(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、
前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、遊技媒体の払い出しの前後で前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量の差から算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、前記払出異常処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、
前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、
を備え、
前記判定手段は、
所定の期間の間に、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の総払出量と、前記期間の前後で前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量の差から算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、前記払出異常処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記所定の期間が、所定の時間、所定の遊技回数の期間、又は、所定の種類の遊技中の期間、のいずれかであることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の検出手段が、
前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量を検出するセンサを含むことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、
前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、
を備え、
前記第２の検出手段が、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量を検出するセンサを含み、
所定量の遊技媒体が前記蓄積部に蓄積された場合に、前記センサが検出した前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量と、前記所定量と、に基づいて、遊技媒体の単位重量値を算出する単位重量値算出手段と、
算出した前記単位重量値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の前記払出量が、前記センサが検出した前記遊技媒体の重量と、前記記憶手段に記憶された前記単位重量値と、に基づいて算出されることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記単位重量値算出手段による前記単位重量値の算出は、前記遊技台の電源投入時に実行される前記単位重量値の設定処理において行われることを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記設定処理は、予め定めた時間内に前記所定量の遊技媒体が前記蓄積部に蓄積されない場合は終了することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、
前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、
を備え、
前記第２の検出手段が、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量を検出するセンサを含み、
前記遊技台は、更に、前記払出装置が載置されるベース部を備え、
前記センサは前記ベース部に設けられ、
前記ベース部は、前記払出装置に設けられた第１ガイド部が係止される第２ガイド部を有することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
更に、
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する手段と、
入賞した入賞役に応じて、払い出す遊技媒体の量を決定する手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ（スロットマシン）、パチンコ等の遊技台に関し、特に、不正行為による遊技を防止する遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ、パチンコ等の遊技台では、遊技の結果に応じて玉、メダル等の遊技媒体が遊技者に払い出され、遊技者は、その遊技媒体と景品等とを交換することができる。このため、遊技者の中には、遊技台から遊技媒体を不当に取り出す者も存在する。
【０００３】
そのような不正行為の手口としては、例えば、スロットマシンの場合、メダル払出口からセル板と呼ばれるプラスチック製の板等を挿入し、メダル払出装置のメダル検出センサを操作するものがある。このメダル検出センサは、遊技者に払い出されるメダルの枚数を検出するためのセンサであり、これが検出不能にされると、遊技者に払い出したメダルを計数できず、設定された払い出し枚数よりも多くメダルが払い出されることとなる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような不正行為の防止対策として、従来では、メダルの払出経路を複雑に曲げて、セル板を挿入しずらい構造にしたり、途中にシャッターを設けたりする等の対策が提案されていた。しかし、メダル払出経路を複雑にした場合、メダルの詰まりや引っかかりといった問題が発生する場合があった。
【０００５】
