(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とを備えたＧＰＳ利用遊技装置であって、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有することを特徴とするＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項２】
遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段と、
前記進行中エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段と、
前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段とを有することを特徴とする請求項１記載のＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項３】
前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする請求項１記載のＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項４】
前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする請求項２記載のＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項５】
前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブルを備えるとともに、
前記対戦キャラクタリスト作成手段は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブルに含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする請求項２又は４記載のＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項６】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュータを、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有するＧＰＳ利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項７】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、
前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュータを、
仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブルと、
前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアにおいて、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアごとに、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブルと、
遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段と、
前記開始時エリア選択手段により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータに加えて、遊技者の現在位置に係る位置データが前記特定エリアに該当するものであるときには当該特定エリアに係る特定キャラクタテーブルに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段と、
前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段とを有するＧＰＳ利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＧＰＳ測量により得られた遊技者の位置情報を遊技データとして利用する遊技装置、遊技プログラム及び当該遊技プログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技者が操作するキャラクタが、ディスプレイ上に表示されるマップ上を移動しつつ、発生するイベントを消化するようなゲームが行われる遊技装置は数多く提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技装置においては、通常、遊技者が操作するキャラクタはゲームのシナリオ通り定められている。
また、ある条件（たとえば、あらかじめ遊技者が設定したパラメータ）により遊技者ごとに異なるパラメータのキャラクタが作成されたり、又は、複数のキャラクタの中から遊技者の選択により決定された１のキャラクタによりゲームが行われるものもあるが、それはせいぜいシナリオ上定められた複数のキャラクタのうちのある１のキャラクタが選択されるという意味では、定められたキャラクタということに変わりはない。したがって、ゲームをプレイする遊技者ごとに異なるキャラクタ群から操作するキャラクタを選択することを可能としている遊技装置はこれまでに存在していない。
【０００４】
そこで本発明は、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なるキャラクタ群からのキャラクタ選択を可能としたゲームが行われる遊技装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
（第１の解決手段）
前記の課題に鑑み、本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10であって、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有することを特徴とする。
【０００６】
「ＧＰＳ」とは、グローバル・ポジショニング・システムの略で、人工衛星による位置決定のためのシステムをいう。
