(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技全体の動作制御を行う主制御手段が、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段の検出結果に応じて、複数種類の周辺装置を動作制御することによって遊技動作が行なわれるようにし、不正が行われたことを検出する不正検出手段と、この不正検出手段によって不正検出が行われた場合、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段と、不正検出信号を遊技機用情報処理装置に送信する不正検出信号送信手段とを備えた遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、不正検出可能な遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来からパチンコ機等の遊技機に対する様々な不正が行われている。例えば、パチンコ機を揺らすなどして遊技球を特定の領域に誘導するような行為はその一例である。このため、パチンコ台の振動を検出する振動センサ等をパチンコ台に設けて、これが振動を検出した時に警報を出力するようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような不正行為が行われてもその警報出力をホール店員が気付くまでは何らの措置を講じることもできないし、また、警報出力後に不正行為を行った者が逃げた場合には何らの証拠も残らず、その間に遊技球が獲得されてしまう。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにした遊技機用情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技全体の動作制御を行う主制御手段が、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段の検出結果に応じて、複数種類の周辺装置を動作制御することによって遊技動作が行なわれるようにし、不正が行われたことを検出する不正検出手段と、この不正検出手段によって不正検出が行われた場合、前記遊技球検出手段の検出結果を無効とする検出無効処理手段と、不正検出信号を遊技機用情報処理装置に送信する不正検出信号送信手段とを備えた遊技機からの情報を処理する遊技機用情報処理装置であって、
前記遊技機用情報処理装置は、
前記遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信する強制停止信号送信手段と、
前記遊技機から不正検出信号が所定時間以上連続して送信された場合、または、複数の前記遊技機から一斉に不正検出信号が送信された場合に前記不正行為以外の振動と判定する不正行為判定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００４】
この発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。
【００１０】
以上のような動作は、プログラム化して記録した記録媒体のプログラムをコンピュータが読み取り実行することによって実現でき、このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１１】
（遊技機側構成）
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１２】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１３】
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１４】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１５】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１６】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００１７】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００１８】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、実際には、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部が備えられている。
【００１９】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部２００には、タイマ３０２が設けられていて、設定した時間がタイムアウトするとその旨の信号をＣＰＵが検出可能となっている。
【００２０】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２１】
なお、これらの各スイッチは、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段となっており、また、図示しない賞球排出装置において排出玉を検出するセンサも遊技球検出手段となっている。さらに、主制御部２００は、遊技機の振動を検出する振動検出センサ３００からの検出信号を受信可能となっており、更に、主制御部２００は、後に説明する遊技機用情報処理装置２０００と相互に所要の情報を通信可能に接続されている。
【００２２】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、および、効果音を出力させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２３】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２４】
次に、図４を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２５】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）４０１、リーチ選定用カウンタ（カウント値：０から９９）４０２、大当り図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）４０３、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０６がある。
【００２６】
大当り状態判定用カウンタ４０１は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で大当り状態を生起させることができる。
【００２７】
リーチ選定用乱数カウンタ４０２は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ４０３は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに同一の図柄が例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００２８】
カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合にそれぞれ、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、カウンタ領域２１６に格納されている。
【００２９】
（遊技機用情報処理装置側構成）
図９は、遊技機１０００と所要の情報を相互に通信可能に伝送路１５００を介して接続される遊技機用情報処理装置２０００のブロック構成図を示している。この遊技機用情報処理装置２０００は、Ｉ／Ｆ（インターフェイス）２２４０と、ＣＰＵ２２３０と、ＨＤ（ハードディスク）２２１０と、キーボードやマウス等の入力デバイス２２５０と、ＣＲＴ２２６０と、ＣＤＲＯＭドライブ２２７０と、ＦＤドライブ２２８０とを備えており、各構成要素は相互に所要の情報を通信可能にバス２２９０で接続されている。
【００３０】
また、後に説明するような処理を行うための情報処理用プログラム２２８１を記録した記録媒体としてのＣＤＲＯＭ２２７１をＣＤＲＯＭドライブ２２７０に装着すると、ＣＤＲＯＭドライブ２２７０が駆動しＣＰＵ２２３０が情報処理用プログラム２２８１を読み取ってＨＤ２２１０の空エリアに展開し、以降、ＣＰＵ２２３０は、このプログラムにしたがった動作を行う。
【００３１】
ＨＤ２２１０には、データ蓄積用テーブル２２１１が格納されていて、ＣＰＵ２２３０は、遊技機１０００側から送信される各種の情報を遊技機毎にこのテーブルに格納する。
【００３２】
（遊技機側一般動作）
