(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置された複数の遊技機の夫々と１対１に対応して接続され、対応する遊技機に関する遊技情報の表示を行う表示器を備えた端末情報制御装置と、
上記端末情報制御装置に接続されて、複数の遊技機を統括的に管理制御する管理制御装置と、
からなり、
上記端末情報制御装置は、遊技者から情報提示の要求が為された情報を管理制御装置より取得して表示する遊技店における情報制御システムであって、
上記端末情報制御装置は、遊技カードから遊技者を判定するための遊技者情報を読み込み可能に構成すると共に、当該端末情報制御装置に対応する遊技機以外の遊技機を予約指定遊技機として遊技者が予約指定するための予約操作部を備え、該予約操作部の操作により上記管理制御装置へ予約要求信号を送信し、
上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置は、上記管理制御装置からの予約要求信号を受信した場合に予約指定遊技機が遊技中か否かの判定を行い、該判定が遊技中でない場合には、当該予約指定遊技機における遊技を実行不能として当該予約指定遊技機を予約状態へ移行させ、
上記予約要求信号を送信した端末情報制御装置は、上記管理制御装置を介して上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置から当該予約指定遊技機を予約状態にした旨の情報を受信した後の時間経過を判定し、一定時間経過しても予約要求信号を送信した端末情報制御装置に対応する遊技機において予約者が遊技中の場合には、当該端末情報制御装置の表示器において遊技中の予約者に予約指定遊技機への移動を促す旨の報知を行うようにしたことを特徴とする遊技店における情報制御システム。
【請求項２】
上記端末情報制御装置は、予約操作部が操作された際の予約要求信号に遊技カードの遊技者情報を含ませるものとし、
上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置は、予約要求信号に含まれていた遊技者情報を有する遊技カードが予約状態へ移行させた予約指定遊技機へ挿入されることによって予約状態を解除し、当該予約指定遊技機を遊技が可能な状態に復帰させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技店における情報制御システム。
【請求項３】
上記端末情報制御装置は、対応する遊技機に遊技カードが挿入されているか否かを判定することによって当該遊技機が遊技中か否かの判定を行うようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技店における情報制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の遊技機が設置されている遊技店の情報管理制御や情報表示制御等に関する技術であって、より詳しくは、遊技機の特定状態を効率良く遊技店員等へ情報提示したり、各遊技機の遊技に関連した遊技情報等を遊技者が必要に応じて簡便に利用できる情報制御システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等に代表される遊技機を多数有する遊技店は、複数の遊技機を統括的に管理するための管理制御装置を備えているのが一般的であり、この管理制御装置が、各遊技機から遊技に関連した遊技情報（セーフ球数やアウト球数や特別遊技発生回数等）を取得して、情報の加工や一元管理を行ったり、各遊技機に対して打止制御等の動作制御を行ったりしている。このように、従来の遊技店における情報制御システムは、遊技店側で各遊技機の情報把握や動作制御を実現することを主目的として構築されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したような従来の情報制御システムは遊技店側が利用することを主目的として構築されているために、一般の遊技者は遊技機の過去の情報等を参照できず、比較的長時間に亘り遊技店内で遊技を行う等して遊技機の経過情報等に精通した一部の者のみが多大な遊技利益を獲得する場合もあり、遊技利益の不均衡が生じやすい事から、過去の遊技情報が閉鎖されていることは、一般の遊技者にとって大きな不満となっていた。
【０００４】
なお、昨今は、遊技者が遊技を行う遊技機を選定するために有用な情報である大当り情報（当該遊技機で過去に発生した特別遊技の発生回数等）を表示するようにした情報制御システムもあるが、これは当日の営業開始以後に発生した特別遊技の発生回数等を表示する程度のものでしかなく、遊技者にとって必要な前日以前の遊技情報等を積極的に提示するものではない。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技店側で許容した有益な遊技情報であれば、遊技者が簡便に取り出すことができるような遊技店における情報制御システムの提供を目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技店内に設置された複数の遊技機の夫々と１対１に対応して接続され、対応する遊技機に関する遊技情報の表示を行う表示器を備えた端末情報制御装置と、上記端末情報制御装置に接続されて、複数の遊技機を統括的に管理制御する管理制御装置と、からなり、上記端末情報制御装置は、遊技者から情報提示の要求が為された情報を管理制御装置より取得して表示する遊技店における情報制御システムであって、上記端末情報制御装置は、遊技カードから遊技者を判定するための遊技者情報を読み込み可能に構成すると共に、当該端末情報制御装置に対応する遊技機以外の遊技機を予約指定遊技機として遊技者が予約指定するための予約操作部を備え、該予約操作部の操作により上記管理制御装置へ予約要求信号を送信し、上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置は、上記管理制御装置からの予約要求信号を受信した場合に予約指定遊技機が遊技中か否かの判定を行い、該判定が遊技中でない場合には、当該予約指定遊技機における遊技を実行不能として当該予約指定遊技機を予約状態へ移行させ、上記予約要求信号を送信した端末情報制御装置は、上記管理制御装置を介して上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置から当該予約指定遊技機を予約状態にした旨の情報を受信した後の時間経過を判定し、一定時間経過しても予約要求信号を送信した端末情報制御装置に対応する遊技機において予約者が遊技中の場合には、当該端末情報制御装置の表示器において遊技中の予約者に予約指定遊技機への移動を促す旨の報知を行うようにしたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技店における情報制御システムにおいて、上記端末情報制御装置は、予約操作部が操作された際の予約要求信号に遊技カードの遊技者情報を含ませるものとし、上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置は、予約要求信号に含まれていた遊技者情報を有する遊技カードが予約状態へ移行させた予約指定遊技機へ挿入されることによって予約状態を解除し、当該予約指定遊技機を遊技が可能な状態に復帰させるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技店における情報制御システムにおいて、上記端末情報制御装置は、対応する遊技機に遊技カードが挿入されているか否かを判定することによって当該遊技機が遊技中か否かの判定を行うようにしたことを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る遊技店内における情報制御システムの実施形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００１１】
図１は、情報制御システムを具現化するための装置構成例を示すもので、遊技店内に設置された管理制御装置１と、店内に設置された多数の遊技機２…や店内スピーカ３…等が接続され、上記管理制御装置１によって遊技機２や店内スピーカ３…等を統括的に管理制御するものとしてある。なお、パチンコ機やパチスロ等に代表される遊技機２を複数台並設してなる島様の島設備４が遊技店内には多数形成されており、例えば、島設備４の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ５…を点灯（或いは点滅）させることによって、「遊技者が比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の遊技機２が当該島設備４内に存在している」といった情報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
【００１２】
上記管理制御装置１は当該遊技店の経営に携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図られており、店内の全遊技機２…から遊技情報等のデータを受信記憶するだけでなく、各遊技機２…から収集データを経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機２…や島設備４内の機能等へ動作制御指令を行うことも可能としてある。斯くするために、管理制御装置１は、主演算処理機能のみでなく、入力端末１ａ，モニタ１ｂ，プリンタ１ｃ等を備えると共に、長期間に亘る収集データを記憶保持するために必要な大容量の記憶装置１ｄ設けてある。
【００１３】
また、遊技機２は、遊技球や遊技コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、この遊技媒体を遊技者が借り受けて遊技店内で遊技を行うのである。なお、図面に示す遊技機２は、遊技者が直接遊技媒体に触れることなく遊技を行える封入球式のものであり、予め遊技者が取得した遊技カードを当該遊技機２に挿入することで、該遊技カードの残度数（又は残金情報）や遊技者情報等を遊技機が読み取り、その度数範囲内で遊技者が選択した遊技球を遊技に供し得るようにすると共に、遊技終了時には、残度数や遊技における獲得球数等の情報を遊技カードに書込んで遊技者に返却するのである。
【００１４】
斯かる遊技機２によれば、紙幣やコイン等を回収したり大量の遊技媒体を循環させる為の設備や手間が必要ないので、遊技店にとって遊技機管理が容易になると共に、遊技者にとっては煩雑な遊技媒体の取扱いを行う必要が無いといった利点がある。更に、遊技者が遊技媒体に直接触れないことで、遊技媒体に汗やゴミ等が付着することを防ぎ、遊技媒体の循環利用を容易にできる上、遊技媒体が店内に散乱したり、遊技者によって遊技媒体を店外に持ち出されたりすることもない。
【００１５】
而して、各遊技機２…には、各々端末情報制御装置６…を対応させて設けてあり、この端末情報制御装置６が、当該遊技機２の遊技に関する遊技情報を取得して上記管理制御装置１へ送信すると共に、当該遊技機２における所定期間分の遊技情報を記憶保持するのである。すなわち、各遊技機２…から管理制御装置１へ送出される遊技情報は、端末情報制御装置６を介して送出されるのである。
【００１６】
さらに、端末情報制御装置６は、島設備４における各遊技機２…の上方部（遊技店員を呼び出すための“呼び出しランプ”や特別遊技の発生状態を発光表示する“大当りランプ”等が、従来は設けられていた部位）に設けるものとしてあり、各遊技機２で遊技を行う遊技者からの視認性を良好ならしめると共に、遊技者からの操作も容易な配置構成としてある（図２参照）。これにより、遊技者が端末情報制御装置６を操作して情報要求を行うことを可能として、遊技者からの情報要求が為された情報を遊技者に表示するのである。しかも、端末情報制御装置６は、当該遊技機２に関する遊技情報のみではなく、他の遊技機２に関する情報であっても、管理制御装置１から情報を取得して遊技者に表示できるようにしてある。
【００１７】
また、島設備４には、遊技に関連した各種の情報を報知（可視表示あるいは音声出力）したり、島設備４の外観を効果的に装飾したりするために用いる島装飾装置７を設けてある。この島装飾装置７は、例えば島装飾情報表示器８，スピーカ９，装飾ランプ１０等からなる（図２参照）。なお、本実施形態で示した島装飾装置７は管理制御装置１によって動作制御するものとしてある。
【００１８】
上記島情報表示器８は、例えば漢数字等の表示が可能なマトリックス・ランプ式の横長状表示器を用いるものとして、「ホールからのお知らせ（定休日等）」，「ラッキーナンバ、アンラッキーナンバ（遊技機２における遊技に関連して用いる特定の数字列等）」，「サービスタイムのお知らせ」，「景品情報」，「優秀台（遊技者に有利な遊技進行履歴を有する遊技機２の台番号）の表示」，「島演出表示（当該島設備４内の遊技機２で特別遊技が発生した旨の表示や特別遊技種別等の表示を行うことで、遊技者の期待感を高める）」，「一般情報（天気予報やニュース等）」の表示を行う。
【００１９】
上記装飾ランプ１０は、従来の大当りランプに相当する機能を担うもので、例えば、各遊技機２…の上方部に対応させて設けてあると共に、緑ランプと赤ランプの２色発光表示が可能なものとしてある。そして、当該遊技機２において特別遊技が発生した場合には、例えば赤ランプを点滅表示させ、当該遊技機２の遊技進行に供される確率制御が遊技者に有利な状態に変動している場合には、例えば緑ランプを点滅表示させたりする。また、従来の大当りランプと異なり、管理制御装置１から統括的に全ての装飾ランプ１０…の動作制御を行えることから、並列状の装飾ランプ１０…を移動点滅させることで、島設備４の装飾効果を高めるような表示を行うことも可能である。