「ＧＰＳ衛星」とは、ＧＰＳにおいて位置決定のために利用される人工衛星をいう。
「ＧＰＳ信号」とは、ＧＰＳ衛星90から位置決定のために送信される信号をいう。ＧＰＳにおいては、通常、少なくとも４個のＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号により、それらのＧＰＳ衛星90からの距離から測定者の位置が算出されることとなっている。
【０００７】
「位置データ」とは、ＧＰＳ信号から算出される測定者の位置を表すデータをいい、通常、緯度及び経度の組合せで表現される。
「信号受信解析手段」とは、ＧＰＳ信号を受信するアンテナと、このＧＰＳ信号を解析するためのソフトウェアと、このソフトウェアに従って処理を実行するたとえばＣＰＵのような手段とによって構成される手段をいう。そして、この解析によって、位置データが算出されることとなっている。
【０００８】
「仮想マップ」とは、遊技が展開される舞台となる地形をいう。この仮想マップは、たとえば日本地図のように、現実に存在する地形としても、また、全く架空の地形としてもよい。ただし、これらのいずれにおいても、現実の位置データに対応する地形が用意されていることが必要とされる。
「画像表示手段」とは、遊技に関する画像を、たとえば液晶ディスプレイのような装置によって表示する手段をいう。この画像表示手段30には、遊技者の位置データに基づく仮想マップが表示される。
【０００９】
「通常エリア」とは、仮想マップを適宜分割した個々の領域をいう。たとえば、仮想マップとして日本地図を採用した場合には、たとえば各都道府県をこの通常エリアとすることができる。
「キャラクタ」とは、遊技を構成するストーリーの中の登場人物をいう。このキャラクタは、遊技者が操作可能で、ストーリーの中で主人公的な役割を果たす「プレーヤーキャラクタ」と、ストーリーの進展に従って随時登場し、このプレーヤーキャラクタと対立し対戦を行う「対戦キャラクタ」とに分けられる。キャラクタのそれぞれは、いくつかのパラメータにより構成されるデータとして表現がされ、これらのパラメータは、ストーリーの進展に従い増減等の変動がなされることとなっている。
【００１０】
「通常キャラクタテーブル」とは、各通常エリアごとに登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいい、通常、これらのデータが記録されているＲＯＭ等の記憶手段によって実現される。
「開始時エリア選択手段」とは、遊技の開始時に、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する手段をいう。たとえば、信号受信解析手段25により算出された位置データを含む通常エリアを検索するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、この開始時エリア選択手段50を構成することが可能である。なお、この開始時エリア選択手段50により用いられる位置データは、信号受信解析手段25により算出された位置データを、処理の必要に応じて適宜変換を加えたものであってもよい。
【００１１】
「プレーヤーキャラクタリスト」とは、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に含まれるキャラクタが列挙されたリストをいう。このリストの中から、プレーヤーキャラクタが選択されることとなっている。
「プレーヤーキャラクタリスト作成手段」とは、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41からプレーヤーキャラクタリストを作成する手段をいう。たとえば、開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアに係る通常キャラクタテーブル41から、その中に含まれるキャラクタのデータを抽出して列挙するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、このプレーヤーキャラクタリスト作成手段60を構成することが可能である。
【００１２】
「キャラクタ表示手段」とは、プレーヤーキャラクタリストを画像表示手段30上に表示する手段をいう。たとえば、プレーヤーキャラクタリストに列挙されているキャラクタのデータを文字情報として画像表示手段30上に表示するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、このキャラクタ表示手段70を構成することが可能である。
【００１３】
「プレーヤーキャラクタ選択手段」とは、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60により作成されたプレーヤーキャラクタリストから、１のキャラクタを遊技者に選択させる手段をいう。たとえば、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリストの中から、１のキャラクタの選択を遊技者に促すソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、このプレーヤーキャラクタ選択手段80を構成することが可能である。
【００１４】
上記により、遊技者の位置データにより、異なった一群のキャラクタの中から、１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして選択することが可能となり、これにより変化ある遊技性を提供することが可能となる。
また、この第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有するＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【００１５】
なお、ここでいう「コンピュータ」とは、その形状に特に限定はなく、たとえば、携帯ゲーム機として形成されたものであってもよい。
