(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面または液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、キャラクタジェネレータＲＯＭより抽出したミドルグランド画面またはスプライト画面をスクロール画面より手前に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、このスクロール画面より手前のミドルグランド画面またはスプライト画面に上記透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項２】
液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、この透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスプライト画面にスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに疑似３次元的に可変表示する画像表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記のような遊技機では音や光による表示を行うことでその遊技性を高めている。例えば、パチンコ機の画像表示装置では、液晶カラーパネルの表示面に表示された画像のパターンや色彩を遊技状況に応じて多様に変化させることによって、その遊技性を高めている。具体的には、電源投入後にスクロールキャラクタを３行３列の９区分または３行２列の６区分の配置を以て液晶カラーパネルの表示面に表示し、遊技球の入賞始動口への入賞でスクロールキャラクタを縦方向にあたかも回転しているように可変表示し、スクロールキャラクタを所定時間の経過後に各行間に数秒程度の時間差を以て順に停止する。そして、残りの行が停止する以前に、既に停止したスクロールキャラクタ（停止キャラクタ）のパターンが一列方向または斜め方向などの特定方向で２個揃うとリーチ状態となる。このリーチ状態では、残りの行の停止キャラクタの種類によっては、停止キャラクタのパターンが特定方向に３個揃う可能性があるので、例えばリーチ状態のきっかけとなった２個の停止キャラクタを囲む枠図形を液晶カラーパネルの表示面に表示し、リーチ状態を遊技者に知らせる。引き続き、残りの行でのスクロールキャラクタの停止により、停止キャラクタのパターンが特定方向で３個揃うと大当たりとなる。大当たり状態では動画を物語り風に液晶カラーパネルの表示面に可変表示して遊技性を高める。つまり、遊技者への視覚に訴える表示機能は遊技機の遊技性を高める上で重要な点である。
【０００３】
このような要望から、例えば特開平５−１６１７５９号公報、特開平５−２２８２４５号公報、特開平５−２９３２４５号公報および特開平５−３０５１７３号公報に開示された遊技機の画像表示装置が知られている。この画像表示装置は、表示制御装置を遊技制御装置と分別構成し、この表示制御装置が遊技制御装置から遊技状況を表す一つの情報を受け取ると、その遊技情報に応じたグラフィック仕様を表示制御装置中のメモリに記憶された表示時間や図柄の組み合わせなどを示す変換規則にもとづき解釈して複数の画像データを上記メモリより抽出し、これらの画像データを遊技板の前面中央に設置された液晶カラーパネルの表示面に可変表示することによって、画像表示に必要なデータの格納から遊技制御装置中のメモリを解放し、遊技制御装置中のメモリの不正防止用データに対する記憶容量を確保し、アニメーションキャラクタの動きの自由度や背景画の種類を増やすようになっている。
【０００４】
また、特開平６−３９１１１号公報には、遊技機と画像表示との両方を制御する制御装置が複数のフレームメモリを有し、これらのフレームメモリにＲＯＭから背景画や複数のキャラクタごとの画像データを個別に格納し、これらの画像データを重ね合わせて遊技板の液晶ディスプレイに可変表示する遊技機が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記各公開公報に開示された遊技機の画像表示装置は、遊技情報に応じ、メモリまたはフレームメモリより抽出したスクロールキャラクタ、背景画、アニメーションキャラクタおよび枠図形など個々の画像データを、液晶カラーパネルの表示面に点在配置するように平面的に組み合わせる構成であるため、多数のフレーム単位の画像を描くためのデータおよびそれを短時間に差し替えるためのデータなどが膨大な量となる問題が内在する。
【０００６】
また、確率変動機能を有するパチンコ機の画像表示装置では、確率変動を発生するための確率変動図柄は他の図柄と区別しやすいように色を変えるのが一般的であるが、確率変動図柄がわかりづらく遊技性にかけることが指摘されている。
【０００７】
そこで、この発明は上記課題を解決するためになされたもので、その目的は可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することが可能であり、スクロール時にはスクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面で構成した表示画面を可変表示し、リーチ時には上記スプライト画面またはミドルグランド画面にメッセージのようなキャラクタをスクロールキャラクタが見えるように表現して遊技性を高めることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機の画像表示装置は、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面または液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、キャラクタジェネレータＲＯＭより抽出したミドルグランド画面またはスプライト画面をスクロール画面より手前に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、このスクロール画面より手前のミドルグランド画面またはスプライト画面に上記透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とするか、または、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、この透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスプライト画面にスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする。
