(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する可変遊技を実行可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置の下方の遊技領域に配置され、遊技球の入賞に基づき前記可変遊技を始動可能な始動入賞口と、を備え、
前記可変遊技の停止結果態様に関連させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、
前面側を開口した凹室状に形成されるとともに、該凹室の後面部に可変表示面が位置する凹室部を備え、
前記凹室部の底部には、
前面側に形成されて前側に下り傾斜する第１遊技領域と、
該第１遊技領域の奥手側で第１遊技領域より高い位置に形成される第２遊技領域と、
磁石が埋設されて前記第１遊技領域の遊技球を第２遊技領域に持ち上げる回転体と、
を設け、
前記第２遊技領域は、
前記始動入賞口に向けて流下させる溝と、
前記回転体と連続する位置から前記溝に向かって下り傾斜した傾斜部材と、
を設け、
前記第１遊技領域は、
前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引されなかった場合に、当該遊技球を規制すること無く前記可変表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させる一方、
前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引された場合に、前記溝により前記始動入賞口に向けて放たれた当該遊技球を始動入賞口に向けて流下させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、複数の図柄を可変表示する可変遊技を実行可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の下方の遊技領域に配置され、遊技球の入賞に基づき前記可変遊技を始動可能な始動入賞口と、を備え、前記可変遊技の停止結果態様に関連させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばいわゆる第１種に属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。
また、従来より、可変表示装置の下方に始動入賞口が位置している遊技機は多く知られている。遊技機に可変表示装置を備える場合、その表示面を見やすくするため、表示面を遊技機の盤面より奥に設けて、表示面周辺に回りからの光が入らないようにすることが多い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、可変表示装置を備えた従来の遊技機にあっては、可変表示装置の表示面を遊技機の盤面より奥に設けるために凹室部を形成しており、この凹室部内に遊技球が入り込むことがあるが、この遊技球に遊技を行わせて流下させる構成ではなかったために、可変表示装置の下方に位置する始動入賞口への遊技球の入賞状態は、変化に乏しく遊技者の興趣を充分に高めることができなかった。
【０００４】
そこで本発明は、可変表示装置の凹室部を遊技空間として有効に利用し、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、本発明は、複数の図柄を可変表示する可変遊技を実行可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置の下方の遊技領域に配置され、遊技球の入賞に基づき前記可変遊技を始動可能な始動入賞口と、を備え、
前記可変遊技の停止結果態様に関連させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、
前面側を開口した凹室状に形成されるとともに、該凹室の後面部に可変表示面が位置する凹室部を備え、
前記凹室部の底部には、
前面側に形成されて前側に下り傾斜する第１遊技領域と、
該第１遊技領域の奥手側で第１遊技領域より高い位置に形成される第２遊技領域と、
磁石が埋設されて前記第１遊技領域の遊技球を第２遊技領域に持ち上げる回転体と、
を設け、
前記第２遊技領域は、
前記始動入賞口に向けて流下させる溝と、
前記回転体と連続する位置から前記溝に向かって下り傾斜した傾斜部材と、
を設け、
前記第１遊技領域は、
前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引されなかった場合に、当該遊技球を規制すること無く前記可変表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させる一方、
前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引された場合に、前記溝により前記始動入賞口に向けて放たれた当該遊技球を始動入賞口に向けて流下させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図１〜図４は本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した場合の第１実施例を示している。
【０００８】
パチンコ装置の正面構成
図１はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図１において、１はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機２（遊技機）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機２とカード式玉貸機３とが対をなして設置されたパチンコ装置１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。玉貸機３にはカードリーダ・ライタが内蔵され、玉貸機３の前面パネル４にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口５と、７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられている。
