(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記スタートレバーの操作に基づいて１つの可変表示遊技が開始する時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく可変表示遊技を開始する時点を遅延させる遅延手段と、
可変表示遊技を開始する時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の可変表示遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により、１つの遊技の抽選を行う時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく遊技の抽選を行う時点を遅延させる遅延手段と、
遊技の抽選を行う時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記ストップボタンの操作により、１つの可変表示遊技を停止可能とする時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく可変表示遊技のストップボタンの操作により可変表示遊技を停止可能とする時点を遅延させる遅延手段と、
可変表示遊技を停止可能とする時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記成立フラグ報知手段は、
成立している可能性のある入賞フラグの種類を報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記成立フラグ報知手段は、
前記遅延中に報知を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記成立フラグ報知手段は、
成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄が前記可変表示部で移動する際に該図柄を発光させることで、成立している可能性のある入賞フラグの報知を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記成立フラグ報知手段は、
何らかの入賞フラグが確実に成立している場合に限り報知を行い、
前記可変表示装置とは別の装置である、成立した入賞フラグの報知演出を行うための成立フラグ報知部により報知を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン、特に、例えば、パチスロ遊技機においては、１回の遊技時間の下限が定められている（例えば、４．１秒）。
この下限よりも短い時間間隔で続けて遊技が行われないように、後に行われる遊技の契機となるスタートスイッチの操作が早く行われる場合には、前の遊技が所定段階に達するタイミングから一定時間が経過するまで、後の遊技が所定段階に達するタイミングを遅延させるようにしている。
このため、操作の速い遊技者が連続してゲームを行う場合、毎回の遊技に遅延が設けられることになる。
また、遅延中、なんら遊技が進行しないのでは遊技者をいらいらさせてしまうため、複数（例えば、３つ）のリールを、１つずつタイミングをずらせて回転開始させるといった遊技進行上の演出を行うことより、少しでも遊技者をいらいらさせない工夫がなされているパチスロ遊技機もある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、１回の遊技時間の下限が定められているため、遊技に熟練した遊技者が素早く操作を行ったからといって、単位時間当たりに遊技回数を多くこなせる訳ではない。
従って、せっかく遊技になれて素早く操作を行えるようになっても遊技者にメリットがなかった。
【０００４】
また、遅延中に、リールの回転開始のタイミングをずらせる程度のことでは遊技者のいらいら解消にさほど効果がないため、この遅延中にも遊技の興趣を付与可能なスロットマシンが望まれている。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技に熟練して操作が素早くなった遊技者にメリットを与え、さらに望ましくは、遅延中にも遊技の興趣を付与可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記スタートレバーの操作に基づいて１つの可変表示遊技が開始する時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく可変表示遊技を開始する時点を遅延させる遅延手段と、
可変表示遊技を開始する時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の可変表示遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴としている。
【０００７】
入賞は複数種類有り、具体的には、ボーナス（ビッグボーナス（以下、ＢＢと称することがある）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称することがある）など）、小役、リプレイ、および、場合によっていわゆるシングルボーナスや集中役などが含まれる。また、原則として１回の遊技につき１種類の入賞が発生し得る。
さらに、入賞の種類と１対１で対応して、入賞フラグは複数種類有る。従って、原則として、１回の遊技で発生し得る入賞フラグも１種類である。
「遊技に遅延が設けられることによって」の概念には、例えば、「遊技に遅延が設けられた場合に必ず」、「遊技に遅延が設けられた場合に所定の確率で」、「所定回数の遊技で連続して遅延が設けられた場合に必ず」、「所定回数の遊技で連続して遅延が設けられた場合に所定の確率で」、「連続した所定回数の遊技のうち、（連続しなくても良い）特定回数の遊技で遅延が設けられた場合に必ず」、「連続した所定回数の遊技のうち、（連続しなくても良い）特定回数の遊技で遅延が設けられた場合に所定の確率で」、などが含まれる。
また、成立フラグ報知手段による報知は、成立している可能性のある入賞フラグの種類まで報知するものであっても良いし、報知されただけでは複数種類の入賞フラグのうちどの入賞フラグの成立の可能性があるのかまでは分からないものであってもよい。
加えて、報知が複数種類あって、これら複数種類の報知のうちどの報知が行われるかによって、入賞フラグの成立の可能性が異なるようにしても良い。
さらに、成立フラグ報知手段による報知が行われる期間は、例えば、遅延中であっても良いし、遅延の後であっても良い。報知が遅延中に行われる場合は、遅延中に報知が終了しても良いし、遅延中に開始された報知が遅延後の期間まで継続しても良い。また、報知は、当該遊技が行われる期間に限らず、当該遊技が終了した後の期間に行われても良い。加えて、当該遊技が行われる期間から当該遊技が終了した後の期間に亘って、継続的又は断続的に一連の報知が行われても良い。
なお、小役、リプレイなどの入賞フラグは、該入賞フラグが成立した成立ゲーム（当該遊技）のみ有効で、次回以降の遊技には入賞フラグが持ち越されないため、これらの各入賞フラグに係る報知は、当該遊技が行われる期間に行うことが望ましい。報知によりメリットを得るためには、予め行われた報知に基づき、当該遊技中に目押しをして入賞フラグに対応した所定の停止図柄を停止表示させる必要があるからであり、仮に、当該遊技が終わった後に報知されても入賞フラグに対応した所定の停止図柄を停止表示させることができず、報知された入賞フラグ（に対応する入賞）に基づく利益が得られないからである。ただし、いわゆる小役カウンタによって、いわゆる補正が行われる場合は、その後の遊技において、若干の利益が還元される可能性があるため、当該遊技が終わった後に報知がされることとしてもよい。
これに対し、ボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立した成立ゲーム（遊技）以降、該入賞フラグに対応した所定の停止図柄が停止表示となってボーナスゲームが開始されるまで継続して毎回の遊技に持ち越される（有効である）。このため、ボーナス入賞の入賞フラグに対応する所定の停止図柄を停止表示させるのは、該入賞フラグが成立した成立ゲーム以降ならいつでもよいため、ボーナス入賞の入賞フラグに係る報知は、入賞フラグが有効な遊技が行われる期間であれば、いつ行っても良い。
【０００８】
この請求項１記載の発明によれば、可変表示遊技を開始する時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、可変表示遊技を開始する時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により、１つの遊技の抽選を行う時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく遊技の抽選を行う時点を遅延させる遅延手段と、
遊技の抽選を行う時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴としている。
【００１０】
この請求項２記載の発明によれば、遊技の抽選を行う時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、遊技の抽選を行う時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示遊技を行う可変表示部を備える可変表示装置と、
前記可変表示遊技を含む遊技を開始させるスタートレバーと、
前記可変表示遊技における可変表示を停止させるストップボタンと、
前記スタートレバーの操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記フラグ発生手段により発生された入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップボタンの操作に基づいて停止表示させるように可変表示装置を制御する停止制御手段と、
を備え、
１つの遊技が一定時間を経過しないと次の遊技を行うことができないスロットマシンにおいて、
前記ストップボタンの操作により、１つの可変表示遊技を停止可能とする時点から一定時間が経過するまで、前記スタートレバーの次の操作に基づく可変表示遊技のストップボタンの操作により可変表示遊技を停止可能とする時点を遅延させる遅延手段と、
可変表示遊技を停止可能とする時点が遅延されることを条件に、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知する成立フラグ報知手段と、
を有し、
前記遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、前記成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うことを特徴としている。
【００１２】
この請求項３記載の発明によれば、可変表示遊技を停止可能とする時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、可変表示遊技を停止可能にする時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記成立フラグ報知手段は、
成立している可能性の有る入賞フラグの種類を報知することを特徴としている。
【００１４】
この請求項４記載の発明によれば、成立フラグ報知手段による報知に基づき、入賞フラグが成立している可能性があることだけでなく、成立している可能性がある入賞フラグの種類まで知ることができる。
【００１５】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記成立フラグ報知手段は、前記遅延中に報知を行うことを特徴としている。
【００１６】
この請求項５記載の発明によれば、遅延中に報知を行うことで、遅延中も間延びすることなく遊技を楽しむことができる。
