(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する口座に関する情報を登録する口座情報登録手段と、
ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段、および所定の条件で前記遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段、を有する端末装置から、前記遊技者を識別する識別情報を含み、前記遊技者の入金額に基づく入金データを受信する入金データ受信手段と、
受信した前記入金データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した料金サーバに送信し、当該料金サーバに、送信した前記入金データに対応する数値を、前記遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算させる所持金データ加算手段と、
前記端末装置から前記識別情報を含む所定のデータを受信する場合に、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを前記料金サーバに送信し、当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算させる所持金データ減算手段と、
前記遊技者が所有する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体数量データを、前記識別情報に対応付けて記憶する遊技媒体数量データ記憶手段と、
前記遊技媒体購入金額データに基づき、かつ前記遊技者が購入する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体購入数量データに対応する数値を、前記遊技媒体数量データに対応する数値に加算する第１遊技媒体数量データ加算手段と、
前記ゲームプログラムを実行する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値から所定の数値を減算する遊技媒体数量データ減算手段と、
前記遊技者に所定の利益を付与する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値に所定の数値を加算する第２遊技媒体数量データ加算手段と、
前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した景品サーバに送信する第１遊技媒体数量データ送信手段と、
前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した交換サーバに送信する第２遊技媒体数量データ送信手段と、を備え、
前記遊技媒体数量データを前記景品サーバに送信した場合には、当該景品サーバに、送信した当該遊技媒体数量データに基づく景品データを作成させ、作成させた当該景品データを受信し、受信した当該景品データを前記端末装置に送信する景品データ送信手段と、
前記遊技媒体数量データを前記交換サーバに送信した場合には、当該交換サーバに、送信した当該遊技媒体数量データに基づく特殊景品データを、前記識別情報に対応付けて作成させ、作成させた当該特殊景品データを受信し、受信した当該特殊景品データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した現金サーバに送信する特殊景品データ送信手段と、
前記現金サーバに、送信した前記特殊景品データに基づく現金データを作成させ、作成させた当該現金データを前記料金サーバに送信させる現金データ送信手段と、
前記料金サーバに、前記口座情報登録手段により登録された情報および前記現金データに基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込ませる第１換金手段と、
前記料金サーバに、受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させる第２換金手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技サーバ。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技サーバと通信可能な料金サーバであって、
ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段、および所定の条件で遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段、を有する端末装置からの直接のアクセスを禁止し、当該端末装置にネットワークを介して接続された遊技サーバからの直接のアクセスを許可するアクセス制限手段と、
遊技者の入金額に対応する入金データを、前記端末装置から前記遊技サーバを経由して受信する入金データ受信手段と、
受信した前記入金データに対応する数値を、遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算する所持金データ加算手段と、
前記遊技者を識別する識別情報を含む所定のデータを前記端末装置から受信した前記遊技サーバから、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを受信し、受信した当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算する所持金データ減算手段と、を備え、
前記端末装置からの直接のアクセスが禁止された現金サーバで作成された現金データを受信する現金データ受信手段と、
受信した前記現金データ、および前記遊技者が所有する口座に関する情報、に基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込む第１換金手段と、
受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させる第２換金手段と、をさらに備えることを特徴とする料金サーバ。
【請求項３】
ゲームプログラムを実行し、所定の条件で遊技者に所定の利益を付与する端末装置にネットワークを介して接続された遊技サーバのＣＰＵが、当該遊技者の所有する口座に関する情報を登録するステップと、
前記ＣＰＵが、前記端末装置から、前記遊技者を識別する識別情報を含み、前記遊技者の入金額に基づく入金データを受信するステップと、
前記遊技サーバが、受信した前記入金データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した料金サーバに送信し、当該料金サーバに、送信した前記入金データに対応する数値を、前記遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算させるステップと、
前記ＣＰＵが、前記端末装置から前記識別情報を含む所定のデータを受信する場合に、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを前記料金サーバに送信し、当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算させるステップと、
前記ＣＰＵが、前記遊技媒体購入金額データに基づき、かつ前記遊技者が購入する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体購入数量データに対応する数値を、前記遊技者が所有する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体数量データに対応する数値に加算し、加算した当該遊技媒体数量データを前記遊技サーバのデータベースに記憶するステップと、
前記ＣＰＵが、前記ゲームプログラムを実行する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値から所定の数値を減算し、減算した当該遊技媒体数量データを前記データベースに記憶するステップと、
前記ＣＰＵが、前記遊技者に所定の利益を付与する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値に所定の数値を加算し、加算した当該遊技媒体数量データを前記データベースに記憶するステップと、を含み、
前記ＣＰＵが、前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した景品サーバに送信した場合には、前記遊技サーバが、当該景品サーバに、送信した当該遊技媒体数量データに基づく景品データを作成させ、作成させた当該景品データを受信し、受信した当該景品データを前記端末装置に送信するステップをさらに含み、
前記ＣＰＵが、前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した交換サーバに送信した場合には、前記遊技サーバが、当該交換サーバに、送信した当該遊技媒体数量データに基づく特殊景品データを、前記識別情報に対応付けて作成させ、作成させた当該特殊景品データを受信し、受信した当該特殊景品データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した現金サーバに送信するステップと、
前記ＣＰＵが、前記現金サーバに、送信した前記特殊景品データに基づく現金データを作成させ、作成させた当該現金データを前記料金サーバに送信させるステップと、
前記ＣＰＵが、前記料金サーバに、登録された前記口座に関する情報および前記現金データに基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込ませるステップと、
前記ＣＰＵが、前記料金サーバに、受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させるステップと、をさらに含むことを特徴とするデータの処理方法。
【請求項４】
ゲームプログラムを実行し、所定の条件で遊技者に所定の利益を付与する端末装置からの直接のアクセスを禁止し、当該端末装置にネットワークを介して接続された遊技サーバからの直接のアクセスを許可した料金サーバのＣＰＵが、当該遊技者の入金額に対応する入金データを、前記端末装置から前記遊技サーバを経由して受信するステップと、
前記ＣＰＵが、受信した前記入金データに対応する数値を、前記遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算するステップと、
前記ＣＰＵが、前記遊技者を識別する識別情報を含む所定のデータを前記端末装置から受信した前記遊技サーバから、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを受信し、受信した当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算するステップと、を含み、
前記遊技サーバで、前記遊技媒体購入金額データに基づき、かつ前記遊技者が購入する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体購入数量データに対応する数値が、前記遊技者が所有する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体数量データに対応する数値に加算され、加算された当該遊技媒体数量データが前記識別情報に対応付けて前記遊技サーバのデータベースに記憶され、
前記遊技サーバで、前記端末装置で前記ゲームプログラムが実行される場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値から所定の数値が減算され、減算された当該遊技媒体数量データが前記識別情報に対応付けて前記データベースに記憶され、
前記遊技サーバで、前記遊技者に所定の利益を付与する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値に所定の数値が加算され、加算された当該遊技媒体数量データが前記識別情報に対応付けて前記データベースに記憶されることに応じて、
前記データベースに記憶された前記遊技媒体数量データが、前記遊技サーバを経由して、前記端末装置からの直接のアクセスが禁止された景品サーバに送信された場合には、
前記景品サーバで、送信された前記遊技媒体数量データに基づく景品データが作成され、作成された当該景品データが、前記遊技サーバを経由して、前記端末装置に送信されることを特徴とし、
前記データベースに記憶された前記遊技媒体数量データが、前記遊技サーバを経由して、前記端末装置からの直接のアクセスが禁止された交換サーバに送信された場合には、
