(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲データに対して所定の奏法に対応する音楽的な表情付けを行うための奏法パラメータを供給するパラメータ供給手段と、
奏法パラメータの確認のために使用される、前記楽曲データよりも短いシーケンスデータを供給するデータ供給手段と、
前記パラメータ供給手段により供給された奏法パラメータのイメージ画像、該奏法パラメータの内容を変更するための設定用操作子画像、及びオーディション開始指示を行うための指示用操作子画像を同一の表示画面に表示し、前記設定用操作子画像の操作に応じて前記奏法パラメータの内容を変更すると共に該奏法パラメータのイメージ画像の表示形態を変化させる表示制御手段と、
前記指示用操作子画像の操作に基づくオーディション開始指示に応じて、前記データ供給手段により供給されたシーケンスデータに対して前記設定用操作子画像の操作に応じて前記イメージ画像の表示形態を変化する制御がなされた前記奏法パラメータの内容に基づいて前記所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加する付加制御手段と、
前記音楽的な表情を付加されたシーケンスデータに基づき楽音を生成する楽音生成手段と
を具えた楽曲データの表情付け装置。
【請求項２】
複数種類の奏法の中から所望の奏法を選択する奏法選択手段を具備し、
前記パラメータ供給手段は、前記複数種類の奏法毎の奏法パラメータのうち前記奏法選択手段によって選択された奏法に対応する奏法パラメータを供給し、
前記データ供給手段は、前記複数種類の奏法毎にそれぞれ対応づけてシーケンスデータを記憶するデータ記憶手段を含み、前記奏法選択手段によって選択された奏法に対応するシーケンスデータを該データ記憶手段から読み出して供給することを特徴とする請求項1に記載の楽曲データの表情付け装置。
【請求項３】
前記パラメータ供給手段により供給された奏法パラメータを記憶するパラメータ記憶手段を具備し、前記表示制御手段は、前記設定用操作子画像の操作に応じて前記パラメータ記憶手段に記憶された奏法パラメータの内容を変更するものであり、
前記付加制御手段は、前記供給されたシーケンスデータに対して前記パラメータ記憶手段に記憶されている奏法パラメータの内容に基づいて前記所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加することを特徴とする請求項１又は２に記載の楽曲データの表情付け装置。
【請求項４】
更に、
表情付けをしたい所望の楽曲データを取得する取得手段と、
該楽曲データに対して表情付けを行うことを指示する指示手段と、
前記指示手段による指示に応じて、前記取得した楽曲データに対して前記パラメータ記憶手段に記憶されている奏法パラメータの内容に基づいて前記所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加する手段と
を具備したことを特徴とする請求項３に記載の楽曲データの表情付け装置。
【請求項５】
コンピュータに、
楽曲データに対して所定の奏法に対応する音楽的な表情付けを行うための奏法パラメータを供給する手順と、
奏法パラメータの確認のために使用される、前記楽曲データよりも短いシーケンスデータを供給する手順と、
前記供給された奏法パラメータのイメージ画像、該奏法パラメータの内容を変更するための設定用操作子画像、及びオーディション開始指示を行うための指示用操作子画像を同一の表示画面に表示し、前記設定用操作子画像の操作に応じて前記奏法パラメータの内容を変更すると共に該奏法パラメータのイメージ画像の表示形態を変化させる手順と、
前記指示用操作子画像の操作に基づくオーディション開始指示に応じて、前記供給されたシーケンスデータに対して前記設定用操作子画像の操作に応じて前記イメージ画像の表示形態を変化する制御がなされた前記奏法パラメータの内容に基づいて前記所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加する手順と、
前記音楽的な表情を付加されたシーケンスデータに基づき楽音を生成する手順と
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、楽曲データに対して自動的に新たな音楽的な表現を付加する楽曲データの自動表情付け装置及びプログラムに関し、特に各種パラメータの調整がどのような表情の変化を生むのかをユーザが随時に確認できるようにすることで、表情付けを効率的に行うことができるようにした楽曲データの自動表情付け装置及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近では、楽曲データを基にして楽音を自動演奏する自動演奏装置や、楽曲データを自動演奏したり編集することができるシーケンサー等が知られている。こうした自動演奏装置等で用いられる楽曲データは楽譜の各音符、記号に対応するＭＩＤＩデータとして構成されるが、一連の音符列の各音高をＯＮ／ＯＦＦの音高情報のみで構成すると、該楽曲データを再生することにより行われる楽音の自動演奏は機械的な無表情な演奏が行われることとなり、非常に音楽的に不自然である。そこで、こうした自動演奏をより音楽的に自然な演奏、美しい演奏、生々しい演奏とするためには、楽音に対して様々な音楽的な表情や楽器らしさの付加といった表情付けを行うとよい。そのためには、楽曲データに対して、奏法等に応じて様々な音楽的な表情や楽器らしさを表すように、一連の音符の音高、音量、音長、タイミング等に修正を加える必要がある。こうした表情付けを行うものとして、従来から楽曲データに対して様々な音楽的な表情や楽器らしさを表す演奏情報を自動的に付加する楽曲データの自動表情付け装置が知られている。こうした楽曲データの自動表情付け装置においては、ユーザがチョーキング、ビブラート、グリッサンド、スタッカート、スイング、アルペジオなどの複数種類の奏法の中から付与したい奏法を複数同時に選択することができ、選択した奏法の各々に対応する表情付けを楽曲データに対して一度に（あるいは順次に）行うことができるようになっている。例えばギターやベースなどの弦楽器において頻繁に用いられる奏法の１つであるチョーキング奏法が選択された場合には、楽曲データの中からチョーキング奏法を行うのに適した箇所を自動的に検索し、該検索箇所の楽曲データに対して予めユーザによりパラメータ調整されているピッチベンド値などの演奏情報が新たに付加される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したような楽曲データの自動表情付け装置では、奏法パラメータを調整することにより、ユーザ好みの音楽的な表情（奏法など）を付加することができるようになっているが、奏法パラメータを調整してから生成されるユーザ好みの表情を確認するまでに時間がかかるものであった。