(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技エリアの下部に移動可能に設けられ、エア供給手段から供給されるエアを前記遊技エリア内に吹き出すエア吹出ノズルと、
前記エア吹出ノズルから吹き出されるエアの風力により遊技エリア内で浮遊可能な遊技体と、
前記遊技エリアの上部に設けられ、前記遊技エリア内で浮遊する遊技体を受け取り可能な受取手段と、
プレーヤにより操作され、前記遊技エリア内にて前記エア吹出ノズルの位置を左右方向へと変更させる第１の操作手段と、
前記エア吹出ノズルから吹き出されるエアの風力を調整する際に操作される第２の操作手段と
を備えたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記遊技エリア内には、前記遊技体と接触することで遊技体の移動を妨げる複数の障害物が配置されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記受取手段は移動手段によってゲーム中に遊技エリア内を移動することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記受取手段により遊技体が受け取られた際に、景品を払い出す景品払出手段が設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置されるゲーム機に関するものである。
【従来の技術】
従来、ゲーム機本体の上方から転がり落ちるボールをプレーヤの操作に基づき左右方向へ移動するボール受け部（入賞口）により下方でキャッチするゲーム機が知られている。
このゲーム機にはピン等からなる複数の障害物が盤面上に散在支持されている。盤面上方から転がってくるボールが障害物と接触することによりその落下する方向が変わる。プレーヤは盤面下方域で左右方向に移動可能なボール受け部をハンドル操作で左右に任意に移動させ、最終的に落下するであろう位置にボール受け部を移動させる。すなわち、このゲーム機では、複数の障害物に接触して方向を変えながら転動落下してくるボールをボール受け部でキャッチできるかによって得点が変化する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のゲーム機においては、次のような問題があった。
・ボールの動きが盤面の上方から下方に向かっての自由落下であり、ボールの動きが単調であるため、ゲーム自体の面白みに欠けるという問題があった。
・転動落下するボールの移動方向が予測できるため、慣れてしまうとボールの最終落下位置を容易に予測できてゲーム内容に飽きてしまうという問題があった。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであって、その目的は、遊技体の動きを活性化させるとともに、その移動方向をプレーヤ自身がコントロール可能なゲーム機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では遊技エリアの下部に移動可能に設けられ、エア供給手段から供給されるエアを前記遊技エリア内に吹き出すエア吹出ノズルと、前記エア吹出ノズルから吹き出されるエアの風力により遊技エリア内で浮遊可能な遊技体と、前記遊技エリアの上部に設けられ、前記遊技エリア内で浮遊する遊技体を受け取り可能な受取手段と、プレーヤにより操作され、前記遊技エリア内にて前記エア吹出ノズルの位置を左右方向へと変更させる第１の操作手段と、前記エア吹出ノズルから吹き出されるエアの風力を調整する際に操作される第２の操作手段とを備えたことをその要旨とする。
【０００４】
従って、請求項１に記載の発明によれば、エア供給手段から供給されたエアはエア吹出ノズルから遊技エリア上方に向かって吹き出される。プレーヤは第１の操作手段を操作してエア吹出ノズルの位置を遊技体と対向する位置に移動させる。これにより遊技体はエアの風力により遊技エリア上方に浮遊する。さらに、プレーヤは第２の操作手段を操作してエアの風力を調整し、遊技体の高さ位置を調整する。プレーヤは第１の操作手段と第２の操作手段とを操作して遊技体の水平方向、垂直方向の浮遊位置を調整し、受取手段まで遊技体を移動させる。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のゲーム機において、前記遊技エリア内には、前記遊技体と接触することで遊技体の移動を妨げる複数の障害物が配置されていることをその要旨とする。