さらに、この第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、仮想マップをいくつかに分割した通常エリアごとに、当該通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている通常キャラクタテーブル41と、遊技の開始時に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する開始時エリア選択手段50と、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成するプレーヤーキャラクタリスト作成手段60と、前記プレーヤーキャラクタリストを前記画像表示手段30上に表示するキャラクタ表示手段70と、前記プレーヤーキャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタをプレーヤーキャラクタとして遊技者に選択させるプレーヤーキャラクタ選択手段80とを有するＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【００１６】
ここで、「記録媒体」としては、本発明ではその形態を問わない。たとえば、コンピュータが、先述のように携帯ゲーム機として形成されている場合には、その携帯ゲーム機に装着可能なカートリッジとしてこの記録媒体を形成することが可能である。
（第２の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第２の解決手段は、前記第１の解決手段の特徴に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする。
【００１７】
「進行中エリア選択手段」とは、遊技の進行中に、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する手段をいう。たとえば、信号受信解析手段25により算出された位置データを含む通常エリアを検索するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、この進行中エリア選択手段55を構成することが可能である。なお、この進行中エリア選択手段55により用いられる位置データは、信号受信解析手段25により算出された位置データを、処理の必要に応じて適宜変換を加えたものであってもよい。
【００１８】
「対戦キャラクタリスト」とは、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に含まれるキャラクタのうち、プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタが列挙されたリストをいう。このリストの中から、対戦キャラクタが選択されることとなっている。
「対戦キャラクタリスト作成手段」とは、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41から対戦キャラクタリストを作成する手段をいう。たとえば、進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアに係る通常キャラクタテーブル41から、その中に含まれるキャラクタのデータを抽出して列挙するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、この対戦キャラクタリスト作成手段65を構成することが可能である。
【００１９】
「対戦キャラクタ選択手段」とは、対戦キャラクタリスト作成手段65により作成された対戦キャラクタリストから、１のキャラクタを選択する手段をいう。たとえば、対戦キャラクタリスト作成手段65により作成された対戦キャラクタリストの中から、１のキャラクタをランダムに又は所定の規則に従って選択するソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのたとえばＣＰＵのような手段とから、この対戦キャラクタ選択手段85を構成することが可能である。
【００２０】
上記により、遊技者自身が移動することによって変化した位置データにより、異なった一群のキャラクタの中から、その都度１のキャラクタを対戦キャラクタとして選択することが可能となり、これにより変化ある遊技性を提供することが可能となる。
また、この第２の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【００２１】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第２の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行中に、前記の各通常エリアのうちから、遊技者の現在位置に係る位置データの属する通常エリアを選択する進行中エリア選択手段55と、前記進行中エリア選択手段55により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのうち前記プレーヤーキャラクタ以外のキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成する対戦キャラクタリスト作成手段65と、前記対戦キャラクタリスト中のキャラクタのうちから１のキャラクタを、当該プレーヤーキャラクタと対戦させる対戦キャラクタとして選択する対戦キャラクタ選択手段85とを有することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【００２２】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
（第３の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第３の解決手段は、前記第１又は第２の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする。
【００２３】
「特定エリア」とは、１の通常エリアに包含されるエリアであって、当該通常エリア内の特定の位置データにのみ対応するものをいう。たとえば、各通常エリアが都道府県である場合に、その都道府県内の特定の地域（たとえば、特定の都市）を特定エリアとすることが可能である。
また、この特定エリアについて、通常エリアの通常キャラクタテーブル41とは別のキャラクタテーブルが用意される。これが「特定キャラクタテーブル」である。
【００２４】
