(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられる回路基板を被覆する回路基板ボックスにおいて、
該回路基板ボックスは、前記回路基板を被覆するための箱体とカバー体とからなると共に、前記カバー体の一部に形成される固着片の端部を前記箱体に形成される固着部に固着することにより前記箱体と前記カバー体を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段を設け、
前記固着片は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体と一体的に形成され、
前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックスの外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段によって覆われていることを特徴とする遊技機の回路基板ボックス。
【請求項２】
前記回路基板ボックスは、前記回路基板のハンダ面が外部から視認し得ることを特徴とする請求項１記載の遊技機の回路基板ボックス。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンに設けられる回路基板を被覆する回路基板ボックスに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機に設けられる回路基板の代表的なものとして遊技動作を制御する遊技制御回路基板が挙げられるが、その遊技制御回路基板には、マイクロコンピュータを構成するＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子素子が多数実装されている。そして、遊技動作を制御するプログラムが格納されるＲＯＭを交換することにより、多くの場合、異なる遊技内容を実現することが可能である。しかし、このようなＲＯＭ交換は、当初の認められた遊技内容と異なるため、許可されておらず、これを防止するために、遊技制御回路基板を被覆する回路基板ボックスの組付構成部品に破損し易い封印紙を貼付し、この封印紙が破損していた場合には、不正なＲＯＭ交換が行われたとみなしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近、封印紙の糊を特殊な方法で解かして封印紙を剥し、内部のＲＯＭを交換して再度封印紙を貼り付ける不正行為が行われ、封印紙の破損状態を見ただけでは、回路基板ボックスを開放して遊技制御回路基板に不正な処理がされたか否かが分からないという問題が生起してきた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、内部に被覆される回路基板に不正な処理を施すことができない遊技機の回路基板ボックスを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明が採用した解決手段を図面を参照して説明すると、図１及び図２に示すように、遊技機に設けられる回路基板７０を被覆する回路基板ボックス５０において、該回路基板ボックス５０は、前記回路基板７０を被覆するための箱体５１とカバー体６０とからなると共に、前記カバー体６０の一部に形成される固着片としての係止垂下片６６の端部を前記箱体５１に形成される固着部としての係止突起５７に固着することにより前記箱体５１と前記カバー体６０を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段５７，６６を設け、前記固着片６６は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体６０と一体的に形成され、前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックス５０の外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段としての封印紙６８によって覆われていることを特徴とするものである。このように構成することにより、内部に被覆される回路基板７０を取り出すには、回路基板ボックス５０の露出部位を破壊する以外に方法はなく、仮に回路基板ボックス５０の露出部位が破壊されていれば、不正な処理が行われたことが直ちに分かる。また、その露出した部分の一部を封印手段６８で封印することにより、より不正な切断行為を防止することができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１１及び図１２を参照して、実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、図１２は、パチンコ遊技機１の背面図である。