(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価情報を記録している記録媒体を用い、前記有価情報に基づいて遊技機にて使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムにおいて、発行された際に付与された発行有価情報及び発行された後に追加で付与された追加有価情報を記録する記録媒体を受け付ける手段と、前記追加有価情報が無価値である場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が有価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した追加有価情報を前記記録媒体に付与する手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が無価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した発行有価情報を前記記録媒体に付与する手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記記録媒体が記録している情報に基づいて遊技媒体を貸し出す手段と、前記記録媒体が記録している追加有価情報が有価値である場合には、貸し出した遊技媒体の対価を前記追加有価情報から減算する手段と、前記追加有価情報が無価値である場合であって、前記記録媒体が記録している発行有価情報が有価値であるときには、貸し出した遊技媒体の対価を前記発行有価情報から減算する手段とを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
遊技機と、該遊技機にて使用される遊技媒体を貸し出すための有価情報を記録している記録媒体と、前記遊技機に接続し、前記記録媒体を受け付けて前記有価情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを備える遊技媒体貸出システムにおいて、前記記録媒体は、前記記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第１有価情報記録部と、前記記録媒体が発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第２有価情報記録部とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体を受け付ける手段と、受け付けられた前記記録媒体に記録されている情報の読み書きを行うリーダライタ部と、該リーダライタ部によって前記第１有価情報記録部及び前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報の価値を判定する価値判定手段と、該価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により有価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第２有価情報記録部に記録させる手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により無価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第１有価情報記録部に記録させる手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記入金可表示手段及び前記入金受付手段は、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合であっても、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が所定の額を超えていると判定された場合には、入金を禁止すべくなしてあることを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置は、前記リーダライタ部によって読み出された有価情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う貸出手段と、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記貸出手段が貸出を行った遊技媒体の対価を前記有価情報から減算し、又、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定され、しかも前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記遊技媒体の対価を前記有価情報から減算する減算手段とを更に備えることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
遊技媒体の貸出開始の指示を受け付ける開始受付手段と、遊技媒体の貸出量を設定する貸出量設定手段とを更に備え、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であり、しかも前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量の対価が前記有価情報を超えていると判定された場合には、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報の全額を対価とする遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記有価情報の全額を減算し、更に、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に貸し出した分を除いた量の遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に対価を減算した分を除いた量の遊技媒体の対価を、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報から減算する構成としてあることを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項７】
