(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、予め定められた複数種の入賞をそれぞれの入賞に対応する所定の確率に基づいて内部成立させる確率制御手段と、を備え、前記確率制御手段の制御により所定の入賞が内部成立したことを条件に、遊技者によるストップ操作に基づいて前記成立した入賞に対応した図柄組合せ態様を前記変動表示手段に導出し得るように制御するスロットマシンにおいて、
前記確率制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所要の入賞の内部成立確率を通常時よりも高確率に変動可能な確率変動制御手段を備え、
前記確率変動制御手段は、
前記複数種の入賞のうち何れの入賞の内部成立確率を高確率に変動させるかを選択する選択手段と、
前記選択手段によって高確率に変動した入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるための終了条件を選択する終了条件選択手段と、を含み、
前記選択手段は、前記複数種の入賞の中から２以上の入賞を重複して選択可能であるとともに、該選択手段による入賞の選択率をそれぞれの入賞ごとに異なるように設定し、
前記終了条件選択手段は、前記選択手段によって選択されたそれぞれの入賞ごとに終了条件を選択するようにし、該それぞれの終了条件が成立するごとに、当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記選択手段により選択された結果、及び、前記終了条件選択手段によって選択された終了条件、を導出するための選択ゲームを表示する選択ゲーム表示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体としてメダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを利用して変動表示ゲームを可能としたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数（例えば１０枚）のメダルが払い出されるのみの小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。
【０００５】
そして、通常、スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」または「内部成立」ということもある。
【０００６】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールのストップ操作を行っても、有効ライン上に入賞態様が形成されないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリールのストップ操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリールストップ操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が有効ライン上に形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【０００７】
しかし、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞態様を形成する図柄が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少なく、特定の図柄を狙ってリールストップ操作を行う、いわゆる目押し操作を行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得できない場合が生じる。
【０００８】
一般には、内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態は保持され、次回以降のゲームでも入賞態様を形成できるようにしている。さらに、特別入賞が当選したゲーム以降は、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、リールの停止制御により予め定められた図柄組合せ態様（以下、リーチ態様と呼ぶ）を形成することで、特別入賞に当選した（特別入賞のフラグが成立した）状態であることを示唆するようにしている。
【０００９】
また、従来のスロットマシンにおいては、内部抽選において上記ＢＢ入賞およびＲＢ入賞が当選する確率を設定変更可能な確率設定装置が備えられている。この確率設定装置は、ＢＢ入賞およびＲＢ入賞の当選確率を、例えば、１〜６までの６段階で設定可能にするもので、設定１の当選確率が最も低く、数字が大きくなるほど当選確率は高くなり設定６の当選確率が最も高い。そして、この確率設定装置は、不正な設定変更を防止するためキー操作式でスロットマシンの内部に設けられていて、遊技店においては、自店の営業方針等に応じて担当者がキー操作を行うことで各スロットマシンの確率設定値を変更することが可能となっている。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンにおいては、一旦確率設定装置で所定の確率設定値に設定した場合には、次に担当者等が確率設定装置を操作して確率設定値を変更するまでは、常に一定の当選確率で内部抽選が制御されることとなる。そのため、開店から数時間経過後の営業中には、低確率設定（設定１、２等）の台と高確率設定（設定５、６等）の台とでＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生回数や発生率に大きな差が出てしまうことも少なくなく、特定の遊技者ばかりが利益を得るような状況になり遊技者に不平等感を与える虞があった。
【００１１】
また、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生回数や発生率に基づいて遊技者は低確率設定である台をある程度認識できるため、そのような低確率設定と思しき台は敬遠され、稼働率の低下を招いてしまう虞もあった。かといって、営業中に確率設定装置を操作して確率設定値を変更することにも問題がある。
【００１２】
上記のような問題点を解決するために、例えば、スロットマシンの作動中において、ある条件が成立した場合に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が成立する確率を変更するような機能が考えられる。
【００１３】
しかし、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が内部成立する確率（内部成立確率）を通常よりも高めるような機能を備えた場合、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が連続して多数回成立してしまうことが想定され、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れてしまう虞がある。また、そのようなＢＢ入賞やＲＢ入賞が連続して成立することを見越して遊技店と遊技者の利益バランスを図るために、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の通常時の成立確率をかなり低く設定すると、遊技性において非常に射幸心の高いスロットマシンになってしまう虞がある。
【００１４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件の成立に基づいて所定の入賞の内部成立確率を高確率または低確率に変動可能な確率変動制御手段を備えたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、予め定められた複数種の入賞をそれぞれの入賞に対応する所定の確率に基づいて内部成立させる確率制御手段と、を備え、前記確率制御手段の制御により所定の入賞が内部成立したことを条件に、遊技者によるストップ操作に基づいて前記成立した入賞に対応した図柄組合せ態様を前記変動表示手段に導出し得るように制御するスロットマシンにおいて、前記確率制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所要の入賞の内部成立確率を通常時よりも高確率に変動可能な確率変動制御手段を備え、前記確率変動制御手段は、前記複数種の入賞のうち何れの入賞の内部成立確率を高確率に変動させるかを選択する選択手段と、前記選択手段によって高確率に変動した入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるための終了条件を選択する終了条件選択手段と、を含み、前記選択手段は、前記複数種の入賞の中から２以上の入賞を重複して選択可能であるとともに、該選択手段による入賞の選択率をそれぞれの入賞ごとに異なるように設定し、前記終了条件選択手段は、前記選択手段によって選択されたそれぞれの入賞ごとに終了条件を選択するようにし、該それぞれの終了条件が成立するごとに、当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるようにしたものである。
【００１６】
ここで、「内部成立」とは、各種入賞に対応する図柄組合せ態様が変動表示手段に形成されるのを許可するか否かを抽選する内部抽選に当選することを意味し、実際に各種入賞に対応する図柄組合せ態様が変動表示手段に形成されることではない。また、「内部成立確率」とは各種入賞が内部成立する確率を意味する。
