(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に配置された複数の入球口及び該複数の入球口の少なくとも対応する特別入球口の各々にパチンコ球が入球したことを検出する検出手段と、
前記入球口に前記パチンコ球が入賞している状態で、当該入球口に対応する特別入球口に前記パチンコ球が入球したとき、当該入球口に対する入賞を取り消すように制御する制御部と、
を有することを特徴とするアレンジボール遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた複数の入球口に対するパチンコ球の入賞処理を改良した電動式アレンジボール遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、一定数のパチンコ球を電動式発射装置で遊技盤面上に打ち出し、１ゲームの組合せ遊技を行うようにした、アレンジボール遊技機が知られている。このアレンジボール遊技機は、その遊技盤の下部位置に各々特定の番号が付された複数の入球口を横一列に並べた入球口群を配置して構成されている。さらに、遊技盤の中央上部位置には組合せ表示器が配置されている。組合せ表示器には、縦横に区切られた枡目状の複数の表示部が設けられ、各表示部には各入球口に対応した特定番号が付されている。
【０００３】
そして、発射装置により連続して発射された一単位としての所定数（例えば１６個）のパチンコ球が、これらの各入球口にそれぞれ入球した場合には、各入球口に付された特定番号と同一の番号の表示部が点灯される。このようにして、表示器における複数の表示部が点灯され、縦、横、又は斜一列に並ぶと、大当りとなって賞球が払い出されるようになっている。この後、所定数、例えば１６個のパチンコ球が全て入球したことを確認し、又は一定時間（２〜５秒）のインターバルの後、次回のゲームをスタートする。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来のアレンジボール遊技機では、遊技盤上に立設する釘の配置を、各入球口にパチンコ球が平等に入賞するように配置すると、当りの発生する確率が高くなり、一方的に賞球が払い出されることとなって、回収されるパチンコ球とのバランスがとれなくなり、ゲームとして成立しなくなってしまう。そこで、遊技盤上の数箇所の入球口には、ほとんどパチンコ球が入ることがないような釘構成とし、当りの発生する確率を下げていたが、このような釘構成とすると、入賞できない入球口が定まってしまい、ゲームとしての面白味が薄れてしまう。
【０００５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤上に設けた入球口群の各入球口へ平等にパチンコ球が入賞可能な釘構成とし、各入球口へランダムにパチンコ球が入賞するようにしてゲームの面白味を向上するとともに、当りの発生する確率を下げてゲームとして充分に成立するアレンジボール遊技機を得ることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明のアレンジボール遊技機は、遊技盤上に複数配置された入球口群の各入球口に、パチンコ球が入球したことを検出する入球口検出手段と、遊遊技盤上に配置された入球口群の単数、又は複数の特定の入球口に対応する特別入球口に、パチンコ球が入球したことを検出する特別入球口検出手段と、特定の入球口にパチンコ球が入賞している状態で、当該特定の入球口に対応する特別入球口にパチンコ球が入球したとき、当該特定の入球口に対する入賞を取り消すように制御する制御部と、を有することを特徴とする。
【０００７】
【作用】
上述のように構成することにより、特別入球口にパチンコ球が入球した場合に、この特別入球口に対応する複数の入球口群における対応する入球口に、すでに入賞しているか否かを判断する。そして、当該対応入球口に入賞済の場合には、この入賞を取り消す処理を行なう。このようにして、入賞取消が行なわれる確率の分だけ、入球口にパチンコ球が入球して当りが発生する確率をゲームとして十分に成立する程度まで適正に下げるという作用を奏する。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明のアレンジボール遊技機の一実施例を図１乃至図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊技機は、その全体構成を図１に示すように、遊技機本体１０の前面枠内に遊技盤１２が設置されている。
【０００９】
遊技盤１２の下部位置には、複数（本実施例では１６個）の入球口１４が横一列に並べて配置される。各入球口１４にはそれぞれ固有の番号（本例では１〜１６の番号）が付されている。また遊技盤１２の中央位置には、表示器１６が配置されている。この表示器１６は、小矩形状の表示部１６Ａを縦横に並べて構成されている。（本例では、縦４列、横４行に並べて構成されている。）各表示部１６Ａには、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付される。
【００１０】
そして、各入球口１４にパチンコ球が入賞すると、この入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるように構成されている。
【００１１】
遊技盤１２上には、入球口１４Ａ、１４Ｂの番号４、と番号１３とに各々対応する特別入球口１８Ａ、１８Ｂ、及び得点表示部２０が配置されている。得点表示部２０は表示器１６の表示態様に応じて予め定められている得点を表示し、その得点に応じて賞球を払い出すように構成されている。
【００１２】
遊技機本体１０の遊技盤１２の下部には、打球待機樋２４が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿２６とパチンコ球発射装置の打球ハンドル２８が配置されている。
