(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有し、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の特別ゲームを有し、且つその特別ゲームとして、一次特別ゲーム及び二次特別ゲームを有し、
更に、その二次特別ゲームの開始の可否を抽選により決定する二次特別ゲーム抽選手段を有し、
前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の複数種の賞は、入賞により前記一次特別ゲームを開始するものであり、
一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか１つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものであり、
その二次特別ゲームの開始は、当該一次特別ゲームが開始された後であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記の所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された１又は２以上の回転体と、
その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
回転駆動されている前記回転体を停止させるための停止手段と、
所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
その停止手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示されるスロットマシンである請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率が、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高い請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に二次特別ゲームが開始される請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
一次特別ゲームと二次特別ゲームが異なる内容である請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
二次特別ゲーム抽選手段による抽選が、一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行されるものである請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
一次特別ゲームを開始する賞について入賞抽選を行なう入賞抽選手段を備え、
二次特別ゲーム抽選手段による抽選が、入賞抽選手段による入賞抽選において一次特別ゲームを開始する賞に当選したことを条件に実行されるものである請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項８】
一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行される二次特別ゲーム抽選手段による抽選結果を当該一次特別ゲームが開始された後で遊技者に報知する抽選報知手段を備え、その抽選結果報知以降に二次特別ゲームが開始される請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
抽選報知手段による抽選結果の報知が、当該一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に行われる請求項８記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所謂ボーナスゲーム等の有利なゲームを開始する賞に入賞したことを条件に、次の有利なゲームが開始され得る、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシン（遊技機）には、例えば、３つのリールに表示されたシンボルが赤色の「７」で揃った場合には、ビッグボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利なゲームが開始されると共に、そのビッグボーナス終了後、更に、チャレンジタイムと呼ばれるゲーム等の遊技者にとって有利な別のゲームが開始されこととなり、３つのリールに表示されたシンボルが青色の「７」で揃った場合には、ビッグボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利なゲームが開始されるが、そのビッグボーナス終了後は通常のゲームに戻ってしまうものがある。
【０００３】
このような従来のスロットマシンの場合、３つのリールに表示されたシンボルが赤色の「７」又は青色の「７」で揃った時点、すなわちそれぞれの入賞が示された時点において、遊技者はビッグボーナス終了後、有利な別のゲームが更に開始されるか否かが分かってしまうので、赤色の「７」で揃ったときはまだしも、青色の「７」で揃ったときは、ビッグボーナスという「当り」になっているにもかかわらず損をした気分となり、その状態でビッグボーナスのゲームを消化することとなっていた。
【０００４】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、従来の遊技機においては、遊技者にとって、ほとんどただ消化するに過ぎないようなゲームとなっていた各種の所謂ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム又はそのゲームを開始する入賞を、次の有利なゲームを開始するステップでもあるという期待を遊技者が抱き得るものとすることによって、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有し、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の特別ゲームを有し、且つその特別ゲームとして、一次特別ゲーム及び二次特別ゲームを有し、
更に、その二次特別ゲームの開始の可否を抽選により決定する二次特別ゲーム抽選手段を有し、
前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の複数種の賞は、入賞により前記一次特別ゲームを開始するものであり、
一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか１つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものであり、
その二次特別ゲームの開始は、当該一次特別ゲームが開始された後であることを特徴とする（請求項１）。
