(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１種始動口と、遊技球が前記第１種始動口に入賞した場合に複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、大当りが発生した場合に大入賞口を開閉する変動入賞装置とを備えており、前記特別図柄表示装置により前記複数の図柄が変動表示された後に停止図柄として大当り図柄が表示された場合に前記大当りが発生し、前記大当り図柄が確変図柄以外の大当り図柄であった場合は、大当りの遊技が終了した次の遊技が、前記大当りが発生する確率が通常の通常遊技状態となり、前記大当り図柄が前記確変図柄であった場合は、大当りの遊技が終了した次の遊技が、前記確率が前記通常遊技状態のときよりも高い確変遊技状態に変化可能なパチンコ機において、
大当り抽選処理を実行するメインＣＰＵと、複数の数値をカウントする大当りカウンタとを備えており、
前記メインＣＰＵは、
前記大当り抽選処理において、遊技球が前記第１種始動口に入賞したときに前記大当りカウンタから取得したカウント値と大当り値とが一致するか否かに基づいて大当りかハズレかを判定し、前記ハズレと判定した場合は、前記取得したカウント値が、前記大当り図柄が前記確変図柄以外の大当り図柄であっても確変図柄が表示された場合と同じように扱うための値（以下、確変取得値と称する）と一致するか否かを判定し、前記取得したカウント値が前記確変取得値と一致すると判定した場合は、次の大当りが終了した次の遊技が前記確変遊技状態に変化する権利が発生したことを示すフラグ（以下、確変取得フラグと称する）をＯＮし、さらに、前記大当り抽選処理における前記大当りかハズレかの判定において前記大当りと判定された場合は、大当り図柄を選択するための抽選を実行し、その抽選により選択された大当り図柄が前記確変図柄であるか否かを判定し、前記確変図柄でない場合は、前記確変取得フラグがＯＮしているか否かを判定し、ＯＮしていると判定した場合は、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグをＯＮし、
大当りの遊技が終了した次の遊技は、前記確変フラグがＯＮしていることに基づいて前記確変遊技状態に変化することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技機、詳しくは、いわゆる大当りが発生した場合に遊技者が大量の賞媒体を獲得可能となる遊技機に関し、さらに、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１５に示すパチンコ機が知られている。図１５（Ａ）は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図であり、図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置の画面の説明図である。
パチンコ機５００は、遊技盤５０１に特別図柄表示装置５０２と、第１種始動口５０３と、普通図柄表示装置５０４と、普通電動役物５０５と、普通図柄作動ゲート５０６と、変動入賞装置５１０とを備える。
そして、遊技者が図示しない操作ハンドルを操作して発射された遊技球が第１種始動口５０３、または、開放した普通電動役物５０５に入賞すると、図１５（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置５０２が、「０」〜「９」などの複数の図柄を表示領域Ａ〜Ｃにおいて上から下方向にスクロール表示し、各表示領域における停止図柄が「７７７」などの所定の図柄（大当り図柄）に揃った場合に大当りが発生し、変動入賞装置５１０に設けられた開閉部材５１１が開放動作して大入賞口５１３が開口する。そして、開閉部材５１１の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口５１３に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると開閉部材５１１が閉口動作して大入賞口５１３が閉口する。このとき、大入賞口５１３の内部に設けられた特定領域５１２を遊技球が通過すると、連続して開閉部材５１１が開放動作して大入賞口５１３が開口する。
【０００３】
なお、遊技球が普通図柄作動ゲート５０６を通過すると、普通図柄表示装置５０４が３つのＬＥＤからなる普通図柄を点滅させ、その点滅から所定時間経過後に点滅を停止し、そのときに点灯しているＬＥＤの組み合わせが当りの組み合わせである場合に普通電動役物５０５が開放動作する。
このように、大入賞口５１３が開口してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
また、大当り図柄が特定の図柄（以下、確変図柄と称する）であった場合は、この大当りが終了した次の遊技は、大当りの発生確率が高い確率に変動した、いわゆる確変になった遊技状態（以下、確変遊技状態と称する）に変化する。
なお、確変遊技状態では、特別図柄が変動を開始してから３つの停止図柄が確定するまでに要する時間が短縮された、いわゆる時短になった遊技状態（以下、時短遊技状態と称する）にも変化する。また、確変遊技状態では、普通図柄表示装置が当りの組み合わせを表示する確率が高い遊技状態になったり、３つのＬＥＤの点滅を開始してから停止するまでに要する時間が短縮された遊技状態になる機種もある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、従来のパチンコ機は、停止図柄が大当り図柄の場合に大当りが発生し、遊技者はラウンドの進行に従って大当りの遊技を満喫することができる。さらに、そのときの大当り図柄が確変図柄であった場合には、その大当りが終了した次の遊技において確変遊技状態を味わうこともできる。
その一方、大当りが発生しない間は、遊技者は、ただひたすら大当りの発生を期待しながら特別図柄の変動表示を見つめるという遊技状態になる。
つまり、従来のパチンコ機は、大当りの発生した遊技者と大当りの発生しない遊技者とでは、遊技者が享受する利益の格差が大きいため、一発勝負的な遊技パターンとなっている。そして、そのような遊技パターンが長年変化していないため、遊技に対する新鮮味が欠けてきているという問題が発生している。