そして、信号受信解析手段25により算出された位置データが、当該特定の位置データに該当する場合には、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、当該位置データに係る通常エリアの通常キャラクタテーブル41に加えて、当該位置データに係る特定キャラクタテーブル42に基づいてプレーヤーキャラクタリストを作成することとなっている。したがって、通常エリア内の特定エリアに係るキャラクタが、プレーヤーキャラクタとされることがあるため、より複雑かつ興趣ある遊技性が提供されることとなる。
【００２５】
また、この第３の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１又は第２の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【００２６】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第３の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１又は第２の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、プレーヤーキャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【００２７】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
（第４の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第４の解決手段は、前記第２又は第３の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする。
【００２８】
「特定エリア」とは、１の通常エリアに包含されるエリアであって、当該通常エリア内の特定の位置データにのみ対応するものをいう。たとえば、各通常エリアが都道府県である場合に、その都道府県内の特定の地域（たとえば、特定の都市）を特定エリアとすることが可能である。また、この特定エリアについて、通常エリアの通常キャラクタテーブル41とは別のキャラクタテーブルが用意される。これが「特定キャラクタテーブル」である。
【００２９】
そして、信号受信解析手段25により算出された位置データが、当該特定の位置データに該当する場合には、対戦キャラクタリスト作成手段65は、当該位置データに係る通常エリアの通常キャラクタテーブル41に加えて、当該位置データに係る特定キャラクタテーブル42に基づいて対戦キャラクタリストを作成することとなっている。したがって、通常エリア内の特定エリアに係るキャラクタが、対戦キャラクタとされることがあるため、より複雑かつ興趣ある遊技性が提供されることとなる。
【００３０】
また、この第４の解決手段は、前記コンピュータを、前記第２又は第３の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【００３１】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第４の解決手段は、前記コンピュータを、前記第２又は第３の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの少なくとも１の通常エリアには、当該通常エリアの内部に包含される特定エリアが設けられ、当該特定エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている特定キャラクタテーブル42を備えているとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技者の現在位置に係る位置データが当該特定エリアに該当するものであるときには、前記開始時エリア選択手段50により選択された通常エリアの通常キャラクタテーブル41に係るキャラクタのデータに加えて、当該特定エリアに係るキャラクタのデータから、対戦キャラクタリストを作成することを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【００３２】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
（第５の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第５の解決手段は、前記第１、第３又は第４の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする。
【００３３】
「広域キャラクタテーブル」とは、２以上の通常エリアにわたって登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいう。
そして、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、上記の「所定の条件」が満たされている場合には、当該位置データに係る通常エリア（特定エリアが含まれる場合もある）に係るキャラクタのデータの他に、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータを含めてプレーヤーキャラクタリストを作成することが可能となっている。
【００３４】
ここで、この「所定の条件」とは、たとえば、乱数を用いた抽選に当選したような場合である。また、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタごとに、登場し得る通常エリアが相違するような場合には、当該位置データがその通常エリアに該当するものであることもこの「所定の条件」とすることができる。
また、この第５の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１、第３又は第４の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【００３５】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、前記コンピュータを、前記第１、第３又は第４の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをもプレーヤーキャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【００３６】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
