(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技図柄を表示可能な表示部を有する表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記表示制御手段は、
複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、
各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、
前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、
前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段と、
を含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、
前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように幅狭に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、
各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示し、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、
前記背景表示制御手段は、
前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示制御手段は、
前記演出図柄表示制御手段が前記演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示させる場合に、前記装飾図柄の凹み具合がより大きくなる形状に変形する図柄変形表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を表示可能な表示装置と、該表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、該表示制御手段の制御により前記表示装置に表示された図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を表示可能な表示装置を設け、該表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、表示装置の表示部の例えば左、中、右の部分で各々上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各図柄列の変動表示を順次停止させて左、中、右に所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。
そして、変動表示ゲームが終了した際に表示装置に停止表示された各図柄が予め定められた特別表示態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目）を形成した場合に、特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左図柄列と右図柄列の変動表示が停止して、中図柄列の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様（例えば、「７，−，７」、−は未停止状態）を形成した場合には、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中図柄列における変動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
なお、従来は上記図柄列を構成する各図柄として、数字やアルファベット等を用いることが多く、また、近年では、表示装置として液晶表示装置を使用することも増え、数字やアルファベットの表示の他、表示部にその背景を表示するようにしたパチンコ遊技機も多くなっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記図柄列を構成する各図柄を、数字やアルファベットだけで表示したのでは、装飾性が乏しく各パチンコ遊技機の機種毎の特色も出しづらく、変動表示ゲームの興趣性を向上させることが困難であった。そこで、数字やアルファベット等の図柄以外に、表示装置の表示部に所定のキャラクタ等を表示して変動表示ゲームを演出するようなものも考えられている。しかし、キャラクタ等を表示して変動表示ゲームを演出するにしても、変動表示ゲームの主となる図柄が、単に数字やアルファベット等だけの表示であると、やはり、可変表示ゲームの興趣性を十分に向上させるには至らない。
また、変動表示ゲームを行う上で、上記興趣性の他、ゲームの視認性を高めるために、表示装置の表示部にできるだけ大きく各図柄を表示することが望ましい。しかし、各図柄をあまり大きくし過ぎると、隣どうしの図柄列が非常に近づいた状態で変動表示するようになってしまうので、変動表示ゲームが行われている間等で左、中、右の各図柄列の変動表示が独立して行われていることを明確に表現できなくなってしまったり、上記背景表示を効率よく表示することができなくなってしまったり、上記のようにキャラクタを表示させる場合等でも、効率よくキャラクタを表示することができなくなってしまう。
【０００４】
そこで、本発明は、変動表示ゲームに用いる図柄を、当該変動表示ゲームの興趣性を高められるようなものにすることができ、更に、図柄の視認性を高められるように各図柄を比較的大きく表示しても、隣り合う図柄列の間に背景やキャラクタ等の演出図柄を明確に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、複数の遊技図柄を表示可能な表示部を有する表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段の制御により前記表示部に表示された遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、
前記表示制御手段は、
複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、
各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、
前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、
