(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光素子が一列に並べられ、
一列分の発光素子が消灯状態から点灯状態になることにより、数を表示し、
前記一列分の発光素子が全て点灯した後、前記発光素子が点滅状態になることにより、後続する数を表示し、
前記一列分の発光素子が全て点滅した後、前記発光素子が点灯状態になることにより、更に後続する数を表示することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記発光素子は、２次元的に並べられることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記表示装置は、遊技機に接続されることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項４】
前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であることを特徴とする請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記数は、前記遊技機の出玉数、排出コイン枚数、大当たり回数等であることを特徴とする請求項４記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、あるいはスロットマシン機等に接続可能な表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やスロットマシン機等が設置された遊技場において、遊技者は、出玉やコインの枚数ができるだけ多くなることを期待してパチンコ遊技機やスロットマシン機を選択する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
その際、遊技者は、パチンコ遊技機やスロットマシン機の過去の最高出玉（コイン）数や大当たり回数等のデータを参照して、パチンコ遊技機やスロットマシン機を選択したいが、このように日々変動の激しいデータをパチンコ遊技機の表示機のような限られたスペースに正確に表示することは困難であるといった問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を鑑みてなされたもので、その目的とするところは、パチンコ遊技機やスロットマシン機等の過去の出玉数や大当たり回数等のデータを正確に、かつ、できるだけ多く表示することを特徴とする遊技機の表示装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するため、本発明は、複数の発光素子が一列に並べられ、各発光素子が第１の発光態様になって数を表示し、前記一列分の発光素子が全て第１の表示態様になった後、所定の発光素子が第２の発光態様になることによって数を表示することを特徴とする表示装置である。
【０００６】
本発明の表示装置は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等の遊技機に接続され、遊技機の出玉数、排出コイン枚数、大当たり回数等の数を表示する。
また、本発明の発光素子は２次元的に並べられる場合もある。
また、第１の発光態様は点灯であり、前記第２の発光態様は点滅であり、その逆の場合でも可能である。
【０００７】
本発明の表示装置は、限られた表示領域を用いて、遊技機の過去の排出枚数やコイン枚数、或いは、大当たり回数等を、異なる発光態様に発光素子を発光させることよって正確に表示し、遊戯者に伝えることができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下に、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置１の概略図である。
なお、本実施の形態では、スロットマシン機を例に説明する。スロットマシン機は、複数個（例えば３個）のロータを回転させ、ロータが停止した時に表示される絵柄の組み合わせによって、相当枚数のコインを遊技者に排出する装置である。
【０００９】
尚、ここではスロットマシン機を例に説明するが、本表示装置１はパチンコ遊技機等にも適用可能である。
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン機３の前面には、開閉することが可能な扉５が設けられる。扉５の開いたスロットマシン機３の内部には、ロータ９、基板１１、コインホッパ１３、排出部１４等が設けられる。ロータ９は３個の回転するロータであり、表面に絵柄が表示されている。
【００１１】
３個のロータはそれぞれ別に回転し、回転が停止した時の絵柄の組み合わせによって払い出されるコインの枚数が決定される。扉５には窓６が設けられ、遊技者は扉５に設けられた窓６を通して、ロータ９の表示等が確認できる。
【００１２】
ロータ９の上部には、基板１１が設置され、演算素子等の電子回路が設けられる。基板１１の演算素子は、ロータ９の回転を制御したり、コインの算出枚数等を算出するなどする。
【００１３】