また、遅延中に何も行わないとすると、遊技者はいらいらしがちであるが、このいらいらを好適に解消できる。
【００１７】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記成立フラグ報知手段は、
成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄が前記可変表示部で移動する際に、該図柄を発光させて成立している可能性のある入賞フラグの報知を行うことを特徴としている。
【００１８】
この請求項６記載の発明によれば、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄が可変表示部で移動する際に、該図柄を発光させるので、発光を目安にして、いわゆる目押しを容易に行うことができる。
従って、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄を、容易に可変表示部に停止表示させることができ、入賞に基づく利益を得ることができる。
【００１９】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記成立フラグ報知手段は、
何らかの入賞フラグが確実に成立している場合に限り報知を行い、
前記可変表示装置とは別の装置である、成立した入賞フラグの報知演出を行うための成立フラグ報知部により報知を行うことを特徴としている。
【００２０】
この請求項７記載の発明によれば、前記成立フラグ報知手段は、何らかの入賞フラグが確実に成立している場合に限り可変表示装置とは別の装置である、成立した入賞フラグの報知演出を行うための成立フラグ報知部により報知を行うので、報知が行われた場合には、「必ず何らかの入賞フラグが成立している」ということを知ることができ、遊技者は大きな期待感を抱くことができる。
また、可変表示装置以外にも遊技者の興味を注がせることができ、遊技の幅が広がる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３６】
〔第１の実施の形態〕
図１は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機１００の正面図である。
この実施の形態のパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉自在に設けられることで概略構成されている。
【００３７】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な透明の表示窓５が形成される一方で、この表示窓５の奥には可変表示装置（全体図示略）が配されており、この可変表示装置の可変表示部２０が表示窓５を介して視認可能となっている。
この可変表示装置の可変表示部２０は、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃを備えて構成される。図３に示すように、これらリール２０ａ〜２０ｃには、複数種類の図柄からなる図柄列（例えば、０番から２０番までの都合２１コマ分の図柄列）が表記されている。そして、これら図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に表示窓５を介して視認可能となっている。
なお、図柄の種類は、図３に示すように、例えば、「７（白）」（第１リール２０ａの２０番等）、「チェリー」（第１リール２０ａの１９番等）、「ＢＡＲ」（第１リール２０ａの１８番等）、「ベル」（第１リール２０ａの１７番等）、「スイカ」（第１リール２０ａの１６番等）、「リプレイ」（第１リール２０ａの１５番等）、「７（網掛け）」（第１リール２０ａの１３番等）の都合７種類となっている。
また、可変表示装置は、リール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に回転駆動ならびに回転停止させるリール駆動部４０（図２）を備えている。このリール駆動部４０は、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動するものであり、例えば、ステッピングモータ等から構成される。このリール駆動部４０によりリール２０ａ〜２０ｃを回転駆動させることで、複数種類の図柄が表示窓５奥にて上から下に循環するように高速で移動する（可変表示する）可変表示遊技が行われるようになっている。
【００３８】
さらに、可変表示遊技の開始後、リール駆動部４０によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄が可変表示部２０にて停止状態で表示される停止表示が行われるようになっている。
なお、可変表示部２０には、複数の有効ラインが設定されている。
即ち、例えば、横方向に３列（各リール２０ａ〜２０ｃ上段を横切る列、各リール２０ａ〜２０ｃ中段を横切る列、各リール２０ａ〜２０ｃ下段を横切る列）と、横方向斜めに２列（第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る列、および、第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る列）で、都合５列の有効ラインが設定されている。
そして、このいずれかの有効ライン上に、入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が停止表示される（所定の停止図柄が揃う）ことにより入賞態様が構成され、各入賞に対応した所定数のメダルの払い出し等が行われるようになっている。
【００３９】
また、前扉２前面のうち、表示窓５の下方片側には、遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１３が設けられている。
さらに、前扉２前面のうち、表示窓５の下方には、各リール２０ａ〜２０ｃと一対一で対応付けられて各リール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて、図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン（ストップスイッチ）１４ａ、第２リールストップボタン（ストップスイッチ）１４ｂ、第３リールストップボタン（ストップスイッチ）１４ｃが設けられている。
なお、これらストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。
そして、これらストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するための操作情報ランプ、即ち、第１操作情報ランプ１４０ａ、第２操作情報ランプ１４０ｂ、第３操作情報ランプ１４０ｃ（図２）がそれぞれ設けられている。
【００４０】
ここで、上記の可変表示遊技は、１回の遊技中の一部の期間に行われるものであり、１回の遊技は、可変表示遊技を含んで構成されるものである。
つまり、スタートレバー１３の操作に基づき遊技が開始され、必要に応じて所定の遊技演出を行った後に、リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させることで可変表示遊技が開始され、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により全リール２０ａ〜２０ｃを停止させることで可変表示遊技が終了し、さらにその後、必要に応じて所定の遊技演出を行って、１回の遊技が終了する。
【００４１】
さらに、本発明のパチスロ遊技機１００の前扉２は、成立した入賞フラグの報知演出を行うための成立フラグ報知部４（詳細後述）を備えている。
【００４２】
また、前扉２の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、ベット数表示部３１は、その奥に配されたベット数表示器３１ａの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。ＷＩＮランプ部３２は、入賞に基づきコインの払出しが行われていることをその奥に配されたランプ（図示略）の点灯によって報知するものである。ＧＡＭＥ ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスゲームが終了したことをその奥に配されたランプ（図示略）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（図示略）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。リプレイランプ部３５は、リプレイの入賞に基づきリプレイ図柄が揃って次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（図示略）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかも、メダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（図示略）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００４３】
また、メダル投入口６は、メダルの投入を行うためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器７ａ（図２）の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出し数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出し表示器８ａ（図２）の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルのベットを１枚ずつ行うための１ベットボタン１０、ボーナスゲームの進行に関する表示を行うボーナスゲーム進行表示部１１、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７およびメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００４４】
図２に示すように、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read Only Memory）５２、ＲＡＭ（Random Access Memory）５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４等を備えて構成されている。
【００４５】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数なども生成している。なお、遊技制御装置５０に、乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いることも可能である。
ＲＯＭ５２には、後述のリール回転処理（図５）を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルのベット数、各種入賞フラグの状態、後述するウェイトカウンタの状態など）を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４６】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止ボタン１４ａ、第２リール停止ボタン１４ｂ、第３リール停止ボタン１４ｃ、１ベットボタン１０、マックスベットボタン９、クレジット選択ボタン１２、リセットスイッチ１５ａから出力される各種の検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。ここで、メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵を回動させることで操作されてパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。
