(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
文章を漫画用コマ割りフォーマットするためコンピュータを、
シナリオデータおよび各コマの重要度を含む加工データを入力する入力手段、
入力されたシナリオデータを記録しておくシナリオデータ記録手段、
入力された各コマの重要度を含む加工データを記録しておく加工データ記録手段、
予め加工ルールを記録しておく加工ルール記録手段、
シナリオデータ記録手段から読み出したシナリオデータを、加工データ記録手段から読み出した加工データに基づいて、コマ毎に分割することにより、分割処理シナリオを得る分割処理手段、
加工データ記録手段から読み出した加工データのうち各コマの重要度に基づいて、加工ルール記録手段から読み出した加工ルールにより、分割されたそれぞれのコマの占有面積を計算、配置してコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段、
該コマ割り処理データに基づいて、文章に対応して、コマ割りされた漫画用コマ割りフォーマット画像を出力表示する画像出力表示手段
として機能させるための
漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて、各コマ割りの枠線を様々な態様に加工したコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段
として機能させるための
請求項１の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項３】
コンピュータを、
前記加工ルール記録手段に予め記録されている加工ルールの中から加工データの入力により任意の加工ルールを選択することができる手段
として機能させるための
請求項１または２の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
予め加工ルール記録手段に前記加工ルールを追加記録することができる追加記録手段
として機能させるための
請求項１、２、または３の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項５】
コンピュータを、
前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて作成した吹出し枠線、及び／または、吹出し文字を、コマ割りの枠線に合成して、コマ割り処理データを得るコマ割り処理手段
として機能させるための
請求項１、２、３、または４の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項６】
コンピュータを、
前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて作成した枠線を超えて、またはまたがって表示される特殊文字を、コマ割りの枠線に合成してコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段
として機能させるための
請求項１、２、３、４または５の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、
前記のように得られた漫画用コマ割りフォーマット画像のコマ内に嵌め込む画像データを記録した、画像データ記録手段として機能させ、
コマ割りされた漫画用コマ割りフォーマット画像に、画像データ記録手段に記録されている画像データを嵌め込んで、漫画画像を得る漫画画像作成手段
として機能させるための
請求項１、２、３、４、５、または６の漫画用コマ割りフォーマットプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
この発明は、例えば、入力された漫画のシナリオ、脚本、小説等の文章を、漫画に変換する際に必要な、漫画用コマ割りフォーマット画像を得るための漫画用コマ割りフォーマットプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特開平１０−１０５６８３に開示の画像制御装置のように、既に作成されている漫画を表示する際に画像作成に適した装置については、発明がなされていた。
【０００３】
しかし、かかる技術は、あくまで紙面上に作成された既にある漫画を、画像表示させるためだけの技術でしかなく、漫画を容易に書くための技術ではなかった。
【０００４】
これに対して、漫画を容易に描くための漫画作成支援ソフトウェアは数多く存在するが、あくまでも作画を容易とするものであり、漫画作成について知識、熟練を要するコマ割り作業はユーザー自ら行わなければならず、かかるコマ割り作業を容易とする技術ではなかった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
そして、漫画は、漫画シナリオ、脚本、小説などを基にして、本来、紙面上でページをコマ割りし、作画等の工程を経て完成されるものである。
【０００６】
