(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号の発生に基づき可変表示装置の可変表示部に図柄を変動表示する可変表示遊技を行わせ該可変表示遊技の停止表示態様が予め定められた特別な表示態様であった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
補助可変表示遊技を行う普図可変表示器と、
前記補助可変表示遊技の停止表示態様に基づき前記始動信号の発生し易い特定遊技状態を発生可能な普通変動入賞装置と、
前記補助可変表示遊技の変動時間が短縮される時短ゲームを行う特殊遊技状態を発生可能な特殊遊技状態制御手段と、
前記特別な表示態様が停止する場合を除いて前記可変表示遊技が行われる毎に、乱数によって、前記特殊遊技状態が開始されて終了するまでの期間を規制するための時短ゲーム回数を選択し、該選択された時短ゲーム回数を記憶する記憶領域と、
を備え、
前記特殊遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記記憶領域に記憶された時短ゲーム回数の特殊遊技状態を発生し、
前記可変表示装置は、
前記特別な表示態様が停止表示される可変表示遊技における図柄の変動表示の段階で前記記憶領域に記憶された時短ゲーム回数の予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、始動信号の発生に基づき可変表示遊技が行われ、その可変表示遊技が特別な表示態様で停止した場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
以前より、パチンコ遊技機やスロットマシーンなど、可変表示装置による可変表示遊技が行われ、可変表示遊技の表示結果が所定の表示態様になったときに大当たりが発生して、遊技上、遊技者に有利な特別遊技状態に変換される遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、パチンコ遊技機では、始動口への入賞に伴った始動信号の発生に基づき可変表示装置による可変表示遊技が行われ、該可変表示遊技の結果が所定の表示態様（例えば、「１，１，１」、「５，５，５」、「７，７，７」などのぞろめ）になった場合に大当りとなって、変動入賞装置が開放されるなどの遊技者に有利な状態に変換される特別遊技が行われる。
【０００４】
また、この種のパチンコ遊技機では、始動口（特図始動口）が普通変動入賞装置によって構成されるとともに、普通図柄可変表示装置による補助可変表示遊技が行われ、その補助可変表示遊技の表示結果が所定の表示態様になったときに当たりが発生して、普通変動入賞装置が開放され、始動口への入賞率を変換させるなどの始動信号の発生し易い特定遊技状態が発生されるようにしたものも一般的である。
【０００５】
最近では、大当たり図柄が、例えば、「３，３，３」、「７，７，７」などの特定の図柄であった場合に、その大当たりの遊技（特別遊技）の終了後、次の大当たりが１回又は２回発生するまで、可変表示遊技の大当りや補助可変表示遊技の当りの発生確率を高確率状態に変更する確率変動状態が発生されるパチンコ遊技機も知られている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機の場合、確率変動状態を発生可能であることにより、大当りとは別の遊技価値を遊技者に付与することができるが、その確率変動状態の発生は可変表示装置の大当り図柄のみで決定される上、その状態の継続期間も次の大当りが１回又は２回発生するまでと決っているため、大当りが発生した時点で、最終的に獲得できる遊技価値が決ってしまっていた。そのため、その後の確率変動状態中の遊技は、単に次の状態への消化期間としての単調なものになってしまい、遊技機本来のゲーム性である不規則に発生する大当りの獲得を楽しむといった点においては不十分な内容であった。
【０００７】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、大当りの発生に関連して大当りとは別の遊技価値を遊技者に付与し、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、始動信号の発生に基づき可変表示装置の可変表示部に図柄を変動表示する可変表示遊技を行わせ該可変表示遊技の停止表示態様が予め定められた特別な表示態様であった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
補助可変表示遊技を行う普図可変表示器と、
前記補助可変表示遊技の停止表示態様に基づき前記始動信号の発生し易い特定遊技状態を発生可能な普通変動入賞装置と、
前記補助可変表示遊技の変動時間が短縮される時短ゲームを行う特殊遊技状態を発生可能な特殊遊技状態制御手段と、
前記特別な表示態様が停止する場合を除いて前記可変表示遊技が行われる毎に、乱数によって、前記特殊遊技状態が開始されて終了するまでの期間を規制するための時短ゲーム回数を選択し、該選択された時短ゲーム回数を記憶する記憶領域と、
を備え、
前記特殊遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記記憶領域に記憶された時短ゲーム回数の特殊遊技状態を発生し、
前記可変表示装置は、
前記特別な表示態様が停止表示される可変表示遊技における図柄の変動表示の段階で前記記憶領域に記憶された時短ゲーム回数の予告表示を行うようにした。
【００１０】
ここで、可変表示装置とは、いわゆる第１種や３種のパチンコ遊技機では特別図柄の可変表示装置であり、スロットマシーンでは回転ドラム表示装置である。始動信号の発生とは、いわゆる第１種や３種のパチンコ遊技機では始動口への遊技球の入賞に基づく信号の発生であり、スロットマシーンではコインが投入されて始動レバーが操作されたことに基づく始動信号の発生である。特別遊技状態とは、いわゆる第１種のパチンコ遊技機では変動入賞装置の開放であり、いわゆる第３種のパチンコ遊技機では、特別遊技への移行の権利が発生しその権利に基づき所定のゲームを行わせた上での変動入賞装置の開放であり、また、スロットマシーンでは当たりの発生確率を高くしたボーナスゲームなどである。普図可変表示器は、いわゆる第１種のパチンコ遊技機では、特別図柄の可変表示装置とは別の普通図柄の可変表示装置をいう。普通図柄の可変表示装置としては、ドット表示形式の可変表示装置、セグメント型の可変表示装置、液晶形式の可変表示装置、陰極線管形式の可変表示装置など、特別図柄の可変表示遊技とは別の補助的な可変表示遊技が行えさえすれば、その種類は問わない。普通変動入賞装置は、いわゆる第１種のパチンコ遊技機では、特図始動口を兼ねた、いわゆるチューリップ形式の普通変動入賞装置に限らず、可変表示遊技の始動信号を発生し易い状態を発生可能であれば何でも良い。
【００３２】
【発明の実施の形態】
［第１の実施の形態］
以下、この発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００３３】
図１には、この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
【００３４】
このパチンコ遊技機はいわゆる第１種のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図ともいう。）の可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普通図柄（普図ともいう。）の始動ゲート６，６、普図の始動記憶表示器６ａ，６ａ，…、補助可変表示部としての普図の可変表示器７、一般入賞口８，８，…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、風車とよばれる方向変換部材１０，１０，…、サイドランプ１１，１１、障害釘などが配設されている。
【００３５】
特図の可変表示装置４には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部４ａ、特図の始動記憶表示器４ｂ，４ｂ，…等が設けられている。この可変表示部４ａにおいて、特図の可変表示遊技や後述する特殊補助表示遊技が行われる。
【００３６】
特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは常時は閉じているが、可変表示装置４の特図可変表示遊技結果（停止表示態様）の如何によって、大当たりが発生して開放されるようになっている。
【００３７】
普図の可変表示器７は、補助可変表示遊技である普図可変表示遊技を行うもので、例えば１桁の７セグメント型の表示器により構成されている。
【００３８】
特定遊技発生手段を構成する普通変動入賞装置９は、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを備えている。これら左右一対の開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、可変表示器７の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化（特定遊技状態）する。
【００３９】
図２には、本実施形態のパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路２０、および表示制御回路４０の主要制御ブロック図を示す。
【００４０】
図２において、役物制御回路２０は、内部にＣＰＵ（central processing  unit）２１ａおよびＲＡＭ（random access memory）２１ｂを備え、外部にＲＯＭ（read only memory）２２を備えた役物用ＩＣ（集積回路）２１、分周回路２３、電源回路２４、Ｉ／Ｏバス３０、サウンドジェネレータ３２、出力ポート２５、ドライバー２６、ローパスフィルタ２７、バッファゲート２８などにより構成されている。
【００４１】
そして、ローパスフィルタ２７には、普図始動ゲート６の普図始動スイッチ６ｂ、普通変動入賞装置９の特図始動スイッチ９ｂ、大入賞口５ｂ内のカウントスイッチ５ｃ及び継続スイッチ５ｄ、およびパチンコ遊技機の裏側の確率設定装置３８などが接続されている。
【００４２】
ドライバー２６には、サイドランプ１１などの装飾ランプやＬＥＤ、普通図柄可変表示器７、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、特図の始動記憶表示器４ｂ、普図の始動記憶表示器６ａなどが接続される他、外部情報端子１０１を介して遊技店内の管理装置１００が接続されている。
【００４３】
サウンドジェネレータ３２には、アンプ３３を介してスピーカー３４が接続されている。
【００４４】
また、役物用ＩＣ２１に、特別図柄の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御回路４０が接続されている。
【００４５】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、特図大当たり（特別遊技）や普図当たりの発生確率を定める乱数および後述する時短ゲーム回数を決定するための乱数なども生成している。
【００４６】
ＲＡＭ２１ｂはＣＰＵ２１ａで生成される大当たり用の乱数値や普図当たり用の乱数値の他、後述する時短ゲーム回数を決定する乱数や各種データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ＲＯＭ２２には、パチンコ遊技機の遊技制御、特図の可変表示制御指令用制御プログラム、普通図柄可変表示の制御プログラム、特図の大当たりや普図当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【００４７】
図示は省略するが、表示制御回路４０は、ＣＰＵ（central processing unit）、ＲＯＭ（read only memory）、ＲＡＭ（random access memory）などを備えている。そして、そのＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行うようになっている。また、ＲＯＭには可変表示部４ａへの表示データや表示制御プログラムなどが書き込まれ、ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域などを備えている。
【００４８】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、役物制御回路２０や表示制御回路４０により、例えば、次のような遊技制御と表示制御が行われる。
