(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ルーレット固定部と、
前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるルーレット回動部と、
前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段と、
検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段と、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置を取得し、該停止位置に基づいてゲーム処理を実行する手段と、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知する手段と、
を含むことを特徴とするルーレットゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のルーレットゲームシステムにおいて、
前記判断する手段は、前記ルーレット回動部が一方向に所定速度条件で所定回動量だけ回動してから前記ルーレット回動部が停止した場合に、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断することを特徴とするルーレットゲームシステム。
【請求項３】
ルーレットコントローラによって検出されるルーレット回動部の回動位置情報に基づき、ルーレットゲームを実現するプログラムであって、
検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断するステップと、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行するステップと、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はルーレットゲームシステム、及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ルーレットゲームや双六ゲーム等、サイコロやルーレットによりランダム情報（ルーレット番号や賽の目等）を取得して、それによりゲームを展開させるゲームが各種提案されている（本明細書では、これらのゲームを総称して「ルーレットゲーム」と呼ぶことにする。）。かかるルーレットゲームは、ゲーム操作に追われることなく複数のプレイヤが一緒になってゲームを楽しむことができるため、老若男女問わず根強い人気がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
かかるルーレットゲームを家庭用ゲーム機等の各種コンピュータを用いて実現する場合、従来、汎用ゲームコントローラによってボタン操作し、その入力タイミングに基づく乱数によりゲームを展開させるようにしていた。
【０００４】
しかしながら、汎用ゲームコントローラでは、プレイヤが狙ったランダム情報を取得しようと操作を工夫する余地がさほど残されておらず、ルーレットゲームを楽しむのための手段として相応しくない。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、操作次第でプレイヤが狙ったランダム情報を取得できる、興趣に富むルーレットゲームを実現できるルーレットゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るルーレットゲームシステムは、ルーレット固定部と、前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるルーレット回動部と、前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段と、検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段と、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行する手段と、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知する手段と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、プレイヤがルーレット回動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなければ、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。
【００１３】
本発明の一態様においては、前記判断する手段は、前記ルーレット回動部が一方向に所定速度条件で所定回動量だけ回動してから前記ルーレット回動部が停止した場合に、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断する。ここで、所定速度条件とは、例えば一方向に回動し初めてから停止するまでの間のルーレット回動部の平均回動速度が一定以上であるとか、その間のピーク回動速度が一定以上である等、ルーレット回動部の回動速度に係る条件である。この態様によれば、プレイヤが狙った通りの位置にルーレット回動部を停止させ、その位置に対応する停止位置情報に基づいてゲーム処理が実行されるのという不正を困難なものにできる。
【００１４】
