(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉型形状データを演算制御手段に入力すると共に、眼鏡レンズのレンズ処方値を演算制御手段に入力して、前記玉型形状データ及び前記レンズ処方値に基づく眼鏡レンズの形状を前記演算制御手段により求めさせ、この求めさせた眼鏡レンズの形状を表示手段に表示させることにより、前記眼鏡レンズの加工シュミレーションを行うようにした眼鏡レンズの加工シュミレーション装置であって、
前記演算制御手段は、前記眼鏡レンズのコバ端部のコバ厚像を前記表示手段に表示させると共に、前記コバ厚像上で面取の位置を指定する手段により任意に２つの位置が指定されたときに、前記指定された２つの位置を線で結んで任意の面取位置及び面取形状を前記コバ厚像に表示させることを特徴とする眼鏡レンズの加工シュミレーション装置。
【請求項２】
前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置に基づいて面取位置及び面取形状を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の眼鏡レンズの加工シュミレーション装置。
【請求項３】
前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される任意の２つの位置Ｐ１，Ｐ２に基づく直線状の面取形状を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項２に記載の眼鏡レンズの加工シュミレーション装置。
【請求項４】
前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置Ｐ２の面取形状を曲線状にして前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項３に記載の眼鏡レンズの加工シュミレーション装置。
【請求項５】
前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置Ｐ２をマウスでクリックして移動させることにより、位置Ｐ２の曲線状の面取形状の曲率を拡大又は縮小させて前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項４に記載の眼鏡レンズの加工シュミレーション装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、眼鏡レンズのコバ端部の面取形状を表示手段に表示させるようにした眼鏡レンズの加工シュミレーション装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の眼鏡フレーム選択システムとしては、ビデオカメラによりメガネを外した人物像を撮像して、撮像した人物像をデジタル信号として画像記憶装置に記憶させ、ビデオカメラにより撮像したメガネフレームの画像をデジタル信号として画像記憶装置に記憶させると共に、画像記憶装置に記憶させた人物像及びメガネフレームのデータを合成させる様にしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
しかも、この装置では、人物像の撮像に際してメガネフレームを表示すべき枠の位置に人物の顔がくるようにビデオカメラを操作することにより、メガネフレームのデータを顔の大きさ，位置，傾き等により補正しなくても、メガネフレームを人物像の所定の位置に合成できる様にし、コンピュータの能力が小さくても良いようにしている。
【０００４】
また、他の眼鏡フレーム選択システムとしては、小売店で撮像した顧客の顔面像にデータセンターから呼び出したメガネフレームの画像を合成するようにしたものも知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
更に、他の眼鏡フレーム選択システムとしては、メガネフレームを第１の合成倍率で撮像し、撮像された人物像の第２の合成倍率を求めると共に、メガネフレームの合成位置，人物像及びメガネフレームの第３の合成倍率を計算させて、この人物像にメガネフレームを合成して表示させる様にしたものが知られているいる（例えば、特許文献３、４参照）。しかも、この装置では、ビデオカメラを動かして位置合わせをすることなく、メガネフレームの像の位置，傾き，大きさを撮像された人物像に応じて正確に求めて合成する様にしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開昭６１−０８０２２２
【特許文献２】
特開昭６２−３０６９９８
【特許文献３】
特開昭６３−０７６５８１
【特許文献４】
特開昭５７−１４５４９１
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
この様な合成によりメガネフレームを選択できる。そして、この選択されたメガネフレームに眼鏡レンズを装着したとき、側面から見た眼鏡レンズのコバ端の厚さが見栄えを損なわないようにするのが望ましい。このため眼鏡レンズのコバ厚が厚い場合には、コバ端に面取を施して側面形状の見栄えが損なわれないようにしている。
【０００８】
この様なコバ端に面取を施す場合、加工前に面取形状のシュミレーションができるのが望ましい。
【０００９】
そこで、この発明は、眼鏡レンズのコバ端部の面取形状を表示手段に表示させてシュミレーションすることにより、コバ端部の形状を最も見栄えの良い状態に容易に変更できる眼鏡レンズの加工シュミレーション装置を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため、請求項１の発明は、玉型形状データを演算制御手段に入力すると共に、眼鏡レンズのレンズ処方値を演算制御手段に入力して、前記玉型形状データ及び前記レンズ処方値に基づく眼鏡レンズの形状を前記演算制御手段により求めさせ、この求めさせた眼鏡レンズの形状を表示手段に表示させることにより、前記眼鏡レンズの加工シュミレーションを行うようにした眼鏡レンズの加工シュミレーション装置であって、
前記演算制御手段は、前記眼鏡レンズのコバ端部のコバ厚像を前記表示手段に表示させると共に、前記コバ厚像上で面取の位置を指定する手段により任意に２つの位置が指定されたときに、前記指定された２つの位置を線で結んで任意の面取位置及び面取形状を前記コバ厚像に表示させる眼鏡レンズの加工シュミレーション装置としたことを特徴とする。
【００１２】