【００４９】
即ち、常時は、役物制御回路２０からの制御信号に基づき、表示制御回路４０により、特別図柄の可変表示装置４の可変表示部４ａに、客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われている。
【００５０】
この状態で、遊技領域３に発射された遊技球が普図の始動ゲート６，６中を通過して普図始動スイッチ６ｂによる検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、役物用ＩＣ２１からのドライバー２６への出力に基づき普図の可変表示器７による補助可変表示遊技である普図の可変表示遊技が行われる。即ち、普図の可変表示器７の表示が変動して停止する遊技が行われる。この表示の変動時間は、補助可変表示遊技実行規制回数制御手段として機能する役物制御回路２０により、通常、例えば６０秒に制御され、普図の可変表示遊技の実行回数があまり多くならないように規制されている。この普図の可変表示遊技中に普図の始動ゲート６，６中を遊技球が通過して普図始動スイッチ６ｂからの検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、その通過の検出回数が所定の上限回数（例えば、４個）の範囲内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に行われる。
【００５１】
この普図の可変表示遊技の結果、特定の停止表示態様（例えば、「７」）であれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞し易い特定遊技状態に所定時間（例えば、通常０．５秒間）変換される。この普通変動入賞装置９の開放によって、普通変動入賞装置９に遊技球が入り易くなり、その分、特別図柄の可変表示遊技の行われ易くなる。
【００５２】
一方、遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ９ｂに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶に基づいて、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送信データが送られて、可変表示装置４の可変表示部４ａに特別図柄の変動表示がなされることにより、特図の可変表示遊技が行われる。
【００５３】
この特別図柄の可変表示遊技中にさらに普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図始動スイッチ９ｂにより検出されたときには、その入賞によって特図可変表示遊技が未処理となっている回数が所定の上限範囲（例えば、４個）内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その未処理記憶の数分だけ、特図始動記憶表示器４ｂが点灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶表示器４ｂが１つずつ順に消灯される。
【００５４】
この特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となった場合は、大当たりと呼ばれる特別遊技が発生される。
【００５５】
この特別遊技は役物用制御回路２０の制御のもとで行われ、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチ５ｄ（後述）に検出されることを条件に最大限所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。但し、各サイクル中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置５のソレノイド５ｅが消磁されて開閉扉５ａが閉じられて特別遊技のそのサイクルが終了する。
【００５６】
この特別遊技が大当たり発生の所定の停止図柄態様（例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」など、特定図柄が３個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄）で発生したときには、その大当たりの特別遊技の終了後、役物制御回路２０の制御の下で、例えば、その後に大当たりが２回発生するまで特図の大当たりと普図の当りの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生される。確率変動状態は、その他に、特図の大当りの発生確率は変わらず、普図の当りの発生確率だけが高確率になる状態としてもよい。
【００５７】
そして、特別遊技が終了した時点で、特殊遊技状態制御手段として機能する役物制御回路２０により、特殊遊技状態である普図の可変表示遊技の時間短縮遊技（時短ゲーム）が発生される。すなわち、普図可変表示遊技における普図可変表示器７の変動表示時間が、例えば、通常時６０秒だったものが６秒に短縮される。また、その時短ゲーム中には、その他に、即止め制御と、普図当りによる普通変動入賞装置９の開放時間が、例えば、通常０．５秒だったものが５．０秒（又はその間に遊技球が２個入賞するまで）に変更される制御もあわせて行われる。上記即止め制御とは、普図始動ゲート６，６の遊技球通過の検出が役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに記憶されているものの中で、既にその通過から６秒以上経過しているものによる普図可変表示遊技ついては、表示変動を６秒以内で停止させる制御である。時短ゲーム中には、普図の可変表示遊技が多く行われるため、その分普図の当りの発生も多くなり、その結果、普通変動入賞装置９の開放が増え、特図の可変表示遊技が発生しやすくなる。この時短ゲーム中は、特図の可変表示遊技の即止制御もなされ、特図の始動記憶のオーバーフローによる無効が少なくなり、その分、大当たり発生の可能性が増える。
【００５８】
時短ゲームの継続期間は、その時短ゲーム中における特図の可変表示遊技の発生回数に基づいて規制される。例えば、時短ゲームを発生させる大当たりの特別遊技の終了後に、時短ゲームが開始され、特図の可変表示遊技が所定の回数発生した時点で、時短ゲームが終了される。この時短ゲームが開始されて終了するまでの期間を規制するための特図の可変表示遊技回数を時短ゲーム回数と呼ぶ。可変表示装置４の可変表示部４ａには時短回数が常時予告表示されており、大当りが発生したときに予告表示される時短回数はその大当りによる特別遊技終了後に発生される時短ゲームの回数となる。そして、時短ゲーム中には残りの時短ゲーム回数がカウントダウンされながら可変表示部４ａに表示される。なお、時短ゲームを特図のリーチの発生回数により終了させてもよい。
【００５９】
この時短回数の予告表示は、特別図柄の可変表示遊技が行われる毎に、ＣＰＵ２１ａで生成されＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数により、「１０回」、「３０回」、「５０回」および「１００回」の４種類の内のどれかがランダムに選択され、特別図柄可変表示遊技の表示変動が停止した時点で、予告表示がその選択された回数に入れ替わる。
【００６０】
時短ゲーム中に特図の大当りが発生した場合は、その大当りの特別遊技中に、時短ゲームが一旦中断され、特別遊技が終了した時点でまた再開される。その時点での時短ゲーム回数は、大当りが発生した時点で残っていた時短ゲーム回数に、選択された乱数に基づいて定められた時短回数が加算されたものになる。また、時短ゲーム回数の加算結果はあまり大きくならないように、例えば、３００回以上になった場合には３００回に上限補正される。
【００６１】
また、リーチ時や大当たりの発生時などにはスピーカー３４から各種電子音が発せられ、装飾ランプやＬＥＤ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点滅がなされる。また、特別遊技中にはカウントスイッチ５ｃや継続スイッチ５ｄからの検出信号に基づき、可変表示部４ａに各サイクルごとの大入賞口５ｂへの遊技球の入賞個数や特別遊技のサイクルの継続回数などの表示がなされる。
【００６２】
次に、以上のような遊技内容の制御処理について説明を行う。
【００６３】
図３には役物制御回路２０によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【００６４】
この制御処理は、図２の分周回路２３により作り出される基準時間に基づき役物用ＩＣ２１内で作成されるリセット信号の周期（例えば、約２mｓ） 毎にスタートされて、エンドまでの１シーケンスずつ行われる。
【００６５】
そのリセット信号により、この処理が開始されると、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であればステップＳ２で電源投入処理をし、ステップＳ３で表示制御回路４０にデータを転送するための時短回数予告表示用のデータ「１０」を役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂにセットする処理をして、そのまま１シーケンスの処理を終了する。が、電源投入時でなければステップＳ４おいて普通変動入賞装置９への遊技球の入賞により特図始動スイッチ９ｂがオンとなった時点でＣＰＵ２１ａで生成されてＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている大当たり用の乱数値の抽出、普図始動スイッチ６ｂの監視、普図乱数の抽出などのスイッチ入力処理をしてステップＳ５に移行する。
【００６６】
ステップＳ５では、役物用ＩＣ２１による制御処理の過程で定められる特図処理ＮＯ．に従って、ステップＳ６〜Ｓ１６のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【００６７】
この分岐処理の順序としては、図４の特図処理の流れの説明図に示すように、普段処理（ステップＳ６）で特図始動口（普通変動入賞装置９）への入賞に基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に変動開始処理への特図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで変動開始処理（ステップＳ７）がなされる。この変動開始処理は、可変表示部４ａに表示される特別図柄可変表示遊技用の左、中、右の可変表示図柄（例えば、数字、アルファベット、記号、図形、絵などの図柄）を人の目で追えない程度の速さでの変動を開始させる処理である。
【００６８】
この変動開始処理で所定時間後に左図柄停止処理の特図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスで左図柄停止処理（ステップＳ８）が行われ、該左図柄停止処理で所定時間後に中図柄停止処理の特図処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで中図柄停止処理（ステップＳ９）が行われる。
【００６９】
この中図柄停止処理で所定時間後に右図柄停止処理の特図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで右図柄停止処理（ステップＳ１０）が行われる。
【００７０】
この右図柄停止処理（ステップＳ１０）において、さらに、停止図柄判定処理の特図処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで停止図柄判定処理（ステップＳ１１）が行われる。
【００７１】
この停止図柄判定処理において、大当たり停止図柄以外の図柄での停止であれば外れ処理の特図処理ＮＯ．に、大当たり図柄での停止であればファンファーレ処理の特図処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその変更された特図処理ＮＯ．に応じた、外れ処理（ステップＳ１２）又はファンファーレ処理（ステップＳ１３）が行われる。
【００７２】
その結果、外れ処理が行われたときには普段処理の特図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその普段処理（ステップＳ６）に戻される。
【００７３】
一方、ファンファーレ処理が行われたときには、所定時間後の該処理の中で大当たり処理の特図処理ＮＯ．に変更されて次のシーケンスで大当たり処理（ステップＳ１４）が行われる。
【００７４】
