(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記乱数抽選の結果、確率変動付き大当たりと判定された場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記特定図柄が揃った場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記乱数抽選の結果、確率変動付き大当たりと判定された場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記特定図柄が揃った場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が設定された所定時間内であることを条件として、前記制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
【請求項６】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
【請求項８】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制
御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
【請求項１０】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知す
るステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
【請求項１２】
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を報知する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機（パチンコ遊技機等）は、通常デジタルと呼ばれる画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が停止した後、次に停止する図柄（第２停止図柄）が第１停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が停止して全部の図柄が揃うと、遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「１」、「１」、「１」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合は、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい確率変動（特別遊技状態）を発生するようにした遊技機もある。この確率変動が発生すると、次回の遊技状況により停止した図柄態様が可変表示された変動図柄が停止するときに全部の変動図柄が予め決められた特定図柄に揃いやすくなるなど、遊技者にとって有利な遊技状況となる高確率状態が或る遊技期間だけ設定される。なお、確率変動遊技はパチンコ遊技機に使用される言葉であり、スロットマシンの場合は確率変動遊技がチャレンジタイムやアシストタイムにあてはまる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、確率変動遊技を複数回継続させることは遊技者の技量の高さを示すということもでき、遊技者は継続回数を誇示することも遊技の醍醐味の１つと考えている。また、遊技者は遊技球やメダルを多く獲得することで遊技するのであるが、この確率変動遊技の継続回数は遊技球やメダルを獲得する量をはかる目安となる。しかしながら、従来の遊技機では、例えば、主制御部側から継続回数を表示するための信号が液晶画面に直接出力され、この信号に基づいて液晶画面側では単純な継続回数の表示をしていたので、遊技に集中している遊技者にとって確率変動遊技の継続回数が認識しずらかった。
【０００５】
このような遊技状況を踏まえて、本発明者は確率変動遊技の継続回数報知に着目してみたところ、従来の遊技機は継続回数の報知表現が遊技者側にとって認識しずらく、遊技性に欠けるという考察に至った。
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できるようにした遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、継続回数報知手段の直接の制御を主制御部（主制御装置）とは別の副制御部（副制御装置）で行うので、主制御部で特別遊技状態（確率変動状態）の継続回数を管理したり報知表現を管理することなく、副制御部で多様な報知表現が可能になる。結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できる。
【０００８】
また、本発明の遊技機において、遊技者の操作に応じて前記遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。
すなわち、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記特別遊技状態の発生時から終了時に報知する構成のものも例示できる。更に、本発明の遊技機において、特別遊技状態を判定する特別遊技状態判定手段の判定結果に基づき複数の図柄を可変表示して順次停止させ、その停止した複数の図柄のうち少なくとも２つが揃うことによりリーチ状態を表示するリーチ状態表示手段を有し、前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記リーチ状態表示時に報知する構成のものも例示できる。更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を特定回数に区切って報知する構成のものも例示できる。更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段はあたり演出の種類で前記継続回数を報知する構成のものも例示できる。この例示により、遊技者の遊興性に富む継続回数報知となる。
【００１０】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を図柄で表示する継続回数図柄表示手段であり、前記副制御部は前記継続回数図柄表示手段を制御する図柄制御部である構成のものも例示できる。また、図柄制御部を用いる構成において、キャラクタの図柄を変化させることで前記継続回数を表示する構成や、図柄を表示画面の背景色としてこの図柄を通常表示と変化させることで前記継続回数を表示する構成を例示できる。更に、図柄制御部を用いる構成において、前記継続回数図柄表示手段は前記特別遊技状態を表示する主表示領域と、前記継続回数図柄を表示する副表示領域とを有する構成も例示できる。
【００１１】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を音声で報知する継続回数音声報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数音声報知手段を制御する音声制御部である構成のものも例示できる。
【００１２】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数をランプの点灯、消灯、点滅、あるいは点滅間隔で報知する継続回数ランプ報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数ランプ報知手段を制御するランプ制御部である構成のものも例示できる。また、ランプ制御部を用いる構成において、前記継続回数ランプ報知手段は前記ランプの表示色で前記継続回数を報知する構成も例示できる。
【００１３】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は継続の条件が達成されたこと及び別の所定条件が達成されたことに基づき、前記継続回数を報知するようにした構成のものも例示できる。なお、継続の条件が達成されたとは、例えば、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した場合、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した結果特定の図柄が揃った場合、等が挙げられる。また、別の所定条件が達成されたとは、継続の条件以外の別の条件が達成された場合である。
