(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報媒体に記録された有価価値を遊技玉に変換して前面に設けた玉受皿に供給し、該玉受皿から発射装置の発射位置へ供給された遊技玉を発射装置の操作ハンドルを操作することにより遊技領域に打球して遊技を行う遊技機において、
当該遊技機における遊技中を検出する遊技中検出手段と、
前記遊技中検出手段が遊技中を検出していない場合に、遊技情報媒体に記録された有価価値の遊技玉への変換を規制する遊技価値変換規制手段と、
を備え、
前記遊技中検出手段は、
前記操作ハンドルに遊技者が触れるとオンするタッチプレートから出力されるタッチ信号の所定時間毎の監視と、
前記タッチ信号監視の所定時間内に行われ、前記玉受皿から前記発射装置の発射位置へと供給される遊技玉を検出する発射玉センサから出力される検出信号の監視と、
によって遊技中を検出することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技情報媒体（例えばプリペイドカード）に記録された有価価値（例えば金額データ）を遊技価値（例えばパチンコ玉）に変換しその遊技価値で遊技を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、プリペイドカードに記録された有価データをパチンコ玉に変換しそのパチンコ玉で遊技を行うようにしたカード式の遊技機が普及している。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者は予め所定の有価データ（金額）が記録されたプリペイドカードを購入し、そのプリペイドカードを遊技機に併設したカードリーダライタに挿入し、玉貸スイッチの操作によりパチンコ玉に変換して貸し出しを受け、そのパチンコ玉を遊技機に投入して遊技を行い、遊技の結果獲得したパチンコ玉を景品に交換するようになっており、プリペイドカードを用いることにより、遊技店での現金管理の省力化・合理化等が可能となり、業界の近代化にもつながるため、このカード式の遊技機は、近時加速的に普及しつつある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のプリペイドカードは、有価データを磁気的に記録した磁気カードであるため、有価データを改竄して不正に使用するケースがあり、その場合玉貸機にそのプリペイドカードを挿入して連続的に大量のパチンコ玉に変換し、それを遊技に使用せずにそのままドル箱に回収し景品に交換してしまうといった手口を用いており、このことは、遊技の健全性を大きく損ねて社会問題化しつつあり、その早急な対策が強く要望されている。
【０００５】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、プリペイドカードの不正使用を防止することができ、遊技環境を健全なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技情報媒体に記録された有価価値を遊技玉に変換して前面に設けた玉受皿に供給し、該玉受皿から発射装置の発射位置へ供給された遊技玉を発射装置の操作ハンドルを操作することにより遊技領域に打球して遊技を行う遊技機において、当該遊技機における遊技中を検出する遊技中検出手段と、前記遊技中検出手段が遊技中を検出していない場合に、遊技情報媒体に記録された有価価値の遊技玉への変換を規制する遊技価値変換規制手段と、を備え、前記遊技中検出手段は、前記操作ハンドルに遊技者が触れるとオンするタッチプレートから出力されるタッチ信号の所定時間毎の監視と、前記タッチ信号監視の所定時間内に行われ、前記玉受皿から前記発射装置の発射位置へと供給される遊技玉を検出する発射玉センサから出力される検出信号の監視と、によって遊技中を検出することを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下にこの発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１はこの発明に係る遊技機の正面図である。図において、１は、パチンコ玉を使用して遊技を行う遊技機であり、この遊技機１は、機枠２に額縁状の前面枠３を開閉可能に取り付け、前面枠３に開設した窓部４を後方から塞ぐように遊技盤５を設けてあり、遊技盤５の下方に位置する前面パネル６には上皿７を、その上皿７には玉貸操作部８をそれぞれ設け、さらにその上皿７の下方に、玉貯留皿９と操作ハンドル１１とを設けてあり、また機枠２の一側端にカード式玉貸機１２を配設してある。
【００１０】
カード式玉貸機１２は、比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、機枠２に並設されており、その前面には、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口１２ａと、プリペイドカードを正常に受け付けたことを表示するカード受付表示器１２ｂとを備えている。
【００１１】
遊技盤５は、その前面側が、発射したパチンコ玉を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う遊技領域になっており、遊技領域に設けた入賞口に玉が入って有効にセーフとなると、そのセーフ情報は後述の排出制御装置２０（図３）に送られ、排出制御装置２０からの指令に応じて所定数の賞球が上皿７に排出される。
