(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域を通過した遊技球の通過数を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に前記通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選する抽選手段と、
画像を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果に対応する画像を表示する表示手段と、
遊技者の操作により、前記抽選手段に対して前記抽選を実行させ、かつ、前記表示手段に対して画像の変動表示を開始させる操作手段とを備えており、
前記操作手段は、前記記憶手段に記憶されている通過数の範囲内での連続操作が有効であり、
前記抽選手段は、前記操作手段が操作される毎に前記抽選を行い、
前記記憶手段に記憶されている通過数は、前記抽選手段による抽選の回数に対応して減少することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の前記操作手段が備えられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記表示手段は、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記操作手段による操作の有効または無効を切替える切替手段を備えており、
前記抽選手段は、前記切替手段により前記操作手段の操作が無効になった場合は、遊技球が前記所定の領域を通過したときに前記抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記記憶手段に前記通過数が記憶されてから所定時間経過しても前記操作手段による操作が行われない場合は、前記抽選を開始することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
遊技者の操作により、前記記憶手段に記憶されている通過数に対応する数の前記抽選を自動的に連続して行わせる連続抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図１２に示すパチンコ機が知られている。図１２は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、大当りかハズレかの抽選がコンピュータにより行われる。そして、図柄表示装置５０４が画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）を上下方向にスクロール表示し、所定時間経過後に３個所におけるスクロールが停止し、抽選結果に対応した停止図柄が表示される。たとえば、抽選結果が大当りの場合は、大当り図柄（たとえば、図１２に示すように７７７）が表示され、ハズレの場合は、ハズレ図柄（たとえば、７７６など）が表示される。
大当り図柄が表示されると、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が形成される。そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０７を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０７を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１６ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機５００は、遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞した時点で即座に大当りかハズレかの抽選がコンピュータにより行われ、図柄の変動が開始される。また、図柄の変動中に遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞した場合は、始動記憶として最大４つまで記憶され、現在の図柄の変動が終了すると、始動記憶に基いて次の図柄の変動が開始される。この場合も遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞したときに抽選が行われ、その抽選結果は記憶される。
つまり、上記従来のパチンコ機５００は、遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞したときに機械的に抽選が行われ、図柄の変動が開始されてしまうため、機械の都合でクジを引かされているようで、自ら所望のタイミングでクジを引くという感覚がないという問題がある。
また、従来のパチンコ機５００では、抽選が自動的に行われ、特別図柄の変動表示が自動的に開始されるため、その抽選結果が大当りであり、大入賞口５０６が開口したときに、プリペイドカードの残り度数がなくなったり、硬貨がなくなったりすると、大入賞口５０６に入賞させる遊技球がなくなってしまうため、慌ててプリペイドカードを買いに行ったり両替をしに行ったりしなければならないという問題もある。この場合、大入賞口５０６の開口から３０秒以内に遊技球が特定領域５０７を通過しない場合は、最初のラウンドで終了したしまうため、遊技者は、多大の利益を獲得する機会を逸することになる。
【０００４】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、抽選と、画像の変動表示の開始とを遊技者の操作により実行することにより、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項７に記載の発明では、所定の領域を通過した遊技球の通過数を記憶する記憶手段と、この記憶手段に前記通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かを抽選する抽選手段と、画像を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果に対応する画像を表示する表示手段と、遊技者の操作により、前記抽選手段に対して前記抽選を実行させ、かつ、前記表示手段に対して画像の変動表示を開始させる操作手段とを備えており、前記操作手段は、前記記憶手段に記憶されている通過数の範囲内での連続操作が有効であり、前記抽選手段は、前記操作手段が操作される毎に前記抽選を行い、前記記憶手段に記憶されている通過数は、前記抽選手段による抽選の回数に対応して減少するという技術的手段を用いる。
【０００６】
