(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することを条件に大当たりとするか否かの乱数抽選を行う抽選手段（５４）と、該抽選手段（５４）の抽選結果に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３１）と、該図柄表示手段（３１）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６０）と、前記抽選手段（５４）による大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更可能な大当たり確率設定変更手段（５５）とを備えた弾球遊技機において、前記抽選手段（５４）が大当たりとしない外れを抽選した場合に前記図柄表示手段（３１）の図柄変動においてリーチ状態を発生させるか否かを判定するリーチ判定手段（５６）と、前記遊技図柄に関する複数種類の変動パターン（Ｐ１）〜（Ｐ５）のうちの１つを前記抽選手段（５４）の抽選結果及び前記リーチ判定手段（５６）の判定結果に応じて選択する変動パターン選択手段（５８）と、該変動パターン選択手段（５８）で選択された変動パターン（Ｐ１）〜（Ｐ５）に従って前記図柄表示手段（３１）の表示制御を行う図柄制御手段（７３）とを備え、前記大当たり確率設定変更手段（５５）による設定に応じて、前記リーチ判定手段（５６）によるリーチ発生の判定確率を異ならせると共に、前記抽選手段（５４）の抽選結果が大当たりとなる場合には、前記大当たり確率設定変更手段（５５）により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の長いリーチ変動パターン（Ｐ５）が選択される確率が高くなり、また前記抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合には、前記大当たり確率設定変更手段（５５）により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の短いリーチ外れ変動パターン（Ｐ２）が選択される確率が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数種類の演出パターン（Ｑ１）〜（Ｑ６）（Ｒ１）（Ｒ２）を記憶する演出パターン記憶手段（７４）と、該演出パターン記憶手段（７４）に記憶された前記演出パターン（Ｑ１）〜（Ｑ６）（Ｒ１）（Ｒ２）を遊技状態に応じて選択する演出パターン選択手段（７５）と、該演出パターン選択手段（７５）で選択された演出パターン（Ｑ１）〜（Ｑ６）（Ｒ１）（Ｒ２）に基づいて演出を行う演出手段（７６）とを備え、前記大当たり確率設定変更手段（５５）による設定に応じて、前記演出パターン選択手段（７５）による各演出パターン（Ｑ１）〜（Ｑ６）（Ｒ１）（Ｒ２）の選択率を異ならせたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン記憶手段（７４）に記憶される演出パターンは前記利益状態の進行に関連する利益状態演出パターン（Ｒ１）（Ｒ２）を含み、前記抽選手段（５４）による大当たりの抽選確率の設定に応じて前記演出パターン選択手段（７５）による前記利益状態演出パターン（Ｒ１）（Ｒ２）の選択率を異ならせたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記大当たり確率設定変更手段（５５）による設定が特定の設定である場合にのみ選択される特定演出パターン（Ｑ６）を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大当たり確率設定変更手段（５５）による大当たりの抽選確率の設定変更に応じて遊技状態に関する演出についての前記所定の設定値を変更した後、所定条件が満たされたときに、遊技状態に関する演出についての前記所定の設定値を通常値に変更するようにしたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに抽選手段により大当たりとするか否かの乱数抽選を行うと共に図柄表示手段の遊技図柄を所定時間変動させ、乱数抽選結果が大当たりの場合には「７・７・７」等の所定の大当たり態様で、それ以外のときは外れ態様で夫々停止させ、大当たり態様となったときには、アタッカー等の開閉式の大入賞手段が所定条件の下で所定回数開閉動作を繰り返すなどして遊技者に多大な利益を還元するようになっている。
【０００３】
また、この種の弾球遊技機には、抽選手段における大当たりの抽選確率を、外部操作に基づいて例えば１／３００、１／３２０、１／３５０等の複数段階に変更できるものが知られている。その抽選確率の設定変更を行うための設定操作部は、通常、遊技機本体の裏側等に設けられており、遊技者側がその設定変更を自由に行うことができないことはもちろん、その設定状況がどのようになっているかについても知ることができないようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そのような従来の弾球遊技機では、大当たりの抽選確率の設定を変更しても、それに対応して演出内容が変更されるようなことはなく、大当たり抽選確率を変更可能とした構成が遊技性の向上に十分に生かされていない欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、大当たり抽選確率を変更可能な構成を遊技性の向上に生かして遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に大当たりとするか否かの乱数抽選を行う抽選手段５４と、該抽選手段５４の抽選結果に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３１と、該図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６０と、前記抽選手段５４による大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更可能な大当たり確率設定変更手段５５とを備えた弾球遊技機において、前記抽選手段５４が大当たりとしない外れを抽選した場合に前記図柄表示手段３１の図柄変動においてリーチ状態を発生させるか否かを判定するリーチ判定手段５６と、前記遊技図柄に関する複数種類の変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちの１つを前記抽選手段５４の抽選結果及び前記リーチ判定手段５６の判定結果に応じて選択する変動パターン選択手段５８と、該変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５に従って前記図柄表示手段３１の表示制御を行う図柄制御手段７３とを備え、前記大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、前記リーチ判定手段５６によるリーチ発生の判定確率を異ならせると共に、前記抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合には、前記大当たり確率設定変更手段５５により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の長いリーチ変動パターンＰ５が選択される確率が高くなり、また前記抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合には、前記大当たり確率設定変更手段５５により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の短いリーチ外れ変動パターンＰ２が選択される確率が高くなるようにしたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、その後方に設けられたスピーカー９からの音声を前側に出力する音声出力部８ａが形成されている。
【０００９】
１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１０】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１１】
また、発射ハンドル１４には、後述する振動演出手段１８（図４）の制御により作動する振動発生装置１９（図４）が接続されている。
【００１２】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、センター手段２３、第２図柄始動手段２４、大入賞手段２５、第１図柄始動手段２６、普通入賞手段２７、ランプ２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
センター手段２３は、その略中央部分に液晶表示手段２９を、上部に第１図柄表示手段３０と普通入賞手段２７とを夫々備えている。液晶表示手段２９は第２図柄表示手段３１を構成している。
【００１４】