前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段と、
を含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、
前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように幅狭に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、
各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示し、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、
前記背景表示制御手段は、
前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【０００６】
請求項１に係る発明によれば、各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示しても、各図柄列を明確に区別できる。また、背景表示制御手段により各図柄列の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させることができるし、演出図柄表示制御手段により隣り合う図柄列間において演出図柄を効率よく表示することができ、さらに、演出図柄の移動表示を明確に視認させることができる。
【０００７】
ここで、特別遊技状態とは、いわゆる大当りとも称される遊技状態であり、この特別遊技状態の発生により、例えば大量の遊技媒体（例えば、遊技球、コイン等）の獲得といった遊技価値を遊技者に対し付与可能となるため、この意味で特別遊技状態は遊技者にとって有利である。
【０００８】
図柄列どうしの間隔は、常にほぼ一定であっても良いし、変動するのでも良いが、常にほぼ一定である方が好ましい。図柄列どうしの間隔を常にほぼ一定にするためには、図柄列の変動の態様が直線状であると曲線状であると拘わらず、各図柄列を、互いの変動方向に沿って変動するとよい。
【０００９】
各図柄列の変動の態様が直線状である場合に、各図柄列の変動方向と、各図柄列の並び方向とを直交させて変動表示すると良い。すなわち、より具体的には、例えば、図柄列の変動方向が上下方向のいずれかである場合には、各図柄列は水平方向（以下、左右方向ともいう）に所定間隔並んでいることが望ましい。
【００１０】
図柄列の移動速度は、高速であっても低速であっても良いが、高速にする方が望ましい。図柄列の移動速度を高速にすることにより、隣り合う図柄列の遊技図柄の相対する側部のうち、凹んでいない部分が、より掠れた表示になるため、この凹んでいない部分の視認性をより低下させることができる。この結果、実質的に視認される図柄列どうしの間隔をより拡張したような表示とすることができ、結果、各図柄列どうしの間隔での背景図柄や演出図柄をより明確に行うことができる。
【００１１】
また、遊技図柄を構成する識別図柄は、例えば数字やアルファベット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模した図柄を用いることが望ましいが、本発明はこれに限らず、例えばキャラクタ等を模した図柄にしても良い。
【００１２】
また、通常、遊技図柄は複数種類用意されるが、この場合、例えば、一部の識別図柄は例えば数字やアルファベット等、遊技者が馴染んでいる識別性の高いものを模した図柄にし、他の識別図柄はキャラクタ等を模した図柄としても良い。装飾図柄は、識別性を要求されるものではないため、遊技者が馴染んだものにする必要がない。また、装飾図柄は、斬新なものにして遊技機の特徴を出すことが挙げられる。
【００１３】
背景図柄は、例えば静止画像であっても良いし、動画であっても良い。また、ここでいう背景図柄には、複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を含むこととしても良い。
【００１４】
また、複数の図柄列による変動表示に関わる演出とは、例えば、リーチ予告演出であることが挙げられるが、これに限らず、例えばリーチ表示態様を装飾するための演出、或いは、遊技性とは全く関わりのない単なる装飾的な演出であってもよい。
【００１５】
リーチ予告演出とは、例えば、演出図柄が出現すると、今後、リーチ表示態様に発展する可能性が高いか、又は、確実にリーチ表示態様に発展することを示唆する演出である。
また、演出図柄は、例えば、何らかのキャラクタ、アイテム等を模した図柄であることが挙げられる。なお、隣り合う何れかの図柄列の間隔とは、１組の隣り合う図柄列の間隔であっても良いし、２組以上の隣り合う図柄列の間隔であっても良い。
また、演出図柄は、同時に１つのみ表示することとしても良いし、同時に複数表示することとしても良い。さらに、演出図柄は１種類であっても良いし、複数種類用意されていても良い。演出図柄の種類に応じて、リーチ表示態様に発展する可能性、或いは特別遊技状態が発生する可能性が変化することにしても良い。
【００１６】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、
前記演出図柄表示制御手段が前記演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示させる場合に、前記装飾図柄の凹み具合がより大きくなる形状に変形する図柄変形表示制御手段を備えたことを特徴としている。
【００１７】
請求項２に係る発明によれば、遊技条件に応じて遊技図柄が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄の変形に応じて各遊技図柄の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄を比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２４】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、遊技盤１により構成される遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うものである。
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２５】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる変動表示装置（表示装置）４ａと、後述する表示制御装置（表示制御手段）４０（図２）とを備え、この表示制御装置４０の制御下で変動表示装置４ａにおいて複数の遊技図柄（＝特図；詳細後述）を変動表示させることにより特図の変動表示ゲームが可能となっている。
