(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、
乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リールの回転の停止制御を行うための遊技制御手段とを備えるようにした遊技機であって、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始するとともに遊技者への高利益付与が可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定され、
前記遊技制御手段は、
前記連続当選図柄を、入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段と、
前記連続当選図柄を、入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段とを備え、
前記遊技機は、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段を備え、
前記停止制御決定手段は、前記連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、
少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、前記引き込み停止制御手段を採用し、
少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段を採用することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールは、３個形成され、
前記停止制御決定手段は、前記連続当選図柄にＮ−１回連続入賞した直後のＮ回目の遊技での前記当選抽選手段の抽選結果、前記連続当選図柄に不当選の際、
第一番目及び第二番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、前記引き込み停止制御手段を採用し、
第三番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段を採用することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リールの回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定され、
前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定され、
前記遊技制御手段を、
前記連続当選図柄を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段、
前記連続当選図柄を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段として機能させ、
前記遊技機を、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段として機能させ、
前記停止制御決定手段を、前記連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、
少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、引き込み停止制御手段を採用し、
少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段を採用するように機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リールの回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定され、
前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定され、
前記遊技制御手段を、
前記連続当選図柄を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段、
前記連続当選図柄を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段として機能させ、
前記遊技機を、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段として機能させ、
前記停止制御決定手段を、前記連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、
少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、引き込み停止制御手段を採用し、
少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段を採用するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、不当選にも拘わらず、連続当選図柄の一部を途中まで揃わせることにより、遊技者の特別遊技への移行の期待感を増大させることができる遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、停止制御決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えば、スロットマシンとしては、周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段と、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リールの回転の停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益（具体的には、例えば、遊技メダル等）を付与するように設定されているものが知られている。
【０００３】
かかる従来の遊技機において、当選抽選手段の抽選の結果、当選した場合、入賞させるために所定の入賞有効ライン上に当選図柄を揃えることが可能な引き込み停止制御を行うように設定されている。また、従来の遊技機は、当選抽選手段の抽選の結果、不当選になった場合、入賞できないようにするために所定の入賞有効ライン上に当選図柄を揃えることが不可能な蹴飛ばし停止制御を行うように設定されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、所定の入賞役に不当選の場合、かかる入賞役の図柄が、入賞有効ライン上に揃えないような蹴飛ばし停止制御を使用するため、最初に停止操作する回転リールの停止制御から当該図柄を入賞有効ライン上に揃えないように制御される。これにより、最初に停止操作した回転リールの停止図柄から判断して、当該所定の当選役の当選の可能性が無いことが、遊技者によって認識される。したがって、当該遊技の最初の方で、かかる図柄の入賞の期待感は、最初に喪失されることとなり、遊技としての興味が一気に損なわれ、面白くないといった問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項２記載の発明は、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができて、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１１】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数個の回転リール(40)と、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うための遊技制御手段とを備えている。
本発明に係る遊技機(10)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００１３】
そして、遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に基づいて開始するとともに遊技者への高利益付与が可能な特別遊技とを少なくとも備えている。
そして、前記特別遊技は、所定の連続当選図柄(61)が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定されている。
【００１４】
そして、前記遊技制御手段は、前記連続当選図柄(61)を、入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための前記引き込み停止制御手段(92)と、前記連続当選図柄(61)を、入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための前記蹴飛ばし停止制御手段(93)とを備えている。
【００１５】
そして、前記遊技機(10)は、前記引き込み停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段(93)のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段(170)を備えている。
そして、前記停止制御決定手段(170)は、前記連続当選図柄(61)が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用することを特徴とする。
【００１６】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１７】
また、ここで、「遊技状況が予め定められた入賞の態様になる」とは、例えば、複数の回転リール(40)に表された図柄(61)が、予め定められた入賞有効ライン上に揃うことである。
また、ここで、「遊技者に利益を付与する」とは、例えば、スロットマシンを例にすると、入賞役に対応した予め定めた枚数の遊技メダルが遊技者に払い出されるようなことを意味するものである。
【００１８】
また、ここで、「特別遊技」とは、具体的には、例えば、いわゆるアシストタイムゲーム（以下、「ＡＴゲーム」という）や、リプレイタイムゲーム（以下、「ＲＴゲーム」という）や、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という）を含むものである。
【００１９】
また、ここで、「アシストタイムゲーム（ＡＴゲーム）」とは、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置(140)により報知可能なものである。具体的には、ＡＴゲームとは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成立の可能性が大であることの情報を、特定当選報知装置(140)により、遊技者に向かって報知するものである。
【００２０】
