(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置におけるゲーム結果の印刷方法において、
１つのゲームの進行中に印刷内容が確定した項目があるかどうかを判定する第１の判定工程と、
前記第１の判定工程において、印刷内容が確定したと判定された項目の印刷処理を行なう第１の印刷処理工程と、
前記ゲームが終了したかどうかを判定する第２の判定工程と、
前記第２の判定工程において、前記ゲームが終了したと判定されると、前記第１の印刷処理工程において印刷されていない前記ゲーム結果の残りの項目の印刷処理を行う第２の印刷処理工程とを備えること、
を特徴とするゲーム結果の印刷方法。
【請求項２】
ゲーム結果の印刷を行うゲーム装置において、
１つのゲームの進行中に印刷内容が確定した項目があるかどうかを判定する第１判定部と、
前記第１判定部により印刷内容が確定したと判定された項目の印刷処理を行う第１印刷処理部と、
前記ゲームの進行中に前記ゲームが終了したかどうかを判定する第２判定部と、
前記第２判定部において、前記ゲームが終了したと判定されると、前記第１印刷処理部が印刷していない前記ゲーム結果の残りの項目の印刷処理を行う第２印刷処理部とを備え、
前記第１印刷処理部は、前記第１判定部の判定に基づいて、前記ゲームの進行中に印刷内容が確定した項目から順次印刷を行うこと、
を特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、文字やグラフィック等を用いてゲーム結果の印刷を行うゲーム装置および印刷方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンタ等の娯楽場に設置されているゲーム装置には、ポーカーゲーム機、ボクシングゲーム機等のように競技性を有する装置や相性診断装置、占い装置等のように情報に基づいてゲームを進行させる装置等がある。このようなゲーム装置ではゲーム結果（診断結果）を画面表示、印刷、またはその両方を行ってプレーヤーに示している。ゲーム結果を印刷する場合、競技性を有する装置では、勝敗結果などを印刷するので文字印刷となり、人物画像を取り込んで画像に合成処理を行う占い装置や相性診断装置では、グラフィック印刷と文字印刷が行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーム結果（判定結果）を印刷する装置では、ゲーム終了後にゲーム結果の印刷を開始し、プレーヤーに対して、例えば、「ゲーム結果を印刷中です。しばらくお待ちください。」とモニタ上に表示を行っている。しかしながら、ゲーム結果を印刷する場合、特にグラフィックが用いられている場合には印刷時間が長くなり、プレーヤーがゲーム結果を受け取るまでの待ち時間が長くなるという欠点がある。そこで、本発明はゲーム結果の印刷時間を短縮するゲーム装置および印刷方法を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム結果の印刷方法は、ゲームの進行中に印刷内容が確定した項目から順次印刷を行う。また、ゲーム結果の印刷方法は、ゲームの進行中に印刷内容が確定した項目があるかどうかを判定する第１の判定工程と、この第１の判定工程において印刷内容が確定したと判断された項目の印刷処理を行う第１の印刷処理工程と、ゲームが終了したかどうかを判定する第２の判定工程と、ゲームが終了した後に、残りの項目の印刷処理を行う第２の印刷処理工程とを備えてもよい。
【０００５】
また、本発明のゲーム装置は、ゲームの進行中に印刷内容が確定した項目があるかどうかを判定する判定部と、この判定部により印刷内容が確定したと判断された項目の印刷処理を行う印刷処理部とを備え、ゲームの進行中に印刷内容が確定した項目から順次印刷を行う。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【０００７】
図１は本発明に係るゲーム結果の印刷方法を適用するゲーム装置を示す外観図、図２はゲーム結果を印刷した判定用紙の一例である。なお、この発明の実施の形態では、本発明をプレーヤーの顔画像を取り込んでプレーヤーの未来像を合成する占い装置に適用した場合について説明する。
【０００８】
