(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に前記回転リールの入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により前記入賞抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有し、
前記制御装置は、
前記回転リールの回転速度を変更するためのリール回転速度変更手段と、
前記報知装置により前記特殊演出を行うか否かを所定の報知抽選確率で抽選を行うための報知抽選手段と、
前記報知抽選手段における報知抽選確率を決定するための報知抽選確率決定手段とを備え、
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段による前記回転リールの回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段の前記報知抽選確率を決定し、
前記報知抽選手段は、前記報知抽選における報知抽選確率の異なる複数の報知抽選確率テーブルを備え、
前記報知抽選確率テーブルは、
前記報知抽選における報知抽選確率を記憶した報知抽選低確率テーブルと、
前記報知抽選低確率テーブルよりも前記報知抽選における報知抽選確率を高確率に設定した報知抽選高確率テーブルとを備え、
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段による前記回転リールの回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段の報知抽選高確率テーブル及び報知抽選低確率テーブルのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段により前記回転リールの回転速度を遅くするにともない、前記報知抽選確率を高くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段により前記回転リールの回転速度を速くするにともない、前記報知抽選確率を高くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に前記回転リールの入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により前記入賞抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有し、
前記制御装置は、
前記回転リールの回転速度を変更するためのリール回転速度変更手段と、
前記報知装置により前記特殊演出を行うか否かを所定の報知信頼度で抽選を行うための報知抽選手段と、
前記報知抽選手段における報知信頼度を決定するための報知抽選確率決定手段とを備え、
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段による前記回転リールの回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段の前記報知信頼度を決定していることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記報知抽選手段は、前記報知抽選における報知信頼度の異なる複数の報知抽選確率テーブルを備え、
前記報知抽選確率テーブルは、
前記報知抽選における報知信頼度を記憶した報知抽選低確率テーブルと、
前記報知抽選低確率テーブルよりも前記報知抽選における報知信頼度を高く設定した報知抽選高確率テーブルとを備え、
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段による前記回転リールの回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段の報知抽選高確率テーブル及び報知抽選低確率テーブルのいずれか一方を選択することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段により前記回転リールの回転速度を遅くするにともない、前記報知信頼度を高くすることを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知抽選確率決定手段は、前記リール回転速度変更手段により前記回転リールの回転速度を速くするにともない、前記報知信頼度を高くすることを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機は、遊技者の操作により前記回転リールの回転速度を選択可能な回転速度選択スイッチを備え、
前記リール回転速度変更手段は、前記回転速度選択スイッチの遊技者の選択操作により前記回転リールの回転速度を決定することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、
前記リール回転速度変更手段は、前記回転リールの回転速度を、前記通常遊技と、前記特別遊技とで変更することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記リール回転速度変更手段は、乱数を用いた抽選により、前記回転リールの回転速度を決定することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記リール回転速度変更手段は、前記回転リールの回転速度の変更を、少なくとも１回の遊技毎に、予め定めた所定のパターンに基づいて行うことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記リール回転速度変更手段は、前記回転リールの回転速度を、少なくとも１回の遊技毎に段階的に速くすることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記リール回転速度変更手段は、前記回転リールの回転速度を、少なくとも１回の遊技毎に段階的に遅くすることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１４】
前記遊技機は、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止までに一定範囲の数の図柄が移動可能に形成され、
前記リール回転速度変更手段による前記回転リールの回転速度の変更にともない、前記ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数を同一に設定することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記遊技機は、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止までに一定範囲の数の図柄が移動可能に形成され、
前記リール回転速度変更手段により前記回転リールの回転速度を遅くするにともない、前記ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止までに、一定範囲内で移動可能な図柄の数を少なくすることを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記遊技機は、前記回転リールの回転速度を遊技者に向かって報知するための回転速度報知装置を備えたことを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転リールの回転速度の変更にともなって、報知抽選確率を変更可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、具体的には、例えばスロットマシンでは、回転リールの定常状態での回転速度は、略８０ｒｐｍ以下に設定されているものであって、実際には、８０ｒｐｍ近傍の所定の回転速度に、一定に保たれていた。そして、この回転リールの回転速度は、遊技中はもちろん、予め設定された回転速度を変更することはなかった。
【０００３】
そして、従来の遊技機では、入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合、遊技者の停止操作によって、回転リールの入賞図柄を所定の停止位置に停止することを条件として、入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。そして、遊技者による停止操作の際、遊技者は、いわゆる目押しにより、所定の入賞図柄を所定の停止位置に停止させようとする。かかる場合、回転リールの回転速度を遅く設定する程、移動中の入賞図柄を認識することができて、遊技者に有利となり、一方、回転リールの回転速度を速く設定する程、移動中の入賞図柄を認識し難くなり、遊技者に不利なものとなるものである。
【０００４】
また、ここで、入賞抽選手段の抽選結果に関する情報の演出の有無等は、抽選により行われている。すなわち、入賞していることの報知や、或いは入賞している可能性が大きいことを報知するか否かや、どのような種類の報知内容にするか等は、乱数を用いた演出抽選により決定されていた。
具体的には、回転リールの回転開始の契機となるスタートスイッチの操作タイミングに基づいて、乱数を採取し、採取した乱数により、入賞抽選が行われる。そして、入賞抽選手段による入賞抽選の結果、所定の入賞図柄に入賞した場合には、当該入賞中の入賞図柄に関する所定の演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかを、予め定めた所定の報知抽選確率に基づいて、乱数を用いた演出抽選により決定していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、回転リールの回転速度を変更しただけでは、高速回転では目押しが難しく、低速回転では目押しが容易となるだけで、変化が単純であり、遊技として、面白みがないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回転リールの回転速度と報知抽選確率とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができて、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、回転リールの回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度とが変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項４及び５）
請求項４及び５記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４及び５記載の発明は、回転リールの回転速度と報知信頼度とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができて、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項４または請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項４または請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、回転リールの回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度とが変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量に差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、通常遊技中と、特別遊技中とを、全く赴きの異なる遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１４】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、回転速度の変化に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができ、遊技を面白いものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１５】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１１記載の発明は、回転リール(40)の回転速度の変更パターンを予め定めた種々のものに設定可能な遊技機を提供しようとするものである。
【００１６】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１２記載の発明は、所定の遊技毎に、目押しを難しくすることができ、遊技状態を変化させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１７】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１３記載の発明は、所定の遊技毎に、目押しを容易にすることができ、遊技状態を変化させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１８】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１４記載の発明は、回転リールの回転速度が変化しても、いわゆる滑りによる一定の利益を常に得ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１９】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１５記載の発明は、回転リールの回転速度を変更することによる目押しへの影響を抑えることができ、結果として、回転リールの回転速度の異なるいずれの遊技を選択しても、目押しによる遊技者への有利不利の差を縮めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００２０】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１６記載の発明は、遊技者に回転リールの回転速度を直接的に知らせることができて、遊技者に回転リールの回転速度の僅かな違いも、意識させることができ、遊技状態の変化を知らせることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００２２】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果が入賞である場合に前記回転リール(40)の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００２４】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により前記入賞抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有している。
そして、前記制御装置(20)は、前記回転リール(40)の回転速度を変更するためのリール回転速度変更手段(140)と、前記報知装置(66)により前記特殊演出を行うか否かを所定の報知抽選確率で抽選を行うための報知抽選手段(160)と、前記報知抽選手段(160)における報知抽選確率を決定するための報知抽選確率決定手段(150)とを備えている。
【００２５】
そして、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)による前記回転リール(40)の回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段(160)の前記報知抽選確率を決定している。
【００２６】
そして、前記報知抽選手段(160)は、前記報知抽選における報知抽選確率の異なる複数の報知抽選確率テーブル(163)を備えている。
【００２７】
そして、前記報知抽選確率テーブル(163)は、前記報知抽選における報知抽選確率を記憶した報知抽選低確率テーブル(166)と、前記報知抽選低確率テーブル(166)よりも前記報知抽選における報知抽選確率を高確率に設定した報知抽選高確率テーブル(165)とを備えている。
