(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
自身の回動により、１つの遊技球を保留状態又は放出状態にするストッパーテコにおいて、
前記ストッパーテコが下方に回動した位置では、前記遊技球に当接して停止させる当接面の当接部位ＳＰにて当接して該遊技球を前記保留状態とし、上方に回動した位置では、前記当接面による前記遊技球への当接を解除して前記放出状態にする停止部と、
上方に回動した際に、前記放出状態とされた前記遊技球を受ける玉受部とを有し、
前記当接面のうち、前記当接部位ＳＰよりも上部は円弧形状に形成され、
当該円弧の延長線と前記玉受部の上側面の延長線との交点を交点ＫＰとしたとき、前記当接部位ＳＰと前記交点ＫＰとを結ぶ直線を、前記当接部位ＳＰを軸として下方に傾けた直線によって、前記停止部を切り欠いたことを特徴とするストッパーテコ。
【請求項２】
前記玉受部は、前記停止部と、前記停止部の根元部分から伸びるアームとにより形成された凹状の部分であるとともに、
前記停止部を切り欠いた部分から前記玉受部に至る部分にＲ加工を施したことを特徴とする前記請求項１に記載のストッパーテコ。
【請求項３】
前記玉受部は、前記ストッパーテコが下方に回動した場合に、前記放出状態で受け止めていた前記遊技球を下流側に放出するものであるとともに、
前記停止部が下方へ回動した際に、前記玉受部に受けられた前記遊技球に当接する次の遊技球が戻り方向に弾かれないように、前記玉受部を底上げしたことを特徴とする前記請求項１又は２に記載のストッパーテコ。
【請求項４】
前記ストッパーテコの玉受部の底上げされた部分は、前記ストッパーテコの回動中心に対してその接線方向に平坦面を形成するように盛り上げられていることを特徴とする前記請求項３に記載のストッパーテコ。
【請求項５】
前記ストッパーテコは、前記遊技球を下流側に案内するとともに、前記遊技球を所定の停止位置で停止させる通路に設けられていることを特徴とする前記請求項１〜４のいずれかに記載のストッパーテコ。
【請求項６】
前記ストッパーテコは、前記軸部より後方に伸びるテコ部を備えることを特徴とする前記請求項１〜５のいずれかに記載のストッパーテコ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、自身の回動により遊技球の通過、又は通過の阻止を行う遊技台（パチンコ機）のストッパーテコに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機の入賞口に遊技球が入った（入賞した）場合には、どの入賞口に入ったかをセンサ（賞球スイッチ）によって検出するとともに、図１２（ｂ）に示すように、その遊技球（入賞球）をパチンコ機の下部のセーフ玉通路Ｐ１に案内している。このセーフ玉通路Ｐ１では、矢印Ｂ方向に回動しているストッパーテコＰ３によって、通路Ｐ１を閉鎖して遊技球を所定の停止位置で停止させ、センサ（セーフ玉スイッチＰ４）によってその遊技球を検知している。
【０００３】
そして、セーフ玉スイッチＰ４によって遊技球を検知した場合には、１個の遊技球に対して、当該賞球スイッチで検出した入賞口の種類に応じて、例えば５個、１０個又は１５個の数の賞品球を払い出している。
それとともに、ストッパーテコＰ３を矢印Ａ方向に回動させて、遊技球を一旦凹状の球受部に受けた後に、ストッパーテコを矢印Ｂ方向に回動させて、遊技球を球受部から通路Ｐ１の下方に放出している。
【０００４】
この時、連続して入賞した場合には、複数の遊技球が互いに接触した状態で通路Ｐ１に並ぶので、ストッパーテコＰ３の１往復の動作で、遊技球は一つずつ下方に放出されることになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前記ストッパーテコＰ３の上下方向（矢印Ａ，Ｂ方向）の回動に関連して、ストッパーテコに多少ガタがある場合、或いは当接面にバリや凹凸がある場合など、のように予期せぬ不具合があると次の遊技球がストッパーテコによって戻り方向に弾かれ、パチンコ機の正常な動作が妨げられる事があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、ストッパーテコの回動に伴う問題を防止する事が出来るストッパーテコを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載のストッパーテコは、自身の回動により、１つの遊技球を保留状態又は放出状態にするストッパーテコにおいて、前記ストッパーテコが下方に回動した位置では、前記遊技球に当接して停止させる当接面の当接部位ＳＰにて当接して該遊技球を前記保留状態とし、上方に回動した位置では、前記当接面による前記遊技球への当接を解除して前記放出状態にする停止部と、上方に回動した際に、前記放出状態とされた前記遊技球を受ける玉受部とを有し、前記当接面のうち、前記当接部位ＳＰよりも上部は円弧形状に形成され、当該円弧の延長線と前記玉受部の上側面の延長線との交点を交点ＫＰとしたとき、前記当接部位ＳＰと前記交点ＫＰとを結ぶ直線を、前記当接部位ＳＰを軸として下方に傾けた直線によって、前記停止部が切り欠かれている。
【０００８】
特に本発明では、ストッパーテコの停止部の当接面のうち、前記当接部位ＳＰよりも上部は円弧形状に形成され、当該円弧の延長線と前記玉受部の上側面の延長線との交点を交点ＫＰとしたとき、前記当接部位ＳＰと前記交点ＫＰとを結ぶ直線を、前記当接部位ＳＰを軸として下方に傾けた直線によって、前記停止部を切り欠いているので、例えストッパーテコに多少ガタがあっても、或いは当接面にバリや凹凸があっても、次の遊技球が（ストッパーテコの停止部によって）戻り方向に弾かれる事がない。
請求項２に記載のストッパーテコは、請求項１記載の発明に加えて、前記玉受部が、前記停止部と、前記停止部の根元部分から伸びるアームとにより形成された凹状の部分であるとともに、前記停止部を切り欠いた部分から前記玉受部に至る部分にＲ加工を施している。
【０００９】
請求項３に記載のストッパーテコは、請求項１又は２記載の発明に加えて、前記玉受部が、前記ストッパーテコが下方に回動した場合に、前記放出状態で受け止めていた前記遊技球を下流側に放出するものであるとともに、前記停止部が下方へ回動した際に、前記玉受部に受けられた前記遊技球に当接する次の遊技球が戻り方向に弾かれないように、前記玉受部が底上げされている。
【００１０】
つまり本発明によれば、仮に予期せぬ原因で不具合があり、ストッパーテコの停止位置が適正な位置よりずれることがあっても、球受部が底上げされているので、ストッパーテコが下方に回動するときに、球受部内の遊技球によって、次の遊技球が戻り方向に弾かれることがない。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、前記ストッパーテコの球受部の底上げされた部分が、前記ストッパーテコの回動中心に対してその接線方向に平坦面を形成するように盛り上げられている。
つまり、ストッパーテコの球受部の底上げされた部分の形状として、ストッパーテコの回動中心に対してその接線方向に平坦面を形成する形状を採用することができ、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて一層、次の遊技球が戻り方向に弾かれることがない。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、前記ストッパーテコは、遊技球を下流側に案内するとともに、前記遊技球を所定の停止位置で停止させる通路に設けられているので、遊技球を戻り方向に弾くことなく確実に停止させ、下流側に案内することが出来る。
【００１３】
請求項６に記載の発明では、本発明が実施される好適なストッパーテコとして、ストッパーテコの回動中心である軸部より後方に伸びるテコ部を備えたものを採用することが出来る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機（遊技台）のストッパーテコの好適な実施例の形態の例（実施例）について図面に基づいて説明する。
（実施例）
本実施例が適用されるパチンコ機は、カードにて遊技球を払い出すことができるいわゆるＣＲ機である。尚、図２は、ＣＲ機を表側から示したものであり、図３はその遊技盤等を除いた部分を裏側から示したものである。
【００１５】
ａ）図２に示す様に、ＣＲ機は、カードユニット１が側方に配置される遊技台２であり、遊技台２の遊技盤３には、複数の入賞口５が設けられている。各入賞口５には、入賞口５に入った（入賞した）遊技球（入賞球）を検知するために、近接センサである賞球スイッチ７（図６参照）が配置されている。尚、どの入賞口５に入ったかによって賞品球の数が異なるので、どの賞球スイッチ７からの信号かに応じて、賞品球の数が設定される。
【００１６】