遊技球が所定の領域を通過すると、その通過数が記憶手段に記憶される。そして、遊技者が操作手段を操作すると、抽選手段が、記憶手段に通過数が記憶されていることを条件として、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するか否かの抽選を実行し、表示手段が画像の変動表示を開始する。そして、表示手段は、抽選結果に対応する画像を表示する。
つまり、遊技者が操作手段を操作することにより抽選が行われ、画像の変動表示が開始されるため、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することができる。
また、遊技者が操作手段を連続して操作することにより、記憶手段に記憶されている通過数の範囲内で連続して抽選を行うことができるため、複数の抽選の結果を早く知ることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の前記操作手段が備えられたという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、記憶手段に記憶される通過数に対応した複数の操作手段が備えられているため、遊技者は、通過数に対応した操作手段を操作することにより、記憶手段に記憶されている複数の通過数のうち、所望の通過数に基いた抽選を行うことができる。
したがって、複数の抽選を行う権利の中から所望の権利を選択して抽選を行うことができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記表示手段は、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮するという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、複数の抽選結果に対応する表示を連続して行う場合は、その表示を開始してから終了するまでの時間を短縮することができるため、遊技者は、複数の抽選結果を早く知ることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記操作手段による操作の有効または無効を切替える切替手段を備えており、前記抽選手段は、前記切替手段により前記操作手段の操作が無効になった場合は、遊技球が前記所定の領域を通過したときに前記抽選を行うという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、抽選を遊技者の操作により手動で行うか、あるいは、自動で行うかを切替えることができるため、遊技者の好みに対応した抽選を行うことができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記抽選手段は、前記記憶手段に前記通過数が記憶されてから所定時間経過しても前記操作手段による操作が行われない場合は、前記抽選を開始するという技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、記憶手段に通過数が記憶されてから所定時間経過しても操作手段による操作が行われない場合は、抽選を開始することができるため、遊技者が操作手段の操作を忘れた場合であっても、自動的に抽選を行うことができる。
したがって、抽選の機会を逃すことにより、遊技者に不利益が及ぶという事態を防止できる。
【００１９】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機において、遊技者の操作により、前記記憶手段に記憶されている通過数に対応する数の前記抽選を自動的に連続して行わせる連続抽選手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、遊技者の操作により、記憶手段に記憶されている通過数を一括して消化することができるため、遊技者が遊技球の発射を中断して記憶数の減少を待つという現象がなくなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す正面説明図である。図２は、図１に示すパチンコ機に備えられた上受け皿の正面説明図である。図２（Ａ）はマニュアル・オート切替ボタン（以下、切替ボタンと略称する）がオートになっている状態を示す正面説明図であり、図２（Ｂ）は切替ボタンがマニュアルになっている状態を示す正面説明図である。図３は、図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８によって開閉可能に設けられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、前枠２の左端には、プリペイドカードユニット９０が取付けられている。
【００２５】
プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ９１と、貸出金額（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の設定を行うための金額設定ボタン９２と、金額設定ボタン９２により設定した貸出金額を表示する貸出金額表示部９３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示パネル８０の度数表示部８２（図２）に表示させる場合に押す端数表示ボタン９４と、プリペイドカードユニット９０が接続されるパチンコ機本体の方向を示す連結台方向表示ランプ９５と、プリペイドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示ランプ９６と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８と、カード挿入口９８にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ９７とが備えられている。
【００２６】
図２に示すように、上受け皿６には、度数表示パネル８０が設けられている。度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、返却ボタン８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部８２とが備えられている。度数表示部８２は、たとえば７セグメントのＬＥＤにより数字を表示する部分の３桁分により構成されており、１００円単位で表示し、たとえば、５００円分が残っている場合には、００５と表示する。
また、上受け皿６には、大当りの抽選および特別図柄の変動開始をオート（自動）またはマニュアル（手動）に切替えるための切替ボタンＡ１と、マニュアルで抽選を行う場合に押すマニュアルスタートボタン（以下、ボタンと略称する）Ｍ１〜Ｍ５とが備えられている。
【００２７】
