(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が描かれた３列の回転リール（１a〜１ｃ）と、各回転リール（１a〜１ｃ）の絵柄を回転方向に３列程度だけ見せる表示窓（２）を備え、前記各回転リール（１a〜１ｃ）を、内側回転リール（Rｉｎ）と外側回転リール（Rｏｕｔ）との二重構造により構成したスロットマシンにおいて、
前記各外側回転リール（Rｉｎ）及び前記各内側回転リール（Rｏｕｔ）を、別々のモータ（Mｏ、Mｉ）によって回転させるモータ駆動部（１０）と、
前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）及び前記各内側回転リール（Rｉｎ）毎に設けられ、位置センサの出力に基づいて前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）及び前記各内側回転リール（Ｒｉｎ）の回転位置を検出する位置検出部（１１）と、
遊戯者の開始操作に応答して前記各内側回転リール（Rｉｎ）を一斉または順番に回転させるスタートレバー（４）と、
前記遊戯者の停止操作に応答して回転している前記各内側回転リール（Rｉｎ）を停止するストップボタン（５）と、
前記スタートレバー（４）の操作により、大当たり状態、小当たり状態、特殊当たり状態からなる当選状態の当否を内部的な抽選処理により決定する手段（９）と、
前記内部的な抽選処理による当否結果と前記遊戯者の停止操作に対応して前記各内側リール（Rｉｎ）を停止制御する手段（９）と、
を備え、
前記各内側回転リール（Rｉｎ）には、
前記抽選処理により決定される複数種類の当選状態の絵柄が描かれており、
前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）は、
前記各内側回転リール（Rｉｎ）の絵柄を見ることのできる透光性の部分を備え、残りの部分に前記抽選処理により決定される大当り状態を前記遊戯者に告知するための文字、数字、絵柄が描かれていると共に、前記透光性の部分を前記表示窓（２）の位置にくるように移動して停止されており、
前記停止制御する手段（９）は、
前記抽選処理によって内部的に大当り状態となった場合には、前記遊戯者の停止操作に応答して前記各内側回転リール（Rｉｎ）の回転位置を把握し、
停止制御可能な範囲に前記大当り状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を前記表示窓（２）の停止ライン上に揃えるように制御させる一方、
前記大当り状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を前記停止ラインに停止させるよう構成されており、
前記各内側回転リール（Rｉｎ）が停止した後、大当り状態の絵柄が前記停止ライン上に揃っていない場合、前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）を回転させて前記大当り状態の文字、数字、絵柄を前記各内側回転リール（Rｉｎ）の外れ絵柄上に表示する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータを用いた娯楽機械に関し、特に、回転リールを二重構造にしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンを楽しむ場合、遊戯者は、機器にメダルを投入した後でスタートレバーを操作して回転リールの回転を開始させる。その後、停止ライン上に当たり絵柄が揃うようなタイミングでストップボタンを押して、三個の回転リールを順番に停止させている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンは、回転リールの動きが単調であり、しかも、停止ライン上に当選絵柄が揃ったか否かでゲームが終了するので興奮に欠ける部分があった。また、賭博的要素を排除するためには、遊戯者を飽きさせないで、なるべくゲームの進行を遅らせ、ツキに見放されているときでも無闇にコインを浪費しないようなゲーム機が望まれるとことである。
【０００４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、新たなゲーム性を実現するとともに、無闇にコインを浪費しないようなスロットマシンを提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項１に係るスロットマシンでは、複数種類の絵柄が描かれた３列の回転リール（１a〜１ｃ）と、各回転リール（１a〜１ｃ）の絵柄を回転方向に３列程度だけ見せる表示窓（２）を備え、前記各回転リール（１a〜１ｃ）を、内側回転リール（Rｉｎ）と外側回転リール（Rｏｕｔ）との二重構造により構成したスロットマシンにおいて、
