(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が予め定められた当り図柄の組合せで確定停止表示されることを条件として遊技者に大当り遊技となる特典を付与するパチンコ遊技機において、前記複数種類の図柄を変動表示制御する図柄変動表示処理とは別のタイミングで行われる別処理であって、前記確定停止表示される図柄組合せを作成記憶する図柄組合せ作成記憶処理を実行し、前記図柄組合せ作成記憶処理は、前記確定停止表示される図柄組合せを作成する第１ステップと、前記第１ステップで作成された図柄組合せが前記当り図柄組合せか前記当り図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せかを判別する第２ステップと、前記第２ステップにおける判別結果がはずれ図柄組合せであった場合に、前記はずれ図柄組合せを予め設定されたはずれ図柄組合せ記憶領域に記憶する第３ステップと、からなる処理であり、
予め定められた図柄始動口に遊技球が入賞すると、当り判定用乱数の値に応じて前記大当り遊技となるか否かを判定し、前記当り判定用乱数の値が前記大当り遊技とならない値であった場合には、前記はずれ図柄組合せ記憶領域に記憶されている前記はずれ図柄組合せを読み出して確定停止図柄に設定して前記図柄変動表示処理を実行すると共に、前記確定停止図柄として設定された図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止表示とを繰り返しながら変動表示が進行する表示制御が実行され、前記変動表示と前記一時停止表示との繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、前記一時停止表示の回数が前記複数種類の図柄の種類の数を上回る回数を含み、前記繰り返しの回数を満了すると、前記確定停止図柄に設定されたはずれ図柄組合せが確定停止表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際には、１図柄毎に一時停止表示が実行され、一時停止表示後に再度変動表示が行われて変動表示が進行するように表示制御されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記複数の図柄表示部に表示される図柄によってリーチ状態になった場合に、最後に停止表示される図柄表示部が変動表示と一時停止表示とを繰り返すように表示制御されることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示されることを条件として遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、ドットマトリクス状にＬＥＤを複数配列させてなる図柄表示部を複数備えたパチンコ機の図柄表示装置は公知である。従来の図柄表示装置における図柄の変動表示は、図柄表示部において、図柄変動開始時から図柄を高速で変動表示し、所定時間後に低速の変動表示に切り換え、更にある時間後に低速変動している図柄を単純に変動停止していた。即ち、図柄の変動は、変動している図柄を単純に停止しているだけであった。
【０００３】
特開平０３−２９６７９号公報には、始動入賞口への入賞記憶に基いて左、中、右のドラムを回転駆動して左、中、右ドラムに描かれている図柄の可変表示を行い、一定時間（例えば、５秒）が経過すると可変表示動作を停止して当り判定を行い、この時に、左と中央とが同一の奇数が表示された場合には、上述の可変表示制御を再度行うように構成されたパチンコ遊技機が記載されている。このパチンコ遊技機の場合、左と中央とが同一の奇数が表示された場合、このパチンコ遊技機におけるリーチ状態となってはずれた場合、おまけ的に再度変動を行い、当りとなるチャンスを与えるようにしたものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、停止表示される図柄の種類が予想しづらくでき、このため期待感を損なうことがなく、パチンコ遊技の興趣を高揚させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が予め定められた当り図柄の組合せで確定停止表示されることを条件として遊技者に大当り遊技となる特典を付与するものであって、上記課題を解決するために、前記複数種類の図柄を変動表示制御する図柄変動表示処理とは別のタイミングで行われる別処理であって、前記確定停止表示される図柄組合せを作成記憶する図柄組合せ作成記憶処理を実行し、前記図柄組合せ作成記憶処理は、前記確定停止表示される図柄組合せを作成する第１ステップと、前記第１ステップで作成された図柄組合せが前記当り図柄組合せか前記当り図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せかを判別する第２ステップと、前記第２ステップにおける判別結果がはずれ図柄組合せであった場合に、前記はずれ図柄組合せを予め設定されたはずれ図柄組合せ記憶領域に記憶する第３ステップと、からなる処理であり、予め定められた図柄始動口に遊技球が入賞すると、当り判定用乱数の値に応じて前記大当り遊技となるか否かを判定し、前記当り判定用乱数の値が前記大当り遊技とならない値であった場合には、前記はずれ図柄組合せ記憶領域に記憶されている前記はずれ図柄組合せを読み出して確定停止図柄に設定して前記図柄変動表示処理を実行すると共に、前記確定停止図柄として設定された図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止表示とを繰り返しながら変動表示が進行する表示制御が実行され、前記変動表示と前記一時停止表示との繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、前記一時停止表示の回数が前記複数種類の図柄の種類の数を上回る回数を含み、前記繰り返しの回数を満了すると、前記確定停止図柄に設定されたはずれ図柄組合せが確定停止表示されることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に係るパチンコ遊技機は、請求項１に係るパチンコ遊技機において、前記図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際には、１図柄毎に一時停止表示が実行され、一時停止表示後に再度変動表示が行われて変動表示が進行するように表示制御されることを特徴とするものである。
【０００７】
請求項３に係るパチンコ遊技機は、請求項１又は２に係るパチンコ遊技機において、少なくとも前記複数の図柄表示部に表示される図柄によってリーチ状態になった場合に、最後に停止表示される図柄表示部が変動表示と一時停止表示とを繰り返すように表示制御されることを特徴とするものである。
【０００８】
複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示されると、図柄が停止表示される際に、予め停止表示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示制御される。また、図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止とを繰り返すと共に、前記繰り返しの回数が乱数手段によって決定される。この一時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上回る回数を含んでおり、乱数手段によって決定された一時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上回る回数となる場合には、予め決定された種類の図柄で停止表示するように表示制御する場合であっても、図柄が図柄の種類の数を上回る回数だけ変動表示と一時停止とを繰り返すことになるので、遊技者に停止表示される図柄の種類を予想しづらくでき、このため期待感を損なわせない。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態における図柄表示装置の正面図であり、図２は、図柄表示装置の側断面図である。図柄表示装置１は、図柄表示装置１の外装を形成する図柄表示装置本体２の外側面にはフランジ部６０が形成され、フランジ部６０の端縁には複数の取付け孔６１が穿設され、図柄表示装置１は、取付け孔６１をネジ止めすることにより遊技盤に対して取り付けられる。図柄表示装置本体２の頂部はフランジ部６０より前方に向かって天入賞口１１が設けられ、天入賞口１１の下方には２個の７セグメントよりなる表示ＬＥＤ１２が内装され、表示ＬＥＤ１２の前面側には窓孔６３が穿設されたカバー部材６２が装着されている。図柄表示装置本体２の中央は凹に形成され、その内方には、三角形の各頂点にあたる位置に図柄表示体３が配設されている。
【００１０】
図柄表示体３は、７行５列のドットマトリクス状に配列した複数個の発光ダイオード６の発光面を板状の拡大レンズ４で覆い、さらにその前面を拡散レンズ５で覆ってなる。３個の図柄表示体３は、レンズボックス６４に支持され、レンズボックス６４を図柄表示装置本体２の裏側よりネジ止めすることによって図柄表示装置本体２に取り付けられている。
【００１１】
また、各図柄表示体３の基部は、各図柄表示体３の配線がプリントされたプリント配線基板６５ａに接続され、プリント配線基板６５ａは、コネクタ６７，６７によってプリント配線基板６５ｂに重合接続されている。プリント配線基板６５ｂには、表示ランプ６６及び接続用のコネクタ６９，７０が取り付けられ、表示ＬＥＤ１２がリード線６８を介してコネクタ接続され、各図柄表示体３、表示ランプ６６及び表示ＬＥＤ１２の配線がプリントされている。なお、図１における符号７１は、飾り部、７２は前飾りである。
【００１２】
次に、図柄表示装置１の作用を説明すると、複数配設された図柄表示体３の各々において、ドットマトリクス状に配列した複数個の発光ダイオード６が発光すると、発光ダイオード６より発せられた光線が拡大レンズ４を透過することによって図柄表示体３による表示が拡大され、さらに拡大レンズ４を透過する光線が拡散レンズ５を透過することによって上下左右に拡散され、正面以外の方向からも図柄表示体３の表示内容が視認される。
【００１３】
図３は、図柄表示装置１を装着したパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤１０の略中央には、図柄表示装置１が配備され、図柄表示装置１の３つの図柄表示体３は、該パチンコ機において、左図柄表示部７、中図柄表示部８、右図柄表示部９として機能する。図柄表示装置１の下方には、左，中，右図柄表示部７，８，９の図柄変動の始動口としての図柄始動口１４が配備され、図柄始動口１４の奥方には、図柄始動口１４に入賞する遊技球を検出する図柄作動スイッチＳＷ１が配備されている。
【００１４】
図柄表示装置１の右方には、該パチンコ機の電源投入時より回転駆動される円板状の回転体１６を備えた第３種始動口１５が配備されている。回転体１６は、円板状の一側に切欠よりなる球受２６が形成され、遊技球が第３種始動口１５に落入すると、回転体１６の円板周面に載置される状態となり、円板状の一側の球受２６が回転して第３種始動口１５に一致すると、遊技球が球受２６に落入し、回転体１６の回転と共に移動して、回転体１６の裏側に設けられた入賞口２５に落入する。入賞口２５の奥方には、入賞口２５に落入した遊技球を検出する第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２が配備されている。第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２は、後述する特別遊技状態となった場合にのみ、入賞口２５に落入した遊技球の第３種始動口１５としての検出が行われ、特別遊技状態以外に入賞口２５に遊技球が入賞した場合には、普通入賞口として機能する。
