(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る複数種類の遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と１対１で対応した位置に設けられ、前記データ記憶手段に記憶された遊技データを選択的に表示可能なデータ表示部と、
このデータ表示部と１対１で対応した位置に設けられ、ＩＤコードが記録された記録担体から当該ＩＤコードを読み込むためのデータ読み込み手段と、
前記ＩＤコードと前記遊技機の台番号とを対応付けた状態のプリセットデータを記憶するためのデータ登録手段と、
前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態でのみ前記データ登録手段に対する前記プリセットデータの登録を許容するプリセット手段と、
前記データ読み込み手段がＩＤコードを読み込んだ状態では、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の台番号に対応した遊技データを読み出して、上記データ読み込み手段に対応したデータ表示部に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記データ表示部により遊技データを表示させた状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から前記プリセットデータ中の台番号に対応した遊技データを新たに読み出して上記データ表示部に表示させるように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項３】
前記データ登録手段は、前記ＩＤコード及び遊技機の台番号を対応付けた状態のプリセットデータに代えて、ＩＤコードと前記遊技データの種類に応じた検索条件とを対応付けた状態のプリセットデータを記憶可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記データ読み込み手段がＩＤコードを読み込んだ状態では、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを読み出して、前記データ読み込み手段に対応したデータ表示部に表示させる構成とされていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記データ表示部により遊技データを表示させた状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から前記プリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを新たに読み出して上記データ表示部に表示させるように構成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技場用データ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数台の遊技機に係る遊技データを利用して顧客サービスを行い得るようにした遊技場用データ管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、店内に設置されたパチンコ遊技機に係る複数種類の遊技情報のうち、遊技客にとって有益な情報を提供することにより、パチンコホール内での遊技に対する興趣及び期待感の向上を図り、これを集客力のアップに結び付ける試みが行われている。
【０００３】
具体的には、従来では、ＣＲＴディスプレイなどより成る表示装置及び操作用キースイッチを備えた情報提供端末をパチンコホール内の適宜場所に設置し、上記表示装置に対して、パチンコ遊技機に関する出玉率、特賞状態の発生回数及び発生履歴、打止状態の発生回数などの遊技データを選択的に表示できるように構成することが行われている。
【０００４】
しかし、上記のような情報提供端末は、１台当たりの価格が比較的高価であって、パチンコホール内の１〜２箇所に設置されるのが普通であるため、遊技データの提供サービスを、同時期に多数の遊技客に提供することが困難になり、結果的に、その利用者数が限られて、集客力アップを図るという本来の目的を十分に達成できなくなる虞があった。
【０００５】
そこで、本発明は、多数台の遊技機に係る複数種類の遊技データの中から必要なものを選択的に表示可能なデータ表示部を各遊技機と１対１で対応した位置に設けることによって、上記のような問題点を効果的に解決すると共に、遊技客が所望する遊技データを指定するためのプリセットデータを一旦登録しておけば、その遊技データを、遊技場内のどの遊技機で遊技する場合でも当該遊技機に対応したデータ表示部に逐一表示できる構成とすることによって、操作性の向上を図るようにしたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る複数種類の遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と１対１で対応した位置に設けられ前記データ記憶手段に記憶された遊技データを選択的に表示可能なデータ表示部と、このデータ表示部と１対１で対応した位置に設けられＩＤコードが記録された記録担体から当該ＩＤコードを読み込むためのデータ読み込み手段と、前記ＩＤコードと前記遊技機の台番号とを対応付けた状態のプリセットデータを記憶するためのデータ登録手段と、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態でのみ前記データ登録手段に対する前記プリセットデータの登録を許容するプリセット手段とを備えた上で、
前記データ読み込み手段がＩＤコードを読み込んだ状態では、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の台番号に対応した遊技データを読み出して、上記データ読み込み手段に対応したデータ表示部に表示させる表示制御手段を設ける構成としたものである。
【０００７】
このような構成によれば、データ記憶手段に対しては、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る複数種類の遊技データが当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積されるようになる。また、上記構成とする場合には、遊技客に対して、当該遊技客に固有のＩＤコードを記録した記録担体を発行しておくものである。この記録担体の発行を受けた遊技客は、データ記憶手段に上述のように蓄積される遊技データのうち、自身が知りたい遊技機に関する遊技データの手掛かりとなるプリセットデータを予め登録しておくことができる。具体的には、上記遊技機の台番号と上記記録担体のＩＤコードとを対応付けた状態のプリセットデータを登録しておくことができるものであり、このような登録時には、記憶担体のＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませると、プリセット手段がデータ登録手段に対するプリセットデータの記憶を許容するようになるから、この許容状態でプリセットデータの登録を行う。
【０００８】
上記のようにプリセットデータが登録された状態において、記録担体のＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませると、表示制御手段が、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の台番号に対応した遊技データを読み出すと共に、その読み出しデータを上記データ読み込み手段と１対１で対応されたデータ表示部に表示させるようになる。
【０００９】
ここで、上記データ表示部及びデータ読み込み手段は、遊技機と１対１で対応した位置に設けられるものであるから、遊技機に係る複数種類の遊技データを遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供可能となるものである。また、遊技客が所望する遊技データに対応したプリセットデータを一旦登録しておけば、その遊技データを、遊技場内のどの遊技機で遊技する場合でも当該遊技機に対応したデータ表示部に逐一表示できるようになり、遊技客側の操作性並びに利便性が向上するようになる（請求項１）。
【００１０】
この場合、前記表示制御手段を、前記データ表示部により遊技データを表示させた状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から前記プリセットデータ中の台番号に対応した遊技データを新たに読み出して上記データ表示部に表示させる構成とすることもできる。この構成によれば、データ表示部に対し常に上記プリセットデータ中の台番号に対応した最新の遊技データが表示されることになり、その表示内容の信頼性を高め得るようになる（請求項２）。
【００１１】
さらに、前記データ登録手段を、前記ＩＤコード及び遊技機の台番号を対応付けた状態のプリセットデータに代えて、ＩＤコードと前記遊技データの種類に応じた検索条件とを対応付けた状態のプリセットデータを記憶可能な構成とした上で、前記表示制御手段を、前記データ読み込み手段がＩＤコードを読み込んだ状態では、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを読み出して、前記データ読み込み手段に対応したデータ表示部に表示させる構成としても良いものである。
【００１２】
このような構成とした場合にも、遊技客に対して、当該遊技客に固有のＩＤコードを記録した記録担体を発行しておく。記録担体の発行を受けた遊技客は、データ記憶手段に前述のように蓄積される遊技データのうち、自身が知りたい種類（例えば遊技機での大当たり回数の累計など）の遊技データの手掛かりとなるプリセットデータを予め登録しておくことができる。具体的には、上記遊技データの種類に応じた検索条件と上記記録担体のＩＤコードとを対応付けた状態のプリセットデータを登録しておくことができるものであり、この登録は、記録担体のＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませた状態で行う。
【００１３】
上記のようにプリセットデータが登録された状態において、記録担体のＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませると、表示制御手段が、前記データ登録手段中に当該ＩＤコードを含むプリセットデータが記憶されている場合のみ、前記データ記憶手段中から上記プリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを読み出すと共に、その読み出しデータを上記データ読み込み手段と１対１で対応されたデータ表示部に表示させるようになる（請求項３）。
【００１４】
この場合、前記表示制御手段を、前記データ表示部により遊技データを表示させた状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から前記プリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを新たに読み出して上記データ表示部に表示させる構成とすることもできる。この構成によれば、データ表示部に対し常に上記プリセットデータ中の検索条件に対応した最新の遊技データが表示されることになり、その表示内容の信頼性を高め得るようになる（請求項４）。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した第１実施例について図１〜図２５を参照しながら説明する。
即ち、この実施例は、図１６に示すような会員カード１（本発明でいう記録担体に相当）を利用することが特徴となっている。この会員カード１は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対し１人１枚宛て発行されるもので、表面にテープ状の磁気記録部１ａが設けられていると共に、加盟店名１ｂ、加盟店及び会員に固有のデータに対応した数字列１ｃ（「χ」は十進数を表現）、会員の氏名を示す文字列１ｄ、カード有効年月日を示す数字列１ｅがエンボス加工によって形成されている。この場合、上記磁気記録部１ａには、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコード、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００１６】
全体の構成を示す図１７において、パチンコ遊技機２はパチンコホール内に一列状配置の複数台を一単位とした状態で多数台列設されるものであり、各パチンコ遊技機２の上方位置には、これと１対１で対応するようにして呼び出しランプユニット３が設置されている。
【００１７】
上記呼び出しランプユニット３は、パチンコ遊技機２と、パチンコホール内の管理室に設置された集中管理コンピュータ４（本発明でいうデータ記憶手段に相当）及びパチンコホール内の適宜場所に設置された情報提供端末５との間での信号中継機能などを備えた構成となっている。また、上記集中管理コンピュータ４及び情報提供端末５は、互いの間での信号授受を後述のように行う構成となっている。
【００１８】
上記情報提供端末５は、集中管理コンピュータ４に後述のように蓄積される遊技データ（累計データ、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ）を受信して選択的に表示するためのもので、以下においては、この情報提供端末５について説明する。
【００１９】
図１８には、情報提供端末５の概略構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１８において、情報提供端末５は、後述する遊技データを表示するためのＣＲＴディスプレイなどより成る比較的大形の表示部５ａ、この表示部５ａ上に設けられた透明タッチスイッチ或いは別途設けられたキーボードより成る操作部５ｂ、呼び出しランプユニット３との間でデータの送受信を行うための入出力部５ｃ、カードリーダ５ｄ、記憶部５ｅ（本発明でいうデータ登録手段に相当）、表示部５ａ、カードリーダ５ｄ及び記憶部５ｅの制御や呼び出しランプユニット３及び集中管理コンピュータ４との間のデータ送受信制御を行うためのＣＰＵを含んで成る制御部５ｆを備えた構成となっている。
【００２０】
上記制御部５ｆは、集中管理コンピュータ４から受信した遊技データを、操作部５ｂの操作に応じて種々アレンジした状態で表示部５ａに選択的に表示させるという周知の機能の他に、図１９に示すようなデータ送受信機能を備えた構成となっている。
【００２１】
この図１９に示した制御内容は、制御部５ｆによるメインプログラム中において例えば割り込みルーチンとして繰り返し実行されるもので、まず、呼び出しランプユニット３側から後述のように送信されてくる信号の受信の有無を判断する（ステップＲ１）。
【００２２】
ここで、呼び出しランプユニット２側からは、図２０〜図２４に示すようなフォーマットのプリセットデータリクエスト信号Ｒｐ、台番号リクエスト信号Ｒｙ、自データリクエスト信号Ｒｄ、プリセット登録信号Ｐｓ及びプリセットクリア信号Ｐｃが送信されるようになっており、以下においては、これら信号のフォーマットについて説明しておく。
【００２３】
