(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リール、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選を行い、前記回転リールの所定図柄を所定位置に停止させるための回転停止制御手段を有する制御装置とを備え、
複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、
予め予定した入賞の態様となることを条件に入賞しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
所定の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
所定条件に応じ前記停止制御を変更する停止制御変更手段とを設け、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、
前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラム。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、
前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技履歴に応じて停止制御を変更可能に形成したスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
当選か否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて回転リールの回転停止制御を行っている従来のスロットマシンにおいては、ストップスイッチ操作時の位置に対応する図柄を基準停止図柄として、入賞形態に応じて図柄毎に停止位置が規定されている停止テーブルに基づき、あるいは当該図柄を当該位置に停止させてよいかどうかを判断しながら、所定位置に停止させてもよい図柄をその位置に停止させ（いわゆる引き込み）、所定位置に停止させてはいけない図柄をその位置に停止させない（いわゆる蹴飛ばし）制御が行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ストップスイッチ操作時の図柄に対応した停止制御によりいわゆる引き込み、蹴飛ばしが設定されるため、ストップスイッチを所定の位置で操作しさえすれば、常に同じ図柄に基づいた停止制御が行われるものとなる。また、ストップスイッチの操作タイミングが安定している場合には、入賞の場合の図柄の配列が常に同じものとなることが多く、遊技が単調になるという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、停止制御を、遊技履歴に応じて変化させることができ、遊技が単調にならず、遊技を興味溢れるものとすることが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２又は３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００７】
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40と、この回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、前記回転リール40、前記スタートスイッチ30及び前記ストップスイッチ50を制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選を行い、前記回転リール40の所定図柄を所定位置に停止させるための回転停止制御手段120を有する制御装置20とを備え、複数の前記回転リール40が停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め予定した所定の位置に揃うことを条件に入賞しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、所定の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段130と、所定条件に応じ前記停止制御を変更する停止制御変更手段とを設け、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段130に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段130は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール40のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
ここで、「停止制御」とは、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄61を停止させないように、回転リール40の回転を停止させる制御のことである。停止制御は、停止テーブルを用いて行うものであっても、所定図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うものであってもよい。
ここで、「入賞するために有効なライン」とは、入賞有効ライン、すなわち、複数の回転リール40の所定図柄61が、そのように並ぶと入賞する所定の方向若しくは所定の位置態様を表すラインのことである。この入賞有効ラインは、スロットマシン10の図柄表示窓13に、入賞ラインＬとして表示することができる。
例えば、図２に示すように、図柄表示窓13に、３個の図柄61が正面側に向いた３個の回転リール40を見ることができ、５本の入賞ラインＬがある場合、「入賞するために有効なラインが複数となる位置」とは、右リール及び左リールにおいては上下の図柄位置であり、中リールでは中心の図柄位置である。また「入賞するために有効なラインが単数となる位置」とは、右リール及び左リールにおいては中心の図柄位置であり、中リールでは上下の図柄位置となる。
【０００９】
前記遊技履歴記憶手段130は、所定の遊技履歴を測定するためのものである。具体的には、遊技若しくは遊技結果が所定の状態になった回数をカウントし記憶するものである。例えば、当選回数、入賞回数、メダルの払い出し状況などである。
前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130の測定値に応じて、停止制御を変更するためのものである。ここで、「測定値に応じて・・変更」とは、例えば測定値が所定の数値となった場合に変更したり、所定期間中における測定値が所定の数値の場合に変更したりすることができる。また、「停止制御の変更」は、停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には停止テーブルを変更することにより、また、所定図柄を停止させるか否かを判断しながら制御する場合には、当選図柄を所定位置に停止させるために最大何コマまで引き込んで回転リール40を停止させるかを変更することにより、行うことができる。
【００１０】
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで目押しをしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００３７】
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段130に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段130は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール40のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムである。
【００３８】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とすることができる。
【００３９】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダルの払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示を行うように形成することができる。
【００４０】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで図柄変動停止手段の操作をしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【００４１】
【００４２】
停止制御として、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止制御とを設け、停止制御変更手段は、それらの停止制御について変更可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技履歴に応じて、所定の当選図柄がどの位置に停止するかを変化させることができ、同じ入賞であっても図柄の配列が異なるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【００４３】
【００４４】
