(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段と、
パーツ画像を表示する表示手段と、
この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段と、
前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段と、
このパーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名を予め定められている順番で前記位置指定手段による位置指定に先立って報知させるように制御する報知制御手段と、
この報知制御手段の制御によりパーツ種別名が前記予め定められている順番で報知される都度、前記位置指定手段により位置指定がなされたか否かを判別する位置指定判別手段と、
この位置指定判別手段により前記位置指定がなされたことが判別される都度、当該判別が行われる直前に報知されたパーツ種別名以外の他のパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記位置指定手段により指定された位置に表示させるように制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項２】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段と、
前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段と、
画像を表示する表示手段と、
この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段と、
複数のパーツ画像を組み合わせてなる物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御手段と、
この画像表示制御手段の制御により物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から、予め定められている順番でパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御手段と、
この第１の報知制御手段の制御によりパーツ種別名が順次報知される都度、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別手段と、
この位置検出判別手段により位置が検出される都度、前記第１の報知制御手段の制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御手段と、
この第１の制御手段の制御によりパーツ画像が表示される都度、この表示されたパーツ画像と当該パーツ画像に対応する前記物体画像を構成しているパーツ画像とを対比し、この対比結果を部分評価として報知する部分評価報知手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項３】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段と、
前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段と、
画像を表示する表示手段と、
この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段と、
複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御手段と、
この画像表示制御手段の制御により第１の物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から順番にパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御手段と、
この第１の報知制御手段の制御によりパーツ種別名が報知された後、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別手段と、
この位置検出判別手段による位置検出後に、前記第１の報知制御手段の制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御手段と、
この第１の制御手段の制御によりパーツ画像が表示された後に前記パーツ種別名記憶手段に記憶されているパーツ種別名の全てが報知されたか否かを判別する報知判別手段と、
この判別手段の判別の結果、パーツ種別名の全てが報知されたと判別されたことを条件に、前記第１の制御手段の制御により表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像に加えて、前記第１の物体画像とを前記表示手段上に併設表示させるように制御する一方で、前記第１の物体画像と前記第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を報知するように制御する第２の制御手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項４】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段、パーツ画像を表示する表示手段、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段を備えている画像表示制御装置に用いられる画像表示制御方法において、
前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段をアクセスし、このパーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名を予め定められている順番で前記位置指定手段による位置指定に先立って報知させるように制御する報知制御ステップと、
この報知制御ステップの制御によりパーツ種別名が前記予め定められている順番で報知される都度、前記位置指定手段により位置指定がなされたか否かを判別する位置指定判別ステップと、
この位置指定判別ステップにより前記位置指定がなされたことが判別される都度、当該判別が行われる直前に報知されたパーツ種別名以外の他のパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記位置指定手段により指定された位置に表示させるように制御する表示制御ステップと、
を備えたことを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項５】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段、前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段、画像を表示する表示手段、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段を備えている画像表示制御装置に用いられる画像表示制御方法において、
複数のパーツ画像を組み合わせてなる物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御ステップと、