更に、請求項２の発明は、前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置に基づいて面取位置及び面取形状を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３の発明は、前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される任意の２つの位置Ｐ１，Ｐ２に基づく直線状の面取形状を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項４の発明は、前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置Ｐ２の面取形状を曲線状にして前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１５】
更に、請求項５の発明は、前記演算制御手段は、マウスのカーソルで指定される位置Ｐ２をマウスでクリックして移動させることにより、位置Ｐ２の曲線状の面取形状の曲率を拡大又は縮小させて前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
[構成]
図１（ａ），（ｂ）は、この発明に係る眼鏡フレーム選択システムを示したものである。図１（ａ）において、１は眼鏡フレーム選択システムのパソコン（パーソナルコンピュータ）、１ａはパソコン１の本体である。この本体１ａ内には図１（ｂ）に示した演算制御回路（演算制御手段）１ｂが内蔵されている。
【００１７】
２は演算制御回路１ｂに接続された画像入力手段としてのテレビカメラ（撮影手段）である。テレビカメラ２は、顧客の顔面像（人物像）を撮影したり、眼鏡フレーム（メガネフレーム）を撮影したりするのに用いられ、撮影した画像信号を演算制御回路１ｂに入力するようになっている。尚、眼鏡フレームには、レンズ枠を有するフレームや、リムレスフレームも含まれる。
【００１８】
また、パソコン１は、キーボード３，マウス４及びライトペン５等の画像選択手段、及び、モニターテレビ等の表示装置（表示手段）８を有する。このキーボード３はデータ入力手段としても用いられる。即ち、キーボード３は、顧客のＰＤ（瞳孔間距離）や眼鏡フレームデータ等を入力したりするのに用いられる。また、このキーボード３は、眼鏡レンズのレンズ処方値のデータを入力するのにも用いることができる。
【００１９】
マウス４は、通常、図２に示したような矢印状のカーソル４ａの移動操作を行うが、サイズ測定に際しては図５，６に示したような十字状のカーソルＣの移動操作を行うようになっている。しかも、マウス４及びカーソル４ａは材質選択手段としても用いられる。また、表示装置８には、モニターテレビを用いているが、液晶表示器等を用いることができる。
【００２０】
更に、本体１内には、図１（ｂ）に示した第１〜第３画像メモリ（記憶手段）６，７ａ，７ｂ、フレーム記録手段としての情報記録再生装置９及び画像合成回路（画像合成手段）１０が内蔵されている。この第１〜第３画像メモリ６，７ａ，７ｂ、情報記録再生装置９及び画像合成回路１０は演算制御回路１ｂに接続されている。情報記録再生装置９には、ハードディスク、光磁気ディスク（ＭＯ，ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤＲ等）等の大容量記録再生手段が用いられる。
【００２１】
また、演算制御回路１ｂには、レンズメータ５０，玉型形状測定装置（フレーム形状測定装置）５１，玉摺機５２等が接続されている。
[作用]
次に、この様な構成の眼鏡フレーム選択システムの演算制御回路１ｂの機能及び作用を説明する。
【００２２】
システムを立ち上げてマウス４の図示しない右ボタンをクリックすると、表示装置８にメニュー（図示せず）が表示される。このメニューには、眼鏡レンズのレンズ処方値入力、玉型形状データ入力、眼鏡フレーム撮影，人物撮影，眼鏡フレーム選択等の項目（モード）が表示される。レンズ処方値としては、レンズの球面度数Ｓ，円柱度数Ｃ，円柱軸角度Ａや瞳孔間距離ＰＤ等がある。また、情報記録再生装置９には、多数の眼鏡フレーム像及び各眼鏡フレーム像に対応する玉型形状データ（θｉ，ρｉ）が記録されている。また、眼鏡店にモデルフレームがある場合には玉型形状データ（θｉ，ρｉ）を玉型形状測定装置５１で入力しても良い。
【００２３】
更に、情報記録再生装置９には、眼鏡レンズの材質や屈折度数等に応じてレンズの前側屈折面及び後側屈折面の曲率半径と光軸中心におけるレンズ厚さのデータ、或いは光軸中心から周縁までのレンズ厚さのデータ（情報）がレンズ厚情報として記録されている。
【００２４】
これらの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）と眼鏡フレーム像及びレンズ厚情報は、フレームメーカーやレンズメーカのホストコンピュータ或いはデータセンタのホストコンピュータに蓄積しておいて、パソコン１によりインターネットを介して取り出すようにしてもよい。
（１）眼鏡フレーム像
＜眼鏡フレーム選択画面＞
マウス４により上述のメニューを開いて眼鏡フレーム選択の項目を選択する。この選択により、演算制御回路１ｂは、「フレーム形状名，ブランド名等その他」の項目を表示装置８の画面８ａに表示させる。そして、演算制御回路１ｂは、フレーム形状名が選択されたとき、第１画像メモリ６に構築した表示枠データを基に、フレームの形状に応じた眼鏡フレームの画像を情報記録再生装置９から読み出し、ブランド名が選択されたとき、第１画像メモリ６に構築した表示枠データを基に、そのブランドに対応する眼鏡フレームの画像を情報記録再生装置９から読み出す。この様にフレーム記録手段である情報記録再生装置９にはフレーム形状名やブランド名と関連付けた眼鏡フレーム像が記録されている。また、画像選択手段であるマウス４はフレーム記録手段である情報記録再生装置９に記録された多数の眼鏡フレーム像の一つをフレーム形状名やブランド名に応じて選択可能である。
【００２５】
この後、演算制御回路１ｂは、画像合成回路１０で表示装置８の画面８ａに図２に示したように眼鏡フレーム選択のための表示枠１１，１２，１３を表示させる。
【００２６】
そして、演算制御回路１ｂは、フレーム形状名やブランド名等で情報記録再生装置９から読み出した種類（タイプ）の異なる眼鏡フレーム（メガネフレーム）１４，１５，１６のデータを第１画像メモリ６の表示枠データ内に構築して、眼鏡フレーム（メガネフレーム）１４，１５，１６の像を表示枠１１，１２，１３内にそれぞれ眼鏡フレーム選択画面として表示させる様になっている。
【００２７】
この際、表示枠１１，１２，１３内に表示される眼鏡フレーム（メガネフレーム）１４，１５，１６の像は、斜め上前方から撮影した三次元的な画像になっている。これにより、眼鏡フレーム１４，１５，１６はレンズ枠ＬＦやテンプルＴ等が見やすい状態となっている。特に、テンプルＴは、斜めから視認しないと、レンズ枠等との関係での意匠的な審美感が得られにくいが、本実施例の様に眼鏡フレーム１４，１５，１６を斜め上前方から視認することで、意匠的な審美感を得ることができる。この結果、好みの眼鏡フレームの選択がより現実的な状態でできることになる。
