(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口に入球することに基づいて複数の第一識別情報を変動表示させた後、特定の第一識別情報を確定停止表示する第一識別情報表示手段と、
遊技当否判定手段による当否判定の確率を、予め定められた遊技条件が成立したときに、低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動制御手段と、
前記第一識別情報が特定表示態様で確定停止表示された後の遊技状態であって少なくとも前記低確率状態と前記高確率状態とを含む複数の遊技状態のいずれかのものを選択的に対応付けるために、前記第一識別情報と組み合わされる第二識別情報を表示する第二識別情報表示手段と、
前記複数の遊技状態のうち、いずれが成立しているかの情報（以下、遊技状態情報という）を取得する遊技状態情報取得手段と、
前記第一識別情報が前記特定表示態様で確定停止表示される制御タイミングを識別タイミングとして、取得された前記遊技状態情報の内容に応じて、前記第二識別情報の表示態様と前記識別タイミングとが予め定められた対応関係（以下、識別対応関係という）を満足するように、前記第一識別情報表示手段及び前記第二識別情報表示手段の作動制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第一識別情報表示手段と前記第二識別情報表示手段とは、外レールと内レールとにより略円形状に形成された遊技領域内に配設されるとともに、
前記第一識別情報表示手段は前記遊技領域の略中央部に配置される一方、前記第二識別情報表示手段は、遊技者が両表示手段を一つの視野に収めて同時に識別するのが困難となるように、前記第一識別情報表示手段と別個に分離配置され、
前記第二識別情報の表示態様が複数通り定められており、前記識別タイミングにおいてそれら第二識別情報の表示態様のうちいずれが成立しているかを前記識別対応関係として、該識別対応関係の内容に応じて、前記複数の遊技状態のうち前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれが成立したかを、前記第一識別情報表示手段における前記特定表示態様での前記第一識別情報の確定停止表示のタイミングと同期して、前記第二識別情報表示手段に前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方が選択的に確定表示されることにより、
前記第一識別情報が前記特定表示態様となったことを前記第一識別情報表示手段で確認しただけでは、前記特定表示態様で確定停止表示された後の遊技状態が前記低確率状態となるか、又は前記高確率状態となるかを把握できないように報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一識別情報表示手段は、各々前記第一識別情報を可変表示する可変表示部を複数備える液晶表示盤で構成されるとともに、前記第二識別情報表示手段はＬＥＤ又はランプで構成され、
前記表示制御手段は、変動表示状態を経て最終的に確定停止表示させる第一識別情報の組み合わせが所定のものとなるように、各可変表示部の作動制御を行うものであり、
前記当否判定が当りである場合には、前記液晶表示盤に前記第一識別情報を同一図柄に揃えて確定停止表示させ、
該図柄の確定停止表示時に、前記ＬＥＤ又は前記ランプの色彩を変動時の色彩から異なる色彩に変更して停止表示させるとともに、前記図柄の次の変動開始時に、前記ＬＥＤ又はランプを変動時の状態に復帰させることで、前記複数の遊技状態に関して前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれが成立したかを選択的に報知できるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二識別情報表示手段は、前記低確率状態に対応する第一表示態様と前記高確率状態に対応する第二表示態様とを所定の時間間隔で交互に繰り返し行うものであり、
複数の前記可変表示部に、当選時の組み合わせにて前記第一識別情報が確定停止表示されるタイミングを前記識別タイミングとして、前記表示制御手段は、前記低確率状態が成立している場合には、その識別タイミングに前記第二識別情報表示手段が第一表示態様となるタイミングを一致させ、前記高確率状態が成立している場合には、その識別タイミングに前記第二識別情報表示手段が第二表示態様となるタイミングを一致させるように表示制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記識別タイミングを変更することにより、該識別タイミングを前記第一表示態様又は前記第二表示態様のいずれのタイミングと一致させるかを決定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機等においては、遊技機がもたらす利益が一部の遊技者に偏らないよう、個人間の技術格差の要因を排除する傾向にある。該当する技術としては、例えば、発射の周期化、当否抽選乱数のランダム性向上、あるいは表示態様の識別容易化等が挙げられる。このような個人差排除の傾向は、過剰な遊技への熱中を防止し射幸性を抑制する等の面で効果を奏している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、個人差を排除する傾向は、上述のような利点を有する一方で遊技機の利用形態の画一化を招いており、遊技者各人が本人の嗜好や投資余裕に応じて自己の選択により利用形態を決定する自由を奪う原因となる場合がある。
【０００４】
すなわち、確率変動の機能を例に挙げれば、確率変動の発生条件が成立したか否かを遊技者に認識させるための報知は、複数の識別情報（例えば数字の「１」〜「１２」）のうち、一部（例えば「３」、「５」、「７」）をいわゆる確変図柄として設定し、これらを当り態様（いわゆるゾロ目）で表示することにより行われるのが一般的である。このような表示形態は、遊技者による遊技状態の認識を容易にするが、その反面、その後の遊技が高確率であるか否かの区別も明確である。遊技者は、高確率状態が終了した後にはそれ以前よりも当りの発生する可能性が低下していることを一般的に認識しているので、通常確率状態で遊技を継続することによる利益の逸失のおそれ、遊技条件が通常確率に戻ると同時にその遊技機の利用を終了する。
【０００５】
したがって、遊技状態の区別を明確にした表示態様は、遊技者の画一的な行動を招き易く、遊技機の多様な利用形態の実現を困難にしていると考えることができる。そこで、本発明の課題は、遊技者を区別することなく特定遊技状態の発生を報知しながら、一部の遊技者に対しては異なる認識を与えることが可能となる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
このような遊技機の構成として、
複数の識別情報を用いて複数の遊技状態を区別して表示する遊技機において、
それら複数の識別情報が、遊技中に予め定められた始動条件が成立することに基づいて作動する第一識別情報と、その第一識別情報とは異なる条件で作動する第二識別情報とを含み、
前記第一識別情報に特定の表示動作を行わせる制御タイミング又はその制御タイミングに基づいて別途定められる特定のタイミングを識別タイミングとして、前記第二識別情報の動作パターンと該識別タイミングとの間に互いに異なる複数の対応関係が定められており、それら対応関係のいずれが成立するかに応じて、複数の遊技状態のいずれが成立したかを選択的に報知できるようにしてもよい。
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
始動口と、
前記始動口に入球することに基づいて複数の第一識別情報を変動表示させた後、特定の第一識別情報を確定停止表示する第一識別情報表示手段と、
遊技当否判定手段による当否判定の確率を、予め定められた遊技条件が成立したときに、低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動制御手段と、
