(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用の乱数値を更新する乱数値更新手段と、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記乱数値更新手段が更新した乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を予め定めた判定基準に基づき判定する乱数値判定手段と、
前記乱数値判定手段の判定結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
当該遊技機への供給電源が電源断となっても、電源断発生前の遊技関連情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとし、
前記記憶保持手段は、電源断発生前に前記乱数値更新手段が更新した乱数値を遊技関連情報として記憶保持し、前記乱数値更新手段は、電源復帰した場合に、前記記憶保持手段の記憶保持する乱数値から乱数値の更新を再開するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定めた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置により可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機の遊技状態が特別遊技状態である場合に、供給電源が電源断となっても、電源断発生前の遊技関連情報を記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記可変表示ゲームの停止結果態様が特別の図柄の場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を、特別遊技状態の発生確率が通常時よりも高い確率となるラッキーナンバー遊技状態に変換する遊技状態変換制御手段と、
を備えるものとし、
前記記憶保持手段が記憶保持する遊技関連情報は、当該特別遊技状態終了後に遊技状態をラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置における可変表示ゲームの実行に関連する前記始動入賞口への遊技球の入賞が所定数まで記憶される入賞始動記憶の記憶数である入賞始動記憶数を表示可能な記憶表示手段を備えるものとし、
前記遊技関連情報として、入賞始動記憶数を含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ球を用いて遊技を行う遊技機（所謂パチンコ機）に関し、特に、所定の条件が達成された場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機においては、所定遊技条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させるものがあり、遊技中に遊技機の遊技状態が様々に変化することで、遊技に多様性を持たせ遊技上の興趣を高めるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機においては、停電等に基づく電源断により遊技機の電源がＯＦＦになると、記憶保持されていた各種の遊技関連情報（遊技用の乱数値など）は消滅するような構成となっており、電源復帰した場合に、電源断前の遊技状態から遊技を再開することはできなかった。そのため、大当たり中あるいは確率が高く変動している期間中に例えば停電が生じたりすると、遊技者にとって有利なその遊技状態に制御している制御情報も消滅してしまい、遊技者にとっては折角の特典を享受できずに非常に不利となってしまう、という問題点もあった。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る遊技機は、遊技用の乱数値を更新する乱数値更新手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記乱数値更新手段が更新した乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を予め定めた判定基準に基づき判定する乱数値判定手段と、前記乱数値判定手段の判定結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、を備えた遊技機において、当該遊技機への供給電源が電源断となっても、電源断発生前の遊技関連情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備えるものとし、前記記憶保持手段は、電源断発生前に前記乱数値更新手段が更新した乱数値を遊技関連情報として記憶保持し、前記乱数値更新手段は、電源復帰した場合に、前記記憶保持手段の記憶保持する乱数値から乱数値の更新を再開するようにしたことを特徴とする。
