(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から供給される映像信号に基づく映像のうち、イベント指定された映像区間の開始点及び終了点と、該映像区間内で指定されたポイントとを記憶するように、記憶手段を制御する第１の制御手段と、
上記映像信号を記録し、該記録した映像信号のうち上記映像区間に対応する映像信号を、ユーザ操作に応じたスピードでスロー再生するように、記録再生手段を制御する第２の制御手段と、
スロー再生された映像信号に基づく再生映像と、上記映像信号に基づく映像とを同一の表示画面に表示するように、表示手段を制御する第３の制御手段と
を具え、
上記第３の制御手段は、
上記表示画面に対して、上記再生映像の再生時間軸を表示させるとともに、該再生時間軸に対して、上記再生映像の再生位置及び上記再生映像における上記ポイントに対応した位置にマークを表示させる
ことを特徴とする編集装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【目次】
以下の順序で本発明を説明する。
産業上の利用分野
従来の技術
発明が解決しようとする課題
課題を解決するための手段（図３）
作用（図３）
実施例（図１〜図９）
発明の効果
【０００２】
【産業上の利用分野】
本発明は編集装置に関し、特に中継映像信号による映像をスローモーシヨン再生する際に適用して好適である。
【０００３】
【従来の技術】
従来、スポーツ中継や報道番組などで用いられるスローモーシヨン映像を編集して再生するには、必要な映像を瞬時に再生できるようなシステムが必要である。巻戻し等に時間のかかるビデオテープを用いたシステムでは、上記の条件を満たすことができない。このため、スローモーシヨン映像の編集及び再生としては、映像信号を半導体メモリに記録し、きわめて短い時間の映像のみを再生できる装置であつた。
【０００４】
しかし、この装置では、半導体メモリを用いているため瞬時に再生することはできるが、再生映像の内容を確認するためには、一旦映像をデイスプレイ上に再生してユーザが確認する以外に方法はなかつた。また、コスト的に長時間の映像記録はむずかしかつた。
【０００５】
ここで、従来のスローモーシヨン再生（以下、スロー再生とする）について以下に述べる。スロー再生するためには、再生するための開始点であるＩＮ点と終了点であるＯＵＴ点でなる「イベント」と呼ばれる区間を決め、この部分が記録された映像のどの部分であるかを事前に記憶させる。このように、所望の映像（静止画）を決定し、記憶させることを「マーク」と呼ぶ。また、スロー再生するためには、この開始点でオンエアまで待機していなければならない。
【０００６】
このため、従来の再生装置には、開始点がどんな映像であるか確認できるように、マークしたポイントの静止画を制御用コンピユータのデイスプレイ上に表示するシステムがある。この場合、スロー再生はＩＮ点で待機し、コントローラのスローモーシヨン用レバーをユーザが動かすことにより任意のスピードで映像を再生できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、実際のスロー再生に必要な映像を考えてみる。サツカーの試合でゴールシーンをスロー再生する場合では、例えば、ドリブルでゴールに向かうシーン（ＩＮ点）から、シユートが決まつた後、選手が歓喜する（ＯＵＴ点）までをひとつのイベントとしてマークする。この場合、スローモーシヨンで見せたいメインとなるシーンは、「ゴール前でデイフエンス側の選手をかわす」シーンと「シユートの瞬間」のシーンであるとする。
【０００８】
このような場合、従来の再生装置では、ＩＮ点の映像（静止画）がどのような内容であるかは、画面上に所望の点（ポイント）の映像を表示できるシステムでは事前に確認できる。また、画面上に所望のポイントを表示できないシステムでは、一度キユーアツプさせることによつて確認することができる。
