(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段により前記始動口への遊技球の入球が検出された後、当該遊技球の入球を検出する第２の検出手段と、
第１の乱数カウンタの値を定期的に更新する第１の更新手段と、
前記第１の検出手段により遊技球の入球が検出されたとき、前記第１の乱数カウンタの値を読出す第１の読出手段と、
前記第１の乱数カウンタとは異なる第２の乱数カウンタの値を定期的に更新する第２の更新手段と、
前記第２の検出手段により遊技球の入球が検出されたとき、前記第２の乱数カウンタの値を読出す第２の読出手段と、
前記第１の読出手段により読出された前記第１の乱数カウンタの値が、予め定められた第１の所定値の１つと一致し、かつ、前記第２の読出手段により読出された前記第２の乱数カウンタの値が、予め定められた第２の所定値の１つと一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記第１の読出手段により読出された前記第１の乱数カウンタの値が、予め定められた第１の所定値の１つと一致し、かつ、前記第２の読出手段により読出された前記第２の乱数カウンタの値が、予め定められた第２の所定値の１つと一致すると判定された場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１及び第２の乱数カウンタは、共に同時期においては同一の数値をとり、かつ、同一のタイミングで更新されるものであるとともに、前記第１の所定値と第２の所定値とは、それぞれ異なる数値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に係り、特に、「電波ゴト」、「ぶら下げ基板」等による不正行為に対処しうる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動口に入賞したり、始動ゲートを通過したりすること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄であると、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
このような特別遊技状態の発生の有無は、遊技球が始動口に入賞（又は始動ゲートを通過）するタイミングで決定される。すなわち、パチンコ機の制御装置は、１カウントずつ、定期的に、一定の範囲で（例えば１カウントずつ、「２ｍｓ」毎に、０〜１９９の範囲で）更新するカウンタ（内部乱数カウンタ）を備えており、遊技球が始動口に入賞等したときに、そのカウンタの値（乱数値）を読み出す。そして、制御装置は、読み出された乱数値が、予め定められた所定値（例えば「７」）と一致する場合に、特別遊技状態を発生させるようにしている。特別遊技状態が発生すると、制御装置中の制御基板のコネクタに接続されたケーブルを介して、大当たりコマンドが表示装置の表示用基板へ送信される。表示装置では、受信された大当たりコマンドに基づいて変動表示を制御し、変動表示停止時において上記特別遊技図柄を発生させるのである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、「ぶら下げ基板」と称される不正な基板を使用した不正行為や、「電波ゴト」と称される不正行為が報告されている。前者の不正行為は、始動口等に設けられた始動検出手段（近接スイッチ）と制御基板との間、或いは、制御基板と表示装置の表示用基板との間に、不正な基板をぶら下げて（不正な「ぶら下げ基板」を取付けて）、不当に特別遊技状態を発生させるというものである。
【０００７】
より詳しくは、上述した特別遊技状態を決定するためのカウンタと同様の動きをするカウンタ（１カウントずつ、定期的に、一定の範囲で更新されるカウンタ）を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ機の電源投入に合わせて「０」にクリヤ（初期化）することにより、「ぶら下げ基板」内で特別遊技状態の発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で遊技球の始動口への入賞信号（又は通過信号）を不正に生成し、前記制御基板へ出力して、不当に特別遊技状態を発生させるのである。
【０００８】
また、「電波ゴト」というのは、例えば、パチンコ機の外部から、始動口への入賞信号（又は通過信号）を不正に電波発信し、不当に特別遊技状態を発生させるものである。従来では、このように、遊技球を一発も打ち込むことなく、特別遊技状態の発生タイミングが把握されることにより、入賞信号等の電波を発信するだけで、不当に特別遊技状態が発生させられてしまうケースがあった。その結果、遊技場等においては、このような不正行為により、多大な被害を被っているという問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、電波を用いた不正行為を抑制することの可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、遊技盤を流下する遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段により前記始動口への遊技球の入球が検出された後、当該遊技球の入球を検出する第２の検出手段と、第１の乱数カウンタの値を定期的に更新する第１の更新手段と、前記第１の検出手段により遊技球の入球が検出されたとき、前記第１の乱数カウンタの値を読出す第１の読出手段と、前記第１の乱数カウンタとは異なる第２の乱数カウンタの値を定期的に更新する第２の更新手段と、前記第２の検出手段により遊技球の入球が検出されたとき、前記第２の乱数カウンタの値を読出す第２の読出手段と、前記第１の読出手段により読出された前記第１の乱数カウンタの値が、予め定められた第１の所定値の１つと一致し、かつ、前記第２の読出手段により読出された前記第２の乱数カウンタの値が、予め定められた第２の所定値の１つと一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記第１の読出手段により読出された前記第１の乱数カウンタの値が、予め定められた第１の所定値の１つと一致し、かつ、前記第２の読出手段により読出された前記第２の乱数カウンタの値が、予め定められた第２の所定値の１つと一致すると判定された場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生制御手段とを備えたことをその要旨としている。また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記第１及び第２の乱数カウンタは、共に同時期においては同一の数値をとり、かつ、同一のタイミングで更新されるものであるとともに、前記第１の所定値と第２の所定値とは、それぞれ異なる数値であることをその要旨としている。
【００１１】
（作用）
【００１２】
上記請求項１に記載の発明によれば、第１の更新手段により第１の乱数カウンタの値が定期的に更新され、１つの遊技球の挙動による所定の契機に基づき、前記第１の乱数カウンタの値が第１の読出手段によって読出される。また、第１の乱数カウンタとは異なる第２の乱数カウンタの値が第２の更新手段により定期的に更新され、前記所定の契機に基づき、前記第２の乱数カウンタの値が第２の読出手段により読出される。
【００１３】
さらに、少なくとも前記第１の読出手段により読出された前記第１の乱数カウンタの値が、予め定められた第１の所定値の１つと一致し、かつ、前記第２の読出手段により読出された前記第２の乱数カウンタの値が、予め定められた第２の所定値の１つと一致する場合に、特別遊技状態発生制御手段によって、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生させる旨の信号が出力される。そして、少なくとも前記信号に基づいて動作装置が制御させられる。
【００１４】
