(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に設けられ遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に基づいて図柄が変動表示される普通図柄表示部と、前記抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される特定入賞口と、当該特定入賞口へ入賞した遊技球が通過することがある特別装置作動領域とを備え、当該特別装置作動領域への遊技球の通過により、当たりの権利が発生する遊技機において、
前記遊技盤の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に前記特別装置作動領域に案内する遊技部材とを備え、
当該遊技部材には、前記特定入賞口として、左右一対の特定入賞口が設けられ、
前記特別装置作動領域は、前記遊技部材内に設けられ、特別装置作動領域移動装置により、中央から左右何れかの方向に移動され、端部まで行くと中央に戻るように移動され、
さらに、前記特別装置作動領域が中央から左右何れの方向に移動するかを抽選により決定する移動方向抽選手段と、
前記特別装置作動領域の移動方向を判定する移動方向判定手段と、
前記移動方向判定手段の判定結果に基づいて、前記特別装置作動領域の移動方向を報知する報知手段と、
当該報知手段により報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記報知手段を作動させる報知制御手段とを備え、
前記遊技部材は、内部に前記特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる左右一対の遊技球停留部を備え、
前記特別装置作動領域は上面及び背面が開放された箱状に形成されており、前記遊技球停留部に遊技球が停留した状態で、前記特別装置作動領域移動装置により、当該遊技球停留部の直下に前記特別装置作動領域が移動された時に、当該遊技球停留部の底部がアクチュエータにより開放された場合には、前記特別装置作動領域に遊技球が案内されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記遊技部材に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、矢印で表示する表示手段であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、音声により報知する発音手段であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球が入賞する第三種始動口と、
前記当たりの権利の発生状態において、前記第三種始動口への遊技球の入賞により開放される大入賞口と
を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳細には、特別装置作動領域への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の一例であるパチンコ機には、所謂第三種のパチンコ機と言われる遊技機が存在する。この第三種のパチンコ機について図１８を参照して説明する。図１８は従来の第三種のパチンコ機１０１の正面図である。この従来のパチンコ機１０１では、上半分に遊技盤１０２が設けられ、遊技盤１０２には、ガイドレール１０３で囲まれた遊技領域１０４が形成されている。この遊技領域１０４には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３が設けられた普通図柄表示装置１０８が設けられ、普通図柄表示装置１０８の下方には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動ゲート１０９が設けられ、普通図柄始動ゲート１０９の下方には、普通入賞口１１０が設けられ、普通入賞口１１０の下方には、特定入賞口１１１が設けられている。また、普通図柄表示装置１０８の右斜め下には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種入賞口１１２が設けられ、第三種入賞口１１２の下方には、大入賞口１１３が設けられている。
【０００３】
上記のように構成されたパチンコ機１０１では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート１０９を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示装置１０８に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、特定入賞口１１１が所定時間だけ開放されて、その間に特定入賞口１１１内の遊技球停留部（図示外）に遊技球が停留し、特定入賞口１１１が閉鎖された後に、その遊技球が特別装置作動領域（図示外）を通過すると、当たりの権利が発生するようになっている。この状態で、第三種入賞口１１２に遊技球が入賞すると、大入賞口１１３が１回開放され、これが、例えば１６回繰り返されて、当たり遊技が行えるようになっている。
【０００４】
この従来のパチンコ機１０１では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、大当たりの権利を獲得して、大入賞口１１３が所定回数開放される場合であった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機１０１では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、特別装置作動領域への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に設けられ遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に基づいて図柄が変動表示される普通図柄表示部と、前記抽選手段の抽選結果が当たりの場合に開放される特定入賞口と、当該特定入賞口へ入賞した遊技球が通過することがある特別装置作動領域とを備え、当該特別装置作動領域への遊技球の通過により、当たりの権利が発生する遊技機において、前記遊技盤の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に前記特別装置作動領域に案内する遊技部材とを備え、当該遊技部材には、前記特定入賞口として、左右一対の特定入賞口が設けられ、前記特別装置作動領域は、前記遊技部材内に設けられ、特別装置作動領域移動装置により、中央から左右何れかの方向に移動され、端部まで行くと中央に戻るように移動され、さらに、前記特別装置作動領域が中央から左右何れの方向に移動するかを抽選により決定する移動方向抽選手段と、前記特別装置作動領域の移動方向を判定する移動方向判定手段と、前記移動方向判定手段の判定結果に基づいて、前記特別装置作動領域の移動方向を報知する報知手段と、当該報知手段により報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記報知手段を作動させる報知制御手段とを備え、前記遊技部材は、内部に前記特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる左右一対の遊技球停留部を備え、前記特別装置作動領域は上面及び背面が開放された箱状に形成されており、前記遊技球停留部に遊技球が停留した状態で、前記特別装置作動領域移動装置により、当該遊技球停留部の直下に前記特別装置作動領域が移動された時に、当該遊技球停留部の底部がアクチュエータにより開放された場合には、前記特別装置作動領域に遊技球が案内されることを特徴とする。
【００１２】
