(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生させるとともに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたパチンコ遊技機において、
始動領域の球通過を契機として、複数の告知音態様の中から選定される通過告知音と、始動領域の球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域内への球流入を契機として、複数の告知音態様の中から選定される流入告知音との組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
通過告知音と、流入告知音とが意味をなす音声であるとともに、両告知音の意味が所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにしたことを特徴とする請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
流入告知音を構成する複数の告知音態様の中に、少なくとも頭部に同じ発音を有する音声が含まれていることを特徴とする請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項４】
通過告知音を構成する複数の告知音態様間に、流入告知音との所定の組み合わせに基づいて異なる利得を供与する利得差が設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技者に供与される所定の利得が、閉鎖作動領域内で特定領域に至る流下路に配設されて、遊技球の特定領域の通過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的に生じるように作動する誘導部材を、特定領域の球通過を容易とする状態に作動制御する利得態様であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技者に供与される所定の利得が、特別開放作動における開閉ラウンドの継続可能回数及び／又は一回の開閉ラウンド中における入賞球数で定められる利得態様であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通常遊技状態にあって、入賞装置内の特定領域を遊技球が通過すると、入賞口を開閉する開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域を遊技球が通過すると、開閉部材が１回若しくは２回の瞬時的な往復開閉駆動を行ない、その開閉時に入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行なう特別開放作動を発生させるとともに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、又は遊技球の特定領域の通過の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたパチンコ遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機として良く知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記構成のパチンコ遊技機にあっては、通常遊技時に、始動領域を遊技球が通過すると、例えば「ピコッ」とか「プレーボール」といった告知音が発生するとともに、始動領域の球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域内に遊技球が流入すると、再度「ピコッ」とか「ガンバレ」といった告知音が発生し、かかる告知音によって遊技を盛り上げるようにしている。しかしながら、従来の告知音は、常に同じ音であり、しかも遊技者に供与される利得に何ら関係がないものであるため、遊技者に殆ど関心を持たれることがなく、遊技者は専ら閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過するか否かに注目して遊技をしているに過ぎないため、遊技が単調で興趣性が低いという問題点があった。
【０００４】
本発明は、かかる従来の問題点を解消し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生させるとともに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたパチンコ遊技機において、始動領域の球通過を契機として、複数の告知音態様の中から選定される通過告知音と、始動領域の球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域内への球流入を契機として、複数の告知音態様の中から選定される流入告知音との組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００６】
ここで、上記複数の告知音態様には無音も含めることができ、この無音以外の告知音態様が選定された場合に、通過告知音が発生することとなる。
【０００７】
かかる構成にあって、通常遊技時に、始動領域を遊技球が通過すると複数の告知音態様の中から選定された通過告知音がスピーカから発せられる。また、その始動領域の球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域内へ遊技球が流入すると、複数の告知音態様の中から選定される流入告知音がスピーカから発せられる。そして、最初の通過告知音と次の流入告知音の組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得が供与されることにより、遊技者は、特定領域の球通過のみに注目して遊技を行うだけでなく、始動領域を遊技球が通過した時点からどのような告知音が発生するかにも興味を抱いて遊技することとなるため、遊技の単調さが解消され、興趣性が向上する。
【０００８】
また、上記構成にあって、通過告知音と、流入告知音とが意味をなす音声であるとともに、両告知音の意味が所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与する構成（請求項２）が提案される。これにより、両告知音が所定の関係であるか否かを遊技者が容易に判断することが可能となる。
