(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり停止図柄およびハズレ停止図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示装置と、
前記大当たり停止図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ停止図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり停止図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口が開口されることにより、大入賞口への多数の遊技球の入賞が可能な遊技状態であることと、
遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球が位置することを検知する検知手段と、
その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を始動させる図柄制御手段と、
前記図柄表示装置が図柄の変動表示を始動可能な回数を始動記憶数として記憶する記憶手段と、その始動記憶数は前記図柄表示装置が始動される度に１つずつ減らされることとを備えた遊技機であって、
前記始動領域は複数設けられ、各始動領域は前記図柄制御手段による図柄の変動表示の始動機能が有効または無効に切り替えられ、
前記記憶手段は、
まず、前記図柄表示装置が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、前記複数の始動領域のうち前記始動機能が最初に有効になっている始動領域について前記検知手段が検知した遊技球の個数を、当該始動領域に設定されている第１限度個数まで計数し、その計数した遊技球の個数を前記始動記憶数として記憶し、その記憶した始動記憶数が前記第１限度個数となると、当該始動領域の前記始動機能を無効に切り替えると共に、前記複数の始動領域のうち前記始動機能が最初に無効になっている始動領域における前記始動機能を有効に切り替え、
その後、前記図柄表示装置が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、前記始動機能を有効に切り替えた始動領域について前記検知手段が検知した遊技球の個数を、当該始動領域に設定されている第２限度個数まで計数し、その計数した遊技球の個数を前記第１限度個数に加算した合計個数を前記始動記憶数として記憶することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数の始動領域は、遊技盤における水平方向に配設され、
遊技球を遊技盤に発射する発射手段を備え、
遊技者は、発射手段を操作することにより、遊技盤における水平方向の所望の箇所を目がけて遊技球を発射することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、例えば、図６に正面図を示す第１種パチンコ機５００が知られている。
第１種パチンコ機５００における遊技盤５０２の略中央部には、センターケース５０４が配設されている。センターケース５０４には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５０６と、表示器５０８ａに複数の図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置５０８と、特別図柄表示装置５０８が図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０とが配設されている。
【０００３】
センターケース５０４の下方には、特別図柄表示装置５０８による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口５１２が設けられている。
第１種始動口５１２には普通電動役物５１４が取り付けられている。普通電動役物５１４は、左右対称の可動翼片（一般に、「チューリップ」と呼ばれる）を備え、通常は直立状態にある両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物５１４は、普通図柄表示装置５０６が当たり停止図柄を表示した場合に両可動翼片を開くようになっている。普通電動役物５１４の両可動翼片が開くと、第１種始動口５１２の入口が開き又は拡大して遊技球が入賞し易くなる。
【０００４】
そして、特別図柄表示装置５０８が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄（例えば、「７７７」）を表示中あるいは普通電動役物５１４の両可動翼片が開いているときに、遊技球が第１種始動口５１２に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までが記憶され、その記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数によって表示される。この記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【０００５】
そして、特別図柄表示装置５０８における図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置５０８による図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示装置５０８による図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の点灯数）が「０」になる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０は４個のＬＥＤからなるため、特別図柄始動記憶数ＴＵの最大値は「４」である。そのため、特別図柄表示装置５０８が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中あるいは普通電動役物５１４の両可動翼片が開いているときに、５個以上の遊技球が第１種始動口５１２に入賞しても、その入賞した遊技球の最初の４個までしか特別図柄始動記憶数ＴＵとして記憶されない。
そこで、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０を５個以上のＬＥＤによって構成し、特別図柄始動記憶数ＴＵの最大値を「５」以上にすることにより、遊技の興趣を高めることが考えられる。
しかし、特別図柄始動記憶数ＴＵの最大値（特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１０の個数）を単に増加させただけでは、遊技の進行が大きく変化するわけではないため、遊技者は大して面白味が増したとは感じないことから、遊技の興趣を高める効果が低いという問題がある。
【０００７】
ところで、遊技者が発射ハンドル５１６を捻って回動させると、遊技球が遊技盤５０２に発射される。このとき、発射ハンドル５１６の回動角度に応じて、遊技球の発射速度を変化させることが可能であり、遊技球の発射速度に応じて、遊技盤５０２に打ち込まれる遊技球の左右位置を変化させることができる。
つまり、遊技者は、発射ハンドル５１６の捻り具合を調節することにより、発射ハンドル５１６の回動角度を適宜に設定し、遊技盤５０２の左右の任意の箇所を目がけて遊技球を打ち込むことができる。
【０００８】
ここで、第１種始動口５１２は遊技盤５０２の中央に配設されているため、遊技者は遊技盤５０２の中央を目がけて遊技球を打ち込もうとする。遊技盤５０２の中央を目がけて遊技球を打ち込むには、発射ハンドル５１６の回動角度を一定に保てばよく、発射ハンドル５１６の捻り具合を変化させる必要はない。