大当たり処理で継続条件が満たされて、かつ、最終回（最終サイクル）でない場合はインターバル処理の特図処理ＮＯ．に、大当たり処理の最終回である場合、或いは最終回でなくても継続条件が満たされていない場合は大当たり終了処理の処理Ｎ０．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで、その変更された特図処理ＮＯ．に対応したインターバル処理（ステップＳ１６）又は大当たり終了処理（ステップＳ１４）がなされる。
【００７５】
その結果、インターバル処理が行われたときは、所定時間後に大当り処理の特図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで再び大当り処理が繰り返される。
【００７６】
一方、大当たり終了処理が行われたときは、終了時に普段処理の特図処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで普段処理（ステップＳ５）に戻される。
【００７７】
このような順序で行われる上記ステップＳ５における分岐処理により、普段処理（ステップＳ６）、変動開始処理（ステップＳ７）、左図柄停止処理（ステップＳ８）、中図柄停止処理（ステップＳ９）、右図柄停止処理（ステップＳ１０）、停止図柄判定処理（ステップＳ１１）、外れ処理（ステップＳ１２）、ファンファーレ処理（ステップＳ１３）、大当たり処理（ステップＳ１４）、大当たり終了処理（ステップＳ１５）、インターバル処理（ステップＳ１６）のうちの特図処理ＮＯ．に対応する処理をして次のステップＳ１７に移行する。
【００７８】
ステップＳ１７では、役物用ＩＣ２１による制御処理の過程で定められる普図処理ＮＯ．に従って、ステップＳ１８〜Ｓ２３のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【００７９】
この分岐処理の順序としては、図５の普図処理の流れの説明図に示すように、普図普段処理（ステップＳ１８）で普図始動ゲート６，６の通過に基づく始動記憶があるときに、該普図普段処理時に普図変動開始処理への普図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで普図変動開始処理（ステップＳ１９）がなされる。この普図変動開始処理は、普図可変表示器７に表示される普通図柄（例えば、数字、アルファベット、記号などの図柄）を人の目で追えない程度の速さでの変動を開始させると共に普図変動時間のセットを行う処理である（詳細は後述）。
【００８０】
この変動開始処理で普図変動停止処理の普図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスで普図変動停止処理（ステップＳ２０）に入り、ゼネラルフローのセット時間後（ステップＳ１９でセットされた普図変動時間後）のシーケンスで普図の変動停止処理が行われた上で普図判定処理の普図処理ＮＯ．に変更され、ゼネラルフロー（図３）のさらに次のシーケンスで普図判定処理（ステップＳ２１）が行われる。
【００８１】
つまり普図変動開始処理で普図変動時間のセットを行い、普図変動停止処理でそのセット時間に対応させて普図の変動表示を停止させることで、通状遊技中や時短ゲーム中における複数種類の普図変動時間を制御する。
【００８２】
普図判定処理においては、当たり停止図柄以外の図柄での停止であれば普図外れ処理の普図処理ＮＯ．に、当たり図柄での停止であれば普図当り処理の普図処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその変更された普図処理ＮＯ．に応じた、普図外れ処理（ステップＳ２３）又は普図当り処理（ステップＳ２２）が行われる。
【００８３】
その結果、普図外れ処理が行われたときには普図普段処理の普図処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでその普段処理（ステップＳ１８）に戻される。
【００８４】
一方、普図当り処理が行われたときには、普通変動入賞装置９の開放処理が行われた後で普図普段処理の普図処理ＮＯ．に変更されて次のシーケンスで普段処理（ステップＳ１８）に戻される。
【００８５】
このような順序で行われる上記ステップＳ１７における分岐処理により、普図普段処理（ステップＳ１８）、普図変動開始処理（ステップＳ１９）、普図変動停止処理（ステップＳ２０）、普図判定処理（ステップＳ２１）、普図当り処理（ステップＳ２２）、普図外れ処理（ステップＳ２３）のうちの普図処理ＮＯ．に対応する処理をして次のステップＳ２４に移行する。
【００８６】
その後、順に、遊技店の管理装置１００との情報のやり取りの制御処理に関する外部情報処理（ステップＳ２４）、特図大当りに関与する乱数や普図当りに関与する乱数等の更新をＣＰＵ２１ａで行ってそれら更新した乱数をＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる処理に関する大当り乱数更新処理（ステップＳ２５）、可変表示部４ａの特別図柄等の停止表示態様の更新等をＣＰＵ２１ａで行ってＲＡＭ２１ｂに外れ図柄態様と大当たり図柄態様とに分けて記憶更新させる等の処理に関する停止図柄作成処理（ステップＳ２６）、予告表示される時短ゲーム回数に関与する乱数等の更新をＣＰＵ２１ａで行ってそれら更新した乱数のＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる処理に関する時短ゲーム回数決定乱数更新処理（ステップＳ２７）、可変表示部４ａの表示図柄の編集に関する表示図柄編集処理（ステップＳ２８）、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０へのデータ転送に関するデータ転送処理（ステップＳ２９）、各種装飾ランプ、ＬＥＤ等への出力処理（ステップＳ３０）をして１シーケンスの処理を終了する。
【００８７】
そして、役物用ＩＣ２１に分周回路２３からの次のリセット信号が入るのを待って、次のシーケンス処理（ステップＳ１〜Ｓ３０までの処理）が行われる。
【００８８】
図６には、図３のゼネラルフローのステップＳ１１において行われる停止図柄判定処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【００８９】
この停止図柄判定処理が開始されると、先ず、ＲＡＭ２１ｂ中のリーチフラグのクリア（ステップＳ４０）と停止図柄の判定（ステップＳ４１）をしてステップＳ４２に移行する。
【００９０】
ステップＳ４２では、ＲＡＭ２１ｂ中の時短ゲーム回数を書き込む普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればそのままステップＳ４６に移行するが、「０」でなければステップＳ４３で普図時短カウンタを更新（「１」ディクレメント）して、再びステップＳ４４で普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」でなければそのままステップＳ４６に移行するが、「０」であればステップＳ４５で表示制御回路４０にデータを転送するための普図時短ゲーム終了情報を役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂにセットする処理をして、ステップＳ４６に移行する。
【００９１】
つまり、ステップＳ４３の普図時短カウンタの更新により、時短ゲーム中の時短ゲーム回数が特図の可変表示遊技の実行毎に１つずつ減っていく。また、ステップＳ４５の普図時短ゲーム終了情報のセットにより、ゼネラルフロー（図３）のステップＳ２９でその情報が表示制御回路４０に転送されて、可変表示部４ｃに「ボーナスゲーム終了！」などの表示が行われる。
【００９２】
ステップＳ４６では、ステップＳ４１における判定の結果として、その停止図柄が大当たり図柄（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのぞろめ）か否かを判定し、大当たり図柄でなければステップＳ４７においてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理を外れ処理（ステップＳ１２）にすべく外れ処理の特図処理ＮＯ．に変更してステップＳ５４に移行するが、大当たり図柄であればステップＳ４８に移行する。
【００９３】
その結果、ステップＳ４８に移行したときには、該ステップＳ４８でＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればステップＳ５０に移行するが、「０」でなければＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタを「−１」更新してステップＳ５０に移行する。
【００９４】
ステップＳ５０では大当たり図柄は確率変動大当たり図柄（「７，７，７」などの所定のぞろめ）か否かを判定し、確率変動大当たり図柄であればステップＳ５１で表示制御回路４０に送るための確率変動大当たり情報データのセットをしてステップＳ５２に移行するが、確率変動大当たり図柄でなければそのままステップＳ５２に移行する。
【００９５】
ステップＳ５２では、時短ゲーム中に特図大当りが発生した場合にその大当りによる特別遊技状態時に一旦時短ゲームを中断させる普図時短制御中断処理をし、かつ、ステップＳ５３でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理をファンファーレ処理（ステップＳ１３）にすべくファンファーレ処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチン処理を終了し、ゼネラルフロー（図３）のステップＳ１７に移行する。
【００９６】
一方、上記ステップＳ４６で大当たり図柄でないと判定されてステップＳ４７で外れ処理の処理ＮＯ．に処理変更されてステップＳ５４に移行したときには、該ステップＳ５４で、ゼネラルフロー（図３）のステップＳ２７で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに記憶更新させておいた、時短ゲーム回数に関与する乱数を抽出し、ステップＳ５５でその抽出した乱数に従ってステップＳ５６〜Ｓ５９のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。即ち、抽出乱数が「０」であった場合にはステップＳ５６において表示制御回路４０に送るための時短回数表示情報を「１０」にセットし、抽出乱数が「１」であった場合にはステップＳ５７において時短回数表示情報を「３０」に、抽出乱数が「２」であった場合にはステップＳ５７において時短回数表示情報を「５０」に、抽出乱数が「３」であった場合にはステップＳ５７において時短回数表示情報を「１００」に、それぞれセットする。
【００９７】
つまり、このステップＳ５４〜Ｓ５９の処理により、特別図柄の可変表示遊技が行われる毎に可変表示部４ａに入れ替わり予告表示される時短回数が、「１０回」、「３０回」、「５０回」および「１００回」の４種類の中からランダムに選択される。
【００９８】
そして、これらステップＳ５６〜Ｓ５９の該当する処理を行って、このサブルーチンを終了し、ゼネラルフロー（図３）のステップＳ１７に移行する。
【００９９】
図７には、図３のゼネラルフローのステップＳ１４において行われる大当たり処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１００】
この大当たり処理が開始されると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの開放に関する変動入賞装置開放処理（ステップＳ６０）、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ中へのカウント入賞（一般入賞領域への入賞）のチェック（ステップＳ６１）、大入賞口５ｂ中の継続入賞領域（Ｖ入賞領域）への入賞のチェック（ステップＳ６２）、表示制御回路４０に送るためのカウント入賞情報データのセット（ステップＳ６３）、表示制御回路４０に送るための継続回数（サイクル数）情報データのセット（ステップＳ６４）の各処理を順に行ってステップＳ６５に移行する。
【０１０１】
ステップＳ６５では大当たり（特別遊技）のサイクルの終了条件（大入賞口の開放時間の経過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のうちいずれか早く成立したもの）が成立したか否かを判定し、成立していなければそのままこのサブルーチンを終了するが、成立していればステップＳ６６で特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの閉鎖に関する処理をしてステップＳ６７に移行する。