【０００９】
【作用】
この発明に係る遊技機の画像表示装置によれば、リーチ情報に応じ、液晶カラーパネルの表示面に、透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタがスクロールキャラクタの手前に位置するように表示される。
【００１０】
【実施例】
以下、この発明の一実施例を図１乃至図７を用いて説明する。図１は実施例の遊技機としてのパチンコ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成図、図２は実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図、図３は実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図、図４は実施例のスクロールから高確率変動終了までの表示画面の変化の過程を示す図、図５は実施例のリーチでの初期段階の画面構成を示す図、図６は同リーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図、図７は実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【００１１】
図７において、パチンコ機はパチンコ店の島に据え付けるための外枠１１を備え、外枠１１の前面には前枠１２が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、前枠１２の内周縁には金枠１３が固定され、金枠１３内にはガラス枠１４が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、ガラス枠１４内には透明なガラス１５が嵌め殺しに装着され、ガラス枠１４の下縁部には上皿セット１６が取り付けられ、前枠１２の一側縁部には施錠装置１７が組み付けられ、この施錠装置１７の施錠・解錠動作により前枠１２が外枠１１に対し開閉可能となるとともにガラス枠１４が前枠１２に対し開閉可能となる。また、前枠１２の下縁部には打球発射装置のハンドルグリップ１８および下皿セット１９が組み付けられ、前枠１２の内部には遊技板２０がガラス１５に対面するように装着される。遊技板２０のセンタには液晶カラーパネル３を有する画像表示装置２が取り付けられ、遊技板２０の画像表示装置２の周囲に位置する部分にはバンド２１、遊技釘２２、ランプ風車２３、風車２４、始動入賞口２５，２６、入賞口２７、開閉体２８を有する可変入賞球装置（アタッカー）２９およびアウト口３０などが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セット１６に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ１８を一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一球づつ上皿セット１６よりバンド２１内に発射する。この発射された遊技球はバンド２１内における遊技領域の上部にバンド２１に沿い導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で遊技釘２２やランプ風車２３または風車２４などに当たりながら始動入賞口２５，２６に入って画像表示装置２を動かす始動球となったり、入賞口２７に入って定数の遊技球を上皿セット１６に当たり球として供給する定数供給球となったり、始動入賞口２５，２６や入賞口２７に入らなかった遊技球はアウト口３０に入ってアウト球となる。また、画像表示装置２がその可変表示動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示になると、可変入賞球装置２９の開閉板２８が開閉動作し、遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球となる確率が高くなる。この可変入賞球装置２９における開閉動作、入賞口２７への入賞による定数供給動作、ランプ風車２３の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた図１に示す遊技制御装置１にて制御される。
【００１２】
図１において、遊技制御装置１および画像表示装置２について詳述する。この遊技制御装置１は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成され、遊技開始情報、スクロール情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの各種の遊技情報を画像表示装置２に出力する。
遊技開始情報は、遊技制御装置１が例えばハンドルグリップ１８の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検出信号を受信することによって出力する信号である。スクロール情報は、遊技制御装置１が始動入賞口２５，２６に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサからの入賞検出信号を受信することによって出力する信号である。リーチ情報は、遊技制御装置１に内蔵された図外の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止以前に３つのスクロールキャラクタのうちの先に停止する２つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号であり、このリーチ情報にはノーマルリーチ情報と、これよりも大当たり状態となる確率を高く設定したスーパーリーチ情報とがある。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタの停止以前に３つのスクロールキャラクタの全部が停止した場合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装置１に内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「７」のような確率変動図柄の場合に出力する信号である。遊技制御装置１が確率変動情報を出力し、画像表示装置２の液晶カラーパネル３の表示面３ａに確率変動図柄が一列方向または斜め方向などの特定方向に全部揃って停止して表示されると、例えばスクロールキャラクタの図柄が全部揃い易くなるなどのように、遊技者にとって有利な遊技状態となる高確率状態が或る時間だけ設定される。
【００１３】
