(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動スイッチに遊技球が入球することにより始動されて、当り直前の図柄、又は番号の組み合せ状態を表示可能な表示装置と、
前記表示装置に当り直前の図柄、又は番号の組み合せを表示している状態で、前記遊技球の変動スイッチへの入球により前記表示装置の当り、外れを決定する動作を実行させる制御装置と、
前記表示装置とは異なる複数の表示器からなる表示部と、
遊技球が入球することにより、その位置に応じた前記表示器を点灯させる入球部と、
前記表示装置の図柄、又は番号の組み合せで当り状態になったとき、遊技球の入球が所定時間可能となると共に、前記所定時間内に遊技球が入球すると、所定の前記表示器を点灯させる大役物と、を有し、
前記大役物と前記入球部への入球によって連続して点灯した前記表示器の個数に応じて遊技球を払い戻させることを特徴とする遊技球の入賞装置。
【請求項２】
前記変動スイッチに前記遊技球を導くための通路入口部に、前記表示装置が当り直前の状態になると複数回開閉動作を行うようにされたリーチ用役物を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技球の入賞装置。
【請求項３】
前記変動スイッチに前記遊技球を導くための入球口の通路上に、複数の遊技球を貯留し、前記表示装置の当り、又は外れ決定動作完了毎に、一球ずつ前記遊技球を前記変動スイッチへ送出する停留装置を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技球の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機、及びアレンジボール遊技機等に用いられる遊技球の入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、一定数のパチンコ球を電動式発射装置で遊戯盤面上に打ち出し、１ゲームの組合せ遊戯を行うようにした、アレンジボール遊技機が知られている。このアレンジボール遊技機は、その遊戯盤の下部位置に各々特定の番号が付された複数の入球口を横一列に並べた入球口群を配置して構成されている。さらに、入球口群に並列して表示器が配置されている。表示器には、複数の表示部が設けられ、各表示部には各入球口に対応した特定番号が表示されている。
【０００３】
さらに、遊技盤の中央部には、遊技球の入賞装置としての表示装置を有する電動役物、及びその始動口等を装着したものがある。
【０００４】
そして、発射装置により連続して発射された一単位としての所定数（例えば１６個）のパチンコ球が、これらの各入球口にそれぞれ入球した場合には、各入球口に対応した特定番号の表示部が点灯される。
【０００５】
これとともに、始動口に入球すると、電動役物の表示装置が複数の図柄を所要時間変動させて停止する。このとき、図柄が当りの態様で表示された場合には、あらかじめ定められた複数の所定番号の表示部が点灯される。このようにして、表示器における複数の表示部が点灯され、点灯箇所が連続して所定個数以上並ぶと連続して並んだ個数に応じた得点が与えられ、その得点に基づいて賞球が払い出されるようになっている。。この後、所定数、例えば１６個のパチンコ球が全て入球したことを確認し、又は一定時間（２〜５秒）のインターバルの後、次回のゲームをスタートする。
【０００６】
また、上述の如き表示装置を有する電動役物は、従来のパチンコ機にも広く用いられており、この場合には、始動口に入球し、電動役物の表示装置に当り態様の表示がなされると、大入賞口が開放され、多数の賞球が払い出されるというように用いられている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来の表示装置を有する電動役物では、始動口に遊技球が入球してから、表示装置に当り、又は外れを表示するまでの間に当りへの期待感を盛り上げてゲーム性を向上するため、種々の趣向を凝らしている。例えば表示装置に３個の表示部を横に並べて設け、これらの表示部に図柄又は数字を変動表示させておき、まず両横の表示部に当り用の図柄又は数字を停止表示したリーチ状態を設定し、次に中央の表示部に当り用、又は外れ用の図柄又は数字を停止表示して当り、外れを決定するような手法が用いられる。
