(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置で収集し、該収集した情報に基づき前記遊技機の遊技台情報を前記管理装置で一元的に処理する遊技台の大当り情報処理システムであって、
遊技場の係員が携帯し、前記遊技機で前記特別遊技状態が発生した際に該係員が該特別遊技状態の大当り図柄に対応して予め設定された番号を数字釦で入力することにより該番号を示すデータを発信する発信装置と、
前記遊技機若しくは該遊技機の近傍に設けられ、前記発信装置から発信された前記番号を示すデータを受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記番号を示すデータを前記管理装置に伝送する伝送手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記伝送手段で伝送された前記番号を示すデータの受信に基づき該番号に対応する前記大当り図柄を判別して該大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した前記大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数に基づき前記大当り図柄別の発生確率を算出する編集分析手段と、
前記編集分析手段で算出した前記大当り図柄別の発生確率を出力する出力手段と
を具備したことを特徴とする遊技台の大当り情報処理システム。
【請求項２】
前記発信装置は、
前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて発信し、
前記受信手段は、
前記遊技機の上部に設けられた台ランプ部若しくは前記各遊技機に並設されたカード処理部のいずれか一方に設けられ、前記赤外線光を用いた前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを受信する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台の大当り情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置に収集し、該管理装置が該遊技機の遊技台情報を一元的に処理することが可能な遊技台の大当り情報処理システムに関し、特に特別遊技状態の発生時にどのような図柄であったか、例えばラッキーナンバー、スペシャルナンバー等の図柄であったかを管理装置が収集し、遊技台の大当り情報を具体的に把握し、分析、出力することができる遊技台の大当り情報処理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技装置としては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して遊技者の遊技を可能にしている。
【０００３】
従来、始動入賞に基づき遊技領域に備えられた可変表示装置を変動させ、可変表示装置の停止結果が予め定められた特別態様である場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有利な大当り状態を発生させる遊技機が知られている。また、従来より、遊技店における遊技ルールとして、大当り図柄あるいは大当り発生により決定する図柄（ラッキーナンバー決定図柄）に基づき、大当りにより獲得した遊技球をそのまま使用して遊技を許可するか、あるいは獲得球の景品交換を義務付けるかを決定して客に強制する、いわゆるラッキーナンバー遊技営業が知られている。
【０００４】