図１に示す画像表示装置２は大まかには液晶カラーパネル３、キャラクタジェネレータＲＯＭ（以下、ＣＧＲＯＭと称する）４および表示制御装置５を備える。液晶カラーパネル３は遊技板２０（図６参照）の前面に配置される表示面３ａ、Ｘドライブ回路３ｂ、Ｙドライブ回路３ｃおよびＸ−Ｙ制御回路３ｄを有し、Ｘ−Ｙ制御回路３ｄが表示制御装置５からの出力を受け取ってＸドライブ回路３ｂおよびＹドライブ回路３ｃを制御し、これらＸドライブ回路３ｂおよびＹドライブ回路３ｃが走査動作によって表示面３ａに画像を表示する。ＣＧＲＯＭ４には、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよび複数のスプライト画面４ｃからなる仮想画面を構成するための画面データに加え、その画面データを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットＲＡＭ５ｃを指定するためのアドレスが予め格納されている。
表示制御装置５はラインＲＡＭ５ａ、予め設定されたプログラムにしたがって動作する１チップマイクロプロセッサに構成されたコントロール部５ｂおよびカラーパレットＲＡＭ５ｃを備え、コントロール部５ｂは合成表示手段５ｄおよび特定表示手段５ｅを内蔵し、このコントロール部５ｂが遊技制御装置１からの遊技開始情報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの遊技情報に応じＣＧＲＯＭ４から図２のＡ図に示すスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃを抽出し、これらの抽出したスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれにカラーパレットＲＡＭ５ｃから抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信号の付加されたスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれを重ね合わせた図２のＢ図に示す表示画面６を液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示するように液晶カラーパネル３を表示制御する。
上記合成表示手段５ｄは、遊技制御装置１からコントロール部５ｂに送られてくる遊技情報中のスクロール情報に応じ、例えば図４に示すような画面構成を有する表示画面６を液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示する。上記表示画面６はスクロール情報に応じＣＧＲＯＭ４より抽出されたスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃが重ね合わされたものである。
特定表示手段５ｅは、遊技制御装置１からコントロール部５ｂに送られてくる遊技情報中のリーチ情報により、合成表示手段５ｄで液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示された表示画面６を構成するスプライト画面４ｃに、透明中抜きのアニメーションキャラクタを描く。
【００１４】
上記スクロール画面４ａは、液晶カラーパネル３の表示面３ａにもとづき複数行複数列に区分されたスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示するための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向とし、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機では３×２の６区分または３×３の９区分に設定されるのが一般的であり、この実施例では９区分を例として掲げ、例えば、図３に示すように、スクロール画面４ａはその上部１／３の領域にスクロールキャラクタを有するとともに、下部２／３の領域に疑似スクロールキャラクタを有する。つまり、スクロール画面４ａにおいて、上部第１列目を構成する３つのスクロールエリア（第１エリア、第２エリア、第３エリア）それぞれにはスクロールキャラクタが可変表示される。これら３つの第１エリア、第２エリアおよび第３エリアに可変表示されるスクロールキャラクタそれぞれは、例えば数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」およびアルファベットの「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」の合計１５種類の図柄である。また、上記スクロール画面４ａにおいて、中間部第２列目および下部第３列目の二列を構成する６つのスクロールエリアそれぞれには、疑似スクロールキャラクタが可変表示される。疑似スクロールキャラクタは、上記スクロールキャラクタと上下方向で関連した図柄であることから、上記６つのスクロールエリアのうち、第４エリアおよび第７エリアの組、第５エリアおよび第８エリアの組、第６エリアおよび第９エリアの組それぞれに可変表示される。疑似スクロールキャラクタのうちで、スクロールキャラクタの図柄中の「０」〜「９」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、スクロールキャラクタと同一数で大きな外形を有する数字に図案化した足と耳および手を付加したした図柄を有し、スクロールキャラクタの図柄中の「Ａ」〜「Ｅ」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、動作表現の異なる怪獣を図案化した図柄を有する。
上記ミドルグランド画面４ｂは、液晶カラーパネル３の表示面３ａにその表示面３ａ全体を覆う例えば空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面である。
上記スプライト画面４ｃは液晶カラーパネル３の表示面３ａにアニメーションキャラクタを表示するための仮想画面である。
【００１５】
