(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、
図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備える遊技機にあって、
図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となることを当り条件として、その当り条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技形態を実行するようにした遊技機において、
遊技者への供与利得の異なる複数の特別遊技形態が予め設定されており、かつ予め設定された複数の特別遊技形態が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件とからなるものであり、
図柄の組合せが、その図柄態様自体によっては確変遊技状態とはならない通常当り図柄態様で確定表示されることにより有効となるものであり、その当りにより初期実行される特別遊技形態を、所定時間内に、遊技者に受諾又は拒否させるための択一手段を備え、
該特別遊技形態を遊技者が該択一手段によって拒否した場合に、複数の特別遊技形態の中から、特定の特別遊技形態を抽出する自動抽出手段を具備していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
自動抽出手段が、遊技履歴に従って選出された抽出可能な複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定するものである請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、遊技履歴に従って、特定の特別遊技形態を選定するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の抽出可能な特別遊技形態を、初期実行される特別遊技形態を拒否する前に、遊技者に知らせるための報知手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定められた特定の当り条件が成立した場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技形態を実行するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄生成行程により図柄表示装置に確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様になることに起因して、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにした遊技機は良く知られている。これらには、スロットマシン、又はパチンコ遊技機として第一種パチンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、入賞装置の開閉作動する入賞口から流入した遊技球が、入賞装置内に配設された特定領域を通過することに起因して入賞口を連続して開閉作動する特別遊技作動を実行するようにした遊技機として、いわゆる第二種パチンコ遊技機がある。
【０００４】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００５】
また、第三種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００６】
また、スロットマシンは、外周表面に複数の図柄が表記された回転体と、該回転体の変動及び停止により図柄を表出する図柄表示装置と、変動する回転体を停止させる停止装置とを備え、メダル等の遊技媒体を投入することを始動契機として、回転体が回転変動し、遊技者が停止装置を操作することにより、図柄表示装置の所定有効領域で停止表示された図柄が所定の当り図柄態様であった場合に、メダルの払い出し等の特別遊技作動が実行されるものである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、例えば第一種パチンコ遊技機では、上述したように特定の当り条件として図柄表示装置に所定の当り図柄態様を表出した場合に、大入賞口が開閉作動する特別遊技作動が実行されるようにしている。この特別遊技作動によって、大入賞口に遊技球が流入すると、多量の賞球が払い出されることとなるから、遊技者の獲得利益が高く、遊技者の最も望む状況である。そこで、当り図柄態様によって、大入賞口の開閉作動パターンや、この開閉作動終了後の遊技条件を変更する等、遊技者の得る利益に差が生じるようにして、この当り及び特別遊技作動を盛り上げるようにしている場合が多い。ところが、このように当り条件が成立すると、必ず大入賞口を開閉作動する特別遊技作動が実行されるようになっていることから、当りの発生により生じる遊技は、所詮画一的な遊技でしかない。また、第一種パチンコ遊技機にあって、特別遊技作動の作動条件である当りの発生は、図柄始動領域への遊技球通過に起因して行われる単なる乱数の抽選によって決まるものであるから、遊技者の意志が関与する余地のない強制的なものであった。而して、当りの発生は、遊技者の最も望む遊技状況でありながら、入賞口への遊技球流入によって得られる賞球量のみを期待させる単調なものでしかなく、遊技者の抱く期待感を高揚させるには限界が生じていた。
【０００８】
本発明は、かかる問題の解決を試みたものであって、当りへの期待感を適切に付与できる興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、
図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備える遊技機にあって、
図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となることを当り条件として、その当り条件が成立すると、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技形態を実行するようにした遊技機において、
遊技者への供与利得の異なる複数の特別遊技形態が予め設定されており、かつ予め設定された複数の特別遊技形態が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件とからなるものであり、
図柄の組合せが、その図柄態様自体によっては確変遊技状態とはならない通常当り図柄態様で確定表示されることにより有効となるものであり、その当りにより初期実行される特別遊技形態を、所定時間内に、遊技者に受諾又は拒否させるための択一手段を備え、