すなわち、従来の楽曲データの自動表情付け装置においては、自動的に検索された箇所にユーザ好みの表情付けを適用した楽曲データ全体を完成させた後にしかユーザは実際に表情付けされた音楽的表情の確認を行うことができなかった。そのため、表情付けされた楽曲が気にいらないような場合、ユーザは再度奏法パラメータの調整を行い、楽曲データ全体に対して初めから自動表情付け処理をやり直ししなければならなかった。したがって、ユーザにとって満足のいく表情付けされた楽曲を生成するためには、自動表情付け処理を繰り返し行い、ユーザ好みの表情付けを適用した楽曲データを何度も生成する必要があった。このように、従来では楽曲データに対する表情付けが自動化されてはいるが、ユーザ好みの音楽的表情を付加した楽曲データを生成する際に奏法パラメータ調整を繰り返し行った場合には自動表情付け処理も繰り返し行わなければならなかったために、自動表情付け処理は時間がかかるものであり処理効率が非常に悪かった、という問題点があった。
【０００４】
本発明は上述の点に鑑みてなされたもので、ユーザ好みの表情付けを行う際に、自動表情付け処理を行う前に奏法パラメータ調整がどのような表情の変化を生むものであるのかをユーザが随時に確認することができるようにすることで、表情付け処理を効率よく実行することのできる楽曲データの自動表情付け装置及びプログラムを提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る楽曲データの表情付け装置は、楽曲データに対して所定の奏法に対応する音楽的な表情付けを行うための奏法パラメータを供給するパラメータ供給手段と、奏法パラメータの確認のために使用される、前記楽曲データよりも短いシーケンスデータを供給するデータ供給手段と、 前記パラメータ供給手段により供給された奏法パラメータのイメージ画像、該奏法パラメータの内容を変更するための設定用操作子画像、及びオーディション開始指示を行うための指示用操作子画像を同一の表示画面に表示し、前記設定用操作子画像の操作に応じて前記奏法パラメータの内容を変更すると共に該奏法パラメータのイメージ画像の表示形態を変化させる表示制御手段と、前記指示用操作子画像の操作に基づくオーディション開始指示に応じて、前記データ供給手段により供給されたシーケンスデータに対して前記設定用操作子画像の操作に応じて前記イメージ画像の表示形態を変化する制御がなされた前記奏法パラメータの内容に基づいて前記所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加する付加制御手段と、前記音楽的な表情を付加されたシーケンスデータに基づき楽音を生成する楽音生成手段とを具える。
【０００６】
本発明によると、楽曲データに対して所定の奏法に対応する音楽的な表情を自動的に付加する際において、オーディション開始指示に応じて奏法パラメータの確認のために使用される、前記楽曲データよりも短いシーケンスデータに対して所定の奏法に対応する音楽的な表情を付加し、該音楽的な表情を付加されたシーケンスデータに基づき楽音を生成する。従って、ユーザは奏法パラメータに基づき楽曲データ全体にわたって自動的に表情付けを行う前に、適宜に設定変更した奏法パラメータを用いて該楽曲データよりも短いシーケンスデータに基づく楽音を生成させて試験的に聴取することで、該設定変更した奏法パラメータによる楽音特性の変化を簡単かつ的確に確認することができる。これにより、効率的に楽曲データに対する表情付けを行うことができるようになる。また、その際、前記所定の奏法に対応して供給される奏法パラメータのイメージ画像、該奏法パラメータの内容を変更するための設定用操作子画像、及びオーディション開始指示を行うための指示用操作子画像を同一の表示画面に表示し、該設定用操作子画像の操作に応じて該奏法パラメータの内容を変更すると共に該奏法パラメータのイメージ画像の表示形態を変化させるようにしたので、奏法パラメータの設定変更内容を視覚的に分かり易く確認することができるものであり、加えて、同じ表示画面に表示されている指示用操作子画像を操作することで望みの時点で即座にオーディション開始指示を行うことができるので、奏法パラメータの設定変更操作とその設定変更内容に応じた演奏音の試験的聴取のためのオーディション開始指示操作とをスムーズに切り替えて行うことができ、ユーザにとって非常に使い易い装置を提供することができる。
【０００７】
本発明は、装置の発明として構成し、実施することができるのみならず、方法の発明として構成し実施することができる。また、本発明は、コンピュータまたはＤＳＰ等のプロセッサのプログラムの形態で実施することができるし、そのようなプログラムを記憶した記憶媒体の形態で実施することもできる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を添付図面に従って詳細に説明する。
【０００９】
図１は、この発明に係る楽曲データの自動表情付け装置を適用した電子楽器の実施の形態を示すハード構成ブロック図である。この実施の形態では、１個のＣＰＵ１によって各種処理を行う電子楽器を例に説明する。
【００１０】
本実施例に示す電子楽器は、マイクロプロセッサユニット（ＣＰＵ）１、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３からなるマイクロコンピュータの制御の下に各種の処理が実行されるようになっている。ＣＰＵ１は、この電子楽器全体の動作を制御するものである。このＣＰＵ１に対して、通信バス１Ｄ（例えば、データ及びアドレスバスなど）を介してリードオンリメモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３、外部記憶装置４、検出回路５、スイッチ検出回路６、表示回路７、音源回路８、インタフェース９がそれぞれ接続されている。更に、ＣＰＵ１には、タイマ割込み処理（インタラプト処理）における割込み時間や各種時間を計時するタイマ１Ａが接続されている。すなわち、タイマ１Ａは時間間隔を計数したり、所定の楽曲データやシーケンスデータ（後述する）などに従って楽曲を自動演奏する際の演奏テンポを設定したりするためのテンポクロックパルスを発生する。このテンポクロックパルスの周波数は、パネル操作子６Ａの中の例えばテンポ設定スイッチ等によって調整される。このようなタイマ１ＡからのテンポクロックパルスはＣＰＵ１に対して処理タイミング命令として与えられたり、あるいはＣＰＵ１に対してインタラプト命令として与えられる。ＣＰＵ１は、これらの命令に従って各種処理を実行する。各種処理としては、曲に対してより自然な演奏や生々しい演奏を行うための様々な楽器毎に特有の音楽的な表現（例えば、ギターなどの弦楽器で用いられるチョーキング奏法など）に関する演奏情報を生成し、該演奏情報を楽曲データに対して自動的に付加する「自動表情付け処理」（後述する）等がある。
