(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図柄表示手段を始動させる始動操作具と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる複数の停止操作具と、ゲームの進行状態を検出しながら制御する制御手段と、入賞ライン上に停止した前記図柄表示手段の図柄配列に基いて入賞の成否を判別する判別手段と、前記入賞ライン上に停止する前記図柄表示手段の図柄配列を抽選する抽選手段とを備えたスロットマシンであって、
ゲームの進行に連れて特定の状態にあるとき、前記制御手段からの制御信号に基いて、遊技者が触れることが可能な部位を振動させるための振動装置を作動するように構成し、
前記特定の状態が、前記始動操作具によって複数の図柄表示手段を始動させた時点から、前記抽選手段によって特典ゲーム又は特別ゲームへ移行する図柄配列が選出され、停止操作具によって少なくとも一つの図柄表示手段を停止させた時点までの間と、
前記判別手段によって、前記入賞ライン上に停止した図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された時点から特典ゲームが終了した時点までの間であるスロットマシン。
【請求項２】
前記振動装置の作動により振動する部位が、遊技者がゲームを進行させるために触れる部位である請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技者がゲームを進行させるために触れる部位で、かつ、前記振動装置の作動により振動する部位が、前記始動操作具及び複数の停止操作具のうちの少なくとも一つである請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記振動装置の作動により振動する操作具が、それの操作状態にあるときのみ振動するように、これら振動装置と操作具とが連係されている請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種の図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図柄表示手段を始動させる始動操作具と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる複数の停止操作具と、ゲームの進行状態を検出しながら制御する制御手段と、入賞ライン上に停止した前記図柄表示手段の図柄配列に基いて入賞の成否を判別する判別手段とを備えたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、演出用のランプ及び入賞ラインを表示する入賞ライン表示ランプ、並びに、演出用の音を発生するスピーカを設けてあり、従来、前記制御手段がゲームの進行に連れて特定の状態、例えば、前記判別手段によって、入賞ライン上に停止した図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出すると、制御手段から制御信号が出力されて、この制御信号に基いて、演出用のランプ及び入賞ライン表示ランプを点灯又は点滅させるとともに、スピーカから演出用の音を発生させて、特典ゲームに移行した状態であることを遊技者に知らせることにより遊技者の満足感を高めていた。尚、前記特典ゲームとは、スロットマシンによるゲームにおいて、通常のゲームよりも、ゲームに使用される遊技用媒体を獲得し易くなるゲームであり、一般的にはビッグボーナスゲームと称されている。
つまり、従来のスロットマシンでは、前記制御手段がゲームの進行に連れて特定の状態を検出したとき、演出用のランプ及び入賞ライン表示ランプ等を点灯又は点滅、並びに、スピーカから演出用の音を発生させることによってゲームの興趣を高めている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、ゲームの進行に伴う特定の状態を遊技者に対して光や音という視覚的及び聴覚的な効果によって知らせるものであるが故に、このような効果は周辺の機器のランプ等の点灯又は点滅並びに周辺の騒音等に相殺されて判り難くなることがあり、折角のゲームの興趣を遊技者に十分に感じさせることができなくなる問題があった。
【０００４】
本発明は、上述の事情に鑑みて為されたものであって、その主たる課題は、光や騒音という周辺環境の影響を受けることなく、ゲームの進行に伴う特定の状態を遊技者に知らせることができるスロットマシンを提供する点にある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１によるスロットマシンの特徴構成は、複数種の図柄を順次移動させて表示する複数の図柄表示手段と、これら複数の図柄表示手段を始動させる始動操作具と、始動後の各図柄表示手段をそれぞれ停止させる複数の停止操作具と、ゲームの進行状態を検出しながら制御する制御手段と、入賞ライン上に停止した前記図柄表示手段の図柄配列に基いて入賞の成否を判別する判別手段とを備えたスロットマシンであって、
前記制御手段がゲームの進行に連れて特定の状態を検出したとき、前記制御手段からの制御信号に基いて、遊技者が触れることが可能な部位を振動させるための振動装置を作動するように構成してある点にある。
上記特徴構成によれば、前記制御手段がゲームの進行に連れて特定の状態を検出すると、遊技者が触れることが可能な部位を振動させるための振動装置が作動するから、遊技者は、振動装置の作動により振動する前記部位に触れて、その振動を体感することにより、ゲームの進行状態が特定の状態にあることを直接知ることができる。
それ故に、前記振動による体感を利用して、ゲームの進行状態が特定の状態にあることを遊技者に知らせることができるから、光や騒音等の周辺環境に影響を受けることなく、ゲームの進行に伴う特定の状態を遊技者に知らせることができる。
また、前記振動による体感は、その体感を享受する遊技者自身にしか感じ取ることはできず、周囲の他の遊技者には分かり難いため、体感を享受する遊技者のみの楽しみとなり、従来のスロットマシンにはない新たな興趣を創出することができる。
【０００６】
本発明の請求項２によるスロットマシンの特徴構成は、前記振動装置の作動により振動する部位が、遊技者がゲームを進行させるために触れる部位である点にある。
上記特徴構成によれば、前記振動装置の作動により、遊技者がゲームを進行させるために触れる部位を振動させるものであるから、例えば、遊技者が触れることが可能であっても、ゲームの進行とは無関係な部位を振動させる場合に比して、遊技者に振動を体感させ易い。
【０００７】
本発明の請求項３によるスロットマシンの特徴構成は、前記遊技者がゲームを進行させるために触れる部位で、かつ、前記振動装置の作動により振動する部位が、前記始動操作具及び複数の停止操作具のうちの少なくとも一つである点にある。
上記特徴構成によれば、始動操作具又は複数の停止操作具は、一回のゲーム中に少なくとも一回は遊技者がその手指にて操作する部位であるから、振動によってゲームの特定の状態を遊技者に確実に知らせるには最も合理的な部位である。
【０００８】
本発明の請求項４によるスロットマシンの特徴構成は、前記振動装置の作動により振動する操作具が、それの操作状態にあるときのみ振動するように、これら振動装置と操作具とが連係されている点にある。
上記特徴構成によれば、遊技者がその手指にて、前記振動装置の作動により振動する操作具を操作するときのみ、つまり振動装置の作動により振動する操作具に手指が触れているときのみ該操作具が振動し、この振動を手指を介して体感することができるものであり、前記操作具が必要以上に振動することに起因する各種の影響、例えば電力消費量の増加を最小限に止めることができる。
【０００９】
本発明の請求項５によるスロットマシンの特徴構成は、前記特定の状態が、前記判別手段によって、前記入賞ライン上に停止した図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態である点にある。
ところで、遊技者がスロットマシンによるゲームで最も満足感を感じるのは、入賞ライン上に停止した図柄表示手段の図柄配列が特典ゲームへ移行する特定の図柄配列となったときである。
