(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された発射球が通過する特定領域を設け、
該特定領域を発射球が通過したとき、識別情報を複数列の表示部で変動表示すると共に、複数種類の前記識別情報を前記表示部で所定の周期毎に予め定められた変動時間だけ順次入れ換えて表示するスクロール動画による変動表示をさせ、該変動表示の終了に基づいて前記識別情報のいずれかを所定の識別時間だけ目視で識別可能に表示する可変表示装置を設け、
該可変表示装置には、各識別情報の表示用素材データと、該表示用素材データに基づいて前記識別情報を前記可変表示装置に表示するための表示手順とを格納しているメモリを設け、
前記可変表示装置に目視可能に表示される識別情報が予め定められた当り状態を構成するときに遊技者に有利な「権利」を発生させ、前記当り状態を構成しないときに前記「権利」を発生させない可変入賞球装置を前記遊技盤に設け、
識別情報の変動表示中に前記当り状態の構成の少なくとも一部が前記可変表示装置に目視可能に表示されるリーチ状態を構成しているときに、前記可変表示装置の表示態様を他の異なる表示態様に変移させる画像制御手段を前記可変表示装置に設けているパチンコ機の画像表示装置において、
前記識別情報が、当り状態を構成する当り情報と、前記当り状態を構成しない外れ情報とからなり、該外れ情報が、同一のキャラクタにより構成され、
前記メモリには、前記当り情報と外れ情報を形成するためのキャラクタ動画素材データと、該キャラクタ動画素材データに基づいて前記当り情報および外れ情報を前記表示部の各列単位で入れ替えて該情報を漸次移動させるスクロール動画による変動表示を行うためのスクロール表示手順と、前記外れ情報のキャラクタ動画素材データに基づいて前記同一のキャラクタからなる外れ情報を前記表示部の所定の列に１コマ分ずつ同じ領域内に入れ替えて表示するコマ送り動画による変動表示を行うための動画表示手順を格納し、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記リーチ状態を構成させる旨が決定された場合には、変動表示の開始から所定時間の経過後に、前記表示部うちの複数列に同種類の当り情報を順次停止表示させ、変動表示が継続している前記表示部の列の表示態様を、前記スクロール動画による表示態様からコマ送り動画による表示態様に変移させると共に、該コマ送り動画の前記情報の入れ替え周期をスクロール動画の情報入れ替え周期よりも短い周期に制御する画像制御手段を前記可変表示装置に設けていることを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は始動入賞口の入賞に応じて識別情報を表示するパチンコ機の画像表示装置の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には画像表示装置を設けた機種があり、この種のパチンコ機は可変表示装置と可変入賞球装置とを主構成としている。可変表示装置はＬＣＤ表示素子などの表示部材を備え、遊技の進行に伴って様々な情報を遊技者に対して表示する。
【０００３】
他方、可変入賞球装置は開閉可能な大入賞口を備え、パチンコ機の遊技盤に発射されたパチンコ球（以下、発射球）を大入賞口に入賞させない閉止状態と、発射球を大入賞口に入賞させる開放状態とのいずれかを選択する。
【０００４】
このようなパチンコ機の画像表示装置は、通常遊技時に可変表示装置が、いわゆるデモンストレーション画面（以下、デモ画面）などを表示し、発射球が遊技盤に配設された特定領域に入賞または通過したとき、ゲームを開始する。
【０００５】
このゲームには、いわゆる第１種ないし第３種のパチンコ遊技と呼ばれるものがあり、ゲームの開始に伴い、まず可変表示装置は識別情報を、いわゆるスクロールとよばれる変動表示を、たとえば下向きに流れる動画により、所定の変動時間だけ継続させる。
【０００６】
この動画は、複数種類の識別情報を所定の周期毎に予め定められた変動時間だけ順次入れ換えるスクロール動画によって変動表示を構成しており、この変動表示の終了に基づいて、識別情報のいずれかを所定の識別時間（たとえば２秒間）だけ目視で識別可能に可変表示装置に停止表示させる。
【０００７】
このような各識別情報の表示のために可変表示装置にはメモリが設けられており、メモリには各識別情報の表示用素材データと、表示用素材データに基づいて識別情報を可変表示装置に表示するための表示手順とが格納されている。
【０００８】
上述した識別情報は一般的に数字、アルファベットおよび特定の模様などからなり、数字の場合には小さい順または大きい順に、アルファベットの場合にはＡ〜Ｚ順または逆向きに配列される機種が主流を占めている。
【０００９】
そして一般的に、同一識別情報が同じ行、機種によっては対角線上に停止状態で並び、目視で識別可能に表示（以下、停止表示）された場合を当り状態といい、各識別情報を当り情報（後述）に定め、当り状態の構成時に、可変入賞球装置は閉止状態の選択から、開放状態の選択に所定時間だけ変移させる。
【００１０】
これにより可変入賞球装置は、閉止状態において閉止している大入賞口を開放させ、その間、大入賞口を狙打ちすれば、発射球を集中的に入賞させられるので、遊技者にとって有利な「権利」（以下、「権利」）が発生する。この「権利」の行使とは、もちろん大入賞口に発射球を入賞させることである。
【００１１】
この「権利」の発生確率、いいかえれば当り状態が形成される確率は、その範囲が規則によって大旨定められており、識別情報の種別数によって確率値を調節している。
【００１２】
すなわち可変表示装置に表示される識別情報を、上述した当り情報と、外れ情報とで構成し、かりに可変表示装置の表示素子において縦方向を「列」に定める一方、横方向を「行」に定め、３列１行で表示される機種を例に説明する。
【００１３】
たとえば各列に同種類数の識別情報を表示するように定めた場合、識別情報の種類数が「15」では、「権利」の発生確率値が「1/225{=15/(15×15×15)}」、「16」では、「権利」の発生確率値が「1/256{=16/(16×16×16)}」 になる。
【００１４】
ここで同一の表示条件において、「権利」の発生確率値を 「1/225」よりも小さく、かつ、 「1/256」よりも大きく定めたい場合、識別情報の種類数が「15」の機種において、いずれかの列にのみ、他の列に割り振られていない識別情報を新たに割り振ったり、識別情報の種類数が「16」の機種において、いずれかの列にのみ、同一の識別情報をさらに割り振るようにしている。
【００１５】
すなわち前者の例で、まったく異なる他の識別情報を新たに１種類増加させると、「権利」の発生確率値が「1/240{=15/(15×15×16)}」 に、後者の例でいずれか１種類の同一識別情報を１種類増加させると、「権利」の発生確率値が「1/240{=16/(16×16×15)}」 になる。
【００１６】
このような確率値調節は従来から一般的な手段で、「権利」の発生確率値は、前者のようにまったく異なる識別情報の割り振り数を増大させれば減少し、後者のように同一識別情報の割り振り数を増大させれば、増大するのである。
【００１７】
