(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に前記モータを停止して前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動を長く継続させ、
さらに、
前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記個数を表示可能な指令数計数カウンタと、
前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記払い出された景品球の払い出し個数を表示可能な払い出し数計数カウンタとを備え、
前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に払い出し個数を計数し、かつ、表示するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機（例えばパチンコ機）は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されることにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘が植設されていることに加えて、役物と称される種々の取付部材が配設されている。
【０００３】
中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或いは可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出されることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
【０００４】
一般に、パチンコ機においては、各入賞口を通過した遊技球（入賞球）を、パチンコ機裏側の集合路から１列になるよう導出して、最終的には、入賞球処理装置において先行順に１球ずつ検出するとともに、排出部へと排出するようになっている。
【０００５】
より詳しく説明すると、図１１に示すように、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤７１の裏側に設けられた図柄作動口用通路７２を通って集合路７０の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球は、一般入賞口用通路７３，７４を通って集合路７０の方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入賞した入賞球は、大入賞口用通路７５を通って集合路７０の方へ導出される。
【０００６】
図柄作動口用通路７２の途中には図柄作動口用スイッチ７６が設けられ、該スイッチ７６を入賞球が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞したことが検出される。そして、この検出に基づいて、制御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。また、一般入賞口用通路７３，７４には、一般入賞口用スイッチ７７，７８が設けられ、該スイッチ７７，７８を入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の途中には大入賞口用スイッチ７９及びＶゾーン用スイッチ８０が設けられ、該スイッチ７９，８０を入賞球が通過することによって、遊技球が大入賞口及びＶゾーンに入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラウンド継続条件であるＶゾーンへの入賞が確認されたりする。なお、遊技盤７１には通過ゲートが設けられている場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過ゲート用スイッチ８１，８２が設けられる。該スイッチ８１，８２を遊技球が通過することによって、遊技球が通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。
【０００７】
さて、集合路７０の方へ導出された入賞球は、入賞球処理装置９０へと案内される。この入賞球処理装置９０の内部には、入賞球通路が設けられ、その通路の途中に球検出スイッチ９１が設けられている。そして、入賞球処理装置９０内の球検出スイッチ９１において、入賞球は先行順に１球ずつ検出されるとともに、排出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ９１からの信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品球払出装置は、前記１球ずつ検出された入賞球に基づいて所定数（例えば５個又は１０個又は１５個等）の景品球を払い出すようになっている。
【０００８】
なお、この例では、全ての入賞口に対し、個別にスイッチ７６〜８０を設ける場合を紹介した（このように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに有効となる）。これに対し、複数の通路（例えば左右の一般入賞口用通路）を１つに合流させた上で、検出スイッチを共有化することも当然行われている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記のような従来技術では、次に記すような不具合が生じうる。すなわち、最終的に遊技者に対し景品球が払い出されるのは、入賞球処理装置９０に設けられた球検出スイッチ９１によって入賞球が検出されてからである。このため、遊技球が入賞口に入賞してから、その入賞球が球検出スイッチ９１によって検出され、実際に景品球が払い出されるまでに時間を要する場合があった。そして、かかる払い出しの遅延により、種々の問題が生じるおそれがあった。
【００１０】
例えば、払い出しに遅延があると、景品球が払い出されていないと感じた遊技者は、パチンコ機を叩いたり揺すったりといった不正行為に及ぶおそれがあり、この場合には、パチンコ機が故障したりする原因ともなっていた。さらに、入賞口から入賞球処理装置までの間において、入賞球が詰まってしまったような場合には、景品球が払い出されないまま、遊技者がそれに気づかずに席を離れてしまうような場合もあり、遊技者が不利益を受けてしまうおそれもあった。