普図表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示ゲームが行われるようになっている。
【００２６】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図表示器７の変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられている。
【００２７】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの結果が特別表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
さらに、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００２８】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域１ａにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（制御装置）２０を備えている。
この遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）、および、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、および確変判定値などが書き込まれている。
【００２９】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、一般入賞口８，…の内部に設けられ該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド６ｃ、排出制御装置３０、表示制御装置４０（詳細は以下で説明）、装飾制御装置５０、音制御装置６０、盤用外部情報出力部８１などに出力されている。
【００３０】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための装置であり、装飾制御装置５０は遊技制御装置２０からの指令に基づき、特図始動記憶表示装置４ｂや普図始動記憶表示器６ａの記憶表示を制御したり、ランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりするためのものであり、音制御装置６０は遊技制御装置２０からの指令に基づき、スピーカ（図示略）による発音動作などを制御するためのものである。
また、盤用外部情報出力部８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００３１】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して所定の遊技価値（例えば、特別遊技状態の発生による賞球の大量獲得の機会など）を付与するか否かを決定する。
また、該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示データを送って変動表示装置４ａに変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置６０に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置５０に装飾データを送って、ランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００３２】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置４の表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４ａに遊技図柄による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【００３３】
図２に示すように、表示制御装置４０は、ＣＰＵ(Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ(Read Only Memory）４２、ＲＡＭ(Random Access Memory)４３、ＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Video Digital Controller）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００３４】
このうち、ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とインターフェイス４９を介して接続されて該遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００３５】
フォントＲＯＭ４７には、変動表示ゲーム用の遊技図柄の表示データ、演出図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から遊技図柄や、演出図柄、背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭ（図示省略）で行い、次いでスプライトＲＡＭ（図示省略）にて遊技図柄、キャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００３６】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００３７】
先ず、図３に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入されると、変動待機（ステップＳ０）の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）として遊技状態が変動待機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示制御装置４０が変動表示装置４ａの表示制御を行って、変動表示装置４ａで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