また、請求項２に係る遊技機は、予め定めた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置により可変表示ゲームを実行し、該可変表示ゲームの停止結果態様に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機の遊技状態が特別遊技状態である場合に、供給電源が電源断となっても、電源断発生前の遊技関連情報を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記可変表示ゲームの停止結果態様が特別の図柄の場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を、特別遊技状態の発生確率が通常時よりも高い確率となるラッキーナンバー遊技状態に変換する遊技状態変換制御手段と、を備えるものとし、前記記憶保持手段が記憶保持する遊技関連情報は、当該特別遊技状態終了後に遊技状態をラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報を含むことを特徴とする。
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２において、前記可変表示装置における可変表示ゲームの実行に関連する前記始動入賞口への遊技球の入賞が所定数まで記憶される入賞始動記憶の記憶数である入賞始動記憶数を表示可能な記憶表示手段を備えるものとし、前記遊技関連情報として、入賞始動記憶数を含むことを特徴とする。
【０００５】
【作用】
上記構成を有する請求項１に係る発明によれば、遊技機への供給電源が電源断となっても、乱数値更新手段により更新されると共に特別遊技状態を発生するか否かの判定に供される乱数値が、遊技関連情報として記憶保持手段に記憶保持され、電源復帰した場合には、記憶保持手段に記憶保持された乱数値から乱数更新手段が乱数値の更新を再開する。
また、請求項２に係る発明によれば、特別遊技状態における遊技機への供給電源が電源断となっても、当該特別遊技状態終了後に遊技状態をラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報が、遊技関連情報として記憶保持手段に記憶保持される。
また、請求項３に係る発明によれば、遊技関連情報として入賞始動記憶数が記憶保持手段に記憶保持される。
【０００６】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施例であるパチンコ遊技機１の構成を図１に、このパチンコ遊技機１における遊技盤の構成を図２に、背面構成を図３に、それぞれ示す。
パチンコ遊技機１は、図に示すように、遊技盤２を備え、遊技盤２の表面にはガイドレール３で囲まれた遊技部２Ａが形成され、遊技部２Ａ内の中央上部寄りに特図記憶表示器２５Ａを含む可変表示装置６が、この可変表示装置６を挟む左右両側には普通図柄ゲート２７，２７が、可変表示装置６の下方には始動口７Ｈと普通図柄表示器２９と普図記憶表示器２５Ｂとを含む普通電動役物７が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口４が配設されて構成されている。
【０００７】
そして、可変表示装置６は、図に示すように、３基の可変表示器を備えている。また、可変表示装置６の上方には、上記の普通電動役物７に入賞し、この可変表示装置６の可変表示を行う権利である始動記憶の数（最大４個まで）を表示するＬＥＤ等から成る特図記憶表示器２５Ａが設けられている。すなわち、この特図記憶表示器２５Ａは、「始動入賞口への遊技球の入賞が所定数まで記憶される入賞始動記憶の記憶数である入賞始動記憶数を表示可能な記憶表示手段」として機能する。
また、このパチンコ遊技機１の盤面上には、図２に示すように、大当りランプ５Ａ、サイドランプ５Ｂ、リーチランプ５Ｃ等の各種の装飾用ランプが設けられている。
【０００８】
また、上記の普通電動役物７は、図に示すように、左右１対の羽根７ａ，７ｂを備えており、この羽根７ａ，７ｂが後述の条件により開成するとパチンコ球が始動口７Ｈ内に入り易くなる。
【０００９】
この普通電動役物７には、１基の可変表示器から成る普通図柄表示器２９と、４個のＬＥＤ等から成る普図記憶表示器２５Ｂとが設けられている。上記の普通図柄ゲート２７，２７をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート２７，２７が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０（図４）が受け取り、普通図柄表示器２９を可変表示させる権利の記憶値（始動記憶値）として１回につき１個の普図記憶表示器２５Ｂを点灯表示させる。そして、これらの普図記憶表示器２５Ｂの可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器２９を可変表示させる。
【００１０】
そして、上記の役物用ＣＰＵ３０は、普通図柄表示器２９の停止図柄に基づき、停止図柄が「７」などの場合には、上記の普通電動役物７の羽根７ａ，７ｂを開成させるのである。
【００１１】
