(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶パネルを有し、遊技媒体の投入を条件に、複数の図柄列の可変表示および当該可変表示の停止を行い、当該可変表示を停止した際の前記図柄列の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技媒体の払い戻しを行う遊技機において、
所定数の遊技の開始前または開始時に当該所定数の遊技の間に獲得すべき遊技媒体の数を指示媒体数として特定し、当該指示媒体数を前記液晶パネルに表示して遊技者に指示する媒体数指示手段と、
前記所定数の遊技の終了後、当該遊技の間に遊技者が獲得した遊技媒体の数を獲得媒体数として計数する獲得数計数手段と、
前記媒体数指示手段にて特定された指示媒体数と前記獲得数計数手段にて計数された獲得媒体数とを比較演算する比較演算手段と、
前記比較演算手段での比較演算の結果に基づいて前記所定数の遊技の後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否かを決定する遊技条件決定手段とを備え、
前記遊技条件決定手段は、
前記比較演算の結果、前記指示媒体数と前記獲得媒体数との相違が所定の値より小さい場合、前記所定数の遊技の後に行う所定数または複数回にわたる遊技を、遊技者にとって有利な特別遊技状態で行うことを決定するとともに、
前記指示媒体数と前記獲得媒体数との相違が小さいほど、当該特別遊技状態で行う遊技数を多くするように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記比較演算手段は、前記指示媒体数と前記獲得媒体数の差の絶対値、又は前記獲得媒体数を前記指示媒体数と前記獲得媒体数の差の絶対値で割った値を前記相違として算出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記媒体数指示手段は、遊技者が指示媒体数を選択し得るようにしたものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機等のように、メダル投入を条件に、複数の図柄列の可変表示およびその停止を行い、可変表示を停止した際の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技者にメダルを払い戻すものが広く知られている。
【０００３】
また、遊技機の中には、特にパチスロ機のように、遊技者の興趣を高めるべく、特定の場合に、例えば「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技者に有利な特別ゲームを所定遊技数だけ実施するものがある。「ビッグボーナスゲーム」とは、遊技結果がいわゆる「大当たり」である場合に得られる特別ゲームをいい、高期待値（小役入賞がよく揃う状態）の遊技が所定遊技数（例えば最大３０回）だけ続くようになっている。「ビッグボーナスゲーム」では、通常の遊技の場合と同様に小役入賞（小当たり）またはレギュラーボーナス入賞（中当たり）の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、「ビッグボーナスゲーム」は終了し通常の遊技状態に戻る。この「ビッグボーナスゲーム」により、通常、遊技者は、４００〜６００枚程度のメダルを獲得することができる。
【０００４】
さらに、パチスロ機の中には、より一層遊技者の興趣を高めるべく、「ビッグボーナスゲーム」の終了後に、「リプレイタイム」や「アシストタイム」等と呼ばれる遊技者に有利な遊技状態（以下「特別遊技状態」という）を所定遊技数だけ継続させる、といった特典を遊技者に与えるものもある。「リプレイタイム」では、メダル投入がなくても遊技の開始を可能にする「再遊技（リプレイ）」への当選確率が通常の場合よりも高くなる。また、「アシストタイム」では、いわゆる内部抽選の結果を高い信頼性で遊技者に報知することで、その遊技者が遊技結果の当選を得易くなるようにする。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来、「リプレイタイム」や「アシストタイム」等といった特典を遊技者に与えるパチスロ機では、その特別遊技状態への突入条件を、装置内部の抽選により決定している。すなわち、従来は、「ビッグボーナスゲーム」の開始時または終了時に行われる装置内部での抽選結果によって、特別遊技状態にするか否かが決定されている。
【０００６】
したがって、遊技者は、特別遊技状態になっても、その特典は与えられたものであり、自らが獲得したものである、という感覚を得ることがない。つまり、遊技者にとっては、技術介入性やゲーム性等の乏しいものとなってしまい、必ずしも遊技に対する興趣が高められているとは限らない。
【０００７】
そこで、本発明は、特別遊技状態への突入条件に技術介入性やゲーム性等を持たせることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために案出された遊技機で、液晶パネルを有し、遊技媒体の投入を条件に、複数の図柄列の可変表示および当該可変表示の停止を行い、当該可変表示を停止した際の前記図柄列の表示図柄により一遊技の結果を決定するとともに、決定した結果に応じて遊技媒体の払い戻しを行う遊技機において、所定数の遊技の開始前または開始時に当該所定数の遊技の間に獲得すべき遊技媒体の数を指示媒体数として特定し、当該指示媒体数を前記液晶パネルに表示して遊技者に指示する媒体数指示手段と、前記所定数の遊技の終了後、当該遊技の間に遊技者が獲得した遊技媒体の数を獲得媒体数として計数する獲得数計数手段と、前記媒体数指示手段にて特定された指示媒体数と前記獲得数計数手段にて計数された獲得媒体数とを比較演算する比較演算手段と、前記比較演算手段での比較演算の結果に基づいて前記所定数の遊技の後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否かを決定する遊技条件決定手段とを備え、前記遊技条件決定手段は、前記比較演算の結果、前記指示媒体数と前記獲得媒体数との相違が所定の値より小さい場合、前記所定数の遊技の後に行う所定数または複数回にわたる遊技を、遊技者にとって有利な特別遊技状態で行うことを決定するとともに、前記指示媒体数と前記獲得媒体数との相違が小さいほど、当該特別遊技状態で行う遊技数を多くするように構成されたことを特徴とする。
【０００９】
上記構成の遊技機によれば、所定数の遊技後に行う遊技を遊技者にとって有利な特別遊技状態で行うか否か、すなわち特別遊技状態への突入条件を、指示媒体数と獲得媒体数との比較演算の結果に基づいて決定する。具体的には、指示媒体数と獲得媒体数との相違が所定の値より小さい場合、所定数の遊技の後に行う所定数または複数回にわたる遊技を、遊技者にとって有利な特別遊技状態で行うことを決定するとともに、その相違が小さいほど当該特別遊技状態で行う遊技数を多くする。したがって、指示媒体数と獲得媒体数との差が小さいときほど遊技者にとって有利な特別遊技状態の遊技数が増えるので、遊技者とっては特別遊技状態への突入条件が技術介入性やゲーム性等に富んだものに感じられるようになる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機について説明する。ただし、ここでは、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明する。
