(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面パネルに設けられたシンボル表示窓内に、外周面に表された複数種のシンボルを回転動作により移動させて表示すると共に、回転動作の停止によりいずれかのシンボルをシンボル表示窓内に設定された複数の停止ライン上に整列状態で停止させて表示する複数のリールより成るシンボル可変表示装置と、前記リールの回転動作を停止させる停止釦スイッチと、停止釦スイッチの操作タイミングを遊戯者へ報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記正面パネルの内側に配置されたレーザーダイオードによりリールの外周面上にスポット状の光学像を結像させる結像装置と、前記結像装置の結像動作を制御する制御装置とを備えて成り、前記制御装置は、所定のシンボルが前記シンボル表示窓内を通過する毎にシンボルの移動に合わせて前記光学像が前記シンボル表示窓内のリールの外周面上に沿って順次結像して移動しかつ光学像の大きさが段階的に変化するように前記結像装置の結像動作を制御するようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数種のシンボルを移動させて表示し、遊戯者による停止操作により前記移動を停止させて、いずれかのシンボルを所定の位置に表示するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、正面パネルに３個の透明なシンボル表示窓が形成されると共に、各シンボル表示窓の内側に、それぞれリールが配置されて成る。各リールは、外周面に複数種のシンボルが表されており、各シンボル表示窓には、リール回転時は、複数種のシンボルがスクロール状態で可変表示され、またリール停止時は、各リールの３駒分のシンボルが表示される。
【０００３】
遊戯者は、ゲームの都度、メダルの投入と始動レバーの操作とを行って、全リールを始動させた後、リール毎の停止釦スイッチを操作して、各リールを個別に停止させる。その結果、有効化された停止ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。また特定のシンボルの組み合わせが成立すると、特別入賞となり、「ボーナスゲーム」と称される多量のメダルを獲得できる特別のゲームへ移行する。
【０００４】
前記正面パネルには、メダルの投入枚数に応じて有効化される上中下斜めの５本の停止ラインが表されており、リールが２個停止した時点で、有効化されたいずれかの停止ライン上に、入賞または特別入賞にかかるシンボル（以下「入賞シンボル」，「特別入賞シンボル」という。）が停止したとき、いわゆる「リーチ状態」となり、遊戯者は、この停止ライン上に、回転中の最後のリールについても入賞シンボルや特別入賞シンボルが停止するよう、狙いを定めて停止釦スイッチを操作する。
【０００５】
しかしながら、回転中のリールを凝視して入賞シンボルや特別入賞シンボルがシンボル表示窓を通過するのを見分けるのは、特に初心者にとって困難である。そこで、従来のスロットマシンの中には、遊戯者が停止釦スイッチを巧く操作できるよう、リールの回転周期に合わせて、停止操作のタイミングを遊戯者の視覚や聴覚に訴える方法で、遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンが製品化されている。
【０００６】
この停止操作のタイミングを遊戯者へ報知する方法として、ランプが組み込まれた背照式の停止釦スイッチを用いたり、停止釦スイッチの近傍にランプを設けたりして、リールの回転周期に合わせて、前記のランプを瞬時的に点灯させる方法や、リールの回転周期に合わせて、スピーカより短い音を発生させる方法などが提案されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前者の方法では、ランプの位置と各シンボル表示窓の位置とが離れているため、シンボル表示窓内のリールの動きを凝視する一方でランプの点灯を確認する必要があり、遊戯者の眼を疲労させるという問題がある。
また後者の方法では、発生させる音が小さいと、騒然としたホール内での音の聞き取りが困難であり、一方、発生させる音が大きいと、騒音の要因となる。
【０００８】
上記問題を解消する方法として、リールの外周面の適所に透光孔を開設すると共に、リールの内側にシンボル表示窓に向けて光源を配設し、透光孔が光源の位置を通過する毎に、光源からの光を透光孔より透過させて光らせる、という方法も提案されている。
しかしながら、この方法では、リールの動きを凝視する遊戯者の眼に光が直接当たるため、眼に悪影響を及ぼす、という問題がある。
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊戯者の眼を疲れさせたり、眼に悪影響を及ぼしたりすることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明によるスロットマシンは、正面パネルに設けられたシンボル表示窓内に、外周面に表された複数種のシンボルを回転動作により移動させて表示すると共に、回転動作の停止によりいずれかのシンボルをシンボル表示窓内に設定された複数の停止ライン上に整列状態で停止させて表示する複数のリールより成るシンボル可変表示装置と、前記リールの回転動作を停止させる停止釦スイッチと、停止釦スイッチの操作タイミングを遊戯者へ報知する報知手段とを備えている。前記報知手段は、前記正面パネルの内側に配置されたレーザーダイオードによりリールの外周面上にスポット状の光学像を結像させる結像装置と、前記結像装置の結像動作を制御する制御装置とを備えて成り、前記制御装置は、所定のシンボルが前記シンボル表示窓内を通過する毎にシンボルの移動に合わせて前記光学像が前記シンボル表示窓内のリールの外周面上に沿って順次結像して移動しかつ光学像の大きさが段階的に変化するように前記結像装置の結像動作を制御するようにしている。
