(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
選手カード群と、これを配置するためのカード配置エリア及びピッチャーアンドバッターエリアを含むフィールドが形成された１対のフィールドシート群とを備え、
各選手カードには、
攻撃側フィールドのカード配置エリアに配置される場合に、前記攻撃側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されている、選手カードの一種であるバッターカードに表示される攻撃力とで攻撃側合計値を求めるための攻撃力表示部と、
守備側フィールドのカード配置エリアに配置される場合に、前記守備側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されている、選手カードの一種である投手カードに表示される守備力とで守備側合計値を求めるための守備力表示部と、
前記攻撃側合計値から前記守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容を表示したゲーム進行内容表示部とが形成され、
前記選手カード群には、前記ゲーム進行内容表示部にて表示される、前記攻撃側合計値から前記守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容が異なる選手カードが含まれ、
前記１対のフィールドシート群の夫々は、使用中に、野手として使用される選手カード及び、投手カード又はバッターカードを受け付けるために用意された、野手エリア及び、ピッチャーアンドバッターエリアをそれぞれ構成したことを特徴とする野球ゲーム玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の野球ゲーム玩具において、
前記１対のフィールドシート群は、対向接触させて使用されるように構成されたことを特徴とする野球ゲーム玩具。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載の野球ゲーム玩具において、
前記選手カード群には、野球カードゲームに際して特殊な効果を発揮させるその効果を表示した特殊効果表示部が更に形成されたカードが含まれていることを特徴とする野球ゲーム玩具。
【請求項４】
請求項１、２および３の内のいずれか一項に記載の野球ゲーム玩具において、
前記投手カードとなる選手カードには、そのカードの適切な配置時期を示す配置時期表示部が形成されていることを特徴とする野球ゲーム玩具。
【請求項５】
請求項１、２、３および４の内のいずれか一項に記載の野球ゲーム玩具において、
各選手カードには、
プロ野球選手の実写画像を表示した画像表示部と、このプロ野球選手の実際の過去の成績を表示した成績表示部とを更に形成したことを特徴とする野球ゲーム玩具。
【請求項６】
請求項１、２、３、４および５の内のいずれか一項に記載の野球ゲーム玩具において、
前記選手カードの他に、守備力または攻撃力の増加を含む有利な野球ゲーム状態とするための作戦内容を表示した作戦内容表示部が形成された作戦カードが含まれることを特徴とする野球ゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、野球カードゲームを行うための野球ゲーム玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から様々な野球カードゲームが提案されている。例えば、選手カード群とプレイカード群とを用意し、選手カード群をシートの指定位置に配置し、自分側と相手側とが互いにプレイカードを出し合って攻撃側の進塁やアウトを決定していって野球カードゲームを行うものがある。また、ダイスを振って先攻・後攻を決定し、先攻側が振ったダイスの出目とシート上に配置したカードの攻撃力とを加算し、守備側の投手カードに表示されている加算結果範囲に応じたゲーム進行内容にしたがって野球カードゲームを行うものも提案されていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これら従来の野球カードゲームにあっては、各カードに明確な役割分担をさせているため、各カードが満遍なく使用されるようにはなっていなかった。また、カード以外のダイス等を用いてゲーム進行内容を決定するようになっていたため、カードのみを使用してゲーム進行を楽しむことができなかった。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、カードの種別数を極力抑えて各カードを満遍なく使用して野球ゲームを進行することができるようにした野球ゲーム玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、選手カード群と、これを配置するためのカード配置エリア及びピッチャーアンドバッターエリアを含むフィールドが形成された１対のフィールドシート群とを備え、