該特別遊技形態を遊技者が該択一手段によって拒否した場合に、複数の特別遊技形態の中から、特定の特別遊技形態を抽出する自動抽出手段を具備していることを特徴とする遊技機（請求項１）である。ここで、供与利得の異なる複数の特別遊技形態には、利得種と利得量とが夫々に異なるもの、利得種が同類で利得量が異なるもの、利得量が同等で利得種が異なるものが含まれる。
【００１０】
かかる構成にあっては、特定の当り条件の成立（いわゆる当りの発生）によって初期実行される特別遊技形態を、遊技者に受諾又は拒否させるようにすることにより、当りの発生により強制的に実行される特別遊技形態に必ずしも従う必要が無いことを遊技者に適切に認識させ得ると共に、受諾又は拒否させることで遊技者に自らが獲得し得る利益に関与させることができる。ここで、遊技者が受諾又は拒否に要するための所定時間が設定され、この所定時間内に選択しない場合は、強制的に受諾（もしくは拒否）したものとすることもできる。さらに、遊技者が該特別遊技形態を拒否した場合には、自動抽出手段によって新たに特別遊技形態が抽出されるようにしていることにより、供与される利得は常に定められているものでなく、変化するものであることを遊技者に適切に認識させ得ることができるから、特別遊技形態への期待感と緊張感とを誘発させることができ、遊技の興趣性が一層向上することとなる。また、自動抽出手段が、供与利得の異なる複数の特別遊技形態から特定の特別遊技形態を抽出するようにしていることにより、多様な趣向性を有する特別遊技形態が実行され得ることとなるから、遊技者の当り発生に期待する感情を一層高揚させることができる。
【００１１】
すなわち、かかる構成は、初期実行されるように設定された特別遊技形態を投下資本として、該特別遊技形態と異なる供与利得を獲得することができるようにしたものであるといえる。ここで、この初期実行される特別遊技形態よりも大きな利得を有する特別遊技形態が抽出される可能性を持たせれば、遊技者に、新たに抽出される特別遊技形態によって多大な利益を獲得できるかもしれないという、強い期待感を誘発させることができ得る。例えば、遊技者が既に多量の遊技球を消費している状況にあって、初期実行される特別遊技形態を放棄することによって多大な利益を獲得し得る特別遊技形態が抽出され、これまでの消費分を一気に取り戻すことが可能な起死回生のチャンスを、遊技者に提供することもできる。このように、遊技者に目先の利得よりも多大な利得を獲得できるチャンスを与えることにより、新たに抽出される特別遊技形態に対して一攫千金や起死回生等を期待する強い感情を生じさせ得る、娯楽性の高い面白い遊技を提供することができるという優れた利点がある。
【００１２】
ここで、自動抽出手段は、遊技者が直接的に関与せずに制御されて特別遊技形態を抽出するようにしたものであり、例えば、遊技を制御する制御装置が様々な方法によって無作為に抽出する等のように、遊技者が全く関与しない手段とすることができる。又は、進行中の遊技履歴等に関連して制御装置が抽出する方法や、遊技者に無作為に抽出させる方法等、遊技者の意志は直接関与しないが、抽出に遊技者が間接的に関与する手段とすることもできる。
【００１３】
またここで、初期実行される特別遊技形態を受諾又は拒否する択一手段としては、遊技者が自己の意思表示を適切にできるようにするものであるから、少なくとも遊技者に択一すべき状態であることを報知し、該報知により択一操作でき、所定の制限時間の経過を報知するものを必要とする。具体的には、例えば、遊技者に視認可能な場所に設けた表示装置や、音声により認識させる音声装置等の遊技形態報知装置、操作スイッチや、遊技者の発した音声を聞き取る装置等の択一装置、遊技者に視認可能な位置に設けたタイマーや、音声により制限時間を知らせる音声装置等の時間報知装置、及びこれらを適正に制御作動させる制御装置等である。
【００１４】
このような自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定するものである構成（請求項２）が提案される。これは、複数の特別遊技形態に対応する選択乱数を設定し、この選択乱数を無作為に抽出して、特定の特別遊技形態を選定するように制御したものである。このように遊技者の意志とは直接関係せずに特別遊技形態を抽出するようにしたことにより、新たに抽出される特別遊技形態に対する遊技者の期待感と不安感とを一層刺激することができ得る。また、複数の特別遊技形態に、初期実行される特別遊技形態の利得を基準として、様々な価値を有する利得を設定することにより、遊技者に、確実な利得をとるか、不明確な新たな利得に賭けるか、という伸るか反るかという刺激性に富む遊技を提供することができ得る。
【００１５】
ここで、自動抽出手段が、遊技履歴に従って選出された抽出可能な複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定するものである構成（請求項３）も提案される。これは、遊技者の意志が直接関与しない選択乱数による抽選の前に、遊技履歴によって抽出可能とする複数の特別遊技形態を選出するようにしたものである。すなわち、この場合には、遊技者の意志は関与しないが、遊技履歴という、これまでに遊技者の進行してきた遊技に関係して新たな特別遊技形態が抽出されるようにしたものであり、遊技者が間接的に関与しているといえる。このように、複数の特別遊技形態を遊技履歴に従って一旦選出することにより、遊技者が著しく大きな利益や大きな不利益を被ることを防ぎ得るから、遊技者に適切な利得を供与することができ、興趣性と健全性とを両立した面白い遊技を提供できるという優れた利点がある。尚、遊技履歴としては、前回当りからの賞球数、アウト球数、消費球数、図柄の変動回数、経過時間、当り図柄態様等、様々な情報を履歴要素として設定することができる。
【００１６】
また、上述の自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、遊技履歴に従って、特定の特別遊技形態を選定するものである構成（請求項４）も提案される。これは、遊技履歴という、これまでに遊技者の進行してきた遊技に関係して新たな特別遊技形態が選定されるものであり、上記の請求項３の場合よりも遊技者が間接的に関与する割合が若干強い。かかる構成にあっては、遊技履歴に応じた適切な利得を遊技者に供与するようにしたものであるから、遊技の健全性を適正に保持することができ得る。これにより、遊技者の新たに選定される特別遊技形態に対する不安感を適度なものとでき、自己の求める遊技形態への期待感が適切に刺激されることとなる。而して、遊技者の遊技に対する興趣を一層高揚させる面白い遊技を提供し得るという優れた利点がある。
