(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて１ゲームに対して所定単位の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
取込部材の動作によって供給側から流入した遊技球を取込側に排出させる取込装置と、
賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段が操作されたときに、前記取込部材の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材の動作の開始後、１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数を取り込むために必要な動作量分の前記取込部材の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込部材の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置の取込側で検出する取込球検出手段と、
前記取込部材の動作により前記取込球検出手段にて検出された遊技球数が、前記単位球数に到達する毎に１単位の賭数の設定を行う賭数設定手段と、
前記ゲームの開始を指示する際に操作されるゲーム開始指示手段と、
前記賭数設定手段により１単位以上の賭数が設定されていることを条件に、前記取込部材が動作しているか否かに関わらず、前記ゲーム開始指示手段の操作による前記ゲームの開始指示を受付けるゲーム開始指示受付手段と、
前記取込動作開始手段が前記取込部材の動作を開始させた後、前記取込動作終了手段が該取込部材の動作を終了させるまでの取込動作期間において、前記ゲーム開始指示受付手段が前記ゲームの開始指示を受付けたときに、該取込部材の動作を停止させる取込動作停止手段と、
遊技者に対して遊技球の払出を行う払出装置と、
前記払出装置により遊技球を払い出させる払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記取込動作期間において前記ゲーム開始指示受付手段が前記ゲームの開始指示を受付け、前記取込動作停止手段が前記取込部材の動作を停止させたときに、前記取込装置の取込側の前記取込球検出手段により検出された遊技球数のうち、前記単位球数に満たないために前記賭数の設定に用いられていない数の遊技球を返却するための払出を前記払出装置に行わせる制御を行う、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン（以下メダル式スロットマシンと称する）が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球（遊技球）を用いてゲームを行うことが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
【０００３】
これらパチンコ球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に載置されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【０００４】
一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、パチンコ球の貸出レートが４円であり、メダルの貸出レートが２０円に設定されている場合に、パチンコ球を用いたスロットマシンにメダル式スロットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、１単位の賭数を設定するために５球のパチンコ球を使用する必要がある。このため、従来から提案されているパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、１回の取り込み要求により、賭数を設定するのに必要な単位数（例えば５球）分のパチンコ球が取り込まれ、これら取り込まれたパチンコ球に応じて賭数の設定やクレジットの加算が行われるようになっている。
【０００５】
ところで、上述したメダル式スロットマシンにあっては、ゲーム開始処理を実施した後における種々の不正行為を防止する目的で、遊技者によるゲーム開始指示の受付けに基づき、投入されるメダルを検出するメダル検出手段におけるメダルの検出を無効として、ゲーム開始中において賭数の設定処理等が実施されないようにしている。
【０００６】
よって、上述のようなパチンコ球を用いたスロットマシンにおいてゲーム開始処理を実施した後における種々の不正行為を防止するためには、上記のように、遊技者によるゲーム開始指示の受付けに基づき、投入されるパチンコ球を検出するパチンコ球検出手段におけるパチンコ球の検出を無効とすることが考えられる。すなわち、パチンコ球検出手段におけるパチンコ球の検出よりもゲーム開始指示の受付けが優位とされる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記メダル式スロットマシンの場合においては、賭数１を設定するのにメダル１枚が検出されればよいが、上記パチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、賭数１を設定するのに５球のパチンコ球が検出されなければならないため、遊技者による賭数の設定操作に基づいてパチンコ球の取り込みが開始されてから、取り込まれた単位数分のパチンコ球のパチンコ球検出手段による検出が終了されるまでの時間が、メダル式スロットマシンの場合よりも長くなることが考えられる。
【０００８】
よって、１以上の賭数が設定されている状態であれば、単位数分全ての遊技球の検出が終了していない状態において、遊技者によるゲームの開始指示操作が行われることでゲームが開始されてしまい、その時点でパチンコ球検出手段によるパチンコ球の検出が無効とされる恐れがあった。
【０００９】
この場合、遊技者によるゲームの開始指示操作が行われることによりゲームが開始された時点において、取り込まれた後に検出が終了されていない所定数のパチンコ球は、賭数の設定等に使用されることもなく取り込まれてしまうことになり、遊技者が不利益を被ることになる。
【００１０】
また、前述したように単位数（例えば５球）分のパチンコ球が取り込まれることにより賭数の設定やクレジットの加算が行われるようになっているため、例えば前記単位数分のパチンコ球の取り込みが検出されて賭数が設定されている状況でパチンコ球の取り込みが開始されたにも関わらず、前記単位数である５球に満たない数分のパチンコ球しか取り込むことが出来ない状況が発生した場合においては、この段階で遊技者によるゲームの開始指示操作が行われることによりゲームが開始されてしまうことになる。
【００１１】
この場合においても、取り込まれた単位数に満たないパチンコ球は、賭数の設定等に使用されることもなく取り込まれてしまったままとなるため、遊技者が不利益を被ることになる。
【００１２】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、賭数の設定等に使用されることなく遊技球が取り込まれて遊技者が不利益を被るといったことを回避することが出来る遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定単位の賭数を設定すること（１、２、３のいずれかが賭数として設定されること）によりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（可変表示装置５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシン（スロットマシン１）において、
取込部材（スプロケット７０６）の動作によって供給側（取込準備球通路７１０）から流入した遊技球を取込側（取込球誘導通路７０８）に排出させる取込装置（取込装置７００）と、
賭数を設定する際に操作される賭数設定操作手段（１ＢＥＴボタン３６ｂ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ）と、
前記賭数設定操作手段（１ＢＥＴボタン３６ｂ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ）が操作されたときに、前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材（スプロケット７０６）の動作の開始後、１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数（５球）を取り込むために必要な動作量分の前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込部材（スプロケット７０６）の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置（取込装置７００）の取込側（取込球誘導通路７０８）で検出する取込球検出手段（取込球検出スイッチ７０４）と、
前記取込部材（スプロケット７０６）の動作により前記取込球検出手段（取込球検出スイッチ７０４）にて検出された遊技球数が、前記単位球数（５球）に到達する毎（取込球カウンタが５に到達する毎）に１単位の賭数の設定を行う（ＢＥＴカウンタを１加算する）賭数設定手段と、
前記ゲームの開始を指示する際に操作されるゲーム開始指示手段（スタートレバー３８）と、
前記賭数設定手段により１単位以上の賭数が設定されていることを条件に、前記取込部材（スプロケット７０６）が動作しているか否かに関わらず、前記ゲーム開始指示手段（スタートレバー３８）の操作による前記ゲームの開始指示を受付けるゲーム開始指示受付手段と、
前記取込動作開始手段が前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を開始させた後、前記取込動作終了手段が該取込部材（スプロケット７０６）の動作を終了させるまでの取込動作期間において、前記ゲーム開始指示受付手段が前記ゲームの開始指示を受付けたときに、該取込部材（スプロケット７０６）の動作を停止させる取込動作停止手段と、
遊技者に対して遊技球の払出を行う払出装置（払出装置６００）と、
前記払出装置により遊技球を払い出させる払出制御を行う払出制御手段（遊技制御部２１０）と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記取込動作期間において前記ゲーム開始指示受付手段が前記ゲームの開始指示を受付け、前記取込動作停止手段が前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を停止させたときに、前記取込装置（取込装置７００）の取込側（取込球誘導通路７０８）の前記取込球検出手段（取込球検出スイッチ７０４）により検出された遊技球数のうち、前記単位球数（５球）に満たないために前記賭数の設定に用いられていない数の遊技球を返却するための払出を前記払出装置（払出装置６００）に行わせる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム開始指示が受け付けられた段階において、結果的に遊技球を余分に取り込んでしまった状況が発生した場合においても、余分に取り込んだ数分の遊技球を確実に遊技者に返却することが出来る。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２２】
本発明の第１実施例を図１〜図１５に基づいて説明すると、まず図１は、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球を用いたスロットマシン１並びに該スロットマシン１に並設されて使用されるカードユニット８００の正面図、図２はスロットマシン１並びにカードユニット８００の裏面図である。スロットマシン１は、前後面が開口する枠体４と、この枠体４の側端に回動自在に枢支された前面扉２とから構成されており、前面扉２の裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２を開放することができるようになっている。
【００２３】
前面扉２の前面上部には遊技効果ランプ部４１、入賞図柄説明パネル５、遊技に関連する演出が行われる液晶表示部１５がそれぞれ設けられており、中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。また、遊技パネル６の下方にはゲームに使用する遊技球としてのパチンコ球を載置可能な上皿７が突設されており、この上皿７の上面７ａ並びに前面７ｂには、各種操作ボタン３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、３０２ａ、３０２ｂ並びにゲーム開始指示手段としてのスタートレバー３８、度数表示部３０１等が設けられている。また、前面扉２の左右側並びに上皿７の左右部には、遊技効果ランプ部４２〜４４がそれぞれ設けられている。また、前面扉２の前面下部には上皿７からオーバーフローしたパチンコ球を貯留可能な貯留部としての下皿１１が突設されており、この下皿１１の前面には、該下皿１１に貯留されたパチンコ球を外部に排出するための返却レバー１６が設けられている。
【００２４】
前面扉の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図６参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図６参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２５】
遊技パネル６には、スロットマシン１を構成する枠体４に内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の左側に位置する１ＢＥＴ賭け表示部２１、２ＢＥＴ賭け表示部２２、２３、３ＢＥＴ賭け表示部２４、２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、ＢＥＴ指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するＢＢが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図６参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、後述のリプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図６参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図６参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。ＢＥＴ指示表示部３０は、上皿７に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部３１に表示されたクレジット数を使用して賭数を設定可能な状態である場合に、その内部に内蔵されたＢＥＴ指示ランプ１１１（図６参照）が点滅し、最大の賭数が設定された場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２７】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図６参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２８】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２９】
クレジット表示部３１は、内部に設けられたクレジット表示器１０９（図６参照）の該当するセグメントが点灯してクレジット数が表示される表示部である。クレジット数とは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部（後述するＲＡＭ２１２（図７参照）に設定されたクレジット球カウンタ）に記憶されているパチンコ球（クレジット球）数に相当するＢＥＴ数（１ＢＥＴ（最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数）＝クレジット球数／５）であり、入賞の発生による賞球の付与や後述の球貸処理に基づいてクレジット球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作によるパチンコ球の払出に基づいてクレジット球数が減算更新されることにより、クレジット表示部３１のクレジット数も表示更新される。このスロットマシン１では、クレジット球数として記憶可能な価値の上限値が最大で２５０球分（５０ＢＥＴ分）とされており、この上限値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越える球数のパチンコ球が上皿７に払い出される。
【００３０】
ゲーム回数表示部３２は、内部に設けられたゲーム回数表示器１０８（図６参照）の該当するセグメントを点灯することでビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞状況や、ＲＢ中の入賞回数等を表示する表示部である。特にＢＢが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別に応じて、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００３１】
ペイアウト表示部３３は、内部に設けられたペイアウト表示器１１０（図６参照）の該当するセグメントが点灯することで、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するＢＥＴ数（１ＢＥＴ＝賞球数／５）が表示される表示部である。ペイアウト表示部３３の表示は入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。
【００３２】
上皿７の上面７ａの右側には、賭数設定手段としての１ＢＥＴボタン３６ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ（最大賭数設定手段）がそれぞれ設けられているとともに、左側には精算ボタン３７が設けられている。
【００３３】
