(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数駒の図柄が配列された複数のリールと、各リールを始動させるための始動レバーと、各リール毎に設けられる停止釦スイッチとを具備し、各リールを横切る停止ラインが複数設定されるとともに、これらの停止ラインのうちの特定の１つが基準の停止ラインに設定され、
リールの始動時に実行された抽選に当選しているとき、特別のゲームへの移行を示すボーナスパターンまたは前記抽選に当選していることを示すリーチパターンが有効化されたいずれかの停止ライン上に成立するように、前記基準の停止ラインに所定の図柄を引き込んで停止させる引込み制御を、所定の駒数内で実行するスロットマシンにおいて、
前記複数の停止ラインについて、それぞれ当該停止ラインに前記ボーナスパターンおよびリーチパターンのいずれかを成立させるのに必要な各リールの停止位置を示すデータとして、前記基準の停止ライン上に停止させる図柄の配列順序を示すデータをリール毎に複数個記憶する記憶手段と、
前記抽選に当選した状態で停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、停止操作されたリールにつき、前記停止操作までにそのリールの駆動部に与えられた駆動パルスの数に基づき前記基準の停止ライン上に位置する図柄の配列順序を認識し、認識した配列順序と前記引込み制御の駒数とから割り出される前記基準の停止ラインに引込み可能な図柄の配列順序について、前記記憶手段に記憶された当該リールにかかるデータの中から有効な停止ラインに対して設定されているデータを１つ選択する選択手段と、
前記停止操作されたリールを、前記選択手段により選択されたデータが示す配列順序の図柄が前記基準の停止ラインに合わせられた時点で停止させる停止制御手段とを備え、
前記記憶手段には、前記複数の停止ライン毎に、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータと、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄以外の図柄を停止させるためのデータとが識別可能な状態で設定されるとともに、全てのリールについてボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータが選択されたときのみボーナスパターンが成立し、それ以外の組み合わせでデータが選択された場合にはリーチパターンが成立するように設定されており、
前記選択手段は、リールが停止する都度、以後に停止させるリールに対する選択対象のデータを、前記リールの停止により前記ボーナスパターンまたはリーチパターンが成立する可能性が生じた停止ラインに対応するデータに絞り込むとともに、停止したリールにボーナスパターン用の図柄が停止した場合には、以後に停止させるリールについて、前記絞り込まれたデータの中からボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータを優先して選択するようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数のリールと、各リールを始動させるための始動レバーと、各リール毎に設けられる停止釦スイッチとを具備し、各リールの停止時に複数の停止ライン上にそれぞれリール毎の図柄を整列させるようにしたスロットマシンに関する。特にこの発明は、特別のゲームへの移行を示す特定図柄の組合せを成立させるかどうかを決定するための抽選を実行し、この抽選が当たったとき、有効化された停止ライン上に前記特定図柄の組合せまたは抽選が当たったことを示す複数パターンの図柄組合せのうちのいずれかが成立するように各リールの停止動作を制御するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、周面に複数の図柄が描かれた３個のリール，各リールを一斉に始動するための始動レバー，各リールに対応する停止釦スイッチなどを有しており、１〜３枚のメダルを投入した後に始動レバーを操作すると、３個のリールが一斉に回転し、この後、順次停止釦スイッチを押操作することにより、対応するリールが停止する。すべてのリールが停止したとき、メダル投入枚数により有効化されたいずれかのライン（以下単に「有効ライン」という）上に所定の図柄の組合せが成立すると、そのゲームは入賞となり、遊戯者は入賞の種類に応じて所定枚数のメダルの配当を受ける。
【０００３】
近年のスロットマシンでは、各リールの始動に応じて制御部内部で抽選を行い、この抽選が当たると、各リールに対し、有効ライン上に特定の図柄（例えば「７」の図柄）が引き込まれるようにその停止動作を制御する。これにより有効ライン上に特定図柄の組合せが成立すると、以後の複数回のゲームにおいて、入賞が高確率で発生する特別ゲーム（いわゆる「ボーナスゲーム」）が実施され、多数枚のメダルが払い出される。
【０００４】
ところで上記の図柄引込制御は、法規制により所定の駒数内で行うように定められているため、前記抽選が当たった場合でも、停止操作時のリール位置によっては、目的とする特定図柄をうまく引き込めないことがある。
このため従来のスロットマシンでは、前記抽選が当たったことを示す図柄組合せを複数パターン設定しておき（以下これら図柄組合せのパターンを「リーチパターン」という）、前記特別図柄の組合せ（以下これを「ボーナスパターン」という）を成立させることが不可能な場合には、いずれかのリーチパターンが成立するように、リールの停止動作を制御している。
【０００５】
前記抽選は、通常は各リールの始動毎に行われるが、一旦この抽選が当たりとなると、以後、ボーナスパターンが成立するまでその結果が維持される。したがって抽選が当たってからボーナスパターンが成立するまでの間の各ゲームでは、リーチパターンが出現するような制御が行われるので、遊戯者は、抽選が当たっているのでないかと予想してボーナスゲームへの期待感を高めるようになる。
【０００６】
装置内部の制御部では、リールの停止制御やリール停止時の入賞判定を行うために、各リール毎に、そのリール上に描かれた図柄の種類や配列順序をテーブル化してメモリ内に記憶している。またこのメモリには、前記リーチ図柄にかかる各種図柄組合せが記憶されるとともに、各リール毎に、各種図柄がそれぞれいずれのリーチパターンに関わるかを特定する設定データが記憶されている。
【０００７】
図２１は、前記リーチパターンとして、５つの態様Ｐ１〜Ｐ５が設定された例を示す。なおこの図示例では、説明を簡単にするために、各リーチパターンを「７」，「ＢＡＲ」，「★」の３種類の図柄のうち少なくとも２種類の図柄の組合せにより設定し、各リーチパターンの態様と、左，中央，右の各リールの所定の停止ライン上に出現させる図柄とを対応づけて示してある。
【０００８】
図２２は、前記３本のリールのうち中央のリールにおいて、前記３種の図柄それぞれが前記リーチパターンＰ１〜Ｐ５のいずれに関わるかを示す設定データの内容を示す。なおこの設定データは、具体的には、前記した各図柄の種類を示すデータの後に順次付加される形式をとるが、ここでは説明を簡単にするために、各図柄とリーチパターンとを対応づけたテーブルの形式に置き換えて示し、各図柄毎に関わりのあるパターンに対応するデータの設定値を「１」により、関わりのないパターンに対応するデータの設定値を「０」により、それぞれ表してある。
