(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
夫々独立の制御基板上に構成された遊技制御を司る複数の制御手段(50,60,70,71〜72) を備え、少なくとも１つの送信側制御手段(50)からそれ以外の受信側制御手段(60,70,71 〜72) へ制御コマンドを送信するように構成した遊技機において、
前記受信側制御手段(70)が送信側制御手段(50)から制御コマンドを受信中に停電が発生した場合に該受信中の制御コマンドの受信を完了させる為に、
電源基板上の直流電圧生成回路（８０）に、停電発生後少なくともコマンド受信が完了するまで前記受信側制御手段（７０）の駆動電圧を所定値以上に維持する電圧低下遅延手段（８０）をバックアップ電源（８７）とは別個に設け、
前記受信側制御手段(70)は、少なくとも停電時の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停電状態でもその記憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段(46a) を有し、停電発生時に受信した制御コマンドを遊技情報記憶手段(46a) に記憶し、
前記受信側制御手段(70)は、停電からの復帰時に前記遊技情報記憶手段(46a) に記憶していた遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰手段(46e) を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停電後コマンド受信が完了した後に送信側制御手段(50)及び／又は受信側制御手段(70)にシステムリセット信号(SR)を出力するリセット信号出力手段(86)を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に送信側制御手段から受信側制御手段へ制御コマンドの送信中に停電が発生した場合、受信側制御手段においてはその受信中の制御コマンド受信を完了させるようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段（大入賞手段）等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた変動図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。
【０００３】
この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号（制御データ）を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御している。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊技制御部に出力し、開閉板を所定条件が成立するまで開放制御している。
【０００４】
例えば、主制御部は図柄制御部に対して、各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制御するため、例え１つの制御信号がノイズや静電気等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が非常に大きく、動作処理が遅くなり、これら遊技動作の制御に制御遅れが生じ易い。
【０００５】
そこで、図柄制御部やサウンド制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へ制御コマンドを一方向通信するコマンド通信方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマンド（変動パターン指定番号等を含む）と、各図柄表示部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行できる。
【０００６】
ところで、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、電力供給の復旧後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。
【０００７】
そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ電源により常に記憶保持させるようにした場合には、停電が発生した場合でも、停電直前における遊技情報を記憶保持しているため、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、バックアップ電源により遊技中に発生した最新の遊技情報を常に記憶保持する場合であっても、例えば、主制御部から払出し制御部に遊技球の払出しを指令する払出し制御コマンドの送信中に停電が発生した場合、払出し制御部においては、停電と略同時にその払出し制御自体が停止するので、例え主制御部から払出し制御コマンドが不備なく正常に送信された場合であっても、この払出し制御コマンドの受信制御がその受信途中で強制的に中止されてしまい、払出し制御コマンドが無効化されて記憶保持することができない。
【０００９】
その為、払出し制御部においては、停電からの復帰時に、停電により受信できずに記憶保持できなかった払出し制御コマンドによる遊技球の払出しを実行できず、遊技者に不利な状態が発生する。このような場合、遊技者とホール側とでトラブルが発生し、遊技者はゲームを中断せざるをえないだけでなく、ホール側にとっても収益性が悪化するという問題がある。
