(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、を有し
前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、
音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段を収容して前記音声出力手段の周囲の空間と、前記遊技台の内部空間と、の間を隔絶し、かつ、両端が開口した筒状手段と、
開閉自在な前面扉と連結され、前記表示手段、抽選手段、音声出力手段、及び筒状手段を収容する筐体と、
を更に有し、
前記音声出力手段から出力された音声の一部が、前記筒状手段の一方の開口から、前記前面扉に設けられた音孔を経て、前記遊技台の外部空間に導かれ、前記音声の他の一部が、前記筒状手段の他方の開口から、前記筐体の背面部分に設けられた音孔を経て、遊技台の背面側の外部空間に導かれるように前記筒状手段を配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記筒状手段は、前記前面扉と、前記筐体との境界において２分割され、前記筒状手段の前段部分が前記前面扉に固定され、前記筒状手段の後段部分が前記筐体に固定され、前記前面扉を閉めたときに、前記筒状手段の前段部分と後段部分が一体化されることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記筒状手段が弾性部材で形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記筒状手段の途中部分が複数に分岐されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記筒状手段は、開口した端部の断面積が、前記音声出力手段を収容した部分の断面積に比し、大きくなるよう形成されることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記筒状手段は、断面が略コの字形状の樋型部材を含み、
該樋型部材には、前記音声出力手段を着脱するためのガイドが設けられていることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記音声出力手段は、前記筒状手段の後端部分に収容され、
前記筒状手段は、その前方側の開口が前記音声出力手段よりも下方になるように、形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項８】
前記表示手段は、絵柄組合せが描かれた複数のリールを回転するリールユニットであって、前記筒状手段は、該リールユニットに取り付けられていることを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技台（例えば、スロットマシン、パチンコ等）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンをはじめとする遊技台では、現在、スピーカを搭載することが常識になりつつあり、遊技状態に合わせて様々なＢＧＭや効果音をスピーカより出力して、遊戯意欲をかきたてている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技台では、例えば、スロットマシンを例にとって説明すると次のような問題があった。
【０００４】
すなわち、筐体内部にスピーカの音圧が伝わってドアと筐体の隙間がビリついたり、筐体内部の部品が振動で破損するといった問題があった。
【０００５】
また、ホッパーからこぼれたメダルがスピーカの内側に入り込んでしまうといった問題があった。
【０００６】
このような問題点に鑑み、本発明は、機器の異常を未然に防止することが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台にあっては、
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、を有し
前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、
音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段を収容して前記音声出力手段の周囲の空間と、前記遊技台の内部空間と、の間を隔絶し、かつ、両端が開口した筒状手段と、
開閉自在な前面扉と連結され、前記表示手段、抽選手段、音声出力手段、及び筒状手段を収容する筐体と、
を更に有し、
前記音声出力手段から出力された音声の一部が、前記筒状手段の一方の開口から、前記前面扉に設けられた音孔を経て、前記遊技台の外部空間に導かれ、前記音声の他の一部が、前記筒状手段の他方の開口から、前記筐体の背面部分に設けられた音孔を経て、遊技台の背面側の外部空間に導かれるように前記筒状手段を配置したことを特徴とする
【０００８】
ここで、前記筒状手段は、前記前面扉と、前記筐体との境界において２分割され、前記筒状手段の前段部分が前記前面扉に固定され、前記筒状手段の後段部分が前記筐体に固定され、前記前面扉を閉めたときに、前記筒状手段の前段部分と後段部分が一体化されることは好適である。
【０００９】
また、前記筒状手段が弾性部材で形成されていることを特徴とする。
【００１０】
前記筒状手段の途中部分が複数に分岐されていることを特徴とする。
【００１１】
前記筒状手段は、開口した端部の断面積が、前記音声出力手段を収容した部分の断面積に比し、大きくなるよう形成されることを特徴とする。
【００１２】
前記筒状手段は、断面が略コの字形状の樋型部材を含み、
該樋型部材には、前記音声出力手段を着脱するためのガイドが設けられていることを特徴とする。
【００１３】
前記音声出力手段は、前記筒状手段の後端部分に収容され、
前記筒状手段は、その前方側の開口が、前記音声出力手段よりも下方になるように、屈曲していることを特徴とする。
【００１４】
前記表示手段は、絵柄組合せが描かれた複数のリールを回転するリールユニットであって、前記筒状手段は、該リールユニットに取り付けられていることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照して、この発明にかかる遊技台の好適な実施の形態として、スロットマシンについて例示的に詳しく説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素の相対配置等は、特に特定的な記載がない限りは、この発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１６】