【０００５】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、新鮮味のある遊技を行うことができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、第１種始動口と、遊技球が前記第１種始動口に入賞した場合に複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、大当りが発生した場合に大入賞口を開閉する変動入賞装置とを備えており、前記特別図柄表示装置により前記複数の図柄が変動表示された後に停止図柄として大当り図柄が表示された場合に前記大当りが発生し、前記大当り図柄が確変図柄以外の大当り図柄であった場合は、大当りの遊技が終了した次の遊技が、前記大当りが発生する確率が通常の通常遊技状態となり、前記大当り図柄が前記確変図柄であった場合は、大当りの遊技が終了した次の遊技が、前記確率が前記通常遊技状態のときよりも高い確変遊技状態に変化可能なパチンコ機において、大当り抽選処理を実行するメインＣＰＵと、複数の数値をカウントする大当りカウンタとを備えており、前記メインＣＰＵは、前記大当り抽選処理において、遊技球が前記第１種始動口に入賞したときに前記大当りカウンタから取得したカウント値と大当り値とが一致するか否かに基づいて大当りかハズレかを判定し、前記ハズレと判定した場合は、前記取得したカウント値が、前記大当り図柄が前記確変図柄以外の大当り図柄であっても確変図柄が表示された場合と同じように扱うための値（以下、確変取得値と称する）と一致するか否かを判定し、前記取得したカウント値が前記確変取得値と一致すると判定した場合は、次の大当りが終了した次の遊技が前記確変遊技状態に変化する権利が発生したことを示すフラグ（以下、確変取得フラグと称する）をＯＮし、さらに、前記大当り抽選処理における前記大当りかハズレかの判定において前記大当りと判定された場合は、大当り図柄を選択するための抽選を実行し、その抽選により選択された大当り図柄が前記確変図柄であるか否かを判定し、前記確変図柄でない場合は、前記確変取得フラグがＯＮしているか否かを判定し、ＯＮしていると判定した場合は、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグをＯＮし、
大当りの遊技が終了した次の遊技は、前記確変フラグがＯＮしていることに基づいて前記確変遊技状態に変化するという技術的手段を用いる。
【０００７】
大当りかハズレかの判定と、取得したカウント値が確変取得値と一致するか否かの判定とは、別個独立しているため、ハズレという判定結果が出た場合であっても、取得したカウント値が確変取得値と一致するか否かが判定され、一致すると判定された場合は、確変取得フラグがＯＮする。そして、大当り抽選処理における大当りかハズレかの判定において大当りと判定された場合は、大当り図柄を選択するための抽選を実行し、その抽選により選択された大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する。ここで、確変図柄でない場合は、確変取得フラグがＯＮしているか否かを判定し、ＯＮしていると判定した場合は、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグをＯＮする。
つまり、大当り図柄を選択するための抽選において選択された大当り図柄が確変図柄でなかった場合であっても、確変取得フラグがＯＮしている場合は、確変図柄を選択した場合と同じように処理し、確変フラグをＯＮする。これにより、次に発生した大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する。
したがって、従来のように、特別図柄表示装置により確変図柄以外の大当り図柄が表示された場合は、確変遊技状態に変化しないという遊技パターンを長年続けてきたパチンコ機とは異なる新鮮味のある遊技を行うことができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す図１の斜視説明図を参照して説明する。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図５おいて符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００２５】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２６】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は遊技盤５の全体構成を示す説明図であり、図３（Ａ），（Ｂ）は図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０の説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。図３に示すように、センターケース３０のハウジング３６には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、この普通図柄表示装置３３の始動可能な回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３４と、複数の図柄、たとえば「０」〜「９」の数字の特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の始動可能な回数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
【００２７】
センターケース３０の左右斜め上には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車２１がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車２１の右斜め下方には、普通図柄表示装置３３を作動させるための普通図柄作動右ゲート２６が設けられており、左側の装飾風車２１の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２７が設けられている。普通図柄作動右ゲート２６の下方には、右袖入賞口２２が設けられており、普通図柄作動左ゲート２７の下方には、左袖入賞口２３が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２の停止図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４３，４４を開口する羽根状の羽根部材４１，４２が開閉可能に取り付けられている。右側の羽根部材４１の右側には、右下入賞口２４が設けられており、左側の羽根部材４２の左側には、左下入賞口２５が設けられている。