従って、本発明の目的は、そのような不正行為を防止することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、を備え、前記判定手段は、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、遊技媒体の払い出しの前後で前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量の差から算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、前記払出異常処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、を備え、前記判定手段は、所定の期間の間に、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の総払出量と、前記期間の前後で前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量の差から算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、前記払出異常処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、を備え、前記第２の検出手段が、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量を検出するセンサを含み、所定量の遊技媒体が前記蓄積部に蓄積された場合に、前記センサが検出した前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量と、前記所定量と、に基づいて、遊技媒体の単位重量値を算出する単位重量値算出手段と、算出した前記単位重量値を記憶する記憶手段と、を備え、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の前記払出量が、前記センサが検出した前記遊技媒体の重量と、前記記憶手段に記憶された前記単位重量値と、に基づいて算出されることを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、遊技媒体を蓄積する蓄積部を備え、該蓄積部に蓄積された遊技媒体を払い出す払出装置と、前記払出装置から払い出された遊技媒体の払出量を検出する第１の検出手段と、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の量を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段が検出した遊技媒体の払出量と、前記第２の検出手段が検出した遊技媒体の量に基づいて算出された遊技媒体の払出量と、に基づいて、払出異常処理を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記払出異常処理を行う手段と、を備え、前記第２の検出手段が、前記蓄積部に蓄積された遊技媒体の重量を検出するセンサを含み、前記遊技台は、更に、前記払出装置が載置されるベース部を備え、前記センサは前記ベース部に設けられ、前記ベース部は、前記払出装置に設けられた第１ガイド部が係止される第２ガイド部を有することを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。このスロットマシン１００は、概説すると、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより複数列のリールの回転を開始させると共に内部抽選を実行し、該内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、払い出しが必要な絵柄組み合わせが停止した場合には、必要数の遊技媒体を払出すものである。
【０００８】
スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）が配列されたリールが３個（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）収納され、回転自在に設置されている。
【０００９】
リール１１０乃至１１２に施された絵柄は、前面扉１０１に設けられたリール表示窓上１１３から各リール１１０乃至１１２についてそれぞれ縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、リール表示窓１１３を介して、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００１０】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている（図示せず）。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能である。なお、本実施の形態例では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本例ではメダルとする）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン１１４ａ、２枚投入した時は、上段および下段の水平入賞ライン１１４ｂを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン１１４ｃを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数はこれに限定されるものではない。
【００１２】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００１３】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（特別遊技または特殊遊技に係る入賞役）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技は、いわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン上に「７−７−７」等の所定の絵柄組み合わせが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組み合わせが揃った場合に開始される。