【００３８】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる遊技図柄の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報（指令）を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、遊技機の状態を指示するデータ（例えば、変動状態データ、変動停止データ）、各変動表示領域毎に、本停止させる遊技図柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、遊技図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など）が指定されるようになっている。
【００３９】
この表示制御情報を表示制御装置４０が受け取ると、変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。
即ち、表示制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送り、変動表示装置４ａの表示画面４ｇにて、遊技図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで遊技図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された遊技図柄を仮停止（定位置で揺動表示）させる。ここで遊技図柄の仮停止とは、遊技図柄が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている遊技図柄を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
【００４０】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に特別表示態様を停止表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置４ａで変動表示される遊技図柄を特別表示態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態（特別遊技状態（ステップＳ２））に遷移する。
【００４１】
他方、ステップＳ１で、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果がハズレの態様となって１回の変動表示ゲームが終了するが、該変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し（ステップＳ１を繰り返し）、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００４２】
また、ステップＳ２で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）が配設されており、この大入賞口５ｂに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置２０、排出制御装置３０などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【００４３】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置４ａに表示される遊技図柄の変動表示ゲームの結果、予め定められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換する確率変動状態を発生する。
【００４４】
ステップＳ２の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する（ステップＳ１に移行する）。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００４５】
次ぎに、図３のステップＳ１にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。なお、以下の説明において、表示制御装置４０は、本発明の、表示制御手段として機能する（変動表示制御手段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出図柄表示制御手段として機能する）。
【００４６】
先ず、図５等に示すように、変動表示装置４ａの表示画面（表示部）４ｇには、複数（例えば、本実施形態の場合３つ）の変動表示領域、即ち第１〜第３変動表示領域４ｘ（左）、４ｙ（右）、４ｚ（中）が形成されている。
また、表示画面４ｇには、背景画像が（例えば各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚに亘って）表示されている。
特図変動表示ゲームは、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれにおいて、複数の遊技図柄からなる図柄列を、図６（ａ）に示すように変動表示した後、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれに、例えば、何れか１つずつの遊技図柄を停止表示させることにより行われる。
ここで、図柄列の変動方向は、例えば、上側から下側に向けた方向である。しかも、上記のように、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚは左右方向に並んでいるので、各図柄列は、左右方向に隣り合う状態でそれぞれ上側から下側に向けて変動表示する。
各変動表示領域４ｘ〜４ｚで遊技図柄が停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域４ｘ（左）→変動表示領域４ｙ（右）→変動表示領域４ｚ（中）の順であるとする。なお、図６（ｂ）には、先ず、変動表示領域４ｘのみで遊技図柄が停止表示された状態を示す。
この停止表示の結果、各変動表示領域４ｘ〜４ｚの遊技図柄の組合せ態様が予め定められた特別表示態様（例えば、「８，８，８」などのぞろ目）となった場合、大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して所定の遊技価値を付与可能となる。
特に、各変動表示領域４ｘ〜４ｚの遊技図柄が、例えば、確変図柄の「７，７，７」などのぞろ目となって大当りとなった場合には、大当りの終了後、確率変動状態に遷移する。
【００４７】
ここで、本実施の形態における遊技図柄について詳細に説明する。
【００４８】
