(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われるリプレイタイム遊技機において、
通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、前記リプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選手段と、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リプレイタイム当選抽選手段で抽選される乱数の全領域を複数の領域に区切るとともに、区切った領域のそれぞれに前記チャンス遊技の遊技回数が割り当てられたリプレイタイム当選判定テーブルと、
前記リプレイタイム回数抽選手段で抽選される乱数の全領域を複数の領域に区切るとともに、区切った領域のそれぞれに前記リプレイタイム遊技の遊技回数が割り当てられ、互いに前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が異なる複数のリプレイタイム回数判定テーブルとを備え、
前記チャンス遊技の遊技回数に応じて前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記チャンス遊技の遊技回数をＣ、前記前記リプレイタイム遊技の遊技回数をＨ及びＬ（Ｈ＞Ｌ）としたとき、Ｈが抽選される確率は１／Ｃであり、Ｌが抽選される確率は（１−（１／Ｃ））であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、遊技者に対して遊技情報を知らせる表示手段を含み、該表示手段によって、前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に知らせることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は、報知用の所定の図柄が表面に描かれた報知用回転リールを含むことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、音声を出力する効果音発生手段を備え、該効果音発生手段による音声によって、前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に知らせることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われる遊技機の制御方法において、
通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、前記リプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選する第１ステップと、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止したか否かを判定する第２ステップと、
前記第２ステップで前記図柄が入賞ライン上に停止したことが判定された場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選する第３ステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
前記チャンス遊技の遊技回数に応じて、前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が変化するように前記第３ステップでの抽選の確率が設定されていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１０】
通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選機能と、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選機能と、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイタイム移行機能とをコンピュータで実現させるための遊技制御プログラム。
【請求項１１】
通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選機能と、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選機能と、
前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイタイム移行機能とをコンピュータで実現させるための遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機及びその制御方法、制御プログラム並びにそれを記録した記録媒体に関し、より詳細には、リプレイタイム遊技を設けた遊技機において、リプレイタイム遊技に突入（移行）するまでのチャンス遊技での遊技回数及びリプレイタイム遊技での遊技回数に変化を与えることにより、遊技者にリプレイタイム遊技に対する興味を与えることができる遊技機及びその制御方法、制御プログラム並びにこれを記録した記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンにおける当選には、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）及び小役等がある。このＲＢは、一般的な遊技である通常遊技よりも、当選する確率が大きい特定遊技を意味し、ＢＢは、ＲＢの当選確率が高い特定導入遊技を意味するものである。ＲＢやＢＢを含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。
【０００３】
BBゲーム中は、所定の最大回数ＲＢへ移行することが可能となっており、通常、最大３回まで移行することが可能となっている。そのため、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームへの移行が所定の最大回数（通常３回）行われるか、又は、通常遊技が所定の最大回数（通常３０回）行われるとＢＢゲームが終了する。
【０００４】
