(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配備された制御手段と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して前記制御手段に供給する電源手段と、前記主電源の供給が断たれた場合においても前記制御手段の記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給手段とを備え、前記主電源の供給が断たれた際には、前記バックアップ用電源によって前記制御手段の記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、前記主電源の供給が復帰した場合には、前記遊技データに従って前記制御手段が遊技に関わる各種処理を再開するように構成された遊技機において、
前記主電源の電圧が所定電圧以下に降下すると前記制御手段に電源断信号を送出して前記記憶手段に遊技データを記憶するための電源断処理を行わせる一方、前記主電源の電圧が前記所定電圧以上に上昇すると前記電源断信号の送出を停止する電源断検出手段と、前記主電源の電圧が前記所定電圧以下に降下すると前記電源断信号の送出から予め定めた遅延時間だけ遅れて前記制御手段にリセット信号を送出する一方、前記主電源の電圧が前記所定電圧以上に上昇すると前記リセット信号の送出を停止するリセット信号発生手段と、報知手段とを備え、前記制御手段に、前記電源断信号が入力されてから、前記リセット信号が入力されないことにより前記予め定めた遅延時間よりも長い監視時間が経過したか否かを判別するリセット信号監視手段と、前記リセット信号監視手段により前記監視時間が経過したと判定された場合に、前記報知手段に、電源が供給されているにも拘らず遊技機が停止した状態であることを報知させるシステム停止状態報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リセット信号監視手段による経過時間の判別は、前記監視時間が経過する前に前記リセット信号が入力されることにより停止されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に配備された制御手段と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して制御手段（前記記憶手段）に供給する電源手段と、主電源の供給が断たれた場合においても制御手段の記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給手段とを備え、主電源の供給が断たれた際には、バックアップ用電源によって制御手段の記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、主電源の供給が復帰した場合には、遊技データに従って制御手段が遊技に関わる各種処理を再開するように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機においては、遊技機に配備された制御手段と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して制御手段に供給する電源手段と、主電源の供給が断たれた場合においても制御手段の記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給手段とを備え、主電源の供給が断たれた際には、バックアップ用電源によって制御手段の記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、主電源の供給が復帰した場合には、遊技データに従って制御手段が遊技に関わる各種処理を再開するように構成された遊技機がある。
【０００３】
図１１は、電源断発生時の電源断信号並びにリセット信号の応答を示すタイムチャートである。通常、電源断時にバックアップ制御を行っているシステムにおいては、停電や電源スイッチのオフなど電源断があると、制御手段に電源断信号が送出され（主電源の電圧が所定電圧以下に降下した時点で電源断信号がハイレベルからローレベルに立ち下がる）、応じて制御手段はバックアップ処理を行った後システム停止状態となる。このシステム停止状態において、リセット信号発生手段が制御手段に対してリセット信号を送出する（主電源の電圧が所定電圧以下に降下した時点から予め定めた遅延時間（例えば、７０ｍｓ程度）だけ遅れてリセット信号がハイレベルからローレベルに立ち下がる）。応じて、制御手段は完全に動作停止となる。
【０００４】
一方、電源断信号線或いは電源断検出手段にノイズ等が入り込むと、制御手段にノイズが入力される結果、制御手段は電源断信号と誤検出するので、バックアップ処理を行った後システム停止状態となる。図１２は、ノイズ等が発生した場合の電源断信号並びにリセット信号の応答を示すタイムチャートである。しかし、ノイズ等が電源断信号線或いは電源断検出手段に入り込んだ場合には、正規の電源断ではないので、主電源の電圧降下はなく、したがってリセット信号発生手段はリセット信号を発生しない。リセット信号が制御手段に入力されないため、制御手段はシステム停止状態となった後もシステム停止状態のままとなる。よって、外部からは原因不明な状態で遊技機が停止した状態となり、係員等が電源をオフ／オンさせないと遊技機を正常に復帰させることができない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、電源断信号線或いは電源断検出手段にノイズ等が入り込み、誤って電源断を検知し、リセット信号発生手段が働かない場合、電源が供給されているのに遊技機が停止した状態であることを不具合発生として報知することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決しようとする手段】
