(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記図柄表示装置において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し大当たり遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を特定の態様で停止させた上で前記大当たり遊技状態を発生させるよう構成された制御装置とを備え、
前記図柄表示装置には、前記図柄とは別に、複数のメインキャラクタのうちいずれかが常時表示されるよう構成されており、
少なくとも前記図柄を特定の態様で停止させる場合には、前記メインキャラクタに対応したリーチ遊技状態を経るよう構成された遊技機であって、
前記制御装置は、前記図柄の変動開始の前段階において、前記メインキャラクタの切替を実行するか否かを判定する処理と、前記メインキャラクタの切替を実行すると判定された場合に現在表示されているメインキャラクタを判定して他のメインキャラクタに切替える処理と、リーチ遊技状態を経るか否かを決定する処理と、切替えられるメインキャラクタに対応したリーチ遊技状態のうちいかなるリーチ遊技状態を経るかを決定する処理とを実行するとともに、
前記大当たり遊技状態を発生させる旨が判定された場合と、そうでない場合とで、前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定される確率が異なっており、
前記大当たり遊技状態を発生させるか否かの判定結果及び前記メインキャラクタの切替を実行するか否かの判定結果に応じて、いかなるリーチ遊技状態を経るかを決定するよう構成され、
前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定された場合には、前記図柄の変動開始以降かつ前記リーチ遊技状態となる前段階において、前記メインキャラクタの切替表示を行うとともに、切替表示されたメインキャラクタが次回の切替表示まで維持されるようにし、切替表示後リーチ遊技状態となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
現在表示されているメインキャラクタに応じて、前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定される確率が異なっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
電源投入時においては、特定のメインキャラクタが表示されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄が変動表示され、その図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに切換えられるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。
ところで、近年、表示装置に関する技術の進歩に伴い、パチンコ機の機種に応じた特定のキャラクタを、表示装置の表示部に表示制御するものが知られるようになってきている。このようなキャラクタは、多くの場合、前記図柄とは別の領域に表示される。そして、前記図柄の変動表示に伴って、所定の動作をするよう表示制御される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術においては、パチンコ機のある１つの機種に対し、ある特定パターンのキャラクタしか表示されないのが通例であった。このため、面白味に欠けたものとなってしまうおそれがあり、特に長時間遊技を継続したような場合には、遊技者は常に同じキャラクタを見続けることとなり、興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
【０００６】
また、従来技術におけるキャラクタは、背景に同化してしまっており、遊技者は、遊技中においてあまりキャラクタの存在を気にしないケースも多かった。そのため、キャラクタの存在意義が没却されてしまい、かかる点でも興趣の低下を招くおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄が変動表示され、かつ、前記図柄とは異なるキャラクタが表示されるとともに、前記図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに切換えられる遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記図柄表示装置において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し大当たり遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を特定の態様で停止させた上で前記大当たり遊技状態を発生させるよう構成された制御装置とを備え、前記図柄表示装置には、前記図柄とは別に、複数のメインキャラクタのうちいずれかが常時表示されるよう構成されており、少なくとも前記図柄を特定の態様で停止させる場合には、前記メインキャラクタに対応したリーチ遊技状態を経るよう構成された遊技機であって、
前記制御装置は、前記図柄の変動開始の前段階において、前記メインキャラクタの切替を実行するか否かを判定する処理と、前記メインキャラクタの切替を実行すると判定された場合に現在表示されているメインキャラクタを判定して他のメインキャラクタに切替える処理と、リーチ遊技状態を経るか否かを決定する処理と、切替えられるメインキャラクタに対応したリーチ遊技状態のうちいかなるリーチ遊技状態を経るかを決定する処理とを実行するとともに、
前記大当たり遊技状態を発生させる旨が判定された場合と、そうでない場合とで、前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定される確率が異なっており、
前記大当たり遊技状態を発生させるか否かの判定結果及び前記メインキャラクタの切替を実行するか否かの判定結果に応じて、いかなるリーチ遊技状態を経るかを決定するよう構成され、
前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定された場合には、前記図柄の変動開始以降かつ前記リーチ遊技状態となる前段階において、前記メインキャラクタの切替表示を行うとともに、切替表示されたメインキャラクタが次回の切替表示まで維持されるようにし、切替表示後リーチ遊技状態となるよう構成されていることをその要旨としている。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、現在表示されているメインキャラクタに応じて、前記メインキャラクタの切替を実行する旨が判定される確率が異なっていることをその要旨としている。