【００１１】
なお、楽曲データの自動表情付け装置は専用の装置に限られず、例えばパソコンなどの汎用装置あるいはマルチメディア機器等であってもよく、本発明に従う所定のソフトウエア又はハードウエアを用いることによって、楽曲データを自動的に分析し、該分析結果に基づいて所定の楽音に対する表情付けを自動的に行うことができるように構成した装置であればどのようなものであってもよい。
【００１２】
ＲＯＭ２は、楽曲データやシーケンスデータあるいは奏法パラメータのプリセット値などの各種データ、ＣＰＵ１により実行あるいは参照される「自動表情付け処理」などの各種制御プログラムを格納するものである。ＲＡＭ３は、ＣＰＵ１が所定のプログラムを実行する際に発生する各種データなどを一時的に記憶するワーキングメモリとして、あるいは現在実行中のプログラムやそれに関連するデータを記憶するメモリ等として使用される。ＲＡＭ３の所定のアドレス領域がそれぞれの機能に割り当てられ、レジスタやフラグ、テーブル、メモリなどとして利用される。外部記憶装置４はＲＯＭ２と同様に、楽曲データやシーケンスデータあるいは奏法パラメータのプリセット値などの各種データや、ＣＰＵ１が実行する各種の制御プログラム等を記憶するものである。前記ＲＯＭ２に制御プログラムが記憶されていない場合、この外部記憶装置４（例えばハードディスク）に制御プログラムを記憶させておき、それを前記ＲＡＭ３に読み込むことにより、ＲＯＭ２に制御プログラムを記憶している場合と同様の動作をＣＰＵ１にさせることができる。このようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。なお、外部記憶装置４はハードディスク（ＨＤ）に限られず、フロッピィーディスク（ＦＤ）、コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＯＭ・ＣＤ−ＲＡＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、あるいはＤＶＤ（Digital Versatile Disk）等の着脱自在な様々な形態の外部記録媒体を利用する記憶装置であってもよい。あるいは、半導体メモリなどであってもよい。
【００１３】
ここで、上述したＲＯＭ２や外部記憶装置４あるいはＲＡＭ３などに記憶される各種データについて、簡単に説明する。まず、ＲＯＭ２や外部記憶装置４に記憶されるデータについて、図２を用いて説明する。図２は、ＲＯＭ２や外部記憶装置４に記憶される各種データを説明するための概念図である。この実施例に示すＲＯＭ２や外部記憶装置４に記憶されるデータは、楽曲データ、奏法パラメータ、シーケンスデータ、その他のデータなどである。
【００１４】
楽曲データは自動表情付けの際に演奏情報を付与する対象となるデータであり、  例えば１曲分の楽曲全体を表わすデータである。該楽曲データは、タイミングデータとイベントデータとの組み合わせからなる。イベントデータは、楽音の発音を指示するキーオンデータや楽音の消音を指示するキーオフデータ等の演奏イベントに関するデータである。このイベントデータは、タイミングデータと組み合わされて使用される。本実施例でのタイミングデータとは、イベントデータから次のイベントデータまでの時間間隔を示す時間データ（すなわち、デュレーションデータ）であるが、これに限らず相対時間あるいは絶対時間等どのようなフォーマットでもよい。すなわち、イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した『イベント＋絶対時間』形式のもの、イベントの発生時刻を１つ前のイベントからの時間で表した『イベント＋相対時間』形式のもの、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で楽曲データを表した『音高（休符）＋符長』形式のもの、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保し、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域にイベントを記憶した『ベタ方式』形式のものなど、どのような形式のものでもよい。なお、楽曲データは複数トラック分のイベントデータが混在して記録されているもの、すなわち、イベントデータをその割り当てられたトラックにかかわらず出力順に１列に並べて記憶しているものに限らず、各イベントデータを各トラック毎に独立して記憶するように楽曲データを構成してもよいことは言うまでもない。
【００１５】
奏法パラメータは楽曲データに対する自動表情付けの際に用いられるデータであり、チョーキング、ビブラート、スタッカート、グリッサンドなどの各奏法毎に対応するように用意される。ＲＯＭ２や外部記憶装置４には、予め決められた所定のプリセット値に設定された奏法パラメータが記憶されている。各奏法毎の奏法パラメータは、大きく奏法検出用パラメータと表情付け用パラメータの２種類に分けられる。奏法検出用パラメータは、自動表情付け対象の楽曲データの中から当該奏法を付加すべき箇所を検索するために用いられるパラメータ、具体的には楽曲データ中の音符列から奏法を付加すべき部分を特定するためのパラメータである。奏法検出用パラメータは、各奏法毎で定義する内容は異なる。例えば、奏法「チョーキング」の場合には上昇し下降する音符列を特定するように定義されるし、奏法「ビブラート」の場合には適宜の所定の１音の音符を特定するように定義される。
【００１６】
一方、表情付け用パラメータは、上記奏法検出用パラメータに従い特定された奏法を付与すべき部分に該奏法に対応する表情付けを行う際に用いるパラメータである。表情付け用パラメータは一例として「深さ」「速さ」「カーブ」「ディレイ」などの複数種類のパラメータを含むものであり、各奏法毎に必要なパラメータ種類の数や各パラメータで定義する内容は異なる。例えば、奏法「チョーキング」の場合には、「深さ」は音高の変化の程度を表わすパラメータ、「速さ」は音高の変化の速さ又は長さを表わすパラメータ、「カーブ」は音高の変化の変わり方（例えば、直線型変化、上弦曲線型変化、下弦曲線型変化など）を表わすパラメータ、「ディレイ」はチョーキングが始まるまでの経過時間を表わすパラメータである。奏法「ビブラート」の場合には、「深さ」は音高の変化幅を表わすパラメータ、「速さ」は周期の長さを表わすパラメータ、「ディレイ」は始まるまでの経過時間を表わすパラメータであり、「カーブ」は定義されない。なお、表情付け用パラメータは「深さ」「速さ」「カーブ」「ディレイ」以外の他のパラメータを含んでいてもよい。また、「深さ」「速さ」「カーブ」「ディレイ」の全てのパラメータを必ずしも含んでいる必要はないし、「深さ」「速さ」「カーブ」「ディレイ」のパラメータを全く含まずに、これら以外の他のパラメータのみを含むものであってもよいことは言うまでもない。