この画像表示制御ステップの制御により物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から、予め定められている順番でパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御ステップ）と、
この第１の報知制御ステップの制御によりパーツ種別名が順次報知される都度、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別ステップと、
この位置検出判別ステップにより位置が検出される都度、前記第１の報知制御ステップの制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御ステップと、
この第１の制御ステップの制御によりパーツ画像が表示される都度、この表示されたパーツ画像と当該パーツ画像に対応する前記物体画像を構成しているパーツ画像とを対比し、この対比結果を部分評価として報知する部分評価報知ステップと、
を備えたことを特徴とする画像表示制御方法。
【請求項６】
複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段、前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段、画像を表示する表示手段、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段を備えている画像表示制御装置に用いられる画像表示制御方法において、
複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御ステップと、
この画像表示制御ステップの制御により第１の物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から順番にパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御ステップと、
この第１の報知制御ステップの制御によりパーツ種別名が報知された後、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別ステップと、
この位置検出判別ステップによる位置検出後に、前記第１の報知制御ステップの制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御ステップと、
この第１の制御ステップの制御によりパーツ画像が表示された後に前記パーツ種別名記憶手段に記憶されているパーツ種別名の全てが報知されたか否かを判別する報知判別ステップと、
この判別ステップの判別の結果、パーツ種別名の全てが報知されたと判別されたことを条件に、前記第１の制御ステップの制御により表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像に加えて、前記第１の物体画像とを前記表示手段上に併設表示させるように制御する一方で、前記第１の物体画像と前記第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を報知するように制御する第２の制御ステップと、
を備えたことを特徴とする画像表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、人物の顔等を構成するパーツ画像の組み合わせから、福笑いゲーム等による合成画像を作成して出力するようにした画像表示制御装置および画像表示制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近、ベースとなるベース画像と、パーツとなるパーツ画像とに分け、そのベース画像とパーツ画像とを相対的に移動する状態を維持する表示画面を形成し、その間にパーツ画像の合成位置が固定されると、その合成位置でパーツ画像をベース画像に合成させる、例えば福笑い作成装置等の画像合成表示装置が提案されている。この画像合成表示装置には、表示部と操作部とが具備されており、使用者は、表示部上のベース画像とパーツ画像との相対的な動きを追いながら操作部のボタン等の入力装置の操作タイミングで画像合成を行うようにしている。
【０００３】
このように、パーツ画像は使用者の操作タイミングとその時点でのベース画像との相対的なずれとから位置決めされるので、ベース画像の所望の位置にパーツ画像をはめ込むことが困難となり、その結果生じるずれが福笑いとしての滑稽さを生むことになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来例による画像合成表示装置では、ベース画像上に予め用意されたパーツ画像をはめ込んで合成するようにしたので、完成画像（合成結果）と原型画像とを比較した場合に完成画像におけるベース画像とパーツ画像との相対的なずれから滑稽さを得ることはできるが、原型画像とは全く異なるパーツ画像が混在するような画像合成上のバリエーションがないことから完成画像に意外性をもたせることができず、さらなる改良が期待されていた。
【０００５】
また、上述した画像合成表示装置では、表示部の画面から離れて操作部を操作するようにしたので、例えば、福笑いのように紙ベース（ベース画像）に紙パーツ（パーツ画像）を直に貼り付けるところにおもしろさをもつゲームのように、画像合成時に遊び感覚が要求されるものには不適となり、コンピュータにおける総合的な再現性の面からもさらなる改良が期待されていた。
【０００６】
本発明の目的は、上述した課題を解消するためになされたものであり、画像合成にバリエーションをもたせて意外性のある合成結果を取得することが可能な画像表示制御装置および画像表示制御方法を提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、画像合成の際に実際の遊び感覚を擬似的に再現することが可能な画像表示制御装置および画像表示制御方法を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明に係る画像表示制御装置は、複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段（図２、図３のパーツＲＯＭ２１ａ）と、パーツ画像を表示する表示手段（図２の表示部２）と、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段（図２のペン３）と、前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段（図２、図４の音声ＲＯＭ２１ｂ；[００８４]）と、このパーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名を予め定められている順番で前記位置指定手段による位置指定に先立って報知させるように制御する報知制御手段（図２のＣＰＵ２０；図２、図６（B）の放音順序RAM２２ｂ；図１１のＳ４０３）と、この報知制御手段の制御によりパーツ種別名が前記予め定められている順番で報知される都度、前記位置指定手段により位置指定がなされたか否かを判別する位置指定判別手段（図２のＣＰＵ２０；図１１のＳ４０４）と、この位置指定判別手段により前記位置指定がなされたことが判別される都度、当該判別が行われる直前に報知されたパーツ種別名以外の他のパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記位置指定手段により指定された位置に表示させるように制御する表示制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１１のＳ４０５，Ｓ４０６）と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