そのため、発射ハンドル５１６を違法に固定しようとする遊技者が現れるおそれがあった。
また、発射ハンドル５１６の回動角度を一定に保つのは簡単かつ容易であるため、遊技者が技量を発揮することはできず、遊技者は誰がやっても同じであると感じると共に、遊技に積極的に参加している意識が薄れて退屈に感じることから、遊技の興趣がそがれるという問題があった。
【０００９】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、図柄の変動表示を始動し易くすると共に遊技者が技量を発揮できるようにして遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり停止図柄およびハズレ停止図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示装置と、
前記大当たり停止図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ停止図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示装置が表示した確定図柄が大当たり停止図柄の場合には大当たり遊技状態を開始させ、その後、所定条件が成立したら大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口が開口されることにより、大入賞口への多数の遊技球の入賞が可能な遊技状態であることと、
遊技盤面に設けられた始動領域に遊技球が位置することを検知する検知手段と、
その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を始動させる図柄制御手段と、
前記図柄表示装置が図柄の変動表示を始動可能な回数を始動記憶数として記憶する記憶手段と、その始動記憶数は前記図柄表示装置が始動される度に１つずつ減らされることとを備えた遊技機であって、
前記始動領域は複数設けられ、各始動領域は前記図柄制御手段による図柄の変動表示の始動機能が有効または無効に切り替えられ、
前記記憶手段は、
まず、前記図柄表示装置が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、前記複数の始動領域のうち前記始動機能が最初に有効になっている始動領域について前記検知手段が検知した遊技球の個数を、当該始動領域に設定されている第１限度個数まで計数し、その計数した遊技球の個数を前記始動記憶数として記憶し、その記憶した始動記憶数が前記第１限度個数となると、当該始動領域の前記始動機能を無効に切り替えると共に、前記複数の始動領域のうち前記始動機能が最初に無効になっている始動領域における前記始動機能を有効に切り替え、
その後、前記図柄表示装置が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、前記始動機能を有効に切り替えた始動領域について前記検知手段が検知した遊技球の個数を、当該始動領域に設定されている第２限度個数まで計数し、その計数した遊技球の個数を前記第１限度個数に加算した合計個数を前記始動記憶数として記憶することをその要旨とする。
【００１１】
従って、請求項１に記載の発明によれば、始動記憶数が第１限度個数となると、前記複数の始動領域のうち前記図柄制御手段による図柄の変動表示の始動機能が有効な始動領域が変更されるため、例えば、その図柄の変動表示の始動機能が有効な始動領域を増加させるようにすれば、図柄表示装置による図柄の変動表示が始動され易くなることから、遊技の興趣を高めることができる。
そして、遊技者は、図柄表示装置が図柄の変動表示を始動可能な回数を増加させるために、図柄の変動表示の始動機能が有効な始動領域を狙って遊技球を入賞させようとする。そのため、所望の始動領域を狙って遊技球を入賞させるために遊技者が技量を発揮することが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
次に、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記複数の始動領域は、遊技盤における水平方向に配設され、
遊技球を遊技盤に発射する発射手段を備え、
遊技者は、発射手段を操作することにより、遊技盤における水平方向の所望の箇所を目がけて遊技球を発射することをその要旨とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明において、遊技者は、始動記憶数を増加させるために、発射手段を操作することにより、始動機能が有効な始動領域を狙い、その始動領域を目がけて、遊技盤の水平方向（左右）の所望の箇所に遊技球を打ち込もうとする。
従って、請求項２に記載の発明によれば、発射手段の操作に遊技者が技量を発揮することが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、遊技の興趣をさらに高めることができる。
そして、請求項２に記載の発明によれば、発射手段の操作（発射ハンドルの回動角度）を違法に固定しようとする遊技者は現れなくなる。
【００２１】
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、パチンコ機１０に該当する。
「図柄表示装置」は、特別図柄表示装置３２または普通図柄表示装置３４に該当する。
「始動領域」は、第１種始動口２７〜２９に該当する。
「検知手段」は、第１種始動口スイッチ２７ｂ，２８ｂ，２９ｂと、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における第１種始動口処理（Ｓ３００）とに該当する。
「図柄制御手段」は、特別図柄制御装置３３と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）とに該当する。
【００２２】
「始動記憶数」は、特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂに該当する。
「記憶手段」は、特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂを記憶するＲＡＭ１１６と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における第１種始動口処理（Ｓ３００）とに該当する。
「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置４０（大入賞口４１、開閉部材４２、特定領域４３、大入賞口ソレノイド４１ａ、特定領域スイッチ４３ａ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ５００）とに該当する。
「所定条件が成立」とは、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞することである。
「大当たり遊技実行手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ５００）に該当する。
「発射手段」は、発射ハンドル１５ａ、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄに該当する。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について図面を参照して説明する。尚、本実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、金枠１２が取り付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠１３ａが開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３ａには、第１種パチンコ機１０の前面ガラス板１３が嵌め込まれている。ガラス枠１３ａおよび前面ガラス板１３の内部には遊技盤１４が配設され、前面ガラス板１３と遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００２５】
