(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
白色点光源アレイの観測者側にカラーフィルタを配置し、前記カラーフィルタや白色点光源から離れた領域では前記観測者にはあたかもそこに物体が存在するかのごとく見えるように物体の各点からの散乱光に相当する多数の光線群を生成するように、前記白色点光源からの光線を前記カラーフィルタにより選択、色づけし、一方、十分な光線数が再生できない前記白色点光源、カラーフィルタ近傍に対しては前記白色点光源から前記カラーフィルタ経由で眼に到達する画像情報が、左右のみならず上下にも視角に依存するパララックス型立体表示動作を行うよう前記カラーフィルタにより光線の選択、色づけし、さらに両者の中間域ではこの２動作が混在して連続的に繋がるようにすることを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システム。
【請求項２】
請求項１記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記カラーフィルタから前記観測者までの間に一枚から複数枚のレンズを配置することにより、見え方やフィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、白色点光源アレイと前記カラーフィルタ間にレンズを挿入し、見え方やフィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システム。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記白色点光源アレイとして白色光源と散乱板、およびピンホールアレイを組み合わせて代用することを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システム。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記カラーフィルタを動的制御が可能な空間変調パネルとして、再生３次元画像を動画化することを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の立体像記録再生技術としては、光のコヒーレンスを用いたホログラフィとコヒーレンスを用いず複数の画像を用いる方法がある。後者は、右眼用、左眼用の平面像を記録し、再生時に右眼用は右目で、左眼用は左目で見えるように工夫した２眼式のステレオスコープタイプと、多視点からの画像を用いた多眼式のタイプに大別できる。
【０００３】
２眼式のステレオスコープタイプの代表例には偏光眼鏡を用いる立体映画やレンチギュラーを用いた立体テレビなどがあるが、これらは立体的に見えるものの立体像を完全に再現してはいないので、見る位置を変えても映像は変わらず、裏側が見えてくると言うわけにはいかないので擬似的立体像再生と言える。
【０００４】
理想的とも言える３次元立体像記録再生法（以下、３次元立体像を３Ｄ像と略す）であるホログラフィでは、立体画像情報を記録するために物体から光の波面情報を用いている。波面情報は、別においた参照光と物体からの散乱光とを干渉させその干渉縞を記録するようにしている。このため、光学系および記録媒体には光波長に近いピッチの空間分解能が必要とされる他、少なくともレーザのようなコヒーレント光源が記録には必要である。また、干渉縞は波長に依存するので、そのままではカラーの画像は取り扱えず、カラー記録のためには３原色の３つのレーザが必要なだけでなく、複雑な工夫が必要である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
以上から、フルカラーの大画面ホログラフィは非常に高価となり、現在では規模が小さくてよいクレジットカードや装飾品用の他は、デジタル情報の記録媒体には利用されているが、実時間３Ｄ像表示や立体映画などに利用されるには至っていない。
【０００６】