図１２において、パチンコ遊技機１の額縁状に形成された前面枠２の開口には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３にガラス扉枠４と前面扉板５とが一側（左側）を軸として開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４の後方には、遊技盤１１が配置され、前面扉板５の前面には、打球供給皿６が取り付けられている。この打球供給皿６は、払い出された景品玉を貯留し且つ打玉として発射位置に１個ずつ供給するものであり、その上流側の内部空間に遊技に関連する効果音を発生するスピーカ７が内蔵されている。また、前記前面枠２の下方には、打玉を発射する際に操作する操作ハンドル９と、前記打球供給皿６に貯留し切れない余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿８とが設けられている。また、前面枠２には、その上部前面に特定遊技状態となったことを報知する遊技効果ランプ装置１０が設けられている。
【０００６】
ところで、前記遊技盤１１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール１２がほぼ円状に植立され、該誘導レール１２で区画された領域が遊技領域１３を構成している。遊技領域１３のほぼ中央上部には、複数（３つ）の回転ドラム１５ａ〜１５ｃを有する可変表示装置１４が配置されている。この可変表示装置１４の回転ドラム１５ａ〜１５ｃは、図示しないが独立したドラムモータ１６によって回転駆動され、その図柄停止位置を検出するためにドラムセンサ１８が内蔵され、更に表示される図柄を照射装飾するためのドラムランプ１７（符号は、いずれも図５のブロック図に表示）を内蔵している。また、各回転ドラム１５ａ〜１５ｃの外周面に描かれる図柄は、図１０に示すようになっているが、これについては、後に詳述する。
【０００７】
また、可変表示装置１４には、その上部に飾りＬＥＤ２０が設けられ、該飾りＬＥＤ２０の下部に始動記憶ＬＥＤ２１が設けられている。飾りＬＥＤ２０は、０〜９までの符号のついた１０個のＬＥＤから構成され、後述する特定遊技状態となったときに所定のランダム数から抽出される値に対応するＬＥＤが点灯するようになっている。そして、飾りＬＥＤ２０は、特定遊技状態の発生に関連していずれか１つがランダムに点灯表示されるもので、遊技内容には直接関係しないが、遊技場が所定のサービス（例えば、特定遊技状態で獲得した多量の景品玉を使用して継続して遊技を行うことを許可するサービス）を提供する場合に使用できる。例えば、「７」の飾りＬＥＤ２０で点灯停止したときに所定のサービスを提供するようにすれば良い。また、始動記憶ＬＥＤ２１は、後述する始動入賞口２３に入賞した打玉のうち記憶したものを表示するものである。更に、可変表示装置１４の両サイドには、回転ドラム１５ａ〜１５ｃの縦横３つの図柄によって構成される５本の当りラインを表示するライン表示ＬＥＤ２２が設けられている。本実施形態における当りラインは、図示するように、上段水平の当りライン１と、右下がり対角線の当りライン２と、中断水平の当りライン３と、右上り対角線の当りライン４と、下段水平の当りライン５と、があり、いずれかの当りライン上に所定の図柄（大当り図柄という場合がある）が並んだときに大当りとなって特定遊技状態を生起せしめる。
【０００８】
なお、本実施形態における３つの回転ドラム１５ａ〜１５ｃの外周面に描かれる図柄は、図１０に示すように、全部で２１個あり、大当り図柄として「７（赤）」「７（青）」「ＦＥＶＥＲ（以下、ＦＶと略称）」「トランプのキング（以下、Ｋと略称）」「トランプのクィーン（以下、Ｑと略称）」「トランプのジャック（以下、Ｊと略称）」「トランプのエース（以下、Ａと略称）」「トランプのジョーカー（以下、ＪＫと略称）」の８種類と、外れ図柄として各列１５ａ〜１５ｃに１３個の「ハートマーク」「スペードマーク」「ダイヤマーク」がそれぞれ描かれている。そして、上記した同一の大当り図柄が前記した当りライン１〜５のいずれかに並んだときに大当りとなるが、すべての大当り配列パターンは、図９に示すように、予め所定のランダム数に対応させてあり、始動入賞時にそのランダム数の中から１つの値を抽出することにより、どの大当り図柄がどの当りラインに並ぶかが決定される。また、大当り図柄の種類によって特定遊技状態の出現確率が所定期間向上するようにしても良い。
【０００９】
上記のように構成される可変表示装置１４の下方には、前記回転ドラム１５ａ〜１５ｃの回転を許容する始動入賞口２３が設けられている。この始動入賞口２３に入賞した入賞玉は、遊技盤１１の裏面に導かれて始動口スイッチ２４によって検出される。なお、始動入賞口２３への入賞に基づく可変表示装置１４の回転は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が可変表示装置１４に設けられる始動記憶ＬＥＤ２１によって表示されるようになっている。
【００１０】
