(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の段階に分かれており、その都度、キーワード情報、アイテム情報、掲示物の所在情報のうちのいずれかであるゲーム進行必須情報を入手しないと、次の段階に進めないゲームを行うユーザ側の端末と、掲示物識別情報を有する掲示物に設けられた情報記録媒体読取り機と、ゲーム運営者側のサーバと、情報記録媒体識別情報を記録した情報記録媒体と、からなり、前記端末は、前記サーバと接続され、前記情報記録媒体読取り機は、前記サーバと接続されたシステムであって、
前記サーバは、
前記ユーザ側から通知された前記ユーザ側のメールアドレスと、前記情報記録媒体識別情報を関連付け、保持するデータベース、を具備し、
前記情報記録媒体読取り機は、
前記掲示物に前記情報記録媒体をかざすことにより、この情報記録媒体に記録された前記情報記録媒体識別情報を読み取る読取手段と、
前記掲示物識別情報と前記情報記録媒体識別情報を、前記サーバに送信する第１の送信手段と、を具備し、
前記サーバは、
前記情報記録媒体読取り機側から前記掲示物識別情報と前記情報記録媒体識別情報を受信する受信手段と、
前記データベースから検索した前記情報記録媒体識別情報に応じた前記メールアドレスに、受信した前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報を送信する第２の送信手段と、を具備し、
前記ユーザ側の端末では前記サーバから送られる前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報を入力されると、前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報に対応して前記ゲームの異なる次段階に進むことを特徴とする遊戯システム。
【請求項２】
前記掲示物は、現実の看板、ディスプレイ、ポスター等のいずれか１つであることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項３】
前記端末は、端末装置と、ゲーム機器とからなることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項４】
前記端末装置は、コンピュータ、又は携帯電話であることを特徴とする請求項３記載の遊戯システム。
【請求項５】
前記端末は、コンピュータ、携帯電話、又はゲーム機器であることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項６】
前記ゲーム機器は、電子メール受信機能を有することを特徴とする請求項５記載の遊戯システム。
【請求項７】
前記ゲーム機器が有するゲームソフトウェアは、電子メール受信機能を有することを特徴とする請求項５記載の遊戯システム。
【請求項８】
次に必要なゲーム進行必須情報が得られる前記掲示物の所在情報は、ゲーム中、又は前回のゲーム進行必須情報の中から入手できることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項９】
前記所在情報は、所在地、又は所在地のヒント情報であることを特徴とする請求項８記載の遊戯システム。
【請求項１０】
前記ゲーム進行必須情報は、前回のゲーム進行必須情報の送信時から、所定期間内に入手することを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１１】
前記ゲーム進行必須情報が所定期間内に入手できなかった場合、再度、前回のゲーム進行必須情報が得られた掲示物に前記情報記録媒体をかざすことにより、前回のゲーム進行必須情報を入手し、ゲームを再開することを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１２】
前記情報記録媒体読取り機は、
更に、前記情報記録媒体書込み機能を有し、前記情報記録媒体を前記掲示物にかざす際、前記ゲーム進行必須情報を前記情報記録媒体に書き込むことを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１３】