【０００６】
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための停止手段と、
所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
その停止手段によって固定表示された前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示される遊技機とすることができる。
【０００７】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された１又は２以上の回転体と、
その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
回転駆動されている前記回転体を停止させるための停止手段と、
所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
その停止手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示されるスロットマシンを挙げることができる（請求項２）。
【０００８】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、赤色の「７」の文字、青色の「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字等を挙げることができる。
【０００９】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。このような表示手段は、２組以上、例えば３組のシンボル群を、互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示された２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。
【００１０】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００１１】
前記停止手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることができる。
【００１２】
前記入賞判定手段は、所定条件達成の有無により入賞の有無及びその賞の種類を判定するものである。所定条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。その場合の条件は、例えば、１組のシンボル群において満たすべきものとすることもでき（例えば、特定のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件）、２組以上のシンボル群の何れかにおいて満たすべきものとすることもでき（例えば、何れかのシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件）、２組以上のシンボル群における組み合わせとして満たすべきものとすることもできる（例えば、２組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定のシンボルが、特定位置に並んで停止するという条件）。或いは、所定条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断するものとすることができる。また或いは、所定条件達成を、例えば、(3) 前記(2) のような条件を満足した上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【００１３】
入賞判定手段による所定条件達成の判定がどのように行われるにせよ、停止手段によって固定表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲームの結果が遊技者に示される。
【００１４】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再ゲーム（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。
【００１５】
上記一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。上記特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、遊技者にとって有利な条件のゲームである。
【００１６】
前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞は、入賞により一次特別ゲームを開始するものである。一般ゲームの複数種の賞のうち特定の複数種の賞に入賞することにより開始される複数種の特別ゲームの一部が一次特別ゲームであるものとすることができる他、例えば、一般ゲームの複数種の賞のうち特定の１種又は複数種の賞に入賞することにより開始される１種又は複数種の特別ゲームが全て一次特別ゲームであるものとすることができる。一次特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また一次特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。
【００１７】
前記特別ゲームとして採用し得るものとしては、例えば、投入メダル（遊技媒体の一例）１枚につき１個のドラムを停止させることができ、特定位置に特定シンボルが停止すればそれだけで入賞となって所定枚数のメダルが払い出されるもので、所定回数以内に１度入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
【００１８】
例えば一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に、或いは、一次特別ゲームを開始する賞について入賞抽選を行なう入賞抽選手段を備えていてその入賞抽選手段による入賞抽選において一次特別ゲームを開始する賞に当選したことを条件に、二次特別ゲーム抽選手段による抽選が実行され、その抽選によって、二次特別ゲームの開始の可否が決定される（請求項６、７）。二次特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。２種以上の場合、例えば、二次特別ゲーム抽選手段によって二次特別ゲームの種類を含めて抽選されるものとすることができる。このときの抽選は、一度に両者を抽選してもよく、複数段階に行ってもよい。
【００１９】