【００１２】
【作用】
光学像をリールの外周面上に結像させて停止操作のタイミングを遊戯者に報知するので、遊戯者の眼に光が直接当たることはない。また遊戯者はシンボルの表示面へ視線を向けたまま光学像を確認し得るため、可変表示を見ながら停止操作が有利に行える。
【００１３】
さらに、制御装置は、所定のシンボルがシンボル表示窓内を通過する毎にシンボルの移動に合わせて光学像がシンボル表示窓内のリールの外周面上に沿って順次結像して移動しかつ光学像の大きさが段階的に変化するように結像装置の結像動作を制御するので、光学像がシンボル表示窓を移動するが如くに見え、遊戯者はその光学像を見て停止釦スイッチを操作すれば、対象とするシンボルを所定の停止位置に停止させるのが可能となる。
【００１４】
【実施例】
図１は、この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す。
このスロットマシンの機体１は、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３が開閉可能に取り付けられて成る。前記本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御回路などの回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれている。
【００１５】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、図柄，文字，数字などの複数種のシンボルが表されてシンボルの表示面が構成されており、特定のシンボル（この実施例では「７」のシンボル）が、特別入賞を成立させるための特別入賞シンボルを、その他の幾つかの所定のシンボルが、通常の入賞を成立させるための入賞シンボルを、それぞれ構成する。このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてあり、各リール８ａ，８ｂ，８ｃと共にシンボル可変表示装置１０を構成する。
【００１６】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、図３に示すように、後述する基準信号を発生させるための基準信号発生装置２３が設けられる。図示例の基準信号発生装置２３は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周枠と中心のボス部との間を連結する軸部２５に一体形成された突起２１と、この突起２１の通過位置に配設された光電センサ２２とで構成される。前記光電センサ２２は、リールの回転により突起２１が光電センサ２２の光路を遮る毎に、基準信号を発生し、これを後述するＣＰＵ５１の計数部３４へ与える。
【００１７】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを可変表示するための正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板の表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダル投入口１６などが、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
【００１８】
正面パネル１１の板面中央には、無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個形成してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後には前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが位置しており、リール停止時にはリール外周面のシンボルが３駒分だけ視認できるよう、縦長形状に形成されている。
【００１９】
正面パネル１１には、図４に示すように、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上，中，下，斜めの合計５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表されており、リール停止時、これら停止ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列するようになっている。これら停止ラインＬ１〜Ｌ５は、前記メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の１本の停止ラインＬ１のみが、２枚であれば、上，中，下の３本の停止ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば、５本すべての停止ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００２０】
なお図中、１９は正面パネル１１の内側に配設された蛍光灯より成る照明装置であり、この照明装置１９は、機械作動中は常時点灯して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に照明を施す。
前記正面パネル１１の内側には、図５に示すように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面、すなわちシンボルの表示面に、所定形状の光学像を結像させる結像装置３０が配備してある。
【００２１】
図示例の結像装置３０は、図５および図６に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの一側縁に沿って、それぞれ３個のレーザダイオードａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３を３個ずつ配備して成り、いずれかのレーザダイオードを瞬時的に駆動させ、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ内の上中下のいずれかのシンボル停止位置に、スポット状の光学像３１を結像させる。