そして、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)による前記回転リール(40)の回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段(160)の報知抽選高確率テーブル(165)及び報知抽選低確率テーブル(166)のいずれか一方を選択することを特徴とする。
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２８】
また、ここで、「特殊演出」とは、遊技者に向かって種々の情報を報知するための演出のうち、入賞抽選手段(110)による入賞抽選結果に関する情報を報知するための演出を意味するものである。具体的には、特殊演出は、図４の演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇを意味するものである。なお、この特殊演出には、遊技者に向かって全く演出を行わない演出無し（特殊演出Ｇ）も含まれるものである。
【００２９】
また、ここで、「前記報知抽選手段(160)における報知抽選確率を決定する」とは、報知するか否か等を決めるための乱数抽選の抽選確率の数値を具体的に決定するものであって、例えば、予め定めた複数の抽選確率の中から、所定の順番等の予め規定したルールに基づいて、演出用の抽選確率を選択して決定するようなものを含むものである。
【００３０】
（作用）
本発明によれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)による回転リール(40)の回転速度の変更にともない、報知抽選手段(160)の報知抽選確率を決定している。このため、回転リール(40)の回転速度を高速回転にする状態と、低速回転にする状態とのいずれかの状態と、報知抽選手段(160)の報知抽選確率を高確率にする状態と、低確率にする状態とのいずれかの状態とを組み合わせることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度の変化に起因する遊技の難易度と、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報が報知される頻度の変化に起因する遊技の難易度とを、自由に組み合わせることが可能となる。すなわち、回転リール(40)の回転速度と報知抽選確率とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができる。したがって、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３１】
更に、本発明によれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)による回転リール(40)の回転速度の変更にともない、報知抽選手段(160)の報知抽選高確率テーブル(165)のいずれか一方を選択している。このため、回転リール(40)の回転速度を高速回転にする状態と、低速回転にする状態とのいずれかの状態と、報知抽選高確率テーブル(165)を選択して報知抽選手段(160)の報知抽選確率を高確率にする状態と、報知抽選低確率テーブル(166)を選択して報知抽選手段(160)の報知抽選確率を低確率にする状態とのいずれかの状態とを組み合わせることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度の変化に起因する遊技の難易度と、報知抽選確率テーブル(163)の選択による入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報が報知される頻度の変化に起因する遊技の難易度とを、自由に組み合わせることが可能となり、遊技の難易度を、種々のレベルのものに設定することができる。したがって、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)により前記回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、前記報知抽選確率を高くすることを特徴とする。
【００３３】
なお、ここで、「前記報知抽選確率を高くする」とは、現在の報知抽選確率よりも数値の高い報知抽選確率に変更することを意味し、報知抽選確率を高確率に設定した報知抽選高確率テーブル(165)を使用するようなものを含むものである。
また、ここで、「回転速度を遅く」とは、回転速度を比較する上で、便宜上、このような表現にしているものであって、回転速度の遅い範囲を具体的に限定するものではない。
【００３４】
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、報知抽選確率を高くしている。このため、回転リール(40)の回転速度を遅くすることにより、遊技者にとって、目押しをより容易なものにすることができる。そして、報知抽選確率を高くすることにより、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報を、より多くの頻度で得ることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度が減少して目押しが容易となり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に下げることができ、遊技者にとって、二重に有利な遊技にすることができる。
【００３５】
本発明は、別の見方をした場合、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)により回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、報知抽選確率を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転リール(40)の回転速度が増加して目押しが難しくなり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に上げることができ、遊技者にとって、二重に不利な遊技にすることができる。
【００３６】
したがって、本発明は、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
すなわち、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)により前記回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、前記報知抽選確率を高くすることを特徴とする。
また、ここで、「回転速度を速く」とは、回転速度を比較する上で、便宜上、このような表現にしているものであって、回転速度の速い範囲を具体的に限定するものではない。
【００３８】
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、報知抽選確率を高くしている。このため、回転リール(40)の回転速度を速くすることにより、遊技者にとって、目押しがより難しいものとなる。そして、報知抽選確率を高くすることにより、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報を、より多くの頻度で得ることになる。これにより、回転速度が増加して目押しが難しくなるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【００３９】
なお、本発明は、別の見方をすれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)により回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、報知抽選確率を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転速度が減少して目押しが目押しが容易になるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【００４０】
したがって、本発明は、回転リール(40)の回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度とが、変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００４１】
すなわち、本実施の形態に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果が入賞である場合に前記回転リール(40)の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００４２】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により前記入賞抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有している。
そして、制御装置(20)は、前記回転リール(40)の回転速度を変更するためのリール回転速度変更手段(140)と、前記報知装置(66)により前記特殊演出を行うか否かを所定の報知信頼度で抽選を行うための報知抽選手段(160)と、前記報知抽選手段(160)における報知信頼度を決定するための報知抽選確率決定手段(150)とを備えている。
【００４３】
そして、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)による前記回転リール(40)の回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段(160)の前記報知信頼度を決定していることを特徴とする。
なお、ここで、「報知信頼度」とは、報知内容の信頼性を意味するものであって、ガセ報知を含めた報知全体に対する真の報知の割合からなるものである。また、この報知信頼度は、演出が行われることにより、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、遊技者が推定できることの容易性を意味するものである。具体的には、図７に示すように、入賞図柄ＢＢが入賞した場合に、回転リール(40)の回転速度が通常回転速度のときは、抽選確率９０％で特殊演出Ａが集中して実行される。そして、特殊演出Ａ以外の特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄからなる、いわゆるガセ報知の抽選確率は、５＋３＋１＝９％となるものである。そして、特殊演出Ａが、ＢＢゲームの入賞可能性大であることを予め説明文等により表示し、或いは、遊技者の多数の遊技経験によりそれらを理解しているような場合、ガセ報知を含めた報知全体（９９％）に対する真の報知（９０％）の割合は、９０／９９となり、かかる数値が通常回転中のＢＢ入賞時の報知信頼度となるものである。
【００４４】
一方、回転リール(40)の回転速度が低速回転のときは、特殊演出Ａの抽選確率が２０％となり、特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの抽選確率がそれぞれ５％、２％、１％、１％、１％となる。すなわち、特殊演出Ａが集中して発生せずに、他の特殊演出も、ある程度、分散して発生するようになる。かかる場合、ガセ報知を含めた報知全体（３０％）に対する真の報知（２０％）の割合は、２０／３０となり、かかる数値が低速回転中のＢＢ入賞時の報知信頼度となるものである。
【００４５】
このような観点から図７全体を見ると、回転リール(40)の回転速度として通常回転を採用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、それぞれの入賞可能性大を意味する特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率９０％に設定されて集中して発生し易くなっている。そして、それらのガセ報知の割合は全て９％に設定されている。したがって、それらの報知信頼度は、９０／９９となるものである。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断を容易に行うことができ、報知信頼度は高いものとなる。
【００４６】
一方、回転リール(40)の回転速度として低速回転を採用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、それらの入賞可能性大を意味する特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率２０％に設定されている。そして、他の特殊演出にも分散して発生するように設定され、いわゆるガセ報知の割合は全て１０％に設定されている。したがって、それらの報知信頼度は、２０／３０となる。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断をすることは、難しく、報知信頼度は、通常回転を採用する場合よりも、低いものとなる。
【００４７】
（作用）
本発明によれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)による回転リール(40)の回転速度の変更にともない、報知抽選手段(160)の報知信頼度を決定している。このため、回転リール(40)の回転速度を高速回転にする状態と、低速回転にする状態とのいずれかの状態と、報知抽選手段(160)の報知信頼度を高くする状態と、低くする状態とのいずれかの状態とを組み合わせることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度の変化に起因する遊技の難易度と、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報が報知される信頼性の変化に起因する遊技の難易度とを、自由に組み合わせることが可能となる。すなわち、回転リール(40)の回転速度と報知信頼度とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができる。したがって、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００４８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記報知抽選手段(160)は、前記報知抽選における報知信頼度の異なる複数の報知抽選確率テーブル(163)を備えている。
【００４９】
そして、前記報知抽選確率テーブル(163)は、前記報知抽選における報知信頼度を記憶した報知抽選低確率テーブル(166)と、前記報知抽選低確率テーブル(166)よりも前記報知抽選における報知信頼度を高く設定した報知抽選高確率テーブル(165)とを備えている。
そして、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)による前記回転リール(40)の回転速度の変更にともない、前記報知抽選手段(160)の報知抽選高確率テーブル(165)及び報知抽選低確率テーブル(166)のいずれか一方を選択することを特徴とする。
【００５０】
（作用）
本発明によれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)による回転リール(40)の回転速度の変更にともない、報知抽選手段(160)の報知抽選高確率テーブル(165)のいずれか一方を選択している。このため、回転リール(40)の回転速度を高速回転にする状態と、低速回転にする状態とのいずれかの状態と、報知抽選高確率テーブル(165)を選択して報知抽選手段(160)の報知信頼度を高くする状態と、報知抽選低確率テーブル(166)を選択して報知抽選手段(160)の報知信頼度を低くする状態とのいずれかの状態とを組み合わせることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度の変化に起因する遊技の難易度と、報知抽選確率テーブル(163)の選択による入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報が報知される頻度の変化に起因する遊技の難易度とを、自由に組み合わせることが可能となり、遊技の難易度を、種々のレベルのものに設定することができる。したがって、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００５１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項４または請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)により前記回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、前記報知信頼度を高くすることを特徴とする。