【００１４】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。本実施形態において、メダルの貯留とは、遊技者が獲得したメダルの枚数（クレジット枚数）を電子的に記憶することをいう。
【００１５】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に貯留されたメダルを投入するボタン（いわゆるベットボタン）であり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。
【００１６】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバーである。
【００１７】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタンである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００１８】
精算ボタン１３３は、スロットマシン１００内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能と、を選択するボタンである。
【００１９】
キー孔１６０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉１０１を開けることができるようになる。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。
【００２０】
次に、スロットマシン１００の筐体内部の構成を詳細に説明する。図２は、スロットマシン１００の筐体内部の構成を示す図であり、図１の正面図から前面扉１０１を開いた状態を示している。
【００２１】
主制御基板２００は、スロットマシン１００の制御回路が搭載された基板である。外部集中端子板２０１は、主制御基板２００に接続され、スロットマシン内で生成した各種信号をスロットマシン１００の外部へ送信するインターフェース基板である。
【００２２】
メダル払出装置４００は、メダルを排出するための装置である。メダル払出装置４００の脇には、メダル払出装置４００から溢れたメダルを溜める補助タンク２５０が設けられている。電源スイッチ２２０は、電源をＯＮ・ＯＦＦするためのスイッチであり、リセットスイッチ２２１は、エラーなどが発生した場合にスロットマシンの制御部等をリセットするときに操作されるスイッチである。
【００２３】
メダル払出装置４００は、重量計測装置５００上に搭載されている。重量計測装置５００は、メダル払出装置４００に蓄積されたメダルの重量を計測し、その枚数を算出するためのものである。
【００２４】
図３は、メダル払出装置４００及び重量計測装置５００の詳細図である。
【００２５】
メダル払出装置４００は、主として、台座プレート４１０、ベースプレート４２０、蓄積タンク４３０、モーター４４０、ギヤボックス４５０、メダル検出センサ４６０、回転ディスク（図示せず）、ガイドローラー（図示せず）等で構成されている。
【００２６】
台座プレート４１０には、メダル払出装置４００全体を固定するためのガイド部４１３が設けられている。このガイド部４１３が、重量計測装置５００のガイド部５２５に係止されることにより、メダル払出装置４００が重量計測装置５００に固定される。
【００２７】
台座プレート４１０には、ベースプレート４２０が所定の角度に傾斜された状態でブラケット等で取り付けられている。ベースプレート４２０の上面側には、払い出されるメダルが蓄積される蓄積タンク４３０が設けられている。蓄積タンク４３０は、本実施形態においては上部タンク４３３と、下部ヘッド４３１とで構成されている。また、蓄積タンク４３０には、必要に応じて蓄積されたメダル量を監視するためのメダル量センサユニット６００が設けられている。
【００２８】
メダル量センサユニット６００は、メダルの補充タイミングを検出するために設けられており、上部タンク４３３にメダル量センサユニット６００を固定するための固定ブラケット６１０と一対のプローブ６２０とケーブルとからなる。一対のプローブ６２０に蓄積タンク４３０内のメダルが接触することにより、これらのプローブ６２０間で導通が検出されている間は、メダルが所定量以上貯留されていることとなる。
【００２９】
メダル量センサユニット６００が、メダルを検出しなくなると、自動補給装置（図示せず）によりメダルが補給されるか、或いは、メダルを検出しなくなったことが外部出力等で報知され、店員によるメダル補給が行われ、蓄積タンク４３０内のメダルが常時一定の枚数以上に維持される。
【００３０】
逆に、蓄積タンク４３０内にメダルが過剰に蓄積され、蓄積タンク４３０からあふれることを防止するために、オーバーフローダクト４３６が設けられている。蓄積タンク４３０に一定量以上のメダルが蓄積するとオーバーフローダクト４３６にメダルが流入し、メダル払出装置４００の脇に設けられた補助タンク２５０へと排出される。
【００３１】
ベースプレート４２０の下側には、ギヤボックス４５０が設けられている。ギヤボックス４５０からは、ディスク回転軸（図示せず）がベースプレート４２０を貫通してベースプレートの上側に突出している。ディスク回転軸には、回転ディスク（図示せず）が固定され、下部ヘッド４３１内で回転するように構成されている。
【００３２】
また、ギヤボックス４５０には、ギヤボックス４５０を駆動するためのモーター４４０が取り付けられている。モーター４４０は、直流電流で駆動するＤＣモーターが主に使用される。無論、モーターであればパルス信号で駆動されるパルスモーターであってもよい。パルスモーターであれば、ＤＣモータではできない回転角度、回転速度のコントロールができる。
【００３３】
ベースプレート４２０には、メダル払出口４６５に相当する位置にメダル検出センサ４６０が設けられている。メダル検出センサ４６０は、払い出されたメダルを１枚毎に検出するセンサである。
【００３４】
