(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配置されるディスプレイと、上記遊技機に設けられると共に、上記遊技機を制御する遊技機制御装置からの信号により上記ディスプレイに映像信号を出力する映像信号出力部と、複数の上記遊技機にそれぞれ設けられた上記映像信号出力部にネットワークを介して接続され、遊技機外に配置された一つの外部画像データ出力部と、を備えた遊技機用映像表示装置であって、
上記映像信号出力部は、
上記ディスプレイに表示すべき複数の画像データを格納した記憶手段と、
上記ディスプレイに表示すべき画像データの特定、移動、切り換え等を指示する表示指示信号を出力する中央演算処理手段と、
上記中央演算処理手段からの表示指示信号に基づいて記憶手段から画像データを読み出し、該画像データを上記ディスプレイ用の映像信号に変換して出力するディスプレイ制御手段とを具備してなり、
上記記憶手段は、
画像データを記憶した画像記憶部と、
三次元空間における形状データを記憶した形状記憶部と、
上記中央演算処理手段から出力される三次元コンピュータグラフィックスの画像データを記憶する三次元画像記憶部とを備え、
上記中央演算処理手段は、
任意の変数に基づいて上記形状記憶部に記憶された形状データの変換を行なう形状変換手段と、
該形状変換手段に変換された形状データを透視変換する透視変換手段と、
透視変換され平面図上に投影された形状データを用いて三次元コンピュータグラフィックスの画像データを作成し、上記三次元画像記憶部に格納する画像生成手段とを備え、
上記ディスプレイ制御手段が、上記中央演算処理手段の表示指示信号により上記記憶手段の画像記憶部及び三次元画像記憶部に格納された画像データを読み出して上記ディスプレイに映像信号として出力するように構成し、
上記記憶手段の形状記憶部と、上記中央演算処理手段の形状変換手段、透視変換手段及び画像生成手段とが、上記外部画像データ出力部に配置され、
上記映像出力部は、上記外部画像データ出力部に対して三次元コンピュータグラフィックスの画像データの出力要求を行い、当該画像データが転送されなかった場合に上記画像記憶部に予め記憶されている二次元の画像データを上記ディスプレイ制御手段を介して上記ディスプレイに表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機において、映像を表示するための遊技機用映像表示装置に係わり、特に三次元コンピュータグラフィックスを効果的に表示し、円滑に遊技に係わる映像を表示する遊技機用映像表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機には、特別図柄表示装置による可変表示ゲーム、電動役物の動作、各種ランプ、遊技球の排出などを遊技球の入賞に伴って管理する役物回路（遊技機制御装置）が設けられるとともに、例えば、液晶ディスプレイと該液晶ディスプレイに映像信号を出力する映像信号出力部とからなる特別図柄表示装置が設けられていた。
【０００３】
上記液晶ディスプレイ（以下ＬＣＤと略す）を有する特別図柄表示装置は、基本的には、例えば、図９のブロック図に示されるように、映像信号出力部１と駆動回路（図示略）を含むＬＣＤ２とからなる。そして、上記映像信号出力部１は、上記役物回路３から上記ＬＣＤ２上に表示される可変表示ゲームを制御するために出力される表示データ信号を入力するためのインターフェース４と、ＬＣＤ２に出力する画像を管理するためのＣＰＵ（central processing unit ）５と、このＣＰＵ５のプログラム等を格納したＲＯＭ（read-only memory）６と、上記ＣＰＵ５の演算処理に用いられるＲＡＭ（random access memory）７と、多数の表示用の画像データを記憶した画像用ＲＯＭ８と、上記ＣＰＵ５からの命令に基づいて画像用ＲＯＭ８から特定の画像データを読み出すとともに、これをＬＣＤ２の走査に対応した映像信号に変換して出力するとともに、この映像信号出力部１に接続されたＬＣＤ２に対応した同期信号（垂直同期信号及び水平同期信号）を出力するビデオディスプレイコントローラ（以下ＶＤＣと略す、なお、ＶＤＣは、ビデオディスプレイプロセッサー「ＶＤＰ」やＣＲＴコントローラ「ＣＲＴＣ」等とも呼ばれる）９とを基本構成とするものである。
【０００４】
そして、パチンコ遊技機においては、画像データを静止画として表示するとともに、画像データのスクロール、移動、切り換え等によりアニメーションとしても画像データを表示することができるようになっていた。
また、パチンコ遊技機においては、画像の表示とともに音楽等の効果音を発生するようになっており、上記映像表示装置とともに、サウンドジェネレイタ（図示略）が設けられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記液晶ディスプレイを有する特別図柄表示装置においては、可変表示ゲーム用の映像表示として、パチンコ遊技機の差別化を図るために、遊技者の興味を引くもの、例えば、多数の色を用いるとともに、多数の画像データからなり、見た目にきれいな表示のものが求められているが、他の機種に比較して、特に遊技者の注目を集める表示を行なうことが困難であった。
【０００６】
また、パチンコ遊技機を設けたホール（遊技店）においては、パチンコ遊技機が一人で行なうものなので、採算を考慮した場合に多数の遊技機を設置する必要があるとともに、遊技機全般に渡って新機種に人気が集中する傾向があり、比較的頻繁に新機種を導入して、新機種と旧機種とを入れ替える必要があることから、パチンコ遊技機の一台当りのコストを低減することが要求されていた。
【０００７】
それに対して、上記ＬＣＤを用いたパチンコ遊技機においては、上記ＬＣＤがパチンコ遊技機の部品として比較的高価であるとともに、上述のように色数が多く多数の画像データからなるような高度な画像表示が要求されることから高価な高機能の映像信号出力部が要求され、コストダウンが難しいとうい問題点があった。
そして、他の機種と差別化を図るような極めて高度な画像表示を行なおうとした場合には、さらに、パチンコ遊技機一台当りのコストを押し上げることになり、ホールへの導入が困難なものとなってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、特別図柄表示装置に遊技者の注目を集める映像を表示することができるとともに、注目を集めるような映像を低コストで提供でき、また、遊技に係わる映像を円滑に提供することができる遊技機用映像表示装置を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技機に配置されるディスプレイと、上記遊技機に設けられると共に、上記遊技機を制御する遊技機制御装置からの信号により上記ディスプレイに映像信号を出力する映像信号出力部と、複数の上記遊技機にそれぞれ設けられた上記映像信号出力部にネットワークを介して接続され、遊技機外に配置された一つの外部画像データ出力部と、を備えた遊技機用映像表示装置であって、