第１図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、第１図柄始動手段２６は、遊技球が入賞する入賞手段としてもよい。
【００１５】
第１図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を表示可能な例えば７セグメント等の表示手段により構成され、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、第１図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１６】
第１図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１７】
第２図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄（遊技図柄）を液晶表示手段２９の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっている。各第２図柄は、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００１８】
第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの第２図柄が全て同一となる組み合わせ、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００１９】
第２図柄の変動パターンには、図７に示すように、例えばリーチなし外れ変動パターンＰ１、第１リーチ外れ変動パターンＰ２、第１リーチ大当たり変動パターンＰ３、第２リーチ外れ変動パターンＰ４、第２リーチ大当たり変動パターンＰ５等の多種類が予め用意されている。
【００２０】
リーチなし外れ変動パターンＰ１は、リーチ状態を経由しない変動パターンで、第２図柄が外れ態様となる場合にのみ選択される。第１，第２リーチ外れ変動パターンＰ２，Ｐ４は、リーチ状態を経由して外れ態様で停止する変動パターン、第１，第２リーチ大当たり変動パターンＰ３，Ｐ５は、リーチ状態を経由して大当たり態様で停止する変動パターンとなっている。
【００２１】
なお、第１リーチ外れ変動パターンＰ２と第１リーチ大当たり変動パターンＰ３、第２リーチ外れ変動パターンＰ４と第２リーチ大当たり変動パターンＰ５とは夫々相対応する変動パターンであって、第２リーチ変動パターンＰ４，Ｐ５の変動時間は第１リーチ変動パターンＰ２，Ｐ３のそれよりも長くなっている。
【００２２】
また、第２図柄表示手段３１は、例えば第２図柄の変動表示中に、図３に示すようにその第２図柄の背景色を変化させたり、所定のキャラクターを表示することが可能となっている。
【００２３】
第２図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪３３を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、第１図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様を表示したことを条件に発生する第１利益状態のときに開閉爪３３が所定時間開放するようになっている。
【００２４】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板３４を備え、第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示したことを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板３４が前側に開放するようになっている。
【００２５】
また、大入賞手段２５は、開閉板３４の開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板３４を閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３５を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図４は制御系のブロック図である。図４において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着されたセンター手段２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された主基板ケース４１ａ（図５）に収納されている。
【００２７】
４２は図柄制御基板、４３は演出制御基板で、これらについても、センター手段２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２８】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、乱数発生手段５１、第１抽選手段５２、第１利益状態発生手段５３、第２抽選手段５４、大当たり確率設定変更手段５５、リーチ判定手段５６、停止図柄態様選択手段５７、変動パターン選択手段５８、演出設定変更手段５９、第２利益状態発生手段６０、制御コマンド送信手段６１等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００２９】
乱数発生手段５１は、第１抽選手段５２、第２抽選手段５４、リーチ判定手段５６、停止図柄態様選択手段５７、変動パターン選択手段５８等で用いる各種乱数を発生するためのもので、当たり判定用乱数、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、リーチ判定用乱数、第１はずれ図柄用乱数、第２はずれ図柄用乱数、第３はずれ図柄用乱数、変動パターン決定用乱数等を夫々繰り返し発生するようになっている。
【００３０】
ここで、当たり判定用乱数は例えば０〜９までの１０個の乱数値により、大当たり判定用乱数は例えば０〜２９９までの３００個、０〜３１９までの３２０個、又は０〜３４９までの３５０個の乱数値により、大当たり図柄用乱数は例えば０〜９までの１０個の乱数値により、リーチ判定用乱数は例えば０〜９９までの１００個の乱数値により、第１はずれ図柄用乱数は例えば０〜９までの１０個の乱数値により、第２はずれ図柄用乱数は例えば０〜８までの９個の乱数値により、第３はずれ図柄用乱数は例えば０〜９までの１０個の乱数値により、変動パターン決定用乱数は例えば０〜９９までの１００個の乱数値により夫々構成されている。
【００３１】
第１抽選手段５２は、乱数発生手段５１の当たり判定用乱数に基づいて、変動後の第１図柄を当たり態様とするか否か、即ち第２図柄始動手段２４を開状態にするか否かを抽選するためのもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段５１の０〜９までの当たり判定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合に当たり態様の抽選結果を出力すると共に、その抽選結果に基づいて、第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段６１を介して図柄制御基板４２側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３２】
第１利益状態発生手段５２は、第１抽選手段５１の抽選結果が当たり態様となり、第１図柄表示手段３０の変動後の第１図柄が当たり態様となったとき、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３を所定時間開放させる第１利益状態を発生させるようになっている。
【００３３】
第２抽選手段５４は、乱数発生手段５１の大当たり判定用乱数に基づいて、変動後の第２図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にするか否かを抽選するためのもので、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段５１の大当たり判定乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値が所定の大当たり判定値と一致した場合に大当たり態様の抽選結果を出力すると共に、その抽選結果に基づいて、第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段６１を介して図柄制御基板４２側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３４】
大当たり確率設定変更手段５５は、第２抽選手段５４による大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更するためのもので、外部操作可能な設定操作部６２が接続されており、設定操作部６２の複数の設定位置に対応して乱数発生手段５１で発生させる大当たり判定用乱数の数を変化させるようになっている。
【００３５】