各選手カードには、
攻撃側フィールドのカード配置エリアに配置される場合に、前記攻撃側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されている、選手カードの一種であるバッターカードに表示される攻撃力とで攻撃側合計値を求めるための攻撃力表示部と、
守備側フィールドのカード配置エリアに配置される場合に、前記守備側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されている、選手カードの一種である投手カードに表示される守備力とで守備側合計値を求めるための守備力表示部と、
前記攻撃側合計値から前記守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容を表示したゲーム進行内容表示部とが形成され、
前記選手カード群には、前記ゲーム進行内容表示部にて表示される、前記攻撃側合計値から前記守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容が異なる選手カードが含まれ、
前記１対のフィールドシート群の夫々は、使用中に、野手として使用される選手カード及び、投手カード又はバッターカードを受け付けるために用意された、野手エリア及び、ピッチャーアンドバッターエリアをそれぞれ構成したことを特徴とするようにした。
【０００４】
この発明によれば、攻撃側のカード配置エリアに選手カードを配置した場合には、バッターカードの攻撃力表示部とこの選手カードの攻撃力表示部とで表示される攻撃力の合計値が求められ、一方、守備側のカード配置エリアに選手カードを配置した場合には、投手カードの守備力表示部とこの選手カードの守備力表示部とで表示される守備力の合計値が求められ、次いで、バッターカードのゲーム進行内容表示部で表示される、攻撃側合計値から守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容に従ってゲーム進行を行なっていって野球カードゲームを行うことができる。したがって、各カードの種別数を極力抑えて各カードを満遍なく使用してゲームを進行することができる。
【０００５】
また、１対のフィールドシート群は、対向接触させて使用されるように構成されるようにしても良い。
【０００６】
また、選手カード群には、野球カードゲームに際して特殊な効果を発揮させるその効果を表示した特殊効果表示部が更に形成されたカードが含まれているようにしても良いし、投手カードとなる選手カードには、そのカードの適切な配置時期を示す配置時期表示部が形成されてるようにしても良い。更に、各選手カードには、プロ野球選手の実写画像を表示した画像表示部と、このプロ野球選手の実際の過去の成績を表示した成績表示部とを更に形成するようにしても良い。そして、選手カードの他に、守備力または攻撃力の増加を含む有利な野球ゲーム状態とするための作戦内容を表示した作戦内容表示部が形成された作戦カードが含まれるようにしても良い。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
【００１１】
（カード構成）
このゲームで使用されるカードとしては「選手カード」と「作戦カード」とがある。選手カードには「投手カード」と「野手カード」とがあり、後に説明するようにこれらを所定数、例えば５０枚以上選択したものをフィールドシートのデッキとして重ねて配置する。
【００１２】
（Ａ）選手カード
