(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に配設される遊技盤と、該遊技盤を覆うようにして遊技機本体に枢設される透明前面扉とを備える遊技機において、
透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に、帯状透明フィルムの部分帯域上に報知指標が形成されてなる可撓性報知帯を、透明前面扉の透光面を横切るように張設し、かつ走行制御手段を介して、可撓性報知帯を、その長手方向に沿って移動制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
走行制御手段が、
可撓性報知帯の一端側を巻き取る巻き取り駆動ロールと、
該駆動ロールに駆動力を付与する駆動モータと、
可撓性報知帯の他端に連係して、該報知帯が巻回され、かつ巻回方向に付勢された従動ロールと、
駆動ロールと駆動モータとを連係する連係位置と、駆動ロールと駆動モータとを連係解除して駆動ロールを遊転可能とする解放位置とに変換する接離手段と
からなる報知帯駆動機構を備えるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた種々の図柄列を変動表示する図柄表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると図柄列を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機にあって、可撓性報知帯の部分帯域に形成された報知指標が、大当りやリーチ等の有利状態の発生を示す遊技進行指標であり、走行制御手段が、該有利状態の発生に伴って、少なくとも報知指標を外透明板と内透明板との間に位置するまで駆動するように制御するものである請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
報知指標が、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報又は宣伝広告のいずれかの固定案内指標である請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
走行制御手段が、切換操作により可撓性報知帯を、その長手方向に沿って移動制御して、報知指標を、表出位置と退避位置とに変換する切換手動スイッチを備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ガラス材等からなる透明板を具備する透明前面扉を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、前枠に固定される遊技盤の表面に、各機種毎に設定されるモチーフに応じたキャラクタや模様が描かれたセル板が貼着され、遊技盤の外観を華やかに彩るようにしている。また、遊技盤には、略円形状に屈曲形成されるガイドレールにより区画される遊技領域が形成され、この遊技領域内には、図柄表示装置等の遊技に直接関わる遊技部品に加え、主に遊技領域内の美観を向上させるために、サイド飾りなどの内装飾部材が設けられている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機等の遊技機には、前面にある遊技盤を覆うように、ガラス材からなる透明板を具備する透明前面扉が配設され、その透光面を介して遊技領域を視認可能としている。ここで、透明前面扉は遊技機本体に開閉可能に枢設され、騒音防止，不正防止，破損防止等の観点から、遊技盤側に配設される内透明板と、遊技者側に配設される外透明板とを保持できるような構造となっている。この内透明板と外透明板との間隙には、遊技店において遊技店側の営業案内（例えば『無制限』『ラッキーナンバー』など）や広告情報、遊技機側の遊技方法（例えば、大当り確率・特別図柄やリーチアクションの説明など）等の固定案内指標が記載された横長短冊状の案内プレートが配設されることが多い。この案内プレートは、遊技盤の遊技領域を遮蔽しないように透明前面扉内の最下位置に通常配設されている。このように、透明板を介して遊技者が案内プレートの案内情報を見ることができるようにして、遊技者に種々の情報を提供して情報サービスを行い、遊技環境の向上を図っている。
【０００４】
さらには、一般的な遊技店では、例えば遊技者が休憩や食事をとる目的で、一時的にパチンコ遊技を中断する遊技者のために、休憩中又は食事中と表記された「休憩札」が発行される。遊技者は、遊技中のパチンコ機（例えば上皿部材など）に前記休憩札を載置しておくことで、遊技を中断している旨を他の遊技者又は遊技店員に明示しておくことができ、台を離れても、その台を専有状態におくことができるようにしている。一方、この様な遊技店側のサービス以外に、遊技者自身の身の回り品（例えばタバコや携帯電話など）を休憩札に代えて遊技機に載置しておくことも習慣的に行われている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ機では、遊技盤面全体に描かれる所定のキャラクタや模様を遊技者が単に２枚のガラス板を通して眺めているに過ぎず、単調で視覚的な訴求力に欠け、特に装飾が固定的に設けられているため外観の変化に乏しく、遊技の興趣を充分に高めているとは言えない。更に、遊技盤の遊技領域では、始動口装置・図柄表示装置や可変入賞装置など遊技部品との干渉を避けるため、サイド飾りなどの内装飾部材の形状やサイズには一定の制限がある。このため、遊技盤の遊技領域内に装飾部材を追加して、装飾効果を高めるには限界があった。