【００２８】
変動入賞装置４０の頂部には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２８が設けられており、この第１種始動口２８の下方には普通図柄表示装置３３の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２９が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２９は、第１種始動口２８と同様に特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
また、変動入賞装置４０の内部には、羽根部材４１，４２を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図５に符号５３で示す）が設けられている。
【００２９】
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１３が取付けられており、遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１がそれぞれ設けられており、遊技盤５の右側および左側には、サイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、普通の風車１２，１２と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に入賞したり、始動口を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００３０】
［特別図柄の種類］
次に、特別図柄の種類について図３および図４を参照して説明する。
図４は、特別図柄の配列を示す説明図である。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置３２の画面左側に表示する特別図柄を左図柄、画面中央に表示する特別図柄を中図柄、画面右側に表示する特別図柄を右図柄とそれぞれ称する。また、左図柄の停止図柄を左停止図柄、中図柄の停止図柄を中停止図柄、右図柄の停止図柄を右停止図柄とそれぞれ称する。
図３に示すように、特別図柄表示装置３２は、画面の左右および中央の３個所に特別図柄を表示する。図４に示すように、左図柄および右図柄は、「０」〜「９」の計１０種類の特別図柄により構成されており、中図柄は、「０」〜「９」および「ハートの図形」の計１１種類の特別図柄により構成される。各特別図柄は、前記３個所において昇順に上下方向にスクロール表示される。
【００３１】
中図柄の「ハートの図形」は、第１の抽選による大当りの抽選にははずれたが、次に発生した大当りの大当り図柄が確変図柄以外の大当り図柄であっても、確変図柄の場合と同じように処理される権利を第２の抽選において取得したことを表示するための特別図柄である。
たとえば、図３（Ａ）に示すように、左停止図柄および右停止図柄に「７」を表示し、中停止図柄に「ハートの図形」を表示することにより、第２の抽選の結果が当りであったことを表示する。そして、その表示の後で、図３（Ｂ）に示すように、「確変取得！！」というメッセージを表示することにより、上記権利を取得したことを報知する。
【００３２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りの判定、大入賞口４３，４４への入賞数のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２８を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００３３】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２８を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２８ａ、特別図柄表示装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００３４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３５】
遊技枠中継基板７３には、満杯検出スイッチ７７およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れスイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２９を駆動する普通電動役物ソレノイド２９ａ、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板７０である。
大入賞口中継基板７０には、大入賞口ソレノイド５９，５９および特定領域スイッチ５３が電気的に接続されている。
電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
【００３６】
［カウンタおよびテーブル］
次に、ＲＯＭ１１４に格納されているカウンタおよびテーブルについて図６および図７を参照して説明する。
図６（Ａ）は大当りカウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は普通図柄カウンタの説明図であり、図６（Ｃ）は大当り値テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）は普通図柄当り値テーブルの説明図である。図７（Ａ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｂ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｃ）は当り普通図柄テーブルの説明図である。
【００３７】
図６（Ａ）に示す大当りカウンタＣ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「５９９」の計６００の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに大当りカウンタＣ１がカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する。