前枠１１の右下には発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａが回動されると発射モータ（図示略）が駆動され、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、発射ハンドル１５ａに配設された発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
遊技盤１４の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６が配設されている。
前枠１１の右側には、ガラス枠１３ａの開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１７が配設されている。前枠１１の上方には、枠ランプ１８ａが配設されている。
【００２６】
ガラス枠１３ａの下には、前面板１９が配設されている。前面板１９の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された遊技球（賞球、貸球）を収容しておくための上受け皿２０が配設されている。
上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。
排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が配設されている。
前枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分２２が配設されている。第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるＣＲ機である。
【００２７】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の下方左側には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４が配設されている。遊技盤１４の下方右側には、普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５が配設されている。
【００２８】
遊技盤１４の略中央上寄りには、センターケース３０が配設されている。
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが配設されている。
センターケース３０の上部中央には、天入賞口３１が配設されている。
センターケース３０の略中央には、矩形状の表示領域３２ａに複数の図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置３２が配設されている。尚、表示領域３２ａは、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，プラスマディスプレイ，ＣＲＴなど）によって具体化してもよい。
【００２９】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた同一構成の３つの第１種始動口２７〜２９が配設されている。各第１種始動口２７〜２９は遊技盤１４における水平方向に配設されており、第１種始動口２８は遊技盤１４の略左側下方寄り、第１種始動口２７は遊技盤１４の略中央下方寄り、第１種始動口２９は遊技盤１４の略右側下方寄りにそれぞれ配置されている。
各第１種始動口２７〜２９にはそれぞれ、各第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａが配設されている。
【００３０】
センターケース３０における表示領域３２ａの上側には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６が配設されている。
センターケース３０における表示領域３２ａの下側には、各第１種始動口２８，２９への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７が配設されている。
【００３１】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり停止図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が配設されている。変動入賞装置４０には、大当たり遊技状態の発生時に大入賞口４１を開口する開閉部材４２が開閉可能に取り付けられている。大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００３２】
そして、遊技盤１４には、風車２３ａ，２３ｂと、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂと、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃと、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４４とが配設されている。また、遊技盤１４には、多くの釘４５が打ち込まれており、ガイドレール１６を通って遊技盤１４に発射された遊技球は、釘４５の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
尚、各第１種始動口２８，２９の上部に配設された各釘４５は、遊技球が各第１種始動口２８，２９に対して容易には入賞できないように配列されている。
【００３３】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
【００３４】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、各第１種始動口２７〜２９への遊技球の入賞をそれぞれ検出するための各第１種始動口スイッチ２７ｂ〜２９ｂ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３５】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３６】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅおよび発射スイッチ１５ｄが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されると、発射スイッチ１５ｄは発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【００３７】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオフされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００３８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３９】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【００４０】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出するための大入賞口スイッチ４１ｂ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００４１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、開閉部材４２を開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる大入賞口ソレノイド４１ａ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）が電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００４２】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ｂ〜２９ｂの検出信号が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２６ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力される。