スロットマシンは、絵柄の組合せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台の一つである。
【００１７】
より詳細に述べるならば、スロットマシンは、複数種類の絵柄が施されたリールを複数列備えており、遊技媒体の投入と遊技の開始操作により複数列のリールの移動を開始すると共に内部で抽選を実行し、該内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止し、表示された絵柄の組み合わせが、当選した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に入賞する遊技台である。
【００１８】
（第１実施形態）
［スロットマシンの外観構成例］
図１は、本発明を適用した第１の実施形態としてのスロットマシンの外観を正面から見た図である。図２（ａ）は、本発明を適用した実施形態におけるスロットマシンの外観を側面から見た図であり、図２（ｂ）は、その外観を背面から見た図である。
【００１９】
図１に示すように、スロットマシン本体１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列されたリールが３個（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００２０】
リール１１０〜１１２の絵柄は、本体１００の前面扉１０１に設けられたリール表示窓上に、縦方向に３つ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００２１】
各リールの裏側には、リール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている。バックライトモジュールは、特に図示しないが、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能である。
【００２２】
なお、本実施の形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技ごとに、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入された遊技媒体（メダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン２本を加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リールが回転することができる状態にあることを知らせるランプである。
【００２５】
再遊技ランプ１２２は、再遊技に入賞したとき（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。
【００２６】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（特別な遊技（例えばビッグボーナスゲーム）を開始させるための入賞役）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。このビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）は、例えば、入賞ライン上に「７−７−７」等の所定の絵柄組み合わせが揃った場合に開始される。
【００２７】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２８】
遊技回数表示器１２５は、ＢＢゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【００２９】
貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００３０】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００３１】
演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３２】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するボタン（いわゆるベットボタン）であり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１〜３枚のメダルがスロットマシンへ投入される。
【００３３】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための開口である。
【００３４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバーである。
【００３５】
ストップボタン１３６〜１３８は、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタンである。各ストップボタンの内部にはランプが設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リールの停止が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタンが押下されるごとに消灯していく。
【００３６】
精算ボタン１３９は、スロットマシン本体１００内に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。
【００３７】
キー孔１４０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉１０１を開けることができるようになる。
【００３８】
メダル排出口１６０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１６１に溜まるようになっている。
【００３９】
上部ランプ１７０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。