【００１２】
上皿７は、賞球および玉貸操作に応じて供給される貸し玉の受け皿であり、この上皿７内のパチンコ玉は、所定の通路を転動して発射位置に供給される。
【００１３】
すなわち、上皿７内のパチンコ玉は、整列流路（図示略）から、図２に示す、前面パネル６の裏側のケース６１に形成した導出路６２に誘導され、球送りソレノイド２９２のオン−オフ動作に応じて、その導出路６２の傾斜下端の玉通過口６３を通って発射位置（図示略）に供給される。発射位置に供給されたパチンコ玉は、後述するように、打球発射杆３６（図３）で打球され、発射レール（図示略）に沿って遊技領域に入る。
【００１４】
なお、玉通過口６３と発射位置との間には発射玉センサ６４が配置してあり、発射玉センサ６４は、発射位置に向けて転動するパチンコ玉を検出してその検出信号を排出制御装置２０に送っている。
【００１５】
図１に戻って、上皿７と玉貯留皿９とは、押し釦１３で開閉する玉通路で連通しており、上皿７がパチンコ玉で一杯になると、玉貯留皿９で賞球を受けるようになるとともに、押し釦１３を押すことで、上皿７のパチンコ玉を玉貯留皿９へ移動可能となる。
【００１６】
玉貯留皿９内のパチンコ玉は、玉抜きレバー１４を操作して玉貯留皿９の下底部を開口させることにより、外部に放出可能となる。
【００１７】
玉貸操作部８は、プリペイドカード使用時の玉貸操作を遊技中でも座ったままで容易に行えるように設けたものであり、遊技者の１回の操作に応じて所定数のパチンコ玉を貸し出す玉貸スイッチ８ａと、遊技者の操作に応じてカード挿入口１２ａに挿入してあるプリペイドカードを排出するカード排出スイッチ８ｂと、プリペイドカードの使用可能な残度数を表示するカード残度数表示器８ｃとから成る。
【００１８】
操作ハンドル１１は、前面パネル６の裏側に設けた上記打球発射杆３６を用いて、上皿７から発射位置まで誘導されたパチンコ玉を所望の発射勢で打球し、飛距離を調整するためのものである。
【００１９】
また、前面枠３の正面上部には、賞球排出時や、遊技機１において打止状態が発生したときなどに点灯するランプ１５が設けてあり、そのランプ１５の左側には、玉貸において異常が発生していることを報知する玉貸異常報知ランプ（ＬＥＤ）１５１が設けてある。
【００２０】
図３は遊技機の裏機構の構成を示す図である。図において、遊技機１の裏側には、上タンク２１、玉導出樋２２、外部端子基盤２３、玉排出装置２４、玉抜き装置２５、排出制御装置２０、役物制御装置２７、セーフ玉払出装置２８、発射制御装置２９、スピーカ３０、オーバーフローセンサ３１、玉通路３２等が配置してある。
【００２１】
外部端子基盤２３は、ＡＣ電源の入力や、遊技店の管理装置（図示省略）との間における信号の授受等についての中継を行うものである。
【００２２】
上タンク２１は排出される前の玉を予め貯留しておくもので、この上タンク２１の玉数の不足は補給センサ２１１（図４）によって検出され、不足のときは島設備から玉が補給される。
【００２３】
上タンク２１内の玉は玉導出樋２２により誘導され、玉排出装置２４に流入する。なお、この玉導出樋２２は、短時間に多量の玉を排出できるように例えば２条の通路で形成されており、その途中には玉の重なりを防止する玉ならし部材および待機玉を検出する待機玉検出器（半端センサ）２２１（図４）が設けられている。このような２条構成は、玉排出装置２４および玉抜き装置２５の内部についても同様である。
【００２４】
玉排出装置２４は上方の玉導出樋２２から流入するパチンコ玉を下方に排出するもので、賞球に対応する玉の排出と、玉の貸し出し要求に伴う貸し玉の排出との双方の排出を行う。この排出動作を行うために、玉排出装置２４には、上記の２条構成に合わせて、２つの排出センサ２４１，２４２（図４）と、賞球排出および貸し玉排出に応じる２つの排出ソレノイド２４３，２４４（図４）とが設けてある。
【００２５】
玉抜き装置２５は上タンク２１等のいわゆる裏メカに存在する玉を抜くためのものであり、この玉抜き動作を行うために、玉抜き装置２５には、玉抜きスイッチ２５１（図４）および玉抜きソレノイド２５２（図４）を設けてある。玉抜きスイッチ２５１は、遊技店の係員が玉抜処理を開始するための操作、すなわち遊技機１の前面に設けられた操作用孔に玉抜き棒（図示略）を挿入する操作を行ったときその操作を検出する。また、玉抜きソレノイド２５２は、玉排出通路のゲートを回収側に切り換える動作を行う。
【００２６】
セーフ玉払出装置２８はセーフソレノイドを１回オンさせる毎に、セーフ玉を１個だけ移動させて排出し、その後、直ちに次の玉を保持するという動作を行うとにより、賞球排出に対応させてセーフ玉を排出するものである。このようにセーフ玉を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ玉が入賞によって生じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブルが避けられる。このセーフ玉払い出し動作を行うために、セーフ玉払出装置２８には、セーフセンサ２８１（図４）とセーフソレノイド２８２（図４）を設けてある。
【００２７】
