(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の遊技操作に起因して所定条件下、遊技者に有利な利益状態が生じる遊技機において、
所定の回路素子が装着されている場合だけ、ＣＰＵ回路から受けた試験用信号を出力すると共に、外部機器とは無関係に遊技機内部から受けたチェック信号を前記ＣＰＵ回路に出力するドライバ部と、
前記ドライバ部が出力した前記試験用信号を受けて前記外部機器に出力するコネクタ部とを有し、
前記ドライバ部から前記チェック信号が出力されているか否かにより、前記回路素子が装着されているか否かを判定する第１手段と、前記第１手段が前記チェック信号を認識できない場合には、前記試験用信号を出力しないよう制御する第２手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作に関連する抽選を行なって遊技機を制御する主制御手段が、前記第１手段と第２手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段からの制御信号に基づき遊技制御を行なう副制御手段を備え、この副制御手段が、前記第１手段と第２手段とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記試験用信号には、発射後の遊技球の移動経路に応じて得られる遊技盤情報と、前記遊技盤情報に起因する機器内部の処理によって生じる遊技制御情報とが含まれている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ドライバ部は、動作タイミングを制御可能な回路素子で構成されている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ドライバ部及びコネクタ部は、互いに近接して配置されている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記チェック信号は、前記ＣＰＵ回路の動作に関係しない固定レベルの信号である請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記チェック信号は、前記ＣＰＵ回路から供給されている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記チェック信号は、プルアップ回路を介して前記ＣＰＵ回路に供給される請求項７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、不正遊技のターゲットにされないよう改善された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の特別図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示手段と、開閉板を開閉駆動させる大入賞手段などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に遊技球が導入されると遊技機は始動入賞状態となり、図柄表示手段が特別図柄の変動動作を開始させる。また、大当り判定手段が機能して抽選用乱数値を抽出し、抽出された抽選用乱数値ＲＮＤを大当り当選値Ｈｉｔと比較する抽選処理が行われる。
【０００３】
この抽選処理において抽選用乱数値ＲＮＤと大当り当選値Ｈｉｔとが一致した場合には、変動後の停止状態で特別図柄が整列し、その後は大入賞口の開閉板が繰り返し開放されて多数の賞球の払出しが期待できる大当りゲームが開始される。
【０００４】
このようなパチンコ機では、パチンコ機が仕様の通り動作するか否かの目視確認を始めとして、遊技制御に係わる各信号が、仕様の通りのタイミングで発生しているかなどについて以下のようなパチンコ遊技機試射試験システムを用いて確認される。
【０００５】
図１４は、試射試験システムＳＹＳと検査対象のパチンコ機Ｐとの接続関係を例示したものである。パチンコ機Ｐから出力される信号は、バッファ基板ＢＵＦを通して試験機ＥＸに与えられ、試験機ＥＸでは、取得した信号の変化点が所定回数（例えば２５６／５１２／１０２４／２０４８のいずれか）に達したら、そのデータを１単位として集計用パソコンＰＣに転送する。一方、集計用パソコンＰＣでは、転送されたデータをＭＯ（光磁気ディスク）に記録すると共に、転送されたデータをタイムチャートにして表示又は印字したり、出玉率や入賞率などの動作データを算出するようにしている。
【０００６】
上記のような試射テストのため、各パチンコ機では、試験機ＥＸに必要な信号を出力するための専用のソフトウェアと専用のハードウェアを備えている。具体的には、主制御基板や図柄制御基板のＲＯＭには試射テスト用の処理プログラムが格納されており、また、この処理プログラムの実行によって機能する専用の回路が設けられている。例えば、主制御基板から出力される信号には、遊技盤上の始動入賞口のスイッチなどから得られたＯＮ／ＯＦＦ信号や、機器内部の抽選動作によって大当り状態が成立したことを示す信号などが含まれている。
【０００７】
