(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する基本的な遊技進行プログラムを記憶すると共に、遊技演出を行なうための演出プログラム及び演出データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記演出プログラム及び演出データを所定のタイミングで送信する送信手段と、を備え、前記遊技進行プログラムを実行して、前記演出プログラム及び演出データがどのような前記遊技演出を実行するか決定するための命令信号を出力する主制御基板と、
前記演出プログラム及び演出データを格納するための格納手段と、前記送信手段より送信された前記演出プログラム及び演出データを受信して前記格納手段に分配する受信手段と、を備え、前記主制御基板からの前記命令信号に基づいて、前記格納手段に格納された前記演出プログラム及び演出データを用いた前記遊技演出を制御する副制御基板と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送信手段が、前記所定のタイミングとして電源投入時に前記演出プログラム及び前記演出データを送信し、前記受信手段が前記送信手段から送信される前記演出プログラム及び演出データを受信して前記格納手段へ格納した後に、発射装置を無効状態から有効状態にして遊技開始可能な状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機にかかり、特に、遊技の基本的な進行を制御する主制御基板と各種の遊技演出を制御する副制御基板を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の一般的に知られている遊技機、例えばパチンコ遊技機では、表示装置に表示する図柄を変動表示させる始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合等の所定の条件に基づいて、遊技者にとって有利な状態の抽選が行なわれると共に表示装置の図柄変動が開始される。そして、変動装置は所定時間経過等の図柄変動を停止させる状態に従って表示装置の図柄変動を停止させる。そして、停止した表示装置の表示態様に応じて所定数の賞品球等を遊技者に提供するように構成されている。
【０００３】
例えば、パチンコ遊技機では、表示装置の図柄変動を開始する始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき、当たりの抽選が行なわれると共に、表示装置の図柄変動が開始され、所定時間経過後に表示装置の表示態様で抽選結果が表示される。この時、当たりを表す表示態様が表示された場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口がパチンコ球の入賞しやすい状態へと移行する。そして、所定時間、又は、大入賞口に所定数のパチンコ球が入賞することにより、大入賞口が通常の状態へと移行する。この時、大入賞口の所定位置（所謂Ｖゾーン）にパチンコ球が入賞することによって、さらに、大入賞口がパチンコ球の入賞しやすい状態へと移行する。そして、大入賞口がパチンコ球の入賞しやすい状態が所定回数に達すると一連の当たり処理を終了する。このような上述の一連の当たり処理により、遊技者に賞品球を提供することにより遊技性を提供している。
【０００４】
遊技店では、このような遊技機を多数設置しており、新たな機種に入れ替える際には、Ｇ盤（遊技領域を含むゲージ部及び遊技を制御する主制御基板や副制御基板を含むユニット）交換が盛んに行なわれている。Ｇ盤交換は、汎用性の高い本体機構部分を交換対象としないで、該本体部分のリサイクル使用や機種入れ替えコスト低減の見地で非常に有効な方法である。
【０００５】
Ｇ盤には遊技進行に即した遊技状態毎の報知を遊技者に行なう目的と、図柄表示や役物動作に応じた様々な演出を行ない遊技を盛り上げる目的で、各種表示報知手段や効果音発生報知手段が設けられているが、近年の遊技機は複雑（所謂確変や時短の諸仕様、一見同じ外観のＣＲ機と現金機の遊技仕様差異等）な遊技構成へと変化しており、複雑な遊技構成についての遊技者理解を向上させるべく、報知手段の制御内容も高度かつ多様化してきている。そのため、遊技状態報知や遊技演出に係るプログラム処理の負担も増加の一途である。
【０００６】
このような背景に基づいて機種入れ替え環境をより改善するものとして、特許第２７２４６９６号公報に記載の技術などが提案されている。特許第２７２４６９６号公報に記載の技術では、効果音発生手段の所定部分を本体に移設し、入れ替え時の交換対象から所定部分を除外する手段が提案されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第２７２４６９６号公報に記載の技術では、遊技状態報知や遊技演出に係るプログラム処理の負担の増加については、考慮されておらず、効果データを生成する生成手段がＧ盤側に設けられているので、主制御部におけるプログラム処理の負担を軽減することができない、という問題がある。
【０００８】
遊技の中央処理装置である主制御基板のプログラム処理負担が大きいと、遊技の進行速度に対してプログラム処理の応答速度が追いつかなくなってしまうので（例えば、大きなシステム容量のワープロ等では、動きが鈍くなるように、プログラム処理負荷が増加すると処理速度が遅くなる）、特に液晶画面の表示動作においては、例えば表示コマ数を間引いたりして遊技の進行速度に対応している。従って、表示動作を円滑に行なうことができなくなってしまう。