【００２８】
そして、本実施例では、マウス４のカーソル４ａを表示枠１１〜１３のいずれかに合わせてクリックすることにより、眼鏡フレーム像１４〜１６のいずれかを選択できる。この選択された眼鏡フレームは後述するように第３画像メモリ７ｂを介して合成表示倍率Ｍｘで表示枠１１〜１３の外側に表示される様になっている。
＜眼鏡フレーム表示変更＞
表示枠１１〜１３内の眼鏡フレームの表示は、画面８ａに表示させたボタン１７をクリックすることで順次新たなものに変更でき、画面８ａに表示させたボタン１８をクリックすることで一つ前の表示に戻すことができる様になっている。
＜表示サイズ（倍率）変更手段＞
更に、マウス４のカーソル４ａを表示枠１１〜１３のいずれかに合わせてクリックし、眼鏡フレーム１４〜１６のいずれかを選択すると、例えば眼鏡フレーム１６を選択すると、演算制御回路１ｂは選択された眼鏡フレーム１６を表示枠１１〜１３の外側に図２のごとく表示させる。この際、演算制御回路１ｂは、選択された眼鏡フレーム像の表示サイズを任意に変更するサイズ変更メニュー１９を画面８ａの左下にサイズ変更手段として表示させる。
【００２９】
尚、選択された眼鏡フレームのサイズが１つの場合には１つのサイズをサイズ変更メニュー１９に数値で表示し、選択された眼鏡フレームのサイズが多数の場合には図示したように多数のサイズをサイズ変更メニュー１９に数値で表示する。従って、使用者（ユーザー）は、眼鏡フレームの選択時に使用者に合うサイズがあるか否かを迅速に知ることができる。
【００３０】
また、サイズ変更メニュー１９は、基準値（標準値）ａの上下に多数の段階的に異なるサイズ変更数値を表示したものである。
【００３１】
本実施例では、５８．８ｍｍを基準値にしていて、基準値５８．８ｍｍの上側に０．２ｍｍ毎に数値が大きくなる値６０．０ｍｍ，６０．２ｍｍ，６０．４ｍｍを表示し、基準値５８．８ｍｍの下側に０．２ｍｍ毎に数値が小さくなる値５８．６ｍｍ，５８．４ｍｍ，５８．２ｍｍを表示したものである。この基準値ａを変更することで、その上下の値も自動的に変更設定され、その変化値も０．２ｍｍ毎ではなく、０．３ｍｍや或いは更に細かな値に設定することができる。この為の設定メニューの表示は省略してある。
＜眼鏡フレーム像の取り込み例＞
この情報記録再生装置９に記録されて表示枠１１，１２，１３内に表示される眼鏡フレーム像は、例えば図３に示したように眼鏡フレームＭＦをモデル顔Ｈに掛けて、この眼鏡フレームＭＦをテレビカメラ３で撮影することによる得ることができる。
【００３２】
この際、撮影によりテレビカメラ３から出力される画像信号は、演算制御回路１ｂに入力されて、演算制御回路１ｂにより眼鏡フレーム像のデータが第２画像メモリ７ａに構築される。この第２画像メモリ７ａに構築されたデータを基に図４に示したような眼鏡フレーム像ｍｆが画面８ａに表示される。
【００３３】
そして、図５，図６に示したように十字カーソルＣを表示された眼鏡フレーム像ｍｆの左右の端に合わせることで、眼鏡フレームｍｆの表示サイズを自動的に求めることができる。一方、撮影した眼鏡フレームＭＦのデータ（眼鏡フレームのテンプルに記録されているデータ）、例えばフレーム幾何学中心間距離−ブリッジ間隔（左右レンズ枠間の間隔）−眼鏡フレームの左右サイズ等のデータを予めキーボード３から入力する。
【００３４】
これにより、演算制御回路１ｂは、実際に撮影されて表示された眼鏡フレーム像ｍｆの左右の距離或いはブリッジの距離等と、眼鏡フレームＭＦのデータとから、撮像された眼鏡フレーム像ｍｆの表示倍率Ｍａを求めることができる。そして、演算制御回路１ｂは、この求められた眼鏡フレーム像ｍｆの表示倍率Ｍａに基づいて、眼鏡フレーム像ｍｆを実際に合成に用いる合成表示倍率Ｍｘの画像に処理する。この合成表示倍率Ｍｘとしては、例えば現物の１／２（０．５倍）や１／３等その他の倍率が考えられる。この様にして得られた合成表示倍率Ｍｘの眼鏡フレーム像のデータを情報記録再生装置９に記録させる。
【００３５】
また、眼鏡フレーム像ｍｆの表示倍率と表示サイズが予め分かっていることで、基準値の上下に０．２ｍｍ毎に変化する眼鏡フレーム像の拡大、縮小の倍率は演算制御回路１ｂにより容易に求めることができる。
【００３６】
尚、眼鏡フレーム像のデータはＣＡＤ等のソフトを用いた画像処理により構築することもできる。この場合には、キーボード３やマウス４等が眼鏡フレーム入力手段として機能する。
（２）顔面像（人物像）の取り込み
第２画像メモリ７ａには、上述のようにテレビカメラ２で撮像された画像が演算制御回路１ｂにより構築される。このテレビカメラ２で顧客の顔面像（人物像）を撮影した場合、顔面像のデータが演算制御回路１ｂにより第２画像メモリ７ａに構築される。そして、演算制御回路１ｂは、第２画像メモリ７ａに構築された顧客の顔面像（人物像）データを基に、顔面像２０を図７の如く画像合成回路６を介して表示装置８の画面８ａに表示させる。
【００３７】
この撮影は、顧客に５ｍ以上遠方にある視標を目視させた状態で行うことにより、撮像された顔面像２０の左眼像２１，右眼像２２の瞳孔２１ａ，２１ｂの中心間距離ｐｄが瞳孔間距離ＰＤの表示サイズとなる。従って、演算制御回路１ｂは、顔面像２０の左眼像２１，右眼像２２の瞳孔２１ａ，２１ｂの中心に図８，図９の如く十字カーソルＣを合わせてクリックすることで、左右の眼像２１，２２の瞳孔２１ａ，２２ａの中心間距離ｐｄを表示サイズとして容易に求めることができる。そして、演算制御回路１ｂは、キーボード３から入力される顧客の実際の瞳孔間距離ＰＤのデータと、上述の左右の眼像２１，２２の瞳孔２１ａ，２２ａの中心間距離ｐｄ（表示サイズ）とから顔面像の実際の表示倍率Ｍｂを求める。
【００３８】
そして、演算制御回路１ｂは、顔面像２０と眼鏡フレーム像との合成のために、求められた顔面像２０の表示倍率Ｍｂに基づいて、顔面像２０を実際に合成に用いる合成表示倍率Ｍｘの大きさの画像に処理する。
（３）顔面像への眼鏡フレームの合成
＜正面からの合成＞
最初に、眼鏡フレーム選択システムを立ち上げると、演算制御回路１ｂは第１画像メモリ６及び画像合成回路１０を介して表示枠１１〜１３を表示させる。
【００３９】
この状態で、上述のように顧客の顔をテレビカメラ２で撮影し、この撮影した顔の画像信号を演算制御回路１ｂに入力して、撮影した顔面像２０を撮影時の表示倍率Ｍｂに基づいて合成倍率Ｍｘの大きさの画像に処理させ、この合成表示倍率Ｍｘの大きさの顔面像２０を第２画像メモリ７ａ及び画像合成回路１０を介して表示装置８の画面８ａに表示枠１１〜１３の外に表示させる。
【００４０】
この後、マウス４のカーソル４ａを表示枠１１〜１３のいずれかに合わせてクリックし、眼鏡フレーム１４〜１６のいずれかを選択する。これにより、演算制御回路１ｂは、選択された眼鏡フレームを第２画像メモリ７ａ及び画像合成回路１０を介して顔面像２０の上に合成表示倍率Ｍｘの大きさで重ねて表示させる。