【０００９】
また、流入告知音を構成する複数の告知音態様の中に、少なくとも頭部に同じ発音を有する音声を含めるようにしてもよい（請求項３）。これにより、通過告知音に続く流入告知音を最後まで聞かなければ、両告知音が所定の関係であるか否かが分からないため、興趣性をより一層向上させることができる。
【００１０】
さらに、通過告知音を構成する複数の告知音態様間に、流入告知音との所定の組み合わせに基づいて異なる利得を供与する利得差を設定するようにしてもよい（請求項４）。これにより、通過告知音が差別化され、始動領域の球通過を契機として最初に発せられる通過告知音に基づいて、遊技者に供与する利得を多様化することができる。
【００１１】
また、遊技者に供与する所定の利得としては、閉鎖作動領域内で特定領域に至る流下路に配設されて、遊技球の特定領域の通過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的に生じるように作動する誘導部材を、特定領域の球通過を容易とする状態に作動制御する利得態様とする構成（請求項５）が提案される。これにより特別開放作動の発生率を高めることができ、特別開放作動が発生し易い直接的な利得が供与されることとなる。
【００１２】
また、遊技者に供与する他の利得としては、特別開放作動における開閉ラウンドの継続可能回数及び／又は一回の開閉ラウンド中における入賞球数で定められる利得態様とする構成（請求項６）が提案される。この場合には、特別開放作動発生時に払い出される賞球の総数を規定する間接的な利得を供与することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の第一実施例を、添付図面に基づいて説明する。
図１は、第二種パチンコ遊技機として構成されたパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図であって、該遊技盤１には、その略中央部に入賞装置２が配設されており、また、該入賞装置２の下方には、始動領域３ａを中央に位置させてその両側に始動領域３ｂ，３ｂが横一列状に配設されている。
【００１４】
前記始動領域３ａは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ1（図９参照）を備えており、該始動スイッチＳ1 から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出されるとともに、後述する入賞装置２の開閉部材４，４が開閉駆動され、入賞口５，５の所定時間（例えば0.8秒間）の開放が２回行われる。また、該始動領域３ａの球通過により、始動スイッチＳ1 から球検知信号が送出されることを契機として、後述する通過告知音選定手段によって複数の告知音態様の中から選定される通過告知音がスピーカ（図９参照）から発せられる。一方、始動領域３ｂ，３ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ2（図９参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ2 ，Ｓ2 の何れかから球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が開閉駆動されて、入賞口５，５の所定時間（例えば0.5秒間）の開放が１回行われる。また、該始動領域３ｂ，３ｂの何れかの球通過により、始動スイッチＳ2 ，Ｓ2 の何れかから球検知信号が送出されることを契機として、後述する通過告知音選定手段によって複数の告知音態様の中から選定される通過告知音がスピーカ（図９参照）から発せられる。
【００１５】
その他、遊技盤１には、種々の一般入賞口６ａ，６ｂ，風車７ａ，７ｂ等の遊技装置や、電飾装置８ａ，８ｂが所定位置に配設されている。また、入賞装置２の上部には、ドットマトリックス表示器等の表示装置２３が配設されており、該表示装置２３には、後述する特別開放作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数やその他の所要情報が表示される。
【００１６】
前記入賞装置２には、図２，図３に示すように、外郭を構成する入賞ケース９の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域１０が形成されている。該閉鎖作動領域１０は、左右両側に側壁部１１，１１を備え、かつ上部及び下部に天蓋部１４と底壁部１３とを備えている。また、天蓋部１４と底壁部１３間の中段位置には棚壁部１２が配設されており、該棚壁部１２と天蓋部１４間の左右両側に閉鎖作動領域１０を外部と連通させる入賞口５，５が設けられている。該入賞口５，５には、駆動軸１５，１５により下端部が軸支された翼片からなる開閉部材４，４が配設されており、該開閉部材４，４を駆動軸１５，１５に連繋した図示しない入賞口開閉ソレノイド３２（図９参照）等からなる駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立状態で入賞口５，５を塞ぐ閉鎖位置と、図２に示すように略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口５，５を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。
【００１７】
前記棚壁部１２の上面は、半球状の複数の小突起１７を備え、かつ適宜の勾配で後方傾斜した傾斜案内面１２ａとなっており、入賞口５，５から流入して該傾斜案内面１２ａ上に落下した遊技球を、前記小突起１７によって方向を変えて後方に流下させ得るようになっている。また、該棚壁部１２の後方には、遊技球が通過し得る三つの検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃが横一列状に区画形成されており、各検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃには遊技球の通過により球検知信号を送出する流入検知スイッチＳ3（図９参照）が夫々配設されている。そして、前記始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過に基づいて開放される入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内へ流入した遊技球が、流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 の何れかを通過すると、閉鎖作動領域１０への球流入が検知され、当該流入検知スイッチＳ3 から球検知信号が送出されることを契機として、後述する流入告知音選定手段によって複数の告知音態様の中から選定される流入告知音がスピーカ（図９参照）から発せられる。尚、該流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 は、後述する特別開放作動時における開閉ラウンド中に、入賞口５，５から閉鎖作動領域１０に流入した遊技球を検知するカウントスイッチとしての機能も備えている。