排出制御装置２０は、玉の排出に必要な各種制御を行う。例えば、遊技者が玉貸スイッチ８ａを１回操作すると、詳細は後述するように、玉貸購入信号が排出制御装置２０に送られ、排出制御装置２０はその受信した玉貸購入信号に基づいて、排出ソレノイド２４３，２４４に指令信号を送出し、所定数の貸玉を上皿７に排出する。
【００２８】
また、役物制御装置２７は、遊技盤５における遊技の実行に必要な各種制御を行う。
【００２９】
発射制御装置２９は、詳細は後述するように、玉の発射に必要な各種制御を行う。スピーカ３０は遊技に必要な効果音（例えば、大当たり時の効果音）を報知するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生し遊技者に知らせる。
【００３０】
オーバーフローセンサ３１は上皿７と玉貯留皿９とを連通する玉通路３２に設けられ、この玉通路３２に所定数以上の玉が収納されたとき、検出状態となって玉貯留皿９のオーバーフローを検出するものである。
【００３１】
また、カード式玉貸機１２は、リード線３３を介して玉貸操作部８および排出制御装置２０に接続され、排出制御装置２０との間で信号の授受を行うことで玉貸し動作を行っている。
【００３２】
図４は排出制御装置を中心とする制御系のブロック図である。図において、排出制御装置２０は、パチンコ遊技や玉の貸出し等に必要な排出制御を行うＣＰＵ２０１と、各種情報信号を受け入れて波形整形を行う等の処理を行ってＣＰＵ２０１に出力する入力側のＩ／Ｏインターフェイス（以下、「入力側Ｉ／Ｏ」という）２０２と、ＣＰＵ２０１の作動クロックの基本となる周波数を刻む水晶（クリスタル）２０３と、ＣＰＵ２０１から制御信号をドライブして各種駆動信号を生成し各アクチュエータ等に出力する出力側のＩ／Ｏインターフェイス（以下、「出力側Ｉ／Ｏ」という）２０４と、ＣＰＵ２０１、入力側Ｉ／Ｏ２０２、出力側Ｉ／Ｏ２０４に必要な電源を供給する電源部２０５とによって構成される。
【００３３】
ＣＰＵ２０１は制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ２０６およびワークエリアとして用いられるＲＡＭ２０７を含んで構成される。そして、この発明の遊技中検出手段および遊技価値変換規制手段は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０６の制御プログラムに従って実行するソフトウェアの機能を含むことで構成されている。
【００３４】
上記のＣＰＵ２０１を中心とした排出制御装置２０は、ボードユニットによって実装されている。この排出制御装置２０には、上記のカード式玉貸機１２、遊技機１内の役物制御装置２７や玉排出装置２４等、また管理装置との間を中継する外部端子基盤２３等が周辺機器として接続してあり、排出制御装置２０は、カード式玉貸機１２との間での玉貸に関する情報の授受、管理装置との間での制御信号やデータの授受、役物制御装置２７との間での賞球数情報の授受、玉排出装置２４に対する排出制御を行っている。
【００３５】
入力側Ｉ／Ｏ２０２には、上記周辺機器に配置した各種センサ群等からの信号が入力される。すなわち、入力側Ｉ／Ｏ２０２には、玉排出装置２４の２つの排出センサ２４１，２４２の各検出信号、セーフ玉払出装置２８でセーフ玉を検出するセーフセンサ２８１の検出信号、玉導出樋２２の待機玉を検出する半端センサ２２１の検出信号、役物制御装置２７から送信される賞球数に対応する賞球数信号２７１、役物制御装置２７から送信され賞球数信号の同期をとる送信クロック信号（同期信号）２７２、カード式玉貸機１２から送信される玉貸購入信号１２１、オーバーフローセンサ３１からのオーバーフロー状態検出信号、補給センサ２１１の検出信号、玉抜きスイッチ２５１からの玉抜き信号、打止め信号３４１、この発明の遊技中検出手段を構成する発射玉センサ６４の検出信号、排出制御装置２０の動作をリセットするリセットスイッチ３４２からの信号が、それぞれ入力されている。
【００３６】
出力側Ｉ／Ｏ２０４からは、上記周辺機器に配置した各種アクチュエータ群等に向けて信号が出力される。すなわち、出力側Ｉ／Ｏ２０４からは、玉排出装置２４の２つの排出ソレノイド２４３，２４４、セーフソレノイド２８２、玉抜きソレノイド２５２、前面枠３の正面上部に配置されたランプ１５、およびそのランプ１５の隣に配置した異常遊技状態ＬＥＤ１５１に対して制御信号が出力されるとともに、管理装置に異常遊技状態であることを報知する異常遊技状態信号１０１、カード式玉貸機１２へ玉貸しの完了を知らせる玉貸完了信号１２２、カード式玉貸機１２へ玉貸しの受付け可能状態を知らせる玉貸受付可能信号１２３、役物制御装置２７に賞球数を要求する賞球数要求信号２７３、管理装置に賞球払い出し数情報を通知する賞球データ信号１０２が、それぞれ出力される。
【００３７】
また、図４において、発射装置２９０は、遊技領域に打球を発射させるための装置であり、上記の操作ハンドル１１、発射制御装置２９、玉送りソレノイド２９２およびロータリソレノイド（発射ソレノイド）２９３から構成されている。
【００３８】