前記可変表示装置１４の下方に入賞領域２６を有する可変入賞球装置２５が設けられている。可変入賞球装置２５の入賞領域２６には、下端両サイドを軸支して、遊技盤１１面に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板２７によって塞がれている。この開閉板２７は、開閉板用ソレノイド２８によって開閉制御され、開成中には、遊技盤１１の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域２６に導き入賞玉とする。また、入賞領域２６の内部は、３つに区画され、その中央に特定領域２９が形成され、その左右に通常領域が形成されている。特定領域２９には、特定領域スイッチ３０が設けられ、また、通常入賞領域にも１０カウントスイッチ３１ａ，３１ｂが設けられている。
【００１１】
なお、入賞領域２６の後面壁には、その中央に打玉が特定領域２９に入賞して特定領域スイッチ３０をＯＮしたときに、継続権が成立した旨を報知するＶ表示ＬＥＤ３２が設けられ、その一側に特定遊技状態における開閉板２７の開放回数を表示する開成回数表示器３３が設けられている。また、入賞領域２６の下方のには、特定領域スイッチ３０及び１０カウントスイッチ３１ａ，３１ｂで検出された打玉数を表示する個数表示ＬＥＤ３４が設けられている。更に、可変入賞球装置２５の取付基板７の左右部には、通常の入賞口（符号なし）が一体的に形成され、入賞口の外側にアタッカーランプ３５が設けられている。
【００１２】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置２５は、以下のように作動する。即ち、打玉がいずれかの始動入賞口２３に入賞して始動口スイッチ２４をＯＮさせると、可変表示装置１４の回転ドラム１５ａ〜１５ｃが回転を開始し、一定時間（例えば、５秒）が経過すると、左側の回転ドラム１５ａ〜１５ｃａから順次停止され、すべての回転ドラム１５ａ〜１５ｃの停止時の図柄の組み合せが前記大当り図柄の組合せとなったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置２５の開閉板２７が所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技盤１１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域２６内に設けられた特定領域２９に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定領域２９に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放状態を最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１３】
更に、遊技盤１１の表面には、前記可変表示装置１４の上部左右側方に風車ランプ３７が設けられ、下部側方に入賞口（符号なし）が設けられている。また、前記風車ランプ３７は、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域１３の左右にサイドランプ３６が設けられている。また、遊技盤１１の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１１の後方に導かれるアウト口（図示しない）が設けられている。また、誘導レール１２の外周に沿ってレール飾りランプ３８が設けられている。
【００１４】
一方、パチンコ遊技機１の裏面構成においては、図１２に示すように、機構板４１が開閉自在に設けられている。この機構板４１の中央には、窓開口４２が開設され、該窓開口４２に対応する遊技盤１１の裏面には、入賞玉集合カバー体３９が設けられている。入賞玉集合カバー体３９には、前記可変表示装置１４の後面突出部が貫通しており、その後面突出部の裏面にドラム中継基板１９が設けられている。このドラム中継基板１９には、前記ドラムモータ１６、ドラムランプ１７、ドラムセンサ１８等からの配線がコネクタを介して接続される一方、後述する遊技制御回路基板７０とを接続される配線もコネクタを介して接続されるようになっている。また、入賞玉集合カバー体３９の裏面には、可変表示装置１４以外の遊技盤１１に設けられる電気機器（例えば、始動口スイッチ２４、ソレノイド２８、特定領域スイッチ３０、１０カウントスイッチ３１ａ，３１ｂ、各種の表示器及びランプ等）からの配線がコネクタを介して接続される一方、遊技制御回路基板７０からの配線もコネクタを介して接続される中継基板４０も設けられている。要は、ドラム中継基板１９も中継基板４０も遊技制御回路基板７０と遊技盤１１に設けられる電気機器との配線の中継を行うものである。
【００１５】