前記第一識別情報が特定表示態様で確定停止表示された後の遊技状態であって少なくとも前記低確率状態と前記高確率状態とを含む複数の遊技状態のいずれかのものを選択的に対応付けるために、前記第一識別情報と組み合わされる第二識別情報を表示する第二識別情報表示手段と、
前記複数の遊技状態のうち、いずれが成立しているかの情報（以下、遊技状態情報という）を取得する遊技状態情報取得手段と、
前記第一識別情報が前記特定表示態様で確定停止表示される制御タイミングを識別タイミングとして、取得された前記遊技状態情報の内容に応じて、前記第二識別情報の表示態様と前記識別タイミングとが予め定められた対応関係（以下、識別対応関係という）を満足するように、前記第一識別情報表示手段及び前記第二識別情報表示手段の作動制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第一識別情報表示手段と前記第二識別情報表示手段とは、外レールと内レールとにより略円形状に形成された遊技領域内に配設されるとともに、
前記第一識別情報表示手段は前記遊技領域の略中央部に配置される一方、前記第二識別情報表示手段は、遊技者が両表示手段を一つの視野に収めて同時に識別するのが困難となるように、前記第一識別情報表示手段と別個に分離配置され、
前記第二識別情報の表示態様が複数通り定められており、前記識別タイミングにおいてそれら第二識別情報の表示態様のうちいずれが成立しているかを前記識別対応関係として、該識別対応関係の内容に応じて、前記複数の遊技状態のうち前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれが成立したかを、前記第一識別情報表示手段における前記特定表示態様での前記第一識別情報の確定停止表示のタイミングと同期して、前記第二識別情報表示手段に前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれか一方が選択的に確定表示されることにより、
前記第一識別情報が前記特定表示態様となったことを前記第一識別情報表示手段で確認しただけでは、前記特定表示態様で確定停止表示された後の遊技状態が前記低確率状態となるか、又は前記高確率状態となるかを把握できないように報知することを特徴とする。
【０００８】
そして、上記遊技機の前記第一識別情報表示手段は可変表示装置によって構成されており、可変表示装置の表示画面（例えば液晶表示盤）上には、１又は複数の識別情報を表示する識別情報表示領域が形成される。この識別情報表示領域は、第一表示部、第二表示部及び第三表示部の３つの可変表示部を少なくとも含み、それら第一〜第三表示部がある配置方向（例えば横方向）に沿ってこの順序で配置されている。この場合、第一表示部は左図柄が表示される左図柄表示領域、第二表示部は中図柄が表示される中図柄表示領域、第三表示部は右図柄が表示される右図柄表示領域となる。
【０００９】
上記遊技機において、遊技中に予め定められた始動条件が成立することに基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて識別情報の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部を作動指令対象とする指令信号として、可変表示装置の各表示領域において、左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させる。
【００１０】
仮に当否判定が当りである場合には、特別図柄制御部において各識別情報を同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。当否判定が当り判定結果の場合には、次回の始動条件の成立による当否判定における当否確率を遊技者に有利な確率、すなわち高確率に変動させる確率変動と、低確率状態の通常時の当りとに大別される。そして、識別情報表示領域において各識別情報が変動表示されるとき、これに対応する形で、この制御タイミングに基づいて高確率に変動させる確率変動と低確率状態の通常当りとを、特定のタイミングとして表示している。
【００１１】
この特定のタイミングを遊技者に対する認識し得るタイミングとして表示する形態としては、遊技状態に応じて点灯（消灯）されるＬＥＤあるいはランプを用い、各ＬＥＤあるいはランプの点灯（消灯）表示タイミングに合わせて特別図柄を確定させるものである。この場合、各ＬＥＤあるいはランプの点灯の表示形態を２ビットによる複数個の制御信号として捉えることができ、この制御信号は上位ビットと下位ビットに分別した信号形態として把握される。当否判定結果に基づき特別図柄制御部を作動指令対象として、可変表示装置の各表示領域の左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させるとき、この制御信号は所定の点灯（消灯）間隔で表示制御される。各図柄が変動表示されて所定時間経過後のある時期にいたるとき、図柄確定指令を受けて各図柄の変動が停止し、確定表示される。仮に、始動入賞による当否判定結果が当り判定である場合、主制御部からの作動指令を各ＬＥＤ基板あるいは各ランプ基板に特別図柄の停止態様に応じた点灯パターンの点灯信号として出力する。また、これに同期して主制御部から特別図柄制御部へ特別図柄の各図柄の停止態様に応じた停止コマンドを送信する。そして、特別図柄制御部において各特別図柄を同一図柄に揃えて停止表示させ、制御信号による各ＬＥＤあるいは各ランプの特定の点灯（消灯）表示タイミングのとき、特別図柄を確定させる。
【００１２】
特定のタイミングを遊技者に対する認識し得るタイミングとして表示する他の形態としては、可変表示装置の表示画面上に識別情報表示領域のほか、確率変動情報表示領域を形成することも可能である。この場合、確率変動情報表示領域は、表示画面に対して識別情報の表示に実質上影響のない領域、例えばその背景となる領域とする。そして、この背景の一部を利用して確率変動情報表示領域としてもよく、識別情報表示領域の背景に重ね形成される。
【００１３】
この確率変動情報表示領域には、当否判定が当り判定結果の場合、次回の始動条件の成立による当否確率を高確率であるか低確率であるかを識別し得る図形マーク（例えばハート型）を点灯（消滅）表示させる。そして、識別情報表示領域に各図柄が変動表示されるとき、確率変動情報表示領域に図形マークを点灯と消滅とを繰り返して表示制御させる。仮に、図柄確定指令に伴って識別情報表示領域に確定表示される同一図柄が通常当りであれば、確率変動情報表示領域の図形マークが消滅状態となったタイミングに合わせて特別図柄を確定させる。一方、識別情報表示領域に確定表示される同一図柄が確変当りであれば、確率変動情報表示領域の図形マークが点灯表示状態となったタイミングに合わせて特別図柄を確定させる。すなわち、換言すれば、通常当りの場合には図形マークの消滅（消灯）時に各図柄（順次停止の場合は最終確定図柄）が停止し、確変当りの場合には図形マークの点灯時に各図柄（同じく順次停止の場合には最終確定図柄）が停止するのである。
【００１４】
このように、遊技者は識別情報表示領域に各図柄が確定表示されるとき、ＬＥＤあるいはランプ、又は確率変動情報表示領域の図形マークの点灯状態を視認することによって確変当りであるか通常当りであるかを判別することになる。したがって、遊技者は確変当りであるか通常当りであるかを認識するために、各図柄が停止していること及びＬＥＤあるいはランプ、又は確率変動情報表示領域の図形マークの点灯状態の双方を確認しなければならず、単に各図柄を観察しているだけでは、自己の遊技状態を正確に把握することができない。
【００１５】
また、各図柄の確定はＬＥＤあるいはランプ、又は確率変動情報表示領域の図形マークの点灯状態に関連付けられているので、このような関連を認識している遊技者に対しては確実な報知を実現できるが、認識していない遊技者に対しては必ずしも確実な報知とはならない。したがって、確変当りであるか通常当りであるかを認識するために個人差を生じさせることができ、遊技機利用形態の画一化を防止できる。特に、可変表示装置の表示画面上に変動表示され、確定表示される各図柄とＬＥＤあるいはランプの点灯表示とが別個に分離配置されているような場合、遊技者が両者を一つの視野に収めるのが困難となり、両者を同時に認識するのがより困難となる。この場合、遊技機の中央に配置されている可変表示装置が大型になるほど、各図柄とＬＥＤあるいはランプの点灯表示とを離間させることが可能となり、両者を同時に認識することの容易化を防止できる。
