(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フードに覆われた表示部と、プレーヤーが座るシートと、プレーヤーが手を使用して操作するスラストレバー及び操縦桿と両足を使用して操作するペダルとを備えるフライトゲーム装置の航空機のコックピットであって、前記表示部に表示されるシミュレーター上の航空機を発生するゲーム発生部と、前記スラストレバーとペダル及び操縦桿の操作にそれぞれ応じた各操作量が入力されて当該航空機のエンジンに関する出力と姿勢・速度・高度及び地面に対するピッチ角とを制御する中央演算装置とを備え、前記表示部には、このコックピットから眺めた外の景色とともに、前記中央演算装置により制御された当該航空機のエンジンに関する出力状態と姿勢・速度・高度に関するメーターと地面に対するピッチ角とを全体的に表示するようにした計器型のゲーム装置において、
前記メーターと、前記エンジン出力と、前記ピッチ角とがそれぞれ各計器の画像データとして準備されたワーキングメモリと、このワーキングメモリに準備された各計器の画像データを選択的に選定する切り換えスイッチと、前記表示部とは別の専用の表示モニターとを設け、
プレーヤーが前記切り換えスイッチを押すと、前記計器の画像データのうちいずれかが選択され、前記ワーキングメモリから読み出され当該表示モニターに表示されることを特徴とする計器型のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、計器型のゲーム装置に関し、特にゲームの要部をなす各種の計器を、選択的に切り替えて交互に表示する計器型のゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の計器型のゲーム装置では、計器（メーター）類をゲームの構成要素にしている場合には、ゲーム画面に多数の計器を同時に表示している。
又はいくつかのメーターを数字表示したり、アナログ計器を摸して多くの計器を表示していた。
特に、フライトゲームでは飛行機のコックピットには、他の乗り物と比べ物にならないほど多くの計器が存在する。よりリアルなコックピットを作るには本物そのままの計器を組み込めばよいが、コスト面の問題やプレーヤーの理解能力を超えるので、標準装備の計器と操作機器が設けられる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の計器型のゲーム装置では、ゲーム画面に多くのメーターを無理に押し込んで表示しているので、プレーヤーには見づらいし、ゲームの進展具合とメーター表示との相関関係の認識がなされないので、メーター表示をしても、ゲーム技量の発揮に至らないものであった。
フライトゲームでは、実機のように何十という計器が並んでいたらどれが何を示しているのか理解するだけでも大変で、プレーヤーには負担となり、ゲームの興を損なうものとなる。
この発明は、ゲームの進展具合とメーター表示との相関関係の認識を容易にして、ゲーム技量の発揮に役立てるようにすることを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この発明は、上記問題を解決するためになされたもので、フードに覆われた表示部と、プレーヤーが座るシートと、プレーヤーが手を使用して操作するスラストレバー及び操縦桿と両足を使用して操作するペダルとを備えるフライトゲーム装置の航空機のコックピットであって、前記表示部に表示されるシミュレーター上の航空機を発生するゲーム発生部と、前記スラストレバーとペダル及び操縦桿の操作にそれぞれ応じた各操作量が入力されて当該航空機のエンジンに関する出力と姿勢・速度・高度及び地面に対するピッチ角とを制御する中央演算装置とを備え、前記表示部には、このコックピットから眺めた外の景色とともに、前記中央演算装置により制御された当該航空機のエンジンに関する出力状態と姿勢・速度・高度に関するメーターと地面に対するピッチ角とを全体的に表示するようにした計器型のゲーム装置において、前記メーターと、前記エンジン出力と、前記ピッチ角とがそれぞれ各計器の画像データとして準備されたワーキングメモリと、このワーキングメモリに準備された各計器の画像データを選択的に選定する切り換えスイッチと、前記表示部とは別の専用の表示モニターとを設け、プレーヤーが前記切り換えスイッチを押すと、前記計器の画像データのうちいずれかが選択され、前記ワーキングメモリから読み出され当該表示モニターに表示されることを特徴とする。
【０００５】
【発明の実施の形態】
計器型のゲーム装置が航空機のフライトシミュレータの場合について説明する。まず、図１において、ゲーム装置の外観を示し、飛行機のコックピットを模造したフライトゲーム装置である。
プレーヤーはシート３０に座り、フードに覆われた表示部の画面８に表示された滑走路３２に移動体の飛行機を着陸させるゲームである。
操作部の操縦桿１２を左手で操作し、右手でスラストレバー１０を操作し、ランデイングギア１５を上げ・下げし、両足でペダル９をそれぞれ踏み込んで機体の向きを制御する。
【０００６】
正面の画面８には展開されたゲームデータの全体的な画像、コックピットから眺めた外の景色や高度ヤ速度の稼働値等が表示される。
画面８下方正面の計器パネル３３には、コイン投入口３４と、計器専用の表示モニター７と自動・手動（の切り替え）ボタン５と計器選択ボタン６とが配置されている。
【０００７】
一方、別体の専用モニター７は計器パネル３３中央の見易い位置にあり各種計器のうち一の計器を、機体やエンジンの動作状態がプレーヤーに理解し易いように図柄を付けて詳細に表示する。
画面８に表示される機体の稼働値を示す各種計器の機能はそのままに、プレーヤーの操作に必要な情報だけを選んで、専用モニター７には表示する。
また、この専用モニター７には、同一系統の計器をいくつかのグループ群にまとめて、一目で多くの計器情報が同時に分かるように表示する。
【０００８】
