(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
遊技機の作動を制御すると共に、当選役に係る抽選を行うための遊技制御装置とを少なくとも備え、
抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記回転リールがすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞となる遊技機において、
前記遊技制御装置は、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段と、遊技履歴に基づいて、通常の遊技とは異なる特殊遊技を開始させるための特殊遊技制御手段を少なくとも有し、
前記特殊遊技として、
通常の遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特典遊技と、
通常の遊技よりは有利であるが特典遊技よりは有利でない遊技を行わせる小特典遊技とを設け、
前記遊技履歴記憶手段は、前記当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、前記複数の図柄が予め定められた態様となるように回転リールを停止させられなかった回数を記憶し、
前記特殊遊技制御手段は、前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段、
当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、
抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の図柄表示手段の変動表示がすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数を記憶するための遊技履歴記憶手段、
及び前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができる特殊遊技制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段、
当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、
抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の図柄表示手段の変動表示がすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数を記憶するための遊技履歴記憶手段、
及び前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができる特殊遊技制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技履歴に基づいて、特殊な遊技を開始させることができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、当選役に係る抽選を行い、遊技として、通常遊技と、通常遊技とは異なる特殊遊技とを有し、特定の条件に該当する場合に特殊遊技を開始させる遊技機は知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、特殊遊技の開始条件は、特定の当選又は抽選結果に基づくものとされていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００４】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技履歴に基づいて特殊な遊技を開始可能にするとともに、遊技履歴が所定条件を満たす場合には特殊遊技を開始して遊技者に何らかの特典を与えることができ、特殊遊技の開始条件に満たない場合でも、一定条件下において、小特典付与の機会を与えることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、前記請求項１記載の遊技機の目的を達成することができる遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール40と、前記回転リール40の駆動を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記回転リール40の駆動を停止させるためのストップスイッチ50と、遊技機の作動を制御すると共に、当選役に係る抽選を行うための遊技制御装置21とを少なくとも備え、抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記回転リールがすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞となる遊技機に係る。そして、前記遊技制御装置21は、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段130と、遊技履歴に基づいて、通常の遊技とは異なる特殊遊技を開始させるための特殊遊技制御手段120を少なくとも有し、前記特殊遊技として、通常の遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特典遊技と、通常の遊技よりは有利であるが特典遊技よりは有利でない遊技を行わせる小特典遊技とを設けてある。そして、前記遊技履歴記憶手段130は、前記当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、前記複数の図柄が予め定められた態様となるように回転リール40を停止させられなかった回数を記憶し、前記特殊遊技制御手段120は、前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができることを特徴とする。
【０００８】
本発明は、抽選結果が所定の役に当選した場合に、遊技状況が予め定められた態様になることにより入賞となる遊技機であって、特定の遊技履歴に応じて特殊遊技が選択され開始されるように形成した遊技機である。本発明は、複数の回転リール40をストップスイッチ50の操作により停止させ、所定の図柄61が所定の入賞態様に配列することにより入賞となる遊技機、例えばスロットマシンに適している。
ここで、「予め定められた態様になる」とは、例えば、回転リール40や液晶画面などの図柄表示手段に表された図柄61が、予め定められた態様で表示されたり、所定の配列となるように停止したりすることである。
【０００９】
前記特殊遊技制御手段120は、特殊遊技の決定及び開始、実行、終了を制御するためのものである。ここで、特殊遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技であっても良いし、逆に遊技者に不利益を与える遊技であってもかまわない。  そして、特殊遊技としては、態様の異なる複数の特殊遊技が設けられている。「態様の異なる」とは、遊技の種類が異なるものの他に、同一種類であるが、遊技期間や当選確率等の実行形態が異なるものであってもよい。特殊遊技制御手段120は、これら複数の特殊遊技の中から所定条件に応じて実行されるべき一の特殊遊技を選択する。「所定条件」としては、遊技履歴に対応した条件や、抽選結果に基づくものとすることができる。
【００１０】
前記遊技履歴記憶手段130は、遊技履歴を記憶するためのものである。遊技履歴とは、遊技成績など遊技の経緯であり、本発明においては、当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、前記複数の図柄が予め定められた態様となるように回転リール40を停止させられなかった回数を遊技履歴として記憶する。