【００１０】
さらに、請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、電源投入時においては、特定のメインキャラクタが表示されるよう構成されていることをその要旨としている。
【００１１】
なお、本発明におけるメインキャラクタというのは、前記図柄表示中においてほぼ常時表示されるものである。また、メインキャラクタというのは、各メインキャラクタ毎に、動作を行う等の演出表示がなされうるものであって、例えば、リーチ遊技状態に際して、各メインキャラクタ毎に異なった演出内容を行いうるものである。
（作用）
上記請求項１に記載の発明にかかる遊技機によれば、複数の図柄が変動表示され、かつ、その図柄とは異なるキャラクタが表示される。また、その図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに切換えられる。
【００１２】
このような遊技機において、本発明では、キャラクタが複数用意されているとともに、図柄表示中の少なくとも一時期において、少なくとも１つのキャラクタがメインキャラクタとして表示される。そして、所定の条件が具備されることにより、メインキャラクタが切替えられるよう表示制御される。従って、遊技者は、常に特定のメインキャラクタを見続けなくても済み、適宜メインキャラクタが切替えられることで、斬新な気分を堪能することが可能となる。特に、長時間遊技が継続された場合には上記作用は顕著となる。
【００１３】
また、前記メインキャラクタの切替は、図柄の変動開始に際して行われる。ここで、「図柄の変動開始に際して」とは、「図柄の変動開始前に」及び「変動開始と同時に」という意味のみならず、「図柄の変動開始後しばらくしてから」という意味も含まれる。本発明によれば、図柄の変動開始に際してメインキャラクタの切替が行われることから、その直後から遊技者にとって何かが起こるのではないかという「期待感」を抱かせることが可能となる。
【００１４】
また、本発明では、メインキャラクタの切替は、少なくとも遊技者に有利な状態となる前段階において行われる。従って、遊技者に有利な状態となった後にメインキャラクタが切替えられる場合に比べて、切替時において遊技者に抱かせる期待感はより大きなものとなる。
【００１５】
さらに、少なくとも前記遊技者に有利な状態となる場合には、リーチ遊技状態を経て前記図柄が特定の停止状態となる。このリーチ遊技状態により、遊技者は、図柄の停止に至るまでの時間、一層の期待感を覚える。
【００１６】
そして、本発明では、少なくともメインキャラクタが切替えられた場合には、リーチ遊技状態を経るよう制御される。そのため、メインキャラクタが切替えられた場合には、その後リーチ遊技状態が到来することを知っている遊技者は、さらに一層の期待感を覚えることとなる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００１９】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００２０】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００２１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の主図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００２２】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２４】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００２５】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された主図柄１７Ａとなっている。  上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２６】
さらに、本実施の形態では、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のメインキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるメインキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが予め用意され、設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている（これについては後述する）。当該メインキャラクタは、電源導入以降、前記主図柄１７Ａ〜１７Ｌとともにほぼ常時表示されるものである。
【００２７】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図６に示すように、キャラクタが源さんＧＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等についても後述することとする。
【００２８】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００２９】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００３０】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２１は、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３１】
本実施の形態では、各スイッチ２１〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理制御装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図７に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図８に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図９に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３２】
図７に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図８に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図９に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３３】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１１〜図１９のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００３４】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
