(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面からなる仮想画面を構成するための画面データとが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報中のスクロール情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、スクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面を抽出して液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、遊技情報中のリーチ情報または大当たり情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、上記スクロール画面に加え、スクロールキャラクタの透過表示可能な透明領域を持つミドルグランド画面と、スクロールキャラクタの透過表示可能な透明領域を持ちかつアニメーションキャラクタや文字を表示するスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に表示することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに疑似３次元的に可変表示する画像表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記のような遊技機では音や光による表示を行うことでその遊技性を高めている。例えば、パチンコ機の画像表示装置では、液晶カラーパネルの表示面に表示された画像のパターンや色彩を遊技状況に応じて多様に変化させることによって、その遊技性を高めている。具体的には、電源投入後にスクロールキャラクタを３行３列の９区分または３行２列の６区分の配置を以て液晶カラーパネルの表示面に表示し、遊技球の入賞始動口への入賞でスクロールキャラクタを縦方向にあたかも回転しているように可変表示し、スクロールキャラクタを所定時間の経過後に各行間に数秒程度の時間差を以て順に停止する。そして、残りの行が停止する以前に、既に停止したスクロールキャラクタ（停止キャラクタ）のパターンが一列方向または斜め方向などの特定方向で２個揃うとリーチ状態となる。このリーチ状態では、残りの行の停止キャラクタの種類によっては、停止キャラクタのパターンが特定方向に３個揃う可能性があるので、例えばリーチ状態のきっかけとなった２個の停止キャラクタを囲む枠図形を液晶カラーパネルの表示面に表示し、リーチ状態を遊技者に知らせる。引き続き、残りの行でのスクロールキャラクタの停止により、停止キャラクタのパターンが特定方向で３個揃うと大当たりとなる。大当たり状態では動画を物語り風に液晶カラーパネルの表示面に可変表示して遊技性を高める。つまり、遊技者への視覚に訴える表示機能は遊技機の遊技性を高める上で重要な点である。
【０００３】
このような要望から、例えば特開平５−１６１７５９号公報、特開平５−２２８２４５号公報、特開平５−２９３２４５号公報および特開平５−３０５１７３号公報に開示された遊技機の画像表示装置が知られている。この画像表示装置は、表示制御装置を遊技制御装置と分別構成し、この表示制御装置が遊技制御装置から遊技状況を表す一つの情報を受け取ると、その遊技情報に応じたグラフィック仕様を表示制御装置中のメモリに記憶された表示時間や図柄の組み合わせなどを示す変換規則にもとづき解釈して複数の画像データを上記メモリより抽出し、これらの画像データを遊技板の前面中央に設置された液晶カラーパネルの表示面に可変表示することによって、画像表示に必要なデータの格納から遊技制御装置中のメモリを解放し、遊技制御装置中のメモリの不正防止用データに対する記憶容量を確保し、アニメーションキャラクタの動きの自由度や背景画の種類を増やすようになっている。
【０００４】
また、特開平６−３９１１１号公報には、遊技機と画像表示との両方を制御する制御装置が複数のフレームメモリを有し、これらのフレームメモリにＲＯＭから背景画や複数のキャラクタごとの画像データを個別に格納し、これらの画像データを重ね合わせて遊技板の液晶ディスプレイに可変表示する遊技機が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記各公開公報に開示された遊技機の画像表示装置は、遊技情報に応じ、メモリまたはフレームメモリより抽出したスクロールキャラクタ、背景画、アニメーションキャラクタおよび枠図形など個々の画像データを、液晶カラーパネルの表示面に点在配置するように平面的に組み合わせる構成であるため、多数のフレーム単位の画像を描くためのデータおよびそれを短時間に差し替えるためのデータなどが膨大な量となる。加えて、リーチ状態では最終停止図柄のスクロール速度を遅くしたり速くすることによって、リーチ状態の臨場感を出していたが、そのときの遊技性に欠けるという問題が内在する。
【０００６】
ところで、特開平６−１８０５８０号公報には、キャラクタを単位として画面構成されたバックグランド画面と、スプライトを単位として画面構成されたスプライト画面とを組み合わせることによって、画像を表示するテレビゲーム装置が開示されているが、これは画像の変化そのものを遊技とする遊技機であり、これは遊技機での遊技の面白さを補助するための画像表示装置とはその基本的な構成が全く異なる。加えて、この公報にはバックグランド画面およびスプライト画面の２つの画面にスクロール画面をどうように組み合わせるかについては全く開示されていないので、これを上記従来の遊技機の画像表示装置に転用することはにわかに採用しがたいものである。