前記端末は、更に、前記情報記録媒体読取り機能を有し、前記情報記録媒体に記録された前記ゲーム進行必須情報を読み込むことを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１４】
前記情報記録媒体は、ＩＣタグであることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１５】
前記情報記録媒体識別情報は、ＩＣタグ番号であることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１６】
前記情報記録媒体読取り機は、ＩＣタグリーダライタであることを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１７】
前記ユーザ側から前記ゲーム運営者側に、１つの前記ゲーム進行必須情報を取得する度に課金することを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１８】
前記サーバは、
前記ゲーム進行必須情報を送信する前に、前記メールアドレスに入金確認を行うことを特徴とする請求項１記載の遊戯システム。
【請求項１９】
請求項１記載の遊戯システムに用いられるサーバで、複数の段階に分かれており、その都度、キーワード情報、アイテム情報、掲示物の所在情報のうちのいずれかであるゲーム進行必須情報を入手しないと、次の段階に進めないゲームを行うユーザ側の端末と、掲示物識別情報を有する掲示物に設けられた情報記録媒体読取り機と、接続されたサーバであって、
前記ユーザ側から通知された前記ユーザ側のメールアドレスと、情報記録媒体の情報記録媒体識別情報とを関連付け、保持するデータベースと、
前記情報記録媒体読取り機側から、前記情報記録媒体を前記掲示物にかざすことにより読み取った前記情報記録媒体識別情報と前記掲示物識別情報を受信する受信手段と、
前記データベースから検索した前記情報記録媒体識別情報に応じた前記メールアドレスに、受信した前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報を送信する送信手段と、
を備えることを特徴とするサーバ。
【請求項２０】
前記所在情報は、所在地、又は所在地のヒント情報であることを特徴とする請求項１９記載のサーバ。
【請求項２１】
前記情報記録媒体は、ＩＣタグであることを特徴とする請求項１９記載のサーバ。
【請求項２２】
前記情報記録媒体識別情報は、ＩＣタグ番号であることを特徴とする請求項１９記載のサーバ。
【請求項２３】
前記情報記録媒体読取り機は、ＩＣタグリーダライタであることを特徴とする請求項１９記載のサーバ。
【請求項２４】
前記ゲーム進行必須情報を送信する前に、前記メールアドレスに入金確認を行うことを特徴とする請求項１９記載のサーバ。
【請求項２５】
コンピュータを請求項１９記載のサーバとして機能させるプログラム。
【請求項２６】
コンピュータを請求項１９記載のサーバとして機能させるプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子メールと情報記録媒体を用いた遊戯システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、演算処理機能を有する端末を使用したゲーム（例えば、ロールプレイングゲーム等）が数多く存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のロ−ルプレイングゲームでは、バーチャルで完結しており、ゲーム進行のためにユーザ（ゲーム参加者）が現実（リアル）の世界を動き回ることはなかった。また、ユーザから、よりリアルな、面白さを追求したロールプレインゲームの要望があった。