【０００９】
まず「７」の図柄は、中央のリールにおいては、第１のリーチパターンＰ１でのみ用いられているので、このリーチパターンＰ１に対しては「１」のデータ値が、他のリーチパターンＰ２〜Ｐ４に対応しては「０」のデータ値が、それぞれ設定される。また「ＢＡＲ」の図柄は、第２，第３，第５の各リーチパターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５に用いられるので、これらリーチパターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５に対応する設定データは「１」となる。同様にして「★」の図柄については、第４のリーチパターンＰ４に対応する設定データのみが「１」の値をとる。
なお第１，第３の各リールについても、上記と同様にして、各図柄毎がいずれのリーチパターンに用いられるかを特定するデータが設定され、メモリ内に記憶される。
【００１０】
抽選が当たりとなった段階でいずれかの停止釦スイッチが押操作されると、制御部は、対応するリールについて、現時点で有効ライン上に位置する図柄から所定駒数内にある図柄の種類を確認し、これらの図柄の中から有効ライン上に引き込んで停止させる図柄（以下これを「引込み図柄」という）を特定する。
この場合、ボーナスパターンが成立する可能性があり、かつ前記駒数内に「７」の図柄が存在すれば、この「７」の図柄が優先的に引き込まれる。これに対し、先に停止しているリールの有効ライン上に「７」の図柄が停止していない場合や、停止操作されたリールにおいて前記駒数内に「７」の図柄が存在しない場合など、ボーナスパターンの成立の望みがないときは、各リーチパターンの中から成立可能なパターンが絞り込まれた後、前記駒数内の図柄種に応じていずれかのパターンが選択され、引込み図柄が特定される。
【００１１】
例えば前記図２１，２２の例において、左，中央，右の順に各リールが停止操作され、左のリールが有効ライン上に「７」の図柄を引き込んで停止した後、つぎの中央のリールが「７」の図柄を引込み不可能な位置で停止操作されたものとすると、この段階で成立可能なリーチパターンは、第２，第４，第５の各リーチパターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５となる。このとき第２のリールの有効ライン上から所定駒数内に「ＢＡＲ」が存在すれば、この「ＢＡＲ」の図柄が引込み図柄として特定され、停止制御が実施される。
【００１２】
これにより成立可能なリーチパターンは、第２，第５のいずれかのリーチパターンＰ２，Ｐ５に絞り込まれるもので、第３のリールの停止操作があれば、同様にその有効ライン上に位置する図柄から前記駒数内に「７」または「★」のいずれかの図柄が存在するか否かに基づき、リーチパターンが決定される。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
上記した制御により、抽選が当たってからボーナスパターンが成立するまでの各ゲームでは、各種のリーチパターンが出現するように設定されるが、この場合、多彩なリーチパターンが出現するように設定できれば、ゲームの興趣が盛り上がり、遊戯者のゲーム展開に対する関心をますます高めることができる。
【００１４】
この場合に上記のリール停止制御を適用すると、停止操作毎に先に停止しているリール上の停止図柄などから成立可能なリーチパターンを選択した後、選択された各パターンについて、さらに停止操作されたリールにおける所定駒数内の図柄配列に基づき引込み図柄の特定を行う必要がある。しかしながら停止操作から実際のリール停止までのわずかな時間内に多数のリーチパターンを前記駒数内に存在する図柄と照合することには困難があり、リーチパターンの設定数は必然的に限られたものとなる。
【００１５】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、各停止ライン毎に、ボーナスパターンやリーチパターンを成立させるための各リールのリール停止位置を示すデータを、各リール毎に複数通り記憶しておき、リールが停止操作されたとき、対応するリールを記憶されたいずれかの停止位置で停止するように制御することにより、簡単な制御で、多彩なリーチパターンの出現を可能とすることを技術課題とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかるスロットマシンは、複数駒の図柄が配列された複数のリールと、各リールを始動させるための始動レバーと、各リール毎に設けられる停止釦スイッチとを具備し、各リールを横切る停止ラインが複数設定されている。また、これらの停止ラインのうちの特定の１つ（たとえば後記する停止ラインＬ３）が基準の停止ラインに設定されており、リールの始動時に実行された抽選に当選しているとき、特別のゲームへの移行を示すボーナスパターンまたは前記抽選に当選していることを示すリーチパターンが有効化されたいずれかの停止ライン上に成立するように、前記基準の停止ラインに所定の図柄を引き込んで停止させる引込み制御を、所定の駒数内で実行する。さらに、この発明にかかるスロットマシンは、前記複数の停止ラインについて、それぞれ当該停止ラインに前記ボーナスパターンおよびリーチパターンのいずれかを成立させるのに必要な各リールの停止位置を示すデータとして、前記基準の停止ライン上に停止させる図柄の配列順序を示すデータ（たとえば後記する図柄カウンタ、または、たとえば図柄カウンタに所定値を加算したデータ）をリール毎に複数個記憶する記憶手段と、前記抽選に当選した状態で停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、停止操作されたリールにつき、前記停止操作までにそのリールの駆動部に与えられた駆動パルスの数に基づき前記基準の停止ライン上に位置する図柄の配列順序を認識し、認識した配列順序と前記引込み制御が可能な駒数とから割り出される前記基準の停止ラインに引込み可能な図柄の配列順序について、前記記憶手段に記憶された当該リールにかかるデータの中から有効な停止ラインに対して設定されているデータを１つ選択する選択手段と、前記停止操作されたリールを、前記選択手段により選択されたデータが示す配列順序の図柄が前記基準の停止ラインに合わせられた時点で停止させる停止制御手段とを備える。
【００１７】
前記記憶手段には、前記複数の停止ライン毎に、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータと、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄以外の図柄を停止させるためのデータとが識別可能な状態で設定されるとともに、全てのリールについてボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータが選択されたときのみボーナスパターンが成立し、それ以外の組み合わせでデータが選択された場合にはリーチパターンが成立するように設定されている。さらに、前記選択手段は、リールが停止する都度、以後に停止させるリールに対する選択対象のデータを、前記リールの停止により前記ボーナスパターンまたはリーチパターンが成立する可能性が生じた停止ラインに対応するデータに絞り込むとともに、停止したリールにボーナスパターン用の図柄が停止した場合には、以後に停止させるリールについて、前記絞り込まれたデータの中からボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータを優先して選択するように設定されている。
