(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールハンドルが設けられたリール部と、該リール部の一方に延在する把持部と、前記リール部の他方に延在するロッドとを有し、ターゲットの魚を模擬的に釣るように構成された釣ゲームに使用される釣竿コントローラであって、
前記リール部を形成する筐体内部に設けられた振動発生機構と、
前記振動発生機構を駆動させるモータ駆動部と、を備え、
前記振動発生機構は、錘を回転駆動するモータと、
該モータを保持するモータハウジングとを有し、
該モータハウジングを前記リール部の筐体内壁から片持ち梁状に突出した支柱により固定したこと特徴とする釣竿コントローラ。
【請求項２】
前記請求項１記載の釣竿コントローラであって、
前記ロッドを軟質材により形成し、前記振動発生機構を前記ロッドの付け根近傍に設けたこと特徴とする釣竿コントローラ。
【請求項３】
前記請求項１記載の釣竿コントローラであって、
前記モータ駆動部は、前記ターゲットの魚が模擬的に釣れた場合に、前記モータへの通電を間欠的に行うように制御すること特徴とする釣竿コントローラ。
【請求項４】
前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の釣竿コントローラであって、
前記コントローラ本体の筐体は、２分割された一対のケース半体を組み合わせてなり、前記一対のケース半体のうち一方に前記リール部に収納される各部品を取り付けたこと特徴とする釣竿コントローラ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は釣竿コントローラに係り、特にターゲットとしての魚が模擬的に釣られた状態になったとき振動を発生させて釣られた感触をグリップ部（把持部）に伝えるよう構成された釣竿コントローラに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばテレビゲーム装置の一種に魚釣りゲーム装置がある。この魚釣りゲーム装置は、ディスプレイ上に表示された魚が釣り針に食い付くとこの魚を釣り上げてポイントを競うように構成されている。
そして、この種の魚釣りゲーム装置では、釣竿に似せた形状のコントローラが使用される。釣竿コントローラとしては、例えば魚が釣れた状態（ヒットしたとき）を疑似体験させることにより魚釣りゲーム装置をより一層楽しめるようにできるだけ実物に近い構成とすることが望ましい。
【０００３】
そのため、ゲームセンタ等に設置される魚釣りゲーム装置の場合には、実際の釣竿と略同じ構成とすると共に、魚が釣り針に食い付いた瞬間にリールに巻回されている釣糸に張力が加えられて魚が逃げようとする動きに応じた荷重がロッド先端部分に付加される。これにより、プレイヤは、魚が釣り針に食い付いた（ヒット）ことをグリップ部の感触で感知すると共に、リールハンドルを回して魚をつり上げることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記ような業務用の魚釣りゲーム装置では、実際の釣竿に近いものが使用されるのに対し、家庭用のゲーム機では、釣糸に張力を付与する構成とすることは難しい。そのため、魚釣りゲーム装置で使用される釣竿コントローラは、実際の釣竿と同じ構成である方が臨場感がより高まって望ましいが、家庭用のゲーム機に用いるには高価であるので、簡略化されたものが考えられている。
【０００５】
例えば、上記のように釣糸に荷重を付加する代わりに振動を発生させて魚が釣り針に食い付いた瞬間の感触をグリップ部に伝えることが検討されている。ところが、振動発生装置として、錘をモータで偏心回転させて振動を発生させる場合、グリップ部に伝わる振動が魚の引き具合に似た感触となるようにしようとすると、振動を強くするために錘をより重くしたり、比較的大きな駆動力を発生するモータを使用することになる。
【０００６】