ところで、機構板４１には、周知のように発生した入賞玉に基づいて所定個数の景品玉を払い出すための景品玉タンク４３、景品玉払出装置４４、入賞玉処理装置４５等の各種の機構が設けられるものであるが、更に、前記した遊技盤１１に設けられる可変表示装置１４や可変入賞球装置２５等の遊技装置の遊技動作を制御する遊技制御回路基板７０を被覆する回路基板ボックス５０も機構板４１の裏面に取り付けられている。この回路基板ボックス５０に被覆される遊技制御回路基板７０は、機構板４１の上部一側に設けられるターミナル基板４６に接続されて電源の供給を受けている。また、ターミナル基板４６は、遊技制御回路基板７０に電源を供給するだけでなく、パチンコ遊技機１に設けられる電気的駆動源、例えば、打球発射装置４７にも電源を供給すると共に、パチンコ遊技機１の内部での信号線の中継、あるいはパチンコ遊技機１と外部との信号線の中継を行うための端子も設けられている。
【００１６】
次に、本実施形態の要部を構成する回路基板ボックス５０の構成について図１乃至図４を参照して説明する。図１は、回路基板ボックス５０の断面図と拡大部分断面図であり、図２は、回路基板ボックス５０の分解斜視図であり、図３は、回路基板ボックス５０の平面図であり、図４は、回路基板ボックス５０の側面図である。しかして、回路基板ボックス５０は、遊技制御回路基板７０を被覆支持する箱体５１と、該箱体５１の上面を閉塞するカバー体６０とから組付構成され、そのように組付構成された回路基板ボックス５０は、前記機構板４１の裏面に止着される取付台８０に着脱自在に取り付け得るようになっている。以下、各組付構成部品毎に説明する。
【００１７】
まず、箱体５１は、上面が開放した直方体状に合成樹脂（金属でも良い）で形成され、その側壁のほぼ全域に内部で発生する熱を放熱するための放熱孔５２が多数穿設されている。また、箱体５１の底面には、比較的大きな長方形状の開口５３が開設され、該開口５３の長手方向開口縁には、取付台８０の後述する係合レール８１に係合するＬ字状の係合片５４が垂下形成されている。なお、箱体５１の底面は、図１（Ａ）に示すように、側壁の下端よりもやや上方の位置に底上げ状態で形成されているため、垂下形成される上記係合片５４は、箱体５１の側壁と同一平面状に位置することとなる。
【００１８】
更に、箱体５１には、その前方部中央に係止孔５１ａが形成され、その前方部左右に支持位置決め突起５５が突設され、その後方部左右に止め突起５６が突設されている。係止孔５１ａは、回路基板ボックス５０を取付台８０に装着した際に取付台８０に形成される係止突起８４と係合して回路基板ボックス５０全体を機構板４１の裏面に支持固定するものである。また、支持位置決め突起５５は、遊技制御回路基板７０の前方部両端をカバー体６０に設けられる後述する押え部材６７と挾持して支持するものであり、止め突起５６は、遊技制御回路基板７０の後方部両端をビス７３で止着支持するものである。なお、支持位置決め突起５５及び止め突起５６については、後に詳述する。また、箱体５１の長手方向両側壁内側には、係止突起５７が形成されている。この係止突起５７は、カバー体６０を箱体５１に被覆したときにカバー体６０の裏面に垂下形成される係止垂下片６６と係合するようになっており、この係止突起５７と係止垂下片６６との係合状態は、外部から操作してその係合状態を解除することができない固着手段を構成している。この点については、後に詳述する。更に、箱体５１の後部側壁は、高さが低く形成された配線引き出し凹部５８となっている。
【００１９】
また、箱体５１の前記開口５３を閉塞するために透明板５９が箱体５１の内側から底面に当接して設けられる。このため、透明板５９の四隅には、間隔保持筒部５９ａが上面に形成され、この間隔保持筒部５９ａが図１（Ａ）に示すように、前記支持位置決め突起５５及び止め突起５６を貫通して所定の位置に保持され、また、間隔保持筒部５９ａの上面に遊技制御回路基板７０の下面が当接して透明板５９と遊技制御回路基板７０との間隔を保持している。しかして、箱体５１の底面を透明板５９で閉塞することにより、遊技制御回路基板７０の裏面（ハンダ面）が外部から透視し得ることとなり、仮にハンダ面に不正な工作（例えば、ジャンパー配線を接続したり、電子素子を実装したりする不正工作）をした場合には、直ちに分かるようになっている。この意味で、透明板５９によって閉塞される開口５３の大きさは、回路基板ボックス５０を傾けながらハンダ面の全域が見える程度の大きさがあれば十分である。
【００２０】