【００１１】
また、残り少ない遊技球で遊技をしている最中に大当たり状態が発生したような場合には、遊技者は、新たに遊技球を購入することなく、先ほど作動口等に入賞したことに基づいて払い出されるであろう景品球によって遊技を継続しようとすることがある。この場合には、払い出しに遅延があると、遊技球を打ち出すことができない場合が生じ、せっかく開放している大入賞口に遊技球を入賞させることができずに大当たり状態が終了してしまうおそれがあった（いわゆるパンクと称される）。その結果、遊技者は愕然とし、興趣の著しい低減を招いてしまうおそれがあった。
【００１２】
一方、前記各スイッチ７６〜８０によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて景品球を払い出すことも考えられる。このような構成とすることで、払い出しに遅延が起こることは回避されうる。
【００１３】
しかしながら、かかる構成では、停電時等に不具合が発生してしまうおそれがあった。すなわち、未だ景品球の払い出しがなされていない場合に停電等が発生すると、上記構成では入賞球処理装置がないため、入賞が検出された後、入賞球はすぐに外部へ排出されてしまう。また、停電等により払い出し信号も消去されてしまう。そのため、停電状態が解除された後、遊技者に景品球を補償しようとしても、補償すべき景品球数がわからないという事態が生じうる。その結果、遊技者又は遊技場側に不利益が及んでしまうといった不具合が発生するおそれがあった。
【００１４】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具合及び停電時等における不具合を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞球検出手段と、
景品球を払い出すために駆動制御されるモータを備えた景品球払い出し手段と、
前記入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、景品球の払い出し個数を書き込む書き込み手段と、
前記書き込まれている払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行する駆動制御手段と、
前記景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に前記モータを停止して前記景品球払い出し手段による払い出しを停止する停止手段と、
前記モータが駆動されている最中に、前記入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記モータが駆動されている最中に前記入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、新たに払い出すべき払い出し個数を再設定する払い出し個数再設定手段とを設け、
前記払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、前記駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、前記景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動を長く継続させ、
さらに、
前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記個数を表示可能な指令数計数カウンタと、
前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数を計数保持しうるとともに、前記払い出された景品球の払い出し個数を表示可能な払い出し数計数カウンタとを備え、
前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に払い出し個数を計数し、かつ、表示するものであることをその要旨としている。
【００２０】
（作用）
上記請求項１に記載の発明にかかる遊技機によれば、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者は景品球の払い出しを期待する。
【００２１】
本発明では、入賞球検出手段により、遊技球の入賞口への入賞が検出される。そして、入賞球検出手段により入賞が検出された場合に、書き込み手段によって景品球の払い出し個数が書き込まれる。書き込まれている払い出し個数に基づき、駆動制御手段によって、景品球払い出し手段のモータが定速で駆動されて払い出し処理が実行される。そして、景品球払い出し手段により払い出された景品球の数と、前記書き込み手段により書き込まれた払い出し個数とが一致した場合に、停止手段により前記モータが停止されて前記景品球払い出し手段による払い出しが停止される。モータが駆動されている最中に、入賞球検出手段により入賞が検出されたか否かが判定手段によって判定される。判定手段により、モータが駆動されている最中に入賞球検出手段により入賞が検出されたと判定された場合に、払い出し個数再設定手段によって、新たに払い出すべき払い出し個数が再設定される。払い出し個数再設定手段により新たに払い出すべき払い出し個数が再設定された場合には、駆動制御手段は、再設定された新たに払い出すべき払い出し個数に基づき、景品球払い出し手段のモータを定速で駆動させて払い出し処理を実行することで、再設定されないときよりも、前記モータの定速での駆動が長く継続させられる。
また、本発明では、指令数計数カウンタにより、前記書き込み手段による書き込み及び払い出し個数再設定手段による再設定に基づく払い出し個数が計数保持されうる。さらに、払い出し数計数カウンタにより、実際に前記景品球払い出し手段より払い出された景品球の払い出し個数が計数保持されうる。従って、停電時等において、景品球の払い出しが実行されたかされないかがわからないまま、指令データが消滅してしまったとしても、前記保持された指令数計数カウンタのカウント値と、払い出し数計数カウンタのカウント値とを比較することで、遊技者に対し、どれだけの景品球を補償しなければならないかを把握することが可能となる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００２７】