多眼式のものは、ステレオスコープを単に多眼化した多眼パララックス方式と多視点から撮影した多眼像を撮影の逆過程で再投影して見るインテグラルホトグラフィに分けられる。ステレオスコープが２つの視角からの像を両眼で観測し、両眼視差から立体感を得るのに対し、これらは見る位置によって見え方の違う多数の画像を多重再生しているので、眼を動かせば見え方が変わり、眼鏡は不要であるなどの長所をもつ。さらに、通常光で記録再生が可能で、しかも無限遠の風景の再生もできるなどホログラフィにない多くの長所をもつ。しかしながら、多眼パララックス方式もインテグラルホトグラフィも、一定の面内に全視角の像が描かれているか多重結像しており（もちろん特定の方向からは一つしか見えないが）、ここに目をフォーカスすると、視差により異なった位置にあるように見るので、フォーカス位置と見える位置が一致せず、不自然さは免れ得ない（例えば、像が目の前に見えても、目のピントは遠くに合わせている）。また、インテグラルホトグラフィでは多視点からの像記録はマイクロレンズアレイで簡単に行えるが、これを逆過程で再生すると、前方からの眺めを裏面から見る（顔面を再生すれば顔が見えるが鼻がへこんで見える）ようになり、このため面倒な裏返し操作が必要になるなど手間も多い等の欠点をもつ。
【０００７】
いずれにしても、現状ではまだ十分に実用となる３Ｄ像記録再生装置（システム）は存在せず、その出現が待望されている。３Ｄ画像の記録再生、特に動画は、画像情報メディアとして最も重要なもので、情報、放送、映画、エンターテインメントと多方面の分野で有用であり、将来大きな産業となる可能性を持つので、今まで国内外を問わず、多くの企業、大学あるいは民間、公共研究機関で試みられているが、まだこれと言ったものが得られていないのが現状である。
【０００８】
そこで、本願発明者は、カラーフィルタ上の多視点像群を白色点光源アレイで投影することにより、物体からの散乱光に相当する光線群を人為的に生成し、３Ｄ像を創生する「光線再生法」を既に提案している（特開平１０−２３９７８５号公報）。これは、多視点像群を用いる点でインテグラルホトグラフィに類似するが、奥行きのある３Ｄ像そのものを再生し、視差を用いない点で異なり、むしろホログラフィに近い（カメラ撮影すれば合焦部以外はぼける）。既に簡単な物体ではほぼ満足できる３Ｄ像生成に成功している。この装置の最大の問題点は、点光源アレイやカラーフィルタ部（表示部と称することにする）の近傍に像を再現できないことである。この問題を解決するものとして、本願発明者は、以前にこの表示部近傍の画像情報に対しては３次元像の再生をあきらめ、さらに視差もなくして、すべて白色点光源アレイの面に集めて背景（あるいは前景）として再生する「背景付き立体像再生装置」を提案している（特願２０００−４３７４２号）。しかし、見る角度を変えても変化しない背景は、飛び出し看板などには向くものの、やはりその用途は限られる。何らかの工夫で表示部の後方より表示分近傍も含めさらに手前まで深い奥行きをもった立体像が得られる表示システムの開発が待たれていた。
【０００９】
以下、従来の技術を立体視できる原理図を用いて説明する。
【００１０】
図１０では方位、距離の異なる２点Ｐ、Ｑを観測物体としている。観測者１０１へ向かってくる光線の方向で物体の方位がわかり、点物体を見通す両眼の視差角で距離が察知される。ここでは光線を有限の線で表しているが、実際は光線は無数にある。このような光線が生成できれば、実際の２点Ｐ、Ｑがなくても、観測者には２点がこのように立体的に見えるはずである。このような光線を人為的に生成し、立体像を観測できるようにしたのが、光線再生法である。
【００１１】
図１１に光線再生法の基本構成を示す。ここでは、無数の光線を再現することは不可能であるので、面状に分布した白色点光源アレイ１０２を通る光線だけを再現する方法をとっている。白色点光源アレイ１０２とこれに対向して置かれた像フィルタ上で点光源一つ一つに対応して空間の１点のみ透過可能な点型カラーフィルタ１０３（液晶パネルでもよい）を配置すれば、この２点（点光源と透過点）を結ぶ直線方向に進むカラーのついた光線が再生できる。これらの光線が、１点Ｐ′にレンズで集光されるなら、あたかもＰ′からの光線が来ているように観測者１０４には観測されＰ′が３次元的に見えるのである。図１１に示したように観測像は表示部（白色点光源アレイ１０２とカラーフィルタ１０３）の前部（観測者１０４側、図では例えばＰ′）にも後部（観測者１０４と反対側、図ではＱ′）にも形成できる。
【００１２】
３次元物体は点の集合であり、カラーフィルタ１０３に点ではなく、多視点の透過像が記録されていれば、この構成で３次元物体が再現される。
【００１３】
この方式の最大の問題点は白色点光源アレイ１０２やカラーフィルタ部の周辺に像を再現できないことである。しかし、光線再生用カラーフィルタや白色点光源（表示部と言うことにする）から離れた領域にある点、すなわち図１１のＰ′、Ｑ′や図１２（後述）のＰ点には各点光源から光線は多数通過するために観測者はそこに実際、物体（今の場合は点物体）があるかのように認識するし、カメラによる撮影でもこれらの点にピントを合わす必要が生じる。