【０００６】
また、案内プレートを用いている場合にあって、遊技店では毎日営業内容が異なる（例えば、月曜日は全台無定量営業、火曜日は女性感謝デー等）ことが少なくなく、これに伴って、頻繁に案内プレートを交換する必要があった。さらにはこの案内プレートを交換するには、透明板を透明前面扉から一旦取外し、その開放された領域から案内プレートを交換することとなって面倒であり、しかも、透明板として一般的に用いられるガラス板は破損しやすくかつ重たいため、その取外し作業は細心の注意と多大な労力が要求され、手を挟んだり、破損に起因する怪我等を招来することもあり、作業者の安全確保の面からみても好ましくないものであった。また、新たに案内プレートを追加するのみの場合には、透明板の取外し作業を回避するため、案内プレートを透明前面扉の上部から二枚の透明板の間隙に挿入し、保持枠の最下位置に配設するようにしているが、最上位置から最下位置まで狭い間隙を通じて案内プレートを導くことは非常に面倒であり、作業効率が極めて悪いものであった。
【０００７】
さらには、この案内プレートは、案内情報を固定的に表示するだけであり、遊技を面白くするなどの作用を奏することはなく、さらにはその案内情報が時限サービス（朝間サービス）の報知のような場合には、サービス時間が満了したにもかかわらず、遊技盤面の下部領域を専有することともなって、かえって邪魔となるという問題もあった。
【０００８】
一方、上記従来用いられている「休憩札」では、例えば上受け皿などに立てかけて遊技機に載置しておくため、例えば通行中の遊技者に接触するなどにより遊技機から休憩札が脱落して、一時的に遊技を中断している旨の明示ができなくなる場合があった。また、遊技者の身の回り品を載置して、台を離れたり、遊技台を仮に確保しておく場合も頻繁にみられるが、この場合には、休憩札の代わりとした当該身の回り品物が紛失する恐れもあった。
【０００９】
本発明は上述の各課題を解決するため、案内プレートに替わる新たな情報報知手段を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機本体に配設される遊技盤と、該遊技盤を覆うようにして遊技機本体に枢設される透明前面扉とを備える遊技機において、透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に、帯状透明フィルムの部分帯域上に報知指標が形成されてなる可撓性報知帯を、透明前面扉の透光面を横切るように張設し、かつ走行制御手段を介して、可撓性報知帯を、その長手方向に沿って移動制御するようにしたことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
この可撓性報知帯は透光面を横断するように走行して、報知指標がその間に表出する表出位置と、巻き取られて見えない退避位置とに変換される。従って必要な場合にのみ、報知指標が示されることとなる。ここで、透明フィルムを用いることにより、その報知指標が退避位置にあっても、遊技盤面を該可撓性報知帯が遮蔽することがない。また、可撓性報知帯の走行方向は、遊技盤面に沿って、左右方向だけでなく、上下方向などを含む。さらには、可撓性報知帯は、遊技盤前方に配置されると共に、透光面に沿って移動可能に構成されていれば十分であり、透明板（１枚でも２枚でも良い）の前方又は後方に限定されない。上記可撓性報知帯は、遊技盤面の高さ寸法と同等の幅寸法に成形されて、遊技盤面の全面を覆うように形成してもよい。勿論、例えば大入賞口が設けられる遊技盤の下方領域のみを覆うよう形成することもできる。
【００１２】
かかる構成にあっては、可撓性報知帯は走行して、報知指標が視認可能な表出位置と、退避位置とに動的に変換されるものであり、広い面積で、動的に報知できるから、高い装飾性、訴求力、演出性を達成できると共に、必要な場合のみ、報知指標を出現させることができて、遊技領域の視認性を阻害しない。
【００１３】
また、透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に可撓性報知帯を張設するようにした構成としている。
【００１４】
かかる構成にあっては、遊技領域へ打ち出された遊技球が盤面や障害釘などと衝突して遊技球が外側へ跳ね返っても、内透明板で防護されることになるため、可撓性報知帯を損傷させたり、その走行を阻害するような事態が未然に防止される。
【００１５】
ここで、走行制御手段が、可撓性報知帯の一端側を巻き取る巻き取り駆動ロールと、該駆動ロールに駆動力を付与する駆動モータと、可撓性報知帯の他端に連係して、該報知帯が巻回され、かつ巻回方向に付勢された従動ロールと、駆動ロールと駆動モータとを連係する連係位置と駆動ロールと駆動モータとを連係解除して駆動ロールを遊転可能とする解放位置とに変換する接離手段とからなる報知帯駆動機構を備えるものが提案される。
【００１６】
かかる構成にあって、接離手段を連係位置として駆動モータを駆動すると、駆動ロールが回動して可撓性報知帯は、従動ロールから、引き出されて、その報知指標が透明板間に表出される表出位置となる。この報知指標を退避する場合には、接離手段を解放位置とする。これにより、駆動ロールと駆動モータとの連係が解除され、従動ロールの付勢力により、該可撓性報知帯は、従動ロールに巻回され、報知指標は退避位置となる。
【００１７】