【０００７】
また、実開平６−１７７８４号公報には、ドラムの周面に描かれた図柄の表示枠内に、順番を示す連続番号を付記した遊技機におけるドラム式の可変表示装置が開示されているが、これは遊技状況に応じ画像を電子式に可変表示する画像表示装置とは基本的な構成が全く異なるので、これを上記従来の遊技機の画像表示装置に転用することはにわかに採用しがたいものである。
【０００８】
そこで、この発明は上記課題を解決するためになされたもので、その目的は可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することが可能であり、スクロール時にはスクロールキャラクタと疑似スクロールキャラクタとの２種類のキャラクタを可変表示し、リーチ時または大当たり時には上記スクロールキャラクタや疑似スクロールキャラクタに加えてアニメーションキャラクタも可変表示可能として遊技性を高めることである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機の画像表示装置は、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータＲＯＭおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータＲＯＭには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面からなる仮想画面を構成するための画面データとが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報中のスクロール情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、スクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面を抽出して液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、遊技情報中のリーチ情報または大当たり情報に応じキャラクタジェネレータＲＯＭより、上記スクロール画面に加え、スクロールキャラクタの透過表示可能な透明領域を持つミドルグランド画面と、スクロールキャラクタの透過表示可能な透明領域を持ちかつアニメーションキャラクタや文字を表示するスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示することを特徴としている。
【００１０】
【作用】
この発明に係る遊技機の画像表示装置は、スクロール情報により、スクロールキャラクタが液晶カラーパネルの表示面に可変表示され、リーチ情報または大当たり情報により、スプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面が前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示される。したがって、画像データ量および色データ量の多いスクロール画面をスクロール情報から大当たり情報に対する表示する間に入れ替えずに、透明領域の多いことから画像データ量および色データ量の少なくいスプライト画面を入れ替えるだけで、アニメーションキャラクタや文字がキャラクタや背景の前側に表示されるので、アニメーションキャラクタや文字がキャラクタや背景と混合表示することがなく、リーチ情報または大当たり情報を遊技者に適切に知らせることができる。
【００１１】
【実施例】
以下、この発明の一実施例を図１乃至図１１を用いて説明する。図１は実施例の遊技機としてのパチンコ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成図、図２は実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図、図３は実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図、図４は実施例のノーマルリーチでの表示画面の変化の過程を示す図、図５は同ノーマルリーチでの初期段階の画面構成を示す図、図６は同ノーマルリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図、図７は同ノーマルリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図、図８は実施例のスーパーリーチでの表示画面の変化の過程を示す図、図９はスーパーリーチでの初期段階の画面構成を示す図、図１０は同スーパーリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直後における画面構成を示す図、図１１は実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【００１２】
