰＵ３０は、そのダイアログボックスＤＢの入力内容に従って各種の設定を行なう。「オープニング画面／エンディング画面の設定」については、入力用フィールドｆｄ６３からの入力内容に従って、シナリオ格納ファイルＳＦを更新する処理を行なう。図６で表わしたのが、シナリオ格納ファイルＳＦであるが、ここでは、ＣＰＵ３０は、このシナリオ格納ファイルＳＦを更新する処理を行なう。
【００９６】
詳細には、ＣＰＵ３０は、上記「オープニング画面／エンディング画面の設定」用の入力用フィールドｆｄ６３において、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１がチェックされているときに、シナリオ格納ファイルＳＦに、オープニング画面を示す先頭画像データのファイル名を挿入する。また、ＣＰＵ３０は、上記入力用フィールドｆｄ６３において、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２がチェックされているときに、シナリオ格納ファイルＳＦに、エンディング画面を示す最後尾画像データのファイル名を挿入する。図１９は、ステップＳ２００による更新後のシナリオ格納ファイルＳＦ′の一例を示す説明図である。図示するように、先頭画像データのファイル名（例えば、”ｏｐｅｎｆｒ”）の挿入位置は、第１番目の絵図のコマｅｚｕ７１の手前、すなわち、「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３の先頭位置であり、最後尾画像データのファイル名（例えば”ｅｎｄｆｒ”）の挿入位置は、最終の絵図の後方、すなわち、「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３の最後尾位置である。
【００９７】
図２０は、オープニング画面ＯＰの一例を示す説明図である。このオープニング画面ＯＰには、「タイトル」、「場所」および「日付」の３項目ｏｆｄ１，ｏｆｄ２，ｏｆｄ３が掲載されている。「タイトル」の項目ｏｆｄ１には、シナリオ格納ファイルＳＦの「分類」のデータアイテムＤＭ１に格納された内容が入力されている。すなわち、結婚式、運動会、旅行、子供の成長記録、動物園といったシナリオに対応したタイトルが入力されている。「場所」の項目ｏｆｄ２には、初期状態として、”ｉｎ＿＿＿＿＿”が仮に入力され、後述するステップで、場所を示す文字列に書き換えられる。ダミーの文字列としては、”ｉｎ  ここに場所をいれて下さい”といった作業者に入力を促すものとすることもできる。「日付」の項目ｏｆｄ３には、初期状態として、”００／００／００”が仮に入力され、後述するステップで、ＤＶテープに記録されている日付に書き替えられる。
【００９８】
図２１は、エンディング画面ＥＰの一例を示す説明図である。このエンディング画面ＥＰには、「エンディング文字」、「撮影者」および「編集者」の３項目ｅｆｄ１，ｅｆｄ２，ｅｆｄ３が掲載されている。「エンディング文字」の項目ｅｆｄ１には、例えば、「ＥＮＤ」とか「終」といった文字列が入力されている。「撮影者」の項目ｅｆｄ２には、初期状態として、”撮影＿＿＿＿＿”が仮に入力され、後述するステップで、撮影者を示す文字列に替えられる。ダミーの文字列としては、”撮影  ここに場所をいれて下さい”といった作業者に入力を促すものとすることもできる。「編集者」の項目ｅｆｄ３には、初期状態として、”編集＿＿＿＿＿”が仮に入力され、後述するステップで、編集者を示す文字列に書き替えられる。ダミーの文字列としては、”編集  ここに場所をいれて下さい”といった入力を促すものとすることもできる。
【００９９】
図２０および図２１で示したオープニング画面ＯＰおよびエンディング画面ＥＰを示す先頭画像データおよび最後尾画像データは、ビットマップ形式の画像データで、上述したファイル名でもってＨＤＤ４２に格納される。
【０１００】
このコンピュータシステムでは、上述したように、図４で示したフローチャートに従って処理が実行されることによって、「シナリオ」、「キャプチャ」、「編集」、「効果」、「出力」の各作業が適宜実行される。「シナリオ」の作業は、前述したように、図７で示したシナリオルーチンに従って実行されるが、ここでは、前述したように、シナリオ格納ファイルＳＦの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に、先頭画像データおよび最後尾画像データの各ファイル名が格納されていることから、シナリオルーチンのステップＳ１１６で表示される絵図データ（すなわち、選択された分類のシナリオに対応する絵図データ）は、オープニング画面ＯＰおよびエンディング画面ＥＰの各画像データを含んだものとなる。図２２は、シナリオルーチンの実行後のウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。図示するように、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に格納される、長尺上のフィルムを模した枠組の先頭には、オープニング画面ＯＰが表示され、その枠組の最後尾には、エンディング画面ＥＰが表示されることになる。