ここで、ＡＴゲームとは、具体的には、例えば、以下のようなものである。ベル、ベル、赤７と、ベル、ベル、青７との二つの当選図柄が存在し、ＡＴゲーム以外の遊技中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立しても、いずれの当選図柄が当選しているかは、遊技者は知ることができない。そして、ＡＴゲーム中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、当選フラグが成立している当選図柄を具体的に特定して、例えばベル、ベル、赤７が当選のように遊技者に向かって報知するようなものである。ここで、赤７と青７との図柄が同時に引き込み可能な停止操作ポジションが無いように設定すると、ＡＴゲームでは、遊技者が獲得できる利益の量を目押しにより増加させることができるものである。
【００２１】
また、ここで、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）とは、いわゆる再遊技（リプレイ）の当選抽選手段(110)の当選抽選確率が高確率に設定されている遊技である。このため、ＲＴゲーム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルの枚数を、ほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能となるものである。具体的には、ＲＴゲーム中は、当選抽選手段(110)の当選判定テーブル(113)として、通常遊技中の通常遊技用判定テーブル(115)よりも再遊技の抽選確率を高確率に設定したＲＴ遊技用判定テーブル（図示せず）を使用して当選抽選が行われるものである。
【００２２】
また、ここで、特別遊技は、上述した特別遊技を複合したようなものでも良いものであって、例えば、ＡＴゲームと、ＲＴゲームとを複合させて両方のゲームの特徴を有する、いわゆるＡＲＴゲームのようなものも含むものである。
また、ここで、引き込み停止制御手段(92)は、具体的には、例えば、遊技者がストップスイッチ(50)による停止操作をした際、例えば、基準位置の図柄から連続する５個の図柄の中に、連続当選図柄が含まれているような場合、入賞有効ライン上にかかる連続当選図柄を引き込んで停止させるようにして、入賞態様にするための停止制御を行うものである。
【００２３】
一方、蹴飛ばし停止制御手段(93)は、遊技者がストップスイッチ(50)による停止操作をした際、例えば、基準位置の図柄から連続する５個の図柄の中に、連続当選図柄が含まれていても、入賞有効ライン上にかかる連続当選図柄を停止させないようにして、入賞態様にしないための停止制御を行うものである。
また、ここで、「前記連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、連続当選図柄、例えばリプレイ図柄に不当選の際、全てではなく、所定の条件を満足するような場合を意味するものである。具体的には、例えば、当選抽選手段(110)の当選抽選の結果、連続当選図柄に不当選で、且つ、当選の期待感を増大させるような当選の疑似演出を行うか否かの抽選の結果によって決定されるような場合を含むものである。また、例えば、連続当選図柄のＮ回連続入賞により特別遊技へ移行するように設定されているような場合のＮ−１回や、Ｎ−２回や、Ｎ−３回等の連続入賞の直後の不当選のような場合を含むものである。
【００２４】
（作用）
本発明によれば、停止制御決定手段(170)は、連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用している。このため、連続当選図柄に不当選であっても、少なくとも第一番目に停止操作を行う回転リール(40)は、引き込み停止制御手段(92)により、連続当選図柄を所定の停止位置に停止させることができて、連続当選図柄の入賞可能な入賞態様の一部を形成することができる。これにより、遊技者に対して、連続当選図柄の入賞への期待感を増加させることができ、連続当選図柄の連続入賞を条件とする特別遊技への移行の期待感を増加させることができる。
【００２５】
一方、少なくとも最後に停止操作を行う回転リール(40)は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を所定の停止位置で停止することができず、連続当選図柄の入賞にはならない。これにより、遊技の後の方で、当選抽選手段(110)の当選抽選のとうりに不当選とすることができる。
【００２６】
上述したように、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞態様の一部を形成し、遊技者に対して、特別遊技への移行の期待感を増大させることができる。これにより、遊技の最初の方で、入賞の期待感を喪失させることを回避することができる。すなわち、遊技の最後の方まで、入賞への期待感を維持継続させることができて、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができ、面白い遊技にすることができる。
【００２７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、前記回転リール(40)は、３個形成されている。
そして、前記停止制御決定手段(170)は、前記連続当選図柄(61)にＮ−１回連続入賞した直後のＮ回目の遊技での前記当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番目及び第二番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、前記引き込み停止制御手段(92)を採用し、第三番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用することを特徴とする。
【００２９】
（作用）
本発明は、連続当選図柄にＮ−１回入賞した直後の遊技であるため、残りのあと１回だけ連続当選図柄に入賞することにより、高利益付与が可能な特別遊技への移行条件を満足する状態である。このため、遊技者は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、特別遊技への移行条件であるＮ回の複数遊技にわたっての連続当選図柄の連続入賞を希望することとなる。その結果として、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一回の入賞で叶えられるとの思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。このように、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一つの入賞だけで叶えられる状態まで、増大させた状態で、第一番目及び第二番目に停止操作を行う回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄の入賞態様の一部を停止させることができる。これにより、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待感を、あと残り一つの回転リール(40)さえ、連続当選図柄を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大させることができる。そして、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの回転リール(40)の停止まで、遊技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、継続維持させることができる。
【００３０】
そして、最後の回転リール(40)は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えることは無く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あともう少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができ、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定され、前記特別遊技は、所定の連続当選図柄(61)が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定され、前記遊技制御手段を、前記連続当選図柄(61)を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段(92)、前記連続当選図柄(61)を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段(93)として機能させ、前記遊技機(10)を、前記引き込み停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段(93)のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段(170)として機能させ、前記停止制御決定手段(170)を、前記連続当選図柄(61)が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用するように機能させることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００３２】
ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)でも良く、また、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。
ここで、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００３３】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制御装置(20)の一部を構成するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。この遊技制御手段は、具体的には、図１に示す通常遊技制御手段(70)や、特定導入遊技制御手段(91)、特定遊技制御手段(101)及びＡＲＴ遊技制御手段(102)からなる特別遊技制御手段(80)を含むものである。
【００３４】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００３５】
（作用）
本発明によれば、停止制御決定手段(170)は、連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用している。
【００３６】
このため、連続当選図柄に不当選であっても、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、引き込み停止制御手段(92)により、連続当選図柄を所定の停止位置に停止させることができて、連続当選図柄の入賞可能な入賞態様の一部を形成することができる。これにより、遊技者に対して、連続当選図柄の入賞への期待感を増加させることができ、連続当選図柄の連続入賞を条件とする特別遊技への移行の期待感を増加させることができる。