本発明の目的は、停電発生時に送信側制御手段から受信側制御手段に送信中の制御コマンドを受信側制御手段で確実に受信して記憶できること、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開できること、これにより遊技者の不利益を防止できること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、夫々独立の制御基板上に構成された遊技制御を司る複数の制御手段を備え、少なくとも１つの送信側制御手段からそれ以外の受信側制御手段へ制御コマンドを送信するように構成した遊技機において、受信側制御手段が送信側制御手段から制御コマンドを受信中に停電が発生した場合に該受信中の制御コマンドの受信を完了させる為に、電源基板上の直流電圧生成回路に、停電発生後少なくともコマンド受信が完了するまで前記受信側制御手段の駆動電圧を所定値以上に維持する電圧低下遅延手段をバックアップ電源とは別個に設け、受信側制御手段は、少なくとも停電時の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停電状態でもその記憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段を有し、停電発生時に受信した制御コマンドを遊技情報記憶手段に記憶し、受信側制御手段は、停電からの復帰時に遊技情報記憶手段に記憶していた遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰手段を有するものである。
【００１１】
受信側制御手段が送信側制御手段から制御コマンドを必要に応じて順々に受信している受信中に停電が発生したときには、停電が発生したときに送信中の制御コマンドを、送信側制御手段から不備なく正常に送信さえできれば、その受信中の制御コマンドの受信が完了される。その為、停電発生時に制御コマンドを受信中であっても、その受信中の制御コマンドを何ら欠落させることなく、確実に受信することができる。
【００１２】
また、停電発生してからコマンド受信が完了するまでは、バックアップ電源とは別個に設けられた電圧低下遅延手段により受信側制御手段の駆動電圧が作動可能な所定値以上に維持されるため、受信中の制御コマンドが複数バイトからなる場合でも、この制御コマンドの全てを確実に受信することができる。
さらに、受信側制御手段は、少なくとも停電時の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停電状態でもその記憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段を有し、停電発生時に受信した制御コマンドを遊技情報記憶手段に記憶するので、停電発生時にも拘わらず受信された制御コマンドは遊技情報記憶手段に記憶され、停電から復帰するまで確実に記憶保持されている。
受信側制御手段は、停電からの復帰時に遊技情報記憶手段に記憶していた遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰手段を有するので、受信側制御手段においては、停電からの復帰時に遊技復帰手段により、遊技情報記憶手段に記憶していた遊技情報に基づいて、停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。これにより遊技者の不利益を防止できる。
【００１３】
また、前記停電後コマンド受信が完了した後に送信側制御手段及び／又は受信側制御手段にシステムリセット信号を出力するリセット信号出力手段を設けた場合（請求項２）には、受信側制御手段により停電発生時に受信中の制御コマンドが確実に受信されてから、送信側制御手段及び／又は受信側制御手段のＣＰＵを、リセット信号出力手段から出力されるシステムリセット信号で停止状態にできる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１７】
図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１８】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータＭ（図５参照）などを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２０】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する変動図柄表示手段２２として機能する。変動図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２１】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、その普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球がゲート２０を通過した時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２２】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、変動図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し又は所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば、１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２３】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａから上皿８に払出される。
