(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃面を有するパッドと、該パッドに連設され、該打撃面への打撃にて打撃をセンスする打撃センサとを備え、該打撃面の打叩により該打撃センサのセンシング信号を得て、該センシング信号に応答して楽音信号を発生するようにした電子打楽器において、
前記打撃センサは前記打撃面の打叩によりその振動波形を検出するアナログセンサからなり、該打撃センサからの振動波形信号そのものを入力とし、ＬＦＯで変調制御されるフィルタ手段と、
該打撃センサからの振動波形信号のうちの立ち上がり要素をトリガ信号とし、所定の楽音波形を読み出す音源手段と、
前記フィルタ手段と前記音源手段との出力を混合する混合手段と、を有し、
該混合手段から第１または第２もしくはその両方の信号を発生するようにしたことを特徴とする電子打楽器。
【請求項２】
打撃部を有する加圧子と、該加圧子に固着され、該加圧子による外部被打撃面への打撃にて該打撃をセンスする打撃センサとを備え、該外部被打撃面の打叩により該打撃センサのセンシング信号を得て、該センシング信号に応答して楽音信号を発生するようにした電子打楽器において、
前記打撃センサからのセンシング信号そのもの入力とし、ＬＦＯで変調制御されるフィルタ手段と、
前記打撃センサからのセンシング信号をトリガ信号とし、所定の楽音波形を読み出す音源手段と、
前記フィルタ手段と前記音源手段との出力を混合する混合手段と、を有し、
該混合手段から第１または第２もしくはその両方の信号を発生するようにしたことを特徴とする電子打楽器。
【請求項３】
前記打撃センサからのセンシング信号そのもののアナログ情報を用いて、前記楽音信号を制御することを特徴とする請求項２に記載の電子打楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、打撃センサで検出されるセンシング信号により楽音信号を制御する電子打楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、電子打楽器においてアコースティックドラムの音を忠実に再現する技術は、電子楽器の一つの重要な課題である。しかし、特に打楽器の奏法あるいは打楽器を使用するシチュエーションでは、面白味があること、表現豊かなバリエーションのある楽音が得られることも、音楽の分野において価値のあることである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、電子打楽器の分野において、このようなアプローチはまだ不十分であり、斬新な電子打楽器が待望されている。
本発明は、表現豊かなバリエーションのある楽音を発生する電子打楽器を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１の電子打楽器は、打撃面を有するパッドと、該パッドに連設され、該打撃面への打撃にて打撃をセンスする打撃センサとを備え、該打撃面の打叩により該打撃センサのセンシング信号を得て、該センシング信号に応答して楽音信号を発生するようにした電子打楽器において、前記打撃センサは前記打撃面の打叩によりその振動波形を検出するアナログセンサからなり、該打撃センサからの振動波形信号そのものを入力とし、ＬＦＯで変調制御されるフィルタ手段と、該打撃センサからの振動波形信号のうちの立ち上がり要素をトリガ信号とし、所定の楽音波形を読み出す音源手段と、前記フィルタ手段と前記音源手段との出力を混合する混合手段と、を有し、該混合手段から第１または第２もしくはその両方の信号を発生するようにしたことを特徴とする。
【０００５】
上記のように構成された請求項１の電子打楽器によれば、前記打撃センサの打撃面を打ったり叩いたりするとアナログセンサがその振動波形を検出し、該打撃センサから振動波形信号が出力される。この振動波形信号そのものが、ＬＦＯで変調制御されるフィルタ手段に入力される。一方、打撃センサから出力される振動波形信号のうちの立ち上がり要素をトリガ信号として音源手段が所定の楽音波形を読み出す。そして、フィルタ手段からは変調制御によりフィルタ処理された第１の信号が出力され、音源手段からは第２の信号が出力され、混合手段は第１または第２もしくはその両方の信号を発生する。
