(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーであって、
上記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段と、上記アンケート情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段と、所定の懸賞期間内における上記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、上記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う１種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段と、上記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて上記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段と、ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、上記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段と、上記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが上記ポイント還元数以上になった際には、上記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが上記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段と、上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段を含むことを特徴とする懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。
【請求項２】
上記勝率変動手段は、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上げることを特徴とする請求項１に記載の懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。
【請求項３】
インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーを、
上記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段、上記アンケート情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段、所定の懸賞期間内における上記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、上記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う１種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段、上記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて上記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段、ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、上記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段、上記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが上記ポイント還元数以上になった際には、上記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが上記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段、及び上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする、サーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体。
【請求項４】
上記勝率変動手段は、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上げることを特徴とする請求項３に記載のプログラム記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワーク上でプレイされる懸賞ゲームの勝率を管理し得る、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、及び、サーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、情報インフラの整備に伴い、インターネットを利用したゲームシステムが普及している。
【０００３】
かかるインターネットゲームシステムでは、端末側のユーザーが予め定める懸期間内にインターネット上に登録されているゲームサイトにアクセスすることを条件として、同ユーザーにゲーム（懸賞ゲーム）を行わせ、当該ユーザーが懸賞ゲームに勝った場合には、加盟店が提供し得る景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を獲得させるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記インターネットゲームシステムでは、インターネットの利用者の増大に伴い、ユーザーに景品を与えるか否かを決定する大きな要因の１つである懸賞ゲームの勝率（当たり率）の管理が重要となっている。
【０００５】
すなわち、上記当たり率の管理は、一義的であると、ゲームのプレイヤーの射的心を保つことが難しくなってきている。換言すると、「如何にゲームプレイヤーの射的心を保ちつつ当たり管理を行う」かが、インターネットゲームを運営していく上で大きな問題の１つとなっている。
【０００６】
そこで、本願発明者は、景品の在庫がある間にインターネット上のゲームサイトにアクセスすることを条件として、ゲームをプレイする権利が与えられることに注目し、ゲームの勝率を、景品の在庫数に応じて変動させるようにすれば、上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【０００７】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲の増進にも貢献し得る、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、及び、サーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の局面から観た本発明に係るサーバーは、インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び／又は役務（以下、物品等という）の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーであって、
上記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段と、上記アンケート情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段と、所定の懸賞期間内における上記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、上記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う１種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段と、上記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて上記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段と、ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、上記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段と、上記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが上記ポイント還元数以上になった際には、上記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが上記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段と、上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段を含むことを特徴とする懸賞ゲームサービスを提供するサーバーである。
