(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パラメータの設定機能が割り当てられた少なくとも１つの操作子と、
第１モード及び第２モードを選択的に指示するためのモード指示手段と、
パラメータ設定状態を表示するための表示手段と、
第１モードが指示されているときに上記操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を該操作子の操作量に応じて変更すると共に、第２モードが指示されているときに上記操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、該パラメータの現在の設定値を上記表示手段に表示するように制御する制御手段と
を具備することを特徴とする多機能操作子を有する電子音楽装置。
【請求項２】
上記モード指示手段は、更に第３モードをも指示することができ、
上記制御手段は、第３モードが指定されているときに上記操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、該パラメータの初期設定値を上記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能操作子を有する電子音楽装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、各種パラメータを設定するための操作子の機能をモード切替により多様化することができる多機能操作子を有する電子音楽装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、シンセサイザなどの電子音楽装置においては、各種パラメータを設定する場合、各パラメータを設定するための操作子毎に、現在値表示ボタンや表示器を設けて、操作子毎に設定されるパラメータ現在値を確認するようにしている。このため、複数の操作子に対してそれぞれ表示ボタンや表示器を必要とし、設定しているパラメータなどを視認するための構成が複雑になっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、このような従来技術の欠点に鑑み、複数のパラメータ設定用操作子に共通にモード切替操作子や表示器を設けて操作子の機能を多様化し、構成を簡単にし而も容易に操作することができる電子音楽システムを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴に従うと、パラメータの設定機能が割り当てられた少なくとも１つの操作子と、第１モード及び第２モードを選択的に指示するためのモード指示手段と、パラメータ設定状態を表示するための表示手段と、第１モードが指示されているときに操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を該操作子の操作量に応じて変更すると共に、第２モードが指示されているときに操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、該パラメータの現在の設定値を表示手段に表示するように制御する制御手段とを具備する多機能操作子を有する電子音楽装置が提供される。
【０００５】
この発明による多機能操作子を有する電子音楽装置においては、モード指示手段は、更に第３モードをも指示することができ、制御手段は、第３モードが指定されているときに操作子が操作されたことに基づいて、該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、該パラメータの初期設定値を表示手段に表示するように制御するように構成される。
【０００６】
〔発明の作用〕
この発明の主たる特徴によると、電子音楽装置の１乃至複数のパラメータ設定用操作子（ＤＬ１〜ＤＬ８など）には、所定のパラメータを設定する機能が割り当てられており、各操作子は複数のモードの下で操作可能である。第１モード即ち通常のモードで操作子が操作された場合は、その操作量に応じて、この操作子に対応するパラメータの設定値が変更される。また、第２モード（ShowValue モード）が指定されているときに操作子が操作された場合には、当該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、表示手段（Ｓａ）に現在の設定値が表示される（なお、括弧書きは、後述する実施例における参照記号又は用語を表わし、以下においても同様である。）。従って、操作子毎のパラメータ現在値を見るためには、複数の操作子に対して、第１及第２モードを切り換えるためモード切替ボタンや表示器を１つずつ設けるだけでよく、所望の設定／表示機能を簡易な構成で実現し、表示器も小型化することができる。
【０００７】
この発明の電子音楽装置においては、さらに、第３モード（OriginalValue モード）が指定されているときにパラメータ設定用操作子（ＤＬ１〜ＤＬ８など）が操作された場合には、この操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、当該パラメータの初期設定値、即ち、オリジナル設定値又はデフォルト値或いはメモリから読み出したときの設定値が、表示手段に表示される。従って、簡単な構成に拘わらず、さらに、所望のパラメータの初期設定状態を的確に把握することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、以下に説明する実施例においては、所謂「シーケンサ＋シンセサイザ」機能を有するように構成された楽音情報処理装置（電子音楽システム）について詳述するが、この発明による電子音楽装置は、鍵盤のような演奏操作子を有する電子楽器、シーケンサ等の自動演奏装置や音源モジュール（トーンジェネレータ）などのように演奏操作子を持たない電子楽器を含むばかりでなく、常に楽器又は楽音情報処理装置として専用するわけではないが、必要なプログラムの設定に応じて実質的に楽器または楽音情報処理装置としても機能させることができるコンピュータのような情報処理装置をも包含する。そして、このような情報処理装置には、例えば、パーソナルコンピュータのような汎用型のコンピュータもしくは多機能ゲームコンピュータを使用して必要な楽音発生及び／又は楽音情報処理プログラムを実行させることにより、実質的に楽器または楽音情報処理装置として機能することができるシステムがある。
【０００９】
〔ハードウエア構成〕
図１には、この発明の一実施例による電子音楽システムのハードウエア構成のブロック図が示されている。このシステムは、中央処理装置（ＣＰＵ）１、タイマ２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４、操作子回路５、表示回路６、音源部７、フラッシュメモリなどの記憶装置８やＭＩＤＩインターフェイス（Ｉ／Ｆ）９、通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０などを備え、これらの装置１〜１０は、バス１１を介して互いに接続されている。