【００４０】
サブリール１８０〜１８２は、本実施の形態におけるスロットマシンの各種内部情報を表示すると共に、その動きによってビッグボーナスゲーム等の内部当選への期待感を高める演出を行うために使用されるリールである。
【００４１】
これらサブリールは、リール１１０〜１１２とそれぞれ対応付けられており、本実施の形態では、左サブリール１８０が左リール１１０に、中サブリール１８１が中リール１１１に、右サブリール１８２が右リール１１２に、それぞれ対応付けられている。
【００４２】
音孔１６２は、音を出力するために設けられた孔である。音孔１６２から出力される音は、図２（ａ）に示す、スピーカユニット５００で生成される。スピーカユニット５００は、スピーカの前後から発せられる音を該遊技台の外部に導出するための導出手段であり、図２（ａ）に示すように、筐体１０２の内部に配置されている。また、図２（ｂ）の１６３は、スロットマシンの背面に設けられた音孔であり、スピーカユニット５００で生成された音は、この音孔１６３からも出力される。
【００４３】
［筐体内部の構成］
次に、図３を用いて、本実施の形態におけるスロットマシンの筐体内部の構成を詳細に説明する。図３は、本実施の形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図である。
【００４４】
図３において、主制御基板２００は、遊技台の主要部分の制御を行う制御基板である。副制御基板２１０は、遊技台の主要部分以外の部分（補助的部分）の制御を行う制御基板である。外部集中端子板２６０は、主制御基板２００や副制御基板２１０に接続され、スロットマシン内で生成した各種信号を遊技台の外部へ送信するインターフェース基板である。リールマウント２３０には、前述したリール１１０〜１１２が回転自在に保持され、モータ（図示省略）によって円周方向に回転できるようになっている。メダル払出装置２４０は、メダル排出口１６０よりメダルを排出するための装置（いわゆるホッパー）である。
【００４５】
電源ボックス２２０には、電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチや、リセットを行いたいときに操作されるリセットスイッチ等が設けられている。補助収納ケース２５０は、ホッパー２４０から溢れ出たメダルを受け入れるケースである。スピーカユニット５００は、図３に示すように所定の位置（本実施の形態では、補助収納ケース２５０とホッパーとの間にできた空きスペース）に配置されている。
【００４６】
［制御部の構成例］
図４を参照し、本実施の形態におけるスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。
【００４７】
本実施の形態における制御部は、遊技全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００で構成されている。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００４８】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。
【００４９】
乱数発生器３１１は内部抽選等に用いられる乱数を発生しており、バス３３０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
メダル投入口１３４より投入された遊技メダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３６〜１３８のいずれかが押されたことを検知するストップボタンセンサ３１４、および、メダル投入ボタン１３０〜１３２のいずれかが押されたことを検知する投入ボタンセンサ３１５は、入力インターフェース３１７およびバス３３０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。
【００５１】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、本実施の形態におけるスロットマシンの主要部分の制御を行うためのプログラムや、メインリール１１０〜１１２の停止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等を記憶している。
【００５２】
ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５３】
メインリール１１０〜１１２の回転・停止を行うモータ（図示省略）を制御するモータ制御部３２０、ホッパーによるメダルの払い出しを制御するホッパー制御部３２１は、入出力インターフェース３２２およびバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ接続されている。
【００５４】
ランプ制御部３２３は、図１で示した各種表示装置（演出ランプ１２８を除く）の点灯、消灯、点滅等を制御しており、出力インターフェース３２４およびバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。
【００５５】
出力インターフェース３２５は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づいて、各種のコマンド（メインリール、サブリールのバックライトや、効果音等を用いた演出内容を指定するコマンド、サブリール１８０〜１８２の回転停止を指示するコマンドなど）を、副制御部４００の入力インターフェース４１６へ送信する。
【００５６】
＜副制御部４００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００からの各種コマンドを入力インターフェース４１６およびバス４３０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて、その周辺部と制御信号等のデータの受渡し等を制御する。
【００５７】
モータ制御部４１１は、入出力インターフェース４１２を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続され、サブリールの位置を検出するためのセンサ２０３からの信号を受信しつつ、ＳｕｂＣＰＵ４１０からの信号に基づいて、ステッピングモータ２００の回転を制御する。
