(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
上記照明手段は、
遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
上記管理制御手段は、
島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする遊技場装飾演出管理機構。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技場内に配設された照明設備及び音声発生設備を用いて、遊技場内の装飾演出を総合的に管理するための遊技場装飾演出管理機構に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から遊技場において遊技の興趣を高めるために、遊技者の聴覚に訴えたり、あるいは視覚に訴えたりする装飾演出が行われている。
【０００３】
例えば、遊技者の聴覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、遊技場内に有線放送や遊技店独自に選択した楽曲等をＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）として放送したり、遊技において大当りが発生した場合に、遊技店員が場内放送を使用して大当りが発生した台番号をアナウンスする方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【０００４】
また、遊技者の視覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、大当りが発生した遊技機において、遊技機に配設された装飾ランプや、複数の遊技機を並列して設置した島設備に配設された装飾ランプを点灯あるいは点滅させる方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【０００５】
さらに、大当りが発生した遊技機が設置されている島設備の装飾ランプを移動点滅して、その遊技機が設置されている島設備で遊技を行っている他の遊技者に対して、その島設備内で大当りが発生したことを報知して、他の遊技者にも大当りの発生の可能性があることを示唆することにより、遊技の興趣を高める方法もあった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
昨今のように多数の遊技場が乱立して、どの遊技場にも同様な遊技機が設置されている現状において、他の遊技店と比較して集客力を高めるためには、単に遊技を提供するばかりではなく、遊技を行う環境や、遊技における装飾演出効果を高めて、当該遊技店の特色をアピールする必要がある。
【０００７】
しかし、上記した従来の遊技場における装飾演出方法においては、照明設備や音声発生設備が総合的に管理されていなかった。例えば、大当りが発生した場合には、当該遊技機の装飾ランプが点灯・点滅したり、大当りの効果音が発生するのみであったので、大当りが発生した遊技者当人がただ単に大当りの発生を視覚的あるいは聴覚的に認識するのみであって、一日のうちに大当りが複数回発生する今日ではさほど遊技の興趣が高まるとは言えなかった。まして、大当りが発生した遊技者以外の遊技者にあっては、大当りの発生は他人事であり、従来の装飾演出方法では、ほとんど遊技の興趣を高めることができなかった。
【０００８】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技場内に設置された照明設備及び音声発生設備による装飾演出を総合的に管理して、遊技場内の当該遊技者以外の遊技者にも、広範囲に亘って、遊技の興趣を高めることができる遊技場装飾演出管理機構を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
上記照明手段は、
遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
上記管理制御手段は、
島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明する。したがって、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行えるので、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる。
【００１２】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
図１は遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図、図２は装飾演出が行われている特定遊技機を示す遊技場の概観図、図３は島設備の球箱載置台付近の斜視図、図４は遊技場の床の斜視図、図５は可動式装飾装置を設置した島設備上部（所謂マクイタ部分）の斜視図、図６は遊技機上部の斜視図、図７は遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図、図８は遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図、図９は遊技機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図、図１０は可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図、図１１から図４４は遊技場装飾演出管理機構における処理のフローチャートである。
【００１３】
図１に示すように、遊技場内には、複数の遊技機１を並べて設置した島設備２が複数箇所設けてある。なお、本実施例では、島設備２に並べて設置された遊技機１は、代表的な遊技機であるパチンコ機が示してある。
【００１４】
図１から図３に示すように、島設備２には、パチンコ機１の下方に、獲得した遊技球を持ち運ぶ球箱３を載置するための載置台４が設けてあり、載置台４が位置する島設備２の前面部には複数のランプを島設備２の長手方向に沿って並設した載置台照明装置５が設けてある。
【００１５】
また、図１、図２、図６に示すように、パチンコ機１の上方には、各パチンコ機１毎に台番号を表示する台番号表示器６が設けてある。この台番号表示器６は、島設備２の前面部に取り付ける箱状の部材からなり、正面に台番号が表示される台番号表示部７を設けるとともに、台番号表示部７の左右にそれぞれスピーカ８を配設し、下面には複数個のスポットライト９…が設けてある。上記したスピーカ８，８は左右一対設けてあるので、ステレオで音声を発生することができる。また、スポットライト９…により当該パチンコ機１の前面や当該パチンコ機１において遊技を行っている遊技者を照明することができる。なお、このスポットライト９…は、基部にボールジョイント部を設けることにより、照射角度を変更可能としてもよい。
【００１６】
さらに、図１、図２、図５に示すように、パチンコ機１上方の島設備２の前面部には、左右に移動レール１０が設けてあり、この移動レール１０に演出手段として機能する可動式装飾装置１１が移動可能に取り付けてある。この可動式装飾装置１１は、箱状の部材からなり、背面には、移動レール１０内をスライドするスライド部１２を設けるとともに、前面には、スピーカ１３と複数個のランプ１４…を設けてある。
【００１７】
また、図１、図２に示すように、遊技場の天井１５には、島設備２に沿って複数個の天井照明装置１６…が並設してあり、さらに天井照明装置１６の両側には、島設備２に沿って複数個の天井スポットライト装置１７…が並設してある。そして、天井照明装置１６と天井スポットライト装置１７との間には、島設備２に沿って複数個の天井スピーカ１８…が並設してある。上記した天井スポットライト装置１７は、天井１５への取付部に、回転駆動モータ等の駆動装置（図示せず）を備えており、回転可能であるとともに、照射角度が変更可能である。また天井スピーカ１８からは、有線放送等のＢＧＭが放送される。
【００１８】
また、図１、図２、図４に示すように、遊技場の床１９には、対向する島設備２の間に、島設備２に沿って床照明装置２０が設けてある。この床照明装置２０は、床面から下方に向かって照明設置凹部２１を設けて、照明設置凹部２１内に複数個の電球２２…などの発光源を配設し、照明設置凹部２１の上部を透光性を有する硬質ガラスや合成樹脂板等からなる保護板２３により床面と一面となるように閉塞した装置である。
【００１９】
図７に基づいて本発明に係る遊技場装飾演出管理機構３０の概略構成を説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構３０は、上記した各照明装置５，９，１４，１６，１７，２０やスピーカ８，１３，１８の駆動制御を行う装飾演出管理装置３１を有している。
【００２０】
この装飾演出管理装置３１は、演算部３２と、この演算部３２と電気的に連絡した入出力部３３，３４と、表示部３５と、記憶部３６とを備えている。演算部３２は、ＭＰＵ等を備えて装飾演出管理装置３１における各種演算を行うための部分であり、入出力部３３，３４は、装飾演出管理装置３１に電気的に連絡した各機器との間における入出力信号の中継を行う部分であり、表示部３５は、ＣＲＴ表示装置や液晶表示装置等からなり、装飾演出管理装置３１における管理制御画面を表示するための部分であり、記憶部３６は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、装飾演出管理装置３１におけるプログラムやデータ等を記憶するための部分である。
【００２１】
上記した装飾演出管理装置３１は、第１入出力部３３を介して、入力装置３７と、床照明制御装置３８と、天井照明制御装置３９と、載置台照明制御装置４０と、可動式装飾装置制御装置４１と、スポットライト制御装置４２と、音声制御装置４３と、音声情報格納装置４４と、音声情報転送装置４５と電気的に連絡している。入力装置３７は、キーボードやポインティングデバイス等からなり、装飾演出管理装置３１に対する各種の入力を行うための装置である。また、床照明制御装置３８は、床照明装置２０と電気的に連絡して、床照明装置２０を制御するための装置である。