【００４３】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図４は、本実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（メモリスティックなど）、ハードディスク、フロッピーディスク、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００４４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）にはパチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ８００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ８００の処理を繰り返し実行する。
【００４５】
賞球払出処理（Ｓ１００）において、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２７ｂ〜２９ｂ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出し、賞球ユニット６２により所定個数の賞球を払い出させる。
例えば、各第１種始動口スイッチ２７ｂ〜２９ｂが各第１種始動口２７〜２９への遊技球の入賞を検出した場合に賞球ユニット６２により払い出される賞球の個数は、当該第１種始動口２７〜２９への１個の遊技球の入賞に対してそれぞれ５個に設定されている。
【００４６】
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示を行った後に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり停止図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ停止図柄が表示される。
【００４７】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、普通図柄表示装置３４が図柄の変動表示中または当たり停止図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【００４８】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が「３」の場合には、普通図柄表示装置３４による図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が「０」になる。
【００４９】
第１種始動口処理（Ｓ３００）については後述する。
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ｂ〜２９ｂの検出信号に基づいて第１種始動口２７〜２９に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態のいずれか一方を選択し、その選択結果と第１種始動口処理（Ｓ３００）によりＲＡＭ１１６に記憶された特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
【００５０】
すると、特別図柄制御装置３３は、特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、図柄の変動表示を行った後に大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる。
例えば、表示領域３２ａの横方向における複数箇所（例えば、３箇所）で複数の特別図柄（例えば、１円，５円，１０円の各硬貨のおもて面など）を上下方向にスクロール表示することにより図柄が変動表示され、表示領域３２ａの複数箇所の全部で所定種類の同じ図柄（例えば、同じ硬貨のおもて面が３つ並んだ図柄）を停止表示することにより大当たり停止図柄が表示され、表示領域３２ａの複数箇所の少なくとも１箇所の停止図柄のみが異なることによりハズレ停止図柄が表示される。
【００５１】
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４１ａを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して大入賞口ソレノイド４１ａへ送り出す。
すると、大入賞口ソレノイド４１ａは当該制御信号に従って作動し、開閉部材４２を開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たり遊技状態が選択された場合には、開閉部材４２を開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレ遊技状態が選択された場合には、開閉部材４２を閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００５２】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、開閉部材４２が閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００５３】
確変処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で特別図柄表示装置３２に特定の図柄（以下、「確変図柄」という。例えば、１０円硬貨のおもて面が３つ並んだ図柄）を停止表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて（特別図柄表示装置３２が確変図柄を停止表示したことに基づいて）、現在の大当たり遊技状態が終了した次の遊技を確変遊技状態にする。この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
尚、確変遊技状態では、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮されると共に、特別図柄表示装置３２に大当たり停止図柄が表示される確率が高くされ、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置３２に大当たり停止図柄が表示され易くなる）。
【００５４】
音声処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００５５】
ランプ処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６，３７、第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａなど）の点灯を制御する。