このようなラッキーナンバー遊技営業を行う場合、遊技店においてはラッキーナンバー遊技を行っている遊技機の上方部の島設備に、例えば”ラッキーナンバー遊技中”といった表示をした表示プレートを係員の判断により取り付けてラッキーナンバー遊技中の遊技機を明確にしている。また、最近ではラッキーナンバーを複数設定して、ラッキーナンバーの種類によりラッキーナンバー遊技営業の種類を複数設定する場合がある。例えば、大当り図柄が「３」、「５」の場合はラッキーナンバー遊技を開始し、「４」、「９」が発生するまで持ち玉遊技を許可するものと大当り図柄が「７」の場合はスペシャルラッキーナンバー遊技を開始し、この場合は終日無制限、すなわち、どの図柄の大当りが発生しても持ち玉の交換をしなくてもよい遊技にする場合等がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ホール管理コンピュータの機能として、遊技機毎の特賞履歴を格納記録しておいて、その回数等のデータを記録管理することができるが、遊技台からどのような図柄が揃って大当りになったかというデータが出力されていないので、大当りで揃った図柄の管理ができていないのが現状である。
【０００６】
一方、遊技店では、遊技機の可変表示装置に表示される特定の図柄の並びによっては、遊技台を打止めにしたり、他の遊技機との比較に基づき無制限やラッキーナンバーの図柄指定を行っている。また、所定の図柄が表示された場合に次に図柄が揃う確率を高くする確率変動図柄の指定も行っている。
【０００７】
従って、遊技店においては、具体的にどの図柄によって大当りしたのかを管理することができないため、上述した図柄指定を適正に設定することができず、遊技店全体の営業方針や各遊技機の釘調整等が適正であるかを判断することができないという問題点があった。
【０００８】
また、大当り発生中に停電や遊技機の不良が生じた場合に、実際にどの図柄が揃っていたのかを確認することができず、遊技客に対する出玉保証等のサービスを確実に行うことができないという問題点もあった。
【０００９】
そこで、本発明は、かかる問題点を除去し、大当りの具体的な図柄を分析対象の遊技台情報に取り込み、遊技店における管理をさらに適正に行うことができる遊技機の大当り情報処理システムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を所定の確率で発生可能な遊技機の遊技台情報を管理装置で収集し、該収集した情報に基づき前記遊技機の遊技台情報を前記管理装置で一元的に処理する遊技台の大当り情報処理システムであって、遊技場の係員が携帯し、前記遊技機で前記特別遊技状態が発生した際に該係員が該特別遊技状態の大当り図柄に対応して予め設定された番号を数字釦で入力することにより該番号を示すデータを発信する発信装置と、前記遊技機若しくは該遊技機の近傍に設けられ、前記発信装置から発信された前記番号を示すデータを受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記番号を示すデータを前記管理装置に伝送する伝送手段とを具備し、前記管理装置は、前記伝送手段で伝送された前記番号を示すデータの受信に基づき該番号に対応する前記大当り図柄を判別して該大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した前記大当り図柄別の発生回数および前記特別遊技状態の総発生回数に基づき前記大当り図柄別の発生確率を算出する編集分析手段と、前記編集分析手段で算出した前記大当り図柄別の発生確率を出力する出力手段とを具備したことを特徴とする。
【００１１】
第１の発明では、管理装置が大当り図柄をも遊技台情報として保持し、編集分析、さらにはその編集分析結果を表示あるいは印刷等の出力に際し、該大当り図柄を用いることができる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記発信装置は、前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて発信し、前記受信手段は、前記遊技機の上部に設けられた台ランプ部若しくは前記各遊技機に並設されたカード処理部のいずれか一方に設けられ、前記赤外線光を用いた前記大当り図柄に対応する番号を示すデータを受信することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明では、大当り図柄に対応する番号を示すデータを赤外線光を用いて送受信するので、その指向性により、大当り図柄に対応する情報を所望の送信先のみに確実に送出することができるとともに、受信手段を台ランプ部あるいはカード処理部のいづれか一方に柔軟に設けることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。図１において、この遊技システムは、ネットワークＮを介してホール管理コンピュータ１、分析クライアント装置２、カンウタ部３、島コントローラ４、及び島端部５が相互に接続されている。
