(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する可変表示装置の表示結果が所定の図柄の組合せとなったときに遊技結果価値が遊技者に付与可能となる大当りが発生し、かつ、前記所定の図柄の組合せの中の特別の図柄の組合せとなったときに前記大当りの発生確率が高くなる確率変動状態となり、該確率変動状態となっている期間中に前記可変表示装置により前記特別の図柄の組合せが表示結果として導出表示されたときに前記確率変動状態が再度繰返し継続される遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置であって、
前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報に基づいて前記遊技機の遊技データを集計する遊技データ集計手段と、
前記確率変動状態となっている期間中に閉店時間がきたことにより前記遊技機による遊技結果価値の付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報であって、前記確率変動状態が生じていない通常状態において前記特別の図柄の組合せとなって前記大当りが発生したときの当該大当りを含めた連続大当り発生回数の期待値を入力する遊技データ補正情報入力手段と、
閉店時間において遊技状態が前記確率変動状態にある遊技機を抽出し、該遊技機が前記通常状態において前記特別の図柄の組合せにより大当りが発生した以降、何回目の前記確率変動状態であるかを確認するとともに、該確認された値が前記遊技データ補正情報入力手段に入力された期待値を下回っている場合に、該確認された値と前記期待値とを比較して現在の遊技状態からさらに発生が期待される大当り回数を算出し、該確認された値が前記期待値を上回っている場合に、現時点で最低発生する大当り発生残り回数を算出する大当り発生期待回数算出手段とを含み、
前記遊技データ集計手段は、前記補償が行なわれた場合に、前記大当り発生期待回数算出手段により算出された回数を補正条件として、該補正条件に従って前記集計する遊技データの補正を行なうことを特徴とする、遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置に関し、詳しくは、複数種類の図柄を変動表示する可変表示装置の表示結果が所定の図柄の組合せとなったときに遊技結果価値が遊技者に付与可能となる大当りが発生し、かつ、前記所定の図柄の組合せの中の特別の図柄の組合せとなったときに前記大当りの発生確率が高くなる確率変動状態となり、該確率変動状態となっている期間中に前記可変表示装置により前記特別の図柄の組合せが表示結果として導出表示されたときに前記確率変動状態が再度繰返し継続される遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用管理装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技結果に応じた遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置があった。そして、前記遊技機からの情報の一例として、前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報を挙げることができる。前記遊技用管理装置は、このような情報に基づいて、前記遊技機の遊技データの一例となる該遊技機の収支データなどを集計していた。
【０００３】
一方、前記遊技機および前記遊技用管理装置の設置された遊技場において閉店時刻が近づくと、以下の原因により前記遊技機の稼動率が低下して遊技場の売上が伸び悩んでしまうという不都合が生じていた。すなわち、閉店時刻が近づいた場合には、前記遊技機がたとえ前記遊技結果価値が付与され得る遊技状態となっていたとしても、閉店時刻までに前記遊技結果価値が付与されるとは限らないために、閉店時刻以前に早目に遊技を終了してしまう遊技者が多く、このために閉店時刻近くになると遊技機の稼動率が低下して遊技場の売上が伸び悩んでしまうという不都合が生じていた。
【０００４】
遊技場側では、これを防止して閉店時まで売上を伸ばすために、閉店時刻に前記遊技結果価値が付与され得る遊技状態にある遊技機に対しては強制的に所定の補償を行なうことを遊技者に告知の上、閉店時刻になれば遊技を強制的に終了させる代わりに前記補償行為を行なうことがあった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
一方、従来より行なわれている前記補償行為として、たとえば、閉店時刻における遊技状態に応じて、遊技結果価値の付与の代わりとして所定の有価価値が遊技者に付与されていた。このような補償行為が行なわれると、前記遊技用管理装置で集計している遊技機の遊技データが狂うおそれがあるという不都合を生じる。すなわち、前記有価価値が遊技結果として遊技機を通じて遊技者に払出されるのではなく、たとえば、直接、遊技場の係員などから遊技者に手渡される場合には、前記遊技機からは前記有価価値の払出しに応じた情報が前記遊技用管理装置に対して出力されないために、遊技データの一例となる収支データに狂いが生じるという不都合があった。また、遊技機を通じて遊技者に払出される場合であっても、係員が操作で強制的に入賞状態を発生させる（たとえばパチンコ玉を手で入賞口に入れる）ことになるため、大当り状態でないにもかかわらず入賞が数多く発生し、遊技場にとっての不利益情報が多くなってしまうため、遊技機の遊技データに狂いが生じることになる。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機毎の収支を正確に把握することが可能となる遊技用管理装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の本発明は、複数種類の図柄を変動表示する可変表示装置の表示結果が所定の図柄の組合せとなったときに遊技結果価値が遊技者に付与可能となる大当りが発生し、かつ、前記所定の図柄の組合せの中の特別の図柄の組合せとなったときに前記大当りの発生確率が高くなる確率変動状態となり、該確率変動状態となっている期間中に前記可変表示装置により前記特別の図柄の組合せが表示結果として導出表示されたときに前記確率変動状態が再度繰返し継続される遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置であって、
前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報に基づいて前記遊技機の遊技データを集計する遊技データ集計手段と、