従って、上記特徴構成によれば、前記判別手段によって、前記入賞ライン上に停止した図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別されたとき、振動装置が作動して遊技者がゲーム中に触れる部位が振動するから、遊技者は、入賞ライン上に停止した図柄表示手段の図柄配列が前記入賞図柄配列となった特定の状態を従来のスロットマシンでは経験することができない体感で知ることができ、その結果、遊技者の満足感を飛躍的に高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項６によるスロットマシンの特徴構成は、前記入賞ライン上に停止する前記図柄表示手段の図柄配列を抽選する抽選手段が備えられているとともに、前記特定の状態が、前記抽選手段によって特典ゲームへの移行する入賞図柄配列が選出された状態である点にある。
ところで、前記操作停止具を操作してから、この操作停止具に対応する図柄表示手段が停止するまでの時間が、法令の規則により一定時間内に制限されているスロットマシンでは、抽選手段により前記入賞図柄配列が選出されても、前記一定時間内に前記入賞図柄配列となる図柄が入賞ライン上に達しなかった場合には、入賞ライン上に停止した図柄表示手段の図柄の配列が前記入賞図柄配列とならないことがある。つまり「取り零し」となることがある。
そこで、遊技者は「取り零し」とならないように、前記抽選手段により前記入賞図柄配列が選出されたとき、順次移動しながら表示される図柄表示手段の図柄を目視観察して、前記制限時間内に前記入賞図柄配列となる図柄が入賞ライン上に達するタイミングを計りながら停止操作具を操作し、入賞ライン上に停止する図柄表示手段の図柄配列が前記入賞図柄配列となるように狙う、つまり技術介入することとなる。
従って、上記特徴構成によれば、前記抽選手段によって特典ゲームへの移行する入賞図柄配列が選出されたとき、振動装置が作動して遊技者が触れる部位が振動するから、遊技者は、抽選手段によって特典ゲームへの移行する入賞図柄配列が選出された特定の状態を体感により知ることができるから、光や騒音等の周辺環境に影響を受けることがなく、遊技者が、前記抽選手段により特定の図柄配列が選出されたことに気が付かないという不具合が生じることを抑制でき、その結果、遊技者に対するサービスの向上を図ることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
〔第１実施形態〕
図１〜図３は、本発明のスロットマシンの第１実施形態を示し、図１と図２に示すように、スロットマシン本体１の前扉１Ａの前面上半部に位置する表示パネル部２には、複数種の図柄を３行３列のマトリックス状で整列表示するための３つの第１〜第３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃと、入賞ライン上に入賞図柄が揃ったときに払い出される配当メダルの枚数、つまり一回入賞する毎にその入賞により獲得したメダルの払出し枚数を表示する払出し枚数表示窓４と、後述する内部保留された保留メダルの枚数を表示する保留枚数表示窓５とを形成してある。
【００１２】
前記表示パネル部２の下部に連なる操作パネル部６には、メダルを投入するためのメダル投入口７Ａを備えたメダル投入ガイド７と、前記各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対して複数種の図柄を上下方向に順次移動させて表示する３つの第１〜第３の図柄表示手段８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるための始動信号を出力する始動操作部９の始動操作具としてのスタートレバー１０と、始動後の各図柄表示手段８ａ，８ｂ，８ｃをそれぞれ停止させる停止信号を出力する３つの第１〜第３の各停止操作部１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止操作具としてのストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃとを設けてある。
前記スタートレバー１０及び各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、遊技者自身の手指にて直接操作されるものであり、前記スタートレバー１０の操作杆１０Ａの先端側には、遊技者の手指を当て付けるための球状の操作ノブ１０Ｂを取付けてある。
更に、前記操作パネル部６には、メダルを５０枚まで後述する制御手段としての制御装置１３にデータとして内部保留する状態（クレジット）とこの内部保留を解除する状態（精算）とに切り替えるクレジット／精算ボタン１４と、前記メダル投入口７Ａにメダルを投入する換わりに内部保留したメダルを使用してスロットマシンゲームを行なうためのメダル投入ボタン１５とを設けてあるとともに、この操作パネル部６の下部に連なる装飾パネル部１７の下部には、メダル放出口１８を備えたメダル受け皿１９を設けてある。
【００１３】
前記表示パネル部２の周縁部のうちの上側縁部と左右両側縁部、及び、前記装飾パネル部１７の周縁部のうちの左右両側縁部には、入賞ライン上に入賞図柄が揃ったこと電飾で表現する、つまり入賞したことを点灯並びに点滅により演出する演出用のランプ２０を複数配設してあるとともに、これら演出用のランプ２０は所定個数毎にランプカバー２１で覆われている。
また、前記スロットマシン本体１のメダル受け皿１９相当箇所には、入賞したことを音で表現する、つまり入賞したことを音で演出する演出用の音響装置２２のうち、スピーカー２２ａを配設してある。
【００１４】
前記第１〜第３の図柄表示手段８ａ，８ｂ，８ｃの各々は、外周面に「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」、「オレンジ」等の複数種の図柄を設けてあるリールと、該各リールに連設されたステッピングモータとから構成してあり、第１〜第３のリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの各々は、それに対応する第１〜第３のステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃの駆動回転に連れて同一の水平軸芯周りで回転し、各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対して各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの複数種の図柄が上下方向に順次移動するとともに、これらリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止することによりに第１〜第３の各表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに、対応するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄が３つずつ表示される。
前記各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの近傍には、そのリールが一回転する毎に該リールの回転基準位置に設けた突片２５を検出して、この検出信号を制御装置１３に出力する位置検出センサ２６を設けてある。
【００１５】
前記払出し枚数表示窓４と保留枚数表示窓５との各々には、前記入賞により獲得したメダルの払出し枚数を７セグメントのＬＥＤにてデジタル表示する払出し枚数表示部２７と、内部保留された保留メダルの枚数を７セグメントのＬＥＤにてデジタル表示する保留枚数表示部２８とを設けてある。
【００１６】
また、図３と図４に示すように、前記始動操作部９には、スタートレバー１０の揺動操作に伴って始動信号を制御装置１３に出力する始動スイッチ２９を備えてあるとともに、前記各停止操作部１１ａ，１１ｂ，１１ｃには、ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作に伴って停止信号を制御装置１３に出力する停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃを備えてある。
【００１７】
