(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に複数の景品が収容されており、プレイヤーが獲得可能な景品を選択することができる景品獲得ゲーム装置において、
前記筐体内に設けられた支持部材と、
該支持部材に回動支持可能に形成され、前記景品を景品フック部に係止して保持する景品保持部材と、
該景品保持部材の景品フック部から前記景品が外れる方向へ当該景品保持部材を回動させるフック外し手段とを有し、
該フック外し手段は前記景品保持部材の回動方向と同じ方向に回転する打撃バーを備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
筐体内に複数の景品が収容されており、プレイヤーが獲得可能な景品を選択することができる景品獲得ゲーム装置において、
前記筐体内に設けられた支持部材と、
前記景品を保持し、該支持部材に回動係止可能に形成された支持フック部が設けられた景品保持部材と、
該景品保持部材の支持フック部が前記支持部材から外れる方向へ当該景品保持部材を回動させるフック外し手段とを有し、
該フック外し手段は前記景品保持部材の支持フック部の回動方向と同じ方向に回転する打撃バーを備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記支持部材がリング状に形成された支持リングであることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記支持リングが円形リングであって、該支持リングがその中心点を通る軸線の回りをほぼ水平な面内で回動されることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品フック部を有する景品保持部材は、前記支持部材の径より大きい円形の孔が形成された保持部材本体と、該保持部材本体の外面側に設けられた前記景品フック部と、該保持部材本体の外面側に設けられ、所定方向に延びる被作動部とを有することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品保持部材本体がリング状に形成され、前記景品保持部材本体の孔が楕円形であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品保持部材本体は、楕円形の孔に対しその短軸方向の一側に前記景品フック部が設けられ、前記被作動部がその短軸方向の他側で長軸方向に延びるレバーで構成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項８】
請求項５ないし７の何れか１つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品保持部材本体は、前記孔が分かれる方向に分割可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項９】
請求項５ないし８の何れか１つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品保持部材本体に対し、前記景品フック部が着脱可能に装着されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項５ないし９の何れか１つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記景品フック部が景品を係止させる係止角が異なる複数種類設け、該係止角の大きさによって景品獲得難易度を変更することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１または２に記載の景品獲得ゲーム装置において、前記支持部材が、支持柱から放射状に延びるように支持された複数の棒状部材であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項１２】
請求項１、２または１１の何れか１つに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記フック外し手段が、前記支持部材の延在方向に沿って移動する移動装置に設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、筐体内に複数の景品が収容されており、プレイヤーが獲得可能な景品を選択することができる景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、景品獲得ゲーム装置として種々の形式のものが提案されている。その代表的なものとして、景品の上方にてクレーンから吊るした掴み手をＸ，Ｙ方向へ移動させ、その掴み手が降下して景品を掴み動作を行うゲームなどがよく知られている。この種のゲーム装置において、掴み手が掴みやすい状態になっている景品を見つけ出し、その景品に合わせて掴み手を移動させることが景品を獲得する上で必要とされている。従って、このゲーム装置ではプレイヤーが獲得しようとする景品を自由に選択できるが、実際に獲得できる景品は掴み手が掴みやすい状態のものに限られてしまうという問題があった。すなわち、プレイヤーが希望する景品があっても獲得率が０パーセントに近い状態であれば獲得することができなかった。さらに、景品自体も掴み手で掴める形状のものに限定される。
【０００３】
そこで、収容されている景品ごとの獲得率の差が少なく、プレイヤーが希望する景品に対して挑むことがことができる景品獲得ゲーム装置も提案されている。この種のゲーム装置の一例としては、大径の回転リングに多数の鉤状突起を設け、この突起に例えばキーホルダーの如き小径リングを有する景品を引掛け、回転リングの回転方向と逆方向で、それよりも僅かに速い線速で水平面内を回動するレバーで小径リングに当てて景品を鉤状突起から外すと、その景品を払い出すようしたものが知られている。このゲーム装置では、小径リングの向きによって獲得率に差が生ずるものの概ね希望する景品を狙うことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した回動レバーで景品を鉤状突起から外すゲーム装置では景品がさらに限定されてしまうという問題があった。すなわち、景品には小径リングを備えているものでなければならず、小径リングのない品物を景品にしようとすると、個々の品物に小径リングを取り付けねばならず、自ずとキーホルダーの如き予め小径リングを備えている景品に限定されるという問題があった。特に、近年ではゲーム装置の景品が豪華で多種に渡る傾向であり、上記ゲーム装置ではかかる傾向に対応しにくいものであった。また、近年のゲーム機では景品をカプセルに収容し、カプセル毎獲得するようにしたものも多く出現している。この場合のゲーム装置においても、景品がカプセルに収容できるものに限られ、さらにシャツ等を景品にした場合には丸めてカプセル内に収容してしまうので、シャツ等のデザインや大きさが判らないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した従来の問題に鑑み、収容している景品の獲得率の差を少なくしてプレイヤーが取りたい景品を選択することができ、しかも多種類の品物を景品として採用することができる景品獲得ゲーム装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、筐体内に複数の景品が収容されており、プレイヤーが獲得可能な景品を選択することができる景品獲得ゲーム装置において、前記筐体内に設けられた支持部材と、該支持部材に回動支持可能に形成され、前記景品を景品フック部に係止して保持する景品保持部材と、該景品保持部材の景品フック部から前記景品が外れる方向へ当該景品保持部材を回動させるフック外し手段とを有し、該フック外し手段は前記景品保持部材の回動方向と同じ方向に回転する打撃バーを備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置を提案する。
【０００７】
本発明は、さらに上記目的を達成するために、筐体内に複数の景品が収容されており、プレイヤーが獲得可能な景品を選択することができる景品獲得ゲーム装置において、前記筐体内に設けられた支持部材と、前記景品を保持し、該支持部材に回動係止可能に形成された支持フック部が設けられた景品保持部材と、該景品保持部材の支持フック部が前記支持部材から外れる方向へ当該景品保持部材を回動させるフック外し手段とを有し、該フック外し手段は前記景品保持部材の支持フック部の回動方向と同じ方向に回転する打撃バーを備えていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置を提案する。
【０００８】
なお、本発明は前記支持部材がリング状に形成された支持リングであると、効果的である。
また、本発明は前記支持リングが円形リングであって、該支持リングがその中心点を通る軸線の回りをほぼ水平な面内で回動されると、効果的である。
【０００９】
さらにまた、本発明は前記景品フック部を有する景品保持部材は、前記支持部材の径より大きい円形の孔が形成された保持部材本体と、該保持部材本体の外面側に設けられた前記景品フック部と、該保持部材本体の外面側に設けられ、所定方向に延びる被作動部とを有すると、効果的である。
【００１０】
さらにまた、本発明は前記景品保持部材本体がリング状に形成され、前記景品保持部材本体の孔が楕円形であると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記景品保持部材本体は、楕円形の孔に対しその短軸方向の一側に前記景品フック部が設けられ、前記被作動部がその短軸方向の他側で長軸方向に延びるレバーで構成されていると、効果的である。