先ず、各遊技図柄は、各遊技図柄を他の種類の遊技図柄と識別させるための識別図柄と、各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示される。
具体的には、例えば図４に一覧が示されるように、遊技図柄は１２種類ある。
すなわち、遊技図柄は、それぞれ数字の「１」〜「８」を模した識別図柄６０１，６０２，６０３，６０４，６０５，６０６，６０７，６０８のうち、いずれか対応する１つずつを備える遊技図柄６２１，６２２，６２３，６２４，６２５，６２６，６２７，６２８と、それぞれ所定のキャラクタ（例えばそれぞれ「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー魔人」というキャラクタ）を模した識別図柄６０９，６１０，６１１，６１２のうち、いずれか対応する１つずつを備える遊技図柄６２９、６３０、６３１、６３２と、の都合１２種類となっている。
このうち、例えば、数字の「３」、「７」を模した識別図柄６０３，６０７をそれぞれ備える遊技図柄６２３，６２７と、キャラクタ（「アリババ」、「魔人」、「妖精」、「スーパー魔人」）を模した識別図柄６０９〜６１２を備える遊技図柄６２９、６３０、６３１、６３２の都合６種類の遊技図柄が、いわゆる確変図柄（ぞろ目となって停止状態となることで、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する）となっている。他方、数字の「１」、「２」、「４」〜「６」および「８」を模した識別図柄６０１、６０２，６０４，６０６，６０８をそれぞれ備えるその他の６種類の遊技図柄６２１，６２２，６２４，６２５，６２６，６２８は、いわゆる非確変図柄（ぞろ目となって停止状態となっても、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生しない）となっている。
また、例えば、装飾図柄も複数種類ある。
具体的には、例えば図４に示すように、装飾図柄は、装飾図柄６４１、６４２，６４３，６４４の都合４種類有り、例えば、種類毎に異なる色に設定されることで、表示上、各々の差別化が図られている。具体的には、例えば装飾図柄６４１が青色、装飾図柄６４２が緑色、装飾図柄６４３が赤色、装飾図柄６４４が紫色となっている（なお、図４等では網掛けを変更することで色が違うことを便宜的に表現した）。
そして、各遊技図柄６２１〜６３２は、装飾図柄６４１〜６４４のうち、いずれか対応するものを備えている。具体的には、例えば遊技図柄６２１，６２５，６２９は、装飾図柄６４１を、遊技図柄６２２，６２６，６３０は装飾図柄６４２を、遊技図柄６２３，６２７，６３１は装飾図柄６４３を、遊技図柄６２４，６２８，６３２は装飾図柄６４４を備えている。
以上、要するに、各遊技図柄６２１〜６３２は、それぞれ、いずれか１種の識別図柄６０１〜６１２と、いずれか１種の装飾図柄６４１〜６４４と備えて構成され、表示されるものである。
【００４９】
ここで、各装飾図柄６４１〜６４４は各識別図柄６０１〜６１２よりも大きく設定されている。
また、各装飾図柄６４１〜６４４の表示優先順位は、各識別図柄６０１〜６０２よりも低く設定されている。そして、各装飾図柄６４１〜６４４の手前側に各識別図柄６０１〜６１２を重ねて表示することで、各装飾図柄６４１〜６４４が、各識別図柄６０１〜６１２の背面側に位置するかのような表示とされている。
なお、各識別図柄６０１〜６１２は、各装飾図柄６４１〜６４４の左右方向中央に位置し、従って、各装飾図柄６４１〜６４４の左右両側部からはみ出ないようになっている。
【００５０】
また、装飾図柄６４１〜６４４は、例えば全て同一の形状・寸法に設定されているので装飾図柄６４１〜６４４の凹み幅は全ての装飾図柄で統一されている。これら装飾図柄６４１〜６４４は、例えば宝箱を模したもの（箱状図柄）であり、それぞれ本体図柄６４５と、この本体図柄６４５の上側の蓋図柄６４６とにより構成されている。
このように、装飾図柄６４１〜６４４を箱状の図柄といった、いままでにない斬新な表示とする結果、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるとともに、箱の本体の形状を利用して不自然になること無く装飾図柄６４１〜６４４を凹ませた形状にすることができる。
【００５１】
さらに、各本体図柄６４５の側部の所要範囲は、それぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっている。
ここで、より具体的には、各本体図柄６４５は、例えば側部の上下方向の略中央部分が最もくびれるように、両側部が円弧状に凹まされている。
この結果、本体図柄６４５の上下方向両端部は、本体図柄６４５のうち最も（左右方向で）幅広となっている。なお、本体図柄６４５の上下方向両端部の左右方向幅は、例えば互いにほぼ等しく設定されている。
他方、本体図柄６４５の上側の蓋図柄６４６の左右方向幅は、例えば本体図柄６４５の上端部の左右方向幅と略等しく設定されている。
【００５２】
このように、各遊技図柄６２１〜６３２を、遊技図柄６２１〜６３２どうしを識別させるための識別図柄６０１〜６１２と各遊技図柄６２１〜６３２を装飾するための装飾図柄６４１〜６４４とから構成して表示させ、しかも、識別図柄６０１〜６１２の一部は遊技者が馴染んでいる識別性の高い数字の図柄にした上で、装飾図柄６４１〜６４４を、例えば宝箱といった斬新なものにして遊技機の特徴を出すことができ、変動表示ゲームの興趣性を高めることができる。
【００５３】
また、装飾図柄６４１〜６４４を識別図柄６０１〜６１２よりも大きく設定するとともに、該装飾図柄６４１〜６４４の表示優先順位を該識別図柄６０１〜６１２よりも低く設定して当該識別図柄６０１〜６１２の背面側に装飾図柄６４１〜６４４が位置するかの如く重合表示させ、該装飾図柄６４１〜６４４の側部所要範囲を内側に凹ませた形状にするようにしたので、識別図柄６０１〜６１２より大きく設定された装飾図柄により変動表示ゲームの装飾性をより高めることができる。
しかも、装飾図柄６４１〜６４４のみを凹まして、識別図柄６０１〜６１２は凹まさないので、該識別図柄６０１〜６１２の識別性を低めることがない。
【００５４】
各遊技図柄６２１〜６３２は、以上のような構成となっている。
【００５５】
また、各図柄列は、具体的には、以下のように構成されている。
【００５６】
各変動表示領域４ｘ〜４ｚにて変動表示される図柄列は、それぞれ、遊技図柄６２１〜６３２により構成されている。ここで、装飾図柄６４１〜６４４を全ての遊技図柄６２１〜６３２において同一の形状に設定したので、各遊技図柄６２１〜６３２（各図柄列）は、整然と装飾されている。
