(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム中に選択項目とカーソルとが表示部に表示されて、このカーソル移動して選択項目を選定する方向キーと、前記カーソルが選択位置に移動された後に操作される決定ボタンと、前記決定ボタンからの決定確認信号を受け選択項目を決定する中央制御装置とを備えたゲーム装置において、
前記方向キーが発生する方向信号によりリセットされ始動するタイマと、所定の時間を予め設定したレジスタと、
前記タイマが計数した値と前記レジスタの前記時間とを比較し、これらが一致したら一致信号を出力する比較器と、
一致信号を受けて所定期間オンとなり、前記決定ボタンからの決定確認信号を前記中央制御装置に出力する電子スイッチとを設け、
前記方向キーによりカーソルが選択位置に移動されて前記方向信号が発生され前記タイマが時間を計数し、
前記比較器は前記所定の時間と前記タイマが計数した値とを比較し、これらが一致していれば一致信号を出力し、前記一致信号により前記電子スイッチがオンとなり、その後に前記決定ボタンが操作されると、
前記決定確認信号を前記中央制御装置に送るようにして前記選択項目を決定し、
前記決定ボタンが操作されないと、選択項目を決定しないことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム装置に関し、特にゲーム中に枝分かれする選択項目の画面で決定を確実に行うようにしたゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、電子ゲームでは分枝点で、何らかの選択項目があり、プレーヤは選択決定を迫られる場合がある。
例えば、ゲームデータを記録するにあたって、「はい」「いいえ」を画面上で選択する項目がある。選択させる画面上のカーソルは開始位置が通常「いいえ」の位置にあり、そこから方向キーにより所望の「はい」または「いいえ」に移動し、次に決定ボタンを押して選択項目を決定する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来、ゲーム中の遊技者は、選択項目の画面では、慣れたゲームになると、方向キーと決定ボタンを連打することが多い。
この場合所望の「はい」を選択するつもりが意思に反して「いいえ」が選択されることがある。
また方向キーと決定ボタンとをほぼ同時に押すと、画面上では、所望の「いいえ」にカーソルが合っているのに、意思に反して「はい」が選択されデータが記録されることがある。
【０００４】
ゲームに慣れたプレーヤは「癖」で無意識のうちに選択を行うことがあり、誤選択が実行され、自分の意思とは違う方向にゲームが進展する場合がある。
時には、方向キーを操作した直後に方向キーの入力まで受け付けなくなってその他の操作性まで損なわれてしまうことがあった。
本発明は、上記した従来の問題点に鑑み提案されたもので、その目的は、ゲーム中に枝分かれする選択項目の画面で意思決定が確実に実行されるようにしたゲーム装置を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明は、ゲーム中に選択項目とカーソルとが表示部に表示されて、このカーソル移動して選択項目を選定する方向キーと、前記カーソルが選択位置に移動された後に操作される決定ボタンと、前記決定ボタンからの決定確認信号を受け選択項目を決定する中央制御装置とを備えたゲーム装置において、前記方向キー１が発生する方向信号Ｐによりリセットされ始動するタイマ５と、所定の時間を予め設定したレジスタ６と、前記タイマ５が計数した値と前記レジスタ６の前記時間とを比較し、これらが一致したら一致信号Ｑを出力する比較器７と、一致信号Ｑを受けて所定期間オンとなり、前記決定ボタン２からの決定確認信号を前記中央制御装置に出力する電子スイッチ３とを設け、前記方向キーによりカーソルが選択位置に移動されて前記方向信号Ｐが発生され前記タイマ５が時間を計数し、前記比較器７は前記所定の時間と前記タイマが計数した値とを比較し、これらが一致していれば一致信号Ｑを出力し、前記一致信号Ｑにより前記電子スイッチがオンとなり、その後に前記決定ボタンが操作されると、前記決定確認信号を前記中央制御装置に送るようにして前記選択項目を決定し、前記決定ボタンが操作されないと、選択項目を決定しないことを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
実施の形態１
以下この発明のゲーム装置を図面に従って説明する。
図１はゲーム装置の機能ブロック構成を示し、同図において、ゲーム装置は方向キー１と決定ボタン２と電子スイッチ３と中央制御装置ＣＰＵ４とタイマ５とレジスタ６と比較器７と表示制御部８と表示部９とゲームソフト部１０を備えている。
【０００７】
方向キー１はゲーム中の選択項目を選定したり、ゲームの進展を指示し、決定ボタン２は選択項目の決定やゲームの開始・終了などを確認入力する。