請求項１に係る遊技機は、遊技機に配備された制御手段と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して前記制御手段に供給する電源手段と、前記主電源の供給が断たれた場合においても前記制御手段の記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給手段とを備え、前記主電源の供給が断たれた際には、前記バックアップ用電源によって前記制御手段の記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、前記主電源の供給が復帰した場合には、前記遊技データに従って前記制御手段が遊技に関わる各種処理を再開するように構成されたものであって、上記課題を解決するために、前記主電源の電圧が所定電圧以下に降下すると前記制御手段に電源断信号を送出して前記記憶手段に遊技データを記憶するための電源断処理を行わせる一方、前記主電源の電圧が前記所定電圧以上に上昇すると前記電源断信号の送出を停止する電源断検出手段と、前記主電源の電圧が前記所定電圧以下に降下すると前記電源断信号の送出から予め定めた遅延時間だけ遅れて前記制御手段にリセット信号を送出する一方、前記主電源の電圧が前記所定電圧以上に上昇すると前記リセット信号の送出を停止するリセット信号発生手段と、報知手段とを備え、前記制御手段に、前記電源断信号が入力されてから、前記リセット信号が入力されないことにより前記予め定めた遅延時間よりも長い監視時間が経過したか否かを判別するリセット信号監視手段と、前記リセット信号監視手段により前記監視時間が経過したと判定された場合に、前記報知手段に、電源が供給されているにも拘らず遊技機が停止した状態であることを報知させるシステム停止状態報知手段とを設けたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、前記リセット信号監視手段による経過時間の判別が、前記監視時間が経過する前に前記リセット信号が入力されることにより停止されることを特徴とするものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてカード式パチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はカード式パチンコ遊技機に限らず、遊技機に配備された制御手段と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して制御手段（記憶手段を含む）に供給する電源手段と、主電源の供給が断たれた場合においても制御手段の記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ用電源供給手段とを備え、主電源の供給が断たれた際には、バックアップ用電源によって制御手段の記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、主電源の供給が復帰した場合には、前記遊技データに従って制御手段が遊技に関わる各種処理を再開するように構成された遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１１】
以下、実施形態の遊技機について説明する。図１は、実施形態のカード式パチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、カード式パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２とパチンコ遊技機の正面左方に隣接して配置されるカードユニット３により構成されている。カードユニット３の中央には、金銭と同様の有価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿入されるカード挿入口４が配備されている。
【００１２】
パチンコ遊技機２の前面枠５には金枠６が設けられ、金枠６にはガラス扉７が開閉自在に設けられ、ガラス扉７を通して視認される遊技盤８が前面枠５の上部に装着されている。金枠６の前面下部には打球発射装置（後述）に供給する遊技球（パチンコ球）を貯留する上球受皿９が設けられ、前面枠５の下部には、上球受皿９の下方に該上球受皿９から溢れたパチンコ球を貯留する下球受皿１０が設けられ、下球受皿１０の右側部には打球発射装置の打球ハンドル１１が設けられている。上球受皿９の前面中央には球貸操作部１２が設けられ、球貸操作部１２には球貸し時に操作する貸球スイッチ１３、カードの残高を表示するカード残高表示器１４及びカードの返却時に操作するカード返却スイッチ１５が設けられている。
【００１３】
遊技盤８面には、略中央に図柄表示ユニット１６が配備され、図柄表示ユニット１６の左方と右方とにそれぞれ左右ゲート１７，１８が設けられ、図柄表示ユニット１６の下方にはチャッカにより構成された特別図柄に関する始動入賞口１９が設けられ、該始動入賞口１９の直下には普通電動役物２０が設けられ、遊技盤面の下部には役物ユニット２１が配設されている。
【００１４】
図柄表示ユニット１６は、中央にカラー液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置２２が組み付けられ、図柄表示ユニット１６の上部にはセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置２３が配設されている。なお、始動入賞口１９及び普通電動役物２０の可変入賞口２０ａが特別図柄表示装置２２における特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口に設定されている。また、左右ゲート１７，１８が普通図表示装置２３における普通図柄変動の開始に関わる始動ゲートに設定されている。
【００１５】
