(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主電源から電力を受けて遊技を行う遊技機であって、
前記遊技に関連する制御を実行する制御装置と、
前記主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、
前記遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、
前記主電源から少なくとも前記揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、前記揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのＲＡＭクリアスイッチとを備え、
前記ＲＡＭクリアスイッチをオフした状態では、前記主電源からの給電停止中に前記揮発性記憶手段が前記バックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、前記主電源からの給電を開始したときに、前記バックアップした遊技に関わる情報に基づいて前記給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、
前記ＲＡＭクリアスイッチをオンした状態で、前記主電源から遊技機に電源投入したときに、前記揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、
前記ＲＡＭクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、前記遊技球又はコインが、前記領域に挿入されて、前記ＲＡＭクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＲＡＭクリアスイッチは、ケース体に収納されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ維持体保持部は、前記制御装置又は前記ケース体或いは前記電源装置に設けられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電源遮断時の遊技内容をバックアップ可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機には、停電等の電源断時対策として、主電源からの給電が遮断された時に、遊技に関わる内容を記憶する機能を備えたものが多い。このような遊技機には、通常、リセットスイッチが備えられており、そのリセットスイッチをオン操作しつつ、主電源からの給電を開始した場合に、メモリがリセットされて、遊技状態が初期化される。このような複雑な動作を行って、初期化されるのは、容易に（何らかの振動でスイッチがオンされる等して）初期化されないようにするためである。一方、リセットスイッチをオン操作せずに、主電源からの給電を開始した場合に、メモリに記憶された遊技内容に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元される構成になっている。
このため、前日の電源遮断時に、通常の遊技状態とは異なる特典付与状態（例えば、大当たり状態や確率変動状態）になっていた遊技機があった場合には、翌日、給電を開始したときに、その特典付与状態が再開されるという不都合が生じていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した遊技機として、開店時等にリセット作業を行う場合に、各遊技機の前記リセットスイッチを、オン操作しつつ主電源スイッチをオン操作した状態で給電を開始するという面倒な作業を行わなければならず、リセット作業が困難であった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、リセット作業を容易に行うことができる遊技機の提供を目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、主電源から電力を受けて遊技を行う遊技機であって、遊技に関連する制御を実行する制御装置と、主電源から受けた電力を遊技機の各部位に分配する電源装置と、遊技に関わる情報を記憶する揮発性記憶手段と、主電源から少なくとも揮発性記憶手段への給電が絶たれた場合に、揮発性記憶手段にバックアップ用電力を給電する給電手段と、揮発性記憶手段に記憶された情報を初期化するためのモメンタリタイプのＲＡＭクリアスイッチとを備え、ＲＡＭクリアスイッチをオフした状態では、主電源からの給電停止中に揮発性記憶手段がバックアップ用電力の給電により遊技に関わる情報をバックアップして、主電源からの給電を開始したときに、バックアップした遊技に関わる情報に基づいて給電停止前の遊技を続行可能とした遊技機において、ＲＡＭクリアスイッチをオンした状態で、主電源から遊技機に電源投入したときに、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化されるように構成され、ＲＡＭクリアスイッチとの間に、遊技球又はコインを挿入可能な領域を有するスイッチ維持体保持部を設け、遊技球又はコインが、領域に挿入されて、ＲＡＭクリアスイッチをオン状態に維持するように構成されたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１記載の遊技機において、ＲＡＭクリアスイッチは、ケース体に収納されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、スイッチ維持体保持部は、制御装置又はケース体或いは電源装置に設けられたところに特徴を有する。