前者では１列のみにまったく異なる識別情報を新たに割り振って、他の列には割り振っていないため、新たに割り振られた識別情報が各列に揃って停止表示されることで「権利」を発生させることはまったくあり得ない。
【００１８】
このような「権利」を発生させない識別情報は以下、外れ情報という一方、各列に共通で割り振られ、「権利」を発生させる可能性がある識別情報を、当り情報と定める。すなわち識別情報は外れ情報と当り情報とからなるのである。
【００１９】
「権利」の発生確率値は大旨 「1/200」ないし「1/400」 程度に定められ、識別情報を複数列に表示する機種では、識別情報のうち、外れ情報および当り情報の種類数を１列分のみ増減させることは、「権利」の発生確率値を調節するためのもっとも容易な手段の一つである。
【００２０】
たとえば識別情報が３列１行に表示される機種で、当り情報の種類数を１１種類に設定し、かつ、「権利」の発生確率を 「1/240」程度に設定する場合、３列ともに当り情報のみを表示する設定では、「権利」の確率値は「1/121{=11/(11×11×11)}」 になる。
【００２１】
そこで、いずれかの１列にのみ、当り情報のほか、外れ情報を１１種類追加して、合計２２種類の識別情報を表示するように設定することで「権利」の発生確率値を「1/242{=11/(11×11×11×2)}」に設定できるのである。
【００２２】
上述した各識別情報の表示用素材データと、表示用素材データに基づいて識別情報を可変表示装置に表示するための表示手順とをメモリに格納し、このメモリは可変表示装置に設けられている。
【００２３】
ところで識別情報の変動表示は上述したように動画によって表現されるが、停止表示への変移に際し、この種のパチンコ機の画像表示装置では、各列同時に識別情報が停止表示されるのではなく、各列に時間差を設けて所定順序で順次停止表示に変移する機種が主流を占めている。
【００２４】
このような停止表示への変移時には、一部の列に当り情報がすでに停止表示され、ゲーム中には他部の列において識別情報が変動表示している状況がたびたび形成される。
【００２５】
具体例を上げれば３列１行の機種において、すでに２列の識別情報が同種類で可変表示装置に停止表示済、すなわち当り情報の一部を形成し、かつ、１列のみが変動表示中で、かりに変動表示中の列に他の列と同一の当り情報が停止表示されれば、「権利」が発生する。
【００２６】
このように停止表示済の識別情報が当り状態の一部を構成し、かつ、１列のみが変動表示中の状態は、一般にリーチ状態と呼ばれており、リーチ状態が形成されると、パチンコ機では遊技者の視覚および聴覚を通して、その旨を表示することによって、遊技変化を遊技者にもたらせるようにしている。
【００２７】
たとえばリーチ状態を知覚を通して表示するための手段として、リーチ状態が形成された場合の表示態様と、変動表示時における表示態様とを異ならせることにより、リーチ状態の構成を強調している機種がある。
【００２８】
具体的にいえば、変動表示中の列においてリーチ状態を構成している当り情報が、可変表示装置に表示されるとき、該当する当り情報の色彩を外れ情報の色彩と異ならせたり、あるいは周期的に色彩を複数色に変化させるなど、異なる複数種類の表示態様の一方から他方に変移してリーチ状態を強調している。
【００２９】
またリーチ状態が形成されている場合に限り、識別情報とは異なるメッセージ情報を、識別情報のほかに追加表示することにより、リーチ状態の構成を強調表示する機種もある。
【００３０】
さらに停止表示済の列ではなくて、変動表示中の列における識別情報のスクロール動画の識別情報を、入れ換えのための周期を長くせしめ、異なる複数種類の表示態様の一方から他方に変移させる。
【００３１】
これにより動画のスクロール速度が通常の変動表示時よりも減じられるので、リーチ状態の構成時における変動表示中の識別情報、とくに当り情報の目視による識別を、上記色彩による識別手段と相まって、より容易にせしめるのである。一般的には、この種のパチンコ機の画像表示装置が現在、主流を占めている。
【００３２】
しかしながら外れ情報の種類数が当り情報の種類数に対して、比較的多数設けられている機種にあっては、当り情報に対する外れ情報の比率がきわめて多いため、リーチ状態の構成時おける変動表示の動画のスクロール速度が通常の変動表示時よりも減じられた場合、外れ情報が可変表示装置に表示される時間は、当り情報が可変表示装置に表示される時間よりも遥かに長くなる。
【００３３】
遊技者はリーチ状態が形成された場合、「権利」が発生されるか否かにのみ意識が集中されるため、外れ情報の表示時間は遊技者にとっては無意味な遊技時間であり、リーチ状態の継続時間が長くなるほど、遊技意欲を減少させるという問題が発生している。
【００３４】
このようなリーチ状態形成時における遊技意欲の減少を抑制するために、上述した３列中、２列の同種類の識別情報で形成される通常リーチに対し、３列の識別情報の変動表示中、そのタイミングによっては当り状態が形成される各列間の配列を維持したまま、３列揃ってスクロールさせるいわゆる全体リーチを構成することにより、視覚的遊技変化を遊技者に付与する機種も提案されている。
【００３５】
しかしながら上述した全体リーチを構成するためには、識別情報の種類数、その配列および各列への割り振り、表示制御のための手順、この手順を格納するメモリ容量の制限のなどに起因して、構成が複雑になる傾向があり、製品の開発期間を長期化させるという問題を招いている。
【００３６】
そこで本発明は、外れ情報が比較的多く設けられている場合にあっても、簡素な構成によってリーチ状態の変動表示に視覚的な遊技変化を付与するパチンコ機の画像表示装置の提供を目的としている。
【００３７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技盤に発射された発射球が通過する特定領域を設け、該特定領域を発射球が通過したとき、識別情報を複数列の表示部で変動表示すると共に、複数種類の前記識別情報を前記表示部で所定の周期毎に予め定められた変動時間だけ順次入れ換えて表示するスクロール動画による変動表示をさせ、該変動表示の終了に基づいて前記識別情報のいずれかを所定の識別時間だけ目視で識別可能に表示する可変表示装置を設け、該可変表示装置には、各識別情報の表示用素材データと、該表示用素材データに基づいて前記識別情報を前記可変表示装置に表示するための表示手順とを格納しているメモリを設け、前記可変表示装置に目視可能に表示される識別情報が予め定められた当り状態を構成するときに遊技者に有利な「権利」を発生させ、前記当り状態を構成しないときに前記「権利」を発生させない可変入賞球装置を前記遊技盤に設け、識別情報の変動表示中に前記当り状態の構成の少なくとも一部が前記可変表示装置に目視可能に表示されるリーチ状態を構成しているときに、前記可変表示装置の表示態様を他の異なる表示態様に変移させる画像制御手段を前記可変表示装置に設けているパチンコ機の画像表示装置において、前記識別情報が、当り状態を構成する当り情報と、前記当り状態を構成しない外れ情報とからなり、該外れ情報が、同一のキャラクタにより構成され、前記メモリには、前記当り情報と外れ情報を形成するためのキャラクタ動画素材データと、該キャラクタ動画素材データに基づいて前記当り情報および外れ情報を前記表示部の各列単位で入れ替えて該情報を漸次移動させるスクロール動画による変動表示を行うためのスクロール表示手順と、前記外れ情報のキャラクタ動画素材データに基づいて前記同一のキャラクタからなる外れ情報を前記表示部の所定の列に１コマ分ずつ同じ領域内に入れ替えて表示するコマ送り動画による変動表示を行うための動画表示手順を格納し、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記リーチ状態を構成させる旨が決定された場合には、変動表示の開始から所定時間の経過後に、前記表示部うちの複数列に同種類の当り情報を順次停止表示させ、変動表示が継続している前記表示部の列の表示態様を、前記スクロール動画による表示態様からコマ送り動画による表示態様に変移させると共に、該コマ送り動画の前記情報の入れ替え周期をスクロール動画の情報入れ替え周期よりも短い周期に制御する画像制御手段を前記可変表示装置に設けていることを特徴とするものである。