【０００９】
パチンコ機１は、額縁状前面枠１１と、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３（図２参照）と、前面表示パネル１４と、前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６に対して上部蝶番１７および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル１４には上皿２１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２２と、玉を購入するときに操作される玉貸釦（変換釦）２３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）２４と、玉貸し可能表示器２５と、上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移す玉通路開閉用の押し釦２６とが設けられている。
【００１０】
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、読み込み／書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機（例えば、クレジット方式の遊技機）にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばＩＣカードを用いる遊技機でもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタはＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１１】
前面操作パネル１５には、灰皿３１と、玉を貯留する玉貯留皿（受皿）３２と、玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー３３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ３４とが設けられている。
パチンコ機２の額縁状前面枠１１の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器４１と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器４２と、パチンコ機２において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器４３とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器４１、貸玉排出表示器４２および完了表示器４３によりその他の遊技状態（例えば、大当り状態：点滅する制御）も表示可能である。
【００１２】
遊技盤の構成
次に、遊技盤１３における遊技領域は本発明の適用対象である複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、この可変表示装置における可変遊技の停止結果に基づいて大当り状態を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、可変表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもの（すなわち、いわゆる「第１種」に属するもの）、可変表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは可変表示装置を備えた他の種類の遊技機等に幅広く適用が可能である。
一例として本実施例では図２に示す「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００１３】
図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口８３まで案内するなどの機能を有するレール６１が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には液晶（ＬＣＤ）方式の特別図柄表示装置（いわゆる役物装置で、可変表示器に相当）６３が配置されている。特別図柄表示装置６３の下方には、チューリップタイプの普通電動始動口（以下、適宜、普電という）６４が配置されるとともに、特別図柄表示装置６３の作動結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）６５が配置されている。変動入賞装置６５は、特別変動入賞装置に相当する。
普通電動始動口６４はチューリップタイプの普通電動補助装置６４ａ、６４ｂを有しており、普通電動補助装置６４ａ、６４ｂは一定条件下（例えば、特殊遊技状態のときで、詳細は後述）で開放制御される。
【００１４】
変動入賞装置６５の下部には普通図柄表示装置（以下、適宜、普図表示器という）６６が配置されており、普通図柄表示装置６６は例えば９セグメントのＬＥＤからなり、０〜１９の範囲で２０種類の数字あるいは記号（Ａ、Ｂ、Ｃ、・・・）等を表示可能である。普通図柄表示装置６６は補助可変表示器に相当する。
特別図柄表示装置６３は液晶部６３ａを有し、この液晶部６３ａに３列の図柄を表示可能なように構成され、普通電動始動口６４に玉が入賞したとき、液晶部６３ａに表示した可変表示図柄の内容を変化させ、その図柄が特別図柄（例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放するようになっている。なお、特別図柄表示装置６３の液晶部６３ａに表示可能な図柄は数字、記号に限らず、画像やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、左→中→右の順にスクロールして停止する。このとき、リーチスクロールも行われる。
【００１５】