【００５８】
バックライト制御部４１３は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、各メインリール及びサブリールの内部に設置されたバックライト等の、点灯／点滅／消灯制御を行う。
【００５９】
演出ランプ制御部４１４は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、図１の演出ランプ１２８の点灯／消灯制御を行う。
【００６０】
バックライト制御部４１３および演出ランプ制御部４１４は、出力インターフェース４１５およびバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０へ接続されている。
【００６１】
ＲＯＭ４１７は、主制御部３００から受信した各種コマンドに従って、サブリール１８０〜１８２の回転／停止制御、各リールのバックライトや演出ランプ１２８等の照明に関する制御、効果音、ＢＧＭ等の音楽に関する制御を行うためのプログラムおよび制御データ等を記憶している。
【００６２】
ＲＡＭ４１８は、ＳｕｂＣＰＵ４１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００６３】
楽音信号形成部４１９は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成し出力する。この楽音信号は、アンプ４２０で増幅された後、スピーカ４２１から音として出力される。
【００６４】
なお、上述した副制御部４００で行われる処理は、主制御部３００において一括して行うようにしても良い。
【００６５】
［遊技の基本的制御］
図５は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００６６】
Ｓ１０１の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００６７】
Ｓ１０２の処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、入賞ライン数を確定する。
【００６８】
Ｓ１０３の処理では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００６９】
Ｓ１０４の処理では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選（内部抽選）を行う。
【００７０】
具体的には、所定回数（例えば２万回）の遊技を通じて遊技者が獲得できる遊技媒体の数が統計的に各々異なる値に収束する複数の抽選テーブルがＲＯＭ３１８に格納されており、このＳ１０４の処理では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定値は、所定のスイッチ（図示省略）を用いてホールの管理者が任意に変更できるようになっている。本実施の形態では、６段階で設定値を変更することができる。
【００７１】
また、Ｓ１０４の処理では、入賞役の抽選と併せて、演出の抽選を実行する。演出抽選では、入賞役抽選と同様、乱数値を用いた抽選が行われ、演出を行うか否か、演出を行うのであればどのような演出を行うかが決定される。
【００７２】
Ｓ１０５の処理では、全リールの回転を開始させる。
【００７３】
Ｓ１０６の処理では、ストップボタンの受け付けが可能になり、ストップボタンが押された場合、押されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００７４】
Ｓ１０７の処理では、入賞判定を行う。例えば、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞となる。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【００７５】
Ｓ１０８の処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７６】
［スピーカユニットの構成］
続いて、図６、図７を用いて、スピーカユニット５００の構成について詳細に説明する。図６は、スピーカユニット５００の斜視図、図７は、スピーカユニット５００を長手方向に切断した断面図である。
【００７７】
スピーカユニット５００は、前端と後端が開口した筒状手段としてのダクト５１０と、ダクト５１０の内部に収納された音声出力手段としてのスピーカ４２１とを有して構成される。ダクト５１０は、スピーカ４２１の周囲の空間と、スロットマシンの内部空間と、の間を隔絶するため、筒状に形成されている。ダクト５１０の断面形状（長手方向に垂直な断面の形状）は、ほぼ正方形に形成されている。
【００７８】
なお、本発明におけるダクトの断面形状は、このような正方形に限定されるものではなく、長方形、円形、楕円形、三角形等であっても構わない。ダクト５１０の材質は、プラスチック、金属、木材など、適宜決めればよい。
【００７９】
また、ダクト５１０は、図７に明瞭に示されているように、中心位置で前後に２分割されている。分割されたダクトの一方の部分（ダクトの前段部分５２０）と他方の部分（ダクトの後段部分５３０）との間には、スピーカ支持部（以下、支持板）５４０が狭持されている。支持板５４０には、スピーカ４２１がビス止めされている。
【００８０】
なお、本実施形態では支持板５４０は、スピーカ４２１と別体になっているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、支持板５４０とスピーカ４２１が一体化されたようなスピーカであっても構わない。
【００８１】
ダクト５１０の前段部分５２０の後端と、ダクト５１０の後段部分５３０の前端には、それぞれ、連結用の突片５５０が３箇所形成され、位置を同じくして、支持板５４０にも、連結用の突片５４１が３箇所形成されている。突片５５０、５４１には、それぞれ、ビス孔５５１が形成され、図７のように、ビス５５２が打込まれるように構成されている。
【００８２】
ダクト５１０の後段部分５３０の上面には、スピーカ４２１の信号線５７０を取り出すための取り出し孔５６０が形成されている。
【００８３】
取り出し孔５６０の大きさは、外部からの針金等の侵入を阻止する点や、組み立て時における取り出し孔５６０への信号線５７０の挿入作業を考慮して、例えば、数本の信号線を束にしたときの太さ程度であればよい。