【００１８】
前記検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを通過した遊技球は、図４イ，ロに示すように、各検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの下方に夫々連成された球通路１８ａ，１８ｂ，１８ｃを流下して、閉鎖作動領域１０の後壁部１９に開口された球出口２０から閉鎖作動領域１０の底壁部１３上に放出される。ここで、閉鎖作動領域１０の底壁部１３の上面は適宜の勾配で前方傾斜しており、前記球出口２０から放出された遊技球を前方に流下させ得るようになっている。底壁部１３の前縁部には、図３に示すように、中央に特定領域２１が、また、その左右両側に一般領域２２ａ，２２ｂが区画形成されている。特定領域２１は、遊技球の通過により球検知信号を送出する特定領域スイッチＳ4（図９参照）を備えており、該特定領域スイッチＳ4 から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動が実行され、また、該特別開放作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。ここで、該特別開放作動での開閉ラウンドの継続可能回数は、例えば 1回，7回，15回のように複数設定されており、特定領域スイッチＳ4 からの球検知信号の送出を契機として実行される乱数抽選によって、その継続可能回数が選定されるようになっている。一方、一般領域２２ａ, ２２ｂは一般領域スイッチＳ5（図９参照）を夫々備えており、遊技球の通過により各一般領域スイッチＳ5，Ｓ5 から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。
【００１９】
前記閉鎖作動領域１０の底壁部１３上には、特定領域２１に至る遊技球の流下路内に位置させて、重量挙げの人形を模した誘導部材２４が配設されており、該人形の股の間に遊技球を後方から前方に通過させ得る球通路２５が形成されている。該誘導部材２４は、図５に示すように、下部に配設された駆動モータ２６により、通常遊技時には、所定時間（例えば 5秒間）で一回転する一定速度で一方向に回転駆動されている。そして、その回転過程において、図６イに示すように、人形が正面（又は背面）を向いた状態であると、遊技球が球通路２５を通って、概ね特定領域２１に流入し、また、図６ロに示すように、人形が側面を向いた状態であると、遊技球が人形の足によって直進を阻止され、左右に迂回して概ね一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入することとなる。このような誘導部材２４の作動態様により、遊技球の特定領域２１の通過を容易とする状態と、困難とする状態とが可変的に生じるようになっている。
【００２０】
また、図７イ，ロに示すように、誘導部材２４と特定領域２１との間には、遊技球の保持部材２７が底壁部１３から出没するように配設されている。該保持部材２７は、図８イ，ロに示すように、リンク機構２８を介して昇降駆動ソレノイド２９のプランジャ３０に連繋されており、該昇降駆動ソレノイド２９のＯＮ状態でプランジャ３０が下方に進出作動すると、図８イに示すように、支軸３１を支点として回動するリンク機構２８を介して保持部材２７が上昇し、また、昇降駆動ソレノイド２９のＯＦＦ状態でプランジャ３０が上方に後退作動すると、図８ロに示すように、支軸３１を支点として回動するリンク機構２８を介して保持部材２７が降下するようになっている。ここで、該保持部材２７の昇降駆動は、特別開放作動中に実行され、通常遊技時には、底壁部１３の上面と略面一となる状態で底壁部１３の下部に収納されている。
【００２１】
上述のパチンコ遊技機の作動制御を、図９に示す制御回路に基づいて説明する。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示省略）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、告知音パターン、特別開放作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数パターン、一回の開閉ラウンド中における入賞球数パターン、誘導部材２４の回転態様パターン、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。また、乱数テーブルには、通過告知音選定乱数Ｒと流入告知音選定乱数Ｋが格納されている。さらに後述する第二実施例にあっては、記憶装置ＲＯＭに利得供与確率パターンが記憶され、乱数テーブルに通過告知音選定乱数Ｒと流入告知音選定乱数Ｋ1，Ｋ2 が格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、始動スイッチＳ1 ，Ｓ2 ，Ｓ2 、流入検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ3，Ｓ3，Ｓ3 、特定領域スイッチＳ4 及び一般領域スイッチＳ5 ，Ｓ5 から送出された球検知信号等の情報が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２２】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００２３】