【００４１】
この際、選択されて顔面像２０に合成される眼鏡フレームの像は、眼鏡フレーム選択のための像の様に三次元画像を用いずに、二次元的なものを用いる。これは、三次元画像の眼鏡フレームと顔面像の合成が難しいからである。尚、フレーム記録手段である情報記録再生装置９には、斜めからみた眼鏡フレーム像が上述したように三次元的なフレーム選択用の画像として記録されていると共に、このフレーム選択用の画像と関連づけて正面から見た眼鏡フレーム像が画像合成用の画像として記録されている。
【００４２】
本実施例では、マウス４のカーソル４ａを表示枠１４に合わせてクリックすることにより、眼鏡フレーム像１６を選択している。そして、演算制御回路１ｂは、この選択した眼鏡フレーム像１６を第３画像メモリ７ｂに構築させ、この眼鏡フレーム像１６を画像合成回路１０を介して合成表示倍率Ｍｘの大きさで顔面像２０に重ね合わせている。この重ね合わせられた眼鏡フレーム像１６の部分にマウス４のカーソル４ａを合わせてドラッグすることで眼鏡フレーム像１６を左右上下に移動させることができる。
【００４３】
尚、眼鏡フレーム像１６は、時計回り方向や反時計回り方向に回転させることができる。この操作は、ＣＡＤ等の図形作成プログラムで行われているように、マウス４によって回転中心と回転方向及び回転角度を指定することで容易に行うことができる。この眼鏡フレーム像１６の表示サイズは、最初は基準値ａとなっている。
【００４４】
この基準値ａの眼鏡フレーム像１６のサイズが顔面像２０の大きさに合わない場合、マウス４のカーソル４ａを数値５８．２〜５８．６、６０．０〜６０．４のいずれかに合わせてマウス４をクリックすることで、眼鏡フレーム像１６のサイズが選択された数値に応じたものに簡易且つ迅速に変更されるので、選択された眼鏡フレーム像１６のサイズ合わせを迅速に行うことができる。この選択はライトペン５を用いて行うこともできる。
【００４５】
この際、サイズ変更のための演算処理は、顔面像２０については行わず、第３画像（フレーム）メモリ７ｂに表示された眼鏡フレーム１６の必要最小限のデータのみでよいので、サイズ変更のための演算処理に時間がかからない。また、予め各数値に対応するサイズの眼鏡フレーム像を用意しておくことで、眼鏡フレームのサイズ変更を更に迅速行うことができる。
【００４６】
この様に本実施例では、第１〜第３画像メモリ６，７ａ，７ｂを用意して、眼鏡フレーム表示画面用の表示枠１１〜１３及び表示サイズ選択メニュー１９を表示させるプレーンを第１画像メモリ６構築し、顔面像２０を表示させるプレーンを第２画像メモリ７ａに構築し、選択された眼鏡フレームを表示させるプレーンを第３画像メモリ７ｂに構築させて、これらを合成表示させるようにしているので、選択された眼鏡フレームのサイズ変更やこの眼鏡フレームの顔面像への位置合わせ等を簡易且つ迅速に行うことができる。
【００４７】
この様にして顔面像２０と眼鏡フレーム像１６との合成画像が表示装置８の画面８ａに表示されると、顧客はこの合成画像から眼鏡フレームが顧客の好みに合うか又は顧客の顔にフィットするか否かを容易に判断できる。従って、顔面像２０に合成される眼鏡フレーム像を順次選択変更することで、顧客にフィットする眼鏡フレームを選択できる。
（４）レンズ処方値に基づく眼像サイズ補正
この様な眼鏡フレームの合成前、又は合成後に、データ入力手段であるキーボード３を介して顧客の被検眼の屈折特性に基づく眼鏡レンズのレンズ処方値を演算制御回路１ｂに入力すると、演算制御回路１ｂはレンズ処方値から眼像２１，２２の表示サイズの補正表示を以下のようにして行う。
【００４８】
尚、レンズ処方値としては、レンズの球面度数Ｓ，円柱度数Ｃ，円柱軸角度Ａや瞳孔間距離ＰＤ等がある。
（ａ）合成前のレンズ処方値入力による眼像サイズデータ補正
即ち、演算制御回路１ｂは、合成前にレンズ処方値が入力されている場合には、選択された眼鏡フレームが顔面像２０に合成される前に、顧客のレンズ処方値に基づいて顔面像２０の眼像２１，２２のサイズデータが補正される。
【００４９】
例えば、顧客の被検眼が近視の場合には眼像２１，２２のサイズデータがレンズ処方値の屈折度数に応じて小さく補正され、顧客の被検眼が遠視の場合には眼像２１，２２のサイズデータがレンズ処方値の屈折度数に応じて大きく補正される。
【００５０】
そして、演算制御回路１ｂは、選択された眼鏡フレーム像を顔面像２０に画像合成回路１０を介して合成させて表示装置８の画面８ａに表示させるときに、眼像２１，２２のサイズを補正されたサイズデータに基づいて顔面像２０の表示倍率よりも小さく表示させる。
（ｂ）合成後のレンズ処方値入力による眼像サイズ補正
上述のように顔面像２０と眼鏡フレーム像が合成されて表示装置８の画面８ａに表示された後に、上述したレンズ処方値が入力された場合、演算制御回路１ｂは合成画像の眼像２１，２２のサイズを顧客のレンズ処方値に基づいて補正する。この場合も上述と同様に、例えば、顧客の被検眼が近視の場合には、眼像２１，２２のサイズデータがレンズ処方値の屈折度数に応じて小さく補正され、このサイズデータに基づいて、眼像２１，２２が合成画像の表示倍率よりも小さく補正した状態で再合成表示される。同様に、顧客の被検眼が遠視の場合には眼像２１，２２のサイズデータがその屈折度数に応じて大きく補正される。そして、演算制御回路１ｂは、このサイズデータに基づいて、眼像２１，２２を合成画像の表示倍率よりも大きく補正した状態で画像合成回路１０を介して表示装置８の画面８ａに再合成表示させる。
（ｃ）この結果、顧客のレンズ処方値に基づく眼鏡レンズを眼鏡フレームに装着して、この眼鏡レンズを顧客が装用したときに、第三者が眼鏡レンズを通して見た顧客の実際の眼の大きさのサイズの眼像、又は鏡を通して見た顧客の実際の眼の大きさのサイズの眼像をごく自然な状態で眼鏡フレームと合成できる。従って、より自然な状態で眼鏡フレームと顔面像を合成できるので、眼鏡フレーム選択システムで選択され且つ実際の眼鏡レンズが取り付けられた眼鏡フレームを装用したとき、選択時の眼鏡フレーム像のイメージと同じに見えることになり、満足できる眼鏡フレームの選択が可能となる。
（５）眼鏡レンズの側面像の表示
また、眼鏡レンズＬの側面像Ｌａと眼鏡フレーム像１６の表示に際しては、キーボード３やマウス４を利用して、眼鏡フレーム像１６の合成前、又は合成後に顧客の横顔像（横から見た顔面像）２０ａに眼鏡フレーム像１６及び眼鏡レンズＬを合成して表示させるモードにする。
【００５１】
一方、側面像Ｌａの表示に際しては、データ入力手段であるキーボード３を介して顧客の被検眼の屈折特性に基づく眼鏡レンズのレンズ処方値のデータを演算制御回路１ｂに入力させると共に、眼鏡レンズの玉型形状データ（玉型形状情報）（θｉ，ρｉ）はデータ入力手段である玉型形状測定装置５１から演算制御回路１ｂに入力させる。
【００５２】