また、役物ユニット２１の中央には、開閉扉２４により開成される大入賞口２５が配備されている。大入賞口２５の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。前記大入賞口２５は、特別図柄表示装置２２において図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間にわたって開放される。但し、大入賞口２５は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。
【００１６】
また、大入賞口２５の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後、新たに大入賞口が開放される。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１６回までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１６回目まで続いた場合には、１６回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１７】
なお、始動入賞口１９及び普通電動役物２０の可変入賞口２０ａへの遊技球の入賞に対する払出し数は、例えば、７個に設定されている。また、大入賞口２５への遊技球の入賞に対する払出し数は、例えば、１５個に設定されている。
【００１８】
図２は、図１のカード式パチンコ遊技機２の裏面図である。パチンコ遊技機２の基枠４４の裏面上部には球タンク２７が取付けられ、該球タンク２７内には賞品球あるいは貸球として排出するためのパチンコ球が貯留されている。球タンク２７の下部から基枠４４の右側に向けて傾斜が掛けられて前後方向に３条の球誘導樋（図示せず）を有するタンクレール２８が設けられ、球タンク２７内のパチンコ球がタンクレール２８内に設けられた３条の球誘導樋のそれぞれに導かれる。
【００１９】
前記３条の球誘導樋は、基枠４４の右側に至って後、左側下方に向けて斜めに屈曲され、図示していないが前後に２条の球誘導樋と１条の球誘導樋との２つに分岐する。なお、前記各２条の球誘導樋内には、これらの球誘導樋内のパチンコ球を検出する空切り防止スイッチ２９（２９ａ〜２９ｃ）が配設されている。なお、空切り防止スイッチ２９ａ〜２９ｃは、パチンコ球がない場合にオフとなる。
【００２０】
また、基枠４４の裏面の右方寄りには賞球払出装置３０が配設され、該賞球払出装置３０の下方に貸球払出装置３１が配設されており、前後に２条の球誘導樋の一方の終端が賞球払出装置３０に連結され、１条の球誘導樋の他方の終端が貸球払出装置３１に連結されている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機２の裏面中央には、ランプ制御基板（ランプ制御装置）３２、音声制御基板（音声制御装置）３３が配設され、ランプ制御基板３２の下方にはメイン制御基板（メイン制御装置）３４を収納した主制御基板収納ボックス３５が設けられ、主制御基板収納ボックス３５の裏側（遊技機前面側）に発射装置制御基板３６が配設され、主制御基板収納ボックスの右方上部には電源装置３７が配設され、該電源装置３７の下方に賞球払出制御基板（払出制御装置）３８が配設されている。
【００２２】
前記電源装置３７には、ＲＡＭクリアスイッチ３９が設けられている。パチンコ遊技機２の裏面上部の右寄りには、枠用外部出力端子基板４０が設けられ、枠用外部出力端子基板４０の右方にはＡＣ２４Ｖ用の受電基板４１が配設されている。さらに、賞球払出装置３０の上方には盤面用外部出力端子基板４２が設けられ、貸球払出装置３１の側方にはフォト分配基板４３が配設されている。
【００２３】
図３は、実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。請求項１に記載された制御手段を構成するメイン制御装置３４は、ワンチップマイクロコンピュータ４５と、入出力回路４６及び入出力回路４７等により構成されている。ワンチップマイクロコンピュータ４５は、その内部にＣＰＵ４８，ＲＡＭ４９，ＲＯＭ５０を備えている。ワンチップマイクロコンピュータ４５は、入出力回路４５を介して各種制御回路、各種駆動装置及び各種スイッチ等に結ばれている。
【００２４】
すなわち、入出力回路４６には、前述の始動入賞口及び普通電動役物の入賞口に対して設けられた始動口センサ５１、その他入賞センサ類（例えば、左右ゲート１７，１８への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ）が接続されている。
【００２５】
また、入出力回路４６には中継回路５２が接続され、中継回路５２には各ソレノイド（大入賞口２５を開放動作するためのソレノイド及び特定領域に対して設けられた扉を開閉するためのソレノイド）５３、大入賞口２５へ入賞した遊技球を検出するカウントセンサ５４、大入賞口２５内に設けられた特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域センサ５５が接続されている。さらに、入出力回路４６には、枠飾りランプ２６、賞球ＬＥＤ７１（図１参照）、左サイドランプ、右サイドランプ、遊技機に配備されている各種表示ランプやＬＥＤ等を点灯制御するランプ制御装置３２、スピーカより各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御装置３３及びその他ソレノイド類（例えば、普通電動役物を拡開動作させるソレノイド）が接続されている。
【００２６】
