(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも麻雀牌の表示面、背面、上面、底面の各面に対応する位置に、前記各面毎にそれぞれの面を識別する面識別情報及び字種識別情報が格納されたＩＣチップを備えた麻雀牌と、洗牌後の牌を各競技者に対応する城壁牌エリアに対して搬送路を介して並べる城壁牌形成手段と、前記搬送路における搬送中の麻雀牌のＩＣチップから前記字種識別情報を読み取る城壁牌エリア牌読取り手段と、起家及び配牌の取り始め位置を決めるための競技者別のサイコロボタンと、麻雀卓上に設定された競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられた前記ＩＣチップから、前記面識別情報と前記字種識別情報とを読み取る読取手段と、前記城壁牌エリア牌読取手段が読み取った城壁牌の字種識別情報に基づき各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報を識別すると共に、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報からドラ牌を判定し、前記各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報、前記読取手段が読み取った競技者別の牌識別エリアに並べられた面識別情報と前記字種識別情報を記憶手段に記憶させると共に、記憶させた各情報に基づき、ドラ牌と、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とを備えたことを特徴とする点数計算システム。
【請求項２】
少なくとも麻雀牌の表示面、背面、上面、底面の各面に対応する位置に、前記各面毎にそれぞれの面を識別する面識別情報及び字種識別情報が格納されたＩＣチップを備えた麻雀牌と、洗牌後の牌を各競技者に対応する城壁牌エリアに対して搬送路を介して並べる城壁牌形成手段と、前記搬送路における搬送中の麻雀牌のＩＣチップから前記字種識別情報を読み取る城壁牌エリア牌読取り手段と、起家及び配牌の取り始め位置を決めるための競技者別のサイコロボタンと、麻雀卓上に設定された競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられた前記ＩＣチップから、前記面識別情報と前記字種識別情報とを読み取る読取手段と、前記城壁牌エリア牌読取手段が読み取った城壁牌の字種識別情報に基づき各城壁牌エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報を識別すると共に、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報からドラ牌を判定し、前記各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報、前記読取手段が読み取った競技者別の牌識別エリアに並べられた面識別情報と前記字種識別情報を記憶手段に記憶させると共に、記憶させた各情報に基づき、ドラ牌と、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とから構成され、
前記判定手段は、（ａ）前記読取手段が読み取ったＩＣチップの前記面識別情報が背面を示す場合には、捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定し、（ｂ）捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された処理対象牌の置かれている牌識別エリアと、その次に捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された牌の置かれている牌識別エリアとを比較し、両牌識別エリアが異なる場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌と判定し、両牌識別エリアが同一の場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌以外と判定し、（ｃ）捨牌以外と判定された前記処理対象牌の牌識別エリアと同一の牌識別エリア内に置かれている他の牌の明牌の種別及び字種識別情報に基づき、前記処理対象牌について明刻、明順、明槓又は暗槓の各明牌の種別を判定する処理手段を備えたことを特徴とする点数計算システム。
【請求項３】
少なくとも麻雀牌の表示面、背面、上面、底面の各面に対応する位置に、前記各面毎にそれぞれの面を識別する面識別情報及び字種識別情報が格納されたＩＣチップを備えた麻雀牌を用いて競技を行う麻雀卓であって、