【００１５】
回転体１６の下方には、ソレノイドにより特定入賞口１８を開口駆動する普通電動役物１７が配設され、普通電動役物１７の直下には、普通電動役物１７に連通する連通入賞口２７を上部に有する球停留装置２１が配設されている。普通電動役物１７は、図柄表示装置１の左，中，右図柄表示部７，８，９の停止図柄が１乃至８で同図柄、例えば、１１１，４４４となる場合に開口駆動され、特定入賞口１８に遊技球が入賞すると、普通電動役物１７の下方の図示せぬ孔より、遊技球が落下し、連通入賞口２７を通過して球停留装置２１内に入る。
【００１６】
球停留装置２１は、内部に最高３個までパチンコ球を保持する球受片２３がソレノイドによって出没自在に設けられ、球受片２３の下方に３つの入賞領域が並列して設けられ、真中の入賞領域が特定領域２２に規定され、左右の入賞領域は、普通入賞口２４，２４に規定されている。特定領域２２の奥方には、特定領域２２に落入した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチＳＷ４が配備されている。
【００１７】
球停留装置２１の球受片２３は、図柄表示装置１の左，中，右図柄表示部７，８，９の停止図柄が１乃至８で同図柄となった場合に、遊技盤前方方向に向けて突出され、連通入賞口２７より落下した遊技球を最高３個まで停留し、所定時間後に奥方に向けて没入して停留していた遊技球を下方に落下させる。落下した遊技球が特定領域２２に入賞する場合には、特定領域通過検出スイッチＳＷ４によって検出されて特別遊技状態となる。なお、球停留装置２１の球受片２３に３個遊技球が停留している状態の時に、４個目の遊技球が連通入賞口２７より落下した場合には、停留中の真中の３個目の遊技球に衝突して左右に振り分けられ、球受片２３下方の普通入賞口２４，２４のいずれかに入賞する。
【００１８】
なお、図柄表示装置１が図柄変動中または普通電動役物１７が特定入賞口１８を開口中に、新たに図柄始動口１４に遊技球が入賞した場合には、最高４個まで入賞が記憶され、図柄表示装置１の図柄変動停止後又は普通電動役物１７が特定入賞口１８を閉鎖した後、再び図柄の変動が行われる。図柄始動口１４の下方には、ソレノイドによって大入賞口２０を開放駆動する電動チューリップよりなる入賞装置１９が配設され、入賞装置１９の前面には、大入賞口２０への遊技球の入賞個数を表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ４１が配設されている。
【００１９】
特別遊技状態中に第３種始動口１５に遊技球が入賞して入賞口２５に落入すると、入賞装置１９が作動され、大入賞口２０が所定時間の間、開放される。入賞装置１９の奥方には、入賞装置１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３が配備されている。なお、大入賞口２０の開放中に遊技球が１０個入賞した場合には、その時点で大入賞口２０が閉鎖される。
【００２０】
また、特別遊技状態中に入賞口２５に遊技球が１６個入賞した時点、または再度遊技球が特定領域２２に入賞した時点で、特別遊技状態は終了となり、通常の遊技状態に戻る。なお、特別遊技状態が終了した時点で、大入賞口２０が開放中である場合には、残り時間分大入賞口２０の開放が行われる。
【００２１】
以上、遊技盤１面に配設された各要素について説明したが、図柄表示装置１の表示ＬＥＤ１２は、特別遊技状態中に入賞口２５に入賞した遊技球の入賞数を表示する第３種始動口入賞数表示ＬＥＤとして機能し、図２に示す表示ランプ６６は、図柄始動口１４に遊技球が入賞した場合に、最高４個まで記憶される入賞記憶数を点灯表示する記憶数表示ＬＥＤ１３として機能する。
【００２２】
図３において、左上入賞口４５、左中入賞口４６、左下入賞口４７、右下入賞口４８、風車４９、ランプ付風車５４、アウト球受口５５、球誘導レール５６、返しゴム５７の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄ，４２は装飾ＬＥＤ，４３はＬＥＤ表示灯Ｅ，４４はＬＥＤ表示灯Ｆであり、各グループ毎に遊技状態に応じて点灯点滅表示される。符号５８は、弾発した遊技球の逆流を防止する戻り球防止ホルダーである。
【００２３】
図４は、本発明のパチンコ機の図柄表示装置の要部を示すブロック図であって、パチンコ機の図柄表示装置の制御部は、図柄表示装置１の制御プログラム及び表示図柄用のデータ等を格納したＲＯＭ３１とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３２及びＲＯＭ３１の制御プログラムに従って図柄表示装置１の各部を駆動制御するＣＰＵ３０によって構成されている。
【００２４】
図柄作動スイッチＳＷ１，第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２，大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３，特定領域通過検出スイッチＳＷ４の各々は、スイッチ検出部３３を介してＣＰＵ３０に接続され、また、左，中，右図柄表示部７，８，９の各々は、図柄表示部３４を介してＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。特定入賞口１８を開口駆動する普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１は、ソレノイド駆動回路３５を介してＣＰＵ３０に接続され、球停留装置２１の球受片２３を出没駆動する停留ソレノイドＳＯＬ２はソレノイド駆動回路３６を介しＣＰＵ３０に接続され、大入賞口２０を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ３は、ソレノイド駆動回路３７を介してＣＰＵ３０に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
【００２５】
さらに、回転体１６を回転駆動する回転体駆動モータＭ１がモータ駆動回路３８を介してＣＰＵ３０に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路３９はＣＰＵ３０の処理周期を規定する。
【００２６】
ＣＰＵ３０は遊技盤１０における各表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄや大入賞口入賞数表示ＬＥＤ４１や第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ１２及び記憶数表示ＬＥＤ１３や装飾ＬＥＤ４２やＬＥＤ表示灯Ｅ，ＬＥＤ表示灯Ｆ等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【００２７】
以下、ＲＯＭ３１に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図１０乃至図２８）を参照して本実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置１の処理動作を説明する。なお、図１０に示すタスク１の処理と図１１乃至図２３に示すタスク２の処理と、図２４乃至図２５に示すタスク３の処理と、図２６乃至図２８に示すタスク４の処理は、クロック・リセット回路３９からの信号に応じ、ＣＰＵ３０が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
【００２８】
図１０に示すタスク１の処理は、左，中，右図柄表示部７，８，９の停止時の図柄をランダムに作成するための処理で、左図柄、中図柄、右図柄共に８段階の図柄データが設けられている。
【００２９】
ＣＰＵ３０は、所定処理周期毎に、左図柄データ記憶レジスタｒ０，中図柄データ記憶レジスタｒ１，右図柄データ記憶レジスタｒ２の各々に記憶される内部処理指標の値を逐次変化させて左，中，右図柄の組合せをランダムに作成する。
【００３０】
ＣＰＵ３０は、Ｒレジスタの現在値に基づいて左，右，中図柄データを作成して左図柄データ記憶レジスタｒ０，中図柄データ記憶レジスタｒ１，右図柄データ記憶レジスタｒ２の各々に作成した内部処理指標の値を記憶する（ステップａ１）。
【００３１】
ここで、Ｒレジスタは、ＲＯＭ３１に格納されたプログラムの１命令実行毎に実行結果の状態を記憶するレジスタであって、ＣＰＵ３０がプログラムの命令を１つ実行する毎に１つインクリメントされ、Ｒレジスタの内容は飽和状態に到達すると０クリアされるレジスタである。
【００３２】
左図柄データは、Ｒレジスタの４ビット目と５ビット目及び６ビット目の値（０〜７までの値）に１を加算し、この加算値が８である場合は０を左図柄データ記憶レジスタｒ０の値（０〜７までの値）に加算する一方、この加算値が８でない場合はこの加算値を左図柄データ記憶レジスタｒ０の値（０〜７までの値）に加算し、左図柄データ記憶レジスタｒ０に記憶する。そして、左図柄データ記憶レジスタｒ０の値が８以上かどうかを判別し、８以上であれば左図柄レジスタｒ０の値より８を減算して左図柄データ記憶レジスタｒ０に格納する。この結果、左図柄データ記憶レジスタｒ０には０〜７までのどれかの値がセットされる。
【００３３】
右図柄データは、Ｒレジスタの２ビット目３ビット目及び４ビット目の値（０〜７までの値）に１を加算し、この加算値が８である場合は０を右図柄データ記憶レジスタｒ２の値（０〜７までの値）に加算する一方、この加算値が８でない場合はこの加算値を右図柄データ記憶レジスタｒ２の値（０〜７までの値）に加算して右図柄データ記憶レジスタｒ２に記憶する。そして、右図柄データ記憶レジスタｒ２の値が８以上かどうかを判別し、８以上であれば右図柄レジスタｒ２の値より８を減算して右図柄データ記憶レジスタｒ２に格納する。この結果、右図柄データ記憶レジスタｒ２には０〜７までのどれかの値がセットされる。
【００３４】
中図柄データは、Ｒレジスタの０ビット目１ビット目及び２ビット目の値（０〜７までの値）に１を加算し、この加算値が８の場合には０を中図柄データ記憶レジスタｒ１の値（０〜７までの値）に加算する一方、この加算値が８でない場合にはこの加算値を中図柄データ記憶レジスタｒ１の値（０〜７までの値）に加算して中図柄データ記憶レジスタｒ１に記憶する。そして、中図柄データ記憶レジスタｒ１の値が８以上かどうかを判別し、８以上であれば中図柄レジスタｒ１の値より８を減算して中図柄データ記憶レジスタｒ１に格納する。この結果、中図柄データ記憶レジスタｒ１には０〜７までのどれかの値がセットされる。
【００３５】
左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶される内部処理指標の値と図柄の関係は表１に示す通りであって、左図柄と右図柄及び中図柄に関する内部処理指標の取り得る値は０乃至７である。
【００３６】
【表１】
0003752624.tif 000002
