(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成方法であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙および／または印刷用インクからなる記録媒体による画像の仕上がり感に応じた標準偏差データを設定する第１ステップと、
前記標準偏差データに従った標準偏差を有する乱数を所定の閾値データに作用させて前記閾値データを調整する第２ステップと、
調整された前記閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開する第３ステップと、
前記ビットマップデータに基づいて印刷プルーフを作成する第４ステップと、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成方法。
【請求項２】
網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成方法であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙の一定領域に形成される前記カラー印刷物の各画素の濃度値と、前記各画素の濃度値の平均値との比率を当該印刷用紙の補正データとして設定する第１ステップと、
閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開する第２ステップと、
前記補正データを用いて前記ビットマップデータを補正する第３ステップと、
前記第３ステップで補正された前記ビットマップデータに基づいて印刷プルーフを作成する第４ステップと、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成方法。
【請求項３】
網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙および／または印刷用インクからなる記録媒体による画像の仕上がり感に応じた標準偏差データを保持する標準偏差データ保持手段と、
前記標準偏差データに従った標準偏差を有する乱数を発生させる乱数発生手段と、
閾値データを保持する閾値データ保持手段と、
当該印刷用紙および／または当該印刷インクに応じた前記標準偏差データを選択し、当該標準偏差データに従って前記乱数の標準偏差を制御し、この乱数により前記閾値データを修正する閾値データ修正手段と、
を備え、修正された前記閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開して印刷プルーフを作成することを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項４】
網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙の一定領域に形成される前記カラー印刷物の各画素の濃度値と、前記各画素の濃度値の平均値との比率を当該印刷用紙の補正データとして保持する補正データ保持手段と、
閾値データを保持する閾値データ保持手段と、
当該印刷用紙に応じた前記補正データを選択し、当該補正データにより前記ビットマップデータを補正するビットマップデータ補正手段と、
を備え、前記網点面積率データを前記閾値データを用いて前記ビットマップデータに展開し、前記ビットマップデータを前記補正データにより補正して印刷プルーフを作成することを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、輪転機等を利用するカラー印刷機により網点画像によるカラー印刷物を作成する前に、校正のためのカラー印刷プルーフ（カラー印刷校正刷りともいう。）を作成するに際し、濃度階調方式により画素毎の画像をシート上に形成するカラープリンタまたは輝度変調方式により画素毎の画像を表示器上に形成するカラーモニタでそのカラー印刷プルーフを作成する方法および装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、製品としての網点画像によるカラー印刷物をカラー印刷機により作成する前に、色等の校正用のカラー印刷プルーフをカラープリンタにより作成していた。
【０００３】
カラー印刷プルーフを作成するために、カラープリンタを使用するのは、カラープリンタが比較的簡易な構成であって廉価であり、また、カラープリンタでは、周知のように、カラー印刷機に係る製版フイルムの作成、刷版（ＰＳ版）等の作成が不要であり、短時間に、複数回容易にシート上に画像が形成されたハードコピーを作成できるからである。
【０００４】
図１０は、従来の技術によるカラー印刷プルーフの作成方法のフローを示している。
【０００５】
まず、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１）。
【０００６】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいわれる。）ａｊ（ｊ＝０〜３：０はＣ色、１はＭ色、２はＹ色、３はＫ色にそれぞれ対応するものとする。）に変換される（ステップＳ２）。この変換は、カラー印刷機との関係により種々の変換が可能である。
【０００７】
このカラー印刷機により作成されるカラー印刷物上の画像は網点画像であり、そのため、実際にカラー印刷物を作成する際には、色変換処理後の網点面積率データａｊをビットマップデータに展開し、これを基に製版フイルム等の作成等を行うが、自動現像機（自現機）等が必要とされ、製版フイルムの作成処理工程以降の工程が相当に煩雑である。
【０００８】
そのため、カラー印刷プルーフＣＰａを簡易に作成するため、上述した理由により、カラープリンタ（以下、カラーデジタルプリンタともいい、ＤＰともいう。）３が使用されている。ＤＰ３は、濃度階調方式により、例えば、３原色に対応するＬＥＤ（発光ダイオード）またはレーザの発光強度と時間を画素毎にデジタル的に制御してドナーフイルムに画像を形成し、これを受像シートに転写し、そのシート上に画像を形成するものであり、刷版を作成し、これを利用して印刷するカラー印刷機に比較して相当に廉価である。また、体積も小さく、重量も軽い。
【０００９】