複数の前記遊技媒体貸出装置の夫々と通信可能に接続され、前記記録媒体に記録された有価情報に基づいた遊技媒体の貸出に関する情報と、遊技媒体の貸出に対応した有価情報の減算に関する情報と、前記入金受付手段によって受け付けられた入金額に関する情報と、前記第１有価情報記録部又は前記第２有価情報記録部に記録させた有価情報に関する情報とを集信し、集信した情報を前記記録媒体の夫々に対応づけて記憶する管理装置を更に備えることを特徴とする請求項３乃至６のいずれかに記載の遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機にて使用されるパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技店には、パチンコ機およびパチスロ機などの遊技機が複数台設置されており、遊技者は遊技機で使用するパチンコ玉およびメダル等の遊技媒体を借り入れ、該遊技媒体を元手に手持ちの遊技媒体を増やすことを目的とする遊技を行う。
【０００３】
従来より、遊技媒体を貸し出すために、遊技店では、有価価値を付与した磁気カード又はＩＣカード等の記録媒体を遊技者に販売し、記録媒体に付与された有価価値に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムが用いられている。遊技者は、まず有価情報を記録している記録媒体を購入し、購入した記録媒体を、遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置へ挿入する。遊技媒体貸出装置は、夫々の遊技機に隣接して設けられており、挿入された記録媒体に記録された有価情報に基づいて隣接した遊技機へ遊技媒体を排出するように指示する。遊技機は遊技媒体貸出装置の指示にしたがって遊技媒体を排出し、遊技者は排出された遊技媒体を用いて遊技機にて遊技を行うことができる。
【０００４】
この記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムを用いることにより、遊技者は、遊技媒体の借り入れのために遊技機から離れる回数を減らし、また現金を持たずに遊技を行うことができるという利便性を享受することができる。また、遊技店は、遊技媒体を販売することで一時にまとまった収入を得ることができ、更に、記録媒体の単位で販売および遊技媒体の貸出に関する情報を管理することにより、正確な会計処理を行うことができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
前述の記録媒体を用いる遊技媒体貸出システムにおいては、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合は、遊技者は、遊技を続けるためには記録媒体の購入のために遊技機から離れる必要があり、遊技者にとって都合の悪いタイミングで遊技機から離れなければならない状況が生じるなど、利便性に欠けるという問題がある。
【０００６】
また、遊技媒体貸出装置が遊技媒体と現金との両方を受け付け可能とすることにより、遊技者の利便性を図ることも可能であるが、記録媒体に記録されている有価情報の消費と現金の入金とが混在し、正確な会計処理が困難になるという問題がある。
【０００７】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、記録媒体に、記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する手段と、追加で付与された有価情報を記録する手段とを設け、現金による記録媒体への追加の有価情報の付与を遊技媒体貸出装置で行うことにより、現金を投入して遊技者が遊技機から離れることなく遊技を続行することを可能にし、また、遊技媒体に関連づけて入金の情報を管理することができる遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【０００８】
また、本発明の他の目的とするところは、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費することにより、記録媒体を用いた遊技媒体の貸出の情報を管理し易くする遊技媒体貸出システムを提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１発明に係る遊技媒体貸出システムは、有価情報を記録している記録媒体を用い、前記有価情報に基づいて遊技機にて使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムにおいて、発行された際に付与された発行有価情報及び発行された後に追加で付与された追加有価情報を記録する記録媒体を受け付ける手段と、前記追加有価情報が無価値である場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が有価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した追加有価情報を前記記録媒体に付与する手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記発行有価情報が無価値であるときに、受け付けられた入金額に対応した発行有価情報を前記記録媒体に付与する手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
第２発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記記録媒体が記録している情報に基づいて遊技媒体を貸し出す手段と、前記記録媒体が記録している追加有価情報が有価値である場合には、貸し出した遊技媒体の対価を前記追加有価情報から減算する手段と、前記追加有価情報が無価値である場合であって、前記記録媒体が記録している発行有価情報が有価値であるときには、貸し出した遊技媒体の対価を前記発行有価情報から減算する手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１１】
第３発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技機と、該遊技機にて使用される遊技媒体を貸し出すための有価情報を記録している記録媒体と、前記遊技機に接続し、記録媒体を受け付けて前記有価情報に基づいて前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置とを備える遊技媒体貸出システムにおいて、前記記録媒体は、前記記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第１有価情報記録部と、前記記録媒体が発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第２有価情報記録部とを備え、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体を受け付ける手段と、受け付けられた前記記録媒体に記録されている情報の読み書きを行うリーダライタ部と、該リーダライタ部によって前記第１有価情報記録部及び前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報の価値を判定する価値判定手段と、該価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合に、入金の受け付けが可能であることを表示する入金可表示手段と、該入金可表示手段が入金の受け付けが可能であることを表示している場合に、入金を受け付ける入金受付手段と、該入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により有価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第２有価情報記録部に記録させる手段と、前記入金受付手段によって入金が受け付けられた場合であって、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が前記価値判定手段により無価値であると判定されたときに、受け付けられた入金額に対応する有価情報を前記第１有価情報記録部に記録させる手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
第４発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記入金可表示手段及び前記入金受付手段は、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定された場合であっても、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が所定の額を超えていると判定された場合には、入金を禁止すべくなしてあることを特徴とする。
【００１３】
第５発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記遊技媒体貸出装置は、前記リーダライタ部によって読み出された有価情報に基づいて遊技媒体の貸出を行う貸出手段と、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記貸出手段が貸出を行った遊技媒体の対価を前記有価情報から減算し、又、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値であると判定され、しかも前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であると判定された場合には、前記遊技媒体の対価を前記有価情報から減算する減算手段とを更に備えることを特徴とする。
【００１４】
第６発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技媒体の貸出開始の指示を受け付ける開始受付手段と、遊技媒体の貸出量を設定する貸出量設定手段とを更に備え、前記価値判定手段により、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報が有価値であり、しかも前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量の対価が前記有価情報を超えていると判定された場合には、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記第２有価情報記録部から読み出された有価情報の全額を対価とする遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記有価情報の全額を減算し、更に、前記開始受付手段が遊技媒体の貸出開始の指示を受け付けたときに、前記貸出手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に貸し出した分を除いた量の遊技媒体の貸出を行い、前記減算手段は、前記貸出量設定手段が設定した遊技媒体の貸出量から既に対価を減算した分を除いた量の遊技媒体の対価を、前記第１有価情報記録部から読み出された有価情報から減算する構成としてあることを特徴とする。
【００１５】
第７発明に係る遊技媒体貸出システムは、複数の前記遊技媒体貸出装置の夫々と通信可能に接続され、前記記録媒体に記録された有価情報に基づいた遊技媒体の貸出に関する情報と、遊技媒体の貸出に対応した有価情報の減算に関する情報と、前記入金受付手段によって受け付けられた入金額に関する情報と、前記第１有価情報記録部又は前記第２有価情報記録部に記録させた有価情報に関する情報とを集信し、集信した情報を前記記録媒体の夫々に対応づけて記憶する管理装置を更に備えることを特徴とする。
【００２１】
第１発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるＩＣカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金を行って遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、遊技媒体が発行された際に付与された発行有価情報と発行の後に追加で付与された追加有価情報とを記録媒体に記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に入金が行われた場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【００２２】
第２発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【００２３】
第３発明においては、遊技媒体貸出装置にて、現金などを用いた入金によるＩＣカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により入金が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体に記録されている有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで入金して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第１有価情報記録部と、発行された後に追加で付与された有価情報を記録する第２有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第１有価情報記録部に記録された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、有価情報を第１有価情報記録部に記録する処理を行うことにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、入金により遊技を続行することができる。