以上の構成によれば、パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名を予め定められている順番で位置指定手段による位置指定に先立って報知させるように制御し、この制御によりパーツ種別名が前記予め定められている順番で報知される都度、位置指定手段により位置指定がなされたか否かを判別する一方で、この位置指定がなされたことが判別される都度、当該判別が行われる直前に報知されたパーツ種別名以外の他のパーツ種別名に対応するパーツ画像をパーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を位置指定手段により指定された位置に表示させるように制御することができる。
【００１０】
従って、報知されるパーツ種別名を聞きながら、または見ながら表示手段上の任意の位置にパーツ画像を合成・表示することができる。そればかりでなく、報知されたパーツ種別名と使用者により実際に位置指定操作により表示されたパーツ画像のパーツ種別名とが意図的に異なるようにし、使用者の意図していない予想外のパーツ画像が表示されることになるので、画像合成の際のバリエーション効果が得られ、これによって、最終的に意外性のある画像合成効果を取得することが可能である。
【００１１】
請求項２記載の発明に係る画像表示制御装置は、複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段（図２、図３のパーツＲＯＭ２１ａ）と、前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段（図２、図４の音声ＲＯＭ２１ｂ；[００８４]）と、画像を表示する表示手段（図２の表示部２）と、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段（図２のペン３）と、複数のパーツ画像を組み合わせてなる物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０１；図９（B））と、この画像表示制御手段の制御により物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から、予め定められている順番でパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御手段（図２のＣＰＵ２０；図２、図６（B）の放音順序RAM２２ｂ；図１２のＳ５０４）と、この第１の報知制御手段の制御によりパーツ種別名が順次報知される都度、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０５）と、この位置検出判別手段により位置が検出される都度、前記第１の報知制御手段の制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０６）と、この第１の制御手段の制御によりパーツ画像が表示される都度、この表示されたパーツ画像と当該パーツ画像に対応する前記物体画像を構成しているパーツ画像とを対比し、この対比結果を部分評価として報知する部分評価報知手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０７、Ｓ５０８；図１４（A）（B））と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
以上の構成によれば、複数のパーツ画像を組み合わせてなる物体画像が表示手段に表示された後に、パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から、予め定められている順番でパーツ種別名を報知させ、このパーツ種別名が順次報知される都度、パーツ画像を表示させる位置が位置指定手段により指定されたか否かを判別し、この位置が検出される都度、報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を、指定された位置に表示させるように制御することができるばかりでなく、このパーツ画像が表示される都度、この表示されたパーツ画像と当該パーツ画像とこれに対応する、物体画像を構成しているパーツ画像とを対比し、この対比結果を部分評価として報知することができる。
【００１３】
従って、最初に表示された物体画像を構成している各パーツ画像のうちの一つのパーツ画像と、報知されたパーツ種別名を頼りに指定した位置に表示させたパーツ画像とを対比して、同じなのか、異なっているのかという、対比結果を部分評価として確認することができ、パーツ画像を指定する都度、パーツ画像同士の類似程度などを楽しむことが可能である。
【００１４】
請求項３記載の発明に係る画像表示制御装置は、複数種類のパーツ画像を記憶しているパーツ画像記憶手段（図２、図３のパーツＲＯＭ２１ａ）と、前記パーツ画像記憶手段に記憶されている複数種類のパーツ画像の種別をそれぞれ示すパーツ種別名を記憶しているパーツ種別名記憶手段（図２、図４の音声ＲＯＭ２１ｂ；[００８４]）と、画像を表示する表示手段（図２の表示部２）と、この表示手段上のうち、パーツ画像を表示したい位置を指定する際に操作される位置指定手段（図２のペン３）と、複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像を前記表示手段に表示させる画像表示制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０１；図９（B））と、この画像表示制御手段の制御により第１の物体画像が表示された後に、前記パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から順番にパーツ種別名を報知させるように制御する第１の報知制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０４）と、この第１の報知制御手段の制御によりパーツ種別名が報知された後、パーツ画像を表示させる位置が前記位置指定手段により指定されたか否かを判別する位置検出判別手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０５）と、この位置検出判別手段による位置検出後に、前記第１の報知制御手段の制御により報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、この読み出されたパーツ画像を前記指定された位置に表示させるように制御する第１の制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０６）と、この第１の制御手段の制御によりパーツ画像が表示された後に前記パーツ種別名記憶手段に記憶されているパーツ種別名の全てが報知されたか否かを判別する報知判別手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５０９）と、この判別手段の判別の結果、パーツ種別名の全てが報知されたと判別されたことを条件に、前記第１の制御手段の制御により表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像に加えて、前記第１の物体画像とを前記表示手段上に併設表示させるように制御する一方で、前記第１の物体画像と前記第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を報知するように制御する第２の制御手段（図２のＣＰＵ２０；図１２のＳ５１１；図１４（Ｃ））と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