図１は選手カード１０の構成の説明図である。各選手カード１０には、選手の属する球団を示すため各球団のマークを表示する球団表示部１８、その選手の名前を表示した選手名表示部１６、ポジションを表示するポジション表示部１７、後に説明するバッティング表１３（ゲーム進行内容表示部）、後に説明する攻撃側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されているバッターカード（選手カードの一種）とで攻撃側合計値を求めるための攻撃力を表示した攻撃力表示部１１、後に説明する守備側フィールドのピッチャーアンドバッターエリアに配置されている投手カード（選手カードの一種）とで守備側合計値を求めるための守備力を表示した守備力表示部１２、選手名表示部１６で表示される選手名のプロ野球選手の実写画像を表示する選手実写画像表示部１９、および、このプロ野球選手の過去（例えば過去３年分）の成績を表示した選手データ表示部１４が形成されている。なお、各選手カードの裏面側は同一の模様が表示されていて、カードを伏して配置した場合、区別がつかないようになっている。また、ランク表示は、攻撃力表示部１１の左側に「Ｓ」、「Ａ」といった表現で表示される。
【００１３】
したがって、プロ野球選手の実写画像やこのプロ野球選手の過去の成績を見ることができ楽しみながらゲームを行うことができる。また、選手カードによっては、野球カードゲームに際して特殊な効果を発揮させるその効果を表示した特殊効果表示部１５が形成されたものもある。図１に示す選手カード１０では特殊表示部１５が形成されている。
【００１４】
また、投手カードに対しては、適切な配置時期を示す配置時期表示部（図示せず）が形成されている。具体的には、「先発」、「中継ぎ」、「抑え」が表示されている。「先発」の場合には基本的には途中出場不能であり、２回以降に登板させると、登板した次の回以降、守備力が「−２」ずつ減るようにしてゲームを行う。「中継ぎ」の場合には２回以降いつでも配置できる。「抑え」の場合には、基本的に８回以降しか試合に出場できず、抑え投手を先発させたり中継ぎとして２回〜７回に登板させると、登板した次回以降、守備力が「−２」ずつ減るようにしてゲームを行う。このように配置時期表示が形成されているので、プレイヤーは配置時期を考慮したプレイを楽しむことができる。
【００１５】
図２はバッティング表１３の説明図である。この表は、攻撃側の攻撃力の合計値から守備側の守備力の合計を減算した減算結果値の夫々に対応させて、打席の結果が進塁させるのかアウトにするのかを表示したものである。図２に示す例では、減算値が「０」の場合には外野フライでアウト、「＋１」の場合にはヒット、…、となっている。
【００１６】
「ＨＲ」はホームランで打者はホームベースまで進塁でき、「３Ｂ」は３塁打で打者は３塁に進むことができ、「２Ｂ」は２塁打で打者は２塁に進むことができ、「Ｈ」はヒットで打者は１塁に進むことができ、「犠打」は犠牲ヒットでノーアウト・ワンアウトの時に犠打を打つと打者はアウトになるが総ての１つずつ進塁でき、ツーアウトの時に犠打を打つとスリーアウトチェンジでランナーは進塁できない。「外Ｆ」は外野フライで、ノーアウト・ワンアウトの時に外野フライを打つと打者はアウトになるが３塁ランナーはホームに進むことができ、ツーアウトの時に外野フライを打つとスリーアウトチェンジで３塁ランナーはホームに進めない。
【００１７】
また、「三振」は打者はアウトになり、「内Ｆ」は内野フライで打者はアウトになり、「凡打」は内野ゴロで打者はアウトになり、「併殺」はダブルプレーで、塁上にランナーがいた場合は、打者とランナーがアウトになり、一度に２つアウトがとれ、また、塁上にランナーが複数いた場合は、一番先に進んでいるランナーがアウトになる。例えば、ランナー１・２塁の場合に併殺になると、打者と２塁にいたランナーがアウトになり、１塁ランナーは２塁に進める（但し塁上にランナーがいない時に併殺になるとランナーがいないので打者のみアウトになりワンアウトになる）。但し、後に説明する作戦カードや特殊効果の内容によっては凡打でも併殺になったり、犠打がヒットになる場合もある。
【００１８】
バッティング表１３は、個々の選手カードで異なっているものもあり、例えば、減算結果値が「０」であると三振となる場合が大半であるが、俊足の選手の場合にはヒットとなる場合もある。なお、減算結果値が「＋５」以上であればホームラン、「−５」以下であれば併殺となる。
【００１９】