【００１６】
ホール管理コンピュータ１は、メモリ１ｂ、ディスプレイ，プリンタ，店内放送装置，キーボード等の入出力部１ｃ、ハードディスク等の外部記憶部１ｄ、カード発行機１ｅ及びこれらを制御する制御部１ａを有し、特に島コントローラ４を介して各遊技ユニット６とデータ送受信を行う。外部記憶部１ｄには、毎日のデータが記憶され、ホール管理コンピュータ１は、この記憶されたデータをもとに過去の遊技状態のデータ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態のデータを呼び出したり、各遊技ユニット６の稼動データを処理する。
【００１７】
分析クライアント装置２は、ホール管理コンピュータ１からダウンロードされた所望のデータを保持するメモリ２ｂ、操作ガイダンスや必要なデータを表示するＣＲＴ等の表示部２ｃ、ＣＤ−ＲＯＭの読出装置や店内の遊技ユニット６に対する指示を入力するキーボードやマウス等の指示入力手段及びプリンタ等の印刷手段を有する入出力部２ｄ、各種ファイルを構築し、記憶するためのハードディスク等の外部記憶部２ｅ、及びこれらの制御を行う制御部２ａを有する。分析クライアント装置２は、入出力部２ｄのプリンタから必要な印字や帳票的な出票を行うとともに、新規会員の申込が申込用紙によって行われた場合、この申込用紙の記載を当該分析クライアント装置２から入力し、登録する。すなわち、客が店員に会員になりたいと言って、申込用紙に必要事項を記入して店員に渡すと、店員は既にフォーマットがされ、この店の固有データが書き込まれたバージンカードを客に渡し、客がこのバージンカードをカード処理機３ｃに挿入し、必要な暗証番号を自分でテンキーを操作して入力すると、ホール管理コンピュータ１にこのカードのＩＤとともに必要なデータと暗証番号とが登録される。そして、店員は、分析クライアント装置２から申込用紙に記入された顧客情報を入力し、ホール管理コンピュータ１に転送する。このような新規会員の登録と同様に、ホール管理コンピュータ１と分析クライアント装置２とは、一体となって店内全体を管理する。ホール管理コンピュータ１と分析クライアント装置２とは、会員の貯玉、再プレイ及びポイントを更新する機能を有し、会員の貯玉の景品交換やインターネット上のサイバーモールでの景品交換ができるようになっている。また、会員の来店状況や客層、勝敗情報等の分析を可能にするとともに、遊技中の会員と遊技台との情報を管理して、特定の客が今どの遊技台で遊技しているかを探し、表示部２ｃに表示することができる。さらには、遊技台情報のデータを公開することもできる。
【００１８】
カウンタ部３は、ネットワークＮに接続された景品交換管理部３ａを有し、景品交換管理部３ａは、会員の持ち玉から客の要望に応じて景品に交換する。景品交換管理部３ａは、１台の景品交換管理部３ａがマスター局となって複数のスレーブ局としての景品交換管理部を接続することも可能である。景品交換管理部３ａには、貯玉からタバコや飲料水等を購入することができる図示しない自販機子機等が接続される。さらに景品交換管理部３ａには、カウンタ部３内でレシートのバーコードを読み出すスキャナ３ｄ、特殊景品を投出する景品自動払出機３ｂ、会員カードを読み込むとともに、暗証番号の入力を受け付けるカード処理機３ｃ、及び景品交換の結果を出力するプリンタ３ｅに接続される。スキャナ３ｄは、客が持ち込んだレシートのバーコードを読み込むとともに、所望する景品のバーコードを読み取り、対価分の遊技媒体数を減算する。なお、貯玉を行う場合、カード処理機３ｃで会員カードの挿入と暗証番号とを打ち込むことにより、レシートに印字してあるバーコードに示された玉数が当該会員の口座に追加される。
【００１９】
島コントローラ４は、複数の遊技ユニット６をネットワークＮＮを介して接続し、各遊技ユニット６を制御する。
【００２０】
島端部５には、プリペイドカードを販売するカード販売機や両替機等が設けられている。