上記映像信号出力部は、
上記ディスプレイに表示すべき複数の画像データを格納した記憶手段と、
上記ディスプレイに表示すべき画像データの特定、移動、切り換え等を指示する表示指示信号を出力する中央演算処理手段と、
上記中央演算処理手段からの表示指示信号に基づいて記憶手段から画像データを読み出し、該画像データを上記ディスプレイ用の映像信号に変換して出力するディスプレイ制御手段とを具備してなり、
上記記憶手段は、
画像データを記憶した画像記憶部と、
三次元空間における形状データを記憶した形状記憶部と、
上記中央演算処理手段から出力される三次元コンピュータグラフィックスの画像データを記憶する三次元画像記憶部とを備え、
上記中央演算処理手段は、
任意の変数に基づいて上記形状記憶部に記憶された形状データの変換を行なう形状変換手段と、
該形状変換手段に変換された形状データを透視変換する透視変換手段と、
透視変換され平面図上に投影された形状データを用いて三次元コンピュータグラフィックスの画像データを作成し、上記三次元画像記憶部に格納する画像生成手段とを備え、
上記ディスプレイ制御手段が、上記中央演算処理手段の表示指示信号により上記記憶手段の画像記憶部及び三次元画像記憶部に格納された画像データを読み出して上記ディスプレイに映像信号として出力するように構成し、
上記記憶手段の形状記憶部と、上記中央演算処理手段の形状変換手段、透視変換手段及び画像生成手段とが、上記外部画像データ出力部に配置され、
上記映像出力部は、上記外部画像データ出力部に対して三次元コンピュータグラフィックスの画像データの出力要求を行い、当該画像データが転送されなかった場合に上記画像記憶部に予め記憶されている二次元の画像データを上記ディスプレイ制御手段を介して上記ディスプレイに表示することを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、ディスプレイ制御手段が、中央演算処理手段の表示指示信号により記憶手段の画像記憶部及び三次元画像記憶部に格納された画像データを読み出してディスプレイに映像信号として出力し、映像出力部が、外部画像データ出力部に対して三次元コンピュータグラフィックスの画像データの出力要求を行い、当該画像データが転送されなかった場合に上記画像記憶部に予め記憶されている二次元の画像データを上記ディスプレイ制御手段を介してディスプレイに表示する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１の遊技機用映像表示装置を示すブロック図に沿って説明すると、遊技機用映像表示装置１０は、遊技機１１に配置されるディスプレイ１２と、上記遊技機１１を制御する遊技機制御装置１３からの信号により上記ディスプレイ１２に映像信号を出力する映像信号出力部１４とを備えたものであり、上記映像信号出力部１４は、上記ディスプレイ１２に表示すべき画像データの特定、移動、切り換え等を指示する表示指示信号を出力する中央演算処理手段１５と、上記ディスプレイ１２に表示すべき複数の画像データを格納した記憶手段１６と、上記中央演算処理手段１５からの表示指示信号に基づいて記憶手段１６から画像データを読み出し、該画像データを上記ディスプレイ１２用の映像信号に変換して出力するディスプレイ制御手段１７とを具備してなり、上記記憶手段１６には、二次元の画像データと、三次元コンピュータグラフィックスの画像データとが記憶され、上記ディスプレイ１２に二次元画像と三次元コンピュータグラフィックスとが表示される。
そして、記憶手段１６に通常の平面的な二次元の画像データと、３ＤＣＧによる現実感のある画像データとが記憶されており、これらを切り換えて表示したり、二次元の画像データ上に三次元の画像データを重ねて表示することなどが可能となり、例えば、パチンコ遊技機の特別図柄表示装置（遊技機用映像表示装置）１０に遊技者の注目を集める変化を持たせた画像を表示することが可能になる。
【００１２】
また、記憶手段１６が、画像データを記憶した画像記憶部１６ａと、三次元空間における形状データを記憶した形状記憶部１６ｂと、上記中央演算処理手段１５から出力される三次元コンピュータグラフィックス（以下３ＤＣＧと略す場合がある）の画像データを記憶する三次元画像記憶部１６ｃとを備え、上記中央演算処理手段１５は、任意の変数に基づいて上記形状記憶部１６ｂに記憶された形状データの変換を行なう形状変換手段１５ａと、該形状変換手段１５ａに変換された形状データを透視変換する透視変換手段１５ｂと、透視変換され平面図上に投影された形状データを用いて三次元コンピュータグラフィックスの画像データを作成し、上記三次元画像記憶部１６ｃに格納する画像生成手段１５ｃとを備え、上記ディスプレイ制御手段１７が、上記中央演算処理手段１５の表示指示信号により上記記憶手段１６の画像記憶部１６ａ及び三次元画像記憶部１６ｃに格納された画像データを読み出して上記ディスプレイ１２に映像信号として出力する。
そして、記憶手段１６の形状記憶部１６ｂに、形状データが記憶され、該形状データが中央演算処理手段１５の形状変換手段１５ａにより変換され、変換された形状データが透視変換手段１５ｂにより平面上に投影され、画像生成手段１５ｃにより平面上に投影された形状データが３ＤＣＧとされる。
すなわち、予め形状記憶部１６に記憶された形状データが、任意の変数により例えば、回転、拡大、縮小、その他の変換が施される。そして、変換された形状データが、透視変換により、平面上に配置された後に、例えば、隠線もしくは隠面の処理を施されるとともにレンダリングの処理を施され、３ＤＣＧの画像データとされる。
従って、上記任意の変数により、決定された形状の画像データが作成されることになり、上記変数を変化させることにより、多様な形状の画像データが作成されることになる。そして、予め記憶された画像データをディスプレイ１２に出力する場合と異なり、例えば、毎回変わった画像データを表示することが可能となり、例えばパチンコ遊技機の特別図柄表示装置１０に、遊技者の予測しない３ＤＣＧの画像データを表示して遊技者の注目を集めることができる。
【００１３】
また、遊技機用映像表示装置１０は、複数の上記遊技機１１に接続された外部画像データ出力部１８を有し、上記記憶手段１６の少なくとも一部が上記外部画像データ出力部１８に配置され、外部画像データ出力部１８から各遊技機１１の映像信号出力部１４に画像データが出力され、該画像データがディスプレイ制御手段１７を介してディスプレイ１２に表示される。
