(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、該基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置であって、
前記第２の配列は、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とされたものであり、上記表示制御手段は上記第２の配列による後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させることを特徴とする遊技機表示制御装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記仮停止でリーチ外れ状態となったときに後続変動を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機表示制御装置。
【請求項３】
前記第２の配列が、前記識別情報が順位を持つように並ぶ配列であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機表示制御装置。
【請求項４】
前記基本変動が、表示画面の横方向に設定された３つの列に沿って縦方向に行われ、前記後続変動が、その列と直交する横方向に、前記列の数と同数の識別情報が順次連続する第２の配列で行われることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機表示制御装置。
【請求項５】
前記リーチ外れ状態で停止した識別情報が、前記３つの列の左及び中央でまたは中央及び右で揃うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機表示制御装置。
【請求項６】
遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、該基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置における遊技機表示制御方法であって、
上記表示制御手段は、前記第２の配列で識別情報を後続変動表示させるとき、その第２の配列を、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列として上記表示画面に表示させ、かつ、後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させるように上記表示手段を制御することを特徴とする遊技機表示制御方法。
【請求項７】
遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置を備えた遊技機であって、
上記第２の配列は、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とされたものであり、この第２の配列による後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技機に取り付けられ表示画面を有する表示手段が、上記表示画面上に、当該遊技機に係る遊技画像であって当該遊技機による抽選に基づき発生した信号に応じた遊技画像を、上記表示手段に備わったコンピュータにより表示させるための遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
上記コンピュータを、上記遊技機による抽選に基づき発生した信号に応じて、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行い、その後、基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させてその後に本停止させる後続変動を実行する手段と、上記第２の配列で識別情報を後続変動表示させるとき、第２の配列を、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とし、かつ、後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大する手段と、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示する手段として機能させるための遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定された複数の識別情報を可変表示し、一定の場合に遊技形態を変更するパチンコゲーム機またはスロットマシンゲーム機等の表示制御を行う遊技機表示制御方法、遊技機表示制御装置、該遊技機表示制御装置を備えた遊技機および遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上述したパチンコゲーム機として、特定の入賞口に玉が入った場合に、表示画面上における横方向に並設された３つの列領域の各々で、縦方向に複数の識別情報を変動表示させて停止し、その停止状態の識別情報の組合せが一定の状態、例えば同一の識別情報で揃った状態にあると大当たりとし、表示画面の下方に設けた大当たり入賞部を玉が入り易いように開いて遊技形態を変更する構成のものが一般的に知られている。