【００１７】
また、「所定条件の成立」とは、ＢＢ入賞等の特別入賞が内部成立したとき、所定の小役入賞が内部成立したとき、何れの入賞も内部成立しない所謂ハズレのとき、および特別入賞等が所定のゲーム数（例えば１０００ゲーム）以上内部成立しなかったとき（いわゆる天井）等がある。または、前記特別入賞または小役入賞が内部成立したとき、もしくはハズレのときに所定の当選確率（例えば、特別入賞時は１／２、小役入賞時は１／１０、ハズレ時は１／３０）の抽選を行い当該抽選に当選したときとしてもよい。
また、「終了条件」とは、ＢＢ入賞等の特別入賞が内部成立したとき、所定の回数だけゲームが実行されたとき、高確率に変動された入賞が所定の回数だけ成立（内部成立および対応する図柄組合せ態様が形成されたときの実質的な成立を含む）したとき、高確率に変動された入賞以外の入賞が成立したとき、あるいは前記条件の複数の組合せ等がある。
【００１８】
これにより、所定条件が成立すれば、所定の入賞の内部成立確率が通常の遊技状態のときよりも高くなるので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技意欲を向上させることが可能となる。また、確率変動制御手段に含まれる選択手段により、予め定められた複数種の入賞のうちどの入賞を高確率にするかが選択されるので、単に特定の入賞だけが高確率になるのではなく、高確率となる入賞が様々に変化するような多彩な確率変動態様を実現でき、興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項２に係る発明は、前記選択手段により選択された結果、及び、前記終了条件選択手段によって選択された終了条件、を導出するための選択ゲームを表示する選択ゲーム表示手段を設けたスロットマシンである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から図２に示すような合計９個の図柄が視認できる。
【００３５】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる情報表示装置５等が設けられている。情報表示装置５は、表示制御装置３５（図３）により制御され、選択ゲームの演出表示や高確率に変動された入賞種類の報知が行われる。
【００３６】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００３７】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技台がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３８】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３９】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図３）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００４０】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。なお、本実施形態では、前述したように１回の遊技で最高３枚のメダルをベットすることができ、このとき５ラインが有効ラインとなる。
【００４１】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００４２】
リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する操作情報ランプ３９（図３参照）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００４３】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２参照）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００４４】
図２は、前面パネル２を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。
本実施形態のスロットマシン１００は、ボックス形状の本体部１の左端に蝶番を有し、この蝶番を軸として前面パネル２が片開き形式に開閉自在とされている。
本体部１の上段には後述する遊技制御装置等が搭載された制御部５０が配設され、中段には変動表示手段を構成する３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダルを収容可能なホッパーを有するメダル払出機３が配置されている。また、リール装置４とメダル払出機３との間には、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ２６ｂが設けられている。
【００４５】
なお、前記リール装置４は、前記３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃと、ステッピングモータ等からなるリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ（図３参照）と、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ（図３参照）とで構成される。また、リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には複数種類の図柄からなる図柄列（図５参照）が表記されており、各リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃの駆動によって互いに独立して回転可能に構成される。なお、リール回転速度は一般には高速度で一定であるが、スロットマシン前面にリールの回転速度を高速度と低速度に切替可能なスイッチを設けるようにして、遊技者に回転速度を選択させるようにしてもよい。
【００４６】
また、前記メダル払出機３の上部にはメダル払出機３内に貯留されたメダルが収容枚数を越えると、メダル払出機３の右側に配設された予備貯留部２７にメダルが貯留されるように流出口が設けられている。
【００４７】
図３は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、読出し専用のＲＯＭ（Read Only Memory）５２、読出し書込み可能なＲＡＭ（Random Access Memory）５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生装置５５で構成される。
【００４８】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、抽選手段により変動表示手段（リール装置４）において予め定められている図柄組合せ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選を行う。
【００４９】
前記抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。ここで、抽選手段による内部抽選に当選することを「フラグが成立する」または「内部成立する」と呼ぶ。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００５０】
また、遊技制御装置５０は、前記内部抽選の際に用いられる当選確率（内部成立確率）を制御する確率制御手段を備え、該確率制御手段は、各種入賞が内部成立する確率（内部成立確率）を変動可能な確率変動制御手段を備えている。前記確率変動制御手段は、所定の条件が成立することに伴い、所定の入賞の内部成立確率を通常時よりも高確率（または低確率）に変動させる。例えば、内部抽選用の乱数を少なくしたり、逆に当選となる乱数を増やしたりすることにより内部成立確率を高くすることができる。以下、各種入賞の内部成立確率を高確率（または低確率）に変動させることを、単に確率変動と呼ぶ。
【００５１】
例えば、確率変動制御手段は、表１にしたがって各入賞の内部成立確率を高確率（または低確率）に変動させる。なお、表１は確率変動態様の一例であり、ＢＢ入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞については、高確率または低確率に変動させ、ＲＢ入賞および王冠入賞については高確率にのみ変動させる例である。
【００５２】
【表１】
0003773103.tif 000002
【００５３】
つまり、ＢＢ入賞については、通常状態では１／２４０である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／４８になり、低確率に変動されると１／４８０になる。
ＲＢ入賞については、通常状態では１／３６４である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／９３になる。
【００５４】
スイカ入賞については、通常状態では１／２７３である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／５５になり、低確率に変動されると１／５４６になる。
王冠入賞については、通常状態では１／２７である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／６になる。
【００５５】