そのため、振動発生源として使用するモータの種類によっては、重量が重すぎて操作性が損なわれたり、あるいは筐体内に振動発生装置を収納できなかったり、あるいは比較的容量の小さい電源が使用できないといった問題が生じる。
そこで、本発明は上記課題を解決した釣竿コントローラを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために本発明では、下記の手段を講じたことを特徴とするものである。
上記請求項１記載の発明は、リールハンドルが設けられたリール部と、該リール部の一方に延在する把持部と、前記リール部の他方に延在するロッドとを有し、ターゲットの魚を模擬的に釣るように構成された釣ゲームに使用される釣竿コントローラであって、前記リール部を形成する筐体内部に設けられた振動発生機構と、前記振動発生機構を駆動させるモータ駆動部と、を備え、前記振動発生機構は、錘を回転駆動するモータと、該モータを保持するモータハウジングとを有し、該モータハウジングを前記リール部の筐体内壁から片持ち梁状に突出した支柱により固定したこと特徴とするものである。
【０００８】
従って、上記請求項１記載の発明によれば、リール部を形成する筐体内部に設けられた振動発生機構と、振動発生機構を駆動させるモータ駆動部と、を備え、振動発生機構がモータハウジングをリール部の筐体内壁から片持ち梁状に突出した支柱により固定したため、モータハウジングの揺動により振動発生機構から発生された振動が増幅されて把持部に伝播され、把持部で魚が釣れたときに近い感触が得られる。
【０００９】
また、上記請求項２記載の発明は、前記請求項１記載の釣竿コントローラであって、前記ロッドを軟質材により形成し、前記振動発生機構を前記ロッドの付け根近傍に設けたこと特徴とするものである。
【００１０】
従って、請求項２記載の発明によれば、振動発生機構をロッドの付け根近傍に設けたため、振動発生機構から発生された振動がロッドに伝わりやすく、ロッド先端が振動することにより把持部の感触と共に、魚が釣れたときの状況を視覚的にも楽しむことができる。
また、上記請求項３記載の発明は、前記請求項１記載の釣竿コントローラであって、前記モータ駆動部は、前記ターゲットの魚が模擬的に釣れた場合に、前記モータへの通電を間欠的に行うように制御すること特徴とするものである。
【００１１】
従って、請求項３記載の発明によれば、モータ駆動部がターゲットの魚が模擬的に釣れた場合に、モータへの通電を間欠的に行うように制御するため、把持部に伝わる振動が魚の釣れたときに近い感触となり、より一層魚が釣れた瞬間の臨場感を楽しむことができる。
また、上記請求項４記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の釣竿コントローラであって、前記コントローラ本体の筐体は、２分割された一対のケース半体を組み合わせてなり、前記一対のケース半体のうち一方に前記コントローラ本体に収納される各部品を取り付けたこと特徴とするものである。
【００１２】
従って、請求項４記載の発明によれば、一対のケース半体のうち一方にコントローラ本体に収納される各部品を取り付けたため、組み立て作業が容易となり、生産効率を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面と共に本発明の実施の形態について説明する。
図１は本発明になる釣竿コントローラの一実施例の斜視図である。また、図２は釣竿コントローラの平面図である。また、図３は釣竿コントローラの側面図である。
【００１４】
図１乃至図３において、釣竿コントローラ１１は、後述する家庭用ゲーム装置に接続されて使用される釣ゲーム用のコントローラである。また、釣竿コントローラ１１は、実際に釣竿に似た形状に形成されたコントローラ本体１２を有する。すなわち、釣竿コントローラ１１は、リール部１３Ａとグリップ部（把持部）１３とが一体形成されたコントローラ本体１２と、ロッド１４とから構成されている。
【００１５】