【０００３】
ところで、上記構成のものは長年使用されていて、遊技者にとっては興味の薄いものとなりつつある。
【０００４】
そこで、遊技者に興味をより持たせる一手法として、３つの列領域で縦方向に変動表示させて一旦停止させた識別情報を、その後に横方向に一列で変動表示させ、そのとき大当たりを確保すべく、表示画面に３つずつ表示される識別情報の配列の途中に、少なくとも大当たりに相当する識別情報、例えば「７」が３つ連続して存在する配列（…「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「７」→「７」→「８」→「９」→「１」…）で表示させるようにすることが考えられる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなパチンコゲーム機では、「７」が３つ揃わない限り大当たりとはならず、遊技者にとっては大当たりとなる確率が小さいものと思われて期待感に欠け、興奮度が低下するものとなる可能性があり、更なる改善の余地が残されている。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の課題を解決すべくなされたものであり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることができる遊技機表示制御方法、遊技機表示制御装置、該遊技機表示制御装置を備えた遊技機および遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機表示制御装置は、遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、該基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置であって、前記第２の配列は、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とされたものであり、上記表示制御手段は上記第２の配列による後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、仮停止とは、大当たり又は外れが未確定状態で停止することを言い、本停止とは、大当たり又は外れが確定状態で停止することを言う。
【０００９】
上記本発明の遊技機表示制御装置にあっては、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一の大当たり状態で本停止する見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００１０】
又、本発明の遊技機表示制御装置において、前記表示制御手段は、前記仮停止でいわゆるリーチ外れ状態（リーチとなったが最終的に外れを構成した状態）となったときに後続変動を実行する構成とすることができる。
【００１１】
この構成にあっては、仮停止がリーチ外れ状態となったときに後続変動を実行するので、一旦外れ状態となっても、再度の変動が起こり大当たりとなる場合を提供できる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機表示制御装置において、前記第２の配列が、前記識別情報が順位を持つように並ぶ配列である構成とすることができる。
【００１３】
又、本発明の遊技機表示制御装置において、前記基本変動が、表示画面の横方向に設定された３つの列に沿って縦方向に行われ、前記後続変動が、その列と直交する横方向に、前記列の数と同数の識別情報が順次連続する第２の配列で行われる構成とすることができる。
【００１４】
この構成にあっては、現状において一般に行われている３列で縦変動が行われる基本変動と同様な表示が行われた後に、移動方向が変化する後続変動に進むこととなる。
【００１５】
又、本発明の遊技機表示制御装置において、前記リーチ外れ状態で停止した識別情報が、前記３つの列の左及び中央でまたは中央及び右で揃う構成とすることができる。
【００１６】
この構成にあっては、リーチ外れ状態が、識別情報が順位を持つように並ぶ配列である第２の配列の一部であるので、その後に後続変動を実行しても識別情報の並び方が違和感の無い表示状態にすることが可能になる。
【００１７】
本発明の遊技機表示制御方法は、遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、該基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置における遊技機表示制御方法であって、上記表示制御手段は、前記第２の配列で識別情報を後続変動表示させるとき、その第２の配列を、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列として上記表示画面に表示させ、かつ、後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させるように上記表示手段を制御することを特徴とする。
【００１８】