【００３８】
識別情報が、当り状態を構成する当り情報と、前記当り状態を構成しない外れ情報とからなり、前記当り情報および外れ情報の少なくともいずれか一方の表示用素材データを同一キャラクタによるキャラクタ動画素材データとしてメモリに格納している構成では、識別情報によって同一キャラクタを所定周期で連続に入れ換わる動画を構成できる。
【００３９】
識別情報を同一キャラクタによる動画で可変表示装置に表示するために、同一キャラクタによる各キャラクタ動画素材データを、画像制御手段によって所定周期で順次連続に入れ換えて表示する動画表示手順をメモリに格納している構成では、識別情報によって同一キャラクタを所定周期で連続に入れ換わる動画を構成できる。
【００４０】
識別情報を複数列で表示するとともに、変動表示の終了に基づいて識別情報のいずれかを各列間に時間差を設けて、所定の識別時間だけ順次目視で識別可能に表示させる可変表示装置を遊技盤に設け、前記可変表示装置に目視で識別可能に表示される識別情報が、予め定められている当り情報の組合せからなる当り状態を構成するときに、「権利」を発生させるための可変入賞球装置を遊技盤に設け、複数列の少なくともいずれかが変動表示中にリーチ状態が構成される場合、変動表示している列の表示態様を他の表示態様に変移させる画像制御手段を可変表示装置に設けている構成では、可変表示装置が複数列で表示する識別情報の組合せによって遊技を進行させ、リーチ状態が構成されると、画像制御手段は変動表示している列の表示態様を他の表示態様に変移させるので、当り情報の組合せの少なくとも一部が構成された旨を表示態様の変移によって表示する。
【００４１】
リーチ状態の構成時には動画表示手順にしたがって、可変表示装置における識別情報の表示態様を、変動表示状態から同一キャラクタによる各キャラクタ動画素材データに対応する識別情報の各々を、所定周期で順次連続に入れ換えて表示するリーチ表示状態に、変移させる画像制御手段を可変表示装置に設けている構成では、当り情報の組合せの少なくとも一部が構成された旨を同一キャラクタによる動画表示によって表示する。
【００４２】
外れ情報および当り情報の各種類数をともに複数に定め、かつ、一方の種類数に対する他方の種類数の比を、自然数の倍数に定める構成では、外れ情報および当り情報をともに同一周期で変動表示した場合、外れ情報および当り情報は両者の種類数に応じた周期毎に同期して表示される。
【００４３】
識別情報の表示のための入れ換えの周期を動画表示手順の実行時と変動表示時とで異ならせている構成では、その周期の変動によって表示態様を異ならせることができる。
【００４４】
識別情報のうち外れ情報を同一キャラクタによるキャラクタ動画素材データとしてメモリに格納し、動画表示手順の実行時には、当り情報の変動表示における入れ換えの周期よりも短い周期で、外れ情報を前記キャラクタ動画素材データに基づいて、順次入れ換えて表示する画像制御手段を前記可変表示装置に設けている構成では、外れ情報のみによって同一キャラクタによる動画が構成され、当り情報によって同一キャラクタによる動画が表示されることはない。
【００４５】
【実施の形態】
つぎに本発明の実施の形態を図面に基づいて、いわゆる第１種パチンコ機を例として以下に詳細に説明するが、第１種パチンコ機の代わりに、いわゆる第２種または第３種パチンコ機の画像表示装置に適用しても何ら差し支えないし、仕様の変更もまったく要さない。
【００４６】
図１および図２は本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の要部を示し、同図中、可変表示装置１は、複数色の表示が目視で認識可能な液晶表示素子からなる表示器２をパチンコ機本体３の遊技盤４面のほぼ中央に備えている。
【００４７】
可変表示装置１には、識別情報と、この識別情報とは異なる一般情報と、「権利」発生中にのみ表示され、識別情報および一般情報とは異なる権利行使情報とが表示され、これら各情報は画像制御用のマイクロプロセッサを主構成とする画像制御手段５によって、動画および静止画により、表示器２上に表示される。
【００４８】
まず一般情報は、商標、遊技内容、各種エラーをイメージした静止画または動画で構成されたデモ画面などからなり、第１種パチンコ遊技の非ゲーム中、可変表示装置１に表示される。
【００４９】
つぎに識別情報についてを説明する。本実施の形態では識別情報は図３および図４に示す当り情報Ａと、図４のみに示す外れ情報Ｂとから構成されている。
【００５０】
識別情報Ａ，Ｂは、図２に示す遊技盤４に発射された発射球が、遊技盤４に配設された特定領域としての始動入賞口（図２参照）６を通過、すなわち始動入賞口６に入賞した場合、可変表示装置に表示される。
【００５１】
なお本実施の形態では特定領域を始動入賞口６で構成する場合を説明するが、これに限定されるものではなく、発射球が特定領域を通過したのち、この通過球をふたたび遊技盤４に戻すいわゆるチャッカとして構成してもよい。また始動入賞口６への入賞球は以下、始動入賞球ということにする。
【００５２】
その始動入賞口６への入賞直前時点で、非ゲーム時であれば、即座に、またゲーム中にあってはそのゲーム終了後、画像制御手段５がゲームを開始または再開するために表示器２に識別情報Ａ，Ｂを表示する。
【００５３】
なお始動入賞口６には周知の近接センサからなる始動スイッチ（図１参照）７が装着され、画像制御手段５は、始動入賞口６を発射球が通過、すなわち入賞した旨を始動スイッチ７によって検出する。
【００５４】
始動入賞口６に入賞する発射球の検出信号は、始動スイッチ７から信号線８により、始動検出回路９からインタフェイス回路10を経て、パチンコ機本体３の全体を制御するためのＭＰＵ11に入力され、ＭＰＵ11はゲームを開始させる。
【００５５】
また本実施の形態では識別情報Ａ，Ｂのいずれか１齣分が、図２の表示器２に仮想線で示す左右中の各列に、合計３齣分の識別情報Ａ，Ｂが横列で表示可能な寸法に領域が割り当てている。
【００５６】
識別情報Ａ，Ｂのうち、当り情報Ａはゲーム中の変動表示の順序に基づいて便宜上配置された数字「０」ないし「９」、および、これらと異なる１つの図柄（本実施の形態では女性の顔）で構成される合計１１種類の動画用の表示素材として与えられる。