従って、請求項２に記載によれば、プレーヤは遊技体が障害物に接触しないように第１の操作手段及び第２の操作手段を操作して遊技体の浮遊位置を調整しながら受取手段を目指す。
【０００５】
請求項３に記載の発明では、請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、前記受取手段は移動手段によってゲーム中遊技エリア内を移動することをその要旨とする。
従って、請求項３に記載の発明によれば、受取手段はゲーム中に遊技エリア内を移動するため、遊技体も受取手段の動きに合わせて移動させなければならないため、受取手段が静止している場合よりも遊技体の受取動作が困難となる。
請求項４に記載の発明では、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のゲーム機において、前記受取手段により遊技体が受け取られた際に、景品を払い出す景品払出手段が設けられていることをその要旨とする。
従って請求項４に記載の発明によれば、受取手段に遊技体が受け取られた際には、景品払い出し手段により景品が払い出される。すなわち、ゲーム目的を達成した場合には景品が払い出される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１及び図２に示すように、筐体１１の前面には盤面１２が略垂直状態で設けられている。盤面１２の前面には所定間隔を設けて透明アクリル板１３が設けられている。本実施の形態では、前記盤面１２と透明アクリル板１３との間に遊技エリアＥが設けられている。筐体１１の上部前面には景品展示室１４ａ〜１４ｃが３室設けられている。各景品展示室１４には異なる景品Ｋａ〜Ｋｃがそれぞれ収容展示されている。図２及び図３に示すように、筐体１１の後部内には前記各景品展示室１４と対応する景品収容室１５ａ〜１５ｃが３室設けられ、各景品収容室１５ａ〜１５ｃには前記景品展示室１４に展示されている景品Ｋａ〜Ｋｃと同景品Ｋａ〜Ｋｃを収容したカプセル１６がそれぞれ複数個ずつ収容されている。各景品収容室１５ａ〜１５ｃの下端部にはそれぞれストッパ１７が設けられ、各ストッパ１７はアクチュエータ１７ａの駆動により図２の実線にて示す閉位置と図２の二点鎖線にて示す開位置との２位置に切り換わるようになっている。各アクチュエータ１７ａの駆動切換はコントローラＣにより制御される。本実施の形態では、ストッパ１７、アクチュエータ１７ａ、コントローラＣにより景品払出手段を構成している。
【０００７】
前記筐体１１の前面下部には景品取出口１８が開口形成され、同景品取出口１８と前記各景品収容室１５ａ〜１５ｃとは景品払出通路１９を介して連通されている。従って、前記いずれか１つのストッパ１７の位置が閉位置から開位置に切り換わった際には、その景品収容室１５ａ〜１５ｃ内の最下段のカプセル１６が景払出通路１９を経て景品取出口１８まで搬送されるようになっている。
前記筐体１１の前面中央部には操作パネル２０が設けられている。同操作パネル２０には第１の操作手段としてのレバー２１が装着され、同レバー２１は左右方向に傾動可能とされている。レバー２１の上端面には第２の操作手段としての風力調整ボタン２２が設けられている。操作パネル２０下方における筐体１１前面にはスタートボタン２３が設けられている。
【０００８】
前記遊技エリアＥの下部には、図１及び図４において左右方向に延びるネット２５が張設され、同ネット２５上には遊技体としてのボールＢが載置されている。本実施の形態ではボールＢとしてピンポン玉を使用している。前記盤面１２には障害物としてのピン２６が複数本が散在支持されている。また、前記盤面１２上には垂直方向に延びる２枚の仕切板２４が所定間隔を設けて支持されている。この仕切板２４により前記遊技エリアＥは難易度エリアｅ１、難易度エリアｅ２、難易度エリアｅ３の３つの難易度エリアｅ１〜ｅ３に区画（遊技エリアの区画数は３未満又は４以上としてもよい）されている。本実施の形態では、各難易度エリアｅ１〜ｅ３毎に前記ピン２６の支持本数及び配置パターンが異なっており、難易度エリアｅ１、難易度エリアｅ２、難易度エリアｅ３の順番でピン２６の支持本数が多いとともに、隣接するピン２６の支持間隔が狭くなっている。