本発明の遊技機表示制御方法にあっては、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動を実行させるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報を列数と同数または同数以上で連続して表示させるため、識別情報が全て同一の大当たり状態で本停止する見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００１９】
本発明の遊技機表示制御装置を備えた遊技機は、遊技機に取り付けられ当該遊技機に係る遊技画像を表示する表示画面を有する表示手段と、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を、上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行わせ、その後、基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させた後に本停止させる後続変動を実行する表示制御手段とを有する遊技機表示制御装置を備えた遊技機であって、上記第２の配列は、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とされたものであり、この第２の配列による後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大するとともに、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示させることを特徴とする。
【００２０】
この遊技機にあっては、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一のものからなる大当たり状態で本停止するという見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００２１】
本発明の記録媒体は、遊技機に取り付けられ表示画面を有する表示手段が、上記表示画面上に、当該遊技機に係る遊技画像であって当該遊技機による抽選に基づき発生した信号に応じた遊技画像を、上記表示手段に備わったコンピュータにより表示させるための遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、上記コンピュータを、上記遊技機による抽選に基づき発生した信号に応じて、予め第１の配列を持つように設定された複数の識別情報を上記表示画面に設定された複数列に対応させて変動表示させた後に仮停止させる基本変動を行い、その後、基本変動時の列と交差する方向に、予め設定された第２の配列で識別情報を変動表示させてその後に本停止させる後続変動を実行する手段と、上記第２の配列で識別情報を後続変動表示させるとき、第２の配列を、前記列の数と同数または同数以上でかつ順次連続する識別情報の配列とし、かつ、後続変動表示の前に識別情報を縮小し本停止のときに識別情報を元の大きさに拡大する手段と、後続変動表示の際にその縮小した前記複数列の識別情報の変動方向両側に前記第２の配列に従う別の識別情報の一部を表し、かつ縮小した上記複数列の識別情報の停止位置を示す停止位置表示部を表示する手段として機能させることを特徴とする。
【００２２】
この遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体にあっては、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一のものからなる大当たり状態で本停止するという見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る遊技機表示制御装置によって制御されるパチンコゲーム機からなる遊技機の一例を示している。このパチンコゲーム機の盤面１には、後述する識別情報の表示手段２と、パチンコ玉の大当たり入賞部３とが中央部の上下に配設されるとともに、表示手段２の上方に複数、例えば４つの保留玉数表示用ランプ５が配設され、表示手段２と大当たり入賞部３との間に始動入賞口４が配設されている。
【００２４】
盤面１の下方には、遊技者が把持する操作部６が回転可能に設けられ、その操作部６の回転操作によりパチンコ玉が打ち出されるようになっている。表示手段２は、ＣＲＴディスプレイまたは液晶表示装置等からなっている。
【００２５】
また、上記パチンコゲーム機には、図２に示すように、上記始動入賞口４に設けられたリミットスイッチ等からなる入賞検出部７と、上記ランプ５の点滅制御を行うランプ点滅手段１９と、大当たり入賞部３の開閉を制御する遊技形態変更手段２０と、後述する制御手段１０とが設けられている。
【００２６】
前記表示手段２は、後述する表示制御手段１０Ｂと共にユニット化されて遊技機表示制御装置を構成し、このユニットは主基板側制御手段１０Ａとハーネス（組電線）等により電気的に接続されて上記盤面１の裏側等に取り付けられる。主基板側制御手段１０Ａと、表示制御手段１０Ｂの両者を併せて本明細書では制御手段１０と称する。
【００２７】
主基板側制御手段１０Ａは、始動入賞口４に玉が入ったときに入賞検出部７から出力される信号に基づいて作動する抽選決定手段１２と、抽選決定手段１２からの信号に基づいて後述のモードを決定してコマンド信号を出力するコマンド決定手段２１と、始動入賞口４に引き続き入賞した玉数を記憶する入賞玉記憶部１１と、大当たり入賞部３を制御する遊技形態変更手段２０へ制御信号を出力する遊技形態変更指令手段１８と、これらを統括的に制御するＣＰＵ１０Ａａとを有する。