切替ボタンＡ１は、１回押す毎にオートとマニュアルとが切替わり、オートに切り替わっている場合には、図２（Ａ）に示すように、切替ボタンＡ１の中にＬＥＤにより文字Ａが表示され、マニュアルに切り替わっている場合には、図２（Ｂ）に示すように、切替ボタンＡ１の中にＬＥＤにより文字Ｍが表示される。
ボタンＭ１〜Ｍ５には、左から順に数字の１〜５を表示するＬＥＤがそれぞれ内蔵されており、ボタンを押したときにそのボタンのＬＥＤにより数字が表示される。ボタンＭ１〜Ｍ５は、特別図柄の始動記憶の数（以下、始動記憶数と略称する）に対応しており、始動記憶数に対応する数のボタンのＬＥＤが点灯する。たとえば、始動記憶数が「３」の場合は、ボタンＭ１〜Ｍ３のＬＥＤが点灯する。また、各ボタンのＬＥＤは、始動記憶数の減少に対応して消灯する。たとえば、始動記憶数が「３」から「２」に減少した場合は、ボタンＭ３のＬＥＤが消灯する。なお、ボタンＭ１〜Ｍ５および切替ボタンＡ１に内蔵されているＬＥＤは、それぞれランプ制御装置３００（図４）に接続されている。
【００２８】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図３を参照して説明する。図３は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の特別図柄からなる図柄列の変動表示、背景画像の表示などを行う特別図柄制御装置３２とが備えられている。
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口２２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄制御装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００２９】
普通電動役物２８の下方には、特別図柄制御装置３２の３個所の表示領域において大当り図柄が停止表示された場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図４に符号４２ａで示す）が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、ＬＥＤなどにより装飾するサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００３０】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの抽選、大入賞口４１への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、ボタンＭ１〜Ｍ５、切替ボタンＡ１、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板７１、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータＨＣへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３１】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、電源基板７１、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードユニット９０および度数表示基板５７が接続されており、度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と返却ボタン８３とが接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３２】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００３３】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図５ないし図９を参照して説明する。
図５は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する抽選処理の流れを示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図９は、遊技の主な流れを示すタイムチャートである。図９（Ａ）は、マニュアルで抽選を１回行った場合のタイムチャートであり、図９（Ｂ）は、マニュアルで抽選を２回行った場合のタイムチャートであり、図９（Ｃ）は、オートで抽選を１回行った場合のタイムチャートである。
【００３４】
（遊技の概要）
切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられている場合は、図９（Ａ）に示すように、遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞した時刻ｔ１から３秒後の時刻ｔ２を経過すると、ボタンＭ１〜Ｍ５の押下操作が有効となる。図に示す例では、時刻ｔ３にてボタン操作が行われている。そして、ボタン操作により、特別図柄の変動が開始され、その７秒後の時刻ｔ５にて変動が停止される。
また、図９（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動が行われている間の時刻ｔ４にてボタン操作が行われた場合は、現在の変動が終了する時刻ｔ５から３秒経過した時刻ｔ６から次の変動が開始され、その変動は７秒後の時刻ｔ７にて停止する。
一方、切替ボタンＡ１がオートに切り替えられている場合は、図９（Ｃ）に示すように、遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞した時刻ｔ１から３秒後の時刻ｔ２にて自動的に特別図柄の変動が開始され、１５秒後の時刻ｔ８にて変動が停止する。なお、変動時間（特別図柄の変動開始から総ての停止図柄が確定表示されるまでに要する時間）の１５秒は、一例であり、変動パターンによって異なる。
以上のように、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられている場合の特別図柄の変動時間は、オートに切り替えられている場合よりも短縮されており、抽選結果を早く知ることができるようになっている。
【００３５】