前記確率変動状態となっている期間中に閉店時間がきたことにより前記遊技機による遊技結果価値の付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報であって、前記確率変動状態が生じていない通常状態において前記特別の図柄の組合せとなって前記大当りが発生したときの当該大当りを含めた連続大当り発生回数の期待値を入力する遊技データ補正情報入力手段と、
閉店時間において遊技状態が前記確率変動状態にある遊技機を抽出し、該遊技機が前記通常状態において前記特別の図柄の組合せにより大当りが発生した以降、何回目の前記確率変動状態であるかを確認するとともに、該確認された値が前記遊技データ補正情報入力手段に入力された期待値を下回っている場合に、該確認された値と前記期待値とを比較して現在の遊技状態からさらに発生が期待される大当り回数を算出し、該確認された値が前記期待値を上回っている場合に、現時点で最低発生する大当り発生残り回数を算出する大当り発生期待回数算出手段とを含み、
前記遊技データ集計手段は、前記補償が行なわれた場合に、前記大当り発生期待回数算出手段により算出された回数を補正条件として、該補正条件に従って前記集計する遊技データの補正を行なうことを特徴とする。
【０００９】
【作用】
請求項１記載の本発明によれば、遊技データ集計手段の働きにより、前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報に基づいて前記遊技機の遊技データが集計される。また、遊技データ補正情報入力手段の働きにより、確率変動状態となっている期間中に閉店時間がきたことにより遊技機による遊技結果価値の付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報であって、確率変動状態が生じていない通常状態において特別の図柄の組合せとなって大当りが発生したときの当該大当りを含めた連続大当り発生回数の期待値が入力される。大当り発生期待回数算出手段の働きにより、閉店時間において遊技状態が確率変動状態にある遊技機を抽出し、該遊技機が前記通常状態において特別の図柄の組合せにより大当りが発生した以降、何回目の前記確率変動状態であるかが確認されるとともに、該確認された値が前記遊技データ補正情報入力手段に入力された期待値を下回っている場合に、該確認された値と前記期待値とを比較して現在の遊技状態からさらに発生が期待される大当り回数が算出され、該確認された値が前記期待値を上回っている場合に、現時点で最低発生する大当り発生残り回数が算出される。さらに前記遊技データ集計手段の働きにより、前記補償が行なわれた場合に、前記大当り発生期待回数算出手段により算出された回数を補正条件として、該補正条件に従って前記集計する遊技データの補正が行なわれる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、管理装置に遊技情報を出力する遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る管理装置はこれに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシン、その他の遊技機を適用することも可能である。
【００１２】
図１は本発明の実施の形態に係る遊技機３４とカードユニット３５とを示す全体正面図である。パチンコ遊技機３４には、遊技者が打玉の打込操作するための打球操作ハンドル４４が設けられている。この打球操作ハンドル４４を遊技者が操作することにより、打玉が１発ずつ発射される。発射された打玉は遊技領域２０に導かれるとともに、発射玉検出器（図示省略）により検出されて、その検出出力に基づいた打込玉情報が管理装置１（図２参照）へ出力される。
【００１３】
遊技領域２０の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置２５が設けられている。可変表示装置２５の下方には、始動口２４と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置２５は、ＣＲＴ（ブラウン管表示装置）より構成されており、可変表示部１８を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」とよばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置１４が設けられている。遊技領域２０の左右には、それぞれサイドランプ２２、サイドランプ２３が設けられている。
【００１４】
可変入賞球装置１１には、遊技領域２０の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、大当りが発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置１４の始動口１５または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口２４に打玉が入賞し、始動玉検出器２６または２９が玉を検出することにより、可変表示装置４の可変表示部５上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したとき、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１１は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１２が開成状態となる。なお大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【００１５】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１１の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００１６】
大入賞口の内側の左側部分には、通称「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となる。繰返し継続制御終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００１７】
始動口２４または始動口１５に打玉が入賞して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置２５の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器２７の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、４個に定められている。遊技領域１６には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器１７における図柄（以下、可変表示器１７に表示される図柄を普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４の左右の開閉片１６が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。
