(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用して、パチンコ玉に変換して遊技を行う遊技機において、
遊技盤に発射されて遊技が終了し回収されるパチンコ玉を検出する回収センサと、
遊技者の操作により前記有価価値を所定数のパチンコ玉に変換する遊技価値変換手段と、
前記遊技価値変換手段により有価価値が所定数のパチンコ玉に変換された変換動作後に、該変換された所定数のパチンコ玉に対応した発射玉の回収玉数が前記回収センサで検出されるまでの間、次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制する遊技価値変換規制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制しているとき、前記遊技者の操作が行われたことを報知する不正動作報知手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機（パチンコ遊技機、いわゆるパチスロ遊技機（パチンコ型スロットマシン）を含む）に係わり、詳しくは遊技情報媒体（例えば、プリペイドカード）に記憶された有価価値（金額情報）に基づいて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、プリペイドカードを遊技機に併設されたカード式玉貸装置に挿入して玉貸しを行い（具体的には、上皿に玉貸しされる）、遊技を行う遊技機がある。この遊技機では、遊技機に玉貸しスイッチ、カード返却スイッチ、カード残度表示器が備えられており、遊技者の操作に基づいて玉貸し、カード返却が可能になっている。そして、これらの制御はカード式玉貸装置により制御され、遊技機に設けられている排出制御装置に玉貸しの指令を送出することで、上皿に玉が貸し出される。
また、所定量の遊技球を遊技機内に封入した封入球式遊技機も提案されており、封入球式遊技機では、有価価値、遊技価値等が記憶されたカードを使用し、封入球を循環使用して遊技を行う。この封入球式遊技機においても、カードに記憶された有価価値を遊技価値に変換し、変換された遊技価値を使用して遊技を行い、獲得した遊技価値又は変換した遊技価値をカードに記録して遊技を行うようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなカードを使用した従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）プリペイドカードは磁気カードによって構成されており、昨今のいわゆるテレホンカードの偽造と同様に、カードデータの改竄があった場合に、改竄による不利益をカード会社に与えるという問題点があった。カードデータの改竄には、例えば度数が減算しないタイプ、単にデータを改竄したタイプ等がある。
プリペイドカードの不正な改竄では、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、玉貸しのみを行い、上皿に不正に排出させて玉を獲得し、そのまま景品に交換する場合がある。また、改竄カードを使用して不正に遊技を行う場合もある。
なお、遊技店は、当該遊技店において使用された玉貸し金額をカード会社に請求するので、カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはない。
（ロ）カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはないとはいえ、当該遊技店の評判が低下し、営業上の信用が低下するおそれがあった。
（ハ）プリペイドカードの不正な改竄によって玉貸しが行われても、従来は不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であった。
【０００４】
そこで本発明は、遊技情報媒体の不正な改竄に基づく、有価価値から遊技価値への変換を困難にすることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、本発明による遊技機は、遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用して、パチンコ玉に変換して遊技を行う遊技機において、
遊技盤に発射されて遊技が終了し回収されるパチンコ玉を検出する回収センサと、
遊技者の操作により前記有価価値を所定数のパチンコ玉に変換する遊技価値変換手段と、
前記遊技価値変換手段により有価価値が所定数のパチンコ玉に変換された変換動作後に、該変換された所定数のパチンコ玉に対応した発射玉の回収玉数が前記回収センサで検出されるまでの間、次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制する遊技価値変換規制手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制しているとき、前記遊技者の操作が行われたことを報知する不正動作報知手段を備えるようにしてもよい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
第１実施例
最初に、本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した第１実施例について説明する。
【０００８】
図１は遊技機の全体を示す外観斜視図である。図１において、１はパチンコ玉を使用して遊技を行う遊技機であり、遊技機１は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例の遊技機１は大きく分けてパチンコ機本体２と、パチンコ機本体２の側方に配設された遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置されている。
【０００９】
玉貸機３は比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、遊技機１の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を図れるようになっている。また、玉貸機３はパチンコ機本体２と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっているが、少なくともパチンコ機本体２と玉貸機３が信号上、接続されていないと遊技ができないようになっている。