設定操作部６２は、図５に示すように、専用の鍵により回動可能で且つ複数段階、例えば３段階の位置で停止可能なキーシリンダ等により構成されており、主制御基板４１上に設けられ、その先端、即ち鍵穴部分が主基板ケース４１ａの裏面に設けられた開口部４１ｂを介して後側に露出している。主基板ケース４１ａの裏面側には、開口部４１ｂの周囲に、設定操作部６２の３つの回動停止位置に対応して「設定１」「設定２」「設定３」の文字が表示されている。
【００３６】
大当たり確率設定変更手段５５は、図６（ａ）に示すように、乱数発生手段５１で発生する大当たり判定用乱数を、設定操作部６２が「設定１」にセットされた場合には０〜２９９までの３００個に、「設定２」にセットされた場合には０〜３１９までの３２０個に、「設定３」にセットされた場合には０〜３４９までの３５０個に、夫々設定するようになっている。これにより、第２抽選手段５４による大当たりの抽選確率は、「設定１」の場合が１／３００、「設定２」の場合が１／３２０、「設定３」の場合が１／３５０となる。
【００３７】
このように、第２抽選手段５４による大当たりの抽選確率の３段階の設定のうち、「設定１」が遊技者にとって最も有利な設定であり、「設定３」が遊技者にとって最も不利な設定となっている。
【００３８】
リーチ判定手段５６は、第２抽選手段５４が外れを抽選した場合に第２図柄表示手段３１の図柄変動においてリーチ状態を発生させるか否かを判定するもので、第２抽選手段５４が外れを抽選した場合に乱数発生手段５１の０〜９９までのリーチ判定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値が所定のリーチ判定値と一致した場合にリーチ発生の判定結果を出力するようになっている。
【００３９】
ここで、リーチ判定手段５６でリーチ判定に用いられるリーチ判定値は、図６（ｂ）に示すように、「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」の３種類が設けられており、後述する演出設定変更手段５９によってそれらのうちの１つに設定されるようになっている。図６（ｂ）の例では、リーチ判定値は、「設定Ａ１」では「０〜２９」の３０個に、「設定Ａ２」では「０〜１９」の２０個に、「設定Ａ３」では「０〜９」の１０個に、夫々設定されている。これにより、リーチ判定手段５６によるリーチ発生の判定確率は、「設定Ａ１」の場合が３０／１００、「設定Ａ２」の場合が２０／１００、「設定Ａ３」の場合が１０／１００となる。
【００４０】
停止図柄態様選択手段５７は、第２抽選手段５４の抽選結果に基づいて第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄の種類を乱数抽選により１つ選択するためのもので、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりのときには乱数発生手段５１の大当たり図柄用乱数の抽出値に基づいて大当たり態様の図柄を選択し、外れのときにはリーチ判定手段５６によるリーチ判定結果と、乱数発生手段５１の第１〜第３はずれ図柄用乱数の抽出値とに基づいて外れ態様の図柄を選択するようになっている。
【００４１】
例えば、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなった場合（例えば「設定１」のときに大当たり判定用乱数の抽出値が「７」であった場合）には、０〜９までの大当たり図柄用乱数の抽出値に準じた大当たり態様の図柄が選択される。大当たり図柄用乱数の抽出値が「７」であれば、選択される大当たり態様図柄は「７・７・７」となる。
【００４２】
また、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなった場合（例えば「設定１」のときに大当たり判定用乱数の抽出値が「７」以外であった場合）には、リーチ判定手段５６の判定結果に応じた２つの方法で外れ態様の図柄が選択される。
【００４３】
即ち、リーチ判定手段５６がリーチを発生させる旨の判定を行った場合には、左右２つの第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値に準じた図柄が、中央の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第２はずれ図柄用乱数の抽出値との和に１を加えた値に準じた図柄が、夫々選択される。例えば、第１〜第３はずれ図柄用乱数の抽出値が夫々「２」，「３」，「５」であれば、選択される外れ態様図柄は「２・６・２」となる。
【００４４】
また、リーチ判定手段５６がリーチを発生させない旨の判定を行った場合には、左の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値に準じた図柄が、右の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第２はずれ図柄用乱数の抽出値との和に１を加えた値に準じた図柄が、中央の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第３はずれ図柄用乱数の抽出値との和に準じた図柄が、夫々選択される。例えば、第１〜第３はずれ図柄用乱数の抽出値が夫々「２」，「３」，「５」であれば、選択される外れ態様図柄は「２・７・６」となる。
【００４５】
変動パターン選択手段５８は、第２図柄始動手段２４の遊技球の検出に基づいて、複数の変動パターンＰ１〜Ｐ５等の中から１つを第２抽選手段５４の抽選結果等に応じて乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりのときには乱数発生手段５１の変動パターン決定用乱数の抽出値に基づいて、外れのときにはリーチ判定手段５６の判定結果と変動パターン決定用乱数の抽出値とに基づいて、変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちの１つを選択するようになっている。
【００４６】
例えば、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなった場合（例えば「設定１」のときに大当たり判定用乱数の抽出値が「７」であった場合）には、０〜９９までの変動パターン決定用乱数の抽出値に応じて、大当たり態様に対応する第１リーチ大当たり変動パターンＰ３と第２リーチ大当たり変動パターンＰ５の何れかが選択される。
【００４７】
また、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなった場合（例えば「設定１」のときに大当たり判定用乱数の抽出値が「７」以外であった場合）には、リーチ判定手段５６の判定結果に応じた２つの方法で変動パターンが選択される。即ち、リーチ判定手段５６がリーチを発生させる旨の判定を行った場合には、リーチ外れに対応する変動パターン決定用乱数の抽出値に応じて第１リーチ外れ変動パターンＰ２と第２リーチ外れ変動パターンＰ４の何れかが選択され、リーチ判定手段５６がリーチを発生させない旨の判定を行った場合にはリーチなし外れ変動パターンＰ１が選択される。
【００４８】
ここで、変動パターン選択手段５８において、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合の第１リーチ大当たり変動パターンＰ３と第２リーチ大当たり変動パターンＰ５との何れかを選択する場合、及び第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合の第１リーチ外れ変動パターンＰ２と第２リーチ外れ変動パターンＰ４との何れかを選択する場合に用いられる乱数判定値は、図７に示すように、「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」の３種類が設けられており、後述する演出設定変更手段５９によってそれらのうちの１つに設定されるようになっている。
【００４９】
図７の例では、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合の第１リーチ大当たり変動パターンＰ３と第２リーチ大当たり変動パターンＰ５とに夫々対応する乱数判定値は、「設定Ｂ１」の場合には「０〜２９」と「３０〜９９」、「設定Ｂ２」の場合には「０〜４９」と「５０〜９９」、「設定Ｂ３」の場合には「０〜６９」と「７０〜９９」となっている。即ち、例えば「設定Ｂ１」に設定されている場合には、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合に変動パターン決定用乱数の抽出値が「２９」であれば第１リーチ大当たり変動パターンＰ３が、「３０」であれば第２リーチ大当たり変動パターンＰ５が選択される。
【００５０】