【００２２】
天井照明制御装置３９は、天井照明装置１６と電気的に連絡して、天井照明装置１６を制御するための装置である。載置台照明制御装置４０は、載置台照明装置５と電気的に連絡して、載置台照明装置５を制御するための装置である。可動式装飾装置制御装置４１は、可動式装飾装置１１と電気的に連絡して、可動式装飾装置１１を制御するとともに、音声情報転送装置４５と電気的に連絡して、スピーカ１３から発生する音声を制御するための装置である。スポットライト制御装置４２は、スポットライト９及び天井スポットライト装置１７と電気的に連絡して、スポットライト９及び天井スポットライト装置１７を制御するための装置である。
【００２３】
音声制御装置４３は、スピーカ８と天井スピーカ１８と可動式装飾装置１１のスピーカ１３と電気的に連絡して、これらのスピーカ８，１３，１８を制御するための装置であり、音声情報格納装置４４は、コンパクトディスク再生装置やテープレコーダ等からなり、スピーカ８，１３，１８から発生する音声を格納するための装置であり、音声情報転送装置４５は、音声情報格納装置４４と音声制御装置４３と可動式装飾装置制御装置４１と電気的に連絡して、これらの装置に対する音声情報の転送を行うための装置である。
【００２４】
また、装飾演出管理装置３１は、第２入出力部３４を介して、記憶装置４６と電気的に連絡するとともに、遊技場内の適宜位置に設置した管理装置４７と電気的に連絡している。記憶装置４６は、ハードディスク記憶装置やフロッピィディスク記憶装置等からなり、装飾演出管理装置３１で収集、演算した各種データを保存している。また、管理装置４７は、遊技場における各遊技機のデーター等を管理するための装置であり、パチンコ機１（遊技機）と電気的に連絡して、パチンコ機１における遊技を管理制御している。
【００２５】
上記した遊技場装飾演出管理機構３０を、図８に基づき、他の観点から捉えて説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構３０は、照明手段５０と、音声手段５１と、照明手段５０及び音声手段５１を一括して管理制御する管理制御手段５２と、この管理制御手段５２において管理制御する管理制御情報を設定する設定手段５３と、演出手段５４とを備えている。
【００２６】
上記した管理制御手段５２は、照明手段５０と、音声手段５１と、設定手段５３と、演出手段５４と電気的に連絡して各手段を管理制御するとともに、遊技場内の適宜箇所に設置した管理装置４７と電気的に連絡している。また、先に説明したように、管理装置４７は、遊技場における各遊技機の遊技データー等を管理するための装置であり、パチンコ機１（遊技機）と電気的に連絡して、パチンコ機１における遊技の管理制御を行っている。
【００２７】
また、管理制御手段５２は、遊技情報及び設定手段５３における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段５０と音声手段５１と演出手段５４とを管理制御するとともに、大当りが発生した遊技機等の周辺部を装飾報知する装飾報知手段５５と、遊技情報及び設定手段５３における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段５０と音声手段５１と演出手段５４とを管理制御するとともに、大当りが発生した特定のパチンコ機１等を特定する特定報知手段５６と、遊技情報及び設定手段５３における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段５０と音声手段５１とを管理制御して、照明手段５０と音声手段５１とを同期して駆動させる同期報知手段５７と、特別遊技状態が発生したパチンコ機１に関する情報及び特別遊技が始動したパチンコ機１に関する情報に基づき、後に詳述する切換制御手段６４を制御することによりパチンコ機１に配設されたスピーカ８を切換制御して、パチンコ機１側から出力される遊技音声を優先して出力する優先報知手段５８とを備えている。
【００２８】
また、上記した照明手段５０は、床照明装置２０を制御する床照明制御手段５９と、天井照明装置１６を制御する天井照明制御手段６０と、載置台照明装置５を制御する載置台照明制御手段６１と、スポットライト９と天井スポットライト装置１７を制御するスポットライト制御手段６２とを備えている。
【００２９】
また、上記した音声手段５１は、パチンコ機１に配設したスピーカ８と、天井スピーカ１８と、可動式装飾装置１１のスピーカ１３を駆動制御する駆動制御手段６３と、パチンコ機１毎に配設したスピーカ８の制御系統を切り換える切換制御手段６４とを備えている。
【００３０】
また、上記した設定手段５３は、音声手段５１及び演出手段５４における装飾パターンを設定する装飾パターン設定手段６５と、音声手段５１及び演出手段５４における装飾開始時間を設定する装飾開始時間設定手段６６とを備えている。
【００３１】
また、上記した演出手段５４は、可動式装飾装置１１を駆動制御する可動式装飾装置制御手段６７を備えている。
【００３２】
図９に基づき、パチンコ機１毎に設置されたスピーカ８の制御系統を切り換えるための手段を説明する。
パチンコ機１（遊技機）には、スピーカ８と、各種情報を表示するための表示器７０が設けてあり、このスピーカ８と表示器７０は、枠制御装置７１により制御されている。また、枠制御装置７１は、役物制御装置７２と音声制御装置４３とにより制御されている。
【００３３】
上記した枠制御装置７１は、音声回路７３と、切換回路７４と、表示回路７５とを備えている。そして、音声回路７３は、役物制御装置７２と音声制御装置４３と切換回路７４と電気的に連絡して、役物制御装置７２からのパチンコ機１自身が有する遊技効果音と、音声制御装置４３からの店内ＢＧＭ等を受信して、切換回路７４に出力している。この切換回路７４は、音声制御装置４３と電気的に連絡して、音声制御装置４３の制御を受け、音声レベルの変換等を行って、遊技効果音あるいは店内ＢＧＭ等をスピーカ８に出力している。また、表示回路７５は、役物制御装置７２と表示器７０と電気的に連絡して、役物制御装置７２の制御に基づいて表示器７０における表示を行っている。上記した遊技効果音と店内ＢＧＭとの切換は、上記した切換制御手段６４により行われる。
【００３４】
図１０に基づき、上記した可動式装飾装置１１の概略構成を説明する。
この可動式装飾装置１１は、制御回路８０を有しており、制御回路８０は、駆動回路８１と、位置検出回路８２と、音声回路８３と、表示回路８４と電気的に連絡して、これらの回路を制御している。また、駆動回路８１はモータ等からなる駆動部８５と電気的に連絡して、可動式装飾装置１１を移動レール１０に沿って移動させる。また、位置検出回路８２は、位置検出部であるセンサ８６と電気的に連絡して、可動式装飾装置１１の移動位置を検出する。また、音声回路８３は、音声部であるスピーカ１３と連絡して、スピーカ１３から効果音等を発生する。また、表示回路８４は、照明部であるランプ１４（表示器）と電気的に連絡して、ランプ１４（表示器）を点灯、あるいは点滅させる。
【００３５】
上記した装飾演出管理装置３１における処理の手順を、図１１から図２４に基づき説明する。
装飾演出管理装置３１における処理のメインルーチンでは、装飾演出管理装置３１を始動させた場合には、各機器との接続状態をテストする回線テスト（Ｓ１）と、各初期値を設定するための初期設定処理（Ｓ２）とを行い、遊技場を開店する場合には、開店処理（Ｓ３）を行い、遊技場を閉店する場合には、閉店処理（Ｓ４）を行い、遊技場を閉店する間際に遊技者等に閉店を報知する場合には、終了処理（Ｓ５）を行い、パチンコ機１の開放等のサービスを行う場合には、サービスタイム処理（Ｓ６）を行い、装飾ランプ等を駆動する場合には、装飾処理（Ｓ７）を行い、パチンコ機１において大当りが発生した場合には、大当り処理（Ｓ８）を行い、パチンコ機１において特別遊技が開始した場合には、特別遊技である特図回動のための特図回動処理（Ｓ９）を行い、パチンコ機１における大当り発生の確率が変更している場合には、確変中処理（Ｓ１０）を行い、パチンコ機１において予め定めた所定数の賞球を排出した場合には、打ち止め処理（Ｓ１１）を行い、パチンコ機１の前面枠が不正に開放された場合や、予測不可能な遊技状態となった場合等には、不正処理（Ｓ１２）を行う。
【００３６】
また、遊技店の閉店間際に行う照明装置等による終了装飾の時間が経過したかどうかを判断して（Ｓ１３）、終了装飾時間が経過した場合には、ステイタスを終了処理（Ｓ５）に更新して（Ｓ１４）、初期設定処理（Ｓ２）の後段処理に移行する。
【００３７】
また、サービスタイム時間が経過したかどうかを判断し（Ｓ１５）、サービスタイム時間が経過した場合には、ステイタスをサービスタイム処理（Ｓ６）に更新して（Ｓ１６）、初期設定処理（Ｓ２）の後段処理に移行する。一方、終了装飾時間経過判断処理（Ｓ１３）において、終了装飾時間が経過していないと判断されるとともに、サービスタイム時間経過判断処理（Ｓ１５）において、サービスタイムが経過していないと判断された場合には、上記した各処理（Ｓ１４，Ｓ１６）は行わずに、初期設定処理（Ｓ２）の後段処理に移行する。なお、サービスタイムにおけるサービスの内容は適宜に設定することができ、例えば、打止め台を開放したり、設定時間内は打止め数を無制限にするなどがある。
【００３８】
また、図１３に示すように、上記したメインルーチンには、適宜なタイミングで割込処理（Ｓ２０）が行われる。
この割込処理（Ｓ２０）では、まず、パチンコ機１を管理制御する管理装置４７からの割込であるかどうかを判断し（Ｓ２１）、管理装置からの割込であると判断した場合には、パチンコ機１から遊技情報を取り込む遊技情報取込処理（Ｓ２２）を行い、それぞれのパチンコ機１の遊技状態に基づいて、大当りが発生した遊技機番号を抽出し（Ｓ２３）、打ち止めとなった遊技機番号を抽出し（Ｓ２４）、特図変動中の遊技機番号を抽出し（Ｓ２５）、確率変動中の遊技機番号を抽出し（Ｓ２６）、処理を復帰する。
【００３９】
一方、割込判断処理（Ｓ２１）において、管理装置４７からの割込でないと判断した場合には、表示制御を行うための割込であるかどうかを判断し（Ｓ２７）、表示制御を行うための割込であると判断した場合には、表示制御を行う表示制御処理（Ｓ２８）を行い、処理を復帰する。また、割込判断処理（Ｓ２７）において、表示制御を行うための割込ではないと判断した場合には、キーボード等の入力装置３７からの入力を行う入力処理（Ｓ２９）を行う。