【００１１】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機によれば、遊技球又はコインにより、ＲＡＭクリアスイッチがオン状態に維持される。従って、遊技球又はコインをセットしておけば、主電源からの給電を開始するだけで、ＲＡＭクリアスイッチを操作しなくても、揮発性記憶手段に記憶された遊技に関わる情報が初期化され、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。また、ＲＡＭクリアスイッチをオン状態に維持するには、遊技球又はコインを、ＲＡＭクリアスイッチとスイッチ維持体保持部との間に挿入するだけでよいから、作業性に優れる。しかも、遊技球又はコインを用いるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、リセット作業を容易に行える。
【００１２】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、ＲＡＭクリアスイッチはケース体に収納されることにより、偶発的にＲＡＭクリアスイッチが操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。
【００１４】
＜請求項３の発明＞
請求項３の構成では、スイッチ維持体保持部を、既存の制御装置又はケース体或いは電源装置に設けることで、それら既存の部品を利用することができ、新たな部品を設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。
【００１７】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。
【００１８】
また、パチンコ遊技機は、図１及び図７に示すように、木枠９０に嵌め込まれ、かつ、その木枠９０の一側縁部に備えたヒンジ９１を中心にして回動可能となっている。そして、パチンコホールの島に木枠９０が固定され、木枠９０に対して、パチンコ遊技機を回動させることで、パチンコ遊技機の裏側を見ることができる。さらに、木枠９０のうち回動中心側の外側面には、プリペードカードユニット９２が一体に設けられている。なお、パチンコ遊技機は、ＡＣ２４Ｖで作動し、プリペードカードユニット９２は、ＡＣ１００Ｖで作動する。
【００１９】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
前記始動入賞口１４は、図２に示すように、上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂからなる。上側の第１始動入賞口１４Ａは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、その両側に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃにて、通常は、遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する７セグメントＬＥＤ２４の停止表示が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド（図示せず）が駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒され（図２の状態）、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を許容した状態になる。また、始動入賞口１４（詳細には、第１又は第２の何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ）に遊技球が入賞すると、その始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図３参照）が、これを検出して、液晶表示装置１３が複数の図柄を変動表示した後、停止表示する。なお、液晶表示装置１３が、変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞球があると、その入賞球は、４個まで累積カウントされる。
【００２０】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２１】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図３参照）に検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた入賞球カウントスイッチ３３（図３参照）に検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２２】
なお、本実施形態では、大入賞口１５が開放された状態（即ち、各ラウンド中の遊技状態）が、連続して複数回に亘って繰り返される遊技全体が、１回の「大当たり遊技」に相当する。
【００２３】
液晶表示装置１３は、装飾枠２３の内側部分を遊技盤１１より陥没させて、その奥部にＴＦＴ−ＬＣＤモジュールを備えてなる。装飾枠２３の左右の両側壁には、遊技球を装飾枠２３の内側へ案内する転入孔２３Ａ，２３Ａが設けられ、装飾枠２３の下側内面には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記始動入賞口１４に案内する溝（図に現れず）が設けられている。