同様に、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合の第１リーチ外れ変動パターンＰ２と第２リーチ外れ変動パターンＰ４とに夫々対応する乱数判定値は、「設定Ｂ１」の場合には「０〜８９」と「９０〜９９」、「設定Ｂ２」の場合には「０〜７９」と「８０〜９９」、「設定Ｂ３」の場合には「０〜６９」と「７０〜９９」となっている。即ち、例えば「設定Ｂ２」に設定されている場合には、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合に変動パターン決定用乱数の抽出値が「７９」であれば第１リーチ外れ変動パターンＰ２が、「８０」であれば第２リーチ外れ変動パターンＰ４が選択される。
【００５１】
演出設定変更手段５９は、大当たり確率設定変更手段５５による設定内容に応じて遊技状態に関する演出についての所定の設定値を異ならせるためのもので、変動回数計数手段６３を備えている。
【００５２】
変動回数計数手段６３は、第２図柄表示手段３１の変動回数を計数するもので、大当たり確率設定変更手段５５によって第２抽選手段５４の大当たりの抽選確率の設定が変更されたときにその計数値を初期化するようになっている。即ち、変動回数計数手段６３による計数値は、大当たり抽選確率の設定が変更された時点からの第２図柄表示手段３１の変動回数となる。
【００５３】
演出設定変更手段５９は、通常状態では、リーチ判定手段５６におけるリーチ判定値、及び変動パターン選択手段５８における乱数判定値を夫々通常値である「設定Ａ３」「設定Ｂ３」に設定すると共に、大当たり確率設定変更手段５５によって第２抽選手段５４の大当たりの抽選確率の設定が「設定１」〜「設定３」の何れかに設定（変更）された場合に、変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）となるまで、リーチ判定手段５６におけるリーチ判定値（遊技状態に関する演出についての所定の設定値の一例）、及び変動パターン選択手段５８における乱数判定値（遊技状態に関する演出についての所定の設定値の一例）をその変更後の「設定１」〜「設定３」に応じて夫々「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」、「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」に設定するようになっている。
【００５４】
例えば、大当たり抽選確率の設定が「設定３」から「設定１」に変更された場合には、リーチ判定手段５６におけるリーチ判定値が「設定Ａ３」から「設定Ａ１」に、変動パターン選択手段５８における乱数判定値が「設定Ｂ３」から「設定Ｂ１」に夫々変更され、変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）となった時点で（所定条件が満たされたときの一例）、夫々通常値である「設定Ａ３」、「設定Ｂ３」に戻される。変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）となる前に大当たり抽選確率の設定が例えば「設定１」から「設定２」に変更された場合には、その時点でリーチ判定手段５６におけるリーチ判定値が「設定Ａ１」から「設定Ａ２」に、変動パターン選択手段５８における乱数判定値が「設定Ｂ１」から「設定Ｂ２」に夫々変更され、変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）となった時点で夫々「設定Ａ３」、「設定Ｂ３」に戻される。
【００５５】
このように、リーチ判定手段５６によるリーチ発生の判定確率は、大当たり確率設定変更手段５５による設定内容に応じて所定期間異なる値に設定される。また、そのリーチ発生の判定確率は、大当たりの抽選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど高くなるように設定されている。
【００５６】
更に、変動パターン選択手段５８による各変動パターンＰ１〜Ｐ５の選択率についても、大当たり確率設定変更手段５５による設定内容に応じて所定期間異なる値に設定される。また、その各変動パターンの選択率は、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合には、大当たりの抽選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、変動時間の長い第２リーチ大当たり変動パターンＰ５の選択率が高くなるように設定されており、また第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合には、大当たりの抽選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、変動時間の短い第１リーチ外れ変動パターンＰ２の選択率が高くなるように設定されている。
【００５７】
また、演出設定変更手段５９は、上述したリーチ判定手段５６におけるリーチ判定値等の設定変更を行う場合には、この設定変更に対応して演出制御基板４３側の設定変更を指示するための演出設定変更コマンドを制御コマンド送信手段６１を介して演出制御基板４３側に送信するようになっている。
【００５８】
第２利益状態発生手段６０は、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなり、第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板３４が前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００５９】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３４を閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３５を通過した場合には、再度開閉板３４が開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００６０】
制御コマンド送信手段６１は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２側、及び演出制御基板４３側へと送信するためのもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、第１抽選手段５２の抽選結果に基づいて第１図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出したときに、第２抽選手段５４の抽選結果、停止図柄態様選択手段５７で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５等に基づいて第２図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側及び演出制御基板４３側に送信する機能、演出設定変更手段５９の制御に基づいて演出設定変更コマンドを演出制御基板４３側に送信する機能等を有している。
【００６１】
図柄制御基板４２は、第１図柄表示手段３０、第２図柄表示手段３１の表示制御を行うためのもので、第１図柄制御手段７１、変動パターン記憶手段７２、第２図柄制御手段７３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００６２】
第１図柄制御手段７１は、第１図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６１からの変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動させて、第１抽選手段５２の抽選結果が当たり態様のときに当たり態様で第１図柄を停止させるようになっている。
【００６３】
変動パターン記憶手段７２は、複数の変動パターンＰ１〜Ｐ５等に対応する変動パターンデータが予め記憶されている。
【００６４】
第２図柄制御手段７３は、第２図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５に対応する変動パターンデータを変動パターン記憶手段７２から読み出し、この変動パターンデータに従って第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段５７で選択された図柄で第２図柄を停止させるようになっている。
【００６５】
演出制御基板４３は、第２図柄表示手段３１、スピーカ９、ランプ２８、振動発生装置１９等を用いた演出を行うためのもので、演出パターン記憶手段７４、演出パターン選択手段７５、演出手段７６等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００６６】
演出手段７６は、演出パターン選択手段７５で選択された演出パターンに従って第２図柄表示手段３１、スピーカ９、ランプ２８、振動発生装置１９を制御することにより各種の演出を行うためのもので、第１表示演出手段８１、第２表示演出手段８２、音声演出手段８３、ランプ演出手段８４、振動演出手段１８を備えている。
【００６７】