【００１４】
更にまた、本発明の遊技機において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示でき、更に、本発明の遊技機において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。
【００１５】
継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内であるとは、例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時から、遊技者が玉発射装置（発射ハンドル等）の操作を停止し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を行っていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射が行われない状態にするまでの時間が、設定された所定の時間以内であること等が挙げられる。
【００１６】
これは、いわゆる止め打ちが如何に早く行われたかを判定しているものである。確率変動付き大当たりのみならず、普通の（確率変動なしの）大当たりが発生することが発生前ある程度早めに分かれば、玉の発射を止めることで玉のロスをなくしてまもなく発生する大当たり状態の間での遊技によって確実に賞球を獲得するという手法を遊技者がとることができる。大当たり状態の遊技によって賞球を獲得するには、例えば、大当たり状態になったら、または当たり状態になる直前に玉の発射を再開して玉を大入賞口に入賞させるようにする。大当たり状態でない状態時は一般に入賞する確率（統計的確率）が低くなっているから、この状態の時に玉の発射を止めることが玉のロスを防ぐこととなる。
【００１７】
従って、止め打ちの「止め」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。
すなわち、所定時間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【００１８】
一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当たり状態が発生することが分かって「止め」を行った後、暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生する、その少し前（ある程度前）に「打ち」（玉発射再開）をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に多く獲得できる。
【００１９】
従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。所定時間内に打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【００２０】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数が進むにつれて、制限時間である所定時間が段々に小さくなるように設定されている構成のものも例示できる。
【００２１】
これは例えば、継続回数が１つずつ進むにつれて、制限時間である所定時間が順次小さくなるようになっていてもよいし、あるいは継続回数が第１の所定の数まで（例えば、１回から３回まで）は大きい所定時間、第１の所定回数を超えて第２の所定回数まで（例えば４回から６回まで）はより小さい所定時間…というように、所定回数の固まり毎に所定時間が順次小さくなるようになっていてもよい。
【００２２】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数が進むにつれて、前記報知手段による報知が派手になる構成のものも例示できる。
【００２３】
報知が派手になるとは、例えば表示の明るさが明るくなったり、表示の点滅頻度が多くなったり、表示のみならず音声、音楽を伴ったりその音声、音楽がだんだん大きくなったり等、見る者、聞く者がより一層注意を払うようになるような手段、態様の全てを含むものである。
【００２４】
以上本発明は、特別遊技状態の継続回数を報知する際、副制御部（図柄制御部、音声制御部、ランプ制御部）で直接行うと共に、図柄、音声、ランプの光表現、を適宜組み合わせることで、遊技者に正確に報知したり、遊技中に遊技者に直感的に認識させる多様な報知表現が可能になる。また、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に好適である。
【００２５】
また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムである。
【００２６】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【００２７】
更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２８】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施形態では、遊技機として遊技用媒体に弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００３０】
図１に示すパチンコ遊技機Ｉは、風営法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規上「第1種」に区分され、通称「デジパチ」といわれる。
【００３１】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、発射装置であるハンドルＨの操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、数字、記号、模様などの複数の識別情報である図柄を液晶により可変表示する図柄表示部（通称「デジタル」）３０を有する。
【００３３】
図柄表示部３０では液晶表示によって回転するリールにより大当たり図柄やハズレ図柄またはリーチ図柄の表示ならびにこれらの図柄に係る各種演出がなされる主表示領域５０と、主表示領域５０とは別に設けられ特別遊技状態の継続回数に係る各種演出を液晶表示で知らせる副表示領域５２とを区分して有する。
【００３４】
また、前記主表示領域５０には、その左側、中央および右側にそれぞれ符合３２ａ，３２ｂおよび３２ｃで示す特別図柄がリール態様で液晶表示される。この主表示領域５０での特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃを可変表示することを図柄変動という。なお、副表示領域５２は、特別遊技状態のときのみ出現し、通常は主表示領域５０が図柄表示部３０全体を占めている構成も例示できる。
【００３５】
副表示領域５２では、主表示領域５０に表出する前記大当たり図柄やハズレ図柄を含め、これら図柄について継続回数に係わる各種演出の図柄を前記図柄とは別の図柄（以下特に断らない限り「別図柄」という。）によって示唆する。この別図柄としては特定のキャラクターやそのキャラクターに係る図柄が適用される。
【００３６】
図柄表示部３０の上方には、入賞口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ，３５ｂとが設けられている。また、図柄表示部３０の下方には、始動入賞口４が設けられている。
【００３７】
始動入賞口４は、ここにパチンコ玉がゲージを通って入ると図柄変動のトリガとしても機能し、始動入賞口４にパチンコ玉が入った場合を入賞したという。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞出力センサ５によって検出される。
【００３８】
さらに、遊技領域３は、その下方部に可変入賞球装置６を有する。
可変入賞球装置６は、遊技盤１に取り付けられる取付基板７を有し、この取付基板７のほぼ中央部には、大当たりした時にのみ一定期間開放する、通称、アタッカーと呼ばれる長方形状の入賞領域８が設けられている。
【００３９】