ロータ９の下部には、コインホッパ１３、排出部１４が設置される。コインホッパ１３には多数のコインが収納される。ロータ９の回転結果に基づいて、基板１１の演算素子がコイン枚数を算出すると、その算出枚数がコインホッパ１３の制御部に伝えられる。コインホッパ１３は、排出部１４から、算出された枚数分のコインをマシン外部に排出する。
【００１４】
表示装置１は、スロットマシン機３に取り付け可能な装置であり、スロットマシン機３から遊技者に排出されるコインの枚数、過去の排出枚数や大当たり回数等といった遊技機に関する情報データを表示部１５―１、１５―２、…に表示するものである。
【００１５】
表示装置１は、ケーブル３３を介して、スロットマシン機３の内部に設置される基板１１に接続され、基板１１から受信した情報データを、表示部１５―１、１５―２、…等に表示する。
【００１６】
図２は表示装置１の信号系の説明図である。表示装置１の内部には制御部２１が設けられる。制御部２１は、ケーブル３３を介して、スロットマシン機３に設置された基板１１に接続し、基板１１から表示情報に関する信号を受信し、表示部１５―１、１５―２等に表示する。
【００１７】
図３は、表示部１５―１の表示例を示す図である。図３に示す表示部１５―１において、例えば、横軸は日数を示し、縦軸はその日スロットマシン機３が大当たりを出した回数を示す。即ち、図３に示す表示部１５−１は過去３０日間分の大当たり回数を表示することができる。
【００１８】
図３に示す表示部１５―１の内側には記録メモリ４１として一列（縦方向）に３０個の発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光素子が横方向に３０列設置され、各列毎の記録メモリ４１が異なる発光態様で発光することによってスロットマシン機３の大当たり回数を示す。尚、１列の発光ダイオードの数や横方向の列数は、ここに示されているものに限らない。
異なる発光態様とは、例えば、点灯と点滅である。
【００１９】
例えば、ここでは、記録メモリ４１が点灯している場合は大当たり回数が１回から３０回の範囲を示し、記録メモリ４１が点滅している場合は大当たり回数が３１回から６０回であることを示すものとする。
表示部１５―１において、横軸「１」における記録メモリ群４１―１の２７個が点灯していれば、大当たり回数は「２７回」であることが遊技者に示される。
【００２０】
図４は、記録メモリ群４１―３を用いた表示を説明するための図である。図４（ａ）に示す記録メモリ群４１―３は１５個の記録メモリ４１が点灯している。この場合大当たり回数は「１５回」であることが示される。
【００２１】
図４（ｂ）に示す記録メモリ群４１―３は、記録メモリ４１の３０個全てが点灯している。従って、この場合は、大当たり回数が「３０回」であることが示される。
【００２２】
図４（ｃ）に示す記録メモリ群４１―３は、図４（ｂ）に示す状態になった後、即ち、一列の記録メモリ全てが点灯した後、記録メモリ群４１―３―１の記録メモリ７個分だけが点滅している状態である。この場合は、大当たり回数が「３７（＝３０＋７）回」であることを示す。
【００２３】
即ち、本実施の形態では、記録メモリ４１が点灯して大当たり回数を表示し、一列分の記録メモリ４１が全て点灯した後、所定の記録メモリが点滅することによって、更に大きな大当たり回数を表示するものである。
【００２４】
このように本実施の形態である表示装置１を用いれば、記録メモリ４１を発光態様を違えることによって、限られたスペースで、広い範囲の大当たり回数を正確に表示することが可能となる。
【００２５】
尚、記録メモリ４１が点滅して大当たり回数を表示し、一列分の記録メモリ４１が全て点滅した後、所定の記録メモリが点灯することによって、更に大きな大当たり回数を表示させてもよい。また、表示部１５―１は２次元配列の記録メモリでなくとも、１列でもよい。
【００２６】
また、本実施の形態では、表示装置１をスロットマシン機３の上部に付けたが、スロットマシン機３の扉５内部に組み込み、設置することも可能である。
また、表示部１５―１で表示する過去のデータは、大当たり回数だけでなく、コイン排出数、パチンコ遊技機の出玉数等でも構わない。
また、本発明に係る表示装置は、遊技機に限らず、他の分野における表示装置としても用いることができる。
【００２７】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明によれば、数等のデータを、限られたスペースで、正確に、かつ、多く表示させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係る表示装置１の概略構成図
【図２】  表示装置１の信号系の説明図
【図３】  表示部１５―１を示す図
【図４】  記録メモリ群４１―３による表示を説明するための説明図
【符号の説明】
１………表示装置
３………スロットマシン機
９………ロータ
１１………基板
１３………コインホッパ
１５―１、１５―２………表示部
４１………記録メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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