即ち、図２０において、プリセットデータリクエスト信号Ｒｐは、当該プリセットデータリクエスト信号Ｒｐであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット３を示す端末番号コード（例えば対応するパチンコ遊技機２の台番号データに相当）、呼び出しランプユニット３側で読み込まれた会員カード１のＩＤコード、エンドコードを組み合わせた構成となっている。尚、端末番号コードは、任意の十進数χ（実際には４ビットの２進コード）で示される３桁の数字列、ＩＤコードは、同じく十進数χで示される６桁の数字列である。
【００２４】
図２１において、台番号リクエスト信号Ｒｙは、当該台番号リクエスト信号Ｒｙであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット３を示す端末番号コード、呼び出しランプユニット３側で読み込まれた会員カード１のＩＤコード、リクエスト対象のパチンコ遊技機２についての台番号データ、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００２５】
図２２において、自データリクエスト信号Ｒｄは、当該データリクエスト信号Ｒｄであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット３を示す前述の端末番号コード、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００２６】
図２３において、プリセット登録信号Ｐｓは、当該プリセット登録信号Ｐｓであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット３を示す端末番号コード、呼び出しランプユニット３側で読み込まれた会員カード１のＩＤコード、プリセット登録対象のパチンコ遊技機２についての台番号データ、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００２７】
図２４において、プリセットクリア信号Ｐｃは、当該プリセットクリア信号Ｐｃであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット３を示す端末番号コード、呼び出しランプユニット３側で読み込まれた会員カード１のＩＤコード、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００２８】
図１９に翻って、呼び出しランプユニット３からの信号を受信していない状態ではそのままリターンするが、受信した場合には、その受信信号の種類を判断する（ステップＲ２、Ｒ３、Ｒ４）。受信信号がプリセットデータリクエスト信号Ｒｐ、台番号リクエスト信号Ｒｙ、自データリクエスト信号Ｒｄ、プリセット登録信号Ｐｓ及びプリセットクリア信号Ｐｃの何れでもなかった場合（ステップＲ２、Ｒ３、Ｒ４の全部で「ＮＯ」）には、そのままリターンする。
【００２９】
これに対して、受信信号がプリセット登録信号Ｐｓであった場合（ステップＲ２で「ＹＥＳ」）には、そのプリセット登録信号Ｐｓに含まれるＩＤコード及び台番号データをプリセットデータとして記憶部５ｅに記憶するプリセット台番号登録ルーチンＲ５を実行した後に、後述するデータ作成ルーチンＲ６及びデータ送信ルーチンＲ７を順次実行してリターンする。
【００３０】
受信信号がプリセットデータリクエスト信号Ｒｐ、台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄの何れかであった場合（ステップＲ３で「ＹＥＳ」には）、集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、それらリクエスト信号Ｒｐ、Ｒｙ及びＲｄに該当したデータがあるか否かを判断する（ステップＲ８）。
【００３１】
具体的には、このステップＲ８では、プリセットデータリクエスト信号Ｒｐの受信時には、前記記憶部５ｅに記憶されているプリセットデータ中に、上記プリセットデータリクエスト信号ＲｐのＩＤコードを含むものが存在し、尚且つ集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、上記ＩＤコードを含むプリセットデータ中の台番号データに該当した遊技データがあるか否かを判断する。また、台番号リクエスト信号Ｒｙの受信時には、集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、当該信号Ｒｙ中の台番号データに該当した遊技データがあるか否かを判断し、さらに、自データリクエスト信号Ｒｄの受信時には、集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、当該信号Ｒｄ中の端末番号コードにより示される台番号データに該当した遊技データがあるか否かを判断する。
【００３２】
このステップＲ８で「ＮＯ」と判断した場合には、プリセットデータリクエスト信号Ｒｐ、台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄのうち、受信した信号中の端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット３に対しデータ無信号を送信するステップＲ９を実行してリターンし、「ＹＥＳ」と判断した場合には、前記データ作成ルーチンＲ６及びデータ送信ルーチンＲ７を順次実行してリターンする。
【００３３】
上記データ作成ルーチンＲ６では、集中管理コンピュータ４から、受信信号（Ｐｓ、Ｒｐ、Ｒｙ、Ｒｄの何れか）に該当した遊技データを読み出すと共に、その読み出し遊技データに基づいて図２５に示すようなフォーマットの返信データＡｄを作成する。
【００３４】
即ち、図２５において、返信データＡｄは、当該返信データＡｄであることを示す識別コード、送信先の呼び出しランプユニット３を示す端末番号コード（前記プリセット登録信号Ｐｓ、プリセットデータリクエスト信号Ｒｐ、台番号リクエスト信号Ｒｙ、自データリクエスト信号Ｒｄのうち受信した信号に含まれるもの）、プリセット登録信号Ｐｓ或いはプリセットデータリクエスト信号Ｒｐ若しくは台番号リクエスト信号Ｒｙにより指定される台数分のパチンコ遊技機２についての表示用遊技データΔ１〜Δｎ（自データリクエスト信号Ｒｄに応答する場合には該当するパチンコ遊技機２についての１台分の表示用遊技データΔ１）、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００３５】
この場合、上記各表示用遊技データΔ１〜Δｎは、該当するパチンコ遊技機２の台番号、その台番号のパチンコ遊技機２が稼働中であるか否かを示す稼働フラグ、前回の特賞が終了した時点からのスタート回数を含むヘッドデータＱ０に対応付けて、当日を含む例えば過去３日分の遊技データＱ１〜Ｑ３を並べた構成となっている。上記遊技データＱ１〜Ｑ３は、該当日を示す日付データ、累計スタート回数、累計特賞回数、累計打止回数を示す各データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（パチンコ遊技機２において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ）を組み合わせた構成となっている。
【００３６】
このようなデータ作成ルーチンＲ６の実行後に行われるデータ送信ルーチンＲ７では、前述のように作成した返信データＡｄを、当該返信データＡｄに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット３へ送信する。
【００３７】
また、受信信号がプリセットクリア信号Ｐｃであった場合（ステップＲ４で「ＹＥＳ」）には、記憶部５ｅに記憶されているプリセットデータのうち、上記プリセットクリア信号Ｐｃ中のＩＤコードに対応したＩＤコードを含むプリセットデータをクリア（削除）する登録台番号削除ルーチンＲ１０を実行した後にリターンする。
【００３８】
さて、図１には、呼び出しランプユニット３及びこれに関連した部分の電気的構成が示されており、以下これについて説明する。
パチンコ遊技機２は、具体的には図示しないが、通常の入賞孔の他に、動作状態で入賞率が極端に高くなる電気役物を備えた特賞用入賞孔と、パチンコ玉が入賞したときに上記電気役物を所定の確率（パチンコ遊技機２の機種によっては不確定の確率）で動作状態に切り換えるためのスタート入賞孔とを備えた周知の構成となっている。
【００３９】
このパチンコ遊技機２は、遊技に伴うアウト玉数及びセーフ玉数をそれぞれ示すアウト玉計数信号Ｓａ及びセーフ玉計数信号Ｓｂ、前記電気役物の動作状態つまり特賞状態が発生したことを示す特賞信号Ｓｆ、前記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じたスタート信号Ｓｓをそれぞれリアルタイムで出力する構成となっており、それらの信号は、呼び出しランプユニット３に与えられるようになっている。
【００４０】
尚、上記特賞信号Ｓｆは、この実施例ではパチンコ遊技機２が特賞状態にある期間中継続して出力される構成となっているが、特賞発生時点で特賞発生信号を出力し、特賞終了時点で特賞終了信号を出力する構成も可能である。
【００４１】
呼び出しランプユニット３からパチンコ遊技機２に対しては、打止信号Ｓｚが与えられるようになっており、パチンコ遊技機２は、打止信号Ｓｚの入力期間中には前記パチンコ玉発射機構の電源を遮断して遊技不能な打止状態に切換わる構成となっている。
【００４２】
呼び出しランプユニット３は、以下のような構成となっている。
即ち、呼び出しランプユニット３は、本発明でいうプリセット手段及び表示制御手段の機能を兼用する制御部６を中心に構成されたもので、この制御部６に対しては、周知の呼び出しスイッチ３ａからのオン信号、パチンコ遊技機２からの特賞信号Ｓｆ、スタート信号Ｓｓ、操作検知信号Ｓｇがそれぞれ入力されるようになっている。
【００４３】
アウト玉数レジスタ７は、パチンコ遊技機２からのアウト玉計数信号Ｓａにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部６から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δａを当該制御部６へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【００４４】
セーフ玉数レジスタ８は、パチンコ遊技機２からのセーフ玉計数信号Ｓｂにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部６から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δｂを当該制御部６へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【００４５】
データ表示部としての表示ユニット９は、例えばドットマトリックスタイプのＬＥＤパネルを備えた構成とされたもので、その表示画面上には例えばマトリックス方式の透明タッチスイッチ１０が設定されている。
【００４６】
制御部６により制御されるカードリーダ１１（本発明でいうデータ読み込み手段に相当）は、呼び出しランプユニット３と１対１で対応するように設けられたもので、図示しないカード挿入口にカードが差し込まれたときに、そのカードを取り込むと共にこれに記憶されたデータを読み込む構成となっており、読み込んだデータを制御部６に与える構成となっている。また、上記カードリーダ１１にはイジェクトボタン１２が設けられており、このイジェクトボタン１２の操作信号も当該カードリーダ１１を通じて制御部６に与えられる構成となっている。
【００４７】
制御部６は、ＣＰＵを含む論理制御回路を含んで構成されたもので、カードリーダ１１の制御動作の他に、前記集中管理コンピュータ４及び情報提供端末５との間での送受信回路１３及び１４を介した信号送受信動作、前記打止信号Ｓｚをドライバ１５を通じてパチンコ遊技機２に与える動作、周知の打止表示ランプ１６、特賞表示ランプ１７及び呼び出しランプ１８の点灯状態をそれぞれドライバ１９、２０及び２１を介して制御する動作、前記表示ユニット９の表示内容をドライバ２２を介して制御する動作を、予め設定された制御プログラムに基づいて行うようになっている。
【００４８】
また、制御部６は、表示ユニット９に設けられたタッチスイッチ１０をスキャニングすることにより、当該タッチスイッチ１０からその押圧操作位置を示す信号を受ける構成となっている。
【００４９】
上記制御部６は、後で詳述する表示ユニット９に係る制御機能及び送受信回路１４を通じた情報提供端末５との間のデータ授受機能の他に、アウト玉数レジスタ７及びセーフ玉レジスタ８から数値信号Δａ及びΔｂが転送される毎に、それらの数値信号Δａ及びΔｂを集中管理コンピュータ４へ送受信回路１３を介して送信する機能、並びにパチンコ遊技機２から特賞信号Ｓｆ及びスタート信号Ｓｓを受ける毎に、それらの信号Ｓｆ及びＳｓを集中管理コンピュータ４へ送受信回路１３を介して送信する機能を備えた構成となっている。
【００５０】
ここで、集中管理コンピュータ４は、上述のように入力される数値信号Δａ及びΔｂ、特賞信号Ｓｆ、スタート信号Ｓｓに基づいて、パチンコ遊技機２毎の管理データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞回数、スタート入賞孔への入賞回数など）を演算すると共に、その演算結果に基づいたパチンコ遊技機２の打止制御機能を備えた周知構成のものである。
【００５１】
この場合、集中管理コンピュータ４にあっては、打止となったパチンコ遊技機２が発生したときに、当該パチンコ遊技機２に対応した呼び出しランプユニット３に対して打止指令信号を送信するものであり、当該呼び出しランプユニット３内の制御部６は、上記打止指令信号を受信したときに前記打止信号Ｓｚをパチンコ遊技機２へ送信する構成となっている。
【００５２】
また、集中管理コンピュータ４は、上記演算結果に基づいて、各パチンコ遊技機２に関する以下▲１▼、▲２▼に述べるような累計データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データとを、情報提供端末５及び表示ユニット９において表示するための遊技データとして当日及び過去の所定日数分にわたって蓄積する構成となっている。
【００５３】
▲１▼…各営業日の日付を示すデータと、各営業日におけるパチンコ遊技機２毎の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計スタート回数（スタート入賞孔へ入賞回数）、累計特賞回数、累計打止回数、特賞確率（累計特賞回数÷累計スタート回数）、特賞終了後のスタート回数を含む累計データ。
【００５４】
▲２▼…パチンコ遊技機２において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数（アウト玉数−セーフ玉数）を示す履歴データと、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数とを示す履歴データとを組み合わせて成る出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ。
【００５５】
尚、集中管理コンピュータ４は、上記累計データと出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データとを、所定時間経過する毎に最新のものに更新しながら蓄積するように構成されている。
【００５６】
さて、以下においては、呼び出しランプユニット３側の制御部による制御内容のうち、本発明の要旨に直接関係した表示ユニット９に係る制御機能について説明する。