ここで、リーチスクロールとは、１個目の左図柄および２個目の中図柄が停止したときリーチ状態の出目（例えば、「２２Ｘ」）が発生し、３個目の右図柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、３個目の図柄表示を変化（スクロール）させるような制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大当り（例えば、「２２２」）になる期待感を持ち、ゲームの臨場感が高まる。
また、特別図柄表示装置６３の図柄が特定のラッキーナンバー（例えば、「７７７」）になると、特図確率（大当り確率）がアップするようになっている。特図確率のアップとは、一定の条件下（例えば、大当り遊技終了後）で特別図柄表示装置６３における大当り図柄の発生確率が低確率（例えば、１／２３０）から高確率（例えば、１／２３）に変更されることをいう。特図確率がアップすると、大当りが発生し易くなる。一方、普図確率のアップとは、一定の条件下（例えば、大当り遊技終了後）で普通図柄表示装置６６における当たり図柄の発生確率が低確率（例えば、１／２０）から高確率（例えば、１／５）に変更されることをいう。普図確率がアップすると、普通電動始動口６４の普通電動補助装置６４ａ、６４ｂ（チューリップ）が開放し易くなる。
【００１６】
特別図柄表示装置６３の上部には４つの始動記憶表示器（いわゆる始動メモリ表示器）６７が設けられており、始動記憶表示器６７はＬＥＤによって構成される。始動記憶表示器６７は普通電動始動口６４が玉が入賞したとき、４個の範囲内でその入賞玉数が記憶されたことをＬＥＤの点灯で表示する。なお、いわゆる始動入賞口（本実施例では普通電動始動口６４）に入賞した玉を４個宛て記憶した範囲内（以下、始動記憶範囲内という）での大当りは、通常、純連チャン（あるいは単に連チャン）と称することがある。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
普通電動始動口６４に球が入賞することによって特別図柄表示装置６３が図柄変動を開始する状態は、大当り状態の発生を決定する始動遊技状態に相当する。
【００１７】
変動入賞装置６５の側方には普図始動口６９、７０が配置されており、普図始動口６９、７０に玉が入賞すると、普通図柄表示装置（補助可変表示器）６６の図柄（例えば、数字）を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄（例えば、「３」、「７」）になると、普通電動始動口６４のチューリップタイプの普通電動補助装置６４ａ、６４ｂを電動動作させて一定時間だけ開くようになっている。また、普通図柄表示装置６６の側方には４つの普図スイッチ記憶表示器（いわゆる普図メモリ表示器に相当）７１が設けられており、普図スイッチ記憶表示器７１は普図始動口６９、７０に玉が入賞したとき、４個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを表示する。
【００１８】
普通電動始動口６４は普通電動補助装置６４ａ、６４ｂ（チューリップ）が閉じているときでも入賞は可能であり、その入賞口は始動入賞口（もちろん普通電動補助装置６４ａ、６４ｂがオープンしているときでも始動入賞口として機能する）に相当する。普通図柄表示装置６６は補助可変表示装置に相当し、所定の確率で特定図柄（例えば、「３」、「７」）を出現可能である。
普通電動始動口６４の普通電動補助装置６４ａ、６４ｂは、通常は閉じているが、上記のように一定条件下で開くように制御される。また、普通電動補助装置の開放時間は可変制御される。普通電動補助装置６４ａ、６４ｂは始動入賞口への玉の入賞率を可変可能な機能を有している。なお、普通図柄表示装置６６の図柄が変化し、この数字が予め定めた特定図柄になることにより、普通電動補助装置６４ａ、６４ｂがオープンして遊技者に有利な状態に変換制御される状態は、特定遊技状態の発生に相当する。
【００１９】
また、特別図柄表示装置６３の左右両側および下方左右両側には一般入賞口７２〜７５がそれぞれ設置されているとともに、特別図柄表示装置６３の上側には一般入賞口の１つである天入賞口７６が設置されている。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材７７〜８２が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口８３が形成されている。なお、打球方向変換部材８１、８２は装飾が施され、点灯可能なタイプになっている。
一方、遊技盤１３の周囲のレール６１に沿った上方位置には左側に賞球排出時に点灯する賞球排出ランプ８４が配置されるとともに、右側に島設備から玉が補給されたときに点灯する補給ランプ８５が配置されている。なお、各ランプ８４、８５はカバー内に装着されている。一方、遊技盤１３内にはサイドランプ８６、８７が設けられており、サイドランプ８６、８７はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
【００２０】
特別図柄表示装置の構成
次に、図３は特別図柄表示装置６３の詳細な構成を示す図である。図３において、特別図柄表示装置６３はケーシング１０１を有している。ケーシング１０１は凹室部１０２を有してほぼ矩形状に形成され、凹室部１０２は凹室状に形成され、一定の奥行を有している。凹室部１０２の底面部には液晶部（すなわち、可変表示面）６３ａが位置している。したがって、液晶部６３ａは盤面から一定の距離だけ奥に凹んだ位置にある。また、ケーシング１０１の上部には上部入賞口１０３および２つのワープ入賞口１０４、１０５（ワープ入口）が形成され、ケーシング１０１の上部前面には前述した４つの始動記憶表示器６７が配置されている。
ケーシング１０１の内部には２つのワープ入賞口１０４、１０５から入賞した玉を通過させるワープ通路１０６、１０７がそれぞれ形成され、ケーシング１０１の下部にはワープ通路１０６、１０７に対応するワープ出口１０８、１０９がそれぞれ形成されている。なお、他方のワープ通路１０７はケーシング１０１の内部で見えないため、形成位置を破線で示している。ワープ通路１０６、１０７はケーシング１０１の内部を繰り抜くようにして形成され、ケーシング１０１の形状に沿って配置されている。
【００２１】