このコントローラ本体１２は、リール部１３Ａと、プレイヤが把持するグリップ部１３Ｂとを有する。また、グリップ部１３Ｂは、リール部１３Ａの一方に延在するように形成され、リール部１３Ａの他方には竿のように延在するロッド１４が取り付けられている。
さらに、コントローラ本体１２の上面開口１２ａには、操作パネル１５が取り付けられている。この操作パネル１５には、操作釦１６〜１８が配設されている。尚、操作釦１６，１７は、例えばゲームあるいは釣場のポイントを選択する操作釦であり、操作釦１８は例えば選択されたゲームを実行させたりルアーを投げるときに操作される操作釦である。
【００１６】
また、グリップ部１３Ｂは、コントローラ本体１２の手前側に延在するように形成されており、持ちやすい形状に形成されている。また、グリップ部１３Ｂの端部には、後述するゲーム機本体に接続されるケーブル１９が引き出されている。尚、コントローラ本体１２のリール部１３Ａとグリップ部１３とは、一体成形されており、左右方向に２分割された一対のケース半体２０，２１とを組み合わせてなる。
【００１７】
尚、本実施例では、後述するように一方のケース半体２０のみに各部品が固定される構成であり、他方のケース半体２１はケース半体２０の開口部を塞いでいるだけである。
ロッド１４は、弾性変形可能な軟質材（例えば塩化ビニール系樹脂材よるなるコンパウンド等）からなり、基端部１４ａがコントローラ本体１２の端部に形成される保持部１２ｂに保持される。そして、ロッド１４の先端部１４ｂは、竿のように前後方向に延在する棒状の弾性変形部１４ｃの端部に設けられている。尚、ロッド１４は、軟質材からなるため、先端部１４ｂあるいは弾性変形部１４ｃに外力が作用すると、簡単に変形するように設けられている。
【００１８】
また、リール部１３Ａの右側面には、リールハンドル２２が回転可能に取り付けられている。このリールハンドル２２は、釣糸を巻き取るのではなく、ヒットしたときに回動操作されると、ゲーム上の魚が模擬的に釣り上げられたことになる。
２３は釣竿コントローラ１１を保持するためのスタンドで、上部にコントローラ本体１２が載置されるように湾曲された載置部２３ａと、載置部２３ａの下方にはクランパ２３ｂが一体に設けられている。
【００１９】
図４は釣竿コントローラ１１の分解斜視図である。また、図５はケース半体２０を外してコントローラ本体１２内部の取付状態を示す側面図である。また、図６はコントローラ本体１２内部の取付状態を示す平面図である。また、図７は図５中Ａ−Ａ線に沿う縦断面図である。また、図８は図５中Ｂ−Ｂ線に沿う縦断面図である。
【００２０】
図４乃至図８に示されるように、操作パネル１５の下方には、操作釦１６〜１８の押圧操作により閉成する各プッシュスイッチ２５〜２７が配設された基板２８と、基板２８を支持する基板ベース２９が取り付けられる。
また、リールハンドル２２は、コントローラ本体１２の右側面で回動自在に支持されるレバー２２ａと、レバー２２ａの先端より側方に突出する操作ノブ２２ｂとからなる。そして、コントローラ本体１２の内部には、レバー２２ａの基端部に挿通される軸３０が支持されており、軸３０の端部には回転体３１とギヤ３２とが一体的に設けられている。
【００２１】
この回転体３１は、リールハンドル２２が回動操作されたことを検出するための被検出部材である。回転体３１の取付位置の上方には、フォトインタラプタ２４が設けられている。このフォトインタラプタ２４は、図５及び図７に示されるように発光素子と受光素子との間に回転体３１が挿入されるように基板ベース２９の下面側に取り付けられる。そして、回転体３１には複数のスリット３１ａが放射状に形成されている。そのため、フォトインタラプタ２４は、回転体３１が回転することによりスリット３１ａが通過して発光素子からの光が間欠的に遮断されるため、リールハンドル２２が回動操作を検出することができる。
【００２２】