ところが、このコマ割り作業は、漫画を完成させる上で、非常に重要な作業であり、漫画独自の手法によりなされる困難な作業である。
【０００７】
加えて、このコマ割り作業は、漫画の演出の大きな役割を担っているため、コマ割りによってその漫画の仕上がりは大きく左右されるといえる。
【０００８】
そこで、本願発明は、漫画の基となるシナリオ、脚本、小説等の文章を入力すれば、漫画を作成するために重要、困難で、修練、熟練が要求される作業であるコマ割りを、誰でも簡易にすることができ、漫画を描くことへの抵抗を大きく軽減することができるよう、当該漫画用コマ割りフォーマットプログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
文章を漫画用コマ割りフォーマットするためコンピュータを、シナリオデータおよび各コマの重要度を含む加工データを入力する入力手段、入力されたシナリオデータを記録しておくシナリオデータ記録手段、入力された各コマの重要度を含む加工データを記録しておく加工データ記録手段、予め加工ルールを記録しておく加工ルール記録手段、シナリオデータ記録手段から読み出したシナリオデータを、加工データ記録手段から読み出した加工データに基づいて、コマ毎に分割することにより、分割処理シナリオを得る分割処理手段、加工データ記録手段から読み出した加工データのうち各コマの重要度に基づいて、加工ルール記録手段から読み出した加工ルールにより、分割されたそれぞれのコマの占有面積を計算、配置してコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段、該コマ割り処理データに基づいて、文章に対応して、コマ割りされた漫画用コマ割りフォーマット画像を出力表示する画像出力表示手段として機能させるための漫画用コマ割りフォーマットプログラムであることを特徴とする。
【００１０】
つまり、本願発明であるコンピュータプログラムは、かかる構成をとることにより、漫画作成について専門的知識、および技術がないユーザーであっても、シナリオ等の漫画にしたい文章を入力するだけで容易かつ綺麗に、重要度に基づいてコマ割りフォーマットされた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができ、本格的でオリジナルな漫画を簡単に作成することができる。
【００１１】
また、前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて、各コマ割りの枠線を様々な態様に加工したコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段として機能させることにより、コマの枠線の太さを、太くしたり、または細くしたり、また、枠線の色を変更したり、枠線の色の濃さを、濃くしたりまたは薄くしたり、枠線を破線などにもすることができる。加えて、枠線の角を丸くすること、鋭く尖らせることも、変更することができる。
【００１２】
また、前記加工ルール記録手段に予め記録されている加工ルールの中から任意の加工ルールを選択することができる手段として機能させることにより、ユーザーの好みに柔軟に対応することができ、多様な漫画表現を簡易に試みることができると共に、豊かな漫画表現を可能とすることができる。つまり、加工ルールを選択により変更するだけで、同一のシナリオ等のデータから、異なる多様な漫画表現を試みることができる。
【００１３】
また、予め加工ルール記録手段に前記加工ルールを追加記録することができる追加記録手段として機能させることにより、全く別のコマ割りの手法であっても、ユーザーの好みの漫画家がよく使用するコマ割りの手法を模した加工ルールを、予め加工ルール記録手段に記録させておくことができ、ユーザーの好みの漫画家風のコマ割りの手法を、簡単に真似ることができる。
【００１４】
また、前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて作成した吹出し枠線、及び／または、吹出し文字を、コマ割りの枠線に合成して、コマ割り処理データを得るコマ割り処理手段として機能させることにより、漫画作成について専門的知識、または技術がないユーザーであっても、シナリオ等の漫画にしたい文章を入力するだけで、適切な場所に、正確に、簡単に、かつ綺麗に、吹出し枠線や吹出し文字が書き込まれた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができる。
【００１５】
また、前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて作成した枠線を超えて、またはまたがって表示される特殊文字を、コマ割りの枠線に合成してコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段として機能させることにより、漫画作成について専門的知識、または技術がないユーザーであっても、シナリオ等の漫画にしたい文章を入力するだけで、効果的に、正確に、簡単に、かつ綺麗に、かかる特殊文字が書き込まれた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができる。