凹室部１０２の内部には遊技空間部１１１（凹室部１０２内の底面）が形成されており、遊技空間部１１１は液晶部６３ａと盤面との間における凹室部１０２の下方空間で遊技球が遊技を行う場所に相当する。ワープ通路１０６、１０７のそれぞれのワープ出口１０８、１０９は遊技空間部１１１に臨んでいる。したがって、ワープ入賞口１０４、１０５、ワープ通路１０６、１０７およびワープ出口１０８、１０９はワープ入賞口１０４、１０５から入賞した玉を通過させて遊技空間部１１１に送り込む機能を有し、遊技媒体転送装置１１２を構成する。
遊技空間部１１１には始動入賞口（すなわち、普通電動始動口６４）への遊技球の入賞率を変換可能な回転体（入賞率変換装置）１２０が設けられている。回転体１２０は円筒状に形成され、矢印方向に回転可能になっている。本実施例では回転体１２０は常時回転している。回転体１２０は図中の左側のみならず、右側にも一対として設けられている（右側の回転体は見えにくいので、詳細は図示略）。回転体１２０の内部には所々に磁石が埋設されており、ワープ出口１０８、１０９から遊技空間部１１１に放出された遊技球に対してタイミングが合うと、吸引して上に持上げ可能になっている。また、ワープ出口１０８、１０９を通して放出された遊技球のみならず、外部から（つまり盤面から）特別図柄表示装置６３に流入してきた遊技球に対してもタイミングが合うと、吸引して上に持上げ可能である。
【００２２】
遊技空間部１１１には第１遊技領域１２１および第２遊技領域１２２が配置されており、第１遊技領域１２１は凹室部１０２における下部手前側の遊技空間部１１１の一部に相当し、遊技球を凹室部１０２の外に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になっている。一方、第２遊技領域１２２は回転体１２０の上方に連続して配置され、第１遊技領域１２１より高い位置にある帯状の部材と、その部材から下り傾斜で連続する部材と、中央付近に位置し溝１２３が形成された部材とからなっている。特別図柄表示装置６３の下方には始動入賞口（すなわち、普通電動始動口６４）が配置されている。
【００２３】
作用説明
次に、作用を説明する。
通常ゲームの場合、普通電動始動口６４に玉が入賞すると、特別図柄表示装置６３における液晶部６３ａに表示された図柄が変動を開始し、その図柄が特別図柄（例えば、大当りのゾロ目状態：「２２２」）になると、大当り状態が発生し、変動入賞装置（アタッカー）６５が開放制御される。また、特別図柄表示装置６３の変動図柄が外れの場合には、大当り状態は発生しない。
このとき、普図始動口６９、７０に玉が入賞した場合には、普通図柄表示装置６６の図柄が変動を開始し、予め定めた特定図柄（例えば、「３」、「７」）になると、普通電動始動口６４の普通電動補助装置６４ａ、６４ｂが一定時間だけ開く。
【００２４】
ここで、本実施例の特徴である普通電動始動口６４への玉の入賞について考察する。
（１）ワープ通路の利用
弾発された玉が特別図柄表示装置６３の近辺に到達し、ワープ入賞口１０４に入賞すると、図４に示すように、その玉Ｔ１はワープ通路１０６を通りワープ出口１０８から遊技空間部１１１に排出されて矢印で示すごとく第１遊技領域１２１に至る。このとき、回転体１２０は常時回転しており、その内部に埋設されている磁石に吸引されなければ、第１遊技領域１２１に放出された玉Ｔ１は遊技空間部１１１で不規則な動き（玉を規制せずに自然流下させる：以下、同様）をして下方に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダムに普通電動始動口６４に入賞したり、あるいは入賞せず落下したりする。実際上は、玉が不規則な動きをしているため下方に備えられた普通電動始動口６４に入賞せず落下する割合が多い（つまり、始動入賞率が低い）。
一方、第１遊技領域１２１に排出された玉が常時回転している回転体１２０内部の磁石に吸引されると、第２遊技領域１２２まで持上げられ（玉Ｔ２で示す状態）、矢印で示すように第２遊技領域１２２に沿って中央の溝１２３を通り下方に流下する。このとき、溝１２３はほぼ普通電動始動口６４の真上に位置しているため、普通電動始動口６４に入賞する割合が非常に多くなる（つまり、始動入賞率が高い）。
【００２５】
（２）盤面から遊技空間部に入った場合
弾発された玉がワープ入賞口１０４に入らず、盤面から遊技空間部１１１に入った場合、その玉の多くは、通常、第１遊技領域１２１に至る。このとき、回転体１２０の磁石に吸引されなければ、玉は遊技空間部１１１で不規則な動きをして下方に流下していき、普通電動始動口６４に入賞せず落下する割合が多い。一方、第１遊技領域１２１にある玉が回転体１２０の磁石に吸引されると、第２遊技領域１２２まで持上げられ中央の溝１２３を通り下方に流下することが多く、普通電動始動口６４への入賞率が高くなる。
（３）遊技空間部に入らない場合
このときは、いまで通りの通常の不規則な動きをして下方に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダムに普通電動始動口６４に入賞したり、あるいは入賞せず落下したりする。
【００２６】
このように、本実施例では凹室部１０２の下部空間である遊技空間部１１１に入賞率変換装置としての磁石を備えた回転体１２０を設け、この回転体１２０の働きにより普通電動始動口６４への遊技球の入賞割合を変化させることができるので、特別図柄表示装置６３の液晶部６３ａの画面を見やすくする凹室部１０２を遊技空間部１１１として効率よく利用することができる。また、特別図柄表示装置６３の前面の遊技空間部１１１に普通電動始動口６４への入賞率を変換する回転体１２０が設けられるので、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、特別図柄表示装置６３の前面の遊技空間部１１１で入賞率に影響を与えるような遊技を行うことにより、遊技者にとっては盤面の中央の見易い位置で遊技が行われるため、遊技に集中することができる。また、液晶部６３ａのデジタル的な可変遊技と、回転体１２０のメカ的な動きを同時に見て楽しむことができる。
