(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することを条件に、前記図柄表示手段（３５）に前記遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させるように制御する図柄制御手段（７２）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の遊技図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５４）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示中に前記図柄始動手段（２６）が検出した遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段（６７）と、前記図柄表示手段（３５）による前記遊技図柄の変動終了後に前記検出情報に基づいて前記図柄表示手段（３５）に前記遊技図柄の変動を行わせる保留消化手段（６８）とを備え、前記図柄制御手段（７２）は、前記変動パターンを予め複数種類記憶する変動パターン記憶手段（７４）と、該変動パターン記憶手段（７４）に記憶されている複数種類の変動パターンのうちの少なくとも１つを選択し、前記利益状態発生手段（５４）の作動中の所定の大当たり状態中に、前記図柄表示手段（３５）にその選択した変動パターンに基づく表示を行わせる大当たり演出表示制御手段（７６）とを備え、前記大当たり演出表示制御手段（７６）は、前記保留記憶手段（６７）に前記検出情報が１つ以上記憶されている場合に、その検出情報に対応して夫々変動パターンを選択し、前記大当たり状態中にそれら変動パターンに基づく表示を順次行わせ、前記検出情報に特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報に対応して前記変動パターンのうちの所定の変動パターンを選択する、又は選択する確率を高くするように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な可変入賞手段（２７）を備え、前記利益状態発生手段（５４）は前記可変入賞手段（２７）を前記開状態と閉状態とに繰り返し動作させるように構成され、前記大当たり状態を、前記可変入賞手段（２７）が開状態にあることとしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大当たり演出表示制御手段（７６）は、前記変動パターンに基づく表示の中断又は繰り返しを行う変動パターン加工表示機能を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動パターンに基づく表示の途中で大当たり状態が終了した場合には、その変動パターンに基づく表示をその時点で中断し、次回以降の大当たり状態において変動パターンに基づく表示を再開するように構成したことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当たり演出表示制御手段（７６）により前記大当たり状態中に表示させるために前記変動パターンを選択する際の特別変動パターンの選択率を、前記図柄始動手段（２６）の遊技球の検出に基づいて表示させる際の特別変動パターンの選択率よりも高く設定したことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記大当たり状態中に、前記大当たり演出表示制御手段（７６）による変動パターンに基づく表示に優先して、前記利益状態に関連する利益情報を表示させる利益情報表示制御手段（７３）を備えたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記大当たり状態中の変動パターンに基づく表示を行う際に、前記遊技図柄とは異なる演出図柄を変動表示させるように構成したことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、所定の検出情報、例えば乱数発生手段から大当たり判定用乱数値を１つ取得すると共に、図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、取得した大当たり判定用乱数値が所定の大当たり乱数値であった場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の大当たり態様で停止させると共に、アタッカー等の開閉式の可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、遊技図柄を変動表示する際には、図柄表示手段上に遊技図柄と共に種々のキャラクター等を様々な趣向で動画表示させて図柄変動を演出するようになっている。そのキャラクター等による演出も含めた遊技図柄の変動パターンは多種類のものが用意され、それら変動パターン毎に例えば出現率や大当たり信頼度が異なっているのが通常である。
【０００４】
また、遊技図柄が大当たり態様となって利益状態が発生すると、その利益状態中、即ち可変入賞手段の開閉動作中は図柄表示手段に大当たり演出画像が例えば動画表示され、その利益状態の演出を行うようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、遊技図柄の変動パターン毎に大当たり信頼度や出現率が異なっており、例えば大当たり信頼度の高い一部の変動パターンについてはその出現率が極めて低くなるため、遊技者がそれらの変動パターンを見ることができるのは極めて希であり、全ての変動パターンを見てみたいという遊技者の欲求を十分に満足させることができない問題があった。
【０００６】
また、変動パターンが多種多様化しているのに加え、大当たり演出画像についても例えば大当たりの各ラウンド毎に複数種類のパターンを備えるなど多様化する傾向にあるため、画像表示データが膨大となって例えば大容量のメモリー、画像処理能力の更なる向上が必要となる等の問題もあった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、画像処理に関するハードウェア側の負担を小さく抑えることができ、また遊技者が出現率の低い変動パターンを見ることができる機会を増加させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、前記図柄表示手段３５に前記遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させるように制御する図柄制御手段７２と、前記図柄表示手段３５の変動後の遊技図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示中に前記図柄始動手段２６が検出した遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記図柄表示手段３５による前記遊技図柄の変動終了後に前記検出情報に基づいて前記図柄表示手段３５に前記遊技図柄の変動を行わせる保留消化手段６８とを備え、前記図柄制御手段７２は、前記変動パターンを予め複数種類記憶する変動パターン記憶手段７４と、該変動パターン記憶手段７４に記憶されている複数種類の変動パターンのうちの少なくとも１つを選択し、前記利益状態発生手段５４の作動中の所定の大当たり状態中に、前記図柄表示手段３５にその選択した変動パターンに基づく表示を行わせる大当たり演出表示制御手段７６とを備え、前記大当たり演出表示制御手段７６は、前記保留記憶手段６７に前記検出情報が１つ以上記憶されている場合に、その検出情報に対応して夫々変動パターンを選択し、前記大当たり状態中にそれら変動パターンに基づく表示を順次行わせ、前記検出情報に特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報に対応して前記変動パターンのうちの所定の変動パターンを選択する、又は選択する確率を高くするように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５を構成する金属板等よりなる上皿台板５ａの前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、可変入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、第１図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第２図柄表示手段（図柄表示手段）３５と利益情報表示手段３６とを構成している。