【００１４】
図１２は光線再生方式の問題点を示した図であり、１１０は表示部、１１１は白色点光源アレイ、１１２は各点光源、１１３はカラーフィルタ、１１４は前記各点光源１１２にそれぞれ対応したカラーフィルタの各セクション、１１５は観測者である。
【００１５】
この図が示すように、表示部１１０近傍では、Ｒ点やＳ点を再生するための点光源１１２からの光線は合計で１本あるいは２本しかなく、よほどのことがないと観測者１１５には届かず、光線再生法では表示部１１０近傍に３次元像を再生することはできない。
【００１６】
本発明は、上記問題点を解決するために、表示部から離れた領域では従来の光線再生型３次元画像表示を行い、再生光線の少ない表示部近傍では３次元像再生は行わないものの、この近傍での画像情報を多眼パララックスを用いた立体画像として表現できるようにカラーフィルタを作成することにより、表示部の後方、前方では自然な３次元画像再現が実現し、また、表示部近傍では上下左右多視点の視差による立体視が実現し、その中間域では両者が混在して、結果として全域、つまり表示部の奥から手前まで連続的に３次元立体画像が観測できる光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムを提供することを目的とするものである。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、
〔１〕光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像再生システムにおいて、白色点光源アレイの観測者側にカラーフィルタを配置し、前記カラーフィルタや白色点光源から離れた領域では前記観測者にはあたかもそこに物体が存在するかのごとく見えるように物体の各点からの散乱光に相当する多数の光線群を生成するように、前記白色点光源からの光線を前記カラーフィルタにより選択、色づけし、一方、十分な光線数が再生できない前記白色点光源、カラーフィルタ近傍に対しては前記白色点光源からカラーフィルタ経由で眼に到達する画像情報が、左右のみならず上下にも視角に依存するパララックス型立体表示動作を行うよう前記カラーフィルタにより光線を選択、色づけし、さらに両者の中間域ではこの２動作が混在して連続的に繋がるようにすることを特徴とする。
【００１８】
〔２〕上記〔１〕記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記カラーフィルタから前記観測者までの間に一枚から複数枚のレンズを配置することにより、見え方やフィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする。
【００１９】
〔３〕上記〔１〕又は〔２〕記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、白色点光源アレイと前記カラーフィルタ間にレンズを挿入し、見え方やフィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする。
【００２０】
〔４〕上記〔１〕、〔２〕又は〔３〕記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記白色点光源アレイとして白色光源と散乱板、およびピンホールアレイを組み合わせて代用することを特徴とする。
【００２１】
〔５〕上記〔１〕、〔２〕、〔３〕又は〔４〕記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムにおいて、前記カラーフィルタを動的制御が可能な空間変調パネルとして、再生３次元画像を動画化することを特徴とする。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
【００２３】
以下、本発明の理解に必要である、メガネを用いずにバリアを用いたパララックス方式について説明する。
【００２４】
図１はパララックスを利用する方式では最も簡単な２眼式パララックスステレオグラムの基本原理を示す図である。
【００２５】
この図において、１は画像が描かれているスクリーンあるいはパネル、２はスリット２ａの開いたバリア、３は観測者（３ａは右眼、３ｂは左眼）、４は右眼用の画像、５は左眼用の画像である。
【００２６】