図６（Ｂ）に示す普通図柄カウンタＣ２は、普通図柄表示装置３３が表示した普通図柄が当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「１５」の計１６をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに普通図柄カウンタＣ１がカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が当り値であるか否かを判定する。
【００３８】
図６（Ｃ）に示す大当り値テーブルＴｂ１は、大当り値を設定したものであり、通常確率時（つまり、確変遊技状態でない場合）の大当り値として、この実施形態では大当り値「７」が１つ設定されている。また、高確率時（つまり、確変遊技状態の場合）の大当り値として、この実施形態では「７」，「７７」，「１７７」，「２７７」，「３７７」，「４７７」および「５７７」の計７つが設定されている。
つまり、高確率時における大当りの発生確率は、通常確率時の７倍に設定されている。
さらに、次に大当りが発生したときの大当り図柄が、確変図柄以外の大当り図柄であっても確変を取得したと同じように扱うための値（以下、確変取得値と称する）として、この実施形態では「２００」および「４００」の２つが設定されている。
【００３９】
図６（Ｄ）に示す普通図柄当り値テーブルＴｂ２は、普通図柄の当り値を設定したものであり、通常確率時（つまり、確変遊技状態でない場合）の当り値として、この実施形態では「０」〜「４」の計５つの当り値が設定されている。また、高確率時（つまり、確変遊技状態の場合）の当り値として、この実施形態では「０」〜「９」の計１０の当り値が設定されている。
つまり、高確率時における大当りの発生確率は、通常確率時の２倍に設定されている。
【００４０】
図７（Ａ）に示す大当り図柄テーブルＴｂ３は、大当り図柄としての停止図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「１０」と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄「０」〜「９」および「ハートの図形」とをそれぞれ対応付けて構成されている。
なお、左停止図柄および右停止図柄は、それぞれ乱数「０」〜「９」の中から１つの乱数を選択し、その選択した乱数に対応付けられている特別図柄を停止図柄に決定し、中停止図柄は、乱数「０」〜「１０」の中から１つの乱数を選択し、その選択した乱数に対応付けられている特別図柄を停止図柄に決定する。たとえば、乱数「７」が選択されると、特別図柄「７」が選択される。
【００４１】
図７（Ｂ）に示すハズレ図柄テーブルＴｂ４は、ハズレ図柄としての停止図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「１０」と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄「０」〜「９」および「ハートの図形」とをそれぞれ対応付けて構成されている。
なお、各停止図柄は、それぞれ乱数「０」〜「１０」の中から１つの乱数を選択し、その選択した乱数に対応付けられている特別図柄を停止図柄に決定する。たとえば、乱数「２」が選択されると、特別図柄「２」が選択される。
【００４２】
図７（Ｃ）に示す当り普通図柄テーブルＴｂ５は、当り普通図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「２」と、普通図柄「○−−」，「○−○」および「−−○」とをそれぞれ対応付けて構成されている。「○」は、ＬＥＤが点灯している状態を示し、「−」は、ＬＥＤが消灯している状態を示す。たとえば、乱数「１」が選択されると、当り普通図柄「○−○」が選択され、普通図柄表示装置３３を構成する３つのＬＥＤのうち、左右のＬＥＤが点灯し、中央のＬＥＤが消灯する。なお、ハズレ普通図柄は、この実施形態では、「−○−」であり、中央のＬＥＤのみが点灯する。
【００４３】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理について、それを示す図８のフローチャートを参照して説明する。
パチンコ機１の主電源７８（図５）が立ち上がると、メインＣＰＵ１１２は初期化を行う（ステップ（以下、Ｓと略す）１０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、次に記載する処理を実行する。（１）各種入賞口スイッチからの信号に基づいて払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ賞球払出コマンドを出力する入賞処理（Ｓ２０）。（２）普通図柄作動ゲート処理（Ｓ３０）。（３）普通図柄抽選処理（Ｓ５０）。（４）第１種始動口処理（Ｓ９０）。（５）特別図柄表示処理（Ｓ１１０）。（６）ラウンド制御（Ｓ２００）。（７）音声制御装置７９へ音声制御コマンドを出力する音声処理（Ｓ３００）。（８）ランプ制御装置３００へランプ制御コマンドを出力するランプ処理（Ｓ４００）。
【００４４】
（普通図柄作動ゲート処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図８のＳ３０において実行する普通図柄作動ゲート処理の流れについて、それを示す図９のフローチャートを参照して説明する。
遊技球が普通図柄作動右ゲート２６または普通図柄作動左ゲート２７（図２）を通過し、右ゲートスイッチ２６ａまたは左ゲートスイッチ２７ａ（図５）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、ゲートスイッチがＯＮしたことを検出する（Ｓ３２：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満である場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３６）、普通図柄カウンタＣ２（図６（Ｂ））のカウント値を１つ取得し（Ｓ３８）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ４０）。
【００４５】
