(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、
この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、
この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵと、
ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチとを備えており、
前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、
前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した回数を計数する回数計数手段と、
この回数計数手段により計数された回数が所定回数を超えた場合は、前記メインＣＰＵが前記消去処理を実行する機能を停止する機能停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回数計数手段は、第１の時刻から第２の時刻までの間に前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した回数を計数することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、
この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、
この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵと、
ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチとを備えており、
前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、
第１の時刻から第２の時刻までの間以外のときに前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した場合は、前記メインＣＰＵが前記消去処理を実行する機能を停止する機能停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したときに、大当りかハズレかを抽選する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機についてパチンコ機を例に挙げて図１２ないし図１４を参照して説明する。
図１２は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図１３（Ａ）は、図１２に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は、図１２に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。図１４は、不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。
【０００３】
図１２において、パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、その入賞球は、第１種始動口スイッチ５１０（図１３（Ｂ））により検出される。この検出のタイミングでメインＣＰＵ５３１は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かに基づいて大当りかハズレかを抽選する。
また、上記の検出タイミングで図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示され、所定時間経過後に上記抽選結果に対応する図柄が確定表示される。たとえば、抽選結果が大当たりであった場合は、３つの同一数字（たとえば、図１２に示すような「７７７」）が確定表示され、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
【０００４】
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００５】
また、図１３（Ｂ）に示すように、パチンコ機５００には、停電を検知する停電検知回路５１６が設けられており、その停電検知回路５１６は、主基板５３０および払出制御基板５４０に接続されている。主基板５３０に搭載されたメインＣＰＵ５３１は、前述したように大当り抽選用カウンタのカウント値を取得し、大当りかハズレかの抽選を行ったり、ラウンドの制御などを行う。ＲＯＭ５３３には、メインＣＰＵ５３１が実行するコンピュータプログラムが記録されており、ＲＡＭ５３２は、電源遮断時の遊技状態、ＲＯＭ５３３から読出したコンピュータプログラム、メインＣＰＵ５３１が各基板へ送信する制御コマンドなどを格納する。
払出制御基板５４０に搭載されたサブＣＰＵ５４１は、主基板５３０から送信される賞球払出コマンドに従って賞球払出モータ（図示せず）の制御を行う。ＲＯＭ５４３には、サブＣＰＵ５４１が実行するコンピュータプログラムが記録されており、ＲＡＭ５４２は、電源遮断時の賞球の未払い数、ＲＯＭ５４３から読出したコンピュータプログラムなどを格納する。
【０００６】
ここで、電源５２０が遮断されると、停電検知回路５１６から電源断信号が主基板５３０および払出制御基板５４０へ出力され、主基板５３０に搭載されたメインＣＰＵ５３１および払出制御基板５４０に搭載されたサブＣＰＵ５４１は、それぞれＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）処理を実行し、電源遮断時のバックアップデータが記憶されているＲＡＭ５３２，５４２の各バックアップ領域へのアクセスをそれぞれ禁止する。また、各バックアップ領域には、バックアップ用コンデンサＣ２から電源が供給され、各バックアップデータの記憶が保持される。
そして、電源５２０が復帰すると、メインＣＰＵ５３１はＲＡＭ５３２のバックアップ領域に記憶保持されているバックアップデータに基いて電源遮断直前の遊技を再現する。また、サブＣＰＵ５４１はＲＡＭ５４２のバックアップ領域に記憶保持されている賞球の未払い数に基いて賞球の払出しを再開する。
【０００７】
しかし、パチンコ機の出荷時やパチンコ機の設置時に試射を行っている途中で電源を遮断すると、試射中に発生した大当りや入賞などに関するデータがＲＡＭにバックアップされてしまうため、その状態で開店すると、バックアップされたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不都合が生じた。
そこで、ＲＡＭにバックアップデータを消去するＲＡＭクリア信号を各ＲＡＭへ出力するＲＡＭクリアスイッチ５２７を設けることにより、上記不都合を解消する方法が提案されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、その後の研究により、ＲＡＭクリアスイッチ５２７がＯＮすると、大当り抽選用カウンタの初期値が「０」にリセットされることを悪用されるおそれのあることが判明した。図１４に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ５２７と主基板５３０とを接続するラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる不正な基板５５０が接続されている。このぶら下げ基板５５０には、送信器５６０から送信された指令を受信すると主基板５３０へＲＡＭクリア信号を送信する回路が仕組まれている。
