(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞球の通過時に特別な権利が発生する権利発生領域に連通された特定入賞口と、発生した権利を有効化する権利行使口と、この権利行使口への入賞によって開放される可変入賞口とを備えたパチンコ機であって、前記特定入賞口の近傍にはこの特定入賞口を閉鎖した第１の状態と、前記特定入賞口を開放した第２の状態とに変換される可動部材を設置してこの可動部材にはこの可動部材が前記第１の状態となったときに前記特定入賞口に向って転落した遊技球を前記特定入賞口の近隣に配置された前記可変入賞口に導入する誘導斜面を形成したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤には前記特定入賞口と、前記可変入賞口と、前記可動部材とが近隣に集められて設置された入賞口ユニットを装着したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技盤面には前記特定入賞口と、前記権利行使口と、前記可変入賞口と、前記可動部材とが近隣に集められて設置された入賞口ユニットを装着したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は権利発生から権利消化までの過程が段階的に推移するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来技術としては例えば実開平６−４６７７３号公報がある。
この公報には始動入賞口と変動入賞装置を構成する開閉板とを１つの取付基板に集約して設け、打球をその弾発力を一定に保持して始動入賞口にも開閉板にも入賞させることができるようにしたパチンコ機が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、権利発生から権利消化までの過程が段階的に推移するパチンコ機において、打球の打込み態様を単純化することを課題とするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、入賞球の通過時に特別な権利が発生する権利発生領域に連通された特定入賞口と、発生した権利を有効化する権利行使口と、この権利行使口への入賞によって開放される可変入賞口とを備えたパチンコ機であって、前記特定入賞口の近傍にはこの特定入賞口を閉鎖した第１の状態と、前記特定入賞口を開放した第２の状態とに変換される可動部材を設置してこの可動部材にはこの可動部材が前記第１の状態となったときに前記特定入賞口に向って転落した遊技球を前記特定入賞口の近隣に配置された前記可変入賞口に導入する誘導斜面を形成した構成を有する。
【０００５】
請求項２の発明は、遊技盤面には前記特定入賞口と、前記可変入賞口と、前記可動部材とが近隣に集められて設置された入賞口ユニットを装着した構成を有する。
【０００６】
請求項３の発明は、遊技盤面には前記特定入賞口と、前記権利行使口と、前記可変入賞口と、前記可動部材とが近隣に集められて設置された入賞口ユニットを装着した構成を有する。
【０００７】
【作用】
請求項１の発明では、可動部材が第１の状態となって特定入賞口が閉鎖され、可変入賞口が開放された状態では、特定入賞口上へ転落した遊技球は可動部材の誘導斜面によって案内されて可変入賞口に導入されるため、権利獲得時に特定入賞口および権利発生領域への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さと、権利消化時に可変入賞口への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さとが均等となる。
【０００８】
請求項２の発明では、入賞口ユニットを遊技盤面に装着すると、特定入賞口と可変入賞口と可動部材とが遊技盤面に一括してセットされる。
【０００９】
請求項３の発明では、入賞口ユニットを遊技盤面に装着すると、特定入賞口と可変入賞口と権利行使口と可動部材とが遊技盤面に一括してセットされる。  また、権利発生後に権利行使口への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さと、特定入賞口および可変入賞口への入賞を狙って打込むときの打込み強さが同等となる。