【０１０１】
なお、図２２に示した例は、「オープニング画面／エンディング画面の設定」用の入力用フィールドｆｄ６３において、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１とエンディング画面のチェックボックスｃｂ２とが共にチェックされた場合であり、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１がチェックされ、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２がチェックされていない場合には、上記長尺上のフィルムを模した枠組の先頭には、オープニング画面ＯＰが表示され、その枠組の最後尾には、エンディング画面ＥＰは表示されることはない。また、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１がチェックされていなくて、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２がチェックされている場合には、上記長尺上のフィルムを模した枠組の先頭には、オープニング画面ＯＰが表示されずに、その枠組の最後尾には、エンディング画面ＥＰが表示される。なお、両チェックボックスｃｂ１，ｃｂ２が共にチェックされていない場合には、上記長尺上のフィルムを模した枠組には、オープニング画面ＯＰもエンディング画面ＥＰが表示されることはない。
【０１０２】
この実施例では、上述したように、「環境設定」のダイアログボックスＤＢにおいて「オープニング画面／エンディング画面の設定」が行なわれた場合に、シナリオ格納ファイルＳＦにオープニング画面やエンディング画面を挿入するファイル更新を行ない、この更新後のシナリオ格納ファイルＳＦ′を用いて、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０へのシナリオの表示を行なっている。この結果、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示される、選択された分類についてシナリオは、オープニング画面やエンディング画面を含むものとなる。こうした構成に替えて、次のような他の態様によっても、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０への表示を行なうことができる。
【０１０３】
この他の態様では、シナリオ格納ファイルＳＦは、図６のままで、オープニング画面やエンディング画面を付加するファイル更新は行なわない。そして、「シナリオ」の作業において、シナリオ格納ファイルＳＦに基づいてコマ画像表示用フィールドｆｄ１０に、選択された分類についての表示を行なう際に、まず、「オープニング画面／エンディング画面の設定」の設定内容に基づいて、先頭位置や最後尾位置に、無地色（例えばブルー）のコマの画像データを付加するようにする。すなわち、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１がチェックされている場合には、先頭位置にその無地色のコマの画像データの付加を行ない、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２がチェックされている場合には、最後尾位置にそのコマの画像データの付加を行なう。
【０１０４】
その後、その無地色のコマの画像データに、選択されたシナリオの分類（すなわち、ステップＳ１１２で選択された分類）に基づいて、オープニング画面ＯＰについては、図２０に例示するような「タイトル」、「場所」および「日付」の３項目ｏｆｄ１，ｏｆｄ２，ｏｆｄ３を、エンディング画面ＥＰについては、図２１に例示するような「エンディング文字」、「撮影者」および「編集者」の３項目ｅｆｄ１，ｅｆｄ２，ｅｆｄ３をそれぞれ書き込む。この結果、上述した例と同様に、コマ画像表示用フィールドｆｄ１０に、オープニング画面やエンディング画面を含むシナリオ（選択された分類のシナリオ）を表示することができる。
【０１０５】