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう一般的な制御動作を説明し、その後、本発明の主要部を説明して本発明の理解容易化を図る。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３３】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３４】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３５】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４０１〜４０７等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００３６】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００３７】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００３８】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（大当り状態判定用乱数カウンタ４０１）が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３やはずれ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００３９】
また、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００４０】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００４１】
次に、ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００４２】
次に、ステップＳ１２６に移行して、遊技機用情報処理装置２０００に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【００４３】
（動作例１）
次に本発明の主要部の動作について説明する。主制御部２００は、先ず、図５のステップＳ５００において、振動検出センサ３００から振動信号を検出したか否かを判定する。検出していない場合（Ｎｏ）には処理を終了し、一方、検出した場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ５０２に移行し、ステップＳ５０２において不正検出した旨の不正検出信号を遊技機用情報処理装置２０００に送信すると共に、検出無効処理を行う。
【００４４】
この検出無効処理は、各スイッチの検出結果を有効でないものとする（無効化）ものであり、例えば、先に説明したステップＳ１１０において行われる、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する際に、このデータをクリアしたり使用しなかったりすることが挙げられる。なお、図示しない賞球排出装置での遊技球検出結果に対しても、同様にして無効化処理を行える。
【００４５】
次に、主制御部２００は、タイマ３０２に時間を設定し（ステップＳ５０４）、ステップＳ５０６において、タイムアウトした旨を検出したか否かを判定する。検出しない場合（Ｎｏ）にはステップＳ５０８において、例えば特別図柄表示装置１０４の表示エリアの一部を利用して「無効化処理が実行された旨のメッセージ」を表示出力する処理をタイマ３０２がタイムアウトするまで行う。
【００４６】
一方、ステップＳ５０６において、タイムアウトを検出した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１０において無効化を解除して遊技動作に戻る。無効化の解除は無効化とは反対の処理であり、例えば、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに通常通りに読み込み格納するようにすることが挙げられる。
【００４７】
このように、主制御部２００は、振動検出センサ３００によって振動検出が行われた場合、遊技球検出手段の検出結果を無効（有効なものでなくする）とするので、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならない。また、不正検出のために振動検出センサ３００を用いているので、例えば遊技機を揺らすような不正に対して対処可能となる。もちろん、不正検出のための手段は他のものを用いても良い。
【００４８】
（動作例２）
次に、動作例２について説明する。図６（ａ）に示すように通常、不正行為が行われている場合には、或る時間Ｔにおいて複数回の振動検出信号（不正検出信号）が振動検出センサ３００から出力され、これらは遊技機用情報処理装置２０００に送信される。そこで、ステップＳ７００において、遊技機用情報処理装置２０００のＣＰＵ２２３０は、時間Ｔ内に例えば３回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【００４９】
３回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合（Ｎｏ）には処理を終了し、一方、３回以上不正検出信号の送信を受けた場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ７０２に進み、ＣＰＵ２２３０はこの遊技機１０００に対して発射禁止信号を送信する。これに応じて制御部２００は、図示しない発射装置を作動不能として遊技動作を強制停止させる。
【００５０】
したがって、ＣＰＵ２２３０が、遊技機１０００から所定期間Ｔ内に所定数回例えば３回以上の不正検出信号が送信された場合、この遊技機１０００の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機１０００の主制御部２００はこれを受けて遊技動作を強制停止させることができる。特に、遊技機１０００の遊技球発射を停止するようにすれば、不正行為が検出された時に遊技球の発射停止を行い有効な不正防止を行うことができる。
【００５１】
（動作例３）
次に、動作例３について説明する。図６（ｂ）に示すように、地震等で、不正行為以外で振動検出信号が出力される場合には、時間Ｔよりも極めて短い時間ΔＴにおいて複数回の振動検出信号（不正検出信号）が振動検出センサ３００から出力され、これらは遊技機用情報処理装置２０００に送信される。そこで、ステップＳ８００において、遊技機用情報処理装置２０００のＣＰＵ２２３０は、時間ΔＴ内に例えば３回以上不正検出信号の送信を受けたか否かを判定する。
【００５２】
３回以上不正検出信号の送信を受けなかった場合（Ｎｏ）には処理を終了し、一方、３回以上不正検出信号の送信を受けた場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ８０２に進み、ＣＰＵ２２３０は、この受信した不正検出信号は偽りのものとする。例えば、ＣＰＵ２２３０は、データ蓄積用テーブル２２１１内に格納する、遊技機の不正検出回数の欄に、この場合の検出をカウントアップしないようにする。
【００５３】
したがって、ＣＰＵ２２１０は、時間Ｔよりもかなり短い期間であるΔＴ内に第２の所定回数例えば３回以上の不正検出信号が送信された場合、これを不正検出信号として扱わないので、この場合には地震等の不正行為以外での振動と実際の不正行為による不正検出信号とを区別することが可能となる。また、不正検出信号が所定時間以上連続して受信された場合や、遊技店の複数の遊技機から一斉に不正検出信号を受信した場合に不正行為以外の振動と判定するようにしても良い。
【００５４】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。また、以上の実施の形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、パチンコ機以外の他の遊技機にも適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、強制停止信号送信手段が、遊技機から所定期間内に所定数回以上の不正検出信号が送信された場合不正行為と判定し、この遊技機の動作を強制停止させるための強制停止信号を送信するので、遊技機側ではこれを受けて遊技動作を強制停止させることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】遊技機１０００と接続された遊技機用情報処理装置２０００のブロック構成図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
１０８  変動入賞装置
１０９  大入賞口
１１０  普通電動役物
１１１  風車
１１２  ランプ付風車
１１３  アウト口
１１４、１１５  ランプ表示装置
１１６  可動部材
１１７  可動部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０３  入力ポート
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
３００  振動検出センサ
３０２  タイマ
４０１  大当り状態判定用乱数カウンタ
４０２  リーチ選定用乱数カウンタ
４０３  大当り状態図柄選定用乱数カウンタ
４０４  外れ左図柄選定用カウンタ
４０５  外れ中図柄選定用カウンタ
４０６  外れ右図柄選定用カウンタ
２０００  遊技機用情報処理装置
２２１０  ＨＤ（ハードディスク）
２２１１  データ蓄積用テーブル
２２３０  ＣＰＵ
２２４０  Ｉ／Ｆ（インターフェイス）
２２５０  入力デバイス
２２６０  ＣＲＴ
２２７０  ＣＤＲＯＭドライブ
２２８０  ＦＤドライブ
２２９０  バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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