(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁性体部を備える移動体と、この移動体が載置されて移動するフィールドと、前記フィールド内を前記フィールド下で走行する走行体と、前記フィールド内の上と前記フィールド外との間を移動する吸引手段と、を有し、
前記走行体は、前記磁性体部と磁力で吸引し合って前記移動体を前記フィールド内で移動させ、
前記吸引手段は、前記フィールド内の上であって前記移動体と前記走行体との間に配置されると、前記移動体を吸引して、前記走行体による前記磁性体部の吸引を妨げることを特徴とする走行遊戯装置。
【請求項２】
請求項１記載の走行遊戯装置において、
前記吸引手段は、前記磁性体部と磁力で吸引し合う板材であることを特徴とする走行遊戯装置。
【請求項３】
請求項２記載の走行遊戯装置において、
前記磁性体部は永久磁石であり、前記走行体は前記永久磁石と吸引し合うように極性を向けた永久磁石を有し、前記吸引手段は磁気を帯びていない磁性体であることを特徴とする走行遊戯装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３記載の走行遊戯装置において、
前記移動体の移動方向に沿って入口及び出口を有して該移動体を収容する収容ケースを有し、
前記吸引手段は、前記収容ケースの下部で移動可能に設けられ、
前記収容ケースは、前記移動体の移動コースから離脱できることを特徴とする走行遊戯装置。
【請求項５】
請求項４記載の走行遊戯装置において、
前記移動体は複数設けられ、前記収容ケースは前記移動体を収容する複数の収容部を有することを特徴とする走行遊戯装置。
【請求項６】
請求項５記載の走行遊戯装置において、
前記収容部は、前記移動体の移動コースと交差する方向に並んで設けられ、
前記吸引手段は、前記収容ケースの並ぶ方向に沿って移動する一枚板であることを特徴とする走行遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、走行遊戯装置に関し、特に、馬などの移動体の走行頭数を変更できる走行遊戯装置に関する。
【０００２】
【発明の背景】
競馬ゲームのような競争遊戯装置が知られている。例えば、特開平２−６３４８９号公報には、実施例として、フィールドの上面を馬の移動模型が走るようにした装置が記載されている。この装置は、フィールドの下面に設けられた電磁石と、移動模型の取り付けられた永久磁石と、が引き寄せ合うことで移動模型が走るようになっている。
【０００３】
このような従来の競争遊戯装置は、移動模型の頭数が一定であり、自動的には変更できないものであった。
【０００４】
しかしながら、実際の競馬では、レースによって競争馬の頭数が異なるので、従来の競争遊戯装置は、実際の競馬を十分に真似ているとは言えなかった。
【０００５】
また、従来の競争遊戯装置は、所定の頭数の移動模型が、常時フィールド上にいるようになっているが、いずれかの移動模型をフィールドから除外したり、あるいは、一頭ずつ順にフィールドに入れたりできれば、実際の競馬に近いものとなる。
【０００６】
本発明は、これら従来技術の問題を解決するためになされたもので、その目的は、移動体の走行頭数を自動的に変更できる走行遊戯装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、磁性体部を備える移動体と、この移動体が載置されて移動するフィールドと、前記フィールド内を前記フィールド下で走行する走行体と、前記フィールド内の上と前記フィールド外との間を移動する吸引手段と、を有し、
前記走行体は、前記磁性体部と磁力で吸引し合って前記移動体を前記フィールド内で移動させ、
前記吸引手段は、前記フィールド内の上であって前記移動体と前記走行体との間に配置されると、前記移動体を吸引して、前記走行体による前記磁性体部の吸引を妨げることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、フィールドの上に移動体が置かれ、フィールドの下を走行体が走るようになっている。移動体は磁性体部を有し、この磁性体部を磁力で吸引して走行体が走る。こうして、磁力によって移動体が動く。
【０００９】
移動体と走行体との間に吸引手段が配置されると、移動体と吸引手段とが吸引し合って、走行体による吸引を妨げる。そして、移動体は、吸引手段と吸引し合ったまま取り残されて、走行体のみが走行する。こうして、走行する移動体の頭数を変えることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の走行遊戯装置において、前記吸引手段は、前記磁性体部と磁力で吸引し合う板材であることを特徴とする。移動体を吸引するには、このように、吸引手段を板材として構成して、磁性体部と磁力で吸引し合うようにすることが好ましい。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の走行遊戯装置において、