【００１６】
このように、特定の遊技状態の表示を複雑化でき、特定遊技状態の発生の認識に個人差の生起を図ることが可能となる。そして、遊技者を区別することなく特定遊技状態の発生を報知しながら、一部の遊技者に対しては異なる認識を与えることが可能となる。この結果、その後の遊技機利用形態が画一化することを防止でき、遊技機の多様な利用形態を実現することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（遊技機）を例に取り、その構造を図１〜図５を参照して説明する。
【００１８】
パチンコ機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、ほぼ全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。
【００１９】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、開口部４ａの上端部の円弧部分に沿って枠飾りランプ４ｂ、４ｃ、４ｅ、４ｈが設けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板４ｇが設置されている。それらの左側上方の中枠３には、賞球表示ＬＥＤ４ｉ及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄが、右側上方にはストップ表示ＬＥＤ４ｊ及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆが設けられている。
【００２０】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左側には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（以下音声情報等という）を発生させるスピーカー（図示略）が配設され、略右側には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図６参照）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられ、右端中央には施錠装置７が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット８（図６参照）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２２】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２を参照して説明する。
遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤１００（図６参照）により保持され、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状に形成される遊技領域１１内に、特別図柄表示装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対の風車２４、２５等が配設されて、構成されている。
【００２５】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示盤２７とを備えている。この液晶表示盤２７の映像画面は略長方形状を呈しており、その表示画面上に１または複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、確定表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域２８、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域２９、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域３０が、横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各特別図柄表示領域２８〜３０は、これらの表示領域２８〜３０の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この液晶表示盤２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域２８〜３０に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて確定表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って確定表示すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１（図４参照）が開放される。また、センター役物２６は、液晶表示盤２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａと、ステージ３３と、ステージ飾り通路３４とを備えている。
【００２６】
普通図柄表示装置３２は、センター役物２６の上部中央に配置され、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動通過口３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に１種類の奇数数字が確定表示される。そして、例えば「７」で確定表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２７】
前記センター役物２６の外側部の左右両側には、遊技球の普通図柄作動通過口３６、３７がそれぞれ設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口（図示略）がそれぞれ設けられて、これらの通過口３６、３７と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過筒部が設けられている。そして、左右の普通図柄作動通過口３６、３７へ入球した遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図３、図７参照）を通過する。遊技球の左、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３７における７セグメント表示器３７ａが変動表示する。
【００２８】
図２に示すように、前記センター役物２６の外側部上端の左側に遊技球の左通過口４２、右側に右通過口４３がそれぞれ設けられ、各通過口４２、４３から入球した遊技球はセンター役物２６の背面側に設けられた左通過筒部（図示略）、右通過筒部（図示略）を通過して、左通過口出口（図示略）、右通過口出口（図示略）から飛び出してステージ飾り通路３４を通過してステージ３３上を転動する。ステージ３３はセンター役物２６下部に配置され、各通過口出口からの遊技球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤１０面上を流下（放出）させるべく、一部傾斜状に形成されている。
【００２９】
前記特別図柄表示装置１６は、図３の分解斜視図にその詳細を示すように、以下の部品より構成されている。
