(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルを載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口を有する第１のメダル載置部と、
前記第１のメダル載置部に配置され、前進後退自在であって、その第１のメダル載置部に載置されたメダルを押し出して、そのメダルを玉突き現象によって前記メダル払出口へ近接させるメダル押出手段と、
前記第１のメダル載置部に設けられ、前記メダル押出手段によって前記メダル払出口に近接させられたメダルを跳ね上げて、そのメダル払出口から払い出す第１のメダル跳ね上げ手段と
を備えるプッシャーゲーム機において、
前記第１のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、
前記第１のメダル載置部は、前記第１のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板であること、及び、
前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、
を特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、
前記メダル押出手段は、メダルを載置する第２のメダル載置部を有すること、
前記第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段を有すること、
前記第２のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、
前記第２のメダル載置部は、前記第２のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板を有すること、及び、
前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、
を特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項３】
多数のメダルを載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口を有する第１のメダル載置部と、
前記第１のメダル載置部に配置され、前進後退自在であって、その第１のメダル載置部に載置されたメダルを押し出して、玉突き現象によって、そのメダルを前記メダル払出口へ近接させるメダル押出部を前面に有し、メダルを載置する第２のメダル載置部を上面に有するメダル押出手段と、
前記メダル押出手段に設けられ、前記第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段と
を備えるプッシャーゲーム機において、
前記第２のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、
前記第２のメダル載置部は、前記第２のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板を有すること、及び、
前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、
を特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャーゲーム機において、
スロットゲームを行うスロットゲーム手段と、
前記メダルの通過により前記スロットゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記スロットゲームの結果、出目が揃ったときに、前記音響発生器に音響を発生させるゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のまでのいずれか１項に記載のプッシャーゲーム機において、
前記第１及び／又は第２のメダル載置部の振動板は、前記メダルよりも小さい孔を有する
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム盤上に載置された多数のメダルをメダルプッシャーで押し出して、プレイヤーに払い出す、いわゆるプッシャーゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、多数のメダルを載置するメダル載置部の上で前進後退を繰り返すメダルプッシャーのタイミングを見計らって、メダルを投入し、メダルプッシャーに、そのメダルを押し出させて、メダルの玉突き現象によって、メダル載置部の上のメダルをプレイヤーに払い出させる、いわゆるプッシャーゲーム機が広く知られている。
ところが、このようなプッシャーゲーム機は、一度に獲得できるメダル数が少ないので、プレイヤーは、大当たり感覚を受けにくい。そのため、プレイヤーに飽きられやすい可能性があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、最近は、スロットゲームや、ルーレットゲームなどを行う液晶モニタ等と組み合わせ、当選したら、ボーナスとしてメダルを払い出すタイプも知られている。
