(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別図柄を可変表示可能な複数の可変表示リールと、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、前記複数の可変表示リールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、前記複数の可変表示リールとは別個に設け、
前記抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、前記特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による前記所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように前記特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、
前記特定表示制御手段は、前記複数の可変表示リールのうち、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、
更に、前記可変表示リールの回転位相と前記特定表示リールの回転位相とを比較することにより、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と前記特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように前記特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、
前記同期補正手段は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは前記複数の対象表示部に報知を行わせないことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、
前記所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、前記所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、前記強制終了手段によって前記可変表示周期の同期を終了させずに継続させることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の識別図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の可変可変表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の識別図柄を可変表示させる可変表示ゲームを行い、この可変表示ゲームの結果、停止した識別図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（メダルの場合、通常１〜３枚）の遊技媒体（メダル或いは遊技球）の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて識別図柄を可変表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止結果態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞結果態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジットした）遊技媒体の記憶数（クレジット数）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットと呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なパチスロ遊技機等のスロットマシンにおいては、前面側に設けられた表示窓を介して、各リールの識別図柄が３個ずつ見えるように構成されて計９個の識別図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（メダルを１枚ベット）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（同２枚ベット）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（同３枚ベット）の場合には前記上、中、下段の横ラインと、右上がりの斜めラインおよび右下がりの斜めラインが設定される。
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、１ゲーム毎の最大払出枚数（例えば１５枚）以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞（いわゆるリプレイ入賞）、高確率でＪＡＣ入賞（後述）を確定させやすいＪＡＣゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス（以下、略してＲＢともいう。）を発生させるレギュラーボーナス入賞（以下、略してＲＢ入賞ともいう。）、高確率で小役入賞を確定させやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を確定させやすいＪＡＣゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス（以下、略してＢＢともいう。）を発生させるビッグボーナス入賞（以下、略してＢＢ入賞ともいう。）等が用意されている。なお、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の確定に基づき実行可能となるＪＡＣゲームは、例えば１枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果ＪＡＣ入賞が確定した場合には、例えば、上記最大払出枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
このうち、特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の確定に基づき発生する特別遊技状態（つまり、ＲＢ或いはＢＢ）においては、小役入賞に比較して大量（例えば１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、（例えば、識別図柄の停止操作前に）予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の識別図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を確定できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立の場合）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の識別図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
しかし、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特別入賞および小役入賞の一部は、その入賞結果態様を形成する識別図柄が他の識別図柄に比較してリール上における配置数が少ないと共に、その配置間隔が大きく設定されている（或いは、１つのリールに１つしか配置されていない場合もある）ので、特定の識別図柄を狙ったリール停止操作、即ち、目押しを行わなければ前述したようなリール制御が働いても入賞を確定できない場合が生じる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチスロ遊技機においては、可変表示中の各識別図柄の種類を認識し辛い程度の高速で各リールが回転するように、各リールの回転速度を制御している。
従来よりパチスロ遊技機は、遊技者の任意にリールストップボタンを操作して特定の識別図柄をある程度狙って各リールを停止できる機能を有する点、即ち遊技者が技術介入する余地が存在する点が一つの特徴であり、この点がパチスロ遊技機における遊技の興趣を高める重要な要因となっている。
したがって、上記リールの回転速度を、如何なる遊技者でも可変表示中の各識別図柄あるいは特定の識別図柄を認識できないような高速にしてしまうと、特定の識別図柄を狙ってリールの停止操作を行うことが全く不可能になり遊技者の技術介入余地をなくしてしまう。そのため、従来のパチスロ遊技機においては、リールの回転速度は高速ではあるが、遊技者が全く技術介入できない程の高速ではないように設定したり、或いは、特定の識別図柄（例えば、ＢＢ入賞の入賞結果態様を形成し得る識別図柄等）を他の識別図柄よりも目立つようにする配慮がなされているものが多く、そのため、上記したような内部抽選結果により特別入賞に当選した場合に、多数回のゲームを実行せずに、その特別入賞に対応する入賞結果態様を形成できるようなリールの停止操作が可能となっている。
しかし、上記のような配慮をしても全くの初心者等にとっては、思うようにリールの停止操作を行えない場合があり、このような初心者では上記特別入賞に当選した場合に（遊技媒体を費やして）多数回のゲームを実行しなければならなかったり、最悪その特別入賞に対する遊技価値の付与をあきらめてしまう事態にもなりかねず、初心者等に不満を与えてしまうばかりか、このようなスロットマシンでの遊技を最初から敬遠してしまうといった問題点があった。
かといって、どのような遊技者でも簡単に特定の識別図柄を狙って確実に停止できるように、例えば、リールの回転速度を常に低速となるように制御してしまうと、目的の識別図柄を狙って停止できたことの達成感や充実感が得られなくなりかえって興趣を低下させてしまう虞があるし、そのような初心者向きの機能を備えることにより、比較的熟練者にとっては逆に遊技がスムーズに進行できない等の煩わしさを感じることが多く、別の問題点（熟練者がそのようなスロットマシンでの遊技を敬遠する）が発生してしまう。
【０００７】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技のスムーズな進行を妨げることなく、当選した入賞に対応した識別図柄の停止操作を容易に実行可能とするスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の識別図柄を可変表示可能な複数の可変表示リールと、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、前記複数の可変表示リールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前記複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、前記複数の可変表示リールとは別個に設け、
前記抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、前記特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による前記所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように前記特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、
前記特定表示制御手段は、前記複数の可変表示リールのうち、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、
更に、前記可変表示リールの回転位相と前記特定表示リールの回転位相とを比較することにより、前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と前記特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように前記特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したことを特徴としている。
【０００９】
ここで、可変表示リールは、例えば、周囲に複数種類の識別図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
また、特定表示手段についても同様に、周囲に特定図柄が表記されたリールからなり、このリールを軸周りに回転させることで可変表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置からなり、この表示内容を変化させることで可変表示を行うものであっても良い。