なお、試射テストは、実際に遊技ホールに出回る実機に対して実施してこそ意味があるとの観点から、従来のパチンコ機は、試射テスト用のパチンコ機と完全同一の回路構成となっている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、試射テスト用に特に改変されたパチンコ機を用いたのでは、試射テストの趣旨に反してしまうものの、一方、試射テストに供したパチンコ機と完全同一のパチンコ機を市場に流通させた場合には、不正遊技のターゲットにされる恐れがあるという問題点がある。
【０００９】
すなわち、市場に出回るパチンコ機が、試射テスト用の動作を再現しつつ遊技動作を実行すると、結局は、パチンコ機の内部動作状態を外部機器で取得可能なように逐一出力することになるので、バッファ基板ＢＵＦに代えて不正回路を取り付けて、試射テスト用の信号を悪用される恐れがある。
【００１０】
なお、かかる事態の発生を防止するため、バッファ基板ＢＵＦに接続されるパチンコ機側の出力コネクタを閉塞させるなどの措置も考えられるが、これだけでは出力コネクタに直結されているドライバＩＣなどから信号を盗用される恐れがあり対策として妥当でない。また、試射テスト用のプログラム部分だけ除去したＲＯＭをパチンコ機に搭載して市場に流通させることも考えられるが、試射テストに供したパチンコ機と、市場に流通するパチンコ機とのＲＯＭ内容の同一性が維持されないのでは、折角の試射テストが無意味なものになり兼ねない。
【００１１】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、試射テストに供する遊技機との同一性を維持しつつ、不正遊技のターゲットにされることもないよう改善された遊技機を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決する手段】
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技者の遊技操作に起因して所定条件下、遊技者に有利な利益状態が生じる遊技機において、ＣＰＵ回路から受けた試験用信号を出力すると共に、チェック信号を受けてＣＰＵ回路に出力するドライバ部と、前記ドライバ部が出力した試験用信号を受けるコネクタ部とを有し、前記ドライバ部から前記チェック信号が出力されているか否かを判定する第１手段と、前記第１手段が前記チェック信号を認識できない場合には、前記試験用信号を出力しないよう制御する第２手段とを備えている。
【００１３】
本発明では、第１手段が前記チェック信号を認識した場合だけ試験用信号を出力し、それ以外の場合には試験用信号を出力しないので、試験用信号が悪用される恐れがない。本発明は、ドライバ部及びコネクタ部は、被試験用の機器だけに装着するのが好ましく、この場合、ドライバ部が装着されていないことは、チェック信号によってＣＰＵ回路が把握することができる。
【００１４】
なお、試験用信号は、典型的には、弾球球技機の試射テスト用の信号である。この場合、試験用信号には、発射後の遊技球の移動経路に応じて得られる遊技盤情報と、前記遊技盤情報に起因する機器内部の処理によって生じる遊技制御情報とを含むのが好ましい。また、試験用信号には、Ｎ個に区分された表示図柄の夫々が現在変動動作中であるか否かを示すＮ個の図柄変動中信号と、前記変動動作中の表示図柄が停止した際の状態を示すＮ個の図柄データとを含むのが好ましい。
【００１５】
本発明に係るドライバ部は、動作タイミングを制御可能な回路素子で構成されるのが好ましいが、動作タイミングを制御可能とは、チップセレクト信号のように回路素子をイネーブル状態に制御できることに限らず、ストローブ信号やクロック信号のように、その信号に基づいてデータを入力したり出力できる場合も含む概念である。そして、制御可能である限り、実際に制御しているか否かを問わない。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【００１７】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。なお、このパチンコ機２は、カード式球貸し機１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１８】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１９】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００２０】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動口（図柄始動手段兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞口）１８、複数の普通入賞手段１９（上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００２１】
液晶ディスプレイ１６は、特別図柄を変動表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第１図柄表示手段２２として機能する。第１図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動口１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動口１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２２】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口１７には、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップが設けられており、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなっている。