【００５２】
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、報知信頼度を高くしている。このため、回転リール(40)の回転速度を遅くすることにより、遊技者にとって、目押しをより容易なものにすることができる。そして、報知信頼度を高くすることにより、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報を、より高い信頼度で得ることができる。これにより、回転リール(40)の回転速度が減少して目押しが容易となり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に下げることができ、遊技者にとって、二重に有利な遊技にすることができる。
【００５３】
本発明は、別の見方をした場合、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)により回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、報知信頼度を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転リール(40)の回転速度が増加して目押しが難しくなり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に上げることができ、遊技者にとって、二重に不利な遊技にすることができる。
【００５４】
したがって、本発明は、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項４または請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５５】
すなわち、前記報知抽選確率決定手段(150)は、前記リール回転速度変更手段(140)により前記回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、前記報知信頼度を高くすることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度を速くするにともない、報知信頼度を高くしている。このため、回転リール(40)の回転速度を速くすることにより、遊技者にとって、目押しがより難しいものとなる。そして、報知信頼度を高くすることにより、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果に関する情報を、より高い信頼度で得ることになる。これにより、回転速度が増加して目押しが難しくなるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【００５６】
なお、本発明は、別の見方をすれば、報知抽選確率決定手段(150)は、リール回転速度変更手段(140)により回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、報知信頼度を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転速度が減少して目押しが目押しが容易になるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【００５７】
したがって、本発明は、回転リール(40)の回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度とが、変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５８】
すなわち、前記遊技機(10)は、遊技者の操作により前記回転リール(40)の回転速度を選択可能な回転速度選択スイッチ(55)を備えている。
そして、前記リール回転速度変更手段(140)は、前記回転速度選択スイッチ(55)の遊技者の選択操作により前記回転リール(40)の回転速度を決定することを特徴とする。
【００５９】
なお、ここで、回転速度選択スイッチ(55)は、遊技機(10)の前面側に設けてあるストップスイッチ(50)や、スタートスイッチ(30)や、ベットスイッチ(16)等の所定の機能を奏する機能スイッチとは、全く別個独立に新たに設けても良いが、スタートスイッチ(30)等の従来から存在する機能スイッチを、回転速度選択スイッチ(55)として兼用するようにしても良いものである。
【００６０】
（作用）
本発明によれば、回転速度選択スイッチ(55)の遊技者の選択操作により回転リール(40)の回転速度を決定することができる。すなわち、遊技者は、自己の意志により、希望する回転速度を選択することができる。このため、通常の回転速度では、回転リール(40)の表面の図柄を認識することができない、いわゆる目押しの技量に劣る初心者等は、回転速度選択スイッチ(55)を操作して、回転リール(40)の回転速度を低速回転に移行させ、図柄を認識させることができる。
【００６１】
一方、いわゆる目押しの技量に優れた熟練者は、自己の技量を更に高めるため、または、他の理由により、回転速度選択スイッチ(55)を操作して、回転リール(40)の回転速度をより高速回転に移行させることができる。このように、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量に差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【００６２】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備えている。
【００６３】
そして、前記リール回転速度変更手段(140)は、前記回転リール(40)の回転速度を、前記通常遊技と、前記特別遊技とで変更することを特徴とする。
なお、ここで、「特別遊技」とは、具体的には、例えば、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という）や、特定図柄についての停止制御を中止する、いわゆるチャレンジタイムゲーム（以下、「ＣＴゲーム」という）等を含むものである。
【００６４】
本発明は、具体的には、例えば、詳細な説明の第二の実施の形態で説明しているように、通常遊技中には、回転リール(40)の回転速度を通常の回転速度に設定し、そして、いわゆるＣＴゲーム等の特別遊技中には、回転リール(40)の回転速度を、通常遊技中よりも低速回転に変更するようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、リール回転速度変更手段(140)が、通常遊技中と特別遊技中とで、回転リール(40)の回転速度を変更している。このため、通常遊技中と、特別遊技中とを、全く赴きの異なる遊技にすることができる。
【００６５】
具体的には、例えば、特定図柄についての停止制御を中止して、特定図柄の引き込みが無く、目押しによる停止操作が重要なＣＴゲームにおいて、通常遊技中よりも、回転リール(40)の回転速度を低速回転にすることにより、遊技者に非常に有利な遊技にすることができ、目押しの技量に劣る初心者でも簡単に所定図柄を所定位置に停止させることができる遊技に変更することができるものである。
【００６６】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記リール回転速度変更手段(140)は、乱数を用いた抽選により、前記回転リール(40)の回転速度を決定することを特徴とする。
【００６７】
本発明は、具体的には、例えば、詳細な説明の第三の実施の形態で説明しているように、リール回転速度変更手段(140)が、速度乱数発生手段(141)、速度乱数抽出手段(142)、速度判定テーブル(143)及び速度判定手段(144)を備えているようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、リール回転速度変更手段(140)は、乱数を用いた抽選により回転リール(40)の回転速度を決定している。このため、予め定めた所定の回転速度の中から所定の順番等により選択するようなものと比較して、回転速度の変化に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができ、遊技を面白いものにすることができる。
【００６８】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記リール回転速度変更手段(140)は、前記回転リール(40)の回転速度の変更を、少なくとも１回の遊技毎に、予め定めた所定のパターンに基づいて行うことを特徴とする。
【００６９】
なお、ここで、「少なくとも１回の遊技毎に」とは、回転リール(40)の回転速度の変更を、１回毎に行うものや、２回毎に行うものや、或いは、３回以上の複数の遊技回数毎に行うようなものを含むものである。
また、ここで、「予め定めた所定のパターンに基づいて」とは、回転リール(40)の回転速度を、７０ｒｐｍ→７５ｒｐｍ→８０ｒｐｍ→７５ｒｐｍ→７０ｒｐｍ→７５ｒｐｍ→８０ｒｐｍと予め定めたパターンに基づいて所定数値間隔で増減させるようなものを含むものである。また、回転リール(40)の回転速度を、６０ｒｐｍ→８０ｒｐｍ→７８ｒｐｍ→７２ｒｐｍ→７３ｒｐｍ→８０ｒｐｍと、予め定めた不規則パターンに基づいて回転速度を増減させるようなものを含むものである。
【００７０】
（作用）
本発明によれば、予め定めた所定のパターンに基づいて、回転リール(40)の回転速度を変更している。このため、回転リール(40)の回転速度の変更パターンを予め、所定間隔で増加或いは減少させたり、規則性のあるものや、不規則なもの等の種々のものに設定することができる。
【００７１】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記リール回転速度変更手段(140)は、前記回転リール(40)の回転速度を、少なくとも１回の遊技毎に段階的に速くすることを特徴とする。
【００７２】
なお、ここで、「段階的に速くする」とは、具体的には、例えば、回転リール(40)の回転速度を、１回の遊技毎に、７０ｒｐｍ→７２ｒｐｍ→７４ｒｐｍ→７６ｒｐｍ→７８ｒｐｍ→８０ｒｐｍと予め定めたパターンに基づいて速度を増加させるようなものを含むものである。ここで、増加する数値は、一定値に限定されるものではなく、変化させても良いものである。また、回転速度の上限値（例えば８０ｒｐｍに達したら、初期値（例えば６０ｒｐｍ）に戻るようなものを含むものである。
【００７３】
本発明は、１回の遊技毎、或いは、複数の遊技回数をまとめた所定のステージ毎に、回転リール(40)の回転速度が徐々に速くなり、これに伴って、報知抽選確率決定手段(150)により、報知抽選確率や、報知信頼度が変化し、遊技者に対する有利不利が変化するようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、所定の遊技毎に、回転リール(40)の回転速度が段階的に速くなることにより、所定の遊技毎に、目押しを難しくすることができ、遊技状態を変化させることができる。
【００７４】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記リール回転速度変更手段(140)は、前記回転リール(40)の回転速度を、少なくとも１回の遊技毎に段階的に遅くすることを特徴とする。
【００７５】
なお、ここで、「段階的に遅くする」とは、具体的には、例えば、回転リール(40)の回転速度を、１回の遊技毎に、８０ｒｐｍ→７８ｒｐｍ→７６ｒｐｍ→７４ｒｐｍ→７２ｒｐｍ→７０ｒｐｍと予め定めたパターンに基づいて速度を減少させるようなものを含むものである。ここで、減少する数値は、一定値に限定されるものではなく、変化させても良いものである。また、回転速度の下限値（例えば４０ｒｐｍに達したら、初期値（例えば６０ｒｐｍ）に戻るようなものを含むものである。
【００７６】
本発明は、１回の遊技毎、或いは、複数の遊技回数をまとめた所定のステージ毎に、回転リール(40)の回転速度が徐々に遅くなり、これに伴って、報知抽選確率決定手段(150)により、報知抽選確率や、報知信頼度が変化し、遊技者に対する有利不利が変化するようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、所定の遊技毎に、回転リール(40)の回転速度が段階的に遅くなることにより、所定の遊技毎に、目押しを容易にすることができ、遊技状態を変化させることができる。
【００７７】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)を備え、前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲の数の図柄(61)が移動可能に形成されている。
【００７８】
そして、前記リール回転速度変更手段(140)による前記回転リール(40)の回転速度の変更にともない、前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄(61)の数を同一に設定することを特徴とする。
なお、ここで、「前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲の数の図柄が移動可能」の「一定範囲の数」とは、いわゆる停止操作における滑りコマ数を意味するものである。具体的には、例えば、０乃至４個の図柄が、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動可能になっているようなもの、すなわち滑りコマ数が４個のようなものを含むものである。なお、ここで、「滑り」とは、遊技者がストップスイッチ(50)を操作したときから、図柄が一定範囲内の数（例えば４個）だけ移動することを意味するものである。
【００７９】
本発明は、具体的には、例えば、回転リール(40)の回転速度を８０ｒｐｍと７０ｒｐｍとに変更可能な場合に、いずれの回転速度であっても、いわゆる滑りコマ数を同一の一定の数値（例えば、滑りコマ数４個、或いは滑りコマ数３個等）に設定するようなものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度が変更しても、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までの期間中に移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を、同一で一定の数値にすることができる。このため、回転リール(40)の回転速度が変化しても、いわゆる滑りによる一定の利益を常に得ることができる。
【００８０】
具体的には、例えば、遊技者が狙った図柄を所定の停止位置に停止させることができるか否かは、回転リール(40)の回転速度を遅くする程、有利にすることができる。すなわち、回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、いわゆる滑りコマ数が少なくなるようなものと本発明とを比較すると、遊技者側を有利なものにすることができるものである。
【００８１】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)を備え、前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲の数の図柄(61)が移動可能に形成されている。