【００４０】
上記した入力処理（Ｓ２９）を、図１４に基づき、さらに詳しく説明する。
入力処理（Ｓ２９）では、まず、遊技場を開店するための開店入力であるかどうを判断し（Ｓ２９ａ）、開店入力であると判断した場合には、ステイタスを開店処理（Ｓ３）に更新して（Ｓ２９ｂ）、処理を復帰する。
【００４１】
次に、遊技場を閉店させるための閉店入力であるかどうかを判断し（Ｓ２９ｃ）、閉店入力であると判断した場合には、ステイタスを閉店処理（Ｓ４）に更新して、処理を復帰する。
【００４２】
次に、遊技場の閉店間際に遊技者に閉店を報知するための終了入力であるかどうかを判断し（Ｓ２９ｅ）、終了入力であると判断した場合には、閉店間際であることを報知するための終了装飾処理の開始時間の設定処理を行うとともに（Ｓ２９ｆ）、終了装飾パターンの設定処理（Ｓ２９ｇ）を行い、処理を復帰する。
【００４３】
次に、照明装置５，１４，１６，２０，９，１７やスピーカ８，１３，１８における装飾パターン等を決定するための装飾入力であるかどうかを判断し（Ｓ２９ｈ）、装飾入力であると判断した場合には、装飾パターンの設定処理（Ｓ２９ｉ）を行うとともに、ステイタスを装飾処理（Ｓ７）に更新して（Ｓ２９ｊ）、処理を復帰する。
【００４４】
次に、打ち止めとなったパチンコ機１の開放を行う等のサービスタイムに関する入力であるかどうかを判断し（Ｓ２９ｋ）、サービスタイム入力であると判断した場合には、サービスタイム処理（Ｓ６）の開始時間の設定処理（Ｓ２９ｌ）を行うとともに、サービスタイムにおける装飾パターンの設定処理（Ｓ２９ｍ）を行い、処理を復帰する。
【００４５】
次に、不正遊技が行われたり、予測不可能な遊技状態となったパチンコ機１がある場合の不正入力であるかどうかを判断し（Ｓ２９ｎ）、不正入力であると判断した場合には、不正状態が発生した遊技機番号の設定処理（Ｓ２９ｏ）を行って、処理を復帰する。
【００４６】
なお、上記した各判断処理（Ｓ２９ａ，Ｓ２９ｃ，Ｓ２９ｅ，Ｓ２９ｈ，Ｓ２９ｋ，Ｓ２９ｎ）において、各入力でないと判断した場合には、上記した各入力処理（Ｓ２９ｂ，Ｓ２９ｄ，Ｓ２９ｆ，Ｓ２９ｇ，Ｓ２９ｉ，Ｓ２９ｊ，Ｓ２９ｌ，Ｓ２９ｍ，Ｓ２９ｏ）は行わずに、処理を復帰する。
【００４７】
図１５に基づき、上記した開店処理（Ｓ３）をさらに詳しく説明する。
開店処理（Ｓ３）では、ステイタスが開店となっているかどうかを判断し（Ｓ３ａ）、ステイタスが開店となっていると判断した場合には、開店に関する処理（Ｓ３ｂ）を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが開店となっていないと判断した場合には、上記した処理（Ｓ３ｂ）は行わない。
【００４８】
図１６に基づき、上記した閉店処理（Ｓ４）をさらに詳しく説明する。
閉店処理（Ｓ４）では、ステイタスが閉店となっているかどうかを判断し（Ｓ４ａ）、ステイタスが閉店となっていると判断した場合には、閉店に関する処理（Ｓ４ｂ）を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが閉店となっていないと判断した場合には、上記した処理（Ｓ４ｂ）は行わない。
【００４９】
図１７に基づき、上記した終了処理（Ｓ５）をさらに詳しく説明する。
終了処理（Ｓ５）では、ステイタスが終了となっているかどうかを判断し（Ｓ５ａ）、ステイタスが終了となっていると判断した場合には、各制御装置に対して終了の演出パターンを指示し（Ｓ５ｂ）、処理を復帰する。なお、ステイタスが終了となっていないと判断した場合には、上記した処理（Ｓ５ｂ）は行わない。
【００５０】
図１８に基づき、上記したサービスタイム処理（Ｓ６）をさらに詳しく説明する。
サービスタイム処理（Ｓ６）では、ステイタスがサービスタイムとなっているかどうかを判断し（Ｓ６ａ）、ステイタスがサービスタイムとなっていると判断した場合には、各制御装置に対してサービスタイムの演出パターンを指示し（Ｓ６ｂ）、処理を復帰する。なお、ステイタスがサービスタイムとなっていないと判断した場合には、上記した処理（Ｓ６ｂ）は行わない。
【００５１】
図１９に基づき、上記した装飾処理（Ｓ７）をさらに詳しく説明する。
装飾処理（Ｓ７）では、ステイタスが装飾となっているかどうかを判断し（Ｓ７ａ）、ステイタスが装飾となっていると判断した場合には、各制御装置へ対して予め定めた所定の装飾演出パターンを指示し（Ｓ７ｂ）、処理を復帰する。なお、ステイタスが装飾となっていないと判断した場合には、上記した処理（Ｓ７ｂ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５２】
図２０に基づき、上記した大当り処理（Ｓ８）をさらに詳しく説明する。
大当り処理（Ｓ８）では、大当り遊技が発生したかどうかを判断し（Ｓ８ａ）、大当たり遊技が発生したと判断した場合には、大当たりが発生した島番号を大当りが発生した遊技機番号に基づき算出し（Ｓ８ｂ）、島番号と、遊技機番号と、大当りの演出パターンとを各制御装置へ指示して（Ｓ８ｃ）、処理を復帰する。なお、大当り遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ８ｂ，Ｓ８ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５３】
図２１に基づき、上記した特図回動処理（Ｓ９）をさらに詳しく説明する。
特図回動処理（Ｓ９）では、特図（特別図柄可変表示装置）が回動（可変表示）する特別遊技が発生したかどうかを判断し（Ｓ９ａ）、特別遊技が発生していると判断した場合には、特別遊技が発生した島番号を特別遊技が発生した遊技機番号に基づいて算出し（Ｓ９ｂ）、島番号と、遊技機番号と、特図回動の演出パターンとを各制御装置へ指示して（Ｓ９ｃ）、処理を復帰する。なお、特別遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ９ｂ，Ｓ９ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５４】
図２２に基づき、上記した確変中処理（Ｓ１０）をさらに詳しく説明する。
確変中処理（Ｓ１０）では、確率変動中のパチンコ機１があるかどうかを判断し（Ｓ１０ａ）、確率変動中のパチンコ機１があると判断した場合には、確率変動中の島番号を確率変動中の遊技機番号に基づき算出し（Ｓ１０ｂ）、島番号と、遊技機番号と、確率変動中の演出パターンとを各制御装置へ指示して（Ｓ１０ｃ）、処理を復帰する。なお、確率変動中のパチンコ機１がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１０ｂ，Ｓ１０ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５５】
図２３に基づき、上記した打ち止め処理（Ｓ１１）をさらに詳しく説明する。
打ち止め処理（Ｓ１１）では、予め定めた所定数の賞球を排出し、打ち止めが発生したパチンコ機１があるかどうかを判断し（Ｓ１１ａ）、打ち止めが発生したパチンコ機１があると判断した場合には、打ち止めが発生した島番号を打ち止めが発生した遊技機番号に基づき算出し（Ｓ１１ｂ）、島番号と、遊技機番号と、打ち止めの演出パターンとを各制御装置へ指示して（Ｓ１１ｃ）、処理を復帰する。なお、打ち止めが発生したパチンコ機１がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１１ｂ，Ｓ１１ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５６】
図２４に基づき、上記した不正処理（Ｓ１２）をさらに詳しく説明する。
不正処理（Ｓ１２）では、遊技者が不正を行ったり、予測不可能な遊技状態が発生した不正パチンコ機１があるかどうかを判断し（Ｓ１２ａ）、不正が発生したパチンコ機１があると判断した場合には、不正が発生した島番号を不正が発生した遊技機番号に基づき算出し（Ｓ１２ｂ）、島番号と、遊技機番号と、不正の演出パターンとを各制御装置へ指示して（Ｓ１２ｃ）、処理を復帰する。なお、不正が発生したパチンコ機１がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１２ｂ，Ｓ１２ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
【００５７】
図２５から図２７に基づき、床照明制御装置３８における処理の手順を説明する。
床照明制御装置３８における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ３０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ３１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ３０）を繰り返す。
【００５８】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ３２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ３３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ３２）を繰り返す。
【００５９】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ３４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ３５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ３２）へ移行する。
【００６０】
一方、閉店指令判断（Ｓ３４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ３６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理（Ｓ３７）を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ４０）の後段処理へ移行する。