また、眼鏡レンズの材質を画面８ａに表示させて、この表示された眼鏡レンズの材質の一つをキーボード３やマウス４を利用して選択する。この選択により演算制御回路１ｂは、選択された眼鏡レンズＬの材質や屈折度数等に応じて、レンズの前側屈折面及び後側屈折面の曲率半径と光軸中心におけるレンズ厚さのデータ、或いは光軸中心から周縁までのレンズ厚さのデータ（情報）を情報記録再生装置９から読み出す。
【００５３】
この後、演算制御回路１ｂは、この読み出されたデータと玉型形状データ（θｉ，ρｉ）から、角度θｉで動径ρｉにおけるレンズコバ厚Ｗｉを眼鏡レンズのコバ厚として求める。
【００５４】
次に演算制御回路１ｂは、この求めたレンズコバ厚Ｗｉと眼鏡フレーム像の表示倍率（実寸に対する倍率）から、眼鏡フレーム像に合成するための眼鏡レンズのコバ厚像（眼鏡レンズのレンズ側面像）のコバ厚ＤＷｉを角度θｉで動径ρｉごとに合成サイズとして求める。
【００５５】
そして、演算制御回路１ｂは、玉型形状データ（θｉ，ρｉ）におけるコバ厚ＤＷｉに基づいて、図１１に示した如く眼鏡レンズ像Ｌを横（側面）から見たレンズ側面像（コバ厚像）Ｌａを眼鏡フレーム像１６及び顧客の横顔像（顔面像）２０ａに画像合成回路１０を介して合成させて、この合成画像を表示装置８の画面８ａに表示させる。この際、眼鏡レンズ像Ｌの側面像（側部コバ端像）Ｌａも表示装置８の画面８ａの左下の部分に表示させる。
【００５６】
この画面８ａには、眼鏡レンズ像Ｌの側面像（側部コバ端像）ＬａのヤゲンＹｇも表示させると共に、矢印５３で示した左方向にヤゲンＹｇを移動操作するために用いる「−」ボタン５３ａを側面像Ｌａの左側に表示させ、矢印５４で示した右方向にヤゲンＹｇを移動操作するために用いる「＋」ボタン５４ａを側面像Ｌａの右側に表示させさせる。
【００５７】
また、「入力変更」のボタン５５を画面８ａに表示させると共に、ヤゲン移動操作のモードを表す「全体」，「厚」，「薄」の表示を画面８ａにさせ、又、カーソル枠５６を画面８ａに表示させる。
【００５８】
この「全体」はヤゲンＹｇ全体を左右に平行移動操作させるモードであり、「厚」はヤゲンＹｇの最大コバ厚における部分をヤゲンＹｇの最小コバ位置を中心に左右に回転移動操作させるモードであり、「薄」はヤゲンＹｇの最小コバ厚における部分をヤゲンＹｇの最大コバ位置を中心に左右に回転移動操作させるモードである。
【００５９】
そして、「入力変更」のボタン５５にカーソル４ａを合わせて、マウス４をクリックすることで、クリックするごとにカーソル枠５６が「全体」，「厚」，「薄」の順に移動し、ヤゲンＹｇの移動操作モードが選択される。
【００６０】
この選択後に、ボタン５３ａにマウス４のカーソル４ａを合わせて、マウス４をクリックすることで、ヤゲンＹｇが選択されたヤゲン移動操作モードに応じて左側に所定量ずつ微小移動する一方、ボタン５４ａにマウス４のカーソル４ａを合わせて、マウス４をクリックすることで、ヤゲンＹｇが選択されたヤゲン移動操作モードに応じて右側に所定量ずつ微小移動するようになっている。
【００６１】
しかも、このヤゲンＹｇの左右への移動操作に伴い、眼鏡レンズＬの側面像Ｌａが眼鏡フレーム像１６に対して左右（ヤゲンの移動方向とは反対方向）に移動して、眼鏡レンズＬの側面像Ｌａが眼鏡フレーム像１６の側面から前側及び後側に突出する突出量を変更（調整）できる。この変更調整は、顧客の好みや見栄えを考慮して簡単に行うことができる。
【００６２】
この様にレンズ処方値に基づく実際の眼鏡レンズのコバ厚を考慮して、眼鏡フレーム像と顧客の顔面像に眼鏡レンズのレンズ側面像（コバ厚像）を合成できる結果、眼鏡レンズのコバ厚が見栄えに及ぼす影響を考慮しながら眼鏡レンズや眼鏡フレームの選択を行うことができる。また、この際、眼鏡レンズの材質を低屈折，中屈折，高屈折のものに変えることで、画像表示されているコバ厚を変化させ、コバ厚と眼鏡フレームとの位置関係を確認できる。しかも、この際、ヤゲンを設ける位置を眼鏡フレームとの関係で変更して、眼鏡フレームに最も適したヤゲン位置を設定するの用いることもできる。
【００６３】
また、この様にして得られたヤゲンＹｇの位置データは、玉摺機（レンズ周縁研削装置）５２に送られてヤゲン加工をする際のヤゲン位置データとして利用できる。
【００６４】
尚、上述した玉型形状データ（θｉ，ρｉ）やヤゲン位置データ或いはレンズ処方値（眼鏡の処方箋）等は、レンズメータ５０や玉摺機（レンズ周縁研削装置）５２に入力しておいて、レンズメータ５０や玉摺機（レンズ周縁研削装置）５２から演算制御回路１ｂに入力することもできる。
【００６５】
尚、本実施例では左側の顔面像，眼鏡フレーム像の左側の像及び左側の眼鏡レンズのコバ厚の像を表示するようにした例を示したが、必ずしもこれに限定されるものではない。即ち、実際には、右側の顔面像，眼鏡フレーム像の右側の像及び右側の眼鏡レンズのコバ厚の像も上述と同様にレンズ処方値に基づいてを表示する様にする。
（６）眼鏡フレーム及びレンズ選択のための他のパラメータ
また、眼鏡レンズは、その材質によって比重や屈折率が異なる。例えば、眼鏡レンズの比重は、ガラス、プラスチック等によっても異なるし、又、プラスチックでも低屈折の材料，中屈折の材料，高屈折の材料でも異なる。このプラスチックにおいては、低屈折の材料，中屈折の材料，高屈折の材料の順に比重が大きくなる。このため、この眼鏡レンズの重さも眼鏡レンズの選択や眼鏡フレームの選択のためのファクターとなる。これに加えて、眼鏡フレームの重さも眼鏡フレームの選択のためのファクターとなる。
【００６６】
即ち、実際には眼鏡フレームと眼鏡レンズからなる眼鏡（メガネ）全体の重さが、眼鏡の装用感に大きな影響を与える。この眼鏡は、実際に装用していても、できるだけ重量を小さくすることで、装用していないように感じるのが望ましい。また、レンズの重さとフレームの重さとのバランスも重要であり、デザイン重視より重いレンズに耐えられるフレームを選ばせるのも重要であり、このためのツール（ファクター、情報）にもなる表示を以下のように行うのが望ましい。
【００６７】
一方、眼鏡レンズが枠入れされる眼鏡フレームのレンズ枠のリム厚さ（リム巾）等と眼鏡レンズのコバ厚との比率が見栄えに影響する。また、眼鏡レンズの価格は、低屈折の材料，中屈折の材料，高屈折の材料の順に高くなる。
【００６８】
従って、顧客は、この様な眼鏡の重さ（重量）や、眼鏡レンズが枠入れされる眼鏡フレームのレンズ枠のリム厚さ（リム巾）等と眼鏡レンズのコバ厚との比率、及び価格等を考慮して、眼鏡フレームや眼鏡レンズ等を選択するものと考えられる。
【００６９】
このため、眼鏡フレームの重さや眼鏡レンズの重さ及びこれらを加えた重さ、眼鏡レンズや眼鏡フレームの価格も上述した画面に表示させるようにすると良い。
【００７０】