また、ギヤ３２はリールハンドル２２が回動操作されたときのリール音を発生させるためのものである。すなわち、ギヤ３２には、図５に示されるように軸３０の延在方向と直交する側方から板バネ３３の端部が係合するように取り付けられている。そのため、リールハンドル２２の回動操作によりギヤ３２が回動すると共に、板バネ３３の端部がギヤ３２の歯に蹴られ、板バネ３３の端部がバネ力で復帰する際の衝突音がリール音として発生させる。
【００２３】
また、グリップ部１３Ｂの端部から引き出されたケーブル１９は、その端部に後述するゲーム機本体に接続されるコネクタ３４が設けられている。
さらに、リール部１３Ａを形成する筐体としてのケース半体２０，２１の内部には、振動発生機構３５が取り付けられている。そして、振動発生機構３５は、グリップ部１３Ｂから最も離間した位置、すなわちロッド１４の付け根部分近傍に設けられている。
【００２４】
この振動発生機構３５は、図４乃至図６に示されるように円柱状の錘３６と、錘３６を偏心回転させるモータ３７と、モータ３７を保持するモータハウジング３８とからなる。尚、モータ３７の軸３７ａは、錘３６の中心より半径方向にずれた位置に挿通されている。そのため、モータ３７が回転駆動されると、錘３６が偏心回転する。
【００２５】
さらに、モータ３７は、軸３７ａがロッド１４の延在方向と同一方向に延在する向きに取り付けられている。また、モータ３７の軸３７ａは、側方からみると、ロッド１４の中心線Ｏから距離Ｌだけ下方にずれた位置となるように取り付けられている。
よって、軸３７ａの端部に嵌合固定された錘３６は、中心線Ｏからずれた位置で偏心回転する。これにより、錘３６の偏心回転による振動は、リール部１３Ａによって増幅される。
【００２６】
従って、モータ３７への通電が行われると、錘３６が偏心回転して共振状態となり、振動が発生する。このように発生された振動は、後述するようにモータハウジング３８及びリール部１３Ａを介してグリップ部１３Ｂに伝播する。
また、モータ３７は、釣ゲームにおいてヒットした瞬間に通電されて振動を発生させるように制御され、且つ実際のヒットしたときと同じような感触を得るため、間欠的に通電される。そのため、モータ３７の回転により発生する共振状態は、所定時間間隔で断続的に発生され、グリップ部１３Ｂに伝わる振動が魚の引き具合に近い感触となる。
【００２７】
また、振動発生機構３５は、グリップ部１３Ｂから最も離れた位置に設けられており、且つロッド１４の基端部１４ａを保持する保持部１２ｂに近接した位置に取り付けられている。そのため、錘３６が偏心回転させて発生した振動は、リール部１３Ａを介してグリップ部１３Ｂに伝播されるが、錘３６がグリップ部１３Ｂから離間した位置に設けられているので、グリップ部１３Ｂに伝わるまでに増幅される。
【００２８】
従って、錘３６が小さく、且つモータ３７が比較的小型のモータであっても、錘３６の偏心回転による振動が効果的に増幅されてグリップ部１３Ｂに伝播される。よって、振動発生機構３５の小型化、軽量化が図られ、比較的容量の小さい電源を用いても十分にヒットしたときの感触が得られる。
さらに、振動発生機構３５からの振動は、コントローラ本体１２の保持部１２ｂを介してロッド１４の基端部１４ａに伝播される。これにより、軟質材により形成されたロッド１４は、上記振動の伝播により弾性変形部１４ｃが弾力的に撓むことによりその先端部１４が旋回動作する。
【００２９】
従って、プレイヤは、ゲーム上でヒットした場合、グリップ部１３Ｂの振動による感触で感知することができると共に、ロッド１４が撓みながら旋回動作するこにより視覚的にヒットしたことを確認できる。そのため、プレイヤは、ヒットした瞬間の臨場感を模擬的に楽しむことができ、実際の釣に近い感覚で釣ゲームを楽しむことができる。
【００３０】
また、振動発生機構３５の重量が他の部品よりも重いので、釣竿コントローラ１１の重心がグリップ部１３Ｂよりも先端側に位置することになる。そのため、グリップ部１３Ｂを把持すると、先端側に設けられた振動発生機構３５の重量により釣糸に張力が付与されたのと同じような感覚が得られる。