【００５７】
この当り情報Ａは図２の表示器２の左右中各列に共通して表示される一方、外れ情報Ｂは左右中のいずれかの列、本実施の形態では中列にのみ表示される。
【００５８】
そしてゲームが開始されると、画像制御手段５は複数種類の識別情報Ａ，Ｂを予め定められた変動時間（たとえば１０〜３０秒間）だけ、所定周期毎に順次入れ換えて表示する変動表示をさせる（詳細は後述）。
【００５９】
この変動表示の終了に基づいて、画像制御手段５は識別情報Ａ，Ｂのいずれかを表示器２に所定の識別時間（たとえば２秒間）だけ、目視で識別可能に表示、本実施の形態では静止画像によって停止表示させる。
【００６０】
そして本実施の形態では表示器２の各列ともに同一の当り情報Ａ，Ａ，Ａが停止表示された場合、当り状態が構成されて「権利」は発生する一方、表示器２の中列に外れ情報Ｂが停止表示された場合、および、各列間で異なる当り情報Ａが停止表示された場合、外れ状態が構成されて「権利」の発生はない。
【００６１】
当り状態が構成されると、図２に示す可変入賞球装置12は、通常遊技時に閉止している大入賞口13を開放することにより（図示省略）、発射球を大入賞口13に入賞可能にせしめる。
【００６２】
これにより発射球の入賞確率を大入賞口13の閉止状態時よりも増大させるので、遊技者にとって有利な「権利」が発生される。
【００６３】
そして大入賞口13が開放されている間、可変表示装置１は権利行使情報を所定の表示タイミングで、順次、表示器２の全体にわたって目視可能に表示する。
【００６４】
これに対して、当り状態が構成されない場合、可変入賞球装置12は大入賞口13の閉止状態を維持させたままにするので、「権利」は発生しない。
【００６５】
上述した権利行使情報は「権利」発生中における遊技の進行に応じて変動する後述する情報を主構成とし、本実施の形態においては文字（または符号）によって構成されている。
【００６６】
これらは当り状態を構成する当り情報Ａの種別、「権利」発生中における大入賞口９への入賞球（以下、大役入賞球）数、「権利」の連続発生回数、次回「権利」の連続発生（以下、「継続」）の可否からなる。
【００６７】
他方、当り状態が構成されない場合、可変入賞球装置12は大入賞口13の閉止状態を継続させることで大入賞口13への発射球の入賞を禁止する。
【００６８】
上述した権利行使情報としての当り情報Ａは、「権利」発生中、大入賞口13の開放状態の開始直後と、その開放状態の終了間際とにおいて表示される一方、大入賞口13の開放状態中に大役入賞球数が表示器２に表示される。
【００６９】
「継続」の可否は従来同様、図２に示す大入賞口13内に設けられている継続入賞口（図２参照）14への入賞有無に依存し、「権利」発生中、大役入賞球が継続入賞口14に入賞した場合にのみ「継続」が決定される。
【００７０】
その継続入賞口14に入賞する大役入賞球（以下、継続入賞球）を検出するため、周知のように近接センサからなる継続検出スイッチ（図１および図２参照）15が設けられている。
【００７１】
継続入賞球の検出信号は継続検出スイッチ15から図１の継続検出回路16およびインタフェイス回路10を介し、ＭＰＵ11に入力される。また大入賞口13内で継続入賞口14よりも下流には球数検出スイッチ17が設けられ、球数検出スイッチ17は大役入賞球のすべてを検出する。
【００７２】
その検出信号は球数検出回路18およびインタフェイス回路10を介してＭＰＵ11に入力され、その検出信号の入力に基づいて、ＭＰＵ11はすべての大役入賞球をカウントすることができる。
【００７３】
そしてカウントされた大役入賞球数は、そのカウント数に相当するカウント信号に置き換えられ、ＭＰＵ11から信号線８によって可変表示装置１に入力され、かつ、同カウント信号は球数検出回路18およびインタフェイス回路10を介して表示器駆動回路19に入力される。
【００７４】
表示器駆動回路19は、図２に示す球数表示器20、始動記憶数表示器21、大当たり表示器22および図柄変動中表示器23を駆動制御するもので、各表示器20〜23をドライブするための回路（図示省略）を備えている。
【００７５】
本実施の形態では球数表示器20は、いわゆる７セグメントＬＥＤ素子（図示省略）からなり、「権利」発生中に大役入賞球数に相当するカウント信号に基づいて、大役入賞球数を球数表示器20に点灯表示する。
【００７６】
なお大役入賞球数に相当するカウント信号は、上述したように可変表示装置１にも入力されるので、可変表示装置１は大役入賞球数を「権利」発生中、表示器２に権利行使情報として表示する。
【００７７】
また始動記憶数表示器21は可変表示装置１に一体に設けられている４個のＬＥＤ素子からなり、大当たり表示器22と、そして風車を兼用している図柄変動中表示器23とは、ともに図示を省略したランプを主構成としている。
【００７８】
図柄変動中表示器23はゲームが開始されると、識別情報Ａ，Ｂの変動表示中、表示器駆動回路19によって点滅表示され、このゲーム中、さらに始動スイッチ７が始動入賞球を検出すると、始動検出回路９はゲーム中における始動入賞球数に対応した数のＬＥＤ素子を最高４球分まで点灯表示し、５球目以降の始動入賞球に対しては、通常の入賞処理のみが施され、その始動入賞球に対応するＬＥＤ素子の点灯表示はない。
【００７９】
そして可変表示装置１が変動表示中の識別情報Ａ，Ｂを停止表示させると、その時点で始動記憶数表示器21が始動入賞球数を点灯表示している場合、変動表示から停止表示への変移の度に、始動記憶数表示器21は始動入賞球数を１球分づつ減じてゆく。
【００８０】
ゲーム中に識別情報Ａ，Ｂが変動表示から停止表示に変移されると、画像制御手段５は識別情報Ａ，Ｂのいずれかを表示器２の左右中各列に１齣分の領域内に１つづつ、合計３列にそれぞれが停止表示する。
【００８１】
そのために表示器２の各種表示制御用手順が可変表示装置１のメモリ25に格納され、主に各識別情報Ａ，Ｂを表示器２の各列に表示するための複数種類のキャラクタ動画素材データと、各キャラクタ動画素材データに基づいて各識別情報Ａ，Ｂを表示器２の各列に上方から下方に流下させるスクロール動画（以下、スクロール動画）の表示のためのスクロール表示手順と、外れ情報Ｂのキャラクタ動画素材データに基づいて同一なキャラクタを表示器２の中列のみに齣送り動画（後述）で表示する動画表示手順とが備えられている。
【００８２】
本実施の形態におけるメモリ25の格納内容を詳しくいえば、「権利」発生の旨を表示するデモ画面の表示用素材データ、権利行使情報の表示用素材データ、一般情報および識別情報Ａ，Ｂの停止表示用素材データ、同変動表示素材データ、識別情報Ａ，Ｂの変動表示のための制御手順、識別情報Ａ，Ｂのいわゆるリーチ状態（通常リーチおよび全体リーチからなる）の表示（以下、リーチ表示）制御手順、このリーチ表示のための識別情報Ａ，Ｂの停止表示用素材データ、大入賞口13の開放状態の連続回数表示用静止画素材データ、各種デモ用の静止画素材データ、同動画素材データ、「権利」発生時における大役入賞球数用の静止画素材データ、各種メッセージ（閉止状態から大入賞口13の開放状態への変移決定表示、「権利」発生中表示、「継続」決定表示、大入賞口13の開放状態から閉止状態への変移直前表示、エラー表示など）用静止画素材データ、同動画素材データおよび色調に相当する符号データ、権利行使情報のための動画素材データなどが遊技の進行に応じた各表示タイミングごとに格納されている。