【０１０２】
ステップＳ６７では大当たり（特別遊技）のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなければステップＳ６８においてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理をインターバル処理（ステップＳ１４）にすべくインターバル処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、最終回であればステップＳ６９に移行する。
【０１０３】
ステップＳ６９では大当り図柄は確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定し、そうでなければそのままステップＳ７１に移行するが、そうであればステップＳ７０でＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタを「２」にセットしてステップＳ７１に移行する。
【０１０４】
ステップＳ７１では、停止図柄判定処理（図６）のステップＳ５４で役物用ＩＣのＣＰＵ２１ａに抽出し保留してある普図時短ゲーム回数決定乱数に従って、ステップＳ７２〜Ｓ７５のうちの該当する処理を行う分岐処理を行う。即ち、その乱数が「０」の場合はステップＳ７２においてＲＡＭ２１ｂ中の普図時短カウンタの内容に「１０」加算し、乱数が「１」の場合はステップＳ７３において普図時短カウンタの内容に「３０」加算し、乱数が「２」の場合はステップＳ７４において普図時短カウンタの内容に「５０」加算し、乱数が「３」の場合はステップＳ７４において普図時短カウンタの内容に「１００」加算する処理をそれぞれ行う。そして、これらステップＳ７２〜Ｓ７５の該当する処理を行い、かつ、ステップＳ７６で普図時短カウンタの上限補正（例えば、「３００」以上になった場合には「３００」とする。）の処理をしてステップＳ７７に移行する。
【０１０５】
つまり、このステップＳ７１〜Ｓ７６において、可変表示部４ａに予告表示されていた普図時短回数が時短ゲーム回数に加算されると共に、その時短ゲーム回数の上限補正が行われる。
【０１０６】
その後、順に、表示制御回路４０に送るための普図時短カウンタ情報のセット（ステップＳ７７）、表示制御回路４０に送るための確率変動カウント情報のセット（ステップＳ７８）、ゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理を大当り終了処理（ステップＳ１５）にすべく大当り終了処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了する。
【０１０７】
図８には、図３のゼネラルフローのステップＳ１９において行われる普図変動開始処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１０８】
この普図変動開始処理が開始されると、先ずステップＳ８０で遊技状態は大当り中か否かを判定し、大当り中であればステップＳ８２で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として通常時間（例えば６０秒）をセットしてステップＳ８５に移行するが、大当り中でなければステップＳ８１に移行する。
【０１０９】
つまり、これらステップＳ８０，Ｓ８２において、時短ゲーム中に特図の大当りが発生した場合にその大当りによる特別遊技状態に時短ゲームを中断するための情報をセットする処理が行われている。
【０１１０】
ステップＳ８１では普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればステップＳ８２で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として通常時間（例えば６０秒）をセットしてステップＳ８５に移行するが、「０」でなければステップＳ８３で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として短縮時間（例えば６秒）をセットし、ステップＳ８４で即止め処理を行ってからステップＳ８５に移行する。
【０１１１】
つまり、これらステップＳ８１，Ｓ８３において、時短ゲーム回数が残っている場合にステップＳ８４で時短ゲームを行うための情報をセットする処理が行われている。
【０１１２】
そして、ステップＳ８５でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの普図処理を普図変動停止処理（ステップＳ２０）にすべく普図変動停止処理の普図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了する。
【０１１４】
図９には、図３のゼネラルフローのステップＳ２２において行われる普図当り処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１１５】
普図の当たり確率は例えば１／２など、比較的当たり易い確率に設定されているが、普図可変表示遊技の変動が、通常時においては、長いためになかなか当たらないようになっている。
【０１１６】
普図当り処理が開始されると、先ずステップＳ９０で普図の当りの終了条件（ステップＳ８５が成立したか否かを判定し、終了条件が成立していればステップＳ９１で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを閉鎖させる処理（通常の状態に戻す処理）を行い、ステップＳ９２でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの普図処理を普図普段処理（ステップＳ１８）にすべく普図普段処理の普図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、終了条件が成立していなければステップＳ９３に移行する。
【０１１７】
ステップＳ９３では、普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」でなければステップＳ９４で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを長時間（例えば、５秒）又はその間に２回の入賞があるまで開放させる処理（普電長時間開放処理）をしてこのサブルーチンを終了し、「０」であれば、ステップＳ９５で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを短時間（例えば、０．５秒）開放させる処理（普電短時間開放処理）をしてこのサブルーチンを終了する。
【０１１９】
つまり、このステップＳ９３〜Ｓ９７において、時短ゲーム中の普図当りによる普図変動入賞装置９の開放時間が、例えば、短時間（例えば、０．５秒）だったものが中時間（例えば、３．０秒）で２回或いは長時間（例えば、５．０秒）で１回（又はその間に遊技球が２個入賞するまでに）に変更される制御が行われている。
【０１２０】
なお、図８、図９の処理において、確率変動中であっても、普図の可変表示ゲームを時短状態（速止め状態）にしたり、普通変動入賞装置９を長時間開放させたりする制御を行うようにさせてもよい。
【０１２１】
図１０には、表示制御回路４０によって行われる特別図柄可変表示装置４の表示制御処理の制御処理手順（表示制御のゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【０１２２】
このフローチャートは、図１２〜図１５の可変表示部４ａの表示を参照しつつ説明する。
【０１２３】
これら図のうち、図１２は特図可変表示遊技の変動状態の表示が行われている可変表示部４ａの正面図、図１３は大当り終了の表示が行われている可変表示部４ａの正面図、図１４は時短ゲーム中に発生した大当りの終了の表示が行われている可変表示部４ａの正面図、図１５は時短ゲーム中に特図可変表示の変動状態の表示が行われている可変表示部４ａの正面図である。
【０１２４】
この制御処理が開始されると、先ず、ステップＲ１〜Ｒ３で、順に、表示制御回路４０のＲＡＭの初期化、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定をしてから、ステップＲ４に移行する。
【０１２５】
ステップＲ４ではＶシンク（ＳＹＮＣ）フラグがあるか否かを判定し、なければまたその判定を行うが、あればステップＲ５に移行してモード別分岐処理をする。
【０１２６】
このモード別分岐処理は、役物用ＩＣ２１から送られてくる各モードデータ（処理ＮＯ．も含む。）などに基づく表示を可変表示部４ａに表示させる処理である。
【０１２７】
つまり、この処理において、各モード等に応じて変化する背景の文字やボーナスゲームの回数など、特図の可変表示図柄以外の表示を行う。
【０１２８】
例えば、特図の分岐処理が普段処理（ステップＳ６）や変動開始処理（ステップＳ７）になっている通常遊技状態のときには、図１２に示すように、可変表示部４ａに、次の特図可変表示遊技の結果が大当りであった場合の時短ゲームとしてボーナスゲームが継続される回数（時短ゲーム回数）を知らせる。例えば「今回大当たりの場合のボーナスゲーム回数」の表示と、特図可変表示遊技の実行毎にランダムに変更される普図時短回数の予告表示（例えば、ここでは「３０」であるが、その他に「１０」、「５０」、「１００」の場合がある）の表示を行わせる。
【０１２９】
通常遊技状態で発生した大当たりが終了したときには、図１３に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、大当り終了と共に発生されるボーナスゲームの回数（その大当りが発生したときに予告表示されていた普図時短回数である。）を知らせる、例えば「今回のボーナスゲーム回数」と「３０」の表示を行わせる。
【０１３０】
ボーナスゲーム中に発生した大当りが終了したときには、図１４に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、大当りが発生した時点で残っていたボーナスゲームの回数と今回加算されるボーナスゲームの回数を知らせる、例えば「２０＋３０」の表示と、ボーナスゲームの回数を知らせる、例えば「今回のボーナスゲーム回数」と「５５」の表示を行わせる。
【０１３１】
ボーナスゲーム中のときには、図１５に示すように、ボーナスゲーム中であることを知らせる、例えば、「ボーナスゲーム！」の表示と、残りのボーナスゲーム回数（例えば、「２４」）の表示を行わせる。
【０１３２】
この処理に次いで、可変表示部４ａの左、中、右の各可変表示枠４１ａ、４１ｂ、４１ｃ内に納まる大きさの図柄の変動（回転変動）表示を行わせる図柄変動処理（ステップＲ６）、枠情報処理（パチンコ遊技機の遊技領域３を覆うガラス板の枠が開いているか否か、球補給の要求、球受け皿が詰まっているか否かなどの情報処理）（ステップＲ７）、図柄データの並べ替え処理としての図柄データソート処理（ステップＲ８）をしてステップＲ４に戻る。
【０１３３】
図１１には、図１０のゼネラルフローが行われているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
【０１３４】
この割り込み処理が開始されると、ステップＲ１０，Ｒ１１で順に割り込み禁止の処理とレジスタの退避処理をしてからステップＲ１２に移行する。
【０１３５】
ステップＲ１２では通信割り込みか否かを判定し、通信割り込みでなければステップＲ１３に移行するが、通信割り込みであればステップＲ１４で通信処理をしてステップＲ１８に移行する。
【０１３６】
ステップＲ１３ではＶシンク（ＳＹＮＣ）割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステップＲ１８にジャンプするが、そうであれば画像データの転送（ステップＲ１５）、Ｖシンク（ＳＹＮＣ）の割り込みフラグを立てる処理（ステップＲ１６）、枠信号処理（ステップＲ１７）をしてからステップＲ１８に移行する。
【０１３７】
しかして、ステップＲ１８に移行すると、ステップＲ１８でレジスタ復帰の処理（ステップＲ１８）、割り込みの許可処理（ステップＲ１９）をして図１０のゼネラルフローの元の処理に戻る。
