(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示した後に変動表示を停止して、いずれかのシンボルを表示する複数の第１のシンボル可変表示器と、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示した後に変動表示を停止して、いずれかのシンボルを表示する第２のシンボル可変表示器と、第１，第２の各シンボル可変表示器の動作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、第１、第２の各シンボル可変表示器を同時に変動表示させた後、シンボルの引込制御のための内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作とに基づいて第１のシンボル可変表示器の変動表示を停止させた後に第２のシンボル可変表示器の変動表示を停止させ、少なくともひとつの第１のシンボル可変表示器が表示したシンボルが入賞の不成立の原因となったとき、第２のシンボル可変表示器が再遊技を成立させるシンボルを表示したことを条件として、入賞の不成立の原因となった第１のシンボル可変表示器について前記引込制御のための内部抽選処理を実行し、その第１のシンボル可変表示器を再度、変動表示させた後に、前記内部抽選処理による抽選結果と遊技者の停止操作とに基づいて変動表示の停止動作を制御するようにしたシンボル可変表示遊技機。
【請求項２】
第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルのみを表示する請求項１に記載のシンボル可変表示遊技機。
【請求項３】
第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルと、入賞の成立、不成立に関わるシンボルとを表示する請求項１に記載のシンボル可変表示遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、内部抽選処理による抽選結果に基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御する請求項１に記載のシンボル可変表示遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御する請求項１に記載のシンボル可変表示遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機などのように、複数のシンボルが変動表示した後に変動表示を停止して、入賞ライン上にいずれかのシンボルを表示する複数のシンボル可変表示器を備えたシンボル可変表示遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、シンボル可変表示器として、外周面に複数のシンボルが表されたリールを３個有している。メダル投入口へメダルが投入された後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、対応するリールが個別に停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、入賞ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出される。入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与えられる。このボーナスゲームを実施することで、遊技者は多量のメダルが獲得できる。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。遊技者による停止操作があったとき、停止操作のタイミングと抽選結果とに基づいて、入賞ライン上に、所定のシンボルを引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が行われる。
この引込制御では、抽選当たりがあったときは、入賞ライン上に、入賞に関わるシンボルが停止するようにリールの停止動作が制御される。一方、抽選当たりがなかったときは、入賞に関わるシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御される。
【０００５】
この種のスロットマシンにおいて、２個のリールが停止した時点で、例えば、入賞ライン上に入賞に関わるシンボルと、入賞に関わらないシンボルとが停止したとき、残りのリールが停止する前の段階で、すでに入賞の不成立が確定してしまう。このため、遊技者は、そのゲームに対する興味を失い、残りのリールについて、無駄な停止操作を行う必要がある。
【０００６】
この問題を解決するため、最後のリールが停止したときに、入賞ライン上に入賞に関わるシンボルが停止した場合には、入賞に関わらないシンボルが停止したリールについて、再度、内部抽選処理を実行して再回転させることにより、再遊技を実施し、これにより、ゲームに対する遊技者の興味を最後まで持続させるようにした遊技機が提案された（特開平９−２８８５９号）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、その種の遊技機では、入賞ライン上に所定の入賞に関わるシンボルが２個停止した非入賞の状態（以下、この状態を「入賞崩れの状態」という。）が生じる度に、再遊技が実施されることになり、１ゲームの遊技時間が徒に長くなってしまうという問題がある。
この問題を解消するのに、特定の入賞（例えば「特別入賞」）についての「入賞崩れの状態」になったときに限って、再遊技を実施させるよう構成することも可能であるが、このような方法だと、再遊技の機会が固定されるため、リールが再回転し出したことによるゲームの意外性が半減してしまう。
