(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を有し、前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったときに、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件の成立により前記遊技機を前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定するための当り決定ランダムカウンタと、
前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するための飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタと、
前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するための特別図柄用図柄決定ランダムカウンタとを含み、
前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの総数より、前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの総数は多く、
前記可変表示制御手段は、前記飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するとともに、前記特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定し、また、前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、前記飾り図柄用可変表示装置において特有の表示を行なうとともに、前記飾り図柄用可変表示装置の可変表示期間が、リーチ状態が発生しない通常状態での可変表示期間より長くなるリーチ状態の表示を行なう一方、前記特別図柄用可変表示装置においては、前記特別図柄用可変表示装置での特有の表示を行なわないが、前記特別図柄用可変表示装置の可変表示期間は、前記通常状態での可変表示期間より長くなる表示を行ない、さらに、
前記遊技機は、
前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記リーチ状態と同様の表示態様の表示である外れリーチ状態の表示を行なうか否かを決定するための外れリーチ表示決定ランダムカウンタと、
前記飾り図柄用可変表示装置において行なわれる前記リーチ状態の表示の種類を決定するためのリーチ状態種類決定ランダムカウンタとを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタの値に基づいて前記外れリーチ状態の表示を行なうか否かを決定する外れリーチ表示決定手段と、
前記外れリーチ表示決定手段によって前記外れリーチ状態の表示を行なうことが決定されたときに、前記リーチ状態種類決定ランダムカウンタの値に基づいて前記外れリーチ状態の表示の種類を決定する外れリーチ状態種類決定手段と、
前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタを用いて前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げる処理手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているか否かを判断する判断手段を含み、
前記処理手段は、前記判断手段により前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を大きくするとともに、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数は前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときと同様とすることにより、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているか否かを判断する判断手段を含み、
前記処理手段は、前記判断手段により前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときと同様とするとともに、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数を前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときより少なくすることにより、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変表示開始された後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
さらに、この種の従来の遊技機では、遊技において所定条件が成立した場合に、特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に遊技機を制御するものがあった。その特別遊技状態の具体例としては、特定遊技状態が発生する確率が向上した高確率状態がある。この高確率状態は、確率変動状態または確率向上状態とも呼ばれているものである。
【０００４】
このような高確率状態に遊技機が制御された場合には、識別情報の可変表示期間を短縮する制御である変動時間短縮制御（可変表示時間短縮制御）も実行されるようになっていた。このような変動時間短縮制御が行なわれると、識別情報の表示結果が通常時（高確率状態時以外の場合）よりも早期に得られるため、可変表示に関与しない無駄な入賞を減らすことが可能になるとともに、早期に特定遊技状態を発生させることが可能になる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述のような変動時間短縮制御を実行する高確率状態を制御の１つとして設定した従来の遊技機では、早期に特定遊技状態を発生させることが可能な反面、次のような問題があった。
【０００６】
前述のような変動時間短縮制御においては、一様に可変表示期間が短縮される。このため、リーチ状態が発生した場合でも、リーチ状態が発生しない場合と同様に可変表示期間が短縮される制御が行なわれる。このように、従来の遊技機では、遊技者の期待感が高められるリーチ状態での可変表示期間も短縮される。このため、従来の遊技機では、特別遊技状態に制御された場合において、可変表示により遊技者の期待感を盛り上げるための演出効果が不足し、遊技者の期待感が高まらず、遊技の面白味に欠けるという問題があった。
【０００７】
この発明は係る実情に鑑み考え出されたものであって、その目的は、特別遊技状態において、特定遊技状態を早期に発生させながらも、可変表示の面白味を損なわないようにすることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を有し、前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったときに、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件の成立により前記遊技機を前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別図柄用可変表示装置および前記飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否かを事前に決定するための当り決定ランダムカウンタと、
前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するための飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタと、
前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するための特別図柄用図柄決定ランダムカウンタとを含み、
前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの総数より、前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの総数は多く、
前記可変表示制御手段は、前記飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて前記飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定するとともに、前記特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類を決定し、また、前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、前記飾り図柄用可変表示装置において特有の表示を行なうとともに、前記飾り図柄用可変表示装置の可変表示期間が、リーチ状態が発生しない通常状態での可変表示期間より長くなるリーチ状態の表示を行なう一方、前記特別図柄用可変表示装置においては、前記特別図柄用可変表示装置での特有の表示を行なわないが、前記特別図柄用可変表示装置の可変表示期間は、前記通常状態での可変表示期間より長くなる表示を行ない、さらに、
前記遊技機は、
前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記リーチ状態と同様の表示態様の表示である外れリーチ状態の表示を行なうか否かを決定するための外れリーチ表示決定ランダムカウンタと、
前記飾り図柄用可変表示装置において行なわれる前記リーチ状態の表示の種類を決定するためのリーチ状態種類決定ランダムカウンタとを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタの値に基づいて前記外れリーチ状態の表示を行なうか否かを決定する外れリーチ表示決定手段と、
前記外れリーチ表示決定手段によって前記外れリーチ状態の表示を行なうことが決定されたときに、前記リーチ状態種類決定ランダムカウンタの値に基づいて前記外れリーチ状態の表示の種類を決定する外れリーチ状態種類決定手段と、
前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているときであって、前記当り決定ランダムカウンタの値に基づいて前記特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタを用いて前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げる処理手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているか否かを判断する判断手段を含み、
前記処理手段は、前記判断手段により前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を大きくするとともに、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数は前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときと同様とすることにより、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されているか否かを判断する判断手段を含み、
前記処理手段は、前記判断手段により前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、前記外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときと同様とするとともに、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数を前記遊技機が前記特別遊技状態に制御されていないときより少なくすることにより、前記外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率を下げることを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、特別遊技状態制御手段の働きにより、所定条件の成立により遊技機が、特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる特別遊技状態に制御される。可変表示制御手段の働きにより、特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。当り決定ランダムカウンタの働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが事前に決定される。飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの働きにより、飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定される。特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの働きにより、特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定される。可変表示制御手段のさらなる働きにより、飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定されるとともに、特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定され、また、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、飾り図柄用可変表示装置において特有の表示を行なうとともに、飾り図柄用可変表示装置の可変表示期間が、リーチ状態が発生しない通常状態での可変表示期間より長くなるリーチ状態の表示が行なわれる一方、特別図柄用可変表示装置においては、特別図柄用可変表示装置での特有の表示は行なわれないが、特別図柄用可変表示装置の可変表示期間は、通常状態での可変表示期間より長くなる表示が行なわれる。遊技機が備える外れリーチ表示決定ランダムカウンタの働きにより、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、リーチ状態と同様の表示態様の表示である外れリーチ状態の表示を行なうか否かが決定される。遊技機が備えるリーチ状態種類決定ランダムカウンタの働きにより、飾り図柄用可変表示装置において行なわれるリーチ状態の表示の種類が決定される。可変表示制御手段が備える外れリーチ表示決定手段の働きにより、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタの値に基づいて外れリーチ状態の表示を行なうか否かが決定される。可変表示制御手段が備える外れリーチ状態種類決定手段の働きにより、外れリーチ表示決定手段によって外れリーチ状態の表示を行なうことが決定されたときに、リーチ状態種類決定ランダムカウンタの値に基づいて外れリーチ状態の表示の種類が決定される。可変表示制御手段が備える処理手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているときであって、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタを用いて外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示制御手段が備える判断手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているか否かが判断される。処理手段の働きにより、判断手段により遊技機が特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を大きくするとともに、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数は遊技機が特別遊技状態に制御されていないときと同様とすることにより、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示制御手段が備える判断手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているか否かが判断される。処理手段の働きにより、判断手段により遊技機が特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を遊技機が特別遊技状態に制御されていないときと同様とするとともに、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数を遊技機が特別遊技状態に制御されていないときより少なくすることにより、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１９】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ遊技盤１２の前面に形成された遊技領域１３内に打込むことができる。