入賞領域８は、遊技盤１の裏面に設置したソレノイド１０によって開閉制御される一枚の開閉部材９を具備する。開閉部材９が開くと、遊技盤１の表面を誘導レール２によって、遊技領域３内に案内されたパチンコ玉が遊技盤１内を落下した際に、入賞領域８に導かれ易くなるので入賞玉の数が増える。
【００４０】
また、入賞領域８の内部は左右２つに区画されている。そして、その左側区画部分は特定玉検出器１１が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞玉検出器１２が設けられた通常領域とされている。
【００４１】
入賞領域８の内部後面壁には、入賞玉検出器１２によって検出された入賞玉数を表示する個数表示ＬＥＤ１３と、特定玉検出器１１による特定玉の検出に伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するＶ表示ＬＥＤ１４とが設けられている。また、開閉部材９の左右側方には、各々、入賞口１５ａ，１５ｂおよびアタッカーランプ１６ａ，１６ｂが設けられている。
【００４２】
また、遊技領域３内には、図柄表示部３０の上方部、中央部および下方部それぞれにおける左右側方に各種装飾具が設けられている。また、図柄表示部３０を囲むように複数の電飾品５５が取り付けられている。
【００４３】
なお、図柄表示部３０は、図柄制御装置６１（図２参照）に接続されており、例えば、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を報知する図柄を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、主表示領域５０に表示される図柄が予め決められた特定図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態（確率変動状態）をいう。この特別遊技状態は、スロットマシンの場合、チャレンジタイムやアシストタイムにあてはまる。
【００４４】
電飾品５５は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤと、主表示領域５０の左右両側に５個ずつ計１０個設けられた回数表示ランプＡ１〜Ａ１０等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品５５や回数表示ランプＡ１〜Ａ１０等はランプ制御装置６２（図２参照）に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。
【００４５】
そして、これら図柄表示部３０及び電飾品５５の上部の左右両側に、スピーカユニット５６が２個取り付けられている。スピーカユニット５６は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカユニット５６は、音声制御装置６３（図２参照）に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。
【００４６】
しかして、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。すなわち、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄が判定され、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定される。
【００４７】
そして、大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定されると、図柄表示部３０の主表示領域５０に表示される図柄が変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃが変動を停止して特別図柄が図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、左側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００４８】
また、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定され、この変動パターンに基づきリーチ演出がなされる。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、リーチ演出の後、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となり、図柄表示部３０の全面に大当たり画面が表示される。
【００４９】
この特定遊技状態においては、可変入賞球装置６の開閉部材９が所定期間開放するように設定されている。そして、この間に遊技盤１の表面を落下するパチンコ玉のうち開閉部材９に流れてくるパチンコ玉を開閉部材９で受け止めて入賞領域８に導くようになっている。
【００５０】
なお所定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００５１】
入賞領域８内に設けられた前記特定領域に入賞すると、開閉部材９が再度開放し、当該特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド数、開閉部材９が開放する。
【００５２】
また、大当たり演出やリーチ演出は大当たり演出選択プログラムにより引き当てた乱数値によって選定される。また、特定遊技状態の継続回数を報知する演出として副表示領域５２において継続回数に応じたキャラクタが走り回るアニメーションが表示されたり、継続回数に応じた背景色が表示される。
【００５３】
［各種制御装置の説明］
次に、遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図２に基づき説明する。
主制御装置（主制御装置）６０は、遊技機Ｉを統括して制御するメインの基板であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ６０ｃとを備えている。ＲＯＭ６０ｃに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置６０は、各副基板（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３及び払出制御装置６４等の副制御装置）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す８ビットのコマンドを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００５４】
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の表示）処理を行う副制御装置であり、この図柄制御装置６１には、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｂと、図柄制御装置６１で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ６１ｃ等が設けられている。ＲＯＭ６１ｃに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置による割込処理プログラムやＶＤＰ（画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラムや継続回数表示プログラム等が挙げられる。継続回数表示プログラムは、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を液晶パネル４０に報知するプログラムである。なお、この継続回数表示プログラムは後述する。
【００５５】
ランプ制御装置６２は、主制御装置６０の処理に基づき光（照明）による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｂと、光による継続回数報知プログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｃ等が設けられている。
【００５６】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｂと、音声による継続回数報知プログラム等を記憶するＲＯＭ６３ｃ等が設けられている。