【０００６】
前記打撃センサから出力される振動波形信号は、打撃面を打ったり叩いたりする操作に応じてその都度千差万別に変化し、さらにこれがフィルタ手段で変化するので、第１の信号はピッチや音色が種々変化する多様な楽音となる。また、打撃センサから出力される振動波形信号の立ち上がりにより音源手段から第２の信号が出力されるので、打撃センサが楽音発生のスイッチとしても機能する。第１の信号だけを発生したり、第２の信号だけを発生したり、第１および第２の信号を混合して発生することができ、表現豊かなバリエーションのある楽音となる。
【０００７】
本発明の請求項２の電子打楽器は、打撃部を有する加圧子と、該加圧子に固着され、該加圧子による外部被打撃面への打撃にて該打撃をセンスする打撃センサとを備え、該外部被打撃面の打叩により該打撃センサのセンシング信号を得て、該センシング信号に応答して楽音信号を発生するようにした電子打楽器において、前記打撃センサからのセンシング信号そのもの入力とし、ＬＦＯで変調制御されるフィルタ手段と、前記打撃センサからのセンシング信号をトリガ信号とし、所定の楽音波形を読み出す音源手段と、前記フィルタ手段と前記音源手段との出力を混合する混合手段と、を有し、該混合手段から第１または第２もしくはその両方の信号を発生するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
上記のように構成された請求項２の電子打楽器によれば、前記打撃センサの加圧子を外部被打撃面（机や台などその他の部材面）に打撃すると、該打撃センサからセンシング信号が出力される。この打撃センサから出力されるセンシング信号がフィルタ手段で変化して、第１の信号はピッチや音色が種々変化する多様な楽音とり、また、該センシング信号の立ち上がりにより音源手段から第２の信号が出力されるので、請求項１と同様な作用効果が得られる。さらに、請求項３の電子楽器によれば、請求項２の作用効果に加えて、楽音信号が前記センシング信号そのもののアナログ情報により制御される。
【０００９】
打撃センサから出力されるセンシング信号をトリガとして楽音信号が出力されるので、打撃センサが楽音発生のスイッチとしても機能する。センシング信号そのもののアナログ情報は例えばセンシング信号のエンベロープ等であり、加圧子を打ったり叩いたりする操作に応じて種々変化する。これにより楽音信号の例えば音量（あるいはエンベロープ）が制御されるので、多様な楽音となり、表現豊かなバリエーションのある楽音となる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の一実施の形態について説明する。この実施の形態の電子打楽器は、打撃センサを備えた操作部の各実施例（操作部ＡＡ／図７参照、操作部ＢＢ／図８〜９参照、操作部ＣＣ／図８〜９参照、とする。）と回路部の各実施例（回路部Ａ／図１参照、回路部Ｂ／図３参照、回路部Ｃ／図４参照とする。）の各種組合せとして構成されている。まず、操作部について説明する。
【００１１】
（操作部ＡＡ）
図７は操作部ＡＡの構成を概略的に示す図であり、図７(A) は断面図、図７(B) は底面図である。なお、この操作部ＡＡは電子打楽器のケース等に取付られるものである。図７(A) に示すように、円板状の鉄板で形成されたパッド板１１は、スティック等で打撃されるのに適した十分な強度を有する。パッド板１１の上表面は、ゴム等で形成されたパッド表皮体１２で被覆され、打撃面を構成する。パッド表皮体１２は、パッド板１１の上表面から外周を経て、周辺部下面までを覆っている。
【００１２】
