(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置するベースと、前記ベースの下面に支持され、ベースの移動を許容する回転体と、前記ベースと係合し、ベース上の景品を覆うカバーとからなる景品収容ケースを使用する景品獲得ゲーム機であって、
前記景品収容ケースが展示載置される景品展示部と、
前記景品の払い出し時の取り出し口となる景品取り出し口と、
外部から視認できる位置に配置され、前記景品展示部と景品取出し口との間を連通する通路と、
前記景品展示部に展示されている景品収容ケースを、前記通路側に移動させる強制移動手段と
を備えた景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記強制移動手段は前記景品収容ケースが載置された載置板を下方から押して同載置板を軸を中心に回動させることで同景品収容ケースを前記通路側に移動させるとともに、同移動によって同景品収容ケースを前記景品取出し口に向かって下降する同通路上を自走させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームを行って規定の条件を満たすことで景品収容ケースに収容された景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からアミューズメントパークやデパート等のゲームコーナには多くの景品獲得ゲーム機が設置されている。この景品獲得ゲーム機は２種類に大別することができる。第１のタイプの景品獲得ゲーム機としては、筐体内に多数の景品を収容し、ゲームを行って規定の条件を満たした際に無作為に筐体内の景品を払い出すタイプの景品獲得ゲーム機である。また、第２のゲーム機としては、筐体内に多数配置された景品の中から、好きな景品を選択し、規定の条件を満たした際にその選択した景品が払い出されるタイプの景品獲得ゲーム機である。いずれの景品獲得ゲーム機においても、景品を専用のケースに収容して筐体内に収容している。
前記景品を収容するケースとしては、２分割するボール状のケースや２分割する円筒状のケース、さらに、２分割する立方体状のケースがある。これらケースはいずれも透明樹脂から形成され、収容する景品を外部より確認できるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術においては、次のような問題があった。
景品と一緒に払い出される景品収容ケースは利用価値がないことから、プレーヤはゲーム機の周辺に備え付けの回収ボックス等に捨てていた。すなわち、プレーヤは景品収容ケースを持ち帰っても、そのケースはなんら飾り付けもされていない上、何らかを収容するケースとしても利用することがほとんどない。そのため、景品収容ケースはゲーム以外に利用価値がない。
また、ゲームを行って、規定の条件を満たして景品が払い出される際、ケース内で景品がガタつくことがある。ケース内に収容されている景品が時計やアクセサリー等の硬めの場合には、景品との接触によりケース内が傷ついたり、景品そのものも傷ついたりすることがある。ケース内の傷が大きい場合や深い場合等には、回収ボックスで回収してもそのケースを再利用できなくなり、ランニングコストが増加するという問題があった。
また、ゲームを行って、規定の条件を満たして景品が払い出される場合にも、単に筐体内から景品を収容したケースが排出されるだけのことであるため、視覚的に面白みがない。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであって、第１の目的は、ゲーム以外にも利用価値のある景品収容ケースを提供することにある。また、第２の目的は景品払い出し時において、視覚的に面白みのあるゲーム機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、景品を載置するベースと、前記ベースの下面に支持され、ベースの移動を許容する回転体と、前記ベースと係合し、ベース上の景品を覆うカバーとからなる景品収容ケースを使用する景品獲得ゲーム機であって、前記景品収容ケースが展示載置される景品展示部と、前記景品の払い出し時の取り出し口となる景品取り出し口と、外部から視認できる位置に配置され、前記景品展示部と景品取出し口との間を連通する通路と、前記景品展示部に展示されている景品収容ケースを、前記通路側に移動させる強制移動手段とを備えたことをその要旨とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記強制移動手段は前記景品収容ケースが載置された載置板を下方から押して同載置板を軸を中心に回動させることで同景品収容ケースを前記通路側に移動させるとともに、同移動によって同景品収容ケースを前記景品取出し口に向かって下降する同通路上を自走させるようにしたことをその要旨とする。
【０００５】
（作用）
請求項１及び請求項２に記載の発明によれば、例えば、ゲームを行って所定条件がクリアされると、景品展示部に展示されている景品収容ケースが強制移動手段により通路側に自走して移動する。景品収容ケースは通路上を走行して景品取出し口側へ移動する。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１、図２（ａ）及び（ｂ）に示すように、ゲーム機を構成する筐体１１の上部にはガラス壁１２で覆われた景品展示室１３が設けられている。前面側ガラス壁１２の下部には横一列に景品取り出し口１４が４ヶ所設けられている。各景品取り出し口１４はガラス壁１２に軸１５で回動可能に支持された扉１６で閉鎖されている。各扉１６は軸１５を介して図２の一点鎖線方向に回動するようになっている。