洗牌後の牌を各競技者に対応する城壁牌エリアに対して搬送路を介して並べる城壁牌形成手段と、前記搬送路における搬送中の麻雀牌のＩＣチップから前記字種識別情報を読み取る城壁牌エリア牌読取手段と、起家及び配牌の取り始め位置を決めるための競技者別のサイコロボタンと、競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられた前記ＩＣチップから、前記面識別情報と前記字種識別情報とを読み取る読取手段と、前記城壁牌エリア牌読取手段が読み取った城壁牌の字種識別情報に基づき各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報を識別すると共に、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報からドラ牌を判定し、前記各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報、前記読取手段が読み取った競技者別の牌識別エリアに並べられた面識別情報と前記字種識別情報を記憶手段に記憶させると共に、記憶させた各情報に基づき、ドラ牌と、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とを備えたことを特徴とする麻雀卓。
【請求項４】
少なくとも麻雀牌の表示面、背面、上面、底面の各面に対応する位置に、前記各面毎にそれぞれの面を識別する面識別情報及び字種識別情報が格納されたＩＣチップを備えた麻雀牌を用いて競技を行う麻雀卓であって、
洗牌後の牌を各競技者に対応する城壁牌エリアに対して搬送路を介して並べる城壁牌形成手段と、前記搬送路における搬送中の麻雀牌のＩＣチップから前記字種識別情報を読み取る城壁牌エリア牌読取手段と、起家及び配牌の取り始め位置を決めるための競技者別のサイコロボタンと、競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられた前記ＩＣチップから、前記面識別情報と前記字種識別情報とを読み取る読取手段と、前記城壁牌エリア牌読取手段が読み取った城壁牌の字種識別情報に基づき各城壁牌エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報を識別すると共に、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報からドラ牌を判定し、前記各城壁エリアに並べられた麻雀牌の字種情報および位置情報、前記サイコロボタンの操作結果の出目情報、前記読取手段が読み取った競技者別の牌識別エリアに並べられた面識別情報と前記字種識別情報を記憶手段に記憶させると共に、記憶させた各情報に基づき、ドラ牌と、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とから構成され、
前記判定手段は、（ａ）前記読取手段が読取ったＩＣチップの前記面識別情報が背面を示す場合には、捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定し、（ｂ）捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された処理対象牌の置かれている牌識別エリアと、その次に捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された牌の置かれている牌識別エリアとを比較し、両牌識別エリアが異なる場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌と判定し、両牌識別エリアが同一の場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌以外と判定し、（ｃ）捨牌以外と判定された前記処理対象牌の牌識別エリアと同一の牌識別エリア内に置かれている他の牌の明牌の種別及び字種識別情報に基づき、前記処理対象牌について明刻、明順、明槓又は暗槓の各明牌の種別を判定する処理手段を備えたことを特徴とする麻雀卓。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる全自動麻雀卓を用いた麻雀競技において、点数計算を競技者に代わって行う点数計算システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
麻雀競技においては、和了の点数について、最終的な牌の組合せによって決まる「役」及び暗刻，明刻の区別等によって決まる「符」に基づき複雑な計算を行うことが必要であり、初心者が正しく点数計算を行うことは難しく、また、熟練者になっても点数計算については他の競技者の判断に依存している場合があった。
【０００３】