【００１８】
始動記憶表示器に表示される始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効となる。そのため、その始動入賞に基づいた特別図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至ってない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。有効始動入賞の発生回数に係る有効始動情報、有効始動入賞であるか無効始動入賞であるかにかかわらず打玉が始動口１５または始動口２４に入賞した回数を通知するための全始動入賞情報は、パチンコ遊技機３４から外部出力されて、管理装置１（図２参照）へ送信される。
【００１９】
その他、遊技領域２０には風車１９が設けられている。
カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカードユニット３５が使用可能な状態となっている。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が共通有価価値の一例となる所定の有価価値に関する情報が記録された共通カードをカード挿入口５０から挿入する。すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、玉貸額分の打玉が上皿３９内に供給されるとともに、挿入されている共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。この単位額分の減額により単位額売上信号が玉貸情報として管理装置１（図２参照）に送信される。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペイドカードのことである。
【００２０】
カードユニット３５における玉貸等によりパチンコ遊技機３４に設けられている遊技球貯留タンク（図示省略）内のパチンコ玉が所定数以下になれば、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この遊技球貯留タンクに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されて、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの補給玉信号がこの補給玉検出器から出力される。
【００２１】
カードユニット３５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が別途遊技場内に設置されている玉貸機から購入してきた貸玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が不利益情報の一例となる補給情報として管理装置１（図２参照）に送信され、管理装置１では、その送信されてきた補給情報に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
【００２２】
一方、本発明に係る実施の形態に示すパチンコ遊技機３４は、カードユニット３５からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク内の貯留玉の一部を上皿３９内に払出す方式が採用されている。したがって、パチンコ遊技機３４では、遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンクに供給されることになるために、補給玉検出器により検出された補給玉に基づく補給情報をもってしては、管理装置１で正確な不利益球数を計数できない。そこで、パチンコ遊技機３４では、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に不利益情報の一例となる所定のパルス信号が不利益球数情報として遊技機外部へ出力されて、管理装置１に送信されるように構成されている。したがって、管理装置１側では、パチンコ遊技機３４で行なわれた打玉の貸出については、不利益球数として処理されないので、正確な不利益球数を計数することができる。
【００２３】
カードユニット３５には端数表示スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえば、カード残高等の情報を遊技に設けられた情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できる。パチンコ遊技機３４には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられている。遊技領域２０の上部の左右には、効果音を発生するためのスピーカ３６が設けられている。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置２５の可変表示部１８で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には特別遊技状態の１例である高確率（確率変動または確率向上）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整される。また、可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整される。
【００２５】
パチンコ遊技機３４では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない状態（大当り状態以外の状態）において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。大当りの発生時期あるいは終了時期などを通知するための大当り情報、および高確率状態の発生時期あるいは終了時期などを通知するための確率変動情報がパチンコ遊技機３４から出力されて、管理装置１（図２参照）へ入力される。
【００２６】