【００８３】
画像制御手段５とＭＰＵ11とはインタフェイス回路24を介して交信可能に接続され、ＭＰＵ11から入力される制御信号に基づき、スクロール表示手順と動画表示手順とが画像制御手段５により実行される。
【００８４】
各識別情報Ａ，Ｂの表示用素材データは、各識別情報Ａ，Ｂを図３および図４に示すように表示器２に表示するための素材となるキャラクタデータである。
【００８５】
つぎに識別情報Ａ，Ｂの変動表示についてを説明する。本実施の形態における変動表示はリーチ状態の表示態様を包含し、識別情報Ａ，Ｂの種別に応じて表示態様が異なり、当り情報Ａは、画像制御手段５が従来同様、図３および図４に示す配列順序にしたがって、スクロール動画を構成している。
【００８６】
これにより表示器２の各列につき、左右中各列に当り情報Ａのいずれか１種類が１齣分の領域内に表示、あるいは、いずれかの当り情報Ａが左右中各列に前後（図３および図４中では上下）に隣接する当り情報Ａとともに合計２種類づつ、１齣分の領域内に２種類にまたがって表示される。
【００８７】
なお画像制御手段５は各キャラクタ動画素材データに基づき、識別情報Ａ，Ｂの静止表示画面を、動画表示素材として周期的に入れ換えることにより、識別情報Ａ，Ｂの動画表示を構成しており、その動画表示はおよそ３０分の１秒間単位で制御されている。
【００８８】
つぎに上述した当り情報Ａのスクロール表示手順についてを以下に説明する。まず画像制御手段５は当り情報Ａを表示器２の各列に１齣分単位で表示させるため、キャラクタ動画素材データが格納されているメモリ25上のアドレスを当り情報Ａの表示器２への表示箇所に対応させて各列単位で指定する。
【００８９】
そのとき画像制御手段５は、メモリ25上のアドレスを表示器２の表示面すべてに対してドット単位で指定するのではなくて、表示器２の各列に表示される当り情報Ａの特定箇所、本実施の形態では図２中、各列左上隅位置に対応するキャラクタ動画素材データの格納アドレス値をメモリ25上で指定する。
【００９０】
ついで、これら指定された各格納アドレス値に基づき、画像制御手段５は当り情報Ａの図２中、表示器２の各列に仮想線で示す１齣分の表示領域を、左右中の各列単位でキャラクタ動画素材データに対応させて演算することにより、当り情報Ａを表示器２の各列に１種類を、または１齣分の領域に２種類をまたがらせて表示する。
【００９１】
ついで画像制御手段５は、その時点で表示している当り情報Ａよりも、図３中、わずかに上方に位置する１齣分の表示領域を表示するため、対応する当り情報Ａのキャラクタ動画素材データを格納しているメモリ25上のアドレス値を演算し、その当り情報Ａの静止表示画面を表示器２の各列に表示させるのである。
【００９２】
このようにして当り情報Ａの静止表示画面を所定周期（たとえば１５分の１秒間）で書き換えすことにより、画像制御手段５は当り情報Ａを図３中、下方側から上方側に漸次移動させつつ、スクロール動画を構成するのである。
【００９３】
これに対し、外れ情報Ｂは本実施の形態において、同一なキャラクタとして女性の全身が表現されている。
【００９４】
そして画像制御手段５はリーチ状態の構成時にのみ、メモリ25内の外れ情報Ｂの同一なキャラクタによるキャラクタ動画素材データに基づき、スクロール表示手順にしたがって外れ情報Ｂを、上述した同一キャラクタの踊りを連想させる齣送り動画で、表示器２の中列のみに変動表示、すなわちリーチ表示させる。
【００９５】
これにより当り情報Ａと外れ情報Ｂとは、リーチ状態の構成時においてのみ、表示態様が互いに異なり、遊技者が目視で表示態様の違いを表示器２上で認識でき、それによってリーチ状態が構成されている旨を可変表示装置１によって表示する。
【００９６】
本実施の形態において、リーチ状態の構成とは、表示器２の中列の変動表示中、当り状態の少なくとも一部として左右列に同一の当り情報Ａ，Ａが停止表示されている場合、さらに左右中列の３列に同一のＡ，Ａ，Ａが並列に配置されたまま３列ともスクロール動画で変動表示している場合が包含される。
【００９７】
上述したリーチ状態の構成のうち、前者は通常リーチに相当し、後者は全体リーチに相当し、この全体リーチは、表示器２の中列に当り情報Ａが停止表示される場合に当り状態が形成されるが、中列に外れ情報Ｂが停止表示される場合、当り状態は形成されず、外れ状態が形成される。
【００９８】
つぎにリーチ表示の制御手順を以下に説明する。まず画像制御手段５は同一のキャラクタの齣送り動画を外れ情報Ｂによって構成するために、その同一のキャラクタによるキャラクタ動画素材データに基づいて、表示器２の中列の１齣分の領域内に外れ情報Ｂを１種類、静止表示する。
【００９９】
つづいて画像制御手段５は、その時点で表示されている外れ情報Ｂとは異なる種類、本実施の形態では図４中、隣接する外れ情報Ｂのキャラクタ動画素材データをメモリ25から読み出し、このデータに基づいて、その時点で静止表示されている外れ情報Ｂを他の外れ情報Ｂに静止画像として入れ換える。
【０１００】
このような外れ情報Ｂの入れ換えを画像制御手段５が所定周期で繰り返すことで、外れ情報Ｂの各々で静止表示された同一キャラクタが、いわゆる齣送り（あるいは分解写真）の表現手段によって漸次踊る動画が構成されるのである。
【０１０１】
そのため図４で示す互いに隣接する複数種類の外れ情報Ｂが、スクロール動画の表示時のように、表示器２の中列の１齣分領域内にまたがって同時表示されることはなく、中列の１齣分の領域内には外れ情報Ｂが１種類のみ表示される。
【０１０２】
もちろんリーチ状態の構成時に外れ情報Ｂがスクロール表示手順に基づいてスクロール動画で表示器２の中列に変動表示されることもない。
【０１０３】
また表示器２の中列に表示される識別情報Ａ，Ｂのうち、一方A(B)の種類数に対する他方B(A)の種類数の比は、自然数ｎ（≠０＜ｎ）の倍数 (または逆数倍〜1/n)であって、本実施の形態ではその比が「1倍(n=1)」に定められている。
【０１０４】
そのため識別情報Ａ，Ｂの種類数は、ともに１１種類であって、表示器２の左右列には１１種類の当り情報Ａのみが表示される一方、中列には合計で２２(=11×2)種類の識別情報Ａ，Ｂが表示される。
【０１０５】
そして画像制御手段５は識別情報Ａ，Ｂを変動表示させる際に表示器２の各列、とくに中列において、その種別に応じて図４に示すように連続な配列で表示し、当り情報Ａおよび外れ情報Ｂのうち、一方A(B)の配列の途中に他方B(A)を配列表示させることはない。
【０１０６】
これにより画像制御手段５は、識別情報Ａ，Ｂを表示器２の３列ともに同期させて変動表示、いいかえれば各キャラクタ動画素材データの書込・読出速度を３列ともに同一にして変動表示させる場合、本実施の形態では中列がすべての識別情報Ａ，Ｂを１サイクル分だけ変動表示させた時点で、左右列のすべての当り情報Ａが 「２(=n+1=1+1 n:自然数)」サイクル分、変動表示されることになる。
【０１０７】