（第１種始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａ（図４）がＯＮしたと判定すると（図５のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ、図９のｔ１）、始動記憶数Ｕ１が「５」未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、「５」未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、その結果、始動記憶数Ｕ１が「１」になったか否かを判定する（Ｓ１６）。ここで、始動記憶数Ｕ１が「１」になったと判定すると（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、ボタンＭ１に内蔵されたＬＥＤを点灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ１８）。この指令を受信したランプ制御装置３００は、ボタンＭ１に内蔵されたＬＥＤを点灯させる。
また、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１は「１」ではないと判定すると（Ｓ１６：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕ１は「２」であるか否かを判定し（Ｓ２０）、「２」であると判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、ボタンＭ１，Ｍ２に内蔵されたＬＥＤを点灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ２２）。この指令を受信したランプ制御装置３００は、ボタンＭ１，Ｍ２に内蔵されたＬＥＤを点灯させる。
【００３６】
また、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１は「２」ではないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕ１は「３」であるか否かを判定し（Ｓ２４）、「３」であると判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、ボタンＭ１〜Ｍ３に内蔵されたＬＥＤを点灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ２６）。この指令を受信したランプ制御装置３００は、ボタンＭ１〜Ｍ３に内蔵されたＬＥＤを点灯させる。また、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１は「３」ではないと判定すると（Ｓ２４：Ｎｏ）、始動記憶数Ｕ１は「４」であるか否かを判定し（Ｓ２８）、「４」であると判定すると（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、ボタンＭ１〜Ｍ４に内蔵されたＬＥＤを点灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ３０）。この指令を受信したランプ制御装置３００は、ボタンＭ１〜Ｍ４に内蔵されたＬＥＤを点灯させる。また、メインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１は「４」ではない、つまり「５」であると判定すると（Ｓ２８：Ｎｏ）、ボタンＭ１〜Ｍ５に内蔵されたＬＥＤを点灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ３２）。この指令を受信したランプ制御装置３００は、ボタンＭ１〜Ｍ４に内蔵されたＬＥＤを点灯させる。なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３７】
（抽選処理）
そしてメインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（図６のＳ５０）、始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられているか否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、マニュアルに切り替えられていると判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、ボタンＭ１〜Ｍ５のうち、ＬＥＤが点灯しており、ボタン操作が有効ないずれかのボタンが押されたか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、いずれのボタンも押されていないと判定すると（Ｓ５４：Ｎｏ）、この処理を離脱し、次の処理へ移行する。つまり、この段階では、大当りかハズレかの抽選は行わない。
また、いずれかのボタンが押されたと判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、その押されたボタンのＬＥＤを消灯させる指令をランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ５６）。その指令を受信したランプ制御装置は、対応するボタンのＬＥＤを消灯する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りカウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ５８）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ６０）。
大当りカウンタは、複数の数、たとえば０〜２５５の計２５６の数をカウントする。また、大当りカウンタがカウントする数のうち、通常確率時では、１つの数（たとえば、「７」）が大当り値として大当り値テーブルに設定されており、高確率時（確変時）では、複数の数（たとえば、「７」、「７７」、「１１７」、「１７７」、「２１７」および「２４７」の計６つ）が大当り値として大当り値テーブルに設定されている。
【００３８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ６２）、Ｓ５８においてＲＡＭ１１６に格納したカウント値を読出し（Ｓ６４）、確変が設定されていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（Ｓ６６）。ここで確変とは、特定の特別図柄で大当りし、大当りの遊技が終了した次の遊技状態が、大当りの発生する確率の高い高確率状態に変化することをいう。なお、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられている場合は、始動記憶数Ｕ１から「１」を減算するときに、