図１に示すように、ゲーム装置１は、基台６と反射板支持部７と背景板８と床部９とポール１０等とにより筐体に形成されている。プレーヤーがゲームを行う場合には、この筐体内に入り、基台６に設けられているコイン投入口１２にコインを投入すると、ゲームが開始され、プレーヤーは反射板４に映しだされる画像に従いながら操作ボタン１１によりデータ入力し、質問に回答する。モニタ（図示せず）は操作ボタン１１の近傍に表示面を上にして取り付けられており、画像が反射板４に反射してプレーヤーに表示される。反射板４の後ろ側にプレーヤーの顔を撮影するＣＣＤカメラ（図示せず）が設けられており、反射板４としてハーフミラーが用いられているので、プレーヤーからはこのＣＣＤカメラは見えない構成になっている。ゲーム結果を印刷するプリンタ（図示せず）が基台６内部に設けられており、印刷終了後に用紙が判定用紙取出し口１３に落ちる構造になっている。
【０００９】
プレーヤーがコインを投入して、ゲームを開始すると、プリンタが図２の判定用紙１４の印刷欄１５の位置にゲームジャンル名を印刷する。そして、この印刷処理と並行してゲーム開始と同時に反射板４には、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」というメッセージが表示がされる。反射板４には、顔の枠、目、口のアウトラインが表示されると同時に、ＣＣＤカメラにより撮影されているプレーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表示される。プレーヤーは、この画像を見ながら、顔のアウトラインに収まるように自分の顔を上下左右に移動して、所定の操作ボタン１１を押す。この時のプレーヤーの顔はＣＣＤカメラにより撮像され、この顔画像が記憶される。この顔画像が後述するプレーヤー画像生成部でビデオ画像に変換された時点で、プリンタが図２の判定用紙１４の印刷欄１６の位置に顔画像（グラフィック）を印刷する。
【００１０】
顔画像が印刷されている間もゲームは進行しており、プレーヤーは、反射板４の表示に従って自分の名前、生年月日、性別等の個人データや性格テストなどの回答を操作ボタン１１を用いて入力する。そして、全ての入力が終了した時点でゲームは終了となり、後述するゲーム装置の処理部ではプレーヤーの回答結果に基づいて、性格分析が行われ、プレーヤーの未来の顔が合成処理される。
【００１１】
判定結果がでた時点で、プリンタは合成画像（グラフィック）と解答文の印刷をそれぞれ判定用紙１４の印刷欄１７、１８の位置に印刷を開始する。全ての印刷が終了した後、プリンタより判定用紙取出し口１３に判定用紙１４が排出されて、反射板４に「用紙をお取りください」という表示がなされる。
【００１２】
このように判定書１４の印刷欄１５と印刷時間を要するグラフィックが印刷される印刷欄１６、すなわち判定書１４の半分はゲームが終了する前に印刷されているので、ゲーム終了後の印刷時間は大幅に短縮され、プレーヤーが判定結果の印刷の待ち時間を長く感じることはない。
【００１３】
次に、このようなゲーム処理と印刷処理を行うゲーム装置のゲーム処理・印刷処理部の構成と印刷処理工程を説明する。図３は制御ボードの構成を示すブロック図、図４はＣＰＵ内部の構成を示すブロック図、図５はＣＰＵ内部の印刷処理工程を示すフローチャートである。
【００１４】
図３に示すように、制御ボード２１は、ゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ（中央演算処理装置）２２と、カメラ（ＣＣＤカメラ）２により取り込んだ画像に画像合成するサンプル画像が記憶されたサンプル画像格納エリア２７と文字データ格納エリア２８を有するＲＯＭ１７と、カメラ２で取り込んだプレーヤーの顔をビデオ画像に変換するプレーヤー画像生成部２４とプレーヤーの顔画像とサンプル画像を合成する画像合成部２５とを有するビデオ回路２３とを備えている。そして、制御ボード２１には、プリンタ１９やモニタ５等が接続されている。
【００１５】
この制御ボード２１には、ＣＣＤカメラ２により撮像されたプレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介してＲＡＭ２９に記憶される。また、この制御ボード２１には、プレーヤーが操作ボタン１１を介して入力した個人データや質問に対する答え等が入力され、データバスを介してＣＰＵ２２に入力される。