【０００９】
ところが、実際に必要な、すなわちスロー再生のメインとなるシーンについては、事前にユーザがレバーを用いて再生しないとタイミング的にずれが生じてしまう等の欠点があつた。
【００１０】
また、イベント全体のどの位置に所望のポイント（シーン）が存在するか、ということもレバーを動かすにあたつて重要なポイントである。これについては、コントローラにＬＥＤを円形に配した時計を用意し、そのシーンがイベントの時間に対して相対的にどの地点にあるかは、そのポイントのＬＥＤの輝度を上げることで視覚的に表示するシステムがある。
【００１１】
しかし、輝度の変化による表示方法では、その地点にどんな画像が表示されるのかユーザにはわからない。このため、ユーザは事前に何度かスロー再生を練習する必要があり、迅速な準備が要求されるスポーツ番組等では、熟練した技術が必要とされている。
【００１２】
また所望のポイントの位置について、イベント内に存在する各ポイントの時間データのリストを画面に表示するシステムもあるが、この時間データは数値で表示されているため各ポイント間の時間など感覚的に分かりにくい問題がある。
【００１３】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、イベント間に存在するポイントの内容と再生タイミングの容易な確認及び迅速で正確なスローモーシヨン再生ができ、ユーザの使い勝手を向上し得る編集装置を提案しようとするものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため本発明は、外部から供給される映像信号に基づく映像のうち、イベント指定された映像区間の開始点及び終了点と、該映像区間内で指定されたポイントとを記憶するように、記憶手段を制御する第１の制御手段と、映像信号を記録し、該記録した映像信号のうち映像区間に対応する映像信号を、ユーザ操作に応じたスピードでスロー再生するように、記録再生手段を制御する第２の制御手段と、スロー再生された映像信号に基づく再生映像と、映像信号に基づく映像とを同一の表示画面に表示するように、表示手段を制御する第３の制御手段とを設け、当該表示画面に対して再生映像の再生時間軸を表示させるとともに、該再生時間軸に対して、再生映像の再生位置及び再生映像におけるポイントに対応した位置にマークを表示させるようにした。
【００１５】
【作用】
任意の区間内に存在する場面の静止画の内容と再生タイミングの容易な確認及び迅速で正確なスローモーション再生ができる。
【００１６】
【実施例】
以下図面について、本発明の一実施例を詳述する。
【００１７】
図１においては、本発明の再生装置を示す。再生装置１は、デイスク映像記録再生装置２と、編集するための制御用コンピユータ３及びコントローラ４で構成されている。制御用コンピユータ３は、カメラ等から送信される中継映像信号Ｓ１に応じて任意の制御信号Ｓ２をデイスク映像記録装置２に出力する。デイスク映像記録装置２は、カメラ等から入力される中継映像信号Ｓ１を全て記録し、この記録と同時にコンピユータ３からの制御信号Ｓ２に応じて映像を再生する。映像信号Ｓ１はデイスク映像記録装置２に送信れると同時にコンピユータ３にも送られコンピユータ３のデイスプレイ上に表示される。
【００１８】
コンピユータ３のデイスプレイ上には、全ての操作が視覚的に確認できるように表示され、マウス、キーボード及びコントローラ４によつて各操作されるようになされている。コントローラ４には、記録された映像の再生、巻き戻し、早送り、サーチを行なうためのジヨグダイヤル及び、スロー再生のためのレバーが配設されている。
【００１９】