二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率は、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高くすることができる（請求項３）。勿論、それを低くすることもでき、同じにすることもできるが、高くすると、一次特別ゲームは、遊技者に対し、第２の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を少なくとも比較的大きく与えるものとなる。
【００２０】
上記の、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率というのは、決定され得る二次特別ゲームが２種以上ある場合は、例えば各二次特別ゲームの開始が決定される確率であってもよく、それらの確率の和であってもよい。また、上記の、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率というのは、一次特別ゲームを開始する賞が２種以上である場合は、例えば各一次特別ゲームの開始が決定される確率であってもよく、それらの確率の和であってもよい。
【００２１】
二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される際に開始が決定される確率は、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高くする場合、例えば、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率の、２倍以上、５倍以上、１０倍以上、３０倍以上、５０倍以上、１００倍以上、３００倍以上、又は５００倍以上とすることができる。或いは、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率を、例えば、５％以上９５％以下、１０％以上９０％以下、又は２０％以上８０％以下とすることができる（但し、これらの場合、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率は、それぞれ５％、１０％、及び２０％よりも小さい値とする。）。
【００２２】
なお、一次特別ゲームを開始する賞の入賞確率がある程度以上に高い場合は、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率をそれよりも低くすることが望ましい。
【００２３】
二次特別ゲーム抽選手段による抽選が行われる時期は、一次特別ゲームを開始する賞に入賞した際であってもよく、それ以降の、例えばその一次特別ゲーム実行中又は終了時であってもよい。
【００２４】
本発明の遊技機において実行されるゲームは、所定条件の達成により入賞するものであり、そのゲームの結果は、結果表示手段によって遊技者に示される。
【００２５】
一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞に入賞すると、前記一次特別ゲームが開始される。二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された場合、一次特別ゲーム開始後適宜時期に二次特別ゲームが開始される。従って一次特別ゲームは、単に遊技者にとって有利な条件のゲームであるばかりでなく、遊技者に対し、第２の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を与えるものである。
【００２６】
本発明の遊技機における二次特別ゲームは、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された後であって、且つ一次特別ゲームが開始された後に開始されるものであり、例えば、その一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後に（なるべく終了後早期に）二次特別ゲームが開始されることが好ましい（請求項４）。第２の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を遊技者に対し与え続ける期間をなるべく長期にわたらせることができるからである。より好ましくは、その一次特別ゲームの後期以降である。中期、後期というのは、ゲームの期間を前期、中期、後期に３等分した場合の後の２者を言う。
【００２７】
本発明の遊技機における一次特別ゲームと二次特別ゲームは、異なる内容であることが好ましい（請求項５）。これにより、遊技の進行にバリエーションが増し、二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を有しつつ一次特別ゲームを行う遊技者に、更なる興趣が与えられる。また、二次特別ゲームが一次特別ゲームよりも遊技者にとって有利な内容であれば更に興趣が増大して好ましい。一次特別ゲーム及び二次特別ゲームの内容は、例えば、一次特別ゲームをＢＢとし、二次特別ゲームをＣＴ又は１０倍役物とすることができる。
【００２８】
本発明の遊技機における一般ゲームは、一次特別ゲームを開始する賞を複数種備えるものとすることができる。
【００２９】
この場合、例えば、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率を何れの一次特別ゲームを開始する賞についても同じにすることができる。
【００３０】
また例えば、前記の一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか１つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものとすることができる。例えば一次特別ゲームを開始する賞が２種あるとき、二次特別ゲームが開始される確率を、一方については７０％、他方については３０％とすることができる。また、一次特別ゲームを開始する賞が３種以上あるとき、二次特別ゲームが開始される確率を互いに異ならせることもでき、そのうちの２種以上を同じにすることもできる。
【００３１】
この場合、一般ゲームを行うことにより入賞し得る一次特別ゲームを開始する賞が複数種有り、各一次特別ゲームから二次特別ゲームに進む確率が複数種あるので、遊技の進行に一層バリエーションが増し、遊技者に更なる興趣が与えられる。
【００３２】
また、一般ゲームが、一次特別ゲームを開始する賞を複数種有する場合に、二次特別ゲーム抽選手段によって二次特別ゲームの開始が決定されたとき、その各賞毎に、複数種の二次特別ゲームの何れかが開始するものとすることができる。
【００３３】
更にまた、一般ゲームが、一次特別ゲームを開始する賞を複数種有する場合に、その少なくとも何れかの賞に入賞した場合に複数種の二次特別ゲームの何れかが開始するものとすることができる。この場合、二次特別ゲーム抽選手段によって、二次特別ゲームの開始の可否及び二次特別ゲームの種類の両者が抽選されるものとすることができる。このときの抽選は、一度に両者を抽選してもよく、複数段階に行ってもよい。
【００３４】