図１に示すように、外枠１には前枠２が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠２は閉じた状態にある。前枠２には、遊技盤３（図２参照）、遊技盤３の前方に設けられガラス板４ａを有してなるガラス扉枠４、上皿５、下皿６、ハンドル７等が装着されている。上皿５の側方であって、前枠２の内部にはスピーカ８が埋設されている。スピーカ８は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠２内部には各種機構部が配設されている。
【００２８】
次に、遊技盤３の遊技面上の構成について説明する。図２，３に示すように、遊技盤３には、作動口ユニット１１及び大入賞口ユニット１２が設けられている。作動口ユニット１１は、遊技球Ｂの作動口１１ａ及び作動ゲート１１ｂを備えており、その作動口１１ａの入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。
【００２９】
また、大入賞口ユニット１２は、大入賞口１２ａ及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は、大入賞口１２ａの側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口１２ａを開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ１４が略水平に傾き、これにより大入賞口１２ａが開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ１４が略垂直状態となり、これにより大入賞口１２ａは閉鎖される。
【００３０】
さらに、遊技盤３の側部には、一般入賞口ユニット１５，１６，１７，１８が設けられている。一般入賞口ユニット１５〜１８は、一般入賞口１５ａ，１６ａ，１７ａ，１８ａを備えている。
【００３１】
遊技盤３の中央部分（大入賞口ユニット１２の上方）には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１９が組込まれている。表示装置１９は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１９ａを備えており、ここに複数の（例えば３つの）図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
【００３２】
表示装置１９の表示部１９ａでは、各図柄列の図柄変動（回転変動）が、遊技球Ｂの作動口１１ａへの入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
【００３３】
大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、「７」、「７」、「７」の図柄）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口１２ａが開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００３４】
表示装置１９において、表示部１９ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄが組み込まれている。保留ランプ２１ａ〜２１ｄは、基本的には作動口１１ａへの入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００３５】
また、表示装置１９の上部には、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部２２が設けられている。さらに、前記表示装置２２の左右両側方には一対の通過ゲート２３ａ，２４ａを備えた通過ゲートユニット２３，２４が配設されている。同通過ゲート２３ａ，２４ａを遊技球Ｂが通過することに基づいて、前記７セグ表示部２２が作動する。本実施の形態では、７セグ表示部２２は、「０」から「９」までの数字を可変表示する。そして、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止することに基づいて、作動口ユニット１１の羽根１３が所定秒数開放するようになっている。この開放により、作動口１１ａへの入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示部では、遊技球Ｂの通過ゲート２３ａ，２４ａの通過回数を４回まで記憶することができ、図示しない４つの保留ランプでその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプが点灯している状態で遊技球Ｂが通過ゲート２３ａ，２４ａを通過してもカウントされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート２３ａ，２４ａを通過しなくとも保留数に応じた回数だけ７セグ表示部２２は作動するようになっている。
【００３６】
また、遊技盤３の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられている（ランプ風車、コーナー飾り等）。
【００３７】
本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤３には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが取付けられている。より詳しくは、図４，５，６に示すように、作動ゲート１１ｂには、作動ゲート用スイッチ３１が設けられている。また、作動口１１ａ近傍には作動口用スイッチ３２が設けられている。これらのスイッチ３１，３２は、いずれも遊技盤３の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、作動口用スイッチ３２にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり５個の景品球が払い出されるようになっている。
【００３８】