ここで、大当り抽選用カウンタのカウント周期が２ｍｓであるとすると、「０」からカウントを開始し、大当り値の「７」をカウントするまでに要する時間は、２ｍｓ×７＝１４ｍｓとなる。また、図１３（Ａ）に示すように、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過してから第１種始動口スイッチ５１０によって検出されるまでに要する時間、つまり第１種始動口５０２から第１種始動口スイッチ２７ａまでの距離Ｌ１を流下するに要する時間が０．４ｓであるとする。
【０００９】
そして、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過してから０．３８６ｓ後に送信器５６０から上記指令をぶら下げ基板５５０へ送信すると、ぶら下げ基板５５０からＲＡＭクリア信号が主基板５３０へ送信され、大当り抽選用カウンタのカウントの初期値が「０」にリセットされ、「０」からカウントを開始する。そして、その１４ｍｓ（＝０．４ｓ−０．３８６ｓ）後に遊技球Ｐが第１種始動口スイッチ５１０によって検出されると、そのとき大当り抽選用カウンタは「７」をカウントすることになる。
したがって、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過してから０．３８６ｓ後のタイミングを狙って送信器５６０から上記指令をぶら下げ基板５５０へ送信すると、メインＣＰＵ５３１は、大当り値の「７」の近傍をカウントしている大当り抽選用カウンタからカウント値を取得することになり、大当りが発生する確率が非常に高くなってしまう。
【００１０】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、電源が遮断された際に記憶された遊技状態を消去する指示を行うことにより、不正に大当りを発生させることができない遊技機を実現することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵと、ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチとを備えており、前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した回数を計数する回数計数手段と、この回数計数手段により計数された回数が所定回数を超えた場合は、前記メインＣＰＵが前記消去処理を実行する機能を停止する機能停止手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
メインＣＰＵは、検出手段により上記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに、カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理を実行し、カウンタがカウントを開始するときの初期値を０に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理を実行する。そして、回数計数手段は、メインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信した回数を計数し、機能停止手段は、回数計数手段により計数された回数が所定回数を超えた場合は、メインＣＰＵが消去処理を実行する機能を停止する。
つまり、メインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信した回数が所定回数を超えた場合は、カウンタがカウントを開始するときの初期値が０に戻らないため、遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、カウンタが０からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができない。
したがって、ＲＡＭクリア信号を受け付ける回数を制限することにより、大当りを不正に発生させられることを抑止できる。
【００１３】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記回数計数手段は、第１の時刻から第２の時刻までの間に前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した回数を計数するという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、メインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信した回数が第１の時刻から第２の時刻までの間に所定回数を超えた場合は、カウンタがカウントを開始するときの初期値が０に戻らないため、遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、カウンタが０からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができない。
したがって、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
特に、第１の時刻から第２の時刻までの間という時間的制限が設けられているため、不正にＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信しようとする者は、時間的制限がない場合と比較して、遊技球が所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することが困難となる。
したがって、ＲＡＭクリア信号を受け付ける回数および時間を制限することにより、大当りを不正に発生させられることを抑止できる。
【００１５】
請求項３に記載の発明では、初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵと、ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチとを備えており、前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、第１の時刻から第２の時刻までの間以外のときに前記メインＣＰＵが前記ＲＡＭクリア信号を受信した場合は、前記メインＣＰＵが前記消去処理を実行する機能を停止する機能停止手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１６】
メインＣＰＵは、検出手段により上記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに、カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理を実行し、カウンタがカウントを開始するときの初期値を０に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理を実行する。そして、機能停止手段は、第１の時刻から第２の時刻までの間にメインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信した場合は、メインＣＰＵが消去処理を実行する機能を停止する。
つまり、第１の時刻から第２の時刻までの間以外のときにメインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信した場合は、カウンタがカウントを開始するときの初期値が０に戻らないため、遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、カウンタが０からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができない。
したがって、ＲＡＭクリア信号を受け付ける時間を制限することにより、大当りを不正に発生させられることを抑止できる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