図４，図５に示すように、前記スタートレバー１０は前記操作パネル部６の裏面側において揺動自在に支持されており、詳しくは、操作パネル部６の裏面側に固着されたブラケット５１に、スタートレバー１０の操作杆１０Ａの長手方向の中間部を横軸芯周りで回動自在に枢支連結して、スタートレバー１０を上下揺動自在に支持してあるとともに、スタートレバー１０の非操作状態では、図５の（イ）に示すように、操作杆１０Ａのうち、それの枢支部１０Ｃと先端側に設けられた操作ノブ１０Ｂとの間の部位が、操作パネル部６の前面側に取付けたレバーガイド５２のガイド孔５２Ａの周縁上部に接当する姿勢となるように、ねじりコイルスプリング５３にてスタートレバー１０を弾性的に揺動付勢してある。
更に、前記スタートレバー１０の操作杆１０Ａのうち、操作ノブ１０Ｂ側とは反対の基端部の上方には、前記始動スイッチ２９を構成するリミットスイッチを配設してあり、スタートレバー１０の非操作状態では、前記操作杆１０Ａの基端部とリミットスイッチ２９の操作片２９Ａとが、非接当状態となるように構成してある。
つまり、スタートレバー１０の非操作状態ではリミットスイッチ２９がＯＦＦとなり、このリミットスイッチ２９から制御装置１３に始動信号が出力されることはない。
また、スタートレバー１０をねじりコイルスプリング５３の付勢力に抗して揺動操作すると、つまりねじりコイルスプリング５３の付勢力に抗して操作ノブ１０Ｂを手指で押下げ操作すると、図５の（ロ）に示すように、スタートレバー１０の操作杆１０Ａの基端側が上方に揺動して、前記リミットスイッチ２９の操作片２９Ａと接当し、リミットスイッチ２９がＯＮ操作されて、このリミットスイッチ２９から制御装置１３に始動信号が出力される。
【００１８】
図４に示すように、前記操作パネル部６の裏面側で、かつ、前記スタートレバー１０の操作杆１０Ａの横側脇には、この操作杆１０Ａと接当する状態でスタートレバー１０を振動させることができる振動装置５４を配設してあり、この振動装置５４を、電磁石５５と、操作杆１０Ａと接当可能でかつ電磁石５５の励磁によって該電磁石５５側に引き寄せられる上下揺動自在な揺動アーム５６とから構成してある。
前記揺動アーム５６は、引張りコイルスプリング５７にて電磁石５５から離間する上方に向かって弾性的に揺動付勢してあり、電磁石５５のコイルに励磁電流が流れると、該電磁石５５が励磁して揺動アーム５６が引張りコイルスプリング５７の付勢力に抗して電磁石５５側に引き寄せられ、また、励磁電流が切れると、揺動アーム５６が引張りコイルスプリング５７の付勢力により電磁石５５から離間する方向に揺動する。従って、ＯＮ／ＯＦＦを繰り返すパルス状の励磁電流を電磁石５５のコイルに通電することにより、揺動アーム５６が細かく上下揺動する、つまり揺動アーム５６が振動する。
【００１９】
そして、図５の（ロ）に示すように、前記スタートレバー１０は、ねじりコイルスプリング５３の付勢力に抗して揺動操作されたとき、つまりスタートレバー１０が操作状態にあるとき、操作杆１０Ａがリミットスイッチ２９の操作片２９Ａと、振動装置５３を構成する揺動アーム５６の先端側とに接当するように構成してあり、操作杆１０Ａと揺動アーム５６の先端側との接当状態において、振動装置５４が作動していると、つまり電磁石５５のコイルにパルス状の励磁電流が通電されて揺動アーム５６が振動していると、この振動がスタートレバー１０に直接伝播され、スタートレバー１０が振動するように構成してある。
尚、前記スタートレバー１０が非操作状態にあるときは、揺動アーム５６が振動しても、操作杆１０Ａの基端部側と揺動アーム５６の先端側とが接当しないように、これら操作杆１０Ａの基端部側と揺動アーム５６の先端側との間隔を設定してあり、前記スタートレバー１０が非操作状態にあるときは、揺動アーム５６が振動していても、この揺動アーム５６によってスタートレバー１０を直接振動することはない。
つまり、前記振動装置５４の作動に伴って振動するスタートレバー１０は、それが操作状態にあるときのみ、振動装置５４により振動するように、これら振動装置５４の揺動アーム５６とスタートレバー１０の操作杆１０Ａとを連係させてある。
【００２０】
前記クレジット／精算ボタン１４には、切替信号を制御装置１３に出力する切替スイッチ３１を備えてあるとともに、前記メダル投入ボタン１５には、保留メダルの投入信号を制御装置１３に出力するメダル投入スイッチ３２を備えてある。
【００２１】
図３と図４に示すように、前記前扉１Ａの内側に設けられ、前記メダル投入ガイド７を連設してあるメダル投入部１６には、スロットマシンゲームを一回行なう毎に、投入されたメダルを１枚ずつ検出して、その都度検出信号を制御装置１３に出力する投入メダルセンサ３４を設けてある。
尚、前記制御装置１３は、投入メダルセンサ３４が４枚目のメダルを検出すると、メダルの内部保留枚数が５０枚に至るまではこの４枚目以降のメダルを内部保留し、メダルの内部保留枚数が５０枚を越えると、前記メダル投入部のメダル搬送経路を切替えてこの４枚目以降のメダルをメダル受け皿１９に強制排出した後、投入メダルセンサ３４による４枚目のメダルの検出を無効にする。つまり、スロットマシンゲームの一回当たりの投入メダルの受付枚数は３枚までに制限してある。
【００２２】
図１と図２に示すように、前記表示パネル部２には、第１〜第３の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに表示される各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの上部の図柄、中央部の図柄、下部の図柄の各々を、横方向に繋ぐ３本の横入賞ラインと斜めに繋ぐ２本の斜め入賞ラインとを表記する５本の入賞表記ラインＬを付記してあり、メダル投入口７Ａにメダルを１枚投入したときは、横入賞ラインのうち、中央の入賞ラインだけが有効化され、メダルを２枚投入したときは、３本の横入賞ラインの全てが有効化され、メダルを３枚投入したときは、５本の入賞ラインの全てが有効化されるように制御装置１３にて制御してある。
尚、有効化された入賞ラインの表示は、各入賞表記ラインＬに対応して表示パネル部２に設けられた５つの入賞ライン表示部３５のランプ３５ａの点灯により行われる。
【００２３】
図６に示すように、前記制御装置１３はマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ（中央処理装置）３６、ＲＯＭ（読取り専用記憶装置）３７、ＲＡＭ（ランダムアクセス記憶装置）３８、クロック３９、リセット回路４０、入力ポート回路４１、出力ポート回路４２等を備えている。
そして、前記入力ポート回路４１には、前記した始動操作部９の始動スイッチ（リミットスイッチ）２９、停止操作部１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ、切替スイッチ３１、メダル投入スイッチ３２、投入メダルセンサ３４並びに各位置検出センサ２６を接続してあるとともに、前記出力ポート回路４２には、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、メダル受け皿１９に所定枚数の配当メダルを払い出すメダル払出ホッパー（図示せず）を駆動するメダル払出モータ４３、払出し枚数表示部２７、保留枚数表示部２８、演出用の各ランプ２０、演出用の音響装置２２のアンプ２２ｂ、振動装置５４の電磁石５５並びに各入賞ライン表示部３５のランプ３５ａの各々をドライバー回路４４を介して接続してある。
【００２４】
前記ＲＯＭ３７には、入賞図柄配列並びに入賞図柄配列に対応するメダル配当枚数を記憶してある入賞図柄配列記憶手段としての入賞図柄配列記憶部４５と、スロットマシンゲームを実行するためのプログラムが書き込まれたプログラム記憶部４６とを有している。
【００２５】
前記ＣＰＵ３６は、ＲＯＭ３７のプログラム記憶部４６に書き込まれたプログラムに従って、入力ポート回路４１より必要とする前記の外部検出信号（外部情報）を取り込んだり、又は、ＲＯＭ３７から必要とするデータを取り込んだり、或いは、前記ＲＡＭ３８との間でデータを授受することにより、スロットマシンにおけるゲームの進行状態を検出しながら制御している。  つまり、当該スロットマシンは、前記制御装置１３にてゲームの進行状態を検出しながら制御することにより、ＣＰＵ３６で所定の処理が実行され、必要に応じて、出力ポート回路４２からドライバー回路４４を介して各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、メダル払出モータ４３、払出し枚数表示部２７、保留枚数表示部２８、演出用の各ランプ２０、振動装置５４の電磁石５５並びに各入賞ライン表示３５のランプ３５ａの各々に対して制御信号を出力する。