また、このパチンコ遊技機１は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機１の前面側には、このパチンコ遊技機１に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔１２が設けられている。そして、カード挿入孔１２の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器２３が設けられている。
【００１２】
また、このパチンコ遊技機１には、カードによる球貸しが可能であること（カードを受け付け可能な状態であること）を表示する球貸有効表示器１６と、上記のカード挿入孔１２に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器１３と、１回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置１９（後述）に発するための球貸スイッチ１４と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ２４と、球貸しにより球排出装置１９（図３）から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿９および下皿１５と、この上皿９上の遊技球を上記遊技部２Ａに向け１個宛発射可能な遊技媒体発射手段である発射装置１１（図３）と、遊技者がこの発射装置１１を操作するための操作ハンドル１０と、が設けられている。
【００１３】
また、図３に示すように、このパチンコ遊技機１の裏側には、賞球タンク２８と、球排出装置１９と、上記の可変表示装置６や変動入賞装置８を制御する遊技盤制御装置１７と、上記球排出装置１９を制御する排出制御装置１８と、上記発射装置１１を制御する発射制御装置２１と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置２２と、後述する確率設定変更手段である確率設定装置２０が設けられている。
【００１４】
次に、上記のパチンコ遊技機１のさらに詳細な機構とその動作について、図４ないし図１１を参照しつつ説明を行う。
【００１５】
遊技者が球貸用カードをカード挿入孔１２からカードリーダ２６に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵ（図示せず）は、そのカードが不正カードや異常カード（他の種類のプリペイドカード等）ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置１７内の遊技制御ＣＰＵに転送し（図示せず）、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばＬＥＤやスピーカ３８等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器１６は消灯したままとなり、球貸スイッチ１４の操作を行っても受け付けない。
【００１６】
カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御ＣＰＵは、その残高をカード残高表示器１３に表示させる。そして、球貸スイッチ１４の操作が有効（球貸し可能）な状態となった場合は、球貸制御装置２２から球貸有効表示器１６に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器２３により表示させる。
【００１７】
次に、遊技者が、球貸スイッチ１４を操作（１回押す等）すると、これを受けて、球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体（例えばパチンコ球）の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置１８に送る。排出制御装置１８は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿９に排出する。この際、上記の球貸制御ＣＰＵは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。
【００１８】
遊技者は、発射装置１１を操作ハンドル１０（あるいは図示しないタッチスイッチ）でコントロールすることにより、排出された（球貸しを受けた）球を遊技部２Ａ内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の普通図柄ゲート２７を通過すると、遊技盤制御装置１７内の遊技制御ＣＰＵがこれを検出し、普通図柄表示器２９の可変表示を行わせる権利（普図始動記憶）が発生し、この遊技制御ＣＰＵが普通図柄表示器２９の可変表示を開始させ、所定の時間後に停止させる。その結果、停止表示態様が所定の条件を具備すれば、上記の遊技制御ＣＰＵがこれを判別して羽根７ａ，７ｂを開成させる。
【００１９】