重量計測装置５００は、センサベース５１０、重量センサ５１５、固定ベース５２０等で構成される。センサベース５１０上には、メダル払出装置４００の台座プレート４１０の四隅に当たる位置に重量センサ５１５が配置されている。固定ベース５２０は、センサベース５１０上に設けられており、重量センサ５１５の検出部に当接して固定ベース５２０上に乗せられた物の重量を重量センサ５１５に伝える。
【００３５】
重量センサ５１５としては、例えば、ロードセルや圧電素子等を使用することができる。重量センサ５１５の検出信号は、ケーブル５３０を介して出力される。重量センサ５１５の使用個数は、蓄積されたメダルを含めたメダル払出装置４００の重量の変化を計測できる程度の精度が必要である。メダル１枚当たりの重量を、概ね５ｇとし、重量のばらつきが±０．１ｇ程度であった場合、重量センサ５１５の分解能は、０．０５ｇ程度であれば１枚の払出であっても重量の変化を検出することができる。尤も、例えば、分解能が０．０１ｇ程度であれば、より正確なメダル枚数の検出が可能である。
【００３６】
メダル払出装置４００自体の重量は、一般には概ね６ｋｇ程度であり、メダル１枚当たりの重量が５ｇ強であるため、約２０００枚程度メダルを蓄積したメダル払出装置４００全体の重量は概ね１６ｋｇ程度となる。従って、重量センサ５１５としては、最大荷重２０ｋｇまで測定可能なものが好ましい。
【００３７】
本実施形態では、重量センサ５１５を４つ設けているが、この場合、最大荷重５ｋｇで測定精度０．０１ｇのセンサが望ましい。複数個使用することで測定制度を高めつつ最大計測荷重の増加を図ることができる。尤も、重量センサ５１５の数量は適宜選択できる。
【００３８】
なお、本実施形態では、メダル払出装置４００内に蓄積されるメダルの量を計測するために重量センサ５１５を採用し、蓄積されるメダルの総重量を計測することとしたが、これに限られず、メダルの増減の変化量が計測可能なものであれば、他の方式も採用できる。
【００３９】
例えば、予め蓄積タンク４００内に蓄積されたメダルのレベル面（積み上げられたメダルの高さ）の変化に対応して、メダル量の変化を把握しておき、光センサーで蓄積タンク４３０内のメダルのレベル面を計測して払出枚数と比較してもよい。また、予め計数したメダルを蓄積タンク４３０に補充するようにしておき、メダル量センサユニット６００がメダル補充信号を出力した時点においてメダル払出枚数と比較させてもよい。
【００４０】
次に、図４を参照して、スロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図４は、制御部３００の構成を示すブロック図である。制御部３００は、主制御基板２００に搭載されており、本実施形態では、スロットマシン１００の制御のすべては制御部３００で行われる。
【００４１】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部３００から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。同様に、液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物の制御等も副制御部に行わせることもできる。
【００４２】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４３】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検出するメダルセンサ３１２、スタートレバー１３４の操作を検出するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかが押された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するメダル投入ボタンセンサ３１５及び補助タンク２５０に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検出するオーバーフローセンサ３１６、が接続されている。
【００４５】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うためのプログラムや、リール１１０乃至１１２の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４６】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（図示省略）を制御するモーター制御部３２０、及び、メダル払出装置４００を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２およびバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。メダル検出センサ４６０のメダル検出信号は、入出力インターフェース３２２およびバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【００４７】
ランプ制御部３２３は、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、リール１１０乃至１１２に設けられたバックライト等をはじめとする各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、バス３３０及び出力インターフェース３２４を介してランプ制御部３２３にランプ制御信号を伝達する。
【００４８】
スロットマシン１００の効果音は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【００４９】
重量計測装置５００の重量センサ５１５からの信号は、アナログ信号増幅部３５２で増幅されて、Ａ／Ｄ変換部３５１でアナログ信号からデジタル信号に変換され、入力インターフェース３５０及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【００５０】
本実施形態のスロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板２０１からホールコンピュータへ出力されることが可能である。