従来のスロットマシンにおいては、ＢＢゲーム終了後に一般遊技に戻ってしまう機種が多く存在したが、近年においては、ＢＢゲーム終了後、遊技メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことが可能な「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ：メダル投入無し遊技）」の当選確率を高めたリプレイタイム（以下ＲＴ）機が多く存在している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般的なＲＴ機は、ＢＢゲームが終了すると無条件でＲＴ遊技に突入するものや、所定確率で抽選に当選すると、ＲＴ遊技を開始させるものが多く、また、あらかじめその遊技回数も定められていたため、遊技者が、ＲＴ遊技への突入（移行）やＲＴ遊技の遊技回数に対して期待感を抱くまでには至らなかった。このため、ＲＴ遊技は、ＢＢゲームやＲＢゲームに比べて遊技者の関心を引くことができず、ＲＴ遊技に突入（移行）した場合であっても遊技自体を盛り上げることが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来の問題点を解決するためになされたものであり、ＲＴ遊技に対する遊技者の興趣をより一層高めることが可能な遊技機及びその制御方法、制御プログラム並びにこれを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われるリプレイタイム遊技機において、通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、前記リプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選手段と、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選手段とを備えたものである。
【０００８】
リプレイタイム遊技は、例えば、特定導入遊技などの特別遊技終了後、あるいは所定の時期を契機としたり、乱数に基づく任意の契機などにより開始される。
【０００９】
好ましくは、前記リプレイタイム当選抽選手段で抽選される乱数の全領域を複数の領域に区切るとともに、区切った領域のそれぞれに前記チャンス遊技の遊技回数が割り当てられたリプレイタイム当選判定テーブルと、前記リプレイタイム回数抽選手段で抽選される乱数の全領域を複数の領域に区切るとともに、区切った領域のそれぞれに前記リプレイタイム遊技の遊技回数が割り当てられ、互いに前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が異なる複数のリプレイタイム回数判定テーブルとを備え、前記チャンス遊技の遊技回数に応じて前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が変化する。
【００１０】
好ましくは、前記チャンス遊技の遊技回数をＣ、前記前記リプレイタイム遊技の遊技回数をＨ及びＬ（Ｈ＞Ｌ）としたとき、Ｈが抽選される確率は１／Ｃであり、Ｌが抽選される確率は（１−（１／Ｃ））である。
【００１１】
好ましくは、前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に報知する報知手段を備える。
【００１２】
好ましくは、前記報知手段は、遊技者に対して遊技情報を知らせる表示手段を含み、該表示手段によって、前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に知らせる。
【００１３】
好ましくは、前記表示手段は、報知用の所定の図柄が表面に描かれた報知用回転リールを含む。
【００１４】
好ましくは、前記報知手段は、音声を出力する効果音発生手段を備え、該効果音発生手段による音声によって、前記チャンス遊技の遊技回数を遊技者に知らせる。
【００１５】
この発明に係る制御方法は、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技が行われる遊技機の制御方法において、通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、前記リプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選する第１ステップと、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止したか否かを判定する第２ステップと、前記第２ステップで前記図柄が入賞ライン上に停止したことが判定された場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選する第３ステップとを含むものである。
【００１６】
好ましくは、前記チャンス遊技の遊技回数に応じて、前記リプレイタイム遊技の遊技回数が抽選される確率が変化するように前記第３ステップでの抽選の確率が設定されている。
【００１７】
この発明に係る制御プログラムは、通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選機能と、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選機能と、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイタイム移行機能とをコンピュータで実現させるものである。
【００１８】
この発明に係る記録媒体は、通常遊技よりも遊技者にとって利益の大きい特別遊技に移行する確率が前記通常遊技よりも高くなる特定導入遊技終了後に、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊技に移行させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選機能と、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選機能と、前記チャンス遊技で予め定められた図柄が入賞ライン上に停止した場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイタイム移行機能とをコンピュータで実現させるための遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を用いて本発明に係る遊技機を詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２a，１２ｂが形成されている。