図２においては、制御用コンピユータ３のハードウエア機能ブロツクを示す。このコンピユータ３は、処理部（以下、ＣＰＵとする）５が設けられており、カメラ等から送信される映像信号Ｓ１を入力し、ＣＰＵ５に出力する映像入力部６と、コントローラ４等からの制御信号を入力し、ＣＰＵ５に出力する入力部７が設けられている。
また、コンピユータ３には、ＣＰＵ５からの映像データＳ５を記録し、必要に応じて出力する記憶部８、ＣＰＵ５からの制御信号Ｓ６に応じてデイスク映像記録再生装置２と信号を授受する通信部９及びＣＰＵ５から送信される映像データをデイスプレイ上に表示させるための表示部１０が設けられている。
【００２０】
ここで、制御用コンピユータ３のデイスプレイ上に表示される操作画面を図３に示す。この操作画面１１は、画面上方の左右に入力映像表示部１２と再生映像表示部１３が表示される。この画面の下方から中央にかけては、各静止画を表示するマークポイント表示部１４、イベントのＩＮ点とＯＵＴ点の静止画を表示するイベント表示部１５及び指定したイベントを時間軸で表示するスロー再生時間表示部１６でなつている。
【００２１】
入力映像表示部１２は、カメラ等から送られる中継映像をそのまま表示するものであり、再生映像表示部１３は、デイスク映像記録装置２に記録された映像を再生表示するものである。
また、マークポイント表示部１４は、ユーザによつてマークされた各ポイント（静止画）を小さな絵で画面下に表示する領域であり、画面中央のイベント表示部１５は、各ポイントの静止画のうち、ユーザが所望のＩＮ点とＯＵＴ点を組み合わせて指定及び登録し、登録された各イベントを表示する領域である。スロー再生時間表示部１６は、イベント表示部１５に表示される各イベントのうちユーザが指定したイベントを、Ｘ軸方向に延びる再生時間軸を設け、軸の左端をＩＮ点、右端をＯＵＴ点としてグラフイツク表示するものである。
【００２２】
このスロー再生時間表示部１６を図４に示す。この時間軸表示されたスロー再生時間表示部１６は、左端をイベントの開始点（ＩＮ点）、右端を終了点（ＯＵＴ点）として、右方向に時間の経過を示す。スロー再生時間表示部１６の上部には、デイスク記録再生装置２に記録されているタイムコードが表示されるようになされている。ユーザによつて指定された任意のイベントのＩＮ点、ＯＵＴ点をそれぞれ左端、右端とした表示タイムコードが表示される。この２点間にマークされたポイント（以下、マークポイントとする）が存在する場合、時間軸上における相対的な位置にポイントバー（例えば１７ａ、１７ｂ）が表示される。また、各ポイントバー１７ａ、１７ｂの上部には、マークポイントのタイムコードがそれぞれ表示される。さらに、ＩＮ点、ＯＵＴ点間を、映像再生に応じて時間軸方向に移動する再生ヘツド位置表示バー１８が表示される。
【００２３】
次に、図２に示すコンピユータ３の記憶部８に記憶されるデータ構造を図５（Ａ）、（Ｂ）及び図６（Ａ）、（Ｂ）に示す。
図５（Ａ）はマークポイントテーブルを示し、図５（Ｂ）はマークポイント用フアイルテーブルを示す。マークポイント登録の入力があつた場合、図５（Ａ）に示すマークポイントテーブル内にＩＤナンバーとフアイルＩＤが割り当てられる（例えば、ＩＤ＝１、フアイルＩＤ＝ＭＦ１）。さらに１つのマークポイントに対して１つのマークポイント用フアイルが作成される。各マークポイント用フアイル内には、フアイルＩＤが付けられており、当該マークポイントに対応する映像データのタイムコードと、マークポイントに対応する静止画データが記憶されている記憶部８内の記憶アドレスが、それぞれ書き込まれる。
【００２４】
図６（Ａ）はイベントテーブルを示し、図６（Ｂ）はイベント用フアイルテーブルを示す。イベント登録の入力があつた場合、図６（Ａ）に示すイベントテーブル内にＩＤナンバーとフアイルＩＤが割り当てられる（例えば、ＩＤ＝１、フアイルＩＤ＝ＥＦ１）。さらに１つのイベントに対して１つのイベント用フアイルが作成される。各イベント用フアイル内には、フアイルＩＤが付けられており、当該イベントを構成するＩＮ点とＯＵＴ点の各マークポイントＩＤと、スロー再生時の「操作マクロ」が登録されていればその操作内容が、それぞれ書き込まれる。