本発明の遊技機は、上記一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行される二次特別ゲーム抽選手段による抽選結果を遊技者に報知する抽選報知手段を備え、その抽選結果報知以降に二次特別ゲームが開始されるものとすることが好ましい（請求項８）。
【００３５】
抽選結果報知は、例えば、その一次特別ゲームが開始された後とすることができる。
【００３６】
抽選報知手段として使用し得る報知手段には特に限定はない。ＬＥＤ（発光ダイオード）等を用いた７セグメントによる或いはその他のデジタル表示装置、複数個のランプやＬＥＤを用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、１又は２以上のリール等の視覚的報知手段の他、スピーカその他の音声発生手段による聴覚的報知手段等の何れか又はそれらの複合によって行うことができる。視覚的報知手段に加えて、音声を、期待をそそるための効果音として併用することもできる。
【００３７】
デジタル表示装置による場合、例えば、一定時間表示を連続的に変更させた後、最終表示が偶数なら「外れ」（二次特別ゲーム不開始決定）、奇数なら「当り」（二次特別ゲーム開始決定）としたり、表示された数字によって、開始が決定される二次特別ゲームの種類が示されるようにすることができる。
【００３８】
また例えば、ランプやＬＥＤを用いた表示装置の場合、複数のランプやＬＥＤのうち特定のランプ等又は特定色のランプ等が最終的に点灯すれば「当り」とすることができ、液晶パネルの場合、「アタリ」の文字や図柄がでれば「当り」とすることができる。また、リールの場合、例えば１又は３つのリールを自動回転させてそれぞれ「７」又は「７−７−７」で停止すれば「当り」とすることができる。また、音声発生手段による特定音を「当り」、他の特定音を「外れ」音として報知するようにすることもできる。
【００３９】
このような抽選結果報知は、所定時間、例えば４乃至５秒間又はそれ以上の時間、結果不明の状態で表示の変更等を行った後、結果が明示されることが好ましい。この場合、結果不明の状態で表示変更等を行っている間、遊技者の興味を一層大きくそそることができる。また、この場合の表示変更等の速度を、初めは速く、徐々に低速になるように行えば、遊技者の興味は更にそそられる。
【００４０】
遊技者は、一次特別ゲームにおいて又はそのゲームを開始する入賞に対し、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱き、その期待の対象である二次特別ゲームの開始の可否についての決定を、抽選報知手段による抽選結果の報知によって知ることになる。
【００４１】
この場合、抽選報知手段による抽選結果の報知は、当該一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後に（なるべく終了後早期に）行われるものとすることが好ましい。（請求項９）。
【００４２】
これにより、一次特別ゲームを行う遊技者が、その一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせることができる。より好ましくは、その一次特別ゲームの後期以降である。
【００４３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００４４】
図１乃至図５は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００４５】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフローチャート、図４は、抽選結果の報知についての処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００４６】
遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００４７】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００４８】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、赤色の「７」の文字、青色の「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動手段の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００４９】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において賭けたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、賭けられたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、賭けられたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００５０】
メダルを賭けるには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を賭ける。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００５１】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００５２】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００５３】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入及び保留がないことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、抽選表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）、及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００５４】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その左側にスピーカ２０が設けられている。
【００５５】
次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００５６】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなる。