【００２１】
遊技ユニット６は、カードユニット７、台ランプ８、遊技機本体９、各台計数機１０を有する各台再プレイ機として機能する。なお、会員カードを用いることにより、貯玉・再プレイ等の各種サービスが行え、遊技客は、銀行等に預金するのと同じような感覚で、パチンコ店において自分が獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れ、そこから必要な玉数を引き出して再度遊技したり、口座にある玉数の全部又は一部を景品に交換したりすることができる。
【００２２】
遊技ユニット６は、大きく、カードユニット７、台ランプ８、遊技機本体９、及び各台計数機１０から構成され、遊技ユニット６の詳細構成とその周辺接続関係は、図２及び図３に示される。
【００２３】
図２及び図３において、台ランプ８は、遊技状態を表示するランプ８ａ〜８ｃを有し、係員の呼び出し、ラッキーナンバーの表示、ラッキーナンバー遊技中の表示、各種メッセージの表示等を行う。台ランプ８には、表示部８ｄを有し、この表示部８ｄには、特賞回数を表示する表示部８ｅと始動数を表示する表示部８ｆと無制限、ラッキー、食事中等の台状況の表示を行う表示部８ｇとを有する。この表示により、これまで特賞回数が何回あったか、あるいは前回の特賞から何回可変ディジタル表示部２１の図柄を始動させたかを知ることができるとともに、無制限等の台の状況を店員が確認することができる。呼出釦８ｈは、各種のサービスコールのための釦であり、この釦の押下により、サービス内容に応じた色の点滅がなされる。また、台ランプ８は、カードリーダー８ｉを有し、このカードリーダー８ｉへの会員カードの挿入により、台選択の参考となる上述した特賞回数や始動数をさらに詳細に表示するようにしているとともに、各種の集計データも表示するようにしている。また、台ランプ８は、後述するリモコン装置Ｔからの信号を受信するリモコン受信部Ｒ１を有する。
【００２４】
カードユニット７は、カード挿入口７ｉに挿入されたカードを認識し、この認識結果は、表示部７ｄに表示される。また、遊技者による供給指令ボタン７ｆの押下により、ノズル（玉投出器）７ｈを介して遊技媒体を上玉受皿２５に供給する。このカードの認識結果や遊技媒体の供給状況等は島コントローラ４を介してホール管理コンピュータ１と送受される。なお、表示部７ｄの下部には、暗証番号やサービスコード等を入力するためのテンキー７ｅ、再プレイの開始を指示する再プレイ釦７ｆ、サービスの呼出を指示する呼出釦７ｇ、カードの返却を指示するカード返却釦７ｊを有する。さらに、ランプ７ａ〜７ｃを有するとともにリモコン受信部Ｒ２とを有する。このランプ７ａ〜７ｃあるいはリモコン受信部Ｒ２とは、台ランプ８における表示あるいはリモコン受信部Ｒ１と重複する場合は、いずれか一方のみを設けるようにしてもよい。すなわちその他の機能を含め、台ランプ８とカードユニット７との機能で重複する部分は、いずれか一方のみを設けるようにすればよい。
【００２５】
各台計数機１０は、遊技者が獲得した遊技球を受け皿にある状態からその遊技球を計数し、計数結果をカードに書き込む。また各台計数機１０を使用しない場合、遊技者は、獲得した遊技媒体をカウンタ部３に持参することにより、景品と交換することができる。すなわち、各台計数機１０は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数部４０、計数結果を表示する表示部４１、及び計数した遊技媒体を貯玉することなく再度引き出して遊技するための保留玉引落釦４２とを有している。
【００２６】
遊技機本体９の盤面には、３つの表示器２１ａ〜２１ｃからなる可変ディジタル表示部２１が設けられている。また、盤面には、特賞入賞口２２が設けられており、この特賞入賞口２２にパチンコ玉が入賞すると、各表示器２１ａ〜２１ｃに文字あるいは絵柄からなる図柄パターンが表示されるようになっている。また、盤面下部に開閉部材２３ａで閉塞された大入賞口２３が設けられており、可変ディジタル表示部２１の表示が所定の表示、たとえば「７７７」等に揃った場合、この開閉部材２３ａが前方に回転した状態で、盤面上を落下するパチンコ玉が開閉部材２３ａによって受け止め、大入賞口２３に案内するようになっている。なお、２４はアウト玉口、２５は上玉受皿、２６は下玉受皿、２７は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