【００２２】
なお、スポット状の光学像３１を結像させるための光源として、レーザダイオードに代えて発光ダイオードを用いることも可能であり、この場合は、適当な光学系を用いて発光ダイオードの光を集光させる。
また発光ダイオードとして多色発光のものを用いれば、光学像３１の色を状況に応じて変えることも可能である。
【００２３】
この実施例では、図６に示すように、２個のリール８ａ，８ｂが停止した時点で、有効化されたいずれかの停止ライン（図６では斜めの停止ラインＬ５）上に、特別入賞シンボルの「７」が整列した状態、すなわち「リーチ状態」になったとき、残りの回転中のリール８ｃの外周面の、シンボル表示窓２０ｃ内の下段のシンボル停止位置に、リール８ｃの回転周期に合わせて、前記光学像３１を瞬時的に繰り返し結像させる。
なお、光学像３１の生成は、特別入賞シンボルによる「リーチ状態」が発生したときに限らず、それ以外の入賞シンボルによる「リーチ状態」が発生したときにも行うことができる。
さらに、特別入賞の成立によりボーナスゲームへ移行し、ボーナスゲームについての入賞シンボルを停止させる際にも、光学像３１を結像させて、停止操作のタイミングを遊戯者に報知することもできる。
【００２４】
またこの実施例では、図示の「リーチ状態」のとき、回転中のリール８ｃの特別入賞シンボル「７」が、シンボル表示窓２０ｃ内の中段のシンボル停止位置を通過する時間タイミングで、下段のシンボル停止位置に光学像３１を結像させているが、リールの回転が遅い場合は、下段のシンボル停止位置を通過する時間タイミングで、下段のシンボル停止位置に光学像３１を生成してもよい。逆にリールの回転が速い場合は、上段のシンボル停止位置を通過する時間タイミングで、下段のシンボル停止位置に光学像３１を結像させてもよい。
【００２５】
なおこの実施例では、リールの回転周期に合わせて、リールが１回転する毎に光学像３１を瞬時的に結像させているが、リールが所定の複数回転行う毎に光学像３１を結像させて、結像周期を長く設定してもよい。
さらに、上記実施例のようにリールの回転周期に対応させて光学像３１を結像させるのではなく、シンボルと重なる大きさの光学像３１をリールの回転周期と関係なく固定的に、上中下のいずれかのシンボル停止位置に結像させてもよい。この場合は、リール回転中、明瞭な色彩のシンボルが光学像３１と重なるタイミングを見計らって遊戯者は停止操作を行うことになる。
【００２６】
さらにこの実施例では、残りの回転中のリール８ｃが停止し、斜めの停止ラインＬ５上に特別入賞シンボル「７」が停止したとき、すなわち特別入賞が成立したとき、対応するレーザダイオードｃ３、或いは特別入賞シンボルが停止した位置に対応する全てのレーザダイオードａ２，ｂ１，ｃ３を間欠駆動して、１個または３個の光学像３１を点滅状態で結像させ、特別入賞が成立したことを遊戯者へ報知している。
なお特別入賞が成立したことの報知は、光学像３１を点滅させる以外の方法を採択してもよい。例えばシンボル可変表示装置として液晶などを用いた場合は、「大当たり」などの文字を表示させることができる。
【００２７】
また上記の具体例では、特別入賞シンボル「７」がシンボル表示窓２０ｃを通過する毎に、スポット状の光学像３１をシンボル表示窓２０ｃの下段位置に結像させているが、図７に示すように、特別入賞シンボル「７」がシンボル表示窓２０ｃを通過する毎に、リール８ｃの回転速度に合わせて３個のレーザダイオードｃ２，ｃ１，ｃ３を瞬時的に順次駆動して、光学像３１をシンボル表示窓２０ｃの上中下の各段位置に順次結像させ、これにより光学像３１がシンボル表示窓２０ｃを上から下へ移動するが如くに、見せかけてもよい。
【００２８】
図８は、結像装置３０の他の実施例を示し、９個のレーザダイオードａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３を各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側に配備したものである。
この実施例では、前記光学像３１は各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の裏面に生成されるので、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を半透明の材料で形成するか、図９および図１０に示すように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の一部に薄肉部４０を一周形成して半透明状態に形成することにより、光学像３１をリール外周面の表面に投影させている。なお各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面は、一般的にシンボルが印刷された帯状テープをリール枠の外周面に貼付して形成されるので、実施に際しては、この帯状テープを半透明の材料で形成するか、前記薄肉部４０が形成された帯状テープを用いることになる。
【００２９】
図１１は、結像装置３０を構成する各レーザダイオードａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３の他の配置例を示す。
図示例の結像装置３０は、各レーザダイオードａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３を各リール８ａ，８ｂ，８ｃの上方位置とおよび下方位置とに振り分けて配置すると共に、正面パネル１１の内側に、各レーザダイオードからの光をリール外周面に向けて反射させる反射鏡４５，４６を取り付けて成るものである。
【００３０】