尚、図４で示す方向性を持った魚を報知指標とするような場合には、報知指標が後退移動すると興ざめとなる。そこで、開店中は、可撓性報知帯を常に一方向へのみ走行することとし、間欠的に遊技情報としての報知指標を複数形成しておく。そして、その情報表示時の到来により、駆動モータの駆動力によって、可撓性報知帯を、少なくとも、該報知指標が表示されている帯域が透光面に位置する表出位置まで駆動させ、その表示時が終了すると、再び可撓性報知帯を走行駆動して、退避位置とする。かかる構成にあって、可撓性報知帯は、常に一方向へ走行することとなるから、可撓性表示体には一日当たりの情報量をあらかじめ掲載するようにし、閉店後等に、上述したように、接離手段を解放位置として可撓性報知帯を従動ロールに巻き取るようにすればよい。
【００１８】
または、その報知時が終了すると同時に、接離手段を解放位置として可撓性報知帯を従動ロールに巻き取るようにしてもよい。この場合には、遊技中に可撓性報知帯は間欠往復移動を繰り返すこととなる。勿論、可撓性報知帯を報知時期到来と、その終了毎に、表出位置と退避位置とを往復移動するようにしてもよい。この場合には、可撓性報知帯には単一の報知指標を形成すればよい。また、この構成にあっては、報知指標として、後述する固定案内指標とした場合に有用となる。
【００１９】
報知指標として、遊技の進行と関係する遊技進行指標とすることができる。この、遊技進行指標としては、次のように、大当りの発生、リーチの発生などがあり、その制御は、遊技の進行状態と関係付けて行われる。
【００２０】
かかる遊技進行指標を報知指標とする場合にあっては次の構成が提案される。すなわち、予め定められた種々の図柄列を変動表示する図柄表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると図柄列を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機にあって、可撓性報知帯の部分帯域に形成された報知指標が大当りやリーチ等の有利状態の発生を示す遊技進行指標であり、走行制御手段が、該有利状態の発生に伴って、少なくとも報知指標を外透明板と内透明板との間に位置するまで駆動するように制御するものである構成である。
【００２１】
大当りやリーチの発生は、通常遊技盤面に設けた図柄表示装置の図柄表示画面に演出的に表示されるのが一般的である。ところが、この表示領域は、かならずしも充分な広さではなく、インパクトに欠ける。そこで、可撓性報知帯を用いて、大当りとなると、報知指標を移動表示又は停止表示して、その大当り、リーチ等の有利状態の発生を祝祭的に報知することにより、遊技者の高揚感を助長させる。
このような大当り作動を生ずるパチンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【００２２】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄列を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
【００２３】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【００２４】
また報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの固定案内指標とすることもできる。この固定案内指標としては、全台無定量営業、女性感謝デー等の情報や、大当り図柄中の確変図柄の報知や、営業時間案内、または宣伝広告などがある。この固定案内指標には、遊技者が、遊技場や他の遊技者に伝達したい内容（休憩中表示等）も含まれる。この固定案内指標を報知指標とした場合には、可撓性報知帯は、開店前に、当該報知指標を透明板間に位置させておき、その内容変更や、サービス時期終了、さらにはメンテナンスなどの際に、上述した可撓性報知帯の巻き戻しと、走行駆動とを行う。
【００２５】
このように、報知指標を固定案内指標とした場合には、走行制御手段として、切換操作により、可撓性報知帯を、長手面方向に沿って移動制御して、報知指標を、表出位置と退避位置とに変換する駆動切換手動スイッチを備えた構成とすることができる。この駆動切換手動スイッチの切換により、
【００２６】
かかる構成にあって、走行制御手段が報知帯駆動機構を備える構成を例にとると、駆動切換手動スイッチを切り換えると、接離手段が連係位置となって、駆動ロールが回動して可撓性報知帯は、従動ロールから、引き出されて、その報知指標が透明板間に表出される。この報知指標を退避させる場合には、駆動切換手動スイッチを再び切り換える。これにより接離手段を解放位置となり、駆動ロールと、駆動モータとの連係が解除され、従動ロールの付勢力により、該可撓性報知帯は、従動ロールに巻回され、報知指標は退避位置となる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機Ａに本発明を適用した一実施例を説明する。
このパチンコ遊技機Ａは、図２に示されるように、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１と、この外枠１の前面開口部分を覆う遊技機本体２とからなり、これらがヒンジ部材３を介して開閉可能に枢着されている。
【００２８】
前記遊技機本体２の前面には、ほぼ正方形状の開口部４が中央上部に形成される板状の前枠５が備えられ、この前枠５が前記ヒンジ部材３を介して外枠１に枢着されている。また、この前枠５には、前記開口部４に着脱可能に取付けられる遊技盤６と、この遊技盤６の前方に配設された透明前面扉７と、この透明前面扉７の下方側に配設された上皿部材８と、この上皿部材８の下方側に配設された下皿部材９と、この下皿部材９の右側に突出する発射ハンドル１０を有する発射装置（図示せず）とが備えられている。なお、前記透明前面扉７と上皿部材８はそれぞれヒンジ部材（図示せず）を介して前枠５に軸支されており、メンテナンス時等において片開き状にそれぞれ開閉し得るようになっている。