一方、上記した箱体５１の上面を閉塞するカバー体６０は、透明な合成樹脂によって一体的に成形されるもので、その後方部が下方向に曲折された仕切片６１となっている。この仕切片６１の位置は、カバー体６０を箱体５１に装着したときに図３に示すように、遊技制御回路基板７０のコネクタ実装領域７２が外部に現れて接続開口６２を形成するような位置で曲折される。これにより、箱体５１にカバー体６０を組付構成した状態で接続開口６２に臨むコネクタに外部からの配線を接続することができる。また、カバー体６０の表面のほぼ全域には、内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔６３が表示領域６９を除く範囲（図３の二点鎖線で囲んだ範囲）で多数形成されている。また、カバー体６０の上面両サイドには、Ｌ字状のＬ型突起６４が列状に形成されている。このＬ型突起６４は、外部からのノイズの影響が大きい場合に、必要に応じてノイズ防止用の金属薄板を挿入することができるものである。更に、カバー体６０の長手方向端縁には、図１（Ａ）及び図３に示すように、箱体５１の側壁上端縁と係合する掛止部６５が上下２カ所ずつ突設され、該掛止部６５の間のカバー体６０には、下方に向かって垂下される係止垂下片６６が形成されている。更に、カバー体６０の前方部両側に押え部材６７が垂下されており、また、カバー体６０を箱体５１に組み付けた状態で前方の掛止部６５の間であって係止垂下片６６の上端と箱体５１の側壁との間を差し渡すように封印紙６８が貼付される。
【００２１】
上記した押え部材６７と係止垂下片６６の詳細な説明をする前に、遊技制御回路基板７０の構造について簡単に説明すると、遊技制御回路基板７０は、周知のようにプリント配線基板によって構成され、その上面が電子部品の実装面とされ、その実装面の大部分が電子部品実装領域７１として使用され、後方の一部がコネクタ実装領域７２とされる。また、遊技制御回路基板７０には、その前方左右に前記支持位置決め突起５５に対応する係止穴７４が形成され、その後方左右に前記止め突起５６に対応する止め穴７５が形成されている。
【００２２】
上記のように構成されるカバー体６０の押え部材６７と係止垂下片６６の作用について以下説明する。まず、押え部材６７の作用について説明する。透明板５９が装着された状態の箱体５１において、遊技制御回路基板７０の前方の係止穴７４を支持位置決め突起５５の先端突起部に差し込み、後方の止め穴７５を止め突起５６に載置する。この状態で止め穴７５と止め突起５６の穴を一致させてビス７３を螺着することにより、一応、遊技制御回路基板７０を箱体５１に止着したこととなる。そして、その後、カバー体６０を箱体５１の上方から装着する。この際、押え部材６７の先端部が図１（Ａ）（この図は、図３のＡ−Ａ線で切断した断面図である）に示すように、遊技制御回路基板７０の上面に当接すると共に、係止穴７４を貫通している支持位置決め突起５５の先端突起部が押え部材６７の中心に形成された穴に係合するので、遊技制御回路基板７０の前方部が支持位置決め突起５５と押え部材６７とによって挾持止着された状態となり、後方部のビス７３による止着とで完全に遊技制御回路基板７０を回路基板ボックス５０内に止着したこととなる。
【００２３】
一方、係止垂下片６６の作用について説明すると、係止垂下片６６は、箱体５１の側壁内側に設けられる係止突起５７に対応するもので、図１（Ｂ）に示すように、係止垂下片６６は、カバー体６０に形成された貫通穴６６ｂを貫通して一旦上方に突出された後Ｕ字状（逆凹字形状）に曲折されてカバー体６０の上面と一体的に接続されて形成され、その下端に外側に突設する爪部６６ａが形成されている。一方、係止突起５７は、その上面が傾斜面５７ａとなっており、その下部が鋭角的に切り込まれた係合面５７ｂとなっている。しかして、カバー体６０を箱体５１の上方から装着すると、係止垂下片６６の爪部６６ａが傾斜面５７ａに沿って弾性変形しながら下方に移動し、遂には、爪部６６ａと係合面５７ｂとが係合した状態となる。この状態で係止垂下片６６と係止突起５７の係合状態は、係止垂下片６６の爪部６６ａを内側に移動させなければならないが、回路基板ボックス５０の外側からこのような移動操作はできないので、一旦カバー体６０を箱体５１に装着した後には、簡単にカバー体６０を箱体５１から外すことはできない。しかして、これを外そうと思えば、図１（Ｂ）に示すように回路基板ボックス５０に対して外部に突出し且つ係止垂下片６６の頭部の肉厚幅の薄くなっている部分をＢ−Ｂ線に沿ってニッパ等で切断して図１（Ｃ）に示すように、係止垂下片６６をカバー体６０から分離させなければならない。
【００２４】
このように、本実施形態においては、回路基板ボックス５０が遊技制御回路基板７０を含む箱体５１やカバー体６０の複数の構成部品によって組み付け構成される一方、組付構成部品であるカバー体６０を組み付けたときに係止垂下片６６と係止突起５７とからなる固着手段が設けられているので、内部に被覆される遊技制御回路基板７０を取り出すには、カバー体６０の一部である係止垂下片６６の回路基板ボックス５０に対して外部に突出している部位を切断する以外に方法はなく、仮にカバー体６０の一部である係止垂下片６６が切断されていれば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分かる。なお、上記した係止垂下片６６をカバー体６０の裏面に直接（貫通穴６６ｂを形成することなく）形成しても良く、この場合には、係止垂下片６６部分のカバー体６０を破壊しなければ、カバー体６０と箱体５１の係合状態を解除することができない。また、係止垂下片６６が多数形成されている場合には、カバー体６０のほぼ全部を破壊しなければ係合状態を解除することができない。