パッド表皮体１２に連続して、パッド板１１下面の周辺部において、複数個の円柱状弾性保持体１２ａが下側に突出している。弾性保持体１２ａの先端は、一旦半径を縮小させた小径部を形成した後、再び半径が増大し、鉤部１２ｂを構成している。なお、弾性保持体およびその先端の鉤部は、図７(B) に示すように、円盤の４箇所に配されている。鉤部１２ｂは、支持板部材１３の透孔に押し込んでパッド体１を支持するものであるが、接着等の他の支持方法を用いてもよい。
【００１３】
パッド板１１の下面には、鉄等の十分な強度を有する材料で形成された複数個の円柱状スタッド１４が溶接されている。図７(A) には一つのスタッド１４を示すが、図７(B) の３つのネジ１５の下部にそれぞれスタッド１４が配されている。スタッド１４は、パッド板１１を３分割した位置の外周部に配されている。
【００１４】
スタッド１４の底面上に、打撃センサとしてのセンサユニット１６のセンサ板１６ａが載置され、ネジ１５によって固着されている。センサ板１６ａは、図７(B) に示すように、圧電センサ等で形成されたセンサ本体１６ｂを固着する中央部１６ａ−１と、この中央部１６ａ−１から半径方向外側に延在するブリッジ体１６ａ−２を含む板状部材で構成されている。そして、これらブリッジ体１６ａ−２の先端が、スタッド１４の先端に結合されている。
【００１５】
パッド体１とセンサユニット１６の中間に、ケースの一部である支持板部材１３が配されている。支持板部材１３には、複数個の透孔が開けられており、スタッド１４は透孔１３ａ内を貫通している。透孔１３ａは、スタッド１４の径より十分大きな径を有し、スタッド１４が支持板部材１３に接触することなく、振動することを許容する。ケースの上面からは、図７(A) に示すように、パッド体１を取り囲むように環状リブ１３ｂが突出している。
【００１６】
また、弾性保持体１２ａは、支持板部材１３の透孔１３ａに押し込んで結合され、鉤部１２ｂが支持板部材１３の下面上で再び拡張することにより、パッド体１を支持板部材１３上に支持する。弾性保持体１２ａは、パッド体１を図７(B) に示すように、４箇所で保持する。弾性保持体１２ａの弾性により、パッド板１１は衝撃によりほぼ自由に振動することができる。
【００１７】
以上の構成により、パッド体１は４箇所の弾性保持体１２ａによって支持板部材１３に支持され、３箇所のスタッド１４が透孔１３ａを貫通してパッド体１をセンサ板１６ａに結合する。これにより、パッド体１（パッド表皮体１２）への衝撃は、パッド板１１からスタッド１４を介してセンサ板１６ａに伝達され、センサ板１６ａが振動する。センサ板１６ａの中央部１６ａ−１に固着されたセンサ本体１６ｂはピエゾ型圧電センサであり、センサ板１６ａの振動波形に対応する振動波形信号がセンサ本体１６ｂから得られ、この振動波形信号が後述する回路部に入力される。
【００１８】
なお、パッド板１１とセンサ板１６ａが３箇所で結合されていることにより、パッド板１１のどの位置を打撃しても、センサ板１６ａにほぼ均一が衝撃が伝達される。センサユニット１６のセンサ板１６ａが、円板状中央部とこの中央部から半径方向に対称的に突出する３つのブリッジ体を有する場合を説明したが、ブリッジ体の数は３に限らない。ただし、ブリッジ体の数をあまり増加すると、パッド板１１の振動が制約され、感度が減少する。また、パッド板とセンサ板の結合箇所を例えば１箇所のみにすると感度ムラが生じてしまう。パッド板とセンサ板を結合するスタッドの数は３以上であれば感度ムラを実質的に減少することができる。しかし、この感度ムラを積極的に設けて、打撃する場所に応じて異なる特性を持たせるようにしてもよい。
【００１９】
（操作部ＢＢ）
図８は操作部ＢＢの断面図であり、この操作部ＢＢは人工皮革製のバンド２１により人の指先Ｆに取り付けられる。バンド２１は、指先Ｆの腹側の部分を下基板２１ａおよび上基板２１ｂとされ、下基板２１ａの腹側と反対側には、その略中央部にピエゾ型圧電センサである打撃センサとしてのセンサ本体２２、センサ補強材２３および加圧子２４が配置されている。そして、加圧子２４の膨出された打撃部２４ａを上基板２１ｂの透孔２１ｂ−１から突出した状態で、センサ本体２２、センサ補強材２３および加圧子２４が下基板２１ａと上基板２１ｂとの間に収納されている。