そのため、複数の遊技機に接続された外部画像データ出力部１８上に記憶手段１６の少なくとも一部が配置されているので、ディスプレイ１２に表示する画像データの全てを遊技機１１の記憶手段１６に記憶しておく必要がなく、外部画像データ出力部１８に配置された記憶手段１６に記憶しておき、外部画像データ出力部１８から各遊技機１１の映像信号出力部１４に画像データを送信して各遊技機１１のディスプレイ１２に表示することができるので、例えば、大容量の画像データを記憶させるようにしても、遊技機１１単体のコストを増加させることがない。
従って、通常の二次元の画像データと、３ＤＣＧの画像データとのように、多くの画像データを記憶させることも容易にできる。また、３ＤＣＧの画像データを有効に表示しようとした場合には、視点や光源の位置を変えたり、回転や縮小拡大を行なった画像データ
を切り換えて表示することにより、アニメーションとして表示することが好ましく、このような表示を行なった場合に、さらに、多くの画像データを必要とすることになるが、上記外部画像データ出力部１８を設けることによって容易に対応することができる。
また、複数の遊技機１１に接続された外部画像データ出力部１８の記憶手段１６に記憶された画像データを変更することにより、複数の遊技機１１の各ディスプレイ１２に表示される画像データを容易に変更することができる。
【００１４】
また、遊技機用映像表示装置１０は、複数の上記遊技機に接続された外部画像データ出力部１８を有し、上記記憶手段１６の少なくとも形状記憶部１６ｂと、上記中央演算処理手段１５の少なくとも形状変換手段１５ａ、上記透視変換手段１５ｂ及び画像生成手段１５ｃとが、上記外部画像データ出力部１８に配置され、外部画像データ出力部１８から各遊技機１１の映像信号出力部１４に画像生成手段１５ｃにより作成された画像データが出力され、該画像データがディスプレイ制御手段１７を介してディスプレイ１２に表示される。
そのため、外部画像データ出力部１８において、形状変換手段１５ａによる形状データの変換、透視変換手段１５ｂによる透視変換、画像生成手段１５ｃによる上記透視変換された形状データの３ＤＣＧ化が行なわれることになる。すなわち、比較的高速な中央演算処理手段１５においても、長い処理時間を必要とする処理を、各遊技機１１で行なうのではなく、外部画像データ出力部１８側で行なうようにしているので、各遊技機１１の中央演算処理手段１５に高速で高価なものを用いる必要がなく、外部画像データ出力部１８を高速処理可能なものとする。
また、遊技機用映像表示装置１０は、上記記憶手段に記憶される二次元の画像データと三次元コンピュータグラフィックスの画像データは、同一の被写体を描いたものである。
こうしたことで、同一の被写体に対して二次元の平面的な画像データと、三次元のリアリティを有する画像データとを切り換えて表示することができるので、ディスプレイ１２において、二次元の画像データを同一の被写体に対する三次元の画像データに切り換えて表示した際に、ディスプレイから上記被写体が浮き出したような効果を得ることができる。
【００１５】
以下、本発明の好適な実施例を、図２ないし図８を参照して説明する。なお、図２ないし図８において、図１と同一部分には同一の符号を付す。
この実施例は、本発明の遊技機用映像表示装置１０を、パチンコ遊技機（遊技機）１１の特別図柄表示装置（遊技機用映像表示装置）１０に応用したものであり、図２は、上記特別図柄表示装置１０を示すブロック図である。
【００１６】
図２に示すように、この特別図柄表示装置１０は、基本的に、パチンコ遊技機１１に配置されるＬＣＤ（ディスプレイ）１２と、上記パチンコ遊技機（遊技機）１１を制御する画像状態切換手段としての役物回路（遊技機制御装置）１３からの信号により上記ＬＣＤ１２に映像信号を出力する映像信号出力部１４とを備えたものである。
【００１７】
そして、上記映像信号出力部１４は、上記ＬＣＤ１２に表示すべき画像データの特定、移動、切り換え等を指示する表示指示信号を出力するＣＰＵ（中央演算処理手段）１５と、上記ＬＣＤ１２に表示すべき複数の画像データを格納する記憶部（記憶手段）１６と、ＣＰＵ１５からの表示指示信号に基づいて記憶部１６から画像データを読み出し、該画像データを上記ＬＣＤ１２用の映像信号に変換して出力するＶＤＣ（ディスプレイ制御手段）１７とを有するものである。
【００１８】
また、上記パチンコ遊技機１１は、複数台を一組として外部画像データ出力部１８に接続されており、外部画像データ出力部１８から出力される画像データをＬＣＤ１２に表示できるようになっている。
なお、上記ＣＰＵ１５には、図示しない音声合成回路が接続され、ＬＣＤ１２への画像データの表示とともに、効果音を生成するようになっている。
【００１９】
ここで、特別図柄表示装置１０の詳細な説明を行なう前に、この実施例におけるパチンコ遊技機１１の一例を図３及び図４を参照して説明する。
なお、本発明は、以下に説明するパチンコ遊技機１１に限定されるものではなく、本発明は、二次元画像と三次元画像とを表示可能な特別図柄表示装置を有する遊技機のほとんど全てに適用できるものである。
【００２０】
図３及び図４は、この実施の形態のパチンコ遊技機１１を示し、このパチンコ遊技機１１は、外周部を構成する後枠１９（図４に図示）と、該後枠１９に一対のヒンジ２０、２０を介して回動可能に取り付けられる前枠２１と、図４に示すように、上記前枠２１の裏面側に取り付けられて、この前枠２１の一部を構成するフレーム２２と、このフレーム２２の内周部に着脱可能に取り付けられた遊技盤２３と、図３に示すように、上記前枠２１の前面側に配設され、上記遊技盤２３との間に所定の間隔を形成することにより、遊技空間を形成する透明な前面板（例えばガラス板やアクリル板）２４と、この前面板２４を上記前枠２１に対して開閉可能に取り付ける前面板収納枠２５と、この前面板収納枠２５の下方において上記前枠２１に回動可能に取り付けられた開閉パネル２６と、この開閉パネル２６の前面に設けられた遊技球供給皿２７と、上記開閉パネル２６の下方で、上記前枠２１に取り付けられた遊技球受け皿２８と、さらに、図４に示すように、上記フレーム２２の裏面側に取り付けられ、上記役物回路１３及び映像信号出力部１４等を含み、パチンコ遊技機１１の各種制御や遊技球の供給や収集等の制御を行う種々の装置が組み込まれた裏機構体２９と、上記遊技球受け皿２８の右側部の裏面側に配設され、遊技球を発射する発射装置３０と、図３に示すように、遊技球受け皿２８の右側部の表面に設けられ、上記発射装置３０の作動量を調整する操作ダイヤル３１とによって概略構成されている。
【００２１】
ついで、これらの詳細について説明すれば、上記遊技盤２３には、その中央部に、特別図柄表示装置１０を構成するＬＣＤ１２の表示面１２ａが配置されている。
なお、上記ＬＣＤ１２の表示面１２ａの周囲には、表示部装飾部材３２が設けられている。