図１はパチンコ遊技機Ａの正面図を示す。ここで遊技盤６の中央部に配設されセンターケース１２内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置１３が設けられる。この図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄列は、「０」〜「９」の１０個の数字等からなる。
【００２９】
センターケース１２の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置１９が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置１９は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。また、同じくセンターケース１２の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１８が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００３０】
さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置１８の上方には、液晶表示器または７セグメント指示器等からなる普通図柄表示装置１７が配設される。この普通図柄表示装置１７には、「０」〜「９」の１０個の緑色（ｇ）の数字からなる普通図柄が表示される。そして、普通図柄が順次変動し、停止した図柄によって当り又はハズレを決定するものであり、この表示態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００３１】
一方、センターケース１２の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１６，１６が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１６，１６に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１７の普通図柄が変動表示し、所定の図柄態様で停止表示する普通図柄生成行程が実行される。
【００３２】
また、センターケース１２の直下位置には、内部に特別図柄始動領域１４を備え、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開放度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置１３の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示する特別図柄生成行程が実行されることとなる。
【００３３】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置１３の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３４】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、普通図柄乱数Ｖ、普通特殊係数Ｗ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらには、主制御基板６０の出力ポートには、後述するソレノイド４５，回転駆動モータ４６回転駆動モータが接続され、可撓性報知帯４０の駆動制御を行うようにしている。すなわち、主制御基板６０は、本発明の要部に係る可撓性報知帯４０の走行制御手段の制御部を構成するものである。
【００３７】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００３９】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置１３の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置１３としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００４０】
上記の音源制御基板６３には、スピーカ６６から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００４３】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤６に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、再変動乱数Ｒ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４４】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従ってスピーカ６６より所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４５】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置１３で