【００５７】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００５８】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００５９】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００６０】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００６１】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００６２】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００６３】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための信号を制御部５０に出力する。
【００６４】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００６５】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
【００６６】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００６７】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００６８】
抽選表示用デジタル表示部３６ａは、ＣＴ（二次特別ゲーム）の開始の可否を決定する抽選の結果に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、抽選表示用デジタル表示器３６に数字を表示する。
【００６９】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００７０】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００７１】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００７２】
更に、ゲーム実行処理動作の概略を、抽選結果の報知についての処理動作の概略を含めて、主に図３及び図４を参照しつつ説明する。
【００７３】
平常状態において行われる一般ゲームでは、ステップＳ１において、制御部５０はメダル投入の有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが賭けられることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ２に進む。
【００７４】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ２はＹとなり、制御部５０において入賞抽選を行う（Ｓ３）。
【００７５】
一次特別ゲームとしてのＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合（Ｓ４）、制御部５０におけるＢＢフラグがセットされ（Ｓ５）、引き続き二次特別ゲームとしてのＣＴを開始するか否かの抽選が制御部５０において行われる（Ｓ６）。この例においては、この場合の当選確率は、ＢＢに当選する確率に比し格段に高く（例えば５０％）設定されている。当選した場合は（Ｓ７）ＣＴフラグがセットされた後（Ｓ８）、当選しなかった場合はＣＴフラグがセットされずに、ステップＳ１１に進んで制御部５０が３つのリール１４を一斉に回転させ、全てのストップランプ３２を点灯させる（Ｓ１２）。
【００７６】
ＢＢに当選しなかった場合において、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、リプレイ（再ゲーム）、及びその他の遊技者にとって比較的小さな利益の賞（小物）の何れかに当選した場合は（Ｓ９）、制御部５０においてその賞に対応する当該フラグがセットされる（Ｓ１０）。次いでステップＳ１１に進んで制御部５０が３つのリール１４を一斉に回転させ、全てのストップランプ３２を点灯させる（Ｓ１２）。当選しなかったと判定された場合もステップＳ１１及びステップＳ１２に進む。
【００７７】
なお、Ｓ３及びＳ６における何れの抽選も、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、入賞か否か、及び賞の種類、又はＣＴを開始するか否かを判定することにより行う。また、他の方法による抽選も可能である。
【００７８】
ステップＳ１２の後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより、制御部５０は、対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。その際、ＢＢ等の賞に当選していることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。また、ＢＢを始めとする何れかの賞に当選していることを示すフラグがセットされている場合は、ストップボタン３０押圧による停止信号を受けた時点から当選している賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでのずれが所定範囲内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させ、前記所定範囲内にないときは、停止信号を受けた後所定のタイミングでリール１４を停止させる。
【００７９】
全てのストップボタン３０が押圧されて全てのリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【００８０】
入賞なしと判定された場合はステップＳ１に戻る。
【００８１】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ以外の特別ゲームを開始するものであるときは、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【００８２】
リール１４停止時に有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に赤７−赤７−赤７又は青７−青７−青７のシンボルが揃った場合、制御部５０は、ＢＢ（一次特別ゲーム）に入賞したものと判定し、メダル払出部４４ａに１５枚のメダルの払出しを指示すると共に、払出枚数表示器４０に「１５」を表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示する。次いで制御部５０は、ヒットランプ１０がＢＢ用の点滅を行うようヒットランプ部１０ａをセットすると共に、スピーカ２０からＢＢ用の効果音が鳴るよう音声出力部５２をセットし、ＢＢゲームの処理に移行し、ＢＢゲームとしての抽選やリール１４制御や入賞判定等を行う。
【００８３】
制御部５０は、ＢＢゲーム終了後、ヒットランプ部１０ａにおけるＢＢ用点滅のセット及び音声出力部５２におけるＢＢ用効果音のセットを解除し、更に、抽選表示用デジタル表示器３６が０乃至９の１０種の数字を素早く変更しつつ表示するよう抽選表示用デジタル表示部３６ａに指示する（Ｔ１）。