また、上記表示部装飾部材３２の両側方および下方には、上記特別図柄表示装置１０用の始動口３３...が設けられており、この始動口３３...への遊技球の入賞によって、上記特別図柄表示装置１０における可変表示ゲームが開始されるようになっている。
【００２２】
さらに、上記表示部装飾部材３２の下方で、かつ、上記始動口３３の下方には、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置３４が設けられており、上記特別図柄表示装置１０における可変表示ゲームの結果が特定表示態様になった際に、前述した第２状態に変換されるようになっている。
【００２３】
一方、上記遊技盤２３の前面には、上記表示部装飾部材３２、始動口３３...、および、変動入賞装置３４等を取り囲むようにしてガイドレール３５が取り付けられており、このガイドレール３５は、上記遊技盤２３の前面および前面板２４とにより、略円形の遊技領域Ｇを構成するようになっているとともに、上記発射装置３０によって打ち出される遊技球を、上記遊技領域Ｇ内へ誘導するようになっている。
【００２４】
上記裏機構体２５は、図４に示すように、フレーム２２の上部に配設されるとともに、遊技球が貯留されるタンク３６と、このタンク３６の下方に配置されるとともに、このタンク３６から供給される遊技球を整列させつつ後段の遊技球排出装置（図示略）へ誘導するシュート３７と、このシュート３７の下方に配設されて、入賞球を、図示しない入賞球処理装置へ導く集合樋３８と、この集合樋３８に開閉自在に設けられた裏蓋３９と、上記特別図柄表示装置１０のＬＣＤ１２の裏面側に配設された上記映像信号出力部１４と、上記裏蓋３９の下方に取り付けられた上記役物回路１３と、上記裏蓋３９の下方に取り付けられ、賞品球の払い出しや貸し出しの制御を行う排出回路４０と、上記役物回路１３の下方に設けられた上記発射装置３０と、効果音を発生するスピーカー４１とによって構成されている。
【００２５】
次に、図２及び図５に示すブロック図を参照して、役物回路１３及び特別図柄表示装置１０を説明する。
図５に示すように、上記役物回路１３は、基本的に、所定の設定確率に基づく乱数を生成する機能や、ホールの管理装置に対して、例えば、始動口３３への入賞数、可変表示ゲームの開始数、可変表示ゲームにおける大当たり、大当たり時のサイクルの継続回数、不正情報（入賞による不正、コネクタの抜け、ｅｔｃ）等の各種情報を出力する機能等を有するものである。
【００２６】
図５において、役物回路１３は、ＣＰＵ１３ａ、分周回路１３ｂ、ＲＯＭ１３ｃ、ＲＡＭ１３ｄと、入出力制御部１３ｅとから構成されている。
上記ＣＰＵ１３ａは、他の各種回路を制御する役物回路１３の中枢をなす８ビットのマイクロプロセッサであり、リセット割込処理により、ＲＯＭ１３ｃ内に格納されたプログラム処理手順に基づいて１シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するものである。
【００２７】
分周回路１３ｂは、クロックオシレータから出力されるクロックパルスを分周してリセット信号を生成し、このリセット信号をＣＰＵ１３ａに供給するものである。
ＲＯＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａによって利用される各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ１３ｄは、ＣＰＵ１３ａにおけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体メモリである。
【００２８】
そして、上記ＣＰＵ１３ａにより、乱数の発生、該乱数に基づく可変表示ゲームの大当たり、小当りの判定等が行なわれるようになっている。
また、上記ＣＰＵ１３ａと入出力制御部１３ｅとは、バスＢにより接続されている。
入出力制御部１３ｅは、大当たりまたは小当たりの判定を開始するための信号を生成するとともに、後述する大当たりまたは小当たり時において、変動入賞装置３４を開放駆動させるとともに特別図柄表示装置１０に大当たりもしくは小当りの図柄の表示をさせるものであり、入力装置１３ｆ、ローパスフィルタ１３ｇ、バッファゲート１３ｈ、出力ポート１３ｉ、ドライバ１３ｊ、出力装置１３ｋを備えている。
【００２９】
ここでいう入力装置１３ｆは、始動口３３内の図示しない始動スイッチや排出回路４０などであり、遊技球の入賞などに伴って信号を入出力制御部１３ｅに入力するものである。
なお、始動スイッチは、始動口３３内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチである。
ローパスフィルタ１３ｇには、上記始動スイッチからの出力信号が入力されるとともに、遊技球の排出を制御する上記排出回路４０から出力される要求信号が入力され、ローパスフィルタ１３ｇは、これら各信号をパルス波として整形してバッファゲート１３ｈに出力するものである。
【００３０】
そして、バッファゲート１３ｈは、ローパスフィルタ１３ｇにより整形されたパルス波を増幅してバスＢに出力するのもである。出力ポート１３ｉは、バスＢを介して入力される各種信号をドライバ１３ｊに出力するものである。ドライバ１３ｊは、出力ポート１３ｉから入力される各種信号に基づいて、例えば、上記出力装置１３ｋとしての普通電動役物である電動チューリップや、変動入賞装置３４を駆動するための駆動制御信号を出力したり、また、例えば、上記出力装置１３ｋとしてのホール側の管理装置等に出力する、始動口入賞信号、図柄回動信号、大当たり信号、大当たりサイクル継続信号や、上記出力装置１３ｋとしての特別図柄表示装置１０の映像信号出力部１４に出力するデータ信号、制御コード信号、ストローブ信号、また、上記出力装置１３ｋとしての排出回路４０に出力する送信クロック信号、賞球データ信号等のその他制御信号を出力するものである。
【００３１】
そして、上記特別図柄表示装置１０は、図２示すように、パチンコ遊技機１１に設けられた映像信号出力部１４と、該映像信号出力部１４にインターフェース１４ｄを介して接続された外部画像データ出力部１８とから構成されるようになっている。
なお、外部画像データ出力部１８は、ホールにおいて、複数のパチンコ遊技機１１...に接続されている。
【００３２】