この構成の遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技部材は、特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に特別装置作動領域に案内し、移動方向抽選手段は、特別装置作動領域が中央から左右何れの方向に移動するかを抽選により決定し、報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、移動方向判定手段は遊技部材の内部で中央から左右何れかの方向に移動する特別装置作動領域の移動方向を判定し、報知制御手段は、報知手段を作動させて特別装置作動領域の移動方向を報知する。また、遊技部材の内部に設けられた左右一対の遊技球停留部は、特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させ、特別装置作動領域は上面及び背面が開放された箱状に形成されており、前記遊技球停留部に遊技球が停留した状態で、特別装置作動領域移動装置により、当該遊技球停留部の直下に前記特別装置作動領域が移動された時に、当該遊技球停留部の底部がアクチュエータにより開放された場合には、前記特別装置作動領域に遊技球が案内される。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、前記遊技部材に設けられていることを特徴とする構成となっている。
【００２４】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、遊技部材に設けられた報知手段が報知を行うことができる。
【００２５】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、矢印で表示する表示手段であることを特徴とする構成となっている。
【００２６】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、報知手段である表示手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを矢印で表示する。
【００２７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、音声により報知する発音手段であることを特徴とする構成となっている。
【００２８】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段である発音手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知する。
【００２９】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球が入賞する第三種始動口と、前記当たりの権利の発生状態において、前記第三種始動口への遊技球の入賞により開放される大入賞口とを備えている。
【００３０】
この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の作用に加え、当たりの権利の発生状態において、遊技盤の表面に設けられた第三種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開放される。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の一実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ機１は、所謂「第三種」のパチンコ機又は「権利物」と言われるものである。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上側にはスピーカー４８が設けられている。
【００３２】
次に、遊技盤２の機械的構造について図１及び図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には普通図柄始動口１２が設けられ、普通図柄始動口１２の上方には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示装置８が設けられている。また、普通図柄表示装置８の右側には電飾風車９が設けられ、普通図柄表示装置８の左側にも電飾風車１０が設けられている。
【００３３】
さらに、電飾風車９の下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口１１が設けられ、第三種始動口１１の直下には大入賞口１６が設けられている。また、普通図柄始動口１２の直下には、略長方形の特定入賞口役物２０が設けられている。特定入賞口役物２０の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。
【００３４】
次に、特定入賞口役物２０の構造を図３（１）及び（２）を参照して、説明する。図３（１）は、開閉羽２１，２２が開いた状態の特定入賞口役物２０の正面図であり、図３（２）は、開閉羽２１，２２が閉じた状態の特定入賞口役物２０の正面図である。
【００３５】
図３（１）に示すように、特定入賞口役物２０は、正面視、縦長の長方形の箱状をしており、その左側面には、左開閉羽２１が開閉可能に設けられ、また、右側面には、右開閉羽２２が開閉可能に設けられている。この左開閉羽２１及び右開閉羽２２が特定入賞口に該当する。特定入賞口役物２０は、通常時は、図３（２）に示すように、左開閉羽２１及び右開閉羽２２が閉じている。この左開閉羽２１及び右開閉羽２２は、普通図柄表示装置８に普通図柄の当たり図柄が表示された場合に、左右同時に５秒間開放され、遊技球が特定入賞口役物２０内へ案内されるようになっている。
【００３６】
特定入賞口役物２０内には、遊技球停留部材２３が水平に設けられ、遊技球停留部材２３の左側には、遊技球が停留できる窪みからなる左遊技球停留部２３ａが形成され、左遊技球停留部２３ａの底部２３ｃは、図示外のアクチュエータにより開閉できるようになっている。また、遊技球停留部材２３の右側には、遊技球が停留できる窪みからなる右遊技球停留部２３ｂが形成され、右遊技球停留部２３ｂの底部２３ｄは、図示外のアクチュエータにより開閉できるようになっている。
【００３７】
さらに、遊技球停留部材２３の下方には、左右方向（矢印Ａ方向又は矢印Ｂ方向）に移動可能な特別装置作動領域２４が設けられている。この特別装置作動領域２４は、通常時は、図３（１）及び（２）に示すように、中央に位置しており、後述する特別装置作動領域移動方向決定処理により移動方向が２分の１の確率で右か左かが決定されると、左方向（矢印Ａ方向）又は右方向（矢印Ｂ方向）に移動し、端部まで行くと中央に戻るようになっている。尚、この特別装置作動領域２４は、遊技球の入賞を検出して大当たりの権利を発生させるための特別装置作動領域遊技球検出手段として機能するものである。
【００３８】
この特別装置作動領域２４は上面及び背面が開放された略直方体形状の箱状に形成されており、左遊技球停留部２３ａに遊技球が停留した状態で、直下に特別装置作動領域２４が移動し、底部２３ｃが開放されると、特別装置作動領域２４に遊技球が案内されるようになっている。また、右遊技球停留部２３ｂに遊技球が停留した状態で、直下に特別装置作動領域２４が移動し、底部２３ｄが開放されると、特別装置作動領域２４に遊技球が案内されるようになっている。特別装置作動領域２４の底面は、背面側に傾斜しており、遊技球は背面側に排出されるようになっている。また、特別装置作動領域２４の背面側には、図４に示す特別装置作動領域スイッチ７７が設けられており、特別装置作動領域２４の背面側から排出される遊技球を検出できるようになっている。
【００３９】
さらに、特別装置作動領域２４の上部の内部の奥壁部は、多数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」という。）が一面に配列された予告図柄表示部２５となっており、後述する特定遊技状態で、特別装置作動領域２４が左右の何れの方向に移動するかが矢印で表示されるようになっている。