図１０に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００３５】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００３６】
また、図６に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したメインキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００３７】
さらに、表示されるメインキャラクタによっても、すなわち、表示されているメインキャラクタが源さんＧＣであるか、カンナちゃんＫＣであるかによっても、各リーチパターンの選択される確率が異なっている。例えば、表示されているキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、源さんＧＣが表示されている場合に比べて「スーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなっている。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００３８】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００３９】
さて、図１１のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４０】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００４１】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４２】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４３】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４４】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００４５】
次に、図１２のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００４６】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００４７】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００４８】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４９】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５０】
次に、図１３、図１４のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００５１】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００５２】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００５３】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００５４】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。ここで、この変動開始処理について詳しく説明する。なお、説明の便宜上、電源投入時においては、表示部１３ａにはメインキャラクタとして源さんＧＣが表示されているものとする。図１５の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００５５】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００５６】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０８において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０９へ移行する。
【００５７】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、メインキャラクタの更新取得を行う。すなわち、図１６の「キャラクタ更新取得ルーチン」に示すように、ステップＳ９０５Ａにおいて、制御装置２４は、切替フラグＸＫＲＫを「０」に設定する。
【００５８】
次に、ステップＳ９０５Ｂにおいて、今回、電源投入後最初のリーチ動作を行うか否かを判定する。そして、最初のリーチ動作を行う場合には、ステップＳ９０５Ｃにおいて、第１の切替条件を具備しているか否かを判定する。ここで、第１の切替条件というのは、例えば内部乱数カウンタＣＩに基づき２分の１の確率で切替乱数を取得すること等が挙げられる。そして、第１の切替条件を具備している場合には、それまで表示されていた源さんＧＣに代えて、メインキャラクタをカンナちゃんＫＣに切替える。
【００５９】
次に、ステップＳ９０５Ｅにおいて、リーチパターンを取得する。つまり、切替を行ったカンナちゃんＫＣに対応するスーパーリーチのうち、いけすリーチ又はハンマーリーチのいずれかを選択し、その選択したリーチを今回行うリーチ動作のリーチパターンとして記憶しておく。
【００６０】
続いて、ステップＳ９０５Ｆにおいて、制御装置２４は、メインキャラクタの切替を行うことを示す切替フラグＸＫＲＫを「１」に設定する。そして、その後の処理を一旦終了する。従って、第１の切替条件を具備している場合には、２分の１の確率で、メインキャラクタが源さんＧＣからカンナちゃんＫＣに切り替えられることとなる。そのため、当該パチンコ機１が複数台設置されているパチンコホールにおいては、開店からしばらくの時間が経過することにより（最初のリーチ動作が行われることにより）、表示部１３ａには、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣがそれぞれ約半数ずつメインキャラクタとして表示されることが期待される。また、メインキャラクタが源さんＧＣからカンナちゃんＫＣに切り替えられた場合には、いけすリーチ又はハンマーリーチのいずれかのリーチ動作が行われることとなる。
【００６１】