【００２１】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選確定の報知やＲＴ遊技突入（ＲＴ遊技への移行）の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選確定等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２２】
また、筐体１１には、回転リール４０（４３〜４５）の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２３】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２４】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、縦・横・斜めに引かれた入賞ラインが付されており、この入賞ライン上に、「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２５】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２６】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられることとなる。
【００２７】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出されることとなる。
【００２８】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を行うリールユニット６０の回転動作を開始させるものである。
【００２９】
ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３０】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の左下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット６５が設けられており、このホッパユニット６５により払い戻される遊技メダルの数がカウントされる。
【００３１】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に当選確定等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊者に当選確定等を報知させる。
【００３２】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部と，出力部とによって構成されている。
【００３３】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３４】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニット６５と、演出装置（ランプ、スピーカ）６６と、液晶表示部１２０とで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３５】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３６】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置６６及び表示装置１２０等を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３７】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、抽選部１０５と、ＲＴ制御部１６０とを備えている。通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部１０５は内部入賞の抽選やＲＴ遊技における遊技回数等の抽選を行うものであり、ＲＴ制御部は、ＲＴ遊技を行わせるためにＲＴ遊技に関する制御を行うものである。なお、遊技制御装置２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御手段を含んでいてもよい。
【００３８】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００３９】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりにクレジットしてもよい。
【００４０】
当選は、一般的に遊技メダルの払い出しを伴うものであり、当選には、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）とがある。
【００４１】
そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に当選が確定し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して当選確定の報知が行われる。遊技者はこの当選確定により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグについては、例えば、当選フラグが成立した遊技で当選を確定させられない場合、当選フラグ成立の権利を次の遊技への持ち越すことはできない。
【００４２】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、対応する当選図柄を入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４３】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【００４５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパユニット６５を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４６】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９１（ＢＢゲーム制御部９０）と、特定遊技制御部１０１（ＲＢゲーム制御部１００）とを備えている。
【００４７】
特定導入遊技制御部９１は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップボタン５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００４８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。