そこで、ＤＰ３を使用するために、ステップＳ２で作成したＣＭＹＫの４版の網点面積率データａｊを、一旦、いわゆるデバイスに依存しない画像データ（共通色空間データとも呼ばれる。）である、例えば、３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換することが必要になる。
【００１０】
このため、ＣＭＹＫ４版の網点面積率データａｊを３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換する画像データ処理を行う（ステップＳ４）。この画像データ処理としては、例えば、ノイゲバウア方程式を用いる処理が採用されている。
【００１１】
この場合、予め、測色計により印刷用インクの色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色に対応し、ｉ＝０〜１５とする。）を測定しておく（ステップＳ３）。この測定に際しては、まず、カラー印刷機によりカラー印刷物を作成する際の印刷用紙上に１６色の各色を予め印刷する（通常、べた刷りという。）。この１６色とは、具体的には、Ｃ色、Ｍ色、Ｙ色、Ｋ色のそれぞれの有無に対応しており、全部で２4 色＝１６色になる。
【００１２】
すなわち、何も印刷しないときの印刷用紙の地色であるＷ（白）色、原色であるＣ、Ｍ、Ｙのみの各色、Ｋ（墨）色、その他、混色であるＣ＋Ｍ、Ｃ＋Ｙ、Ｃ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ、Ｍ＋Ｋ、Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ、Ｃ＋Ｍ＋Ｋ、Ｃ＋Ｙ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ＋Ｋの各色の合計１６色である。印刷用紙上に形成されたこれらの反射色を測色計、例えば、分光計で測定して測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを得ておく。
【００１３】
ノイゲバウア方程式を用いる処理では、次の（１）式に示すように、この測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉのそれぞれの係数として網点面積率データｂｉ（ｉ＝０〜１５）が掛けられて画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚが作成される（ステップＳ４）。
【００１４】
Ｘ＝Σｂｉ・Ｘｉ
Ｙ＝Σｂｉ・Ｙｉ
Ｚ＝Σｂｉ・Ｚｉ                  …（１）
ここで、係数である１６基本色の網点面積率データｂｉは、網点面積率データａｊから次の（２）式に示す確率計算により求められる。
【００１５】
ｂ０  ＝（１−ｃ）（１−ｍ）（１−ｙ）（１−ｋ）
ｂ１  ＝    ｃ  ・（１−ｍ）（１−ｙ）（１−ｋ）
ｂ２  ＝（１−ｃ）・  ｍ  ・（１−ｙ）（１−ｋ）
ｂ３  ＝    ｃ    ・  ｍ  ・（１−ｙ）（１−ｋ）
ｂ４  ＝（１−ｃ）（１−ｍ）・  ｙ  ・（１−ｋ）
ｂ５  ＝    ｃ  ・（１−ｍ）・  ｙ  ・（１−ｋ）
ｂ６  ＝（１−ｃ）・  ｍ  ・    ｙ  ・（１−ｋ）
ｂ７  ＝    ｃ    ・  ｍ  ・    ｙ  ・（１−ｋ）
ｂ８  ＝（１−ｃ）（１−ｍ）（１−ｙ）・  ｋ
ｂ９  ＝    ｃ  ・（１−ｍ）（１−ｙ）・  ｋ
ｂ１０＝（１−ｃ）・  ｍ  ・（１−ｙ）・  ｋ
ｂ１１＝    ｃ    ・  ｍ  ・（１−ｙ）・  ｋ
ｂ１２＝（１−ｃ）（１−ｍ）・  ｙ    ・  ｋ
ｂ１３＝    ｃ  ・（１−ｍ）・  ｙ    ・  ｋ
ｂ１４＝（１−ｃ）・  ｍ  ・    ｙ    ・  ｋ
ｂ１５＝    ｃ    ・  ｍ  ・    ｙ    ・  ｋ          …（２）
（２）式では、直感的な理解が得やすいように、網点面積率データａｊ（ｊ＝０〜３）をａ０＝ｃ、ａ１＝ｍ、ａ２＝ｙ、ａ３＝ｋと置いている。この場合、ｃ、ｍ、ｙ、ｋは各単版の網点面積率データである。（２）式において、例えば、ｂ３は、Ｃ＋Ｍ色の面積率データであるが、これは、Ｃ版の存在する確率ｃと、Ｍ版の存在する確率ｍと、Ｙ版の存在しない確率（１−ｙ）と、Ｋ版の存在しない確率（１−ｋ）を確率計算的に掛け合わせることで求められる。したがって、（１）式に示すノイゲバウア方程式は確率論に基づく式であると解することができる。
【００１６】
（１）式に基づいて作成された画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、ＺがＤＰ３に供給され、ＤＰ３では、この３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚをルックアップテーブル（ＬＵＴ）に基づきＬＥＤ等に係る３原色毎のデータ（いわゆるデバイスに依存する画像データであって固有色空間データとも呼ばれる。）に変換した後、シート上に画像を形成したハードコピーであるカラー印刷プルーフＣＰａを作成する。
【００１７】
ところで、上述のように、ノイゲバウア方程式を使用して、ＤＰ３用の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを作成した場合には、カラー印刷機によって作成されるカラー印刷物上に形成される画像の色を測色計で測定した測色値を使用しているため、カラー印刷物の色を前記ハードコピー上の画像に忠実に再現することができる。しかしながら、ＤＰ３で使用される印刷用紙や印刷用インクからなる記録媒体は、通常、実際のカラー印刷機で使用される記録媒体と異なっており、従って、印刷時と同様な仕上がり感をカラー印刷プルーフＣＰａ上に再現することができなかった。
【００１８】
すなわち、印刷に使用される用紙は、上質紙、アート紙、コート紙等、用途に応じて種々のものがあり、夫々表面の状態や印刷用インクの乗りの良し悪しが異なっている。また、印刷用インクにも種々のものがあり、前記印刷用紙との関係で仕上がり感が異なってくる。ユーザは、印刷内容に応じて記録媒体を指定し印刷を行うのであって、これらの要因を考慮してカラー印刷プルーフＣＰａを作成することは極めて重要である。