【０００４】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、電子メールと情報記録媒体を用いることによりゲーム参加者にリアルな行動を加えた遊戯システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するために本発明は、複数の段階に分かれており、その都度、キーワード情報、アイテム情報、掲示物の所在情報のうちのいずれかであるゲーム進行必須情報を入手しないと、次の段階に進めないゲームを行うユーザ側の端末と、掲示物識別情報を有する掲示物に設けられた情報記録媒体読取り機と、ゲーム運営者側のサーバと、情報記録媒体識別情報を記録した情報記録媒体と、からなり、前記端末は、前記サーバと接続され、前記情報記録媒体読取り機は、前記サーバと接続されたシステムであって、
前記サーバは、前記ユーザ側から通知された前記ユーザ側のメールアドレスと、前記情報記録媒体識別情報を関連付け、保持するデータベース、を具備し、前記情報記録媒体読取り機は、前記掲示物に前記情報記録媒体をかざすことにより、この情報記録媒体に記録された前記情報記録媒体識別情報を読み取る読取手段と、前記掲示物識別情報と前記情報記録媒体識別情報を、前記サーバに送信する第１の送信手段と、を具備し、前記サーバは、前記情報記録媒体読取り機側から前記掲示物識別情報と前記情報記録媒体識別情報を受信する受信手段と、前記データベースから検索した前記情報記録媒体識別情報に応じた前記メールアドレスに、受信した前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報を送信する第２の送信手段と、を具備し、前記ユーザ側の端末では前記サーバから送られる前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報を入力されると、前記掲示物識別情報に応じた前記ゲーム進行必須情報に対応して前記ゲームの異なる次段階に進むことを特徴とする遊戯システムである。
【０００６】
掲示物は、現実の世界に存在する看板、ディスプレイ、ポスター等のいずれか１つであり、少なくとも１つ以上ある。掲示物は、情報記録媒体読取り機を有する。請求項３に記載されたように、ユーザ側の端末は、端末装置とゲーム機器とで構成される。ここで、端末装置は、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、情報家電、携帯電話等であり、ゲーム機器は、コンピュータゲームを専用に扱う装置である。尚、請求項５に記載されたように、端末装置にゲーム機器の機能を持たせたり、逆に、ゲーム機器に端末装置の機能を持たせることにより、請求項３に記載した端末装置とゲーム機器を一体にさせることもできる。ゲーム進行必須情報は、ゲームの中のキーワード情報、アイテム情報、掲示物の所在情報等のいずれか１つである。所在情報は、所在地、又は所在地のヒント情報である。情報記録媒体は、ＩＣタグやＩＣカードである。情報記録媒体識別情報は、ＩＣタグ番号、又はＩＣカード番号である。情報記録媒体読取り機は、ＩＣタグリーダライタである。
【０００７】
本発明では、サーバは、ユーザ側から通知されたユーザ側のメールアドレスと、情報記録媒体識別情報を関連付け、保持するデータベースを有し、情報記録媒体読取り機は、掲示物に情報記録媒体識別情報を記録した情報記録媒体をかざすことにより、この情報記録媒体に記録された情報記録媒体識別情報を読み取り、情報記録媒体識別情報を、通信機器を介して、サーバに送信する。サーバは、情報記録媒体読取り機側から情報記録媒体識別情報を受信し、データベースから検索した情報記録媒体識別情報に応じたメールアドレスに、ゲーム進行必須情報を送信する。
【０００８】
情報記録媒体読取り機は、掲示物の掲示物識別情報を、情報記録媒体識別情報と共に、サーバに送信し、サーバは、受信した掲示物識別情報に応じたゲーム進行必須情報を、情報記録媒体識別情報に応じたメールアドレスに送信する。
【０００９】
ゲームは、複数の段階に分かれており、その都度、ゲーム進行必須情報を入手しないと、次の段階に進めない。
【００１０】
ユーザ側から情報記録媒体識別情報、メールアドレス等のサーバ側への通知は、申込み用紙による送付、又はサーバ側の所定のＵＲＬへのアクセスによるものである。情報記録媒体は、予め、申込み用紙に付いている。情報記録媒体は、サーバ側へのメールアドレスの通知後、ユーザ側に送付される。