入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞（リプレイ入賞）等、複数種類に設定されている。
また、入賞は、入賞フラグが成立した場合に、その入賞に対応する（入賞フラグに対応する）入賞結果態様が成立することにより確定し、各入賞に応じた遊技価値を遊技者に付与するようになっている。ここで、各入賞に応じた遊技価値とは、例えば、各入賞結果態様の成立に基づく遊技媒体（例えば、メダル或いは球）の払い出しや、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの遊技媒体の大量獲得機会、再ゲームの権利等のことである。
また、ここで、入賞結果態様とは、例えば各可変表示リールに亘って設定される有効ライン上に、可変表示の結果、識別図柄が所定の組合せ態様（図柄組合せ態様）となって停止することにより成立する。具体的には、例えば、入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にぞろ目となって停止すること等により成立する。
従って、「入賞に対応した識別図柄」とは、この入賞結果態様を構成し得る識別図柄のことである。
また、「当選した入賞に対応する識別図柄を停止し得る」とは、即ち、「識別図柄を、当選した入賞と対応する所定の組合せ態様で有効ライン上に停止し得る」ことである。
さらに、「可変表示の実行に関連して」とは、「可変表示を開始する開始操作（スタート操作）時に」であっても良いし、或いは、「可変表示の開始時に」であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングに、であっても良い。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、複数の可変表示リールとは別個に設け、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、特定表示制御手段は、複数の可変表示リールのうち、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、更に、可変表示リールの回転位相と特定表示リールの回転位相とを比較することにより、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したので、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期とを補正することができ、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる可変表示リールと特定表示リールとを同期させて可変表示させることができる。そのため、特定表示リールにより可変表示される特定図柄を目安にして（狙って）識別図柄の停止操作を行えば、当選した入賞に対応した識別図柄を可変表示リールに停止表示できるので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止できないで、不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。また、可変表示リールの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはない。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、
前記同期補正手段は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは前記複数の対象表示部に報知を行わせないことを特徴としている。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールを報知する複数の対象表示部を備え、同期補正手段は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期が完全にとれるまでは複数の対象表示部に報知を行わせないので、各対象表示部は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期の対象を報知するだけではなく、同期が行われている旨も報知することができる。従って、同期がまだ完全ではない時点で遊技者が誤って停止操作を行ってしまうために所望の識別図柄を停止することができないという事態の発生を防止できる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、前記所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と前記特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、
前記所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、前記所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、前記強制終了手段によって前記可変表示周期の同期を終了させずに継続させることを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、特定表示制御手段は、遊技者によって所定の手順以外で停止操作が行われた場合は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期を強制終了する強制終了手段を備え、所定の手順以外で停止操作が行われたにも拘わらず、所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、強制終了手段によって可変表示周期の同期を終了させずに継続させるので、遊技者が間違った停止操作を行った場合に、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期が継続することを防止することができ、また、所定の手順以外で停止操作が行われたとしても、所定の入賞に対応する識別図柄が有効ライン上にテンパイ状態で停止した場合は、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期との同期を継続させることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００３７】
図１のパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉自在に設けられることで概略構成されている。
【００３８】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）識別図柄表示窓５が形成され、この識別図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール（可変表示リール）、即ち、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃが配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、識別図柄表示窓５を介して視認可能となっていて、識別図柄の可変表示を行う可変表示部２０を構成している。
各リール２０ａ〜２０ｃは、例えば、互いに半径および軸方向の長さ（表示幅）が等しい略円筒状に形成され、互いに同軸上、且つ、互いに並列状態に設けられている。なお、各リール２０ａ〜２０ｃの各々の軸方向は、例えば当該パチスロ遊技機１００の左右水平方向となっている。
これらリール２０ａ〜２０ｃのそれぞれの周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の識別図柄が互いに等間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、配列番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。そして、これら図柄列中の識別図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の識別図柄が、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に識別図柄表示窓５を介して視認可能となっている。
【００３９】
なお、識別図柄の種類は、図３および図４に示すように、例えば、「７（塗りつぶし）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２１等）、「７（白抜き）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２０等）、「メインキャラクタ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１７等）、「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１８等）、「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１６等）、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１９等）、「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１２等）の都合７種類となっている。
【００４０】
また、パチスロ遊技機１００は、第１リール２０ａに対応して第１リール用モータ６１１を、第２リール２０ｂに対応して第２リール用モータ６１２を、第３リール２０ｃに対応して第３リール用モータ６１３を、それぞれ備えている（図２）。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の識別図柄を識別図柄表示窓５奥にて上から下へと循環するよう高速で移動させる（識別図柄を可変表示させる）ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を可変表示部２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００４１】
ここで、可変表示部２０には、複数の有効ラインが設定されている。
即ち、例えば、各リール２０ａ〜２０ｃの中段を横切る有効ライン（中段横ライン）、各リール２０ａ〜２０ｃ上段を横切る有効ライン（上段横ライン）、各リール２０ａ〜２０ｃ下段を横切る有効ライン（下段横ライン）、第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて、それぞれ所定数の有効ラインが有効化されるようになっているが、この有効化された有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で識別図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダルの払い出し等を行うようになっている。なお、以下では、「有効化された有効ライン」を単に「有効ライン」ともいう。
【００４２】
また、図１に示すように、識別図柄表示窓５の例えば横隣（例えば正面視右側）には、後方を透視可能な（例えば透明な）特定図柄表示窓９１０が形成されている。この特定図柄表示窓５の奥には、第４リール（特定表示リール；演出表示装置）９００が回転可能に設けられている。第４リール９００は、特定図柄表示窓９１０を介して視認可能となっていて、特定図柄および演出図柄の可変表示を行う可変表示部９５０を構成している。
第４リール９００は、例えば、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃと等しい寸法および形状に形成され、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃと、互いに同軸上、且つ、互いに並列状態に設けられている。
即ち、複数の可変表示リールおよび特定表示リールの各々をリール２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、９００により構成し、各リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、９００を互いに並列して設けている。
【００４３】
第４リール９００の周囲には、例えば図３に示すように、特定図柄９０１と、複数種類の演出図柄９０２，９０３，９０４，９０５，９０６，９０７，９０８，９０９とが表記されている。
このうち、特定図柄９０１は、その可変表示周期を識別図柄の可変表示周期に関連づけることで、識別図柄の停止操作タイミングの目安となるものである（詳細後述）とともに、ボーナス入賞の報知を行うためのものである（特定図柄９０１は、ボーナス入賞の報知を行うための報知図柄でもある；詳細後述）。