【００２０】
以上の操作部ＢＢ（および後述の操作部ＣＣ）は、図９に示したように親指、人差し指および中指の先端にそれぞれ取り付けられる。また、手の甲および手のひら部分には人工皮革製のグラブ２５が装着される。なお、図９は手のひら側から見た図であり、グラブ２５の親指の付け根側にも操作部ＢＢと同様なセンサ構造をした操作部ＢＢ′が取り付けられている。さらに、グラブ２５の小指の付け根側には、後述のミュートセンサ２６が取り付けられている。また、各操作部ＢＢのセンサ本体２２から信号を取り出すリード線２７はグラブ２５の手の甲側で一つにまとめられ、図示しない楽器本体に接続される。
【００２１】
以上の構成により、指先あるいは手のひらを例えば台や机の上で叩くように操作すると、主に加圧子２４の打撃部２４ａが被打撃面（台上面や机上面）に当たり、加圧子２４に衝撃振動が加えられる。そして、この衝撃振動に対応する振動波形信号がセンサ本体２２から得られ、この振動波形信号が後述する回路部に入力される。
【００２２】
（操作部ＣＣ）
図１０は操作部ＣＣの断面図であり、この操作部ＣＣは人工皮革製のバンド３１により人の指先Ｆに取り付けられる。バンド３１は、指先Ｆの腹側の部分を下基板３１ａおよび上基板３１ｂとされ、下基板３１ａの腹側と反対側には、その略中央部に皿状のセンサケース３３ａが配設され、このセンサケース３３ａ内には、曲げ方向に弾性を有し薄板からなる感圧導電体３２ａを電極３２ｂで挟んでサンドイッチ状になった押圧センサ３２が収容されている。この押圧センサ３２は、板面垂直方向加圧時に電極３２ｂ，３２ｂ間の抵抗値を減少させ、非加圧時には、その抵抗値がほぼ無限大値を呈するものとして構成されている。また、押圧センサ３２の上（指先Ｆの腹側と反対側）には絶縁フィルム（ポリエステル）３５を介して打撃センサとしての圧電センサ３６が配設され、圧電センサ３６はゴムシート３７で覆われ、さらに、ゴムシート３７上に座３４ｂを介して加圧子３４が配設されている。そして、加圧子３４の膨出された打撃部３４ａを上基板３１ｂの透孔３１ｂ−１から突出した状態で、センサケース３３ａ、押圧センサ３２、絶縁フィルム３５、圧電センサ３６、ゴムシート３７および加圧子３４が下基板３１ａと上基板３１ｂとの間に収納されている。
【００２３】
なお、この操作部ＣＣも図９に示したように、操作部ＢＢと同様に、親指、人差し指および中指の先端にそれぞれ取り付けられる。また、グラブ２５の親指の付け根側にも操作部ＣＣと同様なセンサ構造をした操作部ＣＣ′が取り付けられている。さらに、グラブ２５の小指の付け根側には、後述のミュートセンサ２６が取り付けられている。
【００２４】
以上の構成により、指先あるいは手のひらを例えば台や机の上で叩くように操作したり、押すように操作する。これにより、主に加圧子３４の打撃部３４ａが被打撃面（台上面や机上面）に当たったり押しつけられたりし、圧電センサ３６から衝撃に対応する電圧信号（アナログ信号）が得られる。また、感圧導電体３２ａを挟む電極３２ｂ、３２ｂ間の抵抗が変化し、低電流を印加することにより押圧力に応じた電圧信号（アナログ情報）が得られる。そして、このれらの電圧信号は後述する回路部に入力される。
【００２５】
次に、回路部について説明する。
（回路部Ａ）