前記交換サーバで、送信された前記遊技媒体数量データに基づく特殊景品データが、前記識別情報に対応付けて作成され、作成された当該特殊景品データが、前記遊技サーバを経由して、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した現金サーバに送信され、送信された前記特殊景品データに基づく現金データが作成されたことに応じて、
作成された前記現金データを、前記ＣＰＵが受信するステップと、
前記ＣＰＵが、受信した前記現金データ、および前記遊技者が所有する口座に関する情報、に基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込むステップと、
前記ＣＰＵが、受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させるステップと、をさらに含むことを特徴とするデータの処理方法。
【請求項５】
ゲームプログラムを実行し、所定の条件で遊技者に所定の利益を付与する端末装置にネットワークを介して接続された遊技サーバのＣＰＵに、当該遊技者の所有する口座に関する情報を登録させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記端末装置から、前記遊技者を識別する識別情報を含み、前記遊技者の入金額に基づく入金データを受信させるステップと、
前記ＣＰＵに、受信した前記入金データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した料金サーバに送信させ、当該料金サーバに、送信した前記入金データに対応する数値を、前記遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記端末装置から前記識別情報を含む所定のデータを受信する場合に、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを前記料金サーバに送信させ、当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記遊技媒体購入金額データに基づき、かつ前記遊技者が購入する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体購入数量データに対応する数値を、前記遊技者が所有する遊技媒体の数量に基づく遊技媒体数量データに対応する数値に加算させ、加算した当該遊技媒体数量データを前記遊技サーバのデータベースに記憶させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記ゲームプログラムを実行する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値から所定の数値を減算させ、減算した当該遊技媒体数量データを前記データベースに記憶させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記遊技者に所定の利益を付与する場合に、前記遊技媒体数量データに対応する数値に所定の数値を加算させ、加算した当該遊技媒体数量データを前記データベースに記憶させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した景品サーバに送信させる場合には、前記遊技サーバに、当該景品サーバに対し、送信した当該遊技媒体数量データに基づく景品データを作成させ、作成させた当該景品データを受信し、受信した当該景品データを前記端末装置に送信させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記遊技媒体数量データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した交換サーバに送信させる場合には、前記遊技サーバに、当該交換サーバに対し、送信した当該遊技媒体数量データに基づく特殊景品データを、前記識別情報に対応付けて作成させ、作成させた当該特殊景品データを受信させ、受信した当該特殊景品データを、前記端末装置からの直接のアクセスを禁止した現金サーバに送信させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記現金サーバに対し、送信した前記特殊景品データに基づく現金データを作成させ、作成させた当該現金データを前記料金サーバに送信させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記料金サーバに対し、登録された前記口座に関する情報および前記現金データに基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込ませるステップと、
前記ＣＰＵに、前記料金サーバに対し、受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させるステップと、を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
請求項５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶装置とともに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶装置であって、
ゲームプログラムを実行し、所定の条件で遊技者に所定の利益を付与する端末装置からの直接のアクセスを禁止し、当該端末装置にネットワークを介して接続された遊技サーバからの直接のアクセスを許可した料金サーバのＣＰＵに、当該遊技者の入金額に対応する入金データを、前記端末装置から前記遊技サーバを経由して受信させるステップと、
前記ＣＰＵに、受信した前記入金データに対応する数値を、前記遊技者の所持金に基づく所持金データに対応する数値に加算させるステップと、
前記ＣＰＵに、前記遊技者を識別する識別情報を含む所定のデータを前記端末装置から受信した前記遊技サーバから、前記遊技者が購入する遊技媒体の金額に基づく遊技媒体購入金額データを受信させ、受信した当該遊技媒体購入金額データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値から減算させるステップと、
前記端末装置からの直接のアクセスが禁止された現金サーバで作成された前記現金データを、前記ＣＰＵに受信させるステップと、
前記ＣＰＵに、受信した前記現金データ、および前記遊技者が所有する口座に関する情報、に基づいて、金融機関における前記遊技者の口座に振り込ませるステップと、
前記ＣＰＵに、受信した前記現金データに対応する数値を、前記所持金データに対応する数値に加算させるステップと、を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明はインターネット等の通信回線等を通じてゲームを提供するシステムのゲーム結果を処理する料金サーバ、遊技サーバ、データの処理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、インターネットやｉモード回線を介してサーバから端末装置に提供されるパチンコゲームがある。このパチンコゲームにおいては、端末装置の操作ボタンを操作することによって保留球を充填するといった操作を行うだけでゲームプログラムが当該端末装置の表示画面上で図柄の変動や停止といった演出を行い、ゲームが進行して行くようになされていた。
【０００３】
このようなゲームを行うシステムでは、端末装置においてゲームを行うために必要となる仮想コインや遊技球、若しくはそれらを購入するための料金について、当該ゲームを提供する遊技サーバが例えばプリペイド方式等によって管理しており、端末装置において行われたゲームの結果に基づいてこれらのデータを増減するようになされていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなシステムでは、遊技者は保留球がなくなると端末装置の操作ボタンを操作してこれを補充するという簡単な操作を行うだけでゲームが進行して行くことにより、遊技者にとって面白みに欠けるものであった。また、端末装置で行われる従来のパチンコゲームでは、各遊技者の獲得球数等をネットサーバ上でランキングすることにより、ランキング順位に応じて特典を付与するといったサービスが行われているが、そのゲーム性は実際のパチンコとはかけ離れたものとなっていた。
【０００５】
これは、遊技者が操作する端末装置から直接アクセス可能な遊技サーバにおいてこれらのデータを管理しているシステムでは、不正操作及び不正アクセスにより端末装置から実際のゲーム結果とは異なるゲーム結果を遊技サーバに送信したり、実際には購入していない仮想コインや遊技球、若しくは料金データを遊技サーバに送信したりするという問題があるため、ゲームにおける結果に基づいて特殊景品を得、その特殊景品を得ることにより現金を得ることができる実際のパチンコと同じようなシステムの採用は困難と考えられていたからである。
【０００６】
本発明は以上の点に鑑みてなされたもので、不正操作及び不正アクセスを未然に防止するとともに、遊技者にとって実際のパチンコやパチスロのような感覚を楽しめるゲームを実行せしめる遊技サーバ、料金サーバ、データの処理方法及び、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
より具体的には、本発明は以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行することを特徴とする遊技サーバ。
【００１０】
（１）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行する」ので、遊技者は、端末装置の遠隔操作により、遊技球又はコインの残数データを、現金データとして遊技者自身の金融機関における口座に保存することと、ゲームを行うための料金データとしてサーバに保存することと、が選択でき、簡便である。
【００１１】
（２）  端末装置に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受信する料金サーバであって、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行することを特徴とする料金サーバ。
【００１２】
（２）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行する」ので、遊技者は、端末装置の遠隔操作により、遊技球又はコインの残数データを、現金データとして遊技者自身の金融機関における口座に保存することと、ゲームを行うための料金データとしてサーバに保存することと、が選択でき、簡便である。また、遊技者は、遊技球又はコインの残数データを料金データとして端末装置から直接のアクセスを受け付けない料金サーバに保存する場合には、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金データ及び料金データの不正操作が行われることを未然に防止することもできる。
【００１３】
（３）  端末装置に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバにおけるデータの処理方法であって、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行させることを特徴とするデータの処理方法。
【００１４】
（３）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行させる」ので、（１）の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１５】
（４）  端末装置に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受信する料金サーバにおけるデータの処理方法であって、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行させることを特徴とするデータの処理方法。
【００１６】
（４）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行させる」ので、（２）の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１７】
（５）  端末装置に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバにおけるデータの処理方法であって、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラムが格納されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００１８】