【００２４】
装飾枠２３の上辺には、中央に７セグメントＬＥＤ２４を備えられている。この７セグメントＬＥＤ２４は、前記始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図３参照）が、遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そして、所定期間経過後に、７セグメントＬＥＤ２４に停止表示された数字が、例えば奇数の場合に、前述のごとく、始動入賞口１４に設けた次述の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが作動する。
【００２５】
前記装飾枠２３の上辺のうち装飾枠２３の両側には、１対ずつ計４つのＬＥＤ２５が配列されている。そして、これらＬＥＤ２５の点灯でもって、前記始動入賞口１４への入賞球の累積カウント数が表示される。
【００２６】
液晶表示装置１３には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、それぞれ例えば「０」〜「１１」の１２種類の数字体で構成されており、遊技の当たり外れを示すために用いられる。なお、以下、各特別図柄を区別するときには、液晶表示装置１３に向かって左側のものから順番に、「左特別図柄１３Ａ」、「中特別図柄１３Ｂ」、「右特別図柄１３Ｃ」と呼ぶこととする。
【００２７】
各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごとに、所定の種類のものが停止表示されている。そして、前記始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左特別図柄１３Ａ、右特別図柄１３Ｃ、中特別図柄１３Ｂの順で、スクロールが止まって停止表示される。なお、変動表示の開始から停止表示までの時間は、選択された各変動パターンで定められており、例えば、最低５．１秒から最高５７．１秒で、変更して設定される。
【００２８】
前述の如く、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを順次に停止表示していく過程で、リーチ状態が成立する場合がある。本実施形態におけるリーチ状態の確定を示す表示態様の１つとしては、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち中特別図柄１３Ｂだけを変動表示したまま、他の２つの特別図柄１３Ａ，１３Ｃが特定の組合せ（例えば同一図柄）（当たり図柄の一部を構成している組合わせ）となるように停止表示されるように設定してある。
【００２９】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、判定手段による判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３０】
次いで、図３を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、主制御装置であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備える。
【００３１】
５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、４ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランする。
【００３２】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０〜３３等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、図柄制御装置５７、払出制御装置５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況が、通常状態か特典付与状態（例えば、大当たり状態、リーチ状態）かに関する遊技情報を、情報出力回路５９を介して、パチンコホールに備えた管理装置６０へと出力する。
【００３３】
次に所要の各回路についてさらに詳説する。
前記ランプ制御装置５５は、左右のサイドランプ２２，２２や、液晶表示装置１３の装飾枠２３等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、ＬＥＤを駆動制御する。
【００３４】
音声制御装置５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００３５】
図柄制御装置５７は、主制御装置５０から受けた信号を表示用ＣＰＵ６１で処理すると共に、表示用ＣＰＵ６１の処理結果に基づき、ＶＤＰ（図示せず）が画像データを生成して、これを液晶表示装置１３へと出力する。
【００３６】
前記払出制御装置５８は、図４に示すように、ＣＰＵ６２ＡとＲＯＭ６２Ｂ及びＲＡＭ６２Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコンを備えてなり、主制御装置５０のワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として、前記上皿２７Ａに払い出す。
【００３７】