（普通図柄抽選処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図８のＳ５０において実行する普通図柄抽選処理の流れについて、それを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５２）、変動中でないと判定すると（Ｓ５２：Ｎｏ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ５４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄始動記憶数Ｕ１「１」以上であると判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ５６）、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしている場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、普通図柄が変動表示を開始してから停止するまでに要する時間（以下、普通図柄変動固定時間と称する）を短縮する設定を行う（Ｓ６０）。
たとえば、確変遊技状態ではない通常の遊技状態における普通図柄変動固定時間が３０秒であるとすると、それを１０秒に短縮する。
【００４６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄変動固定時間を計測するタイマをセットし（Ｓ６２）、変動開始コマンドを普通図柄表示装置３３へ出力する（Ｓ６４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄作動ゲート処理（図９）のＳ４０においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を参照し（Ｓ６６）、そのカウント値が、普通図柄当り値テーブルＴｂ２（図６（Ｄ））の通常確率時に設定されている当り値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当りか否かを判定する（Ｓ６８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、当りと判定した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、当り図柄テーブルＴｂ５（図７（Ｃ））の乱数「０」〜「２」の中から１つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数に対応付けられている当り図柄を選択し（Ｓ７０）、普通図柄の当りが発生したことを示す当りフラグをＯＮする（Ｓ７２）。またメインＣＰＵ１１２は、当りでない（つまり、ハズレ）と判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、ハズレ図柄を選択する（Ｓ７４）。
【００４７】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ６２においてセットしたタイマのタイムアップを判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動表示を停止し、Ｓ７０において選択した当り図柄あるいはＳ７４において選択したハズレ図柄を表示する普通図柄停止処理を実行する（Ｓ７８）。
そして、当りの場合は、メインＣＰＵ１１２から普通電動役物ソレノイド２９ａ（図５）へ駆動信号が送出され、普通電動役物２９（図２）が開放動作する。これにより、遊技球が開放した普通電動役物２９に入賞し易い状態が形成される。つまり、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始し易い遊技状態に変化する。
【００４８】
（第１種始動口処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図８のＳ９０において実行する第１種始動口処理の流れについて、それを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
遊技球が第１種始動口２８（図２）を通過し、もしくは開放した普通電動役物２９（図２）を通過し、第１種始動口スイッチ２８ａ（図５）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２８ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２８ａがＯＮしたことを検出する（Ｓ９２：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満である場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ９６）、大当りカウンタＣ１（図６（Ａ））のカウント値を１つ取得し（Ｓ９８）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１００）。
【００４９】
（特別図柄表示処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図８のＳ１１０において実行する特別図柄表示処理の流れについて、それを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ１１０）、変動中でないと判定すると（Ｓ１１０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると判定すると（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算し（Ｓ１１４）、確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしている場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動表示を開始してから３つの停止図柄が確定するまでに要する時間（以下、特別図柄変動固定時間と称する）を短縮する設定を行う（Ｓ１１８）。
たとえば、通常の遊技状態における特別図柄変動固定時間が１０秒に設定されている場合は、それを５秒に短縮する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動固定時間を計測するタイマをセットし（Ｓ１２０）、変動開始コマンドを特別図柄表示装置３２へ出力する（Ｓ１２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り判定処理を実行する（Ｓ１２４）。
【００５０】