さらに、振動発生機構３５は、図６及び図８に示されるように、コントローラ本体１２の横断面において中心に位置するように取り付けられている。すなわち、振動発生機構３５のモータハウジング３８は、リール部１３Ａを形成するケース半体２０の内壁から水平方向に突出する２本の支柱４０に支持されるように固定ネジ４１により固定され、反対側のケース半体２１には支持されない状態で取り付けられる。
【００３１】
そのため、支柱４０の突出長さが比較的長くなっており、モータハウジング３８は、２本の支柱４０を介して片持ち梁状態で支持される。また、モータハウジング３８の側面より突出するボス４２は、ケース半体２０の内壁から水平方向に突出する円筒形状にガイド部４３に嵌合して取付位置が規制される。
このように、水平方向に突出する支柱４０により支持された状態でモータ３７が錘３６を偏心回転させると、モータハウジング３８と共に支柱４０自体も振動するため、振動発生機構３５からの振動は、支柱４０を介してケース半体２０に伝播される。その際、支柱４０を短くして振動発生機構３５がケース半体２０側に近接された状態で取り付けた場合よりも振動発生機構３５よる振動が増幅されてグリップ部１３Ｂで得られる。
【００３２】
さらに、図５、図７、図８に示されるように上記操作パネル１５、操作釦１６〜１８、リールハンドル２２、フォトインタラプタ２４、プッシュスイッチ２５〜２７、基板２８、基板ベース２９、軸３０、回転体３１、ギヤ３２、板バネ３３、振動発生機構３５等の各部材は、全てケース半体２０側に取り付けられている。そのため、組み立て工程では、一方のケース半体２０の開口側から順次各部品を組み付けた後、他方のケース半体２１を被せて固定用ネジ４５を締め付けるだけで組立作業が完了する。よって、釣竿コントローラ１１の組立作業性が改善されたおり、その分生産効率を高めることができる。
【００３３】
図９は釣竿コントローラ１１の各スイッチとゲーム機本体との接続を示すブロック図である。
図９に示されるように、上記釣竿コントローラ１１に設けられたフォトインタラプタ２４、プッシュスイッチ２５〜２７、モータ３７を駆動させるモータ駆動部４６は、ケーブル１９を介してゲーム機本体の制御回路４７と接続されている。そして、制御回路４７は、家庭用のテレビジョン等のＣＲＴディスプレイからなるモニタ４８に接続されている。
【００３４】
そのため、制御回路４７は、ゲームソフトウエアに応じた画像をモニタ４８に表示させると共に、釣竿コントローラ１１の操作に応じた動作をモニタ４８に表示させるように制御を行う。
ここで、上記構成とされた釣竿コントローラ１１が接続されるゲーム機本体について説明する。
【００３５】
図１０はゲーム機本体の正面図である。また、図１１はゲーム機本体の側面図である。
図１０及び図１１に示されるように、ゲーム機本体５１は、後述するように絵本型のソフトウエアカートリッジが装着されて画像をモニタ４８に表示させてプレイするように構成されている。そのため、ゲーム機本体５１では、絵本型のソフトウエアカートリッジが着脱可能に装着されており、各カートリッジに応じたゲームを楽しむことができる。
【００３６】
ゲーム機本体５１は、ベース５２と、開閉式の蓋５３とを有する。ベース５２には、タブレット５４、操作釦５５、タッチペン５６等が設けられている。また、蓋５３には、電源スイッチ５７、カートリッジ装着部５８、カートリッジスロット５９、ページセンサ６０、タッチペン５６のケーブル６１等が設けられている。また、蓋５３は、右側面にＡＣアダプタ端子６２、映像出力端子６３、音声出力端子６４が設けられている。
【００３７】
尚、前述したスタンド２３のクランパ２３ｂをベース５２の前端に嵌合させることによりゲーム開始までの間、釣竿コントローラ１１をスタンド２３の載置部２３ａに載置しておくことができる。
図１２は絵本型カートリッジの正面図である。