【００２５】
上記のように外部からは分離できないように組付構成された回路基板ボックス５０は、図２に示すような機構板４１に止着される取付台８０に着脱自在に取り付けられるようになっている。ここで簡単に取付台８０について説明すると、取付台８０は、合成樹脂（金属でも良い）によって一体的に形成され、その中央に前記係合片５４と係合する一対の係合レール８１が逆Ｌ字状に形成され、その上下端縁に回路基板ボックス５０の側壁を案内するガイド片８２（このガイド片８２は必ずしも必要でない）が突設されている。一方、取付台８０の一側端部には、弾性変形する係止解除レバー８３が形成され、該係止解除レバー８３の基部に前記係止孔５１ａと係合する係止突起８４が突設されている。しかして、回路基板ボックス５０を取付台８０に装着するときには、取付台８０の側方から係合片５４が係合レール８１に係合するように押し込み、更に強く押し込むことにより係止突起８４上面の傾斜面に沿って係止解除レバー８３が下方に弾性し、遂には、係止突起８４と係止孔５１ａとが係合して装着が完了する。一方、回路基板ボックス５０を取り外すには、係止解除レバー８３を下方に押圧して係止孔５１ａと係止突起８４との係合を解除した状態で回路基板ボックス５０を押し込み方向とは逆の方向に引き抜くことにより簡単に取り外すことができる。
【００２６】
ところで、図１１に示すパチンコ遊技機１によって出現される遊技動作は、前述したとおりであるが、その遊技動作を制御する遊技制御回路基板７０に形成される回路構成は、図５に示すようになっている。図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメインの基本回路９０によって制御される。また、可変表示装置１４は、基本回路９０によって制御されるサブの基本回路９１によって制御される。しかして、メイン基本回路９０には、スイッチ入力回路９８を介して１０カウントスイッチ３１ａ，３１ｂ、特定領域スイッチ３０、及び始動口スイッチ２４からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路９２からメイン基本回路９０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路９３からメイン基本回路９０にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発生回路９４からメイン基本回路９０及びサブ基本回路９１に定期リセット信号が与えられる。
【００２７】
一方、メイン基本回路９０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路９５を介してスピーカ７に音声信号が与えられ、７セグ・ＬＥＤ・ランプ駆動回路９６を介して開成回数表示器３３、個数表示ＬＥＤ３４、飾りＬＥＤ２０、Ｖ表示ＬＥＤ３２、ライン表示ＬＥＤ２２、及び始動記憶ＬＥＤ２１に表示制御信号が与えられ、また、ランプ・ソレノイド・情報出力回路９７を介して開閉板用ソレノイド２８、サイドランプ３６、レール飾りランプ３８、アタッカーランプ３５、遊技効果ランプ１０、風車ランプ３７が駆動され、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報が外部に導出される。
【００２８】
また、前記した可変表示装置１４の回転ドラム１５ａ〜１５ｃは、専用のサブ基本回路９１によって制御されるが、このサブ基本回路９１にメイン基本回路９０から制御信号が与えられる。しかして、サブ基本回路９１からは、ドラムランプ回路９９を介してドラムランプ１７に駆動信号が与えられ、ドラムモータ回路１００を介してドラムモータ１６に駆動信号が与えられ、ドラムモータ１６に内蔵されるドラムセンサ１８からは、センサ入力回路１０１を介してサブ基本回路９１及び基本回路９０に入力信号が送られる。なお、上記したドラムランプ１７を除く装置や回路には、電源回路１０２から各種の電圧を有する電力が供給され、ドラムランプ１７には、ドラムランプ用電源１０３から所定の電圧を有する電力が供給されている。
【００２９】
以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図６乃至図１０に示すタイムチャート及び説明図を参照して説明する。図６は、始動入賞口２３への打玉の入賞に基づく可変表示装置１４の可変表示動作を示すタイムチャートであり、図７は、当り外れに使用されるランダム数の一覧表図であり、図８は、打玉が始動入賞口２３に入賞したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図であり、図９は、大当り図柄とランダム数との対応関係を示す一覧表図であり、図１０は、回転ドラム１５ａ〜１５ｃの外周面に形成される図柄の展開図である。図６において、始動入賞口２３に打玉が通過して始動口スイッチ２４をＯＮさせ、始動信号Ｓ１が導出されると、その始動信号Ｓ１の立ち上がり時にランダム１から１つの値が抽出されて格納される。ランダム１は、図７に示すように、当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、電源投入後「０〜２５３」の２５４通りの数値が刻々と変動している。