【００１７】
複数の抽出可能な特別遊技形態を備えるものであるから、初期実行される特別遊技形態に比して、大きな利得を供与し得る特別遊技形態と、小さな利得を供与する特別遊技形態とが設定される。このように、初期実行される特別遊技形態を基準として、この基準よりも利得効果の高い特別遊技形態、利得効果の低い特別遊技形態を設定することにより、遊技者に多大な利得を獲得できるチャンスを付与すると同時に、リスクをも付与することとなり得る。これにより、多大な利益を獲得するチャンスを提供する意義が一層高まることとなるから、遊技者のこの遊技に賭けてみようという感情を高揚させ得る、娯楽性に優れた遊技を提供することができる。またここで、大きな利得を得た場合には、大きな満足感と喜悦感とを生じさせえ、逆に小さな利得であった場合には、落胆と次に期待する感情とを生じさせ得るから、遊技者の遊技に対する興趣を一層向上させることができる。尚、利得効果の低い特別遊技形態には、利得効果が無いものも含まれる。
【００１８】
一方、複数の抽出可能な特別遊技形態を、初期実行される特別遊技形態を拒否する前に、遊技者に知らせるための報知手段が設けられているようにした構成（請求項５）も提案される。このように、初期実行される特別遊技形態を拒否した場合に抽出される可能性のある複数の特別遊技形態を、予め遊技者に知らせることにより、拒否という行為で得られるかもしれない新たな特別遊技形態への期待感と不安感との入り交じった感情を誘発させることができる。これにより、遊技者は受諾又は拒否という二者択一に対する緊張感が増加し、伸るか反るかという感情が強く刺激されて、興趣溢れる遊技を楽しむことができる。ここで、報知手段として、特別遊技形態を表示器やパネル等で表示して遊技者に視認可能とする報知装置、遊技者に音声により知らせる音声装置等、様々な手段を設けることができる。
【００１９】
このような遊技機として、図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、特定の当り条件として、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となることに起因して、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技形態を実行するようにした構成としている。いわゆるスロットマシン、第一種パチンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機等の遊技機に、上述のような特別遊技形態を遊技者に択一させ、新たな特別遊技形態を抽出する自動抽出手段を具備したことにより、特別遊技形態として、当り又はハズレを表出する図柄生成行程に関する遊技形態を予め設定することが可能である。而して、自動抽出手段により抽出される特別遊技形態の多様性が一層拡大することとなるから、高い趣向性を有する遊技を提供することができる。
【００２０】
また、予め設定された複数の特別遊技形態が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件とからなる構成としている。ここで、遊技媒体は、当り発生により遊技者に供与される利益を定量的に表現するものであり、例えば遊技球（賞球）、メダル、コイン等が好適に用い得る。かかる構成にあっては、特別遊技形態として従来から用いられてきた遊技媒体を供与する特別遊技作動に加え、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件という新規な供与利得形態を、当り条件の成立により実行される特別遊技形態としたものである。このように、特別遊技形態に有利遊技条件を設定することにより、従来の遊技にない、新たな利得の供与形態を遊技者に提供できるから、特別遊技形態による遊技の幅が拡大し、遊技の趣向性を著しく増大し得るという優れた利点が生じる。
【００２１】
ここで、遊技媒体を供与する特別遊技作動としては、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる遊技作動とすることができる。これは、当りの発生によって自らが得た利得を、遊技者が遊技媒体の獲得量によって明確かつ定量的に知ることができるという利点がある。また、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件として、当りとなる確率が向上することとなる確変遊技状態や、図柄生成行程に要する変動時間を短縮する時短遊技状態を設定することができる。これらは、当りの発生する可能性を向上させる遊技状態の提供という形態で利益を供与するようにした、新規な利益の供与形態である。これにより、特別遊技形態の多様性が大幅に拡大することとなるから、遊技の面白みを著しく増大させることができる。
【００２２】
一方、本発明は、初期実行される特別遊技形態を遊技者に択一させる権利を、図柄の組合せが、その図柄態様自体によっては確変遊技状態とはならない通常当り図柄態様で確定表示される場合に与えるようにしている。これにより、当りが発生すると、初期実行される特別遊技形態が強制的に実行される場合と、遊技者に該特別遊技形態を択一させる場合とが生じることとなるから、当りの発生によって進行する遊技に一層多様性が生まれ、遊技の趣向性が一層向上する。ここで、特別遊技形態の択一権が付与される所定の条件としては、通常当りを生じた場合、特定の遊技状況である場合、別の遊技作動と関係して実行される場合、無作為に選出する場合等、様々に設定することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機１の正面図であり、前面枠３、遊技盤４を備え、さらに下方部分には、前面パネルに配設された上受け皿４１及び下受け皿４２を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル４０が設けられている。また、上受け皿４１の突出する前面には、特別遊技形態の受諾又は拒否を決める受諾スイッチ４３と拒否スイッチ４４が設けられている。これら受諾スイッチ４３及び拒否スイッチ４４は本発明の要部に係り、詳しくは後述する。
【００２４】
