(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが公衆電話機から通話を行なう場合に、公衆電話システムは、
ユーザがダイヤルした宛先との通信路を設定するとともに、エンタテイメント情報を当該公衆電話機の表示部に表示し、
前記表示部に表示したエンタテイメント情報に対して、ユーザが正解を入力した場合には、公衆電話システムは、ユーザに褒賞を与えることを特徴とする公衆電話システムにおけるエンタテイメント情報提供方法。
【請求項２】
前記褒賞は、宛先番号に基づいた倍率にて定まる獲得ポイント数に応じて与えられることを特徴とする請求項１に記載の公衆電話システムにおけるエンタテイメント情報提供方法。
【請求項３】
カードに格納された前回までの獲得ポイント数に今回の獲得ポイント数を加算した全獲得ポイント数をカードに格納することを特徴とする請求項２に記載の公衆電話システムにおけるエンタテイメント情報提供方法。
【請求項４】
前記褒賞を通話度数で与え、通話度数をカードに格納することを特徴とする請求項１に記載の公衆電話システムにおけるエンタテイメント情報提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特に、多数のユーザがサービスを要求し、対応するサービスを提供する公衆電話システムにおけるエンタテイメント情報提供方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の公衆電話システムでは、公衆電話機の表示部に表示される情報は、待機時には公衆電話機のサービスに関する情報を、発信時には公衆電話機の操作に関わる情報を、通話中には通話の経過に関わる情報を表示していた。
【０００３】
例えば、待機時の例として、国際通話の可否等であり、発信時の例としては、硬貨又はカードの入力催促、宛先番号の入力催促等であり、通話中の例としては、残りの通話可能時間の表示等である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の公衆電話システムにおいては、上記のように、公衆電話機の表示部に表示される情報は、固定的な情報であり、公衆電話機に関わる情報のみであって提供情報の範囲が狭いので、ユーザから充分に注目されずに、公衆電話機の表示部が必ずしも充分には有効に利用されなく、また、公衆電話機自体も充分には利用されていない、という点があった。
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたもので、その目的は、公衆電話システムにおいて、ユーザの通話への話題提供やユーザへの面白みの提供を行うことで、公衆電話機の利用促進を図るとともに、公衆電話機を魅力ある存在として集客能力を高めることにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、ユーザが公衆電話機から通話を行なう場合に、公衆電話システムは、ユーザがダイヤルした宛先との通信路を設定するとともに、エンタテイメント情報を当該公衆電話機の表示部に表示し、前記表示部に表示したエンタテイメント情報に対して、ユーザが正解を入力した場合には、公衆電話システムは、ユーザに褒賞を与えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、前記褒賞は、宛先番号に基づいた倍率にて定まる獲得ポイント数に応じて与えられることを特徴とすることができる。
【０００９】
また、カードに格納された前回までの獲得ポイント数に今回の獲得ポイント数を加算した全獲得ポイント数をカードに格納することを特徴とすることができる。
【００１０】
また、前記褒賞を通話度数で与え、通話度数をカードに格納することを特徴とすることができる。
【００１２】
（作用）
本発明では、上記構成により、各種エンタテインメント情報を公衆電話機のユーザに提供することで、ユーザの通信への話題提供やユーザへの面白みの提供ができるようにしているので、公衆電話機の利用促進を図るとともに、公衆電話機を魅力ある存在として集客能力を高めることができる。
【００１３】
ここで、エンタテイメント情報とは、例えば、クイズ、運勢、おみくじ、漫画であり、当該エンタテイメント情報は、例えば、公衆電話機のタッチパネル式の表示部に表示される。
【００１４】
また、本発明では、エンタテインメント情報のユーザへの提供状況をカードに記憶しておき、次回の通話では、前回の続きから提供できるようにしている。
【００１５】
また、本発明では、ユーザが要求したサービスに応じたエンタテインメント情報を提供するようにしているが、これは、例えば、遠距離の通話のユーザには、制作コストの高いエンタテインメント情報を提供する、ということである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１７】
本発明の第１の実施形態を実現する公衆電話機の構成例を図１に示す。同図中、１はタッチパネル機能を有する液晶の表示部、２は硬貨入出口、３は送受話器、４はエンタテインメントデータベース（ＤＢ）、５はカードポケット、６はプッシュボタン（ＰＢ）、７は硬貨制御部、８は表示制御部、９はエンタテインメント制御部、１０は送受話器制御部、１１は接続制御部、１２はカード制御部、１３は回線制御部、１４はＰＢ入力制御部、１５はオペレーティングシステム（ＯＳ）である。