操作ハンドル１１は、上述したように、発射位置に誘導されたパチンコ玉を所望の発射勢で打球するためのものであり、操作ハンドル１１に触れるだけでオンするタッチプレート１１１と、その操作ハンドル１１に設けた回動ハンドル（図示せず）の回動および遊技者のボタン操作によりオン−オフするハンドルスイッチ１１２と、回動ハンドルの回動（操作）量を検出して発射勢調整用信号を送出する回動量検出器（可変抵抗器）１１３と、を有している。
【００３９】
タッチプレート１１１のオン信号（タッチ信号）は、タッチ回路２９５を経由して排出制御装置２０の入力側Ｉ／Ｏ２０２に入力され、排出制御装置２０は、そのタッチ信号に基づいて、出力側Ｉ／Ｏ２０４から発射許可信号２９１を発射制御装置２９に向けて出力する。
【００４０】
発射制御装置２９は、その発射許可信号２９１を受けると、所定の発射制御を行う。すなわち、玉送りソレノイド２９２を作動させることで、上記の発射位置にパチンコ玉を供給し、続いてロータリソレノイド２９３を作動させて打球発射杆３６を回動させることで、発射位置のパチンコ玉を遊技領域に向けて勢い良く弾発する。
【００４１】
上記構成の制御系において、排出制御装置２０のＣＰＵ２０１は、この発明に係る玉貸規制制御を行っている。すなわち、遊技者が実際にパチンコ玉を打球している状態を遊技状態であるとし、玉貸購入信号１２１を受信しても、その遊技状態でないと判定したときは、玉貸を規制（禁止）する処理を行っている。
【００４２】
次に、上述したＣＰＵ２０１による玉貸規制制御の手順を図５〜図１０を参照して詳細に説明する。ＣＰＵ２０１による制御は、遊技機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその制御が実行される。
【００４３】
図５は排出制御装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、後述の割り込み処理（図６）により割り込みフラグがセットされる毎にステップＳ４〜ステップＳ１０の処理が繰り返される。
【００４４】
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１で割り込みを禁止する。次いで、ステップＳ２で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ２０７のワーキングエリアがクリアされたり、フラグの設定、出力ポートのリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。
【００４５】
次いで、ステップＳ３で割り込みを許可する。これにより、割り込み処理によって割り込みフラグがセットされると、割込みがかかることになる。次いで、ステップＳ４で割込フラグがあるか（セットされているか）否かを判別し、割り込みフラグがなければこのステップＳ４に待機し、割り込みフラグがあると、続くステップＳ５以降の処理に移行する。
【００４６】
ステップＳ５では割り込みフラグをクリアし、次いで、ステップＳ６でスイッチの入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチからの入力情報を監視するもので、具体的にはセンサ群の検出信号、すなわち排出センサ２４１，２４２、セーフセンサ２８１、半端センサ２２１、オーバーフローセンサ３１、補給センサ２１１および発射玉センサ６４の各検出信号や、玉抜きスイッチ２５１からの玉抜き信号、打止め信号３４１、リセットスイッチ３４２からの出力信号等の入力監視が行われる。
【００４７】
このとき、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理も行われる。チャタリング防止処理としては、例えばＣＰＵ２０１で各種検出スイッチからの信号をソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理などがある。
【００４８】
次のステップＳ７では、玉払出開始確認条件監視処理を行う。これは、玉を払い出す条件が揃ったかどうかを確認する処理、すなわち玉排出装置２４によって賞球や貸し玉の排出を開始する条件が揃ったか否かを確認するためのもので、例えば排出センサ２４１，２４２に玉があるかどうか、半端センサ２２１に玉があるかどうかなどのデータに基づいて確認が行われる。詳細はサブルーチンで後述する。
【００４９】
次いで、ステップＳ８ではステップ分岐の判断処理を行う。これは、分岐先を判断するものであり、分岐先としてセットされたステップは、ステップＡ〜ステップＦである。各分岐先ステップの処理内容は、次の通りである。
【００５０】
ステップＡでは、セーフ玉の確認、および玉の貸し出し確認の処理を行う。すなわち、入賞によってセーフ玉が生じたことに伴う確認処理、および遊技者が玉貸しを要求するために玉貸スイッチ８ａを押した場合に、玉貸購入信号が発生したことに伴う確認処理を行う。
【００５１】
ステップＢでは、賞球数情報送受信処理を行う。これは、役物制御装置２７に賞球数要求信号２７３を出力し、役物制御装置２７から賞球数信号２７１を受信するものである。
【００５２】
ステップＣでは排出処理を行う。これは、賞球および貸し玉の排出を行うものである。これにより、玉排出装置２４の作動が開始して賞球あるいは貸し玉が遊技者に払い出される。このとき、玉の排出数を数えて規定数の排出を行う。規定数の排出を終わると、玉排出装置２４の作動が停止して賞球あるいは貸し玉の払い出しが終了する。
【００５３】