図１２に示されるように、絵本型カートリッジ６５は、各ページ毎に絵が描かれた画面選択部６６と、カートリッジスロット５９に接続されるコネクタ６７と、釣竿コントローラ１１からのケーブル１９のコネクタ３４が差し込まれるコネクタ孔６８が設けられている。また、画面選択部６６は、絵本をみるとき同じように絵が描かれた各ページをめくることによりプレイしたい場面を選択することができる。すなわち、ゲーム機本体５１の制御回路４７は、カートリッジ装着部５８に設けられたページセンサ６０により画面選択部６６で開かれたページが検出されることにより、モニタ４８に表示すべき場面を認識する。
【００３８】
図１３はカートリッジ装着操作を示す側面図である。また、図１４はゲーム機本体５１に装着された絵本型カートリッジ６５及び釣竿コントローラ１１の使用状態を示す正面図である。
図１３及び図１４に示されるように、プレイヤは、先ず釣りゲームの絵本型カートリッジ６５をゲーム機本体５１のカートリッジ装着部５８に装着する。その際、絵本型カートリッジ６５の下端に設けられたコネクタ６７をカートリッジスロット５９に接続させる。続いて、前述した釣竿コントローラ１１から引き出されたケーブル１９のコネクタ３４を絵本型カートリッジ６５に設けられたコネクタ孔６８に挿入する。
【００３９】
そして、ＡＣアダプタ端子６２、映像出力端子６３、音声出力端子６４の各端子にＡＣアダプタ用ケーブル、及びモニタからの映像出力ケーブル、音声出力ケーブルを接続した後、電源スイッチ５７をオンにする。
次に、絵本型カートリッジ６５の画面選択部６６の各ページを開いて釣りゲームの場面を選択する。これにより、ゲーム機本体５１では、ページセンサ６０によりその開いたページを認識する。そして、ゲーム機本体５１は、画面選択部６６で選択されたページの画像をモニタに表示させる。
【００４０】
図１５はゲーム機本体５１の制御回路４７の構成を説明するためのブロック図である。
図１５に示されるように、ゲーム機本体５１の制御回路４７は、上記のように絵本型カートリッジ６５がゲーム機本体５１のカートリッジ装着部５８に装着され、且つ釣竿コントローラ１１のコネクタ３４がカートリッジ装着部５８のコネクタ孔６８に接続されると、ＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７２から予めプログラムされたデータを読み込んでゲームの制御処理を開始する。
【００４１】
ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７３は、ビデオＲＡＭ７４に格納された画像データを読み込んでＲＧＢエンコーダ７５を介してモニタへ出力する。また、音声合成装置７６は、上記画面選択部６６で選択されたページの画像に対応した音楽及び声をサウンド用ミキサーボリューム７７へ出力する。そして、サウンド用ミキサーボリューム７７から出力された音声は、アンプ７８で所定レベルに増幅されてモニタのスピーカへ出力される。
【００４２】
また、ページセンサ６０から出力された検出信号は、ページセンサアンプ７９で増幅されてＣＰＵ７１へ入力される。そして、ＣＰＵ７１は、ページセンサ６０からの検出信号に応じたページの画像信号及び音声信号がモニタ４８へ出力されるようにビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７３及び音声合成装置７６へ制御信号を出力する。
【００４３】
タブレット５４は、Ｘ−Ｙ座標を検出するためのタブレット用アナログスイッチ８０が設けられており、タッチペン５６の先端に設けられたマグネットからの磁力を検出し、その検出信号をタブレット・タッチペンインタフェース８１を介してＣＰＵ７１へ出力するように構成されている。そして、タブレット５４は、絵本型カートリッジ６５の画面選択部６６の開かれたページに対応している。そのため、タッチペン５６の先端部をタブレット５４の表面に接触させることにより、前述した釣竿コントローラ１１の操作釦１６〜１８を操作した場合と同様にその場面での釣り場のポイントを選択して設定することができる。
【００４４】
ここで、上記ＣＰＵ７１が釣ゲームの処理を実行する際の処理手順について説明する。