【００４７】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を入力して、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、ベットライン表示器３１ａ、クレジット数表示器７ａ、払出し表示器８ａ、第１操作情報ランプ１４０ａ、第２操作情報ランプ１４０ｂ、第３操作情報ランプ１４０ｃ、音声発生部６０、メダル払出部８０、リール駆動部４０、発光部７０、成立フラグ報知部４などに出力している。
【００４８】
ここで、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」が選択されている場合に、メダル投入口６よりメダルが投入されると、このメダルがメダル検出センサ６ａにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。
さらに、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶が加算されると共に、そのベット数がベット数表示部３１に表示される。
但し、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルが投入された場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算されずに受皿１８へと返却されるようになっている。
【００４９】
一方、クレジット選択ボタン１２により「クレジット状態」が選択されている場合に、メダル投入口６よりメダルが投入されると、このメダルがメダル検出センサ６ａにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。
この場合も同様に、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶が加算されると共に、そのベット数がベット数表示部３１に表示される。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を越えるメダルが投入された場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算されずに、メダルのクレジット数の記憶が１ずつ加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部７に表示される。
但し、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルが投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されずに受皿２３へと返却されるようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９が操作されると、操作に応じた数のメダルがベットされると共に、クレジット数の記憶がベット数分減算されるようになっている。
【００５０】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルが払い出される場合には、メダルの全数が受皿１８へと払い出されるようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルが払い出される場合には、所定の上限値（例えば、５０枚）までのメダルはクレジット数に加算され、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算されずに受皿２３へと返却されるようになっている。
【００５１】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて、有効となる有効ラインの数が増加するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、中央の横一列の有効ラインだけが有効になり、ベット数が２の場合には、横三列の有効ラインだけが有効になり、ベット数が３の場合には、５つ全ての有効ラインが有効となる。
そして、ベット数に応じて有効となった有効ラインで入賞フラグに対応する所定の停止図柄が揃った場合のみ、メダルの払い出しが行われる。逆に、この有効となった有効ライン以外の有効ラインに所定の停止図柄が揃っても、入賞に対応したメダルの払い出しは行われない。
【００５２】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０により所定の遊技制御が行われるようになっている。
以下、遊技制御に含まれるリール回転処理の流れを示す図５等を参照して、この遊技制御について説明する。
【００５３】
先ず、メダル投入口６よりメダルを投入してベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイの入賞態様が成立している場合にはベットを行わずにスタートレバー１３を操作する。
【００５４】
ここまで段階は、図５のステップＳ１〜ステップＳ２の処理に相当する。
すなわち、先ず、ステップＳ１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われる。ここで、先に行われた遊技で有効ライン上にリプレイが揃っている場合には、メダルがベットされた状態であると判定する。
このステップＳ１における判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定される場合には、ステップＳ２へと移行し、そうでない場合には、メダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理を繰り返す。
続くステップＳ２では、スタートレバー１３が操作されたか否かを、スタートレバースイッチ１３ａからＣＰＵ５１に対する検出信号の入力に基づき判定し、この判定の結果、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３へと移行し、そうでない場合には、スタートレバー１３が操作されたと判定されるまで、この処理を繰り返す。
【００５５】
次ぎに、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、スタートレバー１３の操作に基づき、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、入賞（例えば、小役、ボーナス、リプレイなど）の有無が決定され、この抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグ（例えば、小役、ボーナス、リプレイなど）を発生させて（成立させて）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶させる。
つまり、ここで、遊技制御装置５０は抽選手段およびフラグ発生手段として機能する。
この段階は、図５のステップＳ３の処理に相当する。
なお、原則として、１回の遊技に関して、１つの入賞フラグが成立可能となっている。また、ボーナスの入賞フラグが成立している期間中は、さらに重複してボーナスの入賞フラグが成立しないようになっている。ただし、ボーナスの入賞フラグが成立している場合であっても、小役やリプレイの入賞フラグは成立可能である。さらに、ボーナスの入賞フラグは、一旦成立すると、その後の遊技において、ボーナスの入賞態様が構成されるまで継続して有効であるが、小役やリプレイの入賞フラグは、当該遊技のみ有効である。
【００５６】
次いで、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１は、図５のステップＳ４に示すように、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において特定段階に達したタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。
ここで、この一定時間は、一回の遊技時間の下限であり、この下限よりも短い時間間隔で続けて遊技を行うことができないようになっている。
この実施の形態では、前記特定段階が、スタートスイッチ１３の操作に基づいて可変表示遊技が開始する段階である場合について説明する。可変表示遊技の開始のタイミングは、全リール２０ａ〜２０ｃが回転し始めるタイミングであるとする。この実施の形態では、各リール２０ａ〜２０ｃが順次回転を開始する（ただし、ステップＳ４で判定が「Ｙ」の場合のみ）例を示す。具体的には、例えば、図７のタイムチャートに示すように、先ず、第１リール２０ａが（タイミングｔ４又はタイミングｔ４´で）、次いで、第２リール２０ｂが（タイミングｔ５又はタイミングｔ５´で）、最後に第３リール２０ｃが（タイミングｔ６又はタイミングｔ６´）で、回転を開始するようになっている。
つまり、この実施の形態の場合、前記特定段階は、第３リール２０ｃが回転開始するタイミング（タイミングｔ６、ｔ６´）である。
【００５７】
従って、この実施の形態では、ステップＳ４では、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において第３リール２０ｃが回転開始したタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。
さらに、この判定の結果、一定時間が経過していないと判定される場合には、ステップＳ５に移行して、ウェイトカウンタを「＋１」インクリメントする（詳細後述）。
さらに、その後、ステップＳ６に移行して、先のステップＳ３の抽選が終了した段階で、いずれかの入賞があるかどうかを判定する処理が行われる。この判定処理は、ＲＡＭ５３に、いずれかの入賞フラグが成立したことを示すデータが記憶されているどうかに基づきなされる。
この判定の結果、入賞があると判定される場合には、ステップＳ７に移行して、入賞フラグが成立していることを報知するフラグ成立報知処理（詳細後述）を開始させる処理を行った後、ステップＳ８に移行する。
ここで、ＣＰＵ５１は、本発明に係る成立フラグ報知手段として機能する。
他方、ステップＳ６にて、入賞がないと判定される場合には、ステップＳ７をスキップしてステップＳ８に移行する。
【００５８】
ステップＳ８ではＣＰＵ５１からリール駆動部４０に対してリール２０ａの回転開始を指示する制御信号を送って第１リール２０ａを回転開始させる処理を行い、続くステップＳ９では同様に第２リール２０ｂを回転開始させる処理を行った後、ステップＳ１０に移行する。
【００５９】
ステップＳ１０では、先に行われた遊技において第３リール２０ｃが回転開始したタイミングｔ６から一定時間（例えば、４．１秒）が経過するまで、続くステップＳ１１に移行させない処理を行う。
即ち、ステップＳ１０では、タイミングｔ６から一定時間が経過しているか否かの判定を行うが、この判定の結果、一定時間が経過したと判定されるまでステップＳ１０が繰り返される。
これにより、遊技にウェイトタイム（遅延時間）が設けられる。
ここで、ＣＰＵ５１は遅延手段として機能する。
タイミングｔ６から一定時間が経過すると、ステップＳ１０からステップＳ１１に移行する。
ステップＳ１１では、ＣＰＵ５１からリール駆動部に対して第３リール２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送って第３リール２０ａを回転開始させる処理を行い、これにて、全リール２０ａ〜２０ｃの回転状態となる。つまり、可変表示遊技が行われる状態となる。
【００６０】
このように、可変表示遊技が開始された後、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃの点灯を指示する制御信号を送って、各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃを点灯させる処理を行う。