【００１４】
第１図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値であった場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１５】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１６】
また、第１図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、第１図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１８】
第２図柄表示手段３５は、図３に示すように、可変表示部３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３５ａ〜３５ｃを備え、それら図柄表示部３５ａ〜３５ｃに夫々特別図柄（遊技図柄）又は演出図柄を変動表示可能に構成されている。また、第２図柄表示手段３５は、図柄表示部３５ａ〜３５ｃを含む可変表示部３０上に所定の背景画像、キャラクター画像等の背景演出画像を動画表示可能であり、特別図柄又は演出図柄を、例えばその背景演出画像の動作と関連させて所定の変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等、所定の順序で停止させるようになっている。
【００１９】
第２図柄表示手段３５は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、図３（ａ）に示すように特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００２０】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３がその大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２２】
第２図柄表示手段３５が特別図柄を変動表示する際の変動パターンとしては、図４に示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れ態様となる第１リーチ外れ変動パターンＢ及び第２リーチ外れ変動パターンＣ、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第１リーチ大当たり変動パターンＤ及び第２リーチ大当たり変動パターンＥ（以下、大分類の変動パターンという）など、多種類のものが用意されている。
【００２３】
これら大分類変動パターンＡ〜Ｅには、夫々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし外れ変動パターンＡは１０秒、第１リーチ外れ変動パターンＢは２５秒、第２リーチ外れ変動パターンＣは３５秒、第１リーチ大当たり変動パターンＤは２７秒、第２リーチ大当たり変動パターンＥは４０秒となっている。
【００２４】
また、それら大分類変動パターンＡ〜Ｅは、更に１又は複数種類の小分類変動パターンに分けられている。本実施形態では、図４に示すように、リーチ状態を経由するリーチ変動パターンＢ〜Ｅがリーチ演出の種類によって２又は４種類の小分類変動パターンに分けられている。
【００２５】
即ち、第１リーチ外れ変動パターンＢの下位には夫々リーチ演出ａ，ｂを行う２種類の変動パターンＢ１，Ｂ２が、第２リーチ外れ変動パターンＣの下位には夫々リーチ演出ｃ，ｄを行う２種類の変動パターンＣ１，Ｃ２が、第１リーチ大当たり変動パターンＤの下位には夫々リーチ演出ａ′，ｂ′を行う２種類の変動パターンＤ１，Ｄ２が、第２リーチ大当たり変動パターンＥの下位には夫々リーチ演出ｃ′，ｄ′，ｃ″，ｄ″を行う４種類の変動パターンＥ１〜Ｅ４が、夫々設けられている。
【００２６】
また、第２図柄表示手段３５は、変動後の特別図柄が大当たり態様となって後述する第１利益状態が発生したときに、その第１利益状態中に、演出図柄を、図３（ｂ）に示すように特別図柄の変動時と同様の所定の変動パターンに従って変動表示するようになっている。
【００２７】
演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他を適宜使用可能であり、この実施形態では、特別図柄とは異なる図柄として、図柄表示部３５ａに「あ」、図柄表示部３５ｂに「た」及び「れ」、図柄表示部３５ｂに「り」及び「れ」の各ひらがな図柄を変動表示可能となっている。
【００２８】
なお、各変動パターンは特別図柄の変動に関連して種類分けされており、リーチ、外れ、大当たり等の状態は演出図柄の変動には直接関連するものとはなっていない。即ち、演出図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する際には、演出図柄は特別図柄とは異なる独自の変動を行い、変動パターンの種類とは直接対応しない所定の態様、例えば「あ・た・れ」「あ・た・り」「あ・れ・れ」等で停止するようになっている。
【００２９】
可変入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、第２図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また可変入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３７となっている。そして、遊技球が特定領域３７を通過することを条件に第１利益状態を継続させるようになっている。
【００３０】
なお、可変入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作（第１利益状態）を繰り返すようになっている。なお、本実施形態では、この第１利益状態、即ち可変入賞手段２７の開状態と閉状態との繰り返し動作のうち、可変入賞手段２７が開状態にあるときを「大当たり状態」とする。
【００３１】
利益情報表示手段３６は、第１利益状態に関連する利益情報を表示するためのもので、大当たり状態中に、演出図柄の変動表示に優先して、即ち可変表示部３０の最前面に重ねて出現させた利益情報表示部３６ａ上に、大当たり状態のラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数、特定領域３７の通過の有無等の利益情報を表示するようになっている。
【００３２】
図５は制御用のブロック図である。図５において、４１は主制御基板、４２は図柄制御基板（副制御基板）で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１抽選手段５１、開閉制御手段５２、第２抽選手段５３、第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）５４、停止図柄態様選択手段５５、大分類変動パターン選択手段５６、第２利益状態発生手段５７、保留情報判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３４】
第１抽選手段５１は、第１図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段６１、第１乱数取得手段６２、第１乱数記憶手段６３、第１判定手段６４等を備えている。
【００３５】
第１乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３６】
第１乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段６３は、第１乱数取得手段６２が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた所定保留個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３７】
第１判定手段６４は、第１図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値である場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段６４で取り出された当たり判定用乱数値は、当たり判定処理の実行に先立って第１乱数記憶手段６３から消去される。
【００３８】