１ＢＥＴボタン３６ａは、クレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿７に載置されているパチンコ球から最小単位の賭数である１ＢＥＴ分（５球分）をゲームに賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例では３ＢＥＴ分）をクレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿７に載置されているパチンコ球の範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図６参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３４】
精算ボタン３７は、クレジット球カウンタのクレジット球数並びに上皿７に載置されているパチンコ球の精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット球カウンタのクレジット球数分のパチンコ球が上皿７または下皿１１に払い出されるとともに、これに伴いクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるようになっている。また、上皿７にパチンコ球が載置されている場合には、クレジット球数の払出が終了した後、これら上皿７に載置されているパチンコ球が一度後述の取込装置７００に取り込まれて下皿１１に排出されるようになっている。
【００３５】
上皿７の前面７ｂには、ゲーム開始指示手段としてのスタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、度数表示部３０１、球貸ボタン３０２ａ、返却ボタン３０２ｂがそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３６】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図６参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図６参照）が点灯する。
【００３７】
度数表示部３０１は、内部に設けられた度数表示器８１３（図６参照）の該当するセグメントが点灯することで、並設されるカードユニット８００の後述するカード挿入口８０４に挿入されたプリペイドカードから読み出された遊技用有価価値としての度数が表示される表示部である。球貸ボタン３０２ａは、度数表示部３０１に表示された度数、すなわちカードユニット８００に挿入されたプリペイドカードより読み出された度数を使用してパチンコ球の球貸を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン３０２ｂは、カードユニット８００に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作されるボタンである。
【００３８】
また、前面扉２内面における上皿７の下方位置には、パチンコ球を取り込むための遊技球取込手段としての取込装置７００が設けられており、クレジット球数が残存しない状態（クレジット表示部３１の表示が０の状態）で１ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されることで、上皿７に載置されたパチンコ球から該当するＢＥＴ分のパチンコ球が、取込装置７００によりスロットマシン１の内部に取り込まれるようになっている。
【００３９】
この取込装置７００には、図４（ａ）に示すように、上皿７から取込装置７００へパチンコ球を誘導する取込準備球通路７１０を通って２条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっている。上皿７から供給されたパチンコ球が取込準備球通路において２条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。
【００４０】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、取込準備球通路７１０からつながる下方には各条に対応して球切り用のスプロケット７０６が設けられている。このスプロケット７０６の外周には３カ所の切欠（図４（ｂ）参照）が形成されており、これらスプロケット７０６が取込モータ７０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット７０６は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット７０６が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【００４１】
なお、本実施例における取込装置７００においては、最小の賭数（１ＢＥＴ）を設定するのに必要な単位数（本実施例では５球）に相当するパチンコ球数を基準に取り込みを行うようになっている。詳しくは、スプロケット７０６の回転によりパチンコ球を５球ずつ取り込むように取込モータ７０１が駆動されるように制御されている。
【００４２】
また、取込準備球通路７１０におけるスプロケット７０６の上流側所定箇所には、各条に対応して待機球検出スイッチ７１１が設けられており、この待機球検出スイッチ７１１により、２条の取込準備球通路７１０内に合わせて少なくとも最小の単位数（５球）分のパチンコ球が存在するかが検出されるようになっている。このように待機球検出スイッチ７１１を設ける理由としては、本実施例では、取込準備球通路７１０にパチンコ球が存在するか否かに関わらず取込モータ７０１を駆動させてパチンコ球の取込を実施すると、最小の単位数（５球）に満たない数分しかパチンコ球を取込めず、結果的に賭数を設定することも出来ない状況を発生させてしまう場合があるため、待機球検出スイッチ７１１により、取込準備球通路７１０に５球のパチンコ球が存在することが確認されている場合のみ、取込モータ７０１を駆動してパチンコ球の取込を実施するようにしている。
【００４３】
そして本実施例においては、クレジット球数が残存しない状態（クレジット表示部３１の表示が０の状態）で、かつ、待機球検出スイッチ７１１により２条の取込準備球通路７１０内に合わせて少なくとも最小の単位数（５球）分のパチンコ球が存在することが検出されている状態において、１ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されることで取込モータ７０１が駆動して、パチンコ球が５球ずつ取り込まれるようにスプロケット７０６が回転するようになっている。
【００４４】
スプロケット７０６の下方には、振分ソレノイド７０２の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、後述する遊技球取込通路としての取込球誘導通路７０８または遊技球返却通路としての返却球誘導通路７０９のいずれか一方に切り替えるための通路切替手段としての流路切替弁７０７が設けられている。また取込球誘導通路７０８に繋がる排出口には賭数設定のために内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出手段としての取込球検出スイッチ７０４が設けられているとともに、返却球誘導通路７０９に繋がる排出口には後述する返却球流下通路５０９を介して下皿１１に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出手段としての返却球検出スイッチ７０５が設けられている。
【００４５】
この取込装置７００では、上皿７から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には流路切替弁７０７を図４（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出された後、取込球誘導通路７０８に排出され、後述するように取込球流下通路５１０を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、精算操作がなされて上皿７のパチンコ球を下皿１１に排出させる場合には、振分ソレノイド７０２の励磁により流路切替弁７０７が揺動し、図４（ｃ）に示すような状態となり、スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ７０５にて検出された後、返却球誘導通路７０９に排出され、後述するように返却球流下通路５０９を介して下皿１１に排出されるようになっている。
【００４６】
図２に示すように、枠体４内略中央部には、複数種の図柄、本実施例では「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」からなる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有する可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置としてリール式の可変表示装置５０が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれらリールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状のベルトを用いた可変表示装置としても良い。
【００４７】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００４８】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４９】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６（図６参照）が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００５０】
また、枠体４内下部位置には、図示しないが、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部と、ＢＢの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定ボタンと、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部と、が前面に設けられているとともに、電源基板２０２が内蔵された電源ユニット６４が配設されている。
【００５１】
本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタンを操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００５２】
図２に示すように、前面扉２の内面には、パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出装置６００等が設けられた機構板５００（図３参照）が取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後述するように遊技の進行を制御する遊技制御部２１０（図７参照）や各種回路が設けられた遊技制御基板２００や遊技に関連する所定の演出の実行を制御する演出制御部２３０（図７参照）や各種回路等が設けられた演出制御基板２０１が収納ケースに収納されて取外し不可に固定されている。
【００５３】
また、前面扉２と機構板５００との間に形成された空間には後述するリール中継基板２０３（図６参照）やリールランプ中継基板２０４（図６参照）、外部出力基板２０５（図６参照）等の各種基板類が取付けられている。
【００５４】
また、前面扉２の裏面には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、低音用のスピーカ１３７が前述した放音部１２ａ、１２ｂ、１３にそれぞれ臨むように固設されており、例えばＢＥＴ操作、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５５】
図３に示すように、機構板５００の上部位置には、スロットマシン１が設置される遊技島の補給装置（図示略）から補給されるパチンコ球が貯留される球貯留タンク５０１が設けられているとともに、この球貯留タンク５０１の下方には側方に向かって架設される誘導樋５０２が連設されており、球貯留タンク５０１に貯留されているパチンコ球が後述の払出装置６００に向かって誘導されるようになっている。
【００５６】
この誘導樋５０２の下流側終端部には、カーブ樋５１６、球供給樋５１４を介して２条の球供給通路５０４が連設されているとともに、この球供給通路５０４の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や精算操作によるクレジット球の払出を行い、また、後述するように、ゲームスタートに基づいて遊技者にパチンコ球を返却する必要がある場合において上皿７または下皿１１に排出させるための遊技球返却手段としての払出装置６００に連設されており、誘導樋５０２を流下するパチンコ球は、誘導樋５０２にて２条に分流された後、カーブ樋５１６により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋５１４並びに球供給通路５０４を経て、払出装置６００に供給されるようになっている。球貯留タンク５０１から供給されたパチンコ球が誘導樋５０２において２条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。尚、図３に示す５０３は球貯留タンク５０１に貯留されたパチンコ球を、球抜通路５１３を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出させるための球抜弁である。
【００５７】
本実施例では、図４（ａ）並びに図５（ａ）に示すように、遊技球返却手段としての払出装置６００として、前述した遊技球取込手段である取込装置７００とほぼ同一の構造とされた装置が用いられている。このように本実施例では、払出装置６００と取込装置７００とがほぼ同一の構造とされており、スロットマシン１の製造コストを軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球返却手段と遊技球取込手段とに異なる構造の装置を用いるようにしても良い。
【００５８】
尚、払出装置６００は取込装置７００とはほぼ同一の構造であるが、払出装置６００における各部の名称並びに符号と取込装置７００における各部の名称並びに符号とが異なるため、ここでは払出装置６００に合わせた各部の名称並びに符号に基づいて説明する。
【００５９】
払出装置６００には、図５（ａ）に示すように、球供給通路５０４から２条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっているとともに、各条に対応して供給球スイッチ５０５が設けられており、この供給球スイッチ５０５により経路内にパチンコ球が存在するかが検出されるようになっている。このように供給球スイッチ５０５を設ける理由としては、後述するように遊技者に返却したり払い出すのに必要なパチンコ球が球供給通路５０４内に存在しないにも関わらず払出モータ６０１を駆動させることを回避するためである。なお、この供給球スイッチ５０５は、取込装置７００の待機球検出スイッチ７１１と同様に、スプロケット６０６の上流に５球のパチンコ球が供給されたことを検出できる位置に設けていてもよい。逆に、待機球検出スイッチ７１１を供給球スイッチ５０５と同様の位置に設けてもよい。
【００６０】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、供給球スイッチ５０５の下方には各条に対応してスプロケット６０６が設けられているとともに、これらスプロケット６０６の下方には、振分ソレノイド６０２の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッチ６０４側の検出経路または貸球検出スイッチ６０３側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁６０７が設けられている。また払出装置６００の下方には賞球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出手段としての賞球検出スイッチ６０４と貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸球検出スイッチ６０３とが設けられている。
【００６１】
この払出装置６００では、賞球の払出時には流路切替弁６０７を図５（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ６０４にて検出された後、球流下樋５０６に排出されるようになっている。また、球貸の払出時には、振分ソレノイド６０２の励磁により流路切替弁６０７が揺動し、図５（ｃ）に示すような状態となり、スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ６０３にて検出された後、球流下樋５０６に排出されるようになっている。
【００６２】
払出装置６００の下方には前面扉２の上皿７に連通する連絡口１０が設けられており、払出装置６００から払い出されたパチンコ球は、連絡口１０を通って上皿７に払い出され、載置されるようになっている。また、この連絡口１０の側方には、最下端部が下皿払出口９を介して前面扉２の下皿１１に連通する余剰球通路５０７に連設されており、上皿７に載置されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口１０から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路５０７を流下して下皿１１に払い出されるようになっている。尚、図３に示す５０８は、下皿１１に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路５０７の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出する満タンスイッチである。
【００６３】
また、機構板５００の下部位置には、取込球流入口５１２を介して取込装置７００から繋がる取込球誘導通路７０８に連設される取込球流下通路５１０が設けられており、取込装置７００により排出されたパチンコ球がこの取込球流下通路５１０を流下して遊技島のアウト球タンクに排出されるようになっている。