上記した各装置５０，５５〜５８は、電源装置７０から受電して作動する。詳細には、パチンコホールでは、ＡＣ２４Ｖ設備電源（本発明の「主電源」に相当する）が備えられている。そして、各パチンコ遊技機の電力ケーブル８２（図７参照）が、そのＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。各パチンコ遊技機では、ＡＣ２４Ｖを電源装置７０で受電し、そこから前記装置５５〜５８を含む各部位に配電する。
【００３８】
電源装置７０は、図５に示されており、ＡＣ２４Ｖ設備電源（主電源）から電力を受ける受電回路７１に、主電源スイッチ８０を備える。そして、この主電源スイッチ８０の操作により、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの受電を、オンオフすることができる。
【００３９】
７２は、電源回路であって、受電回路７１が受電したＡＣ２４Ｖの一部を、所定の電圧に変圧して、各部位に配電する。具体的には、電源回路７２の出力には、全波２４Ｖ、ＤＣ３４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖがある。
【００４０】
７４は、バックアップ回路であって、例えば、蓄電装置としてのコンデンサを備えてなり、常には、電源回路７２から電力を受けて充電されている。そして、バックアップ回路７４は、電源回路７２からの給電が停止したとき、電源回路７２に代わって、バックアップ用電力としてのＤＣ５Ｖの給電を行う。
【００４１】
７３は、電源監視回路であって、例えば、電源回路７２への入力電圧が、所定時間に亘って、所定レベルを下回ったか、上回ったかを監視して、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの給電の停止と開始とを検出する。そして、ＡＣ２４Ｖ設備電源からの給電開始時及び給電停止の直前時に、電源断信号Ｒ１とリセット信号Ｒ２とを順次に出力する。
【００４２】
７５は、ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路であり、この回路７５には、ＲＡＭクリアスイッチ８１が接続されている。より具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ８１は、モメンタリタイプの押しスイッチであり、例えば、円柱状をなして、図１１（Ａ）に示すように、ベース部８１Ｂから突出した状態に付勢されている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ８１は、押圧されるとオン状態になり、押圧を止めると、元の状態に戻ってオフ状態になる。また、ＲＡＭクリアスイッチ８１をオン状態にして電源を投入すると、ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路７５からＲＡＭクリアスイッチ信号Ｒ３が出力される。
【００４３】
なお、モメンタリタイプのスイッチとは、オフ状態になる第１の位置と、オン状態になる第２の位置との間で変位可能に構成されると共に、常には、オフ状態になるように第１の位置へと付勢され、操作により、第２の位置に変位してオン状態にされるものをいう。従って、操作を止めたときには、第１の位置（オフ状態）に戻る。また、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ８１が、押しスイッチであるが、モメンタイリタイプの引きスイッチで構成されていてもよい。
【００４４】
図４に示すように、電源装置７０が出力した電力は、前記主制御装置５０、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、図柄制御装置５７及び払出制御装置５８に受電されると共に、電源装置７０が出力した各信号Ｒ１〜Ｒ３のうちリセット信号Ｒ２は、前記各装置５０，５５〜５８にそれぞれ入力される。これに加え、主制御装置５０と払出制御装置５８は、電源回路７２からの給電が停止したときに、電源装置７０のバックアップ回路７４からＤＣ５Ｖのバックアップ用電力を受電すると共に、電源断信号Ｒ１及びＲＡＭクリアスイッチ信号Ｒ３を受信する。
【００４５】
主制御装置５０及び払出制御装置５８では、それぞれに備えたＣＰＵ５１Ａ，６２Ａが、電源回路７２からの給電の停止と開始に連動して、共に、以下の動作を行う。即ち、電源回路７２からの給電が停止するときには、その直前に、これら各装置５０，５８が、電源監視回路７３から電源断信号Ｒ１を受ける。すると、各装置５０，５８のＣＰＵ５１Ａ，６２Ａは、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させて、これをバックアップ検証値として、記憶領域の所定のアドレスに格納する。それと共に、ＣＰＵ５１Ａ，６２Ａは、記憶領域の他の所定のアドレスに設定した電源処理フラグに「１」をセットし、これらＣＰＵ５１Ａ，６２Ａによる処理が終了したタイミングで、電源装置７０からリセット信号Ｒ２が出力され、このリセット信号Ｒ２を受けた主制御装置５０、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、図柄制御装置５７及び払出制御装置５８が停止状態になる。
【００４６】
電源回路７２からの給電が開始したときには、主制御装置５０及び払出制御装置５８が、電源監視回路７３から電源断信号Ｒ１及びリセット信号Ｒ２を受ける。すると、各装置５０，５８のＣＰＵ５１Ａ，６２Ａは、図６に示した電源投入時処理を行う。即ち、まず、各装置５０，５８に備えた各デバイスの初期設定を行う（Ｓ１）。次いで、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオンしていたか否かをチェックする（Ｓ２）。