上記映像信号出力部１４は、上記役物回路１３からの表示データ信号を入力するためのインタフェース１４ａと、上記表示データ信号に基づいて映像を制御する上記ＣＰＵ１５と、上記ＣＰＵ１５によって利用される各種制御プログラムや音声データ等のデータを格納するＲＯＭ１４ｂと、上記ＣＰＵ１５におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、画像表示及び音声発生に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用されるＲＡＭ１４ｃと、ＬＣＤ１２に表示する画像データを記憶した記憶部１６と、上記ＣＰＵ１５からの信号に基づいて画像記憶部１６から画像データを読み出すとともにこれを映像信号としてＬＣＤ１２に出力し、かつ、ＬＣＤ１２への同期信号を出力するＶＤＣ１７と、上記インターフェース１４ｄとからなるものである。
【００３３】
上記ＶＤＣ１７は、上述のように画像データを映像信号に変換して出力するとともに同期信号を出力することで、ディスプレイに画像を表示させる周知の集積回路であり、この実施の形態に用いられるＶＤＣ１７は、画像データ格納用のＶＲＡＭ（図示略）を内蔵するとともに、画面分割可能なスクロール画面及び複数のスプライト画面を表示できるようになっている。
上記画像記憶部１６は、画像データ格納用のＲＡＭ１６ｄとＥＥＰＲＯＭ（electrically erasable programmable ROM ）１６ｅとからなるものであり、上記ＲＡＭ１６ｄ及びＥＥＰＲＯＭ１６ｅは、図１に示す画像記憶部１６ａ及び三次元画像記憶部１６ｃとなるものである。
【００３４】
そして、ＲＡＭ１６ｄ及びＥＥＰＲＯＭ１６ｅには、外部画像データ出力部１８から入力される画像データが書き込まれるようになっている。そして、ＲＡＭ１６ｄには、後述するように外部画像データ出力部１８で生成された３ＤＣＧの画像データが主に随時書き込まれるようになっている。
また、ＥＥＰＲＯＭ１６ｅは、特別図柄表示装置１０に表示する通常の二次元の画像データが書き込まれている。すなわち、従来の画像用ＲＯＭと同様に、後述する図柄ｄ...とその背景となる画像データを記憶し、従来の特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機と同様に図柄ｄ...とその背景をＬＣＤ１２に表示するためのものである。
【００３５】
なお、ＥＥＰＲＯＭ１６ｅは、周知のように電気的にデータを消去してデータの書き換えが可能であり、前の画像データを消去して新たな画像データに書き換えることができるようになっている。
そして、この実施の形態においては、ＥＥＰＲＯＭ１６ｅの画像データの消去及び外部画像データ出力部１８側からの新たな画像データの書き込みが行なえるようになっており、ホールにおいて新台の入れ替え作業を行なわずに、画像データだけを交換できるようになっている。
【００３６】
また、上記ＲＡＭ１６ｄには、外部画像データ出力部１８側に予め記憶された画像データ及び外部画像データ出力部１８で後述するように作成された画像データが書き込まれるようになっている。
すなわち、上記ＥＥＰＲＯＭ１６ｅ及びＲＡＭ１６ｄには、後述する図柄（図６ないし図８に図示）ｄ...、ｄ'...や図柄ｄ...、ｄ'...の背景の画像データが、ＶＤＣ１７のスクロール機能やスプライト機能などを用いてＬＣＤ１２に表示可能に記憶されるようになっている。
【００３７】
上記外部画像データ出力部１８は、少なくとも高速な画像処理が可能な周知のワークステーション１８ａと該ワークステーション１８ａに付随する補助記憶装置１８ｂからなるものである。そして、外部画像データ出力部１８は、ホールに配置された複数台のパチンコ遊技機１１に接続されて、外部画像データ出力部１８と複数台のパチンコ遊技機１１からなるネットワークを形成するようになっている。
【００３８】
そして、上記補助記憶装置１８ｂは、例えば、ハードディスクユニット（図示略）と複数台の光磁気ディスクドライブユニット（図示略）とから構成されている。そして、上記補助記憶装置１８ｂには、上記映像信号出力部１４の記憶部１６のＲＡＭ１６ｄに出力する画像データが記憶され、この実施の形態においては、上記画像データとしては、ＬＣＤ１２に図柄ｄ'...の背景として表示されるキャラクタ（図７及び図８に図示）ｅ'...の３ＤＣＧの画像データが記憶されている。また、上記キャラクタｅ'...の画像データは、複数のデータから構成されており、上記キャラクタがアニメーションとして表示できるようになっている。
【００３９】
また、上記補助記憶装置１８ｂは、上述の図１に示す形状記憶部１６ｂとしても用いられるものであり、予め、ＬＣＤ１２に図柄ｄ'...として表示される数字及びその他の文字やマークを厚みをつけるなどして立体化した形状データが記憶されている。すなわち、補助記憶装置１８ｂは、立体化された図柄ｄ'...となる数字、文字、マークを構成する各面もしくは各線の三次元空間における座標位置が形状データとして記憶されている。
【００４０】
さらに、上記補助記憶装置１８ｂには、ホールの案内（例えば、駐車場の位置や、非常口の位置、設置されたパチンコ遊技機の種類など）や、パチンコ遊技機１１における可変表示ゲームの説明や、広告などの画像データが記憶されている。なお、これらホールの案内、ゲームの説明、広告などの画像データは、遊技を行なっていない状態もしくは可変表示ゲームが作動していない状態のパチンコ遊技機１１...の上記ＲＡＭ１６ｄに書き込まれ、パチンコ遊技機１１における可変表示ゲームが開始されるまで表示されるようになっている。
【００４１】
また、上記補助記憶装置１８ｂにおいては、各パチンコ遊技機１１...において、ＬＣＤ１２に表示する可変表示ゲーム等の絵柄を変更する際に、上記光磁気ディスクにより、上記ＥＥＰＲＯＭ１６ｅに書き込むための図柄ｄ...及びその背景の画像データを供給できるようになっている。
すなわち、ホールにおいて、各パチンコ遊技機１１...の絵柄を変更する際には、例えば、パチンコ遊技機１１...のメーカーから、新たな画像データの入力された光磁気ディスクを入手し、該光磁気ディスクを外部画像データ出力部１８を構成するワークステーション１８ａに接続された補助記憶装置１８ｂにセットし、該光磁気ディスク内の画像データを各パチンコ遊技機１１...の記憶部１６のＥＥＰＲＯＭ１６ｅに入力するようになっている。
【００４２】
そして、上記外部画像データ出力部１８を構成するワークステーション１８ａは、周知の演算処理機能を有するものであり、上述の図１に示す外部画像データ出力部１８の中央演算処理手段１５としての機能を有するものである。この実施の形態において、上記ワークステーション１８ａは、各パチンコ遊技機１１...からの信号に基づいて、上述のように、上記補助記憶装置１８ｂ中の画像データを読みだし、これを各パチンコ遊技機１１に出力する機能と、同じく各パチンコ遊技機１１...からの信号に基づいて、上記補助記憶装置１８ｂから立体化された図柄ｄ'...の形状データを読みだし、これを３ＤＣＧ化し、画像データとして、各パチンコ遊技機１１...に出力する機能を有する。
【００４３】