第１表示演出手段８１は、第２図柄表示手段３１の背景色を変化させる演出（以下、演出ａという）を行うもの、第２表示演出手段８２は、第２図柄表示手段３１に所定のキャラクターを登場させる演出（以下、演出ｂという）を行うもの、音声演出手段８３は、スピーカ９から所定の音声を出力させる演出（以下、演出ｃという）を行うもの、ランプ演出手段８４は、ランプ２８を発光させる演出（以下、演出ｄという）を行うもの、振動演出手段１８は、振動発生装置１９を作動させることにより発射ハンドル１４を振動させる演出（以下、演出ｅという）を行うものである。
【００６８】
演出パターン記憶手段７４は、複数種類の演出パターンを予め記憶するためのもので、本実施形態では、図８に示す６種類の演出パターンＱ１〜Ｑ６が記憶されている。演出パターンＱ１は演出ａ〜ｅの何れも行わないもの、演出パターンＱ２は演出ａのみを行うもの、演出パターンＱ３は演出ａ及び演出ｂを行うもの、演出パターンＱ４は演出ａ〜ｃを行うもの、演出パターンＱ５は演出ａ〜ｄを行うもの、演出パターンＱ６は演出ａ〜ｅを行うものとなっている。なお、これ以外の組み合わせによる演出パターン、例えば演出ａと演出ｃとを行うもの、演出ｄのみを行うもの等を設けてもよい。
【００６９】
各演出パターンにおける各演出のタイミングは、第２図柄の変動に対応する形で設定されており、例えば図８のタイムチャートに示すようになっている。例えば、演出パターンＱ４は、第２図柄の変動開始後、左図柄が仮停止すると同時に第２図柄表示手段３１の背景色が変化し（演出ａ）、左図柄が仮停止してから右図柄が仮停止するまでの間に所定の音声が出力され（演出ｃ）、右図柄が仮停止すると同時に第２図柄表示手段３１に所定のキャラクターが登場する（演出ｂ）ように設定されている。
【００７０】
演出パターン選択手段７５は、複数の演出パターンＱ１〜Ｑ６の何れかを乱数抽選により選択するためのもので、例えば０〜９９までの演出パターン決定用乱数を発生させると共に、主制御基板４１側から第２図柄の変動制御コマンドを受信したときにその０〜９９までの演出パターン決定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値に基づいて演出パターンＱ１〜Ｑ６のうちの１つを選択するようになっている。
【００７１】
演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係（遊技状態に関する演出についての所定の設定値の一例）は、図９に示すように、「設定Ｃ１」〜「設定Ｃ３」の３種類が設けられており、演出パターン選択手段７５は、主制御基板４１側からの演出設定変更コマンドに基づいて、その「設定Ｃ１」〜「設定Ｃ３」の何れかに設定するようになっている。即ち、演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係は、リーチ判定手段５６の「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」、及び変動パターン選択手段５８の「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」の設定と連動して、即ち大当たり確率設定変更手段５５による大当たり抽選確率の設定と連動して、「設定Ｃ１」〜「設定Ｃ３」の何れかに設定される。
【００７２】
このように、演出パターン選択手段７５による各演出パターンＱ１〜Ｑ６の選択率は、大当たり確率設定変更手段５５による設定内容に応じて所定期間異なる値に設定される。
【００７３】
なお、図９に示すように、演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係は、「設定Ｃ１」では演出パターンＱ２〜Ｑ６に対応する乱数値が夫々「０〜９」「１０〜２４」「２５〜４４」「４５〜６９」「７０〜９９」に、「設定Ｃ２」では演出パターンＱ１〜Ｑ５に対応する乱数値が夫々「０〜１９」「２０〜３９」「４０〜５９」「６０〜７９」「８０〜９９」に、「設定Ｃ３」では演出パターンＱ１〜Ｑ５に対応する乱数値が夫々「０〜２９」「３０〜５４」「５５〜７４」「７５〜８９」「９０〜９９」に設定されている。
【００７４】
このように、図９の例では、演出パターンＱ６は「設定Ｃ１」の場合のみ選択される特定演出パターンであり、演出ｅは設定Ｃ１の場合にのみ出現するようになっている。また、「設定Ｃ１」では演出パターンＱ１は選択されず、必ず何らかの演出が行われる設定となっている。
【００７５】
更に、「設定Ｃ１」では多種類の演出を行う演出パターンほど高い確率で選択され、「設定Ｃ２」では演出パターンＱ１〜Ｑ５の選択率が全て同じとなっており、更に、「設定Ｃ３」では演出パターンＱ１〜Ｑ５の選択率は、多種類の演出を行う演出パターンほど低くなっている。
【００７６】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。遊技を行う前に、例えば遊技ホール側は、遊技機本体１の前枠３を前側に開いた状態で、専用鍵を用いて設定操作部６２を操作し、大当たり抽選確率の設定を「設定１」〜「設定３」の何れかにセットする。
【００７７】
設定操作部６２が操作され、その設定値が変更されると、大当たり確率設定変更手段５５が作動して、乱数発生手段５１で発生させる大当たり判定用乱数の数を、その変更後の設定に対応する値に設定する。即ち、図６（ａ）に示すように、乱数発生手段５１で発生させる大当たり判定用乱数が、設定操作部６２が「設定１」にセットされた場合には０〜２９９までの３００個に、「設定２」にセットされた場合には０〜３１９までの３２０個に、「設定３」にセットされた場合には０〜３４９までの３５０個に、夫々設定される。
【００７８】
これにより、設定操作部６２で「設定１」が選択された場合には大当たり抽選確率が１／３００と３段階の設定の中で最も高くなり、遊技者は最も有利な状態で遊技を行うことができる。
【００７９】
また、大当たり確率設定変更手段５５により大当たり抽選確率が変更されると、演出設定変更手段５９が作動して、リーチ判定手段５６におけるリーチ判定値と変動パターン選択手段５８における乱数判定値とを、その変更後の「設定１」〜「設定３」に応じて夫々図６（ｂ）、図７に示す「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」、「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」に変更すると共に、演出設定変更コマンドを制御コマンド送信手段６１から演出制御基板４３側に送信する。
【００８０】
また、この設定変更が行われると、変動回数計数手段６３の計数値が初期化され、第２図柄表示手段３１の変動回数の計数が０から再開される。
【００８１】
演出制御基板４３側では、演出パターン選択手段７５が、主制御基板４１側から受信した演出設定変更コマンドに基づいて、演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係を、変更後の「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」等に対応する「設定Ｃ１」〜「設定Ｃ３」（図９）に設定する。
【００８２】
このように、例えば大当たり抽選確率が「設定１」に設定されると、それに対応してリーチ判定手段５６におけるリーチ判定値、変動パターン選択手段５８における乱数判定値、及び演出パターン選択手段７５における演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係が夫々「設定Ａ１」、「設定Ｂ１」、「設定Ｃ１」に設定される。
【００８３】
ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、第１図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第１図柄始動手段２６を通過すると、第１抽選手段５２が乱数発生手段５１の当たり判定用乱数を抽出してその抽出乱数値から当たり態様か否かを判定する当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて制御コマンド送信手段６１から図柄制御基板４２側に第１図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００８４】
第１抽選手段５２の抽選結果が当たり態様のときには、図柄制御基板４２側の第１図柄制御手段７１の制御により、第１図柄表示手段３０の第１図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５３の制御により、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が所定時間開放し、この第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１抽選手段５２の抽選結果が当たり態様以外であれば、変動後の第１図柄が外れ態様で停止する。
【００８５】