【００３７】
一方、少なくとも最後に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を所定の停止位置で停止することができず、連続当選図柄の入賞にはならない。これにより、遊技の後の方で、当選抽選手段(110)の当選抽選のとうりに不当選とすることができる。
【００３８】
上述したように、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞態様の一部を形成し、遊技者に対して、特別遊技への移行の期待感を増大させることができる。これにより、遊技の最初の方で、入賞の期待感を喪失させることを回避することができる。すなわち、遊技の最後の方まで、入賞への期待感を維持継続させることができて、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができ、面白い遊技にすることができる。
【００３９】
更に、図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、３個形成され、前記停止制御決定手段(170)は、前記連続当選図柄(61)にＮ−１回連続入賞した直後のＮ回目の遊技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、第三番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用するように形成することができる。
【００４０】
このように形成すると、遊技者は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、特別遊技への移行条件であるＮ回の複数遊技にわたっての連続当選図柄の連続入賞を希望することとなる。その結果として、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一回の入賞で叶えられるとの思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。このように、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一つの入賞だけで叶えられる状態まで、増大させた状態で、第一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄の入賞態様の一部を停止させることができる。これにより、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待感を、あと残り一つの図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）さえ、連続当選図柄を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大させることができる。そして、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止まで、遊技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、継続維持させることができる。そして、最後の図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えることは無く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あともう少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができ、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００４１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能させ、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定され、前記特別遊技は、所定の連続当選図柄(61)が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定され、前記遊技制御手段を、前記連続当選図柄(61)を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段(92)、前記連続当選図柄(61)を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段(93)として機能させ、前記遊技機(10)を、前記引き込み停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段(93)のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段(170)として機能させ、前記停止制御決定手段(170)を、前記連続当選図柄(61)が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００４２】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項４に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
（作用）
本発明によれば、停止制御決定手段(170)は、連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用している。
【００４３】
このため、連続当選図柄に不当選であっても、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、引き込み停止制御手段(92)により、連続当選図柄を所定の停止位置に停止させることができて、連続当選図柄の入賞可能な入賞態様の一部を形成することができる。これにより、遊技者に対して、連続当選図柄の入賞への期待感を増加させることができ、連続当選図柄の連続入賞を条件とする特別遊技への移行の期待感を増加させることができる。
【００４４】
一方、少なくとも最後に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を所定の停止位置で停止することができず、連続当選図柄の入賞にはならない。これにより、遊技の後の方で、当選抽選手段(110)の当選抽選のとうりに不当選とすることができる。
【００４５】
上述したように、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞態様の一部を形成し、遊技者に対して、特別遊技への移行の期待感を増大させることができる。これにより、遊技の最初の方で、入賞の期待感を喪失させることを回避することができる。すなわち、遊技の最後の方まで、入賞への期待感を維持継続させることができて、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができ、面白い遊技にすることができる。
【００４６】
更に、図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、３個形成され、前記停止制御決定手段(170)は、前記連続当選図柄(61)にＮ−１回連続入賞した直後のＮ回目の遊技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、第三番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用するように形成することができる。
【００４７】
このように形成すると、遊技者は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、特別遊技への移行条件であるＮ回の複数遊技にわたっての連続当選図柄の連続入賞を希望することとなる。その結果として、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一回の入賞で叶えられるとの思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。このように、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一つの入賞だけで叶えられる状態まで、増大させた状態で、第一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄の入賞態様の一部を停止させることができる。これにより、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待感を、あと残り一つの図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）さえ、連続当選図柄を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大させることができる。そして、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）の停止まで、遊技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、継続維持させることができる。そして、最後の図柄表示手段（例えば、回転リール(40)）は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えることは無く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あともう少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができ、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００４８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は継続抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４乃至図１１は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００４９】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００５０】
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５１】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００５２】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００５３】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（９）の手段として機能する。
【００５４】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）遊技数カウント手段120