他方、演出図柄９０２〜９０９は、識別図柄の可変表示に関する演出表示（図５等；詳細後述）等を行うためのものである。
このように、パチスロ遊技機１００は、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行う演出図柄９０２〜９０９を表示可能な第４リール９００（演出表示装置）を備え、この第４リール９００に、特定図柄９０１を可変表示可能な特定表示リールとしての機能を含ませた構成となっている。
【００４４】
ここで、特定図柄９０１は、可変表示方向に対し可変表示面に沿った直交方向の幅Ｗ（図３）が、各演出図柄９０２〜９０９よりも大きく設定されている。つまり、第４リール９００は、特定図柄９０１を、可変表示方向に対し可変表示面に沿った直交方向（の少なくとも一方）に演出図柄９０２〜９０９よりも突出した状態で表示するようになっている。
しかも、特定図柄９０１は、各演出図柄９０２〜９０９の中に混ざると目立つ色に設定されている（具体的には、例えば、各演出図柄９０２〜９０９を、赤などの明るい色に設定する一方、特定図柄９０１を、黒などの暗い色にする等）。
即ち、第４リール９００（演出表示装置）は、特定図柄９０１と複数の演出図柄９０２〜９０９を共に表示可能であるとともに、各演出図柄９０２〜９０９よりも、形状的、並びに、色彩的に目立つ表示態様で特定図柄９０１を表示するようになっている。
【００４５】
第４リール９００は、例えばステッピングモータからなる第４リール用モータ８００により軸周りに回転駆動および回転停止されるようになっていて、この回転駆動により、特定図柄９０１および複数種類の演出図柄９０２〜９０９を特定図柄表示窓９１０奥にて上から下（演出態様に応じては下から上であっても良い。）へと循環するよう高速（および必要に応じて低速）で移動させる（特定図柄９０１および演出図柄９０２〜９０９を可変表示させる）ようになっている。
【００４６】
また、特定図柄表示窓９１０の近く（例えば、上側）には、特定図柄９０１の可変表示周期の関連づけ（詳細後述）の対象となっているリール（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃのいずれか）を、例えば発光表示により報知するための第１対象表示部８１１、第２対象表示部８１２、および、第３対象表示部８１３が設けられている。各対象表示部８１１〜８１３の奥には、それぞれ対象表示器８１４（図２；例えばランプ等）が設けられている。このうち、何れか１つの対象表示器８１４が点灯することにより、該関連づけの対象となっているリールの報知および関連づけの制御が行われていること（例えば、同期が完了していること）の報知を行うようになっている。即ち、第１対象表示部８１１奥の対象表示器８１４が点灯することにより、該関連づけの対象となっているリールが第１リール２０ａであることを報知し、同様に、第２対象表示部８１２奥の対象表示器８１４が点灯することにより第２リール２０ｂが、又、第３対象表示部８１３奥の対象表示器８１４が点灯することにより第３リール２０ｃが、それぞれ関連づけの対象となっていることを報知するようになっている。
【００４７】
さらに、前扉２前面において、識別図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、識別図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、各リール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて識別図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００４８】
また、前扉２の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、ベット数表示部３１は、その奥に配されたベット数表示器３１ａ（図２）の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。ＧＡＭＥ ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００４９】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器７ａ（図２）の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器８ａ（図２）の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、奥に配された遊技進行表示器１１ａ（図２；例えば７セグメントのＬＥＤからなる）の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部１１、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１、６６２、６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００５０】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００５１】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置７００と、この演出制御装置７００の制御下で第４リール９００の表示に関する制御を行う表示制御装置７１０と、演出制御装置７００の制御下で音出力部６０の制御を行う音制御装置７２０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００５２】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read only memory）５２、ＲＡＭ（Random Access memory）５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４等を備えて構成されている。
【００５３】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器（図示略）により発生（生成）および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する）。なお、上記乱数発生器の代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５４】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リールストップスイッチ１４ｄ、第２リールストップスイッチ１４ｅ、第３リールストップスイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５５】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リールストップスイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リールストップスイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リールストップスイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。確率設定装置６３０は、所定の操作に基づき、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００５６】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号が入力されて、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７００、遊技進行表示器１１ａ、ベット数表示器３１ａ、クレジット数表示器７ａ、払出数表示器８ａ、遊技状態表示器６５０、装飾表示器６６０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
【００５７】
ここで、装飾表示器６６０は、装飾表示部６６１〜６６３の奥に設けられたランプ等の発光部材であり、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００５８】
また、演出制御装置７００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で、或いは、独自の制御により、表示制御装置７１０および音制御装置７２０に制御信号を出力している。
【００５９】
さらに、表示制御装置７１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で、或いは、独自の制御により、第４リール用モータ８００、対象表示器８１４に制御信号を出力している。また、この表示制御装置７１０には、第４リール位置検出センサ８２０からの検出信号が入力されている。なお、第４リール位置検出センサ８２０は、第４リール９００の回転位相を検出するためのものである。
【００６０】
このように、パチスロ遊技機１００は、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行う演出図柄９０２〜９０９を表示可能な第４リール９００（演出表示装置）の演出表示制御を行う表示制御装置７１０（演出表示制御装置）を備え、この表示制御装置７１０に、特定図柄９０１の可変表示の制御を行う特定表示制御手段としての機能を含ませた構成となっている。
【００６１】
また、音制御装置６１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で、或いは、独自の制御により、音出力部６０に制御信号を出力している。
【００６２】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口６よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００６３】
他方、クレジット選択ボタン１２により「クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入口６よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００６４】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルをクレジット数に加算して受皿１８へは払い出さず、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００６５】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて、有効化される有効ライン数を変化させるように設定されている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効化した有効ライン以外の有効ラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００６６】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【００６７】
先ず、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作する。
【００６８】
すると、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力される。この入力に基づき、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、遊技制御装置５０は、抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞（例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れか）に当選か否かを決定（抽選）し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ（例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れか）を発生させ（成立させ）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶する。なお、以下では入賞フラグを単にフラグともいう。
【００６９】
一方で、ＣＰＵ５１は、スタートレバースイッチ１３ａによる検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、識別図柄の可変表示を行う状態となる。