また、図４に示すように、大入賞口１２ａ近傍には、２つの大入賞口用スイッチ３３，３４が設けられている。シャッタ１４の内側面には、逆ハの字状をなす案内レール１４ａが一体形成されており、該案内レール１４ａにより、大入賞口１２ａに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ３３，３４を通過しうる。また、これら大入賞口用スイッチ３３，３４も遊技盤３の裏面よりも前側に設けられており、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ３３，３４にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり１５個の景品球が払い出されるようになっている。
【００３９】
さらに、図４，７，８に示すように、一般入賞口１５ａ〜１８ａ近傍には、一般入賞口用スイッチ３５，３６，３７，３８が設けられている。これらの一般入賞口用スイッチ３５，３６，３７，３８もまた、遊技盤３の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッチ３５〜３８にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり１０個の景品球が払い出されるようになっている。
【００４０】
併せて、図２，４に示すように、通過ゲート２３，２４には、通過ゲート用スイッチ３９，４０が設けられている。これらのスイッチ３９，４０も同様にして、遊技盤３の裏面よりも前側で、かつ、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
【００４１】
本実施の形態では、これらのスイッチ３１〜４０により、遊技球Ｂの作動ゲート１１ｂの通過や作動口１１ａへの入賞、大入賞口１２ａへの入賞、或いは一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞や、通過ゲート２３ａ，２４ａの通過等が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、従来技術で説明したような入賞球処理装置は設けられておらず、各スイッチ３２〜３８の検出結果に基づき、景品球払出装置４１（図２参照）の駆動制御が導出されるようになっている。周知のとおり、景品球払出装置４１は、パルスモータを備えており、該モータが駆動させられることにより、図示しないタンク等に貯留されている景品球が、払い出し通路を通って、上皿５（又は下皿６）へと払い出されるようになっている。
【００４２】
本実施の形態では、上記各スイッチ３１〜４０の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置１９、各保留ランプ２１ａ〜２１ｄ、各種ランプ、スピーカ８等をそれぞれ駆動制御するために制御装置５０が設けられている。制御装置５０は、これらの駆動制御に加えて、上記各スイッチ３２〜３８の検出信号に基づき、直接的に（又は別途の制御装置を介して間接的に）景品球払出装置４１のモータに対し払い出し信号を出力する。景品球払出装置４１のモータは、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御される。なお、制御装置５０は、いわゆる主基板に設けられていて、別途設けられた払出制御基板を介して景品球払出装置４１を駆動制御するような構成となっていてもよいし、払出制御基板に直接設けられていて、景品球払出装置４１を駆動制御するような構成となっていてもよい。
【００４３】
制御装置５０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。
【００４４】
さらに、本実施の形態において、パチンコ機の裏側（遊技盤３の裏側）には、図１０（ａ）に示すようなカウンタユニット４２が設けられている。当該カウンタユニット４２は、前記制御装置５０による指令に基づく総合的な払い出し個数（指令数総カウント値）を計数し、その数値を保持しうる指令数計数カウンタＣＴＳと、実際に景品球払出装置４１より払い出された景品球の総合的な払い出し個数（実払出数総カウント値）を計数し、その数値を保持しうる払い出し数計数カウンタＣＴＪとからなっている。
【００４５】
両カウンタＣＴＳ，ＣＴＪは、共に、「０」〜「９」までの数字を回転表示可能な４桁の数字列からなっており、機械的にカウントアップされるものである。また、カウント値が「９」「９」「９」「９」となった場合、次には「０」「０」「０」「０」が表示されるようになっている。
【００４６】
指令数計数カウンタＣＴＳは、制御装置５０による払い出し指令に基づいてカウント値が増大させられる。例えば遊技球Ｂが大入賞口１２ａに入賞した場合には、大入賞口用スイッチ３３，３４に基づきその入賞が検出されるわけであるが、この検出に基づいて１５個の払い出し信号が制御装置５０によって出力されるとともに、指令数計数カウンタＣＴＳが「１５」だけカウントアップさせられる。
【００４７】
また、払い出し通路には、払い出される景品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、後述する払い出しカウンタＣの値が逐次「１」ずつインクリメントされるとともに、払い出し数計数カウンタＣＴＪの値も逐次「１」ずつカウントアップさせられる。なお、両カウンタＣＴＳ，ＣＴＪについては、入賞球の通過や、モータの駆動等に基づいて機械的にカウントアップするような構成としてもよい。
【００４８】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、制御装置５０が実行する払出し制御に関する処理内容に則して説明する。
【００４９】