【０００９】
図１及び図４において前記遊技エリアＥの右部にはゴール箱２８が配置されている。このゴール箱２８の上面は開口され、その内部にはボール検出スイッチ（図示せず）が設けられている。前記コントローラＣはゴール箱２７にボールＢが落下したと判別した際には前記３つのストッパ１７の内、１つのストッパ１７を閉位置から開位置にに切り換え、景品Ｋａ〜Ｋｃの払い出しを行う。コントローラＣは払い出す景品Ｋａ〜Ｋｃを所定条件に基づいて決定する。後にコントローラＣが景品Ｋａ〜Ｋｃを払い出す際の所定条件について説明する。
【００１０】
図２及び図４に示すように、遊技エリアＥの上部には断面Ｌ字状のガイドプレート２８が支持され、同ガイドプレート２８の支持面２８ａには左右方向に延びる長孔２９が形成されている。ガイドプレート２８には受取手段としてのキャッチャー３０が左右方向に移動可能に支持されている。前記キャッチャー３０を構成するケーシング３１内にはキャッチャー移動用モータ３２及びアーム開閉用モータ３３が設けられている。キャッチャー移動用モータ３２の回転軸３２ａは前記ガイドプレート２８の長孔２９に挿通されている。
前記回転軸３２ａの先端には、ローラ３４が支持され、同ローラ３４の外周面は前記ガイドプレート２８の支持面２８ａに接触している。従って、キャッチャー移動用モータ３２が回転するとローラ３４が回転し、同ローラ３４がガイドプレート２８の支持面２８ａ上を回転走行する。すなわち、キャッチャー移動用モータ３２の駆動に伴いキャッチャー３０が長孔２９に沿って左右方向へ移動する。前記ガイドプレート２８の左右両端部にはリミットスイッチ（図示せず）が設けられている。このリミットスイッチにキャッチャー３０が接触することによりキャッチャー３０の移動方向が切り替わるようになっている。
【００１１】
また、前記ケーシング３１には左右一対のアーム３５が回動可能にされている。両アーム３５の開閉動作は前記アーム開閉用モータ３３の駆動に連動して開閉するようになっている。モータ３３とアーム３５との間はカム機構（図示せず）を介して連結されており、両アーム３５は一定間隔で開閉動作を行うようになっている。前記ケーシング３１の下部にはマイクロスイッチ（図示せず）が装着され、同マイクロスイッチがオンした際にはアーム開閉用モータ３３の駆動が停止され、アーム３５の位置が閉位置に保持されるようになっている。
前記コントローラＣはキャッチャー３０のマイクロスイッチがオンし、アーム３５が閉位置となった際のキャッチャー３０の位置に基づいて払い出す景品Ｋａ〜Ｋｃを決定するようになっている。すなわち、コントローラＣはキャッチャー３０がボールＢを受け取った際の難易度エリアｅ１〜ｅ３に基づいて払い出す景品Ｋａ〜Ｋｃを決定する。
【００１２】
これを詳述すると、例えば、キャッチャー３０が難易度エリアｅ１でボールＢの受け取りを行ったとする。そして、キャッチャー３０がゴール箱２７内にボールＢを落下させた場合には、コントローラＣは景品収容室１５ａに対応するストッパ１７を開位置に切り換え、景品Ｋａの払い出しを行うようになっている。また、キャッチャー３０が難易度エリアｅ２でボールＢの受け取りを行い、キャッチャー３０がゴール箱２７内にボールＢを落下させた場合には、コントローラＣは景品収容室１５ｂに対応するストッパ１７を開位置に切り換え、景品Ｋｂの払い出しを行うようになっている。すなわち、難易度エリアｅ１と景品Ｋａとが対応し、難易度エリアｅ２と景品Ｋｂとが対応し、難易度エリアｅ３と景品Ｋｃとが対応している。
【００１３】
図１及び図２に示すように、前記ネット２５の下方にはエア吹出ノズル３６が左右方向に移動可能に設けられている。同エア吹出ノズル３６は遊技エリアＥ上方に向かって開口形成され、移動体３７に連結固定されている。移動体３７は左右方向に延びるシャフト３８に挿通支持されている。同シャフト３８はノズル移動用モータ３９に連結され、同モータ３９の駆動に連動して回転する。前記モータ３９は正逆回転可能であり、移動体３７はモータ３９の駆動に伴いシャフト３８に沿って左右方向に移動する。
前記モータ３９は前記レバー２１の傾動操作に伴い駆動するようになっている。すなわち、図１においてレバー２１を左側に傾動させた際には、ノズル移動用モータ３９が正回転して移動体３７が左方向に移動するようになっている。また、レバー２１を右方向に傾動させた際には、ノズル移動用モータ３９が逆回転して移動体３７が右方向に移動するようになっている。また、レバー２１を中立状態に保持している際にはノズル移動用モータ３９が停止し、移動体３７もその移動を停止するようになっている。