【００１９】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、前記の点に鑑みてなされたものであり、印刷に使用される印刷用紙や印刷用インクからなる記録媒体に応じた忠実なカラー印刷プルーフを作成することのできる方法および装置を提供することを目的とする。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
この発明は、網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成方法であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙および／または印刷用インクからなる記録媒体による画像の仕上がり感に応じた標準偏差データを設定する第１ステップと、
前記標準偏差データに従った標準偏差を有する乱数を所定の閾値データに作用させて前記閾値データを調整する第２ステップと、
調整された前記閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開する第３ステップと、
前記ビットマップデータに基づいて印刷プルーフを作成する第４ステップと、
を有することを特徴とする。
【００２１】
また、この発明は、網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成方法であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙の一定領域に形成される前記カラー印刷物の各画素の濃度値と、前記各画素の濃度値の平均値との比率を当該印刷用紙の補正データとして設定する第１ステップと、
閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開する第２ステップと、
前記補正データを用いて前記ビットマップデータを補正する第３ステップと、
前記第３ステップで補正された前記ビットマップデータに基づいて印刷プルーフを作成する第４ステップと、
を有することを特徴とする。
【００２２】
また、この発明は、網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙および／または印刷用インクからなる記録媒体による画像の仕上がり感に応じた標準偏差データを保持する標準偏差データ保持手段と、
前記標準偏差データに従った標準偏差を有する乱数を発生させる乱数発生手段と、
閾値データを保持する閾値データ保持手段と、
当該印刷用紙および／または当該印刷インクに応じた前記標準偏差データを選択し、当該標準偏差データに従って前記乱数の標準偏差を制御し、この乱数により前記閾値データを修正する閾値データ修正手段と、
を備え、修正された前記閾値データを用いて前記網点面積率データをビットマップデータに展開して印刷プルーフを作成することを特徴とする。
【００２３】
さらに、この発明は、網点面積率データを所定の閾値データと比較することでビットマップデータに展開し、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置であって、
前記カラー印刷物を構成する印刷用紙の一定領域に形成される前記カラー印刷物の各画素の濃度値と、前記各画素の濃度値の平均値との比率を当該印刷用紙の補正データとして保持する補正データ保持手段と、
閾値データを保持する閾値データ保持手段と、
当該印刷用紙に応じた前記補正データを選択し、当該補正データにより前記ビットマップデータを補正するビットマップデータ補正手段と、
を備え、前記網点面積率データを前記閾値データを用いて前記ビットマップデータに展開し、前記ビットマップデータを前記補正データにより補正して印刷プルーフを作成することを特徴とする。
【００２４】
【作用】
この発明によれば、印刷用紙および／または印刷用インクの種類に応じて設定された所定のパラメータを用いて閾値データを修正することにより、前記印刷用紙および／または印刷用インクに応じた微視的な仕上がり感を有するカラー印刷プルーフを得ることができる。また、前記印刷用紙の表面状態を再現するための補正データを画像データに作用させることにより、印刷用紙に応じた大域的な仕上がり感を有するカラー印刷プルーフを得ることができる。
【００２５】
【実施例】
以下、この発明の一実施例について図面を参照して説明する。なお、以下に参照する図面において、図１０に示したものと対応するものには同一の符号を付け、その説明は適宜省略する。
【００２６】
図１は、一般的なカラー印刷システム１１で作成されるカラー印刷物１２に対して、カラーデジタルプリンタ（ＤＰ）３によりこの実施例に係るカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する処理フローを示している。
【００２７】
まず、一般的なカラー印刷システム１１の内容について説明する。
【００２８】
一般的なカラー印刷システム１１では、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１）。この場合、ＣＣＤエリアセンサ等の解像度としては、例えば、４００ＤＰＩ（Ｄｏｔ  Ｐｅｒ  Ｉｎｃｈ）程度が選択される。ここでいう、１ｄｏｔ（ドット）は、１画素に対応し、２５６等の階調を有する濃度階調方式（連続調方式ともいう。）による画素を意味している。
【００２９】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａを構成する各画素データが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいう。）ａｊに変換される（ステップＳ２）。この変換は、後に説明するカラー印刷機との関係により種々の変換が可能である。なお、ＵＣＲ（Ｕｎｄｅｒ  Ｃｏｌｏｒ  Ｒｅｍｏｖａｌ）処理を行なわない場合には、ＲＧＢの階調画像データＩａをＣ、Ｍ、Ｙの３版の網点面積率データａｊに変換すればよい。また、カラー印刷物１２上に、例えば、Ｙ色が存在しない場合には、Ｃ、Ｍの２版の網点面積率データａｊに変換すればよいことはもちろんである。
【００３０】