このような問題を解決するために、点数計算を自動化することにより、競技者の負担を軽減するとともに、計算方式の相違によるトラブルを防ぐ工夫がさまざまに提案されている。例えば、特開平１０−１７９９３０号公報には、麻雀牌にＩＣチップを埋め込み、競技進行中に随時、これを読み取ることで点数計算を行うものが記載されている。この発明においては、点数計算の基となる「符」「役」の判定を正確に行うために、手牌を置くエリア、捨牌を置くエリア、明刻等を置くエリアをそれぞれ区分けしている。これにより、明刻等を的確に識別することができ、「符」「役」の判定を正確に行うことが可能となっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の技術では、「符」「役」の判定を正確に行うことはできるものの、明刻等を置くエリアがそれぞれ区分けされているため、各読取エリア内に適切に牌を置かなければ、手牌、捨牌、明刻等のそれぞれを正確に識別することができなかった。そのため、競技者は常に牌を正しい場所に置くように意識することを強いられ、競技そのものに集中することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためのもので、ＩＣチップの読取エリアをそれぞれ区分けすることなく、手牌、明牌等の識別を可能とすることにより、競技者を競技に集中させ、スムーズな競技進行を可能にするとともに、正確な「符」「役」の判定に基づく点数計算を可能にすることのできる点数計算システムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、少なくとも麻雀牌の表示面、背面、上面、底面の各面に対応する位置に、前記各面毎にそれぞれの面を識別する面識別情報及び字種識別情報が格納されたＩＣチップを備えた麻雀牌と、麻雀卓上に設定された競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられた前記ＩＣチップから、前記面識別情報と前記字種識別情報とを読み取る読取手段と、該読取手段が読み取った各情報に基づき、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とから構成したものである。
また、前記ＩＣチップは、麻雀牌の六面のそれぞれに対応する位置に備えられることを特徴とするものである。
また、前記判定手段は、前記読取手段が読み取ったＩＣチップの前記面識別情報が背面を示す場合には、捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定する処理手段を有することを特徴とするものである。
また、前記判定手段は、捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された処理対象牌の置かれている牌識別エリアと、その次に捨牌、明刻、明順、明槓又は暗槓のいずれかであると判定された牌の置かれている牌識別エリアとを比較し、両牌識別エリアが異なる場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌と判定し、両牌識別エリアが同一の場合には前記処理対象牌の明牌の種別を捨牌以外と判定する処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、前記判定手段は、捨牌以外と判定された前記処理対象牌の牌識別エリアと同一の牌識別エリア内に置かれている他の牌の明牌の種別及び字種識別情報に基づき、前記処理対象牌について明刻、明順、明槓又は暗槓の各明牌の種別を判定する処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、点数計算を行う麻雀卓として、麻雀卓上に設定された競技者別の牌識別エリアに接する麻雀牌の面に対応する位置に備えられたＩＣチップから、該ＩＣチップの備えられた面を識別する面識別情報と字種識別情報とを読み取る読取手段と、該読取手段が読み取った各情報に基づき、牌識別エリア内における手牌と捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓の各明牌の種別と、それらに基づく符及び役を判定する判定手段と、前記判定手段が判定した符及び役に基づき、予め設定されたルール及び点数計算方法に従って点数計算を行う計算処理手段とを備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施の形態に係る点数計算システムに用いられる麻雀卓１の概観を示す図である。
麻雀卓１上には、図１に示すように、各競技者毎に牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄが設定されている。各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄの裏面には、各麻雀牌に備えられたＩＣチップ内の情報を読み取る読取装置２１が、図２に示すように、複数設けられている。