（大当り判定処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が図１２のＳ１２４において実行する大当り判定処理の流れについて、それを示す図１３のフローチャートを参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理（図１１）のＳ１００においてＲＡＭ１１６に格納したカウント値を参照し（Ｓ１２６）、確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１２８）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ１２８：Ｎｏ）、大当り値テーブルＴｂ１（図６（Ｃ））の通常確率時に設定されている大当り値を参照する（Ｓ１３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、参照したカウント値と大当り値とが一致するか否かに基づいて、通常大当り（つまり、確変遊技状態に変化しない大当り）か否かを判定する（Ｓ１３２）。
【００５１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、通常大当りでない場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、上記カウント値が、大当り値テーブルＴｂ１設定されているいずれかの確変取得値と一致するか否かを判定し（Ｓ１３４）、確変取得値である場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、大当り図柄テーブルＴｂ３（図７（Ａ））の乱数「０」〜「９」の中から１つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数と対応付けられている特別図柄を左停止図柄および右停止図柄として選択し、中停止図柄として乱数「１０」に対応付けられている「ハートの図形」を選択し、それらの選択した各停止図柄を確変取得図柄として設定する（Ｓ１３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、次に発生した大当りが終了した次の遊技状態が、確変遊技状態に変化する権利が発生したことを示す確変取得フラグをＯＮする（Ｓ１３８）。
たとえば、乱数「７」を選択した場合は、その乱数「７」と対応付けられている特別図柄「７」を左停止図柄および右停止図柄として選択する。
【００５２】
またメインＣＰＵ１１２は、カウント値が確変取得値でない場合は（Ｓ１３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄テーブルＴｂ４（図７（Ｂ））の乱数「０」〜「１０」の中から１つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数と対応付けられている特別図柄をハズレの左停止図柄として選択する（Ｓ１４０）。また、ハズレの右停止図柄および中停止図柄についても、ハズレの左停止図柄と同じようにハズレ図柄テーブルＴｂ４の中から無作為に選択する（Ｓ１４０）。
またメインＣＰＵ１１２は、通常大当りと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、大当り図柄テーブルＴｂ３（図７（Ａ））の乱数「０」〜「９」の中から１つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数と対応付けられている特別図柄を左停止図柄、中停止図柄および右停止図柄の大当り図柄としてそれぞれ選択する（Ｓ１４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ１４８）、確変図柄である場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ１５２）、確変図柄でない場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、確変取得フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１５０）。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変取得フラグがＯＮしている場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮする（Ｓ１５２）。
つまり、大当り図柄が確変図柄でなく、通常ならば確変フラグがＯＮせず、確変遊技状態に変化する権利は発生しないが、Ｓ１３８において確変取得フラグがＯＮしているため、大当り図柄が確変図柄であった場合と同じ処理を行い、確変フラグをＯＮする。
またメインＣＰＵ１１２は、確変取得フラグがＯＮしていない場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦする（Ｓ１５４）。
【００５４】
一方、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしている、つまり確変遊技状態中であると判定した場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルＴｂ１（図６（Ｃ））の高確率時に設定されている大当り値を参照する（Ｓ１４２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１２２において参照したカウント値と大当り値とが一致するか否かに基づいて、確変中大当り（つまり、確変遊技状態中に発生した大当り）であるか否かを判定する（Ｓ１４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変中大当りであると判定すると（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、前述したように大当り図柄の抽選を行い（Ｓ１４６）、その抽選した大当り図柄が確変図柄である場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ１５２）、確変図柄でないが（Ｓ１４８：Ｎｏ）、確変取得フラグがＯＮしている場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ１５２）、確変取得フラグがＯＮしていない場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦする（Ｓ１５４）。
つまり、確変遊技中に確変図柄以外の大当り図柄による大当りが発生した場合は、確変フラグがＯＦＦされるため、それ以降の大当りの抽選は、通常確率時の抽選に戻って行われる。
【００５５】
（特別図柄表示処理の続き）