【００１７】
シーケンスデータは楽曲データに対する自動表情付けがユーザの期待通りに行われるかどうかを確認するために用いられる表情（奏法）確認のための専用データであり、奏法パラメータと同様にして各奏法毎に対応するように用意される。該シーケンスデータは自動表情付け対象の楽曲データに比べて非常に短い区間内（例えば１小節前後）の楽曲を表わす楽曲データであり、各奏法が付加される典型的な音符列などを含むデータである。詳しくは後述するが、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」（図４参照）におけるオーディションボタンが操作された場合には、選択されている奏法に対応するシーケンスデータが読み出され、調整された表情付け用パラメータに基づく自動表情付けを該シーケンスデータに対して行い、ユーザはその結果を試聴することができるようになっている。このように、ユーザが指定した表情が付加された部分を中心にごく短い区間で楽曲の試聴を行うことができるようにすると、ユーザはよりイメージに近い表情を付与するためにはどの表情付け用パラメータをどの程度の値に設定すればよいのかが分かりやすい。その他のデータは、上記以外のデータである。例えば、ＣＰＵ１により実行あるいは参照される「自動表情付け処理」などの各種制御プログラム、音色やテンポなどの自動演奏の際に用いられる各種の演奏条件に関するデータなどである。
【００１８】
次に、ＲＡＭ３に記憶される各種データについて、図３を用いて説明する。図３は、ＲＡＭ３の所定領域に記憶される各種データを説明するための概念図である。この実施例に示すＲＡＭ３におけるデータ記憶領域は、記憶するデータの種類毎に、実行プログラムエリア、レジスタエリア、複数のメモリエリア（ここではメモリエリア（１）〜メモリエリア（４））、各奏法のパラメータ現在値エリア、その他のエリアとにより主に構成される。
【００１９】
実行プログラムエリアは、ＣＰＵ１が現在実行中の制御プログラムを記憶するメモリ領域である。すなわち、所定の制御プログラムが実行される際には、ＲＯＭ２や外部記憶装置４にその他のデータとして記憶されている各種制御プログラムが読み出されて該実行プログラムエリアに書き込まれることで、ＣＰＵ１はプログラムを実行することができる。レジスタエリアは、ＣＰＵ１が所定のプログラムを実行する際に発生する各種データなどを一時的に記憶するメモリ領域である。メモリエリア（１）〜メモリエリア（４）は、修正前の元データとそれに対応する修正後の新データとをそれぞれ記憶するエリアである。この実施例において、メモリエリア（１）はユーザにより自動的に表情付けを行う対象として選択された元の楽曲データ（ＲＯＭ２や外部記憶装置４に記憶されている楽譜をそのまま表わしている楽曲データなど）を記憶し、メモリエリア（２）は奏法パラメータに従って自動的に表情付けされた新の楽曲データ（修正された楽曲データ）を記憶する。また、メモリエリア（３）は選択した奏法に対応した元のシーケンスデータを記憶し、メモリエリア（４）は「表情付け用パラメータ設定・確認画面」（図４参照）を用いて変更された表情付け用パラメータに従って自動表情付けされた新のシーケンスデータを記憶する。すなわち、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」におけるオーディションボタンを操作した場合にユーザが試聴することのできる楽曲は、メモリエリア（４）に記憶されているシーケンスデータに基づいて自動演奏される楽曲である。
【００２０】
各奏法のパラメータ現在値エリアは、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」（図４参照）を用いて変更された各奏法毎の表情付け用パラメータの設定値を記憶するメモリ領域である。楽曲データに対し自動表情付けする際には、該パラメータ現在値エリアに記憶されている各奏法毎の表情付け用パラメータの値に基づき楽曲データの修正を行う。その他のエリアは、ＣＰＵ１が所定のプログラムを実行する際に発生する各種データなどを一時的に記憶するワーキングメモリ領域、あるいは現在実行中のプログラムやそれに関連する上記以外の各種データを記憶するメモリ領域などである。
なお、ＲＯＭ２や外部記憶装置４あるいはＲＡＭ３に記憶するデータには上述したようなデータ以外にも他のデータが含まれていてもよいことは言うまでもない。
【００２１】
図１に示すハードウエア構成の説明に戻って、演奏操作子５Ａは楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えた、例えば鍵盤等のようなものであり、各鍵に対応してキースイッチを有しており、この演奏操作子５Ａは楽音演奏のために使用できるのは勿論のこと、楽曲データやシーケンスデータに基づく自動演奏を行う際に用いるピッチやリズムなどを入力するための入力手段として使用することもできる。勿論、演奏操作子５Ａは鍵盤等の形態に限らず、楽音の音高を選択するための弦を備えたネック等のような形態のものなど、どのようなものであってもよいことは言うまでもない。検出回路５は、演奏操作子５Ａの各鍵の押圧及び離鍵を検出することによって、あるいは弦の振動を検出することによって検出出力を生じる。
【００２２】
パネル操作子（設定スイッチ等）６Ａは「自動表情付け処理」を実行するための自動表情付け開始スイッチ、自動表情付け対象とする楽曲データを選択するための楽曲データ選択スイッチ、表情付けする奏法の種類を選択する奏法選択スイッチ、各奏法毎の表情付け用パラメータを変更する「表情付け用パラメータ設定・確認画面」を呼び出すための表情付け用パラメータ調整スイッチ、あるいは自動演奏時における各種演奏条件等を入力するための演奏条件入力スイッチ等、各種の操作子を含んで構成される。勿論、音高、音色、効果等を選択・設定・制御するために用いる数値データ入力用のテンキーや文字データ入力用のキーボード、あるいは操作量に応じたピッチベンド値を設定することのできるピッチベンドホイールなどの各種操作子を含んでいてもよい。スイッチ検出回路６は、パネル操作子６Ａの各操作子の操作状態を検出し、その操作状態に応じたスイッチ情報を通信バス１Ｄを介してＣＰＵ１に出力する。表示回路７は楽曲データに含まれる一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高情報等の各種情報を、例えば液晶表示パネル（ＬＣＤ）やＣＲＴ等から構成されるディスプレイ７Ａに表示するのは勿論のこと、自動演奏に関する演奏情報あるいはＣＰＵ１の制御状態などをディスプレイ７Ａに表示する。