【００６１】
終了演出指令判断処理（Ｓ３６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理（Ｓ３７）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ３８）。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理（Ｓ３９）を行い、装飾演出指令判断処理（Ｓ４０）の後段処理へ移行する。
【００６２】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ３８）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理（Ｓ３９）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ４０）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段５３により指定した装飾演出表示処理（Ｓ４１）を行う。
【００６３】
装飾演出指令判断処理（Ｓ４０）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理（Ｓ４１）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ４２）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う（Ｓ４３）。
【００６４】
大当り演出指令判断処理（Ｓ４２）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理（Ｓ４３）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ４４）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う（Ｓ４５）。
【００６５】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ４４）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理（Ｓ４５）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ４６）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う（Ｓ４７）。
【００６６】
確変演出指令判断処理（Ｓ４６）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理（Ｓ４７）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ４８）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示（Ｓ４９）を行う。
【００６７】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ４８）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理（Ｓ４９）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ５０）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い（Ｓ５１）、初期設定処理（Ｓ３３）の後段処理へ移行する。
【００６８】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理（Ｓ５１）を行わずに、初期設定処理（Ｓ３３）の後段処理へ移行する。
【００６９】
上記した各演出表示処理（Ｓ３７，Ｓ３９，Ｓ４１，Ｓ４３，Ｓ４５，Ｓ４７，Ｓ４９，Ｓ５１）では、例えば、所定の位置に向かって床照明装置２０の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理（Ｓ３７）においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理（Ｓ４３）においては、大当たりが発生したパチンコ機１に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機１を特定したりするのである。
【００７０】
図２８から図３０に基づき、天井照明制御装置３９における処理の手順を説明する。
天井照明制御装置３９における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ６０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ６１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ６０）を繰り返す。
【００７１】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ６２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ６３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ６２）を繰り返す。
【００７２】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ６４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ６５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ６２）へ移行する。
【００７３】
一方、閉店指令判断（Ｓ６４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ６６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理（Ｓ６７）を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ７０）の後段処理へ移行する。
【００７４】
終了演出指令判断処理（Ｓ６６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理（Ｓ６７）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ６８）。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理（Ｓ６９）を行い、装飾演出指令判断処理（Ｓ７０）の後段処理へ移行する。
【００７５】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ６８）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理（Ｓ６９）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ７０）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出表示処理（Ｓ７１）を行う。
【００７６】
装飾演出指令判断処理（Ｓ７０）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理（Ｓ７１）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ７２）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う（Ｓ７３）。
【００７７】
大当り演出指令判断処理（Ｓ７２）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理（Ｓ７３）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ７４）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う（Ｓ７５）。
【００７８】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ７４）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理（Ｓ７５）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ７６）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う（Ｓ７７）。
【００７９】
確変演出指令判断処理（Ｓ７６）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理（Ｓ７７）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ７８）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示（Ｓ７９）を行う。
【００８０】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ７８）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理（Ｓ７９）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ８０）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い（Ｓ８１）、初期設定処理（Ｓ６３）の後段処理へ移行する。
【００８１】
不正演出指令がない場合には、上記した不正演出表示処理（Ｓ８１）を行わずに、初期設定処理（Ｓ６３）の後段処理へ移行する。
【００８２】