スクリーンあるいはパネル１には左眼用、右眼用の視差をもった画像の縦にスライスしたものが交互に描かれており、右眼３ａには右眼用の画像４しか見えず左眼用の画像５がカットされるように、左に対しても右左を交換して同様になるように、その手前にスリット２ａの開いたバリア２が配置されている。見る位置が限られ、上下の立体感もないが、簡便であることやメガネ無しであることなど長所も多い。バリア２の変わりにプリズムや特殊なスクリーンを用いる方式など変形も多い。顔を動かすと見え方まで変わるように拡張したものを、図２に示す。これが多眼パララックス方式である。
【００２７】
図２において、１１は画像が描かれているパネルやスクリーン、１２はスリットアレイ又は２次元ピンホールアレイ、１３は観測者である。
【００２８】
パネル又はスクリーン１１に描かれているのは右眼用、左眼用ではなく、様々な視角からみた画像で、スリットアレイ１２を用いたものでは左右の視角からみたスライス画が描かれ、上下の立体感は得られない。これは図１に示したパララックスステレオグラムの水平多視角版である。一方、スリットアレイの代わりに２次元ピンホールアレイを用いたものは上下左右の立体感をもつ。この場合、ピンホールアレイから覗いて見える点画の集まりで一つの画像が構成され、右眼と左眼に入る画像は勿論、見る位置によってもその画像が変化する立体画像観測ができる。だが、視差によって奥行き情報を得ているので、眼の合焦位置に不自然さは残る。
【００２９】
スリット（水平のみのパララックス方式）、あるいはピンホール（水平および上下のパララックス方式）の向こうの絵がよく見えることと等価であるが、スリット、あるいはピンホールを通る方向の異なる多数の光線が分離できるためには、スリット、ピンホールをあまり狭く、あるいは小さくできない。
【００３０】
また、図示しないが、ピンホールアレイの代わりにマイクロレンズアレイを配置したのがインテグラルホトグラフィに他ならず、また、その簡易版はマイクロレンズアレイの代わりにピンホールアレイを用いているので、まさにピンホール型の多眼パララックス方式と同一である。
【００３１】
また、描かれている画像の位置関係は、手前に再生される像については、左右上下とも逆さまになっているのも従来の多眼パララックス方式あるいはインテグラルホトグラフィの特徴である（後述する本発明に係るパララックス方式では上下左右とも逆転しない）。
【００３２】
図３は本発明の実施例を示す光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムの基本構成を示す図である。
【００３３】
この図において、２１は白色点光源アレイ、２２は遠方には光線生成用像フィルタの機能を持ち近景には多眼パララックス方式画像再生機能を持つカラーフィルタ、２３は観測者である。
【００３４】
白色点光源アレイ２１より出た光線はカラーフィルタ２２により適当な強度と色づけをされ、表示部より離れた部分に光線再生型の３Ｄ像を造る光線に変換される。一方、多数の点光源からの光線を通過させることができない表示部（白色点光源アレイ２１とカラーフィルタ２２をまとめてこう呼ぶことにする）近傍の像再生に対しては、そこに物体があるとして各白色点光源からの光線群のうちその仮想物体を通過する光線群に対してはその出口（観測者側）での仮想物体の色を色づけするようにカラーフィルタ２２を構成したものである。表示部近傍では、点光源の１ピッチ以上に広がった物体については各点光源が画像のサンプル点となってアレイの１ピッチ程度の解像度で多眼パララックス的画像として立体視されることになる。
【００３５】
図３では、点像Ｐ、及びＱの再生には光線再生法が用いられ、表示部近傍の小物体Ｒ′の再生には多眼パララックス方式が行われている。図３から分かるように仮想物体Ｒ′を通過し観測者２３の両眼に入る光線（太線）に視差（パララックス）が生じている。この表示部遠方と近傍に対する２つのカラーフィルタ２２の色づけ法は全く別のものではなく、再現物体と表示部との距離により連続的に推移していくものである。
【００３６】
図４は白色点光源アレイを白色光源と散乱板およびピンホールアレイを用いて代用した本発明の構成例である。
【００３７】
この図において、３１は板状白色光源、３２は散乱板、３３はピンホールアレイ、３４は白色点光源アレイ、３５は遠方には光線生成用像フィルタの機能を持ち近景には多眼パララックス方式画像再生機能を持つカラーフィルタ、３６は観測者、３７は多眼パララックスで再生された像、３８は光線再生で再生された立体像、３９は再生された光線である。
【００３８】