【００３２】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００３３】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について、それを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が取付けられており、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、特別図柄を変動表示したり、画面左上の表示領域３２１において普通図柄を変動表示したりする。
また、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を表示する４個のＬＥＤから構成された特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１と、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始可能な回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）として記憶されている数を表示する４個のＬＥＤから構成された普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３とが設けられている。
【００３４】
また、センターケース３０の右側には、遊技球の通過により図柄表示器３２ａにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、センターケース３０の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器３２ａにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物４７が設けられている。両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７と同様に図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物４７の下方には、図柄表示器３２ａの３個所の表示領域に確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００３５】
変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する開閉部材４３が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図３に符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド（図３に符号４１ｃで示す）とが設けられている。
遊技盤５の上方の両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り２０には、右袖入賞口１２と、右下入賞口４５とが設けられており、左側のサイド飾り２０には、左袖入賞口１３と、左下入賞口４４とが設けられている。
さらに、遊技盤５には、風車２４，２４と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００３６】
［パチンコ機の電気的構成］
次に、パチンコ機の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの抽選、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたことの検出、大入賞口４１への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物４７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、ＲＡＭクリアスイッチ１０、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３９】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
また、電源基板８０には、ＲＡＭクリアスイッチ１０および電源スイッチ１８が設けられている。つまり、この実施形態のパチンコ機１では、ＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源を投入することにより、ＲＡＭクリア処理が行われるように構成されているため、ＲＡＭクリアスイッチ１０および電源スイッチ１８は、互いに近接した個所に設けられており、操作がし易いようになっている。なお、この実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１０は、プッシュＯＮ式のスイッチである。
【００４０】
［電源基板８０の周辺の構成］
次に、電源基板８０の周辺の構成について、それを示す図４を参照して説明する。
電源基板８０には、ＡＣ２４Ｖの主電源７０と接続された電源スイッチ１８が設けられている。その電源スイッチ１８を介して供給されたＡＣ２４Ｖは、過負荷保護回路８１を介して３２Ｖ生成回路８２によりＤＣ３２Ｖに変換され、ＤＣ３２Ｖ電源として各基板および装置に供給される。また、ＤＣ３２Ｖは、２４Ｖ生成回路８３によりＤＣ２４Ｖに変換され、ＤＣ２４Ｖとして各基板および装置に供給される。さらに、ＤＣ３２Ｖは、１２Ｖ生成回路８４によりＤＣ１２Ｖに変換され、ＤＣ１２Ｖ電源として各基板および装置に供給される。さらに、ＤＣ３２Ｖは、５Ｖ生成回路８５によりＤＣ５Ｖに変換され、ＤＣ５Ｖ電源として各基板および装置に供給される。
【００４１】
停電検知回路８６が電源の遮断を検知すると、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ２１２は、それぞれＮＭＩ処理を実行し、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６へのアクセスが禁止される。また、バックアップ用コンデンサＣ１からバックアップ電源が、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６の各バックアップ領域に供給され、バックアップデータの記憶が保持される。これにより、電源遮断直前の遊技状態（たとえば、大当りが発生した事実、実行されたラウンド数、入賞数など）がＲＡＭ１１６にバックアップされ、賞球の未払い数などがＲＡＭ２１６にバックアップされる。そして、電源が復活すると、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされている遊技状態に基づいて、電源遮断直前の遊技から再開される。
また、開店前の試射中に発生した大当りや入賞などのデータは、電源遮断によりＲＡＭにバックアップされるため、その後電源を投入し、開店を迎えると、ＲＡＭにバックアップされたデータに基づいて遊技が再開されてしまうという不都合が生じる。そこで、開店前にバックアップデータを消去しておく必要がある。図４において、ＲＡＭクリアスイッチ１０を押しながら電源スイッチ１８をＯＮすると、ＲＡＭ１１６，２１６に格納されているバックアップデータが消去される。
【００４２】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図５ないし図８を参照して説明する。
図５は、大当り抽選用カウンタの説明図である。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理の流れを示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図柄表示器３２ａは、画面の横方向３個所において特別図柄を変動表示するものとし、変動表示または確定表示される図柄を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄というものとする。
【００４３】
（大当り抽選用カウンタ）
図５に示す大当り抽選用カウンタＣｔ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「９５２」の計９５３個の数値をカウントする。また、大当り抽選用カウンタＣｔ１は、カウントを開始する初期値から所定の周期、この実施形態では、２ｍｓの周期で＋１を加算し、加算結果が取得範囲を超えた場合は０クリアする。また、初期値は、２ｍｓごとに＋１ずつ更新される。
また、この実施形態では、９５３の数値のうち、通常確率時では、「７」、「５１７」および「９４７」の計３個が大当り値として大当り値テーブル（大当り値が設定されているテーブル）に設定されており、高確率時（確変時）では、「７」、「６７」、「１５７」、「２２７」、「３０７」、「４０７」、「５１７」、「５５７」、「６１７」、「６７７」、「７３７」、「７９７」、「８５７」、「９０７」および「９４７」の計１５個が大当り値として大当り値テーブルに設定されている。
【００４４】
（ＲＡＭクリア処理）
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに異常があるか否かを検査するセキュリティチェックを実行し（図６のステップ（以下、Ａと略す）１０）、ＲＡＭ１１６の作業領域を初期化する（Ａ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０（図３、図４）が押されてＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１４）。ここでＯＮしていると判定すると（Ａ１４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアの指示が行われた回数（以下、ＲＡＭクリア指示回数という）Ｎに「１」を加算する（Ａ１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリア回数Ｎが「４」以上であるか否かを判定し（Ａ１８）、「４」以上ではない、つまり「４」未満である場合は（Ａ１８：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ａ２０）。つまり、ＲＡＭ１１６に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントを開始するときの値を初期値の「０」に戻す。なお、前述したように、不正行為により、送信器５６０からぶら下げ基板５５０へ信号を送信し、ぶら下げ基板５５０から信号が主基板１００へ送信された場合もＲＡＭクリア処理が実行されることになる。
【００４５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、入賞の検出、大当りかハズレかの抽選、大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値の更新など、遊技の制御を開始する（Ａ２４）。また、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上である場合は（Ａ１８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行しないで遊技の制御を開始する（Ａ２４）。
つまり、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」未満（３以下）の場合にはＲＡＭクリア処理を実行し、「４」以上の場合にはＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
通常、遊技店では、ＲＡＭクリア処理は３回程度行うことができれば充分である。たとえば、開店前や閉店後に試射を行って電源を遮断した場合にＲＡＭにバックアップされたデータを消去するためにそれぞれＲＡＭクリア指示を１回ずつ計２回行う。
【００４６】
したがって、４回以上のＲＡＭクリア指示は、不正に大当りを発生させる目的で行われたものとみなすことができる。
つまり、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上の場合には、ＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることにより、遊技球が第１種始動口２７を通過するタイミングを狙って大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻し、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングと、大当り抽選用カウンタＣｔ１が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させ、不正に大当りを発生させられるおそれをなくすことができる。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしていない場合は（Ａ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばＡ５Ａ５Ｈであるか否かを判定する（Ａ２２）。ここでＡ５Ａ５Ｈである場合は（Ａ２２：Ｙｅｓ）、遊技の制御を開始し（Ａ２４）、Ａ５Ａ５Ｈでなかった場合は（Ａ２２：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に異常なデータが格納されていると判断し、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ａ２０）。
なお、上記ＲＡＭクリア処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４７】
（第１種始動口処理）
第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定し（図７のＡ３０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ａ３２）、「４」未満である場合は（Ａ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（Ａ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタＣｔ１（図５）がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ａ３６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ａ３８）。
ここで、前述した不正行為により、遊技球が第１種始動口２７を通過するときにＲＡＭクリアの指示が行われた場合であっても、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上である場合は、大当り抽選用カウンタＣｔ１は、「０」からカウントを開始しないため、大当り値が取得され、ＲＡＭ１１６に格納されてしまうおそれがない。
なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４８】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２を制御するための制御コマンドを図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図８のＡ５０）、変動中でないと判定すると（Ａ５０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ａ５２）。ここでメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ａ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ａ５４）、前述の第１種始動口処理のＡ３８（図７）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ａ５６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変になっていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（Ａ５８）。ここでメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがセットされていると判定した場合は（Ａ５８：Ｙｅｓ）、高確率時の大当り値テーブルを参照し（Ａ６０）、Ａ５６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ａ６４）。たとえば、Ａ５６で読出したカウント値が「６７」であった場合は、大当りと判定する（Ａ６４：Ｙｅｓ）。
【００４９】
また、確変フラグがセットされていない場合は（Ａ５８：Ｎｏ）、通常確率時の大当り値テーブルを参照し（Ａ６２）、Ａ５６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ａ６４）。たとえば、Ａ５６で読出したカウント値が「７」であった場合は、大当りと判定する（Ａ６４：Ｙｅｓ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ａ６４：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし（Ａ６６）、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し（Ａ６８）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ａ７０）。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄（たとえば、奇数の大当り図柄）のことを意味し、確変図柄で大当りした場合は、その大当りの遊技が終了した以降の遊技が、確変に変化する。
【００５０】
ここで、確変図柄である場合は（Ａ７０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ａ７２）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ａ６４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決定する（Ａ７４）。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０００〜９９９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄についてそれぞれ行い、計３つのハズレ図柄を決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ａ７６）。変動パターンには、特別図柄の変動時間、リーチを行う場合のリーチの種類、リーチを行わない場合の通常停止パターンなどが含まれる。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ａ７６において決定した変動パターン、Ａ６８において決定した大当り図柄またはＡ７４において決定したハズレ図柄を示す変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ａ７８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ａ７６において決定した変動パターンにより示される特別図柄の変動時間の計測を開始する（Ａ８０）。
【００５１】
また、メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２へ変動パターン指定コマンドを送信すると同時に、変動パターン指定コマンドを音声制御装置７９およびランプ制御装置３００（図３）へ送信する。これにより、音声制御装置７９は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて効果音を出力し、ランプ制御装置３００は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて各種のＬＥＤを点灯させる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ａ８０にて計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると（Ａ８２：Ｙｅｓ）、全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ａ８４）、計測時間をリセットする（Ａ８６）。これにより、図柄表示器３２ａは、大当り図柄、またはハズレ図柄を確定表示する。また、音声制御装置７９は、効果音の出力を停止し、ランプ制御装置３００は、ＬＥＤの点灯を停止する。
なお、上記特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５２】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上の場合には、ＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができるため、ＲＡＭクリア指示が行われたときに大当り抽選用カウンタＣｔ１が「０」からカウントを開始しないようにすることができる。
したがって、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上の場合には、遊技球が第１種始動口２７を通過するタイミングを狙って大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻し、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングと、大当り抽選用カウンタＣｔ１が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させ、不正に大当りを発生させられるおそれをなくすことができる。
【００５３】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９を参照して説明する。
図９は、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理２の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、設定時間外に行われたＲＡＭクリア指示を無効にすることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、ＲＡＭクリア処理２の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一の構成および機能については、同一の符号を用いるものとする。
【００５４】
メインＣＰＵ１１２は、セキュリティチェックを実行し（ステップ（以下、Ｂと略す）１０）、ＲＡＭ１１６の作業領域を初期化する（Ｂ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０（図３、図４）が押されてＯＮしているか否かを判定する（Ｂ１４）。ここでＯＮしていると判定すると（Ｂ１４：Ｙｅｓ）、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内であるか否かを判定する（Ｂ１６）。たとえば、通常、遊技店では、開店前にＲＡＭクリア処理を実行することが多いため、時刻Ｔ１を午前９時に設定し、時刻Ｔ２を午前９時３０分に設定する。そして、現在時刻が午前９時〜午前９時３０分の範囲内であるか否かを判定する（Ｂ１６）。