上記した各演出表示処理（Ｓ６７，Ｓ６９，Ｓ７３，Ｓ７５，Ｓ７７，Ｓ７９，Ｓ８１）では、例えば、所定の位置に向かって天井照明装置１６の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理（Ｓ６７）においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理（Ｓ７３）においては、大当たりが発生したパチンコ機１に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機１を特定したりするのである。
【００８３】
図３１に基づき、上記した装飾演出表示処理（Ｓ７１）をさらに詳しく説明する。
この装飾演出表示処理（Ｓ７１）は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段５３により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め３種類の装飾パターンが用意されている。
【００８４】
装飾演出表示処理（Ｓ７１）では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される（Ｓ７１ａ，Ｓ７１ｃ，Ｓ７１ｅ）。
そして、第１装飾パターン判断処理（Ｓ７１ａ）において、第１装飾パターンであると判断した場合には、第１装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い（Ｓ７１ｂ）、処理を復帰する。
【００８５】
また、第２装飾パターン判断処理（Ｓ７１ｃ）において、第２装飾パターンであると判断した場合には、第２装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い（Ｓ７１ｄ）、処理を復帰する。
【００８６】
また、第３装飾パターン判断処理（Ｓ７１ｅ）において、第３装飾パターンであると判断した場合には、第３装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い（Ｓ７１ｆ）、処理を復帰する。この第３装飾パターンに基づく装飾演出表示処理（Ｓ７１ｆ）は、例えば、遊技場内の各照明設備の照度を通常時に比較して低下させるとともに、特定のパチンコ機１に近接したスポットライトによりスポット照射を行い、当該パチンコ機１を際立たせるような装飾演出表示を行う。
【００８７】
なお、上記した各装飾パターン判断処理（Ｓ７１ａ，Ｓ７１ｃ，Ｓ７１ｅ）において、いずれの装飾パターンにも該当しないと判断された場合には、いずれの装飾パターンによる装飾表示処理も行わずに、処理を復帰する。
【００８８】
図３２から図３４に基づき、載置台照明制御装置４０における処理の手順を説明する。
載置台照明制御装置４０における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ９０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ９１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ９０）を繰り返す。
【００８９】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ９２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ９３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ９２）を繰り返す。
【００９０】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ９４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ９５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ９２）へ移行する。
【００９１】
一方、閉店指令判断（Ｓ９４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ９６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理（Ｓ９７）を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ１００）の後段処理へ移行する。
【００９２】
終了演出指令判断処理（Ｓ９６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理（Ｓ９７）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ９８）。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理（Ｓ９９）を行い、装飾演出指令判断処理（Ｓ１００）の後段処理へ移行する。
【００９３】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ９８）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理（Ｓ９９）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１００）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段５３により指定した装飾演出表示処理（Ｓ１０１）を行う。
【００９４】
装飾演出指令判断処理（Ｓ１００）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理（Ｓ１０１）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１０２）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う（Ｓ１０３）。
【００９５】
大当り演出指令判断処理（Ｓ１０２）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理（Ｓ１０３）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１０４）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う（Ｓ１０５）。
【００９６】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ１０４）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理（Ｓ１０５）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１０６）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う（Ｓ１０７）。
【００９７】
確変演出指令判断処理（Ｓ１０６）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理（Ｓ１０７）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１０８）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示（Ｓ１０９）を行う。
【００９８】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ１０８）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理（Ｓ１０９）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１１０）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い（Ｓ１１１）、初期設定処理（Ｓ９３）の後段処理へ移行する。
【００９９】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理（Ｓ１１１）を行わずに、初期設定処理（Ｓ９３）の後段処理へ移行する。
【０１００】
上記した各演出表示処理（Ｓ９７，Ｓ９９，Ｓ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１０７，Ｓ１０９，Ｓ１１１）では、例えば、所定の位置に向かって載置台照明装置５の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理（Ｓ９７）においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理（Ｓ１０３）においては、大当たりが発生したパチンコ機１に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機１を特定したりするのである。
【０１０１】
図３５から図３７に基づき、音声制御装置４３における処理の手順を説明する。
音声制御装置４３における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ１２０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ１２１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ１２０）を繰り返す。
【０１０２】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１２２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ１２３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ１２２）を繰り返す。
【０１０３】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１２４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ１２５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ１２２）へ移行する。