開閉制御手段５２は、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに、第１図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるものである。
【００３９】
第２抽選手段５３は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段６５、第２乱数取得手段６６、第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７、第２判定手段６８等を備えている。
【００４０】
第２乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の大当たり判定用乱数値を発生し、更に大当たり態様で停止した特別図柄が特別大当たり態様となる確率（大当たりとなった場合に更に後述する第２利益状態（確率変動）が発生する確率）が１／２のときに０，１の２個の確変判定用乱数値を発生する等、それらの確率に応じて夫々所定数の大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００４１】
第２乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを夫々１個取得し、第２乱数記憶手段６７は、第２乱数取得手段６６が取得したそれら各乱数値を、互いに関連付けた形で夫々予め定められた所定保留個数（例えば各４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とが遊技球の検出情報の一例である。
【００４２】
第２判定手段６８は、第２図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている第１番目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値で且つ確変判定用乱数値が予め定められた確変判定値である場合に特別大当たり態様（第２利益状態発生）の判定出力を、大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値で且つ確変判定用乱数値が予め定められた確変判定値以外である場合に通常大当たり態様の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【００４３】
なお、第２判定手段６８で取り出された第１番目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とは第２乱数記憶手段６７から消去され、２番目以降の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値との記憶順番号が１つずつ繰り上げられるようになっている。
【００４４】
ここで、第２判定手段６８が、第２図柄表示手段３５の変動終了後に、第２乱数記憶手段６７の大当たり判定用乱数値に基づいて図柄変動を行わせる保留消化手段を構成している。
【００４５】
第１利益状態発生手段５４は、第２判定手段６８から大当たり態様（特別大当たり態様又は通常大当たり態様）の判定出力があったときに、第２図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００４６】
この第１利益状態発生手段５４は、第２図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００４７】
停止図柄態様選択手段５５は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が特別大当たり態様判定のときには複数種類の特別大当たり態様（「３・３・３」「７・７・７」等）の中から１つを、通常大当たり態様判定のときには複数種類の通常大当たり態様（「２・２・２」「６・６・６」等）の中から１つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００４８】
大分類変動パターン選択手段５６は、第２判定手段６８の判定結果と、停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の大分類変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときに、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性のある複数種類のリーチ大当たり変動パターンＤ，Ｅの何れかを、外れ態様判定のときに、複数種類のリーチなし外れ変動パターンＡ，リーチ外れ変動パターンＢ，Ｃの何れかを夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、各大分類変動パターンＡ〜Ｅの選択率は、例えば図４に示すように予め所定の値に設定されている。
【００４９】
第２利益状態発生手段５７は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段６９により構成されている。確率変化手段６９は、第２判定手段６８が大当たり態様のうちの特別大当たり態様と判定して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。確率変化手段６９は、高確率状態のときに、例えば第２判定手段６８の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００５０】
確率変化手段６９は、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第１利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。なお、第２利益状態の終了条件は上述したものに限られるものではない。
【００５１】
保留情報判定手段５８は、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値（特定検出情報）と一致するか否かを判定するためのもので、所定のタイミング、例えば新たに大当たり判定用乱数値が記憶されたときに、その新たに記憶された大当たり判定用乱数値について大当たり乱数値であるか否かを判定し、その判定結果を出力するようになっている。
【００５２】
なお、保留情報判定手段５８は、大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かの判定を行うに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に高確率状態か否かを考慮している。例えば、保留情報判定手段５８は、大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値であるか否かの判定と共に、確変判定用乱数値が確変判定値であるか否かについての判定も行い、例えば２番目の大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致し且つ確変判定用乱数値が確変判定値と一致すれば、少なくとも３番目の大当たり判定用乱数の判定は高確率状態、即ち大当たり乱数値の数を増加させた状態で判定するようになっている。
【００５３】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２等の副制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出したときに、第１判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、第２判定手段６８の判定結果、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様、大分類変動パターン選択手段５６で選択された変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、保留情報判定手段５８の判定結果に基づいて保留情報コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、第１利益状態発生手段５４の動作状態等に基づいて、大当たり状態の開始／終了コマンド、可変入賞手段２７への遊技球の入賞コマンド、特定領域３７の通過コマンド等、第１利益状態の進行状況に関するコマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００５４】