【００２４】
第４発明においては、記録媒体に記録されている有価情報が所定の額を超えている場合には入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【００２５】
第５発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費する。これにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【００２６】
第６発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第２有価情報記録部から読み出された有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体をまず貸し出し、貸出を中断して前記有価情報の全額を減算し、次に第１有価情報記録部から読み出された有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【００２７】
第７発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置の夫々に接続しており、記録媒体から読み出された有価情報の消費と、入金された金額と、有価情報の記録媒体への付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金による有価情報の付与と遊技媒体の貸出による有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。
図１は、本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。図中２，２，…はパチンコ機またはパチスロ機などの遊技機であり、遊技店に設置され、遊技機２，２，…の間には本発明の遊技媒体貸出装置１，１，…が設置されている。遊技媒体貸出装置１は、隣接する遊技機２に接続しており、本発明に係る記録媒体として用いられるＩＣカード５に記録されている情報の読み書きを行い、パチンコ玉またはメダル等の遊技媒体の貸出を遊技機２に指示する構成となっている。遊技店には、現金を受け付けてＩＣカード５を発行する発行機３が設置されており、発行機３及び遊技媒体貸出装置１，１，…は通信ネットワーク６を介して管理装置４に接続している。管理装置４は、発行機３及び遊技媒体貸出装置１，１，…から入金または遊技媒体の貸出などに関する情報を送信され、該情報を記録する。
【００３２】
ＩＣカード５は、有価情報を含む情報を記録している本発明に係る記録媒体であり、ＩＣカード５が発行された時に付与された有価情報である第１有価情報を記録している第１有価情報記録部５１と、発行された後に追加で付与された有価情報である第２有価情報を記録している第２有価情報記録部５２とを備えている。また、ＩＣカード５は、ＩＣカード５を識別するための識別子であるカードＩＤを記録しており、更に、ＩＣカード５が発行された遊技店を識別するための発行店識別子、及びＩＣカードが発行された発行日などの発行情報を記録している。発行情報、第１有価情報、及び第２有価情報は、カードＩＤに関連づけて管理装置４によって管理されている。
【００３３】
なお、本実施の形態においては、ＩＣカード５に、第１有価情報を記録する第１有価情報記録部と第２有価情報を記録する第２有価情報記録部とを設けているが、第１有価情報と第２有価情報とを記録する個別の記録領域を確保するのではなく、互いを識別する情報を付して第１有価情報と第２有価情報とをＩＣカード５に記録する形態としてもよい。また、ＩＣカード５は、磁気カードなど他の形態の記録媒体であってもよい。
【００３４】
発行機３は、内部に未発行のＩＣカード５，５，…を備蓄しており、遊技者により投入される金銭を受け付ける金銭受付部３２と、発行時にＩＣカード５に付与する有価情報の金額を決定するために遊技者によって押下される発行ボタン３１と、発行されたＩＣカード５を排出するカード排出部３３と、釣銭がある場合は釣銭を排出する釣銭排出部３４とを全面に備えている。発行機３は、金銭受付部３２にて金銭を受け付け、発行ボタン３１を遊技者によって押下された場合には、備蓄しているＩＣカード５，５，…から一枚のＩＣカード５を選び、ＩＣカード５に発行情報を記録させ、ＩＣカード５の第１有価情報記録部５１に決定された金額に対応する第１有価情報を記録させ、ＩＣカード５のカードＩＤと、発行情報と、第１有価情報記録部に記録させた第１有価情報とを管理装置４へ送信し、カード排出部３３からＩＣカード５を排出する。
【００３５】
図２は、遊技機２の要部の構成を示す正面図である。遊技機２は、ＩＣカード５が第１有価情報記録部５１および第２有価情報記録部５２にて記録している第１有価情報および第２有価情報の合計を表示する有価情報表示部２１と、遊技媒体の貸出の開始の指示を遊技者から受け付けるための貸出ボタン２２と、遊技が終了したときにＩＣカード５の返却の指示を遊技者から受け付けるための返却ボタン２３とを備えている。
【００３６】
図３は、遊技媒体貸出装置１の構成を示す正面図である。カード利用可ランプ１１は、ＩＣカード５を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより遊技者はＩＣカード５が利用できるか否かを容易に知ることができる。紙幣受付部１２は、遊技者から紙幣の挿入を受け付ける。なお、本実施の形態では紙幣のみ受け付けることができるが、硬貨を受け付けることができるようにしてもよい。
【００３７】
入金可ランプ１３は、紙幣による入金を受け付けることができる場合に点灯し、受け付けることができない場合に消灯する。これにより利用者は入金ができるか否かを容易に知ることができる。
【００３８】
表示部１４は、遊技媒体貸出装置１の動作状態、及び入金金額などの情報を表示するためのものであり、消費額設定ボタン１４１、消費額設定表示部１４２、情報ボタン１４３、情報表示部１４４、カード種表示ランプ１４５、及びカード処理表示ランプ１４６から構成される。
【００３９】
消費額設定ボタン１４１は、遊技媒体を貸し出すためにＩＣカード５に記録されている有価情報を消費する消費額の設定の指示を受け付けるボタンである。遊技者は、消費額設定ボタン１４１を適宜の回数押操作することによって消費額の設定を行い、設定された消費額は消費額設定表示部１４２にて数値で示される。
【００４０】
情報ボタン１４３は、入金額などの各種の情報の呼び出しを受け付けるボタンである。遊技者または遊技店の店員は、情報ボタン１４３を適宜の回数押操作することによって各種の情報を呼び出すことができ、呼び出した情報は、情報表示部１４４に表示される。例えば、紙幣によって入金した金額、ＩＣカード５に記録されている有価情報、又は遊技媒体貸出装置１の設定情報などの情報が表示される。