（５）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラムが格納された」ので、（１）の発明と同様の効果を得ることができる。
【００１９】
（６）  端末装置に対して所定のゲームを提供するための遊技サーバとの間で電子データを送受信する料金サーバにおけるデータの処理方法であって、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラムが格納されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００２０】
（６）の発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるステップと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させるステップと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行させることを特徴とするデータの処理方法を実行可能なプログラムが格納された」ので、（２）の発明と同様の効果を得ることができる。
【００２１】
［用語の定義等］
「遊技サーバ」とは、少なくとも、端末装置と通信を行って当該端末装置にゲームプログラムを実行させるものである。尚、実施の形態においては、遊技サーバによって遊技球又はコインの管理を行っているが、この管理はその他のサーバが行うようにしてもよい。
【００２２】
また、遊技球又はコインの残数データを料金データとして保存する場合には、遊技サーバ自身に保存するものに限らず、例えば、料金サーバの如く、その他のサーバに保存させてもよい。更にまた、遊技球又はコインの残数データを料金データとして料金サーバに保存させる場合には、当該データを料金サーバに直接供給するものに限らず、その他装置を介して、結果として、遊技球又はコインの残数データを料金データとして料金サーバに保存されるものであればよい。
【００２３】
「所定のサーバ」とは、料金データを記録可能なサーバであり、自己のサーバと、他のサーバとを問わない。
【００２４】
「料金サーバ」とは、ゲームを行うために必要となる料金データのみに限らず、この料金データによって購入することができる遊技球又はコインの遊技者ごとの数を管理するものをも含む概念である。また、料金サーバは、遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させるために、当該口座に直接送受信を行うものに限らず、その他装置を介して、結果として金融機関における口座に保存することができるものを含む概念である。
【００２５】
「現金データ」とは、ゲーム結果そのものを一旦他の情報（例えば特殊景品データ）に変換した後に、現金として換金されたデータそのものであり、一方、「料金データ」とは、ゲームを行うためのみに保存されているものである。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るネットカジノシステムに好適な実施形態について、図を参照しながら説明する。
【００２７】
［ネットカジノシステムの構成］
図１は本発明に係るネットカジノシステム１０の構成を示すブロック図である。この図１に示すネットカジノシステム１０において、インターネット又は専用回線からなるネットワーク５１には、モデム５２Ａ、５２Ｂ、５２Ｃ、……を介してパーソナルコンピュータ構成の端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……が接続可能となっており、当該各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……からネットワーク５１を介して情報提供サーバである遊技サーバ１７Ａにアクセスすることができる。各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、それぞれ飲食店等に設置されており、当該飲食店の客が遊技者となって操作することができるようになされている。
【００２８】
アクセスの方法としては、各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……とインターネット等のネットワーク５１（プロバイダのホストコンピュータ）との間は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコル群で作成したパケットのやり取りをダイヤルアップＰＰＰ（Point-to-Point  Protocol）接続を利用して行ない、ネットワーク５１（プロバイダのホストコンピュータと遊技サーバ１７Ａとの間）ではＴＣＰ／ＩＰプロトコルによる通信が行なわれる。これにより、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は遊技サーバ１７Ａから種々の提供情報を入手することができる。
【００２９】
このネットワーク５１には、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対して実際にゲームを提供するための遊技サーバ１７Ａ、遊技者の所持金データを管理するための料金サーバ１７Ｂ、遊技者がゲームで獲得した例えばパチンコ球を特殊景品に交換するための交換サーバ１７Ｃ、特殊景品を現金に換金するための現金サーバ１７Ｄ及び遊技者がゲームで獲得した例えばパチンコ球を景品に交換するための景品サーバ１７Ｅが接続されている。各サーバのうち、遊技サーバ１７Ａのみが端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……からのアクセスを受け付けるようになされており、その他のサーバ（料金サーバ１７Ｂ、交換サーバ１７Ｃ、現金サーバ１７Ｄ及び景品サーバ１７Ｅ）は、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……からの直接のアクセスを受け付けないようになされている。
【００３０】
ここで、図２は端末装置５３Ａの構成を示すブロック図である。ここでは端末装置５３Ａについて説明するが、他の端末装置５３Ｂ、５３Ｃ、……も同様の構成を有するものとする。この図２に示されるように、端末装置５３Ａにおいては、データバスＢＵＳにＣＰＵ２１、メモリ２２、モデム５２Ａとの間で信号の送受信を行う通信インターフェイス２３、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成された表示部２４、キーボードやジョグダイヤル等でなる操作部２５及びハードディスクとそのドライブ等で構成された記憶部２６が接続されている。
【００３１】
ＣＰＵ２１はメモリ２２に格納されている動作プログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部を制御する。ＣＰＵ２１の各種処理内容は必要に応じて表示部２４に表示される。
【００３２】
操作部２３は、ユーザが所望の通信先のアドレス情報（ＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）等）を入力すると、当該アドレス情報を表すデータをＣＰＵ２１に供給する。ＣＰＵ２１はユーザが入力したアドレス情報で表された通信先に対する接続要求を、ネットワーク５１のプロバイダに対して行なう。これにより、プロバイダは端末装置５３Ａからの情報を接続要求先である遊技サーバ１７Ａに受け渡す。従って、端末装置５３Ａから遊技サーバ１７Ａに対してある情報の提供を要求した場合には、ネットワーク５１のプロバイダが当該要求を遊技サーバ１７Ａに受け渡し、これにより当該遊技サーバ１７Ａは要求に対する応答情報をプロバイダに送信する。
【００３３】
このとき、端末装置５３Ａは、そのメモリ２２に予め格納されているパスワード、端末種別情報（端末装置を表すデータ）、発信手段を特定する情報、端末装置５３Ａの電話番号、及び各種オプションデータからなる端末特定用の情報を要求信号とともにこのとき情報を要求先である遊技サーバ１７Ａに送信する。
【００３４】
プロバイダは遊技サーバ１７Ａから送信された情報をその要求元である端末装置５３Ａに送信する。かくして、端末装置５３Ａは遊技サーバ１７Ａのアドレス及び希望する情報をプロバイダに送信するだけで、所望の情報を受け取ることができる。端末装置５３Ａは受け取った情報を表示部２４に表示することにより、当該情報を端末装置５３Ａのユーザに提供するのである。
【００３５】
［遊技サーバ及び料金サーバ］
図３は遊技サーバ１７Ａの構成を示すブロック図である。因みにネットワーク５１には、他のサーバとして、料金サーバ１７Ｂ、交換サーバ１７Ｃ、現金サーバ１７Ｄ及び景品サーバ１７Ｅが接続されており、これらの構成も遊技サーバ１７Ａの構成と同様であり、その動作（プログラム）が異なるものとする。
【００３６】
図３に示されるように、遊技サーバ１７Ａは、データＢＵＳに接続されたＣＰＵ３１、メモリ３２、通信インターフェイス３３及びＲＡＩＤ（Redundant  Arrays  of  Inexpensive Disks）等で構成されたデータベース３４を有し、ＣＰＵ３１はメモリ３２に格納されている制御プログラムや後述するデータベース３４に格納されている種々のコンテンツやそのプログラムに従って種々の処理を実行するようになされている。すなわち、ＣＰＵ３１は通信インターフェイス３３に接続された回線を介して、ネットワーク５１のプロバイダから送信される、各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……からの情報を受け取り、これをメモリ３２に格納する。
【００３７】
この端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……からの情報とは、ユーザが端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の操作部２５を操作することにより入力した情報要求や遊技サーバ１７Ａから端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……にダウンロードされたゲームプログラムを当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……が実行している際に、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ１７Ａに対して出力されるべき情報（後述）である。
【００３８】
ＣＰＵ３１は、ユーザからの情報要求等に基づいて制御プログラムやゲームの進行に関わる内部抽選処理（後述）を実行する。ＣＰＵ３１は、このプログラムの実行結果を、データベース３４に格納するとともに、情報要求等の発信元である端末装置に送信する。
【００３９】
このように、遊技サーバ１７Ａは、各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対して、ゲームプログラム等のコンテンツを提供することに加えて、当該ゲームプログラムを実行中である端末装置から、そのゲームの進行に応じて送信される応答に基づいて後述する内部抽選処理等を行ったり、ゲーム結果に基づいて料金サーバの対応する情報を書き換える等の処理を実行するようになされている。
【００４０】
料金サーバ１７Ｂは、各遊技者ごとに遊技サーバ１７Ａから提供されるゲームプログラムを実行する（すなわちゲームを行う）ために使用する所持金データをストックしておくものである。この料金サーバ１７Ｂは、遊技サーバ１７Ａからのアクセスのみを受け付けるようになされており、各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……から直接アクセスすることを禁止している。これにより、各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……から料金サーバ１７Ｂのデータを不正に改ざんすることを未然に防止することができるようになされているのである。
【００４１】
図４は入金処理手順を示すフローチャートである。この図４に示されるように、予め遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作して遊技サーバ１７Ａに対して所持金データの入金操作をすることにより（ステップＡ１１、ステップＡ１２）、遊技サーバ１７Ａは料金サーバ１７Ｂに対して入金処理命令を送信する（ステップＡ１３、ステップＡ１４、ステップＡ１５）。この入金操作において、遊技者は、自分の識別情報及び遊技サーバ１７Ａにアクセスするための暗証番号、クレジット番号やその暗証番号を入力するようになされており、これらの情報を含む入金処理命令を受け取った料金サーバ１７Ｂは、当該命令に含まれている遊技者のクレジット番号に基づいて、当該クレジット番号によって特定されるクレジット会社のコンピュータに対して融資の請求を行う（ステップＡ１６）。