【００１１】
先ず、標準的なパチスロ機の構成について説明する。図１は、パチスロ機の一例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチスロ機１は、前面パネル部２と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部３とから構成される。
【００１２】
前面パネル部２には、各リールの図柄を３コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓２１と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口２２と、図柄表示窓２１の左側に位置するランプ部２３（１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂ、３枚賭けランプ部２３ｃ）と、図柄表示窓２１の右側に位置するランプ部２４（インサートメダルランプ部２４ａ、ウィンランプ部２４ｂ、ボーナスゲームランプ部２４ｃ、ビッグボーナスゲームランプ部２４ｄ、ゲームオーバーランプ部２４ｅ、リプレイランプ部２４ｆ）と、図柄表示窓２１の下側に位置する表示部２５（クレジット表示部２５ａ、ペイアウト表示部２５ｂ、ボーナスゲーム回数表示部２５ｃ）と、図柄表示窓２１の上方に位置する液晶パネル部２６と、遊技者が操作する操作ボタン（１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂ、ＭＡＸベットボタン２７ｃ、スタートレバー２７ｄ、リール毎に設けられたストップボタン２７ｅ）と、メダルを排出するためのメダル払い出し口２８と、そのメダルが排出されるメダル受け皿２９と、が設けられている。また、前面パネル部２の裏側には、メダル投入口２２に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置（ただし不図示）が設けられている。
【００１３】
図２は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部３の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール３１ａ〜３１ｃと、各リール３１ａ〜３１ｃの回転制御をはじめとした各種制御に必要な回路基板３２と、多数枚（例えば２００枚）のメダルを貯留可能なホッパ３３を持つメダル払い出し装置３４と、各種効果音を出力するスピーカ３５と、各部への電源供給を行う電源ボックス３６と、が組み込まれている。
【００１４】
ここで、以上のように構成されたパチスロ機１を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機１での動作の概要について説明する。パチスロ機１を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口２２にメダルを投入する。このとき、前面パネル部２では、遊技者にメダル投入を促すべく、インサートメダルランプ部２４ａが点灯している。
【００１５】
メダルの投入があると、メダル投入口２２に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ３３へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。
【００１６】
有効なメダルがカウントされると、前面パネル部２では、そのカウント枚数に応じてランプ部２３が点灯する。例えば、カウント枚数が１枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａが点灯し、賭数が１枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が２枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａおよび２枚賭けランプ部２３ｂが点灯し、賭数が２枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が３枚であれば、１枚賭けランプ部２３ａ、２枚賭けランプ部２３ｂおよび３枚賭けランプ部２３ｃが全て点灯し、賭数が３枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部２３は、３個のリール３１ａ〜３１ｃ上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。
【００１７】
また、カウント枚数が４枚以上であれば、前面パネル部２では、３枚を超えた枚数分をクレジット表示部２５ａがデジタル表示する。クレジット表示部２５ａによる表示（クレジット表示）は、メダルの投入毎に１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数（例えば５０）に達した等の理由によって、インサートメダルランプ部２４ａが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口２８から返却される。
【００１８】
ところで、クレジット表示部２５ａの表示が既に１以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダルを投入しなくても、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃを押下することによって、パチスロ機１を使用して遊技することが可能である。すなわち、クレジット表示部２５ａの表示が１以上となっている場合に、１枚ベットボタン２７ａを押下すれば、クレジット表示が１減算更新されるとともに、１枚賭けランプ部２３ａが点灯する。さらに、減算更新後のクレジット表示が０でなければ、１枚ベットボタン２７ａ押下の度に、２枚賭けランプ部２３ｂおよび３枚賭けランプ部２３ｃが順次点灯する。また、クレジット表示部２５ａの表示が２以上となっている場合に、２枚ベットボタン２７ｂを１回押下すれば、クレジット表示が２減算更新されるとともに、２枚賭けランプ部２３ｂが点灯する。また、クレジット表示部２５ａの表示が３以上であれば、ＭＡＸベットボタン２７ｃを１回押下することで、ランプ部２３が全て点灯し、賭数が３枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下によって行うことも可能である。
【００１９】
賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー２７ｄを操作すると、３個のリール３１ａ〜３１ｃは、後述するリール駆動モータ（ステッピングモータ）の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。その後、遊技者がストップボタン２７ｅを押下すると、各ストップボタン２７ｅに対応するリール３１ａ〜３１ｃがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン２７ｅを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール３１ａ〜３１ｃが自動的に停止する。
【００２０】