ここで、保留情報コマンドは、例えば第２乱数記憶手段６７に記憶されている最大４個の大当たり判定用乱数値が夫々大当たり乱数値と一致するか否かの情報を含んでおり、例えば第１利益状態の発生に際して図柄制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００５５】
図柄制御基板４２は、第１図柄表示手段３１、第２図柄表示手段３５、利益情報表示手段３６等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、第１図柄制御手段７１、第２図柄制御手段（図柄制御手段）７２、利益情報表示制御手段７３等を備えている。
【００５６】
第１図柄制御手段７１は、第１図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５９からの変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５７】
第２図柄制御手段７２は、第２図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、変動パターン記憶手段７４、特別図柄制御手段７５、演出図柄制御手段７６等を備えている。
【００５８】
変動パターン記憶手段７４は、全ての小分類変動パターンＡ、Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４に関する変動表示データを予め記憶するためのものである。変動パターン記憶手段７４には、変動表示データとして、各変動パターンに対応する背景演出画像（例えば背景画像、キャラクター画像等を含む）の動画表示データ、特別図柄の変動表示データ、演出図柄の変動表示データ等が例えば個別に記憶されている。
【００５９】
特別図柄制御手段７５は、第２図柄表示手段３５に特別図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させるように制御するもので、小分類変動パターン選択手段７７等を備えている。
【００６０】
小分類変動パターン選択手段７７は、制御コマンド送信手段５９からの変動制御コマンドに基づいて、大分類変動パターン選択手段５６で選択された大分類変動パターンＡ〜Ｅに対応する１又は複数の小分類変動パターンのうちの１つを例えば乱数抽選により選択するようになっている。
【００６１】
小分類変動パターン選択手段７７が大分類変動パターンに対応する小分類変動パターンを選択する際の各小分類変動パターンの振り分け率（選択率）は、予め例えば図４に示す値に設定されている。例えば、大分類変動パターンＢに対応する２種類の小分類変動パターンＢ１，Ｂ２は１：１の割合で選択され、大分類変動パターンＥに対応する４種類の小分類変動パターンＥ１〜Ｅ４は７：１０：２：１の割合で選択されるようになっている。
【００６２】
特別図柄制御手段７５は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５９からの変動制御コマンドに基づいて、まず小分類変動パターン選択手段７７を作動させ、その選択された小分類変動パターンに対応する背景演出画像の動画表示データ及び特別図柄の変動表示データを変動パターン記憶手段７４から読み出し、それらの変動表示データに従って第２図柄表示手段３５上で特別図柄を所定の変動パターンで所定時間変動させた後、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【００６３】
演出図柄制御手段（大当たり演出表示制御手段）７６は、変動パターン記憶手段７４に記憶されている複数種類の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４のうちの少なくとも１つを選択し、第１利益状態発生手段５４の作動中の大当たり状態中に、第２図柄表示手段３５にその選択した変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させるように制御するためのもので、変動パターン選択手段７８、演出図柄選択手段７９等を備えている。
【００６４】
変動パターン選択手段７８は、第１利益状態の開始に際して、制御コマンド送信手段５９から送信される保留情報コマンドを解析し、第２乱数記憶手段６７に１以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、それら各大当たり判定用乱数値に対応して夫々変動パターンを選択するようになっている。
【００６５】
また、その各大当たり判定用乱数値に対応する変動パターンを選択する際には、大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値に対しては大当たり態様に対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４の何れか（所定の変動パターンの一例）を、それ以外の大当たり判定用乱数値に対しては外れ態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２の何れかを、夫々例えば乱数抽選により選択するようになっている。
【００６６】
例えば、第１利益状態の開始時点で第２乱数記憶手段６７に２つの大当たり判定用乱数値が記憶されており、その２番目の大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するものであった場合には、それら２つの大当たり判定用乱数値に対応して、変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２のうちの何れかと変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４のうちの何れかとの２つの変動パターンが夫々選択される。
【００６７】
変動パターン選択手段７８が演出図柄の変動に際して大当たり判定用乱数値に対応する変動パターンを選択する場合の各変動パターンの選択率は、予め例えば図４に示す値に設定されており、例えば大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値に対応する変動パターンを選択する際の変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４の選択率は、夫々（７０／１００）×（１／５）＝７／５０、（７０／１００）×（４／５）＝２８／５０、（３０／１００）×（２／２０）＝３／１００、（３０／１００）×（１／２０）＝３／２００、（３０／１００）×（７／２０）＝２１／２００、（３０／１００）×（１０／２０）＝３／２０となる。
【００６８】
このように、変動パターン選択手段７８は、大分類変動パターンＡ〜Ｅの選択と、その選択された大分類変動パターンに対応する小分類変動パターンの選択とを共に行う。もちろん、実際にその２段階の処理を順次行う必要はなく、上述したような最終的な選択率に基づいて、１回の乱数抽選等により小分類変動パターンの何れかを選択すればよい。
【００６９】
なお、本実施形態では、図４に示すように、変動パターン選択手段７８により大当たり状態中に表示させるために変動パターンを選択する際の第２リーチ大当たり変動パターンＥ３，Ｅ４（特別変動パターンの一例）の選択率を、特別図柄始動手段２６の遊技球の検出に基づいて表示させる際のそれら第２リーチ大当たり変動パターンＥ３，Ｅ４の選択率よりも高く設定しており、通常の特別図柄の変動時には選択されることが希な第２リーチ大当たり変動パターンＥ３，Ｅ４が、大当たり状態中の表示時には選択されやすくなっている。
【００７０】
また、変動パターン選択手段７８は、第１利益状態の開始に際して第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値の記憶がない場合には、所定の変動パターン、例えば外れ態様に対応する小分類変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２のうちの１つを乱数抽選等により選択するようになっている。
【００７１】