特に、遊技媒体転送装置１１２を備えることにより、より多数の遊技球を遊技空間部１１１に集中させてより一層この遊技空間部１１１を遊技空間として利用することができる。また、特別図柄表示装置６３自体が大型化して遊技空間部１１１自体が大きくなった場合には、大きくなった分だけより一層この遊技空間部１１１を遊技空間として利用することができる。
【００２７】
本実施例では回転体１２０を常時回転させているが、これに限らず、以下のような他の各種制御を行ってもよい。
（ａ）確率変動中のみ回転体を回転させる制御を行う。確率変動中とは、大当り確率のアップ時でもよいし、あるいは普図確率のアップ時でもよい。この場合、通常状態中は回転体を停止させ、磁力をオフする。磁力をオフしておかないと、玉が磁石に付着したままになるからである。また、通常状態中は回転体を逆回転させるように制御してもよい。逆回転させることにより、玉が第２遊技領域１２２に持上げられないようにするためである。
（ｂ）大当り終了後、所定期間中のみ回転体を回転させる制御を行う。このようにすると、大当り終了後に始動入賞率が高まり、いわゆる連続して大当する可能性が高くなる。
【００２８】
（ｃ）回転体の回転速度を制御して、回転体からの遊技球が始動入賞するタイミングと大当り乱数の更新周期とを同期させる制御を行う。このようにすると、いわゆる始動フェッチで大当り乱数を抽出する場合に、大当する可能性が高くなる。このとき、大当り終了後、所定期間中のみ同期制御を行ってもよい。また、確率変動中のみ同期制御を行ってもよい。
（ｄ）始動記憶数が少なくなった場合に、回転体をスタートさせ、記憶が４つで満タンになると、回転を停止させる制御を行ってもよい。
【００２９】
第２実施例
次に、図５、図６は本発明の第２実施例を示す図であり、貯留装置を設けた例である。
図５において、２００は特別図柄表示装置、２００ａは特別図柄表示装置２００の液晶部（可変表示面）である。特別図柄表示装置２００における第１遊技領域１２１の奥側には矢印で示す方向に上下移動可能な貯留装置２０１が設けられている。貯留装置２０１は第２遊技領域１２２の中央（図３の例で溝１２３があった部分）付近で玉を３個程度貯留できる水平断面が三角形の空間を形成可能な壁部材によって構成されている。その他は第１実施例と同様で同一番号が付されている。
以上の構成において、貯留装置２０１が常時上下動作する制御をした場合、図５のように貯留装置２０１が上方に移動すると、第２遊技領域１２２から流下する玉は貯留装置２０１によって貯留される。次いで、貯留装置２０１が下方に移動すると、図６に示すように貯留された玉が一斉に遊技空間部１１１の傾斜面に沿って前方に流下する。このとき、貯留装置２０１から流れ出る玉は方向を規制されるから、ほぼ普通電動始動口６４の真上に到達し、普通電動始動口６４に入賞する割合を多くすることができる。したがって、前記実施例の効果に加えて、特に貯留装置２０１を設けることにより、より一層始動入賞率を高めることができる。
【００３０】
貯留装置２０１の作動例としては、常時上下動作する場合に限らず、以下のような他の各種制御を行ってもよい。
（ａ）確率変動中のみ貯留装置２０１を上下動作させる制御を行い、通常は下に下げておく。確率変動中は大当り確率のアップ時でもよいし、普図確率のアップ時でもよい。このようにすると、確率アップ時に大当りが発生しやすくなる。
（ｂ）普通電動始動口６４の開閉タイミングに合せて貯留装置２０１を上下動作させる制御を行う。このようにすると、普通電動始動口６４の開放時に始動入賞しやすくなる。
【００３１】
（ｃ）遊技者の操作により貯留装置２０１を上下動作させる制御を行う。例えば、操作用のスイッチを設け、このスイッチを操作することにより、普通電動始動口６４の開閉タイミングに合せて始動入賞させたり、あるいは大当りを狙って始動入賞させる等もでき、遊技が一層面白くなる。
（ｄ）大当り乱数の更新周期に同期させて留装置２０１を上下動作させる制御を行う。このようにすると、大当する可能性が高くなる。
【００３２】
第３実施例
次に、図７は本発明の第３実施例を示す図であり、ワープ入賞口に開閉可能なプレート（蓋）を設けた例である。
図７（ａ）（ｂ）は何れも特別図柄表示装置の上部の主要部を抜出して図示したものである。これらの図において、３０１はワープ入賞口１０５を開閉可能なプレート（蓋）であり、プレート３０１の作動は前記第２実施例の貯留装置と同様に制御される。プレートは他方のワープ入賞口１０４についても同様に配置される。また、各種の他の制御内容も同様に適用できる。その他は第１実施例と同様で同一番号が付されている。
したがって、この第３実施例においてプレート３０１が常時開閉動作する制御をした場合、図７（ａ）のようにプレート３０１がワープ入賞口１０５を開放すると、玉が入賞可能になり、一方、図７（ｂ）のようにプレート３０１がワープ入賞口１０５を閉鎖すると、玉の入賞が不可能になる。そのため、始動入賞率をプレート３０１の開閉によって前記実施例以上にきめ細かく調整することができ、遊技が面白くなる。
【００３３】
第４実施例
次に、図８は本発明の第４実施例を示す図であり、落下経路規制手段を設けた例である。
図８は特別図柄表示装置の下部の主要部を抜出して図示したものである。この図において、４００は特別図柄表示装置、４０１は凹室部、４０２は特別図柄表示装置４００の下部に形成された遊技空間部、４０３は入賞率変換装置としての落下経路規制手段である。特別図柄表示装置４００の内部にはワープ通路４０４が形成され、その開口はワープ出口４０５になっている。なお、ワープ通路は複数形成されている（他方は図柄略）。落下経路規制手段４０３は玉がほぼ１個宛て通過可能な開口４０３ａを有しており、図中に矢印で示す方向にスライド（移動）可能に制御される。落下経路規制手段４０３が最大限に前方にスライドしたとき、開口４０３ａが普通電動始動口６４のほぼ真上に位置するようになっている。落下経路規制手段４０３の作動は前記第２実施例の貯留装置と同様に制御される。また、各種の他の制御内容も同様に適用できる。その他は第１実施例と同様で同一番号が付されている。
【００３４】