（５）連続再遊技数カウント手段125
（６）遊技数記憶手段130
（７）連続再遊技数記憶手段135
（８）継続抽選手段160
（９）停止制御決定手段170
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５５】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（９）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００５６】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段151
（２）演出制御手段152
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５７】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００５８】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００５９】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００６０】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６１】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００６２】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
（４）特定当選報知装置140
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００６３】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００６４】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、再遊技（リプレイ、Replay)時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６５】
なお、ここで、再遊技（リプレイ、Replay)とは、当選抽選手段110の抽選により、再遊技（リプレイ、Replay)のフラグが成立し、桃、桃、桃の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。さらに、また、この再遊技（リプレイ、Replay)の図柄である桃、桃、桃の３回連続入賞により、ＡＲＴゲームに移行可能に設定されている。
【００６６】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６７】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００６８】
表１に、各回転リール40の円周上の２１箇所の各位置の図柄態様を示す。そして、表２に各当選図柄と、その種別とを示す。
表２に示すように、当選態様は、３個のＢＢと、１個のＲＢと、５個の小役と、１個の再遊技（連続当選図柄）とからなり、全部で合計して９個設定されている。この１０個の当選態様の小役のうち、第１の特別当選態様として、小役「赤セブン、小判、小判」が設定され、第２の特別当選態様として、小役「青セブン、小判、小判」が設定され、第３の特別当選態様として、小役「黄セブン、小判、小判」が設定されている。そして、ＡＲＴゲームの移行条件となる連続当選図柄として、再遊技（リプレイ）の当選図柄（桃、桃、桃）が設定されている。
【００６９】
【表１】
0003737724.tif 000002
【００７０】
【表２】
0003737724.tif 000003
【００７１】
この第１の特別当選態様（「赤セブン、小判、小判」）と、第２の特別入賞態様（「青セブン、小判、小判」）と、第３の特別入賞態様（「黄セブン、小判、小判」）との当選図柄の組合せを回転リール40毎に比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図柄は、いずれも「小判」で同一となるように設定されている。そして、表１に示すように、左側回転リール43には、停止操作により、第１の特別入賞態様の入賞図柄（「赤セブン」）と、第２の特別入賞態様の入賞図柄（「青セブン」）との間には、５個の他の図柄が存在している。また、第２の特別入賞態様の入賞図柄（「青セブン」）と、第３の特別入賞態様の入賞図柄（「黄セブン」）との間には、６個の他の図柄が存在している。また、第３の特別入賞態様の入賞図柄（「黄セブン」）と、第１の特別入賞態様の入賞図柄（「赤セブン」）との間には、６個の他の図柄が存在している。このように、左側回転リール43上の「赤セブン」と「青セブン」と「黄セブン」とは、遊技者のストップスイッチ50による停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができる図柄の最大数（具体的には４個）以上に離れて配置されている。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
【００７２】
なお、ここで、当選図柄のうち、特別当選態様は、第１、第２及び第３の三つ形成されているが、特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではなく、上述したような条件を満足するような配置からなる第１及び第２の二つの特別当選態様だけに設定しても良いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるようにしても良いものである。
【００７３】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００７４】
（特定当選報知装置140）
上記特定当選報知装置140は、第１、第２及び第３の特別当選態様の特定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知可能なものである。
上記特定当選報知装置140は、具体的には、図３に示すように、表示装置68の向かって右側に配置された文字表示が可能なＬＥＤ表示装置である。この特定当選報知装置140に、赤セブン、青セブン、黄セブンのいずれかの文字が表示されることにより、第１、第２、第３の特別当選態様のいずれが当選しているか報知可能なものである。例えば、赤セブンの文字が表示されることにより、第１の特別当選態様（赤セブン、小判、小判）が当選していることを報知するものである。
【００７５】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、桃（再遊技、リプレイ、Replay)時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００７６】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別当選となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Replay)当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００７７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止操作したときの基準位置の図柄を含めて、その図柄から連続する５個の図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる５個の停止可能な図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００７８】
上記通常遊技制御手段70は、連続当選図柄の停止制御に関して、次の停止制御手段を備えている。
（１）引き込み停止制御手段92
（２）蹴飛ばし停止制御手段93
なお、連続当選図柄以外の当選役に関しても、特に図示していないが、当選抽選手段110の当選抽選結果に対応した停止制御を行うための、各当選図柄に関する引き込み停止制御手段や、蹴飛ばし停止制御手段を備えているものである。
【００７９】
（引き込み停止制御手段92）
上記引き込み停止制御手段92は、連続当選図柄（桃、桃、桃）を、入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うためのものである。具体的には、引き込み停止制御手段92は、各回転リール40毎、遊技者がストップスイッチ50による停止操作をした際、入賞有効ライン上にある図柄を含めて、その図柄から上方（回転逆方向）に向かって連続する５個の図柄の中に連続当選図柄（桃、桃、桃）が含まれているような場合、かかる連続当選図柄（桃、桃、桃）を入賞有効ライン上に引き込んで停止させるような停止制御を行うものである。
【００８０】
なお、ここで、引き込み停止制御手段92は、上述したように所定範囲の引き込み可能範囲の図柄の種類を判断して入賞態様となるように停止する、いわゆる判断停止制御であるが、この引き込み停止制御手段92は、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めた停止位置を記載したテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。
【００８１】
（蹴飛ばし停止制御手段93）
上記蹴飛ばし停止制御手段93は、連続当選図柄（桃、桃、桃）を、入賞態様にしないために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うためのものである。具体的には、蹴飛ばし停止制御手段93は、各回転リール40毎、遊技者がストップスイッチ50による停止操作をした際、入賞有効ライン上にある図柄を含めて、その図柄から上方（回転逆方向）に向かって連続する５個の図柄の中に連続当選図柄（桃、桃、桃）が含まれているような場合でも、かかる連続当選図柄（桃、桃、桃）を入賞有効ライン上に停止させないような停止制御を行うものである。
【００８２】
なお、ここで、蹴飛ばし停止制御手段93は、上述したように所定範囲の引き込み可能範囲の図柄の種類を判断して入賞態様とならないように停止する、いわゆる判断停止制御であるが、この蹴飛ばし停止制御手段93は、引き込み停止制御手段92と同様に、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めた停止位置を記載したテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。
【００８３】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００８４】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８５】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）ＡＲＴ遊技制御手段102