演出図柄選択手段７９は、演出図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、変動パターン選択手段７８で選択された１又は複数の変動パターンに対応して、例えば大当たり態様に対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４に対しては「あ・た・り」、「あ・た・れ」の何れかが、外れ態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２に対しては「あ・た・れ」、「あ・れ・れ」の何れかが、夫々乱数抽選等により選択されるようになっている。
【００７２】
演出図柄制御手段７６は、第１利益状態の発生に際して、変動パターン選択手段７８と演出図柄選択手段７９とを作動させ、変動パターン選択手段７８で選択された１又は複数の変動パターンに対応する背景演出画像の動画表示データ及び演出図柄の変動表示データを変動パターン記憶手段７４から夫々読み出し、第１利益状態中の最大１６ラウンドの大当たり状態中に、それら１又は複数の変動パターンに基づく演出図柄の変動表示を順次行わせ、それら各変動パターンにおいて、演出図柄選択手段７９で選択された停止図柄態様で演出図柄を停止させるようになっている。
【００７３】
なお、演出図柄制御手段７６は、変動パターンに基づく表示の中断又は繰り返しを行う変動パターン加工表示機能を備えており、例えば１つの変動パターンが１ラウンドの大当たり状態中に終了しなかった場合には、その大当たり状態の終了時点で変動パターンによる表示を一時中断させると共に次のラウンドでその中断した時点から表示を再開させ、また変動パターンが大当たり状態の途中で終了した場合には、その大当たり状態が終了するまでその変動パターンによる表示を繰り返し行い、更に１回の第１利益状態が終了するまでに変動パターン選択手段７８で選択された一連の変動パターンによる表示が全て終了した場合には、その第１利益状態が終了するまでその一連の変動パターンによる表示を繰り返し行うようになっている。
【００７４】
利益情報表示制御手段７３は、利益情報表示手段３６の表示制御を行うためのもので、大当たり状態中に、制御コマンド送信手段５９から送信される第１利益状態の進行状況に関するコマンド等に基づいて、演出図柄制御手段７６による変動パターンに基づく演出図柄の表示に優先して、例えば可変表示部３０の最前面に重ねて出現させた利益情報表示部３６ａ上に、大当たり状態のラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数、特定領域３７の通過の有無等の利益情報を表示させるようになっている。
【００７５】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段６２が第１乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段６３に順次記憶する。
【００７６】
なお、第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００７７】
第１図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段６４が、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値であれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５９を介して図柄制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００７８】
第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４２側の第１図柄制御手段７１の制御により、第１図柄表示手段３１上で普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、開閉制御手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７９】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段６６が第２乱数発生手段６５の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを取得して、それら各乱数値を夫々予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段６７に順次記憶する。
【００８０】
第２乱数記憶手段６７に新たに記憶された大当たり判定用乱数値は、例えばその記憶された時点で保留情報判定手段５８により大当たり乱数値と一致するか否かが判定される。
【００８１】
なお、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００８２】
第２図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段６８が、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値のうち最も早く記憶された各１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、確変判定用乱数値が確変乱数値と一致したときには特別大当たり態様の判定出力を、確変判定用乱数値が確変乱数値と一致しないときには通常大当たり態様の判定出力を、大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しなければ外れ態様の判定出力を、夫々出力する。
【００８３】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段５５が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、大分類変動パターン選択手段５６が、第２判定手段６８の判定結果と停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも一方に基づいて複数種類の大分類変動パターンＡ〜Ｅの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段５９が、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【００８４】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段５９からの変動制御コマンドを解析して、特別図柄制御手段７２が、主制御基板４１側で選択された変動パターンに従って第２図柄表示手段３５上で特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【００８５】
変動後の特別図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様となると、その後に第１利益状態発生手段５４が作動して第１利益状態が発生し、可変入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放して大当たり状態となる。可変入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じて大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域３７を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放して大当たり状態となり、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までその開閉動作を繰り返す。
【００８６】
このため、第１利益状態が発生すれば、可変入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００８７】
また、上記のような第１利益状態中の可変入賞手段２７の開閉処理と並行して、次のような演出処理が行われる。即ち、変動後の特別図柄が大当たり態様となった後の第１利益状態の発生に際し、制御コマンド送信手段５９が保留情報判定手段５８の判定結果に基づいて保留情報コマンドを図柄制御基板４２側に送信する。
【００８８】