【０００８】
しかし、表示部でリーチ状態になっても、残りの図柄が外れれば外れとして処理され、しかも次に当りが発生する条件は、リーチ状態となってから外れても、初めから外れ状態で外れても同等である。このためリーチとなっても、その期待感はその時限りのものであり、始動口に入球してから当りが発生するまでの動作が単調になり、長期間遊技する間に飽られ易くなるという問題があった。
【０００９】
本発明は上述の問題点を考慮し、リーチ状態が発生した後に当り又は外れが生ずる機会を増やし、動作を複雑にするとともに、リーチ発生後に当りへの期待感を持続させ、さらに盛り上げてゲーム性を向上できる遊技球の入賞装置を新たに提供することを目的とする。
【００１０】
請求項１に係る発明は、始動スイッチに遊技球が入球することにより始動されて、当り直前の図柄、又は番号の組み合せ状態を表示可能な表示装置と、前記表示装置に当り直前の図柄、又は番号の組み合せを表示している状態で、前記遊技球の変動スイッチへの入球により前記表示装置の当り、外れを決定する動作を実行させる制御装置と、前記表示装置とは異なる複数の表示器からなる表示部と、遊技球が入球することにより、その位置に応じた前記表示器を点灯させる入球部と、前記表示装置の図柄、又は番号の組み合せで当り状態になったとき、遊技球の入球が所定時間可能となると共に、前記所定時間内に遊技球が入球すると、所定の前記表示器を点灯させる大役物と、を有し、前記大役物と前記入球部への入球によって連続して点灯した前記表示器の個数に応じて遊技球を払い戻させることを特徴とする遊技球の入賞装置。
【００１２】
請求項２に係る発明は、変動スイッチに遊技球を導くための通路入口部に、表示装置が当り直前の状態になると複数回開閉動作を行うようにされたリーチ用役物を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に係る発明は、変動スイッチに遊技球を導くための入球口の通路上に、複数の遊技球を貯留し、表示装置の当り、又は外れ決定動作完了毎に、一球ずつ遊技球を変動スイッチへ送出する停留装置を設けたことを特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明では、始動スイッチに遊技球が入球すると、表示装置の図柄、又は番号が変動後停止表示される。このとき、停止表示された図柄、又は番号の組み合せが後１つの図柄、又は番号が揃えば当りとなる当り直前の状態（リーチ状態）となった場合には、変動スイッチに遊技球が入球すると、制御装置に制御されて表示装置におけるリーチ状態で後１つ揃っていない図柄、又は番号が変動後停止され当り、又は外れが停止表示される。
さらに、表示装置の図柄、又は番号の組み合せで当り状態になったとき、遊技球の入球が所定時間可能となる大役物にその所定時間内に遊技球が入球すると、所定の表示器が点灯する。また、入球部に遊技球が入球することにより、その位置に応じた表示器が点灯する。このようにして大役物と入球部への入球によって連続して点灯した表示器の個数に応じて遊技球を払い戻させる。
【００１６】
請求項２の発明では、表示装置でリーチ状態になると、リーチ用役物が複数回開放されるので、このリーチ用役物に入球することによりこのリーチ用役物から続く通路を通って変動スイッチに遊技球が入球され、表示装置で当りが発生する機会が増え、ゲームを面白くできる。
【００１７】
請求項３の発明では、表示装置でリーチ状態になると、停止装置上に貯留された複数の遊技球が当り、又は外れ決定動作完了毎に順次変動スイッチへ入球させられるので、表示装置の当り、又は外れ決定動作を複数回連続して楽しむことができ、期待感が持続されゲームを楽しませることができる。