【０１３８】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されており、特図可変表示遊技の大当りによる特別遊技状態の発生に関連し、その特別遊技状態が終了した時点で、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が普図可変表示遊技（補助可変表示遊技）の表示変動時間を短縮する時短ゲーム（特殊遊技状態）を発生させる制御を行う一方、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９が普通可変表示遊技の停止表示態様が当り図柄であった場合に開閉部材９ａ，９ａを開いて遊技球を入賞させ易くする特定遊技状態を発生させるので、普図可変表示遊技の単位時間当りの実行可能回数が増え、それに伴って、特定遊技状態の発生可能回数（発生頻度）も増える。それ故、特別遊技状態の発生に関連して可変表示遊技の実行可能回数が変化するという、特別遊技とは別の遊技価値（特定遊技状態）を遊技者に付与でき、遊技上の興趣が増すものとなる。
【０１３９】
また、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が、特に、特図の可変表示遊技の実行回数に基づいて普図可変表示遊技の時短ゲーム（特殊遊技状態）を終了させるので、その時短ゲームにより本来のゲーム性を高めるようにしても、遊技者と遊技店との利益バランスが保ち易いものとなる。
【０１４０】
また、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が、特に、時短ゲーム（特殊遊技）中に特図の可変表示遊技で大当りが発生した場合に、時短ゲームを、付加的な遊技価値を付与した状態、即ち、以前の時短ゲームの残りの回数に今回獲得された時短ゲーム回数を加算した状態で、発生させるので、より興趣に富んだゲーム性になる。
【０１４１】
ここで、遊技機はパチンコ遊技機に限らず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシーンであってもよい。パチンコ遊技機にあっては（特図）始動口への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置４による可変表示遊技が行われるが、スロットマシーンにあってはコインを投入してからの始動レバーの操作によって可変表示遊技が行われる。可変表示遊技は、例えば、画像表示による表示の変動や回転ドラムによる表示の変動などである。特別遊技状態とは、パチンコ遊技機にあっては例えば変動入賞装置の開放によって行われ、スロットマシーンでは当たりの発生確率が高くなるボーナスゲームなどによって行われる。
【０１４２】
補助可変表示部は、普通図柄可変表示器７に限らず、ドット表示器、セグメント表示器など、補助的な可変表示が行えさえすれば、その種類は問わない。特定遊技状態発生手段は、普通変動入賞装置９に限らず、特別遊技状態を発生可能な可変表示遊技の始動信号の発生し安い状態を発生可能であれば、どのようなものでもよい。補助可変表示遊技実行回数制御手段、補助可変表示遊技実行回数規制手段、および、特殊遊技状態制御手段は、役物用ＩＣ（集積回路）で構成してもよいし、他の制御手段として構成してもよい。
【０１４３】
［第２の実施の形態］
次に、この発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１４４】
この実施の形態では、時短ゲームの発生や時短ゲーム回数の決定が特図の可変表示遊技の大当り図柄に基づいて行われる。例えば、大当り図柄が「７，７，７」の数字図柄のぞろめであった場合、特別遊技状態中を除いて、次に大当り図柄が「４，４，４」の数字図柄のぞろめで大当りになるまで時短ゲームが継続される。また、大当り図柄が「７」以外の奇数図柄のぞろめであった場合、特別遊技状態中を除いて、次回の大当りの発生まで時短ゲームが継続し、更にその大当り図柄が上記の継続条件を満たしていれば、それ以後も同様の継続が行われる。また、大当り図柄が「４」以外の偶数図柄のぞろめであった場合、その大当りによる特別遊技状態の終了後に、時短ゲーム回数「５０回」の時短ゲームが行われる。が、大当り図柄が数字以外の図柄（アルファベット）のぞろめであった場合、時短ゲームは行われない。
【０１４５】
時短ゲームとは、第１の実施の形態と同様、普図可変表示遊技の表示変動時間を、例えば、長い状態（通常例えば、６０秒）から短い状態（例えば、６秒）に短縮される遊技状態のことである。また、第２の実施の形態では、その他、時短ゲーム中に、特図の大当り図柄に従って、普図の当りによる普通変動入賞装置９の開放状態の制御も行う。例えば、特図の大当り図柄が奇数図柄（例えば、「７」など）のぞろめだった場合の時短ゲーム中は、普通変動入賞装置９の開放状態を短い時間（例えば通常０．５秒）の開放１回から長い時間（例えば、３．０秒）の開放２回に変更する。特図の大当り図柄が偶数文字のぞろめだった場合の時短ゲーム中は、普通変動入賞装置９の開放状態を例えば長い時間（例えば、５．０秒）の開放１回、又はその長い時間の開放の間に２個入賞するまでに変更する。なお、第１の実施の形態で行われる即止め制御は行わない。
【０１４６】
この実施の形態における役物制御回路２０によって行われる制御処理のゼネラルフローにおいて第１の実施の形態と異なるところは、停止図柄判定処理ステップＳ１１の時短ゲーム回数をランダムに決めるためのステップＳ５４〜ステップＳ５９までの処理を削除すると共に、図３のゼネラルフローの大当たり処理（ステップＳ１４）のサブルーチンと、普図変動開始処理（ステップＳ１９）のサブルーチンと、普図当り処理（ステップＳ２２）のサブルーチンの内容の一部を変え、さらに、可変表示部４ａの表示内容の一部を変えるようにしている点である。
【０１４７】
以下、この第２の実施の形態の特徴部分（第１の実施の形態と異なる部分）を具体的に説明する。
【０１４８】
図１６には、図３のゼネラルフローのステップＳ１４において行われる第１の実施の形態の大当り処理のサブルーチン（図７）と異なるこの第２の実施の形態特有の大当り処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１４９】
この大当り処理においては、特図の可変表示遊技の大当り図柄により時短ゲームの発生や時短ゲーム回数の決定が行われるための処理を行っている。
【０１５０】
大当たり処理が開始されると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの開放に関する変動入賞装置開放処理（ステップＪ６０）、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ中へのカウント入賞（一般入賞領域への入賞）のチェック（ステップＪ６１）、大入賞口５ｂ中の継続入賞領域（Ｖ入賞領域）への入賞のチェック（ステップＪ６２）、表示制御回路４０に送るためのカウント入賞情報データのセット（ステップＪ６３）、表示制御回路４０に送るための継続回数（サイクル数）情報データのセット（ステップＪ６４）の各処理を順に行ってステップＪ６５に移行する。
【０１５１】
ステップＪ６５では大当たり（特別遊技）のサイクルの終了条件（大入賞口の開放時間の経過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のうちいずれか早いもの）が成立したか否かを判定し、成立していなければそのままこのサブルーチンを終了するが、成立していればステップＪ６６で特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの閉鎖する処理をしてステップＪ６７に移行する。
【０１５２】
ステップＪ６７では大当たり（特別遊技）のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなければステップＪ６８においてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理をインターバル処理（ステップＳ１４）にすべくインターバル処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、最終回であればステップＪ６９に移行する。
【０１５３】
ステップＪ６９では大当り図柄は確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定し、そうでなければそのままステップＪ７１に移行するが、そうであればステップＪ７０でＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタを「２」にセットしてステップＪ７１に移行する。
【０１５４】
ステップＪ７１では特図の大当り図柄が「７」以外の奇数によるものであった場合にセットされるＲＡＭ２１ｂ内のフラグ１とＲＡＭ２１ｂ内普図時短カウンタをクリアしステップＪ７２移行する。
【０１５５】
ステップＪ７２では、特図の大当り図柄に従って、ステップＪ７３〜Ｊ７７のうちの該当する処理を行う分岐処理を行う。すなわち、大当り図柄が数字以外の場合はステップＪ７３においてＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタに「０」をセットし、大当り図柄が「４」以外の偶数の場合はステップＪ７４においてＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタに「５０」をセットし、大当り図柄が「７」以外の奇数の場合はステップＪ７５においてＲＡＭ２１ｂ内の普図時短フラグ１をセットし、大当り図柄が「７」の場合はステップＪ７６においてＲＡＭ２１ｂ内の普図時短フラグ２をセットし、大当り図柄が「４」の場合はステップＪ７７においてＲＡＭ２１ｂ内の普図時短フラグ２をクリアする処理をそれぞれ行う。そして、これらステップＪ７２〜Ｊ７５の該当する処理を行いステップＪ７８に移行する。
【０１５６】
つまり、ステップＪ７１〜Ｊ７７において、大当り図柄が「７」であった場合に次に大当り図柄が「４」で大当りになるまで時短ゲームを継続するための時短フラグ２のセットやクリアが行われ、大当り図柄が「７」以外の奇数文字であった場合に次回の大当りの発生まで時短ゲームを継続するための時短フラグ１のセットやクリアが行われ、また、大当り図柄が「４」以外の偶数文字であった場合に時短ゲーム回数「５０回」の時短ゲームを行いその時短ゲーム中に大当りが発生した場合に残りの時短ゲーム回数をクリアするための普図時短カウンタのセットやクリアが行われ、大当り図柄が数字以外の図柄（アルファベット）であった場合に時短ゲームを行わないための普図時短カウンタのセットが行われている。
【０１５７】
その後、順に、表示制御回路４０に送るための普図時短カウンタ情報及び普図時短フラグ１と普図時短フラグ２の情報のセット（ステップＪ７７）、表示制御回路４０に送るための確率変動カウント情報のセット（ステップＪ７８）の各処理をそれぞれ行い、ステップＪ７９でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理を大当り終了処理（ステップＳ１５）にすべく大当り終了処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了する。
【０１５８】
図１７には、図３のゼネラルフローのステップＳ１９において行われる第１の実施の形態の普図変動開始処理のサブルーチン処理（図８）と異なるこの第２の実施の形態特有の普図変動開始処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１５９】
この普図変動開始処理においては、第１の実施の形態の普図変動開始処理（図８）で行われる即止め処理（ステップＳ８４）が削除されている。
【０１６０】
普図変動開始処理が開始されると、先ずステップＪ８１で遊技状態は大当り中か否かを判定し、大当り中であればステップＪ８５で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として通常時間（例えば６０秒）をセットしてステップＪ８５に移行するが、大当り中でなければステップＪ８２に移行する。
【０１６１】
つまり、これらステップＪ８１，Ｊ８５において、時短ゲーム中に特図の大当りが発生した場合にその大当りによる特別遊技状態に時短ゲームを中断するための情報をセットする処理が行われている。
【０１６２】
ステップＪ８２ではＣＰＵ２１ａ中の普図時短フラグ１，２がセットされているか否かを判定し、いずれもセットされていなければステップＪ８３に移行するが、いずれかがセットされていればステップＪ８４で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として短縮時間（例えば、６秒）をセットしてステップＪ８６に移行する。
【０１６３】