【００２０】
また、上記端末情報制御装置６のユーザーインターフェースを司る前面パネルの詳細な外観は、図３に示すように、例えば液晶タイプの表示器１１の周囲を囲むように装飾機器１２（例えば、緑，橙，赤の３色のダイオードで可変色発光表示を行える領域を円環状に配した表示器）を配設すると共に、遊技者のキー入力に用いる予約操作部１３（テンキーや予約ボタン等から成る）、参照データの切替等を行う表示切替スイッチ１４、遊技店員を呼び出すための呼出スイッチ１５、遊技店員が所持するリモコン装置からの信号を受けるリモコン受信部１６等を適宜な位置に設けてある。また、端末情報制御装置６の左右両側部には、スピーカ１７…を配置してあり、遊技機２の前面に座した遊技者が遊技機の効果音や各種情報報知をステレオ音声として聞けるようにしてある。
【００２１】
上記のような端末情報制御装置６を用いて構成した遊技店における情報制御システムの構成概要を示すシステム構成は、図４に示すようなもので、管理制御装置１と各島設備１４…の端末情報制御装置群を、各々パラに接続したものである。そして、各端末情報制御装置６…と遊技機２…とを一対一対応で接続してあり、各遊技機２…の遊技情報を端末情報制御装置６が記憶保持すると共に、台予約制御（後に詳述する）を行うために、遊技機２の遊技機能を不能動化させたりする。また、遊技店の店員が所持するリモコン装置１８からの信号を受信することによって、通常の遊技者が引き出せない台調整データ等を表示させることも可能である。
【００２２】
なお、図４に示したシステム構成例においては、各端末情報制御装置６と管理制御装置１とを接続するものとしてあるが、各島設備４毎に中継ターミナル等を設けて、遊技店内におけるネットワーク管理（信号線の結線等の保守）を簡易化するようにしても良い。また、島設備４毎に設ける中継ターミナル群と管理制御装置１とを無線通信で結ぶようにしても良い。
【００２３】
図５は、端末情報制御装置６の構成概要を示すブロック図で、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭよりなる制御回路１９の機能によって、上述した予約操作部１３，表示切替スイッチ１４，呼出スイッチ１５およびリモコン受信部１６からの信号を受けると共に、表示器１１や装飾機器１２やスピーカ１７によって情報等の報知を行うのである。また、この制御回路１９は、インターフェース回路２０ａを介して遊技機２と、インターフェース回路２０ｂを介して管理制御装置１と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものである。
【００２４】
なお、端末情報制御装置６が遊技機２から収集する情報は、例えば、大当りの発生情報、スロット等の始動スタート（遊技状態移行条件の判定開始）、始動入賞球の発生（遊技状態移行条件判定の開始条件となる入賞球の発生）、確率変動状態（遊技状態移行条件判定用確率の変動状態）、セーフ球数（一般入賞球数）、カウント入賞数（特別遊技において遊技者に有利な状態に変換した変動入賞装置内へ入賞した入賞球数）、Ｖ入賞数（変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞した入賞球数）、アウト球数（何れの入賞領域にも入らずにアウト口から回収された球数）、賞球数（入賞球の発生に伴って遊技者に払い出された賞品球の数）、球貸数（ローカル遊技機２から遊技者へ貸し出した遊技球数）、カード情報（遊技カードに記録されている金額情報や遊技者情報等）である。
【００２５】
上記したような種々の収集データを、端末情報制御装置６の制御回路１９によって予め定めた加工データに加工し、加工済みデータと収集した遊技データとを併せて管理制御装置１へ送信するようにすれば、管理制御装置１のデータ処理能力に余裕を持たせることができ、管理装置１で収集データの実時間表示を行うことも可能になる。
【００２６】
また、制御回路１９は、遊技機２から得た情報を管理制御装置１へ送信すると共に、例えば不揮発性の記憶回路２１で独自に記憶保持するものとしてある。従って、営業終了時に電源回路２２からの電源が断たれた後にも、記憶回路２１には遊技機２の遊技情報が記憶保持されることとなり、端末制御装置６が接続されている遊技機２の遊技情報であれば、前日以前の遊技情報であっても遊技者は端末情報制御装置６で確認できると共に、遊技データ等が管理制御装置１の他に分散記憶されることとなるので、データ管理の面でも安心である。なお、当該端末情報制御装置６が接続されている遊技機（以下、ローカル遊技機という）ではない他の遊技機２の情報であっても、管理制御装置１から取得することで、表示器１１へ表示することは可能である。
【００２７】
上記のような端末情報制御装置６の表示器１１および装飾機器１２によって行う通常表示の一例は、図６に示すようなもので、例えばローカル遊技機２に挿入された遊技カードから読出した“持ち球個数”を表示器１１の中央部に表示すると共に、装飾機器１２によって持ち球数の目安となる表示を行う。例えば、持ち球数が５０００個以上である場合には赤色に発光させ、３０００個〜４９９９個である場合には橙色に発光させ、１０００個〜２９９９個である場合には緑色に発光させ、１０００個未満の場合には何れのランプも点灯させないことで、遊技に供し得る持ち球数の残数に余裕があるか否かを認識し易くするのである。
【００２８】
なお、通常表示として表示器１１に表示する内容は、遊技者の持ち球数に限定されるものではなく、ローカル遊技機２の過去の遊技データを表示させておくようにしても良いし、複雑化する傾向にある遊技内容の説明や簡単なデモを通常表示として行うようにしても良い。斯くする場合には、遊技者が遊技に供し得る持ち球数表示を逐一呼び出さなければならないという煩雑さが生じてしまうので、遊技者の持ち球数等の遊技カード情報を遊技機２の操作部近傍に設けておくことが望ましい。
【００２９】
また、遊技店員が台調整を行う場合に表示させる台調整データの一例は、図７に示すようなもので、例えば前日の営業開始から営業終了時までの差玉値（「遊技に使用して打ち込んだ遊技球の総数」から「賞品球として遊技者に払い出した賞球の総数」を引くことによって得られる差数）、特賞回数（特別遊技の発生回数）、確変回数（特別遊技の発生制御に用いる確率値の変動回数）、ベース値（１００発の打ち込み球に対して払い出された賞球数）、特賞確率（「特別遊技への遊技状態移行条件が成立した回数」を「特別遊技への遊技状態移行条件判定を行った回数」で除した確率値）、特賞出玉数（特別遊技の発生中に遊技者に払い出された賞球の総数）、確率設定値（特別遊技への遊技状態移行条件の判定に用いる基準の確率値を複数備えた遊技機で、設定されているランクに値）等を表示させるのである。このとき、差玉数がマイナスの時（遊技者の獲得球数が多い場合）には装飾機器１２によって赤色表示を行い、差玉数がプラスの時には装飾機器１２によって緑色表示を行うようにすれば、当該遊技機２における収支の概算を容易に把握できる。