前記磁性体部は永久磁石であり、前記走行体は前記永久磁石と吸引し合うように極性を向けた永久磁石を有し、前記吸引手段は磁気を帯びていない磁性体であることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、磁性体部としての永久磁石は、移動体の永久磁石に対しては磁石同士として吸引し合い、吸引手段に対しては、磁石と磁性体として吸引し合う。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項２又は請求項３記載の走行遊戯装置において、前記移動体の移動方向に沿って入口及び出口を有して該移動体を収容する収容ケースを有し、
前記吸引手段は、前記収容ケースの下部で移動可能に設けられ、
前記収容ケースは、前記移動体の移動コースから離脱できることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、収容ケース内に移動体が入るようになっており、この収容ケースの下部で吸引手段が移動して、移動体と走行体との間に吸引手段が配置されると、移動体は収容ケース内に取り残される。そして、収容ケースが、移動体の移動コースから離脱することで、移動体をフィールド上から排除することができる。また、逆の作用によって、フィールドへ移動体を戻すことができる。
【００１５】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の走行遊戯装置において、
前記移動体は複数設けられ、前記収容ケースは前記移動体を収容する複数の収容部を有することを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、複数の移動体のいずれかの移動を、任意に止めることができる。
【００１７】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の走行遊戯装置において、
前記複数の収容部は、前記移動体の移動コースと交差する方向に並んで設けられ、
前記吸引手段は、前記収容ケースの並ぶ方向に沿って移動する一枚板であることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、複数の収納部が移動体の移動コースと交差する方向に並んでいるので、複数の移動体は、この方向に並んだ状態で収納ケースに入る。そして、任意の移動体の下に吸引手段を配置してから、走行体を走行させると、これらの移動体を取り残して、それ以外の移動体が移動を続行する。こうして、移動体の頭数を変更することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図を参照して説明する。図３は、実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。この競馬ゲーム装置は、筐体１０に設けられたフィールド１２上を複数の模擬移動体２０が走るようになっている。模擬移動体２０は馬を模して構成されている。
【００２０】
（本実施形態の概略）
この競馬ゲーム装置は、模擬移動体２０の頭数を変更できるようになっている。すなわち、図３において格納されていた収納ケース５０が、図４に示すようにフィールド１２上に突出し、図５に示すように模擬移動体２０のうちの数頭が収納ケース５０内に収納され、図６に示すように収納ケース５０とともに数頭の模擬移動体２０は格納される。そして、格納されていたゲート１００が、スタート位置に移動する。
【００２１】
こうして、頭数の減った模擬移動体２０はゲート１００に入り、図７に示すようにしてスタートして、図８に示すように競馬が始まる。
【００２２】
また、一旦減った頭数を増やすには、図９に示すように模擬移動体２０が収容された収容ケース５０を、再びフィールド１２上に配置する（図１０参照）。そして、図１１に示すように、フィールド１２上を走行してきた模擬移動体２０を、収容ケース５０の隣に配置し、一旦停止させた後、収納ケース５０内の模擬移動体２０とともに再び走行させる（図１２参照）。
【００２３】
こうして、本実施形態によれば、模擬移動体２０の頭数を増減させることができる。詳しくは、後述する。
【００２４】
（模擬移動体の走行）
模擬移動体２０の頭数を変更する手段を説明する前に、それぞれの模擬移動体２０が走るのための構成を図１３〜図１５を参照して説明する。図１３は、フィールド１２を取り外して筐体１０の内部を示す図である。
【００２５】
図１３に示すように、筐体１０の内部には、複数の走行体３０と、全ての走行体３０を牽引する牽引部１４と、が設けられている。牽引部１４は、フィールド１２において、模擬移動体２０が走るコースの中央に対応する位置に設けられたレール１６に沿って、駆動部１８によって移動するようになっている。