次にこのゲーム装置のブロック回路を図２に示し説明する。
操作部の入力装置１は各種センサーを含み、ゲーム発生部の中央演算装置（ＣＰＵ）２は装置全体を制御し、ゲームプログラムはソフト記憶部３から読み出され、ワーキングメモリ（ＲＡＭ）４上に展開され、ゲーム映像が画面８に表示される。
入力装置１のペダル９にはラダーセンサー２０が、操縦桿１２にはピッチ・ロールセンサ２２が、スラストレバー１０には出力センサ２１が、ランデイングギヤ１５にはアップ・ダウンセンサ１９がそれぞれ設けられ、これら入力装置１の各操作量が同時にＣＰＵ２に送られる。
【０００９】
ワーキングメモリ（ＲＡＭ）４上に展開されたゲームデータでは、１番地にメーター表示、２番地にナビゲーション表示、３番地にエンジン出力表示、４番地にピッチ角・地面表示等が計器の画像データとして準備されている。これら各画像データは番地が付けられてＣＰＵ２により識別管理されている。
自動・手動ボタン５は、選択ボタン６と入力装置１との入力を択一的に切り換えるもので、選択ボタン６は番地が付けられた各計器の画像データを選択的に選定するスイッチで、一種の番地カウンターである。
【００１０】
表示モニター７には選択ボタン６又は入力装置１から入力された番地に該当する計器の画像データが表示される。コインセンサ１６はコインの投入を検知し、ゲームの起動信号をＣＰＵ２に送る。
計器の画像データを図３から図６に示し説明する。
飛行機の計器には大きく分けて以下の３つのグループがある。
【００１１】
図３では機体の姿勢・速度・高度に関するメーター表示を、図４は自機の位置・目的地・航路に関するナビゲーション表示を、図５は機体の機能・エンジンに関するエンジン出力表示を、図６はピッチ角・地面表示等を示す。
図３のメーター表示では水平儀と速度Ｖと高度Ｈとを、図４のナビゲーション表示では地図上のコースと機体位置と雲とを、図５のエンジン出力表示では左右エンジンの出力円グラフを、図６のピッチ角・地面表示では機体の傾き姿勢等を図柄を使用して理解し易いように表示する。
【００１２】
ＲＡＭ４内では１番地に図3のメーターと、２番地に図4のナビゲーション表示とを、３番地に図５のエンジン出力表示と、４番地に図６のピッチ角・地面等を格納する。各表示データはゲームの進展とともにデータ量が変化し、表示量も変動する。
水平飛行をして出発地上空から、目的地に飛行している時、プレーヤーは自動・手動ボタン５を手動位置に設定し、選択ボタン６を押して機体の姿勢・速度・高度に関するメーター表示（図３）を選択して専用のモニター７に表示させる。選択ボタン６を押すことにより、１番地から４番地まで順に移動し各種の表示を切り替えることができるので、好みの計器表示の状態に持ってくることができる。
【００１３】
自動・手動ボタン５を自動位置に設定すると、選択ボタン６からの信号は遮断されて、ＣＰＵ２は入力装置１の個々の動作を検出し、主に操作された入力装置１に関わるセンサ（計器）を優先的に選択して、専用の表示モニター７に表示する。
例えば、切り替わる条件として、スラストレバー１０を大きく動くかした時、離陸時または降下時には、図５のようにエンジン出力画面を表示する。
飛行中に機体がコースを一定以上離脱したら図４のようにナビゲーション画面を表示し、ランデングギア１５をダウンして地上から近い一定高度になったら図６のピッチ角表示に切り替わる。
【００１４】
その他、故障などがあった場合は非常用モーターが強制的に表示されたりしてプレーヤーは故障状態を知ることができる。
自動・手動ボタン５を手動位置に設定していると、選択ボタン６を押して、ボタンスイッチの操作により、切り替える様にしておくと、自分の操作に合った特定の計器情報を常に引き続き見たいなどの場合には有効である。
自動・手動ボタン５を自動位置に設定すると、操縦幹やスラストレバーと選択ボタン（チェンジボタン）との手の行き来を気にすることなく、操作状態に応じて自動的に必要な計器情報に切り替わる。
【００１５】
【発明の効果】
この発明によれば、通常のゲーム画面とは別に情報モニターを専用に持つことにより、メーターを表示する時、専用の表示モニターで各種複数のメーターを切り替えて順次表示することができる。
プレーヤーが手動で切り換えて各メーターを見る場合と、プレーヤーがゲーム進行上で行う操作や行動に合わせて、自動的に必要なメーターが表示されるようになる。
また、表示される計器や情報を制限して、ゲームの難易度区分用に使用することもできる。
計器を一つにまとめることができ、プレーヤーが計器を見る負担を軽減でき、必要な計器情報を自動的に表示し、、プレーヤーに知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の計器型のゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】この発明の計器型のゲーム装置の全体のブロック回路図である。
【図３】この発明の計器型のゲーム装置のメーター表示を示す図である。
【図４】この発明の計器型のゲーム装置のナビゲーション表示を示す図である。
【図５】この発明の計器型のゲーム装置のエンジン出力表示を示す図である。
【図６】この発明の計器型のゲーム装置のピッチ角・地面表示等を示す図である。
【符号の説明】
１ 入力装置
２  中央演算装置（ＣＰＵ）
３  ソフト記憶部
４  ワーキングメモリ（ＲＡＭ）
５  自動・手動の切り替えボタン
６  計器選択ボタン
７  表示モニター
８  画面
９  ペダル
１０  スラストレバー
１２  操縦桿
１５  ランデイングギア
１９  アップ・ダウンセンサ
２０  ラダーセンサ
２１  出力センサ
２２  ピッチ・ロールセンサ
３０  シート
３２  滑走路
３３  計器パネル
３４  コイン投入口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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