(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上のグループに分けられた複数の対戦玩具を対戦させる玩具対戦システムであって、下記の要件を備えたことを特徴とする玩具対戦システム。
（イ）２体以上の対戦玩具本体を有すること。
（ロ）前記対戦玩具本体は、走行手段と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段と、対戦玩具本体に突設された当接部材とを有すること。
（ハ）前記当接部材は、同一グループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接し、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保つこと。
（ニ）前記当接部材は、他のグループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないように配置され、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とすることが可能であること。
【請求項２】
前記当接部材は着脱自在に設けられており、配置が変更可能であることを特徴とする請求項１記載の玩具対戦システム。
【請求項３】
前記対戦玩具本体は被攻撃手段を有し、該被攻撃手段は前記他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の玩具対戦システム。
【請求項４】
前記対戦玩具本体は走行手段を制御する走行制御手段を有し、前記当接部材には他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知する当接検知手段が設けられ、該当接検知手段により他の対戦玩具本体の当接部材との当接が検知されると、前記走行制御手段は前記対戦玩具本体が前記他の対戦玩具本体と離間する方向へ前記走行手段を制御することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の玩具対戦システム。
【請求項５】
下記の要件を備えたことを特徴とする対戦玩具。
（イ）対戦玩具本体は、走行手段と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段と、対戦玩具本体に突設された当接部材とを有すること。
（ロ）前記当接部材は、他の対戦玩具本体の当接部材と当接すると、他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保ち、他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないと、他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とするように形成されていること。
【請求項６】
前記当接部材は着脱自在に設けられており、配置が変更可能であることを特徴とする請求項５記載の対戦玩具。
【請求項７】
前記対戦玩具本体は被攻撃手段を有し、該被攻撃手段は前記他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を有することを特徴とする請求項５又は６記載の対戦玩具。
【請求項８】
前記対戦玩具本体は、走行手段を制御する走行制御手段と、前記当接部材が他の対戦玩具本体の当接部材と当接したことを検知する当接検知手段とを有し、該当接検知手段が他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知すると、前記走行制御手段が前記対戦玩具本体の走行手段を前記他の対戦玩具本体から離間する方向へ制御することを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１項に記載の対戦玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願に係る発明は、互いに接近して対戦する玩具対戦システム及び対戦玩具に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の対戦玩具には、本願出願人が出願した特許第２７０１１２１号公報に開示されているような、拳闘遊びのできるロボット玩具等が知られている。
当該ロボット玩具は、相対向する２体のロボット玩具同士が、接近しながらパンチを繰り出し、所定の部位にパンチを受けると上体が後方に打ち倒されるというものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の対戦玩具は、実際の拳闘に似せた動作をさせることができる点で優れているが、２体で行う対戦を前提にした玩具である。