【００６４】
また、この取込球流下通路５１０の上部位置には、返却球流入口５１１を介して取込装置７００から繋がる返却球誘導通路７０９に連設されるとともに、その下流側端部が前述した余剰球通路５０７に連設される返却球流下通路５０９が設けられており、取込装置７００により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路５０９を流下して余剰球通路５０７に合流し、下皿１１に排出されるようになっている。
【００６５】
スロットマシン１に並設されて使用されるカードユニット８００の前面には、図１に示すように、動作ランプ８０１や方向指示ランプ８０２、カード受付中ランプ８０３、カード挿入口８０４が設けられている。
【００６６】
動作ランプ８０１は、カードユニット８００が使用できる状態である旨を点灯により報知するランプであり、方向指示ランプ８０２はカードユニット８００が連結されているスロットマシン１の方向を点灯により報知するランプであり、カード受付中ランプ８０３は、カード挿入口８０４にプリペイドカードが受付中である旨を点灯により報知するランプである。
【００６７】
また、カード挿入口８０４は、パチンコ球の貸出の対価として使用される遊技用有価価値としての度数等の情報が記録されたプリペイドカードを挿入可能な挿入口であり、このカード挿入口８０４にプリペイドカードが挿入されることで、該挿入されたプリペイドカードが後述するカードリーダライタに取り込まれて記録情報が読み出されるようになっている。
【００６８】
カードユニット８００の内部には、前述のようにカード挿入口８０４に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカードリーダライタ（図示略）が、カード挿入口８０４に連設されて設けられているとともに、カードリーダライタの制御並びに前述した動作ランプ８０１や方向指示ランプ８０２、カード受付中ランプ８０３の点灯制御等を行う制御ユニット等が設けられている。
【００６９】
また、図２に示すように、カードユニット８００の制御ユニットと並設されるスロットマシン１の遊技制御基板２００とは信号ケーブル８１４を介して接続されており、これらカードユニット８００の制御ユニットと遊技制御基板２００との間において各種の信号の送受が実施されるようになっている。
【００７０】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００７１】
ゲームを開始する場合は、対応するカードユニット８００のカード挿入口８０４にプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示部３０１に表示される。
【００７２】
この状態で球貸ボタン３０２ａを操作するとプリペイドカードから読み出されて度数表示部３０１に表示されている度数のうち所定の貸出単位分（本実施例では１０度）が減算されて減算された度数に該当する球数（２５０球）のパチンコ球がクレジット球数に加算され、クレジット表示部３１のクレジット数が加算表示されるとともに、クレジット球数の上限値を超える分のパチンコ球が上皿７または下皿１１に払い出される。
【００７３】
このように賭数を設定するためのクレジットまたはパチンコ球があり、かつ、ＢＥＴ指示ランプ１１１が点灯して１ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作が有効となっている状態で賭数の設定が可能となる。
【００７４】
賭数を設定するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０である場合に、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する３ＢＥＴ分の球数（本実施例では１５球）のパチンコ球が取り込まれて３ＢＥＴ分の賭数が設定され、また、１ＢＥＴボタン３６ａが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から、１ＢＥＴ分の球数（本実施例では５球）のパチンコ球が取り込まれて１ＢＥＴ分の賭数が設定される。尚、上皿７に載置されたパチンコ球の球数が３ＢＥＴ分に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範囲内に限られる。
【００７５】
遊技者により１ＢＥＴボタン３６ａが操作されると賭数が１ＢＥＴに設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２（図６参照）が点灯する。続けて１ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が２ＢＥＴに設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４が点灯する。続けて１ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が３ＢＥＴに設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３'が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４、３ＢＥＴ賭けランプ１１５、１１６が点灯する。なお、賭数が最大数である３ＢＥＴに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂ、ＢＥＴ指示ランプ１１１は消灯する。
【００７６】
なお、設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１ＢＥＴの賭数設定により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'が有効化されるようになっていてもよい。
【００７７】
スタートランプ１１８が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００７８】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００７９】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００８０】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４４の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３３（図６参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'に対応するリールランプ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、賞球数に相当するＢＥＴ数がクレジット表示部３１に表示されたクレジット数に加算更新される。また、クレジット数が上限に達した場合には、賞球が直接上皿７へ払い出されるようになっている。また、これら付与された賞球数に相当するＢＥＴ数はペイアウト表示部３３にも表示される。
【００８１】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなＢＢやＲＢが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００８２】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００８３】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置５０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に特定の図柄、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢに入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＢが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、プラム図柄の揃目が揃うことにより７５球の賞球が付与されるＪａｃ賞の入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ賞の入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ賞の入賞の機会を得ることができる。
【００８４】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に、例えば「７−７−７」が揃えば、大当たりであるＢＢに入賞したことになり、「７−７−７」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢが発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（実施例ではベル、プラム）の揃目が高確率で揃って所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のＲＢが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００８５】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定数の賞球が遊技者に付与される。なお、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には１０球の賞球が遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与される賞球数の上限が７５球と定められているために、７５球を越える場合にはその７６球目以降の賞球が無効となる。
【００８６】
本実施例においては、通常遊技状態時において７−７−７（７７７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、またはプラム−プラム−プラム（再遊技；リプレイ）等が入賞の対象となっており、そのうち７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【００８７】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述するように遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に設けられたＲＯＭ２１３に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【００８８】
図６は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図７は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。また、図８は、遊技制御基板２００においてパチンコ球の取込、球貸、払出、返却等に関連した部分を説明するためのブロック図である。
【００８９】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態並びにゲームの進行が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００９０】
尚、本実施例のスロットマシン１ではＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けて動作可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のＡＣ２４Ｖの電源の供給を受けて動作可能としても良く、このようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島の電源設備を変更することなくスロットマシン１を設置することができる。
【００９１】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００９２】
遊技制御基板２００の遊技制御部２１０は、遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢ状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられた球数を示す球ＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与された球数を示す球ＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００９３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００９４】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチの検出信号は、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に入力される。
【００９５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に入力される。リールランプ５５は、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の遊技制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００９６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１ＢＥＴスイッチ１００は１ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチであり、満タンスイッチ５０８は、下皿１１に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路５０７の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出するスイッチである。
【００９７】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００９８】
ＢＥＴ指示ランプ１１１は、ＢＥＴ指示表示部３０に内蔵されるランプであり、１ＢＥＴ賭けランプ１１２は１ＢＥＴ賭け表示部２１に、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４は２ＢＥＴ賭け表示部２２、２３に、３ＢＥＴ賭けランプ１１５、１１６は３ＢＥＴ賭け表示部２４、２５に内蔵されるランプである。
【００９９】
ゲームオーバーランプ１１７は、ゲームオーバー表示部２６に内蔵されるランプであり、スタートランプ１１８は、スタート表示部２９に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１１９は、リプレイ表示部２７に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるランプである。ＢＥＴボタンランプ１２１ａは１ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ１３９はウェイト表示部２８に内蔵されるランプである。
【０１００】
また、遊技制御基板２００には、取込装置７００を構成する取込モータ７０１、振分ソレノイド７０２、取込準備球検出スイッチ７０３、取込球検出スイッチ７０４、返却球検出スイッチ７０５、待機球検出スイッチ７１１が配線接続されており、これら取込装置７００の各スイッチからの検出信号が遊技制御部２１０に入力されるとともに、取込モータ７０１や振分ソレノイド７０２の駆動制御が遊技制御部２１０により実施されるようになっている。
【０１０１】
また、遊技制御基板２００には、払出装置６００を構成する払出モータ６０１、振分ソレノイド６０２、供給球スイッチ５０５、貸球検出スイッチ６０３、賞球検出スイッチ６０４が配線接続されており、これら払出装置６００の各スイッチからの検出信号が遊技制御部２１０に入力されるとともに、払出モータ６０１や振分ソレノイド６０２の駆動制御が遊技制御部２１０により実施されるようになっている。
【０１０２】
遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器、取込装置７００は、遊技制御基板２００に搭載された遊技制御部２１０によって制御される。また、遊技制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【０１０３】
また、遊技制御基板２００には、操作基板８１０に実装された球貸スイッチ８１１、返却スイッチ８１２、度数表示器８１３が配線接続されているとともに、信号ケーブル８１４（図２参照）を介して並設して使用されるカードユニット８００の制御ユニットと各種信号を送受可能に接続されている。
【０１０４】
遊技制御基板２００に設けられた遊技制御部２１０は、図７並びに図８に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【０１０５】
また、図７並びに図８に示すように、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０と、が設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５、２２５、２２７、２２８、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒの駆動制御を行うモータ回路２１６、取込装置７００における取込モータ７０１並びに振分ソレノイド７０２の駆動制御を行う取込装置駆動回路２２４、払出装置６００における払出モータ６０１並びに振分ソレノイド６０２の駆動制御を行う払出装置駆動回路２２６、カードユニット８００の制御ユニットとの信号の入出力を行う入出力回路２２９等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられており、停電時に遊技に必要な情報がバックアップされるため、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【０１０６】