【００５１】
次に、係る構成からなるスロットマシン１００において行われる処理について説明する。
【００５２】
図５は、スロットマシン１００における遊技の基本的制御の例を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検出しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００５３】
ＳＴ１２０では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。ＳＴ１２１では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ＳＴ１２２で入賞ライン数を確定する。
【００５４】
ＳＴ１２３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ＳＴ１２４では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役の内部当選とハズレとを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【００５５】
内部当選の確率の設定は複数あり、各設定毎に抽選テーブルが用意されている。ＳＴ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示省略）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっている。一般には、１乃至６までの６段階で設定を変更することができる。
【００５６】
ＳＴ１２５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ＳＴ１２６では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けを開始する。ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、ＳＴ１２７乃至ＳＴ１２９の処理で押されたストップボタンを認識し、ＳＴ１３０で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をＳＴ１３１で確認する。
【００５７】
ＳＴ１３２の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組み合わせが、ＳＴ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する絵柄の組み合わせである場合に、その入賞役に入賞したと判定される。
【００５８】
例えば、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組み合わせが、「ベル−ベル−ベル」ならばベル入賞となる。また、「７−７−７」が揃っていたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【００５９】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ＳＴ２００では、セットされた払出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置４００から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【００６０】
次に、ＳＴ２００のメダル払出処理について説明する。図６はメダル払出処理を示すフローチャートである。
【００６１】
ＳＴ２０１では、払出直前におけるメダル払出装置４００の重量（払出前重量値Ｗ０という。）を重量計測装置５００で計測し、その結果をＲＡＭ３１９の所定の記憶領域に記憶する。これにより、メダル払出し前における蓄積タンク４３０内のメダルの蓄積数が分かる。
【００６２】
ＳＴ２０２では、メダル検出センサ４６０により検出される、メダルの払出し枚数を示す、払出実枚数Ａを０にセットする。払出実枚数Ａは、メダル検出センサ４６０によりメダルが検出される毎にカウントされる値を示しており、遊技者により不正行為がなければ、払出実枚数Ａが実際に遊技者に払いだされたメダルの枚数を示すこととなる。
【００６３】
ＳＴ２０３では、残り払出枚数が０か否かを判定する。残り払出枚数とは、ＳＴ１３２において、入賞によりセットされた遊技者に払い出されるメダルの払出枚数のうち、未だ払い出していない枚数を示している。この残り払出枚数が０の場合、ＳＴ１３２においてセットされた払出枚数だけ、メダルが払い出されたこととなる。
【００６４】
ＳＴ２０３で、残り払出枚数が０の場合、ＳＴ３００へ進み、後述する払出チェック処理を実行する。この処理は遊技者が不正行為を行っていないかをチェックする処理である。残り払出枚数が０でない場合、ＳＴ２０４へ進む。
【００６５】
ＳＴ２０４では、スロットマシン１００の精算ボタン１３３の状態を確認し、遊技者が実際にメダルの払出し（精算状態）を選択しているか、貯留状態（メダルの払出枚数（クレジット枚数）を電子的に記憶する状態）を選択しているか、を判定する。
【００６６】
精算状態になっている場合は、ＳＴ２１１へ進み、メダル払出装置４００によりメダルを払い出す処理に移行し、貯留状態になっている場合は、ＳＴ２０５へ進む。ＳＴ２０５では、クレジット枚数のチェックを行い、最大数になっていない場合は、ＳＴ２０６へ進み、クレジット枚数を１つ加算し、電子的な貯留という形でメダルが正常に払い出されたものとされる。最大数になっている場合は、ＳＴ２１１へ進む。
【００６７】
ＳＴ２１１では、メダルの払出し対象をメダル払出装置４００に設定して、メダル払出装置４００を有効化し、ＳＴ２１２は、メダル払出装置４００を一旦停止状態にして待機させる。ＳＴ２１４では、メダル払出装置４００のモーター４４０を駆動し、メダルの払出を実行するようにメダル払出装置４００を設定する。ＳＴ２１５では、メダル払出口４６５に設けられたメダル検出センサ４６０がメダルを検出したか否かを判定する。メダル検出センサ４６０がメダルを検出するまでモーター４４０が駆動される。