また、本発明に係るプログラムは、ルーレットコントローラによって検出されるルーレット回動部の回動位置情報に基づき、ルーレットゲームを実現するプログラムであって、検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断するステップと、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行するステップと、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１５】
本発明によれば、プレイヤがルーレット回動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなければ、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。なお、同プログラムをプレイヤに提供する場合、コンピュータによって読み取り可能な情報記憶媒体に記録し、それをプレイヤに提供するようにしてもよいし、インターネット等の通信ネットワークを介してプレイヤに提供するようにしてもよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態に係るルーレットゲームコントローラの平面図である。同図に示すルーレットゲームコントローラ１０は、ルーレット固定部１８とルーレット回動部２０とを含んで構成されている。このうち、ルーレット回動部２０の平面図、正面図及び底面図は、図２、図３及び図４にそれぞれ示されている。また、ルーレット固定部１８の平面図及び正面図は、図５及び図６にそれぞれ示されている。さらに、図７は、ルーレットゲームコントローラ１０の正面図が示されている。
【００１８】
まず、図１に示すように、ルーレットゲームコントローラ１０では、フィルタ１６が途中に挿入されたケーブル１４がルーレット固定部１８から取り出されており、該ケーブル１４の先端に取り付けられたコネクタ１２が家庭用ゲーム機１１１（図８）に接続されるようになっている。ルーレット回動部２０はルーレット固定部１８に対して正逆自在に回動出来るようになっており、その回動位置が該コネクタ１２から家庭用ゲーム機１１１に供給されるようになっている。
【００１９】
ルーレット回動部２０は、図２〜４に示すように、円形板状の回動円盤部５４を含んでおり、その表側中心にはつまみ３４が立設されている。つまみ３４の外周には滑り止め溝が多数形成されており、プレイヤが同つまみ３４を指でつまんでルーレット回動部２０を回動させるとき、滑りにくくなるようにしている。回動円盤部５４の表面は６０度毎に区画され、つまみ３４の周囲に６つの扇状領域が形成されている。そして、各領域表面に回動範囲指示マーク２２、２４、２６、２８、３０、３２が表されている。また、回動範囲指示マーク２２、２４、２６、２８、３０、３２の間には、それぞれ突片３６が立設されており、各領域の境界を指示するようになっている。この突片３６は、ルーレット固定部１８に設けられた回動位置指示マーク３８の先端と当接するよう周縁よりに設けられており、回動位置指示マーク３８が領域境界を指示する位置にルーレット回動部２０が停止してしまわないようになっている。これにより、ルーレット回動部２０は、回動位置指示マーク３８が回動範囲指示マーク２２、２４、２６、２８、３０、３２のいずれかを指示する位置でのみ、停止することができる。
【００２０】
また、図４に示すように、ルーレット回動部２０の回動円盤部５４の裏面中心には円柱状の凸部４８が形成されている。凸部４８の頂部にはすり鉢状のニードル受け５０が形成されており、ルーレット固定部１８に設けられたニードル６４を受け入れるようになっている。また、回動円盤部５４の裏面には、第１遮蔽片４０、第２遮蔽片４２、第３遮蔽片４４、第４遮蔽片４６、及び周縁部５２が立設されている。周縁部５２は回動円盤部５４の裏面周縁を一周するよう立設された一定の高さ及び厚みを有する壁状部分である。第１遮蔽片４０、第２遮蔽片４２、第３遮蔽片４４、第４遮蔽片４６は周縁部５２よりも高く、凸部４８よりも低い一定の厚みを有する壁状部分であり、回動円盤部５４と同心の４つの円にそれぞれ沿って配置されている。すなわち、回動円盤部５４と同心の最も大きな径を有する第１の円上に３０個の第１遮蔽片４０が配置され、それよりも小さな径を有する第２の円上に１個の第２遮蔽片４２が配置され、それよりも小さな径を有する第３の円上に２つの第３遮蔽片４４が配置され、それよりもさらに小さな径を有する第４の円上に３つの第４遮蔽片４６が配置されている。
【００２１】
一方、ルーレット固定部１８は、図５及び図６に示すように円形トレイ状に形成され、ルーレット回動部２０を回動自在に軸支する部材である。このルーレット固定部１８は例えば家庭用ゲーム機１１１の前の床上に設置され、プレイヤは同ルーレット固定部１８により軸支されたルーレット回動部２０を回転させ、ランダム情報（回動位置）を家庭用ゲーム機１１１に入力する。
【００２２】
ルーレット固定部１８の底面は円形平板状であり、上面中央には凹部６５が形成されている。凹部６５の中心にはニードル６４が立設されており、凹部６５にルーレット回動部２０の凸部４８が収容された状態で、ニードル６４がすり鉢状に形成されたニードル受け５０の中心に位置するようになっている。こうして、ルーレット固定部１８はルーレット回動部２０を回動自在に軸支するようになっている。
【００２３】
また、ルーレット固定部１８の上面周縁部には一定の幅及び高さを有する周縁台部８２が形成されており、その一部に回動位置指示マーク３８が取り付けられている（図５では、基板６６の説明のため、回動位置指示マーク３８の図示を省略する）。