図３に示す様に、ＣＲ機の裏側の上側には、遊技球を溜めるタンク１１が設けられ、その下側には遊技球をタンク１１から下流側に案内するタンクレール１３が設けられている。また、タンクレールの下流側には、賞品球払出機構１５が設けられるとともに、賞品球払出機構１５の下部には、賞品球を払い出すための排出モータ１６が配置されている。更に、遊技盤３の下側の位置には、入賞口５から入った遊技球を下流側に案内するセーフ玉通路１７（案内通路）が設けられ、このセーフ玉通路１７に、入賞球をチェックするセーフ機構１９が設けられている。
【００１７】
ｂ）前記賞品球払出機構１５は、図４（ａ），（ｂ）に示す様に、入賞口５に遊技球が入った場合に駆動されて、入賞口５の種類に応じた個数の賞品球を払い出す機構である。この賞品球払出機構１５は、タンクレール１３からの遊技球（賞品球）を導入する賞品球通路２１と、回転して賞品球を１個づつ（賞品球通路２１を）通過させるモーターカム２３と、モータカム２３を回転させる排出モータ１６（図３参照）と、モーターカム２３の回転を停止させるモーターカムストッパ２５と、モーターカムストッパ２５を解除するために自身のプランジャ２５ａを（図の下方に）駆動する排出ソレノイド２７と、モーターカムストッパ２５をかけるためにプランジャ２５ａを（図の上方に）付勢するバネ部材２９と、払い出される賞品球を検知する排出スイッチ３１とを備えている。
【００１８】
一方、セーフ機構１９は、図４（ｃ），（ｄ）に示す様に、入賞口５に入った遊技球（入賞球）を案内するセーフ玉通路１７と、セーフ玉通路１７を開閉するストッパーテコ３３と、ストッパーテコ３３にて停止させられた遊技球を検知するセーフ玉スイッチ３５と、セーフ玉通路１７を開くために自身のプランジャ３７ａを（図の下方に）駆動してストッパーテコ３３を回動させるセーフ玉ソレノイド３７と、セーフ玉通路１７を閉じるためにプランジャ３７ａを（図の上方に）付勢してストッパーテコ３３を回動させるバネ部材３９とを備えている。
【００１９】
前記ストッパーテコ３３は、図５に示す様に、遊技球に当接して停止させる当接面３３ａを有する略四角形状の停止部３３ｂと、停止部３３ｂの根元部分から斜め前方に湾曲して伸びるアーム３３ｃと、停止部３３ｂとアーム３３ｃとの間にて凹状とされて遊技球を受ける玉受部３３ｄと、ストッパーテコ３３の回動中心である軸部３３ｅと、軸部３３ｅより後方に伸びるテコ部３３ｆと、テコ部３３ｆに設けられて前記セーフ玉ソレノイド３７のプランジャ３７ａが係止される係止軸部３３ｇとから構成されている。
【００２０】
前記玉受部３３ｄの底部３３ｄ1における図の右側には、軸部３３ｅを中心とする円の接線方向（即ち図の垂直方向）に、平坦面を形成する様に盛り上げられた底上げ部３３ｄ2が設けられている。つまり、従来は、図の点線が底部であったが、この底部を埋める様に底上げ部３３ｄ2が形成されている。
【００２１】
本実施例では、この底上げ部３３ｄ2の高さは例えば１．５ｍｍに設定されている。この数値は、図７（ａ）に示す様に、遊技球がストッパーテコ３３の玉受部３３ｄからセーフ玉通路１７の下方に逃がされる場合に、セーフ玉通路１７の略くの字状に曲がる凸部１７ａに当たって引っかからない様に設定されたものであり、この様な不具合が生じない範囲で適宜底上げ部３３ｄ2の高さを設定することができる。
【００２２】
また、当接面３３ａのうち、（遊技球を停止させる場合に）遊技球が当接する当接部位ＳＰより上部３３ａ1は、軸部３３ｅを中心とする円形となる曲率に形成されている。尚、図５の様に中心線を設定した場合には、垂直位置より４９゜の角度が当接部位ＳＰである。そして、当接部位ＳＰより下部３３ａ2は、前記上部３３ａ1の曲率の円よりも当接面３３ａが内側となる様に、即ち、下方にゆくほど当接面３３ａと軸部３３ｅとの距離が短くなる（切欠幅が大きくなる）様に、滑らかに切り欠かれている。
【００２３】
例えば、当接面３３ａの上部３３ａ1を形成する円弧の延長線と玉受部３３ｄの上側面の延長線との交点をＫＰ（図示せず）とすると、本実施例では、当接部位ＳＰと交点ＫＰを結ぶ直線を、当接部位ＳＰを軸として０．５゜だけ下方に（即ち反時計方向に）傾けた直線によって、停止部３３ｂを切り欠く構成となっている。尚、この直線状に切り欠いた部分から玉受部３３ｄに至る部分は、Ｒ加工が施されている。
【００２４】