【００１１】
また本発明は、所定期間中に、特殊遊技を開始させるために必要な遊技履歴の回数に所定回数足りなかった場合には、他の特殊遊技を開始させることができるように形成したものである。なお、ｎ、ｍ、Ｋはいずれも自然数である。
ここで、Ｋは、予め定められた若しくは所定条件に応じて決定された、あるいは抽選により決定された所定回数を表すものであり、例えば遊技回数、当選回数、入賞回数などとすることができる。またＫ値の測定は、通常遊技中に行われるものとしても良いし、特定の遊技期間中に行われるようにしても良い。
【００１２】
具体的には、例えば、ｎ＝１０、ｍ＝１、Ｋ＝５０と設定すると、特定の遊技履歴（例えば入賞）が５０ゲーム中１０回だと特典遊技が開始され、特定の遊技履歴が９回だと小特典遊技が開始されるものである。あるいは、特定の入賞が、５０回の入賞中１０回だと特典遊技が開始され、９回だと小特典遊技が開始されるようにすることもできる。
【００１３】
本発明によれば、特典遊技が開始される条件（例えば特定の入賞がＫ回中ｎ回）に満たないために、特典遊技による特典を享受できない場合であっても、それより少ない特典ではあるが、何らかの特典を得ることができる。
【００１４】
なお、遊技履歴が特定の履歴となった場合には、例外なく特殊遊技を開始させても良いし、所定の条件に応じてあるいは抽選結果に基づいて開始させるようにしても良い。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段、当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の図柄表示手段の変動表示がすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞として扱うための入賞手段、当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができる特殊遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１６】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であっても良い。
そして、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、前記回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30とすることができる。また、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とすることができる。
【００１７】
一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても良い。また液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示された遊技機を作動可能とさせるための手段を設けることができる。
【００１８】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、入賞によりメダル等の対価が払い出されるようにすることができる。例えば、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に対価の払い出しがなされるような画像や、得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００１９】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明によれば、前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が特定の態様となった場合に、特殊な遊技が開始される。さらに、所定条件に応じて、開始される特殊遊技を異なるものとすることができる。
【００２０】
具体的には、前記遊技履歴記憶手段130の記憶する「当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数」が、Ｋ回中にｎ回である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回である場合には小特典遊技を開始させることができる。このように形成することにより、特典遊技が開始される条件（例えば特定の入賞がＫ回中ｎ回）に達しないために、特典遊技による特典を享受できない場合であっても、それより少ない特典ではあるが、何らかの特典を得ることができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段、当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の図柄表示手段の変動表示がすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞として扱うための入賞手段、当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができる特殊遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【００２２】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明の作用、効果は、請求項２記載の発明と同様である。
【００２３】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフローを示す図である。また、図６は、遊技履歴に基づく特殊遊技の制御を示すものである。
【００２４】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２５】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２６】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００２７】
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、所定の確率で当選確定告知の報知を行わせることができる。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、遊技制御装置21からの当選信号を受信して、当選であることを表示装置66を用いて遊技者に報知するものである。ただし、この報知は必ず行わせるものとは限らず、例えば、報知を行うか否かの抽選結果基づいて行わせるものとすることができ、また、虚偽の報知を行わせることもできる。
【００２８】