本実施の形態では、各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄ内のどの位置に牌が置かれても、ＩＣチップ内の情報が読み取れるようにするため、読取装置２１が、各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄのほぼ全面に所定間隔をおいて設けられている。この間隔としては、例えば、麻雀牌の最も短い辺よりも短くするものとし、標準サイズの麻雀牌（最も短い辺が１５．６ｍｍ）を用いる場合には、図３に示すように、１ｃｍ程度とする。なお、各競技者毎の牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄを明確に区別するために、色分けをしたり、目立つ色で境界線を引く等の工夫をすることとしてもよい。
【０００８】
一方、各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄに置かれる麻雀牌４０は、図４に示すように、文字表示面４０ａと背面４０ｂのそれぞれの近傍にＩＣチップ４１が埋め込まれている。また、図示は省略しているが、上面４０ｃ、底面４０ｄ、両側面４０ｅ，４０ｆのそれぞれの近傍にも、ＩＣチップ４１が埋め込まれている。なお、麻雀牌４０の各面４０ａ〜４０ｆの内、牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄに接する面の近傍に埋め込まれたＩＣチップ４１の情報のみ、読取装置２１による読み取りが可能なものとされている。
【０００９】
このＩＣチップ４１は、電子タグ、データキャリア、ＩＣタグ、あるいは非接触タグ等とも呼ばれているものであり、その内部に、記憶装置、送信装置、および受信装置等を備え、さらにアンテナ等を接続したものである。外部から非接触でＩＣチップ４１内の記憶装置に対して情報の読み書きが可能なものであり、その書込みの方式としては、電磁結合方式、電磁誘導方式、マイクロ波方式、光通信方式等がある。なお、電子タグは大きくはチップ部分とそれに接続されたアンテナ部分から構成されるが、ここでは簡単のため電子タグの全体を「ＩＣチップ」と呼ぶものとする。
このＩＣチップ４１に対し、読取装置２１から微弱な電波を発信し、この電波を受けたＩＣチップ４１は、その中に格納された情報を、読取装置２１に送信する。この場合、各読取装置２１は、麻雀牌の最も短い辺程度の直径の範囲内の電波を認識するように受信強度を調整する。
【００１０】
このＩＣチップ４１内には、例えば、図５に示すように、ＩＣチップ４１の埋め込まれている面を示す面識別情報５０１と、字種識別情報５０２と、牌識別情報５０３とが格納されている。本発明では、面識別情報５０１を格納することにより、麻雀牌４０のどの面が牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄ上に接している状態かを判定することができるため、後述する明牌識別情報との関係に基づき、牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄ内を細かく区分けすることなく、手牌と明牌等の区別を正確に行うことができる。ここで、本明細書において、「手牌」とは、各競技者の手の内の牌とし、「明牌」とは、明刻、明順、明槓、暗槓、捨牌のいずれかのものとする。
なお、字種識別情報５０２と牌識別情報５０３については、６つの面のＩＣチップ４１に同一の情報が格納されている。
【００１１】
また、麻雀卓１には、和了点数等を表示する表示装置１１Ａ〜１１Ｄが設けられている。また、麻雀卓１上には、城壁牌が載置される城壁牌エリア１２と、麻雀卓１の内部に対し、洗牌を行う牌を投入する開口を形成する開閉部１３とが設けられており、麻雀卓１上の中央には、起家又は配牌の取り始め位置を決めるためのサイコロが収められたサイコロ装置１４が設けられている。このサイコロ装置１４には、各競技者毎にサイコロボタン１４１及び開閉ボタン１４２が備えられている。なお、各サイコロボタン１４１には、各競技者を識別するための情報が付加されている。
【００１２】
また、麻雀卓１の内部においては、洗牌装置が設けられており、図６に示すように、洗牌後の麻雀牌４０を牌整列エリア６０に整列させるためのベルトコンベア等で構成される搬送路６１と、この搬送路６１上を移動する麻雀牌４０のＩＣチップ４１内の情報を読み取る読取装置６２とが備えられている。なお、牌整列エリア６０は、城壁牌エリア１２Ａ〜１２Ｄに対応して、各競技者毎に設けられている。
【００１３】
また、表示装置１１Ａ〜１１Ｄは、図７に示すように、和了点数、各競技者の持ち点等を表示する表示部７１と、リーチボタン７２と、和了ボタン７３とが備えられている。なお、各リーチボタン７２及び各和了ボタン７３には、各競技者を識別する情報が付加されている。