【００４９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５０】
特定遊技制御部１０１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン上に揃った場合に当選確定となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、当選確定を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５１】
ＲＴ制御部１６０は、ＲＴ遊技に突入（移行）した時の遊技制御を行うものである。ＢＢ終了後、ＲＴ遊技に突入させるか否かが決定されるチャンス遊技の遊技回数が、後述する抽選部１０５のＲＴ当選抽選部１７０により抽出され、このチャンス遊技で遊技者の操作により回転リール４０の所定の図柄、例えば「Ｒｅｐｌａｙ」が図柄表示窓１３の入賞ライン上に揃った場合に、ＲＴ当選が確定してＲＴ遊技に突入する。ＲＴ遊技においては、当選後にＲＴ当選抽選部１７０により抽出された遊技回数分だけ「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の確率が高くなり、遊技者は、遊技メダルの投入を最小限に押さえることが可能となる。一般的なＲＴ遊技においては、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の確率が、通常の１／７．３の確率から１／１．５〜１／２程度の確率まで高められる。
【００５２】
抽選部１０５は、当選抽選部１１０と、ＲＴ当選抽選部１７０とを備えている。
【００５３】
当選抽選部１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選部１１０による抽選結果が当選である場合には、当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に当選が確定し、遊技者にメダルの払い出しや特別遊技等による利益が付与されるように設定されている。
【００５４】
図３は当選抽選部１１０の構成を示したブロック図である。当選抽選部１１０は、乱数発生部１１１と、乱数抽出部１１２と、当選判定テーブル１１３と、判定部１１４とを有している。なお、当選抽選部１１０の構成は、上記した乱数発生部１１１、乱数抽出部１１２、当選判定テーブル１１３、判定部１１４に限定されるものではない。
【００５５】
乱数発生部１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。乱数抽出部１１２は、乱数発生部１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。当選判定テーブル１１３は、乱数発生部１１１がとる乱数の全領域の中において、各当選項目の当選領域を有するものである。判定部１１４は、乱数抽出部１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域における各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合して、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５６】
ＲＴ当選抽選部１７０は、チャンス遊技の遊技回数及びＲＴ遊技の遊技回数の抽選を行うものである。
【００５７】
チャンス遊技の遊技回数でＲＴ当選のための当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄、例えば「Ｒｅｐｌａｙ」と一致したことを条件にＲＴ当選が確定し、ＲＴ遊技で「Ｒｅｐｌａｙ」の確率が高くなるように設定される。
【００５８】
図４は、ＲＴ当選抽選部１７０の構成を示したブロック図である。ＲＴ当選抽選部１7０は、ＲＴ乱数発生部１７１と、ＲＴ乱数抽出部１７２と、ＲＴ当選判定テーブル１７３と、ＲＴ当選判定部１７４と、ＲＴ回数判定テーブル１７５と、ＲＴ回数判定部１７６とを有している。なお、ＲＴ当選抽選部１７０の構成は、上記に示したものに限定されるものではない。
【００５９】
ＲＴ乱数発生部１７１は、チャンス遊技の遊技回数を抽選するための乱数、及びＲＴ遊技の遊技回数を抽選するための乱数を、所定の領域内（例えば十進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。ＲＴ乱数抽出部１７２は、ＲＴ乱数発生部１７１が発生する乱数を、ＢＢゲーム終了後に抽出するものである。なお、この抽出した乱数をＲＴ抽出乱数データとする。ＲＴ当選判定テーブル１７３は、ＲＴ乱数発生部１７１がとる乱数の全領域の中において、例えば１，３，５，１０回等の複数種類の遊技回数に対応する当選領域を有するものである。
【００６０】
ＲＴ当選判定部１７４は、ＲＴ乱数抽出部１７２が抽出したＲＴ抽出乱数データと、ＲＴ当選判定テーブル１７３のＲＴ遊技突入回数データを基に、ＲＴ乱数発生部１７１がとる乱数の全領域における、チャンス遊技での遊技回数の当選領域からなるＲＴ当選判定領域データとを照合して、ＲＴ抽出乱数データが属する当選領域に対応する遊技回数を決定するものである。このチャンス遊技の遊技回数は、前述のように、例えば１，３，５，１０回等の複数種類の遊技回数より抽選で決定され、各抽選の確率も、ＲＴ当選判定テーブル１７３によって、１回が１０％、３，５，１０回が３０％というように決定される。なお、チャンス遊技の遊技回数及びその抽選確率は、上記の回数及び確率に限定されるものではなく、他の回数，確率であってもよい。
【００６１】
ＲＴ回数判定テーブル１７５は、ＲＴ乱数発生部１７１がとる乱数の全領域の中において、ＲＴ当選により「Ｒｅｐｌａｙ」の確率が高くなるＲＴ遊技の遊技回数、例えば５０回、１５０回等の複数種類の遊技回数に対応する遊技領域を有するものである。
【００６２】
ＲＴ回数判定部１７６は、ＲＴ乱数抽出部１７２が抽出したＲＴ抽出乱数データと、ＲＴ回数判定テーブル１７５のＲＴ遊技回数データを基に、ＲＴ乱数発生部１７１がとる乱数の全領域における、ＲＴ遊技での遊技回数の遊技領域からなるＲＴ回数判定領域データとを照合して、ＲＴ抽出乱数データが属する遊技領域に対応する遊技回数を決定するものである。このＲＴ遊技の遊技回数は、前述のように、例えば５０回，１５０回等の複数種類の遊技回数より抽選で決定され、各抽選の確率も、ＲＴ回数判定テーブル１７３によって、５０回が５０％、１００回が５０％というように決定される。なお、ＲＴ遊技の遊技回数及びその抽選確率は、上記の回数及び確率に限定されるものではなく、他の回数，確率であってもよい。