尚、上述したこの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）を用いて被加工レンズの加工データ（θｉ′，ρｉ′）を求める際に、玉型形状データ（θｉ，ρｉ）に基づいて玉型形状（レンズ形状）を表示手段の画面に表示させると共に、この玉型形状と顧客の瞳孔間距離から玉型形状の幾何学中心に対してアイポイント（被加工レンズの光学中心）を上寄せ（移動）させるようにしている。
【００７１】
この技術は周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。また、この加工データ（θｉ′，ρｉ′）を求める際には、加工データ（θｉ′，ρｉ′）におけるレンズコバ厚Ｗｉを求めるようにしている。このレンズコバ厚Ｗｉは、加工データ（θｉ′，ρｉ′）における被加工レンズの前側屈折面と後側屈折面との間隔を測定することで求めることができる。また、この測定に際して、被加工レンズの前側屈折面の曲率と後側屈折面の曲率を測定するようにしている。
【００７２】
従って、上述した眼鏡レンズの重さを求めるには、まず加工データ（θｉ′，ρｉ′）や被加工レンズのレンズコバ厚Ｗｉ及び被加工レンズの前側屈折面の曲率と後側屈折面の曲率等から、被加工レンズを玉型形状に加工したときの眼鏡レンズの体積を演算制御回路１ｂにより求めさせる。そして、この求めた体積と眼鏡レンズの材質の比重から眼鏡レンズの重さを演算制御回路１ｂにより求めさせるようにする。
【００７３】
この様な眼鏡レンズの重さを求めるには、眼鏡レンズの材質や比重、価格、屈折率等、及び眼鏡フレームのリム厚さや価格等その他の必要な情報を予め情報記録再生装置９に記憶させておくと良い。
[変形例１]
上述した実施例では、選択された眼鏡フレーム像の表示サイズを任意に変更するサイズ変更メニュー１９を画面８ａにサイズ変更手段として表示させて、サイズ変更メニュー１９のサイズの数値を選択することにより、選択された眼鏡フレーム像の表示サイズを変更させるように設定したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、図１０に示した様に、演算制御回路１ｂによって表示装置８にアップボタン３０及びダウンボタン３１をサイズ変更手段として表示させて、アップボタン３０にカーソル４ａを合わせてマウス４でクリックする毎に、表示サイズを基準値ａから０．２ｍｍづつ大きくなるようにし、ダウンボタン３１にカーソル４ａを合わせてマウス４でクリックする毎に、表示サイズを基準値ａから０．２ｍｍづつ小さくなるようにしてもよい。
（その他）
また、瞳孔間距離ＰＤを入力する距離（ＰＤ）入力手段を設けると共に、マウス４で選択された眼鏡フレーム像であって且つ距離入力手段で入力された瞳孔間距離ＰＤに対応するサイズの眼鏡フレーム像を画像合成回路１０（画像合成手段）で表示手段である表示器８に表示させて顔面像に合成させる様にしてもよい。
[変形例２]
また、上述した表示とは別に、図１３，図１４に示したような表示をさせるようにしても良い。この図１３において上述した演算制御回路１ｂは、表示装置８の表示画面８ａに表示枠１１〜１３を表示させると共に、同じ形状でサイズの異なる眼鏡フレーム像１４，１５，１６を表示枠１１〜１３に順に表示させる。そして、カーソル４ａを表示枠１１〜１３のいずれかに移動して、マウス４のボタンをクリックすることにより、演算制御回路１ｂは表示枠１１〜１３のうちクリックされたものに表示されている眼鏡フレーム像を顔面像２０に重ねて表示させる。この画像の重ね合わせ（合成）は、演算制御回路１ｂにより制御される画像合成回路１０を介して行われる。以下、この画像合成回路１０の記載は省略するが、画像合成は同様にして行われる。
【００７４】
また、演算制御回路１ｂは、アップボタン３０，ダウンボタン３１を操作することで、表示枠１１〜１３内に表示される眼鏡フレーム像１４〜１６のサイズを順次変更させる。
【００７５】
更に、図１４において演算制御回路１ｂは、表示装置８の表示画面８ａに表示枠６０，６１を並設表示させると共に、顔面像２０及び前回選択して顔面像２０に重ね合わせた眼鏡フレーム像を表示枠６０に表示させ、顔面像２０及び今回選択して顔面像２０に重ね合わせた眼鏡フレーム像を表示枠６１に表示させるようになっている。尚、本変形例では、顔面像２０及びサイズの小さい眼鏡フレーム像１４が表示枠６０に重ねて表示され、顔面像２０及びサイズの大きい眼鏡フレーム像１６が表示枠６１に重ねて表示されている。この表示によれば、表示枠６０に表示された眼鏡フレーム像１４よりも表示枠６１に表示された眼鏡フレーム像１６の方が顧客の顔にフィットしていることが比較することにより分かる。
[変形例３]
更に、上述した表示とは別に、図１５〜図１６に示したような表示をさせるようにしても良い。この図１５において演算制御回路１ｂは、表示装置８の表示画面８ａに表示枠６２，６３を左右に並設表示させると共に、顧客の右横顔像（右横から見た顔面像）２０Ｒ及び選択した眼鏡フレーム像（例えば、眼鏡フレーム像１６）を表示枠６２に重ねて表示させると共に、顧客の左横顔像（左横から見た顔面像）２０Ｌ及び選択した眼鏡フレーム像（例えば、眼鏡フレーム像１６）を表示枠６３に重ねて表示させる様になっている。また、この眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ及び左レンズ枠像ＦＬが右横顔像２０Ｒ及び左横顔像２０Ｌにそれぞれ重ねて表示されていると共に、右レンズ枠像ＦＲ及び左レンズ枠像ＦＬにそれぞれ枠入れされた眼鏡レンズ像ＬＲ，ＬＬの側面形状（レンズ側面像）であるコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａがそれぞれ重ねて表示されている。
【００７６】
このレンズ側面像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さの演算や、演算に基づく表示も図１１及びその説明で説明したように、レンズ処方値（眼鏡の処方箋）に基づいて演算制御回路１ｂにより行う。しかも、演算制御回路１ｂは、表示枠６２，６３のいずれかにカーソル４ａを移動させてマウス４のボタンをクリックすることにより、表示枠６２，６３の一方を選択する。しかも、演算制御回路１ｂは、「−」ボタン５３ａ，「＋」ボタン５４ａをマウス４とカーソル４ａによりクリック操作することにより、ヤゲンＹｇの位置を左右に変更し、表示枠６２又は６３内の右レンズ枠像ＦＲ又は左レンズ枠像ＦＬに対するコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの前後方向の位置を変更表示する。
[変形例４]
また、同じ屈折度数でもレンズ材質が低屈折率，中屈折率，高屈折率と異なると、レンズ材質に応じて厚さが異なる。即ち、同じ屈折度数であれば、低屈折率，中屈折率，高屈折率のレンズ材質の順にレンズの厚さが小さくなる。従って、この様なレンズ材質に応じて眼鏡レンズの側面から見た厚さをレンズ処方値（眼鏡の処方箋）の屈折度数に基づいてコバ端像として求めて、求めたコバ端像を眼鏡フレームの側面像及び横顔像に重ねて表示して、レンズの側面厚さと横顔像とのバランスを見ることができると良い。