【００２６】
走行体３０は、弾力性及び導電性を有するテープ材３２によって、牽引部１４に牽引される。さらに、走行体３０は、テープ材３２に沿って移動することができる。詳しくは、走行体３０は、図示しない一対のローラによってテープ材３２を挟持し、ローラが回転することでテープ材３２に沿って移動する。こうして、各走行体３０は、順序が入れ替わるようになっている。なお、ローラの回転駆動のための電力は、導電性を有するテープ材３２から供給され、図示しない中央制御部にて制御される。
【００２７】
そして、走行体３０は、フィールド１２を介して、磁力によって模擬移動体２０を引っ張って行くようになっている。走行体３０及び模擬移動体２０の構成を図１４及び図１５に示す。
【００２８】
走行体３０は、テープ材３２によって牽引される牽引台３４と、高さ調整部３６を介して牽引台３４の上に設けられる制御部３８と、を含む。高さ調整部３６は、制御部３８とフィールド１２の下面との間に隙間が開かないように、わずかに制御部３８を上方向に持ち上げる力を加えている。制御部３８は、テープ材３２から供給される電力によって、模擬移動体２０を、飛び跳ねるように駆動する。そのための構成について以下説明する。
【００２９】
模擬移動体２０には、図１４（Ａ）に示すように、前足２２と後ろ足２４とが、開脚及び閉脚できるように回動可能に設けられている。また、前足２２と後ろ足２４とは、バネ２６によって閉脚する方向に付勢されている。前足２２の先端部には、Ｓ極を先端方向に向けた永久磁石２２ａが設けられ、後ろ足２４の先端部には、Ｎ極を先端方向に向けた永久磁石２４ａが設けられている。
【００３０】
制御部３８は、前足２２を駆動するための永久磁石４０と、後ろ足２４を駆動するための永久磁石４２、４４と、を有する。
【００３１】
永久磁石４０は、前足２２及び後ろ足２４の開閉の方向に移動可能なスライド部４０ａに設けられ、Ｎ極側がフィールド１２の下面を摺動するように配置されている。前足２２の永久磁石２２ａは、Ｓ極側がフィールド１２の方向を向くので、永久磁石４０は、永久磁石２２ａを磁力によって引き寄せる。そして、走行体３０が移動すると、これとともに模擬移動体２０も移動する。
【００３２】
永久磁石４２、４４は、ローラ４６に設けられている。詳しくは、永久磁石４２はＮ極側の面がローラ４６の周面の一部を構成し、永久磁石４４はＳ極側の面がローラ４６の周面の一部を構成するように設けられている。そして、ローラ４６は、フィールド１２の下面と接触している。
【００３３】
ローラ４６の回転軸４６ａは、前足２２及び後ろ足２４の開閉の方向とは直交する方向に延びるように配置されている。また、ローラ４６は、フィールド１２側において、後ろ足２４の開脚する方向に回転する。
【００３４】
ローラ４６には、回転軸４６ａとずれた位置に、レバー４８の一端部が回動自在に連結され、レバー４８の他端部は、スライド部４０ａに回動自在に連結されている。ローラ４６、レバー４８及びスライド部４０ａによってクランク機構が構成され、ローラ４６の回転に連動して、スライド部４０ａがスライド移動する。詳しくは、スライド部４０ａが、前足２２の開脚とは反対方向に最も移動した状態（図１４（Ｂ）参照）から、前足２２の開脚方向に移動して行く途中（図１５（Ａ）参照）で、永久磁石４４は、後ろ足２４の永久磁石２４ａを吸引するように位置する。そして、スライド部４０ａが、前足２２の開脚方向に最も移動した状態（図１５（Ｂ）参照）では、永久磁石４２は、後ろ足２４の永久磁石２４ａと反発するように位置する。
【００３５】
上記競馬ゲーム装置においてゲームが開始されると、フィールド１２の下に設けられた牽引部１４によって走行体３０が牽引される。走行体３０に設けられる永久磁石４０（図１４参照）は、フィールド１２を介して、模擬移動体２０の前足２２の永久磁石２２ａを磁力により吸引している。したがって、走行体３０の移動とともに模擬移動体２０も前方に移動する。
【００３６】
模擬移動体２０は、跳ねる動きをする。まず、図１４（Ａ）において、走行体３０の永久磁石４０は、永久磁石２２ａを吸引している。また、模擬移動体２０の前足２２及び後ろ足２４は、バネ２６によって付勢されて閉脚している。そして、スライド部４０ａは、ローラ４６の回転に伴って後方にスライドして、図１４（Ｂ）に示すように、永久磁石４０が最も後退した状態となる。
【００３７】
さらにローラ４６が回転すると、スライド部４０ａは前方にスライドするので、スライド部４０ａに設けられた永久磁石４０によって、前足２２は開脚する。また、この開脚動作が始まると、永久磁石４４の磁力による吸引力が後ろ足２４の永久磁石２４ａに徐々に及び始める。そして、さらにローラ４６が回転して、後ろ足２４が開脚して行く（図１５（Ａ）参照）。こうして、前足２２及び後ろ足２４が開脚する。