図１は回路部Ａの回路ブロック図である。センサ１０は前記操作部の各センサ本体１６ｂ，２２，３２であり、このセンサ１０の出力信号はＶＣＦ（ボルテージコントロールドフィルター）２０、音源手段としての波形発生回路３０、レベル制御部４０に入力される。ＶＣＦ２０は、アナログ回路でも、デジタル回路で構成してもよく、アナログ回路で構成される場合はその出力はＡ／Ｄ変換されて後述のセレクタ８０に接続され、デジタル回路で構成される場合はセンサ１０からの入力はＡ／Ｄ変換されて入力され、同様に後述のＬＦＯ出力の入力についても複数ビットのデジタル値として入力される。ＶＣＦ２０にはＬＦＯ（低周波発振器）５０の出力が入力され、波形発生回路３０には音色選択スイッチ６０が接続されている。ＶＣＦ２０の出力は加算回路７０とセレクタ８０のＡ入力に入力され、波形発生回路３０の出力は加算回路７０とセレクタ８０のＣ入力に入力される。加算回路７０の出力はセレクタ８０のＢ入力に入力される。セレクトスイッチ９０の選択信号は、このセレクトスイッチ９０で選択されてセレクタ８０の制御端子ＳＡ、ＳＢ、ＳＣに択一的に入力される。
【００２６】
セレクタ８０の出力はＧＣ（ゲインコントロール回路）１００に入力され、ＧＣ１００の出力はＤ／Ａ（デジタル／アナログコンバータ）１１０に入力される。Ｄ／Ａ１１０の出力はＳＳ（サウンドシステム）１２０に入力される。また、レベル制御部４０の出力はＧＣ１００に入力される。
【００２７】
図２は波形発生回路３０の詳細を示す回路図である。トリガ検出回路３０ａはセンサ１０からの入力信号のエンベロープのピークを楽音発生のトリガ（ノートオン）を検出してトリガ信号を出力する。このトリガ信号はフリップフロップ３０ｂをセットし、フリップフロップ３０ｂの出力が波形メモリ３０ｃのＥＮ（イネーブル）端子、アドレス制御回路３０ｄのＥＮ端子およびクロック発生器３０ｅのＥＮ端子にそれぞれ入力される。また、トリガ信号は、ＯＲ回路３０ｆを介してアドレス制御回路３０ｄとクロック発生器３０ｅのＲ端子に入力される。これにより、波形メモリ３０ｃ、アドレス制御回路３０ｄおよびクロック発生器３０ｅが作動する。なお、トリガ信号は、レベル制御部４０へのラッチ信号（Ｌ）として出力される。アドレス制御回路３０ｄはクロック発生器３０ｅからのクロックに同期して波形アドレスの下位アドレス（所定ビット）を加算器３０ｇに出力する。
【００２８】
一方、スタートアドレスメモリ３０ｈとエンドアドレスメモリ３０ｉは、波形メモリ３０ｃにおける各音色の波形データについてのスタートアドレスとエンドアドレスをそれぞれ記憶している。なお、図６は波形メモリ３０ｃの波形データの一例である。この例では、「ＢＤ（バスドラム）」、「ＨＨＴ（ハイハット）」、「Ｓｉ（シンバル）」、…「アストロ（宇宙をイメージするような装飾音）」、…「ブラシ」等のドラムおよび装飾音の音色の波形データが記憶されている。なお、「ＳＴＡ」はスタートアドレス、「ＥＤＡ」はエンドアドレスを示している。
【００２９】
音色アドレスデータ発生器３０ｊは、音色選択スイッチ６０で選択された音色に対応する音色データをスタートアドレスメモリ３０ｈとエンドアドレスメモリ３０ｉにそれぞれ出力する。これにより、選択音色の波形データのスタートアドレスがスタートアドレスメモリ３０ｈから加算器３０ｇに出力され、同波形データのエンドアドレスがエンドアドレスメモリから比較器３０ｋに出力される。なお、スタートアドレスの所定ビットの下位アドレスは“０”であり、実質的に上位アドレスが音色に対応している。
【００３０】
加算器３０ｇにおいて、アドレス制御回路３０ｄから出力される下位アドレスとスタートアドレスメモリ３０ｈから出力されるスタートアドレスとが加算され、この加算結果は、順次更新する波形アドレスとして波形メモリ３０ｃと比較器３０ｋにそれぞれ出力される。こにれより、波形メモリ３０ｃから選択音色の波形データが順次出力される。そして、比較器３０ｋにおいてＡ入力の現在の波形アドレスとＢ入力のエンドアドレスが一致すると、一致信号（ＥＱ）が出力され、この一致信号はフリップフロップ３０ｂをリセットし、波形メモリ３０ｃ、アドレス制御回路３０ｄ、クロック発生器３０ｅがデスエーブルとなって動作を停止する。また、一致信号はＯＲ回路３０ｆを介してアドレス制御回路３０ｄとクロック発生器３０ｅのリセット信号として入力されるとともに、レベル制御部４０へのリセット信号として出力される。
【００３１】