図１１〜図２３に示すタスク２の処理は、左，右，中図柄表示部７，８，９の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成と、図柄始動口１４への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理と、左，右，中図柄表示部７，８，９の図柄変動処理と、左，中，右図柄表示部７，８，９における停止図柄の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示部８の変動速度を低速と停止とで繰り返して行う処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には特定入賞口１８の開口動作を行うと共に、球停留装置２１の停留動作を実行可能とする処理である。
【００３７】
タスク２の処理を開始したＣＰＵ３０は、まず、タスク１の処理で作成した図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の値の全一致不一致を比較判定し（ステップｂ１）、図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関するものであれば、各内部処理指標のｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中大当り図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々に格納し（ステップｂ２）、また、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標ｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中外れ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々に格納する（ステップｂ３）。
【００３８】
次に、ＣＰＵ３０は、Ｒレジスタの０〜２ビット（０〜７までの値）に１を加算して加算結果をレジスタＸに格納し（ステップｂ４）、レジスタＸの値を大当り用乱数記憶レジスタＷの値（０〜３１９までの値）に加算して加算結果を大当り用乱数記憶レジスタＷに格納し（ステップｂ５）、大当り用乱数記憶レジスタＷの値が３２０以上であるか否かを判別し（ステップｂ６）、大当り用乱数記憶レジスタＷの値が３２０以上である場合には、大当り用乱数記憶レジスタＷの値より３２０を減算して減算結果を大当り用乱数記憶レジスタＷに格納する（ステップｂ７）。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタＷの値で３２０以上が記憶されることはない。
【００３９】
次いで、ＣＰＵ３０は、Ｒレジスタの０〜１ビット（０〜３までの値）をレジスタＸに格納し（ステップｂ８）、レジスタＸの値を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵの値（０〜４までの値）に加算して加算結果を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵに格納し（ステップｂ９）、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵの値が５以上であるか否かを判別し（ステップｂ１０）、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵの値が５以上である場合には、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵの値より５を減算して減算結果を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵに格納する（ステップｂ１１）。
【００４０】
ステップｂ１１の処理の後、ＣＰＵ３０は、図柄始動口１４への遊技球の入賞があるか否かを、図柄作動スイッチＳＷ１よりの信号入力があるか否かにより判別し（ステップｂ１２）、図柄始動口スイッチＳＷ１よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウンタＣの値を１つインクリメントすると共に（ステップｂ１３）、入賞記憶数カウンタＣの値が規定の入賞記憶数５に達しているか否かを判別し（ステップｂ１４）、５に達していなければステップｂ１５以降の処理に移行し、入賞記憶数カウンタＣの現在値に対応して、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納して記憶し（ステップｂ１５〜ステップｂ２１）、ステップｂ２２以降の処理に移行する。即ち、入賞記憶数カウンタＣの値が１であると判定された場合には（ステップｂ１５）、確定乱数記憶レジスタＲ１に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１９）、入賞記憶数カウンタＣの値が２であると判定された場合には（ステップｂ１６）、確定乱数記憶レジスタＲ２に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ２０）、入賞記憶数カウンタＣの値が３であると判定された場合には（ステップｂ１７）、確定乱数記憶レジスタＲ３に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ２１）、入賞記憶数カウンタＣの値が３でないと判定された場合には（ステップｂ１７）、確定乱数記憶レジスタＲ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１８）、各々ステップｂ２２に移行する。
【００４１】
この結果、図柄始動口１４への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値が最高４個まで記憶されることとなる。
【００４２】
また、ステップｂ１２の判別処理において、図柄始動口スイッチＳＷ１よりの信号入力が検出されなかった場合には、ＣＰＵ３０はステップｂ２２以降の処理に移行し、ステップｂ１４の判別処理において、入賞記憶数カウンタＣの現在値が５以上であった場合にもＣＰＵ３０は、ステップｂ２２以降の処理に移行する。
【００４３】
ＣＰＵ３０は、ステップｂ１よりステップｂ２２に至る処理によって、左，中，右図柄表示部７，８，９の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成し、図柄始動口１４への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する。ＣＰＵ３０は、所定の処理周期でタスク２の処理を実行し、毎回のタスク２の処理において、ステップｂ１よりステップｂ２２に至る処理を実行するので、以下のステップｂ２２以降の説明に関してはステップｂ１よりステップｂ２２に至る処理をＪＯＢ１ということにする。
【００４４】
次に、ステップｂ２２以降の処理について説明する。ＣＰＵ３０は、ステップｂ２２乃至ステップｂ２６までの判別処理において、図柄動作フラグＦａの現在値を判別し、図柄動作フラグＦａの現在値に応じて左，右，中図柄表示部７，９，８の図柄変動処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には特定入賞口１８の開口動作処理及び球停留装置２１の停留動作処理の実行を可能にする。図柄動作フラグＦａの値は、０で図柄始動口１４への入賞検出待ち状態、１で左，中，右図柄表示部７，８，９の変動中、２で右，中図柄表示部８，９の変動中、３で中図柄表示部８の当たり発生の可能性のない場合の変動中、４で中図柄表示部８の当たり発生の可能性のある場合の変動中、５で特定入賞口１８の開口動作処理及び球停留装置２１の停留動作処理中を規定するものである。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
【００４５】
左，右，中の図柄表示部７，９，８の図柄変動が開始されていなければ、図柄動作フラグＦａの現在値は初期値０となっており、ＣＰＵ３０は、ステップｂ２２の判別処理において、真と判定してステップｂ２７に移行し、入賞数記憶カウンタＣの現在値が０であるか否かを判別し（ステップｂ２７）、図柄始動口１４への遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタＣの値が０以外の値である場合には、入賞数記憶カウンタＣの値を１つデクリメントし（ステップｂ２８）、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４のデータを確定値記憶レジスタＲ０および確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ３に順次シフトして、確定乱数記憶レジスタＲ４に０をセットして初期化する（ステップｂ２９）。この結果、入賞数記憶カウンタＣの値が１つデクリメントされるため、次周期以降のタスク２の処理において、図柄始動口１４への遊技球の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタＲ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値が記憶されることとなる。
【００４６】
一方、ステップｂ２７の判別処理において、入賞数記憶カウンタＣの値が０である場合には、図柄始動口１４への遊技球の入賞が検出されなかったこととなるので、この場合には、ＣＰＵ３０は、図柄変動を行わずに、タスク２の処理を終了する。
【００４７】
ステップｂ２９の処理を実行した場合には、ＣＰＵ３０は、左図柄の高速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａ１を設定し（ステップｂ３０）、次いで、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ３１）、図柄動作フラグＦａの値を１に切替えて左，右，中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し（ステップｂ３２）、変動状態フラグＦｂに０をセットし（ステップｂ３３）、図５に示される、左，右，中図柄の図柄変動処理のタイミングチャートに従って左，右，中図柄に関する高速変動処理を開始し（ステップｂ３４）、この周期の処理を終了する。
【００４８】
本実施形態においては、左，中，右図柄が共に高速変動を行う高速変動時間Ａ１は、４．３８８秒である。変動状態記憶フラグＦｂの値は、各図柄表示部７，８，９の図柄の変動状態を規定するフラグであり、０で初期変動中、１で変動中、２で一時停止中を規定するものである。また、各図柄の移行順序は、図９に示す通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、０．０１６秒で１／８図柄、即ち、０．１２８秒／図柄であり、低速時は、０．０３２秒で１／８図柄、即ち、０．３２０秒／図柄となっている。
【００４９】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は図柄動作フラグＦａの値が１となっているため、ＪＯＢ１の処理とステップｂ２２およびステップｂ２３の判別後、ステップｂ３５に移行し、変動状態記憶フラグＦｂの値０に応じて、変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔに設定した値に達するまでの間、ＪＯＢ１の処理とステップｂ２２，ステップｂ２３およびステップｂ３６の判別処理と左，右，中の各図柄表示部７，９，８の高速変動に関するステップｂ４７の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００５０】