従って、上記対戦玩具は、複数体用意して一緒に対戦させると、総当たり戦のような対戦を行い、敵味方の区別を付けて対戦させることは出来ないという問題点があった。
【０００４】
本願発明は、上記問題点に鑑み発明されたものであって、同一のエリア内で複数の対戦玩具本体を動作させ対戦させる対戦玩具に適したものであって、敵および味方等のグループ毎に対戦玩具本体を分けた場合、味方に対してはパンチ等の攻撃をすることができず、敵に対しては攻撃をすることができる玩具対戦システムを提供することを第１の目的とする。また、上記玩具対戦システムに利用される対戦玩具を提供することを第２の目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１記載の玩具対戦システムは、２以上のグループに分けられた複数の対戦玩具を対戦させる玩具対戦システムであって、上記第１の目的を達成するため、下記の手段を備えている。
（イ）２体以上の対戦玩具本体を有すること。
（ロ）前記対戦玩具本体は、走行手段と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段と、対戦玩具本体に突設された当接部材とを有すること。
（ハ）前記当接部材は、同一グループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接し、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保つこと。（ニ）前記当接部材は、他のグループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないように配置され、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とすることが可能であること。
【０００６】
本願請求項２記載の玩具対戦システムは、上記第１の目的を達成するため、前記当接部材は着脱自在に設けられており、配置が変更可能である。
【０００７】
本願請求項３記載の玩具対戦システムは、上記第１の目的を達成するため、前記対戦玩具本体は被攻撃手段を有し、該被攻撃手段は前記他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を有する。
【０００８】
本願請求項４記載の玩具対戦システムは、上記第１の目的を達成するため、前記対戦玩具本体は走行手段を制御する走行制御手段を有し、前記当接部材には他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知する当接検知手段が設けられ、該当接検知手段により他の対戦玩具本体の当接部材との当接が検知されると、前記走行制御手段は前記対戦玩具本体が前記他の対戦玩具本体と離間する方向へ前記走行手段を制御する。
【０００９】
本願請求項５記載の対戦玩具は、上記第２の目的を達成するため、下記の手段を備えている。
（イ）対戦玩具本体は、走行手段と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段と、
対戦玩具本体に突設された当接部材とを有すること。
（ロ）前記当接部材は、他の対戦玩具本体の当接部材と当接すると、他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保ち、他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないと、他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とするように形成されていること。
【００１０】
本願請求項６記載の対戦玩具は、上記第２の目的を達成するため、前記当接部材は着脱自在に設けられており、配置が変更可能である。
【００１１】
本願請求項７記載の対戦玩具は、上記第２の目的を達成するため、前記前記対戦玩具本体は被攻撃手段を有し、該被攻撃手段は前記他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を有する。
【００１２】