【００１１】
さらにまた、本発明は前記景品保持部材本体は、前記孔が分かれる方向に分割可能であると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記リング状の本体に対し、前記景品フック部が着脱可能に装着されていると、効果的である。
【００１２】
さらにまた、本発明は前記景品フック部が景品を係止させる係止角が異なる複数種類設け、該係止角の大きさによって景品獲得難易度を変更すると、効果的である。
【００１３】
さらにまた、本発明は前記支持部材が、支持柱から放射状に延びるように支持された複数の棒状部材であると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記フック外し手段が、前記支持部材の延在方向に沿って移動する移動装置に設けられていると、効果的である。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に添付図面に従って説明する。
図１は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施の形態の概略を示す斜視図である。
【００１５】
図１において、符号１は景品獲得ゲーム装置の筐体であり、筐体１はその上部側から頭部２、該頭部に続いて透明なプラスチックを筒状に形成したディスプレイ部３及び該ディスプレイ部３の下部に設けられた不透明な筐体本体４で構成され、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置の筐体１の全体形状は図２に示すように、ほぼ８角形の筒状に形成されている。上記ディスプレイ部３内には、支持部材として円形に形成された支持リング５が設けられ、支持リング５は頭部２から垂下され、軸線が支持リング５の円の中心に通る回転支柱６に梁部材７を介して支持されている。そして、この支持リング５には種々の景品１５が保持する景品保持部材としてのハンガー部材２０が係止されている。また、ハンガー部材２０に保持されている景品１５はゲーム装置のディスプレイ部３内に位置されており、この位置はプレイヤーからよく見える所なので、景品１５の内容を即座に、かつ十分に知ることができる。
【００１６】
上記回転支柱６は、ゲーム装置の頭部２に回転自在に支持され、そして図２及び図３に示すように、頭部２内に設けられた駆動装置８によって回転される。本実施の形態の駆動装置８は、モータ装置９と該モータ装置９の出力軸に固定されたギヤ１０と、該ギヤ１０に噛み合い、かつ回転支柱６に固定されたギヤ１１とから構成されている。この駆動装置８が作動すると、回転支柱６が回転することにより、支持リング５はその円の中心に回転される。
【００１７】
図４及び図５は、上記ハンガー部材２０の好ましい実施の形態を示し、これらハンガー部材２０はすべて上部にフック部２１を備えている。この場合、図４（ａ）に示すハンガー部材２０ａは衣類の景品１５を掛けるのに最適な衣紋掛け状のハンガー部材２０ａである。また、図４（ｂ）に示すハンガー部材２０ｂは下部側にもフック２２を持ち、輪を有する景品１５を保持するのに最適なハンガー部材２０ｂである。さらに、図４（ｃ）に示すハンガー部材２０ｃは下部側にグリップ２３を持ち、該グリップで挾持しても差し支えない景品１５を保持するのに最適なハンガー部材２０ｃである。また、図５は上記ハンガー部材２０ａ，２０ｂ，２０ｃの機能を備えたマルチハンガー部材２０ｄである。すなわち、マルチハンガー部材２０ｄは衣紋掛け状でその中央部にフック部２２ｄ及びグリップ２３ｄを設けている。
【００１８】
なお、ハンガー部材２０としてはフック部２１を備えているものならば種類を問わず、例えば景品１５を収容する袋や結び紐を持つものであってもよい。また、実際に使用するハンガー部材２０は１種類だけでも何ら問題がないが、ハンガー部材２０の種類を増やせばその分多種の品物を景品１５として用いることができ、ハンガー部材２０の種類を増やせば現在景品１５として使用されているほぼ全ての品物を景品１５として使用できる。同様に、マルチハンガー部材２０ｄを用いれば、現在景品１５として使用されているほぼ全ての品物を保持させることができる。よって、ゲームするプレイヤーの年齢層等を考慮し、ニーズに合わせて景品１５として使用する品物を自由に選択することができる。
【００１９】
ディスプレイ部３内には、図１乃至図３に示すように、ハンガー部材２０を支持リング５から外すためのフック外し手段３０が上記頭部２に支持されるようにして設けられ、フック外し手段３０は支持リング５よりも外側に配置されている。本実施の形態のフック外し手段３０は、図６及び図７に示すように、駆動部であるモータ３１と、該モータ３１の出力軸に固定された当て部である打撃バー３２とを有し、打撃バー３２の先端には打撃板３３が取り付けられている。打撃バー３２は、モータ３１によって時計方向に回転させられるが、フック外し手段３０はこの回転時に打撃板３３がハンガー部材２０のフック部２１の先端に当てることができる位置に取り付けられている。なお、打撃バー３２は通常図７に示すスイッチ３４をオンする位置で停止されている。