ここで、確変フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、高確率時の大当り値テーブルを参照し（Ｓ６８）、確変フラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、通常確率時の大当り値テーブルを参照する（Ｓ７０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ６４で読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて、大当りかハズレかを判定する（Ｓ７２）。たとえば、確変フラグがセットされており、Ｓ６２で読出したカウント値が「７７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ７０：Ｙｅｓ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７４）。なお、上記の抽選処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３９】
（変動パターン決定処理）
そしてメインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされているか否か（大当りフラグ＝１か０か）を判定し（図７のＳ８０）、大当りフラグがセットされている場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し（Ｓ８２）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ８４）。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、確変になることが約束される特定の図柄（たとえば、奇数の大当り図柄）のことを意味する。
ここで、確変図柄である場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ｓ８６）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄のハズレ図柄をそれぞれ決定する（Ｓ８８）。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０００〜９９９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられているか否かを判定し（Ｓ９０）、マニュアルに切り替えられている場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動してから総ての停止図柄が確定するまでに要する時間（以下、変動時間という）を短縮した特別図柄の変動パターン（以下、時短変動パターンという）を決定する（Ｓ９２）。またメインＣＰＵ１１２は、切替ボタンＡ１はマニュアルに切り替えられていない、つまりオートに切り替えられている場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、短縮されていない通常の変動時間の変動パターンを決定する（Ｓ９４）。時短変動パターンおよび変動パターンの決定は、それぞれ複数の乱数と複数種類の変動パターンとを対応付けて構成された変動パターンテーブルを参照し、無作為に選択した乱数に対応付けられている変動パターンを選択することにより行う。なお、上記の変動パターン決定処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４１】
（特別図柄制御）
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御装置３２へ画像制御コマンドを送信しているか否かに基いて、特別図柄制御装置３２が特別図柄を変動表示しているか否かを判定し（図８のＳ１００）、変動中ではないと判定すると（Ｓ１００：Ｎｏ）、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、マニュアルに切り替えられていると判定すると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、前述の抽選処理のＳ５４において、ボタンＭ１〜Ｍ５のうち、ＬＥＤが点灯して有効になっているいずれかのボタンが押されと判定されたか否かを判定する（Ｓ１０４）。ここでボタンが押されたと判定されていないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、この処理から離脱し、次の処理へ移行する。つまり、この段階では特別図柄の変動表示を開始しない。
また、ボタンが押されたと判定されている場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ１０６）。
【００４２】
その変動開始コマンドには、変動パターン決定処理のＳ８２において決定した大当り図柄の指定、または、Ｓ８８において決定したハズレ図柄の指定、Ｓ９２において決定した時短変動パターンの指定、または、Ｓ９４にいおいて決定した変動パターンの指定などが含まれている。その変動開始コマンドを受信した特別図柄制御装置３２は、画面上の３個所において複数の特別図柄からなる図柄列を、受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンに従って変動表示（スクロール表示）する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動時間の計測を開始し（Ｓ１０８）、その計測時間がタイムアップすると（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、変動表示されている特別図柄を総て停止させる全図柄停止コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ１１２）、計測時間をリセットする（Ｓ１１４）。全図柄停止コマンドを受信した特別図柄制御装置３２は、受信した変動パターンにより示される大当り図柄またはハズレ図柄を画面上の３個所に停止表示する。なお、上記の特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技者がボタンＭ１〜Ｍ５を操作することにより抽選が行われ、画像の変動表示が開始されるため、遊技者が自らクジを引いた感覚になることができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、遊技者の任意のタイミングで抽選を行うことができるため、プリペイドカードの残り度数がなくなった場合や硬貨がなくなった場合であっても、プリペイドカードを買いに行ってから、また、両替を行ってから抽選を行うことができる。