また、各遊技図柄６２１〜６３２は、例えば視認性を高めるために比較的大きく表示する。この結果、隣り合う図柄列どうしは、例えば近接して表示する。
そして、図柄列の変動表示は、これら遊技図柄６２１〜６３２が、上下方向に所定間隔で連なったような状態で、上側から下側に移動するような表示となる。
つまり、特図変動表示ゲーム中は、図６（ａ）に示すように、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚで、これら１２種類の遊技図柄６２１〜６３２が、例えば、遊技図柄６２１→遊技図柄６２２→遊技図柄６２３→遊技図柄６２４→遊技図柄６２５→遊技図柄６２６→遊技図柄６２７→遊技図柄６２８→遊技図柄６２９→遊技図柄６３０→遊技図柄６３１→遊技図柄６３２→遊技図柄６２１→，…といった順序で、上側から現れて下側に消えていくような変動表示を、所定時間循環するようにして行う。
なお、各図柄列の変動表示は、例えば、高速（例えば、表示画面４ｇを漠然と見ただけでは各遊技図柄６２１〜６３２をはっきりと視認できない程度）で行う。
【００５７】
ここで、上記のように、各本体図柄６４５の側部の所要範囲が、それぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっていることにより、各遊技図柄６２１〜６３２も、総体として、側部の所要範囲がそれぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっている。これは、上記のように、各装飾図柄６４１〜６４４が各識別図柄６０１〜６１２よりも大きく設定されているのに加えて、各識別図柄６０１〜６１２が、各装飾図柄６４１〜６４４の左右方向中央に位置することにより、各識別図柄６０１〜６１２が各装飾図柄６４１〜６４４の左右両側部からはみ出ないようになっているからである。
さらに、このように、遊技図柄６２１〜６３２の、側部の所要範囲がそれぞれ水平方向に内側に凹まされた形状となっているのに加えて、上記のように、各図柄列は左右方向に隣り合っているので、結果的に、各遊技図柄６２１〜６３２は、隣の図柄列の遊技図柄６２１〜６３２に臨む部分の所要範囲が内側に凹まされた形状となっている。
【００５８】
従って、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄６２１〜６３２の側部のうち、凹んでいない部分（便宜的に突出部６５０という）の視認性を低下させることができる。これは、動体（遊技図柄６２１〜６３２）に視力がついて行けないため、前記突出部６５０の表示と背景画像とが混ざったように視認してしまうことに起因する。このように、突出部６５０の視認性が低下する結果、各図柄列の変動表示中には、各遊技図柄６２１〜６３２を内側に凹ませた分だけ、実際の各遊技図柄６２１〜６３２の最大幅（左右幅）よりも各遊技図柄６２１〜６３２の左右幅が小さく見える。
このため、上記のように、遊技図柄６２１〜６３２を、視認性を高めるために比較的大きく表示し、しかも、隣り合う図柄列どうしを近接して表示しているのにも拘わらず、各図柄列の間隔が実際の間隔よりも広がるように視認させることができる。更に、各遊技図柄６２１〜６３２の凹み幅は統一されているので各図柄列の間隔をより明確に広がるように視認させることができる。
このように、各遊技図柄６２１〜６３２を、視認性を高めるために比較的大きく表示したり、隣り合う図柄列どうしを近づけたりしても、各図柄列を明確に区別させたり、或いは、各図柄列の間隔に表示される背景図柄を明確に視認させたりすることができる。
【００５９】
また、例えば、図７に示すように、変動表示中は、例えば、変動表示に関わる演出を行う演出図柄６７０を表示させるようにしても良い。
ここで、演出図柄６７０の表示優先順は、例えば、各図柄列を構成する遊技図柄６２１〜６３２よりも低く設定し、背景図柄よりは高く設定する。そして、演出図柄６７０を、隣り合う何れかの図柄列の間隔の背後側に見えるように表示する。
これにより、遊技図柄６２１〜６３２の視認性を低下させることなく演出図柄６７０による演出を行うことができるとともに、隣り合う図柄列の間において効率よく演出図柄６７０を表示することができる。
より具体的には、例えば、図柄列が変動表示中に、隣り合って変動表示している何れかの図柄列の間隔において、該図柄列に沿う方向（上から下）に演出図柄６７０を移動表示させる（図７（ｂ））。つまり、図柄列どうしの間隔が実際よりも広く見える箇所およびタイミングで、演出図柄６７０を表示するので、演出図柄６７０の移動表示を明確に視認させることができ、演出効果を高めることができる。
【００６０】
演出図柄６７０は、例えば、リーチ状態（リーチ表示態様となった状態）の発生を事前に報知（リーチ予告）するために表示するようにしても良い。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置４０は、複数の図柄列のうち、所定の複数の図柄列における変動表示の停止により表示画面４ｇ（表示部）に表示された遊技図柄６２１〜６３２がリーチ表示態様となった場合に、残りの図柄列の変動表示をリーチ変動表示に変換可能とし、演出図柄表示制御手段は、複数の図柄列の変動表示中に演出図柄を表示することで、前記リーチ表示態様が形成されることを事前に報知するようにしてもよい。
この場合、演出図柄６７０の表示により変動表示ゲームの興趣性を高めることができるとともに、リーチ状態の発生に対する期待感も高めることができる。
【００６１】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下に説明するようなバリエーションが考えられる。
【００６２】
例えば、装飾図柄６４１〜６４４の中から新たな遊技図柄が現出するかのような表示を行い、該現出した新たな遊技図柄による変動表示ゲームを行うようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、装飾図柄６４１〜６４４に関連して遊技図柄６２１〜６３２とは別の付加遊技図柄（図示略）を新たに現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応して表示された複数の装飾図柄６４１〜６４４に関連して現出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合に特別遊技状態を発生するようにしても良い。