【００６８】
メダルが検出されると、ＳＴ２１６でメダルの払出しが正常に行われたものとしてモーター４４０を停止し、メダル払出装置４００を停止状態にする。ＳＴ２１７では、払出実枚数Ａを１つ加算し、ＳＴ２４０で残り払出枚数を１つ減算する。以後、これらの処理が残り払出数が０になるまで繰り返されることとなる。
【００６９】
次に、ＳＴ３００の払出チェック処理について説明する。図７は、払出チェック処理を示すフローチャートである。
【００７０】
ＳＴ３０１では、払出後におけるメダル払出装置４００の重量（払出後重量値Ｗ１という。）を重量計測装置５００で計測し、その結果をＲＡＭ３１９の所定の記憶領域に記憶する。これにより、メダル払出し後における蓄積タンク４３０内のメダルの蓄積数が分かる。
【００７１】
ＳＴ３０２では、ＲＡＭ３１９の記憶領域に格納されている払出前重量値Ｗ０と払出後重量値Ｗ１とを用いて、メダルの払出枚数（算出払出枚数Ｂという。）を算出する。算出式は、以下の通りである。
【００７２】
Ｂ＝（Ｗ０−Ｗ１）÷メダルの単位重量値
ここで、払出実枚数Ａと算出払出枚数Ｂとは本来概ね一致するはずである。従って、これらが大きく異なる場合、メダル検出センサ４６０が正常に機能せず、本来払い出されるメダルの枚数よりも多い枚数が払い出されたと考えられ、遊技者が不正行為を行った可能性がある。
【００７３】
そこで、本実施形態では、このような場合に、メダルの払い出しに異常があったとして、これを報知等する払出異常処理を行う。この払出異常処理は、払出実枚数Ａと算出払出枚数Ｂとの差に応じて、３段階のレベルで内容を異ならせて行うことができる。
【００７４】
図７に戻り、ＳＴ３０３では、”算出払出枚数Ｂ−払出実枚数Ａ”の値が１以上５未満か否かを判定する。該当する場合、ＳＴ３１１へ進み、レベルＡをセットする。ＳＴ３０４では、”算出払出枚数Ｂ−払出実枚数Ａ”の値が５以上１０未満か否かを判定する。該当する場合、ＳＴ３１２へ進み、レベルＢをセットする。ＳＴ３０５では、”算出払出枚数Ｂ−払出実枚数Ａ”の値が１０以上か否かを判定する。該当する場合、ＳＴ３１３へ進み、レベルＣをセットする。
【００７５】
ＳＴ３０５で、該当なしと判定した場合は、払出実枚数Ａと算出払出枚数ＢとがＡ＝Ｂ（整数値と実数値との比較であるため、両数値の差が１未満である場合に、Ａ＝Ｂとして取り扱う。）であった場合は、正常にメダルの払出しが行われたとして処理は終了する。
【００７６】
ＳＴ３１４では、セットされたレベルにより払出異常処理を行う。払出異常処理としては、警告音の出力、スロットマシン１００の処理中止、ホールコンピュータへの異常の通知等が上げられるが、本実施形態では、各レベルＡ乃至Ｃに応じて以下の処理とすることができる。
【００７７】
レベルＡは、位置付けとしては比較的軽微な警告を意味し、遊技者に報知することなくホールコンピュータにのみ通報し注意を促す程度のものとすることができる。尚、軽微な警告であったとしても頻繁に発生する場合は、不正行為よりもセンサ等の故障によって発生する可能性のほうが高いので出現頻度を監視して適正な処置を講じるようにしてもよい。
【００７８】
レベルＢは、位置付けとしては要注意的な警告を意味し、スロットマシンを一旦エラー状態にして遊技を中断させて、ホールコンピュータに通報するもので係員のエラー解除行為がなければ遊技を再開できないようにすることができる。
【００７９】
なお、このような措置は、スロットマシンの一般的なエラー発生処理と同様のものではあるが、不正行為を行っているものにとっては不正行為を監視されている意識を植え付けることができるので、それ以上不正行為を行うこと防止する効果を持つものである。尚、レベルＡと同様に出現頻度を監視して適正な処置を講じるようにしてもよい。
【００８０】
レベルＣは、位置付けとしては明らかに悪質な不正行為若しくは重大な故障が発生したものと言う意味の態様であり、スロットマシン１００を一旦エラー状態にして遊技を中断させてホールコンピュータに通報するもので係員のエラー解除行為でも解除ができない状態にすることができる。遊技を再開するためにはスロットマシン１００を初期化できる操作を行うことが必要となる。
【００８１】
これはスロットマシン１００に重大な故障が発生したとして遊技続行不能であると不正行為を行った者に認識させ遊技を行わせないようにすることで不正行為を防止するものである。無論、不正行為を行うものが退店した後は、スロットマシン１００を復帰させて遊技を行うようにすることができる。尚、レベルＣが発動した場合は、所轄の警察に通報する若しくは監視カメラ等の防犯機器によって不正行為を行った者の写真等を撮影するようにしてもよい。
【００８２】
以上の処理を行うことにより、メダルの払い出しに関する不正行為を防止することができる。なお、本実施形態においては、メダルの払い出しがある度に（入賞ごとに）その前後でメダル払出装置４００の重量を計測し、算出払出枚数Ｂを算出して不正行為の有無をチェックしているが、そのタイミングは、これに限定されるものではなく、所定の期間に１回行うようにしてもよい。
【００８３】
例えば、特別遊技（ビッグボーナス）等の所定の入賞役に入賞することにより開始される遊技の前後（開始直前と終了後）でメダル払出装置４００の重量を計測し、その遊技の間の払出実枚数Ａと算出払出枚数Ｂとに基づいて不正行為の有無を識別してもよい。
【００８４】
また、１００ゲームといった特定のゲーム回数や、時間（１時間毎、或いは毎日１３時から１５時の間等）、メダル払出枚数（メダル投入枚数とメダル払出枚数との差）が一定の値に達した時、等を基準としてもよい。
【００８５】
この場合、ホールコンピュータから不正行為のチェックを行わせる命令信号をスロットマシン１００に送り、該信号があった場合に上述した処理を行うようにしてもよい。
【００８６】
次に、上述したＳＴ３０２において、算出払出枚数Ｂの算出に使用するメダル１枚当たりの単位重量値の設定について説明する。メダルは、外形、厚さ、材質等は規定されているが、デザインに関する制限はないためデザインの違いによりメダルの１枚当たりの重量が異なる場合がある。従って、使用されるメダルに応じて、単位重量値を設定可能とすることが好ましい。