【００６３】
演出制御部２２は、ランプやスピーカ等の演出装置６６及び液晶表示部１２０を制御する役割を有し、当選演出データ記憶部１４１と当選演出制御部１７２とを備えている。
【００６４】
当選演出データ記憶部１４１は、演出装置６６及び液晶表示部１２０等の演出データを記憶するためのものであり、例えばＲＯＭにより構成されている。具体的には、当選演出データ記憶部１４１には、当選確定の報知や、チャンス遊技での遊技回数の報知等の報知内容に応じて、液晶表示部１２０に表示される映像のデータが記憶されている。また、当選演出データ記憶部１４１には、演出装置６６のスピーカから発生させる効果音の音量及び高さ等、並びにランプの点灯又は点滅の時間及びそれらの順序等のデータが記憶されている。なお、当選演出データ記憶部１４１に記憶される演出内容は、これらに限定されるものではなく、例えば、回転リール４０を照らす光の色の変更方法、回転リ一ル４０へのフラッシュ光の照射方法等の種々の報知手段の組み合わせによるものでもよい。
【００６５】
当選演出制御部１４２は、制御装置２０等からの制御信号に基づいて、当選演出データ記憶部１４１から演出装置６６又は液晶表示部１２０に、各演出データを出力して演出にかかる制御を行うものである。
【００６６】
具体的には、ＢＢゲーム若しくはＲＢゲーム又は他の小役等の当選フラグが成立し、当選フラグ成立中に所定の入賞ライン上に当選図柄が揃うことにより当選が確定したときに、当選演出データ記憶部１４１からの演出情報に基づいて、演出装置６６の所定のランプを点灯又は点滅させたり、演出装置６６のスピーカから所定の電子音を発生させたり、さらに、液晶表示部１２０に所定の映像を表示さたりするための制御を行うものである。また、チャンス遊技の遊技回数が抽選された場合に、その遊技回数を、当選演出データ記憶部１４１からの演出情報に基づいて、演出装置６６の所定のランプを点灯又は点滅させ、また、液晶表示部１２０に所定の映像を表示させるための制御を行うものである。
【００６７】
このように、液晶表示部１２０に表示される映像によって、または、スピーカ及びライト等の演出装置６６の演出によって、遊技者は直感的にＲＴ突入等を把握することが可能となる。
【００６８】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。
【００６９】
先ず、スタートスイッチ３０が、遊技者によって操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなり、当選抽選部１１０により抽選処理が行われる。この抽選処理では、当選抽選部１１０の乱数発生部１１１により発生された乱数の中から乱数抽出部１１２により乱数が抽出される。次いで、抽出された乱数が乱数抽出部１１２の内部に記憶され、判定部１１４により、抽出された乱数と当選判定テーブル１１３の当選判定領域データとの比較が行われる。更に、判定部１１４により、抽出された乱数が、当選判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定されて抽選処理の評価が決定され、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定され、抽選処理が終了する。
【００７０】
当選抽選部１１０による抽選処理の後、回転リール４０の回転が開始する。そして、遊技者がストップスイッチ５０を操作することにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなり、それに対応する回転リール４０の回転停止処理が行われる。遊技者が３個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作を行うと、当選フラグ成立中にこの当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、即ち、当選が確定したか否かが判定される。そして、当選が確定したと判定された場合には、当選図柄に相当するメダルが払い出され、ＢＢゲームの特別遊技に当選確定した場合には、上述した所定の遊技条件を満たす間ＢＢゲームが続く。ＢＢゲームが終了した後には、チャンス遊技の遊技回数を決定する抽選が行われる。
【００７１】
図５は、ＢＢゲーム終了後に本発明に係る遊技機が行うＲＴ遊技に関する制御を示したフローチャートである。ＢＢゲーム終了後に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作することにより、スタートスイッチ３０がＯＮになり、ＲＴ当選抽選部１７０によるチャンス遊技の遊技回数（フローチャート中「ＲＴ遊技のための遊技回数」）の抽選処理が行われる（ステップＳ５００）。
【００７２】
この抽選処理では、ＲＴ当選抽選部１７０のＲＴ乱数発生部１７１により発生された乱数の中からＲＴ乱数抽出部１７２により乱数が抽出される。次いで、抽出された乱数がＲＴ乱数抽出部１７２の内部に記憶され、ＲＴ当選判定部１７４により、抽出された乱数とＲＴ当選判定テーブル１７３の当選判定領域データとの比較が行われる。更に、ＲＴ当選判定部１７４により、抽出された乱数が、ＲＴ当選判定テーブル１７３のどの当選領域に含まれるか決定されることにより、チャンス遊技の遊技回数が決定される。本実施例では、チャンス遊技の遊技回数として１回が抽選される確率が１０％、３回，５回，１０回が抽選される確率が各３０％として抽選が行われる。
【００７３】
この遊技回数は、演出制御部２２に伝えられ、液晶表示部１２０からチャンス遊技での遊技回数が表示されるとともに、演出装置６６のランプの点灯やスピーカからの音声発生により、遊技者にＲＴ突入のチャンスがあることを報知（ステップＳ５１０）し、遊技者のＲＴ突入に対する興味を高めることが可能となる。
【００７４】
遊技者が、チャンス遊技で、１回でも特定の図柄、例えば「Ｒｅｐｌａｙ」を揃えることができた場合（ステップＳ５２０）にはＲＴ遊技の当選確定となる。
【００７５】
ＲＴ遊技が当選確定となると、「Ｒｅｐｌａｙ」の確率が高くなるＲＴ遊技の遊技回数の抽選が行われる（ステップＳ５３０）。
【００７６】
この抽選処理では、ＲＴ当選抽選部１７０のＲＴ乱数発生部１７１により新たに発生された乱数の中からＲＴ乱数抽出部１７２により乱数が抽出される。
【００７７】