また、主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板６１を介して上述した始動スイッチＳ1 ，Ｓ2，Ｓ2 、流入検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ3，Ｓ3，Ｓ3 、特定領域スイッチＳ4 及び一般領域スイッチＳ5 が接続されており、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。一方、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介してラウンド回数等の表示装置２３、入賞口開閉ソレノイド３２、誘導部材２４の駆動モータ２６、保持部材２７の昇降駆動ソレノイド２９等が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号に従って作動される。また、主制御基板６０の出力ポートを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号が、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。
【００２４】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２５】
上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する通過告知音と流入告知音、及びその他の効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、告知音パターンや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の告知音及び効果音を出力させる。
【００２６】
また、上記光源制御基板６４には、発光ダイオードや装飾ランプ等の発光源を備えた電飾装置８ａ，８ｂを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置８ａ，８ｂの点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、発光ダイオードや装飾ランプの点灯作動パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯作動するドライバを配した光源作動基板に送信して、所定の発光ダイオードや装飾ランプを所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００２７】
また、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニットに内蔵されている各種ソレノイドを作動して、所定の賞球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従って払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット内の各種ソレノイドを作動させて、所定の賞球や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５には、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニットが、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等が送受される。
【００２８】
次に、図９に示した制御回路の作動制御によるパチンコ遊技機の作動について説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤１に打ち出され、この遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを通過すると、入賞装置２の開閉部材４，４が瞬時的に１回または２回開閉駆動される。即ち、始動領域３ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ1 から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド３２が作動して、開閉部材４，４の所定時間（例えば0.8秒間）の開放駆動が２回行われる。また、始動領域３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ2 ，Ｓ2 の一方から送出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド３２が作動して、開閉部材４，４の所定時間（例えば0.5秒間）の開放駆動が１回行われる。そして、この開閉部材４，４の開放駆動中に、遊技球が入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入すると、該遊技球は、棚壁部１２の傾斜案内面１２ａ上に落下し、検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを通過して、閉鎖作動領域１０の後壁部１９の球出口２０から底壁部１３上に放出され、一方向に回転駆動されている誘導部材２４の障害を経て、特定領域２１及び一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入する。ここで、遊技球が特定領域２１に流入すると、特定領域スイッチＳ4 により特定領域２１の球通過が検知され、その球検知信号に基づいて開閉部材４，４が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動が実行される。
【００２９】
この特別開放作動により、入賞口開閉ソレノイド３２が作動して、開閉部材４，４を所定制限開閉回数（例えば18回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば0.8 秒間）の開放状態を生じさせる開閉ラウンドが開始される。
【００３０】