したがって、この第４実施例において落下経路規制手段４０３が常時スライド動作する制御をした場合、図８のように落下経路規制手段４０３が前方にスライドしたとき、ワープ出口４０５から放出された玉は遊技空間部４０２を経由して落下経路規制手段４０３の開口４０３ａを通り、普通電動始動口６４のほぼ真上に到達して始動入賞する。一方、落下経路規制手段４０３が後方にスライドして引込んだときには、ワープ出口４０５から放出された玉は遊技空間部４０２を経由するが、不規則に下方に落下する。そのため、普通電動始動口６４に入賞する確率は低い。このように、スライド可能な落下経路規制手段４０３を設けることで、始動入賞率を細かく調整することができ、遊技が面白くなる。
【００３５】
第５実施例
次に、図９は本発明の第５実施例を示す図であり、ワープ通路を４つ設けた例である。
図９は特別図柄表示装置の斜視図である。この図において、５００は特別図柄表示装置、５００ａは液晶部、５０１はケーシング、５０２は凹室部である。ケーシング５０１の上部には上部入賞口５０３および４つのワープ入賞口５０４〜５０７が形成されている。
ケーシング５０１の内部には４つのワープ入賞口５０４〜５０７から入賞した玉を通過させる４つのワープ通路５０８〜５１１がそれぞれ形成され、ケーシング５０１の下部にはワープ通路５０８、５１０に対応するワープ出口５１２、５１３がそれぞれ形成されている。なお、他方のワープ通路５０９、５１１はケーシング５０１の内部で見えないため、形成位置を破線で示している。また、他方のワープ通路５０９、５１１に対応するワープ出口は見えないため、番号付けを省略している。ワープ通路５０８〜５１１はケーシング５０１の内部を繰り抜くようにして形成され、ケーシング５０１の形状に沿って配置されている。
【００３６】
凹室部５０２の内部には遊技空間部５１４が形成されており、遊技空間部５１４には第１遊技領域５２１および第２遊技領域５２２が配置されている。第１遊技領域５２１は凹室部５０２における下部手前側の遊技空間部５１４の一部に相当し、遊技球を凹室部５０２の外に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になっている。一方、第２遊技領域５２２は第１遊技領域５２１より高い位置にある帯状の部材と、その部材から下り傾斜で連続する部材と、中央付近に位置し溝５２３が形成された部材とからなっている。
ワープ入賞口５０４、５０５、ワープ通路５０８、５０９およびワープ出口５０８（他方のワープ出口は符号省略）はワープ入賞口５０４、５０５から入賞した玉を通過させて遊技空間部１１１の第１遊技領域５２１に送り込む機能を有し、一方、ワープ入賞口５０６、５０７、ワープ通路５１０、５１１およびワープ出口５１０（他方のワープ出口は符号省略）はワープ入賞口５０６、５０７から入賞した玉を通過させて遊技空間部１１１の第２遊技領域５２２に送り込む機能を有している。そして、これらは全体として遊技媒体転送装置５３１を構成するとともに、さらに始動入賞口（すなわち、普通電動始動口６４）への遊技球の入賞率を変換可能な入賞率変換装置５３２を構成する。
【００３７】
すなわち、ワープ入賞口５０４、５０５に入賞した玉はそれぞれワープ通路５０８、５０９を通った後、ワープ出口５０８（他方のワープ出口は符号省略）から遊技空間部１１１の第１遊技領域５２１に放出される。第１遊技領域５２１から放出された場合は、玉が不規則な動き（玉を規制せずに）をして下方に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダムに普通電動始動口６４に入賞したり、あるいは入賞せず落下したりする。実際上は、玉が不規則な動きをしているため下方に備えられた普通電動始動口６４に入賞せず落下する割合が多い（つまり、始動入賞率が低い）。
一方、ワープ入賞口５０６、５０７に入賞した玉はそれぞれワープ通路５１０、５１１を通った後、ワープ出口５１３（他方のワープ出口は符号省略）から遊技空間部１１１の第２遊技領域５２２に放出される。第２遊技領域５２２より放出された場合は、玉が第２遊技領域５２２に沿って中央の溝５２３を通り下方に流下する。このとき、溝５２３はほぼ普通電動始動口６４の真上に位置しているため、普通電動始動口６４に入賞する割合が非常に多くなる（つまり、始動入賞率が高い）。
このように、入賞率変換装置５３２におけるどのワープ入賞口に玉が入賞するかによって始動入賞率を変換することが可能で、結局、前記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００３８】
第６実施例
次に、図１０は本発明の第６実施例を示す図であり、いわゆる第３種に属する遊技機に適用した例である。
図１０は可変表示装置および補助変動入賞装置の斜視図である。この図において、６００は可変表示装置、６００ａは普通図柄の可変表示を行う液晶部、６０１はケーシング、６０２は凹室部、６０３は補助変動入賞装置である。
ケーシング６０１の上部には上部入賞口６０４および２つのワープ入賞口６０５、６０６が形成されている。ケーシング６０１の内部にはワープ入賞口６０５、６０６から入賞した玉を通過させるワープ通路６０７、６０８がそれぞれ形成され、ケーシング６０１の下部にはワープ通路６０７、６０８に対応するワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）がそれぞれ形成されている。なお、他方のワープ通路６０８はケーシング６０１の内部で見えないため、形成位置を破線で示している。
【００３９】
凹室部６０２の内部には遊技空間部６１１が形成されており、ワープ通路６０７、６０８のそれぞれのワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）は遊技空間部６１１に臨んでいる。したがって、ワープ入賞口６０５、６０６、ワープ通路６０７、６０８およびワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）はワープ入賞口６０５、６０６から入賞した玉を通過させて遊技空間部６１１に送り込む機能を有し、遊技媒体転送装置６１２を構成する。
ワープ通路６０８の途中には可変表示装置６００の図柄変動を開始させるスタートセンサ６１３が配置されている。なお、他方のワープ通路６０７にも同様のスタートセンサを配置してもよい。