【０００９】
また、特許２７２４６９６号公報に記載の技術では、効果音発生手段を制御する機種固有の制御プログラムは、効果音発生手段側に記憶されているので、効果音発生手段の汎用性が低い。
【００１０】
本発明は、上記事実を考慮して、主制御基板のプログラム処理の負荷を増加させることなく、機種入れ替えを容易に行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、遊技に関する基本的な遊技進行プログラムを記憶すると共に、遊技演出を行なうための演出プログラム及び演出データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記演出プログラム及び演出データを所定のタイミングで送信する送信手段と、を備え、前記遊技進行プログラムを実行して、前記演出プログラム及び演出データがどのような前記遊技演出を実行するか決定するための命令信号を出力する主制御基板と、前記演出プログラム及び演出データを格納するための格納手段と、前記送信手段より送信された前記演出プログラム及び演出データを受信して前記格納手段に分配する受信手段と、を備え、前記主制御基板からの前記命令信号に基づいて、前記格納手段に格納された前記演出プログラム及び演出データを用いた前記遊技演出を制御する副制御基板と、を備えることを特徴としている。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、主制御基板では、遊技に関する基本的なプログラムに沿って遊技進行が制御される。また、主制御基板の記憶手段に記憶された演出プログラム及び演出データは、所定のタイミングで送信手段によって受信手段を介して副制御基板に送信される。
【００１３】
受信手段では、送信手段より送信された演出プログラム及び演出データが受信されて、副制御基板の格納手段に分配される。これによって、副制御基板は、主制御基板の指示に応じて遊技演出の制御を行なうことができる。なお、受信手段は、副制御基板が複数で構成される場合には、それぞれ対応する演出プログラム及び演出データを各制御基板に分配する。
【００１４】
また、機種毎に異なる遊技演出を行なうための演出プログラム及び演出データは、主制御基板に記憶されているので、機種入れ替えを行なう場合には、副制御基板を入れ替える必要がなくなり、主制御基板を入れ替えることにより、機種入れ替えを行なうことができ、副制御基板をリサイクルすることができる。言い換えれば、副制御基板には、機種固有の演出プログラム及び演出データを記憶しておく必要がないので、そのままリサイクルすることができる。
【００１５】
また、主制御基板の記憶手段に記憶された演出プログラム及び演出データは、所定のタイミングで送信手段によって副制御基板に送信されるので、主制御基板におけるプログラム処理の負荷を増加させることがない。
【００１６】
従って、主制御基板のプログラム処理の負荷を増加させることなく、機種入れ替えを容易に行なうことができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記送信手段が、前記所定のタイミングとして電源投入時に前記演出プログラム及び前記演出データを送信し、前記受信手段が前記送信手段から送信される前記演出プログラム及び演出データを受信して前記格納手段へ格納した後に、発射装置を無効状態から有効状態にして遊技開始可能な状態となることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、送信手段が演出プログラム及び演出データの送信を遊技機の電源投入時に行なうことによって、電源を投入することにより、副制御基板の格納手段に演出プログラム及び演出データが送信されるので、電源投入時には、従来の遊技機と同様に、主制御基板の指示に応じて副制御基板による遊技演出を制御することが可能となる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態の一例を詳細に説明する。
【００２０】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１１０が示されている。このパチンコ遊技機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。なお、スピーカ１６２は、図示は省略するが、右スピーカと左スピーカとが配設されており、両者のスピーカのステレオ効果により臨場感のある効果音を発生させて様々な音の演出を行ないながら、同時に遊技の進行状態を報知するようになっている。
【００２１】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２２】
遊技盤１１１はパチンコ遊技機１１０の枠体１１３に対して着脱可能とされており、該遊技盤１１１を別のものに交換することで機種入れ替えを実施できるようになっている。
【００２３】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２４】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２５】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には表示装置としての役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２６】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２７】