【００２０】
本ゲーム装置には、筐体１の４か所、すなわち９０°毎にプレイ操作部１２が設けられ、各プレイ操作部１２毎に上記フック外し手段３０用の操作ボタン１３、さらに図示していないコイン投入部や景品受け取り口が設けられている。また、支持リング５には景品１５を保持したハンガー部材２０が多数掛けられており、この場合ハンガー部材２０のフック部２１はその先端が外側に向くように係止されている。
【００２１】
かく構成の景品獲得ゲーム装置は、支持リング５が常時回転しており、ここでプレイヤーが所定のコインを投入すると、ゲーム可能な状態になる。そして、プレイヤーが狙った景品１５がフック外し手段３０の位置に達するタイミングで操作ボタン１３を押すと、モータ３１が駆動してスイッチ３４の位置に停止していた打撃バー３２が１回転する。このとき、打撃バー３２の回転方向がハンガー部材２０のフック部２１を支持リング５から外す方向であるから、打撃バー３２の打撃板３３がハンガー部材２０のフック部２１の先端にタイミングよく当ると、ハンガー部材２０のフック部２１を支持リング５から外れる。フック部２１が支持リング５から外れたハンガー部材２０は、景品１５とともに下方へ落下するので、プレイヤーは景品受け取り口から景品１５を取ることができる。
【００２２】
また、打撃バー３２が１回転したとき、ハンガー部材２０のフック部２１の先端に当らなかったり、当っても当り箇所がずれていると、フック部２１が支持リング５から外れないため、プレイヤーは景品１５を獲得することができない。
【００２３】
このように、本ゲーム装置は支持リング５に掛けられて回っているハンガー部材２０を景品１５ともに落とすというきわめて簡単なゲームであるので、誰でも参加しやすく幅広い年齢層が楽しむことができる。しかも、ディスプレイ部３内にはハンガー部材２０に吊るされた状態で景品１５が常に回転しているため、景品１５の種類や内容が一目で判り、アイキャッチ効果がきわめて高いものである。しかも、シャツ等のハンガーにかける衣服を景品１５とした場合、それらを袋に入れた状態でなく、ハンガー部材２０に吊るした状態で保持することができるので、プレイヤーはその大きさやデザインまで知ることができる。さらに、全ての景品１５において獲得できる確率のほぼ同率なので、従来のように取れやすい状態の景品１５を狙うのではなく、プレイヤーは全ての景品１５の中から１番欲しい景品１５を選択することができ、プレイヤーのゲームへの参加意欲をかき立てられる。
【００２４】
図８は、本発明の別の実施の形態を示す斜視図であって、本例の支持部材は回転駆動される支持柱３５と、該支持柱３５から放射状に延びる複数の棒状部材としての放射軸３６とから構成され、放射軸３６の先端にはＬ字状に折り曲げられた折り曲げ部３７が形成されている。
【００２５】
このように構成された支持部材は、折り曲げ部３７にハンガー部材２０を吊るすことで上記実施の形態と同様の効果が得られるだけでなく、ハンガー部材２０が１箇所に集まったりするような偏りが防止でき、しかも景品１５が重ならないのでその種類や内容が一目で判ってアイキャッチ効果もより高められる。また、放射軸３６を支持柱３５に設ける間隔は任意であるが、これをほぼ等間隔に設ければ、ハンガー部材２０が規則正しく並びアイキャッチ効果上好ましいものとなる。
【００２６】
また、上記支持部材の放射軸３７の代わりに図９に示すように、２枚の放射板３８を設け、該放射板３８の先端側に軸部３９を挾持し、該軸部３９にハンガー部材２０を吊るすようにしてもよい。また、図８の放射軸３６の先端に折り曲げ部３７を設けずに、図１０に示すようにフック外し手段３０を９０度までの任意の角度に傾けて配置してもよい。さらにまた、図８の支持柱３５と放射軸３６の間に円板を介在させてもよい。
【００２７】
図１１は、本発明のさらに別の実施の形態を示す斜視図であって、本実施の形態のゲーム装置は頭部４２、該頭部４２に続いて透明なプラスチックで囲われたディスプレイ部４３及び該ディスプレイ部４３の下部に設けられた不透明な筐体本体４４で構成された筐体４１の全体形状がほぼ直方体に形成されている。このゲーム装置には、ディスプレイ部４３内の上部に支持部材として直線状の支持棒４５が設けられ、支持棒４５は頭部４２に固定されている。また、ディスプレイ部４３内にはハンガー部材２０を打撃するフック外し手段５０が設けられ、フック外し手段５０は上記実施の形態の打撃バー３２と同様に作動される打撃バー５１を備えている。このフック外し手段５０は、支持棒４５の延在方向に移動可能に頭部４２に取り付けられており、そして図示していない駆動装置により同方向に往復移動される。
【００２８】