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４６】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置１３で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００４７】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４８】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４９】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００５０】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００５１】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００５２】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcを選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００５３】
次に図柄表示装置１３の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜６２９の６３０コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数Ｋ＝７，３３７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は２／６３０＝１／３１５である。また、高確率時ではＫ＝７，９７，１５７，１８７，２，２７７，３３７，３６７，４５７，５の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６３０＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「９」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確率変動作動が実行される。また、当り図柄乱数Ｌが「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の通常図柄となった場合には、この特別遊技作動後に遊技者が得た遊技球を景品と交換することとなる。すなわち、この遊技台での遊技が一旦うち切られる。
【００５４】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等が提案される。また、当りの場合にも、そのまま確定するだけではなく、一旦、仮停止してから再び変動した後に完全停止する再変動行程が実行される場合がある。
【００５５】
そして、図柄表示装置１３が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約１０秒経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００５６】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置１３を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき時短変動作動を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置１３の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確変図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する確率変動作動と同時に実行されるようにしている。
【００５７】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１７の普通図柄が変動する。ここで、普通図柄は緑色（ｇ）で構成されている。この普通図柄が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、その記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１８の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。この普通図柄の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１８に表示された始動記憶に基づいて普通図柄は再び変動開始する。普通図柄が変動開始後、約３０秒経過すると変動が停止し、所定の当り図柄態様となると、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。ここで、普通図柄が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜４９までの５０コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。
【００５８】
次に、本発明をパチンコ遊技機Ａに適用した本発明の要部を、添付図面に従って説明する。
透明前面扉７は、ほぼ正方形状の枠３０に外透明板３２と内透明板３３とを保持してなる。そしてこの透明板３２，３３の存する面を透光面ｆとしている。本発明は、この透明板３２，３３間に、可撓性報知帯４０を走行させるようにしたものである。