【００１６】
また、前記のように得られた漫画用コマ割りフォーマット画像のコマ内に嵌め込む画像データを記録した、画像データ記録手段、および、コマ割りされた漫画用コマ割りフォーマット画像に、画像データ記録手段に記録されている画像データを嵌め込んで、漫画画像を得る漫画画像作成手段として機能させることにより、画像データをコマ割り画像のコマ毎に当て嵌めるだけで、コンピュータの表示画面上で、誰でも簡単に漫画画像を完成させることができる。
【００１７】
【発明の作用・効果】
この発明によれば、漫画作成について専門的知識がないユーザーであっても、シナリオ等の文章を入力するだけで容易かつ綺麗に、重要度に基づいてコマ割りフォーマットされた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができ、本格的でオリジナルな漫画を簡単に作成することができる。
【００１８】
さらに、前記コマ割り処理手段でのコマ割り処理において、該加工データ及び該加工ルールに基づいて、各コマ割りの枠線を様々な態様に加工したコマ割り処理データを得るコマ割り処理手段として機能させることにより、コマの枠線の太さを、太くしたり、または細くしたり、また、枠線の色を変更したり、枠線の色の濃さを、濃くしたりまたは薄くしたり、枠線を破線などにもすることができる。加えて、枠線の角を丸くすること、鋭く尖らせることも、変更することができる。
【００１９】
さらに、加工ルール記録手段に予め記録されている加工ルールの中から任意の加工ルールを選択することができる手段として機能させることで、ユーザーの好みに柔軟に対応することができ、多様な漫画表現を簡易に試みることができると共に、豊かな漫画表現を可能とすることができる。つまり、加工ルールを選択により変更するだけで、同一のシナリオ等のデータから、異なる多様な漫画表現を試みることができ、多様なオリジナルの漫画を簡単に作成することができる。
【００２０】
さらに、ユーザーの好みの有名な漫画家がよく使用するコマ割りの手法を模した加工ルールを、予め加工ルール記録手段に記録させておくことで、ユーザーの好みの漫画家風のコマ割りの手法を、簡単に真似ることができる。
【００２１】
さらに、吹出し作成に対応するシナリオデータ、加工データ、加工ルールなどを入力することで、漫画作成について専門的知識、または技術がないユーザーであっても、シナリオ等の漫画にしたい文章を入力するだけで、適切な場所に、正確に、簡単に、かつ綺麗に、吹出し枠線や吹出し文字が書き込まれた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができ、本格的でオリジナルな漫画を簡単に作成することができる。
【００２２】
さらに、枠線を超えて、またはまたがって表示される特殊文字に対応するシナリオデータ、加工データ、加工ルールなどを入力することで、漫画作成について専門的知識、または技術がないユーザーであっても、シナリオ等の漫画にしたい文章を入力するだけで、効果的に、正確に、簡単に、かつ綺麗に、かかる特殊文字が書き込まれた漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができ、本格的でオリジナルな漫画を簡単に作成することができる。
【００２３】
さらに、既に記録されている画像データを、漫画用コマ割りフォーマット画像に当て嵌めるだけで、コンピュータの表示画面上で、誰でも簡単に、筆記用具を使う実際の作画作業を行わなくても、漫画画像を完成させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施態様を図面と共に説明する。
【００２５】
図面は、例えば、図１に該プログラムにより、コンピュータ内において、データがどのように処理されるか、ソフトウェアである本願発明のコンピュータプログラムがコンピュータに読み込まれることにより、ソフトウェアとハードウェア資源であるそれぞれの記録手段および処理手段、入力手段とが、協働した具体的手段によって、使用目的に応じた情報の演算又は加工がなされているか、使用目的に応じた特有の情報処理又はその動作方法が構築されているかを示している。
【００２６】
図１は、本願発明であるプログラムにより、コンピュータ内において、ハードウェアと協働してデータがどのように加工、処理されているかを示している。
例えば、本願発明であるプログラムが、パーソナルコンピュータにおいて使用されるときには、入力手段１０、追加記録手段１８はキーボード、マウス、ＣＤ−ＲＯＭドライブなど、その他入力デバイスに相当する。また、シナリオデータ記録手段１１、加工データ記録手段１２、加工ルール記録手段１３、画像データ記録手段１９はハードウェアに相当し、分割処理手段１４、コマ割り処理手段１５、漫画画像作成手段２０は中央処理装置に相当し、画像出力表示手段１６はディスプレイ、プリント出力手段１７はプリンタ、作画手段２１は作画用ソフトウェアに、それぞれ相当する。