この処理により、操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃが点灯することで、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことが報知される。
【００６１】
他方、先のステップＳ４にて、先に行われた遊技において第３リール２０ｃが回転開始したタイミングｔ６から一定時間（例えば、４．１秒）が経過していると判定される場合には、ステップＳ１３に移行して、ウェイトカウンタをクリア（初期化；「０にする」）する処理（詳細後述）を行った後、ステップＳ１４に移行する。このステップＳ１４では、全リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転開始させる。
全リール２０ａ〜２０ｃが回転開始すると、ＣＰＵ５１は各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃの点灯を指示する制御信号を送って、各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃを点灯させ、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
【００６２】
このように、いずれかの過程を経ることにより各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となった状態で、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、その操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力され、それぞれの操作信号に基づき対応するリール２０ａ〜２０ｃが停止されるようになっている。
ここで、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、リール駆動部４０に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００６３】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示されることとなるように、図柄の引き込み制御が行われる。
ここで、図柄の引き込み制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引き込み制御が可能な図柄のコマ数（図柄の引き込み範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の図柄となる。
ここで、引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に有効ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該有効ライン上に即時停止させることができないタイミングでリール停止ボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の図柄となる。従って、引き込み制御を行わない場合は、「＋０コマ」又は「＋１コマ」の引き込みが行われる。
このように、遊技制御装置５０は停止制御手段として機能する。
【００６４】
また、パチスロ遊技機１００には、ボーナスの入賞フラグの成立に対応して、いわゆる、リーチ目（ボーナスの入賞フラグが成立したことを報知する図柄の停止態様）やチャンス目（ボーナスの入賞フラグが成立した期待が持てることを報知する図柄の停止態様）といった図柄の停止態様が設定されており、該入賞フラグの成立後は、これらリーチ目やチャンス目を可変表示部２０にて優先的に構成させるための引き込み制御がなされる。
【００６５】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄が揃ってしまうことを防止する制御が行われる。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞態様を構成してしまう「チェリー」（図４参照）が有効ライン上に位置するタイミングで第１リール停止ボタン１４ａが操作された場合には、「チェリー」が有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる制御がなされる。
また、例えば、第１リール２０ａおよび第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白）、７（白）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（白）」が有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞態様（図４参照）を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、有効ライン上に「７（白）」が揃わないような制御がなされる。
さらに、ボーナスの入賞フラグが成立していない場合には、上記のリーチ目を構成することがないような制御がなされる。
【００６６】
図５のステップＳ１２では、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる処理を行う。これにより各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０ａにて停止表示された状態となり可変表示遊技が終了する。
【００６７】
なお、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合に、可変表示遊技がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過するとＣＰＵ５１からリール駆動部４０に対して停止制御信号が出力される。そして、この停止制御信号に基づき、リール駆動部４０は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール１４ａ〜１４ｃの全て、あるいは、リール１４ａ〜１４ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が操作を行わなくとも、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール１４ａ〜１４ｃの回転が自動的に停止して可変表示遊技が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０ａにて停止表示された状態となる。
【００６８】
さらに、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、又は、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより、停止表示がされた結果、図柄が有効ライン上で入賞態様を構成した場合には、各入賞に対応した所定数のメダルの払出が行われる。
【００６９】
例えば、図４に示すように、本実施の形態の場合、入賞には、ビッグボーナス（特別増加入賞）、レギュラーボーナス（特別入賞）、小役（単発入賞；ベル、スイカ、およびチェリー）、および、リプレイ（単発入賞）が含まれる。
このうち、ビッグボーナスの場合は、有効ライン上に「７（白）、７（白）、７（白）」又は「７（網掛け）、７（網掛け）、７（網掛け）」が揃ってビッグボーナスの入賞態様を構成すると１５枚のメダルが払い出される。
レギュラーボーナスの場合は、有効ライン上に「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が揃うと１５枚のメダルが払い出される。小役のベルの場合は、有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」が揃うと１２枚のメダルが払い出される。小役のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うと８枚のメダルの払い出される。
また、小役のチェリーの場合には、「チェリー」が、第１リール２０ａに停止表示されるだけで、その他のリールはどの停止図柄であってもメダルの払出しが行われる。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルが払い出され、２つの有効ラインの交差線上に位置する第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルが払い出される。
さらに、リプレイの場合には、有効ライン上に「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うと、メダルの払出は行われないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該遊技と同数のベットがなされ、スタートレバー１３を操作するだけで次回の遊技（再遊技；リプレイ）を行うことが可能な状態になる。
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの入賞フラグは、該入賞フラグが成立した遊技以降、該入賞フラグに対応した所定の停止図柄が停止表示となってボーナスゲーム（後述）が開始されるまで継続して毎回の遊技に持ち越される。対して、小役およびリプレイの入賞フラグは該入賞フラグが成立した遊技（当該遊技）のみ有効で、次回以降の遊技には入賞フラグが持ち越されない。
【００７０】
また、特に、停止表示の結果、ボーナス（上記ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）の入賞態様を構成した場合には、メダルの払い出しが行われる他、ボーナスゲーム（以下説明するビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）を行うことが可能な遊技状態に移行するといった特典が付与される。
【００７１】
先ず、レギュラーボーナスの入賞態様を構成した場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、レギュラーボーナスゲームと称される遊技状態が開始される。
このレギュラーボーナスゲーム中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、多くの機種の場合、メダルのベット数が１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段の横ライン）上にＪＡＣ図柄（例えば、リプレイ図柄）が揃ったときにＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞によりメダルが１５枚払い出される。
このレギュラーボーナスゲームは、該レギュラーボーナスゲーム中にＪＡＣゲームを１２回行うか、または、該レギュラーボーナスゲーム中にＪＡＣ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
このように、レギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技（ＪＡＣゲーム）を所定回数行えるレギュラーボーナスゲームを実行可能となる入賞である。
なお、レギュラーボーナスの入賞態様を構成することにより、レギュラーボーナスの入賞フラグは無効化される。
【００７２】
また、ビッグボーナスの入賞態様を構成した場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ビッグボーナスゲームと称される遊技状態が開始される。このビッグボーナスゲーム中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞が発生する。