一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば18回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチを兼ねた流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 により所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるか、またはその入賞した遊技球が特定領域２１の特定領域スイッチＳ4 を通過するかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば2.3秒間）以内に、特定領域スイッチＳ4 によって特定領域２１の球通過が検知されていると、次の開閉ラウンドへ進む条件が充足され、開閉ラウンドが再開される。この開閉ラウンドが上述したように特別開放作動の実行開始時に乱数抽選で選定される、例えば 1回，7回，15回の何れかの所定継続可能回数を上限として継続されると、特別開放作動が終了する。尚、この特別開放作動中にあって、閉鎖作動領域１０内への球流入により、カウントスイッチを兼ねた流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 の何れかから球検知信号が送出される度に所定個数（例えば15個）の賞球が払い出される。
【００３１】
また、前記開閉ラウンド中にあっては、図７イに示すように、誘導部材２４の回転駆動が停止されて、人形が正面を向いた状態で静止するとともに、保持部材２７が上昇駆動されて、底壁部１３から突き出た状態となる。これにより、入賞口５，５から流入して、球出口２０から底壁部１３上に放出される遊技球は、まず、誘導部材２４の球通路２５を通過して保持部材２７で保持され、次の遊技球は球通路２５内に保持される。それ以降に球出口２０から放出される遊技球は、誘導部材２４を左右に迂回して一般領域２２ａ，２２ｂの何れかに流入する。そして、上述した所定終了条件の成立を契機として開閉ラウンドが終了すると、図７ロに示すように、保持部材２７が降下駆動されて、底壁部１３の上面と略面一となり、保持されていた遊技球が特定領域２１に流入することとなる。これにより、開閉ラウンドが継続し易いようになっている。
【００３２】
次に本発明の要部について説明する。
本発明にかかるパチンコ遊技機は、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過を契機として、複数の告知音態様の中から選定される通過告知音と、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域１０内への球流入を契機として、複数の告知音態様の中から選定される流入告知音との組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得が供与される。
【００３３】
この第一実施例では、上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過を契機にして選定される通過告知音の告知音態様として、図１０イに示すように、意味をなす音声で構成される例えば「開け〜」と、「無音」の二パターンからなる告知音パターンが記憶されており、これらの中から何れかが、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている通過告知音選定乱数Ｒの抽選による通過告知音選定手段によって選定される。ここで、該通過告知音選定乱数Ｒの抽選は、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過することにより、始動スイッチＳ1 または始動スイッチＳ2 ，Ｓ2 から送出される球検知信号が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力されることを契機として、該主制御用中央制御装置ＣＰＵで実行される。該通過告知音選定乱数Ｒは１〜２の２コマからなり、Ｒ＝１で「開け〜」の告知音態様、Ｒ＝２で「無音」の告知音態様が選定されることとなる。そして、かかる通過告知音選定乱数Ｒの抽選により告知音態様が選定されると、その選定された告知音態様が主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、選定された告知音態様が「無音」以外の場合には、該主制御用中央制御装置ＣＰＵから送信される制御指令信号に従って、その告知音態様がスピーカから音声による通過告知音として発せられる。
【００３４】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、閉鎖作動領域１０内への球流入を契機にして選定される流入告知音の告知音態様として、図１０ロに示すように、例えば「ゴマ」，「マメ」，「ゴミ」の三パターンからなる意味をなす音声で構成される告知音パターンが記憶されている。ここで、該告知音態様の中には「ゴマ」，「ゴミ」のように、少なくとも頭部に同じ発音を有する音声を含めるようにしている。そして、これらの中から何れかが、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている流入告知音選定乱数Ｋの抽選による流入告知音選定手段によって選定される。該流入告知音選定乱数Ｋの抽選は、閉鎖作動領域１０内の検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを遊技球が通過することにより、流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 から送出される球検知信号が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力されることを契機として、該主制御用中央制御装置ＣＰＵで実行される。該流入告知音選定乱数Ｋは１〜３の３コマからなり、Ｋ＝１で「ゴマ」の告知音態様、Ｋ＝２で「マメ」の告知音態様、Ｋ＝３で「ゴミ」の告知音態様が選定される。そして、かかる流入告知音選定乱数Ｋの抽選により告知音態様が選定されると、その選定された告知音態様が主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、該主制御用中央制御装置ＣＰＵから送信される制御指令信号に従って、選定された告知音態様がスピーカから音声による流入告知音として発せられる。
【００３５】
また、これと同期して、主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶された最初の告知音態様と次の告知音態様の組み合わせが判定され、その組み合わせが所定の関係である場合、即ち、通過告知音が「開け〜」であり、流入告知音が「ゴマ」であって、両告知音の意味が所定の関係となった場合には、前記誘導部材２４を、特定領域２１の球通過を容易とする状態に作動制御する利得態様が所定の利得として遊技者に供与される。