【００２５】
以上の構成において、再生装置１はスポーツ中継やニユース報道が始まると同時に回線からの映像を順次、デイスク記録再生装置２で全て記録する。また、このデイスク記録再生装置２は送信される映像信号Ｓ１を記録すると同時に、再生映像も出力できるため、記録を停止することなく記録された映像を再生できる。コンピユータ３は、回線からの映像信号Ｓ１を受信することで、当該映像をデイスプレイの操作画面１１上の入力映像表示部１２に表示し、記録装置デイスク２から送信される記録された映像信号を受信することにより、当該映像を操作画面１１上の再生映像表示部１３に表示する。
【００２６】
ここで、図２に示すコンピユータ３の処理部であるＣＰＵ５の処理手順を図７に示し、以下に述べる。
まずステツプＳＰ１で処理を開始し、ステツプＳＰ２でカメラ等から得られる中継映像信号Ｓ１を入力映像表示部１２に表示するように、表示部１０に対して指示をだす。
【００２７】
ステツプＳＰ３では、入力部７からマークポイント登録の入力があるか否かを判定する。ここで肯定結果を得ると、ステツプＳＰ４に移り、通信部９に制御信号Ｓ６を出力し、デイスク記録再生装置２から指定マークポイントに対応する静止画の映像データを受け取る。この後、ステツプＳＰ５で、マークポイントに対応する静止画の映像データＳ５を記憶部８に出力し、記憶部８に記録する。このとき記録アドレスはＣＰＵ５に返され、ステツプＳＰ６に移る。
【００２８】
ステツプＳＰ６では、記憶部８内に設けられたマークポイントテーブル及びマークポイント用フアイルテーブルに指定マークポイントに関する情報を登録し、ステツプＳＰ７で、指定マークポイントに対応する静止画データを、操作画面１１上のマークポイント表示部１４に表示するように、表示部１０に対し命令を出し、ステツプＳＰ３に戻る。
【００２９】
また、ステツプＳＰ３の判定で否定結果を得ると、ステツプＳＰ８に移り、入力部７からイベント登録の入力があるか否かを判定する。
このステツプＳＰ８の判定で肯定結果を得るとステツプＳＰ９に移る。このステツプＳＰ９では、操作画面１１のマークポイント表示部１４上で指定されたイベントのＩＮ点とＯＵＴ点の各静止画から、マークポイントテーブルを参照し、それぞれ対応する静止画データを記憶部８から読み込む。ここで読み込まれた２つの静止画データは、イベント表示部１５内にイベントのＩＮ点、ＯＵＴ点としてそれぞれ表示される。この後、ステツプＳＰ１０において、記憶部８内のイベントテーブル及びイベント用フアイルテーブルに、指定イベントに関する情報を登録し、ステツプＳＰ１１へ移る。
【００３０】
ステツプＳＰ１１では、指定イベントに対応する再生時間軸を、操作画面１１のスロー再生時間表示部１６に表示し、このイベント間にマークポイントが存在するときは、当該マークポイントを時間軸上の相対的適正箇所に表示する。このときの表示は棒状のポイントバー（１７ａ、１７ｂ）で表示される。この処理ではイベントテーブル及びマークポイントテーブルから、指定イベントのＩＮ点、ＯＵＴ点のタイムコード、及び当該２点間に存在するマークポイントのタイムコードが確認できるので、指定イベント間に存在する全マークポイントの相対位置を計算し、これらをポイントバーとして再生時間軸上に表示するよう表示部１０に対して命令を出す。この後、ステツプＳＰ１２とステツプＳＰ１３に移る。
【００３１】
このステツプＳＰ１２とステツプＳＰ１３は並行して処理される。ステツプＳＰ１２ではスロー再生が行われ（詳細は、後述する）、ステツプＳＰ１３では「操作マクロ」が登録され、ステツプＳＰ３へと戻り、一連の処理がつづけられる。