【００４０】
尚、図２に示す普通図柄表示装置８は、液晶の表示画面から構成され、左から右に向けて順に、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ３、普通図柄表示部Ｌ２が設けられている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に「７、７、７」等の同じ数字が一列に表示されたときが、普通図柄の当たりの表示であり、異なる数字の組み合わせが表示されたときが、はずれの表示である。
【００４１】
また、普通図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、普通図柄始動口１２に入賞した所謂保留球の数をＬＥＤの点灯で表示できるようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、多数の障害釘等が設けられている。
【００４２】
尚、パチンコ機１では、後述する特定遊技状態中は、普通図柄表示装置８に当たり図柄が表示されると、左開閉羽２１及び右開閉羽２２が開放されるタイミングの所定時間前に予告図柄表示部２５に、矢印が表示されて、特別装置作動領域２４が左右の何れの方向に移動するかが報知されるようになっている。尚、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が左開閉羽２１又は右開閉羽２２へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、左開閉羽２１及び右開閉羽２２が開放される場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が左開閉羽２１又は右開閉羽２２へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別装置作動領域２４が何れの方向に移動されるかを報知するようにできる。
【００４３】
次に、普通図柄表示装置８の表示画面上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置８の表示画面上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、普通図柄表示装置８の表示画面の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００４４】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置８は、上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置８は、裏面に図５に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００４５】
上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞して普通図柄の当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。尚、普通図柄の当たりの確率は、本実施の形態のパチンコ機１では、２００分の１である。当たりである場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が確定表示され、遊技者に普通図柄の当たりが報知される。そして、所定のタイミングで、特定入賞口である左開閉羽２１及び右開閉羽２２が、５秒間開放される。
【００４６】
左開閉羽２１及び右開閉羽２２が開放された状態で、遊技球が左開閉羽２１又は右開閉羽２２に拾われると、当該遊技球は、特定入賞口役物２０内に案内されるようになっている。左開閉羽２１に拾われた遊技球は左遊技球停留部２３ａに停留し易くなっており、右開閉羽２２に拾われた遊技球は右遊技球停留部２３ｂに停留し易くなっている。左遊技球停留部２３ａ又は右遊技球停留部２３ｂの何れにも停留しなかった遊技球は、図示外の排出口へ排出されるようになっている。左遊技球停留部２３ａ又は右遊技球停留部２３ｂの何れかに停留した遊技球が巧く特別装置作動領域２４に案内されると、権利が発生し、第三種始動口１１へ遊技球が入賞すると大入賞口１６が１回、所定時間開放されることになる。大入賞口１６の開放は、所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００４７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４８】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００４９】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５０】
ここで、図５を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図５は図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、図柄表示装置駆動回路４４ｅと、割込リセット回路４４ｆとが接続されている。図柄表示装置駆動回路４４ｅには、普通図柄表示装置８と、予告図柄表示部２５とが接続されている。
【００５１】
また、音基板４３、払出制御基板４５及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は普通図柄表示装置８の表示画面に表示される図柄の制御及び予告図柄表示部２５に表示される報知図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っている。
【００５２】
尚、図４に示すように電飾基板４６には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、電飾風車９，１０と、電飾ランプ６３とが接続され、図柄表示基板４４には、普通図柄表示装置８及び予告図柄表示部２５が接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、特別装置作動領域２４を左右方向に移動させる特別装置作動領域移動装置２４ａ、大入賞口開放ソレノイド７０、左開閉羽２１又は右開閉羽２２を開閉する特定入賞口開放ソレノイド７１、第三種始動口１１に入賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ７２、普通図柄始動口１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、図示外の普通入賞口に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、及び左開閉羽２１又は右開閉羽２２に拾われて特定入賞口役物２０内に案内され、特別装置作動領域２４を通過する遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ７７が接続されている。
【００５３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電流が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００５４】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６はＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、権利発生フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ランプコマンド記憶エリア５２ｓ、音コマンド記憶エリア５２ｔ、及び移動方向コマンド記憶エリア５２ｕ等が設けられている。