（第６の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第６の解決手段は、前記第２、第４又は第５の解決手段の特徴に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする。
【００３７】
「広域キャラクタテーブル」とは、２以上の通常エリアにわたって登場する可能性のあるキャラクタのデータが記録されているものをいう。
そして、対戦キャラクタリスト作成手段65は、上記の「所定の条件」が満たされている場合には、当該位置データに係る通常エリア（特定エリアが含まれる場合もある）に係るキャラクタのデータの他に、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータを含めて対戦キャラクタリストを作成することが可能となっている。
【００３８】
ここで、この「所定の条件」とは、たとえば、乱数を用いた抽選に当選したような場合、通算遊技時間が所定の値に達したような場合、又は、所定の遊技上のイベントがクリアされたような場合などである。また、この広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタごとに、登場し得る通常エリアが相違するような場合には、当該位置データがその通常エリアに該当するものであることもこの「所定の条件」とすることができる。
【００３９】
また、この第５の解決手段は、前記コンピュータを、前記第２、第４又は第５の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムとすることができる。
【００４０】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、前記コンピュータを、前記第２、第４又は第５の解決手段に係る各手段に加え、前記各通常エリアのうちの２以上の通常エリア内で選択可能なキャラクタのデータが記録されている広域キャラクタテーブル45を備えるとともに、前記対戦キャラクタリスト作成手段65は、所定の条件に従って、上記広域キャラクタテーブル45に含まれるキャラクタのデータをも対戦キャラクタリストに加えることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることができる。
【００４１】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の１の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（１）外観
図２は、本実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置10の外観を、背面図（Ａ）、平面図（Ｂ）及び正面図（Ｃ）で示したものである。
【００４３】
ＧＰＳ利用遊技装置10は、本体11と、カートリッジ23と、ＧＰＳアダプタ20とから構成される。
本体11は、液晶ディスプレイ30、スピーカー12並びにＡボタン14、Ｂボタン15、十字キー13、スタートボタン16、セレクトボタン17、Ｒボタン18及びＬボタン19の操作ボタンを備えている。液晶ディスプレイ30は、画像表示手段30として機能する。本体11内部には、遊技処理を司るＣＰＵと、遊技情報を一時的に記憶するＲＡＭとが設けられている。本体11の背面には、多数の接続ピンを備えた図示しないカートリッジスロットが設けられている。このカートリッジスロットには、カートリッジ23が挿入される。また、本体11上面には図示しない拡張スロットが設けられ、ここでＧＰＳアダプタ20との接続が行われる。
【００４４】
カートリッジ23には、多数の接続ピンを備えた図示しない接続部が設けられ、これが前記カートリッジスロットへ挿入される。カートリッジ23内部にはＲＯＭが設けられており、これが、遊技プログラムが記録されている記録媒体として機能する。
ＧＰＳアダプタ20は、ＧＰＳアンテナ21を備えており、ホルダー24を介して本体11に取り付けられる。また、このＧＰＳアダプタ20は、連結コード22を介して本体11の拡張スロットと接続される。
【００４５】
（２）機能ブロック
図１は、本実施の形態を機能ブロックで示したものである。
図１中のＧＰＳ利用遊技装置10は、前記本体11中のＣＰＵがカートリッジ23内のＲＯＭに記録されている遊技プログラムを実行する。そして、これらのＣＰＵ及びＲＯＭ、並びに遊技情報を一時的に記憶するＲＡＭが、この遊技プログラムの実行に際して単独で又はそれぞれ共同して以下の各手段として機能することとなっている。
【００４６】
信号受信解析手段25は、ＧＰＳ衛星90よりＧＰＳ信号を前記ＧＰＳアダプタ20のＧＰＳアンテナ21により受信してこれを解析し、遊技者の現在の位置データを算出する。この位置データは、緯度及び経度の組合せとして表される。これらの緯度及び経度については、分の単位に丸められたものが、開始時エリア選択手段50及び進行中エリア選択手段55により、プレーヤーキャラクタ及び対戦キャラクタの選択の基準となる「エリア」の特定に用いられることとなっている。
【００４７】
本実施の形態においては、遊技のストーリーは日本国をモデルとしたマップ上で展開される。そして、「エリア」には、都道府県を単位とする「通常エリア」と、特定の市町村又は場所にちなんだ「特定エリア」とが設けられている。
上記の通常エリアは、下記の表１に示すような通常エリア選択テーブル36において、位置データとの対応付けがされている。
【００４８】
【表１】
0003767741.tif 000002
【００４９】
ここで、すなわち、ある位置データに対して、通常エリアのエリアデータは一義的に決定されることとなっている。たとえば、ある位置データが、ある一群の位置データに含まれる場合には「Ａ県」で、また、別の一群の位置データに含まれる場合には「Ｂ県」となるようになっている。ここで、本実施の形態においては、ある位置データが、２以上の位置データの群に含まれることはない。