「キャプチャ」の作業は、前述したように、図８で示したキャプチャルーチンに従って実行されるが、ここでは、ＤＶカメラ２６から動画映像をキャプチャした際に、ＤＶテープに記録されている日付を読込んで、その読込んだ日付でもって、オープニング画面ＯＰを示す先頭画像データの「日付」の項目ｏｆｄ３の部分を書換える処理（図示せず）が実行される。図２３は、キャプチャルーチンの実行後のオープニング画面ＯＰの一例を示す説明図である。このオープニング画面ＯＰでは、「日付」の項目ｏｆｄ３が、ＤＶテープに記録されている日付に替えられている。「編集」の作業は、図１２で示した編集ルーチンに従って実行される。
【０１０６】
「効果」の作業は、ここでは、前述したシナリオデータに対してテロップを入れる機能を使って、オープニング画面ＯＰおよびエンディング画面ＥＰを所望のものに書き換える処理を行なっている。図２４は、この「効果」の作業時のウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。図示において、ウィンドウ中のコマ画像表示用フィールドｆｄ１０に表示中のシナリオデータから、オープニング画面ＯＰまたはエンディング画面ＥＰを選択して、その後、「部分効果」のタブｆｄ４２に設けられたテロップ設定用のボタンＴｂｔをクリックすることで、テロップ設定用のダイアログボックスを表示する。
【０１０７】
図２５は、テロップ設定用のダイアログボックスＴＤＢを示す説明図である。図示するように、テロップ設定用のダイアログボックスＴＤＢには、選択された画像における上段／中段／下段の３つの領域に対してそれぞれ文字を入力するための文字列入力用フィールドＴｆｄ１，Ｔｆｄ２，Ｔｆｄ３と、左右方向を調整する調整用ボタン群Ｔｆｄ４と、文字の入力結果を選択された画像とともに表示するプレビュー画面Ｔｆｄ５とが設けられている。作業者は、文字列入力用フィールドＴｆｄ１，Ｔｆｄ２，Ｔｆｄ３に対して、入力したいテロップの文字列を入力して、プレビュー画面Ｔｆｄ５に表示される文字列の位置を見ながら、調整用ボタン群Ｔｆｄ４を駆使して、そのテロップの文字列の左右方向を調整することで、選択した画像上の所望の領域にテロップを貼り付けることができる。
【０１０８】
図２５は、オープニング画面ＯＰが選択状態にあるときを例示しており、このオープニング画面ＯＰの各項目ｏｆｄ１，ｏｆｄ２，ｏｆｄ３が、上段／中段／下段の文字列入力用フィールドＴｆｄ１，Ｔｆｄ２，Ｔｆｄ３にそれぞれ対応する。このため、上段の文字列入力用フィールドＴｆｄ１には、「タイトル」の項目ｏｆｄ１に入力された内容が表示され、中段の文字列入力用フィールドＴｆｄ２には、「場所」の項目ｏｆｄ２に入力された内容が表示され、下段の文字列入力用フィールドＴｆｄ３には、「日付」の項目ｏｆｄ３に入力された内容が表示される。作業者は、こうしたオープニング画面ＯＰの各項目ｏｆｄ１，ｏｆｄ２，ｏｆｄ３に既に入力されている内容を見て、必要に応じて、文字列入力用フィールドＴｆｄ１，Ｔｆｄ２，Ｔｆｄ３の内容を書き換えることで、それら項目ｏｆｄ１，ｏｆｄ２，ｏｆｄ３の内容を所望のものに書き換えるができる。エンディング画面ＥＰについても、同様の操作で、「エンディング文字」、「撮影者」、「編集者」の各項目ｅｆｄ１，ｅｆｄ２，ｅｆｄ３の内容を書き換えることができる。
【０１０９】
「出力」の作業は、前述したように、図１６で示した出力ルーチンに従って実行されるが、実際は、ステップ１９４の動画映像作品の作成処理は次のように構成されている。図２６は、動画映像作品の作成処理の詳細を示すフローチャートである。図示するように、ＣＰＵ３０は、まず、ステップＳ１９３で読み出したシナリオデータの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３中に、オープニング画面を示す先頭画像データのファイル名が存在するか否かを判別し（ステップＳ１９４ａ）、ここで、その先頭画像データのファイル名が存在すると判別された場合には、そのファイル名に対応するオープニングの画像データをＨＤＤ４２から読み出してレンダリングして、その画像データを出力ファイルにまず書き出す（ステップＳ１９４ｂ）。
【０１１０】
ステップＳ１９４ｂの実行後、ＣＰＵ３０は、「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３に格納される、動画映像クリップの先頭フレームを示すファイル名を先頭位置から順に読み出して、読み出した都度に、そのファイル名の先頭フレームに対応する動画映像クリップを読み出してレンダリングして、出力ファイルに先頭位置から順に書き出す（ステップＳ１９４ｃ）。なお、ステップＳ１９４ａで、オープニング画面を示す先頭画像データのファイル名が存在しないと判別された場合には、ステップＳ１９４ｂの処理を読み飛ばして、ステップＳ１９４ｃに処理を進める。