次いで、画素単位で作成されたＣＭＹＫ４版分の網点面積率データａｊに対して、解像度が２０００ＤＰＩ程度（ここでは、理解を容易にするために１６００ＤＰＩとする。）でＣＭＹＫ４版のそれぞれに対して所望の網角度、スクリーン線数を有する４つの閾値マトリクス（閾値テンプレートともいわれる。）１４を参照し、閾値マトリクス１４の各要素中の各閾値と網点面積率データａｊの値とを比較して、値「０」または値「１」をとる２値データ、すなわちビットマップデータｂｊに変換する（ステップＳ５）。なお、通常、網角度は、例えば、Ｙ版用の閾値マトリクス１４とＭ版用の閾値マトリクス１４とでは４５°等の角度差を有しており、実際上、網角度は、例えば、ＣＭＹＫの４版では、基準に対してそれぞれ、７５°、４５°、０゜、１５°等の角度差を有している。スクリーン線数はこの実施例では１７５線である。
【００３１】
図２は、ステップＳ５のビットマップ展開処理について詳しく説明するために閾値マトリクス１４等を模式的に描いた線図である。
【００３２】
図２において、最上段に描いた２つの線図は、４００ＤＰＩの網点面積率データａｊの１ドットが、１６００ＤＰＩのビットマップデータｂｊの１６ドットに変換されることを表している。
【００３３】
網点面積率データａｊの１ドットが、例えば、Ｃ版であって、網点面積率データａｊの値が２５６階調で表され、ａｊ＝７７（％表示では３０％に相当する。）であるとすると、これとＣ版用の閾値マトリクス１４とが参照される。閾値マトリクス１４は、例えば、図２に示すような閾値Ｔがマトリクスの要素中に渦巻き状に配されている。なお、この発明とは直接的に関係ないので、詳細には説明しないが、この閾値マトリクス１４は仮想的に設定したものであり、例えば、０、１、２、…、２５４、２５５の８ビット階調の閾値Ｔが中心から渦巻き状に配された１個の網点に対応する閾値マトリクス、または、いわゆるスーパーセル（例えば、９個の網点に対応する１個の閾値マトリクス）のそれぞれ相当する一部分を抽出して再構成したものである。
【００３４】
ビットマップデータｂｊへの展開、すなわち、２値データ化は、周知のように、次の（３）式、（４）式に示すように行われる。
【００３５】
ａｊ≧Ｔ    →    １                …（３）
ａｊ＜Ｔ    →    ０                …（４）
このようにして図２の最下段に示すＣ版の当該１画素（網点面積率データａｊがａｊ＝７７の画素）に対するビットマップデータｂｊが作成される。なお、上述のように、Ｃ版用の閾値マトリクス１４に対してＭ、Ｙ、Ｋ版用の閾値マトリクス１４は選択可能な所定の網角度を有している。
【００３６】
次に、このようにして作成したビットマップデータｂｊに基づき、図１に示すように、写植機、自動現像機等による処理を行い（ステップＳ６）、版下としての網点画像を有する４版の製版フイルム１６、刷版としてのＰＳ版１７を作成する。
【００３７】
最後に、このＰＳ版１７を用いて輪転機等を有するカラー印刷機により網点画像で形成されたカラー印刷物１２を作成する（ステップＳ７）。
【００３８】
このカラー印刷物１２上の網点画像には、画像原稿２には存在しない、網角度の異なる閾値マトリクス１４を用いたことによって発生するモアレ、ローゼット等の干渉縞、いわゆる像構造が現れるとともに、ザラツキ感や光沢感、色むら等の印刷用紙や印刷用インクに起因する特有の仕上がり感が生じる。
【００３９】
以上が、一般的なカラー印刷システム１１の内容の説明である。
【００４０】
この発明では、カラー印刷システム１１によって作成されるカラー印刷物１２の記録媒体に起因する仕上がり感がカラー印刷プルーフＣＰｂ上に忠実に再現される。
【００４１】
ここで、後に詳しく説明する像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を行うことにより、カラー印刷物１２の像構造を正確に再現することができる。
【００４２】
ところで、前記像構造の再現の際に色ずれが発生するので、これを補正するための色ずれ量補正ルックアップテーブル（以下、ＬＵＴという。）２１が必要であり、また、ＤＰ３の色再現範囲と印刷の色再現範囲とが異なる（通常、ＤＰ３の色再現範囲が印刷の色再現範囲に比較して狭い。）ことを原因として発生する色ずれを補正するための色ずれ量補正ＬＵＴ２２が必要である。
【００４３】
色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２による補正後のデータは、従来の技術の項で述べた共通色空間データであり、この共通色空間データは、後に詳細に説明する印刷用紙に応じた補正を印刷用紙補正ＬＵＴ２６を用いて行った後、従来の技術の項でも述べたように、ＤＰ３の固有の色空間データに変換され（図１では、符号２３で示すＬＵＴで表している。）、ＤＰ３に供給されることで、像構造と色を忠実に再現できるカラー印刷プルーフＣＰｂを作成することができる。
【００４４】
そこで、次に、色ずれ量補正ＬＵＴ２１と色ずれ量補正ＬＵＴ２２の作成について説明する。
【００４５】
図３は、像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）によって発生する色ずれ量を補正する色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成するための構成を示している。
【００４６】
色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成する際には、まず、色再現予測処理（ステップＳ２１）と像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を行う。
【００４７】
ステップＳ２１での色再現予測処理としては、例えば、上述のノイゲバウア方程式を用いる処理またはＣＭＹＫ４版の網点面積率データａｊのそれぞれを所定％（所定量）ずつ変化させたときに、これに対応して印刷したカラー印刷物１２上の複数の色サンプルを測色計で測定して、所定％ずつ変化させたときの色サンプル毎にＣＩＥ表色系における測色データ、例えば、３刺激値データである測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを得、前記所定％ずつ変化させたときの色サンプルの間の測色データを補間処理により求め、前記測色系で測定した測色値および前記補間処理により求めた測色データを前記網点面積率データａｊを入力データとするルックアップテーブルまたは補正関数として持つ処理がある。いずれの処理の場合においても、少なくとも測色計により色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色）を測定しておくことが必要である（図１０中のステップＳ３）。