玉貸機３にはカードリーダーライタ制御装置が内蔵され、玉貸機３の前面パネル４には上記カードリーダーライタ制御装置に対応するプリペイドカード４００（以下、適宜単にカードと略称する）が挿入されるカード挿入口５と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６とが設けられている。なお、カード挿入口５はカードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカード挿入口５の上にカード受付け表示器７を有し、カード受付け表示器７は発光ダイオード等からなり、カードの受け付けが有効であることを表示する。
ここで、プリペイドカードは遊技に使用可能な有価価値（金額情報）が記録された遊技情報媒体に相当し、本実施例では玉貸機３によりカードの有価価値を遊技価値（玉貸し情報：すなわち、玉貸し数）に変換して遊技が行われる。
【００１０】
カード残度数表示器６は、例えば７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カード挿入口５に挿入されたプリペイドカード（以下、単に適宜カードという）の残り度数を１００の位まで度数単位で表示する。度数単位では、１度が１００円に相当し、残りの度数を度／１００円の計算で遊技者に表示する。したがって、例えば３０００円のカードを挿入した場合には３０度としてカード残度数表示器６に表示される。
【００１１】
パチンコ機本体２は、正面側に見える部分として額縁状前面枠１１と、額縁状前面枠１１の開口部に配設され、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３と、前面表示パネル１４と、前面表示パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１はパチンコ機２を設置している木製の枠体１６に開閉可能に支持されており、同様に金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル１４は前面側が突出しつつやや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示パネル１４には賞品球としてのパチンコ玉および玉貸機３の作動による貸し玉を受ける上皿（上玉受皿）２１が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器（カード残高表示器）２２、玉貸釦（変換釦）２３、カード排出釦（返却釦）２４および玉貸し可能表示器２５が設けられている。
前面表示パネル１４は一端側が額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。また、２６は上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移すために、両者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
【００１２】
カード度数表示器２２は、例えば７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カード挿入口５に挿入されたカードの残高を１００の位まで度数単位で表示する。なお、本実施例ではカード度数表示器２２として７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成しているが、これに限らず、例えばドットＬＥＤ、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カード残度数表示器６についても同様である。また、カード度数表示器２２をカード残度数表示器６と一緒にした構成としてもよい。
【００１３】
玉貸釦２３は、カード挿入口５に挿入されたカードの残高の範囲内で１度を単位としてパチンコ玉をパチンコ機本体２裏面の後述の玉排出装置（賞球を行う機能も兼ねているもの）から排出して貸し出すために遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示器２５によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦２３全体が輝くものでもよい。
一方、パチンコ玉が貸し出し可能な状態でなければ、玉貸し可能表示器２５が消灯し、かつ玉貸釦２３を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行われない。この玉貸釦２３を１回押すと、設定された分だけのパチンコ玉（例えば、３００円の設定であれば７５個）が貸し出されて上皿２１に供給される。
【００１４】
カード排出釦２４は、カード挿入口５に挿入されたカードをカード挿入口５から外部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了したい場合などに、この釦を押すことにより、カードがカード挿入口５から再び外部に引出される。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。このように、玉貸釦２３、カード排出釦２４、カード度数表示器２２は玉貸機３により制御される。
【００１５】
前面操作パネル１５には、その左側に灰皿３１が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿（下玉受皿）３２となっている。玉貯留皿３２は上皿２１がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。玉貯留皿３２は玉通路によって上皿２１と連通している。また、前面操作パネル１５には玉抜きレバー３３および発射装置の発射操作ノブ３４が設けられている。
【００１６】