かく構成の景品獲得ゲーム装置は、支持棒４５に景品１５を保持したハンガー部材２０がそのフック部２１の先端をプレイヤー側に向けるようにして多数掛けられており、またフック外し手段５０は例えば図８の左端がホームポジションとして通常該位置に停止している。ここで、プレイヤーが所定のコインを投入すると、ゲーム可能な状態になる。このとき、フック外し手段５０を移動する開始用ボタン４７及び停止用のボタン４８が設けられており、ボタン４７を押すことでフック外し手段５０が左端がホームポジション位置から右方へ移動を開始する。そして、ボタン４８を押すとフック外し手段５０が停止し、その後打撃バー５１が１回転する。従って、フック外し手段５０の停止位置がプレイヤーが狙った景品１５が掛かっているハンガー部材２０の位置にほぼ一致していれば、打撃バー５１がハンガー部材２０のフック部２１の先端に当って支持棒４５から外れる。
【００２９】
図１２は、景品保持部材における他の実施の形態を示す分解斜視図、図１３はその正面図である。
図１２及び図１３において、景品保持部材としてのハンガー部材６１はハンガー本体６２と、後述する可動フック部材６６とを有し、本例のハンガー部材６１はハンガー本体６２と可動フック部材６６とがプラスチック板で作られている。ハンガー本体６２の上部には、本体フック部６３が設けられ、下部には景品を引掛ける景品保持部としての３個の保持穴６４が形成されている。上記本体フック部６３は、図１３に明示するように、引掛け部６３ａの縁が円弧状に形成され、その先端６３ｂは円弧の中心Ｏとを結ぶ線と水平線とがなす角度θ１がほぼ４５°になる位置に設定されている。
【００３０】
ハンガー部材６１は、本体フック部６３においてピン６５を介して可動フック部材６６が回動自在に装着されており、この場合、ピン６５の位置は本体フック部６３の最上位置よりも根元側にずらして設けられている。この可動フック部材６６は、その引掛け部６６ａの縁が本体フック部６３のそれとほぼ同形に形成されている。すなわち、可動フック部材６６の引掛け部６６ａの縁は、本体フック部６３のほぼ同径の円弧に形成されている。この可動フック部材６６の先端６６ｂは、本体フック部６３のよりも前方へ延び、可動フック部材６６の先端６６ｂは円弧の中心Ｏとを結ぶ線と水平線とがなす角度θ２がほぼ３０°になる位置に設定されている。可動フック部材６６の後端６６ｃ側は、挟み付け部として構成され、可動フック部材６６が反時計方向に回動されると、本体フック部６３の先端ｂ側とで後述する支持部材を挟み付ける。
【００３１】
また、可動フック部材６６には操作部としての操作レバー６７が一体または固着により設けられており、本例の操作レバー６７は図１３において引掛け部分と反対側部分において左方へほぼ水平に延びて形成されている。他方、ハンガー本体６２には可動フック部材６６の回動範囲を規制する手段としてのストッパー６８が設けられ、ストッパー６８は可動フック部材６６の操作レバー６７と可動フック部材６６の後端６６ｃとの間に位置している。なお、本例のストッパー６８はハンガー本体６２の一部を折り曲げて形成しているが、ストッパー６８はピン等の凸部をハンガー本体６２に取り付けて設けてもよい。また、このストッパー６８によって可動フック部材６６は回動範囲が図１３の実線で示す係止位置と鎖線で示す外し位置との間に規制される。
【００３２】
このように構成されたハンガー部材６１は、図１４に示すように、支持リング５の係止させたとき、ハンガー本体６２だけであると、本体フック部６３の比較的短いため、係止時の状態が安定しにくい。よって、ハンガー部材６１に図における反時計方向の力が加わるとすぐに外れてしまうが、本ハンガー部材６１は本体フック部６３よりも引掛け幅が長い可動フック部材６６も支持リング５に係止されるため、係止時の状態が安定する。さらに、支持リング５に係止させているハンガー部材６１を外すときには操作レバー６７を押し下げることで、可動フック部材６６がピン６５を中心として反時計方向に回動され、可動フック部材６６の先端６６ｂ側が支持リング５から離れるとともに、その後端６６ｃ側が支持リング５の横部分に当たる。そして、ハンガー部材６１は支持リング５を本体フック部６３の先端６３ｂ側と可動フック部材６６の後端６６ｃ側とで挟み付けるように作動し、このとき支持リング５は固定されているので、ハンガー部材６１の全体が図１５に示すように左方へ移動する。そして、ハンガー部材６１は図１６に示す位置に達すると、本体フック部６３の先端６３ｂが支持リング５から外れることで取り外される。
【００３３】
また、回動幅を規制するストッパー６８を設けていることで、ハンガー部材６１を支持リング５に掛けるとき、本体フック部６３と可動フック部材６６との引掛け部分６３ａ，６６ａが大きくずれることがなく、本体フック部６３を支持リング５に掛ければ可動フック部材６６も同じに掛かる。
【００３４】