【００８２】
そして、前記リール回転速度変更手段(140)により前記回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに、一定範囲内で移動可能な図柄(61)の数を少なくすることを特徴とする。
なお、ここで、「前記ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲の数の図柄が移動可能」の「一定範囲の数」とは、請求項８で説明したものと同様の意味である。
【００８３】
本発明は、具体的には、例えば、回転リール(40)の回転速度を８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）から、７０ｒｐｍの低速回転に変更するにともない、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに、一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数が０乃至４個（通常回転時）から０乃至２個（低速回転時）に少なくなるようなものを含むものである。
【００８４】
また、ここで、「回転速度を遅く」とは、回転速度を比較する上で、便宜上、このような表現にしているものであって、回転速度の遅い範囲を具体的に限定するものではない。
（作用）
本発明によれば、回転リール(40)の回転速度を遅くすることにより、移動する図柄を見やすいものにすることができて、移動中の図柄を認識できる可能性が高まり、かかる観点からは目押しを容易なものにすることができる。一方、回転リール(40)の回転速度を遅くするにともない、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数を少なくしている。このため、いわゆる滑りコマ数は、回転リール(40)の回転速度を高速回転とするよりも低速回転とする方が少なくなり、遊技者にとって不利となる。したがって、回転リール(40)の回転速度を変更することによる目押しへの影響を抑えることができる。結果として、いずれの遊技を選択しても、目押しによる遊技者への有利不利の差を縮めることができる。
【００８５】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記回転リール(40)の回転速度を遊技者に向かって報知するための回転速度報知装置(62)を備えたことを特徴とする。
【００８６】
（作用）
本発明は、回転速度報知装置(62)により、遊技者に回転リール(40)の回転速度を、直接的に知らせることができる。これにより、遊技者に回転リール(40)の回転速度の僅かな違いも、意識させることができ、遊技状態の変化を知らせることができる。
【００８７】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１２は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は報知抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４は演出内容の概略説明図、図５はＢＢの報知抽選高確率テーブルの概略説明図、図６はＢＢの報知抽選低確率テーブルの概略説明図、図７は入賞図柄毎の特殊演出の報知抽選確率の概略説明図、図８は演出テーブルの概略説明図、図９乃至図１２は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００８８】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００８９】
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００９０】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００９１】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００９２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００９３】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）リール回転速度変更手段140
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００９４】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００９５】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段120
（２）入賞演出制御手段130
（３）報知抽選手段160
（４）報知抽選確率決定手段150
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００９６】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００９７】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００９８】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００９９】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【０１００】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）回転速度選択スイッチ55
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【０１０１】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）回転速度報知装置62
（４）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【０１０２】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【０１０３】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【０１０４】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【０１０５】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【０１０６】
（回転速度選択スイッチ55）
上記回転速度選択スイッチ55は、回転リール40の回転速度を変更させるためのものである。具体的には、回転速度選択スイッチ55は、三個のストップスイッチ50の向かって右隣に設けてあり、ストップスイッチ50と同様のレバー式のものからなるものである。投入スイッチ15がＯＮ状態となってから所定時間内に、この回転速度選択スイッチ55を下方に押下することにより、リール回転速度変更手段140を介して、回転リール40の回転速度が、通常回転（高速回転）の８０ｒｐｍと、低速回転の７０ｒｐｍとの間で交互に変更可能に設定されているものである。なお、現状の回転リール40の回転速度が、通常回転（高速回転）と、低速回転とのいずれに設定されているかは、表示装置68に文字表示されるように設定されている。
【０１０７】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【０１０８】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（回転速度報知装置62）
上記回転速度報知装置62は、回転リール40の回転速度を遊技者に向かって報知するためのものである。具体的には、回転速度報知装置62は、図３に示すように、表示装置68の向かって右側に配置された２桁の７セグメントＬＥＤからなるものである。例えば、現在の回転リール40の回転速度の設定が８０ｒｐｍに設定されているような場合、回転速度報知装置62には、８０の数値が表示されるものである。もちろん、回転速度報知装置62の報知形態は、これに限定されるものではなく、液晶表示装置からなる表示装置68を用いて、或いは新たに別途、液晶表示装置を設けることにより、回転速度を表示させるようにしても良いものである。また、回転速度報知装置62は、遊技機10の前面側のパネルの所定の位置に、種々の回転速度を意味する所定の領域の下に埋設したランプを点灯させることにより、遊技者に回転速度を報知するようにしても良いものである。また、回転速度報知装置62は、スピーカ67からの合成音声により、回転速度を遊技者に知らせるようにしても良いものである。
【０１０９】
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯または点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【０１１０】
上記報知装置66が行う演出には、この報知装置66により、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報、具体的には、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを有している。
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞抽選手段110の抽選結果に関する情報、具体的には、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するために、報知装置66により行われる演出である。この特殊演出は、その演出内容がそれぞれ異なる複数のものからなるものである。なお、ここで、上記特殊演出には、入賞抽選手段110の抽選結果に関する情報とは、異なる情報、いわゆる虚偽演出も含まれるものである。
【０１１１】
上記特殊演出は、図４に示すように、演出内容がそれぞれ異なるＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、及びＧからなるものである。そして、特殊演出Ａは、二種類の音ａ及び音ｂと、二種類の発光形態である発光ａ及び発光ｂとから構成されるものであって、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出全体を意味するものである。すなわち、特殊演出Ａは、上述した音及び発光形態の組合せからなる一種類のものからなるものである。
【０１１２】
なお、ここで、音ａと音ｂとは異なる音であり、音ａが「ドン」という太鼓の音であり、音ｂが「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａと発光ｂとは異なる発光形態であり、発光ａが、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂが、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図４に示すように、他の特殊演出Ｂ乃至Ｆも、特殊演出Ａと同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる特殊演出Ａ乃至Ｆを構成する音ａ乃至ｌや、発光ａ乃至ｌは、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した特殊演出Ａと同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。そして、特殊演出Ｇは、演出を行わないものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。また、表示装置68の代わりに液晶表示装置を配置して、種々の停止画像や動画像を用いても良いものである。
【０１１３】
そして、上記特殊演出Ａ乃至Ｇは、それぞれが、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、特定の入賞フラグが成立している可能性が高いことを、予め遊技者に、遊技機10の前面側の遊技内容の説明文等を用いて知らせているものである。具体的には、特殊演出Ａが実行されるとＢＢゲームの入賞フラグが成立している可能性が高いことを予め知らせている。同様に、特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが実行されると、それぞれＲＢゲーム、ベル、プラム、チェリー、リプレイの入賞フラグが成立している可能性が高いことを予め知らせている。そして、特殊演出Ｇが行われると、いずれの入賞フラグも成立していない、いわゆるハズレの可能性が高いことを知らせている。もちろん、これらの内容を、遊技者に予め知らせずに、遊技を多数回、行わせることにより、遊技者にそれらの対応関係を類推させるようにしても良いものである。
【０１１４】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【０１１５】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１１６】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、所定時間以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは所定時間以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【０１１７】
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技中、遊技者の回転速度選択スイッチ55の操作を契機として、リール回転速度変更手段140により、回転リール40の回転速度を８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）と、７０ｒｐｍの低速回転とのいずれかに変更することができるものである。そして、本実施の形態では、回転リール40の回転速度を通常回転と、低速回転とのいずれの場合においても、上述した引き込み可能な図柄の数は、０乃至４個、すなわち引き込み可能な最大図柄数は、いずれの回転速度においても同一の４個に設定されている。これにより、回転リール40の回転速度が変化しても、いわゆる滑りによる一定の利益を、いずれの回転速度でも得ることができる。もちろん、この上述した引き込み可能な最大図柄数の数値は、これに限定されるものではなく、他の数値に設定しても良いものである。
【０１１８】
さらに、リール回転速度変更手段140により回転リール40の回転速度を遅くするにともない、スタートスイッチ30の操作から回転リール40の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を少なくするように設定しても良いものである。具体的には、例えば、回転リール40の回転速度を８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）から、７０ｒｐｍの低速回転に変更するにともない、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに、一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を０乃至４個（通常回転時）から０乃至２個（低速回転時）に少なくなるように設定するものである。かかる場合、回転リール40の回転速度を７０ｒｐｍに遅くすることにより、移動する図柄を見やすいものにすることができて、移動中の図柄を認識できる可能性が高まり、かかる観点からは目押しを容易なものにすることができる。そして、回転リール40の回転速度を８０ｒｐｍから７０ｒｐｍに遅くするにともない、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を０乃至４個から０乃至２個に少なくしている。すなわち、遊技者がストップスイッチ50を操作してから、最大で２個の図柄の範囲内でしか、入賞フラグ成立中の入賞図柄を引き込むことができない。このため、いわゆる滑りコマ数は、回転リール40の回転速度が高速回転よりも低速回転の方が少なくなり、遊技者にとって不利となる。したがって、回転リール40の回転速度を変更することによる目押しへの影響を抑えることができる。結果として、いずれの遊技を選択しても、目押しによる遊技者への有利不利の差を縮めることができる。