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００８６】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００８７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００８８】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００８９】
（ＡＲＴ遊技制御手段102）
上記ＡＲＴ遊技制御手段102は、ＡＲＴゲームを制御するためのものである。
上記ＡＲＴゲームは、通常遊技において、桃、桃、桃の図柄である再遊技（リプレイ）を３回、連続して入賞することにより、行われるものである。そして、ＡＲＴゲームは、所定の遊技回数に到達して、継続抽選に外れたときに、終了するものである。
【００９０】
上記ＡＲＴゲームは、いわゆるアシストタイムゲーム（ＡＴゲーム）と、リプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）とが融合している遊技である。具体的には、アシストリプレイタイムゲーム（ＡＲＴゲーム）は、第１乃至第３の特別当選態様の当選抽選手段110の当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置140により報知するアシストタイムゲームと、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイムゲームとが融合している遊技である。
【００９１】
上記アシストリプレイタイムゲーム（ＡＲＴゲーム）のうち、アシストタイムゲーム（ＡＴゲーム）となる部分は、当選態様として、表２に示すように、第１の特別当選態様（赤セブン、小判、小判）と、第２の特別当選態様（青セブン、小判、小判）と、第３の特別当選態様（黄セブン、小判、小判）とを設けている。そして、第１の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第２の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第３の特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図柄は、小判で同一となるように設定されている。そして、前記左側回転リール43には、表１に示すように、停止操作により、前記第１の特別当選態様の当選図柄と、前記第２の特別当選態様の当選図柄と、前記第３の特別当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。そして、特定当選報知装置140は、高純増特別遊技であるＡＲＴゲーム中、前記第１の特別当選態様と、前記第２の特別当選態様と、前記第３の特別当選態様との特定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知するものである。
【００９２】
上記アシストリプレイタイムゲーム（ＡＲＴゲーム）のうち、リプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）となる部分は、再遊技（リプレイ）の当選確率を高く設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、ＡＲＴ遊技用判定テーブル118を使用しているものである。このＡＲＴ遊技用判定テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比較して、桃、桃、桃の図柄である再遊技（リプレイ）の当選確率を高く設定してあるものである。
【００９３】
（当選抽選手段110）
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００９４】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００９５】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００９６】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）
上記当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。当選判定テーブル113は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判定テーブル115、ＢＢ遊技用判定テーブル116、ＲＢ遊技用判定テーブル117及びＡＲＴ遊技用判定テーブル118の四つの判定テーブルを備えているものである。
【００９７】
上記通常遊技用判定テーブル115は、ＢＢゲームやＲＢゲームへの移行抽選確率や、小役や、再遊技の抽選確率を設定してあり、再遊技（リプレイ）の抽選確率は、ＡＲＴ遊技用判定テーブル118よりも低く設定されている。
上記ＢＢ遊技用判定テーブル116は、ＲＢゲームへの移行抽選確率や、ＢＢゲームの小役遊技中の抽選確率を設定してある。なお、ＢＢゲームの小役遊技中は、再遊技（リプレイ）は、設定されてない。そして、かかるリプレイ図柄の入賞により、再遊技ではなく、ＲＢゲームへ移行するように設定されている。
【００９８】
上記ＲＢ遊技用判定テーブル117は、ＲＢゲーム中、いわゆるＪＡＣゲームの抽選確率を設定してある。なお、ＲＢゲーム中は、再遊技（リプレイ）は、設定されていない。
上記ＡＲＴ遊技用判定テーブル118は、ＢＢゲームや、ＲＢゲームへの移行抽選確率や、小役や、再遊技の抽選確率を設定してあり、再遊技（リプレイ）の抽選確率は、通常遊技用判定テーブル115と比較して、高く設定してある。
【００９９】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【０１００】
（遊技数カウント手段120）
上記遊技数カウント手段120は、特別遊技の予め定めた所定の遊技数から当該特別遊技の経過に伴って、当該特別遊技の遊技数をカウントするためのものである。具体的には、上記遊技数カウント手段120は、桃、桃、桃の図柄の再遊技（リプレイ）に３回連続入賞してＡＲＴゲームに移行した後、かかるＡＲＴゲームの遊技の遊技回数を、１ゲーム毎に加算してカウントするものである。すなわち、遊技数カウント手段120は、ＡＲＴゲームに移行した後の実際に遊技を行ったＡＲＴゲームの遊技回数をカウントするためのものである。
【０１０１】
上記遊技数カウント手段120は、ＡＲＴゲーム（第一の特別遊技）の実行中に、ＢＢゲームやＲＢゲーム（第二の特別遊技）へ移行した場合、ＡＲＴゲームの遊技数のカウントを中断して、そこまでのカウントされた遊技数を遊技数記憶手段130に記憶させるものである。そして、遊技数カウント手段120は、ＢＢゲームやＲＢゲーム（第二の特別遊技）が終了した後、遊技数記憶手段130に記憶させたカウント中断時のＡＲＴゲーム（第一の特別遊技）の遊技数を採取して、そのカウントを再開するものである。
【０１０２】
（連続再遊技数カウント手段125）
上記連続再遊技数カウント手段125は、当選図柄が桃、桃、桃である再遊技（リプレイ）の連続入賞の遊技回数を、３回までカウントするものである。具体的には、連続再遊技数カウント手段125は、連続入賞回数の初期設定値として、０の数値を予め設定している。そして、第一の遊技で、再遊技（リプレイ）に入賞した場合、連続再遊技数カウント手段125は、連続入賞回数として１を設定する。そして、連続再遊技数カウント手段125は、第一の遊技の直後の第二の遊技で再遊技（リプレイ）に連続して入賞した場合、その数値に、さらに１を加算して、連続入賞回数を２に設定するものである。そして、連続再遊技数カウント手段125は、第二の遊技の直後の第三の遊技で再遊技（リプレイ）に連続して入賞した場合、その数値に、さらに１を加算して、連続入賞回数を３に設定するものである。なお、第一の遊技で、再遊技（リプレイ）に入賞できなかった場合、連続入賞回数は、初期設定値０のままである。また、第二及び第三の遊技で、再遊技（リプレイ）に連続して入賞できなかった場合、連続入賞回数は、０にリセットされるものである。
【０１０３】
（遊技数記憶手段130）
上記遊技数記憶手段130は、遊技数カウント手段120によりカウントされたＡＲＴゲームの遊技数を記憶するためのものである。そして、この遊技数記憶手段130は、ＡＲＴゲーム中にＢＢゲームやＲＢゲームに移行した場合でも、中断したＡＲＴゲームのそれまでカウントした遊技数を、内部に記憶保持可能に形成されている。
【０１０４】
（連続再遊技数記憶手段135）
上記連続再遊技数記憶手段135は、連続再遊技数カウント手段125によりカウントされた連続入賞回数を記憶するためのものである。なお、連続再遊技数カウント手段125に記憶される連続入賞回数は、０、１、２、３のいずれかに設定されてあり、上述したように連続入賞回数の初期設定値は、０に設定されている。
【０１０５】
（継続抽選手段160）
上記継続抽選手段160は、ＡＲＴゲーム（第一の特別遊技）が、所定の遊技回数、具体的には、３０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲームのいずれかに到達したときに、当該ＡＲＴゲームを更に、その次の予め定めた所定の遊技回数まで継続させるか否かの抽選を行うためのものである。例えば、ＡＲＴゲームが３０ゲームに到達した場合、次の１００ゲームまでＡＲＴゲームを継続させるか否かの抽選を３０ゲームの終了時に行うものである。そして、抽選の結果、継続しないことに決定した場合は、その３０ゲームでＡＲＴゲームは終了し、継続することに決定した場合は、次の１００ゲームまでＡＲＴゲームが継続して実行可能となるものである。そして、ＡＲＴゲームが１００ゲームに到達した場合、次の２００ゲームまでＡＲＴゲームを継続させるか否かの抽選を１００ゲーム終了時に行うものである。同様の継続抽選を、ＡＲＴゲームが継続して、所定の遊技回数に到達した場合に行い、最大７０００ゲームまで、ＡＲＴゲームを継続することを可能とするものである。
【０１０６】
上記継続抽選手段160は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）継続乱数発生手段161
（２）継続乱数抽出手段162
（３）継続抽選判定テーブル163
（４）継続判定手段164
なお、継続抽選手段160としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１０７】
（継続乱数発生手段161）
上記継続乱数発生手段161は、継続抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、継続乱数発生手段161や、継続乱数抽出手段162は、当選抽選手段110の乱数発生手段111や乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を含むものである。
【０１０８】
（継続乱数抽出手段162）