また、入出力回路４７には払出制御装置３８及び表示制御装置５６が接続されている。表示制御装置５６は、メイン制御装置３４からの表示制御用コマンドに応じて特別図柄表示装置２２及び普通図柄表示装置２３を各々表示制御するもので、入出力回路４７を介してメイン制御装置３４と接続された入力回路５７、液表示制御用ＣＰＵと、画像データ及び前記ＣＰＵによる作業領域等を備えたＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭなどを備えた制御回路５８及び出力回路５９を備えている。表示制御装置５６は、メイン制御装置３４からストローブ信号が入力されると、前記表示制御用ＣＰＵは前記信号により表示制御用コマンドを認識する。なお、前記表示制御用コマンドは、特別図柄用のものと普通図柄用のものとがある。特別図柄用の表示制御用コマンドの場合、前記表示制御用ＣＰＵは該表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が前記ＲＯＭから読み出され、前記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。前記格納された画像データは表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示画面に表示される。
【００２７】
払出制御装置３８は、賞球払出制御、球貸操作に応じた貸球払出制御、打球発射装置の動作停止／動作停止解除の制御を行うもので、内部に制御用ＣＰＵ（図示せず）、前記ＣＰＵによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を保持記憶するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しや貸球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御装置３８は、メイン制御装置３４から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置３０を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。また、払出制御装置３８には球貸し操作に応じて貸球要求信号を払出制御装置３８に送るカードユニット３が接続されている。払出制御装置３８は、カードユニット３からの貸球要求信号に応じて貸球ソレノイドを駆動制御し、貸球の払出制御を行う。さらに、払出制御装置３８には、発射制御回路６０を介して遊技盤面に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置６１が接続されており、打球発射装置６１の動作停止／動作停止解除を制御する。
【００２８】
賞球払出装置３０は、例えば、賞球モータＭ１を回転駆動することにより、回転球受体（例えば、スクリュー形式のもの）を回転し、回転球受体の球受部に受け入れたパチンコ球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知ものである。また、賞球払出装置３０は、排出する賞球を実際に検出するために、当該賞球払出装置３０に設けられた前後２条の賞球用排出路にそれぞれ臨ませて配置した賞球センサ６２ａ，６２ｂ（図示せず、例えば、フォトセンサにより構成）を有している。該賞球センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、フォト分配回路６３によって２つに分配され、払出制御装置３８及びメイン制御装置３４の両方に入力される。
【００２９】
貸玉払出装置３１は、例えば、貸玉ソレノイド６４を励磁駆動することにより、装置ケースに設けられた球通路の途中を回動可能な貸球ストッパ（図示せず）で開閉して球を排出すると共に、払出遊技球の数を貸球センサ６５で検出する公知のものである。
【００３０】
なお、図３において示されている電源装置３７については、図４及び図５を参照して説明する。図４は、電源装置３７を含む電源供給系統のブロック図であり、図５は、電源装置３７と、メイン制御装置３４、払出制御装置３８、ランプ制御装置３２、音声制御装置３３及び表示制御装置５６との電源供給並びに制御信号の関係を示すブロック図である。
【００３１】
図４に示すように、電源装置３７は、電源回路６６、バックアップ用電源回路６７及び電源監視回路６８を備える他、ＲＡＭクリアスイッチ信号発生回路６９を備えている。電源回路６６は、受電回路（図２の受電基板に配備される）４０を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御対象や駆動要素の作動電源（例えば、ＤＣ３４Ｖ，全波２４Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ）を生成して供給する。なお、受電回路４０には、当該受電回路４０から電源回路６６への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通にオンオフさせる手動操作式の電源スイッチ７０が接続されている。
【００３２】
バックアップ用電源回路６７は、電源回路６６で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給するものである。電源監視回路６８は、図５に示すように、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧（例えば、１２Ｖ）以下に降下すると前記制御手段に電源断信号を送出する（ハイレベルからローレベルに立ち下がる）一方、前記主電源の電圧が前記所定電圧（１２Ｖ）以上に上昇すると電源断信号の送出を停止する（ローレベルからハイレベルに立ち上がる）電源断検出手段７１と、主電源の電圧が所定電圧（１２Ｖ）以下に降下した時点から予め定めた遅延時間（例えば、７０ｍｓ）だけ遅れてリセット信号を送出する（ハイレベルからローレベルに立ち下がる）一方、主電源の電圧が所定電圧（１２Ｖ）以上に上昇するとリセット信号の送出を停止する（ローレベルからハイレベルに立ち上がる）リセット信号発生手段７２とを備える。なお、本実施形態では、電源断信号はローレベルでアクティブであり、リセット信号はローレベルでアクティブである。