【００５５】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、移動方向決定カウンタＬＣ８等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、普通図柄始動口１２に遊技球が入賞したときに、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００５６】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。
【００５７】
普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され「１０」以上で「０」クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５８】
また、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、「１０」以上で「０」クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００５９】
さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され「１０」以上で「０」クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００６０】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「１６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１５９」までの何れかの値を取り、１周期は、３２０ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３５」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、普通図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００６１】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００６２】
また、移動方向決定カウンタＬＣ８のカウント値は、特別装置作動領域２４が左右方向の何れへ移動するかを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「１０」以上で「０」クリアされる。従って、移動方向決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、「０〜４」の場合には、特別装置作動領域２４が左方向に移動すると決定され、「５〜９」の場合には、特別装置作動領域２４が右方向に移動すると決定されることになる。
【００６３】
次に、図７を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動口１２への遊技球の入賞時に、普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、移動方向決定カウンタＬＣ８の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６４】
次に、図８を参照して、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアについて説明する。図８は図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアの模式図である。図８に示すように、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４４ｃ１、特定遊技状態フラグ記憶エリア４４ｃ２、移動方向コマンド記憶エリア４４ｃ３、及び矢印表示コマンド記憶エリア４４ｃ４等が設けられている。このＲＡＭ４４ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４４ｃ１には、特定遊技状態決定カウンタＬＣ９のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタＬＣ９のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「０」からスタートし、図５に示す割込リセット回路４４ｆからのリセット信号に従って、１割込毎（４ｍｓ毎）に１加算され１５０以上で「０」クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタＬＣ９のカウント値は、「０」から「１４９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。また、移動方向コマンド記憶エリア４４ｃ３には、主基板４１から送信された特別装置作動領域２４の移動方向を指示するコマンドが記憶される。
【００６５】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａ、当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂ、及びはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１５に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートであり、図１２は権利発生判定処理のフローチャートであり、図１３は特別装置作動領域移動方向決定処理のフローチャートであり、図１４は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートであり、図１５は特別装置作動領域移動方向判定処理のフローチャートである。
【００６７】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００６８】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期設定処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００６９】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に普通図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の当たり情報、始動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００７０】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、第三種始動口１１、普通図柄始動口１２、大入賞口１６、特別装置作動領域２４等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、第三種始動口１１に設けられている第三種始動口スイッチ７２、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、図示外の普通入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６、及び特定入賞口役物２０に設けられた特別装置作動領域スイッチ７７が遊技球を各々検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００７１】