なお、前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130が記憶する値が、一定以上の場合、あるいは一定以下の場合、又は一定範囲の場合に、停止制御を変更するように形成することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００４５】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段130に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段130は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール40のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００４６】
本発明は、請求項２に記載した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで図柄変動停止手段の操作をしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【００４７】
【００４８】
停止制御として、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止制御とを設け、停止制御変更手段は、それらの停止制御について変更可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技履歴に応じて、所定の当選図柄がどの位置に停止するかを変化させることができ、同じ入賞であっても図柄の配列が異なるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【００４９】
【００５０】
なお、前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130が記憶する値が、一定以上の場合、あるいは一定以下の場合、又は一定範囲の場合に、停止制御を変更するように形成することができる。
【００５１】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００５２】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００５３】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００５５】
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。具体的には、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。例えば、当選フラグ成立信号により、当選の報知を行うことができる。
【００５６】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５８】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００５９】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６０】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００６１】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００６２】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に当選等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００６３】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００６４】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）回転停止制御手段120
（５）遊技履歴記憶手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６５】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００６６】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６７】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６８】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００６９】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７０】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００７１】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００７２】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７４】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００７５】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７６】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７７】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７８】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００８０】
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００８１】
（回転停止制御手段120）
回転停止制御装置120は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。そして、この回転停止制御装置120は、図１に示すように、次の（１）又は（２）の手段を有している。
【００８２】
（１）停止テーブル121
（２）停止テーブル選択手段122
なお、回転停止制御装置120としては、上記した（１）又は（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（停止テーブル121）
停止テーブル121は、所定の図柄61から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄61毎に規定したものである。
【００８３】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８４】
【００８５】
さらに、回転リール40の第一停止時の停止図柄について、入賞有効ラインが複数となるような位置に停止させるためのテーブル（以下複数ライン有効停止テーブルという）と、入賞有効ラインが単数となるような位置に停止させるためのテーブル（以下単数ライン有効停止テーブルという）を設けることもできる。
【００８６】
なお、停止テーブル121を、各図柄毎についてすべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大になってしまう。そこで、停止テーブル121に従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【００８７】
（停止テーブル選択手段122）
停止テーブル選択手段122は、停止制御変更手段であって、所定の条件に基づいて、前記複数の停止テーブル121の中から、一の停止テーブル121を選択するためのものである。
具体的には、停止テーブル選択手段122は、遊技履歴記憶手段130の記憶した測定値に基づいて、停止テーブル121の選択を行う。すなわち、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブル121を選択し、適用する停止テーブルを変更するものである。
【００８８】
（遊技履歴記憶手段130）
遊技履歴記憶手段130は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手段を有し、所定の遊技履歴をカウントし、その値を記憶するものである。
遊技履歴記憶手段130が記憶する遊技履歴の具体例を以下に示す。
【００８９】
【００９０】
【００９１】
【００９２】
【００９３】
獲得メダル数
投入メダルと払い出しメダルの差枚数をカウントするものである。具体的には、投入スイッチ15がＯＮとなった信号又はベットスイッチ16の操作信号から投入メダル数を認識するとともに、入賞した場合には入賞形態に応じて定められている払い出しメダル数を認識し、両者の差（投入メダル−払い出しメダル）を算出する。
【００９４】
（遊技履歴に基づく停止制御の変更）
次に、上記遊技履歴記憶手段130の記憶する値に基づく、停止テーブル選択手段122による停止制御の変更について、いくつかのパターンを例示する。
なお、停止制御を変更するかどうかの判断は、一回の遊技ごとに行ってもよいし、所定の遊技回数ごと（例えば１０回ごと）に行ってもよい。あるいは、特定の遊技期間（例えばＢＢ終了後の３０ゲーム）にのみ行うようにしてもよい。また、複数遊技に亘り判断する場合には、測定値の合計をもとに停止テーブル121を選択するようにしてもよいし、測定値の平均をもとに停止テーブル121を選択することもできる。