【００２４】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２５】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからなるマイクロコンピュータが夫々設けられている（図６参照）。
【００２６】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。
【００２７】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０（これが送信側制御手段に相当する）は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等の複数の副制御手段に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。主制御基板３９に設けられた１チップ集積回路３９ａのＲＯＭには、主に遊技盤５の遊技動作を制御する遊技制御プログラム（図８参照）が格納されている。また、１チップ集積回路３９ａのＲＡＭに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。
【００２８】
ここで、遊技制御プログラムについて、簡単に説明しておくと、図８に示すように、実際の遊技制御を実行する為に所定時間（例えば、約２ｍｓｅｃ）毎に繰り返される遊技制御サブルーチン３９ｃと、この遊技制御が制御開始から所定時間以内に終了したとき、所定時間になるまで処理時間を調節する処理時間調節用サブルーチン３９ｄと、主電源の電源遮断時に遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン３９ｅと、主電源から電力が供給されたたときに記憶保持されている遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰サブルーチン３９ｆ等が設けられている。
【００２９】
この遊技復帰サブルーチン３９ｆは、電源投入時に用いるものである。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御する。払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０（これが受信側制御手段に相当する）が構成されている。
【００３０】
この払出し制御基板４６に設けられた１チップ集積回路４６ａのＲＯＭには遊技球の払出しを制御する払出し制御プログラムが格納され、この払出し制御プログラムには、図９に示すように、主制御手段５０から受信した払出し制御コマンドに基づいて払出し手段３５を介して遊技球を払出す払出し制御サブルーチン４６ｃと、主電源の電源遮断時に払出し情報をＲＡＭに記憶保持する為のバックアップ処理サブルーチン４６ｄと、主電源から電力が供給されたたときに記憶保持されている払出し情報に基づいて払出し制御を再開させる遊技復帰サブルーチン４６ｅ（これが遊技復帰手段に相当する）等が設けられている。
【００３１】
この遊技復帰サブルーチン４６ｅは、電源投入時に用いるものである。ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群ＬＰの点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７２は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカＳＰに対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７３は、発射モータＭを駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３２】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、特別遊技発生手段５３と、確率変動手段５４と、コマンド出力手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜299)で更新し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段５２は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００３３】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段５３は、判定手段５２から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、変動図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御サブルーチンに含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。
【００３４】
確率変動手段５４は、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」が予め設定された確率変動図柄（例えば、奇数の大当たり図柄）のときに確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段５１により大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。コマンド出力手段５５は、判定手段５２から判定結果を受け、図柄変動に際しては当たり外れデータを有する図柄制御コマンドを図柄制御手段６０に送信し、遊技球の払出しに際しては払出しを指令する払出し制御コマンドを払出し制御手段７０に送信する。
【００３５】