【００２０】
この遊技領域１３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の２種類の装置が設けられている。
【００２１】
特別図柄用可変表示装置６０は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置６０は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。
【００２２】
飾り図柄用可変表示装置１は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、液晶表示装置等よりなる画像表示装置２を有している。この画像表示装置２は、３行×３列の合計９個の可変表示用の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを表示することが可能である。さらに画像表示装置２は、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの他にも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置２に表示される人間，動物，図形あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２３】
このように構成された特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１は、連動して可変表示を行なう。具体的には、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の可変表示が行なわれる。このため、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容との間には、一定の関連性がある。
【００２４】
その関連性とは、たとえば、次のような関連性である。特別図柄用可変表示装置６０の表示内容が後述する大当り状態となれば、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容が外れ状態となれば、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容も外れ状態となる。
【００２５】
遊技領域１３内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口４内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されてその検出出力に基づいて、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄が可変開始された後、停止制御される。それと同時に、その特別図柄用可変表示装置６０の動作に連動して、飾り図柄用可変表示装置１においても、飾り図柄が可変開始され、その後飾り図柄が停止制御される。この場合、特別図柄用可変表示装置６０においては、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉのすべてが停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止する。
【００２６】
その特別図柄用可変表示装置６０の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となり、それに伴って、飾り図柄用可変表示装置１の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばあるライン上で７７７）となれば、可変入賞球装置５０の開閉板５ａが開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり大当り状態（特定遊技状態）が発生する。
【００２７】
飾り図柄用可変表示装置１の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチの定義を説明する。リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、特定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部（ここでは１つの可変表示装置に複数の可変表示部が設けられた場合の可変表示部をいう）に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、１つの可変表示装置が１つの可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が、１つの可変表示部が複数回停止表示され、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
【００２８】
あるいは、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を導出表示する場合に、前記複数の表示結果の全部がまだ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特定の表示態様の組合せを導出表示可能な１段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、前記１つの可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。
【００２９】
一方、特別図柄用可変表示装置６０においては、左，中，右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止するため、リーチ状態の表示が行なわれない。
【００３０】
この可変入賞球装置５０は、通常時は開閉板５ａが閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド８が励磁されて開閉板５ａが開成して入賞開口５が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置５０の第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。その入賞開口５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出スイッチ６，入賞玉検出スイッチ７により検出され、その検出個数は入賞個数表示器９により表示される。また、第１の状態となっている可変入賞球装置５０内に入賞したパチンコ玉が予め定められた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ６により検出され、その回の可変入賞球装置５０の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置５０を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３１】
ここで、飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示内容を簡単に説明する。画像表示装置２の表示画像においては、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部が一斉に可変開始（スクロール表示を開始）した後、まず２つの飾り図柄表示部２ａ，２ｂが停止し、次に４つの飾り図柄表示部２ｃ〜２ｆが停止し、次に２つの飾り図柄表示部２ｇ，２ｈが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部２ｉが停止する。
【００３２】
そして、横方向における上段，中段，下段の３本の当りラインと、縦方向における左，中，右の３本の当りラインと、斜め対角線上に２本の当りラインとの合計８本の当りラインが定められている。この８本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、大当り状態が発生する。さらに、この９個の飾り図柄表示部のすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合にも大当り状態が発生する。
【００３３】
飾り図柄用可変表示装置１が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて飾り図柄用可変表示装置１が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞記憶に基づいて飾り図柄用可変表示装置１が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められており、現時点における始動入賞個数が始動入賞個数表示器１０により表示される。
【００３４】
遊技領域１３内には、さらに通常入賞口３ａ〜３ｅが設けられているとともに、各種の装飾ランプや装飾ＬＥＤ１４，１５，１６が設けられている。遊技領域１３内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にはアウト玉としてアウト口１１から回収される。
【００３５】
なお、飾り図柄用可変表示装置１は、液晶表示装置を用いたものに限らず、ＣＲＴ表示装置、プラズマ表示装置またはマトリックスＬＥＤ表示装置等の画像を表示するその他の装置を用いてもよい。さらに当りラインは８本に限らず、５本あるいは１本であってもよい。
【００３６】
可変入賞球装置５０の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難なものであってもよい。
【００３７】
このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置６０において可変表示される特別図柄の配列構成が左，中，右特別図柄可変表示部について予め定められている。たとえば、左，中，右特別図柄可変表示部において、数字等の図柄が、複数種類同一の配列で定められている。そして、それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、各特別図柄に対応して割り振られている。そして、後述するＣ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒの各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、左，中，右特別図柄可変表示部の予定停止図柄として選択決定される。
【００３８】
図２は、飾り図柄用可変表示装置１で可変表示される複数種類の図柄の配列からなる図柄列を示す説明図である。飾り図柄用可変表示装置１により可変表示される図柄列は３グループに分かれており、図２における一番左側に示された７やフルーツ図柄や星印マークからなる図柄列は、６個の飾り図柄表示部２ａ〜２ｆにより可変表示される図柄列である。中央に示された図柄列は、２個の飾り図柄表示部２ｇ，２ｈにより可変表示される図柄列である。右側に示された図柄列は、中央の１つの飾り図柄表示部２ｉより可変表示される図柄列である。
【００３９】
これら図柄列は、後述する表示図柄切換制御の場合を除いて、各飾り図柄表示部により上方の図柄から順次下方の図柄のものがスクロール表示され、各図柄列の一番下側に最後の図柄が可変表示された次には各図柄列の一番上の図柄（図面では７）が表示され、これら各図柄列が巡回して可変表示される。そして、各飾り図柄表示部の可変表示が停止し、いずれかの当りライン上において７７７が揃うか、あるいはすべての飾り図柄表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、前述した大当りが発生する。なお、星印マークの図柄の場合には、たとえいずれかの当りライン上において３つ揃ったとしても大当りは発生しない。
【００４０】
図２の左側の００〜１４はソフト上のシンボルナンバーのコードであり、各図柄に割り振られており、１６進数で示されている。さらに、各図柄は、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいて画像表示装置２のドットにより表示され、７やフルーツ図柄の場合には６４ドット（１図柄）で表示され、星印マークの図柄はその１／２図柄からなる３２ドットで表示される。ゆえに、図２の一番左側に示された図柄列の場合には、６４×６＋３２×３＝４８０ドットとなる。中央の図柄列と右側の図柄列との場合には、６４×６＋３２×１５＝８６４ドットとなる。このように、外れ図柄を小さくすることにより、当たり図柄がわかりやすくなるとともに、図柄列の１周期の長さ（ドット数）を短くできる効果がある。
【００４１】
図３は、飾り図柄用可変表示装置の各飾り図柄表示部によって表示される可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合を示した表示画面図である。図３の一番左上に示された画面図では、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにより「７」が表示結果として導出表示されている。この場合にはすべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、横方向上段の当りライン上において「７７７」が揃った状態が示されている。そして、「７７７」がそろった飾り図柄表示部２ａ，２ｂ，２ｇを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、縦方向左側の当りラインにおいて「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左上から右下に向かう斜め方向に「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向中段の当りラインにおいて「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。
【００４２】