【００１０】
システム全体を制御するＣＰＵ１は、タイマ２によるクロックを利用し電子音楽装置制御プログラムに従って種々の制御を行い、特に、操作子イベント検出処理やこれに基づく演奏処理などを中心的に遂行する。ＲＯＭ３には、このシステムを制御するための電子音楽装置制御プログラムが記憶されており、電子音楽装置制御プログラムには、基本的な情報処理と共に、この発明による操作子イベント検出処理プログラムや、演奏データの編集や楽音制御などの自動演奏のための処理に関する各種プログラムの外、これらの処理に付随する各種テーブル及び各種データが含まれる。また、ＲＡＭ４には、これらの処理に際して必要な演奏データや、フラグやバッファなどのレジスタ領域データが記憶される。
【００１１】
操作子回路５には各種の設定や情報入力を行うための操作子装置１２が接続され、表示回路６には表示器や各種インジケータ／ランプを備える表示装置１３が接続され、これら操作子及び表示装置１２，１３の主要部分は、破線で示すように、この電子音楽システムの装置前面の操作パネル１４上に配置することができる。操作パネル１４上に配置操作子には、例えば、パラメータ設定などのための各種ボタン（なお、後述するように、操作専用ボタンスイッチは記号“Ｂ”が付され、押圧操作毎に背後のランプが点灯・消灯される操作確認表示付きボタンスイッチには記号“ＢＬ”が付される。）やダイヤル（数値設定用回転型操作子であり記号“ＤＬ”が付される。）がある。
【００１２】
音源部７には、ＤＳＰ等で構成される効果回路が含まれ、スピーカを備えたサウンドシステム１４が接続されており、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４や記憶装置８などに記憶される演奏データなどを読み出して、対応する楽音を発音再生することができる。記憶装置８は、フラッシュメモリの外に、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）等の記憶媒体を備えており、種々の演奏データや各種制御プログラムを記憶することができる。
【００１３】
ＭＩＤＩＩ／Ｆ１０には、電子楽器などの他のＭＩＤＩ装置が接続され、演奏データをＭＩＤＩ形式で授受することができる。また、通信Ｉ／Ｆ９には、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク１５が接続され、通信ネットワーク１５を介してサーバコンピュータ等から制御プログラムや演奏データなどを記憶装置８にストアすることもできる。
【００１４】
図２は、この発明の一実施例による電子音楽システムのフロント面に設けられる操作パネルの一構成例を示す。この操作パネルの左上には表示専用領域ＡＳが設けられ、表示専用領域ＡＳは、可変文字を表示するための表示器Ｓａ、及び、「ソング（SONG）」、「パターン（PATTERN ）」などの複数の固定表示部を選択的に点灯又は消灯してこの電子音楽システムの動作モード状況を表示する選択表示部Ｓｂから成る。
【００１５】
表示専用領域ＡＳの下には、ソング（SONG）モード選択ボタンＢｓｎ、パターン（PATTERN ）モード選択ボタンＢｐｔ、数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖ、保存（STORE ）ボタンＢｓｔ、或る動作状態から初期状態に抜け出るための脱出（EXIT）ボタンＢｅｘや、データダイヤルＤＬｄなどの操作子が設けられる。これらの操作ボタンは、押圧操作の度に、交互に消勢（不動作）／付勢（動作）となる。データダイヤルＤＬｄは、選択ボタンＢｓｎ，Ｂｐｔの付勢操作に対応してソング又はパターン番号を設定するために用いられ、この場合、選択ボタンＢｓｎ，Ｂｐｔの付勢操作に対応して選択表示部Ｓｂの「ソング（SONG）」又は「パターン（PATTERN ）」表示部が点灯し、ダイヤルＤＬｄの操作量に応じたソング又はパターン番号が表示器Ｓａに表示される。
【００１６】
さらに、その下には、押圧毎にスタート及びストップの指令を交互に発生するプレイボタンＢＬｓｓ、下オクターブ（OCT <<）ボタンＢＬｏｂ、上オクターブ（OCT >>）ボタンＢＬｏｆ、シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈ、スウィング（SWING ）モード選択ボタンＢＬｓｂ、キーボード（KEYBOARD）モード選択ボタンＢＬｋ、パターン選択（PATTERN SELECT）ボタンＢＬｐ、シンセトラック（SHYNTH TRACK）選択ボタンＢＬｓ、リズムトラック（RHYTHM TRACK）選択ボタンＢＬｒが配置される。シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈは、他のボタンの操作と同時に操作することにより、操作された他のボタンの下の枠内に表示された動作モードにシフトさせる機能などを有する。
【００１７】
リズムトラック選択ボタンＢＬｒは、消勢（不動作）状態から押圧操作されると付勢（動作）状態に入り、操作毎に、その右側に設けられたリズムトラック表示ランプ（１〜３）の点灯を順次“１”→“２”→“３”へと移行させ、４回の押圧操作で元の消勢状態に戻る循環的動作を行う（具体的に説明をしない他の類似形状のボタンも同様である。）。また、リズムトラック選択ボタンＢＬｒ以外のボタン（記号“ＢＬ”が付された参照符号で表わされるボタン）は、押圧操作の度に消勢（不動作）及び付勢（動作）を交互に繰り返すと共に、消勢／付勢に対応して背後のランプが点灯／消灯して動作状態を視認することができるようになっている（後で説明する他の記号“ＢＬ”付きボタンも、同様の点灯／消灯動作を伴う。）。
【００１８】
この操作パネルの下右側には、第１グループ（STEP1〜8）選択スイッチＢＬａ及び第１〜第８ステップスイッチＢＬ１〜ＢＬ８から成る第１ボタングループ、並びに、第２グループ（STEP9〜16 ）選択スイッチＢＬｂ及び第９〜第１６ステップスイッチＢＬ９〜ＢＬ１６から成る第２ボタングループが設けられる。両グループの第１〜第８ステップスイッチＢＬ１〜ＢＬ８及び第９〜第１６ステップスイッチＢＬ９〜ＢＬ１６は、破線で示すように、それぞれ、互いに対応する位置に配置される。これらのステップスイッチは、イベント編集モードで各ステップデータＳＤをミュートするのに用いられる。また、第１ボタングループの第２、第３及び第５〜第７ステップスイッチＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ５〜ＢＬ７（黒鍵）並びに第２ボタングループの各ステップスイッチＢＬ９〜ＢＬ１６（白鍵）は、キーボード（KEYBOARD）モード選択ボタンＢＬｋの操作によるキーボードモードにおいて、音名を入力するためのキーボードとして用いることができる。