第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が開放して遊技球が入賞し、この第２図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段５４が乱数発生手段５１の大当たり判定用乱数を抽出してその抽出乱数値から大当たり態様か否かを判定する大当たり抽選を行う。例えば、大当たり抽選確率が「設定１」に設定されている場合には、０〜２９９までの大当たり判定用乱数の抽出乱数値が「７」であれば大当たり、それ以外であれば外れとなる。
【００８６】
第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなった場合には、停止図柄態様選択手段５７が乱数発生手段５１の大当たり図柄用乱数を抽出し、その抽出値に準じた大当たり態様の図柄を選択する。例えば大当たり図柄用乱数の抽出値が「７」であれば、選択される大当たり態様図柄は「７・７・７」となる。
【００８７】
一方、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなった場合には、リーチ判定手段５６が、乱数発生手段５１の０〜９９までのリーチ判定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値が所定のリーチ判定値と一致した場合にリーチ発生の判定結果を出力する。ここで、このリーチ判定値は、大当たり抽選確率の「設定１」〜「設定３」に対応して「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」（図６（ｂ））に設定されているため、大当たり抽選確率が高ければ、リーチ発生判定となる確率も高くなる。
【００８８】
リーチ判定手段５６からリーチ判定結果が出力されると、その判定結果に基づいて停止図柄態様選択手段５７が停止図柄態様を選択する。即ち、リーチ判定手段５６がリーチを発生させる旨の判定を行った場合には、左右２つの第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値に準じた図柄が、中央の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第２はずれ図柄用乱数の抽出値との和に１を加えた値に準じた図柄が、夫々選択される。例えば、第１〜第３はずれ図柄用乱数の抽出値が夫々「２」，「３」，「５」であれば、選択される外れ態様図柄は「２・６・２」となる。
【００８９】
一方、リーチ判定手段５６がリーチを発生させない旨の判定を行った場合には、左の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値に準じた図柄が、右の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第２はずれ図柄用乱数の抽出値との和に１を加えた値に準じた図柄が、中央の第２図柄の停止図柄として第１はずれ図柄用乱数の抽出値と第３はずれ図柄用乱数の抽出値との和に準じた図柄が、夫々選択される。例えば、第１〜第３はずれ図柄用乱数の抽出値が夫々「２」，「３」，「５」であれば、選択される外れ態様図柄は「２・７・６」となる。
【００９０】
そして、変動パターン選択手段５８が、変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちの１つを選択する。即ち、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなった場合には、０〜９９までの変動パターン決定用乱数の抽出値に応じて、大当たり態様に対応する第１リーチ大当たり変動パターンＰ３と第２リーチ大当たり変動パターンＰ５の何れかが選択される。また、第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなった場合には、リーチ判定手段５６の判定結果がリーチを発生させるものであれば、リーチ外れに対応する変動パターン決定用乱数の抽出値に応じて第１リーチ外れ変動パターンＰ２と第２リーチ外れ変動パターンＰ４の何れかが選択され、それ以外の場合にはリーチなし外れ変動パターンＰ１が選択される。
【００９１】
ここで、変動パターン選択手段５８で用いられる乱数判定値は、大当たり抽選確率の「設定１」〜「設定３」に対応して「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」（図７）に設定されているため、第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合には、大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の長い第２リーチ大当たり変動パターンＰ５が選択される確率が高くなり、また第２抽選手段５４の抽選結果が外れとなる場合には、大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の短い第１リーチ外れ変動パターンＰ２が選択される確率が高くなる。
【００９２】
大当たりの抽選、停止図柄態様の選択、及び変動パターンの選択が終了すると、制御コマンド送信手段６１が第２図柄の変動制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２側へと送信して、第２図柄の変動、停止等を指令する。また、演出制御基板４３側で第２図柄の変動と連動した演出を行えるように、演出制御基板４３側へも略同様の変動制御コマンドが送信される。
【００９３】
図柄制御基板４２側では、主制御基板４１側からの変動制御コマンドに基づいて、第２図柄制御手段７３が、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５に対応する変動パターンデータを変動パターン記憶手段７２から読み出し、この変動パターンデータに従って第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段５７で選択された図柄で第２図柄を停止させる。
【００９４】
一方、演出制御基板４３側では、主制御基板４１側からの変動制御コマンドに基づいて、演出パターン選択手段７５が、０〜９９までの演出パターン決定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値に基づいて演出パターンＱ１〜Ｑ６のうちの１つを選択する。
【００９５】
ここで、演出パターン選択手段７５で乱数抽選に用いられる演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係は、大当たり抽選確率の「設定１」〜「設定３」に対応して「設定Ｃ１」〜「設定Ｃ３」（図８）に設定されており、大当たりの抽選確率に応じて演出パターンＱ１〜Ｑ６の選択率が異なっている。また、例えば演出パターンＱ６は「設定Ｃ１」、即ち大当たり抽選確率が「設定１」の場合にのみ選択されるようになっているため、遊技者は演出パターンＱ１の出現、即ち演出ｅの出現によって大当たり抽選確率が高確率の「設定１」となっていることを知ることが可能である。
【００９６】
演出パターン選択手段７５によって演出パターンＱ１〜Ｑ６の何れかが選択されると、演出手段７６が、その選択された演出パターンに従って、第２図柄表示手段３１の変動と同期して各演出手段８１〜８４，１８を作動させる。
【００９７】
例えば、演出パターンＱ６が選択された場合には、図８に示すように、第２図柄の変動開始後、左図柄が仮停止する前に振動演出手段１８の制御により振動発生装置１９が作動し、発射ハンドル１４が振動する（演出ｅ）。続いて、左図柄が仮停止すると同時に第１表示演出手段８１の制御により第２図柄表示手段３１の背景色が例えば青色から赤色に変化し（演出ａ）、左図柄が仮停止してから右図柄が仮停止するまでの間に音声演出手段８３の制御によりスピーカー９から所定の音声が出力され（演出ｃ）、右図柄が仮停止すると同時に第２表示演出手段８２の制御により第２図柄表示手段３１に所定のキャラクターが登場する（演出ｂ）。そして、ランプ演出手段８４の制御によりランプ２８が所定のパターンで例えば点滅発光した後、中間図柄が仮停止し、その後に全図柄が最終停止して大当たり態様又は外れ態様が確定する。
【００９８】
第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなり、変動後の第２図柄が「７・７・７」等の大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段６０が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板３４が前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３４が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３５を通過すれば、再度開閉板３４が開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返す。