なお上記の各実施例では、光学像３１としてスポット状のものを、シンボルと重ならないようにシンボルの近傍位置に生成しているが、これに限らず、図１２に示すように、シンボル全体を覆うような形状および大きさの光学像３１をシンボルと重なるように生成してもよい。特殊な形状や図柄の光学像３１を生成する場合は、映写フィルムを用いて光学像を投影するようにする。
さらに図７の実施例では、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ内の上中下の各段位置に、同一の形状および大きさの光学像３１を順次結像させているが、図１３に示すように、光学像３１の大きさを段階的に大きくしたり、小さくしたりして、結像するようにしてもよい。
【００３１】
図１４は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
図中、５０は、各部の動作を制御するためのマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御主体であるＣＰＵ５１，プログラムや固定データが記憶されるＲＯＭ５２，データの読み書きに用いられるＲＡＭ５３を含む。
【００３２】
前記制御部５０にはバス５４を介して、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、メダルセンサ５５，リール毎の光電センサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃなどの入力各部や、結像装置３０を構成する各レーザダイオードａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，メダル払出機６、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部５６ａ，５６ｂ，５６ｃなどの出力各部が接続される。
前記メダルセンサ５５はメダル投入口１６へのメダルの投入を検出し、各リール駆動部５６ａ，５６ｂ，５６ｃは各リール８ａ，８ｂ，８ｃを駆動する。
【００３３】
図１５には、前記リール駆動部５６ａの回路構成例と前記ＣＰＵ５１の機能とが併せて示してある。
なお同図は、第１のリール８ａについての回路構成が示してあるが、第２，第３の各リール８ｂ，８ｃについてもこれと同様であり、ここでは図示を省略している。
【００３４】
前記リール駆動部５６ａはクロック信号を受けて駆動パルスｐを生成し、この駆動パルスｐをステッピングモータ９ａへ供給して、リール８ａを駆動する。このリール駆動部５６ａにはＣＰＵ５１のリール制御部３３よりスタート指令やストップ指令が与えられる。
【００３５】
始動レバー１４が操作されると、前記リール制御部５６ａにはスタート信号が入力され、リール制御部３３はスタート指令を発してリール駆動部５６ａを作動させる。また、停止釦スイッチ１５ａが押操作されると、リール制御部５６ａにはストップ信号が入力され、リール制御部５６ａはストップ指令を発してステッピングモータ９ａの作動を停止させる。
【００３６】
前記駆動パルスｐは、ＣＰＵ５１の計数部３４に与えられて計数される。この計数部３４の計数値はリール８ａが一回転する毎に与えられる前記基準信号によりリセットされる。シンボル検出部３５はこの計数部３４の計数値からリール８ａのどのシンボルがどの停止ライン上に位置しているかを検出し、その検出結果をタイミング信号発生部３９および判定部３６へ出力する。
【００３７】
判定部３６には他のリール８ｂ，８ｃについてのシンボル検出部３５からもシンボルの検出結果が与えられるもので、判定部３６は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのいずれか２個が停止した時点で、特別入賞となるシンボルの組み合わせが成立し得る状態、すなわち「リーチ状態」になっているか否かを判定する。また判定部３６は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した時点で、特別入賞やそれ以外の入賞となるシンボルの組み合わせが成立しているか否かを判定する。この判定は、有効化された全ての停止ラインについて行われる。
【００３８】
前記タイミング信号発生部３９は、判定部３６が「リーチ状態」になったことを判定したとき、残りの回転中のリールについて、そのシンボル表示窓内の特別入賞を成立させる位置の１駒手前位置を特別入賞シンボルが通過するのを、シンボル検出部３５が検出する度に、タイミング信号を発生させ、結像装置３０の対応するレーザダイオードを駆動する。
【００３９】
図１６は、前記制御部５０によるスロットマシンの制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは制御の各ステップを示す。
同図において、ＳＴ１でメダルが投入され、ＳＴ２で始動レバー１４が操作されると、ＣＰＵ５１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させる（ＳＴ３）。
【００４０】
つぎのＳＴ４で、いずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押されると、ＣＰＵ５１は対応するリールを停止させ（ＳＴ５）、２個のリールが停止したかどうかをＳＴ６で、３個のリールが停止したかどうかをＳＴ７で、それぞれ判定する。１個のリールが停止した段階では、ＳＴ６，７の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ４へ戻る。
【００４１】
次の停止釦スイッチの操作で２個目のリールが停止すると、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１はつぎのＳＴ８で、有効化された停止ライン上に特別入賞シンボルの組み合わせが成立する直前の、いわゆる「リーチ状態」になったかどうかを判断する。もし「リーチ状態」になっていれば、ＳＴ８の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、回転中のリールについて、特別入賞シンボルが所定位置を通過するのを検出する度に、タイミング信号を発生して、結像装置３０の該当するレーザダイオードを瞬時的に動作させ、特別入賞を成立させる特別入賞シンボルの停止位置に光学像３１を結像させる（ＳＴ９，１１）。