【００１８】
【作用】
記憶手段には、各停止ラインについて、それぞれボーナスパターンおよびリーチパターンのいずれかを成立させるのに必要な各リールの停止位置を示すデータとして、基準の停止ライン上に停止させる図柄の配列順序を示すデータがリール毎に複数個保存されている。ここで抽選に当選した状態でいずれかのリールが停止操作されると、この停止操作されたリールについて、基準の停止ライン上に位置する図柄の配列順序が認識されるとともに、その認識した配列順序と引込み制御の駒数とから割り出される前記基準の停止ラインに引込み可能な図柄の配列順序について、記憶手段に記憶された当該リールにかかるデータの中から有効な停止ラインに対して設定されているデータが１つ選択される。さらに、前記リールは、選択されたデータが示す配列順序の図柄が基準の停止ラインに合わせられた時点で停止するように制御される。これにより有効な停止ライン上に、ボーナスパターンまたはリーチパターン用の図柄を停止させることが可能になる。
さらに、以下に停止させるリールについて前記記憶手段から選択されるデータは、既に停止したリールによりボーナスパターンまたはリーチパターンが成立する可能性が生じた停止ラインに対応するデータに絞り込みされるので、ボーナスパターンまたはリーチパターンを確実に成立させることが可能になる。
【００１９】
また、記憶手段には、複数の停止ライン毎に、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータと、当該停止ラインにボーナスパターン用の図柄以外の図柄を停止させるためのデータとが識別可能な状態で設定されるとともに、全てのリールについてボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータが選択されたときのみボーナスパターンが成立し、それ以外の組み合わせでデータが選択された場合にはリーチパターンが成立するように設定されており、停止したリールにボーナスパターン用の図柄が停止した場合には、以後に停止させるリールについても、絞り込まれたデータの中からボーナスパターン用の図柄を停止させるためのデータが優先して選択されるので、ボーナスパターンが成立する可能性がない場合にはリーチパターンが成立するようになる。
【００２０】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す。
このスロットマシンの機体は、ボックス形状の機械本体部の前面に扉部２を開閉可能に取り付けて構成されており、前記扉部２の前面には、リール表示窓３，預け枚数表示器４，メダル投入口５，始動レバー６，３個の停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃ，メダル投入スイッチ８，精算スイッチ９，メダル放出口１０，メダル受皿１１などが設けられている。
【００２１】
リール表示窓３には、上，中，下，斜めの合計５本の停止ラインＬ1 〜Ｌ5 が表されており、メダルの投入枚数が１枚であれば中央の停止ラインＬ1 のみが、２枚であれば上，中，下の３本の停止ラインＬ1 〜Ｌ3 が、３枚であれば全ての停止ラインＬ1 〜Ｌ5 が、それぞれ有効化される。
【００２２】
前記機械本体部の内部には、リール表示窓３の位置に合わせて、３個のリール１ａ，１ｂ，１ｃが組み込まれている。各リール１ａ，１ｂ，１ｃの周面には後記するように、それぞれ複数種の図柄が所定の配列順序をもって描かれており、リール停止時には、各リールの３駒分の図柄が、各停止ラインＬ1 〜Ｌ5 上に整列して並ぶようになっている。
【００２３】
前記始動レバー６は３個のリール１ａ，１ｂ，１ｃを一斉に始動させるためのもの、３個の停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃはそれぞれ対応するリール１ａ，１ｂ，１ｃを個別に停止させるためのものである。
【００２４】
前記メダル投入口５はゲームの実行時に１枚ないし複数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル放出口１０は精算時や当たり発生時などに、機体内部のホッパー（図示せず）から繰り出されるメダルをメダル受皿１１に放出するためのものである。
【００２５】
このスロットマシンは、複数枚のメダルを予めメダル投入口５より投入して機械に預けておき、この預けメダルを消費しつつゲームを行うという、いわゆるクレジット方式のスロットマシンであり、預け枚数表示器４には機械に貯蔵されたメダルの枚数がディジタル表示される。前記メダル投入スイッチ８は、貯蔵メダルの投入を指示するためのもので、１回押操作することにより１枚のメダルが、２回押操作することにより２枚のメダルが、３回押操作することにより３枚のメダルが、それぞれ自動投入される。
なお精算スイッチ９は、この貯蔵メダルを精算して前記メダル放出口１０よりメダル受皿１１に放出させるためのものである。
【００２６】
前記各リール１ａ，１ｂ，１ｃには、図２に示すごとく、ボーナスゲームにかかる特定図柄となる「７」の図柄１８（図中、その位置を塗りつぶしで示す）とその他の６種類の図柄１２〜１７とがそれぞれ所定の順序で２１個ずつ配備されている。
なおこれら図柄１２〜１８は、図示するように、各リール１ａ〜１ｃ毎に、図柄の配列順序を示すカウンタ（以下これを「図柄カウンタ」という）と対応づけられてメモリ内に記憶されており（以下この記憶データを「図柄配列テーブル」という）、後記する図柄の引込み制御や入賞判定時には、下段の停止ラインＬ３上の図柄に対応する図柄カウンタの値をもって、各リールの各停止ライン上にそれぞれどの図柄が位置しているかが判断される。
【００２７】
このスロットマシンは、始動レバー６の操作に応じて所定の抽選を行い、この抽選が当たったとき、リールの引込み制御を実行して、有効ライン上に前記「７」の図柄１８の組合せによるボーナスパターン、または抽選が当たっていることを示す所定のリーチパターンが成立するように各リールの停止動作を制御している。この停止制御により有効ライン上にボーナスパターンが成立したとき、以下、高確率で入賞が発生するボーナスゲームが複数回にわたって実行され、遊戯者に高配当のメダルの払出しが行われる。
【００２８】
つぎにこのスロットマシンにおける引込み制御の原理について説明する。
このスロットマシンの制御部は、リーチパターンとして、前記７種類の図柄１２〜１８による複数通りの図柄組合せを設定しており、各停止ライン毎に、それぞれその停止ライン上にこれらリーチパターンまたはボーナスパターンを成立させるための各リールの停止位置をメモリ内に記憶するようにしている。
【００２９】