【００３８】
さらにローラ４６が回転すると、永久磁石４４が後ろ足２４の永久磁石２４ａから離れていく。そして、永久磁石２４ａに対する永久磁石４４の磁力が弱まると、次に、永久磁石４２が永久磁石２４ａに近づく。永久磁石４２と永久磁石２４ａとは、極性が同一であるので反発し合う。そうすると、図１５（Ｂ）に示すように、後ろ足２４の永久磁石２４ａは、フィールド１２から離れる。しかも、模擬移動体２０のバネ２６によって、フィールド１２から離れた後ろ足２４は、直ちに開脚する方向に動く。このような動きは、まさに、動物が飛び跳ねる動きである。
【００３９】
（収容ケース）
次に、収容ケース５０の詳細を、図１６〜図１８を参照して説明する。図１６には、収容ケース５０がフィールド１２から退避した状態で示されている。
【００４０】
収容ケース５０は、底板５０ａ上に複数の収容部５２が形成されてなる。各収容部５２は、模擬移動体２０の移動コースとは交差する方向、言い換えると、フォールド１２から離れる方向に沿って並べられている。なお、複数ではなく、単一の収容部５２のみを有するように構成してもよい。
【００４１】
底板５０ａは、フィールド１２上を摺動して移動する模擬移動体２０が、滑らかに収容部５２に入り込めるように、先端が傾斜して段が形成されないようになっている。あるいは、極めて薄い板材にて底板５０ａを構成してもよい。
【００４２】
各収容部５２は、図９に示すように、一つの模擬移動体２０を収容できるスペースを有し、模擬移動体２０の移動コースに沿って入口及び出口が開口するようになっている。したがって、収容部５２は、模擬移動体２０の移動方向には、その移動を妨げないようになっている。
【００４３】
収容ケース５０には、フィールド１２とは反対側に、駆動板５４が設けられている。駆動板５４は、モータ５６によって、模擬移動体２０の移動コースに交差する方向にスライドするようになっている。これに伴って、同じ方向に収容ケース５０も移動するので、収容ケース５０は、フィールド１２上と、フィールド１２から離脱する位置と、の間を往復移動できる。収納ケース５０が移動すると、底板５０ａ上に載った模擬移動体２０も共に移動する。
【００４４】
駆動板５４には、長手方向に沿ってガイド溝５４ａが形成され、このガイド溝５４ａに沿って、吸引板６０が移動するようになっている。その駆動は、モータ５８によって行われる。この吸引板６０は、磁気を帯びない磁性体で構成されている。
【００４５】
また、収納ケース５０の底板５０ａの下面には、上記ガイド溝５４ａと連続するガイド溝（図示せず）が形成されている。したがって、吸引板６０は、底板５０ａの下面側で、スライドするようになっている。つまり、吸引板６０は、収納ケース５０の収納部５２の下をスライドする。こうすることで、吸引板６０は、模擬移動体２０と走行体３０との間をスライドする。
【００４６】
さらに、この吸引板６０は、模擬移動体２０の前足２２に対応する位置でスライドするようになっている。上述したように、前足２２は、永久磁石２２ａを備え、この永久磁石２２ａが走行体３０の永久磁石４０に吸引されることで、模擬移動体２０が移動する。
【００４７】
そして、磁性体の吸引板６０が、前足２２の永久磁石２２ａと、走行体３０の永久磁石４０との間に配置されると、永久磁石２２ａは吸引板６０と吸引し合う。そうすると、走行体３０が走行しても、模擬移動体２０は吸引板６０に吸引されているので、取り残される。こうして、本実施形態では、模擬移動体２０の頭数を変更する。
【００４８】
（頭数変更の作用）
次に、模擬移動体２０の頭数を変更する作用について図１及び図２を参照して説明する。
【００４９】
図１は、模擬移動体２０の頭数を減らすときの作用を示す断面図であり、図４〜図６に対応する。図１（Ａ）に示すように、模擬移動体２０は、走行体３０とともに移動する。詳しくは、模擬移動体２０の永久磁石２２ａが、走行体３０の永久磁石４０に吸引されて、模擬移動体２０が移動する。このとき、図１８に示すように、収容ケース５０はフィールド１２上に配置され、かつ、吸引板６０は収容ケース５０の下部に位置している。
【００５０】
そして、図１（Ｂ）に示すように、模擬移動体２０が底板５０ａ上に載り、その永久磁石２２ａが吸引板６０上に位置すると、両者は吸引し合う。走行体３０が走行し続けても両者は吸引し合ったままなので、図１（Ｃ）に示すように、走行体３０は、模擬移動体２０を取り残して走行する。その後、直ちに収容ケース５０が、図６に示すように、フィールド１２から退避すると、収納ケース５０とともに模擬移動体２０の一部も排除される。こうして、模擬移動体２０の頭数を減らして、競馬ゲームを行うことができる。
【００５１】