各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔに設定した値に達すると（ステップｂ３６）、ＣＰＵ３０は、当り判定に関する確率フラグＦｐの値が、高確率状態を規定する値１となっているか否かを判別する（ステップｂ３７）。ここで、確率フラグＦｐの値は、０で当り判定を通常確率で行うことを規定し、１で当り判定を高確率で行うことを規定し、２で後述する特別遊技状態、即ち、特別フラグｆ４が１となった場合において、当り判定を通常確率で行うことを規定するフラグである。
【００５１】
ＣＰＵ３０は、確率フラグＦｐの値が１の高確率である場合には、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値εと一致するか否かを判別し（ステップｂ３８）、ステップｂ３８の判定結果が真である場合には、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口１４の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＷの値が大当りに関するものである場合には、ステップｂ４１に移行する一方、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値εと一致しなければ、ステップｂ４０に移行する。なお、本実施形態では、確率フラグＦｐの値が１の高確率である場合に、確定値記憶レジスタＲ０の値と比較される設定値εの値を７，８，１６，２４，３２，４０，４８，５６，６４，７２の１０種類設けている。
【００５２】
また、ステップｂ３７の判別処理において、確率フラグＦｐの値が０または２の通常確率である場合には、ＣＰＵ３０は、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値７と一致するか否かを判別し（ステップｂ３９）、ステップｂ３９の判定結果が真である場合には、ステップｂ４１に移行する一方、ステップｂ３９の判定結果が偽である場合には、ステップｂ４０に移行する。
【００５３】
ステップｂ４１に移行する場合には、ＣＰＵ３０は、左，右，中大当たり図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，右，中表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方（ステップｂ４１）、ステップｂ４０に移行する場合には、ＣＰＵ３０は、左，右，中外れ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，右，中表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納して（ステップｂ４０）、変動停止時に左，右，中図柄表示部７，９，８に表示すべき図柄を確定する。図柄始動口１４の入賞に起因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱数の取り得る範囲の数が０乃至３１９の３２０種類であるので、高確率である場合には、１０／３２０であり、通常確率である場合には、１／３２０である。
【００５４】
ステップｂ４０またはステップｂ４１の処理実行後、ＣＰＵ３０は、左図柄の変動停止時間ｔ１時に左表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示指標ｉｌの値を設定変更して（ステップｂ４２）、図柄の確定停止までに高速と一時停止とを１サイクルとして繰り返す繰り返し回数をセットする変動回数カウンタＣ１に左図柄の繰り返し回数２をセットし（ステップｂ４３）、左図柄の高速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａを設定し（ステップｂ４４）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ４５）、変動状態記憶フラグＦｂに１をセットして（ステップｂ４６）、この周期のタスク２の処理を終了する。なお、本実施形態では左図柄の高速変動時間としての所定値Ａを０．１２８秒としている。
【００５５】
左図柄表示部７の高速での図柄変動速度は０．１２８／秒であるから、左図柄表示部７の高速変動時間Ａ間に変動される図柄数は１図柄分となり、２サイクル分の高速変動を行うことより左図柄表示部７に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ｉｌの設定変更値を求めることができる。
【００５６】
実施形態の処理タイミングによれば、全図柄高速変動から左図柄の高速変動への切り替えに際し、表示指標ｉｌの現在値が変動停止時に左図柄表示部７に表示すべき図柄の表示指標よりも２図柄前の表示指標となるようにｉｌの値を設定変更することにより、変動停止時にｒ０ｃの図柄を得ることができる。
【００５７】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が１であり、変動状態記憶フラグＦｂの値が１となっているので、ＪＯＢ１の処理、ステップｂ２２，ステップｂ２３及びステップｂ３５の判別処理実行後ステップｂ４８に移行し、ステップｂ４８の判別処理において真と判定し、以下、変動状態記憶フラグＦｂの現在値１に応じて、左図柄表示部７の高速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ３５，ステップｂ４８およびステップｂ４９の判別処理と、左，中，右の各図柄表示部７，８，９の高速変動に関するステップｂ４７の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００５８】
そして、左図柄表示部７の高速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ４９）、ＣＰＵ３０は、左図柄の高速変動停止する（ステップｂ５０）。この時点では、左図柄表示部７の高速変動表示開始時より、１図柄先の図柄が停止表示されていることとなる。
【００５９】
図柄の停止を行ったＣＰＵ３０は、変動回数カウンタＣ１の値を１つデクリメントし（ステップｂ５１）、パラメータｔに図柄停止時間を規定する所定値Ｂをセットし（ステップｂ５２）、タイマＴ１を作動して経過時間の測定を開始し（ステップｂ５３）、変動状態記憶フラグＦｂの値を２に切り替え（ステップｂ５４）、この周期の処理を終了する。
【００６０】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が１であり、変動状態記憶フラグＦｂの値が２となっているので、ＪＯＢ１の処理、ステップｂ２２，ステップｂ２３及びステップｂ３５の判別処理実行後ステップｂ４８に移行し、ステップｂ４８の判別処理において偽と判定し、以下、変動状態記憶フラグＦｂの現在値２に応じて、左図柄表示部７の変動停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ３５，ステップｂ４８およびステップｂ５５の判別処理と、右図柄表示部９の高速変動に関するステップｂ５６の処理及び中図柄表示部８の高速変動に関するステップｂ５７の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００６１】
左図柄表示部７の変動停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ５５）、ＣＰＵ３０は、変動回数カウンタＣ１の値が０となっているか否かを判別する（ステップｂ５８）。この時点で、左図柄に関する図柄変動の１サイクルが終了したこととなる。左図柄の図柄変動は、２サイクル行われるので、この場合にはＣＰＵ３０は、偽と判定して、ステップｂ４４に移行し、ステップｂ４４乃至ステップｂ４６の各処理を実行して、次周期以降、再び、図柄動作フラグＦａの値１に基づいて、左図柄の高速変動と停止を順次行う。
【００６２】
左図柄の図柄停止が行われる毎に、変動回数カウンタＣ１の値が１つデクリメントされるので、２サイクル目の左図柄表示部７の図柄変動終了時の変動回数カウンタＣ１の値は、０となっており、ＣＰＵ３０は、ステップｂ５８の判別処理において真と判定してステップｂ５９に移行する。この時点で左表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる（ステップｂ５９）。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ３０は、右図柄の高速変動時間を設定するために、まず、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタＵの値に対応して、表２に示されるような変動図柄数が記憶されたテーブルより右図柄の変動図柄数を選択して変動回数カウンタＣ１に値をセットし（ステップｂ６０）、ステップｂ６０によって選択した変動図柄数に対応して、右図柄の確定停止時ｔ２時に右表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標ｉｒの値を設定変更して（ステップｂ６１）、即ち、停止表示する図柄よりも選択した図柄数分だけ前の図柄を表示する表示指標の値に切り替えて、図柄動作フラグＦａの値を２に切り替え（ステップｂ６２）、ステップｂ４４に移行する。
【００６４】
【表２】
0003752624.tif 000003
本実施形態においては、右図柄表示部９において、確定停止されるまでに高速変動と停止とを交互に繰り返して変動される変動図柄数は、１図柄乃至５図柄迄としており、高速変動時の図柄の移行速度は、左図柄と同じであり、１図柄ずつ高速変動して図柄を一時停止させる。例えば、今回選択された変動図柄数が５であり確定停止する図柄が７である場合には、図９に示すように、右図柄に関する表示指標ｉｒの値が図柄２を表示する値に切り替えられて、高速変動を行い、図柄３を一時停止表示した後、再び高速変動し、その後、順次図柄を４→５→６→７と高速変動と停止とを交互に繰り返して、右図柄を確定停止する。
【００６５】
ステップｂ４４に移行したＣＰＵ３０は、右図柄の高速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａを設定し（ステップｂ４４）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ４５）、変動状態記憶フラグＦｂの値を１に切り替え（ステップｂ４６）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００６６】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が２であるため、ＪＯＢ１の処理、ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４の判別処理実行後ステップｂ６３に移行し、変動状態記憶フラグＦｂの値が１であるので真と判定してステップｂ６４に移行し、以下、変動状態記憶フラグＦｂの現在値１に応じて、右図柄表示部９の高速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ６３，ステップｂ６４の各判別処理とステップｂ５６の右図柄に関する高速変動処理及びステップｂ５７の中図柄に関する高速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００６７】