【００４２】
この融資の請求を受けたクレジット会社のコンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結果を料金サーバ１７Ｂに送信する（ステップＡ１７）。これにより、料金サーバ１７Ｂのデータベースには、このとき遊技者が希望した融資金額のデータが当該遊技者の所持金データに加算されることとなる（ステップＡ１８）。因みに、クレジット会社のコンピュータは融資した金額について、所定の引き落とし日に遊技者の指定口座から手数料とともに引き落とすこととなっている。かくして、料金サーバ１７Ｂは入金処理が完了した旨を遊技サーバ１７Ａを介して端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信することにより（ステップＡ１９、ステップＡ２０、ステップＡ２１）、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……はその表示部２４に入金処理が完了した旨を表示することとなる（ステップＡ２２）。
【００４３】
図５は、料金サーバ１７Ｂのデータベースに格納された各遊技者の所持金データを示すものである。この図５に示されるように、各遊技者の所持金データは、当該各遊技者の識別情報及び暗証番号とともに記述される。そして、この料金データは、上述した入金処理や、後述するパチンコゲームによって獲得した特殊景品を現金サーバ１７Ｄにおいて換金したものであってデータ化したものを意味し、遊技者が例えばパチンコゲームを行うためにパチンコ球（遊技球）を購入するごとに、この所持金データを使用することとなる。この所持金データは、その入金処理や使用に応じて履歴が残るようになされている。
【００４４】
図６は、遊技者によるパチンコ球（遊技球）の購入処理手順を示すフローチャートである。この図６に示されるように、遊技サーバ１７Ａから各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対してゲームプログラムのダウンロードが行われた後、当該各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において遊技者がゲームを行おうとする場合、遊技者は当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対して、パチンコ球（遊技球）の購入命令を自分の識別情報及び暗証番号とともに入力することとなる（ステップＡ３１）。この識別情報及び暗証番号の入力が行われた端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、当該識別情報及び暗証番号を遊技サーバ１７Ａに送信する。識別情報及び暗証番号を受け取った遊技サーバ１７Ａは、当該識別番号及び暗証番号が予めデータベース３４に登録されている識別番号及び暗証番号と比較することにより認証を行い（ステップＡ３２）、当該アクセスが正規遊技者からのものであると判断すると、当該識別情報を料金サーバ１７Ｂに送信することにより（ステップＡ３３）、料金サーバ１７Ｂは当該識別情報によって特定される遊技者の所持金データの残高をそのデータベースにおいて確認する（ステップＡ３４）。
【００４５】
そして、料金サーバ１７Ｂのデータベースにおける当該遊技者の所持金データの残高がゲームを行うために必要となる残高以上である場合には、遊技サーバ１７Ａは、このとき識別情報を送信した送信元である端末装置に対して、ゲームの実行許可信号を送信するとともに、料金サーバ１７Ｂのデータベースにおける該当遊技者の所持金データからこのときゲームの実行に必要とされる金額を減算する（ステップＡ３５、ステップＡ３６、ステップＡ３７、ステップＡ３８）。このゲームの実行許可信号を受け取った端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、ゲームを実行開始する（ステップＡ３９）。
【００４６】
具体的には、端末装置においてパチンコゲームを実行する場合、遊技者は自分が必要とする球数を端末装置において入力することにより、当該端末装置は入力された球数のデータを遊技サーバ１７Ａに送信する。球数のデータを受け取った遊技サーバ１７Ａは、当該球数に対応する料金を算出し、その算出された金額を超える所持金データが料金サーバ１７Ｂの該当遊技者のデータベースに残っているか否かを確認することとなる。そして、算出された金額を超える所持金データが料金サーバ１７Ｂに残っている場合には、遊技サーバ１７Ａはその所持金データからこのとき算出された金額を減算するとともに、当該金額に対応する数のパチンコ球を遊技者の手持ち球数として、メモリ３２に保存するとともに、当該手持ち球数を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する。端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作する遊技者は、この球数を用いて、端末装置上でパチンコゲームを行うこととなる。
【００４７】
このように、料金サーバ１７Ｂにおける遊技者の所持金データの減算と引き換えに、当該遊技者は端末装置においてゲームを開始することが可能となるのである。
【００４８】
［端末装置におけるゲームの実行］
遊技サーバ１７Ａは、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に提供する情報として、パチンコやパチスロに関する情報、及びユーザ参加型のパチンコ／パチスロゲームプログラム等からなるコンテンツをデータベース３４に有している。遊技サーバ１７Ａは、これらの情報やコンテンツを提供するための主制御プログラムをメモリ３２に格納しており、ＣＰＵ３１がこのプログラムを実行することにより、データベース３４に格納されている画像データを読み出して配信したり、データベース３４に格納されているゲーム（パチンコゲーム、パチスロゲーム、又は他の対戦ゲーム等）のゲーム提供プログラムをメモリ３２上に展開しこのゲーム提供プログラムを実行することにより、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……へのコンテンツ（端末装置側でパチンコゲーム等を実行するためのゲームプログラム）の提供及び、当該ゲームプログラムを実行中である端末装置からゲーム進行に従って所定のタイミングで送信される応答信号に基づいて、後述する内部抽選処理を行ったり、料金サーバ１７Ｂ等の他のサーバとの間で必要な通信を行う。因みに、コンテンツを提供するためのゲーム提供プログラムやコンテンツそのものであって端末装置にダウンロードされるゲームプログラムはデータベース３４に代えて磁気ディスク等の他の記憶媒体に格納されていてもよい。
【００４９】
遊技サーバ１７Ａによって端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に提供されるパチンコ／パチスロコンテンツとしては、パチンコやパチスロ機種の最新情報、各パチンコやパチスロ機種の攻略方法、パチンコゲームやパチスロゲーム等があり、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作する遊技者は、これらの情報やプログラムを遊技サーバ１７Ａに対して要求することができる。
【００５０】
図７は端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……においてパチンコゲームを実行する際にその表示部２４に表示されるパチンコ遊技機の遊技盤１１４の表示画像を示すものであり、この図７に示されるものはすべて画像表示されたものである。この図７に示されるように、遊技盤１１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置１３２が設けられている。この表示装置１３２の上部の中央には、表示装置１５２が設けられている。この表示装置１５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００５１】
表示装置１３２の左右の側部には、球通過検出器１５５ａ及び１５５ｂが設けられている。この球通過検出器１５５ａ又は１５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置１５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００５２】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口１４４の左右の両側に設けられている可動片１５８ａ及び１５８ｂを駆動し、始動口１４４に遊技球が入りやすくなるように始動口１４４を開放状態となるようにする。尚、始動口１４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口１４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００５３】
上述した表示装置１５２の左右の両側には４つの保留ランプ１３４ａ〜１３４ｄが設けられている。更に、表示装置１５２の上部には一般入賞口１５０が設けられている。また、遊技盤１１４の下部には、遊技球の入賞口１３８が設けられている。この入賞口１３８の近傍には、シャッタ１４０が開閉自在に設けられている。シャッタ１４０は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開放状態となるように駆動される。
【００５４】
上述した表示装置１３２の左右の両側には一般入賞口１５４ａ及び１５４ｂが設けられている。更に、表示装置１３２の下部の左右の両側には一般入賞口１５４ｃ及び１５４ｄが設けられている。また、遊技盤１１４の左右の端部には、特別入賞口１５６ａ及び１５６ｂが設けられ、入賞口１３８の左右の両側には、特別入賞口１５６ｃ及び１５６ｄが設けられている。
【００５５】
また、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置１３２に表示される複数の図柄、例えば３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ１４２を有する始動口１４４が設けられている。上述した入賞口１３８、始動口１４４、一般入賞口１５４ａ〜１５４ｄ及び特別入賞口１５６ａ〜１５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払い出される（所定の遊技球数の表示がなされる）ようになされている。
【００５６】
更にまた、表示装置１３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材１５９ａ及び１５９ｂも設けられている。また、遊技盤１１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ１３６ａ及び１３６ｂが設けられている。
【００５７】
尚、上述した表示装置１３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置１３２は、遊技機であるパチンコ遊技機の遊技盤１１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置１３２を設けることとしてもよい。
【００５８】
更に、近年パチスロ遊技装置においても、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を表示せしめて趣向性を向上させようとするものであり、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置においても適用することとしてもよい。
【００５９】
この端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において実行されるパチンコゲームにおいて、表示装置１３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の図柄を表示装置１３２に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示とを１つの工程（１サイクル）として実行されるゲームである。
【００６０】