【００１９】
これら第１及び第２グループスイッチの上部には、音色（ボイス：ＶＯＩＣＥ）設定操作領域ＡＶが設けられる。この音色設定操作領域は、ダイヤル（つまみ）型操作子の形態で、ポルタメント（PORTAMENTO）設定ダイヤルＤＬ１、ミキシング比率（VCO1/2）設定ダイヤルＤＬ２、ＦＭデプス（FM DEPTH）設定ダイヤルＤＬ３、同期ピッチ（SYNC PITCH）設定ダイヤルＤＬ４及びノイズレベル（NOISE LEVEL ）設定ダイヤルＤＬ５を備える第１音色パラメータ設定領域Ｖ１と、カットオフ周波数（CUT OFF ）設定ダイヤルＤＬ６、レゾナンス（RESONANCE）設定ダイヤルＤＬ７及びＦＥＧデプス（FEG DEPTH）設定ダイヤルＤＬ８を備える第２音色パラメータ設定領域Ｖ２とから成る。
【００２０】
また、第１音色パラメータ設定領域Ｖ１には、さらに、第１音色パラメータ設定ダイヤルＤＬ１〜ＤＬ５の外に、キー割当て（KEY ASG ）設定ボタンＢｋａ、ＶＣＯ１波形〔（VCO1）WAVE〕設定ボタンＢｗ１、同期モード〔（SYNC）MODE〕設定ボタンＢｓｍ、ＶＣＯ２波形〔（VCO2）WAVE〕設定ボタンＢｗ２が備えられる。そして、これらのパラメータ設定ダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８は、破線で示されるように，第１ボタングループの第１〜第８ステップスイッチＢＬ１〜ＢＬ８及び第２ボタングループの第９〜第１６ステップスイッチＢＬ９〜ＢＬ１６に対応する位置に配置される。
【００２１】
なお、この操作パネルには、上述した操作子の他に、効果パラメータの設定（EFF/MXR ）、ＦＥＧ（周波数エンベロープ発生器）又はＡＥＧ（振幅エンベロープ発生器）に対するＥＧパラメータの設定（EG）など、その他の音源パラメータを設定するための操作子や、全体音量の設定用操作子（VOLUME）等が設けられる。
【００２２】
ここで、数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖ、シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈ、音色パラメータ設用ダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８等の特徴的な機能について、簡単に説明しておく。まず、数値表示モード選択ボタンＢｓｖは、「ＳｈｏｗＶａｌｕｅモードスイツチ」又は「ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅモードスイッチ」として機能する。
【００２３】
すなわち、数値表示モード選択ボタンＢｓｖを単独で操作すると「ＳｈｏｗＶａｌｕｅモード」と呼ばれる現在値表示モードになり、このモードでは、音源パラメータなどのパラメータを設定するための操作子を操作しても、各操作子にアサインされたパラメータ値は変化せず、現在の値が表示されるのみであり、例えば、音色（ボイス）などの音源パラメータなどについて現在の設定値を確認するのに利用することができる。
【００２４】
また、数値表示モード選択ボタンＢｓｖをシフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈと共に操作すると「ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅモード」と呼ばれるオリジナル値表示モードになり、このモードでは、パターンデータとしてシンセトラック（メロディデータトラック）に対応して記憶されている音色パラメータ等を呼び出したときのパラメータ値（変更前のオリジナル値）が表示される。
【００２５】
音色設定操作領域ＡＶの最下に横一列に並んだ８つのダイヤル操作子ＤＬ１〜ＤＬ８は、通常モードでは、図示されたパラメータ（ダイヤルの下側）の編集（エディット）に用いられるが、後述するように、ステップエディット時に上述のパラメータとは異なるパラメータを編集するのに用いられる。つまり、ステップエディット時には、８つのつまみＤＬ１〜ＤＬ８をループシーケンスの８ステップに対応させて、ピッチ又は楽器（ＩＮＳＴ）、ゲートタイム或いはベロシティといった各ステップのパラメータ値を、自由に変更することができるようにしている。
【００２６】
また、ステップエディットの際には、シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈを押しながら１つのステップのダイヤル操作子を操作すると、第１〜第１６ステップＳＴ１〜ＳＴ１６全部を対象にして、当該ステップ以降の全ステップ（当該ステップから第１６ステップＳＴ１６まで）の当該パラメータ値を一括して変更することができる。
【００２７】
〔データ構成〕
図３は、この発明の一実施例における演奏データの一構成例を概略的に示す。演奏データは、図３（ａ）に示されるように、複数のソングデータＳＤから成り、例えば、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４又は記憶装置８の「ソング記憶エリア」に格納され、必要に応じてＲＡＭ４上に呼び出すことができ、図示の例では、各ソングデータＳＤ１，ＳＤ２，…が、「ソング１」、「ソング２」、…というように、ソング番号で表わされている。
【００２８】
各ソングデータＳＤは、所定の時間区分（例えば、小節。「パターン時間」という。）を単位とする複数個の演奏情報を時系列的に配列して成るシーケンスデータであり、各演奏情報は、パターン時間（小節）ごとに設定可能なパターン番号、ピッチ差（ＰｉｔｃｈＯｆｆｓｅｔ）、テンポ（Ｔｅｍｐｏ）、ビート（Ｂｅａｔ）などから成る。１つのソングデータＳＤは、パターン時間（小節）ごとにパターン番号を時系列的に順次設定することによって、対応する複数のパターンデータＰＤをパターン時間（小節）ごとに指定することができる。図３（ｂ）には、ソングデータＳＤ１について、小節ごとのパターン番号が、「パターン２５」、「パターン１７」、「パターン３３」、「パターン９」、…「パターン１２２」で例示される。
【００２９】
パターンデータＰＤは、パターン時間（小節）ごとの楽曲演奏情報であり、例えば、ＲＯＭ３、ＲＡＭ４又は記憶装置８の「パターン記憶エリア」にプリセットデータ或いはユーザデータとして格納される。例えば、ＲＯＭ３には、予め用意された２５６個のプリセット・パターンデータＰＤｐを記録しておき、また、記憶装置８には、ユーザの手により作成される１２８個のユーザ・パターンデータＰＤｕを格納することができる。
【００３０】