前記センター役物２６のベース２６１の上部中央には、高輝度ＬＥＤ数字表示器３２ｄを設置した普通図柄表示装置基板３２ｆが取り付けられ、前記高輝度ＬＥＤ数字表示器３２ｄの表面には普通図柄表示装置レンズ３２ｃが被覆されている。この普通図柄表示装置レンズ３２ｃは通過口飾り２６２に嵌め込まれ、その左右に表示枠左上ランプ飾り２６３と表示枠右上ランプ飾り２６４が位置している。この通過口飾り２６２の下端には特別図柄保留表示ＬＥＤレンズ１６ｂが吊設されている。前記ベース２６１の左上には表示枠左上ランプ基板２６５が取り付けられ、その上面（前面）より表示枠左上飾り２６６が被覆されている。また、同じく左上には表示枠左ＬＥＤ基板２６７が取り付けられ、その上面より表示枠左ＬＥＤ飾りレンズ２６８が被覆されている。前記ベース２６１の右上には表示枠右上ランプ基板２６９が取り付けられ、その上面より表示枠右上飾り２７０が被覆されている。また、前記ベース２６１の右上には表示枠右ＬＥＤ基板２７１が取り付けられ、その上面より表示枠右ＬＥＤ飾り２７２が被覆されている。
【００３０】
前記ベース２６１の左側の略中央部には左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓと、左普通図柄作動通過口飾り３６ａが取り付けられ、その上面より左普通図柄作動飾りレンズ３６ｂが被覆されている。また、前記ベース２６１の右側の略中央部には右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓと、右普通図柄作動通過口飾り３７ａが取り付けられ、その上面より右普通図柄作動飾りレンズ３７ｂが被覆されている。前記ベース２６１の下端よりステージ３３が突出した状態で取り付けられ、その上にはステージ飾り３４ａが立設されている。前記ベース２６１の裏側には、裏カバー２７３が裏カバー蓋２７４を介して取り付けられている。
【００３１】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に配置されている。これは、左右の普通図柄作動通過口３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト（追加）表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００３２】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、前記センター役物２６の上部内側部中央に吊設され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト（追加）表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００３３】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する大入賞装置１８と一体化されたもので、ステージ３３の中央直下に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板４４の略中央上部に取り付けられている。図４並びに図５の分解斜視図にその詳細を示すように、第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ａが開閉するべく形成され、その前面に飾り１７ｂを備えて基板４４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部１７ａを作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃとが備えられている。この一対の翼片部１７ａが左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部１７ａが閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００３４】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設され、前記基板４４に大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えて取り付けられている。図４に示すように、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３と、特定領域３１４と、特定領域外領域３１５と、連動杆（図示略）と、特定領域開閉シャッター３１６と、この特定領域開閉シャッター３１６を作動させるための特定領域開閉ソレノイド３１７と、カウント検知スイッチ３１８と、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９と、裏箱３２０と、大入賞口中継基板３２１とから構成されている。
【００３５】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２１ｌが左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆに取り付けられ、飾りレンズ２１ａによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２ｌが右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆに取り付けられ、飾りレンズ２２ａによって被覆されている。
【００３６】
図２に戻り、バック球防止部材４５は、アウト口４６の下部に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材４７は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム４８は、ファール球防止部材４７の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３７】
左入賞口１９及び右入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側の下方に配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図７参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図７参照）が設けられている。左入賞口１９及び右入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め下方に配設されている。一対の風車２４、２５はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方に設置されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図６を参照して説明する。前面枠４は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３９】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図７参照）である主基板１４０ｆを格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ脱着可能に設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置制御基板２０１（図７参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、タッチ感度調整つまみ１１４、球飛び強弱調整つまみ１１５及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部１５０（図７参照）を格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。
【００４０】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主基板１４０ｆを備えた主制御部１４０と、枠制御基板１５０ｆを備えた枠制御部１５０と、主制御部１４０と通信を行う特別図柄制御部１６０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラム１４３ａにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとしてパチンコ機１全体を制御する。また、主制御部１４０は、特別図柄制御部１６０とともに、表示態様制御を行う。しかも、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定プログラム１４３ｂにより、ＣＰＵ１４１が主体となって当否判断制御を行う。