図２〜図６には、制御部６に設定された表示制御手段としての機能、つまり表示ユニット９に対するデータ表示機能を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
【００５７】
この表示制御ルーチンは、制御部６の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、図２に示すように、自データリクエスト処理ルーチンＡ１を実行する。このルーチンＡ１では、当該制御部６が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードを含む前述の自データリクエスト信号Ｒｄ（図２２参照）を作成して、情報提供端末５へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末５側からアンサバックされてくる返信データＡｄ（図２５参照）中の表示用遊技データΔ１、つまり、対応するパチンコ遊技機２に係る遊技データを図示しない内部メモリに記憶する。
【００５８】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば５分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ（ステップＡ２）、この後に表示ユニット９に対して図７に示すような通常画面を表示する（ステップＡ３）。
【００５９】
具体的には、図７の通常画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ａ1 、「大当たり回数／特賞確率」の文字ａ2 、「２日前、前日、本日」の文字ａ3 、会員カード１をカードリーダ１１のカード挿入口へ挿入することを促すメッセージ、例えば「会員カードを挿入して下さい」の文字ａ4 、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１に基づいて作成した大当たりデータΔＦ及び特賞確率データΔＫが、当日を含む過去３日分について前記文字ａ3 と対応した状態で表示される。尚、ここでいう大当たり回数とは、前述した特賞状態の発生回数のことである。
【００６０】
また、上記大当たりデータΔＦは、返信データＡｄ（図２５参照）中の累計特賞回数に対応したデータであり、また、特賞確率データΔＫは、表示用遊技データΔ１中の累計特賞回数及び累計スタート回数に基づいた演算（累計特賞回数÷累計スタート回数）により得られるデータである。
【００６１】
上記通常画面表示ステップＡ３の実行後には、カードリーダ１１のカード挿入口に対しカードが挿入されるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ４、Ａ５）。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンＡ１へ戻り、カードが挿入された場合、つまりカードリーダ１１がカードを取り込んだ場合には、その挿入カードが適正な会員カード１であるか否かを、当該カードリーダ１１による読み込みデータに基づいて判断する（ステップＡ６）。
【００６２】
尚、この場合、カードリーダ１１が読み込んだデータ中に会員カード１に記録されたＩＤコード及び有効期限データが存在するか否かに基づいて、挿入カードが会員カード１であるか否かを判断し、さらに、その会員カード１から読み込んだＩＤコード及び有効期限データを集中管理コンピュータ４側に蓄積されている顧客データベースと照会することにより、当該会員カード１が適正なものであるか否かを判断するものである。
【００６３】
挿入された会員カード１が、適正な会員カード１以外のものであった場合には、その会員カード１を排出するステップＡ７を実行して通常画面表示ステップＡ３へ戻るが、適正な会員カード１であった場合には、その会員カード１中のＩＤコードが、前回挿入された会員カード１のＩＤコードと一致するか否かを判断する（ステップＡ８）。尚、この判断は、イジェクトボタン１２の操作に伴う割り込み処理として行われる後述のイジェクト処理ルーチン（図６に内容が示されている）において記憶したＩＤコードに基づいて行われるものである。
【００６４】
上記ステップＡ８で「ＮＯ」と判断した場合、つまり挿入された会員カード１が前回挿入されたものと異なる場合には、表示ユニット９に対して、図８に示すような稼働中画面を表示する（ステップＡ９）。
【００６５】
具体的には、図８の稼働中画面は、前述した図７のような通常画面中に、「出玉」、「履歴」、「他台照会」、「プリセット」の文字ｂ1 、ｂ2 、ｂ3 、ｂ4 及びこれらを囲む枠を追加表示した形態のものである。
【００６６】
この場合、文字ｂ1 、ｂ2 、ｂ3 、ｂ4 に対応した部分が手指などにより押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｂ1 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）、プリセット選択スイッチ（文字ｂ4 部分）として機能するようになっている。
【００６７】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｂ1 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）を通じた他台照会操作、プリセット選択スイッチ（文字ｂ4 部分）を通じたプリセット選択操作の何れかが行われた否かを判断し（ステップＡ１０〜Ａ１３）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ１４）。
【００６８】
この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ１０へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ１５、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ１６を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップＡ９へ戻る。
【００６９】
稼働中画面（図８参照）の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＡ１０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して図９に示すような出玉推移グラフ画面を表示する（ステップＡ１７）。
【００７０】
具体的には、図９の出玉推移グラフ画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｃ1 、「出玉推移グラフ」の文字ｃ2 、前記自データリクエスト処理ルーチンＡ１で記憶した表示用遊技データΔ１に基づいて作成した対応パチンコ遊技機２に係る出玉推移グラフΔＧ、「履歴」、「終了」の各文字ｃ3 、ｃ4 及びこれらを囲む枠が表示される。
【００７１】
この場合、文字ｃ3 、ｃ4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）として機能するようになっている。
【００７２】
また、上記出玉推移グラフΔＧは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２５に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各データについて１画面分ずつの出玉推移グラフΔＧを得るようになっている。この場合、出玉推移グラフΔＧは、履歴データ中の特賞発生時点及び特賞終了時点の各累計アウト玉数を横軸とし、特賞発生時点及び特賞終了時点の各差玉数を縦軸として作成されるものであり、このグラフΔＧからはパチンコ遊技機２における出玉の推移状態が一目で分かるようになる。
【００７３】
尚、前記出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データは当日を含む過去３日分のデータであるから、３日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成としても良いものである。
【００７４】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＡ１８、Ａ１９）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ２０）。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ１８へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ２１、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ２２を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ１７へ戻る。
【００７５】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ１９で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＡ９へ戻る。
【００７６】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＡ１８で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ステップＡ２３へ移行する。
【００７７】
上記特賞履歴画面表示ステップＡ２３は、前記ステップＡ１１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図８に示された稼働中画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【００７８】
この特賞履歴画面表示ステップＡ２３では、表示ユニット９に対して図１０に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、図１０の特賞履歴画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｄ1 、「特賞履歴」の文字ｄ2 、前記表示用遊技データΔ１に基づいて作成した対応するパチンコ遊技機２に係る特賞履歴グラフΔＨ、「出玉」、「終了」の各文字ｄ3 、ｄ4 及びこれらを囲む枠が表示される。
【００７９】
この場合、文字ｄ3 、ｄ4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）として機能するようになっている。
【００８０】
また、上記特賞履歴グラフΔＨは、前記表示用遊技データΔ１中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２５に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データの全部（当日を含む過去３日分のデータ）についての特賞履歴グラフΔＨを得るようになっている。この場合、特賞履歴グラフΔＨは、履歴データ中の特賞発生時点の累計アウト玉数データに基づいて、特賞発生時点を時間軸（当日を含む過去３日分）である横軸にプロット（「＄」印）することにより作成されるものであり、このグラフΔＨからは、パチンコ遊技機２における特賞状態の発生履歴が過去３日分について一目で分かるようになる。尚、特賞履歴グラフΔＨ中には、対応する位置に「２日前」、「前日」、「本日」の各文字が表示される。
【００８１】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＡ２４、Ａ２５）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ２６）。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ２４へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ２７、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ２８を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＡ２３へ戻る。
【００８２】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ２５で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＡ９へ戻る。
【００８３】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＡ２４で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ１７へ移行する。
【００８４】
稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が行われた場合（ステップＡ１２で「ＹＥＳ」）には、図３に示す台番号選択画面表示ステップＡ２９以降の制御を実行する。
【００８５】
即ち、図３において、台番号選択画面表示ステップＡ２９では、表示ユニット９に対して図１１（ａ）に示すような台番号選択画面を表示する。
具体的には、図１１（ａ）の台番号選択画面には、「台番号選択」の文字ｅ1 、パチンコ遊技機２の台番号を表示するための台番号表示エリアΔＡ（台番号の入力位置を指し示すカーソルＣ（この例では斜線帯により示した反転表示によるカーソル）を含む）、テンキースイッチを示す「０」から「９」までの数字列ｅ2 、上記カーソルＣのスクロール用スイッチを示すアイコンｅ3 、「プリセット」、「実行」、「終了」の各文字ｅ4 〜ｅ6 及びこれら数字列ｅ2 及び文字ｅ4 〜ｅ6 を囲む枠が表示される。
【００８６】
このとき、台番号選択画面中の数字列ｅ2 、アイコンｅ3 、文字ｅ4 〜ｅ6 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれテンキースイッチ（数字列ｅ2 部分）、スクロールスイッチ（アイコンｅ3 部分）、プリセットスイッチ（文字ｅ4 部分）、実行スイッチ（文字ｅ5 部分）、終了スイッチ（文字ｅ6 部分）として機能するようになっている。
【００８７】
尚、前記台番号表示エリアΔＡ中においてカーソルＣによって指し示される台番号入力位置には、前記テンキースイッチにより任意の台番号を入力して表示可能な構成となっており、また、カーソルＣの位置を前記スクロールスイッチにより移動させることにより、任意数の台番号を入力して表示できるようになっている。そして、このような入力が行われた場合には、その入力台番号が台番号表示エリアΔＡ中に図１１（ｂ）のような状態で表示されることになる。
【００８８】
上記台番号選択画面を表示した状態では、上述のようにテンキースイッチにより入力された台番号を受け付けて記憶する台番号入力処理ルーチンＡ３０を実行し、この後には、前述した実行スイッチ（文字ｅ5 部分）、プリセットスイッチ（文字ｅ4 部分）、終了スイッチ（文字ｅ6 部分）の操作状態を判断し（ステップＡ３１〜Ａ３３）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、台番号入力処理ルーチンＡ３０以降の制御を反復して実行する。
【００８９】
台番号選択画面の表示状態で、終了スイッチ（文字ｅ6 部分）が操作された場合（ステップＡ３３で「ＹＥＳ」）には、図２に示す稼働中画面表示ステップＡ９へ戻る。