【０１１９】
また、逆に、リール回転速度変更手段140により回転リール40の回転速度を遅くするにともない、スタートスイッチ30の操作から回転リール40の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を多くするように設定しても良いものである。具体的には、例えば、回転リール40の回転速度を８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）から、７０ｒｐｍの低速回転に変更するにともない、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに、一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を０乃至４個（通常回転時）から０乃至６個（低速回転時）に多くなるように設定するものである。かかる場合、回転リール40の回転速度を７０ｒｐｍに遅くすることにより、移動する図柄を見やすいものにすることができて、移動中の図柄を認識できる可能性が高まり、かかる観点から目押しを容易なものにすることができる。その上、回転リール40の回転速度を７０ｒｐｍに遅くするにともない、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに一定範囲内で移動可能な図柄の数、いわゆる滑りコマ数を０乃至４個から０乃至６個に多くしている。このため、いわゆる滑りコマ数が、通常回転（高速回転）よりも低速回転の方が多くなり、遊技者にとって、さらに有利となる。したがって、回転リール40の回転速度と、滑りコマ数との両方の効果により、遊技者の目押しをさらに容易なものにすることができる。
【０１２０】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【０１２１】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１２２】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【０１２３】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【０１２４】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【０１２５】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【０１２６】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【０１２７】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１２８】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度、順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【０１２９】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【０１３０】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【０１３１】
（リール回転速度変更手段140）
上記リール回転速度変更手段140は、通常遊技中、遊技者の回転速度選択スイッチ55の押下信号を契機として、回転リール40の回転速度を変更するためのものである。このリール回転速度変更手段140は、遊技者の回転速度選択スイッチ55の押下信号により、現状の回転リール40の回転速度が、通常回転（高速回転）の８０ｒｐｍに設定されている場合、回転リール40の回転速度を低速回転の７０ｒｐｍの設定に変更し、また、現状の回転リール40の回転速度が、低速回転の７０ｒｐｍに設定されている場合、回転リール40の回転速度を通常回転（高速回転）の８０ｒｐｍの設定に変更するものである。もちろん、回転リール40の回転速度は、上述した数値に限定されるものではなく、他の回転速度でも良いものである。また、回転リール40の回転速度は、上述したように通常回転と低速回転との二段階に設定してあるが特にこれに限定されるものではなく、二段階以上の多段階に設定しても良いものである。また、回転リール40の回転速度の設定の変更は、投入スイッチ15がＯＮ状態になってからスタートスイッチ30が操作されるまでの回転リール40の回転停止中に行われるものである。
【０１３２】
（入賞演出データ記憶手段120）
上記入賞演出データ記憶手段120は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。
上記入賞演出データ記憶手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１３３】
（１）演出テーブル121
（２）演出内容記憶手段122
なお、入賞演出データ記憶手段120としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（演出テーブル121）
上記演出テーブル121は、図８に示すように、入賞図柄毎の特殊演出の種類を記憶しているものである。具体的には、例えば、図８に示すように、ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイ、ハズレの項目毎に、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇがそれぞれ記憶されている。例えば、当該遊技の入賞抽選手段110の抽選結果、入賞図柄ベルが入賞した場合、図８に示すように、演出テーブル121に記憶された特殊演出Ｃが採取され、報知装置66により特殊演出Ｃが実行されるものである。
【０１３４】
上記演出テーブル121は、入賞抽選手段110の入賞抽選結果後、その入賞抽選結果に対応する項目の演出抽選が報知抽選手段160により行われて決定されるものである。なお、本実施の形態では、特殊演出は、通常遊技中にだけ実行されるように設定されてあるため、特殊演出の演出テーブル121も通常遊技用だけしか設けていないものであるが、特殊演出を、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技中にも、実行するような場合には、特別遊技用の他の演出テーブル121を別途設けても良いものである。
【０１３５】
また、本実施の形態では、報知抽選処理を行った後、演出テーブル121の内容を書き換えて、対応する特殊演出を実行しているが、これに限定されるものではない。例えば、全ての遊技において、一定の割合で報知抽選処理を行わずに、演出テーブル121に記憶した特殊演出を実行するように設定しても良いものである。
【０１３６】
（演出内容記憶手段122）
上記演出内容記憶手段122は、上述した特殊演出Ａ乃至Ｇのそれぞれの演出データの内容を記憶しているものである。具体的には、図４に示す内容のものが記憶され、さらに、それぞれの特殊演出を構成する音ａ乃至ｌや、発光ａ乃至ｌの演出データの内容を予め記憶しているものである。
【０１３７】
さらに、演出内容記憶手段122は、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されている。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものを含んでも良いものである。
【０１３８】
（入賞演出制御手段130）
上記入賞演出制御手段130は、入賞演出データ記憶手段120からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、入賞演出制御手段130は、演出テーブル121からの特殊演出を、演出内容記憶手段122からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【０１３９】
（報知抽選手段160）
上記報知抽選手段160は、報知装置66により特殊演出Ａ乃至Ｇのうち、いずれの特殊演出を行うか否かを所定の報知抽選確率で抽選を行うためのものである。
上記報知抽選手段160は、リール回転速度変更手段140による回転リール40の回転速度の変更にともない、報知抽選確率決定手段150が決定した報知抽選確率テーブル163の報知抽選確率に基づいて、演出抽選を行うものである。
【０１４０】
上記報知抽選手段160は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）報知乱数発生手段161
（２）報知乱数抽出手段162
（３）報知抽選確率テーブル163
（４）報知判定手段164
なお、報知抽選手段160としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１４１】
（報知乱数発生手段161）
上記報知乱数発生手段161は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、報知乱数発生手段161及び報知乱数抽出手段162は、入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
【０１４２】
（報知乱数抽出手段162）
上記報知乱数抽出手段162は、報知乱数発生手段161が発生する乱数を、遊技者によるスタートスイッチ30の操作時、具体的には、入賞抽選手段110による入賞抽選の後に抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１４３】
（報知抽選確率テーブル163）
上記報知抽選確率テーブル163は、入賞図柄毎の複数の特殊演出の各報知抽選確率を記憶しているものである。具体的には、報知抽選確率テーブル163は、報知抽選における報知抽選確率の異なる二つのものからなるものである。
上記報知抽選確率テーブル163は、入賞図柄毎に、報知抽選における報知抽選確率を記憶した報知抽選低確率テーブル166と、この報知抽選低確率テーブル166よりも報知抽選における報知抽選確率を高確率に設定した報知抽選高確率テーブル165とを備えている。
【０１４４】
具体的には、例えば、入賞図柄のＢＢの場合の報知抽選低確率テーブル166を図６に示し、入賞図柄がＢＢの場合の報知抽選高確率テーブル165を図５に示す。遊技者には、特殊演出Ａが実行されると、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している可能性が高いことを、予め遊技内容の説明文中に記載してあるものである。そして、図６に示すように、報知抽選低確率テーブル166では、特殊演出Ａの報知抽選確率は２０％の低い数値に設定されてある。そして、図５に示すように、報知抽選高確率テーブル165では、特殊演出Ａの報知抽選確率は９０％の高い数値に設定されている。さらに、報知抽選低確率テーブル166では、演出無しの特殊演出Ｇが選択される確率は、７０％であり、特殊演出Ａ乃至Ｆの何らかの特殊演出が行われる報知抽選確率の合計は、３０％の低い数値となるものである。また、報知抽選高確率テーブル165では、演出無しの特殊演出Ｇが選択される確率は１％であり、特殊演出Ａ乃至Ｆの何らかの特殊演出が行われる報知抽選確率の合計は、９９％の高い数値となるものである。すなわち、図５に示す報知抽選高確率テーブル165を使用した場合、入賞フラグが成立していることを知り得る頻度が多くなり、且つ、具体的にＢＢゲームの入賞フラグが成立していることを知り得る頻度が多くなるものである。
【０１４５】
同様に、ＢＢ以外の他の入賞図柄ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイ及びハズレの報知抽選高確率テーブル165及び報知抽選低確率テーブル166をまとめたものを図７に示す。こられのベル等の他の入賞図柄に関しても、図５及び図６に示したＢＢの報知抽選高確率テーブル165及び報知抽選低確率テーブル166で説明したものと同様の関係が成立するものである。すなわち、報知抽選高確率テーブル165を使用した場合、入賞フラグが成立していることを知り得る頻度が多くなり、且つ、具体的に各入賞図柄の入賞フラグが成立していることを知り得る頻度が多くなるものである。したがって、入賞抽選手段の入賞抽選結果に関して、より多くの頻度で、且つより信頼度の高い情報を得ることができるものである。
【０１４６】
なお、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、いずれの入賞フラグも成立していない、いわゆるハズレの場合、図７の最下段に示すハズレの報知抽選確率テーブル163が選択され、報知抽選手段160により報知抽選が行われるものである。
上記報知抽選高確率テーブル165は、報知抽選低確率テーブル166よりも報知抽選における報知信頼度を高く設定しているものである。ここで、「報知信頼度」とは、報知内容の信頼性を意味するものであって、ガセ報知を含めた報知全体に対する真の報知の割合からなるものである。また、この報知信頼度は、演出が行われることにより、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、遊技者が推定できることの容易性を意味するものである。具体的には、図７に示すように、入賞図柄ＢＢが入賞した場合に、回転リール40の回転速度が通常回転速度のときは、抽選確率９０％で特殊演出Ａが集中して実行される。そして、特殊演出Ａ以外の特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄからなる、いわゆるガセ報知の抽選確率は、５＋３＋１＝９％となるものである。そして、特殊演出Ａは、ＢＢゲームの入賞可能性が大であることを予め説明文等により遊技者に知らせている。かかる場合、ガセ報知を含めた報知全体（９９％）に対する特殊演出Ａの報知（９０％）の割合は、９０／９９となり、かかる数値が通常回転中のＢＢ入賞時の特殊演出Ａの報知信頼度となるものである。
【０１４７】
一方、回転リール40の回転速度が低速回転のときは、特殊演出Ａの抽選確率が２０％となり、特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの抽選確率がそれぞれ５％、２％、１％、１％、１％となる。すなわち、特殊演出Ａが集中して発生せずに、他の特殊演出も、ある程度、分散して発生するようになる。かかる場合、ガセ報知を含めた報知全体（３０％）に対する特殊演出Ａの報知（２０％）の割合は、２０／３０となり、かかる数値が低速回転中のＢＢ入賞時の特殊演出Ａの報知信頼度となるものである。このように、報知抽選高確率テーブル165と、報知抽選低確率テーブル166との報知信頼度を比較すると、報知抽選高確率テーブル165の報知信頼度の方が高い数値となるものである。したがって、報知抽選高確率テーブル165を使用して、回転リール40の回転速度を通常回転速度にした方が、報知信頼度が高いものとなるものである。
【０１４８】
そして、同様に、図７全体を見ると、回転リール40の回転速度として通常回転を採用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、それぞれの入賞可能性大を意味する特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率９０％に設定されて集中して発生し易くなっている。そして、それらのガセ報知の割合は全て９％に設定されている。したがって、それらの報知信頼度は、９０／９９となるものである。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断を容易に行うことができ、報知信頼度は高いものとなる。
【０１４９】