図３は、上記停止位置の記憶テーブルの一例を示すもので、各停止ラインＬ1 〜Ｌ5 それぞれについて、そのライン上にボーナスパターンまたはリーチパターンにかかる各種の図柄組合せを成立させるための各リールの停止位置を示すデータとして、各図柄組合せの成立時に下段の停止ラインＬ3 上に停止する図柄を示すデータ（以下これを「停止図柄データ」という）が、各停止ラインの各リール毎に、それぞれまとめられて記憶されている。
なおこの記憶テーブル（以下「ボーナス用停止制御テーブル」と呼ぶ）は、各停止ラインの各リール毎に、１５個のデータ種別Ｄ１〜Ｄ１５に分類される。
【００３０】
上記停止図柄データは、「０」〜「２０」および「８０」〜「１００」の範囲内にある数値により表される。このうち「０」〜「２０」の数値により表される停止図柄データ（図中、塗りつぶしで示された数値データ）は、該当する停止ライン上に引込み目標とする図柄（この場合は「７」の図柄１８）を停止させるためのもので、その数値は前記図２に示した図柄カウンタに対応している。
【００３１】
例えば、前記図２によると、第１のリール１ａでは、図柄カウンタが「０」および「１３」となる位置にそれぞれ「７」の図柄１８が配置されている。したがって停止ラインＬ3 上に「２０」または「１２」のいずれかの図柄カウンタに対応する図柄が位置するとき、図柄１８が中央の停止ラインＬ1 上に停止することになる。よってリール１ａにおいて、停止ラインＬ1 上に「７」の図柄１８を停止させるための停止図柄データ（データ種別Ｄ１に含まれるデータ）として、「１２」「２０」の各数値データが記憶される。
【００３２】
他の停止ライン、他のリールについても同様であって、それぞれ該当するリールにおいて該当する停止ライン上に引込み目標とする図柄を停止させるための停止図柄データとして、停止ラインＬ3 上に停止する図柄を示す図柄カウンタの値が記憶される。
したがって所定の停止ラインについて、停止操作されたリール毎に、対応するデータ種別の中から「０」〜「２０」の範囲内にあるいずれかの停止図柄データを選択し、その選択されたデータ値を図柄カウンタとする図柄を停止ラインＬ3 上に引き込むことにより、前記停止ライン上に特定図柄を停止させることができる。
【００３３】
一方、「８０」〜「１００」の数値により表される停止図柄データは、そのデータ種別に対応する停止ライン上に引込み目標以外の図柄（この場合は図柄１２〜１７）を停止させるためのもので、この停止図柄データが選択された場合、そのデータから８０を差し引いた値を図柄カウンタとする図柄が停止ラインＬ3 上に引き込まれる。
【００３４】
例えばリール１ａにおいて、停止図柄データとしてデータ種別Ｄ１の「８２」のデータが選択されたものとすると、リール１ａは、停止ラインＬ3 上に図柄カウンタが「２」となる図柄１４を引き込んだ状態で停止する。これにより中央の停止ラインＬ1 上に、リーチパターンにかかる図柄１７が停止することになる。さらに他のリール１ｂ，１ｃについて、停止ラインＬ1 にかかるデータ種別Ｄ２，Ｄ３に属する停止図柄データを選択することにより、停止ラインＬ1 上にリーチパターンを成立させることができる。
【００３５】
上記ボーナス用停止制御テーブルは、各リール毎に、いずれか特定の停止ラインにかかる停止図柄データを選択することにより、その停止ライン上にボーナスパターンまたはリーチパターンが成立するように設定されている。なおこの場合、各リールともに「０」〜「２０」のデータ値を有する停止図柄データが選択されたときのみボーナスパターンが成立し、それ以外の組合せで停止図柄データが選択された場合（１〜２個のリールについてのみ「０」〜「２０」のデータ値が選択された場合も含む）は、すべてリーチパターンが成立するように設定されている。またいずれのリールにおいても、停止操作時に停止ラインＬ3 上に位置する図柄の種類にかかわらず、その図柄を含む４駒以内の図柄の中に上記テーブルに示したいずれかの図柄が存在するように、各リールの図柄配列順序が設定されている。
【００３６】
図４は、前記抽選がはずれた場合のリール停止制御のためのテーブル（以下「はずれ用停止制御テーブル」という）を示す。このテーブルは、各停止ライン毎に、そのライン上に前記ボーナスパターンやリーチパターンとは無関係の図柄組合せにかかる図柄が停止するときに停止ラインＬ3 上に位置する停止図柄データを記憶するもので、いずれのデータ値も停止ラインＬ3 上の図柄を表す図柄カウンタに８０が加算された値、すなわち「８０」〜「１００」の値をとるように設定される。
なおこのテーブルにおいても、前記ボーナス用停止制御テーブルと同様、各停止図柄データは、各停止ライン毎，各リール毎の１５個のデータ種別ｄ１〜ｄ１５に分類される。
【００３７】
図５は、上記スロットマシンの電気的な構成を示す。
図中２０は、ＣＰＵ２１を制御主体とする制御部であり、プログラムや前記図２〜４に示した各種のテーブルなどの固定データが格納されるＲＯＭ２２，データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３，前記した抽選に用いられる乱数発生器２４などから構成される。
【００３８】
前記ＣＰＵ２１には、バス１９を介して、前記した預け枚数表示器４，始動レバー６，停止釦スイッチ７ａ，７ｂ，７ｃ，メダル投入スイッチ８，精算スイッチ９のほか、各リール１ａ，１ｂ，１ｃを駆動するリール駆動部２５や、メダル払い出し機構のホッパモータを駆動するホッパ駆動部２６などが接続されている。ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に格納されたプログラムや各リールの図柄配列テーブル，停止制御テーブルなどの固定データに基づき、ＲＡＭ２３に対するデータの読み書きを行いながら、これら入出力部の動作を一連に制御する。
【００３９】
図６には、前記リール駆動部２５の回路構成例とＣＰＵ２１の機能があわせて示してある。なお同図は第１のリール１ａ（他のリール１ｂ，１ｃも同様）についての回路構成のみを示してある。
【００４０】
図中、リール駆動部２５は機体内部で発生する駆動パルスＰを受け、この駆動パルスＰをステッピングモータより成るリールモータ３１へ供給して、リール１ａを駆動する。このリール駆動部２５には、ＣＰＵ２１のリール制御部２６よりスタート指令やストップ指令が与えられる。
【００４１】
前記始動レバー６の操作信号が入力されると、前記リール制御部２６は、スタート指令を発してリール駆動部２５を作動させる。
前記駆動パルスＰは、リールモータ３１のほかＣＰＵ２１の計数部２７に与えられて計数される。この計数部２７の計数値はリール１ａが一回転するごとに与えられる基準信号によりリセットされる。
【００４２】
図柄検出部２８は、計数部２７の計数値を取り込み、この計数値によりＲＯＭ２２内の図柄配列テーブルの各図柄カウンタを参照してリール１ａ上のどの図柄が前記基準ラインＬ3 上に位置するのかを検出し、その検出結果を判定部２９およびリール制御部２６に出力する。判定部２９は、この図柄検出結果を取り込み、有効ライン上に当たりやボーナスゲームにかかる図柄の組合せが成立しているか否かを判定する。
【００４３】