ＲＡＭ２１２には、クレジット球数が記憶されるクレジット球カウンタと、払出球数が記憶される払出球カウンタと、返却球数が記憶される返却球カウンタと、貸球数が記憶される貸球カウンタと、賞球数が記憶される賞球カウンタと、取込球数が登録される取込球カウンタと、賭数が設定されるＢＥＴカウンタと、が設定されている。
【０１０７】
クレジット球カウンタのクレジット球数には、入賞の発生に基づき付与された賞球数や後述の球貸処理により貸し出された貸球数が上限値である２５０球までの範囲で加算されるとともに、１ＢＥＴスイッチ１００やＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の検出に基づき該当するＢＥＴ数分の球数が減算される。また、これらクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に基づくクレジット数（クレジット球数／５）がクレジット表示器３１に表示されるようになっており、これらクレジット球カウンタのクレジット球数が更新される毎にクレジット表示器３１に表示されているクレジット数も表示更新されるようになっている。
【０１０８】
払出球カウンタには、払出装置６００における１回の払出動作で連続して払い出すパチンコ球数が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ６０３または賞球検出スイッチ６０４にて検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１０９】
返却球カウンタには、払出装置６００における１回の返却動作で連続して返却するパチンコ球数が設定されるとともに、返却されたパチンコ球が返却球検出スイッチ７０５または賞球検出スイッチ６０４にて検出される毎に１球ずつが加算され、５球となるとクリアされる。
【０１１０】
貸球カウンタには、カードユニット８００の制御ユニットからの１回の球貸要求にて貸し出される貸球数（２５球）が設定されるとともに、これら貸球数は上限値の範囲内において５球ずつクレジット球カウンタに移行されるとともに、クレジット球カウンタの上限値を超える貸球数は、貸球検出スイッチ６０３にてパチンコ球が検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１１１】
賞球カウンタには、入賞が発生した際に該当する賞球数が設定されるとともに、これら賞球数は上限値の範囲内において５球ずつクレジット球カウンタに移行されるとともに、クレジット球カウンタの上限値を超える賞球数は、賞球検出スイッチ６０４にてパチンコ球が検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１１２】
賭数を設定するための単位球数である５球をカウントする取込球カウンタには、デフォルトでの取込装置７００より取り込まれた球数が加算され、５球となるとクリアされて、後述するＢＥＴカウンタが１加算されるようになっている。
【０１１３】
ＢＥＴカウンタは、遊技者の操作により設定された賭数が記憶されるカウンタであり、これらＢＥＴカウンタに設定される賭数の上限は３ＢＥＴとされている。また、これらＢＥＴカウンタに設定された賭数はゲームが終了することでクリアされる。尚、リプレイ（再遊技）が入賞した場合には、ＢＥＴカウンタはクリアされず、ＢＥＴカウンタに設定されている賭数が次回のゲームの賭数として用いられる。
【０１１４】
また、ＲＡＭ２１２には、これら各カウンタに加えて内部当選フラグや各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出球率の設定値等の遊技に必要な情報が記憶されるようになっている。
【０１１５】
遊技制御部２１０のＲＯＭ２１３には、制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせや付与される賞球数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【０１１６】
遊技制御部２１０は、入出力回路２２９に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路並びに信号ケーブル８１４を介してカードユニット８００の制御ユニットとの各種信号の入出力を行うようになっており、遊技制御部２１０からは球貸が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ信号）と球貸に伴うパチンコ球の払出制御が完了した旨を示す台端末貸出完了信号（ＥＸＳ信号）がカードユニット８００の制御ユニットに出力されるようになっているとともに、球貸処理を要求するカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）や１単位（１度分）に該当する貸球数の球貸要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）、カードユニット８００が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）がカードユニット８００の制御ユニットから入力されるようになっている。
【０１１７】
また、操作基板８１０に実装された度数表示器８１３、球貸スイッチ８１１、返却スイッチ８１２は、遊技制御基板２００並びに信号ケーブル８１４を介してカードユニット８００の制御ユニットに接続されており、球貸スイッチ８１１や返却スイッチ８１２の検出信号がカードユニット８００の制御ユニットに入力されるとともに、カードユニット８００の制御ユニットから出力された表示制御信号が度数表示器８１３に入力されることで、該度数表示器８１３の表示制御が実施されるようになっている。
【０１１８】
遊技制御基板２００の遊技制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種遊技状態を示すコマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【０１１９】
演出制御基板２０１には、演出手段である遊技効果ランプ１３０〜１３３と、液晶表示部１５を構成する液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【０１２０】
演出制御基板２０１には、演出制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【０１２１】
演出制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されているとともに、ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、演出制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【０１２２】
演出制御部２３０のＲＯＭ２３３には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいてゲームの状況等が登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８別に分類されており、例えば所定の遊技状況を示すコマンドを受信した場合、演出制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８及びリールランプ５５等を制御する。
【０１２３】
図７に示すように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して遊技制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。遊技制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【０１２４】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【０１２５】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。遊技制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【０１２６】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【０１２７】
ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【０１２８】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の遊技制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【０１２９】
次に、本実施例における遊技制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３０】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【０１３１】
Ｓａ２においては、クレジット球カウンタのクレジット球または上皿７に載置されたパチンコ球を用いた賭数の設定待ちの状態であり、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する賭数設定処理としてのＢＥＴ処理を実行する。具体的には、１ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により賭数が設定されるとともに、１ＢＥＴ以上の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の押圧操作を可能とし、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【０１３２】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、ＢＥＴボタン３６ａ、３６ｂの入力を無効とし、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されるとともに、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【０１３３】
Ｓａ３においては、Ｓａ２におけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、遊技制御部２１０はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【０１３４】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１３５】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１３６】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより３つのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち２つのリール５１が停止され１つのリール５１が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１３７】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１３８】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、設定された賞球数のクレジット球カウンタへの加算もしくは上皿７または下皿１１への払出や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）を行う処理等を実行する。
【０１３９】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢ及びＲＢ以外の賞に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の内部当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【０１４０】
図１０は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行する賭数設定処理としてのＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１４１】
この処理で遊技制御部２１０は、まず、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（Ｓｂ１）。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【０１４２】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、ＢＥＴカウンタに設定されている賭数、すなわち前回のゲームで設定された賭数をこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ２４）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１４３】
また、Ｓｂ１の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、振分ソレノイド７０２を励磁して流路切替弁７０７を図４（ｂ）に示される状態とし、取り込まれたパチンコ球の流下通路を取込球誘導通路７０８側とした後（Ｓｂ３）、賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる（Ｓｂ４〜Ｓｂ９）。
【０１４４】
この状態でカードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＤＹ信号のｏｎが検出された場合には、所定数のパチンコ球の貸出を行う球貸処理（Ｓｂ１０）を実行し、再び賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる（Ｓｂ４〜Ｓｂ９）。
【０１４５】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態で精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数の払出並びに上皿７に載置されたパチンコ球の下皿１１への排出を行う返却処理並びに精算処理としての精算処理を実行し（Ｓｂ１１）、再び賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる（Ｓｂ４〜Ｓｂ９）。
【０１４６】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出された場合には、クレジット球カウンタが５以上残存するかを確認し（Ｓｂ１２）、５以上残存する場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算し、クレジット球カウンタから５を減算するとともに（Ｓｂ１３）、５以上残存しない場合には、上皿７に載置されたパチンコ球を５球取り込んでＢＥＴカウンタに１を加算する取込処理を実行し（Ｓｂ１４）、これらの処理をＢＥＴカウンタが３となるまで繰返し実行する。すなわち、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により、最大賭数である３ＢＥＴが賭数として設定されることとなる。
【０１４７】
次いで、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１９）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、振分ソレノイド７０２の励磁を解除して流路切替弁７０７を図４（ｃ）に示される状態とし、取り込まれたパチンコ球の流下通路を返却球誘導通路７０９側とした後（Ｓｂ２０）、ＢＥＴカウンタに設定されている賭数、すなわち３ＢＥＴをこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ２１）、この時点で返却球カウンタ＝５、もしくは返却球カウンタ＝０であるか否かを判定し（Ｓｂ２２）、返却球カウンタ＝５、もしくは返却球カウンタ＝０でないと判定した場合は、単位数に満たないパチンコ球が取り込まれているものとして返却処理を実施し（Ｓｂ２３）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１４８】
Ｓｂ２２において返却球カウンタ＝５もしくは返却球カウンタ＝０であるか否かを判定するのは、Ｓｂ１４もしくはＳｂ１８における取込処理中において後述するスタート割込処理に基づいてスタート操作が受付けられることにより、取り込んだパチンコ球の流下通路が返却球誘導通路７０９側に切替えられて遊技者に単位数に満たないパチンコ球が返却されている場合においては、返却球カウンタが１〜４であって単位数に満たないパチンコ球が取り込まれていることになり、返却処理を実施する必要があるからである。
【０１４９】
なお、返却球カウンタ＝５である場合には単位数である５球が取り込まれてこれがそのまま全て返却されたことになり、また、返却球カウンタ＝０である場合には単位数である５球が正常に取り込まれたことになるため、これらの場合は返却処理を実施する必要はないことになる。
【０１５０】
よって、Ｓｂ２２において返却球カウンタ＝５、もしくは返却球カウンタ＝０であると判定した場合は、単位数に満たない数分のパチンコ球が取り込まれていないものとして、そのままＳｂ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１５１】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１９の状態でカードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＤＹ信号のｏｎが検出された場合には、所定数のパチンコ球の貸出を行う球貸処理（Ｓｂ１０）を実行し、再び球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１９）、精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数の払出並びに上皿７に載置されたパチンコ球の下皿１１への排出を行う精算処理を実行し（Ｓｂ１１）、再び球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１９）。