【００７７】
このために演算制御回路１ｂは、表示装置８の表示画面８ａに材質及び屈折率を示す表示枠６４を表示させる様になっている。この屈折力の表示としては、高屈折率を示す「高」、中屈折率を示す「中」、低屈折率を示す「低」等を材質の右に表示させる。
【００７８】
しかも、上述した様に表示枠６２，６３のいずれかにカーソル４ａを移動させてマウス４のボタンをクリックすることにより、表示枠６２，６３の一方を選択した後、表示枠６４内の材料表示枠部６４ａ，６４ｂ，６４ｃ・・・６４ｎのいずれかをマウス４のカーソル４ａで選択してクリックすることにより、演算制御回路１ｂは以下の様な制御をする。
【００７９】
即ち、演算制御回路１ｂは、材料表示枠部６４ａ，６４ｂ，６４ｃ・・・６４ｎのうち選択されたものと、選択された表示枠６２（又は６３）の眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のレンズ処方値（眼鏡の処方箋）とに基づいて、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）を側面から見たコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さを算出する。そして、演算制御回路１ｂは、算出した厚さの眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａを眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成して表示すると共に、右横顔像２０Ｒ（又は左横顔像２０Ｌ）に重ねて表示する。
【００８０】
ところで、レンズ処方値（処方箋）に基づくレンズの屈折度数が小さい場合、コストが安い低屈折率の材質のガラスやプラスチックを用いても、眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）を側面から見たコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さが厚くなることはない。この場合には、側面から見た眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａが見栄えを損なうようなことはない。
【００８１】
しかし、レンズ処方値（処方箋）に基づくレンズの屈折度数が大きい場合、コストが安い低屈折率の材質のガラスやプラスチックを用いると、眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）を側面から見たコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さが非常に厚くなる傾向にある。この場合、側面から見た眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａが厚いため見栄えが損なわれる様に見える。
【００８２】
この様に見栄えが損なわれると感じたときに、上述した表示枠６４内の材料表示枠部６４ａ，６４ｂ，６４ｃ・・・６４ｎの中屈折率「中」の材料を上述したように選択することで、眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さが低屈折率の材料を用いたときよりも薄くなる。また、この選択でも眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）を側面から見たコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さが厚い場合には、上述した表示枠６４内の材料表示枠部６４ａ，６４ｂ，６４ｃ・・・６４ｎの高屈折率「高」の材料を選択することで、眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さを更に薄くすることができる。しかも、この様な眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に合成される眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さは右横顔像２０Ｒ（又は左横顔像２０Ｌ）に重ねて表示されるので、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さを屈折率に応じた材料の選択で上述したように変更させることにより、右横顔像２０Ｒ（又は左横顔像２０Ｌ）の大きさや右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）に対してバランスが大きく崩れているか否かを簡易且つ迅速に判断できることになる。
【００８３】
尚、眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）や右横顔像２０Ｒ（又は左横顔像２０Ｌ）とは別に、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）の側面形状を表示させる表示枠を設けて、この表示枠内においての眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）側面の厚さのみを変更する様にした場合には、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）側面の厚さが眼鏡フレーム像１６の右レンズ枠像ＦＲ（又は左レンズ枠像ＦＬ）や右横顔像２０Ｒ（又は左横顔像２０Ｌ）との関係で判断できないので、上述したバランスの判断を簡易且つ迅速に行うことは難しい。
[変形例５]
また、上述した変形例４におけるように「低屈折率」、「中屈折率」、「高屈折率」に応じた材質のレンズ材質を選択して、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの厚さを求めて表示させた場合において、図１６に示したように前回の合成表示画像を表示させる表示枠６５と今回の合成表示画像を表示させる表示枠６６を上下に並設して表示させても良いし、図１７に示したように表示枠６５，６６を左右に並設して表示させても良い。この表示は演算制御回路１ｂにより行うようにする。
【００８４】
更に、この場合、図１６に示したように、眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａのコバ端部のファセット（Facet）加工（面取加工）のシュミレーションを行う表示枠６７，６８を表示させるようにしても良い。この表示も演算制御回路１ｂにより行うようにする。