【００１１】
上記構成において、サーバーは、ユーザー側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワーク、及びゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークの両者を管理し、ユーザー端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバーは、第１のネットワークを経由してユーザー端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同ユーザーが予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第２のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。勝率変動手段は、懸賞期間の残存日数に応じて、ゲームの勝率を変動させる。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加えて、今までの客層とは異なる特定の客層（還元すると、一獲千金的なものを狙う客層と言える。以下において同じ。）にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【００１４】
具体的には、上記勝率変動手段は、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上げる。
【００１５】
第１の局面から観た本発明に係るプログラム記憶媒体は、インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーを、
上記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段、上記アンケート情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段、所定の懸賞期間内における上記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、上記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う１種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段、上記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された上記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて上記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段、ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、上記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段、上記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが上記ポイント還元数以上になった際には、上記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが上記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段、及び上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする、サーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体である。
【００１８】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【００２１】
具体的には、上記勝率変動プログラムは、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上げる。
【００２７】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【００３０】
具体的には、上記勝率変動ステップは、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上げる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３２】
＜構成＞
図１を参照して、本実施の形態に係るポイント運用システムは、▲１▼ユーザー側の端末１と予め定める物品及び／又は役務（以下、「物品」等という）の取り扱いを行う加盟店２の端末２１との両者に接続され且つポイントサービスサイト３を有する第１のインターネット４と、▲２▼予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト５を有する第２のインターネット６と、▲３▼第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理しており、ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者に対して各種のサービスを提供するポイント管理サーバー７とを備えている。
【００３３】
ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者は、それぞれ、本体、キーボード及びマウス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有している。各端末１と第１のインターネット４との間には、プロバイダー８が介在されており、一方各加盟店２と第１のインターネット４との間には、ホストコンピュータ９及びプロバイダー１０が介在されている。
【００３４】
ユーザー側プロバイダー８は、ユーザー端末１及びポイント管理サーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー８１を備えており、一方加盟店側プロバイダー１０は、加盟店端末２１及びポイント管理サーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー１０１を備えている。
【００３５】
ホストコンピュータ９は、各加盟店端末２１を統括するものであって、各加盟店２とプロバイダー１０との間に介在している。
【００３６】
ポイント管理サーバー７は、ポイントサービスサイト３にアクセスしたユーザー端末１のユーザーの獲得ポイントを運用するようになっている。それゆえ、サーバー７は、▲１▼第１のインターネット４を経由して端末１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際に、端末１に対して、加盟店２が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出し、当該端末１のユーザーからアンケート応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを端末のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段７１と、▲２▼ポイント管理手段７１で管理している端末１のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして景品として加盟店２が提供し得る物品等を獲得する機会を与えるポイント急増機会付与手段７２と、▲３▼アンケートの発信元である加盟店端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末１のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段７３と、▲４▼カジノゲームの勝率を景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段７４とを備えている。
【００３７】
ここに、顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号及びメールアドレス等を含む）、意見及び感想等のプロフィールデータを意味する。
【００３８】