【００２３】
音源回路８は、複数のチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、通信バス１Ｄを経由して与えられた楽曲データを入力し、この楽曲データに基づいて楽音信号を発生する。音源回路８から発生された楽音信号は、図示しない効果回路（例えばＤＳＰ（Digital Signal Processor））などにより所定のディジタル信号処理が施され、該信号処理された楽音信号はサウンドシステム８Ａに与えられて発音される。楽曲データの形式はＳＭＦ（Standard MIDI File）形式のようなディジタル符号化されたものであってもよいし、ＰＣＭ、ＤＰＣＭ、ＡＤＰＣＭのような波形サンプルデータ方式からなるものであってもよい。また、効果回路（図示せず）を音源回路８とサウンドシステム８Ａとの間に配置して前記音源回路８から発生された楽音信号に対して各種効果を与えるようにしてもよい。前記音源回路８における楽音信号発生方式はいかなるものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高に対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリに記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出す波形メモリ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の周波数変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるＦＭ方式、あるいは上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるＡＭ方式等の公知の方式を適宜採用してもよい。すなわち、音源回路８の方式は、波形メモリ方式、ＦＭ方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント合成方式、ＶＣＯ＋ＶＣＦ＋ＶＣＡのアナログシンセサイザ方式、アナログシミュレーション方式等、どのような方式であってもよい。また、専用のハードウェアを用いて音源回路７を構成するものに限らず、ＤＳＰとマイクロプログラム、あるいはＣＰＵとソフトウェアを用いて音源回路８を構成するようにしてもよい。さらに、１つの回路を時分割で使用することによって複数の発音チャンネルを形成するようなものでもよいし、１つの発音チャンネルが１つの回路で形成されるようなものであってもよい。
【００２４】
インタフェース９は該電子楽器と外部の楽曲データ生成機器（図示せず）などとの間で各種情報を送受するための、例えばＭＩＤＩインタフェースや通信インタフェースなどである。ＭＩＤＩインタフェースは、外部の楽曲データ生成機器（この場合には、他のＭＩＤＩ機器等）からＭＩＤＩ規格の楽音情報（ＭＩＤＩ楽曲データ）を当該電子楽器へ入力したり、あるいは当該電子楽器からＭＩＤＩ規格の楽音情報（ＭＩＤＩ楽曲データ）を他のＭＩＤＩ機器等へ出力するためのインタフェースである。他のＭＩＤＩ機器はユーザによる操作に応じてＭＩＤＩ形式のデータを発生する機器であればよく、鍵盤型、ギター型、管楽器型、打楽器型、ミブリ型等どのようなタイプの操作子を具えた（若しくは、操作形態からなる）機器であってもよい。通信インタフェースは、例えばＬＡＮやインターネット、電話回線等の有線あるいは無線の通信ネットワーク（図示せず）に接続されており、概通信ネットワークを介して、外部の楽曲データ生成機器（この場合には、サーバコンピュータ等）と接続され、当該サーバコンピュータから制御プログラムや楽曲データなどの各種情報を該電子楽器に取り込むためのインタフェースである。すなわち、ＲＯＭ２や外部記憶装置４等に制御プログラムや楽曲データなどの各種情報が記憶されていない場合に、サーバコンピュータから各種情報をダウンロードするために用いられる。クライアントとなる電子楽器は、通信インターフェース及び通信ネットワークを介してサーバコンピュータへと制御プログラムや楽曲データなどの各種情報のダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータは、このコマンドを受け、要求された各種情報を通信ネットワークを介して本電子楽器へと配信し、本電子楽器が通信インタフェースを介して各種情報を受信して外部記憶装置４等に蓄積することにより、ダウンロードが完了する。
【００２５】
なお、上記インタフェース９をＭＩＤＩインタフェースで構成した場合、該ＭＩＤＩインタフェースは専用のＭＩＤＩインタフェースを用いるものに限らず、ＲＳ２３２−Ｃ、ＵＳＢ（ユニバーサル・シリアル・バス）、ＩＥＥＥ１３９４（アイトリプルイー１３９４）等の汎用のインタフェースを用いてＭＩＤＩインタフェースを構成するようにしてもよい。この場合、ＭＩＤＩイベントデータ以外のデータをも同時に送受信するようにしてもよい。ＭＩＤＩインタフェースとして上記したような汎用のインタフェースを用いる場合には、他のＭＩＤＩ機器はＭＩＤＩイベントデータ以外のデータも送受信できるようにしてよい。勿論、音楽情報に関するデータフォーマットはＭＩＤＩ形式のデータに限らず、他の形式であってもよく、その場合はＭＩＤＩインタフェースと他のＭＩＤＩ機器はそれにあった構成とする。
【００２６】
ここで、パネル操作子６Ａにおける表情付け用パラメータ調整スイッチを操作することに伴って、ディスプレイ７Ａ上に表示される「表情付け用パラメータ設定・確認画面」について、図４を用いて説明する。図４は、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」の一実施例を示す概念図である。
【００２７】