【０１０４】
一方、閉店指令判断（Ｓ１２４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１２６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１２７）、終了音声情報を取得して各スピーカ８に出力し（Ｓ１２８）、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ１３２）の後段処理へ移行する。
【０１０５】
終了演出指令判断処理（Ｓ１２６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１２７，Ｓ１２８）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１２９）。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１３０）、サービスタイム音声情報を取得して各スピーカ８に出力し（Ｓ１３１）、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ１３２）の後段処理へ移行する。
【０１０６】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ１２９）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１３０，Ｓ１３１）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１３２）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出音声処理（Ｓ１３３）を行う。
【０１０７】
装飾演出指令判断処理（Ｓ１３２）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出音声処理（Ｓ１３３）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１３４）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、大当りが発生したパチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、パチンコ機１側で制御している音声情報に切り換える（Ｓ１３５）。
【０１０８】
大当り演出指令判断処理（Ｓ１３４）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ８の制御切換処理（Ｓ１３５）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１３６）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、パチンコ機１側で制御している音声情報に切り換える（Ｓ１３７）。
【０１０９】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ１３６）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ８の制御切換処理（Ｓ１３７）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１３８）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１３９）、確変音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１４０）。
【０１１０】
確変演出指令判断処理（Ｓ１３８）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１３９，Ｓ１４０）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１４１）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１４２）、打ち止め音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１４３）。
【０１１１】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ１４１）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１４２，Ｓ１４３）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１４４）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１４５）、不正音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１４６）。
【０１１２】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理（Ｓ１４５，Ｓ１４６）を行わずに、初期設定処理（Ｓ１２３）の後段処理へ移行する。
【０１１３】
図３８に基づき、上記した装飾演出音声処理（Ｓ１３３）をさらに詳しく説明する。
この装飾演出音声処理（Ｓ１３３）は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段５３により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め３種類の装飾パターンが用意されている。
【０１１４】
装飾演出表示処理（Ｓ１３３）では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される（Ｓ１３３ａ，Ｓ１３３ｄ，Ｓ１３３ｇ）。
そして、第１装飾パターン判断処理（Ｓ１３３ａ）において、第１装飾パターンであると判断した場合には、第１装飾パターンに基づき、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１３３ｂ）、第１装飾音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１３３ｃ）。この第１装飾音声情報では、音声をサラウンド出力して演出を行う。
【０１１５】
また、第２装飾パターン判断処理（Ｓ１３３ｄ）において、第２装飾パターンであると判断した場合には、第２装飾パターンに基づき、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１３３ｅ）、第２装飾音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１３３ｆ）。この第２装飾音声情報では、音声を出力するスピーカ８を順次移動して、あたかも音声が左右に移動しているかのように見せかけるパンポット出力により演出を行う。
【０１１６】
また、第３装飾パターン判断処理（Ｓ１３３ｇ）において、第３装飾パターンであると判断した場合には、第３装飾パターンに基づき、切換制御手段６４により、パチンコ機１に配設したスピーカ８から発生する音声を、遊技場（ホール）側で制御している音声情報に切り換え（Ｓ１３３ｈ）、第３装飾音声情報を取得して各スピーカ８に出力する（Ｓ１３３ｉ）。
【０１１７】
図３９から図４１に基づき、スポットライト制御装置４２における処理の手順を説明する。
スポットライト制御装置４２における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ１５０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ１５１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ１５０）を繰り返す。
【０１１８】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１５２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ１５３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ１５２）を繰り返す。
【０１１９】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１５４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ１５５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ１５２）へ移行する。
【０１２０】
一方、閉店指令判断（Ｓ１５４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１５６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理（Ｓ１５７）を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ１６０）の後段処理へ移行する。
【０１２１】
終了演出指令判断処理（Ｓ１５６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理（Ｓ１５７）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１５８）。そしてサービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理（Ｓ１５９）を行い、装飾演出指令判断処理（Ｓ１６０）の後段処理へ移行する。
【０１２２】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ１５８）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理（Ｓ１５９）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１６０）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段５３により指定した装飾演出表示処理（Ｓ１６１）を行う。