ステップＤでは、セーフ玉払い出しおよびウェイ卜処理を行う。これは、賞球の排出が終了した時点で、セーフ玉払出装置２８のセーフソレノイド２８２を１回オンさせて今回のセーフ玉を１個だけ排出するとともに、その後、次回の賞球を連続して払い出す場合に、玉の排出動作の間に一定のウェイ卜時間を設けてスムーズな排出動作が実行されるようにするものである。
【００５４】
ステップＥでは玉抜き処理を行う。これは、玉抜き装置２５等を作動させて上タンク２１などの裏メカに存在する玉を抜くためのもので、係員によって玉抜き操作が行われると玉排出通路のゲートが回収側に切り換えられて玉が外部に抜き取られる。
【００５５】
ステップＦでは玉がみ処理を行う。これは、玉排出装置２４における玉がみを解除するための処理である。
【００５６】
上記ステップＡ〜ステップＦでは、必要に応じてソレノイド制御処理を行い所定のソレノイドへの駆動情報を設定し、その後ステップＳ９に進む。
【００５７】
ステップＳ９では、賞球データ信号１０２や異常遊技状態信号１０１を管理装置に送信する外部信号送信処理を行う。この外部信号送信処理を経ると、次いで、ステップＳ１０で出力処理を行う。ここでは、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに切換信号を出力するなどの処理が行われる。ステップＳ１０を経ると、ステップＳ４に戻って処理を繰り返す。
【００５８】
図６は割り込み処理のプログラムを示すフローチャートであり、割り込み処理は１ｍｓ毎に実行される。ステップＳ２０１で割り込みフラグをセットし、リターンする。したがって、１ｍｓ毎に割り込みフラグがセットされ、前述したメインルーチンのステップＳ４〜ステップＳ１０の処理が１ｍｓ毎に繰り返されることになる。
【００５９】
図７は玉払出開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンのステップＳ７での玉払出開始確認条件監視処理では、まずステップＳ２１でオーバーフロー監視処理を行う。これにより、オーバーフロー状態になったか否かの監視を行い、オーバーフローフラグのセット／リセットが行われる。
【００６０】
次いで、ステップＳ２２で排出センサ１，２玉有判定処理を行う。排出センサ１，２は玉排出装置２４における２条の各排出センサ２４１，２４２をそれぞれ指している。したがって、このステップＳ２２では玉排出装置２４の２条の各通路に配置された排出センサ２４１，２４２の部分に排出可能な玉が存在しているか否かを判別し、排出センサ玉有フラグのセット／リセットが行われることになる。
【００６１】
次いで、ステップＳ２３で半端センサ監視処理を行う。これにより、半端センサ２２１の出力に基づいて玉導出樋２２に待機玉が存在しているか否かの監視を行い、半端センサ玉有フラグのセット／リセットが行われる。
【００６２】
次いで、ステップＳ２４で補袷センサ監視処理を行う。これにより、補給センサ２１１の出力に基づいて上タンク２１に十分に玉があるか否かの監視を行い、補給センサ玉有フラグのセット／リセットが行われる。
【００６３】
次いで、ステップＳ２５で遊技中判定処理を行う。これにより、パチンコ玉の発射を監視することで遊技中であるかどうかの判定を行い、遊技中フラグのセット／リセットが行われる。その詳細はサブルーチンで後述する。
【００６４】
次いで、ステップＳ２６で条件判定処理を行う。これは、玉排出装置２４までの部分で玉の排出に必要な条件が揃っているか、オーバーフロー状態でないか、遊技中であるかなどの各条件から貸玉等の排出を行えるかどうかの判定を行うものであり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ２６を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００６５】
図８は玉払出開始確認条件監視処理における遊技中判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
この遊技中判定処理では、まずステップＳ４１でタッチアクティブフラグがあるか否かの判別を行い、タッチアクティブフラグが無ければステップＳ５１に分岐し、タッチアクティブフラグが有れば次のステップＳ４２に進む。なお、タッチアクティブフラグは、遊技者が操作ハンドル１１に手を触れタッチプレート１１１からタッチ信号が出力されているときに、後述のステップＳ５５でセットされるフラグである。
【００６６】
ステップＳ５１では、タッチ信号が有るか否か、すなわち遊技者が操作ハンドル１１に手を触れタッチプレート１１１からタッチ信号が出力されているか否かの判別を行い、タッチ信号が無ければステップＳ５９に分岐し、タッチ信号が有れば次のステップＳ５２に進む。
【００６７】
ステップＳ５９では、初期遊技状態フラグをセットし、次のステップＳ６０に進む。
【００６８】
ステップＳ６０では、発射許可信号２９１をオフにセットし、次のステップＳ６１に進む。
ステップＳ６１では、遊技中フラグをクリアした後、玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００６９】