また、本実施例では、図４（ｃ），（ｄ）に示す様に、ストッパーテコ３３を（矢印Ａ方向への回動時に）所定位置で停止させるために、ストッパーピン３３ｈが取り付けられているが、このストッパーピン３３ｈは、経時変化によって変形しない様に、金属（例えばアルミニウム合金）で作られている。
【００２５】
ｃ）次に、本実施例の制御装置について説明する。図１及び図６に示す様に、本実施例のパチンコ機の賞品球払出装置を制御するために、具体的には、前記賞品球払出機構１５及びセーフ機構１９等を制御するために、メイン制御回路（メイン基板）４１とサブ制御回路（サブ基板）４３とが設けられている。
【００２６】
メイン制御回路４１は、周知のＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、（出力ポートバッファを含む）ＲＡＭ４１ｃ、入出力部４１ｄ、及びそれらを接続するバスライン４１ｅを備えたマイクロコンピュータとして構成されている。
この入出力部４１ｄには、各賞球スイッチ７や排出スイッチ３１が接続され、その信号が入力される。また、入出力部４１ｄには、サブ制御回路４３から賞球データ要求信号が入力されるとともに、賞球データ及び賞球データ確定信号がサブ制御回路４３に出力される。
【００２７】
このうち、前記賞球データ要求信号は、賞球データをメイン制御回路４１に対して要求するための１ビットの信号であり、オフ（ＯＦＦ）からオン（ＯＮ）に切り替えられた場合に賞球データの要求がなされたことを示す。
賞球データは、５個又は１０個の賞品球の数を示す４ビットの信号である。賞球データ確定信号は、賞球データが出力されたことを示す１ビットの信号であり、ＯＦＦからＯＮに切り替えられた場合に賞球データの出力が完了したことを示す。
【００２８】
尚、ＲＯＭ４１ｂには、どの賞球スイッチ７がＯＮになると、賞球が（例えば５個又は１０個のうち）幾つであるかという賞球データが記憶されているので、ある賞球スイッチ７がＯＮになると、その賞球スイッチ７に対応した賞球データが検索され、今回の賞球データとして、一旦ＲＡＭ４１ｃに記憶される。
【００２９】
一方、サブ制御回路４３も、周知のＣＰＵ４３ａ、ＲＯＭ４３ｂ、（出力ポートバッファを含む）ＲＡＭ４３ｃ、入出力部４３ｄ、及びそれらを接続するバスライン４３ｅを備えたマイクロコンピュータとして構成されている。
この入出力部４３ｄには、セーフ玉スイッチ３５が接続されてその信号が入力されるとともに、排出ソレノイド２７、排出モータ１６、セーフ玉ソレノイド３７が接続され、それらに制御信号が送られる。また、サブ制御回路４３からメイン制御回路４１に、前記賞球データ要求信号が出力されるとともに、前記賞球データ及び賞球データ確定信号がメイン制御回路４１から入力される。
【００３０】
ｄ）次に、本実施例の動作を説明する。
▲１▼入賞口５に遊技球が入賞する前は、前記賞品球払出機構１５及びセーフ機構１９は、図４（ａ），（ｃ）に示す様な保留状態に設定されている。つまり、賞品球払出機構１５においては、排出ソレノイド２７がＯＦＦの状態であり、バネ部材２９の上方への付勢力によって、モーターカムストッパ２５が駆動されて、モーターカム２３の回動が止められている。これにより、賞品球通路２１が閉鎖されているので、賞品球通路２１に多くの遊技球が滞留している状態となっている。
【００３１】
一方、セーフ機構１９においては、セーフ玉ソレノイド３７がＯＦＦの状態であり、バネ部材３９の上方への付勢力によって、ストッパーテコ３３の停止部３３ｂは、下方（矢印Ｂ方向）に回動した状態で停止している。これにより、セーフ玉通路１７は閉鎖されている。
【００３２】
▲２▼次に、入賞口５に遊技球が入賞すると、その遊技球の入賞は賞球スイッチ７によって検出され、この賞球スイッチ７からの信号は、メイン制御回路４１に入力される。メイン制御回路４１のＲＯＭ４１ｂには、各賞球スイッチ７に対応して何個の賞品球を出すかという賞球データが記憶されているので、入力された信号に応じてＲＯＭ４１ｂから読み出された賞球データは、一旦ＲＡＭ４１ｃに記憶される。
【００３３】
▲３▼次に、入賞口５に入賞した遊技球が、遊技盤３の裏側の通路を通ってセーフ玉通路１７に案内されると、その遊技球は、セーフ機構１９のストッパーテコ３３によって止められる。つまり、図７（ａ）に示す様に、遊技球は、ストッパーテコ３３の停止部３３ｂの当接面３３ａの最も先端側である当接部位ＳＰに当接して停止する。
【００３４】