図１６は上記ＣＰＵ７１が実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
図１６に示されるように、ＣＰＵ７１は、ステップＳ１１（以下「ステップ」を省略する）で電源スイッチ５７がオンに操作されると、Ｓ１２に進み、ページセンサ６０からの検出信号を読み込み、Ｓ１３で設定された場面を認識すると共にモニタ４８に選択された場面の画像を表示させる。
【００４５】
次のＳ１４では、釣り場のポイントの選択が行われたことをチェックしている。そのため、釣竿コントローラ１１の操作釦１６，１７の操作あるいはタブレット５４にタッチペン５６を接触させることにより釣り場のポイントが選択される。
続いて、Ｓ１５では、釣竿コントローラ１１の操作釦１８を操作して釣針あるいはルアーが選択されたポイントに投入されたことを確認する。そして、モニタ４８に表示されたターゲットとなる魚が釣針あるいはルアーに食いついた瞬間にヒット状態となる。
【００４６】
次のＳ１６では、ヒットしたか否かをチェックしており、ヒットした場合Ｓ１７に進み、釣竿コントローラ１１に内蔵された振動発生機構３５のモータ３７を間欠的に駆動させる。このようにモータ３７への通電が所定時間だけ行われると、その間だけ錘３６が偏心回転して共振状態となり、振動が発生する。そして、振動発生機構３５により発生された振動は、前述したモータハウジング３８及びコントローラ本体１２を介してグリップ部１３Ｂに伝播する。
【００４７】
そのため、モータ３７の回転により発生する共振状態は、所定時間間隔で断続的に発生される。よって、グリップ部１３Ｂに伝わる振動が魚の引き具合に近い感触となり、釣ゲームにおいてヒットした瞬間に実際のヒットしたときと同じような感触を得ることができる。
また、コントローラ本体１２の先端側に設けられたロッド１４は、振動発生機構３５からの振動がコントローラ本体１２の保持部１２ｂを介して伝播される。そのため、軟質材により形成されたロッド１４は、上記振動の伝播により弾性変形部１４ｃが弾力的に撓むことによりその先端部１４が旋回動作する。よって、プレイヤは、グリップ部１３Ｂの振動の感触及びロッド１４の旋回動作を視覚的にみることにより実際のヒットした瞬間に近い臨場感を楽しむことができる。
【００４８】
次の１８では、リールハンドル２２が操作されたことをチェックしており、リールハンドル２２が回動操作されると、リールハンドル２２を支持する軸３０の端部に設けられた回転体３１が回転するため、フォトインタラプタ２４が回転体３１のスリット３１ａの通過を検出する。これにより、リールハンドル２２が回動操作されてヒットしたターゲット（魚）が釣り上げられたものと判断してＳ１９に進み、振動発生機構３５のモータ３７への通電を停止する。
【００４９】
また、リールハンドル２２の回動操作によりギヤ３２が回動するため、板バネ３３の端部がギヤ３２の歯に蹴られ、そのときの衝突音がリール音として発生される。
尚、上記Ｓ１８において、リールハンドル２２が回動操作されなかったときは、Ｓ１７に戻ってモータ３７を間欠的に駆動して振動を発生させる。
【００５０】
また、Ｓ２０では、当該ポイントでの釣ゲームを終了し、Ｓ２１において、電源スイッチ５７がオフに操作されたかどうかをチェックする。ここで、電源スイッチ５７がオンであるときは、前述したＳ１２に戻り、他のポイントでの釣ゲームが実行される。しかし、Ｓ２１において、電源スイッチ５７がオフに操作されたときは、今回のゲーム処理を終了する。
【００５１】
尚、上記実施例では、釣竿コントローラ１１が家庭用のゲーム機に接続されて使用される場合を一例として説明したが、これに限らず、本発明がゲームセンタ等に設置される業務用のゲーム機等にも適用できるのは勿論である。
【００５２】
【発明の効果】