【００３６】
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、誘導部材２４が一定速度で回転する通常回転態様と、誘導部材２４が遊技球の特定領域２１の通過を容易とする状態で回転する特殊回転態様とからなる回転態様パターンが記憶されている。通常回転態様では、上述したように、駆動モータ２６によって誘導部材２４が所定時間（例えば 5秒間）で一回転する一定速度で一方向に回転駆動される。また、特殊回転態様では、回転速度及び回転方向は同じであるが、連続回転ではなく、誘導部材２４が正面を向き、遊技球が球通路２５を後方から前方に通過し得る位置となる毎に、所定時間（例えば0.5秒間）停止するように作動制御される。
【００３７】
そして、このように誘導部材２４が、正面を向く毎に所定時間（例えば0.5秒間）停止する特殊回転態様で作動制御されることにより、検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを通過して球出口２０から底壁部１３上に放出される遊技球が特定領域２１に流入し易くなり、これによって特別開放作動の発生率が高められることとなる。尚、通過告知音と流入告知音との組み合わせが「開け〜」と「ゴマ」の組み合わせ以外の場合には、かかる利得の供与は行われない。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶される最初の告知音態様と次の告知音態様は、その組み合わせの判定が行われた後、零化される。
【００３８】
かかる構成にあって、通常遊技時に、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過を契機として発せられる通過告知音と、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域１０内への球流入を契機として発せられる流入告知音との組み合わせが上述したように所定の関係となった場合に、誘導部材２４を、特定領域２１の球通過を容易とする状態に作動制御して、特別開放作動を発生させ易くする利得が供与されることにより、遊技者は、特定領域２１の球通過のみに注目して遊技を行うだけでなく、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを遊技球が通過した時点からどのような告知音が発生するかにも興味を抱いて遊技することとなるため、遊技の単調さが解消され、興趣性を向上させることができる。
【００３９】
また、通過告知音と、流入告知音とを、意味をなす音声とするとともに、両告知音の意味が所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにしていることにより、両告知音が所定の関係であるか否かを遊技者が耳で聞いて容易に判断することができる。
【００４０】
さらに、流入告知音を構成する複数の告知音態様の中に、少なくとも頭部に同じ発音を有する音声を含めるようにしていることにより、通過告知音に続く流入告知音を最後まで聞かなければ、両告知音が所定の関係であるか否かが分からないため、興趣性をより一層向上させることができる。
【００４１】
尚、上述した第一実施例では、通過告知音と、流入告知音との組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に供与する利得を、特定領域２１の球通過を容易とする状態に誘導部材２４を作動制御する利得態様としたが、これに代えて、閉鎖作動領域１０内へ流入した遊技球が特定領域２１を通過した場合に実行される開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様としてもよい。この場合、例えば 1回，7回，15回のように複数設定されている開閉ラウンドの継続可能回数の内で最も多い15回の継続可能回数で開閉ラウンドを実行させたり、或いは継続可能回数 7回の利得を最低回数として供与し、この 7回の継続可能回数と、特定領域２１の球通過時に乱数抽選で選定される継続可能回数との何れか多い方を実行させるようにしてもよい。また、特定領域２１の球通過を容易とする状態に誘導部材２４を作動制御する利得態様と、開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様の何れか一方のみでなく、両利得態様を同時に供与してもよい。
【００４２】
次に、本発明の第二実施例について説明する。この第二実施例は、通過告知音を構成する複数の告知音態様間に、流入告知音との所定の組み合わせに基づいて異なる利得を供与する利得差を設定したものである。
【００４３】
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過を契機にして選定される通過告知音の告知音態様として、図１１イに示すように、例えば「投げました〜」と「打ちました〜」の二パターンからなる意味をなす音声で構成される告知音パターンが記憶されている。ここで、「投げました〜」の告知音態様は、特定領域２１の球通過を容易とする状態に誘導部材２４を作動制御する利得態様に関わるものとなっており、「打ちました〜」の告知音態様は、遊技球が特定領域２１を通過した場合に実行される開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様に関わるものとなっている。そして、これらの中から何れかが、通過告知音選定乱数Ｒの抽選による通過告知音選定手段によって選定される。該通過告知音選定乱数Ｒは１〜２の２コマからなり、Ｒ＝１で「投げました〜」の告知音態様、Ｒ＝２で「打ちました〜」の告知音態様が選定される。この通過告知音選定乱数Ｒの抽選は、第一実施例と同様に、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過することにより、始動スイッチＳ1 または始動スイッチＳ2 ，Ｓ2 から送出される球検知信号が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力されることを契機として、該主制御用中央制御装置ＣＰＵで実行され、かかる通過告知音選定乱数Ｒの抽選により告知音態様が選定されると、その選定された告知音態様が主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、該主制御用中央制御装置ＣＰＵから送信される制御指令信号に従って、その選定された告知音態様がスピーカから音声による通過告知音として発せられる。