チェリー入賞については、通常状態では１／２２である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／５になり、低確率に変動されると１／４４になる。なお、チェリー入賞には、有効ラインが５ライン（横３ライン、斜め２ライン）である場合にチェリーの図柄が左リール４ａの上段あるいは下段に停止表示されたときの４枚チェリー入賞と、中段に停止表示されたときの２枚チェリー入賞とがあるが、両方とも表１に示す内部成立確率にしたがって制御される。
リプレイ入賞については、通常状態では１／７である内部成立確率が、確率変動制御手段により高確率に変動されると１／２になり、低確率に変動されると１／１４になる。
【００５６】
このように、本実施形態では、すべての入賞に対して、高確率に変動する場合は通常の内部成立確率の５倍（約５倍）に制御し、低確率に変動する場合は１／２（約１／２）に制御している。ただし、確率変動態様は表１に示したものに制限されず、この他の変動確率値にしたがって確率変動するようにしてもよい。
【００５７】
また、遊技制御装置５０は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄組合せ態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール装置４の停止制御が可能な制御手段を備える。
【００５８】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。  ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５９】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１ベットスイッチ１０Ｓ、マックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力される各種の検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００６０】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサで、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（ＢＢ入賞およびＲＢ入賞の内部成立確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグ成立確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ入賞フラグ成立確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６１】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプ３９などに出力している。
【００６２】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、情報表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ情報表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００６３】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、情報表示装置５から遊技状態に対応した演出態様を表示させる。
【００６４】
前記音制御装置２６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音等を出力させる。
【００６５】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６６】
また、演出制御装置６０と表示制御装置３５との間、および演出制御装置６０と音制御装置２６との間は、双方向通信が可能に構成されている。
【００６７】
図４は、遊技制御装置５０により行われる通常状態の遊技制御処理について示したフローチャートである。
この遊技制御処理では、先ず、ステップＳ１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００６８】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６９】
ステップＳ１でメダルがベットされた状態であると判定した場合にはステップＳ２へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返される。
【００７０】
ステップＳ２では、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定し、スタートレバー６が操作されたと判定した場合にはステップＳ３へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理が繰り返される。
【００７１】
ステップＳ３では、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較により内部抽選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが立てられる（内部成立する）。尚、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。
【００７２】
ステップＳ４では、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には、ステップＳ５をスキップしてステップＳ６に移行し、一定時間経過してないと判定した場合には、ステップＳ５で遊技開始までの待ち時間を消化した後（つまり、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間経過した後）、ステップＳ６に移行する。ここで、ステップＳ５における遊技開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００７３】
ステップＳ６では、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６Ｓからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応する操作情報ランプ３９を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【００７４】
ステップＳ７では、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に強制的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止制御が行われる。
【００７５】
ただし、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃのストップ操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リール４ａ、４ｂ、４ｃのゲーム開始前の状態と入賞フラグの成立状態に基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【００７６】
次いで、ステップＳ８では、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行う。
【００７７】
次に、ステップＳ８の入賞判定処理において入賞が獲得されたと判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ９）。この払出処理では、ステップＳ８の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部３に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップＳ８の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。
【００７８】
次に、ステップＳ３における入賞の内部成立結果またはステップＳ８における入賞判定処理結果に基づいて確率変動処理を行う（ステップＳ１０）。
次に、確率変動終了処理を行い、確率変動を継続するか終了するか決定する（ステップＳ１１）。なお、ステップＳ１０の確率変動処理およびステップＳ１１の確率変動終了処理の詳細については後述する。
以上のような制御処理により一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【００７９】
図５は、本実施形態のスロットマシンが備えているリールに表記される図柄の配列図であり、図６は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図５に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、・・に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、・・に位置する「剣の刺さったプラム（以下、単にプラムと称する）」、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ（以下、ＢＡＲと称する）」、左リール４ａの配列番号５、１４、・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図６に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００８０】