次に、打球が上記の普通電動役物７の始動口７Ｈへ入賞すると、遊技盤制御装置１７内の遊技制御ＣＰＵがこれを検出し、可変表示装置６の可変表示を行わせる権利（始動記憶）が発生し、この遊技制御ＣＰＵが３つの表示器の可変表示を開始させ、所定の時間後にそれぞれ停止させる（可変表示ゲーム）。その結果、停止表示態様が所定の条件を具備すれば、上記の遊技制御ＣＰＵがこれを判別していわゆる「大当り」状態（特別遊技状態）が発生し、変動入賞装置８の大入賞口を所定時間、所定回数開成する。また、停止表示態様が上記の大当たり図柄のうち、さらに特別の図柄の場合は、いわゆる「ラッキーナンバー大当たり」として、この大当たり状態が終了した後の遊技状態において、再度大当たり状態が発生しやすいように、上記の普通図柄や特別図柄の停止表示態様の当り図柄の発生確率が高い確率に高められる。上記の大当たり状態及びこのラッキーナンバーの遊技状態は、特定遊技状態に相当する。上記のラッキーナンバー遊技では、遊技機内に設けられた確率アップカウンタに所定の値を加えることにより確率変動中であることを示す。すなわち、この確率アップカウンタの値が、「特別遊技状態終了後に遊技状態をラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報」に相当する。
【００２０】
上記の動作について、図４のブロック図及び図５ないし図１１のフローチャート図を参照しつつ説明を行う。図５は、本実施例の遊技機の基本フローチャート図を示している。
上記の遊技制御ＣＰＵ（役物用ＣＰＵ）は、まず、遊技店開店時等の電源投入時であるか否かを判定する（ステップＳ１）。電源投入時ではなければ、次に割込信号が有るか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２において割込信号がなければステップＳ４に移行するが、割込信号が有れば次にバックアップ処理サブルーチン（ステップＳ３）を実行してステップＳ４に移行する。
【００２１】
この割込信号とは、図４における停電検出回路３７から役物用ＣＰＵに出力される信号で、電源電圧低下信号に相当する。また、停電検出回路３７は停電検出手段に相当している。この停電検出回路３７には、電源回路３６が接続されており、遊技機に供給される外部電源の供給状態を検出して電源供給状態検出信号を上記の停電検出回路３７に出力している。この場合、電源回路３６は電源供給状態検出手段に相当している。電源供給状態検出信号を受け取った停電検出回路３７は、その電源供給状態検出信号に基づいて電源電圧の低下を検出し、電源電圧低下信号である割込信号を出力するのである。
【００２２】
上記の割込信号が出力された場合、瞬時に、バックアップ処理サブルーチン（ステップＳ３）では、図６に示すように、処理ナンバーを記憶し（ステップＳ２１）、次いで大当たり処理データを記憶し（ステップＳ２２）、次いで確率変動データを記憶し（ステップＳ２３）、次いで乱数処理データを記憶し（ステップＳ２４）、次いで変動処理データを記憶し（ステップＳ２５）、次いで管理データを記憶し（ステップＳ２６）、次いでベース値を記憶する（ステップＳ２７）。斯くして、当該パチンコ遊技機１への供給電源が電源断となっても、電源断発生前の遊技関連情報を記憶保持できる。
【００２３】
上記において、処理ナンバーとは、後述する分岐処理の番号である。また、大当たり処理データとは、大当たり図柄、Ｖフラグ、入賞球のカウント数、継続回数等である。確率変動データとは、普通図柄のアップカウンタの値、特別図柄のアップカウンタの値等をいう。また、乱数処理データとは、乱数更新値をいう。変動処理データとは、特別図柄や普通図柄の始動記憶数、抽出乱数値等である。また、管理データとは、始動回数、大当たり回数等、遊技店としてのデータとなる値をいう。ベース値とは、発射球１００に対する賞球数の割合をいい、遊技店側の営業指標となる値である。これらのデータは、重要なものから順に記憶される。
【００２４】
これらの各種のデータは、遊技機の電源がＯＮの状態では、図４におけるＲＡＭ３２に格納されているが、割込信号の発生と同時に、役物用ＣＰＵ３０の指令により、図４におけるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される。ＥＥＰＲＯＭとは、電気的に書込消去可能なプログラム可能なＲＯＭであり、上記の割込信号の出力毎に書き換えられ、情報を記憶・保持することができ、電源がＯＦＦとなっても電源が再度ＯＮとなれば記憶された情報を読み出すことができる。このＥＥＰＲＯＭ３３は、遊技関連情報を記憶保持可能な記憶保持手段に相当している。
【００２５】
上記のバックアップ処理サブルーチン３が終了すると、次にステップＳ４に移行して、リセット信号の有無を判定する。リセット信号がなければ、ステップＳ７に移行するが、リセット信号があればステップＳ５に移行する。ステップＳ５では、上記のＥＥＰＲＯＭ３３内のバックアップデータをクリアし、ついでステップＳ６で上記のＲＡＭ３２内のデータもクリアする。この場合、リセットスイッチ５０（あるいはリセット信号）を操作することにより、例えば、バックアップしているラッキーナンバー遊技の権利を必要に応じて消滅させることも可能である。
【００２６】