【００２８】
入賞玉記憶部１１は、引き続き始動入賞口４に入った入賞玉を、４つまで保留玉数として記憶するとともに、記憶した保留玉数が３以内のとき、抽選決定手段１２へ抽選指令信号を出力する。この抽選指令信号出力に基づいて、入賞玉記憶部１１は、記憶している保留玉数から１減じ、残っている保留玉数だけランプ５を点灯させる信号をランプ点滅手段１９に出力する。ランプ点滅手段１９は、この信号に基づいて所定の数のランプ５を点滅制御する。例えば、保留玉数が１であれば、４つあるランプ５の左端の１つを点灯し、他の３つを消灯し、保留玉数が２であれば、左側２つを点灯し、右側２つを消灯する。
【００２９】
抽選決定手段１２は、例えば１〜３００の数値を乱数的に記憶しており、入賞検出部７で入賞玉を検出するたびに（但し保留玉３以内）、前記抽選指令信号を受けて１つの数値（乱数）を抽選し、抽選した数値をコマンド決定手段２１へ出力する。なお、抽選した数値のコマンド決定手段２１への出力タイミングは、例えば保留玉が０のときは上述した数値抽選の直後であり、保留玉が有るときは、抽選した数値を図示しないバッファメモリに一旦記憶し、後述する本停止の直後に出力タイミングとなるように設定されている。
【００３０】
コマンド決定手段２１は、抽選された数値（入力値）の各々に関連付けて設定されたコマンドを決定する。このコマンドは、後述する基本変動での大当たりモード、基本変動後の大当たりモード、基本変動後の外れモード及び基本変動での外れモードの４種類のモードのいずれを採るかを決めるコマンド、及び、後述する本停止時の各停止識別情報を指定するコマンドである。そして、コマンド決定手段２１は、決定したコマンド信号を表示制御手段１０Ｂへ出力すると共に、大当たりモード（基本変動後の大当たりモードを含む）のときは更に大当たり信号を遊技形態変更指令手段１８へ出力する。
【００３１】
遊技形態変更指令部１８は、大当たり信号を受けると所定時間経過後に遊技形態変更手段２０へ制御信号を出力し、遊技形態変更手段２０は大当たり入賞部３を大当たり状態に駆動制御する。具体的には、大当たり入賞部３に設けられた開閉蓋を一定時間開放状態とし、パチンコ玉の入賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊技者に有利となるように遊技機の遊技形態を変更する。
【００３２】
表示制御手段１０Ｂは、主基板側制御手段１０Ａからコマンド信号を受けると、そのコマンドに応じた表示内容、つまり４種類のモードのうちの一つ（より詳細には基本変動での大当たりモードと基本変動での外れモードの場合には後述する基本変動を実行する表示制御プログラムを使用することを、基本変動後の大当たりモードと基本変動後の外れモードの場合には基本変動を実行する表示制御プログラムと後続変動を実行する表示制御プログラムとを組合せて使用することを）を決定し、該決定された表示制御プログラム内容（前記コマンド指定された停止識別情報を含む）に従って識別情報の変動・表示・停止を行うものである。但し、本停止時の識別情報の停止命令は当該識別情報の停止時に主基板側制御手段１０Ａから受け取る。また仮停止を含むモードを実行するコマンドを受けた場合における仮停止させるべき識別情報は、表示制御手段１０Ｂ側で抽選できるようになっている。
【００３３】
この表示制御手段１０Ｂについて説明する。表示制御手段１０Ｂは、図２に示す如く、ＲＯＭ１０Ｂｂ、ＲＡＭ１０Ｂｃ、コマンド解読部２５、識別情報読出指令部１５、表示制御部１６及びこれらを統括的に制御するＣＰＵ１０Ｂａとからなる。
【００３４】
ＲＯＭ１０Ｂｂには、基本変動と後続変動を実行する各表示制御プログラム、およびその表示制御プログラムの実行に必要な全識別情報の画像データが記憶されている。上記識別情報の画像データとしては、本実施形態では、「一」〜「九」の漢数字を使用している。
【００３５】
ＲＯＭ１０Ｂｂに記憶されている全識別情報の画像データは電源投入時にＲＡＭ１０Ｂｃにロードされる。コマンド解読部２５は、前記受信したコマンド信号を解読し、表示手段２が実行すべきモードを判別し、その結果に基づき該当する表示制御プログラムをＲＯＭ１０Ｂｂから読み出すようになっている。
【００３６】
前記ロードされた識別情報は、識別情報読出指令部１５により、前記表示制御プログラム内容に応じて適宜読み出され、表示制御部１６は、その読み出された識別情報を、上記表示制御プログラム内容に応じて、表示手段２に遊技画像として表示（変動表示）させると共に、仮停止時には表示制御手段１０Ｂ側で抽選された識別情報と一致する識別情報で、また本停止時には前記コマンドで指定された停止識別情報と一致する識別情報で表示を停止させる。
【００３７】
具体的には、表示制御部１６は以下のような変動表示を行わせる。
【００３８】
＜基本変動での大当たりモード＞