前記各外側回転リール（Rｉｎ）及び前記各内側回転リール（Rｏｕｔ）を、別々のモータ（Mｏ、Mｉ）によって回転させるモータ駆動部（１０）と、前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）及び前記各内側回転リール（Rｉｎ）毎に設けられ、位置センサの出力に基づいて前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）及び前記各内側回転リール（Ｒｉｎ）の回転位置を検出する位置検出部（１１）と、遊戯者の開始操作に応答して前記各内側回転リール（Rｉｎ）を一斉または順番に回転させるスタートレバー（４）と、前記遊戯者の停止操作に応答して回転している前記各内側回転リール（Rｉｎ）を停止するストップボタン（５）と、前記スタートレバー（４）の操作により、大当たり状態、小当たり状態、特殊当たり状態からなる当選状態の当否を内部的な抽選処理により決定する手段（９）と、前記内部的な抽選処理による当否結果と前記遊戯者の停止操作に対応して前記各内側リール（Rｉｎ）を停止制御する手段（９）とを備え、前記各内側回転リール（Rｉｎ）には、前記抽選処理により決定される複数種類の当選状態の絵柄が描かれており、前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）は、前記各内側回転リール（Rｉｎ）の絵柄を見ることのできる透光性の部分を備え、残りの部分に前記抽選処理により決定される大当り状態を前記遊戯者に告知するための文字、数字、絵柄が描かれていると共に、前記透光性の部分を前記表示窓（２）の位置にくるように移動して停止されており、前記停止制御する手段（９）は、前記抽選処理によって内部的に大当り状態となった場合には、前記遊戯者の停止操作に応答して前記各内側回転リール（Rｉｎ）の回転位置を把握し、停止制御可能な範囲に前記大当り状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を前記表示窓（２）の停止ライン上に揃えるように制御させる一方、前記大当り状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を前記停止ラインに停止させるよう構成されており、前記各内側回転リール（Rｉｎ）が停止した後、大当り状態の絵柄が前記停止ライン上に揃っていない場合、前記各外側回転リール（Rｏｕｔ）を回転させて前記大当り状態の文字、数字、絵柄を前記各内側回転リール（Rｉｎ）の外れ絵柄上に表示するものである。
【０００６】
前記内側回転リールは、内部的な抽選処理による当否結果と遊戯者の停止操作とに対応して停止制御され、前記抽選処理によって内部的に当選状態となった場合には、遊戯者の停止操作に応答して前記内側回転リールの回転位置を把握し、停止制御可能な範囲に当選状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を停止ライン上に揃えるように停止させる一方、当選状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を停止ライン上に停止させるよう構成されているのが好ましい。
また、遊戯者の開始操作に応答して回転する複数個の回転リールを、停止操作に応答して停止させ、表示窓から見える回転リールの絵柄の整列状態に応じてゲーム結果を決定するスロットマシンにおいて、前記複数個の回転リールは、それぞれ、透光性の部分を一部に備える外側回転リールと、前記ゲーム結果に対応する絵柄を描いてなる内側回転リールとの二重構造により構成され、前記内側回転リールは、内部的な抽選処理による当否結果と遊戯者の停止操作とに対応して停止制御され、前記抽選処理によって内部的に当選状態となった場合には、遊戯者の停止操作に応答して前記内側回転リールの回転位置を把握し、停止制御可能な範囲に当選状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を停止ライン上に揃えるように停止させる一方、当選状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を停止ライン上に停止させるよう構成されており、遊戯者の開始操作に応答して、全ての外側回転リールにつき、透光性の部分を前記表示窓の位置に移動させる一方、全ての内側回転リールの回転を開始させ、遊戯者の停止操作に応答して、内側回転リールの回転を順次停止させ、全ての内側回転リールが停止された後、必要に応じて、全ての外側回転リールの回転を開始させ、各回のゲーム毎に抽選処理によって決定されているゲーム結果に対応した表示状態で停止させるのも好適である。