次に、ステップＳ７では、スイッチ入力処理サブルーチンを実行する。すなわち、図７（Ａ）に示すように、まず図２における始動入賞口である普通電動役物７の始動入賞口７Ｈに入賞が有ったか否かを判定する（ステップＳ３１）。始動入賞がなければこのサイクルの処理を終了するが、始動入賞が有れば、次のステップＳ３２において、始動記憶が記憶可能上限値（本実施例の場合は４）に達したか否かについて判定する。始動記憶が記憶可能上限値（本実施例の場合は４）に達していればこのサイクルの処理を終了するが、始動記憶が記憶可能上限値（本実施例の場合は４）に達していなければ、次のステップＳ３３において、始動記憶数を「１」だけインクリメントし、乱数を抽出して（ステップＳ３４）このサイクルの処理を終了する。すなわち、上記の処理を行う遊技盤制御装置１７が、「遊技用の乱数値を更新する乱数値更新手段」としての機能を含むのである。
【００２７】
次に、図５のフローチャートにおいて、ステップＳ８で、上記の処理ナンバーにより、普段処理、変動処理、大当たり処理、外れ処理のうちいずれかを分岐して処理を行う。
【００２８】
普段処理では、図７（Ｂ）に示すように、まず始動記憶の有無を判定し（ステップＳ４１）、始動記憶がなければこのサイクルの処理を終了するが、始動記憶が有れば、次のステップＳ４２において、始動記憶値を「１」だけデクリメントする。次に、ステップＳ４３において、確率アップカウンタの値が零であるか否かを判定する。確率アップカウンタの値が零であれば、通常の当り値とするが（ステップＳ４４）、確率アップカウンタの値が零でなければ、通常よりも確率が高められた当り値とする（ステップＳ４５）。この確率アップカウンタは、上記のラッキーナンバーの場合に、その図柄等に応じて「１」とか「２」等の値をセットするもので、大当たり状態終了までの一つの遊技期間が終了すると「１」ずつデクリメントされていく。確率アップカウンタの現時点の値が零の場合には、その大当たりが終了した後は、確率は通常値に戻される。
【００２９】
次に、ステップＳ４６において、乱数値が当り値か否かを判定する。乱数値が当り値でなければ、外れ図柄を選択するが（ステップＳ４７）、乱数値が当り値であれば、当り図柄を選択する（ステップＳ４８）。次に、処理ナンバーを「変動処理」に変更してこのサイクルの処理を終了する。すなわち、上記の処理を行う遊技盤制御装置１７が、「始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記乱数値更新手段が更新した乱数値を抽出し、該抽出した乱数値を予め定めた判定基準に基づき判定する乱数値判定手段」としての機能を含むのである。
【００３０】
変動処理では、図８に示すように、まず変動停止タイミングであるか否かを判定し（ステップＳ５１）、変動停止タイミングではなければ、図柄変動タイミングであるか否かを判定し（ステップＳ５２）、図柄変動タイミングではなければこのサイクルの処理を終了するが、図柄変動タイミングであれば、次のステップＳ５３において、図柄変動処理を実行する。
【００３１】
次回以降のサイクルの判定ステップＳ５１において、変動停止タイミングである、と判定された場合には、次に、ステップＳ５４において、変動のトータル回数を「１」だけインクリメントし、次いで変動を停止させる（ステップＳ５５）。
【００３２】
そして、停止した図柄が大当たり図柄か否かを判定し（ステップＳ５６）、大当たり図柄ではなければ、外れ処理を行い（ステップＳ５７）、普段処理を実行する（ステップＳ５８）。
【００３３】
一方、大当たり図柄であれば、次ぎのステップＳ５９で、特別図柄の確率アップカウンタの値が零か否かの判定を行い、特図確率アップカウンタ値が零であればステップＳ６１に移行するが、特図確率アップカウンタ値が零でなければ次ぎのステップＳ６０で特図確率アップカウンタ値を「１」だけデクリメントする。すなわち、可変表示ゲームにおける停止図柄が大当たり図柄に該当することに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。また、可変表示ゲームの停止図柄は、抽出乱数の判定結果に基づき決定されるものであるから、上記の処理を行う遊技盤制御装置１７が、「乱数値判定手段の判定結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段」としての機能を含むのである。
【００３４】
次に、ステップＳ６１で、普通図柄の確率アップカウンタの値が零か否かの判定を行い、普図確率アップカウンタ値が零であればステップＳ６３に移行するが、普図確率アップカウンタ値が零でなければ次ぎのステップＳ６２で普図確率アップカウンタ値を「１」だけデクリメントする。
【００３５】
次いで、特別図柄の大当たり図柄が特図ラッキーナンバー図柄か否かを判定し（ステップＳ６３）、大当たり図柄が特図ラッキーナンバー図柄でなければステップＳ６５に移行するが、大当たり図柄が特図ラッキーナンバー図柄であれば、ステップＳ６４において、特図確率アップカウンタをセットする。斯くすることで、上述したように、この大当たり状態が終了した後の遊技状態において、再度大当たり状態が発生し易いように、特別図柄の停止表示態様の当り図柄の発生確率が高い確率に高められるのである。すなわち、上記の処理を行う遊技盤制御装置１７が、「可変表示ゲームの停止結果態様が特別の図柄の場合には、当該特別遊技状態終了後に、遊技状態を、特別遊技状態の発生確率が通常時よりも高い確率となるラッキーナンバー遊技状態に変換する遊技状態変換制御手段」としての機能を含むのである。また、次に、特別図柄の大当たり図柄が普図ラッキーナンバー図柄か否かを判定し（ステップＳ６５）、大当たり図柄が普図ラッキーナンバー図柄でなければステップＳ６７に移行するが、大当たり図柄が普図ラッキーナンバー図柄であれば、ステップＳ６６において、普図確率アップカウンタをセットする。