上記継続乱数抽出手段162は、継続乱数発生手段161が発生する乱数を、ＡＲＴゲームが所定の遊技回数（３０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲーム）に到達したことを条件として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１０９】
（継続抽選判定テーブル163）
上記継続抽選判定テーブル163は、継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。具体的には、ＡＲＴゲームが所定の遊技回数に到達したときに、当該ＡＲＴゲームを更に次の所定の遊技回数まで継続させるか否かの当選領域を有するものである。なお、本実施の形態では、遊技回数に拘わらず、一つの継続抽選判定テーブル163を使用しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、ＡＲＴゲームの所定の遊技回数毎に異なる継続抽選判定テーブル163を設定しても良いものである。例えば、ＡＲＴゲームが３０ゲームのときは、継続する抽選確率を高く設定して、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲームと、ＡＲＴゲームの遊技回数が増えるに従って、継続抽選の抽選確率が低くなるように設定することができる。これにより、遊技回数が３０ゲーム等の少ない場合には、高い確率で、ＡＲＴゲームが継続するが、遊技回数が５００ゲーム、１０００ゲームと多い場合には、継続する確率が低くなるように設定することができる。
【０１１０】
（継続判定手段164）
上記継続判定手段164は、継続乱数抽出手段162が抽出した抽出乱数データと、継続抽選判定テーブル163の当選確率データを基に継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する内容を決定するものである。
【０１１１】
なお、本実施の形態では、上述したように、ＡＲＴゲームの遊技回数を、ＡＲＴゲーム移行後に、３０ゲーム、１００ゲーム・・・等の予め段階的に設けた遊技回数に達する毎に、次の段階の遊技回数までの継続の有無を抽選するように設定している。しかし、ＡＲＴゲームの遊技回数の決定方式は、上述したものに限定されるものではなく、ＡＲＴゲームの当選時（リプレイの３回連続入賞時）に、ＡＲＴゲームの全部の遊技回数を抽選により、決定するように設定しても良いものである。すなわち、ＡＲＴゲーム中に上述したような継続抽選を行うのではなく、リプレイに３回連続入賞して、ＡＲＴゲームへの移行が決定したときに、前記継続抽選手段160の抽選により、ＡＲＴゲームの全部の遊技回数を決定し、そこで、決定されたＡＲＴゲームの遊技回数の遊技が終了した時点で、ＡＲＴゲームが終了するものである。かかる場合、継続乱数抽出手段162は、継続乱数発生手段161が発生する乱数を、リプレイ３回連続入賞して、ＡＲＴゲームへの移行が決定したことを条件として、抽出するように設定されているものである。そして、継続抽選判定テーブル163は、継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであるが、具体的には、予め定めた所定の遊技回数、３０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲーム、７０００ゲームの当選領域を有するように設定されているものである。
【０１１２】
（停止制御決定手段170）
上記停止制御決定手段170は、引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するためのものである。
具体的には、停止制御決定手段170は、連続当選図柄に２回連続入賞した直後の３回目の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選図柄に不当選の際、第一番目及び第二番目に停止操作を行う回転リール40の停止制御として、引き込み停止制御手段92を採用し、第三番目に停止操作を行う回転リール40の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段93を採用するものである。
【０１１３】
なお、ここで、上記停止制御決定手段170は、連続当選図柄に２回連続入賞した直後の３回目の遊技での連続当選図柄の不当選の際、上述したような引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93の選択を行っているが、特にこれに限定されるものではない。停止制御決定手段170は、連続当選図柄に少なくとも１回入賞した直後の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選図柄に不当選の際、上述したような引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93の選択を行うようにしても良いものである。すなわち、連続当選図柄である再遊技図柄（桃、桃、桃）に１回入賞した直後の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選図柄である再遊技図柄（桃、桃、桃）に不当選の際、上述したような停止制御の選択を行うようにしても良いものである。
【０１１４】
さらに、本実施の形態では、ＡＲＴゲームへの移行条件を、連続当選図柄である再遊技図柄（桃、桃、桃）の連続３回入賞に設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、２回若しくは、４回以上等のＮ回の回数に設定しても良いものである。かかる場合には、停止制御決定手段170は、連続当選図柄にＮ−１回連続入賞した直後のＮ回目の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選図柄に不当選の際、上述したような引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93の選択を行うものである。これにより、特別遊技への移行の期待感を最後まで引き延ばして、継続維持させることができる。
【０１１５】
（演出データ記憶手段151）
上記演出データ記憶手段151は、報知装置66や特定当選報知装置140の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。
【０１１６】
また、ＡＲＴゲーム中に第１乃至第３の特別当選態様に当選している場合、特定当選報知装置140により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列のデータが記憶されているものである。
もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【０１１７】
（演出制御手段152）
上記演出制御手段152は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66や特定当選報知装置140に出力し、これらの装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【０１１８】
また、ＡＲＴゲーム中に第１乃至第３の特別当選態様に当選した場合、特定当選報知装置140により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を点灯表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図４乃至図７に示したフローを用いて説明する。
【０１１９】
先ず、図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、既に前回までの遊技でＢＢゲームに入賞して、ＢＢ遊技中フラグが成立しているか（ＢＢ遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢ遊技中フラグは、当選抽選手段110の抽選により成立するＢＢ当選フラグとは異なるもので、ＢＢゲームの入賞から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、ＢＢゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢ遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１０２に進む。
【０１２０】
ステップ１０２において、ＡＲＴフラグが成立しているか（ＡＲＴゲームがＯＮとなっているか）否かが判定される。このＡＲＴフラグは、ＡＲＴゲームの開始条件成立から、ＡＲＴゲームの終了条件が成立するまでのＡＲＴゲーム中に成立しているものである。なお、このＡＲＴフラグは、ＡＲＴゲームの途中で、ＢＢゲームに移行しているような場合でも、ＡＲＴゲームの終了条件が成立しない限り、ＡＲＴフラグはＯＮ状態を維持するものである。そして、ＡＲＴフラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１０３に進む。
【０１２１】
ステップ１０３において、当選判定テーブル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、今回遊技の直前の遊技において、桃、桃、桃を当選図柄とする再遊技（リプレイ）に２回連続して入賞したか否かが判定される。そして、今回遊技の直前の遊技において、再遊技（リプレイ）に２回連続して入賞していると判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【０１２２】
ステップ１０６において、今回の当選抽選は、再遊技（リプレイ）に不当選か否かが判定される。そして、今回の当選抽選が、再遊技（リプレイ）に不当選であると判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、遊技者が第一番目に停止操作を行う、いわゆる第一停止操作と、遊技者が第二番目に停止操作を行う、いわゆる第二停止操作との両方は、引き込み停止制御手段92に設定される。そして、遊技者が第三番目に停止操作を行う、いわゆる第三停止操作は、蹴飛ばし停止制御手段93に設定される。そして、次のステップ１０９に進む。
【０１２３】
ステップ１０９において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１２４】
ステップ１１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、ＢＢゲームに入賞したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ１２１に進む。
【０１２５】
ステップ１２１において、今回の遊技を含む、直前３回の遊技において、再遊技（リプレイ）に３回連続入賞したか否かが判定される。そして、再遊技（リプレイ）に３回連続入賞していると判定された場合、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、ＡＲＴフラグが成立し、ＯＮ状態となる。そして、ステップ１２３に進む。
