(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部被投射面にゲーム画面を拡大投射するようにした携帯ゲーム機であって、
両端を両手で把持することが可能な筐体と、
前記筐体の上面の両側にそれぞれ設けられ左手あるいは右手で操作されるスイッチと、
前記筐体に設けられた放熱窓と、
前記筐体に内蔵されたプロジェクター部とを有し、
前記プロジェクター部は、光を発生する光源と、前記光源からの前記光が照射されるコールドフィルターと、前記ゲーム画面を表示可能な液晶パネルと、前記液晶パネルに照射されて透過または反射した前記光を前記外部被投射面に投射する拡大レンズとを含み、
前記コールドフィルターで前記光から赤外線を除去すると共に、前記光源からの発熱を前記放熱窓から放熱させることを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項２】
前記外部被投射面に拡大投射されたゲーム画面が上下方向に移動するように前記筐体を傾斜させたときの傾きを検知する傾斜センサーを前記筐体に内蔵したことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機。
【請求項３】
前記プロジェクター部がオートフォーカス機能を有することを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機。
【請求項４】
前記プロジェクター部が手振れ防止機能を有することを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は携帯ゲーム機に係り、特に大画面でゲームを楽しめる携帯ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の携帯ゲーム機は、例えば図４に示すように、横長の筐体１０１と、この筐体１０１上面の中央に設けられた、液晶ディスプレー１０２と、この液晶ディスプレー１０２の左側に設けられた十字型キースイッチ１０３と、同、右側に設けられた４個の操作スイッチ１０４と、筐体１０１の前方側から挿入されたゲームカートリッジ１０５とから構成されていた。
【０００３】
そして、使用者は両手で筐体１０１の両端を持ち、ゲームカートリッジ１０５のゲーム画面が表示された液晶ディスプレー１０２を見ながら、十字型キースイッチ１０３や操作スイッチ１０４を適宜押して、各種のゲーム操作を行うようになっていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の携帯ゲーム機では、携帯性が必要とされるために筐体１０１を大きくすることはできず、それに伴って液晶ディスプレー１０２の画面サイズも制約を受けることになり、使用者は小さい画面での操作を行わなければならず迫力のあるゲームを楽しむことができなかった。
【０００５】
本発明の目的は大画面で迫力のあるゲームを楽しめる携帯ゲーム機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記の目的を達成するためになされたもので、両端を両手で把持することが可能な筐体と、前記筐体の上面の両側にそれぞれ設けられ左手あるいは右手で操作されるスイッチと、前記筐体に設けられた放熱窓と、前記筐体に内蔵されたプロジェクター部とを有し、前記プロジェクター部は、光を発生する光源と、前記光源からの前記光が照射されるコールドフィルターと、前記ゲーム画面を表示可能な液晶パネルと、前記液晶パネルに照射されて透過または反射した前記光を前記外部被投射面に投射する拡大レンズとを含み、前記コールドフィルターで前記光から赤外線を除去すると共に、前記光源からの発熱を前記放熱窓から放熱させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
これにより、使用者は外部被投射面に拡大投射された大画面映像により迫力のあるゲームを楽しむことができる効果がある。
また、液晶パネルの温度上昇を抑えることができ温度上昇による破損を防止することができると共に、光源からの発熱を放熱窓を通して放熱することができるという効果がある。
【０００８】
また、本発明は、前記発明において、前記筐体には前記外部被投射面に拡大投射されたゲーム画面が上下方向に移動するように前記筐体を傾斜させたときの傾きを検知する傾斜センサーが内蔵されたことを特徴とする。
これにより、筐体の傾斜角に応じて、すなわち外部被投射面に投射するゲーム画面の上下方向の位置に応じてゲーム画面の内容を変化させる（例えば、筐体が水平に保たれているときにはゲーム画面には地面が背景として映し出され、上方に傾けたときには、空が背景として映し出される）ことにより、ゲーム操作において、よりバラエティーを持たせることができる効果が得られる。
【０００９】