【００５６】
［第１種始動口処理］
次に、第１種始動口処理（Ｓ３００）について、遊技盤１４面の変化状態を示す図５を参照しながら説明する。
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ｂ〜２９ｂの検出信号に基づいて第１種始動口２７〜２９に遊技球が入賞したことを検出する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その第１種始動口２７に入賞した遊技球の最初の４個（第１限度個数）までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶させた遊技球の個数を、ランプ処理（Ｓ８００）において、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数によって表示させる。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵａである。
【００５７】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「３」以下の場合には下記の処理を行う（図５（Ａ）参照）。
▲１▼ランプ処理（Ｓ８００）において、３つの第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａのうち、ＬＥＤ２７ａを点灯させ、各ＬＥＤ２８ａ，２９ａを消灯させる。
▲２▼特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球が各第１種始動口２８，２９のいずれかに入賞しても、その入賞した遊技球の個数をＲＡＭ１１６に記憶させない。
▲３▼ランプ処理（Ｓ８００）において、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数を「０」にする。
【００５８】
そして、特別図柄表示装置３２に大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「０」になる。
【００５９】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「３」から「４」になると、ランプ処理（Ｓ８００）において、それまで点灯していた第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａを消灯させ、それまで消灯していた各第１種始動口有効表示ＬＥＤ２８ａ，２９ａを点灯させる（図５（Ｂ）参照）。
【００６０】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「４」（所定回数）のとき、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中に、遊技球が各第１種始動口２８，２９のいずれかに入賞すると、各第１種始動口２８，２９のいずれかに入賞した遊技球の最初の４個（第２限度個数）までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶させた遊技球の個数を、ランプ処理（Ｓ８００）において、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数によって表示させる。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵｂである。
【００６１】
そして、特別図柄表示装置３２に大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が「０」になる。
【００６２】
このように、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が１つずつ減らされて「０」になった時点で、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）は「４」である。そのため、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が４回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が４回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「０」になる。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が「３」の場合には、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が合計７回繰り返されることになる。
【００６３】
ところで、特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）が「０」になると共に、特別図柄始動記憶数ＴＵａ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が「４」になっているとき、遊技球が各第１種始動口２８，２９のいずれかに入賞すると、その遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、その遊技球の個数が特別図柄始動記憶数ＴＵｂ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７の点灯数）となる。
【００６４】
［実施形態の作用および効果］
以上詳述したように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
［１］特別図柄始動記憶数ＴＵａが「３」以下の場合、３つの第１種始動口２７〜２９のうち、各第１種始動口２８，２９のいずれかに遊技球が入賞したときには、特別図柄始動記憶数ＴＵｂは「０」のまま変化せず、各第１種始動口２８，２９への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が始動されることはない。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「３」以下の場合、各第１種始動口２８，２９への遊技球の入賞に基づく特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示は停止され、各第１種始動口２８，２９による特別図柄表示装置３２の変動表示の始動機能は無効化されている（無効状態になっている）。
そして、特別図柄表示装置３２の変動表示の始動機能が無効化された各第１種始動口２８，２９は単なる入賞口として機能し、第１種始動口２８，２９への１個の遊技球の入賞に対して賞球ユニット６２からは所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００６５】
そして、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合、各第１種始動口２８，２９のいずれかに遊技球が入賞したときには、その入賞した遊技球の最初の４個分（第２限度個数）まで特別図柄始動記憶数ＴＵｂが増加され、各第１種始動口２８，２９への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が始動される。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合、各第１種始動口２８，２９への遊技球の入賞に基づく特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示は停止されず、各第１種始動口２８，２９による特別図柄表示装置３２の変動表示の始動機能は有効化されている（有効状態になっている）。