【００１８】
【実施例】
以下、本発明の遊技球の入賞装置の第１実施例を図面によって説明する。本第１実施例の入賞装置はアレンジボール遊技機の遊技盤に装着して用いられるもので、図１に示すように遊技盤１０の中央上部には、リーチ用役物付の表示装置１２が装着され、その下方には入球スイッチ付の振り分け装置１４が装着される。
【００１９】
表示装置１２には、第１、第２、第３の表示部１６、１８、２０が３個横に並べて設けてある。これら３個の表示部１６、１８、２０にはそれぞれ複数の図柄又は番号が表示可能にされており、各図柄又は番号は、第１、第２、第３表示部１６、１８、２０で共通するようにされている。これら、第１、第２、第３表示部１６、１８、２０は、それぞれ図柄又は番号をいわゆるスクロール表示した後停止して、ランダムに図柄又は番号を表示する。
【００２０】
表示装置１２の第１、第２、第３表示部１６、１８、２０の上部には、リーチ用役物２２が一体的に設けられている。このリーチ用役物２２は、いわゆるチューリップの如く、入球口の入口に、観音開き状に開閉操作可能な一対の開閉部材２４を装着して構成されている。
【００２１】
リーチ用役物２２の入球口に続く遊技球通路は、遊技盤１０の裏側を通って、振り分け装置１４の上部に設けた出口部２６に連通している。この出口部２６には、出口部２６を通過する遊技球を検出して、これを機に第３表示部２０を始動させるための第３表示部変動スイッチ２８を設ける。なお、出口部２６における第３表示部変動スイッチ２８の上流部分には、必要に応じ停留装置３０を装着する。
【００２２】
この停留装置３０は、遊技球通路出口部分に遊技球を停留するためのものである。すなわち、停留装置３０は遊技球通路出口部２６内に舌片３０Ａを延出し、この上に遊技球を乗せて貯留するもので、貯留された遊技球は停留装置３０の舌片３０Ａを遊技球通路外へ引き出す動作によって出口部２６から外へ送出される。このように停留装置３０は、その舌片３０Ａを抜き差しする動作の繰り返しにより、遊技球を１個ずつ分離して出口部２６から送出できる。
【００２３】
第３表示部変動スイッチ２８の下部には、振り分け回転体３２を図示しない駆動モータによって正転又は逆転回動可能に装着する。回転体３２は円柱状に形成され、その外周の一部には、遊技球を１個だけ入れられる凹部３４が設けられている。また、振り分け装置１４の本体における回転体３２の裏側には、当り用通路開口３６と外れ用通路開口３８とが設けられている。当り用通路開口３６は、回転体３２の回転軸に対し、図１に向かって左側に配置され、外れ用通路開口３８は、右側に配置されている。これら当り用通路開口３６と外れ用通路開口３８とは、共に凹部３４の回動通過軌跡上に位置し、凹部３４がこれら当り用通路開口３６又は外れ用通路開口３８と重なった状態で凹部３４内にあった遊技球が当り用通路開口３６又は外れ用通路開口３８内に送出されるように構成されている。
【００２４】
表示装置１２の図１に向かって左側には表示装置１２用の始動スイッチ３９が設けられている。始動スイッチ３９は、この始動スイッチ３９部分を遊技球が通過したことを検出して、表示装置１２の第１表示部１６と第２表示部１８とを始動させるためのスイッチである。
【００２５】
振り分け装置１４の図１に向かって右側には、大役物４０が設けられている。この大役物４０はいわゆるチューリップ入賞口と同様に、一対の開閉部材４２が入球口上部で開閉操作可能に装着されて構成されている。
【００２６】
大役物４０の上方には大役物用スイッチ４４が設けられている。大役物用スイッチ４４は、この大役物用スイッチ部分を遊技球が通過したことを検出して、大役物４０の一対の開閉部材４２を開放動作させるためのスイッチである。
【００２７】
また、遊技盤１０上には、一般入球口４６等が設置されている。