次に、特殊効果表示部１５が形成されている場合の効果について説明する。特殊効果は選手の個性や能力を表すもので、特殊効果表示部１５が形成された選手カードを使用すると、攻撃力や守備力を増加させたり試合展開に影響を与えたりする。なお、特殊効果は特殊効果表示部１５に表示された条件が満足されればその効果が発揮されるようにしてゲームを行う。
【００２０】
図４には、特殊効果の例を示している。選手名「Ｕ」、効果名「スライダー」の場合、この選手が投げる時にランクＢのカードを手札（後に説明する）から出すと守備力が１増加し、また、選手名「Ａ」、効果名「左投手に強い」の場合、相手投手が左投げの時に、この選手が打席につくと攻撃力が１増加する。また、後に説明する作戦カードと特殊効果は併せて使用することができ、例えば相手投手が左投げの時に攻撃力７の選手「Ａ」（図４参照）が打席に立ったとし、その時、安打カードを使用すると、選手「Ａ」の攻撃力は「７（本来の攻撃力）＋１（安打カードの効果）＋１（特殊効果）＝９」の攻撃力となる。このように特殊効果表示部１５に表示される効果を考慮しながらプレイすると一層楽しく野球カードゲームを行なうことができる。
【００２１】
（Ｂ）作戦カード
図３は作戦カード２０の構成を示す説明図である。この作戦カード２０には、守備力または攻撃力の増加を含む有利な野球ゲーム状態とするための作戦内容を表示した作戦内容表示部２１と、プロ野球選手の実写画像を表示した選手実写画像表示部２２とが形成されている。なお、作戦カード２０の裏面には選手カード１０の裏面同様な模様が表示されていて、カードを伏して配置した場合、カード間の区別がつかないようになっている。図５には、作戦カード名とその作戦内容を対応付けて記載した説明図であり、このような各種の作戦カードが提供される。
【００２２】
この作戦カード２０は、後に説明するように、作戦タイム時に作戦カード配置エリアに伏せて配置するが、その種類によって作戦の実行の仕方が異なる。図６はこれを説明する説明図であり、「ターンタイプ（安打・本塁打・打点・バント・勝利・勝率・防御率・月間ＭＶＰカード）」では作戦を実行する場合には、手札から選手カードを出した後にカードを横向きにして使用し、また、「オープンタイプ（盗塁・監督・応援・内野シフト・外野シフトカード）」では作戦を実行する場合には、作戦タイムの時にカードを表に開いて使用し、さらに、「トリガータイプ（盗塁阻止・好走塁・好返球・エラーデッドボール・ファインプレーカード）」ではこれらの作戦カードに表示されている状況が発生した時にこのカードを表に開いて使用する。
【００２３】
この作戦カード２０はフィールドに配置した場合必ず使用しなければならないものではなく、使用時期が到来するまで伏せておけば良く、また、使用しないまま攻守交代時の作戦タイムにて捨て場に捨てても良い。また、作戦カード２０は特別な指示が表示されていない限り、作戦を実行したら即座に捨てなければならず（但し、作戦カード中には使用したイニング間は作戦の効果が持続するものもある）、更に、作戦を実行したが、ファーボールや三振等で作戦カードの効果が使用できなかった場合は、その作戦カードは無効となり、捨て場に捨てなければならない。
【００２４】
したがって、このような作戦カード２０を用いてプレイすることで、様々な作戦を実行できるので野球カードゲームを一層楽しんで行うことが可能となる。
【００２５】
（フィールド構成）
図７はフィールド構成の説明図である。フィールドは自分側と相手側との１対のフィールドシート１００ａ、１００ｂを対向接触させて構成することができ、かかる構成で簡単にフィールドを構成することができる。また、図７中の横方向点線で分離されるので持ち運びにも便利となる。
【００２６】
フィールドシート１００ａとフィールドシート１００ｂとは同一の表示が形成されているので、フィールドシート１００ａ側のみを説明する。フィールドシート１００ａの下側には作戦カードを３枚まで配置可能な作戦エリア１０８ａが形成されている。また、フィールドシート１００ａの右側には、使用終了したカードを積み重ねて行く捨て場１２４ａと、予め５０枚カードを選択してこれらを重ねて配置するためのデッキ１０２ａとが形成されている。
【００２７】