尚、前記振動装置５４の電磁石５５に出力される制御信号とは、前述した電磁石５５のコイルに通電されるパルス状の励磁電流である。
【００２６】
前記スロットマシン本体１には、前記スタートレバー１０が揺動操作され、始動スイッチ２９から始動信号が制御装置１３に出力されたとき、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの入賞ライン上に停止するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列を抽選する抽選手段と、第１〜第３の各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により、停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから制御装置１３に停止信号が出力されて停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの入賞ライン上の図柄配列に基いて入賞の成否を判別する判別手段とを備えてあり、これら各手段を前記制御装置１３のＣＰＵ３６で実行される所定の処理の一部から構成してある。
【００２７】
そして、前記判別手段による入賞の成否の判別は有効化された入賞ラインに対して行われ、詳細について後述する通常のゲームにおいて、判別手段が入賞の成立を判別し、そのときの３つのリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が一般の入賞となる図柄配列であった場合には、その入賞図柄配列に対応する枚数の配当メダルを払い出した後、通常のゲームの初期状態に戻る。
また、前記判別手段が入賞の成立を判別し、そのときの３つのリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特別の入賞となる図柄配列であった場合には、その入賞図柄配列に対応する枚数の配当メダルを払い出した後、通常のゲームから後述する特別ゲームに移行するとともに、前記判別手段が入賞の成立を判別し、そのときの３つのリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特定の入賞となる図柄配列であった場合には、その入賞図柄配列に対応する枚数の配当メダルを払い出した後、通常のゲームから後述する特典ゲームに移行する。
【００２８】
前記特別ゲームでは、前記特別の入賞が発生するとＣＰＵ３６で実行される所定の処理の一部から構成される役物連続作動装置が作動して、前記抽選手段により予め設定された入賞図柄が揃い易くなる。
具体的には、前記特別ゲームでは、メダルをメダル投入口７Ａに１枚投入して行なうレギュラーボーナスゲームを最大で１２回行なうことができ、その間に入賞図柄が８回揃うか、或いは、レギュラーボーナスゲームを１２回終了すると、その時点で特別ゲームを終了して通常のゲームの初期状態に戻るように制御してある。
【００２９】
前記特典ゲームは、通常のゲームよりもメダルを獲得し易いゲームであり、一般的にはビッグボーナスゲームと称されている。詳しくは、特典ゲームでは、ＣＰＵ３６で実行される所定の処理の一部から構成される役物連続作動増加装置が作動して、前記抽選手段により特別ゲームに移行するシフト入賞となる図柄が揃い易くなり、このシフト入賞となる図柄が揃うと特別ゲームを複数回行なうチャンスを得ることができる。
具体的には、前記特典ゲームでは、メダルをメダル投入口７Ａに所定枚数投入して行なう通常のゲームを最大で３０回行なうことができ、その間にシフト入賞が３回発生するか、或いは、通常のゲームを３０回終了すると、その時点で特典ゲームを終了して通常のゲームの初期状態に戻るように制御してある。
【００３０】
また、前記一般入賞となる図柄配列としては、例えば、入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄の配列が「オレンジ」で揃った状態や入賞ライン上に停止する第１のリール２３ａの図柄が「チェリー」となった状態等であり、前記特別入賞となる図柄配列としては、例えば、入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄の配列が「ＢＡＲ」で揃った状態であり、前記特定の入賞となる図柄配列としては、例えば、入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄の配列が「７」で揃った状態である。
【００３１】
ところで、このように構成されたスロットマシンでは、通常のゲームの進行に連れて変化する進行状態のうち、特定の状態の一つである、第１〜第３の各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列となったことを前記判別手段が判別した状態が、制御装置１３のＣＰＵ３６に取り込まれると、つまり前記制御装置１３が、通常のゲームの進行に連れて、第１〜第３の各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列となったことを前記判別手段が判別した特定の状態を検出すると、ＣＰＵ３６で所定の処理が実行され、制御装置１３の出力ポート回路４２からドライバー回路４４を介して振動装置５４の電磁石５５に制御信号としてのパルス状の励磁電流が出力され、この励磁電流に基いて、遊技者がゲーム中に操作ノブ１０Ｂを介して触れるスタートレバー１０を振動させる振動装置５４が作動する。つまり振動装置５４の揺動アーム５６が振動する。
要約すれば、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記判別手段により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者がゲーム中に触れるスタートレバー１０を振動させる振動装置５４が作動するように構成してある。
尚、この場合、前記振動装置５４を作動する制御信号は、制御装置１３が特典ゲームの終了状態を検出したときに出力停止される。つまり前記振動装置５４の作動は特典ゲームが終了するまで継続されるから、特典ゲーム中、遊技者は、スタートレバー１０を揺動操作する度にスタートレバー１０を介して手指に伝わる振動を体感することができる。
尚、この場合、前記振動装置５４の作動に伴って、前記演出用のランプ２０が点灯又は点滅する。
【００３２】
また、このように構成されたスロットマシンでは、リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの通常回転時において、前記制御装置１３のドライバー回路４４から各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに出力される駆動パルスによって、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが一方向へ４００ステップ回転することにより各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃを１周回転させることができ、かつ、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが毎分約８０回転の回転速度で回転するように設定してある。つまり、リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの通常回転時において、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃは約７５０ｍｓ毎に１周回転するとともに、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが１ステップ回転するのに要する時間が約１．８７５ｍｓとなるように設定してある。