【００３６】
次いで、大当たりトータルカウンタを「１」だけインクリメントし（ステップＳ６７）、大当たり処理に処理を変更して（ステップＳ６８）このサイクルの処理を終了する。
【００３７】
大当たり処理では、図９に示すように、まず変動入賞装置８内のＶ入賞口（図示せず）への入賞があったか否かを判定し（ステップＳ７１）、Ｖ入賞がなければステップＳ７４に移行するが、Ｖ入賞があった場合には、次ぎのステップＳ７２において、その回が最終の回か否かを判定する。最終回であればステップＳ７４に移行するが、最終回ではなければ、Ｖ入賞フラグをセットする（ステップＳ７３）。
【００３８】
ステップＳ７４においては、カウント入賞（最大カウント値は１０まで）があったか否かを判定する。そして、次に、１サイクルの終了条件（例えば、３０秒が経過した場合、あるいはカウント入賞値が１０に達した場合等）が成立したか否かを判定する（ステップＳ７６）。
【００３９】
この結果、１サイクルの終了条件が成立してはいない場合は処理を終了するが、次回以降のステップＳ７６で１サイクルの終了条件が成立したと判定された場合は、次にカウント数をクリアする（ステップＳ７７）。
【００４０】
次に、Ｖ入賞フラグの有無を判定し（ステップＳ７８）、Ｖ入賞フラグがなければ、特図または普図の確率アップカウンタ値が零であるか否かを判定し（ステップＳ７９）、特図または普図の確率アップカウンタ値が零であれば普段処理に移行するが（ステップＳ８１）、特図または普図の確率アップカウンタ値が零ではなければ、特図または普図の確率を高め（ステップＳ８０）、普段処理に移行する（ステップＳ８１）。
【００４１】
一方、次回以降のステップＳ７８において、Ｖ入賞フラグがあると判定された場合は、Ｖ入賞フラグをクリアし（ステップＳ８２）、継続回数値を「１」だけインクリメントした（ステップＳ８３）後、次ぎのサイクルの大当たり処理を実行する（ステップＳ８４）。
【００４２】
そして、図５の分岐処理が終了した後は、ステップＳ１３において普図普電処理を実行し、次いでベース処理サブルーチン（ステップＳ１４）を実行する。ベース処理サブルーチンでは、図１０に示すように、パチンコ球の発射数を監視し（ステップＳ９１）、次に入賞数を監視する（ステップＳ９２）。次いで、普通図柄の確率が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ９３）、普図の確率変動中であれば、この回の処理を終了するが、普図の確率変動中ではなければ、次に大当たり中か否かを判定する（ステップＳ９４）。
【００４３】
その結果、大当たり中であれば、この回の処理を終了するが、大当たり中ではなければ、次にベース値が設定した値よりも低いか否かを判定する（ステップＳ９５）。そして、その結果、ベース値が設定した値よりも低ければ、普通図柄の当り確率を通常よりも高い確率にする（ステップＳ９６）。また、ベース値が設定した値と等しいか高ければ、普通図柄の当り確率を通常の確率にする（ステップＳ９７）。
【００４４】
そして、図５に示すように、ベース処理サブルーチン（ステップＳ１４）を実行した後は、乱数更新サブルーチン（ステップＳ１５）を実行する。乱数更新サブルーチンでは、図１１に示すように、まず特別図柄の乱数を更新する（ステップＳ１０１）。次に、設定された確率値に対する乱数上限値を選択する（ステップＳ１０２）。次に、乱数の更新結果が上記の上限値に達したか否かを判定し（ステップＳ１０４）、上限値に達していなければステップＳ１０５に移行するが、上限値に達していれば特図乱数を零にして（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０５に移行する。ステップＳ１０５では、普通図柄の乱数を更新し、設定された確率値に対する乱数上限値を選択する（ステップＳ１０６）。次いで、乱数の更新結果が上記の上限値に達したか否かを判定し（ステップＳ１０７）、上限値に達していなければこの回の処理を終了するが、上限値に達していれば普図乱数を零にして（ステップＳ１０８）、この回の処理を終了する。
【００４５】
一方、上記の図５のステップＳ１において、電源投入時である、と判定された場合は、ステップＳ１６に移行し、上記のＥＥＰＲＯＭ３３に記憶・保持されたバックアップデータを復帰させる。そして、次に、上記の確率設定装置２０の操作により確率設定値に変更があったか否かを判定する（ステップＳ１７）。確率設定値に変更があれば、その確率設定値をその時点でバックアップ（記憶・保持）する（ステップＳ１８）。
【００４６】