【０１５２】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態で１ＢＥＴボタン３６ａが操作され、１ＢＥＴスイッチ１００が検出された場合（Ｓｂ８）には、クレジット球カウンタが５以上残存するかを確認し（Ｓｂ１６）、５以上残存する場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算し、クレジット球カウンタから５を減算するとともに（Ｓｂ１７）、５以上残存しない場合には、前述した取込処理を実行する（Ｓｂ１８）。すなわち、１ＢＥＴボタン３６ａの操作により、１ＢＥＴが賭数として設定されることとなる。
【０１５３】
次いで、賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ４〜Ｓｂ９、Ｓｂ１９）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、振分ソレノイド７０２の励磁を解除して流路切替弁７０７を図４（ｃ）に示される状態とし、取り込まれたパチンコ球の流下通路を返却球誘導通路７０９側とした後（Ｓｂ２０）、ＢＥＴカウンタに設定されている賭数、すなわち３ＢＥＴをこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ２１）、この時点で返却球カウンタ＝５であるか否か、すなわち、賭数の設定に使用されなかったにも関わらず取り込まれてしまった単位数に満たないパチンコ球があるか否かを判定し（Ｓｂ２２）、単位数に満たないパチンコ球が取り込まれていると判定した場合は返却処理を実施し（Ｓｂ２３）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。また、Ｓｂ２２において単位数に満たないパチンコ球は取り込まれていないと判定した場合は、そのままＳｂ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１５４】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ９、Ｓｂ１９の状態でカードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＤＹ信号のｏｎが検出された場合には、所定数のパチンコ球の貸出を行う球貸処理（Ｓｂ１０）を実行し、再び賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ４〜Ｓｂ９、Ｓｂ１９）、精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数の払出並びに上皿７に載置されたパチンコ球の下皿１１への排出を行う精算処理を実行し（Ｓｂ１１）、再び賭数の設定待ち、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ４〜Ｓｂ９、Ｓｂ１９）。
【０１５５】
また、Ｓｂ４〜Ｓｂ９、Ｓｂ１９の状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作に基づきＢＥＴカウンタが３となった場合、または１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づきＢＥＴカウンタが３となった場合、すなわち最大賭数である３ＢＥＴが設定された場合には、球貸処理要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１９）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、振分ソレノイド７０２の励磁を解除して流路切替弁７０７を図４（ｃ）に示される状態とし、取り込まれたパチンコ球の流下通路を返却球誘導通路７０９側とした後（Ｓｂ２０）、ＢＥＴカウンタに設定されている賭数、すなわち３ＢＥＴをこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ２１）、この時点で返却球カウンタ＝５であるか否か、すなわち、賭数の設定に使用されなかったにも関わらず取り込まれてしまった単位数に満たないパチンコ球があるか否かを判定し（Ｓｂ２２）、単位数に満たないパチンコ球が取り込まれていると判定した場合は返却処理を実施し（Ｓｂ２３）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。また、Ｓｂ２２において単位数に満たないパチンコ球は取り込まれていないと判定した場合は、そのままＳｂ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１５６】
このように、遊技制御部２１０が行うＢＥＴ処理においては、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づいて賭数の設定がなされるようになっており、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【０１５７】
尚、本実施例におけるＢＥＴ処理では、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づいて賭数が設定される場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を優先して使用するようになっており、クレジット球数が不足した場合に上皿７に載置されているパチンコ球が賭数の設定に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上皿７に載置されているパチンコ球を優先的に賭数の設定に使用し、上皿７に載置されているパチンコ球が不足した場合にクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を賭数の設定に使用するようにしても良い。
【０１５８】
図１１は、遊技制御部２１０がＳｂ１４並びにＳｂ１８において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１５９】
この処理で遊技制御部２１０は、まず、待機球検出スイッチ７１１の検出があるか否かを判定し（Ｓｃ１）、検出があると判定した場合は取込モータ７０１を駆動する（Ｓｃ２）。Ｓｃ１において検出がないと判定した場合は、単位数（５球）のパチンコ球がないものとして取込処理を行わずに図１０におけるＳｂ９に移行する。
【０１６０】
次いで、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出または取込モータ７０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｃ３〜５）。取込モータ７０１の回転が終了したか否かは１ＢＥＴを設定可能な単位球数（５球）分の取込に対応した回転が完了したかにより確認される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｃ５において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ７０１の駆動を停止するとともに、取込モータ７０１の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されるまでの時間である取込球検出待ち時間をセットし（Ｓｃ６）、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｃ３、４、１０）。
【０１６１】
また、Ｓｃ３〜５またはＳｃ３、４、１０における状態で取込球検出スイッチ７０４により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出された場合には、取込球カウンタを１加算し（Ｓｃ７）、取込球カウンタが５であるか否かを確認する（Ｓｃ８）。
【０１６２】
Ｓｃ８において取込球カウンタが５の場合、すなわち単位球数に相当するパチンコ球の取込が検出された場合には、取込球カウンタをクリアし、ＢＥＴカウンタに１加算して（Ｓｃ９）処理を終了する。
【０１６３】
Ｓｃ８において取込球カウンタが５でない場合にはＳｃ３の処理へ移行し、再びＳｃ３〜５、またはＳｃ３、４、１０のパチンコ球の検出待ちの状態となる。
【０１６４】
また、Ｓｃ３、４、１０で取込球検出待ち時間が経過した時点で、取込球検出スイッチ７０４により単位数（５球）分の遊技球の検出がされていない場合には、図１０のＳｂ９へ移行する。
【０１６５】
図１２は、遊技制御部２１０がＳｂ１４並びにＳｂ１８の取込処理中におけるスタート割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１６６】
遊技制御部２１０は、Ｓｂ１４並びにＳｂ１８の取込処理中において遊技者によりスタートレバー３８が操作されることによるスタートスイッチ１０２が検出された場合、まず、その時点でＢＥＴカウンタが０か否か、すなわち、賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓｄ１）、ＢＥＴカウンタが０ではなく、賭数が設定されていると判定した場合は振分ソレノイド７０２の励磁を解除して流路切替弁７０７を図４（ｃ）に示される状態とし、取り込まれたパチンコ球の流下通路を返却球誘導通路７０９側として（Ｓｄ２）、スタート操作を受け付ける。また、Ｓｄ１においてＢＥＴカウンタが０で賭数が設定されていないと判定した場合はスタート操作を受け付けることなく処理を終了する。
【０１６７】
次いで、返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出または取込モータ７０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｄ３〜５）。取込モータ７０１の回転が終了したか否かは１ＢＥＴを設定可能な単位球数（５球）分の取込に対応した回転が完了したかにより確認される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｄ５において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ７０１の駆動を停止するとともに、取込モータ７０１の回転により取り込まれてパチンコ球が返却球検出スイッチ７０５にて検出されるまでの時間である返却球検出待ち時間をセットし（Ｓｄ６）、返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｄ３、４、８）。
【０１６８】
また、Ｓｄ３〜５またはＳｄ３、４、８における状態で返却球検出スイッチ７０５によりパチンコ球の通過が検出された場合には、返却球カウンタを１加算し（Ｓｄ７）、再び返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となり（Ｓｄ３、４、８）、Ｓｄ８において返却球検出待ち時間が経過した時点でＳｂ２１へ移行し、この時点でＢＥＴカウンタに設定されている賭数をこのゲームの賭数として確定し、この時点で返却球カウンタ＝５であるか否か、すなわち、賭数の設定に使用されなかったにも関わらず取り込まれてしまった単位数に満たないパチンコ球があるか否かを判定し（Ｓｂ２２）、単位数に満たないパチンコ球が取り込まれていると判定した場合は返却処理を実施し（Ｓｂ２３）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。また、Ｓｂ２２において単位数に満たないパチンコ球は取り込まれていないと判定した場合は、そのままＳｂ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１６９】
なお、本実施例におけるスタート割込処理は、取込処理におけるＳｃ７、８、９の間においては実施されないようになっている。
【０１７０】
このように本実施例においては、取込動作処理中（少なくとも取込モータ７０１の駆動が開始された時点から、取り込まれた５球分のパチンコ球の検出が終了する時点まで）においてスタートスイッチ１０２の検出があった場合、スタートスイッチ１０２の検出に基づくスタート操作を受け付けるようになっている。
【０１７１】
また、スタートスイッチ１０２の検出が取込モータ７０１の駆動中である場合であっても、その時点で取込モータ７０１の駆動を停止して取込を中止しまうことなく、５球分のパチンコ球の取込に相当する駆動を実施した後に停止するのである。これにより、取込モータ７０１によるパチンコ球の取り込み動作を常に同一の動作プログラムにて実施するため、制御負担が軽減される。
【０１７２】
図１３は、遊技制御部２１０がＳｂ２３において実行する返却処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７３】
この処理で遊技制御部２１０は、まず、払出モータ６０１を駆動する（Ｓｅ１）。次いで、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の検出または払出モータ６０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｅ２〜４）。払出モータ６０１の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｅ４において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ６０１の駆動を停止するとともに、払出モータ６０１の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ６０４にて検出されるまでの時間である返却球検出待ち時間をセットし（Ｓｅ７）、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｅ２、３、８）。
【０１７４】
また、Ｓｅ２〜４またはＳｅ２、３、８における状態で賞球検出スイッチ６０４により外部に返却されるパチンコ球の通過が検出された場合には、返却球カウンタを１加算し（Ｓｅ５）、取込球カウンタが５であるか否かを確認する（Ｓｅ６）。
【０１７５】
Ｓｅ６において返却球カウンタが５の場合、すなわち、賭数の設定に使用されずに取り込まれてしまった単位球数に満たない分のパチンコ球の返却が検出された場合には返却処理を終了して、Ｓｂ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１７６】
Ｓｅ６において取込球カウンタが０でない場合にはＳｅ２の処理へ移行し、Ｓｅ２〜４、またはＳｅ２、３、８の状態となる。
【０１７７】
次いで、Ｓｅ２、３、８における状態で賞球スイッチ６０４によりパチンコ球の通過が検出されずに、返却球検出待ち時間が経過した場合には、供給球スイッチ５０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となり（Ｓｅ９）、パチンコ球が検出された場合には再び払出モータ６０１が駆動を開始する（Ｓｅ１）。
【０１７８】
このように、取込処理においては単位球数分のパチンコ球の取込動作を行うとともに、取込球検出スイッチ７０４にて単位球数分のパチンコ球が検出されることで、賭数が１設定されるようになっている。
【０１７９】
また、本実施例においては、この取込処理の実施中においてスタートレバー３８の操作に基づいてスタートスイッチ１０２から出力されるスタート信号の入力を監視しているため、取込モータ７０１の駆動が開始された時点から、遊技球検出手段としての取込球検出スイッチ７０４により単位球数分の遊技球が検出されるまでの間において、スタートスイッチ１０２からスタート信号が出力された場合、その時点でのＢＥＴカウンタが０ではなく、すなわち、賭数が設定されていればそのゲーム開始指示を受付け、ゲームを開始するための処理に移行するのである。
【０１８０】
この場合、取込モータ７０１による単位数（５球）分のパチンコ球の取込動作を途中で止めることなく、スタート操作の受付け以後に取り込まれたパチンコ球の流下通路を返却誘導通路７０９側に切り替えて、取り込まれたパチンコ球がそのまま遊技者に返却されるようにするとともに、スタート操作の受付け以前に既に取り込んでしまっているパチンコ球のうち、賭数の設定に使用しなかったパチンコ球、すなわち、単位数（５球）に満たない数分のパチンコ球は、払出装置６００により上皿７または下皿１１に返却ことにより遊技者に返却するようになっている。
【０１８１】
次に、図１０〜図１３において説明したフローチャートに基づくＢＥＴ処理中における各種作用の具体的な一例を、図１４、図１５のタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１８２】
まず、図１４に示すように、賭数が０の状態で１ＢＥＴボタン３６ａが操作され、１ＢＥＴスイッチ１００が検出されると（Ｔａ１）、取込モータ７０１が駆動して５球分の取込動作が行われ、賭数を１設定するのに必要な単位球数である５球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されることで、賭数が１設定される（Ｔａ２）。これにより、ゲーム開始操作有効手段としての遊技制御部２１０により、スタート操作が有効、すなわち、スタートレバー３８の操作によるゲーム開始指示が受け付けられるゲーム開始可能な状態となる。
【０１８３】
次に、この状態で１ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されて、１ＢＥＴスイッチ１００またはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出されると（Ｔａ３）、取込モータ７０１が駆動して賭数を１設定するのに必要な単位球数である５球分の取込動作が開始される。そして、取り込まれた３球目のパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４に検出されてから（Ｔａ４）、４球目のパチンコ球が検出されるまでの間に、遊技者によりスタートレバー３８の操作がなされることによりスタートスイッチ１０２が検出されると（Ｔａ５）、それ以後のスタートレバー３８によるスタート操作が無効とされるとともに、振分ソレノイド７０２の励磁が解除されて、取り込まれたパチンコ球の流下通路が取込球誘導通路７０８から返却球誘導通路７０９側に切り替わる。