一方、ステップＳ９０５Ｂ又はステップＳ９０５Ｃで否定判定された場合には、ステップＳ９０５Ｇへ移行する。このステップＳ９０５Ｇにおいては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０５Ｈにおいて、第２の切替条件を具備しているか否かを判定する。ここで、第２の切替条件というのは、例えば内部乱数カウンタＣＩ等に基づき３分の１の確率で切替乱数を取得することである。
【００６２】
そして、第２の切替条件を具備している場合には、ステップＳ９０５Ｉのメインキャラクタの切替処理を実行する。すなわち、図１７の「メインキャラクタ切替処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０５Ｉａにおいて、現在のメインキャラクタが源さんＧＣであるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９０５Ｉｂにおいて、メインキャラクタをカンナちゃんＫＣに切替える。そして、続くステップＳ９０５Ｉｃにおいて、上記ステップＳ９０５Ｅと同様、リーチパターンの取得を行う。つまり、切替を行ったカンナちゃんＫＣに対応するスーパーリーチのうち、いけすリーチ又はハンマーリーチのいずれかを選択し、その選択したリーチを今回行うリーチ動作のリーチパターンとして記憶しておく。
【００６３】
一方、ステップＳ９０５Ｉａにおいて、否定判定された場合、つまり、現在のメインキャラクタがカンナちゃんＫＣである場合には、ステップＳ９０５Ｉｄにおいて、メインキャラクタを源さんＧＣに切替える。そして、続くステップＳ９０５Ｉｅにおいて、リーチパターンの取得を行う。つまり、切替を行った源さんＧＣに対応するスーパーリーチのうち、仕入れリーチ又は出前リーチのいずれかを選択し、その選択したリーチを今回行うリーチ動作のリーチパターンとして記憶しておく。
【００６４】
その後、ステップＳ９０５Ｉｃ又はステップＳ９０５Ｉｅから移行して、ステップＳ９０５Ｉｆにおいて、制御装置２４は、メインキャラクタの切替を行ったことを示す切替フラグＸＫＲＫを「１」に設定し、この「メインキャラクタ切替処理ルーチン」を終了する。また、前記ステップＳ９０５Ｉにおけるメインキャラクタの切替処理を実行した後、制御装置２４は、「メインキャラクタ更新取得ルーチン」をも終了する。従って、大当たりの場合には、３分の１の確率で、メインキャラクタの切替が実行されることとなる。また、メインキャラクタが切替られた場合には、いけすリーチ若しくはハンマーリーチ、又は、仕入れリーチ若しくは出前リーチのリーチ動作が行われることとなる。
【００６５】
さて、前記ステップＳ９０５Ｇ又はステップＳ９０５Ｈにおいて否定判定された場合には、ステップＳ９０５Ｊへと移行する。ステップＳ９０５Ｊにおいては、内部乱数カウンタＣＩの値等に基づき、前後外れリーチ（大当たり図柄の前後で中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが停止するもの）であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０５Ｋにおいて、現在のメインキャラクタが源さんＧＣであるか否かを判定する。現在のメインキャラクタが源さんＧＣの場合には、ステップＳ９０５Ｌにおいて、第３の切替条件を具備しているか否かを判定する。ここで、第３の切替条件というのは、例えば、内部乱数カウンタＣＩ等に基づき１６分の１の確率で切替乱数を取得することである。
【００６６】
そして、第３の切替条件を具備している場合には、ステップＳ９０５Ｉに移行し、上述したように、メインキャラクタの切替処理を実行し（ステップＳ９０５Ｉａ〜ステップＳ９０５Ｉｆ）、「メインキャラクタ更新取得ルーチン」を終了する。従って、前後外れリーチの場合で、現在のキャラクタが源さんＧＣの場合には、１６分の１の確率で、メインキャラクタがカンナちゃんＫＣに切替えられることとなる。
【００６７】
一方、ステップＳ９０５Ｋにおいて否定判定された場合、すなわち、現在のメインキャラクタがカンナちゃんＫＣである場合には、ステップＳ９０５Ｍにおいて、第４の切替条件を具備しているか否かを判定する。ここで、第４の切替条件というのは、例えば、内部乱数カウンタＣＩ等に基づき８分の１の確率で切替乱数を取得することである。
【００６８】
そして、第４の切替条件を具備している場合には、ステップＳ９０５Ｉに移行し、上述したように、メインキャラクタの切替処理を実行し（ステップＳ９０５Ｉａ〜ステップＳ９０５Ｉｆ）、「メインキャラクタ更新取得ルーチン」を終了する。従って、前後外れリーチの場合で、現在のキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、８分の１の確率で、メインキャラクタが源さんＧＣに切替えられることとなる。
【００６９】
また、ステップＳ９０５Ｊ、ステップＳ９０５Ｌ、ステップＳ９０５Ｍで否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく「メインキャラクタ更新取得ルーチン」を終了する。従って、第１から第４の切替条件のいずれも具備しない場合には、メインキャラクタが切替えられることなく、それまでのメインキャラクタが維持されることとなる。また、この場合、切替フラグＸＫＲＫは「０」に設定されたままとなる。
【００７０】
さて、上記のようにステップＳ９０５のメインキャラクタ更新取得を行った後、制御装置２４は、図１５に示すように、ステップＳ９０６へ移行する。ステップＳ９０６においては、切替フラグＸＫＲＫが「０」であるか否かを判定する。そして、切替フラグＸＫＲＫが「０」の場合には、ステップＳ９０７において、メインキャラクタの切替を行わない場合におけるリーチパターンを取得する。すなわち、メインキャラクタが源さんＧＣの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定し、メインキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。そして、ステップＳ９０９に移行する。
【００７１】
また、ステップＳ９０６において否定判定された場合、すなわち、切替フラグＸＫＲＫが「１」の場合には、既にリーチパターンは取得されているものとして、ステップＳ９０９へジャンプする。
【００７２】