しかし、そのようなプッシャーゲーム機であっても、メダル払い出し時の迫力に欠ける。
【０００４】
本発明の課題は、メダル払い出し時の迫力を増して、プレイヤーを熱中させることができるプッシャーゲーム機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、多数のメダルを載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口を有する第１のメダル載置部と、前記第１のメダル載置部に配置され、前進後退自在であって、その第１のメダル載置部に載置されたメダルを押し出して、そのメダルを玉突き現象によって前記メダル払出口へ近接させるメダル押出手段と、前記第１のメダル載置部に設けられ、前記メダル押出手段によって前記メダル払出口に近接させられたメダルを跳ね上げて、そのメダル払出口から払い出す第１のメダル跳ね上げ手段とを備えるプッシャーゲーム機において、前記第１のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、前記第１のメダル載置部は、前記第１のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板であること、及び、前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、を特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、前記メダル押出手段は、メダルを載置する第２のメダル載置部を有すること、前記第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段を有すること、前記第２のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、前記第２のメダル載置部は、前記第２のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板を有すること、及び、前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、を特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００７】
請求項３の発明は、多数のメダルを載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口を有する第１のメダル載置部と、前記第１のメダル載置部に配置され、前進後退自在であって、その第１のメダル載置部に載置されたメダルを押し出して、玉突き現象によって、そのメダルを前記メダル払出口へ近接させるメダル押出部を前面に有し、メダルを載置する第２のメダル載置部を上面に有するメダル押出手段と、前記メダル押出手段に設けられ、前記第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段とを備えるプッシャーゲーム機において、前記第２のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であること、前記第２のメダル載置部は、前記第２のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板を有すること、及び、前記音響発生器の音量を調整する音量調整器を備えること、を特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャーゲーム機において、スロットゲームを行うスロットゲーム手段と、前記メダルの通過により前記スロットゲームを開始させるゲーム開始手段と、前記スロットゲームの結果、出目が揃ったときに、前記音響発生器に音響を発生させるゲーム制御手段と、を備えることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４のまでのいずれか１項に記載のプッシャーゲーム機において、前記第１及び／又は第２のメダル載置部の振動板は、前記メダルよりも小さい孔を有することを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるプッシャーゲーム機の第１実施形態を示す全体外観図ある。
プッシャーゲーム機１０は、６台のプッシャーゲームユニット２０が六角柱状の筐体７０に納められており、６人のプレイヤーが同時にプレイすることができる。プレイヤーは、メダル投入部８０からメダルを投入する。投入されたメダルが、メダルプッシャー（後述）で押し出されて、玉突き現象によってメダル払出口に送られて払い出される。
【００１１】
図２は、本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットを示す外観図である。
プッシャーゲームユニット２０は、メダル載置板３０と、メダルプッシャー４０と、ゲームモニタ５０とを備え、それらが、コントローラ（図５参照）で制御される。