【００３３】
ＲＡＭクリアスイッチ信号発生回路６９は、手動操作式のＲＡＭクリアスイッチ３９の操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ信号発生回路６９は、必ずしも電源装置３７に設けていなくともよい。
【００３４】
図５に示すように、電源装置３７は、メイン制御装置３４及び払出制御装置３８に対して作動電源（ＤＣ５Ｖ）及びバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）を供給する。また、電源装置３７は、ランプ制御装置３２、音声制御装置３３および特別図柄表示装置２２及び普通図柄表示装置２３を表示制御する表示制御装置５６に対して作動電源（ＤＣ５Ｖ）を供給する。電源装置３７の電源断検出手段７１は、メイン制御装置３４及び払出制御装置３８に接続されており、電源断検出手段７１の電源断信号がメイン制御装置３４及び払出制御装置３８に入力されるように構成されている。また、電源装置３７のリセット信号発生手段７２は、メイン制御装置３４、払出制御装置３８、ランプ制御装置３２、音声制御装置３３および表示制御装置５６の各々に接続されており、リセット信号発生手段７２から出力されたリセット信号が、メイン制御装置３４、払出制御装置３８、ランプ制御装置３２、音声制御装置３３および表示制御装置５６に入力されるように構成されている。
【００３５】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機における主電源（ＡＣ２４Ｖ）の供給が断たれた場合（電源断となった場合）のメイン制御装置３４及び払出制御装置３８が行う処理について説明する。図１１に示すように、電源断となる場合、主電源の電圧（２４Ｖ）が降下し、所定電圧（１２Ｖ）以下となると、電源断検出手段７１が電源断信号を出力する（ハイレベルからローレベルに立ち下がる）。この電源断信号は、メイン制御装置３４及び払出制御装置３８に入力され、メイン制御装置３４及び払出制御装置３８においてＮＭＩ割込みによる電源断処理が行われる。
【００３６】
また、主電源の電圧が所定電圧（１２Ｖ）以下に降下した時点から予め定めた遅延時間（例えば、７０ｍｓ）だけ遅れて前述のリセット信号発生手段７２がリセット信号を出力する（ハイレベルからローレベルに立ち下がる）。該リセット信号は、メイン制御装置３４、払出制御装置３８、ランプ制御装置３２、音声制御装置３３および表示制御装置５６に入力される。
【００３７】
図６は、メインＣＰＵが実行する電源断処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、まず、各レジスタ及びスタックポインタを保存し（ステップＳ０１）、ＲＡＭ４９の使用領域を全て加算した結果の１バイト値を全ビット反転してバックアップ検証値を算出し（ステップＳ０２）、算出したバックアップ検証値をＲＡＭ４９に設定されたバックアップ検証値記憶エリアに記憶し（ステップＳ０３）、同じくＲＡＭ４９に設定された電源断処理フラグをセットして電源断処理が行われたことを記憶し（ステップＳ０４）、ＲＡＭ４９をアクセス禁止にする（ステップＳ０５）。
【００３８】
次いで、メインＣＰＵは、リセット信号監視タイマに監視時間Ｔｒに相当する値をセットし（ステップＳ０６）、リセット信号監視タイマに関するタイマ減算処理を行い（ステップＳ０７）、リセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ０８）。なお、リセット信号監視タイマにセットされる監視時間Ｔｒは、電源断発生時に、電源断信号が入力されてからリセット信号が入力されるまでの時間に比べて長い時間（例えば、７０ｍｓ）であり、該監視時間Ｔｒ内にリセット信号の入力がない場合には、正規の電源断ではなく、ノイズ等により電源断検出手段だけが電圧降下を検出したり、電源断信号線にノイズが入り込んで電源断を検出した場合などに起きる電源断誤認識であると判断する。
【００３９】
メインＣＰＵは、リセット信号監視タイマがタイムアップしていなければ、ステップＳ０７のタイマ減算処理とステップＳ０８のリセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かの判別処理を繰り返す。正規の電源断発生である場合には、監視時間Ｔｒが経過する前に前述のリセット信号がメイン制御装置３４に入力され、これに応じて、メインＣＰＵは完全に動作停止となる。
【００４０】
図７は、払出ＣＰＵが実行する電源断処理のフローチャートである。払出ＣＰＵは、まず、各レジスタ及びスタックポインタを保存する（ステップＡ０１）。なお、ＲＡＭの使用領域の払出情報（賞球コマンド記憶エリア、賞球コマンド数カウンタｊ及び払出数減算カウンタＣ２により構成されている）は、バックアップ用電源によって保持される。そして、払出ＣＰＵは、ＲＡＭの使用領域を全て加算した結果の１バイト値を全ビット反転してバックアップ検証値を算出し（ステップＡ０２）、算出したバックアップ検証値をＲＡＭに設定されたバックアップ検証値記憶エリアに記憶し（ステップＡ０３）、同じくＲＡＭに設定された電源断処理フラグをセットして電源断処理が行われたことを記憶し（ステップＡ０４）、ＲＡＭをアクセス禁止にする（ステップＡ０５）。
【００４１】
次いで、払出ＣＰＵは、リセット信号監視タイマに監視時間Ｔｒに相当する値をセットし（ステップＡ０６）、リセット信号監視タイマに関するタイマ減算処理を行い（ステップＡ０７）、リセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かを判別する（ステップＡ０８）。なお、リセット信号監視タイマにセットされる監視時間Ｔｒは、電源断発生時に、電源断信号が入力されてからリセット信号が入力されるまでの時間に比べて長い時間（例えば、７０ｍｓ）であり、該監視時間Ｔｒ内にリセット信号の入力がない場合には、正規の電源断ではなく、ノイズ等により電源断検出手段だけが電圧降下を検出したり、電源断信号線にノイズが入り込んで電源断を検出した場合などに起きる電源断誤認識であると判断する。