【００５０】
各通常エリアのエリアデータについては、下記の表２に示すような通常キャラクタテーブル41において、それぞれ複数のキャラクタデータが対応づけられている。
【００５１】
【表２】
0003767741.tif 000003
【００５２】
たとえば、「Ａ県」というエリアデータには、キャラクタ「イ」から「ホ」までのキャラクタデータが対応づけられている。これは、「イ」から「ホ」までのキャラクタが、「Ａ県」のエリアに出現する可能性のあることを示している。
なお、いくつかのキャラクタは、所定の条件に従って複数の通常エリアで登場する可能性があるが、このようなキャラクタのキャラクタデータは、下記の表３に示すような広域キャラクタテーブル45において、複数のエリアデータに対応づけられている。
【００５３】
【表３】
0003767741.tif 000004
【００５４】
たとえば、キャラクタ「α」のキャラクタデータは、「Ａ県」、「Ｂ県」及び「Ｃ県」のエリアデータに対応づけられている。これは、「α」というキャラクタが、「Ａ県」、「Ｂ県」及び「Ｃ県」に出現する可能性のあることを示している。
一方、通常エリアによっては、その中に含まれる市などについて、特定エリアが設定されていることがある。これらの各特定エリアは、下記の表４に示すような特定エリア選択テーブル37において、位置データとの対応付けがされている。
【００５５】
【表４】
0003767741.tif 000005
【００５６】
たとえば、「Ａ県」に対応づけられる位置データのうちの一部は、「Ａ県ａ市」にも対応づけられている。すなわち、「Ａ県」というエリアの中には、１の特定エリアが存在することとなっている。また、「Ｂ県」というエリアのように、「Ｂ県b1市」及び「Ｂ県b2市」のように２以上の特定エリアを有する場合もある。なお、「Ｃ県」のように、その中に特定エリアのないエリアも存在する。
【００５７】
各特定エリアのエリアデータについては、下記の表５に示すような特定キャラクタテーブル42において、それぞれ１又は２以上のキャラクタデータが対応づけられている。
【００５８】
【表５】
0003767741.tif 000006
【００５９】
たとえば、「Ａ県ａ市」という特定エリアのエリアデータには、キャラクタ「あ」のキャラクタデータが対応づけられている。これは、「あ」というキャラクタが「Ａ県ａ市」という特定エリアに出現する可能性のあることを示している。上述の通常エリア選択テーブル36及び特定エリア選択テーブル37をまとめたものが、エリア選択テーブル35となっている。また、通常キャラクタテーブル41、特定キャラクタテーブル42及び広域キャラクタテーブル45をまとめたものが、キャラクタテーブル40となっている。これらのエリア選択テーブル35及びキャラクタテーブル40は、ＲＯＭ中に記憶されている遊技データの一部として構成されている。
【００６０】
開始時エリア選択手段50は、遊技の開始時に、信号受信解析手段25が算出した位置データをエリア選択テーブル35と参照する。そして、これらから、その位置データに対応する通常エリア又は特定エリアが、エリアデータとして取得される。この取得されたエリアデータは、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60によって用いられることとなっている。
【００６１】
プレーヤーキャラクタリスト作成手段60は、遊技の開始時に、開始時エリア選択手段50が選択したエリアデータに基づいて、これに対応するキャラクタデータを、キャラクタテーブル40から選択し、これらからプレーヤーキャラクタリストを作成する。このプレーヤーキャラクタリストは、キャラクタ表示手段70及びプレーヤーキャラクタ選択手段80によって用いられることとなっている。
【００６２】
キャラクタ表示手段70は、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が作成したプレーヤーキャラクタリストを、画像表示手段30上に表示する。この、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリストは、遊技者がプレーヤーキャラクタを選択するための情報として用いられる。
プレーヤーキャラクタ選択手段80は、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が作成したプレーヤーキャラクタリストから、遊技者の判断に従ってプレーヤーキャラクタを選択する手段をいう。具体的には、遊技者が、十字キー13やＡボタン14、Ｂボタン15などを使用しつつ、キャラクタリスト上でカーソルを移動させるなどして、所望のキャラクタとして選択したキャラクタを、このプレーヤーキャラクタ選択手段80がプレーヤーキャラクタとして決定することとなっている。
【００６３】
進行中エリア選択手段55は、遊技の進行中に、信号受信解析手段25が算出した位置データをエリア選択テーブル35と参照する。そして、これらから、その位置データに対応する通常エリア又は特定エリアが、エリアデータとして取得される。この取得されたエリアデータは、対戦キャラクタリスト作成手段65によって用いられることとなっている。
【００６４】
対戦キャラクタリスト作成手段65は、遊技の進行中に、進行中エリア選択手段55が選択したエリアデータに基づいて、これに対応するキャラクタデータを、キャラクタテーブル40から選択し、これらから対戦キャラクタリストを作成する。この対戦キャラクタリストは、対戦キャラクタ選択手段85によって用いられることとなっている。
【００６５】
対戦キャラクタ選択手段85は、対戦キャラクタリスト作成手段65が作成した対戦キャラクタリストから対戦キャラクタを選択する手段をいう。具体的には、乱数を用いた抽選により選択されたキャラクタを、この対戦キャラクタ選択手段85が対戦キャラクタとして決定することとなっている。
（３）処理手順
以下、本実施の形態に係る処理手順を、図３及び図４のフローチャートを参照しつつ説明する。
【００６６】