抽選部３０は、始動レバー６が操作された時点で前記乱数発生器２４の発生する乱数値を取り込み、その乱数値によりＲＯＭ２２内の所定の抽選テーブルを参照して抽選を実行する。リール制御部２６は、停止釦スイッチ７ａからの操作信号が入力されたとき、この抽選結果および図柄検出部２８による検出結果に基づき前記当たり，はずれのいずれかの停止制御テーブルを参照してリール１ａの停止位置を決定し、その決定された停止位置に対応する図柄が基準ラインＬ3に移動した時点でリール駆動部２５にストップ指令を出力する。
【００４４】
図７は、上記スロットマシンのゲームにかかる一連の制御を示す。なおここでは説明を簡単にするために、各ゲームでは常にメダルが３枚投入されてすべての停止ラインＬ1 〜Ｌ5 が有効化されるものとする。また図中のフラグＢＦは、抽選が当たったことを記憶するためのもので、初期段階ではリセットされているものとする。
【００４５】
まず最初のステップ１（図中、各ステップは「ＳＴ」と記す）は、メダル投入口からのメダルの投入、またはメダル投入スイッチの押操作をチェックするためのもので、このステップ１が「ＹＥＳ」となると、ＣＰＵ２１は各リールＬ1 〜Ｌ5 を有効化して、始動レバーの押操作に待機する。
【００４６】
ここで始動レバーが押操作されてステップ２が「ＹＥＳ」となると、ＣＰＵ２１は、各リール１ａ，１ｂ，１ｃを一斉に始動させた後、前記フラグＢＦをチェックする（ステップ３，４）。
初期段階ではこのフラグＢＦはリセットされているので、この場合、ステップ４が「ＹＥＳ」となってステップ５へと移行し、ＣＰＵ２１は前記乱数発生器２４からの乱数値を取り込んで抽選を実行する。この結果、抽選が当たりとなると、前記フラグＦは「１」にセットされる（ステップ６，７）。
【００４７】
つぎにＣＰＵ２１は、ステップ８で、以下のリール停止制御に用いる停止制御テーブルを選択する。このとき、前記ステップ７でフラグＢＦがセットされている場合は図３に示したボーナス用停止制御テーブルが選択され、フラグＢＦがリセットされている場合は図４に示したはずれ用停止制御テーブルが選択される。
【００４８】
この後、第１の停止操作があると、ＣＰＵ２１は、操作された停止釦スイッチに対応するリールについて、選択された停止制御テーブルを参照して停止ラインＬ3 上に引き込む図柄を示す停止図柄データを決定する（ステップ９，１０）。さらにＣＰＵ２１は、このリールに対し、決定された図柄が停止ラインＬ3 上に位置するタイミングでリール停止指令を出力し、目的とする有効ライン上に所定の図柄を停止させる（ステップ１１）。
【００４９】
第２，第３の停止操作に対しても、対応するリールについて同様の停止制御が行われた結果、すべてのリールが停止すると、ステップ１２が「ＹＥＳ」となり、いずれか有効ライン上に入賞にかかる図柄の組合せが成立したか否かがチェックされる（ステップ１３）。この判定が「ＹＥＳ」のとき、つぎのステップ１４で、その入賞内容に応じた数のメダルが払い出された後、さらに続くステップ１５で、成立した図柄組合せがボーナスパターンすなわち「７」「７」「７」の組合せであるか否かが判別される。
【００５０】
このステップ１５の判定が「ＹＥＳ」であれば、ステップ１６へと移行して、所定回数のボーナスゲームが実行された後、前記フラグＢＦがリセットされる。これに対し、ステップ１５が「ＮＯ」の場合にはフラグＢＦの設定値を維持したままステップ１へと戻るので、つぎのゲーム操作が行われると、ステップ５〜７がスキップされてステップ８へと移行する。これにより抽選が当たったにもかかわらずボーナスパターンが成立しなかった場合には、つぎのゲームでもボーナス用停止制御テーブルを用いたリール停止制御が行われることになる。
【００５１】
図８は、第１番目に停止操作されたリール（以下「第１リール」という）にかかる停止図柄データの決定処理の詳細な手順（図７のステップ１０に対応する）を示すもので、以下、同図および図９，１０を用いて、第１リールにおける引込み制御の詳細な流れを説明する。
なお説明の都合上、ここでは前記抽選は当たりとなっているものとする。
【００５２】
前記図７のステップ９でいずれか停止釦スイッチの操作がなされると、ＣＰＵ２１は、前記ステップ８で選択したボーナス用停止制御テーブルの各停止図柄データの中から、第１リールに対応するデータ種別（例えばリール１ａの場合はＤ１，Ｄ４，Ｄ７，Ｄ１０，Ｄ１３の各データ種別となる）に属する各データを読み取り、ＲＡＭ２３内にストックする（ステップＡ）。
【００５３】
つぎにＣＰＵ２１は、この第１リールについて、前記計数部２７による計数値を現時点で停止ラインＬ3 上に位置する図柄の図柄カウンタとして認識し、さらに前記ステップＡで読み取った各停止図柄データの中から引込み制御可能な図柄にかかるデータを絞り込む（ステップＢ，Ｃ）。
【００５４】
図９（１）は、第１番目にリール１ａが停止操作されたとき、その停止操作時点でのリール１ａの回転位置を示す。なおここでは説明を簡単にするために、リール表示窓３内の図柄とともにその前後に配置される図柄を示し、さらに各図柄の横に、その図柄に対応する図柄カウンタの値が括弧付き数字により示してある。
【００５５】
図示例の場合、停止ラインＬ3 上に図柄カウンタが「１８」に対応する図柄１４が位置した時点で停止操作がなされている。この場合の引込み制御対象は、この図柄１４を含む４駒以内の図柄、すなわち図柄カウンタ「１８」〜「２０」および「０」に対応する各図柄となる。
【００５６】
ここで図３のデータ種別Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７，Ｄ１０，Ｄ１３の各データ中から、上記カウンタ値と同値またはこのカウンタ値に８０が加算された値のいずれかをとる停止図柄データを絞り込むと、データ種別Ｄ１の「８０」，「２０」，データ種別Ｄ４の「１９」，データ種別Ｄ７の「０」，データ種別Ｄ１０の「８０」，「１９」，データ種別Ｄ１３の「０」の各停止図柄データが抽出される。
【００５７】
つぎにＣＰＵ２１は、前記ステップＣで絞り込まれた各停止図柄データの中に「０」〜「２０」のいずれかの値を取るデータが存在するか否かをチェックし、この判定が「ＹＥＳ」のとき、その停止図柄データを優先的に選択する（ステップＤ，Ｅ）。なおこの選択処理において、該当する図柄停止データが複数個存在する場合には、抽選などによりいずれか１つのデータが選択される。
【００５８】
図９（１）の例の場合、前記絞り込まれた停止図柄データのうち、上記条件に該当するデータとして、データ種別Ｄ１にかかる「２０」，データ種別Ｄ４，Ｄ１０にかかる「１９」，データ種別Ｄ７，Ｄ１３にかかる「０」の各停止図柄データが存在しており、このいずれかが選択されることになる。
図９（２）は、これら停止図柄データの中から「０」のデータが選択されて引込み制御が行われた状態を示すもので、「０」を図柄カウンタとする「７」の図柄１８が停止ラインＬ３上に停止している。
【００５９】
なおこの「０」の停止図柄データは、第３の停止ラインＬ3 にかかるデータ種別Ｄ７および第５のリールＬ5 にかかるデータ種別Ｄ１３の両方に含まれているので、以下のリール１ｂ，１ｃの停止制御対象は、この時点で停止ラインＬ3 ，Ｌ5 の２本のラインに限定されることになる。
【００６０】
一方、前記ステップＤで、所定駒数内に「０」〜「２０」のいずれのデータも存在しないと判別された場合には、ＣＰＵ２１は、前記絞り込まれた停止図柄データの中から抽選などにより任意のデータを選択する（ステップＦ）。
【００６１】