【００９０】
台番号選択画面の表示状態で、実行スイッチ（文字ｅ5 部分）が操作された場合（ステップＡ３１で「ＹＥＳ」）には、台番号を受け付けた状態にあるか否かを判断し（ステップＡ３４）、非受け付け状態では、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「台番号が入力されていません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ３５）、この後に台番号入力処理ルーチンＡ３０へ戻る。
【００９１】
これに対して、上記実行スイッチの操作時において台番号を受け付けた状態にあった場合（ステップＡ３４で「ＹＥＳ」）には、台番号リクエスト信号送信処理ルーチンＡ３６を実行する。このルーチンＡ３６では、上述のように受け付けた状態にある台番号に基づいて、自身が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードを含む台番号リクエスト信号Ｒｙ（図２１参照）を作成し、その信号Ｒｙを情報提供端末５へ送信する。
【００９２】
この場合、上記台番号リクエスト信号Ｒｙを受信した情報提供端末５は、前述したように、集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、上記台番号リクエスト信号Ｒｙに含まれる台番号データに該当したパチンコ遊技機２に係る遊技データがある場合に、その遊技データを含む返信データＡｄ（図２５参照）を、当該返信データＡｄに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット３へアンサバックし、上記台番号データに該当した遊技データがなかった場合に、データ無信号をアンサバックする。
【００９３】
上記台番号リクエスト信号送信処理ルーチンＡ３６の実行後には、情報提供端末５から返信データＡｄまたはデータ無信号がアンサバックされるまで待機し（ステップＡ３７、Ａ３８）、データ無信号がアンサバックされたときには、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「該当データがありません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ３９）、この後に台番号入力処理ルーチンＡ３０へ戻る。
【００９４】
これに対して、返信データＡｄを受信したとき（ステップＡ３７で「ＹＥＳ」）には、その返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを図示しない内部メモリに更新記憶するステップＡ４０、内部タイマをリスタートするステップＡ４１を順次実行した後に、図４に示す他台データ一覧画面表示ステップＡ４３以降の制御を実行する。
【００９５】
また、台番号選択画面の表示状態で、プリセットスイッチ（文字ｅ4 部分）が操作された場合には、プリセットデータリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２を実行する。このルーチンＡ４２では、自身が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードと、カードリーダ１１に取り込んだ状態にある会員カード１中のＩＤコードとを含むプリセットデータリクエスト信号Ｒｐ（図２０参照）を作成し、その信号Ｒｐを情報提供端末５へ送信するものであり、この送信後には前記判断ステップＡ３７へ移行する。
【００９６】
この場合、上記プリセットデータリクエスト信号Ｒｐを受信した情報提供端末５は、前述したように、前記記憶部５ｅに記憶されているプリセットデータ中に、上記プリセットデータリクエスト信号ＲｐのＩＤコードを含むものが存在し、尚且つ集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、上記ＩＤコードを含むプリセットデータ中の台番号データに該当した遊技データがある場合に、その遊技データを含む返信データＡｄ（図２５参照）を、当該返信データＡｄに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット３へアンサバックし、該当した遊技データがなかった場合に、データ無信号をアンサバックする。
【００９７】
さて、図４において、他台データ一覧画面表示ステップＡ４３では、表示ユニット９に対し図１２に示すような他台データ一覧画面を表示する。具体的には、図１２の他台データ一覧画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｆ1 、「大当たり回数／スタート回数」の文字ｆ2 、「２日前、前日、本日」の文字ｆ3 、前記データ記憶処理ルーチンＡ４６或いは後述するデータ更新処理ルーチンＡ６６で内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した例えば３台分のパチンコ遊技機２についての大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪが、当該パチンコ遊技機２の台番号ｆ4 及び機種名ｆ5 と共に前記文字ｆ3 と対応した状態で表示される。この場合、大当たりデータΔＦは、当日を含む過去３日分について表示され、スタート回数データΔＪは当日分のみについて表示される。さらに、他台データ一覧画面には、「次画面」、「出玉」、「履歴」、「終了」の各文字ｆ6 〜ｆ9 及びこれらの文字ｆ6 〜ｆ9 を囲む枠が表示される。尚、上記スタート回数データΔＪに代えて、前述した特賞確率データΔＫ（図７、図８参照）を表示する構成としても良い。
【００９８】
このとき、他台データ一覧画面中の台番号ｆ4 、文字ｆ6 〜ｆ9 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれ台番号選択スイッチ（台番号ｆ4 部分）、次画面スイッチ（文字ｆ6 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｆ7 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｆ8 部分）、終了スイッチ（文字ｆ9 部分）として機能するようになっている。
【００９９】
尚、台番号選択スイッチ（台番号ｆ4 部分）が操作されたときには、当該台番号選択スイッチに対応した台番号が反転表示などにより特定される構成となっており、これにより当該台番号が選択された旨を報知するようになっている。このような反転表示は、実際には複数の台番号について行い得る構成、つまり、複数の台番号を選択可能な構成となっているが、以下においては、説明の便宜上、一つの台番号のみ選択可能な構成であるものとし、また、他台データ一覧画面の表示当初には、第１番目の台番号を自動的に反転表示することにより、当該台番号が自動選択された状態とする構成になっているものとする。
【０１００】
上記他台データ一覧画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｆ6 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｆ7 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｆ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｆ9 部分）を通じた終了操作の何れかが行われるまで、若しくは前記ステップＡ４１でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ４４〜Ａ４８）。
【０１０１】
このような待機状態（他台データ一覧画面の表示状態）で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ４７で「ＹＥＳ」）には図２に示す稼働中画面表示ステップＡ９へ移行し、また、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ４８で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＡ４９、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ５０を順次実行した後に、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４３へ戻る。
【０１０２】
ここで、上記データ更新処理ルーチンＡ４９では、情報提供端末５に対して、前記台番号リクエスト処理ルーチンＡ３６及びプリセットデータリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２の何れかの実行に応じて送信したものと同じ内容の台番号リクエスト信号Ｒｙ或いはプリセットデータリクエスト信号Ｒｐを再送信し、これに応じて情報提供端末５側からアンサバックされてくる返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０１０３】
他台データ一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ４４で「ＹＥＳ」）には、内部メモリに記憶されている表示用遊技データΔ１〜Δｎのうち、大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪについて未表示のものがあったときのみ、図１２の他台データ一覧画面中に上記データΔＦ及びΔＪを表示するように変更し（ステップＡ５１）、この後に判断ステップＡ４４へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し４台分以上のパチンコ遊技機２についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１０４】
また、他台データ一覧画面の表示状態において、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＡ４５で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して図１３に示すような他台データについての出玉推移グラフ画面を表示する（ステップＡ５２）。
【０１０５】
具体的には、図１３の出玉推移グラフ画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｇ1 、「出玉推移グラフ」の文字ｇ2 、内部メモリに記憶されている前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した対応パチンコ遊技機２に係る出玉推移グラフΔＧ、「次画面」、「一覧」、「履歴」、「終了」の各文字ｇ3 〜ｇ6 及びこれらの文字ｇ3 〜ｇ6 を囲む枠が表示される。
【０１０６】
この場合、文字ｇ3 〜ｇ6 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ（文字ｇ3 部分）、一覧画面復帰スイッチ（文字ｇ4 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ5 部分）、終了スイッチ（文字ｇ6 部分）として機能するようになっている。
【０１０７】
また、上記出玉推移グラフΔＧは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎ中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２５に示した返信データＡｄ中の返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各データについて１画面分ずつの出玉推移グラフΔＧを、前記図９に示された出玉推移グラフΔＧと同様に得るようになっている。尚、この場合においても、３日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成としても良いものである。
【０１０８】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｇ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｇ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ5 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｇ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ５３〜Ａ５７）。
【０１０９】
このような待機状態（出玉推移グラフ画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ５３で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の出玉推移グラフΔＧがあったときのみ、図１３の出玉推移グラフ画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな出玉推移グラフΔＧを表示するように変更し（ステップＡ５８）、この後に判断ステップＡ５３へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機２についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１１０】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ５６で「ＹＥＳ」）には、図２に示す稼働中画面表示ステップＡ９へ移行し、また、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ５７で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＡ５９、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ６０を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ５２へ戻る。
【０１１１】
上記データ更新処理ルーチンＡ５９では、情報提供端末５に対して、前記台番号リクエスト処理ルーチンＡ３６及びプリセットデータリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２の何れかの実行に応じて送信したものと同じ内容の台番号リクエスト信号Ｒｙ或いはプリセットデータリクエスト信号Ｒｐを再送信し、これに応じて情報提供端末５側からアンサバックされてくる返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０１１２】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＡ５４で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４３へ移行し、特賞履歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＡ５５で「ＹＥＳ」）には、以下に述べる特賞履歴画面表示ステップＡ６１へ移行する。
【０１１３】