【００１３】
次に、本実施例のアレンジボール遊技機の制御部における要部の構成を図２によって説明する。この制御部では、ＣＰＵ３０に、バス３２を介してＲＯＭ３４、ＲＡＭ３６、及び入力、出力ポート３８を接続する。
【００１４】
入力、出力ポート３８には、入球口検出手段４０、表示器１６、及び特別入球口検出手段４２等が接続されて構成される。
【００１５】
次に上述のように構成した本実施例のアレンジボール遊技機の制御動作及び作用の要部を図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊技機では、ゲームが開始すると、パチンコ球発射装置４０が動作可能状態とされるので、遊技者は打球ハンドル２８を操作してパチンコ球を遊技盤１２上に打ち込んで遊技することになる。このとき、当該単位のゲーム中に打ち出されたパチンコ球がいずれかの入球口１４、又は１８に入球したか否かをステップ５０で判定し、入球していない場合にはステップ７６に進み、入球した場合にはステップ５２に進む。ステップ５２では、パチンコ球が特別入球口１８Ａ、又は１８Ｂに入球したか否かを判断し、特別入球口１８Ａ、又は１８Ｂに入球したものではないと判断された場合（すなわち、一般の複数の入球口１４に入球した場合）には、ステップ５４に進む。
【００１６】
ステップ５４では、複数の入球口１４のうちのいずれに入球したかの入球位置を記憶し、ステップ５６に進んで、入球した入球口１４の番号と同一の表示部１６Ａのランプを点灯して入球表示を行い、ステップ５８に進む。
【００１７】
ステップ５８では、ゲーム進行中の現時点でリーチ（すなわち、表示器１６の縦、横、又は斜一列に並ぶ４個うち３個までの表示部１６Ａが点灯している状態）となっているか否かを判断し、リーチでない場合にはステップ７６に進み、リーチの場合にはステップ６０に進んでリーチ表示処理を実行後にステップ７６に進む。
【００１８】
また前述のステップ５２で特別の入球口１８Ａ、又は１８Ｂにパチンコ球が入球していると判断した場合には、ステップ６２に進み、特別入球口１８Ａ、又は１８Ｂのいずれに入球したかを判定し、ステップ６４に進む。ステップ６４では、パチンコ球が入球した特別入球口１８Ａ（番号４）、又は１８Ｂ（番号１３）に対応する番号４又は番号１３の入球口１４Ａ（番号４）、１４Ｂ（番号１３）にすでにパチンコ球が入賞か否かを入球口検出手段４０で検出して判断し、入賞済でない場合にはステップ７６に進み、入賞済と判断された場合には、ステップ６６に進む。
【００１９】
ステップ６６では、入球特別入球口１８Ａ、又は１８Ｂに対応する入球口１４Ａ、又は１４Ｂの入球の記憶をＲＡＭ３６から消去し、ステップ６８に進んで、当該入球口１４Ａ、又は１４Ｂの入球表示をする表示部１６Ａ、又は１６Ｂのランプを消灯する取消処理を実行し、ステップ７０に進む。
【００２０】
ステップ７０では、今回の特別入球口１８Ａ、又は１８Ｂの入球以前にリーチとなっていたか否かを判断し、リーチでなかった場合にはステップ７２に進む。ステップ７２では、ステップ６６及びステップ６８で入賞が取り消された後の、現時点でリーチの状態が解消されたか否かを判断し、リーチ状態が継続している場合にはステップ７６に進み、リーチが解消された場合にはステップ７４に進んでリーチ表示を取消し、ステップ７６に進む。
【００２１】
ステップ７６では、パチンコ球がゲームの１単位を構成する１６発打出されたか否かを判断し、１６発以内の場合はステップ５０に戻り、１６発打出し済みの場合には、ステップ７８に進む。
【００２２】
ステップ７８では、当りか否かを判断し、当りでない場合はそのまま一単位としてのゲームを終了し、当りの場合には、ステップ８０で当り処理を実行後このゲームを終了する。
【００２３】
上述のように、遊技盤上の入球口群の特定の入球口にパチンコ球が入球していても、後で特別入球口にパチンコ球が入球すると、この入球した特別入球口と同一番号が付されて対応する特定の入球口への入賞が取り消されることになる。よって、この取消が行なわれる確率の分だけ、入球口群での当りの発生確率が減少される。このため、入球口群の各入球口へ平等にパチンコ球が入賞可能なように釘構成をしても、当りの発生する確率を下げてゲームとして十分に成立させることができる。
【００２４】
【発明の効果】
本発明は、遊技盤上に設けられた入球口のうち単数又は複数の特定の入球口に対応する単数又は複数の特別入球口を遊技盤上に配置し、特定の入球口にパチンコ球が入球していても、これに対応する特別入球口にパチンコ球が入球した場合には、当該特定の入球口に対する入賞を取り消すようにしたので、この入賞取消が行なわれる確率の分だけ当りの発生する確率を減少させることができる。よって、複数の入球口の各入球口へ平等にパチンコ球が入賞可能なように釘を配置構成し、遊技者が種々の入球口へランダムに入球させて楽しめるようにできる。また、全体として当りの発生する確率を下げて賞球と回収されるパチンコ球とのバランスをとってゲームとして十分に成立するアレンジボール遊技機を得ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るアレンジボール遊技機を示す全体正面図である。
【図２】本実施例の制御部の要部を示すブロック図である。
【図３】本実施例の制御動作及び作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０      遊技機本体
１２      遊技盤
１４      入球口
１６      表示器
１８      特別入球口
３０      ＣＰＵ
４０      入球口検出手段
４２      特別入球口検出手段
【図１】
0003844795.tif 000002
【図２】
0003844795.tif 000003
【図３】
0003844795.tif 000004