一方、回転リール40の回転速度として低速回転を採用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、それらの入賞可能性大を意味する特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率２０％に設定されている。そして、他の特殊演出にも分散して発生するように設定され、いわゆるガセ報知の割合は全て１０％に設定されている。したがって、それらの報知信頼度は、２０／３０となる。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断をすることは、難しく、報知信頼度は、通常回転を採用する場合よりも、低いものとなる。
【０１５０】
なお、上記報知抽選確率テーブル163は、具体的には、上述したような抽選確率（％）の数値ではなく、各入賞図柄毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の抽選確率（％）が算出可能なものである。図５乃至図７は、各入賞図柄の抽選確率データを抽選確率（％）に変換した数値を示しているものである。
【０１５１】
一例を挙げて説明すると、入賞図柄ＢＢの報知抽選高確率テーブル165を使用する場合、実際には、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇの抽選確率（％）が算出可能なものである。すなわち、入賞図柄ＢＢの報知抽選高確率テーブル165の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率（％）は、９０％、５％、３％、１％、１％に設定されているものである。
【０１５２】
（報知判定手段164）
上記報知判定手段164は、報知乱数抽出手段162が抽出した抽出乱数データと、報知抽選確率テーブル163の抽選確率データを基に報知乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する特殊演出を決定するものである。
【０１５３】
そして、上記報知判定手段164は、特殊演出の決定結果を、入賞演出データ記憶手段120の演出テーブル121に送出するものである。これにより、演出テーブル121の当該入賞図柄の特殊演出が、新たに決定された特殊演出に書き換えられる。
なお、ここで、報知抽選確率テーブル163の抽選確率データを基に報知乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとは、図５の上述した入賞図柄ＢＢの報知抽選高確率テーブル165を用いると、具体的には、以下のように算出されるものである。すなわち、入賞図柄ＢＢの報知抽選高確率テーブル165の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５が記憶されている場合、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの入賞判定領域データは、順に、０〜５８９８２、５８９８３〜６２２５９、６２２６０〜６４２２５、６４２２６〜６４８８０、６４８８１〜６５５３５となるものである。
【０１５４】
（報知抽選確率決定手段150）
上記報知抽選確率決定手段150は、遊技者の回転速度選択スイッチ55の操作を契機としてリール回転速度変更手段140による回転リール40の回転速度の変更にともない、報知抽選手段160の報知抽選確率を決定するためのものである。
具体的には、報知抽選確率決定手段150は、リール回転速度変更手段140による回転リール40の回転速度の変更にともない、報知抽選手段160の報知抽選高確率テーブル165及び報知抽選低確率テーブル166のいずれか一方を選択するものである。
【０１５５】
更に、具体的には、報知抽選確率決定手段150は、遊技者が回転速度選択スイッチ55の操作により、回転リール40の回転速度８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）を選択した場合、報知抽選確率が高い報知抽選高確率テーブル165を選択する。一方、報知抽選確率決定手段150は、遊技者が回転速度選択スイッチ55の操作により、回転リール40の回転速度７０ｒｐｍの低速回転を選択した場合、報知抽選確率が低い報知抽選低確率テーブル166を選択する。すなわち、報知抽選確率決定手段150は、回転リール40の回転速度が低速回転に移行するにともない、報知抽選確率を低くなるように設定するものである。このため、回転リール40の回転速度が減少して目押しが容易になるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【０１５６】
また、別の見方をすれば、本実施の形態は、回転リール40の回転速度を速くするにともない、報知抽選確率を高くしているものと同じである。かかる場合も、回転リール40の回転速度を速くすることにより、遊技者にとって、目押しがより難しいものとなる。そして、報知抽選確率を高くすることにより、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報を、より多くの頻度で得ることになる。これにより、回転速度が増加して目押しが難しくなるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【０１５７】
したがって、本実施の形態は、回転リール40の回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度とが、変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、相殺されて、あまり変化しないような遊技にすることができる。
なお、ここで、特に図示しないが、上述した関係とは逆に、報知抽選確率決定手段150は、遊技者が回転速度選択スイッチ55の操作により、回転リール40の回転速度８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）を選択した場合、報知抽選確率が低い報知抽選低確率テーブル166を選択し、一方、回転リール40の回転速度７０ｒｐｍの低速回転を選択した場合、報知抽選確率が高い報知抽選高確率テーブル165を選択するように設定しても良いものである。すなわち、報知抽選確率決定手段150は、回転リール40の回転速度が低速回転に移行するにともない、報知抽選確率を高く設定するものである。このため、回転リール40の回転速度を遅くすることにより、遊技者にとって、目押しをより容易なものにすることができる。そして、報知抽選確率を高くすることにより、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報を、より多くの頻度で得ることができる。これにより、回転リール40の回転速度が減少して目押しが容易となり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に下げることができ、遊技者にとって、二重に有利な遊技にすることができる。なお、かかる遊技は別の見方をした場合、報知抽選確率決定手段150が、リール回転速度変更手段140により回転リール40の回転速度を速くするにともない、報知抽選確率を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転リール40の回転速度が増加して目押しが難しくなり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に上げることができ、遊技者にとって、二重に不利な遊技にすることができる。したがって、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）となるような変化の大きな遊技にすることができるものである。
【０１５８】
また、報知抽選高確率テーブル165は、報知抽選低確率テーブル166よりも報知抽選における報知信頼度を高く設定しているものである。このため、結果として、前記報知抽選確率決定手段150は、前記リール回転速度変更手段140により前記回転リール40の回転速度を速くするにともない、前記報知信頼度を高くすることとなるものである。
【０１５９】
本実施の形態によれば、回転リール40の回転速度を速くするにともない、報知信頼度を高くしている。このため、回転リール40の回転速度を速くすることにより、遊技者にとって、目押しがより難しいものとなる。そして、報知信頼度を高くすることにより、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報を、より高い信頼度で得ることになる。これにより、回転速度が増加して目押しが難しくなるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【０１６０】
なお、本実施の形態は、別の見方をすれば、報知抽選確率決定手段150は、リール回転速度変更手段140により回転リール40の回転速度を遅くするにともない、報知信頼度を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転速度が減少して目押しが目押しが容易になるが、その代わりに、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少する。これにより、両者の遊技者に対する有利不利は、互いに相殺されて平均的なものにすることができる。
【０１６１】
したがって、本実施の形態は、回転リール40の回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度とが、変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる。
なお、ここで、特に図示しないが、上述した関係とは逆に、報知抽選確率決定手段150は、遊技者の回転速度選択スイッチ55の操作により、回転リール40の回転速度８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）を選択した場合、報知信頼度が低い報知抽選低確率テーブル166を選択し、一方、回転リール40の回転速度７０ｒｐｍの低速回転を選択した場合、報知信頼度が高い報知抽選高確率テーブル165を選択するように設定しても良いものである。すなわち、報知抽選確率決定手段150は、回転リール40の回転速度が低速回転に移行するにともない、報知信頼度を高く設定するものである。このため、回転リール40の回転速度を遅くすることにより、遊技者にとって、目押しをより容易なものにすることができる。そして、報知信頼度を高くすることにより、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報を、より高い信頼度で得ることができる。これにより、回転リール40の回転速度が減少して目押しが容易となり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に下げることができ、遊技者にとって、二重に有利な遊技にすることができる。
【０１６２】
そして、本実施の形態は、別の見方をした場合、報知抽選確率決定手段150は、リール回転速度変更手段140により回転リール40の回転速度を速くするにともない、報知信頼度を低くするようなものと同じものである。かかる場合、回転リール40の回転速度が増加して目押しが難しくなり、且つ入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少して、元の状態と比較して、遊技の難易度を二重に上げることができ、遊技者にとって、二重に不利な遊技にすることができる。したがって、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができるものである。
【０１６３】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図９乃至図１２に示したフローを用いて説明する。
先ず、図９に示すステップ１００において、遊技者が遊技メダルをメダル投入口18から投入することにより、また、ベットスイッチ16を操作することにより、投入スイッチ15がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１６４】
ステップ１０１において、遊技者の操作によって、回転リール40の回転速度が低速回転となるように回転速度選択スイッチ55が操作されたか否かが判定される。具体的には、回転速度選択スイッチ55を下方に押下することにより、リール回転速度変更手段140を介して、回転リール40の回転速度が、通常回転（高速回転）の８０ｒｐｍと、低速回転の７０ｒｐｍとの間で交互に変更可能なものである。そして、遊技者の操作によって、回転リール40の回転速度が低速回転となるように回転速度選択スイッチ55が操作されたと判定された場合、次のステップ１０２に進む。
【０１６５】
ステップ１０２において、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度を７０ｒｐｍの低速回転に設定する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、表示装置68に低速回転の文字が表示される。同時に回転速度報知装置62に回転速度７０ｒｐｍの数値７０が表示される。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１６６】
ステップ１０６において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。その際、フロー中には図示していないが、表示装置68の「低速回転」の文字表示が消える。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞抽選手段110により入賞抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【０１６７】
ステップ１０８において、回転リール40の回転速度は、低速回転に設定されているか否かが判定される。そして、回転リール40の回転速度が、低速回転に設定されていると判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、報知抽選確率決定手段150により、報知抽選確率テーブル163として、報知抽選低確率テーブル166が採取される。具体的には、ステップ１０７の入賞抽選手段110の入賞抽選結果に対応した報知抽選低確率テーブル166が採取されるものである。例えば、入賞抽選結果、ＢＢの入賞フラグ成立中は、図６に示すＢＢゲームの報知抽選低確率テーブル166が採取されるものである。また、入賞抽選結果、いずれの入賞フラグが成立していない、いわゆるハズレの場合、図７の最下段に示すハズレの報知抽選確率テーブル163が採取されるものである。そして、次のステップ１１０に進む。
【０１６８】
ステップ１１０において、報知抽選手段160により、報知抽選低確率テーブル166を用いた報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、演出抽選結果に基づいた特殊演出が実行される。具体的には、報知抽選手段160の演出抽選結果により決定された特殊演出Ａ乃至Ｇのいずれか一つが、報知装置66により実行されるものである。そして、次のステップ１１４に進む。
【０１６９】
ステップ１１４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
【０１７０】
ステップ１１７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１１９に進む。
【０１７１】
ステップ１１９において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０１において、遊技者の操作によって、回転リール40の回転速度が低速回転となるように回転速度選択スイッチ55が操作されていないと判定された場合、次のステップ１０４に進む。
【０１７２】
なお、ここで、回転リール40の回転速度が低速回転となるように回転速度選択スイッチ55が操作されていない場合とは、具体的には、回転速度選択スイッチ55が遊技者により全く何の操作もされておらず、初期状態である通常回転から変化していない場合、或いは、回転リール40の回転速度が通常回転（高速回転）となるように遊技者により回転速度選択スイッチ55が操作された場合のいずれかとなるものである。