図３の右上の表示画面図においては、縦方向中央の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左下から右上に向かう斜めの当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向下段の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、縦方向右側の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいてフルーツ図柄が揃った状態と、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを枠で囲んだ状態とが示されている。
【００４３】
この図３には大当り状態が発生する特定の表示態様が１０種類示されているが、この１０種類の表示態様のいずれが揃ったとしても、前述したように可変入賞球装置５０の第１の状態への駆動制御の態様は同じである。また、この図３に示された特定の表示態様の他の例としては、たとえば、横方向上段と左上から右下へ向かう斜め方向との２本の当りライン上において共に「７７７」が揃ったり、あるいは斜め対角線上の２本と横方向１本または縦方向１本の合計３本の当りライン上において「７７７」が揃う場合がある。このような場合においても、付与される遊技価値としての可変入賞球装置５０の第１の状態への駆動制御の態様は同じである。
【００４４】
図３のたとえば右上端に示された表示画面図においては、飾り図柄表示部２ａや２ｅに、星印マークの図柄が中央に示されており、その上下にフルーツ図柄の一部が示されている。これは、図２で説明したように、星印マークの図柄はいくら当りライン上に３つ揃ったとしても大当り状態にはならない外れ図柄であるために、飾り図柄用可変表示装置の表示結果が外れ図柄となった場合にこの星印マークの図柄を見た遊技者があまり不愉快に感じないようにするために極力ズーム縮小して表示した結果、この星印マークの外れ図柄の前後の図柄が１つの飾り図柄表示部２ａ，２ｅに一部入り込んでしまったのである。この前後の図柄の一部が１つの飾り図柄表示部に入り込んだ原因が、外れ図柄のズーム縮小表示であるために、この一部入り混んだ図柄の種類までは必ずしも遊技者が認識できる必要はない。たとえば、図２に示された左側の図柄表示列の上から４番目にはオレンジのフルーツ図柄がまるごと表示されており、一方、右側に示された図柄表示列の上から１２番目にはスライスされたオレンジのフルーツ図柄が示されており、これらフルーツ図柄の下方の一部分がある飾り図柄表示部に入り込んだ形で示された場合には、まるごとオレンジのフルーツ図柄かスライスオレンジのフルーツ図柄かの区別はつかないのである。
【００４５】
一方、図３の表示画面図は、飾り図柄用可変表示装置１の可変停止時の表示結果を示したものであるが、可変表示中においては、前述したように、図２に示された図柄列が各飾り図柄表示部において順次スクロール表示されるために、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいては、１つまたは２つまたは３つの図柄（図柄の一部を含む）が可変表示される状態となる。
【００４６】
図４は、飾り図柄用可変表示装置１の当りラインと図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置１は、前述したように、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、図柄１〜図柄９の９個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向３行と縦方向３列と斜め対角線上に２本の合計８本の当りライン▲１▼〜▲８▼が定められており、この８本の当りライン▲１▼〜▲８▼のうちの少なくともいずれか１つの当りライン上において、「７７７」の図柄のぞろめが揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合には、大当り状態が発生する。
【００４７】
図５は、大当りが発生する飾り図柄用可変表示装置１の表示結果の表示態様の種類を示した表を表わす図である。この図の左上に示された「Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥ」は、後述の当り図柄決定用のカウンタであり、０から順次カウントアップして上限である８５までカウントアップした後再度０から繰返しカウントアップするものである。そして、所定のタイミングでこのＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値が読出され、そのときの値は「Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥ」の下の列に示された複数の値の中のいずれかに該当すれば、その該当する欄の右に示された当りライン上に「７７７」が停止表示されるように制御される。たとえば、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント値が「２４」であった場合には、図４に示した▲１▼の当りライン上に「７７７」が揃うように制御される。
【００４８】
また、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント値が「８５」であった場合には、図４に示した▲８▼の当りライン上に「７７７」が揃うように制御される。さらに、Ｃ
ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント値が「７」であった場合には、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにフルーツ図柄が表示されるように制御される。図５に示したように、飾り図柄用可変表示装置１の大当りが発生する表示結果は、９種類存在する。
【００４９】
このように、図柄の組合せの総数が少ない特別図柄用可変表示装置６０の表示内容に対応するように、図柄の組合せの総数が多い飾り図柄用可変表示装置１の表示がなされる。このため、遊技者に対して表示する図柄の組合せを、飾り図柄により、バラエティに富んだものにすることができる。
【００５０】
図６は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうための基本回路２４と、始動入賞玉検出スイッチ４ａと特定入賞玉検出スイッチ６と入賞玉検出スイッチ７とからの検出信号をメイン基本回路２４に与えるためのスイッチ回路２２と、メイン基本回路２４の指令に従ってソレノイド８を駆動するソレノイド回路２６と、メイン基本回路２４から与えられるデータに従って、大当りが発生した旨を示す大当り情報や飾り図柄用可変表示装置１の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を表わす有効始動情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する情報出力回路２８と、メイン基本回路２４から与えられるデータに従って特別図柄可変表示装置６０と始動記憶数表示器１０とＶ表示ＬＥＤ１７と入賞個数表示器９と各種装飾用のランプやＬＥＤ１６とを駆動するためのＬＥＤ回路２３とを含む。さらに、基本回路２４には、制御用プログラム等を記憶しているＲＯＭ３１と、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ３０と、ＲＡＭ３２と、Ｉ／Ｏポート３３さらにはクロック発生回路（図示せず）とが設けられている。
【００５１】
さらに、メイン基本回路２４には、電源投入時にメイン基本回路２４をリセットするための初期リセット回路１９と、メイン基本回路２４に対し定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路２０と、メイン基本回路２４から与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路２４内に含まれるＲＯＭ３１，ＲＡＭ３２，Ｉ／Ｏポート３３等のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路１８と、メイン基本回路２４から与えられる音データに従ってスピーカ２１０を駆動し、効果音等を発生させるための音発生，増幅回路２１とが接続されている。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路２９が含まれている。
【００５２】
さらに、制御回路には、基本回路２４からの可変表示制御指令信号に従って飾り図柄可変表示装置１の画像表示装置２に対し可変表示制御信号を与える液晶表示回路２５が設けられている。また、画像表示装置２は、サブＣＰＵ３４、ＲＯＭ３５およびＲＡＭ３６を備えている。ＲＯＭ３５には、飾り図柄用可変表示装置１により表示される飾り図柄の画像データ、キャラクタ画像の画像データおよびアニメーション画像の画像データ等のデータが記憶されている。
【００５３】
ＲＡＭ３６は、画像表示を行なうための作業領域等として用いられる。サブＣＰＵ３４は、液晶表示回路２５から受けた可変表示指令信号に応答して、ＲＯＭ３５に記憶されている画像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、ＲＡＭ３６を作業領域として使用しながら画像表示制御を行なう。具体的には、受取った可変表示制御信号に応答して、ＲＯＭ３５から画像表示用のデータを読出し、そのデータに対して、画像表示のための割付けおよび加工等の処理を行ない、画像表示を行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基づいて、画像表示装置２に飾り図柄の画像、キャラクタ画像、およびアニメーション画像等を表示する制御を行なう。
【００５４】
図７は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置６０の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置１の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す１６種類が代表例として挙げられる。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路２４によりカウント動作される。
【００５５】
ここで、前述の基本回路２４に設けられたＣＰＵ３０は、定期的（０．００２秒毎）に定期リセット回路２０からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
【００５６】
Ｃ  ＲＮＤは、大当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、「０」からカウントアップしてその上限である「２３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップしなおすように構成されている。
【００５７】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｌは、特別図柄用可変表示装置６０の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｌは「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００５８】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｃは、特別図柄用可変表示装置６０の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｃは，「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップし、その後再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００５９】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒは、特別図柄用可変表示装置６０の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｒは，「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。
【００６０】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１は、飾り図柄用可変表示装置１においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「０」からカウントアップしてその上限である「１５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６１】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２は、リーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値によりリーチ表示の種類が選択される。このＣ  ＲＮＤ  Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「２５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６２】
Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥは、飾り図柄用可変表示装置１の当り図柄を決定するために用いられるものである。このＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥは、「０」からカウントアップしてのその上限である「８５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６３】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９は、飾り図柄用可変表示装置１の外れ図柄を決定するために用いられるものである。具体的には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９は、画像表示装置２に表示される飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにそれぞれ対応し、対応する飾り図柄表示部の外れ図柄の決定に用いられる。Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ６の６個の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ７〜ＺＵ９の３つの外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６４】
以上に説明した各種のランダムカウンタには、ランダムカウンタ毎にカウントの加算更新タイミングが定められている。これにより、各ランダムカウンタは、独立的に加算更新される。
【００６５】
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明する。図８は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【００６６】
パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されれば、その時点におけるＣ  ＲＮＤの値を抽出し、その値が「４」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの大当り図柄は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置６０では、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。飾り図柄用可変表示装置１においては、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。