【００８４】
なお、信号線の挿入作業を迅速に行えるようにするため、あらかじめ大きめの取りだし口を形成しておき、信号線を通したのち、取り出し口にキャップを装着するようにしてもよい。キャップは、針金等で押されても脱落しないように固定する。
【００８５】
取り出し口５６０から取り出された信号線５７０は、前述した副制御部４００のアンプ４２０に接続される。
【００８６】
以上の構成を有するスピーカユニット５００の組み立てにあたっては、例えばまず、スピーカ４２１の信号線５７０を取り出し口５６０より取り出しておく。
【００８７】
次いで、ダクト５００の前段部分５２０と後段部分５３０の間に、スピーカ４２１が取り付けられた支持板５４０を配置し、この支持板５４０をダクト５００の前段部分５２０と後段部分５３０の間に挟み込んだ状態で各突片５５０、５４１をビス止めする。
【００８８】
連結が完了したダクト５００は、図３に示すように所定の位置（本実施の形態では、補助収納ケース２５０とホッパー２４０との間に出来た空きスペース）に配置する。
【００８９】
このとき、ダクト５００の前段部分５２０の開口は、図１に示した前面扉１０１の音孔１６２に連通し、ダクトの後段部分５３０の開口は、図２（ｂ）に示した筐体１０２の背面の音孔１６３に連通するようになっている。
【００９０】
所定の位置に配置したダクト５００は、たとえば取り付け金具２７０で筐体１０２の内側底面に固定される。ダクト５００の固定には、接着剤や粘着テープなどを用いても構わない。
【００９１】
以上の構成を有するスピーカユニット５００によれば、スピーカ４２１のフロント側やリア側から発せられる音圧がダクト５００を通じて外部に排出され、筐体１０２の内部に伝達されることがないため、筐体内部にスピーカの音圧が伝わってドアと筐体との隙間がビリついたり、筐体内部に装備された電子部品が振動で破損してしまったりといった問題（例えば、基板上のＩＣの脱落やランプのフィラメント切れ等）が回避される。
【００９２】
また、ホッパー２４０から溢れたメダルが補助収納ケース２５０の外に落ちてスピーカのコーン紙と金具の間に入り込むといった問題も回避される。
【００９３】
また、音孔１６１等から針金等を挿入されたとしても、最悪、スピーカ４２１のコーン紙が破られるだけで、ダクト５００の周囲の空間（つまり、筐体の内部空間）まで針金が侵入されることがないので、不正行為を完全にシャットアウトできるようになる。
【００９４】
また、スピーカのリア側とフロント側の両方が外気にさらされるため、スピーカの冷却効果が向上し耐久性が増すといった効果もある。
【００９５】
また、例えば、このスロットマシンを設置する際、図８に示すように、ダクト５００の後端の開口が、島１０とスロットマシン１００との間のスペース１１と連通するように設置すれば、ダクト５００の後端の開口から出力された音がスペース１１内で更に共鳴し、増強される。
【００９６】
なお、スピーカから出た音がダクト５００内で増強されて外部へ放出されることは言うまでもない。
【００９７】
（第２実施形態）
つぎに、図９、図１０を用いて、本発明の第２実施の形態について説明する。図９は、本実施の形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図、図１０は、本実施の形態におけるスロットマシンのスピーカユニットを底面側から見た図である。
【００９８】
図９に示すように、本実施の形態のスピーカユニット６００は、断面が略下向きコの字形状の樋型部材を含む。そして、図１０に示すように、長手方向に沿って取り付け片６２０が２つ形成されたダクト６１０と、支持板６４０に固定されたスピーカ４２１とを有して構成される。支持板６４０は、スピーカ４２１と別体になっているが、必ずしもこのように構成する必要はなく、例えば、支持板６４０とスピーカ４２１が一体化されたようなスピーカであっても構わない。
【００９９】
支持板６４０やスピーカ４２１は、前述した第１実施形態で使用したものと同一部品である。取り付け片６２０には、それぞれ、ネジ孔６２１が前後に２箇所形成されている。
【０１００】
ダクト６１０の上壁（図１０では左奥側の壁面）には、スピーカ４２１の信号線６６０を取り出すための取り出し口６５０が形成されている。取り出し口６５０の大きさは、前述した実施の形態１と同様、外部からの針金等の侵入を阻止する点や、組み立て時における取り出し孔６５０への信号線６６０の挿入作業を考慮して、例えば、数本の信号線を束にしたときの太さ程度であればよい。
【０１０１】
なお、信号線の挿入作業を迅速に行えるようにするため、あらかじめ大きめの取りだし口を形成しておき、信号線を通したのち、キャップを装着するようにしてもよい。キャップは、針金等で押されても脱落しないようにする。
【０１０２】
取り出された信号線６６０は、第１実施形態と同様、図４に示した副制御部４００のアンプ４２０に電気的に接続されている。
【０１０３】
また、ダクト６１０の樋型部材の内側には、スピーカを取付けるための案内部材が設けられている。即ち、図１０のように、支持板６４０を取り付けるための８個のガイド６３０が２個づつ四隅に設けられている。
【０１０４】
これら８個のガイド６３０は、ダクト６１０の長手方向のほぼ中心となる箇所において、対向するガイド同士が前後に支持板６４０の厚みの分だけ離間するようにして配設されている。
【０１０５】
以上の構成を有するスピーカユニット６００において、その組み立てにあたっては、例えばまず、スピーカ４２１からの信号線６６０を取り出し口６５０より取り出しておく。
【０１０６】
次いで、スピーカ４２１が固定された支持板６４０をガイド６３０の位置に合わせ、奥側に押し込んでいく。図１０では、支持板６４０が奥まで押し込まれ、スピーカ４２１の装着が完了した状態が示されている。
【０１０７】
スピーカ４２１の装着が完了したら、ダクト６００を図９に示すように所定の位置（第１実施形態と同じく、補助収納ケース２５０とホッパー２４０との間に出来た空きスペース）に配置する。
【０１０８】
このとき、ダクト６００の前段部分６１０の開口は、全面扉１０１の音孔１６２（図１参照）に連通し、ダクト６００の後段部分６２０の開口は、筐体１０２の音孔１６３（図２（ｂ）参照）に連通するようになっている。
【０１０９】