【００４２】
入出力ポート１４４にはバス１６９が接続され、入出力ポート１４４から特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示するための指令信号たるコマンドデータを送信する。このコマンドデータは遊技と関係ある特別図柄表示に関する遊技情報に関する。すなわち、前述のように主制御部１４０は、当否判定の判定内容に応じて、対応する図柄表示パターン画像表示制御を行うためのデータをコマンドデータの集合として作成して、特別図柄制御部１６０へバス１６９を介して送信する。また、主制御部１４０から端子基板１２２を介して各種ランプ基板２６５、２６９、各種ＬＥＤ基板２１ｆ、２２ｆ、２６７、２７１が接続されている。なお、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０へは、一方向形式でデータが伝送され、該主制御部１４０には、電源ターミナル基板１２１が接続されている。
【００４３】
中継基板２００には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、カウント検知スイッチ３１８、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９、ヴォリュームスイッチ２０２、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ、左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓも、入出力ポート１４４に接続されている。
【００４４】
枠制御部１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路を含んで構成され（詳細は省略）、その入力端子が入出力ポート１４４と接続されるとともに、出力端子には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、音量スイッチ基板１２、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３等、サウンドジェネレーター２０３、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。
【００４５】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球がカウント検知スイッチ３１８又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として送信する（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である）。枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００４６】
次に、本実施例の特別図柄制御部１６０の電気的構成について図８を参照して説明する。
特別図柄制御部１６０は、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入力ポート１６４とＶＤＰ（Video Display Processor）１６５と、これらを相互に接続するバス１６６と、ＶＤＰ１６５からの出力信号を受け取るＤ／Ａ変換器１６７と、Ｄ／Ａ変換器１６７からの信号を特別図柄表示装置１６に出力する液晶表示盤用出力ポート１６８等から構成されている。特別図柄制御部１６０のＣＰＵ１６１は、主制御部１４０からの指示に基づき、ＲＯＭ１６３に格納された画像表示制御プログラム１６３ａにより、ＶＤＰ１６５とともにＲＡＭ１６２をワークエリアとして特別図柄表示装置１６の表示態様制御を行う。なお、画像表示に使用する画像データは、ＲＯＭ１６３に格納されている。具体的には、図８に示すように、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）に表示する特別図柄の画像データ１６３ｂと、通常時にその特別図柄の背景として表示する通常背景画像の画像データ１６３ｃと、リーチ時にその特別図柄の背景として表示するリーチ背景画像の画像データ１６３ｄ等を含む。特別図柄の各画像データは、図柄番号と対応づけた形で記憶されている。
【００４７】
主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とは、バス１６９で接続され、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０への一方向形式でのデータ通信が行われている。このバス１６９は、例えば、８本のデータバスと１６本のアドレスバスとを有している。主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成し、特別図柄制御部１６０へ送信する。
【００４８】
また、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ３１８、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などが判断される。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動又は確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。なお、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、主制御部１４０からの指示を受けた枠制御部１５０により、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、遊技モード（確率変動、時短など）、及び非遊技情報の表示画面上への表示等に応じてその態様は制御される。
【００４９】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（１９０）が実行される。
【００５０】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、ＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、ユーザーリセットごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動通過口通過検知信号、左右下入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれる。
【００５１】
さらに、カウント検知スイッチ３１８またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５２】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００５３】
この後、再び、カウント検知スイッチ６２またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ６３に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２０）、異常がなければ（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５４】
賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００５５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブに関して図１０を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図７に示すＲＡＭ１４２に格納され、代表的なもの（１４２ａ〜１４２ｋ）を図１１に示す。
Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ１４２ｂ（図１１参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図１１参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００５６】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ１４２ａ（図１１参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ１４２ｇ（図１１参照）から大当り番号を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ１４２ｃ（図１１参照）に記憶する。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１１参照）に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、ＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示盤２７（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。
【００５７】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ１４２ｈ（図１１参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００５８】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、大当り図柄決定乱数（別途乱数を発生させるようにしてもよい）を使用して決定する（Ｓ３４０、Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ１４２ｆ（図１１参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１１参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図１１参照）に記憶する。
【００５９】
次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１２を参照して説明する。
まず、Ｓ５００において、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び右図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変動させる。
【００６０】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ１４２ｉ（図１１参照）から図１０で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に進み、大当り番号を大当り番号メモリ１４２ｇ（図１１参照）から読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に進み、大当り番号（少なくとも揃えるべき２つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号）と、外れ中図柄番号とを各メモリ１４２ｃ、１４２ｆ（図１１参照）から読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ１４２ｄ、１４２ｅ、１４２ｆ（図１１参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【００６１】
上述したように、主制御部１４０は始動入賞があった場合、これを検知すると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記特別図柄表示装置１６の各表示領域２８〜３０において、左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させる。この制御タイミングに基づいて、当否判定が当り判定結果の場合に、次回の始動条件の成立による当否判定における当否確率を遊技者に有利な確率、高確率に変動させる確率変動を、特定のタイミングとして表示している。
【００６２】
この特定のタイミングを遊技者に対する認識し得るタイミングとして表示する１つの形態としては、変動入賞装置１８の基板４４の左右に斜め方向に設置された左下入賞口ＬＥＤ２１ｌと右下入賞口ＬＥＤ２２ｌとを制御信号として使用する。各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌは各々３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯の表示形態を２ビットによる制御信号として捉えることができる。図１４に示すように、各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌの上位のＬＥＤに点灯する場合には「１１Ｂ」（Ｈ）、各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌの中位のＬＥＤに点灯する場合には「１０Ｂ」（Ｉ）、各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌの下位のＬＥＤに点灯する場合には「０１Ｂ」（Ｊ）、各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌの全てのＬＥＤが消灯する場合には「００Ｂ」（Ｋ）となる。
【００６３】
図１４、図１５に示すように、上記のＬＥＤ制御信号Ｈ〜Ｋは上位ビット（Ｖ）と下位ビット（Ｌ）に分別した信号形態として把握される。そして、このＬＥＤ制御信号は、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記特別図柄表示装置１６の各表示領域２８〜３０において、左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させるとき、このＬＥＤ制御信号Ｈ〜Ｋの順に表示制御される。特別図柄は各表示領域２８〜３０において、各図柄が変動表示されて所定時間（ｔｙ）経過後のある時期を想定したタイマー等がカウントアップするとき、図柄確定指令を受けて変動停止し、確定表示される。
【００６４】
この図柄確定指令とは、特別図柄表示装置１６の各表示領域２８〜３０において、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って仮確定し、この仮確定後、同一又は異なる図柄に確定する場合、そのための図柄確定指令をも含む。特別図柄の変動・停止の態様は、例えば左図柄及び右図柄を下から上方向へ、中図柄を上から下方向へスクロール変動させるものとし、他の特別図柄が変動中に中図柄が一定時間仮停止する。そして、再度それまでの変動方向とは逆方向へ変動する。その後の一定時間経過後に、上述したように左図柄→右図柄→中図柄の順番ですべての特別図柄が停止する。なお、変動・停止の態様も上記の態様に限定されず、他の態様であってもよい。これは、所定の特別図柄処理時間内において、仮停止させる特別図柄の種類、各特別図柄の仮停止の回数、各特別図柄の変動方向、変動方向切替のタイミング等を変更することにより、変動・停止の態様は相違することとなるからであり、図柄確定指令はこれらのものも当然に含んでいる。
【００６５】