【００８４】
ＣＴフラグがセットされていない場合（Ｔ２）、制御部５０は、抽選表示用デジタル表示器３６の数字変更速度を徐々に低下させ、表示開始から４−５秒後に奇数を表示して停止させる（Ｔ３）。これにより、ＣＴ開始の抽選に当選しなかったことが遊技者に報知される。次いでステップＳ１に戻る。
【００８５】
ＣＴフラグがセットされている場合（Ｔ２）、制御部５０は、抽選表示用デジタル表示器３６の数字変更速度を徐々に低下させ、表示開始から４−５秒後に偶数を表示して停止させる（Ｔ４）。これにより、ＣＴ開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。従って遊技者は、ＢＢゲームをＣＴゲームの開始に結びつく期待を大きく抱きつつ行うことができて興趣が増大する。更に、その期待の対象であるＣＴゲームの開始の可否についての決定を、抽選表示用デジタル表示器３６による抽選結果の報知によって知ることができるので、興味が大きくそそられる。
【００８６】
次いで制御部５０は、スピーカ２０からＣＴ用の効果音が鳴るよう音声出力部５２をセットし（Ｔ５）、ヒットランプ１０がＣＴ用の点滅を行うようヒットランプ部１０ａをセットし（Ｔ６）、ＣＴゲームの処理に移行し、ＣＴゲームとしての抽選やリール１４制御や入賞判定等を行う。
【００８７】
制御部５０は、ＣＴゲーム終了後、ヒットランプ部１０ａにおけるＣＴ用点滅のセット及び音声出力部５２におけるＣＴ用効果音のセットを解除し、ステップＳ１に戻る。
【００８８】
図５は、抽選結果の報知についての別の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００８９】
この例においては、ヒットランプ１０を抽選報知手段として用いており、ステップＴ１、Ｔ３及びＴ４以外は、前記の例と同様である。
【００９０】
ステップＴ１においては、制御部５０は、３箇所のヒットランプ１０が点灯部分（左、中央、右）を素早く変更するようヒットランプ部１０ａに指示する。
【００９１】
ステップＴ３においては、制御部５０は、ヒットランプ１０の点灯部分変更速度を徐々に低下させ、点灯開始から４−５秒後に左部又は右部が点灯した状態で停止させ、３秒後に消灯させる。これにより、ＣＴ開始の抽選に当選しなかったことが遊技者に報知される。
【００９２】
ステップＴ４においては、制御部５０は、ヒットランプ１０の点灯部分変更速度を徐々に低下させ、点灯開始から４−５秒後に中央部が点灯した状態で停止させ、３秒後に消灯させる。これにより、ＣＴ開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。
【００９３】
なお、上述のような抽選報知手段による抽選結果の報知を省略することもできる。
【００９４】
また、二次特別ゲームの開始が決定されたことを条件に抽選によって開始され得る更なる特別ゲームを設けることもできる。
【００９５】
【発明の効果】
本発明の遊技機においては、一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞に入賞すると、一次特別ゲームが開始される。二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された場合、一次特別ゲーム開始後適宜時期に二次特別ゲームが開始される。そのため、一次特別ゲームを行う遊技者は、その一次特別ゲームを、ただ消化するのではなく、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行うこととなり、遊技者の興趣が大きく増大する。
而も、一般ゲームを行うことにより入賞し得る一次特別ゲームを開始する賞が複数種有り、各一次特別ゲームから二次特別ゲームに進む確率が複数種あるので、遊技の進行に一層バリエーションが増し、一次特別ゲームを開始する賞に入賞することを待ちつつ一般ゲームを行う際にも、二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ一次特別ゲームを行う際にも、遊技者に更なる興趣が与えられる。
【００９６】
請求項３の遊技機においては、一次特別ゲームを行う遊技者は、その一次特別ゲームを、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を少なくとも比較的大きく抱きつつ行うこととなり、遊技者の興趣がより大きく増大する。
【００９７】
請求項４の遊技機においては、一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に二次特別ゲームが開始されるので、一次特別ゲームを行う遊技者がその一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせ、より興趣を増大させることができる。
【００９８】
請求項５の遊技機においては、一次特別ゲームと二次特別ゲームの内容が異なるので、二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を有しつつ一次特別ゲームを行う遊技者に、更なる興趣が与えられる。
【０１００】
請求項８の遊技機においては、遊技者が、一次特別ゲームにおいて又はそのゲームを開始する入賞に対し、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱くことができ、更に、その期待の対象である二次特別ゲームの開始の可否についての決定を、抽選報知手段による抽選結果の報知によって知ることができるので、遊技者の興味を大きくそそることができる。
【０１０１】
請求項９の遊技機においては、一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に抽選報知手段による抽選結果が報知されるので、一次特別ゲームを行う遊技者がその一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせ、より興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフローチャートである。
【図４】抽選結果の報知についての処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】抽選結果の報知についての別の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２０  スピーカ
３６  抽選表示用デジタル表示器
５０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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