従って、特別遊技状態を不正に発生させようとしたとしても、第１の読出手段により読出された第１の乱数カウンタの値が第１の所定値の１つと一致し、かつ、第２の読出手段により読出された第２の乱数カウンタの値が第２の所定値の１つと一致するよう、両読出タイミングを調整することは著しく困難なものとなる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技媒体としての遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００１７】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る（これらについては後述する）。また、図柄１７Ｋは「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００１８】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロールすることにより変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（通常５ラインと称される）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｈ等が表示される態様であってもよい。
【００１９】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００２０】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、第１種始動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、第１種始動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００２１】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、原則として左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２２】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｅ）では「４」、「４」、「４」の図柄１７Ｄ、図２（ｆ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００２３】
また、図２（ｃ），（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４」の付された図柄１７Ｄとなっている。また、図２（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４（右下がりのライン）」、「３（右上がりのライン）」の付された図柄１７Ｄ，１７Ｃとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００２４】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２５】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンについては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここでのこれ以上の説明は省略することとする。
【００２６】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００２７】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカーが設けられている。
【００２８】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、始動口用近接スイッチ２１Ａ，２１Ｂ、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。前記スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出する。
【００２９】
また、始動口用近接スイッチ２１Ａ，２１Ｂは、上下２つのスイッチ（第１の近接スイッチ２１Ａ及び第２の近接スイッチ２１Ｂ）によって構成されており、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出する。より詳しくは、第１の近接スイッチ２１Ａ及び第２の近接スイッチ２１Ｂは各々上下方向に直列状態で設けられており、１つの遊技球５が第１種始動口３へ入賞した場合には、第１の近接スイッチ２１Ａ及び第２の近接スイッチ２１Ｂの順で、１つの遊技球５の通過（入賞）を検出するのである。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は、遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３０】
本実施の形態では、各スイッチ２０，２１Ａ，２１Ｂ，２２，２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３１】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの第１の内部乱数エリア４０（ｉ）と、５つの第２の内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３２】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１１のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、第１の内部乱数カウンタＣＩ１、第２の内部乱数カウンタＣＩ２、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００３３】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
図６（ａ）に示すように、第１及び第２の内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２は、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。本実施の形態では、これら第１及び第２の内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２は、共に１カウントずつ、定期的に、一定の範囲で（例えば１カウントずつ、「２ｍｓ」毎に、０〜２４９の範囲で）更新されるものとする。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＯ，ＣＢもそれぞれ第１及び第２の内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２と同様、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ１，ＣＩ２，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００３４】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００３５】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００３６】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００３７】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、第１の内部乱数カウンタＣＩ１、第２の内部乱数カウンタＣＩ２、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００３８】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００３９】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４０】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４１】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４２】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００４３】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用の第１の近接スイッチ２１Ａの検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞した（オンとなった）か否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了する。また、満たされている場合には、ステップＳ１１において、第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値を第１の内部乱数エリア４０（ｉ）に格納する。