なお、この特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【００２８】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられおり、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２９】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００３０】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３１】
図３には、パチンコ遊技機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１０を中心として、音声制御基板１４、ランプ制御基板１６、図柄表示制御基板１８、払出制御基板（図示省略）、発射制御基板（図示省略）等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１２という）。主制御基板１０及び副制御基板１２はそれぞれ遊技盤１１１の裏面側に設けられている。
【００３２】
なお、主制御基板１０並びに副制御基板１２は、図示しない管理制御基板を介してパチンコ店側のホールコンピュータに接続することにより、パチンコ遊技機の可動状況等を管理することも可能とされている。
【００３３】
主制御基板１０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１２が独自に実行する。すなわち、主制御基板１０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３４】
主制御基板１０には、上述の遊技の基本的なプログラムが格納されたＲＯＭ２０、ＲＡＭ２２及び該プログラムを実行するためのＣＰＵ２４が設けられており、該ＣＰＵ２４には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ２６、普通図柄入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ２８、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ３０、大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ３２、及び大入賞口１２８の開閉部材１２９の開閉動作を継続するために所定位置に設けられたＶゾーンに入賞したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ３４が入力インターフェース３６を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御基板１０のＣＰＵ２４には、普通図柄表示装置３８、大入賞口１２８の開閉部材１２９を作動する大入賞口ソレノイド４０、及び特別図柄始動入賞口１２６を開閉させる特別図柄始動入賞口ソレノイド４２が出力インターフェース４４を介して接続されている。
【００３６】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１１０の主制御基板のＲＯＭ２０には、副制御基板１２のそれぞれにおける遊技の演出制御を行なうための演出プログラム（以下、サブ制御プログラムという）及び演出データ（以下、サブ制御用データという）が格納されている。
【００３７】
音声制御基板１４には、遊技の態様に応じてスピーカ１６２より出力するためのサブ制御プログラムとしての音声制御プログラム及びサブ制御用データとしての音声データを格納するＲＡＭ４６と、音声を制御するためのＣＰＵ４８が設けられており、スピーカ１６２が出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４９を介してＣＰＵ４８に接続され、ＣＰＵ４８によって音声出力が制御される。
【００３８】
図柄表示制御基板１８には、遊技の態様に応じた図柄を表示部１２４に表示するためのサブ制御プログラムとしての図柄表示プログラム及びサブ制御用データとしての図柄表示データを格納するＲＡＭ５０と、表示部１２４に表示する図柄を制御するＣＰＵ５２が設けられており、表示部１２４が出力Ｉ／Ｆ５３を介してＣＰＵ５２に接続され、ＣＰＵ５２によって図柄表示が制御される。
【００３９】
ランプ制御基板１６には、パチンコ遊技機１１０に設けられた電飾部材等のランプ、ＬＥＤ表示装置５４を制御するためのサブ制御プログラムとしてのランプ制御プログラム及びサブ制御用データとしてのランプ制御データを格納するＲＡＭ５６と、ランプ、ＬＥＤ表示装置５４を制御するＣＰＵ５８が設けられており、ランプ、ＬＥＤ装置５４が出力Ｉ／Ｆ５９を介してＣＰＵ５８に接続され、ＣＰＵ５８によってランプ、ＬＥＤの点灯／消灯が制御される。
【００４０】
また、図示しない払出制御基板は、パチンコ球の払出し数を制御し、発射制御基板は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００４１】