なお、上記制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの諸信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、演出制御装置22を副制御装置に配置するように形成しても良い。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２９】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００３１】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３３】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００３４】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、スピーカ69や表示ランプ68等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、当選時、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００３７】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３８】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３９】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４０】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００４２】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）特殊遊技
なお、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００４３】
ここで、上記特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。そして、上記特殊遊技とは、所定の開始条件該当により開始される遊技であって、前記特定導入遊技及び特定遊技以外の特別遊技である。
【００４４】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）特殊遊技制御手段120
（４）遊技履歴記憶手段130
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４６】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４７】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４８】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４９】
（特殊遊技制御手段120）
特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を制御するためのものである。そして、特殊遊技制御手段120は、図１に示すように、第一特典遊技制御手段121及び第二特典遊技制御手段122を有している。第一特典遊技制御手段121は、第一の特典遊技を行わせるためのものであり、第二特典遊技制御手段122は、第二の特典遊技を行わせるためのものであるが、これについては後述する。
【００５０】
ここで、特典遊技とは、後述する遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技履歴に基づいて開始される特殊遊技であって、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技、すなわち遊技者に何らかの特典を与えるような遊技である。
特典遊技としては、例えば、以下のような遊技を設けることができる。
（１）リプレイタイム遊技
リプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定された遊技期間である。
【００５１】
具体的には、リプレイタイム遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、通常遊技中の当選判定テーブルよりも「再遊技」の抽選確率を高確率に設定した当選判定テーブルを使用して当選の抽選が行われるものである。このため、リプレイタイム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルをほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能となり、結果として獲得メダル増加につながるものである。
【００５２】
（２）アシストタイム遊技
アシストタイム遊技とは、所定期間に亘り、所定の当選図柄について、所定の確率で当選確定告知の報知が行われる遊技である。
具体的には、当選結果が例えば小役当選である場合に、当該当選図柄を例えば演出表示部67に表示して当選を報知するものである。遊技者は、報知された図柄61を目押しすることにより、獲得メダルを増やすことができる。
【００５３】
（３）アシストリプレイタイム遊技
アシストリプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定されていると共に、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。すなわち、上記リプレイタイム遊技とアシストタイム遊技を混合させた遊技である。
【００５４】
従って、アシストリプレイタイム遊技中は、「再遊技」に入賞すれば遊技者は手持ちの遊技メダルを投入せずに遊技を行うことが可能である一方、当選時には当選役の報知演出が行われるので入賞を狙いやすくなり、より獲得メダルを増やすことができることとなる。
（４）チャレンジタイム遊技
チャレンジタイム遊技とは、所定期間に亘り、特定図柄について停止制御を一部中止可能とした遊技である。
【００５５】
具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の当選役（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、再遊技）が当選したときには、その当選役に係る図柄61の引き込み設定を行うと共に他のすべての当選役に係る図柄61の蹴飛ばし設定を行う。一方前記特定の当選役に当選しなかった場合には、当該特定の当選役に係る図柄61の蹴飛ばし設定が行われるものである。目押しの技量の優れた遊技者にとっては、メダル大量獲得のチャンスとなる。
【００５６】
（５）高確率当選遊技
高確率当選遊技とは、所定期間に亘り、小役当選の当選確率が高く設定された遊技期間である。すなわち、ハズレの確率が低く設定された遊技期間である。
高確率当選遊技中は、当選する回数が増えることで、入賞の可能性も高まり、メダル獲得につながるものである。
【００５７】
なお、特典遊技としては、上記（１）乃至（５）の遊技に限定されるものではない。また、特殊遊技制御手段120としては、上記特典遊技以外の遊技を制御可能に形成されていても良い。例えば、通常遊技よりも遊技者に不利益を与える遊技を行わせることができる手段を設けても良い。
次に、前記第一特典遊技制御手段121及び第二特典遊技制御手段122について説明する。前記第一特典遊技制御手段121及び第二特典遊技制御手段122は、遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技履歴に基づいて、第一特典遊技と第二特典遊技を行わせるためのものである。
【００５８】
具体的には、前記第一特典遊技制御手段121及び第二特典遊技制御手段122は、特に図示しないが、それぞれ判定手段を有していて、遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技履歴が各特典遊技を開始させるための条件に該当しているかどうかを判断し、条件に該当する場合には、第一特典遊技又は第二特典遊技を行わせるものである。
【００５９】
ここで、第一特典遊技と第二特典遊技は同一の遊技としても良いし、それぞれ異なる遊技としても良い。また、第一特典遊技と第二特典遊技を同一の遊技とした場合にも、それぞれ態様が異なる遊技とすることができる。例えば、遊技期間が異なるものとしたり、当選確率が異なるものとすることができる。