▲４▼そして、この位置で停止した遊技球は、セーフ玉スイッチ３５によって検出され、その信号はサブ制御回路４３に入力される。このセーフ玉スイッチ３５からの信号が入力すると、サブ制御回路４３からメイン制御回路４１に、賞球データ要求信号が出力される（賞球データ要求信号をＯＮする）。
【００３５】
メイン制御回路４１では、賞球データ要求信号がＯＮされたことを確認すると、ＲＡＭ４１ｃに記憶した賞球データを、サブ制御回路４３に出力する。つまり、セーフ玉スイッチ３５による１つの遊技球の検出に対し、１つの賞球データ（例えば５個の賞品球というデータ）を出力する。そして、この賞球データの出力後に、サブ制御回路４３に対し、今回の賞球データを全て出力したことを示すために、賞球データ確定信号をサブ制御回路４３に出力する（賞球データ確定信号をＯＮする）。
【００３６】
▲５▼サブ制御回路４３では、賞球データ確定信号がＯＮされたことを確認すると、その時点の賞球データを読み込む。その後、賞球データ要求信号をＯＦＦする。メイン制御回路４１は、賞球データ要求信号のＯＦＦを確認すると、ＲＡＭ４１ｃに記憶している賞球データをクリアするとともに、賞球データ確定信号をＯＦＦする。
【００３７】
▲６▼次に、サブ制御回路４３は、排出処理を行なう。つまり、前記賞品球払出機構１５及びセーフ機構１９を、図４（ｂ），（ｄ）に示す様な放出状態に制御する。具体的には、賞品球払出機構１５においては、排出ソレノイド２７をＯＮして、モーターカムストッパ２５を解除するとともに、排出モータ１６を駆動してモーターカム２３を回動させて、前記賞球データの個数分の遊技球を通過させて、賞品球として排出する。尚、この排出後は、前記保留状態に戻す。
【００３８】
一方、セーフ機構１９においては、セーフ玉ソレノイド３７をＯＮして、ストッパーテコ３３の停止部３３ｂを上方（矢印Ａ方向）に回動させ、玉受部３３ｄに遊技球を受ける。その後、セーフ玉ソレノイド３７はＯＦＦされるので、バネ部材３９の付勢力によって、ストッパーテコ３３は矢印Ｂ方向に回動して、前記保留状態に戻る。そして、この保留状態に戻る動作によって、玉受部３３ｄに受けられた遊技球は下方に放出される。
【００３９】
つまり、ストッパーテコ３３が矢印Ａ，Ｂ方向に１往復することによって、１つの遊技球がセーフ玉通路１７を通過することになる。
▲６▼ここで、ストッパーテコ３３の動作を更に詳しく説明する。図７（ａ）に示す様に、保留状態では、遊技球はストッパーテコ３３の当接面３３ａの当接部位ＳＰに接触して停止している。
【００４０】
次に、図７（ｂ）に示す様に、放出状態とするために、ストッパーテコ３３が矢印Ａ方向に回動すると、その動きに応じて当接面３３ａも回動するので、遊技球は、当接面３３ａの下部３３ａ2に沿って、玉受部３３ｄ側に移動を開始する。このとき、当接面３３ａの当接部位ＳＰより下部３３ａ2は、下端にゆくほど切欠幅が大きくなる様に滑らかに切り欠かれているので、ストッパーテコ３３に多少ガタがあっても遊技球は戻り方向に弾かれることがない。
【００４１】
次に、図７（ｃ）に示す様に、ストッパーテコ３３が（図７（ｂ）に示す状態よりも）更に矢印Ａ方向に回動することにより、遊技球は玉受部３３ｄに完全に受けられる。このとき、遊技球は玉受部３３ｄの底上げ部３３ｄ2に当接するので、それほど深く入り込まない。つまり、玉受部３３ｄ内の遊技球は、従来よりは底上げ部３３ｄ2の分だけやや図の左側に位置し、それによって、この遊技球に当接する次の遊技球も、従来より多少戻り方向に位置することになる。
【００４２】
その後、図７（ａ）に示す様に、ストッパーテコ３３が矢印Ｂ方向に回動すると、停止部３３ｂの当接面３３ａは、玉受部３３ｄ内の遊技球と次の遊技球との間方向に回動し、次の遊技球の前進を阻止する。それとともに、玉受部３３ｄ内の遊技球が下流側に放出される。
【００４３】
つまり、次の遊技球は、底上げ部３３ｄ2によって持ち上げられた玉受部３３ｄ内の遊技球によって、セーフ玉通路１７の戻り方向に押されて戻り方向に移動しているので、ストッパーテコ３３にガタがある場合でも、停止部３３ｂの矢印Ｂ方向の回動の軌跡より外側に位置する。そのため、次の遊技球は、戻り方向に弾かれることがない。
【００４４】
従って、上述した動作により、次の遊技球が弾かれることなく、順次遊技球がセーフ玉通路１７の下方に送られることになる。
ｅ）次に、上述した本実施例の動作のうち、メイン制御回路４１及びサブ制御回路４３における処理を、図８〜図１０のフローチャート及び図１１のタイムチャートに基づいて、詳細に説明する。