【００１４】
また、図８のブロック図に示すように、麻雀卓１には、明牌判定処理，点数計算処理等の各処理を行うプロセッサ８１と、各牌識別エリアの情報等を格納するための主記憶装置８２とが設けられている。プロセッサ８１には、各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄ毎に設けられた読取装置２１と、各搬送路６１毎に設けられた読取装置６２と、サイコロ装置１４に設けられた各競技者毎のサイコロボタン１４１，洗牌開始ボタン１４２と、各競技者毎に設けられた表示装置１１Ａ〜１１Ｄの表示部７１，リーチボタン７２，和了ボタン７３とがそれぞれ接続されている。
【００１５】
主記憶装置８２には、例えば、図９に示すように、１３６個の各麻雀牌毎に格納される牌情報９１０と、４人の各競技者毎に格納される競技者情報９２０と、ドラ牌情報９３０と、競技進行情報９４０とが格納されている。牌情報９１０は、対象牌が、どの競技者の牌識別エリアに置かれているかを示す識別エリア情報９１１と、牌識別エリアが変わったことを示す識別エリア変更情報９１２と、城壁牌の中における位置を示す位置情報９１３と、牌識別エリアにおいてどの面を下にして置かれているかを示す面識別情報９１４と、対象牌の字種を示す字種識別情報９１５と、個々の牌を特定する牌識別情報９１６と、対象牌が牌識別エリアに表示面を上にして置かれた時刻を示す認識時刻情報９１７と、対象牌の「捨牌」「明刻」「明順」「明槓」「暗槓」の区別を示す明牌識別情報９１８とを有している。また、競技者情報９２０は、各競技者のリーチ又は和了等の状態を示す競技者状態情報９２１と、各競技者の親・子又は起家等の区別を示す競技者区分情報９２２とを有している。また、ドラ情報９３０には、位置情報９１３，字種識別情報９１５，競技者区分情報９２２及びサイコロ装置の出目情報に基づいて判定されたドラ、裏ドラ、槓ドラ等の情報が格納されている。また、競技進行情報９４０には、識別エリア情報９１１，識別エリア変更情報９１２，字種識別情報９１５，明牌識別情報９１８，競技者状態情報９２１，競技者区分情報９２２等に基づき、各競技者毎の自模牌，捨牌の順序，リーチを行った際の捨牌，和了牌，東場・南場の区別，連荘状態その他の点数計算に必要な競技の進行状態が格納されている。
【００１６】
ここで、本発明において、明牌に関し、明牌識別情報９１８として格納する「捨牌」「明刻」「明順」「明槓」「暗槓」を判定する方法について説明する。この場合、手牌と明牌との区別は、ＩＣチップ４１内に格納された面識別情報５０１を参照することにより容易に行うことができる。
まず、図１０を参照し、「捨牌」と捨牌以外の明牌とを区別する方法について説明する。なお、この図において、「さらし牌」とは、明牌であって、かつ明牌識別情報が未設定のものとする。
【００１７】
始めに、１３６個の麻雀牌について、ＩＣチップ４１内の面識別情報５０１及び主記憶装置８２に格納された明牌識別情報９１８の判定処理を行う（ステップＳ１０１）。それにより、さらし牌（Ａ）があるか否かを検出する（ステップＳ１０２）。なお、さらし牌が検出されずに、１３６個の牌について判定処理が終了した場合には、和了ボタン７３の押下がされたか否かを判定し（ステップＳ１０３）、押下がされた場合には処理を終了し、押下がされていない場合には、さらし牌（Ａ）の有無を確認した後（ステップＳ１０２）、再度、１３６個の麻雀牌の判定処理を行う（ステップＳ１０１）。
さらし牌（Ａ）が検出された場合は、それ以外の１３５個の麻雀牌について、さらし牌（Ｂ）があるか否かを検出する（ステップＳ１０４）。なお、さらし牌が検出されずに、１３５個の牌について判定処理が終了した場合には、和了ボタンの押下の有無を判定し（ステップＳ１０６）、上記とほぼ同様の処理を行う（ステップＳ１０３等参照）。
【００１８】
次にさらし牌（Ｂ）が検出された場合は、さらし牌（Ａ）及びさらし牌（Ｂ）のそれぞれに設定された識別エリア情報９１１を参照し、牌識別エリアが同一か否かを判定する（ステップＳ１０７）。その結果、牌識別エリアが同一であった場合には、さらし牌（Ａ）の明牌識別情報を「捨牌以外」として設定し、後述する判定方法により明牌識別確定処理を行う（ステップＳ１０８）。即ち、暗槓の場合、または、鳴いて明順，明刻，明槓を成立させた場合には、手牌の内の少なくとも２枚の麻雀牌が、さらし牌（Ａ）及びさらし牌（Ｂ）に該当することとなる。また、自模牌と明刻とを組み合わせて、明槓を成立させた場合には、当該自模牌がさらし牌（Ａ）に該当し、また、同一競技者の直後の捨牌がさらし牌（Ｂ）に該当することとなる。従って、さらし牌（Ａ）及びさらし牌（Ｂ）の牌識別エリアが同一である場合には、明牌の種別は捨牌以外ということができる。
【００１９】