また、主制御基板１０のＣＰＵ２４には、ＲＯＭ２０に格納された副制御基板１２のそれぞれにおける制御を行なうためのサブ制御プログラム及びサブ制御用データを副制御基板１２に送信するための送信ユニット６０が接続されていると共に、電源回路６３、及び該電源回路６３の出力が接続されたリセット回路６４が接続されており、パチンコ遊技機１１０の電源投入時に、ＲＯＭ２０に格納された副制御基板１２のそれぞれにおける制御を行なうためのサブ制御プログラム及びサブ制御用データを副制御基板１２に送信するようになっている。
【００４２】
副制御基板１２側には、受信ユニット６２が設けられており、主制御基板１０より送信される副制御基板１２のそれぞれにおける制御を行なうためのサブ制御プログラム及びサブ制御用データを各副制御基板（図柄表示制御基板１８、音声制御基板１４、ランプ制御基板１６等）に分配するように構成されている。
【００４３】
主制御基板１０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づいて表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１８へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１８には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータがＲＡＭ５０に格納されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、ＲＡＭ５０に格納されるデータは、上述したように、パチンコ遊技機１１０の電源投入時に主制御基板１０のＲＯＭ２０より送信されたデータが格納される。
【００４４】
ここで、本実施の形態のゲーム内容として、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞し、内部で抽選が行なわれた結果、大当たりとなると、主制御基板１０では、パチンコ遊技機１１０の遊技状態を、遊技者に有利な状態に切り換える（以下、大当たり処理という。）すなわち、この大当たりとなった時点で、大入賞口１２８の開閉部材１２９を所定時間開放状態とする。開閉部材１２９が開放状態となると、アウト球となっていた多くのパチンコ球を入賞させることが可能となり、短時間で大量の出球が保証される。なお、大入賞口１２８の開放時間は通常３０秒と定められており、この３０秒を限度とすると共に、例えばパチンコ球が１０球入賞した時点で閉止されるようになっている。
【００４５】
主制御基板１０では、上記大入賞口１２８の開放から閉止までを１ラウンドとして、所定のラウンド数（例えば１０〜１６ラウンド）繰り返すようにしている。
【００４６】
一方、主制御基板１０から図柄表示制御基板１８に図柄変動を制御するコマンド信号を送出すると共に、このコマンド信号は音声制御基板１４にも送出されるようなっている。すなわち、表示部１２４に表示する図柄（画像）の動きに同期して、スピーカ１６２から効果音（音声、音楽等の音を含む）が出力される。
【００４７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４８】
はじめにパチンコ遊技機１１０の電源投入時の遊技開始処理について図４のフローチャートを参照して説明する。
【００４９】
パチンコ遊技機１１０の電源が投入されると、遊技開始処理が開始され、ステップ２００で、発射装置の発射機能が停止され、遊技者による遊技球の発射が静止される（発射装置不能動化）。
【００５０】
ステップ２０２では、サブ制御プログラムが送信される。すなわち、主制御基板１０のＲＯＭ２０から読み出されたサブ制御プログラムが送信ユニット６０を介して受信ユニット６２に送信され、副制御基板１２のそれぞれに対応するサブ制御プログラムが分配される。
【００５１】
ステップ２０４では、サブ制御用データが送信される。すなわち、主制御基板１０のＲＯＭ２０から読み出されたサブ制御用データが送信ユニット６０を介して受信ユニット６２に送信され、副制御基板１２のそれぞれに対応するサブ制御用データが分配される。
【００５２】
ステップ２０６では、タイマセットされる。タイマセットはサブ制御プログラム及びサブ制御用データが送信されてからＲＡＭ４６、５０、５６に格納されるまでに必要な時間を考慮して決定される。
【００５３】
ステップ２０８では、ステップ２０６でセットされたタイマがタイマアウトしたか否か主制御基板１０のＣＰＵ２４によって判定される。該判定が肯定されるまで待機して、判定が肯定された場合にステップ２１０へ移行する。
【００５４】
ステップ２１０では、サブ制御初期化処理が行なわれる。サブ制御初期化処理は、主制御基板１０のＣＰＵ２４から副制御基板１２のそれぞれに対して初期化を行なう指示を送信することによって、各副制御基板１２毎に初期化が行なわれる。
【００５５】
ステップ２１２では、副制御基板１２の初期化が完了すると、各副制御基板１２は主制御基板１０からの指示コマンド実行可能となるので、発射装置能動化により発射装置が有効状態に制御されて、遊技開始可能となる。
【００５６】
すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１１０では、主制御基板１０にＲＯＭ２０に格納された各副制御基板１２で各種制御を行なうためのサブ制御プログラム及びサブ制御用データが電源投入時にそれぞれの副制御基板１２のＲＡＭ４６、５０、５６に送信されるようになっている。従って、本実施の形態のパチンコ遊技機１１０では、機種入れ替え時に副制御基板１２を入れ替える必要がなく、主制御基板１０を入れ替えるのみで、機種の入れ替えを行なうことが可能となり、副制御基板１２のリサイクル及び汎用性を向上することができる。