更に、各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により、停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから制御装置１３に停止信号が出力されてから、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが停止する（各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止する）までの時間は、法令の規則に基いて１９０ｍｓ以内となるように設定してあるとともに、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの外周面には２１個の図柄が等間隔に設けてあり、従って、各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により、停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから制御装置１３に停止信号が出力されてから、前記ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃに対応するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止するまでの間に、リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄は０〜５個の範囲内で移動することができる。
つまり、前記抽選手段により入賞図柄配列が選出されても、各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作のタイミングがずれて、停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから制御装置１３に停止信号が出力されてから、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが停止するまでの１９０ｍｓ以内に入賞となる図柄が入賞ライン上に達しなかった場合には、入賞ライン上に停止するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が入賞図柄配列とならないことがある。つまり「取り零し」となることがある。
特に、前記抽選手段により特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列が選出されたときに前記「取り零し」が生じると、例え、以後の通常のゲームで入賞ライン上にこの入賞図柄配列が停止するまで抽選手段による前記抽選結果が維持されている場合でも、その間、遊技者は手持ちのメダルを使用しなければならず、それだけメダル枚数が減ることとなり、また、遊技者が前記抽選手段により特定の入賞に相当する図柄配列が選出されたことを知らないまま、ゲームを止めたり、或いは、他のスロットマシンに移動してしまうと、特典ゲームを行なうチャンスを自ら放棄してしまうこととなる。
【００３３】
そこで、通常のゲームの進行に連れて変化する進行状態のうち、前述の特定の状態とは異なるもう一つの特定の状態である、前記抽選手段により入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列が選出された状態が、制御装置１３のＣＰＵ３６に取り込まれると、つまり前記制御装置１３が、通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段により入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した特定の状態を検出すると、ＣＰＵ３６で所定の処理が実行され、制御装置１３の出力ポート回路４２からドライバー回路４４を介して振動装置５４の電磁石５５に制御信号としてのパルス状の励磁電流が出力され、この励磁電流に基いて、遊技者がゲーム中に操作ノブ１０Ｂを介して触れるスタートレバー１０を振動させる振動装置５４が作動する。つまり振動装置５４の揺動アーム５６が振動する。
要約すれば、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段によって入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した状態を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れるスタートレバー１０を振動させる振動装置５４が作動するように構成してある。
尚、この場合、前記振動装置５４を作動する制御信号は、この通常ゲームにおいて制御装置１３が、ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの何れか一つが押圧操作された状態を検出したときに出力停止される。
また、図示しないが、前記表示パネル部２に選出結果表示ランプを設け、前記振動装置５４の作動に伴って、この選出結果表示ランプを点灯させるように構成してもよい。
【００３４】
ところで、前記始動スイッチ２９と制御装置１３と振動装置５４とは電気回路によって接続され、前記抽選手段による抽選及び制御装置１３による特定の状態の検出並びに振動装置５４への制御信号の出力は、ＣＰＵ３６により瞬時に行われるものであるから、前記特定の状態が検出された場合には、スタートレバー１０を操作した瞬間から、殆どタイムラグを生じることなく振動装置５４が作動することとなり、遊技者は、スタートレバー１０を揺動操作している間に、このスタートレバー１０を介して手指に伝わる振動を体感することができ、それにより前記抽選手段によって特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列が選出されたことを知ることができる。
【００３５】
従って、前記抽選手段によって特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列が選出されたときのスタートレバー１０の振動を体感することにより、遊技者は、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを通してリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの回転状態を目視観察しながら、前記制限時間（１９０ｍｓ）内に特定の入賞に相当する図柄配列となる図柄が入賞ライン上に達するタイミングを計って、ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを操作する（一般に目押しと称されている。）、所謂、技術介入のチャンスがきたことを知ることができる。
【００３６】
次に、図７, 図８に示すフローチャートに基いて、当該実施形態のスロットマシンにおける通常のゲームの動作順序を説明する。
先ず、図７に基いて説明すると、前記メダル投入口７Ａにメダルが投入されて投入メダルセンサ３４から制御装置１３に対して検出信号が出力されたか、又は、メダル投入ボタン１５の操作により制御装置１３に対して保留メダルの投入信号が出力されたかを制御装置１３にてチェックして、メダルが投入されたことを検出すると、始動スイッチ２９からの始動信号の出力が有効化されるとともに、メダルの投入枚数に応じた入賞ラインが有効化される。（ステップ＃１）
そして、スタートレバー１０の揺動操作により始動スイッチ２９から始動信号が出力されると、つまりスタートレバー１０がＯＮ操作されると、入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が抽選手段により抽選される。（ステップ＃２、＃３）
次に、前記抽選手段により抽選された図柄配列が判別され、制御装置１３が、抽選手段により特典ゲームへ移行する入賞図柄配列が選出された状態を検出した場合は、この制御装置１３から振動装置５４へ制御信号としての励磁電流が出力され、スタートレバー１０を振動させることができるように振動装置５４が作動するとともに、第１〜第３のステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが始動して、全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に回転する。また、制御装置１３が、抽選手段により特典ゲームへ移行する入賞図柄配列以外の図柄配列が選出された状態を検出した場合は、振動装置５４が作動することなく、第１〜第３のステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが始動して、全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に回転する。（ステップ＃４〜＃６）