図９に示すように、ダクト６００を所定の位置に配置したら、取り付け片６２０を筐体１０２の内側底面にビス止する。これにより、ダクトの一部が、筐体の一部によって形成されることになる。なお、ダクト６００の固定には、接着剤や粘着テープなどを用いても構わない。
【０１１０】
以上説明したように、本実施の形態のスピーカユニットによれば、先程説明した実施の形態１の様々な効果に加えて、次の効果が奏される。
【０１１１】
すなわち、分割された２つのダクトを用意して、それらを組み立てるといった作業が不要になると共に、スピーカの支持板をダクトにビス止めする作業が不要になるため、組み立て作業が簡略化され、製造コストのさらなる低減に貢献することができるようになる。
【０１１２】
（第３実施形態）
つぎに、図１１、図１２、図１３を用いて、本発明の第３実施の形態について説明する。図１１は本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外観を正面から見た図である。図１２は、本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外観を側面及び背面から見た図である。図１３は、本実施の形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図である。
【０１１３】
各図に示すように、本実施の形態では、筐体下部のスピーカユニット７００のほか、さらに、２つのスピーカユニット８００を筐体上部に配設した。スピーカユニット７００、８００は、第２実施形態で使用したスピーカユニット６００と同様、断面がコの字形状に形成され、かつ、長手方向に沿って取り付け片が２箇所形成されたダクト７１０、８１０を有して構成される。ダクト７１０、８１０の取り出し口から取り出されたスピーカの信号線は、前述と同様、副制御部４００のアンプ４２０に電気的に接続されている。
【０１１４】
筐体上部のダクト８１０の前端の開口は、図１１に示すように、前面扉１０１の音孔１６４に連通し、このダクト８１０の後端の開口は、図１１に示すように、筐体１０２の背面の音孔１６６に連通している。
【０１１５】
前面扉１０１の音孔１６４は、上部ランプ１７０の両端に配設されている。
【０１１６】
また、図１２に示すように、筐体上部のダクト８１０は、前面扉１０１と筐体１０２との境界において２分割されている。
【０１１７】
すなわち、ダクト８１０の前段部分８２０が前面扉１０１に固定され、ダクト８１０の後段部分８３０が筐体１０２に固定されており、前面扉１０１を閉めたときに、丁度、ダクト８１０の前段部分８２０と後段部分８３０が一体化されるような構造になっている。
【０１１８】
以上の構成を有する本実施の形態によれば、前述した実施の形態１、２で奏される様々な効果に加えて、上部の２つのスピーカが遊技者の顔の近く配置されるため、ＢＧＭや効果音をより鮮明に聞き取ることができるようになる。
【０１１９】
（第４実施形態）
以上、本発明に係る実施の形態について幾つか説明したが、スピーカユニットについては、例えば、図１４に示すようなものあってもよい。
【０１２０】
同図に示すように、スピーカユニット９００は、前端と後端が開口した中空部材であるダクト９１０と、ダクト９１０の内部に収納されたスピーカ４２１とを有して構成される。ダクト９１０の断面形状は、前述した第１の実施の形態と同様、ほぼ正方形に形成されている。
【０１２１】
スピーカ４２１は、支持板９３０にビス止めされている。支持板９３０は、ダクト９１０の中で垂直に立てたとき、ダクト内を隙間なく塞ぐことができるだけの大きさを有するものである。スピーカ４２１と支持板９３０が一体化されたスピーカを採用しても構わない。
【０１２２】
ダクト９１０の内側の四隅には、支持板９３０を固定するための固定片９２０が形成されている。これらの固定片９２０は、ダクト９１０の長手方向のほぼ中心に配設されている。
【０１２３】
また、固定片９２０の各々と支持板９３０の四隅には、ビス孔が形成されている。
【０１２４】
ダクト９１０の上面には、スピーカ４２１の信号線９５０を取り出すための取り出し孔９４０が形成されている。
【０１２５】
取り出し孔９４０の大きさは、外部からの針金等の侵入を阻止する点や、組み立て時における取り出し孔９４０への信号線９５０の挿入作業を考慮して、例えば、数本の信号線を束にしたときの太さ程度であってもよい。
【０１２６】
なお、信号線の挿入作業を迅速に行えるようにするため、あらかじめ大きめの取りだし口を形成しておき、信号線を通したのち、取り出し口にキャップを装着するようにしてもよい。キャップは、針金等で押されても脱落しないように固定する。
【０１２７】
取り出し口９４０から取り出された信号線９５０は、前述した副制御部４００のアンプ４２０に接続される。
【０１２８】
以上の構成を有するスピーカユニット９００の組み立てにあたっては、例えばまず、取り出し口９４０から信号線９５０を取り出しておく。
【０１２９】
次いで、スピーカ４２１がビス止めされた支持板９３０をダクト９１０の前端の開口から挿入する。
【０１３０】
その後、支持板９３０の四隅をダクト内の固定片９２０に当接させ、この状態で四箇所のネジ止めを行う。支持板９３０の固定は、接着剤等を用いても構わない。
【０１３１】
このようにして完成したスピーカ９００は、例えば、前述した第１の実施形態例（図３参照）のように配置され、たとえば取り付け金具２７０で固定される。
【０１３２】
（第５実施形態）
つぎに、図１５、図１６を用いて、本発明の第５実施形態について説明する。図１５は本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外観を正面から見た図である。図１６は、本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシンの外観を側面及び背面から見た図である。
【０１３３】
両図に示すように、本実施の形態のスピーカユニット１０００は、ダクト１００１の後端部分にスピーカ４２１が収納され、このスピーカ４２１の収納部分がリール群（リール１１０、１１１、１１２）の斜め後方に配置されている。このようにリール群の背後の空きスペースを利用して、スピーカの収納部分を配置するようにしてもよい。スピーカ４２１は、ダクト１００１に固定してもよいし、筐体１０２（具体的には筐体１０２の内側背面）に固定してもよい。