例えば、「１」、「２」、…、「１２」の１２個の数字からなる図柄を１つの組（１つの識別情報画像）として、これらの１２個の図柄を表示装置３２に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【００６１】
例えば、表示装置１３２に表示される１つの組について説明すると、図柄の「１」を表示装置１３２の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「２」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「３」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。図柄の「１」から図柄の「１２」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「１」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【００６２】
表示装置１３２においてこのように図柄を表示することにより、「１」から「２」へと、「２」から「３」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変化するように「１２」まで表示され、次に再び「１」が表示されることとなるのである。
【００６３】
尚、１つの組に属する図柄を表示装置３２に表示する際において、表示される図柄は、組に属する１つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば２〜３個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「５」を表示装置３２に変動表示しているときに、図柄「５」の下方に図柄「４」の一部又は全体を変動表示し、図柄「５」の上方に図柄「６」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。
【００６４】
尚、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる１本のリールに表示された図柄の組に対応する概念でもある。
【００６５】
更に、可変表示ゲームが表示装置１３２において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、３つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することとした場合には、１つの組に属する図柄は表示装置３２の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置１３２の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置１３２の右側に表示されるのである。このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置１３２には識別情報画像が表示されることとなるのである。
【００６６】
例えば、１つの組に属する図柄のうちの１つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置１３２には３つの図柄、即ち左側に１つの図柄が表示され、中央に１つの図柄が表示され、右側に１つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、３つに限られることはなく、３つ以外の複数個の組に属する図柄を表示装置１３２に表示することとしてもよい。上述した如く、このように図柄を表示することにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部である表示装置１３２に表示されることとなるのである。
【００６７】
更に、上述した如く、１つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、１つの組に属する２つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、３つの組について表示することとした場合には、表示装置１３２には、合計６個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【００６８】
複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示していた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような状態に移行する。例えば、３つの組に属する図柄を表示装置１３２に表示するとした場合に、１つの組に属する図柄が「７」で停止表示され、他の組に属する図柄も「７」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「７」で停止表示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合わせ「７」−「７」−「７」に合致し、可変表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような状態に移行するのである。
【００６９】
大当たりとなり遊技者に有利になるような状態に移行したときには、遊技盤１４の前面に設けられている入賞口１３８のシャッタ１４０を開放し遊技球を入賞口１３８に入り易くするのである。また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置１３２に表示される。
【００７０】
尚、上述した固定画面とは、表示装置１３２において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置１３２に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置１３２において可変表示ゲームが開始され表示装置１３２に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチに至るまでの間や、大当たりとなるまでの間に表示装置１３２に表示される演出画面をいう。
【００７１】
図８は端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……におけるゲームの実行処理で順を示すフローチャートである。この図８に示されるように、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……においてゲームを実行することが可能な状態となると（ステップＡ５１）、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、遊技者の操作に応じて例えばパチンコゲームのプログラムを実行開始する。このとき、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、遊技サーバ１７Ａに対して、ゲームの進行情報（パチンコ球を打ち出していることを表す情報等）を送信する（ステップＡ５１）。
【００７２】
この情報を受け取った遊技サーバ１７Ｂは、このときゲームを実行する遊技者のデータベースに格納されている手持ち球数から、ゲームに使用される（ある期間に打ち出されると予想される）球数を減算する（ステップＡ５３）。因みに、遊技者の特定は、遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作してゲームの実行命令を入力する際に、当該遊技者の識別番号及び暗証番号を入力することにより、当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……から遊技サーバ１７Ａにそれらの遊技者を特定するための情報が送信されるようになされているのである。
【００７３】
パチンコゲームが開始された端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において、打ち出されたパチンコ球（遊技球）がスタート入賞口に入ると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……はステップＡ５２において肯定結果を得ることにより、ステップＡ５４に移って入賞結果を遊技サーバ１７Ａに送信する。遊技結果を受信した遊技サーバ１７Ａは、当該入賞結果に応じて手持ち球数を加算した後（ステップＡ５５）、内部抽選処理を実行する（ステップＡ５６）。この内部抽選処理において、遊技サーバ１７Ａは「リーチを伴ったはずれ」、「リーチを伴わないはずれ」又は「大当たり」のいずれかを抽選により選択する。
【００７４】
遊技サーバ１７Ａは、この内部抽選結果を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ５７）。内部抽選結果を受信した端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、当該内部抽選結果に基づく演出を行う（ステップＡ５８）。この演出では、例えば内部抽選結果が「リーチを伴わないはずれ」であるとすると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４に表示されたパチンコ盤面の演出画面部において、通常画面から３つの変動図柄が互いに異なる図柄で停止するような演出が行われる。これに対して、例えば内部抽選結果が「リーチを伴うはずれ」であるとすると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４に表示されたパチンコ盤面の演出画面部において、通常画面から３つの変動図柄のうち２つの図柄が互いに同じ図柄で停止するとともに、残りの１つが異なる図柄で停止するようなリーチ演出を伴ったはずれの演出が行われる。これに対して、例えば内部抽選結果が「大当たり」であるとすると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４に表示されたパチンコ盤面の演出画面部において、通常画面から３つの変動図柄のうち２つの図柄が互いに同じ図柄で停止するリーチ演出が行われた後、残りの１つの変動図柄が他の２つの図柄と同じ図柄で停止するような大当たりの演出がおこなわれ、この場合、さらに特別入賞口が開いて打ち出されたパチンコ球が当該特別入賞口に入るような演出が行われる。
【００７５】
そして、このとき遊技サーバ１７Ａは、内部抽選結果を受けて当該内部抽選結果に応じた手持ち球数の加算を行う。この場合、「大当たり」時に得られる賞球数が予め設定されており、遊技サーバ１７Ａは当該設定されている賞球数をこのとき遊技を実行している遊技者の手持ち球数に加算する（ステップＡ５９）。かくして、遊技サーバ１７Ａでは、「大当たり」がでる毎に当該「大当たり」で得られる賞球数を手持ち球数に加算するとともに、ゲームが実行されるに従って上述のステップＡ５３において打ち出されたパチンコ球に相当する手持ち球数が減算されて行くこととなる。
【００７６】
［交換サーバの交換処理］
上述したように端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において例えばパチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った場合には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれかに交換することが可能となっている。図９は手持ち球数データを特殊景品データに交換する処理手順を示すフローチャートである。この場合、遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作して、手持ち球の交換メニューを要求すると（ステップＡ６１）、遊技サーバ１７Ａは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球の交換メニューを端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ６２、ステップＡ６３）。
【００７７】
この端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……で表示される交換メニュー上において（ステップＡ６４）、遊技者が現金への換金の選択指定と、自分の識別情報とを入力すると（ステップＡ６５）、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、これらの入力されたコマンド情報を遊技サーバ１７Ａに送信する。遊技サーバ１７Ａは、当該識別情報から遊技者を特定し、特定された遊技者に対応する手持ち球数データをデータベース３４から読み出し、これを交換サーバ１７Ｃに送信する（ステップＡ６６）。