本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。それゆえ、ポイント急増機会付与手段７２は、▲１▼ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やして景品（物品等）を獲得できる機会を与えるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあった端末１のユーザーに対して、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、端末１側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段７２１と、▲２▼ゲーム選択手段７２１により第１のインターネット４に接続されている端末１側からゲーム選択応答情報が取得されると、ポイント管理手段７１が端末１側からアンケート応答情報を取得していることを条件として、端末１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段７２２と、▲３▼ゲーム開始手段７２２によりカジノゲームが開始される際に、加盟店２に関連する広告情報（加盟店名（スポンサー名）や加盟店（スポンサー）の広告類を含む）をゲーム画面１１上に表示させる広告情報表示手段７２３と、▲４▼ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段７２４とを備えている。
【００３９】
なお、カジノゲームには、▲１▼誰にでも簡単に遊べる運試しのゲーム、▲２▼反射神経が求められるゲーム、▲３▼単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び▲４▼運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、スロットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、ブラックジャックを例示することができ、運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例示することができる。
【００４０】
ゲーム開始手段７２１は、１回のアクセスにおいて、ポイント管理手段７１が第１のインターネット４に接続されている端末１のユーザーから一旦アンケート応答情報を取得していると、同じ端末１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容する機能を有している。
【００４１】
プレイ時間調整手段７２４により設定される各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のように設定されている。
【００４２】
すなわち、ルーレットの場合には５回に設定されており、スロットの場合には１０回に設定されており、ブラックジャックの場合には５回に設定されており、ポーカーの場合に１５回に設定されている。
【００４３】
また、本実施の形態では、上記各カジノゲーム（ルーレット、スロット、ブラックジャック及びポーカー）には、互いに難易度の異なる複数のコースが設けられている。それゆえ、勝率変動手段７４は、景品の在庫数が少なくなるに従って各カジノゲームのコース毎にその勝率を上げる機能を有している。
【００４４】
＜動作＞
ここで、本実施の形態に係るポイント運用システムのポイント運用処理の流れについて説明する。なお、かかるポイント運用処理は、ポイント管理サーバー７により実行される。
【００４５】
（基本的なポイント運用処理）
まず、基本的なポイント運用処理の流れについて説明する。
【００４６】
図２を参照して、勝率変動手段７４は、景品の在庫数に応じてカジノゲームの勝率を調整する（ステップＳ１）。
【００４７】
上記勝率調整処理が終了すると、ポイント管理手段７１は、第１のインターネット４に接続されている端末１からプロバイダー８を経由して当該インターネット４上に登録されているポイントサービスサイト３にアクセスがあったか否かを判別する（ステップＳ２）。ここで、ポイントサービスサイト３にアクセスがあったと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイントサービスサイト３にアクセスのあった端末１に対して、加盟店２に関連するアンケートを第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ３）。
【００４８】
上記アンケートを送出すると、ポイント管理手段７１は、アンケートを送出した端末１からプロバイダー８及び第１のインターネット４を介してアンケート応答情報を取得したか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別すると、ポイント管理手段７１は、アンケート応答情報の発信元である端末１のユーザーのポイントを加算し、当該加算ポイントを端末１のユーザーの獲得ポイントとして管理する（ステップＳ５）。
【００４９】
上記ポイント加算処理が終了すると、顧客情報送出手段７３は、アンケートの発信元である加盟店２の端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する（ステップＳ６）。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店２は、当該顧客情報源であるユーザーに対して、ダイレクトメールを郵送したり、電子メールサービスを利用して配信したりする。
【００５０】
上記顧客情報送出処理を終了すると、ポイント管理手段７１は、上記端末１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対して端末１のユーザーが予め定める景品（物品等）の提供を受ける権利を取得した旨の情報（以下、「景品取得情報」という）を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ８）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品として端末１のユーザーに提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイント急増機会付与手段７２に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段７２は、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして景品を獲得できる機会を端末１のユーザーに与える（ステップＳ９）。
【００５１】
（勝率変動処理）
次に、上記勝率変動処理の流れを説明する。
【００５２】
図２を参照して、勝率変動処理に投入されると、まず、勝率変動手段７４は、
ホストコンピュータ９及びプロバイダー１０を経由して、加盟店端末２１から送信された景品在庫信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ１１）。ここで、景品在庫信号を受信したと判別すると、勝率変動手段７４は、当該景品在庫信号に基づいて、景品の在庫数を確認する（ステップＳ１２）。
【００５３】
上記景品在庫確認処理が終了すると、勝率変動手段７４は、在庫数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。ここで、在庫数がまだある（在庫数≠「０」）と判別すると、勝率変動手段７４は、その在庫数に応じてカジノゲームの勝率を変動させる（ステップＳ１４）。具体的には、勝率変動手段７４は、景品の在庫数が少なくなるに従ってカジノゲームの勝率を上げる。一方、在庫がない（在庫数＝「０」）と判別すると、勝率変動手段７４は、サイト（ポイントサービスサイト３及びゲームサイト５を含む）を閉める（ステップＳ１５）。
【００５４】
（ポイント急増機会付与処理）
つづいて、上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
【００５５】
図４を参照して、ポイント急増機会付与処理に投入されると、まず、ゲーム選択手段７２１は、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあった端末１のユーザーに対して、ゲーム選択情報を第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ９０１）。このゲーム選択情報に基づき、端末１のユーザーは、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択することになる。
【００５６】
上記選択情報を送出すると、ゲーム選択段７２１は、上記端末１側からゲーム選択応答情報をプロバイダー８及び第１のインターネット４を介して取得したか否を判別する（ステップＳ９０２）。ここで、ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手段７２１は、広告情報表示手段７２２に対してその旨の信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段７２２は、カジノゲームが開始されるに際して、図４に示すように、加盟店（スポンサー）２に関連する広告情報をゲーム画面１１上に表示させる（ステップＳ９０３）。