図４の構成は一見図２で示したピンホール型の多眼パララックス方式、あるいはピンホールアレイを用いたインテグラルホトグラフィの簡易版に似ている。そこで、その違いを明確にしておく。まず、図４の構成では多視点の画像が描かれているパネルがピンホールアレイより観測者側にあり、図２の構成とは逆になっている。従って、図２の構成では、多視点の画像情報が情報を失うことなくピンホールを通過する必要があり、ピンホールの大きさは前記したように余り小さくはできない。一方、図４の構成ではピンホールはバックライトの白色光が通りさえすればその大きさは小さくてもよい。このように、両者は、構成も機能もまったく異なっている。
【００３９】
また、図５はレンズをカラーフィルタと観測者の間に挿入した構成例であり、この図において、４１は白色点光源アレイ、４２はカラーフィルタや液晶パネル、４３はレンズ、４４は観測者、４５はレンズを用いた場合の再生像、４６はレンズを用いない場合の再生像である。
【００４０】
これにより、立体像の拡大や縮小、観測像の奥行き位置や観測できる視角の変更など立体像の生成に多様性を与えることができる。
【００４１】
表示部より離れた領域での画像生成については、従来技術のところで述べた光線再生型３次元画像表示装置と、原理、効果、作用は同じであり、また、先行した提案である「背景付き立体像再生装置」とも同じであるので説明を省略する。
【００４２】
近傍での物体再生について述べる。
【００４３】
図６は本発明の実施例を示す表示部近傍での動作原理図である。
【００４４】
この図において、５０は表示部、５１は白色点光源アレイ、５２は各白色点光源、５３はカラーフィルタ、５４はフィルタの各セクション、５５は観測者、５６，５７は再生したい物体であり、つまり、斜線のハッチングをかけた物体５６とドットで塗りつぶした物体５７の再生を考えている。ハッチングをかけた物体５６上の任意の１点Ｒを通る光線はわずか３本しか再生できず、しかも多くは両眼に入らないため３次元像再生ができないばかりか見ることもできないことが多い。一方、少数個の白色点光源５２からではあるが、これらから出てこの２個の物体５６，５７を通過する光線を無数生成し、そのうちのいくつかを両眼に到達させることは可能である（通常白色点光源アレイ、カラーフィルタセクションの間隔は数ミリ程度であるので、数ミリ程度の大きさをもつ物体を仮定している）。そして、このようにして到達した光線には物体の光源間隔程度の空間分解能ではあるが、物体の画像情報に加えて視差（パララックス）情報も含まれているので、光線再生法ほどの立体感は得られられないものの後述する多眼パララックス方式と同等の立体感を得て物体を認識できることになる。
【００４５】
図６では右眼５５ａでは２つの物体５６，５７が離れているが左眼５５ｂでは重なっており、またそれぞれの物体５６，５７からの光線の方向も異なっているので、パララックスが存在していることが理解できよう。
【００４６】
図７は本発明における表示部近傍でのパララックス立体像再生の様子を示す図である。
【００４７】
この図において、６０は表示部、６１は白色点光源アレイ、６２は白色点光源、６３はカラーフィルタ、６４は観測者、６５は光線群であり、この方向の光線群６５がカラーフィルタ６３と交わる点にはこの視覚から見た画像情報が書き込まれている。多くの方向も同様である。
【００４８】
ここでの多眼パララックス方式は、図２で述べたものと構成が大きく違っている。つまり、各視角に対応する絵が描かれているカラーフィルタ６３は最も観測者６４側にあり、その後ろから白色点光源６２で照らし、いわば影絵を見ている点で異なっているといえる。
【００４９】
一方、図２の構成ではスリットやピンホールを通して覗き込んでその奥にある絵を見ている。あるいは、インテグラルホトグラフィではレンズを介して幻灯器の像あるいはピンホールを通しての針穴写真の像を空中で反対側から見ているのである。この違いは、図７では手前に見える像については描かれている像の位置関係と同じであるが、図２の構成では上下左右とも反転していることからも分かる。
【００５０】
図８に本発明で再生した３次元画像を様々な角度からカメラで撮影した写真例を示す。建物の手前の方、及び奥の方は光線再生画像であり、建物の奥行きの真ん中が光源アレイ位置でその近傍はパララックス的再生になっている。光線再生型３次元像になっているところでは、曇りガラス板などを置けばその画像の断面部にピントが合って確かめられた。像が見える位置にレンズで結像したごとく結像しているのである。
【００５１】