また、本発明は、前記発明において、前記プロジェクター部がオートフォーカス機能や手振れ防止機能を有することを特徴とする。
オートフォーカス機能により、携帯ゲーム機とスクリーンとの距離が変わっても自動的にスクリーンに焦点があうという効果が得られる。更に、手振れ防止機能により、携帯ゲーム機の操作時に多少の手振れがあっても投射されたゲーム画面が小刻みに揺れない効果が得られる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は本発明の実施の形態である携帯ゲーム機２００を説明するための斜視図、図２は携帯ゲーム機２００の一部断面平面図である。携帯ゲーム機２００は、横長の筐体２０１と、この筐体２０１の上面の左側に設けられた十字型キースイッチ２０２と、同、右側に設けられた４個の操作スイッチ２０３と、から主に構成されている。
【００１２】
さらに、筐体２０１の両側にはそれぞれ把持部２０１ａ、２０１ｂが手前（後方）に突出するように形成されており、両手で筐体２０１の両端を把持できるようになっている。また、筐体２０１の中央部の下面側には後述するプロジェクター部３００が内蔵されている収納室２０１ｃが設けられており下方に突出した箱状となるように一体形成されている。この収納室２０１ｃ前方の側面２０１ｄの中央部には投射窓２０１ｅが、後方の側面２０１ｆには放熱窓２０１ｇがそれぞれ形成されている。
【００１３】
また、筐体２０１の側面２０１ｄの中央部で投射窓２０１ｅの上部にはゲームカートリッジ２５０を差し込んで装着するソケット２０４（図３参照）が設けられており、所望のゲームカートリッジに交換でき様々なゲームができるようになっている。
【００１４】
なお、図示はしないが、筐体２０１内には、十字型キースイッチ２０２や操作スイッチ２０３が操作されたときに対応する操作信号を生成する処理回路やゲームプログラムを実行するための演算回路等が構成された基板が収容されており、さらに、各種回路等の駆動用バッテリーが収容される。
【００１５】
次に、プロジェクター部３００の構成を説明する。
【００１６】
図２に示すように、収納室２０１ｃの内部にはプロジェクター部３００が設けられている。プロジェクター部３００は、鏡筒壁２０１ｈ、レンズ３０１、透過型液晶パネル３０２、光を収束するコンデンサレンズ３０３、赤外線をカットするコールドフィルター３０４、凹面反射鏡付の光源ランプ３０５から構成されている。なお、光源ランプ３０５としては、白色ＬＥＤ、白熱ランプ、あるいはメタルハライドランプ等を適宜用いればよい。例えば、白色ＬＥＤを用いればより発熱を抑えることができ放熱構造が簡素化できる効果が得られる。
【００１７】
ここで、鏡筒壁２０１ｈは収納部２０１ｃの底面から一体成形により立設するように形成されており、この鏡筒壁２０１ｈの側面２０１ｄ方向の先端部に投射窓２０１ｅが配置される構造になっている。そして、レンズ３０１は投射窓２０１ｅに固定され、さらに、鏡筒壁２０１ｈにはレンズ３０１の後ろ側へ順に透過型液晶パネル３０２、コンデンサレンズ３０３、コールドフィルター３０４、光源ランプ３０５が同軸状に固定されている。なお、光源ランプ３０５からの発熱は放熱窓２０１ｇ（図１参照）を通して放熱するようになっている。
【００１８】
そして、透過型液晶パネル３０２と光源ランプ３０５からの配線は上述した基板に接続され、所定時に基板から所定の信号が送信され、あるいは電源供給がなされることによって透過型液晶パネル３０２にゲーム画面が表示されるとともに、光源ランプ３０５が発光するようになっている。
【００１９】
なお、プロジェクター部３００は各種光学部品を収納部２０１ｃの底面の一部で形成した鏡筒壁２０１ｈに固定するようにしたが、これに限らず、筐体２０１とは別体の鏡筒部に各種光学部品を固定してプロジェクター部を構成するようにしてもよい。この場合には予め各種光学部品の位置調整を完了させた状態でプロジェクター部を用意しておくことができるので、筐体２０１への組み込み工程が簡素化できるメリットが得られる。
【００２０】
次に、プロジェクター部３００の機能を説明する。
【００２１】
まず、図２に示す光源ランプ３０５からの光は直接、あるいは光源ランプ３０５の凹面反射鏡に反射させてコールドフィルター３０４に照射される。コールドフィルター３０４によって赤外線がカットされて透過した光はコンデンサレンズ３０３により収束され透過型液晶パネル３０２に照射される。さらに透過型液晶パネル３０２を透過した光はレンズ３０１で拡大され外部被投射面であるスクリーン４００（図１参照）に大画面映像２０５が投射される。上記のコールドフィルター３０４を用いたことにより、透過型液晶パネル３０２の温度上昇を抑えることができ温度上昇のよる破損を防止することができる。
【００２２】