なお、吸引板６０の移動量を調整することで、模擬移動体２０の減る頭数を変えることができる。例えば、収容ケース５０に、６頭の模擬移動体２０が入るようになっていても、２頭分に相当する長さだけ吸引板６０を移動させておけば、２頭減らして残りの４頭は、フィールド１２に戻すことができる。
【００５２】
図２は、模擬移動体２０の頭数を増やすときの作用を示す断面図であり、図９〜図１２に対応する。
【００５３】
図２（Ａ）において、既に模擬移動体２０の一部がフィールド１２から排除されており、対応する走行体３０は、牽引対象の無いままフィールド１２下を移動している。そして、図１０に示すように、収容ケース５０はフィールド１２上に配置され、かつ、吸引板６０は収容ケース５０の下部に位置させておく。なお、模擬移動体２０が収容ケース５０から出て行く直前まで、永久磁石２２ａと吸引板６０とを吸引させておくことで、模擬移動体２０を安定させることができる。
【００５４】
そして、図２（Ｂ）に示すように、模擬移動体２０の永久磁石２２ａの下に走行体３０の永久磁石４０が位置すると、一旦、走行体３０を止めて、吸引板６０を離脱させる。このように、永久磁石４０が所定位置に来てから吸引板６０を離脱させることによって、模擬移動体２０の後ろ足２４の永久磁石２４ａと、永久磁石４０とが、反発して模擬移動体２０を押し出さないようにしている。
【００５５】
こうして、吸引板６０が離脱すると、永久磁石２２ａと永久磁石４０とが吸引し合う。そして、走行体３０が再び走行すると、図２（Ｃ）に示すように、移動体２０は収容ケース５０から出て、フィールド１２に戻る。こうして、模擬移動体２０の頭数を増やして、競馬ゲームを行うことができる。
【００５６】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、図４に示すように、フィールド１２の外周側の数頭の模擬移動体２０を対象として、頭数を増減できるようにしたが、全ての模擬移動体２０を対象にできるようにしてもよい。その場合、収容ケース５０が、全ての模擬移動体２０を収容できる収容部を有するようにする。
【００５７】
また、フィールド１２の外周側のみならず、任意の箇所の模擬移動体２０を対象として、頭数を増減できるようにしてもよい。その場合、上記実施形態のような、一枚板としての吸引板６０の代わりに、それぞれの模擬移動体２０に対応する複数の吸引板を設けて、個別に制御してもよい。
【００５８】
あるいは、吸引手段は、磁力により模擬移動体２０を吸引する以外に、真空ポンプによって模擬移動体２０を吸い付けるようにしてもよい。
【００５９】
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における模擬移動体の頭数を減らす作用を説明する図である
【図２】本実施形態における模擬移動体の頭数を増やす作用を説明する図である
【図３】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図４】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図５】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図６】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図７】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図８】実施形態に係る競馬ゲーム装置を示す図である。
【図９】実施形態に係る競馬ゲーム装置の一部を示す図である。
【図１０】実施形態に係る競馬ゲーム装置の一部を示す図である。
【図１１】実施形態に係る競馬ゲーム装置の一部を示す図である。
【図１２】実施形態に係る競馬ゲーム装置の一部を示す図である。
【図１３】図３に示す競馬ゲーム装置の内部構造を示す図である
【図１４】本発明の実施形態における模擬移動体及び走行体を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態における模擬移動体及び走行体を示す図である。
【図１６】図３に示す競馬ゲーム装置の収容ケースを示す図である
【図１７】図３に示す競馬ゲーム装置の収容ケースを示す図である
【図１８】図３に示す競馬ゲーム装置の収容ケースを示す図である
【符号の説明】
１２  フィールド
２０  模擬移動体（移動体）
２２ａ  永久磁石（磁性体部）
３０  走行体
４０  永久磁石
５０  収容ケース
５２  収容部
６０  吸引板（吸引手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003765624.tif 000017
【図１７】
0003765624.tif 000018
【図１８】
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