(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、
ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段、
を具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、
ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、
前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とする当選確率変更方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、リールドラムに描かれた図柄の一部が表示窓部から表示され、その図柄が予め定められた特定の組み合わせに並ぶと入賞となるスロットマシンに関し、特に、ゲーム回数が予め設定された回数に達するまでに入賞しない場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、外周面に所定間隔で描かれた複数種の図柄を配列した複数のリールドラムを備えており、所定の開始操作によって各リールドラムが互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作によって各リールドラムが順次停止し、その停止した際の各リールドラムの図柄が予め定められた特定の組み合わせで並んだ状態で表示されると入賞となり、多数の配当メダルが払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者は、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞や、高率で入賞が得られる状態になるビッグボーナス（ＢＢ）ゲームの権利が生じる特別入賞を期待して遊技を行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらの入賞は、先ず１ゲーム毎に行われる乱数のサンプリング抽選で、入賞となる特別図柄の組み合わせに当選しなければならないが、大当たりである特別図柄に当選する確率は低く設定されているために、長時間遊技をしていてもこのような特別入賞が一度も発生しないこともあり、遊技者のゲーム運によっては金銭的な投下に応じたゲーム趣向を味わうことができず、ただ金銭を浪費するだけで遊技を終えるということがあった。
【０００５】
このように先ず特別図柄の抽選に当選にして、初めて遊技者のいわゆる目押しとよばれている技量を発揮してゲームの趣向性を楽しむことができるにもかかわらず、ゲーム運だけに左右され、金銭投下に応じてゲーム性を楽しむことができないとなれば、遊技者のファン心理を掴むことができず、ゲームに対する興趣性が損なわれるという問題が生じていた。
【０００６】
そこで、この発明は、予め設定されたゲーム回数を消化するまでに大当たりである特別図柄に当選しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するようにしてゲームに対する興趣性を損なわないようにしたスロットマシンを提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る本発明のスロットマシンは、上記の目的を達成する為に、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
したがって、あるゲーム回数を消化するまでに特別図柄に当選しない場合には、乱数抽選による当選確率を高めて遊技者に対して有利な特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されるので、いわゆるゲーム自体の底を形成することになり、遊技者に対してゲーム運に左右されない公平なゲーム性を楽しませることができる。
【０００９】
請求項２に係る本発明のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段により、特別遊技状態が発生するようにゲーム制御されている間、特別遊技状態であることを告知する告知手段を具備することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に係る本発明のスロットマシンは、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めることを特徴とする。
請求項４に係る本発明の当選確率変更方法は、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
この発明に係るスロットマシンの実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１は、この発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。前面パネル２の中央下部には、メダル投入口３、遊技開始用のスタートレバー４、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが設けられている。前面パネル２の中央内部には、左、中、右の３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが配置され、その円周面には種々の図柄が描かれている。スタートレバー4の操作により、３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始し、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの投入により順次回転が停止される。
【００１２】
このとき、例えば３個のリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに描かれた各図柄のうち、特定の同一図柄が上中下段の横並びや、対角線上の斜め並びの５ラインで揃うと、従来と同様に、各入賞に対応した数のメダルが前面パネル２の下部に設けられた受け皿７から払い出されるようになっている。
【００１３】
前面パネル２の上部には、ゲーム内容を補助し種々の演出表示する液晶ディスプレイ８と後述する特別遊技状態告知手段２４が設置され、パネル２の最上部には大当たり時に点滅点灯する演出用のランプ類９が設置されている。
【００１４】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。上記したスタートレバー４はスタート信号発生器４ａを介してスロットマシン１の制御を行うＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭからなるシステムコントローラ１０に接続されている。システムコントローラ１０には、メダル投入口３に設置されたメダルの検出を行うメダル投入センサ３ａ、ドライバ１１を介してメダル払出器１２がそれぞれ接続されている。スタート信号発生器４ａはスタートレバー４の操作タイミングでゲームスタート信号を、またメダル投入センサ３ａはメダルの検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞれ出力する。
【００１５】