【００４７】
ここで、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオンしていた場合には（Ｓ２でＹｅｓ）、パチンコホールの開店時の電源投入（即ち、初回の電源投入）と判断し（Ｓ３）、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに記憶されたデータをクリアする（Ｓ４）。そして、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常状態から遊技を開始することができる。
【００４８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオフしていた場合には（Ｓ２でＮｏ）、電源処理フラグに「１」がセットされているか否か、即ち、電源処理フラグがオンか否かをチェックし（Ｓ５）、オンしていたときには（Ｓ５でＹｅｓ）、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃの記憶領域のうち、遊技情報を記憶した使用領域のデータを全て加算し、その加算結果を全ビット反転させたものと、記憶領域の所定のアドレスに格納されたバックアップ検証値とが一致したか否かをもって、遊技状態が正常にバックアップされているか否かをチェックする（Ｓ６）。そして、バックアップが正常であった場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、停電等の電源遮断から復電したものと判断して、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに記憶された遊技情報に基づき、電源遮断時の遊技状態を復元する（Ｓ８）。そして、この電源投入処理を抜け、電源遮断時の遊技状態の遊技を続行することができる。
【００４９】
なお、電源処理フラグがオフのとき（Ｓ５でＮｏ）、及び、電源遮断時と復電時とでバックアップ検証値とが一致しなかった場合には（Ｓ６でＮｏ）には、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに記憶されたデータをクリアし（Ｓ４）、この電源投入処理を抜け、クリアされた初期状態の遊技情報に基づいて、通常遊技から遊技を開始する。また、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６及び図柄制御装置５７は、電源回路７２からの給電が開始したときにリセット信号を受けて、停止状態が解除される。
【００５０】
パチンコ遊技機の電気的構成は、以上のようであり、上記した各装置５０，５５〜５８，７０の配置及び外部構造等を、図７に基づいて説明する。
【００５１】
上記装置のうち主制御装置５０及びランプ制御装置５５、音声制御装置５６、図柄制御装置５７は、それぞれ透明な合成樹脂製のケース体に覆われて、図７に示したパチンコ遊技機のほぼ中央部分に配置されている。また、払出制御装置５８は、透明な合成樹脂製のカバー体に収納され、パチンコ遊技機の裏面の右下に配置されている。
【００５２】
さて、電源装置７０は、透明な合成樹脂製のケース体１００に収納され、パチンコ遊技機の裏面の左下に配置されている。具体的には、前記ケース体１００は、図８に拡大して示されており、一面が開放した筐体状のケース本体１０１と、ケース本体１０１の開放部分を閉じる蓋体１０２とからなる。
【００５３】
ケース本体１０１には、その上縁部から右側縁部の途中部分に亘って、蓋体１０２に対向する平坦部１０３が設けられ、この平坦部１０３と、ケース本体１０１の下方の両角部とに、電源装置７０の回路基板７０Ｂを当接させて、例えば、回路基板７０Ｂの四隅に、ケース本体１０１を、ねじで留めてある。そして、回路基板７０Ｂの裏面側から、蓋体１０２を敷設し、ケース本体１０１と蓋体１０２の何れかに形成した係止爪１０４が相手側に係止している。これにより、電源装置７０がケース体１００内に収納された状態になっている。
【００５４】
前記平坦部１０３のうちケース本体１０１の上辺に沿った部分には、横長の１対の窓１０３Ａ，１０３Ａが形成され、回路基板７０Ｂに備えた図示しない接続端子が、これら窓１０３Ａ，１０３Ａから外方に露出している。
【００５５】
平坦部１０３のうちケース本体１０１の側辺に沿った部分には、縦長の窓１０３Ｂが形成され、その窓１０３Ｂの途中部分から、回路基板７０Ｂに実装された前記主電源スイッチ８０が外方に露出している。主電源スイッチ８０は、図８に示すように、上下にスライドして、上側位置と下側位置とに係止するスライドスイッチ構造をなし、上側位置でオフする一方、下側位置でオンする。また、主電源スイッチ８０は、窓１０３Ｂを横切るようにして形成された保護用の囲壁１０５によって、上下と一側方とを囲まれている。さらに、主電源スイッチ８０の側方には、ケース本体１０１の横側壁１０６が隣接している。
【００５６】
ケース本体１０１のうち上辺側の前記平坦部１０３から起立した上側壁１０７には、その横方向の中間部分に角溝１０８が形成されている。角溝１０８は、上方と回路基板７０Ｂから離れた側とに開放すると共に、回路基板７０Ｂ側の端部が、終端壁１０９にて閉塞されている。そして、終端壁１０９の中央部には、貫通孔が形成され、その貫通孔を介して、回路基板７０Ｂに実装された前記ＲＡＭクリアスイッチ８１が外側に突出している。
【００５７】