このように識別図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力される。
すると、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００７０】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する識別図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、識別図柄の引き込み制御を行うようになっている。
ここで、識別図柄の引き込み制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する識別図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて識別図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった識別図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引き込み制御が可能な識別図柄のコマ数（識別図柄の引き込み範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な識別図柄は、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引き込み制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な識別図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の識別図柄となる。
ここで、引き込み制御を行わずに有効ライン上に停止可能な識別図柄とは、原則として、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に該ライン上に位置する識別図柄であるが、制御上、該識別図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の識別図柄となる。
【００７１】
このように、パチスロ遊技機１００は、複数の識別図柄を可変表示可能な複数のリール２０ａ〜２０ｃ（可変表示リール）と、該可変表示の実行に関連して入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置５０（抽選手段）と、を備え、該遊技制御装置５０による抽選の結果、入賞に当選した場合に、該当選した入賞に対応する識別図柄を遊技者による停止操作に基づき停止し得るように、複数のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行うようになっている。
【００７２】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する識別図柄が揃ってしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第１リールストップボタン１４ａを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる制御（蹴とばし制御）を行う。
また、例えば、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（塗りつぶし）」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様（図４参照）を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、該有効ライン上に「７（塗りつぶし）」が揃わないような蹴とばし制御を行う。
【００７３】
各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの識別図柄が可変表示部２０にて停止表示された状態（停止結果態様が導出表示された状態）となり識別図柄の可変表示が終了する。
【００７４】
なお、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合には、識別図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過するとＣＰＵ５１から各リール用モータ６１１〜６１３に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ６１１〜６１３は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール２０ａ〜２０ｃの全て、或いは、リール２０ａ〜２０ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を完了していなくても、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール２０ａ〜２０ｃの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの識別図柄を可変表示部２０にて停止表示した状態となる。
【００７５】
このように、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、又は、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合には、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００７６】
本実施の形態の場合、例えば、図４に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞、および、小役入賞（スイカ、王冠、及びチェリー）が含まれる。なお、このうち、ビッグボーナス入賞とレギュラーボーナスゲームは、これら以外の入賞と比べて、入賞の確定に基づき遊技者に付与する遊技価値が大きい特別入賞となっている。つまり、入賞には複数種類の特別入賞が含まれている。
ビッグボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」が揃うか、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」が揃うか、或いは、「メインキャラクタ、メインキャラクタ、メインキャラクタ」が揃うと、１５枚のメダルを払い出す。レギュラーボーナス入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、メインキャラクタ」が揃うか、或いは、「７（白抜き）、７（白抜き）、メインキャラクタ」が揃うと１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うと１０枚のメダルを払い出す。小役入賞の王冠の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うと８枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段、又は、第１リール２０ａの下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うと、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００７７】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【００７８】
また、特に、停止表示の結果、ビッグボーナス入賞又はレギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典を付与する。
【００７９】
レギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともに、レギュラーボーナスを開始する。
このレギュラーボーナス中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このレギュラーボーナスは、該レギュラーボーナス中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該レギュラーボーナス中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００８０】
また、ビッグボーナス入賞の入賞結果態様が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。このビッグボーナス中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ビッグボーナス中は、前述したレギュラーボーナスを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してレギュラーボーナスを開始する。
このビッグボーナスは、例えば、該ビッグボーナス中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００８１】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機１００の主要な遊技制御について説明する。
【００８２】
先ず、本実施の形態のパチスロ遊技機１００は、第４リール９００を用いて、識別図柄の可変表示に関する演出表示を行うようになっている。
【００８３】
この演出表示の具体例について、以下に説明する。
【００８４】
例えば、抽選の結果、小役入賞の「チェリー」に当選した場合と、ボーナス入賞（ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れか）に当選した場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図５に示すように、「チェリー」を模した演出図柄９０９を可変表示部９５０に停止状態で導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図５に示す表示結果態様を導出した場合には、小役入賞の「チェリー」のフラグが成立しているか、そうでなければ、ボーナス入賞のフラグ（以下、ボーナスフラグともいう。）が成立していることを報知していることにもなる（ただし、ボーナス入賞よりも小役入賞の「チェリー」のフラグ成立の可能性の方が高い）。
この場合、「チェリー」を狙って第１リール２０ａの停止操作を行えば、「チェリー」の入賞を高い確率で確定させることができるし、「チェリー」を狙って正確な停止操作を行ったにもかかわらず、「チェリー」の入賞が確定しなかった場合には、ボーナスフラグが成立していることを認識できる。
また、ボーナスフラグが成立したゲームよりも後で行うゲームに限り、「チェリー」以外の小役入賞或いはリプレイ入賞のフラグが成立した場合に、それぞれ所定の確率で図５に示す表示結果態様を導出するようにしても良い。このようにした場合、図５の表示結果態様を導出したゲームで「チェリー」以外の小役入賞或いはリプレイ入賞が確定すれば、ボーナスフラグが成立していることを認識することができる。
なお、具体的には、例えば、「チェリー」のフラグが成立したゲームでは５０％の確率で、ＲＢ入賞のフラグが成立したゲームでは１０％の確率で、ＢＢ入賞のフラグが成立したゲームでは５％の確率で、それぞれ図５に示す表示結果態様を導出する。
【００８５】
また、抽選の結果、小役入賞の「チェリー」、「王冠」および「スイカ」の何れかに当選した場合と、ボーナス入賞（ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れか）に当選した場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図６に示すように、「チェリー」を模した演出図柄９０５、「王冠」を模した演出図柄９０４、および「スイカ」を模した演出図柄９０３を、停止状態で一度に可変表示部９５０に導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図６に示す表示結果態様を導出した場合には、小役入賞の「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れかのフラグが成立しているか、そうでなければ、ボーナスフラグが成立していることを報知していることにもなる。
この場合、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れの入賞結果態様であっても成立可能なタイミングで停止操作を行ったにもかかわらず、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」の何れの入賞も確定しなかった場合には、ボーナスフラグが成立していることを認識できる。