次に、前記第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により対応する停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから停止信号が出力されると、つまり第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃがＯＮ操作されると、前記抽選結果に基いて、各ステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが停止して各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの回転が停止する。（ステップ＃７〜＃１１）
尚、前記ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作開始時に、前記振動装置５４が作動している場合には、最初に押圧操作された一つのストップボタンに対応する停止スイッチからの停止信号の出力に伴って、制御装置１３から振動装置５４への励磁電流の出力が停止され、振動装置５４の作動が停止される。（ステップ＃７、＃８）
そして、前記全ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃがＯＮ操作されて、全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止したか否かを制御装置１３にてチェックし、全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止状態にある場合は、入賞ライン上に停止している図柄配列の判別に移行し、また、回転したままのリールが存在する場合には、それが停止するまでこの処理が繰り返される。（ステップ＃１２）
【００３７】
次に、図８に基いて説明を続けると、前記全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが停止状態となり、入賞ライン上に停止している図柄配列の判別に移行すると、前記各位置検出センサ２６が対応するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの突片２５の通過を検出した後からステッピングモータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに出力された駆動パルスのパルス数により、前記所定の位置に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄の停止番号を演算処理するとともに、この処理により求められた停止番号の配列に基いて入賞ライン上に位置する図柄の配列を演算処理し、この図柄の配列と、ＲＯＭ３７の入賞図柄配列記憶部４５に記憶されている入賞図柄配列とを比較して、有効化された入賞ライン上に位置する図柄の配列が、外れであるか、一般入賞に対応する図柄配列か、特別の入賞に対応する図柄配列か、特定の入賞に対応する図柄配列であるかの判別が行われる。つまり前記判別手段によって、有効化された入賞ライン上に位置する図柄の配列が、外れであるか、一般入賞に対応する図柄配列か、特別の入賞に対応する図柄配列か、特定の入賞に対応する図柄配列であるかの判別が行われる。（ステップ＃１３）
そして、前記制御装置１３が、前記判別手段により入賞ライン上に停止した図柄配列が外れであると判別された状態を検出したときは、通常のゲームの初期状態に戻り、また、前記制御装置１３が、前記判別手段により入賞ライン上に停止した図柄配列が一般入賞となる入賞図柄配列であると判別された状態を検出したときは、その入賞図柄配列に対応する所定枚数のメダルが払い出された後に通常のゲームの初期状態に戻り、更に、前記制御装置１３が、前記判別手段により入賞ライン上に停止した図柄配列が特別の入賞となる入賞図柄配列であると判別された状態を検出したときは、前記役物連続作動装置が作動して、その入賞図柄配列に対応する所定枚数のメダルが払い出された後に特別ゲームに移行し、この特別ゲームが終了すると通常のゲームの初期状態に戻る。（ステップ＃１４〜＃１６）
また、前記制御装置１３が、前記判別手段により入賞ライン上に停止した図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したときは、この制御装置１３から振動装置５４へ制御信号としての励磁電流が出力され、スタートレバー１０を振動させることができるように振動装置５４が作動するとともに、前記役物連続作動増加装置が作動して、その入賞図柄配列に対応する所定枚数のメダルが払い出された後に特典ゲームに移行する。更に、特典ゲームが終了すると、制御装置１３から振動装置５４への励磁電流の出力が停止され、振動装置５４の作動が停止されるとともに、通常のゲームの初期状態に戻る。（ステップ＃１７〜＃２０）
【００３８】
ところで、前記フローチャートには記載していないが、当該実施形態のスロットマシンでは、前記抽選手段により選出された図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であるのにも拘わらず、入賞ライン上に特定の入賞図柄配列が揃わなかった場合、つまり前述した「取り零し」となった場合には、以後の通常のゲームで入賞ライン上に特典ゲームへ移行する入賞図柄配列が揃うまで、前記抽選手段により選出される図柄配列は特典ゲームへ移行する入賞図柄配列に維持されることとなる。
【００３９】
〔第２実施形態〕
前記第１実施形態では、前記振動装置５４にて、遊技者がゲームを進行させるために触れる始動操作具としてのスタートレバー１０を振動させるように構成したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れる停止操作具としての第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全て、或いは、第１〜第３のストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの何れか一つを振動装置５４にて振動させるように構成してもよい。
【００４０】
例えば、前記第１ストップボタン１２ａを振動装置５４にて振動させるように構成した場合を例示して説明すると、図９に示すように、前記ストップボタン１２ａは、鍔部６０を備えたほぼ椀状に形成され、前記操作パネル部６に取付けられるプレート６１に出退移動自在に支持してあるとともに、ストップボタン１２ａの非操作状態では、図９の（イ）に示すように、ストップボタン１２ａの鍔部６０がプレート６１の裏面側に接当する姿勢となるように、押圧コイルスプリング６２にて弾性的に押圧付勢してある。
更に、前記プレート６１の裏面側には、ストップボタン１２ａの内面側に設けられた操作軸６３の先端面に相対向する状態で、前記停止スイッチ３０ａを構成するリミットスイッチをブラケット６４を介して配設してあり、ストップボタン１２ａの非操作状態では、前記操作軸６３の先端面とリミットスイッチ３０ａの操作片６５とが非接当状態となるように構成してある。尚、前記押圧コイルスプリング６２は、ストップボタン１２ａとリミットスイッチ３０ａとの間に配設してある。
つまり、ストップボタン１２ａの非操作状態ではリミットスイッチ３０ａがＯＦＦとなり、このリミットスイッチ３０ａから制御装置１３に停止信号が出力されることはない。
また、ストップボタン１２ａを押圧コイルスプリング６２の付勢力に抗して押圧操作すると、つまり押圧コイルスプリング６２の付勢力に抗してストップボタン１２ａを手指で押し付けると、図９の（イ）に示すように、操作軸６３の先端面とリミットスイッチ３０ａの操作片６５とが接当し、リミットスイッチ３０ａがＯＮ操作されて、このリミットスイッチ３０ａから制御装置１３に停止信号が出力される。
尚、前記第２ストップボタン１２ｂと第２停止スイッチ３０ｂとの関係、並びに、第３ストップボタン１２ｃと第３停止スイッチ３０ｃとの関係も、前述した前記第１ストップボタン１２ａと第１停止スイッチ３０ａとの関係と同様に構成してある。
【００４１】