ケース体１００のうち前記角溝１０８の内部には、本発明のスイッチ維持体保持部としての係止突部１１１が設けられている。詳細には、係止突部１１１は、角溝１０８のうち両内側壁１１０Ａ，１１０Ａと底壁１１０Ｂにおける終端壁１０９寄り位置で、かつ、それら各壁１１０Ａ，１１０Ｂの各幅方向の中間部分に配置されている（図１０（Ａ）参照）。そして、図９（Ａ）及び図１１（Ａ）に示すように、係止突部１１１は、角溝１０８の長手方向に延び、終端壁１０９から離れた側の端部は、なだらかに傾斜する一方、終端壁１０９側の端部は、角溝１０８の内面から垂直に起立して、終端壁１０９との間に隙間を介して対向している。また、角溝１０８の上方開口縁と終端壁１０９との交差部分には、前記係止突部１１１と終端壁１０９との隙間の一部を上方から覆うように、抜止突部１１２が形成されている。
【００５８】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。
パチンコホールの営業中には、通常は、各パチンコ遊技機の電源装置７０に、コイン１２０はセットしておかない。ここで、パチンコホールの営業中に停電が発生すると、各パチンコ遊技機は、前述したように、主制御装置５０及び払出制御装置５８が、遊技情報をバックアップして停止状態になる。そして、停電から復旧した後には、バックアップした遊技情報に基づいて、電源遮断時の遊技状態が復元され、遊技者は、電源遮断時の遊技を続行することができる。
【００５９】
さて、パチンコホールの一日の営業を終了するときには、例えば、パチンコホールの管理室で、各パチンコ遊技機からの遊技情報に基づき、大当たり状態等の特典付与状態になっているパチンコ遊技機があるか否かをチェックし、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機への電源を落とす。このとき、パチンコ遊技機は、前述したように、遊技状態をバックアップして停止状態になる。従って、前記特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに、特典付与状態に係る遊技情報がバックアップされる。また、通常の遊技状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機では、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに通常の遊技状態に係る遊技情報がバックアップされる。
【００６０】
ここで、パチンコホールでは、特典付与状態で電源が遮断されたパチンコ遊技機の番号をチェックしておき、そのパチンコ遊技機の電源装置７０に、コイン１２０をセットする。具体的には、パチンコ遊技機を木枠９０に対して回動させて、パチンコ遊技機の裏面側を露出させる。そして、例えば、パチンコホールに備えたスロット用のコイン１２０を、電源装置７０の角溝１０８の両側に備えた係止突部１１１Ａ，１１１Ａと終端壁１０９との間の隙間に向けて、押し込む。すると、コイン１２０が、係止突部１１１Ａと終端壁１０９との間に挟まれると共に、コイン１２０の一部が、終端壁１０９の上縁に設けた抜止突部１１２に乗り上がった状態で仮係止される。このとき、終端壁１０９から突出していたＲＡＭクリアスイッチ８１は、コイン１２０によって押し下げられて、オン状態に維持される。
【００６１】
さらに、コイン１２０を押し込むと、図９（Ｂ）及び図１０（Ｂ）に示すように、コイン１２０が、角溝１０８の底側の係止突部１１１Ｂと終端壁１０９との間に挟まり、その係止突部１１１Ｂと、前記両係止突部１１１Ａ，１１１Ａとの計３箇所で係止する。また、このとき、コイン１２０は、抜止突部１１２より奥側に入って抜け止めされる。これにより、確実に、コイン１２０がＲＡＭクリアスイッチ８１に押し付けられた状態（図１１（Ｂ）参照）に保持されて、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオン状態に維持される。
【００６２】
そして、翌日、パチンコホールを開店するときには、管理室に備えたメインスイッチにて、全パチンコ遊技機に電源投入する。すると、電源装置７０にコイン１２０がセットされていないパチンコ遊技機では、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオンしていないと判断されて（図６のＳ２でＮｏ）、前述したように、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃにバックアップされた遊技情報に基づき、遊技が再開可能になる。しかしながら、コイン１２０がセットされていないパチンコ遊技機は、通常状態で電源が遮断されたものだから、通常状態に関する遊技情報がバックアップされており、その遊技情報に基づいて、通常状態で遊技が開始可能になる。
【００６３】
電源装置７０にコイン１２０がセットされたパチンコ遊技機では、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオンしていると判断されて（図６のＳ２でＹｅｓ）、前述したように、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに記憶されたデータがクリアされ、通常状態の遊技情報に基づき、通常状態で遊技が開始可能になる。そして、コイン１２０を電源装置７０から取り外して、パチンコホールが開店される。