本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（スイカ入賞、王冠入賞、チェリー入賞）」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００８１】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態が発生する。なお、本実施形態のスロットマシンは、一般的なＢＢ入賞であるノーマルＢＢ入賞と、ノーマルＢＢ入賞よりもＢＢ状態中に大量の遊技媒体を獲得可能なスーパーＢＢ入賞とを有する。本実施形態では、２種類のＢＢ入賞は内部成立するフラグの種類により区別され、何れのＢＢ入賞も対応する図柄組合せ態様は同じである。また、ＢＢ入賞のフラグが成立した後でノーマルＢＢとするかスーパーＢＢとするかの抽選を行うようにすることもできる。
【００８２】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００８３】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００８４】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定されるスイカ入賞のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される王冠入賞のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定されるチェリー入賞のときは２枚のメダルが払い出される。
【００８５】
なお、ＢＢ状態中の小役ゲームにおける王冠入賞（ボーナス王冠入賞）は通常ゲームにおける王冠入賞と異なり、対応する図柄組合せ態様は、「王冠、王冠、黒７」、「王冠、王冠、白７」、「王冠、王冠、ＢＡＲ」のうちのいずれかとし、それぞれの図柄組合せ態様に対する成立フラグの種類も異なるようにしている。すなわち「王冠、王冠、黒７」のフラグが成立した場合は、右リールに「黒７」を目押し操作しなければ王冠入賞の取りこぼしが生じるようにしている。
【００８６】
ノーマルＢＢ入賞によるＢＢ状態中は、小役ゲームにおいてフラグが成立した入賞種類を示唆する図柄（例えば、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」）を情報表示装置５に表示しないため、小役ゲームにおけるボーナス王冠入賞を１／３の確率でしか獲得できない。これに対して、スーパーＢＢ入賞によるＢＢ状態中は、小役ゲームにおいてフラグが成立した入賞種類を示唆する図柄（例えば、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」）を情報表示装置５に表示するようにし、ボーナス王冠入賞を確実に獲得できるようにして獲得できるメダル枚数に差が生じるようにしている。
【００８７】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢ状態中の小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢ状態中の小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了されるかまたは８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続される。
【００８８】
ＪＡＣ入賞とは、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００８９】
本実施形態のスロットマシン１００においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに必ず獲得することができる。例えば、図５の図柄配列図では「王冠」と「プラム」がそれに該当するので、王冠入賞（通常ゲーム）とリプレイ入賞はフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。
【００９０】
一方、王冠入賞（通常ゲーム）およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７を操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。
一例として、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。または、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００９１】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００９２】
図７は、本実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、遊技状態は通常状態（Ａ）、ＢＢ状態（Ｂ）、ＲＢ状態（Ｃ）の３つに分けられる。通常状態（Ａ）では、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、「ＢＢ入賞」、「ＲＢ入賞」、「小役入賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽選によって決定される。
【００９３】
そして、通常状態（Ａ）での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態（Ｂ）となり、ＢＢゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ここで、成立したＢＢ入賞がスーパーＢＢ入賞である場合には、確率変動処理によりＢＢゲーム後のゲームにおいて確率変動させる入賞が決定される。一方、成立したＢＢ入賞がノーマルＢＢ入賞である場合には、確率変動処理によりＢＢゲーム後のゲームにおいて確率変動させる入賞は選択されず通常確率のままとされる。ＢＢ状態（Ｂ）でＢＢゲームの終了条件が成立した後は通常状態（Ａ）に移行し、前記確率変動処理の結果にしたがって確率変動ゲームまたは通常ゲームが実行される。
【００９４】
また、通常状態（Ａ）での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態（Ｃ）となり、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態（Ｃ）で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態（Ａ）に移行し、通常ゲームあるいは確率変動ゲームが再開される。
【００９５】
図８は、ＢＢゲームの進行状況を示す概念図であり、これに従ってＢＢ状態中のゲーム進行について説明する。
まず、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる（ａ）。この小役ゲーム状態（ａ）における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、スイカ入賞が獲得された場合にはメダルが１０枚払い出され、王冠入賞が獲得された場合にはメダルが８枚払い出され、チェリー入賞が獲得された場合にはメダルが２枚払い出される。ただし、本実施形態のＢＢ入賞においては小役ゲームの主となる入賞は王冠入賞であり、スーパーＢＢ入賞である場合はフラグ成立している入賞種類を情報表示装置５等で報知され、ノーマルＢＢ入賞である場合にはフラグ成立している入賞種類を報知されないように構成し、スーパーＢＢ入賞とノーマルＢＢ入賞とで獲得枚数に格差が生じるようにしている。
【００９６】
そして、小役ゲーム状態（ａ）において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり（ｂ）、このＪＡＣインにより２枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる（ｃ）。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール装置４とは別に設けられた情報表示装置５等の表示装置でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【００９７】
ＪＡＣゲーム状態（ｃ）では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開される（ｄ）。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開される（ｄ）。
【００９８】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる（ｅ）。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる（ｆ）。
【００９９】
因みにＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始される。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了され、通常状態に移行される。
【０１００】
次に、図４のステップＳ１０における確率制御手段による確率変動処理について説明する。