ここで、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内である場合は（Ｂ１６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｂ１８）。つまり、ＲＡＭ１１６に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントを開始するときの値を初期値の「０」に戻す。なお、前述したように、不正行為により、送信器５６０からぶら下げ基板５５０へ信号を送信し、ぶら下げ基板５５０から信号が主基板１００へ送信された場合もＲＡＭクリア処理が実行されることになる。
【００５５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、遊技の制御を開始する（Ｂ２２）。また、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内でない場合は（Ｂ１６：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア処理を実行しないで遊技の制御を開始する（Ｂ２２）。
つまり、ＲＡＭクリア指示が行われたときの時刻が、時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内である場合にはＲＡＭクリア処理を実行し、範囲外である場合にはＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
通常、遊技店では、ＲＡＭクリア処理は開店前のある時間帯に行うため、その時間帯以外に行われたＲＡＭクリア指示は、不正に大当りを発生させる目的で行われたものとみなすことができる。
したがって、ＲＡＭクリア指示が行われた時刻が、設定された時刻の範囲内でない場合には、ＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることにより、遊技球が第１種始動口２７を通過するタイミングを狙って大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻し、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングと、大当り抽選用カウンタＣｔ１が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させ、不正に大当りを発生させられるおそれをなくすことができる。
【００５６】
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしていない場合は（Ｂ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばＡ５Ａ５Ｈであるか否かを判定する（Ｂ２０）。ここでＡ５Ａ５Ｈである場合は（Ｂ２０：Ｙｅｓ）、遊技の制御を開始する（Ｂ２２）。
さらに、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した第１種始動口処理（図７）および特別図柄制御（図８）と同じ処理を実行する。
なお、上記ＲＡＭクリア処理２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５７】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたときの時刻が、時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内である場合にはＲＡＭクリア処理を実行し、範囲外である場合にはＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
したがって、ＲＡＭクリアの指示を行うことにより、大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻して不正に大当りを発生させられるおそれがない。
【００５８】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１０を参照して説明する。
図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理３の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、設定時間内に行われた所定回数以外のＲＡＭクリア指示を無効にすることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、ＲＡＭクリア処理３の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一の構成および機能については、同一の符号を用いるものとする。
【００５９】
メインＣＰＵ１１２は、セキュリティチェックを実行し（ステップ（以下、Ｃと略す）１０）、ＲＡＭ１１６の作業領域を初期化する（Ｃ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０（図３、図４）が押されてＯＮしているか否かを判定する（Ｃ１４）。ここでＯＮしていると判定すると（Ｃ１４：Ｙｅｓ）、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内であるか否かを判定する（Ｃ１６）。たとえば、通常、遊技店では、開店前にＲＡＭクリア処理を実行することが多いため、時刻Ｔ１を午前９時に設定し、時刻Ｔ２を午前９時３０分に設定する。そして、現在時刻が午前９時〜午前９時３０分の範囲内であるか否かを判定する（Ｃ１６）。
ここで、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内である場合は（Ｃ１６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎに「１」を加算し（Ｃ１８）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上であるか否かを判定する（Ｃ２０）。ここで、「４」以上でない場合、つまり「４」未満（３以下）である場合は（Ｃ２０：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｃ２２）。つまり、ＲＡＭ１１６に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントを開始するときの値を初期値の「０」に戻す。なお、前述したように、不正行為により、送信器５６０からぶら下げ基板５５０へ信号を送信し、ぶら下げ基板５５０から信号が主基板１００へ送信された場合もＲＡＭクリア処理が実行されることになる。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、遊技の制御を開始する（Ｃ２６）。また、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内でない場合（Ｃ１６：Ｎｏ）、あるいは、現在時刻が時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内であるが、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上である場合は（Ｃ２０：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行しないで遊技の制御を開始する（Ｃ２６）。