【００５９】
この可撓性報知帯４０を駆動制御する走行制御手段の報知帯駆動機構について説明する。
図５にあって、透明前面扉７の枠３０の両側辺には、保持枠部材３１，３１が設けられている。この保持枠部材３１，３１は、断面コ字状としてその内部をロール収納部３５ａ，３５ｂとしている。この左側のロール収納部３５ａ内には、駆動ロール４２が遊転可能に軸支され、右側のロール収納部３５ｂ内には、従動ロール４３が遊転可能に軸支される。そして可撓性報知帯４０がその両端を駆動ロール４２及び従動ロール４３に巻回され、外透明板３２と内透明板３３の間隙を、保持枠部材３１，３１に形成したスリット３４，３４を介して走行するようにしている。すなわち、可撓性報知帯４０は駆動ロール４２から従動ロール４３側に巻き込まれ、駆動ロール４２に巻回されて巻き戻される。
【００６０】
この可撓性報知帯４０はプラスチックフィルム等の透明フィルム上に、魚群（図４参照）等からなる報知指標ｘが印刷、ラベル貼り等により形成されてなり、該報知指標ｘが記載された表示部分帯域ｙと、全く記載されていない待機部分帯域ｚが交互に部分的に配設されている。
【００６１】
駆動ロール４２の上端面には、図６で示すように、円周方向の従動ラチエット歯車４２ａが設けられており、かつその下端は、図７で示すロール収納部３５ａに固着した軸受け４４で支持されている。さらに、駆動ロール４２の直上には、同軸上に回転駆動モータ４６が配設され、その駆動軸の下端に従動ロール４３と係合する駆動ラチエット歯車４８が設けられている。この回転駆動モータ４６は、ソレノイド４５（接離手段）のロッドに連係されており、その定常状態（非駆動状態）で、ラチエット歯車４２ａ，４８が噛み合っており、回転駆動モータ４６が駆動すると、駆動ロール４２が駆動し、これにより、従動ロール４３に巻回された可撓性報知帯４０が駆動ロール４２に巻き取られることとなる。この巻き取り作動により、透明板３２，３３間で可撓性報知帯４０が走行することとなり、表示部分帯域ｙが透明板３２，３３間に位置決めされる表出位置となる。
【００６２】
一方、従動ロール４３の構造を、図６に従って説明する。すなわち、枠３０のロール収納部３１ｂに固定された上下の軸支部材５０ａ，５０ｂ間に支持軸５１が設けられ、かつ軸支部材５０ａ，５０ｂにその上下を内嵌して、従動ロール４３が遊転可能に保持されている。さらには、支持軸５１にはコイルバネ５４が外嵌され、そのコイルバネ５４の一端を支持軸５１に固着し、他端を従動ロール４３に固着している。これにより従動ロール４３は、遊転可能であり、かつ可撓性報知帯４０を巻き取る方向に付勢されていることとなる。
【００６３】
而して、上述したように、通常状態では、回転駆動モータ４６が駆動ロール４２に連係されて、該回転駆動モータ４６の駆動により可撓性報知帯４０が走行すると共に、ソレノイド４５が駆動すると、回転駆動モータ４６と駆動ロール４２との連係が解除され、これに伴ってコイルバネ５４の付勢力により、従動ロール４３が復動回転して、可撓性報知帯４０を巻き戻す。これにより、可撓性報知帯４０は逆方向へ走行することとなる。
【００６４】
ここで、表示部分帯域ｙが透明板３２，３３間に位置すると、その報知指標ｘが遊技盤面上に出現する表出位置となる。一方、待機部分帯域ｚが透明板３２，３３間に位置した場合には、可撓性報知帯４０は透明フィルムからなるから、遊技盤面を遮蔽することはなく、報知指標ｘは退避位置となる。ここで、表示部分帯域ｙを所定遊技中に透明板３２，３３間に位置決めする手段として、該可撓性報知帯４０のフィルムに位置決めマーク４９を形成し、これを光学読み取り装置により読み取って、読みとり時に回転駆動モータ４６を駆動停止制御する構成が提案される。これにより、報知指標ｘは位置決め制御され得る。
【００６５】
ところで、可撓性報知帯４０は、透明フィルム上に、報知指標ｘを間欠的に複数形成するようにし、該報知指標ｘが記載された表示部分帯域ｙと、全く記載されていない待機部分帯域ｚが交互に配設されるようにして、遊技中には、可撓性報知帯４０が一方向にのみ間欠走行するようにしてもよい。この表示部分帯域ｙは、一日に大当りとなる回数を充分にまかなえる数とし、例えば４０個程度が配設される。この場合には、従動ロール４３の復動は駆動モータなどにより連続回転可能とする。尚、上述したコイルバネ５４によっても、その巻き戻しを可能とし、巻き戻し長が長い場合には、最終表示部分帯域ｙが到来すると、遊技中にあっても巻き戻すようにしても良い。
【００６６】
かかる構成にあって、可撓性報知帯４０の配設位置は、従来の案内プレートと同様に、遊技領域の下部領域や上部領域等の、表示領域Ｆの視認を損なうことのない位置に配設される。尚、後述する図１４で示すように、遊技者が休憩中であることを示すような場合には、遊技領域の中央領域に配設することもできる。
【００６７】
而して、上述の駆動ロール４２，従動ロール４３，ソレノイド４５，回転駆動モータ４６，コイルバネ５４等により可撓性報知帯４０を駆動制御する走行制御手段の報知帯駆動機構が構成される。
【００６８】
次に、かかる可撓性報知帯４０の走行タイミング制御について説明する。この走行タイミングも走行制御手段により行われる。すなわち、上述したように、主制御基板６０は、可撓性報知帯４０の走行制御手段の制御部を構成するものであって、かかるソレノイド４５，回転駆動モータ４６の駆動タイミングを制御することにより、可撓性報知帯４０の走行タイミング制御が行われることとなる。
【００６９】