遊技盤４の盤面中央には、装着ケース（図示せず）の前部に固定されたセンターケース７が配設され、該センターケース７内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。また、遊技盤４の最下部にはアウト球口１７が設けられ、遊技盤４に配設されたいずれの入賞口にも入らなかった遊技球が流入する。図２はセンターケース７の拡大表面図であり、この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄列Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄列Ａ，Ｂ，Ｃには、「０」〜「９」の１０の数字から構成されている。さらにこの図柄表示領域Ｆには、遊技者に択一させる特別遊技形態を表示する遊技形態表示領域ｆが設けられている。これは本発明の要部に係り、詳しくは後述する。
【００２５】
センターケース７の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらに、この特別図柄始動記憶数表示装置８の直上部には、時間表示装置４６が設けられている。この時間表示装置４６は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００２６】
また、センターケース７の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，ハズレを決定するものであっても良い。さらに、この普通図柄表示装置１０の直上位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２７】
また、センターケース７の上方位置には、本発明にかかる抽出可能な特別遊技形態の遊技内容が表示される当り遊技表示装置９０が設けられ、初期実行されるように設定された特別遊技形態の択一権が付与された場合に、複数の特別遊技形態が表出される。この当り遊技表示装置９０は本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００２８】
一方、センターケース７の下方両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２９】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動を開始する。
【００３０】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６で表出された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り図柄態様であると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。尚、本発明にあって、大入賞口２３の開閉作動及び開閉ラウンドへの移行は、遊技者の選択する特別遊技形態によっては実行されない場合もあり得る。
【００３１】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。また、本実施形態例にあっては、記憶装置ＲＯＭに、供与利得の異なる複数の特別遊技形態を実行するための特別制御プログラムも記憶され、さらに乱数テーブルに選択乱数Ｗも格納されている。また、記憶装置ＲＡＭには、前回の当り以降の賞球数Ｉとアウト球数Ｊとが随時記憶更新される。詳しくは後述する。
【００３２】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭ（図示せず）も接続されている。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。さらに、本発明にあっては、盤面中継基板６１を介して、受諾スイッチ４３及び拒否スイッチ４４が接続されている。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン、図柄パターン、及び、本発明にかかる複数の特別遊技形態を表示実行するための各当り遊技パターン、選定演出パターン、遊技形態表示領域ｆで表出される遊技表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００３６】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００４０】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤４に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、選択遊技乱数Ｗ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４１】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。並行して光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４２】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄生成行程を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４３】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で変動表示する特別図柄列Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示態様を決定する。そして、該変動表示態様に従って特別図柄列を変動表示した後順次停止し、確定表示する。
【００４４】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４６】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄Ａ，ＢをＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４７】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、一連の特別遊技形態が実行される。
【００４８】