図１１において、パチンコ機はパチンコ店の島に据え付けるための外枠１１を備え、外枠１１の前面には前枠１２が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、前枠１２の内周縁には金枠１３が固定され、金枠１３内にはガラス枠１４が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、ガラス枠１４内には透明なガラス１５が嵌め殺しに装着され、ガラス枠１４の下縁部には上皿セット１６が取り付けられ、前枠１２の一側縁部には施錠装置１７が組み付けられ、この施錠装置１７の施錠・解錠動作により前枠１２が外枠１１に対し開閉可能となるとともにガラス枠１４が前枠１２に対し開閉可能となる。また、前枠１２の下縁部には打球発射装置のハンドルグリップ１８および下皿セット１９が組み付けられ、前枠１２の内部には遊技板２０がガラス１５に対面するように装着される。遊技板２０のセンタには液晶カラーパネル３を有する画像表示装置２が取り付けられ、遊技板２０の画像表示装置２の周囲に位置する部分にはバンド２１、遊技釘２２、ランプ風車２３、風車２４、始動入賞口２５，２６、入賞口２７、開閉体２８を有する可変入賞球装置（アタッカー）２９およびアウト口３０などが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セット１６に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ１８を一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一球づつ上皿セット１６よりバンド２１内に発射する。この発射された遊技球はバンド２１内における遊技領域の上部にバンド２１に沿い導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で遊技釘２２やランプ風車２３または風車２４などに当たりながら始動入賞口２５，２６に入って画像表示装置２を動かす始動球となったり、入賞口２７に入って定数の遊技球を上皿セット１６に当たり球として供給する定数供給球となったり、始動入賞口２５，２６や入賞口２７に入らなかった遊技球はアウト口３０に入ってアウト球となる。また、画像表示装置２がその可変表示動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示になると、可変入賞球装置２９の開閉板２８が開閉動作し、遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球となる確率が高くなる。この可変入賞球装置２９における開閉動作、入賞口２７への入賞による定数供給動作、ランプ風車２３の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた図１に示す遊技制御装置１にて制御される。
【００１３】
図１において、遊技制御装置１および画像表示装置２について詳述する。この遊技制御装置１は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成され、遊技開始情報、スクロール情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの各種の遊技情報を画像表示装置２に出力する。
遊技開始情報は、遊技制御装置１が例えばハンドルグリップ１８の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検出信号を受信することによって出力する信号である。スクロール情報は、遊技制御装置１が始動入賞口２５，２６に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサからの入賞検出信号を受信することによって出力する信号である。リーチ情報は、遊技制御装置１に内蔵された図外の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止以前に３つのスクロールキャラクタのうちの先に停止する２つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号であり、このリーチ情報にはノーマルリーチ情報と、これよりも大当たり状態となる確率を高く設定したスーパーリーチ情報とがある。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタの停止以前に３つのスクロールキャラクタの全部が停止した場合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装置１に内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「７」のような確率変動図柄の場合に出力する信号である。遊技制御装置１が確率変動情報を出力し、画像表示装置２の液晶カラーパネル３の表示面３ａに確率変動図柄が一列方向または斜め方向などの特定方向に全部揃って停止して表示されると、例えば大当たり表示の発生する確率が高くなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる高確率状態が次回の大当たりが発生するまでの間設定される。
【００１４】
図１に示す画像表示装置２は大まかには液晶カラーパネル３、キャラクタジェネレータＲＯＭ（以下、ＣＧＲＯＭと称する）４および表示制御装置５を備える。液晶カラーパネル３は遊技板２０（図１１参照）の前面に配置される表示面３ａ、Ｘドライブ回路３ｂ、Ｙドライブ回路３ｃおよびＸ−Ｙ制御回路３ｄを有し、Ｘ−Ｙ制御回路３ｄが表示制御装置５からの出力を受け取ってＸドライブ回路３ｂおよびＹドライブ回路３ｃを制御し、これらＸドライブ回路３ｂおよびＹドライブ回路３ｃが走査動作によって表示面３ａに画像を表示する。ＣＧＲＯＭ４には、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよび複数のスプライト画面４ｃからなる仮想画面を構成するための画面データに加え、その画面データを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットＲＡＭ５ｃを指定するためのアドレスが予め格納されている。