【００４１】
カード種表示ランプ１４５は、受け付けているＩＣカード５の種別を示すランプであり、例えば、ＩＣカード５が一般的なカードであるか又はより高機能を有するカードであるか等を示す。
【００４２】
カード処理表示ランプ１４６は、遊技媒体貸出装置１が使用済みのＩＣカード５を取り扱う状態を示すランプであり、使用済みのＩＣカード５を回収する機構の動作状態などを示している。
【００４３】
入力部１５は、情報の入力を受け付けるテンキーを備えており、遊技者の操作により情報の入力を受け付ける。カード受付部１６は、遊技者からＩＣカード５の挿入を受け付ける。
【００４４】
図４は、遊技媒体貸出装置１の構成を示す側断面図である。図中１０２は、ＣＰＵ等から構成されている主制御部であり、バス１１０を介して接続している他の構成要素を制御し、図示しないＲＯＭに記録されたプログラムに基づいて遊技媒体貸出装置１に必要な処理を行う。
【００４５】
主制御部１０２には、バス１１０を介して紙幣処理部１０１が接続しており、紙幣処理部１０１は、紙幣受付部１２が受け付けた紙幣を収納し、収納した紙幣を識別し、識別した結果を主制御部１０２へ通知する。紙幣の情報が処理された場合は、紙幣排出口１１１から紙幣が排出され、図示しない外部の装置に取り込まれる。
【００４６】
また、主制御部１０２には、バス１１０を介してカード処理部１０３が接続している。カード処理部１０３は、カード受付部１６が受け付けたＩＣカード５に記録される情報の読み書きを行うリーダライタ部であり、ＩＣカード５から読み込んだ有価情報を記憶する。遊技者によって遊技機２の返却ボタン２３が押操作された場合は、カード処理部１０３は、受け付けているＩＣカード５をカード受付部１６から排出する。また、カード処理部１０３には、内部に復数のＩＣカード５，５，…を収納できるカード回収部１０４が連接しており、記録している有価情報が全て消費されてしかも遊技者へ返却する必要がないＩＣカード５は、カード処理部１０３からカード回収部１０４へ取り込まれて回収される。
【００４７】
更に、主制御部１０２は通信線１１２を介して図示しない外部の通信ユニットに接続しており、主制御部１０２は、通信線１１２及び前記通信ユニットを介して管理装置４と情報の送受信を行う。
【００４８】
図５は、遊技に関する情報を集信して管理する管理装置４の内部の構成を示すブロック図である。管理装置４は、ＣＰＵ４１を備え、発行機３及び遊技媒体貸出装置１，１，…との通信を行うための通信インタフェース４２と、ハードディスク等の記憶装置である記憶部４３とを備えている。
【００４９】
記憶部４３は、遊技店にて使用可能なＩＣカード５に関する情報を備える使用中データベース４４と、ＩＣカード５に関した入金と有価情報の消費との情報を備える決済データベース４５と、偽造などの不正が判明したＩＣカード５の情報を備える不正情報データベース４６とを有している。
【００５０】
使用中データベース４４は、ＩＣカード５が発行されたときに受信したＩＣカード５のカードＩＤ及び発行情報を記憶しており、使用中データベース４４に情報が記憶されていないＩＣカード５は使用することができない。また、不正情報データベース４６は、過去に偽造などの不正が判明したＩＣカード５のカードＩＤを記憶しており、不正情報データベース４６に記憶されているカードＩＤによって識別されるＩＣカード５は使用することができない。
【００５１】
決済データベース４５は、カードＩＤに関連づけて、発行機３及び遊技媒体貸出装置１，１，…から受信した、発行情報、発行によって第１有価情報記録部５１に記録される第１有価情報、第１有価情報の消費に関する情報、入金によって第２有価情報記録部５２に記録される第２有価情報、及び第２有価情報の消費の情報が夫々のＩＣカード５，５，…について記憶されている。決済データベース４５に記憶されている情報は、所定の間隔で、遊技店の外部に設置されて復数の遊技店を管理している図示しない遊技店管理機構へ送信される。
【００５２】
次に本発明の遊技媒体貸出システムの処理をフローチャートを用いて説明する。図６乃至図１２は、遊技者がＩＣカード５を用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【００５３】
遊技媒体貸出装置１は、遊技者によって挿入されるＩＣカード５をカード受付部１６にて受け付け（Ｓ１０１）、カード処理部１０３にてＩＣカード５に記録されているカードＩＤ及び有価情報等の情報を読み取って記憶し（Ｓ１０２）、読み取った情報を管理装置４へ送信する（Ｓ１０３）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１から情報を受信し（Ｓ１０４）、受信した情報の中のカードＩＤを基に不正情報データベース４６を検索して、前記カードＩＤが不正情報データベース４６に記憶されているか否かを判定し（Ｓ１０５）、記録されていないと判定された場合は、前記カードＩＤを基に使用中データベース４４を検索して、前記カードＩＤが使用中データベース４４に記録されているか否かを判定する（Ｓ１０６）。使用中データベース４４に前記カードＩＤが記録されていた場合は、管理装置４は、受信した情報の中のＩＣカード５から読み取った有価情報と、カードＩＤに関連づけられて決済データベース４５に記録されている有価情報とを比較し、互いの有価情報が一致するか否かを判定し（Ｓ１０７）、一致していると判定された場合は、ＩＣカード５が使用可能であることを示す使用可能信号を遊技媒体貸出装置１へ送信する（Ｓ１０８）。次に、処理は後述するステップＳ２０１へ進む。
【００５４】
ステップＳ１０７にて有価情報が一致しないと判定された場合は、管理装置４は、受信したカードＩＤを不正情報データベース４６に記録し（Ｓ１０９）、ＩＣカード５が使用不可であることを示す使用不可信号を遊技媒体貸出装置１へ送信する（Ｓ１１０）。ステップＳ１０５にてカードＩＤが不正情報データベース４６に記憶されていると判定された場合、及びステップＳ１０６にてカードＩＤが使用中データベース４４に記録されていないと判定された場合は、同様に、ステップＳ１１０にて使用不可信号を遊技媒体貸出装置１へ送信する。遊技媒体貸出装置１は、管理装置４から使用不可信号を受信した場合（Ｓ１１１）、受け付けているＩＣカード５を排出し（Ｓ１１２）、処理を終了する。
【００５５】
遊技媒体貸出装置１は、管理装置４から使用可能信号を受信した場合（Ｓ２０１）、ＩＣカード５から読み込んでカード処理部１０３に記憶している第１有価情報および第２有価情報の合計額を遊技機２へ送信する（Ｓ２０２）。遊技機２は、遊技媒体貸出装置１から有価情報の合計額を受信し（Ｓ２０３）、受信した合計額を有価情報表示部２１にて数字で表示する（Ｓ２０４）。