遊技盤１０の下部には、横一列に１６個の入球口を配置した入球部５０が設置されている。さらに、入球部５０の下に各入球口に１対１で対応する番号１から１６までを表示した１６個の表示器５２を有する表示部５４が並列に設置されている。各表示器５２は対応する入球部５０の各入球口に遊技球が入球すると点灯するように構成されている。表示部５４の下には、数字を表示するナンバー表示器５６が設置されている。
【００２８】
次に本第１実施例の入賞装置を制御する制御装置の要部の構成を図２によって説明する。この制御装置はＣＰＵ５８に、バス６０を介してＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、及び入力・出力ポート６６を接続して構成されている。
【００２９】
入力・出力ポート６６には、始動スイッチ３９、図柄表示装置１２、リーチ用役物２２、第３表示変動スイッチ２８、振り分け装置１４、当りスイッチ６８、外れスイッチ７０、大役物開放用スイッチ４４、大役物４０、及び停留装置３０が接続されている。
【００３０】
次に本第１実施例のアレンジボール遊技機における遊技球の入賞装置の制御動作を図３乃至図５によって説明する。本実施例のアレンジボール遊技機では、ゲームが開始するとパチンコ球発射装置が動作可能状態とされるので、遊技者は図示しない打球ハンドルを操作してパチンコ球を遊技盤１０に打ち込んで遊技することになる。このような遊技中に図３に示す如く入賞処理が実行される。この入賞処理では、まず初めにステップ８０で始動スイッチ３９をパチンコ球が通過するまで待機し、パチンコ球が通過したと判断されたときには、ステップ８２へ進む。ステップ８２では、表示装置１２の第１、第２表示部１６、１８をそれぞれ回転するように表示し（スクロール表示）、一定時間後に図柄又は番号を停止表示する。次にステップ８４では、上述の第１、第２表示部動作処理が終了するまで待機し、この動作が終了したと判断されたときには、ステップ８６に進み、第１、第２表示部１６、１８に表示された図柄が特定の当り図柄で共通しているリーチ状態の表示になっているか否かを判断し、リーチになっていない場合は、直ちにリターンし、リーチになっている場合にはステップ８８に進んでリーチ処理を実行する。ステップ８８でリーチ処理が終了すると、ステップ９０に進んでリーチ解除処理を実行後、リターンする。
【００３１】
次に、図４に示すリーチ処理の内容を説明する。このリーチ処理は図３に示したステップ８８のリーチ処理であって、まず、ステップ９２で表示装置１２のリーチ用役物２２を開動作させ、ステップ９４へ進む。ステップ９４では、第３表示部変動スイッチ２８がＯＮされたか否かを判断し、ＯＮされたときには、ステップ９６へ進み、ＯＮされない場合には、ステップ９８へ進みリーチ用役物を開動作させている所定時間が経過したと判断されるまで第３表示部変動スイッチ２８がＯＮ動作されるのを待つ。そして、第３表示部変動スイッチ２８がＯＮ動作されないまま、所定時間経過した場合には、リターンする。
【００３２】
ステップ９６では、リーチ用役物２２を閉動作し、ステップ１００へ進む。ステップ１００では、第３表示部変動スイッチ２８をパチンコ球が１球通過したことに対応して第３表示部２０の図柄又は番号を所定複数回、変動後停止して、リーチ状態から第３表示部２０が当り表示となる可能性のある動作を所定複数回繰り返し得るようにするため、あらかじめ定められた変動回数Ｋをセットするとともに、各変動時における当り外れを決定するための判定条件をセットする。
【００３３】
次にステップ１０２では、変動回数Ｋが０か否かを判断し、０でない場合にはステップ１０４へ進み、０の場合には、第３表示部２０の変動動作を所定回数繰り返して実行済であるので、ステップ１０６へ進む。ステップ１０６では、回転体３２を図１に向って右方向に回動し、凹部３４に入ったパチンコ球を外れ用通路開口３８内へ導き、リターンする。
【００３４】
ステップ１０４では、ステップ１００の判定条件より第３表示部２０が当りか外れかを判定し、外れと判定された場合には、ステップ１１０へ進み変動回数Ｋを１だけ減算してステップ１１２へ進む。ステップ１１２では、第３表示部２０に外れの図柄又は番号を停止表示後ステップ１０２へ戻る。またステップ１０４で当りと判定された場合にはステップ１０８へ進み当り処理を実行後リターンする。