従って、用意された多数のパターンデータＰＤの中から所望のパターンデータを選択したり、新たにパターンデータを作成して（ユーザパターンデータＰＤｕとして記憶装置８の「パターン記憶エリア」に登録可能）、そのパターン番号を順次設定することによって、ソングデータＳＤを作成することができる。この際、簡単な方法として、複数のパターンデータをリンクするリンク・チェーンでソングデータＳＤを構成することができる。そして、作成されたソングデータＳＤで順次指示されるパターン番号によって、対応するパターンデータＰＤをＲＡＭ４上に読み出すことができる。
【００３１】
各パターンデータＰＤは、トラック別にみると、複数トラック分のデータＭＤ，ＲＤ１〜ＲＤ３から成り、この例では、図３（ｃ）に示されるように、「シンセトラック」と呼ばれるメロディ用シーケンストラックで処理されるメロディデータＭＤと、「第１リズムトラック」〜「第３リズムトラック」と名付けられた３つのリズム用シーケンストラックで処理されるリズムデータＲＤ１〜ＲＤ３から成る。
【００３２】
メロディデータ（シンセトラック）ＭＤは、一般音階楽器用シーケンストラックのデータであり、１つの音色（ボイス）に対応している。音色（ボイス）などの音源パラメータは、音色（ボイス）エディットのためのボタンＢｋａ〜Ｂｗ２やダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８などによってエディットすることができる。リズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３は、リズム楽器用シーケンストラックのデータであり、後述するように、１６の時間単位（「ステップ」という。）から成る各イベント毎に音色を設定することができる〔なお、この例では、音色エディットはできない。〕。
【００３３】
また、各パターンデータＰＤは、時系列的には、各トラックデータＭＴ，ＲＴ１〜ＲＴ３について所定の時間区分〔例えば、１６分音符長（１６分の１拍）。「ステップ時間」という。）を単位（１ステップ）としてイベントを表わす複数のステップデータＳＴで構成される。このようにパターンデータＰＤをステップ別にみると、例えば、パターン時間として小節を用いる場合、図３（ｄ）に示されるように、１つのパターンデータＰＤは、標準的には、例えば、１小節が１６分割され、夫々が「１６分の１」拍に対応する１６個のステップデータＳＴ１〜ＳＴ１６から成る。しかしながら、このステップ数は、ビート（Ｂｅａｔ）パラメータの選択により変更可能である。
【００３４】
図４は、この発明の一実施例においてステップデータに割り当てられるイベント情報の構成例を示す。ステップデータＳＤのうちメロディデータ（シンセトラック）ＭＤのステップデータＳＴ１〜ＳＴ１６に割り当てられるイベント情報は、ノート番号により楽音のピッチを指定するピッチ情報ＮＮ（ｐ）、ゲートタイム情報ＧＴ及びベロシティ情報ＶＬから成り、リズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３のステップデータＳＴ１〜ＳＴ１６に割り当てられるイベント情報は、ノート番号により楽音を鳴らす楽器（ＩＮＳＴ）を指定する楽器情報ＮＮ（ｉ）、ゲートタイム情報ＧＴ及びベロシティ情報ＶＬから成る。
【００３５】
図５は、この発明の一実施例における全体的なデータ構成を示す。この電子音楽システムを制御するための電子音楽装置制御プログラムＣＰや、プリセット・ソングデータＳＤｐ、プリセット・パターンデータＰＤｐ、プリセット・ボイスデータＶＤｐなどのように、予め用意されるデータは、「ＲＯＭデータ」としてＲＯＭ３内に記録されており、各種レジスタ領域情報ＲＧや、ユーザ・ソングデータＳＤｕ、ユーザ・パターンデータＰＤｕ、ユーザ・ボイスデータＶＤｕなどのような一時的乃至成果データは、「ＲＡＭデータ」としてＲＡＭ４又は記憶装置８に記憶される。
【００３６】
〔各種パラメータ設定手順の概要〕
図６は、代表的なモードに対応する操作子の機能を表形式で表わしたものである。操作パネル１４上のソング（SONG）モード選択ボタンＢｓｎを操作すると、表示領域ＡＳ内の選択表示部Ｓｂ内のソング（SONG）ランプが点灯して、動作モードを「ソング」モードとし、データダイヤルＤＬｄの操作により所定のソングデータを選択することができる。この「ソング」モードで、シフトボタン（SHIFT ）ＢＬｓｈ及び下又は上オクターブボタン（OCT <<又はOCT >>）ＢＬｏｂ，ＢＬｏｆを同時に押すことにより、当該ソングデータＳＤのポジションをパターン時間（小節）単位で移動することができる。
【００３７】
また、シフトボタンＢＬｓｈ及びソングモード選択ボタンＢｓｎを同時に押すと、「ソング編集（エディット）」（PlaySongEdit）モードに入り、音色（ボイス）パラメータ設定操作領域ＡＶの各操作子や他の領域の操作子を用いて音色パラメータやその他のパラメータを設定することができる。この「ソング編集」モードにおいてシフトボタンＢＬｓｈ及び下又は上オクターブボタンＢＬｏｂ，ＢＬｏｆを同時に押すことにより、表示領域ＡＳ内の可変表示器Ｓａにパターン番号が表示されるので、データダイヤルＤＬｄの回転によりパターン番号を適宜設定することができる。また、パターン（PATTERN ）モード選択ボタンＢｐｔの操作によりパターンモード（表示部Ｓｂは「パターン（PATTERN ）」モードを選択表示）となり、このモードでも、データダイヤルＤＬｄの回転によりパターン番号を適宜設定することができる。
【００３８】
次に、各パターンデータＰＤのパラメータ設定について説明する。シフトボタンＢＬｓｈ及びスウィング／ビートモード選択ボタンＢＬｓｂの操作によりセットされるビートモード（表示部Ｓｂは「ビート（BEAT）」モードを表示）においては、第８、第１２又は第１６ステップボタンＢＬ８，ＢＬ１２，ＢＬ１６を操作することによって、“８”、“１２”又は“１６”ビートを選択することができる。“８”、“１２”又は“１６”ビートにおいては、第１〜第８、第１〜第１２又は第１〜第１６ステップボタンＢＬ１〜ＢＬ８，ＢＬ１〜ＢＬ１２，ＢＬＢ１〜Ｌ１６が有効になり、これらのステップボタンに対応するパターンデータＰＤのパラメータ設定が可能になる。
【００３９】
シンセトラック（SYNTH TRACK ）選択ボタンＢＬｓを操作することによって、各パターンデータＰＤのうちメロディデータ（シンセトラック）ＭＤを選択することができる。また、リズムトラック選択ボタンＢＬｓを順次操作することによって、順次、リズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３を選択することができ、リズムトラック（RHYTHM TRACK）選択ボタンＢＬｓに隣接する“１”〜“３”ランプの点灯により、各リズムデータＲＤ１〜ＲＤ３が選択されたことを確認することができる。
【００４０】