【００５７】
なお、パチンコ遊技機１１０の機種入れ替えは、遊技盤１１１を入れ替えることによって行なわれるが、この時、本実施の形態では、遊技盤１１１に副制御基板１２を設けて遊技盤１１１を交換してから副制御基板１２を回収してから副制御基板１２のリサイクルを行なってもよいし、遊技盤１１１の入れ替え時は副制御基板１２は入れ替えないで副制御基板１２をそのまま使用することによってリサイクルを行なうようにしてもよい。また、本実施の形態では、副制御基板１２を遊技盤１１１の裏面側に配置したが、パチンコ遊技機１１０の枠体１１３側に設けるようにしてもよい。
【００５８】
一方、上述のように遊技開始処理が行なわれ、遊技が開始され、まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定めた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ２８で検出する。
【００５９】
この検出により、主制御基板１０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当たり（例えば、当たり数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１０は、特別図柄指導入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイドへ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００６０】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１０では、乱数カウンタ（図示省略）を用いて所定の確率で大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選の結果、当たり／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１８を含む演出に関連する副制御基板１２へコマンド信号を送出する。
【００６１】
図柄表示制御基板１８では、受信したコマンド信号に基づいて、表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待を持って抽選結果を待つことができる。
【００６２】
ここで、当たりとなった場合には、大入賞口１２８の開閉部材１２９が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率を極めて大きくなる、遊技者にとって有利な状態とすることができる。
【００６３】
上記図柄変動表示中に特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプが点灯することで、遊技者に報知される。
【００６４】
このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１１０は、図４に示す遊技開始処理を行なった後は、従来のパチンコ遊技機同様に遊技を行なうことができる。パチンコ遊技機１１０の機種入れ替えは、上述したように、遊技盤１１１と共に主制御基板１０を交換することによって、パチンコ遊技機１１０の機種入れ替えを容易に行なうことができる。また、主制御基板１０に記憶された演出プログラム及び演出データは、電源投入時に副制御基板１２へ送信されるので、遊技中は従来のパチンコ遊技機と同様に主制御基板１０及び副制御基板１２が作用し、主制御基板１０におけるプログラム処理の負荷の増加を招くことはない。
【００６５】
なお、上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１１０を例に挙げて説明したが、これに限るものではなく、例えば、所謂パチスロ機等のスロットマシンに本発明を適用するようにしてもよい。
【００６６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、主制御基板の記憶手段に記憶された演出プログラム及び演出データを、所定のタイミングで送信手段によって送信し、受信手段で、該演出プログラム及び演出データを受信して副制御基板の格納手段に分配することにより、主制御基板を入れ替えることによって機種入れ替えを行なうことができると共に、演出プログラム及び演出データが副制御基板で利用されるので、主制御基板のプログラム処理の負荷を増加させることなく、機種入れ替えを容易に行なうことができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるゲージ部の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における電源投入時の遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    主制御基板
１２    副制御基板
２０    ＲＯＭ
４６、５０、５６    ＲＡＭ
６０    送信ユニット
６２    受信ユニット
【図１】
0003819736.tif 000002
【図２】
0003819736.tif 000003
【図３】
0003819736.tif 000004
【図４】
0003819736.tif 000005