【００１１】
次に必要なゲーム進行必須情報が得られる掲示物の所在情報は、ゲーム中、又は前回のゲーム進行必須情報の中から入手する。ゲーム進行必須情報は、前回のゲーム進行必須情報の送信時から、所定期間内に入手し、ゲーム進行必須情報が所定期間内に入手できなかった場合、再度、前回のゲーム進行必須情報が得られた掲示物に前記情報記録媒体をかざすことにより、前回のゲーム進行必須情報を入手し、ゲームを再開する。
【００１２】
情報記録媒体読取り機は、更に、情報記録媒体書込み機能を有し、情報記録媒体を掲示物にかざす際、ゲーム進行必須情報を情報記録媒体に書込み、端末は、情報記録媒体読取り機能を有し、情報記録媒体に記録されたゲーム進行必須情報を読み込む。
【００１３】
ユーザ側から前記ゲーム運営者側に、１つのゲーム進行必須情報を取得する度に課金する。サーバは、ゲーム進行必須情報を送信する前に、メールアドレスに入金確認を行う。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の本実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態に係る遊戯システム１の概略構成を示す図である。遊戯システム１は、電子メールと情報記録媒体（例えば、ＩＣタグ等）を用いて、ゲーム参加者であるユーザにリアルな行動を義務付ける遊戯システムを提供するものである。
【００１５】
図１に示すように、遊戯システム１は、ユーザ２の端末装置３、ゲーム機４、ゲーム運営者５のサーバ６、少なくとも１つ以上の掲示物１０−１、１０−２、…に有する情報記録媒体読取り書込み機であるＩＣタグリーダライタ９−１、９−２、…、通信端末装置１１−１、１１−２、…、公衆回線１２、ネットワーク１３等からなる。
【００１６】
遊戯システム１は、例えば、インターネットなどのネットワーク１３を介して、ユーザ２の端末装置３と、ゲーム運営者５のサーバ６とが接続され、公衆回線１２を介して、ゲーム運営者５のサーバ６と、通信端末装置１１−１、１１−２、…と、掲示物１０−１、１０−２、…の各ＩＣタグリーダライタ９−１、９−２、…等とが接続されて構成される。
【００１７】
ユーザ２は、ゲーム参加者であり、端末装置３、ゲーム機４、ＩＣタグ８等を有する。端末装置３は、ネットワーク１３を介して、電子メールを用いてサーバ６からゲーム進行必須情報を受信する。尚、端末装置３は、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯型端末機等である。ゲーム機４は、演算処理機能を有し、端末装置３で受信したゲーム進行必須情報を入力し、ゲームを段階的に進行させる。ＩＣタグ８は、情報記録媒体であり、ＩＣタグ８の識別番号であるＩＣタグ番号が記録されている。ユーザ２は、雑誌の景品、ゲームの付属品、単品購入等により、ＩＣタグ８を入手する。
【００１８】
尚、本実施の形態では、端末装置３が電子メール受信機能を有したが、端末装置３を用いず、ゲーム機４が電子メール受信機能を有してもよい。また、ゲーム機４のゲームソフトウェア自体が、電子メール受信機能を有してもよい。更に、ゲーム機４の機能をパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯型端末機等に持たせ、端末装置３とゲーム機４とを一体化してもよい。
【００１９】
ゲーム運営者５は、遊戯システム１を管理するサービスプロバイダ、ゲーム会社等であり、サーバ６を有する。サーバ６は、管理データベース７を有する。サーバ６は、ユーザ２側からのゲーム申込み情報であるＩＣタグ番号とユーザ２側のメールアドレスを管理データベース７に登録し、掲示物１０に有するＩＣタグリーダライタ９から、通信端末装置１１を介して、受信したＩＣタグ番号に対応するメールアドレスにゲーム（例えば、ロールプレイングゲーム）を進行するために必要なゲーム進行必須情報を送信する。
【００２０】
管理データベース７には、ユーザ２が使用するＩＣタグの識別情報であるＩＣタグ番号とゲーム進行必須情報の送信先であるユーザ２側のメールアドレスが関連付けられて保持されている。