さらに、ビッグボーナスゲーム中は、前述したレギュラーボーナスゲームを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始される条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄（例えば、リプレイ図柄）が揃ってボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（０枚の場合もある）のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断してレギュラーボーナスゲームが開始される。
このビッグボーナスゲームは、該ビッグボーナスゲーム中に小役ゲームを３０回行うか、または、該ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
このように、ビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技（レギュラーボーナスゲーム）を所定回数（例えば、３回）行えるビッグボーナスゲームを実行可能となる入賞である。
なお、ビッグボーナスの入賞態様を構成することにより、ビッグボーナスの入賞フラグは無効化される。
【００７３】
次ぎに、本発明に係る主要な遊技制御について説明する。
【００７４】
先ず、図７のタイムチャートを参照して、遊技にウェイトタイムが設けられる場合の遊技の進行について説明する。
【００７５】
先ず、続けて行われる遊技のうち先に行われる遊技に関して、タイミングｔ１にてベットがなされ、次いで、タイミングｔ２にてスタートレバー１３が操作され、次いで、タイミングｔ３にて内部抽選が行われる。
なお、ここでは、先に行われる遊技のスタートレバー１３の操作は、さらにその前に行われた遊技から十分に時間が経過した（該前の遊技における第３リールの回転開始後４．１秒以上経過した）後に行われる場合を示す。
タイミングｔ３にて内部抽選が行われた後、先ず、タイミングｔ４にて第１リール２０ａが回転開始し、次いで、タイミングｔ５にて第２リール２０ｂが回転開始し、次いで、ウェイトタイムが設けられることなくタイミングｔ６にて第３リール２０ｃが回転開始する。
さらに、その後、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃが操作されることにより、各リール２０ａ〜２０ｃが停止する。
【００７６】
さらに、続けて行われる遊技のうち、後に行われる遊技に関してタイミングｔ１´にてベットがなされ、次いで、タイミングｔ２´にてスタートレバー１３が操作される。
ここで、続けて行われる遊技のうち、後に行われる遊技にウェイトタイムが設けられるためには、後に行われる遊技の契機となるスタートレバー１３の操作を早い時期に行う必要がある。そのためには、先に行われる遊技に関する各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作、後に行われる遊技に関するベット操作、および、後に行われる遊技に関するスタートレバー１３の操作の全てが、先に行われる遊技において第３リール２０ｃが回転開始したタイミングｔ６から素早く行われる必要がある。
このように、各操作が素早く操作が行われることにより、後に行われる遊技の契機となるスタートレバー１３の操作のタイミングｔ２´が早い時期に行われると、後に行われる遊技にウェイトタイムが設けられることとなる。
【００７７】
この場合も、スタートレバー１３の操作タイミングｔ２´に続いて内部抽選が行われるタイミングｔ３´、該タイミングｔ３´に続いて第１リール２０ａが回転開始するタイミングｔ４´、および、該タイミングｔ４´に続いて第２リール２０ｂが回転開始するタイミングｔ５´の間隔は、先に行われる遊技の場合と同様である。
ただし、この場合は、後に行われる遊技にて第３リール２０ｃが回転開始するタイミングｔ６´´に達するまでの間に、図５のステップＳ１０に示す処理がなされて、ウェイトタイムが設けられる。
つまり、続けて行われる２つの遊技のうち後に行われる遊技の契機となるスタートレバー１３の操作時期が早い場合には、先に行われる遊技が特定段階に達する時点（第３リール２０ｃが回転開始するタイミングｔ６）から後に行われる遊技が特定段階に達する時点（第３リール２０ｃが回転開始するタイミングｔ６´´）までの間隔が一定時間（例えば、４．１秒）よりも短くならないようにさせるために、後に行われる遊技が特定段階に達する時期を遅延させるウェイトタイムが設けられる。
ここで、図７に示すように、ウェイトタイムは、該ウェイトタイムを設ける必要がない場合には第３リール２０ｃが回転開始するであろうタイミングｔ６´から、実際にタイミングｔ６´´にて第３リール２０ｃが回転開始するまでの期間に設けられる。
このウェイトタイムの長さは毎回の遊技で同様とは限らず、後に行われる遊技のスタートレバー１３の操作時期如何によって長くなったり短くなったりする。
【００７８】
また、遊技にウェイトタイムが設けられた場合には、図５のステップＳ５に示すように、ウェイトカウンタが「＋１」インクリメントされる。逆に、遊技にウェイトタイムが設けられない場合には、図５のステップＳ１３に示すように、ウェイトカウンタがクリアされる（「０」になる）。
ここで説明するのは、先に行われる遊技にウェイトタイムが設けられない場合であるため、上記のように、後に行われる遊技にウェイトタイムが設けられることによりウェイトカウンタは「０」から「１」にインクリメントされる。
さらに、その後、遊技が行われる毎に毎回連続してウェイトタイムが設けられると、ウェイトカウンタは「２」→「３」→「４」→「５」→…といったように、順次、インクリメントされ（加算され）続ける。
【００７９】
ここで、図６を参照して、図５のステップＳ７に示すフラグ成立報知処理について説明する。
【００８０】
先ず、このフラグ成立報知処理は、上述したように、何らかの入賞フラグ（本実施の形態では、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ベル（小役）、スイカ（小役）、チェリー（小役）、リプレイの何れか）が成立している場合（図５のステップＳ６の判定結果が「Ｙ」の場合）にのみ行われる。
この場合に、先ず図６のステップＳ２１に示すように、ウェイトカウンタの数値を判定する処理がなされる。そして、ウェイトカウンタの数値が「１」であると判定された場合には、成立している入賞フラグの種類を、例えば、２０％の確率で報知する処理がなされる。
また、同様に、ステップＳ２１にて、ウェイトカウンタの数値が「２」であると判定された場合には、成立している入賞フラグの種類を、例えば、４０％の確率で報知する処理がなされ、ウェイトカウンタの数値が「３」であると判定された場合には、成立している入賞フラグの種類を、例えば、６０％の確率で報知する処理がなされ、ウェイトカウンタの数値が「４」であると判定された場合には、成立している入賞フラグの種類を、例えば、８０％の確率で報知する処理がなされ、ウェイトカウンタの数値が「５」であると判定された場合には、成立している入賞フラグの種類を、例えば、１００％の確率で報知する処理がなされる。このように、この実施の形態では、ウェイトカウンタの数値が増加するに従って、成立フラグ報知手段による報知を行う率が高められるようになっている。
即ち、換言すれば、ウェイトタイムが複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加に関連させて、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御がなされるようになっている。
【００８１】
ここで、この報知は、例えば、図１に示す成立フラグ報知部４にて表示により行われる。具体的には、この成立フラグ報知部４は、例えば、液晶表示装置などからなる報知表示装置（可変表示装置とは別の装置）４ａを備えて構成される。この報知表示装置４ａは、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１により表示制御がなされるようになっている。
そして、ＣＰＵ５１の制御下で、報知表示装置４ａにて、成立している入賞フラグと対応する図柄を表示することで、成立した入賞フラグの報知演出がなされる。
この報知演出は、例えば、ウェイトタイム中に行われるようになっている。
本実施の形態では、ウェイトタイム後に可変表示遊技が開始されるので、ウェイトタイム中に行われる報知により成立した入賞フラグの種類を認識した上で目押しを行うことができるため、熟練した遊技者であれば、可変表示遊技開始後に目押しを行うことで、成立した入賞フラグと対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。
具体的には、例えば、図１に示す例の場合、ウェイトタイム中に報知表示装置４ａにて「チェリー」の図柄の表示が開始され、この表示により「チェリー」の入賞フラグが成立していることが分かる。この場合、第１リール２０ａに「チェリー」を狙って目押しすることで、「チェリー」の入賞態様を構成でき、結果、「チェリー」の入賞に対応する払い出し（２枚、又は４枚）を受けることができる。
ここで、単発入賞（小役およびリプレイ）の入賞フラグは該入賞フラグが成立した当該遊技のみ有効で、次回以降の遊技には入賞フラグが持ち越されないという事情があるが、本実施形態のように可変表示遊技が開始される前に報知を開始することにより、単発入賞の入賞フラグが有効な段階で成立した入賞フラグの種類を認識した上で目押しを行うことができる。従って、熟練した遊技者であれば、成立した単発入賞の入賞フラグと対応する図柄を有効ライン上に停止表示させて、単発入賞に対応する払い出しを受けることができる。
【００８２】
また、図示は省略するが、例えば、報知により、報知表示装置４ａにて「ＢＡＲ」の図柄の表示がなされた場合は、「ＢＡＲ」の入賞フラグが成立していることが分かり、各リール２０ａ〜２０ｃに「ＢＡＲ」を狙って目押しすることで「ＢＡＲ」の入賞態様を構成できる。
なお、ウェイトタイム中に開始された上記報知は、ウェイトタイム中に終了する（ウェイトタイム中にのみ報知を行う）こととしても良いし、ウェイトタイムが終了しても、引き続き、継続して（例えば、成立している入賞フラグと対応する入賞態様を構成するまで）報知が行われることとしても良い。
さらに、ウェイトタイム中に開始された上記報知は、当該遊技中に限らず、当該遊技の終了後も継続して行われることとしても良い。ボーナスの入賞フラグは、該入賞フラグが成立した遊技以降、該入賞フラグに対応した入賞態様が構成されてボーナスゲームが開始されるまで継続して毎回の遊技に持ち越される。従って、１回のフラグ成立報知処理が行われるとボーナスの入賞フラグが持ち越される期間に継続して報知を行うこととすれば、入賞フラグが持ち越される期間中、常に、ボーナスの入賞フラグの成立状態を確認できる。
【００８３】
なお、各遊技におけるウェイトタイムの発生は、リプレイ成立（リプレイの入賞態様構成）後の自動ベット処理、あるいは、その他の入賞態様構成後のメダルの払い出し処理により阻まれる可能性がある。これは、自動ベット処理やメダルの払い出し処理を行う間に時間が経過してしまうことにより、続けて行われる遊技のうち後に行われる遊技の契機となるスタートレバー１３の操作時期が遅れてしまう可能性があるためである。
このため、遊技において、いわゆるリプレイハズシおよび小役ハズシを行うことで、確実に各入賞態様の成立を防止でき、この結果、自動ベット処理やメダルの払い出し処理の発生によってウェイトタイムの発生が阻まれてしまうことを防止できる。つまり、ウェイトタイムを発生させるほど素早く遊技を行いながらもリプレイハズシや子役ハズシができるほどに熟練した遊技者であれば、確実に遊技にウェイトタイムを設けさせることができる。従って、成立している入賞フラグの報知をどうしても行わせたい場合には、５回の連続する遊技で、それぞれ素早くリプレイハズシおよび小役ハズシを行うとよく、この結果、何らかの入賞フラグが成立している場合には、この成立している入賞フラグの種類の報知が１００％の確率でなされる。