このようにして、ハンガー部材６１は可動フック部材６６を設けたことで、支持リング５に係止している状態が安定する。しかも、ハンガー部材６１は支持リング５から取り外すときに操作レバー６７を作動させると、可動フック部材６６が先端６６ｂ側が支持リング５から離れ、さらにその後端６６ｃ側が支持リング５の横部分に当たってハンガー部材６１が支持リング５から外れる方向に押すので、ハンガー部材６１を小さい力で外すことができる。すなわち、可動フック部材６６を回動はテコの原理を利用しているものであり、よって小さな力でハンガー部材６１を外すことができる。
【００３５】
次に、上記ハンガー部材６１を用いたゲーム装置を図１７に示す。
図１７において、ハンガー部材６１を支持リング５から外すためのフック外し手段としての打撃バー７０が設けられ、打撃バー７０は図示していない駆動手段によって回転される軸７１に固定されている。打撃バー７０の先端には打撃棒７２が取り付けられている。打撃バー７０は、図１７の時計方向に回転され、このとき、打撃棒７２がハンガー部材６１の可動フック部材６６の操作レバー６７に当たってこれを押し下げられる位置に取り付けられている。
【００３６】
上記ゲーム装置では、打撃バー７０を回転させたとき、図１８に示すようにタイミングよく可動フック部材６６の操作レバー６７に当たってこれを押し下げられれば、本体フック部６３が支持リング５から外れ、そのハンガー部材６１に保持させている景品１５を獲得することができる。このとき、ハンガー部材６１は上記したように、比較的小さい力で外れるので、景品１５が重さの制限が大幅に緩和される。さらに、上記ゲーム装置ではハンガー部材６１が外れると落下することで、景品を景品口から取り出すことができるが、前記実施の形態ようにフック部の先端に当ててハンガー部材を落す方式のゲーム装置であると、景品の落下位置がバラツクという問題がある。このバラツキは、ハンガーが大きく揺れ、その後に落下した場合等であって、このときハンガーは支持リング５の回転に伴って少し移動してしまうため、景品口に導くことができない場合が起こり得る。しかし、本ハンガー部材６１を用いれば、ハンガー部材６１は直ちに落下するため、落下位置のバラツキが少なく、落下したハンガー部材６１を景品口へ容易に導くことができる。さらにまた、上記ゲーム装置に本ハンガー部材６１を用いれば、打撃バー７０が可動フック部材６６の操作レバー６７に当たってもその押し下げ量が小さかったとき、支持リング５から外れることはないが、ハンガー部材６１は大きく揺れる。よって、プレイヤーに対して再度ゲームへの挑戦をかき立てられる。
【００３７】
また、本ハンガー部材６１には景品を掛ける保持穴６４が３個設けられており、この保持穴６４はフック部の係止方向と平行で位置をずらして形成されている。よって、図１２の左側の保持穴６４に景品を吊るせばフックが支持リング５から外れ易く、右側の保持穴６４に景品を吊るせばフックが支持リング５から外れにくくなる。よって、景品の獲得難易度を景品を吊るす位置によって調整することが可能である。
【００３８】
図１９は、本発明に係るハンガーの変形例を示す斜視図であり、本例ではハンガー本体８１が長尺に形成され、そのほぼ中央上部に本体フック部８２が設けられている。このハンガー本体８１には、景品保持部としての３個の保持穴８３と、上部に形成された保持溝８４とが設けられている。この保持溝８４は、本体フック部８２を中心として左右対称に複数個形成されている。このハンガー８０も上記ゲーム装置に用いれば、保持溝４４がフック部材の係止方向に位置を異ならして設けているので、景品を吊るす位置によってフック部の支持部材への掛かり幅変わり、フック景品の獲得難易度を調整することが可能である。さらに、上記ゲーム装置における景品の獲得難易度の調整は図２０に示すように、本体フック部８２の長さを８２’や８２”に変えることによっても可能である。
【００３９】
また、このハンガー本体８１に回動自在に装着した可動フック部材８６にはその上部に着脱操作を補助する操作部としての突起８７を設けている。そして、この突起８７を矢印方向に押すことでハンガー８０を小さい力で外すことができる。
【００４０】
ところで、上記したゲーム装置はハンガー部材を支持リング５から落すことで景品を獲得することができるが、この場合、ハンガー部材も同時に落ちることになる。しかし、ハンガー部材はプレイヤーにとっては不要品であるため、その多くは捨てられる可能性が高い。よって、ゴミが増えるだけでなく、ハンガー部材分のコストが景品に含まれてしまう等の問題がある。
【００４１】
かかる問題が解消することができる本発明のゲーム装置の一例を図２１に示す。
図２１において、支持リング１００は円形のリングであるとともに、パイプ等の断面形状が円形の棒状部材が用いられ、この支持リング１００に多数の景品保持部材としてのフック部材１０１がその支持リング１００が嵌合されるようにして取り付けられている。このフック部材１０１は、図２２に示すように、横長の楕円リング状に形成された本体１０２と、景品１５を係止する景品フック部１０３と、打撃部材を当てる被作動部としてのレバー部１０４とから構成されている。なお、リング状本体１０２の孔１０５はその形状が楕円形であることが好ましいが、リング状本体１０２の外面側の形状は任意でよい。また、リング状本体１０２の孔１０５における短軸方向の径は形状が支持リング１００の径と同等か僅かに大きい径に設定されている。