右図柄表示部９の高速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ６４）、ＣＰＵ３０は、右図柄を停止し（ステップｂ６５）、ステップｂ５１に移行して、変動回数カウンタＣ１の値を１つデクリメントし、ステップｂ５２乃至ステップｂ５４の処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【００６８】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグＦｂの値が２となっているので、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ６３の判別後、ステップｂ６６に移行し、右図柄表示部９の停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達したか否かを判別するが（ステップｂ６６）、偽と判定してステップｂ５７に移行し、中図柄に関する高速変動処理を実行して、この周期の処理を終了する。以下、右図柄表示部９の停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ６３，ステップｂ６６の各判別処理及びステップｂ５７の中図柄に関する高速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００６９】
右図柄表示部９の停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ６６）、ＣＰＵ３０は、変動回数カウンタＣ１の値が０となっているか否かを判別する（ステップｂ６７）。この時点で、右図柄における図柄変動の１サイクルが終了することとなる。ステップｂ６０の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われていない場合には、ステップｂ６７の判定結果は偽となり、ＣＰＵ３０は、再び、ステップｂ４４以下の処理に移行し、以下、右図柄表示部９において、高速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変動を行う。
【００７０】
そして、ステップｂ６０の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われると、ステップｂ６７の判定結果が真となって、ＣＰＵ３０は、ステップｂ６８に移行する。この時点では、右表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されていることとなる（ステップｂ６８）。
【００７１】
左図柄と右図柄を確定停止したＣＰＵ３０は、ステップｂ６９に移行して、確定停止した左図柄に関する表示指標ｉｌの値と、確定停止した右図柄に関する表示指標ｉｒの値とが一致しているか否かを判別し（ステップｂ６９）、確定停止した左図柄に関する表示指標ｉｌの値と確定停止した右図柄に関する表示指標ｉｒの値とが一致している（以下、リーチという）場合には、ステップｃ１に移行する一方、確定停止した左図柄に関する表示指標ｉｌの値と確定停止した右図柄に関する表示指標ｉｒの値とが一致していない（以下、リーチでないという）場合には、ステップｂ７０に移行する。
【００７２】
まず、ステップｂ６９の判定結果が偽となる、リーチでない場合について説明する。この場合には、ＣＰＵ３０は、中図柄の確定停止時ｔ３時に、中表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標ｉｃの値を設定変更して（ステップｂ７０）、変動回数カウンタＣ１に所定変動回数１をセットし（ステップｂ７１）、図柄変動フラグＦａの値を３に切り替え（ステップｂ７２）、ステップａ４４乃至ステップａ４６の処理を実行して、中図柄の高速変動に関する経過時間の計時を開始し、この周期の処理を終了する。
【００７３】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグＦａの値が３となっているため、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５の判別処理後、ステップｂ７３に移行し、変動状態記憶フラグＦｂの値が１となっているため、真と判定して、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータｔに設定した値に達したか否かを判別し（ステップｂ７４）、偽と判定してステップｂ７５の中図柄の高速変動に関する処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【００７４】
以下、ＣＰＵ３０は、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータｔに設定した値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５，ステップｂ７３の判別処理及びステップｂ７５の中図柄の高速変動に関する処理を所定の処理周期で繰り返し実行し、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータｔに設定した値に達すると（ステップｂ７４）、中図柄を停止し（ステップｂ７６）、ステップｂ５１乃至ステップｂ５４の処理を実行し、変動回数カウンタＣ１の値を１つデクリメントして、停止時よりの経過時間の測定を開始し、この周期の処理を終了する。リーチでない場合には、この時点で、変動回数カウンタＣ１の値が０となっている。
【００７５】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグＦｂの値が２となっているため、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５の判別後、ステップｂ７３の処理において偽と判定し、図柄動作フラグＦａに４をセットし（ステップｂ７７）、この周期の処理を終了する。
【００７６】
リーチでない場合には、右図柄が確定停止されて以降、図柄の高速変動と停止が各１回行われた後、図柄動作フラグＦａの値が４に切り替わる。
【００７７】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグＦａの値が４となっているため、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５の判別後、ステップｂ２６の判別処理を真と判定してステップｃ９に移行するが、変動状態記憶フラグＦｂの値が２となっているので偽と判定して、ステップｃ１６に移行し、中図柄の停止時間がパラメータｔに設定されている値に達しているか否かを判別するが（ステップｃ１６）、偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【００７８】
以下、ＣＰＵ３０は、中図柄の停止時間がパラメータｔに設定されている値に達する迄の間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５，ステップｂ２６，ステップｃ９，ステップｃ１６の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００７９】
また、ステップｂ６９の判定結果が真となる、リーチである場合には、ＣＰＵ３０は、中図柄の確定停止迄の図柄変動数を設定する処理として、大当り用乱数記憶レジスタＷの０〜３ビット（０から１５までの値）を中図柄変動時間用乱数記憶レジスタＶの格納し（ステップｃ１）、中図柄変動時間用乱数記憶レジスタＶの値に対応する図柄変動数を、表３に示されるような変動図柄数が記憶されたテーブルより中図柄の変動図柄数を選択して変動回数カウンタＣ１に値をセットし（ステップｃ２）、ステップｃ２によって選択した変動図柄数に対応して、中図柄の確定停止時ｔ４時に中表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標ｉｃの値を設定変更して（ステップｃ３）、図柄動作フラグＦａの値を４に切り替え（ステップｃ４）、中図柄の低速変動時間としてパラメータｔに所定値Ｄを設定し（ステップｃ５）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｃ６）、変動状態記憶フラグＦｂの値を１に切り替え（ステップｃ７）、中図柄の図柄変動速度を高速から低速に切り替え（ステップｃ８）、この周期の処理を終了する。
【００８０】
【表３】
0003752624.tif 000004
左図柄と右図柄を確定停止した図柄が一致するリーチの場合における、中図柄表示部８の確定停止されるまでに低速変動と停止とを交互に繰り返して変動される変動図柄数は、６図柄乃至２１図柄迄としており、本実施形態では、中図柄の低速変動時間としてパラメータｔにセットされる値Ｄは、低速時の１図柄分の図柄の移行速度が０．２５６秒／図柄であるので、１図柄分の変動時間、即ち、０．２５６秒としている。
【００８１】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグＦａの値が１となっているため、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５の判別後、ステップｃ９の判別処理を真と判定し、中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータｔに設定した値に達しているか否かを判別するが（ステップｃ１０）、偽と判定してステップｃ８の中図柄に関する低速変動処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【００８２】
以下、ＣＰＵ３０は、中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータｔに設定した値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５の各判別処理及びステップｃ９の中図柄に関する低速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００８３】
中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータｔに設定した値に達すると（ステップｃ１０）、ＣＰＵ３０は、中図柄を停止し（ステップｃ１１）、変動回数カウンタＣ１の値を１つデクリメントし（ステップｃ１２）、中図柄停止後の停止時間を規定する所定値Ｅをパラメータｔに設定し（ステップｃ１３）、タイマＴ１を作動して経過時間の測定を開始し（ステップｃ１４）、変動状態記憶フラグＦｂの値を２に切り替え（ステップｂ１５）、この周期の処理を終了する。
【００８４】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグＦｂの値が２であるため、ＣＰＵ３０は、中図柄停止後の停止時間後の経過時間がパラメータｔに設定されている値に達する迄の間、ＪＯＢ１，ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５，ステップｂ２６，ステップｃ９，ステップｃ１６の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００８５】
そして、中図柄停止後の停止時間後の経過時間がパラメータｔに設定されている値に達すると（ステップｃ１６）、ＣＰＵ３０は、変動回数カウンタＣ１の値が０となっているか否かを判別する（ステップｃ１７）。この時点で、リーチである場合には、中図柄の低速変動と停止の１サイクルが終了することとなり、また、リーチでない場合には、中図柄の図柄変動の終了となる。