遊技が開始されると、まず、図３のS100に示す段階において、信号受信解析手段25が、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号に基づいて、遊技者の現在地の位置データが算出される。具体的には、いわゆる単独測位法によって、４個のＧＰＳ衛星90から発信されたＧＰＳ信号がそれぞれ信号受信解析に到達するまでに要した時間から、それぞれのＧＰＳ衛星90と遊技者の現在地との距離によりその現在地の緯度及び経度が計算され、これらの組合せが位置データとされる。そして、S110に示す段階へ進む。
【００６７】
S110に示す段階においては、開始時エリア選択手段50が、この位置データに基づきエリア選択テーブル35を参照して、遊技開始時における遊技者のエリアデータを特定する。ここで、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、表４に示す特定エリア選択テーブル37からの該当するエリアデータの特定が、表１に示す通常エリア選択テーブル36からのエリアデータの特定に優先することとなっている。そして、当該位置データが特定エリアデータに係るものでない場合には、表１に示す通常エリア選択テーブル36から該当するエリアデータが特定される。
【００６８】
なお、他の実施の形態においては、当該位置データが特定エリアのエリアデータに係るものである場合であっても、遊技者の選択により、通常エリアのエリアデータを特定することを可能としてもよい。また、さらに他の実施の形態においては、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、特定エリアのエリアデータと通常エリアのエリアデータとを重複して選択することを可能としてもよい。
【００６９】
そして、S120に示す段階へ進み、特定されたエリアデータが通常エリアに係るものであればS130に示す段階へ進み、また、特定エリアに係るものであればS140に示す段階へ進む。
S130に示す段階においては、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が、開始時エリア選択手段50が特定した通常エリアのエリアデータに基づき、通常キャラクタテーブル41（表２参照）から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、プレーヤーキャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「Ａ県」である場合には、キャラクタ「イ」から「ホ」までがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。また、所定の条件（たとえば、乱数による抽選で当選した場合等）が満たされた場合には、広域キャラクタテーブル45からキャラクタデータが追加して選択されることがある。たとえば、エリアデータが「Ａ県」の場合には、キャラクタ「α」（表３参照）がさらに選択される可能性がある。そして、S150に示す段階へ進む。
【００７０】
一方、S140に示す段階においては、プレーヤーキャラクタリスト作成手段60が、開始時エリア選択手段50が特定した特定エリアのエリアデータに基づき、特定キャラクタテーブル42（表５参照）から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、プレーヤーキャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「Ａ県ａ市」である場合には、キャラクタ「あ」のみが、プレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。なお、他の実施の形態においては、当該特定エリアが属する通常エリアに係るキャラクタデータとともに、当該特定エリアに係るキャラクタデータがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなっている。
【００７１】
そして、S150に示す段階へ進み、S130又はS140に示す段階において作成されたプレーヤーキャラクタリストが、キャラクタ表示手段70によって、画像表示手段30上に表示される。そして、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、遊技者が、画像表示手段30上に表示されたプレーヤーキャラクタリスト上で、カーソルを移動させて、所望のキャラクタを選択する。この選択されたキャラクタは、プレーヤーキャラクタ選択手段80により、プレーヤーキャラクタとして決定される。そして、S170に示す段階へ進んで、このプレーヤーキャラクタを主人公とする遊技が開始されることとなる。そして、図４のS200に示す段階へ進む。
【００７２】
図４のS200に示す段階においては、所定のシナリオに従った遊技が進行する。また、この間に遊技者は自らＧＰＳ利用遊技装置10を手に徒歩による移動をしたり、又は交通手段を用いた移動を行うことも可能である。そして、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、シナリオの進行上、プレーヤーキャラクタと対戦すべき対戦キャラクタが出現するか否かが判定される。まだ出現しない場合にはS200へ戻り遊技の進行が続行される。一方、出現する場合には、S220に示す段階へ進む。
【００７３】
S220に示す段階においては、信号受信解析手段25が、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号に基づいて、遊技者の現在地（移動により遊技開始時とは異なる場合がある）の位置データが算出される。具体的には、先述のS100に示す段階と同様である。そして、S230に示す段階へ進む。
S230に示す段階においては、進行中エリア選択手段55が、この位置データに基づきエリア選択テーブル35を参照して、遊技進行中における遊技者のエリアデータを特定する。ここで、当該位置データが特定エリアに係るものである場合には、表４に示す特定エリア選択テーブル37からの該当するエリアデータの特定が、表１に示す通常エリア選択テーブル36からのエリアデータの特定に優先することとなっている。そして、当該位置データが特定エリアデータに係るものでない場合には、表１に示す通常エリア選択テーブル36から該当するエリアデータが特定される。そして、S240に示す段階へ進む。
【００７４】