パチンコ遊技機３４の場合には、確率向上状態が繰返される遊技状態において、連続した大当りの発生が期待される期待値がたとえば、４．７５回となっている。すなわち、確率向上状態以外の遊技状態において確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した場合に、その大当りを含めて平均して４．７５回連続して大当りの発生することが期待されるのである。言い換えれば、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生した場合に、大当りに伴う繰返し継続制御の後、平均して３．７５回の高確率状態を期待することができるのである。この期待値は、遊技機の設計値から事前に算出されるものであり、通常、実際の遊技が行なわれた場合にその遊技結果に基づいて算出される大当り継続回数の平均値とほぼ同一となることが期待される。
【００２７】
また、このパチンコ遊技機３４では前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、普通図柄表示器１７における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可動片１６が頻繁に開くため、始動口１５への入賞が比較的容易となり、短期間で可変表示が多く得られる。そのため大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちの大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態をとくに通常状態と呼ぶ。普電開放向上状態の発生時期あるいは終了時期などが普電開放向上状態情報としてパチンコ遊技機３４から管理装置１（図２参照）へ出力される。
【００２８】
図２は、本発明に係る管理装置１の構成を示すブロック図である。管理装置１の入力手段２には、各種情報が入力される。遊技情報は、遊技者の遊技状況に応じて、たとえば、パチンコ遊技機３４等から入力される情報である。遊技情報は、たとえば、前述した不利益情報の一例となる補給情報あるいはパチンコ遊技機３４の場合には不利益球数情報、遊技者が遊技において消費した打玉数に基づく情報であって遊技場にとって利益となる利益情報の一例の打込玉情報の他、前記大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報、有効始動情報、全始動入賞情報等から構成される。
【００２９】
遊技者が遊技を終えて景品交換を行なうために景品玉計数機に獲得したパチンコ玉を投入すれば、景品交換に使用したパチンコ玉の玉数に関する情報が得られ、その情報を景品交換すれば景品処理機より景品の種類を識別するための景品識別情報などからなる景品処理情報が管理装置１へ入力される。
【００３０】
遊技者が遊技場内に設置された所定の玉貸機で玉貸を行なった場合には、玉貸された玉数あるいは玉貸に使用した金額に関する情報が玉貸情報として玉貸機から管理装置１へ入力される。
【００３１】
遊技者がパチンコ遊技機３４で遊技を行なうために共通カードをカードユニット３５に挿入して玉貸を行えば、共通カードから引落とされた金額に関する情報などからなる共通有価価値処理情報がカードユニット３５から管理装置１へ入力される。
【００３２】
遊技者が貨幣を投入して共通カード販売機から共通カードを購入すれば、共通カードが発行されるとともに共通カードの売上に関する情報である共通有価価値発行情報が共通カード販売機から管理装置１へ入力される。
【００３３】
これらの各種情報は、情報入力端子等から構成される入力手段２へ入力された後、遊技情報については遊技データ演算手段３へ伝送されて、それ以外の情報については収支演算手段４へ伝送される。
【００３４】
遊技データ演算手段３は、伝送されてきた遊技情報に基づいて所定の遊技データを演算する。たとえば、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、あるいは普電開放向上状態情報に基づいて、それぞれ有効始動入賞発生回数、大当りの発生回数、確率向上状態の発生回数、普電開放向上状態の発生回数を計数する。また、打込玉情報、補給情報等の不利益情報に基づいて、それぞれ遊技に使用された打込玉数、遊技者に景品玉として払出された払出玉数を計数する。また、後述する「ベース」の算出も行なわれる。これらの遊技データは、各遊技機における現状の性能を評価するのに重要な指標となり、これらのデータをもとにしてたとえば、遊技機の釘調整等が行なわれる。これらの遊技データは、計時手段７により所定時間が計時される毎に管理情報記憶手段８に伝送される。さらに遊技データ演算手段３は、前述した不利益情報である補給情報あるいは不利益球数情報、および利益情報の１例となる打込玉情報を収支演算手段４へ伝送する。
【００３５】
一方、収支演算手段４は入力手段２より伝送されてきた各種情報、および遊技データ演算手段３より伝送されてきた遊技情報をもとにして、たとえば、以下のような各種収支データを演算する。
【００３６】
景品処理情報に基づいて景品交換に使用したパチンコ玉数の計数を行ない、さらに景品交換された景品の種類毎にその景品交換回数の計数を行なう。玉貸情報に基づいて、玉貸機で貸出されたパチンコ玉数、あるいはその際に使用された金額を計数する。共通有価価値処理情報に基づいてカードユニット３５を用いて玉貸が行なわれた金額等が計数される。共通有価価値発行情報に基づいて、共通カード販売機における共通カードの売上金額を計数する。さらに収支演算手段４は、遊技データ演算手段３から伝送されてきた利益情報の一例となる打込玉情報と不利益情報の一例となる補給情報あるいは不利益球数情報とに基づいて、遊技機毎の収支を算出する。たとえば、パチンコ遊技機３４の場合には、打込玉情報に基づいて計数される打込玉数と、不利益球数情報に基づいて計数される払出玉数との差が算出されて、算出後の値とパチンコ玉１球当りの有価価値額との積が演算されることにより、パチンコ遊技機３４の収支が演算される。
【００３７】
収支演算手段４で演算された各種収支データは、計時手段等で所定時間が計時される毎に管理情報記憶手段８へ伝送される。
【００３８】
収支演算手段４あるいは遊技データ演算手段３から管理情報記憶手段８へ伝送された各種データにより、各種データに対応して管理情報記憶手段８に設けられた各々の領域に格納されているデータが更新される。そして、遊技場管理者などにより操作手段６が操作されれば、その操作に応じて管理情報記憶手段８に記憶されている各種データが読出されて、プリンタ等から構成される印字手段９やモニタ装置等から構成される表示手段１０に読出されたデータが所定のフォーマットにより印字あるいは表示されて出力される。出力されるデータとして、たとえば「ベース」に関するデータも含まれる。「ベース」とは、１００発の打込玉に対して平均して払出された払出玉数を表わすデータであり、打込玉情報と補給情報あるいは不利益球数情報とから算出されるデータである。「ベース」は、たとえば、遊技機の釘調整等の参考データとして利用される。
【００３９】