【００５７】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、この払出制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｂと、払出処理プログラム等を記憶するＲＯＭ６４ｃ等が設けられている。
【００５８】
次に、主制御装置６０から送信されるコマンドをトリガーとして図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａが処理を開始する割込処理プログラムについて図３から図５に基づき説明する。なお、主制御装置６０から送信されるコマンドは、大当たりの有無や特別図柄や変動パターンの判定結果を示す８ビットのコマンドである。
【００５９】
この割込処理プログラムは、図３のフローチャートに示すように、主制御装置６０に信号が入力されると、ＣＰＵ６１ａは各レジスタの保護（待避）を行い、現在の図柄制御装置６１の状態を保存する（ステップ１０１）。次に、ＣＰＵ６１ａは信号（データ）を入力して読み取る（ステップ１０２）と共に入力データの識別ビットをチェックする。例えば、入力データ識別ビットが「１」か否かを判断する（入力データ識別ビット＝１？；ステップ１０３）。
【００６０】
ステップ１０３の判断の結果、入力データ識別ビットが「１」であれば（ステップ１０３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１ａはステップ１０４に進み受信コマンド先行データチェック処理を行う。一方、入力データ識別ビットが「１」で無ければ（ステップ１０３；ＮＯ）、ステップ１０５に進み受信コマンド後続データチェック処理を行う。
【００６１】
ステップ１０４で行う受信コマンド先行データチェック処理は、図４に示すように、入力したデータが適正値か否かを判断し（ステップ２０１）、適正値でなければ（ステップ２０１；ＮＯ）「先行データフラグFF」をクリア（FF＝０）して（ステップ２０２）、図３のステップ１０６に進む。一方、ステップ２０１の判断で適正値であれば（ステップ２０１；ＹＥＳ）、入力したデータを先行データとしてＲＡＭ６１ｂに登録し（ステップ２０３）、「先行データフラグFF」をセット（FF＝１）して（ステップ２０４）、図３のステップ１０６に進む。なお、この「先行データ」は受信コマンドをそれぞれの処理（変動パターン処理、第１停止図柄処理、図柄確定処理、大当たり処理等）に分配する際に用いる。
【００６２】
ステップ１０５で行う受信コマンド後続データチェック処理は、図５に示すように、「先行データフラグFF」がセットされているか否かを（「FF＝１」か否かを）判断し（ステップ３０１）、「FF＝１」でなければ（ステップ３０１；ＮＯ）、図３のステップ１０６に進む。一方、ステップ３０１の判断で「FF＝１」であれば（ステップ３０１；ＹＥＳ）、「先行データフラグFF」をクリア（FF＝０）して（ステップ３０２）、後続データをコマンド別にＲＡＭ６１ｂに格納し（ステップ３０３）、データを登録したことを示す「データセットフラグFD」をセット（FD＝１）して（ステップ３０４）、図３のステップ１０６に進む。
【００６３】
図３のステップ１０６では、ＣＰＵ６１ａがステップ１０１で各レジスタから待避させたデータを復帰させる。そして、ＣＰＵ６１ａは、新たに図柄制御装置６１に送信される信号（コマンド）を待って、信号が送信されてくれば、図３のフローチャートの処理を繰り返し実行する。
【００６４】
なお、図４および図５に示す受信コマンド先行データチェック処理と受信コマンド後続データチェック処理は、主制御装置６０から送られるデータが正しいものか否かを、また正しく登録されたか否かをチェックする処理の１例であり、本発明は図４および図５に示す処理に限定されるものではない。
【００６５】
次に、継続回数報知処理を図柄制御装置６１で行う場合と、ランプ制御装置６２で行う場合と、音声制御装置６３で行う場合とに分けて順次説明する。
【００６６】
［継続回数報知処理を図柄制御装置６１で行う場合の説明］
図柄制御装置６１は、主制御装置６０の割込処理により登録されたデータを用い、図６に示すメイン処理プログラムに従って各種処理を行う。次に、図柄制御装置３１が行うメイン処理プログラムを説明する。なお、図６に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理（ステップ４０１〜４０３）を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ４０４〜４０７の処理にて行う。
【００６７】
次に、メイン処理プログラムを説明すると、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、ＣＰＵ６１ａ自体の初期設定処理（ステップ４０１）を行い、ＲＡＭ６１ｂのクリア処理（残存データの消去；ステップ４０２）を行う。また、ＣＰＵ６１ａは図柄表示部３０のＶＤＰに対し画像（図柄）処理の初期設定を行う（ステップ４０３）。
【００６８】
ついで、ＣＰＵ６１ａは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理（ステップ４０４）を行い、主表示領域０へ特別図柄を変動表示するための特別図柄制御処理（ステップ４０５）を行い、図柄表示部３０へ所定のキャラクタをアニメーションで継続回数を表示するためのアニメーション制御処理（ステップ４０６）を行い、前記特別図柄や前記アニメーションによる継続回数の表示指令を図柄表示部３０のＶＤＰへ転送するための転送データ生成処理（ステップ４０７）を行う。
【００６９】
そして、ステップ４０７の処理の後、新たな信号（コマンド）が入力される毎に、ステップ４０４〜４０７の処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００７０】
なお、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａから図柄表示部３０のＶＤＰへコマンド（データ）を送信する時も、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは割込処理を行う。この割込処理は図７のフローチャートに示すように、データ入力をトリガーとしてＣＰＵ６１ａは各レジスタの保護（待避）を行い、現在の図柄制御装置６１の状態を保存する（ステップ５０１）。次に、ＣＰＵ６１ａはＶＤＰへのデータ転送処理を行い（ステップ５０２）、転送後、ステップ５０１で各レジスタから待避させたデータを復帰させる。
【００７１】
なお、ステップ５０２において、アニメーションによる継続回数の表示指令は特別遊技状態の発生時に出力してＶＤＰへ転送し、図柄表示部３０に表示するが、表示の時期は特別遊技状態の発生時から終了時の間であっても、特別遊技状態の終了時であってもよい。更に、主表示領域５０に表示される特別図柄が少なくとも２つが揃うリーチ状態の時にそれまでの継続回数を表示したり、あるいは、次の大当たりを含めた継続回数を表示してもよい。そして、継続回数の表示時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時（あるいはゲーム終了時）に継続回数を確認したりすることができる。
【００７２】
図６に示すステップ４０４の処理を更に詳しく説明すると、図８に示すように、ＣＰＵ６１ａは、ステップ１０４で行う受信コマンド先行データチェック処理（図３及び図４参照）にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット（FF＝１）されているか否か判定し（ステップ６０１）、セットされていれば（ステップ６０１：ＹＥＳ）、ステップ６０２へ進む。一方、セットされていなければ（ステップ６０１：ＮＯ）、図３及び図４に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００７３】
ステップ６０２において、ＣＰＵ６１ａは、「先行データフラグFF」をクリア（FF＝０）する。次に、ＣＰＵ６１ａは、登録されたデータ（受信コマンド）に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する（ステップ６０３）。すなわち、ＣＰＵ６１ａは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理（ステップ６０４）し、あるいは停止図柄処理（ステップ６０５）し、あるいは図柄確定処理（ステップ６０６）し、あるいは大当たり処理（ステップ６０７）する。なお、変動パターン処理・停止図柄処理・図柄確定処理・大当たり処理は、ＲＯＭ６１ｂに記憶されている受信コマンド解析処理プログラムに基づき行われる。