上述の可撓性報知帯４０の表示部分帯域ｙは、図柄表示装置１８の表示領域Ｆに表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定図柄態様となって、大当りとなった場合に駆動するものである。すなわち、上述したように、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示されると、光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生するが、これと同期して、回転駆動モータ４６が駆動し、可撓性報知帯４０が走行して遊技盤面上に報知指標ｘが表れる。
【００７０】
これにより、遊技盤面を広く用いて、大当りの達成が祝祭的に表現されることとなる。このため、相対的に狭面積な表示領域上での演出の限界を越えて、視覚的表現がなされ、遊技者の高揚感が高まることとなる。
【００７１】
尚、大当りのときだけではなく、リーチとなると、報知指標ｘを表出させるようにしても良い。または、リーチから大当りの確定まで連続的に表示するようにしても良い。さらには大当りでも、上述したように、特別遊技作動満了後の大当り確率を向上させることとなる確変図柄で大当りとなった場合にのみ、可撓性報知帯４０の表示部分帯域ｙを表出するようにしても良い。いずれにせよ、遊技者にとっての有利状態の発生に伴って、可撓性報知帯４０を走行制御して、報知指標ｘを表出するようにすればよい。なお、この表出態様として、有利状態の発生に伴って、報知指標ｘを連続的に移動表示してもよい。この場合には、充分な表示部分帯域ｙの長さを確保する必要があり、有利状態の発生終了に伴い、回転駆動モータ４６を駆動停止すると同時に、ソレノイド４５を駆動して、ラチエット歯車４２ａ，４８の係合を解除し、コイルバネ５４の付勢力により、従動ロール４３を復動回転して、可撓性報知帯４０を従動ロール４３に巻き戻すようにする。
【００７２】
上述した構成は、表示部分帯域ｙを遊技の進行と直接関係する遊技進行指標としたものであるが、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの固定案内指標とすることができる。この固定案内指標として、さらに具体的には、全台無定量営業、女性感謝デー等の情報や、大当り図柄中の確変図柄の報知や、営業時間案内、または宣伝広告などがある。
【００７３】
図１０〜図１２は、「確変無定量」等を報知指標ｘとした可撓性報知帯４０ａと、「サービスタイム」を報知指標ｘとした可撓性報知帯４０ｂとを、透明前面扉７の上下に配設した構成を示すものである。
【００７４】
この場合にあって、遊技の進行と直接関係しないから、その表示内容により、報知指標ｘの表出制御がなされる。例えば図１０（ａ）で示す確変無定量等の遊技形態や、営業時間等の通年の表示を報知指標ｘとする可撓性報知帯４０ａは、メンテナンスのときにのみ、ソレノイド４５を駆動して、駆動ロール４２と回転駆動モータ４６との連係を解除し、従動ロール４３により可撓性報知帯４０ａを巻き戻したり、または回転駆動モータ４６を駆動して可撓性報知帯４０を走行させる等の作動をおこなうこととなる。また、図１０（ｂ）のサービスタイムや女性感謝デー等の表示を報知指標ｘとする可撓性報知帯４０ｂにあっては、開店前に、回転駆動モータ４６を駆動して、報知指標ｘを透明板３２，３３間に位置させる。この場合に報知指標ｘの退避は閉店時又は、タイムサービスの終了と同時になされる。
【００７５】
このように可撓性報知帯４０（４０ａ，４０ｂ）は、複数個設けることが可能である。そして、可撓性報知帯４０を複数個設けるときには、上述のように上下方向の他、上下に走行させる場合には左右方向に配設することができる。また、可撓性報知帯４０は前後方向に重ねて配設することもできる。例えば一方の可撓性報知帯４０を右側から左側へ移動させると共に他方の可撓性報知帯４０を左側から右側へ移動させるなど、互いに移動方向が異ならせると、報知指標ｘが周回しているかの様に見せることができる（例えば魚が回遊しているかのような表現が可能となる）。
【００７６】
また、遊技者が休憩や食事をとる目的で、一時的にパチンコ遊技を中断する遊技者のために、休憩中又は食事中と表記された「休憩札」が発行されるのが一般的であるが、これに替わるものとしての、図１３の可撓性報知帯４０ｃが提案される。この可撓性報知帯４０ｃにあっては、「ただ今、休憩中！」等のメッセージ（一時保留表示）からなる報知指標ｘが表示される。このような可撓性報知帯４０ｃにあっては、開店前に、回転駆動モータ４６を駆動して、報知指標ｘを透明板３２，３３間に位置される。この場合に報知指標ｘの退避は閉店時又は、タイムサービスの終了と同時になされる。
【００７７】
一方、上述したように報知指標ｘとして固定案内指標を用いる場合には、遊技場の係員や、遊技者自身が可撓性報知帯４０を駆動操作できる構成が、その簡便性を確保する上で望ましい。
【００７８】
そこで例えば、図１３で示すような、休憩中等の一時保留表示の場合には、図１４で示すように、遊技機前面に遊技者が操作するための保留スイッチ７０（駆動切換手動スイッチ）を設けて、その押圧操作により、回転駆動モータ４６を駆動して、報知指標ｘを透明板３２，３３間に表出させ、再押圧操作により、ソレノイド４５を駆動して、報知指標ｘが従動ロール４３に巻き戻るようにした構成が提案される。尚、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報等の遊技場が作動制御する必要のある報知指標ｘである場合には、駆動切換手動スイッチは、遊技者が操作できないような機裏に設けたり、または、全台を同時作動制御し得るように、管理室などに、駆動切換手動スイッチを設けて、集中管理し得るようにしても良い。