全てのリール３１ａ〜３１ｃが止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓２１の有効ライン（入賞判定ライン）上に揃った図柄の組合せが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数が１枚であれば、図柄表示窓２１に表示される中段の横１列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が２枚であれば、図柄表示窓２１に表示される上段、中段、下段の横３列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が３枚であれば、図柄表示窓２１に表示される横３列と斜め対角線上２列の合計５列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及び判定は、回路基板３２上に実現される後述の制御機能によって行われる。
【００２１】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり（小役）」と「中当たり（レギュラーボーナス）」と「大当たり（ビッグボーナス）」がある。
【００２２】
例えば、後述する以外の図柄である小役図柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当たり」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて予め定められた枚数（例えば２枚〜１５枚）分だけメダルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口２８からの返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のウィンランプ部２４ｂの点灯によって遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、ペイアウト表示部２５ｂによるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
【００２３】
また、レギュラーボーナス図柄（例えば「ＢＡＲ」）が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のボーナスゲームランプ部２４ｃの点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。
【００２４】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な遊技状態が所定遊技数（例えば最大１２回）だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が１枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄（例えば「ＪＡＣ」）を揃えることにより（以下、これを「ＪＡＣ入賞」という）、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊技数が終了するか、またはＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。
【００２５】
ビッグボーナス図柄（例えば「７」）が入賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当たり」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技を所定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２のビッグボーナスゲームランプ部２４ｄの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
【００２６】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技状態が所定遊技数（例えば最大３０回）だけ続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。
【００２７】
なお、レギュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部２のボーナスゲーム回数表示部２５ｃによる表示を通じて、遊技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚数については、小役入賞の場合と同様に、ペイアウト表示部２５ｂにデジタル表示される。
【００２８】
入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
【００２９】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部２のリプレイランプ部２４ｆの点灯によって遊技者に報知される。
【００３０】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。ただし、ビッグボーナスゲームの終了後には、「再遊技」への当選確率が通常の場合よりも高くなる「リプレイタイム」等と呼ばれる特別遊技状態を所定遊技数だけ継続できる、といった特典が与えられることもあり得る。
【００３１】
なお、遊技結果の報知は、上述したようなランプ部２４の点灯ではなく、ランプ部２４の点滅やスピーカ３５からの効果音の出力等と組み合わせて行うようにしてもよい。
【００３２】
次に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動作制御を行うために必要となる、パチスロ機１の機能構成について説明する。図３は、パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ機１の回路基板３２上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、各種インターフェイス等の組み合わせによって中央制御装置（マイクロコンピュータ）４が構成されている。中央制御装置４は、ＲＯＭに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、遊技条件制御部４１、内部当選抽選部４２、抽選結果報知部４３、リール駆動制御部４４、当選管理部４５、遊技結果報知部４６および突入条件管理部４７としての機能を実現する。
【００３３】
遊技条件制御部４１は、遊技の開始条件を管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダルカウント通知、１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂ若しくはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下、または「再遊技」の入賞通知があると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前面パネル部２のランプ部２３の点灯やスピーカ３５からの効果音の出力等を行うようになっている。これにより、遊技者には、開始しようとする遊技の条件（賭数および有効ライン）が報知される。
【００３４】