したがって、従来のように、自動的に行われた抽選結果が大当りであり、大入賞口が開口したときにプリペイドカードの残り度数がなかったり、硬貨がなかったりすることにより、大入賞口へ入賞させる遊技球がなくなってしまい、慌ててプリペイドカードを買いに行ったり、両替に行ったりする必要がない。また、特定領域に遊技球を通過させることができず、最初のラウンドで終了してしまい、遊技者が多大の利益を獲得する機会を逸することもない。
（３）また、操作が有効になっているボタンＭ１〜Ｍ５を連続して操作することにより、連続して抽選を行うことができるため、複数の抽選の結果を早く知ることができる。
【００４４】
（４）さらに、ボタンＭ１〜Ｍ５のうち、操作が有効になっているボタンであれば、所望のボタンを押すことができるため、複数の抽選を行う権利の中から所望の権利を選択して抽選を行うことができる。つまり、複数のクジの中から所望のクジを引く感覚にすることができる。
（５）ボタンＭ１〜Ｍ５のうち、操作が有効になっているボタンのＬＥＤが点灯し、１〜５の数字が表示されるため、抽選可能な回数を知ることができる。
（６）切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられている場合は、特別図柄の変動時間を短縮することができるため、遊技者は、複数の抽選結果を早く知ることができる。
（７）切替ボタンＡ１の操作により、抽選を遊技者のボタン操作により手動で行うか、あるいは、自動で行うかを切替えることができるため、遊技者の好みに対応した抽選を行うことができる。
【００４５】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０を参照して説明する。
図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行するオート抽選の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１０に示す処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いて説明する。
メインＣＰＵ１１２は、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられているか否かを判定し（Ｓ１３０）、マニュアルに切り替えられていると判定すると（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、そのマニュアルに切り替えられたタイミングからの経過時間Ｔａの計測を開始する（Ｓ１３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ボタンＭ１〜Ｍ５のうち、操作が有効になっているいずれかのボタンが押されたか否かを判定し（Ｓ１３４）、押されたと判定すると（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２において計測を開始した経過時間Ｔａが３０秒以上になったか否かを判定する（Ｓ１３６）。ここで３０秒以上になったと判定すると（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（Ｓ１３８）、「１」以上である場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、前述の抽選処理のＳ５６へスキップし（Ｓ１４０）、経過時間Ｔａをリセットする（Ｓ１４２）。
つまり、切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられてから３０秒経過してもボタンＭ１〜Ｍ５のいずれも操作されない場合は、抽選処理のＳ５６へスキップし、自動的に抽選を開始する。なお、このときボタンＭ１〜Ｍ５のうち、いずれかに内蔵されたＬＥＤが消灯する。
【００４６】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、抽選を行うことができる状態において、切替ボタンＡ１をマニュアルに切り替えてから３０秒経過してもボタンＭ１〜Ｍ５のいずれも押されない場合には、自動的に抽選を行うようにすることができる。
したがって、遊技者がボタンＭ１〜Ｍ５を押すことを忘れてしまい、抽選の機会を逃すことにより、遊技者に不利益が及ぶという事態を防止できる。なお、経過時間Ｔａの判定基準となる３０秒は任意の時間に設定することができる。
【００４７】
＜他の実施形態＞
（１）従来のパチンコ機では、第１種始動口または開放した普通電動役物に対する入賞個数は、多いときで１分間に２０個に達する。
しかし、特別図柄の変動時間が１回当り５秒であるとしても、１分間に１２個（＝６０秒／５秒）分の入賞個数しか消化することができず、残り８個は、オーバーフロー球（第１種始動口または開放した普通電動役物に入賞しても抽選が行われない入賞球）になってしまう。このため、遊技者は、始動記憶数が最大になると、遊技球の発射を中断し、始動記憶数が減少するまで待機するという傾向があり、パチンコ機の稼働率が低下してしまうという問題がある。
そこで、遊技者の操作により、始動記憶数を一度に複数消化できるようにする。図１１は、他の実施形態のパチンコ機に備えられた上受け皿６の正面説明図である。上受け皿６には、ボタンＢ１が設けられている。切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられており、ボタンＭ１〜Ｍ５のうちいくつかの操作が有効になっている場合にボタンＢ１を１回押すと、有効になっているボタンに対応する抽選を自動的に連続して行うことができる（連続抽選手段）。たとえば、ボタンＭ１〜Ｍ３が有効になっている場合にボタンＢ１を押すと、３個分の始動記憶が一括して消化され、３回の抽選が連続して行われ、それらの抽選結果に対応する特別図柄の変動表示が３回連続して行われる。
【００４８】
また、ボタンＢ１を押す回数により、連続して行う抽選回数を選択することもできる。たとえばベットボタンＢ１を押す毎に、有効になっているボタンのＬＥＤがＭ１から順に点滅して行き、その点滅したボタン数により抽選回数を知らせるようにしてもよい。なお、１分間に２０個分の始動記憶を消化するためには、特別図柄の変動時間を３秒（＝６０秒／２０）以下に設定すれば良い。また、一度に消化する始動記憶数に対応して変動時間をその都度演算するようにしても良い。さらに、１回目もしくは最初の数回の変動時間を長くし、それ以降の変動時間を短くしたり、停止図柄のみを表示しても良い。