つまり、ＲＡＭクリア指示が行われたときの時刻が、時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内であり、かつ、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上でない場合にはＲＡＭクリア処理を実行し、時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲外である場合、あるいは、範囲内であるがＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上である場合には、そのＲＡＭクリア指示は不正に大当りを発生させる目的で行われたものであるとみなしてＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
したがって、遊技球が第１種始動口２７を通過するタイミングを狙って大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻し、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングと、大当り抽選用カウンタＣｔ１が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させ、不正に大当りを発生させられるおそれをなくすことができる。
【００６１】
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしていない場合は（Ｃ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばＡ５Ａ５Ｈであるか否かを判定する（Ｃ２４）。ここでＡ５Ａ５Ｈである場合は（Ｃ２４：Ｙｅｓ）、遊技の制御を開始する（Ｃ２６）。
さらに、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した第１種始動口処理（図７）および特別図柄制御（図８）と同じ処理を実行する。
なお、上記ＲＡＭクリア処理３は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６２】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたときの時刻が、時刻Ｔ１〜Ｔ２の範囲内であり、かつ、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」未満である場合にはＲＡＭクリア処理を実行し、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたときの時刻が、上記範囲外である場合、あるいは、上記範囲内であるがＲＡＭクリア指示回数Ｎが「４」以上である場合にはＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
したがって、ＲＡＭクリアの指示を行うことにより、大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻して不正に大当りを発生させられるおそれがない。
【００６３】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１１を参照して説明する。
図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理４の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、所定のパターンに従って行われたＲＡＭクリア指示以外のＲＡＭクリア指示を無効にすることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、ＲＡＭクリア処理４の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一の構成および機能については、同一の符号を用いるものとする。
【００６４】
メインＣＰＵ１１２は、セキュリティチェックを実行し（ステップ（以下、Ｄと略す）１０）、ＲＡＭ１１６の作業領域を初期化する（Ｄ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０（図３、図４）が押されてＯＮしているか否かを判定する（Ｄ１４）。ここでＯＮしていると判定すると（Ｄ１４：Ｙｅｓ）、後のＤ２０においてスタートするタイマがスタートしたことを示すタイマスタートフラグがセットされているか否かを判定する（Ｄ１６）。この段階では、まだタイマをスタートする前であるため否定判定し（Ｄ１６：Ｎｏ）、タイマスタートフラグをセットし（Ｄ１８）、５秒でタイムアップするタイマをスタートする（Ｄ２０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリア指示回数Ｎに「１」を加算し（Ｄ２２）、Ｄ２０においてスタートしたタイマが５秒を経過したか否かを判定し（Ｄ２４）、５秒を経過していない場合は（Ｄ２４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「３」であるか否かを判定する（Ｄ２６）。ここではまだ最初のＲＡＭクリア指示が行われたところであるため否定判定し（Ｄ２６：Ｎｏ）、Ｄ１４に戻る。
【００６５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたと判定すると（Ｄ１４：Ｙｅｓ）、前回のＤ１８において既にタイマスタートフラグがセットされているため、Ｄ１６では肯定判定し（Ｄ１６：Ｙｅｓ）、Ｄ２２に進み、ＲＡＭクリア指示回数Ｎに「１」を加算する。これにより、ＲＡＭクリア指示回数Ｎは「２」になる。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマが５秒を経過していないと判定した場合は（Ｄ２４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎが「３」になったか否かを判定するが（Ｄ２６）、まだ「２」であるためＤ１４に進み（Ｄ２６：Ｎｏ）、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮした場合は（Ｄ１４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎに「１」を加算する（Ｄ１６：Ｙｅｓ、Ｄ２２）。これにより、ＲＡＭクリア指示回数Ｎは「３」になる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマが５秒を経過していないと判定すると（Ｄ２４：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア指示回数Ｎは「３」であると判定し（Ｄ２６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｄ２８）。つまり、ＲＡＭ１１６に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントを開始するときの値を初期値の「０」に戻す。なお、前述したように、不正行為により、送信器５６０からぶら下げ基板５５０へ信号を送信し、ぶら下げ基板５５０から信号が主基板１００へ送信された場合もＲＡＭクリア処理が実行されることになる。
【００６６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、遊技の制御を開始し（Ｄ３０）、タイマスタートフラグおよびタイマをリセットする（Ｄ３４）。
一方、メインＣＰＵ１１２は、タイマが５秒を経過するまでにＲＡＭクリア指示回数Ｎが「３」に達しなかった場合は（Ｄ２４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行しないで遊技の制御を開始し（Ｄ３０）、タイマスタートフラグおよびタイマをリセットする（Ｄ３４）。