【００１０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、可動部材が第２の状態となって特定入賞口が開放された権利獲得時の状態で、特定入賞口および権利発生領域を狙って打球を打込むときの打込み強さと、特定入賞口が可動部材によって閉鎖されて可変入賞口が開放された権利消化時の状態で可変入賞口への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さとを均等にすることができ、権利獲得時でも、権利消化時でも、遊技球を同一の遊技ゾーンへ打込み強さを変えずに打込んでゲームを進行させることができ、複雑な権利獲得ゲームでの打球の打込み態様を単純化することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、特定入賞口、可変入賞口、可動部材を遊技盤面にセットする手数を軽減することができるとともに、権利獲得時でも権利消化時でも遊技球を同一の遊技ゾーンへ打込み強さを変えずに打込んでゲームを進行させることができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、権利発生、権利の有効化、権利の消化に関連する各入賞口が同一の遊技ゾーンに集められ、特定入賞口を狙って打球を打込むときの打込み強さと、権利行使口を狙って打球を打込むときの打込み強さと、可変入賞口への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さとを切換える必要がなくなるので、権利獲得時でも、権利有効化時でも、権利消化時でも一定の打込み強さで同一の遊技ゾーンへ打球することができ、ゲーム中における打球の打込み態様をさらに単純化することができるとともに、ゲーム中遊技者が権利の推移状況に合わせて視線を移動させる必要がなくなるので、遊技者の疲労感を軽減することができる。
【００１３】
また、入賞口ユニットを遊技盤面に組付けるだけで、特定入賞口と権利行使口と可変入賞口と可動部材とを遊技盤面の所定位置に一括してセットすることができ、権利の推移に関連する機構を遊技盤面に組付ける手数を軽減することができる。
【００１４】
【実施例】
次に、本発明の第１実施例を図１〜図４に従って説明する。
パチンコ機の遊技盤面１の中央部付近には左普通図柄表示部と、中普通図柄表示部と、右普通図柄表示部とを有する図柄表示体２ａと、天入賞口２ｂとを有する普通図柄表示装置２が装着されている。
【００１５】
普通図柄表示装置２の右方には右上入賞口３ａを有する右上入賞装置３が設置され、普通図柄表示装置２の左方には電源投入時に時計回りに回転駆動される回転体４ａを有し、発生した権利を有効化する権利行使口（始動入賞口）５が開設された始動入賞装置４が設置されている。
【００１６】
普通図柄表示装置２の下方には遊技球の通過時に普通図柄表示装置２を作動させて図柄表示体２ａによる３つの普通図柄の変動表示を開始させるゲート６が設置されている。
【００１７】
遊技盤面１に打込まれた遊技球がゲート６を通過すると、普通図柄表示装置２の図柄表示体２ａの左普通図柄表示部、中普通図柄表示部、右普通図柄表示部がそれぞれ０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０図柄の変動表示を一斉に開始する。
【００１８】
遊技盤面１の下部に組付けられた入賞口ユニット７において、遊技盤面１にねじ止めされた横長状のベース板８の後側にはこのベース板８に結合されてベース板８の長さとほぼ等しい長さを有するケース体９が設置されている。
【００１９】
ベース板８の前面の左右部の上端付近には左下入賞口１２ａを有する左入賞器１２と、右下入賞口１３ａを有する右入賞器１３とが結合されている。
【００２０】
ベース板８の前面の中央部の若干左方には前端に垂立された前壁板１０ａと、この前壁板１０ａの後面の両側縁および下端縁に連接された後壁板１０ｂと、前壁板１０ａの後面に連接されて後壁板１０ｂ間に傾斜して設置された誘導板１０ｃとを有する特定入賞器１０が結合され、この特定入賞器１０の上部には権利行使口５およびゲート６の下流に配置された横長状の特定入賞口１４が開設されている。
【００２１】
特定入賞器１０の下部後方には特定入賞口１４に連通されて特定入賞口１４に入賞した入賞球の停留が可能で入賞球が通過したときに特別な権利が発生する権利発生領域１５と、特定入賞口１４に入賞した入賞球のうち、権利発生領域１５を迂回して転動した入賞球が通過し、通過によって権利が発生しない普通領域１６とが左右に隣り合って形成されている。
【００２２】
権利発生領域１５の途中にはケース体９内に設置された第１ソレノイド２８のプランジャ２８ａに連動可能に結合されて前後方向へ進退動する球止め部材２７が設置されている。
【００２３】
第１ソレノイド２８が消磁された状態では球止め部材２７が前方へ進動して権利発生領域１５が球止め部材２７によって遮断された状態となり、権利発生領域１５に導入された入賞球が権利発生領域１５に停留する。
【００２４】