また、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されると同時に、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、及び移動方向決定カウンタＬＣ８の各値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００７２】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、及び移動方向決定カウンタＬＣ８の値を上記の所定量（「１」）だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は「０」クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００７３】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００７４】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに当たりフラグが「ＯＮ」となっていた場合、即ち、普通図柄当たりの場合には、普通図柄表示装置８への当たり図柄の表示及び特定入賞口役物２０の開閉羽２１，２２の開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７５】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、後述する普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理（Ｓ１２）で普通図柄当たりと判定されれば、ＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、当たりフラグが「ＯＮ」し、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、特定入賞口役物２０の開閉羽２１，２２の開放が所定時間（例えば、５秒間）行われることになる。
【００７６】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口１２に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の普通図柄始動口１２への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、及び移動方向決定カウンタＬＣ８の値を乱数としてＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、普通図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００７７】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの普通図柄当たり判定処理を行う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図柄始動口１２へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、普通図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００７８】
普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００７９】
次に普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている保留球数（普通図柄の当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００８０】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００８１】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う（Ｓ２８）。普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「１９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「１９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００８２】
この当たりリーチパターン選択処理（Ｓ３０）では、図９に示す当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。尚、Ｓ３０の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００８３】
次いで、当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００８４】
ここで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。普通図柄作成カウンタＬＣ３の値と普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。その後、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４の移動方向を決定する後述する特別装置作動領域移動方向決定処理を行う（Ｓ３９）。
【００８５】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３５」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ（Ｓ３３）、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３８）。
【００８６】
尚、Ｓ３８の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｓに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｔに記憶させる。
【００８７】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３９又はＳ３８又はＳ３４の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８８】
次いで、移動方向コマンド出力及び変動パターンコマンド出力（Ｓ３６）を行う。具体的には、移動方向コマンド出力は、Ｓ３９の特別装置作動領域移動方向決定処理で、後述するように、ＲＡＭ５２の移動方向コマンド記憶エリア５２ｕに記憶した特別装置作動領域２４を右又は左の何れかに移動させる移動方向コマンドを特別装置作動領域移動装置２４ａ及び図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。また、変動パターンコマンド出力は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに、当たりの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、その当たりの変動パターンコマンドを、リーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、当たりやリーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。尚、変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがある。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄに記憶した図柄変動データに従って、普通図柄表示装置８の液晶画面の普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００８９】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に普通図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図柄表示装置８の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００９０】