更に、図９に示すように、前記プレート６１の裏面側で、かつ、前記ストップボタン１２ａの横側脇には、このストップボタン１２ａの鍔部６０と接当する状態で該ストップボタン１２ａを振動させることができる振動装置５４を配設してあり、この振動装置５４を、電磁石５５と、鍔部６０と接当可能でかつ電磁石５５の励磁によって該電磁石５５側に引き寄せられる揺動自在な揺動アーム５６とから構成してある。
前記揺動アーム５６は、引張りコイルスプリング５７にて電磁石５５から離間する上方に向かって弾性的に揺動付勢してあり、電磁石５５のコイルに励磁電流が流れると、該電磁石５５が励磁して揺動アーム５６が引張りコイルスプリング５７の付勢力に抗して電磁石５５側に引き寄せられ、また、励磁電流が切れると、揺動アーム５６が引張りコイルスプリング５７の付勢力により電磁石５５から離間する方向に揺動する。従って、ＯＮ／ＯＦＦを繰り返すパルス状の励磁電流を電磁石５５のコイルに通電することにより、揺動アーム５６が細かく揺動する、つまり揺動アーム５６が振動する。
【００４２】
そして、図９の（イ）に示すように、前記ストップボタン１２ａは、押圧コイルスプリング６２の付勢力に抗して押圧操作したとき、つまりストップボタン１２ａが操作状態にあるとき、前述したように操作軸６３の先端面がリミットスイッチ３０ａの操作片６５に接当するとともに、鍔部６０が前記振動装置５４を構成する揺動アーム５６の先端側と接当するように構成してあり、この鍔部６０と揺動アーム５６の先端側との接当状態において、振動装置５４が作動していると、つまり電磁石５５のコイルにパルス状の励磁電流が通電されて揺動アーム５６が振動していると、この振動がストップボタン１２ａに直接伝播され、ストップボタン１２ａが振動するように構成してある。
尚、前記ストップボタン１２ａが非操作状態にあるときは、揺動アーム５６が振動しても、鍔部６０と揺動アーム５６の先端側とが接当しないように、これら鍔部６０と揺動アーム５６の先端側との間隔を設定してあり、前記ストップボタン１２ａが非操作状態にあるときは、揺動アーム５６が振動していても、この揺動アーム５６によってストップボタン１２ａを直接振動することはない。
つまり、前記振動装置５４の作動に伴って振動するストップボタン１２ａは、それが操作状態にあるときのみ、振動装置５４により振動するように、これら振動装置５４の揺動アーム５６とストップボタン１２ａの鍔部６０とを連係させてある。
【００４３】
その他の構成は前記第１実施形態と同一であり、第１実施形態で記載した構成部分と同一構成又は同一機能を有する構成部分には同一番号を付記してそれの説明を省略する。
【００４４】
このように構成されたスロットマシンでは、通常のゲームの進行に連れて変化する進行状態のうち、特定の状態の一つである、第１〜第３の各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列となったことを前記判別手段が判別した状態が、制御装置１３のＣＰＵ３６に取り込まれると、つまり前記制御装置１３が、通常のゲームの進行に連れて、第１〜第３の各ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの押圧操作により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列となったことを前記判別手段が判別した特定の状態を検出すると、ＣＰＵ３６で所定の処理が実行され、制御装置１３の出力ポート回路４２からドライバー回路４４を介して振動装置５４の電磁石５５に制御信号としてのパルス状の励磁電流が出力され、この励磁電流に基いて、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れる第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動する。つまり振動装置５４の揺動アーム５６が振動する。
要約すれば、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記判別手段により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れる第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動するように構成してある。
尚、この場合、前記振動装置５４を作動する制御信号は、制御装置１３が特典ゲームの終了状態を検出したときに出力停止される。つまり前記振動装置５４の作動は特典ゲームが終了するまで継続されるから、特典ゲーム中、遊技者は、第１ストップボタン１２ａを押圧操作する度に第１ストップボタン１２ａを介して手指に伝わる振動を体感することができる。
【００４５】
更に、前記抽選手段により入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列が選出された状態が、制御装置１３のＣＰＵ３６に取り込まれると、つまり前記制御装置１３が、通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段により入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した特定の状態を検出すると、ＣＰＵ３６で所定の処理が実行され、制御装置１３の出力ポート回路４２からドライバー回路４４を介して振動装置５４の電磁石５５に制御信号としてのパルス状の励磁電流が出力され、この励磁電流に基いて、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れる第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動する。つまり振動装置５４の揺動アーム５６が振動する。
要約すれば、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段によって入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した状態を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者が触れることが可能な部位のうち、遊技者がゲームを進行させるために触れる第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動するように構成してある。
尚、この場合、前記振動装置５４を作動する制御信号は、この通常ゲームにおいて制御装置１３が、全ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃが押圧操作された状態を検出したときに出力停止される。
【００４６】
〔その他の実施形態〕
（１）前記第１実施形態又は第２実施形態では、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記判別手段により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したとき、並びに、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段によって入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した状態を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者がゲーム中に触れるスタートレバー１０又は第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動するように構成してあるが、この構成に限定されるものではない。
つまり、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて両状態の何れか一方を検出したとき、つまり、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記判別手段により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したときのみ、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者がゲーム中に触れるスタートレバー１０又は第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動するように構成する、又は、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段によって入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した状態を検出したときのみ、制御装置１３からの制御信号に基いて、遊技者がゲーム中に触れるスタートレバー１０又は第１ストップボタン１２ａを振動させる振動装置５４が作動するように構成してもよい。