その後、ステップＳ９０６、ステップＳ９０７又はステップＳ９０８から移行して、ステップＳ９０９においては、取得更新されたメインキャラクタを表示部１３ａ上に表示させた状態で特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させる。つまり、この時点で、切替フラグＸＫＲＫが「１」になっている場合には、実際に表示部１３ａに表示されるメインキャラクタが切替えられ、図柄変動が開始させられる。また、切替フラグＸＫＲＫが「０」の場合には、それまでと同じメインキャラクタが表示部１３ａに表示された状態で図柄変動が開始させられる。そして、制御装置２４は、この「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００７３】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１３のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００７４】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１８の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０７、ステップＳ９０５Ｅ、ステップＳ９０５Ｉｃ、ステップＳ９０５Ｉｅで取得したリーチパターンが、メインキャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」（以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「源さんノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、メインキャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。
【００７５】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、メインキャラクタが源さんＧＣである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「握りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【００７６】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、メインキャラクタが源さんＧＣである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「仕入れリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さんＧＣ、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんＧＣがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【００７７】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「出前リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣ及び「おかもち」が表示部１３ａに表示されるとともに、源さんＧＣが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんＧＣが前記蓋を開ける度に、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが１つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【００７８】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カンナノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんＫＣがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【００７９】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「玉突きリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａにカンナちゃんＫＣ及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが玉突き動作（次に控えている主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、その前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌを押し出すように動作すること）を行う等の処理が行われる。  一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ハンマーリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんＫＣが配置表示される。そして、図５（ａ）に示すように、カンナちゃんＫＣがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。
【００８０】
さて、前記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１５に移行する。ステップＳ１２１５においては、ステップＳ９０７等で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「いけすリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１６において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんＫＣが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）が回転する動作が行われる。
【００８１】
また、前記ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２，１２１４，１２１６の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００８２】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１３参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００８３】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、図１９の「再変動処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１３５１において、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定する。本実施の形態では、大当たりが確定、すなわち、停止された各図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが同一である場合が、前記条件の１つとして該当する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類に応じても再変動処理を行う確率は異なったものとなっている。例えば、偶数（「二」、「四」等）での大当たりの場合には１００％の確率で再変動処理が実行され、奇数（「一」、「三」等）での大当たりの場合には５０％の確率で再変動処理が実行される。