上記特賞履歴画面表示ステップＡ６１は、前記ステップＡ４６で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図１２に示された他台データ一覧画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｆ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【０１１４】
この特賞履歴画面表示ステップＡ６１では、表示ユニット９に対して図１４に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、図１４の特賞履歴画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｈ1 、「特賞履歴」の文字ｈ2 、前記返信データＡｄに基づいて作成した対応するパチンコ遊技機２に係る特賞履歴グラフΔＨ、「次画面」、「一覧」、「出玉」、「終了」の各文字ｈ3 〜ｈ6 及びこれらの文字ｈ3 〜ｈ6 を囲む枠が表示される。
【０１１５】
この場合、文字ｈ3 〜ｈ6 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ（文字ｈ3 部分）、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｈ5 部分）、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）として機能するようになっている。
【０１１６】
また、上記特賞履歴グラフΔＨは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎ中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２５に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、各パチンコ遊技機２毎の履歴データの全部（当日を含む過去３日分のデータ）についての特賞履歴グラフΔＨを、前記図１０に示された特賞履歴グラフΔＨと同様に得るようになっている。
【０１１７】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｈ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｈ5 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ６２〜Ａ６６）。
【０１１８】
このような待機状態（特賞履歴画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ６２で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の特賞履歴グラフΔＨがあったときのみ、図１４の特賞履歴画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな特賞履歴グラフΔＨを表示するように変更し（ステップＡ６７）、この後に判断ステップＡ６２へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機２についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１１９】
特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ６５で「ＹＥＳ」）には、図２に示す稼働中画面表示ステップＡ９へ移行し、また、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ６６で「ＹＥＳ」）には、前記データ更新処理ルーチンＡ５９と同じ内容のデータ更新処理ルーチンＡ６８、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ６９を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＡ６１へ戻る。
【０１２０】
また、特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＡ６３で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４３へ移行し、出玉推移グラフ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＡ６４で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ５２へ移行する。
【０１２１】
図２に翻って、ステップＡ１３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、図９に示すような稼働中画面の表示状態でプリセット選択スイッチ（文字ｂ4 部分）が操作された場合には、図５に示すプリセット登録画面表示ステップＡ７０以降の制御を実行する。
【０１２２】
即ち、図５において、プリセット登録画面表示ステップＡ７０では、表示ユニット９に対して図１５（ａ）に示すようなプリセット登録画面を表示する。
具体的には、図１５（ａ）のプリセット登録画面には、「プリセット登録」の文字ｉ1 、パチンコ遊技機２の台番号を表示するための台番号表示エリアΔＡ（台番号の入力位置を指し示すカーソルＣ（この例では斜線帯により示した反転表示によるカーソル）を含む）、テンキースイッチを示す「０」から「９」までの数字列ｉ2 、上記カーソルＣのスクロール用スイッチを示すアイコンｉ3 、「登録」、「削除」、「終了」の各文字ｉ4 〜ｉ6 及びこれら数字列ｉ2 及び文字ｉ4 〜ｉ6 を囲む枠が表示される。
【０１２３】
このとき、プリセット登録画面中の数字列ｉ2 、アイコンｉ3 、文字ｉ4 〜ｉ6 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれテンキースイッチ（数字列ｉ2 部分）、スクロールスイッチ（アイコンｉ3 部分）、登録スイッチ（文字ｉ4 部分）、削除スイッチ（文字ｉ5 部分）、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）として機能するようになっている。
【０１２４】
尚、前記台番号表示エリアΔＡ中においてカーソルＣによって指し示される台番号入力位置には、前記テンキースイッチにより任意の台番号を入力して表示可能な構成となっており、また、カーソルＣの位置を前記スクロールスイッチにより移動させることにより、任意数の台番号を入力して表示できるようになっている。そして、このような入力が行われた場合には、その入力台番号が台番号表示エリアΔＡ中に図１５（ｂ）のような状態で表示されることになる。
【０１２５】
上記プリセット登録画面を表示した状態では、上述のようにテンキースイッチにより入力された台番号を受け付けて記憶する台番号入力処理ルーチンＡ７１を実行し、この後には、前述した登録スイッチ（文字ｉ4 部分）、削除スイッチ（文字ｉ5 部分）、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）の操作状態を判断し（ステップＡ７２〜Ａ７４）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、台番号入力処理ルーチンＡ７１以降の制御を反復して実行する。
【０１２６】
プリセット登録画面の表示状態で、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）が操作された場合（ステップＡ７４で「ＹＥＳ」）には、図２に示す稼働中画面表示ステップＡ９へ戻る。
【０１２７】
プリセット登録画面の表示状態で、登録スイッチ（文字ｉ4 部分）が操作された場合（ステップＡ７２で「ＹＥＳ」）には、台番号を受け付けた状態にあるか否かを判断し（ステップＡ７５）、非受け付け状態では、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「台番号が入力されていません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ７６）、この後に台番号入力処理ルーチンＡ７１へ戻る。
【０１２８】
これに対して、上記登録スイッチの操作時において台番号を受け付けた状態にあった場合（ステップＡ７５で「ＹＥＳ」）には、プリセット登録信号送信処理ルーチンＡ７７を実行する。
【０１２９】
上記ルーチンＡ７７では、上述のように受け付けた状態にある台番号に基づいて、自身が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードを含むプリセット登録信号Ｐｓ（図２３参照）を作成し、その信号Ｐｓを情報提供端末５へ送信する。
【０１３０】
この場合、プリセット登録信号Ｐｓを受信した情報提供端末５にあっては、前述したように、そのプリセット登録信号Ｐｓに含まれるＩＤコード及び台番号データをプリセットデータとして記憶部５ｅに記憶すると共に、集中管理コンピュータ４に蓄積されている遊技データ中に、上記プリセット登録信号Ｐｓに含まれる台番号データに該当したパチンコ遊技機２に係る遊技データがある場合に、その遊技データを含む返信データＡｄ（図２５参照）を、当該返信データＡｄに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット３へアンサバックし、上記台番号データに該当した遊技データがなかった場合に、データ無信号をアンサバックする。
【０１３１】
そして、上記プリセット登録信号送信処理ルーチンＡ７７の実行後には、情報提供端末５から返信データＡｄまたはデータ無信号がアンサバックされるまで待機するために、図３に示すステップＡ３７へ移行する。
【０１３２】
プリセット登録画面の表示状態で、削除スイッチ（文字ｉ5 部分）が操作された場合（ステップＡ７３で「ＹＥＳ」）には、プリセットクリア信号送信処理ルーチンＡ７８を実行した後に、プリセット登録画面表示ステップＡ７０へ移行する。上記ルーチンＡ７８では、自身が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードを含むプリセットクリア信号Ｐｃ（図２４参照）を作成し、その信号Ｐｃを情報提供端末５へ送信する。
【０１３３】
この場合、プリセットクリア信号Ｐｃを受信した情報提供端末５にあっては、前述したように、前記記憶部５ｅに記憶されているプリセットデータのうち、上記プリセットクリア信号Ｐｃ中のＩＤコードに対応したＩＤコードを含むものをクリアする。
【０１３４】
しかして、制御部６は、イジェクトボタン１２からの操作信号を受けたときには、図６に示すようなイジェクト処理ルーチンを割り込み処理により実行するようになっている。
【０１３５】
図６のイジェクト処理ルーチンに移行したときには、まず、表示ユニット９に特定画面が表示されているか否かを判断する（ステップＢ１）。ここで、上記特定画面とは、図９〜図１５に示された各画面（遊技客がタッチスイッチ１０を操作することに応じて表示される画面）である。このような特定画面が表示されていない状態では、カードリーダ１１が取り込んだ状態にある会員カード１を排出するステップＢ４を実行した後に、図２中の通常画面表示ステップＡ３へ戻る。
【０１３６】
これに対して、上記特定画面が表示された状態にあった場合には、当該挿入会員カード１から読み込んだＩＤコードを記憶すると共に、図示しない内部メモリに記憶されている遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＢ２、タイマ動作時間が例えば１０分に設定されたデータ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＢ３、前記カード排出ステップＢ４を順次実行した後に図２中の通常画面表示ステップＡ３へ戻る。
【０１３７】
従って、イジェクトボタン１２の操作に応じてカードリーダ１１から会員カード１が排出された場合、表示ユニット９は通常画面（図７参照）を表示した状態へ自動的に戻されることになる。
【０１３８】
図２に翻って、ステップＡ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、カード挿入口に新たに挿入された会員カード１中のＩＤコードが、前回挿入された会員カード１のＩＤコードと一致する場合には、前記イジェクト処理ルーチンの実行に応じてタイマ動作が開始されたデータ保留タイマがタイムアップしているか否かを判断する（ステップＡ７９）。
【０１３９】
上記データ保留タイマがタイムアップしていた場合には、稼働中画面表示ステップＡ９へ移行するが、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ルーチンＡ８０を実行する。
【０１４０】
この表示復帰処理ルーチンＡ８０では、内部メモリに保持された状態にある遊技データ、つまり、上記会員カード１が一旦排出された時点において表示ユニット９に表示されていた遊技データを当該表示ユニット９に再表示すると共に、その再表示画面の内容に応じた所定ステップへ移行する。
【０１４１】
具体的には、再表示画面が、図９の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＡ１８へ移行し、図１０の特賞履歴画面であった場合にはステップＡ２４へ移行し、図１１の台番号選択画面であった場合には図３の台番号入力処理ルーチンＡ３０へ移行し、図１２の他台データ一覧画面であった場合には図４のステップＡ４４へ移行する。さらに、再表示画面が、図１３の出玉推移グラフ画面であった場合には図４のステップＡ５３へ移行し、図１４の特賞履歴画面であった場合には図４のステップＡ６２へ移行し、図１５のプリセット登録画面であった場合には、図５の台番号入力処理ルーチンＡ７１へ移行する。
【０１４２】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、多数台のパチンコ遊技機２と１対１で対応するように設けられた表示ユニット９には、当該パチンコ遊技機２に対応して設けられたカードリーダ１１に会員カード１が挿入されていない状態では、そのパチンコ遊技機２に係る大当たり回数及び特賞確率のみが図７に示すような形式で限定的に表示される。従って、このような表示によって、非稼働状態にあるパチンコ遊技機２の大まかな特性をパチンコホール内の遊技客に対して報知できるようになる。
【０１４３】
また、カードリーダ１１に会員カード１が挿入された状態では、前記表示ユニット９に対して、当該パチンコ遊技機２についての大当たり回数、特賞確率の他に、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような実用度の高い遊技データを選択的に表示できるようになると共に、他のパチンコ遊技機２に係る大当たり回数、特賞終了後のスタート回数、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような遊技データも選択的に表示できるようになる。
【０１４４】
具体的には、カードリーダ１１に会員カード１を挿入した状態では、パチンコ遊技機２の台番号のうち遊技客が遊技データを必要とするものの台番号を、表示ユニット９に設けられたタッチスイッチ１０を通じて入力することにより、その入力台番号に対応したパチンコ遊技機２に係る遊技データを、図９〜図１５に示すような形式で選択的に表示できることになる。尚、この場合には、複数の台番号を入力可能であり、従って、上記入力操作に応じて複数台のパチンコ遊技機２についての遊技データを表示できることになる。
【０１４５】