【００６４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、電源遮断からの復旧以外の場合には、スイッチ維持体としてのコイン１２０をセットしておけば、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源投入するだけで電源投入作業が終了し、従来のように、所定のパチンコ遊技機のＲＡＭクリアスイッチ８１を操作しなくても、ＲＡＭ５１Ｃ，６２Ｃに記憶された遊技情報が初期化されるから、遊技機のリセット作業を容易に行うことができる。しかも、ＲＡＭクリアスイッチ８１をオン状態に維持するには、コイン１２０を所定の箇所に挿入するだけでよいから、作業性にも優れる。また、係止突部１１１をセットするための係止突部１１１を、既存のケース体１００に設けたから、別の部品に設けた場合に比べて、低コスト化が図られる。さらに、ＲＡＭクリアスイッチ８１は、ケース体１００にて一部を覆われているから、偶発的にＲＡＭクリアスイッチ８１が操作されることが規制されて、誤作動を防止することができる。尚、本実施形態では、パチンコホールに備えたメインスイッチにて、電源を投入するだけでとあるが、遊技機の主電源スイッチ８０で電源を投入しても、同様の作用効果を奏する。
【００６９】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図１２及び図１３に示されており、前記第１実施形態の電源装置７０の構造のみが異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【００７０】
本実施形態の電源装置７０では、角溝１０８の終端壁１０９に、主電源スイッチ８０が配置される一方、ＲＡＭクリアスイッチ８１が、ケース体１００の一側部に設けた縦穴１３３内に配置されている。より具体的には、縦穴１３３は、図１３（Ａ）に示すように、断面が円の一部を直線上に切除した形状をなし、その切除部分が、ケース体１００のうち回路基板７０Ｂから離れる側に開放した前面開口１３４をなしている。また、ＲＡＭクリアスイッチ８１は、縦穴１３３の内側面から前面開口１３４に向かって突出するように配置されている。
【００７１】
そして、縦穴１３３の上方開口から遊技球１３２を挿入すると、縦穴１３３の下端部で止まり、図１３（Ｂ）に示すように、遊技球１３２によりＲＡＭクリアスイッチ８１が押圧されて、オン状態に維持される。また、前面開口１３４から縦穴１３３内の遊技球１３２を操作して、上方に押し出せば、ＲＡＭクリアスイッチ８１がオフ状態に戻る。
【００７２】
本実施形態のように、スイッチ維持体を、遊技球１３２で構成してもよい。また、この場合、スイッチ維持体としての遊技球１３２は、パチンコ遊技機自体の遊技媒体であるから、特別に管理する必要もなく、また、遊技機の周りで容易に取得することができるから、スイッチ維持体によるスイッチの切り替え作業を容易に行える。
【００７３】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７４】
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、情報を記憶するＲＡＭと、ＲＡＭへの電源が断たれた場合に、バックアップ用の電力を供給するバックアップ機能と、情報を初期化可能なリセット機能を有した遊技機であれば、全てに適用することができる。即ち、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に本発明を適用してもよい。
【００７５】
（２）前記実施形態では、主電源スイッチ８０及びＲＡＭクリアスイッチ８１は、電源装置７０に設けられていたが、主電源スイッチ８０及びＲＡＭクリアスイッチ８１を、電源装置以外の他の装置（主制御装置５０等）に設けて、その装置を覆うケース体に、スイッチ維持体としてのコイン又は遊技球がセットされる構成にしてもよい。また、前記実施形態では、電源装置や電源装置以外の他の装置（主制御装置５０等）は、それぞれ単独で設けられていたが、一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】  遊技盤の正面図
【図３】  遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】  電源装置からの電力ライン及び信号ラインを示すブロック図
【図５】  電源装置の構成を示すブロック図
【図６】  電源投入処理のフローチャート
【図７】  遊技機の裏面図
【図８】  電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図９】  ケース体の一部を示す部分斜視図
【図１０】  ケース体の一部を示す部分平面図
【図１１】  ケース体の一部を示す部分破断側面図
【図１２】  第２実施形態の電源装置をケース体で覆った状態の斜視図
【図１３】  そのケース体の部分断面図
【符号の説明】
５０…主制御装置
５１Ｃ，６２Ｃ…ＲＡＭ（揮発性記憶手段）
５５…ランプ制御装置
５６…音声制御装置
５７…図柄制御装置
５８…払出制御装置
７０，７０Ａ…電源装置（給電手段）
７４…バックアップ回路
８１…ＲＡＭクリアスイッチ
１００…ケース体
１１１…係止突部（スイッチ維持体保持部）
１１２…抜止突部（スイッチ維持体保持部）
１２０…コイン
１３０…スライダ
１３１…ガイド突条（スイッチ維持体保持部）
１３２…遊技球
１３３…縦穴（スイッチ維持体保持部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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