計時手段７により遊技場の閉店時刻が計時されれば、その旨が遊技データ演算手段３に通知される。これを受けて遊技データ演算手段３は、閉店時刻において遊技状態が確率向上状態にある遊技機（以下、特定遊技機という）をチェックして、それらの遊技機の遊技状況を確認する。具体的には、遊技データ演算手段３内において、各遊技機別に遊技データ演算手段３内に格納されている遊技履歴が参照されることで現在の高確率状態が、連続して繰返し発生する高確率状態のうち何回目に発生しているものであるのかが確認される。言い換えれば、通常状態において確率変動図柄の組合せにより大当りが発生して以降、何回目の高確率状態であるのかが確認される。そして確認された値と期待値とが比較されて、現在の遊技状態からさらに連続して大当りの発生が期待される回数が算出される。さらに算出した回数の大当りが発生するまでに遊技機から出力されるであろう各種遊技情報に基づいて遊技データが算出される。これらの遊技データの算出は、各遊技機毎の設計値により定められる理論値を用いて行なわれる。たとえば、期待値が４．７５回であって閉店時に３回目の確率向上状態にある遊技機においては、後１．７５回の大当りが期待される。したがって遊技データの一例である大当りの発生回数の値が「１．７５」として算出される。同様に確率向上状態中における次回の大当りまでの可変表示回数や打込玉１００個当りの払出し玉数や打込玉１００個当りの可変表示回数などが算出される。なお、前記理論値や期待値は、後述するように操作手段６の操作によりデータ補正手段５を介して予め遊技データ演算手段３に記憶されている。なお、前記理論値や期待値については、小数点以下の値も入力できるようにしてもよいし、整数値のみを入力できるようにしてもよい。整数値を入力する場合には、理論値や期待値については小数点以下の値を四捨五入した値が用いられる。また、確率向上状態の継続回数が期待値を上回っている場合には、たとえば、その時点で最低発生する大当り発生残り回数分についてのみ補償あるいは補正される。
【００４０】
算出されたこれらの値を閉店時刻以降における前記特定遊技機に関する遊技データと擬制して、閉店時刻までに演算されている遊技データを更新して補正する。そして、その後、管理情報記憶手段８へ伝送する。なお、期待値に基づいて算出された値のうち、打込玉数、補給玉数あるいは不利益球数に関する情報については、収支演算手段４へも伝送される。
【００４１】
その後、前記特定遊技機から入力される遊技情報に関する遊技データ演算手段３の演算機能を停止する。
【００４２】
一方、遊技データ演算手段３から打込玉情報や補給情報などを受信した収支演算手段４は、受信した情報に基づいた収支データの演算を行なう。
【００４３】
以上より、閉店時刻以降においては以下の作用を奏する。すなわち、大当りの発生する確率の高まっている確率向上状態で閉店時刻を迎えた遊技者に対して、その遊技を強制終了してしまう代償に大当りが発生するか否かにかかわらず現状の遊技状態から想定される大当りの発生に伴って付与される遊技結果価値に代わる所定の有価価値を遊技者に支払う所定の補償行為が行なわれても、補償行為により支払われた所定の有価価値が遊技行為に基づいて払い出されたものと擬制して遊技データの演算および収支データの演算がなされる。したがって、補償行為が行なわれた場合であっても、収支データを補償行為による支出をも含めた正確なデータとすることができる。さらに、補償行為により支払われる有価価値を遊技行為により払出されるものと擬制して、遊技データの演算が行なわれているので収支データと遊技データとの整合性がとれるとともに、前記遊技データの演算は各遊技機ごとの設計値により算出される理論値を用いて行なわれているので、遊技データの信頼性が低下することをも防止できる。
【００４４】
一方、閉店時刻において大当りの発生している特定遊技状態にある遊技機については、その特定遊技状態の終了後に、遊技データ演算手段３において該遊技機に関する遊技データの演算が停止されるまでの前述した一連の補正動作がなされる。閉店時刻に大当りが発生している場合には、遊技場では一般的にその大当りが終了するまで遊技の継続を許容する。したがって、その大当りが確率変動図柄の組合せに基づくものである場合には、閉店時刻以降に確率向上状態となる。このような場合には、遊技場側ではその大当りが終了した後、確率向上状態となった遊技機については遊技を強制終了させて、その代わりに所定の補償行為を行なうことがある。本発明に係る管理装置によれば、閉店時刻において大当りの発生している遊技機については、その大当りの終了後に一連の補正動作がなされるので、閉店時刻であっても実際の遊技に基づいて発生した大当り中に出力される打込玉情報や不利益球数情報などが遊技データの演算や収支データの演算に有効に使用され、両データを一層遊技機の本来の性能が反映されたものとできる。さらに、大当りの終了後に補償行為が行なわれても、遊技データの信頼性が低下することがない。
【００４５】
一方、遊技データおよび収支データは操作手段６を操作することにより、任意のデータに補正可能である。たとえば、補償行為が行なわれる際に、その補償値が予め定められている値に対して増減のある場合に、その増減の補正が可能である。たとえば、閉店時刻における遊技状況に応じて予め定められた補償額以上の補償を行なったために、管理装置１の遊技データ演算手段３に予め入力されていた期待値に基づいた額よりも多くの支出が発生した場合には、操作手段６の操作により、その支出があった遊技機を指定して、さらにその支出額を入力する。それらのデータはデータ補正手段５に入力されて、指定された遊技機を識別するための情報と支出額とを含む補正情報が作成される。作成された補正情報は収支演算手段４へ伝送されて、収支演算手段４内の指定された遊技機に関する収支データが補正される。その他、大当り回数に関する遊技データなどを補正する場合についても同様にして、データ補正手段５で所定の補正情報が作成されて、遊技データ演算手段３で、その補正情報に基づいた補正が行なわれる。
【００４６】
これにより、補償行為が所定値以外でなされた場合であっても、その値に応じてデータを補正することができ、管理装置の利便性が向上する。
【００４７】
また、前述した期待値や各遊技機毎の設計値により定められる理論値については、操作手段６の操作により、データ補正手段５を介して遊技データ演算手段３に入力可能である。この場合の入力方法として、たとえば、以下のようなものが考えられる。すなわち、前記期待値や理論値が記録された記録媒体の一例となる専用カードを遊技機管理者などがデータ補正手段５に設けられたカード挿入・排出口に投入する。そして、操作手段６の所定操作により、その記録内容がデータ補正手段５に読取られて、その内容が表示手段１０に表示されるようにする。遊技機管理者は、その内容を確認の上、操作手段６の操作により前記期待値等を遊技データ演算手段３へ入力するのである。
【００４８】