即ち、抽選により設定されたモードが基本変動での大当たりモードであるときは、例えば図３に示すように、まず表示画面２ａにおいて横方向に並設した３列領域Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に、Ｌ１→Ｌ２→Ｌ３の順に識別情報Ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を、遊技者が確実に視認できる速度で上から下へ変動表示させる（以下、「基本変動」という）。この基本変動の際、識別情報読出指令部１５はＲＡＭ１０Ｂｃから、或る漢数字の後にそれよりも１つ大きい漢数字、例えば…「一」→「二」→「三」…の配列順序で読み出し順次縦方向にスクロール表示する。その後、所定時間が経過すると、停止位置Ｒで同じくＬ１→Ｌ２→Ｌ３の順に識別情報Ｘを停止させていき、最終的に、予めコマンドで設定されている内容に従い、３つの識別情報Ｘが同一に揃う如く本停止（停止確定）させる。図３には、「七七七」で本停止した状態が図示されている。
【００３９】
＜基本変動での外れモード＞
また、抽選により設定されたモードが基本変動での外れモードであるときは、まず前記基本変動を行い、所定時間後に停止位置Ｒで、同じくＬ１→Ｌ２→Ｌ３の順に識別情報Ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を停止させていき、最終的に、予めコマンドで設定されている内容に従って、３つの識別情報Ｘが揃わないように本停止させる。本実施形態では、例えば図４に示すように「九七八」のように全ての漢数字が揃わない状態、或いは図示を省略するが、３つの数字のうちの少なくとも１つが他の漢数字と異なる状態で本停止させる。
【００４０】
＜基本変動後の大当たりモード＞
また、抽選により設定されたモードが基本変動後の大当たりモードであるときは、まず前記基本変動を行い、所定時間後に停止位置Ｒで、同じくＬ１→Ｌ２→Ｌ３の順に識別情報を停止させていき、３つの識別情報Ｘのうち右側の識別情報が左及び中央と異なる、例えば図５に示すように左と中央が「七」で右が「八」であるリーチ外れ状態に仮停止させる。この仮停止時の３つの識別情報Ｘは、表示制御手段１０Ｂ側で抽選されるものである。その後、停止位置Ｒで識別情報を右から左へ横方向に一列で変動表示（後続変動）させる。この後続変動では、先ず図６に示すように識別情報を縮小し、続いて、停止位置Ｒにおいて、図７に示すように「七七八」から「七八八」となるように１つずつ矢符で示すよう左側へ移動させ、図８に示す「八八八」となるようにさらに１つずつ左側へ移動させ、以下所定回数これを繰り返すように表示する。つまり、後続変動では３つの同じ漢数字の後にそれよりも１つ大きい３つの同じ漢数字が順に連続する配列（…「一」−「一」−「一」−「二」−「二」−「二」−「三」−「三」−「三」…「七」−「七」−「七」−「八」−「八」−「八」−「九」−「九」−「九」−「一」−「一」−「一」…）のリールを左方向へ識別情報を一つずつ順に移動（スクロール）するように表示する。
【００４１】
なお、後続変動の際に、識別情報を仮停止した時よりも縮小させるのは、これにより左右識別情報（Ｘ１、Ｘ３）の両側にも識別情報Ｘの一部が表われるようにして、識別情報Ｘの移動状態を遊技者に分かり易くするためである。また、予定された３つの識別情報の停止位置を示すように、左側の識別情報の上下と右側の識別情報の上下に停止位置表示部（本実施形態では鉤括弧３１）が表示されるようになっている。
【００４２】
その後、所定時間が経過すると、停止位置Ｒに３つの識別情報を、元の大きさでかつ同一のもので揃うように本停止させる。この本停止させるべき３つの識別情報は、前述の通り、主基板側制御手段１０Ａにおける抽選により予め設定（指定）されているものである。なお、本実施形態では、漢数字が「一」〜「九」のいずれかで全て（本実施形態では３つ）揃うように本停止させている。図３は、漢数字「七」で全て揃って本停止した状態を示している。
【００４３】
＜基本変動後の外れモード＞
また、抽選により設定されたモードが基本変動後の外れモードであるときは、上述した基本変動後の大当たりモードの表示のときと同様な縦変動でのリーチ外れ状態を表示し、続く横変動（後続変動）で最終的に３つの識別情報が全部揃わない状態で本停止させる。この本停止時の３つの識別情報も、主基板側制御手段１０Ａにおける抽選により予め設定されているものである。図９は、その本停止状態の一例、例えば「六」「六」「七」を示す。
【００４４】
次に、このように構成された本実施形態のパチンコゲーム機における主基板側制御手段１０Ａの表示制御内容を、図１０に示すフローチャートに基づき説明する。
【００４５】
遊技を開始し、入賞検出部７で入賞玉の検出が有ったか否か、続いて保留玉が３つ以内か否かを繰り返し判別し（ステップＳＴ１、２）、入賞検出部７で入賞玉の検出が有りかつ保留玉が３つ以内である場合には、入賞玉記憶部１１が出力する抽選指令信号に基づいて抽選決定手段１２は、乱数抽選を行って数値を決定し（ステップＳＴ３）、コマンド決定手段２１は、入力した数値に基づく所定のコマンド信号を表示制御手段１０Ｂに出力する（ステップＳＴ４）。続いて、コマンド信号が大当たりモード（基本変動後の大当たりモードを含む）であるか否かを判別し（ステップＳＴ５）、大当たりモードでない場合はステップＳＴ１に戻る。一方、大当たりモードである場合には、コマンド信号に対応して、一定時間経過後に大当たり入賞部３を所定時間開放する（ステップＳＴ６）。