前記景品展示室１３には景品展示台１７が４台収容されている。各景品展示台１７は前記景品取り出し口１４に向かって下降する通路１８を有する箱状に形成されている。各通路１８は上下方向に変動するうねりを有して形成されている。通路１８の下端部は前記景品取り出し口１４の下辺とほぼ同位置にある。景品展示台１７の上面には景品展示部としての景品載置板１９が設けられている。同景品載置板１９は軸２０を介して景品展示台１７に対して回動可能に支持されている。
【０００７】
前記景品載置板１９の下方にはソレノイド２１が支持されている。ソレノイド２１のシャフト２２は図２（ａ）の収縮位置と図２（ｂ）の伸長位置との２位置で切換動作する。シャフト２２が図２（ａ）の収縮位置に保持されている状態では、景品載置板１９は水平状態に保持されるようになっている。また、シャフト２２が図２（ｂ）の伸長位置に保持されている状態では、シャフト２２の先端が景品載置板１９の底面を押し上げ、景品載置板１９は軸２０を介して通路１８側（図２において反時計方向）に回動するようになっている。また、前記各景品取り出し口１４の下方における筐体１１の前部には、景品選択ボタン２３が設けられている。
前記各景品載置板１９上には景品収容ケース３０が載置されている。図３〜図６に示すように、景品収容ケース３０を構成するベース３１は軟質系の合成樹脂（例えば、ポリプロピレン）で、長方形板状の形状をなし、下面が開口する凹部３３を有している。ベース３１の凹部３３には前後（図６において、左右方向）に延びるリブ３４が左右に２本形成されている。各リブ３４には下方に開口する凹溝３５が前後に２溝形成されている。各凹溝３５は真円の一部円弧を切り欠いた形状に形成されている。前記両リブ３４に形成された対向する凹溝３５には車軸３６が係合されている。
図４（ｂ）〜図７に示すように、前記車軸３６の両端には車輪３７が支持（本実施形態では車軸３６と車輪３７とは一体形成されている）されている。車軸３６の直径ｒ１は前記凹溝３５の中心部の直径ｒ２よりも小径で、かつ、凹溝３５の開口部の幅ｒ３よりも大径である。車軸３６を凹溝３５にはめ込む際は、凹溝３５の開口部より車軸３６を凹溝３５の中心側に押し込む。すると、凹溝３５の開口部が車軸３６により外方に押し広げられ、車軸３６は凹溝３５内に収容される。これと同時に外方に押し広げられていた開口部は元の状態に復帰する。
【０００８】
ベース３１の前部には前方に突出する板状の第１の連結片３８が一体形成されている。第１の連結片３８の上面には円柱状の突起３９が一体形成されている。また、ベース３１の後部には後方に突出する板状の第２の連結片４０が一体形成されている。第２の連結片４０には、前記第１の連結片３８の突起３９の直径よりも大径の貫通孔４１が形成されている。また、前記ベース３１の前後中央部の上面には係合凹部５０がそれぞれ形成されている。
前記ベース３１には透明樹脂からなるカバー３２が装着されている。同カバー３２は略立方体状に形成され、その底面が開口している。カバー３２の下部の前後中央部には係合凸部５１がそれぞれ形成されている。各係合凸部５１は前記ベース３１の係合凹部５０と係合するようになっている。ベース３１の係合凹部５０にカバー３２の係合凸部５１が係合することにより、容易にベース３１からカバー３２が外れないようになっている。
前記ベース３１の左右の中央側面には、それぞれ切欠部５２が形成されている。両切欠部５２内には、景品（本実施形態ではミニカー）Ｐをベース３１に締め付け固定するための紐（本実施の形態では輪ゴムを使用）５３が通っている。紐５３が切欠部５２内を通過していることにより、紐５３がベース３１とカバー３２との間に挟まるのが防止されている。
【０００９】
続いて、上記景品収容ケース３０に景品Ｐを収容する際の作業について説明する。
(1)ベース３１上に景品Ｐを載置する。(2)景品Ｐを紐５３でベース３１に締め付け固定する。(3)カバー３２の一方の（前側又は後側）係合凸部５１をベース３１の係合凹部５０に（図４（ａ）参照）差し込む。(4)前記(3)で係合凹部５０に差し込んだ側とは反対側の係合凸部５１を係合凹部５０に差し込む。これにより、ベース３１とカバー３２との係合が行われる。
以上のようにして、景品収容ケース３０に景品を収容する。
【００１０】
次に景品Ｐの払い出し時の作用について説明する。
ゲームを開始する前に、プレーヤは予め希望の景品Ｋが載置展示されている景品載置台１７に対応する景品選択ボタン２３を押す。景品選択ボタン２３が押されると、ゲームが開始される。ゲームを行って規定の条件がクリアされると（本実施形態ではゲームの内容については本発明の趣旨とは関係ないことから、その詳細な説明については省略する）、ゲーム開始前に押した景品選択ボタン２３と対応するソレノイド２１がオンする。ソレノイド２１がオンすると、シャフト２２が伸長し、景品載置板１９が軸２０を中心に回動する（図２（ａ）の状態から図２（ｂ）の状態）する。