【００４４】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、閉鎖作動領域１０内への球流入を契機にして選定される流入告知音の告知音態様として、図１１ロに示すように、例えば「三振」，「ストライク」，「ボール」の三パターンからなる意味をなす音声で構成される第一の告知音パターンと、図１１ハに示すように、「ホームラン」，「ヒット」，「アウト」の三パターンからなる意味をなす音声で構成される第二の告知音パターンとが記憶されている。ここで、前記通過告知音選定乱数Ｒが１の場合には、第一の告知音パターンの中から何れかの告知音態様が流入告知音選定乱数Ｋ1 の抽選による流入告知音選定手段によって選定され、また、前記通過告知音選定乱数Ｒが２の場合には、第二の告知音パターンの中から何れかの告知音態様が流入告知音選定乱数Ｋ2 の抽選による流入告知音選定手段によって選定される。即ち、流入告知音選定乱数Ｋ1 は１〜３の３コマからなり、Ｋ1 ＝１で「三振」の告知音態様、Ｋ1 ＝２で「ストライク」の告知音態様、Ｋ1 ＝３で「ボール」の告知音態様が選定される。一方、流入告知音選定乱数Ｋ2 は１〜３の３コマからなり、Ｋ2 ＝１で「ホームラン」の告知音態様、Ｋ2 ＝２で「ヒット」の告知音態様、Ｋ2 ＝３で「アウト」の告知音態様が選定されることとなる。この流入告知音選定乱数Ｋ1，Ｋ2 の抽選は、第一実施例と同様に、閉鎖作動領域１０内の検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを遊技球が通過することにより、流入検知スイッチＳ3，Ｓ3，Ｓ3 から送出される球検知信号が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力されることを契機として、該主制御用中央制御装置ＣＰＵで実行され、かかる流入告知音選定乱数Ｋ1またはＫ2 の抽選により告知音態様が選定されると、その選定された告知音態様が主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、該主制御用中央制御装置ＣＰＵから送信される制御指令信号に従って、選定された告知音態様がスピーカから音声による流入告知音として発せられる。
【００４５】
また、これと同期して、主制御用中央制御装置ＣＰＵの記憶装置ＲＡＭに記憶された最初の告知音態様と次の告知音態様の組み合わせが判定され、その組み合わせが所定の関係である場合に、遊技者に所定の利得が供与される。
【００４６】
この遊技者に供与する利得として、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、誘導部材２４の回転態様パターンと、特別開放作動発生時に15回の開閉ラウンドの継続可能回数を供与する確率を定めた利得供与確率パターンとが記憶されている。ここで、回転態様パターンは、検知領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃの何れかを遊技球が通過した時点から誘導部材２４が正面を向いた状態で所定時間（例えば 3秒間）完全停止するように作動制御される利得態様と、一方向に回転している誘導部材２４が正面を向き、遊技球が球通路２５を後方から前方に通過し得る位置となる毎に所定時間（例えば0.5秒間）一旦停止するように作動制御される利得態様と、誘導部材２４が一方向に一定速度で回転する変化のない作動態様とで構成されており、通過告知音と流入告知音の組み合わせが「投げました〜」と「三振」の場合には、誘導部材２４が上記のように完全停止する利得態様が供与され、「投げました〜」と「ストライク」の組み合わせの場合には、誘導部材２４が正面を向いた状態で一旦停止する利得態様が供与され、「投げました〜」と「ボール」の組み合わせの場合には、誘導部材２４は変化しない。
【００４７】
また、特別開放作動発生時に15回の開閉ラウンドの継続可能回数を供与する確率を定めた利得供与確率パターンは、例えば、10/10，6/10の二パターンからなる利得態様で構成されており、通過告知音と流入告知音の組み合わせが「打ちました〜」と「ホームラン」の場合には、10/10の確率で継続可能回数を15回とする利得態様が供与され、「打ちました〜」と「ヒット」の組み合わせの場合には、6/10の確率で継続可能回数を15回とする利得態様が供与され、「打ちました〜」と「アウト」の組み合わせの場合には、継続可能回数を15回とする利得態様は供与されない。
【００４８】
このように、第二実施例では、通過告知音を構成する複数の告知音態様間に、流入告知音との所定の組み合わせに基づいて異なる利得を供与する利得差が設けられており、両告知音の意味が所定の関係となった場合、即ち、通過告知音が野球の投手側の動作を表す「投げました〜」の時に、流入告知音が投手側の勝ちを意味する「三振」であると、誘導部材２４が完全停止し、また、流入告知音が投手側に優勢な「ストライク」であると、誘導部材２４が一旦停止する利得態様が供与されるので、この場合には特別開放作動を略確実に発生させたり、或いは特別開放作動を発生させ易くする直接的な利得とすることができる。一方、通過告知音が打者側の動作を表す「打ちました〜」の時に、流入告知音が打者側の勝ちを意味する「ホームラン」であると、特別開放作動発生時に10/10の確率で開閉ラウンドの継続可能回数を15回とする利得態様が供与され、また、流入告知音が打者側に優勢な「ヒット」であると、6/10の確率で継続可能回数を15回とする利得態様が供与されるので、この場合には特別開放作動発生時に、入賞球数に基づいて払い出される賞球数を規定する間接的な利得となる。これにより、通過告知音が差別化され、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過を契機として最初に発せられる通過告知音に基づいて、利得供与形態を多様化することができるとともに、興趣性をさらに高めることができる。
【００４９】