以上の構成によれば、決定手段において、乱数発生手段は、任意の乱数値を用いてパーツ画像の合成順を決定するものであり、これによって、パーツ画像の合成順が不規則となり、予想外のパーツ画像を用意に得ることができる。
【００１７】
以上の構成によれば、複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像が表示手段に表示された後に、パーツ種別名記憶手段に記憶されている複数のパーツ種別名の中から順番にパーツ種別名を報知させ、この報知された後、パーツ画像を表示させる位置が位置指定手段により指定されたか否かを判別し、この位置検出後に、報知されたパーツ種別名に対応するパーツ画像を指定された位置に表示させるように制御することができるばかりでなく、パーツ画像が表示された後にパーツ種別名記憶手段に記憶されているパーツ種別名の全てが報知されたか否かを判別し、この判別の結果、パーツ種別名の全てが報知されたと判別されたことを条件に、表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像に加えて、前記第１の物体画像とを表示手段上に併設表示させるように制御する一方で、第１の物体画像と第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を報知することができる。
【００１８】
従って、複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像を表示した後に、当該第１の物体画像と、使用者の位置指定に従って表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像とを併設表示しながら、第１の物体画像と第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を知ることができるので、最終的に得られた第２の物体画像が最初に表示された第１の物体画像と比較して同じであるか否か等を客観的な評価によって知ることができ、物体画像同士の類似程度などを楽しむことが可能である。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して本発明に係る好適な実施の形態を説明する。
図１は本発明に係る画像合成表示装置の一実施の形態を示す外観構成図であり、同図において、１は画像合成表示装置を示している。この画像合成表示装置１は、例えば携帯用の電子手帳等の機器に適用される。
【００２０】
図１に示した画像合成表示装置１は、蝶番状部材１Ｃを介して開閉自在に連結される表示／操作パネル１ａとキー入力部１ｂとから構成されている。表示／操作パネル１ａには、液晶ドットマトリックス表示装置等で構成される表示部２と各種操作キーが配設されている。各種操作キーの内、主なものを説明すると、前記表示部２の直下には、画像合成表示装置１のモードをモンタージュ作成／表示モードに設定するモンタージュ作成モード選択スイッチＭＳが配設されている。また、その下方には、電源のオン／オフスイッチ３，後述する第１、第２の福笑い作成処理モードのいずれか一方を選択するモードキー４、個人データや作成した似顔絵的な顔のパーツ画像Ｎｏ．群を登録する登録キー５，表示部２に表示される各種データの指定等を行うカーソル移動キー（基本型選択キー６，変更パーツ選択キー７，パーツ画像変更キー８）等が配設されている。また、キー入力部１ｂには、数値データを入力するテンキー９、文字データを入力するアルファベットキー１０、及び音声を放音（出力）するためスピーカ部１１が配設されている。
【００２１】
また、表示／操作パネル１ａには、表示部２の表示画面上に座標位置を検出する座標位置検出部４０が設けられており、この座標位置検出部４０では入力ペン３０によって座標位置が入力指定される。
【００２２】
図２は画像合成表示装置１の内部構成を示すブロック図である。図２に示した画像合成表示装置１では、例えば、ＣＰＵ２０に、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、キー入力部１ｂ（テンキー９，アルファベットキー１０）、表示駆動回路２４、合成ＲＡＭ２３、及び座標位置検出部４０が接続されて構成されている。
【００２３】
ＣＰＵ２０は、キー入力部１ｂから供給されるキー入力信号に基づき、ＲＯＭ２１に格納された各種制御プログラムに従って画像合成表示装置１全体を制御すると共に、各種データの授受を行いながら各種動作に必要な演算処理並びにその演算処理に基づいて画像合成表示装置１の各部を制御するための各種制御信号の出力を行うものである。このＣＰＵ２０には、乱数発生部２０ａが具備されており、これは後述の第１又は第２の福笑い作成処理（図１１及び図１２参照）に従って乱数値を発生する。この乱数値は、各パーツ種別Ｎｏ．もしくはパーツ形状Ｎｏ．に対応させて使用される。
【００２４】
ＲＯＭ２１は、ＣＰＵ２０が動作するための各種制御プログラムやパラメータを格納していると共に、パーツＲＯＭ２１ａ、音声ＲＯＭ２１ｂ、メッセージＲＯＭ２１ｃ等のＲＯＭを具備している。
【００２５】
ここで、ＲＯＭ２１に具備された各ＲＯＭ２１ａ，２１ｂ，２１ｃについて説明する。図３はパーツＲＯＭ２１ａのメモリ構成例を示す図、図４は音声ＲＯＭ２１ｂのメモリ構成例を示す図、及び図５はメッセージＲＯＭ２１ｃのメモリ構成例を示す図である。
【００２６】
パーツＲＯＭ２１ａは、図３に示した如く、人物の顔の部位や体形等の各パーツ種別に対応させて複数種のパーツ画像データ（ビットマップデータ）を記憶している。パーツ種別としては、例えば、輪郭、髪型、目、鼻、口…があり、これらパーツ種別にはそれぞれパーツ種別Ｎｏ．１，２，３，４，５…が割り当てられている。各パーツ種別Ｎｏ．には、一例として、パーツ形状Ｎｏ．０１〜５０までの５０種のパーツ画像データが対応しており、例えば、パーツ種別Ｎｏ．１の「輪郭」において、パーツ形状Ｎｏ．２には丸顔を示すパーツ画像データが格納され、パーツ形状Ｎｏ．４９には逆三角形顔を示すパーツ画像データが格納されている。同様に、パーツ種別Ｎｏ．２，３，４…についても、「髪型」、「目」、「鼻」、「口」…の各形状を５０種づつパーツ画像データで格納させている。