【００４５】
▲１▼まず、図８及び図１１（ａ）に基づいて、全体の制御処理について説明する。図８のステップ１００では、遊技球の入賞を、賞球スイッチ７によって検出する。そして、検出した賞球スイッチ７の種類に応じて、払い出す賞品球が５個であることを示す５個データか、又は１０個であることを示す１０個データかを区別して、メイン制御回路４１のＲＡＭ４１ｃに記憶する。尚、１５個のデータを示す信号は特に設定されていないが、これは、後述する様に、セーフ玉スイッチ３５に対応する賞品スイッチ７の信号がない場合は、最大の１５個排出される様に設定されているからである。
【００４６】
続くステップ１１０では、セーフ機構１９に導かれた入賞球を、セーフ玉スイッチ３５によって検知する。続くステップ１２０では、セーフ玉スイッチ３５によって検知した入賞球に対応して、サブ制御回路４３からメイン制御回路４１に、時刻ｔ1（図１１（ａ）参照以下同様）にて、賞球データ要求信号を出力（ＯＮ）することによって、賞球データを要求する。尚、この賞球データ要求信号は、時刻ｔ1から約１０ｍｓ経過した（時刻ｔ4）後の時刻ｔ5にＯＦＦされる。
【００４７】
続くステップ１３０では、メイン制御回路４１からサブ制御回路４３に、時刻ｔ2にて、賞球データを出力し、時刻ｔ3にて、賞球データ確定信号を出力（ＯＮ）する。尚、この例では、賞球データは、賞球データ要求信号のＯＦＦ後の時刻ｔ6にＯＦＦされ、賞球データ確定信号は、賞球データのＯＦＦの信号動作を受けてそのＯＦＦ後の時刻ｔ7にＯＦＦされる。
【００４８】
続くステップ１４０では、サブ制御回路４３からの制御信号により、賞品球払出機構１５を駆動して、賞品球を排出する。つまり、賞球データ確定信号のＯＦＦ後の時刻ｔ8に排出ソレノイド２７をＯＮし、必要な賞品球を払い出した所定期間後の時刻ｔ9に排出ソレノイド２７をＯＦＦする。
【００４９】
続くステップ１５０では、サブ制御回路４３からの制御信号により、セーフ機構１９を駆動して、入賞球を排出する。つまり、排出ソレノイド２７のＯＦＦ後の時刻ｔ10にセーフ玉ソレノイド３７をＯＮし、入賞球を排出するのに必要な所定期間後の時刻ｔ11にセーフ玉ソレノイド３７をＯＦＦし、一旦本処理を終了する。
【００５０】
▲２▼次に、図９に基づいて、メイン制御回路４１における制御処理について説明する。特に、本実施例では、賞球データが複数ある場合には、賞品球の少ないものから順に払い出す処理を行なう。ステップ２００では、サブ制御回路４３からの賞球データ要求信号が入力（ＯＮ）したか否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ２１０に進み、一方否定判断されるとステップ２６０に進む。
【００５１】
ステップ２１０では、メイン制御回路４１に記憶されている賞球データを検索し、５個データがあるか否か、即ち賞品球の数が５個のデータがあるか否かを確認する。ここで肯定判断されるとステップ２１５に進み、一方否定判断されるとステップ２２０に進む。
【００５２】
ステップ２１５では、５個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。尚、これにともなって、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている当該５個データは消去される。一方、ステップ２２０では、前記ステップ２１０と同様に、メイン制御回路４１に記憶されている賞球データを検索し、１０個データがあるか否か、即ち賞品球の数が１０個のデータがあるか否かを確認する。ここで肯定判断されるとステップ２２５に進み、一方否定判断されるとステップ２３０に進む。
【００５３】
ステップ２２５では、１０個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。尚、これにともなって、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている当該１０個データは消去される。一方、ステップ２３０では、セーフ玉スイッチ３５にて入賞球が検知されたにもかかわらず、５個データ及び１０個データのいずれも記憶されていないので、当該入賞球に対応した賞品球は１５個であるとみなし、１５個の賞球データを示す信号を、出力ポートバッファに記憶する。
【００５４】
続くステップ２４０では、出力ポートバッファの内容である賞球データをサブ制御回路４３に出力する。続くステップ２５０では、賞球データ確定信号をＯＮにしてサブ制御回路４３に出力する。