【００１８】
上記表示部１は、一般に通話相手の電話番号、通話時間、通話料金、ユーザに対する必要な各種メッセージ等を表示するのに使用されている。本発明では、この表示部１にタッチパネル式液晶ディスプレイを使用し、各種のエンタテインメント情報を表示可能としている。表示部１を通じてユーザに提供されるエンタテインメント情報としては、例えば、クイズ、運勢、おみくじ、漫画、あるいは、人工生命等がある。
【００１９】
クイズでは、問題及び対応する問題の回答の候補である複数の選択肢が表示部１に表示され、ユーザは正解と思われる選択肢にタッチすることにより回答する。そして、正解した場合には、例えば、通話度数を与える等の褒賞を与える。
【００２０】
また、運勢では、例えば、今日の運勢が表示される。
【００２１】
おみくじでは、何枚かのおみくじが表示部１に表示され、ユーザがおみくじを引くと、おみくじが開いて、“吉”あるいは“凶”が表示される。“吉”が出れば、例えば、通話度数が与えられる。更に、漫画では、例えば、４コマが表示され、１コマずつスクロールして表示され、例えば、長距離通話では、比較的速くスクロールする。
【００２２】
そして、人工生命では、その誕生から成長過程の様子が表示部１に提供され、ユーザの通話状況等に応じてその成長過程が変わり得る。例えば、通話中静かな会話を行っていれば人工生命も穏やかに成長する、あるいは、長距離通話を長時間行えば、当該人工生命は急速に成長する。
【００２３】
以下では、一例として、システムが、公衆電話機の表示部１を通じてクイズ情報をユーザに出題し、ユーザがそれら出題クイズに対して１０回正解した時には、ユーザに対し所定の報奨を出す例について説明する。また、ここでは、説明を簡単にするため、クイズとして、“当たり”、“はずれ”を隠して表示部１に表示し、ユーザが“当たり”を指定した場合に、正解とするクイズを例示する。
【００２４】
ユーザが、公衆電話機の送受話器３を取り上げ、テレホンカードをカードポケット５に挿入し、プッシュボタン６を押下して、ユーザの所望の宛先番号を入力した場合は、公衆電話機のＰＢ入力制御部１４が当該宛先番号を接続制御部１１へ通知する。接続制御部１１は、回線制御部１３を経由して、交換機（図示しない）に宛先番号への接続を要求するとともに、その宛先番号に応じてクイズの報奨の倍率を決定する。すなわち、この倍率は、正解の場合に、この倍率分のポイントが獲得できるものであり、例えば長距離通話程、この倍率を高くすることが可能であり、具体的には当該倍率の決定法として、例えば、１度数で通話できる時間の逆数を元に決定できる。
【００２５】
エンタテインメント情報の読み出しに係わるブロック間インタフェースの例を図２に示す。同図に示すように、接続制御部１１は、表示制御部８にクイズ情報の表示を要求（要求信号ａ）する。表示制御部８は、エンタテインメント制御部９にクイズ情報の提供を要求（要求信号ｂ）する。
【００２６】
エンタテインメント制御部９は、クイズ情報の一例として図３に示すような画面のデータ（データｃ）を、エンタテインメントデータベース４から読み出して、表示制御部８に通知する。表示制御部８は、当該データ（データｄ）を表示部１に表示する。
【００２７】
ユーザが表示部１に表示されている図３の“Ａ”、“Ｂ”のうち、“Ａ”の表示領域（エリア）を指でタッチした場合には、表示部１は、タッチパネル機能を有するので、タッチした当該座標値位置を表示制御部８に通知する。表示制御部８は、当該座標値をエンタテインメント制御部９に通知する。
【００２８】
エンタテインメント制御部９は、通知された座標値が“Ａ”、“Ｂ”のどちらに含まれるかを計測し、正解であれば、すなわちその座標値が正解と設定された方の領域に含まれている場合には、所定のカウンタ（図示しない）にクイズ正解数を１加算し、当該クイズ正解数を保持する。
【００２９】
エンタテインメント制御部９は、上記と同様に、次のクイズ情報を表示制御部８に通知する。以下、上記と同様に処理を行い、ユーザが指定した座標値がエンタテインメント制御部９に通知されると、エンタテインメント制御部９は、上記と同様に、ユーザが指定した座標値を基に正解か不正解かの判定を行い、正解であれば、カウンタのクイズ正解数を１加算する。
【００３０】
ポイント数の計算処理に係わるブロック間インタフェースの例を図４に示す。同図に示すように、ユーザが送受話器３を置いてオンフックした場合には、送受話器制御部１０はこのオンフックを検知し、接続制御部１１にオンフックしたことを通知（制御信号ｅ）する。この通知に応じて、接続制御部１１は、回線制御部１３を経由して交換機（図示しない）に回線の切断を要求（要求信号ｆ）するとともに、表示制御部８にクイズ情報の提供中止を要求（要求信号ｇ）する。
【００３１】
このクイズ情報の提供中止要求に応じて、表示制御部８は、表示部１にクイズ表示の消去要求（要求信号ｈ）を行うとともに、エンタテインメント制御部９にクイズ正解数を要求（要求信号ｉ）する。これにより、表示部１は画面内容を消去する。また、エンタテインメント制御部９は、クイズ正解数（データｊ）を表示制御部８に通知する。そして、表示制御部８は、接続制御部１１にクイズ正解数（データｋ）を通知する。
【００３２】
