(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に配置された複数の入球口の各入球口に、パチンコ球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記各入球口への入球が第１の回数目のときは入球とし第１の回数目と異る第２の回数目のときは入球取消しとするように制御する制御手段と、
を有することを特徴とするアレンジボール遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた入球口群に対するパチンコ球の入球処理を改良したアレンジボール遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、一定数のパチンコ球を電動式発射装置で遊戯盤面上に打ち出し、１ゲームの組合せ遊戯を行うようにした、アレンジボール遊技機が知られている。このアレンジボール遊技機は、その遊戯盤の下部位置に各々特定の番号が付された複数の入球口を横一列に並べた入球口群を配置して構成されている。さらに、遊戯盤の中央上部位置には組合せ表示器が配置されている。組合せ表示器には、縦横に区切られた枡目状の複数の表示部が設けられ、各表示部には各入球口に対応した特定番号が付されている。
【０００３】
そして、発射装置により連続して発射された一単位としての所定数（例えば１６個）のパチンコ球が、これらの各入球口にそれぞれ入球した場合には、各入球口に付された特定番号と同一の番号の表示部が点灯される。このようにして、表示器における複数の表示部が点灯され、点灯箇所が縦、横、又は斜一列に並ぶと、それぞれの表示状態に応じた得点が与えられ、その得点に基づいて賞球が払い出されるようになっている。この後、所定数、例えば１６個のパチンコ球が全て入球したことを確認し、又は一定時間（２〜５秒）のインターバルの後、次回のゲームをスタートする。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来のアレンジボール遊技機では、遊技盤上に立設する釘の配置を、各入球口にパチンコ球が平等に入球するように配置すると、当りの発生する確率が高くなり、一方的に賞球が払い出されることとなって、回収されるパチンコ球とのバランスがとれなくなり、ゲームとして成立しなくなってしまう。そこで、遊技盤上の数箇所の入球口には、ほとんどパチンコ球が入ることがないような釘構成とし、当りの発生する確率を下げていたが、このような釘構成とすると、入球できない入球口が定まってしまい、ゲームとしての面白味が薄れてしまう。
【０００５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤上に設けた入球口群の各入球口へ平等にパチンコ球が入球可能な釘構成とし、各入球口へランダムにパチンコ球が入球するようにしてゲームの面白味を向上するとともに、当りの発生する確率を下げてゲームとして十分に成立するアレンジボール遊技機を得ることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明のアレンジボール遊技機は、遊技盤上に配置された複数の入球口の各入球口に、パチンコ球が入球したことを検出する入球検出手段と、各入球口への入球が第１の回数目のときは入球とし第１の回数と異る第２の回数目のときは入球取消しとするように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする。
【０００７】
【作用】
上述のように構成することにより、本発明は、遊技盤上に設けられた複数の入球口の各入球口にパチンコ球が入球していても、第１の回数目の入球のとき例えば、１つのゲームでの奇数回目の入球のときを入球とし、第１の回数目と異る第２の回数目の入球のとき、例えば偶数回目の入球のときに入球を取り消すようにする。
【０００８】
また、第１の回数目と第２の回数目とが交互に位置するように定めて、ある入球時を入球とした場合次の入球のときに、入球を取り消し、入球取消しとした次の入球のときに入球とするようにしてもよい。
【０００９】
更に、入球がある整数の倍数回目のときを入球とし、それ以外の回数目の入球を入球取り消しとしたり又はその逆にしたりしてもよい。このようにして、複数の入球口にパチンコ球が入球して当りが発生する確率をゲームとして十分に成立する程度まで適正に下げるという作用を奏する。
【００１０】
【実施例】
以下、本発明のアレンジボール遊技機の一実施例を図１乃至図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊技機は、その全体構成を図１に示すように、遊技機本体１０の前面枠内に遊戯盤１２が設置されている。
【００１１】
遊戯盤１２の下部位置には、複数（本実施例では１６個）の入球口１４が横一列に並べて配置される。各入球口１４にはそれぞれ固有の番号ｉ（本例ではｉ＝１〜１６のいずれかの番号）が付されている。また遊戯盤１２の中央位置には、表示器１６が配置されている。この表示器１６は、小矩形状の表示部１６Ａを縦横に並べて構成されている。本例では、縦４列、横４行に並べて構成されている。各表示部１６Ａには、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている。また、各入球口１４には、パチンコ球の通過を検出してパチンコ球の入球を検出する入球センサ（図２）が取付けられている。
【００１２】
そして、各入球口１４にパチンコ球が入球すると、入球センサにより入球が検出されこの入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるように構成されている。
【００１３】