次に、上記パチンコ遊技機１１における上記特別図柄表示装置１０を用いた可変表示ゲームについて、図２及び図６ないし図８を参照して説明する。
なお、図６ないし図８は、上記特別図柄表示装置１０のＬＣＤ１２の表示画面１２ａを示すものである。
まず、上記パチンコ遊技機１１の特別図柄表示装置１０においては、パチンコ遊技機１１...のホール導入時に、予め、映像信号出力部１４の記憶部１６のＥＥＰＲＯＭ１６ｅに、図柄ｄ...及び図柄の背景などの可変表示ゲーム用の画像データが記憶されている。
【００４４】
なお、パチンコ遊技機１１...をホールに設置した後に、外部画像データ出力部１８の補助記憶装置１８ｂを構成する光磁気ディスクユニットに、可変表示ゲーム用の画像データを記憶した光磁気ディスクをセットして、外部画像データ出力部１８から、各パチンコ遊技機１１のＥＥＰＲＯＭ１６ｅに可変表示ゲーム用の画像データを書き込むようにしても良い。
【００４５】
そして、ホールに設置されたパチンコ遊技機１１においては、遊技が開始される前の状態、もしくは、者による遊技が終了し、次の遊技が開始されていない状態、すなわち、遊技停止状態において、上記パチンコ遊技機１１から画像データを要求する信号が出力され、外部画像データ出力部１８は、補助記憶装置１８ｂに記憶された遊技停止状態用の画像データを読み込み、これをパチンコ遊技機１１に出力し、記憶部１６のＲＡＭ１６ｄに書き込む。
【００４６】
従って、ホール開店時においては、各パチンコ遊技機１１...のＲＡＭ１６ｄに遊技停止状態用の画像データが書き込まれた状態となっている。
そして、各パチンコ遊技機１１においては、上記ＲＡＭ１６ｄ中の画像データが、映像信号出力部１４のＣＰＵ１５の指示により、ＶＤＣ１７を介してＬＣＤ１２に表示される。
【００４７】
そして、上記遊技停止状態に表示される画像データとしては、上述したように、ホールの案内、可変表示ゲームの説明、広告などの画像データを用いることができ、遊技停止状態のパチンコ遊技機１１を介して、ホール内の遊技者に様々な情報を伝達することができる。
言い換えれば、遊技停止状態のパチンコ遊技機１１...を広告媒体等の情報伝達手段として有効に活用することができる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１１において、遊技が開始された場合には、後述するように可変表示ゲームがスタートするまで、上記ＥＥＰＲＯＭ１６ｅに記憶された可変表示ゲームが停止状態用の画像データが表示される。そして、パチンコ遊技機１１が入賞口３３に遊技球が入賞した際に、可変表示ゲームが開始される。
【００４９】
可変表示ゲームは、基本的に、上記役物回路１３において、０〜数百までのカウンタを高速回転させ、上記始動スイッチにより始動口３３に遊技球が入賞したことを示す信号が出力された際の上記カウンタの数値を乱数として取り出し、取り出された数値が、予め決められた当り数値と一致した場合に当りとなるものである。
なお、特別図柄表示装置１０において可変表示ゲームの表示が行なわれている間に、始動口３３に遊技球が入賞した場合には、所定数だけ、上記カウンタからの乱数を記憶しておき、この乱数を用いて順次可変表示ゲームを行なうようになっている。
【００５０】
そして、可変表示ゲームを絵柄として表示する特別図柄表示装置１０においては、例えば、図６に示すように、ＬＣＤ１２の表示画面１２ａの図柄ｄ...を表示する複数の領域（ここでは、３つの領域）ａ、ｂ、ｃに、それぞれ各領域同士で略同じパターンの十数種類の図柄（ここでは、数字）ｄ...を表示できるようになっており、可変表示ゲーム開始とともに、上記各領域において、十数種類の図柄ｄ...をスクロール表示させるようになっている。
【００５１】
また、表示画面１２ａには、上記図柄ｄ...の背景として、様々なキャラクタ（ここでは犬）ｅが表示されるようになっている。なお、図柄ｄ...の背景としては、複数の色を用いて多彩なものが描かれるが、図６ないし図８においては、図面が煩雑なものとならないように、実際に表示される絵柄より簡略化した絵柄とした。
そして、これらの図柄ｄ...及びその背景の画像データは、可変表示ゲーム開始段階において、上記ＥＥＰＲＯＭ１６ｅに記憶された画像データがＶＤＣ１７を介してＬＣＤ１２に、映像信号として出力されるようになっている。
【００５２】
また、上述のように役物回路１３では、遊技球の始動口３３への入賞に基づいて当り外れの判断が行なわれることになるが、この際に、当りの場合及び最後に停止する図柄ｄ...を除いた二つの図柄ｄ...が同じ図柄となる場合（以下この実施の形態においてリーチの場合と称する）と、それ以外の場合とを分けるようになっている。
そして、当り及びリーチの場合以外は、上記ＥＥＰＲＯＭ１６ｅに記憶された外れの複数の停止図柄からの任意の停止図柄が選択されるようになっている。なお、ここでいう停止図柄は、低速でスクロールして、最終的に各領域に一つの図柄ｄが停止した状態となる一連の図柄である。
【００５３】
そして、外れの場合の可変表示ゲームの表示は、図６に示す図柄ｄ…が高速でスクロールする図柄から、選択された外れの一連の停止図柄に切り換えられて、図柄のスクロール速度が減速して停止する状態がＬＣＤ１２に表示されるようになっている。また、上記当たりの場合もしくはリーチの場合には、役物回路１３から映像信号出力部１４に当たりもしくはリーチの停止図柄を表示するための信号が出力される。この際に、役物回路１３においては、複数の当たりの停止図柄もしくはリーチの停止図柄から一つの停止図柄が選択されることになる。
【００５４】
そして、映像信号出力部１４から外部画像データ出力部１８に、図柄ｄ...の背景となる３ＤＣＧの画像データを補助記憶装置１８ｂから読み込んで映像信号出力部の画像用のＲＡＭに出力するように指示する信号が出力されるとともに、補助記憶装置１８ｂから図柄の形状データを読み込んで３ＤＣＧ化して出力するように指示する信号が出力される。
【００５５】
そして、外部画像データ出力部１８においては、補助記憶装置１８ｂに記憶された図柄ｄ...の背景となる３ＤＣＧの画像データを映像信号出力部１４の記憶部１６ｄのＲＡＭに出力する。また、補助記憶装置１８ｂの図柄ｄ...の形状データを読みだして３ＤＣＧ化する。
なお、前記補助記憶装置１８ｂに記憶される形状データは、物体の形状の三次元モデルを作成する周知の方法で形成されたものである。この実施の形態では、例えば、最終的な３Ｄモデル表面の曲面を三角形もしくは四角形の小パッチで近似する周知の方法で形状データが作成されている。
【００５６】
そして、上述のように図柄ｄ...の形状データを読み出した後に、例えば、アフィン変換による図形の拡大、縮小、回転等の幾何学的変換を行なう。
次に、上記変換された形状データは、周知のように形状データに対し光源を設定し、投影平面に透視投影することにより視覚化する。すなわち、透視変換及び陰影処理（レンダリング）を行なう。