続くステップ２６０では、出力ポートバッファの内容をクリアする。続くステップ２７０では、賞球データ確定信号をＯＦＦにし、一旦本処理を終了する。以下、同様な処理を、セーフ玉スイッチ３５にて入賞球を検知した毎に繰り返し実行することにより、最も少ない５個の賞品球より順に、即ち全ての５個データの処理の終わるまでは、次の１０個データの処理に進まない様にして、順次少ない賞品球より払い出すことができる。
【００５５】
▲３▼次に、図１０に基づいて、サブ制御回路４３における制御処理について説明する。ステップ３００では、セーフ玉スイッチ３５からの信号に基づいて、入賞球があるか否かを判定する。ここで肯定判断されるとステップ３１０に進み、一方否定判断されるとそのまま一旦本処理を終了する。
【００５６】
ステップ３１０では、賞球データ要求信号をＯＮにしてメイン制御回路４１に出力する。続くステップ３２０では、メイン制御回路４１からの賞球データ確定信号があるか否かを判定し、ここで肯定判断されるまで待機する。
続くステップ３３０では、メイン制御回路４１から出力された賞球データを読み込む。続くステップ３４０では、賞球データ要求信号をＯＦＦする。続くステップ３５０では、賞球データに応じた数の賞品球を排出する。
【００５７】
続くステップ３６０では、入賞球を排出し、一旦本処理を終了する。この様に、本実施例では、サブ制御回路４３からメイン制御回路４１に賞球データ要求信号が出力（ＯＮ）された場合には、メイン制御回路４１からサブ制御回路４３に賞球データを出力するとともに、賞球データの出力後に賞球データ確定信号を出力（ＯＮ）している。そして、サブ制御回路が４３が、この賞球データ確定信号を確認した場合には、その時点での賞球データを読み込んでいる。つまり、賞球データは、サブ制御回路４３によって賞球データ確定信号が確認された直後に読み込まれる。
【００５８】
そのため、賞球データ要求信号のＯＮから賞球データの読み込みまでに、従来の様に所定の時間待機する必要がなくなるので、データ処理の時間が短くなり、賞品球の排出動作時間が短縮されるという顕著な効果を奏する。例えば、図１１に示す様に、本実施例では、賞球データ要求信号のＯＮの期間が約１０ｍｓであり、従来の約５０ｍｓと比較して４０ｍｓも短くなっているので、賞品球及び入賞球の排出が完了するまでの時間も短縮されることになる。また、１個の入賞球に対して約４０ｍｓ短縮できるのであるから、例えば１回の大当りでは約１０×１６＝約１６０個であるので、１６０×４０＝６４００ｍｓ（＝６．４秒）短縮でき、更に、１日１０回大当りとすると１台につき６４秒短縮できることになる。従って、パチンコ機を５００台備えた店では、６４×５００＝３２０００秒（＝約５３３分＝約８．８時間）もパチンコ機の稼働時間を増やすことができるという利点がある。
【００５９】
また、ノイズや、メイン制御回路４１のＣＰＵ４１ａの暴走等が発生しても、賞球データ確定信号を確認した後に賞球データを読み込むという構成であるので、異常な賞球データをそのまま読み込むという危険性が低減するという利点がある。
【００６０】
更に、本実施例では、複数の賞球データがある場合には、賞品球の個数が少ない賞球データを検索し、少ない賞品球のものから順次払い出している。従って、仮に、賞品球の払い出しの途中で停電等のトラブルが発生してＲＡＭ４１ｃに記憶してあった賞球データが消失し、そのため、最大の１５個を払い出さなければならない事態になったとしても、店側の損害をかなり低減することができる。つまり、トラブル発生時に、まだ払い出しが済んでいない賞球データの賞品球は、比較的賞品球の多いものと考えられるので、たとえ、残りの各入賞球に応じて１５個づつ払い出したとしても、（払い出すべき）正確な賞品球の個数を超えて払い出される賞品球をできる限り少なくすることができるという効果がある。
【００６１】
以上詳述した様に、本発明のパチンコ機の賞品球払出装置では、メイン制御回路は、賞球データをサブ制御回路に出力するとともに、賞球データの出力を確認する賞球データ確定信号をサブ制御回路に出力するので、データ処理に時間が短くなり、賞品球の排出動作時間が短縮されるという顕著な効果を奏する。
【００６２】
また、ノイズや、メイン制御回路のＣＰＵの暴走等が発生しても、賞球データ確定信号を確認した後に賞球データを読み込むので、異常な賞球データをそのまま読み込むという危険性が低減し、データの信頼性が向上するという利点がある。