図９は、制御装置５０により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。なお、本実施の形態では、入賞指令テーブルなるものが用意されており、本ルーチンが実行されるに際し、当該入賞指令テーブルに書き込まれたデータが適宜参照されるようになっている。この入賞指令テーブルは、上記各作動口１１ａ、大入賞口１２ａ、一般入賞口１５ａ〜１８ａに遊技球Ｂの入賞があった場合、スイッチ３２〜３８の検出信号に基づき、５個又は１０個又は１５個の景品球の払い出し指令を導出するためのテーブルである。このテーブルには、作動口１１ａへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間Ｔ１秒後に５個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。また、大入賞口１２ａへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間Ｔ１秒後に１５個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。さらに、一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間Ｔ１秒後に１０個の景品球の払い出しデータが書き込まれる。ここで、所定時間Ｔ１秒というのは、第１の所定時間（例えば、遊技者がある入賞口に入賞したであろうことを把握するのに十分な時間：０．０１秒〜０．５秒、より好ましくは０．１秒〜０．３秒）よりも長く、かつ、第２の所定時間（例えば、従来の入賞球処理装置が設けられている場合における実際の入賞から払い出しが行われるまでの時間：０．５秒〜２．０秒、より好ましくは０．６秒〜１．０秒）よりも短いのが望ましい。また、入賞指令テーブルに書き込まれた払い出しデータは、指令数計数カウンタＣＴＳのカウントアップに伴い、或いはモータの駆動指令に伴い消去されるようになっている（但し、幾分かのデータを参照用として残しておいて、数件〜数十件のデータがたまる毎に消去するようにしてもよい）。
【００５０】
さて、当該「払出し制御ルーチン」が開始されると、制御装置５０は、ステップＳ１０１において、前記入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれていない場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【００５１】
また、入賞指令テーブルに払い出しデータが書き込まれている場合には、続くステップＳ１０２において、払い出しデータに書き込まれている個数を指令数計数カウンタＣＴＳの値に加算（カウントアップ）する。すなわち、払い出しデータが５個の場合には、指令数計数カウンタＣＴＳの値に「５」を加算し、払い出しデータが１０個の場合には、「１０」を加算し、払い出しデータが１５個の場合には、「１５」を加算する。また、これとともに、当該書き込まれているデータに基づき指令値ｉを設定する。より詳しくは、払い出しデータが５個の場合には、指令値ｉを「５」に設定し、払い出しデータが１０個の場合には、指令値ｉを「１０」に設定し、払い出しデータが１５個の場合には、指令値ｉを「１５」に設定する。
【００５２】
次に、ステップＳ１０３において、制御装置５０は、景品球払出装置４１のモータの駆動速度を「高速」に設定する。また、続くステップＳ１０４において、払い出しカウンタＣの値を「０」にクリヤする。
【００５３】
そして、ステップＳ１０５において、制御装置５０は、景品球払出装置４１のモータを駆動させる。このとき、モータの駆動速度は「高速」に設定されているため、モータは高速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的早い。また、上述したように、払い出し通路には払い出される景品球を検出するための図示しない検出スイッチが設けられており、当該検出スイッチの検出結果に基づいて、払い出しカウンタＣの値が逐次「１」ずつインクリメントされるとともに、払い出し数計数カウンタＣＴＪの値も逐次「１」ずつカウントアップさせられる。
【００５４】
また、制御装置５０は、ステップＳ１０６において、現在の払い出しカウンタＣの値が、前記指令値ｉから所定数（例えば所定数＝「２」）を減算した値に達したか否かを判定する。ここで、指令値ｉから「２」を減算した値を基準としたのは、モータが高速状態から急激に停止された場合に、勢いあまって余分に景品球が払い出されてしまうといった事態を回避するためであり、「２個」手前からモータの速度を低速にする趣旨である。そして、払い出しカウンタＣの値が、指令値ｉから「２」を減算した値に未だ達していない場合には、再度ステップＳ１０５へ移行する。
【００５５】
また、前記ステップＳ１０６において肯定判定された場合、つまり、現在の払い出しカウンタＣの値が、指令値ｉから「２」を減算した値に達した場合にはステップＳ１０７へ移行する。ステップＳ１０７においては、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれているか否かを判定する。そして、入賞指令テーブルに次の払い出しデータが書き込まれている場合には、当該次のデータに基づく払い出しを引き続き行う必要があるものとして、ステップＳ１０８へ移行する。
【００５６】
ステップＳ１０８において、制御装置５０は、次の払い出しデータに書き込まれている個数を指令数計数カウンタＣＴＳの値に加算（カウントアップ）する。すなわち、次の払い出しデータが５個の場合には、指令数計数カウンタＣＴＳの値にさらに「５」を加算し、１０個の場合には、さらに「１０」を加算し、払い出しデータが１５個の場合には、さらに「１５」を加算する。
【００５７】
次のステップＳ１０９において、制御装置５０は、現在の指令値ｉから現在の払い出しカウンタＣの値を減算するとともに、その減算値に次の払い出しデータの値（「５個」又は「１０個」又は「１５個」）を加算した値を新たな指令値ｉとして設定する。例えば、当初の指令値ｉが「５」である場合において、「５」−「２」＝「３」個払い出された場合にステップＳ１０６で肯定判定される。そして、次の払い出しデータが書き込まれており、そのデータが「１０個」の場合には、「３」＋「１０」＝「１３」がステップＳ１０９で新たに設定される指令値ｉとなる。ステップＳ１０９の処理を実行した後、制御装置５０は、ステップＳ１０３へ移行し、上記ステップＳ１０３〜ステップＳ１０７の処理を繰り返し実行する。
【００５８】
一方、ステップＳ１０７で否定判定された場合、つまり、次の払い出しデータが書き込まれていない場合には、ステップＳ１１０へ移行する。ステップＳ１１０において、制御装置５０は、最終的な払い出しカウンタＣの値が指令値ｉと正確に一致するようにするため、景品球払出装置４１のモータの駆動速度を「低速」に設定する。従って、それまで高速で駆動されていたモータは低速で駆動され、景品球の払い出される速度も比較的ゆっくりとなる。もちろん、このときにも検出スイッチによる景品球の払い出し検出があれば、払い出しカウンタＣの値はインクリメントされ、払い出し数計数カウンタＣＴＪの値もカウントアップさせられる。