【０００８】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、再遊技の成立、不成立を第２のシンボル可変表示器の表示結果で決めることにより、ゲームに対する遊技者の興味を最後まで持続でき、しかも、ゲームの意外性を損なうことのないシンボル可変表示遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明のシンボル可変表示遊技機は、入賞の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示した後に変動表示を停止して、いずれかのシンボルを表示する複数の第１のシンボル可変表示器と、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示した後に変動表示を停止して、いずれかのシンボルを表示する第２のシンボル可変表示器と、第１，第２の各シンボル可変表示器の動作を制御する制御装置とを備える。前記制御装置は、第１、第２の各シンボル可変表示器を同時に変動表示させた後、シンボルの引込制御のための内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作とに基づいて第１のシンボル可変表示器の変動表示を停止させた後に第２のシンボル可変表示器の変動表示を停止させ、少なくともひとつの第１のシンボル可変表示器が表示したシンボルが入賞の不成立の原因となったとき、第２のシンボル可変表示器が再遊技を成立させるシンボルを表示したことを条件として、入賞の不成立の原因となった第１のシンボル可変表示器について前記引込制御のための内部抽選処理を実行し、その第１のシンボル可変表示器を再度、変動表示させた後に、前記内部抽選処理による抽選結果と遊技者の停止操作とに基づいて変動表示の停止動作を制御する。
【００１０】
請求項２の発明では、第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルのみを表示する。
【００１１】
請求項３の発明では、第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルと入賞の成立、不成立に関わるシンボルとを表示する。
【００１２】
請求項４の発明では、前記制御装置は、内部抽選処理による抽選結果に基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御する。
【００１３】
請求項５の発明では、前記制御装置は、内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御する。
【００１４】
【作用】
ゲームが開始されると、全ての第１のシンボル可変表示器は、入賞の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示し、一方、第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルを変動表示する。第１のシンボル可変表示器が変動表示を停止して表示したシンボルの組み合わせで入賞が成立しなかった場合でも、第２のシンボル可変表示器が変動表示を停止して、再遊技を成立させるシンボルを表示した場合は、入賞の不成立の原因となった第１のシンボル可変表示器が再度、変動表示して、再遊技が行われる。この変動表示が停止して、新たに表示されたシンボルによっては、入賞が成立する可能性があるので、遊技者のゲームに対する興味は最後まで失われない。
【００１５】
請求項２のシンボル可変表示遊技機では、第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルのみを表示するので、第２のシンボル可変表示器が変動表示を停止したとき、再遊技の成立、不成立が決まる。
【００１６】
請求項３のシンボル可変表示遊技機では、第２のシンボル可変表示器は、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルと、入賞の成立、不成立に関わるシンボルとを表示するので、第２のシンボル可変表示器が変動表示を停止したとき、まず入賞の成立、不成立が決まり、入賞が不成立の場合は、再遊技の成立、不成立が決まる。
【００１７】
請求項４のシンボル可変表示遊技機では、第２のシンボル可変表示器は内部抽選処理による抽選結果のみに基づいて停止動作が制御されるので、内部抽選処理により再遊技を成立させるシンボルが表示されるかどうかが決まる。
【００１８】
請求項５のシンボル可変表示遊技機では、第２のシンボル可変表示器は、内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて停止動作が制御されるので、内部抽選処理と停止操作のタイミングとにより再遊技を成立させるシンボルが表示されるかどうかが決まる。
【００１９】
【実施例】
図１は、この発明をスロットマシンに実施した例を示すが、この発明はスロットマシンに限らず、シンボル可変表示器を有する遊技機であれば、パチンコ機などにも実施できる。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
なお、図２の３０は、前記回路基板５などへ電源を供給するための電源装置である。３１は、メダル払出機６のホッパー６ａより溢れ出たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