図３〜図６は、管理装置１における各種データの処理手順を示すフローチャートである。これらのフローチャートによる制御プログラムは、管理装置１に構成されるＲＯＭ内に記憶されており、同じく管理装置１内に構成されるＣＰＵは、この制御プログラムにしたがって各種データの処理を実行する。
【００４９】
図３は、遊技データ演算の処理手順を示すフローチャートである。まず、Ｓ１において、遊技機アドレスに対応する遊技機の情報がチェックされる。遊技機アドレスとは、遊技場内に配設されている各遊技機を識別するために各遊技機毎に割振られたアドレスであり、管理装置１は、この遊技機アドレスにより各遊技機を識別している。管理装置１には、各遊技機から送信される遊技情報を受信するための情報入力用端子が設けられている。この情報入力用端子は、前記遊技情報を各遊技機毎に受信するために、複数の端子から構成されている。管理装置１は、Ｓ１において、遊技機アドレスに対応する情報入力用端子から入力される情報のチェックを行なう。
【００５０】
次に、Ｓ２に進み、遊技機アドレスに対応する情報入力用端子に対して遊技情報の入力があるか否かの判断がなされる。遊技情報の入力がない場合には、後述するＳ５に進み、一方、遊技情報の入力がある場合には、Ｓ３に進み、閉店時間であるか否かが判断される。閉店時間であるか否かの判断は、計時手段７によりなされる。
【００５１】
Ｓ３において閉店時間でないと判断された場合には、Ｓ４に進み、入力されてきた遊技情報に基づいて遊技情報の種別毎に遊技データが演算されて、その結果が一旦、遊技データ演算手段３内に格納される。そして、その後、Ｓ５に進む。
【００５２】
一方、Ｓ３において、閉店時間であると判断された場合には、Ｓ１１に進み、確率変動中であるか否か、すなわち遊技状態が確率向上状態にあるか否かの判断がなされる。具体的には、遊技機アドレスに対応する遊技機から入力されてくる遊技情報のうち、確率変動情報が入力されかつ大当り情報が入力されていないか否かの判断がなされる。確率変動情報が入力されていない場合あるいは確率変動情報と大当り情報とがともに入力されている場合には、Ｓ１４に進み、大当り中であるか否かの判断がなされる。具体的には、遊技機アドレスに対応する遊技機から入力されてくる遊技情報のうち、大当り情報が継続して入力されているか否かの判断がなされる。大当り情報が継続して入力されている場合には、Ｓ４に進み、入力されてきた遊技情報に基づいて遊技データの演算などがなされる。一方、大当り情報が継続して入力されていないと判断された場合には、後述するＳ５に進む。すなわち、Ｓ１４において大当り中と判断される場合とは、閉店時間となった時点において遊技状態が特定遊技状態にある場合であり、この際には大当りに基づいて遊技機から出力される遊技情報を無効とすることなく、遊技データの演算の対象とするように構成されているのである。一方、閉店時間の時点において発生していた大当りがその後終了した場合には、Ｓ１４においてＮＯの判断がなされることでＳ４の遊技データの演算処理がなされることなく、遊技情報が無効とされるのである。
【００５３】
一方、Ｓ１１において、確率変動中であると判断された場合には、Ｓ１２に進み、遊技機アドレスに対応する遊技履歴が参照されて、前述した期待値と比較され、補正条件が設定される。たとえば、遊技履歴が参照されることにより、２回目の確率向上状態にあると判断された遊技機については、期待値が「５」に設定されておれば、補正条件として３回の大当りが連続して発生する条件が設定される。
【００５４】
次にＳ１３に進み、Ｓ１２で設定された補正条件に従って前記特定の遊技機に関する遊技データが補正計算されて、その値が一時遊技データ演算手段３内に格納される。また、前記補正条件のうち、打込玉情報、および補給情報あるいは不利益球数情報に関する情報が収支演算手段４に送信される。
【００５５】
次にＳ５に進み、計時手段７により所定時間が計時されたか否かが判断されて、所定時間が計時されていない場合には、Ｓ７に進み、一方、所定時間が計時されている場合には、Ｓ６に進む。Ｓ６では、遊技データ演算手段３内に一時格納されていた演算済の遊技データを管理情報記憶手段８へ伝送する。そして、その後Ｓ７に進む。
【００５６】
Ｓ７では、補正情報の入力があるか否かが判断される。具体的には、操作手段６の操作がなされてデータ補正手段５から前述した補正情報が入力されているか否かの判断がなされる。補正情報が入力されている場合には、Ｓ１５に進み、補正情報内の遊技機アドレスに基づいて指定されている遊技機を特定し、補正情報に基づいて遊技データの演算がなされて、その演算結果が一旦遊技データ演算手段３内に格納される。そして、このフローチャートが繰返し実行される過程において、Ｓ６へ処理が移行した際に、格納されたデータが管理情報記憶手段８へ送信されるのである。
【００５７】
次にＳ８に進み、遊技機アドレスの更新（＋１）がなされる。次にＳ９に進み、更新された遊技機アドレスが最終遊技機アドレスよりも大きいか否かの判断がなされる。すなわち、更新された遊技機アドレスが遊技場内に配設されている遊技機毎に割振られた遊技機アドレスのうち最大の遊技機アドレスよりも大きいか否かが判断される。最終遊技機アドレスよりも大きいと判断された場合には、Ｓ１０に進み、遊技機毎に割振られている遊技機アドレスのうち最小の遊技機アドレスに更新された後、処理が終了する。
【００５８】
なお、閉店時刻において大当り中であった遊技機について、その大当りが終了した旨がＳ１４で判断されることを条件として、該遊技機から入力される遊技情報を無効とした場合には、以下のような不都合が生ずる恐れがある。すなわち、大当り情報の消滅に多少遅れて、大当り中に遊技者に払出された景品玉などに基づいた補給情報などの不利益情報などが管理装置１に入力されてくる場合には、本来、演算対象とすべき情報が無効となり、遊技データや収支データに狂いが生じてしまうという不都合が生じる。
【００５９】
本発明に係る管理装置１においては、このような不都合を防止すべく、たとえば、以下のような処理を行なうことが可能なように構成されている。すなわち、図３に示したフローチャートが繰返し実行される過程において、Ｓ１４で大当り中でないとの判断が所定回数連続して繰返しなされた場合にのみ、Ｓ１４でＳ５に進むように構成するのである。このように構成することで、大当り情報が消滅してから所定期間経過した後に入力されてくる遊技情報が無効とされることを防止でき、これにより、大当り情報の消滅に多少遅れて入力されてくる遊技情報を遊技データの演算の対象とすることができる。
【００６０】