内部当選抽選部４２は、遊技条件制御部４１による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると、その操作によって開始される遊技について、いわゆる内部抽選を行うものである。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機１の内部で抽選することをいう。
【００３５】
内部当選抽選部４２では、このような内部抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部４２は、スタートレバー２７ｄの操作（遊技の開始）があると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する（以下、この乱数を「当選判定用乱数」という）。そして、予め当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、内部当選抽選部４２は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
【００３６】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「はずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。
【００３７】
つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによって決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒットするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。
【００３８】
ただし、内部当選抽選部４２は、当選確率の異なる複数の当選判定テーブルを有しており、通常の遊技かあるいは特別遊技状態における遊技かに応じて、各当選判定テーブルを使い分けるようになっている。
【００３９】
抽選結果報知部４３は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて、いわゆる「リーチ目」や「液晶演出」の出力態様を管理するものである。すなわち、リール駆動制御部４４に各リール３１ａ〜３１ｃの停止態様を指示したり、前面パネル部２の液晶パネル部２６における動作態様（演出効果）を決定して、その液晶パネル部２６に動作指示を与えたりするものである。
【００４０】
ここで、「リーチ目」および「液晶演出」とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を遊技者に報知するためのものをいう。例えば、抽選結果報知部４３は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール３１ａ〜３１ｃの図柄を揃えられなかった場合に、各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄を通常と異なる態様にするようリール駆動制御部４４に指示を与える。このように停止制御される表示態様を「リーチ目」という。さらに詳しくは、「リーチ目」は、ボーナス役のように、内部当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続させることができる場合に、各リール３１ａ〜３１ｃによって停止表示される。ただし、小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」は表示されない。一方、「液晶演出」は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて、抽選結果報知部４３によって表示態様（演出効果）が決定され、液晶パネル部２６によって表示される画像のことをいう。
【００４１】
リール駆動制御部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を制御するものである。すなわち、リール駆動制御部４４は、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を与えて各リール３１ａ〜３１ｃを回転させ、遊技者によるストップボタン２７ｅの押下があると、またはスタートレバー２７ｄ操作後に所定時間が経過すると、リール駆動モータに停止指示を与えて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。
【００４２】
ただし、リール駆動制御部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるのにあたって、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行うようになっている。引き込み制御とは、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に沿うように、各リール３１ａ〜３１ｃの停止タイミングを制御することをいう。
【００４３】
例えば、ストップボタン２７ｅの押下に応じて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる場合であれば、リール駆動制御部４４は、そのストップボタン２７ｅの押下から所定時間（例えば１９０ｍｓｅｃ）以内に各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整できるので、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「はずれ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミングでストップボタン２７ｅを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。
【００４４】
さらに、リール駆動制御部４４は、例えば、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール３１ａ〜３１ｃの図柄を揃えられなかった場合に、抽選結果報知部４３からの指示に従いつつ、各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄を通常と異なる態様にすることで、「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といったことも行い得る。
【００４５】
このような引き込み制御は、各リール３１ａ〜３１ｃを駆動するリール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部４４は、リール駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御を行うことができる。
【００４６】
当選管理部４５は、リール駆動制御部４４が停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部４４での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界があることから、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール駆動制御部４４が停止させた各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結果に応じて、当選管理部４５は、遊技者に対するメダル払い出しを行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える。