【００３０】
また、始動信号Ｓ１導出後、０．１２８秒又は０．１３０秒経過したときに格納したランダム１の値を読み出すと共に、始動信号Ｓ１導出後、０．１３２秒又は０．１３４秒経過したときにランダム１の読み出した値が当りでない時にランダム３から１つの値が抽出され、ランダム１の読み出した当りが当りである時にランダム２、４、５から１つの値が抽出される。図７に示すように、ランダム２は、図９に示す大当り図柄の配列を決定するためのランダム数であり、「０〜３９」の４０通りの数値が刻々と変化する。ランダム３は、「０〜９２６０」の９２６１通りの数値が刻々と変化するものであり、抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるようになっている。また、ランダム４は、飾りＬＥＤ２０の点灯位置を決定するためのランダム数であり、ランダム５は、リーチ時又は大当り時における回転ドラム１５ａ〜１５ｃの回転パターンを決定するためのランダム数である。
【００３１】
しかして、ランダム１から抽出された数値が「８」であるときには、図８に示すように、大当りと判定され、ランダム２データにより大当りとなる図柄及び配列が決定され、ランダム１から抽出された数値が「８」以外であるときには、大当りではなく、外れと判定され、前記したようにランダム３で抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるようになっている。ただし、抽出した値が偶然に大当り図柄と一致した場合には、ランダム３データに１を加算して外れ図柄にして表示する。
【００３２】
上記したように、始動信号Ｓ１の導出時に、可変表示装置１４に表示される図柄の組合せが当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施形態においては、始動信号Ｓ１導出後０．２０６秒経過後）、まず、左側の回転ドラム１５ａ（以下、図柄１５ａという）が変動を開始し、僅かな時間間隔（０．１００秒）を置いて右側の回転ドラム１５ｃ（以下、図柄１５ｃという）、中央の回転ドラム１５ｂ（以下、図柄１５ｂという）が順次変動を開始する。なお、図柄１５ａ〜１５ｃの可変開始動作においては、通常時は上記のように決められた順序で回転を開始し、リーチ時又は大当り時には、その開始順序が変化するようにしても良い。これにより、変動結果がリーチ又は大当りとなることを予告的に遊技者に知らせることができる。
【００３３】
しかして、図柄１５ａの変動表示においては、基本時間（６．３００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。同様に図柄１５ｃの変動表示においては、上記よりやや短い基本時間（６．２００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、６図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３４】
一方、図柄１５ｂの変動表示においては、既に停止した図柄１５ａ，１５ｃに表示される当りライン上の停止図柄が当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上記よりさらに短い基本時間（６．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、１１図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【００３５】
一方、リーチ状態のときの変動表示においては、前記ランダム５の抽出された値によって異なるパターンで変動表示される。具体的には、ランダム５の抽出された値が「４」以外のときには、リーチ１と表示される変動パターン、即ち、基本時間（６．１００秒）の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、ややゆっくりとした変動速度で２１〜４２図柄変動して停止される。また、ランダム５の抽出された値が「４」であるときには、リーチ２と表示される変動パターン、即ちリーチ１と同じパターンで変動して停止した後、再度短い変動と停止とを複数回行って停止する。この短い変動と停止は、停止図柄が「７（赤）」である場合には、その停止図柄「７（赤）」の４図柄手前の当り図柄「７（青）で一旦停止し、次に３図柄手前の当り図柄「Ｊ」で一旦停止し、次に２図柄手前の当り図柄「Ａ」で一旦停止し、更に１図柄手前の当り図柄「ＪＫ」で一旦停止し、最後に停止図柄「７（赤）」で停止するようになっている。つまり、停止図柄の４個（この数の計算には外れ図柄を数えない）手前の当り図柄毎に停止するように制御される。なお、このような短い変動と停止を最後に停止する図柄１５ｂだけでなく、他の図柄１５ａ，１５ｃにおいても同時に行わせても良い。また、リーチ２の変動態様は、最終的に大当りとなるときにだけ行うようにしても良い。