【００９９】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１００】
大当たり確率設定変更手段５５によって大当たり抽選確率が例えば「設定１」に変更された後、第２図柄表示手段３１が所定回数（例えば１００回）変動して変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）に達すると、演出設定変更手段５９が作動して、リーチ判定手段５６におけるリーチ判定値と変動パターン選択手段５８における乱数判定値とを、夫々「設定Ａ１」、「設定Ｂ１」から通常の「設定Ａ３」、「設定Ｂ３」に変更すると共に、この設定変更処理に対応する演出設定変更コマンドを制御コマンド送信手段６１から演出制御基板４３側に送信する。
【０１０１】
演出制御基板４３側では、主制御基板４１側からの演出設定変更コマンドに基づいて、演出パターン選択手段７５における演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係を、「設定Ｃ１」から通常の「設定Ｃ３」へ変更する。
【０１０２】
このように、大当たり確率設定変更手段５５によって第２抽選手段５４による大当たりの抽選確率の設定が変更され、それに応じてリーチ判定手段５６におけるリーチ判定値、変動パターン選択手段５８における乱数判定値、及び演出パターン選択手段７５における演出パターン決定用乱数の抽出値と各演出パターンＱ１〜Ｑ６との対応関係を夫々変更した後、第２図柄表示手段３１が所定回数（例えば１００回）変動したときにそれら演出に関する設定値を通常値に変更（戻す）ようになっている。
【０１０３】
以上説明したように、本実施形態では、大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、遊技状態に関する演出についての所定の設定値を異ならせるようにしているため、大当たり抽選確率を変更可能な構成を遊技性の向上に生かして遊技に対する興趣を増大できる。
【０１０４】
抽選手段５４が大当たりとしない外れを抽選した場合に図柄表示手段３１の図柄変動においてリーチ状態を発生させるか否かを判定するリーチ判定手段５６を備え、大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、リーチ判定手段５６によるリーチ発生の判定確率を異ならせるようにしているため、大当たり抽選確率の設定変更を図柄変動におけるリーチ出現率に反映させることができ、例えば遊技者は図柄変動においてリーチの出現率の大小によって大当たり抽選確率の設定状態を推測しつつ遊技を行うことができるなど、遊技に対する興趣が向上する。
【０１０５】
遊技図柄に関する複数種類の変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちの１つを抽選手段５４の抽選結果に応じて選択する変動パターン選択手段５８と、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５に従って図柄表示手段３１の表示制御を行う図柄制御手段７３とを備え、大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、変動パターン選択手段５８による各変動パターンＰ１〜Ｐ５の選択率を異ならせているため、大当たり抽選確率の設定変更を図柄の変動パターンの出現率に反映させることができ、例えば遊技者は図柄変動において特定の変動パターンの出現率の大小によって大当たり抽選確率の設定状態を推測しつつ遊技を行うことができるなど、遊技に対する興趣が向上する。
【０１０６】
複数種類の演出パターンＱ１〜Ｑ６を記憶する演出パターン記憶手段７４と、演出パターン記憶手段７４に記憶された演出パターンＱ１〜Ｑ６を遊技状態に応じて選択する演出パターン選択手段７５と、演出パターン選択手段７５で選択された演出パターンＱ１〜Ｑ６に基づいて演出を行う演出手段７６とを備え、大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、演出パターン選択手段７５による各演出パターンＱ１〜Ｑ６の選択率を異ならせているため、大当たり抽選確率の設定変更を演出パターンの出現率に反映させることができ、例えば遊技者は特定の演出パターンの出現率の大小によって大当たり抽選確率の設定状態を推測しつつ遊技を行うことができるなど、遊技に対する興趣が向上する。
【０１０７】
また、大当たり確率設定変更手段５５による設定が特定の設定である場合にのみ選択される特定演出パターンＱ６を備えているため、特定演出パターンＱ６の出現により、遊技者は大当たり抽選確率が特定の設定であることを容易に認識することができる。
【０１０８】
大当たり確率設定変更手段５５による大当たりの抽選確率の設定変更に応じて遊技状態に関する演出についての所定の設定値を変更した後、変動回数計数手段６３の計数値が所定値（例えば１００）となったときに（所定条件が満たされたときに）、遊技状態に関する演出についての所定の設定値、即ちリーチ発生の判定確率、変動パターンＰ１〜Ｐ５の選択率、演出パターンＱ１〜Ｑ６の選択率等を通常値に変更するようにしているため、所定の期間内に限って、遊技状態に関する演出を大当たり抽選確率の設定に応じて変更するように構成できる。
【０１０９】
図１０〜図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、演出手段７６として、第２利益状態の発生中に、その第２利益状態のラウンド数、１ラウンド毎の入賞カウント数、及び特定領域３５への入賞を報知する第２利益状態演出手段８５を備え、その第２利益状態演出手段８５による利益状態演出パターンの選択率を、大当たり抽選確率の設定に応じて異ならせた例を示している。
【０１１０】
第２利益状態演出手段８５は、第２利益状態発生手段６０による第２利益状態の発生中に、図１２に示す２つの利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２の何れかに従って動作するようになっている。なお、これら２つの利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２は、演出パターン記憶手段７４に記憶されている。
【０１１１】
利益状態演出パターンＲ１は、図１１（ａ）に示すように、第２利益状態のラウンド数８５ａと１ラウンド毎の入賞カウント数８５ｂとを共に数値表示し、また特定領域３５への入賞表示８５ｃは「Ｖ」の文字を表示するようになっている。
【０１１２】
また、利益状態演出パターンＲ２は、図１１（ｂ）に示すように、第２利益状態のラウンド数８５ａと１ラウンド毎の入賞カウント数８５ｂとを共にレベルメーター表示し、また特定領域３５への入賞表示８５ｃは利益状態演出パターンＲ１と同様に「Ｖ」の文字を表示するようになっている。
【０１１３】
演出パターン選択手段７５は、２つの利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２の何れかを乱数抽選により選択するためのもので、例えば０〜９９までの演出パターン決定用乱数を発生させると共に、例えば第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりであったときにその０〜９９までの演出パターン決定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値に基づいて利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２のうちの１つを選択するようになっている。
【０１１４】
演出パターン決定用乱数の抽出値と各利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２との対応関係（遊技状態に関する演出についての所定の設定値の一例）は、図１２に示すように、「設定Ｄ１」〜「設定Ｄ３」の３種類が設けられており、演出パターン選択手段７５は、主制御基板４１側からの演出設定変更コマンドに基づいて、その「設定Ｄ１」〜「設定Ｄ３」の何れかに設定するようになっている。即ち、演出パターン決定用乱数の抽出値と各利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２との対応関係は、リーチ判定手段５６の「設定Ａ１」〜「設定Ａ３」、及び変動パターン選択手段５８の「設定Ｂ１」〜「設定Ｂ３」の設定と連動して、即ち大当たり確率設定変更手段５５による大当たり抽選確率の設定と連動して、「設定Ｄ１」〜「設定Ｄ３」の何れかに設定される。
【０１１５】
このように、演出パターン選択手段７５による各利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２の選択率は、大当たり確率設定変更手段５５による設定内容に応じて所定期間異なる値に設定される。