【００３０】
また、遊技者が表示切替スイッチ１４を操作することによって表示器１１に表示させることの可能な遊技データは、例えば図８（ａ），（ｂ）に示すようなものである。例えば、表示切替スイッチ１４を押すことによって、持ち球個数等の通常表示が行われている表示器１１の表示が標準遊技データ（図８（ａ）参照）に切り替わり、この標準遊技データ中で特に詳細表示を望む遊技機２の台番号をテンキー入力等で指定すると、その指定遊技機に関する詳細な遊技情報としての詳細遊技データ（図８（ｂ）参照）を表示する。
【００３１】
ここで、遊技者が詳細遊技データの要求を行った指定遊技機がローカル遊技機２でなかった場合には、一旦、管理制御装置１へ指定遊技機情報送信要求信号を送信し、管理装置１から送られてきた指定遊技機に関する遊技情報を表示器１１に可視表示するのである。すなわち、遊技者は情報提示の要求をする指定遊技機を選定するだけであり、この指定遊技機に関して遊技者が取得可能な情報は、端末情報制御装置６が受け付け得るものに限定されると共に、管理制御装置１が端末情報制御装置６へ送る情報も予め限定した情報内容に設定できるので、営業上の重要な管理データ等がホストコンピュータである管理制御装置１から遊技者が直接情報を引き出すようなシステムに比べて、ハッキングの虞が無く、セキュリティ面での信頼性も高い。
【００３２】
また、端末情報制御装置６によって遊技者が情報要求できるのは、遊技データ等に関するものだけではなく、景品交換情報やサービス情報等の遊技店が発信する情報を任意に取り出せるようにしても良い。このような情報サービスの一つとして、遊技台の予約指定を行う例を説明する。例えば、端末情報制御装置６の予約操作部１３の“予約ボタン”を遊技者が押すと、予約指定する遊技機２の台番号の入力を促すメッセージが表示器１１に表示される（図９（ａ）参照）。この指示に従って台番号を入力すると、指定台の予約受付が完了し、通常表示画面に復帰する。
【００３３】
斯くして、端末情報制御装置６が受け付けた予約要求は、当該予約を行った遊技者の遊技者情報と共に管理制御装置１へ送信され、管理制御装置１から指定遊技機２に対応する端末情報制御装置６へ予約要求信号が送信されることとなる。この予約要求信号を受けた端末情報制御装置６は、ローカル遊技機２の予約制御を行う（ローカル遊技機２が使用中である場合には、予約受信の表示を行い、ローカル遊技機２が未使用中の場合には、台予約中の表示を行うと共にローカル遊技機２を遊技不能状態にする）。
【００３４】
このような予約制御に基づき、予約指定を受けた端末情報制御装置６がローカル遊技機２の優先使用権を当該予約者に設定すると、端末情報制御装置６は管理制御装置１へ予約台使用可能情報を送信することで、管理制御装置１から予約指定を行った端末情報制御装置６へ台使用可能情報が送信される。そして、表示器１１に予約台が使用可能状態である旨の表示（図９（ｂ）参照）を行って、予約台への移動を促すのである。このとき、表示器１１による表示と併せて、スピーカ９や店内スピーカ３から音声により報知するようにしても良い。なお、予約台の優先使用権は所定時間（例えば５分間）のみ有効としてあり、この優先使用権が有効な間においては、予約台の端末情報制御装置６の表示器１１に、優先使用権を持たない遊技者が使用できない旨の表示を行う（図９（ｃ）参照）。
【００３５】
従って、管理制御装置１と遊技機２…と端末情報制御装置６…とのＬＡＮ接続によって構築した情報制御システムにおいては、ある遊技機２で遊技を行いながら、他の遊技機２（例えば、現在使用中のものよりも有利な遊技を行える可能性を遊技者が見い出した遊技機等）を予約することができるので、遊技者の便に大いに貢献することができる。なお、予約指定された遊技機２が使用中である場合には、何時から予約台の使用が可能になるか遊技者には判断できないので、例えば所定時間毎に予約指定した遊技機２の遊技情報等を表示するようにしても良い。また、遊技者によって予約台のキャンセルが可能なように構成しても良いし、遊技者が当該遊技機２での遊技を終了する際には、予約台の指定を解除するか、予約指定を継続するかの選択を行えるように構成しても良い。
【００３６】
上記した遊技店における情報制御システムの実施形態においては、各遊技機２を使用することによって利用可能となる端末情報制御装置により、遊技者に所望の遊技情報を提供できるようにしたが、遊技機２を使用していない場合でも、遊技情報の利用を行えることが望ましい。そこで、特定の遊技機２を使用していない遊技者であっても遊技情報の利用を可能ならしめる情報制御システムの実施形態を以下に説明する。
【００３７】
図１０に示すのは、島設備４毎に島設備情報制御装置２３を設けて、管理制御装置１，遊技機２…，端末情報制御装置６…と併せて遊技店における情報制御システムを構成した場合のシステム構成例を示すものである。なお、上記図１で示した実施形態と同様の構成には同一符号を付して説明を省略した。
【００３８】
この島設備情報制御装置２３は、上記端末情報制御装置６を用いた情報要求および情報提示と同様の制御が可能なものであり、各種情報表示の可能な表示器２４と端末操作部２５（予約操作部や遊技データ表示操作部等から成る）とを備えるものとしてある。すなわち、この表示器２４および端末操作部２５とを用いることによって、端末情報制御装置６によって行った各遊技機２…（当該島設備４内の遊技機２…および他の島設備４の遊技機２…）の遊技情報の提示や台予約等を行えるのである。
【００３９】
更に、島設備情報制御装置２３には当該遊技店の遊技店員等のみが操作可能な設定操作部２６を設けてあり、当該島設備４の島装飾装置７で標準的に報知する情報の設定を行えるものとしてある。この設定操作部２６の操作パネルは常時筺体内に収納され、例えば、専用キーを持つもののみが設定操作部２６の操作パネルを引き出して、各種の設定操作を行えるようにすることで、一般の遊技客が操作できないようにするのである。なお、設定操作部２６の構成はこれに限らず、例えば遊技店員等のみが所持するリモコン装置で設定者ＩＤやパスワード等を入力することにより、端末操作部２５から設定操作を行えるようにしても良い。また、管理制御装置１から各島設備４…の島設備情報制御装置２３…へ各種設定情報を送ることで一括設定或いは個別設定ができるようにしても良い。