本願請求項８記載の対戦玩具は、上記第２の目的を達成するため、前記対戦玩具本体は、走行手段を制御する走行制御手段と、前記当接部材が他の対戦玩具本体の当接部材と当接したことを検知する当接検知手段とを有し、該当接検知手段が他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知すると、前記走行制御手段が前記対戦玩具本体の走行手段を前記他の対戦玩具本体から離間する方向へ制御する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明に係る玩具対戦システム及び対戦玩具の一つの実施の形態を、図１乃至図５に基づいて説明する。図１は、本願発明に係る対戦玩具本体の全体斜視図である。図２は、図１の動作を説明するための全体斜視図である。図３は、対戦玩具本体の対戦時の状態を説明するための斜視図である。図４は、対戦玩具本体の対戦時の状態を説明するための側面図である。図５は、対戦玩具本体の他の対戦玩具と接近した状態を説明するための側面図である。
【００１４】
玩具対戦システムに利用される対戦玩具Ｇ１について説明する。対戦玩具本体１は、図１，２に示すように、走行手段３，３と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段４，５と、対戦玩具本体１に突設された当接部材７とを有する。前記当接部材７は、図５に示すように、他の対戦玩具本体７０の当接部材７７と当接すると、他の対戦玩具本体７０との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保ち、図４に示すように、他の対戦玩具本体５０の当接部材５７と当接しないと、他の対戦玩具本体５０との接近距離を前記攻撃有効距離以下とするように形成されている。前記当接部材７は着脱自在に設けられており、配置が変更可能である。前記対戦玩具本体１は被攻撃手段６を有し、該被攻撃手段６は前記他の対戦玩具本体５０の攻撃手段５４，５５の攻撃を検知する攻撃検知手段２０を有する。
【００１５】
対戦玩具本体１は、走行手段３，３を制御する走行制御手段と、前記当接部材７が他の対戦玩具本体５０の当接部材５７と当接したことを検知する当接検知手段３０とを有し、該当接検知手段３０が他の対戦玩具本体５０の当接部材５７との当接を検知すると、前記走行制御手段が前記対戦玩具本体１の走行手段３，３を前記他の対戦玩具本体５０から離間する方向へ制御する。
【００１６】
玩具対戦システムは、２以上のグループに分けられた複数の対戦玩具Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３を対戦させる玩具対戦システムであって、２体以上の対戦玩具本体１、５０、７０を有する。前記対戦玩具本体１、５０、７０は、走行手段３、５３、７３と、一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段４，５、５４，５５、７４，７５と、対戦玩具本体１、５０、７０に突設された当接部材７、５７、７７とを有する。
【００１７】
前記当接部材７は、図５に示すように、同一グループに属する他の対戦玩具本体７０の当接部材７７と当接し、当該他の対戦玩具本体７０との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保つことができる。また、前記当接部材７は、図４に示すように、他のグループに属する他の対戦玩具本体５０の当接部材５７と当接しないように配置され、当該他の対戦玩具本体５０との接近距離を前記攻撃有効距離以下とすることが可能である。
【００１８】
玩具対戦システムは、前記当接部材７、５７、７７が着脱自在に設けられており、配置が変更可能である。また、前記対戦玩具本体１、５０、７０は被攻撃手段６、５６、７６を有し、該被攻撃手段６、５６、７６は前記他の対戦玩具本体の攻撃手段４，５、５４，５５、７４，７５の攻撃を検知する攻撃検知手段２０、２０、２０を有する。
【００１９】
なお、対戦玩具本体１、５０、７０は走行手段３、５３、７３を制御する走行制御手段を有し、前記当接部材７、５７、７７には他の対戦玩具本体１、５０、７０の当接部材７、５７、７７との当接を検知する当接検知手段３０、３０、３０が設けられ、該当接検知手段３０、３０、３０により他の対戦玩具本体１、５０、７０の当接部材７、５７、７７との当接が検知されると、前記走行制御手段は前記対戦玩具本体１、５０、７０が前記他の対戦玩具本体１、５０、７０と離間する方向へ前記走行手段３、５３、７３を制御する。
【００２０】
さらに玩具対戦システム及び対戦玩具について詳述する。対戦玩具Ｇ１〜Ｇ３は、同一構成なので、対戦玩具Ｇ１について説明する。対戦玩具Ｇ１の対戦玩具本体１は、胴体部材２を有しており当該胴体部材２には、車輪（走行手段）３，３、左腕（攻撃手段）４および右腕（攻撃手段）５、可動板（被攻撃手段）６、当接部材７が設けられている。