この場合、付加遊技図柄の現出により特別遊技状態の発生に対する期待感を極めて高めることができ、しかも付加遊技図柄が装飾図柄６４１〜６４４に関わって出現するので遊技者の注目を装飾図柄に集めたりすることができ変動表示ゲームの興趣性を高めることができる。
【００６３】
ここで、付加遊技図柄（新たな遊技図柄）の現出タイミングは、「▲１▼元々の遊技図柄が変動中」でも良いし、「▲２▼元々の遊技図柄が仮停止時に、一つの遊技図柄から複数の新たな遊技図柄が現出する」のでも良い。
即ち、「▲１▼図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、前記複数の図柄列の変動表示中に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行う」ようにしても良いし、▲２▼遊技図柄の最終的な組合せ態様が導出表示される前の段階で、前記遊技図柄を最終停止前の未確定表示（仮停止表示）として所要の揺動表示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄を現出させる制御を行う」ようにしても良い。
▲１▼の場合には、元々の遊技図柄（により構成される図柄列）による変動表示中に、付加遊技図柄が現出して、引き続き、付加遊技図柄による変動表示が行われるので、切れ目のない連続的な演出を行うことにより、変動表示の興趣を高めることができる。
▲２▼の場合には、遊技図柄の最終的な組合せ態様が導出表示される前の段階で、前記遊技図柄を最終停止前の未確定表示として所要の揺動表示をほぼ定位置で行わせる際に、前記装飾図柄に関連して、前記付加遊技図柄が現出して、引き続き、付加遊技図柄による変動表示が行われるので、一旦、変動表示が終わったかと思いきや、再び一連の変動表示が開始されるので、一旦がっかりした遊技者を喜ばせることができる。
【００６４】
また、付加遊技図柄による変動表示中は、▲１▼元々の遊技図柄が表示画面から消えるようにしても良い。または、▲２▼別枠の小さな表示領域が（例えば表示画面の上部又は下部などに）現れてそこで新たな遊技図柄が変動表示するようにしても良い。
即ち、「▲１▼図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、前記付加遊技図柄の変動中、元々の遊技図柄を表示部に表示しない制御を行う」ようにしても良いし、「▲２▼前記表示部に、付加遊技図柄の変動表示用の表示枠を形成し、該表示枠内で付加遊技図柄の変動表示を行わせる制御を行う」ようにしても良い。
▲１▼の場合には、付加遊技図柄による変動表示中、元々の遊技図柄が表示画面から消えるので、付加遊技図柄による変動表示をすっきりと行うことができる。また、▲２▼の場合には、別枠の表示枠で付加遊技図柄による変動表示を行うので、新たな変動表示が始まったことを明確に認識させることができ、確実に期待感を持たせることができる。
【００６５】
さらに、装飾図柄６４１〜６４４を本体図柄６４５と蓋図柄６４６からなる箱状図柄で表示し、該蓋図柄６４６が開放する表示に応じて新たな遊技図柄（付加遊技図柄）を現出させるようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、蓋図柄６４６が開放するような開放表示に応じて、前記付加遊技図柄を現出するようにしても良い。
この場合、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるほか、装飾図柄６４１〜６４４を箱状図柄にすることが、単に凹ませた形状に利用するばかりでなく、変動表示ゲームの内容に関連させることができ、装飾図柄の表示態様により特別遊技状態の期待感を高めることができる。
【００６６】
また、例えば、元々の遊技図柄が予め定められた特別表示態様となる一方、新たに出現した付加遊技図柄が組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合には、特別遊技状態を発生させるだけでなく、特別遊技状態の終了後の確率変動状態を発生させるようにしても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、装飾図柄６４１〜６４４に関連して遊技図柄６２１〜６３２とは別の付加遊技図柄（図示略）を新たに現出させる制御を可能とし、複数の図柄列に対応して表示された複数の装飾図柄６４１〜６４４に関連して現出した複数の付加遊技図柄の組み合わせ表示態様が特定の表示態様となった場合に確率変動状態を発生するようにしても良い。
この場合、例えば、元々の遊技図柄が非確変図柄で特別表示態様になった場合でも、確率変動状態が発生する可能性が残されるため、付加遊技図柄の現出により、変動表示ゲームの興趣性を高めることができるだけでなく、遊技者の期待感を継続させることができる。
【００６７】
また、例えば、演出図柄６７０を表示させる場合等、特別な場合には、遊技図柄の凹み具合がより一層大きくなるように遊技図柄を変形させて表示しても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、複数の図柄列における各遊技図柄６２１〜６３２の凹み具合がより一層大きくなる形状に変形して表示させる図柄変形表示制御手段を備え、所定遊技条件の成立に基づき、前記図柄変形表示制御手段が前記遊技図柄６２１〜６３２の変形制御を行うことで、隣り合う図柄列の間隔が、通常時よりもより一層広がって見えるような図柄列の変動表示を行うようにしても良い。
より具体的には、例えば図柄変形表示制御手段は、演出図柄表示制御手段が演出図柄６７０を表示画面４ｇ（表示部）に現出させる場合に、前記遊技図柄の変形制御を行うようにすると良い。
この場合、遊技条件に応じて遊技図柄６２１〜６３２が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄６２１〜６３２の変形に応じて各遊技図柄６２１〜６３２の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄６７０等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄６７０を、比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【００６８】
また、通常は遊技図柄を凹ませないで通常の形状で表示し、例えば、演出図柄６７０を表示させる場合等、特別な場合にのみ遊技図柄６２１〜６３２を凹ませる形状に変形させて表示しても良い。