フィールドシート１００ａの中央部には、スタメンとなった選手カードを配置する野手エリア１０４ａと、選択した投手カードを配置する投手エリア１０６ａとが形成されている。また、フィールドシート１００ａの上側には、攻撃の場合にはバッターカードを配置し、一方守備の場合には投手カードを配置するピッチャーアンドバッターエリア１２０ａと、デッキ１０２ａに配置されているカード群から順次６枚となるように補充する手持ちのカードである「手札」の内から選択された選手カードを配置するカード配置エリア１２２ａとが形成されている。
【００２８】
また、フィールドシート１００ａの左側中央部には、代打の選手カードを配置する代打エリア１１０ａと、控え投手の投手カードを配置するブルペンエリア１１２ａとが形成されている。そして、フィールドシート１００ａの左側上部には、ホームベース、１〜３塁ベース、これらを結び白線とが形成された野球場表示部１４０ａが形成されている。また、その左下方には、アウトカウントゲージ１３０ａが形成されている。なお、ゲーム進行に際して、走者に見たてた走者用コマ１３１が使用され、これをゲーム進行にしたがってベース上で移動させ進塁させたり、アウトになった場合にはアウトカウントゲージ１３０ａに置く。
【００２９】
また、アウトカウントゲージ１３０ａ（１３０ｂ）の上側には、投手のスタミナを示すスタミナゲージ１３５ａ（１３５ｂ）が形成されている。スタミナゲージ１３５ａには、投手の基本守備力が低下した場合に、低下した値のゲージにコマを置いて現在の投手の基本守備力の数値を示すようにする。
【００３０】
更に、フィールドシート１００ａ（１００ｂ）の代打エリア１１０ａ（１１０ｂ）の下側に野手ロッカーエリア１５０ａ（１５０ｂ）を形成し、ブルペンエリア１１２ａ（１１２ｂ）の下側に投手ロッカーエリア１５５ａ（１５５ｂ）を形成する。ロッカーエリアには、交代した選手カードが配置される。例えば、先発投手が降板した場合、投手ロッカーエリア１５５ａ（１５５ｂ）に先発投手カードが置かれるようにする。
【００３１】
（ゲーム内容）
（Ａ）ゲーム準備
次に実際のゲーム内容について説明するが、その前にゲーム準備について説明する。今、自分側および相手側が選手カード４８枚、作戦カード１８枚の合計６６枚のカードを所有しているものとする。プレイヤーはその中から５０枚のカードを選択してデッキ（１０２ａ、１０２ｂ）に配置すると共に、ベンチ入りする１８枚のカードを選択する。
【００３２】
ベンチとは試合に出場させる選手カードの組合せであり、これが試合に使用するチームとなる。ベンチは１６枚の選手カードで構成するが、スターティングメンバーとして、投手カード１枚、野手カード８枚（ＤＨ制の場合は９枚）を必ず入れるものとする。残りの７枚を控え選手とする。スターティングメンバーは投手１人、捕手１人、内野手４人、外野手３人の計９人から構成されるので、各選手カードのポジション表示部１７で表示されるポジションを考慮して９枚の選手カードを決定する。なお、ＤＨ制の場合には、計１０人としてＤＨのポジションはいかなるものでも良い。
【００３３】
スターティングメンバーを選択後、１番から９番までの打順を決め、野手エリア１０４ａ、１０４ｂに配置する。また、選択した投手カードは投手エリア１０６ａ、１０６ｂに配置し、控えの投手カードはブルペンエリア１１２ａ、１１２ｂに配置すると共に、控えの打者の選手カードは代打エリア１１０ａ、１１０ｂに配置する。
【００３４】
（Ｂ）ゲーム進行
先攻、後攻を決定し、その後、スターティングメンバーを発表する（図８のステップＳ８００）。即ち、１番から８番までの打者（ＤＨ制は９番打者まで）と先発投手とを相互に相手側に通知する。今、自分側が先攻、相手側が後攻として説明する。守備側（相手側）は先発の投手カードを表にして、ピッチャーアンドバッターエリア１２０ｂに配置する。
【００３５】
次に、デッキから順に６枚カードをひき、これをゲームに使用する最初の手札とする（ステップＳ８０２）。その後、打者が代わるたびに常に手札が６枚になるように、デッキからカード補充を行っていく。手札の中に作戦カードがあれば、使用したい作戦カードを作戦エリア１０８ａ、１０８ｂに配置する（ステップＳ８０４）。これを「作戦タイム」と称し、作戦カードは手札から３枚まで作戦エリア１０８ａ、１０８ｂに配置できる。なお、作戦カードのうち、盗塁カードや応援カードなどは、以降で説明する手順を踏まずに作戦を実行することができる。また、攻守交代した時の作戦タイムに限り、不要な作戦カードを捨て場１２４ａ、１４ｂに捨てることができる。作戦エリア１０８ａ、１０８ｂに配置されている作戦カードで不要なものを表にして捨て場１２４ａ、１２４ｂに配置し、手札にある作戦カードを作戦エリア１０８ａ、１０８ｂに配置することができる。