【００７４】
ステップ６０４の変動パターン処理は、受信コマンドが変動パターンのとき始動し、受信コマンドに該当する変動パターンのリーチ演出等を図柄表示部３０に表示する。
【００７５】
ステップ６０５の停止図柄処理は、受信コマンドに該当する第１の特別図柄３２ａを主表示領域５０において変動状態から停止させる処理をいう。
【００７６】
ステップ６０６の図柄確定処理は、受信コマンドに該当する特別図柄３２ａ〜３２ｃを主表示領域５０に全て停止させ、図柄を確定する処理をいう。また、この図柄確定処理は、大当たりでなくハズレた場合の処理も含まれる。なお、この図柄確定処理は、図９のフローチャートにて詳しく説明する。
【００７７】
ステップ６０７の大当たり処理は、受信コマンドが大当たり判定に該当する場合の処理をいい、図柄表示部３０全面に大当たりを示す画像を表示すると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプ５５やスピーカユニット５６を用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽を出力する処理をいう。
【００７８】
次に、図９のフローチャートに基づき図柄確定処理を説明する。この図柄確定処理は、主制御装置６０の指令により、副制御装置である図柄制御装置６１によって実施する。そして、副制御装置で実施する利点として、主制御装置６０側に負担をかけないことや主制御装置６０にとらわれない多様な継続回数報知演出ができることが挙げられる。
【００７９】
処理がスタートすると、図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、受信コマンド後続データチェック処理（ステップ３０３の処理；図５参照）においてコマンド別に停止図柄としてＲＡＭ６１ｂに格納した後続データ（例えば、大当たり判定データや変動パターン判定データ）を読み出す。
【００８０】
すると、ＣＰＵ６１ａは、ＲＯＭ６１ｃに登録してある継続回数表示プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値（変動パターン）が大当たりパターンか否かを判定する（ステップ７０１）。この判定の結果、大当たりパターンであれば（ステップ７０１：ＹＥＳ）、ステップ７０２に進み、大当たりパターンでなければ（ステップ７０１：ＮＯ）、はずれ時の図柄確定データ設定処理を行い（ステップ７０６）、図８に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００８１】
ステップ７０２において、ＣＰＵ６１ａは、乱数値が特定図柄（特別遊技状態に移行する図柄であり確率変動図柄という場合もある；例えば「３」と「７」）か否かを判定する。ＣＰＵ６１ａは、判定の結果、特定図柄であれば（ステップ７０２：ＹＥＳ）、特別遊技状態に移行するので、ＲＡＭ６１ｂに記憶された特定図柄カウンタＫを「１」加算し（ステップ７０３；Ｋ→＋１）、ステップ７０５に進む。なお、特定図柄カウンタＫは継続回数を計数するカウンタである。一方、ＣＰＵ６１ａは、特定図柄でなければ（ステップ７０２：ＮＯ）、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタＫをクリアし（ステップ７０３；Ｋ→０）、ステップ７０５に進む。
【００８２】
そして、ステップ７０５において、ＣＰＵ６１ａは、大当たり時の図柄確定データ設定処理を行い、図８に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、大当たり時の図柄確定データ設定処理は図１０のフローチャートにて詳しく説明する。
【００８３】
次に、図１０のフローチャートに基づき大当たり時の図柄確定データ設定処理を説明する。
処理がスタートすると、ＣＰＵ６１ａは、ＲＡＭ６１ｂに記憶された特定図柄カウンタＫの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する（ステップ８０１）。すなわち、ＣＰＵ６１ａは、特定図柄カウンタＫの数値が「１」の場合、図柄確定パターン１データ設定処理（ステップ８０２）へ飛び、「２」の場合、図柄確定パターン２データ設定処理（ステップ８０３）へ飛び、「３」の場合、図柄確定パターン３データ設定処理（ステップ８０４）へ飛び、「ｎ」の場合、図柄確定パターンｎデータ設定処理（ステップ８０５）へ飛ぶ。そして、各図柄確定パターンデータ設定処理を行った後、図９に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００８４】
各図柄確定パターンデータ設定処理では、副表示領域５２に表示する図柄を確定する。この図柄は継続回数を報知するための演出画像であり、例えば、継続回数を数字で表示する。この場合、ＣＰＵ６１ａは、特定図柄カウンタＫの数値が「１」の場合、継続回数「１」の背番号を付したキャラクタが走り回る図柄を設定処理する（ステップ８０２）。同様に、特定図柄カウンタＫが「２」の場合、継続回数「２」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し（ステップ８０３）、特定図柄カウンタＫが「３」の場合、継続回数「３」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し（ステップ８０４）、特定図柄カウンタＫが「ｎ」の場合、継続回数「ｎ」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し（ステップ８０５）。次に、別の図柄の設定例として、継続回数を特定の回数毎（例えば、３回毎、５回毎）に表示する場合を説明する。そして、３回毎の場合は、ＣＰＵ６１ａは、特定図柄カウンタＫの数値が「３」の倍数になる度に「３」の倍数の継続回数の図柄を設定処理する構成のものも例示できる。また、別の図柄の設定例として、継続回数に対応したキャラクタを継続回数の数だけ用意して表示したり、継続回数に対応して副表示領域５２の背景を変えることで継続回数を表示する構成のものも例示できる。このように、継続回数を報知演出する画像を設定処理する。
【００８５】
［継続回数報知処理をランプ制御装置６２で行う場合の説明］
ランプ制御装置６２で行う場合、主制御装置による割込処理は、図柄制御装置６１の場合の際に図３で説明した内容と同様であるのでその詳細な説明は省略する。そして、割込処理で登録されたデータは、図１１のフローチャートに示すメイン処理プログラムに基づき処理される。なお、図１１に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理（ステップ４１１，４１２）を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ４１３，４１４の処理にて行う。
【００８６】
次に、このメイン処理プログラムを説明すると、ランプ制御装置６２のＣＰＵ６２ａは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、ＣＰＵ６２ａ自体の初期設定処理（ステップ４１１）を行い、ＲＡＭ６２ｂのクリア処理（残存データの消去；ステップ４１２）を行う。
【００８７】
ついで、ＣＰＵ６２ａは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理（ステップ４１３）を行い、ランプ等を点灯して前面パネル５を装飾する装飾データ出力を設定処理する（ステップ４１４）。そして、ステップ４１３，４１４の処理を繰り返すことで、登録されたデータの実際の処理を行う。
【００８８】
なお、ランプ制御装置６２のＣＰＵ６２ａへタイマ（データ）が送信された時、ランプ制御装置６２のＣＰＵ６２ａはタイマ割込処理を行う。このタイマ割込処理は図１７のフローチャートに示すように、データ入力をトリガとしてＣＰＵ６２ａは各レジスタの保護（待避）を行い、現在のランプ制御装置６２の状態を保存する（ステップ５１１）。次に、ＣＰＵ６２ａはタイマ更新処理（ステップ５１２）を行った後、装飾制御出力処理を行い（ステップ５１３）、出力後、ステップ５１１で各レジスタから待避させたデータを復帰させる（ステップ５１４）。