【００４２】
上記景品フック部１０３は、図２２においてリング状本体１０２の下部に設けられ、またレバー部１０４はリング状本体１０２の上部で右方へ延在されている。この景品フック部１０３とレバー部１０４は、その先端が同一方向となっている。本例のフック部材１０１は、リング状本体１０２、景品フック部１０３及びレバー部１０４が一体に成形されたプラスチック板よりなり、景品フック部１０３に景品を引掛けていないときには図２３の点線で示すように、レバー部１０４の先端が下方を向く。また、景品フック部１０３に景品を引掛けると、支持リング１００が円形で、かつ孔１０５が楕円形であるため、両者が円接触することで景品の重さで重心が移動し、景品フック部１０３は図２３の実線で示す状態に保持される。
【００４３】
図２１及び図２４において、本実施の形態のゲーム装置は、支持リング１００がその中心軸線の回りをほぼ水平面内で回転されるように図２１及び図２４では示していない回転支柱によって回転される。また、打撃バー１１１を有するフック外し手段１１０は位置固定に設けられ、その打撃バー１１１は先端側の湾曲してほぼ９０°曲げられている。このフック外し手段１１０は、モータ（図示せず）により打撃バー１１１が軸１１２を介して時計方向に回転される。そして、フック外し手段１１０は打撃バー１１１が回転されたとき、景品フック部１０３のレバー部先端近くに当たる位置に配置されている。
【００４４】
このように構成されたゲーム装置は、打撃バー１１１が図２４の実線で示す位置で停止しており、種々の景品１５を図２１に示す引掛け具としてのクリップ１１３を介して景品フック部１０３に引掛けたフック部材１０１が支持リング１００によって回っている。そして、プレイヤーは景品がその操作するフック外し手段１１０に到来するタイミングを見計らって打撃バー１１１を作動させる。このとき、図２４の鎖線で示す打撃バー１１１先端側の所定部分がレバー部１０４に当たると、支持リング１００の回転との協動でフック部材１０１が図２３の鎖線で示す位置まで回動され、景品フック部１０３からクリップ１１３が外れることでプレイヤーが景品を獲得することができる。そして、景品が外れたフック部材１０１はそのまま支持リング１００に残るので、フック部材１０１は何度でも使用することができる。なお、引掛け具としてはリング状のクリップ１１３に限らず、フック状のものでもよく、場合によっては景品自体を景品フック部１０３に引掛けるようにしてもよい。
【００４５】
また、プレイヤーが打撃バー１１１を作動させたとき、打撃バー１１１の所定部分以外がレバー部１０４に当たったときには、クリップ１１３が景品フック部１０３から外れないように景品フック部１０３の係止角を予め設定している。よって、この場合にはフック部材１０１が揺れるが、クリップ１１３が景品フック部１０３から外れることがない。ところで、このフック部材１０１の揺れはプレイヤーに再度ゲームへの参加をかき立てるものとして、ゲーム装置にとっては必須のものの１つと言える。そして、この揺れを生み出すのが上記した楕円形の孔１０５であり、孔１０５が楕円形であると、支持リング１００の円弧に対しそれよりも大きい径の円弧でフック部材１０１が接触するので、フック部材１０１に好ましい揺れが発生する。
【００４６】
ところで、上記フック部材１０１を用いたゲーム装置の場合、上記フック部材１０１を支持リング１００に取り付けるには支持リング１００の一部が取外し可能にしてその無端軌道内にフック部材１０１を配置しなければならない。しかし、かかる操作を可能にする構成は回転支柱からの取外し等も加わって複雑になり、その操作も、特にフック部材１０１の増減をするときには大変な作業になる。
【００４７】
そこで、このような不具合が生じないフック部材２０１を図２５に示す。
図２５において、フック部材２０１は孔２０５が分かれる方向に分割され、本例では第１部材２０１ａと第２部材２０１ｂの２つに分割されている。そして、第１部材２０１ａには第２部材２０１ｂとの接続部に連結凸部２０６が設けられ、第２部材２０１ｂには連結凸部２０６が差し込まれる連結凹部（図示せず）が設けられており、フック部材２０１は第１部材２０１ａと第２部材２０１ｂとが着脱可能に連結されている。
【００４８】
このように構成することで、フック部材２０１は第１部材２０１ａと第２部材２０１ｂとが離れるため、支持リング２００に容易に取り付け取り外しをすることができる。
【００４９】