【００４０】
上記のような島設備情報制御装置２３を用いた情報制御システムの構成例は図１１に示すようなもので、管理装置１と各島設備４…の島設備情報制御装置２３…を接続し、各島設備情報制御装置２３…は当該島設備４内の全ての端末情報制御装置６…と接続し、各端末情報制御装置２３…はローカル遊技機２…と各々接続してある。斯く構成した情報制御システムにおいては、各端末情報制御装置６…が各ローカル遊技機２より収集・加工（例えば、計数等の簡単な加工処理）した情報を島設備情報制御装置６が更に収集・加工（各種データから別のデータを演算処理する等の比較的高度な加工処理）して管理制御装置１へ送信するのである。
【００４１】
上述した遊技店内における情報制御システムによれば、先の実施形態（管理制御装置１と遊技機２…と端末情報制御装置６…からなるシステム例）にも増して、情報の分散化が図れると共に、管理制御装置１の処理負荷を軽減させられるので、管理制御装置１によるデータ集計や分析等の効率的な実時間処理が可能になり、営業上の要となる有用な情報を一早く遊技店の営業方針等に反映させることができ、極めて実用的価値の高い情報制御システムとなる。
【００４２】
なお、上述したような情報制御システムにおいては、管理制御装置１をコアとしてスター型ネットワークを構成する例を示したが、各島設備４の島設備情報制御装置２３…を環状に接続してリング型ネットワークとしても良い（図１１中、破線矢印で示す）。斯くすれば、台予約等の島設備４…間で行う情報の制御に対して、管理制御装置１を介することなくダイレクトに島設備４の島設備情報制御装置２３…同士で情報の授受を行うことができるので、管理制御装置１の更なる負荷の軽減を期せると共に、迅速な台予約処理を行うことも可能となる。
【００４３】
次に、図１２〜図１８に基づいて、上記した情報制御システムを構成する端末情報制御装置６の詳細な処理動作を説明する。
【００４４】
図１２は、端末情報制御装置６の構成概要を示すブロック図で、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭよりなる制御回路１９の機能によって、予約操作部１３や表示切替スイッチ１５やリモコン受信部１６からの信号を受けると共に、表示器１１や装飾機器１２やスピーカ１７によって情報等の報知を行うのである。また、この制御回路１９は、インターフェース回路２０ａを介して遊技機２と、インターフェース回路２０ｂを介して島設備情報制御装置２３と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものである。
【００４５】
上記のような構成を有する端末情報制御装置６の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図１３に示すような流れとなる。すなわち、先ずインターフェース回路２０ｂを介して島設備情報制御装置２３との通信処理を行い（ステップＳ１）、次いでローカル遊技機２から各種の遊技情報を受信すると共に予め定められた加工処理等を行い（ステップＳ２）、このメイン処理を行うに際して設定されている処理番号を参照して、処理番号に応じた処理へ分岐する（ステップＳ３）。例えば、処理番号が“０”に設定されている場合には、通常処理（ステップＳ４）を行い、処理番号が“１”に設定されている場合には、台調整データ表示処理（ステップＳ５）を行い、処理番号が“２”に設定されている場合には、遊技データ表示処理（ステップＳ６）を行い、処理番号が“３”に設定されている場合には、予約受付処理（ステップＳ７）を行う。
【００４６】
上記のような分岐による何れかの処理が終了すると、ローカル遊技機２に対する予約制御を行うための予約制御処理を行い（ステップＳ８）、補助遊技や特別遊技等の遊技状態を装飾機器１２を用いて報知するための遊技状態報知処理を行い（ステップＳ９）、遊技者が呼出スイッチ１５を操作した場合に遊技店員を呼び出すための呼出処理を行い（ステップＳ１０）、一連の処理過程で収集したデータや新たな設定値等を記憶回路２１に記憶して終了する。
【００４７】
また、処理番号が“０”に設定されることで行われる通常表示処理の詳細は図１４に示すようなもので、先ず「貸し球数」と「アウト球数」と「賞球数」とから「持ち球数」を演算し（ステップＳ４−１）、この演算結果である持ち球数を表示器１１に表示し（ステップＳ４−２）、遊技カードの回収ボタンが操作される等の所定のイベントを検出して遊技者が交代するか否かを判定し（ステップＳ４−３）、遊技者が交代する場合にのみ持ち球数の表示を帰零させると共に遊技カードへ最終的な持ち球数を書込むのである（ステップＳ４−４）。
【００４８】
次いで、特別遊技終了後の遊技継続条件等に関与するラッキー番号およびアンラッキー番号の情報表示を行う（ステップＳ４−５）が、このラッキー番号やアンラッキー番号は島設備情報制御装置２３によって設定された情報であることから、各端末情報制御装置６の表示器１１に可視表示するまでもなく、島情報表示器８によって遊技者が確認できるものである。しかし、例えばサービスタイム等でラッキー番号の設定が変わったような場合には、遊技者の注意を喚起する意味で、ラッキー番号およびアンラッキー番号の情報表示を持ち球数表示に優先して所定時間だけ割り込ませるような処理を行うのである。
【００４９】
上記のような処理を行った後には、リモコン装置１８からの信号をリモコン受信部で検出したか否か判定し（ステップＳ４−６）、受信していた場合には、台調整データ表示のリクエストがあったものとして処理番号を“１”に設定し（ステップＳ４−７）、次回のメインルーチンで台調整データ表示処理へ分岐させるのである。次いで、表示切替スイッチ１４が操作されることに基づく入力があったか否かを判定し（ステップＳ４−８）、表示切替スイッチ１４からの入力があった場合には、遊技データ表示のリクエストがあったものとして処理番号を“２”に設定し（ステップＳ４−９）、次回のメインルーチンで遊技データ表示処理へ分岐させるのである。次いで、予約操作部１３が操作されることに基づく予約入力があったか否かの判定を行い（ステップＳ４−１０）、予約入力があった場合には、台予約のリクエストがあったものとして処理番号を“３”に設定し（ステップＳ４−１１）、次回のメインルーチンで予約受付処理へ処理を分岐させるのである。
【００５０】
処理番号が“１”に設定されることで行われる台調整データ表示処理の詳細は図１５に示すようなもので、先ず表示させるべき台調整データの種別や記憶日等の指定を受けたか否かを判定し（ステップＳ５−１）、指定を受けていた場合には記憶回路２１から指定された該当日の台調整データを取り出して（ステップＳ５−２）、表示器１１に台調整データを表示する（ステップＳ５−３）。なお、記憶回路２１の記憶範囲外のデータを要求された場合（例えば、記憶回路２１による記憶容量が１週間分であるにも拘わらず、１０日前の台調整データ等を要求されたような場合）には、エラーメッセージを表示して再入力を促すようにしても良いが、島設備情報制御装置２３や管理制御装置１等へ該当データを要求して表示させるようにしても良い。