【０１３４】
ダクト１００１は、リールマウント２３０の裏面に取り付けられている。ダクトの中段部分及び前段部分（すなわち、スピーカ４２１の収納部分から先の部分）は、断面が横長の平形形状に形成され、図１５に示すように、スロットマシンのほぼ中段の位置に形成された音孔１６７に連通している。
【０１３５】
なお、ダクト１００１のスピーカ４２１の収納部分の形状は、図１６（ｃ）に示すようなものであってもよい。
【０１３６】
すなわち、スピーカ４２１の外形に接する仮想線と、リールの接線に沿うように、スピーカ４２１の収納部分の一部の形状を一致させれば、リールの周囲のデッドスペースを有効に利用することができるようになる。
【０１３７】
以上説明したように、本実施の形態では、内蔵部品（ここではリール）、ダクトの被取り付け部（ここではリールマウント）、スピーカ等の位置や形状に合わせて、ダクト１００１形状を変化させているため、筐体内の空きスペースを有効に利用することができるようになる。
【０１３８】
なお、図１５では、音孔１６７が片側（ここでは向かって右側）に寄せて配置されているため、左右対称でない。
【０１３９】
したがって、美観の点で左右対称を求めるような場合は、例えば、ダクトの前端の開口は図１７に示すように片側に寄せておき、音孔１６８については、左右対称となる程度の長さを持たせるようにしても構わない。音孔１６８は、同図に示すように、細長のスリットを複数段設けたようなものであっても構わないし、パンチングメタル等を使用しても構わない。
【０１４０】
もちろん、図１７においてダクトの開口を左右に設けても構わない。このときのダクト形状は、後で述べる図１８（ｆ）に示すように、ダクトの前段部分を２又に分岐させるようにする。
【０１４１】
（その他の実施形態）
次に、図１８を参照しながら、スピーカユニットのその他のバリエーションについて説明する。
【０１４２】
図１８（ａ）に示すスピーカユニット１０１０では、スピーカ４２１をダクト１０００の中心から前方にずらして配設している。このように、スピーカ４２１は、必ずしもダクトの中心に配設する必要はない。スピーカ４２１をダクト１０００の中心から後方にずらして配設してもよい。ダクト内の音の共鳴等に関する数値計算を行い、計算で求めた音響的に最適な位置にスピーカを配設することも可能である。
【０１４３】
図１８（ｂ）に示すスピーカユニット１０２０では、スピーカ４２１をダクト１０２１の中心からさらに前方にずらしている。同図では、スピーカ４２１をダクト１０２１のほぼ先端に配設している。
【０１４４】
図１８（ｃ）に示すスピーカユニット１０２０では、前面扉１０１の音孔部分（音孔１６２が形成されている部分）に、スピーカ４２１を直接接触させていない。
【０１４５】
音孔部分とスピーカユニット４２１との間には、弾性のある部性（例えばゴム）２０が配設されている。この弾性部材２０は、前面扉１０１の開閉に支障の無いよう、音孔部分またはスピーカ４２１の何れか一方に固定しておく。また、この弾性部材２０は、前面扉１０１を閉じた際に、わずかに圧縮されるような厚みを持たせておく。このような弾性部材２０を音孔部分とスピーカとの間に配置しておけば、前面扉１０１が閉められた際に、弾性部材２０が圧縮されて反発力が生じ、音孔部分とダクト１０２１との間の密着性が向上する。
【０１４６】
図１８（ｄ）に示すスピーカユニット１０３０では、ダクト１０３１自身が弾性のある部材（例えば軟質なＡＢＳ樹脂）で形成されている。このように構成しても、前面扉１０１が閉められた際に、ダクト１０３１自身が圧縮されて反発力が生じ、音孔部分とダクト１０３１の密着性は向上する。
【０１４７】
図１８（ｅ）に示すスピーカユニット１０４０は、途中で屈曲したダクト１０４１を有して構成される。スロットマシン前面の音孔と、スロットマシン背面の音孔を一直線上に配設できないような場合や、筐体内部の構成部品を迂回しなければならないような場合は、同図に示すように、ダクトの所要箇所を屈曲させればよい。屈曲箇所は、複数箇所存在ししても構わない。
【０１４８】
図１８（ｆ）に示すスピーカユニット１０５０は、ダクト１０５１の前段部分１０５２が２又に分かれており、開口が２つ存在する。このように、スピーカ４２１から発せられた音を拡散できるように構成してもよい。
【０１４９】
また、同図の場合、スピーカは一つでも、前面扉１０１の音孔は２箇所になるため、見た目には、ステレオスピーカが搭載されているかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。
【０１５０】
もちろん、ダクト１０５１の開口は３つ以上設けても構わない。
【０１５１】
続いて、図１９を参照しながら、スピーカユニットのその他のバリエーションについて説明する。
【０１５２】
図１９（ａ）に示すスピーカユニット１０６０では、ダクト１０６１の後段部分１０６２に小ダクト１０６３を設けて音響フィルタを構成し、スロットマシンの背面側に出力される音のパワーを弱めている。
【０１５３】
図８で説明したような島内空間１１へスピーカ４２１の音をあまり出したくないような場合は、このような音響フィルタをダクトに設ければよい。
【０１５４】
図１９（ｂ）に示すスピーカユニット１０７０では、ダクト１０７１の前段部分１０７２が共鳴部を構成している。この共鳴部１０７３では、低音域を持ち上げることができるよう、互い違いに仕切り板１０７３が配設されている。
【０１５５】
図１９（ｃ）に示すスピーカユニット１０８０では、ダクト１０８１の前段部分１０８２がラッパ形に形成されている。このように、ダクトの前段部分１０８２の形状を、先端に近づくにつれて断面積が次第に大きくなるような形状にすれば、いわゆる、メガホンの如き効果を得ることができるようになる。
【０１５６】
図１９（ｄ）に示すスピーカユニット１０９０では、ダクト１０９１の前段部分１０９２が２又に分岐され、かつ、それぞれの小ダクトの形状が、先端に近付くにつれて断面積が次第に大きくなるような形状に形成されている。このように構成すれば、メガホンの如き効果によって拡声された音を、複数方向に導くことができるようになる。
【０１５７】
また、図２０に示すスピーカユニット２０００では、ダクト２００１の前段部分２００２の端部の開口のみが設けられ、ダクト２００１の後段部分２００３の端部の開口が設けられていない。このように、ダクト２００１を筐体１０２の前後方向に延設し、かつ、ダクト２００１の両端のうち、一方の端部にのみ開口を設けるようにしてもよい。