【００２１】
車輪（走行手段）３は、左右２個を一対として構成され、各その一部が胴体部材２の底部から露出している。当該一対の車輪（走行手段）３，３は胴体部材２内部に設けられた電動モータによって回転する所定の減速歯車列（図示せず）に結合され、電動モータの回転に伴って回転し、対戦玩具本体１を前後に移動させるようになっている。
【００２２】
なお、左右の車輪（走行手段）３，３を次のように、それぞれ別個に動作させてもよい。すなわち、電動モータの正転および逆転に応じて前記歯車列の噛み合いを変え、電動モータの正転時には両車輪（走行手段）３，３が駆動輪として対戦玩具本体１を前進させ、モータの逆転時には両車輪（走行手段）３，３の一方だけを駆動輪として後退方向に回転させることで旋回しながら後退させるようにしても良い。
【００２３】
攻撃手段である各腕について図２を中心に説明する。本実施の形態においては、左右の腕は同様の機構によって左右独立して動作するようになっている。以下左腕４の駆動機構を中心に説明する。
【００２４】
胴体部材２の左側面上部には、回動自在に突出した円柱状の肩軸１０が設けられている。当該肩軸１０の周壁には上腕１１が固着されており、当該上腕１１にはさらに下腕１２が上腕１１に対して回動可能に設けられている。当該下腕１２の先端部は、実際に他の対戦玩具を叩打するための叩打部１３となっている。この上腕１１と下腕１２によって左腕（攻撃手段）４が構成されている。
【００２５】
また、下腕１２の下側後方には凸部が設けられており、当該凸部に設けた軸１４に対してさらにリンクアーム１５が回動可能に取り付けられている。また、リンクアーム１５は、前記胴体部材２の左側面上部の肩軸１０の後方に設けられた軸部１６に対して回動可能に取り付けられている。このような構造を採用することで、前記リンクアーム１５の作用により下腕１２の姿勢を略水平に保ったまま、肩軸１０の回動に伴って下腕１２を前後動（パンチ動作）させることが可能となっている。
【００２６】
また、下腕１２の上側後方には凸部が設けられており、当該凸部に設けた取付部１７に対してコイルスプリング（引っ張りバネ）１８の一端が取り付けられている。また、コイルスプリング１８の他端は肩軸１０の略後方の付け根部分１９に取り付けられ、当該コイルスプリング１８は肩軸１０を回動（時計方向）させて下腕１２を前方に突き出す方向に付勢している。
【００２７】
また、肩軸１０は略９０度の角度範囲内で可逆的な回動をするようになっている。すなわち、図示しないが、肩軸１０は胴体部材２内部において平歯車と結合されているが当該平歯車は部分的にラックを形成した小歯車（欠歯歯車）と結合されており、当該小歯車と平歯車の歯が噛合している間のみ肩軸１０を反時計方向に回転させるようになっている。すなわち、小歯車と平歯車の歯が噛合している間は前記コイルスプリング１８に抗して下腕１２を後部下方に引き、小歯車と平歯車の噛合が解除されたところでコイルスプリング１８よって下腕１２が瞬間的に前方に突き出されるようになっているものである。
【００２８】
この下腕１２，即ち叩打部１３が前方に突き出される突き出し距離が、攻撃有効距離であり、この攻撃有効距離以下のところに他の対戦玩具本体Ｇ２が存在すれば、図４に示すように、叩打部１３が他の対戦玩具本体Ｇ２を叩打して攻撃することができ、この攻撃有効距離以上のところに他の対戦玩具本体Ｇ３が存在すれば、図５に示すように、叩打部１３が他の対戦玩具本体Ｇ３を叩打できないので攻撃することができない。なお、攻撃手段としての右腕５も前記左腕４と同様の機構によって動作する。ただし、左右交互に各腕が突き出されるようになっている。
【００２９】
被攻撃手段としての可動板６について説明する。可動板６は胴体部材２の前面上部に設けられた板状の部材であり、通常は圧縮バネ２１によって前方に付勢されており、前方から押圧された場合に所定の距離後退するようになっている。
【００３０】
可動板６は、攻撃検知手段２０を有する。攻撃検知手段２０は、可動板６の移動に伴って摺動する摺動部材２２と突出部材（頭部）２５とからなる。摺動部材２２は、胴体部材２の上面に摺動自在に設けられている。摺動部材２２はその一部に係合部２３を有し、当該係合部２３が圧縮バネ２４によって上方に付勢された突出部材（頭部）２５の係合凹部２６と係合している。
【００３１】
攻撃検知手段２０は、可動板（被攻撃手段）６が攻撃されて押圧されると、摺動部材２２が摺動し、互いに係合していた係合部２３と係合凹部２６の係合が解除され、圧縮バネ２４の付勢力によって突出部材（頭部）２５が上方に飛ぶようになっており、このようにして他の対戦玩具Ｇ２の攻撃を検知する。
【００３２】