【００５９】
さらに、続くステップＳ１１１において、今回の払い出しカウンタＣの値が、現在設定されている指令値ｉに達したか否かを判定する。例えば、指令値ｉが「１３個」の場合には払い出しカウンタＣの値が「１３個」になったか否かを判定する。そして、今回の払い出しカウンタＣの値が、指令値ｉに達した場合には、ステップＳ１１２においてモータを停止させる（払出しを停止する）。このとき、それまでのモータの駆動速度が比較的遅いため、モータの停止時において実際に払い出される景品球の数が指令値ｉを超えてしまうことはない。そして、制御装置５０はその後の処理を一旦終了する。
【００６０】
また、今回の払い出しカウンタＣの値が、指令値ｉに未だ達していない場合には、再度ステップＳ１０７へ移行し、次のデータが書き込まれているか否かを判定する。
【００６１】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、遊技盤３に設けられた各種スイッチ３１〜４０により、遊技球Ｂの作動ゲート１１ｂの通過や作動口１１ａへの入賞、大入賞口１２ａへの入賞、或いは一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞や、通過ゲート２３ａ，２４ａの通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入賞口（通過ゲート等も含む）に対し、それぞれ各スイッチ３１〜４０を設けることとした。このため、遊技球Ｂがどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。
【００６２】
また、これとともに、各種スイッチ３２〜３８は、遊技球Ｂが各入賞口に入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。より詳しくは、入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ３２〜３８にて遊技球Ｂが入賞したことが検出されてからすぐに景品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。
【００６３】
さらに、遊技球Ｂの各入賞口への入賞の検出があってから払い出しデータに書き込まれるまでに若干のタイムラグが設けられているため、あまりに早すぎる払い出しが回避されることとなる。その結果、入賞してからあまりに早く払い出されることによる違和感を払拭することができる。また、あまりに払い出しが早いために、当該払い出しがどの入賞口に入賞したことによるものなのかが分からなくなってしまうといった不具合を極力解消することができる。
【００６４】
また、本実施の形態によれば、前記各スイッチ３１〜４０は各入賞口又はその近傍に設けられている。そのため、遊技球Ｂが各入賞口に入賞してすぐに入賞が検出されることとなる。したがって、上記作用効果をより確実に奏せしめることができる。
【００６５】
さらに、本実施の形態によれば、前記各スイッチ３１〜４０は、遊技者が視認可能な位置に設けられている。このため、上記作用効果に加えて、遊技者は各スイッチ３１〜４０の存在を確認することができる。したがって、仮に遊技場側が不正にスイッチを外して景品球の払い出し数を不正に増減しようとしても、遊技者はそれを確認することができる。そのため、不正行為の抑制を図ることができる。
【００６６】
併せて、本実施の形態によれば、前記各スイッチ３１〜４０は、遊技盤３の裏面よりも前側に設けられている。そのため、入賞口に入賞した入賞球を通過案内するための通路の簡素化を図ることができるとともに、遊技盤３裏側の構成の著しい簡素化及び省スペース化を図ることができる。
【００６７】
さて、本実施の形態では、指令数計数カウンタＣＴＳにより、指令数総カウント値が計数保持されうる。さらに、払い出し数計数カウンタＣＴＪにより、実際に景品球払出装置４１よる払出数総カウント値が計数保持されうる。従って、停電時等において、実際に景品球が払い出されたか否かがわからなくなってしまい、払い出しデータが消滅してしまったとしても、指令数計数カウンタＣＴＳによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタＣＴＪによる払出数総カウント値とを比較することで、遊技者に対し、どれだけの景品球を補償しなければならないかを把握することが可能となる。例えば図１０（ｂ）に示す例では、指令数計数カウンタＣＴＳによる指令数総カウント値が「１」「２」「３」「５」であるのに対し、払い出し数計数カウンタＣＴＪによる払出数総カウント値が「１」「０」「１」「０」となっている。従って、両者の差である「２２５個」の景品球を補償すればよいことが、両カウンタのカウント値を見れば容易にわかることとなる。その結果、遊技者又は遊技場側に不利益が及ぶといった事態を回避することができ、結果的に停電時等における不具合の発生を防止することができる。
【００６８】
特に、本実施の形態では、指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数するものである。従って、停電等が発生したとしても、指令数計数カウンタＣＴＳによる指令数総カウント値や払い出し数計数カウンタＣＴＪによる払出数総カウント値が、変更されたり、消去されたりしてしまうといった事態は起こらない。その結果、上記作用効果がより確実に奏される。
【００６９】
また、指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪが設けられているカウンタユニット４２は、パチンコ機（遊技盤３）の裏側に設けられている。このため、遊技者が不正にカウンタＣＴＳ，ＣＴＪを操作して、不正な利益を得ようとするのを防止することができる。また、遊技場のスタッフが必要に応じて払い出し状況を確認することができる。
【００７０】
さらに、本実施の形態では、指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪにおいて、真の総数を表示するわけではなく、桁数を４桁に抑え、「９」「９」「９」「９」の次には、「０」「０」「０」「０」を表示することとした。そのため、桁数の増大によるカウンタユニット４２のスペースの増大、コストの増大を極力抑えることができる。また、このように、桁数を抑えたとしても、景品球の補償に関しては、何ら支障は生じない。