表示制御装置５はラインＲＡＭ５ａ、予め設定されたプログラムにしたがって動作する１チップマイクロプロセッサに構成されたコントロール部５ｂおよびカラーパレットＲＡＭ５ｃを備え、コントロール部５ｂはスクロール表示手段５ｄおよび特定表示手段５ｅを内蔵し、このコントロール部５ｂが遊技制御装置１からの遊技開始情報、入賞情報、リーチ情報および大当たり情報などの遊技情報に応じＣＧＲＯＭ４から図２のＡ図に示すスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃを抽出し、これらの抽出したスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれにカラーパレットＲＡＭ５ｃから抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信号の付加されたスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれを重ね合わせた図２のＢ図に示す表示画面６を液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示するように液晶カラーパネル３を表示制御する。
上記スクロール表示手段５ｄは、遊技制御装置１からコントロール部５ｂに送られてくる遊技情報中のスクロール情報に応じ、例えば図５のＡ図に示すような、スクロールキャラクタおよびこのスクロールキャラクタに対応する疑似スクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面４ａを、メモリより抽出して液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示する。
特定表示手段５ｅは、遊技制御装置１からコントロール部５ｂに送られてくる遊技情報中のリーチ情報または大当たり情報のいずれかまたは両方に応じ、図４および図８に示すように、上記スクロール画面４ａに加え、スクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタの透過表示可能な透明領域を持つミドルグランド画面４ｂ、スプライト画面４ｃそれぞれをメモリより抽出し、それらスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃを重ね合わせて液晶カラーパネル３の表示面３ａに可変表示する。
【００１５】
上記スクロール画面４ａは、液晶カラーパネル３の表示面３ａにもとづき複数行複数列に区分されたスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示するための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向とし、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機では３×２の６区分または３×３の９区分に設定されるのが一般的であり、この実施例では９区分を例として掲げ、例えば、図３に示すように、スクロール画面４ａはその上部１／３の領域にスクロールキャラクタを有するとともに、下部２／３の領域に疑似スクロールキャラクタを有する。つまり、スクロール画面４ａにおいて、上部第１列目を構成する３つのスクロールエリア（第１エリア、第２エリア、第３エリア）それぞれにはスクロールキャラクタが可変表示される。これら３つの第１エリア、第２エリアおよび第３エリアに可変表示されるスクロールキャラクタそれぞれは、例えば数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」およびアルファベットの「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」の合計１５種類の図柄である。また、上記スクロール画面４ａにおいて、中間部第２列目および下部第３列目の二列を構成する６つのスクロールエリアそれぞれには、疑似スクロールキャラクタが可変表示される。疑似スクロールキャラクタは、上記スクロールキャラクタと上下方向で関連した図柄であることから、上記６つのスクロールエリアのうち、第４エリアおよび第７エリアの組、第５エリアおよび第８エリアの組、第６エリアおよび第９エリアの組それぞれに可変表示される。疑似スクロールキャラクタのうちで、スクロールキャラクタの図柄中の「０」〜「９」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、スクロールキャラクタと同一数で大きな外形を有する数字に図案化した足と耳および手を付加した図柄を有し、スクロールキャラクタの図柄中の「Ａ」〜「Ｅ」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、動作表現の異なる怪獣を図案化した図柄を有する。上記ミドルグランド画面４ｂは液晶カラーパネル３の表示面３ａにその表示面３ａ全体を覆う例えば空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面であり、スプライト画面４ｃは液晶カラーパネル３の表示面３ａにアニメーションキャラクタを表示するための仮想画面である。