ところで、特典遊技は、遊技者に与える特典の大きさ（獲得メダル増加につながる可能性の大きさ）の違いにより、二種類に分けることができる。すなわち、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与する特典遊技と、通常の遊技よりは有利であるが特典遊技よりは有利でない遊技を行わせる小特典遊技である。これらの違いは相対的なものであるが、遊技の種類の違いや、遊技期間、当選確率の違いなどによるものである。
【００６０】
そして、第一特典遊技制御手段121及び第二特典遊技制御手段122は、第一特典遊技及び第二特典遊技を、前記した特典遊技又は小特典遊技の組み合わせとして位置づけ、以下のように行わせることができる。
【００６１】
すなわち、特定の遊技履歴が所定値となった場合に第一特典遊技が開始され、特定の遊技履歴が前記所定値とは異なる別の所定値となった場合には第二特典遊技が開始されるようにすることができる。このとき、特定の遊技履歴が一定期間中（例えばＫ回の遊技中）に所定値となった場合に第一特典遊技が開始され、特定の遊技履歴が前記所定値とは異なる別の所定値となった場合には第二特典遊技が開始されるようにしてもよい。
【００６３】
（遊技履歴記憶手段130）
遊技履歴記憶手段130は、特殊遊技を開始させるための条件となる所定の遊技履歴を記憶するためのものである。具体的には、遊技履歴記憶手段130は、特に図示しないが、カウント手段及びメモリを有していて、所定条件、例えば特殊遊技制御手段120からの信号に応じて、特定の遊技履歴をカウントし、メモリに記憶するとともに、記憶したデータを特殊遊技制御手段120に送信するものである。
【００６４】
そして、遊技履歴記憶手段130の記憶する遊技履歴は、入賞しないこと、すなわち当選であるにもかかわらず、当選図柄を引き込めなかった場合の履歴である。
遊技履歴記憶手段130は、特に図示しないが、回転リール40の図柄61の現在位置を特定する図柄位置特定手段からの信号により、非入賞回数をカウントし記憶するとともに、記憶した値が所定値となった場合には、その信号を特殊遊技制御手段120に送信する。
なお、遊技履歴記憶手段130としては、上記の他にも、例えば遊技回数、特定期間中の遊技回数をカウントし記憶することもできる。
【００６５】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６６】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００６７】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００６８】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００６９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００７０】
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００７１】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００７２】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７３】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００７４】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００７５】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００７６】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７７】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００７８】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００７９】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８０】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００８１】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８２】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００８３】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８４】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８５】
（遊技履歴に基づく特殊遊技）
次に、遊技履歴に基づく特殊遊技の制御について、図６のフローを用いて説明する。
図６に示すフローは、定められた期間中に、特定の遊技履歴が一定回数の場合に第一特典遊技を開始し、一定回数には満たないが所定の回数となった場合には、第二特典遊技が開始するように形成したものである。遊技履歴記憶手段130は、定められた期間中のみ遊技履歴をカウントし記憶することとなる。
【００８６】
ここで、ｎは特定の遊技履歴の回数を示し、Ｎは第一特典遊技開始の条件となる遊技履歴の回数を示す。また、ｋは定められた期間中の遊技回数を示し、Ｋはその期間が終了する条件となる遊技回数を示す。なお、ｋ値のカウントは、通常遊技中に行うものであっても良いし、特別遊技中若しくは特殊遊技中に行うものであっても良い。
【００８７】
また、Ｎ−ｍは第二特典遊技開始の条件となる遊技履歴の回数を示すものであるが、ｍ値は予め定められていても良いし（例えばｍ＝１とすれば、いわゆるリーチ状態のときに第二特典遊技が開始されるものとなる）、抽選により決定しても良い。
まず、図６に示すステップ６００において、ｋ＝ｋ＋１とする。すなわち、遊技履歴記憶手段130が遊技回数をカウントし記憶する。そして、次のステップ６０１に進む。
【００８８】
ステップ６０１において、第一特典遊技例制御手段121が、特定の遊技履歴に該当するかどうかを判断する。すなわち、その遊技で当選したにもかかわらず入賞できなかったかを判断する。そして、特定の遊技履歴に該当する場合には、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、遊技履歴記憶手段130が特定の遊技履歴の回数をカウントし、記憶する。そして、次のステップ６０３に進む。
【００８９】
前記ステップ６０１において、特定の遊技履歴に該当しない場合には、ステップ６０２を飛び越してステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、ｋ＝Ｋかどうかを判断する。すなわち、第一特典遊技例制御手段121が、遊技履歴記憶手段130が遊技履歴のカウントを行う定められた期間が終了するかどうかを判断する。ｋ＝Ｋでない場合には、ステップ６００に戻る。一方、ｋ＝Ｋの場合には、次のステップ６０４に進む。
【００９０】
ステップ６０４において、ｎ＝Ｎかどうかを判断する。すなわち、第一特典遊技例制御手段121が、遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技履歴が第一特典遊技を開始させるための条件に該当するかどうかを判断する。ｎ＝Ｎの場合には、ステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、第一特典遊技例制御手段121が、所定の第一特典遊技を開始させる。そして、次のステップ６０８に進む。