【００４７】
（２）前記第１実施形態では、前記振動装置５４が作動している状態で、スタートレバー１０が操作状態にあるときのみ、スタートレバー１０が振動するように構成したが、この構成に限定されるものではなく、前記振動装置５４が作動すると、スタートレバー１０が非操作状態又は操作状態の何れの状態にあっても振動するように構成してもよい。つまり、振動装置５４の作動する状態では、常にスタートレバー１０が振動するように構成してもよい。
（３）前記第２実施形態では、前記振動装置５４が作動している状態で、第１ストップボタン１２ａが操作状態にあるときのみ、第１ストップボタン１２ａが振動するように構成したが、この構成に限定されるものではなく、前記振動装置５４が作動すると、第１ストップボタン１２ａが非操作状態又は操作状態の何れの状態にあっても振動するように構成してもよい。つまり、振動装置５４の作動する状態では、常に第１ストップボタン１２ａが振動するように構成してもよい。
【００４８】
（４）前記第１実施形態のハード構成をそのまま利用して、例えば、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、入賞ラインの有効化が受付られた状態（特定の状態の一例）を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、始動操作具としてのスタートレバー１０を振動させるように構成したり、或いは、通常のゲームの終了状態から次の通常のゲームにおいて前記始動スイッチ２９のＯＮ操作が受付け可能となるまでの間に所定待機時間が設定されているスロットマシンにおいては、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、その通常のゲームの終了状態（特定の状態の一例）を検出したとき、次の通常のゲームでの始動スイッチ２９のＯＮ操作が受付け可能となるまでの所定待機時間の間、制御装置１３からの制御信号に基いて、始動操作具としてのスタートレバー１０を振動させるように構成してもよい。
【００４９】
（５）前記第１実施形態及び第２実施形態では、前記スタートレバー１０が揺動操作され、始動スイッチ２９から始動信号が制御装置１３に出力されたとき、前記抽選手段が、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの入賞ライン上に停止するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列を抽選するように構成したが、これに限定されるものではなく、前記全ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃが押圧操作され、全停止スイッチ３０ａ，３０ｂ，３０ｃから停止信号が制御装置１３に出力されたとき、前記抽選手段が、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの入賞ライン上に停止するリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列を抽選するように構成してもよい。この場合、抽選手段による抽選結果は次の通常のゲームに有効化される。
【００５０】
（６）前記第１実施形態及び第２実施形態において、前記制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記判別手段により入賞ライン上に停止した全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列が特典ゲームへ移行する入賞図柄配列であると判別された状態を検出したとき、及び、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、前記抽選手段によって入賞ライン上に停止する全リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの図柄配列として特典ゲームへ移行する前記入賞図柄配列を選出した状態を検出したときに、制御装置から出力される励磁電流のパルス幅に変化を持たせておくことにより、前記各状態を検出したときの振動に違いを持たせてもよい。
（７）前記第１実施形態及び第２実施形態を組み合わせて実施してもよい。
（８）前記第１実施形態及び第２実施形態では、図柄表示手段の各々を、外周面に複数種の図柄を設けてあるリールと、該各リールに連設されたステッピングモータとから構成し、これらリールの図柄を第１〜第３の表示窓に３行３列のマトリックス状で整列表示するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン本体内の表示窓相当箇所にＣＲＴ等からなるディスプレイを設け、この各ディスプレイに３つの図柄を備えた疑似リールを映し出し、この疑似リールをスクロールさせることにより、各表示窓に対して複数の図柄を順次移動させて表示する図柄表示手段を構成してもよい。
（９）前記振動装置５４としては電磁石を用いるものに限定されず、電動モータを振動源とするバイブレーションであってもよい。
【００５１】
（１０）前記第１実施形態又は第２実施形態では、前記振動装置５４の作動により振動させることができる部位としてスタートレバー１０又は第１ストップボタン１２ａを例示したが、これに限定されるものではなく、前記振動装置５４の作動により振動させることができる部位としては、例えば、遊技者がゲームを進行させるために触れる部位であるメダル投入ボタン１５であってもよい。
（１１）前記第１実施形態又は第２実施形態では、前記振動装置５４の作動により振動させることができる部位として、スタートレバー１０又は第１ストップボタン１２ａを例示したが、これに限定されるものではなく、前記振動装置５４の作動により振動させることができる部位としては、例えば、遊技者が触れることが可能な部位である、前記スタートレバー１０やストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃ等を備えた操作パネル部６、又は、この操作パネル部６に取付けられ、ストップボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを支持するプレート６１、或いは、メダル投入ガイド７であってもよい。
【００５２】
（１２）前記振動装置５４にてメダル投入ガイド７を振動させる場合においては、制御装置１３が通常のゲームの進行に連れて、メダル投入部１６にメダルが３枚投入された状態（特定の状態の一例）を検出したとき、制御装置１３からの制御信号に基いて、メダル投入ガイド７を振動させるように構成してもよい。これによれば、４枚目のメダルをメダル投入口７Ａに投入しようとした場合、メダル投入ガイド７の振動によって、投入しようとしているメダルが４枚目であることを遊技者に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの斜視図
【図２】本発明のスロットマシンの正面図
【図３】本発明のスロットマシンの第１実施形態における前扉の裏面図
【図４】第１実施形態の要部の斜視図
【図５】（イ）、（ロ）は第１実施形態の要部の操作状態を示す断面図
【図６】本発明のスロットマシンの回路構成を示すブロック図
【図７】通常のゲームの動作順序を表すフローチャート
【図８】通常のゲームの動作順序を表すフローチャート
【図９】（イ）、（ロ）は第２実施形態の要部の操作状態を示す断面図
【符号の説明】
８ａ    図柄表示手段
８ｂ    図柄表示手段
８ｃ    図柄表示手段
１０    始動操作具
１２ａ  停止操作具
１２ｂ  停止操作具
１２ｃ  停止操作具
１３    制御装置（制御手段）
５４    振動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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