【００５１】
台調整データの指定を受けていない場合および指定された台調整データの表示を行った後には、台調整データの表示を終了させる旨の要求を受けたか否かを判定し（ステップＳ５−４）、台調整データの表示終了要求を受けていた場合には、台調整データ表示処理を終了させるために処理番号を“０”に設定し（ステップＳ５−５）、次回のメインルーチンで通常表示処理へ復帰するように処理を分岐させるのである。なお、本実施形態においては、台調整データ表示処理要求が為されるまで台調整データ表示処理を継続させるものとしたが、台調整データを所定時間表示した後に自動的に通常表示処理へ復帰するようにしても良いし、他の処理を選択することで強制的に台調整データ表示処理を終了させるようにしても良い。
【００５２】
処理番号が“２”に設定されることで行われる遊技データ表示処理の詳細は図１６に示すようなもので、先ず表示器１１に表示されているデータが遊技データであるであるか否かを判定し（ステップＳ６−１）、未だ表示が遊技データに切り替えられていない（持ち球数表示等の通常表示が行われている）場合には、記憶回路２１から予め定められたローカル遊技機２の遊技データを取り出して（ステップＳ６−２）、表示器１１に可視表示するのである（ステップＳ６−３）。次いで、表示切替スイッチ１４が再び操作されたか否かを判定し（ステップＳ６−４）、表示切替スイッチ１４がオンであった場合には、処理番号を“０”に設定して通常処理に復帰させる（ステップＳ６−５）。
【００５３】
なお、本実施形態においては、表示切替スイッチ１４が選択操作される毎に、ローカル遊技機２における所定の遊技データ表示と通常表示とを交互に切り替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、前記実施形態の如く、標準遊技データの表示（複数台の遊技機２…の簡略化した情報を一覧表示するもの）と詳細遊技データの表示（特定の遊技機２の詳細な遊技データのみを表示するもの）を選択できるようにしても良い。また、ローカル遊技機２の遊技データを限定的に表示させる場合であっても、表示させる遊技データの内容を任意選択可能としても良い。
【００５４】
処理番号が“３”に設定されることで行われる予約受付処理の詳細は図１７に示すようなもので、先ず表示切替スイッチ１４からの入力があるか否かを判定し（ステップＳ７−１）、表示切替スイッチ１４の入力があった場合には、選択された遊技機２の詳細遊技データを所定時間表示させる（ステップＳ７−２）。なお、端末情報制御装置６は、表示切替スイッチ１４の操作に伴って、複数台の遊技機２…（ローカル遊技機２を除く）についての標準遊技データを一覧表示し、その表示データ中の台番号を遊技者が入力することで、詳細遊技データを表示する遊技機２が選択されるものとしてある。
【００５５】
表示切替スイッチ１４からの入力がない場合には、予約操作部１３による予約入力が為されたか否かを判定し（ステップＳ７−３）、予約入力があった場合には、例えば遊技カードに記載されている遊技者情報を読み込み（ステップＳ７−４）、予約操作部１３から入力された予約台番号等の予約情報と予約者情報とを島設備情報制御装置２３へ送信し（ステップＳ７−５）、この島設備情報制御装置２３への送信が完了することに伴って、台予約の受付を完了した旨のメッセージを表示器１１に所定時間表示させ（ステップＳ７−６）、処理番号を“０”に設定して通常表示処理に復帰させるのである（ステップＳ７−７）。
【００５６】
上記のような処理番号に応じた分岐処理が終了した後に行う予約制御処理の詳細は図１８に示すようなもので、先ずローカル遊技機２が台予約中（予約者に対する優先使用権が設定され、第三者によるローカル遊技機２の使用が不可能な状態）であるか否かを判定し（ステップＳ８−１）、台予約中に設定されていなければ、ローカル遊技機２から他の遊技機２に対する予約を受け付けているか否かを判定し（ステップＳ８−２）、台予約を受け付けていなければ、島設備情報制御装置２３を介して他の台からの予約を受けたか否かを判定する（ステップＳ８−３）。
【００５７】
上述した予約受付処理で他の遊技機２に対する予約受付が完了していた場合には、島設備制御装置２３から当該予約台が使用可能である旨の情報（台予約スタンバイ情報）を受けたか否かに基づいて受付台が使用可能か否かを判定し（ステップＳ８−４）、予約台が使用可能であれば、表示器１１に予約台が使用可能である旨の表示を行う（ステップＳ８−５）。なお、予約台の使用可能状態を遊技者が確認し易いように、スピーカ１７から予約台が使用可能である旨の報知を行うようにしても良い。また、台予約の最大有効時間である所定時間内に予約台へ移動しなかった場合、台予約が無効となるので、例えば予約台が使用可能状態になった後に一定時間が経過しても予約者がローカル遊技機２で遊技を継続している場合には、予約台への移動を促す旨の報知を行ったり、台予約のキャンセルを行うか否かの判断を求めるように構成しても良い。
【００５８】
また、上記ステップＳ８−３において台予約が有ると判定された場合には、ローカル遊技機２で遊技が行われているか否かを判定し（ステップＳ８−６）、ローカル遊技機２が遊技中であった場合には、表示器１１や装飾機器１２等を用いて当該遊技機２に対して予約が入っている旨の表示を行って（ステップＳ８−７）、ローカル遊技機２の遊技は継続させるのである。なお、遊技中か否かの判定に際しては、実際に遊技媒体を用いた遊技を継続している場合（打球発射装置等が稼働している状態）に限らず、遊技カードが挿入されている等、遊技を行い得る状態も遊技中と看做して良い。
【００５９】
また、上記のようにして、使用中のローカル遊技機２に対して台予約が為された後、所定時間が経過してもローカル遊技機２が空かない（先使用者による遊技が継続している）場合には、徒に予約待ちの時間を長くして台予約者に不利益を与えることにもなりかねないので、端末情報制御装置６が強制的に予約解除を行うような制御にしても良い。斯くする場合には、端末情報制御装置６が予約解除信号を島設備情報制御装置２３へ送信することで、島設備情報制御装置２３もしくは管理制御装置１が台予約者に予約解除された旨の報知を行うように設定すればよい。無論、台予約者が特定の遊技機２で遊技を行っている場合には、当該遊技機２に対応した端末情報制御装置６がその旨の報知を行うように設定しても良い。
【００６０】