また、システムコントローラ１０には、スタート信号で作動するモータ制御回路１３が接続されている。このモータ制御回路１３にはリールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させるパルスモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒがドライバ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを介して接続されるとともに、リールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検出する位置センサ１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒも接続されている。モータ制御回路１３は、各パルスモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒに出力する駆動パルスと、位置センサ１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが検出する位置とから、各リールドラム６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御を行う。
【００１６】
システムコントローラ１０には、乱数を発生する乱数発生器１７が接続され、乱数発生器１７にはスタート信号によりサンプリングを行うサンプリング回路１８が接続されており、サンプリング回路でサンプリングされた乱数はシステムコントローラ１０に出力される。
【００１７】
システムコントローラ１０には、サンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブル１９や、リールドラムの停止位置における入賞の範囲を記憶する入賞判定テーブル２０、各図柄の組み合わせに配当メダル数を対応させた配当テーブル２１もそれぞれ接続されている。また、ゲーム開始時やゲーム進行中並びに入賞時等において光や音の各種演出を図る演出手段２２（図１では、前面パネル２の上部に設けた液晶ディスプレイ８や点滅ランプ９）も接続されている。
【００１８】
さらに、システムコントローラ１０には、ゲーム回数を計数するとともに、予め任意のゲーム回数を記憶設定できるゲームカウンタ２３が接続されている。ゲームカウンタ２３は、１ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選しない場合に、ゲーム回数を消化ゲーム数として累積計数し、その回数が予め設定された回数例えば５００回に達するまで計数する。ゲーム消化回数が設定回数に達すると、ゲームカウンタ２３はその旨の出力信号をシステムコントローラー１０に出力する。システムコントローラ１０は、この信号を受け取ると、当選役抽選テーブル１９のテーブルを高確率用に変更して、特別遊技状態としてゲーム制御を行うように構成されている。また、システムコントローラ１０には、このゲームカウンタ２３で計数されたゲーム消化数が５００回を超えて特別遊技状態に制御されていることを遊技者に告知する特別遊技状態告知手段２４も接続されている。
【００１９】
図３は、上記のように構成されたスロットマシンにおけるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。同図に示すように、先ず、ステップＳ１でメダル投入口３にメダルが投入され、スタートレバー４が操作されると、ステップＳ２のゲームが開始され、ステップＳ３の抽選処理が行われる。今回の抽選においてビッグボーナスＢＢに当選したか否かがステップＳ４で判断され、ＢＢに当選した場合には分岐ルート▲２▼へ進む。
【００２０】
ＢＢに当選しなかった場合には、ステップＳ５でゲームカウンタ２３によりゲーム数が累積計数され、ステップＳ６で予め設定されたゲーム回数５００回に達したか否かが判断され、達していないと判断された場合は、分岐ルート▲２▼に進む。５００回に達したと判断された場合は、ステップＳ７で当選役抽選テーブル１９を高確率用に変更して分岐ルート▲２▼に進む。
【００２１】
分岐ルート▲２▼に進むと、ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが操作された否かがステップＳ８で判断され、操作されたと判断すればステップＳ９でリールの停止制御が行われる。ステップＳ１０でＢＢ図柄が揃って入賞したか否かの判断が行われる。ＢＢ図柄で入賞した場合には、ステップＳ１１でビッグボーナスの遊技処理が行われる。
【００２２】
ステップＳ１０でＢＢ図柄に入賞していないと判断されると、ステップＳ１２で特別図柄以外の小役図柄で入賞していないか否かが判断され、小役で入賞している場合には、ステップＳ１３でメダルの払出し処理が行われ、小役で入賞していない場合には分岐ルート▲１▼に進む。ステップＳ１１のＢＢ遊技処理若しくはステップＳ１３のメダル払出し処理が終了すると、分岐ルート▲１▼に進み、上記と同様のゲーム制御が行われる。
【００２３】
上記したゲーム制御が行われることにより、予め設定した５００回のゲーム消化回数のうちにＢＢ当選しない場合は、当選役抽選テーブルを高確率用に変更し、特別遊技状態にして遊技者に有利なゲームを行うことができるようにしている。このようなゲーム回数を設定することにより、ゲーム運に左右されて当選しない状態が底なしで続くようなゲーム態様を回避でき、ゲームに対する興趣性を損なわないようにして遊技者がゲームを楽しもうとして投下する金銭的な負担においてある程度の損失が嵩まないようにすることができる。
【００２４】
また、上記した実施の形態において、予めゲームの底となるゲーム回数を設定しておく場合には、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報等がリセットされた状態となるので、開店時からかなりの時間が経過しないと特別遊技状態が始まらないという事態が生じる。そこで、スロットマシン本体の電源投入時にのみ、システムコントローラ１０からゲームカウンタ２３に対する特別遊技状態が始まるゲーム回数の設定数を出力するようにしてもよい。この場合の設定数は、上記５００回に対して例えば、５０回、１００回、２００回と少なくし、開店時から特別遊技状態が生じるまでの時間を短くするようにして、開店時の遊技場の雰囲気を盛り上げるように演出し、集客効果を高めるようにすればよい。この初期設定自体を抽選でランダムに決めるようにして更に演出効果を高めることもできる。
【００２５】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、この発明のスロットマシンによれば、予め設定されたゲーム回数を消化するまでに大当たりである特別図柄に当選しない場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するようにしてゲーム制御するので、いわゆるゲーム自体の底を形成することになり、遊技者に対してゲーム運に左右されない公平なゲーム性を楽しませることができる。
【００２６】
また、スロットマシン本体の電源投入時にのみ、予め設定されたゲーム回数とは異なるゲーム回数が設定できるので、営業開始時だけ特別遊技状態が発生する割合を変えて遊技者に対するゲーム性の演出を変更することもでき、一層ゲームに対する興趣性を損なわないようにして遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】この発明のスロットマシンの電気的構成を示すブロック概略図である。
【図３】ゲーム制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    スロットマシン
２    前面パネル
３    メダル投入口
４    スタートレバー
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ    ストップボタン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ    リールドラム
１０  システムコントローラ
２３  ゲームカウンタ
【図１】
0003841335.tif 000002
【図２】
0003841335.tif 000003
【図３】
0003841335.tif 000004