始動入賞による当否判定結果が当り判定である場合、主制御部１４０からの作動指令が端子基板１２２を介して左入賞口ＬＥＤ基板２１ｆと右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆに、特別図柄の停止態様に応じた点灯パターンの点灯信号を出力する。また、これにほぼ同期して主制御部１４０から特別図柄制御部１６０へ特別図柄の各図柄の停止態様に応じた停止コマンドを送信する。仮に、始動入賞による当否判定結果が当り判定ではあるが、低確率状態の通常時の当りである場合、主制御部１４０から左入賞口ＬＥＤ基板２１ｆと右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆにＬＥＤ制御信号がＨ〜Ｋの順序で送信され、左下入賞口ＬＥＤ２１ｌと右下入賞口ＬＥＤ２２ｌをそれぞれ点灯（消灯）表示させる。一方、これに同期して主制御部１４０からの作動指令が特別図柄制御部１６０へ送信される。そして、特別図柄制御部１６０において各特別図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順序で偶数番号による同一図柄、例えば「４、４、４」に揃えて停止表示させ、通常時の当りであるＬＥＤ制御信号Ｋによる消灯表示タイミングのとき、「４、４、４」の同一図柄を確定させる。なお、これとは逆に、図柄確定指令に伴って各特別図柄を同一図柄に停止表示させるとき、ＬＥＤ制御信号Ｋにて確定表示させることも可能である。
【００６６】
また、始動入賞による当否判定結果が高確率状態の確変時の当りである場合、主制御部１４０から左入賞口ＬＥＤ基板２１ｆと右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆにＬＥＤ制御信号がＨ〜Ｋの順序で送信され、左下入賞口ＬＥＤ２１ｌと右下入賞口ＬＥＤ２２ｌをそれぞれ点灯（消灯）表示させる。一方、これに同期して主制御部１４０からの作動指令が特別図柄制御部１６０へ送信される。そして、特別図柄制御部１６０において各特別図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順序で奇数番号による同一図柄、例えば「７、７、７」に揃えて停止表示させ、確変時の当りであるＬＥＤ制御信号Ｉによる点灯表示タイミングのとき、「７、７、７」の同一図柄を確定させる。
【００６７】
確変時の当りにおける特別図柄の各表示領域２８〜３０の確定表示並びに各入賞口ＬＥＤ２１ｌ、２２ｌの確定制御は、上述のようなタイマー等による制御のほか以下のような形態によっても制御可能である。例えば確変状態において、Ｉ状態のタイミングに図柄確定タイミングを合わせる制御は、以下のような回路により実現できる。まず、図１６に示すように、主制御部１４０からの図柄確定信号は、特別図柄制御指令信号線を経て特別図柄制御部１６０へ送られる。他方、ＬＥＤ制御信号は、２入力デコーダに入力され、各ＬＥＤの点灯信号に変換される。例えば、図１４のＨ状態ではＶ１が、Ｉ状態ではＶ２が、Ｊ状態ではＶ３がＨレベルとなる。また、Ｋ状態ではＶ０がＨレベルとなるが、これはいずれのＬＥＤにも入力されず、全消灯に対応する。そして、Ｉ状態（すなわち、中央のＬＥＤの点灯状態）に対応するＶ２からの信号出力が分岐して、特別図柄制御指令信号線上のトライステートバッファにインヒビット入力されるようになっている。これにより、特別図柄制御指令信号線上の図柄確定信号を、インヒビット入力のある場合にのみ、すなわち、Ｉ状態の継続期間のみ有効とすることができる。このように、特定のＬＥＤの点灯状態に図柄確定タイミングを合わせる制御を、タイマープログラムを用いずにハード的に実現することが可能となる。
【００６８】
上記形態においては、高確率に変動させる確率変動を遊技者に表示するために、変動入賞装置１８の基板４４の左右に斜め方向に設置された左下入賞口ＬＥＤ２１ｌと右下入賞口ＬＥＤ２２ｌとを使用して点灯（消灯）制御して、識別タイミングとしている。識別タイミングを表示するには、上記左下入賞口ＬＥＤ２１ｌと右下入賞口ＬＥＤ２２ｌとを使用するほか、センター役物２６のベース２６１に取り付けられた表示枠左ＬＥＤ基板２６７と表示枠右ＬＥＤ基板２７１の各ＬＥＤ、あるいは同じくベース２６１に取り付けられた表示枠左上ランプ基板２６５と表示枠右上ランプ基板２６９の各ランプ等を使用することも可能である。すなわち、主制御部１４０から各ＬＥＤあるいは各ランプに特別図柄の停止態様に応じた点灯パターンの点灯信号を出力し、通常当り、確変当りに対応した特別図柄の停止態様を、各ＬＥＤあるいは各ランプの点灯（消灯）表示タイミングに合致させてもよい。したがって、遊技者は特別図柄表示領域２８〜３０に各特別図柄が確定表示されるとき、各ＬＥＤあるいは各ランプの点灯状態を視認することによって確変当りであるか通常当りであるかを判別することになる。
【００６９】
また、この識別形態は上記の他に、例えば以下の形態に代替することも可能である。すなわち、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２７の表示画面上には、図２に示すように、前記特別図柄表示領域２８〜３０のほか、確率変動情報表示領域６０を形成している。この場合、確率変動情報表示領域６０は、液晶表示盤２７の表示画面に対して遊技情報としての特別図柄の表示に実質上影響のない領域、例えばその背景となる領域とする。そして、この特別図柄の背景の一部を利用して確率変動情報表示領域６０としてもよく、特別図柄表示領域２８〜３０の背景に重ね形成される。
【００７０】
この確率変動情報表示領域６０には、当否判定が当り判定結果の場合、次回の始動条件の成立による当否確率を高確率であるか低確率であるかを識別し得る図形マーク６１（例えばハート型）を点灯（消滅）表示させる。そして、特別図柄表示領域２８〜３０に各特別図柄が変動表示されるとき、確率変動情報表示領域６０に図形マーク６１を、例えば５００ｍｓ毎に点灯と消滅とを繰り返して表示制御させる。さらに、図柄確定指令に伴って特別図柄表示領域２８〜３０に確定表示される同一図柄が偶数番号であれば、通常当りであるので確率変動情報表示領域６０の図形マーク６１が消滅状態となったタイミングに合わせて特別図柄を確定させる。一方、特別図柄表示領域２８〜３０に確定表示される同一図柄が例えば特定の奇数番号であれば、確変当りであるので確率変動情報表示領域６０の図形マーク６１が点灯表示状態となったタイミングに合わせて特別図柄を確定させる。遊技者は特別図柄表示領域２８〜３０に各特別図柄が確定表示されるとき、図形マーク６１の点灯状態を視認することによって確変当りであるか通常当りであるかを判別することになる。
【００７１】
また、この図柄確定指令に伴って特別図柄表示領域２８〜３０に各特別図柄が確定表示されるとき、点灯（消灯）状態がリレー表示される各ＬＥＤあるいはランプ、又は確率変動情報表示領域６０に点灯（消灯）される図形マーク６１自体の色彩を、各特別図柄の確定停止時に、すなわち各ＬＥＤあるいはランプ、又は図形マーク６１が停止表示するときに、変動時の色彩から異なる色彩に変更させて、確変当りであることを遊技者に報知することも可能である。例えば、各ＬＥＤあるいはランプ、又は図形マーク６１の変動時の色彩が緑色の場合、完全停止時には赤色に変更させるものである。そして、次の変動開始時には再び緑色に復帰させる。遊技者にとっては、色彩変更時間が長いほど認識し易く、短いほど認識しづらくなる。なお、各特別図柄自体の色彩及び変更する色彩は上記に限定されず、任意の色彩でもよい。このように遊技者に対して視覚的に報知させる態様のほか、各ＬＥＤあるいはランプ、又は図形マーク６１の停止表示時、音声によって遊技者に確変当りであることを報知させてもよい。
【００７２】
次に、確率変動ジョブの流れを図１３を参照して説明する。なお、このジョブにて使用する各種メモリは図７のＲＡＭ１４２内に形成されており、代表的なものを図１１にまとめてある。
Ｓ８００において、始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであればＳ８１０に進み、当り番号か否かを確認し、ＹＥＳであればＳ８２０に進み、ＮＯであれば無効となりスキップする。Ｓ８２０において、確率変動か否かを確認し、ＹＥＳであればＳ８３０に進み、ＮＯであればＳ８７０へスキップする。Ｓ８３０において当り回数を１インクリメントし、この当り回数をＳ８４０において記憶する。次いで、Ｓ８５０において当該モードを高確率に設定する。一方、Ｓ８２０において、確率変動でない場合、Ｓ８２０からＳ８６０へ進み、Ｓ８６０において当該モードを低確率に設定する。
【００７３】