また、遊技空間部６１１には始動入賞口（すなわち、普通電動始動口６４）への遊技球の入賞率を変換可能な円盤（入賞率変換装置）６２０が設けられている。円盤６２０は玉の１個宛て嵌入可能なスプロケット６２０ａを有し、矢印方向に回転可能になっている。円盤６２０の制御内容は後述する。
【００４０】
遊技空間部６１１には第１遊技領域６２１および第２遊技領域６２２が配置されており、第１遊技領域６２１は凹室部６０２における下部手前側の遊技空間部６１１の一部に相当し、遊技球を凹室部６０２の外に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になっている。そして、この第１遊技領域６２１の中央に円盤６２０が配置されている。円盤６２０は第１遊技領域６２１の上面よりも低い位置で回転可能な構造になっており、スプロケット６２０ａに嵌入した玉は第１遊技領域６２１に移動することなく、前面側に流下するようになっている。
第１遊技領域６２１の周辺には一定高さの壁部材６２３が配置されており、壁部材６２３は第１遊技領域６２１と第２遊技領域６２２を区画する境目になっている。第２遊技領域６２２は壁部材６２３によって第１遊技領域６２１に対して区別された部分になっているとともに、第１遊技領域６２１よりも高い位置にある。また、第２遊技領域６２２にはワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）から放出された玉が導かれるようになっている。第２遊技領域６２２の中央部における壁部材６２３は、玉が通過可能なようにその一部が切り欠かれており、この切り欠き部６２３ａは円盤６２０に対向する位置にある。したがって、第２遊技領域６２２に導かれた玉は壁部材６２３に沿って第２遊技領域６２２を移動し、切り欠き部６２３ａから円盤６２０の方に流下するようになっている。
【００４１】
円盤６２０の前側下方には前述した補助変動入賞装置６０３が配置されており、補助変動入賞装置６０３は、ケーシング６３０を備えるとともに、その上部に一対の変動可能な電動チューリップ６３１ａ、６３１ｂを有する普通電動役物装置（以下、単に適宜、普電装置という）６３１を備えている。普電装置６３１はチューリップ６３１ａ、６３１ｂが開かなければ、玉が通過できないようになっている。可変表示装置６００の液晶部６００ａは前述したスタートセンサ６１３によって玉の通過が検出されると、図柄の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」などの数字や記号を３桁で表示可能になっている。そして、１桁ずつ停止させ、３桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、補助変動入賞装置６０３における普電装置６３１のチューリップを６３１ａ、６３１ｂを一定時間だけ開放する制御が行われる。図１０はチューリップ６３１ａ、６３１ｂの閉鎖状態を示している。
【００４２】
補助変動入賞装置６０３の内部下方には常時回転している回転体６３２と、権利発生口（特別入賞口：Ｖ入賞口）６３３とが設けられている。回転体６３２には玉を１個宛て嵌入可能なＶ入賞スプロケット６３４および外れスプロケット６３５（他の外れスプロケットは見えないので、符号付けは省略）が形成されている。また、図示は略しているが、補助変動入賞装置６０３には外れ口も形成されている。回転体６３２のＶ入賞スプロケット６３４に玉が嵌入して権利発生口６３３に入賞すると、第３種の権利が発生し、外れスプロケット６３５に嵌入すると、同権利は発生しない。なお、当然のことであるが、第３種の権利発生中に玉が権利発生口６３３に入賞すると、同権利は消滅する。
【００４３】
以上の構成において、第３種のゲームについて説明すると、通常、遊技者はワープ入賞口６０５、６０６に向けて玉を発射し、ワープ入賞口６０５、６０６に入賞させるようにする。ワープ入賞口６０５、６０６の何れかに玉が入ると、スタートセンサ６１３によって玉の通過が検出され、可変表示装置６００が図柄の可変表示を開始し、その図柄が１桁ずつ停止して３桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、補助変動入賞装置６０３のチューリップが６３１ａ、６３１ｂが一定時間だけ（例えば、５．９秒）あるいは一定入賞（例えば、５個入賞）のうちの何れが満足されるまで開放する。ゾロ目にならなければ、次のワープ入賞による可変表示装置６００の図柄変動が繰り返される。
補助変動入賞装置６０３のチューリップが６３１ａ、６３１ｂが開放して内部に流下し、回転体６３２のＶ入賞スプロケット６３４に玉が嵌入して権利発生口６３３に入賞すると、権利発生前であれば第３種の権利が発生し、外れスプロケット６３５に嵌入すると、同権利は発生しない。第３種の権利が発生すると、第３種始動口（図示略）への玉の入賞を条件に、アタッカー（変動入賞装置：図示略）が１０秒間あるいは玉が１０個入賞するまで開放し、これを１サイクルとして最大で１６サイクルまでアタッカーの開放が繰り返される。これにより、遊技者は大量の出玉を得ることができるようなゲーム内容となる。
【００４４】
ここで、本実施例の特徴部分である可変表示装置６００の遊技空間部６１１における玉の流れについて考察する。
通常は、可変表示装置６００の図柄変動停止、回転体６２０の速度、普電装置６３１の開閉タイミングはランダムに作動するように制御されている。
弾発された玉が可変表示装置６００の近辺に到達し、ワープ入賞口６０５、６０６の何れかに入賞すると、その玉はワープ通路６０７、６０８の何れかを通りワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）から遊技空間部６１１に排出されて第２遊技領域６２２に至る。このとき、第２遊技領域６２２は壁部材６２３によって第１遊技領域６２１に対して区別された部分になっているから、遊技空間部６１１に排出された玉は第２遊技領域６２２内を移動し、中央の切り欠き部６２３ａを通って円盤６２０の上に放出される。
【００４５】