【００２０】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に、第１のシンボル可変表示器を構成する第１〜第３の各リール８ａ，８ｂ，８ｃと、第２のシンボル可変表示器を構成する第４のリール８ｄとが一体に組み付けられて成る。第１〜第４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。第１〜第３の各リール８ａ，８ｂ，８ｃの帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞シンボルと、その他の入賞を成立させる入賞シンボルと、入賞に関わらない複数種のシンボルとが印刷されている。第４のリール８ｄの帯状テープには、再遊技を成立させるシンボル（以下、「再遊技シンボル」という。）が少なくとも１個、印刷されている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄが組み付けてある。
なお、第１、第２の各シンボル可変表示器は、リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに限らず、液晶表示板のような画像表示手段を用いて構成することもできる。
【００２１】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄの外周面のシンボルを表示するためのシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄを備えた正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２２】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は４個のリール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを一斉に始動させるために遊技者により操作される。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、第１〜第３の各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者により操作される。
なお、この実施例では、第４のリール８ｄは、遊技者の停止操作によらずに自動的に停止するよう構成されているが、これに限らず、第４のリール８ｄを停止させるための停止釦スイッチを設けてもよい。
【００２３】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄが４個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄに向けて、配置される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００２４】
正面パネル１１の表面には、３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える第１〜第３の各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを横方向に結ぶ上下に３段の３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。また、第４のリール８ｄは、回転を停止したとき、水平な３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３の延長線上の位置ｃ，ｕ，ｄに、前記再遊技シンボルまたは再遊技シンボルが表されていない無地の部分が停止する。
【００２５】
前記５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の水平な入賞ラインＬ１が有効化される。メダルの投入枚数が２枚であれば、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。メダルの投入枚数が３枚であれば、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２６】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６などが設けてある。
【００２７】
第１のベット釦スイッチ３３を押操作すると、３枚の貯留メダルが使用され、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４を押操作すると、２枚の貯留メダルが使用され、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５を押操作すると、１枚の貯留メダルが使用され、１本の停止ラインＬ１が有効化される。
【００２８】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっている。そのために、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けてある。
【００２９】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記抽選処理による抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特に、前記の特別抽選当たりがあると、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００３０】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００３１】
全リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効化された入賞ライン上に、第１〜第３の各リール８ａ，８ｂ，８ｃの特別入賞シンボル（図３の具体例では、数字「７」）や通常の入賞シンボルが３個並ぶと、所定枚数のメダルが払い出され、特別入賞シンボルであれば、多量のメダルが獲得できる「ボーナスゲーム」へ移行する。