接続制御部１１は、回線接続時に保持した前述の倍率を取り出し、上記クイズ正解数にその倍率を掛けた乗算結果（今回の獲得ポイント数）（データｌ）をカード制御部１２に通知する。カード制御部１２は、カードポケット５に挿入されているテレホンカードに書かれている残通話度数及び全獲得ポイント数の読み出しを要求（要求信号ｍ）する。カードは、カードポケット５を通じて、当該残通話度数及び前回までの全獲得ポイント数（データｎ）をカード制御部１２に通知する。
【００３３】
ここで、カードにおける情報格納フォーマットの例を図５に示す。同図に示すように、このカードには、残通話度数、全獲得ポイント数、提供済み運勢、おみくじ、提供済み漫画、人工生命の成長度の情報が格納される。おみくじの場合は、“吉”が出れば、例えば、通話度数が与えられる。漫画、人工生命の成長度の場合は、それらエンタテインメント情報のユーザへの提供状況をカードに記憶しておき、次回の通話では、前回の続きから提供できるようにしている。
【００３４】
図６は、カード制御部１２における処理フローの例を示す。
【００３５】
カード制御部１２は、上記のように、接続制御部１１から今回の獲得ポイント数ａが通知される（ステップＳ１）。また、カード制御部１２は、上記のように、カードから、残通話度数ｍおよび前回までの全獲得ポイント数ｂが通知される（ステップＳ２）。
【００３６】
カード制御部１２は、カードから読み出された前回までの全獲得ポイント数ｂに今回の獲得ポイント数ａを加算して、この加算結果を全獲得ポイント数とし、当該全獲得ポイント数（ａ＋ｂ）を１０で割った除算結果をｎ、剰余をｃとする。ただし、ｎ及びｂは整数である（ステップＳ３）。
【００３７】
次に、カード制御部１２は、上記残通話度数ｍに上記の除算結果のｎを加算したものを新たな残通話度数ｍとし（ステップＳ４）、また、上記の剰余のｃを新たな全獲得ポイント数ｂとし（ステップＳ５）、これら新たに設定した当該残通話度数ｍ及び当該全獲得ポイント数ｂ（図４のデータｏ）をカードポケット５に挿入されているカードに書き込む（ステップＳ６）。
【００３８】
例えば、前回までの全獲得ポイント数＝５、今回の獲得ポイント数＝１８の場合には、（５＋１８）／１０→２でかつ剰余＝３であるので、残通話度数を２加算して新たな残通話度数を７とし、全獲得ポイント数を３とする。
【００３９】
（他の実施の形態）
なお、本発明の目的は、前述した実施の形態の機能を実現するソフトウエアのプログラムコードを記録した記録媒体（記憶媒体）を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に格納されたプログラムコードを読み出し、実行することによっても、達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施の形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。そのプログラムコードを記録し、またテーブル等の変数データを記録する記録媒体としては、例えばフロッピディスク、ハードディスクなどを用いことができる。
【００４０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、公衆電話機の表示部を通してクイズ、運勢、おみくじ、漫画の各種エンタテイメント情報を提供し、これによりユーザの通話への通話提供やユーザへの面白みの提供を行なうように図っているので、公衆電話機の利用促進を可能とし、公衆電話機の魅力ある存在として集客力を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における公衆電話機の全体の回路構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるエンタテインメント情報の読み出しに係るブロック間インタフェースの例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるクイズ情報の表示画面の例を示す平面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるポイント数の計算処理に係るブロック間インタフェースの例を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるカードにおける情報格納フォーマットの例を示すメモリマップ図である。
【図６】図４のカード制御部１２における本発明による処理フローの例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  タッチパネル機能を有する液晶の表示部
２  硬貨入出口
３  送受話器
４  エンタテインメントデータベース（ＤＢ）
５  カードポケット
６  プッシュボタン（ＰＢ）
７  硬貨制御部
８  表示制御部
９  エンタテインメント制御部
１０  送受話器制御部
１１  接続制御部
１２  カード制御部
１３  回線制御部
１４  ＰＢ入力制御部
１５  オペレーティングシステム（ＯＳ）
【図１】
0003764312.tif 000002
【図２】
0003764312.tif 000003
【図３】
0003764312.tif 000004
【図４】
0003764312.tif 000005
【図５】
0003764312.tif 000006
【図６】
0003764312.tif 000007