【００１６】
実施例の動作について、スクロール、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを中心に、図１および図４乃至図１１を参照しながら説明する。図外の電源が投入されると、図１１に示す画像表示装置２が駆動し、小さなスクロールキャラクタと大きな疑似スクロールキャラクタとが液晶カラーパネル３の表示面３ａに上下２列の配置を以て表示され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。この状態において、遊技者が図１１に示すハンドルグリップ１８を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図１１に示す入賞始動口２５，２６に入ると、図１に示す遊技制御装置１が表示制御装置５にスクロール情報を出力する。すると、表示制御装置５がＣＧＲＯＭ４からスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃの画像データを抽出するとともにカラーパレットＲＡＭ５ｃからスクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃそれぞれに対する色データを抽出する。このときのスプライト画面４ｃへの色データは透明データである。そして、表示制御装置５が上記画像データおよび色データを液晶カラーパネル３のＸ−Ｙ制御回路３ｄに出力し、Ｘ−Ｙ制御回路３ｄが表示面３ａに上記スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃを重ね合わされて可変表示する。この遊技球の始動口への入賞直後における表示面３ａでは、スクロール画面４ａのスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタがあたかも回転しているように可変表示される。
【００１７】
ここで、図４に示すスクロールからノーマルリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程を図４乃至図７を用いて詳述する。まず、スクロール状態においては、第１行目から第３行目のそれぞれの行について上段に位置する数字の「０」〜「９」およびアルファベットの「Ａ」〜「Ｅ」からなるスクロールキャラクタと下段に位置する「不透明で鮮明な色彩の卵」からなる疑似スクロールキャラクタが、あたかも回転しているように可変表示されている。その後予め定められた時間が経過すると、スクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間差を以て、例えば第１行目から第３行目の方向に順に停止し、残りの行としての第３行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが停止する以前に、それまでに停止した第１行目および第２行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタの図柄が２つづつ揃ったリーチ状態となる。つまり、図４のステップ１０１に示すように、第１行目のスクロールキャラクタに「０」が、疑似スクロールキャラクタに「擬人化０」が、第２行目のスクロールキャラクタには「０」が、疑似スクロールキャラクタには「擬人化０」がそれぞれ停止表示され、上段に位置する「２」なるスクロールキャラクタおよび下段に位置する「不透明で鮮明な色彩の卵」なる疑似スクロールキャラクタのスクロール速度が遅くなる。引き続きステップ１０２では、ゆっくりとスクロール表示している上段に位置する「Ｅ」なるスクロールキャラクタから下段の「卵」なる疑似スクロールキャラクタに点滅表示の雷が落ち、その下段の疑似スクロールキャラクタなる「卵」が半透明となり、その半透明となった卵の中に怪獣が見える。そして、ステップ１０３では半透明なる疑似スクロールキャラクタの卵の中の「怪獣」の図形が変化し、ステップ１０４ではスクロールキャラクタが「０」で停止して大当たりとなり、ステップ１０５では下段に位置する第３行目の疑似スクロールキャラクタが半透明から不透明で鮮明な色彩の施された卵になった後に上下に割れ、割れた卵の上部が上方に移動し、割れた卵の下部が下方に移動し、割れた卵の中から大当たりを表現する小形で鮮明な「擬人化０」となる。最後に、ステップ１０５では割れた卵が消えるとともに、下段に位置する第３行目の「擬人化０」なる疑似スクロールキャラクタが鮮明のまま小形から大形に大きさを変えて、スクロールからノーマルリーチを経た大当たりまでの可変表示の１サイクルが終わる。
【００１８】