【００２７】
玉投出器７ｈは、パルス出力回路を備えており、遊技媒体を投出する度に売上信号のパルスを売上信号カウンタ３４に供給する。
【００２８】
なお、遊技ユニット６の裏側には、図示しないセーフ玉貯留容器が配設されており、このセーフ玉貯留器に図示しない玉補給器からセーフ玉が供給される。このセーフ玉は、例えば１０個のパチンコ玉を供給する毎にパルスを生成するセーフ玉センサ３５によって検出され、このパルスはセーフ玉カウンタ３６によって計数される。また、アウト玉は、図示しないアウト玉回収器に排出され、アウト玉センサ３７によってアウト玉に応じたパルスが生成され、このパルスはアウト玉カウンタ３８によって計数される。
【００２９】
リモコン受信部Ｒ１（Ｒ２）は、リモコン装置Ｔから受信する。
【００３０】
上述した各部の処理結果は、ＣＰＵ３０の制御のもと、バスＢ及び通信インターフェース５０、及び島コントローラ４を介してホール管理コンピュータ１に送出される。
【００３１】
なお、ＲＯＭ３１は、遊技台全体の制御プログラムやデータが記憶され、ＲＡＭ３２には、ＲＯＭ３１に格納されたうちの必要なプログラムやデータが記憶されるとともに、逐次に取得されたデータが記憶される。さらに、特賞高確率信号を中継する中継基板６ａ、異なる遊技ユニット６が出力する確率変動時における特賞信号等の処理を一元的な信号に変換するものである。
【００３２】
ここで、台ランプ８及びカードユニット７におけるランプ８ａ〜８ｃ，７ａ〜７ｃの各種表示態様についてランプ７ａ〜７ｃをもとに説明する。
【００３３】
ランプ７ａは「赤」、ランプ７ｂは「緑」、ランプ７ｃは「黄」の各色を表示する。なお、「点灯」とは連続的な点灯をいい、「点滅」とは０．５秒毎に点灯、消灯を繰り返すことをいい、「フラッシュ」とは０．２秒毎に点灯、消灯を繰り返すことをいう。
【００３４】
まず、「呼出」の場合には、ランプ７ａ〜７ｃのすべてが点灯するとともに、台ランプ８を点灯させ、対応する島の代表ランプも点灯させる。「異常」の場合、ランプ７ａを点灯させ、台ランプ８及び対応する島の代表ランプも点灯させる。獲得した遊技媒体を入れるための「ドル箱」を指示した場合には、ランプ７ａがフラッシュされ、台ランプ８及び対応する島の代表ランプも点灯する。ワゴン、タバコ、飲料、おしぼり等の「オプション」指示があった場合、ランプ７ａとランプ７ｂとを交互に点滅させ、台ランプ８及び対応する島の代表ランプも点灯する。遊技台が予約されていることを示す「予約中」である場合には、ランプ７ｃが点滅するとともに、予約中の内容を示す表示部７ｄ等が点滅する。「食事中」である場合には、ランプ７ｃが点滅するとともに、食事中の内容を示す表示部７ｄ等が点滅する。「離席中」もランプ７ｃが点滅するとともに、離席中の内容を示す表示部７ｄ等が点滅する。「大当り」の場合、ランプ７ａ〜７ｃのすべてが同時にフラッシュするとともに、台ランプ８が点滅し、対応する島の代表ランプが点灯する。「確変」すなわち確率変動中である場合、ランプ７ｂ及びランプ７ｃが交互点滅する。大当り後の連続遊技を許可する「連続」である場合、ランプ７ｂが点滅する。一日中、大当りの種類に関係なく連続遊技を許可する「無制限」である場合、ランプ７ｂが点灯する。なお、これらのランプの点灯等は、信号が入力されなくなった時、リモコン装置Ｔのリセット釦が押下された時、設定釦を再度押下した時、条件解除コマンドを受信した時、カード挿入の時等によって適宜解除される。
【００３５】
次に、図４を参照してリモコン装置Ｔについて説明する。図４はリモコン装置Ｔの外観を示す図であり、図４において、リモコン装置Ｔは、係員が特賞中の遊技台に表示された図柄を見て、その図柄に対応する番号を入力する数字釦６３を有し、この釦６３が押下されると表示部６２にその数字が表示され、係員はその数字を確認した後、遊技台のリモコン受信部Ｒ１（Ｒ２）に向けて送信釦７１を押下すると、光変調されたデータ（すなわち、釦の番号を示すデータ）がリモコン装置Ｔの送信部６１から送出される。ここでは、赤外線光を伝送媒体として用いている。遊技台に表示されている図柄から何番の釦を押下するかは、リモコン装置Ｔに設けられた釦早見表等から係員が選択して押下するようにしている。