また、この場合も、ボーナスフラグが成立したゲームよりも後で行うゲームに限り、リプレイ入賞のフラグが成立した場合に、所定の確率で図６に示す表示結果態様を導出するようにしても良い。このようにした場合、図６の表示結果態様を導出したゲームでリプレイ入賞が確定すれば、ボーナスフラグが成立していることを認識することができる。
なお、具体的には、例えば、「チェリー」、「王冠」、「スイカ」のフラグ成立時にはそれぞれ１０％の確率で図６に示す表示結果態様を導出し、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞のフラグ成立時には、それぞれ２０％の確率で図６に示す表示結果態様を導出する。
従って、図６に示す表示結果態様は、例えば図５に示す表示結果態様と比べてボーナス入賞の期待感が高い表示結果態様となっている。
【００８６】
また、抽選の結果、ボーナス入賞（ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れか）に当選した場合と、外れ（何れの入賞にも当選していない；何れの入賞フラグも成立していない）であった場合には、それぞれ所定の確率で、例えば図７に示すように、「チャンス！」との文字を模した演出図柄９０３を、可変表示部９５０に停止状態で導出表示するといった結果態様の演出表示を行う。
つまり、図７に示す表示結果態様を導出した場合には、ボーナスフラグが成立しているか、又は外れであることを報知していることにもなる（ただし、ボーナスフラグが成立している確率が高い）。
具体的には、例えば、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞のフラグ成立時に、それぞれ３０％の確率で図７に示す表示結果態様を導出するが、この表示結果態様が導出された場合の１０％は、外れであるようになっている。
【００８７】
また、抽選の結果、ボーナス入賞（ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れか）に当選した場合には、所定の確率で、例えば図８に示すように、特定図柄９０１を可変表示部９５０に停止状態で導出表示するといった態様の報知表示を行う。
つまり、図８に示す表示結果態様を導出した場合には、ボーナスフラグが確実に成立していることを報知している。
即ち、表示制御装置７１０（演出表示制御装置）は、遊技制御装置５０（抽選手段）による抽選の結果、所定の入賞（本実施の形態の場合、例えば、特別入賞（つまり、ボーナス入賞））に当選した場合に、当該当選状態を報知可能な報知図柄として特定図柄９０１を第４リール９００（演出表示装置）に表示させる制御を行って、当該当選状態の報知を行うようになっている。
具体的には、例えば、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞のフラグ成立時に、それぞれ１０％の確率で図８に示す表示結果態様を導出するが、それ以外の入賞のフラグ成立時や、外れの場合には、図８に示す表示結果態様を導出しない。
なお、このように、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞のフラグ成立時に、図８に示す表示結果態様を導出する確率を比較的（例えば、図７に示す表示結果態様と比べて）低く設定しているのは、この確率をあまり高く設定することによって、他の演出表示（例えば、図５〜図７に示す演出表示）を行った場合の期待感の低下を招いてしまうことを防止するためである。
また、図８に示す表示結果態様を導出させるか否かは、フラグ成立後もゲーム毎に抽選する。このため、フラグ成立後、２ゲーム行ううちに一度でも図８の表示結果態様を導出する確率は２０％、３ゲーム行ううちに一度でも図８の表示結果態様を導出する確率は３０％、４ゲーム行ううちに一度でも図８の表示結果態様を導出する確率は４０％というように、ゲームの実行回数が増加する毎に、図８の表示結果態様を一度でも導出表示する確率が高まる。
【００８８】
なお、ボーナスフラグが成立したゲームを含めて所定回数（本実施形態の場合、例えば５回）のゲームが実行された場合には、必ず（強制的に）、該ゲーム終了後に図８に示す表示結果態様を導出表示する。このため、ボーナスフラグが成立した後、５ゲーム実行すれば、該フラグの成立を必ず認識することができる。
【００８９】
また、導出される表示結果態様の図示は省略するが、他にも例えば、「スイカ」を模した演出図柄９０８のみを可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、演出図柄９０８と演出図柄９０９とを一度に可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、「王冠」を模した演出図柄９０７のみを可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、演出図柄９０７と演出図柄９０８とを一度に可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、「リプレイ」を模した演出図柄９０６のみを可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、演出図柄９０６と演出図柄９０７とを一度に可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様、および、演出図柄９０６と演出図柄９０５とを一度に可変表示部９５０に導出表示する表示結果態様を表示可能となっていて、それぞれ、表示される演出図柄と対応する入賞（つまり、表示される演出図柄と同じ表示の識別図柄により入賞結果態様が形成される入賞（小役入賞或いはリプレイ入賞））に当選しているか、そうでなければボーナス入賞に当選していることを報知するようになっている。
【００９０】
ここで、このような演出表示および報知表示のうち、特に、演出図柄９０３〜９０９を表示結果態様として導出表示するタイミングは、ゲーム開始後、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となる以前（各ストップボタンランプ１４０の点灯以前）であることが好ましく、このようにすれば、導出表示された演出図柄９０３〜９０９の種類を認識してから各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を行うことができるので、例えば小役入賞に当選している場合には、該入賞を確実に確定させることができる（ただし、正確な停止操作を行った場合）。
他方、演出図柄９０２を表示結果態様として導出表示するタイミング（つまり、ボーナス入賞に当選した可能性があることの報知タイミング）、並びに、報知図柄として特定図柄９０１を導出表示するタイミング（つまり、ボーナス入賞に当選したことの報知タイミング）については、演出図柄９０３〜９０９を表示結果態様として導出表示する場合と同様に、ゲーム開始直後であっても良いが、ゲーム終了直後（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが全て停止した直後）である方が、より一層効果的である。
【００９１】
なお、上記いずれかの演出表示の導出表示、或いは、報知表示の導出表示を行う前には、例えば、第４リール９００による可変表示を行う。
【００９２】
また、ボーナス入賞の報知（図８の表示結果態様の導出表示）を行った後のゲームでは、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づけることで、当該特定図柄９０１の可変表示が遊技者による停止操作タイミングの目安となるように第４リール９００の制御を行う。
【００９３】
即ち、遊技制御装置５０（抽選手段）による抽選の結果、ボーナス入賞（所定の入賞）に当選した場合に、当該当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づけることで、特定図柄９０１が遊技者による当該識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように第４リール９００（特定表示リール）の制御を行う。
より具体的には、当該当選したボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に特定図柄９０１の可変表示周期を同期させるように第４リール９００の制御を行う。
【００９４】
或いは、換言すれば、本実施の形態の場合、入賞には複数種のボーナス入賞（特別入賞；ＢＢ入賞およびＲＢ入賞）が含まれていて、該ボーナス入賞の何れかに当選した場合には、各々、該当選した入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行うが、この制御は、ボーナス入賞の報知（図８の表示結果態様の導出表示）を行った後のゲームで行う。
【００９５】
さらに、換言すれば、遊技制御装置５０による抽選の結果、ボーナス入賞の何れかに当選してから、複数のリール２０ａ〜２０ｃ（可変表示リール）による可変表示が所定回数（例えば、５回）行われても当該ボーナス入賞に対応した入賞結果態様を形成しなかった場合に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行う。
【００９６】
以下では、ボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御（以下、同期処理ともいう。）について詳細に説明する。
【００９７】
この同期処理では、先ず、第１リール２０ａの識別図柄のうち、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄（例えば、ＢＢ入賞に当選した場合、配列番号２１（又は配列番号１５）の「７（塗りつぶし）」）の可変表示周期に、第４リール９００の特定図柄９０１の可変表示周期を同期させる。
即ち、具体的には、例えば図９に示すように、第４リール９００による可変表示を開始すると共に、図１１（ａ）に示すように、第１リール２０ａの配列番号１５（又は配列番号２１）の識別図柄が可変表示部２０を通過するタイミングと、第４リール９００の特定図柄９０１が可変表示部９５０を通過するタイミングとを同期させ、該同期した後は第１リール２０ａが停止するまでその第４リール９００の回転速度を維持する（図１１（ｂ）および図１１（ｃ））。より具体的に表現すれば、第１リール２０ａの配列番号１５（又は配列番号２１）の識別図柄（可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄）と、第４リール９００の特定図柄９０１とが、互いに横一線となる状態に維持して特定図柄９０１を可変表示させる。
【００９８】
なお、このように第４リール９００を可変表示リールとしてのリール（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃ）に同期させる（以下、「同期をとる」ともいう。）には、具体的に、以下のようにすると良い。
先ず、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転位相は、それぞれ第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により検出され、この検出信号が遊技制御装置５０に入力されるが、遊技制御装置５０は、この入力された検出信号を演出制御装置７００を介して表示制御装置７１０にも出力している。そして、表示制御装置７１０は、該検出信号に基づき、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転位相を認識するようになっている。
他方、第４リール９００の回転位相は、第４リール位置検出センサ８２０により検出され、この検出信号が表示制御装置７１０に入力されて、該表示制御装置７１０では、該検出信号に基づき、第４リール９００の回転位相も認識するようになっている。
また、第１〜第３リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃのそれぞれに関して、各々の回転位相に応じて、何れの識別図柄がどこに位置するかが、予め定められている。同様に、第４リール９００に関しても、その回転位相に応じて、特定図柄９０１がどこに位置するかが、予め定められている。