【００２７】
また図２は、本願発明であるプログラムにより、データの処理をどのような順序で行うかを示すフローチャートである。
【００２８】
また図３は、漫画にすることを目的とした文章、つまり、漫画シナリオ、脚本、小説等の文章および、加工データが入力されるときの入力形式の一例を示している。
【００２９】
図４、５、６は画像出力表示手段に出力されるコマ割りフォーマット画像３５のいくつかの例を示している。つまり、図４は、下記の加工ルール１により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５を示し、図５は、下記の加工ルール２により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５を示し、図６は、下記の加工ルール３により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５を示している。
【００３０】
次に、本願発明のコンピュータプログラムにより、ハードウェア資源がどのように用いられているかを、データ処理の流れに沿って説明する。
【００３１】
ユーザーは自らが漫画にしたいと希望する漫画シナリオ、脚本、小説等の文章を、図３の例のように、入力手段１０により、コンピュータに入力する（ｎ１）。同時に、または、その後、漫画として１コマにする部分毎にコマ割りデータを入力手段１０により入力し、漫画として１ページにする部分毎にページ割りデータを入力手段１０により、図３の例のように入力する（ｎ２）。
【００３２】
この入力された漫画シナリオ、脚本、小説等の文章は、シナリオデータ３０として、シナリオデータ記録手段１１に記録される。
【００３３】
また、入力されたコマ割りデータ３１ａ、ページ割りデータ３１ｂは加工データ記録手段１２に加工データ３１の一部として記録される。
【００３４】
次に、ユーザーは入力手段１０により、各コマ毎にコマの重要度、会話内容、コマの態様等の加工基準データ３１ｃを入力する（ｎ３）。この入力された加工基準データ３１ｃは加工データ３１の一部として、加工データ記録手段１２に記録される。
【００３５】
そして、ユーザーは入力手段１０により、予め加工ルール記録手段１３に記録されている加工ルール３３のうち、どの加工ルール３３を使用して、コマ割り加工処理するかを指示すべく、加工ルール選択データ３１ｄを入力する（ｎ３）。この入力された加工ルール選択データ３１ｄは加工データ３１の一部として、加工データ記録手段１２に記録される。
【００３６】
次にシナリオデータ３０はシナリオデータ記録手段１１から読み出され、コマ割りデータ３１ａ、ページ割りデータ３１ｂは加工データ記録手段１２から読み出され、分割処理手段１４に送られる。
【００３７】
ここで、分割処理手段１４は、コマ割りデータ３１ａに従って、シナリオデータ３０を１コマ毎に分割すると同時に、ページ割りデータ３１ｂに従って、シナリオデータ３０を1ページ毎に分割する。これにより、分割処理手段１４は分割処理シナリオ３２を得る（ｎ４）。
【００３８】
このとき、ページ割り処理は、ページ割りデータ３１ｂのデータ入力を要求することなく、自動で行うこととしてもよい。
自動で行うための基準として、例えば、全体のページ数を指定して行うこと、各ページのコマ数を指定して行うこと、下記に説明する加工基準データ３１ｃ、加工ルール選択データ３１ｄ、および加工ルール３３に基づいて行うこと、などとしてもよい。
【００３９】
次に、分割処理手段１４で得られた分割処理シナリオ３２と、加工データ記録手段１２から読み出された加工基準データ３１ｃ、加工ルール選択データ３１ｄは、コマ割り処理手段１５に送られる。ここで、コマ割り処理手段１５は、加工ルール選択データ３１ｄに対応する加工ルール３３を加工ルール記録手段１３から読み出す。
【００４０】
コマ割り処理手段１５は、分割された各コマに加工基準データ３１ｃを付加して、読み出した加工ルール３３に基づいて、コマの面積・形状を計算して（ｎ５）、分割されたページに各コマを計算結果に従って配置することにより、各ページ毎にコマ割り処理データ３４を得る（ｎ６）。
【００４１】
コマ割り処理データ３４は、画像出力表示手段１６に送られ、画像出力表示手段１６は、コマ割り処理データ３４を画像、つまり、漫画用コマ割りフォーマット画像３５として、出力表示する（ｎ７）。
この画像出力表示手段１６は、ＣＲＴ、ＴＦＴなど、あらゆる画像出力表示手段を含む。
【００４２】
ここで、ユーザーは出力表示された漫画用コマ割りフォーマット画像３５を確認し、ユーザーが満足する結果であった場合には、このデータを保存し、またはプリンタで出力することを許容するべく漫画用コマ割りフォーマット画像３５をプリント出力手段１７に送る（ｎ８）。
【００４３】
これに対し、ユーザーが満足しない結果であった場合には（ｎ８）、加工基準データ３１ｃ、または、加工ルール選択データ３１ｄの入力作業段階（ｎ３）に戻り、加工基準データ３１ｃ、および、加工ルール選択データ３１ｄの再入力を許容する（ｎ３）。
【００４４】