【００６７】
一方、Ｃ  ＲＮＤの抽出値が「４」以外のときには、外れが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの外れ図柄（外れ予定停止図柄）は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置６０では、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値により左特別図柄の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  Ｃの値により中特別図柄の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒの値により右特別図柄の予定停止図柄が決定される。
なお、左，中，右の３つの特別図柄の予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｃの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
【００６８】
また、遊技状態が後述する高確率状態（特別遊技状態）のときには、Ｃ  ＲＮＤの抽出値が、４，６，８，１２，１４のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ以外のときに外れが事前決定される。
【００６９】
ここで、高確率状態について説明する。高確率状態とは、大当りが発生する確率が向上した状態であり、この高確率状態においては、以下のような制御が行なわれる。大当り状態の発生時における特別図柄可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の各々の表示結果が予め定められた特別の識別情報の組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高確率状態中においては、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の各々により表示される大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）の表示される確率が向上するのであり、それらの可変表示装置により特定の識別情報の組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始される。このような高確率状態は、確率向上状態または確率変動状態とも呼ばれる。
【００７０】
さらに、このパチンコ遊技機においては、特別遊技状態である高確率状態に制御された場合において、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる。この変動時間短縮制御が実行されると、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの可変表示結果が早期に得られるため、可変表示に関与しない無駄な入賞を減らすことが可能になるとともに、早期に大当り（特定遊技状態）を発生させることが可能になる。
【００７１】
飾り図柄用可変表示装置１では、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９の抽出値により飾り図柄表示部２ａ〜２ｉのそれぞれの飾り図柄の予定停止図柄が決定される。なお、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの９つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然発生した場合には、たとえば、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ９（飾り図柄表示部２ｉに対応）の抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する等、そのような図柄を決定する一部のランダムカウンタの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄とする。
【００７２】
次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方法について説明する。Ｃ  ＲＮＤ
Ｒ１の抽出値が「０」である場合には、リーチ表示を行なうことが決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の抽出値が「１」〜「１５」である場合には、リーチ表示を行なわない通常表示を行なうことが決定される。なお、Ｃ  ＲＮＤの値に基づいて大当りが事前決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の値によらず、リーチ表示を行なうことが強制的に決定される。
【００７３】
つぎに、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、決定されるリーチの種類との関係について説明する。Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値に基づくリーチの種類の決定は、以下に示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれる。
【００７４】
図９は、リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。この図９に示されるリーチ種類決定テーブルにおいては、遊技状態ごとにＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定められている。詳しくは次のとおりである。遊技状態は、外れ時および大当り時の２種類に分類されている。
【００７５】
外れ時の場合は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「１９」である場合にはノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「２０」〜「２２」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「２３」，「２４」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。抽出値が「２５」である場合には、スーパーリーチ３の実行が決定される。
【００７６】
大当り時の場合は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「７」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「８」〜「１３」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「１４」〜「１９」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。抽出値が「２０」〜「２５」である場合には、スーパーリーチ３の実行が決定される。これらのノーマルリーチおよびスーパーリーチ１〜３は、飾り図柄用可変表示装置１に表示されるリーチの種類である。
【００７７】
ここで、ノーマルリーチとは、比較的出現頻度が高くその代わりに大当りとなる割合が低い通常のリーチ状態をいう。また、スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、飾り図柄用可変表示装置１においてスーパーリーチが表示されると、その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合がノーマルリーチの場合よりも高いのである。このパチンコ遊技機の場合には、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２およびスーパーリーチ３の３種類のスーパーリーチが用意されている。これらのスーパーリーチは、たとえば、リーチ表示時の表示画像が異なるものである。また、各スーパーリーチの表示画像は、ノーマルリーチの表示画像と異なる。
【００７８】
このように、この遊技機においては、たとえば、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３の３種類のスーパーリーチを表示することが可能である。したがって、遊技者は、飾り図柄用可変表示装置１にスーパーリーチが表示されると、大当りの発生に対する期待感が高くなる。このため、スーパーリーチを表示可能にすることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７９】
図１０および図１１は、飾り図柄用可変表示装置１における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの制御の状態を示すタイミングチャートである。
【００８０】
パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されれば、図１０の左上に示すように、その検出パルスがＯＮとなって基本回路２４に入力される。その検出パルスの立上がりのタイミングに従って、基本回路は、Ｃ  ＲＮＤの値の抽出および格納を行なうとともに、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９の値の抽出を行なう。これらのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９のカウント値が、図２に示したソフト上のシンボルに相当し、カウント値がそのままソフト上のシンボルとなり、そのソフト上のシンボルに相当する図柄が該当する飾り図柄表示部２ａ〜２ｉで停止表示されるように制御される。
【００８１】
次に、始動入賞玉検出スイッチ４ａの検出パルスの立下がりのタイミング（立上がり時点より０．００２秒後）で、既に格納されているＣ  ＲＮＤの値の読出しが行なわれるとともに、この読出された値が予め定められた大当りに該当する値「４」であるか否かの判定が行なわれる。さらに、そのタイミングにおいては、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１，Ｒ２の抽出も行なわれる。さらに、Ｃ  ＲＮＤの抽出値に基づく大当りの判定において、大当りを発生させることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値の抽出動作が行なわれる。
【００８２】
次に、始動入賞玉検出スイッチ４ａの検出パルスの立上がりから０．００４〜０．０２２秒の後に、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒのそれぞれの値の抽出動作が行なわれ、それと同時に、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれにおいてすべての図柄が一斉に変動を開始する。
【００８３】
特別図柄用可変表示装置６０に関しては、左特別図柄可変表示部、右特別図柄可変表示部、中特別図柄可変表示部の順に可変表示を停止させる制御が行なわれる。その場合の停止図柄は、次のように決定される。Ｃ  ＲＮＤの抽出値の判定により大当りを発生させることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｃ，Ｒの値が、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値に揃えられる。これにより、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤの抽出値の判定により外れにすることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒのそれぞれの抽出値に基づいて、左，中，右特別図柄可変表示部のそれぞれの予定停止図柄が決定される。ここでは、特別図柄用可変表示装置６０の制御タイミングの図示は省略し、主に、飾り図柄用可変表示装置１の制御タイミングの説明を行なう。
【００８４】
図１０には、リーチ状態が発生しない通常状態における飾り図柄用可変表示装置１の制御タイミングが示されており、図１１には、リーチ状態が発生する場合の制御タイミングが示されている。
【００８５】
図１０に示されるリーチ状態が発生しない通常状態の場合には、飾り図柄表示部２ａ，２ｂが、可変表示開始後４．４００秒（６６００ドット変動するのに要する時間）変動した後、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２あるいはＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの抽出値に従って事前決定された図柄（以下予定停止図柄という）の５１２ドット手前の図柄データがセットされてそのセットされた図柄データを表示する制御が行なわれる。
【００８６】
そして、図１０に示すように、０．７００秒（５１２ドット変動するのに要する時間）だけ飾り図柄表示部２ａ，２ｂの変動を続行させた後、その飾り図柄表示部２ａ，２ｂを停止させる。その結果、前述した予定停止図柄まで変動した状態で飾り図柄表示部２ａ，２ｂが停止することとなり、飾り図柄表示部２ａ，２ｂにより予定停止図柄が停止表示されることとなる。
【００８７】
このように、飾り図柄表示部２ａ，２ｂの可変表示が停止間近になった時点で予定停止図柄の少し手前の図柄を表示する図柄切換表示制御が行なわれる。
【００８８】
飾り図柄表示部２ｃ〜２ｆの場合にも、可変開始してから５．１００秒（７６５０ドット分変動するのに要する時間）変動した後、前述した表示図柄切換制御が行なわれ、その後０．７００秒可変表示が続行されて停止される。飾り図柄表示部２ｅ，２ｈも同様に、５．８００秒（８７００ドット分変動するのに要する時間）可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。飾り図柄表示部２ｉの場合も、６．５００秒（９７５０ドット分変動するのに要する時間）可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。
【００８９】
このように、表示図柄切換制御を行なう理由は、各飾り図柄表示部が可変開始されてからそれぞれに定められた一定時間が経過した段階で停止されるのであるが、実際に停止する予定停止図柄は順次カウンタ（Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９）の抽出値次第でランダムに決定されるために、図柄切換表示制御を行なわない場合にはその決定された予定停止図柄のところまで可変表示させた後停止させざるを得ず、その予定停止図柄のところまで可変表示させるのに要する時間がランダムとなり、可変開始してから実際に停止するまでの可変表示時間がランダムとなってしまうのであり、そのような可変表示時間の不規則性を排除するために、途中で表示図柄切換制御を行なうのである。
【００９０】
図１１は、飾り図柄表示部２ｉの停止時の表示図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生ずる場合の動作を示したタイミングチャートである。飾り図柄表示部２ａ〜２ｈについては、図１０で説明した制御動作と同様である。そして、飾り図柄表示部２ｉについては、可変開始されてから６．５００秒（９７５０ドット分変動するのに要する時間）可変表示した後、図柄切換表示制御が行なわれる。この表示図柄切換制御は、ソフト上のシンボル００の図柄すなわち図２に従えば「７」の図柄データがセットされてその図柄が表示される。