【００４２】
払出ＣＰＵは、リセット信号監視タイマがタイムアップしていなければ、ステップＡ０７のタイマ減算処理とステップＡ０８のリセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かの判別処理を繰り返す。正規の電源断発生である場合には、監視時間Ｔｒが経過する前に前述のリセット信号が払出制御装置３８に入力され、これに応じて、払出ＣＰＵは完全に動作停止となる。
【００４３】
次に、電源断信号線にノイズ等が入り込むことによって誤って電源断を検出した場合のメイン制御装置３４及び払出制御装置３８が行う処理について説明する。図１２に示すように、この場合、ノイズ等が電源断信号線を通じて制御手段の１つであるメイン制御装置３４及び払出制御装置３８に入力され、メイン制御装置３４及び払出制御装置３８が電源断信号として誤検出することにより、ＮＭＩ割込みによる電源断処理が行われる。しかし、ノイズ等の場合には、前述のようにリセット信号発生手段７２はリセット信号を出力しない。
【００４４】
メイン制御装置３４において電源断処理が行われる結果、メインＣＰＵは前述のステップＳ０１乃至ステップＳ０８を実行すると、ステップＳ０７のタイマ減算処理とステップＳ０８のリセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かの判別処理を繰り返す。しかし、ノイズ等が電源断信号線を通じて入力された場合にはリセット信号の入力がないので、監視時間Ｔｒが経過した時点でリセット信号監視タイマがタイムアップする。
【００４５】
メインＣＰＵは、リセット信号監視タイマがタイムアップすると、システム停止状態（電源が供給されているのに遊技機が稼動しない停止状態であることを報知する）の報知コマンドを、表示制御装置５６、ランプ制御装置３２及び音声制御装置３３に送信し（ステップＳ０９）、無限ループとなる。したがって、メイン制御装置３４は、システム停止状態の報知コマンドを送信すると、システム停止状態となる。
【００４６】
ステップＳ０９によりをシステム停止状態を報知させるための報知コマンドが表示制御装置５６に送信されると、表示制御装置５６は、報知コマンドを受信すると共に受信した報知コマンドに応じてシステムエラー発生中（システム停止状態の意味）の報知表示を行う。図１０は、特別図柄表示装置２２の液晶表示画面において表示されるシステム停止中の報知表示の一態様を示す図である。画面にて「システムエラー発生中！店員をお呼び下さい。」の内容が文字表示される。
【００４７】
また、システム停止中を報知させるための報知コマンドがランプ制御装置３２に送信されると、ランプ制御装置３２は、報知コマンドを受信すると共に受信した報知コマンドに応じてシステム停止状態の報知表示として所定のランプの点灯や点滅を行う。例えば、システム停止状態中、賞球ＬＥＤ７１等予め定めておいた所定のランプやＬＥＤを点灯または点滅する。
【００４８】
システム停止中を報知させるための報知コマンドが音声制御装置３３に送信されると、音声制御装置３３は、報知コマンドを受信すると共に受信した報知コマンドに応じてシステム停止中の報知音声の発音を行う。例えば、システム停止中「システムエラー発生中です。」というセリフを発生する。または、「ピッピッ」音などのアラーム音を発生する。
【００４９】
以上のように、ノイズ等により電源断信号を誤検出することに起因したシステム停止中は、遊技機が停止した状態にある不具合発生中を報知する。上記報知を確認した係員等が、遊技機本体裏面から電源オフ→電源オン（電源スイッチ７０による）するのに伴ってＲＡＭクリアスイッチ３９をオンする。
【００５０】
また、電源装置３７から払出制御装置３８への電源断信号線にノイズが入り、払出制御装置３８だけが停止状態となる場合がある。この場合も、払出制御装置３８において電源断処理が行われる結果、払出ＣＰＵは前述のステップＡ０１乃至ステップＡ０８を実行すると、ステップＡ０７のタイマ減算処理とステップＡ０８のリセット信号監視タイマがタイムアップしたか否かの判別処理を繰り返す。しかし、ノイズ等が電源断信号線を通じて入力された場合にはリセット信号の入力がないので、監視時間Ｔｒが経過した時点でリセット信号監視タイマがタイムアップする。
【００５１】
払出ＣＰＵは、リセット信号監視タイマがタイムアップすると、システム停止状態（電源が供給されているのに払出装置が稼動しない停止状態であることを報知する）の報知コマンドを、表示制御装置５６、ランプ制御装置３２及び音声制御装置３３に送信し（ステップＡ０９）、無限ループとなる。したがって、払出制御装置３８は、システム停止状態の報知コマンドを送信すると、システム停止状態となる。
【００５２】
前述のように報知コマンドが表示制御装置５６に送信されると、表示制御装置５６は、報知コマンドを受信すると共に受信した報知コマンドに応じてシステムエラー発生中（システム停止状態の意味）の報知表示を行う。また、システム停止中を報知させるための報知コマンドがランプ制御装置３２に送信されると、ランプ制御装置３２は、システム停止状態の報知表示として所定のランプの点灯や点滅を行う。さらに、システム停止中を報知させるための報知コマンドが音声制御装置３３に送信されると、音声制御装置３３は、システム停止中の報知音声の発音を行う。上記報知を確認した係員等が、遊技機本体裏面から電源オフ→電源オン（電源スイッチ７０による）するのに伴ってＲＡＭクリアスイッチ３９をオンする。
【００５３】