【００４８】
このようにして、ステップＳ２１の色再現予測処理では、入力端５１から供給される解像度４００ＤＰＩの網点面積率データａｊに対して、例えば、（１）式、（２）式および測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを用いて測色的データαが得られる。  次に、ステップＳ８の像構造シミュレーション処理では、まず、この像構造シミュレーション処理に特有のビットマップ展開処理が行われる（ステップＳ２２）。
【００４９】
この場合、入力端５２から供給される印刷と同じ条件のスクリーン線数、網角度に応じて、図２に示した閾値マトリクス１４に比較して解像度の高い閾値マトリクス２４が選択される。ビットマップデータｂ’ｊの解像度を上げるためである。閾値マトリクス２４に係るスクリーン線数、網角度は印刷の場合と同じスクリーン線数、網角度であることがモアレ等を再現するために必須であるので、スクリーン線数は１７５線とする。網角度は、上述のように、基準に対して、ＣＭＹＫの各版それぞれが７５°、４５°、０゜、１５°の角度を持つように選択されている。
【００５０】
一方、解像度を上げるために、網点を作成するための閾値マトリクス２４として要素数２５６×２５６＝６５５３６の閾値マトリクス２４を用いる。各要素中の閾値としては、例えば、値０、１、２、…、２５５をとるようにする。このような閾値マトリクス２４と網点面積率データａｊとを比較してビットマップデータｂ’ｊを作成する（ステップＳ１０）。
【００５１】
このようにして作成したＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ’ｊの解像度は４４８００（２５６×１７５）ＤＰＩである。
【００５２】
次に、４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ’ｊを解像度が１６００ＤＰＩのデータに変換する。このためには、ビットマップデータｂ’ｊの２８×２８（７８４）ドットを数え上げ、数え上げデータｐの１ドットに変換する数え上げ処理を行えばよい（ステップＳ１２）。
【００５３】
ステップＳ１２の数え上げ処理を分かり易く説明するために、Ｃ版のビットマップデータｂ’ｊの２８×２８ドット分の例を図４Ａに示し、Ｍ版のビットマップデータｂ’ｊの２８×２８ドット分の例を図４Ｂに示す。図４Ａ、図４Ｂ中、図示していない要素の値は全て値「０」であるとする。また、残りのＹ版、Ｋ版のビットマップデータｂ’ｊの各要素もすべて値「０」であると仮定する。
【００５４】
そこで、２８×２８ドットについて、ＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ’ｊ（ここでは、Ｃ版とＭ版の２版分のビットマップデータｂ’ｊでよいことはいうまでもない。）を同時に参照して、色毎（版数が４版であるので２4 色の各色毎）の面積率ｃｉを数え上げる処理を行う。
【００５５】
図４Ａ、図４Ｂに示す画素（２８×２８ドット対応）において、色毎の面積率ｃｉは、次のように算出される。
【００５６】
0003824674.tif 000002
残りの色（Ｙ色、Ｋ色等の１３色分）についての面積率ｃｉはゼロ値である。このようにして２８×２８ドット毎に面積率ｃｉを作成することで、１６００ＤＰＩの数え上げデータｐ（各要素値は面積率ｃｉで表される。）が作成される。
【００５７】
次に、カラー印刷物１２上に印刷された１６色のべた色を測色計により測定する処理（ステップＳ３）により予め測色しておいた色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色）に対してステップＳ１２で数え上げた色毎の面積率ｃｉを重み係数として測色的データｑ（３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ）を（５）式に示すように求める（ステップＳ１３）。言い換えれば、測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを色毎の面積率ｃｉで加重平均して３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ（測色的データｑ）を求める。
【００５８】
0003824674.tif 000003
このように、７８４（２８×２８）ドット毎の数え上げ処理（ステップＳ１２）と加重平均処理（ステップＳ１３）を４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ’ｊの全範囲で行うことにより、１６００ＤＰＩの測色的データｑが得られる。
【００５９】
次に、得られた１６００ＤＰＩの測色的データｑに図５に示すアンチエリアジングフィルタＡＦを使用したアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタ処理後のＤＰ３の解像度に等しい４００ＤＰＩの測色的データβ（３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ）を作成する（ステップＳ１４）。
【００６０】
ステップＳ１４のアンチエリアジングフィルタ処理過程は、ＤＰ３の解像度（この実施例では、４００ＤＰＩ）でカラー印刷プルーフＣＰｂを作成しようとするとき、このＤＰ３の解像度を原因とするエリアジング雑音（折り返し雑音）の発生を予め回避するために挿入した過程である。アンチエリアジングフィルタ処理を有効に行うためには、アンチエリアジングフィルタＡＦがかけられる原信号である画像データ（この場合、測色的データｑ）の解像度がＤＰ３の解像度（４００ＤＰＩ）より高い解像度になっていることが必要である。この実施例では、その解像度が１６００ＤＰＩに選択されている。
【００６１】
図５に示したアンチエリアジングフィルタＡＦのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎの正方マトリクス）の構成について考える。