【００１４】
前記筐体１１内にはエア供給手段としてのエアコンプレッサ４０が配置されている。同エアコンプレッサ４０と前記移動体３７との間はホース４１により連結され、エアコンプレッサ４０から排出されるエアがホース４１から移動体３７を通過して前記エア吹出ノズル３６から遊技エリアＥ上方に向かって吹き出されるようになっている。前記エアコンプレッサ４０から排出されるエアの風力は可変する。
前記レバー２１の上部に設けられた風力調整ボタン２２をオン（押す）する時間に応じてその風力が徐々に増加するようになっている。すなわち、風力調整ボタン２２をオンしている時間が長いほどエア吹出ノズル３６から吹き出されるエアの風力が強くなる（但し、風力の強さには上限があり、その上限に達すると、風力調整ボタン２２がオン状態であってもそれ以上風力は強くならない）。また、風力調整ボタン２２のオン状態から風力調整ボタン２２をオフ状態（離す）にするとエア吹出ノズル３６から吹き出されるエアの風力は風力調整ボタン２２をオフとしている間だけ徐々に弱くなる（但し、風力の強さには下限があり、その下限に達すると、風力調整ボタン２２がオフ状態であってもそれ以上風力は弱まらない）。
【００１５】
次に上記のように構成されたゲーム機の遊技内容について説明する。
まず、プレーヤはゲームを行う際にスタートボタン２３を押す。スタートボタン２３が押されるとエアコンプレッサ４０が駆動され、エア吹出ノズル３６からエアが吹き出される。次にプレーヤはエア吹出ノズル３６がネット２５上のボールＢと対向するようにレバー２１を左右いずれかに傾動させ、エア吹出ノズル３６を移動させる。エア吹出ノズル３６がボールＢと対向する位置に到達すると、エア吹出ノズル３６から吹き出されるエアの風力によりボールＢがネット２５から浮上する。プレーヤはボールＢが浮上したら風力調整ボタン２２を押してノズル３６から吹き出されるエアの風力を増加させる。エアの風力が増加することによりボールＢがさらに上昇する。
【００１６】
さらなるボールＢの上昇に伴い、ボールＢがピン２６と接触しそうなる。プレーヤはボールＢがピン２６と接触しないようにレバー２１を左右いずれかに傾動させて、エア吹出ノズル３６を左右に移動させる。すなわち、ボールＢを左右に移動させる。ここで、ピン２６にボールＢが接触してしまいボールＢが左右に移動不能となった際には、風力調整ボタン２２を押すのを止め、エアの風力を弱める。エアの風力が弱まることにより、ボールＢの浮き位置は下降し、ボールＢとピン２６との接触が解除され、ボールＢの左右への移動が許容される。
すなわち、プレーヤはレバー２１及び風力調整ボタン２２を操作してボールＢがピン２６にぶつからないようにボールＢの浮き位置を上手にコントロールする。そして、ボールＢが最上部のピン２６を上手く通り抜けたら、プレーヤはキャッチャー３０がボールＢと対向する位置に移動してくるまで、風力調整ボタン２２を上手く操作してボールＢをその位置に保持しておく。
【００１７】
キャッチャー３０がボールＢと対向する位置まで移動してきたら、プレーヤはキャッチャー３０のアーム３５の開閉タイミングを見計らって風力調整ボタン２２を今以上に押し続け、エアの風力を強くする。すなわち、プレーヤはキャッチャー３０がボールＢと対向する位置まで移動し、かつ、キャッチャー３０のアーム３５が開位置となった際にエア吹出ノズル３６から吹き出されるエアの風力を強くしてボールＢをさらに上昇させ、ボールＢをキャッチャー３０のアーム３５間に入り込ませる。
キャッチャー３０のアーム３５間に上手くボールＢが入り込み、ケーシング３１の下部に設けられたマイクロスイッチがオンしてアーム３５が閉位置に保持され、ボールＢはアーム３５により把持される。アーム３５によりボールＢが把持されると、キャッチャー３０はゴール箱２７方向に強制移動される。強制移動されたキャッチャー３０はゴール箱２７と対向する位置まで移動するとリミットスイッチとの接触によりその移動を停止する。次にキャッチャー３０はアーム３５を開位置とし、把持していたボールＢをゴール箱２７内に落下させる。