景品載置板１９が図２（ｂ）の状態に回動すると、景品収容ケース３０が重力で下方に移動する。景品収容ケース３０は通路１８上を自力走行し、景品取り出し口１４と対向する部位まで走行移動する。景品収容ケース３０が景品取り出し口１４と対向する部位まで移動したら、プレーヤは扉１６を開けて景品取り出し口１４から景品収容ケース３０を取り出す。
景品収容ケース３０から景品Ｐを取り出す際は、カバー３２の前面（又は後面）を押し込んで、ベース３１の係合凹部５０とカバー３２の係合凸部５１との係合を解除させ、ベース３１からカバー３２を外す。次にベース３１から紐５３を外す。これで、景品収容ケース３０から景品Ｐを取り出すことができる。
【００１１】
以上、詳述したように本実施形態では、次のような効果を得ることができる。  ・景品収容ケース３０に車軸３６，車輪３７を装着したことにより、同ケース３０が平坦面を走行移動することができる。これにより、景品収容ケース３０の利用価値が向上される。すなわち、外力を加えることで、景品収容ケース３０が平坦面を走行することから、景品収容ケース３０に玩具（おもちゃの自動車）の価値が付与され、小さな子供がいる家庭等では利用価値がでる。
・景品収容ケース３０の前後に連結片３８，４０を設け、他の景品収容ケースＰと連結できるようにした。図７に示すように、複数の景品収容ケース３０を連結している状態では、１つの景品収容ケース３０に外力を加えることで、連結されている他の景品収容ケース３０も一体となって走行移動する。このように、複数の景品収容ケース３０を連結できるようにしたことで、列車のおもちゃのような玩具の価値が付与され、さらに玩具としての価値が向上する。
・景品Ｐを紐５３でベース３１に締め付け、ケース３０内での景品３０の動きを規制するようにした。これにより、景品Ｐの払い出し時に景品Ｐが破損するのを防止できるとともに、景品Ｐとの接触衝撃によるケース３０の損傷を防止できる。
・景品Ｐの払い出し時には、景品収容ケース３０が景品載置板１９上から通路１８を通過して景品取り出し口１４と対向する部位まで自走して移動するようにした。景品Ｐの払い出しの動きは外部から視認できることから、単に景品Ｐを払い出す従来の景品払い出しゲーム機とは異なり、景品払い出し時の視覚的なアクションを面白くできる。これにより、プレーヤの好奇心を一層あおることができる。
【００１２】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、次のように変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、回転体を車軸３６及び車輪３７で構成し、両回転運動により通路１８上を景品収容ケースＰが移動するように構成したが、球体をベース３１の底面に埋設し、球体が通路とベース間で転動することで、景品収容ケース３１が通路１８上を移動するような構成としてもよい。
・景品収容ケースＰを構成するベース３１の前後に連結片（第１の連結片３８、第２の連結片４０）を設けずに具体化してもよい。
・固定手段としての紐５３を使用しないで具体化してもよい。
・景品収容ケースＰのベース３１の形状を円盤状、星形状、六角形状等、色々な形状で形成してもよい。この場合、カバー３２の形状もベース形状に合わせ留必要がある。色々な形状で景品ベース３１、カバー３２の形状を変更することにより、景品収容ケースＰの意匠性が増し、より一層利用価値が向上する。
・景品載置板１９の回動は直線運動を行うソレノイド２１を使用して行ったが、ソレノイド２１に代えて回転運動を行うモータを使用して具体化してもよい。  ・連結片（第１の連結片３８、第２の連結片４０）をベース３１の前後の他に左右に設けて具体化してもよい。
【００１３】
【発明の効果】
請求項１及び請求項２に記載の発明によれば、景品の払い出し時には、景品収容ケースが景品展示部から通路を通過して景品取り出し口まで自走して移動する。このとき、景品収容ケースの動きは外部から視認できることから、単に景品を払い出す従来の景品払い出しゲーム機とは異なり、景品払い出し時の視覚的なアクションを面白くできる。
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を具体化した一実施形態におけるゲーム機の斜視図。
【図２】  （ａ）は景品展示台上で景品が待機している状態のゲーム機の部分断面図。（ｂ）は景品展示台が傾動し、景品が移動を開始する状態のゲーム機の部分断面図。
【図３】  景品を収容した状態における景品収容ケースの斜視図。
【図４】  （ａ）は景品収容ケースのベースとカバーの係合部分を示す部分断面図。（ｂ）は車軸と凹溝の大きさの関係を示す部分断面図。
【図５】  景品収容ケースの側断面図。
【図６】  景品収容ケースの底面図。
【図７】  景品収容ケースが２個連結した状態の側面図。
【符号の説明】
１１…景品獲得ゲーム機を構成する筐体、１２…景品獲得ゲーム機を構成するガラス壁、１３…景品展示室、１４…景品取り出し口、１８…通路、１９…景品展示部を構成する景品載置板、２１…強制移動手段を構成するソレノイド、３１…ベース、３２…カバー、３６…回転体を構成する車軸、３７…回転体を構成する車輪、３８…連結片を構成する第１の連結片、４０…連結片を構成する第２の連結片、５３…固定手段としての紐、Ｐ…景品。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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