(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基台上に透明なカバーで被われた空間を作りプレイフィールドとし、前記基台上のプレイフィールド内に、低速回転する吊下げ装置を設け、
この記吊下げ装置を前記基台に低速回転するように立設した支柱と、この支柱に略同軸に取り付けた円環体と、この円環体に回動可能に設けたフック機構とから構成し、このフック機構に標的を固定するとともに景品を離脱可能に吊り下げ、前記プレイフィールドに封入されたボールを、前記標的に向けてボール発射機構により発射し、ボールが前記標的に当たると、前記景品が前記フック機構から外れて落下する景品取得ゲーム機において、
前記円環体には上面から下面に貫通するとともに上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になった穴が形成され、この穴にはＬ字状の回動材の一片が遊挿されその先端部が前記円環体の下面から突出するとともにその他片は前記円環体の上面に存在するようにし、前記他片にはボールの直接の的になる平板状の前記標的が取り付けられ、前記標的と前記他片の重みで前記回動材の前記他片が前記円環体の上面に当接し、前記一片の先端部には前記支柱方向に伸びる係止爪が略直角方向に取り付けら、この係止爪に前記景品を吊り下げたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記フック機構を、前記円環体の周囲に複数設けたことを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項３】
前記円環体を、前記支柱に取付位置の高さを変えて複数層に設けたことを特徴とする請求項２に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】
前記円環体の外周に前記フック機構の下部を囲むように透明のカバーを取付け、落下する景品を前記支柱の方向に移動させるようにしたことを特徴とする請求項３に記載の景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者の操作によりボールを打ち出し、景品に当てることによって、景品吊下げ装置より景品を落下させて取得するゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の景品取得ゲーム機では、各種景品を、それらの景品を取得するに必要な得点数を表示して、ボード上に展示し、別のゲーム盤面上で遊技者がゲームを行い、得点を積み上げて行き、ゲームの終りや区切りで規定の得点に達すると、必要得点の景品ボタンが動作可能となり、そのうちのボタンを押すことで、景品を払い出して取得している。
【０００３】
しかし、従来の取得ゲーム機では、必要（ノルマ）得点の方に特に注意が集中するので、景品そのものに対する関心が薄められてしまうことの方が多かった。
又景品をゲーム挟みで挟んでから動かして落としたり、景品の輪の部品をゲーム釣り針で引っかけて取るタイプのゲーム機もある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ボードに展示する景品は、単なるディスプレイであり、取り出されるためのものではないので、展示専用のカプセルが必要になり、ゲーム機のメンテナンスに手間がかかる欠点があった。
挟んだり、引っかけるゲーム機では、落し方がはっきりしなかったり、予め恣意的な操作がされているようで、遊技者にとっては納得できないことがあった。
本発明は、並べられた景品を直接狙うようにしてゲームを行うことによって、景品を取得するようにする。
又ゲームの上手、下手と景品とのかかわりを遊技者に直接分かり易くアピールすることができる。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、基台上に透明なカバーで被われた空間を作りプレイフィールドとし、前記基台上のプレイフィールド内に、低速回転する吊下げ装置を設け、
この記吊下げ装置を前記基台に低速回転するように立設した支柱と、この支柱に略同軸に取り付けた円環体と、この円環体に回動可能に設けたフック機構とから構成し、このフック機構に標的を固定するとともに景品を離脱可能に吊り下げ、前記プレイフィールドに封入されたボールを、前記標的に向けてボール発射機構により発射し、ボールが前記標的に当たると、前記景品が前記フック機構から外れて落下する景品取得ゲーム機において、