図９は、所定の条件としてスーパーＢＢ入賞が成立（ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様の形成）したことに基づいて、ＢＢゲーム後に各種入賞の内部成立確率を高確率に変動させる確率変動処理に関するフローチャートである。
まず、ステップＳ１０１で、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されたか判定する。ステップＳ１０１で、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されたと判定した場合はステップＳ１０２に移行し、一方、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されていないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【０１０１】
次に、ステップＳ１０２で、成立したＢＢ入賞がスーパーＢＢ入賞かノーマルＢＢ入賞の何れであるかを判定する。そして、ノーマルＢＢ入賞であると判定した場合は、ステップＳ１０４に移行してＢＢ入賞の小役ゲームにおける小役入賞の報知（内部成立した入賞種類の報知）を“なし”に設定して、ステップＳ１０７に移行する。
一方、ステップＳ１０２で、スーパーＢＢ入賞であると判定した場合は、ステップＳ１０３に移行してＢＢ入賞の小役ゲームにおける小役入賞の報知を“あり”に設定する。
【０１０２】
本実施形態では、ＢＢ入賞の小役ゲームにおけるボーナス王冠入賞に対応する図柄組合せ態様を、「王冠、王冠、黒７」、「王冠、王冠、白７」、「王冠、王冠、ＢＡＲ」のうちのいずれかとしており、スーパーＢＢ入賞の場合は、フラグが成立した入賞種類を示唆する図柄（例えば、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」）を情報表示装置５に表示してボーナス王冠入賞を確実に獲得できるようにしている。これに対して、ノーマルＢＢ入賞ではどの図柄組合せ態様のボーナス王冠入賞のフラグが成立しているか分からないため１／３の確率でしかボーナス王冠入賞を獲得できないようにしている。
【０１０３】
次に、ステップＳ１０５で確率変動させる入賞の選択処理を行う。具体的には、図１０に示すように、確率変動させる入賞を選択するための乱数を抽出して（ステップＳ１２１）、抽出された乱数に基づいて確率変動させる入賞を選択する（ステップＳ１２２）。
【０１０４】
次に、ステップＳ１０６で確率変動ゲームの終了条件の選択処理を行う。ただし、ステップＳ１０５の選択処理で、何れの入賞も確率変動されなかった場合はこのステップを省略してもよい。具体的には、図１１に示すように、確率変動ゲームを終了させるための乱数を抽出して（ステップＳ１３１）、抽出された乱数に基づいて確率変動ゲームの終了条件を選択する（ステップＳ１２２）。
【０１０５】
次いで、ステップＳ１０７でＢＢゲームが終了したか判定して、終了したと判定するまでこのステップを繰り返し行う。
【０１０６】
そして、ＢＢゲーム終了後に、ステップＳ１０５における選択処理結果に基づいて、高確率に変動させる入賞があるか判定する（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０８で確率変動させる入賞があると判定した場合は、選択処理により選択された入賞の内部成立確率を高確率に変動し（ステップＳ１０９）、ＢＢゲーム後に確率変動ゲームが実行されるようにする。例えば、各入賞の内部成立確率を前記表１にしたがって確率変動させる。また、確率変動値は表１に示したものに制限されず、高確率に変動させる場合、通常確率の３倍や５倍、あるいは１０倍に変動させたり、各入賞ごとに変動させる倍率が異なるようにしてもよい。
【０１０７】
一方、ステップＳ１０８で確率変動させる入賞がないと判定した場合は各入賞の内部成立確率をすべて通常確率にし（ステップＳ１１０）、ＢＢゲーム後に通常確率でゲームが実行されるようにする。
【０１０８】
次に、確率変動された入賞を示唆する演出表示が導出される選択ゲームの実行を指示し（ステップＳ１１１）、通常ゲームにおいて確率変動中であることおよび確率変動された入賞の報知を指示する（ステップＳ１１２）。具体的には、確率変動制御手段としての遊技制御装置５０からサブ制御装置６０へ制御信号を送信することにより、情報表示装置５上に表示される。
【０１０９】
なお。本実施形態ではＢＢゲーム（ＢＢ状態）が終了したことを条件に選択ゲームを実行するようにしているが、ＢＢ入賞の成立時やＢＢゲーム（ＢＢ状態）中に選択ゲームを実行するようにしてもよい。その場合、ステップＳ１１１の選択ゲームの実行指示に関する処理は、ステップＳ１０７よりも前段に設けられる。
【０１１０】
以上のようにして一連の確率変動処理が行われ、ＢＢゲーム後に確率変動ゲームまたは通常ゲームが実行される。
【０１１１】
本実施形態では、確率変動制御手段は、複数の特別入賞（ノーマルＢＢ入賞、スーパーＢＢ入賞）のうち特定の特別入賞（スーパーＢＢ入賞）が内部成立して、当該特別入賞に対応する図柄組合せ態様が変動表示手段に導出されたことに基づいて、ステップＳ１０４の選択処理により所定の入賞の内部成立確率を高確率に変動するようにしたので、所定の入賞の内部成立確率を高確率へ変動させる契機を多彩にして興趣を高めることができるうえ、高確率への変動率をある程度抑制することが可能となり遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能となる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、スーパーＢＢ入賞が成立したときに確率変動処理における選択処理を行うようにしているが、選択処理が実行される条件はこれに制限されない。例えば、単にＢＢ入賞（ノーマルＢＢ入賞を含む）等の特別入賞が成立（内部成立を含む、以下同じ）したとき、所定の小役入賞が成立したとき、何れの小役入賞も成立しない所謂ハズレのとき、および特別入賞が所定のゲーム数（例えば１０００ゲーム）成立しなかったとき（いわゆる天井）等にすることもできる。または、前記入賞が成立したとき、またはハズレのときに所定の当選確率（例えば、特別入賞時は１／２、小役入賞時は１／１０、ハズレ時は１／３０）の抽選を行い当該抽選に当選したときとしてもよい。
【０１１３】
次に、ステップＳ１０５の選択処理について詳細に説明する。表２は、前記選択処理において利用される、抽出乱数とそれに対応する入賞種類の一例であり、０〜９９の乱数の中から抽出された乱数に基づいて確率変動させる入賞を決定するパターンである。
例えば、抽出乱数が０である場合は、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、王冠入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞のすべてについて内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が１〜５である場合は、ＢＢ入賞と王冠入賞の内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が６〜１０である場合は、ＲＢ入賞と王冠入賞の内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が１１〜２０である場合は、ＢＢ入賞とリプレイ入賞の内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が２１〜３０である場合は、ＲＢ入賞とリプレイ入賞の内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が３１〜４０である場合は、ＢＢ入賞のみの内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が４１〜５０である場合は、ＲＢ入賞のみの内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が５１〜７０である場合は、王冠入賞のみの内部成立確率を高確率に変動する。また、抽出乱数が７１〜９９である場合は、何れの入賞の内部成立確率も高確率には変動せず、通常確率のままとする。
【０１１４】
このように、表２のパターン１にしたがう選択処理によると、小役入賞の中でも変則押しをしない限り取りこぼしの生じない王冠入賞とリプレイ入賞の内部成立確率を高確率に変動する割合（王冠入賞４／９、リプレイ入賞３／９）を他の小役入賞（スイカ入賞、チェリー入賞）の内部成立確率を高確率に変動する割合（１／９）よりも多くしているので、誰でも平等に確率変動ゲームにおける利益を獲得できるといった効果がある。なお、表２は確率変動させる入賞組合せの一例であり、その他の形態も考えられる。例えば、スイカ入賞やチェリー入賞のみを確率変動させる場合もある。
【０１１５】
【表２】
0003773103.tif 000003
【０１１６】
表３は、前記選択処理において利用される、抽出乱数とそれに対応する入賞種類の他の一例であり、各入賞ごとに用意された乱数の中から抽出された乱数に基づいて確率変動させる入賞を決定するパターンである。