大当り抽選処理を実行したメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１２０においてセットしたタイマの計測時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、３つの特別図柄の変動表示を停止し、大当り抽選処理（図１３）において選択した確変取得図柄（Ｓ１３６）、ハズレ図柄（Ｓ１４０）、または、大当り図柄（Ｓ１４６）を３つの停止図柄として表示するコマンドを特別図柄表示装置３２へ送信する（Ｓ１５８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選処理のＳ１３８において確変取得フラグがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ１６０）、ＯＮしている場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、メッセージ表示コマンドを特別図柄表示装置３２へ送信する（Ｓ１６２）。これにより、特別図柄表示装置３２は、たとえば確変取得図柄として図３（Ａ）に示すように、左停止図柄および右停止図柄として「７」を表示し、中停止図柄として「ハートの図形」を表示する。また、特別図柄表示装置３２は、確変取得図柄を表示してから所定時間経過後に図３（Ｂ）に示すように、「確変取得！！」というメッセージを表示する。
【００５６】
［第１実施形態の効果］
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、通常大当りか否かの第１の抽選を行った結果、通常大当りでなかった場合であっても、次に発生した大当りが終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する権利を取得できるか否かの第２の抽選を、第１の抽選とは別個独立に行うことができるため、第１の抽選の結果が確変図柄による大当りであった場合にのみ、確変遊技状態に変化する権利を発生させていたパチンコ機とは異なる新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
また、特別図柄表示装置３２には、「確変取得！！」というメッセージが表示されるため、遊技者およびパチンコホール側は、確変遊技状態を取得する権利が発生したことを知ることができる。
【００５７】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１４を参照して説明する。
図１４は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１４に示す普通図柄抽選処理を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５２）、変動中でないと判定すると（Ｓ５２：Ｎｏ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ５４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄始動記憶数Ｕ１「１」以上であると判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ５６）、普通図柄の変動固定時間を計測するタイマをセットし（Ｓ５８）、変動開始コマンドを普通図柄表示装置３３へ出力する（Ｓ６０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄作動ゲート処理のＳ４０においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を参照し（Ｓ６２）、確変遊技状態になっていることを示す確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６４）。
【００５８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしていない場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、普通図柄当り値テーブルＴｂ２（図６（Ｄ））の通常確率時に設定されている当り値を参照し（Ｓ６６）、Ｓ６２において参照したカウント値と同じ当り値が設定されているか否かに基づいて、当りか否かを判定する（Ｓ７０）。またメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしている場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、普通図柄当り値テーブルＴｂ２（図６（Ｄ））の高確率時に設定されている当り値を参照し（Ｓ６８）、Ｓ６２において参照したカウント値と同じ当り値が設定されているか否かに基づいて、当りか否かを判定する（Ｓ７０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、当りと判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、当り図柄テーブルＴｂ５（図７（Ｃ））の乱数「０」〜「２」の中から１つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数に対応付けられている当り図柄を選択し（Ｓ７２）、普通図柄の当りが発生したことを示す当りフラグをＯＮする（Ｓ７４）。またメインＣＰＵ１１２は、当りでない（つまり、ハズレ）と判定した場合は（Ｓ７０：Ｎｏ）、ハズレ図柄を選択する（Ｓ７６）。
【００５９】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８においてセットしたタイマのタイムアップを判定すると（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動表示を停止し、Ｓ７２において選択した当り図柄あるいはＳ７６において選択したハズレ図柄を表示する普通図柄停止処理を実行する（Ｓ８０）。
そして、当りの場合は、メインＣＰＵ１１２から普通電動役物ソレノイド２９ａ（図５）へ駆動信号が送出され、普通電動役物２９（図２）が開放動作する。これにより、遊技球が開放した普通電動役物２９に入賞し易い状態が形成される。つまり、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始し易い遊技状態に変化する。