よって表示器２の左右列の当り情報Ａは、各キャラクタ動画素材データの書込・読出速度に関わらず、中列において１サイクル分が変動表示される毎に、２サイクル分変動表示され、左右中の各列において必ず上記変動表示の開始時における初期の状態に復帰する。
【０１０８】
また識別情報Ａ，Ｂが変動表示される場合、その表示タイミングによっては、表示器２の各列間における配列の組合せの少なくとも一部に当り状態が構成されたまま、３列ともに揃ってスクロールし、全体リーチを構成することがあり、この全体リーチの状態で、中列を基準に識別情報Ａ，Ｂが１サイクル分変動表示されると、上述した識別情報Ａ，Ｂの比率から、左右列の当り情報Ａは２サイクル分変動表示され、これは全体リーチの開始時点に初期復帰される。
【０１０９】
すなわち本実施の形態では表示器２の左右列には当り情報Ａのみを配列し、かつ、中列には両識別情報Ａ，Ｂを配列するとともに、識別情報Ａ，Ｂの種類数の比率を自然数ｎの倍数（または逆数倍:n=1）に定めているので、全体リーチの構成時には変動表示のサイクル数に関わらず、全体リーチの初期状態のまま、表示器２の各列間で識別情報Ａ，Ｂに係る同期状態が維持される。
【０１１０】
これにより全体リーチの識別情報Ａ，Ｂに係る表示制御に関し、画像制御手段５は表示器２の各列間において識別情報Ａ，Ｂに係る同期について格別考慮することなく、容易に変動表示のタイミングが図られる。
【０１１１】
そのため画像制御手段５による表示器２上の変動表示制御のプログラムの開発負担、さらには変動表示から停止表示に至る制御のプログラムの開発負担がともに軽減される。
【０１１２】
また本実施の形態では画像制御手段５による外れ情報Ｂのキャラクタ動画素材データの書込・読出速度は、リーチ状態の構成時に限って通常リーチおよび全体リーチの種別に関わらず、当り情報Ａに係るキャラクタ動画素材データの変動表示時における書込・読出速度よりも、５倍程度、早く設定されている。
【０１１３】
これにより識別情報Ａ，Ｂの変動表示が目視で認識された場合、外れ情報Ｂの変動表示速度はリーチ状態の構成時に限り、表示器２の中列における当り情報Ａの変動表示速度よりも、５倍程度、早く感じるように設定されている。
【０１１４】
すなわち画像制御手段５は表示器２の中列における外れ情報Ｂの変動表示に際し、外れ情報Ｂの動画で１１齣分のすべてを変動表示させるのに要する時間と、当り情報Ａの動画で２齣分ないし３齣分をスクロールさせる変動表示に要する時間とが、リーチ状態の構成時に限り、ほぼ同一になるように、キャラクタ動画素材データの書込・読出速度が設定されている。
【０１１５】
そのためリーチ状態の形成時には、通常リーチおよび全体リーチの種別に関わらず、外れ情報Ｂの各々が齣送り動画を構成し、しかも表示器２の中列において当り情報Ａの変動表示速度よりも５倍程度、早く変動表示されるので、その表示態様および表示内容で視覚的な遊技変化を遊技者に付与する。
【０１１６】
これと同時に、リーチ状態の形成時には表示器２の中列において、「権利」の発生に無関係、いいかえれば「権利」を発生させない外れ情報Ｂの単位表示齣数当りの表示時間が、当り情報Ａの単位表示齣数当りの時間よりも短縮される。
【０１１７】
さらにまた全体リーチの形成時、画像制御手段５は本実施の形態において、当り情報Ａをスクロール表示による動画で、表示器２の左右中の各列に変動表示させる一方、外れ情報Ｂが表示器２の中列に変動表示される場合、左列および右列を中列と同様に表示制御する。
【０１１８】
そのため全体リーチ形成時、表示器２の中列には外れ情報Ｂで上述した同一キャラクタによる齣送り動画が表示されると同時に、左列および右列には、中列に最初に外れ情報Ｂが表示された時点から、当り情報Ａが通常変動表示における周期と比較して、５倍程度の周期で１サイクル分、すなわち１１齣分だけ、スクロール動画ではなくて、上述した齣送り動画の表示態様で変動表示される。
【０１１９】
つぎに可変入賞球装置12についてを説明する。可変入賞球装置12は大入賞口13を開閉板26によって開閉し、開閉板26は図１に示す大入賞口ソレノイド27の励・解磁に基づいて開閉され、この大入賞口ソレノイド27にはソレノイド駆動回路28が接続されている。
【０１２０】
ソレノイド駆動回路28はインタフェイス回路10を介してＭＰＵ11に接続され、ＭＰＵ11によって制御される。
【０１２１】
開閉板26は図示を省略したピンにより、パチンコ機本体３の正面に対して前後方向に回動可能に連結され、リンク機構（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド27に連結されている。
【０１２２】
そして大入賞口13は大入賞口ソレノイド27が励磁されることによって開放される一方、このとき表示器駆動回路19は大当たり表示器22を点灯表示し、他方、大入賞口ソレノイド27が解磁されると、大入賞口13は閉鎖される。
【０１２３】
このように大入賞口13が閉鎖される以前に継続入賞球が継続検出スイッチ15によって検出されると、従来同様、「権利」発生から大役時間が経過、または、それ以前に大入賞球数が１０球に達した場合、ＭＰＵ11は大入賞口ソレノイド27をソレノイド駆動回路28で解磁する。
【０１２４】
これによりＭＰＵ11は開閉板26を一旦閉鎖させ、つづいて大入賞口13の開放状態が大役入賞球数に関わらず、ふたたび１回のみ再開される。なお本実施の形態では、その再開上限回数が合計で連続１６回に定められている。
【０１２５】
なおＭＰＵ11は図１に示すＲＯＭ29に格納されたプログラムを読み込んで、パチンコ機本体３の全体を制御するために適宜演算し、各種データ、命令および演算値などをＲＡＭ30に一時的に格納する。
【０１２６】
さらにパチンコ機本体３の全体をリセットするためのリセット回路31、基準クロックを供給するクロック回路32、分周回路33、電源回路34および電源リセット回路35が備えられ、電源リセット回路35は電源回路34の起動時にリセット回路31からＭＰＵ11にリセット信号を入力する。
【０１２７】
図２に戻り、遊技盤４の下方・最下流位置にはアウト孔36が設けられ、アウト孔36と可変表示装置１との間には可変入賞球装置12が配置されている。
【０１２８】
また大入賞口13の両側には通常入賞口37，37が設けられ、さらにその両側わずかに上方にも通常入賞口38，38が設けられている。
【０１２９】
パチンコ球は図示を省略したハンドル装置の操作により、遊技盤４に向かって打ち出され、その発射球によってゲームが開始されたり、あるいは「権利」が発生すると、その旨は図１に示すスピーカ39から電子音発生回路40によって効果音で報知される。
【０１３０】
このように構成されたパチンコ機の画像表示装置を使用するには、上記ハンドル装置を操作すると、パチンコ球が遊技盤４に発射され、この発射球が始動入賞口６に入賞した場合、可変表示装置１は起動される。
【０１３１】
この起動により、まず画像制御手段５は表示器２に識別情報Ａ，Ｂを変動表示させる。それと同時にＭＰＵ11は始動入賞口６への入賞タイミングに基づき、周知の手順によって「権利」を発生させるか否かを決定している。
【０１３２】