【００５６】
次に、遊技媒体貸出装置１は、カード処理部１０３に記憶している第２有価情報が無価値であるか否かを判定し（Ｓ３０１）、無価値である場合は、記憶している第１有価情報の額が、予め設定されている入金制限額以下であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。第１有価情報の額が入金制限額以下であった場合は、遊技媒体貸出装置１は、入金可ランプ１３を点灯し（Ｓ３０３）、遊技者が紙幣受付部１２へ紙幣を挿入することによる入金の受付を監視する（Ｓ３０４）。入金の受付が無かった場合は、遊技媒体貸出装置１は、第１有価情報の額が、予め設定されている、遊技媒体を貸し出すために有価情報を消費する際の最低消費額を下回っているか否かを判定し（Ｓ３０５）、下回っている場合は、ＩＣカード５を排出するなどの所定の操作を行って処理を終了する。ステップＳ３０１にて第２有価情報が有価値である場合、ステップＳ３０２にて第１有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップＳ３０５にて第１有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置１は、次に後述するステップＳ５０１へ進む。
【００５７】
ステップＳ３０４にて入金を受け付けた場合は、遊技媒体貸出装置１は、入金可ランプ１３を消灯し（Ｓ３０６）、紙幣処理部１０１にて受け付けた入金額を判別し（Ｓ３０７）、判別した入金額を情報表示部１４４に数字で表示する（Ｓ３０８）。次に、遊技媒体貸出装置１は、記憶している第１有価情報が無価値であるか否かを判定する（Ｓ３０９）。第１有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置１は、入金額およびＩＣカード５のカードＩＤを管理装置４へ送信し（Ｓ４０１）、入金額に対応した額の第２有価情報を記憶する（Ｓ４０２）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１から入金額およびカードＩＤを受信し（Ｓ４１１）、受信したカードＩＤに関連づけて、受信した入金額に対応する額の第２有価情報を決済データベース４５に記憶する（Ｓ４１２）。次に、遊技媒体貸出装置１は、ステップＳ２０２に戻って第１有価情報および第２有価情報の合計額を遊技機２へ送信する。
【００５８】
ステップＳ３０９にて第１有価情報が無価値であった場合は、遊技媒体貸出装置１は、ＩＣカード５を発行することとして、ＩＣカード５を発行した遊技店を識別するための発行店識別子、及び発行日などの発行情報を作成し（Ｓ４２１）、入金額、ＩＣカード５のカードＩＤ、及び作成した発行情報を管理装置４へ送信し（Ｓ４２２）、入金額に対応する額の第１有価情報と作成した発行情報を記憶する（Ｓ４２３）。管理装置４は、入金額、カードＩＤ、及び発行情報を遊技媒体貸出装置１から受信し（Ｓ４３１）、受信した入金額に対応する額の第１有価情報を、受信したカードＩＤに関連づけて決済データベース４５に記憶し、受信した発行情報を受信したカードＩＤに関連づけて使用中データベース４４に記録する（Ｓ４３２）。次に、遊技媒体貸出装置１は、ステップＳ２０２に戻って第１有価情報および第２有価情報の合計額を遊技機２へ送信する。
【００５９】
ステップＳ３０１にて第２有価情報が有価値である場合、ステップＳ３０２にて第１有価情報の額が入金制限額より大きい場合、及びステップＳ３０５にて第１有価情報の額が最低消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置１は、次に、消費額設定ボタン１４１から遊技者による消費額の設定の入力を受け付けるか、又は前回の遊技媒体の貸出の際に用いた消費額をもう一度用いる等の方法により、遊技媒体を貸し出すために遊技媒体の対価として消費する有価情報の消費額を設定する（Ｓ５０１）。次に、遊技媒体貸出装置１は、設定した消費額を消費額設定表示部１４２に数値で表示する（Ｓ５０２）。遊技機２は、消費額設定表示部１４２に表示された消費額を確認した遊技者が貸出ボタン２２を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け（Ｓ５０３）、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置１へ送信する（Ｓ５０４）。
【００６０】
遊技媒体貸出装置１は、遊技機２から遊技媒体の貸出指示を受け付け（Ｓ５０５）、次に、第２有価情報が無価値であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。第２有価情報が無価値である場合には、遊技媒体貸出装置１は、設定されている有価情報の消費額およびＩＣカード５のカードＩＤを管理装置４へ送信する（Ｓ５０７）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１から有価情報の消費額およびカードＩＤを受信し（Ｓ６０１）、受信したカードＩＤに関連づけて、受信した消費額を決済データベース４５に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードＩＤに関連づけて決済データベース４５に記憶してある第１有価情報を更新する（Ｓ６０２）。遊技媒体貸出装置１は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第１有価情報を減算し（Ｓ５０８）、消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機２へ送信する（Ｓ５０９）。遊技機２は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置１から受信し（Ｓ５１０）、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する（Ｓ５１１）。遊技者は、排出された遊技媒体を元手にして遊技を行う。
【００６１】
次に、遊技機２は、遊技を終了した遊技者が返却ボタン２３を押下操作することによるＩＣカード５の返却の指示があるか否かを監視し（Ｓ５１２）、返却の指示があった場合は、返却指示を遊技媒体貸出装置１へ送信する（Ｓ５１３）。遊技媒体貸出装置１は、遊技機２からＩＣカード５の返却指示を受信し（Ｓ５１４）、カード処理部１０３にて記憶している第１有価情報および第２有価情報を、ＩＣカード５の第１有価情報記録部５１及び第２有価情報記録部５２へそれぞれ記録させ、記憶している発行情報をＩＣカード５へ記録させる（Ｓ５１５）。最後に、遊技媒体貸出装置１は、ＩＣカード５を排出し（Ｓ５１６）、処理を終了する。ステップＳ５１２にて返却の指示がなかった場合は、本発明の遊技媒体貸出システムは処理をステップＳ２０２へ戻し、遊技媒体貸出装置１は第１有価情報および第２有価情報の合計額を遊技機２へ送信する。