当接部材について説明する。当該当接部材７は、胴体部材２の下部前面にバンパー状に設けられた部材であり、後述する手段によって着脱自在に取り付けられているものである。当接部材７は、階段状の断面を有した棒状の部材であり、前方に向かって一番突出した凸部３１と一段低く形成した凹部３２を備えており、その背面３３は平らな面に形成されている。背面３３には、前記凸部３１および凹部３２の背面にあたる部分にそれぞれ係合孔３４および３５が設けられている。当該係合孔３４又は３５が、後述する係合凸部３６と係合することで当接部材７を胴体部材２の下部前面に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３３】
すなわち、当接部材７は取り付ける際に使用すべき係合孔３４又は３５を、選択的に使用するようになっており、係合孔３４を使用して係合凸部３６と係合させるのか又は係合孔３５を使用して係合凸部３６と係合させるのかで、前記凸部３１および凹部３２の位置、即ち当接部材７の配置を変更することができるようになっている。
【００３４】
当接部材７には、当接検知手段３０が設けられている。この当接検知手段３０は、可動部材３７とスイッチ４２とからなる。可動部材３７は、胴体部材２の下部前面部において前後方向に可動可能に設けられ、前面に係合凸部３６が設けられている。可動部材３７は、左右一対の突起部４１、４１をその上面に有しており、その一対の突起部４１，４１が可動部材３７の上部に固定して設けられた板状のガイド板３９の有している左右一対の長穴４０、４０にガイドされ、突起部４１、４１の可動範囲内で移動可能となっている。
【００３５】
可動部材３７の後部には押圧されることにより通電可能としたスイッチ４２が設けられている。当該スイッチ４２には弾性を有した押圧板４３が設けられており、当該押圧板４３をその弾性に抗して押圧することにより所定の電気回路を閉じるように構成されている。また、当該押圧板４３は前記可動部材３７の後部を前方に向かって押圧するようにも作用しており、当接部材７を介して可動部材３７が押圧されると、それに伴ってスイッチ４２が電気回路を閉じるようになっている。
【００３６】
当接部材７について、さらに詳しく説明する。当接部材７は前述のように、胴体部材２の前面側に向かって凸部３１および凹部３２を有している。図２に示す例では、当接部材７は、凸部３１が凹部３２の下になるような向きで、係合孔３４を用いて可動部材３７に取り付けられている。なお前述のように、当接部材７は、その向きの配置を変更して取り付けることができるようになっている。すなわち、当接部材７を回転させて、凹部３２が凸部３１の下になるような向きにして、後部に設けた係合孔３５を用いて可動部材３７に取り付けることが可能となっている。
【００３７】
以下、図３乃至図５を用いて、前記当接部材７に関する作用を中心として、対戦玩具の動作について説明する。図３は、前記説明した対戦玩具本体１と、同一の仕様で構成された他の対戦玩具本体５０が対向した状態を示した斜視図である。対戦玩具本体５０は、対戦玩具本体１と同様に胴体部材５２、車輪５３，５３、攻撃手段としての左腕５４および右腕５５、被攻撃手段としての可動板５６、当接部材５７を有している。また、当接部材５７は凸部５８および凹部５９を備えている。さらにまた対戦玩具本体１のスイッチ４２と同様のスイッチ６０も備えている。
【００３８】
対戦玩具本体５０の対戦玩具本体１に対する相違点は、当接部材５７の配置が異なる点である。すなわち、対戦玩具本体１では当接部材７の凸部３１が下側に位置するように取り付けられているが、対戦玩具本体５０の当接部材５７は凸部５８が上側に位置するように取り付けられている。
【００３９】
両対戦玩具本体１および５０の関係を図４に示す側面図を用いて説明する。両対戦玩具本体１および５０が対向した状態で前進すると、各当接部材７および５７がぶつかるまで接近する。なお、本実施の形態では、当接部材７、５７が押圧されると、当接検知手段３０のスイッチ４２、６０も押圧され、各対戦玩具本体に内蔵している走行制御手段（図示せず）に基づいて電動モータの回転が制御され、各対戦玩具本体が一定時間後退し再び前進を行うようになっている。
【００４０】
図４に示す状態では、対戦玩具本体１の当接部材７の凸部３１が対戦玩具本体５０の当接部材５７の凹部５９に当接し、対戦玩具本体５０の当接部材５７の凸部５８が対戦玩具本体１の当接部材７の凹部３２に当接している。この状態は、両対戦玩具本体１、５０がその前面において一番近接した状態であり、両者間の距離が攻撃有効距離以下となって、それぞれの腕４，５若しくは５４，５５を動作させることで相対する対戦玩具本体１，５０の可動板５６、６を押圧することができる。