例えば、ＢＢ入賞の場合は選択用乱数として０〜２９の３０個の乱数が用意され、その中から例えば７が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。また、ＲＢ入賞の場合は選択用乱数として０〜１９の２０個の乱数が用意され、その中から７が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。また、スイカ入賞の場合は選択用乱数として０〜１４の１５個の乱数が用意され、その中から７が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。また、王冠入賞の場合は選択用乱数として０〜９の１０個の乱数が用意され、その中から７が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。また、チェリー入賞の場合は選択用乱数として０〜６の７個の乱数が用意され、その中から５が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。また、リプレイ入賞の場合は選択用乱数として０〜４の５個の乱数が用意され、その中から３が選択されたときに内部成立確率を高確率に変動する。
【０１１７】
なお、表３に示したパターン２にしたがう選択処理は、複数の選択処理が必要となり処理が煩雑になる反面、確率変動させる入賞組合せのすべてを実現できるという利点がある。例えば、表２に示したパターンでは実現できない、スイカ入賞やチェリー入賞のみを確率変動させることや、小役入賞同士の組合せで確率変動させることも可能となる。
この場合、各入賞に対する乱数の値に周期性が出ないように、例えば乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）により選択用乱数を生成するのが望ましい。
【０１１８】
【表３】
0003773103.tif 000004
【０１１９】
本実施形態は、表２または表３にしたがって選択手段による選択処理を行うことにより、複数種の入賞の中から２以上の入賞を重複して選択可能としたので、確率変動態様をより多彩なものにしてより興趣を高めることができるとともに、遊技者の期待感をより向上させることができる。また、上述したように、複数種の入賞の中から選択手段による入賞の選択率は、それぞれの入賞ごとに異なって設定されるようにしたので、遊技店と遊技者との利益バランスをとることができる。
【０１２０】
次に、ステップＳ１０６の終了条件選択処理について詳細に説明する。なお、ここでは表２に示したパターン１にしたがって確率変動させる入賞を決定した場合に対する、終了条件の選択処理について説明する。
表４〜６は、前記終了条件選択処理において利用される、抽出乱数とそれに対応する終了条件の一例であり、０〜９９の乱数の中から抽出された乱数に基づいて確率変動を終了させる条件を決定する例である。
【０１２１】
表４は、表２のＮｏ．６（もしくはＮｏ．７）に該当する選択処理によりＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のみが確率変動された場合に対応する終了条件の一例である。
例えば、抽出乱数が０〜４である場合は、次回のＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した時点を確率変動の終了条件とし、すなわち、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立するまで確率変動を継続する。ただし、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した後は、対応する特別な図柄組合せ態様が形成されなくとも確率変動を終了する。
【０１２２】
また、抽出乱数が５〜１９である場合は、確率変動ゲームを１００ゲーム実行した時点を確率変動の終了条件する。つまり、実行したゲーム数が１００ゲームに満たない場合は、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。例えば、ＢＢゲーム（もしくはＲＢゲーム）が消化された後に残りの確率変動ゲームを消化するようにしたり、一旦ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを持ち越して、確率変動ゲームを１００ゲーム消化した後でＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを成立させて特別の図柄組合せ態様の形成を許可するようにしたりする。
【０１２３】
また、抽出乱数が２０〜３９である場合は、次回のＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した時点か、確率変動ゲームを１００ゲーム実行した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、実行したゲーム数が１００ゲームに満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１２４】
また、抽出乱数が４０〜６４である場合は、確率変動ゲームを５０ゲーム実行した時点を確率変動の終了条件とする。このとき、確率変動中にＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立したときは確率変動ゲームを１００ゲーム実行した時点を終了条件とする場合と同様に扱い、実行したゲーム数が５０ゲームに満たない場合はＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。
【０１２５】
また、抽出乱数が６５〜９９である場合は、次回のＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した時点か、確率変動ゲームを５０ゲーム実行した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、実行したゲーム数が５０ゲームに満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１２６】
【表４】
0003773103.tif 000005
【０１２７】
表５は、表２のＮｏ．１、２、３、８に該当する選択処理により王冠入賞が確率変動されている場合に対する終了条件の一例である。
例えば、抽出乱数が０〜４である場合は、次回のＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した時点を確率変動の終了条件とし、すなわち、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立するまで確率変動を継続する。ただし、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した後は、対応する特別な図柄組合せ態様が形成されなくとも確率変動を終了する。
【０１２８】
また、抽出乱数が５〜１９である場合は、王冠入賞が５０回内部成立した時点を確率変動の終了条件する。つまり、王冠入賞が内部成立した回数が５０回に満たない場合は、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。例えば、ＢＢゲーム（もしくはＲＢゲーム）が消化された後に残りの確率変動ゲームを消化するようにしたり、一旦ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを持ち越して、王冠入賞が５０回内部成立した後でＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを成立させて特別の図柄組合せ態様の形成を許可するようにしたりする。
【０１２９】
また、抽出乱数が２０〜３９である場合は、次回のＢＢ（もしくはＲＢ）が内部成立した時点か、王冠入賞が５０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、王冠入賞が内部成立した回数が５０回に満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１３０】
また、抽出乱数が４０〜６４である場合は、王冠入賞が３０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。このとき、確率変動中にＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立したときは王冠入賞が５０回内部成立した時点を終了条件とする場合と同様に扱い、王冠入賞が内部成立した回数が３０回に満たない場合はＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。
【０１３１】
また、抽出乱数が６５〜９９である場合は、次回のＢＢ（もしくはＲＢ）が内部成立した時点か、王冠入賞が３０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、王冠入賞が内部成立した回数が３０回に満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１３２】
【表５】
0003773103.tif 000006
【０１３３】
表６は、表２のＮｏ．４（もしくはＮｏ．５）に該当する選択処理によりＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）とリプレイ入賞が確率変動されている場合に対応する終了条件の一例である。