【００６０】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機では、確変遊技状態である場合は、普通図柄による抽選で当りとなる確率が高くなり、そのような確変遊技状態に変化するか否かの第２の抽選を、大当りか否かの第１の抽選とは別個独立して行うことができるため、第１の抽選の結果が確変図柄による大当りであった場合にのみ、確変遊技状態に変化する権利を発生させていたパチンコ機とは異なる新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
【００６１】
［他の実施形態］
（１）大当り抽選処理のＳ１３４において、確変取得値であるか否かの判定を行う際に、たとえば「確変取得抽選中」などのメッセージを特別図柄表示装置３２の画面に表示することもできる。この構成によれば、遊技者およびパチンコホール側は、確変取得の抽選を行っていることを知ることができる。
（２）確変取得の抽選結果がハズレの場合に、「ハズレ」や「ザンネン」などのハズレを報知するためのメッセージを特別図柄表示装置３２の画面に表示することもできる。
（３）特別図柄変動固定時間が短縮された遊技状態、普通図柄の当りの確率が高い遊技状態および普通図柄変動固定時間が短縮された遊技状態のいずれか１つ以上を大当りの抽選とは別個独立に実行するように制御することもできる。
【００６２】
（４）確変取得の報知は、「ハートの図形」や「確変取得！！」というメッセージ以外の情報を特別図柄表示装置３２に表示することにより行うこともできる。たとえば、ＬＥＤを点灯させたり、ＬＥＤを所定のパターンで点滅させたり、音声で出力したりすることができる。
（５）この発明に係る請求項に記載の第１の遊技状態とは、前記各実施形態で記載した大当りのように、主として遊技者の利益に直接的に関係する遊技状態を意味し、第２の遊技状態とは、確変遊技状態や時短遊技状態など、主として遊技者の利益に間接的に関係する遊技状態を意味するが、それらの遊技状態に限定されるものではない。たとえば、普通電動役物２９の開放時間を延長するか否かを抽選する手段を設けることもできる。
（６）第２種のパチンコ機、第３種のパチンコ機、アレンジボール、スロットマシンなどの遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
【００６３】
［各請求項と実施形態との対応関係］
特別図柄表示処理（図１２）のＳ１１８において特別図柄変動固定時間が短縮された遊技状態が、請求項１に記載の確変遊技状態に対応する。さらに、普通図柄抽選処理（図１４）のＳ６８において高確率時の当り値を参照する遊技状態が、請求項１に記載の確変遊技状態に対応する。さらに、普通図柄抽選処理（図１０）のＳ６０において普通図柄変動固定時間が短縮された遊技状態が、請求項１に記載の確変遊技状態に対応する。
【００６４】
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り抽選処理（図１３）のＳ１３０およびＳ１３２が、請求項１に記載の大当りかハズレかの判定として機能し、Ｓ１３４が取得したカウント値が確変取得値と一致するか否かの判定として機能し、Ｓ１４６が、大当り図柄を選択するための抽選として機能し、Ｓ１４８が、大当り図柄が確変図柄であるか否かの判定として機能し、Ｓ１５２が、確変取得フラグがＯＮしているか否かの判定として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３（Ａ），（Ｂ）は図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０の説明図である。
【図４】特別図柄の配列を示す説明図である。
【図５】図１に示すパチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は大当りカウンタの説明図であり、図６（Ｂ）は普通図柄カウンタの説明図であり、図６（Ｃ）は大当り値テーブルの説明図であり、図６（Ｄ）は普通図柄当り値テーブルの説明図である。
【図７】図７（Ａ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｂ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図７（Ｃ）は当り普通図柄テーブルの説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理を示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ３０において実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ５０において実行する普通図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ９０において実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ１１０において実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が図１２のＳ１２４において実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５（Ａ）は、従来のパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図であり、図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置の画面の説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
５    遊技盤
２９    普通電動役物
３２    特別図柄表示装置
３３    普通図柄表示装置
１１４    ＲＯＭ
【図１】
0003818862.tif 000002
【図２】
0003818862.tif 000003
【図３】
0003818862.tif 000004
【図４】
0003818862.tif 000005
【図５】
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【図６】
0003818862.tif 000007
【図７】
0003818862.tif 000008
【図８】
0003818862.tif 000009
【図９】
0003818862.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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