上記ステップＳ８−６において遊技中でないと判定した場合には、遊技機２の表示器１１に台予約が設定された旨の表示を行い（ステップＳ８−８）、例えば打球発射装置の動作を不能とすることで強制的に当該遊技機２での遊技を実行不能とし（ステップＳ８−９）、ローカル遊技機２を台予約中にした旨の台予約スタンバイ情報を島設備情報制御装置２３へ送信し、台予約の最大有効時間である所定時間の計時を開始する（ステップＳ８−１０）。そして、台予約状態への移行に際しては、台予約設定者の遊技カード以外の遊技カードの受入れを拒否することにより、台予約者の遊技カードがローカル遊技機２に挿入されるまで遊技不能とするのである。
【００６１】
上記のようにして、台予約中となった後には、表示器１１への台予約表示を更新し（ステップＳ８−１１）、台予約の最大有効時間である所定時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ８−１２）。また、未だ所定時間が経過していなければ、ローカル遊技機２に予約者の遊技カードが挿入される等して予約者による使用が開始されたか否かの判定を行い（ステップＳ８−１３）。なお、上記ステップＳ８−１１で行う台予約表示の更新とは、例えば台予約の最大有効時間が切れるまでの残り時間表示を更新することである。
【００６２】
上記台予約の有効な所定時間が経過する前に、予約者による使用が開始された場合には、その使用開始に伴って、ローカル遊技機２の表示器１１における台予約表示をクリアすると共に台予約解除信号を島設備情報制御装置へ送信して、予約者による遊技が可能な状態に復帰させる（ステップＳ８−１１）。なお、予約者による使用が開始されないままに所定時間が経過した場合には、所定時間の経過に伴って、ローカル遊技機２の表示器１１における台予約表示をクリアすると共に台予約解除信号を島設備情報制御装置へ送信して、ローカル遊技機２を通常状態（誰でも使用可能な状態）に復帰させる（ステップＳ８−１１）。
【００６３】
次に、図１９〜図２３に基づいて、上記した情報制御システムを構成する島設備情報制御装置２３の詳細な処理動作を説明する。
【００６４】
図１９は、島設備情報制御装置２３の構成概要を示すブロック図で、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭよりなる制御回路２７の機能によって、端末操作部２５を構成する予約操作部２８や遊技データ表示操作部２９、設定操作部２６からの信号を受けると共に、情報表示器２４や島装飾装置７（島情報表示器８，スピーカ９，装飾ランプ１０，島端ランプ５等）によって情報等の報知を行うのである。また、この制御回路２７は、島設備内インターフェース回路３０ａを介して端末情報制御装置６と、島設備外インターフェース回路３０ｂを介して管理制御装置１と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものである。また、島設備情報制御装置２３には記憶回路３１を設けてあり、電源回路３２からの給電が断たれた後にも、端末情報制御装置６…から収集した遊技情報や該情報を加工した情報を記憶保持できるようにしてある。
【００６５】
上記のような構成を有する島設備情報制御装置２３の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図２０に示すような流れとなる。すなわち、先ず島設備外インターフェース３０ｂを介して管理制御装置１との通信処理を行い（ステップＳ１１）、次いで島設備４内の各端末情報制御装置６…から各種の遊技情報を受信する通信処理を行い（ステップＳ１２）、各端末情報制御装置６…から収集した遊技データを加工するための演算処理を行い（ステップＳ１３）、収集した遊技データや演算加工した遊技データを記憶回路３１に記憶する遊技データ記憶処理を行う（ステップＳ１４）。
【００６６】
そして、島情報表示器８やスピーカ９や装飾ランプ１０よりなる島装飾装置７の制御処理を行い（ステップＳ１５）、島端ランプ５の表示制御を行い（ステップＳ１６）、予約操作部２８からの操作入力に基づく台予約を受け付けると共に、受け付けた予約台の使用可能情報を報知するための予約制御処理を行い（ステップＳ１７）、遊技データ表示操作部２９からの操作入力に基づく遊技データ表示を行う遊技データ表示処理を行い（ステップＳ１８）、表示情報あるいは装飾情報の設定を行う設定入力処理を行うのである（ステップＳ１９）。
【００６７】
上記予約制御処理の詳細は図２１に示すようなもので、先ず予約操作部２８を介して遊技機２の予約入力を受けているか否かの判定を行い（ステップＳ１７−１）、予約操作部２８からの予約入力を受けていなければ、予約受付を完了している予約台が使用可能なスタンバイ状態になったか否かを判定し（ステップＳ１７−２）、スタンバイ状態になった予約台が存在していなければ、一旦予約制御処理を終了する。
【００６８】
上記ステップＳ１７−１において、予約入力有りと判定した場合には、選択遊技機２が当該島設備４内に存するか否かの判定を行い（ステップＳ１７−３）、島設備制御装置２３が管理制御する島設備４内に選択遊技機２があった場合には、台予約を送信してきた端末情報制御装置６から予約者情報等を読み込む（ステップＳ１７−４）と共に、予約台として選択された遊技機２に対応する端末情報制御装置６へ予約情報を送信する（ステップＳ１７−５）。一方、島設備制御装置２３が管理制御する島設備４内に選択遊技機２が無かった場合には、台予約を送信してきた端末情報制御装置６から予約者情報等を読み込む（ステップＳ１７−６）と共に、予約台情報および予約者情報を管理制御装置１へ送信する（ステップＳ１７−７）。
【００６９】
また、上記ステップＳ１７−２において、管理制御装置１もしくは端末情報制御装置６…から予約台スタンバイ情報を受信していた場合には、スピーカ９等から予約台使用可能情報を報知する（ステップＳ１７−８）。なお、島設備情報制御装置２３の端末操作部２５によって予約受付された予約台のスタンバイ情報は、各島設備情報制御装置２３が管理制御するものと限定されず、全島設備情報制御装置２３…の受け付けた台予約に対する使用可能情報の報知等を管理制御装置１が統括処理するようにしても良い。
【００７０】
上記遊技データ表示処理の詳細は図２２に示すようなもので、遊技データ表示操作部２９を介して遊技データ表示要求が為されたか否かを判定し（ステップＳ１８−１）、遊技データ表示要求があった場合には、データ表示を要求された選択遊技機２が当該島設備４内に存するものか否かを判定する（ステップＳ１８−２）。そして、島設備情報制御装置２３が管理する島設備４内に選択遊技機２が存する場合には、選択遊技機２のデータを記憶回路３１から読出して（ステップＳ１８−３）、そのデータを所定時間表示する（ステップＳ１８−４）。
【００７１】