次に、図１３を参照して、図１１のフローチャートのＳ３９に示す特別装置作動領域移動方向決定処理について説明する。特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４は、通常は、図３に示すように中央に位置しており、移動方向決定カウンタＬＣ８の値により２分の１の確率で右に移動するか左に移動するかが決定される。尚、特別装置作動領域２４は左方向又は右方向に移動し、端部まで行くと中央に戻るようになっている。この特別装置作動領域移動方向決定処理では、まず、普通図柄が当たりになったか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、ＲＡＭ５２の普通図柄当たりフラグ記憶エリア５２ｆに普通図柄当たりフラグ「ＯＮ」が記憶されている場合には、普通図柄が当たりなので（Ｓ８１：ＹＥＳ）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアに記憶されている移動方向決定カウンタＬＣ８から取り込んだ乱数値が「５」以上か否かを判断する（Ｓ８２）。当該乱数値が「５」以上の場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、右方向移動コマンドをＲＡＭ５２の移動方向コマンド記憶エリア５２ｕに記憶する（Ｓ８３）。また、当該乱数値が「５」未満の場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、左方向移動コマンドをＲＡＭ５２の移動方向コマンド記憶エリア５２ｕに記憶する（Ｓ８４）。その後、図１１のフローチャートにリターンする。
【００９１】
次に、図１２を参照して、パチンコ機１の権利発生判定処理について説明する。普通図柄の当たりとなった後には、まず、特定入賞口役物２０の開閉羽２１，２２が開放される。従って、遊技者は特定入賞口役物２０の開閉羽２１，２２めがけて遊技球を発射する。ここで、特別装置作動領域２４が左に移動する場合には、特定入賞口役物２０の左開閉羽２１に拾われて、特定入賞口役物２０内に入賞し、左遊技球停留部２３ａに遊技球が停留すると、特別装置作動領域２４を遊技球が通過し易くなる。また、特別装置作動領域２４が右に移動する場合には、特定入賞口役物２０の右開閉羽２２に拾われて、特定入賞口役物２０内に入賞し、右遊技球停留部２３ｂに遊技球が停留すると、特別装置作動領域２４を遊技球が通過し易くなる。特別装置作動領域２４に設けられている特別装置作動領域スイッチ７７を遊技球が通過すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、権利発生フラグＯＮをＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｂに記憶する（Ｓ７２）。その後、大入賞口１６の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタＲを「Ｒ＝０」として、リセットする（Ｓ７３）。
【００９２】
次いで、第三種始動口１１に遊技球が入賞すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放され（Ｓ７５）、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると大入賞口１６が閉鎖される。次いで、大入賞口開放回数カウンタＲの値を「１」増加し、「Ｒ＝Ｒ＋１」とする（Ｓ７６）。大入賞口開放回数カウンタＲのカウント数が「１６」になっていなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、Ｓ７４にリターンする。大入賞口開放回数カウンタＲのカウント数が１６になった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、即ち、大入賞口１６が１６回開放されると権利発生判定処理を終了する。尚、特別装置作動領域２４に設けられている特別装置作動領域スイッチ７７を遊技球が通過できなかったときは（Ｓ７１：ＮＯ）、権利発生判定処理を終了する。
【００９３】
次に、図１４を参照して、パチンコ機１の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図１４は、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図１４に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、図柄表示基板４４が主基板４１から図柄変動コマンドを受信すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中か否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、図柄表示基板４４の特定遊技状態フラグ記憶エリア４４ｃ２に記憶されている特定遊技状態フラグがＯＮか否かを判断する。
【００９４】
特定遊技状態中でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、受信した図柄変動コマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する（Ｓ５３）。具体的には、Ｓ５１で受信した図柄変動コマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあり、この内、変動パターン１７〜３３の場合に（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４４ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４４ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ９を取得する（Ｓ５４）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」であるか否かを判断する（Ｓ５５）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態に入る確率は５０分の１となる。
【００９５】
Ｓ５４の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４４ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４４ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶して、特定遊技状態のモードに入る（Ｓ５６）。この特定遊技状態では、図柄表示基板４４が主基板４１から受信した図柄変動コマンドが普通図柄の当たりの場合の図柄変動コマンドである場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別装置作動領域移動方向判定処理を行う（Ｓ５８）。また、図柄表示基板４４が主基板４１から受信した図柄変動コマンドが普通図柄の当たりの場合以外の図柄変動コマンドである場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｓ５１に戻る。
【００９６】