ここで、図柄制御コマンドに有する当たり外れデータは、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータである。更に、コマンド出力手段５５は、図示しないが、ランプ群ＬＰの点灯に際してはランプ制御コマンドをランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してサウンド制御コマンドをサウンド制御手段７２に送信する。
【００３６】
図柄制御手段６０は、停止図柄決定手段６１を有し、コマンド出力手段５５から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づいて変動図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段６１について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。
【００３７】
次に、電源基板４５について、図６に基づいて説明する。
パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス７９が設けられ、各変圧トランス７９から低圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が複数（例えば、５台）のパチンコ機２に夫々供給されている。この電源基板４５においては、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０（これが電圧低下遅延手段に相当する）によりＡＣ２４ＶからＤＣ３２Ｖが生成され、このＤＣ３２Ｖから、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２ＶをＤＣインバータにより生成するＤＣ１２Ｖ生成回路８１と、制御手段５０，６０，７０，７１〜７２等の遊技制御を司るマイクロコンピュータの＋５Ｖラインに供給するＤＣ５ＶをＤＣインバータにより生成するＤＣ５Ｖ生成回路８２等が設けられている。
【００３８】
ところで、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０の平滑回路には、図示しないが、大容量の平滑コンデンサが設けられており、図７に示すように、主電源の遮断時や停電によりＡＣ２４Ｖ供給が遮断されて電圧異常が検出された時点から、ＤＣ５Ｖ生成回路８２によるＤＣ５Ｖ（駆動電圧に相当する）の生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧Ｖ０（例えば、約６〜７Ｖ）に低下するまで、約１２０msecを確保できるようになっている。
【００３９】
つまり、この約１２０msecの間にバックアップ処理を完了できるため、例えば停電発生時に主制御手段５０から払出し制御手段７０に払出し制御コマンドを送信中であっても、主制御手段５０による送信中の制御コマンドの送信が完了するまで送信制御を確実に続行できるとともに、払出し制御手段７０による受信中の制御コマンドの受信が完了するまで受信制御を確実に続行できる。
【００４０】
電源基板４５には、これら生成された直流電圧（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等) を制御基板３９，４０，４２，４３，４６に夫々供給する電圧供給回路８３と、マイクロコンピュータを含む電源監視手段８４と、遊技停止手段８５と、制御リセット手段８６等が設けられている。ここで、これらＤＣ３２Ｖ生成回路８０と制御リセット手段８６等によりコマンド受信完了手段が構成されている。電源監視手段８４は供給されたＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、主電源の遮断時や停電によりこの供給電圧が所定値（例えば、ＡＣ２０Ｖ）まで低下したときに、電圧異常信号VSを遊技停止手段８５に供給する。
【００４１】
遊技停止手段８５は、電源監視手段８４から電圧異常信号VSを受けたとき、主制御手段５０と払出し制御手段７０の遊技制御を停止させるために、「ＨＡＬＴ命令」ＨＳ１，ＨＳ２を主制御基板３９と払出し制御基板４６の１チップ集積回路３９ａ，４６ａに出力し、最優先割込み（ＮＭＩ）として割込み処理させる。その結果、これら１チップ集積回路３９ａ，４６ａは、停電からの復帰に際して遊技制御の再開に必要な記憶保持すべき遊技状態に関連する遊技情報をＲＡＭの遊技情報記憶メモリ（これが遊技情報記憶手段に相当する）に記憶させるバックアップ処理を実行する。
【００４２】
制御リセット手段８６（これがリセット信号出力手段に相当する）は、遊技停止手段８５から電圧異常信号VSを受けたときからバックアップ処理に要する約１２０msecだけ遅延させてから、システムリセット信号SRを「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切換えて出力する。この「Ｌ」レベルのシステムリセット信号SRが、制御基板３９，４０，４２〜４３，４６に設けた遅延回路３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂに供給される。これら遅延回路３９ｂ，４６ｂ，４０ｂ，４３ｂ，４２ｂはディレイタイマー等を用いて同様に構成され、これらの遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔは、３９ｔ（＝０）＜４６ｔ＜４０ｔ＜４３ｔ＜４２ｔ、に設定されている。
【００４３】