次いで、抽出された乱数がＲＴ乱数抽出部１７２の内部に記憶され、ＲＴ回数判定部１７６により、抽出された乱数とＲＴ回数判定テーブル１７５の回数判定領域データとの比較が行われる。更に、ＲＴ回数判定部１７６により抽出された乱数が、ＲＴ回数判定テーブル１７５のどの遊技領域に含まれるか決定されることによりＲＴ遊技の遊技回数が決定される。
【００７８】
本実施例では、抽選によりＲＴ遊技の遊技回数が５０回となる確率と１５０回となる確率とを５０％ずつとしたが、ＲＴ遊技の遊技回数を３０回，５０回，１００回，１５０回と複数設け、チャンス遊技での遊技回数が「１０回→５回→３回→１回」となるにしたがって、ＲＴ遊技の遊技回数が「３０回→５０回→１００回→１５０回」となるように、ＲＴ遊技での遊技回数の抽選確率を設定することによって、チャンス遊技での遊技回数が少ない場合ほど、ＲＴ遊技での遊技回数が多くなりやすく、遊技者にＲＴ遊技に対する興味と期待感を抱かせることが可能となる。
【００７９】
抽選で決定された回数の遊技が行われた場合にはＲＴ遊技が終了し（ステップＳ５５０）、また、チャンス遊技で例えば「Ｒｅｐｌａｙ」を揃えることができなかった場合（ステップＳ５２０）には、ＲＴ遊技に対する制御部２０の処理が終了する。
【００８０】
このように本発明の実施形態によれば、チャンス遊技での遊技回数が液晶表示部１２０に表示され、また、ランプ、スピーカ等の演出装置６６により演出されることによって、遊技者が容易にＲＴ当選のチャンスがあること及び、チャンス遊技での遊技回数を知ることができるので、ＲＴ遊技に対して遊技者に大きな興味と関心を抱かせることが可能となる。
【００８１】
さらに、チャンス遊技での遊技回数をＲＴ当選抽選部１７０の抽選によって変化させ、このチャンス遊技での遊技回数の抽選確率に応じてＲＴ遊技での遊技回数の抽選確率を変化させることによって、遊技者にＲＴ遊技当選のための緊張感と興味を抱かせることが可能となる。
【００８２】
なお、チャンス遊技での遊技回数を抽選ではなく、遊技者が入力装置により任意の回数を選択できてもよい。
【００８３】
確率変化の具体例を挙げる。ＲＴ遊技での遊技回数として例えばＨとＬの２通り用意し（Ｈ＞Ｌ）、ＲＴ遊技での遊技回数の振り分けを例えば確率１／Ｃと確率（１−（１／Ｃ））にする（Ｃはチャンス遊技での遊技回数）。Ｃが小さいときはＲＴ遊技を行う確率は下がるが、当選すればＨすなわちＲＴ遊技での遊技回数が多くなる確率が上がる。逆に、Ｃが大きいときはＲＴ遊技を行う確率が上がるが、当選してもＨになる確率が下がる。
【００８４】
なお、これらの表示は液晶表示装置（ＬＣＤ）１２０によるものに限定されるものではなく、例えば３個の回転リールの隣に同軸で回転する報知用回転リールを設け、この報知用回転リールにチャンス遊技での遊技回数に対応付けされた所定の図柄を描いておいてもよい。また、他の画像表示装置を使用してもよい。
【００８５】
上述の実施の形態は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、ＲＴ当選抽選部１７０をコンピュータにより構成し、上述したチャンス遊技での遊技回数やＲＴ遊技での遊技回数の抽選を行う処理を制御プログラムによって実行させるものであってもよい。この場合、ＲＴ当選判定テーブル１７３、又は、ＲＴ回数判定テーブルを、例えばＲＯＭ等に予め格納しておいてもよく、また、ＲＡＭ等に格納しておいてスロットマシンを立ち上げるたびにテーブルを更新するようにしてもよい。
【００８６】
更に、このような制御プログラムをフロッピー（登録商標）ディスク（ＦＤ）又はＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録させておいてもよい。この場合、スロットマシンには、記録媒体に記録されたプログラムを読み出すための読み出し手段として、例えばＦＤドライブ等が必要とされる。
【００８７】
更にまた、このような制御プログラムをインターネット等の通信網を介して配信可能にしてもよい。この場合、スロットマシンには通信網と接続するためのモデム又はターミナルアダプタ等の接続手段が必要とされる。
【００８８】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、チャンス遊技での遊技回数が変動し、このチャンス遊技での遊技回数が遊技者に通知されるので、ＲＴ遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。さらに、ＲＴ当選確定によるＲＴ遊技での遊技回数を、チャンス遊技での遊技回数に応じて変化させることにより、遊技者に多くの興味を抱かせるとともに、遊技に対する緊張感を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示した正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の構成を模式的に示したブロック図である。
【図３】図2に示した当選抽選部の構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】図2に示したＲＴ当選抽選部の構成を模式的に示したブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技機が行うＲＴ遊技に関する制御を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１０ スロットマシン
１１ 筐体
１２ａ，１２ｂ 表示窓
１３ 図柄表示窓
１５ 投入スイッチ
１６ ベットスイッチ
１７ 精算スイッチ
２０ 制御部
２１ 遊技制御部
２２ 演出制御部
２５ メダル投入口
４０，４３〜４５ 回転リール
４２ リールテープ
５０ ストップスイッチ
６０ リールユニット
６１ 図柄
６２ メダル払い戻し口
６５ ホッパユニット
６６ 演出装置
７０ 通常遊技制御部
８０ 特別遊技制御部
９０ ＢＢゲーム制御部
９１ 特定導入遊技制御部
１００ ＲＢゲーム制御部
１０１ 特定遊技制御部
１０５ 抽選部
１１０ 当選抽選部
１１１ 乱数発生部
１１２ 乱数抽出部
１１３ 当選判定テーブル
１１４ 判定部
１２０ 液晶表示部
１４１ 当選演出データ記憶部
１４２ 当選演出制御部
１６０ ＲＴ制御部
１７０ ＲＴ当選抽選部
１７１ ＲＴ乱数発生部
１７２ ＲＴ乱数抽出部
１７３ ＲＴ当選判定テーブル
１７４ ＲＴ当選判定部
１７５ ＲＴ回数判定テーブル
１７６ ＲＴ回数判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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