【００８７】
本実施形態では、以下に説明するように、スロットマシン１００において単位重量値を設定することができる。図８は、メダル単位重量値の設定処理を含む電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【００８８】
電源投入が行われると、ＳＴ４０１でスロットマシン１００の主制御部３００のＲＡＭ３１９の初期化が行われる。スロットマシンのＲＡＭクリア処理は、一般的に電断エラー時、電源投入時、設定変更時、ゲーム終了時、特別遊技終了時等に行われ、それぞれでクリアされるエリアが異なる。電源投入時は、設定値、遊技機制御状態、タイマー等に関する部分以外がクリアされる。このため、内部抽選結果やメダル払出装置４００の重量値等は保持されている。
【００８９】
ＳＴ４０２では、スロットマシン１００の内部抽選の設定値を変更するか否かをチェックする。設定変更を行う場合は、ＳＴ４５０の設定値変更処理が行われる。ＳＴ４０３では、設定値に基づいて予め決められているデータに基づいてスロットマシンのパラメータを設定する。
【００９０】
ＳＴ４０４では、重量計測部５００の重量センサ５１５の較正を行う。較正は、例えば、重量センサ５１５がロードセルの場合、ブリッジ回路の電圧バランスが、所定の数値になるようにブリッジ回路の各抵抗値を自動的に調整する。調整か完了すると、その値を原点として、重量の変化を計測可能になる。ＳＴ４０５では、較正が完了したときの重量値をＷ０として記憶する。
【００９１】
ＳＴ４０６から概ね３０秒程度のタイマーが作動し、メダルカウント値Ｃを０クリアする。ＳＴ４０７ではメダルセンサ３１２でメダルが投入されたかをチェックする。メダルが投入されると、ＳＴ４０８でメダルカウント値Ｃを加算処理する。
【００９２】
ＳＴ４０９でタイマーが経過したか否かをチェックし、タイマーが経過した場合は、メダル単位重量値設定処理が終了し、遊技開始処理へと移行し遊技が可能な状態になる。タイマーが経過した場合は、処理が完了していないものとしてメダル単位重量値の更新は行われない。
【００９３】
ＳＴ４１０で投入されたメダルの枚数が１０枚に達したかをチェックする。ここでメダルの単位重量値の設定に要するメダルの枚数は、重量センサ５１５の精度によって異ならせてもよい。これは、多くのメダルを投入することで高い精度の単位重量値を算出することはできるが、多くのメダルを投入させることによって作業時間が長くなることはあまり好ましいものではないからである。
【００９４】
ＳＴ４１１で所定の枚数が時間内に投入されたときの重量値をＷ１として記憶する。ＳＴ４１２でメダルの単位重量値Ｗａを次式より算出する。
【００９５】
Ｗａ＝（Ｗ１−Ｗ０）÷Ｃ
である。
【００９６】
算出された単位重量は、ＳＴ４１３で新たな値として更新処理され、処理を終了し、遊技開始処理へ移行し遊技可能な状態になる。
【００９７】
このようにスロットマシン１００では、電源を投入して数枚のメダルを投入するだけでメダルの単位重量値の設定を行うことができる。無論、ＲＡＭ３１９の重量値を記憶する領域は、電源が切れてもバックアップすることにより重量値を消えないようにすることができる。この場合、メダルの単位重量値の設定は定期的に行えばよく、メダルのデザイン変更等があっても十分対応することができる。
【００９８】
＜他の実施形態＞
図９は、制御部の他の形態を示すブロック図である。
【００９９】
図９の例では、主制御部３００の他に副制御部８００を備えている。副制御部８００はＳａｂＣＰＵ８１０、ＲＯＭ８２０、ＲＡＭ８３０、入力インターフェース８４０及び出力インターフェース８５０等から構成されている。その他、同一のブロックについては、同一の記号を付してその説明は省略する。
【０１００】
副制御部８００は、スロットマシンの本体１００から独立した構成となっており、スロットマシン１００のメダル検出センサ４６０の出力がバイパスされて直接入力される。また、メダル払出装置４００の重量を計測する重量センサ５１５の出力信号も直接入力されている。
【０１０１】
副制御部８００は、メダル検出センサ４６０の信号の入力を契機としてメダル検出センサ４６０の検出回数と払出期間中のメダル払出装置４００の重量変化とを対比して適正な払出が行われているか否かの検証を行う。
【０１０２】
本実施形態によれば、副制御部８００が主制御部３００と独立して設けられているため、重量計測装置５００と副制御部８００とをユニット化して従来のスロットマシンに装着することができる。無論、メダル検出センサ４６０の出力は、破線に示すように主制御部３００から出力インターフェース３６０及び外部集中端子板２０１を介して入力してもよい。また、副制御部８００を主制御部３００とは別の場所に設置でき、主制御部３００に無関係に不正行為を監視することが可能になる。
【０１０３】
【発明の効果】
このように本発明によれば、メダルの払い出しに関する不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００の筐体内部の構成を示す図である。
【図３】メダル払出装置４００及び重量計測装置５００の詳細図である。
【図４】制御部３００の構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１００における遊技の基本的制御の例を示すフローチャートである。
【図６】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図７】払出チェック処理を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシン１００の電源投入時の処理を示すフローチャートである。
【図９】制御部の他の形態を示すブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003848114.tif 000008
【図８】
0003848114.tif 000009
【図９】
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