図柄制御基板４２側では、演出図柄制御手段７６の変動パターン選択手段７８が、制御コマンド送信手段５９からの保留情報コマンドに基づいて、例えば図６に示す手順で変動パターンを選択する。即ち、保留情報コマンドに基づいて特別保留個数が１以上であるか否か、即ち第２乱数記憶手段６７に１以上の大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、特別保留個数が０であれば（Ｓ１：Ｎｏ）、外れ態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２の何れか１つを乱数抽選等により選択する。
【００８９】
一方、特別保留個数が１以上であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第２乱数記憶手段６７に記憶されている全ての大当たり判定用乱数値について、対応する変動パターンを、その大当たり判定用乱数値の記憶順に選択する（Ｓ２〜Ｓ７）。即ち、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するものであれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、大当たり態様に対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４の何れか１つを（Ｓ５）、大当たり乱数値と一致するものでない場合には（Ｓ４：Ｎｏ）、外れ態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２の何れか１つを（Ｓ６）、夫々図４に示す選択率に基づいて乱数抽選等により選択する。
【００９０】
このように、変動パターン選択手段７８により、例えば特別保留個数が０の場合には外れ態様に対応する１つの変動パターンが、特別保留個数が１以上の場合には各大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かに基づいてその保留個数分の変動パターンが、夫々選択される。
【００９１】
続いて、演出図柄選択手段７９が、変動パターン選択手段７８で選択された１又は複数の変動パターンに対応して、例えば大当たり態様に対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４に対しては「あ・た・り」、「あ・た・れ」の何れかを、外れ態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２に対しては「あ・た・れ」、「あ・れ・れ」の何れかを、夫々乱数抽選等により選択する。
【００９２】
そして、演出図柄制御手段７６が、変動パターン選択手段７８で選択された１又は複数の変動パターンに対応する背景演出画像の動画表示データ及び演出図柄の変動表示データを変動パターン記憶手段７４から夫々読み出し、第１利益状態中の最大１６ラウンドの大当たり状態中に、それら１又は複数の変動パターンに基づく演出図柄の変動表示を順次行わせ、それら各変動パターンにおいて、演出図柄選択手段７９で選択された停止図柄態様で演出図柄を停止させる。
【００９３】
その際、例えば１つの変動パターンが１つの大当たり状態中（１回のラウンド中）に終了しなかった場合には、その大当たり状態の終了時点でその変動パターンによる表示を一時中断させると共に、次の大当たり状態でその中断した時点から表示を再開させる。また、変動パターンが大当たり状態の途中で終了した場合には、その大当たり状態が終了するまでその変動パターンによる表示を繰り返し行う。更に１回の第１利益状態が終了するまでに変動パターン選択手段７８で選択された一連の変動パターンによる表示が全て終了した場合には、その第１利益状態が終了するまでその一連の変動パターンによる表示を繰り返し行う。
【００９４】
また、その大当たり状態中の変動パターンの表示中、利益情報表示制御手段７３が、制御コマンド送信手段５９から送信される第１利益状態の進行状況に関するコマンド等に基づいて、例えば可変表示部３０の最前面に重ねて出現させた利益情報表示部３６ａ上に、図３（ｂ）に示すように大当たり状態のラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数、特定領域３７の通過の有無等の利益情報を表示させる。
【００９５】
図７は、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生したときの可変入賞手段２７の開閉と第２図柄表示手段３５の表示内容の履歴の一例を示したものである。なお、第１利益状態の発生時点での特別保留個数が最大の４個であり、その２番目に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するものであるとする。
【００９６】
第２判定手段６８の判定結果が特別大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３５で第１リーチ大当たり変動パターンＤ２に従って特別図柄が変動表示され、「７・７・７」の特別大当たり態様で停止すると、その時点で記憶されている「外れ」、「大当たり」、「外れ」、「外れ」の４個の大当たり判定用乱数値に対応して、例えばリーチなし外れ変動パターンＡ、第２リーチ大当たり変動パターンＥ４、第２リーチ外れ変動パターンＣ２、第１リーチ外れ変動パターンＢ１の４つの変動パターンと、「あ・た・れ」「あ・た・り」「あ・れ・れ」「あ・た・れ」の４つの演出図柄態様とが選択される。
【００９７】
そして、第２図柄表示手段３５に大当たり演出画像が表示された後、第１利益状態が発生して可変入賞手段２７が開状態となり、１ラウンド目の大当たり状態が開始されると（図７のａ１）、第２図柄表示手段３５では１個目の保留に対応するリーチなし外れ変動パターンＡ（変動時間１０秒）に従って演出図柄の変動表示が開始されると共に、その表示の前側に重ねて、１ラウンド目を示す「１Ｒ」、そのラウンドにおける入賞個数を示す例えば「３ｃ」、特定領域３７の通過を示す「Ｖ」等が表示される。
【００９８】
１ラウンド目の大当たり状態が開始して１０秒が経過すると（図７のａ２）、演出図柄が「あ・た・れ」で停止してリーチなし外れ変動パターンＡが一旦終了し、再度同じリーチなし外れ変動パターンＡに従って演出図柄の変動表示が行われる。
【００９９】
大当たり状態は、その開始から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した時点で終了し、可変入賞手段２７は閉状態となる。
【０１００】
例えば、第１ラウンド目の大当たり状態の開始から１３秒経過時点で可変入賞手段２７への入賞個数が例えば１０個となり、その１ラウンド目の大当たり状態が終了すると（図７のａ３）、２回目の変動表示中のリーチなし外れ変動パターンＡはその時点で終了する。なお、例えば１ラウンド目の可変入賞手段２７への入賞個数が所定時間（３０秒）内に所定数（１０個）に到達しなかった場合、１ラウンド目の大当たり状態はその所定時間（３０秒）で終了するが、その場合には、リーチなし外れ変動パターンＡによる演出図柄の変動表示は３回繰り返されて終了する。
【０１０１】
１ラウンド目の大当たり状態中に遊技球が特定領域３７を通過していた場合には、１ラウンド目の大当たり状態の終了後、所定時間経過後に２ラウンド目の大当たり状態が開始され（図７のａ４）、第２図柄表示手段３５では２個目の保留に対応する第２リーチ大当たり変動パターンＥ４（変動時間４０秒）に従って演出図柄の変動表示が開始されると共に、１ラウンド目と同様、その表示の前側に重ねて２ラウンド目を示す「２Ｒ」等の利益情報が表示される。
【０１０２】
第２リーチ大当たり変動パターンＥ４の変動時間は４０秒であるため、２ラウンド目の大当たり状態の継続時間が最大の３０秒であった場合でも、その大当たり状態中に変動を終了することはできない。第２リーチ大当たり変動パターンＥ４の途中で２ラウンド目の大当たり状態が終了すると（図７のａ５）、その時点で第２リーチ大当たり変動パターンＥ４が一時中断され、続く３ラウンド目の大当たり状態の開始（図７のａ６）と共にその中断した時点から第２リーチ大当たり変動パターンＥ４の表示が再開される。
【０１０３】
例えば２ラウンド、３ラウンドの大当たり状態の継続時間が夫々１５秒、１２秒であったとすると、第２リーチ大当たり変動パターンＥ４による表示は４ラウンド目の大当たり状態の１３秒経過時点（図７のａ７）で演出図柄「あ・た・り」を表示して終了する。そして、再度同じ第２リーチ大当たり変動パターンＥ４に従って演出図柄の変動表示が開始され、その４ラウンド目の大当たり状態が終了するまで（図７のａ８）継続される。
【０１０４】