【００３２】
またステツプＳＰ８の判定で否定結果を得ると、ステツプＳＰ１４に移り、映像中継の入力を終了するか否かを判定する。否定結果を得ると、ステツプＳＰ３に戻つて一連の処理が続けられ、肯定結果を得るとステツプＳＰ１５で処理終了となる。
【００３３】
ここで、先述したように、ＣＰＵ５の処理手順におけるステツプＳＰ１２の「スロー再生」の処理について述べる。このスロー再生の処理手順を図８に示す。ステツプＳＰ２０で処理を開始し、ステツプＳＰ２１で、デイスク処理装置２内の記録映像データのうち、指定イベントのＩＮ点に相当するシーン（マークポイント）を頭出しするように、通信部９に対して制御信号Ｓ６を出力する。ここで、任意のシーンのデイスク記録再生装置２内における記録アドレスは、ＣＰＵ５内に「記憶部８内アドレスとデイスク記録再生装置２内アドレスとの対応マツプ」が作成されるため、当該マツプを参照することにより所望のシーンを頭出しすることができる。
【００３４】
次にステツプＳＰ２２へ移り、入力部７から、コントローラ４による微調整（コマ単位の調整）の命令の制御信号があつたか否かを判定する。この判定結果で肯定結果を得ると、ステツプＳＰ２３に移り、デイスク記録再生装置２内の再生ヘツドの位置調整をするように、通信部９に対して制御信号Ｓ６を出力し、ステツプＳＰ２２へ戻る。また否定結果を得ると、ステツプＳＰ２４で指定イベントのＩＮ点映像を操作画面１１の再生映像表示部１３に表示させる。
【００３５】
ステツプＳＰ２５では、入力部７からの、コントローラ４によるスロー再生スピードパラメータを制御信号Ｓ６として通信部９に出力する。このときユーザはコントローラ４を用いて再生スピードを調整する。ステツプＳＰ２６では、指定スピードに基づいて再生される映像データを通信部９から入力し、表示部１０に対して、操作画面１１の再生映像表示部１３に表示するよう制御し、ステツプＳＰ２７に移る。
【００３６】
このステツプＳＰ２７では、スロー再生時間表示部１６において、再生ヘツドに相当する再生ヘツド位置表示バー１８を表示する。ステツプＳＰ２８では、この再生ヘツド位置表示バー１８が接近しているポイントバー（１７ａや１７ｂ）に相当するマークポイント表示部１４内の静止画をハイライト表示させる。ステツプＳＰ２９では、再生ヘツド位置表示バー１８が通過したポイントバー（１７ａや１７ｂ）に相当するマークポイント表示部１４内の静止画のハイライト表示を解除する。
【００３７】
この後、ステツプＳＰ３０で再生ヘツド位置表示バー１８が、スロー再生時間表示部１６の時間軸上のＯＵＴ点に達したか否かを判定し、否定結果を得るとステツプＳＰ２５に戻り、一連の処理を続ける。また、肯定結果を得る、すなわち再生ヘツド位置表示バー１８がＯＵＴ点に達すると、ステツプＳＰ３１へ移り、処理終了となる。ちなみに、この処理終了は、図７に示したＣＰＵ５の処理手順におけるステツプＳＰ１２の「スロー再生」の処理終了である。
【００３８】
また、先述したＣＰＵ５の処理手順におけるステツプＳＰ１３の「操作マクロ」の登録の処理について述べる。
このステツプＳＰ１３の処理は、図８に示した「スロー再生」の処理手順での処理内容を、その指定イベントの「操作マクロ」として登録する。このように「スロー再生」の処理手順での全処理ステツプを、記憶部８内の該当するイベント用フアイルテーブルの「コメント」欄に記録しておくことにより、以降、この「操作マクロ」を指定するだけで、同一の処理を再現することができるようになる。ちなみに、このステツプＳＰ１３の「操作マクロ」の登録は、ステツプＳＰ１２の「スロー再生」と並行して処理されるようになされている。
【００３９】
次に、スロー再生準備からオンエアまでの処理手順を図９に示す。