【００３６】
次に、守備側が手札から選手カードを１枚出し、これをカード配置エリア１２２ｂにふせた状態で配置し、一方、攻撃側（自分側）も手札から選手カードを１枚出し、これをカード配置エリア１２２ａにふせた状態で配置する（ステップＳ８０６）。
【００３７】
次に、守備側から、その打者に対して作戦カードを実行するか否かを決め、作戦を実行する場合は作戦カードを横向きにして、作戦実行を宣言する（ステップＳ８０８）。守備側が決定したら、今度は攻撃側が相手投手に対して作戦カードを実行するか否かを決定する。一度作戦実行を決定した場合には取り消すことができない。作戦カードは同時に３枚まで使用でき、複数の作戦カードを同時使用することで作戦効果をパワーアップさせること（コンボと称する）も可能である。
【００３８】
なお、手札から選手カードを出す時に選手カードの代わりに作戦カードを出すと勝負を逃げたこととし、攻撃側が選手カードの代わりに作戦カードを出すと三振とし、また、守備側が選手カードの代わりに作戦カードを出すとファーボールとする。
【００３９】
次に、守備側、攻撃側共にカード配置エリア１２２ａ、１２２ｂに配置した選手カードを表にして（ステップＳ８１０）、互いの守備力、攻撃力を求める（ステップＳ８１２）。投手カードの守備力表示部１２で表示された守備力と、カード配置エリア１２２ｂに配置されていた選手カードの守備力表示部１２に表示された守備力との合計値が守備側合計値となる。一方、打者カードの攻撃力表示部１１で表示された攻撃力と、カード配置エリア１２２ａに配置されていた選手カードの攻撃表示部１１に表示された攻撃力との合計値が攻撃側合計値となる。
【００４０】
そして、攻撃力合計値から守備力合計値を減算した減算結果値を求め、この値に応じて、打者カードのバッティング表１３に表示されているゲーム内容でゲームを進行させる。但し、作戦カードを横向きにして作戦を実行した場合は作戦カードを表にして、表示された作戦内容に従って数値の増減を行い、また、特殊効果表示部１５に表示された特殊効果を考慮して数値を増減する必要があるが、基本的には、作戦カード、特殊効果を含めた守備側合計値が攻撃側合計値と同数かそれ以上であるならば守備側が抑えたことになり、一方、攻撃側合計値の方が大きければ安打したことになる。
【００４１】
例えば、互いに作戦カードも特殊効果も使用していない場合で、「攻撃側」が「１番バッターの攻撃力７＋手札から出したカードの攻撃力５」で攻撃側合計値が「１２」となり、一方、「守備側」が「先発投手の守備力６＋手札から出したカードの守備力５」で守備側合計値が「１１」となり、その減算結果値は「＋１」となる。この時、１番バッターのバティング表１３が、「＋１」で「Ｈ」となっていれば、１番バッターはヒットを打ったとして、走者用コマ１３１を野球場表示部１４０ａの１塁ベース上に置く。
【００４２】
また、守備側が作戦カードを使用した場合には例えば次のようになる。「攻撃側」が「１番バッターの攻撃力７＋手札から出したカードの攻撃力５」で攻撃側合計値が「１２」となり、一方、「守備側」が勝率カードを使用してこのカードを横向きとすると、守備力が１増加する。したがって、「先発投手の守備力６＋手札から出したカードの守備力５＋勝率カード１増加分」で守備側合計値が「１２」となり、その減算結果値は「０」となる。この時、１番バッターのバティング表１３が、「０」で「三振」となっていれば、１番バッターはアウトとして、走者用コマ１３１をアウトカウントゲージ１３０ａに置く。
【００４３】
次に２番打者に対して同様な処理を行なっていく。このようにして、３アウトとなるまで（ステップＳ８１４のＹｅｓ）、ステップＳ８０２〜ステップＳ８１２までの処理を繰り返して行き（ステップＳ８１４のＮｏ）、３アウトとなったら、攻守交代を行なう。なお、デッキ１０２ａ、１０２ｂにカードが無くなった場合には、捨て場１２４ａ、１２４ｂに配置されているカードをシャッフルして再度デッキ１０２ａ、１０２ｂに配置する。このようにゲームを進行していき９回が終了するとゲームセットとする（ステップＳ８１６）。なお、９回終了前に点差が１０点以上開いた場合にコールドゲームとするようにしても良い。
【００４４】