前記円環体には上面から下面に貫通するとともに上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になった穴が形成され、この穴にはＬ字状の回動材の一片が遊挿されその先端部が前記円環体の下面から突出するとともにその他片は前記円環体の上面に存在するようにし、前記他片にはボールの直接の的になる平板状の前記標的が取り付けられ、前記標的と前記他片の重みで前記回動材の前記他片が前記円環体の上面に当接し、前記一片の先端部には前記支柱方向に伸びる係止爪が略直角方向に取り付けら、この係止爪に前記景品を吊り下げたことを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
以下この発明を図面に従って説明する。
まず、図１において、本発明の景品取得ゲーム機について説明する。
図１は本発明の景品取得ゲーム機の全体の構成を示す図である。
このゲーム機は４人がそれぞれ別々にゲームを同時にできるように、独立した４つの対向するプレイフィールド２、３（図１では左右）と図１の中央と背後とを有している。
各プレイフィールド２、３および前後の前面には、透明アクリル板等で構成された円筒状のカバー５０が設けられている。
【０００７】
なお、各プレイフィールド２、３および前後を仕切る壁を中間に設けてもいいが、互いのボールの動きが見えた方が興味をそそるし、相手陣営のプレーに迷惑にならないので、壁はなくてもよい。
各プレイフィールド２、３および前後の下方には対応するコイン投入口４、５、３０と、操作部６、７、２３と、共通の景品取出口８とを備えている。
操作部６、７、２３はボール９を標的２０に向って打ち出すときに遊技者により叩かれるパット部である。
コイン投入口４、５、３０はゲームに必要な料金や専用コインを投入する部分であり、景品取出口８は遊技者が景品を受け取る部分である。
【０００８】
ここで景品は、回転型吊下げ装置１０に吊り下げられたものである。
回転型吊下げ装置１０は、ゆっくり回転する支柱１１に円環体１２を設け、そこに多数のフック機構１３を取り付けて構成されている。このフック機構１３に景品１５（図１では釣り鐘状に１個のみ例示）が吊り下げられている。
支柱１１は、基台１４に垂直に回転自在に設けられ、基台１４内に設けた電動モータ（図示しない）で回転される。
【０００９】
支柱１１の同一高さの外周から放射状に棒材（図示せず）を３本以上略水平方向に突設する。
棒材の互いの開き角度を略均一にするとともに同一長さにして、これら棒材の外端に円環体１２を固定している。
同様な構成の円環体１２を所定高さの位置毎に設けて多層（図では五層）構造にする。多層の円環体１２には最上層は半径を最小とし、下層になるに従って半径を大きくしている。
【００１０】
図２、３において、フック機構１３を詳しく説明する。
円環体１２には上面から下面に貫通する穴１６が形成され、この穴１６は上下が大径で中央部が小径の中くびれ状になっている。
この穴１６には、Ｌ字状の回動材１７の一片１８が遊挿されその先端部が円環体１２の下面から突出している。
回動材１７の他片１９は円環体１２の上面に存在し、この他片１９にはボールの直接の的になる平板状の標的２０が取り付けられている。
【００１１】
標的２０と他片１９の重みで回動材１７は、他片１９が円環体１２の上面に当接し、一片１８は円環体１２の穴１６から略垂直に垂れ下がった状態になる。
回動材１７の一片１８の先端部には、係止爪２１が略直角方向に取り付けられる。ここでは景品１５をキーホルダー２２として以下説明する。
この係止爪２１は一片１８から支柱１１方向に伸びており、この係止爪２１をキーホルダー２２のリング２３の穴に挿入する。
【００１２】
係止爪２１にキーホルダー２２を吊り下げても他片１９と標的２０の重みが大きいので、係止爪２１は略水平方向を保ち、キーホルダー２２が係止爪２１から滑り落ちることはない。
さて各層の円環体１２にはこのようなフック機構１３が等角度に多数配置されており、各係止爪２１には、形や模様、色、材質等の異なるキーホルダー２２がそれぞれ吊り下げられる。
【００１３】
又円環体１２の外周部に沿って帯状の透明カバー２４が取り付けられ、標的２０を外れたボール９が回動材１７の一片１８やキーホルダー２２等に直接当たらないように防御している。