【００６２】
ステップＳ５０６にて第２有価情報が無価値でなかった場合は、遊技媒体貸出装置１は、次に、第２有価情報の額が設定された消費額以上であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。第２有価情報の額が設定された消費額以上である場合は、遊技媒体貸出装置１は、設定されている有価情報の消費額とＩＣカード５のカードＩＤとを管理装置４へ送信する（Ｓ５１８）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１から有価情報の消費額およびカードＩＤを受信し（Ｓ６１１）、受信したカードＩＤに関連づけて、受信した消費額を決済データベース４５に記録し、受信した消費額を差し引いて、受信したカードＩＤに関連づけて決済データベース４５に記憶してある第２有価情報を更新する（Ｓ６１２）。遊技媒体貸出装置１は、設定されている消費額を差し引いて、記憶している第２有価情報を減算し（Ｓ５１９）、処理をステップＳ５０９へ進めて消費額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機２へ送信する。ステップＳ５０９以降は、前述と同様に遊技機２が遊技媒体の排出の処理を行う。
【００６３】
ステップＳ５１７にて第２有価情報が設定された消費額以上ではなかった場合には、遊技媒体貸出装置１は、まず、ＩＣカード５のカードＩＤ及び消費額として第２有価情報の全額を管理装置４へ送信する（Ｓ７０１）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１からカードＩＤ及び消費額としての第２有価情報の全額を受信し（Ｓ８０１）、受信したカードＩＤに関連づけて、受信した消費額を決済データベース４５に記録し、受信したカードＩＤに関連づけて決済データベース４５に記憶してある第２有価情報の全額を減算する（Ｓ８０２）。遊技媒体貸出装置１は、記憶している第２有価情報の全額を減算し（Ｓ７０２）、減算した第２有価情報の全額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機２へ送信する（Ｓ７０３）。遊技機２は、遊技媒体の排出指示を遊技媒体貸出装置１から受信し（Ｓ７０４）、受信した排出指示が示す量の遊技媒体を排出する（Ｓ７０５）。
【００６４】
遊技機２は、更に、遊技者が貸出ボタン２２を押下操作することによる、遊技媒体の貸出指示を受け付け（Ｓ７０６）、受け付けた貸出指示を遊技媒体貸出装置１へ送信する（Ｓ７０７）。遊技媒体貸出装置１は、遊技機２から遊技媒体の貸出指示を受け付け（Ｓ７０８）、設定された消費額から既に貸し出された遊技媒体の対価の有価情報を差し引いた差額と、ＩＣカード５のカードＩＤを管理装置４へ送信する（Ｓ７０９）。管理装置４は、遊技媒体貸出装置１から前記差額およびカードＩＤを受信し（Ｓ８１１）、受信したカードＩＤに関連づけて、受信した前記差額を消費額として決済データベース４５に記録し、受信したカードＩＤに関連づけて決済データベース４５に記憶してある第１有価情報から消費額を差し引いて第１有価情報を更新する（Ｓ８１２）。遊技媒体貸出装置１は、前記差額を差し引いて、記憶している第１有価情報を減算し（Ｓ７１０）、処理をステップＳ５０９へ進めて前記差額を対価とする量の遊技媒体の排出指示を遊技機２へ送信する。ステップＳ５０９以降は、前述と同様に遊技機２が遊技媒体の排出の処理を行う。
【００６５】
以上詳述した如く、遊技媒体貸出装置１は、遊技者から現金による入金を受け付け、入金額に対応する有価情報を記憶し、記憶した有価情報に基づいて遊技媒体を貸し出すため、遊技者は不本意なタイミングで遊技を中止することなく遊技を行うことができる。入金が可能な場合に入金可ランプ１３を点灯することにより、入金のタイミングが遊技者に通知され、また、遊技媒体貸出装置１に記憶されている有価情報を使い切った場合においても入金による遊技の続行が可能であるため、遊技の利便性が増す。また、記憶されている有価情報が所定の入金制限額以下である場合にのみ入金可ランプ１３を点灯することにより、ＩＣカード５に付与される有価情報を制限することができる。
【００６６】
ＩＣカード５は、発行時に付与される第１有価情報および追加で付与される第２有価情報の夫々を記録する第１有価情報記録部５１および第２有価情報記録部５２を備え、入金による有価情報の記録、及び遊技媒体の貸出による有価情報の消費は、第２有価情報を優先して行い、管理装置４が有価情報の記録と消費とに係る情報を集信してＩＣカード５の夫々について記録するため、ＩＣカード５を用いた入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【００６７】
また、遊技媒体貸出装置１は、ＩＣカード５から読み込んだ第１有価情報および第２有価情報を記憶し、入金および有価情報の消費の処理を記憶している第１有価情報または第２有価情報に対して行い、遊技終了時に第１有価情報および第２有価情報の残額をＩＣカード５に記録させるため、入金と有価情報の消費との情報が遊技媒体貸出装置１においても管理される。これにより、通信ネットワーク６の故障などのトラブルにより管理装置４における情報の管理に不備があった場合においても、遊技媒体貸出装置１にて管理されている情報を用いることにより入金と有価情報の消費とを正確に管理することができる。
【００６８】
本実施の形態においては、ＩＣカード５への第２有価情報の付与を遊技媒体貸出装置１にて行う例のみを示したが、これに限るものではなく、例えば発行機３など他の装置を用いても、ＩＣカード５を挿入して入金することによるＩＣカード５への有価情報の付与を行えることとしてもよい。この場合においても、入金された金額とＩＣカード５に記録された有価情報とに関する情報は、管理装置４により集信されて管理される。
【００６９】
また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置１は、遊技機２へ遊技媒体の貸し出しを指示し、遊技機２が遊技媒体を排出する形態を示したが、この形態に限るものではなく、遊技機２にて使用される遊技媒体を遊技媒体貸出装置１から排出する形態としてもよい。また、現金による入金を受け付ける形態を示したが、電子マネーを記録したカード等の現金以外の有価媒体を用いた入金を受け付ける形態としてもよい。
【００７０】