【０１８４】
この流下通路の切り替えにより、取込モータ７０１により取り込まれた４球目、５球目のパチンコ球は返却球誘導通路７０９側に案内され、返却球検出スイッチ７０５により検出された後、下皿１１にそのまま返却されることになる。
【０１８５】
次いで、取込モータ７０１の５球分の取込動作が終了した時点（Ｔａ６）で、返却球検出スイッチ７０５による返却球検出待ち時間（Ｔ）がセットされる。この返却球検出待ち時間Ｔは、少なくとも１球分のパチンコ球を検出するのに要する時間以上であることが好ましく、本実施例においては約２秒とされている。ここではこの返却球検出待ち時間Ｔの間に５球目のパチンコ球が検出されている。
【０１８６】
そして、Ｔａ６から前記返却球検出待ち時間（Ｔ＝２秒）が経過した時点（Ｔａ７）において、Ｓｂ２３における返却処理が実施されることになる。ここでは、返却球検出スイッチ７０５により検出された、すなわち、返却誘導通路７０９を介して遊技者に直接返却されたパチンコ球が２球であるため、取込モータ７０１による取込動作により取り込まれた単位数分のパチンコ球数（５球）から前記返却誘導通路７０９を介して遊技者に直接返却されたパチンコ球数（２球）を差し引いた球数である３球のパチンコ球が、払出装置８００により上皿７もしくは下皿１１に返却されることになる。
【０１８７】
このように、取込モータ７０１による単位数分のパチンコ球の取込動作が終了するまでの間にスタート操作が受け付けられた場合において、該スタート操作が受け付けられる以前に既に取り込まれてしまっているパチンコ球数を、単位数分のパチンコ球数（５球）から前記返却誘導通路７０９に設けられた返却球検出スイッチ７０５により検出されたパチンコ球数（２球）を差し引いた球数を算出してこれを返却するようにすることで、スタート操作が受け付けられた段階で、賭数の設定やクレジット等にも使用されなかったにも関わらず、既に取込球検出スイッチ７０４により検出されて取り込まれてしまった数分のパチンコ球を確実に遊技者に返却することが出来る。
【０１８８】
また、このような算出方法で既に取込球検出スイッチ７０４により検出されて取り込まれてしまったパチンコ球を遊技者に返却することは、例えば従来例で説明したように、スタート操作の受付けとともに取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出が無効とされてしまう場合において有効となる。すなわち、図１４におけるＴａ４の時点で流下通路が返却誘導通路７０９側に切り替わったことにより、その後２球のパチンコ球が返却球検出スイッチ７０５により検出されているが、例えば３球が取込球検出スイッチ７０４にて検出された後、流下通路が返却誘導通路７０９側に切り替わる前に４球目のパチンコ球が取込誘導通路７０８側に流下してしまった場合において、この４球目のパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４を通過する時点で検出が無効とされてしまっていることが有るからであるが、この場合でも、返却球検出スイッチ７０５により検出されるパチンコ球は１球となるため、単位数である５球からこの１球を差し引いた４球のパチンコ球が払出装置８００により遊技者に確実に返却されることになる。
【０１８９】
また、図１５に示すように、賭数が設定されていない状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出されると（Ｔｂ１）、取込モータ７０１が駆動して５球分の取込動作が行われ、賭数を１設定するのに必要な単位球数である５球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されることで、ＢＥＴカウンタが１加算され、この取込動作を最大賭数が設定されるまで繰り返されることになる。この間、単位球数である５球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されることで賭数が１設定され（Ｔｂ２）、これにより、ゲーム開始操作有効手段としての遊技制御部２１０により、スタート操作が有効、すなわち、スタートレバー３８の操作によるゲーム開始指示が受け付けられるゲーム開始可能な状態となり、さらに単位球数である５球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されることでＢＥＴカウンタが２となり賭数２が設定される（Ｔｂ３）。
【０１９０】
さらに取込モータ７０１が駆動して賭数を１設定するのに必要な単位球数である５球分の取込動作が開始された後において、取り込まれた１球目のパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４に検出されてから、２球目のパチンコ球が検出されるまでの間に、遊技者によりスタートレバー３８の操作がなされることによりスタートスイッチ１０２が検出されると、スタートレバー３８によるスタート操作が無効とされるとともに、振分ソレノイド７０２の励磁が解除されて、取り込まれたパチンコ球の流下通路が取込球誘導通路７０８から返却球誘導通路７０９側に切り替わる（Ｔｂ４）。
【０１９１】
この流下通路の切り替えにより、取込モータ７０１により取り込まれた２〜５球目までの４球のパチンコ球は返却球誘導通路７０９側に案内され、返却球検出スイッチ７０５により検出された後、下皿１１にそのまま返却されることになる。
【０１９２】
次いで、取込モータ７０１の５球分の取込動作が終了した時点（Ｔｂ５）で、返却球検出スイッチ７０５による返却球検出待ち時間（Ｔ＝２秒）がセットされる。ここではこの返却球検出待ち時間Ｔの間に５球目のパチンコ球が検出されている。
【０１９３】
そして、Ｔｂ５から前記返却球検出待ち時間（Ｔ＝２秒）が経過した時点（Ｔａ６）において、Ｓｂ２３における返却処理が実施されることになる。ここでは、返却球検出スイッチ７０５により検出された、すなわち、返却誘導通路７０９を介して遊技者に直接返却されたパチンコ球が１球であるため、取込モータ７０１による取込動作により取り込まれた単位数分のパチンコ球数（５球）から前記返却誘導通路７０９を介して遊技者に直接返却されたパチンコ球数（１球）を差し引いた球数である４球のパチンコ球が、払出装置８００により上皿７もしくは下皿１１に返却されることになる。
【０１９４】
このように、遊技者が最大賭数である３ＢＥＴを、複数単位数分のパチンコ球（１５球）を一連の動作で取り込むことを要求することが出来る賭数設定手段（最大賭数設定手段）としてのＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂを操作することにより設定する場合においても、最少の賭数である１が設定された時点でスタート操作が有効となるのである。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ操作に基づいて取込モータ７０１によるパチンコ球の取込が開始された時点から、遊技者が一連の動作で取り込むこと要求した球数分である１５球（３ＢＥＴに必要な単位球数）が取込球検出スイッチ７０４に検出されるまでの間においてスタート操作が受付けられた場合において、その段階で既に取込動作が実施されており、開始された時点から取込球検出スイッチ７０４により単位数に満たない球数分のパチンコ球が検出されていれば、この取込動作により取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されることなく取り込まれたことになるため、前述したように遊技者に返却する処理が実施されることになる。
【０１９５】
なお、本実施例においては、賭数設定手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂを操作することにより、複数単位数分のパチンコ球を一連の動作で取り込むことを要求することが出来るように構成されているが、本発明においては、複数単位数分のパチンコ球を一連の動作で取り込むことを要求する手段は必ずしも賭数設定手段と兼用されていなくてもよく、例えば予め設けられている他のボタン（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒやレバースタートレバー３８等にて兼用するようにしたり、あるいは新規なボタン等を別途設け、これらの操作に基づいて複数単位数分のパチンコ球が一連の動作で取り込まれるように設定出来るようにしてもよい。
【０１９６】
また、本実施例においては、最大賭数設定手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂを操作することにより、本実施例における通常ゲーム中での最大賭数となる３ＢＥＴに必要な単位球数分のパチンコ球が一連の動作で取り込まれるように構成されているが、本発明においては、複数単位数分のパチンコ球を一連の動作で取り込むことの要求は、必ずしも設定可能な最大賭数に相当する複数単位数分のパチンコ球を一連の動作で取り込む要求に限定されるものではなく、例えば実施例で言えば、最大賭数に相当しない２ＢＥＴに相当する賭数に相当する複数単位数分のパチンコ球を一連の動作で取り込むことを要求することが出来るボタン等であってもよい。
【０１９７】
次に、取込モータ７０１によるパチンコ球の取込動作の実施中において、遊技者によるスタートレバー３８の操作に基づいてゲーム開始指示が受け付けられた段階において、単位数に満たない数分のパチンコ球、すなわち、賭数の設定に使用されなかったパチンコ球が既に取込球誘導通路７０８内に取り込まれてしまっている場合において、該取込球誘導通路７０８内に取り込まれてしまったパチンコ球の返却方法の変形例を図１６〜図１８に基づいて説明する。
【０１９８】
図１６は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行する賭数設定処理としてのＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１９９】
この図１６のフローチャートに基づく制御内容は、前述の実施例において説明した図１０のフローチャートに基づく制御内容とほぼ同様であり、異なる点としては、まず図１０におけるＳｂ２２に相当するＳｆ２２における判定内容であり、Ｓｆ２１において賭数が確定した後に、取込球カウンタ＝０、もしくは取込球カウンタ＝５であるか否か、すなわち、この時点で取込球検出スイッチ７０４においてパチンコ球を検出しているか、検出している場合は単位数である５球のパチンコ球を検出しているか否か、を判定し、取込球カウンタ＝０であれば、単位数に満たないパチンコ球を取り込んでいないものとして、また、取込球カウンタ＝５であれば、単位数である５球のパチンコ球を正常に取り込んでいるものとしてＳｆ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始され、Ｓｆ２２において取込球カウンタ＝０、もしくは取込球カウンタ＝５でなければ単位数に満たないパチンコ球を取り込んでいるものとして、後述する返却処理を実施する点であるため、図１０のフローチャートに基づく制御内容と同様である処理内容は符号を付すことによりここでの詳細な説明は省略するものとする。
【０２００】
また、図１６においては、図１０におけるＳｂ１４及びＳｂ１８に相当する取込処理Ｓｆ１４及びＳｆ１８の制御内容と、図１０におけるＳｂ２３に相当する返却処理Ｓｆ２３の制御内容とが異なるため、以下に説明する。
【０２０１】
まず図１７は、遊技制御部２１０がＳｆ１４並びにＳｆ１８において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２０２】
この処理で遊技制御部２１０は、まず、待機球検出スイッチ７１１の検出があるか否かを判定し（Ｓｇ１）、検出があると判定した場合は取込モータ７０１を駆動する（Ｓｇ２）。Ｓｇ１において検出がないと判定した場合は、単位数（５球）のパチンコ球がないものとして取込処理を行わずに図１６におけるＳｆ９に移行する。
【０２０３】
次いで、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出または取込モータ７０１の回転の終了、またはスタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｇ３〜５、１１）。取込モータ７０１の回転が終了したか否かは１ＢＥＴを設定可能な単位球数（５球）分の取込に対応した回転が完了したかにより確認される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｇ５において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ７０１の駆動を停止するとともに、取込モータ７０１の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されるまでの時間である取込球検出待ち時間をセットし（Ｓｇ９）、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｇ３、４、１０、１４）。
【０２０４】
また、Ｓｇ３〜５、１１またはＳｇ３、４、１０、１４における状態で取込球検出スイッチ７０４により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出された場合には、取込球カウンタを１加算し（Ｓｇ６）、取込球カウンタが５であるか否かを確認する（Ｓｇ７）。
【０２０５】
Ｓｇ７において取込球カウンタが５の場合、すなわち単位球数に相当するパチンコ球の取込が検出された場合には、取込球カウンタをクリアし、ＢＥＴカウンタに１加算して（Ｓｇ８）処理を終了する。
【０２０６】
Ｓｇ７において取込球カウンタが５でない場合にはＳｇ３の処理へ移行し、再びＳｇ３〜５、１１またはＳｇ３、４、１０、１４のパチンコ球の検出待ちの状態となる。
【０２０７】
また、Ｓｇ３、４、１０、１４で取込球検出待ち時間が経過した時点で、取込球検出スイッチ７０４により単位数（５球）分の遊技球の検出がされていない場合には、図１６のＳｆ９へ移行する。
【０２０８】
また、Ｓｇ３〜５、１１の状態で遊技者によるスタートレバー３８の操作によりスタートスイッチ１０２が検出された場合には、その時点でＢＥＴカウンタが０であるか否か、すなわち、賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓｇ１２）、ＢＥＴカウンタが０である場合には言うまでもなくゲームを開始することは出来ないため、スタート操作を受け付けることなく無効として、再びＳｇ３〜５、１１の状態に戻る。また、Ｓｇ１２においてＢＥＴカウンタが０でない場合にはゲームを開始することが出来るため、スタート操作を受け付け、この時点で取込モータ７０１を停止して（Ｓｇ１３）、図１６におけるＳｆ２０に移行することになる。
【０２０９】
また、Ｓｇ３、４、１０、１４の状態で遊技者によるスタートレバー３８の操作によりスタートスイッチ１０２が検出された場合には、その時点でＢＥＴカウンタが０であるか否か、すなわち、賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓｇ１５）、ＢＥＴカウンタが０である場合には言うまでもなくゲームを開始することは出来ないため、スタート操作を受け付けることなく無効として、再びＳｇ３、４、１０、１４の状態に戻る。また、Ｓｇ１５においてＢＥＴカウンタが０でない場合にはゲームを開始することが出来るため、スタート操作を受け付け、この時点では取込モータ７０１は停止しているためそのまま図１６におけるＳｆ２０に移行することになる。
【０２１０】
このように本実施例における取込動作処理中（少なくとも取込モータ７０１の駆動が開始された時点から、取り込まれた５球分のパチンコ球の検出が終了する時点まで）においては、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出が開始されてから、該検出が終了して取込球カウンタに加算されるまでの間以外においてスタートスイッチ１０２の検出があった場合にのみスタートスイッチ１０２の検出に基づくスタート操作を受け付けるようになっている。
【０２１１】
また、スタートスイッチ１０２の検出が取込モータ７０１の駆動中である場合には、その時点で取込モータ７０１の駆動を停止して取込を中止しまうのである。これにより、余分な取り込み動作が行われることがないので、払出装置８００によるパチンコ球の返却処理の複雑化を回避できる。
【０２１２】
図１８は、遊技制御部２１０がＳｆ２３において実行する返却処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２１３】
この処理で遊技制御部２１０は、まず、払出モータ６０１を駆動する（Ｓｈ１）。次いで、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の検出または払出モータ６０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｈ２〜４）。払出モータ６０１の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｈ４において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ６０１の駆動を停止するとともに、払出モータ６０１の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ６０４にて検出されるまでの時間である返却球検出待ち時間をセットし（Ｓｈ７）、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｈ２、３、８）。
【０２１４】
また、Ｓｈ２〜４またはＳｈ２、３、８における状態で賞球検出スイッチ６０４により外部に返却されるパチンコ球の通過が検出された場合には、取込球カウンタを１減算し（Ｓｈ５）、取込球カウンタが０であるか否かを確認する（Ｓｈ６）。
【０２１５】
Ｓｈ６において取込球カウンタが０の場合、すなわち、賭数の設定に使用されずに取り込まれてしまった単位球数に満たない分のパチンコ球の返却が検出された場合には返却処理を終了して、Ｓｆ２１において確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０２１６】