この結果、会員カード１の発行を受けている遊技客は、タッチスイッチ１０の操作に応じて、パチンコホール内の多数台のパチンコ遊技機２に関する遊技データのうち、所望の台番号のパチンコ遊技機２に係る遊技データを、自身が遊技中のパチンコ遊技機２に対応した表示ユニット９に対し選択的に表示させることが可能となるものであり、これにより、パチンコ遊技機２に係る遊技データをパチンコホール内の多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、パチンコホール内での遊技に対する興趣及び期待感の向上を図り得るようになり、特に、遊技中のパチンコ遊技機２に係る遊技データに止まらず、他のパチンコ遊技機２に係る遊技データをも表示ユニット９に表示させることができるから、その表示ユニット９の付加価値が高まるようになる。
【０１４６】
このように、本実施例では、会員カード１を使用した場合のみ、表示ユニット９による表示機能が最大限に発揮されることになるから、その会員カード１の付加価値を高めることができて、その発行数の増大、ひいてはこれに伴う集客力のアップを期待できるようになる。
【０１４７】
また、イジェクトボタン１２の操作に応じて会員カード１が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態（通常画面表示状態）に自動的に戻された後に、所定時間（データ保留タイマに設定された１０分）が経過する前に上記会員カード１が再挿入された場合には、会員カード１が一旦排出された時点において表示されていた遊技データが表示ユニット９に自動的に再表示されるから、遊技客が短時間の休憩などにより会員カード１を排出させた状態でパチンコ遊技機１から離れる場合において、上記遊技データを再表示させるための操作を最初からやり直す必要がなくなるものであり、結果的に操作性に優れたものとすることができる。
【０１４８】
しかも、上記のように表示される遊技データは、表示ユニット９の表示内容を制御するための制御部６に設定された内部タイマがタイムアップする毎（５分経過毎）に新たなデータに差し替えられる構成となっているから、常に最新の遊技データを提供できることになる。従って、このように遊技客側に有益な最新情報が提供される結果、その表示内容の信頼性を高め得るようになる。
【０１４９】
特に、本実施例によれば、会員カード１をパチンコ遊技機２に対応して設けられたカードリーダ１１に挿入した状態では、その会員カード１中のＩＤコードと、遊技客が遊技データを必要とするパチンコ遊技機２の台番号とを対応付けて成るプリセットデータを予め登録しておくことができ、このようなプリセットデータの登録状態では、上記会員カード１を他のパチンコ遊技機２に対応したカードリーダ１１に対し挿入した状態で、当該パチンコ遊技機２に対応した表示ユニット９に対して、上記既登録のプリセットデータ中の台番号に対応したパチンコ遊技機２に係る遊技データを簡単な操作により表示させることができる。
【０１５０】
つまり、遊技客が所望する遊技データに対応したプリセットデータを一旦登録しておけば、パチンコホール内のどのパチンコ遊技機２で遊技する場合でも、当該パチンコ遊技機２に対応した表示ユニット９に対し、上記プリセットデータに対応した遊技データを、簡単な操作によって逐一表示できるようになって、遊技客側の操作性並びに利便性を大幅に向上させ得るようになる。
【０１５１】
尚、上記第１実施例では、会員カード１のＩＤコードとパチンコ遊技機２の台番号とを対応付けたプリセットデータを登録する構成としたが、ＩＤコードと遊技データの種類に応じた所定の検索条件とを対応付けた状態のプリセットデータを登録しておく構成としても良い。この場合の検索条件としては、例えば、特賞発生回数が所定回数以上のパチンコ遊技機、前回特賞終了後のスタート回数が所定回数以上のパチンコ遊技機、非稼働中のパチンコ遊技機、特賞確率（累計特賞回数÷累計スタート回数）が所定値以上のパチンコ遊技機、打止回数が所定回数以上のパチンコ遊技機などを設定することができる。また、会員カード１のＩＤコードとパチンコ遊技機の台番号及び上記のような検索条件の双方とを対応付けたプリセットデータを登録できる構成としても良い。
【０１５２】
さて、上記第１実施例では、挿入された会員カード１を取り込んだ状態でデータを読み込む形式のカードリーダ１１を設ける構成としたが、手に持ったままの状態の会員カード１がスリット状の磁気ヘッドに対してスライド操作されるのに応じてデータを読み込む形式のカードリーダを利用する構成とした場合でも、第１実施例と同様の効果を奏し得るものである。
【０１５３】
図２６〜図３１には、上記のようなスライド形式のカードリーダを利用した本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
【０１５４】
本実施例における呼び出しランプユニット３及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図２６において、データ読み込み手段としてのカードリーダ２３は、呼び出しランプユニット３と１対１で対応するように設けられたもので、図示しないスリットに対し会員カード１（図１６参照）がスライド操作されたときに、当該会員カード１の磁気記録部１ａからデータを読み込むと共に、読み込んだデータを制御部６に与える構成となっている。この場合、制御部６は、カードリーダ２３から読み込みデータが与えられたときは、その読み込みデータを図示しない内部メモリに逐次記憶すると共に、その記憶データを次の読み込みデータが与えられた状態でもそのまま保持する構成となっている。
【０１５５】
また、本実施例におけるパチンコ遊技機２には、図示しないパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作状態にあることを示す操作信号Ｓｇをリアルタイムで発生する機能が付加されており、上記操作信号Ｓｇは、呼び出しランプユニット３内の制御部６に与えられるようになっている。
【０１５６】
さらに、パチンコ遊技機２用の椅子２ａには、遊技客の着座を検出して着座信号Ｓｄを発生する着座センサ（図示せず）が設けられており、上記着座信号Ｓｄも前記制御部６に与えられるようになっている。
【０１５７】
図３１には、制御部６に設定された稼働状態判定機能、具体的にはパチンコ遊技機２の稼働状態及び非稼働状態を検出する機能を実現するための稼働判定ルーチンの内容が示されている。
【０１５８】
この稼働判定ルーチンでは、操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されるまで、若しくはそれら操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力状態が停止されるまで待機する（ステップＤ１、Ｄ２）。
【０１５９】
操作検知信号Ｓｇまたは着座信号が入力された場合（ステップＤ１で「ＹＥＳ」）には、稼働中フラグＦonが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＤ３）。このとき、上記稼働中フラグＦonがセットされていた場合には、ステップＤ２へ移行するが、セットされていなかった場合には、タイマ動作時間が５〜１０秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作を初期状態からスタートさせ（ステップＤ４）、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力が停止されるまで待機する（ステップＤ５、Ｄ６）。
【０１６０】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力が停止されたときには、そのままステップＤ１へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグＦonを「１」にセットするステップＤ７を実行した後にステップＤ１へ戻る。
【０１６１】
前記ステップＤ２で「ＹＥＳ」と判断した場合（操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力状態が停止された場合）には、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされているか否かを判断する（ステップＤ８）。上記稼働中フラグＦonがリセットされていた場合には、ステップＤ１へ戻るが、リセットされていなかった場合には、タイマ動作時間が５〜１０秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作を初期状態からスタートさせ（ステップＤ９）、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されるまで待機する（ステップＤ１０、Ｄ１１）。
【０１６２】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されたときには、そのままステップＤ１へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグＦonを「０」にリセットするステップＤ１２を実行した後にステップＤ１へ戻る。
【０１６３】
要するに、上記のような稼働判定ルーチンが行われる結果、対応するパチンコ遊技機２側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作されたとき、または当該パチンコ遊技機２用の椅子２ａに遊技客が着座したときには、その操作状態または着座状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間（５〜１０秒程度）以上継続したときに、稼働中フラグＦonが「１」にセットされるものであり、このような稼働中フラグＦonのセットに応じて、対応するパチンコ遊技機２が稼働状態にある旨の検出が行われることになる。
【０１６４】
さらに、パチンコ遊技機２側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルの操作が解除されたとき、または当該パチンコ遊技機２用の椅子２ａから遊技客が立ち上がったときには、その操作解除状態または立ち上がり状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間（５〜１０秒程度）以上継続したときに、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるものであり、このような稼働中フラグＦonのリセットに応じて、対応するパチンコ遊技機２が非稼働状態にある旨の検出が行われることになる。
【０１６５】
図２７〜図３０には、制御部６に設定されたデータ表示機能を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
この表示制御ルーチンは、制御部６の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、図２７に示すように、自データリクエスト処理ルーチンＣ１を実行する。このルーチンＣ１では、当該制御部６が属する呼び出しランプユニット３の端末番号コードを含む自データリクエスト信号Ｒｄ（図２２参照）を作成して、情報提供端末５へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末５側からアンサバックされてくる返信データＡｄ（図２５参照）中の表示用遊技データΔ１を図示しない内部メモリに記憶する。
【０１６６】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば５分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ（ステップＣ２）、この後に表示ユニット９に対して第１実施例と同様の通常画面（図７参照）を表示する（ステップＣ３）。
【０１６７】
このような通常画面表示ステップＣ３の実行後には、カードリーダ２３のスリットに対してカードのスライド操作が行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで、或いはタイマ動作時間が例えば１０分に設定された後述のようなデータ保留タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ４〜Ｃ６）。
【０１６８】
この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンＣ１へ戻り、保留タイマがタイムアップした場合には、図示しない内部メモリに後述のように記憶されているＩＤコード及び遊技データを初期化するステップＣ７を実行した後に前記判断ステップＣ４へ戻る。
【０１６９】
また、カードのスライド操作が行われた場合（ステップＣ４で「ＹＥＳ」）、つまりカードリーダ２３がデータを読み込んだ場合には、稼働中フラグＦonが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＣ８）。
【０１７０】
このステップＣ８で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、対応するパチンコ遊技機２が稼働していない状態にあった場合には、表示ユニット９の余白部に対して例えば「会員カードは遊技中のみ使用できます」というようなメッセージを所定時間だけ表示するステップＣ９を実行した後に、通常画面表示ステップＣ３へ戻る。
【０１７１】
これに対して、上記ステップＣ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカードのスライド操作時において対応するパチンコ遊技機２が稼働状態にあった場合には、前記カードリーダ２３による読み込みデータ中のＩＤコード及び集中管理コンピュータ４側に蓄積された顧客データベースに基づいて、前述のようにスライド操作されたカードが適正な会員カード１であるか否かを判断する（ステップＣ１０）。
【０１７２】
このステップＣ１０で「ＮＯ」と判断した場合には、表示ユニット９の余白部に対して例えば「このカードは使用できません」というようなメッセージを所定時間だけ表示するステップＣ１１を実行した後に、通常画面表示ステップＣ３へ戻る。
【０１７３】
上記ステップＣ１０で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり適正な会員カード１のスライド操作が行われた場合には、その会員カード１から読み込んだＩＤコードが、前回スライド操作された会員カード１から読み込んだＩＤコードと一致するか否かを判断する（ステップＣ１２）。
【０１７４】
上記ステップＣ１２で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、スライド操作された会員カード１が前回スライド操作されたものと異なる場合には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の稼働中画面（図８参照）を表示する（ステップＣ１３）。
【０１７５】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図８中の文字ｂ1 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）を通じた他台照会操作、プリセット選択スイッチ（文字ｂ4 部分）を通じたプリセット選択操作の何れかが行われた否かを判断し（ステップＣ１４〜Ｃ１７）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＣ１８）。