【００８４】
そして、再変動処理実行条件が成立していない場合（例えば大当たりでないような場合）には、この「再変動処理ルーチン」を終了する。また、再変動処理実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３５２において、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを同時に再変動させる。
【００８５】
例えば、リーチ動作処理においてハンマーリーチが行われた場合には、前記ハンマーリーチと同等の背景にて、カンナちゃんＫＣの持っているハンマーを、それまでよりも大きなビッグハンマーに切替える等の表示が行われる。その他のリーチにおいても背景の色を変更する等の表示を行ってもよい。また、カンナちゃんＫＣがビッグハンマーを振り下ろす動作を表示するとともに、全図柄列の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、カンナちゃんＫＣの振り下ろし動作に連動して、徐々に潰れ変形させ、次の主図柄１７Ａ〜１７Ｌに切替える等の動作を行う。これらの処理により、遊技者は、最終的にいかなる主図柄１７Ａ〜１７Ｌが停止表示されるのかが判別困難となる。
【００８６】
そして、ステップＳ１３５３においては、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを停止させる。例えば、ノーマルリーチの場合には、「４」〜「７」回変動した後に停止させられ、その他のリーチの場合には「１」〜「３」回変動した後に停止させられる。その後、制御装置２４は「再変動処理ルーチン」を終了する。
【００８７】
さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示がなされる。
【００８８】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１４参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００８９】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。なお、大入賞口４の開放が行われている間は、図２０（ａ），（ｂ）に示すように、対応するメインキャラクタを表示するとともに、ラウンド数、カウント数、当たり目等を表示する制御が制御装置２４によって行われる。  次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９０】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。
【００９１】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。なお、大入賞口４の開閉のサイクルが終了した場合には、図２０（ｃ）に示すような特別遊技状態の終了を報知するための表示が表示部１３ａ上においてなされる。
【００９２】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣという２種類のキャラクタを予め用意しておくとともに、いずれか一方をメインキャラクタとして表示部１３ａに表示することとした。そして、第１〜第４の切替条件を具備している場合には、メインキャラクタを切替えることとした。
【００９３】
このため、遊技者は、常に特定のメインキャラクタを見続けなくても済み、適宜メインキャラクタが切替えられることで、斬新な気分を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。特に、長時間遊技が継続された場合には上記作用効果は顕著なものとなる。
【００９４】
また、本実施の形態によれば、前記メインキャラクタの切替は、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始に際して行われる。従って、メインキャラクタが切替えられた直後から、遊技者にとって何かが起こるのではないかという「期待感」を抱かせることができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【００９５】
さらに、本実施の形態では、メインキャラクタの切替は、大当たり状態の後に行われるのではなく、少なくとも大当たり状態となる前段階において行われる。従って、大当たり状態となった後にメインキャラクタが切替えられる場合に比べて、切替時において遊技者に抱かせる期待感はより大きなものとなる。そのため、上記の作用効果をより確実に奏せしめることができる。
【００９６】
併せて、本実施の形態によれば、少なくとも大当たり状態となる場合には、リーチ動作を経て主図柄１７Ａ〜１７Ｌが特定の停止状態となり、このリーチ動作中における、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌの停止に至るまでの時間、遊技者は、一層の期待感を覚える。そして、本実施の形態では、少なくともメインキャラクタが切替えられた場合には、必ずリーチ動作を経るよう制御される。そのため、メインキャラクタが切替えられた場合には、その後リーチ動作が行われることを知っている遊技者は、さらに一層の期待感を覚えることとなる。その結果、さらなる興趣の向上を高めることができる。
【００９７】
特に、本実施の形態では、メインキャラクタが切替えられた場合には、必ずスーパーリーチ（いけすリーチ若しくはハンマーリーチ、又は、仕入れリーチ若しくは出前リーチ）動作が行われる。従って、メインキャラクタが切替えられた場合の遊技者の期待感は、極めて大きなものとなり、上記作用効果の確実性を高めることができる。
【００９８】
また、本実施の形態では、それぞれのメインキャラクタに応じて異なったリーチ動作を行わせるようにした。従って、リーチパターンのバリエーションが多角的なものとなり、一層面白味が増すこととなる。
【００９９】
さらに、複数種類（２種類）のメインキャラクタの下での遊技が可能であること、及び、上述したようにそれぞれのメインキャラクタに応じて異なったリーチ動作が行われることから、１台のパチンコ機１で遊技しているにもかかわらず、遊技者は、あたかも複数台（２台）での遊技を楽しんでいるかの如き感覚を堪能することができる。
【０１００】