ボールＢがゴール箱２７内に落下すると、ゴール箱２７内のボール検出スイッチがオンする。コントローラＣはボール検出スイッチがオンすると、キャッチャー３０によりボールＢがキャッチ（受け取られた）されたエリアｅ１〜ｅ３に対応する景品展示室１４ａ〜１４ｃの景品Ｋａ〜Ｋｃを払い出す。すなわち、コントローラＣはボールＢがキャッチされたエリアｅ１〜ｅ３に対応する景品収容室１５ａ〜１５ｃのストッパ１７を開位置とし、その景品収容室１５ａ〜１５ｃ内のカプセル１６を払い出す。なお、ゴール箱２７内に落下したボールＢはゴール箱２７の下部側面に形成された排出孔（図示せず）からネット２５上に排出されるようになっている。
本実施形態のゲーム機では、所定時間内に景品Ｋａ〜Ｋｃを獲得又は所定時間経過した時点でゲーム終了となる。もちろん、所定時間内であれば、複数の景品Ｋａ〜Ｋｃを獲得するように具体化してもよい。
【００１８】
本実施形態では、上記のようにゲーム機を構成したことにより、次のような効果を得ることができる。
・本実施の形態では、プレーヤによりボールＢの移動方向を任意に変更することができるので、ゲームとしての面白みを向上させることができる。
・本実施の形態では、ボールを自由落下させて、キャッチャーにより受け取る従来のゲーム機とは異なり、ボールＢをエアの風力で浮遊させ、遊技エリアＥ上部に配置されたキャッチャー３０によりその浮遊したボールＢを受け取らせるようにした。これにより、ボールＢの動きに意外性を付与することができ、ゲームとしての面白みをさらに向上することができる。
・本実施の形態では、ゲームをクリアした場合（ボールＢをキャッチャー３０に受け取らせることができた場合）には、景品Ｋａ〜Ｋｃが払い出されるようにしたことにより、プレーヤの射幸心をあおることができ、ゲームとしての面白みを一層向上することができる。
・本実施の形態では、盤面（遊技エリアＥ）１２にボールＢと接触してボールＢの移動を妨げるピン２６を複数本散在支持した。これにより、プレーヤは容易にボールＢを遊技エリアＥ上方に移動させることができず、ゲーム性の難易度が向上され、ひいてはゲームの面白みをより一層向上することができる。
・本実施の形態では、遊技エリアＥを複数難易度エリアｅ１〜ｅ３に区画したとともに、各難易度エリアｅ１〜ｅ３毎にピン２６の本数や支持間隔を変更し、ボールＢの通過する難易度を調整した。また、本実施の形態では、エリアＥの数と対応する種類の景品Ｋａ〜Ｋｃを用意した。そして、キャッチャー３０がボールＢを受け取った際のエリアｅ１〜ｅ３毎で払い出す景品Ｋａ〜Ｋｃが異なるようにした。これにより、プレーヤは自分の欲しい景品Ｋａ〜Ｋｃに対応する難易度エリアｅ１〜ｅ３を選択してゲームを行うことができことから、さらにプレーヤの射幸心をあおることができ、ひいてはゲームの面白みをさらに一層向上することができる。
・本実施の形態では、ボールＢを受け取るキャッチャー３０も盤面１２に対して左右に移動するようにした。これにより、上手くボールＢが遊技エリアＥ上部まで到達してもキャッチャー３０がボールＢと対向する位置に存在しない際には、キャッチャー３０がボールＢと対向する位置に到達するまでボールＢを浮遊待機させておく必要がある。つまり、キャッチャー３０を強制移動させ、同キャッチャー３０の位置を不定位置としたことにより、キャッチャー３０の位置を固定した場合よりもボールＢをキャッチャー３０に受け取らせることが難しくなる。これにより、ゲームの難易度が向上し、ゲームとしての面白みを一層向上することができる。
【００１９】
なお、上記実施形態を、次のように具体化して実施してもよい。
・上記実施形態では、遊技体としてボール（ピンポン玉）Ｂを使用したが、遊技体として人形や半球体等を使用して具体化してもよい。例えば、遊技体を人形とした場合には、ボールＢと比べて凹凸部が多いことから、障害物としてのピン２６に引っかかりやすく、難易度が向上され面白みが増す。また、人形が空中を飛んでいるように見えることから、視覚的にも楽しむことができる。
・上記実施形態では、受取手段としてのキャッチャー３０の位置を移動可能としたが、キャッチャー３０の位置は固定として具体化してもよい。
・上記実施形態では、盤面１２上に障害物としてのピン２６を散在支持したが、このピン２６を省略して具体化してもよい。