なお、ここで、リプレイハズシとは、リプレイの入賞フラグが成立した場合に、上述した引き込み制御がなされても、リプレイの入賞態様が構成されないようなタイミングおよび順序で、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行うことである。同様に、小役ハズシとは、リプレイの入賞フラグが成立した場合に、上述した引き込み制御がなされても、小役の入賞態様が構成されないようなタイミングおよび順序で、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行うことである。
【００８４】
また、自動ベット処理やメダルの払い出し処理に限らず、遊技において、可変表示遊技終了後にその他の演出が行われる場合には、この演出によりウェイトタイムの発生が阻まれる可能性がある。
例えば、この演出が行われる期間中は、遊技者の操作が全て無効となる機種の場合には、該演出のためにウェイトタイムの発生が阻まれることは、遊技者の操作では避けられない。
これに対し、例えば、この演出が行われる期間中に、ベットボタン（マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０）等を操作することで、この演出をキャンセルできる機種の場合には、演出期間中にベットボタン等を操作することによって該演出のためにウェイトタイムの発生が阻まれることを防止できる。
【００８５】
この実施の形態のパチスロ遊技機１００によれば、遊技にウェイトタイムが設けられることに関連して、成立している入賞フラグの種類を報知するので、報知が行われた場合、遊技者は成立している入賞フラグの種類を認識でき、この入賞フラグと対応する図柄を目押しすることで、成立した入賞フラグと対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。
さらに、遊技に遅延時間が設けられるようにスタートレバー１３の操作時期を早めることによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
【００８６】
加えて、遅延時間中に報知を行うことで、遅延時間中も間延びすることなく遊技を楽しむことができる。
【００８７】
さらに、可変表示装置とは別の装置（成立フラグ報知部４）により報知を行うので可変表示装置以外にも遊技者の興味を注がせることができ、遊技の幅が広がる。
【００８８】
加えて、遅延時間が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加に関連させて、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延時間が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバー１３の操作時期を早く行おうとする。従って、パチスロ遊技機１００の稼働率がより一層向上するとともに、素早く遊技（操作）を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【００８９】
また、成立フラグ報知手段によりフラグの成立が報知される入賞フラグには、ビッグボーナスの入賞フラグと、レギュラーボーナスの入賞フラグと、が含まれるので、遊技者にとって最も大きな関心事であるこれら両入賞の入賞フラグの成立を知ることができる。
しかも、成立フラグ報知手段により成立の可能性が報知される入賞フラグには、小役（およびリプレイ）の入賞フラグも含まれるので、入賞フラグが成立した遊技で図柄を揃えないとその入賞フラグに基づく利益を得ることができない小役（およびリプレイ）に対応した図柄を停止表示させやすくなる。
【００９０】
なお、上記の第１の実施の形態では、何らかの入賞フラグが成立している場合に限り、成立フラグ報知手段による報知を行う例について説明したが、本発明は、これに限らず、何らかの入賞フラグが成立している可能性がある場合に成立フラグ報知手段による報知を行う（つまり、何等の入賞フラグが成立していない「ハズレ」の場合にも、報知が行われる可能性がある）ようにしてもよい。この場合、報知が行われる可能性が高まる（報知の頻度が増える）ので、報知が行われることによる期待感を数多く得られるといったメリットがある。
また、例えば、大当りの入賞フラグが成立している状態で、小役やリプレイの入賞フラグが重複して成立した場合は、これら小役やリプレイの入賞フラグの報知よりも大当りの入賞フラグの報知を優先的に行う構成としても良いし、両方の報知を行うこととしても良い。
さらに、成立フラグ報知手段による報知を、ウェイトタイム中に開始する例について説明したが、本発明は、これに限らず、例えば、ウェイトタイム終了後の期間、あるいは、ウェイトタイム開始前の期間（例えば、図５のステップＳ６にて「Ｙ」と判定された後、ステップＳ１０に移行するまでの期間）に報知を開始することとしても良い。
【００９１】
さらに、各入賞（ＢＢ、ＲＢ、小役、および、リプレイ）のいずれかの入賞フラグが成立した場合に報知を行う例について説明したが、本発明は、これに限らず、例えば、各入賞のうち、特に、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）の入賞フラグが成立した場合（又は、成立した可能性がある場合）にのみ報知するようにしてもよい。
この場合、ボーナスの入賞フラグが成立した場合（又は、ボーナスの入賞フラグが成立した可能性がある場合）にのみ報知がなされるので、報知が行われることにより遊技者は大きな期待感を抱くことができる。
加えて、本発明は、この例に限らず、例えば、各入賞のうち、特に、ＢＢの入賞フラグが成立した場合（又は、成立した可能性がある場合）にのみ報知するようにしてもよい。この場合、報知が行われることにより遊技者は更に大きな期待感を抱くことができる。
あるいは、例えば、ＲＢの入賞フラグが成立した場合には、必ず報知が行われることとしても良い。この場合に、例えば、ＢＢとＲＢで共通のリーチ目が出現した（構成された）後に、連続する５回の遊技（リーチ目が出現した遊技を含んでも良い）にウェイトタイムが設けられた（つまり、１００％の確率で報知を行う条件が成立した）にもかかわらず、何等報知がなされなかった場合には、この段階でビッグボーナスの入賞フラグが成立していることが確実となり、遊技者は極めて大きな期待感を抱くことができる。
【００９２】
さらに、本実施の形態では、可変表示装置以外の装置により報知を行う例として、可変表示装置の（表示窓５の）上部に設けられた成立フラグ報知部４（液晶表示装置などからなる）により表示による報知を行う例を示したが、本発明は、これに限らず、例えば、いわゆる第４リール（報知演出用のリール）を用いて表示による報知を行うようにしても良い。
また、報知は、表示によるものに限らず、例えば、音による報知を行うこととしても良い。この場合、例えば、複数種類の音を発音可能に構成し、音の種類に対応して、入賞フラグの種類又は入賞フラグ成立の可能性の高低を報知する構成としても良い。
【００９３】
〔第２の実施の形態〕
この第２の実施の形態では、以下に説明する点を除いては上記の第１の実施の形態と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
上記の第１の実施の形態では、前記特定段階は、スタートレバー１３の操作に基づいて可変表示遊技が開始する段階である例について説明したが、この第２の実施の形態では、前記特定段階は、スタートレバー１３の操作に基づいて抽選手段による抽選（内部抽選）が行われる段階である例について説明する。
【００９４】
この場合のリール回転処理を図８に示す。
このリール回転処理では、先ず、ステップＳ３１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われ、判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定される場合には、ステップＳ３２へと移行し、そうでない場合には、メダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理を繰り返す。
ステップＳ３２では、スタートレバー１３が操作されたか否かを判定し、この判定の結果、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３３へと移行し、そうでない場合には、スタートレバー１３が操作されたと判定されるまで、この処理を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ３３では、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。
さらに、この判定の結果、一定時間が経過してないと判定される場合には、ステップＳ３４に移行して、ウェイトカウンタを「＋１」インクリメントした後、ステップＳ３５に移行する。
ステップＳ３５では、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミング（図９のタイミングｔ３）から一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判定する処理を行う。この判定の結果、一定時間が経過したと判定される場合にはステップＳ３６へと移行し、そうでない場合には、一定時間が経過したと判定されるまで、この処理を繰り返す。
つまり、ステップＳ３５にて、遊技にウェイトタイム（遅延時間）が設けられる。
【００９６】
続くステップＳ３６では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、入賞の有無が決定され、この抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを成立させて、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶させる。
【００９７】
さらに、その後、ステップＳ３７に移行して、先のステップＳ３６の抽選が終了した段階で、いずれかの入賞があるかどうかを判定する処理が行われる。
この判定の結果、入賞があると判定される場合には、ステップＳ３８に移行して、上記の第１の実施の形態と同様のフラグ成立報知処理を開始させる処理を行った後、ステップＳ３９に移行する。
他方、ステップＳ３７にて、入賞がないと判定される場合には、ステップＳ３８をスキップしてステップＳ３９に移行する。
【００９８】
ステップＳ３９ではＣＰＵ５１からリール駆動部４０に対して全リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送って全リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転開始させて可変表示遊技を開始させる処理を行う。
続くステップＳ４０では、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる処理を行う。これにより各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０ａにて停止表示された状態となり可変表示遊技が終了する。
【００９９】
他方、先のステップＳ３３にて、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングｔ３から一定時間（例えば、４．１秒）が経過していると判定される場合には、ステップＳ４１に移行して、ウェイトカウンタをクリア（初期化；「０にする」）する処理を行った後、ステップＳ４２に移行する。このステップＳ４２では、内部抽選を行い、その後、上記のステップＳ３９に移行する。
【０１００】
図９のタイムチャートに示すように、この第２の実施の形態の場合は、後に行われる遊技にて内部抽選が行われるタイミングｔ３´´に達するまでの間に図８のステップＳ３５に示す処理がなされて、ウェイトタイムが設けられる。