つまり、最初にＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしたときから５秒以内にＲＡＭクリアスイッチ１０を２回ＯＮした場合にＲＡＭクリア処理を実行し、２回ＯＮしなかった場合には、ＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。最初のＲＡＭクリアスイッチ１０のＯＮを１回と数えた場合に、それから５秒以内にＲＡＭクリアスイッチ１０を２回ＯＮすれば良く、２回目と３回目とが連続していなくても良い。また、ＲＡＭクリアスイッチ１０を３回連続ＯＮしても良い。
【００６７】
ＲＡＭクリアを行う場合は、上記のパターンでＲＡＭクリアスイッチ１０を押すことを遊技店の者のみが覚えておけば、上記のパターン以外のパターンで行われたＲＡＭクリアの指示は、遊技店の者以外の者によるＲＡＭクリアの指示、つまり不正に大当りを発生させる目的で行われた指示であるとみなしてＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
したがって、遊技球が第１種始動口２７を通過するタイミングを狙って大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻し、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングと、大当り抽選用カウンタＣｔ１が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させ、不正に大当りを発生させられるおそれをなくすことができる。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしていない場合は（Ｄ１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばＡ５Ａ５Ｈであるか否かを判定する（Ｄ３２）。ここでＡ５Ａ５Ｈである場合は（Ｄ３２：Ｙｅｓ）、遊技の制御を開始する（Ｄ３０）。
さらに、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した第１種始動口処理（図７）および特別図柄制御（図８）と同じ処理を実行する。
なお、上記ＲＡＭクリア処理４は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６８】
［第４実施形態の効果］
以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、最初にＲＡＭクリアスイッチ１０を押してから５秒以内にＲＡＭクリアスイッチ１０を２回押した場合にＲＡＭクリア処理が実行され、２回押さなかった場合はＲＡＭクリア処理を実行しないようにすることができる。
したがって、ＲＡＭクリアの指示を行うことにより、大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント開始の初期値を「０」に戻して不正に大当りを発生させられるおそれがない。
【００６９】
＜他の実施形態＞
（１）第１実施形態のＲＡＭクリア処理のＡ１８（図６）、あるいは、第３実施形態のＲＡＭクリア処理３のＣ２０（図１０）における判定基準となるＲＡＭクリア回数Ｎの「４」は、２または３に設定してもよいし、４以上に設定してもよい。
（２）第２実施形態のＲＡＭクリア処理２のＢ１６（図９）、あるいは、第３実施形態のＲＡＭクリア処理３のＣ１６（図１０）における判定基準となる時刻Ｔ１〜Ｔ２は、午前９時〜午前９時３０分以外の範囲に設定することもできる。たとえば、閉店時刻が午後１０時３０分である場合は、午後１０時３０分〜午後１１時、あるいは、午後１０時３０分〜翌日の午前９時３０分に設定することができる。
【００７０】
（３）第４実施形態のＲＡＭクリア処理４（図１１）のＤ２０においてスタートさせるタイマは、５秒以外の時間でタイムアップするタイマをセットすることもでき、それに対応してＤ２４における判定基準となる時間を変更することもできる。また、Ｄ２６における判定基準となるＲＡＭクリア指示回数Ｎの「３」は、２に設定してもよいし、４以上に設定してもよい。さらに、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮする間隔に変化を持たせた設定でもよい。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ１０のＯＮ→ＯＦＦ→ＯＦＦ状態が２秒以上→ＯＮというパターンの場合にＲＡＭクリア処理が実行されるように設定することができる。
（４）この発明は、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機にも適用することができる。また、第１種ないし第３種パチンコ機のいずれか２つ以上を組み合わせて構成されたパチンコ機にも適用することができる。さらに、スロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選する機能を備えた遊技機に適用することができる。
【００７１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
大当り抽選用カウンタＣｔ１が、請求項１に記載のカウンタに対応し、第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７が所定の領域に対応する。第１種始動口スイッチ２７ａが検出手段に対応し、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６が遊技状態記憶手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１実施形態のＡ１４およびＡ１６（図６）が、請求項１に記載の回数計数手段として機能する。また、Ａ１８が機能停止手段として機能する。さらに、Ａ２０が消去処理として機能し、Ａ６４（図８）が抽選処理として機能する。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１１２が実行する第３実施形態のＣ１４〜Ｃ１８（図１０）が、請求項２に記載の回数計数手段として機能する。
さらに、メインＣＰＵ１１２が実行する第２実施形態のＢ１４およびＢ１６が、請求項３に記載の機能停止手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】電源基板８０の周辺の構成を示す説明図である。
【図５】大当り抽選用カウンタの説明図である。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理４の流れを示すフローチャートである。
【図１２】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、図１２に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は、図１２に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図１４】不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
１０    ＲＡＭクリアスイッチ
２７    第１種始動口（所定の領域）
２７ａ  第１種始動口スイッチ（検出手段）
３２ａ  図柄表示器
１１２  メインＣＰＵ
１１４  ＲＯＭ
１１６  ＲＡＭ（遊技状態記憶手段）
２１６  ＲＡＭ（遊技状態記憶手段）
Ｃｔ１  大当り抽選用カウンタ（カウンタ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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