ステツプＳＰ３５によつて処理を開始する。まずステツプＳＰ３６で、カメラ等から入力された映像を操作画面１１の入力映像表示部１２に表示する。ステツプＳＰ３７では任意のポイントでマークし、ステツプＳＰ３８では、マークされたポイントの静止画を操作画面１１のマークポイント表示部１４に表示する。ステツプＳＰ３９では、任意の２点のポイントを指定してイベントを作成する。このとき作成されたイベントのＩＮ点及びＯＵＴ点は、操作画面１１のイベント表示部１５に表示される。
【００４０】
ステツプＳＰ４０ではスロー再生するイベントを指定し、ステツプＳＰ４１で、再生ヘツドスロー再生するイベントのＩＮ点にキユーアツプする。ステツプＳＰ４２では、スロー再生時間表示部１６にイベントの時間軸が表示されると共にポイント位置が示される。この後、ステツプＳＰ４３で再生されるポイントはこれでいいか否かを判定する。
【００４１】
この判定で否定結果を得るとステツプＳＰ４４に移り、ポイントの位置を操作画面１１の再生映像表示部１２で修正し、ステツプＳＰ４５へ移る。
また肯定結果を得ると、ステツプＳＰ４４をとばしてステツプＳＰ４５に移る。このステツプＳＰ４５でスロー再生のスタンバイができ、ステツプＳＰ４６で再生してオンエアしステツプＳＰ４７で処理終了となる。
【００４２】
ここで、上述の処理手順の具体例を述べる。
ユーザが、入力映像表示部１２に表示される映像を見ながら、スロー再生したい各ポイント（例えば、サツカーのシユートシーン、ゴールシーンなど）でコントローラ４に設けられたマークキーを押すことにより、各ポイントが登録される。マークされた各ポイントの映像（静止画）は全て操作画面１１のマークポイント表示部１４に小さな絵で表示される。
【００４３】
このときポイントを修正したい場合は、再生映像表示部１３に映像を表示させ、ポイント前後の映像を確認した後、新たにポイントとして登録し直す。次に、任意のＩＮ点とＯＵＴ点を組み合わせて指定し、ひとつのイベントとして登録する。登録されたイベントは操作画面１１のイベント表示部１５に表示される。スロー再生を行なうために待機するには、この登録されたイベントのうち任意のイベントを指定する。１つのイベントを指定するとスロー再生時間表示部１６に、ＩＮ点、ＯＵＴ点を両端とする時間軸が表示され、再生ヘツドがキユーアツプして再生映像表示部１３にＩＮ点の最初の映像が表示され一時停止状態になる。
【００４４】
このとき、ＩＮ点からＯＵＴ点の間に、マークポイントが存在すると、スロー再生時間表示部１６の時間軸上にポイントの位置が表示される。このポイントと対応するマークポイント表示部１４の静止画のフレームを赤色表示させ、また接近するマークポイントに対しては、静止画の赤色フレームを点滅させるさことにより、再生ヘツドがポイントに接近すると、どのような映像が出力されるか再生する前に確認できる。
【００４５】
また図５に示したスロー再生時間表示部の例として、サツカーのシユートシーンをスローで再生する場合について述べる。
ドリブルしてゴール前に向かう選手の映像で開始し（ＩＮ点）、デイフエンス（１７ａ）、シユートを放ち（１７ｂ）、ゴールした喜びを表現する選手で終了する（ＯＵＴ点）といつたシーンの連続を１つのイベントとして登録したとする。このイベントにおいて、最もスローで再生したい映像は、デイフエンスをかわす選手の動きとシユートしたボールがゴールにつき刺さる瞬間の映像である。このため、ＩＮ点で待機したユーザは、オンエアの合図でレバーを動かして、ある程度のスピードでポイントバー１７ａまで進み、ポイントバー１７ａ及び１７ｂで、ゆつくりレバーを動かして、再び速くレバーを動かして終了する。
【００４６】
ここで、ユーザがレバーを動かして再生を始めると、この表示上を再生ヘツド位置表示バー１８がＩＮ点から動き初めて、レバーの動きに合わせてスロー再生時間表示部１６の時間軸上を右方向に移動する。この再生ヘツド位置表示バー１８により、ポイントバー１７ａ及び１７ｂまであとどのくらいで到達するかを視覚的につかめ、予測することができる。