後は上記のように加工ルール選択データ３１ｄに対応する加工ルール３３を読み出し、同様の処理が行われる（ｎ５、ｎ６、ｎ７）。
【００４５】
プリント出力手段１７は画像出力表示手段１６から送られる漫画用コマ割りフォーマット画像３５を印刷して、コマ割りされた作画前の漫画の原稿を得ることができる（ｎ１０）。
【００４６】
もし、ユーザーが、自らが好みの有名な漫画家風のコマ割りフォーマットを希望した場合には、かかる漫画家がよく使用するコマ割りの手法を模した加工ルール３３を、追加記録手段１８により予め加工ルール記録手段１３に記録させておき、これを指示する加工ルール選択データ３１ｄを入力することで、ユーザーの好みの漫画家風のコマ割りの手法を真似た漫画用コマ割りフォーマット画像を得ることができる（ｎ７）。
また、これを、プリント出力手段１７でプリントすることで、ユーザーの好みの漫画家風のコマ割りの手法を真似た、コマ割りされた作画前の漫画の原稿を得ることができる（ｎ１０）。
【００４７】
また、もし、ユーザーが、手作業で作画することを望まない場合には、画像データ記録手段１９に記録されている画像データ３６を、漫画画像作成手段２０により選択し、前記で得られた漫画用コマ割りフォーマット画像３５のコマ内に当て嵌めることにより、漫画画像３７を得ることができる（ｎ９）。
また、これを、プリント出力手段１７でプリントすることで、漫画画像３７の印刷をして、漫画の原稿を得ることができる（ｎ１０）。
【００４８】
この画像データ３６は、予め画像データ記録手段１９に記録されているものであるが、もし、ユーザーが使用したい画像データ３６が画像データ記録手段１９にない場合には、追加記録手段１８により、または、他の一般的な作画用ソフトウェアなどの作画手段２１によって画像データ３６を作成して、予め使用したい画像データ３６を画像データ記録手段１９に記録させておくことができる。
これにより、ユーザーは、より自らのイメージに沿った、オリジナルな漫画画像３７、または漫画を得ることができる。
【００４９】
ここで、この分割処理およびコマ割り処理について、具体的な例を挙げて説明する。
【００５０】
まず、図３の入力データ例に基づいて、図３のシナリオデータ３０を破線部分毎に、コマ分割、ページ分割して、破線部分毎が１コマに分割され、実線部分毎が１ページに分割された、分割処理シナリオ３２が得られる。
これに、加工基準データ３１ｃを付加して、加工を行う。
【００５１】
加工ルール選択データ３１ｄが、例えば、ルール１を指定すると、このルール１に従ってコマ割り処理を行う。
ここで、例えばルール１は、「形式」、「態様」のデータは計算に加えず、「大きさ（重要度）」のデータのみをもって、コマ割り処理を行うこととしている。
【００５２】
ルール１はまず、「重要度」のデータに基づいて、面積を計算する。ページ割り処理で区切られた第１ページ内には、１、１、２、２、４が配置されるため、面積の比は、１：１：２：２：４、つまり、１ページの面積に対して、１０％、１０％、２０％、２０％、４０％となる。
これに従って、各コマを図４のように配置する。
【００５３】
もし、加工ルール選択データ３１ｄによりルール２が指定された場合には、ルール２に従った、以下のコマ割り処理が行われる。
例えばルール２は、「重要度」にデータのみならず、「形式」のデータをも計算に加える。
【００５４】
つまり、第２コマは「形式」のデータが「枠無し」であるから、枠線を表示しない。
また、第３コマは「形式」のデータが「斜形」であるから、可能である限り枠線を斜めにする。このコマに、左右あるいは上下に隣接するコマは、これに従って、変形することにしても良い。この例の場合は、左隣の第４コマの変形を許している。
また、第５コマは、「形式」のデータが「星形」であるから、星型の枠線を表示する。
これらの結果は、図５に表されるように配置される。
【００５５】
同様に、ルール３を指定したならば、例えば、「態様」のデータをも加えて計算するルール３により加工される。
つまり、第３、４コマは「態様」のデータが「疑問」であるから、これに従い、コマの枠線の太さを、太くしたり、または細くしたりすることができる。また、枠線の色を変更したり、枠線の色の濃さを、濃くしたりまたは薄くしたり、枠線を破線などにもすることができる。加えて、枠線の角を丸くすること、鋭く尖らせることも、変更することができる。
同様に、「態様」のデータが「驚き」である第５コマについても、ルール３に従い、枠線を加工することができる。
これらの結果は、図６に表されるように配置される。
【００５６】
次に別の例として、図７の入力データ例に基づいて行われるコマ割り処理について説明する。
この場合も、前記と同様に分割処理手段１４により分割処理シナリオ３２を得、加工基準データ３１ｃを付加する。
ここで、加工ルール選択データ３１ｄは、吹出し枠線、及び、吹出し文字を作成する機能に対応しているルール４を指定する。
このルール４は、例えば、吹出し枠線、吹出し文字の作成に当たって、吹出し枠線の形状を加工データ３１ｃの「吹出し」の「形状」で判断し、位置を「吹出し」の「位置」で判断すると同時に、吹出し文字の大きさを「吹出し」の「サイズ」で、書体を「吹出し」の「書体」で判断し、計算、作成して、コマ割りの枠線に合成してコマ割り処理データ３４を得る。