【０１２６】
ステップ１２３において、他に入賞したか否かが判定される。そして、他に入賞していると判定された場合、次のステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、当該入賞した図柄に対応した枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、今回遊技の直前の遊技において、再遊技（リプレイ）に２回連続して入賞していないと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【０１２７】
ステップ１０８において、当選抽選手段110の当選抽選結果に対応した停止制御に設定される。具体的には、いずれの入賞役にも当選していない場合には、いずれの当選図柄も揃わないような蹴飛ばし停止制御による停止制御が行われ、いずれかの入賞役に当選している場合には、かかる当選図柄が、引き込み可能な範囲に存在する際、かかる当選図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止するような引き込み停止制御が行われるものである。そして、次のステップ１０９に進む。
【０１２８】
前記ステップ１０６において、今回の当選抽選が、再遊技（リプレイ）に不当選でない、すなわち、再遊技（リプレイ）に当選していると判定された場合、次のステップ１０８に進む。
前記ステップ１１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。
【０１２９】
前記ステップ１２０において、ＢＢゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、ＢＢゲームに入賞した場合の予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、ＢＢ遊技中フラグがＯＮとなって、ＢＢ遊技中フラグが成立する。そして、次のステップ１２７に進む。
【０１３０】
ステップ１２７において、ＡＲＴフラグ成立中か否か、すなわちＡＲＴフラグがＯＮ状態か否かが判定される。そして、ＡＲＴフラグが成立中であると判定された場合、次のステップ１２８に進む。
ステップ１２８において、遊技数記憶手段130により、ＡＲＴゲームの遊技回数が記憶される。そして、当該遊技が終了する。
【０１３１】
前記ステップ１２１において、今回の遊技を含む、直前３回の遊技において、再遊技（リプレイ）が３回連続入賞していないと判定された場合、ステップ１２２に進む。
前記ステップ１２３において、他に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【０１３２】
前記ステップ１２７において、ＡＲＴフラグが成立中でないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０１において、ＢＢ遊技中フラグが成立していると判定された場合、すなわちＢＢ遊技中フラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１４０（図６）に進む。
【０１３３】
ステップ１４０（図６）において、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として、ＢＢ遊技用判定テーブル116又はＲＢ遊技用判定テーブル117が取得される。具体的には、ＢＢゲームの小役遊技中の場合、ＢＢ遊技用判定テーブル116が取得され、ＢＢゲームの小役遊技からＲＢゲームへ移行している場合、ＲＢ遊技用判定テーブル117が取得されるものである。そして、次のステップ１４１に進む。
【０１３４】
ステップ１４１において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１４２に進む。
ステップ１４２において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１４３に進む。
ステップ１４３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１４４に進む。
【０１３５】
ステップ１４４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１４５に進む。
ステップ１４５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１４６に進む。
【０１３６】
ステップ１４６において、ＢＢゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１４５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１４３に進む。
【０１３７】
前記ステップ１４６において、ＢＢゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ１４７に進む。
ステップ１４７において、ＢＢ遊技中フラグがＯＦＦとなる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０２（図４）において、ＡＲＴフラグが成立していると判定された場合、次のステップ１６０（図７）に進む。
【０１３８】
ステップ１６０において、遊技数カウント手段120が、遊技数記憶手段130に記憶されていたＡＲＴゲームの遊技数を取得する。そして、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、ＡＲＴ遊技用判定テーブルが取得される。そして、次のステップ１６２に進む。
【０１３９】
ステップ１６２において、当選抽選手段110の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１６３に進む。
ステップ１６３において、遊技数カウント手段120が、ＡＲＴゲームの遊技数に＋１を加算する。そして、その結果は、遊技数記憶手段130に記憶される。そして、次のステップ１６４に進む。
【０１４０】
ステップ１６４において、当選抽選手段110の当選抽選の結果、第１の特別当選態様か、第２の特別当選態様か、第３の特別当選態様かのいずれかに当選しているか否かが判定される。そして、第１の特別当選態様か、第２の特別当選態様か、第３の特別当選態様かのいずれかに当選していると判定された場合、次のステップ１６５に進む。
【０１４１】
ステップ１６５において、特定当選報知装置140により、第１乃至第３の特定当選態様のうち、いずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報知される。そして、次のステップ１６６に進む。
ステップ１６６において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１６７に進む。
【０１４２】
ステップ１６７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１６８に進む。
ステップ１６８において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１６９に進む。
ステップ１６９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１７０（図８）に進む。
【０１４３】
ステップ１７０において、ストップスイッチ50の停止操作の結果、入賞したか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ１７１に進む。
ステップ１７１において、入賞した図柄に対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そして、次のステップ１７２に進む。
【０１４４】
ステップ１７２において、ＡＲＴゲームが規定遊技回数に到達したか否かが判定される。具体的には、ＡＲＴゲームが、３０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲーム、３００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲームの遊技回数に到達したか否かが判定されるものである。そして、ＡＲＴゲームが、これらの遊技回数に到達していると判定された場合、次のステップ１７３に進む。
【０１４５】
ステップ１７３において、ＡＲＴゲームを更に継続させるか否かの継続抽選が、継続抽選手段160により行われる。そして、次のステップ１７４に進む。
ステップ１７４において、継続抽選の結果、ＡＲＴゲームを継続することに決定したか否かが判定される。そして、ＡＲＴゲームを継続することに決定していないと判定された場合、次のステップ１７５に進む。
【０１４６】
ステップ１７５において、ＡＲＴフラグがＯＦＦとなる。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ１６４において、第１の特別当選態様か、第２の特別当選態様か、第３の特別当選態様かのいずれにも当選していないと判定された場合、ステップ１６６に進む。
【０１４７】
前記ステップ１６９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１６７に進む。
前記ステップ１７０において、入賞していないと判定された場合、ステップ１７２に進む。
前記ステップ１７２において、ＡＲＴゲームが、これらの遊技回数に到達していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【０１４８】
前記ステップ１７４において、ＡＲＴゲームを継続することに決定していると判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ１０４、ステップ１４１及びステップ１６２の抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１４９】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１５０】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１５１】
上述したステップ１７３の継続抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、継続抽選手段160の継続乱数発生手段161により発生された乱数の中から継続乱数抽出手段162により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
【０１５２】
ステップ２５１において、抽出された乱数が継続乱数抽出手段162の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、継続判定手段164により、抽出された乱数と、継続抽選判定テーブル163の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１５３】