【００８６】
リーチである場合には、この時点では、ステップｃ２において設定された図柄変動数に対応した図柄変動を行っておらず、変動回数カウンタＣ１の値が０となっていないのでステップｃ１７の判別結果は偽となり、ＣＰＵ３０は、ステップｃ５乃至ステップｃ８の処理を実行して、再び、低速変動を開始する。
【００８７】
以下、中図柄表示部８において、ＣＰＵ３０は、低速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変動を行い、ステップｃ２の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われると、ステップｃ１７の判定結果が真となって、ＣＰＵ３０は、ステップｃ１８に移行する。この時点では、中表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されていることとなる（ステップｃ１８）。
【００８８】
左，中，右図柄を確定停止したＣＰＵ３０は、ステップｃ１９に移行して、確定停止した左，中，右の図柄が全て一致しているか否かを判別し（ステップｃ１９）、確定停止した左，中，右の図柄が一致していないと判定した場合には、図柄動作フラグＦａの値を０セットして初期化し（ステップｃ２０）、変動状態記憶フラグＦｂの値を０セットして初期化し（ステップｃ２１）、この周期の処理を終了する。図柄動作フラグＦａの値が０となるため、次周期の処理において、入賞数記憶カウンタＣの値が０でない場合には、新たな図柄変動が開始されることとなる。
【００８９】
また、ステップｃ１９の判別処理において、確定停止した左，中，右の図柄が全て一致していると判定した場合には、ＣＰＵ３０は、確率フラグＦｐの値が通常確率を規定する値０となっているか否かを判別し（ステップｃ２２）、通常確率を規定する値０である場合には、確率フラグＦｐの値を高確率を規定する値１に切り替えてステップｃ２４に移行する一方（ステップｃ２３）、確率フラグＦｐの値が通常確率を規定する値０でない場合には、ステップｃ２４に移行する。
【００９０】
ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値を５に切り替え（ステップｃ２４）、普通電動役物１７の特定入賞口１８の開口動作処理及び球停留装置２１の球受片２３の停留動作処理を実行可能とし、変動状態記憶フラグＦｂの値を０セットして初期化し（ステップｃ２５）、当りフラグＦＡに１をセットして当り発生を記憶し（ステップｃ２６）、この周期の処理を終了する。
【００９１】
確定停止した左，中，右の図柄が全て一致して当りとなった場合には、図柄動作フラグＦａの値が５となることから、次周期以降のタスク２の処理において、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１の処理後、ステップｂ２２，ステップｂ２３，ステップｂ２４，ステップｂ２５，ステップｂ２６の各判別処理をいずれも偽と判定するため、実質的に図柄の変動は行われない。
【００９２】
次に、普通電動役物１７の特定入賞口１８の開口動作処理及び球停留装置２１の球受片２３の停留動作処理に関するタスク３の処理について説明する。
【００９３】
タスク３の処理は、タスク２の処理において、確定停止した左，中，右の図柄が全て一致して当りとなって、図柄動作フラグＦａの値が５となった場合にのみ実行可能となる処理である。
【００９４】
ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が５であるか否かを判別し（ステップｄ１）、判定結果が偽である場合には、タスク３の処理を実行せずに終了する。図柄動作フラグＦａの値が５である場合には、真と判定してステップｄ２に移行し、当りフラグＦＡの値が当り発生を規定する値１であるか否かを判別するが（ステップｄ２）、タスク２の処理において当り発生を記憶した直後では、当りフラグＦＡの値は１となっているため、真と判定してステップｄ３に移行する。
【００９５】
ステップｄ３に移行したＣＰＵ３０は、普通電動役物１７の動作時間をセットするパラメータｔ１に特定入賞口１８の開口までの待機時間を規定する値ａをセットし（ステップｄ３）、タイマＴ１を作動して経過時間の測定を開始し（ステップｄ４）、球停留装置２１の球受片２３の動作時間をセットするパラメータｔ２に球受開始までの待機時間を規定する値ｃをセットし（ステップｄ５）、タイマＴ２を作動して球受動作開始までの時間の測定を開始し（ステップｄ６）、当りフラグＦＡを０クリアし（ステップｄ７）、普通電動役物１７を開口駆動する普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の動作状態を記憶するソレノイド１状態フラグｆ１を０クリアし（ステップｄ８）、球受片２３を出没駆動する停留ソレノイドＳＯＬ２の動作状態を記憶するソレノイド２状態フラグｆ２を０クリアし（ステップｄ９）、この周期の処理を終了する。本実施形態では、特定入賞口１８の開口までの待機時間を規定する値ａを６．００４秒とし、球受開始までの待機時間を規定する値ｃを５．０００秒としており、球停留装置２１の球受動作が普通電動役物１７の開口動作に先駆けて行われる。
【００９６】
図６は、普通電動役物１７の特定入賞口１８の開口動作処理及び球停留装置２１の球受片２３の停留動作処理を示すタイミングチャートである。次周期以降の処理においては、当りフラグＦＡの値が０クリアされているため、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１の判別後、ステップｄ２の判別処理を偽と判定してステップｄ１０に移行し、タイマＴ１の経過時間が特定入賞口１８の開口までの待機時間に達したか否かを判別するが（ステップｄ１０）、タスク３の処理実行直後は、時間が達していないため偽と判定してステップｄ１７に移行し、タイマＴ２の経過時間が球受開始までの待機時間に達しているか否かを判別するが（ステップｄ１７）、同様に偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【００９７】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、タイマＴ２の経過時間が球受開始までの待機時間に達するまでの間、ステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ１０，ステップｄ１７の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００９８】
そして、タイマＴ２の経過時間が球受開始までの待機時間に達すると（ステップｄ１７）、ＣＰＵ３０は、ソレノイド２状態フラグｆ２の値が０となっているか否かを判別するが（ステップｄ１８）、ステップｄ９の処理によって０クリアされているため真と判定し、停留ソレノイドＳＯＬ２の励磁指令を出力し（ステップｄ１９）、ソレノイド２状態フラグｆ２の値に１をセットして励磁開始を記憶し（ステップｄ２０）、停留ソレノイドＳＯＬ２の励磁時間を規定する値ｄをパラメータｔ２にセットし（ステップｄ２１）、タイマＴ２を作動して励磁時間の測定を開始し（ステップｄ２２）、この周期の処理を終了する。本実施形態では、球受開始から終了までの球受片２３の動作時間を規定する値ｄを８．８００秒としている。
【００９９】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、タイマＴ１の経過時間が特定入賞口１８の開口までの待機時間に達するまでの間、ステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ１０，ステップｄ１７の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【０１００】
そして、タイマＴ１の経過時間が特定入賞口１８の開口までの待機時間に達すると（ステップｄ１０）、ＣＰＵ３０は、ソレノイド１状態フラグｆ１の値が０となっているか否かを判別するが（ステップｄ１１）、ステップｄ８の処理によって０クリアされているため真と判定し、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力し（ステップｄ１２）、ソレノイド１状態フラグｆ１の値に１をセットして励磁開始を記憶し（ステップｄ１３）、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁時間を規定する値ｂをパラメータｔ１にセットし（ステップｄ１４）、タイマＴ１を作動して励磁時間の測定を開始し（ステップｄ１５）、この周期の処理を終了する。本実施形態では、特定入賞口１８の開口開始から閉鎖までの時間を規定する値ｂを５．８００秒としている。実施形態のタイミングによれば、球受片２３の球受動作終了以前に特定入賞口１８の閉鎖が行われる。
【０１０１】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、特定入賞口１８の開口開始からのタイマＴ１の測定時間がパラメータｔ１に設定した値に達するまでの間、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ１０，ステップｄ１７の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【０１０２】
そして、特定入賞口１８の開口開始からのタイマＴ１の測定時間がパラメータｔ１に設定した値に達すると（ステップｄ１０）、ＣＰＵ３０は、ソレノイド１状態フラグｆ１の値が励磁を規定する値１となっているためステップｄ１１の判別処理を偽と判定し、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力し（ステップｄ１６）、ステップｄ１７の判別処理を偽と判定後、この周期の処理を終了する。
【０１０３】
次周期以降の処理では、タイマＴ１の値はパラメータｔ１の値を越えており、また、ソレノイド１状態フラグｆ１の値が１であるため、ＣＰＵ３０は、球受動作開始からのタイマＴ２の測定時間がパラメータｔ２にセットした値に達するまでの間、ステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ１０，ステップｄ１１，ステップｄ１６，ステップｄ１７の各処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【０１０４】
そして、球受動作開始からのタイマＴ２の測定時間がパラメータｔ２にセットした値に達すると（ステップｄ１７）、ソレノイド２状態フラグｆ２の値が１となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１８判別処理を偽と判定し、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力し（ステップｄ２３）、ソレノイド１状態フラグｆ１の値及びソレノイド１状態フラグｆ１の値を０クリアし（ステップｄ２４〜ステップｄ２５）、図柄動作フラグＦａを０クリアして初期化し（ステップｄ２６）、この周期の処理を終了する。
【０１０５】
特定入賞口１８の開口中に、遊技球が入賞すると、球停留装置２１内に落下して球受片２３によって停留される。球受片２３に停留する遊技球が３個以上となって、球受片２３の退却動作により、３個の遊技球が下方の入賞領域２４，２２，２４に入賞するが、この時に、真中の入賞領域、即ち、特定領域２２に入賞すると、特定領域通過検出スイッチＳＷ４によって検出され、特別遊技状態となる。