【００７１】
加えて、本実施の形態では、連続的に入賞があった場合、連続的に払い出しが行われることとなる。例えば、まず、作動口１１ａに入賞があった場合（当初の指令値ｉが「５」である場合）において、引き続き連続的に一般入賞口１５ａに入賞があった場合、次の払い出しデータが当該入賞から所定時間Ｔ１後に書き込まれる。このように次の払い出しデータの書き込みがあった場合、例えばそのデータが「１０個」の場合には、（「５」−「２」）＋「１０」＝「１３」がステップＳ１０８で新たに設定される指令値ｉとなる。つまり、その後さらなる次の払い出しデータがない限り、「１３」個の景品球が連続して払い出されることとなる。
【００７２】
従って、全体的な払い出しに要する期間の短縮を図ることができる。また、本実施の形態の如くモータの駆動速度を「高速」、「低速」間で切り換えるようなパチンコ機においては、「高速」、「低速」間の切換の頻度が少なくなる。その結果、モータ（景品球払出装置４１）に対する負荷を極力抑制することができる。
【００７３】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００７４】
（ａ）本実施の形態では、指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数保持するものとした（参考：カセットテープレコーダのテープカウンタ）。これに対し、指令数計数カウンタＣＴＳによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタＣＴＪによる払出数総カウント値とを、電源が落ちても消去されない別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。また、指令数計数カウンタＣＴＳによる指令数総カウント値と、払い出し数計数カウンタＣＴＪによる払出数総カウント値との差を計数して表示するようにしてもよい。
【００７５】
また、払い出しデータや、指令値ｉや払い出しカウンタＣの値も、別途の基板に設けられたバックアップメモリに記憶しておくような構成としてもよい。このような構成とすることで、停電時において、一方のデータが消去されてしまった場合であっても、遊技者に対し景品球を補償することができる。
【００７６】
さらに、主基板と払出制御基板との双方に前記両カウンタＣＴＳ，ＣＴＪを用意して計数保持させてもよい。この場合、他の基板の値の内容を適宜チェックすることによって誤カウントを防止できる。併せて、片方にバックアップ電源を設けておいて（特に払い出し制御基板側が望ましい）、対応することとしてもよい。
【００７７】
（ｂ）上記実施の形態では指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪを共に４桁としたが、３桁以下としてもよいし、５桁以上としてもよい。特に、５桁或いは６桁以上とすることで、その日の総払い出し数を計数することも可能となり、遊技場側にとってのデータ採りに有効となる。
【００７８】
（ｃ）上記実施の形態では指令個数や、払い出し個数に応じてカウントアップされるようにしたが、入賞個数に応じてカウントアップされるタイプのカウンタを用いてもよい。この場合、５個、１０個、１５個といった１入賞当たりの払い出し個数に応じてカウントアップしてもよい。
【００７９】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させるようにしてもよい。例えば、遊技盤３の報知手段を設けておき（各入賞口に対応させてランプ等を設けたり、別途遊技盤３の周縁部に報知ランプを設けてもよい）、当該報知手段を光らせたり別途種類の異なる音声を発せしめる等により、遊技者に払い出し対象入賞口を報知するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が現在いかなる入賞口への入賞に対する払い出しがなされているのかを確実に認識することができるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００８０】
（ｅ）上記実施の形態では、各入賞口１１ａ，１２ａ，１５ａ〜１８ａへの入賞があった場合には、入賞検出から所定時間Ｔ１秒後に５個、１５個又は１０個の景品球の払い出しデータが書き込まれることとなっていた。これに対し、入賞検出に基づきすぐに払い出しデータを書き込むこととしてもよい。また、この場合に、書き込み時刻から所定時間Ｔ１経過後に、モータ（景品球払出装置４１）を駆動するようにしてもよい。
【００８１】
（ｆ）上記実施の形態では、ステップＳ１１０で否定判定された場合にステップＳ１０７へ移行することとしていた。これに対し、ステップＳ１０９へ移行することとしても差し支えない。このような構成とすることで、次のデータが書き込まれた場合に、モータが「低速」から「高速」へ切り換えられるスパンが短くなりすぎてしまうことによるモータへの負荷が少なくて済む。
【００８２】
（ｇ）全てのスイッチ３１〜４０につき、遊技盤３の裏面よりも前側に設ける構成としたが、一部のみであってもよい。
【００８３】
（ｈ）上記実施の形態では、大入賞口１２ａにはＶゾーンを設けない構成としたが、Ｖゾーンを有するタイプの大入賞口としてもよい。かかる構成の場合には、大当たり時において、少なくとも１つの遊技球ＢのＶゾーンへの入賞がラウンド継続条件となる。
【００８４】
（ｉ）上記実施の形態では、大入賞口用スイッチ３３，３４は遊技盤３に対し垂直方向に配設されていたが、遊技盤３に対し平行に配設するようにしてもよい。また、大入賞口用スイッチの数は１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【００８５】
（ｊ）作動口ユニット１１において、羽根１３を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
【００８６】
（ｋ）上記実施の形態では説明しなかった他の入賞口についても本発明を適用することができる。例えば、大入賞口とは異なる可変入賞装置における検出スイッチや、他の電動役物における検出スイッチについても本発明を適用できる。