S240に示す段階においては、特定されたエリアデータが通常エリアに係るものであればS250に示す段階へ進み、また、特定エリアに係るものであればS260に示す段階へ進む。
S250に示す段階においては、対戦キャラクタリスト作成手段65が、進行中エリア選択手段55が特定した通常エリアのエリアデータに基づき、通常キャラクタテーブル41（表２参照）から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、対戦キャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「Ｂ県」である場合には、キャラクタ「ヘ」から「リ」までがプレーヤーキャラクタリストに挙げられることとなる。また、所定の条件（たとえば、ストーリーの進展やプレーヤーキャラクタのレベルアップ等）が満たされた場合には、広域キャラクタテーブル45からキャラクタデータが追加して選択されることがある。たとえば、エリアデータが「Ｂ県」の場合には、キャラクタ「α」及び「β」の一方又は両方（表３参照）がさらに選択される可能性がある。そして、S270に示す段階へ進む。
【００７５】
一方、S260に示す段階においては、対戦キャラクタリスト作成手段65が、進行中エリア選択手段55が特定した特定エリアのエリアデータに基づき、特定キャラクタテーブル42（表５参照）から該当するキャラクタデータをすべて選択する。そして、選択したキャラクタデータに基づき、対戦キャラクタリストが作成される。たとえば、エリアデータが、「Ｂ県b1市」である場合には、キャラクタ「い」及び「う」が、対戦キャラクタリストに挙げられることとなる。なお、この対戦キャラクタリストは、処理の過程におけるデータとしてのみ取り扱われ、画像表示手段30上に表示されることはない。
【００７６】
なお、他の実施の形態においては、当該特定エリアが属する通常エリアに係るキャラクタデータとともに、当該特定エリアに係るキャラクタデータが対戦キャラクタリストに挙げられることとなっている。
そして、S270に示す段階へ進み、対戦キャラクタ選択手段85が、対戦キャラクタリストに挙げられているキャラクタデータの中から、１のキャラクタデータを、乱数を用いた抽選により選択する。そして、S280へ進む。
【００７７】
S280に示す段階においては、遊技の進行において、対戦キャラクタ選択手段85が選択したキャラクタが、対戦キャラクタとして登場し、その旨が画像表示手段30上に表示される。そして、S290に示す段階へ進む。
S290に示す段階においては、プレーヤーキャラクタと対戦キャラクタとの対戦が行われる。対戦が終了したら、S300に示す段階へ進む。
【００７８】
S300に示す段階においては、対戦がプレーヤーキャラクタの勝利に終わったか否かが判断される。プレーヤーキャラクタの勝利の場合には、再びS200に示す段階以降の処理が繰り返される。
一方、プレーヤーキャラクタの敗北の場合には、遊技が終了する。
なお、他の実施の形態においては、敗北の場合であっても、対戦の直前から遊技を再開することが可能となっている。さらに別の実施の形態においては、敗北の場合であっても、その敗北により何らかのペナルティ（たとえば、プレーヤーキャラクタを構成するパラメータの減少等）を科した上で、遊技が続行されることとなっている。
【００７９】
（４）その他
他の実施の形態においては、遊技の進行（たとえば、プレーヤーキャラクタのレベルアップや、特定のイベントをクリアしたことによるボーナスポイントの獲得など）に応じた特別ポイントを付与することとして、当該特別ポイントを消費することで、実際に遊技者が移動することなしに、仮想マップ上において、現在地点から離れた地点へプレーヤーキャラクタを移動させ、そこでさらに遊技が続行されるように設定されている。
【００８０】
【発明の効果】
本発明は、上述のように構成されているので、本発明により、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なるキャラクタ群からのキャラクタ選択を可能としたゲームが行われる遊技装置が提供されることとなっている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置の機能をブロック図で示したものである。
【図２】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置の外観を背面図（Ａ）、平面図（Ｂ）及び正面図（Ｃ）で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置におけるキャラクタ選択の手順を示すフローチャートである。
【図４】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置におけるキャラクタ選択の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10  ＧＰＳ利用遊技装置    11  本体
12  スピーカー            13  十字キー
14  Ａボタン              15  Ｂボタン
16  スタートボタン        17  セレクトボタン
18  Ｒボタン              19  Ｌボタン
20  ＧＰＳアダプタ        21  ＧＰＳアンテナ
22  連結コード            23  カートリッジ
24  ホルダー
25  信号受信解析手段
30  画像表示手段（液晶ディスプレイ）
35  エリア選択テーブル
36  通常エリア選択テーブル
37  特定エリア選択テーブル
40  キャラクタテーブル
41  通常キャラクタテーブル
42  特定キャラクタテーブル
45  広域キャラクタテーブル
50  開始時エリア選択手段
55  進行中エリア選択手段
60  プレーヤーキャラクタリスト作成手段
65  対戦キャラクタリスト作成手段
70  キャラクタ表示手段
80  プレーヤーキャラクタ選択手段
85  対戦キャラクタ選択手段
90  ＧＰＳ衛星
【図１】
0003767741.tif 000007
【図２】
0003767741.tif 000008
【図３】
0003767741.tif 000009
【図４】
0003767741.tif 000010