【００３６】
リモコン装置Ｔは、付加機能釦として、「交換」、「リセット」、「食事中」、「呼出」、「ラッキー」等の釦を有している。
【００３７】
「交換」釦６６は、係員が賞球入れの箱（ドル箱）が数個たまっている場合で客に計数をすすめた場合に、押下されると、各台計数機１０が計数をして計数した結果をホール管理コンピュータ１に送出するとともに、カードに書き込むことを指示する。
【００３８】
「リセット」釦６７は、その押下により、カードユニット７の表示をリセットし消灯することを指示する。
【００３９】
「食事中」釦６８は、その押下により、客が店員に食事に行って来ると言った場合にランプの表示を食事中として他の客に遊技台を取られないようにしておくためのものであり、所定時間のタイマーが働き、残時間が表示され、所定時間が過ぎると報知する。
【００４０】
「呼出」釦６９は、客がタバコの箱などを置いて、遊技台を占有したまま、どこかに行ってしまった場合に「×××番台のお客様、遊技台にお戻り下さい。」といった呼出自動アナウンスを行うための釦である。
【００４１】
「ラッキー」釦６４あるいは「無制限」釦６５は、特賞が発生している場合の遊技台の表示がラッキー設定図柄あるいは無制限図柄である場合に押下され、カードユニット７あるいは台ランプ８の表示部にその旨の表示を行わせるためのものである。
【００４２】
図５及び図６は、リモコン装置Ｔと遊技ユニット６との対応関係を示す図であり、図５は、リモコン受信部Ｒ１を台ランプ８に設けた場合を示し、図６は、リモコン受信部Ｒ２をカードユニット７に設けた場合を示している。すなわち、リモコン受信部Ｒ１及びリモコン受信部Ｒ２のいずれか一方が、遊技ユニット６に設けられればよい。上述したように、係員はリモコン装置Ｔを携帯し、特賞状態になっている遊技ユニット６がある場合に、その遊技ユニット６の特賞図柄を確認し、この特徴図柄に相当する番号を押下して、遊技ユニット６のリモコン受信部Ｒ１（Ｒ２）に向けて送信する。遊技ユニット６は、受信した番号を島コントローラ４及びネットワークＮを介してホール管理コンピュータ１に送出する。ホール管理コンピュータ１は、例えば受信した番号を機種毎に計数し、その結果を保持しておく。その後、分析クライアント装置２を用いてホール管理コンピュータ１が保持するデータをダウンロードして、遊技ユニットの稼動状況等のデータを分析する。この際、ダウンロードしたデータの中には、上述した図柄を示す番号のデータも含まれ、予め設定されている番号と図柄との対応関係をもとに、大当りした特賞図柄を適切に設定、管理することができる。
【００４３】
図７は、分析クライアント装置２に予め設定されている番号と機種毎の大当り図柄との対応関係を示す図である。図７においては、番号「２０」までの対応設定が可能となっている。また、この対応関係は、分析クライアント装置２によって設定され、適宜変更することができる。具体的な対応関係は、例えば「アンタハエライ」の機種である場合、「１年」の３つ揃いの図柄は、入力番号「１」が設定され、「主任」の３つ揃いの図柄は、入力番号「１０」が設定されている。なお、この対応関係は、各リモコン装置Ｔに機種毎の早見表が設けられるが、これに限らず、これらの対応関係を予めリモコン装置Ｔに保持させ、機種の指示あるいは選択によって、対応関係を表示部６２に表示するようにしてもよい。この場合は、移動キーが必要となる。また、入力部の数字釦等６３を選択によりカナ入力可能として、機種名あるいは機種名の略称をカナ入力することによって、その機種の対応関係を順次表示するようにしてもよい。
【００４４】
次に、分析クライアント装置２による具体的な表示例について図８を参照して説明する。図８は、機種「ＲＹＵ−ＯＨ」の図柄パターン毎の特賞回数とその発生確率を処理した結果を示す図である。図８に示すデータ対象は、「ＲＹＵ−ＯＨ」の遊技ユニット６が３０台で、ある１週間の特賞回数である。特賞回数は３０５０回発生し、各図柄毎に、特賞回数とその発生確率が表示されている。これにより、確率変動の図柄やラッキーの図柄、あるいはアンラッキーの図柄等の特賞回数が適切か否かを確認し、これら確率変動等の図柄が不適切、例えば極端に多い場合や少ない場合に、図柄決定を適切なものに変更設定すべきであることを判断することができる。