【００７８】
交換サーバ１７Ｃは、この手持ち球数データを、当該手持ち球数データで表される球数に応じた数の特殊景品データに置き換え（ステップＡ６７、ステップＡ６８）、遊技者に対応するデータとして、遊技サーバ１７Ａに返送する（ステップＡ６９）。遊技サーバ１７Ａは、交換サーバ１７Ｃから受け取った特殊景品データをそのデータベース３４に該当遊技者のデータとして保存するとともに（ステップＡ７０）、当該特殊景品データに変換された手持ち球数データを削除する（ステップＡ７１）。これにより、遊技サーバ１７Ａのデータベース３４において、遊技者の手持ち球数データが特殊景品データに変換されたことになる。そして、遊技サーバ１７Ａは当該交換処理が完了した旨を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信することにより、当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４にその旨が表示されることとなる（ステップＡ７２、ステップＡ７３）。
【００７９】
この特殊景品データは、手持ち球を現金に交換するための中間的な景品であり、遊技者は手持ち球をこの特殊景品に一旦交換した後、これを遊技サーバ１７Ａの運営者とは別の運営者によって運営される現金サーバ１７Ｄにおいて現金に交換することが可能となっている。
【００８０】
因みに、交換サーバ１７Ｃは、遊技サーバ１７Ａから特殊景品への交換のために受け取った手持ち球数データが、予め設定されている所定数を上回った数である場合には、その交換命令を実行禁止とするようになされている（ステップＡ６８）。これにより、何らかの不正によって実際の手持ち球数よりも多い数の交換要求が交換サーバ１７Ｃに送信された場合に、この不正による交換を未然に防止することができるようになされているのである。
【００８１】
因みに、図１０（Ａ）は遊技サーバ１７Ａのデータベース３４に保存されている識別情報（各遊技者）に対応付けられた各遊技者ごとの手持ち球数データを示すものであり、この手持ち球数データが交換サーバ１７Ｃの交換処理によって図１０（Ｂ）に示される特殊景品データとしてデータベース３４に保存されることとなる。
【００８２】
［現金サーバの換金処理］
特殊景品データを遊技サーバ１７Ａのデータベース３４に所有する遊技者は、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作することにより、任意のタイミングで自分の特殊景品データを現金に換金することが可能となっている。図１１は遊技サーバ１７Ａのデータベース３４に保存されている特殊景品データを現金に換金するための処理手順を示すフローチャートである。
【００８３】
この場合、遊技者はまず端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作することにより、自分の識別情報と暗証番号及び、特殊景品を現金に換金する旨の命令を入力する（ステップＡ８１）。端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、この入力された命令を遊技サーバ１７Ａに送信する。命令を受け取った遊技サーバ１７Ａは（ステップＡ８２）、識別情報及び暗証番号の組み合わせが予めデータベース３４に登録されている組み合わせと一致する場合には、当該識別情報によって特定される遊技者の特殊景品データをデータベース３４から読み出し、これを現金サーバ１７Ｄに送信する（ステップＡ８３）。
【００８４】
特殊景品データを受け取った現金サーバ１７Ｄは（ステップＡ８４）、当該特殊景品データをある決められた換金レート（現金サーバ１７Ｄの運営者によって決められる）で現金データに変換する（ステップＡ８５）。現金サーバ１７Ｄは、このとき換金された現金データを料金サーバ１７Ｂに送信する（ステップＡ８６）。料金サーバ１７Ｂは、現金サーバ１７Ｄから受け取った現金データを、この現金データの所有者である遊技者の予め指定されている銀行口座に振り込む処理をオンラインで行う（ステップＡ８７）。因みに、この銀行口座の情報は、予め遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を介して遊技サーバ１７Ａのデータベース３４に登録しておくものである。また、振り込み先は、金融機関であれば特に限定するものではなく、銀行のような私的なものだけでなくとも、郵便局等の公的なものであってもよく、金融に関する個人的な口座が存在するものであれば問題ない。
【００８５】
尚、遊技者が換金する旨の命令を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に入力する際に、所持金データとして保存する旨をあわせて入力した場合には、料金サーバ１７Ｂは、現金サーバ１７Ｄから受け取った現金データを該当する遊技者の所持金データとして、この遊技者の所持金データに加算するようになされている（ステップＡ８７）。このように、遊技者は換金された現金データを実際の現金に換えることと、ゲームを行うための所持金データとして保存することと、のいずれかを選択することができるのである。
【００８６】
また、上述した如く、料金サーバ１７Ｂが現金サーバ１７Ｄから受け取った現金データを所持金データとして保存する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、現金サーバ１７Ｄ等他のサーバに保存してもよい。特に遊技サーバ１７Ａを除く、直接のアクセスを受け付けないサーバに保存する場合には、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金データ及び所持金データの不正操作が行われることを未然に防止することもできるのである。
【００８７】
料金サーバ１７Ｂは、処理が完了するとその旨を遊技サーバ１７Ａに送信し（ステップＡ８８）、遊技サーバ１７Ａはその処理結果を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に受け渡す（ステップＡ９０）。これにより、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４には換金処理結果が表示されることとなる（ステップＡ９１）。
【００８８】
また、この実施形態においては、上述した如く、料金サーバ１７が、現金サーバ１７Ｄから受け取った現金データを、金融機関における口座に振り込む処理を行う場合について述べたが、本発明はこれに限らず、現金サーバ１７Ｄ等他のサーバが処理を行ってもよい。例えば、図１２に示す如く、現金サーバ１７は、換金された現金データを遊技サーバ１７Ａに送信し（ステップＡ９２）、遊技サーバ１７Ａが金融機関における口座に振り込む処理を行ってもよい（ステップＡ９３）。
【００８９】
上述した如き処理を行うことにより、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行する」ので、遊技者は、端末装置の遠隔操作により、遊技球又はコインの残数データを、現金データとして遊技者自身の金融機関における口座に保存することと、ゲームを行うための料金データとしてサーバに保存することと、が選択でき、簡便である。
【００９０】
特に遊技サーバ１７Ａを除く、直接のアクセスを受け付けないサーバが金融機関における口座に振り込む処理を行う場合には、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金データの不正操作が行われることを未然に防止することもできるのである。
【００９１】
因みに、現金サーバ１７Ｄは、遊技サーバ１７Ａから受け取った特殊景品データが予め設定されている所定数を上回っている場合には、その換金を実行禁止するようになされている（ステップＡ８５）。これにより、何らかの不正によって実際の特殊景品データの数よりも多い数の換金要求が現金サーバ１７Ｄに送信された場合には、その不正による換金を未然に防止することができるのである。
【００９２】
更にまた、上述した如く、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において、遊技者の操作に基づいて換金された現金データを実際の現金に換え、金融機関の口座に振り込む処理を行うことと、ゲームを行うための所持金データとして所定のサーバに保存することと、のいずれかを選択する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、遊技者の操作に基づいて上述した現金データのうち金融機関における口座に振り込む金額を決定し、金融機関の口座に振り込む処理と、所持金データとして所定のサーバに保存する処理と、を行ってもよく、簡便である。更にまた、上述した如く、金融機関の口座に振り込む金額を決定するものに限らず、料金サーバ１７Ｂに所持金データとして保存する金額を決定するものであっても、その両者の割合を決定するものであっても当然問題はない。
【００９３】
例えば、図１３に示す如く、現金データのうち金融機関における口座に振り込む金額を決定し、金融機関における口座に振り込む処理と、料金サーバ１７Ｂに保存する処理と、を行うフローチャートである。遊技者はまず端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作することにより、換金命令を入力する（ステップＡ８１）。命令を受け取った遊技サーバ１７Ａは（ステップＡ８２）、図１１に示した如く、識別情報及び暗証番号の組み合わせが予めデータベース３４に登録されている組み合わせと一致する場合には、当該識別情報によって特定される遊技者の手持ち球データを読み出し、これを端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ９４）。尚、上述した如く、換金レートは現金サーバの運営者によって決められており、現金サーバ１７Ｄは、ステップＡ９４以前には、換金レートを示すデータを遊技サーバ１７Ａに送信し、そのデータを受け取った遊技サーバ１７Ａは、そのデータを格納する。
【００９４】
手持ち球データを受け取った端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、当該データに応じて図１４に示す画像を表示部２４に表示する（ステップＡ９５）。操作者は、図１４に示す画像が表示された場合には、金融機関における口座に振り込む処理を行う金額を入力する（ステップＡ９６）。尚、図１４に示す如く、手持ち球データに応じて上限値「××××」が設定され、一切金融機関における自己の口座に振り込まない場合には、「０」を入力するのである。端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、この金額を入力に基づいて、振込金額データを決定し、遊技サーバにその換金詳細命令を入力する（ステップＡ９７）。尚、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、上述した上限値より大きい値が入力された場合には、入力を無効とする。
【００９５】
命令を受け取った遊技サーバ１７Ａは（ステップＡ９８）、特殊景品データをデータベース３４から読み出し、これを上述した振込金額データとともに現金サーバ１７Ｄに送信する（ステップＡ９９）。尚、遊技サーバ１７Ａも、上述した上限値より大きい値が入力された場合には、現金サーバ１７Ｄに送信することなく、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対して警告表示を行わせるべく、警告データを送信する。警告データとは、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……における警告内容を示す警告コードを含むものである。警告データを受信した端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、そのデータに基づいて警告表示を行う。
【００９６】
振込金額データ及び特殊景品データを受信した現金サーバ１７Ｄは（ステップＡ８４）、当該特殊景品データを現金データに変換する（ステップＡ８５）。現金サーバ１７Ｄは、このとき換金された現金データを振込金額データとともに料金サーバ１７Ｂに送信する（ステップＡ８６）。料金サーバ１７Ｂは、現金サーバ１７Ｄから受信した現金データ及び振込金額データに基づいて、金融機関の口座に振り込み処理を行う金額と、ゲームを行うための所持金データとして料金サーバ１７Ｂに保存する金額とを算出し、その両者を実行するのである（ステップＡ１００）。それ以降の処理は、図１１と同じように行われる。
【００９７】