【０１１１】
ステップＳ１９４ｃの実行後、ＣＰＵ３０は、ステップＳ１９３で読み出したシナリオデータの「画像ファイル名」のデータアイテムＤＭ３中に、エンディング画面を示す最後尾画像データのファイル名が存在するか否かを判別し（ステップＳ１９４ｄ）、ここで、その最後尾画像データのファイル名が存在すると判別された場合には、そのファイル名に対応するエンディングの画像データをＨＤＤ４２から読み出してレンダリングして、その画像データを出力ファイルに書き出す（ステップＳ１９４ｅ）。なお、ステップＳ１９４ｄで、エンディング画面を示す最後尾画像データのファイル名が存在しないと判別された場合には、ステップＳ１９４ｅの処理を読み飛ばす。その後、ステップ１９４の動画映像作品の作成処理を終了する。その後、図１６のステップＳ１９５に処理を進めて、上記出力ファイルをＤＶカメラ２６に出力する。
【０１１２】
こうした構成の出力ルーチンの結果、ＤＶカメラ２６に出力される出力ファイルは、シナリオに従う動画映像作品であり、かつ、オープニング画面、エンディング画面が挿入された作品を表すものとなる。なお、この実施例においては、ビットマップ形式の先頭画像データや最後尾画像データの出力を、所定の時間（例えば、２，３秒）だけ継続するようになされている。なお、先頭画像データのレンダリング時には、画像が徐々に大きくなるようにフェードインさせ、また、最後尾画像データのレンダリング時には、画像が徐々に小さくなって、フェードアウトさせる構成とすることもできる。さらには、先頭画像データや最後尾画像データの再生時に、音楽が流れるように音声データをクリップする構成とすることもできる。
【０１１３】
以上のような構成のコンピュータシステムでは、映像作品にオープニング画面とエンディング画面とを付与することができることから、良質な映像作品を作成することができる。
【０１１４】
また、この実施例では、オープニング画面やエンディング画面に、所望の文字列を簡単な操作で付与することができる。また、オープニング画面にＤＶテープに記録されている日付を自動的に付与することができる。従って、容易に、より一層良質な映像作品を作成することができる。
【０１１５】
なお、前記実施例では、デジタルビデオカメラにより撮影して得られた動画映像データを編集する構成であったが、これに替えて、外部（例えば、他のコンピュータ）から動画映像データを受信してその動画映像データを編集する構成としてもよい。また、動画映像に限る必要もなく、デジタルカメラにより撮影して得られた静止画の映像データを編集する構成としてもよい。
【０１１６】
また、前記実施例における絵図データを、ビットマップ形式の画像データに替えて、他の形式、例えば、ＪＰＥＧとかＧＩＦの形式の画像データとすることもできる。また、オープニング画面を示す先頭画像データやエンディング画面を示す最後尾画像データを、ビットマップ形式の画像データに替えて、他の形式、例えば、ＪＰＥＧとかＧＩＦの形式の画像データとすることもできる。さらに、先頭画像データや最後尾画像データを動画の映像データとすることもできる。
【０１１７】
上記実施例において、オープニング画面やエンディング画面に、さらに、他の項目、例えば、作業者が自由に入力可能なコメント欄等を掲載する構成としてもよい。
【０１１８】
さらに他の態様として次のような構成とすることもできる。「シナリオ」のタブＴＢ１に基づく作業が実行されない状態で、「編集」のタブＴＢ２が選択されたときに、ＤＶカメラ２６から動画編集に必要な所望の区間の動画映像データをキャプチャするとともに、そのキャプチャした動画映像データを順に配列することが可能な構成とする。この配列の作業は、キャプチャした動画映像の動画クリップを、ウィンドウＷＤ内のコマ画像表示用のフィールドｆｄ１０に順に並べることで行なわれる構成とする。このときに、先頭位置や最後尾位置に、無地色のコマの画像データを付加するようにする。すなわち、オープニング画面のチェックボックスｃｂ１がチェックされている場合には、先頭位置にその無地色のコマの画像データの付加を行ない、エンディング画面のチェックボックスｃｂ２がチェックされている場合には、最後尾位置にそのコマの画像データの付加を行なう。なお、その無地色のコマの画像データに簡単な「始まり」とか「終わり」の文字列を付加するようにすることができる。また、「効果」のタブＴＢ４からの作業により、その無地色のコマの画像データ上に所望の文字列を書き込みすることができる構成とすることもできる。その後、「出力」のタブＴＢ５が選択されたときに、レンダリングを行ない、オープニング画面を含む映像作品を作成する。あるいは、エンディング画面を含む映像作品を作成する。あるいは、オープニング画面とエンディング画面の双方を含む映像作品を作成する。