図４は、管理情報記憶手段８における管理情報記憶の処理手順を示すフローチャートである。まず、ＳＡ１において情報入力があったか否かが判断される。情報の入力があればＳＡ２に進み、入力されてきた情報を識別して情報の種類ごとに分類した後、所定の格納領域へ格納する。一方、情報の入力がなければＳＡ３に進み、情報の呼出指令があったか否かが判断される。すなわち、操作手段６の操作により、管理情報記憶手段８に記憶されている各種情報の呼出操作が行なわれたか否かの判断がなされる。そして、情報呼出指令がなければ処理が終了し、一方、情報呼出指令があればＳＡ４に進み、操作手段６により指定された情報が同じく操作手段６により指定された表示手段１０あるいは印字手段９に送信される。そして、処理が終了する。
【００６１】
図５は、収支演算手段４における収支演算の処理手順を示すフローチャートである。まず、ＳＢ１において情報の入力があったか否かの判断がなされる。具体的には、入力手段２から景品処理情報、玉貸情報、共通有価価値処理情報、共通有価価値発行情報のうち、いずれかの情報の入力があったか否か、あるいは遊技データ演算手段３から打込玉情報、補給情報などの情報があったか否かの判断がなされる。さらには、データ補正手段５からの補正情報の入力があったか否かの判断がなされる。そして、情報の入力がなければ処理が終了し、一方、情報の入力があればＳＢ２に進み、入力された情報が補正情報であるか否かの判断がなされる。
【００６２】
補正情報でない場合には、ＳＢ３に進み、入力されてきた情報毎に収支の演算がなされて、演算された収支データが一時収支演算手段４内に構成されている所定の記憶部に格納される。次にＳＢ４に進み、計時手段７により所定時間が計時されたか否かが判断される。所定時間が計時されていない場合には、処理が終了し、一方、所定時間が計時されている場合にはＳＢ５に進み、収支演算手段４内に一時記憶されている演算済の収支データを管理情報記憶手段８へ送信して処理が終了する。
【００６３】
一方、ＳＢ２において、補正情報であると判断された場合には、ＳＢ６に進み、補正情報に対応する遊技機の収支データの補正がなされて、ＳＢ５に進む。
【００６４】
図６は、データ補正手段５で作成されるデータ補正情報の処理手順を示すフローチャートである。まず、ＳＣ１において操作手段６の操作により補正データの入力があったか否かが判断される。入力がなければ処理が終了し、一方、入力があった場合にはＳＣ２に進み、ＳＣ３において補正すべきデータの入力がすべて終了すると判断されるまで、予め定められた補正設定に基づいた補正情報の作成がなされる。たとえば、補正データとしてある遊技機で行なわれた補償行為において過剰に遊技者に対して払出された有価価値額が入力されれば、その入力に基づいて有価価値額に対応するデータが作成されるとともに、データの補正をすべき遊技機を識別するための識別情報が作成される。あるいは、大当りの発生回数を補正すべく、大当りの発生回数に関する情報が入力されれば、その入力にもとづいて大当りの発生回数を補正するためのデータが作成されるとともに、データの補正をすべき遊技機を識別するための識別情報が作成される。
【００６５】
また、入力されたデータが前述した期待値等である場合についても同様にして、入力されたデータに基づいて既に遊技データ演算手段３に入力済の期待値等を修正するための補正情報、あるいは新規に期待値等を遊技データ演算手段３に登録するための情報が作成される。
【００６６】
ＳＣ３においてデータの補正入力が終了したと判断された場合には、ＳＣ４にすすみ、収支演算手段４あるいは遊技データ演算手段３へ前記識別情報等から構成される補正情報が送信された後、処理が終了する。
【００６７】
以下に、以上に述べた本発明に係る実施の形態における変形例や特徴点を列挙する。
【００６８】
（１）  図２に示した管理装置１では、計時手段７により遊技場の閉店時刻が計時された場合に、閉店時刻において遊技状態が確率向上状態にある遊技機についての遊技データおよび収支データが遊技履歴に基づいて演算された後、遊技データ演算機能が停止されるように構成した。しかしながら、本発明に係る管理装置１は、この構成にこだわるものではなく、たとえば、閉店時刻において遊技状態が普電開放向上状態にある遊技機について、前述の処理がなされるように構成してもよく、あるいは、閉店時刻において遊技状態が確率向上状態あるいは普電開放向上状態のいずれかにある遊技機について前述した処理がなされるように構成してもよい。
【００６９】
（２）  操作手段６を操作してデータ補正手段５に入力される補正データのうち、収支データの補正を行なう場合に入力される補正データとして、遊技者に払出したパチンコ玉数を直接入力するように構成してもよい。
【００７０】
（３）  図３に示したフローチャートにおいて、遊技状態が確率向上状態にある遊技機については、Ｓ４の処理がなされないように構成したが、これに代えて、たとえば、確率向上状態にある遊技機から入力される遊技情報が入力手段２において遮断されるように構成して、遊技データ演算手段３へ入力されることのないように構成してもよい。
【００７１】
（４）  あるいは、パチンコ遊技機側において閉店時刻と遊技状態との関係に関する制御が行なわれて、補償行為が行なわれる状態にあっては、遊技情報が出力されないように構成してもよい。
【００７２】
（５）  図３に示すフローチャートにおいては、Ｓ３において閉店時刻であると判断されたことをきっかけにして、前述した所定の補正処理がなされるように構成したが、これに代えて、操作手段６により所定の操作が行なわれたことをきっかけにして、操作実行時点で遊技状態が確率向上状態にある遊技機について所定の補正処理がなされるようにしてもよい。あるいは、操作手段６で指定した遊技機のうち、確率向上状態にある遊技機についてのみ所定の補正処理がなされるようにしてもよく、さらには遊技状態にかかわらず、操作手段６で指定した遊技機についてのみ所定の補正処理がなされるようにしてもよい。遊技状態にかかわらず、操作手段６で指定した遊技機についてのみ所定の補償処理がなされるように構成することで、たとえば以下のような場合に、その効果が生じる。前述したように、パチンコ遊技機３４に設けられた可変入賞球装置１１は、打玉が大入賞口内に設けられた特定領域に入賞することを条件として最高１６回連続して打玉が入賞しやすい状態となる。したがって、可変入賞球装置１１に打玉が入賞しやすい状態において打玉が特定領域に入賞することがなければ、大当りに伴う繰返し継続制御が中断されてしまう。このように可変入賞球装置１１が予め定められた最大限の回数（１６回）連続して打玉が入賞しやすい状態に変化することなく、途中で繰返し継続制御が中断されてしまうような状態を「パンク」と呼ぶ。「パンク」は、たまたま運悪く発生することがある場合もあるが、そのほか、たとえば特定領域などに不具合が生じて「パンク」が生じることも考えられる。このような場合に、遊技者に生じた不測の不利益を補償すべく遊技者に前述したような補償行為が行なわれる場合であっても、操作手段６で「パンク」の発生に伴い補償行為を行なった遊技機を指定して所定の補正処理を行なうことが可能であるので、補償が行なわれることに伴って発生する支出を収支データに反映させることができる。