図１１に示すように、主電源が電源断から復帰すると、主電源の電圧が上昇し所定電圧以上となると、これに応じて電源断信号がハイレベルに復帰し（電源断信号がオフとなり）、リセット信号がハイレベルに復帰し（リセット信号がオフとなり）、メインＣＰＵ及び払出ＣＰＵも復帰して動作を開始する。
【００５４】
次に、主電源が電源断から復帰した場合のメイン制御装置３４が行う処理について説明する。図８は、メインＣＰＵが実行する電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時、メインＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンであるか否かを判別する（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３９は、開店時、或いは上述のシステム停止中からの復旧時に係員等により手動でオン操作されるもので、ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンである場合には初回の電源投入時と見做し、ステップＳ１１の初期化処理（全ＲＡＭ領域のクリア、作業領域の初期設定等）を行い、初期化処理を終えるとタイマ割込みを待つ。そして、メインＣＰＵはタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２の遊技制御処理に移行する。
【００５５】
一方、正規の電源断からの復帰時には、ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンではないので、メインＣＰＵは、ステップＳ１０を偽と判別し、ステップＳ１３に移行する。ステップＳ１３に移行したメインＣＰＵは、電源断処理フラグがオンであるか否かを判別する。電源断時に行われた電源断処理により電源断処理フラグがオンである結果、メインＣＰＵは、ステップＳ１３を真と判別し、ステップＳ１４に移行する。ステップＳ１４において、メインＣＰＵは、バックアップにより保持されているＲＡＭ４９の内容が正しいか否かを判別する。すなわち、メインＣＰＵは、ＲＡＭ４９の使用領域を全て加算した結果の１バイト値を全ビット反転した結果が、電源断時に保管したバックアップ検証値と比較して同じ場合は、バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が正常と判断し、ステップＳ１５に移行する。また、前記比較結果が異なる場合は、バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が異常と判断し、初回の電源投入時と見做してステップＳ１１の初期化処理に移行する。
【００５６】
バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が正常と判断した場合、メインＣＰＵは、電源断フラグをクリアし（ステップＳ１５）、各レジスタを電源断となった時点に戻し（ステップＳ１６）、電源断時の割込み設定状態に設定し（ステップＳ１７）、電源断となったアドレスの次のアドレスへ戻って制御処理を再開する。
【００５７】
次に、主電源が電源断から復帰した場合の払出制御装置３８が行う処理について説明する。図９は、払出ＣＰＵが実行する電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時、払出ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンであるか否かを判別する（ステップＡ１０）。ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンである場合には初回の電源投入時と見做し、ステップＡ１１の初期化処理（全ＲＡＭ領域のクリア、作業領域の初期設定等）を行い、初期化処理を終えるとタイマ割込みを待つ。
【００５８】
そして、タイマ割込みが発生すると、ステップＡ１２の通常の制御処理（賞球コマンドの受信処理、賞球の払出処理、貸球の払出処理等）に移行する。払出ＣＰＵは、ステップＡ１２の通常の制御処理を終えると、再び、タイマ割込みを待ちとなる。従って、払出ＣＰＵは、タイマ割込みが発生する毎に、ステップＡ１２の通常の制御処理を繰り返し実行する。
【００５９】
一方、電源断からの復帰時には、ＲＡＭクリアスイッチ３９がオンではないので、払出ＣＰＵは、ステップＡ１０を偽と判別し、ステップＡ１３に移行する。ステップＡ１３に移行した払出ＣＰＵは、電源断処理フラグがオンであるか否かを判別する。電源断時に行われた電源断処理により電源断処理フラグがオンである結果、払出ＣＰＵは、ステップＡ１３を真と判別し、ステップＡ１４に移行する。ステップＡ１４６において、払出ＣＰＵは、バックアップにより保持されているＲＡＭの内容が正しいか否かを判別する。すなわち、払出ＣＰＵは、ＲＡＭの使用領域を全て加算した結果の１バイト値を全ビット反転した結果が、電源断時に保管したバックアップ検証値と比較して同じ場合は、バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が正常と判断し、ステップＡ１５に移行する。また、前記比較結果が異なる場合は、バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が異常と判断し、初回の電源投入時と見做してステップＡ１１の初期化処理に移行する。
【００６０】
ステップＡ１４において、バックアップにより保持しているＲＡＭの内容が正常と判断した場合、払出ＣＰＵは、電源断フラグをクリアし（ステップＡ１５）、各レジスタを電源断となった時点に戻し（ステップＡ１６）、電源断時の割込み設定状態に設定し（ステップＡ１７）、電源断となったアドレスの次のアドレスへ戻って制御処理を再開する。従って、賞球コマンドの受信処理、賞球の払出処理、貸球の払出処理等が再開され、バックアップ用電源によって保持されたＲＡＭの使用領域の払出情報に基いて賞球の払出動作が再開される。