【００３６】
以上、実施形態に係る遊技制御回路基板７０を被覆する回路基板ボックス５０の構成及び作用について説明してきたが、本実施形態によれば、回路基板ボックス５０が遊技制御回路基板７０を含む箱体５１やカバー体６０の複数の構成部品によって組み付け構成される一方、組付構成部品であるカバー体６０を組み付けたときに係止垂下片６６と係止突起５７とからなる固着手段が設けられているので、内部に被覆される遊技制御回路基板７０を取り出すには、カバー体６０の一部である係止垂下片６６の回路基板ボックス５０に対して外部に突出している部位を切断する以外に方法はなく、仮にカバー体６０の一部である係止垂下片６６が切断されていれば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分かる。
【００３７】
上記した実施形態では、回路基板ボックス５０の組付構成部品として、箱体５１とカバー体６０と遊技制御回路基板７０としたが、遊技制御回路基板７０を被覆するものであれば、どのような構造のものでも良い。例えば、回路基板ボックスを一体的に構成し、その一体的に構成された回路基板ボックスの挿入口から遊技制御回路基板７０を挿入した時に破壊しない限り解除できない固着手段によって遊技制御回路基板７０が被覆される構造のものでも良い。また、回路基板ボックス５０に被覆される基板も遊技動作を制御するものに限らず、不正行為が行われ易い制御回路（例えば、景品玉払出制御回路）を被覆する回路基板ボックスにも応用することができる。
【００３８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、回路基板ボックスは、回路基板を被覆するための箱体とカバー体とからなると共に、前記カバー体の一部に形成される固着片の端部を前記箱体に形成される固着部に固着することにより前記箱体と前記カバー体を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段を設け、前記固着片は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体と一体的に形成され、前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックスの外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段によって覆われているので、内部に被覆される回路基板を取り出すには、回路基板ボックスの露出部位を破壊する以外に方法はなく、仮に回路基板ボックスの露出部位が破壊されていれば、不正な処理が行われたことが直ちに分かる。また、その露出した部分の一部を封印手段で封印することにより、より不正な切断行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係る回路基板ボックスの断面図と拡大部分断面図である。
【図２】回路基板ボックスの分解斜視図である。
【図３】回路基板ボックスの平面図である。
【図４】回路基板ボックスの側面図である。
【図５】遊技制御回路基板に形成される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図である。
【図６】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装置の可変表示動作を示すタイムチャートである。
【図７】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図である。
【図８】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図９】大当り図柄とランダム数との対応関係を示す一覧表図である。
【図１０】回転ドラムの外周面に形成される図柄の展開図である。
【図１１】実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図１２】パチンコ遊技機の背面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
５０  回路基板ボックス
５１  箱体
５７  係止突起（固着手段）
５７ａ  傾斜面
５７ｂ  係合面
６０  カバー体
６６  係止垂下片（固着手段）
６６ａ  爪部
６６ｂ  貫通穴
７０  遊技制御回路基板（回路基板）
８０  取付台
９０  基本回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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