【００７９】
なお、本発明はパチンコ遊技機だけでなく、遊技盤６を覆うように配設される透明前面扉部７を備える他の遊技機にも適用できる。
【００８０】
【発明の効果】
本発明は、帯状透明フィルムの部分帯域上に報知指標が形成されてなる可撓性報知帯を、透明前面扉の透光面を横断するように張設し、可撓性報知帯を、長手方向に沿って移動制御するようにしたものであるから、可撓性報知帯は走行して、報知指標が視認可能な表出位置と、退避位置とに動的に変換されるものであり、広い面積で、動的に報知できるから、高い装飾性、訴求力、演出性を達成できると共に、必要な場合のみ、報知指標を出現させることができて、遊技領域の視認性を阻害しない。
【００８１】
ここで透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に可撓性報知帯を張設するようにした構成にあっては、遊技領域へ打ち出された遊技球が盤面や障害釘などと衝突して遊技球が外側へ跳ね返っても、内透明板で防護されることになるため、可撓性報知帯を損傷させたり、その走行を阻害するような事態が未然に防止される。
【００８２】
また、可撓性報知帯の一端側を巻き取る巻き取り駆動ロールと、該駆動ロールに駆動力を付与する駆動モータと、可撓性報知帯の他端に連係して、該報知帯が巻回され、かつ巻回方向に付勢された従動ロールと、駆動ロールと駆動モータとを連係する連係位置と、駆動ロールと駆動モータとを連係解除して駆動ロールを遊転可能とする解放位置とに変換する接離手段とからなる報知帯駆動機構を備えるものにあっては、駆動モータと接離手段の制御のみで、報知指標の表出と、退避とを容易かつ迅速に行うことができる。
【００８３】
報知指標として、遊技の進行と関係する遊技進行指標とした場合には、該報知指標により、種々の遊技進行情報を得ることができて、遊技者の期待感など種々の感情を誘起することができて、遊技の興趣を向上することができおる。
【００８４】
この場合に、図柄表示装置に表示された停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機にあって、可報知指標を大当りやリーチ等の有利状態の発生を示すものとして用いることができ、これにより有利状態が発生すると、報知指標を移動表示又は停止表示することにより、その大当り、リーチ等の有利状態の発生を強いインパクトで報知することができ、遊技者の高揚感を効果的に助長し得ることとなる。
【００８５】
また報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの固定案内指標とした場合には、その識別指標の表示と退避が容易であり、その報知内容に適したタイミングでの表示を容易に行うことができ、かつ内容の交換や保守管理が容易となるほか、必要のある場合だけ表示することにより、遊技領域の視認を損なうことが可及的に抑止される。
【００８６】
また、報知指標として、「休憩中」等の一時保留表示を行うことにより、休憩札が不要となり、特に駆動切換手動スイッチを遊技者が操作可能とした場合には、休憩札を係員から入手したりする手間が無く、かつその脱落により他の遊技者に台を専有されるようなトラブルも無くなる。また、簡易に一時保留表示ができるから、球の購入や両替などの中途退座や、遊技台の仮確保を行う場合にも、下皿に遊技者の身の回り品を載置しておく必要が無く、これに伴って、身の回り品の紛失の恐れもなくなり、遊技者への顧客サービスが万全となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機Ａの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機Ａの透明前面扉７を開放した状態を示す分離斜視図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】可撓性報知帯４０の一例を示す斜視図である。
【図５】可撓性報知帯４０の報知帯駆動機構を示す透明前面扉７の横断平面図である。
【図６】可撓性報知帯４０の報知帯駆動機構を示す斜視図である。
【図７】軸受け４４の縦断側面図である。
【図８】従動ロール４３等を分解して示す縦断側面図である。
【図９】従動ロール４３等の組み付け状態の縦断側面図である。
【図１０】固定案内指標である報知指標ｘが形成された可撓性報知帯４０ａ，４０ｂの例を示す斜視図である。
【図１１】透明前面扉７の上下に可撓性報知帯４０ａ，４０ｂを配設したパチンコ遊技機Ａの開放した状態を示す分離斜視図である。
【図１２】透明前面扉７の上下に可撓性報知帯４０ａ，４０ｂを配設したパチンコ遊技機Ａの正面図である。
【図１３】固定案内指標である報知指標ｘが形成された可撓性報知帯４０ｃの例を示す斜視図である。
【図１４】透明前面扉７の中央に可撓性報知帯４０ｃを配設したパチンコ遊技機Ａの正面図である。
【符号の説明】
Ａ  パチンコ遊技機
ｘ  報知指標
ｙ  表示部分帯域
ｆ  透光面
２  遊技機本体
６  遊技盤
７  透明前面扉
３２  外透明板
３３  内透明板
４０，４０ａ，４０ｂ，４０ｃ  可撓性報知帯
４２  駆動ロール
４３  従動ロール
４５  ソレノイド
４６  回転駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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