【００３５】
上述の如き制御手順によれば、第１、第２表示部１６、１８でリーチ状態の図柄又は番号が停止表示されたときには、リーチ動作として、リーチ用役物２２の開閉部材２４を所定時間開放動作する。この間に、振り分け装置１４の第３表示部変動スイッチ２８にパチンコ球が１個以上通過した場合には、あらかじめ定められた複数の変動回数だけ、当り、又は外れの動作処理を繰り返す。このとき各当り又は外れの判定時には、前もって各々別な条件に設定された判定条件によって当り、又は外れが決定される。
【００３６】
このため、遊技者は、リーチ状態になると、１球でも第３表示部変動スイッチ２８に入球させれば当りの発生する最終段階の動作を所定複数回楽しむことができ、当りが発生することに対する期待感を持続できる。
【００３７】
次に、図５に示す当り処理の内容を説明する。この当り処理は、図４に示したステップ１０８の当り処理であって、まずステップ１１４で第３表示部２０の図柄又は番号を順に変動後、第１、第２表示部１６、１８にリーチ状態で表示されている図柄又は番号に対応する当りの図柄又は番号を表示する。これとともに、振り分け装置１４の回転体３２を図１に向って左に回動し、凹部３４に入ったパチンコ球を当り用通路開口３６内へ導く。さらに、大役物用スイッチ４４を通常のＯＦＦ状態からＯＮ状態に切換える。それとともに大役物４０が所定回数開放できるように、あらかじめ定められた開放回数Ｌをセットする。次にステップ１１６では、大役物用スイッチ４４がＯＮ動作するまで待機し、ステップ１１６で大役物用スイッチ４４がＯＮ動作されたと判定された場合には、ステップ１１８へ進む。
【００３８】
ステップ１１８では、大役物２０の開閉部材４２を所定時間開放する処理を実行するとともに大役物開放実行回数ｍに１を加算する。次にステップ１２０に進み、大役物４０にパチンコ球が入賞したか否かを判定し、入賞していない場合には、ステップ１２２に進み、所定時間経過しているか否かを判定し、所定時間経過していない場合には、ステップ１２０へ戻って大役物４０に入賞しているか否かを判定する動作を、大役物４４を開放させている所定時間の間、繰り返す。また、大役物４０にパチンコ球が入賞しないまま、所定時間経過したとステップ１２２で判断された場合には、大役物４０への入賞はなかったので、ステップ１２６へ進む。ステップ１２０で、大役物４０に入賞と判断された場合には、ステップ１２４へ進み、大役物４０にあらかじめ割り当てられている当り番号３、４、７、８番に対応する４つの表示器５２がそれぞれ点灯される。ステップ１２６では、大役物開放実行回数ｍが所定回数Ｌになったか否かを判定し、所定回数Ｌになっていない場合にはステップ１１６へ戻り、所定回数Ｌになっている場合には、ステップ１２８へ進んで大役物開放実行回数ｍを０にクリアしてリターンする。
【００３９】
本実施例のアレンジボール遊技器では、上述のようにして大役物４０への入球により表示器５２に表示されたものと、パチンコ球が直接入球部５０の各入球穴に入球することにより各表示器５２に表示されたものとの全体で、入球有りの表示が連続して所定個数以上並ぶと、その個数に応じて賞球が払い出されゲームが進行される。
【００４０】
次に本発明の第２実施例を図６によって説明する。本第２実施例は、前述した第１実施例の図４に示したリーチ処理を改良したものである。このリーチ処理は、図６に示すように、まずステップ１３０で再リーチ処理実行回数ｎに１を加算するとともに、表示装置１２のリーチ用役物２２を開動作させ、ステップ１３２へ進む。ステップ１３２では、第３表示部変動スイッチ２８がＯＮ動作されたか否かを判定し、ＯＮ動作されていない場合には、ステップ１３４へ進んで所定時間経過したか否かを判定し、所定時間経過していない場合には、ステップ１３２へ戻るという動作を所定時間の間繰り返す。また、第３表示部変動スイッチ２８にパチンコ球が入賞しないまま所定時間経過したとステップ１３４で判断された場合には、ステップ１４２に進む。また、ステップ１３２で、第３表示部変動スイッチ２８がＯＮ動作された場合には、直ちにステップ１３６へ進み、第３表示部２０の当り又は外れを判定し、当りの場合にはステップ１３８で当り処理１３８を実行し、ステップ１４２へ進む。