例えば、抽出乱数が０〜４である場合は、次回のＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した時点を確率変動の終了条件とし、すなわち、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立するまで確率変動を継続する。ただし、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した後は、対応する特別な図柄組合せ態様が形成されなくとも確率変動を終了する。
【０１３４】
また、抽出乱数が５〜１９である場合は、リプレイ入賞が７０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、リプレイ入賞が内部成立した回数が７０回に満たない場合は、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。例えば、ＢＢゲーム（もしくはＲＢゲーム）が消化された後に残りの確率変動ゲームを消化するようにしたり、一旦ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを持ち越して、リプレイ入賞が７０回内部成立した後でＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）のフラグを成立させて特別の図柄組合せ態様の形成を許可するようにしたりする。
【０１３５】
また、抽出乱数が２０〜３９である場合は、次回のＢＢ（もしくはＲＢ）が内部成立した時点か、リプレイ入賞が７０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、リプレイ入賞が内部成立した回数が７０回に満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１３６】
また、抽出乱数が４０〜６４である場合は、リプレイ入賞が４０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。このとき、確率変動中にＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立したときはリプレイ入賞が７０回内部成立した時点を終了条件とする場合と同様に扱い、リプレイ入賞が内部成立した回数が４０回に満たない場合はＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立しても確率変動を継続する。
【０１３７】
また、抽出乱数が６５〜９９である場合は、次回のＢＢ（もしくはＲＢ）が内部成立した時点か、リプレイ入賞が４０回内部成立した時点を確率変動の終了条件とする。つまり、リプレイ入賞が内部成立した回数が４０回に満たなくても、ＢＢ入賞（もしくはＲＢ入賞）が内部成立した場合には、その時点で確率変動を終了させる。
【０１３８】
【表６】
0003773103.tif 000007
【０１３９】
上述したように、表２に示したパターン１で確率変動させる入賞を決定した場合には、表４〜６にしたがって終了条件の選択処理を行うことができる。
終了条件として所定の入賞の内部成立回数が選択された場合は、具体的には、遊技制御装置５０が備える計数手段により、王冠入賞またはリプレイ入賞が内部成立した回数を監視する。すなわち、変則押し（右→中→左）等を行って前記入賞が内部成立しているにもかかわらずその入賞を獲得できなくても、一回と計数する。
【０１４０】
このように、確率変動制御手段は、内部成立確率を高確率に変動された入賞（例えば、王冠入賞、リプレイ入賞）が所定回数だけ内部成立したことに基づいて、当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰するようにしたので、高確率への変動に関わる態様がより斬新となり興趣を向上させることができる。
【０１４１】
一方、表３に示したパターン２で確率変動させる入賞を決定した場合には、スイカ入賞が確率変動する場合やチェリー入賞が確率変動する場合、また複数の小役入賞のみが高確率になる場合等を考慮して終了条件を設定する必要がある。この場合、それぞれの入賞（特別入賞、小役入賞含む）ごとに確率変動を終了させる条件を設定しておき、それぞれの入賞に対して終了条件を選択するようにするとよい。
【０１４２】
例えば、スイカ入賞の内部成立確率が高確率に変動された場合は、スイカ入賞の内部成立回数に基づく終了条件を設定してもよいし、スイカ入賞に対応する図柄組合せ態様の形成に基づく終了条件を設定してもよい。
【０１４３】
このように、取りこぼしが発生しうる入賞態様に対応する入賞（例えば、スイカ入賞、チェリー入賞）が高確率に変動され、所定回数だけ内部成立したことに基づいて当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰するようにした場合、入賞に対応した図柄組合せ態様が変動表示手段に導出されなくても、当該入賞が所定回数だけ内部成立した時点で元の確率に復帰されるので、ある程度、遊技者の技量が反映されることとなり、遊技意欲を高めることができる。
【０１４４】
一方、内部成立確率を高確率に変動された入賞に対応した図柄組合せ態様が所定回数だけ前記変動表示手段に導出されたことに基づいて、当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させる場合、高確率への変動に関わる態様がより斬新となり興趣を向上させることができるし、スイカ入賞やチェリー入賞等の取りこぼしの発生しうる入賞が確率変動された場合も遊技者に高確率への変動に伴う利益を確実に付与することができる。
【０１４５】
また、確率変動させる入賞としてＢＢ入賞と、王冠入賞と、チェリー入賞が選択された場合、終了条件はそれぞれの入賞ごとに選択され計３つの終了条件を有するようにしてもよい。そして、それぞれの終了条件が成立するごとに当該入賞の確率変動を解除し通常確率に復帰させたり（終了条件が成立していない入賞の確率変動は継続する）、または、いずれかの終了条件が成立したときにすべての入賞の確率変動を解除して一気に通常確率に復帰するようにしてもよい。
【０１４６】
このように、確率制御手段は、前記終了条件を複数設定され、該複数の終了条件の中から終了条件を選択する終了条件選択手段を含むようにしたので、終了条件が多彩化して興趣を向上させることができるうえ、遊技店と遊技者との利益バランスを取ることが可能となる。
【０１４７】
次に、図４のステップＳ１１における確率制御手段による確率変動終了処理について説明する。この確率変動終了処理は、前述した終了条件選択処理により選択された終了条件に基づいて行われる。
【０１４８】
図１２は、所定の条件が成立したことに基づいて、確率変動状態を通常確率の状態に復帰させる確率変動終了処理に関するフローチャートである。
まず、ステップＳ１４１で当該ゲームが確率変動中であるか判定する。ステップＳ１４１で、当該ゲームが確率変動中であると判定した場合はステップＳ１４２に移行し、一方、当該ゲームが確率変動中でないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【０１４９】
次に、ステップＳ１４２で、終了条件選択処理により選択されて設定された終了条件が成立したか判定する。そして、設定された終了条件が成立したと判定した場合はステップＳ１４３に移行し、一方、設定された終了条件が成立していないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【０１５０】
次に、ステップＳ１４３で、確率変動中の入賞の内部成立確率を通常確率に復帰させる。なお、通常確率に復帰させる入賞は、確率変動された入賞すべてとしてもよいし、終了条件が成立した入賞のみとしてもよい。
【０１５１】
このように、確率変動制御手段は、所定の終了条件の成立に基づいて、所定の入賞の内部成立確率を元の確率に復帰するようにしたので、所定の終了条件の成立により通常確率に戻ることで遊技店と遊技者との利益バランスを確実にとることが可能となる。
【０１５２】
次に、図９のステップＳ１１１における選択ゲームの実行指示に基づいて行われる選択ゲームについて説明する。
図１３は、情報表示装置５において確率変動された入賞を示唆する演出表示が導出される選択ゲームの進行態様を示す一表示例（表２のＮｏ．２の例）である。
まず、図１３（ａ）に示すように、表示画面上で各種入賞に対応する図柄の変動表示が行われる。例えば、ＢＢゲームが終了してから次のゲームが開始可能となるまでの間に実行される。
【０１５３】
次に、図１３（ｂ）に示すように、確率変動される入賞に対応する図柄が導出される。図には、ＢＢ入賞に対応する「ＢＢ」と王冠入賞に対応する王冠の図柄が導出され、ＢＢ入賞と王冠入賞が選択されたときの表示例を示している。
その後、図１３（ｃ）に示すように、確率変動させる入賞に対応する図柄を表示画面の左上に確定表示しながら、画面右側で終了条件に関する変動表示が行われる。
最後に、図１３（ｄ）に示すように、終了条件が導出されて、確率変動に関する情報が確定される。図には、終了条件として「ＢＢ入賞が内部成立するか王冠入賞が５０回まで」が選択されたときの表示例（表５の抽出乱数２０〜３５の例）を示している。
【０１５４】
このように、選択手段により選択された結果を導出するための選択ゲームの演出を表示する選択ゲーム表示手段としての情報表示装置５を設けることにより、スロットマシン全体でより多彩なゲームが展開することとなるし、選択ゲームとしてより多彩な演出を行うことも可能となり、極めて興趣を向上させることができる。
【０１５５】