【００５７】
ここで、図５を参照して、ゲーム画面のレイアウトについて説明すると、ゲーム画面１１の中央には、ゲーム欄１１１が設けられている。このゲーム欄１１１を基準として、上側には、スポンサー広告欄１１２が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄１１３、サイト用メニュー欄１１４、バーナー広告欄１１５及びゲームメニュー欄１１６がこの順で上から下に向かって設けられている。なお、ゲーム欄１１１は、ゲームの種類によってレイアウトが異なる。因みに、図５の場合はルーレットである。
【００５８】
再び、図４を参照して、上記広告情報の表示が行われると、ゲーム開始手段７２４は、ポイント管理手段７１が端末１側からアンケート応答情報を取得していることを確認した上で、上記端末１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる（ステップＳ９０４）。このとき、プレイ回数は初期化される。
【００５９】
その後、ゲーム開始手段７２２は、上記端末１のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別する（ステップＳ９０５）。ここで、カジノゲームに勝ったと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、ポイント管理手段７１に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対して景品取得情報を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ９０６）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品として端末１のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、プレイ回数の残りが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ９０７）。
【００６０】
ステップＳ９０７において、プレイ回数の残りが「０」でなく、まだカジノゲームのプレイを続けることができると判別すると、ゲーム開始手段７２２は、プレイ回数を１回減らし（ステップＳ９０８）、処理をステップＳ９０５に戻してカジノゲームのプレイを続行させる。一方、プレイ回数の残りが「０」であり、カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、同じ端末１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別する（ステップＳ９０９）。
【００６１】
ステップＳ９０９において、カジノゲームへの再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム開始手段７２２は、アンケート応答手続を省略して処理をステップ９０３に戻し、カジノゲームへの再チャレンジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、カジノゲームを終了する（ステップＳ９１０）。
【００６２】
なお、本実施の形態においては、カジノゲームに勝敗に関連する事項の管理（当たり管理）について、以下の処置が施されていることが好ましい。
【００６３】
（１）景品数以上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店（スポンサー）２の設定により、抽選及び先着順のうち１つを選ぶようにする。なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
【００６４】
（２）懸賞期間、景品数、各カジノゲームのコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの勝率（当たり率）を予測（シミュレーション）するツールが必要であり、このツールを使って上記コース設定を最適に保つ設定を施す。
【００６５】
＜作用・効果＞
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００６６】
（１）サーバー７は、ネットワーク（第１のインターネット４及び第２のインターネット５を含む）上で、ユーザー側の端末１と物品等の取り扱いを行う加盟店２側の端末２１との両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバー７は、懸賞期間内にユーザー端末１のユーザーからネットワーク上に登録されているゲームサイト５にアクセスがあることを条件として、同ユーザーにカジノゲームをプレイさせて景品として加盟店２が提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。このカジノゲームの勝率（当たり率）は、懸賞期間の残存日数が少なくなるに従って上がる。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【００６７】
（２）サーバー７は、ユーザー側の端末１と物品等の取り扱いを行う加盟店２側の端末２１とに接続され且つポイントサービスサイト３を有する第１のネットワーク４、及びカジノゲームを行えるゲームサイト５を有する第２のネットワーク６の両者を管理し、ユーザー端末１及び加盟店端末２１の両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバー７は、懸賞期間内に第１のインターネット４を経由してユーザー端末１からポントサービスサイト３にアクセスがあり且つ同ユーザーが予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイト５にアクセスし、第２のインターネット６上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店２が景品として提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。このカジノゲームの勝率（当たり率）は、懸賞期間の残存日数が少なくなるに従って上がる。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加えて、今までの客層とは異なる特定の客層（還元すると、一獲千金的なものを狙う客層と言える）にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【００６８】
（３）カジノゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されている。そのため、カジノゲームのコース毎の勝率は、懸賞期間の残存日数に応じて変動する。したがって、プレイヤーのゲームへの射的心をより一層保つことができ、且つ、アクセス意欲をより一層増進させることができる。
【００６９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００７０】
例えば、上記実施の形態においては、第１のインターネットに接続されているユーザー端末としてコンピュータを例に挙げて記載したが、当該端末として、ネットワークを構築可能な携帯電話や電子手帳等の情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【００７１】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００７２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲の増進にも貢献し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係るポイント運用システムの構成を示すブロック図
【図２】  ポイント運用処理の基本的な流れを示すフローチャート
【図３】  勝率変動処理の流れを示すフローチャート
【図４】  ポイント急増機会付与処理の流れを示すフローチャート
【図５】  ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
１  ユーザー端末
２  加盟店
２１  加盟店端末
３  ポイントサービスサイト
４  第１のインターネット
５  ゲームサイト
６  第２のインターネット
７  ポイント管理サーバー
７１  ポイント管理手段
７２  ポイント急増機会付与手段
７３  顧客情報送出手段
７４  勝率変動手段
【図１】
0003816384.tif 000002
【図２】
0003816384.tif 000003
【図３】
0003816384.tif 000004
【図４】
0003816384.tif 000005
【図５】
0003816384.tif 000006