【００４７】
遊技結果報知部４６は、当選管理部４５が判定した遊技結果に応じて、前面パネル部２のランプ部２４を点灯（または点滅）させたり、スピーカ３５から効果音を出力することによって、その遊技結果を遊技者に対して報知するものである。
【００４８】
突入条件管理部４７は、ビッグボーナスゲームの終了後に、「リプレイタイム」や「アシストタイム」等といった特別遊技状態に突入するか否かを管理するものである。ただし、突入条件管理部４７では、特別遊技状態に突入するか否かを、ビッグボーナスゲームの間に遊技者が獲得するメダル枚数に応じて決定するようになっている。
【００４９】
詳しくは、突入条件管理部４７では、ビッグボーナスゲームの開始前または開始時に、遊技者が獲得すべきメダル枚数を指示メダル枚数として特定するとともに、そのビッグボーナスゲームの終了後、遊技者が獲得したメダル枚数を獲得メダル枚数として計数し、これらを比較演算した結果に基づいて、そのビッグボーナスゲーム後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否かを決定するようになっている。
【００５０】
なお、ここでいう獲得メダル枚数とは、ビッグボーナスゲームの間に遊技者に対して払い戻したメダル枚数と、そのビッグボーナスゲームの間に遊技者が投入した（賭けた）メダル枚数との差に相当する。
【００５１】
次に、以上のような機能構成を実現する中央制御装置４が遊技機１での遊技の際に行う制御動作例について説明する。図４〜６は、中央制御装置による制御動作例の概要を示すフローチャートである。
【００５２】
図４に示すように、遊技者によるメダル投入またはベット操作（１枚ベットボタン２７ａ、２枚ベットボタン２７ｂまたはＭＡＸベットボタン２７ｃの押下）の後（Ｓ１０１）、遊技者によるスタートレバー２７ｄの操作があると（Ｓ１０２）、中央制御装置４は、遊技のための制御動作を開始する。
【００５３】
このとき、中央制御装置４では、先ず、内部当選抽選部４２が当選判定テーブルの設定を行う。つまり、内部当選抽選部４２は、当選確率の異なる複数の当選判定テーブルを有していることから、先ず、開始しようとする遊技が一般遊技中のものであるか、あるいはボーナスゲーム中のものであるかを判断し（Ｓ１０３）、一般遊技中のものであれば、さらに特別一般中カウントが０であるか否か、すなわち開始しようとする遊技がビッグボーナスゲーム終了後の特別遊技状態におけるものか否かを判断し（Ｓ１０４）、特別遊技状態のものでなければ、当選判定テーブルを通常の一般遊技用のものに設定する（Ｓ１０５）。一方、特別遊技状態のものであれば、特別遊技状態の残り遊技数を減らすべく、特別一般中カウントを減算した後に（Ｓ１０６）、当選判定テーブルを特別遊技状態における一般遊技用のものに設定する（Ｓ１０７）。
【００５４】
このような設定により、内部当選抽選部４２は、例えば特別遊技状態である場合に、特別一般遊技用の当選判定テーブルを用いて「再遊技」への当選確率を通常の場合よりも高くする、といったことを行い得るようになる。そして、当選判定テーブルの設定を行うと、内部当選抽選部４２は、その設定した当選判定テーブルを用いて、内部抽選処理を行う（Ｓ１０８）。ただし、開始しようとする遊技がボーナスゲーム中のものであれば（Ｓ１０３）、内部当選抽選部４２は、当選判定テーブルの設定を行わずに、そのままボーナスゲームの状態を継続したまま、内部抽選処理を行う（Ｓ１０８）。
【００５５】
また、内部当選抽選部４２が内部抽選処理を行うと、リール駆動制御部４４は、各リール３１ａ〜３１ｃの回転動作を開始する（Ｓ１０９）。このとき、抽選結果報知部４３は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果を受けて、適宜液晶パネル部２６における画像の表示態様（「液晶演出」）を可変させ、遊技者に対する遊戯中演出処理を行う（Ｓ１１０）。
【００５６】
その後、遊技者がストップボタン２７ｅを押下するか、または所定時間が経過すると、リール駆動制御部４４は、内部当選抽選部４２での内部抽選の結果に基づいて各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御を行いつつ、各リール３１ａ〜３１ｃの回転を停止させる（Ｓ２００）。
【００５７】
詳しくは、図６に示すように、例えばリール毎に設けられたストップボタン２７ｅのうちの一つが遊技者により押下されると（Ｓ２０１）、リール駆動制御部４４は、これに対応するリール３１ａ〜３１ｃを停止させる（Ｓ２０２）。続いて、他の一つのストップボタン２７ｅが押下されると（Ｓ２０３）、リール駆動制御部４４は、これに対応するリール３１ａ〜３１ｃを停止させる（Ｓ２０４）。さらに他の一つのストップボタン２７ｅが押下されると（Ｓ２０５）、リール駆動制御部４４は、これに対応するリール３１ａ〜３１ｃを停止させる（Ｓ２０６）。ただし、各ストップボタン２７ｅの押下順は、遊技者の任意である。したがって、遊技者は、三つのストップボタン２７ｅを順に押下しても、あるいはランダムに押下しても構わない。
【００５８】
このようなリール３１ａ〜３１ｃの回転停止処理を行う際に、例えばボーナス役に内部当選しているのに遊技者が入賞できなければ、リール駆動制御部４４は、図４に示すように、抽選結果報知部４３からの指示に従いつつ、適宜各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄の表示態様を可変させ、遊技者に対する遊戯後演出処理（例えば「リーチ目」の表示）を行う（Ｓ１１１）。
【００５９】
リール駆動制御部４４が各リール３１ａ〜３１ｃを停止させた後は、図５に示すように、当選管理部４５がその遊技における入賞の有無を判定し（Ｓ１１２）、判定結果が「当たり」であれば、遊技者に対するメダル払い出し処理を行うように、前面パネル部２のクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４に指示を与える（Ｓ１１３）。
【００６０】
さらに、当選管理部４５は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技が「レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）」中のものであったか否かを判断し（Ｓ１１４）、そうであれば、後述するように、「ＲＢ」の終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたかを判断する処理（以下「ＲＢ終了判断処理」という）を行う（Ｓ３００）。また、「ＲＢ」中のものでなければ、続いて、当選管理部４５は、「当たり」の種類が「ＲＢ」であるか否かを判断し（Ｓ１１５）、そうであれば、後述するように、「ＲＢ」の開始処理（以下「ＲＢ開始処理」という）を行う（Ｓ４００）。さらに、当選管理部４５は、「当たり」の種類が「ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）」中における「ＲＢ」の場合にも（Ｓ１１６）、同様にＲＢ開始処理を行う（Ｓ４００）。