従って、表示制御装置７１０は、可変表示リール（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの何れか）の回転位相と、第４リール９００の回転位相とを比較することにより、関連づけの対象とする所定の識別図柄と、特定図柄９０１との回転位相差を認識することができる。よって、例えば、第４リール９００の回転開始後に、可変表示リール（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃのうち、関連づけの対象となっているリール）の所定の識別図柄との同期がズレていた場合（回転位相差が存在する場合）には、第４リール９００の回転速度を調整する（一時的に速める或いは遅くする）ことにより、このズレ（回転位相差）を解消するように同期を補正する同期補正手段を設けると良い。この補正を行う結果、第４リール９００を、可変表示リールとしてのリール（第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの何れか１つずつ）に同期させて可変表示させることができる。
或いは、例えば、上記ズレが無いタイミングで特定表示リールの可変表示を開始する（上記ズレが無いタイミングで第４リール９００が回転を開始するように第４リール用モータ８００を駆動制御する）特定表示同期変動開始制御手段を備えても良い。
【００９９】
また、このように、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄と、第４リール９００の特定図柄９０１とを、互いに横一線となる状態で可変表示させた状態では、特定図柄９０１が可変表示部２０（より具体的には有効ライン）を通過するタイミングを見計らって第１リール２０ａの停止操作、即ち、第１リールストップボタン１４ａの押圧操作を行えば（つまり、目押しすれば）、例えば、図１１（ｄ）に示すように、可変表示部２０に、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄を停止表示させることができる。
なお、例えば、第１リール２０ａのように、当選したボーナス入賞（例えば、ＢＢ入賞）と対応する識別図柄（例えば「７（塗りつぶし）」）が複数（例えば２つ）存在する場合には、いずれか１つ（例えば、配列番号の小さい識別図柄）を選択して同期処理を行うと良い。
【０１００】
なお、可変表示周期の関連づけの対象を、第１リール２０ａに設定している期間中は、第１〜第３対象表示部８１１〜８１３のうち、第１対象表示部８１１のみを点灯表示することで、該期間中であることを報知するようになっている（図１１（ａ）参照；図１１（ｂ）、図１１（ｃ）では図示略）。
即ち、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に、可変表示周期の関連づけの対象となっている旨を報知する報知部（第１〜第３対象表示部８１１〜８１３）を設け、該報知部により、可変表示周期の関連づけの対象となっている旨を報知することによって、何れのリール２０ａ〜２０ｃに関連づけをしているかの報知をする。
なお、第１〜第３対象表示部８１１〜８１３は、第４リール９００の特定図柄９０１の同期が完全にとれるまでは点灯しないようになっている。従って、各対象表示部８１１〜８１３は、常に同期処理の対象を報知するだけではなく、同期が行われている旨も報知している。このようにすることで、同期がまだ完全ではない時点で誤って停止操作を行ってしまうために所望の識別図柄を停止することができないという事態の発生を防止できる。
【０１０１】
また、このように、同期処理では、可変表示周期の関連づけの対象を、最初に例えば第１リール２０ａに設定するが、関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合には、当該関連づけの対象を未だ可変表示中のリール（例えば、第２リール２０ｂ）に切り換える。
即ち、複数のリール２０ａ〜２０ｃ（可変表示リール）のうち、特定図柄９０１の可変表示周期の関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合に、当該関連づけの対象を未だ可変表示中の所定のリールに切り換える。
【０１０２】
具体的には、例えば、図１１（ｄ）に示すように、最初に関連づけの対象となっていた第１リール２０ａによる可変表示が停止した場合には、関連づけの対象を第２リール２０ｂに切り換える。つまり、図１１（ｅ）に示すように、第２リール２０ｂにおける配列番号２１の識別図柄が可変表示部２０を通過するタイミングと、第４リール９００の特定図柄９０１が可変表示部９５０を通過するタイミングとを同期させる。このように、関連づけの対象となるリールを、例えば第１リール２０ａから第２リール２０ｂへと切り換える際には、第２リール２０ｂと第４リール９００との可変表示周期が同期するまで、第４リール９００の回転速度を一時的に速くするか、或いは、遅くすると良い。そして、第２リール２０ｂと第４リール９００が同期した後は第２リール２０ｂが停止するまでその第４リール９００の回転速度を維持する。
なお、このように、関連づけの対象を第２リール２０ｂに切り換えると共に、第１対象表示部８１１を消灯する一方で、第２対象表示部８１２を点灯表示して、該関連づけの対象が切り替わったことを報知する。なお、ここで、詳細には、関連づけの対象を第２リール２０ｂに切り換え（て第１対象表示部８１１を消灯し）た後、同期が完了するまでは、第２対象表示部８１２を点灯させず、同期が完了してから第２対象表示部８１２を点灯させるが、これに限らず、例えば、同期が完了するまでは第２対象表示部８１２を点滅させ、同期が完了してから第２対象表示部８１２を点灯させるようにしても良い。
【０１０３】
さらに、第２リール２０ｂによる可変表示も停止したら、第１リール２０ｂから第２リール２０ｂに切り換えた場合と同様に、第４リール９００の可変表示周期の関連づけの対象を第３リール２０ｃに切り換える。
【０１０４】
特定図柄９０１は、形状的にも、色彩的にも非常に目立つため、特定図柄９０１を停止操作タイミングの目安として各リール２０ａ〜２０ｃの識別図柄の目押しを行うと、識別図柄を見て目押しをする場合と比べて、目押しが極めて容易になる。従って、初心者等であっても、容易に、識別図柄を可変表示部２０に停止表示させることができるため、初心者等が入賞に対応した識別図柄をなかなか停止できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数のメダルを費やしたりすることを防止できる。しかも、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度（つまり可変表示速度）を例えば低速に変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることにより熟練者等の不満が生じることもない。
【０１０５】
なお、上記においては、可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄が、「７（塗りつぶし）」である例についてのみ説明したが、ＢＢ入賞に当選した場合には、他に、「７（白抜き）」を対象となる識別図柄としても良いし、「メインキャラクタ」を対象となる識別図柄としても良い。
また、ＲＢ入賞に当選した場合には、第１、第２リール２０ａ、２０ｂに関しては、可変表示周期の関連づけの対象となる識別図柄を「７（塗りつぶし）」とし、第３リール２０ｃに関しては、該識別図柄を「メインキャラクタ」としたり、或いは、第１、第２リール２０ａ、２０ｂに関しては、該対象となる識別図柄を「７（白抜き）」としても良い。
【０１０６】
次に、図１０のフローチャートを参照して、上記の一連の同期処理（以下、目安図柄処理ともいう。）について説明する。
【０１０７】
先ず、ステップＳ１にて、ボーナス入賞の報知（図８に示す表示結果態様の導出）を行ったか否かを判定し、行っていないと判定した場合には、この目安図柄処理を終了する一方、行ったと判定した場合には、ステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、ゲームを開始させるためにスタートレバー１３が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合には、この目安図柄処理を終了する一方、操作されたと判定した場合には、ステップＳ３に移行する。
ステップＳ３では、第４リール９００の可変表示を開始させる処理を行って、ステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、第１リール２０ａに関して、成立した入賞フラグに対応した同期処理、つまり、当選したボーナス入賞に対応する識別図柄の可変表示周期に特定図柄９０１の可変表示周期を同期させる処理を開始して、ステップＳ５に移行する。
ステップＳ５は、ステップＳ４で開始された同期処理による同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップＳ６に移行する。
ステップＳ６では、第１対象表示部８１１を点灯させる処理を行って、ステップＳ７に移行する。
ステップＳ７では、第１リール２０ａが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップＳ８に移行する。
ステップＳ８では、第１対象表示部８１１を消灯させる処理を行って、ステップＳ９に移行する。
【０１０８】
ステップＳ９では、第２リール２０ｂに関して、成立したフラグに対応した同期処理を開始して、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０は、ステップＳ９で開始された同期処理による同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップＳ１１に移行する。
ステップＳ１１では、第２対象表示部８１２を点灯させる処理を行って、ステップＳ１２に移行する。
ステップＳ１２では、第２リール２０ｂが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップＳ１３に移行する。
【０１０９】
ステップＳ１３では、第２対象表示部８１２を消灯させる処理を行って、ステップＳ１４に移行する。
ステップＳ１４では、第３リール２０ｃに関して、成立したフラグに対応した同期処理を開始して、ステップＳ１５に移行する。
ステップＳ１５は、ステップＳ１４で開始された同期が完了するまで繰り返し行い、同期が完了したと判定したら、ステップＳ１６に移行する。
ステップＳ１６では、第３対象表示部８１３を点灯させる処理を行って、ステップＳ１７に移行する。
ステップＳ１７では、第３リール２０ｃが停止したか否かを判定し、停止したと判定した場合には、ステップＳ１８に移行する。
ステップＳ１８では、第３対象表示部８１３を消灯させる処理を行って、この目安図柄処理を終了する。
【０１１０】
また、上記ステップＳ７にて、第１リール２０ａが停止していないと判定した場合には、ステップＳ１９に移行する。
ステップＳ１９では、他のリール、すなわち、第２リール２０ｂと第３リール２０ｃの少なくともいずれか一方が停止しているか否かを判定する。
このステップＳ１９にて、停止していないと判定した場合には、再びステップＳ７に移行する。
他方、ステップＳ１９にて、停止していると判定した場合には、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、第４リール９００を停止させる処理と、第１対象表示部８１１を消灯させる処理とを行って、この目安図柄処理を終了する。
【０１１１】
また、上記ステップＳ１２にて、第２リール２０ｂが停止していないと判定した場合には、ステップＳ２１に移行する。
ステップＳ２１では、他のリール、すなわち、第３リール２０ｃが停止しているか否かを判定する。
このステップＳ２１にて、停止していないと判定した場合には、再びステップＳ１２に移行する。
他方、ステップＳ２１にて、停止していると判定した場合には、ステップＳ２２に移行する。
ステップＳ２２では、第４リール９００を停止させる処理と、第２対象表示部８１２を消灯させる処理とを行って、この目安図柄処理を終了する。
【０１１２】
なお、ステップＳ１９→ステップＳ２０、或いは、ステップＳ２１→ステップＳ２２に示すように、所定の手順（本実施の形態の場合、例えば、第１リール２０ａ→第２リール２０ｂ→第３リール２０ｃの順）以外で停止操作が行われた場合は、当該目安図柄処理を強制終了する強制終了手段を備えている。これによれば、遊技者が間違った停止操作を行った場合に、同期処理が継続することを防止できる。
なお、場合によっては、強制終了を行わないようにしても良い。例えば、第２、第３リール２０ｂ、２０ｃの識別図柄（当選した入賞に対応する識別図柄）を、先に有効ライン上にテンパイ状態（残る第１リール２０ａにおいても該入賞に対応する識別図柄が有効ライン上に停止すると入賞結果態様を導出する状態）で停止させておいて、第１リール２０ａを最後に停止させる場合などは、第２、第３リール２０ｂ、２０ｃにおいて、当選した入賞に対応する識別図柄がテンパイ状態で停止した場合は、同期処理を継続して行う。