即ち、図柄表示制御手段としての表示制御装置４０は、複数の図柄列における各遊技図柄６２１〜６３２を、通常の形状から、隣り合う図柄列に対して臨む部分の所要範囲を内側に凹ませた形状に変形して表示させる図柄変形表示制御手段を備え、所定遊技条件の成立に基づき、前記図柄変形表示制御手段が前記遊技図柄６２１〜６３２の変形制御を行うことで、隣り合う図柄列の間隔が実際の間隔よりも広がって見えるような図柄列の変動表示を行うようにしても良い。
より具体的には、例えば図柄変形表示制御手段は、演出図柄表示制御手段が演出図柄６７０を表示画面４ｇ（表示部）に現出させる場合に、前記遊技図柄の変形制御を行うようにすると良い。
この場合、遊技条件に応じて遊技図柄６２１〜６３２が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄６２１〜６３２の変形に応じて各遊技図柄６２１〜６３２の間隔が広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄６７０等を明確に表示することができる。
【００６９】
また、隣り合う図柄列の遊技図柄どうしは、凹んだ部分以外の部分（突出部６５０）が互いに接触したように表示しても良い。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置４０は、表示画面４ｇ（表示部）に対して複数の図柄列を隣接させて変動表示させても良い。
この場合、隣接させた分、更に遊技図柄６２１〜６３２を大きくすることができるが、各図柄列が変動表示中には、各図柄列の間には所定の間隔が設けられているように変動表示を行うことができる。
【００７０】
また、各図柄列を左右に隣り合わせて上下方向の何れかに変動表示させる他、各図柄列を上下に隣り合わせて左右方向の何れかに変動表示させるようにしても良い。この場合には、遊技図柄の上下部の所要範囲を凹ませる。
即ち、変動表示制御手段としての表示制御装置４０は、表示画面４ｇ（表示部）に対して該複数の図柄列を上下方向に隣り合わせた状態で左右方向の何れかに変動表示させるようにし、図柄表示制御手段は、複数の図柄列における各遊技図柄の上下部の所要範囲を内側に凹ませた形状にして各遊技図柄６２１〜６３２を表示させるようにしても良い。
この場合、本実施例の形態の効果の他、より斬新な変動表示ゲームを行うことができる。
【００７１】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７２】
【発明の効果】
発明によれば、表示制御手段は、複数の遊技図柄からなる図柄列を複数形成し、前記表示部に対して該複数の図柄列を左右方向に隣り合わせた状態で、上下方向のいずれかに変動表示させる変動表示制御手段と、各図柄列の遊技図柄を、該遊技図柄どうしを識別させるための識別図柄と、各遊技図柄を装飾するための装飾図柄とから構成して表示させる図柄表示制御手段と、前記表示部に背景図柄を表示させる背景表示制御手段と、前記複数の図柄列による変動表示に関わる演出を行う演出図柄を表示させる演出図柄表示制御手段とを含み、図柄表示制御手段は、前記装飾図柄を前記識別図柄よりも大きく表示するとともに、前記装飾図柄を前記識別図柄の背面側に重ねて表示させ、前記装飾図柄における両側部の上下方向の略中央部を最もくびれるように水平方向に凹ませ、かつ、当該両側部の上下方向の両端部を最も幅広にして突出部とすることで装飾図柄の形状を統一させて、各図柄列に含まれる各遊技図柄を近接して大きく表示し、前記変動表示制御手段は、前記複数の図柄列を変動表示させることにより、前記突出部の視認性を低下させて隣り合う図柄列の間隔が広がるように視認させ、前記背景図柄表示制御手段は、前記背景図柄を明確に視認できるように、該背景図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間に表示し、前記演出図柄表示制御手段は、前記演出図柄を明確に視認できるように、該演出図柄を前記隣り合う図柄列どうしの間であって該図柄列に沿う方向に移動表示するようにしたので、各図柄列に含まれる遊技図柄で左右方向に隣り合って表示されるものどうしを相互に近接させて大きく表示しても、隣り合う図柄列の遊技図柄の相対する側部のうち、凹んでいない部分が、より掠れた表示になるため、この凹んでいない部分の視認性をより低下させることができる。この結果、実質的に視認される図柄列どうしの間隔をより拡張したような表示とすることができ、各図柄列どうしの間隔での背景図柄や演出図柄をより明確に行うことができる。
また、隣り合う図柄列間において、演出図柄の移動表示を明確に視認させることができる。
請求項２に係る発明によれば、遊技条件に応じて遊技図柄が変形するような興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができ、しかも、遊技図柄の変形に応じて各遊技図柄の間隔がより一層広がったように視認させることができるので、該間隔で背景図柄や演出図柄等をより一層明確に表示することができる。特に、演出図柄を比較的大きく設定しても、違和感無く図柄列どうしの間隔に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図４】遊技図柄の構成および種類を示す一覧図である。
【図５】表示画面（表示部）を示す図である。特に、遊技図柄の停止状態を示す図である。
【図６】表示画面（表示部）を示す図である。このうち（ａ）は、図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は一つの遊技図柄が仮停止となった状態を示す図である。
【図７】表示画面（表示部）を示す図である。特に、演出図柄の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
４ａ    変動表示装置（表示装置）
４ｇ    表示画面（表示部）
４０    表示制御装置（表示制御手段、変動表示制御手段、図柄表示制御手段、背景表示制御手段、演出図柄表示制御手段）
６０１，６０２，６０３，６０４，６０５，６０６，６０７，６０８，６０９，６１０，６１１，６１２  識別図柄
６２１，６２２，６２３，６２４，６２５，６２６，６２７，６２８，６２９、６３０、６３１、６３２  遊技図柄
６４１、６４２，６４３，６４４  装飾図柄
６４５  本体図柄
６４６  蓋図柄
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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