すなわち、この遊技機においては、上記の遊技関連情報の記憶タイミングと、上記の確率設定値（変更値）の記憶タイミングとは、それぞれ異なっている。これは、一度に全部の情報を記憶しないで済むように構成することにより、短時間で記憶を完了することができるようにするためである。
【００４７】
上記のようにして遊技を行った後、そのパチンコ遊技機での遊技を終了する場合は、遊技者は、図１におけるカード返却スイッチ２４を操作する。このカード返却スイッチ２４からの排出操作指令によりカードは、カード挿入孔１２から排出される。このとき、カード保持表示器２３が点滅等してカードの排出を報知する。
【００４８】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、上記構成を有する請求項１に係る発明によれば、遊技機への供給電源が電源断となっても、乱数値更新手段により更新されると共に特別遊技状態を発生するか否かの判定に供される乱数値が、遊技関連情報として記憶保持手段に記憶保持され、電源復帰した場合には、記憶保持手段に記憶保持された乱数値から乱数更新手段が乱数値の更新を再開するので、従来の遊技機の如く、電源復帰後に所定の乱数生成アルゴリズムに基づいて最初から乱数生成を行うことに起因して抽出乱数値に偏りが生ずることを回避でき、電源断により起こり得る抽出乱数値の偏りを是正できるという効果を期せる。
また、請求項２に係る発明によれば、特別遊技状態における遊技機への供給電源が電源断となっても、当該特別遊技状態終了後に遊技状態をラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報が、遊技関連情報として記憶保持手段に記憶保持されるので、特別遊技状態が中断されたという遊技関連情報だけでなく、特別遊技状態終了後に行われる予定であったラッキーナンバー遊技状態へ変換する権利の情報も記憶保持されるので、停電に基づく電源断で遊技者が被る不利益を極力抑えることが可能となる。
また、請求項３に係る発明によれば、遊技関連情報として入賞始動記憶数が記憶保持手段に記憶保持されるので、電源復帰後には、この入賞始動記憶に基づく可変表示ゲームが実行されることとなり、遊技者の利益保護を図れる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技盤の詳細構成を示す図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１）である。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（２）である。
【図７】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（３）である。
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（４）である。
【図９】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（５）である。
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（６）である。
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（７）である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
２Ａ  遊技部
３  ガイドレール
４  一般入賞口
５Ａ  大当りランプ
５Ｂ  サイドランプ
５Ｃ  リーチランプ
６  可変表示装置
７  普通電動役物
７ａ，７ｂ  羽根
７Ｈ  始動口
８  変動入賞装置
９  上皿
１０  操作ハンドル
１１  発射装置
１２  カード挿入孔
１３  カード残高表示器
１４  球貸スイッチ
１５  下皿
１６  球貸有効表示器
１７  遊技盤制御装置
１８  排出制御装置
１９  球排出装置
２０  確率設定装置
２１  発射制御装置
２２  球貸制御装置
２３  カード保持表示器
２４  カード返却スイッチ
２５Ａ  特図記憶表示器
２５Ｂ  普図記憶表示器
２６  カードリーダ
２７  普通図柄ゲート
２８  賞球タンク
２９  普通図柄表示器
３０  役物用ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  ＥＥＰＲＯＭ
３４  バス
３５  分周回路
３６  電源回路
３７  停電検出回路
３８  スピーカ
３９  アンプ
４０  サウンドジェネレータ
４１  出力ポート
４２  ドライバ
４３  バッファゲート
４４  ローパスフィルタ
４５  大入賞口ソレノイド
４６  普電ソレノイド
４７  始動スイッチ
４８  カウントスイッチ
４９  継続Ｖスイッチ
５０  リセットスイッチ
５５  装飾ランプ
Ｐ  パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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