【００６１】
また、「当たり」の種類が「ＲＢ」でなければ、当選管理部４５は、各リール３１ａ〜３１ｃの停止によって終了した遊技が「ＢＢ」中のものであったか否かを判断し（Ｓ１１７）、そうであれば、後述するように、「ＢＢ」の終了条件（例えば規定回数の終了）が満たされたかを判断する処理（以下「ＢＢ終了判断処理」という）を行う（Ｓ５００）。また、「ＢＢ」中のものでなければ、続いて、当選管理部４５は、「当たり」の種類が「ＢＢ」であるか否かを判断し（Ｓ１１８）、そうであれば、後述するように、「ＢＢ」の開始処理（以下「ＢＢ開始処理」という）を行う（Ｓ６００）。
【００６２】
また、遊技の入賞有無の判定結果が「当たり」ではなく、引き分けに相当する「再遊技」である場合には（Ｓ１１９）、当選管理部４５は、その旨を遊技条件制御部４１へ通知する。これを受けて、遊技条件制御部４１は、再遊技成立時のメダル投入条件、すなわち次に開始しようとする「再遊技」におけるメダル投入条件を報知する。詳しくは、再遊技成立時のメダル投入枚数と同一の枚数分だけ、擬似的なメダル投入音をスピーカ３５から出力し、さらにはそのメダル投入枚数分だけ前面パネル部２のランプ部２３を点灯させる。そして、遊技条件制御部４１は、遊技者が新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことを可能にする。
【００６３】
次に、以上のような手順において行われるＲＢ開始処理、ＲＢ終了判断処理、ＢＢ開始処理、ＢＢ終了判断処理について、さらに詳しく説明する。
【００６４】
先ず、ＲＢ開始処理（図５におけるＳ４００）について説明する。図７は、ＲＢ開始処理の一例を示すフローチャートである。図例のように、ＲＢ開始処理では、当選管理部４５がＲＢ遊技中フラグを立てて（Ｓ４０１）、次に行う遊技が「ＲＢ」であることを内部当選抽選部４２等に通知するとともに、「ＲＢ」の終了条件である「ＪＡＣ入賞」の回数（例えば８回）および最大遊技数（例えば１２回）をカウンタに設定する（Ｓ４０２，Ｓ４０３）。このようなＲＢ開始処理を経て開始される「ＲＢ」は、次に説明するＲＢ終了判断処理によって「ＲＢ」が終了したと判断されるまで継続して行われる。
【００６５】
続いて、ＲＢ終了判断処理（図５におけるＳ３００）について説明する。図８は、ＲＢ終了判断処理の一例を示すフローチャートである。図例のように、ＲＢ終了判断処理では、当選管理部４５が、「ＲＢ」中の遊技結果について、入賞判定ライン上に揃った図柄が「ＪＡＣ」であるか否かを判断し（Ｓ３０１）、「ＪＡＣ」であれば「ＪＡＣ入賞」の回数の減算処理を行った後（Ｓ３０２）、その残り回数が０であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。そして、残り回数があれば、当選管理部４５は、「ＪＡＣ入賞」の残り回数をボーナスゲーム回数表示部２５ｃに表示させ（Ｓ３０４）、「ＲＢ」のゲーム数の減算処理を行った後に（Ｓ３０５）、その残り回数が０であるか否かを判断し（Ｓ３０６）。残り回数があれば「ＲＢ」の残りゲーム数をボーナスゲーム回数表示部２５ｃに表示させる（Ｓ３０７）。一方、「ＪＡＣ入賞」の残り回数または「ＲＢ」の残りゲーム数が０であれば、当選管理部４５は、「ＲＢ」の遊技中であることを示すＲＢ遊技中フラグをクリアした後に（Ｓ３０８）、「ＢＢ」中であるか否かを判断する（Ｓ３０９）。
【００６６】
「ＢＢ」中であれば、当選管理部４５は、「ＲＢ」の入賞回数の減算処理を行った後に（Ｓ３１０）、その残り入賞回数が０であるか否かを判断し（Ｓ３１１）、残り回数があれば「ＲＢ」の残り入賞回数をボーナスゲーム回数表示部２５ｃに表示させるとともに（Ｓ３１２）、「ＢＢ」中に遊技者が獲得したメダル枚数を獲得メダル枚数として突入条件管理部４７に計数させる（Ｓ３１３）。
【００６７】
このとき、突入条件管理部４７は、「ＢＢ」中にクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４が遊技者に対して払い戻したメダル枚数と、その「ＢＢ」中にメダル投入口２２への投入またはベット操作のあったメダル枚数との差を、獲得メダル枚数として計数する。
【００６８】
また、「ＲＢ」の残り入賞回数が０であれば（Ｓ３１１）、当選管理部４５は、「ＢＢ」の遊技中であることを示すＢＢ遊技中フラグをクリアした後に（Ｓ３１４）、詳細を後述するように、獲得メダル枚数を基にした特別遊技状態に突入するか否かの判定処理を突入条件管理部４７に行わせる（Ｓ７００）。
【００６９】
このようなＲＢ終了判断処理によって、当選管理部４５は、「ＲＢ」が終了したか否かを判断する。そして、「ＲＢ」が終了すれば、その後に行う遊技は、通常の遊技状態で行われる。
【００７０】
次いで、ＢＢ開始処理（図５におけるＳ６００）について説明する。図９はＢＢ開始処理の一例を示すフローチャートであり、図１０および図１１は液晶パネル部による表示画像の具体例を示す説明図である。
【００７１】
図９に示すように、ＢＢ開始処理では、当選管理部４５がＢＢ遊技中フラグを立てて（Ｓ５０１）、次に行う遊技が「ＢＢ」であることを内部当選抽選部４２等に通知するとともに、「ＢＢ」の終了条件である「ＲＢ入賞」の回数（例えば３回）および最大遊技数（例えば３０回）をカウンタに設定する（Ｓ６０２，Ｓ６０３）。
【００７２】
そして、当選管理部４５が「ＢＢ」の終了条件の設定を行うと、突入条件管理部４７は、その「ＢＢ」中において、遊技者が獲得すべきメダル枚数を指示メダル枚数として特定する。そのために、先ず、突入条件管理部４７は、予め設定されている複数種類のメダル枚数を液晶パネル部２６に表示させる（Ｓ６０４）。この表示タイミングは、ＢＢ遊技中フラグの成立後以降で、遊技者によるスタートレバー２７ｄの押下までの間のいずれかのタイミングが挙げられる。
【００７３】
これにより、液晶パネル部２６では、例えば図１０に示すような表示画面を表示することになる。なお、図例では、４００，５００，６００枚の３種類を表示しているが、表示する種類およびその枚数の値は、これに限定されるものでないことは勿論である。
【００７４】
液晶パネル部２６が幾つかのメダル枚数を表示すると、突入条件管理部４７は、その中からいずれか一つのメダル枚数を遊技者に選択させ、その選択結果を指示メダル枚数として特定する。すなわち、突入条件管理部４７は、図９に示すように、遊技者によるストップボタン２７ｅの操作があると（Ｓ６０５）、例えばそのストップボタン２７ｅが右側端のものであれば（Ｓ６０６）、指示メダル枚数を４００枚とする（Ｓ６０７）。また、操作されたストップボタン２７ｅが中央のものであれば（Ｓ６０８）、指示メダル枚数を５００枚とする（Ｓ６０９）。また、操作されたストップボタン２７ｅが左側端のものであれば（Ｓ６１０）、指示メダル枚数を６００枚とする（Ｓ６１１）。
【００７５】
なお、遊技者が操作するボタンと選択結果との対応関係は、予め任意に設定しておけばよく、本実施形態で説明した態様に限定されるものではない。他の態様としては、例えば、遊技者がベット操作によって指示メダル枚数を選択するといったことも考えられる。さらには、専用ボタンを設けることも考えられる。
【００７６】