この透明カバー２４は下方になるにつれて内側に絞り込まれており、キーホルダー２２が係止爪２１から外れ落下したとき、支柱１１方向に向かうようにしている。
【００１４】
透明カバー２４は透明なので遊技者は、各層に吊り下げられている景品のキーホルダー２２を観察できる。
支柱１１が回転自在に保持されている部分と最下層の透明カバー２４との間に位置する基台１４の上面は空いている（図示しないが）。
係止爪２１から外れたキーホルダー２２は点線ａに従って透明カバー２４に当たり、この空間を通り基台１４の内部の導管を通って京品取り出し口８に、滑り落ちるようになっている。
【００１５】
次に図４において、ボール発射機構２８について説明する。
各プレイフィールド２、３および前後側で基台１４の上面はゆっくり傾斜し、ロート状になっており、最下位の位置には円筒状の凹み２５が形成される。この凹み２５には基台１４の上面に落ちたボール９が流れ込むようになっている。凹み２５の中心の下方には細い孔２６が形成され、この細い孔２６には叩棒２７が遊挿されている。
【００１６】
この叩棒２７は、ボール発射機構２８により上方に加速されて、ボールに下方から上方に向けて当たり、ボール９が上方に跳ね上がるようになっている。
図４に示すように叩棒２７の上端面は支柱１１方向にやや傾いており、叩棒２７の突き上げる加速度の大きさに比例して、飛ばされるボール９はより高い位置に届く放物軌道を描いて、フック機構１３の方向に飛んでいく。
【００１７】
次にボール発射機構２８について図４、５で詳しく説明する。
遊技者の手に上り、操作部６、７、２３のパット部が殴打されると、アーム部３６がピン３４を中心に回動する。
アーム部３６の回動によりプッシュロッド３８が上昇し、第２アーム部３７が第２ピン３５を中心に回動する。
【００１８】
ところで、コインや１００円玉等を投入したときのみこのボール発射機構２８が作動するように偏心した板カム３１を第２アーム部３７の下方に設ける。
第２アーム部３７をプッシュロッド３８から離反する方向に回動させ、プッシュロッド３８のストローク外に第２アーム部３７を退避させる板カム３１を、第２アーム部３７の下方に設ける。
【００１９】
ソレノイドコイル４４に通電がないと、板カム３１はバネ３２に引かれて回動し、第２アーム部３７を上方に押し上げている。
ソレノイドコイル４４に通電があると、可動鉄片３３はソレノイドコイル４４に引かれ、同時にバネ３２の引力に逆らって板カム３１は反対方向に回動されるので、第２アーム部３７は自重で下方に降りて来る。
【００２０】
図７は、電気回路の一例を示し、電源４７は制御部４１を始め、制御部４１を介して、ソレノイドコイル４４に電力を供給する。
コインセンサ４２はコイン投入口４、５、３０に設けられ、コインを検出し検出信号を制御部４１に送り、制御部４１には、タイマ４６が内蔵されている。
この検出信号により始めて制御部４１は、タイマ４６を起動し、ソレノイドコイル４４に電力を送る。
支柱１は客の注意を引くために常に回転している。
【００２１】
タイマ４６は電源が投入されると、所定時間、例えば６０秒、計時し、６０秒後にタイムアウト信号を制御部４１に送る。
制御部４１はその６０秒間ソレノイドコイル４４に通電する。
景品センサ４３は落下してくる景品の通路に設けられ、通過する景品を検出して検出信号を制御部４１に送る。
【００２２】
次に本発明の動作を図８のフローチャートに従って説明する。
客が例えば、図１のプレイフィールド２の前に立ち、コイン投入口４に１００円玉を投入するステップＳ１。
ステップＳ２ではコインセンサ４２からの検出信号が制御部４１に送られ、制御部４１は電源４７から電力をソレノイドコイル４４、回転モータ４５、タイマ４６に供給する。
【００２３】
するとタイマ４６が作動し、表示部に残り秒数を表示しながら６０秒間計時を始める。  ほぼ同時にステップＳ３で図６、７のソレノイドコイル４４が励磁し、可動片３３がソレノイドコイル４４内に引き込まれる。
これにより連結片２９が可動片３３により右方に引き込まれ、すると偏心カム３１はシャフト３０を中心に回動し、凸部が上方から図中の左方横に回動する。
【００２４】
図５の第２アーム部３７は図中反時計方向に回動し、プッシュロッド３８方に接近して当接する。
これによりステップＳ４で、ボール発射機構２８はパッド作動可能、即ちロックが外れ、ボールの打ち出し可能となる。
この作動中に遊技者は図１の操作部６のパッドを叩くことになる。回転モータ４５により、支柱１１を中心にして吊下げ装置１０がゆっくり回転しているので、透明カバー２４を通して各種のキーホルダー２２を見ることができる。