ステップＪ８３では普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればステップＪ８５で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として通常時間（例えば６０秒）をセットしてステップＪ８６に移行するが、「０」でなければステップＪ８４で役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂに普図変動時間として短縮時間（例えば６秒）をセットしてステップＪ８６に移行する。
【０１６４】
つまり、これらステップＪ８２〜Ｊ８４において、時短ゲーム回数が残っている場合に時短ゲームを行うための情報をセットする処理などが行われている。
そして、ステップＪ８６でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの普図処理を普図変動停止処理（ステップＪ２０）にすべく普図変動停止処理の普図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了し、ゼネラルフロー（図３）のステップＪ２４に移行する。
【０１６５】
図１８には、図３のゼネラルフローのステップＳ２２において行われる第１の実施の形態の普図当り処理のサブルーチン処理（図９）と異なるこの第２の実施の形態特有の普図当り処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１６６】
この普図当り処理においては、特図の大当り図柄に従って、時短ゲーム中の普図の当りによる普通変動入賞装置９の開放状態の制御を行っている。
【０１６７】
普図当り処理が開始されると、先ずステップＪ９０で普図の当りの終了条件（後述するステップＪ９５〜Ｊ９７で処理される普通変動入賞装置９の開放時間や入賞回数）が成立したか否かを判定し、終了条件が成立していればステップＪ９１で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを閉鎖する処理（普電閉鎖処理）を行い、ステップＪ９２でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの普図処理を普図普段処理（ステップＳ１８）にすべく普図普段処理の普図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、終了条件が成立していなければステップＪ９３に移行する。
【０１６８】
ステップＪ９３では、ＲＡＭ２１ｂ内の普図時短フラグ１又は普図時短フラグ２がセットか否かを判定し、どちらかがセットであればステップＪ９５で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを中時間（例えば３．０秒間）開放の２回にさせる処理（普電中時間の２回開放処理）をしてこのサブルーチンを終了するが、どちらもセットでなければステップＪ９４に移行する。
【０１６９】
ステップＪ９４では、ＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればステップＪ９７で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを短時間（例えば、０．５秒）開放させる処理（普電短時間開放処理）をしてこのサブルーチンを終了するが、「０」でなければステップＪ９６で普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを長時間（例えば、５秒）又はその間に２回の入賞があるまで開放させる処理（普電長時間開放処理）をしてこのサブルーチンを終了する。
【０１７０】
つまり、このステップＪ９０，Ｊ９３〜Ｊ９７において、特図の大当り図柄が奇数図柄（例えば、「７」など）のぞろめであった場合の時短ゲーム中に、普通変動入賞装置９の開放状態を短い時間（例えば通常０．５秒）の開放を１回から長い時間（例えば、３．０秒）の開放を２回に変更する。また、特図の大当り図柄が偶数文字のぞろめであった場合の時短ゲーム中は、普通変動入賞装置９の開放状態を例えば（例えば、５．０秒）の開放を１回、又はその長い時間の開放の間に２個入賞するまで変更している。
【０１７１】
図１９には大当り図柄が「２」であった場合の大当りの終了状態が表示された第２の実施の形態の可変表示部４ａの正面図を、図２０には大当り図柄が「７」であった場合の大当り終了状態が表示された第２の実施の形態の可変表示部４ａの正面図を、図２１には大当り図柄が「４」であった場合の大当り終了状態が表示された第２の実施の形態の可変表示部４ａの正面図を示す。
【０１７２】
この第２の実施の形態では、例えば、特図の大当り図柄が「２」であった場合の大当りの終了時には、図１９に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、時短ゲーム回数５０回の時短ゲームを行うことを知らせる、例えば「今回ボーナスゲーム回数」と「５０」の表示が行われる。
【０１７３】
また、特図の大当り図柄が「７」であった場合の大当り終了状態には、図２０に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、以後大当り図柄「４」の大当りが発生するまで時短ゲームを継続することを知らせる、例えば「スペシャルボーナスゲーム！４が出るまで継続」の表示が行われる。
【０１７４】
特図の大当り図柄「７」による時短ゲームの継続中に発生した特図の大当り図柄が「４」の大当り終了状態には、図２１に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、時短ゲームの継続を終了することを知らせる、例えば「スペシャルボーナスゲーム終了！」の表示が行われる。
【０１７５】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されており、特図可変表示遊技の大当りによる特別遊技状態の発生に基づき、特に、その大当り図柄に関連させて、その特別遊技状態が終了した時点で、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が、所定の図柄（例えば、「４」以外の偶数のぞろめ、「７」などの奇数のぞろめ）で大当たりが発生したときに普図可変表示遊技（補助可変表示遊技）の表示変動時間の短縮する時短ゲーム（特殊遊技状態）が発生され、所定の図柄（例えば、「４」のぞろめ）で大当たりが発生したときには時短ゲームが終了されるので、可変表示遊技の大当たりを発生させる停止表示結果に対応させてバリエーションの豊富な遊技内容にすることができ、遊技に対する興趣が高まる。
【０１７６】
なお、大当たり発生図柄に対応させた時短ゲーム回数のセットと解除の振り分けは、上記のものに限らず、振り分けの種類、時短ゲーム回数などはどのように設計変更してもい。例えば、リーチ回数が１０回になったら時短ゲームを終了させるなどである。
【０１７７】
また、大当たり発生図柄に対応させて、必ずしも、時短ゲームの発生と終了の両方を行わせるようにはしなくてもよく、何れか一方のみ行わせるようにしてもよい。その発生と終了のいずれかのみ行わせる場合は、時短ゲームの発生或いは終了は大当たりの発生図柄以外の図柄で行わせるようにするか或いは発生時に回数制限や時間制限を付けるようにする。例えば、大当たり図柄に基づいて時短ゲームの発生のみ行わせる場合は、時短ゲームの回数制限や時間制限をつけて発生させ、その回数に至った時点或いは制限時間が経過した時点で終了させるようにする。大当たりの発生図柄に基づいて時短ゲームの終了のみ行わせる場合、時短ゲームの発生は、大当たり発生図柄以外の図柄で行わせるようにする。
【０１７８】
［第３の実施の形態］
次に、この発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１７９】
この実施の形態では、特図の確率変動図柄の大当りによる確率変動状態が発生した場合に確率変動状態の終了まで時短ゲームが継続され、確率変動状態が終了した場合に時短ゲーム回数５０回の時短ゲームが行われる。また、確率変動中でない時短ゲーム中に確率変動に関わらない大当りが発生した場合には、時短ゲーム回数１００回の時短ゲームが行われる。また、途中で大当りの発生がないまま特図可変表示遊技が５００回実行された場合には、救済制御として時短ゲーム回数５０回の時短ゲームが行われる。また、その他に、確率変動に関わらない大当りが発生した場合に時短ゲーム回数５０の時短ゲームを行っても良い。
【０１８０】
この実施の形態における役物制御回路２０によって行われる制御処理のゼネラルフローにおいて第２の実施の形態と異なるところは、図３のゼネラルフローの停止図柄判定処理（ステップＳ１１）のサブルーチンと、大当り処理（ステップＳ１４）のサブルーチンの内容の一部を変え、さらに、可変表示部４ａの表示内容の一部を変えるようにしている点である。なお、第２の実施の形態での普図時短フラグ１又は普図時短フラグ２のどちらかを、第３の実施の形態での普図時短フラグとする。
【０１８１】
以下、この第３の実施の形態の特徴部分（第２の実施の形態と異なる部分）を具体的に説明する。
【０１８２】
図２２には、図３のゼネラルフローのステップＳ１１において行われる第２の実施の形態の停止図柄判定処理のサブルーチンと異なるこの第３の実施の形態特有の停止図柄判定処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１８３】
この停止図柄判定処理においては、途中で大当りの発生がないまま特図可変表示遊技が５００回実行された場合に、救済制御として時短ゲーム回数５０回の時短ゲームを行う制御をしている。
【０１８４】
停止図柄判定処理が開始されると、先ず、ＲＡＭ２１ｂ中のリーチフラグのクリア（ステップＱ４０）と停止図柄の判定（ステップＱ４１）をしてステップＱ４２に移行する。
【０１８５】
ステップＱ４２では、ＲＡＭ２１ｂ内の時短ゲーム回数を書き込む普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればそのままステップＱ４６に移行するが、「０」でなければステップＱ４３で普図時短カウンタを更新（「１」ディクレメント）してステップＱ４４に移行する。
【０１８６】
ステップＱ４４では、普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」でなければそのままステップＱ４６に移行するが、「０」であればステップＱ４５で表示制御回路４０にデータを転送するための普図時短ゲーム終了情報を役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂにセットする処理をして、ステップＱ４６に移行する。
【０１８７】
つまり、ステップＱ４３の普図時短カウンタの更新により、時短ゲーム中の時短ゲーム回数が特図の可変表示遊技の実行毎に１つずつ減っていく。また、ステップＱ４５の普図時短ゲーム終了情報のセットにより、ゼネラルフロー（図３）のステップＳ２９でその情報が表示制御回路４０に転送されて、可変表示部４ｃに「ボーナスゲーム終了！」などの表示が行われる。
【０１８８】
ステップＱ４６では、ステップＱ４１における判定の結果として、その停止図柄が大当たり図柄（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのぞろめ）か否かを判定し、大当たり図柄でなければステップＱ４７に移行するが、大当り図柄であればステップＱ５２に移行する。
【０１８９】
その結果、ステップＱ４７に移行した場合には、ＲＡＭ２１ｂ内の普図時短救済カウンタ（途中に大当りの発生がないまま特図可変表示遊技が実行された回数を書き込むカウンタ）を「１」インクリメントし、ステップＱ４８で普図時短カウンタが「５００」か否かを判定し、「５００」でない場合にはそのままステップＱ５１に移行するが、「５００」である場合にはステップＱ４９でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタを「５０」にセットし、かつ、ステップＱ５０でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短救済カウンタをクリアしてステップＱ５１に移行する。そして、ステップＱ５１でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスで外れ処理（ステップＳ１２）にすへぐ外れ処理の特図処理ＮＯ．にしてこのサブルーチンを終了する。
【０１９０】