また、フック部材２０１は図２６に示すように、景品フック部２０３に差し込み２０７を設け、リング状本体２０２に装着溝２０８を形成することで、景品フック部２０３をリング状本体２０２に対し着脱可能に構成することができる。さらにまた、フック部材２０１はレバー部２０４の先端に保護キャップ２０９を着脱可能に装着することができる。
【００５０】
このように構成すれば、景品を吊り下げる景品フック部２０３や打撃バーが当たるレバー部２０４の先端が他の部分より摩耗しやすいが、これらが摩耗したときには当該部のパーツだけ取り替えればよく、経済的に有利である。さらに、景品フック部２０３に着脱可能に構成すると、図２７に示すように、景品フック部２０３を係止角θ１の異なるものを幾つか用意することで、景品の獲得難易度を容易に調整することができる。
【００５１】
以上、本発明の好ましい実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されず、各種改変できるものである。
例えば、上記実施の形態では支持部材である支持リング及び支持棒がプレイヤーから見える位置に設けられているが、景品だけ見せて支持リング及び支持棒を隠すようにしてもよい。この場合、プレイヤーは景品の動きまたは位置から推定してフック外し手段の作動または停止を行うようにすればよい。また、支持リングは円形に限らず、多角形等でもよい。
【００５２】
さらにまた、支持リングや支持柱の回転は一定方向、一定速度にせず、ランダムに速度を可変したり、回転方向を逆転させたりするようにしてもよい。
【００５３】
【発明の効果】
本発明の構成によれば、フック外し手段を作動して吊るされている景品を落すという簡単なゲームであり、誰でも参加しやすく幅広い年齢層が楽しむことができる。しかも、ディスプレイ部内には吊るされた状態で景品が常に回転させることができるため、景品の内容が一目で判り、アイキャッチ効果がきわめて高いものである。さらに、全ての景品において獲得できる確率のほぼ同率なので、従来のように取れやすい状態の景品を狙うのではなく、プレイヤーは全ての景品から１番欲しい景品を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施の形態の概略を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の平面説明図である。
【図３】図１に示すゲーム装置の正面説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ），（ｃ）はそれぞれ異なるハンガー部材を示す説明図である。
【図５】図４のハンガー部材の機能を有するマルチハンガー部材で、（ａ）及び（ｂ）は正面及び側面図、（ｃ）はフックを用いた状態を示す側面図、（ｄ）はグリップを用いた状態を示す側面図である。
【図６】フック外し手段の平面図である。
【図７】フック外し手段の正面図である。
【図８】支持部材の変形例を示す平面図である。
【図９】支持部材のさらに他の変形例を示す斜視図である。
【図１０】図８の支持部材とフック外し手段の配置関係を示す説明図である。
【図１１】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の他の実施の形態の概略を示す斜視図である。
【図１２】景品保持部材の他の実施の形態を示す分解斜視図である。
【図１３】図１２に示す景品保持部材の正面図である。
【図１４】図１２に示す景品保持部材の支柱に掛けた状態を示す正面図である。
【図１５】図１２に示す景品保持部材の支柱に外す際の一態様を示す正面図である。
【図１６】図１２に示す景品保持部材の支柱に外れた状態を示す正面図である。
【図１７】図１２の景品保持部材を用いたゲーム装置の主要部を示す説明図である。
【図１８】図１２の景品保持部材を用いたゲーム装置の景品保持部材落とす作動を示す説明図である。
【図１９】景品保持部材の変形例を示す斜視図である。
【図２０】景品獲得難易度を調整方法を説明する説明図である。
【図２１】本発明のさらに他の実施の形態を示す斜視図である。
【図２２】図２１に示す景品保持部材の動きを示す正面図である。
【図２３】図２１に示す景品保持部材の支柱に掛けた状態を示す正面図である。
【図２４】図２１に示す景品保持部材を用いたゲーム装置の主要部を示す説明図である。
【図２５】景品保持部材のさらに他の実施の形態を示す分解斜視図である。
【図２６】景品保持部材のさらに他の実施の形態を示す分解斜視図である。
【図２７】景品獲得難易度を調整方法を説明する説明図である。
【符号の説明】
１    筐体
３    ディスプレイ部
５，１００，２００    支持リング
２０，６１，１０１，２０１    景品保持部材
３０，５０，７０，１１０    フック外し手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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