【００４４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１２において、始動口用の第２の近接スイッチ２１Ｂの検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞した（オンとなった）か否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ１３において、制御装置２４は、第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値を第２の内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、判定条件が満たされない場合には、満たされるまで、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
【００４５】
第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値を第２の内部乱数エリア４１（ｉ）に格納した後、制御装置２４は、ステップＳ１４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１５において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納する。
【００４６】
また、次のステップＳ１６においては、制御装置２４は保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１７において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１８において、制御装置２４は、対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、その後の処理を一旦終了する。一方、前記ステップＳ１６の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１７以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。また、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数以上の場合には、対応する第１、第２の内部乱数エリア４０（ｉ），４１（ｉ）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）、左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）が存在しないため、事実上ステップＳ１１，１３，１４，１５の格納処理は行われない。
【００４７】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が対応する各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１１、ステップＳ１３〜１５では、例えばステップＳ１７での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、第１の内部乱数エリア４０（ｉ＝３）、第２の内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。但し、格納のタイミングは、上記の例に限定されるものではない。
【００４８】
次に、図９、図１０のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物（大入賞口用ソレノイド１２等）や特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００４９】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５０】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、第１の内部乱数エリア４０（ｉ＋１）、第２の内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４０（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５１】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５２】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１の「変動開始処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はステップＳ９０１において、第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値が予め定めた大当たり値（本実施の形態では例えば「７」）であり、かつ、第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値が予め定めた大当たり値（本実施の形態では例えば「９」〜「２４９」及び「０」〜「６」）であるか否かを判定する。そして、両内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２の値が共に大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００５３】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１８での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００５４】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００５５】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００５６】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における（中図柄１５以外の）図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を左図柄列１４→右図柄列１６の順で停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを左右両図柄列１４，１６に表示する。
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【００５７】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図９参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００５８】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、全回転再変動処理を実行する条件（大当たりで、かつ、所定の条件を満たすこと）が成立しているか否かを判定し、当該全回転再変動処理実行条件が成立している場合には、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００５９】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【００６０】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１０参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【００６１】