【００５７】
つまり、第１コマは「吹出し」の「形式」のデータが２つとも「通常」であり、「位置」のデータが「右上」および「左上」であるから、通常の吹出し枠線を右上と左上に配置する。
また、「吹出し」の「サイズ」のデータが２つとも「２」であり、「書体」のデータが２つとも「通常」であるから、対応する吹出し枠線の中にシナリオデータ３０である「こんにちは。」、「ひさしぶりだね。」をそれぞれ配置する。
第２コマについても同様である。
【００５８】
第３コマは「形状」のデータが「雲形」であるから、雲の形をした吹出しを配置する。
第４コマは「形状」のデータが「無し」であるから、吹出し枠線を表示せずに、文字だけを指定された場所である左上に配置する。
第５コマは、例えばルール４が下記に説明する「特殊文字」には対応していないため、コマ割り処理から除外されている。
【００５９】
第６コマは「形状」のデータが「星形」であるから、星の形をした吹き出しを、指定された場所である右側に配置する。また、「吹出し」の「サイズ」のデータが「４」であり、「書体」のデータが「明朝」であるから、かかる吹出し枠線の中にシナリオデータ３０である「ああ！！」を対応する大きさで、しかも対応する書体で配置する。
【００６０】
この結果として、図８のような漫画用コマ割りフォーマット画像３５が得られる。
【００６１】
もし、加工ルール選択データ３１ｄが、擬音語や擬態語を吹き出しに収めずに、枠線を超えてまたはまたがって、大きな装飾された特殊文字を作成する機能に対応しているルール５を指定している場合には、ルール５による加工処理が行われる。
例えば、ルール５は、かかる特殊文字の作成にあたって、加工基準データ３１ｃの「コマ」の「態様」のデータが「特殊文字」であるコマを検出する。
そして、「特殊文字」の「サイズ」、「書体」、「タイプ」のデータに基づいて、対応するシナリオデータ３０である「ドカン！！」の文字を装飾、配置し、コマ割り枠線に合成して、コマ割り処理データ３４を得る。
【００６２】
つまり、第５コマは「コマ」の「態様」のデータが「特殊文字」であるから、ルール５はこれを検出する。そして、「サイズ」のデータ「５」に対応する大きさで、「書体」のデータ「太」に対応する書体で、しかも、「タイプ」のデータ「Ａ」に対応する態様で、対応するシナリオデータ３０である「ドカン！！」を計算された場所へ配置する。
【００６３】
この結果として、図９のような漫画用コマ割りフォーマット画像３５が得られる。
ここで挙げたような態様は、あくまでも例示であり、「ドカン！！」や「シーン・・・」などのような擬音語や擬態語に限られず、会話などであっても、大声であることを表現するために、このように表すことも、これに含まれるものである。
【００６４】
なお、この発明は、実施例の構成に限定されるものではなく、可能な限りの組み合わせによって、多くの実施態様を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  コンピュータ内のデータ処理を示すブロック説明図。
【図２】  データ処理の順序を示すフローチャート。
【図３】  文章、および加工データの入力形式の一例。
【図４】  加工ルール１により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５の例。
【図５】  加工ルール２により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５の例。
【図６】  加工ルール３により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５の例。
【図７】  加工ルール４、５に対応させた、文章、および加工ルールの入力形式の一例。
【図８】  加工ルール４により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５の例。
【図９】  加工ルール５により加工処理したときのコマ割りフォーマット画像３５の例。
【符号の説明】
１０…入力手段
１１…シナリオデータ記録手段
１２…加工データ記録手段
１３…加工ルール記録手段
１４…分割処理手段
１５…コマ割り処理手段
１６…画像出力表示手段
１７…プリント出力手段
１８…追加記録手段
１９…画像データ記録手段
２０…漫画画像作成手段
２１…作画手段
３０…シナリオデータ
３１…加工データ
３１ａ…コマ割りデータ
３１ｂ…ページ割りデータ
３１ｃ…加工基準データ
３１ｄ…加工ルール選択データ
３２…分割処理シナリオ
３３…加工ルール
３４…コマ割り処理データ
３５…漫画用コマ割りフォーマット画像
３６…画像データ
３７…漫画画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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