上記ステップ１０１に示す表示画面６は、図５に示す画面構成になっている。すなわち、図５のＡ図に示す表示画面６は図４のステップ１０１に示す表示画面６と同一であり、この図５のＡ図に示す表示画面６は、画面の全領域が透明なスプライト画面４ｃが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図５のＣ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃが重なり合わされて構成されている。図５において、スプライト画面４ｃはその画面全領域が透明であり、スプライト画面４ｃを図示をしなくても容易に理解できることから、スプライト画面４ｃの図示を省略してある。図５のＢ図におけるミドルグランド画面４ｂでは、図５のＣ図における疑似スクロールキャラクタを表す第４〜第９エリアと対応する下部６／９領域７ａが透明であるとともに、第１エリア〜第３エリアと対応する上部３／９領域中の図５のＣ図における３つのスクロールキャラクタと対応する部分７ｂが透明であり、その他の部分は例えば階調の異なる複数の青色になっている。この図５のＢ図におけるミドルグランド画面４ｂの画面構成は、図４のノーマルリーチおよび図８のスーパーリーチの表示画面６の変化の過程において共通に使用される。図５のＣ図におけるスクロール画面４ａは、上段のスクロールキャラクタのうち第１行目と第２行目のスクロールキャラクタ（「０」、「０」）および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第１行目と第２行目の疑似スクロールキャラクタ（「擬人化０」、「擬人化０」）は停止しており、上段のスクロールキャラクタのうち第３行目のスクロールキャラクタ（「２」）および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第３行目の疑似スクロールキャラクタ（「不透明で鮮明な色彩の卵」）があたかも回転しているように可変表示されている過程での一態様である。この図５のＣ図におけるスクロール画面４ａでは、スクロールキャラクタを表す第１エリア〜第３エリアの下部の一部７ｃおよびスクロールキャラクタを囲む部分７ｄが透明になっている。そして、図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂと図５のＣ図に示すスクロール画面４ａとが重ね合わされることによって、図５のＡ図に示すスクロールキャラクタがスクロール動作中である表示画面６となる。
【００１９】
また、上記ステップ１０４に示す表示画面６は図６に示す画面構成になっている。すなわち、図６のＡ図に示す表示画面６は図４のステップ１０４に示す表示画面６と同一であり、この図６のＡ図に示す表示画面６は、図６のＣ図に示すスプライト画面４ｃが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図６のＢ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂおよびスプライト画面４ｃが重ね合わされて構成されている。図６のＣ図におけるスプライト画面４ｃは、透明の部分７ｅ中に例えば「薄赤色で縁取りされた点滅する雷」のアニメーションキャラクタを有する画面構成である。
【００２０】
また、上記ステップ１０５に示す表示画面６は図７に示す画面構成になっている。すなわち、図７のＡ図に示す表示画面６は、図４のステップ１０５に示す表示画面６と同一であり、図７のＣ図に示す第１スプライト画面４ｃ−１および図７のＤ図に示す第２スプライト画面４ｃ−２それぞれが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図７のＢ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂ、第１スプライト画面４ｃ−１および第２スプライト画面４ｃ−２が重ね合わされて構成されている。図６のＣ図における第１スプライト画面４ｃ−１は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩の施された割れた卵の上部」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図６のＤ図における第２スプライト画面４ｃ−４は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩で描かれた割れた卵の下部」のアニメーションキャラクタを有する画面構成である。結果として、ステップ１０５での表示画面６においては、第３行目のスクロールキャラクタ「０」の下部がアニメーションキャラクタなる「割れた卵の上部」で隠れるけれども、このスクロールキャラクタに代わり疑似スクロールキャラクタが小形で鮮明な「０」を表現しているので、図柄の組み合わせで遊技の当たりを表現する場合の法規制を満足しつつ、ノーマルリーチによる大当たりを表現する。
【００２１】
さらに、上記ステップ１０６に示す表示画面６では、図７のＣ図およびＤ図の第１・第２スプライト画面４ｃ−１，４ｃ−２におけるアニメーションキャラクタが消え、第１スプライト画面４ｃ−１および第２スプライト画面４ｃ−４の画面の全領域が透明となる一方、図７のＢ図における下段に位置する第３行目の「擬人化０」なる疑似スクロールキャラクタが鮮明のまま小形から大形に大きさを変えた画面構成である。
【００２２】
要するに、図４に示したスクロールからノーマルリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程によれば、アニメーションキャラクタとしての点滅する雷が第３行目のスクロールキャラクタから第３行目の疑似スクロールキャラクタに落ちると、第３行目の疑似スクロールキャラクタが不透明で鮮明な色彩の施された卵からスクロールキャラクタに対応する半透明な疑似スクロールキャラクタとなり、その半透明の卵の中で怪獣が動きつつ「擬人化された０」に変化した後に、卵が割れ、卵の中から「擬人化された０」が鮮明に現れ、最後に、鮮明な「擬人化された０」が大形となる可変表示の構成であるので、アニメーションキャラクタが点滅し、疑似スクロールキャラクタが小形から大形に変化して遠近感を出すことで、これから何が始まるのだろうという意外性を遊技者に感じさせ、遊技性を高めることができる。加えて、図４のステップ１０２からステップ１０４までの表示画面６においては、第３行目の疑似スクロールキャラクタの図形および色彩などが急変し、ノーマルリーチ後の大当たりとなることを遊技者へ素早く察知させ、その遊技性が高まる。