本発明の実施の形態における携帯ゲーム機２００は、以上のように構成されており、使用者は、所望のゲームカートリッジ２５０をソケット２０４に装着し図示しない電源スイッチをＯＮにすと、基板からの電源供給により光源ランプ３０５が発光するとともに、所定の画面情報データが透過型液晶パネル３０２に送られることによってスクリーン４００上にゲーム画面が投射される。
【００２３】
そして、使用者が両手で筐体２０１の把持部２０１ａ、２０１ｂをそれぞれ持って、十字型キースイッチ２０２や操作スイッチ２０３を操作することでゲームソフトの各種操作が行われるようになっている。
【００２４】
このように、使用者はスクリーン４００に投射された大画面映像２０５により迫力のあるゲームを楽しむことができる。
【００２５】
図３は本発明の他の実施の形態を示している。
【００２６】
本実施の形態は前記の携帯ゲーム機２００において、筐体２０１に傾斜センサー２０６を内蔵したものである。この傾斜センサー２０６は、筐体２０１内に固定されたロータリーエンコーダ２０６ａと、ロータリーエンコーダ２０６ａの回転軸２０６ｂに一端が固定され他端にはおもり２０６ｄを配した振り子２０６ｃとから構成されている。
【００２７】
そして、筐体２０１を例えば図中Ａのように上方に傾けた場合には、振り子２０６ｃはおもり２０６ｄに働く重力により垂直に垂れ下がったままなので、ロータリーエンコーダ２０６ａとの相対角度が変化し筐体２０１の傾き角を検知できるようになっている。
【００２８】
このようにすることで、筐体２０１の傾斜角に応じて、すなわちスクリーン４００に投射するゲーム画面の上下方向の位置に応じてゲーム画面の内容を変化させる（例えば、筐体２０１が水平に保たれているときにはゲーム画面には地面が背景として映し出され、上方に傾けたときには、空が背景として映し出される）ことにより、ゲーム操作において、よりバラエティーを持たせることができる効果が得られる。
【００２９】
なお、上記実施の形態においてはプロジェクター部３００に透過型液晶パネル３０２を用いたが、これに限らず反射型液晶パネルを用いてもよい。この場合は反射型液晶パネルをレンズ３０１の光軸に対して４５度傾け、光源ランプ３０５からの光をレンズ３０１の光軸と直交する方向から反射型液晶パネルの反射面に入射するようにできるので横長の筐体２０１では、長手方向に沿って反射型液晶パネル、コンデンサレンズ３０３、コールドフィルター３０４、光源ランプ３０５を配置することができ、スペース効率よく設計ができる効果が得られる。
【００３０】
また、図面では説明しないが、プロジェクター部３００にオートフォーカス機能を持たせて携帯ゲーム機２００とスクリーン４００との距離がその都度変わっても自動的にスクリーン４００に焦点が合うようにしてもよいし、また、手振れ防止機能を持たせて、携帯ゲーム機２００の操作時に多少の手振れがあっても投射されたゲーム画面が小刻みに揺れないようにしてもよい。
【００３１】
また、筐体２０１の上面には十字型キースイッチ２０２や操作スイッチ２０３を配設したが、これに限らずジョイスティックなど他の形態のスイッチを配設してもよいし、それらを組合せたものであってもよい。
【００３２】
以上、この発明の実施の形態を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【００３３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、両端を両手で把持することが可能な筐体と、該筐体の上面の両側にそれぞれ設けられ左手あるいは右手の指で操作されるキースイッチとを有し、前記筐体には前記筐体の側面に露出するレンズと、液晶パネルと、光源とからなるプロジェクター部が内蔵され、ゲーム画面を表示した前記液晶パネルに前記光源からの光を透過または反射させて、透過または反射した光を前記レンズを透過させて外部被投射面にゲーム画面を拡大投射するようにしたので、使用者は外部被投射面に拡大投射された大画面映像により迫力のあるゲームを楽しむことができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る携帯ゲーム機を説明するための斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る携帯ゲーム機の一部断面平面図である。
【図３】本発明の他の実施の形態に係る携帯ゲーム機の一部断面側面図である。
【図４】従来の携帯ゲーム機の斜視図である。
【符号の説明】
２００  携帯ゲーム機
２０１  筐体
２０１ｅ  投射窓
３００  プロジェクター部
３０１  レンズ
３０２  透過型液晶パネル
３０５  光源ランプ
４００  スクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
0003805257.tif 000004
【図４】
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