【００２３】
大入賞口１８には、前方に開放可能な開閉板１８ａが設けられており、第１図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この大入賞口１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。
【００２４】
大入賞口１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるとき、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２５】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００２６】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２７】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００２８】
また、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。
【００２９】
図５に示すように、主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、コネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで不正を防止できるとともに、主制御基板３９の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００３０】
このように、このパチンコ機では、制御コマンドの伝送によって前記した各種の遊技動作を実現しているが、一方、試射テスト用の信号も送出可能に構成されている。例えば、主制御基板３９は、図６に示すように、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するＣＰＵ回路５０と、各部ＩＣのチップセレクト信号などを生成するデコード回路５１と、ＣＰＵとのインタフェイス部である入出力ポート回路５２，５３と、電動チューリップや開閉板などを動作させる出力駆動回路５４と、図柄始動口や大入賞口などから遊技球通過に関するＯＮ／ＯＦＦ信号を取得するスイッチ回路５５とを中心的に備えている。また、主制御基板３９には、試射テスト用の信号を出力するための出力コネクタ５６が設けられており、スイッチ入力回路からのＯＮ／ＯＦＦ信号（遊技盤情報）や、パチンコ機が大当り状態などであることを示す遊技制御情報などが出力可能になっている。
【００３１】
図７は、図６に示す主制御基板３９のうち、試射テスト信号に関連する部分を抽出したブロック図である。図示の通り、遊技盤上のスイッチ類からのＯＮ／ＯＦＦ信号は、波形整形部６０及びバスバッファ（例えばＴＣ７４ＨＣ５４１ＡＰ）６１ａ，６１ｂを介してＣＰＵ回路５０のデータバスに接続されるが、同じ信号が、バスバッファ６１ａの出力として出力コネクタ５６にも供給されている。なお、主制御基板３９から出力される遊技盤情報には、賞球計数スイッチからの賞球信号の他に、普通入賞口への入賞信号、始動入賞口への入賞信号、大入賞口への入賞信号、ゲートへの入賞信号などが含まれており、発射後の遊技球が遊技盤上の該当箇所を通過するとＯＮレベルの信号となる。
【００３２】
このような遊技盤情報に基づいて、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に向けて制御コマンドが出力されるが、特に、試射テストに供する遊技機では、第１ドライバ部６３から出力される制御コマンドに対応して、第２ドライバ部６４から出力コネクタ５６に向けて各種の遊技制御情報が出力されようになっている。一方、遊技ホール向けの一般仕様の遊技機では、第２ドライバ部６４や出力コネクタ５６が除去されており、且つ、遊技制御情報が出力されないように制御されている（この点は更に後述する）。
【００３３】
試射テスト用の遊技機から出力される遊技制御情報は、特に限定されないが、例えば、大入賞口が開放中であることを示す特別電動役物開放信号、大当りゲーム中であることを示す特別電動役物作動中信号、電動チューリップが開放中であることを示す普通電動役物開放信号、普通当りゲーム中であることを示す普通電動役物作動中信号、特別図柄大当り信号、普通図柄当り信号、特別図柄保留信号、特別図柄高確率状態信号、遊技機エラー信号などが含まれる。
【００３４】
図８と図９は、試射テスト用の遊技機が大当り状態（特別図柄大当り）となった場合、及び、当り状態（普通図柄当り）になった場合における遊技制御情報（信号）の関係を例示したものである。このような信号は、全て第１ドライバ部６３と同様の構成からなる第２ドライバ部６４を経由して出力されるが、第２ドライバ部６４は、この実施例では、バストランシーバ（例えばＨＤ７４ＨＣ２４５Ｐ）と、３個のＤ型フリップフロップ（例えばＨＤ７４ＨＣ２７３Ｐ）とで構成されている。
【００３５】