【００２３】
次に、スクロールからスーパーリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程を図８乃至図１０を用いて詳述する。スーパーリーチはノーマルリーチと比べ大当たりになる確率が高いので、図８に示すようなアクションを可変表示するようになっている。つまり、図８のステップ２０１ではアニメーションキャラクタとしての男児が雲に乗って第２行目のスクロールキャラクタと第３行目のスクロールキャラクタとの間から現れ、ステップ２０２では上記雲と男児の姿が徐々に大きくなって第１行目の疑似スクロールキャラクタの所に現れ、ステップ２０３では雲が消えるとともに男児が何かを始める格好となり、ステップ２０４では男児が飛び上がりながら第２疑似スクロールキャラクタの所に移動して第３行目の「不透明で鮮明な色彩で描かれた卵」なる疑似スクロールキャラクタを蹴って割るとともに、第１行目のスクロールキャラクタと第１行目の疑似スクロールキャラクタとの間に掛け声の「テヤッと２つの感嘆符」なるアニメーションキャラクタが現れ、ステップ２０５では上記「テヤッと２つの感嘆符」が消えるとともに、得意満面の男児が第１行目の疑似スクロールキャラクタと第２行目の疑似スクロールキャラクタとの間に移動し、さらに、得意満面を表現する文言の「ヤッタぜ」なるアニメーションキャラクタが第２行目のスクロールキャラクタと第２行目の疑似スクロールキャラクタとの間に現れて、スクロールからスーパーリーチを経た大当たりまでの可変表示の１サイクルが終わる。
【００２４】
上記ステップ２０１に示す表示画面６は図９に示す画面構成になっている。すなわち、図９のＡ図に示す表示画面６は、図８のステップ２０１に示す表示画面６と同一であり、図９のＢ図に示す第１スプライト画面４ｃ−３および図９のＣ図に示す第２スプライト画面４ｃ−４それぞれが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図９のＤ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂ、第１スプライト画面４ｃ−３および第２スプライト画面４ｃ−３が重ね合わされて構成されている。つまり、図９のＢ図における第１スプライト画面４ｃ−３は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩の施された男児」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図９のＣ図における第２スプライト画面４ｃ−４は、透明の部分７ｅ中に例えば「薄黄色で縁取りされた不透明で鮮明な色彩の施された雲」のアニメーションキャラクタを有する画面構成である。
【００２５】
また、上記ステップ２０４に示す表示画面６は図１０に示す画面構成になっている。すなわち、図１０のＡ図に示す表示画面６は、図８のステップ２０４に示す表示画面６と同一であり、図１０のＢ図に示す第１スプライト画面４ｃ−５、図１０のＣ図に示す第２スプライト画面４ｃ−６および図１０のＤ図に示す第３スプライト画面４ｃ−７それぞれが手前に位置し、その次に図５のＢ図に示すミドルグランド画面４ｂが位置し、その下に図１０のＥ図に示すスクロール画面４ａが位置するように、スクロール画面４ａ、ミドルグランド画面４ｂ、第１〜第３スプライト画面４ｃ−５〜４ａ−７が重ね合わされて構成されている。つまり、図１０のＢ図における第１スプライト画面４ｃ−５は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩の施された空手の飛び蹴りをした男児」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図１０のＣ図における第２スプライト画面４ｃ−６は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩の施された砕けた卵」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図１０のＤ図における第３スプライト画面４ｃ−７は、透明の部分７ｅ中に例えば「不透明で鮮明な色彩の施されたテヤッと２つの感嘆符」のアニメーションキャラクタを有する画面構成である。
【００２６】
要するに、図８に示したスクロールからスーパーリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程によれば、男児が雲に乗って空から地上に降り立ち、その男児が気合をかけながら空手の飛び蹴りで第３行目の疑似スクロールキャラクタである不透明で鮮明な卵を割り、最後に、男児が文言と姿勢で得意満面を現すという物語り風の可変表示の構成であるので、アニメーションキャラクタが遠近感を出しながら疑似スクロールキャラクタを蹴り割ってスクロールキャラクタと同じ疑似スクロールキャラクタを表現することで、スーパーリーチのノーマルリーチよりもリーチになる確率の高い、喜志を遊技者に伝え、遊技性を高めることができる。