この特別装置作動領域移動方向判定処理（Ｓ５８）について、図１５に示す特別装置作動領域移動方向判定処理のフローチャートに基づいて説明する。まず、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの移動方向コマンド記憶エリア４４ｃ３に記憶された特別装置作動領域２４の移動方向のコマンドは、右に移動か左に移動かを判断する（Ｓ９１）、右に移動のコマンドの場合には（Ｓ９１：右）、右向き矢印表示コマンドを図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの矢印表示コマンド記憶エリア４４ｃ４に記憶する（Ｓ９２）。左に移動のコマンドの場合には（Ｓ９１：左）、左向き矢印表示コマンドを図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの矢印表示コマンド記憶エリア４４ｃ４に記憶する（Ｓ９３）。その後、図１４に示すフローチャートにリターンし、特別装置作動領域移動方向報知（Ｓ５９）を行う。
【００９７】
この特別装置作動領域移動方向報知（Ｓ５９）では、ＲＡＭ４４ｃの矢印表示コマンド記憶エリア４４ｃ４に記憶した右向き矢印表示コマンド又は左向き矢印表示コマンドにより、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４が左右何れの方向に移動するかを、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口役物２０の左開閉羽２１又は右開閉羽２２へ到達する時間だけ前のタイミングに、予告図柄表示部２５に矢印で表示する（Ｓ５９）。例えば、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４が右に移動する場合には、図１６に示すように予告図柄表示部２５に右向きの矢印を表示する。また、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４が左に移動する場合には、図１７に示すように予告図柄表示部２５に左向きの矢印を表示する。その後、Ｓ５１に戻る。
【００９８】
また、図柄変動コマンドを受信した場合に（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定遊技状態中の場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、受信した図柄変動コマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する（Ｓ６０）。具体的には、Ｓ５１で受信した図柄変動コマンドの変動パターンには、変動パターン１から変動パターン６４までの６４通りがあるので、この内、変動パターン１〜３３の場合に（Ｓ６０：ＹＥＳ）、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、ＲＡＭ４４ｃの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア４４ｃ１に記憶されている特定遊技状態決定カウンタＬＣ９を取得する（Ｓ６１）。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」であるか否かを判断する（Ｓ６２）。特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値は、「０〜１４９」までの１５０通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は１５０分の１となる。
【００９９】
Ｓ６１の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４４ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４４ｃ２に特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け（Ｓ６３）、Ｓ５１に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４が左右何れの方向に移動するかは報知されない。尚、Ｓ６０の判断処理で、Ｓ５１で受信した図柄変動コマンドの変動パターンが、変動パターン３４〜６４の場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、Ｓ６１の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ９の値が、特定遊技状態から抜ける値である「９９」以外の場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、Ｓ５７に移行し、特定遊技状態から抜けない。
【０１００】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機１では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４が左右何れの方向に移動するかを、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口役物２０の左開閉羽２１又は右開閉羽２２へ到達する時間だけ前のタイミングに、予告図柄表示部２５に矢印で表示することができる。従って、遊技者は、予告図柄表示部２５に右向きの矢印が表示された場合には、右開閉羽２２に向けて遊技球を発射すれば、開放される右開閉羽２２に遊技球が拾われて、右遊技球停留部２３ｂに遊技球が停留し、底部２３ｄが開放され、右方向に移動して来た特別装置作動領域２４に遊技球を入賞させて当たりの権利を発生させることができる。また、予告図柄表示部２５に左向きの矢印が表示された場合には、左開閉羽２１に向けて遊技球を発射すれば、開放される左開閉羽２１に遊技球が拾われて、左遊技球停留部２３ａに遊技球が停留し、底部２３ｃが開放され、左方向に移動して来た特別装置作動領域２４に遊技球を入賞させて当たりの権利を発生させることができる。
【０１０１】
尚、上記実施の形態では、特別装置作動領域２４の移動方向を予告図柄表示部２５に矢印で表示したが、必ずしも矢印に限られず、「右」、「左」等の文字で表示したりしても良い。また、音基板４３の制御によりスピーカー４８から「右」、「左」等の音声を発しても良い。
【０１０２】
また、上記の実施の形態では、普通図柄の当たり時には、特定入賞口役物２０の左開閉羽２１及び右開閉羽２２を同時に開放するようにしたが、２分の１の確率の乱数を用いた抽選により、左開閉羽２１又は右開閉羽２２の何れか一方のみが開放されるようにして、特別装置作動領域２４を移動させずに、特定入賞口役物２０内に案内された遊技球は、必ず、特別装置作動領域２４を通過するようにしても良い。この場合には、特定遊技状態時には、左開閉羽２１又は右開閉羽２２の何れかが開放されるかを、予告図柄表示部２５を用いて報知したり、音基板４３の制御によりスピーカー４８から「右」、「左」等の音声を発して報知するようにしても良い。
【０１０３】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板４１で判断するようにしても良い。この場合には、普通入賞口（図示外）等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口役物２０へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置８の表示画面に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、特定入賞口役物２０の特別装置作動領域２４の移動方向や開閉羽２１，２２の何れが開放されるかを報知するようにしても良い。