【００９１】
その後、飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度が徐々に遅くなって遊技者がはっきり視認できる程度の速度となり、そのゆっくりとした可変表示を比較的長い時間続行させた後、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ９の抽出値に応じた図柄あるいは当りの場合には「７」やフルーツ図柄が可変表示された瞬間停止制御する。この表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるのであり、７．９５８〜１１．３３４秒（２２７２〜３０８８ドット分変動する時間）となる。
【００９２】
このように、表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるため、飾り図柄用可変表示装置１においては、次のようなリーチ状態も生じる。すなわち、通常状態では同時に可変停止する２つの飾り図柄表示部２ｇ，２ｈのうちの一方の飾り図柄表示部の停止図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生じる。その他に、２つの飾り図柄表示部（２ｇまたは２ｈのうち少なくとも一方と、２ｉと）の停止時の表示図柄次第では大当りが発生するという２箇所でリーチ状態が発生するいわゆるダブルリーチも生じる。なお、ここではこれらの詳細な説明は省略する。
【００９３】
ここで説明した飾り図柄表示部２ｉの停止制御は、ノーマルリーチの場合の制御内容である。これに対し、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３が表示される場合には、表示内容がノーマルリーチの場合とは異なる。以下に、スーパーリーチ１〜３が表示される場合の飾り図柄表示部２ｉの停止制御について説明する。
【００９４】
スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３を表示することは、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値を判定することにより決定される。これらのスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、図１１に示される飾り図柄表示部２ｉの停止制御時において、次のような制御が行なわれる。
【００９５】
まず、飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度を徐々に遅くして、遊技者がはっきり認識できる程度の速度にし、そのゆっくりとした可変表示を所定時間続行させ、その可変表示を一旦停止させた後またはその可変表示継続中において、後述するキャラクタ画像を飾り図柄表示部２ａ〜２ｉに重ねて登場させる。そして、そのキャラクタ画像に所定の動作を行なわせ、そのキャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄表示部２ｉをスクロール表示以外の変化態様で再び可変表示させる。そのスクロール表示以外の変化態様には、後述するような飾り図柄の縦軸回転表示および飾り図柄のめくり表示が含まれる。スーパーリーチの表示時に動作するキャラクタ画像の動作内容は、スーパーリーチの種類ごとに異なる。
【００９６】
そのようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合、その表示が行なわれる前の段階で、キャラクタ画像を用いたスーパーリーチ表示予告が行なわれる。飾り図柄表示部２ｉは、スクロール表示以外の変化態様での可変表示が所定時間行なわれた後、停止制御される。スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３は、それらの表示後の停止図柄が大当りになる割合がノーマルリーチの場合よりも高く設定されているものであるため、これらのスーパーリーチの表示が行なわれると、遊技者は、ノーマルリーチに比較して、大当りの発生に対する期待感が高まる。したがって、このようにスーパーリーチを表示することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９７】
次に、スーパーリーチを含むリーチ表示を行なうために実行されるリーチ表示処理の内容を説明する。このリーチ表示処理は、図６に示した基本回路２４のＣＰＵ３０が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
【００９８】
図１２は、リーチ表示処理の制御動作を示すフローチャートである。図１２を参照して、ステップＳ（以下単にＳという）１により、始動入賞に応じて抽出されたＣ  ＲＮＤの値により決定された当り外れの結果（大当りまたは大当り以外）が参照され、Ｓ２により、その参照結果が大当りであるか否かの判断がなされる。
【００９９】
Ｓ２で大当りであると判断された場合は、Ｓ３に進み、大当りフラグがセットされ、その後、後述するＳ５に進む。ここで、大当りフラグとは、大当りを発生させることが事前決定された場合にセットされるフラグであり、Ｓ３においてセットされ、その後大当り状態が終了すると別のルーチンでクリアされる。
【０１００】
一方、Ｓ２により、大当りではないと判断された場合には、Ｓ４に進み、リーチ表示がなされるか否かの判断がなされる。この判断は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の値に基づいて行なわれる。Ｓ４でリーチ表示がなされないと判断された場合にはこのルーチンが終了する。一方、Ｓ４でリーチ表示が行なわれると判断された場合は、Ｓ５に進む。なお、Ｓ２で、大当りであると判断された場合には、強制的にリーチ表示が実行されるため、このようなリーチ表示をするか否かの判断は行なわれない。
【０１０１】
Ｓ５では、リーチ種類決定用の乱数であるＣ  ＲＮＤ  Ｒ２が参照される。次に、Ｓ６に進み、Ｓ５で参照したＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値に基づき図９に示されたリーチ種類決定テーブルを用いて、飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示するリーチの種類を決定する処理がなされる。
【０１０２】
次に、Ｓ７に進み、決定されたリーチの種類がスーパーリーチ（スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３）であるか否かの判断がなされる。Ｓ７でリーチの種類がスーパーリーチではないと判断された場合は、Ｓ８に進み、ノーマルリーチに対応する画像を画像表示装置２に表示する処理が行なわれる。
【０１０３】
一方、Ｓ７でリーチの種類がスーパーリーチであると判断された場合は、Ｓ９に進み、決定されたスーパーリーチの種類に対して、動作するキャラクタを表示する処理がなされる。これにより、画像表示装置２にキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に発生するスーパーリーチの種類に応じた動作を行なう。ここで、スーパーリーチの種類（スーパーリーチ１〜３）のそれぞれに対応して、キャラクタ画像の動作が定められている。その動作は、スーパーリーチ毎に異なる。このような動作を表示するための画像データは、ＲＯＭ３５に記憶されており、その画像データに基づいて、動作するキャラクタ画像が表示される。このようなキャラクタ画像の動作により、その後にその動作に応じた種類のスーパーリーチが表示されることが予告される。
【０１０４】
次に、Ｓ１０に進み、決定された種類のスーパーリーチの画像を表示する処理がなされる。その後、この処理が終了する。
【０１０５】
次に、図１２に示されたリーチ表示処理が実行されることにより得られる効果を説明する。
【０１０６】
スーパーリーチの表示を行なうことが事前決定された場合に、キャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に表示されるスーパーリーチの種類に対応する動作をする。すなわち、このキャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生の予告報知が行なわれる。そして、そのようなキャラクタ画像の動作を見た遊技者は、スーパーリーチが発生することを認識し、期待感が高まる。
【０１０７】
その後、キャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄の可変表示の変化態様がスクロール表示からスクロール表示以外の変化態様にされることにより、スーパーリーチ表示がなされる。
【０１０８】
このように、キャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生に関する予告報知がなされるため、特別のリーチ状態の発生前から遊技者の期待感を高めることができる。したがって、スーパーリーチの面白さを十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる。
【０１０９】
さらに、スーパーリーチは、複数種類予め設定されており、それらのうちから選択的に実行されるため、遊技者の面白味（遊技性）を向上させることができる。さらに、複数種類のスーパーリーチのそれぞれに対応してキャラクタ画像の動作が異なるようにキャラクタ画像の種類が設定されているため、キャラクタ画像による予告報知の態様を変化に富んだものにすることができる。
【０１１０】
このようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、それまでにスクロール表示の変化態様により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示以外の変化態様に切換えられる表示制御が行なわれる。その表示制御は、以下に説明する可変表示切換処理により実行される。
【０１１１】
図１３は、可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、図１２に示されるリーチ表示処理に関連して実行される。まず、ステップＳ（以下単にＳという）１１により、リーチ表示を行なうタイミングであるか否かの判断がなされる。Ｓ１１で、リーチ表示をするタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１１で、リーチ表示をするタイミングであると判断された場合には、Ｓ１２に進み、スーパーリーチを表示するタイミングであるか否かの判断がなされる。Ｓ１２で、スーパーリーチを表示するタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１２で、スーパーリーチを表示するタイミングであると判断された場合には、Ｓ１３に進む。
【０１１２】
Ｓ１３では、スーパーリーチ時に表示するキャラクタ画像を表示中であるか否かの判断がなされる。Ｓ１３で、キャラクタ画像の表示中であると判断された場合には、後述するＳ１５に進む。一方、Ｓ１３で、キャラクタ画像の表示中ではないと判断された場合には、Ｓ１４に進み、スーパーリーチ用のキャラクタ画像を飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示する処理がなされる。その後、Ｓ１５に進む。
【０１１３】
Ｓ１５では、画像表示装置２に表示されたキャラクタ画像が後述するような所定の動作を実行したか否かの判断がなされる。Ｓ１５で、キャラクタ画像が所定の動作をしていないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１５で、キャラクタ画像が所定の動作を実行したと判断された場合には、Ｓ１６に進み、可変表示の変化態様を切換える処理がなされる。具体的には、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄の可変表示態様を、スクロール表示以外の可変表示態様（変化態様）に切換える。その具体例については後述する図１４〜図１６において説明する。Ｓ１６の後、この処理が終了する。
【０１１４】
このように、スーパーリーチの表示が行なわれる場合には、キャラクタ画像が表示され、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じて、スクロール表示以外の変化態様に切換えられるため、可変表示内容を変化に富んだものにすることができ、遊技の面白味（遊技性）を向上させることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
次に、スーパーリーチ時に画像表示装置２に表示される画像の具体例を説明する。スーパーリーチ時には、キャラクタ画像が飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示され、そのキャラクタ画像が動作する表示が行なわれる。そして、そのキャラクタ画像の動作の態様に応じて、スクロール表示されている飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの飾り図柄の表示態様が、スクロール表示以外の表示態様に切換えられる。その具体例を以下に３種類説明する。ここで、スーパーリーチ時には、９つの飾り図柄表示部のうち、たとえば、最後に飾り図柄表示部２ｉが可変表示を停止する。
【０１１６】
図１４は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第１の表示例を示す図である。
【０１１７】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１１８】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ８１が、飾り図柄表示部２ｉの右側に位置し、手の部分で飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。
【０１１９】
これにより飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部２ｉに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ８１によりめくられた飾り図柄（破線で図示）は、画面上の左斜め上方へ順次飛ばされて消滅する。
【０１２０】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１２１】
このような表示状態が、１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチの表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してからジャンプをするまでの間の動作がスーパーリーチの発生を予告報知するための動作である。このため、このような予告報知の動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１２２】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ８１が登場しても、そのキャラクタ８１がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１がジャンプする動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１２３】
図１５は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第２の表示例を示す図である。