同様にして、５ラウンド目以降の大当たり状態において、残りの２個の保留に対応する第２リーチ外れ変動パターンＣ２（変動時間３５秒）、第１リーチ外れ変動パターンＢ１（変動時間２５秒）に基づく演出図柄の変動表示が順次行われる。
【０１０５】
そして、例えば７ラウンド目の大当たり状態において４個目の保留に対応する第１リーチ外れ変動パターンＢ１の表示が終了すると（図７のａ９）、続く８ラウンド目以降の大当たり状態では、その第１利益状態の終了まで、上述した４個の保留に対応する一連の変動パターンの表示が繰り返される。
【０１０６】
上述した第１利益状態中の第２図柄表示手段３５の演出表示処理は、特別保留個数が３個以下の場合でも略同様に行われる。
【０１０７】
第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段５７の確率変化手段６９が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【０１０８】
第２利益状態発生後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞すると、確率変化手段６９の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へと復帰して第２利益状態が終了する。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態では、第２図柄制御手段７２は、変動パターンを予め複数種類記憶する変動パターン記憶手段７４と、この変動パターン記憶手段７４に記憶されている複数種類の変動パターンのうちの少なくとも１つを選択し、第１利益状態発生手段５４の作動中の大当たり状態中に、第２図柄表示手段３５にその選択した変動パターンに基づく表示を行わせる演出図柄制御手段（大当たり演出表示制御手段）７６とを備えているため、大当たり状態中の演出に関する画像表示データを変動パターンデータと別に記憶しておく必要がなく、画像処理に関するハードウェア側の負担を小さく抑えることができ、また遊技者が出現率の低い変動パターンを見ることができる機会を増加させることが可能である。
【０１１０】
第２図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示中に特別図柄始動手段２６が検出した遊技球に関する大当たり判定用乱数値等（検出情報）を記憶する第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７と、第２図柄表示手段３５による特別図柄の変動終了後に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値等に基づいて第２図柄表示手段３５に特別図柄の変動を行わせる第２判定手段（保留消化手段）６８とを備え、演出図柄制御手段７６は第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値等に基づいて作動するものであるため、大当たり状態中に表示される変動パターンの種類により、保留記憶中の大当たり判定用乱数値に基づく情報、例えば大当たりか否かについて遊技者に間接的に報知することが可能である。
【０１１１】
更に、演出図柄制御手段７６は、第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値が１つ以上記憶されている場合に、その大当たり判定用乱数値に対応して夫々変動パターンを選択し、大当たり状態中にそれら変動パターンに基づく表示を順次行わせるように構成されているため、遊技者は第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値と変動パターンとの対応関係を容易に認識することができる。
【０１１２】
演出図柄制御手段７６は、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するもの（特定検出情報）が含まれている場合には、それに対応して所定の変動パターン、例えば大当たりに対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４の何れかを選択するように構成しているため、遊技者は、大当たり状態中に大当たりに対応する変動パターンＤ１，Ｄ２，Ｅ１〜Ｅ４が出現するか否かによって保留記憶中に大当たりに対応するものが含まれているか否かを容易に認識することができる。
【０１１３】
遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な可変入賞手段２７を備え、第１利益状態発生手段５４は可変入賞手段２７を開状態と閉状態とに繰り返し動作させるように構成され、大当たり状態を、可変入賞手段２７が開状態にあることとしているため、可変入賞手段２７が開状態にあるときの演出効果の向上により遊技者の遊技に対する意欲を喚起できる。
【０１１４】
演出図柄制御手段７６は、変動パターンに基づく表示の中断又は繰り返しを行う変動パターン加工表示機能を備えているため、例えば大当たり状態の長さに関係なくその大当たり状態の継続時間を有効に利用して各変動パターンの表示を行うことができる。
【０１１５】
変動パターンに基づく表示の途中で大当たり状態が終了した場合には、その変動パターンに基づく表示をその時点で中断し、次回以降の大当たり状態において変動パターンに基づく表示を再開するように構成しているため、大当たり状態の継続時間が短い場合でも変動パターンを最初から最後まで表示させることができる。
【０１１６】
演出図柄制御手段７６により大当たり状態中に表示させるために変動パターンを選択する際の第２リーチ大当たり変動パターンＥ３，Ｅ４（特別変動パターン）の選択率を、特別図柄始動手段２６の遊技球の検出に基づいて表示させる際の選択率よりも高く設定しているため、例えば特別図柄の変動表示時にはめったに出現しない第２リーチ大当たり変動パターンＥ３，Ｅ４を、遊技者は大当たり状態中に高い確率で見ることができる。
【０１１７】
大当たり状態中に、演出図柄制御手段７６による変動パターンに基づく表示に優先して、利益状態に関連する利益情報、例えば大当たり状態のラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数、特定領域３７の通過の有無等を表示させる利益情報表示制御手段７３を備えているため、遊技者は大当たり状態中に変動パターンの表示を楽しみつつそれら利益情報を確認することができる。
【０１１８】
大当たり状態中の変動パターンに基づく表示を行う際に、特別図柄とは異なる演出図柄を変動表示させるように構成しているため、通常の特別図柄変動時の変動パターンの表示と大当たり状態中の変動パターンの表示とを明確に区別させることができる。
【０１１９】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１利益状態中の大当たり状態中に１又は複数の変動パターンの表示を行う際に、例えば大当たり状態の途中で１つの変動パターンによる表示が終了した場合に、引き続き次の変動パターンによる表示を行うようにした例を示している。
【０１２０】
図８は、図７の場合と略同様の条件の下で、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となって第１利益状態が発生したときの可変入賞手段２７の開閉と第２図柄表示手段３５の表示内容の履歴の一例を示したものである。
【０１２１】
図８の例では、大当たり状態１ラウンド目の１０秒経過時に保留１個目に対応するリーチなし外れ変動パターンＡの表示が終了すると共に保留２個目に対応する第２リーチ大当たり変動パターンＥ４の表示が開始される（図８のｂ１）。同様にして保留２個目、３個目、４個目に対応する第２リーチ大当たり変動パターンＥ４、第２リーチ外れ変動パターンＣ２、第１リーチ外れ変動パターンＢ１が順次表示され、６ラウンド目の１１秒経過時（図８のｂ２）に保留４個目に対応する第１リーチ外れ変動パターンＢ１の表示が終了すると、引き続きそれら４種類の変動パターンによる２回目の表示が開始される。