【００６３】
また、賞品球の個数の少ない賞球データの方をより早く払い出す場合には、万一賞球データが消失した場合でも、より正確な個数に近い賞品球を払い出すことができる。
ｅ）次に、本実施例のストッパーテコの奏する効果を説明する。
【００６４】
本実施例では、ストッパーテコ３３の玉受部３３ｄの底部３３ｄ1に底上げ部３３ｄ2が設けられているので、複数の遊技球がセーフ玉通路１７にて停止している場合に、ストッパーテコ３３が矢印Ｂ方向に回動するときに、ストッパーテコ３３に多少ガタがあっても、玉受部３３ｄ内の遊技球に当接する次の遊技球が、その停止部３３ｂの（下端側を含む）先端部分或は玉受部３３ｄ内の遊技球によって、戻り方向に弾かれることがない。よって、セーフ玉スイッチ３５によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【００６５】
また、ストッパーピン３３ｈは金属で形成されているので、通常ではストッパーピン３３ｈが変形することはないが、仮に予期せぬ原因でストッパーピン３３ｈに不具合があり、それによって、ストッパーテコ３３の停止位置が適正な位置より矢印Ａ方向にずれることがあっても、本実施例では、ストッパーテコ３３の玉受部３３ｄの底部３３ｄ1に底上げ部３３ｄ2が設けられているので、ストッパーテコ３３が矢印Ｂ方向に回動するときに、玉受部３３ｄ内の遊技球によって、次の遊技球が戻り方向に弾かれることがない。よって、セーフ玉スイッチ３５によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【００６６】
そのため、セーフ玉スイッチ３５と賞球スイッチ７の出力とが一致するので、常に適正な個数の賞品球が払い出されるという顕著な効果を奏する。更に、底上げ部３３ｄ2は、軸部３３ｅを中心とする円の接線方向に形成されているので、玉受部３３ｄに受けられた遊技球を適度に持ち上げて好適に保持できるとともに、遊技球の放出性にも優れている。
【００６７】
その上、本実施例では、ストッパーテコ３３の当接面３３ａの当接部位ＳＰより下部３３ａ2は、下端にゆくほど切欠幅が大きくなる様に滑らかに切り欠かれているので、ストッパーテコ３３が矢印Ａ方向に回動する際には、ストッパーテコ３３に多少ガタがあっても或は当接面３３ａにバリや凹凸があっても、遊技球は（下部３３ａ2によって）戻り方向に弾かれることがない。よって、この場合も、セーフ玉スイッチ３５によって、同じ遊技球が再度検出されることがない。
【００６８】
尚、本発明は上記実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲を逸脱しない限り、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のＣＲ機の制御装置を示す概略構成図である。
【図２】  実施例のＣＲ機の表側を示す正面図である。
【図３】  実施例のＣＲ機の裏側の一部を破断して示す説明図である。
【図４】  実施例の賞品球払出機構及びセーフ機構の説明図を示し、（ａ）は賞品球払出機構の保留状態、（ｂ）はその放出状態、（ｃ）はセーフ機構の保留状態、（ｄ）はその放出状態を示している。
【図５】  実施例のストッパーテコを示す正面図である。
【図６】  実施例の制御装置を示すブロック図である。
【図７】  実施例のストッパーテコの動作を示す説明図である。
【図８】  実施例の制御処理全体を示すフローチャートである。
【図９】  実施例のメイン制御回路側の処理を示すフローチャートである。
【図１０】  実施例のサブ制御回路側の処理を示すフローチャートである。
【図１１】  （ａ）は実施例のタイムチャート、（ｂ）は従来例のタイムチャートである。
【図１２】  従来技術を示す説明図である。
【符号の説明】
５・・・入賞口
７・・・賞球スイッチ
１５・・・賞品球払出機構
１７・・・セーフ玉通路
１９・・・セーフ機構
２１・・・賞品球通路
２７・・・排出ソレノイド
３３・・・ストッパーテコ
３５・・・セーフ玉スイッチ
３７・・・セーフ玉ソレノイド
４１・・・メイン制御回路
４３・・・サブ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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