一方、ステップＱ４６からステップＱ５２に移行した場合には、ステップＱ５２でＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればそのままステップＱ５４に移行するが、「０」でなければＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタを「−１」更新してステップＱ５４に移行する。
【０１９１】
ステップＱ５４では大当たり図柄は確率変動大当たり図柄（「７，７，７」などの所定のぞろめ）か否かを判定し、確率変動大当たり図柄であればステップＱ５５で表示制御回路４０に送るための確率変動大当たり情報データのセットをしてステップＱ５６に移行するが、確率変動大当たり図柄でなければそのままステップＱ５６に移行する。
【０１９２】
その後、大当りによる特別遊技状態中に時短ゲームを中断するために普図時短フラグをクリアする処理（ステップＱ５６）、同様に特別遊技状態中に時短ゲームを中断するために普図時短カウンタをクリアする処理（ステップＱ５７）、普図時短救済カウンタをクリアする処理（ステップＱ５８）を順に行い、ステップＱ５９でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理をファンファーレ処理（ステップＳ１３）にすべくファンファーレ処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了する。
【０１９３】
つまり、ステップＱ４７〜Ｑ５０とステップＱ５８により、途中で大当りの発生がないまま特図可変表示遊技が５００回実行された場合に、救済制御として時短ゲーム回数５０回の時短ゲームを行う制御をしている。救済制御は電源投入時のみ行うようにしてもよい。例えば、パワーオンから５００回当たらなかった場合のみ救済するなどである。
【０１９４】
図２３には、図３のゼネラルフローのステップＳ１４において行われる第２の実施の形態の大当り処理のサブルーチンと異なるこの第３の実施の形態特有の大当り処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１９５】
この大当り処理において、特図の確率変動図柄の大当りによる確率変動状態が発生した場合に確率変動状態の終了まで時短ゲームを継続する制御、確率変動状態が終了した場合に時短ゲーム回数５０回の時短ゲームを行う制御、また、確率変動中でない時短ゲーム中に確率変動に関わらない大当りが発生した場合に時短ゲーム回数１００回の時短ゲームを行う制御がそれぞれ行われる。また、その他に、確率変動に関わらない大当りが発生した場合に時短ゲーム回数５０の時短ゲームを行うこともできる。
【０１９６】
大当たり処理が開始されると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの開放に関する処理（ステップＱ６０）、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ中へのカウント入賞（一般入賞領域への入賞）のチェック（ステップＱ６１）、大入賞口５ｂ中の継続入賞領域（Ｖ入賞領域）への入賞のチェック（ステップＱ６２）、表示制御回路４０に送るためのカウント入賞情報データのセット（ステップＱ６３）、継続回数（サイクル数）情報データのセット（ステップＱ６４）の各処理を順に行ってステップＱ６５に移行する。
【０１９７】
ステップＱ６５では大当たり（特別遊技）のサイクルの終了条件（大入賞口の開放時間の経過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のうちいずれか）が成立したか否かを判定し、成立していなければそのままこのサブルーチンを終了するが、成立していればステップＱ６６で特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの閉鎖に関する処理をしてステップＱ６７に移行する。
【０１９８】
ステップＱ６７では大当たり（特別遊技）のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなければステップＱ６８においてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理をインターバル処理（ステップＳ１４）にすべくインターバル処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、最終回であればステップＱ６９に移行する。
【０１９９】
ステップＱ６９では大当り図柄は確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定し、そうであればステップＱ７０でＲＡＭ２１ｂ内の確率変動カウンタを「２」にセットしてステップＱ７１に移行するが、そうでなければそのままステップＱ７１に移行する。
【０２００】
ステップＱ７１では確率変動カウンタが「０」か否かを判定し、「０」でなければステップＱ７２でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短フラグをセットしてステップＱ７３に移行するが、「０」であればそのままステップＱ７３に移行する。
【０２０１】
ステップＱ７３では大当りは時短ゲーム中のものか否かを判定し、時短ゲーム中のものであればステップＱ７４でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタを「１００」にセットしてステップＱ７５に移行するが、時短ゲーム中のものでなければそのままステップＱ７５に移行する。
【０２０２】
ステップＱ７５では今回で確率変動状態が終了か否かを判定し、終了であればステップＱ７６でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタを「５０」にセットしてステップＱ７７に移行するが、終了でなければそのままステップＱ７７に移行する。
【０２０３】
つまり、ステップＱ７１，Ｑ７２において、確率変動中に時短ゲームを継続するための処理がなされ、また、ステップＱ７３，Ｑ７４において、時短ゲーム中に大当りが発生した場合に時短ゲーム回数１００回の時短ゲームを行うための処理がなされ、ステップＱ７５，Ｑ７６において、確率変動終了の場合に時短ゲーム回数５０の時短ゲームを行うための処理がなされている。
【０２０４】
その後、順に、表示制御回路４０に送るための普図時短カウンタ情報をセットする処理（ステップＱ７７）、表示制御回路４０に送るための確率変動カウント情報をセットする処理（ステップＱ７８）を行い、ステップＱ７９でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの特図処理を大当り終了処理（ステップＳ１５）にすべく大当り終了処理の特図処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了する。
【０２０５】
図２４には、確率変動に関わらない大当たりが発生した場合に時短ゲームを行わせる大当たり処理の一部変形実施形態のフローチャートを示す。
【０２０６】
確率変動に関わらない大当りが発生した場合に、時短ゲーム回数５０の時短ゲームを行わせるには、図２４に示すステップＱ８０とステップＱ８１のフローを図２３の大当たり処理のステップＱ６９又はステップＱ７３の前に挿入することで達成される。
【０２０７】
ステップＱ８０では大当りが確率変動させないものか否かを判定し、確率変動させない大当りであれば、ステップＱ８１でＲＡＭ２１ｂ内の普図時短カウンタを「５０」にセットして以降のステップに移行するが、確率変動させない大当りでなければそのまま以降のステップに移行する。
【０２０８】
図２５には確率変動終了を伴った大当り終了状態を示す表示がされた第３の実施の形態の可変表示部４ａの正面図、図２６には時短ゲーム中に発生した大当りの終了状態を示す表示がされた第３の実施の形態の可変表示部４ａの正面図を示す。
【０２０９】
この第３の実施の形態では、例えば、確率変動（確変）終了を伴った大当り終了状態には、図２５に示すように、例えば「大当たり終了！確変終了です」の表示と、時短ゲーム回数５０回の時短ゲームが行われることを知らせる、例えば「今回ボーナスゲーム回数」と「５０」の表示を行わせる。
【０２１０】
また、時短ゲーム中に発生した確率変動図柄以外の図柄による大当りの終了状態には、図２６に示すように、例えば「大当たり終了！」の表示と、時短ゲーム回数１００回の時短ゲームが行われることを知らせる、例えば「今回ボーナスゲーム回数」と「１００」の表示を行わせる。
【０２１１】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されており、特図可変表示遊技の大当りによる特別遊技状態の発生に基づき、特に、確率変動状態の発生に関連させて、その特別遊技状態が終了した時点で、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が普図可変表示遊技（補助可変表示遊技）の表示変動時間を短縮する時短ゲーム（特殊遊技状態）を発生させるので、確率変動のゲーム性に加えて時短ゲームのゲーム性を楽しむことができ、より興趣が向上する。
【０２１２】
また、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が、特に、時短ゲーム（特殊遊技）中に特図の可変表示遊技で大当りが発生した場合に、時短ゲームを、通常の倍の回数に増加させた状態で発生させることとなり、より興趣に富んだゲーム性になる。
【０２１３】
なお、以上の第１、第２および第３の実施の形態の他に、可変表示装置４の可変表示部４ａにより特殊補助表示遊技を行わせ、その特殊補助表示遊技の結果に基づいて、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が時短ゲームの発生や終了、また、時短ゲーム回数などの制御を行ってもよい。
【０２１４】
図２７には、特殊補助表示遊技が行われている大当り終了状態を表示した、その他の実施の形態の可変表示部４ａの正面図を示す。
【０２１５】
この実施の形態では、例えば、大当り終了の状態時に、図２５に示すように、「大当り終了！」の表示と、大当り終了後の時短ゲームの内容を決める特殊補助表示遊技を知らせる「ボーナス決定ゲーム」の表示が行われる。そして、図中中央下側で、特殊補助表示遊技であるルーレット様式のボーナス決定ゲームが行われている。即ち、ルーレット中央の矢印が回転した後に停止し、その停止した先に書かれている内容に従って時短ゲームが発生したり終了したりする。例えば、「プラス１００回」に停止した場合には、大当りが発生した時点で残っていた時短ゲーム回数に「１００回」加算された時短ゲーム回数の時短ゲームが発生され、「５０回」に停止した場合には、時短ゲーム回数「５０回」の時短ゲームが発生され、「１００回」に停止した場合には、時短ゲーム回数「１００回」の時短ゲームが発生され、「スペシャルボーナス」に停止した場合には、以後のボーナス決定ゲームで「スペシャルボーナス終了」に停止するまで継続する時短ゲームが発生され、「スペシャルボーナス終了」に停止した場合には、「スペシャルボーナス」により継続していた時短ゲームが終了され、「ハズレ」に停止した場合には、何も変更がおこなわれず、「次回大当たりまで」に停止した場合には、次回の大当り発生まで継続する時短ゲームが発生される。
【０２１６】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、特図可変表示遊技の大当りによる特別遊技状態の発生に基づき、その特別遊技状態が終了した時点で、特に、可変表示部４ａによりボーナス（特殊遊技）決定ゲームを行わせ、そのボーナス決定ゲームの結果に基づいて、役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段の特殊遊技状態制御手段）２０が、時短ゲームの発生と、時短ゲーム回数の決定と、時短ゲームの終了の決定を行うので、特別遊技状態の終了時に対する遊技者の関心もその分高められ、従来に比べて遊技上の興趣が増すものとなる。
【０２１７】
なお、ボーナス決定ゲームに基づいて、必ずしも、時短ゲームの発生と終了の両方を行わせるようにはしなくてもよく、何れか一方のみ行わせるようにしてもよい。その発生と終了のいずれかのみ行わせる場合は、時短ゲームの発生或いは終了は大当たりの発生図柄以外の図柄で行わせるようにする。例えば、大当たり図柄に基づいて時短ゲームの発生のみ行わせる場合は、時短ゲームの回数制限や時間制限をつけて発生させ、その回数に至った時点或いは制限時間が経過した時点で終了させるようにする。
【０２１８】
［第４の実施の形態］