また、突入条件管理部４７は、必ずしも指示メダル枚数を遊技者に選択させる必要はない。すなわち、例えば図１１に示すように、遊技者に選択させることなく指示メダル枚数を特定し、液晶パネル部２６を通じて遊技者に表示するようにしてもよい。この場合の特定は、予め設定しておいた指示メダル枚数を用いたり（固定式）、ＢＢ突入時またはスタートレバー２７ｄの押下時に、毎ゲームまたは数ゲーム単位で内部抽選を行って、ランダムに指示メダル枚数を決定したり（ランダム可変式）、例えば４００枚→５００枚→６００枚→４００枚…といった具合に、予め設定した複数種類の指示メダル枚数を毎ゲーム周期的に用いたり（規則的可変式）すればよい。なお、上述したランダム可変式や規則的可変式は、指示メダル枚数を遊技者に選択させる場合に適用することも考えられる。
【００７７】
このように、ＢＢ開始処理では、突入条件管理部４７が、その「ＢＢ」中において、遊技者が獲得すべきメダル枚数を指示メダル枚数として特定するようになっている。
【００７８】
さらに続いて、ＢＢ終了判断処理（図５におけるＳ５００）について説明する。図１２は、ＢＢ終了判断処理の一例を示すフローチャートである。図例のように、ＢＢ終了判断処理では、当選管理部４５が、「ＢＢ」のゲーム数の減算処理を行った後に（Ｓ５０１）、その残り回数が０であるか否かを判断し（Ｓ５０２）、残り回数があれば「ＢＢ」の残りゲーム数をボーナスゲーム回数表示部２５ｃに表示させるとともに（Ｓ５０３）、「ＢＢ」中に遊技者が獲得したメダル枚数を獲得メダル枚数として突入条件管理部４７に計数させる（Ｓ５０４）。
【００７９】
このときも、突入条件管理部４７は、ＲＢ終了判断処理における場合と同様に、「ＢＢ」中にクレジット表示部２５ａまたはメダル払い出し装置３４が遊技者に対して払い戻したメダル枚数と、その「ＢＢ」中にメダル投入口２２への投入またはベット操作のあったメダル枚数との差を、獲得メダル枚数として計数する。
【００８０】
一方、「ＢＢ」の残りゲーム数が０であれば（Ｓ５０２）、当選管理部４５は、「ＢＢ」の遊技中であることを示すＢＢ遊技中フラグをクリアした後に（Ｓ５０５）、獲得メダル枚数を基にした特別遊技状態に突入するか否かの判定処理を突入条件管理部４７に行わせる（Ｓ７００）。
【００８１】
このようなＢＢ終了判断処理によって、当選管理部４５は、「ＢＢ」が終了したか否かを判断する。そして、「ＢＢ」が終了すれば、その後に行う遊技は、通常の遊技状態または「ＢＢ」後の特別遊技状態で行われる。
【００８２】
ここで、上述したＲＢ終了判断処理およびＢＢ終了判断処理において行われる、獲得メダル枚数を基にした判定処理（図８および図１２におけるＳ７００）について、さらに詳しく説明する。図１３は獲得メダル数判定処理の一例を示すフローチャートである。
【００８３】
図例のように、獲得メダル数判定処理では、既にＢＢ開始処理にて指示メダル枚数を特定し（図９におけるＳ６０４〜Ｓ６１１参照）、ＢＢ終了判断処理またはＢＢ終了判断処理にて「ＢＢ」中の獲得メダル枚数を計数しているので（図８におけるＳ３１３、図１２におけるＳ５０４参照）、突入条件管理部４７がこれらの指示メダル枚数および獲得メダル枚数に基づいて、その比較演算を行う（Ｓ７０１）。
【００８４】
比較演算としては、例えば、指示メダル枚数をＡ、獲得メダル枚数をＢとすれば、以下に示す式（１）のように、双方の差の絶対値を演算結果値Ｃとして求めることが考えられる。
【００８５】
Ｃ＝｜Ａ−Ｂ｜・・・（１）
【００８６】
そして、演算結果値Ｃを求めると、突入条件管理部４７は、その演算結果値Ｃが０であるか否か、すなわち指示メダル枚数Ａと獲得メダル枚数Ｂとが一致するか否かを判断し（Ｓ７０２）、これらが一致すれば特別一般中カウントの値を例えば１００に設定する（Ｓ７０３）。これにより、指示メダル枚数の分だけ獲得メダル枚数を得た遊技者に対しては、「ＢＢ」の終了後に、例えば１００遊技分だけ、「リプレイタイム」や「アシストタイム」等の特別遊技状態が継続する特典が与えられることになる。
【００８７】
また、演算結果値Ｃが０ではないが、１〜５０の範囲に収まる場合であれば（Ｓ７０４）、突入条件管理部４７は、特別一般中カウントの値を例えば５０に設定する（Ｓ７０５）。これにより、指示メダル枚数と差の少ない獲得メダル枚数を得た遊技者に対しては、「ＢＢ」の終了後に、例えば５０遊技分だけ、特別遊技状態が継続する特典が与えられることになる。
【００８８】
また、演算結果値Ｃが５１〜１００の範囲に収まる場合であれば（Ｓ７０６）、突入条件管理部４７は、特別一般中カウントの値を例えば３０に設定する（Ｓ７０７）。これにより、指示メダル枚数と差がやや大きい獲得メダル枚数を得た遊技者に対しては、「ＢＢ」の終了後に、例えば３０遊技分だけ、特別遊技状態が継続する特典が与えられることになる。
【００８９】
また、演算結果値Ｃが１０１以上であれば（Ｓ７０８）、突入条件管理部４７は、特別一般中カウントの値を例えば０に設定する（Ｓ７０９）。これにより、指示メダル枚数に近い獲得メダル枚数を得られなかった遊技者に対しては、「ＢＢ」が終了しても、「リプレイタイム」や「アシストタイム」等といった特別遊技状態による特典は与えられない。
【００９０】
つまり、突入条件管理部４７は、指示メダル枚数と獲得メダル枚数との比較演算の結果に基づいて、「ＢＢ」の後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否かを決定するとともに、指示メダル枚数に獲得メダル枚数が近いほど、特別遊技状態で行う遊技数を多くする。
【００９１】
ただし、突入条件管理部４７による比較演算は、その演算結果値Ｃとして式（１）のように単に差の絶対値を求めるのではなく、以下に示す式（２）を用いて求めるようにしてもよい。
【００９２】
Ｃ＝Ａ／（｜Ａ−Ｂ｜）・・・（２）
（ただし、Ａ−Ｂは０でないとする）
【００９３】
この場合には、遊技者のランクに応じて、得点の度合いを可変させるといったことが可能になる。例えば、遊技の初心者甲と上級者乙とについて、両者が同時に「ＢＢ」に入賞したが、指示メダル枚数選択の際に、甲は初心者なので４００枚を選択し、乙は上級者なので５００枚を選択し、「ＢＢ」終了時の獲得メダル枚数が両者とも４５０枚だった場合を考える。このとき、式（１）を用いると両者に与えられる特典は同一となるが、式（２）を用いれば、甲についての演算結果値Ｃは８，乙についての演算結果値Ｃは１０となり、両者への特典を相違させることが可能となる。つまり、例えば初心者にとって有利な特典を与え得るようになり、特に遊技に精通していない遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００９４】
なお、これらの比較演算は、単に例示に過ぎず、他の計算方法を用いても構わないことはいうまでもない。また、演算結果値と特別遊技状態の有無およびその遊技数との対応関係も、予め設定しておけば、その設定内容は任意で構わない。
【００９５】
そして、特別一般中カウントの値の設定後、突入条件管理部４７は、その設定に係る特別遊技状態に関する情報として、例えば指示メダル枚数Ａ、獲得メダル枚数Ｂおよび演算結果値Ｃを、液晶パネル部２６に表示させる。ただし、この表示は、前面パネル部２の表示部２５を用いて行うようにしてもよい。
【００９６】
以上のように、本実施形態のパチスロ機１では、「ＢＢ」の後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否か、すなわち特別遊技状態への突入条件を、その「ＢＢ」中の獲得メダル枚数に応じて決定するようになっている。したがって、遊技者とっては、「ＢＢ」中の獲得メダル枚数によってその後における特別遊技状態の有無等が決定されるので、自らが特別遊技状態を獲得したという感覚を味わえるようになる。つまり、特別遊技状態への突入条件が技術介入性やゲーム性等に富んだものとなり、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高められる。