【０１７６】
稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＣ１８で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機２が非稼働状態となったときには、前記通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０１７７】
これに対して、ステップＣ１８で「ＮＯ」と判断される場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ１９）。この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ１４へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ２０、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ２１を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップＣ１３へ戻る。
【０１７８】
稼働中画面（図８参照）の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＣ１４で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の出玉推移グラフ画面（図９参照）を表示する（ステップＣ２２）。
【０１７９】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴選択スイッチ（図９中の文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＣ２３、Ｃ２４）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＣ２５）。
【０１８０】
稼働中フラグＦonが「０」にリセットされた状態となったとき（ステップＣ２５で「ＹＥＳ」）には、前記通常画面表示ステップＣ３へ移行する。これに対して、稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態となったとき（ステップＣ２５で「ＮＯ」）には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ２６）。
【０１８１】
この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ２３へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ２７、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ２８を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ２２へ戻る。
【０１８２】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ２４で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＣ１３へ戻る。
【０１８３】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＣ２３で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ステップＣ２９へ移行する。
【０１８４】
上記特賞履歴画面表示ステップＣ２９は、前記ステップＣ１５で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、稼働中画面（図８参照）の表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【０１８５】
この特賞履歴画面表示ステップＣ２９では、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１０参照）を表示する。このように特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図１０中の文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＣ３０、Ｃ３１）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＣ３２）。
【０１８６】
稼働中フラグＦonが「０」にリセットされた状態となったとき（ステップＣ３２で「ＹＥＳ」）には、前記通常画面表示ステップＣ３へ移行する。これに対して、稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態となったとき（ステップＣ３２で「ＮＯ」）には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ３３）。
【０１８７】
そして、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ３０へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末５へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ３４、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ３５を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＣ２９へ戻る。
【０１８８】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ３１で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＣ１３へ戻る。
【０１８９】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＣ３０で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ２２へ移行する。
【０１９０】
稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が行われた場合（ステップＣ１６で「ＹＥＳ」）には、図２８に示す制御を実行する。この図２８に示された制御内容は、前記第１実施例中の図３に示した制御内容と一部を除いてほとんど同じのものであるから、同一部分には図３と同一符号を付すことにより説明を省略し、相違点のみ説明する。
【０１９１】
即ち、図２８において、台番号入力処理ルーチンＡ３０の後には、実行スイッチ（図１１中の文字ｅ5 部分）、プリセットスイッチ（文字ｅ4 部分）、終了スイッチ（文字ｅ6 部分）の操作状態を判断し（ステップＡ３１〜Ａ３３）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＣ３６）。
【０１９２】
そして、稼働中フラグＦonがリセットされていない状態（ステップＣ３６で「ＮＯ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機２が稼働状態にある期間には、台番号入力処理ルーチンＡ３０以降の制御を反復して実行するが、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったときには、図２７に示す通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０１９３】
図２８に示された内部タイマのタイマ動作を開始させるステップＡ４１の実行後には、図２９に示す他台データ一覧画面表示ステップＣ３７以降の制御を実行する。
【０１９４】
即ち、図２９において、他台データ一覧画面表示ステップＣ３７では、表示ユニット９に対し第１実施例と同様の他台データ一覧画面（図１２参照）を表示する。
【０１９５】
このように他台データ一覧画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１２中の文字ｆ6 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｆ7 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｆ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｆ9 部分）を通じた終了操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記ステップＣ４１でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ３８〜Ｃ４３）。
【０１９６】
このような待機状態（他台データ一覧画面の表示状態）で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ４１で「ＹＥＳ」）には図２７に示す稼働中画面表示ステップＣ１３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＣ４２で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機２が非稼働状態となったときには、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＣ４４、タイマ動作時間が例えば１０分に設定された前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップ４５を順次実行した後に、図２７に示す通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０１９７】
さらに、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ４３で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＣ４６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ４７を順次実行した後に、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ３７へ戻る。尚、上記データ更新処理ルーチンＣ４６では、情報提供端末５に対して、頭２８中の台番号リクエスト処理ルーチンＡ３６及びプリセットデータリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２の何れかの実行に応じて送信したものと同じ内容の台番号リクエスト信号Ｒｙ或いはプリセットデータリクエスト信号Ｒｐを再送信し、これに応じて情報提供端末５側からアンサバックされてくる返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０１９８】
他台データ一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ３８で「ＹＥＳ」）には、内部メモリに記憶されている表示用遊技データΔ１〜Δｎのうち、大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪについて未表示のものがあったときのみ、図１２の他台データ一覧画面中に上記データΔＦ及びΔＪを表示するように変更し（ステップＣ４８）、この後に判断ステップＣ３８へ戻る。
【０１９９】
また、他台データ一覧画面の表示状態において、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＣ３９で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の他台データについての出玉推移グラフ画面（図１３参照）を表示する（ステップＣ４９）。
【０２００】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１３中の文字ｇ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｇ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ5 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｇ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ５０〜Ｃ５５）。
【０２０１】
このような待機状態（出玉推移グラフ画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ５０で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の出玉推移グラフΔＧがあったときのみ、図１３の出玉推移グラフ画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな出玉推移グラフΔＧを表示するように変更し（ステップＣ５６）、この後に判断ステップＣ５０へ戻る。
【０２０２】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ５３で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す稼働中画面表示ステップＣ１３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＣ５４で「ＹＥＳ」）には、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＣ５７、前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＣ５８を順次実行した後に、図２７に示す通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０２０３】
さらに、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ５５で「ＹＥＳ」）には、前述したデータ更新処理ルーチンＣ４６と同様のデータ更新処理ルーチンＣ５９、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ６０を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ４９へ戻る。
【０２０４】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＣ５１で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ３７へ移行し、特賞履歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＣ５２で「ＹＥＳ」）には、以下に述べる特賞履歴画面表示ステップＣ６１へ移行する。
【０２０５】
上記特賞履歴画面表示ステップＣ６１は、前記ステップＣ４０で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図１２に示された他台データ一覧画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｆ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっており、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１４参照）を表示する。