【００４７】
以上の構成によれば、操作画面１１上に、スロー再生したい所望のイベントのＩＮ点、ＯＵＴ点を両端とする再生時間軸で表示するスロー再生時間表示部１６を表示し、この２点間に存在する全てのポイント（１７ａ、１７ｂ）と、スロー再生に応じて時間軸上を移動する再生ヘツド位置表示バー１８を再生時間軸上に表示させることにより、スポーツ番組、報道番組などの、迅速な操作を要求される番組制作において、スローモーシヨン再生時に、再生したい映像を視覚的に表示装置上で確認でき、かつ再生すべき所望のポイントがイベント内のどの辺に存在するかを、事前のプレビユー動作なしで確認することができる。このため、従来に比してより素早く再生の待機状態にすることができる。また、視覚的な表示を用いてオペレーシヨンを補助するので、熟練した技術がなくても同等に作業することができる。
【００４８】
なお上述の実施例においては、デイスプレイ上に表示される操作画面１１の画面上方の左右に入力映像表示部１２と再生映像表示部１３が表示され、画面の下方から中央にかけては、マークポイント表示部１４、イベント表示部１５及びスロー再生時間表示部１６が表示されものについて述べたが、本発明はこれに限らず、上記以外の配列で表示されるものでも良い。
【００４９】
【発明の効果】
上述のように本発明によれば、スロー再生された再生映像と、送信された生映像とを同一の表示画面に表示させ、該表示画面に対して再生映像の再生時間軸を表示させるとともに、該再生時間軸に対して、再生映像の再生位置及び再生映像におけるポイントに対応した位置にマークを表示させるようにしたことにより、任意の区間内に存在する場面の静止画の内容と再生タイミングの容易な確認及び迅速で正確なスローモーション再生ができ、ユーザの使い勝手を向上し得る編集装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例における編集装置を備えた再生装置の全体構成を示す略線図である。
【図２】再生装置に配設される制御用コンピユータのハードウエア機能を示すブロツク図である。
【図３】制御用コンピユータのデイスプレイ上に表示される操作画面を示す略線図である。
【図４】操作画面上に表示されるスロー再生時間表示部を示す略線図である。
【図５】記憶部に記録されるマークポイントテーブル及びマークポイント用フアイルテーブルの説明に供する図表である。
【図６】記憶部に記録されるイベントテーブル及びイベント用フアイルテーブルの説明に供する図表である。
【図７】ＣＰＵの処理手順を示すフローチヤートである。
【図８】スロー再生の処理手順を示すフローチヤートである。
【図９】スロー再生準備までの処理手順を示すフローチヤートである。
【符号の説明】
１……再生装置、２……デイスク記録再生装置、３……制御用コンピユータ、４……コントローラ、５……ＣＰＵ、６……映像入力部、７……入力部、８……記憶部、９……通信部、１０……表示部、１１……操作画面、１２……入力映像表示部、１３……再生映像表示部、１４……マークポイント表示部、１５……イベント表示部、１６……スロー再生時間表示部、１７ａ、１７ｂ……ポイントバー、１８……再生ヘツド位置表示バー。
【図１】
0003802100.tif 000002
【図２】
0003802100.tif 000003
【図３】
0003802100.tif 000004
【図４】
0003802100.tif 000005
【図５】
0003802100.tif 000006
【図６】
0003802100.tif 000007
【図７】
0003802100.tif 000008
【図８】
0003802100.tif 000009
【図９】
0003802100.tif 000010