なお、先の計算において、ベンチ用に使用している選手カードと、手札から出した選手カードとが同じ選手実写画像表示部２２が形成されている場合には、スペシャルコンボとして、攻撃側なら攻撃力を１増加し守備側なら守備力を１増加するようにしても良い。
【００４５】
また、先発投手は１回〜４回までは通常の守備力だが、５回以降は１ずつ守備力を減じていったり、中継ぎ投手や抑え投手は登板した次の回から１ずつ守備力を減じるようにゲームを進行しても良い。例えば守備力８の先発投手は、１回〜４回までは守備力８、５回は守備力７、６回は守備力６、…としたり、また、守備力６の中継ぎ投手が６回から登板した場合、６回は守備力６、７回は守備力５、…としたりしても良い。
【００４６】
また、作戦カードや特殊効果を使用した時に、互いの効果が重なったら、守備側の効果が有利となるようにする。例えば、攻撃側が安打カードを使用し、守備側が内野シフトカードを使用した時に、打者が犠打を打ったとすると、内野シフトカードがなければ犠打がヒットとなるはずであるが、守備側が犠打を凡打にできる内野シフトカードを出しているため、守備側の効果が優先されて打者を凡打として扱う。
【００４７】
以上説明してきたように、本発明の実施形態によれば、攻撃側のカード配置エリア（１２０ａまたは１２０ｂ）に選手カード１０を配置した場合には、バッターカードの攻撃力表示部１１とこの選手カードの攻撃力表示部１１とで表示される攻撃力の合計値が求められる。一方、守備側のカード配置エリア（１２０ｂまたは１２０ａ）に選手カード１０を配置した場合には、投手カードの守備力表示部１２とこの選手カードの守備力表示部１２とで表示される守備力の合計値が求められ、次いで、バッターカードのバティング表１３（ゲーム進行内容表示部）で表示される、攻撃側合計値から守備側合計値を減じた減算結果値の夫々に対するゲーム進行内容に従ってゲーム内容を決定していって野球カードゲームを行うことができる。したがって、各カードの種別数を極力抑えて各カードを満遍なく使用してゲームを進行することができ、しかも、ダイス等を使用してゲーム進行内容を決定せずに済む。
【００４８】
以上、本発明の実施の形態について説明したきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、各部のレイアウトを適宜変更することや、フィールドの各エリアのレイアウトを適宜変更する等の種々の変形や変更が挙げられる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、カードの種別数を極力抑えて各カードを満遍なく使用して野球ゲームを進行することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】選手カード１０の説明図である。
【図２】バッティング表１３の説明図である。
【図３】作戦カード２０の説明図である。
【図４】特殊効果の説明図である。
【図５】作戦カードの種類の説明図である。
【図６】作戦カードの使用方法の説明図である。
【図７】フィールド１００ａ、１００ｂの説明図である。
【図８】カードゲーム進行を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０  選手カード
１１  攻撃力表示部
１２  守備力表示部
１３  バッティング表
１５  特殊効果表示部
１６  選手名表示部
１７  ポジション表示部
１８  球団表示部
１９  選手実写画像表示部
２０  作戦カード
２１  作戦内容表示部
１００ａ、１００ｂ  フィールドシート
１０２ａ、１０２ｂ  デッキ
１０４ａ、１０４ｂ  野手エリア
１０６ａ、１０６ｂ  投手エリア
１０８ａ、１０８ｂ  作戦エリア
１１０ａ、１１０ｂ  代打エリア
１１２ａ、１１２ｂ  ブルペンエリア
１３０ａ、１３０ｂ  アウトカウントゲージ
１３５ａ、１３５ｂ  スナミナゲージ
１４０ａ、１４０ｂ  野球ベース表示部
１２０ａ、１２０ｂ  ピッチャーアンドバッターエリア
１２２ａ、１２２ｂ  カード配置エリア
１５０ａ、１５０ｂ  野手ロッカーエリア
１５５ａ、１５５ｂ  投手ロッカーエリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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