【００７３】
（６）  図３に示したフローチャートのＳ１２においては、閉店時間における遊技機の遊技履歴と、期待値とが比較されて、比較した結果に基づいて補正条件が設定されるように構成したが、これにこだわるものではない。たとえば、遊技機の性能に基づいた期待値に替えて、遊技場側が独自に設定した設定値と、遊技履歴とが比較されるように構成してもよい。あるいは、遊技履歴を参照することなく、遊技場側が独自に設定した設定値に基づいて所定の有価価値が一律に遊技者に払い出されるように構成してもよい。
【００７４】
【課題を解決するための手段の具体例】
図１に示したパチンコ遊技機３４により、遊技結果に応じた遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機が構成されている。
【００７５】
パチンコ遊技機３４においては、可変表示装置２５の可変表示結果が大当りとなる特定の図柄の組合せにより停止した場合に、可変入賞球装置１１に設けられた開閉板１１が開成状態となり、打玉を可変表示装置１１内へ入賞可能な状態となる。すなわち、可変表示装置２５において可変表示される図柄の組合せが予め定められた特定の組合せで停止することにより、第１条件が構成されている。そして、可変入賞球装置１１内に打玉が入賞しやすい状態により、特定遊技状態が構成されている。また、前記特定遊技状態において、可変入賞球装置１１内に打玉が入賞すれば入賞に伴った景品玉が遊技者に払出される。すなわち、打玉が可変入賞球装置１１内に入賞したことに伴って遊技者に払出される景品玉により、前記遊技結果価値が構成されている。景品玉として、より具体的には、パチンコ玉をその例に挙げることができる。しかしながら、これにこだわることはなく、たとえば所定のコインなどであってもよい。あるいは打玉が可変入賞球装置１１内に入賞することに伴って所定の得点が遊技者に付与されるように構成してもよい。この場合には、遊技者に付与される得点により前記遊技結果価値が構成されることになる。この得点は遊技者の所有する記録媒体の一例となるカードに記録されるように構成することが考えられる。さらに、パチンコ遊技機３４は、大当りの発生する確率が高い遊技状態である確率向上状態と、大当りが発生する確率を直接向上させることなく短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態とを有している。確率向上状態は、大当りが確率変動図柄の組合せで発生した場合に発生し、一方、普電開放向上状態は大当りに基づく繰返し継続制御が終了後に発生する。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りが成立することにより、あるいは大当りに基づく繰返し継続制御が終了することにより、第２条件が構成されている。また、前記確率向上状態および普電開放向上状態により、第２条件の成立により前記第１条件の成立しやすい特別遊技状態が構成されている。すなわち、パチンコ遊技機３４により、第１条件の成立により遊技者に所定の有価価値を付与可能な特定遊技状態となり、第２条件の成立により前記第１条件の成立しやすい特別遊技状態となる遊技機が構成されている。
【００７６】
図２に示した管理装置１により、遊技結果に応じた遊技結果価値が遊技者に付与可能となる遊技機からの情報を集計する遊技用管理装置が構成されている。パチンコ遊技機３４から管理装置１に出力される前述の不利益球数情報により、前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報が構成されている。なお、パチンコ遊技機３４の用にカードユニット３５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、補給装置から出力される補給情報により、前記遊技機による前記遊技結果価値の付与に関する情報が構成される。
【００７７】
図２に示した遊技データ演算手段３および収支演算手段４により、前記遊技機の遊技データを集計する遊技データ集計手段が構成されている。また、データ補正手段５により、前記遊技者による遊技結果価値の付与の代わりとして遊技者に所定の補償が行なわれることで前記遊技データに生じる誤差を補正するための情報を入力するための遊技データ補正情報入力手段が構成されている。図３に示したフローチャートのＳ１２に示した期待値により、前記遊技データ補正情報入力手段に入力された情報が構成されている。さらにＳ１２，Ｓ１３により、前記補償が行なわれた場合に前記遊技データ補正情報入力手段に入力された情報に基づいて補償に相当する遊技結果価値をも含んだ前記遊技データを集計可能である旨の構成が開示されている。
【００７８】
また、前記期待値により、前記補償を行なう際の遊技状態から引続き遊技が継続されていたならば付与される遊技結果価値の平均を算出するための情報が構成されている。
【００７９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１記載の本発明によれば、前記補償が行なわれた場合であっても、該補償に相当する遊技結果価値をも含んだ遊技データを集計することができるので、該補償が行なわれることに伴って発生する支出を前記遊技データに反映でき、これにより遊技機の支出を正確に把握することの可能な遊技用管理装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処理系を示す全体正面図である。
【図２】管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】管理装置における遊技データの演算に関する制御手順を示すフローチャートである。
【図４】管理装置における管理情報記憶に関する制御手順を示すフローチャートである。
【図５】管理装置における収支演算に関する制御手順を示すフローチャートである。
【図６】管理装置におけるデータ補正情報の処理に関する制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３４はパチンコ遊技機、１５，２４は始動口、１４は可変始動口装置、２５は可変表示装置、１は管理装置、２は入力手段、３は遊技データ演算手段、４は収支演算手段、５はデータ補正手段、６は操作手段、７は計時手段、８は管理情報記憶手段、９は印字手段、１０は表示手段である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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