前記バストランシーバは、ＣＰＵ回路のデータバスに接続されているが、このバストランシーバには、イネーブル端子（output enable）が設けられており、これがＬレベルになると入力側のデータバスのデータが出力される。但し、この実施例ではイネーブル端子がＬレベルの電圧に固定されており、データバスのデータがそのまま出力されるようになっている。
【００３６】
第２ドライバ部６４のＤ型フリップフロップの１つは、検査用素子６２としても機能しており、この実施例では、その最上位桁（ＭＳＢ）にＬレベルの信号（チェックデータ）が固定的に入力されている。この検査用素子６２も含め、各Ｄ型フリップフロップ（ＨＤ７４ＨＣ２７３Ｐ及び同等品）にはＣＫ端子が設けられており、ＣＫ端子に供給される制御信号（Ｃ１〜Ｃ３）の立ち上りタイミングで、フリップフロップへの入力信号が出力コネクタ５６に出力されるようになっている。
【００３７】
そして、本実施例では、電源投入直後の初期処理において制御信号Ｃ１を立ち上げて、チェックデータを検査用素子６２に読み込ませた後、その出力データを入力するようにしている。第２ドライバ部６４その他が主制御基板３９に装着されている場合には、この初期処理によってＬレベルの信号が入力されるが、第２ドライバ部６４その他が装着されていな場合にはＨレベルの信号が入力される。そこで、チェックデータがＨレベルかＬレベルかによって、当該機器が一般仕様の汎用機器か、それとも試射テスト用の機器かを判定し、試射テスト用の遊技機の場合には、適宜なタイミングで、Ｄ型フリップフロップに制御信号（Ｃ１〜Ｃ３）を供給して図８や図９に例示した動作を実現している。
【００３８】
以上、検査用素子６２の入力端子をＬレベルの電圧値に固定する例を説明したが、逆に、Ｈレベルの電圧値に固定して、検査用素子６２の出力側をプルダウンしたのでも良い。また、ＣＰＵ回路５０から検査用素子６２（Ｄ型フリップフロック）に対して、適宜なタイミング（例えば動作開始時）でチェックデータを供給し、そのチェックデータを入力ポート経由で入力できるか否かによって、第２ドライバ部６４などが除去されているか否かを把握するようにして良い。
【００３９】
いずれにしても、本実施例では、試射テストに供する遊技機以外は第２ドライバ部６４や出力コネクタ５６を除去し、チェック処理において取得するチェックデータのレベルに応じて制御プログラムを切替えるようにしている。そのため、遊技ホール向けの汎用機器であるか、試射テスト用機器であるかに係わらず、遊技機としては、制御プログラムを格納するＲＯＭの内容も含めて同一の回路構成とすることができる。なお、第２ドライバ部６４（バストランシーバ及び３個のＤ型フリップフロップ）を出力コネクタ５６に近接して密集して配置すると共に、第２のドライバ部６４の部分だけ背を低く形成した基板ケースＣＡを使用して（図１０）、試射テストの際には、基板ケースＣＡを開放して使用するのが好ましい。
【００４０】
図１１は、図５に示す図柄御基板４０のうち、試射テスト信号に関連する部分を抽出したブロック図である。図示の通り、図柄制御基板４０では主制御基板３９から受けた制御コマンドがＣＰＵ回路７０に供給され、これが解読された後、ＶＤＰ回路７１において液晶ディスプレイ２１に供給すべきデータが生成され、液晶インタフェイス部７３を介して出力される。
【００４１】
また、液晶インタフェイス部７３から出力されるデータに対応して、図柄制御基板４０の動作内容を示すデータが、出力ポート部７４（例えばＭ６６５００ＦＰ＋ＴＣ７４ＶＨＣ２４４Ｆ）を介して出力コネクタ７５に出力されるようになっている。出力ポート部７４は、出力コネクタ７５に近接して密集して配置されているが、主制御基板３９の場合と同様、図柄制御基板４０でも、試射テストに供する遊技機以外は、出力ポート部７４及び出力コネクタ７５を除去している。
【００４２】
主制御基板３９の場合と同様、図柄制御基板４０でも、一般仕様の遊技機であれば出力ポート部７４に試射テスト用の信号を出力しないようにしている。この動作を実現するには、出力ポート部７４などの不存在をＣＰＵ回路７０が把握する必要があるので、この実施例では、出力ポート部７４の一部であるバスバッファ７２の入力端子１ビットをＬレベルに固定し、対応する出力端子をプルアップしてＣＰＵ回路７０に供給している。
【００４３】
そして、ＣＰＵ回路は、電源投入時にバスバッファ７２の前記１ビットデータを入力し、その入力値がＬレベルであるか否かによって、テスト用信号を出力するか否かを決定している。すなわち、バスバッファ７２からの入力レベルがＨレベルであれば、出力ポート部７４には信号が出力されないような制御動作が行われる。このように、本実施例のパチンコ機は、出力ポート部７４と出力コネクタ７５を搭載しない状態で市場に出回り、しかも、出力ポート部７４に信号が出力されないので不正遊技が不可能である。
【００４４】
一方、試射テストに供する遊技機では、バスバッファ７２からの入力レベルがＬレベルとなるので、出力ポート部７４のテスト信号が出力され、これが出力コネクタ７５から試験機ＥＸに供給される。供給される信号としては、例えば、特別図柄が変動中であることを示す図柄変動中信号、特別図柄１桁目が変動中であることを示す１桁目変動中信号、特別図柄２桁目が変動中であることを示す２桁目変動中信号、特別図柄３桁目が変動中であることを示す３桁目変動中信号、特別図柄の変動が完了したことを示す特別図柄確定信号、トラブル発生を示すエラー信号などである。図１２は、出力コネクタ７５から出力される各種の信号（図１２（ｂ））と、主制御基板３９から伝送される制御コマンド（図１２（ａ））の関係を図示したものである。