【０１０６】
次に、特定領域２２への通過検出と図柄の当り判定にかかわる確率フラグＦｐの処理及び大入賞口２０の開口動作に関するタスク４の処理について説明する。図７は、大入賞口２０の開放動作に関する動作タイミングチャートであり、図８は、図柄の当り判定にかかわる確率フラグＦｐの移行状態を示す図である。
【０１０７】
ＣＰＵ３０は、タスク４の処理を開始すると、まず、特別遊技状態となっているか否かを、特別フラグｆ４の値が特別遊技状態を規定する値１となっているか否かによって判別する（ステップｅ１）。
【０１０８】
特別遊技状態は、球停留装置２１内の特定領域２２への遊技球の入賞を検出した時点で開始され、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入賞検出回数が１６回に達した時点か、または特別遊技状態中に再度特定領域２２への入賞が検出された時点のいずれかによって終了となる。
【０１０９】
電源投入直後に実行される初期化処理で、特別フラグｆ４の値は初期値０とされているため、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１の判別処理を偽と判定してステップｅ２に移行し、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入力があるか否かを判別するが（ステップｅ２）、遊技が開始されていなければ、偽と判定して、ステップｅ２１に移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ３０は、大入賞口開放中フラグｆ３の値が開放中を規定する値１となっているか否かを判別するが（ステップｅ２１）、電源投入直後の初期化処理によって大入賞口開放中フラグｆ３の値も閉鎖を規定する値０とされているので偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【０１１１】
ＣＰＵ３０は、タスク３の処理によって球停留装置２１が作動することによって特定領域２２へ遊技球が入賞するまでの間、ステップｅ１，ステップｅ２，ステップｅ２１の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【０１１２】
そして、遊技球が特定領域２２を通過すると、ステップｅ２の判定結果が真となり、ＣＰＵ３０は、ステップｅ３に移行し、確率フラグＦｐの値を特別状態時における通常状態を規定する値２に切り替え（ステップｅ３）、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力回数を計数する第３種始動口入賞カウンタＣ２を０クリアし（ステップｅ４）、特別フラグｆ４の値を１に切り替えて特別遊技状態となったことを記憶し（ステップｅ５）、ステップｅ６に移行する。
【０１１３】
ステップｅ６に移行したＣＰＵ３０は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力があるか否かを判別し（ステップｅ６）、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出された場合には、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｅ７）、次いで、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値が規定回数１６に達していないか否かを判別し（ステップｅ８）、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値が規定回数１６に達していなければ、ステップｅ１５に移行して大入賞口開放中フラグｆ３の値が開放中を規定する値１であるか否かを判別する（ステップｅ１５）。
【０１１４】
また、ステップｅ６の判別処理で、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出されない場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１５の判別処理に移行する。
【０１１５】
タスク４の処理を開始した直後は、大入賞口２０の開口動作は開始されていないので、大入賞口開放中フラグｆ３の値は０であり、ＣＰＵ３０は、偽と判定してステップｅ１６に移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ３０は、大入賞口２０に入賞する遊技球の個数を計数する大入賞口入賞カウンタＣ３を０クリアし（ステップｅ１６）、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ３の励磁指令を出力し（ステップｅ１７）、パラメータｔ４に大入賞口２０の開口時間を規定する値Ｆをセットし（ステップｅ１８）、タイマＴ４を作動して開口開始よりの経過時間の測定を開始し（ステップｅ１９）、大入賞口開放中フラグｆ３に１をセットして大入賞口２０の開放中を記憶して（ステップｅ２０）、この周期の処理を終了する。
【０１１７】
なお、本実施形態では、パラメータｔ４にセットされる大入賞口２０の開口時間を９．８００秒としている。また、大入賞口２０の開口時間中に、大入賞口２０に遊技球が１０個入賞した場合には、１０個目の入賞検出を以て大入賞口２０を閉鎖する。
【０１１８】
まず、特別遊技状態となって以降の次周期以降の処理において、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入賞検出がない場合について説明する。特別フラグｆ４の値が１となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１の判別後、ステップｅ２８に移行して特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入賞検出があるか否かを判別するが（ステップｅ２８）、偽と判定してステップｅ５に移行する。
【０１１９】
ステップｅ５の処理後、ＣＰＵ３０は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出されればステップｅ７，ステップｅ８の処理を実行してステップｅ１５に移行し、また、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出されない場合には直接ステップｅ１５に移行する。
【０１２０】
ステップｅ１５の判別処理において、大入賞口開放中フラグｆ３の値が開放中を規定する値１となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１５の判別処理を真と判定しステップｅ２２に移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ３０は、大入賞口２０の開口開始からの経過時間がパラメータにセットした値に達しているか否かを判別するが（ステップｅ２２）、大入賞口２０の開口動作開始直後は大入賞口２０の開口開始からの経過時間がパラメータにセットした値に達していないため偽と判定され、ステップｅ２３に移行し、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３の入力があるか否かを判別する（ステップｅ２３）。
【０１２２】
ＣＰＵ３０は、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３よりの入力が検出された場合には、大入賞口入賞カウンタＣ３の値を１つインクリメントし（ステップｅ２４）、次いで大入賞口入賞カウンタＣ３の値が規定個数１０個に達していないか否かを判別し（ステップｅ２５）、大入賞口入賞カウンタＣ３の値が規定個数１０個に達していなければ、ステップｅ２０に移行して大入賞口開放中フラグｆ３に１をセットしてこの周期の処理を終了する一方、大入賞口入賞カウンタＣ３の値が規定個数１０個に達している場合には、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ３の励磁解除指令を出力して大入賞口２０を閉鎖し（ステップｅ２６）、大入賞口開放中フラグｆ３の値を０クリアし（ステップｅ２７）、この周期の処理を終了する。
【０１２３】
次周期以降の処理では、大入賞口開放中フラグｆ３の値が１となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１５の判定結果を真と判定して再びステップｅ２２の判別処理を実行する。ステップｅ２２の判定結果が偽である場合に、即ち、大入賞口２０の開口時間中には、ＣＰＵ３０は、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３の入力を検出する毎に、大入賞口入賞カウンタＣ３の値を１つインクリメントして値１０に達しているかを判別し、大入賞口２０の開口時間中に大入賞口２０に入賞する遊技球の個数が１０個に達した場合には、大入賞口２０を閉鎖する。
【０１２４】
また、大入賞口２０の開口時間中に大入賞口２０に入賞する遊技球の個数が１０個に達しなかった場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｅ２２の判別処理を真と判定後、ステップｅ２６，ステップｅ２７の処理を実行して、大入賞口２０を閉鎖し、大入賞口開放中フラグｆ３の値を０クリアし、この周期の処理を終了する。この時点で、大入賞口２０の開口動作の１サイクルが終了するが、大入賞口２０の開口動作は、特別遊技状態となっている場合、即ち、特別フラグｆ４の値が１である場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１，ステップｅ２８，ステップｅ５，ステップｅ６と移行するために、実行開始可能となっている。なお、本実施形態では、特別フラグｆ４の値は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力検出回数が１６に達した時点で０クリアされることとなっているため、大入賞口２０の開口動作回数は、最高で１６回まで行われることとなる。
【０１２５】
次周期以降の処理において、ＣＰＵ３０は、特別フラグｆ４の値が１である場合には、ステップｅ６の判別処理において、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出される毎に、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値をインクリメントすると共に、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値が値１６に達していないか否かを判別し、ステップｅ１５に移行した時点で、大入賞口開放中フラグｆ３の値が１でない場合には、大入賞口２０の新たな開口動作を開始する一方、この時点で、大入賞口開放中フラグｆ３の値が１である場合には、開口開始以降の残り時間の有無を判別する。
【０１２６】