【００８９】
なお、ステップ５１３において、装飾データの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、ランプ制御装置６２を介して装飾部２０あるいはランプＡ１〜Ａ１０に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの色を変えて出力するが、出力の時期は特別遊技状態終了時であってもよい。更に、リーチ状態の時に継続回数演出を出力してもよい。そして、継続回数の出力時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時（あるいはゲーム終了時）に継続回数を確認したりすることができる。
【００９０】
図１１に示すステップ４１３の処理を更に詳しく説明すると、図１３に示すように、ＣＰＵ６２ａは、ステップ１０４で行う受信コマンド先行データチェック処理（図３及び図４の図柄制御装置の場合参照）にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット（FF＝１）されているか否か判定し（ステップ６１１）、セットされていれば（ステップ６１１：ＹＥＳ）、ステップ６１２へ進む。一方、セットされていなければ（ステップ６１１：ＮＯ）、図３及び図４に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００９１】
ステップ６１２において、ＣＰＵ６２ａは、「先行データフラグFF」をクリア（FF＝０）する。次に、ＣＰＵ６２ａは、登録されたデータ（受信コマンド）に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する（ステップ６１３）。すなわち、ＣＰＵ６２ａは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理（ステップ６１４）し、あるいは図柄確定処理（ステップ６１５）し、あるいは大当たり処理（ステップ６１６）し、あるいは遊技状態処理（ステップ６１７）する。
【００９２】
次に、ステップ６１７の遊技状態処理を図１４に基づき説明する。この遊技状態処理は、主制御装置６０の指令により、副制御装置であるランプ制御装置６２によって実施される。
【００９３】
処理がスタートすると、ランプ制御装置６２のＣＰＵ６２ａは、受信コマンド後続データチェック処理（ステップ３０３の処理；図５参照）においてコマンド別に停止図柄としてＲＡＭ６２ｂに格納した後続データ（例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当てた乱数値；遊技状態データ）を読みとる。
【００９４】
すると、ＣＰＵ６２ａは、ＲＯＭ６２ｃに登録してある光による継続回数報知プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値（遊技状態データ）が特定図柄（高確率状態データ；例えば「３」と「７」）か否かを判定する（ステップ７１１）。ＣＰＵ６２ａは、判定の結果、特定図柄であれば（ステップ７１１：ＹＥＳ）、特別遊技状態に移行するので、ＲＡＭ６２ｂに記憶された特定図柄カウンタＫを「１」加算し（ステップ７１２；Ｋ→＋１）、ステップ７１４に進む。なお、特定図柄カウンタＫは継続回数を計数するカウンタである。一方、ＣＰＵ６２ａは、特定図柄でなければ（ステップ７１１：ＮＯ）、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタＫをクリアし（ステップ７１３；Ｋ→０）、ステップ７１４に進む。
【００９５】
そして、ステップ７１４において、ＣＰＵ６２ａは、遊技状態データ設定処理を行い、図１３に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、遊技状態データ設定処理は図１５のフローチャートにて詳しく説明する。
【００９６】
次に、図１５のフローチャートに基づき遊技状態データ設定処理を説明する。処理がスタートすると、ＣＰＵ６２ａは、ＲＡＭ６２ｂに記憶された特定図柄カウンタＫの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する（ステップ８１１）。すなわち、ＣＰＵ６２ａは、特定図柄カウンタＫの数値が「１」の場合、遊技状態１データ設定処理（ステップ８１２）へ飛び、「２」の場合、遊技状態２データ設定処理（ステップ８１３）へ飛び、「３」の場合、遊技状態３データ設定処理（ステップ８１４）へ飛び、「ｎ」の場合、遊技状態ｎデータ設定処理（ステップ８１５）へ飛ぶ。そして、各遊技状態データ設定処理を行った後、図１４に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【００９７】
各遊技状態データ設定処理では、ランプ制御装置６２を介して装飾部２０あるいはランプＡ１〜Ａ１０に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの色を変えて出力する。例えば、継続回数が「０」回の場合、図１６（ａ）のタイムチャートに示すように、ランプＡ１〜Ａ１０の「ＯＮ」「ＯＦＦ」信号が全て「ＯＦＦ」という遊技状態データが設定される。すると、前面パネル５のランプＡ１〜Ａ１０は点灯しない。また、継続回数が「１」回の場合、図１６（ｂ）のタイムチャートに示すように、ランプＡ１〜Ａ１０の「ＯＮ」「ＯＦＦ」信号のうちランプＡ１の信号が「ＯＮ」になる遊技状態データが設定される。すると、前面パネル５のランプＡ１のみが点灯し、継続回数「１回」を報知する。また、継続回数が「１２」回の場合、図１６（ｃ）のタイムチャートに示すように、ランプＡ１〜Ａ１０の「ＯＮ」「ＯＦＦ」信号のうちランプＡ１、Ａ２，Ａ１０の信号が「ＯＮ」になる遊技状態データが設定される。なお、「Ａ１」は数字「１」を示し、「Ａ２」は数字「２」を示し、「Ａ１０」は数字「１０」を示すものとする。すると、前面パネル５のランプＡ１、Ａ２，Ａ１０が点灯し、継続回数「１２回」を報知する。
【００９８】
［継続回数報知処理を音声制御装置６３で行う場合の説明］
音声制御装置６３で行う場合、主制御装置による割込処理は、図柄制御装置６１の場合の際に図３で説明した内容と同様であり、図３の処理で登録されたデータは、図１７のフローチャートに示すメイン処理プログラムに基づき処理される。なお、図１７に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理（ステップ４２１，４２２）を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ４２３，４２４の処理にて行う。
【００９９】
次に、このメイン処理プログラムを説明すると、音声制御装置６３のＣＰＵ６３ａは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、ＣＰＵ６３ａ自体の初期設定処理（ステップ４２１）を行い、ＲＡＭ６３ｂのクリア処理（残存データの消去；ステップ４２２）を行う。
【０１００】
ついで、ＣＰＵ６３ａは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理（ステップ４２３）を行い、音声によるデータ出力を設定処理する（ステップ４２４）。そして、ステップ４２３，４２４の処理を繰り返すことで、登録されたデータの実際の処理を行う。
【０１０１】
なお、音声制御装置６３のＣＰＵ６３ａはタイマ（データ）が送信された時、タイマ割込処理を行う。このタイマ割込処理は図１８のフローチャートに示すように、データ入力をトリガーとしてＣＰＵ６３ａは各レジスタの保護（待避）を行い、現在の音声制御装置６３の状態を保存する（ステップ５２１）。次に、ＣＰＵ６３ａはタイマ更新処理（ステップ５２２）を行った後、音源チップへの出力処理を行い（ステップ５２３）、出力後、ステップ５２１で各レジスタから待避させたデータを復帰させる（ステップ５２４）。
【０１０２】