玉抜きレバー３３は玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバー３３を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿３２の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができる。発射操作ノブ３４は１列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを１個ずつ遊技盤１３前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うものである。
パチンコ機本体２の額縁状前面枠１１の上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉排出表示器４１、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器４２、パチンコ機本体２において打止状態が発生したときに点灯する完了ランプ４３が設けられている。
【００１７】
遊技盤１３は、例えば木製のベニアからなり、その前面側が遊技領域になっている。遊技領域は発射されたパチンコ玉を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う部分であり、遊技領域に設けた各種入賞具や変動入賞装置等の入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出されて、これが上皿２１に供給される。また、発射操作ノブ３４を操作して玉が発射されても、ファールになったときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿３２に排出される。
遊技盤１３における遊技領域は任意の構成をとり得ることができ、例えばいわゆる第１種に属するもの、第２種に属するもの、あるいは第３種に属するものなどがあり、パチンコ遊技を行うものであれば、本発明の適用対象になり得る。本実施例では第１種に属するものを採用している。
【００１８】
次に、図２はパチンコ機本体２の裏機構の構成を示す図である。
図２において、パチンコ機本体２の裏機構の主要なものとして、貯留タンク（上タンク）５１、玉導出樋５２、外部端子基盤５３、玉排出装置５４、玉抜き装置５５、排出制御装置５６、役物制御装置（遊技盤制御装置）５７、セーフ玉払出装置５８、発射制御装置５９、スピーカ６０、オーバーフローセンサ６１、玉通路６２、回収センサー６３がある。
【００１９】
貯留タンク５１は排出される前の玉を予め貯留しておくもので、この貯留タンク５１の玉数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備から玉が補給される。貯留タンク５１内の玉は玉導出樋５２により誘導され、玉排出装置５４によって排出される。なお、この玉導出樋５２は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように２条に形成されており、その途中には玉の重なりを防止する玉ならし部材７１および待機玉検出器（半端センサ：図示略）が設けられている。また、このような２条構成は玉排出装置５４および玉抜き装置５５の内部についても同様である。
【００２０】
外部端子基盤５３はＡＣ電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うものである。
玉排出装置５４は内部に２つの排出ソレノイドを有し、上方の玉導出樋５２から流入するパチンコ玉を２つの排出ソレノイドを用いて下方に排出するもので、本実施例の場合、賞品球に対応する玉の排出と、玉の貸し出し要求に伴う貸し玉の排出との双方の排出を行う。
玉抜き装置５５は貯留タンク５１などのいわゆる裏メカに存在する玉を抜くためのもので、玉抜き操作が行われると、玉排出通路のゲートを回収側に切り換えて玉を抜取るように作動する。
【００２１】
セーフ玉払出装置５８はセーフソレノイドを１回オンさせる毎に、セーフ玉を１個だけ移動させて排出し、その後、直ちに次の玉を保持するという動作を行うことにより、賞球排出に対応させてセーフ玉を排出するものである。このように、セーフ玉を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ玉が入賞によって生じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブルが避けられる。
【００２２】
排出制御装置５６は玉の排出に必要な各種制御を行うもので、役物制御装置５７は同じく遊技盤１３における遊技の実行に必要な各種制御を行うものである。発射制御装置５９は玉の発射に必要な各種制御を行う。スピーカ６０は遊技に必要な効果音（例えば、玉の排出に伴う効果音）を報知するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。
オーバーフローセンサ６１は上皿２１と玉貯留皿３２とを連通する玉通路６２に設けられ、この玉通路６２に所定数以上の玉が収納されたとき、検出状態となって玉貯留皿３２のオーバーフローを検出するものである。
回収センサー６３は遊技盤１３に発射されて遊技を終了し回収される球を検出するもので、セーフ玉数＋アウト玉数が回収玉数となる。
【００２３】
次に、図３は遊技機１における制御系のブロック図である。
図３において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技や玉の貸出し等に必要な制御を行うＣＰＵ２０１と、各種情報信号を受け入れて波形整形あるいは必要に応じてＡ／Ｄ変換する等の処理を行ってＣＰＵ２０１に出力する入力フィルタ２０２と、ＣＰＵ２０１の作動クロックの基本となる周波数を刻む水晶（クリスタル）２０３と、ＣＰＵ２０１から制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ２０４と、ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、ドライバ２０４に必要な電源を供給する電源部２０５と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出して必要なデータを入力フィルタ２０２に出力するセンサ群と、ドライバ２０４からの信号によって駆動されるアクチュエータ群とによって構成される。なお、ＣＰＵ２０１は制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ２０６およびワークエリアとして用いられるＲＡＭ２０７を含んで構成される。