【００２７】
音声ＲＯＭ２１ｂは、図４に示した如く、人物の顔の部位や体形等の各パーツ種別に対応させて各パーツ種別の貼り付け（合成）動作をガイダンスする音声データ（例えばＰＣＭデータ）を記憶している。各パーツ種別Ｎｏ．には、一例として、１種類の音声データが対応しており、例えば、パーツ種別Ｎｏ．１の「輪郭」については、音声ガイダンス“輪郭を貼り付けてください”の内容を示す音声データが格納され、パーツ種別Ｎｏ．２の「髪型」については、音声ガイダンス“髪型を貼り付けてください”の内容を示す音声データが格納されている。その他、パーツ種別Ｎｏ．３…についても、「目」…の各音声ガイダンスを音声データで格納させている。
【００２８】
さらに、この音声ＲＯＭ２１ｂは、後述する福笑いゲームの動作におけるパーツ画像の合成結果に応じた評価を音声にて放音するための音声データを記憶している。この評価は、原型画像である似顔絵画像と後述する第２の福笑い作成処理モードによってパーツ画像を合成して得た合成画像との座標位置間の距離を指標として判断されるものである。この実施の形態では、パーツ画像毎の部分評価と最終的な合成画像の総合評価とがあり、主走査方向と副走査方向とを合計したドット数でドット間を表している。部分評価について、例えばドット間の距離０〜１０ドットに対応させて音声ガイダンスの“非常に近い！”の内容を放音するための音声データが格納されている。ドット間のドット数が多くなればなる程遠いことを音声ガイダンスする内容（距離１１〜２０ドットの“やや近い！”、距離２１ドット以上の“かなり遠い！”）となる音声データが格納されている。一方、総合評価について、例えばドット間の合計距離０〜１０ドットに対応させて音声ガイダンス“両者は非常に似てます”の内容を放音するための音声データが格納されている。この総合評価についてもドット間のドット数が多くなればなる程似ていないこと音声ガイダンスする内容（合計距離１１〜２０ドットの“両者はやや似てます”、合計距離２１ドット以上の“両者は似ていません”）となる音声データが格納されている。
【００２９】
メッセージＲＯＭ２１ｃは、後述する福笑いゲームの動作におけるパーツ画像の合成結果に応じた評価をメッセージにて表示するための音声データを記憶している。この評価は、原型画像である似顔絵画像と後述する福笑いゲームの動作によってパーツ画像を合成して得た合成画像との位置の比較から得た距離を指標として判断されるものである。上述の音声ガイダンスでは部分評価と総合評価との２種類あったが、このメッセージ表示では最終的な総合評価を採用する。前述の音声ガイダンスによる評価と同様に、ドット間の合計距離０〜１０ドットに対応させてメッセージ“両者は似ています”の内容を表示するためのメッセージデータが格納されている。この総合評価についてもドット間のドット数が多くなればなる程似ていないことを表示する内容（合計距離１１〜２０ドットの“両者はやや似てます”、合計距離２１ドット以上の“両者は似ていません”）となるメッセージデータが格納されている。
【００３０】
ＲＡＭ２２は、ＣＰＵ２０が動作する際のワークエリアとして用いるメモリでると共に、登録用モンタージュＲＡＭ２２ａおよび放音順序ＲＯＭ２２ｂを具備して、後述するがキー入力部１ｂの操作によってパーツ画像を合成して作られる似顔絵画像（モンタージュ）を記憶する。
【００３１】
ここで、登録用モンタージュＲＡＭ２２ａについて説明する。図６は登録用モンタージュＲＡＭ２２ａおよび放音順序ＲＡＭ２２ｂのメモリ構成例をそれぞれ示す図である。
【００３２】
登録用モンタージュＲＡＭ２２ａは、図６の（ａ）に示した如く、各似顔絵画像（登録用画像）を示す登録名である「名前」に対応させて、各パーツ種別より選択されたパーツ形状Ｎｏ．と、各パーツ形状Ｎｏ．のパーツ画像データの基点座標位置（ｘ，ｙ）とを格納している。例えば、登録名の名前が「甲」の場合、パーツ種別の「輪郭」についてパーツ形状Ｎｏ．０２が登録されており、その基点座標位置は（ｘａ，ｙａ）となり、他のパーツ種別の「髪型」、「目」…「足」についても同様にパーツ形状Ｎｏ．と基点座標位置とが対応して登録されている。
【００３３】
以降、他の似顔絵画像についても、同様にして各個人毎にパーツ形状Ｎｏ．と基点座標位置とが対応づけて記憶される。
【００３４】
放音順序ＲＡＭ２２ｂは、図６（ｂ）に示した如く、後述の第１の福笑い作成処理において乱数発生の都度決定されるパーツ種別の放音順序（「輪郭」から「足」までのパーツ種別）に従い、最初の乱数発生で決定したパーツ種別とパーツ形状（図中、括弧内にＮｏ．で示す）との組を格納するものである。この図６（ｂ）の例では、一回目の乱数発生により得られた放音順序と、２回目の乱数発生により得られた放音順序とが格納されている。
【００３５】
次に、動作について説明する。図７はモンタージュ作成処理を説明するフローチャート、図８は図７に示したフローチャートにおいて処理されるパーツ画像合成処理を説明するフローチャート、及び図９はモンタージュ作成から福笑い作成処理までの一連の表示例を示す図である。
【００３６】
まず、モンタージュ作成処理について図７を参照して説明する。このモンタージュ作成処理は、ＲＡＭ２２を使用して似顔絵的な顔等のパーツ画像を合成して作成し、その合成画像をモンタージュとして登録用モンタージュＲＡＭ２２ａに登録する処理である。
【００３７】
ステップＳ１では、モンタージュ作成モードが選択されたか否か（即ち、モンタージュ作成モード選択キーＭＳが操作されたか否か）が判定され、モンタージュ作成モードが選択されていないと判定した場合にはループを形成してモンタージュ作成モード選択キーＭＳが操作されるまで待機し、また、モンタージュ作成モードが選択されたと判定した場合にはステップＳ２に移行する。
【００３８】
ステップＳ２では、初期設定として、パーツＲＯＭ２１ａのパーツ形状Ｎｏ．０１が初期設定されると共に、複数種のパーツ種別Ｎｏ．の内からパーツ種別Ｎｏ．０１の「輪郭」が初期設定される。この初期設定の後に処理はステップＳ３に進む。
【００３９】
そして、ステップＳ３では、上記ステップＳ２で初期設定されたパーツ種別及びパーツ形状に対応したパーツ画像から順に各パーツ種別のパーツ画像がパーツＲＯＭ２１ａから読み出され合成される。このステップＳ３はパーツ画像合成処理のサブルーチンであり、この後に処理はステップＳ４に移行する。
【００４０】
ここで、ステップＳ３のパーツ画像合成処理について図８を参照して説明する。
【００４１】
ステップＳ３００〜Ｓ３０４では、各パーツ種別の基本型となるパーツ形状Ｎｏ．０１のパーツ画像をそれぞれ合成し且つ表示する処理が実行される。まず、ステップＳ３００及びＳ３０１では、ステップＳ２（図７参照）で初期設定されたパーツ種別Ｎｏ．０１の「輪郭」について、パーツ形状Ｎｏ．０１のパーツ画像データがパーツＲＯＭ２１ａより読み出され、そのドットデータが合成ＲＡＭ２３にドット展開される。続くステップＳ３０２及びＳ３０３では、パーツ種別Ｎｏ．０２の「髪型」が合成対象となり、ここでは基本となるパーツ形状Ｎｏ．０１のパーツ画像データがパーツＲＯＭ２１ａより読み出され、そのドットデータが合成ＲＡＭ２３に既にドット展開された「輪郭」のドットデータに合成される。さらに、ステップＳ３０４では、パーツ種別Ｎｏ．０３以降の「目」、「鼻」、「口」…についても、上述した「輪郭」や「髪型」と同様に、パーツ形状Ｎｏ．０１の各パーツ画像データに基づくドットデータが合成ＲＡＭ２３上で合成される。