入賞ライン上に、特別入賞または入賞を生じさせるシンボルが２個並んだが、３個並ばなかった場合は、「入賞崩れの状態」となる。図３は、この「入賞崩れの状態」を示すもので、この場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが所定の位置に停止したとき、再遊技の条件が成立し、特別入賞または入賞の不成立の原因となったリール（図３の具体例では、第３のリール８ｃ）が再度、変動表示した後、変動表示を停止する。
【００３２】
この実施例では、右下がりの入賞ラインＬ４上で「入賞崩れの状態」になった場合（図３に示す具体例）または下段の入賞ラインＬ３上で「入賞崩れの状態」になった場合（図４に示す具体例）は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが下位置ｄに停止したとき、再遊技の条件が満たされる。また、中央の入賞ラインＬ１上で「入賞崩れの状態」になった場合（図５に示す具体例）は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが中央位置ｃに停止したとき、再遊技の条件が満たされる。さらに、図示していないが、左下がりの入賞ラインＬ５上または上段の入賞ラインＬ２上で「入賞崩れの状態」になった場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが上位置ｕに停止したとき、再遊技の条件が満たされる。
【００３３】
第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳをシンボル表示窓２０ｄ内に停止させるかどうか、もし、停止させるとすれば、どの位置に停止させるかは、ゲーム開始時に実行される乱数による内部抽選処理により決定される。また、再遊技時に、再回転を開始したリールについて、どのシンボルを入賞ライン上に停止させるかは、再回転時に実行される乱数による内部抽選処理により決定される。
【００３４】
なお、上記実施例の第４のリール８ｄについては、再遊技シンボルＳが印刷された位置以外は無地になっており、この無地部分をもって再遊技の不成立を表すシンボルを構成しているが、図６に示すように、再遊技の不成立を示すのに、適当なシンボルＴを印刷するようにしてもよい。
【００３５】
図７は、右下がりの入賞ラインＬ４上に特別入賞シンボル「７」についての「入賞崩れの状態」が発生し、かつ下段の入賞ラインＬ３上に通常の入賞シンボル（図中、四角で示すシンボル）についての「入賞崩れの状態」が発生した状態を示す。この場合には、特別入賞の方が通常の入賞より遊技者にもたらす利益は大きいので、特別入賞崩れの原因となった第２のリール８ｂを再回転させるとよい。
【００３６】
図８は、右下がりの入賞ラインＬ４および下段の入賞ラインＬ３上に特別入賞シンボル「７」についての「入賞崩れの状態」が同時に発生した状態を示す。この場合は、遊技者にもたらす利益に差異はないので、特別入賞崩れの原因となった第１のリール８ａまたは第２のリール８ｂのいずれかを再回転させる。このような場合、再回転させるリールを、例えば左側に位置するリールとする、というように固定的に決めておくのもよく、また、内部抽選処理によりいずれか一方に決めるのもよい。さらに、遊技者が、再回転させるリールを停止釦スイッチなどを用いて選択できるよう構成することもできる。
【００３７】
なお、上記実施例では、再遊技シンボルＳの停止を有効とする位置を「入賞崩れの状態」が発生した入賞ラインとの関係でｕ，ｃ，ｄのいずれかの位置に定めているが、これに限らず、「入賞崩れの状態」が発生した入賞ラインとの関係をもたせずに、ｕ，ｃ，ｄの任意の位置としてもよく、また、図９に示す具体例のように、中央の位置ｃのみに固定して定めてもよい。
さらに、図１０に示すように、「入賞崩れの状態」を構成する特別入賞シンボルまたは入賞シンボルが停止した位置と同位置ｕまたはｃを有効停止位置に定めてもよい。
【００３８】
さらにまた、上記の実施例では、再回転の対象とするリールは１個に限っているが、必ずしも１個である必要はなく、２個のリール、さらには３個のリールを再回転させるようにしてもよい。
例えば、第４のリール８ｄに、１個のリールを再回転の対象とする前記の再遊技シンボルＳとは別に、図１１の具体例で示すように、２個のリールを再回転の対象とする特別の再遊技シンボルＳＳ（図示例では、三重丸のシンボル）を設けておき、この特別の再遊技シンボルＳＳが中央位置ｃに停止したとき、予め決められていた２個のリール、またはランダム設定された２個のリール、または遊技者が選択した２個のリールを再回転させるようにする。この場合に、再遊技の頻度を抑えるために、第１のリール８ａについて、有効化されたいずれかの入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止した場合に限り、中央位置ｃに特別の再遊技シンボルＳＳが停止したことを条件として、第１〜第３のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうちの２個のリールを再回転させる。
なお、所定の位置に前記した特別の再遊技シンボルＳＳが停止したとき、３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃを再回転するように構成することもできる。
【００３９】
上記の各実施例では、第４のリール８ｄについてのシンボル表示窓２０ｄも、他のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃと同様、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルが見えるように設定してあるが、図１２に示すように、上下方向に１駒分拡張して、５駒分のシンボルが見えるように設定してもよい。
【００４０】