ステップＳ５２では、初期遊技状態フラグが有るか否かの判別を行い、初期遊技状態フラグが有れば、今回操作ハンドル１１に手を触れて打球する状態に変化したとして、次のステップＳ５３に進み、初期遊技状態フラグが無ければ、ステップＳ５３，Ｓ５４をスキップしてステップＳ５５に進む。
【００７０】
ステップＳ５３では、遊技中フラグをセットし、次のステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、初期遊技状態フラグをクリアし、次のステップＳ５５に進む。
【００７１】
ステップＳ５５では、タッチアクティブフラグをセットし、次のステップＳ５６に進む。
【００７２】
ステップＳ５６では、発射許可信号２９１をオンにセットし、次のステップＳ５７に進む。
【００７３】
ステップＳ５７では、発射カウンタをクリアし、次のステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、タイマをセットし、その後玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００７４】
ステップＳ４２では、タイマが所定時間（例えば３０秒）のカウントを完了し、タイムアップしたか否かの判別を行い、タイムアップしていなければステップＳ４６に分岐し、タイムアップしていれば、次のステップＳ４３に進む。
【００７５】
ステップＳ４６では、発射玉センサ６４がオンであるか否かの判別、すなわち発射位置への打球の供給がなされているか否かの判別を行い、発射玉センサ６４がオンであれば次のステップＳ４７に進み、発射玉センサ６４がオンでなければ、そのままこの遊技中判定処理を終了し、玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００７６】
ステップＳ４７では、発射カウンタに「１」を加算して発射カウンタのカウント値を更新し、その後玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００７７】
ステップＳ４３では、タッチアクティブフラグをクリアし、次のステップＳ４４に進む。
【００７８】
ステップＳ４４では、発射カウンタのカウント値が「０」であるか否かの判別を行い、カウント値が「０」であればステップＳ４８に分岐し、カウント値が「０」でなければ、次のステップＳ４５に進む。
【００７９】
ステップＳ４８では、遊技中ではないとして遊技中フラグをクリアし、その後玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００８０】
ステップＳ４５では、遊技中であるとして遊技中フラグをセットし、その後玉払出開始確認条件監視処理に復帰する。
【００８１】
このように、この遊技中判定処理サブルーチンでは、遊技者が操作ハンドル１１に手を触れてから所定時間（例えば３０秒）経過するまでの間に打球が発射されたかどうかを監視し、打球が発射されたときは、遊技中であるとしてその所定時間経過時点で遊技中フラグをセットしている。また、遊技開始前のように遊技者が操作ハンドル１１に未だ手を触れていない状態を、初期遊技状態であるとして初期遊技状態フラグをセットし、その初期遊技状態から操作ハンドル１１に手を触れた時点にも遊技中フラグをセットしている。
逆に、遊技者が操作ハンドル１に手を触れないときや、操作ハンドル１に手を触れても、所定時間経過するまでの間に打球が発射されないときは、遊技状態でないとして遊技中フラグをセットしない。
【００８２】
図９は玉払出開始確認条件監視処理における条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
この条件判定処理では、まずステップＳ７１で補給センサ玉有フラグが有るか、ステップＳ７２で半端センサ玉有フラグが有るか、ステップＳ７３で排出センサ玉有フラグが有るか、さらにステップＳ７４でオーバーフローフラグが有るか否かをそれぞれ判別する。
【００８３】
補給センサ玉有フラグは補給センサ２１１によって上タンク２１に玉があることが検出されているときセットされる。半端センサ玉有フラグは半端センサ２２１により玉導出樋２２に待機玉が存在しているときセットされる。排出センサ玉有フラグは排出センサ２４１，２４２により玉排出装置２４の排出カムの部分に玉が存在しているときセットされる。オーバーフローフラグは玉貯留皿９に玉がオーバーフローしているときセットされる。
【００８４】
補給センサ玉有フラグがあり、半端センサ玉有フラグがあり、排出センサ玉有フラグがあり、かつオーバーフローフラグがなければ、ステップＳ７５に進んで条件確認１フラグをセットする。
【００８５】
したがって、条件確認１フラグがセットされるのは、
（１）上タンク２１に十分な玉が存在し、
（２）排出前の玉が１単位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分だけ玉導出樋２２に存在し、
（３）玉排出装置２４の２条の通路に玉が連続して存在しており、
（４）玉貯留皿９がオーバーフローしていない（玉を皿に放出しても差し支えない）、
という遊技機１側の４つの条件が揃ったときである。このとき、条件確認１フラグ＝１となって玉の排出処理を開始するための条件が成立し、次のステップＳ７６に進む。
【００８６】
逆に上記の４つの条件の内、１つでも揃わないときは、ステップＳ８１に分岐して条件確認１フラグをクリアし、次のステップＳ８２に進む。