本発明に係る外側回転リールは、通常、内部的な当否状態を遊戯者に告知する機能を果たすことになる。但し、内部的な抽選動作では外れ状態でも、内側回転リールを当選状態に整列され、その後、外側回転リールによって外れ状態を告知しても良い。なお、透光性の部分とは、回転リールの一部を透明部材で構成する場合に限らず、回転リールの一部を欠落させる場合も含む。
【０００７】
遊戯者の開始操作に応答して回転する複数個の回転リールを、停止操作に応答して停止させ、表示窓から見える回転リールの絵柄の整列状態に応じてゲーム結果を決定するスロットマシンにおいて、前記複数個の回転リールは、それぞれ、透光性の部分を一部に備える外側回転リールと、前記ゲーム結果に対応する絵柄を描いてなる内側回転リールとの二重構造により構成され、前記内側回転リールは、内部的な抽選処理による当否結果と遊戯者の停止操作とに対応して停止制御され、前記抽選処理によって内部的に当選状態となった場合に、遊戯者の停止操作に応答して前記内側回転リールの回転位置を把握し、停止制御可能な範囲に当選状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を停止ライン上に揃えるように停止させる一方、当選状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を停止ライン上に停止させるよう構成されており、内部的な抽選処理の結果に応じて先ず外側回転リールを整列させ、その後、全ての外側回転リールにつき、透光性の部分を前記表示窓の位置に移動させる一方、全ての内側回転リールの回転を開始させるのも好適である。
【０００８】
本発明では、先ず、内部抽選動作の結果に応じて外側回転リールを整列させるが、当選状態を正しく告知するだけでなく、時として、虚偽の当選状態を予告する動作を挿入するのが好ましい。
【０００９】
【発明の実施の態様】
以下、実施例に基づいて、この発明を更に詳細に説明する。
図１は、本発明に係るスロットマシンについて、その一例を示した外観図である。図示のスロットマシンＳＬは、複数種類の絵柄を描いた３列の回転リール１ａ〜１ｃを備えており、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっている。
【００１０】
このスロットマシンでは、図２に示すように、３つの回転リール１ａ〜１ｃは、それぞれ外側回転リールＲoutと内側回転リールＲinの二重構造になっており、外側と内側の回転リールは、別々のモータＭｏ，Ｍｉによって回転駆動されている。内側回転リールＲinには、従来のスロットマシンと同じく、合計２１個の絵柄が描かれている。一方、外側回転リールＲoutは、この実施例では、その半周は透明になっており、残りの半周には文字や数字や絵柄が描かれている。
【００１１】
図１に示す表示窓２には、水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４，Ｌ５）の停止ラインが設けられていて、メダル投入口３からのメダル投入枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変わるようになっている（図３参照）。表示窓２の左側には、５つの表示ランプＬＰ１〜ＬＰ５が設けられていて、有効な停止ラインを明示している。
【００１２】
例えば、１枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ１が点灯され、２枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ２，ＬＰ３が更に点灯され、３枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ４，ＬＰ５が更に点灯される。なお、ゲーム開始に先立って、多数のメダルをメダル投入口３に投入するのが通例であるが、そのような場合には、３枚目以降のメダル投入枚数は、クレジット表示部ＣＲに表示される。
【００１３】