更に、本実施の形態においては、入金に伴う有価情報の記録、及び遊技媒体の貸し出しに伴う有価情報の消費は、遊技媒体貸出装置１に記憶し、ＩＣカード５を排出する際に記憶された有価情報をＩＣカード５に記録させる形態を示したが、この形態に限るものではなく、入金および遊技媒体の貸出の都度、有価情報の記録及び減算をＩＣカード５に対して直接おこなう形態としてもよい。この場合においても、入金と有価情報の消費とを遊技媒体貸出装置１及び管理装置４にて正確に管理することができる。
【００７１】
【発明の効果】
第１発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるＩＣカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にすることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報と、発行された後で追加で付与された追加有価情報とを記録することにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額を区別して入金を管理することができる。また、記録媒体が発行された際に付与された発行有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、発行有価情報を記録する処理を行うことにより、記録媒体から読み出された有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【００７２】
第２発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された追加有価情報を優先して消費し、追加有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された発行有価情報を消費することにより、発行有価情報の消費と、追加有価情報の消費とを容易に区別して管理することができる。
【００７３】
第３発明においては、遊技媒体貸出装置に現金を投入することによるＩＣカード等の記録媒体への有価情報の付与を可能にし、またランプ等の入金可表示手段により現金の投入が可能である状態を知らせることにより、遊技者は、記録媒体から読み出された有価情報が残り少なくなった場合などの必要なタイミングで現金を投入して遊技を続行することが可能となり、遊技の利便性が増す。また、記録媒体に、該記録媒体が発行された際に付与された有価情報を記録する第１有価情報記録部と、発行された後で追加で付与された有価情報を記録する第２有価情報記録部とを設けることにより、発行時に入金された金額と追加で入金された金額とを区別して入金を管理することができる。更に、第１有価情報記録部から読み出された有価情報が無価値である場合に金銭が投入された場合は、投入された金銭に対応する有価情報を第１有価情報記録部に記録される有価情報として処理することにより、記録媒体に記録されている有価情報を全て消費した場合においても、金銭の投入により遊技を続行することができる。
【００７４】
第４発明においては、記録媒体から読み出された有価情報が所定の額を超えている場合には現金による入金を禁止することにより、記録媒体に付与できる有価情報を制限することができる。
【００７５】
第５発明においては、貸し出した遊技媒体の対価として有価情報を消費する際に、記録媒体に追加で付与された有価情報を優先して消費し、該有価情報が無価値である場合にのみ、記録媒体の発行時に付与された有価情報を消費することにより、発行された記録媒体について、発行時に付与された有価情報の消費と、追加で付与された有価情報の消費とを簡単に管理することができる。
【００７６】
第６発明においては、遊技媒体の貸出量の対価が第２有価情報記録部から読み出した有価情報を上回っている場合は、該有価情報を対価とする量の遊技媒体を貸し出して前記有価情報の全額を減算し、次に第１有価情報記録部から読み出した有価情報を対価として残りの遊技媒体を貸し出す。これにより、記録媒体の発行時に付与された有価情報の消費と追加で付与された有価情報の消費とを厳密に区別して管理することができる。
【００７７】
第７発明においては、管理装置が複数の遊技媒体貸出装置に接続しており、記録媒体に記録された有価情報の消費と、入金された金銭と、記録媒体への有価情報の付与とに関する情報を集信して管理することにより、入金と有価情報の消費とを夫々の記録媒体について集中して管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技媒体貸出システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機の要部の構成を示す正面図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の構成を示す正面図である。
【図４】遊技媒体貸出装置の構成を示す側断面図である。
【図５】ＩＣカードに記録されている情報を送受信する管理装置の内部の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図８】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図９】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技者がＩＣカードを用いて遊技を行う場合の遊技媒体貸出システムの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技媒体貸出装置
１２  紙幣受付部
１３  入金可ランプ
１４１  消費額設定ボタン
１４２  消費額設定表示部
１６  カード受付部
１０２  主制御部
１０３  カード処理部
２  遊技機
２２  貸出ボタン
２３  返却ボタン
３  発行機
４  管理装置
５  ＩＣカード（記録媒体）
５１  第１有価情報記録部
５２  第２有価情報記録部
６  通信ネットワーク
【図１】
0003843223.tif 000002
【図２】
0003843223.tif 000003
【図３】
0003843223.tif 000004
【図４】
0003843223.tif 000005
【図５】
0003843223.tif 000006
【図６】
0003843223.tif 000007
【図７】
0003843223.tif 000008
【図８】
0003843223.tif 000009
【図９】
0003843223.tif 000010
【図１０】
0003843223.tif 000011
【図１１】
0003843223.tif 000012
【図１２】
0003843223.tif 000013