【００４１】
また、ステップ１３６で外れと判断された場合には、ステップ１４０へ進み、第３表示部２０に外れ図柄又は番号を表示するとともに、回転体３２を図１に向って右に回転し、凹部３４内のパチンコ球を外れ用通路開口３８へ導き、ステップ１４２へ進む。
【００４２】
ステップ１４２では、再リーチ処理回数ｎが所定回数Ｋになったか否かを判定し、所定回数Ｋになっていない場合にはステップ１３０に戻ってリーチ処理を再開する。また再リーチ処理回数ｎが所定回数Ｋになった場合には、再リーチ処理を終了するためステップ１４４に進んで再リーチ処理回数ｎを０にクリアしてリターンする。
【００４３】
上述の如き制御手順によれば、第１、第２表示部１６、１８でリーチ状態の図柄又は番号が停止表示されたときには、リーチ動作として、リーチ用役物２２の開閉部材２４を所定時間開放動作し、振り分け装置１４の第３表示部変動スイッチ２８にパチンコ球が通過して第３表示部を始動し、当りを発生可能な一連の動作をあらかじめ定められた再リーチ処理回数だけ繰り返す。
【００４４】
このため、遊技者は、リーチ状態になると、当りの発生する最終段階の動作を所定複数回楽しむことができ、当りが発生することに対する期待感を持続でき、しかも、当りを連続して発生させ（いわゆる連チャン）ゲームを楽しむことができる。
【００４５】
なお、本第２実施例における以上説明した以外の構成、作用及び効果は前述した第１実施例と同等であるので、その説明を省略する。
【００４６】
次に本発明の第３実施例を図７によって説明する。本第３実施例は、前述した第１実施例の図４に示したリーチ処理を改良したものである。このリーチ処理は、図７に示すように、まずステップ１４６で表示装置１２のリーチ用役物２２を所定時間だけ開動作させ所定時間後に閉動作するようにセットし、ステップ１４８へ進む。ステップ１４８では、リーチ用役物が開放後、閉じられるまでの間の所定時間が経過するまで待ち、ステップ１５０へ進む。
【００４７】
ステップ１５０では、停留装置３０に、パチンコ球が停留しているか否かにかかわらず、パチンコ球を１球だけ第３表示部変動スイッチ２８側へ送出する動作を実行させ、ステップ１５２へ進む。
【００４８】
ステップ１５２では、第３表示部変動スイッチ２８をパチンコ球が通過してＯＮされたか否かを判定し、これがＯＮされていないときにはステップ１５４へ進み所定時間経過していない場合にはステップ１５２へ戻るようにして、停留装置３０で解除されたパチンコ球が第３表示部変動スイッチ２８を通過する動作に必要な十分の時間が経過するまでステップ１５２の第３表示部変動スイッチ２８がＯＮしたか否かを判定し、見落としがないようにする。
【００４９】
また、第３表示部変動スイッチ２８が変動せず所定時間が経過した場合には、すでに停留装置にパチンコ球が貯留されていないことを意味するので、リターンする。
【００５０】
さらに、第３表示部変動スイッチ２８がＯＮ動作された場合には、直ちにステップ１５６に進み、第３表示部２０の当り又は外れを判定し、当りの場合にはステップ１５８に進み、外れの場合にはステップ１６０へ進む。
【００５１】
ステップ１５８では当り処理を実行し、リターンする。また、ステップ１６０では第３表示部２０に外れ図柄又は番号を表示するとともに、回転体３２を図１に向って右に回転し、凹部３４内のパチンコ球を外れ用通路開口３８へ導き、ステップ１５０へ戻る。
【００５２】