図１において、レベル制御部４０はラッチ回路４１を備えており、センサ１０から出力されるアナログ信号はラッチ回路４１のアナログ入力端子（Ａ）に入力される。このアナログ信号は、波形発生回路３０から出力されるラッチ信号（Ｌ）の入力によりラッチされ、このラッチされた信号はアナログ／デジタル変換されてＡ／Ｄ端子からＧＣ１００に出力される。
【００３２】
ここで、図２のトリガ検出回路３０ａは、センサ１０からの入力信号が図５に破線で示したような振動波形信号の場合、実線で示したエンベロープ（包絡線）のピークを検出したときラッチ信号を出力する。したがって、ラッチ回路４１において、ラッチ信号（Ｌ）によりピークレベルＰＲがラッチされ、これがゲイン信号としてＧＣ１００に出力される。そして、ＧＣ１００はゲイン信号のレベルに応じたゲインでセレクタ８０の出力を増幅する。なお、ゲイン信号は波形データの読出し終了による一致信号（ＥＱ）の出力によりリセットされる。
【００３３】
図１において、ＶＣＦ２０は、この例ではバンドパスフィルタであり、その透過帯域のｆ特性（あるいは中心周波数）がＬＦＯ（低周波発振器）５０の出力によって低周波数と高周波数の間で例えば１秒〜１０秒の周期で周期的に変動するように構成されている。また、ＶＣＦ２０はデジタルフィルタであり、センサ１０からのアナログ入力信号をそのデジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換器を含んでいる。したがって、ＶＣＦ２０からは、センサ１０から入力される振動波形信号の周波数成分から選択透過される合成成分が変化し、変化に富んだ音色の楽音信号が出力される。また、波形発生回路３０からは、音色選択スイッチ６０で選択された音色に対応する音色データが、楽音信号として出力される。
【００３４】
そして、セレクタ８０は、制御端子ＳＡが選択されるとＶＣＦ２０の出力信号のみをＧＣ１００に出力し、制御端子ＳＣが選択されると波形発生回路３０の出力信号のみをＧＣ１００に出力する。また、制御端子ＳＢが選択されるとＶＣＦ２０の出力信号と波形発生回路３０の出力信号とを加算した信号（加算器７０の出力信号）をＧＣ１００に出力する。そして、ＧＣ１００はレベル制御部４０から設定されるゲインに応じてセレクタ８０の出力信号を増幅し、Ｄ／Ａ１１０でのデジタル／アナログ変換を経てサウンドシステム１２０で楽音が発生される。
【００３５】
（第１実施例）
第１実施例は操作部ＡＡ（図７）を回路部Ａに接続したものであり、図１のセレクトスイッチ９０で手動により、セレクタ８０を切り換える「ＳＡ」、「ＳＢ」、「ＳＣ」の何れかを選択する。また、波形発生回路３０の音色は音色選択スイッチ６０で選択する。そして、操作部ＡＡのパッド表皮体１２への衝撃により、パッド表皮体１２を叩く度にＶＣＦ２０に対して微妙に異なる入力信号が得られる。
【００３６】
「ＳＡ」を選択すると、センサ本体２３（ピエゾ型圧電センサ）から出力される振動波形信号がＶＣＦ２０およびＬＦＯ５０で制御され、さらに、ＶＣＦ２０のフィルタ特性の変化により、変化に富んだ音色が得られる。すなわち、ＶＣＦ２０のフィルタ特性は時間的に変化し、パッド表皮体１２に対して同様な衝撃を連続した与えても、変化に富んだ楽音が得られる。例えば、「コン」、「キン」、「クン」、「カン」、「シュー」、「シャ」といったように音色変化に富んだ楽音が出力される。なお、音量は、センサ１０の出力レベル（打撃の強さ）に応じて、レベル制御部４０およびＧＣ１００によって制御される。
【００３７】
「ＳＣ」を選択すると、音色選択スイッチ６０で選択されて波形メモリ３０ｃから出力される波形データの音色の楽音が得られる。「ＳＢ」を選択すると、ＶＣＦ２０の出力と波形メモリ３０ｃの出力とが合成された音色の楽音が得られる。
【００３８】
（第２実施例）
第２実施例は操作部ＢＢ（図８）を回路部Ａに接続したものであり、第１実施例とは演奏入力形態が異なっているだけで、操作部ＢＢが指の操作によりセンサ本体２２（ピエゾ型圧電センサ）から信号を出力する点以外は、第１実施例と同様である。
【００３９】