図１０（１）は、リール１ａに対し、前記図９（１）よりも３駒手前の位置で停止制御が行われた状態を示す。この場合、停止操作時点では、「１５」を図柄カウンタとする図柄１３が位置している。よって図８のステップＡ〜Ｃの手順によりこの位置から引込み可能な図柄に対応する停止図柄データは、データ種別Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７，Ｄ１３に含まれる「９７」，データ種別Ｄ１に含まれる「９５」，データ種別Ｄ１０に含まれる「９６」の３種類のデータに絞り込まれる。
【００６２】
図１０（２）は、上記停止図柄データの中から「９７」の値をとるデータを選択してリール１ａの引込み制御を行った結果、「１７」を図柄カウンタとする図柄１３が停止ラインＬ3 上に位置した状態を示す。
この場合、前記「９７」の値をとる停止図柄データは、前記した４つのデータ種別Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７，Ｄ１３に含まれているので、以下のリール１ｂ，１ｃの停止制御対象は、このデータ種別に対応する停止ラインＬ1 ，Ｌ2 ，Ｌ3 ，Ｌ5 の４本のラインに限定されることになる。
【００６３】
つぎに図１１〜１４を用いて、第２番目に停止操作されたリール（以下「第２リール」という）にかかる引込み図柄の決定処理の詳細な手順（図８と同様、図７のステップ１０に対応する）を説明する。なおこの場合も上記に引き続き、ボーナスゲームにかかる抽選が当たっていることを前提とする。
【００６４】
残された２個の停止釦スイッチのいずれかが押操作されると、ＣＰＵ２１は、前記ボーナス用停止制御テーブルにおいて、第１リールにおける停止制御により限定されたリールに対応する停止図柄データの中から、操作された停止釦スイッチに対応するリールにかかるデータを読み取ってＲＡＭ２３内にストックする（ステップＧ）。
例えば、前記図９（１）（２）に示した停止制御では、前記したように停止制御対象が２本の停止ラインＬ3 ，Ｌ5 に限定されているので、つぎに停止釦スイッチ７ｂが押操作されてリール１ｂの停止制御が行われた場合、このリール１ｂについて停止ラインＬ3 にかかるデータ種別Ｄ８と、停止ラインＬ5 にかかるデータ種別Ｄ１４とに属する停止図柄データとが読み出されることになる。
【００６５】
つぎにＣＰＵ２１は、第１リールに対して行ったのと同様、停止操作時点での図柄カウンタに基づき、引込み可能な図柄に対応する停止図柄データの絞り込みを実行する（ステップＨ，Ｉ）。さらにＣＰＵ２１は、前記第１リールの停止制御結果により制御対象の停止ライン上にボーナスパターンが成立する可能性があるか否かをチェックする（ステップＪ）。
【００６６】
図１２（１）は、リール１ａが図９（２）に示した状態で停止した後、中央のリール１ｂが停止操作されたときのリール１ｂの回転位置を示すもので、停止ラインＬ3 上には、「３」を図柄カウンタとする図柄１２が位置している。
【００６７】
図示例の場合、停止ラインＬ3 またはＬ5 にボーナスパターンが成立する可能性があるので、前記ステップＪの判定は「ＹＥＳ」となり、つぎのステップＫでＣＰＵ２１は、前記絞り込まれた停止図柄データの中に引込み目標とする「７」の図柄１８を引き込むためのデータが存在するか否かをチェックする。
【００６８】
図示例では、前記ステップＩの段階で、この停止位置から引込み可能な図柄にかかる停止図柄データとして絞り込まれたデータの中に、データ種別Ｄ８の「６」，データ種別Ｄ１４の「５」の各データが含まれているから、この場合、ステップＫは「ＹＥＳ」となり、「６」または「５」のいずれかの停止図柄データが選択されて停止制御が行われる。
【００６９】
図１２（２）は、前記２種類の停止図柄データのうち、データ種別Ｄ８の「６」の停止図柄データが選択され、そのデータにかかる図柄１８が停止ラインＬ3 上に引き込まれた状態を示す。この結果、選択されたデータ種別Ｄ８に対応する停止ラインＬ3 上に「７」の図柄１８が揃えられ、残るリール１ｃでは、この停止ラインＬ3 のみが停止制御対象として限定されることになる。
【００７０】
図１３（１）は、前記図１２（１）に示した位置よりも１駒手前の位置で停止操作がなされたことを示す。この場合、ステップＩで絞り込まれる停止図柄データは、データ種別Ｄ８の「８４」，「８５」，データ種別Ｄ１４の「５」の３種類となる。したがって図１３（２）に示すように、「５」の停止図柄データが優先的に選択されて該当する図柄１３の引込みが行われた結果、停止ラインＬ5 上に「７」の図柄１８が揃えられる。
【００７１】
一方、第１リールの停止制御結果により「７」の図柄１８がいずれの停止ライン上にも停止しなかったときは、ＣＰＵ２１はボーナスパターンの成立の可能性がないと判断する。これにより前記ステップＪは「ＮＯ」となり、前記ステップＩで絞り込まれた停止図柄データの中から任意のデータが選択される（ステップＭ）。また第２リールにおいて、引込み可能な図柄に対応するものとして絞り込まれた停止図柄データの中に「０」〜「２０」の値を有するデータが存在しない場合には、ステップＫが「ＮＯ」となってステップＭへと移行し、同様に任意の停止図柄データが選択される。
【００７２】
図１４（１）は、リール１ｂが、ボーナスパターンの成立する可能性のある停止ライン上に「７」の図柄１８を停止できない位置で停止操作された例を示す。なおこの場合も、リール１ａの停止位置は、前記図９（２）と同様であるものとする。
この図示例の場合、停止操作時点では、停止ラインＬ3 上には図柄カウンタが「０」となる図柄１７が位置しているので、前記データ種別Ｄ８，Ｄ１４の各停止図柄データの中から引込み可能な図柄に対応する停止図柄データを検索すると、データ種別Ｄ８の「８０」およびデータ種別Ｄ１４の「８１」の２種類のデータに絞り込まれる。
【００７３】
図１４（２）は、上記絞り込まれた停止図柄データのうち、「８１」のデータが選択されて停止制御が行われた例を示す。この選択により、停止ラインＬ５上には、所定のリーチパターンにかかる「７」の図柄１８と図柄１５とが揃うことになる。
【００７４】
このようにして２個のリールが停止した後、最後の停止操作が行われると、前記図１１に示したのと同様の手順により、このリールに対し、対応する第３番目のリールに対し、停止制御対象として限定された停止ラインについて引込み可能な図柄に対応する停止図柄データが選択され、停止制御が行われる。
【００７５】
上記した一連の手順によれば、各リール毎に、前記当たり用制御テーブル内のいずれかの停止ラインにかかる停止図柄データが選択されることになるので、各リールの停止後、その停止ライン上にボーナスパターンまたはリーチパターンが確実に成立する。
【００７６】
なお、上記説明ではすべての停止ラインが有効化されていることを前提としたが、メダル投入枚数が１枚もしくは２枚の場合には、有効化された停止ラインに対応するデータ種別の停止図柄データのみを用いて同様の制御が行われる。
【００７７】