【００９１】
前記ステップ６０４において、ｎ＝Ｎでない場合には、ステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、ｎ＝Ｎ−ｍかどうかを判断する。すなわち、第二特典遊技例制御手段122が、遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技履歴が第二特典遊技を開始させるための条件に該当するかどうかを判断する。ｎ＝Ｎ−ｍの場合には、次のステップ６０６に進む。
【００９２】
ステップ６０６において、第二特典遊技例制御手段122が、所定の第二特典遊技を開始させる。そして、次のステップ６０８に進む。
前記ステップ６０５において、ｎ＝Ｎ−ｍでない場合には、ステップ６０６を飛び越して、ステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、ｋ＝０、ｎ＝０とする。すなわち、遊技履歴記憶手段130が、記憶している遊技回数及び特定の遊技履歴の回数をクリアーする。そして、特殊遊技制御を終了する。
【００９３】
なお、上記したフローによれば、ｎ＝Ｎならば無条件に第一特典遊技が開始され、ｎ＝Ｎ−ｍならば無条件に第二特典遊技が開始されるものとなっているが、特典遊技を開始させるか否かの抽選を行い、その結果に基づいて第一又は第二特典遊技の開始を決定するようにしても良い。
【００９４】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定図柄を所定位置に停止させる停止制御を行うための図柄停止制御手段、当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段、抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の図柄表示手段の変動表示がすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様となることを条件に入賞として扱うための入賞手段、当選役に係る抽選の結果所定の当選役に当選したにもかかわらず、複数の図柄が予め定められた態様となるように図柄表示手段の図柄変動を停止させられなかった回数を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び前記遊技履歴記憶手段の記憶する遊技履歴が、Ｋ回中にｎ回（Ｋ、ｎは自然数）である場合には特典遊技を開始させることができ、前記遊技履歴が、Ｋ回中に（ｎ−ｍ）回（ｍは自然数）である場合には小特典遊技を開始させることができる特殊遊技制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００９５】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記遊技制御手段は、遊技機を作動可能とさせる手段、例えばメダルの投入によりＯＮとなる投入スイッチ15や、ベットスイッチ16として機能することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実のメダル投入は行えないので、例えばメダルを投入したものとして扱われるようなスイッチ等を設け、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に投入メダルの枚数を表示するように形成することができる。
【００９６】
また、遊技制御手段は、遊技機を作動開始させる手段、例えばスタートスイッチ30として機能することができる。そして、この遊技作動開始手段により、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段の複数の図柄が変動表示されるように形成することができる。図柄表示手段としては、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
【００９７】
なお、前記図柄表示手段に表示された図柄の変動表示は、図柄変動停止手段手段により停止表示させることができ、この図柄変動停止手段手段は、ストップスイッチ50とすることができる。
さらに、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００９８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００９９】
すなわち、遊技履歴に基づいて特殊な遊技を開始可能であるため、遊技履歴が所定条件を満たす場合には特殊遊技を開始して遊技者に何らかの特典を与えることができ、特殊遊技の開始条件に満たない場合でも、一定条件下において、小特典付与の機会を与えることができる。
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１００】
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、前記請求項１記載の遊技機の効果を奏することができる遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の実施の形態であって、遊技履歴に基づく特殊遊技の制御の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                11  筺体
12  表示窓                        13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                  16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                  20  制御装置
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
30  スタートスイッチ              40  回転リール
42  リールテープ                  50  ストップスイッチ
60  リールユニット                65  ホッパーユニット
66  表示装置                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段              91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段             110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                 112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル             114  判定手段
120  特殊遊技制御手段             121  第一特典遊技制御手段
122  第二特典遊技制御手段         130  遊技履歴記憶手段
【図１】
0003751234.tif 000002
【図２】
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【図３】
0003751234.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003751234.tif 000006
【図６】
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