【００５７】
形状データで表される３Ｄモデルの表面を構成する各平面を透視投影する場合、各平面の表示色は、周知のように平面の色・反射特性・光源からの入射光の方向と強度・視点の方向と距離によって決定される。
そして、求められた各平面の表示色は、投影平面を構成する各画素の色として、画像メモリに登録されることになるが、表示色を決定した平面を透視投影する際、視点からみて手前にある面が後ろにある面を隠す隠面処理を行なう必要がある。
隠面処理の方法において、一般的に利用される方法としては、Ｚバッファ・アルゴリズムがあり、本実施の形態では、隠面処理にこのＺバッファ・アルゴリズムを用いる。
【００５８】
そして、以上のような周知の３ＤＣＧの処理により、各図柄の３ＤＣＧが形成される。
なお、上記３ＤＣＧに用いられる各変数（例えば、アフィン変換における変数や、光源や視点の位置など）は、基本的には、予め決定された変数が用いられるが、一部の変数においては、ランダムな数値を用いたり、任意の数字を選択して使用するようにしても良い。
また、形状データの可視化に際しては、図柄の回転や拡大縮小が、動画として表現できるように、角度や縮小率や拡大率が少しずつ異なる複数の画像データを作成するようになっている。
【００５９】
そして、作成された画像データは、映像信号出力部１４の画像用のＲＡＭ１６ｄに書き込まれる。
そして、当りもしくはリーチの場合に行なわれるＬＣＤ１２の可変表示ゲームの表示においては、まず、図６に示す二次元の図柄ｄ...のスクロール表示が行なわれるとともに、二つの図柄ｄ、ｄが同じパターンの図柄で停止するまで、上記外れの場合と同様の表示が行なわれる。
そして、この間に、上述の補助記憶装置１８ｂからの画像データの転送と、ワークステーション１８ａにおける図柄ｄ...の３ＤＣＧ化、及び作成された画像データの転送が行なわれる。
【００６０】
そして、上述のように二つの同じ図柄の図柄ｄ...が停止した後に、図７及び図８に示す補助記憶装置１８ｂに記憶された３ＤＣＧ化されたキャラクタｅ'が、図６の平面的なキャラクタｅに代えて表示されることになる。また、図６に示す平面的な図柄ｄ...も、ワークステーション１８ａにより３ＤＣＧ化された図７及び図８に示す図柄ｄ'...として表示される。
【００６１】
また、図柄ｄ'...は、この実施の形態において、図７及び図８に数字の７で示される停止して確定した状態の二つの図柄ｄ'、ｄ'が水平方向に回転して表示され、図７及び図８に示される数字の４で示される確定していない状態の図柄ｄ'が、上記７の図柄ｄ'に対して極めて小さい状態から拡大して、上記７より大きくなって消え、次の図示しない図柄が、再び小さな状態から拡大して消えることを繰り返し、確定する際に、上記７と同じ大きさで表示されるようになっている。
【００６２】
なお、上記図柄ｄ'...の表示は、上述のような表示に限定されるものではなく、ワークステーション１８ａにより、形状データを形状変換する際に、回転や拡大縮小やその他の変形等をアニメーション表示できるように、複数の段階に分けて行なうことにより様々な表示が可能である。すなわち、回転角度や拡大率などを変えて複数の変換された形状データを作成し、これらの形状データに上記透視変換及び陰影処理を行なうことにより、３ＤＣＧを作成し、作成された複数の３ＤＣＧの画像データをＬＣＤ１２に切り換えて表示することにより、例えば、拡大と回転を組合せたものや、一つの方向に沿った伸縮などをアニメーションとして表示することができる。
【００６３】
そして、上述のように平面的に表示された図柄ｄ...や背景のキャラクタｅから３ＤＣＧの画像に切り換えることにより、図柄ｄ'...やキャラクタｅが画面から飛び出したような印象や、画面内部に奥行きができたような印象を与えることができ、大当たり時やリーチ時に遊技者の注目を集め、その興趣を高めることができる。
【００６４】
そして、ＬＣＤ１２上において、同じ図柄の図柄ｄ、...が揃った停止図柄が表示された後に、変動入賞装置３４を駆動することにより、所定時間の間、遊技球が変動入賞装置３４に入賞しやすくするものである。
また、上記変動入賞装置３４の作動中においては、上記外部画像データ出力部１８から、例えば、上記３ＤＣＧ化されたキャラクタｅ'をアニメーションとして表示できる画像データが映像信号出力部１４に出力される。この際には、外部画像データ出力部１８に記憶された多数のアニメーションの中からランダムに一つのアニメーションを表示するようになっている。
【００６５】
従って、パチンコ遊技機１１...に大きな容量の画像データ用のＲＯＭを配置しなくとも、外部画像データ出力部１８に記憶された多数のパターンのアニメーションから選択された一つのアニメーションを表示することができ、また、多数のパターンのアニメーションを用意しておくことにより、遊技者が、大当たり後の画像表示にあきてしまうのを防止することができる。
【００６６】
なお、上述のように外部画像データ出力部１８から各パチンコ遊技機１１...に画像データを出力するに際して、外部画像データ出力部１８に対して複数のパチンコ遊技機１１...から一時期に画像データの出力要求があった場合には、外部画像データ出力部１８の処理能力や、外部画像データ出力部１８と各パチンコ遊技機１１...との間の通信能力を越える可能性があるが、このような場合には、画像データの出力要求を出したパチンコ遊技機１１...のうちの処理可能な一部のパチンコ遊技機１１...に画像データを転送するようになっている。
【００６７】
そして、画像データを転送されなかったパチンコ遊技機１１...においては、ＥＥＰＲＯＭ１６ｅに予め記憶された平面状の画像データにより停止図柄などの表示を行なうようになっている。
このような構成とすることにより、一つの外部画像データ出力部１８に多数のパチンコ遊技機１１...を接続する構成としても、外部画像データ出力部１８の処理能力を越えてしまうことがない。
【００６８】
言い換えれば、処理速度のあまり早くない安価な外部画像データ出力部１８を構成するワークステーション１８ａでも、多数のパチンコ遊技機１１...に対応することができる。
また、上記停止図柄の表示が、ＥＥＰＲＯＭ１６ｅからの平面的な画像データであったり、外部画像データ出力部１８から出力された立体的な画像データであったりすることで、特別図柄表示装置１０における可変表示ゲームにさらに変化が増えることになり、遊技機の興趣が高められることとなる。
【００６９】
以上のようにこの実施の形態の遊技機によれば、ＬＣＤ１２に、平面状の画像データと３ＤＣＧの画像データとを表示することができる。すなわち、可変表示ゲームにおいて、大当たり状態もしくはリーチ状態の際に、図柄ｄ...もしくは図柄ｄ...の背景となるキャラクタｅを、平面状の画像から３ＤＣＧの画像に変えることにより、上記図柄ｄ'...やキャラクタｅ'...がＬＣＤ１２の画面から飛び出したような印象を与えることができるので、遊技機の興趣を高めることができる。