シフトボタンＢＬｓｈ及びシンセ又はリズムトラック選択ボタンＢＬｓ，ＢＬｒを同時に押すことによりメロディデータ（シンセトラック）ＭＤ又はリズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３をミュート（MUTE）することができる。この場合、各ステップのミュートは、シンセ又はリズムトラックが選択されている状態で、各ステップボタン（ＢＬ１〜ＢＬ１６）を押して当該ステップボタンのランプを消すことにより、対応するステップをミュートすることができる。なお、楽器（ＩＮＳＴ）情報ＮＮ（ｉ）は、ミュートされているステップに関しても全て設定されており、当該ステップのミュートが解除されたとき、発音に使用される。
【００４１】
〔１〕各ステップのイベントパラメータの設定
前述したように、各ステップには１つのイベントが対応付けられており、「イベント編集（エディット）」（EventEdit 又はPatternEventEdit）モードにおいて、音色（ボイス）設定操作領域ＡＶの最下段に配列された８つのダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８により、各ステップイベントにおける各パラメータを設定することができる。この設定に当っては、シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈ及び第１グループ（STEP1〜8）又は第２グループ（STEP9〜16 ）選択スイッチＢＬａ，ＢＬｂの同時操作により、イベントパラメータの種類を３段階で循環的に指示する機能が用いられる。つまり、シフトボタンＢＬｓｈと共に、第１グループ又は第２グループ選択スイッチＢＬａ，ＢＬｂを同時に押すたびに、第１〜第８又は第９〜第１６ステップの各イベントについて、パラメータ種類が順番に選択され、選択された種類のパラメータを設定することができる。
【００４２】
例えば、シンセトラック選択ボタンＢＬｓの操作により、既に指定されているパターンデータＰＤに対してメロディデータ（シンセトラック）ＭＤを選択し、さらに、シフトボタンＢＬｓｈ及び第１グループ（STEP1〜8）選択スイッチＢＬａを同時操作すると、第１グループの第１〜第８ステップボタンＢＬ１〜ＢＬ８が付勢（点灯）され、当該メロディデータ（シンセトラック）ＭＤの第１〜第８ステップデータＳＴ１〜ＳＴ８に対する「イベント編集（エディット）」モードとなる。このモードでは、両ボタンＢＬｓｈ，ＢＬａの同時操作によって、設定しようとするパラメータの種類を３段階で順次指示させ、この種類に対応するイベント情報（パラメータ）を設定していくことができる。
【００４３】
より具体的に言うと、メロディデータ（シンセトラック）ＭＤ及び第１グループ選択スイッチＢＬａの操作により、メロディデータ（シンセトラック）ＭＤの「イベントエディット」対象として第１グループのステップを選択した当初は、このイベント編集モードの第１段階であり、第１〜第８ステップボタンＢＬ１〜ＢＬ８に対応する（音色設定）ダイヤルＤＬ１〜ＤＬ１６を操作することにより、それぞれ、第１〜第８ステップＳＴ１〜ＳＴ８のイベントパラメータのうち、ノート番号で表わされるピッチＮＮ（ｐ）を設定して楽音ピッチを指定することができる（表示部Ｓｂは「ピッチ（PITCH ）」設定モードを表示）。
【００４４】
次に、シフトボタンＢＬｓｈ及び第１グループ選択スイッチＢＬａを再び同時に操作すると、ダイヤル（ＤＬ１〜ＤＬ１６）操作によりゲートタイムＧＴの設定が可能な第２段階になり（表示部Ｓｂは「ゲートタイム（GATE TIME ）」設定モードを表示）、更にシフトボタンＢＬｓｈ及び第１グループ選択スイッチＢＬａを同時操作することにより、ベロシティＶＬの設定が可能な第３段階になる（表示部Ｓｂは「ベロシティ（VELOCITY）」設定モードを表示）。さらに、シフトボタンＢＬｓｈ及び第１グループ選択スイッチＢＬａを操作すると、再びピッチＮＮ（ｐ）の設定が可能になる。これらの３段階により、第１グループの各ステップの３つのパラメータを設定することができる。
【００４５】
また、シフトボタンＢＬｓｈ及び第２グループ（STEP9〜16 ）選択スイッチＢＬｂの同時操作により、第２グループの第９〜第１６ステップボタンＢＬ９〜ＢＬ１６が付勢され、第１グループと同様の操作により、第２グループの第９〜第１６ステップデータについて、第１〜第３段階で各イベントパラメータの設定が可能になる。このようにして、メロディデータ（シンセトラック）ＭＤの第１〜第１６ステップデータのイベントパラメータを設定することができる。
【００４６】
リズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３の各ステップのイベントパラメータの設定についても、同様に行うことができる。すなわち、パターンデータＰＤに対してリズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３を選択し（ボタンＢＬｒの順次操作）、さらに、シフトボタンＢＬｓｈ及び第１又は第２グループ選択スイッチＢＬａ，ＢＬｂの操作により第１又は第２グループのステップボタンＢＬ１〜ＢＬ８，ＢＬ９〜ＢＬ１６が付勢される毎に、リズムデータの「イベントエディット」モードの第１〜第３段階が得られ、各ステップデータに対応するダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８によって、各段階で指示されるパラメータ種類毎に、の当該リズムデータ（リズムトラック）ＲＤ１〜ＲＤ３の各ステップのイベント情報の設定が可能となる。
【００４７】
ただし、モード設定当初の第１段階は、イベント情報のうちノート番号で表わされる楽器（ＩＮＳＴ）情報ＮＮ（ｉ）を設定してリズム音楽器を指定することができる状態（表示部Ｓｂは「楽器設定（INST SET）」モードを表示）であり、以下の第２及び第３段階は、メロディデータ（シンセトラック）ＭＤの場合と同様に、シフトボタンＢＬｓｈの操作により、ゲートタイムＧＴ及びベロシティＶＬの設定モード（表示部Ｓｂは順次「ゲートタイム（GATE TIME）」及び「ベロシティ（VELOCITY ）」設定モードを表示）となる。
【００４８】
このように、「イベント編集」モードでは、第１〜第８又は第９〜第１６ステップの各イベントに対応する音色パラメータ設定領域ＡＶ最下段の８つのダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８を回すと、パターンデータＰＤのうち選択された種類のパラメータが設定変更される。なお、イベントをキーオフ（ＫＥＹ−ＯＦＦ）するには、ゲートタイム情報ＧＴを“０”（ゼロ）に設定する。この場合、ミュートを解除しても音は出ない設定となる。
【００４９】
「イベント編集」モードにおいてシフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈ及び上オクターブ（OCT <<）又は下オクターブ（OCT >>）ボタンＢＬｏｂ，ＢＬｏｆを押してステップを移動させることにより、対応するステップにおける各イベントパラメータの現在の設定値が表示器Ｓａ上に表示される。