本実施形態にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより当りが発生し場合に、初期実行される特別遊技形態として、大入賞口２３の開閉作動が実行される次の特別遊技作動を設定している。すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１２回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４９】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００５０】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜６２９の６３０コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数Ｋ＝７，４２７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は２／６３０＝１／３１５である。また、高確率時ではＫ＝７，６７，１５７，１８７，２４７，３３７，３６７，４２７，４５７，５４７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６３０＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「９」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確変遊技状態となる。尚、本実施例にあっては、確変遊技状態の当り確率及び継続値が様々に設定されている有利遊技条件もあり、詳しくは後述する。
【００５１】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００５２】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄の変動時間を短縮した時短遊技状態（時短）としている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態では時短遊技状態としている。
【００５３】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５４】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００５５】
一方、前述の図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約３秒間に延長される。
【００５６】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５７】
次に本発明の要部につき説明する。
本実施形態例のパチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動を開始し、これに伴って判定した当り特別乱数Ｋが当りを選出していた場合に、当り図柄乱数Ｌに従って表出させた特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄のいずれかによる通常当り図柄態様であると、当該当りにより初期実行される特別遊技形態を、遊技者に受諾又は拒否させる択一権を付与するようにしている。このように、本実施形態例にあって、偶数図柄は択一権付与図柄である。そして、遊技者が拒否した場合には、賞球数Ｉとアウト球数Ｊとからなる履歴指数Ｈに応じて、選出乱数Ｗから特定の特別遊技形態を選定する自動抽出手段により新たな特別遊技形態を抽出するようにしている。ここで、賞球数は、遊技盤４に打ち出された遊技球が、遊技盤４に配設されたいずれかの入賞口に流入することにより払い出される賞球の累積量である。また、アウト球数は、遊技盤４に発射された遊技球がいずれの入賞口にも流入せずにアウト球口１７に流入したアウト球の累積量である。尚、本実施形態例にあっては、初期実行される特別遊技形態に、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動を設定している。以下、このように制御実行される遊技態様について詳細に説明する。
【００５８】
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、供与利得の異なる複数の特別遊技形態を実行するための各特別遊技プログラムが予め設定され、また、乱数テーブルに選択乱数Ｗが格納されている。さらに、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、賞球数Ｉとアウト球数Ｊ、及び履歴指数Ｈが記憶される。この履歴指数Ｈは、前回の当り以降の賞球を累積加算した賞球数Ｉの、アウト球を累積加算したアウト球数Ｊに対する割合を示したものである。すなわち履歴指数Ｈ＝Ｉ／Ｊである。
【００５９】
そして、主制御基板６０は、当り特別乱数Ｋが当りを選出し、当り図柄乱数Ｌが偶数図柄（通常当り）を選出していた場合には、選択乱数Ｗを有効とすると共に、記憶装置ＲＡＭに記憶されている賞球数Ｉとアウト球数Ｊとから履歴指数Ｈを算出する。そして、この履歴指数Ｈが示す値によって、抽出可能とする複数の特別遊技形態を選出する。例えば、図６に示すように、予め設定されている複数の特別遊技形態の中から、履歴指数Ｈが比較的大きい場合（Ｈ＞０．１）には、基準とする初期実行されるように設定された特別遊技形態に比して著しく大きい利得を有する特別遊技形態は除かれる。逆に、履歴指数Ｈが比較的小さい場合（Ｈ＜０．０５）には、著しく小さく利得を有する特別遊技形態は除かれる。また、その中間の場合（０．０５＜Ｈ＜０．１）には、設定された全ての特別遊技形態を抽出可能としている。そして、選択乱数Ｗの選出値に従って特定の特別遊技形態が選定される。このように、発生した当りが通常当りであった場合には、履歴指数Ｈにより選出された複数の特別遊技形態の中から、選択乱数Ｗにより特別遊技形態を選定するように制御する自動抽出手段が設定されている。
【００６０】
ここで、この自動抽出手段により抽出される特別遊技形態を具体的に説明する。本実施形態例では、初期実行される特別遊技形態として、大入賞口２３の開閉ラウンドを、大入賞口２３内の特定領域への遊技球通過により次の開閉ラウンドへの移行条件（いわゆるパンク有り）とする、最大１２ラウンドの特別遊技作動を設定している。これは、遊技者にこの大入賞口２３へ遊技球の流入により賞球という利益を供与するものである。
【００６１】
また、抽出され得る特別遊技形態（図６参照）として、遊技者の獲得し得る利益が異なる、次の八種類の特別遊技形態を設定している。
（Ｉ）大入賞口２３内の特定領域への遊技球通過が次の開閉ラウンドへの移行条件（いわゆるパンク有り）とする最大１６ラウンドの特別遊技作動、及び次回の当りが発生するまでの確変遊技状態
（II）特定領域への遊技球通過有無に関係なく次の開閉ラウンドに移行する（いわゆるパンクなし）とした８ラウンドの特別遊技作動、及び次回の当りが発生するまでの確変遊技状態
（III）パンク有りで最大１６ラウンドの特別遊技作動
（IV）パンク無しで８ラウンドの特別遊技作動
（Ｖ）次回の当りが発生するまでの確変遊技作動
（VI）特別図柄５０回変動する間だけの確変遊技状態
（VII）パンク有りで最大８ラウンドの特別遊技作動
（VIII）特別遊技形態の無実行（供与利得無し）