図１２の実施例によれば、右下がりの入賞ラインＬ４上で「入賞崩れの状態」になった場合（図１２に示す具体例）は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが最下位置ｄｄに停止したとき、再遊技の条件が満たされる。左下がりの入賞ラインＬ５上で「入賞崩れの状態」になった場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが最上位置ｕｕに停止したとき、再遊技の条件が満たされる。中央の入賞ラインＬ１上で「入賞崩れの状態」になった場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが中央位置ｃに停止したとき、上段の入賞ラインＬ２上で「入賞崩れの状態」になった場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが上位置ｕに停止したとき、下段の入賞ラインＬ３上で「入賞崩れの状態」になった場合は、第４のリール８ｄの再遊技シンボルＳが下位置ｄに停止したとき、それぞれ再遊技の条件が満たされる。
【００４１】
上記の各実施例では、第４のリール８ｄには、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルのみが表されているが、第４のリール８ｄに、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルと、入賞の成立、不成立に関わるシンボルとの両方を表すように構成してもよい。
図１３および図１４は、その具体例を示すもので、第４のリール８ｄには、特別入賞シンボル（図示例では「７」のシンボル）の他に、図示していないが、通常の入賞シンボルやその他のシンボルが表されている。
この実施例では、第１〜第３のリール８ａ，８ｂ，８ｃで構成される第１の遊技ブロックＢＬ１と、第２〜第４のリール８ｂ，８ｃ，８ｄで構成される第２の遊技ブロックＢＬ２とを設定し、第１、第２の各遊技ブロックＢＬ１，ＢＬ２に、それぞれ５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５、ＬＬ１〜ＬＬ５が表してある。
【００４２】
図１３は、第２の遊技ブロックＢＬ２において、右下がりの入賞ラインＬＬ４上に特別入賞シンボルが３個並んで、特別入賞が成立した状態を示している。
図１４は、第１の遊技ブロックＢＬ１において、上段の入賞ラインＬ２に沿って「入賞崩れの状態」が発生し、第４のリール８ｄについて、上位置ｕに再遊技シンボルＳが停止して、再遊技の条件が成立したことを示している。
【００４３】
なお、上記の各実施例では、リールの再回転は自動的に行うようにしているが、これに限らず、始動レバー１４の操作で再回転を行うように構成してもよい。
また、リールの再回転時に第４のリール８ｄも再回転させれば、リール停止時、入賞が成立せず、かつ再遊技が成立したとき、リールを再々回転させるよう構成することもできる。
【００４４】
図１５は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、乱数発生器４４を含む。
【００４５】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄのリール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ，４７ｄ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続される。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。
【００４６】
前記リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ，４７ｄは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い戻す。メダル検知センサ４９は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４７】
図１６は、前記制御装置４０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行し、４個のリール８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを一斉に回転させる（ＳＴ２，３）。
【００４８】
つぎに、遊技者が停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが回転を停止する（ＳＴ５）。この場合、前記抽選処理により抽選当たりがあったとき、抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、リールの停止動作が制御される。
【００４９】
この停止操作が３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃについて実行されると、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、第４のリール８ｄの回転を停止させた後、有効化された入賞ライン上に、特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかの判定を行う（ＳＴ７，８）。
入賞判定の結果、もし特別入賞や通常の入賞が成立していれば、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行うなど、当たり処理を実行し、特別入賞であれば、ボーナスゲームへ移行する。
なお、特別入賞や入賞の成立時に、再遊技シンボルが所定の位置に停止したときは、再遊技の利益がないので、これを無視するが、再遊技シンボルにメダルの２倍配当やボーナスゲームのランク付けなどの価値づけを行って、遊技者の期待を高めることもできる。
【００５０】