続いて、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００６２】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００６３】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００６４】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。
【００６５】
そして、上記終了報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００６６】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、１つの遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて読み出された第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値が「７」と一致し、かつ、前記１つの遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて読み出された第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値が「９」〜「２４９」若しくは「０」〜「６」と一致する場合に、大当たり状態が発生させられる。
【００６７】
従って、例えば電波ゴト師が、電波を用いて特別遊技状態を不正に発生させようとしたとしても、第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値を「７」と一致させ、かつ、第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値を「９」〜「２４９」若しくは「０」〜「６」と一致させるような電波信号を出力することは著しく困難となる。より詳しくは、第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値が「７」となるタイミングで、電波を発信した場合、第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値も「７」となってしまい、かかる場合には大当たり状態は発生させられない。従って、上述した電波を用いた不正行為による大当たり状態の発生を抑制することができる。また、このことから、不正行為の未然防止をも図ることができる。
【００６８】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００６９】
（ａ）上記実施の形態では、２つの近接スイッチ２１Ａ，２１Ｂを用いて、１つの遊技球５の入賞を検出するようにしたが、３つ或いはそれ以上の検出手段を用いて１つの遊技球の入賞を検出し、それに基づいて、内部乱数カウンタの値を決定するようにしてもよい。このように、乱数カウンタの値（種類）を増やすことで、より一層不正行為の抑制を図ることができる。
【００７０】
（ｂ）上記実施の形態では、第１種始動口３に遊技球５が入賞することに基づいて、内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２の値が決定され、ひいては大当たり状態が発生させられることとしたが、他の契機により、乱数カウンタの値が決定されることとしてもよい。例えば遊技球が始動ゲートを通過することに基づいて乱数カウンタの値を決定し、大当たり状態を発生させることとしてもよい。
【００７１】
（ｃ）上記実施の形態では、図柄が所定の態様で停止した場合に大当たり状態が発生するようにしたが、他の態様に基づいて大当たり状態が発生することとしてもよい。例えば、表示部に特定の絵やキャラクタが表示された場合に大当たり状態を発生させるようなパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【００７２】
（ｄ）前記実施の形態では、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いたパチンコ機１に本発明を具体化することとしたが、例えば遊技媒体としてコイン等を用いた遊技機に具体化することもできる。
【００７３】
（ｅ）上記実施の形態では、１つの遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて読み出された第１の内部乱数カウンタＣＩ１の値が「７」と一致し、かつ、前記１つの遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて読み出された第２の内部乱数カウンタＣＩ２の値が「９」〜「２４９」若しくは「０」〜「６」と一致する場合に、大当たり状態が発生させられることとした。これに対し、上記条件に加え、さらなる条件が満たされた場合（例えば、上記のような条件が満たされた場合に所定期間可変入賞装置が開放し、その開放期間中に特定数の遊技球を該入賞装置に入賞させた場合）に、遊技者に有利な大当たり状態が発生させられるような構成としてもよい。
【００７４】
（ｆ）上記実施の形態では、２つの近接スイッチ２１Ａ，２１Ｂを上下に直列に配置し、１つの遊技球５が入賞した場合、各スイッチの通路を連続して通過するようにしたが、両者を離間した位置に設けてもよい。例えば、第１の近接スイッチを通過した遊技球が所定の案内通路（レール）を通って第２の近接スイッチの方へと導かれるようにしてもよい。
【００７５】
（ｇ）上記実施の形態では、全回転再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【００７６】
（ｈ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。また、表示装置を省略してもよい。
（ｉ）大当たり図柄乱数カウンタＣＢを含む乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ１，ＣＩ２、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。
【００７７】
（ｊ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【００７８】
上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【００７９】
（１）請求項１に記載の遊技機において、前記第１の読出手段により前記第１の乱数カウンタの値が読出されるタイミングは、第１の検出手段による遊技球の所定通路の通過検出時点であり、前記第２の読出手段による前記第２の乱数カウンタの値が読出されるタイミングは、前記第１の検出手段の直下に設けられた第２の検出手段による前記遊技球の所定通路の通過検出時点であることを特徴とする。
【００８０】
（２）上記付記（１）に記載の遊技機において、前記第１及び第２の乱数カウンタは共に同数よりなり、かつ、ほぼ同一のタイミングで更新されるものであるとともに、前記第１の所定値と第２の所定値とは、それぞれ異なる数値であることを特徴とする。
【００８１】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明の遊技機によれば、電波を用いた不正行為を抑制することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１１】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
0003767171.tif 000002
【図２】
0003767171.tif 000003
【図３】
0003767171.tif 000004
【図４】
0003767171.tif 000005
【図５】
0003767171.tif 000006
【図６】
0003767171.tif 000007
【図７】
0003767171.tif 000008
【図８】
0003767171.tif 000009
【図９】
0003767171.tif 000010
【図１０】
0003767171.tif 000011
【図１１】
0003767171.tif 000012