尚、本実施形態例にあっては、確変遊技状態で時短遊技状態としている。
【００６２】
そして、図６のように履歴指数ＨがＨ＞０．１の場合は、（Ｉ）パンク有りで最大１６ラウンド及び次回当りまでの確変遊技状態と、（II）パンク無しで８ラウンド及び次回当りまでの確変遊技状態とを除く他の六種類が抽出可能な特別遊技形態として選出される。一方、履歴指数ＨがＨ＜０．０５の場合は、（VII）特別図柄１０回変動する間だけの確変遊技状態と、（VIII）特別遊技形態の無実行とを除く他の六種類が抽出可能な特別遊技形態として選出されるようにしている。このように、遊技者の獲得している利益が比較的少ない場合には、多大な利得が供与される可能性があるようにすることにより、遊技者に起死回生のチャンスを与えるようにしている。
【００６３】
一方、本実施形態例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様を表出した後に、初期実行される特別遊技作動を遊技者に受諾又は拒否させるための択一手段を備えている。図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには、択一権が付与されたことを遊技者に報知するとともに、受諾又は拒否を促すための遊技形態表示領域ｆが設けられている（図２参照）。これは、主制御基板６０が、当り図柄乱数Ｌが偶数図柄（通常当り）であることを確認した場合に、該択一権を報知するための制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、図柄表示制御基板６２が、該制御指令信号に従って図柄表示装置６の遊技形態表示領域ｆに所定内容を表示するように制御される。
【００６４】
また、このような初期実行される特別遊技作動の択一権を報知すると共に、上述の抽出可能な複数の特別遊技形態を遊技者に報知する報知手段も設けられている。この複数の特別遊技形態は、遊技形態表示領域ｆに択一権の付与が報知されると同期して、上述した当り遊技表示装置９０（図５参照）に表示されるように制御される。すなわち、主制御基板６０は、当り図柄乱数Ｌが偶数図柄であると、履歴指数Ｈに従って抽出可能な特別遊技形態を選出し、これを報知するための制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、該制御指令信号に従って図柄表示制御基板６２は、当り遊技表示装置９０（図５参照）に所定の特別遊技形態を表示する。尚、当り遊技表示装置９０は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなり、様々な特別遊技形態を随時表示できるものとしている。
【００６５】
さらに、遊技者が、初期実行される特別遊技形態を拒否した場合には、選択乱数Ｗにより選定された特定の特別遊技形態を、図柄表示装置６の遊技形態表示領域ｆに表示して、これから実行される特別遊技形態を報知する。このように遊技形態表示領域ｆは、上記した択一権の報知と共に、自動抽出手段により選定された特別遊技形態の報知をするようにしている。
【００６６】
一方、この遊技形態表示領域ｆに表示された初期実行される特別遊技作動を受諾又は拒否するための、受諾スイッチ４３と拒否スイッチ４４が上受け皿４１の突出する前面に配設されている。遊技者は受諾スイッチ４３と拒否スイッチ４４のいずれかを操作することにより、当該特別遊技作動の実行有無を示すようにしている。そして、受諾スイッチ４３と拒否スイッチ４４のいずれかのＯＮ作動によって、盤面中継基板６１を介して、遊技者の選択した特別遊技形態を主制御基板６０は認識し、当該特別遊技作動の実行有無を決定する。
【００６７】
また、この受諾又は拒否を択一できる制限時間が設定されており、この制限時間を経過しても択一しなかった場合には、本実施形態例では受諾と認識するようにしている。この制限時間は、遊技形態表示領域ｆに択一権の付与が表示されると同期して、主制御基板６０がタイマーＴＭにより開始した時間計測に従って時間表示装置４６（図２参照）に表示される。本実施形態例では、制限時間を５秒として、時間表示装置４６に、残り時間を１秒単位でカウント表示している。
【００６８】
次に、このような特別遊技形態を遊技者に択一させ、新たな特別遊技形態を選定する遊技制御態様を、図４及び図５に従って説明する。
通常の遊技状況にあって、図４のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、図柄生成行程が実行されると、主制御基板６０は記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている各乱数を確認する。ここで、当り特別乱数Ｋが当りを選出していた場合には、当り図柄乱数Ｌを有効とする。この当り図柄乱数Ｌが偶数図柄であると、選択乱数Ｗを有効とすると共に、履歴指数Ｈを確認する。ここで履歴指数Ｈが０．１１であった場合には、上記のように高利得の二種を除く他の六種類の特別遊技形態を選出する。さらには、選択乱数Ｗにより特定の特別遊技形態を選定する。そして、図柄表示領域Ｆで特別図柄Ａ，Ｂ，ＣをＬに従って所定の偶数図柄で当り図柄態様で確定表示した後、図５のように、遊技形態表示領域ｆに「最大１２ラウンド  パンク有り  ＯＫ？」を表示する。これにより、遊技者に択一権が付与されたことを報知すると共に、受諾又は拒否を促す。また、この表示と同時に、履歴指数Ｈによって選出した七種類の特別遊技形態を当り遊技表示装置９０にそれぞれ表示して、当該特別遊技形態を拒否した場合に選定される可能性のある複数の特別遊技形態を遊技者に予め認識させる。さらに、遊技形態表示領域ｆへの表示と同期して、時間表示装置４６が制限時間５秒を１秒単位でカウント開始する。
【００６９】
ここで、遊技者が受諾スイッチ４３を押すか、又は制限時間を経過した場合には、上述したパンク有りで最大１２ラウンド開閉作動する特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動によって、遊技者は賞球という利益を得ることができる。そして、この特別遊技作動が終了すると、通常の遊技状態で遊技が再開される。
【００７０】