尚、上述した第二実施例では、一方の通過告知音（「投げました〜」）に誘導部材２４を作動制御する利得態様を関係付け、他方の通過告知音（「打ちました〜」）に開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様を関係付けるようにしたが、これに代えて、一方の通過告知音（「投げました〜」）には誘導部材２４を作動制御する利得態様と、開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様とを夫々関係付けるようにしてもよい。即ち、例えば、通過告知音が「投げました〜」の時に、流入告知音が「三振」であると、誘導部材２４が完全停止する利得態様と、特別開放作動発生時に10/10の確率で開閉ラウンドの継続可能回数を15回とする利得態様を両方供与し、また、通過告知音が「投げました〜」の時に、流入告知音が「ストライク」であると、誘導部材２４が一旦停止する利得態様と、特別開放作動発生時に 6/10の確率で開閉ラウンドの継続可能回数を15回とする利得態様を両方供与するようにしてもよい。これにより、通過告知音をさらに差別化することができる。
【００５０】
また、上述した第二実施例では、他方の通過告知音（「打ちました〜」）に関係付ける利得態様を、開閉ラウンドの継続可能回数を定める利得態様としたが、これに以外に、一回の開閉ラウンド中における入賞球数で定められる利得態様としてもよい。即ち、例えば、通過告知音が「打ちました〜」の時に、流入告知音が「ホームラン」であれば、特別開放作動発生時の開閉ラウンドの継続可能回数を15回とし、かつ一回の開閉ラウンド中における入賞球数を所定数（例えば10個）とする一方、通過告知音が「打ちました〜」の時に、流入告知音が「ヒット」であれば、特別開放作動発生時の開閉ラウンドの継続可能回数を同じく15回とし、かつ一回の開閉ラウンド中における入賞球数を所定数より少ない入賞球数（例えば 5個）とする利得態様とすることも可能である。
【００５１】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、始動領域の球通過を契機として、複数の告知音態様の中から選定される通過告知音と、始動領域の球通過に基づいて開放される閉鎖作動領域内への球流入を契機として、複数の告知音態様の中から選定される流入告知音との組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにした（請求項１）から、最初の通過告知音と次の流入告知音の組み合わせが所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得が供与されることにより、遊技者は、特定領域の球通過のみに注目して遊技を行うだけでなく、始動領域を遊技球が通過した時点からどのような告知音が発生するかにも興味を抱いて遊技することとなるため、遊技の単調さが解消され、興趣性が向上する。
【００５２】
また、通過告知音と、流入告知音とが意味をなす音声であるとともに、両告知音の意味が所定の関係となった場合に、遊技者に所定の利得を供与するようにした（請求項２）ことにより、両告知音が所定の関係であるか否かを遊技者が容易に判断することが可能となる。
【００５３】
また、流入告知音を構成する複数の告知音態様の中に、少なくとも頭部に同じ発音を有する音声を含めるようにすれば（請求項３）、通過告知音に続く流入告知音を最後まで聞かなければ、両告知音が所定の関係であるか否かが分からないため、興趣性をより一層向上させることができる。
【００５４】
さらに、通過告知音を構成する複数の告知音態様間に、流入告知音との所定の組み合わせに基づいて異なる利得を供与する利得差を設定すれば（請求項４）、通過告知音が差別化され、始動領域の球通過を契機として最初に発せられる通過告知音に基づいて、遊技者に供与する利得を多様化することができる。
【００５５】
また、遊技者に供与する所定の利得を、閉鎖作動領域内で特定領域に至る流下路に配設されて、遊技球の特定領域の通過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的に生じるように作動する誘導部材を、特定領域の球通過を容易とする状態に作動制御する利得態様とした場合（請求項５）には、特別開放作動の発生率を高めることができ、特別開放作動が発生し易い直接的な利得を供与することができる。
【００５６】
また、遊技者に供与する他の利得を、特別開放作動における開閉ラウンドの継続可能回数及び／又は一回の開閉ラウンド中における入賞球数で定められる利得態様とした場合（請求項６）には、特別開放作動発生時に払い出される賞球の総数を規定する間接的な利得を供与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技盤に配設される入賞装置の拡大正面図である。
【図３】入賞装置の内部構造を示す斜視図である。
【図４】イは検知領域の縦断背面図、ロは検知領域の縦断側面図である。
【図５】誘導部材とその駆動モータを示す斜視図である。
【図６】イは誘導部材が遊技球の特定領域の通過を容易とする状態、ロは困難とする状態を夫々示す作用説明図である。
【図７】イは保持部材の上昇状態、ロは降下状態を示す作用説明図である。
【図８】イは上昇状態、ロは降下状態を示す保持部材の駆動機構の斜視図である。
【図９】遊技を制御する制御回路のブロック回路図である。
【図１０】第一実施例における乱数テーブルの説明図である。
【図１１】第二実施例における乱数テーブルの説明図である。
【符号の説明】
２  入賞装置
３ａ，３ｂ  始動領域
４  開閉部材
５  入賞口
１０  閉鎖作動領域
２１  特定領域
２２ａ，２２ｂ  一般領域
２４  誘導部材
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  検知領域
【図１】
0003844438.tif 000002
【図２】
0003844438.tif 000003
【図３】
0003844438.tif 000004
【図４】
0003844438.tif 000005
【図５】
0003844438.tif 000006
【図６】
0003844438.tif 000007
【図７】
0003844438.tif 000008
【図８】
0003844438.tif 000009
【図９】
0003844438.tif 000010
【図１０】
0003844438.tif 000011
【図１１】
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