第１ソレノイド２８が励磁されると、球止め部材２７が後方へ退動して権利発生領域１５が開通され、このとき、権利発生領域１５に停留していた停留球は釈放されて権利発生領域１５を通り抜け、その通過が通過検出スイッチ２９によって検出される。
【００２５】
特定入賞口１４に入賞した入賞球が権利発生領域１５を通過してその通過が通過検出スイッチ２９によって検出されると、特別装置が作動して特別な権利が発生する。
【００２６】
特定入賞器１０の右方には特定入賞口１４の近隣に配置された可変入賞口（大入賞口）１７が開設されるとともに、特定入賞器１０の右方にはベース板８に前後方向への搖動可能に結合されて可変入賞口１７を開閉する扉体１８が設置されている。
【００２７】
扉体１８はケース体９内に設置された第２ソレノイド１９のプランジャに連動可能に結合され、権利有効化時には第２ソレノイド１９が励磁されて扉体１８が前方へ搖動して可変入賞口１７が開放され、権利消化後第２ソレノイド１９が消磁されて扉体１８が後方へ復帰搖動し、可変入賞口１７が閉鎖される。
【００２８】
特定入賞口１４に入賞した入賞球が権利発生領域１５を通過して権利が発生した状態で遊技球が権利行使口５に入賞すると、発生した権利が有効化されて可変入賞口１７が9.3 秒間開放され、9.3 秒後に権利消化済み状態となって可変入賞口１７が閉鎖される。
【００２９】
特定入賞口１４の上方には特定入賞口１４を閉鎖して特定入賞口１４および権利発生領域１５への入球を妨げる第１の状態と、特定入賞口１４を開放して特定入賞口１４および権利発生領域１５への入球を許容する第２の状態とに変換される可動部材２０が前後方向への進退動可能に設置され、この可動部材２０の前部にはベース板８の前面の前方および後方に出没する開閉部２０ａが形成され、可動部材２０の後部には１対の軸２５が貫挿された摺動部２０ｂが形成されている。
【００３０】
可動部材２０はケース体９内に設置された第３ソレノイド２２のプランジャ２２ａに連動可能に結合され、第３ソレノイド２２が消磁された状態では可動部材２０はその前部に形成された開閉部２０ａがベース板８の前面の前方へ進出して特定入賞口１４を閉鎖した第１の状態となり、第３ソレノイド２２が励磁されると、可動部材２０は開閉部２０ａがベース板１の前面の後方へ退避して特定入賞口１４を開放した第２の状態に変換される。
【００３１】
可動部材２０の上面にはこの可動部材２０の開閉部２０ａが前方へ進出して特定入賞口１４を閉鎖したときに特定入賞口１４に向って転落した遊技球を変向させて可変入賞口１７に導入する誘導斜面２１が可変入賞口１７側へ右下り状に傾斜して形成されている。
【００３２】
可動部材２０が前方へ進動して特定入賞口１４が閉鎖され、可変入賞口１７が開放された権利消化時の状態で遊技球が可動部材２０上へ転落すると、その遊技球は誘導斜面２１を伝って可変入賞口１７側へ転り落ちて可変入賞口１７に導入される。
【００３３】
ゲームに際し、遊技盤面１に打出された遊技球がゲート６を通過すると、普通図柄表示装置２の図柄表示体２ａの左普通図柄表示部、中普通図柄表示部、右普通図柄表示部が、３つの普通図柄の変動表示を一斉に開始し、遊技球がゲート６を通過してから約6.6 秒以上経過すると、図柄表示体２ａが左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄の順に３図柄の変動表示を停止する。
【００３４】
３図柄の変動停止時に特定された停止図柄の組合わせが０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９の１０通りの当り図柄の組合わせのうちの何れかとなった場合には第１の状態で保持された可動部材２０が後方へ退動して5.5 秒間第２の状態に変換され、特定入賞口１４が5.5 秒間開放されて特定入賞口１４および権利発生領域１５への入球が可能な状態が5.5 秒間継続する。
【００３５】
図柄表示体２ａの停止図柄の組合わせが上記当り図柄以外の外れ図柄の組合わせとなった場合には可動部材２０は前方へ進動したままの状態で保持される。
【００３６】
特定入賞口１４が開放されている間に遊技球が特定入賞口１４に入賞し、入賞した入賞球が権利発生領域１５を通過すると、特別装置が作動して特別な権利が発生する。
【００３７】
権利発生中に遊技球が権利行使口５に入賞すると、発生した権利が有効化されて可変入賞口１７が9.3 秒間開放され、可変入賞口１７が開放されてから9.3 秒後に可変入賞口１７が閉鎖されて権利消化状態が終了する。
【００３８】
遊技球が開放中の可変入賞口１７に１０個入賞したときにはその時点で可変入賞口１７が閉鎖される。
【００３９】
また、権利発生中に遊技球が権利行使口５に１６個入賞したとき、または、特定入賞口１４に入賞した入賞球が再度権利発生領域１５を通過したときには既に発生していた権利が消失する。