上述の如き制御手順によれば、第１、第２表示部でリーチ状態となった後に、リーチ用役物２２の開閉部材２４が所定時間開放され、この間にリーチ用役物２２に入球したパチンコ球が複数停留装置３０上に貯留される。そして、停留装置から１球ずつ開放されるパチンコ球が第３表示部変動スイッチ２８を始動させ、当り、又は外れの一連の動作を実行後、再び停留装置３０からパチンコ球が１球開放されるといったようにして、停留装置３０に貯留されたパチンコ球がなくなるまで、前述の当り、又は外れの一連の動作を繰り返す。
【００５３】
このため遊技者は、リーチ状態になると、当りの発生する最終段階の動作を停留装置にパチンコ球が貯留された数だけ繰り返し楽しむことができ、当りが発生することに対する期待間を持続できる。
【００５４】
なお、本第３実施例における以上説明した以外の構成、作用、及び効果は前述した第１実施例と同等であるのでその説明を省略する。
【００５５】
前述した本発明の第１、第２及び第３実施例は、それぞれ独立して別個に実施されるばかりでなく、これらを適宜組み合わせた制御動作を行えるように構成して実施しても良いことは勿論である。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明では、表示装置に当り直前の図柄、又は番号の組み合わせが表示されると、変動スイッチに入球することを条件として表示装置の揃っていない図柄、又は番号を変動後停止させ、当り、又は外れを決定する動作を実行させ、当りが発生するまでの動作を複雑にし、当りへの期待感を持続させることができる。また、表示装置の図柄、又は番号の組み合せで当り状態になったとき、入球部に遊技球が入球することで、その位置に応じた表示器が点灯し、この点灯した表示器の個数に応じて遊技球を払い戻させ、当たり発生後の動作を複雑し、盛り上げてゲーム性を向上した遊技球の入賞装置を提供できるという効果がある。
【００５７】
請求項２に係る発明は、当り状態になったとき、遊技球の入球が所定時間可能となる大役物に、その所定時間内に遊技球が入球すると、所定の表示器を点灯させることで、当たり発生後の動作をさらに複雑し、盛り上げてゲーム性を向上した遊技球の入賞装置を提供できるという効果がある。
【００５８】
請求項３に係る発明では、表示装置が当り直前状態になると、リーチ用役物が複数回開閉され、これに入球されると、表示装置に当り直前の状態から当りを決定する動作を実行させることができるので、当り発生までの動作を複雑にし、当りへの期待感を持続させ、ゲーム性を向上した遊技球の入賞装置を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技球の入賞装置を備えたアレンジボール遊技機の遊技盤部分を例示する概略正面図である。
【図２】本第１実施例における遊技球の入賞装置の制御装置を示すブロック図である。
【図３】本第１実施例における入賞処理を示すフローチャートである。
【図４】本第１実施例におけるリーチ処理を示すフローチャートである。
【図５】本第１実施例における当り処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第２実施例におけるリーチ処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第３実施例におけるリーチ処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１２    表示装置
１４    振り分け装置
２２    リーチ用役物
２４    開閉部材
２８    第３表示部変動スイッチ
３０    停留装置
３２    回転体
３６    当り用通路開口
３８    外れ用通路開口
３９    始動スイッチ
４０    大役物
【図１】
0003825066.tif 000002
【図２】
0003825066.tif 000003
【図３】
0003825066.tif 000004
【図４】
0003825066.tif 000005
【図５】
0003825066.tif 000006
【図６】
0003825066.tif 000007
【図７】
0003825066.tif 000008