ただし、「権利」を発生させるか否かは、上述したように始動入賞口６に入賞した直後の時点で決定してはいるものの、その決定内容は、表示器２の各列に識別情報Ａ，Ｂが停止表示されるまで表示されない構成になっているので、遊技者は「権利」の発生可否の決定直後には認識できない。
【０１３３】
ここで「権利」の発生が決定された場合には、リーチ状態の種別が決定され、「権利」の非発生が決定された場合には、リーチ状態を構成させるか否かが決定され、さらに「権利」の非発生が決定され、かつ、リーチ状態を構成させる旨が決定された場合にはリーチ状態の種別が決定される。
【０１３４】
そしてリーチ状態を構成させる旨が決定された場合、「権利」の発生の決定有無に関わらず、画像制御手段５は「権利」の発生決定如何に関わらず、識別情報Ａ，Ｂの変動表示の開始から所定時間の経過後、この変動表示を通常リーチまたは全体リーチの表示に変移させる。
【０１３５】
ここでリーチ状態の種別が通常リーチに決定されている場合、まず画像制御手段５は表示器２の左右列に同種類の当り情報Ａ，Ａを順次に停止表示させる。
【０１３６】
そして画像制御手段５は、当り情報Ａを表示器２の中列に表示する場合、周知の通常リーチの表示態様のスクロール動画で変動表示する一方、外れ情報Ｂを中列に表示する場合、同一キャラクタの齣送り動画で変動表示する。
【０１３７】
そのため表示器２の中列における表示態様が、スクロール動画および齣送り動画のいずれか一方から他方に変移するため、通常リーチが構成されている旨を、その表示態様の変移によって表示することができる。
【０１３８】
またリーチ状態の構成時、キャラクタ動画素材データの書込・読出速度は、外れ情報Ｂの方が、当り情報Ａよりも５倍程度、早く設定されているので、「権利」を発生させない外れ情報Ｂの齣送り動画の表示時間は、当り情報Ａによるスクロール動画の変動表示時間と比較して、きわめて短縮されるため、外れ情報Ｂの比較的長時間の表示に起因する遊技意欲の減少を抑止する。
【０１３９】
また通常リーチにおいては、識別情報Ａ，Ｂの各々が断続的な配列、あるいは混合配列された状態で表示器２の中列に変動表示されるのではなく、当り情報Ａ同士、そして外れ情報Ｂ同士が連続配列された状態で変動表示される。
【０１４０】
そのため両識別情報Ａ，Ｂの１サイクル当りの表示時間が、識別情報Ａ，Ｂの種別に応じて周期的に伸縮し、その伸縮に伴って表示態様を一方から他方に繰り返して変移することで、通常リーチの構成を表示するとともに、時間的な緩急に基づくリズム感覚を、表示器２の中列によってのみ、遊技変化として視覚的に表現することで遊技意欲を向上させる。
【０１４１】
さらに全体リーチが決定されている場合、画像制御手段５は変動表示の途中で表示器２の左右中列に同種類の当り情報Ａ，Ａ，Ａを並列に配置したまま、スクロール動画を継続させ、やがて中列に外れ情報Ｂが表示される時点で、外れ情報Ｂを動画素材として表示態様を齣送り動画に変更する。
【０１４２】
それと同時に画像制御手段５は、左右列に当り情報Ａ，Ａを、スクロール動画ではなくて、中列の外れ情報Ｂとともに左右中の３列すべてを齣送り動画によって変動表示させ、中列に当り情報Ａが表示されたとき、再度、左右中の３列すべてをスクロール動画によって変動表示させる。
【０１４３】
このように画像制御手段５は識別情報Ａ，Ｂの変動表示中、表示器２の３列の表示態様をともにスクロール動画および齣送り動画のうち、いずれか一方から他方に変移させることにより、全体リーチが構成されている旨を表示できる。
【０１４４】
また本実施の形態では、両識別情報Ａ，Ｂの種類数の比率が「１」で、さらに互いに連続、かつ、別個に配列されているので、中列の外れ情報Ｂが１サイクル分表示されると、左右列の当り情報Ａ，Ａも同様に１サイクル分表示される。
【０１４５】
そして全体リーチの構成時、齣送り動画の表示に要する時間は、通常リーチ状態と同様に単位齣数当りで、スクロール動画の表示に要する時間の５分の１程度に短縮される。
【０１４６】
これにより全体リーチの構成時、両識別情報Ａ，Ｂの１サイクル当りの表示時間が、識別情報Ａ，Ｂの種別に応じて周期的に伸縮し、その伸縮に伴って表示態様は一方から他方に繰り返して変移するため、遊技の進行に伴って時間的な緩急に基づくリズム感覚を、遊技変化として遊技者に対して視覚を通して付与することによって遊技意欲を向上させる。
【０１４７】
また全体リーチの構成時、「権利」を発生させない外れ情報Ｂの齣送り動画の表示時間は、当り情報Ａによるスクロール動画の変動表示時間と比較して、きわめて短縮されるために通常リーチの構成時と同様、外れ情報Ｂの比較的長時間の表示に起因する遊技意欲の減少を抑止する。
【０１４８】
さらに上述した両識別情報Ａ，Ｂの種類数の比率、および、その配列により、全体リーチの構成時には変動表示のサイクル数、いいかえれば変動表示の継続時間の長短に関わらず、全体リーチの初期状態のまま、表示器２の各列間で識別情報Ａ，Ｂに係る同期状態が維持される。
【０１４９】
これにより画像制御手段５による表示器２上の変動表示制御のプログラムの開発負担、さらには変動表示から停止表示に至る制御のプログラムの開発負担は、ともに軽減されるので、開発期間の長期化を抑止して作業能率および生産性の向上を図ることができる。
【０１５０】
ついで通常リーチまたは全体リーチの終了後、「権利」の発生が決定されている場合、画像制御手段５は、表示器２上で当り状態を構成するために同一の当り情報Ａ，Ａ，Ａを左右中の３列に停止表示させる。
【０１５１】
つづいて可変入賞球装置12が大入賞口13を開放させることで「権利」を発生させ、遊技者は発射球を開放状態にある大入賞口13に入賞させることによって「権利」を行使する。
【０１５２】
他方、「権利」の発生が決定されていない場合、画像制御手段５は通常リーチまたは全体リーチの終了後、外れ状態を構成するため、表示器２の中列に外れ情報Ｂを停止表示させる。
【０１５３】
これによりゲームは終了し、その時点で、始動記憶数表示器21が点灯表示されている場合、ＭＰＵ11は表示器駆動回路19を介して１球分だけ始動記憶数表示器21を消灯させ、同時に消灯させた分のゲームを新たに開始させるための起動信号を可変表示装置１に入力する。
【０１５４】
また画像制御手段５が外れ状態を構成し、ゲームを終了させた時点で始動記憶数表示器21が点灯表示されていない場合、ＭＰＵ11は次回ゲームのために始動入賞球の待機状態になる。
【０１５５】
上記実施の形態では識別情報Ａ，Ｂが変動表示されてから、リーチ状態が構成されてからのみ、画像制御手段５は外れ情報Ｂを表示器２の中列に、同一キャラクタの齣送り動画で変動表示させているが、これに限定されるものではなく、リーチ状態が構成されるか否かに関わらず、外れ情報Ｂを同一キャラクタの齣送り動画で変動表示させてもよい。
【０１５６】
その構成のために本実施の形態では、画像制御手段５が表示器２の中列に外れ情報Ｂを変動表示させる場合、リーチ状態の構成有無に関わらず、外れ情報Ｂに係るキャラクタ動画素材データの変動表示時における書込・読出速度を、当り情報Ａに係る同速度よりも、５倍程度、早く、すなわち外れ情報Ｂの動画で１１齣分のすべてを変動表示させるのに要する時間と、当り情報Ａの動画で２齣分ないし３齣分をスクロールさせるように設定している。
【０１５７】