【００１６】
ＣＰＵ２２では、プレーヤーに対する質問、個人データの入力等のゲーム処理と並行して、次の印刷処理を行う。
【００１７】
第１判定部３０は常にゲームの進行状況を監視しており（図５のステップ１００）、ゲーム進行中に印刷内容が確定した項目があると一部印刷処理部３１に対して信号を出力する。例えば、ゲームが開始された時点でゲームジャンル名が確定するので、第１判定部３０により印刷内容が確定した項目があると判断される。
【００１８】
第１判定部３０より信号を受信した一部印刷処理部３１は、文字印刷の場合、ＲＯＭ２６の文字データ格納エリア２８から文字データを読み出して印刷内容が確定した項目の印刷処理を行い、グラフィク印刷の場合、プレーヤー画像生成部でビデオ画像信号に変換された画像の印刷処理を行う（図５のステップ２００）。
【００１９】
次に、第２判定部３２もまた常にゲームの進行状況を監視しており（図５のステップ３００）、ゲーム終了の場合、残り印刷処理部３３に対して信号を出力する。
【００２０】
ゲーム終了後、ＣＰＵ２２では、データバスを介してプレーヤーの回答結果を受け取り、回答結果を分析、判定して、この判定結果に基づいてプレーヤーの顔画像に合成するサンプル画像をサンプル画像格納エリア２７より読み出して、ビデオ回路２３に出力する。ビデオ回路２３は読みだされたサンプル画像とプレーヤーの顔の画像を合成して、プレーヤーの未来像を合成する。
【００２１】
そして、第２判定部３２よりゲーム終了の信号を受け取った残り印刷処理部３３は、残りの項目、例えばプレーヤーの未来像の印刷処理を行う（ステップ４００）。
【００２２】
本発明は上記の実施の形態に限定するものではなく、様々な変形が可能である。例えば、上記の実施の形態では判定書にグラフィックが用いられている場合について説明したが、文字印刷のみの場合にも適用することができる。文字印刷のみの場合でもグラフィック印刷の場合と同様の効果があり、印刷する文字が多ければ多いほどその効果が顕著である。また、上記の実施の形態では本発明を占い装置に適用した場合を示したが、これに限る必要はなく、ポーカーゲーム機等の競技性を有するゲーム装置などゲーム結果を印刷するものであれば様々なゲーム装置に対して適用することができる。
【００２３】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明のゲーム装置および印刷方法によれば、ゲームの進行と並行してゲーム中に印刷内容が確定した項目から印刷が行われるので、ゲーム終了後のゲーム結果（判定書）の印刷時間が短縮され、プレーヤーの印刷待ち時間が短くなる。特に、グラフィック等のように印刷に時間がかかるものを印刷する場合には、ゲーム進行中に印刷を行うのでゲームが終了してから印刷終了までの時間を大幅に短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る印刷方法を適用するゲーム装置を示す外観図である。
【図２】判定用紙の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ内部の構成を示すブロック図である。
【図５】印刷処理工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…ゲーム装置
２…ＣＣＤカメラ
４…反射板
５…モニタ
６…基台
７…反射板支持部
８…背景板
９…床部
１０…ポール
１１…操作ボタン
１２…コイン投入口
１３…判定用紙取出し口
１４…判定用紙
１５、１６、１７、１８…印刷欄
１９…プリンタ
２１…制御ボード
２２…ＣＰＵ
２３…ビデオ回路
２４…プレーヤ画像生成部
２５…モーフィング画像生成部
２６…ＲＯＭ
２７…サンプル画像格納エリア
２８…文字データ格納エリア
２９…ＲＡＭ
３０…第１判定部
３１…一部印刷処理部
３２…第２判定部
３４…残り印刷処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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