【００６６】
このように、本実施形態では、２つの特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂを用い、特別図柄始動記憶数ＴＵｂが最大値である「４」の場合には、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が合計８回繰り返される。そして、特別図柄始動記憶数ＴＵｂに応じて各第１種始動口２８，２９における前記始動機能が有効化または無効化されるため、遊技の進行が複雑に変化することになり、遊技者は大いに面白みが増したと感じるようになる。
また、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」になると、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口が、１つの第１種始動口２７から２つの第１種始動口２８，２９に変更・増加することになる。そのため、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示が始動され易くなり、大当たり遊技状態が発生し易くなることから、遊技者は遊技に熱中するようになる。
従って、本実施形態によれば、特別図柄始動記憶数ＴＵａの最大値を単に「８」に増加させた場合に比べて、遊技の興趣を高める効果を増すことができる。
【００６７】
ところで、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「３」以下の場合には、第１種始動口２７に入賞した遊技球の最初の４個（第１限度個数）までがＲＡＭ１１６に記憶され、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合には、各第１種始動口２８，２９のいずれかに入賞した遊技球の最初の４個（第２限度個数）までがＲＡＭ１１６に記憶される。
これは、所定条件（特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」）の成立したことに基づいて、第１限度個数が４個から８個に変更されたことに他ならない。
【００６８】
［２］特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」になると、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口が、１つの第１種始動口２７から２つの第１種始動口２８，２９に変更・増加することになる。そのため、本実施形態では、第１種始動口２７に従来のような普通電動役物（例えば、図６に示す普通電動役物５１４）を取り付ける必要がなくなる。
従って、本実施形態によれば、普通電動役物が不要になる分だけ第１種パチンコ機１０の構造を簡単にすることが可能になり、製造コストを削減することができる。
【００６９】
［３］特別図柄始動記憶数ＴＵａが「３」以下の場合、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を増加させるには、各第１種始動口２８，２９に遊技球を入賞させても意味が無く、第１種始動口２７に遊技球を入賞させる必要がある。
また、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を増加させるには、第１種始動口２７に遊技球を入賞させても意味が無く、各第１種始動口２８，２９のいずれかに遊技球を入賞させる必要がある。
【００７０】
そこで、遊技者は、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を増加させて大当たり遊技状態を発生し易くするために、各第１種始動口２７〜２９のいずれかを狙って遊技球を入賞させようとする。
ここで、各第１種始動口２７〜２９は遊技盤１４における水平方向に配設されており、第１種始動口２８は遊技盤１４の略左側下方寄り、第１種始動口２７は遊技盤１４の略中央下方寄り、第１種始動口２９は遊技盤１４の略右側下方寄りにそれぞれ配置されている。
【００７１】
そのため、遊技者は、発射ハンドル１５ａの捻り具合を調節することにより、発射ハンドル５１６の回動角度を適宜に設定し、狙っている第１種始動口２７〜２９を目がけて、遊技盤１４の左右の所望の箇所に遊技球を打ち込もうとする。
従って、本実施形態によれば、発射ハンドル１５ａの回動角度を調整するために遊技者が技量を発揮することが可能になり、遊技に積極的に参加している意識が喚起されることから、上記［１］の効果をさらに高めることができる。
そして、本実施形態によれば、発射ハンドル１５ａを違法に固定しようとする遊技者は現れなくなる。
【００７２】
［４］各第１種始動口２８，２９の上部に配設された各釘４５は、遊技球が各第１種始動口２８，２９に対して容易には入賞できないように配列されているため、上記［３］の効果をさらに高めることができる。
【００７３】
［５］各特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂをそれぞれ表示する各特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６，３７が設けられている。
従って、遊技者は各特別図柄始動記憶数ＴＵａ，ＴＵｂを知ることが可能であり、上記［１］の効果をさらに高めることができる。
【００７４】
［６］各第１種始動口２７〜２９にはそれぞれ各第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａが設けられ、当該各第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａの点灯・消灯は上記のように制御される。
そのため、遊技者は、上記［３］において、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示を始動可能な回数を増加させるために入賞させる必要のある第１種始動口が、各第１種始動口２７〜２９のいずれであるかを確実に知ることができる。
従って、各第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａを設けることにより、上記［３］の効果をさらに高めることができる。
【００７５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、前記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【００７６】
（１）特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７を省いてもよい。この場合、第１種始動口処理（Ｓ３００）における前記各動作は、前記実施形態において特別図柄始動記憶数ＴＵｂの最大値を「１」にした場合と同じである。
（２）第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａを省いてもよい。
【００７７】
（３）前記実施形態では、特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」になっていることを条件として、第１種始動口処理（Ｓ３００）における前記各動作が行われる。