【００２４】
ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、水晶２０３およびドライバ２０４は排出制御装置５６の機能を実現し、マイクロコンピュータを含むボードユニットによって実装されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機３のカードリーダーライタ制御装置、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。また、役物制御装置５７との間で賞球数情報の授受が行われる。
【００２５】
入力フィルタ２０２には、排出センサ１１１および排出センサ１１２（すなわち、玉排出装置５４の２条の各排出センサ）の各出力信号、セーフ玉払出装置５８で１個宛て排出されるセーフ玉を検出するセーフセンサ２１１の出力信号、玉導出樋５２の待機玉を検出する半端センサ（待機玉検出器のことで、以下単に半端センサという）２１２の出力信号、役物制御装置５７から送信される賞球数に対応する賞球数信号２１３、役物制御装置５７から送信され賞球数信号の同期をとる送信クロック信号（同期信号）２１４、玉貸機３から送信される球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、玉貸機３から送信される球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６、上皿２１が満杯であることを検出する上玉受皿センサ２１７からの信号、オーバーフローセンサ６１からのオーバーフロー状態検出信号、補給センサ２１８の出力信号、球抜きスイッチ２１９からの球抜き信号、打止め信号２２０、排出制御装置５６の動作をリセットするリセットスイッチ２２１からの信号、回収センサ６３からの信号が入力されている。
【００２６】
ここで、図４は上玉受皿センサ２１７の配置を示す図である。図４はパチンコ機本体２の前面表示パネル１４を開いた状態であり、この図において、２３１は玉排出装置５４から排出された玉を上皿２１へ導く排出開口部である。排出開口部２３１は前面表示パネル１４に形成された矩形状の排出口２３２に接続されるようになっており、この排出口２３２から上皿２１の玉滞留部に玉が流入する。なお、２１Ａは上皿２１へ玉が流入するとき、玉が下にこぼれないようにするための上皿入口壁部である。
排出開口部２３１を構成する壁面の側部には上玉受皿センサ２１７が設けられており、上玉受皿センサ２１７としては、例えば近接センサタイプのものが使用され、排出開口部２３１の部分まで玉が滞留した状態から上皿２１に所定数（上皿２１が満杯となる数）以上の玉が収納されて上皿２１が満杯であることを検出する。
【００２７】
再び図３に戻り、球抜き信号は玉抜きセンサ（図示略）から出力されるもので、玉抜きセンサは遊技店の係員が玉抜処理を開始するための操作、すなわちパチンコ機本体２の前面に設けられた操作用孔に玉抜き棒（図示略）を挿入する操作がなされたことを検出する。
役物制御装置５７から出力される賞球数信号２１３としては、各種始動入賞口に入賞した場合の排出数データ等があり、例えば７個あるいは１５個賞球のデータとなっている。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５は遊技者が玉貸機３にプリペイドカードを挿入して玉の貸出しを要求した場合の信号であり、球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６は１００円を１単位とする信号である。
【００２８】
ドライバ２０４からは玉排出装置５４の２条の各排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２、セーフソレノイド３０３、玉抜きソレノイド３０４、遊技盤１３の前面などに配置されたランプ３０５に対して制御信号が出力されるとともに、管理装置に不正を通知する不正信号３０６が、管理装置に賞球払い出し数情報を通知する賞球データ送信信号３０７が、玉貸機３へ玉貸しの完了を知らせる球貸し完了信号線に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）３０８が、同じく玉貸機３へ玉貸しの受付け可能状態を知らせる球貸し受付可能信号線に球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ）３０９が、、発射装置に発射停止信号３１０が、さらに役物制御装置５７に賞球数要求信号３１１が出力される。
【００２９】
排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２は玉排出装置５４で玉の排出を行うときに作動するもの、セーフソレノイド３０３はセーフ玉払出装置５８で１個当てセーフ玉を排出するときに作動するもの、玉抜きソレノイド３０４は玉抜き装置５５に内蔵され、貯留タンク５１などの裏メカに存在する玉を抜くとき、玉抜き操作が行われた場合に、玉排出通路のゲートを回収側に切り換えるためのものである。
ランプ３０５には不正ランプも含まれ、不正ランプはプリペイドカードの不正な改竄により、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、玉貸しのみの選択操作を行うようなときに点灯して店員に報知する。
【００３０】
不正信号３０６は遊技店の管理装置等（すなわち、遊技機１の外部）に出力されて管理のために使用され、賞球データ送信信号３０７は管理装置へ賞球払い出し数情報を通知するために出力され、球貸し単位完了信号３０８および球貸し受付可能信号３０９は玉貸機３に内蔵のカードリーダーライタ制御装置に出力され、さらに発射停止信号３１０は発射制御装置５９に出力される。賞球数要求信号は役物制御装置５７に賞球数の要求を出力するものである。
玉貸機３、ＣＰＵ２０１、玉排出装置５４および排出制御装置５６は遊技価値変換手段を構成する。玉貸機３、ＣＰＵ２０１、ランプ３０５（不正ランプを含むもの）は不正動作報知手段を構成する。玉貸機３、ＣＰＵ２０１、不正信号３０６は不正動作通知手段を構成する。