【０１１３】
以上のような実施の形態によれば、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃ（複数の可変表示リール）とは別個に、特定図柄９０１を可変表示可能な第４リール９００（特定表示リール）を設け、抽選手段による抽選の結果、ボーナス入賞（所定の入賞）に当選した場合に、当該ボーナス入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける（具体的には、例えば同期させる）ことで、当該特定図柄９０１が遊技者による識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように第４リール９００の制御を行うので、可変表示中に第４リール９００の特定図柄９０１を目安にタイミングを測って停止操作を行えば、当選したボーナス入賞に対応した識別図柄を停止させることができる。
よって、初心者等が入賞に対応した識別図柄をなかなか停止できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数のメダルを費やしたりすることを防止できる。また、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはないし、初心者等にとっても所望の識別図柄を狙って停止できたことの達成感や充実感が得られる。
【０１１４】
また、特定図柄９０１の可変表示周期の関連づけの対象となっているリールによる可変表示が停止した場合に、当該関連づけの対象を未だ可変表示中のリールに切り換えるようにしたので、複数のリール２０ａ〜２０ｃの全てに関して所望の識別図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになり、入賞に対応した入賞結果態様を容易に形成できるようになる。しかも、１つの第４リール９００で複数のリール２０ａ〜２０ｃ全ての停止操作に対応することができる。
【０１１５】
さらに、本実施形態のように、入賞に複数種のボーナス入賞（特別入賞）が含まれる場合において、該ボーナス入賞の何れかに当選した場合に、それぞれ、該当選した入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行うようにしたので、各ボーナス入賞に対応する識別図柄の各々を目立つように表示しないでも、所望の識別図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになる。
従って、目立つ図柄が多数存在することでかえって所望の識別図柄を狙った停止操作が困難となってしまうことを防止でき、複数種のボーナス入賞のうち何れのボーナス入賞が当選した場合にも、該当選したボーナス入賞に対応する識別図柄を簡単に停止表示させることができる。
【０１１６】
また、抽選の結果ボーナス入賞に当選してから、所定回数（例えば、５回）のゲームが行われても当該ボーナス入賞に対応した入賞結果態様を形成できなかった場合に、目安図柄処理を行うようにしたので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止表示できないで不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。
なお、初心者が上記所定回数以内で当該識別図柄を停止表示できて満足感を得ることもあるので、そのような機会を提供することも可能である。また、特定図柄９０１の可変表示を煩わしく思う熟練者にとっても、その可変表示が行われる前に所望の識別図柄を停止表示できるので何らの問題もない。
しかも、本実施形態のパチスロ遊技機１００のように、遊技制御装置５０による抽選の結果ボーナス入賞に当選した場合でも、その当選状態を明確に遊技者に報知しないスロットマシンにおいては、可変表示を実行している間に当選状態となっているか否かを推測することが遊技の大きな楽しみとなるが、当選状態となった場合に直ちに上記特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行う訳ではなく、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、各ゲーム毎に所定の確率で、或いは、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、所定回数のゲームを行った後に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行うので、上記推測する楽しみを少なくとも所定頻度で得られると共に、各演出図柄９０２〜９０９による演出表示に意味を持たせることができる。
しかも、ボーナス入賞に当選したゲーム以降、所定回数のゲームが行われた場合には、特定図柄９０１の可変表示周期の関連づけがなされるため目押しが容易になるので、当選状態となっていることが（例えば、リーチ目等の表示により）確実に認識できたにもかかわらず、初心者等がなかなか所望も識別図柄を停止表示できないといったことも防止できる。
【０１１７】
さらに、複数の可変表示リールおよび特定表示リールの各々をリールにより構成し、各リール２０ａ〜２０ｃ、９００を互いに並列して設けたので、第４リール９００における特定図柄９０１の可変表示と、各リール２０ａ〜２０ｃの可変表示とを同時に或いはそれほど目線をかえることなく見ることができ、特定図柄９０１の可変表示を見ながら識別図柄の停止操作を容易に行うことができる。
また、第４リール９００を第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃと等しい寸法および形状にしているので、第４リール９００を見ながら停止操作を行う場合でも、あたかも第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを見ながら停止操作を行っているようになり、停止操作時の違和感を無くして所望の識別図柄の停止を行いやすくできる。
【０１１８】
さらに、第４リール９００が、可変表示に関する演出表示を行う演出図柄９０２〜９０９を表示可能な演出表示装置としての機能と、特定図柄９０１の可変表示を行う特定表示リールとしての機能とを共に備えるので、通常時には可変表示に関する各種演出表示を行う第４リール９００で、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づけた表示を行うこととなり、演出表示による興趣性の向上の他、所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるようになる。
【０１１９】
加えて、第４リール９００は、特定図柄９０１と複数の演出図柄９０２〜９０９を表示可能であるとともに、各演出図柄９０２〜９０９よりも目立つ表示態様で特定図柄９０１を表示するので、複数の演出図柄９０２〜９０９に混ざって特定図柄９０１が可変表示されていても、可変表示中の特定図柄９０１の可変表示周期を容易に認識することができるようになる。
【０１２０】
また、抽選の結果、所定の入賞（本実施の形態の場合、ボーナス入賞）に当選した場合に、当該当選状態を報知可能な報知図柄として特定図柄９０１を第４リール９００により導出表示させる制御を行うようにしたので、遊技の興趣を向上させるとともに所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるようにできる。
また、ボーナス入賞に当選したことも報知するので、熟練者ばかりが当該当選状態を直ぐに認識できといった不平等を防止でき、初心者等が安心して遊技を行うことができる。しかも、所望の識別図柄の停止操作も簡単に行えるので、更に初心者にとって効果的である。
しかも、特定図柄９０１を報知図柄として兼用することができるようにしたため、別個に報知図柄を設ける必要がなくなり、第４リール９００を効率的に活用することができる。しかも、第４リール９００において（特定図柄９０１を表示する以外の）余りの表示面積が増えるため、この余りの表示面積に、必要に応じて他の報知図柄を表示することによって他の報知図柄の種類を増やすこともできるので、報知機能の充実化を図ることが可能となる。
【０１２１】
＜変形例１＞
上記の実施の形態では、第４リール９００による可変表示周期を第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの可変表示周期に関連づける制御の一例として、第４リール９００を第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃに（順次）同期させる例について説明したが、この例に限らず、例えば、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃよりも第４リール９００の回転速度を遅くすることにより、遊技者により特定図柄９０１の可変表示状態をより一層認識させ易くして、目押しをより一層容易にしても良い。
具体的には、例えば、図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）、図１２（ｄ）、および、図１２（ｅ）に示すように、第４リール９００の回転速度を第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの複数分の１（例えば、１／２）に設定し、関連づけの対象となっているリールが２周する一方で第４リール９００が１周する毎に、特定図柄９０１と関連づけの対象となっている識別図柄とが中段ラインを同時に通過するように第４リール９００の回転を制御すると良い。
【０１２２】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下のようなバリエーションが考えられる。
【０１２３】
例えば、ボーナスフラグが成立した場合に該フラグが成立したことを必ず報知するフラグ完全報知手段を設けたパチスロ遊技機（スロットマシン）に、上記の実施の形態或いはその変形例におけるのと同様の制御を適用してもよい。
この場合には、フラグ完全報知手段による報知が行われた後、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃにおいて（成立した入賞フラグと対応する）識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づけて第４リール９００の制御（目安図柄処理）を行う。
【０１２４】
また、ボーナスフラグが成立した場合にのみ、目安図柄処理を行う例について説明したが、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行して、特定図柄９０１を目安とした目押し（ボーナスフラグに対応する識別図柄の目押し）を可能とするようにしても良い。
この場合、例えば、所定の条件を満たした場合に、自動的に目安図柄処理を実行するようにしても良いし、或いは、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにしても良い。なお、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにするためには、目安図柄処理を実行させるための目安指令操作手段（例えば目安図柄処理実行ボタン）を設け、この目安図柄処理実行ボタンを遊技者が操作することにより、目安図柄処理を実行できるようにすることが挙げられる。なお、この目安図柄処理実行ボタンは専用に設けても良いし、他のボタンと兼用でも良い。兼用とするには、例えば、可変表示が終了後（つまり、次回の可変表示が開始前）の段階では、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの何れかが目安図柄処理実行ボタンとして機能するようにすることが挙げられる。
なお、このように、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行する場合には、演出表示は行わないようにしても（キャンセルしても）良いし、或いは、演出表示を行った後、目安図柄処理を行って、再び第４リール９００を回転させても良い。