遅延時間が最も短い（略０秒）遅延回路３９ｂを設けた主制御手段５０の遊技制御が最も優先的にリセットされ、次に遅延回路４６ｂを設けた払出し制御手段の払出し制御がリセットされ、以下、図柄制御手段６０の図柄変動制御、サウンド制御手段７６のサウンド出力制御、ランプ制御手段７５の表示ランプの点灯制御がこの順序で順々にリセットされる。即ち、主制御手段５０、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１の順にそのＣＰＵが停止状態（待機状態）になる。
【００４４】
電源基板４５には、更に、コンデンサなどからなりバックアップ用のＤＣ５Ｖを出力するバックアップ電源８７が設けられ、このバックアップ用５Ｖが主制御基板３９の１チップ集積回路３９ａのＲＡＭと払出し制御基板４６の１チップ集積回路４６ａのＲＡＭに夫々供給されている。即ち、これらのＲＡＭにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、停電状態になり、電圧供給回路８３からの＋５Ｖが低下した場合でも、このバックアップ用５ＶによりＲＡＭに記憶している遊技情報が確実に記憶保持される。
【００４５】
但し、このバックアップ電源８７によるバックアップ動作は長時間継続可能である。電源基板４５には、更にクリアスイッチ８８が設けられており、このクリアスイッチ８８を操作したとき、このクリアスイッチ８８から出力されるクリア信号CLで、主制御基板３９のＲＡＭや払出し制御基板４９のＲＡＭに記憶している不要なデータを一斉に消去できるようになっている。
【００４６】
次に、以上のように構成されたパチンコ機２の作動について説明する。
発射ハンドル１１の回動操作により上皿８の遊技球が打撃槌１２で打撃されて、ガイドレール１５に沿って遊技盤５の遊技領域５ａに発射され、遊技釘や風車で落下方向を変えながら、普通入賞手段１９や開閉式入賞手段１８等に入賞したり、ゲート２０を通過して落下する。遊技球がゲート２０を通過し、第２図柄表示手段２３の表示図柄の変動後の停止図柄が当たり図柄のときには、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａが所定時間開放される。
【００４７】
遊技球がこの図柄始動手段１７に入賞したとき抽選手段５１で抽選され、その抽選数値が判定手段５２により「大当り」又は「外れ」の何れかを判定する。判定結果が「大当たり」のときには、「確率変動型大当たり」又は「非確率変動型大当たり」を有する図柄制御コマンドが図柄制御手段６０に送信される。図柄制御手段６０においては、大当たりパターンのうちの１つを抽選で決定し、所定時間の図柄変動後、この大当たりパターンに基づいた大当たり図柄で停止制御される。その結果、特別遊技発生手段５３により開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放され、遊技者に利益状態を与える特別遊技が実行される。
【００４８】
開閉式入賞手段１８を含む何れかの入賞手段に遊技球が入賞したとき、払出し制御手段７０は主制御手段５０から送信される払出し制御コマンドを受信し、この払出し制御コマンドで指示される賞球数を払出す駆動信号を払出し手段３５に出力する。これにより、払出し手段３５の払出しモータが駆動されて賞球が順次払出される。この場合、主制御基板３９のＲＡＭには、開閉式入賞手段１８の開閉駆動ソレノイドを駆動させる特別遊技制御コマンド、払出し手段３５の払出しモータを駆動させる払出し制御コマンド等の種々の制御コマンド、払出し手段３５で払出された賞球数が記憶されている。
【００４９】
払出し制御手段７０のＲＡＭには、主制御手段５０から送信されてくる払出し制御コマンドが払出し完了するまで順々に記憶される。この場合、主制御手段５０のＲＡＭに記憶した特別遊技制御コマンドは特別遊技の終了に伴って消去され、払出し制御コマンドも払出しが終了する毎に順次消去されるとともに、払い出し制御手段７０のＲＡＭに記憶した払出しコマンドは、払出しが完了する毎に順次消去される。
【００５０】
ところで、停電により主電源からの電力供給が遮断され、これに伴って供給電圧（ＡＣ２４Ｖ）が所定値よりも低下したとき、図７に示すように、電源監視手段８４から「Ｌ」レベルに切換えた電圧異常信号VSが出力されるので、遊技停止手段８５は、先ず主制御基板３９の１チップ集積回路（ＣＰＵ）３９ａにＨＡＬＴ命令HS1 を出力し、次に払出し制御基板４６の１チップ集積回路（ＣＰＵ）４６ａにＨＡＬＴ命令HS2 を出力する。その結果、主制御手段５０においては、最優先割込みにより図１０に示すバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン３９ｅ）が実行される。
【００５１】
この制御について説明すると、開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放状態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段１８内に残存している残存球数を検出して記憶され（Ｓ20）、入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶され（Ｓ21）、更に払出し制御手段７０に対して払出し制御コマンドを送信中のときには、その払出し制御コマンドの送信制御が完了され（Ｓ22）、この割込み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制御は、制御リセット手段８６によりシステムリセット信号SRが出力される約１２０msecよりも短い短時間で終了する。
【００５２】
これと同時に、払出し制御手段７０においては、最優先割込みにより図１１に示すバックアップ処理制御（バックアップ処理サブルーチン４６ｄ）が実行される。この制御について説明すると、入賞による賞球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶され（Ｓ30）、カード式球貸し機１からの球貸し指令による遊技球の払出しのときには払出しモータは直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して記憶される（Ｓ32）。