玉が運良く円盤６２０のスプロケット６２０ａに嵌入すると、第１遊技領域６２１を不規則に移動することなく、前面側に流下し、補助変動入賞装置６０３における普電装置６３１の真上に落下する。ただし、普電装置６３１のチューリップ６３１ａ、６３１ｂが開かなければ、玉は補助変動入賞装置６０３内に入らず、第３種の権利が発生する余地はない。
一方、玉が運悪く円盤６２０のスプロケット６２０ａに嵌入しない場合には、第１遊技領域６２１を不規則に移動する動きをして下方に流下していき、アトランダムに普電装置６３１周辺に落下する。
【００４６】
次に、特定遊技中（例えば、大当り確率アップ中、連チャンタイム中等）には、可変表示装置６００の変動開始と普電装置６３１の開閉タイミングとの間に一定の関係を保つように制御される。具体的には、ワープ入賞口６０５、６０６の何れかに玉が入りスタートセンサ６１３によって玉の通過が検出されると、可変表示装置６００が図柄の可変表示を開始し、一定時間後に図柄変動が停止するが、この場合のスタートセンサ６１３のオンタイミングと普電装置６３１のチューリップ６３１ａ、６３１ｂが開くタイミングとの間が所定時間に設定される。同様に、ワープ入賞口６０５、６０６の何れかに玉が入りスタートセンサ６１３をオンさせてワープ通路６０７、６０８を通過し、ワープ出口６０９（他方のワープ出口は符号省略）から遊技空間部６１１に排出された後、第２遊技領域６２２を移動し、円盤６２０を介して普電装置６３１の真上に落下するタイミングとの間が同じ所定時間に設定される。すなわち、普電装置６３１が開くタイミングと、玉が普電装置６３１の真上に落下するタイミングとで同期が取られる。
【００４７】
これにより、ワープ入賞口６０５、６０６の何れかに玉が入ると、普電装置６３１のチューリップ６３１ａ、６３１ｂが開くときに丁度玉が普電装置６３１の真上に落下するようになる。その後、補助変動入賞装置６０３の内部に玉が流下し、回転体６３２のＶ入賞スプロケット６３４に嵌入して権利発生口６３３に入賞すると、第３種の権利が発生する。
このように、特定遊技中に可変表示装置６００の変動開始と普電装置６３１の開閉タイミングとの間に一定の関係を保つように制御することにより、効率良く権利発生口６３３に入賞する可能性を高めることができる。そして、第３種に属する遊技機であっても、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００４８】
玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らず、いわゆるＣＲ機でない通常の遊技機にも適用できる。また、例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば、凹室部の底部には、前面側に形成されて前側に下り傾斜する第１遊技領域と、該第１遊技領域の奥手側で第１遊技領域より高い位置に形成される第２遊技領域と、磁石が埋設されて前記第１遊技領域の遊技球を第２遊技領域に持ち上げる回転体と、を設け、前記第２遊技領域は、前記始動入賞口に向けて流下させる溝と、前記回転体と連続する位置から前記溝に向かって下り傾斜した傾斜部材と、を設け、前記第１遊技領域は、前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引されなかった場合に、当該遊技球を規制すること無く前記可変表示装置の下方の遊技領域に向けて流下させる一方、前記凹室部の前面側開口より流入する遊技球が、前記回転体の磁石に吸引された場合に、前記溝により前記始動入賞口に向けて放たれた当該遊技球を始動入賞口に向けて流下させるようにしたので、可変表示装置の凹室部を遊技空間として有効に利用できるとともに、可変表示装置の下方に位置する始動入賞口への遊技球の入賞状態を変化に富んだ状態とすることが可能であり、遊技者の興趣を充分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の第１実施例の構成を示す斜視図である。
【図２】  同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図３】  同実施例の特別図柄表示装置の詳細な構成を示す図である。
【図４】  同実施例の特別図柄表示装置における玉の動きを説明する図である。
【図５】  本発明の第２実施例の特別図柄表示装置の詳細な構成を示す図である。
【図６】  同実施例の特別図柄表示装置における玉の動きを説明する図である。
【図７】  本発明の第３実施例の特別図柄表示装置の主要部を示す図である。
【図８】  本発明の第４実施例の特別図柄表示装置の主要部を示す図である。
【図９】  本発明の第５実施例の特別図柄表示装置の詳細な構成を示す図である。
【図１０】  本発明の第６実施例の特別図柄表示装置および補助変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機（遊技機）
６３、２００、４００、５００  特別図柄表示装置（可変表示装置）
６４  普通電動始動口（始動入賞口）
６５  変動入賞装置
１０２、４０１、５０２、６０２  凹室部
１１１、４０２、５１４、６１１  遊技空間部
１２１、５２１、６２１  第１遊技領域
１２２、５２２、６２２  第２遊技領域
２０１  貯留装置
１０４、１０５、５０４〜５０７、６０５、６０６  ワープ入賞口（ワープ入口）
１０６、１０７、４０４、５０８〜５１１、６０７、６０８  ワープ通路
１０８、１０９、４０５、５１２、５１３、６０８、６０９  ワープ出口
４０３  落下経路規制手段
５２３  溝
６００  可変表示装置
【図１】
0003738893.tif 000002
【図２】
0003738893.tif 000003
【図３】
0003738893.tif 000004
【図４】
0003738893.tif 000005
【図５】
0003738893.tif 000006
【図６】
0003738893.tif 000007
【図７】
0003738893.tif 000008
【図８】
0003738893.tif 000009
【図９】
0003738893.tif 000010
【図１０】
0003738893.tif 000011