【００６１】
以上、実施形態の遊技機について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものでなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。上記実施形態では、カード式のパチンコ遊技機としいるが、通常のパチンコ遊技機としても本発明は成立する。
【００６２】
上記実施形態では、報知手段として文字表示又は絵柄表示が可能である表示手段を用いる形態として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置に限らず、例えば、ＣＲＴ表示装置、プラズマディスプレイ、ＥＬ（エレクトロ  ルミネッセンス）、７セグメント式のＬＥＤ表示器、ドットマトリクス式等のＬＥＤ表示装置等による表示手段を用いることができる。また、上記実施形態では、報知内容を文字表示で行っているが、文字表示に限らず、図柄、色等によって報知する構成とすることができる。
【００６３】
さらに、上記実施形態では、報知手段として装飾発光手段を用いる形態として賞球ランプ２６を採用しているが、これに限らず、例えば、大当りランプ、サイドランプ、ランプ風車、入賞口用ランプ等のランプ類やＬＥＤを用いて報知する構成としてもよい。また、報知手段をパチンコ遊技機に既存の遊技目的のために配備されている図柄表示装置や装飾発光手段や音声表示のためのスピーカで兼ねた構成としているが、これらに関係なく、システム停止中を報知する専用の報知手段として設けてもよい。前記専用の報知手段を別途設ける場合、払出制御装置３８からの制御指令によって報知させる構成としてもよい。
【００６４】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、ノイズ等によって誤って電源断を検知し、リセット信号発生手段が働かない場合、遊技機が停止した状態であることを不具合発生として報知するので、遊技客や遊技店関係者が異常状態の発生を速やかに確認することができ、迅速に復旧作業を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のカード式パチンコ遊技機２の裏面図
【図３】同上の実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図４】電源装置を含む電源供給系統のブロック図
【図５】同実施形態における電源装置と、メイン制御装置、払出制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置及び表示制御装置との電源供給並びに制御信号の関係を示すブロック図
【図６】メインＣＰＵが実行する電源断処理のフローチャート
【図７】払出ＣＰＵが実行する電源断処理のフローチャート
【図８】メインＣＰＵが実行する電源投入時処理を示すフローチャート
【図９】払出ＣＰＵが実行する電源投入時処理のフローチャート
【図１０】特別図柄表示装置の液晶表示画面において表示されるシステム停止中の報知表示の一態様を示す図
【図１１】電源断発生時の電源断信号並びにリセット信号の応答を示すタイムチャート
【図１２】電源断信号線にノイズ等が発生した場合の電源断信号並びにリセット信号の応答を示すタイムチャート
【符号の説明】
１  カード式パチンコ機
２  パチンコ遊技機
３  カードユニット
４  カード挿入口
５  前面枠
６  金枠
７  ガラス扉
８  遊技盤
９  上球受皿
１０  下球受皿
１１  打球ハンドル
１２  球貸操作部
１３  貸球スイッチ
１４  カード残高表示器
１５  カード返却スイッチ
１６  図柄表示ユニット
１７  左ゲート
１８  右ゲート
１９  始動入賞口
２０  普通電動役物
２０ａ  可変入賞口
２１  役物ユニット
２２  特別図柄表示装置
２３  普通図柄表示装置
２４  開閉扉
２５  大入賞口
２６  枠飾りランプ
２７  球タンク
２８  タンクレール
２９  空切り防止スイッチ
３０  賞球払出装置
３１  貸球払出装置
３２  ランプ制御基板（ランプ制御装置）
３３  音声制御基板（音声制御装置）
３４  メイン制御基板（メイン制御装置）
３５  主制御基板収納ボックス
３６  発射装置制御基板
３７  電源装置
３８  払出制御装置
３９  ＲＡＭクリアスイッチ
４０  枠用外部出力端子基板
４１  受電基板
４２  盤面用外部出力端子基板
４３  フォト分配基板
４４  基枠
４５  ワンチップマイクロコンピュータ
４６  入出力回路
４７  入出力回路
４８  ＣＰＵ
４９  ＲＡＭ
５０  ＲＯＭ
５１  始動口センサ
５２  中継回路
５３  ソレノイド
５４  カウントセンサ
５５  特定領域センサ
５６  表示制御装置
５７  入力回路
５８  制御回路
５９  出力回路
６０  発射制御回路
６１  打球発射装置
６２  賞球センサ
６３  フォト分配回路
６４  貸玉ソレノイド
６５  貸玉センサ
６６  電源回路
６７  バックアップ用電源回路
６８  電源監視回路
６９  ＲＡＭクリアスイッチ信号発生回路
７０  電源スイッチ
７１  賞球ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003769472.tif 000008
【図８】
0003769472.tif 000009
【図９】
0003769472.tif 000010
【図１０】
0003769472.tif 000011
【図１１】
0003769472.tif 000012
【図１２】
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