また抽選がはずれた場合には、前記図４のはずれ用停止制御テーブルが選択されることになるが、行われる制御は上記と同様のものであり、ここでは詳細な説明を省略する。ただしこの場合、ボーナスパターンを成立させるための停止図柄データはテーブル中に設定されていないので、最終的に絞り込まれた停止図柄データ中には、優先的に選択するデータは存在しない。したがって前記図８のステップＤ，図１１のステップＪは常に「ＮＯ」となり、引込み可能な図柄に対応するものとして絞り込まれた停止図柄データ中のいずれか１つが選択され、リール停止制御が行われることになる。
【００７８】
つぎに第２の実施例として、前記ボーナスパターン以外の所定の入賞にかかる図柄組合せ（以下この組合せを「入賞パターン」という）についても、抽選結果に応じて引込み制御を行うように構成されたスロットマシンについて説明する。このスロットマシンの制御部には、前記と同様のボーナス用停止制御テーブル，はずれ用停止制御テーブルのほかに前記入賞パターンに固有の停止制御テーブル（以下これを「入賞用停止制御テーブル」という）が記憶される。
なお、スロットマシンの構成および各リールの図柄配列は、第１の実施例と同様であり、ここではその詳細な説明を省略するとともに、各部に同一の符号を用いることにする。
【００７９】
このスロットマシンは、前記抽選により実施する入賞パターンとして、左側のリール１ａのいずれか有効ライン上にチェリーの図柄１５が停止するような図柄組合せを設定している。
【００８０】
図１５は、上記入賞パターンにかかる停止制御テーブル（以下「入賞用停止制御テーブル」）の一例を示す。
各停止図柄データは、前記ボーナス用，はずれ用の各停止制御テーブルと同様、各停止ライン毎，各リール毎の１５のデータ種別ＳＤ１〜ＳＤ１５に分類されている。このうちリール１ａに対応するデータ種別ＳＤ１，ＳＤ４，ＳＤ７，ＳＤ１０，ＳＤ１３には、引込み目標となる図柄１５を停止させるためのデータ（図中塗りつぶしで示す）が含まれている。これらの停止図柄データは、前記ボーナスパターンにかかる図柄１８用の停止図柄データと同様、リール１ａにおけるこの図柄１５の位置データ（図柄カウンタ「１０」および「２０」により表される）から割り出されたものであって、例えば中央の停止ラインＬ1 に対応するデータ種別ＳＤ１には、「９」，「１９」の各データが含まれる。
【００８１】
「８０」〜「１００」の各データは、前記ボーナス用停止制御テーブルと同様、該当する停止ライン上に引込み対象以外の図柄を引き込むためのものである。なお、ここではこれら停止図柄データの組合せにより、前記ボーナスゲームにかかるリーチパターンが若干位置ずれするような図柄組合せが成立するように設定されている。
【００８２】
図１６は、リール１ａについて、上記入賞用停止制御テーブルのうち前記データ種別ＳＤ７，ＳＤ１３に含まれる「２０」の停止図柄データにより停止制御が実施された結果を示すもので、リール１ａは、この停止図柄データに対応する図柄、すなわち図柄カウンタ「２０」に対応する図柄１５が停止ラインＬ3 ，Ｌ5 上に引き込まれた状態で停止している。
【００８３】
ところで上記図柄１５の上には、ボーナスパターンにかかる「７」の図柄１８（図柄カウンタ「０」に対応する）が位置している。この場合、もしボーナスゲームにかかる抽選が当たったときにこの図柄カウンタ「０」に対応する図柄１８が停止ラインＬ1 上に引き込まれて停止し、その後、リール１ｂ，１ｃについても図柄１８が停止ラインＬ1 上に引き込まれて停止すると、１度のゲームでボーナスパターンと入賞パターンとが同時に成立することになる。
【００８４】
この実施例のスロットマシンでは、このような入賞の重複を避けるため、ボーナスパターンにかかるリール１ａの停止制御においては、図柄カウンタ「０」に対応する図柄１８は中央の停止ラインＬ1 のみが有効化されているときに限って停止ラインＬ1 上に引き込まれるように、前記ボーナス用停止制御テーブルの一部のデータを変更している。
【００８５】
図１７は、上記変更されたボーナス用停止制御テーブルのデータ構成を示すもので、前記図３に示したデータ種別Ｄ１において、図柄カウンタ「０」に対応する図柄１８を停止ラインＬ1 上に停止させるためのデータ「２０」を「７０」に書き換えてある（図中枠付き数字で示す）。
【００８６】
この「７０」のデータは、停止ラインＬ1 のみが有効化された場合に用いられるもので、この場合、「７０」から「５０」を差し引いた値、すなわち「２０」を図柄カウンタとする図柄１５が停止ラインＬ3 上に引き込まれる。他方、複数本の停止ラインが有効化された場合には、引込み目標である「７」の図柄１８を停止ラインＬ1 上に停止させるためのデータとしては、「１２」のデータのみが採用される。
なお他のデータ種別については前記図３と同様のデータ構成になり、ここでは詳細な説明は省略する。またボーナスゲーム用，入賞用の各抽選がはずれた場合には、前記図４に示したはずれ用停止制御テーブルを用いた停止制御が行われる。
【００８７】
図１８は、この第２の実施例におけるゲーム制御手順を示す。
まず最初のステップ１〜３で、遊戯者によるメダルの投入，始動操作に基づき各リールが始動すると、ＣＰＵ２１は、つぎのステップ４，５で、ボーナスゲームにかかる第１の抽選を実施する。この抽選が当たりとなると、フラグＢＦがセットされ、さらに前記入賞パターンにかかる第２の抽選が実施される（ステップ６〜８）。この第２の抽選が当たりとなると、ＣＰＵ２１は、この抽選当たりを示すフラグＳＦをセットした後（ステップ９，１０）、各フラグＢＦ，ＳＦの設定値に基づき、ボーナス用，入賞用，はずれ用のいずれかの停止制御テーブルを選択する（ステップ１１）。
なお第１，第２のフラグＢＦ，ＳＦがともに「１」である場合には、図１５の入賞用停止制御テーブルが優先的に選択される。
【００８８】
この後、ステップ１２〜１５のループで、各リールが選択した停止制御テーブルに基づき順次停止制御された結果、すべてのリールが停止すると、ステップ１６で入賞判定が行われ、その結果に応じて、前記第１の実施例と同様、メダルの払出しやボーナスゲームへの移行処理が行われる（ステップ１７〜２０）。
なお、最後のステップ２１，２２は、入賞パターンにかかるフラグＳＦがセットされている場合にこれをリセットするための処理である。よって第１，第２の抽選が同時に当たりとなって、入賞用停止制御テーブルを用いたリール停止制御が行われた場合、つぎのゲーム時に第２の抽選がはずれになれば、前回のゲーム時に設定されたフラグＦ１に基づきボーナス用停止制御テーブルが選択され、ボーナスパターンまたはリーチパターンを成立させるためのリール停止制御が行われることになる。
【００８９】
図１９は、第１番目に停止操作されたリール（第１リール）に対する停止図柄データの決定処理の詳細な手順を示す。
最初のステップＡ〜Ｃで、前記図８で説明したのと同様の処理が実行されて、停止ライン上に引込み可能な図柄に対応する停止図柄データが絞り込まれると、つぎのステップＤで、停止制御の対象がリール１ａであるか否かがチェックされ、さらにこの判定が「ＹＥＳ」であれば、続くステップＥで、有効化されている停止ラインはＬ1 のみであるか否かがチェックされる。
【００９０】
ステップＤ，Ｅいずれかの判定が「ＮＯ」であれば、ステップＨへと移行し、以下、ステップＨ〜Ｊで前記図８のステップＤ〜Ｆと同様の処理が実行され、絞り込まれた停止図柄データのうちのいずれかが選択される。これに対し、ステップＤ，Ｅの判定がともに「ＹＥＳ」となったとき、すなわち停止ラインＬ1 のみが有効化された状態でリール１ａが第１番目に停止操作されたとき、ＣＰＵ２１は、つぎのステップＦで、絞り込まれた停止図柄データの中に「７０」のデータが含まれているか否かをチェックする。