この図４に示す実施例から理解できるように、ディスプレイ７Ａ上に表示される「表情付け用パラメータ設定・確認画面」は、画面上段に奏法種類のテンプレートＧａ、画面中段に表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂ、画面下段に各種の表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃと「オーディション」ボタンＢａと「設定」ボタンＢｂとを表示する画面である。画面上段に表示される奏法種類テンプレートＧａは、後述する「自動表情付け処理」（図５参照）の際にユーザにより表情付けする奏法として選択された奏法の種類を表示する。すなわち、この実施例では、楽曲データに対して表情付けする奏法として「チョーキング」「ビブラート」「スタッカート」「グリッサンド」の４つの種類の奏法が選択されている場合を示している。ユーザは表示されている該奏法毎のテンプレートＧａを指定することにより、各奏法に対応する表情付け用パラメータの設定を行なうことができるようになっている。画面中段に表示される表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂは選択された奏法に対応する表情付け用パラメータをイメージ表示したものであり、該イメージ画像Ｇｂは奏法に従う表示形態で表示される画像である。画面下段に表示される表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃは、選択された奏法に対応する表情付け用パラメータの設定値を変更するためのスイッチである。この実施例では、黒く塗りつぶした上向きあるいは下向きの三角形を押下操作する度に細かい数値ステップでパラメータ設定値を変更することが可能なカウンタスイッチと、黒く塗りつぶした四角形を左右方向にスライド操作することで大きな数値ステップでパラメータ設定値を変更することが可能なスライドスイッチとを表示している。これらの各スイッチ操作によって設定されたパラメータ設定値に従い、画面中段に表示された表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂの表示形態は変化する。これにより、ユーザは表情付けパラメータの設定変更による楽曲の変化を視覚的に確認することができるようになっている。
【００２８】
上記表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂ及び表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃは、選択された奏法に対応した表示がなされる。すなわち、奏法毎の表情付け用パラメータに含まれるパラメータ内容、例えば「深さ」「速さ」「カーブ」「ディレイ」「その他」といった各種パラメータのうちどのパラメータが含まれているものであるかによって、表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂの表示形態や表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃの表示種類が異なる。この実施例では、奏法として「ビブラート」が選択されている場合の表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂ及び表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃを示した。すなわち、上述したように「ビブラート」に対応する表情付けパラメータに含まれるパラメータ内容は、音高の変化幅を定義する「深さ」、周期の長さを定義する「速さ」、始まるまでの経過時間を定義する「ディレイ」である。そこで、これらのパラメータ内容を視覚的に確認するのに最も適した表示を行うと、図示したような波形のような表示形態のイメージ画像Ｇｂが表示される。一方、上記したパラメータ内容を変更するのに最も適した表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃを表示すると、図示したような「デプス」スイッチと「レイト」スイッチとが表示されることになる。すなわち、「デプス」スイッチは「深さ」を、「レイト」スイッチは「ディレイ」をそれぞれ設定するためのスイッチである。なお、この実施例においては「速さ」を設定するためのスイッチ表示がないが、「ビブラート」における「速さ」は周期の長さを定義するものであり、この周期の長さはテンポに従って決まるものであるから、「ビブラート」の場合には「速さ」に対応するスイッチ表示がなされない。そして、表情付け用パラメータのイメージ画像には、これらの表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃによるパラメータ設定値の変更による楽音特性の変化をユーザがイメージ的に捉えることができるようなイメージ画像を表示する。このように、表情付け用パラメータのイメージ画像Ｇｂ及び表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃに表示する表示内容は、選択された奏法に対応する。なお、この実施例において表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃに表示する「ランダム」スイッチは、「速さ」や「ディレイ」などにより設定可能なパラメータ設定値をランダムに設定するためのスイッチである。
【００２９】
画面下段に表示される「オーディション」ボタンＢａは、ユーザが表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃを用いて設定した内容に従って表情付けされた所定の演奏区間の楽曲を試聴するためのボタンである。すなわち、この「オーディション」ボタンＢａの操作に従い、設定された各パラメータの設定値で奏法毎に対応する所定のシーケンスデータに対して表情付けを行い、該表情付けされたシーケンスデータに基づき楽音を発生する。また、「設定」ボタンＢｂは、ユーザが表情付け用パラメータ設定スイッチＧｃを用いて設定した設定値にパラメータ値を決定し、該パラメータ値で楽曲データに表情付けを開始することを決定するためのボタンである。これらの各ボタン操作に伴う詳しい説明は後述することから、ここでの説明を省略する。
【００３０】
上述したように、楽曲データを一連の音符列の各音高情報のみで構成すると機械的な無表情な演奏が再生されることとなり、こうした演奏は音楽的に非常に不自然な演奏である。そこで、より自然な演奏、美しい演奏、生々しい演奏とするためには、様々な楽器毎に特有の音楽的な表情（すなわち、楽器らしさ）を表す演奏情報を制御データとして楽曲データに付加する（すなわち、表情付けを行う）のがよいことは既に述べた。例えば、ギターやベースなどの弦楽器においてはチョーキング奏法が知られており、このチョーキング奏法を普通の奏法に織り交ぜて用いることによって、ギターらしい表情を持った自然な演奏を作り出すことができる。本発明に係る楽曲データの自動表情付け装置は、楽曲データに対して楽器特有の音楽的な表情（例えば、弦楽器におけるチョーキング奏法など）に関する演奏情報を自動的に付加する。そこで、楽曲データに対して自動的に楽器特有の音楽的な表情を付加する「自動表情付け処理」について、図５に従って説明する。図５は、該電子楽器におけるＣＰＵ１で実行する「自動表情付け処理」の一実施例を示したフローチャートである。該「自動表情付け処理」は、パネル操作子６Ａにおける自動表情付け開始スイッチの操作に伴って、ＣＰＵ１で実行される処理である。