【００２４】
さらに、ルーレット固定部１８の上面には、ニードル６４の位置を中心とする４つの同心円上に、第１溝部５６、第２溝部５８、第３溝部６０、第４溝部６２が形成されている。第１溝部５６は前記第１遮蔽片４０を収容するためのものであり、ルーレット回動部２０裏面の第１の円と同径の円状に形成されている。第２溝部５８は前記第２遮蔽片４２を収容するためのものであり、ルーレット回動部２０裏面の第２の円と同径の円状に形成されている。第３溝部６０は前記第３遮蔽片４４を収容するためのものであり、ルーレット回動部２０裏面の第３の円と同径の円状に形成されている。さらに、第４溝部６２は前記第４遮蔽片４６を収容するためのものであり、ルーレット回動部２０裏面の第３の円と同径の円状に形成されている。また、第４溝部６２の外側、すなわち周縁台部８２の内側にはルーレット回動部２０の周縁部５２を収容するためのガイド溝８０が形成されている。ガイド溝８０にはルーレット回動部２０の周縁部５２が収容されるようになっており、ルーレット回動部２０の回転運動が同ガイド溝８０によりガイドされるようになっている。
【００２５】
また、図５及び図６に示すように、ルーレット固定部１８には基板６６が内蔵されている。基板６６には投光素子７０，７６及び受光素子６８，７２，７４，７８が載置されており、さらにケーブル１４も接続されている。そして、受光素子６８，７０，７２，７８の受光状態（回動位置情報）がケーブル１４を介して家庭用ゲーム機１１１に出力されるようになっている。家庭用ゲーム機１１１では、入力される受光状態を回動位置として利用するようになっている。具体的には、家庭用ゲーム機１１１で受光状態と回動位置とを対応づけたテーブルを用意しておき、ルーレットゲームコントローラ１０から受光状態が入力されると、それをテーブルに照査し、回動位置を取得する。家庭用ゲーム機１１１にテーブルを用意する代わりに、ルーレットゲームコントローラ１０にテーブルを用意しておき、具体的な回動位置を家庭用ゲーム機１１１に供給するようにしてもよい。
【００２６】
図５及び図６に示すように、基板６６は回動位置指示マーク３８の下方に設けられており、回動位置指示マーク３８の延長線上に受光素子７８、投光素子７６、受光素子７２がこの順で配置されている。具体的には、受光素子７８は第１溝部５６の外方（外側側壁内）に設けられており、投光素子７６は第１溝部５６の内方（内側側壁内）、すなわち第２溝部５８の外方（外側側壁内）に設けられている。また、受光素子７２は第２溝部５８の内方（内側側壁内）、すなわち第３溝部６０の外方（外側側壁内）に設けられている。第１溝部５６の側壁のうち、受光素子７８の前方（外側側壁）及び投光素子７６の前方（内側側壁）にはそれぞれ開口が設けられており、第１遮蔽片４０がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子７６から発せられる光は受光素子７８で受光されるようになっている。また、第２溝部５８の側壁のうち、投光素子７６の前方（外側側壁）及び受光素子７２の前方（内側側壁）にもそれぞれ開口が設けられており、第２遮蔽片４２がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子７６から発せられる光は受光素子７２で受光されるようになっている。
【００２７】
また、回動位置指示マーク３８の位置から左回りにα°ずれた経線上には、内側から順に受光素子６８、投光素子７０、受光素子７４が配置されている（αの値は、第１遮蔽片４０、第２遮蔽片４２、第３遮蔽片４４、第４遮蔽片４６の配置により決定される）。具体的には、受光素子７４は第３溝部６０の外方（外側側壁内）に設けられており、投光素子７０は第３溝部６０の内方（内側側壁内）、すなわち第４溝部６２の外方（外側側壁内）に設けられている。また、受光素子６８は第４溝部６２の内方（内側側壁内）に設けられている。第３溝部６０の側壁のうち、受光素子７４の前方（外側側壁）及び投光素子７０の前方（内側側壁）にはそれぞれ開口が設けられており、第３遮蔽片４４がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子７０から発せられる光は受光素子７４で受光されるようになっている。また、第４溝部６２の側壁のうち、投光素子７０の前方（外側側壁）及び受光素子６８の前方（内側側壁）にもそれぞれ開口が設けられており、第４遮蔽片４６がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子７０から発せられる光は受光素子６８で受光されるようになっている。
【００２８】
本実施の形態においては、第１遮蔽片４０、第２遮蔽片４２、第３遮蔽片４４、第４遮蔽片４６が図４に示すように配置されているので、受光素子６８，７２，７４，７８が投光素子７０，７６から受光しているか否かの組み合わせ（受光状態）により、ルーレット固定部１８に対するルーレット回動部２０の回動位置（停止位置）を判断することができる。また、投光素子７０と受光素子６８との間を第４遮蔽片４６が遮ったか、投光素子７０と受光素子７４との間を第３遮蔽片４４が遮ったか、投光素子７６と受光素子７２との間を第２遮蔽片４２が遮ったか、投光素子７６と受光素子７８との間を第１遮蔽片４０が遮ったか、を調べるようにして、ルーレット固定部１８側からルーレット回動部２０の回動位置を非接触で検出できるようにしたので、ルーレット回動部２０を慣性により長時間、滑らかに回動させることができるようになる。
【００２９】