なお、ステップ５２３において、音源チップへの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、音声制御装置６３を介してスピーカユニット３０から出力するが、出力の時期は特別遊技状態終了時であってもよい。更に、リーチ状態の時に継続回数演出を出力してもよい。そして、継続回数の出力時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時（あるいはゲーム終了時）に継続回数を確認したりすることができる。
【０１０３】
図１７に示すステップ４２３の処理を更に詳しく説明すると、図１９に示すように、ＣＰＵ６３ａは、ステップ１０４で行う受信コマンド先行データチェック処理（図３及び図４参照）にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット（FF＝１）されているか否か判定し（ステップ６２１）、セットされていれば（ステップ６２１：ＹＥＳ）、ステップ６２２へ進む。一方、セットされていなければ（ステップ６２１：ＮＯ）、図３及び図４に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【０１０４】
ステップ６２２において、ＣＰＵ６３ａは、「先行データフラグFF」をクリア（FF＝０）する。次に、ＣＰＵ６３ａは、登録されたデータ（受信コマンド）に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する（ステップ６２３）。すなわち、ＣＰＵ６３ａは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理（ステップ６２４）し、あるいは図柄確定処理（ステップ６２５）し、あるいは大当たり処理（ステップ６２６）し、あるいは大当たり終了処理（ステップ６２７）する。なお、ここで説明する音声による継続回数報知演出は、大当たり終了データを用いて継続回数を計数し、大当たり終了毎に例えば、「確率変動３回目」といった音声を出力するものである。
【０１０５】
次に、ステップ６２７の大当たり終了処理を図２０に基づき説明する。この大当たり終了処理は、主制御装置６０の指令により、副制御装置である音声制御装置６３によって実施される。
【０１０６】
処理がスタートすると、音声制御装置６３のＣＰＵ６３ａは、受信コマンド後続データチェック処理（ステップ３０３の処理；図５参照）においてコマンド別に停止図柄としてＲＡＭ６３ｂに格納した後続データ（例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当てた乱数値；大当たり終了データ）を読み出す。
【０１０７】
すると、ＣＰＵ６３ａは、ＲＯＭ６３ｃに登録してある音声による継続回数報知プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値（大当たり終了データ）が特定図柄終了データ（例えば「３」と「７」）か否かを判定する（ステップ７２１）。ＣＰＵ６３ａは、判定の結果、特定図柄終了データであれば（ステップ７２１：ＹＥＳ）、特別遊技状態に移行するので、ＲＡＭ６３ｂに記憶された特定図柄カウンタＫを「１」加算し（ステップ７２２；Ｋ→＋１）、ステップ７２４に進む。なお、特定図柄カウンタＫは継続回数を計数するカウンタである。一方、ＣＰＵ６３ａは、特定図柄終了データでなければ（ステップ７２１：ＮＯ）、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタＫをクリアし（ステップ７２３；Ｋ→０）、ステップ７２４に進む。
【０１０８】
そして、ステップ７２４において、ＣＰＵ６３ａは、大当たり終了データ設定処理を行い、図１９に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、大当たり終了データ設定処理は図２１のフローチャートにて詳しく説明する。
【０１０９】
次に、図２１のフローチャートに基づき大当たり終了データ設定処理を説明する。
処理がスタートすると、ＣＰＵ６３ａは、ＲＡＭ６３ｂに記憶された特定図柄カウンタＫの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する（ステップ８２１）。すなわち、ＣＰＵ６３ａは、特定図柄カウンタＫの数値が「１」の場合、大当たり終了１データ設定処理（ステップ８２２）へ飛び、「２」の場合、大当たり終了２データ設定処理（ステップ８２３）へ飛び、「３」の場合、大当たり終了３データ設定処理（ステップ８２４）へ飛び、「ｎ」の場合、大当たり終了ｎデータ設定処理（ステップ８１５）へ飛ぶ。そして、各大当たり終了データ設定処理を行った後、図２０に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【０１１０】
各大当たり終了データ設定処理では、音声制御装置６３を介してスピーカユニット３０から大当たり終了毎に例えば、「確率変動３回目終了」といった音声を出力する演出を行う。
【０１１１】
なお、上記実施の形態では、図柄制御装置を介して継続回数の報知演出を行う場合、図柄表示部３０を特別図柄表示用の主表示領域５０と継続回数表示用の副表示領域５２とに分けた構成で説明したが、本発明は、別の実施の形態として継続回数を報知演出する場合にのみ主表示領域５０の一部に副表示領域５２が表示される図柄表示部とした構成のものも例示できる。
【０１１２】
また、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数報知手段は継続の条件が達成されたこと及び別の所定条件が達成されたことに基づき、前記継続回数を報知するように継続回数報知プログラムを構成のものも例示できる。なお、継続の条件が達成されたとは、例えば、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した場合、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した結果特定の図柄が揃った場合、等が挙げられる。また、別の所定条件が達成されたとは、継続の条件以外の別の条件が達成された場合である。
【０１１３】
更に、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。また、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。
【０１１４】
なお、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内であるとは、例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時から、遊技者が玉発射装置（発射ハンドル等）の操作を停止し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を行っていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射が行われない状態にするまでの時間が、設定された所定の時間以内であること等が挙げられる。
【０１１５】
この別の実施の形態は、いわゆる止め打ちが如何に早く行われたかを判定しているものである。確率変動付き大当たりのみならず、普通の（確率変動なしの）大当たりが発生することが発生前ある程度早めに分かれば、玉の発射を止めることで玉のロスをなくしてまもなく発生する大当たり状態の間での遊技によって確実に賞球を獲得するという手法を遊技者がとることができる。大当たり状態の遊技によって賞球を獲得するには、例えば、大当たり状態になったら、または当たり状態になる直前に玉の発射を再開して玉を大入賞口に入賞させるようにする。大当たり状態でない状態時は一般に入賞する確率（統計的確率）が低くなっているから、この状態の時に玉の発射を止めることが玉のロスを防ぐこととなる。
【０１１６】
従って、止め打ちの「止め」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。
すなわち、所定時間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【０１１７】