また、図１４に示すように、確率変動中は情報表示装置５に高確率に変動中の入賞を示唆する図柄を表示するようにする。なお、パネルに各入賞に対応した表示部を設けるとともに、その裏側にランプを設け、確率変動された入賞に対応するランプを点灯することで報知するようにしてもよい。
【０１５６】
このように、確率変動制御手段により内部成立確率を高確率に変動された入賞を識別可能に報知する報知手段としての情報表示装置５を備えることにより、遊技者はどの入賞の内部成立確率が高確率となっているかを確実に認識することができる。
【０１５７】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、確率変動のパターンは上記実施形態に制限されず、内部成立確率を通常時よりも低確率に変動される場合も考えられる。
【０１５８】
表７は、選択処理において利用される、抽出乱数とそれに対応する入賞種類の他の一例であり、０〜９９の乱数の中から抽出された乱数に基づいて確率変動させる入賞を決定するパターンである。
内部成立確率を高確率に変動される入賞は、表２に示したパターン１と同様であるが、王冠入賞の内部成立確率が高確率に変動された場合は他の小役入賞の内部成立確率を低確率に変動する点が異なる。例えば、王冠入賞の内部成立確率を通常時よりも高確率に変動した場合は、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞の内部成立確率を通常時よりも低確率に変動する。例えば、表１に示す変動確率値にしたがって確率変動される。
【０１５９】
なお、王冠入賞以外のすべての小役入賞の内部成立確率を低確率に変動するのではなく、一部の小役入賞（例えば、スイカ入賞のみ）の内部成立確率を低確率に変動するようにしてもよい。
【０１６０】
すなわち、王冠入賞の内部成立確率を高確率にした確率変動ゲームは、特別入賞を獲得するまでのコインロスを軽減することを主目的とするが、他の小役入賞も頻繁に成立すると過剰な遊技媒体が遊技者に付与され遊技店に著しく不利となるので、所定の入賞（他のすべての小役入賞、他の一部の小役入賞）の内部成立確率を低確率にして前述した事態を回避できるようにした。
【０１６１】
【表７】
0003773103.tif 000008
【０１６２】
また、表８は、選択処理において利用される、抽出乱数とそれに対応する入賞種類の他の一例であり、０〜９９の乱数の中から抽出された乱数に基づいて確率変動させる入賞を決定するパターンである。
内部成立確率を高確率に変動される入賞は、表２に示したパターン１と同様であるが、ＲＢ入賞の内部成立確率が高確率に変動された場合はＢＢ入賞の内部成立確率を低確率に変動する点が異なる（ただしＮｏ．１の組合せを除く）。
【０１６３】
表８のパターン４にしたがう選択処理により、Ｎｏ．３あるいはＮ．５が選択されてＲＢ入賞の内部成立確率が高確率とされ、さらに確率変動の終了条件が次回ＢＢ入賞の内部成立までが選択された場合は、ＢＢ入賞の低確率への変動により、次回のＢＢ入賞の内部成立がすぐには生じず高確率のＲＢ入賞により大きな利益を遊技者に与えることが可能となるので、遊技者の期待感や遊技意欲を向上しうるスロットマシンとなる。
【０１６４】
【表８】
0003773103.tif 000009
【０１６５】
このように、確率変動制御手段は、高確率に変動した入賞を除く入賞のうち、所定の入賞の内部成立確率を通常時よりも低確率に変動するようにしたので、低確率および高確率に変動された入賞の種類に応じて、遊技者の有利な度合いを変化させることができ、より興趣を向上させることができる。
【０１６６】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１６７】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。
【０１６８】
また、ＩＣカード、磁気カード、ＩＣコイン等の有価価値を特定可能な情報が記憶された記憶媒体を処理する記憶媒体処理装置を併設したスロットマシン、および、該記憶媒体処理装置を内蔵したスロットマシンに本発明を適応してもよい。すなわち、上記有価価値から遊技媒体あるいは遊技媒体データ（クレジット）に変換して遊技を実行可能にしたスロットマシンに本発明を適応してもよい。
【０１６９】
また、確率制御手段（確率変動制御手段）を有する遊技制御装置を備えたスロットマシンに前記記憶媒体処理装置を併設する場合に、該スロットマシンと記憶媒体処理装置の通信が正常に行われない場合（通信線の未接続等の場合）に確率変動制御機能を含む遊技制御の実行を不能動化するようにしてもよい。
【０１７０】
また、変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
【０１７１】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、確率制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所要の入賞の内部成立確率を通常時よりも高確率に変動可能な確率変動制御手段を備え、確率変動制御手段は、複数種の入賞のうち何れの入賞の内部成立確率を高確率に変動させるかを選択する選択手段と、選択手段によって高確率に変動した入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるための終了条件を選択する終了条件選択手段と、を含み、選択手段は、複数種の入賞の中から２以上の入賞を重複して選択可能であるとともに、該選択手段による入賞の選択率をそれぞれの入賞ごとに異なるように設定し、終了条件選択手段は、選択手段によって選択されたそれぞれの入賞ごとに終了条件を選択するようにし、該それぞれの終了条件が成立するごとに、当該入賞の内部成立確率を元の確率に復帰させるようにしたので、単に特定の入賞だけが高確率になるのではなく、高確率になる入賞が様々に変化するような多彩な確率変動態様を実現できるとともに、その終了条件を多彩化させることができる。
よって、興趣を向上させることができるとともに、遊技店と遊技者との利益のバランスをとることが可能となる。
【０１７２】
請求項２に係る発明によれば、選択手段により選択された結果、及び、終了条件選択手段によって選択された終了条件、を導出するための選択ゲームを表示する選択ゲーム表示手段を設けたので、スロットマシン全体でより多彩なゲームが展開されることとなり、選択ゲームとしてより多彩な演出を行うことも可能となり、極めて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】前面パネル２を開放したときの機体内部の構成を示す概略図である。
【図３】スロットマシン１００に備わる遊技制御装置５０の主要制御ブロック図である。
【図４】遊技制御装置５０によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図６】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図７】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図８】ＢＢ中のゲーム進行状況を示す概念図である。
【図９】所定の条件としてスーパーＢＢ入賞が成立（ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様の形成）したことに基づいて、ＢＢゲーム後に各種入賞の内部成立確率を高確率に変動させる確率変動処理に関するフローチャートである。
【図１０】確率変動させる入賞の選択処理に関するフローチャートである。
【図１１】確率変動ゲームの終了条件の選択処理に関するフローチャートである。
【図１２】所定の条件が成立したことに基づいて、確率変動状態を通常確率の状態に復帰させる確率変動終了処理に関するフローチャートである。
【図１３】情報表示装置５において確率変動された入賞を示唆する演出表示が導出される選択ゲームの進行態様の一表示例である。
【図１４】情報表示装置５における高確率に変動中の入賞を示唆する図柄の一表示例である。
【符号の説明】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４  リール装置（変動表示手段）
５  情報表示装置（選択ゲーム表示手段、報知手段）
６  スタートレバー
７  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
３５  表示制御装置
３６  音制御装置
５０  遊技制御装置（メイン制御手段、抽選手段、確率制御手段、確率変動制御手段、選択手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
１００  スロットマシン
【図１】
0003773103.tif 000010
【図２】
0003773103.tif 000011
【図３】
0003773103.tif 000012
【図４】
0003773103.tif 000013
【図５】
0003773103.tif 000014
【図６】
0003773103.tif 000015
【図７】
0003773103.tif 000016
【図８】
0003773103.tif 000017
【図９】
0003773103.tif 000018
【図１０】
0003773103.tif 000019
【図１１】
0003773103.tif 000020
【図１２】
0003773103.tif 000021
【図１３】
0003773103.tif 000022
【図１４】
0003773103.tif 000023