ここで、図９に示すように、ウェイトタイムは、該ウェイトタイムを設ける必要がない場合には内部抽選が行われるであろうタイミングｔ３´から、実際にタイミングｔ３´´にて内部抽選が行われるまでの期間に設けられる。
【０１０１】
なお、この第２の実施の形態では、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´を、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも後に設定した例を示したが、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるタイミングが後であるという条件を満たすならば、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´は、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも前であってもよい。
【０１０２】
〔第３の実施の形態〕
この第３の実施の形態では、以下に説明する点を除いては上記の第１の実施の形態と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
上記の第１の実施の形態では、前記特定段階は、スタートレバー１３の操作に基づいて可変表示遊技が開始する段階である例について説明したが、この第３の実施の形態では、前記特定段階は、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により可変表示を停止可能となる段階である例について説明する。
【０１０３】
この場合のリール回転処理を図１０に示す。
このリール回転処理では、先ず、ステップＳ５１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われ、判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定される場合には、ステップＳ３２へと移行し、そうでない場合には、メダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理を繰り返す。
ステップＳ５２では、スタートレバー１３が操作されたか否かを判定し、この判定の結果、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３３へと移行し、そうでない場合には、スタートレバー１３が操作されたと判定されるまで、この処理を繰り返す。
ステップＳ５３では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、入賞の有無が決定され、この抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを成立させて、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶させる。
【０１０４】
続くステップＳ５４では、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により可変表示を停止可能となったタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。
さらに、この判定の結果、一定時間が経過していないと判定される場合には、ステップＳ５５に移行して、ウェイトカウンタを「＋１」インクリメントした後、ステップＳ５６に移行する。
ステップＳ５６ではＣＰＵ５１からリール駆動部４０に対して全リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送って全リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転開始させて可変表示遊技を開始させる処理を行う。
なお、この段階では、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作は無効であり、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃを操作しても各リール２０ａ〜２０ｃは停止されない。
【０１０５】
上記ステップＳ５６の後、ステップＳ５７に移行して、先のステップＳ５３の抽選が終了した段階で、いずれかの入賞があるかどうかを判定する処理が行われる。
この判定の結果、入賞があると判定される場合には、ステップＳ５８に移行して、上記の第１の実施の形態と同様のフラグ成立報知処理を開始させる処理を行った後、ステップＳ５９に移行する。
他方、ステップＳ５７にて、入賞がないと判定される場合には、ステップＳ５８をスキップしてステップＳ５９に移行する。
【０１０６】
ステップＳ５９では、先に行われた遊技において、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となったタイミング（図１１のタイミングｔ７）から一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判定する処理を行う。この判定の結果、一定時間が経過したと判定される場合にはステップＳ６０へと移行し、そうでない場合には、一定時間が経過したと判定されるまで、この処理を繰り返す。
つまり、ステップＳ５９にて、遊技にウェイトタイム（遅延時間）が設けられる。
【０１０７】
上記ステップＳ５９にて、遊技にウェイトタイムが設けられた後、ステップＳ６０では、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作を、無効から有効に切り替える処理を行う。また、これにより、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃの点灯を指示する制御信号を送って、各操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃを点灯させる処理を行う。この処理により操作情報ランプ１４０ａ〜１４０ｃが点灯することで、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことが報知される。
【０１０８】
さらに、上記ステップＳ５９の後、ステップＳ６１に移行する。このステップＳ６１では、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる処理を行う。これにより各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０ａにて停止表示された状態となり可変表示遊技が終了する。
【０１０９】
他方、先のステップＳ５４にて、先に行われた遊技において、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となったタイミングｔ７から一定時間（例えば、４．１秒）が経過していると判定される場合には、ステップＳ６２に移行して、ウェイトカウンタをクリア（初期化；「０にする」）する処理を行った後、ステップＳ６３に移行する。
このステップＳ６３では、ＣＰＵ５１からリール駆動部４０に対して全リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送って全リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転開始させて可変表示遊技を開始させる処理を行った後、上記のステップＳ６０に移行する。
【０１１０】
図１１のタイムチャートに示すように、この第３の実施の形態の場合は、後に行われる遊技にて、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるタイミングｔ７´´に達するまでの間に図１０のステップＳ５９に示す処理がなされて、ウェイトタイムが設けられる。
ここで、図１１に示すように、ウェイトタイムは、該ウェイトタイムを設ける必要がない場合には、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるであろうタイミングｔ７´から、実際にタイミングｔ７´´にて、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるまでの期間に設けられる。
【０１１１】
〔第４の実施の形態〕
この第４の実施の形態では、以下に説明する点を除いては上記の第１〜第３の実施の形態と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
上記の第１〜第３の実施の形態では、可変表示装置の（表示窓５の）上部に設けられた成立フラグ報知部４により報知を行う例を示したが、この第４の実施の形態では、可変表示装置にて発光による報知を行う例について説明する。
【０１１２】
図１２に示すように、この第４の実施の形態では、可変表示装置の各リール２０ａ〜２０ｃの内側に、３つの発光部材２０１，２０２，２０３をそれぞれ有する発光手段（全体図示略）が設けられている（第１リール２０ｃについてのみ図示）。
ここで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に、発光部材２０１は可変表示部２０の上段に対応させて、また、発光部材２０２は可変表示部の中段に対応させて、さらに、発光部材２０３は可変表示部２０の上段に対応させて、それぞれ固定的に配されている。
他方、各リール２０ａ〜２０ｃは、各発光部材２０１〜２０３による発光を、外側へと透過可能に構成されており、各発光部材２０１〜２０３が発光（点灯）することで、図柄が光って見えるようになっている。
さらに、各発光部材２０１〜２０３は、成立している入賞フラグと対応する図柄が、可変表示の過程で可変表示部２０を通過する際に、順次、発光するようになっている。
【０１１３】
即ち、例えば、ビッグボーナスの入賞フラグが成立しており、かつ、該入賞フラグの成立を報知する場合には、先ず、例えば、図１２の（ａ）に示すように、「７（白）」が可変表示部２０上段を通過する際には発光部材２０１が発光する。次いで、図１２の（ｂ）に示すように、「７（白）」が可変表示部２０中段を通過する際には発光部材２０２が発光する一方で発光部材２０１が消灯する。次いで、図１２の（ｃ）に示すように、「７（白）」が可変表示部２０下段を通過する際には発光部材２０３が発光する一方で発光部材２０２が消灯する。次いで、「７（白）」が可変表示部２０下段から可変表示部２０下側に移動して見えなくなると発光部材２０３が消灯する。
また、図示は省略するが、第１リール２０ａに限らず、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃにおいても、同様に、「７（白）」の可変表示部２０における通過タイミングに合わせて発光部材２０１〜２０３の発光／消灯が行われる。
さらに、このような、発光部材２０１〜２０３の発光／消灯は、各リール２０ａ〜２０ｃが回転する期間中、繰り返される。
従って、遊技者は、発光自体、又は、裏側から発光を照射されて明るく見える図柄を目安にして、いわゆる目押しを容易に行うことができる。
従って、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄を、容易に可変表示部２０に停止表示させることができる。
【０１１４】
なお、発光部材２０１〜２０３は、それぞれ、ＣＰＵ５１の制御下で発光（点灯）／消灯されるようになっており、ＣＰＵ５１は、発光部材２０１〜２０３の発光／消灯を制御する際に成立フラグ報知手段として機能する。
【０１１５】
この第４の実施の形態によれば、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄が可変表示部２０で移動する際に該図柄を発光させるので、発光を目安にして、いわゆる目押しを容易に行うことができる。従って、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄を容易に可変表示部２０に停止表示させることができ、入賞に基づく利益を得ることができる。