また、遊技者が拒否スイッチ４４を押した場合には、新たな特別遊技形態を選定中であることを示す演出を図柄表示領域Ｆで表示する等した後、選択乱数Ｗより選定された特別遊技形態を、遊技形態表示領域ｆに表示する。ここで、選択乱数Ｗにより、特別図柄５０回変動する間だけの確変遊技状態が特別遊技形態として選定されていた場合には、遊技形態表示領域ｆに「確変遊技  ５０変動」が表示される。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの５０回の変動が、当りを表出し易い高確率状態となると共に、変動時間を短縮した時短遊技状態となる。この場合は、初期実行されるように設定されたパンク有りで１２ラウンドの特別遊技作動に比して、若干低い利得価値を有する有利遊技条件が抽出されたこととなる。又は、特別遊技形態の不実行が選定されている場合には、遊技形態表示領域ｆに「獲得利益無し」が表示されて、当該当りによる利得は供与されず、通常の遊技状態が継続することとなる。
【００７１】
一方、履歴指数Ｈが０．０１であった場合には、上記のように低利得の二種を除く他の七種類の特別遊技形態を選出し、選択乱数Ｗにより特定の特別遊技形態を選出する。ここで、パンク有りで最大１６ラウンドの特別遊技作動及び次の当りが発生するまでの確変遊技状態を選定していたとする。そして、遊技者が遊技形態表示領域ｆに表示された「最大１２ラウンド  パンク有り  ＯＫ？」に対し、拒否スイッチ４４を押すと、遊技形態表示領域ｆに「最大１６ラウンド  パンク有り  ＆  確変遊技」が表示される。そして、大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が実行され、該特別遊技作動が終了した後の遊技が確変遊技状態となる。すなわち、遊技者は、利得効果の最も高い特別遊技形態を得たこととなり、これまでに消費した分の遊技球を取り戻すことも可能である。
【００７２】
このように、通常の当りが発生した場合には、遊技者に初期実行されるように設定された特別遊技作動の択一権を付与し、遊技者がこれを拒否すると、複数の特別遊技形態の中から新たに特別遊技形態を抽出するようにしたことにより、遊技者はパチンコ遊技機から強制的に付与される画一的な利得に必ずしも従う必要が無く、新たに抽出される特別遊技形態への期待感と緊張感とが誘発されることとなるから、興趣溢れる面白い遊技を楽しむことができる。そして、抽出可能な特別遊技形態として、初期実行される特別遊技形態に比して、大きな利得を有する遊技形態と、小さな利得を有する遊技形態とを設けたことにより、目先の利得と取るか、リスクも在るが多大な利得を獲得する可能性に賭けるか、という緊張感が刺激される娯楽性の高い面白い遊技を遊技者は満喫できる。
【００７３】
予め設定される複数の特別遊技形態としては、上述した実施形態例で例示した特別遊技形態の他、様々な利得を有する特別遊技形態を設定することができる。例えば、確変遊技状態と時短遊技状態を別々の有利遊技条件としても良く、また、確変遊技状態の条件継続値として制限時間を設けたり、当り確率の異なる確変遊技状態を設定すること等もできる。このように供与利得の異なる多種類の特別遊技形態を設定することにより、抽出される特別遊技形態によって多様な遊技が実行されることとなり得るから、遊技者は変化に富んだ面白い遊技を満喫することができる。また、遊技者に一層多大な利益を供与し得る特別遊技形態を設定して、起死回生や一攫千金というような遊技性を持たせることにより、遊技者の期待感を一層増大させ得る刺激性に富む遊技を提供するようにしても良い。
【００７４】
上述の実施形態例にあっては、履歴指数Ｈに応じて抽出可能な特別遊技形態を選出するようにしているが、この他、履歴指数Ｈによって、選択乱数Ｗによる各特別遊技形態の選定確率が変化するようにしても良い。また、このような履歴指数Ｈとして、賞球数Ｉとアウト球数Ｊとを用いる他に、図柄の変動回数、消費球数、経過時間等を設定して、これに従って抽出可能な特別遊技形態を選出することもできる。又は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表出した当り図柄態様に応じて選択可能な特別遊技形態が設定される構成とすることもできる。
【００７５】
また、初期実行される特別遊技形態の択一権を付与する条件として、上述の通常当りが発生した場合の他、様々な条件を設定することができる。例えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに通常当りと確変当りとする条件を設定せず、単に当り又はハズレを表出するものとし、当りの発生によって初期実行されている特別遊技形態の択一権が付与されるようにしても良い。又は、所定の乱数値の選出により択一権の付与有無が決定されるようにすることもできる。さらには、遊技履歴によって択一権が付与されるように設定するようにしても良い。
【００７６】
また、初期実行される特別遊技形態として、上述の大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動の他、様々な特別遊技形態を設定することもできる。さらには、遊技状況や表出した当り図柄態様に応じて初期実行される特別遊技形態を夫々に設定しておくこともでき得る。
【００７７】
上述の実施形態例では、遊技者が初期実行される特別遊技形態を拒否した場合に、履歴指数Ｈにより選出された複数の特別遊技形態から、選択乱数Ｗに従って新たな特別遊技形態を選定するようにしたものであるが、この他、履歴指数Ｈという遊技履歴に関係せず、選択乱数Ｗの抽選のみによって特別遊技形態を選定するようにしても良い。又は、選択乱数Ｗを設定せず、遊技履歴に従って特別遊技形態を抽出するようにしても良い。
【００７８】
また、本実施形態例では、抽出可能な複数の特別遊技形態を遊技者に予め報知するものとして、当り遊技表示装置９０を遊技盤４に配設しているが、その他の構成例として、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで表示するようにしても良いし、パネル等を別途設けて記載しておくようにすることもできる。又は、このように予め報知することはせず、遊技者の期待感と不安感を一層高揚させるようにしても良い。
【００７９】
上述した本実施形態例は、本発明をいわゆる第一種パチンコ遊技へ適応したものであるが、本発明にかかる遊技制御手段は、第三種パチンコ遊技機にも好ましく適応可能である。第三種パチンコ遊技機（図示せず）では、上記の第一種パチンコ遊技機の実施形態例と同様に、特別図柄の通常当り図柄態様の表出によって、初期実行される特別遊技形態の択一権を付与し、拒否された場合には新たな特別遊技形態を抽出するように制御する構成とすることができる。又は、普通電動役物の特別作動領域への遊技球通過によって、特別遊技形態の択一権が付与されるようにしても良い。ここで、特別遊技形態に、普通電動役物の開閉作動等を予め設定しておくこともできる。
【００８０】