この実施の形態では、大当たりを発生させる図柄の停止後に星の数（特殊遊技内容決定表示）の決定表示をさせ、その星の数に対応させて、特殊遊技状態の内容を決定しており、星の数も停止図柄に含まれるものとして、ＣＰＵ２１ａ（図２）により、一緒に作成される。そして、より遊技を面白くさせるために、その星の数に対応させて回転キャラクタ部材が停止して現れる部分（特殊遊技内容決定表示）が異なるようになっていて、装飾効果を高めている。
【０２１９】
以下、この発明の第４の実施の形態について、図２８〜図３４を参照しつつ説明する。
【０２２０】
図２８は大当たり図柄で停止し星が１つ表示された状態の可変表示部の正面図、
図２９は大当たり図柄で停止し星が２つ表示された状態の可変表示部の正面図、図３０は大当たり図柄で停止し星が３つ表示された状態の可変表示部の正面図、図３１は回転キャラクタ部材の付いた可変表示装置が設置された遊技盤の部分斜視図、図３２は大当たり図柄停止時の星の数が１つのときに対応するキャラクタ１の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図、図３３は大当たり図柄停止時の星の数が２つのときに対応するキャラクタ２の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図、図３４は大当たり図柄停止の星の数が３つのときに対応するキャラクタ３の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図である。
【０２２１】
この実施の形態では、図３のゼネラルフローのステップＳ２６における停止図柄の作成時に星の数も含めた停止図柄の作成をしてＲＡＭ２１ｂ（図２）中に記憶更新されていて、大当たり図柄の停止後にその大当たり図柄と一緒にＲＡＭ２１ｂ中から読み込まれた星の数が、図２８〜図３０に示すように、可変表示部４ａに表示される。
【０２２２】
星の数は各停止図柄間の星の数で数えるものとし、図３０の場合は星の数が１つ、図３１の場合は星の数が２つ、図３１の場合は星の数が３つである。
【０２２３】
一方、この実施の形態における可変表示装置４Ａは、第１の実施の形態の可変表示装置４が備える可変表示部４ａ、特図始動記憶表示器４ｂなどの他に、その上部に図示省略のモータによって回転される回転キャラクタ部材２００を備えている。そのモータの回転停止の制御は、役物制御回路２０（図２０）によって行われるようになっている。
【０２２４】
回転キャラクタ部材２００は、図３２〜図３４に示すように、モータによって回転駆動される円板２１０上の仕切板２１１、２１２、２１３によって仕切られた間の空間部分に、キャラクタ１、キャラクタ２、キャラクタ３の装飾部材２０１、２０２、２０３を備えている。
【０２２５】
この回転キャラクタ部材２００の上下の中心部には可変表示装置４Ａの本体枠の軸穴（図示省略）に支持される支軸２２０が設けられ、円板２１０の下部にはモータから動力伝達ギヤ（図示省略）を介して動力を伝達されるギヤ（図示省略）が設けられている。
【０２２６】
このように構成された回転キャラクタ部材２００は、上下の支軸２２０が可変表示装置４Ａの本体枠に回転自在に支持されていて、モータの駆動力により回転されるようになっている。
【０２２７】
このように設置された回転キャラクタ部材２００は、役物制御回路４０の制御下で、回転位相が図示省略の検出センサにより検出されながら上方から見下して反時計方向に回転されるようになっている。
【０２２８】
そして、図２８に示すように大当たり停止図柄で星が１つのときには、キャラクタ１の装飾部材２０１（図３２）が現れた状態に停止される。このときには、大当たりによる特別遊技状態の終了後における遊技状態の変化は生じない。但し、特図及び普図の可変表示遊技の確率変動中に限って、後述するように変化する場合がある。
【０２２９】
図２９に示すように大当たり停止図柄で星が２つのときには、キャラクタ２の装飾部材２０２（図３３）が現れた状態に停止される。このときには、大当たりによる特別遊技状態の終了後に、特殊遊技として１００回与えられる普図の時短ゲームがスタートされる。
【０２３０】
図３０に示すように大当たり停止図柄で星が３つのときには、キャラクタ３の装飾部材２０３（図３４）が現れた状態に停止される。このときには、大当たりによる特別遊技状態の終了後に、爾後大当たりが２回発生するまで継続される特図及び普図の確率変動が開始される。また、これら確率変動中に、大当たり図柄が星３つの状態で停止し、キャラクタ３の装飾部材２０３が現れたときには、その大当たりによる特別遊技状態の終了後に引き続き特図と普図の確率変動が行われる。
【０２３１】
この実施の形態の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）によれば、大当たりを発生させる図柄の停止後に星の数（特殊遊技内容決定表示）の決定表示をさせ、その星の数に対応させて、特殊遊技状態の内容を決定するようになっているので、遊技者はその特殊遊技内容決定表示を見ることによってその大当たりによる特別遊技状態の終了後の行われる特殊遊技内容（確率変動の期間や普図の時短ゲーム回数など）を把握できることとなり、大当たりの停止図柄に対する遊技者の関心がより高められ、従来に比べ、遊技上の興趣がより増すものとなる。
【０２３２】
また、その星の数に対応させて回転キャラクタ部材２００の現れる部分が異なるようになっているので、大当たりの発生に伴って発生しうる確率変動期間や特殊遊技（時短ゲーム回数）などが星の数だけでなく、キャラクタ部材２００の現れた部分（キャラクタ１，２，３）を遊技者が見ることによって判断できることとなり、遊技上の興趣がより増すものとなる。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、大当たりの発生に基づいてどのような確率変動状態の期間や時短ゲーム回数を獲得しうるのかを遊技者に知らせる表示として、特殊遊技内容決定表示として、星の表示とキャラクタ部材を用いたが、星以外の別の表示で視認させるようにしてもよいし、キャラクタ部材は必ずしもなくてもよい。
【０２３４】
また、大当たりの発生に基づいて発生する確率変動期間や時短ゲーム回数など、どのように変更してもよい。
【０２３５】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、特別な表示態様が停止する場合を除いて可変表示遊技が行われる毎に、乱数によって、特殊遊技状態が開始されて終了するまでの期間を規制するための時短ゲーム回数を選択し、該選択された時短ゲーム回数を記憶する記憶領域を備えたので、特別な表示態様が停止表示される可変表示遊技における図柄の変動表示の段階で記憶領域に記憶された時短ゲーム回数の予告表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路、および表示制御回路等の主要制御ブロック図である。
【図３】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図４】図３のゼネラルフローにおいて行われるステップＳ６〜Ｓ１６の特図制御処理の流れの説明図である。
【図５】図３のゼネラルフローにおいて行われるステップＳ１８〜Ｓ２３の普図制御処理の流れの説明図である。
【図６】図３のゼネラルフローのステップＳ１１において行われる図柄判定処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図７】図３のゼネラルフローのステップＳ１５において行われる大当り処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図８】図３のゼネラルフローのステップＳ１９において行われる普図変動開始処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図９】図３のゼネラルフローのステップＳ２２において行われる普図当り処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１０】表示制御回路によって行われる特別図柄可変表示装置の表示制御処理の制御処理手順（表示制御のゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図１１】図１０のゼネラルフローが行われているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】特図可変表示遊技の変動状態の表示が行われている可変表示部の正面図である。
【図１３】大当り終了の表示が行われている可変表示部の正面図である。
【図１４】時短ゲーム中に発生した大当り終了の表示が行われている可変表示部の正面図である。
【図１５】時短ゲーム中に特図可変表示の変動状態の表示が行われている状態の可変表示部の正面図である。
【図１６】図３のゼネラルフローのステップＳ１４において行われる第２の実施の形態特有の大当り処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１７】図３のゼネラルフローのステップＳ１９において行われる第２の実施の形態特有の普図変動開始処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１８】図３のゼネラルフローのステップＳ２２において行われる第２の実施の形態特有の普図当り処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１９】大当り図柄が「２」であった場合の大当り終了状態を示す第２の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２０】大当り図柄が「７」であった場合の大当り終了状態を示す第２の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２１】大当り図柄が「４」であった場合の大当り終了状態を示す第２の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２２】図３のゼネラルフローのステップＳ１１において行われる第３の実施の形態特有の図柄判定処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図２３】図３のゼネラルフローのステップＳ１４において行われる第３の実施の形態特有の大当り処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図２４】確率変動に関わらない大当たりが発生した場合に時短ゲームを行わせる大当たり処理の一部変形実施形態のフローチャートである。
【図２５】確率変動終了を伴った大当り終了状態が表示された第３の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２６】時短ゲーム中に発生した大当りの終了状態が表示された第３の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２７】特殊補助表示遊技が行われている大当り終了状態が表示された、その他の実施の形態の可変表示部の正面図である。
【図２８】大当たり図柄で停止し星が１つ表示された状態の可変表示部の正面図である。
【図２９】大当たり図柄で停止し星が２つ表示された状態の可変表示部の正面図である。
【図３０】大当たり図柄で停止し星が３つ表示された状態の可変表示部の正面図である。
【図３１】回転キャラクタ部材の付いた可変表示装置が設置された遊技盤の部分斜視図である。
【図３２】大当たり図柄停止時の星の数が１つのときに対応するキャラクタ１の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図である。
【図３３】大当たり図柄停止時の星の数が２つのときに対応するキャラクタ２の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図である。
【図３４】大当たり図柄停止の星の数が３つのときに対応するキャラクタ３の部分が現れた状態の回転キャラクタ部材の斜視図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
４ａ    可変表示部
７      普通図柄可変表示器（補助可変表示部）
９      普通変動入賞装置（特定遊技状態発生手段）
２０    役物制御回路（補助可変表示遊技実行回数制御手段、補助可変表
示遊技実行回数規制手段、特殊遊技状態制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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