【０１１６】
なお、この第４の実施の形態では、発光により報知を行う例として、可変表示装置により報知を行う場合について説明したが、本発明は、これに限らず、可変表示装置以外の装置にて発光（の点灯、点滅等）による報知を行うこととしても良い。
ここで、この発光による報知を行うための報知手段（発光部材等）は、遊技者に分かり易くするために、パチスロ遊技機１００の前面側に配することが望ましく、中でも特に、可変表示装置の（表示窓５の）周辺に位置させることが望ましい。遊技者は、普段、表示窓５内を見ながら遊技を行うため、報知手段を可変表示装置の周辺に位置させることで、報知に気づかせ易くできる。
【０１１７】
さらに、第４の実施の形態では、各発光部材２０１〜２０３を固定的に設けた構成としたが、複数（例えば、本実施形態の場合２１個）の発光部材を各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄の裏側位置にそれぞれ対応させて各リール２０ａ〜２０ｃと一体的に設けて、これら複数の発光部材のうち、成立した（又は成立した可能性のある）入賞フラグと対応する図柄の裏側の発光部材を点灯又は点滅させることにより報知を行う構成としても良い。
【０１１８】
また、成立フラグ報知手段により成立の可能性が報知される入賞フラグが、ＢＢ又はＲＢのいずれかの入賞フラグのみである場合には、例えば、以下のような報知を行う構成としても良い。
すなわち、同一の小役と対応する図柄が１つのリールに複数備えられる場合に、同一の小役と対応する図柄の中でも、ＢＢ又はＲＢと対応する図柄の近くに位置する図柄が発光した場合ほど、ＢＢ又はＲＢの入賞フラグの成立の可能性が高いような構成としても良い。
具体的には、本実施の形態の場合、図３に示すように、例えば、第１リール２０ａには、２番、６番、１２番、１７番の４つの「ベル」が備えられている。
この場合に、可変表示中に発光された「ベル」が、「７（白）」又は「７（網掛け）」に近いほどＢＢの入賞フラグの成立の可能性が高い。つまり、例えば、２番の「ベル」が発光した場合よりも１７番の「ベル」が発光した場合の方がＢＢの入賞フラグの成立の可能性が高く、この１７番の「ベル」が発光した場合よりも６番又は１２番のベルが発光した場合の方がＢＢの入賞フラグの成立の可能性が高い。この構成は、逆に言えば、ＢＢの入賞フラグの成立の可能性が高い場合には、ＢＢと対応する図柄（「７（白）」又は「７（網掛け）」）に近い小役の図柄（例えば、１２番の「ベル」等）を発光させる構成であり、ＢＢの入賞フラグの成立の可能性がそれほど高くない場合には、ＢＢと対応する図柄から遠い小役の図柄（例えば、２番の「ベル」等）を発光させる構成である。
また、ＲＢの入賞フラグの成立の可能性の報知についても同様である。
【０１１９】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチスロ遊技機、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うパチスロ遊技機など、スロットマシン全般に適用可能である。
【０１２０】
また、例えば、遊技にウェイトタイムが設けられることに関連して、報知がなされるのに加えて遊技者に有利な状態（例えば、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）、チャレンジタイム（ＣＴ））が発生する構成としても良い。
この場合、遊技者に有利な状態が発生する条件としては、例えば、「前回のビッグボーナスゲーム終了時からカウントされたウェイトタイムの発生回数の通算が所定回数（例えば、５０回）に達すること」、「ビッグボーナスゲーム終了時から所定回数（例えば、５０回）の遊技を行ううちに、該所定回数以下の所定回数（例えば、４０回）のウェイトタイムが発生すること」、「連続する所定回数（例えば、５０回）の遊技を行ううちに、該所定回数以下の所定回数（例えば、４０回）のウェイトタイムが発生すること」等が挙げられる。
この場合にも、通常遊技を行う時からいわゆるリプレイハズシ、子役ハズシを行うことで、確実に、リプレイおよび小役の入賞態様の成立を防止でき、結果、上記した有利な状態を発生させやすくなる。
従って、リプレイおよび小役の入賞態様の成立を防止することによって得られなくなる利益よりも、上記ＡＴやＣＴを発生させることに基づき得られる利益が大きい場合には、ウェイトタイムを発生させるほど素早く遊技を行いながらもリプレイハズシや子役ハズシができるほどに熟練した遊技者に有利となる。
【０１２１】
また、上記の実施の形態では、ベットボタンとして、マックスベットボタン９および１ベットボタン１０を備える構成としたが、２枚のメダルをベット可能な２ベットボタンを備えることとしても良い。ただし、２ベットボタンは、マックスベットボタン９および１ベットボタン１０と比較して使用頻度が低いため、この２ベットボタンだけは、他の２つのボタン（マックスベットボタン９および１ベットボタン１０）よりも寸法を小さく構成することが望ましい。
なお、２ベットボタンの使用頻度が低いのには、以下のような事情がある。
先ず、通常のパチスロ遊技機では、通常の遊技においては、ベット数が１枚よりも２枚の方が、また、２枚よりも３枚の方が、入賞に基づくメダルの払い出し数の期待値が高くなる構成となっている。しかも、３枚のベットを行った場合に、ベットしたメダル１枚当たりの前記期待値が最も高くなる構成となっている。従って、通常の遊技中には、大抵の遊技者は、３枚のメダルをベットして遊技を行う。この場合、ベットボタンを使用するならマックスベットボタン９を使用する。また、ＢＢ又はＲＢの入賞フラグの成立を認識した後は、メダルの消費を減らす為、ベット数を１枚にしてＢＢ又はＲＢの図柄を揃える遊技者が多い。この場合、ベットボタンを使用するなら１ベットボタン１０を使用する。
これに対し、２ベットボタンを使用して２枚のメダルをベットして遊技を行うことにメリットがある機会は、とりたてて無いため、２ベットボタンを使用することのない遊技者も少なくない。このため、２ベットボタンの使用頻度は低く、２ベットボタンを備える場合に、２ベットボタンの寸法を小さく構成することで、誤って２ベットボタンを操作してしまうことを防止できるようになる。
【０１２２】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２３】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係るスロットマシンによれば、可変表示遊技を開始する時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、可変表示遊技を開始する時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【０１２４】
請求項２記載の発明に係るスロットマシンによれば、遊技の抽選を行う時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、遊技の抽選を行う時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【０１２５】
請求項３記載の発明に係るスロットマシンによれば、可変表示遊技を停止可能とする時点が遅延されることを条件に、成立フラグ報知手段が、何らかの入賞フラグが成立している可能性があることを報知するので、可変表示遊技を停止可能とする時点に遅延が設けられるようにスタートレバーの操作を行うことによって成立フラグ報知手段による報知を得ることができて遊技者に有利となる、といった斬新な遊技性により興趣を高めることができる。
また、遊技者の操作スピード、熟練度が増すことにより遊技者に有利となる。
さらに、遅延が複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加によって、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御を行うので、遊技者は、なるべく多くの遊技に遅延が設けられることとなるように、毎回の遊技のスタートレバーの操作を行おうとする。従って、スロットマシンの稼動率がより一層向上するとともに、素早く遊技を行える遊技者ほど、より確実にメリットを得られることとなる。
【０１２６】
請求項４記載の発明に係るスロットマシンによれば、成立フラグ報知手段による報知に基づき、入賞フラグが成立している可能性があることだけでなく、成立している可能性が有る入賞フラグの種類まで知ることができる。
【０１２７】
請求項５記載の発明に係るスロットマシンによれば、遅延中に報知を行うことで、遅延中も間延びすることなく遊技を楽しむことができる。
また、遅延中に何も行わないとすると、遊技者はいらいらしがちであるが、このいらいらを好適に解消できる。
【０１２８】
請求項６記載の発明に係るスロットマシンによれば、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄が可変表示部で移動する際に、該図柄を発光させるので、発光を目安にして、いわゆる目押しを容易に行うことができる。従って、成立している可能性のある入賞フラグと対応する図柄を、容易に可変表示部に停止表示させることができ、入賞に基づく利益を得ることができる。
【０１２９】
請求項７記載の発明に係るスロットマシンによれば、前記成立フラグ報知手段は、何らかの入賞フラグが確実に成立している場合に限り可変表示装置とは別の装置である、成立した入賞フラグの報知演出を行うための成立フラグ報知部により報知を行うので、報知が行われた場合には、「必ず何らかの入賞フラグが成立している」ということを知ることができる。
また、可変表示装置以外にも遊技者の興味を注がせることができ、遊技の幅が広がる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンとして例示するパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の主要制御ブロック図である。
【図３】図柄の配列を示す図である。
【図４】入賞と図柄と払い出し数との対応を示す図である。
【図５】第１の実施の形態におけるリール回転処理を示すフローチャートである。
【図６】フラグ成立報知処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態におけるウェイトタイム発生時の遊技進行を示すタイムチャートである。
【図８】第２の実施の形態におけるリール回転処理を示すフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態におけるウェイトタイム発生時の遊技進行を示すタイムチャートである。
【図１０】第３の実施の形態におけるリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１１】第３の実施の形態におけるウェイトタイム発生時の遊技進行を示すタイムチャートである。
【図１２】第４の実施の形態における成立フラグの報知を説明するための図である。
【符号の説明】
２０      可変表示部
１３      スタートレバー（スタートスイッチ）
１４ａ    第１リールストップボタン（ストップスイッチ）
１４ｂ    第２リールストップボタン（ストップスイッチ）
１４ｃ    第３リールストップボタン（ストップスイッチ）
５１      ＣＰＵ（抽選手段、フラグ発生手段、停止制御手段、遅延手段、成立フラグ報知手段）
４ａ      報知表示装置（可変表示装置とは別の装置）
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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