上述した如く、ステップＡ１００の処理を行うことにより、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行する」ので、遊技者は、端末装置の遠隔操作により、遊技球又はコインの残数データを、現金データとして遊技者自身の金融機関における口座に保存することと、ゲームを行うための料金データとしてサーバに保存することと、が選択でき、簡便である。また、遊技者は、遊技球又はコインの残数データを料金データとして端末装置から直接のアクセスを受け付けない料金サーバに保存する場合には、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金データ及び料金データの不正操作が行われることを未然に防止することもできる。
【００９８】
また、上述した如く、遊技サーバ１７Ａ及び料金サーバ１７Ｂは、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて前記遊技サーバから供給される実行命令により実行する」が、その他の機能を付加してもよい。
【００９９】
例えば、料金サーバ１７Ｂは、所定の金融機関における口座に振り込む処理を行うが、その振り込む処理が行われる口座を選択できるようにしてもよい。遊技サーバ１７Ａには金融機関における口座を示すデータが予め複数登録されている場合には、そのデータを端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する。金融機関における口座を示すデータを受信した端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、そのデータに応じた画像を表示させ、遊技サーバ１７Ａを介して、遊技者の操作結果を示すデータを料金サーバ１７Ｂに送信する。遊技者の操作結果を示すデータを受信した料金サーバ１７Ｂは、そのデータに基づいて振り込む処理を行う金融機関における口座に現金データを保存する。これにより、遊技者は、指定した金融機関における口座に現金データを振り込む処理を行うことができるので簡便である。尚、登録されている金融機関における口座が存在しない場合、又は、遊技サーバ１７Ａに保存された各種データが実際の口座の各種データ等と不一致である場合には、振り込む処理を中止し、その旨を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に表示させる。また、その振り込む処理を行う金融機関における口座は、他国に設立された金融機関の口座でもよい。
【０１００】
更にまた、遊技者の指定した通貨で自国及び他国に設立された金融機関における口座に振り込む処理を行ってもよい。この場合では、例えば、料金サーバ１７Ｂは、外貨為替データをリアルタイムで得るとともに、その外貨為替データに基づいて両替処理を行うのである。また、料金サーバ１７Ｂは、遊技サーバ１７Ａに外貨為替データをリアルタイムで送信し、その外貨為替データを受信した遊技サーバ１７Ａは、外貨為替データを保存する。
【０１０１】
遊技サーバ１７Ａは、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に外貨為替データと、通貨を選択するための画像データ等を送信し、それらデータを受信した端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、外貨為替データを示す画像と、通貨を選択するための画像と、を表示させ、その操作結果に基づいて通貨選択データを、遊技サーバ１７Ａを介して料金サーバ１７Ｂに送信する。料金サーバ１７Ｂは、上述した如く、現金データを、指定された金融機関における口座に、指定された通貨で保存することができ、金融機関を指定することにより、利子、外貨為替等で利益を得る場合があり、パチンコ遊技を行うことの他でも有益である。
【０１０２】
尚、料金サーバ１７Ｂは、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の操作結果に基づいて料金サーバ１７Ｂ自身に現金データを料金データとして保存することもできるが、この場合でも、通貨を指定して保存してもよい。また、その料金サーバ１７Ｂに保存されている料金データに利子（各国若しくは統一的なもののいずれでもよい）をつけて貯蓄してもよい。
【０１０３】
［景品サーバの景品交換処理］
上述したように端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において例えばパチンコゲームが行われ、遊技者の持ち球が残った場合には、遊技者はその持ち球を景品又は現金のいずれかに交換することが可能となっている。この場合、遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作して、手持ち球の交換メニューを要求すると、遊技サーバ１７Ａは、そのゲーム提供プログラムによって手持ち球の交換メニューを端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する。
【０１０４】
この端末装置で表示される交換メニュー上において、遊技者が景品への交換の選択指定と、自分の識別情報とを入力すると、端末装置は、これらの入力されたコマンド情報を遊技サーバ１７Ａに送信する。遊技サーバ１７Ａは、当該識別情報から遊技者を特定し、特定された遊技者に対応する手持ち球数データをメモリ３２から読み出し、これを遊技者の識別情報とともに景品サーバ１７Ｅに送信する。
【０１０５】
景品サーバ１７Ｅは、この手持ち球数データによって交換可能な景品をそのデータベースに予め格納されている複数の景品の中から選択し、当該選択された景品の一覧を遊技サーバ１７Ａに送信する。遊技サーバ１７Ａは景品サーバ１７Ｅから受信した一覧をこのときの交換要求の発信元である端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する。
【０１０６】
これにより、当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示画面には、交換可能な景品の一覧が表示されることとなる。遊技者がこの一覧の中から、希望する景品を選択すると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は当該選択結果を遊技サーバ１７Ａに送信する。遊技サーバ１７Ａはこの選択結果を景品サーバ１７Ｅに受け渡す。
【０１０７】
かくして選択結果を受け取った景品サーバ１７Ｅは、当該選択結果によって指定された景品を、遊技者に対して発送する処理を実行する。この処理では、景品サーバ１７Ｅは、当該景品の送り先である遊技者の識別情報に基づいて、当該遊技者の登録住所を遊技サーバ１７Ａから検索する。遊技サーバ１７Ａでは、予め遊技者の住所等の個人情報を識別情報と対にしてデータベース３４に格納しており、景品サーバ１７Ｅからの要求に応じて、遊技者の住所を知らせる。
【０１０８】
景品の発送先である遊技者の住所データを得た景品サーバ１７Ｅは、当該住所に対してこのとき選択された景品を発送するための依頼をオンラインで通信販売業者（図示せず）に送る。かくして、当該通信販売業者から、遊技者の登録住所に対して、選択された景品が配送されることとなる。
【０１０９】
［料金情報の提供処理］
各遊技者の識別情報に対応して当該各遊技者毎の所持金データやその他の収支情報をデータベースに保存している料金サーバ１７Ｂは、遊技者からの遊技サーバ１７Ａを介して行われる要求に応じて、その遊技者のこれらの情報を提供するようになされている。図１５は当該情報提供処理手順を示すフローチャートである。
【０１１０】
すなわち、遊技者がゲーム実行中又はその他の状態において、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作して、閲覧要求及びその要求する内容と自分の識別情報及び暗証番号とを入力すると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、そのとき実行中であるゲームプログラムを中断して、当該入力された情報を遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１０１）。遊技サーバ１７Ａはこれらの情報に基づいて、予めデータベース３４に格納している識別情報及び暗証番号の関係から認証処理を行う（ステップＡ１０２、ステップＡ１０３）。そして、入力された識別番号と暗証番号の組み合わせが正しい場合には、認証結果として使用許可フラグを立てることにより、このときアクセスのあった端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……から、このとき認証要求のあった識別番号に対応する遊技者のデータ（料金サーバ１７Ｂのデータベースに保存されている所持金データ、その他の収支データ）の閲覧を許可状態とする。
【０１１１】
そして、遊技サーバ１７Ａは、このとき要求のあった遊技者の所持金データや収支データを料金サーバ１７Ｂに要求する（ステップＡ１０４）。料金サーバ１７Ｂは遊技サーバ１７Ａからの要求に応じて、該当するデータを検索し（ステップＡ１０５）、当該検索されたデータを遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１０６）。遊技サーバ１７Ａは、料金サーバ１７Ｂから受け取ったデータをこのときの要求の発信元である端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ１０７、ステップＡ１０８）。これにより、閲覧要求を発信した端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は、その表示部に２４に遊技サーバ１７Ａから受け取った情報（所持金データ、収支データ等）を表示するのである（ステップＡ１０９）。
【０１１２】
因みに、所持金データとは、図５について上述したように、遊技者が予めクレジット番号等を用いて入金しておいたものや、遊技者がゲームを実行することにより、当該ゲームの進行に応じて遊技サーバ１７Ａによって加減された手持ち球数を、例えばゲーム終了時にその遊技者の所持金データにとして料金サーバ１７Ｂに蓄えたもの（すなわち残金）である。また、収支データとは、所持金データの日ごとの変位表、遊技機種毎の料金収支等である。料金サーバ１７Ｂは、各遊技者の所持金データの増減等の履歴を保存するようになされており、この履歴から所持金データの日ごとの変位表を作成して遊技サーバ１７Ａに提供することが可能となっている。また、料金サーバ１７Ａは、各遊技者がパチンコゲームを行った際に、その機種ごとのゲームの収支データを遊技サーバ１７Ａから受け取って、これを機種ごとに集計して保存するようになされており、この機種ごとの収支データを遊技サーバ１７Ａからの要求に応じて提供することが可能となっている。
【０１１３】
かくして、遊技者は、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において、自分のそのときの所持金データや、当該所持金データの日ごとの変位表、機種ごとの収支データを閲覧することができるのである。因みに、図１６はパチンコゲームを中断して表示部２４に所持金の残高が表示された状態を示すものである。遊技者は、このような閲覧を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……においてパチンコゲームを実行中に実行することができることにより、自分がそれまでに使った金額等を知ることが可能となり、パチンコゲームに熱中している場合においても、一旦冷静になることができるのである。
【０１１４】
［ゲーム中の遊技球の購入処理］
遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、......を操作して例えばパチンコゲームを実行している際に、遊技サーバ１７Ａ上で当該遊技者の手持ち球数が「０」になると、当該遊技者はそれ以上パチンコゲームを続けることができなくなる。そして、遊技サーバ１７Ａから当該遊技者の手持ち球がなくなったことを表す情報や、手持ち球の購入を促す情報が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、......に送信されると、パチンコゲームが実行されている表示部２４において、手持ち球がなくなったことを表す情報や手持ち球の購入を促す情報が遊技球購入機の画像とともに可視表示される。
【０１１５】