しかし、大当たり遊技状態になっていることを条件として、第１種始動口処理（Ｓ３００）における前記各動作が行われるようにしてもよい。つまり、前記実施形態の第１種始動口処理（Ｓ３００）において特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合に行われる前記各動作を、大当たり遊技状態のときに行われるようにしてもよい。
この場合、大当たり遊技状態になっているときには、３つの第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａを全て点灯させるようにしてもよい。
【００７８】
（４）確変遊技状態になっていることを条件として、第１種始動口処理（Ｓ３００）における前記各動作が行われるようにしてもよい。つまり、前記実施形態の第１種始動口処理（Ｓ３００）において特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合に行われる前記各動作を、確変遊技状態のときに行われるようにしてもよい。
この場合、確変遊技状態になっているときには、３つの第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａを全て点灯させるようにしてもよい。
【００７９】
（５）前記実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行うＣＲ機である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行う、いわゆる現金機の第１種パチンコ機に適用してもよい。
現金機に適用した場合に、ＣＲ機と異なるのは以下の点である。
［ア］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［イ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
［ウ］図４において、確変処理が時短処理（Ｓ６００）に置き代えられる。
【００８０】
時短処理において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で特別図柄表示装置３２に特定の図柄（以下、「時短図柄」という。例えば、１０円硬貨のおもて面が３つ並んだ図柄）を停止表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したことに基づいて（特別図柄表示装置３２が時短図柄を停止表示したことに基づいて）、現在の大当たり遊技状態が終了した次の遊技を時短遊技状態にする。この時短遊技状態は、特別図柄表示装置３２の変動表示の開始から停止までの回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、２００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【００８１】
尚、時短遊技状態では、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示の開始から終了までの時間が短縮されることにより、大当たり遊技状態が発生し易くなる（特別図柄表示装置３２に大当たり停止図柄が表示され易くなる）。
この場合には、時短遊技状態になっていることを条件として、第１種始動口処理（Ｓ３００）における前記各動作が行われるようにしてもよい。つまり、前記実施形態の第１種始動口処理（Ｓ３００）において特別図柄始動記憶数ＴＵａが「４」の場合に行われる前記各動作を、時短遊技状態のときに行われるようにしてもよい。
そして、時短遊技状態になっているときには、３つの第１種始動口有効表示ＬＥＤ２７ａ〜２９ａを全て点灯させるようにしてもよい。
【００８２】
（６）前記実施形態では、２つの第１種始動口２８，２９を１組として扱い、各第１種始動口２８，２９のいずれに遊技球が入賞しても、第１種始動口処理（Ｓ３００）では同じに扱っている。
しかし、第１種始動口処理（Ｓ３００）において各第１種始動口２８，２９を別々に扱い、各第１種始動口２８，２９における前記始動機能を別々に制御するようにしてもよい。この場合、特別図柄始動記憶数ＴＵａおよび特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７は、各第１種始動口２８，２９毎に別々に設ければよい。
【００８３】
（７）前記実施形態では、３つの第１種始動口２７〜２９を設け、２つの第１種始動口２８，２９を１組として扱っている。
しかし、４つ以上の第１種始動口を設け、第１種始動口処理（Ｓ３００）において各第１種始動口を別々に扱い、各第１種始動口における前記始動機能を別々に制御するようにしてもよい。この場合、特別図柄始動記憶数ＴＵａおよび特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７は、各第１種始動口毎に別々に設ければよい。
また、４つ以上の第１種始動口を設け、それら第１種始動口を多数の組に分け、同じ組に含まれる第１種始動口のいずれに遊技球が入賞しても、第１種始動口処理（Ｓ３００）では同じに扱うようにしてもよい。この場合、特別図柄始動記憶数ＴＵａおよび特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７は、前記組毎に別々に設ければよい。
【００８４】
（８）前記実施形態は、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示の始動機能の制御に適用したものである。
しかし、本発明は、普通図柄表示装置３４による図柄の変動表示の始動機能の制御に適用してもよく、その場合は、普通図柄始動記憶数ＦＵが前記実施形態の特別図柄始動記憶数ＴＵａに相当し、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５が前記実施形態の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６に相当する。そのため、前記実施形態の特別図柄始動記憶数ＴＵｂに相当する普通図柄始動記憶数を追加すると共に、前記実施形態の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３７に相当する普通図柄記憶表示ＬＥＤを追加すればよい。
【００８５】
（９）前記実施形態は、始動領域として第１種始動口２７〜２９に適用したものである。
しかし、特別図柄表示装置３２による図柄の変動表示を始動させる機能を備えた複数個のゲート（特別図柄作動ゲート）を遊技盤１４に配設した場合には、始動領域を当該複数個のゲートに適用してもよい。
【００８６】
（１０）前記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態の第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図５】遊技盤１４面の変化状態を示す説明図。
【図６】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…遊技機
２７〜２９…第１種始動口
２７ａ〜２９ａ…第１種始動口有効表示ＬＥＤ
３２…特別図柄表示装置
３４…普通図柄表示装置
３６，３７…特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４１ａ…大入賞口ソレノイド
４２…開閉部材
４３…特定領域
４３ａ…特定領域スイッチ
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
ＴＵａ，ＴＵｂ…特別図柄始動記憶数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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