一方、牌識別エリアが異なる場合には、さらし牌（Ａ）の明牌識別情報を「捨牌」として設定する（ステップＳ１０９）。すなわち、ある牌識別エリアで検出されたさらし牌が捨牌である場合には、続けて同一の牌識別エリアでさらし牌が検出されることはないため、さらし牌（Ａ）とさらし牌（Ｂ）とで、識別エリア情報９１１が異なる場合には、少なくとも、さらし牌（Ａ）は「捨牌」に該当することとなる。
このように、さらし牌（Ａ）とさらし牌（Ｂ）とについて識別エリア情報９１１を比較することにより、「捨牌」と「捨牌以外」とを判定することが可能となる。
以上の処理を、和了ボタンの押下があるまで繰り返し行う。
【００２０】
次に、明牌識別確定処理に判定の条件及びそれに基づく処理について図１１を参照して説明する。
まず、前提として、さらし牌（Ａ）と、認識時刻情報９１７がさらし牌（Ａ）以降で、かつ、明牌識別情報９１８が「捨牌」の牌を検出する。ここで、認識時刻情報９１７は、識別エリア変更情報９１２に変更の情報が設定された場合には、そのときの時刻に更新されるものとする。
この前提の下、以下の条件に基づき各判定処理が行われる。
（１）同じ競技者の識別エリア内で、▲１▼字種識別情報９１５が同一でかつ明牌識別情報９１８が未設定のもの、又は、▲２▼字種識別情報９１５が同一で、明牌識別情報９１８が未設定で、かつ、面識別情報が「表示面」となっているもの、のいずれかの条件に該当する麻雀牌が合計３枚存在する場合は、さらし牌（Ａ）を含む４枚の麻雀牌４０の明牌識別情報９１８を「暗槓」に設定する。
（２）同じ競技者の識別エリア内で、▲１▼字種識別情報９１５が同一でかつ識別エリア変更情報９１２が設定されている麻雀牌４０が１枚存在すること、及び、▲２▼字種識別情報９１５が同一でかつ明牌識別情報９１８が「捨牌以外」に設定されている麻雀牌４０がさらし牌（Ａ）以外に２枚以上存在していること、の双方の条件に該当する場合には、さらし牌（Ａ）を含む４枚の麻雀牌４０の明牌識別情報９１８を「明槓」に設定する。
（３）同じ競技者の識別エリア内で、▲１▼字種識別情報９１５が同一でかつ識別エリア変更情報９１２が設定されている麻雀牌４０が１枚存在すること、及び、▲２▼字種識別情報９１５が同一でかつ明牌識別情報９１８が「捨牌以外」に設定されている麻雀牌４０がさらし牌（Ａ）以外に１枚存在していること、の双方の条件に該当する場合には、さらし牌（Ａ）を含む３枚の麻雀牌４０を「明刻」に設定する。
（４）さらし牌（Ａ）が数字牌であり、同じ競技者の識別エリア内で、▲１▼識別エリア変更情報９１２が設定されている麻雀牌４０が１枚存在すること、▲２▼明牌識別情報９１８が「捨牌以外」に設定されている麻雀牌４０がさらし牌（Ａ）以外に１枚存在していること、及び、▲３▼前記▲１▼，▲２▼に該当する麻雀牌４０がさらし牌（Ａ）と合わせて順子を構成する場合には、さらし牌（Ａ）を含む３枚の麻雀牌４０を「明順」に設定する。
（５）同じ競技者の識別エリア内で、字種識別情報９１５が同一でかつ明牌識別情報９１８が「明刻」に設定されている麻雀牌４０が３枚存在している場合には、さらし牌（Ａ）を含む４枚の麻雀牌４０を「明槓」に設定する。
このように、本発明では、明牌識別情報９１８，識別エリア情報９１１、識別エリア変更情報９１２、面識別情報９１４、字種識別情報エリア９１５等を参照することにより、牌識別エリア内を細かく区切ることなく、各明牌の種別を正確に区別することができる。
【００２１】
以上のような構成において、主記憶装置８２に各情報を格納する方法について、競技の進行状況等に沿って説明する。
まず、いわゆる全自動卓においては、競技の前に、予め麻雀卓１内部の洗牌装置が、洗牌を行い、牌整列エリア６０に麻雀牌４０を整列し、２段に積まれた城壁牌を形成する。この城壁牌の形成の際に、洗牌装置を構成する搬送路６１に設けられた読取装置６２により、麻雀牌４０のＩＣチップ４１内の情報を読み取り、各麻雀牌の位置情報９１３，字種識別情報９１５，牌識別情報９１６を主記憶装置８２内に格納する。なお、ここで形成された城壁牌は、開閉ボタン１４２が押されること等により、麻雀卓１の城壁牌エリア１２Ａ〜１２Ｄに載置されることとなる。
【００２２】
この開閉ボタン１４２に押下の情報を受け取ったプロセッサ８１は、主記憶装置８２の牌識別エリア情報９１１，牌識別エリア変更情報９１２，面識別情報９１４，認識時刻情報９１５，明牌識別情報９１６，競技者状態情報９１７，競技者区分情報９１８（「親」「子」の情報のみ），ドラ情報９１８の各情報を初期状態に設定する。
【００２３】
次に、一般に競技開始の際には、親（起家）の決定及び配牌の取り始め位置の決定が行われるが、これは、通常サイコロを振って決められるため、プロセッサ８１は、押されたサイコロボタン１４１の識別情報に基づき、親（起家）を判定し、親と判定された競技者の競技者区分に「親」，「起家」の情報を格納する。また、他の3人の競技者の競技者区分に「子」の情報を格納する。なお、親（起家）の決定との関係で、競技開始前に複数の競技者によりサイコロボタン１４１が押されることがあるが、この場合には、確定した親（起家）により、最後に配牌の取り始め位置の決定のためにサイコロボタン１４１が押されるため、これのみを判定することとすればよい。