【００４１】
図４は、対戦玩具本体５０が右腕５５を前方に突きだすことで対戦玩具本体１の可動板６を押圧し、当該可動板６の摺動に伴って頭部（突出部材）２５が胴体部材２から飛び出した状態を示している。即ち、攻撃検知手段２０が攻撃を検知した状態である。
【００４２】
前記図４で示した例に対して図５に示す状態は、対戦玩具本体１の当接部材７の凸部３１が対戦玩具本体７０の当接部材７７の凸部７８に当接している状態を表している。すなわち、互いの当接部材の凸部同士が当接しあっているので、前記対戦玩具本体１と対戦玩具本体５０との場合と比較して、各対戦玩具本体１，７０同士の距離が攻撃有効距離以上となっている。従って、対戦玩具本体１の右腕５若しくは左腕４、または対戦玩具本体７０の右腕７５若しくは左腕７６は、相手の可動板にとどかせることができず、各対戦玩具本体が腕を動かしてパンチを繰り出しても、相手の対戦玩具本体の頭部を飛ばすことができないようになっている。
【００４３】
なお、前記図４の対戦玩具本体５０および図５の対戦玩具本体７０は、玩具本体に対する当接部材５７、７７の配置が異なるだけであり、その他の仕様は全く同一である。また、当接部材５５，７７は着脱自在となっており、その配置が簡単に変えられるようになっている。
【００４４】
次に本願発明に係る玩具対戦システムの作用について、一つの遊びを例に説明する。本願発明に係る対戦玩具は、同様の仕様による複数の対戦玩具を、敵グループおよび味方グループに分けて所定範囲内で同時に動作させて、対戦させるような遊びに適している。敵と味方の区別は、前述の対戦玩具本体に装着される当接部材の装着される向きによって決定される。たとえば、一のグループは前記対戦玩具本体１のように当接部材７の凸部３１が下側に位置するように当接部材７が装着される。また他のグループは前記対戦玩具本体５０のように当接部材５７の凸部５８が上側に位置するように、当接部材が装着される。
【００４５】
このようにすることで、複数体がパンチ動作をしながら入り乱れて所定範囲内に存在していても、同一グループ同士では互いにパンチがとどかないので、相手を倒す（相手の可動板を叩いて首部材を飛ばす）ということがなく、敵対する相手の場合にのみ、相手の可動板を叩いて首部材を飛ばすことができるようになっている。
【００４６】
また、本実施の形態では、当接部材同士が衝突すると、当接検知手段のスイッチが操作されることによる回路の開閉に伴って走行制御手段が電動モータを制御し、車輪の回転方向を変え後退するようになっている。したがって、ぶつかり合ったまま、互いに前進を続けようとして動かなくなるということがないようになっている。
【００４７】
以上説明した玩具対戦システム及び対戦玩具は、本願発明の一つの実施例を示したものであり上記の例に限定されるものではない。また、前記当接部材の形状も上記の例に限定されず、他の形状でも差し支えない。さらに、対戦玩具本体をグループ毎に分ける場合には、２グループに限定されず、それ以上のグループとしてもよいのは勿論である。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明してきたように、請求項１記載の玩具対戦システムは、同一グループに属する対戦玩具本体同士の接近距離を攻撃有効距離以上に保ち、異なるグループに属する対戦玩具本体同士の接近距離を攻撃有効距離以下とすることができるので、同一のエリア内で、敵および味方等のグループ毎に対戦玩具本体を分けることができ、味方に対してはパンチ等の攻撃をすることができず、敵に対しては攻撃をすることができるという効果がある。また、敵味方の区別は対戦玩具本体の当接部材によって行うので、複雑で高価な電気センサ等を用いる必要がなく、玩具対戦システムを簡単且つ安価にすることができるという効果を有している。
【００４９】
請求項２記載の玩具対戦システムは、上記効果に加え、当接部材が着脱自在に設けられており、当接部材の配置が変更可能であるので、同じ対戦玩具本体を複数用意し、当接部材の配置を変更するだけで、敵および味方等のグループ毎に対戦玩具本体を分けることができ、異なる対戦玩具本体を複数用意する必要がないという効果がある。
【００５０】
請求項３記載の玩具対戦システムは、上記効果に加え、対戦玩具本体に被攻撃手段を有し、該被攻撃手段に他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を備えたので、相手からの有効な攻撃を検知することができ、勝ち負けの判断を容易にすることができるという効果がある。
【００５１】