電子スイッチ３は比較器７からの一致信号Ｑにより所定期間オンとなり、決定ボタン２からの決定確認信号をバス１１に出力する。
ＣＰＵ４はゲームソフト部１０のからのソフトをメモリ上に展開したり、ゲーム装置全体を制御する。
【０００８】
タイマ５は方向キー１からの方向信号Ｐによりリセットされ始動し、計数値を比較器７の一方の入力部に出力する。
レジスタ６には所定の秒数、例えば１/６０秒単位で、２０個の２０/６０秒を予め格納し、比較器７の他方の入力部に供給する。
比較器７はタイマ５からの１/６０秒単位の計数値とレジスタ６からの２０/６０秒とを比較し、これらが一致したら一致信号Ｑを電子スイッチ３に出力する。
【０００９】
表示制御部８はゲームソフト部１０からのゲーム映像や方向キー１からの方向信号Ｐを表示制御部８に送る。
表示制御部８からこれらゲーム映像や方向信号Ｐが表示部９に送られ、画面表示される。
ゲームソフト部１０にはＣＤ−ＲＯＭやメモリカードからゲームソフトが読み込まれる。表示部９は液晶やＣＲＴ等からなり、図１では画面に選択画像２０を例示する。
【００１０】
なお、方向キー１と決定ボタン２と表示部９とはプレーヤが見たり、操作するので独立の装置であるが、電子スイッチ３とタイマ５とレジスタ６と比較器７と表示制御部８とゲームソフト部１０とは中央制御装置ＣＰＵ４にソフト的に内蔵できるがこでは説明上分離して示している。
なお更に、レジスタ６に格納する２０/６０秒は長くしたり、短くしたり適宜変更して設定でき、また方向キー１の方向は下方向及び左右方向でもよい。
【００１１】
図２と図３に従って図１を参照しながら動作を説明する。
さて、ゲームの途中で複数の選択肢がある場合、ステップＳ１で表示部９の画面上には「カーソル」と呼ばれる選択状態を示す印（例えば＞印）が表示される。即ち画面に説明文と選択項目、及び選択用のカーソルを表示する。
カーソルはプレーヤが方向キー１を操作することにより意図する方向（例えばＹＥＳ／ＮＯなら上下方向）に移動でき、方向キー１だけの入力を受け付ける。
【００１２】
ステップＳ２で画面上選択肢が表示された直後に方向キー１が操作されていればステップＳ３に進み、タイマ５は方向キー１からの方向信号Ｐによりこれまでの計数値がリセットされ計数を始動し、計数値を比較器７の一方の入力部に出力する。
方向キー１が操作されないとステップＳ５に進み、以前からの計数を継続する。
方向キー１からの方向信号Ｐは表示制御部８にも送られており、ステップＳ４でカーソルはプレーヤが指示した位置に移動する（例えば図３のＡのＮＯの位置から図３のＢのＹＥＳの位置）。
【００１３】
ステップＳ５では、タイマ５がカウントし、計数値を比較器７に送る。この時プレーヤが瞬時の連打により方向キー１操作の直後に決定ボタン２を押しても図３のＣとＤ、１/３秒以内の間は電子スイッチ３がオフのため、決定信号はＣＰＵ４に届かず、選択項目ＹＥＳは確定しない。
【００１４】
ステップＳ６でタイマ５が２０/６０を計数したら、レジスタ６からの１/３とが等しくなり、比較器７は一致信号Ｑを電子スイッチ３に送る。電子スイッチ３がオンになると、即ちタイマ５のカウンタ値が一定の値を超えていたら、決定ボタン２の入力を受け付ける状態にする。ステップＳ７で、即ちこの時間を経過してから決定ボタン２を押すと図３のＥ、カーソルが指示している項目ＹＥＳがＣＰＵ４に届き、選択項目ＹＥＳが確定し、図３のＦで決定される。
【００１５】
ステップＳ７で決定ボタン２を押すことなく放置すると、ステップＳ１に戻り、訂正するなどの方向キー１の操作等を待つ。項目ＹＥＳに対する決定信号がＣＰＵ４に届くと、ＣＰＵ４はゲームソフト部１０にゲームの展開を指示して次ぎの処理に進む。
【００１６】
【発明の効果】
本発明は、選択時に画面が出てくる前に連打されても直ぐには決定されないため誤選択が低減する。
どのプレーヤにとっても画面の選択表示が正しい状態で実行され、意図する方向に次の処理に移行できる。
プレーヤは特に重要な場面において確実に選択して、忠実に処理が続行されるので、操作性を損なうことなくカーソルを移動し、意思決定をスムースに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明のゲーム装置の制御回路の構成図である。
【図２】この発明のゲーム装置の動作を示すフロー図である。
【図３】この発明のゲーム装置の選択動作を説明するための解説図である。
【符号の説明】
１  方向キー
２  決定ボタン
３  電子スイッチ
４  中央制御装置ＣＰＵ４
５  タイマ
６  レジスタ
７  比較器
８  表示制御部
９  表示部
１０  ゲームソフト部
２０  選択画像
【図１】
0003781611.tif 000002
【図２】
0003781611.tif 000003
【図３】
0003781611.tif 000004