【００４２】
このように、合成ＲＡＭ２３にドットデータによる合成画像が作成されると、各パーツ画像が組み合わされ一つの全身のモンタージュとして合成された全身のモンタージュが表示駆動回路２４の制御によって表示部２に表示され、このサブルーチンから図７の処理に戻る。
【００４３】
図７のステップＳ４では、ステップＳ３の処理で合成された基本となる全身、この実施の形態ではその全身の上半身の部分のみを図示しているので、その上半身の似顔絵画像Ｆ１が表示ドライバ駆動回路２８の制御によって表示部２に表示される（図９の（Ａ）参照）。
【００４４】
ステップＳ５では、表示／操作パネル１ａの基本型選択キー６の何れかが入力されたか否かが判定され、入力されたと判定した場合にはステップＳ６に進んで基本型を指定する番号を、基本型のパーツ形状Ｎｏ．０１からＮｏ．０２に変更してからステップＳ３のパーツ画像合成処理に戻り、入力されていないと判定した場合にはステップＳ６に移行する。
【００４５】
したがって、ステップＳ５において基本型選択キー６を操作する毎に表示部２に表示される基本型の全身が順次変更されるので、その変更された基本型の全身の中から操作者が希望する基本型の全身を選択することができる。
【００４６】
ステップＳ７では、変更パーツ選択キー７の何れかが入力されたか否かが判定され、入力されたと判定した場合にはステップＳ８に進んでパーツＮｏ．を現在初期設定されている「輪郭」のパーツ種別Ｎｏ．０１から、「髪型」のパーツ種別Ｎｏ．０２に変更してからステップＳ３のパーツ画像合成処理に戻り、入力されていないと判定した場合にはステップＳ９に移行する。
【００４７】
したがって、ステップＳ７で変更パーツ選択キー７を操作する毎に表示部２に表示されている基本型の全身のうちのパーツ種別が順次「輪郭」→「髪型」→「目」・・・のように移動されるので、全身を構成するパーツ種別のなかから操作者は希望するパーツ種別を選択することができる。
【００４８】
ステップＳ９では、パーツ画像変更キー８の何れかが入力されたか否かが判定され、入力されたと判定した場合にはステップＳ１０に進んでパーツ形状Ｎｏ．を変更（例えば、ステップＳ７で「髪型」のパーツ種別が指定されている場合には、「髪型」のパーツ形状Ｎｏ．を「０１」から「０２」に変更）してからステップＳ３のパーツ画像合成処理に戻り、入力されていないと判定した場合にはステップＳ１１に移行する。
【００４９】
したがって、ステップＳ９でパーツ画像変更キー８を操作する毎に表示部２に表示中のパーツ画像を異なる他のパーツ画像に変更できるため、操作者はその変更されたパーツ画像のなかから希望するパーツ画像を選択することができる。
【００５０】
ステップＳ１１では、登録キー５が入力されたか否かが判定され、入力されていないと判定した場合にはステップＳ５に戻って、再びパーツ形状Ｎｏ．群等を変更可能な状態とし、一方、図８（Ａ）に示すように、表示部２に表示されている全身の画像の全パーツ画像を変更する必要がないため、登録キー５が入力されたと判定した場合にはステップＳ１２に移行して、ステップＳ５〜ステップＳ１０の実行によって変更された後のパーツ形状Ｎｏ．群を図６（Ａ）に示すように登録用モンタージュＲＡＭ２２ａに登録する。その後、ステップＳ１３において、登録された似顔絵画像に対応した名前である「甲」を登録名としてアルファベットキー１０等を用いて入力し、この「甲」の名前を登録用モンタージュＲＡＭ２２ａに記憶してからこの一連の処理を終了する。なお、登録時の「甲」の似顔絵画像Ｆ２は例えば図９の（Ｂ）のようになる。以下、同様な手順に従って「乙」、「丙」などの別な人物の全身の画像を作成してゆく。
【００５１】
このように、モンタージュ作成処理によって操作者が希望する似顔絵的な顔を複数作成し、登録することが可能となる。
【００５２】
次に、この実施の形態で採用される福笑いゲームについて図９から図１４を参照して説明する。図１０はモード選択処理を説明するフローチャート、図１１は第１の福笑い作成処理を説明するフローチャート、図１２は第２の福笑い作成処理を説明するフローチャート、そして、図１３及び図１４は第２の福笑い作成処理時の表示と放音とを示す図である。
【００５３】
この画像合成表示装置１では、モードキー４（図１参照）の操作によって、第１の福笑い作成処理モードと第１の福笑い作成処理モードとのいずれか一方を選択することができる。図１０において、第１の福笑い作成処理モードが選択された場合には、処理はステップＳ２２に移行し、そこで図１１に示したフローチャートに従う動作となる。一方、第２の福笑い作成処理モードが選択された場合には、処理はステップＳ２３に移行し、そこで図１２に示したフローチャートに従う動作となる。このように、ステップＳ２２もしくはステップＳ２３による福笑い作成処理が実行された後に、図１０のモード選択処理は終了する。
【００５４】
まず、第１の福笑い作成処理について図１１を参照して説明する。この第１の福笑い作成処理では、全てのパーツ種別の名前（パーツ種別名）をパーツ画像をペン３０にて貼り付ける直前に順次放音するため、乱数発生部２０ａによって第１の乱数が発生される（ステップＳ４０１）。この第１の乱数発生により得た乱数値は各パーツ種別のいずれかの値に対応していることから、全パーツ種別名の放音順序が決定される。この全パーツ種別の放音順序は、例えば図６（Ｂ）に示すように、放音順序ＲＡＭ２２ｂに格納される（ステップＳ４０２）。
【００５５】
このように、放音順序が決定すると、ステップＳ４０３において放音順序ＲＡＭ２２ｂに記憶された放音順序に従ってまず第１番目のパーツ種別名がスピーカ部１１より放音される。この第１番目のパーツ種別名が放音されると、使用者は放音されたパーツ種別名に相当するパーツ画像を貼り付ける位置を指定する。その際、使用者は入力ペン３０を用いて表示部２の画面上に座標入力するが、この表示部２には座標位置検出部４０が設けられており、この座標位置検出部４０がペン入力による座標位置を検出してＣＰＵ２０に検出した位置信号を送ることになる。
【００５６】
そこで、ステップＳ４０４においてペン入力が検出されると、次のステップＳ４０５では、未放音のパーツ種別及びパーツ形状を抽出するために、乱数発生部２０ａにより第２の乱数が発生する。この第２の乱数発生では、パーツ種別Ｎｏ．とパーツ形状Ｎｏ．とをそれぞれ決定するための乱数値が発生する。これら乱数値を基に、未放音のパーツ種別Ｎｏ．がひとつ決定されると共に、パーツ形状Ｎｏ．が「０１」〜「５０」の中からひとつ決定される。
【００５７】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で決定されたパーツ種別Ｎｏ．及びパーツ形状Ｎｏ．に従って、パーツＲＯＭ２１ａより一パーツ画像データが読み出され、そのドットデータが合成ＲＡＭ２３に貼り付け（合成）られ、その合成画像が表示駆動回路２４の制御によって表示部２に表示される。
【００５８】