【００４５】
このようにして、一定期間毎に図柄決定を見直すことにより、店全体のサービスを良くしたり、悪くしたりでき、結果的に収益率を適切に操作することが可能となる。
【００４６】
また、図９は、機種「アンタハエライ」の特賞履歴表示例を示す図であり、時間毎に、図柄、始動数、出玉等を表示している。なお、これらの履歴のうち、無制限の図柄やラッキーの図柄、あるいは確率変動の図柄のみを表示することもできる。さらに、会員のみが利用した遊技ユニットの履歴のみを表示することも可能である。
【００４７】
なお、これらの表示内容は、分析クライアント装置２によって印字出力することができる。
【００４８】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、第１及び第２の発明では、具体的な大当り図柄の情報も含めて管理することができるので、遊技店全体の営業方針や釘調整が正当なものか否かの判断を的確に行うことができる利点を有する。
【００４９】
また、客に遊技機の情報を公開するときのメニューに、大当り図柄を含めた情報を用いることにより、遊技店への集客力を高めることが期待できるという利点も有する。
【００５０】
さらに、遊技台製造側が発表する大当り図柄の確率値や各種遊技雑誌に発表された大当り図柄の確率値と、実機とのデータ比較ができ、実際に、無制限、ラッキーナンバーの図柄指定が適したものであるか否かを確認することができるという利点を有する。
【００５１】
また、特賞履歴報告を画面及び帳票に大当り図柄を含めて表示あるいは印字することができるので、停電が起きた場合や台不良が発生した場合における客への出玉保証をすることができ、より良いサービスを提供することができるという利点を有する。
【００５２】
さらに、図柄を用いた客へのサービス、例えば、特定の大当り図柄が揃った場合にポイントの追加をする等のサービスを追加することも可能になるという利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。
【図２】遊技ユニット６の詳細構成を示す図である。
【図３】遊技ユニット６の詳細構成ブロック図である。
【図４】リモコン装置Ｔの外観構成を示す図である。
【図５】リモコン受信部Ｒ１を台ランプ８に設けた場合におけるリモコン装置Ｔと遊技ユニット６との対応関係を示す図である。
【図６】リモコン受信部Ｒ２をカードユニット７に設けた場合におけるリモコン装置Ｔと遊技ユニット６との対応関係を示す図である。
【図７】分析クライアント装置２に予め設定される番号と機種毎の大当り図柄との対応関係を示す図である。
【図８】機種「ＲＹＵ−ＯＨ」の図柄パターン毎の特賞回数とその発生確率の結果を示す図である。
【図９】機種「アンタハエライ」の特賞履歴表示例を示す図である。
【符号の説明】
１…ホール管理コンピュータ  １ａ，２ａ…制御部  １ｂ，２ｂ…メモリ
１ｃ，２ｄ…入出力部  １ｄ，２ｅ…外部記憶部  １ｅ…カード発行機
２…分析クライアント装置  ３…カウンタ部  ３ａ…景品交換管理部
３ｂ…景品自動払出機  ３ｃ…カード処理機  ３ｄ…スキャナ
３ｅ…プリンタ  ４…島コントローラ  ５…島端部  ６…遊技ユニット
７…カードユニット  ８…台ランプ  ９…遊技機本体  １０…各台計数機
Ｎ，ＮＮ…ネットワーク  Ｔ…リモコン装置  Ｒ１，Ｒ２…リモコン受信部
【図１】
0003844862.tif 000002
【図２】
0003844862.tif 000003
【図３】
0003844862.tif 000004
【図４】
0003844862.tif 000005
【図５】
0003844862.tif 000006
【図６】
0003844862.tif 000007
【図７】
0003844862.tif 000008
【図８】
0003844862.tif 000009
【図９】
0003844862.tif 000010