【０１２４】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左中位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１２５】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ飛ぶ移動を行なう。その飛んだ際に、キャラクタ８１は、飾り図柄表示部２ｉ上を通過する。そして、その通過に応答して飾り図柄表示部２ｉが縦軸回転（破線で図示）をする。ここで、縦軸回転とは、画面の上下方向を軸（縦軸）として飾り図柄が回転する表示をいう。そのような縦軸回転により飾り図柄表示部２ｉが回転するごとに、飾り図柄表示部２ｉに新たな図柄の飾り図柄が順次現われる。これにより、飾り図柄の可変表示が行なわれる。
【０１２６】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外の縦軸回転表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１２７】
このような表示状態が１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してから右方向へ飛んだ後、スーパーリーチ表示である縦軸回転表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してから右方向へ飛んでいる間の動作がスーパーリーチの予告報知動作である。この場合、キャラクタ８１が登場してから右方向へ飛ぶ予告報知動作により、遊技者は、縦軸回転表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１２８】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ８１が登場しても右方向へ飛ばないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１が右方向へ飛ぶ動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１２９】
図１６は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第３の表示例を示す図である。
【０１３０】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１３１】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ８１が、飾り図柄表示部２ｉの右側に位置し、キャラクタ８１の尻の部分で飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次押すことにより、飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。これにより飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部２ｉに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ８１によりめくられた飾り図柄（破線で図示）は、順次画面上の左方向へ飛ばされて消滅する。
【０１３２】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１３３】
このような表示状態が１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチ表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してからジャンプをするまでの動作が、図１４の場合と同様に、スーパーリーチの発生の予告報知動作である。この予告報知動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１３４】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、図１４の場合と同様に、キャラクタ８１が登場してもそのキャラクタ８１がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。このようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１がジャンプする動作が、図１４の場合と同様に、スーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１３５】
スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３の各々には、可変表示態様がキャラクタ画像の動作に応じて切換えられる前述したような表示内容のうちの１種類が固有の表示内容として予め定められており、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３を表示させることが決定された場合には、決定されたスーパーリーチに対応する表示が行なわれる。たとえば、スーパーリーチ１の表示を行なうことが決定された場合に図１４の表示がなされ、スーパーリーチ２の表示を行なうことが決定された場合に図１５の表示がなされ、スーパーリーチ３の表示を行なうことが決定された場合に図１６の表示がなされるようにすればよい。
【０１３６】
このように、このパチンコ遊技機では、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の可変表示の変化態様が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示からスクロール表示以外の可変表示態様に切換えられる。このため、飾り図柄用可変表示装置１の可変表示の変化態様を変化に富んだものにすることができ、遊技としての面白味を向上させることができる。その結果として、このような可変表示を見る遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
さらに、キャラクタ画像の動作に関連して飾り図柄の可変表示の変化態様が切換わるので、単に可変表示の変化態様を切換えるものに比べて面白味が向上するとともに、切換が行なわれたことを遊技者にわかりやすく（視認させやすく）することができる。
【０１３８】
また、スクロール表示からの切換え後の可変表示態様としては、めくり表示および縦軸回転表示等が代表例として挙げられる。このようなめくり表示および縦軸回転表示は、特殊な可変表示態様であり、表示態様がスクロール表示と大幅に異なるものであるため、スクロール表示からめくり表示または縦軸回転表示への切換えを行なうことにより、可変表示の表示態様の切換え前後の可変表示態様の変化を強調することができる。
【０１３９】
また、前述したように、キャラクタ画像の動作は、図１４〜図１６に示されたように複数種類用意され、それらの中からランダムカウンタＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値により選択された動作（リーチ動作）が実行されるようになっている。一方、それらのキャラクタ画像の各動作に対応して、スクロール表示からの切換え後の飾り図柄の可変表示態様が予め定められている。このため、同じキャラクタ画像が表示される場合でも、キャラクタ画像の選択された動作の種類に応じて切換え後の飾り図柄の可変表示の変化態様が異なるように表示制御がされる。したがって、可変表示の表示態様をさらに変化に富んだものにすることができる。
【０１４０】
なお、本実施の形態においては、スーパーリーチの表示が行なわれる場合にのみ、キャラクタ画像の表示を行なう制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換えを行なう制御をするようにした。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタ画像の表示制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換え制御は、スーパーリーチ時以外の場合に行なってもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、少なくともリーチが確定した後にキャラクタが出現するように構成したが、これに限らず、リーチが可変表示上まだ確定していない段階でキャラクタが出現，動作するように構成してもよい。さらに、キャラクタの動作により必ずしも可変表示方法がすべて変化せずに、ある割合で変化するようにしてもよい。これにより、遊技者にキャラクタの動作により可変表示態様が変化するかしないかの緊張感を付与でき、興趣が向上できる。
【０１４２】
また、前述した可変表示切換処理においては、可変表示の変化態様を、スクロール表示からめくり表示または縦軸回転表示に切換える例を説明したが、それは代表例の１つである。そのような可変表示の切換の具体例としては、前述した例を含めて以下に示すような例がある。
【０１４３】
可変表示態様の切換前の表示変化態様には、▲１▼スクロール表示，▲２▼切換表示，▲３▼回転表示，▲４▼変形表示，▲５▼めくり表示が含まれる。
【０１４４】
ここで、▲１▼のスクロール表示とは、前述した飾り図柄のスクロール表示に代表される可変表示である。▲２▼の切換表示とは、識別情報をその場で切換える可変表示である。また、▲３▼の回転表示とは、前述した縦軸回転表示を代表例とし、識別情報の回転に伴う可変表示である。また、▲４▼の変形表示とは、モーフィング表示等の形状変化表示を代表例とし、識別情報をある形状から他の形状に変形させていき、その変形に伴って可変表示を行なう表示である。▲５▼のめくり表示とは、前述した飾り図柄のめくり表示を代表例とする可変表示である。
【０１４５】
また、可変表示態様の切換後の表示変化態様（基本的には表示方法自体が変わるもの）には、前述した切換前の場合と同様に、▲１▼スクロール表示，▲２▼切換表示，▲３▼回転表示，▲４▼変形表示，▲５▼めくり表示が含まれる。すなわち、前述のように列挙された切換前の▲１▼〜▲５▼と、切換後の▲１▼〜▲５▼とが適宜組合せて用いられる。ただし、その場合において、切換前と、切換後との表示種類が一致する場合（たとえば、切換前がスクロール表示であり、かつ、切換後がスクロール表示である場合等）には、それらの表示について、たとえば次のように表示方法を異ならせることにより、変化態様を異ならせるようにする。
【０１４６】
▲１▼両方の表示変化態様がスクロール表示の場合には、変化態様の切換の前と後とでスクロール方向を変える。▲２▼両方の表示変化態様が切換表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで切換表示の切換方法を変える。▲３▼両方の表示変化態様が回転表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで回転方向を変える。▲４▼両方の表示変化態様が変形表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで変形方法を変える。▲５▼両方の表示変化態様がめくり表示の場合には、変化態様の切換の前と後とでめくり方向を変える。
【０１４７】
また、前述した実施の形態においては、飾り図柄用可変表示装置１に含まれる画像表示装置２を飾り図柄の表示のために用いた。しかし、これに限らず、画像表示装置２は、特別図柄を表示するために用いてもよい。その場合には、７セグメントＬＥＤよりなる特別図柄用可変表示装置６０を用いずに、画像表示装置２を含む飾り図柄用可変表示装置１を特別図柄用の可変表示装置として用いる。
【０１４８】
また、キャラクタ画像（キャラクタ８１）が出現した場合において、識別情報（飾り図柄）の可変表示の表示変化態様を切換える制御は、必ずしも行なわないようにしてもよい。すなわち、キャラクタ画像が出現した場合に識別情報の可変表示の表示変化態様を切換える制御に加えて、キャラクタ画像が出現しても、識別情報の表示変化態様が切換わらないようにする制御を所定条件下で行なうようにしてもよい。
【０１４９】
その具体例は、次のとおりである。リーチ状態が発生した場合に、表示においてキャラクタ画像が出現する。そして、識別情報の表示変化態様が切換えられるスーパーリーチを発生させる場合にはキャラクタ画像を動作させ、一方、スーパーリーチを発生させず、たとえば外れにする場合には、キャラクタ画像の動作を停止させるか、または、キャラクタ画像に予め定められた他の動作（スーパーリーチ発生前の動作以外の動作）をさせる。このようにすれば、スーパーリーチの出現率と、スーパーリーチの出現時の大当り発展率（スーパーリーチから大当りへ発展する確率）とをともに低下させることなく、キャラクタ画像の出現頻度を増加させることができる。その結果として、ゲーム性が向上する。
【０１５０】
次に、パチンコ遊技機が高確率状態に制御された場合において、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの可変表示を停止させる制御である高確率時可変停止制御について説明する。この高確率時可変停止制御は、図６に示した基本回路２４のＣＰＵ３０が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
【０１５１】
図１７は、高確率時可変停止制御の制御動作を示すフローチャートである。図１７を参照して、ステップＳ（以下単にＳという）２１により、現在が高確率状態であるか否かの判断がなされる。Ｓ２１で、高確率状態ではないと判断された場合は、この制御の処理が終了する。一方、Ｓ２１で、高確率状態であると判断された場合は、Ｓ２２に進み、現在が、リーチ状態であるか否かの判断がなされる。
【０１５２】
Ｓ２２により、リーチ状態でないと判断とされた場合、すなわち、高確率状態においてリーチ状態が発生していない場合には、Ｓ２３に進み、第１の停止処理が実行される。この第１の停止処理においては、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の可変表示期間を短縮する処理が行なわれる。すなわち、この第１の停止処理が実行されることにより、変動時間短縮制御が行なわれる。このＳ２３の後、この制御の処理が終了する。
一方、Ｓ２２で、リーチ状態であると判断された場合、すなわち、高確率状態においてリーチ状態が発生した場合には、Ｓ２４に進み、第２の停止処理を実行する処理がなされる。この第２の停止処理においては、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの可変表示期間を短縮するとともに、これらの可変表示装置において、リーチ状態が発生した後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示期間を、リーチ状態が発生しなかった場合のその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示期間よりも長くする制御が行なわれる。すなわち、この第２の停止処理により、リーチ状態の発生が表示において確定した後の可変表示期間が、リーチ状態が発生しないことが表示において確定したその後の第１の停止処理による可変表示期間よりも長くされる。
【０１５３】
次に、図１７に示した高確率時可変停止制御により行なわれる高確率状態での飾り図柄用可変表示装置１における各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの制御の状態について説明する。図１８は、高確率時可変停止制御による高確率状態での飾り図柄用可変表示装置１における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの制御の状態を示すタイミングチャートである。