例えば、ステップＳ４０２で放音順序ＲＡＭ２２ｂに格納された放音順序がパーツ種別の「輪郭」、「目」、「口」…であった場合、ステップＳ４０３では、まず最初にパーツ種別名の「輪郭」の音声がスピーカ部１１より放音される（図１０参照）が、続くステップＳ４０５において放音されたパーツ種別の「輪郭」を除く「髪型」、「目」、「鼻」、「口」…の他のパーツ種別のなかから貼り付け（合成）対象の任意のひとつのパーツ種別（及びパーツ形状）、例えば「髪型」のそれが決定されるので、使用者は、本来「輪郭」のパーツ画像が貼り付けられる位置に「髪型」のパーツ画像を貼り付けてしまうこととなる。これによって、使用者に意外性をもったパーツ画像の貼り付け（合成）を提供することができる。
【００５９】
第１回目の放音及びパーツ画像の貼り付けが終了して、再度ステップＳ４０３に処理が戻ると、放音順序ＲＡＭ２２ｂに格納された放音順序に従って今度は２番目のパーツ種別名の「目」の音声が放音される。この段階では、既にパーツ種別の「髪型」のパーツ画像が貼り付けられていることから、パーツ種別の「髪型」を除く「輪郭」、「目」等の他のパーツ種別より貼り付け（合成）対象が決定される。
【００６０】
この意外性をもったパーツ画像の合成は、処理をステップＳ４０３に戻すことで全パーツ種別分が終了するまで繰り返し実行される（ステップＳ４０７）。
【００６１】
このように、全パーツ種別分の貼り付け（合成）が終了すると（ステップＳ４０７）、第１の福笑い作成処理モードから抜ける。
【００６２】
なお、この第１の福笑い作成処理モードは、使用者が目を隠して行うことで、放音による音声のサポートを得ることから臨場感が得られ、実際に紙上で行う福笑いゲームを擬似的に再現させることに役立つ。
【００６３】
次に、第２の福笑い作成処理について図１２〜図１４を参照して説明する。この第２の福笑い作成処理は、前述の第１の福笑い作成処理に部分評価及び総合評価を行う処理を付加したものであり、モードキー４を操作し、第２の福笑い作成処理モードが選択されることにより実行される。
【００６４】
この第２の福笑い作成処理モードの下では、まず、表示／操作パネル１ａのパーツ画像選択キー６の操作によって既に登録済みのひとつ又は複数のモンタージュデータ（似顔絵画像）から福笑い作成対象をひとつ選択する処理が行われ（ステップＳ５０１）、この処理は登録用モンタージュＲＡＭ２２ａから記憶済の「甲」、「乙」等の似顔絵画像用のモンタージュデータのなかからひとつを選択することにより行われる。次に、その選択された福笑い作成対象である似顔絵画像の名前が「甲」であれば、同ＲＡＭ２２ａの登録名のデータに基づいて例えば図９（Ｂ）に示すように、スピーカ部１１より「甲」と放音される（ステップＳ５０２）。この名前の放音によって使用者はどの似顔絵を福笑い作成するのかを確認する。
【００６５】
これにより、選択されたひとつの似顔絵画像、例えば「甲」の似顔絵画像Ｆ２を形成する各パーツ種別Ｎｏ．に対応したパーツ形状Ｎｏ．及びそのパーツ形状Ｎｏ．のパーツ画像の基点座標位置が、登録用モンタージュＲＡＭ２２ａ上で特定されることとなる。
【００６６】
そして、未放音のパーツ種別を対象にして、乱数発生部２１ａにより乱数が発生する（ステップＳ５０３）。この乱数発生により得た乱数値に従ってひとつのパーツ種別名（例えば「髪型」）が図１３に示したようにスピーカ部１１より放音される（ステップＳ５０４）。
【００６７】
このように、ひとつのパーツ種別名が放音されると、使用者は放音されたパーツ種別名に相当するパーツ画像を貼り付ける位置を指定する。その際、使用者は入力ペン３０を用いて表示部２の画面上に座標入力することになり、これによって、座標位置検出部４０がペン入力による座標位置を検出してＣＰＵ２０に検出した位置信号を送る。
【００６８】
パーツ種別名の放音後に、ペン入力が検出されると（ステップＳ５０５）、次のステップＳ５０６において、放音されたパーツ種別名（パーツ種別Ｎｏ．）に対応したパーツ形状Ｎｏ．のパーツ画像データをパーツＲＯＭ２１ａより読み出し、そのドットデータが合成ＲＡＭ２３に貼り付け（合成）られ、その合成画像が表示駆動回路２４の制御によって表示部２に表示される。
【００６９】
ひとつのパーツ画像が合成ＲＡＭ２３に合成されると、そのパーツ画像が合成された座標位置が求められ、その座標位置と登録用モンタージュＲＡＭ２２ａに格納された似顔絵画像上での同パーツ画像の座標位置とから、ドット単位で座標位置間の距離が算出される。次に、音声ＲＯＭ２１ｂが参照され、その算出された距離がどの部分評価指標に該当するのか判定される。例えば、座標位置間の距離が６ドットであった場合には、０〜１０ドットの指標に該当することから、その指標に対応する音声データは部分評価内容の“非常に近い！”となる。また、座標位置間の距離が２０ドットであった場合には、部分評価内容の“やや近い！”の音声データが選択され、あるいは、２１ドット以上であった場合には、部分評価内容の“遠い！”の音声データが選択される（ステップＳ５０７）。
【００７０】
このように、部分評価指標に対応した音声データが選択されると、その音声データに基づいて部分評価内容がスピーカ部１１より放音される（ステップＳ５０８）。
【００７１】
例えば、図１４（Ａ）に示すように、パーツ種別の「目」の貼り付け位置が適正なため、ステップＳ５０７において、部分評価指標０〜１０ドットの判定結果が得られた場合には、ステップＳ５０８において、パーツ種別の「目」のパーツ画像を貼り付けた座標位置に対して部分評価内容の“非常に近い！”という音声がスピーカ部１１より放音される。また、パーツ種別「上半身」の貼り付け後、ステップＳ５０７において、部分評価指標２１ドット以上の判定結果が得られた場合には、図１４の（Ｂ）に示した如く、ステップＳ５０８において、パーツ種別「上半身」のパーツ画像を貼り付けた座標位置に対して部分評価内容の“かなり遠い！”という音声がスピーカ部１１より放音される。
【００７２】
以上のステップＳ５０３〜Ｓ５０８の処理は、全パーツ種別について貼り付け及び部分評価が終了するまで繰り返し実行される。全パーツ種別について貼り付け（合成）表示がなされると、図１４の（Ｃ）の如く、選択された登録済みの似顔絵画像Ｆ２と、今回福笑い作成処理によって合成された似顔絵画像Ｆ３とが左右に並べて比較しやすいように表示される。なお、ステップＳ５０８からＳ５０９を介してステップＳ５０３に処理が戻ると、ステップＳ５０３では、未放音のパーツ種別を対象にして乱数が発生するが、この乱数発生によって決定されるパーツ画像は、ステップＳ５０１で選択された福笑い作成対象のものである。
【００７３】
ステップＳ５０９において全パーツ種別についての終了が確認されると、次のステップＳ５１０に移行して、各パーツ種別において算出された距離を合計し、その合計距離を基にして音声ＲＯＭ２１ｂ及びメッセージＲＯＭ２１ｃから総合評価指標が判定される。この音声ＲＯＭ２１ｂとメッセージＲＯＭ２１ｃでは、総合評価指標及びその総合評価内容が一致しており、出力の方法が音声によるか、表示によるかの違いだけである。総合評価指標が判定された後、その総合評価指標に対応する総合評価内容は、音声ＲＯＭ２１ｂから音声データを読み出すことでスピーカ部１１より放音されると共に、メッセージＲＯＭ２１ｃからメッセージデータを読み出すことでメッセージ表示される。
【００７４】
例えば、座標位置間の合計距離が２２ドットとなった場合には、総合評価指標は２１ドット以上に該当し、総合評価内容は“両者は似ていません！”となって、図１４の（Ｃ）の如く、スピーカ部１１から“両者は似ていません！”の放音があり、一方、表示部２の上段にメッセージ表示エリア２ａを設けて、“両者は似ていません！”のメッセージ表示が行われる。