・上記実施形態では、景品Ｋａ〜Ｋｃを３種類用意し、キャッチャー３０がボールＢを受け取ったエリアｅ１〜ｅ３位置で払い出される景品Ｋａ〜Ｋｃが異なるように構成した。これに対し、遊技エリアＥを区画せずに払い出す景品を１種類として具体化してもよい。また、景品の払い出し機構を省略して具体化してもよい。
・上記実施形態では、エア供給手段としてエアコンプレッサ４０を使用して具体化したが、エア供給手段として羽根車又はロータの回転運動によってエアを送風するブロワ（送風機）に代えて具体化してもよい。
・上記実施形態では、景品展示室１４ａ〜１４ｃに展示された景品Ｋａ〜Ｋｃと難易度エリアｅ１〜ｅ３とを対応させ、キャッチャー３０がボールＢを受け取ったエリアｅ１〜ｅ３と対応する景品Ｋａ〜Ｋｃが払い出されるように構成した。これに対し、払い出し可能な景品Ｋａ〜Ｋｃを展示せず、キャッチャー３０が上手くボール３０を受け取った場合でも、払い出す景品の種類を不定として具体化してもよい。
【００２０】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、プレーヤにより遊技体の移動方向を任意に変更することができるので、ゲームとしての面白みを向上させることができる。また、遊技体をエアの風力で浮遊させ、遊技エリア上部に配置された受取手段によりその浮遊した遊技体を受け取らせるようにしたことにより、遊技体の動きに意外性を付与することができ、ゲームとしての面白みをさらに向上することができる。
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、盤面（遊技エリア）に遊技体と接触して遊技体の移動を妨げる障害物を配置したことにより、プレーヤは容易に遊技体を遊技エリア上方に移動させることができず、ゲーム性の難易度を向上できる。その結果、ゲームの面白みを向上することができる。
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、受取手段を遊技エリア内で移動するようにした。これにより、上手く遊技体が遊技エリア上部まで到達しても受取手段を遊技体と対向する位置に存在しない際には、受取手段が遊技体と対向する位置に到達するまで遊技体を浮遊待機させておく必要がある。つまり、受取手段を移動させ、同受取手段の位置を不定位置としたことにより、受取手段の位置を固定した場合よりも遊技体を受取手段に受け取らせることが難しくなる。これにより、ゲームの難易度が向上され、ひいてはゲームとしての面白みを向上することができる。
請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加え、ゲームをクリアした場合（受取手段が遊技体を受け取ることができた場合）には、景品が払い出されるようにした。これにより、プレーヤの射幸心をあおることができ、ゲームとしてさらに面白みを向上することができる。
【００２１】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を具体化した一実施形態におけるゲーム機の斜視図。
【図２】  一実施形態におけるゲーム機の側断面図。
【図３】  一実施形態におけるゲーム機の一部透視背面図。
【図４】  （ａ）はゲーム開始前のゲーム機の正面図であり、（ｂ）はゲームが開始され、ボールが浮き始めた状態のゲーム機の正面図。
【図５】  （ａ）は図４（ｂ）の状態からさらにボールが浮き上がった状態のゲーム機の正面図であり、（ｂ）はキャッチャーがボールを受け取った状態のゲーム機の正面図。
【図６】  （ａ）はボールを受け取ったキャッチャーがゴール箱方向に移動するゲーム機の正面図であり、（ｂ）はキャッチャーがゴール箱上方でボールを落下させる状態のゲーム機の正面図。
【符号の説明】
１２…盤面、１７…景品払出手段を構成するストッパ、１７ａ…景品払出手段を構成するアクチュエータ、３０…受取手段としてのキャッチャー、２１…第１の操作手段としてのレバー、２２…第２の操作手段としての風力調整ボタン、２６…障害物としてのピン、３６…エア吹出ノズル、４０…エア供給手段としてのエアコンプレッサ、Ｂ…遊技体としてのボール、Ｃ…景品払出手段を構成するコントローラ、Ｅ…遊技エリア、Ｋａ，Ｋｂ，Ｋｃ…景品。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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