【００２４】
また、プロセッサ８１は、親の位置及びサイコロの出目を判定し、位置情報９１３及び字種識別情報９１５に基づき、ドラ情報を格納する。なお、裏ドラ，槓ドラについては、必要に応じて適宜格納すればよい。なお、サイコロの出目の判定については、サイコロ自体を電子化する等、既知の方法を用いる。
また、２局目以降についても、同様に「親」「子」の判定を行い、競技者区分情報を更新する。但し、「起家」の情報については更新しないものとする。
なお、続けて同じ競技者が「親」と判定された場合には、「連荘」として、その回数について競技進行情報を更新する。また、「起家」以外の競技者が「親」と判定された後、再度「起家」の競技者が「親」と判定された場合には、「東場」から「南場」に移行したものとして、競技進行情報を更新する。
【００２５】
競技中は、各牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄに設けられた読取装置２１は、随時、接している面の近傍に埋め込まれたＩＣチップ４１に格納された情報の読み込みを行い、各読取装置２１固有の識別情報と合わせて、読み取った情報をプロセッサ８１に転送し、プロセッサ８１は、各情報を主記憶装置８２に格納する。このとき、プロセッサ８１は、全ての読取装置２１から情報を受け取り、牌識別情報が同一の情報が存在する場合、複数の読み取り装置が同じ麻雀牌４０のＩＣチップ４１から情報を読み取ったと判断し、１つの情報を残して他の情報を破棄する。
【００２６】
具体的には、牌識別情報９１６に基づき、識別エリア情報９１１，識別エリア変更情報９１２，面識別情報９１３を更新する。例えば、ＩＣチップ４１の情報を読み取った読取装置の識別情報から、麻雀牌４０の置かれた牌識別エリア１０Ａ〜１０Ｄを判定し、その判定結果により識別エリア情報９１１を更新する。また、面識別情報９１４としては、麻雀牌４０の置かれている状態により、接している面についての情報（「上面」「底面」「背面」等）が更新される。この面識別情報９１４が「上面」又は「底面」となっているものは、図１２の麻雀牌４０Ａに示す状態となっているため、手牌又は自模牌を示すこととなる。また、面識別情報９１４が「背面」となっているものは、図１２の麻雀牌４０Ｂに示す状態となっているため、捨牌、明刻等を示すこととなり、これを検出した場合に認識時刻情報９１７が更新され、前述の明牌識別処理を行うこととなる。
【００２７】
その後、読取装置２１から、随時、読取情報が転送されることにより、プロセッサ８１が、識別エリア情報９１１，識別エリア変更情報９１２，面識別情報９１３，認識時刻情報９１４，明牌識別情報９１５，競技進行情報９４０等を更新していくこととなる。なお、以上の処理は、各ＩＣチップ２１内の情報を順次検索していくことにより行われるため、競技者の行為に対し、その情報が若干遅れて主記憶装置に記憶されることとなる。しかし、競技者が牌を動かす時間に比し、プロセッサ８１が３千個程度のＩＣチップの情報を読み取り、主記憶装置８２に記憶する時間は無視できるほど小さいため、この場合のタイムラグは実際上問題とはならない。
【００２８】
また、リーチボタン７２、和了ボタン７３が押下されることにより、プロセッサ８１が、それぞれの識別情報に基づき、競技者状態情報及び競技進行情報を更新する。なお、リーチボタン７２が押下された場合には、プロセッサ８１は、各表示装置１１Ａ〜１１Ｄにリーチがあった旨及びリーチをした競技者の識別情報を表示する。
【００２９】
以上のように主記憶装置８２に格納された各情報に基づいて、プロセッサ８１が、点数計算を行う方法について、図１３を参照して説明する。
まず、競技者により和了ボタンが押されたときに、麻雀卓１のプロセッサにより、その競技者を判定し、識別エリア情報９１１及び識別エリア変更情報９１２に基づき、和了となった競技者の競技者エリア内の麻雀牌４０を識別する（ステップＳ１３１）。
次に、この麻雀牌４０の内、明牌識別情報９１８が「捨牌」となっているもの以外の麻雀牌４０について、牌識別情報９１６を参照して面子を判定する（ステップＳ１３２）。
また、明牌識別情報９１８を参照して、「明刻」、「明槓」、「明順」、「暗槓」の有無からそれに基づく符，面前の成否等を判定する（ステップＳ１３３）。
また、判定された面子及び競技者区分情報９２２等を参照して、他の要素に基づく符を判定する（ステップＳ１３４）。
さらに、判定された面子と、門前の成否と、ドラ情報９３０と、競技進行情報９４０とから、場牌，風牌，ドラ，一発等を考慮して、役を判定する（ステップＳ１３５）。
【００３０】