Ｓｈ６において取込球カウンタが０でない場合にはＳｈ２の処理へ移行し、Ｓｈ２〜４、またはＳｈ２、３、８の状態となる。
【０２１７】
次いで、Ｓｈ２、３、８における状態で賞球スイッチ６０４によりパチンコ球の通過が検出されずに、返却球検出待ち時間が経過した場合には、供給球スイッチ５０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となり（Ｓｈ９）、パチンコ球が検出された場合には再び払出モータ６０１が駆動を開始する（Ｓｈ１）。
【０２１８】
このように本実施例においては、取込モータ７０１による単位数分のパチンコ球の取込動作が終了するまでの間にスタート操作が受け付けられた場合において、その時点で取込モータ７０１が駆動している場合にはこれの駆動を停止して、該スタート操作が受け付けられる以前に既に取り込まれて取込球検出スイッチ７０４により検出されている賭数の設定に使用されなかった単位数に満たない球数分のパチンコ球を、払出装置８００を介して返却するようにしているため、スタート操作が受け付けられた段階で、賭数の設定やクレジット等にも使用されなかったにも関わらず、既に取込球検出スイッチ７０４により検出されて取り込まれてしまった数分のパチンコ球を確実に遊技者に返却することが出来る。
【０２１９】
また、ここでは遊技球取込手段としての取込モータ７０１による単位数分のパチンコ球の取込動作中においてスタート操作が受け付けられたことに基づいて返却処理が実施される状況を説明したが、本実施例においては、取込モータ７０１による単位数分のパチンコ球の取込動作が開始されてから、スタート操作が受け付けられることなく、単位数分のパチンコ球を検出できなかった状態で取込動作が終了し、その後スタート操作が受け付けられた後に場合においても、前述と同様の返却処理を実施することにより、スタート操作が受け付けられた段階で、賭数の設定やクレジット等にも使用されなかったにも関わらず、既に取込球検出スイッチ７０４により検出されて取り込まれてしまった数分のパチンコ球を確実に遊技者に返却することが出来る。
【０２２０】
また、本実施例における返却処理を実施するにあたって、例えば従来例にて説明したように、スタート操作に基づいて取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出を無効としてしまう場合等においては、スタート操作に基づいて流路切替弁７０７による流下通路が切替えられた時点で、流路切替弁７０７と取込球検出スイッチ７０４との間にパチンコ球が存在すると、該パチンコ球が取込球検出スイッチ７０４を通過しても検出されないといった事態が生じ得ることになり、取り込まれたパチンコ球を遊技者に返却出来なくなる場合があることから、取込球検出スイッチ７０４と流路切替弁７０７との間隔を出来る限り近づけることが好ましい。
【０２２１】
以上説明してきたように、上記各実施例においては、取込モータ７０１によるパチンコ球の取込動作の実施中において、遊技者によるスタートレバー３８の操作に基づいてゲーム開始指示が受け付けられた段階において、単位数に満たない数分のパチンコ球、すなわち、賭数の設定に使用されなかったパチンコ球が既に取込球誘導通路７０８内に取り込まれ、結果的にパチンコ球を余分に取り込んでしまった状況が発生した場合においても、余分に取り込んだ数分のパチンコ球は遊技者に確実に返却されるため、取込誘導通路７０８内に取り込まれて取込球検出スイッチ７０４により検出されたにも関わらず、結果的に賭数やクレジットとしてカウントされないパチンコ球がアウト玉タンクに排出されてしまうことにより遊技者が不利益を被るといった事態を回避できる。
【０２２２】
また、上記各実施例においては、賭数設定手段としての１ＢＥＴボタン３６ａかＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作に基づいて取込モータ７０１が駆動してパチンコ球の取込が開始されるように構成されていたが、本発明にあっては、必ずしも賭数設定手段の操作に基づいて取込モータ７０１によるパチンコ球の取込が実施されるとともに賭数が設定されるものに限定されるものではなく、例えばパチンコ球の取込を要求する手段と、取り込まれたパチンコ球に基づく賭数設定手段と、をそれぞれ別々に構成し、取込要求と賭数の設定要求とを別々に行えるようにしたり、あるいはパチンコ球の取込は自動的に行われ、取り込まれたパチンコ球に基づいて賭数の設定を要求出来るようにしてもよい。
【０２２３】
また、例えば事前賭数設定手段等を設けて遊技者が任意の賭数を設定出来るようにし、該設定された賭数に相当する遊技球が自動的に取り込まれ、賭数が設定されるように構成してもよい。
【０２２４】
また、上記実施例のＢＥＴ処理においては、ＢＥＴカウンタ＝３、すなわち、賭数が３に設定された場合、スタートスイッチ１０２の検出待ち（Ｓｂ４〜６、１９またはＳｆ４〜６、１９）の状態となり、この状態におけるスイッチ１００またはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１１ＢＥＴの入力は受け付けないようになっているが、上記スタートスイッチ１０２の検出待ち（Ｓｂ４〜６、１９またはＳｆ４〜６、１９）の状態において、クレジット球カウンタが５０未満である場合に１ＢＥＴスイッチ１００またはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の入力が検出された場合には、パチンコ球の取込処理を実施して、取り込んだパチンコ球数をクレジット球カウンタに加算するようにしたり、さらに、クレジット球カウンタが５０である場合に１ＢＥＴスイッチ１００またはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の入力が検出された場合には、該入力に基づく取込処理の実施を無効としたり、あるいは取込処理を実施したパチンコ球をそのまま返却球誘導通路７０９に導いて遊技者に返却するようにしてもよい。
【０２２５】
次に、本発明の第２実施例を、図１９、図２０に基づいて説明する。
【０２２６】
上記各実施例における取込装置７００は、遊技者による１ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により取込モータ７０１が駆動することにより取り込まれたパチンコ球はそのまま取込球誘導通路７０８もしくは返却球誘導通路７０９に導かれるようになっていたが、本実施例における取込装置７００ａは、スプロケット７０６ａと取込球誘導通路７０８ａ及び返却球誘導通路７０９ａとの間に、スプロケット７０６ａの回転により取り込んだパチンコ球を一時的に留置することが可能な遊技球留置通路としての留置通路７３０が設けられている。
【０２２７】
留置通路７３０は、本実施例における最大賭数に相当する１５球のパチンコ球を留置することが出来る長さを有しており、装置をコンパクト化するために略くの字状に形成されている。留置通路７３０の上流側端部には、スプロケット７０６ａの回転により取り込んだパチンコ球を検出するための通過球検出スイッチ７２０が設けられており、該通過球検出スイッチ７２０によるパチンコ球の検出に基づいて賭数が設定されるようになっている。
【０２２８】
さらに留置通路７３０の下流側端部には、遊技球留置手段を構成するソレノイド７２４及び該ソレノイド７２４により留置通路７３０に対して進退される係止ピン７２４が設けられており、係止ピン７２４を留置通路７３０内に突出させることで、留置通路７３０内に流入したパチンコ球を一時的に留置することが出来、また、係止ピン７２４を留置通路７３０内から退避させることで留置状態を解除してパチンコ球を取込球誘導通路７０８ａもしくは返却球誘導通路７０９ａに流下させることが出来るようになっている。
【０２２９】
また、留置通路７３０における係止ピン７２４からパチンコ球５球分上流側に離間した位置には、第１留置球検出スイッチ７２１が設けられているとともに、その上流側近傍には、ソレノイド７２６により留置通路７３０に対して進退される係止ピン７２７が設けられているとともに、さらに、留置通路７３０における係止ピン７２７からパチンコ球５球分上流側に離間した位置には、第２留置球検出スイッチ７２２が設けられているとともに、その上流側近傍には、ソレノイド７２８により留置通路７３０に対して進退される係止ピン７２９が設けられており、さらに留置通路７３０における係止ピン７２９からパチンコ球５球分上流側に離間した位置には、第３留置球検出スイッチ７２３が設けられている。
【０２３０】
なお、その他前述した第１実施例の取込装置７００と同様の部位や構成に関しては、取込装置７００の符号の末尾にａを付した符号を付すことによりその詳細な説明を省略することとする。
【０２３１】
ここで、本実施例における作用を図１９〜図２０に基づいて説明する。
【０２３２】
本実施例の取込装置７００ａにあっては、まず図１９（ａ）に示されるように、遊技球留置手段としての係止ピン７２５を留置通路７３０内に突出させ、他の係止ピン７２７、７２９を退避させた状態で取込モータ７１０ａの駆動が許容されるようになっている。
【０２３３】
そして、例えば遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されて１５球分のパチンコ球の取込を実施する場合、取込モータ７１０ａは取込球準備通路７１０ａ内に１５球のパチンコ球があるか否かに関わらず取込処理を開始する。まずスプロケット７０６ａの回転により５球分のパチンコ球が取り込まれ、通過球検出スイッチ７２０により検出されて留置通路７３０内に流入されると、係止ピン７２５により流下が規制されてそのまま留置通路７３０内に留置されることになる。
【０２３４】
次いで第１留置球検出スイッチ７２１により５球のパチンコ球の通過が検出された時点で係止ピン７２７が留置通路７３０内に突出して、その上流側にパチンコ球が留置されていく。さらに第２留置球検出スイッチ７２２により５球のパチンコ球の通過が検出された時点で係止ピン７２９が留置通路７３０内に突出して、その上流側にパチンコ球が留置されていく。そして取込動作により１５球の全てのパチンコ球が留置通路７３０内に流入した時点で、最後尾のパチンコ球の通過が第３留置球検出スイッチ７２３により検出されることになる。
【０２３５】
ここで、例えば図１９（ｂ）に示されるように、１３球目のパチンコ球が通過球検出スイッチ７２０にて検出されてから１４球目のパチンコ球が検出されるまでの間に、遊技者によりスタートレバー３８が操作された場合、この時点で賭数２に相当するパチンコ球数である１０球のパチンコ球の通過が通過球検出スイッチ７２０により検出されて賭数２が設定されているため、スタート操作が受け付けられてその時点で有効な賭数２が確定されて、該賭数に応じたゲーム開始処理が実施されることになる。
【０２３６】
そしてこの所定条件であるスタート操作の受付けに基づいて、留置通路７３０内に留置されているパチンコ球の流下が開始され、留置されているパチンコ球を流下させて取込球誘導通路７０８ａもしくは返却球誘導通路７０９ａへの振り分けを実施する。
【０２３７】
この場合、まず、図１９（ｂ）に示されるように、係止ピン７２５及び７２７を退避させて、確定した賭数に相当する球数分である１０球のパチンコ球を取込球誘導通路７０８ａ内に流下させる。これにより１０球のパチンコ球が取込球検出手段としての取込球検出スイッチ７０４ａにより検出され、内部に取り込まれる。次いで、図２０（ａ）に示されるように、流路切替弁７０７ａの切替を実施した後、図２１（ｂ）に示されるように、係止ピン７２９を退避させて、賭数の設定に使用しなかった単位数に満たない３球のパチンコ球を流下させる。流下されたパチンコ球は返却誘導通路７０９ａ内に導かれ、返却球検出スイッチ７０５ａにより検出された後に下皿１１に返却されることになる。
【０２３８】
このように本実施例における取込装置７００ａにあっては、取込モータ７０１ａの駆動によるパチンコ球の取り込みが行われても、所定条件であるスタート操作が受付けられるまでは、単位数に満たない数分のパチンコ球、すなわち、賭数の設定に使用されなかったパチンコ球は遊技球留置手段としての係止ピン７２５、７２７、７２９により留置通路７３０内に留置されており、取込球誘導通路７０８ａ内に取り込まれることがなく、しかもゲーム開始指示が受け付けられた段階において、賭数の設定状況等に応じてパチンコ球の取り込みを実施出来るため、パチンコ球が余分に取り込まれて遊技者が不利益を被ることを効果的に回避出来る。
【０２３９】
次に、本発明の第３実施例を、図２１、図２２に基づいて説明する。
【０２４０】
本実施例における取込装置７００ｂにおいて上記第２実施例の取込装置と異なる点は、第２留置検出スイッチ７２２、第３留置検出スイッチ７２３及びソレノイド７２８、係止ピン７２９がない点であり、その他の部位や構成は同様であるため、同様の部位に同様の符号を付すことによりここでの詳細な説明は省略することとする。また、取込装置７００ａとは留置通路７３０内に留置されたパチンコ球の流下させる条件が異なっている。
【０２４１】
ここで、本実施例における作用を図２１、図２２に基づいて説明する。
【０２４２】
本実施例の取込装置７００ｂにあっては、まず図２１（ａ）に示されるように、遊技球留置手段としての係止ピン７２５を留置通路７３０内に突出させ、係止ピン７２７を退避させた状態で取込モータ７１０ｂの駆動が許容されるようになっている。
【０２４３】
そして、例えば遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されて１５球分のパチンコ球の取込を実施する場合、取込モータ７１０ａは取込球準備通路７１０ａ内に１５球のパチンコ球があるか否かに関わらず取込処理を開始する。まずスプロケット７０６ｂの回転により５球分のパチンコ球が取り込まれ、通過球検出スイッチ７２０により検出されて留置通路７３０内に流入されると、係止ピン７２５により流下が規制されて一時的に留置通路７３０内に留置されることになる。
【０２４４】
ここで、取込動作はスプロケット７０６ｂが１５球分のパチンコ球を取り込むのに必要な回転が終了するまで継続することになるが、その間に第１留置球検出スイッチ７２１により５球のパチンコ球の通過が検出された時点で、図２１（ｂ）に示されるように係止ピン７２７が留置通路７３０内に突出して、その上流側にパチンコ球が留置されるようにした後、係止ピン７２５を退避させて、留置されている５球のパチンコ球を取込球誘導通路７０８ｂ内に流下させる。
【０２４５】
すなわち、賭数の設定に必要となる単位数分のパチンコ球が係止ピン７２５の上流側に留置されたことを条件に、５球のパチンコ球を取込球誘導通路７０８内に流下させ、流下後において再度係止ピン７２５を通路内に突出させた後、係止ピン７２７を退避させて次のパチンコ球を流下させていき、再度賭数の設定に必要となる単位数（５球）分のパチンコ球が係止ピン７２５の上流側に留置された時点で流下させる処理を繰り返すことになる。
【０２４６】
ここで、例えば１３球目のパチンコ球が通過球検出スイッチ７２０にて検出されてから１４球目のパチンコ球が検出されるまでの間に、遊技者によりスタートレバー３８が操作され、この時点で賭数２に相当するパチンコ球数である１０球のパチンコ球の通過が通過球検出スイッチ７２０により検出されて賭数２が設定されているため、スタート操作が受け付けられてその時点で有効な賭数２が確定されて、該賭数に応じたゲーム開始処理が実施されることになるとともに、この時点で取込モータ７０１ｂの駆動が停止して、例えば図２１（ａ）に示されるように、賭数の設定に必要となる単位数（５球）に満たない数分のパチンコ球（ここでは３球）が係止ピン７２５の上流側に留置されたままの状態となると、図２２（ｂ）に示されるように、流路切替弁７０７ｂによる流下通路の切替を実施した後、係止ピン７２５を退避させて返却球誘導通路７０９ｂへ流下させる。
【０２４７】
このように本実施例における取込装置７００ｂにあっては、取込モータ７０１ｂの駆動によるパチンコ球の取り込みが行われても、所定条件である賭数の設定に必要となる単位数（５球）分のパチンコ球が係止ピン７２５の上流側に留置されるまでは、単位数に満たない数分のパチンコ球、すなわち、賭数の設定に使用されなかったパチンコ球は遊技球留置手段としての係止ピン７２５により留置通路７３０内に留置されており、取込球誘導通路７０８ｂ内に取り込まれることがなく、しかも少なくとも単位数分のパチンコ球が取り込まれたことが確認出来た後にパチンコ球の取り込みを実施するため、パチンコ球が余分に取り込まれて遊技者が不利益を被ることを効果的に回避出来る。
【０２４８】
なお、本実施例において、図２１（ａ）に示されるように、賭数の設定に必要となる単位数（５球）に満たない数分のパチンコ球（ここでは３球）が係止ピン７２５の上流側に留置されたままの状態になっても、スタート操作の受付に基づいて返却球誘導通路７０９ｂ側に流下させる処理を実施していたが、例えばこの状態が所定時間継続した時点、例えば第１留置検出スイッチ７２１によりパチンコ球の通過が検出されてから所定時間が経過した時点で返却球誘導通路７０９ｂ側に流下させる処理を実施するようにしてもよい。
【０２４９】
また、上記各実施例においては、上皿７にパチンコ球が載置されているか否かに関わらず、所定の取込条件である１ＢＥＴボタン３６ａもしくはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ（賭数設定手段）の操作に基づきパチンコ球の取り込み動作を実施するようになっているが、取り込み動作の実施条件は上記したような賭数設定手段の操作に限定されるものではなく、例えば、上皿７に載置されたパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させるための取込操作部等を設け、上皿のパチンコ球を任意に取り込めるようにした場合における前記取込操作部の操作であってもよいし、クレジット球数が上限値である２５０となるまで、自動的に上皿７のパチンコ球が取り込まれるようにする自動取込機能を備える場合における自動取込機能の設定等であってもよい。
【０２５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２５１】
例えば、上記実施例において、賭数を設定するのに必要な所定の単位数であるパチンコ球数が５球とされていたが、言うまでもなく５球に限定されるものではなく、５球より少ない３球としたり、あるいは７球等とされていてもよい。