【０１７３】
ステップ１０４において、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度を８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）に設定する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、表示装置68に通常回転の文字が表示される。同時に回転速度報知装置62に、回転速度８０ｒｐｍの数値８０が表示される。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１７４】
前記ステップ１０８において、回転リール40の回転速度が、低速回転に設定されていない、すなわち通常回転（高速回転）に設定されていると判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、報知抽選確率決定手段150により、報知抽選確率テーブル163として、報知抽選高確率テーブル165が採取される。具体的には、ステップ１０７の入賞抽選手段110の入賞抽選結果に対応した報知抽選高確率テーブル165が採取されるものである。例えば、入賞抽選結果、ＢＢの入賞フラグ成立中は、図５に示すＢＢゲームの報知抽選高確率テーブル165が採取されるものである。また、入賞抽選結果、いずれの入賞フラグが成立していない、いわゆるハズレの場合、図７の最下段に示すハズレの報知抽選確率テーブル163が採取されるものである。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１７５】
ステップ１１２において、報知抽選手段160により、報知抽選高確率テーブル165を用いた報知抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む
前記ステップ１１７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
前記ステップ１１８において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１９を飛び越して、遊技が終了する。
【０１７６】
上述したステップ１０７の入賞抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１７７】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１７８】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１７９】
上述したステップ１１０の報知抽選低確率テーブル166を用いた報知抽選処理について、図１２を用いて説明する。
ステップ２５０において、報知抽選手段160の報知乱数発生手段161により発生された乱数の中から報知乱数抽出手段162により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
【０１８０】
ステップ２５１において、抽出された乱数が報知乱数抽出手段162の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、報知判定手段164により、抽出された乱数と、報知抽選確率テーブル163の報知抽選低確率テーブル166の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１８１】
ステップ２５３において、報知判定手段164により、抽出された乱数が、報知抽選確率テーブル163のどの入賞領域に含まれるか決定され、報知抽選処理の評価が決定される。
具体的には、特殊演出Ａ等の具体的な特殊演出の種類が決定されるものである。そして、次のステップ２５４に進む。
ステップ２５４において、演出テーブル121の内容を、報知抽選処理の結果、決定された特殊演出に書き換える。そして、報知抽選処理が終了する。
【０１８２】
なお、ここで、ステップ１１２の報知抽選高確率テーブル165を用いた報知抽選処理は、上述したステップ２５０乃至２５３と、報知抽選低確率テーブル166の代わりに報知抽選高確率テーブル165を使用している点が異なるだけで、その他は、同一であるため説明を省略する。
上述したステップ１１６の回転リール40の回転停止処理について、図１３を用いて説明する。
【０１８３】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１８４】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１８５】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１８６】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１８７】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１８８】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１８９】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１９０】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１９１】
（第二の実施の形態）
図１４及び１５は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度を、通常遊技と、特定図柄についての停止制御を中止する、いわゆるＣＴゲーム（チャレンジタイムゲーム）とで変更することを特徴とするものである。
【０１９２】
なお、ここで、「特定図柄についての停止制御を中止する」とは、いわゆるＣＴゲームに移行することを意味するものである。具体的には、特定図柄61（例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム又は再遊技の入賞図柄以外の小役の入賞図柄）についての停止制御を中止することにより、遊技者の技量がより発揮できるような遊技状態であって、特定の条件で発生させ、定められた区間内で遊技者が目押しの操作に挑戦（チャレンジ）することにより入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるものである。すなわち、ＣＴゲーム中でない場合には、入賞抽選手段110による抽選で入賞しない限り、遊技者がストップスイッチ50を操作して入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えようとしても、遊技制御装置21が回転リール40をコントロールして、入賞図柄61が有効入賞ライン上に揃わないように入賞図柄61を蹴飛ばしている。これに対して、ＣＴゲーム中では、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技を除いた小役の入賞図柄61を、いわゆる目押しによって有効入賞ライン上に揃えることができるようになっているものである。
【０１９３】
また、ここで、「特定図柄についての停止制御」とは、入賞抽選手段110による抽選結果、入賞フラグが成立している特定の図柄を、有効入賞ライン上に引き込ませるための、いわゆる引き込み設定や、当該特定図柄以外の図柄を、有効入賞ライン上に揃わないようにするための、いわゆる蹴飛ばし設定を含むものである。
【０１９４】
本実施の形態では、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度を、通常遊技中は、８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）に設定する。そして、リール回転速度変更手段140は、所定の条件により、遊技状態が、ＣＴゲームに移行すると、そのＣＴゲーム中の回転リール40の回転速度を、７０ｒｐｍの低速回転に設定するものである。そして、本実施の形態に係る遊技機10は、遊技状態によって、回転リール40の回転速度を変更するため、第一の実施の形態で説明したような回転速度選択スイッチ55を有していないが、その他の構成は、第一の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０１９５】
また、本実施の形態に係る遊技機10の動作は、図９及び図１０で説明した遊技機10の動作のフロー（ステップ１００乃至１１９）と、図１４及び図１５で説明した遊技機10の動作のフロー（ステップ４００乃至４１９）とを比較すると、図９のステップ１０１が図１４のステップ４０１に変わっただけで、その他のステップは、ステップ１００乃至１１９と、ステップ４００乃至４１９とで同じである。
【０１９６】
すなわち、ステップ４０１において、現在の遊技状態がＣＴゲーム中であるか否かが判定される。そして、現在の遊技状態がＣＴゲーム中であると判定された場合、次のステップ４０２に進む。
前記ステップ４０１において、現在の遊技状態がＣＴゲーム中でないと判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【０１９７】
これら以外の遊技機の動作のフローが同一であるため、その説明を省略する。
また、ここで、ステップ４０７の入賞抽選処理は、図１１に示す入賞抽選処理のフローと同一であって、説明を省略する。
また、ここで、ステップ４１０の報知抽選処理は、ステップ１１０（図９）に対応するものであって、図１２に示す報知抽選処理のフローと同一である。また、ステップ４１２の報知抽選処理は、ステップ１１２（図９）に対応するものであって、図１２に示す報知抽選処理のフローと同一であるため、説明を省略する。
【０１９８】
また、ここで、ステップ４１６の回転リール40の回転停止処理は、ＣＴゲーム中でない場合と、ＣＴゲーム中の所定図柄に関して停止制御を行う場合とにおいて、図１３に示す回転停止処理のフローと同一であるため、説明を省略する。また、ＣＴゲーム中で停止制御を行わない場合は、そのまま停止させるものであるため、特に図示せず、説明を省略する。
【０１９９】
本実施の形態では、リール回転速度変更手段140が、通常遊技中とＣＴゲーム中とで、回転リール40の回転速度を変更している。このため、通常遊技中と、ＣＴゲームとを、全く赴きの異なる遊技にすることができる。具体的には、特定図柄についての停止制御を中止して、特定図柄の引き込みが無く、目押しによる停止操作が重要なＣＴゲームにおいて、通常遊技中の回転リール40の通常回転速度（８０ｒｐｍ）よりも、回転リール40の回転速度を低速回転（７０ｒｐｍ）に設定している。このため、ＣＴゲームに移行すると、遊技者に非常に有利な遊技にすることができ、目押しの技量に劣る初心者でも簡単に所定図柄を所定位置に停止させることができる。これにより、かかる初心者でも目押しの精度を上げることができ、ＣＴゲームを有効に利用することができる。
【０２００】
なお、ここで、本実施の形態では、ＣＴゲームに移行すると、回転リール40の回転速度を通常回転（高速回転）から低速回転に変更しているが、これに限定されるものではない。逆に、通常遊技中の回転リール40の回転速度を、低速回転（７０ｒｐｍ）に設定し、ＣＴゲームに移行した場合、回転リール40の回転速度を低速回転（７０ｒｐｍ）から高速回転（８０ｒｐｍ）に変更するように設定しても良いものである。これにより、ＣＴゲーム中の図柄の移動速度を増加させて、目押しを行う際の図柄の認識をより難しいものにすることができて、ＣＴゲームの遊技性を向上させることができる。
【０２０１】
（第三の実施の形態）
図１６乃至図１９は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、図１６はリール回転速度変更手段のブロック図、図１７及び図１９は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、リール回転速度変更手段140が、乱数を用いた抽選により、回転リール40の回転速度を決定することを特徴とするものである。そして、第一の実施の形態で説明した回転速度選択スイッチ55のようなものを有していないものである。本実施の形態に係る遊技機10は、回転リール40の回転速度の変化に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができるものである。
【０２０２】
本実施の形態は、その他の構成は、第一の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明を省略する。以下にリール回転速度変更手段140について説明する。
（リール回転速度変更手段140）
上記リール回転速度変更手段140は、乱数を用いた抽選により、回転リール40の回転速度を、通常回転（高速回転）の８０ｒｐｍと、低速回転の７０ｒｐｍとのいずれかに決定するものである。
【０２０３】
上記リール回転速度変更手段140は、図１６に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）速度乱数発生手段141
（２）速度乱数抽出手段142
（３）速度判定テーブル143
（４）速度判定手段144
なお、リール回転速度変更手段140としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０２０４】
（速度乱数発生手段141）
上記速度乱数発生手段141は、回転リール40の回転速度抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、速度乱数発生手段141及び速度乱数抽出手段142は、入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
【０２０５】
（速度乱数抽出手段142）
上記速度乱数抽出手段142は、速度乱数発生手段141が発生する乱数を、遊技者による遊技メダルの投入或いはベットスイッチ16の操作により、投入スイッチ15がＯＮ状態になった時を契機として抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０２０６】
（速度判定テーブル143）
上記速度判定テーブル143は、速度乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、通常回転（高速回転）と、低速回転との入賞領域を有するものである。
（速度判定手段144）
上記速度判定手段144は、速度乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、速度判定テーブル143の抽選確率データを基に速度乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の通常回転（高速回転）と低速回転との入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する回転速度を決定するものである。
【０２０７】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図１７及び図１８に示したフローを用いて説明する。
本実施の形態に係る遊技機10の通常遊技の動作は、第一の実施の形態で説明しフロー（図９及び図１０）と略同一であり、両者を比較すると、図１０のステップ１０１の代わりに、図１７では、ステップ５０１及びステップ５０２が設けられている点のみが異なるものである。以下、相違する部分を主として説明する。
【０２０８】
先ず、ステップ５００において、遊技者の遊技メダルの投入或いはベットスイッチ16の操作により、投入スイッチ15がＯＮ状態となる。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、リール回転速度変更手段140により、速度抽選処理が行われる。リール回転速度変更手段140の乱数を用いた抽選により、回転リール40の回転速度を、通常回転（高速回転）と低速回転とのいずれにするかが決定されるものである。そして、次のステップ５０２に進む。