【００５０】
また、「イベント編集」モードにおいて、シフトボタンＢＬｓｈを押しながらダイヤルＤＬ１〜Ｄ８の何れかを動かすと、当該ダイヤルに対応するステップ以降の全てのステップのパラメータを同じ数値に設定変更する処理が実行される。この場合、第１〜第８ステップＳＴ１〜ＳＴ８が選択されていても、第９〜第１６ステップＳＴ９〜ＳＴ１６も設定変更の対象になる。この処理は、例えば、所定ステップ以降の全てのイベントのゲートタイムＧＴやベロシティＶＬを同じ数値にしたり、楽器〔楽器（ＩＮＳＴ）情報ＮＮ（ｉ）〕を「スネアドラム」にする場合などに便利である。
【００５１】
〔２〕各イベントの音色パラメータの編集（エディット）
上述の「イベント編集」モード以外においては、音色（ボタン）パラメータ設定領域ＡＶ最下段の８つのダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８は音色（ボイス）エディットのために使用され、それ以外のダイヤルやボタンも、その他の音源パラメータの設定のために、何時でも有効に操作することができる。また、ソングデータＳＤの再生時〔この場合、ソング（SONG）モード選択ボタンＢｓｎを操作した後、プレイボタンＢＬｓｓをスタート（点灯）指令操作することにより、「プレイ」（Play）モードとされる。〕にも、操作パネル１４上の各種ダイヤルを操作して各種パラメータをリアルタイムに変更することができる。
【００５２】
従って、シンセトラック（SYNTH TRACK ）選択ボタンＢＬｓの操作によりメロディデータ（シンセトラック）ＭＤを選択して「音色パラメータ編集（ボイスエディット）」（PatternVoiceEdit）モードとし、ボタンＢｋａ〜Ｂｗ２やダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８を操作することにより、メロディデータ（シンセトラック）ＭＤの音色（ボイス）パラメータをエディットすることができる。なお、設定される音色（ボイス）パラメータは数多くあるが、図２の音色パラメータ設定領域ＡＶに示すように、よく使うものパラメータをダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８の操作により設定することができるように構成している。
【００５３】
図７は、この電子音楽システムの音源部で実現されるアナログシミュレーション音源の概略的な構成を示す。この電子音楽システムにおいては、図７に示されるような周知のアナログ音源の機能がディジタル的な処理により音源部７でシミュレートされる。このシミュレーション音源各部の音源パラメータは、操作パネル１４上に設けられたパラメータ設定用ダイヤル及びボタンを用いて設定することができる。
【００５４】
「音色パラメータ編集（ボイスエディット）」モードにおいて、数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖを押すと、「現在値表示」（ShowValue 又はShowCurrentValue）モードになり、その後にダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８やボタンＢｋａ〜Ｂｗ２などを操作すると、音色（ボイス）パラメータなどの音源パラメータについて、操作に応じた現在の設定値が表示器Ｓａに表示され、音源パラメータの現在値を確認することができる。この場合、対応する音源パラメータの設定値は変更されない。脱出（EXIT）ボタンＢｅｘを押すことにより、この「現在値表示」モードから抜け出ることができる。
【００５５】
「音色パラメータ編集」モードにおいて、シフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈ及び数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖを押すと、「オリジナル値表示」（OriginalValue 又はShowOriginalValue ）モードになり、その後にダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８やボタンＢｋａ〜Ｂｗ２などの操作子を操作すると、操作された操作子に対応する音色（ボイス）などの音源パラメータのオリジナル値（ソングデータＳＤ又はパターンデータＰＤを読み出したときの元々の値）が表示器Ｓａに表示され、音源パラメータのオリジナル値を確認することができ、この場合も、当該音源パラメータの設定値は変更されない。脱出（EXIT）ボタンＢｅｘを押すことにより、この「オリジナル値表示」モードから抜け出ることができる。
【００５６】
〔３〕編集（エディット）モード変更時のダイヤル設定態様
各ステップの「イベント編集（イベントエディット）」（PatternEventEdit）モードから「音色パラメータ編集（ボイスエディット）」（PatternVoiceEdit）モードへというように、編集モード変更を行った後に、ダイヤルを操作して当該ダイヤルに割当られたパラメータの設定値を変更する際の動作について説明を補足する。例えば、「音色パラメータ編集」モードにおいて、ミキシング比率（VOL1/2）ダイヤルＤＬ２〔設定範囲は“０”（最小値）〜“１００”（最大値）とする。〕の設定値を“１０”に変更した後、ステップの「イベント編集モード」に入り当該ダイヤルＤＬ２の設定値を“６０”に操作し、その後、再び「音色パラメータ編集」モードに戻ったとき、ダイヤルＤＬ２の設定値は、ダイヤルＤＬ２に触らなければ、元の設定値“１０”のままとなる。しかしながら、少しでもダイヤルＤＬ２に触ると、ダイヤルＤＬ２の回動した位置の値が設定値になる。例えば、値“６０”の位置から値“７０”の位置に動かすと、ダイヤルＤＬ２の設定値は、元の値“１０”の位置から回動後の値“７０”に変更される。
【００５７】
〔メイン処理〕
図８は、この発明の一実施例による電子音楽システムで実行される電子音楽制御のための処理全体を表わすメイン処理のフローチャートである。ステップＳ１でシステムの初期化を行い、ステップＳ２では、操作パネル１４上の数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖの操作に基づく「数値表示イベント」（ShowValue イベント）を検出する「ＳｈｏｗＶａｌｕｅイベント検出」処理を行う。次のステップＳ３では、脱出（EXIT）ボタンＢｅｘの操作に基づく「脱出イベント」（Exitイベント）を検出する「Ｅｘｉｔイベント検出」処理を行う。
【００５８】