また、かかる遊技制御手段は、スロットマシン等の遊技機にも適応可能である。スロットマシンにあっては、遊技者が停止装置を操作して図柄表示装置の当り図柄態様によって、通常遊技状態に比して多くのメダルが獲得可能な様々なボーナス形態を特別遊技形態として設定することができる。
【００８１】
さらにまた、第二種パチンコ遊技機にあっても、特別遊技形態として、入賞口の開閉作動の他、入賞装置内の内部構造を変化させる等の遊技形態を設定することにより、特定領域への遊技球の通過確率を向上させる等の供与利得を特別遊技形態として設定することもできる。
【００８２】
【発明の効果】
本発明は、特定の当り条件の成立（いわゆる当りの発生）によって、初期実行される特別遊技形態を、遊技者に受諾又は拒否させるようにし、遊技者が拒否した場合には、自動抽出手段によって新たに特別遊技形態が抽出されるようにしたもの（請求項１）であるから、遊技機から強要される特別遊技形態に必ずしも従う必要がないことを遊技者に認識させ得ると共に、新たに抽出される特別遊技形態に対する期待感と不安感とを適切に刺激させえ、遊技の興趣性が一層向上することとなる。さらには、目先の利益（初期実行される特別遊技形態）を投下資本とすることで、より大きな利得を獲得できるチャンスを生じる、娯楽性の高い面白い遊技を提供できるという優れた利点もある。また、自動抽出手段により抽出される特別遊技形態によって、多様な趣向性を有する特別遊技形態が実行され得ることとなるから、遊技者の当り発生に期待する感情を一層高揚させることができる。
【００８３】
上記の自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定する構成（請求項２）としたものにあっては、無作為に特定の特別遊技形態を選定するように制御したものであるから、遊技者の意志とは直接関係せずに特別遊技形態が抽出されるため、遊技者に、確実な利得をとるか、不明確な新たな利得に賭けるか、という伸るか反るかという刺激性に富む遊技を提供することができ得る。
【００８４】
また、自動抽出手段が、遊技履歴に従って選出された抽出可能な複数の特別遊技形態から、選択乱数の抽選により、特定の特別遊技形態を選定する構成（請求項３）としたものにあっては、上記した選択乱数による抽選の前に、遊技履歴によって抽出可能な特別遊技形態を選出したものであるから、新たな特別遊技形態への期待感を適切に刺激できると共に、遊技者に適切な利得を供与することができるため、興趣性と健全性とを両立する遊技を提供できる。
【００８５】
また、自動抽出手段が、複数の特別遊技形態から、遊技履歴に従って、特定の特別遊技形態を選定する構成（請求項４）としたものにあっては、遊技履歴に応じて適切な利得を遊技者に供与し得るから、遊技の健全性を適正に保持すると共に、新たな特別遊技形態への期待感を適切に刺激する面白い遊技を提供し得る。
【００８６】
複数の抽出可能な特別遊技形態が予め設定されているから、初期実行される特別遊技形態に比して、大きな利得を供与し得る特別遊技形態と、小さな利得を供与する特別遊技形態とが設定されて、遊技者に多大な利得を獲得できるチャンスと同時に、リスクをも付与するようにしたから、遊技者のこの遊技に賭けてみようとする感情を高揚させ得る、娯楽性に優れた興趣溢れる遊技を提供でき得る。
【００８７】
上述の抽出可能な複数の特別遊技形態を、初期実行される特別遊技形態を拒否する前に、遊技者に知らせるための報知手段が設けている構成（請求項５）にあっては、抽出される可能性のある特別遊技形態を予め遊技者に知らせるようにしたものであるから、新たな特別遊技形態への期待感と不安感とを一層強く刺激できるため、伸るか反るかという緊張感を高揚させる興趣溢れる遊技を提供できる。
【００８８】
このような遊技機として、図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、特定の当り条件として、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となることに起因して、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技形態を実行するようにした構成としている。このため、いわゆるスロットマシン、第一種パチンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機等の遊技機に、図柄生成行程に関する特別遊技形態を設定することができるから、自動抽出手段により抽出される特別遊技形態の多様性が一層拡大する、高い趣向性を有する遊技を提供することができる。
【００８９】
また、予め設定された複数の特別遊技形態が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件とからなる構成としている。このように、特別遊技形態として、従来の遊技媒体を供与する特別遊技作動に加え、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件という新規な供与利得形態を設定したから、従来の遊技にない、新たな利得の供与形態を遊技者に提供できるため、特別遊技形態による遊技の幅が拡大し、遊技の趣向性を著しく増大し得るという優れた利点がある。
【００９０】
本発明は、上述した初期実行される特別遊技形態を遊技者に択一させる権利を、通常当り図柄態様が確定した場合に与えるようにしたから、当りが発生すると、初期実行される特別遊技形態が強制的に実行される場合と、遊技者に該特別遊技形態を択一させる場合とが生じることとなるから、当りの発生により進行する遊技に一層多様性が生じ、遊技の趣向性が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一種パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】センターケース７の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】遊技の制御手段を表すフロー図である。
【図５】特別遊技形態の択一表示態様の一例を表す説明図である。
【図６】選択乱数Ｗの乱数テーブルの一例を表す説明図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  図柄表示装置
９０  当り遊技表示装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｆ  図柄表示領域
ｆ  遊技形態表示領域
Ｗ  選択乱数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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