【０１２３】
装飾演出指令判断処理（Ｓ１６０）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理（Ｓ１６１）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１６２）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト９を駆動してスポット照射を行う（Ｓ１６３）。
【０１２４】
大当り演出指令判断処理（Ｓ１６２）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当りスポット表示処理（Ｓ１６３）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１６４）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト９を駆動して特図回動の演出表示を行う（Ｓ１６５）。
【０１２５】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ１６４）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理（Ｓ１６５）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１６６）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト９を駆動して確変中の演出表示を行う（Ｓ１６７）。
【０１２６】
確変演出指令判断処理（Ｓ１６６）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変中演出表示処理（Ｓ１６７）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１６８）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト９を駆動してスポット照射を行う（Ｓ１６９）。
【０１２７】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ１６８）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止めスポット表示処理（Ｓ１６９）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１７０）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト９を駆動してスポット照射を行い（Ｓ１７１）、初期設定処理（Ｓ１５３）の後段処理へ移行する。
【０１２８】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出スポット表示処理（Ｓ１７１）を行わずに、初期設定処理（Ｓ１５３）の後段処理へ移行する。
上記した各スポット表示処理（Ｓ１６３，Ｓ１６９，Ｓ１７１）では、例えば、所定のパチンコ機１に向かってスポットライト９を照射し、当該パチンコ機１及び当該パチンコ機１で遊技を行っている遊技者を際だたせるような演出を行う。すなわち、大当たりが発生したパチンコ機１に向かってスポットライト９を照射して、当該パチンコ機１及び当該パチンコ機１で遊技を行っている遊技者を際立たせるのである。このとき、天井スポットライト装置１７を回転駆動すると、特定のパチンコ機１を一層際立たせることができる。
【０１２９】
図４２から図４４に基づき、可動式装飾装置制御装置４１における処理の手順を説明する。
可動式装飾装置制御装置４１における処理では、まず、装飾演出管理装置３１との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し（Ｓ１８０）、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置３１に対して送出する（Ｓ１８１）。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理（Ｓ１８０）を繰り返す。
【０１３０】
次に、開店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１８２）、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる（Ｓ１８３）。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理（Ｓ１８２）を繰り返す。
【０１３１】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し（Ｓ１８４）、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理（Ｓ１８５）を行い、開店指令判断処理（Ｓ１８２）へ移行する。
【０１３２】
一方、閉店指令判断処理（Ｓ１８４）において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１８６）。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理（Ｓ１８７）を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理（Ｓ１９０）の後段処理へ移行する。
【０１３３】
終了演出指令判断処理（Ｓ１８６）において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理（Ｓ１８７）を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１８８）。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理（Ｓ１８９）を行い、装飾演出指令判断処理（Ｓ１９０）の後段処理へ移行する。
【０１３４】
サービスタイム演出指令判断処理（Ｓ１８８）において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理（Ｓ１８９）を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１９０）。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段５３により指定した装飾演出表示処理（Ｓ１９１）を行う。
【０１３５】
装飾演出指令判断処理（Ｓ１９０）において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理（Ｓ１９１）を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１９２）。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置１１を大当りが発生したパチンコ機１の上部に移動して、スピーカ１３からファンファーレ音を出力するとともに、大当り演出表示を行う（Ｓ１９３）。
【０１３６】
大当り演出指令判断処理（Ｓ１９２）において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理（Ｓ１９３）を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１９４）。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機１に対する特図回動演出表示を行う（Ｓ１９５）。
【０１３７】
特図回動演出指令判断処理（Ｓ１９４）において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理（Ｓ１９５）を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１９６）。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機１に対する確変演出表示を行う（Ｓ１９７）。
【０１３８】
確変演出指令判断処理（Ｓ１９６）において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理（Ｓ１９７）を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ１９８）。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置１１を打ち止めが発生したパチンコ機１の上部に移動し、スピーカ１３から打ち止め音声を出力するとともに、打ち止め演出表示を行う（Ｓ１９９）。
【０１３９】
打ち止め演出指令判断処理（Ｓ１９８）において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理（Ｓ１９９）を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する（Ｓ２００）。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機１が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機１の上部に移動して不正演出表示を行い（Ｓ２０１）、初期設定処理（Ｓ１８３）の後段処理へ移行する。
【０１４０】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理（Ｓ２０１）を行わずに、初期設定処理（Ｓ１８３）の後段処理へ移行する。
【０１４１】