【００３１】
ステップＳ１では、自動表情付け対象とする楽曲を既にユーザが選択済みであるか否かを判定する。すなわち、自動表情付け処理対象とする楽曲データが、ユーザによる楽曲データ選択スイッチの操作に従って既に選択されているか選択されていないかを判定する。楽曲が選択済みでないと判定した場合、つまり楽曲がユーザにより未だに選択されていない場合には（ステップＳ１のＮＯ）、ユーザに楽曲を選択させるように促し、ユーザにより楽曲選択がなされると該選択された楽曲に対応する楽曲データを読み出してメモリエリア（１）に記憶する（ステップＳ２）。ステップＳ３では、奏法選択済みであるか否かを判定する。すなわち、自動表情付けする奏法の種類が、ユーザによる奏法選択スイッチの操作に従って既に選択されているか選択されていないかを判定する。奏法が選択済みでないと判定した場合、つまり奏法がユーザにより未だに選択されていない場合には（ステップＳ３のＮＯ）、ユーザに奏法を選択させる（ステップＳ４）。自動表情付けする対象の楽曲データや自動表情付けする奏法の種類が選択されていないと、該「自動表情付け処理」を行っても読み出した楽曲データを修正することがなく元の表情付けされていない楽曲のままであることから、処理を行うことが無駄になる。そこで、例えばディスプレイ７Ａ上にユーザに対して楽曲を選択するように表示したり（ステップＳ２参照）、奏法を選択させるようにする（ステップＳ４参照）。ユーザにより楽曲が選択された場合には、ＲＯＭ２や外部記憶装置４などに記憶されている楽曲データの中から選択された楽曲に対応する楽曲データを読み出し、ＲＡＭ３のメモリエリア（１）に記憶する。ユーザにより奏法が選択された場合には、ＲＯＭ２や外部記憶装置４などに記憶されている奏法パラメータの中から選択された奏法に対応する奏法パラメータを読み出し、ＲＡＭ３の各奏法のパラメータ現在値エリアに記憶する。
【００３２】
なお、上記ステップＳ２においてユーザに対して楽曲を選択させる際には、ギターやピアノあるいはサックスといった楽器種類（あるいは音色種類）、ロックやジャズあるいはクラシックなどの音楽ジャンル、アクティブなリードなどの曲タイプ等を組み合わせて指定することにより楽曲を選択することができるようにしてよい。また、上記ステップＳ４においてユーザに対して奏法を選択させる際には、複数種類の奏法をユーザが選択することができる。ただし、選択された楽曲データにおける楽器種類、音楽ジャンルなどによっては表情付けする奏法として適切でないものがあることから、そうした奏法を選択することができないようにしてもよい。
【００３３】
ステップＳ５では、表情付け用パラメータの変更操作が行われたか否かを判定する。すなわち、ユーザによる表情付け用パラメータ調整スイッチの操作に応じて「表情付け用パラメータ設定・確認画面」（図４参照）がディスプレイ７Ａ上に表示されており、該「表情付け用パラメータ設定・確認画面」を用いての奏法毎の表情付け用パラメータの変更操作（例えば、デプスやレイトあるいはランダムなどの各スイッチ操作によるパラメータ設定値の変更）が行われたか否かを判定する。この「表情付け用パラメータ設定・確認画面」には、上記ステップＳ４で選択した奏法の表情付け用パラメータのみが表示される。表情付け用パラメータの変更操作が行われたと判定した場合には（ステップＳ５のＹＥＳ）、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」で選択されている奏法の表情付け用パラメータを変更し、変更した表情付け用パラメータをＲＡＭ３に記憶する（ステップＳ６）。すなわち、ＲＡＭ３の各奏法のパラメータ現在値エリアに記憶している表情付け用パラメータの設定値を、表情付け用パラメータの変更操作に従って変更されたパラメータ設定値に書き換える。
【００３４】
ステップＳ７では、楽曲データに対して自動的に表情付けを行う「設定」ボタンが押されたか否かを判定する。すなわち、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」上に表示されている「設定」ボタンがユーザにより操作されたか否かを判定する。「設定」ボタンが押されたと判定した場合には（ステップＳ７のＹＥＳ）、ステップＳ８に示すような各種処理を実行する。ステップＳ８では、まず現在記憶されている表情付け用パラメータに基づいて楽曲データに対して表情付けを行う。そして、表情付けした楽曲データをメモリエリア（２）に記憶する。また、ユーザの指示に応じて、表情付けした楽曲データをハードディスク等の外部記憶装置４に記憶する。すなわち、ＲＡＭ３の各奏法のパラメータ現在値エリアに記憶されている表情付け用パラメータに従って、ＲＡＭ３のメモリエリア（１）に記憶されている元の楽曲データを読み出し、該読み出した楽曲データの所定の音符の音高や音長（ゲートタイム）や音量などを修正し、修正した結果の新の楽曲データをメモリエリア（２）に記憶する。具体的には、楽曲データをメモリエリア（１）から所定数の音符ずつ順番に読み出して分析し、選択した奏法を付加すべき部分があるかどうかを判別する。選択した奏法を付加すると判別された部分については、音源回路８にて楽音再生する場合に該選択した奏法に基づく音楽表現が実現できるように、各奏法パラメータに基づいて前記判別部分の各音符情報を修正する。修正すると同時に、修正された楽曲データを順次メモリエリア（２）に記憶する。こうして修正された楽曲データをメモリエリア（２）から読み出しつつ音源回路８で再生させると、選択された奏法に対応する音楽的な表情を有する楽音が発生されるようになる。また、該修正された楽曲データを元の楽曲データとして使用できるようにしてもよいことから、メモリエリア（２）に記憶されている修正された楽曲データを読み出してハードディスク等の外部記憶装置４に記憶するようにしてもよい。
【００３５】