図９は本発明の実施例を示すカラーフィルタを示す図である。
【００５２】
まず、再現する３次元物体として、図１３（ａ）のように３個の模様のついた立方体（２×２×２）Ａ，Ｂ，Ｃを配置し、それぞれはその上面が点光源よりそれぞれ１，２，５だけ離しておかれている。
【００５３】
これを再現するためのカラーフィルタには、図１３（ｂ）を用いるとよい。なお、カラーフィルタの１セクションの大きさは０．２５×０．２５としている。もっとも表示部に近い立方体Ａに対してはカラーフィルタ上に数セクションにまたがる大きなパターンで立方体Ａの形が残されている。色の変わり目については見る位置によって変化するようにフィルタが色つけされていることがわかる。少し離れた立方体Ｂに対しては立方体Ａのように大きいパターンも残っているが、カラーセクション毎にも物体Ｂの模様が現れている。十分に離れた立方体Ｃについてはセクション毎に異なる視覚からの立方体Ｃ全体が描かれているが、数セクションにわたる大きなパターンは見えない。
【００５４】
これより、立方体Ａについては多眼パララックスに、立方体Ｃについては光線再生方式にカラーフィルタが色づけされていることがわかる。また、立方体Ｂについてはこれらの中間となっている。
【００５５】
本発明は、映像技術、放送技術、芸術産業、マルチメディア産業、広告、写真など広い分野に適用できる。
【００５６】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨に基づいて種々の変形が可能であり、これらを本発明の範囲から排除するものではない。
【００５７】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、本発明によれば、表示部の後方、前方では自然な３次元画像再現が実現し、また、表示部近傍では上下左右多視点の視差による立体視が実現し、その中間域では両者が混在して、結果として全域、つまり表示部の奥から手前まで連続的に３次元立体画像を観測することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】２眼式パララックスステレオグラムの基本原理を示す図である。
【図２】多眼式パララックスの構成図である。
【図３】本発明の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した３次元画像表示システムの基本構成図である。
【図４】本発明の他の構成図である。
【図５】本発明の他の構成（レンズ使用型）である。
【図６】本発明での近傍の像再生の概念図である。
【図７】本発明における表示部近傍でのパララックス立体像再生を示す図である。
【図８】本発明で再生した３次元画像の例を示す図である。
【図９】本発明の実施例を示すカラーフィルタを示す図である。
【図１０】立体視の原理図である。
【図１１】光線再生法の基本構成を示す図である。
【図１２】光線再生方式の問題点を示した図である。
【符号の説明】
１，１１    スクリーンあるいはパネル
２    スリットの開いたバリア
２ａ    スリット
３，１３，２３，３６，４４，５５，６４    観測者
３ａ，５５ａ    右眼
３ｂ，５５ｂ  左眼
４    右眼用の画像
５    左眼用の画像
１２    スリットアレイ又は２次元ピンホールアレイ
２１    白色点光源アレイ
２２，３５，４２，５３，６３    カラーフィルタ
３１    板状白色光源
３２    散乱板
３３    ピンホールアレイ
３４，４１，５１，６１    白色点光源アレイ
３７    多眼パララックスで再生された像
３８    光線再生で再生された立体像
３９    再生された光線
４３    レンズ
４５    レンズを用いた場合の再生像
４６    レンズを用いない場合の再生像
５０，６０    表示部
５２，６２    白色点光源
５４    フィルタの各セクション
５６，５７    再生したい物体
【図１】
0003810624.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003810624.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0003810624.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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