【０１０４】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、特別装置作動領域２４の移動方向を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するものに限られず、５０回、１００回、２００回、５００回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
【０１０５】
【発明の効果】
【０１０６】
【０１０７】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技部材は、特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に特別装置作動領域に案内し、移動方向抽選手段は、特別装置作動領域が中央から左右何れの方向に移動するかを抽選により決定し、報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、移動方向判定手段は遊技部材の内部で中央から左右何れかの方向に移動する特別装置作動領域の移動方向を判定し、報知制御手段は、報知手段を作動させて特別装置作動領域の移動方向を報知することができる。また、遊技部材の内部に設けられた左右一対の遊技球停留部は、特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させ、特別装置作動領域は上面及び背面が開放された箱状に形成されており、前記遊技球停留部に遊技球が停留した状態で、特別装置作動領域移動装置により、当該遊技球停留部の直下に前記特別装置作動領域が移動された時に当該遊技球停留部の底部がアクチュエータにより開放された場合には、前記特別装置作動領域に遊技球が案内される。従って、遊技者は、報知決定手段の報知に従って、特別装置作動領域の移動方向の特定入賞口を狙うことにより、特別装置作動領域に遊技球を通過させ易くすることができる。従って、従来の遊技性に加えて特別装置作動領域へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１０８】
【０１０９】
【０１１０】
【０１１１】
【０１１２】
【０１１３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技部材に設けられた報知手段が報知を行うことができる。従って、遊技者は遊技部材から視線を移動させる必要がない。
【０１１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、報知手段である表示手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを矢印で表示することができる。従って、遊技者に分かり易い表示を実現できる。
【０１１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加え、報知手段である発音手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知することができる。従って、遊技者は、表示手段を見る必要がない。
【０１１６】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の効果に加え、当たりの権利の発生状態において、遊技盤の表面に設けられた第三種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開放される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１は、本発明の一実施の形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】  図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  図３（１）は、開閉羽２１，２２が開いた状態の特定入賞口役物２０の正面図であり、図３（２）は、開閉羽２１，２２が閉じた状態の特定入賞口役物２０の正面図である。
【図４】  図４はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】  図５は図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】  図６はＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】  図７は普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】  図８は図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアの模式図である。
【図９】  図９はＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１０】  図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】  図１１はパチンコ機１の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】  図１２は権利発生判定処理のフローチャートである。
【図１３】  図１３は特別装置作動領域移動方向決定処理のフローチャートである。
【図１４】  図１４は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１５】  図１５は特別装置作動領域移動方向判定処理のフローチャートである。
【図１６】  図１６は特定入賞口役物２０の予告図柄表示部２５の矢印の表示例である。
【図１７】  図１７は特定入賞口役物２０の予告図柄表示部２５の矢印の表示例である。
【図１８】  図１８は従来のパチンコ機１０１の正面図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
７      発射ハンドル
８      普通図柄表示装置
１１      第三種始動口
１２      普通図柄始動口
１６      大入賞口
２０      特定入賞口役物
２１      左開閉羽
２２      右開閉羽
２３      遊技球停留部材
２３ａ    左遊技球停留部
２３ｂ    右遊技球停留部
２４      特別装置作動領域
２４ａ    特別装置作動領域移動装置
２５      予告図柄表示部
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
７７      特別装置作動領域スイッチ
【図１】
0003814756.tif 000002
【図２】
0003814756.tif 000003
【図３】
0003814756.tif 000004
【図４】
0003814756.tif 000005
【図５】
0003814756.tif 000006
【図６】
0003814756.tif 000007
【図７】
0003814756.tif 000008
【図８】
0003814756.tif 000009
【図９】
0003814756.tif 000010
【図１０】
0003814756.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0003814756.tif 000013
【図１３】
0003814756.tif 000014
【図１４】
0003814756.tif 000015
【図１５】
0003814756.tif 000016
【図１６】
0003814756.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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