以上のように、ボタンＢ１の操作により、始動記憶数の複数を一括して消化することができるため、遊技者が遊技球の発射を中断して始動記憶数の減少を待つという現象がなくなり、パチンコ機の稼働率を高めることができる。また、単位時間当りの始動記憶数の消化数を増加させることができるため、確変になっていなくても単位時間当りの大当りの発生確率が高くなるので、遊技者は、大当り発生への期待感を高めながら楽しく遊技することができる。さらに、現金機のように、確変の設定のないパチンコ機に上記機能のボタンＢ１を設けることにより、単位時間当りの大当りの発生確率を高くすることができるため、遊技者は、確変になったような感覚で遊技することができる。
なお、上記の場合、ボタンＢ１を技術的思想の概念で表現すれば、始動記憶の複数を一括で消化する手段ということができる。
【００４９】
（２）ボタンＭ１〜Ｍ５を設けないで、始動記憶数を表示するＬＥＤなどをセンターケース３０などに設けたり、特別図柄制御装置３２の画面に始動記憶数を表示したりする構成のパチンコ機に上記のベットボタンＢ１を設けることもできる。
（３）前記各実施形態では、特別図柄制御装置３２の画面の横一列に大当り図柄が揃った場合に大当りが発生する場合、つまり大当りラインが横１本の場合を説明したが、大当りラインを画面の上中下の横方向に１本ずつの計３本と、画面の対角線上に２本の合計５本設定し、ボタンＢ１の操作により消化される始動記憶数分、有効な当りラインを増加させることもできる。たとえば、始動記憶数を３個分一括して消化する場合は、上中下の３本の当りラインを有効にする。
（４）切替ボタンＡ１がマニュアルに切り替えられている場合において、連続して特別図柄の変動表示を行う場合は、１回目は、抽選結果に対応した特別図柄の変動表示を行い、２回目以降については、抽選結果に対応した停止図柄のみを表示することもできる。たとえば、１回目は変動時間７秒で特別図柄の変動表示を行い、２回目以降は、２秒間隔で停止図柄を表示して行く。また、リーチの変動パターンに決定されている場合には、リーチの表示を行ってから停止図柄を表示する。なお、連続して行う抽選の総てについて、停止図柄のみを表示して行くこともできる。また、通常、変動パターンを実行するときの変動速度よりも速い速度で変動パターンを実行することにより、変動時間を短縮することもできる。さらに、変動内容の特徴ある部分、たとえばリーチの中の特徴ある部分のみを表示することにより変動時間を短縮することもできる。
【００５０】
（５）前記各実施形態では、大当りかハズレかの抽選を行う場合を説明したが、普通図柄表示装置３４（図３）による抽選に対して本発明を適用することもできる。この場合、普通図柄作動右ゲート２５または普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球の通過数を記憶し、その記憶数に対応するボタンＭ１〜Ｍ５のＬＥＤを点灯させる。そして、ＬＥＤが点灯しているいずれかのボタンが押されたときに普通図柄の抽選を行い、その抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を普通図柄表示装置３４により表示する。
（６）前記実施形態では、ボタンＭ１〜Ｍ５に内蔵されたＬＥＤを点灯させることにより、抽選可能な回数を表示する構成を説明したが、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などを用いて抽選可能な回数をデジタル表示することもできる。
（７）ボタンＭ１〜Ｍ５はレバー式でもよい。また、切替ボタンＡ１もレバー式でもよい。
（８）この発明は、前述の第１種パチンコ機の他第３種パチンコ機など、遊技球の所定領域の通過に基いて抽選を行い、その結果を表示するパチンコ機であれば、どのパチンコ機にも適用することができる。
【００５１】
［請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７および開放した普通電動役物２８が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、始動記憶数が通過数に対応する。ＲＡＭ１１６が記憶手段に対応し、メインＣＰＵ１１２が抽選手段として機能する。特別図柄制御装置３２が表示手段に対応し、ボタンＭ１〜Ｍ５が操作手段に対応する。切替ボタンＡ１が請求項４に記載の切替手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理のＳ１０〜Ｓ１４（図５）が、請求項１に記載の記憶手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行する抽選処理（図６）が、請求項１に記載の抽選手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１の外観を示す正面説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた上受け皿の正面説明図である。図２（Ａ）は切替ボタンがオートになっている状態を示す正面説明図であり、図２（Ｂ）は切替ボタンがマニュアルになっている状態を示す正面説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図９（Ａ）は、マニュアルで抽選を１回行った場合のタイムチャートであり、図９（Ｂ）は、マニュアルで抽選を２回行った場合のタイムチャートであり、図９（Ｃ）は、オートで抽選を１回行った場合のタイムチャートである。
【図１０】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するオート抽選の流れを示すフローチャートである。
【図１１】他の実施形態のパチンコ機に備えられた上受け皿６の正面説明図である。
【図１２】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３４    特別図柄制御装置（表示手段）
１１２    メインＣＰＵ（抽選手段）
１１４    ＲＡＭ（記憶手段）
１１６    ＲＯＭ
Ａ１    切替ボタン（切替手段）
Ｍ１〜Ｍ５    ボタン（操作手段）
【図１】
0003765742.tif 000002
【図２】
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【図３】
0003765742.tif 000004
【図４】
0003765742.tif 000005
【図５】
0003765742.tif 000006
【図６】
0003765742.tif 000007
【図７】
0003765742.tif 000008
【図８】
0003765742.tif 000009
【図９】
0003765742.tif 000010
【図１０】
0003765742.tif 000011
【図１１】
0003765742.tif 000012
【図１２】
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