メダル載置板３０は、多数のメダルＭを載置する部分である（図４（Ｃ）参照）。メダル載置板３０の一端側は、開口部分３３である。メダルプッシャー４０で押し出されたメダルＭは、後述の通り、この開口部分３３から落下し、プレイヤーに払い出される。また、メダル載置板３０の下側には、スピーカ３１が設けられている。このスピーカ３１が発する音響によって、メダル載置板３０が振動し、メダルＭを跳ね上げる。なお、このスピーカ３１は、音響効果等からウーファーを使用することが好適である。
【００１２】
メダル載置板３０は、例えば、ポリカーボネート（ＰＣ）等によって形成するとよい。また、メダル載置板３０に、メダルＭの大きさよりも小径の孔部を形成しておけば、スピーカ３１が発する音を遮音することがない。このため、この孔部を通過した音によって、プレイヤーは、迫力を感じる。また、孔部を通過した音の振動によって、メダルの移動距離が大きくなる。
スピーカ３１は、音量調整器３２に接続されており（図５参照）、その音量調整器３２で調整された音量の音声を発する。音量が大きければ、メダルの跳ね上がり量も大きくなり、音量が小さければ、メダルの跳ね上がり量も小さくなる。したがって、メダルを跳ね上げたい量によって音量を調整するとよい。
【００１３】
具体例を挙げると、厚さ０．３ｍｍのメダル載置板３０（孔部は設けず）に、直径２２ｍｍ、重量５．６ｇのメダルＭを載置し、スピーカ３１からの出力を２０Ｗとした場合に、メダルＭが、約５０ｍｍ程度、跳ね上がった。
【００１４】
メダルプッシャー４０は、一定の周期で前進後退を繰り返し、前面のメダル押出部４１で、メダル載置板３０上に載置されたメダルを押し出す。メダルプッシャー４０によって押し出されたメダルは、玉突き現象によって、開口部分３３より落下する。また、メダルプッシャー４０は、プレイヤーがメダル投入部８０（図１参照）から投入したメダルを、その上面４２に載置する。そして、メダルプッシャー４０は、後退して、そのメダルをメダル載置板３０に落下させる。メダルプッシャー４０には、メダルの通過を検知するスタートチェッカ４３が設けられている。本実施形態では、３ヶのスタートチェッカ４３が、設けられている。メダルプッシャー４０が後退して、メダルをメダル載置板３０に落下させるときに、メダルが、このスタートチェッカ４３を通過すると、スタートチェッカ４３は、信号（信号Ｓ２；図５参照）を送信する。
なお、スタートチェッカ４３は、例えば、アクチュエータ付き光学センサーを使用することができ、後述するようなものがある。
【００１５】
ゲームモニタ５０は、スロットゲームを表示する。このスロットゲームの結果、出目が揃うと、ジャックポットとなる。すると、コントローラは、音量調整器３２に信号（信号Ｓ４；図５参照）を送信する。なお、ゲームモニタ５０は、特にその種類は問われないが、取付スペースを考慮すると、ＣＲＴよりも、液晶ディスプレイや、ＥＬディスプレイ、７ＳＥＧ  ＬＥＤなどが好適である。
【００１６】
図３は、本発明によるプッシャーゲーム機のスタートチェッカを示す図である。
図３（Ａ）に示すように、スタートチェッカ４３は、長孔４３ｂから突き出た棒状のスイッチ部４３ａを有する。
メダルプッシャー４０の上に載置されたメダルＭが、メダルプッシャー４０から落下するときに、図３（Ｂ）に示すように、スイッチ部４３ａを押し下げると、スタートチェッカ４３が、メダルＭを検知する。
【００１７】
図４は、メダル載置板上のメダルを跳ね上げる様子を説明する図である。
なお、図４（Ａ）、図４（Ｃ）、図４（Ｅ）は、斜視図であり、図４（Ｂ）、図４（Ｄ）、図４（Ｆ）は、側断面図である。
メダル載置板３０の下側に、スピーカ３１が配置されている（図４（Ａ）（Ｂ））。
メダルプッシャーによって押し出されたメダルＭは、メダル載置板３０の上に隙間なく埋め尽くされている（図４（Ｃ）（Ｄ））。
ゲームモニタの出目が揃い、ジャックポットになると、スピーカ３１から音響が発せられる。すると、その音響によって、メダル載置板３０が振動し、その振動によって、メダルＭが跳ね上げられる（図４（Ｅ）（Ｆ））。そして、メダルＭが、開口部分３３から落下し、プレイヤーに払い出される。
【００１８】
図５は、本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットのブロック図である。
プッシャーゲームユニット２０は、スピーカ３１と、音量調整器３２と、メダルプッシャー４０と、スタートチェッカ４３と、ゲームモニタ５０とを備え、それらがコントローラ６０で制御されている。
コントローラ６０は、信号Ｓ１を送信し、メダルプッシャー４０を一定周期で前進後退させる。メダルＭが、スタートチェッカ４３を通過すると、スタートチェッカ４３は、信号Ｓ２を送信する。その信号Ｓ２を受信すると、コントローラ６０は、スロットゲームを開始して、信号Ｓ３を送信して、ゲームモニタ５０にそのスロットゲームを表示させる。ゲームが成功し、ジャックポットになったら、コントローラ６０は、音量調整器３２に信号Ｓ４を送信する。信号Ｓ４を受信した音量調整器３２は、信号Ｓ４に基づいて音量を決定し、スピーカ３１に信号Ｓ５を送信する。信号Ｓ５を受信したスピーカ３１は、音響を発生する。
【００１９】
図６は、第１実施形態のプッシャーゲーム機の動作を説明するフローチャートである。
メダルＭが、プレイヤーによって投入され、メダルプッシャー４０の上面４２のメダルＭが、メダル載置板３０へ落下するときに、スタートチェッカ４３を通過したら、コントローラ６０は、処理を開始する（ステップ（以下「Ｓ」という）１０１）。