請求項４記載の玩具対戦システムは、上記効果に加え、対戦玩具本体に走行手段を制御する走行制御手段を有し、当接部材には他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知する当接検知手段が設けられ、該当接検知手段により他の対戦玩具本体の当接部材との当接が検知されると、前記走行制御手段は前記対戦玩具本体が前記他の対戦玩具本体と離間する方向へ前記走行手段を制御するので、対戦玩具同士が接触したまま、互いに前進を続けようとして動かなくなるということがないという効果がある。
【００５２】
請求項５記載の対戦玩具は、当接部材を有し、当接部材が他の対戦玩具本体の当接部材と当接すると、他の対戦玩具本体との接近距離を攻撃有効距離以上に保ち、他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないと、他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とするので、当接部材の位置によって、敵グループと味方グループに対戦玩具本体を分けることができ、味方に対してはパンチ等の攻撃をすることができず、敵に対しては攻撃をすることができるという効果がある。また、敵味方の区別は対戦玩具本体の当接部材によって行うので、複雑で高価な電気センサ等を用いる必要がなく、対戦玩具本体を簡単且つ安価に製造することができるという効果を有している。
【００５３】
請求項６記載の対戦玩具は、上記効果に加え、当接部材が着脱自在に設けられており、当接部材の配置が変更可能であるので、同じ対戦玩具本体を複数用意し、当接部材の配置を変更するだけで、敵および味方等のグループ毎に対戦玩具本体を分けることができ、異なる対戦玩具本体を複数用意する必要がないという効果がある。
【００５４】
請求項７記載の対戦玩具は、上記効果に加え、対戦玩具本体に被攻撃手段を有し、該被攻撃手段に他の対戦玩具本体の攻撃手段の攻撃を検知する攻撃検知手段を備えたので、相手からの有効な攻撃を検知することができ、勝ち負けの判断を容易にすることができるという効果がある。
【００５５】
請求項８記載の対戦玩具は、上記効果に加え、対戦玩具本体に走行手段を制御する走行制御手段を有し、当接部材には他の対戦玩具本体の当接部材との当接を検知する当接検知手段が設けられ、該当接検知手段により他の対戦玩具本体の当接部材との当接が検知されると、前記走行制御手段は前記対戦玩具本体が前記他の対戦玩具本体と離間する方向へ前記走行手段を制御するので、対戦玩具同士が接触したまま、互いに前進を続けようとして動かなくなるということがないという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係る対戦玩具本体を示す斜視図である。
【図２】本願発明に係る対戦玩具本体の動作を説明するための斜視図である。
【図３】本願発明に係る対戦玩具本体の対戦時の状態を説明するための斜視図である。
【図４】本願発明に係る対戦玩具本体の対戦時の状態を説明するための側面図である。
【図５】本願発明に係る対戦玩具本体の他の対戦玩具と接近した状態を説明するための側面図である。
【符号の説明】
Ｇ１  対戦玩具
Ｇ２  対戦玩具
Ｇ３  対戦玩具
１  対戦玩具本体
２  胴体部材
３  車輪（走行手段）
４  左腕（攻撃手段）
５  右腕（攻撃手段）
６  可動板（被攻撃手段）
７  当接部材
１０  肩軸
１１  上腕
１２  下腕
１３  叩打部
１４  軸
１５  リンクアーム
１６  軸部
１７  取付部
１８  コイルスプリング（引っ張りバネ）
１９  付け根部分
２０  攻撃検知手段
２１  圧縮バネ
２２  摺動部材
２３  係合部
２４  圧縮バネ
２５  頭部（突出部材）
２６  係合凹部
３０  当接検知手段
３１  凸部
３２  凹部
３３  背面
３４  係合孔
３５  係合孔
３６  係合凸部
３７  可動部材
４１  突起部
４０  長穴
４２  スイッチ
４３  押圧板
５０  対戦玩具本体
５２  胴体部材
５３  車輪
５４  左腕
５５  右腕
５６  可動板（被攻撃手段）
５７  当接部材
５８  凸部
５９  凹部
６０  スイッチ
７０  対戦玩具本体
７３  車輪
７４  左腕
７５  右腕
７６  被攻撃手段
７７  当接部材
７８  凸部
【図１】
0003737961.tif 000002
【図２】
0003737961.tif 000003
【図３】
0003737961.tif 000004
【図４】
0003737961.tif 000005
【図５】
0003737961.tif 000006