【００４２】
かくして遊戯者は、光学像３１が出現するタイミングで回転中のリールの停止釦スイッチを押すと、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」となってリールは回転を停止し（ＳＴ１２）、ＣＰＵ５１はＳＴ１３で入賞が成立したかどうか、ＳＴ１４でそれが特別入賞であるかどうかを判定する。
２個のリール停止時に、「リーチ状態」でないと判定されると、ＳＴ８からＳＴ４へ戻って最終のリールの停止操作に待機し、停止操作があると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となってリールが停止し（ＳＴ５）、ＳＴ６，７を経てＳＴ１３の入賞判定へ進む。
【００４３】
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、もし有効化された停止ライン上に入賞シンボルの組み合わせが成立していると、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」、それが特別入賞シンボルの組み合わせであれば、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は結像装置３０の前記のレーザダイオードを一定時間、間欠動作させて光学像３１を点滅状態で結像させ、メダル払出機６を駆動して所定枚数のメダルを払い出した後、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ１６，１７）。
【００４４】
もし特別入賞以外の入賞が成立していれば、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１５へ進んで所定枚数のメダルの払出しが行われた後、ＳＴ１へ戻って次のゲーム開始操作に待機する。
もし入賞が成立しなかったときは、ＳＴ１３の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１へ戻って次のゲーム開始操作に待機する。
【００４５】
なお、この発明は、スロットマシンに限らず、遊戯者がシンボル可変表示装置の停止操作を行う遊戯機であれば、パチンコ遊戯機、その他のシンボル可変表示遊戯機にも実施できる。
また、上記実施例では、シンボル可変表示装置として３個のリールを用いているが、複数種のシンボルを移動させて表示するものであれば、リールに代えて、ディスク状のものやベルト状のもの、さらには複数種のシンボルを電気的に表示する表示器、液晶、ＣＲＴなどを用いることもできる。
【００４６】
さらにこの発明は、上記実施例のように、３個のリールを用いた遊戯機に限らず、１個、２個、４個以上のリール、或いはリールに代わる１個、２個、４個以上のシンボル可変表示手段を用いた遊戯機にも適用できる。
【００４７】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、リールの外周面上に結像させた光学像により、停止操作のタイミングを遊戯者へ報知するから、従来例のように、遊戯者の眼を疲れさせたり、遊戯者の眼に悪影響を及ぼしたりするおそれがない。また遊戯者はリールの外周面へ視線を向けたまま光学像を確認し得るため、シンボルの移動表示を見ながら停止操作が有利に行える。
さらに、所定のシンボルがシンボル表示窓内を通過する毎にシンボルの移動に合わせて光学像がシンボル表示窓内のリールの外周面上に沿って順次結像して移動しかつ光学像の大きさが段階的に変化するように結像動作を制御するから、光学像がシンボル表示窓を移動するが如くに見え、遊戯者はその光学像を見て停止釦スイッチを操作することにより、対象とするシンボルを所定の停止位置に停止させるのが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す本体部の正面図である。
【図３】基準信号発生装置の構成を示す斜視図である
【図４】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図５】結像装置の構成および配置を示す図４のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図６】光学像の結像状態を示す説明図である。
【図７】光学像の他の結像方法を示す説明図である。
【図８】結像装置の他の配置例を示す断面図である。
【図９】リールのシンボル表示面を示す正面図である。
【図１０】図９のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図１１】結像装置の他の配置例を示す断面図である。
【図１２】光学像の他の実施例を示す説明図である。
【図１３】光学像の他の実施例を示す説明図である。
【図１４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】ＣＰＵの機能を示す機能ブロック図である。
【図１６】ＣＰＵの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１０  シンボル可変表示装置
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ  停止釦スイッチ
３０  結像装置
３１  光学像
５０  制御部
５１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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