【００９５】
【００９６】
【００９７】
【００９８】
【００９９】
【０１００】
【０１０１】
測定値に応じて、当選図柄の停止の仕方を変化させる。
停止テーブル121として、複数ライン有効停止テーブル及び単数ライン有効停止テーブル、あるいは、最大引き込み停止テーブル及び最小引き込み停止テーブルを設け、測定値に応じていずれの停止テーブル121を用いて停止制御を行うか選択することにより、停止制御を変更することができる。
【０１０２】
複数ライン有効停止テーブルを用いて停止制御を行う場合と、単数ライン有効停止テーブルを用いて停止制御を行う場合とでは、当選図柄の停止位置が異なるものとなる。
また、最大引き込み停止テーブルを用いて停止制御を行う場合と、最小引き込み停止テーブルを用いて停止制御を行う場合とでは、回転リール40の停止時における図柄61の滑り具合が異なるものとなる。
【０１０３】
このように、遊技履歴に応じて、当選図柄の並び方や回転リール40の停止時の滑り方が変化させることができ、遊技が単調にならないという効果を生じさせることができる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
【０１０４】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０５】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１０６】
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【０１０７】
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【０１０８】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１０９】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１０】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、抽選結果に基づいて所定の停止テーブル121を選択する。すなわち、抽選結果がハズレの時には、いかなる当選図柄も所定の入賞有効ライン上に揃わないように規定したテーブルを選択し、当選の場合には、当該当選図柄が所定の確率で入賞有効ライン上に揃うように規定したテーブルを選択する。そして、抽選処理が終了する。
【０１１１】
次に、回転停止制御手段120による回転リール40の回転停止処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、遊技履歴記憶手段130が所定の遊技履歴をカウントし記憶する。具体的には、前回までの測定値に今回の測定値を加算し、あるいは加算した後に平均値を算出する。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１１２】
ステップ３０１において、測定値が条件を満たすかどうかを判断する。すなわち、測定値が、一定以上か、一定以下か、一定範囲内か、あるいは偶数か奇数か等を判断する。なお、この判断は、一回の遊技ごとに行ってもよいし、所定回数の遊技ごとに行ってもよい。そして、測定値が条件を満たす場合には、ステップ３０２に進む。
【０１１３】
ステップ３０２において、測定値に基づいた停止テーブル121に変更する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、停止テーブル121に基づいて回転リール40の回転停止処理を行う。
前記ステップ３０１において、測定値が条件を満たさない場合には、ステップ３０２を飛び越してステップ３０３に進む。すなわち、停止テーブル121を変更せず、前回までの遊技において用いられていた停止テーブル121により停止制御を行うこととなる。
【０１１４】
このようにして、回転リール40の回転停止処理を終了する。
（停止制御に関する他の実施の形態）
以上述べた回転リール40の回転停止処理は、停止テーブル121を用いたものであったが、停止制御は、停止テーブルを用いないで行うこともできる。すなわち、抽選において何らかの役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行うものである。
【０１１５】
具体的には、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させてはいけない図柄を停止させないように制御をし、ついで停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。これらの制御は、前述したビットに記憶されているデータに基づいて行われるものである。
【０１１６】
この制御方法の場合は、図４で説明したステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されることとなる。そして、前述したステップ１０４での回転リール40の回転停止処理は、図６に示すようになる。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【０１１７】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
【０１１８】
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【０１１９】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【０１２０】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
【０１２１】
なお、上述した実施の形態において、ステップ４０１乃至ステップ４０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。
また、この実施の形態においては、停止テーブル選択手段123のかわりに停止制御選択手段を設け、タイミング測定手段130の測定値に基づいて停止制御を変更することとなる。ここでいう停止制御とは、所定の停止制御を行うためのデータの意味であり、上述した実施の形態において停止テーブル121と同様の役割を果たすものである。
【０１２２】
ところで、このスロットマシンは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更するための停止制御変更手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２３】
さらに、このスロットマシンは、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
ここで、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段であって、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
【０１２４】
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１２６】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、停止制御を、遊技履歴に応じて変化させることができ、遊技が単調にならず、遊技を興味溢れるものとすることが可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項２又は３）
請求項２又は３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１２７】
すなわち、請求項２又は３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の他の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン        11 筺体
12  表示窓                13 図柄表示窓
15  投入スイッチ          16 ベットスイッチ
17  精算スイッチ          20 制御装置
21  遊技制御装置          22 演出制御装置
30  スタートスイッチ      40 回転リール
42  リールテープ          50 ストップスイッチ
60  リールユニット        65 ホッパーユニット
66  表示装置              70 通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段      91 特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段     110 当選抽選手段
111  乱数発生手段         112 乱数抽出手段
113  当選判定テーブル     114 判定手段
120  回転停止制御手段     130 遊技履歴記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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