一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当たり状態が発生することが分かって「止め」を行った後、暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生する、その少し前（ある程度前）に「打ち」（玉発射再開）をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に多く獲得できる。
【０１１８】
従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。すなわち、所定時間内に打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【０１１９】
更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数が進むにつれて、制限時間である所定時間が段々に小さくなるように設定されている構成のものも例示できる。
【０１２０】
この別の実施の形態は、例えば継続回数が１つずつ進むにつれて、制限時間である所定時間が順次小さくなるようになっていてもよいし、あるいは継続回数が第１の所定の数まで（例えば、１回から３回まで）は大きい所定時間、第１の所定回数を超えて第２の所定回数まで（例えば４回から６回まで）はより小さい所定時間…というように、所定回数の固まり毎に所定時間が順次小さくなるようになっていてもよい。
【０１２１】
更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数が進むにつれて、継続回数報知プログラム（継続回数報知手段）による報知が派手になる構成のものも例示できる。
【０１２２】
報知が派手になるとは、例えば継続回数報知プログラムに基づき表示の明るさを明るくする制御を実行したり、表示の点滅頻度を多くする制御を実行したり、表示のみならず音声、音楽を伴った報知の場合、その音声、音楽がだんだん大きくなる制御を実行したりする等、見る者、聞く者がより一層注意を払うようになるような手段、態様の全てを含むものである。
【０１２３】
以上説明したように本発明は、特別遊技状態の継続回数を報知する際、副制御部（図柄制御部、音声制御部、ランプ制御部）で直接行うと共に、図柄、音声、ランプの光表現、を適宜組み合わせることで、遊技者に継続回数を正確に報知したり、遊技中に遊技者に直感的に認識させる多様な報知表現を可能にするものである。
【０１２４】
また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムであってもよい。
【０１２５】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【０１２６】
更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であってもよい。
【０１２７】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【０１２８】
更にまた、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の遊技機にも好適である。
【０１２９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、継続回数報知手段の直接の制御を主制御装置とは別の副制御装置で行うので、主制御装置で特別遊技状態（確率変動状態）の継続回数を管理したり報知表現を管理することなく、副制御装置で多様な報知表現が可能になる。結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できる。また、多様な報知表現が可能になるので、遊技者の遊興性に富む継続回数報知となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明遊技機を弾球遊技機に適用した場合の概略正面図を示す。
【図２】本発明遊技機の制御部のブロック図である。
【図３】主制御装置による割込処理のフローチャートである。
【図４】受信コマンド先行データチェック処理のフローチャートである。
【図５】受信コマンド後続データチェック処理のフローチャートである。
【図６】図柄制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図７】ＶＤＰによる割込処理のフローチャートである。
【図８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図９】本発明の図柄確定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の大当たり時図柄確定データ設定処理のフローチャートである。
【図１１】ランプ制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図１２】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の遊技状態処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の大当たり終了データ設定処理のフローチャートである。
【図１６】ランプ制御装置を用いた継続回数報知の説明図であり、図１６（ａ）は「０回」を示し、図１６（ｂ）は「１回」を示し、図１６（ｃ）は「１２回」を示す。
【図１７】音声制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図１８】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の大当たり終了処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の大当たり終了データ設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
Ｉ  パチンコ遊技機
１  遊技盤
２  誘導レール
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  入賞検出センサ
６  可変入賞球装置
７  取付基板
８  入賞領域
９  開閉部材
１０  ソレノイド
１１  特定玉検出器
１２  入賞玉検出器
１３  個数表示LED
１４  表示LED
１５ａ  入賞口
１６ａ  アタッカーランプ
１６ｂ  アタッカーランプ
１７ａ  風車ランプ
１７ｂ  風車ランプ
１８ａ  風車
１８ｂ  風車
１９ａ  肩ランプ
１９ｂ  肩ランプ
２０ａ  入賞口
２０ｂ  入賞口
２１ａ  袖ランプ
２１ｂ  袖ランプ
２２ａ  入賞口
２２ｂ  入賞口
２３ａ  サイドランプ
２４ａ  飾りＬＥＤ
２５  玉ガイド部材
２６  アウト口
２７  ランプ
３０  図柄表示部
３２ａ  第１停止図柄（特別図柄）
３２ｂ  第２停止図柄（特別図柄）
３２ｃ  第３停止図柄（特別図柄）
３４  入賞口
３５ａ  飾りＬＥＤ
３５ｂ  飾りＬＥＤ
５０  主表示領域
５２  副表示領域
【図１】
0003809386.tif 000002
【図２】
0003809386.tif 000003
【図３】
0003809386.tif 000004
【図４】
0003809386.tif 000005
【図５】
0003809386.tif 000006
【図６】
0003809386.tif 000007
【図７】
0003809386.tif 000008
【図８】
0003809386.tif 000009
【図９】
0003809386.tif 000010
【図１０】
0003809386.tif 000011
【図１１】
0003809386.tif 000012
【図１２】
0003809386.tif 000013
【図１３】
0003809386.tif 000014
【図１４】
0003809386.tif 000015
【図１５】
0003809386.tif 000016
【図１６】
0003809386.tif 000017
【図１７】
0003809386.tif 000018
【図１８】
0003809386.tif 000019
【図１９】
0003809386.tif 000020
【図２０】
0003809386.tif 000021
【図２１】
0003809386.tif 000022