（第３実施例）
第１および第２実施例では、セレクタ８０の出力選択をセレクトスイッチ９０により選択するようにしているが、図１に破線で示したように、音色選択スイッチ６０で選択される音色に対応して、セレクタ８０の制御端子ＳＡ、ＳＢ、ＳＣに選択信号を択一的に入力されるようにしてもよい。なお、図１の破線の回路の意味は、音色選択スイッチ６０の選択線のうち、所定のいくつかの線のＯＲ出力が制御端子ＳＡに入力され、残りのうちのいくつかの線のＯＲ出力が制御端子ＳＢに入力され、残りのいくつかの線のＯＲ出力が制御端子ＳＣに入力されることを示している。例えば音色「アストロ」を選択すると制御端子ＳＡが選択されてＶＣＦ２０のみの音色が選択されるようにする。なお、操作部は操作部ＡＡでも操作部ＢＢでもよい。
【００４０】
（第４実施例）
図１ではレベル制御部４０としてラッチ回路４１だけを用いているが、この第４実施例では、レベル制御部４０を図３の回路部Ｂとするとともに、図９のグラブ２５に取り付けられたミュートセンサ２６を用いる。図３において、セレクタ４２のＡ入力には前記操作部ＢＢのセンサ本体（ピエゾ型圧電センサ）２２や操作部ＣＣのセンサ本体（感圧型センサ）３２の出力信号が入力される。プリセットデータ発生器４３は、センサ本体２２，３２から通常出力されるピークレベルよりもある程度低いレベル（ミュートレベル）の電圧を出力するものであり、例えばボリューム等で構成されている。このプリセットデータ発生器４３の出力電圧はセレクタ４２のＢ入力に入力される。
【００４１】
ミュートセンサ２６はオン／オフスイッチであり、そのスイッチ信号がセレクタ４２の制御端子に入力され、例えば、ミュートセンサ２６を机上等に押し当てるとセレクタ４２の入力Ｂが選択され、ミュートセンサ２６を開放するとセレクタ４２の入力Ａが選択され、このセレクタ４２の出力信号はラッチ回路４４のアナログ入力端子（Ａ）に入力される。なお、ラッチ回路４４は、前記実施例のラッチ回路４１と同様に、波形発生回路３０から出力されるラッチ信号（Ｌ）の入力によりアナログ入力をラッチし、このラッチした信号をアナログ／デジタル変換してＡ／Ｄ端子からＧＣ１００に出力する。
【００４２】
以上の構成により、例えば、ミュートセンサ２６を開放した状態で指（操作部ＢＢまたは操作部ＣＣ）でドラム音の演奏をすると、入力信号のレベルに応じた音量で発音されるが、ミュートセンサ２６を机上等に押し当てると、上記入力信号のレベルより低いミュートレベルの電圧（プリセットデータ発生器４３の出力）によりＧＣ１００のゲインが制御されるので、音量を急激にミュートすることができる。また、ミュートレベルはプリセットデータ発生器４３により可変に調節することができる。
【００４３】
（第５実施例）
第５実施例は、図１におけるレベル制御部４０を図４の回路部Ｃとするとともに、図１０の操作部ＣＣを回路部Ｃに接続したものである。操作部ＣＣは前述したとおりの感圧型のセンサユニットであり、アフタセンサとして押圧センサ３２が用いられ、音源発生用センサとして感圧センサ３６が用いられる。
【００４４】
そして、押圧センサ３２から検出される押圧力に応じた出力信号（アナログ電圧信号）をＡ／Ｄ変換器４５でデジタル信号に変換してレベル変換テーブル４６に入力する。このレベル変換テーブル４６は入力されるデジタル信号（Ａ／Ｄ変換器４５の出力）の“０”出力〜最大出力を“０”〜“１”に変換して乗算器４７に出力する。一方、感圧センサ３６から検出される衝撃に応じた出力信号（アナログ電圧信号）を図１の包絡線検出回路１３０を介してＶＣＦ２０に入力するとともに、波形発生回路３０のトリガ検出回路３０ａに入力する。さらに、この感圧センサ３６からの出力信号をＡ／Ｄ変換器４８でデジタル信号に変換して乗算器４７に出力する。
【００４５】
そして、乗算器４７で、Ａ／Ｄ変換器４８の出力信号にレベル逆変換テーブル４６の出力信号を乗算し、その乗算信号をラッチ回路４９に出力する。ラッチ回路４９は、波形発生回路３０から出力されるラッチ信号（Ｌ）の入力により乗算器４７からの乗算信号（デジタル信号）をラッチし、このラッチした信号をＧＣ１００に出力する。