続いて、ステップＳ４では、操作パネル１４の音色設定操作領域ＡＶ上におけるダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８やボタンＢｋａ〜Ｂｗ２などの各種音源パラメータ設定用操作子（以下、単に「ダイヤル又はボタン」という。）の操作に基づく「ダイヤル・ボタンイベント」を検出する「ダイヤル・ボタンイベント検出」処理を行う。次に、ステップＳ５においては、選択された演奏データに基づいて、音源部７及びサウンドシステム１５を介して所望の楽音を放音する自動演奏処理を行う。そして、ステップＳ６でその他処理（システムの所望の動作に必要なその他の処理）を行い、メイン処理の終了指示があるまでステップＳ２〜Ｓ６の処理が繰り返し実行される。
【００５９】
〔ＳｈｏｗＶａｌｕｅイベント検出処理〕
図９は、メイン処理のステップＳ２におけるＳｈｏｗＶａｌｕｅイベント検出処理ルーチンの一例が示されている。この処理ルーチンの最初のステップＡ１では、操作パネル１４上の数値表示（SHOW VALUE）モード選択ボタンＢｓｖのみが押圧操作されたか否かを判定し、ボタンＢｓｖのみが操作されたときはステップＡ２に進み、そうでないときはステップＡ３に進む。
【００６０】
ステップＡ２においては、ＳｈｏｗＶａｌｕｅフラグＳＶを“１”とし、システムを現在値表示（ShowValue ）モードに投入し、また、システムの動作モードがオリジナル値表示（OriginalValue ）モードであった場合は、さらに、ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅフラグＯＶを“０”とした上、このＳｈｏｗＶａｌｕｅイベント検出処理を終了してメイン処理（図８）のステップＳ３にリターンする。
【００６１】
ステップＡ３では、数値表示モード選択（SHOW VALUE）ボタンＢｓｖとシフト（SHIFT ）ボタンＢＬｓｈが同時に操作されたか否かを判定し、両ボタンＢｓｖ，ＢＬｓｈが同時に操作されたときはステップＡ４に進み、そうでないときは、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６２】
ステップＡ４においては、ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅフラグＯＶを“１”とし、動作モードをオリジナル値表示（OriginalValue ）モードに投入し、また、システムの動作モードが現在値表示（ShowValue ）モードであった場合は、さらに、ＳｈｏｗＶａｌｕｅフラグＳＶを“０”とした上、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６３】
〔Ｅｘｉｔイベント検出処理〕
図１０は、メイン処理のステップＳ３におけるＥｘｉｔイベント検出処理ルーチンの一例が示されている。この処理ルーチンの最初のステップＢ１では、操作パネル１４上の脱出（EXIT）ボタンＢｅｘが押圧操作されたか否かを判定し、ボタンＢｅｘが操作されたときはステップＢ２に進み、そうでないときは、直ちに、このＥｘｉｔイベント検出処理を終了してメイン処理（図８）のステップＳ４にリターンする。
【００６４】
ステップＢ２では、ＳｈｏｗＶａｌｕｅフラグＳＶが“１”であるか否か、即ち、システムが現在値表示（ShowValue ）モードであるか否かを判別し、現在値表示モードのときはステップＢ３に進み、そうでないときはステップＢ４に進む。ステップＢ３においては、ＳｈｏｗＶａｌｕｅフラグＳＶを“０”として現在値表示（ShowValue ）モードを解除した上、メイン処理のステップＳ４にリターンする。
【００６５】
ステップＢ４では、ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅフラグＯＶが“１”であるか否か、即ち、システムがオリジナル値表示（OriginalValue ）モードであるか否かを判別し、オリジナル値表示モードのときはステップＢ５に進み、そうでないときはステップＢ６に進む。ステップＢ５においては、ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅフラグＯＶを“０”としてオリジナル値表示（OriginalValue ）モードを解除した上、メイン処理のステップＳ４にリターンする。また、ステップＢ６においては、システムが現在値表示モード及びオリジナル値表示モード以外のその他のモードである場合に、当該モードを解除した上、メイン処理のステップＳ４にリターンする。
【００６６】
〔ダイヤル・ボタンイベント検出処理〕
この発明の一実施例による電子音楽システムでは、操作パネル上に設けられた複数のパラメータ設定用操作子は、パラメータ設定機能が割り当てられ複数モード下で操作され、ダイヤル・ボタンイベント検出処理ルーチンによって、パラメータ設定用操作子の操作に基づくシステムの動作を指定モードに応じて制御することができる。すなわち、第１モード（通常モード）が指定されているときにこれらの操作子を操作した場合は、その操作量に応じて、対応する音源パラメータの設定値が変更される。また、第２モード（ShowValue モード）指定時に操作子を操作した場合には、対応するパラメータの設定値を変えることなく、表示器Ｓａに現在のパラメータ設定値が表示される。さらに、第３モード（OriginalValue モード）指定時に操作子を操作した場合には、対応するパラメータの設定値を変えることなく、当該パラメータの初期設定値が表示器Ｓａに表示される。
【００６７】
図１１は、メイン処理のステップＳ４におけるダイヤル・ボタンイベント検出処理ルーチンの一例が示されている。この処理ルーチンの最初のステップＣ１では、操作パネル１４のダイヤル又はボタン（即ち、音色設定操作領域ＡＶ上におけるボタンＢｋａ〜Ｂｗ２やダイヤルＤＬ１〜ＤＬ８などの各種音源パラメータ設定用操作子）が操作されたか否かを判定し、ダイヤル又はボタンが操作されたときはステップＣ２に進み、そうでないときは、直ちに、このダイヤル・ボタンイベント検出処理を終了して、メイン処理（図８）のステップＳ５にリターンする。
【００６８】
ステップＣ２では、ＳｈｏｗＶａｌｕｅフラグＳＶが“１”である〔システムが現在値表示（ShowValue ）モードである〕か否かを判別し、フラグＳＶ＝“１”（現在値表示モード）のときはステップＣ３に進み、そうでないときはステップＣ４に進む。ステップＣ３においては、現在選択されているパターンデータＰＤのうちメロディデータ（シンセトラック）ＭＤについて、ダイヤル又はボタンに対応する音色（ボイス）等のパラメータの現在の設定値を表示した上、メイン処理のステップＳ５にリターンする。
【００６９】
ステップＣ４では、ＯｒｉｇｉｎａｌＶａｌｕｅフラグＯＶが“１”である〔システムがオリジナル値表示（OriginalValue ）モードである〕か否かを判別し、フラグＯＶ＝“１”（オリジナル値表示モード）のときはステップＣ５に進み、そうでないときはステップＣ６に進む。ステップＣ５においては、現在選択されているパターンデータＰＤのうちメロディデータ（シンセトラック）ＭＤについて、ダイヤル又はボタンに対応する音色（ボイス）等のパラメータのオリジナル設定値を表示した上、メイン処理のステップＳ５にリターンする。