加えて、本実施の形態では、表示されるメインキャラクタに応じてスーパーリーチが行われる期待値を異ならせることとした。例えば図６の外れリーチ時において、メインキャラクタが源さんＧＣの場合には、スーパーリーチが行われる期待値が６０％であるのに対し、メインキャラクタがカンナちゃんＫＣの場合には、スーパーリーチが行われる期待値が４０％と比較的低い。従って、本実施の形態の如く大当たり期待値がいずれのメインキャラクタにおいても同じである場合には、メインキャラクタがカンナちゃんＫＣであるときにスーパーリーチ動作が行われると、遊技者は、より一層の大当たり状態の発生を期待することが可能となる。その結果、各メインキャラクタに応じて、リーチ遊技状態の期待の程度に差異を持たせることができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０１０１】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【０１０２】
（ａ）上記実施の形態では、リーチ動作に際し、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動、切換にあわせて、メインキャラクタを疑似的に動作させるようにしたが、かならずしもこのように疑似的に動作させる必要はない。
【０１０３】
（ｂ）上記実施の形態では、２種類のメインキャラクタを用意することとしたが、３種類以上のキャラクタを用意することとしてもよい。
【０１０４】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、２種類のメインキャラクタのうちいすれか一方を表示することとしたが、２つを同時に表示させることとしてもよい。また、２つを同時に表示させる場合に、いずれか一方をメインキャラクタとして、他方をサブキャラクタとして表示させる（例えばメインキャラクタに対し小さく表示させる等）ようにしてもよい。
【０１０５】
（ｄ）上記実施の形態では、メインキャラクタが切替えられた場合には、必ずスーパーリーチ動作が行われることとしたが、そのようにしなくてもよい。また、ノーマルリーチ動作を行わせるようにしてもよい。
【０１０６】
（ｅ）上記実施の形態では、電源投入時にはメインキャラクタとして源さんＧＣを表示させることとしたが、電源投入時にいずれか一方をメインキャラクタとして選択し、その選択した方を当初のメインキャラクタとして表示させることとしてもよい。この場合、ステップＳ９０５Ｂ〜ステップＳ９０５Ｆの処理を省略することができる。
【０１０７】
（ｆ）上記実施の形態における第１〜第４の切替条件は、あくまでも例示にすぎず、いかなる条件を設定してもよい。例えば、もっと頻繁に切替が行われるようにしてもよい。
【０１０８】
（ｇ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、メインキャラクタが切替えられる際に、遊技者にそれを予告するための表示を行うようにしてもよい。かかる予告をすることにより、遊技者は、メインキャラクタの切替を期待することができ、さらに面白味が増す。
【０１０９】
（ｈ）上記実施の形態では、表示装置１３の図柄変動開始前にメインキャラクタの切替を行うこととしたが、「図柄の変動開始に際して」切替えられればよく、図柄の変動開始後しばらくしてからメインキャラクタの切替を行うこととしてもよい。
【０１１０】
（ｉ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１１１】
（ｊ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１１２】
（ｋ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１１３】
また、上記実施の形態では、内部乱数カウンタＣＩ等に基づいて所定の切替乱数を取得することを、第１〜第４の切替条件として設定したが、必ずしも内部乱数カウンタＣＩ等に基づかなくともよい。例えば、別途設定された切替用の乱数カウンタに基づいて条件の具備を判定することとしてもよい。
【０１１４】
（ｌ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【０１１５】
特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【０１１６】
（１）請求項１〜３に記載の遊技機において、前記メインキャラクタを、前記図柄に対し疑似的な変動及び変形の少なくとも一方を促すよう表示制御することを特徴とする。
【０１１７】
（２）上記付記（１）に記載の遊技機において、前記変形は、一旦前記図柄が判別不能な状態となるまでの変形をも含むものであることを特徴とする。
【０１１８】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄が変動表示され、かつ、前記図柄とは異なるキャラクタが表示されるとともに、前記図柄の停止状態に応じて遊技者に有利な状態と不利な状態とに切換えられる遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともにそれぞれ異なるメインキャラクタを表示した表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図８】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図９】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１１】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１４】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「メインキャラクタ更新取得ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「メインキャラクタ切替処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】「再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】大当たり状態に際して表示部に表示されるメインキャラクタ等を示す模式図であって、（ａ）は大当たりしたときのカンナちゃん等を示す図、（ｂ）は大当たりしたときの源さん等を示す図、（ｃ）は大当たり状態の終了を報知するための図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…主図柄、２４…制御装置、ＧＣ…メインキャラクタとしての源さん、ＫＣ…メインキャラクタとしてのカンナちゃん。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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