【００２１】
掲示物１０は、駅構内、各種公共交通車両内、電柱、遊園地等のアミューズメント内の看板、ディスプレイ、ポスター等であり、情報記録媒体読取り書込み機であるＩＣタグリーダライタ９を有する。ＩＣタグリーダライタ９は、掲示物１０に内蔵、又は付近に設置されている。掲示物１０にＩＣタグ８をかざすと、ＩＣタグリーダライタ９は、ＩＣタグ８に記録されたＩＣタグ番号を読み取り、通信端末装置１１、公衆回線１２を介して、サーバ６にＩＣタグ番号、掲示物番号等を送信する。尚、通信端末装置１１は、データ送受信機能を有するパーソナルコンピュータ等の情報端末機である。
【００２２】
次に、遊戯システム１の処理の流れを説明する。図２は、遊戯システム１の処理の流れを示す。
【００２３】
図２に示すように、入手したＩＣタグ８には、申込み用紙１３が付いており、申込み用紙１３には、ＩＣタグ番号１７が記載されている。ＩＣタグ８には、ＩＣタグ番号１７が記録されている。ユーザ２は、申込み用紙１３からＩＣタグ８を取り外し（ステップ３１）、ユーザ２側のメールアドレス１８を記入して、申込み用紙１３をゲーム運営者５側に送付する（ステップ３２）。
【００２４】
サーバ６は、受け取った申込み用紙１３のＩＣタグ番号１７とメールアドレス１８を関連付けて、管理データベース７に登録する（ステップ３３）。
【００２５】
ユーザ２は、ゲームを進行させるのに必要なゲーム進行必須情報を入手するために、掲示物１０−１に有するＩＣリーダライタ９−１にＩＣタグ８をかざす（ステップ４１）。
【００２６】
ＩＣタグリーダライタ９−１は、ＩＣタグ８から読み取ったＩＣタグ番号１７と、掲示物１０−１の識別番号である掲示物番号を、通信端末装置１１−１を介して、サーバ６に送信する（ステップ４２）。尚、掲示物番号は、掲示物１０に有するＩＣタグリーダライタ９の識別情報でもよい。
【００２７】
サーバ６は、ＩＣタグ番号１７、掲示物番号等を受信し、管理データベース７を用いてＩＣタグ番号１７に対応するメールアドレス１８を検索する（ステップ４３）。図２には、詳述していないが、管理データベース７に、ＩＣタグ番号１７とメールアドレス１８、掲示物番号とゲーム進行必須情報とが関連づけられて保存されている。即ち、複数の掲示物１０が存在する場合、どこの掲示物から送られてきたかを示す掲示物番号に応じて、ゲーム進行必須情報を選択し、このゲーム進行必須情報をＩＣタグ番号１７に対応するメールアドレス１８に向けて送る。
【００２８】
サーバ６は、ゲーム進行必須情報をユーザ２側に送信する前に、入金確認を行うため（ステップ４４）、該当メールアドレスに入金確認のメッセージを送信し（ステップ４５）、ユーザ２側の端末装置３からＯＫの返信を受信する（ステップ４６）。サーバ６は、該当メールアドレス１８にゲーム進行必須情報を送信する（ステップ４７）。
【００２９】
ユーザ２側の端末装置３は、メール送受信機能１４により、ゲーム進行必須情報を受信する。ゲーム機４のゲームソフトウェア１５は、受け取ったゲーム進行必須情報を入力し（ステップ４８）、ゲームを進行する。
【００３０】
次に、遊戯システム１の処理手順を詳しく説明する。図３、図４、図５は、遊戯システム１の処理手順を示すフローチャートである。
【００３１】
図３に示すように、ユーザ２は、雑誌の景品、ゲームの付属品、単品購入等により、ＩＣタグ８を入手し、申込み用紙からＩＣタグ８を取り外す（ステップ２０１）。ＩＣタグ８には、ＩＣタグ番号１７が記録されており、ユーザ２は、申込み用紙にユーザ２側のメールアドレス１８等の個人情報、入金方法等を記入する（ステップ２０２）。ユーザ２は、記載した申込み用紙をゲーム運営者５側に送付する（ステップ２０３）。
【００３２】
サーバ６は、受け取った申込み用紙の申込み情報から、ＩＣタグ番号１７とユーザ２側のメールアドレス１８を関連付け、管理データベース７に登録、保持する（ステップ２０４）。
【００３３】