【００４０】
続いて、上記した構成を有する実施例の作用と効果を説明する。
本例では権利発生領域１５に連通された特定入賞口１４を、普通図柄表示装置２の図柄表示体２ａを作動させるゲート６および権利行使口５の下流で、可変入賞口１７の近隣に配置し、特定入賞口１４の上方には図柄表示体２ａの表示図柄に基いて作動して特定入賞口１４を閉鎖および開放する可動部材２０を設置し、この可動部材２０には特定入賞口１４が可動部材２０によって閉鎖されたときに特定入賞口１４に向って転落した遊技球を可変入賞口１７を導入する誘導斜面２１を形成してある。
【００４１】
このため、ゲート６を狙って打球を打込むときの打込み強さと、権利行使口５を狙って打球を打込むときの打込み強さと、特定入賞口１４を狙って打球を打込むときの打込み強さと、可変入賞口１７への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さとをほぼ同等にすることができ、権利発生前、権利獲得時、権利有効化時、権利消化時の各状況の推移に合わせて打球の打込み強さを切換える必要が無くなり、権利発生前でも、権利獲得時でも、権利有効化時でも、権利消化時でも、常に打球を一定の打込み強さで同一の遊技球流域に打込んで打込み強さを変えずにゲームを進行させることができる。
【００４２】
また、入賞口ユニット７を遊技盤面１に装着することによって、特定入賞口１４と可変入賞口１７と可動部材２０とを遊技盤面１の所定位置に一括してセットすることができる。
【００４３】
次に、図５に示す本発明の第２実施例について説明すると、本例では遊技盤面の下部に装着された入賞口ユニット７Ａのベース板８Ａの左右端部には第１実施例と同様な左入賞器１２と右入賞器１３とが結合されるとともに、ベース板８Ａには、権利発生領域１５および普通領域１６に連通された特定入賞口１４が開設されて第１実施例と同様に形成された特定入賞器１０と、第１実施例と同様な可変入賞口１７を開閉する扉体１８と、第１実施例と同様な誘導斜面２１を有し、特定入賞口１４を開閉する可動部材２０と、権利行使口３０が開設された始動入賞器３１とが近隣に集められて取付けられている。
【００４４】
権利行使口３０は特定入賞口１４および可変入賞口１７の斜め上方に配置され、特定入賞口１４および可変入賞口１７はそれぞれ権利行使口３０の下流に配置されている。
【００４５】
始動入賞器３１内には電源投入時に時計回りに回転駆動されて回転動作によって権利行使口３０を開閉する回転体３２が設置され、この回転体３２には権利行使口３０に入賞した入賞球を上死点で受取って下死点で放出する球受け部３２ａが凹設されている。
【００４６】
第２実施例によれば、権利発生、権利の有効化、権利の消化に関連する各入賞口が同一の遊技ゾーンに集められ、特定入賞口１４を狙って打球を打込むときの打込み強さと、権利行使口３０を狙って打球を打込むときの打込み強さと、可変入賞口１７への入賞を狙って打球を打込むときの打込み強さとを切換える必要がなくなるので、権利獲得時でも、権利有効化時でも、権利消化時でも一定の打込み強さで同一遊技ゾーンへ打球することができ、ゲーム中における打球の打込み態様をさらに単純化することができるとともに、ゲーム中遊技者が権利の推移状況に合わせて視線を移動させる必要がなくなるので、遊技者の疲労感を軽減することができる。
【００４７】
また、入賞口ユニット７Ａを遊技盤面に組付けるだけで、特定入賞口１４と権利行使口３０と可変入賞口１７と可動部材２０とを遊技盤面の所定位置に一括してセットすることができ、権利の推移に関連する機構を遊技盤面に組付ける手数を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す遊技盤の正面図である。
【図２】同じく、入賞口ユニットの正面図である。
【図３】図２のＸ１−Ｘ１線断面図である。
【図４】図２のＸ２−Ｘ２線断面図である。
【図５】本発明の第２実施例を示す入賞口ユニットの正面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤面
５，３０  権利行使口
７，７Ａ  入賞口ユニット
１０  特定入賞器
１４  特定入賞口
１５  権利発生領域
１７  可変入賞口
１８  扉体
２０  可動部材
２１  誘導斜面
３１  始動入賞器
【図１】
0003855206.tif 000002
【図２】
0003855206.tif 000003
【図３】
0003855206.tif 000004
【図４】
0003855206.tif 000005
【図５】
0003855206.tif 000006