次に、各基板の接続関係を図１７に示す配線系統図に基づいて説明する。なお、図中、４Ｐ、２Ｐ等の数値は接続に際してのコネクタのピン数を表している。まず、大入賞口中継基板３２１は、第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃと、大入賞口ソレノイド３１３と、特定領域開閉ソレノイド３１７と、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ３１９と、カウント検知スイッチ３１８と、右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆと、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ及び端子基板１２２と接続されている。この端子基板１２２は、右入賞口２０に備えられた右入賞口ＬＥＤ基板２０ｆと、左入賞口２０に備えられた左入賞口ＬＥＤ基板１９ｆと接続されている。そして、この端子基板１２２は特別図柄表示装置１６の普通図柄表示装置基板３２ｆと、表示枠右ＬＥＤ基板２７１と、表示枠左ＬＥＤ基板２６７と、表示枠右上ランプ基板２６９及び表示枠左上ランプ基板２６５と接続されている。さらに、端子基板１２２は主基板１４０ｆと接続されている。
【００７４】
主基板１４０ｆは、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２７に備えられた液晶制御基板２７ｆとコネクタを２回路に分別して接続されている。そして、主基板１４０ｆは、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓと、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓと、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓと、枠制御基板１５０ｆ及び電源ターミナル基板１２１と接続されている。
【００７５】
次に、図柄確定タイミング制御ジョブの概略の流れを図１８を参照して説明する。
まず、Ｓ６１０において、判定結果メモリ１４２ｉ（図１１参照）から図１２で得られた当否判定結果を読み出す。読み出された判定結果が外れでなければ（Ｓ６２０：ＮＯ）、Ｓ６３０に進んでＬＥＤ点灯パターンとしてＢパターンを指令してＸタイマーをＯＮさせる（Ｃｘ）。このＢパターンは、図１９に示すように、左下入賞口ＬＥＤ２１ｌ並びに右下入賞口ＬＥＤ２２ｌの各３個のＬＥＤを、５００ｍｓの点灯間隔で順次リレー表示して制御するものである。なお、当否判定結果が当りの場合、上記Ｂパターンの制御形態の他に同図に示すＣパターンのように、左下入賞口ＬＥＤ２１ｌ並びに右下入賞口ＬＥＤ２２ｌの各３個のＬＥＤを、１０００ｍｓの間隔で全点灯表示と全消滅とを繰り返し表示制御とすることも可能である。
【００７６】
次いで、Ｓ６４０において、特別図柄の変動開始を指令してＹタイマーをＯＮさせる（Ｃｙ）。続くＳ６５０においてＣｙを読み込み、Ｓ６６０でＣｙ＞ｔｙであるか否かを判断する。これはＹタイマーが特別図柄の変動開始から所定時間を経過しているか否かを判別するものであり、所定時間が経過していなければＳ６５０へスキップし（Ｓ６６０：ＮＯ）、肯定判断であればＳ６７０へ進む。Ｓ６７０において当否判定結果が通常当りか否かを判断し、通常当りでなければＳ６８０へ進む（Ｓ６７０：ＮＯ）。Ｓ６８０において当否判定結果が確変当りか否かを判断し、確変当りでなければＳ６９０へ進む（Ｓ６８０：ＮＯ）。続くＳ６９０において、特別図柄が変動を開始してから所定時間を経過してタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければＳ６７０へスキップし（Ｓ６９０：ＮＯ）、肯定判断であればＳ７００へ進んでエラー表示する。
【００７７】
一方、Ｓ６１０において読み出された当否判定結果が外れであれば（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ７１０へ進んでＬＥＤ点灯パターンとしてＡパターンを指令する。このＡパターンは図１９に示すように、左下入賞口ＬＥＤ２１ｌ並びに右下入賞口ＬＥＤ２２ｌの各３個のＬＥＤを、３２８ｍｓの点灯間隔で順次リレー表示して制御するものである。また、Ｓ６７０において当否判定結果が通常当りであれば（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０へ進んでＣｘを読み込む。続くＳ７３０において通常タイミング期間か否かを判別し、図２０に示すように、通常タイミング期間であれば（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０において図柄確定を指令し、通常タイミング期間でなければ（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ７２０へスキップする。
【００７８】
また、Ｓ６８０において当否判定結果が確変当りであれば（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、Ｓ７５０へ進んでＣｘを読み込む。続くＳ７６０において、図２０に示す確変タイミング期間か否かを判別し、確変タイミング期間であれば（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０において図柄確定を指令し、確変タイミング期間でなければ（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７５０へスキップする。
【００７９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】特別図柄表示装置のセンター役物の分解斜視図。
【図４】変動入賞装置の拡大正面図（ａ）とこの拡大正面図（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図（ｂ）を示した図。
【図５】変動入賞装置の分解斜視図。
【図６】図１のパチンコ機の裏面図。
【図７】図１のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図８】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック図。
【図９】図７の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１０】当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図１１】図８の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。
【図１２】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１３】確率変動ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１４】ＬＥＤ制御信号のタイミング図。
【図１５】ＬＥＤ制御信号のタイミング図。
【図１６】ＬＥＤ制御信号の他の制御形態を示す説明図。
【図１７】各基板の接続関係を示す配線系統図。
【図１８】図柄確定タイミング制御ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１９】ＬＥＤ制御信号のパターン図。
【図２０】確変タイミング期間と通常タイミング期間を示すタイミング図。
【符号の説明】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
１６  特別図柄表示装置
１７  第一種始動口（普通電動役物）
１８  変動入賞装置
２６  センター役物
２７  液晶表示盤（表示装置）
２８  左特別図柄表示領域
２９  中特別図柄表示領域
３０  右特別図柄表示領域
６０  確率変動情報表示領域
１４０  主制御部
１６０  特別図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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