【００９７】
特に、本実施形態のパチスロ機１では、「ＢＢ」の開始前または開始時に遊技者が獲得すべき指示メダル枚数を特定するとともに、その「ＢＢ」の終了後、遊技者による獲得メダル枚数を計数し、これらの比較演算の結果に基づいて特別遊技状態への突入条件を決定するようになっている。したがって、遊技者にとっては、「ＢＢ」中に指示メダル枚数の分だけ獲得メダル枚数を得れば、その後に特別遊技状態という特典が得られるので、例えば枚数合わせゲームのような感覚で特別遊技状態の獲得を目指すことができ、非常に技術介入性やゲーム性等の富んだものとなる。しかも、パチスロ機１側から見れば、指示メダル枚数と獲得メダル枚数との比較によって特別遊技状態への突入条件を決定できるので、その決定を容易かつ的確に行えるようになる。
【００９８】
また、本実施形態のパチスロ機１のように、遊技者が獲得すべき指示メダル枚数の特定にあたって、その指示メダル枚数を遊技者に選択させるようにすれば、様々なレベルの遊技者に対応することが可能となる。また、遊技者にとっても、目標とする指示メダル枚数を自分で選択できる。したがって、遊技者が指示メダル枚数を選択し得るようにした場合には、各レベルの遊技者それぞれの興趣を高めることができる。
【００９９】
また、本実施形態のパチスロ機１は、指示メダル枚数と獲得メダル枚数との比較演算の結果に応じて、特別遊技状態で行う遊技数をも決定するようになっている。つまり、例えば指示メダル枚数と獲得メダル枚数との差が小さいほど、特別遊技状態で行う遊技数を多くするといったことが可能となる。したがって、遊技者にとっては、「ＢＢ」中の獲得メダル枚数がその後の特別遊技状態の長さにも反映されるので、より一層技術介入性やゲーム性等が高いと感じるものになる。
【０１００】
なお、本実施形態では、「ＢＢ」を構成する各遊技の間に遊技者が獲得した獲得メダル枚数に応じて、特別遊技状態への突入条件を決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、獲得メダル枚数の計測対象となる所定数の遊技は、「ＢＢ」を構成する各遊技には限られない。
【０１０１】
したがって、獲得メダル枚数の計測対象となる所定数の遊技は、例えば通常遊技を構成する各遊技であってもよい。この場合、獲得メダル枚数の計測開始タイミングは、稼働開始からの遊技数に応じて決定したり、ランダムな抽選により決定することが考えられる。すなわち、この場合、遊技者から見れば、遊技中に任意のタイミングで指定メダル枚数の選択画面または通知画面が表示され、その後の複数回の遊技中に指定メダル枚数に近い分だけ獲得メダル枚数を得れば、さらにその後に特別遊技状態での遊技を行えるようになるので、これら一連の遊技を枚数合わせゲームのようなゲーム性に富んだ感覚で行えるようになる。
【０１０２】
また、本実施形態では、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、本発明は、パチスロ機以外にも、例えばコインを投入して遊戯するスロットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に適用することが考えられる。したがって、本発明における可変表示手段は、本実施形態で説明した３個のリール３１ａ〜３１ｃによる回胴式のものに限らず、例えばＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等からなるビデオ表示タイプのものであってもよい。
【０１０３】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る遊技機は、指示媒体数と獲得媒体数との差に応じて、その後に行う遊技を特別遊技状態で行うか否かとその特別遊技状態の遊技数とを決定するようになっている。したがって、遊技者とっては、指示媒体数と獲得媒体数との差によって、その後における特別遊技状態の有無等が決定されるので、自らが特別遊技状態を獲得したという感覚を味わえるようになる。つまり、特別遊技状態への突入条件が技術介入性やゲーム性等に富んだものとなり、遊技者の遊技に対する興趣が高まることになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係る遊技機の一例の外観構成を示す正面図である。
【図２】  本発明に係る遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図３】  本発明に係る遊技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図４】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要を示すフローチャート（その１）である。
【図５】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置による制御動作例の概要を示すフローチャート（その２）である。
【図６】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのリール回転停止処理の概要を示すフローチャートである。
【図７】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＲＢ開始処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＲＢ終了判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＢＢ開始処理の概要を示すフローチャートである。
【図１０】  本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パネル部による表示画像の具体例を示す説明図であり、指定メダル枚数の選択画面の具体例を示す説明図である。
【図１１】  本発明に係る遊技機の一例が備える液晶パネル部による表示画像の具体例を示す説明図であり、指定メダル枚数の通知画面の具体例を示す説明図である。
【図１２】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置でのＢＢ終了判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１３】  本発明に係る遊技機の一例が備える中央制御装置での獲得メダル枚数判定処理の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチスロ機、４…中央制御装置、２６…液晶パネル部、２７ｄ…スタートレバー、２７ｅ…ストップボタン、３１ａ，３１ｂ，３１ｃ…リール、３２…回路基板、４１…遊技条件制御部、４２…内部当選抽選部、４３…抽選結果報知部、４４…リール駆動制御部、４５…当選管理部、４６…遊技結果報知部、４７…突入条件管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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