【００８７】
ステップＳ７６では、遊技中フラグが有るか否かの判別を行い、遊技中フラグが有れば次のステップＳ７７に進み、遊技中フラグが無ければステップＳ８２に分岐する。
【００８８】
ステップＳ７７では、玉貸の条件が揃ったとして条件確認２フラグをセットし、その後この条件判定処理を終了し、メインルーチンに復帰する。
【００８９】
ステップＳ８２では、遊技中フラグが存在しないため玉貸の条件が揃わないとして条件確認２フラグをクリアし、その後この条件判定処理を終了し、メインルーチンに復帰する。
【００９０】
このように、この条件判定処理では、上記の遊技機１側での玉貸の条件が揃ったとしても、遊技中フラグがセットされていなければ、玉貸を禁止する処置を取っている。
【００９１】
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＡを実行するサブルーチンについて説明する。
【００９２】
図１０はステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。このステップＡサブルーチンは、上述したように、セーフ玉および玉貸しの確認処理を行う。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ９１で玉貸購入信号があるか否か、すなわち玉貸スイッチ８ａが押されて排出制御装置２０に玉貸購入信号がきているか否かを判別する。玉貸購入信号があればステップＳ９２に進み、玉貸購入信号が無ければステップＳ９７に分岐する。
【００９３】
ステップＳ９２では、条件確認２フラグが有るか否かの判別を行い、条件確認２フラグが有れば次のステップＳ９３に進み、条件確認２フラグが無ければステップＳ１００に分岐する。
【００９４】
ステップＳ１００では、異常遊技状態信号１０１をオンにセットし、次のステップＳ１０１に進む。
【００９５】
ステップＳ１０１では、異常遊技状態ＬＥＤ１５１をオンにセットし、その後このステップＡサブルーチンを終了し、メインルーチンに復帰する。
すなわち、ステップＳ１００，Ｓ１０１では、遊技状態でないのに玉貸を要求しているとして、その異常遊技状態をＬＥＤで点灯して店員に報知し、また管理装置９に通知している。
【００９６】
ステップＳ９３では、異常遊技状態ＬＥＤ１５１をオフにセットし、次のステップＳ９４に進む。
【００９７】
ステップＳ９４では、異常遊技状態信号１０１をオフにセットし、次のステップＳ９５に進む。
【００９８】
ステップＳ９５では、購入玉数、すなわち購入信号に対応する単位玉貸数を排出カウンタにセットし、次のステップＳ９６に進む。
【００９９】
ステップＳ９６では、ステップＣをセットし、その後メインルーチンに復帰する。これにより、メインルーチンではステップＣが実行され、排出カウンタにセットされた分の貸し玉が払い出される。
【０１００】
ステップＳ９７では、セーフ玉が有るか否かの判別を行い、セーフ玉が有れば、賞球としての玉の払い出しを行う必要があるので、条件確認１フラグがあるか否かを判別するべく、次のステップＳ９８に進み、セーフ玉が無いときはそのままメインルーチンに復帰する。なお、条件確認１フラグは、上述したように、遊技機１側で玉の排出に必要な条件が揃っているときにセットされるものである。
【０１０１】
ステップＳ９８では、条件確認１フラグが有るか否かの判別を行い、条件確認１フラグが有れば、次のステップＳ９９に進み、条件確認１フラグが無ければ、そのままこのステップＡサブルーチンを終了し、メインルーチンに復帰する。
【０１０２】
ステップＳ９９では、ステップＢをセットし、その後メインルーチンに復帰する。これにより、メインルーチンでは、ステップＢが実行されてセーフ玉に対応した賞球数の受け取り処理が行われ、続いてステップＣが実行されて賞球の払い出しが行われることになる。
【０１０３】
以上述べたように、この実施形態では、遊技者による玉貸操作があっても、遊技者が操作ハンドル１１に手を触れて所定時間経過するまでの間に打球を発射させないときは、遊技状態ではないとして、その玉貸操作に基づく玉貸を規制（禁止）している。したがって、プリペイドカードの有価データを改竄して貸し玉への変換を目当てに玉貸操作だけを行っても、そのようなときは遊技状態にならないため、その玉貸を規制することができ、不正を未然に防止でき、遊技店内の遊技環境も健全なものとすることができる。
【０１０４】
また、遊技開始時は、打球の発射が当然行われず未だ遊技状態ではないが、この遊技開始時に玉貸操作がなされたときは、遊技者が操作ハンドル１１に触れたことを条件にして玉貸を可能にし、またその玉貸可能な時間幅として所定時間、例えば３０秒を確保するようにしたので、正常な遊技者は遊技開始時の連続的な玉貸しを可能にすることができ、正常遊技者への迷惑を回避するとともに、不正な遊技者だけの排除を可能にすることができる。
【０１０５】
この場合、不正な遊技者が所定時間を越えても玉貸を行おうとすると、操作ハンドル１１に触れるという不自然な動作を強いられるため、このような動作は店員の目にとまることとなり、このような点からも、不正行為を未然に防止することができる。
【０１０６】