【００４５】
続いて、主制御基板３９のＲＯＭに格納された遊技制御プログラムについて確認的に説明する。
［初期処理］
電源投入時における初期処理において、第２ドライバ部６４及びコネクタ部５６の存在を判定する必要があるので、先ず、ＣＰＵ回路５０は、検査用素子６２（Ｄ型フリップフロップ）への制御信号Ｃ１を立ち上げて、検査用素子６２にチェックデータを読み込ませる。ここで、主制御基板３９に検査用素子６２が搭載されている場合には、検査用素子６２のＭＳＢデータがＬレベルに変わる。一方、検査用素子６２を含む第２ドライバ部６４や出力コネクタ５６が搭載されていない場合には、検査用素子６２の出力側がプルアップされていることから、検査用素子６２のＭＳＢの位置はＨレベルのままである。
【００４６】
次に、入力ポートからのデータ入力処理によって、検査用素子６２のＭＳＢデータを読み込み、これがＬレベルであれば、ドライバ部６４その他が存在するとしてフラグＦＧを０にし、Ｈレベルであれば、ドライバ部６４その他が存在しないとしてフラグＦＧを１にする。
【００４７】
［定常処理］
図１３は、パチンコ機が定常動作中に２ｍsec毎に生じるタイマ割込みに対応する割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。タイマ割込みが生じると、抽選動作に使用される乱数値の更新処理や、遊技盤に配置された各種スイッチのＯＮ／ＯＦＦ検出処理や、エラー管理処理などが行われる（Ｓ３０）。スイッチＯＮ／ＯＦＦ検出処理は、ゲートや電動チューリップなどを遊技球が通過したか否かの判定処理であり、エラー管理処理は、機器内部に異常が生じていないかの判定処理である。
【００４８】
その後、処理分けカウンタの値が判定されて、Ｓ３２〜Ｓ３６のうちの該当する処理が行われる。上記したエラー管理やスイッチ検出処理は、短い時間間隔で繰り返し行うべきであるが、一方、パチンコゲームの演出に係わる処理は遊技者のニーズに応じて複雑高度化するため、ある程度以上の処理時間を要することになる。そこで、この実施例では、全ての遊技制御動作を１回の割込み処理で完了させのではなく、５種類の処理に区分し、区分された各処理を割込み毎に分担して実行するようにしている。
【００４９】
処理分けカウンタが０の場合には、先ず、フラグ値ＦＧがチェックされ、フラグＦＧが０の場合に限って試射テスト用の出力処理が行われる（ＳＴ３２）。先に説明したように、電源投入時の初期処理において、第２ドライバ部６４やコネクタ部５６の存在／不存在が判定されており、一般仕様の遊技機ではこれらが除去されてフラグ値が１になっているので、ステップＳＴ３２の処理をスキップして、賞球関係の処理が行うのである（ＳＴ３２’）。なお、賞球関係の処理とは、払出し制御基板４６による賞球の払出しに関連する処理であり、賞球カウンタの減算処理などが該当する。
【００５０】
一方、処理分けカウンタが１の場合には、電動チューリップや大入賞口の開閉タイミングに関係するタイマ減算処理や、ホールコンピュータに向けて当該遊技機の動作内容を送出する処理が行われる（Ｓ３３）。また、処理分けカウンタが２の場合には、当り状態か（電動チューリップを開放させる）否かに関する普通図柄処理が行われ（Ｓ３４）、処理分けカウンタが４の場合には、大当り状態か否かに関する処理が行われる（Ｓ３６）。なお、処理分けカウンタが３の場合には、大当りゲームの開始や終了を制御する処理（Ｓ３５）が行われる。
【００５１】
ステップＳ３２〜Ｓ３６の何れかの処理が終わると、処理分けカウンタの値が更新された後（Ｓ３７）、生成されているコマンドが各制御基板に伝送され、開閉板や電動チューリップに関するソレノイドのＯＮ／ＯＦＦの信号が出力されて割込み処理を終える（Ｓ３８）。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、試射テストに供する遊技機との同一性を維持しつつ、不正遊技のターゲットにされることもないよう改善された弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の回路構成を図示した概略ブロック図である。
【図６】主制御基板の回路構成を図示した概略ブロック図である。
【図７】主制御基板の一部を抽出したブロック図である。
【図８】試射テストの際の主制御基板からの出力信号を例示したものである。
【図９】試射テストの際の主制御基板からの出力信号を例示したものである。
【図１０】主制御基板の一部を図示したものである。
【図１１】図柄制御基板の回路構成を図示した概略ブロック図である。
【図１２】試射テストの際の図柄制御基板からの出力信号を例示したものである。
【図１３】主制御基板における制御プログラムを例示したフローチャートである。
【図１４】試射試験システムＳＹＳとパチンコ機Ｐとの接続関係を例示したものである。
【符号の説明】
２    弾球遊技機（パチンコ機）
５０    ＣＰＵ回路
６４    ドライバ部
５６    コネクタ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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