これにより識別情報Ａ，Ｂの変動表示が目視で認識された場合、外れ情報Ｂの変動表示速度は、表示器２の中列における当り情報Ａの変動表示速度よりも、５倍程度、早く、感じるように設定されるので、両識別情報Ａ，Ｂの１サイクル当りの変動表示時間が、識別情報Ａ，Ｂの種別に応じて周期的に伸縮する。
【０１５８】
その伸縮に伴って表示態様を一方から他方に繰り返して変移することで、時間的な緩急に基づくリズム感覚が、表示態様および表示内容の変移とともに、表示器２の中列によってのみ、遊技変化として視覚的に表現されるため、遊技意欲を向上させることができる。
【０１５９】
それと同時に、「権利」の発生に無関係な外れ情報Ｂの変動表示に要する時間が、当り情報Ａの変動表示に要する時間よりも、単位表示齣数当りできわめて短縮されるため、外れ情報Ｂの比較的長時間の表示に起因する遊技意欲の減少を、識別情報Ａ，Ｂの変動表示を通して抑止する。
【０１６０】
さらにまた同一キャラクタの齣送り動画による変動表示は、外れ情報Ｂのみに限定されるものではなく、当り情報（図示省略）を同一キャラクタの齣送り動画で変動表示させたり、また識別情報を同一キャラクタからなる複数種類の当り情報のみで構成するとともに、識別情報を同一キャラクタの齣送り動画で変動表示させるように構成してもよい。
【０１６１】
その場合、識別情報の各々には数字、文字などからなる識別符号（図４の外れ情報Ｂ・右下位置参照）ｍを包含させて構成し、複数種類の当り情報が目視によって容易に識別できるようにしている。
【０１６２】
この識別符号ｍは図４に示すように、識別情報に表現されている同一キャラクタの意匠と無関係に配設してもよいし、その意匠の一部として、以下に説明するように識別符号ｍを配設してもよい。
【０１６３】
つぎに説明する実施の形態は、当り情報からのみ構成される識別情報の各々が同一キャラクタとして走者に定められ、当り情報が走者からなる齣送り動画のキャラクタ動画素材で構成されている例を以下に説明する。
【０１６４】
本実施の形態では、同一キャラクタの齣送り動画を構成するキャラクタ動画素材が、当り情報として１５種類の識別情報から構成され、それぞれが表示器２の左右中の各列毎に割り当てられている。
【０１６５】
各識別情報は同一キャラクタとしての走者の動作を経時的に表現するために、走るための四肢の動作の１サイクル分を、その過程に沿って１５段階に分解した各々をキャラクタ動画素材として構成するとともに、その各々における同一キャラクタの胸部位（図示省略）には、識別情報の意匠構成の一部として、ゼッケンを連想させうるように識別符号ｍが配置されている（図示省略）。
【０１６６】
これら識別符号ｍおよび識別情報は、キャラクタ動画素材データとして上記実施の形態同様、メモリ25に格納されている。
【０１６７】
また識別符号ｍは目視による識別情報の識別のために、数字あるいはアルファベットなど、合計で１５種が類設けられているが、漢字、平仮名、カタカナの各々を識別符号ｍとして別個、または、任意に組み合わせて構成してもよい。
【０１６８】
そしてＭＰＵ11が始動入賞球を検出すると、画像制御手段５は上述した実施の形態同様、各キャラクタ動画素材データをメモリ25から読み出して、識別情報を表示器２の各列毎に一旦、停止表示させ、停止表示させている識別情報を所定周期毎に所定の配列にしたがって順次入れ換えることにより、同一キャラクタの四肢を動作させる齣送り動画で変動表示を構成するのである。
【０１６９】
また本実施の形態では、リーチ表示専用のキャラクタ動画素材データが、メモリ25に上述した走者の齣送り動画の表示用素材データとは別個に、「権利」が発生されるか否かに応じて合計で２種類格納されている。
【０１７０】
その一方は「権利」の発生が決定されている場合に対し、順調に完走される旨が連想される完走用齣送り動画のためのもので、他方は「権利」の非発生が決定されている場合に対し、疲労などに起因して転倒するなどの表示により、完走不能な旨が連想される非完走用齣送り動画のためのものである。
【０１７１】
そしてゲーム中にリーチ状態が構成され、リーチ表示が進行するにつれて、画像制御手段５が通常時における上述した走者の齣送り動画を、リーチ表示専用のキャラクタ動画素材データによるリーチ表示に移行させるのである。
【０１７２】
このリーチ表示への移行時に「権利」の発生がすでに決定されていれば、画像制御手段５は表示器２に、完走用齣送り動画を表示する一方、そうでなければ非完走用齣送り動画を表示するので、リーチ表示の進行に伴い、リーチ表示が終了に近づくにつれて「権利」の発生可否を２種類の齣送り動画から推測できる。
【０１７３】
また画像制御手段５は、上述したリーチ表示時における２種類の齣送り動画を、そのまま所定順序で表示器２への表示によって進行させる代わりに、リーチ表示の最終段階で表示されるリーチ表示専用のキャラクタ動画素材を、完走用と非完走用とで交換して齣送り動画を構成してもよい。
【０１７４】
すなわち完走用齣送り動画を表示器２の中行に表示し、遊技者が「権利」の発生を推測するであろう内容、すなわち完走直前における表示器２への表示時点で、走者が転倒する非完走用の齣送り動画に入れ換えたり、あるいは遊技者が「権利」の非発生を推測するであろう内容すなわち走者が転倒する表示時点で、転倒した走者が再度、起き上がり、完走用の齣送り動画に入れ換えるのである。
【０１７５】
その結果、遊技者は推測とは異なる結果が得られるので意外性を付与でき、またリーチ表示専用のキャラクタ動画素材の表示器２への表示が完了するまで、「権利」の発生を遊技者に対して表示しないため、各回のゲーム開始から終了までの間、常時遊技者を引きつけられ、遊技意欲の低減を抑止する。
【０１７６】
なお転倒した走者が再度、起き上がる齣送り動画は、走者が転倒するためのキャラクタ動画素材を、転倒した時点から逆の順序で表示器２の中行に順次表示して行けばよい。
【０１７７】
さらに上述した各実施の形態において、表示器２の中行を最後に識別情報が停止表示される例を説明した結果、リーチ表示は、表示器２の中行にのみ動画表示している場合を説明したが、もちろん変動表示から停止表示に移行させる行の順序、および、移行のタイミングは任意でよいし、またリーチ表示は表示器２のいずれかの行のみでなく、表示器２の全面に表示しても何ら遊技の進行を妨げるものではなく、いずれかの行のみに表示するよりも明確な表示が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の装置の構成をブロック図である。
【図２】図１のパチンコ機本体の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の可変表示装置に表示される当り情報を示す図である。
【図４】図１の可変表示装置に表示される当り情報および外れ情報を示す図である。
【符号の説明】
１  可変表示装置
２  表示器
３  パチンコ機本体
４  遊技盤
５  画像制御手段
９  可変入賞球装置
10  大入賞口
25  メモリ
Ａ  当り情報
Ｂ  外れ情報
【図１】
0003816133.tif 000002
【図２】
0003816133.tif 000003
【図３】
0003816133.tif 000004
【図４】
0003816133.tif 000005