はじめに、ゲームモニタ５０のスロットを回転させ（Ｓ１０２）、出目が揃ったら（Ｓ１０３）、ジャックポットとなって、スピーカ３１から音響を発する（Ｓ１０４）。この音響によって、メダル載置板３０が振動して、メダルＭを跳ね上げる。
【００２０】
本実施形態によれば、音を発しながらメダルを跳ね上げてプレイヤーに払い出すので、迫力があり、プレイヤーを熱中させることができる。
また、音量によってメダルの跳ね上げ量を決めることができるので、メダルの跳ね上げ量を容易に調整することができる。
さらに、メダル載置板に、メダルの大きさよりも小径の孔部を形成しておけば、スピーカが発する音を遮音することがないので、プレイヤーは、より一層、迫力を感じる。
【００２１】
（第２実施形態）
図７は、本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットの第２実施形態を示す外観図である。
なお、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
本実施形態では、メダルプッシャー４０の上面４２に、メダル載置板４４が設けられ、そのメダル載置板４４の下にスピーカ４５が配置されている。スピーカ４５は、第１実施形態のスピーカ３１と同様にコントローラ６０から送信された信号に基づいて音量調整器で調整された音量を発し、メダル載置板４４を振動させる。メダルの跳ね上げ量は、スピーカ４５の音量の大きさによって調整することができる。
【００２２】
本実施形態のように、メダルプッシャー４０の上面４２に、スピーカ４５を設けても、第１実施形態と同様の効果を得ることができ、プレイヤーを熱中させ、プレイヤーの興味を引くことができる。
【００２３】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、上記実施形態では、メダル跳ね上げ手段として、スピーカを使用しているが、スピーカに限らず、メダル載置板３０を振動させる手段であればよい。例えば、偏心体をモータで回転させて振動を生じさせる構造や、ソレノイド等で、メダル載置板３０を叩くような構造が考えられる。
また、上記実施形態では、メダル載置板３０又はメダルプッシャー４０のいずれかにスピーカを設けたが、両方に設けてもよい。
【００２４】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下ような種々の効果がある。
（１）メダル押出手段によってメダル払出口に近接させられたメダルを跳ね上げて、そのメダル払出口から払い出す第１のメダル跳ね上げ手段を備えるので、メダルの払い出しに迫力がある。
【００２５】
（２）メダル押出手段は、メダルを載置する第２のメダル載置部と、その第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段とを有するので、メダルの払い出しに、さらに迫力がある。
【００２６】
（３）メダル押出手段に設けられ、前記第２のメダル載置部に載置されたメダルを跳ね上げる第２のメダル跳ね上げ手段を備えるので、ゲームが変化に富む。
【００２７】
（４）第１及び／又は第２のメダル跳ね上げ手段は、音響を発生する音響発生器であって、第１及び／又は第２のメダル載置部は、前記第１及び／又は第２のメダル跳ね上げ手段が発生した音響を受けて振動する振動板であるので、簡単な構造で、メダルを跳ね上げることができ、また、音量によって、跳ね上げ量を調整することができる。また、音響とともにメダルが跳ね上がるので、迫力がある。
【００２８】
（５）第１及び／又は第２のメダル載置部の振動板は、メダルよりも小さい孔を有するので、音響発生器の音を遮音することがなく、メダルの払い出しに、迫力がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるプッシャーゲーム機の第１実施形態を示す全体外観図ある。
【図２】本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットを示す外観図である。
【図３】本発明によるプッシャーゲーム機のスタートチェッカを示す図である。
【図４】メダル載置板上のメダルを跳ね上げる様子を説明する図である。
【図５】本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットのブロック図である。
【図６】第１実施形態のプッシャーゲーム機の動作を説明するフローチャートである。
【図７】本発明によるプッシャーゲーム機のプッシャーゲームユニットの第２実施形態を示す外観図である。
【符号の説明】
１０  プッシャーゲーム機
２０  プッシャーゲームユニット
３０  メダル載置板
３１  スピーカ
３２  音量調整器
４０  メダルプッシャー
４３  スタートチェッカ
５０  ゲームモニタ
６０  コントローラ
７０  筐体
８０  メダル投入部
【図１】
0003824062.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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