【０２０９】
ステップ５０２において、リール回転速度変更手段140による速度抽選処理の結果、回転リール40の回転速度を低速回転にすることに決定したか否かが判定される。そして、リール回転速度変更手段140による速度抽選処理の結果、回転リール40の回転速度を低速回転にすることに決定した場合、次のステップ５０３に進む。
【０２１０】
前記ステップ５０２において、リール回転速度変更手段140による速度抽選処理の結果、回転リール40の回転速度を低速回転にすることに決定していない場合、すなわち、回転リール40の回転速度を通常回転（高速回転）にすることに決定した場合、次のステップ５０５に進む。
これ以降のステップ５０３からステップ５２０までの内容は、第一の実施の形態で説明した図９及び図１０のフローのステップ１０２からステップ１１９までの内容と同一であるため、それらの説明を省略する。
【０２１１】
上述したステップ５０１の速度抽選処理について、図１９のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、リール回転速度変更手段140の速度乱数発生手段141により発生された乱数の中から速度乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ６０１に進む。
【０２１２】
ステップ６０１において、抽出された乱数が速度乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、速度判定手段144により、抽出された乱数と、速度判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ６０３に進む。
【０２１３】
ステップ６０３において、速度判定手段144により、抽出された乱数が、速度判定テーブル143のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、通常回転（高速回転）と低速回転とのいずれかの回転速度に決定されるものである。そして、速度抽選処理が終了する。
また、ここで、ステップ５０８の入賞抽選処理は、図１１に示す入賞抽選処理のフローと同一であって、説明を省略する。
【０２１４】
また、ここで、ステップ５１１の報知抽選低確率テーブル166を用いた報知抽選処理は、ステップ１１０（図９）に対応するものであって、図１２に示す報知抽選処理のフローと同一であるため説明を省略する。また、ステップ５１３の報知抽選高確率テーブル165を用いた報知抽選処理は、ステップ１１２（図９）に対応するものであって、図１２に示す報知抽選処理のフローと同一であるため、説明を省略する。
【０２１５】
また、ここで、ステップ５１７の回転リール40の回転停止処理は、図１３に示す回転停止処理のフローと同一であるため、説明を省略する。
上述した第一及び第三の実施の形態において、回転リール40の回転速度は、８０ｒｐｍの通常回転（高速回転）と、７０ｒｐｍの低速回転との二段階に設定して、それぞれの回転速度における報知抽選確率を、高確率と、低確率との二段階に対応させているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、回転リール40の回転速度を、低速回転と、中速回転と、高速回転との三段階に設定して、それぞれの回転速度における報知抽選確率を、高確率と、中確率と、低確率との三段階、或いは両者の対応関係を逆にした低確率と、中確率と、高確率との三段階に設定しても良いものである。さらに、回転リール40の回転速度と、報知抽選確率とを、三段階以上のレベルの異なるものに設定して、互いに組み合わせることにより、さらに、難易度の異なる種々な遊技を設定することができるものである。これにより、遊技の総合的な難易度を、より多くのレベルのものに設定することができて、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【０２１６】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態以外に、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度の変更を、少なくとも１回の遊技毎に、予め定めた所定の回転速度のパターンに基づいて行うようにしても良いものである。
具体的には、例えば、リール回転速度変更手段140が、回転リール40の回転速度の変更を、遊技１回毎、２回毎、或いは、３回以上の複数の遊技回数毎に、７０ｒｐｍ→７２ｒｐｍ→７４ｒｐｍ→７６ｒｐｍ→７８ｒｐｍ→８０ｒｐｍと予め定めたパターンに基づいて速度を増加させたり、或いは、８０ｒｐｍ→７８ｒｐｍ→７６ｒｐｍ→７４ｒｐｍ→７２ｒｐｍ→７０ｒｐｍと予め定めたパターンに基づいて速度を減少させるものである。ここで、回転速度の増加或いは減少させる数値は、一定値に限定されるものではなく、等差級数的や、等比級数的等に変化させても良く、また、不規則に変化させても良いものである。また、回転速度の上限値（例えば８０ｒｐｍ）や、下限値（例えば４０ｒｐｍ）に達したら、初期値（例えば６０ｒｐｍ）に戻るように設定しても良い。また、ＢＢゲームの入賞確定等の所定の条件を満足した場合に、回転速度を初期値に戻すように設定しても良いものである。そして、本実施の形態は、１回の遊技毎、或いは、複数の遊技回数をまとめた所定のステージ毎に、回転リール40の回転速度が、所定の回転速度の変更パターンに沿って変化し、これに伴って、報知抽選確率決定手段150により、報知抽選確率や、報知信頼度が変化し、遊技者に対する有利不利が変化するようなものである。
【０２１７】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２１８】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、回転リールの回転速度と報知抽選確率とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができて、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２１９】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２０】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、回転リールの回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度とが変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項４及び５）
請求項４及び５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２２１】
すなわち、請求項４及び５記載の発明によれば、回転リールの回転速度と報知信頼度とを組合せて、遊技の総合的な難易度を、種々のレベルのものに設定することができて、遊技内容を複雑なものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項４または請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２２】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技の難易度を二重に上下に調整することができ、遊技者にとって、二重に有利（若しくは不利）な遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項４または請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２３】
すなわち、請求項７記載の発明によれば、回転リールの回転速度と、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度とが変化して、遊技者に与える遊技内容の印象は、大幅に変化するにも拘わらず、遊技者に付与される有利不利は、結果として、相殺されて同様な遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２４】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量に差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２５】
すなわち、請求項９記載の発明によれば、通常遊技中と、特別遊技中とを、全く赴きの異なる遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２６】
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、回転速度の変化に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができ、遊技を面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２７】
すなわち、請求項１１記載の発明によれば、回転リールの回転速度の変更パターンを予め定めた種々のものに設定可能な遊技機を提供することができる。
（請求項１２）
請求項１２記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２８】
すなわち、請求項１２記載の発明によれば、所定の遊技毎に、目押しを難しくすることができ、遊技状態を変化させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１３）
請求項１３記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２２９】
すなわち、請求項１３記載の発明によれば、所定の遊技毎に、目押しを容易にすることができ、遊技状態を変化させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１４）
請求項１４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３０】
すなわち、請求項１４記載の発明によれば、回転リールの回転速度が変化しても、いわゆる滑りによる一定の利益を常に得ることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１５）
請求項１５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３１】
すなわち、請求項１５記載の発明によれば、回転リールの回転速度を変更することによる目押しへの影響を抑えることができ、結果として、回転リールの回転速度の異なるいずれの遊技を選択しても、目押しによる遊技者への有利不利の差を縮めることができる遊技機を提供することができる。
（請求項１６）
請求項１６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２３２】
すなわち、請求項１６記載の発明によれば、遊技者に回転リールの回転速度を直接的に知らせることができて、遊技者に回転リールの回転速度の僅かな違いも、意識させることができ、遊技状態の変化を知らせることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の第一の実施の形態であって、報知抽選手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、演出内容を示す概略説明図である。
【図５】  本発明の第一の実施の形態であって、ＢＢの報知抽選高確率テーブルを示す概略説明図である。
【図６】  本発明の第一の実施の形態であって、ＢＢの報知抽選低確率テーブルを示す概略説明図である。
【図７】  本発明の第一の実施の形態であって、入賞図柄毎の特殊演出の報知抽選確率を示す概略説明図である。
【図８】  本発明の第一の実施の形態であって、演出テーブルを示す概略説明図である。
【図９】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１０】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
【図１２】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、報知抽選処理の概略を示すフローである。
【図１３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１４】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１５】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１６】  本発明の第三の実施の形態であって、リール回転速度変更手段を示すブロック図である。
【図１７】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１８】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１９】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転速度抽選処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左側回転リール                  44  中央回転リール
45  右側回転リール                  50  ストップスイッチ
55  回転速度選択スイッチ            60  リールユニット
61  図柄                            62  回転速度報知装置
65  ホッパーユニット                66  報知装置
67  スピーカ                        68  表示装置
69  報知ランプ                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
120  入賞演出データ記憶手段        121  演出テーブル
122  演出内容記憶手段              130  入賞演出制御手段
140  リール回転速度変更手段        141  速度乱数発生手段
142  速度乱数抽出手段              143  速度判定テーブル
144  速度判定手段                  150  報知抽選確率決定手段
160  報知抽選手段                  161  報知乱数発生手段
162  報知乱数抽出手段              163  報知抽選確率テーブル
164  報知判定手段                  165  報知抽選高確率テーブル
166  報知抽選低確率テーブル
【図１】
0003765564.tif 000002
【図２】
0003765564.tif 000003
【図３】
0003765564.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0003765564.tif 000007
【図７】
0003765564.tif 000008
【図８】
0003765564.tif 000009
【図９】
0003765564.tif 000010
【図１０】
0003765564.tif 000011
【図１１】
0003765564.tif 000012
【図１２】
0003765564.tif 000013
【図１３】
0003765564.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003765564.tif 000017
【図１７】
0003765564.tif 000018
【図１８】
0003765564.tif 000019
【図１９】
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