尚、本実施の形態では、ＩＣタグ８を入手し、ＩＣタグ８に付いている申込み用紙を送付し、管理データベース７に登録したが、ユーザ２側から申込み用紙、又はサーバ６側のＵＲＬへのアクセスにより、ユーザ２側のメールアドレス１８等を通知し、サーバ６は、ＩＣタグ番号１７と関連付けて管理データベース７に登録後、ゲーム運営者５側から該当ＩＣタグ番号１７を記録したＩＣタグ８がユーザ２側に送られる申込み方法をとってもよい。
【００３４】
図４に示すように、ユーザ２のゲーム機４は、ゲームソフトウェア１５を起動し、ゲームを開始する（ステップ３０１）。ゲームソフトウェア１５は、キーワード、アイテム等のデータであるゲーム進行必須情報入力待ちとなり、ゲーム進行必須情報を入力しないと次の段階に進めない（ステップ３０２）。ユーザ２は、雑誌、ＴＶ、前回の電子メール等の各種メディアより入手した、必要なゲーム進行必須情報が得られる掲示物１０の所在情報から、掲示物１０を探す。（ステップ３０３）。例えば、雑誌に掲載されている「××アミューズメントパーク内の△△ゲームソフトのポスターを探せ！」等のヒントから、ユーザ２は、××アミューズメントパークに行き、△△ゲームソフトのポスターを探す。
【００３５】
ユーザ２は、探し当てた掲示物１０−１にＩＣタグ８をかざす（ステップ３０４）。掲示物１０−１内のＩＣタグリーダライタ９−１は、ＩＣタグ８に記録されているＩＣタグ情報を読み取る（ステップ３０５）。
【００３６】
ＩＣタグリーダライタ９−１は、読み取ったＩＣタグ情報であるＩＣタグ番号１７と、掲示物の識別情報である掲示物番号を、通信端末装置１１−１を介して、サーバ６に送信する（ステップ３０６）。
【００３７】
サーバ６は、ＩＣタグ番号１７と掲示物番号等を受信する（ステップ３０７）。サーバ６は、管理データベース７を用いて、受信したＩＣタグ番号１７に対応するメールアドレス１８を検索、抽出する（ステップ３０８）。
【００３８】
図５に示すように、サーバ６は、１つのゲーム進行必須情報の提供毎に課金処理を行い、ゲーム進行必須情報を送る前に、該当するユーザ２側のメールアドレス１８に入金確認のメールを送信する（ステップ４０１）。例えば、サーバ６は、ゲーム進行必須情報を送る前に、ユーザ２側のメールアドレス１８に「これからゲーム進行必須情報を送ります。入手料金××円です。ご契約口座から○月△日に、××円引き落とされます。ＯＫですか？」等のメールを送信する。ユーザ２の端末装置３は、受信した入金確認のメールに対して、ＯＫのメールを返信する（ステップ４０２）。
【００３９】
サーバ６は、入金確認後、掲示物番号に対応するゲーム進行必須情報を該当するユーザ２側のメールアドレス１８に送信する（ステップ４０３）。ユーザ２側の端末装置３は、ゲーム進行必須情報のメールを受信する（ステップ４０４）。
【００４０】
ユーザ２のゲーム機４は、ゲームソフトウェア１５を起動し、受け取ったゲーム進行必須情報を入力する（ステップ４０５）。ゲームソフトウェア１５は、入力したゲーム進行必須情報が誤っている場合、ステップ３０３に移行し、再度、必要なゲーム進行必須情報が得られる掲示物の所在情報を探す。入力したゲーム進行必須情報が正しい場合（ステップ４０６）、ゲームソフトウェアは次のゲーム段階に進む（ステップ４０７）。
【００４１】
ゲームソフトウェア１５は、段階毎に、１つ以上のゲーム進行必須情報により、ゲームは進行する。図６は、ゲームの段階的進行について示す。図６に示すように、例えば、ゲームソフトウェア１５は、ゲーム段階Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３−１、Ｓ３−２、…等からなる。ゲームソフトウェア１５は、ゲーム開始により、ゲーム段階Ｓ１において、必要なゲーム進行必須情報が得られる掲示物１０−１を探し、ＩＣタグ８を掲示物１０−１にかざすことにより、サーバ６より受け取ったゲーム進行必須情報ａを入手し、次のゲーム段階Ｓ２に進み、同様にして、ゲーム進行必須情報ｂ１を入手し、次のゲーム段階Ｓ３−１に進む。また、ゲーム段階Ｓ２で、同様にして、別の掲示物１０−２のゲーム進行必須情報ｂ２（図示せず）を入手すると、次のゲーム段階Ｓ３−２に進む。
【００４２】
ゲーム進行必須情報は、サーバ６からの前回のゲーム進行必須情報の送信から、所定期間内（例えば、半年）で入手する。例えば、ゲーム段階Ｓ１でのサーバ６からのゲーム進行必須情報ａの送信から、半年以内に、次のゲーム段階Ｓ２でのゲーム進行必須情報ｂ１等を入手する。