一方、当該島設備制御装置４が管理する島設備４内に選択遊技機２が存在していない場合には、選択遊技機のデータを管理制御装置１へ要求し（ステップＳ１８−５）、管理制御装置１から受信した遊技データを所定時間表示する（ステップＳ１８−６）。なお、島設備制御装置２３…間で直接通信制御が可能な場合には、管理制御装置１を介することなく、遊技情報の授受を島設備制御装置相互間で行うようにしても良い。
【００７２】
上記設定入力処理の詳細は図２３に示すようなもので、設定操作部２６を介して表示情報の設定要求が為されたか否かを判定し（ステップＳ１９−１）、表示情報設定要求が有った場合には、設定操作に基づく表示内容を島装飾装置７の島情報表示器８へ表示するように設定する（ステップＳ１９−２）。また、設定操作部２６を介して装飾情報の設定要求が為されたか否かを判定し（ステップＳ１９−３）、装飾情報設定要求が有った場合には、設定操作に基づく表示内容を装飾ランプ１０によって装飾表示するように設定する（ステップＳ１９−４）。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技店における情報制御システムによれば、端末情報制御装置が管理制御装置から必要な情報を取得して遊技者に提示することができ、また、遊技者はある遊技機で遊技を行いながら、他の遊技機を予約することができるので、遊技者の便に大いに貢献することができる。また、予約指定遊技機を予約状態にした旨の情報を受信した後に一定時間経過しても予約者が遊技中の場合には、当該端末情報制御装置の表示器において予約指定遊技機への移動を促す旨の報知を行うので、台予約が無効となることを抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技店内における情報制御システムの構成概要を示す斜視図である。
【図２】島設備の遊技機列配設側上部に設けた島情報表示装置と端末情報制御装置の外観斜視図である。
【図３】端末情報制御装置の前面パネルの概略構成を示す正面図である。
【図４】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
【図５】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】持ち球数に関する情報を表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
【図７】台調整データを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
【図８】（ａ）標準遊技データを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。（ｂ）詳細遊技データを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
【図９】（ａ）台予約開始のメッセージを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。（ｂ）予約台が使用可能になったメッセージを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。（ｃ）使用できない予約台であるメッセージを表示中の端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
【図１０】島設備に島設備情報制御装置を備える遊技店内における情報制御システムの構成概要を示す斜視図である。
【図１１】管理制御装置と島設備情報制御装置群と端末情報制御装置群と遊技機群より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
【図１２】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】端末情報制御装置が行う情報制御に関連した動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
【図１４】端末情報制御装置が行う通常表示処理のフローチャートである。
【図１５】端末情報制御装置が行う台調整データ表示処理のフローチャートである。
【図１６】端末情報制御装置が行う遊技データ表示処理のフローチャートである。
【図１７】端末情報制御装置が行う予約処理のフローチャートである。
【図１８】端末情報制御装置が行う予約受信処理のフローチャートである。
【図１９】島設備情報制御装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図２０】島設備情報制御装置が行う情報制御に関連した動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
【図２１】島設備情報制御装置が行う予約処理のフローチャートである。
【図２２】島設備情報制御装置が行う遊技データ表示処理のフローチャートである。
【図２３】島設備情報制御装置が行う設定入力処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  管理制御装置
２  遊技機
４  島設備
６  端末情報制御装置
２３  島設備情報制御装置
【図１】
0003796169.tif 000002
【図２】
0003796169.tif 000003
【図３】
0003796169.tif 000004
【図４】
0003796169.tif 000005
【図５】
0003796169.tif 000006
【図６】
0003796169.tif 000007
【図７】
0003796169.tif 000008
【図８】
0003796169.tif 000009
【図９】
0003796169.tif 000010
【図１０】
0003796169.tif 000011
【図１１】
0003796169.tif 000012
【図１２】
0003796169.tif 000013
【図１３】
0003796169.tif 000014
【図１４】
0003796169.tif 000015
【図１５】
0003796169.tif 000016
【図１６】
0003796169.tif 000017
【図１７】
0003796169.tif 000018
【図１８】
0003796169.tif 000019
【図１９】
0003796169.tif 000020
【図２０】
0003796169.tif 000021
【図２１】
0003796169.tif 000022
【図２２】
0003796169.tif 000023
【図２３】
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