【００６２】
解像度１６００ＤＰＩの画像データである測色的データｑを解像度４００ＤＰＩの画像データである測色的データβに変換するためには、４００ＤＰＩの１ドットが１６００ＤＰＩの１６ドットに対応することからアンチエリアジングの効果を考えない場合のフィルタの最小限の要素数は４×４である。
【００６３】
そして、エリアジング雑音をできるだけ小さくするためには、アンチエリアジングフィルタＡＦの要素数は大きければ大きいほど望ましいが、演算速度、ハードウェア等との関係で制限される。
【００６４】
一方、色情報はノイゲバウア方程式によって再現できることからも類推できるように、直流成分を含む比較的低周波の成分を通過させる必要があることから、直流成分の近傍ではできるだけ挿入損失が発生しないような周波数特性にする必要がある。したがって、マトリクスの中心の応答が０ｄＢになることが理想である。
【００６５】
また、モアレ等の干渉縞成分｛網周波数（スクリーン線数）成分の１／２以下の成分｝はアンチエリアジングフィルタ処理（ステップＳ１４）を行ってもすべて残すようにしたい。
【００６６】
さらに、アンチエリアジングフィルタＡＦの減衰特性が急峻であると、このアンチエリアジングフィルタ処理を行うことによる新たな偽模様が現れてしまうことも考慮しなければならない。
【００６７】
図５は、このような観点を総合して作成された要素数が９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦの構成例を示している。なお、各要素をｄｉｊで表すとき、各要素ｄｉｊの値（フィルタ係数ともいう。）は全部加えて１．０にする必要性があることから、各要素ｄｉｊの実際の値は各要素ｄｃｉｊの総和（Σｄｃｉｊ）で割っておく。
【００６８】
このように構成したアンチエリアジングフィルタＡＦのフィルタ係数の配置は、図５から分かるように、中央部分から外方に向かうにしたがってほぼ釣り鐘状に単調減少的に減衰する周波数特性になっている。
【００６９】
図６は、このアンチエリアジングフィルタＡＦの周波数特性を示している。図６において、横軸は解像度を示し、ＤＰ３の解像度Ｒａ＝４００ＤＰＩを値１．０に規格化している。したがって、網周波数であるスクリーン線数１７５線は、値０．４４に規格化される。縦軸は応答を示し、図５中、中央の要素ｄ55＝１２１を値１．０に規格化している。
【００７０】
図５例では、図６から分かるように、解像度１．０において、応答は約０．２３であり、解像度０．４４において、応答は、約０．７７である。
【００７１】
なお、種々の例を検討した結果、解像度が網周波数（スクリーン線数相当）のときに応答が０．５（５０％）以上で、解像度がカラーデジタルプリンタであるＤＰ３の解像度１．０であるときに応答が０．３（３０％）以下であれば、カラー印刷物１２に現れるモアレ等の干渉縞をカラー印刷プルーフＣＰｂで再現できることが分かり、かつエリアジング雑音が視認されない程度にできることが分かった。
【００７２】
以上の説明がアンチエリアジングフィルタＡＦのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎ（９×９）の正方マトリクス）の構成の説明である。
【００７３】
図７は、このアンチエリアジングフィルタ処理の説明に供される線図である。図７Ａに示すように、１６００ＤＰＩの測色的データｑの左上の９×９ドット分に対して図５に示した要素がｄｉｊで表される９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦを対応させ、対応する各要素を掛算して、それらの総和を求めてアンチエリアジングフィルタ処理を行う。すなわち、測色的データｑの各要素をｅｉｊと表すとき、Σ（ｄｉｊ×ｅｉｊ）（９×９要素分）を求め、これを解像度４００ＤＰＩの測色的データβとする。なお、上述したようにアンチエリアジングフィルタＡＦの総和はΣｄｉｊ＝１に規格化しているが、小数を含む掛算は時間がかかるので、アンチエリアジングフィルタＡＦの各要素の値は図５に示した値をそのまま用いて、ｄ’ｉｊとするとき、Σ（ｄ’ｉｊ×ｅｉｊ）／Σｄ’ｉｊとしてアンチエリアジングフィルタ処理後の値を求めてもよい。
【００７４】
この場合、アンチエリアジングフィルタ処理では、解像度１６００ＤＰＩの測色的データｑを解像度４００ＤＰＩの測色的データβに変換するのであるから、測色的データｑに対する２回目のアンチエリアジングフィルタ処理は、図７Ｂに示すように、アンチエリアジングフィルタＡＦを測色的データｑの４ドット分を、例えば、右側にずらして行えばよい。以下、同様にして４ドット分ずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタＡＦの右端が測色的データｑの右端に等しい位置でアンチエリアジングフィルタ処理を行った後には、図７Ｂに示す、上から５番面の要素ｅ51にアンチエリアジングフィルタＡＦの要素ｄ11を対応させて行い、以下同様にして要素ｅ16001600と要素ｄ99とが対応するまで４ドットずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行うことで、１６００ＤＰＩの測色的データｑの解像度を低下させて４００ＤＰＩの測色的データβを得ることができる。アンチエリアジングフィルタ処理は、カラー印刷物１２の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、ＤＰ３に固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理であるともいえる。
【００７５】
次に、ステップＳ８で作成した測色的データβとステップＳ２１で作成しておいた測色的データαとから、ステップＳ８の像構造シミュレーション処理を実行したことによる色ずれ量を補正するための色ずれ量補正データγを作成する（ステップＳ２５）。出力端５３に現れる色ずれ量補正データγは、各測色的データの差β−α（＝γ）または各測色的データの比（α／β）（＝γ）とする簡単な数学的演算で得られる。
【００７６】
色ずれ量補正データγを図１に示す入力端５４から供給することで、色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成することができる。