【００４３】
ゲーム進行必須情報が所定期間（例えば、半年）内に入手できなかった場合、前回のゲーム進行必須情報を入手した掲示物１０に、再度、ＩＣタグ８をかざし、前回のゲーム進行必須情報を入手し、ゲームを再開する。また、サーバ６は、ユーザ２側の端末装置３にゲーム進行必須情報のバックアップをダウンロードしてもよい。
【００４４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、入手したＩＣタグ８には、申込み用紙１３が付いており、申込み用紙１３には、ＩＣタグ番号１７が記載され、ＩＣタグ８には、ＩＣタグ番号１７が記録されている。ユーザ２は、メールアドレスを記入して、申込み用紙１３をゲーム運営者５側に送付する。サーバ６は、受け取った申込み用紙１３のＩＣタグ番号１７とメールアドレス１８を関連付けて、管理データベース７に登録する。
【００４５】
ユーザ２は、ゲームを進行させるのに必要なゲーム進行必須情報を入手するために、掲示物１０に有するＩＣリーダライタ９にＩＣタグ８をかざす。ＩＣタグリーダライタ９は、ＩＣタグ８から読み取ったＩＣタグ番号１７と、掲示物１０の識別番号である掲示物番号を、通信端末装置１１を介して、サーバ６に送信する。サーバ６は、ＩＣタグ番号１７、掲示物番号等を受信し、ＩＣタグ番号１７に対応するメールアドレス１８を検索する。サーバ６は、ゲーム進行必須情報をユーザ２側に送信する前に、入金確認を行う。サーバ６は、該当メールアドレスにゲーム進行必須情報を送信し、ユーザ２側の端末装置３は、ゲーム進行必須情報を受信する。ゲーム機４のゲームソフトウェア１５は、受け取ったゲーム進行必須情報を入力し、ゲームを段階的に進行させる。
【００４６】
これにより、ゲーム参加者のリアルな行動が加わり、面白さを向上させることを可能とする。また、１つのゲーム進行必須情報の提供毎に課金処理を行うことにより、ゲーム運営者は、ゲームの進行に応じた対価を得ることができる。
【００４７】
尚、本実施の形態では、サーバ６からユーザ２側のメールアドレス１８にゲーム進行必須情報を送信したが、ＩＣタグ８を掲示物１０にかざす際、ＩＣタグ８にゲーム進行必須情報を記録し、ゲーム機４は、ＩＣタグ読取り機能１６を有し、ＩＣタグ８に記録されたゲーム進行必須情報を読み取り、ゲームを進行してもよい。
【００４８】
また、図３、図４、図５に示す処理を行うプログラムはＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に保持させて流通させてもよいし、このプログラムを通信回線を介して送受することもできる。
【００４９】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明によれば電子メールと情報記録媒体を用いることによりゲーム参加者にリアルな行動を加えた遊戯システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本実施の形態に係る遊戯システム１の概略構成を示す図
【図２】  遊戯システム１の処理の流れを示す図
【図３】  遊戯システム１の処理手順を示すフローチャート
【図４】  遊戯システム１の処理手順を示すフローチャート
【図５】  遊戯システム１の処理手順を示すフローチャート
【図６】  ゲームの段階的進行を示す図
【符号の説明】
１………遊戯システム
２………ユーザ
３………端末装置
４………ゲーム機
５………ゲーム運営者
６………サーバ
７………管理データベース
８………ＩＣタグ
９………ＩＣタグリーダライタ
１０………掲示物
１１………通信端末装置
１２………公衆回線
１３………ネットワーク
【図１】
0003844711.tif 000002
【図２】
0003844711.tif 000003
【図３】
0003844711.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0003844711.tif 000007