【００９１】
このときボーナスゲームにかかる抽選が当たって第１の停止制御テーブルが選択され、絞り込まれた停止図柄データの中に「７０」のデータが含まれていれば、この判定は「ＹＥＳ」となり、この停止図柄データが選択される。他方、「７０」のデータが絞り込まれていない場合、または他の停止制御テーブルが選択されている場合には、ステップＦは「ＮＯ」となり、ステップＨ〜Ｊの処理によりいずれかの停止図柄データが選択される。
【００９２】
図２０（１）は、停止ラインＬ1 のみが有効化された場合に、リール１ａが第１に停止操作された時点でのリール１ａの回転位置を示すもので、停止ラインＬ3 上には図柄カウンタ「１８」に対応する図柄１４が位置している。
なお図示例では、有効化された停止ラインＬ1 のみを実線で示してある。
【００９３】
この図示例において、ボーナス用停止制御テーブルが選択されているものとすると、前記図１７に示したデータ種別Ｄ１の各停止図柄データの中から「８０」，「７０」の２種類のデータが絞り込まれ、このうち「７０」のデータが優先的に選択されることになる。
【００９４】
図２０（２）は、この「７０」のデータが選択されてリール１ａが停止制御された結果を示すもので、「７０」から「５０」を差し引いた値「２０」を図柄カウンタとする図柄１５を停止ラインＬ3 上に引き込んで停止させることにより、有効化された停止ラインＬ1 に「７」の図柄１８が停止している。
なお複数本の停止ラインが有効化されている場合に上記と同様の位置で停止制御が行われた場合には、この「７０」の図柄は用いられない。したがって引込み可能な図柄に対応する停止図柄データの中から、データ種別Ｄ７，Ｄ１３に含まれる「０」のデータが選択され、リール１ａは、前記図９（２）に示したのと同様の位置で停止する。
【００９５】
前記図２０（１）に示した位置でリール１ａが停止操作されたときに入賞用停止制御テーブルが選択されているものとすると、前記データ種別ＳＤ１の各停止図柄データの中から停止可能な図柄に対応する停止図柄データ「８０」，「１９」が絞り込まれ、さらに引込み目標の図柄にかかる「１９」のデータが優先的に選択される。
【００９６】
図２０（３）は、前記「１９」のデータが選択されてリール１ａが停止制御された結果を示すもので、「１９」を図柄カウンタとする図柄１６を停止ラインＬ3 上に引き込んで停止させることにより、有効化された停止ラインＬ1 にチェリーの図柄１５が停止している。
【００９７】
なお第２，第３の停止操作に対しては、第１の実施例の図１１に示したのと同様のリール停止制御が行われる。
またここでは、ボーナスゲーム，入賞パターンにかかる第１，第２の抽選が当たったとき、入賞用停止制御テーブルを優先的に選択するようにしているが、これに限らず、ボーナス用停止制御テーブルを選択するようにしてもよい。またさらに第２の入賞用停止制御テーブルを設定しておき、両方の抽選が当たったときには、この第２の入賞用停止制御テーブルを選択するように構成してもよい。
【００９８】
さらに複数種類の入賞パターンについて、それぞれ抽選結果に基づき引込み制御各リールに特定の図柄を引き込んで停止させるようにした場合にも、各入賞パターン毎に、この入賞パターンや関連する図柄組合せを成立させるためのリール停止位置を記憶する停止制御テーブルを設定し、ＲＯＭ２１内に記憶させておけば良い。これによりいずれの入賞パターンに対するリール停止制御にも同様の制御手順を適用でき、処理を簡易化して多彩な図柄組合せを成立させることが可能となる。
【００９９】
【発明の効果】
この発明によれば、停止操作に応じて、その停止操作されたリールについて記憶手段に記憶されているデータの中から条件に応じたものを選択し、その選択したデータが示す配列順序の図柄が基準の停止ラインに合うタイミングでリールを停止させることにより、有効ないずれかの停止ライン上にボーナスパターンまたはリーチパターンを成立させることができる。よって、抽選当たりを示すリーチパターンを多数設定した場合でも、ボーナスパターンまたはリーチパターン用の図柄を有効な停止ラインに停止させるためのデータを引込み制御の時間内に選択することが可能になり、多彩なリーチパターンを発生させて、ゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの概略構成を示す正面図である。
【図２】図柄配列テーブルの一例を示す説明図である。
【図３】ボーナス用停止制御テーブルの一例を示す説明図である。
【図４】はずれ用停止制御テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】リール制御にかかるＣＰＵ２１の機能を示すブロック図である。
【図７】スロットマシンのゲーム制御にかかる手順を示すフローチャートである。
【図８】１番目に停止操作されたリールに対する停止図柄データの決定処理手順を示すフローチャートである。
【図９】１番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図１０】１番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図１１】２，３番目に停止操作されたリールに対する停止図柄データの決定処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】２番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図１３】２番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図１４】２番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図１５】入賞用停止制御テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】入賞パターンにかかる図柄を停止ライン上に引き込んだ例を示す説明図である。
【図１７】第２実施例におけるボーナス用停止制御テーブルの例を示す説明図である。
【図１８】第２実施例におけるスロットマシンのゲーム制御にかかる手順を示すフローチャートである。
【図１９】１番目に停止操作されたリールに対する停止図柄データの決定処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】１番目に停止操作されたリールに対する引込み制御の具体例を示す説明図である。
【図２１】リーチパターンの設定例を示す説明図である。
【図２２】中央のリールにおける各図柄とリーチパターンとの関係を示す説明図である。
【符号の説明】
Ｌ1 〜Ｌ5         停止ライン
１ａ，１ｂ，１ｃ  リール
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
【図１】
0003822939.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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