このような準備の後でスタートレバー４を操作するとゲームが開始され、停止ライン上に絵柄が揃ったか否かに応じて、受け皿６から所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【００１４】
その回のゲームが終わり、引き続きゲームを行う場合には、改めてメダルをメダル投入口３に投入するか、メダル投入ボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれかを押下すれば良い。なお、メダル投入ボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３を押下すると、クレジット表示部ＣＲの表示は−１，−２，−３され、それぞれメダル１枚投入、メダル２枚投入、メダル３枚投入の状態となる。
【００１５】
図３は、図１に示す装置の内部構成図であり、このスロットマシンＳＬは、ＲＯＭ７、ＲＡＭ８、ＣＰＵ９によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、このスロットマシンＳＬは、内外の回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭｏ，Ｍｉによって回転させるモータ駆動部１０と、位置センサの出力に基づいて内外の回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部１１と、メダル投入口３からのメダル投入枚数を検出する枚数検出部１２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部１３と、受け皿６にメダルを払い出すメダル払出部１４と、乱数発生部１５とを備えている。
【００１６】
乱数発生部１５は、詳細には、パルス発振器１６と、発振パルスを計数するカウンタ１７と、ラッチ信号ＬＡＴＣＨ  に同期してカウンタ１７の計数値を取り込むラッチ回路１８とからなる。なお、位置センサ（図示せず）は、内外の各回転リール１ａ〜１ｃ毎に設けられており、内外の各回転リール１ａ〜１ｃが基準位置を通過するタイミングを検出するようになっている。したがって、ＣＰＵ９は、この位置センサの出力と、ステッピングモータＭｏ，Ｍｉに供給されるパルス数とによって、内外の回転リール１ａ〜１ｃの現在位置を知ることができる。
【００１７】
このスロットマシンでは、３個の回転リール１ａ〜１ｃが、それぞれ内側回転リールＲinと外側回転リールＲoutとからなり、それぞれが別々のモータＭｏ，Ｍｉによって駆動されているので、以下に説明するような特徴的な動作が可能となる。
【００１８】
先ず、遊戯者がコインを投入してスタートレバー４を操作すると、全ての外側回転リールＲoutは、それまでの状態に係らず、透明の部分が表示窓２の位置にくるように移動されて停止する。したがって、この動作の結果、表示窓２からは内側回転リールＲinが見えることになる。そして、全ての内側回転リールＲinは、遊戯者のスタートレバー操作に応答して、一斉または順番に回転を開始する。
【００１９】
一方、スタートレバー４が操作されると、ＣＰＵ９は、これに応答してカウンタ１７の値をラッチし、そのラッチした数値に基づいて内部的な抽選動作を行う。この抽選動作の結果、毎回の各ゲーム毎に当選の有無や当選の種類が決定される。なお、当選状態としては、ＢＩＧボーナスなどと称される大当たり状態と、ＲＥＧＵＬＡＲボーナスなどと称される中当たり状態と、フルーツなどと称される小当たり状態と、リプレイなどと称される特殊当たり状態が用意されていることにする。
【００２０】
上記の当選状態のうち、今回のゲームは、何らかの当選状態であったとすると、内側回転リールＲinが回転している状態で遊戯者がストップボタン５を押すと、ＣＰＵ９は、その押された瞬間の内側回転リールＲinの回転位置を把握し、停止制御可能な範囲に当選状態の絵柄が存在するか否かを判断する。そして、もし停止制御可能な範囲に当選状態の絵柄が存在すれば、その絵柄を停止ライン上に揃えるように停止させる。一方、当選状態の絵柄が存在しなければ、外れ絵柄を停止ライン上に停止させる。
【００２１】
そのような動作の結果、表示窓２の停止ライン上には、当選絵柄か外れ絵柄の何れかが揃うが、このスロットマシンでは、それでゲームが終了するのではなく、更にその後で外側回転リールＲoutの回転を開始させる。
【００２２】
（ａ）当選絵柄が内側回転リールＲinにおいて揃っている場合