入賞でも特別入賞でもない場合は、ＳＴ９の判定が「ＮＯ」であり、つぎにＣＰＵ４１は、再遊技の条件が成立したかどうかの判定を行う（ＳＴ１０）。もし、再遊技の条件が成立していれば、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、入賞不成立の原因となったリールについて、乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行し、そのリールを再回転させる（ＳＴ１１，１２）。
【００５１】
つぎに、再回転したリールについての停止釦スイッチを押操作すると、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」となり、そのリールが回転を停止する（ＳＴ１４）。この場合、ＣＰＵ４１は、もし、ＳＴ１１の抽選処理による抽選結果が当たりであれば、特別入賞または入賞を生じさせるシンボルが入賞ライン上に停止するよう、リールの停止動作を制御する。
【００５２】
つぎに、ＣＰＵ４１は、有効化された入賞ライン上に、特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかの判定を行い（ＳＴ１５）、特別入賞や入賞が成立していれば、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」となり、当たり処理へ移行する。
なお、上記実施例では、第１〜第３のリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止した後に第４のリール８ｄを停止させているが、これに限らず、第１〜第３のリール８ａ，８ｂ，８ｃの全てが停止するまでに、いずれかのリールが停止した直後に、第４のリール８ｄの回転を停止させるようにしてもよい。また、第４のリール８ｄも停止釦スイッチの操作で停止させる場合には、第４のリール８ｄの停止時期は自由である。
【００５３】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、再遊技の成立、不成立に関わるシンボルを表示するための第２のシンボル可変表示器を設け、少なくともひとつの第１のシンボル可変表示器が表示したシンボルが入賞の不成立の原因となったとき、第２のシンボル可変表示器が再遊技を成立させるシンボルを表示したことを条件として、入賞の不成立の原因となった第１のシンボル可変表示器についてシンボルの引込制御のための内部抽選処理を実行し、その第１のシンボル可変表示器を再度、変動表示させた後に、前記内部抽選処理による抽選結果と遊技者の停止操作とに基づいて変動表示の停止動作を制御するようにしたから、従来例のように、再遊技が頻繁に発生して１ゲームの遊技時間が長くなる、ということがない。しかも、再遊技の機会が固定されないので、第１のシンボル可変表示器が再度変動表示を開始することによるゲームの意外性を遊技者に与えることができる。
【００５４】
請求項２の発明では、第２のシンボル可変表示器により再遊技の成立、不成立に関わるシンボルのみを表示させるから、入賞が不成立になった場合に、遊技者は、再遊技が成立するかどうかについて、第２のシンボル可変表示器の停止動作を注視し、遊技者のゲームに対する興味は最後まで失われない。
【００５５】
請求項３の発明では、第２のシンボル可変表示器により再遊技の成立、不成立に関わるシンボルと、入賞の成立、不成立に関わるシンボルとを表示させるから、遊技者は、入賞が成立するかどうかと、再遊技が成立するかどうかについて、第２のシンボル可変表示器の停止動作を注視し、遊技者のゲームに対する興味は最後まで失われない。
【００５６】
請求項４の発明では、内部抽選処理による抽選結果に基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御するから、再遊技の発生頻度を自在に設定できる。
【００５７】
請求項５の発明では、内部抽選処理による抽選結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて第２のシンボル可変表示器の停止動作を制御するから、再遊技の発生頻度を自在に設定できるとともに、再遊技の成立、不成立に遊技者の技能を介在させることができ、ゲームのおもしろさが倍加される。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】再遊技の条件が成立した状態を示す説明図である。
【図４】再遊技の条件が成立した状態を示す説明図である。
【図５】再遊技の条件が成立した状態を示す説明図である。
【図６】第４のリールの他の実施例を示す説明図である。
【図７】「入賞崩れの状態」が二重に発生したときの再遊技の条件が成立した状態を示す説明図である。
【図８】「入賞崩れの状態」が二重に発生したときの再遊技の条件が成立した状態を示す説明図である。
【図９】再遊技シンボルの停止を有効とする位置の他の実施例を示す説明図である。
【図１０】再遊技シンボルの停止を有効とする位置の他の実施例を示す説明図である。
【図１１】再遊技シンボルの他の実施例を示す説明図である。
【図１２】第４のリールについてのシンボル表示窓の他の実施例を示す説明図である。
【図１３】入賞の成立、不成立に関わるシンボルと再遊技の成立、不成立に関わるシンボルとが第４のリールに表された実施例を示す説明図である。
【図１４】入賞の成立、不成立に関わるシンボルと再遊技の成立、不成立に関わるシンボルとが第４のリールに表された実施例を示す説明図である。
【図１５】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ  リール
４０  制御装置
４１  ＣＰＵ
Ｓ    再遊技シンボル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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