図８は、以上説明したルーレットゲームコントローラ１０を適用可能なゲームシステムの全体構成を示す図である。このゲームシステム１００は、モニタ１１８及びスピーカ１２２に接続された家庭用ゲーム機１１１に、情報記憶媒体たるＤＶＤ１２５が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１１に供給するためにＤＶＤ１２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭやＲＯＭカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等の通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機１１１に供給することもできる。
【００３０】
家庭用ゲーム機１１１は、マイクロプロセッサ１１４、画像処理部１１６、主記憶１２６及び入出力処理部１３０がバス１１２により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部１３０には、コントローラ１３２、音声処理部１２０及びＤＶＤ再生部１２４が接続されている。コントローラ１３２以外の家庭用ゲーム機１１１の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ１１８には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ１２２には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【００３１】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやＤＶＤ１２５から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機１１１の各部を制御する。バス１１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機１１１の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶１２６には、ＤＶＤ１２５から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部１１６はＶＲＡＭを含んで構成されており、マイクロプロセッサ１１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ１１８に出力する。
【００３２】
入出力処理部１３０はコントローラ１３２、音声処理部１２０及びＤＶＤ再生部１２４とマイクロプロセッサ１１４との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ１３２はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力処理部１３０は一定周期（例えば１／６０秒毎）にコントローラ１３２の操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス１１２を介してマイクロプロセッサ１１４に渡す。マイクロプロセッサ１１４は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部１２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ１２５から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ１２２から出力する。ＤＶＤ再生部１２４は、マイクロプロセッサ１１４からの指示に従ってＤＶＤ１２５に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。
【００３３】
ここでは、コントローラ１３２としてルーレットゲームコントローラ１０を使用して、同ゲームシステム１００によってルーレットゲームを実現するための技術について説明する。ルーレットゲームを実現するため、例えばＤＶＤ１２５によってルーレットゲームプログラムを家庭用ゲーム機１１１に供給する。このルーレットゲームプログラムは、例えば双六ゲームやルーレットゲーム等を実現するための公知のゲームプログラムを含んでおり、特にルーレットゲームコントローラ１０から入力される信号（回動位置）を処理するルーチンを含んでいる。
【００３４】
図９は、かかるルーレット回動位置処理ルーチンを説明するフロー図である。この処理は、プレイヤに対してルーレット操作を案内した後に実行されるものである。同図に示すように、この処理では、まずルーレットゲームコントローラ１０から出力されるルーレット回動部２０の回動位置を取得する（Ｓ１０１）。そして、それを主記憶１２６に用意された回動位置履歴を記録するための所定記憶領域に格納する（Ｓ１０２）。次に、こうして記録される回動位置履歴に基づき、ルーレット回動部２０が停止したかどうかを判断する（Ｓ１０３）。そして、ルーレット回動部２０が停止していなければ、再びＳ１０１に戻り、ルーレット回動部２０の回動位置を取得する。一方、ルーレット回動部２０が停止していれば、一方向に所定速度条件を満たして所定回動量だけルーレット回動部２０が回転してからルーレット回動部２０が停止したのかを、上記回動位置履歴に基づいて判断する（Ｓ１０４）。所定速度条件は、例えばある方向への回動開始から回動停止までのルーレット回動部２０の平均速度が所定速度以上である、或いは回動開始から回動停止までのルーレット回動部２０のピーク速度が所定速度以上である、等の条件である。所定回動量は、例えば１回転に設定される。