【００５３】
次に、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信中のときには、その払出し制御コマンドの受信制御が完了され（Ｓ22）、この払出し制御コマンドがＲＡＭに記憶され（Ｓ33）、この割込み処理制御を終了する。勿論、このバックアップ処理制御は、制御リセット手段８６によりシステムリセット信号SRが出力される約１２０msecよりも短い短時間で終了する。
【００５４】
ところで、遊技停止手段８５から電圧異常信号VSを受けた制御リセット手段８６は、約１２０msecだけ遅延させてバックアップ処理により送信及び受信が完了してから、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この時点では、バックアップ処理は確実に終了している。その結果、遅延時間３９ｔ，４６ｔ，４０ｔ，４３ｔ，４２ｔに基づいて、先ず主制御手段５０の遊技制御がリセットされてから、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７６、ランプ制御手段７５の各遊技制御が順次にリセットされる。
【００５５】
ところで、停電からの復帰時に、遊技制御の再開に際して、制御リセット手段８６は「Ｈ」レベルのシステムリセット信号SRを各制御基板３９，４０，４２，４３，４６に一斉に出力するが、各制御基板３９，４０，４２，４３，４６に別途設けた再起動用の遅延回路（図示略）により、遊技制御の停止時とは逆の順序で、ランプ制御手段７５、サウンド制御手段７６、図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、主制御手段５０の順に遊技制御が再開される。
【００５６】
主制御手段５０が再起動されたときには、遊技復帰サブルーチン３９ｆに基づいてバックアップデータ復帰処理が実行される。この遊技復帰処理について簡単に説明すると、１チップ集積回路３９ａのＲＡＭに記憶保持されていた遊技情報に基づいて、変動図柄表示手段２２に停電復帰画面が表示され、停電直前の確率変動状態が表示され、普通図柄及び特別図柄による保留球数が表示され、未払いの遊技球が払出される。払出し制御手段７０が再起動されたときにも同様に、遊技復帰サブルーチン４６ｅによりバックアップデータ復帰処理が実行される。
【００５７】
このように、電源基板４５のＤＣ３２Ｖ生成回路８０に大容量の平滑用コンデンサを設け、ＤＣ３２Ｖが下限設定電圧Ｖ０まで低下するまでの時間を長くしたので、払出し制御手段７０による停電時における払出し制御コマンドの受信可能時間が長期化する。このため、主制御手段５０から払出し制御手段７０へ制御コマンドを送信中に停電が発生した時でも、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０からの電源電圧が下限設定電圧Ｖ０まで低下する間にバックアップ処理を実行でき、受信中の払出し制御コマンドの受信が完了するまで、駆動電圧であるＤＣ５Ｖが作動可能な約５Ｖに維持されるため、受信中の払出し制御コマンドを何ら欠落させることなく、確実に受信してそのＲＡＭ４６ａに記憶保持することができる。
【００５８】
また、ＤＣ３２Ｖ生成回路８０に大容量の平滑用コンデンサを設けたので、払出し制御手段７０における受信可能時間が約１２０msecに長期化するため、送信中の払出し制御コマンドが複数バイトからなる場合でも、この払出し制御コマンドの全てを確実に受信することができる。また、払出し制御基板４６に１チップ集積回路４６ａを設け、このＲＡＭをバックアップ電源８７によりバックアップするとともに、遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し、停電発生時に受信した制御コマンドを遊技情報記憶手段に記憶するので、停電発生時にも拘わらず受信された制御コマンドはＲＡＭに記憶され、停電から復帰するまで確実に記憶保持することができる。
【００５９】
更に、１チップ集積回路４６ａのＲＯＭに遊技復帰サブルーチン４６ｅを有するので、払出し制御手段７０においては、停電からの復帰時に遊技復帰サブルーチン４６ｅにより、１チップ集積回路４６ａのＲＡＭに記憶していた遊技情報に基づいて、停電により中断した遊技球の払出しを支障なく再開することができる。これにより遊技者の不利益を防止できる。
【００６０】
前記実施形態の変更形態について説明する。
【００６１】
１〕払出し制御コマンドが複数バイトのコマンドデータからなる場合、主制御手段５０においては最初に送信する上位側のコマンドデータを送信完了し、払出し制御手段７０においてはその上位側のコマンドデータを受信完了及び記憶保持させるようにしてもよい。
２〕図柄制御基板４０、ランプ制御基板４２、サウンド制御基板４３のＲＡＭをバックアップ電源８７によりバックアップする場合には、停電発生時に主制御手段５０からこれら制御手段６０，７０〜７２への制御コマンド送信を完了するように構成してもよく、またこれら制御手段６０，７０〜７２においては主制御手段５０からの制御コマンド受信を完了するように構成してもよい。
【００６２】
３〕図６の電源監視手段８４と遊技停止手段８５と制御リセット手段８６に代えて、１チップ化された所謂ＡＳＩＣ（アプリケーション・スペシフィック・インテグレーテッド・サーキット）等のハードロジック回路、１チップマイクロコンピュータ等で構成してもよい。