先ず、内側回転リールＲinにおいて、当選絵柄が揃っている場合についてその後の動作を説明すると、内側回転リールＲinの停止後、外側回転リールＲoutが３つとも回転を開始する。この外側回転リールの停止タイミングは、遊戯者の操作に全く依存せず自由に決定できるので、内側回転リールの当選絵柄の上に、例えば、「あ」「た」「り」の３文字を揃えてみたり、当選状態に対応して「ビ」「ッ」「グ」のような文字を表示することができる。この際、単純に各文字を揃えるのではなく、一度停止した文字が外側回転リールＲoutの再回転によって変更されたり、止まりかけた文字が１つずれるなどの動作によって遊戯者に新たな興奮を与えることができる。
【００２３】
なお、この外側回転リールＲoutの停止時における遊戯者の興奮を高めるためには、内部抽選では外れ状態の場合でも内側回転リールＲinにおいては敢えて当選絵柄を整列させておき、その後の外側回転リールＲoutの回転によって、内側回転リールＲinの当選絵柄の上を「は」「ず」「れ」の３文字で覆い、遊戯者を残念がらせる動作を挿入しても良い。
【００２４】
（ｂ）当選絵柄が内側回転リールＲinにおいて揃っていない場合
当選絵柄が内側リールＲinにおいて揃っていない場合にも二種類の状態があり、内部抽選の段階から外れ状態の場合と、内部抽選では当選状態であるのに、ストップボタン５を押すタイミングが正しくないために外れ状態となっている場合がある。
【００２５】
そこで、内部抽選では当選状態である場合には、内側回転リールＲinが停止した後、外側回転リールＲoutを回転させ、最終的に内側回転リールの外れ絵柄の上を「７」「７」「７」などの３文字で覆い、実は今回のゲームは大当たり状態であり、次回のゲームにもこの大当たり状態が持ち越されることを告知することができる。中当たり状態や子当たり状態の場合も同様の動作を行えば良いが、小当たり状態の場合には、その当選状態を次回のゲームに持ち越せないので、遊戯者を悔しがらせる効果を発揮することになる。
なお、内部抽選の段階から外れ状態である場合には、外側回転リールＲoutは回転を開始することはなく、速やかに、次回のゲームに移行させるのが好ましい。
【００２６】
以上、本発明について一実施例を説明したが、説明した具体的な動作内容は、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の趣旨は、各回転リールを外側回転リールと内側回転リールの二重構造にし、それぞれを独立に駆動させる点にあるのであり、その他の点は適宜に変更可能である。
【００２７】
例えば、先の実施例では、スタートレバー５が操作されると、外側回転リールの透明部分を表示窓２の位置に移動させたが、このような動作に限定される必要はなく、スタートレバー４の操作後における内部抽選の結果に応じて、最初に、外側リールによって「あ」「た」「り」と表示させるようにしても良い。その後、外側回転リールＲoutは、その透明部分が表示窓の位置にくるように移動され、全ての内側回転リールＲinの回転を開始させる。
【００２８】
この場合、内側回転リールは内部抽選に応じた絵柄を揃えるよう停止制御されるが、遊戯者は何に当たっているがを推理しつつ、ストップボタン５を押すタイミングを測ることなる。推理が正しく、且つ遊戯能力が高いと当選絵柄を揃えることができるが、幾ら遊戯能力が高くても推理が外れると当選絵柄を揃えることができないので遊戯者には新たなゲーム性を提供できる。
【００２９】
なお、初心者向きのゲーム機とするためには、毎回の当選のたびに狙うべき絵柄を外側回転リールによって示すようにしても良い。一方、上級者やマニア向きのゲーム機とするためには、最初に外側回転リールで予告する当選状態に、時として虚偽の予告を含ませるのが好ましい。
【００３０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、新たなゲーム性を実現できる。また、内側リールが停止した後に、外側リールの回転を開始させることによって、遊戯者は、コインの消費枚数をむやみに増やすことなく長時間にわたってゲームを楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るスロットマシンを示す外観図である。
【図２】外側回転リールと内側回転リールの構造を図示したものである。
【図３】図１に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】停止ラインを図示したものである。
【図１】
0003742747.tif 000002
【図２】
0003742747.tif 000003
【図３】
0003742747.tif 000004
【図４】
0003742747.tif 000005