【００７７】
以上が像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を実行することにより発生する色ずれ量を補正するための色ずれ量補正ＬＵＴ２１の作成についての説明である。
【００７８】
図８は、カラー印刷物１２の色再現範囲より狭い色再現範囲を有するＤＰ３を使用することにより発生する色ずれ量補正ＬＵＴ２２の作成に供される図である。
【００７９】
この場合、入力端５１に供給される網点面積率データａｊが像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）によって測色的データβに変換され、この像構造シミュレーション処理を原因とする色ずれ量が色ずれ量補正ＬＵＴ２１で補正された測色的補正データδ（例えば、δ＝β−γ＝α、δ＝β×γ＝α）が得られる。
【００８０】
この測色的補正データδは、共通色空間データであり、例えば、３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚであるので、これが、ＬＵＴ２３でＤＰ３に固有の色空間データ、この場合、ＲＧＢデータに変換される。このようにして作成されたＲＧＢデータをもとにＤＰ３でハードコピーである予備的印刷プルーフＣＰａを作成する。
【００８１】
次にこの予備的印刷プルーフＣＰａを測色計で測定して測色データζを得る（ステップＳ２６）。次いで、この測色データζと測色的データδとからＤＰ３を使用したことによる色ずれ量補正を行うための色ずれ量補正データηを作成する（ステップＳ２７）。出力端５５に現れる色ずれ量補正データηも、色ずれ量補正データγと同様に、データの差δ−ζ（＝η）または各測色的データの比（ζ／δ）（＝η）とする簡単な数学的演算で得られる。
【００８２】
色ずれ量補正データηを図１に示す入力端５６から供給することで、色ずれ量補正ＬＵＴ２２を作成することができる。
【００８３】
このような準備のもとで、図１においてカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する際には、まず、像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）で発生する色ずれ量を色ずれ量補正ＬＵＴ２１で補正して測色的データδを得、次に、ＤＰ３を利用することにより発生する色ずれ量を色ずれ量補正ＬＵＴ２２により補正して測色的データθを得る。この場合、色ずれの無い測色的データθを得ることができる。
【００８４】
ところで、図１に示すカラー印刷システム１１においては、カラー印刷物１２として、ユーザが指定した特定の印刷用紙および印刷用インクが用いられる。この場合、前記印刷用紙は、その種類によって表面の光沢、ザラツキ状態、あるいは、インク乗りの良し悪し等が異なっている。また、前記印刷用インクの場合も、選択された印刷用紙に応じて印刷状態が異なる場合がある。一方、カラー印刷プルーフＣＰｂを作成するＤＰ３では、通常、印刷用紙および印刷用インクの種類が制限されており、カラー印刷システム１１における記録媒体と同一の記録媒体でカラー印刷プルーフＣＰｂを作成することは事実上不可能である。
【００８５】
そこで、本実施例では、まず、像構造シミュレーション（ステップＳ８）において、網点面積率データａｊをビットマップ展開（ステップＳ２２）する際、図３に示すように、閾値マトリクス２４を印刷用紙および印刷用インクに応じて調整するようにしている。
【００８６】
すなわち、印刷用紙に対する印刷用インクの乗りの良し悪しは、使用する印刷用紙の表面特性および／または印刷用インクの種類に依存している。そして、この良し悪しの結果は、カラー印刷物１２を構成する画素レベルの微視的な振る舞いとして視認される。そこで、前記印刷用インクの乗りの良し悪しを、図９に示すように、印刷用紙と印刷用インクとの組み合わせに対するパラメータとして設定しておく。この場合、前記パラメータは、実験的に求められるものであり、次に示す乱数ＲＮのばらつき範囲を規制する標準偏差ＳＤとして標準偏差ＬＵＴ２８に格納される。なお、図９に示す標準偏差ＳＤは、網点面積率データａｊが０〜２５５の値を取るものとした場合の値であり、前記網点面積率データａｊを０〜１００％の値とした場合には、ＳＤ／２．５５の値に設定されることになる。
【００８７】
印刷用紙および印刷用インクからなる印刷条件が特定されると、標準偏差ＬＵＴ２８から該当するパラメータである標準偏差ＳＤが選択され、乱数発生器３０に供給される。乱数発生器３０は、前記標準偏差ＳＤに従ったばらつき範囲からなる平均値が０の乱数ＲＮを生成し、閾値マトリクス２４に加算する。この場合、前記閾値マトリクス２４を構成する閾値Ｔ（ｉ，ｊ）は、
Ｔ（ｉ，ｊ）＝Ｔ（ｉ，ｊ）＋ＲＮ（ＳＤ）        …（６）
として修正され、網点面積率データａｊと比較される（ステップＳ１０）。この結果、印刷用インクの乗りの良し悪しが加味されたビットマップデータｂ’ｊ
を得ることができる。
【００８８】
また、本実施例では、前記のようにして印刷用インクの乗りの良し悪しが加味されたビットマップデータｂ’ｊを生成した後、数え上げ処理（ステップＳ１２）、加重平均処理（ステップＳ１３）、アンチエリアジングフィルタ処理（ステップＳ１４）、色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２による色補正処理を行い、さらに、印刷用紙の種類に応じた大域的な補正処理を印刷用紙補正ＬＵＴ２６を用いて行っている。
【００８９】
すなわち、カラー印刷物１２の仕上がり感は、印刷用紙の表面における光の散乱の相違（例えば、ザラツキ感、光沢感等として認識される。）や、用紙の部分的な厚みの相違による濃度分布の変動により異なる。そこで、これらの印刷用紙に依存する仕上がり感を再現するための補正データを予め測定によって求めておき、印刷用紙補正ＬＵＴ２６に設定しておく。なお、この仕上がり感は、カラー印刷物１２の全体に略均等に広がる比較的大きい領域でのザラツキ感として認識されるものであるため、網展開処理後のデータに対して処理を行うことで再現することができる。
【００９０】