【００４６】
図１１は、表示制御手段の表示制御内容を示すフローチャートである。
【００４７】
主基板側制御手段１０Ａからコマンド信号の入力があったか否かの判別を繰り返し行い（ステップＳＴ１１）、コマンド信号の入力があった場合には、コマンド信号に対応する表示制御プログラムを決定し（ステップＳＴ１２）、続いて表示制御プログラムに従って識別情報の変動・表示・停止を実行する（ステップＳＴ１３）。
【００４８】
上記のように、本実施形態による場合には、表示制御手段１０Ｂは、各列領域Ｌ１〜Ｌ３で上下方向に識別情報Ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を基本変動させて仮停止させた後、その列領域と直交する横方向に識別情報をスクロール表示させる後続変動が実行されるモードがあるため、遊技者に従来とは異なった興味を持たせることが可能になる。具体的には、後続変動の際にスクロール表示されるリールには、識別情報が列数と同数の３つを１組として各組の数字が後になる程連続して大になる配列順に表示されるため（…「一」−「一」−「一」−「二」−「二」−「二」−「三」−「三」−「三」…「七」−「七」−「七」−「八」−「八」−「八」−「九」−「九」−「九」−「一」−「一」−「一」…）、このリール内の連続する３つの数字部分で本停止、即ち大当たり状態となる見かけ上の確率を高くなし得（見かけ上の大当たり確率は１／３）、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。また、仮停止がリーチ外れ状態となったときに後続変動を実行するので、一旦外れ状態となり、遊技者が落胆しているときに、再度の変動が起こるため、そのことにより遊技者の興奮度を更に高めることができる。また、リーチ外れ状態で識別情報が３つの列Ｌ１〜Ｌ３の左及び中央で揃う（例えば七七八）ように停止し、その停止状態の３つの識別情報が順位（後ろになる程大）を持つように並ぶ後続変動リール配列の一部であるので、その後に後続変動を実行しても識別情報の並び方、移動を違和感の無い状態にすることが可能になる。なお、停止状態の３つの識別情報としては、３つの列Ｌ１〜Ｌ３の中央及び右で揃う（例えば七八八）で揃うようにしてもよく、この場合にも同様の効果が得られる。
【００４９】
なお、上述した実施形態では、後続変動で左右方向に移動させる識別情報として、各漢数字（一〜九）を３つ１組として各組の数字が後になる程連続して大になる配列にしているが、本発明はこれに限らず、各組を４つ以上で連続するようにしてもよい。また、所定の漢数字（例えば奇数漢数字）で大当たりになったときと、それ以外の漢数字（例えば偶数漢数字）で大当たりになったときとで、その後に大当たりとなる確率を変える（確率変動させる）ようにしてもよい。
【００５０】
また、上述した実施形態では基本変動も後続変動も後になる程に大となる順位で識別情報を配列させているが、本発明はこれに限らず、後になる程に小となる順位で識別情報を配列させてもよい。
【００５１】
また、上述した実施形態では、識別情報として「一〜九」の漢数字を表示させる構成としているが、本発明はこれに限らず、例えばアラビア数字である１〜９やアルファベットａ〜ｚなどのような識別情報で表示するようにしてもよいことは言うまでもない。なお、識別情報はモディファイ等してもよく、また、絵（キャラクタ）等を付随表示させてもよい。
【００５２】
また、上述した実施形態では後続変動の前後で識別情報を縮小、拡大させているが、本発明はこれに限らず、識別情報を縮小させたり拡大させることを省略してもよい。
【００５３】
また、上述した実施形態では基本変動の際に各列領域の識別情報を上から下に変動表示する構成としているが、本発明はこれに限らない。例えば、下から上に変動表示させてもよい。また、基本変動を左右方向にし後続変動を上下方向（上から下方向でも下から上方向でもよい）にしてもよい。
【００５４】
また、上述した実施形態では、基本変動の際に識別情報を表示する列領域として３つ配設した構成としているが、本発明はこれに限らない。例えば、２つまたは４つ以上の列領域としてもよい。この場合は、当然のことながら、後続変動で表示画面に表示させる識別情報は列領域の数（但し、表示画面の端には別の識別情報の一部が見えることを含む）に対応させればよい。
【００５５】
また、上述した実施形態では、リーチ外れ状態の後に後続変動を行うようにしているが、本発明はこれに限らず、リーチ外れ状態の有無に拘らず基本変動と後続変動とを行うようにしてもよい。
【００５６】
また、上述した実施形態では明言していないが、表示制御プログラム及び識別情報の画像データ等を記憶させている表示制御手段１０ＢのＲＯＭ１０Ｂｂとしては、交換が可能なＣＤ−ＲＯＭ等を使用してもよい。
【００５７】
さらに、上述した実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコゲーム機に適用した例について説明したが、メダルが投入されることにより、表示手段において識別情報が可変表示されるスロットマシンゲーム機またはコイン等を使用した種々のゲーム機等、或いは家庭用テレビゲーム等についても、本発明の構成を採用することができる。