４〕電源基板４５は、ＤＣ１２Ｖ生成回路８１、ＤＣ５Ｖ生成回路８２以外に、ＤＣ２４Ｖ等種々の直流電圧を生成する回路を備えたものであってもよい。
【００６３】
５〕電源基板４５から供給される供給電圧低下に際して、主制御手段５０の遊技制御を最も優先的に停止した後、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１等の遊技制御を同時に停止させるようにしてもよい。
６〕電源監視手段８４により、供給される供給電流を常時監視するようにしてもよい。
７〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、回胴機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００６４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、複数の制御手段を備え、少なくとも１つの送信側制御手段からそれ以外の受信側制御手段へ制御コマンドを送信するように構成し、受信側制御手段が送信側制御手段から制御コマンドを受信中に停電が発生した場合に該受信中の制御コマンドの受信を完了させる為に、電源基板上の直流電圧生成回路に、停電発生後少なくともコマンド受信が完了するまで受信側制御手段の駆動電圧を所定値以上に維持する電圧低下遅延手段をバックアップ電源とは別個に設けたので、受信側制御手段が送信側制御手段から制御コマンドを受信中に停電が発生したときには、停電が発生したときに送信中の制御コマンドを送信側制御手段から不備なく正常に送信さえできれば、その受信中の制御コマンドを何ら欠落させることなく、確実に受信することができる。
【００６５】
また、停電発生してからコマンド受信が完了するまでは、バックアップ電源とは別個に設けた電圧低下遅延手段により受信側制御手段の駆動電圧が作動可能な所定値以上に維持されるため、受信中の制御コマンドが複数バイトからなる場合でも、この制御コマンドの全てを確実に受信することができる。
さらに、前記受信側制御手段は、少なくとも停電時の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持し且つ停電状態でもその記憶情報を保持可能な遊技情報記憶手段を有し、停電発生時に受信した制御コマンドを遊技情報記憶手段に記憶するので、停電発生時にも拘わらず受信された制御コマンドは遊技情報記憶手段に記憶され、停電から復帰するまで確実に記憶保持されている。
前記受信側制御手段は、停電からの復帰時に遊技情報記憶手段に記憶していた遊技情報に基づいて遊技制御を再開させる遊技復帰手段を有するので、受信側制御手段においては、停電からの復帰時に遊技復帰手段により、遊技情報記憶手段に記憶していた遊技情報に基づいて、停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。これにより遊技者の不利益を防止できる。
【００６６】
請求項２の発明によれば、前記停電後コマンド受信が完了した後に送信側制御手段及び／又は受信側制御手段にシステムリセット信号を出力するリセット信号出力手段を設けたので、受信側制御手段により停電発生時に受信中の制御コマンドが確実に受信されてから、送信側制御手段及び／又は受信側制御手段のＣＰＵを、リセット信号出力手段から出力されるシステムリセット信号で停止状態にできる。その他請求項１と同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】電力供給回路図及び制御信号回路図である。
【図７】停電発生時の供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
【図８】遊技制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図表である。
【図９】払出し制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図表である。
【図１０】主制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【図１１】払出し制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【符号の説明】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
３９    主制御基板
３９ｅ    バックアップ処理サブルーチン
３８ｆ    遊技復帰サブルーチン
４０    図柄制御基板
４２    ランプ制御基板
４３    サウンド制御基板
４６    払出し制御基板
４６ｄ    バックアップ処理サブルーチン
４６ｅ    遊技復帰サブルーチン
４５    電源基板
５０    主制御手段
６０    図柄制御手段
７０    払出し制御手段
７１    ランプ制御手段
７２    サウンド制御手段
８０    ＤＣ３２Ｖ生成回路
８４    電源監視手段
８６    制御リセット手段
ＲＳ    システムリセット信号
【図１】
0003781259.tif 000002
【図２】
0003781259.tif 000003
【図３】
0003781259.tif 000004
【図４】
0003781259.tif 000005
【図５】
0003781259.tif 000006
【図７】
0003781259.tif 000007
【図８】
0003781259.tif 000008
【図９】
0003781259.tif 000009
【図１０】
0003781259.tif 000010
【図１１】
0003781259.tif 000011
【図６】
0003781259.tif 000012