以上の判定結果に基づき、プロセッサ８１が、予め設定されたルール及び計算方法に従って、他の競技者が支払う点数の計算処理を行い（ステップＳ１３６）、その計算結果を、点数を支払う競技者の表示装置に表示する。この場合、他の競技者の表示装置にも、それらの情報を併せて表示するものとする。なお、ここで用いられる点数計算アルゴリズムについては、麻雀のコンピュータゲームソフト等で用いられている既知のものを使用する。
【００３１】
このように、本実施の形態によれば、ＩＣチップ内の面識別情報と、主記憶装置内に格納された明牌識別情報等に基づき、明牌を判定することとしたので、手牌、捨牌、明刻、明順、明槓、暗槓等を識別するために牌識別エリアをそれぞれ区分けする必要がなくなる。従って、競技者は、各競技者毎に区切られた牌識別エリア内では、捨牌、明刻等を置く位置を気にすることなく競技を行うことが可能となるため、より競技に集中することができる。
また、面識別情報等の複数の情報に基づき、明刻等の判定を行うこととしたので、それらに基づく「符」「役」の判定を正確に行うことができる。
【００３２】
なお、麻雀競技においては、城壁牌を除き、「上面」「底面」「表示面」「背面」のいずれかの面が接するように、麻雀牌が置かれるため、最低限、この四面についてＩＣチップを埋め込むことにより、ＩＣチップ内の情報の読み込み及び面識別が可能となるが、競技者によって手牌を置く状態が様々であり、これらの四面以外の面が接した状態で麻雀牌が置かれる可能性がある。従って、このような場合においても正確な情報の読み込みを可能とするためには、麻雀牌の六面全てにＩＣチップを埋め込むことが好ましい。また、ＩＣチップを埋め込む位置は各面の近傍に限られず、牌識別エリアに接している面に対応するＩＣチップのみが、読取装置により読取可能なものであれば、種々の位置に取り付け等することが可能である。
また、種々の判定処理及び計算処理については、必ずしも麻雀卓内部のプロセッサを用いる必要はなく、別装置により行うこととしてもよい。
また、麻雀卓に設けられる表示装置及び各種ボタンの配置，個数、表示装置に表示する内容等については、本実施の形態のものに限られず、適宜設定可能なものとする。
【００３３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ＩＣチップの読取エリアを細かく区分けすることなく、手牌、明牌等を正確に識別することが可能となるため、競技者をより一層、競技に集中させ、スムーズな競技進行を可能にするとともに、正確な点数計算を可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態に係る点数計算システムに用いられる麻雀卓の概略構成を示す上面図及び斜視図である。
【図２】  本発明の一実施の形態に係る点数計算システムに用いられる麻雀卓の牌識別エリアを示す図である。
【図３】  各牌識別エリアに設けられる読取装置の配置間隔を示す図である。
【図４】  本発明の一実施の形態に係る点数計算システムに用いられる麻雀牌の概略構成を示す斜視図及び分解斜視図である。
【図５】  麻雀牌に埋め込まれたＩＣチップ内に格納された情報の一例を示す図である。
【図６】  麻雀卓内に設けられた牌整列装置の概略構成を示す図である。
【図７】  麻雀卓に設けられた表示装置の概略構成を示す図である。
【図８】  本発明の一実施の形態に係る点数計算システムに用いられる麻雀卓の概略構成を示すブロック図である。
【図９】  麻雀卓の主記憶装置に格納される情報の一例を示す図である。
【図１０】  麻雀卓のプロセッサにより行われる明牌識別処理を示す図である。
【図１１】  麻雀卓のプロセッサにより行われる明牌識別確定処理における条件を示す図である。
【図１２】  麻雀卓上に置かれる麻雀牌の状態の一例を示す図である。
【図１３】  本発明の一実施の形態に係る点数計算システムにより行われる点数計算処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…麻雀卓、１０Ａ〜１０Ｄ…牌識別エリア、２１…読取装置、４０…麻雀牌、４１…ＩＣチップ、１１Ａ〜１１Ｄ…表示装置、１２…城壁牌エリア、１３…開閉部、１４…サイコロ装置、６０…牌整列エリア、６１…搬送路、６２…読取装置、７１…表示部、７２…リーチボタン、７３…和了ボタン、８１…プロセッサ、８２…主記憶装置、９１０…牌情報、９１１…識別エリア情報、９１２…識別エリア変更情報、９１３…位置情報、９１４…面識別情報、９１５…字種識別情報、９１６…牌識別情報、９１７…認識時刻情報、９１８…明牌識別情報、９２０…競技者情報、９２１…競技者状態情報、９２２…競技者区分情報、９３０…ドラ情報、９４０…競技進行情報。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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