【０１５４】
パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して始動入賞玉検出スイッチ４ａによりその検出パルスがＯＮとなってから飾り図柄表示部２ａ〜２ｉが変動を開始するまでの動作は、図１０および図１１に示した動作と同じであり、その後の動作が異なる。以下に、高確率状態時における飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの表示制御をリーチ状態が発生しなかった場合と、リーチ状態が発生した場合とに分けて説明する。
【０１５５】
リーチ状態が発生しなかった場合の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの可変表示動作は、図１０に示された可変表示動作と比べて、飾り図柄２ａ〜２ｉが変動を開始してから表示図柄切換制御が行なわれるまでの期間が、それぞれ０．５秒短縮される。一方、リーチ状態が発生した場合の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの動作は、基本的に、飾り図柄表示部２ｉの動作を除いて、リーチ状態が発生しなかった場合と同じである。すなわち、リーチ状態が発生した場合の飾り図柄表示部２ｉの動作は、変動を開始してから６．０００秒まではリーチ状態が発生しなかった場合の動作と同じであり、その後は、リーチ状態が発生しなかった場合の表示図柄切換制御の時間（０．７００秒）よりも長い３．０００秒の時間において表示図柄切換制御が行なわれる。
【０１５６】
また、前述したように、飾り図柄用可変表示装置１は、特別図柄用可変表示装置６０と連動した可変表示を行なうものであるため、高確率状態時には、特別図柄用可変表示装置６０においても、図１８に示されたタイミングと同期して、可変表示の開始、リーチ表示および可変表示の停止等の制御が実行される。
【０１５７】
このように、高確率状態においては、変動時間短縮制御が行なわれるため、始動入賞記憶の消化が通常時（高確率状態時以外時）よりも早くなる。これにより、高確率状態時において、可変表示に関与しない無駄な始動入賞を減少させることができる。さらに、高確率状態時においては、早期に大当りを発生させることができる。すなわち、高確率状態においては、大当りが発生する確率が通常時よりも高く設定されており、さらに、変動時間短縮制御が行なわれることにより早いタイミングで表示結果が得られるため、通常時よりも早期に大当りを発生させることができるのである。
【０１５８】
さらに、高確率状態においては、高確率時可変停止制御により、リーチ状態が発生した場合のその後の可変表示期間を、リーチ状態が発生しなかった場合のその後の可変表示期間よりも長くする制御が行なわれる。このため、高確率状態時におけるリーチ状態が発生した場合には、その後の可変表示が、遊技者の期待感を高めるに足り得る時間行なわれる。したがって、このパチンコ遊技機においては、変動時間短縮制御が実行される高確率状態時のリーチ状態において、遊技者の期待感を高めることができる。その結果として、このパチンコ遊技機では、可変表示の面白味を損なわないようにすることができる。
【０１５９】
このような種々の効果が得られることにより、このパチンコ遊技機においては、高確率状態において、大当りを早期に発生させることができ、かつ、可変表示の面白味を損なわないようにすることができる。
【０１６０】
次に、高確率状態時において、リーチ状態が発生した場合のその後の停止表示に至るまでのその他の表示の種類の例を説明する。
【０１６１】
前述した図１７の高確率時可変停止制御においては、リーチ状態が発生した場合に実行される第２の処理（Ｓ２４）として、リーチ状態の表示がなされてから可変表示が停止するまでの時間を長くする制御を行なった。このような時間の制御は、単なる一例である。第２の処理（Ｓ２４）としては、表示時間の制御に加えて、または、表示時間の制御に代えて、以下に説明するような再可変表示、滑り表示、または、戻り表示等のその他の表示制御を行なってもよい。
【０１６２】
図１９は、高確率状態時のリーチ状態において表示される再可変表示の表示の変化態様を示す説明図である。この図１９においては、図中の上段から下段の方向へ向かう白抜矢符により時間経過が示されている。
【０１６３】
まず、図１９の上から１段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、画像表示装置２において、飾り図柄表示部２ａ〜２ｇが先に停止しており、飾り図柄表示部２ａがスクロール表示を継続している。この時点では、飾り図柄表示部２ｄと、飾り図柄表示部２ｅとがともに「７」になっており、リーチ状態が発生している。次に、上から第２段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、時間経過により飾り図柄表示部２ｉがフルーツ図柄で停止し、外れの停止図柄となっている。次に、上から３段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、外れの停止図柄から飾り図柄表示部２ｉが可変表示を再び開始する。そして、その後、この飾り図柄表示部２ｉが停止し、最終的な表示結果が得られる。
【０１６４】
このように、再可変表示においては、１つの始動入賞記録に基づいて、一旦可変表示が停止し、かつ、その停止後さらに可変表示が行なわれる。なお、ここでは、１つの飾り図柄表示部２ｉのみが再可変表示をする例を説明したが、これに限らず、再可変表示は、複数の飾り図柄表示部で行なわれるように制御してもよい。
【０１６５】
図２０は、高確率状態時のリーチ状態において表示される滑り表示の表示の変化態様を示す説明図である。この図２０においては、図中の上段から下段の方向に向かう白抜矢符により時間経過が示されている。
【０１６６】
ここで、滑り表示とは、図柄の停止直前において、図柄を目視による停止予測位置から滑らせて停止させる表示である。まず、図２０の上から１段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、図１９の場合と同様のリーチ状態が発生している。次に、上から２段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、時間経過に伴って飾り図柄表示部２ｉの可変表示の速度が減速されていく。
【０１６７】
次に、上から３段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、時間経過に伴って飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度が極めて遅くなって、目視によりフルーツ図柄が停止すると予測させる表示が行なわれる。しかし、それ以後も飾り図柄表示部２ｉのゆっくりとした可変表示が継続されることにより、目視による停止予測位置から停止しようとした飾り図柄が滑るような表示がなされる。そして、そのように滑った結果として、上から４段目の画像表示装置２の図に示されるように、目視により停止すると予測されたフルーツ図柄以外の「７」が停止図柄となる。この例では、このように「７」が停止することにより、大当り状態が発生している。なお、滑り表示においては、このように大当りを発生させなくてもよい。
【０１６８】
図２１は、高確率状態時のリーチ状態において表示される戻り表示の表示の変化態様を示す説明図である。この図２１においては、図中の上段から下段の方向へ向かう白抜矢符により時間経過が示されている。
【０１６９】
まず、図２１の上から１段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、画像表示装置２において、前述した図１９および図２０の場合と同様のリーチ状態が発生している。次に、上から２段目の画像表示装置２の図の部分を参照して、時間経過に伴って飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度が徐々に減速し、目視によって、大当りとなり得る「７」の飾り図柄が停止位置を通過する状態を確認させる表示が行なわれる。
【０１７０】
次に、上から３段目の画像表示装置２の図を参照して、時間経過に伴って、その後、飾り図柄表示部２ｉが、通常のスクロール方向とは逆方向にスクロール表示を行なう。これにより、先にゆっくりとしたスクロール表示により停止位置を一旦通過したと視認され得る表示が行なわれた飾り図柄が再び飾り図柄表示部２ｉに現れる。そして、その後、上から４段目の画像表示装置２の図の部分に示されるように、逆方向にスクロール表示していた飾り図柄表示部２ｉが最終的に停止する。ここでは、最終的な表示結果として予定停止位置を一旦通過した「７」が停止図柄となった例が示されている。この場合には、大当りが発生している。なお、戻り表示においては、このように大当りを発生させなくてもよい。
【０１７１】
このように、高確率状態でのリーチ状態において、このような再可変表示、滑り表示、または戻り表示が、可変表示時間を長くする制御に加えて、または、可変表示時間を長くする制御に代えて行なわれることにより、このパチンコ遊技機においては、変動時間短縮制御によって可変表示期間が短縮されながらも、これらの面白味がある可変表示によって、遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白味を損なわないようにすることができる。
【０１７２】
なお、この実施の形態においては、高確率状態時のリーチ状態における表示の種類について、可変表示時間を長くする制御、再可変表示制御、滑り表示制御、および戻り表示制御について説明したが、これらは一例であり、これに限らず、遊技者の期待感を高めることが可能な特徴的な表示であれば、それ以外の表示を行なってもよい。
【０１７３】
また、このような高確率状態においても、前述したようなスーパーリーチ（スーパーリーチ１〜３）の表示が行なわれる。その場合のスーパーリーチの表示期間は、ノーマルリーチの場合の表示期間と比べて短縮してもよく、または、短縮しないでもよい。
【０１７４】
このように、高確率状態時においてスーパーリーチの表示が行なわれると、スーパーリーチと、ノーマルリーチとで可変表示の変化態様が異なるため、リーチ状態における可変表示の変化態様をバラエティに富んだものにすることができる。さらに、スーパーリーチが表示された場合には、大当りが発生しやすいため、遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０１７５】
その他の実施の形態
次に、この発明のその他の実施の形態について説明する。以上に示した実施の形態では、高確率状態において、リーチ状態が表示された場合と、高確率状態以外の通常状態においてリーチ状態が表示された場合とを比較した場合、たとえばスーパーリーチは、高確率状態であるか否かを問わず同様の確率で発生する。このため、遊技者は、高確率状態および通常状態のそれぞれでリーチ状態が生じた場合において、高確率状態の場合のほうが、通常状態の場合よりも大当りの発生確率が少し高く設定されていることを感じる程度である。すなわち、遊技者は、高確率状態において、リーチ表示の内容自体に対する特別な期待感を感じない。
【０１７６】
以下に説明するその他の実施の形態においては、高確率状態時のリーチ表示に対して特別な期待感を遊技者に感じさせるような制御について説明する。具体的には、そのような制御として、高確率時リーチ表示制御を行なう。
【０１７７】
図２２は、その他の実施の形態による高確率時リーチ表示制御の制御動作を示すフローチャートである。
【０１７８】
この高確率時リーチ表示制御は、基本回路２４のＣＰＵ３０が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って実行される。
【０１７９】
図２２を参照して、ステップＳ（単にＳという）３１により、現在が高確率状態であるか否かの判断がさなれる。Ｓ３１で、高確率状態ではないと判断された場合には、この制御の処理を終了する。一方、Ｓ３１で、高確率状態であると判断された場合には、Ｓ３２に進む。
【０１８０】
Ｓ３２では、リーチ時大当り表示確率向上処理が実行され、その後、この制御の処理が終了する。ここで、リーチ時大当り表示確率向上処理とは、高確率状態でリーチ状態が発生した場合において、そのリーチ状態の後に導出表示される表示結果が大当りの表示結果（特定の表示態様）になる確率を向上させる処理である。
【０１８１】
以下に、Ｓ３２で実行されるリーチ時大当り表示確率向上処理の具体例を説明する。その具体例の１つとして次のような処理を行なう。すなわち、図７に示されるリーチ決定用のランダムカウンタＣ  ＲＮＤ  Ｒ１がとり得る範囲を大きくする。すなわち、図７においては、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の範囲が「０」〜「１５」に設定されているが、リーチ時大当り表示確率向上処理においては、Ｃ  ＲＮＤＲ１がとり得る範囲を、たとえば、「０」〜「３１」に拡大する。この場合においてリーチ表示を行なうことを決定する値は、図７の場合と同様とする。このようにすれば、通常時においてＣ  ＲＮＤ  Ｒ１を用いて外れとなるリーチ表示を設定する確率が１／１６であるのに対し、高確率時においてＣ  ＲＮＤ  Ｒ１を用いて外れとなるリーチ表示を決定する確率が１／３２となる。
【０１８２】
したがって、このような処理を行なえば、高確率状態においては、通常状態と比べて、外れの表示結果になるリーチ表示がなされる頻度が低くなる。すなわち、高確率状態時においては、通常状態と比べて、リーチ表示がなされた場合に大当りの表示結果が導出表示される確率が高くなる。
【０１８３】
なお、ここでは、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１がとり得る値の範囲を拡大する例を示したが、それに限らず、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の範囲は、高確率状態と、通常状態とで変化しないように一定にしておき、たとえば、通常状態において外れとなるリーチ表示を決定する値を２つの値にするとともに高確率状態において外れとなるリーチ表示を決定する値を１つの値にするなど、高確率状態においてリーチ表示を決定する値の個数を通常状態よりも少なくするようにしてもよい。
【０１８４】
また、リーチ時大当り表示確率向上処理の具体例としては、前述した処理に代えて、次のような処理を行なってもよい。すなわち、図７に示したＣ  ＲＮＤ
Ｒ１を用いた外れとなるリーチ表示の決定は、通常状態においてのみ行ない、高確率状態時においては、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１を用いた外れとなるリーチ表示の決定を行なわないようにする。そのようにすれば、高確率状態時において、リーチ表示後に外れの表示結果が導出表示されることが極めて少なくなる。すなわち、高確率状態においては、通常状態と比べて、リーチ表示がなされた場合の後に大当りの表示結果が導出表示される確率が高くなる。
【０１８５】
なお、以上の説明においては、高確率状態においてリーチ状態が表示されると、大当りの表示結果が導出される確率が高くなることを説明したが、その確率が１００％になるようにしてもよい。
【０１８６】
このような高確率時リーチ表示制御が実行されると、高確率状態において、通常状態と比べて、リーチ表示がなされた後に大当りの表示結果が導出表示される確率が高くなるため、遊技者は、高確率状態におけるリーチ表示自体に対して特別な期待感を感じると考えられる。その結果として、高確率状態におけるリーチ状態の表示により、遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０１８７】