【００８７】
また、上記実施の形態に挙げた役物以外にも、他の役物（例えば羽根開放式の特別電動役物、回転体、クルーン等）を有するパチンコ機にも具体化できる。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
【００８８】
（ｌ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、表示装置１９のないパチンコ機にも応用できる。
【００８９】
（ｍ）前記実施の形態では特に言及しなかったが、払い出しランプ等において、遊技者にどれだけの払い出し数があるのかを報知するようにしてもよい（払い出し数報知手段を設けてもよい）。例えば、払い出しランプに液晶表示装置を設けておき、どの入賞口にどれだけの入賞があったのかを報知するとともに、払い出しの実行に伴いその表示値を減じると共に未払い出し数を表示するようにしてもよい。
【００９０】
（ｎ）上記実施の形態における景品球の払い出し数（「５個」又は「１０個」又は「１５個」）に関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら限定されるものではない。
【００９１】
（ｏ）上記実施の形態では、モータの駆動速度を「高速」及び「低速」間で切換可能としたが、このような切換を行わないタイプのモータにも適用できる。また、２段階ではなく、３段階以上の多段階或いは連続的に速度調節が可能なモータを用いてもよい。
【００９２】
（ｐ）カウンタとしては、上記実施の形態のようなメータ式のものに限定されず、別途の電源で制御されるランプや、標識等で計数することとしてもよい。また、カウントアップに伴い移動可能な回転体やスライド式の移動体と目盛りとを併用してカウンタを構成することも可能である。
【００９３】
さらに、必ずしも正確な数値を計数できなくとも、５個或いは１０個単位で大まかに計数できるタイプのカウンタを用いてもよい。
【００９４】
（ｑ）上記実施の形態では、指令数計数カウンタＣＴＳ及び払い出し数計数カウンタＣＴＪを、パチンコ機（遊技盤３）の裏側に設けることとしていた。これに対し、遊技者に常時視認可能なように表側に設けることとしてもよい。この場合、遊技者のアピールに基づいて、正確に景品球を還元することが可能となる。
【００９５】
さらに、この場合、手動或いは遊技場関係者の指令により、景品球払出装置４１を駆動させて、景品球を還元することとしてもよい。また、還元後には、カウンタＣＴＳ，ＣＴＪをリセットできるような構成としてもよい。
【００９６】
上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【００９７】
（１）請求項１〜３に記載の遊技機において、前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に機械的に総合的な払い出し個数を計数するものであることを特徴とする遊技機。
【００９８】
（２）請求項１〜３、上記付記（１）に記載の遊技機において、前記指令数計数カウンタ及び払い出し数計数カウンタは、共に遊技機の裏側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００９９】
（３）請求項１〜３、上記付記（１）、（２）に記載の遊技機において、前記景品球払い出し手段によって景品球が払い出されている最中に、前記入賞球検出手段にて別の入賞が検出された場合に、それまでに払い出すべき残数と、別の入賞に基づいて払い出すべき所定個数とを加算して、連続的に景品球の払い出しを実行する指令を出力し、前記景品球払い出し手段を制御する連続払い出し制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【０１００】
（４）請求項１〜３、上記付記（１）〜（３）に記載の遊技機において、
前記景品球払い出し手段は、駆動速度を変更しうるものであることを特徴とする遊技機。
【０１０１】
（５）請求項１〜３、上記付記（１）〜（４）に記載の遊技機において、
さらに、現在どの入賞口への入賞に対する払い出しが行われているのかを遊技者に認識させる認識手段（報知手段）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技球が入賞しうる入賞口が設けられてなる遊技盤を備えた遊技機において、払い出しの遅延による種々の不具合及び停電時等における不具合を防止することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。
【図３】遊技盤及び各種入賞口等の構造を示す分解斜視図である。
【図４】各種入賞口を拡大して示す分解斜視図である。
【図５】作動口ユニットを示す正面図である。
【図６】図５のＪ−Ｊ線断面模式図である。
【図７】一般入賞口ユニットを示す正面図である。
【図８】図７のＫ−Ｋ線断面模式図である。
【図９】制御装置により実行される「払出し制御ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】カウンタユニットの構成を示す模式図である。
【図１１】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
３…遊技盤、１１…作動口ユニット、１１ａ…作動口、１１ｂ…作動ゲート、１２…大入賞口ユニット、１２ａ…大入賞口、１５，１６，１７，１８…一般入賞口ユニット、１５ａ，１６ａ，１７ａ，１８ａ…一般入賞口、２３，２４…通過ゲートユニット、２３ａ，２４ａ…通過ゲート、３１…作動ゲート用スイッチ、３２…作動口用スイッチ、３３，３４…大入賞口用スイッチ、３５，３６，３７，３８…一般入賞口用スイッチ、３９，４０…通過ゲート用スイッチ、４１…景品球払出装置、４２…カウンタユニット、５０…制御装置、ＣＴＳ…指令数計数カウンタ、ＣＴＪ…払い出し数計数カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003807246.tif 000009
【図９】
0003807246.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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