上述の如く、請求項１記載の発明によれば、リール部を形成する筐体内部に設けられた振動発生機構と、振動発生機構を駆動させるモータ駆動部と、を備え、振動発生機構がモータハウジングをリール部の筐体内壁から片持ち梁状に突出した支柱により固定したため、モータハウジングの揺動により振動発生機構から発生された振動が増幅されて把持部に伝播され、把持部で魚が釣れたときに近い感触が得られる。そのため、比較的小型の錘及び小型のモータを使用しても十分な振動効果を把持部に伝えることができ、振動発生機構をコンパクトな構成とすることができると共に、比較的容量の小さい電源を使用して十分な振動を発生させることができる。
【００５３】
さらに、振動発生機構と把持部の距離はリール部筐体内部でも稼ぐことが出来る為、リール部の形状を小型化することが可能となる。
【００５４】
また、請求項２記載の発明によれば、振動発生機構をロッドの付け根近傍に設けたため、振動発生機構から発生された振動がロッドに伝わりやすく、ロッド先端が振動することにより把持部の感触と共に、魚が釣れたときの状況を視覚的にも楽しむことができ、実際に魚が釣れたときに近い臨場感を模擬的に楽しむことができる。
【００５５】
また、請求項３記載の発明によれば、モータ駆動部がターゲットの魚が模擬的に釣れた場合に、モータへの通電を間欠的に行うように制御するため、把持部に伝わる振動が魚の引き具合に近い感触となり、より一層魚が釣れた瞬間の臨場感を楽しむことができる。
また、請求項４記載の発明によれば、一対のケース半体のうち一方にコントローラ本体に収納される各部品を取り付けたため、組み立て作業が容易となり、生産効率を高めることができ、これにより、生産コストを安価に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明になる釣竿コントローラの一実施例の斜視図である。
【図２】釣竿コントローラの平面図である。
【図３】釣竿コントローラの側面図である。
【図４】釣竿コントローラ１１の分解斜視図である。
【図５】ケース半体２０を外してコントローラ本体１２内部の取付状態を示す側面図である。
【図６】コントローラ本体１２内部の取付状態を示す平面図である。
【図７】図５中Ａ−Ａ線に沿う縦断面図である。
【図８】図５中Ｂ−Ｂ線に沿う縦断面図である。
【図９】釣竿コントローラ１１の各スイッチとゲーム機本体との接続を示すブロック図である。
【図１０】ゲーム機本体の正面図である。
【図１１】ゲーム機本体の側面図である。
【図１２】絵本型カートリッジの正面図である。
【図１３】カートリッジ装着操作を示す側面図である。
【図１４】ゲーム機本体５１に装着された絵本型カートリッジ６５及び釣竿コントローラ１１の使用状態を示す正面図である。
【図１５】ゲーム機本体５１の制御回路４７の構成を説明するためのブロック図である。
【図１６】ＣＰＵ７１が実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１１  釣竿コントローラ
１２  コントローラ本体
１３Ａ  リール部
１３Ｂ  グリップ部
１４  ロッド
１５  操作パネル
１６〜１８  操作釦
１９  ケーブル
２０，２１  ケース半体
２２  リールハンドル
２３  スタンド
２５〜２７  プッシュスイッチ
３１  回転体
３２  ギヤ
３３  板バネ
３４  コネクタ
３５  振動発生機構
３６  錘
３７  モータ
３８  モータハウジング
４０  支柱
４２  ボス
４３  ガイド部
４６  モータ駆動部
４７  制御回路
４８  モニタ
５１  ゲーム機本体
５２  ベース
５３  蓋
５４  タブレット
５５  操作釦
５６  タッチペン
５７  電源スイッチ
５８  カートリッジ装着部
５９  カートリッジスロット
６０  ページセンサ
７１  ＣＰＵ
７２  ワークＲＡＭ
７３  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
７４  ビデオＲＡＭ
７６  音声合成装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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