一方、上記ステップＳ７において「設定」ボタンが押されていないと判定した場合には（ステップＳ７のＮＯ）、「表情付け用パラメータ設定・確認画面」上に表示されている「オーディション」ボタンが押されたか否かを判定する（ステップＳ９）。「オーディション」ボタンが押されていないと判定された場合には（ステップＳ９のＮＯ）、ステップＳ５の処理に戻って上記ステップＳ５からステップＳ７までの処理を繰り返し実行する。「オーディション」ボタンが押されたと判定した場合には（ステップＳ９のＹＥＳ）、ステップＳ１０及びステップＳ１１に示すような各種処理、つまり表情付け用パラメータによる表情付けについての確認処理を実行する。この表情付けについての確認処理では、まずステップＳ１０において、選択された奏法に対応するシーケンスデータをＲＯＭ２や外部記憶装置４などから読み出して、該読み出したシーケンスデータをＲＡＭ３のメモリエリア（３）に記憶する。そして、選択された奏法に対応する奏法パラメータのうちの奏法検出用パラメータに基づいて、楽曲データの中から該奏法の表情付けを行うべき部分を検索して特定する（あるいは、ユーザが予め定めておいた所定部分でもよい）。ステップＳ１１では、現在記憶されている表情付け用パラメータに基づいてシーケンスデータに表情付けを行う。すなわち、ＲＡＭ３の各奏法のパラメータ現在値エリアに記憶されている表情付け用パラメータに従って、ＲＡＭ３のメモリエリア（３）に記憶されている元のシーケンスデータを読み出し、該読み出したシーケンスデータの所定の音符の音高や音長（ゲートタイム）や音量などを修正し、修正した結果の新のシーケンスデータをＲＡＭ３のメモリエリア（４）に記憶する。そして、表情付けされたシーケンスデータ、つまりメモリエリア（４）に記憶されたシーケンスデータを音源回路８に送り、サウンドシステム８Ａを介して再生する。これにより、ユーザは表情付けされたシーケンスデータに基づく楽曲を試聴する。こうした表情付けについての確認処理が終了すると、ステップＳ５の処理へ戻る。ユーザは楽曲の試聴（オーディション）の結果、該結果が気に入らない場合には再度表情付け用パラメータを変更して試聴を行えばよいし（ステップＳ５〜ステップＳ６及びステップＳ９〜ステップＳ１１参照）、該結果が気にいった場合には楽曲データに対して自動表情付けを行うように設定ボタンを操作すればよい（ステップＳ７参照）。
【００３６】
このように、ユーザは「表情付け用パラメータ設定・確認画面」上に表示されている「オーディション」ボタンを操作するといった簡単な操作を行うことにより、ユーザが設定した奏法毎の表情付け用パラメータに基づき表情付けがなされた短い演奏区間の楽曲を試聴することができる。これにより、ユーザはイメージ通りの音楽的な表情が楽曲に付与されるまで「表情付け用パラメータ設定・確認画面」を用いた表情付け用パラメータの変更と試聴とを繰り返し行うといった表情付けパラメータ調整の試行錯誤を非常に容易に実行することができるようになる。したがって、ユーザは楽曲データに対する自動表情付け処理を効率よく行うことができるようになることから、ユーザ好みの音楽的な表情が付加された楽曲を素早く生成することができるようになる。
【００３７】
なお、選択された奏法を表情付けする対象に検索された部分の音符情報は、表情付け用パラメータに基づいて各音符の音高、音長（ゲートタイム）、音量が修正されるものであるが、楽曲データやシーケンスデータがＳＭＦ形式のＭＩＤＩデータである場合、音符の音長（ゲートタイム）は対応するノートオンからノートオフまでの各イベントのタイミングデータの和がゲートタイムに相当するので、アルペジオ奏法などを表情付けする対象に検索された部分では、そのタイミングデータの和が適宜延長されるように、対応するノートオフイベントのタイミングデータを変更するようにすればよい。また、楽曲データやシーケンスデータが該電子楽器の機種特有の楽曲データであって、各音符がノートオン、ゲートタイム、音量で表わされているような場合には、そのゲートタイムを適宜延長するだけでよい。すなわち、楽曲データやシーケンスデータのデータ形式に従ってデータ内容を修正するようにすることは言うまでもない。
【００３８】
なお、この楽曲データ処理装置を電子楽器に適用する場合、電子楽器は鍵盤楽器の形態に限らず、弦楽器や管楽器、あるいは打楽器等どのようなタイプの形態でもよい。また、音源装置、楽曲データの自動表情付け装置等を１つの電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが別々に構成され、ＭＩＤＩインタフェースや各種ネットワーク等の通信手段を用いて各装置を接続するように構成されたものにも同様に適用できることはいうまでもない。また、パソコンとアプリケーションソフトウェアという構成であってもよく、この場合処理プログラムを磁気ディスク、光ディスクあるいは半導体メモリ等の記憶メディアから供給したり、ネットワークを介して供給するものであってもよい。さらに、カラオケ装置や自動演奏ピアノのような自動演奏装置、ゲーム装置、携帯電話等の携帯型通信端末などに適用してもよい。携帯型通信端末に適用した場合、端末のみで所定の機能が完結している場合に限らず、機能の一部をサーバ側に持たせ、端末とサーバとからなるシステム全体として所定の機能を実現するようにしてもよい。
【００３９】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の楽器に特有の音楽的な表情に関する演奏情報を楽曲データに自動的に付加する処理を行う前に、ユーザにより設定された所定の奏法に対応する表情付けがなされた所定の楽曲をユーザが試聴できるようにすることで、ユーザは表情付けの結果を随時に確認することができるようになる。したがって、ユーザは楽曲データに対する自動表情付け処理を効率的に実施することができるようになる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明に係る楽曲データの自動表情付け装置を適用した電子楽器の実施の形態を示すハード構成ブロック図である。
【図２】  ＲＯＭや外部記憶装置の所定領域に記憶される各種データを説明するための概念図である。
【図３】  ＲＡＭの所定領域に記憶される各種データを説明するための概念図である。
【図４】  「表情付け用パラメータ設定・確認画面」の一実施例を示す概念図である。
【図５】  「自動表情付け処理」の一実施例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１…ＣＰＵ、１Ａ…タイマ、２…ＲＯＭ、３…ＲＡＭ、４…外部記憶装置、５…検出回路、５Ａ…演奏指示操作子（鍵盤等）、６…スイッチ検出回路、６Ａ…パネル操作子（設定スイッチ等）、７…表示回路、７Ａ…ディスプレイ、８…音源回路、８Ａ…サウンドシステム、９…インタフェース、１Ｄ…通信バス、Ｇａ…奏法種類のテンプレート、Ｇｂ…表情付け用パラメータのイメージ画像、Ｇｃ…表情付け用パラメータ設定スイッチ、Ｂａ…オーディションボタン、Ｂｂ…設定ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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