遊戯盤１２上には、得点表示部２０が配置されており、この得点表示部２０は表示器１６の表示態様に応じて予め定められている得点を表示し、その得点に応じて賞球を払い出すように構成されている。
【００１４】
遊技機本体１０の遊戯盤１２の下部には、打球待機樋２４が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿２６とパチンコ球発射装置の打球ハンドル２８が配置されている。
【００１５】
次に、本実施例のアレンジボール遊技機の制御装置の要部の構成を図２によって説明する。この制御装置は、ＣＰＵ３０に、バス３２を介してＲＯＭ３４、ＲＡＭ３６、及び入力・出力ポート３８を接続して構成されている。
【００１６】
入力・出力ポート３８には、上記の入球検出センサ４０、表示器１６が接続されている。
【００１７】
次に本実施例のアレンジボール遊技機の制御動作及び作用の他例の要部を図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊技機では、ゲームが開始すると、パチンコ球発射装置が動作可能状態とされるので、遊技者は打球ハンドル２８を操作してパチンコ球を遊技盤１２に打ち込んで遊技することになる。このとき、当該単位のゲーム中に打ち出されたパチンコ球がいずれかの入球口１４に入球したか否かをステップ７０で判定し、入球していない場合にはそのまま待機し、入球した場合にはステップ７２に進む。ステップ７２では、どの入球センサによって入球が検出されたかを判断することによってパチンコ球が入球した入球口１４の位置ｉを判定し、ステップ７４に進む。ステップ７４では、上述のパチンコ球が入球した位置ｉの入球口１４における、パチンコ球の入球個数Ｎｉ（イニシャル値は０）を１インクリメントし、ステップ７６に進む。
【００１８】
ステップ７６において、入球個数Ｎｉが定数Ｋと等しくないと判断された場合には、ステップ８４に進んで、今回入球した入球口１４の位置ｉをＲＡＭ３６に記憶し、ステップ８６に進んで、表示器１６の当該入球口１４に対応する番号の表示部１６Ａのランプを点灯する入球表示を行ない、ステップ８８に進む。
【００１９】
ステップ７６では、入球個数Ｎｉが入球取消のために定めた定数Ｋになっているか否かを判断し、定数Ｋに等しい場合にはステップ７８に進み、この入球口１４への入球の記憶をＲＡＭ３６から消去し、すなわち入球取消しとし、ステップ８０に進んで、当該入球口１４の入球表示をしていた表示部１６Ａのランプを消灯する取消処理を実行する。さらにステップ８２に進んで入球個数Ｎｉを０にリセットし、ステップ８８に進む。
【００２０】
ステップ８８では、パチンコ球がゲームの１単位を構成する１６発が打出されたか否かを判断し、１６発以内の場合はステップ７０に戻り、１６発打出し済の場合には、ステップ９０に進む。
【００２１】
ステップ９０では、当りか否かを判断し、当りでない場合はそのまま１単位としてのゲームを終了し、当りの場合には、ステップ９２で当り処理を実行後このゲームを終了する。
【００２２】
このように制御することにより、あらかじめ定めておいた定数Ｋの倍数回だけ、ある１つの入球口にパチンコ球が入球すると、入球したことが取り消され、それ以外では入球として処理されることになる。
【００２３】
例えば、Ｋ＝２とすると、表１のように交互に入球、入球取消しが行われ、すなわち、奇数回目で入球、偶数回目で入球取消しが行われ、Ｋを３、４、５・・・とするとＫの倍数回目の入球のときに入球取消し、それ以外のときに入球となる。
【００２４】
【表１】
0003844796.tif 000002
また、ステップ７８とステップ８４との処理、ステップ８０とステップ８４との処理を入れかえることにより表２のようにＫの倍数回目のときに入球、それ以外にのときに入球取消とすることができる。
【００２５】
【表２】
0003844796.tif 000003
0003844796.tif 000004
このように入球の取り消しが行われる確率の分だけ、入球口群での当りの発生確率が減少される。このため、入球口群の各入球口へ平等にパチンコ球が入球可能なように釘構成をしても、当りの発生する確率を下げてゲームとして十分に成立させることができる。
【００２６】
また、上述の実施例において、各々の入球口１４に２回続けてパチンコ球が入ったときを入球とし、３回目にパチンコ球が入ったときを入球取消とするようにし、以後、偶数回の入球時には入球とされ、奇数回の入球時には入球取消とされるように制御しても良い。さらには、各々の入球口１４にパチンコ球が第１回目に入ったときは入球とし、第２回目は入球取消とし、第３回目以後は、全て入球しなかったものとするように制御しても良い。
【００２７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、第１の回数目の入球を入球とし、第２の回数目の入球を入球取消しとしたので、釘調整を行うことなく全体として当りの発生する確率を下げて賞球と回収されるパチンコ球とのバランスをとってゲームとして十分に成立するアレンジボール遊技機を得ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るアレンジボール遊技機を示す全体正面図である。
【図２】本実施例の制御部の要部を示すブロック図である。
【図３】本実施例の制御動作及び作用の一例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０      遊技機本体
１２      遊戯盤
１４      入球口
１６      表示器
３０      ＣＰＵ
４０      入球検出手段
【図１】
0003844796.tif 000005
【図２】
0003844796.tif 000006
【図３】
0003844796.tif 000007