【０１１６】
なお、図１２に示すように、演出パターン決定用乱数の抽出値と各利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２との対応関係は、「設定Ｄ１」では利益状態演出パターンＲ２の方が利益状態演出パターンＲ１よりも高い確率で選択され、「設定Ｄ３」では逆に利益状態演出パターンＲ１の方が利益状態演出パターンＲ２よりも高い確率で選択され、「設定Ｄ２」では両者は同じ確率で選択されるようになっている。これにより、遊技者は利益状態演出パターンの出現する確率によって、大当たり抽選確率の設定がどのようになっているかを推測することが可能である。
【０１１７】
演出制御基板４３側の動作について説明する。演出制御基板４３側では、主制御基板４１側からの変動制御コマンド等に基づいて第２抽選手段５４の抽選結果が大当たりであることを認識すると、演出パターン選択手段７５が、０〜９９までの演出パターン決定用乱数を１つ抽出して、その抽出乱数値と、予め定められた演出パターン決定用乱数の抽出値と各利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２との対応関係（図１２）とに基づいて利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２のうちの１つを選択する。
【０１１８】
演出パターン選択手段７５によって利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２の何れかが選択されると、その利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２に従って第２利益状態演出手段８５が作動して、第２利益状態の発生中に、その第２利益状態のラウンド数８５ａ、１ラウンド毎の入賞カウント数８５ｂ、及び特定領域３５への入賞を示す「Ｖ」の文字を夫々第２図柄表示手段３１上に表示する。これにより、例えば利益状態演出パターンＲ１が選択された場合には第２利益状態のラウンド数８５ａ、１ラウンド毎の入賞カウント数８５ｂが夫々数値表示され、利益状態演出パターンＲ２が選択された場合には第２利益状態のラウンド数８５ａ、１ラウンド毎の入賞カウント数８５ｂがレベルメーター表示される。
【０１１９】
このように、演出パターン記憶手段７４に第２利益状態の進行に関連する利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２を記憶させ、大当たりの抽選確率の設定に応じて演出パターン選択手段７５による利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２の選択率を異ならせるようにしてもよい。
【０１２０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出パターン等と大当たりの抽選確率の設定とを１対１に対応させて、大当たりの抽選確率の設定が「設定１」であれば必ず所定の演出パターンＱ１が出現するようにしてもよい。変動パターンと大当たりの抽選確率の設定とを１対１に対応させてもよい。
【０１２１】
上述した図柄変動時の演出に関する演出パターンＱ１〜Ｑ６等と、第２利益状態中の演出に関する利益状態演出パターンＲ１，Ｒ２等とを共に備えてもよい。また、それら以外の演出パターン、例えば、リーチ状態となる前のリーチ予告や図柄の停止前の大当たり予告等を行う演出パターン等を設けてもよい。
【０１２２】
大当たり抽選確率の設定に応じて、リーチ発生の判定確率、変動パターンの選択率、演出パターンの選択率のうちの１つ又は２つのみを異ならせるようにしてもよい。
【０１２３】
図柄制御基板４２と演出制御基板４３とは１つの基板で構成してもよい。また、演出制御基板４３は、演出手段７６を構成する各演出手段毎に複数の基板に分割して構成してもよい。例えば、音声演出手段８３は音声制御基板上に、ランプ演出手段８４はランプ制御基板上に、振動演出手段１８は発射制御基板やその他の制御基板上に設けるなど、演出手段７６を異なる複数の基板上に設けてもよい。
【０１２４】
実施形態では、リーチ発生の判定確率、変動パターンの選択率、演出パターンの選択率の設定変更を、第２図柄表示手段３１が所定回数変動するまでの期間に限って行うようにしたが、その期間は例えば第２図柄始動手段２４の開閉回数、第１図柄表示手段３０の変動回数、所定時間等で設定してもよい。また、第２図柄表示手段３１の変動回数等による上記期間を設定せず、リーチ発生の判定確率、変動パターンの選択率、演出パターンの選択率の設定変更を無期限で行うようにしてもよい。
【０１２５】
実施形態では、第２図柄の変動に関する演出のみについて説明したが、同様の演出を第１図柄の変動に関する演出に適用してもよい。
【０１２６】
大当たり確率設定変更手段５５は、乱数発生手段５１で発生する大当たり判定用乱数の生成範囲を異ならせることにより設定操作部６２の複数の設定位置に対応する大当たり抽選確率を異ならせるようにしたが、大当たり判定用乱数の生成範囲を一定として、大当たり判定値の数を異ならせるようにしてもよい。
【０１２７】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１２８】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に大当たりとするか否かの乱数抽選を行う抽選手段５４と、抽選手段５４の抽選結果に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３１と、図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６０と、抽選手段５４による大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更可能な大当たり確率設定変更手段５５とを備えた弾球遊技機において、抽選手段５４が大当たりとしない外れを抽選した場合に図柄表示手段３１の図柄変動においてリーチ状態を発生させるか否かを判定するリーチ判定手段５６と、遊技図柄に関する複数種類の変動パターンＰ１〜Ｐ５のうちの１つを抽選手段５４の抽選結果及びリーチ判定手段５６の判定結果に応じて選択する変動パターン選択手段５８と、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＰ１〜Ｐ５に従って図柄表示手段３１の表示制御を行う図柄制御手段７３とを備え、大当たり確率設定変更手段５５による設定に応じて、リーチ判定手段５６によるリーチ発生の判定確率を異ならせると共に、抽選手段５４の抽選結果が大当たりとなる場合には、大当たり確率設定変更手段５５により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の長いリーチ変動パターンＰ５が選択される確率が高くなり、また選手段５４の抽選結果が外れとなる場合には、大当たり確率設定変更手段５５により設定された大当たりの抽選確率が高いほど変動時間の短いリーチ外れ変動パターンＰ２が選択される確率が高くなるようにしているため、設定値を間接的に報知することが可能となり、大当たり抽選確率を変更可能な構成を遊技性の向上に生かして遊技に対する興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す設定操作部の一例である。
【図６】大当たり抽選確率の３種類の設定とそれらに対応する大当たり判定用乱数の一例を示す図（ａ）と、リーチ判定確率の３種類の設定とそれらに対応するリーチ判定値の一例を示す図（ｂ）である。
【図７】各変動パターンの選択率の３種類の設定とそれらに対応する変動パターン決定用乱数の乱数判定値の一例を示す図である。
【図８】各演出パターンの演出内容とその演出タイムチャートの一例を示す図である。
【図９】各演出パターンの選択率の３種類の設定とそれらに対応する演出パターン決定用乱数の乱数判定値の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す２種類の利益状態演出パターンに対応する第２図柄表示手段の表示例である。
【図１２】各利益状態演出パターンの選択率の３種類の設定とそれらに対応する演出パターン決定用乱数の乱数判定値の一例を示す図である。
【符号の説明】
２４    第２図柄始動手段
３１    第２図柄表示手段
５４    第２抽選手段
５５    大当たり確率設定変更手段
５６    リーチ判定手段
５８    変動パターン選択手段
６０    第２利益状態発生手段
７３    第２図柄制御手段
７４    演出パターン記憶手段
７５    演出パターン選択手段
７６    演出手段
Ｐ１〜Ｐ５    変動パターン
Ｑ１〜Ｑ６，Ｒ１，Ｒ２    演出パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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