【００４６】
以上の構成により、指（操作部ＣＣ）でドラム音の演奏して、入力信号のレベルに応じた音量で発音することができる。また、指を机上等に押し当て、強く押すほど乗算器４７から出力されるレベルが大きくなる。すなわち、押圧センサ３２を押す力を変化させることにより、音量を自在に変化させるアフタ制御も可能である。さらに、波形メモリの能動時（ＳＣ選択時）には、選択された音色の再トリガ発音により、連打音のような楽音を発生することができる。
【００４７】
なお、以上の実施例では音源発生用センサとして感圧センサ３６を用いているが、この音源発生用センサとして押圧センサ３２を用いるようにしてもよい。
【００４８】
以上の実施形態では本発明を自動演奏装置および電子楽器に適用した例を示したが、どのようなタイプの電子楽器でもよい。また、電子楽器の形態に限らず、パソコン＋アプリケーションソフトウェアの形態として、その入力手段に適用してもよい。さらに、本発明は、音源の方式や自動演奏の方式はどのようなものであってもよい。
【００４９】
【発明の効果】
本発明の請求項１の電子打楽器によれば、打撃センサから出力される振動波形信号がフィルタ手段で変化して、第１の信号はピッチや音色が種々変化する多様な楽音とり、また、該振動波形信号の立ち上がりにより音源手段から第２の信号が出力されるので、第１の信号だけを発生したり、第２の信号だけを発生したり、第１および第２の信号を混合して発生することができ、表現豊かなバリエーションのある楽音を発生することができる。
【００５０】
本発明の請求項２の電子打楽器によれば、打撃センサから出力されるセンシング信号がフィルタ手段で変化して、第１の信号はピッチや音色が種々変化する多様な楽音とり、また、該センシング信号の立ち上がりにより音源手段から第２の信号が出力されるので、請求項１と同様に、第１の信号だけを発生したり、第２の信号だけを発生したり、第１および第２の信号を混合して発生することができ、表現豊かなバリエーションのある楽音を発生することができる。さらに、請求項３によれば、請求項２の効果に加えて、該センシング信号の例えばエンベロープ等のアナログ情報により楽音信号の例えば音量が制御されるので、打撃センサの加圧子を打ったり叩いたりする操作に応じて楽音信号が種々変化し、多様な楽音となり、表現豊かなバリエーションのある楽音となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態における回路部Ａの回路ブロック図である。
【図２】実施形態における波形発生回路の詳細を示す回路図である。
【図３】第４実施例におけるレベル制御部の回路ブロック図である。
【図４】第５実施例におけるレベル制御部の回路ブロック図である。
【図５】実施形態におけるトリガ検出回路とラッチ回路の信号の一例を示す図である。
【図６】実施形態における波形データの一例を示す図である。
【図７】実施形態における楽音制御回路のブロック図である。
【図８】実施形態における操作部ＢＢの断面図である。
【図９】実施形態における操作部の取り付け状態を示す図である。
【図１０】実施形態における操作部ＣＣの断面図である。
【符号の説明】
１０…センサ、２０…ＶＣＦ（フィルタ手段）、３０…波形発生回路（音源手段）、４０…レベル制御部、５０…ＬＦＯ、６０…音色選択スイッチ、７０…加算回路（混合手段）、８０…セレクタ、９０…セレクトスイッチ、１００…ＧＣ１１…パッド板（パッド）、１２…パッド表皮体（パッド、打撃面）、１６ｂ…センサ本体（打撃センサ）、２４，３４…加圧子、２４ａ，３４ａ…打撃部、３６…圧電センサ（打撃センサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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