このように、遊技者の操作に基づき目安図柄処理を実行するようにすれば、遊技をやめるときに、ボーナスフラグが成立しているか否かを、遊技初心者等であっても容易に確認できるため、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめてしまうことを防止できる。よって、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめてしまった後、該ボーナスフラグの入賞の確定の権利を、後から同じ台（パチスロ遊技機）で遊技する他の遊技者に奪われてしまうといったことを防止できる。従って、いわゆるハイエナを防止できる。なお、ハイエナとは、遊技者（特に遊技初心者等）が行う遊技を観察し、該遊技者が、ボーナスフラグが成立しているのに気づかずに遊技をやめた後、すかさず同じ台で遊技を行って、該ボーナスフラグの入賞の確定の権利を奪う悪質な行為（或いはその行為を行う者）のことである。
【０１２５】
また、このように、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行する場合、対象となる識別図柄（特定図柄９０１を同期させる識別図柄）はＲＢ入賞に対応する図柄とＢＢ入賞に対応する図柄とをゲーム毎に変更したり、或いは、対象となる識別図柄を遊技者に選択させるようにしてもよい。
この遊技者による選択は、例えば、対象となる識別図柄を選択するための選択ボタンを設け、この選択ボタンを遊技者が操作することにより、対象となる識別図柄を選択できるようにすることが挙げられる。この選択ボタンについても、専用に設けても良いし、他のボタンと兼用でも良い。
【０１２６】
しかし、このように、ボーナスフラグが成立していない場合にも目安図柄処理を実行する場合には、あまり頻繁に目安図柄処理を行うと、稼働率が低下したり、他の演出表示の意味が無くなったりしてしまうため、（遊技者の操作に基づく場合であっても）所定の条件を満たした場合のみ、目安図柄処理を実行可能とすることが好ましい。
このためには、例えば、いわゆるチャンス目（ボーナスフラグが成立した期待が持てることを報知する停止結果態様）を導出したゲームの後の所定回数のゲーム（１回でも良いし、複数回（数回程度が好ましい）でも良い）、或いは、期待感の高い演出表示が行われたゲームの後の所定回数のゲーム（１回でも良いし、複数回（数回程度が好ましい）でも良い）に、目安図柄処理を実行可能とすることが挙げられる。
或いは、所定回数のゲームの実行毎に、目安図柄処理を自動的に、或いは、遊技者の操作に基づき、実行可能とすることが挙げられる。この場合、ボーナス入賞の入賞結果態様を形成できるかどうか（つまり、ボーナスフラグが成立しているか否か）を、定期的に（所定回数のゲーム毎に）、初心者等であっても容易に確認することができるようになる。
【０１２７】
また、上記においては、ボーナス入賞に当選した場合のみ、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける例について説明したが、これに限らず、例えば、小役入賞に当選した場合に、該当選した小役入賞と対応する識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御（小役入賞に対する同期処理）を行うようにしても良い。
なお、（例えば、完全な引き込み制御（＋４コマまでの引き込み制御）を行うパチスロ遊技機の場合であっても）小役入賞には、目押しを行わなくても必ず入賞を確定させることができる入賞（ただし、例えば、順押し（第１リール２０ａ→第２リール２０ｂ→第３リール２０ｃの順で停止操作）の場合）と、目押しを行わない場合には入賞を確定させることができない可能性のある入賞とが含まれる場合があるので、この場合には、後者の小役入賞に対応する識別図柄を対象にして、目安図柄処理を実行する。
例えば、図３に示す図柄配列の場合、小役入賞の「スイカ」が、目押しを行わない場合には入賞を確定させることができない可能性のある入賞に該当する。従って、この場合、例えば、小役入賞の「スイカ」のフラグが成立したゲームにおいて開始直後に、可変表示部９５０にて、例えば、スイカを模した演出図柄９０８のみを導出表示した後に、第４リール９００を再び回転させて、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に、順次、小役入賞の「スイカ」と対応する識別図柄の何れか１つ（例えば、第１リール２０ａにおける配列番号４、第２リール２０ｂにおける配列番号１４、および、第３リール２０ｃにおける配列番号４）の可変表示周期と特定図柄９０１の可変表示周期が同期するように目安図柄処理を行う。
即ち、入賞には、複数種類の小役入賞が含まれ、該小役入賞の何れかに当選した場合に、演出表示制御装置としての表示制御装置７１０は、演出表示装置としての第４リール９００に、小役入賞への当選可能性を示唆するか、又は、小役入賞への当選を報知するかの演出表示を行わせる制御を行い、引き続き、特定表示制御手段としての表示制御装置７１０は、該当選した小役入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づける制御を行うようにした。
これによれば、遊技者は、小役入賞（例えば、「スイカ」）への当選可能性があることを認識することができるだけでなく、引き続き、特定図柄９０１を目安にタイミングを測って停止操作を行うことにより、小役入賞に対応する目押しを容易に行うことできる。
さらに、この場合、例えば、ボーナスフラグが成立した場合の所定の率（例えば、１０％）で、上記小役入賞に対する同期処理を行うようにしても良い。これによれば、小役入賞を確定させるべく停止操作を行っても、当該小役入賞が確定しなかった場合に、ボーナスフラグの成立に対する期待感が高まることとなる。
【０１２８】
また、上記のように、特定図柄９０１を形状的、或いは、色彩的に目立つ表示態様で表示するだけでなく、特定図柄９０１の一部（例えば、ＢＢ、ＲＢとの文字を模した部分）を光透過可能に構成するとともに、第４リール９００の内部にランプを設け、該ランプを点灯させた状態で第４リール９００を回転させることにより、特定図柄９０１を目立つ表示態様で表示しても良い。
この場合、特定図柄９０１が可変表示部９５０を通過する毎に、ランプの光が見えるので、特定図柄９０１を目安とした目押しが容易となる。
また、この場合に、第４リール９００内部のランプを、目安図柄処理を行う間のみ点灯させるようにしても良い。このようにすれば、通常の演出表示の時の可変表示と、目安図柄処理が行われている時の可変表示とを明確に区別することができ、遊技者が演出表示時に特定図柄９０１を狙って停止操作を行ってしまうことにより、間違ったタイミングで停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、演出表示時には、対象表示部８１１〜８１３も消灯しているため、このように間違ったタイミングで停止操作を行ってしまうことを、より一層好適に防止できる。
【０１２９】
また、上記の実施の形態では、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃと同様の第４リール９００を設け、その第４リール９００に特定図柄９０１を備えて目安図柄処理を行うようにしていたが、パチスロ遊技機１００前面側に、特定表示リールとして情報表示装置（例えば、液晶表示装置）を設け、その情報表示装置で特定図柄を可変表示することで、上記目安図柄処理を行う場合と同様に、特定図柄を目安にタイミングを測って停止操作を行うことを可能としても良い。
【０１３０】
また、上記の実施の形態では、特定図柄９０１の可変表示周期を関連づけの対象となるリールを、順次切り換えて、全リール２０ａ〜２０ｃについて、同期処理を行う例について説明したが、これに限らず、特定の可変表示リール（例えば第３リール２０ｃ、或いは、最後に停止操作するリール）のみについて同期処理を行うようにしても良い。
【０１３１】
また、上記の例では、第４リール位置検出センサ８２０の検出信号を表示制御装置７１０に入力すると共に、該表示制御装置７１０の制御下で第４リール用モータ８００および対象表示器８１４を駆動させるようにしたが、これに限らず、例えば、第４リール位置検出センサ８２０の検出信号を遊技制御装置５０に入力すると共に、特定表示制御手段としての該遊技制御装置５０の制御下で第４リール用モータ８００および対象表示器８１４を駆動させるようにしても良い。
【０１３２】
さらに、上記の例では、スタートレバー１３の操作タイミングで抽選を行うようにしたが、これに限らず、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングで抽選を行うようにしても良い。
【０１３３】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うパチスロ遊技機、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１３４】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の識別図柄とは別の特定図柄を可変表示可能な特定表示リールを、複数の可変表示リールとは別個に設け、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選した場合に、当該所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期に、特定図柄の可変表示周期を同期させることで、当該特定図柄が遊技者による所定の入賞に対応した識別図柄の停止操作タイミングの目安となるように特定表示リールの制御を行う特定表示制御手段を備え、特定表示制御手段は、複数の可変表示リールのうち、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となっている可変表示リールにおける可変表示が停止した場合に、当該同期づけの対象を未だ可変表示中の所定の可変表示リールに切り換えるようにし、更に、可変表示リールの回転位相と特定表示リールの回転位相とを比較することにより、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる所定の入賞に対応した識別図柄と特定図柄との回転位相差を検出し、該回転位相差が存在する場合は、この回転位相差を解消させるように特定表示リールの回転速度を調整する同期補正手段を具備したので、所定の入賞に対応した識別図柄の可変表示周期と特定図柄の可変表示周期とを補正することができ、特定図柄の可変表示周期の同期づけの対象となる可変表示リールと特定表示リールとを同期させて可変表示させることができる。そのため、特定表示リールにより可変表示される特定図柄を目安にして（狙って）識別図柄の停止操作を行えば、当選した入賞に対応した識別図柄を可変表示リールに停止表示できるので、初心者等がなかなか入賞に対応した識別図柄を停止できないで、不満を持ったり、その識別図柄を停止させるために多数の遊技媒体を費やしたりすることを防止できる。また、可変表示リールの可変表示速度を変更したりするのではないので、遊技のスムーズな進行が妨げられることによる熟練者等の不満も生じることはない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】  パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】  可変表示リール（第１、第２、第３リール）により可変表示される図柄列、並びに、特定表示リール（第４リール）により表示される特定図柄（報知図柄）および演出図柄を示す図である。
【図４】  入賞と識別図柄と入賞内容（払出数等）との対応を示す図である。
【図５】  演出表示の一例を示す図である。
【図６】  演出表示の一例を示す図である。
【図７】  演出表示の一例を示す図である。
【図８】  演出表示の一例を示す図である。
【図９】  特定図柄の可変表示状態を示す図である。
【図１０】  パチスロ遊技機が行う主要な制御フローである目安図柄処理を示すフローチャートである。
【図１１】  特定図柄の可変表示周期の関連づけの態様の一例を示す図である。
【図１２】  特定図柄の可変表示周期の関連づけの態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
２０ａ    第１リール（可変表示リール）
２０ｂ    第２リール（可変表示リール）
２０ｃ    第３リール（可変表示リール）
５０      遊技制御装置（抽選手段、特定表示制御手段、演出表示制御装置）
９００    第４リール（特定表示リール、演出表示装置）
９０１    特定図柄（報知図柄）
９０２，９０３，９０４，９０５，９０６，９０７，９０８，９０９    演出図柄
７００    演出制御装置（特定表示制御手段、演出表示制御装置）
７１０    表示制御装置（特定表示制御手段、演出表示制御装置）
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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