【００３５】
そして、Ｓ１０４でＮＯであると判断されると、例えば「もう１度ルーレットを廻してください。」等のメッセージを表示する（Ｓ１０７）。上記回動位置履歴に基づき、ルーレット操作の案内以降、ルーレット回動部２０が回動されないまま所定時間が経過している場合に、「ルーレットを廻してください。」等の催促メッセージを表示し、所定時間が経過するまでは、かかる催促メッセージの表示を抑制するようにしてもよい。また、上記回動位置履歴に基づき、ルーレット操作の案内以降、ルーレット回動部２０が回送されているにも拘わらず、Ｓ１０４の条件を満足していない場合に、「正しくルーレットを廻してください。」等の警告メッセージを表示するようにしてもよい。
【００３６】
一方、Ｓ１０４でＹＥＳであると判断されると、ルーレット回動部２０の停止位置、すなわちＳ１０１の処理により最後に取得した回動位置を入力回動位置に決定する（Ｓ１０５）。この入力回動位置はルーレット回動部２０を操作したプレイヤの入力値としてルーレットゲームのメインプログラムで利用される。最後に、Ｓ１０２で記憶した回動位置履歴を削除する（Ｓ１０６）。
【００３７】
以上説明したルーレット回動位置処理ルーチンによれば、検出される回動位置に基づいてルーレット回動部２０が所定手順（Ｓ１０４の条件）に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知できるので、プレイヤに対してルーレット回動部２０を所定手順に従って操作させることができるようになる。こうすれば、例えば不正によりルーレット回動部２０を任意の回動位置に設定して、それをそのプレイヤの入力回動位置としてルーレットゲームを進行させる等の不正を好適に防止することができるようになる。
【００３８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００３９】
例えば、以上の説明では投光素子７０，７６及び受光素子６８，７２，７４，７８を用いてルーレット回動部２０の回動位置を非接触で検出するようにしたが、ルーレット回動部２０側に通常の又は特殊の塗料で印刷を施し、それにルーレット固定部１８側から光を照射し、その反射光をルーレット固定部１８側で監視することにより、ルーレット回動部２０の回動位置を非接触で検出するようにもできる。また、ルーレット回動部２０の一部に磁性材料を用い、ルーレット固定部１８の側でそこから発せられる磁気を検知することにより、ルーレット回動部２０の回動位置を非接触で検出するようにもできる。
【００４０】
さらに、ルーレット回動部２０を交換可能に形成してもよい。この場合、ルーレット回動部２０を複数用意しておき、ルーレットゲームに応じて１つを選択し、ルーレット固定部１８に取り付けるようにすればよい。複数のルーレット回動部２０は、例えば回動範囲指示マーク２２，２４，２６，２８，３０，３２の数や模様を互いに異ならせたり（例えば４分割、8分割等）、それに応じて突片３６の数を異ならせたり、第1遮蔽片４０、第2遮蔽片４２、第3遮蔽片４４、第4遮蔽片４６のそれぞれの数や長さを変える等すればよい。こうすれば、ルーレットゲームコントローラ１０を多様なルーレットゲームに用いることができる。
【００４１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしたので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係るルーレットゲームコントローラの平面図である。
【図２】  ルーレット回動部の平面図である。
【図３】  ルーレット回動部を一部破断して示す正面図である。
【図４】  ルーレット回動部の底面図である。
【図５】  ルーレット固定部の平面図である。
【図６】  ルーレット固定部の一部断面を示す正面図である。
【図７】  ルーレットゲームコントローラを一部破断して示す正面図である。
【図８】  ルーレットゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図９】  ルーレット回動位置処理を説明するフロー図である。
【符号の説明】
１０  ルーレットゲームコントローラ、１２  コネクタ、１４  ケーブル、１６  フィルタ、１８  ルーレット固定部、２０  ルーレット回動部、２２，２４，２８，３０，３２  回動範囲指示マーク、３４  つまみ、３６  突片、３８  回動位置指示マーク、４０  第１遮蔽片、４２  第２遮蔽片、４４  第３遮蔽片、４６  第４遮蔽片、４８  凸部、５０  ニードル受け、５２  周縁部、５４  回動円盤部、５６  第１溝部、５８  第２溝部、６０  第３溝部、６２  第４溝部、６４  ニードル、６５  凹部、６６  基板、６８，７２，７４，７８  受光素子、７０，７６  投光素子、８０  ガイド溝、８２  周縁台部、１００  ゲームシステム、１１１  家庭用ゲーム機、１１２  バス、１１４  マイクロプロセッサ、１１６  画像処理部、１１８  モニタ、１２０  音声処理部、１２２  スピーカ、１２４  ＤＶＤ再生部、１２５  ＤＶＤ、１２６  主記憶、１３０  入出力処理部、１３２  コントローラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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