なお、上記した実施例では、代表的なパチンコ機１としてパチンコ機１を設置した遊技場を例にとって説明したが、本発明を実施できる遊技場に設置する遊技機は、パチンコ機１だけではなく、アレンジボール式遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【０１４２】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項１に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明することができるので、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行える。したがって、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４３】
また、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させることができる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる。したがって、遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図である。
【図２】  装飾演出が行われている特定パチンコ機を示す遊技場の概観図である。
【図３】  島設備の載置台付近の斜視図である。
【図４】  遊技場の床の斜視図である。
【図５】  可動式装飾装置を設置した島設備上部の斜視図である。
【図６】  パチンコ機上部の斜視図である。
【図７】  遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】  遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図である。
【図９】  パチンコ機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】  可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１１】  装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】  装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】  装飾管理装置における割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】  図１３に示した入力処理のフローチャートである。
【図１５】  図１１に示した開店処理のフローチャートである。
【図１６】  図１１に示した閉店処理のフローチャートである。
【図１７】  図１１に示した終了処理のフローチャートである。
【図１８】  図１１に示したサービスタイム処理フローチャートである。
【図１９】  図１１に示した装飾処理のフローチャートである。
【図２０】  図１１に示した大当り処理のフローチャートである。
【図２１】  図１１に示した特図回動処理のフローチャートである。
【図２２】  図１１に示した確変中処理のフローチャートである。
【図２３】  図１１に示した打ち止め処理のフローチャートである。
【図２４】  図１１に示した不正処理のフローチャートである。
【図２５】  床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図２６】  床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図２７】  床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図２８】  天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図２９】  天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図３０】  天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図３１】  図２９に示した装飾演出表示処理のフローチャートである。
【図３２】  載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図３３】  載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図３４】  載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図３５】  音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図３６】  音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図３７】  音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図３８】  図３６に示した装飾演出音声処理のフローチャートである。
【図３９】  スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図４０】  スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図４１】  スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図４２】  可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図４３】  可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図４４】  可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機（パチンコ機）
２  島設備
３  球箱
４  載置台
５  載置台照明装置
６  台番号表示器
７  台番号表示部
８  スピーカ
９  スポットライト
１０  移動レール
１１  可動式装飾装置
１２  スライド部
１３  スピーカ
１４  ランプ
１５  天井
１６  天井照明装置
１７  天井スポットライト装置
１８  天井スピーカ
１９  床
２０  床照明装置
２１  照明設置凹部
２２  電球
２３  保護板
３０  遊技場装飾演出管理機構
３１  装飾演出管理装置
３２  演算部
３３  第１入出力部
３４  第２入出力部
３５  表示部
３６  記憶部
３７  入力装置
３８  床照明制御装置
３９  天井照明制御装置
４０  載置台照明制御装置
４１  可動式装飾装置制御装置
４２  スポットライト制御装置
４３  音声制御装置
４４  音声情報格納装置
４５  音声情報転送装置
４６  記憶装置
４７  管理装置
５０  照明手段
５１  音声手段
５２  管理制御手段
５３  設定手段
５４  演出手段
５５  装飾報知手段
５６  特定報知手段
５７  同期報知手段
５８  優先報知手段
５９  床照明制御手段
６０  天井照明制御手段
６１  載置台照明制御手段
６２  スポットライト制御手段
６３  駆動制御手段
６４  切換制御手段
６５  装飾パターン設定手段
６６  装飾開始時間設定手段
６７  可動式装飾装置制御手段
７０  表示器
７１  枠制御装置
７２  役物制御装置
７３  音声回路
７４  切換回路
７５  表示回路
８０  制御回路
８１  駆動回路
８２  位置検出回路
８３  音声回路
８４  表示回路
８５  駆動部
８６  センサ
【図１】
0003753451.tif 000002
【図２】
0003753451.tif 000003
【図３】
0003753451.tif 000004
【図４】
0003753451.tif 000005
【図５】
0003753451.tif 000006
【図６】
0003753451.tif 000007
【図７】
0003753451.tif 000008
【図８】
0003753451.tif 000009
【図９】
0003753451.tif 000010
【図１０】
0003753451.tif 000011
【図１１】
0003753451.tif 000012
【図１２】
0003753451.tif 000013
【図１３】
0003753451.tif 000014
【図１４】
0003753451.tif 000015
【図１５】
0003753451.tif 000016
【図１６】
0003753451.tif 000017
【図１７】
0003753451.tif 000018
【図１８】
0003753451.tif 000019
【図１９】
0003753451.tif 000020
【図２０】
0003753451.tif 000021
【図２１】
0003753451.tif 000022
【図２２】
0003753451.tif 000023
【図２３】
0003753451.tif 000024
【図２４】
0003753451.tif 000025
【図２５】
0003753451.tif 000026
【図２６】
0003753451.tif 000027
【図２７】
0003753451.tif 000028
【図２８】
0003753451.tif 000029
【図２９】
0003753451.tif 000030
【図３０】
0003753451.tif 000031
【図３１】
0003753451.tif 000032
【図３２】
0003753451.tif 000033
【図３３】
0003753451.tif 000034
【図３４】
0003753451.tif 000035
【図３５】
0003753451.tif 000036
【図３６】
0003753451.tif 000037
【図３７】
0003753451.tif 000038
【図３８】
0003753451.tif 000039
【図３９】
0003753451.tif 000040
【図４０】
0003753451.tif 000041
【図４１】
0003753451.tif 000042
【図４２】
0003753451.tif 000043
【図４３】
0003753451.tif 000044
【図４４】
0003753451.tif 000045