実施例の動作を図１および図４乃至図７を参照しながら説明する。図外の電源が投入されると、図７に示す画像表示装置２が駆動し、小さなスクロールキャラクタと大きな疑似スクロールキャラクタとが液晶カラーパネル３の表示面３ａに上下２列の配置を以て表示され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。この状態において、遊技者が図７に示すハンドルグリップ１８を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図７に示す入賞始動口２５，２６に入ると、図１に示す遊技制御装置１が表示制御装置５にスクロール情報を出力する。すると、表示制御装置５がＣＧＲＯＭ４からスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃの画像データを抽出するとともにカラーパレットＲＡＭ５ｃからスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれに対する色データを抽出する。このときのスプライト画面４ｃへの色データは透明データである。そして、表示制御装置５が上記画像データおよび色データを液晶カラーパネル３のＸ−Ｙ制御回路３ｄに出力し、Ｘ−Ｙ制御回路３ｄが表示面３ａに上記スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃを重ね合わされて可変表示する。この遊技球の始動口への入賞直後における表示面３ａでは、スクロール画面４ａのスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタがあたかも回転しているように可変表示される。
【００１６】
ここで、図４に示すスクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程を図４乃至図６を用いて詳述する。まず、スクロール状態においては、第１行目から第３行目のそれぞれの行について上段に位置する数字の「０」〜「９」およびアルファベットの「Ａ」〜「Ｅ」からなるスクロールキャラクタと下段に位置する「不透明で鮮明な色彩の卵」からなる疑似スクロールキャラクタが、あたかも回転しているように可変表示されている。その後予め定められた時間が経過すると、スクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間差を以て、例えば第１行から第３行目の方向に順に停止し、残りの行としての第３行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが停止する以前に、それまでに停止した第１行目および第２行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタの図柄が２つづつ揃ったリーチ状態となる。つまり、図４のステップ１０１に示すように、第１行目のスクロールキャラクタに「０」を、疑似スクロールキャラクタに「擬人化０」をそれぞれ停止表示するとともに、第２行目のスクロールキャラクタには「０」を、疑似スクロールキャラクタには「擬人化０」をそれぞれ停止表示するとともに、第３行目の上段に位置する「２」なるスクロールキャラクタのスクロール速度が遅くなる。引き続き、ステップ１０２では、疑似スクロールキャラクタの手前に（上に）「透明中抜きのチャンスと２つの感嘆符」なるアニメーションキャラクタが現れる。次に、ステップ１０３およびステップ１０４では上記アニメーションキャラクタが左から右に流れて、スクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の１サイクルが終わる。
【００１７】
上記図４のステップ１０１に示す表示画面６は図５に示す画面構成になっている。すなわち、図５のＡ図に示す表示画面６は、図４のステップ１０１に示す表示画面６と同一であり、図５からは図示を省略した画面の全領域が透明なスプライト画面４ｃが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図５のＣ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃが重ね合わされて構成されている。つまり、図５のＢ図におけるミドルグランド画面４ｂでは、図５のＣ図における疑似スクロールキャラクタを表す第４〜第９エリアに対応する下部６／９領域７ａが透明であるとともに、第１〜第３エリアと対応する上部３／９領域中の図５のＣ図における３つのスクロールキャラクタと対応する部分７ｂが透明であり、その他の部分７ｃは例えば階調の異なる複数の青色になっている。図５のＣ図におけるスクロール画面４ａは、上段のスクロールキャラクタのうち第１行目と第２行目のスクロールキャラクタ（「０」、「０」）および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第１行目と第２行目の疑似スクロールキャラクタ（「擬人化０」、「擬人化０」）は停止しており、上段のスクロールキャラクタのうち第３行目のスクロールキャラクタ（「２」）および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第３行目の疑似スクロールキャラクタ（「不透明で鮮明な色彩の卵」）があたかも回転しているように可変表示されている過程での一態様である。この図５のＣ図におけるスクロール画面４ａでは、スクロールキャラクタを表す第１エリア〜第３エリアのスクロールキャラクタを囲む部分７ｄが透明になっている。これらの図５のＢ図およびＣ図におけるミドルグランド画面４ｂおよびスクロール画面４ａの画面構成は、図４のステップ１０１〜ステップ１０４におけるスクロールから大当たりの終了までの表示画面６の変化の過程において共通に使用される。そして、図外のスプライト画面４ｃと図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂと図５のＣ図に示すスクロール画面４ａとが重ね合わされることによって、図５のＡ図に示すスクロールキャラクタがスクロール動作中である表示画面６となる。
【００１８】
また、上記図４のステップ１０２に示す表示画面６は図６に示す画面構成になっている。すなわち、図６のＡ図に示す表示画面６は、図４のステップ１０２に示す表示画面６と同一であり、図６のＢ図に示すスプライト画面４ｃが手前に位置し、その次に図５のＣ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図６のＤ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂ、スプライト画面４ｃが重ね合わされて構成されている。つまり、図６のＢ図におけるスプライト画面４ｃは、透明の部分７ｅ中に例えば「輪郭線以外が透明となったチャンスおよび２つの感嘆符」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図６のＣ図におけるミドルグランド画面４ｂは図５のＢ図と同一であり、図６のＤ図に示すスクロール画面４ａは図５のＣ図と同一である。
【００１９】