【００７５】
このように、音声及び表示による総合評価が終了すると（ステップＳ５１１）、第２の福笑い作成処理モードから抜ける。
【００７６】
なお、この第２の福笑い作成処理モードでも、使用者が目を隠して行うことで、放音による音声のサポートを得ることから臨場感が得られ、実際に紙上で行う福笑いゲームを擬似的に再現させることに役立つ。
【００７７】
以上説明したようにこの実施の形態によれば、第１の福笑い作成処理モードにおいて、音声で放音指示されるパーツ種別（パーツ種別名）と実際に表示部２に合成表示されるパーツ種別とが異なるようにしたので、予想外のパーツ種別が合成されて画像合成の際のバリエーション効果が高まり、これによって、最終的に意外性のある合成画像（合成結果）を取得することが可能である。
【００７８】
また、第２の福笑い作成処理モードにおいて、既に登録されている似顔絵画像（登録用画像）を作成する際に、不規則に音声出力されるパーツ種別名を頼りにパーツ画像を合成していくようにしたので、最終的に得られた合成画像について似顔絵画像を基準に、でき具合を楽しむことが可能である。特に、登録された似顔絵画像と作成された似顔絵画像との比較を音声にて評価したりメッセージ表示にて評価することができ、作成途中においても作成後においても評価によるおもしろさを演出することができる。
【００７９】
また、表示部２の表示画面上に入力ペン３０で直接位置指定するようにしたので、画像合成の際に実際の遊び感覚を擬似的に再現することが可能である。
【００８０】
さて、上述した実施の形態では、第２の福笑い作成処理モードにおいて、メッセージ表示については総合評価指標で行うようにしていたが、音声データと同様に部分評価指標についてもメッセージデータを用意することで部分評価をメッセージ表示するようにしてもよい。この場合には、各パーツ画像を合成表示すると同時に表示部２に設けたメッセージ表示エリア２ａ（図１４の（Ｃ）参照）にメッセージ表示する。
【００８１】
また、上述した実施の形態では、画像合成に福笑いゲームを採用していたが、人間等の生物だけに限らず、建物、乗り物等の形状を対象にしてもよい。
【００８２】
また、上述した実施の形態では、部分及び総合評価指標について、０〜１０ドット、１１〜２０ドット、２１ドット以上の３種類を用意していたが、ドット数をさらに細分化してその評価内容も微妙に変えたり、あるいは、２１ドット以上についてもｎ（ｎは自然数）ドット数毎に指標を分けるようにしてもよい。
【００８３】
また、上述した実施の形態では、第１の福笑い作成処理モード（図１１参照）において、放音されるパーツ種別と実際に合成されるパーツ種別とが異なるようにしていたが、乱数発生で放音されたパーツ種別と同一のパーツ種別を合成するようにしても、乱数発生による確率の点から十分に意外性をもつ合成画像を取得することができる。
【００８４】
また、各実施の形態では、報知手段として、各パーツ画像名を音声で放音するようにしているが、音声の代わりに表示で行うようにしてもよい。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、報知されるパーツ種別名を聞きながら、または見ながら表示手段上の任意の位置にパーツ画像を合成・表示することができる。そればかりでなく、報知されたパーツ種別名と使用者により実際に位置指定操作により表示されたパーツ画像のパーツ種別名とが意図的に異なるようにし、使用者の意図していない予想外のパーツ画像が表示されることになるので、画像合成の際のバリエーション効果が得られ、これによって、最終的に意外性のある画像合成効果を取得することが可能である。
【００８６】
請求項２記載の発明によれば、最初に表示された物体画像を構成している各パーツ画像のうちの一つのパーツ画像と、報知されたパーツ種別名を頼りに指定した位置に表示させたパーツ画像とを対比して、同じなのか、異なっているのかという、対比結果を部分評価として確認することができ、パーツ画像を指定する都度、パーツ画像同士の類似程度などを楽しむことが可能である。
【００８７】
請求項３記載の発明によれば、複数のパーツ画像を組み合わせてなる第１の物体画像を表示した後に、当該第１の物体画像と、使用者の位置指定に従って表示されている全てのパーツ画像の組み合わせからなる第２の物体画像とを併設表示しながら、第１の物体画像と第２の物体画像との対比に対応する総合評価結果を知ることができるので、最終的に得られた第２の物体画像が最初に表示された第１の物体画像と比較して同じであるか否か等を客観的な評価によって知ることができ、物体画像同士の類似程度などを楽しむことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る画像合成表示装置の一実施の形態を示す外観構成図である。
【図２】図１に示した画像合成表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示したパーツＲＯＭのメモリ構成例を示す図である。
【図４】図２に示した音声ＲＯＭのメモリ構成例を示す図である。
【図５】図２に示したメッセージＲＯＭのメモリ構成例を示す図である。
【図６】図２に示した登録用モンタージュＲＡＭのメモリ構成例を示す図である。
【図７】モンタージュ作成処理を説明するフローチャートである。
【図８】パーツ画像合成処理を説明するフローチャートである。
【図９】モンタージュ作成処理から福笑い作成処理までの表示例を示す図である。
【図１０】モード選択処理を説明するフローチャートである。
【図１１】第１の福笑い作成処理を説明するフローチャートである。
【図１２】第２の福笑い作成処理を説明するフローチャートである。
【図１３】第２の福笑い作成処理時の表示と放音とを説明する図である。
【図１４】第２の福笑い作成処理時の表示と放音とを説明する図である。
【符号の説明】
１ｂ      キー入力部
２０      ＣＰＵ
２０ａ    乱数発生部
２１      ＲＯＭ
２１ａ    パーツＲＯＭ
２１ｂ    音声ＲＯＭ
２１ｃ    メッセージＲＯＭ
２２      ＲＡＭ
２２ａ    登録用モンタージュＲＡＭ
２３      合成ＲＡＭ
２４      表示駆動回路
３０      入力ペン
４０      座標位置検出部
【図１】
0003772373.tif 000002
【図２】
0003772373.tif 000003
【図３】
0003772373.tif 000004
【図４】
0003772373.tif 000005
【図５】
0003772373.tif 000006
【図６】
0003772373.tif 000007
【図７】
0003772373.tif 000008
【図８】
0003772373.tif 000009
【図９】
0003772373.tif 000010
【図１０】
0003772373.tif 000011
【図１１】
0003772373.tif 000012
【図１２】
0003772373.tif 000013
【図１３】
0003772373.tif 000014
【図１４】
0003772373.tif 000015