【００２７】
結果として、この実施例によれば、リーチ時において、スプライト画面４ｃ、ミドルグランド画面４ｂおよびスクロール画面４ａを組み合わることによって、疑似立体画面でリーチアクションを表現することができる。つまり、前述の従来例のように、メモリより抽出した画面データを平面的に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数のフレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替える方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現するときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ替える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像データ量および色データ量の多いスクロール画面４ａを入れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なくて済むスプライト画面４ｃのみを入れ替えるだけで、アニメーションキャラクタや文字を自由に表現できる。よって、可変表示のためのデータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することができる。加えて、リーチ時または大当たり時にはスクロールキャラクタと疑似スクロールキャラクタとに、アニメーションキャラクタを付加し、リーチ時または大当たりに対する喜びを表現することができる。上記スプライト画面４ｃがスクロール画面４ａよりも可変表示のための画像データ量および色データ量が少なくなるのは、スプライト画面４ｃがスクロール画面４ａの前側に配置されることから透明領域が多く、それだけ画像データおよび色データが少なくなることに起因する。
【００２８】
この実施例ではパチンコ機を図示して説明したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用する場合には、上記実施例における遊技開始情報およびスクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれのスクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のストップボタンの操作で行うように読み替えることによって、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可能であることは容易に理解できるであろう。
【００２９】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、リーチ情報または大当たり情報により、スプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面が前側から後側に順に配置されるように重ね合わせた状態で、液晶カラーパネルの表示面に可変表示される構成であるので、可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつつ、いままでにないリーチアクションまたは大当たりアクションを疑似立体画面で表現することができる新規な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機における遊技制御装置および画像表示装置を示す構成図である。
【図２】  実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図である。
【図３】  実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図である。
【図４】  実施例のノーマルリーチでの表示画面の変化の過程を示す図である。
【図５】  実施例のノーマルリーチでの初期段階の画面構成を示す図である。
【図６】  実施例のノーマルリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図である。
【図７】  実施例のノーマルリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図である。
【図８】  実施例のスーパーリーチでの表示画面の変化の過程を示す図である。
【図９】  実施例のスーパーリーチでの初期段階の画面構成を示す図である。
【図１０】  実施例のスーパーリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直後における画面構成を示す図である。
【図１１】  実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
２  画面表示装置
３  液晶カラーパネル
３ａ  液晶カラーパネルの表示面
４  ＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）
４ａ  スクロール画面
４ｂ  ミドルグランド画面
４ｃ  スプライト画面
５  表示制御装置
５ｂ  コントロール部
５ｅ  特定表示手段
５ｄ  スクロール表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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