【０２０６】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１４中の文字ｈ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｈ5 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ６２〜Ｃ６７）。
【０２０７】
このような待機状態（特賞履歴画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ６２で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の特賞履歴グラフΔＨがあったときのみ、図１４の特賞履歴画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな特賞履歴グラフΔＨを表示するように変更し（ステップＣ６８）、この後に判断ステップＣ６２へ戻る。
【０２０８】
特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ６５で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す稼働中画面表示ステップＣ１３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＣ６６で「ＹＥＳ」）には、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＣ６９、前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップ７０を順次実行した後に、図２７に示す通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０２０９】
さらに、前記内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ６７で「ＹＥＳ」）には、前述同様のデータ更新処理ルーチンＣ７１、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ７２を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＣ６１へ戻る。
【０２１０】
特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＣ６３で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ３７へ移行し、出玉推移グラフ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＣ６４で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ４９へ移行する。
【０２１１】
図２７に翻って、ステップＣ１７で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、図９に示すような稼働中画面の表示状態でプリセット選択スイッチ（文字ｂ4 部分）が操作された場合には、図３０に示す制御を実行する。この図３０に示された制御内容は、前記第１実施例中の図５に示した制御内容と一部を除いてほとんど同じのものであるから、同一部分には図５と同一符号を付すことにより説明を省略し、相違点のみ説明する。
【０２１２】
即ち、図２８において、台番号入力処理ルーチンＡ７１の後には、登録スイッチ（図１５中の文字ｉ4 部分）、削除スイッチ（文字ｉ5 部分）、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）の操作状態を判断し（ステップＡ７２〜Ａ７４）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＣ７３）。
【０２１３】
そして、稼働中フラグＦonがリセットされていない状態（ステップＣ７３で「ＮＯ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機２が稼働状態にある期間には、台番号入力処理ルーチンＡ７１以降の制御を反復して実行するが、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったときには、図２７に示す通常画面表示ステップＣ３へ移行する。
【０２１４】
図２７に翻って、ステップＣ１２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、カードリーダ２３のスリットに対して新たにスライド操作された会員カード１中のＩＤコードが、前回スライド操作された会員カード１のＩＤコードと一致すると判断した場合には、前記ステップＣ４５、Ｃ５８，Ｃ７０の何れかの実行に応じてタイマ動作が開始されたデータ保留タイマがタイムアップしているか否かを判断する（ステップＡ７４）。
【０２１５】
上記データ保留タイマがタイムアップしていた場合には、稼働中画面表示ステップＣ１３へ移行するが、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ルーチンＣ７５を実行する。
【０２１６】
この表示復帰処理ルーチンＣ７５では、内部メモリに保持された状態にある遊技データ、つまり、対応するパチンコ遊技機２が一旦非稼働状態となった時点において表示ユニット９に表示されていた遊技データを当該表示ユニット９に再表示すると共に、その再表示画面の内容に応じた所定ステップへ移行する。
【０２１７】
具体的には、再表示画面が、図９の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＣ２３へ移行し、図１０の特賞履歴画面であった場合にはステップＣ３０へ移行し、図１１の台番号選択画面であった場合には図２８の台番号入力処理ルーチンＡ３０へ移行し、図１２の他台データ一覧画面であった場合には図２９のステップＣ３８へ移行する。さらに、再表示画面が、図１３の出玉推移グラフ画面であった場合には図２９のステップＣ５０へ移行し、図１４の特賞履歴画面であった場合には図２９のステップＣ６２へ移行し、図１５のプリセット登録画面であった場合には、図３０の台番号入力処理ルーチンＡ７１へ移行する。
【０２１８】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
データ記憶手段として集中管理コンピュータ４を利用する構成としたが、情報提供端末５を利用してデータ記憶手段を構成しても良い。会員カード１を利用して行うプリセットデータの登録操作、つまり、プリセットデータを情報提供端末５の記憶部５ｅに記憶させる操作は、情報提供端末４において直接的に行う構成としても良い。
【０２１９】
データ登録手段として、上記情報提供端末５の記憶部５ｅを利用したが、例えば、会員カード１の磁気記録部１ａに対してプリセットデータを磁気記録する構成、つまり当該磁気記録部１ａをデータ登録手段として用いる構成としても良い。但し、この場合には、カードリーダ１１に対して、磁気記録部１ａへのデータ書き込み機能を付与する必要がある。
【０２２０】
会員カード１をＩＣカード或いはＩＣメモリカードにより構成しても良く、この場合には磁気結合方式や静電結合方式などの非接触タイプのものを利用できる。記録担体としては、会員カード１に限られるものではなく、プリペイドカードを記録担体として利用する構成も可能である。
【０２２１】
会員カード１がカードリーダ１１に挿入されたとき、或いは会員カード１がカードリーダ２３に対しスライド操作されたときにおいて、情報提供端末５の記憶部５ｅに当該会員カード１に対応したプリセットデータが記憶されていた場合には、そのプリセットデータに該当した遊技データを、上記カードリーダ１１或いは２３に対応した表示ユニット９に直ちに表示させる構成としても良い。
【０２２２】
イジェクトボタン１２の操作に応じて会員カード１が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に上記会員カード１が再挿入された場合には、会員カード１が一旦排出された時点において表示されていた遊技データを表示ユニット９に自動的に再表示させるという第１実施例で述べた機能、並びに、パチンコ遊技機２が非稼働状態になるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に前回と同じ会員カード１がカードリーダ２３に対しスライド操作された場合には、パチンコ遊技機２が非稼働状態となった時点において表示されていた遊技データを表示ユニット９に自動的に再表示させるという第２実施例で述べた機能を実現するために、遊技データの記憶状態を保持しておく構成としたが、情報提供端末５に対し必要な遊技データを再リクエストする構成により上記機能を実現することも可能である。
【０２２３】
また、パチンコ遊技機２の稼働状態、非稼働状態の検出は、アウト玉計数信号Ｓａを利用したもの、例えば、アウト玉計数信号Ｓａが出力される毎にトリガされるリトリガブル単安定マルチバイブレータを利用して構成しても良い。また、パチンコ遊技機２を管理対象としたが、遊技用メタルを利用して遊技を行う遊技機（スロットマシン）を管理対象としても良いものである。
【０２２４】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技機と１対１で対応した位置にデータ表示部を設けると共に、遊技機の台番号と対応付けた状態のプリセットデータ、或いは遊技機に係る遊技データの種類に応じた検索条件と対応付けたプリセットデータを、記録担体のＩＤコードを含んだ状態で予め登録できるように構成した上で、前記データ表示部と１対１で対応する位置に設けられたデータ読み込み手段が上記記録担体からＩＤコードを読み込んだ状態では、そのＩＤコードを含むプリセットデータに対応した台番号の遊技機に関する遊技データ、或いは上記ＩＤコードを含むプリセットデータ中の検索条件に対応した遊技データを前記データ表示部に表示させる構成としたから、遊技機に係る遊技データを遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになると共に、一旦登録したプリセットデータにより特定される遊技データを、遊技場内のどの遊技機で遊技する場合でも当該遊技機に対応したデータ表示部に逐一表示できるようになって、操作性及び利便性が向上するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図３】同制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図４】同制御部による制御内容を示すフローチャートその３
【図５】同制御部による制御内容を示すフローチャートその４
【図６】同制御部による制御内容を示すフローチャートその５
【図７】表示ユニットによる表示内容を示す図その１
【図８】表示ユニットによる表示内容を示す図その２
【図９】表示ユニットによる表示内容を示す図その３
【図１０】表示ユニットによる表示内容を示す図その４
【図１１】表示ユニットによる表示内容を示す図その５
【図１２】表示ユニットによる表示内容を示す図その６
【図１３】表示ユニットによる表示内容を示す図その７
【図１４】表示ユニットによる表示内容を示す図その８
【図１５】表示ユニットによる表示内容を示す図その９
【図１６】会員カードの正面図
【図１７】全体の接続関係を示す機能ブロック図
【図１８】情報提供端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図１９】情報提供端末の制御内容を示すフローチャート
【図２０】プリセットデータリクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２１】台番号リクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２２】自リクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２３】プリセット登録信号のフォーマット例を説明するための図
【図２４】プリセットクリア信号のフォーマット例を説明するための図
【図２５】返信データのフォーマット例を説明するための図
【図２６】本発明の第２実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２７】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図２８】同制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図２９】同制御部による制御内容を示すフローチャートその３
【図３０】同制御部による制御内容を示すフローチャートその４
【図３１】同制御部による制御内容を示すフローチャートその５
【符号の説明】
図面中、１は会員カード（記録担体）、２はパチンコ遊技機、３は呼び出しランプユニット、４は集中管理コンピュータ（データ記憶手段）、５は情報提供端末、５ｅは記憶部（データ登録手段）、６は制御部（プリセット手段、表示制御手段）、９は表示ユニット（データ表示部）、１０はタッチスイッチ、１１、２３はカードリーダ（データ読み込み手段）を示す。
【図１】
0003816557.tif 000002
【図２】
0003816557.tif 000003
【図３】
0003816557.tif 000004
【図４】
0003816557.tif 000005
【図５】
0003816557.tif 000006
【図６】
0003816557.tif 000007
【図７】
0003816557.tif 000008
【図８】
0003816557.tif 000009
【図９】
0003816557.tif 000010
【図１０】
0003816557.tif 000011
【図１１】
0003816557.tif 000012
【図１２】
0003816557.tif 000013
【図１３】
0003816557.tif 000014
【図１４】
0003816557.tif 000015
【図１５】
0003816557.tif 000016
【図１６】
0003816557.tif 000017
【図１７】
0003816557.tif 000018
【図１８】
0003816557.tif 000019
【図１９】
0003816557.tif 000020
【図２０】
0003816557.tif 000021
【図２１】
0003816557.tif 000022
【図２２】
0003816557.tif 000023
【図２３】
0003816557.tif 000024
【図２４】
0003816557.tif 000025
【図２５】
0003816557.tif 000026
【図２６】
0003816557.tif 000027
【図２７】
0003816557.tif 000028
【図２８】
0003816557.tif 000029
【図２９】
0003816557.tif 000030
【図３０】
0003816557.tif 000031
【図３１】
0003816557.tif 000032