ステップ２５３において、継続判定手段164により、抽出された乱数が、継続抽選判定テーブル163のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、更に、次の所定の遊技回数までＡＲＴゲームが継続されるか否かが決定されるものである。そして、継続抽選処理が終了する。
上述したステップ１１１、ステップ１４４及びステップ１６８の回転リール40の回転停止処理について、図１１を用いて説明する。
【０１５４】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１５５】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１５６】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１５７】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１５８】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１５９】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１６０】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１６１】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１６２】
本実施の形態では、連続当選図柄に２回入賞した直後の遊技であるため、残りのあと１回だけ連続当選図柄に入賞することにより、高利益付与が可能な特別遊技への移行条件を満足する状態である。具体的には、再遊技に２回入賞して、３回目の二つの回転リール40に再遊技の図柄を停止させている状態である。すなわち、このときまでに、停止操作を、各回転リール40毎の停止操作として見ると、連続して８個の再遊技図柄である桃を連続して入賞有効ラインに停止させている状態である。そして、遊技者は、あと一つのストップスイッチ50の停止操作により、再遊技図柄である桃を入賞有効ライン上に停止させることができれば、遊技者に多大の利益をもたらす特別遊技への移行の条件を満たすこととなる。このため、遊技者は、当然、次の停止操作も、連続当選図柄である桃を停止させて、再遊技に入賞し、特別遊技への移行条件である３回の連続当選図柄の連続入賞の期待に胸を膨らまし、連続当選図柄の入賞への期待感を、あとたった一回の入賞で叶えられるとの思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。このように、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待感を、あと残り一つの回転リール40さえ、連続当選図柄を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大させることができる。そして、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの回転リール40の停止まで、遊技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、継続維持させることができる。
【０１６３】
そして、最後の回転リール40は、蹴飛ばし停止制御手段93により、連続当選図柄を揃えることは無く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引き落とす。これにより、遊技者は、あともう少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができ、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができるものである。
【０１６４】
また、この遊技機10は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した前記回転リール40の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。そして、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定されている。そして、特別遊技は、所定の連続当選図柄が、Ｎ回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設定されている。そして、遊技制御手段を、連続当選図柄を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御手段92、連続当選図柄を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。そして、遊技機10を、引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。そして、前記停止制御決定手段170を、前記連続当選図柄が複数回（但し、Ｎ回未満）、連続入賞した直後の遊技において、前記連続当選図柄が不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リール40の停止制御として、引き込み停止制御手段92を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リール40の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段93を採用するように機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１６５】
この制御手段は、具体的には、図１に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91、特定遊技制御手段101及びＡＲＴ遊技制御手段102からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【０１６６】
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０１６７】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【０１６８】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１６９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１７０】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【０１７１】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７２】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させることができて、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１７３】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１７４】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避することができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持継続させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、継続抽選手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図９】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選手段による当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図１０】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、継続抽選手段による継続抽選処理の概略を示すフローである。
【図１１】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左側回転リール                  44  中央回転リール
45  右側回転リール                  50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
65  ホッパーユニット                66  報知装置
67  スピーカ                        68  表示装置
69  報知ランプ                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            92  引き込み停止制御手段
93  蹴飛ばし停止制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              102  ＡＲＴ遊技制御手段
110  当選抽選手段                  111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル
114  判定手段                      115  通常遊技用判定テーブル
116  ＢＢ遊技用判定テーブル        117  ＲＢ遊技用判定テーブル
118  ＡＲＴ遊技用判定テーブル      120  遊技数カウント手段
125  連続再遊技数カウント手段      130  遊技数記憶手段
135  連続再遊技数記憶手段          140  特定当選報知装置
151  演出データ記憶手段            152  演出制御手段
160  継続抽選手段                  161  継続乱数発生手段
162  継続乱数抽出手段              163  継続抽選判定テーブル
164  継続判定手段                  170  停止制御決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003737724.tif 000009
【図７】
0003737724.tif 000010
【図８】
0003737724.tif 000011
【図９】
0003737724.tif 000012
【図１０】
0003737724.tif 000013
【図１１】
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