以下、本発明の主な変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  図６に示された基本回路２４のＣＰＵ３０および画像表示装置２のサブＣＰＵ３４により、または、画像表示装置２のサブＣＰＵ３４のみにより構成される可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）において、リーチ状態が発生した場合のその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類を、特別のリーチ状態が発生した場合と、特別のリーチ状態が発生しなかった場合とで異ならせる制御を行なうが、その場合の特別のリーチ状態（スーパーリーチ１〜３）には、図１４〜図１６に示されるようなリーチ表示の途中で可変表示の変化態様を切換える表示が含まれる。さらに具体的には、特別のリーチ状態には、図１４〜図１６に示されるように、キャラクタ画像を用いた縦軸回転表示またはめくり表示が含まれる。
【０１８８】
（２）  前記可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）でリーチ状態を発生させる場合において、導出表示される表示結果が特定の表示態様（大当りの表示態様）となる確率を向上させる表示制御を行なうが、その確率は、最大限１００％に向上させてもよい。
【０１８９】
（３）  この実施の形態においては、表示結果が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の２つの可変表示装置を有する場合を説明したが、これに限らず、可変表示装置は、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の一方の可変表示装置のみであってもよい。
【０１９０】
（４）  この実施の形態においては、飾り図柄用可変表示装置１は、液晶表示装置のものを示した。しかし、これに限らず、飾り図柄用可変表示装置は、ＣＲＴ表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリクスＬＥＤ表示装置等のその他の画像表示装置を用いてもよい。
【０１９１】
（５）  この実施の形態では、可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の構成に示されたような電気式の表示装置を示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、可変表示装置は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等の機械式のものであってもよい。
【０１９２】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１に示した特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の両方または一方により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図６に示された基本回路２４のＣＰＵ３０により、所定条件の成立により遊技機を特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御する遊技制御手段が構成されている。前記特定遊技状態には、大当り状態が含まれる。前記特別遊技状態には、高確率状態が含まれる。図６に示された基本回路２４のＣＰＵ３０および画像表示装置２のサブＣＰＵ３４により、または、画像表示装置２のサブＣＰＵ３４のみにより、可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。この可変表示制御手段は、遊技機が特別遊技状態に制御されている場合において、リーチ状態が発生した場合のその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類と、リーチ状態が発生しなかった場合のその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類とを異ならせる制御を行なう。
【０１９３】
（２）  前記可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）においてリーチ状態が発生した場合と、リーチ状態が発生しない場合とでその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類を異ならせる制御として、リーチ状態が発生した場合の表示結果の導出表示に至るまでの期間を、リーチ状態が発生しなかった場合の表示結果の導出表示に至るまでの期間よりも長くする制御（図１１に示された高確率時可変停止制御）を行なう。
【０１９４】
（３）  前記可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）において、リーチ状態が発生した場合と、リーチ状態が発生しない場合とでその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類を異ならせる制御として、リーチ状態が発生した場合の可変表示の変化態様を、リーチ状態が発生しない場合の可変表示状態の変化態様とは異なる変化態様にする制御（図１７に示された高確率時可変停止制御）を行なう。その場合の制御には、▲１▼図１９に示された再可変表示制御，▲２▼図２０に示された滑り表示制御，▲３▼図２１に示された戻り表示制御が含まれる。
【０１９５】
（４）  前記可変表示制御手段が特別遊技状態において行なうリーチ状態が発生した場合と、リーチ状態が発生しない場合とでその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類を異ならせる制御としては、リーチ状態が発生した場合の表示結果の導出表示に至るまでの期間を、リーチ状態が発生しなかった場合の表示結果の導出表示に至るまでの期間よりも長くする制御を行なうことに加えて、リーチ状態が発生した場合の可変表示状態の変化態様を、リーチ状態が発生しない場合の可変表示状態の変化態様とは異なる変化態様にする制御を行なうようにしてもよい。すなわち、前述の（２）に示された制御と、前述の（３）に示された制御とを併わせて行なうようにしてもよい。
【０１９６】
（５）  前記リーチ状態には、特別のリーチ状態（スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３）を含む複数種類のリーチ状態（ノーマルリーチも含む）が含まれる。前記可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）において、リーチ状態が発生した場合のその後の表示結果の導出表示に至るまでの可変表示の種類を、たとえば、図１４〜図１６に示されるように、特別のリーチ状態（スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３）が発生した場合と、特別のリーチ状態が発生しなかった場合（ノーマルリーチ）とで異ならせる制御をさらに行なうようにしてもよい。
【０１９７】
（６）  前記可変表示制御手段は、特別遊技状態（高確率状態）でリーチ状態を発生させる場合において、導出表示される表示結果が特定の表示態様となる確率を向上させる表示制御（高確率時リーチ表示制御）を行なうようにしてもよい。
【０１９８】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、特別遊技状態制御手段の働きにより、所定条件の成立により遊技機が、特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる特別遊技状態に制御される。可変表示制御手段の働きにより、特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。当り決定ランダムカウンタの働きにより、特定遊技状態を発生させるか否かが事前に決定される。飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの働きにより、飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定される。特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの働きにより、特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定される。可変表示制御手段のさらなる働きにより、飾り図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて飾り図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定されるとともに、特別図柄用図柄決定ランダムカウンタの値に基づいて特別図柄用可変表示装置における表示結果の表示態様の組合せの種類が決定され、また、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、飾り図柄用可変表示装置において特有の表示を行なうとともに、飾り図柄用可変表示装置の可変表示期間が、リーチ状態が発生しない通常状態での可変表示期間より長くなるリーチ状態の表示が行なわれる一方、特別図柄用可変表示装置においては、特別図柄用可変表示装置での特有の表示は行なわれないが、特別図柄用可変表示装置の可変表示期間は、通常状態での可変表示期間より長くなる表示が行なわれる。遊技機が備える外れリーチ表示決定ランダムカウンタの働きにより、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、リーチ状態と同様の表示態様の表示である外れリーチ状態の表示を行なうか否かが決定される。遊技機が備えるリーチ状態種類決定ランダムカウンタの働きにより、飾り図柄用可変表示装置において行なわれるリーチ状態の表示の種類が決定される。可変表示制御手段が備える外れリーチ表示決定手段の働きにより、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタの値に基づいて外れリーチ状態の表示を行なうか否かが決定される。可変表示制御手段が備える外れリーチ状態種類決定手段の働きにより、外れリーチ表示決定手段によって外れリーチ状態の表示を行なうことが決定されたときに、リーチ状態種類決定ランダムカウンタの値に基づいて外れリーチ状態の表示の種類が決定される。可変表示制御手段が備える処理手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているときであって、当り決定ランダムカウンタの値に基づいて特定遊技状態を発生させないことが決定されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタを用いて外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【０１９９】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果が得られる。可変表示制御手段が備える判断手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているか否かが判断される。処理手段の働きにより、判断手段により遊技機が特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を大きくするとともに、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数は遊技機が特別遊技状態に制御されていないときと同様とすることにより、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【０２００】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示制御手段が備える判断手段の働きにより、遊技機が特別遊技状態に制御されているか否かが判断される。処理手段の働きにより、判断手段により遊技機が特別遊技状態に制御されていると判断されたときに、外れリーチ表示決定ランダムカウンタのとり得る範囲を遊技機が特別遊技状態に制御されていないときと同様とするとともに、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する値の個数を遊技機が特別遊技状態に制御されていないときより少なくすることにより、外れリーチ状態の表示を行なうことを決定する確率が下げられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】飾り図柄用可変表示装置で可変表示される図柄列を示す図である。
【図３】飾り図柄用可変表示装置により表示される表示態様を示す画面図である。
【図４】飾り図柄用可変表示装置の図柄と当りラインとの関係を示す説明図である。
【図５】飾り図柄用可変表示装置による大当りが発生する表示態様の種類を示す説明図である。
【図６】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図７】遊技制御，特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図８】ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【図９】リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を示すタイミングチャートである。
【図１１】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】リーチ表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第１の表示例を示す図である。
【図１５】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第２の表示例を示す図である。
【図１６】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第３の表示例を示す図である。
【図１７】高確率時可変停止制御の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】高確率時可変停止制御による飾り図柄用可変表示装置における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部の制御の状態を示すタイミングチャートである。
【図１９】高確率状態時のリーチ状態において表示される再可変表示の表示の変化態様を示す説明図である。
【図２０】高確率状態時のリーチ状態において表示される滑り表示の表示の変化態様を示す説明図である。
【図２１】高確率状態時のリーチ状態において表示される戻り表示の表示の変化態様を示す説明図である。
【図２２】その他の実施の形態による高確率時リーチ表示制御の制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１２は遊技盤、１３は遊技領域、６０は特別図柄用可変表示装置、１は飾り図柄用可変表示装置、２は画像表示装置、２ａ〜２ｉは飾り図柄表示部、２４は基本回路、３０はＣＰＵ、３４はサブＣＰＵである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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