【０２５２】
また、前記実施例のスロットマシン１は、カードユニット８００と並設して使用され、これらカードユニット８００に挿入されたプリペイドカードの度数に基づきパチンコ球の球貸が実施され、これら貸し出されたパチンコ球を用いてゲームを行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貨幣を受付けることにより貨幣金額に相当するパチンコ球の払い出しを実施する現金球貸機にスロットマシン１を並設し、該並設した現金球貸機にて払い出されたパチンコ球を用いてスロットマシン１でのゲームを行えるようにしても良い。更には、前記カードユニット８００や現金球貸機を並設せずに、スロットマシン１を単体で設置し、遊技場の所定箇所にて貸出を受けたパチンコ球を用いてスロットマシン１でのゲームを行えるようにしても良い。尚、このように用いられるスロットマシンにおいては、上皿７の前面７ｂに設けられた球貸ボタン３０２ａや返却ボタン３０２ｂ、度数表示部３０１を設けない構成としても良い。
【０２５３】
また、前記実施例のスロットマシン１では、クレジット表示部３１やペイアウト表示部３３の表示が、パチンコ球５球に相当するＢＥＴ単位で表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを球数単位で表示するようにしても良い。
【０２５４】
また、前記実施例のスロットマシン１では、クレジット数が表示されている場合には、これらクレジット数、すなわちクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジット球数が０の場合に上皿７のパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上皿７に載置されたパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させるための取込操作部等を設け、上皿７のパチンコ球を任意に取り込めるようにしても良いし、クレジット球数が上限値である２５０となるまで、自動的に上皿７のパチンコ球が取り込まれるようになっていても良い。更には、クレジット球数を記憶する機能を設けず、上皿７に載置されたパチンコ球のみを用いて賭数を設定するようにしても良い。
【０２５５】
また、前記実施例のスロットマシン１では、遊技球払出手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が払い出されるモータ式の払出装置６００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の払出通路が開放されることでパチンコ球が払い出されるソレノイド式の払出装置を適用しても良い。
【０２５６】
また、前記実施例の払出装置には２条の供給通路から供給されたパチンコ球の払出を行う２条式の払出装置６００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１条式の払出装置や３条式以上の払出装置を適用するようにしても良い。
【０２５７】
また、前記実施例のスロットマシン１では、払出装置６００による払出制御を遊技制御基板２００の遊技制御部２１０が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出に関連した制御を行う払出制御部を設け、この払出制御部が払出装置６００の制御を行うようにしても良い。
【０２５８】
また、前記実施例のスロットマシン１では、遊技球取込手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置７００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
【０２５９】
また、前記実施例の取込装置には２条の供給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う２条式の取込装置７００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１条式の取込装置や３条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
【０２６０】
また、前記実施例のスロットマシン１では、取込装置７００による取込制御を遊技制御基板２００の遊技制御部２１０が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述した払出制御部が取込装置７００の制御を行うようにしても良いし、取込に関連した制御を行う取込制御部を設け、この取込制御部が取込装置７００の制御を行うようにしても良い。
【０２６１】
また、本実施例の遊技球を用いたスロットマシン１においては、遊技球払出手段である払出装置６００と、遊技球取込手段である取込装置７００と、がほぼ同一の構造とされているため、スロットマシン１の製造コストを軽減できる。なお、全て同一の構造としてもよい。
【０２７１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２７２】
本発明によれば、ゲーム開始指示が受け付けられた段階において、結果的に遊技球を余分に取り込んでしまった状況が発生した場合においても、余分に取り込んだ数分の遊技球を確実に遊技者に返却することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたパチンコ球を使用したスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面に設けられた機構板の構成を示す図である。
【図４】（ａ）は、本実施例のスロットマシンに適用された取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は前記取込装置による取込（返却）状況を示す断面図である。
【図５】（ａ）は、本実施例のスロットマシンに適用された払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は前記払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の遊技制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１０における取込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の取込処理時におけるスタート割込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１０における返却処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１０〜図１３の制御処理に基づく作用の一例を示すタイミングチャートである。
【図１５】同じく図１０〜図１３の制御処理に基づく作用の一例を示すタイミングチャートである。
【図１６】図９におけるＢＥＴ処理の変形例としてのＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１６における取込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６における返却処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第２実施例としての取込装置の作用を示す断面図である。
【図２０】同じく（ａ）、（ｂ）は、本発明の第２実施例としての取込装置の作用を示す断面図である。
【図２１】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第３実施例としての取込装置の作用を示す断面図である。
【図２２】同じく（ａ）、（ｂ）は、本発明の第３実施例としての取込装置の作用を示す断面図である。
【符号の説明】
１                            遊技球を用いたスロットマシン
２                            前面扉
３ａ                          鍵穴
４                            枠体
５                            入賞図柄説明パネル
６                            遊技パネル
７                            上皿
７ａ                          上面
７ｂ                          前面
９                            下皿払出穴
１０                          連絡口
１１                          下皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
１６                          返却レバー
２１                          １ＢＥＴ賭け表示部
２２、２３                    ２ＢＥＴ賭け表示部
２４、２５                    ３ＢＥＴ賭け表示部
２６                          ゲームオーバー表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          ウェイト表示部
２９                          スタート表示部
３０                          ＢＥＴ指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３６ａ                        １ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４４                    遊技効果ランプ部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
６４                          電源ユニット
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
１００                        １ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        ＢＥＴ指示ランプ
１１２                        １ＢＥＴ賭けランプ
１１３、１１４                ２ＢＥＴ賭けランプ
１１５、１１６                ３ＢＥＴ賭けランプ
１１７                        ゲームオーバーランプ
１１８                        スタートランプ
１１９                        リプレイランプ
１２０                        ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１３０〜１３３                遊技効果ランプ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、          高音用スピーカ
１３７                        低音用スピーカ
１３８                        蛍光灯
１３９                        ウェイトランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        遊技制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２２４                        取込装置駆動回路
２２５                        スイッチ回路
２２６                        払出装置駆動回路
２２７                        スイッチ回路
２２８                        スイッチ回路
２２９                        入出力回路
２３０                        演出制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
３０１                        度数表示部
３０２ａ                      球貸ボタン
３０２ｂ                      返却ボタン
５００                        機構板
５０１                        球貯留タンク
５０２                        誘導樋
５０３                        球抜弁
５０４                        球供給通路
５０５                        供給球スイッチ
５０６                        球流下樋
５０７                        余剰球通路
５０８                        満タンスイッチ
５０９                        返却球流下通路
５１０                        取込球流下通路
５１１                        返却球流入口
５１２                        取込球流入口
５１３                        球抜通路
５１４                        球供給樋
５１６                        カーブ樋
６００                        払出装置
６０１                        払出モータ
６０２                        振分ソレノイド
６０３                        貸球検出スイッチ
６０４                        賞球検出スイッチ
６０６                        スプロケット
６０７                        流路切替弁
７００                        取込装置
７０１、７０１ａ、７０１ｂ    取込モータ
７０２、７０２ａ、７０２ｂ    振分ソレノイド
７０４、７０４ａ、７０４ｂ    取込球検出スイッチ
７０５、７０５ａ、７０５ｂ    返却球検出スイッチ
７０６、７０６ａ、７０６ｂ    スプロケット
７０７、７０７ａ、７０７ｂ    流路切替弁
７０８、７０８ａ、７０８ｂ    取込球誘導通路
７０９、７０９ａ、７０９ｂ    返却球誘導通路
７１０、７１０ａ、７１０ｂ    取込準備球通路
７１１                        待機球検出スイッチ
７２０                        通過球検出スイッチ
７２１                        第１留置球検出スイッチ
７２２                        第２留置球検出スイッチ
７２３                        第３留置球検出スイッチ
７２４、７２６、７２８        ソレノイド
７２５、７２７、７２９        係止ピン
７３０                        留置通路
８００                        カードユニット
８０１                        動作ランプ
８０２                        方向指示ランプ
８０３                        カード受付中ランプ
８０４                        カード挿入口
８１０                        操作基板
８１１                        球貸スイッチ
８１２                        返却スイッチ
８１３                        度数表示器
８１４                        信号ケーブル
９００                        取込装置
９０１                        賭球待機通路
９０４                        待機球検出スイッチ
９１１                        スプロケット
９１２                        流路切替モータ
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'  入賞ライン
【図１】
0003851808.tif 000002
【図２】
0003851808.tif 000003
【図３】
0003851808.tif 000004
【図４】
0003851808.tif 000005
【図５】
0003851808.tif 000006
【図６】
0003851808.tif 000007
【図７】
0003851808.tif 000008
【図８】
0003851808.tif 000009
【図９】
0003851808.tif 000010
【図１０】
0003851808.tif 000011
【図１１】
0003851808.tif 000012
【図１２】
0003851808.tif 000013
【図１３】
0003851808.tif 000014
【図１４】
0003851808.tif 000015
【図１５】
0003851808.tif 000016
【図１６】
0003851808.tif 000017
【図１７】
0003851808.tif 000018
【図１８】
0003851808.tif 000019
【図１９】
0003851808.tif 000020
【図２０】
0003851808.tif 000021
【図２１】
0003851808.tif 000022
【図２２】
0003851808.tif 000023