【００２５】
遊技者は吊下げ装置１０の回転に合わせて、いずれかの層の標的２０を狙って操作部６を手で加減しながら叩く。
図４のボール発射機構２８を介して、特に叩棒２７の上昇が加速度によりボール９が凹み２５から飛び出し、上昇し、標的２０に向かって放物飛行をする。
標的２０にボールが当たると、図２、３に示すように、回動材１７が図中時計方向に回動し、係止爪２１も回動して、キーホルダー２２が重さで自然落下する。
【００２６】
キーホルダー２２は透明カバー２４の内側を落下し続け内部の導通路を通って景品取り出し口８に入って来る。
発射されたボール９は、標的２０に当たり、透明カバー２４に当たったりしながら、落下して基台１４上面に戻る。
その間制御部４１はステップＳ５でタイマ４６からタイムアウト信号が来たかを調べている。
【００２７】
更にステップＳ６では、制御部４１は景品センサ４３の信号から、景品が出たかどうかも調べている。
下手な遊技者なら、標的２０に当たらないうちにステップＳ５でタイムアウトしてステップＳ８に進み、制御部４１はソレノイドコイル４４、回転モータ４５、タイマ４６への電源供給を止める。
【００２８】
又上手なら、ボール９が標的２０に当たり、景品１５が取れたら、ステップＳ７で景品センサ４３から信号が制御部４１に送られ、ここでもステップＳ８に進み制御部４１はソレノイドコイル４４への給電を止め、タイマ４６を止める。
【００２９】
ステップＳ８では図５、６のソレノイドコイル４４が非励磁され、バネ３２により連結片２９、可動片３３は図中左方に引き戻される。
すると板カム３１は時計方向にシャフト３０を中心に回動し、凸部が第２アーム部３７に接し、更にこれを押し上げる。
このため第２アーム部３７は第２ピン３５を中心に回動し、第２アーム部３７はプッシュロッド３８のストローク外に移動する。
【００３０】
従って、図４の叩棒２７、第２アーム部３７は、操作部６、アーム部３６、プッシュロッド３８の作用を受けなくなりロックがかかった状態になりボール９の発射ができなくなる。
同時に、タイマ４６もゼロになり、ゲームオーバーとなる。
【００３１】
なお景品１５はキーホルダー２２に限らず、厚紙に包装された吊り下げ型の商品だったり、小型のぬいぐるみ、人形動物に吊り輪をつけたものでもよい。
透明カバー２４を通して景品が見えるので、目指す欲しい景品の選択方法が簡単になる。遊技者は景品に注目しながら標的２０を狙って、ボール９を発射するだけでよい。
直接ボールをコントロールできるので、安心してゲームに専念できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品取得ゲーム機の全体の正面図である。
【図２】本発明の景品取得ゲーム機の吊下げ装置のフック機構の部分断面図である。
【図３】本発明の景品取得ゲーム機の吊下げ装置のフック機構の動作の様子を示す図である。
【図４】本発明の景品取得ゲーム機のボール発射機構の構成図である。
【図５】本発明の景品取得ゲーム機のボール発射機構の要部の斜視図である。
【図６】本発明の景品取得ゲーム機のロック機構の動作の様子を示す図である。
【図７】本発明の景品取得ゲーム機の制御回路のブロック図である。
【図８】本発明の景品取得ゲーム機の全体的動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  ゲーム機
２、３  プレイフィールド
４、５、３０  コイン投入口
６、７、２３  操作部
８  景品取出口
９  ボール
１０  回転型吊下げ装置
１１  支柱
１２  円環体
１３  フック機構
１４  基台
１５  景品
１６  穴
１７  回動材
１８  一片
１９  他片
２０  標的
２１  係止爪
２２  キーホルダー
２４  透明カバー
２５  凹み
２６  孔
２７  叩棒
２８  ボール発射機構
２９  連結片
３１  板カム
３２  バネ
３３  可動鉄片
３６  アーム部
３７  第２アーム部
３８  プッシュロッド
４１  制御部
４２  コインセンサ
４３  景品センサ
４４  ソレノイドコイル
４６  タイマー
４７  電源
５０  カバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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