このようにして、特別フラグｆ４の値が１となっている間、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入力が検出されることによって、第３種始動口入賞カウンタＣ２の値が累積加算されて値１６に達すると（ステップｅ８）、ＣＰＵ３０は、ステップｅ８の判定処理を真と判定して、特別遊技状態の１回目と２回目を識別するための特別回数識別カウンタＣ４を１つインクリメントする（ステップｅ９）。なお、特別回数識別カウンタＣ４の値は、電源投入直後に実行される初期化処理において、初期値０がセットされている。ステップｅ９の処理を実行した時点で、１回目の特別遊技状態が記憶されたこととなる。
【０１２７】
次いでＣＰＵ３０は、特別回数識別カウンタＣ４の値が１であるか否かを判別するが（ステップｅ１０）、この場合には真と判定されてステップｅ１１に移行し、確率フラグＦｐの値を高確率を規定する値１に切り替え（ステップｅ１１）、特別フラグｆ４の値を０クリアし（ステップｅ１４）、ステップｅ１５に移行して、大入賞口開放中フラグｆ３の値が１でない場合には、大入賞口２０の新たな開口動作を開始する一方、この時点で、大入賞口開放中フラグｆ３の値が１である場合には、開口開始以降の残り時間の有無を判別する。
【０１２８】
ステップｅ１４の処理によって特別フラグｆ４の値が０クリアされることにより、特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
ステップｅ１４の処理を実行した処理周期において、大入賞口開放フラグｆ３の値が初期化されない場合には、即ち、ステップｅ２７の処理をこの処理周期に実行しない場合には、特別フラグｆ４の値が０となっているため、次周期以降の処理において、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１の判別処理を偽と判定してステップｅ２に移行し、ステップｅ２の判別処理を真と判定してステップｅ２１の判別処理を真と判定し、ステップｅ２２の開口時間の判別処理に移行し、大入賞口２０の開口時間の残り時間だけ大入賞口２０を開口する。
【０１３０】
次に、特別フラグｆ４の値が１となっている間に、特定領域２２に遊技球が入賞し、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入力が検出される場合について説明すると、この場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｅ１の判別後、ステップｅ２８の判別処理において、真と判定してステップｅ９に移行し、特別回数識別カウンタＣ４を１つインクリメントし（ステップｅ９）、特別回数識別カウンタＣ４の値が１であるか否かを判別し（ステップｅ１０）、特別回数識別カウンタＣ４の値が１であれば、確率フラグＦｐの値を高確率を規定する値１に切り替え、特別フラグｆ４の値を０クリアし、ステップｅ１５に移行する。なお、ステップｅ１５以降の処理に関しては、前述したので説明を省略する。
【０１３１】
１回目の特別遊技状態が終了した後、確率フラグＦｐの値が再び高確率を規定する値１となり、この後のタスク２の処理によって、図柄一致の発生による普通電動役物１７の特定入賞口１８の開口動作及び球停留装置２１の球受動作が実行されて特定領域２２に遊技球が入賞すると、タスク４の処理おいて、特別フラグｆ４の値に１がセットされ、即ち、２回目の特別遊技状態となり、その後、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入賞を検出するか（ステップｅ２８）、または第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入賞検出回数が１６回に達した時点（ステップｅ１６）でステップｅ９の処理を実行し、この時点で、特別回数識別カウンタＣ４の値が更新されて２となるため、ステップｅ１０の判別処理において、ＣＰＵ３０は、偽と判定し、特別回数識別カウンタＣ４の値を０クリアして初期化し（ステップｅ１２）、確率フラグＦｐの値を通常確率を規定する値０に切り替え（ステップｅ１３）、ステップｅ１４に移行して特別フラグｆ４を０クリアし、ステップｅ１５以降の処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１３２】
確率フラグＦｐの値は、タスク２の当り発生時に、ステップｃ２３の処理により、高確率を規定する値１となり、特別遊技状態の開始時に、ステップｅ３の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定する値２となり、１回目の特別遊技状態の終了時に、ステップｅ１１の処理により高確率を規定する値１となり、その後、再び、特別遊技状態の開始時に、ステップｅ３の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定する値２となり、２回目の特別遊技状態の終了時に、ステップｅ１２の処理により通常確率を規定する値０に戻される。
【０１３３】
【発明の効果】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、図柄変動表示処理で、大当り遊技となるか否かの判定結果がはずれの場合には、はずれ図柄組合せが記憶されている記憶領域から図柄組合せを読み出すだけでよく、確実にはずれ図柄を表示することができる。大当り遊技となるか否かの判定結果がはずれであるにも関わらず一旦記憶された図柄組合せが当り図柄組合せであるようなことはなく、したがって、図柄変動表示処理において、再度はずれ図柄組合せとなるように修正して用いるような煩雑な処理を行わなくてもよい。また、変動表示と一時停止表示との繰り返しの回数が、図柄の種類の数を上回る回数となる場合には、図柄が、図柄の種類の数を上回る回数だけ変動表示と一時停止表示とを繰り返して予め決定されたはずれ図柄組合せで確定停止表示することになるので、遊技者の期待感を高揚させることができると共に、停止予定図柄としてはずれ図柄組合せが決定されていても、遊技者に確定停止表示される図柄の種類を予想しづらくでき、変動表示の途中において遊技者の期待感を減退させることがない。
【０１３４】
請求項２に記載の構成によれば、図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際に、１図柄毎に一旦停止するので、遊技者の期待感を徐々に高揚させることができる。また、請求項３に記載の構成によれば、図柄の変動表示と一時停止表示が、少なくとも図柄がリーチ状態になった場合に行われるので、遊技者の大当り遊技となる特典付与に対する期待感を高揚させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図柄表示装置の正面図
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図柄表示装置の概略の側断面図
【図３】実施形態における図柄表示装置が装着された遊技盤の正面図
【図４】実施形態における図柄表示装置を備えたパチンコ機の要部を示すブロック図
【図５】実施形態における図柄表示部の図柄の変動を示すタイミングチャート
【図６】普通電動役物及び球停留装置における動作タイミングチャート
【図７】大入賞口の開口動作を示すタイミングチャート
【図８】パチンコ機における特別遊技状態と図柄表示部における当り発生確率との関係を示す図
【図９】図柄の移行順序を示した図
【図１０】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図１１】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図１２】図１１のフロー図のつづき
【図１３】図１２のフロー図のつづき
【図１４】図１３のフロー図のつづき
【図１５】図１３のフロー図のつづき
【図１６】図１５のフロー図のつづき
【図１７】図１５のフロー図のつづき
【図１８】図１５のフロー図のつづき
【図１９】図１３のフロー図のつづき
【図２０】図１３のフロー図のつづき
【図２１】図１９のフロー図のつづき
【図２２】図１３のフロー図のつづき
【図２３】図２２のフロー図のつづき
【図２４】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる普通電動役物及び球停留装置の動作処理の一部を示したフロー図
【図２５】図２４のフロー図のつづき
【図２６】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる特別遊技状態・確率移行処理及び大入賞口の動作処理の一部を示したフロー図
【図２７】図２６のフロー図のつづき
【図２８】図２６のフロー図のつづき
【符号の説明】
１  図柄表示装置
２  図柄表示装置本体
３  図柄表示体
４  拡大レンズ
５  拡散レンズ
６  発光ダイオード
７  左図柄表示部
８  中図柄表示部
９  右図柄表示部
１０  遊技盤
１１  天入賞口
１２  表示ＬＥＤ（第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ）
１３  記憶数表示ＬＥＤ
１４  図柄始動口
１５  第３種始動口
１６  回転体
１７  普通電動役物
１８  特定入賞口
１９  入賞装置
２０  大入賞口
２１  球停留装置
２２  特定領域
２３  球受片
２４  普通入賞口
２５  入賞口
２６  球受
２７  連通入賞口
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  スイッチ検出部
３４  図柄表示部
３５  ソレノイド駆動回路
３６  ソレノイド駆動回路
３７  ソレノイド駆動回路
３８  モータ駆動回路
３９  クロック・リセット回路
４１  大入賞口入賞数表示ＬＥＤ
４２  装飾ＬＥＤ
４３  ＬＥＤ表示灯Ｅ
４４  ＬＥＤ表示灯Ｆ
４５  左上入賞口
４６  左中入賞口
４７  左下入賞口
４８  右下入賞口
４９  風車
５０  表示灯Ａ
５１  表示灯Ｂ
５２  表示灯Ｃ
５３  表示灯Ｄ
５４  ランプ付風車
５５  アウト球受口
５６  球誘導レール
５７  返しゴム
５８  戻り球防止ホルダー
６０  フランジ部
６１  取付け孔
６２  カバー部材
６３  窓孔
６４  レンズボックス
６５ａ  プリント配線基板
６５ｂ  プリント配線基板
６６  表示ランプ
６７  コネクタ
６８  リード線
６９  コネクタ
７０  コネクタ
７１  飾り部
７２  前飾り
ＳＷ１  図柄作動スイッチ
ＳＷ２  第３種始動口入賞検出スイッチ
ＳＷ３  大入賞口入賞検出スイッチ
ＳＷ４  特定領域通過検出スイッチ
ＳＯＬ１  普通電動役物ソレノイド
ＳＯＬ２  停留ソレノイド
ＳＯＬ３  大入賞口開放ソレノイド
Ｍ１  回転体駆動モータ
【図１】
0003752624.tif 000005
【図２】
0003752624.tif 000006
【図３】
0003752624.tif 000007
【図４】
0003752624.tif 000008
【図５】
0003752624.tif 000009
【図６】
0003752624.tif 000010
【図７】
0003752624.tif 000011
【図８】
0003752624.tif 000012
【図９】
0003752624.tif 000013
【図１０】
0003752624.tif 000014
【図１１】
0003752624.tif 000015
【図１２】
0003752624.tif 000016
【図１３】
0003752624.tif 000017
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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