【０１２２】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別図柄始動手段２６の遊技球の検出に基づいて第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７に記憶される検出情報としては、大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値以外の情報、例えばその大当たり判定用乱数値等に基づく大当たりの判定結果、停止図柄態様を選択するための停止図柄態様選択用乱数値（リーチ乱数値等）若しくはその選択結果、変動パターンを選択するための変動パターン選択用乱数値若しくはその選択結果、又はそれらの組み合わせ等であってもよい。
【０１２３】
大当たり判定用乱数値等の検出情報の上限保留個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また、遊技状態に応じて上限保留個数が変化可能としてもよいし、例えば上限保留個数を設けないことも可能である。
【０１２４】
実施形態では、保留情報判定手段５８による判定結果を第１利益状態が発生するまでは主制御基板４１側に記憶し、第１利益状態の発生に際し、その時点で記憶されている大当たり判定用乱数値が夫々大当たり乱数値と一致するか否かの情報等よりなる保留情報コマンドを図柄制御基板４２側に送信するように構成したが、例えば保留情報判定手段５８による判定結果に関する保留情報コマンドを、新たに大当たり判定用乱数値が記憶される毎に図柄制御基板４２側に送信し、第１利益状態が発生するまでの間は図柄制御基板４２側にその保留情報を記憶しておくようにしてもよい。
【０１２５】
大当たり状態中に表示される変動パターンは、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かに完全に対応させる必要はなく、例えば大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致しない場合にそれに対応して大当たりに対応する変動パターンを選択する場合があってもよいし、逆に大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合にそれに対応して外れに対応する変動パターンを選択する場合があってもよい。例えば、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致する場合には、一致しない場合と比べて大当たりに対応する変動パターンを選択する確率を高くするようにしてもよい。
【０１２６】
大当たり状態中に表示される変動パターンは、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値とは無関係に、例えば所定の順序に従って、或いは乱数抽選等により選択するようにしてもよい。また、大当たり状態中には、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうちの大当たり乱数値と一致するものの取得順に関連する表示を行ってもよいし、その逆に大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値の取得順とは無関係の表示を行ってもよい。
【０１２７】
演出図柄は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば特別図柄と同種の数字図柄を表示するようにしてもよい。
【０１２８】
利益情報表示手段３６に表示する利益情報は、大当たり状態のラウンド数、そのラウンドにおける入賞個数、特定領域３７の通過の有無に限られるものではなく、例えばそのラウンドの経過時間等、種々の情報を採用できる。また、それら複数種類の利益情報のうちの１又は複数を同時、又は順次、利益情報表示部３６ａに表示するようにしてもよい。
【０１２９】
利益情報表示手段３６は、第２図柄表示手段３５とは別の表示手段上に設けてもよい。また、ランプ、音声等により利益情報を出力するようにしてもよい。
【０１３０】
実施形態では、大当たり状態を、可変入賞手段２７が開状態にあることとしたが、図柄が大当たり態様で停止してから、最終ラウンドでの可変入賞手段２７の開状態が終了するまでとしてもよい。
【０１３１】
可変表示部３０は、液晶式、プラズマ式、ドット式等の他、ベルトやチェーン、回転体等を駆動するもの等により構成してもよい。
【０１３２】
実施形態では、大当たり判定の有効ラインを１本有するように構成した第２図柄表示手段３５についてのみ説明したが、図柄変動毎に、或いは図柄変動中に、有効ラインの数が変化するようにしてもよい。
【０１３３】
第２利益状態発生手段５７で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、可変入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、可変入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの、大当たり乱数値以外の保留情報を無効にするもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１３４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１３５】
【発明の効果】
本発明によれば、１個又は複数個の遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段３５に遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させるように制御する図柄制御手段７２と、図柄表示手段３５の変動後の遊技図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４とを備えた弾球遊技機において、図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示中に図柄始動手段２６が検出した遊技球の検出情報を記憶する保留記憶手段６７と、図柄表示手段３５による遊技図柄の変動終了後に検出情報に基づいて図柄表示手段３５に遊技図柄の変動を行わせる保留消化手段６８とを備え、図柄制御手段７２は、変動パターンを予め複数種類記憶する変動パターン記憶手段７４と、変動パターン記憶手段７４に記憶されている複数種類の変動パターンのうちの少なくとも１つを選択し、利益状態発生手段５４の作動中の所定の大当たり状態中に、図柄表示手段３５にその選択した変動パターンに基づく表示を行わせる大当たり演出表示制御手段７６とを備え、大当たり演出表示制御手段７６は、保留記憶手段６７に検出情報が１つ以上記憶されている場合に、その検出情報に対応して夫々変動パターンを選択し、大当たり状態中にそれら変動パターンに基づく表示を順次行わせ、検出情報に特定検出情報が含まれている場合には、その特定検出情報に対応して変動パターンのうちの所定の変動パターンを選択する、又は選択する確率を高くするように構成しているため、画像処理に関するハードウェア側の負担を小さく抑えることができ、また遊技者が出現率の低い変動パターンを見ることができる機会を増加させて興趣を喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変表示部の表示状態の一例である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】演出図柄制御手段の変動パターン選択手段による変動パターンの選択処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の開閉と第２図柄表示手段の表示内容の履歴の一例である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す可変入賞手段の開閉と第２図柄表示手段の表示内容の履歴の一例である。
【符号の説明】
２６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２７    可変入賞手段
３５    第２図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６７    第２乱数記憶手段（保留記憶手段）
６８    第２判定手段（保留消化手段）
７２    第２図柄制御手段（図柄制御手段）
７３    利益情報表示制御手段
７４    変動パターン記憶手段
７６    演出図柄制御手段（大当たり演出表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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