【００８５】
このシュミレーションは、マウス４のカーソル４ａで直線の表示枠６９をクリックした後、マウス４のカーソル４ａで位置Ｐ１，Ｐ２に移動させてクリックすることにより面取位置を指定する。この指定は任意に行うことができる。また、Ｐ２を図示の如く曲線にする場合、曲線の表示枠７０をマウス４のカーソル４ａでクリックした後、マウス４のカーソル４ａを位置Ｐ２に移動させてクリックする。この後、Ｐ２における曲線の曲率を拡大縮小するには、拡大の表示枠７１又は縮小の表示枠７２をクリックして、マウス４のカーソル４ａを位置Ｐ２に移動してクリックすることにより、クリックする毎に拡大又は縮小をするようにするとよい。
【００８６】
そして、この様にしてシュミレーションした眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａのコバ端部の形状を、表示枠６５，６６内の眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）に反映させる様にする。これにより、表示枠６５，６６内の眼鏡レンズ像ＬＲ（又はＬＬ）のコバ端像（即ちコバ厚像）Ｒａ，Ｌａの幅の感じを変化させることができ、コバ端部の形状を最も見栄えの良い状態に容易に変更できる。そして、この様にして得られたコバ端部の面取形状はレンズ加工データとして利用することもできる。
[変形例６]
また、上述した実施例及び変形例において、表示装置（液晶表示器）８の画面８ａに表示される眼鏡フレームは、異なる形状のみならず、色違いのものも表示して選択できるようにする。
【００８７】
更に、上述した実施例では、実際に測定した玉型形状データ（フレーム形状データ）を用いて、この玉型形状データ（θｉ，ρｉ）に対応する位置のレンズコバ厚をレンズ処方値の屈折度数に応じたレンズに対して求める様にしたが、必ずしもこれに限定されるものではない。
【００８８】
例えば、図１３の様に顔面像２０に重ねて表示された眼鏡フレーム像１６の左右のレンズ枠ＦＬ，ＦＲの表示画面上の形状及び大きさを画像処理により求めると共に、この求めた形状及び大きさと上述した合成表示倍率Ｍｘから液晶表示器８の画面８ａに表示された眼鏡フレーム像１６の左右のレンズ枠ＦＬ，ＦＲの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）を演算して求める様にすることができる。
【００８９】
この場合、左右のレンズ枠ＦＬ，ＦＲの内周縁及び外周縁の形状を求めて、この内周縁及び外周縁の形状データから内周縁及び外周縁の中央位置における形状を求めることにより、左右のレンズ枠ＦＬ，ＦＲの幅方向中央における大きさ形状を求め、この大きさ形状と上述した合成表示倍率Ｍｘからレンズ枠ＦＬ，ＦＲの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）を求めるようにして、より正確な玉型形状データを求めることができる。また、左右のレンズ枠ＦＬ，ＦＲの内周縁から外周側に所定距離におけるレンズ枠ＦＬ，ＦＲの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）を同様にして求めることもできる。
【００９０】
この様なレンズ枠ＦＬ，ＦＲの玉型形状データ（θｉ，ρｉ）の演算は、図１３に示したようにサイズの異なる眼鏡フレーム像１４，１５，１６のいずれかを選択して顔面像２０に重ねて表示した場合において、この眼鏡フレーム像１４，１５，１６に装着する眼鏡レンズのレンズ側面像の厚さや形状を求めるデータとして利用する場合に有効である。即ち、各サイズの多数の眼鏡フレーム毎に玉型形状データを測定して情報記録再生装置９に記録しておかなくても、その都度、玉型形状データを求めることで、情報記録再生装置９に記録できる眼鏡フレーム像のデータ量を多くできるからである。
【００９１】
尚、この様にして一度求めた玉型形状データは情報記録再生装置９に記録しておいてもよい。この場合には、一度求めた眼鏡フレームの玉型形状データを再度求める必要はなくなり、次の眼鏡フレームの玉型形状データの利用を迅速に行うことができる。また、眼鏡フレーム像を演算制御回路１ｂに入力して情報記録再生装置９に記録する際に、玉型形状データも求めて記録することもできる。
【００９２】
この様にして求めた玉型形状データは、変形例４におけるレンズコバ厚を求めるデータとして利用できると共に、変形例５におけるファセット加工のためのシュミレーションに用いることができる。
【００９３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１の発明は、眼鏡レンズのコバ端部の面取形状を表示手段に表示させてシュミレーションすることにより、コバ端部の形状を最も見栄えの良い状態に容易に変更できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る眼鏡フレーム選択システムの制御回路図である。
【図２】図１に示した制御回路による眼鏡フレーム選択画面を示す説明図である。
【図３】眼鏡フレーム撮影（眼鏡フレーム画像データ取り込み）のための説明図である。
【図４】図３のテレビカメラにより撮影されて画面表示された眼鏡フレーム像の説明図である。
【図５】図４の眼鏡フレーム像の表示倍率を求めるための作業を行う説明図である。
【図６】図４の眼鏡フレーム像の表示倍率を求めるための作業を行う説明図である。
【図７】顧客の顔面像の表示説明図である。
【図８】顧客の顔面像の表示倍率を求めるための説明図である。
【図９】顧客の顔面像の表示倍率を求めるための説明図である。
【図１０】この発明に係るシステムのサイズ変更手段の他の例を示す説明図である。
【図１１】眼鏡レンズの側面像と顧客の横顔像の合成表示の説明図である。
【図１２】ヤゲンの移動操作例を示す説明図である。
【図１３】図１に示した制御回路による眼鏡フレーム選択画面の変形例を示す説明図である。
【図１４】図１に示した制御回路による眼鏡フレーム選択画面の変形例を示す説明図である。
【図１５】図１に示した制御回路による眼鏡レンズの側面の表示例を示す説明図である。
【図１６】図１に示した制御回路による眼鏡レンズの側面の表示例を示す説明図である。
【図１７】図１に示した制御回路による眼鏡レンズの側面の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
１ｂ・・・演算制御回路（演算制御手段）
４…マウス
４ａ…カーソル
８・・・表示装置（表示手段）
ｍｆ・・・眼鏡フレーム像
ＬＬ，ＲＬ…眼鏡レンズ像
Ｐ１，Ｐ２…位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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