【００７０】
また、ステップＣ６においては、現在選択されているパターンデータＰＤのうちメロディデータ（シンセトラック）ＭＤについて、ダイヤル又はボタンに対応する音色（ボイス）等のパラメータを、当該ダイヤル又はボタンの操作量に応じて変更した上、メイン処理のステップＳ５にリターンする。
【００７１】
〔自動演奏処理〕
図１２は、メイン処理のステップＳ５における自動演奏処理ルーチンの一例が示されている。この処理ルーチンの最初のステップＤ１では、操作パネル１４のプレイボタンＢＬｓｓが操作されたか否かを判定し、プレイボタンＢＬｓｓが操作されたときはステップＤ２に進み、そうでないときは、直ちに、この自動演奏処理を終了してメイン処理（図８）のステップＳ６にリターンする。ステップＤ２では、システムの現在の動作モードが自動演奏モードではないか否かを判断し、自動演奏モードでないときは（ＹＥＳ）ステップＤ３に進み、そうでないときは（自動演奏モードである＝ＮＯ）、ステップＤ４に進み自動演奏を停止させた上、メイン処理のステップＳ６にリターンする。
【００７２】
ステップＤ３では、さらに、システムの現在の動作モードがソングモードであるか否か判定し、ソングモードのときはステップＤ５に進み、そうでないときはステップＤ６に進む。ステップＤ５においては、選択されているソング番号の演奏データＳＤを順番に読み出して音源部７に送り、楽音信号を発生させサウンドシステム１５を介して楽音を放音させる処理を行う。また、当該演奏データＳＤがなくなれば自動演奏を停止する処理を行う。そして、このような処理を行った後、メイン処理のステップＳ６にリターンする。
【００７３】
ステップＤ６では、さらに、システムの現在の動作モードがパターンモードであるか否か判定し、パターンモードのときはステップＤ７に進み、そうでないときは、このダイヤル・ボタンイベント検出処理を終了し、メイン処理のステップＳ６にリターンする。ステップＤ７においては、選択されているパターン番号の演奏データＰＤを順番に繰り返し読み出して音源部７に送り、楽音信号を発生させサウンドシステム１５を介して楽音を放音させる処理を行った後、メイン処理のステップＳ６にリターンする。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、電子音楽装置の１乃至複数のパラメータ設定用操作子に、所定のパラメータを設定する機能を割り当てて、各パラメータ設定用操作子を複数のモード下で操作可能とする。通常モード（第１モード）が指定されているときに操作子が操作された場合は、その操作量に応じて、この操作子に対応するパラメータの設定値を変更する。また、ShowValue モード（第２モード）が指定されているときに操作子が操作された場合には、当該操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、表示手段に現在の設定値を表示する。従って、複数の操作子に対して、第１及第２モードを切り換えるためモード切替ボタンや表示器を１つずつ設けるだけで、操作子毎のパラメータ現在値を見ることができるので、所望の設定／表示機能を簡単な構成で実現し、また、表示器も小型化することができる。
【００７５】
この発明によれば、さらに、OriginalValue モード（第３モード）が指定されているときに操作子が操作された場合には、この操作子に対応するパラメータの設定値を変えることなく、当該パラメータの初期設定値（オリジナル設定値又はデフォルト値或いはメモリから読み出したときの設定値）が、表示手段に表示されるように構成しているので、簡単な構成に拘わらず、さらに、設定乃至確認すべき所望のパラメータについて、初期設定状態を的確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、この発明の一実施例による電子音楽システムのハードウエア構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、この発明の一実施例による電子音楽システムの操作パネルの一構成例である。
【図３】図３は、この発明の一実施例におけるソング及びパターンデータの一構成例である。
【図４】図４は、この発明の一実施例におけるイベントのデータ構成例である。
【図５】図５は、この発明の一実施例における全体的なデータ構成例である。
【図６】図６は、この発明の一実施例における代表的なモードに対応する操作子の機能を説明するための図である。
【図７】図７は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実現されるアナログシミュレーション音源の概略的な構成例を示す。
【図８】図８は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】図９は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実行されるＳｈｏｗＶａｌｕｅイベント検出処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実行されるＥｘｉｔイベント検出処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実行されるダイヤル・ボタンイベント検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、この発明の一実施例による電子音楽システムにおいて実行される自動演奏処理のフローチャートである。
【符号の説明】
ＡＳ  可変表示器Ｓａ及び選択表示部Ｓｂを備える表示専用領域、
Ｂｓｖ  数値表示モード選択ボタン、
ＢＬｓｈ  シフトボタン、
ＢＬｓ  シンセトラック選択ボタン、
ＢＬｒ  リズムトラック選択ボタン、
ＡＶ  音色パラメータ設定領域、
Ｖ１，Ｖ２  第１及び第２音色パラメータ設定領域、
ＤＬ１〜ＤＬ８  音色パラメータ設定ダイヤル、
Ｂｋａ，Ｂｗ１，Ｂｓｍ，Ｂｗ２  音色パラメータ設定ボタン、
ＢＬ１〜ＢＬ１６  第１〜第１６ステップボタン。
【図１】
0003820877.tif 000002
【図２】
0003820877.tif 000003
【図３】
0003820877.tif 000004
【図４】
0003820877.tif 000005
【図５】
0003820877.tif 000006
【図６】
0003820877.tif 000007
【図７】
0003820877.tif 000008
【図８】
0003820877.tif 000009
【図９】
0003820877.tif 000010
【図１０】
0003820877.tif 000011
【図１１】
0003820877.tif 000012
【図１２】
0003820877.tif 000013