要するに、図４に示したスクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程によれば、確率変動図柄によるリーチになると、透明中抜きのチャンスと２つの感嘆符からなるアニメーションキャラクタが疑似スクロールキャラクタ上に現れた後に左から右へ定速で流れる構成であるので、アニメーションキャラクタがスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタを液晶カラーパネル３の表示面３ａより消すことなく、低確率が大当たり終了後に高確率に切り替わる確率変動のチャンスとなる喜びを遊技者に伝え、遊技性を高めることができる。
【００２０】
結果として、この実施例によれば、スクロール時において、スプライト画面４ｃ、ミドルグランド画面４ｂおよびスクロール画面４ａを組み合わることによって、疑似立体画面でリーチアクションを表現することができる。つまり、前述の従来例のように、メモリより抽出した画面データを平面的に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数のフレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替える方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現するときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ替える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像データ量および色データ量の多いスクロール画面４ａを入れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なくて済むスプライト画面４ｃのみを入れ替えるだけで、リーチ状態を遊技者に適確に伝えることができる。よって、可変表示のためのデータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することができる。加えて、確率変動となる確率変動図柄によるリーチ時には、チャンスを現す透明中抜きのアニメーションキャラクタを液晶カラーパネル３の表示面３ａにできるだけ大きく表現し、その時々の喜志や無情などを適確に表現し、遊技性を向上することができる。また、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃ（４ｃ−１〜４ｃ−５）がスクロール画面４ａよりも可変表示のための画像データ量および色データ量が少なくなるのは、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃがスクロール画面４ａの前側に配置されることから透明領域が多く、それだけ画像データおよび色データが少なくなることに起因する。
【００２１】
この実施例では確率変動のリーチ時にスプライト画面４ｃに透明中抜きのアニメーションキャラクタを所定方向へ定速で移動させた場合を例として図示して説明したが、この発明は上記アニメーションキャラクタを透明中抜きの静止するキャラクタとしたり、上記アニメーションキャラクタをあちらこちらに自由に動き回る自由移動としたり、ミドルグランド画面にキャラクタに上記キャラクタまたはアニメーションキャラクタを表現する構成でも適用可能である。
【００２２】
この実施例ではパチンコ機を図示して説明したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用する場合には、上記実施例における遊技開始情報およびスクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれのスクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のストップボタンの操作で行うように読み替えることによって、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可能であることは容易に理解できるであろう。
【００２３】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、次の効果を奏する。透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタがスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示されるので、スクロール画面に比べ透明領域の多いスプライト画面またはミドルグランド画面でリーチ情報により透明中抜きのアニメーションキャラクタをスクロールキャラクタに重ね合わせて表示することにより、画像データ量や色データ量の多いスクロール画面を入れ替えることなく、リーチ状態を遊技者に適確に伝える表示画面が液晶カラーパネルに可変表示でき、しかも、アニメーションキャラクタが透明中抜きであることによって、スクロールキャラクタが液晶カラーパネルの表示面から消えることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機における遊技制御装置および画像表示装置を示す構成図である。
【図２】  実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図である。
【図３】  実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図である。
【図４】  実施例のスクロールから大当たりまでの表示画面の変化の過程を示す図である。
【図５】  実施例のリーチでの初期段階の画面構成を示す図である。
【図６】  実施例のリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図である。
【図７】  実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
２  画面表示装置
３  液晶カラーパネル
３ａ  液晶カラーパネルの表示面
４  ＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）
４ａ  スクロール画面
４ｂ  ミドルグランド画面
４ｃ  スプライト画面
５  表示制御装置
５ｂ  コントロール部
５ｄ  合成表示手段
５ｅ  特定表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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