【００５８】
【発明の効果】
請求項１の発明の遊技機表示制御装置による場合には、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一の大当たり状態で本停止するという見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００５９】
請求項２の発明の遊技機表示制御装置による場合には、仮停止がリーチ外れ状態となったときに後続変動を実行するので、一旦外れ状態となり、遊技者が落胆しているときに、再度の変動が起こり大当たりとなる場合を提供できるため、そのことにより遊技者の興奮度を更に高めることができる。
【００６０】
請求項３の発明の遊技機表示制御装置による場合には、後続変動で使用される第２の配列が、識別情報が順位を持つように並ぶ配列であるため、例えば３−３−３を外しても、次に４−４−４、５−５−５…で止まる大当たりが順次到来する更なる期待感を遊技者に与えることができる。
【００６１】
請求項４の発明の遊技機表示制御装置による場合には、現状において一般に行われている３列で縦変動が行われる基本変動と同様な表示が行われた後に、移動方向が変化する後続変動に進むこととなり、違和感の無いゲーム状態にすることが可能になる。
【００６２】
請求項５の発明の遊技機表示制御装置による場合には、リーチ外れ状態は識別情報が順位を持つように並ぶ第２の配列の一部であるので、その後に後続変動を実行しても識別情報の並び方を違和感の無い表示状態にすることができる。
【００６３】
請求項６の発明の遊技機表示制御方法による場合には、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動を実行させるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報を列数と同数または同数以上で連続して表示させるため、識別情報が全て同一の大当たり状態で本停止する見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００６４】
請求項７の発明の遊技機表示制御装置を備えた遊技機による場合には、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一のものからなる大当たり状態で本停止するという見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【００６５】
請求項８の発明の遊技機表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体による場合には、基本変動の後に識別情報の移動方向を変えて後続変動が実行されるため、遊技者に興味を持たせることが可能になり、更に、後続変動の際に識別情報が列数と同数または同数以上で連続して表示されるため、識別情報が全て同一のものからなる大当たり状態で本停止するという見かけ上の確率が高くなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係る遊技機表示制御装置によって制御されるパチンコゲーム機の一例を示す正面図である。
【図２】  本発明に係る遊技機であるパチンコゲーム機の制御ブロック図である。
【図３】  本発明における基本変動での大当たり状態及び後続変動での大当たり状態の一例を示す図である。
【図４】  本発明における基本変動での外れ状態の一例を示す図である。
【図５】  本発明における基本変動でのリーチ外れ状態の一例を示す図である。
【図６】  本発明における後続変動での識別情報変動状態の一例を示す図で、全識別情報が縮小表示された状態を示す図である。
【図７】  図６の状態から識別情報が一つ分左方向へ変動した状態を示す図である。
【図８】  図７の状態から識別情報がさらに一つ左方向へ変動した様子を示す図である。
【図９】  基本変動後の後続変動で最終的に外れとなった状態の一例を示す図である。
【図１０】  本発明に係る遊技機表示制御装置に備わった主基板側制御手段の表示制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】  本発明に係る遊技機表示制御装置に備わった表示制御手段の表示制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  表示手段
２ａ  表示画面
３  入賞部（開閉蓋）
４  始動入賞口
５  保留玉数表示用ランプ
１０  制御手段
１０Ａ  主基板側制御手段
１０Ｂ  表示制御手段
１２  抽選決定部
１５  識別情報読出指令部
１６  表示制御部
１８  遊技形態変更指令部
２１  コマンド決定手段
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  各列領域
Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３  識別情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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