【０１１９】
以上、本発明の一実施例を詳述してきたが、本発明は、こうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様にて実施することができるのは勿論のことである。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの外観図である。
【図２】コンピュータシステムのハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【図３】コンピュータ本体１６によって動画映像の編集がなされる処理の様子を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ３０で実行される動画映像編集処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】「シナリオ」のタブＴＢ１が選択されたときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図６】シナリオ格納ファイルＳＦの内容を模式的に示す説明図である。
【図７】シナリオルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図８】キャプチャルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図９】「キャプチャ」のタブＴＢ２が選択されたときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図１０】動画映像の対応づけがなされた後のシナリオ格納ファイルＳＦの内容を模式的に示す説明図である。
【図１１】図１０に示したシナリオデータＳＤ（４）に基づいてコマ画像表示用フィールドｆｄ１０を再表示したウィンドウＷＤを示す説明図である。
【図１２】編集ルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図１３】「編集」のタブＴＢ３が選択されたときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図１４】開始点および終了点の指定がなされた動画映像データを模式的に示す説明図である。
【図１５】「効果」のタブＴＢ４が選択されたときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図１６】出力ルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図１７】「出力」のタブＴＢ５が選択されたときのウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図１８】「環境設定」のダイアログボックスＤＢの一例を示す説明図である。
【図１９】更新後のシナリオ格納ファイルＳＦ′の一例を示す説明図である。
【図２０】オープニング画面ＯＰの一例を示す説明図である。
【図２１】エンディング画面ＥＰの一例を示す説明図である。
【図２２】シナリオルーチンの実行後のウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図２３】キャプチャルーチンの実行後のオープニング画面ＯＰの一例を示す説明図である。
【図２４】「効果」の作業時のウィンドウＷＤの一例を示す説明図である。
【図２５】テロップ設定用のダイアログボックスＴＤＢを示す説明図である。
【図２６】動画映像作品の作成処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０…コンピュータ
１２…ＣＲＴディスプレイ
１６…コンピュータ本体
１８…キーボード
２０…マウス
２２…ＲＯＭ
２４…ＣＤドライブ
２６…ＤＶカメラ
３０…ＣＰＵ
３１…ＲＯＭ
３２…ＲＡＭ
３３…表示画像メモリ
３４…マウスインタフェース
３５…キーボードインタフェース
３６…ＣＤＣ
３７…ＨＤＣ
３８…ＣＲＴＣ
４０…ＤＶインタフェース
４１…Ｉ／Ｏポート
４２…ＨＤＤ
４４…モデム
４６…公衆電話回線
４８…サーバ
５１…コンピュータプログラム
５１ａ…シナリオ選択部
５１ｂ…絵図出力制御部
５１ｃ…動画映像キャプチャ部
５１ｄ…映像データ対応づけ部
５１ｅ…映像作品出力部
５２…ビデオドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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