【００７０】
また、この実施の形態においては、ＬＣＤ１２に表示する上記３ＤＣＧの画像データを予め作成されたものだけとせずに、随時作成するものとしたので、様々なパターンの画像を表示することができる。例えば、予め記憶させた形状データを３ＤＣＧとして表示させる際に、上記形状データを、任意の方向に回転させたり、拡大させたり、縮小させたり、回転方向を変化させたりすることができ、その組合せの数を膨大なものとすることができる。従って、遊技者に毎回異なる特別図柄表示装置の表示を見せることができ、遊技機の興趣を高めることができる。
【００７１】
また、上述の３ＤＣＧの作成を外部画像データ出力部１８において処理するものとし、各パチンコ遊技機１１は、外部画像データ出力部１８で作成された３ＤＣＧを入力して表示するものとしたことにより、各パチンコ遊技機１１において、３ＤＣＧの作成等の大きな処理を行なわせる必要がないので、各パチンコ遊技機１１に処理能力の高いハードを用いることなく上述のような３ＤＣＧを用いた特別図柄表示装置１０の表示を行なうことができる。すなわち、パチンコ遊技機１１において、上述のような３ＤＣＧの画像を表示するものとしても各パチンコ遊技機１１...の製造コストが増加するのを防止することができる。
【００７２】
また、外部画像データ出力部１８の補助記憶装置１８ｂに、３ＤＣＧの画像データを含む多数の画像データを記憶させ、これら画像データを各パチンコ遊技機１１...に出力して各パチンコ遊技機１１...の特別図柄表示装置１０...に表示させることにより、各パチンコ遊技機１３において、多くの情報量を有する多くの画像データを表示することができる。
【００７３】
従って、上述のように、図柄ｄ...の背景となる平面的な画像のキャラクタｅを３ＤＣＧのキャラクタｅ'に代えたり、可変表示ゲームが大当たりとなって、変動入賞装置３４が遊技者に有利な第２の状態となった際に、３ＤＣＧのキャラクタｅ'をアニメーションとして表示させたり、遊技が開始されていない状態のパチンコ遊技機１１...に、ホールの案内や、パチンコ遊技機１１の遊技の説明や、広告等を表示させたりすることが可能となる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば以下の効果を奏する。
【００７５】
本発明によれば、外部画像データ出力部に、記憶手段の形状記憶部と、中央演算処理手段の形状変換手段、透視変換手段及び画像生成手段とが配置されて、三次元コンピュータグラフィックスの作成処理が行われ、作成された三次元コンピュータグラフィックスが映像出力部に入力され表示される。従って、パチンコ遊技機の映像出力部に処理能力の高いハードを用いることなく、３次元画像による現実感のある表示を行なうことができ、差別化を図ることができる。
【００７６】
また、形状記憶部に記憶された形状データが形状変換手段により変換され、変換された形状データが透視変換手段により平面上に投影され、画像生成手段により平面上に投影された形状データが三次元コンピュータグラフィックスとされるようになっているので、予め形状記憶部に記憶された形状データに対して任意に回転、拡大、縮小その他の変換を施すことができる。
【００７７】
従って、任意の変換により、決定された形状の画像データが作成されることになり、変数を変化させることにより、多様な形状の画像データを作成することができるので、予め記憶された画像データをディスプレイに出力する場合と異なり、例えば、毎回変わった画像データを表示することが可能となり、遊技者の予測しない三次元コンピュータグラフィックスの画像データを表示して遊技者の注目を集めることができる。
【００７８】
また、円滑に遊技に係わる映像を表示することができる。
【００７９】
また、外部画像データ出力部に対して複数の遊技機から一時期に画像データの出力要求があった場合には、外部画像データ出力部の処理能力や、外部画像データ出力部と各遊技機との間の通信能力を超える可能性があるが、このような場合には、画像データの出力要求を出した遊技機のうちの処理可能な一部の遊技機に画像データを転送し、画像データを転送されなかった遊技機においては、画像記憶部に予め記憶された二次元の画像データにより表示を行う。
【００８０】
その結果、一つの外部画像データ出力部に多数の遊技機を接続する構成としても、外部画像データ出力部の処理能力を超えてしまうことがない。言い換えれば、処理速度のあまり早くない安価な外部画像データ出力部でも、多数の遊技機に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機に用いられる遊技機用映像表示装置を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態のパチンコ遊技機に用いられる遊技機用映像表示装置の概略を示すブロック図である。
【図３】上記遊技機用映像表示装置を用いるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図４】上記実施の形態の上記パチンコ遊技機を示す後面図である。
【図５】上記遊技機用映像表示装置に接続された上記パチンコ遊技機の役物回路を示すブロック図である。
【図６】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表示画面を示す図面である。
【図７】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表示画面を示す図面である。
【図８】上記遊技機用映像表示装置を説明するための表示画面を示す図面である。
【図９】従来例の遊技機用映像表示装置を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１０    遊技機用映像表示装置（特別図柄表示装置）
１１    遊技機（パチンコ遊技機）
１５ａ    形状変換手段（中央演算処理手段）
１５ｂ    透視変換手段（中央演算処理手段）
１５ｃ    画像生成手段（中央演算処理手段）
１６    中央演算処理手段（ＣＰＵ）
１６ａ    画像記憶部（ＥＥＰＲＯＭ１６ｅ）
１６ｂ    形状記憶部
１６ｃ    三次元画像記憶部（ＲＡＭ１６ｄ）
１７    ディスプレイ制御手段（ＶＤＣ）
１８    外部画像データ出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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