前記印刷用紙補正ＬＵＴ２６の作成方法としては、例えば、１６００ＤＰＩの解像度で網点面積率が１００％となる、いわゆるべた濃度のカラー印刷物１２を所定の印刷用紙上に作成し、一定領域内の各画素毎の濃度を測定して測色値データＹ（ｉ，ｊ）を求める。例えば、コート紙、アート紙の場合、３ｍｍ四方で１８９×１８９画素、上質紙の場合、１ｃｍ四方で６３０×６３０画素の濃度を測定し、測定値のマトリクスを作成する。次に、前記一定領域内の各画素毎の濃度の平均値を求め、前記各画素の測定値と前記平均値との比率を求め、これを補正データＭＹ（ｉ，ｊ）とする。なお、（ｉ，ｊ）は、例えば、コート紙の場合、（０，０）〜（１８８，１８８）の値に設定するものとする。これらの補正データＭＹ（ｉ，ｊ）は、印刷用紙毎に設定され、印刷用紙補正ＬＵＴ２６に格納される。
【００９１】
そこで、色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２によって色ずれ量が補正された測色的データθ（＝Ｘ（ｉ，ｊ）、Ｙ（ｉ，ｊ）、Ｚ（ｉ，ｊ））は、印刷用紙に応じて選択された前記印刷用紙補正ＬＵＴ２６により、次の（７）式のように補正される。
【００９２】
Ｘ’（ｉ，ｊ）＝Ｘ（ｉ，ｊ）・ＭＹ（ｉ，ｊ）
Ｙ’（ｉ，ｊ）＝Ｙ（ｉ，ｊ）・ＭＹ（ｉ，ｊ）
Ｚ’（ｉ，ｊ）＝Ｚ（ｉ，ｊ）・ＭＹ（ｉ，ｊ）        …（７）
この結果、印刷用紙に応じた仕上がり感を備えた測色的データθ’（＝Ｘ’（ｉ，ｊ）、Ｙ’（ｉ，ｊ）、Ｚ’（ｉ，ｊ））を得ることができる。なお、前記（７）式において、補正データＭＹ（ｉ，ｊ）は、色の明るさを示す刺激値データＹに対するものを代表値として設定しているが、各刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ毎に設定するようにしてもよい。
【００９３】
以上のようにして補正された測色的データθ’は、ＬＵＴ２３でＲＧＢデータに変換される。このＲＧＢデータによりＤＰ３で作成されたハードコピー上の画像、すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂは、カラー印刷物１２と色が一致し、かつ、網点画像の像構造も再現し得る。すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂ上には、カラー印刷物１２上に現れるのとほぼ等しいモアレ、ローゼット等の干渉縞、すなわち、像構造が忠実に再現される。また、印刷用紙および印刷用インクに対応した仕上がり感も再現されることになる。
【００９４】
この場合、ＤＰ３の解像度が４００ＤＰＩと比較的低い値であるにもかかわらず、２０００ＤＰＩ（この実施例では１６００ＤＰＩと仮定している。）の解像度を有するカラー印刷機で作成されたカラー印刷物１２上に現れるのとほぼ等しいモアレ、ローゼット等の干渉縞をカラー印刷プルーフＣＰｂ上に再現することができるとともに、色再現予測処理および色ずれ量補正処理により色も忠実に再現できるので、カラー印刷プルーフＣＰｂを簡易かつ廉価に作成することができる。
【００９５】
また、アンチエリアジングフィルタ処理をかけているので、ＤＰ３の解像度を原因として発生するエリアジング雑音（画像上ではビートによる偽模様とも呼ばれる。）、言い換えれば、ＤＰ３を使用することによる網周期とプリンタの解像度（ＤＰ３の解像度）との干渉に基づく偽の像構造をも取り除くことができる。
【００９６】
なお、上述の実施例においては、画像出力装置としてＤＰ３を使用しているが、これにかぎらず、ＤＰ３に代替してビットマップメモリとビットマップディスプレイを有するカラーモニタを利用できることはもちろんである。
【００９７】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、カラー印刷物に使用される印刷用紙および／または印刷用インクの種類に応じて閾値マトリクスを修正し、あるいは、ビットマップデータに展開された後のデータを前記印刷用紙に応じて補正することにより、印刷時の仕上がり感と同等の状態からなるカラー印刷プルーフを比較的廉価な低解像度の画像出力装置で忠実かつ簡易に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例の処理フローを含み、全体としては、カラー印刷物に対応するカラー印刷プルーフを作成する工程の説明に供されるフロー図である。
【図２】図１の処理フロー中、カラー印刷物を作成する際の一般的なビットマップデータを作成する際の説明に供される線図である。
【図３】像構造シミュレーションによる色ずれ量補正データを作成する説明に供される線図である。
【図４】図４Ａおよび図４Ｂは、図１の処理フロー中、カラー印刷プルーフを作成する際の比較的高解像度のビットマップデータから平均測色値データを作成する際の説明に供される線図である。
【図５】アンチエリアジングフィルタの構成を示す線図である。
【図６】アンチエリアジングフィルタの周波数応答を示す線図である。
【図７】図７Ａおよび図７Ｂは、測色値データに対してアンチエリアジングフィルタをかける際の説明に供される線図である。
【図８】カラープリンタを使用することに伴う色ずれ量補正データを作成する説明に供される線図である。
【図９】閾値マトリクスを修正するために設定される記録媒体に応じた標準偏差ＬＵＴの説明図である。
【図１０】従来の技術の説明に供されるフロー図である。
【符号の説明】
２…画像原稿                      ３…カラープリンタ
１１…カラー印刷システム          １２…カラー印刷物
２１、２２…色ずれ量補正ＬＵＴ    ２６…印刷用紙補正ＬＵＴ
２８…標準偏差ＬＵＴ              ３０…乱数発生器
ａｊ…網点面積率データ            ｂｊ…ビットマップデータ
ｃｉ…面積率                      ＣＰｂ…カラー印刷プルーフ
【図１】
0003824674.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003824674.tif 000010
【図８】
0003824674.tif 000011
【図９】
0003824674.tif 000012
【図１０】
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