図１７は遊技中におけるパチンコ球（遊技球）の購入処理手順を示すフローチャートである。この場合、遊技者は端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作して、遊技サーバ１７Ａに対して手持ち球の購入命令を当該遊技者の識別情報（遊技者によって入力されたもの）、クレジット番号及びその暗証番号とともに送信する（ステップＡ１２１）。手持ち球の購入命令を受け取った遊技サーバ１７Ａは、認証処理の後（ステップＡ１２２）、当該購入命令に含まれる球数（遊技者が端末装置を操作することによって入力されたもの）に対応する料金を算出し（ステップＡ１２３）、その算出された金額を超える所持金データが料金サーバ１７Ｂの該当遊技者のデータベースに残っているか否かを確認することとなる（ステップＡ１２４、ステップＡ１２５、ステップＡ１２６、ステップＡ１２７）。
【０１１６】
そして、算出された金額を超える所持金データが料金サーバ１７Ｂに残っている場合には、遊技サーバ１７Ａはその所持金データからこのとき算出された金額を減算するとともに（ステップＡ１２８、ステップＡ１２９）、当該金額に対応する数のパチンコ球（遊技球）を遊技者の手持ち球数として、データベース３４の手持ち球数データに加算し（ステップＡ１３０）、当該手持ち球数を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ１３１）。端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作する遊技者は、この球数を用いて、端末装置上でパチンコゲームを続行させるのである（ステップＡ１３２）。
【０１１７】
これに対して、購入命令に含まれる球数に対応する料金を超える所持金データが料金サーバ１７Ｂに残っていない場合には、上述のステップＡ１２８から図１８に示される処理ルーチンに入り、その旨が遊技サーバ１７Ａからこのとき遊技者が使用中である端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信される（ステップＡ１４１、ステップＡ１４２）。これにより、当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４には、図１９に示されるように、料金が不足している旨のメッセージと、クレジット番号及びその暗証番号の入力を促すメッセージが表示される。
【０１１８】
遊技者がこのメッセージに従ってクレジット番号及びその暗証番号を入力すると、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……は当該入力されたクレジット番号と暗証番号とを遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１４３）。遊技サーバ１７Ａはこれらの情報を料金サーバ１７Ｂに受け渡す（ステップＡ１４４）。料金サーバ１７Ｂは、遊技サーバ１７Ａからクレジット番号及びその暗証番号を受け取ると（ステップＡ１４５）、該当遊技者の所持金データからこのときのパチンコ球（遊技球）の購入金額を減算（すなわち減算結果はマイナスの金額となる）し、その結果を遊技サーバ１７Ａに送信する（ステップＡ１４７）。当該減算結果を受け取った遊技サーバ１７Ａは、当該金額に対応する数のパチンコ球（遊技球）を遊技者の手持ち球数データに加算し、データベース３４に保存するとともに（ステップＡ１４８）、当該手持ち球数を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信する（ステップＡ１４９）。端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……を操作する遊技者は、この球数を用いて、端末装置上でパチンコゲームを続行させるのである（ステップＡ１５０）。そして、料金サーバ１７Ｂは、その後所定のタイミングでそのデータベースに保存されたマイナスの所持金データについて、この所持金データが算出される際に端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……から遊技サーバ１７Ａ経由で送信された該当遊技者のクレジット番号及び暗証番号に基づいて、当該クレジット番号によって特定されるクレジット会社のコンピュータに対して融資の請求を行う。
【０１１９】
この融資の請求を受けたクレジット会社のコンピュータが遊技者のクレジット番号や暗証番号に基づく認証処理を行い、融資が可能と判断すると、その結果を料金サーバ１７Ｂに送信する。因みに、クレジット会社のコンピュータは融資した金額について、所定の引き落とし日に遊技者の指定口座から手数料とともに引き落とすこととなっている。
【０１２０】
このように、遊技者が端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……においてパチンコゲームを実行中である場合に、手持ち球数が「０」となった場合であって、かつ料金サーバ１７Ｂの当該遊技者の所持金データがパチンコ球を購入するための金額に不足している場合、遊技者は自分のクレジット番号及びその暗証番号を端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に入力するだけで、実際のクレジット会社との認証処理等の結果を待つことなく、直ちにパチンコ球（遊技球）を自分の手持ち球として購入することができる。これにより、例えば遊技者が遊技中のパチンコゲームにおいて、特別入賞口が開いた状態で手持ち球がなくなった場合のように、パチンコ球（遊技球）の購入に急を要する場合であっても、クレジット会社の認証処理といった比較的時間のかかる処理を待つことなく、パチンコ球（遊技球）を購入することができるのである。また、このように、手持ち球数が「０」となった際に、遊技者が自らの操作で端末装置に購入命令やクレジット番号の入力を行うようになされていることにより、当該遊技者はパチンコゲームに熱中しているときであっても当該操作を行う必要が生じることで、一旦冷静になることができ、パチンコゲームの負けが大きくなる前に、そのことに気が付く可能性が高くなるのである。
【０１２１】
因みに、上述の実施形態においては、手持ち球数が「０」になったとき、遊技サーバ１７Ａからパチンコゲームを実行中である端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に対して、パチンコ球（遊技球）の購入を促すメッセージを送信し、その表示部２４に表示させる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、手持ち球数の残りが所定数以下となった場合に、その旨を知らせる情報を遊技サーバ１７Ａから当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……に送信し、当該端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……の表示部２４にアラームメッセージを表示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は一段と余裕をもってパチンコ球（遊技球）の購入を行うことができる。
【０１２２】
尚、上述の実施形態においては、料金サーバ１７Ｂにおいて、遊技者からのクレジット番号や暗証番号に基づくクレジット会社への融資の請求を行う前に、遊技サーバ１７Ａに対して購入分のパチンコ球（遊技球）の使用許可を与える場合について述べたが、本発明はこれに限らず、クレジット会社からの融資の承認を待ってパチンコ球（遊技球）の使用の許可を出すようにしてもよい。また、上述の実施形態のように、クレジット会社からの融資の承認を待たずに購入分のパチンコ球（遊技球）の使用の許可を出す場合において、少なくともクレジット会社からの承認を得るまでは、遊技サーバ１７Ａにおいてゲーム結果に基づくパチンコ球（遊技球）の特殊景品への交換や、特殊景品から現金データへの変換を禁止状態とするようにすることもできる。このようにすれば、クレジット会社の承認が得られないような場合であっても、その損失の拡大を防止することが可能となる。
【０１２３】
尚、上述の実施形態においては、本発明をパチンコゲームを端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において行うネットカジノシステム１０に適用する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、パチスロゲームを各端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……において実行するものや、その他カードゲーム等種々のゲームを端末装置において行うシステムに広く適用することができる。
【０１２４】
また上述の実施形態においては、端末装置５３Ａ、５３Ｂ、５３Ｃ、……としてパーソナルコンピュータ構成のものを用いる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、端末装置として携帯電話を用いるようにしてもよい。
【０１２５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、「前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを現金データとして金融機関における口座に保存させることと、前記ゲームにおける遊技球又はコインの残数データを、ゲームを行うための料金データとして所定のサーバに保存させることと、のいずれか又は両方を、前記端末装置の操作結果に基づいて実行する」ので、遊技者は、端末装置の遠隔操作により、遊技球又はコインの残数データを、現金データとして遊技者自身の金融機関における口座に保存することと、ゲームを行うための料金データとしてサーバに保存することと、が選択でき、簡便である。また、遊技者は、遊技球又はコインの残数データを料金データとして端末装置から直接のアクセスを受け付けない料金サーバに保存する場合には、不特定多数が使用する可能性のある端末装置からの不正アクセスによる現金データ及び料金データの不正操作が行われることを未然に防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係るネットカジノシステムの構成を示す略線図である。
【図２】  本発明に係る端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】  本発明に係る遊技サーバの構成を示すブロック図である。
【図４】  入金処理手順を示すフローチャートである。
【図５】  料金サーバのデータベースにおける所持金データの更新履歴を示す略線図である。
【図６】  遊技球の購入処理手順を示すフローチャートである。
【図７】  端末装置の表示部に表示されたパチンコ盤面画像を示す略線図である。
【図８】  ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図９】  特殊景品への交換処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】  遊技サーバ１７Ａのデータベースに保存されたデータを示す略線図である。
【図１１】  換金処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】  換金処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】  換金処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】  端末装置の画面表示例を示す略線図である。
【図１５】  閲覧処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】  端末装置の画面表示例を示す略線図である。「ペア館」サービスの説明に供する略線図である。
【図１７】  遊技球の購入処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】  遊技球の購入処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】  端末装置の画面表示例を示す略線図である。
【符号の説明】
１０  ネットカジノシステム
１７Ａ  遊技サーバ
１７Ｂ  料金サーバ
１７Ｃ  交換サーバ
１７Ｄ  現金サーバ
１７Ｅ  景品サーバ
２１、３１  ＣＰＵ
２２、３２  メモリ
２４  表示部
２５  操作部
３４  データベース
５１  ネットワーク
５３  端末装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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