【０１５８】
ダクト内でスピーカの音を増強させる場合、一定以上のダクト長が必要になるが、ダクトを筐体内において前後方向に延設すれば、ダクト長をかせぎつつ、スピーカから発せられる音をそのまま（垂直方向等に屈曲させることなく）開口より出力できるため、効率よく音を増強させることができるようになる。また、筐体内のスペースの有効利用といった効果も同時に奏される。
【０１５９】
なお、ダクトの振動が筐体に伝達することを回避するため、ダクトの開口部と、筐体の音孔との間に緩衝部材を設けても良い。
【０１６０】
以上、本発明に係る遊技台の実施の形態について説明したが、ここではいずれも、ダクトと、音孔を有する部分とを密着させていた。しかしながら、この両者の間がわずかに離間していたとしても、スピーカの音を筐体外部に導出可能であったり、あるいは、ホッパー上部から落下してきたコインを回避することができれば、本発明の目的は達成される。
【０１６１】
【発明の効果】
このように本発明に係る遊技台によれば、機器の異常を未然に防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンの外観を正面から見た図である。
【図２】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンの外観を側面及び背面から見た図である。
【図３】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図である。
【図４】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンの基本動作を示すフローチャートを示す図である。
【図６】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンのスピーカユニットの構成を示す斜視図である。
【図７】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンのスピーカユニットの構成を示す側面図である。
【図８】本発明を適用した第１実施形態におけるスロットマシンを島に搭載した様子を示す説明図である。
【図９】本発明を適用した第２実施形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図である。
【図１０】本発明を適用した第２実施形態におけるスロットマシンのスピーカユニットの構成を示す斜視図である。
【図１１】本発明を適用した第３実施形態におけるスロットマシンの外観を正面から見た図である。
【図１２】本発明を適用した第３実施形態におけるスロットマシンの側面及び背面を示した図である。
【図１３】本発明を適用した第３実施形態におけるスロットマシンの筐体内部の様子を正面から見た図である。
【図１４】本発明を適用した第４実施形態におけるスロットマシンのスピーカユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】本発明を適用した第５実施形態におけるスロットマシンの外観の様子を正面から見た図である。
【図１６】本発明を適用した第５実施形態におけるスロットマシンの外観を側面及び背面から見た図である。
【図１７】本発明を適用したその他の実施の形態におけるスロットマシンの外観の様子を正面から見た図である。
【図１８】本発明を適用したその他のダクトの態様を示す図である。
【図１９】本発明を適用したその他のダクトの態様を示す図である。
【図２０】本発明を適用したその他のダクトの態様を示す図である。
【符号の説明】
１００  スロットマシン本体
１１０  左メインリール
１１１  中メインリール
１１２  右メインリール
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ
１２４  払出枚数表示器
１２５  遊技回数表示器
１２６  貯留枚数表示器
１２７  メダル投入ランプ
１２８  演出用ランプ
１３０〜１３２  メダル投入ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３６〜１３８  ストップボタン
１３９  精算ボタン
１４０  ドアキー
１６０  メダル排出口
１６１  メダル受皿
１７０  上部ランプ
３００  主制御部
３１０  ＭａｉｎＣＰＵ
３１１  乱数発生器
３１２、４１１、５１１、５２１  ＲＯＭ
３１３、４１２、５１２、５２２  ＲＡＭ
３２０  メダルセンサ
３２１  スタートレバーセンサ
３２２  ストップボタンセンサ
３２３  メダル投入ボタンセンサ
３６０、４４０、４７０、５３０  入力インターフェース
３３０  モータ制御部
３３１  ホッパー制御部
３３２  入出力インターフェース
３４０  ランプ制御部
３４１、３５０、４２３、４５０  出力インターフェース
３７０、４３０、５４０  バス
４００  副制御部
４１０  ＳｕｂＣＰＵ
４２０  バックライト制御部
４２１  上部ランプ制御部
４６０  楽音信号形成部
４６１  アンプ
４６２  スピーカ
５１０  LcdＣＰＵ
５２０  ＶＤＰ
【図１】
0003751864.tif 000002
【図２】
0003751864.tif 000003
【図３】
0003751864.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003751864.tif 000008
【図８】
0003751864.tif 000009
【図９】
0003751864.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003751864.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003751864.tif 000017
【図１７】
0003751864.tif 000018
【図１８】
0003751864.tif 000019
【図１９】
0003751864.tif 000020
【図２０】
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