また、遊技者が操作ハンドル１１を操作することなく玉貸スイッチ８ａをオンした場合、遊技状態でないのに玉貸を要求しているとして、遊技機１正面上部の玉貸異常報知ＬＥＤ１５１を点灯させ、その異常遊技状態を店員に報知するようにしたので、店員は不正の監視を容易に行うことができる。
【０１０７】
さらに、遊技者が操作ハンドル１１を操作することなく玉貸スイッチ８ａをオンした場合、遊技状態でないのに玉貸を要求しているとして、排出制御装置２０の外部端子板に設けた信号端子から、異常遊技状態信号１０１を管理装置に送信するようにしたので、管理装置側では、例えば監視カメラ等で当該遊技者を確認して、確たる証拠を保持することができ、不正行為に対する的確な対応を迅速に行うことができる。
【０１０８】
また、遊技中であるか否かの監視を所定時間毎に行うようにしたので、遊技者が、操作ハンドル１１を握持して遊技を行い、その後操作ハンドル１１から手を放して、玉貸しスイッチ８ａをオンさせても、所定時間のマージンがあるので、従来通りの玉貸しが行え、正常遊技者への迷惑を回避できる。
【０１０９】
さらに、操作ハンドル１１を握持し、打球を発射していることで、遊技中であることの確認を行っているので、確実に遊技中か否かを判断することができる。
【０１１０】
上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例として挙げて説明したが、遊技玉を使用する他の遊技機、例えばアレンジボール式遊技機や雀球遊技機、遊技メダル・遊技コインを使用するパチスロ遊技機等にも同様に適用することができる。
【０１１１】
【発明の効果】
この発明は上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項１に記載の発明では、遊技中検出手段が遊技中を検出していない場合に、遊技情報媒体に記録された有価価値の遊技玉への変換を規制するようにしたので、遊技情報媒体の有価価値を改竄して遊技玉への変換だけを目当てに変換操作を行っても、遊技価値変換規制手段により、その変換を規制することができ、不正を未然に防止でき、遊技店内の遊技環境も健全なものとすることができる。
【０１１２】
特に、遊技中検出手段が検出する遊技中条件の一つは、操作ハンドルに遊技者が触れるとオンするタッチプレートから出力されるタッチ信号の所定時間毎の監視により行うので、遊技者が操作ハンドルを握持し、その後操作ハンドルから手を放して、玉貸スイッチをオンさせても、所定時間のマージンがあるので従来通りの玉貸が行え、正常遊技者への迷惑を回避できる。
【０１１３】
また、遊技中検出手段が検出する遊技中条件の一つは、タッチ信号監視の所定時間内に行われ、玉受皿から発射装置の発射位置へと供給される遊技玉を検出する発射玉センサから出力される検出信号の監視により行うので、操作ハンドルに遊技者が手を触れても、所定時間経過するまでの間に打球が発射されないときは、遊技状態でないとして、遊技情報媒体に記憶された有価価値の遊技玉への変換を規制し、不正な遊技者だけの排除を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面パネルの裏側を示す図である。
【図３】遊技機の裏機構の構成を示す図である。
【図４】排出制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図５】排出制御装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】割り込み処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図７】玉払出開始確認条件監視処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】玉払出開始確認条件監視処理における遊技中判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】玉払出開始確認条件監視処理における条件判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】ステップＡサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
５  遊技盤
７  上皿
８  玉貸操作部
８ａ  玉貸スイッチ
９  玉貯留皿
１１  操作ハンドル
１２  カード式玉貸機
１２ａ  カード挿入口
１５  ランプ
２０  排出制御装置
２１  上タンク
２２  玉導出樋
２３  外部端子基盤
２４  玉排出装置
２７  役物制御装置
２８  セーフ玉払出装置
２９  発射制御装置
６４  発射玉センサ
１０１  異常遊技状態信号
１１１  タッチプレート
１２１  玉貸購入信号
１２２  玉貸完了信号
１２３  玉貸受付可能信号
１５１  玉貸異常報知ＬＥＤ
２０１  ＣＰＵ
２０６  ＲＯＭ
２０７  ＲＡＭ
２９０  発射装置
２９１  発射許可信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003766146.tif 000008
【図８】
0003766146.tif 000009
【図９】
0003766146.tif 000010
【図１０】
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