【００３１】
次に、上述したＣＰＵ２０１によって行われる制御の手順を図５〜図９を参照して詳細に説明する。
ＣＰＵ２０１による制御は、遊技機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
Ａ．メインルーチン
最初に、メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図５を参照して説明する。このルーチンは、前述したように遊技機１の電源の投入後、開始され、後述の割り込み処理により割り込みフラグがセットされる毎にステップＳ１６〜ステップＳ２８の処理が繰り返される。
【００３２】
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で割り込みを禁止する。次いで、ステップＳ１２で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ２０７のワーキングエリアがクリアされたり、フラグの設定、出力ポートのリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次いで、ステップＳ１４で割り込みを許可する。これにより、後述の割り込み処理によって割り込みフラグがセットされると、割込みがかかることになる。次いで、ステップＳ１６で割り込みフラグがあるか（セットされているか）否かを判別し、割り込みフラグがなければこのステップＳ１６に待機し、割り込みフラグがあると、続くステップＳ１８以降の処理に移行する。
【００３３】
ステップＳ１８では割り込みフラグをクリアし、ステップＳ２０で球払い開始確認条件監視処理を行う。これは、球を払い出す条件（玉を貸し出す条件でもある）が揃ったかどうかを確認する処理、すなわち玉排出装置５４によって賞品球あるいは玉貸しのための排出を開始する条件が揃ったか否かを確認するためのもので、例えばセーフ玉がある、球貸し要求信号があるなどのデータに基づいて確認が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。次いで、ステップＳ２２でスイッチ（ＳＷ）の入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチからの入力情報を監視するもので、具体的にはセンサ群、すなわち排出センサ１１１、排出センサ１１２、セーフセンサ２１１、半端センサ２１２、賞球データ受信信号２１３、送信クロック信号、球貸し要求信号２１５、球貸し単位信号２１６、オーバーフローセンサ６１、補給センサ２１８、回収センサ６３などからの出力信号を監視することが行われる。このとき、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理も行われる。チャタリング防止処理としては、例えばＣＰＵ２０１で各種検出スイッチからの信号をソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。また、回収センサ６３の出力に基づく回収球の計数も行われる。
【００３４】
次いで、ステップＳ２４ではステップ分岐の判断処理を行う。これは、分岐先に対応してセットされたステップＡ〜ステップＦに基づいて分岐先を決定するものである。分岐先のステップとしては、ステップＡ〜ステップＦがある。ここで、各分岐先ステップの処理内容は、次の通りである。
ステップＡ：
セーフ玉の確認および玉の貸し出し確認処理を行う。これは、入賞によってセーフ玉が生じたことの確認を行う必要があること、および遊技者が玉貸しを要求するために玉貸釦２３を押した場合に球貸し要求信号や球貸し単位信号が発生して受信したことの確認を行う必要があるためである。
【００３５】
ステップＢ：
賞球数情報送受信処理を行う。これは、役物制御装置５７に賞球数要求信号を出力し、賞球数信号２１３を受信するものである。
ステップＣ：
排出処理を行う。これは、賞品玉、貸し玉の排出を行うものである。これにより、玉排出装置５４の作動が開始して賞品玉あるいは貸し玉が遊技者に払い出される。このとき、玉の排出数を数えて規定数の排出を行う。規定数の排出を終わると、玉排出装置５４の作動が停止して賞品玉あるいは貸し玉の払い出しが終了する。
ステップＤ：
セーフ球払い出しおよびウエイト処理を行う。これは、賞品玉の排出が終了した時点で、セーフ玉払出装置５８のセーフソレノイド３０３を１回オンさせて今回のセーフ玉を１個だけ排出するとともに、その後、次回の賞品玉を連続して払い出す場合に、玉の排出動作の間に一定のウエイト時間を設けてスムーズな排出動作が実行されるようにするものである。
【００３６】
ステップＥ：
玉抜処理を行う。これは、玉抜き装置５５を作動させて貯留タンク５１などの裏メカに存在する玉を抜くためのもので、係員によって玉抜き操作が行われると、玉排出通路のゲートが回収側に切り換えられて玉がホール側に抜き取られる。
ステップＦ：
球がみ処理を行う。これは、玉排出装置５４における球がみを解除するための処理である。
【００３７】
上記ステップＡ〜ステップＦのうちの何れかのステップを経ると、次いで、ステップＳ２６に進み、ソレノイド制御処理を行う。これは、所定のステップ状態によって対応するソレノイドへ駆動情報を設定するものである。ソレノイド制御処理を経ると、次いで、ステップＳ２８で出力処理を行う。ここでは、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに切換信号を出力するなどの処理が行われる。ステップＳ２８を経ると、ステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。
【００３８】
Ｂ．割り込み処理
図６は割り込み処理のプログラムを示すフローチャートであり、割り込み処理は１ｍｓ毎に実行される。ステップＳ３０で割り込みフラグをセットし、リターンする。したがって、１ｍｓ毎に割り込みフラグがセットされ、前述したメインルーチンのステップＳ１６〜ステップＳ２８の処理が１ｍｓ毎に繰り返されることになる。
【００３９】
Ｃ．球払い開始確認条件監視処理
図７は球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、まずステップＳ４０でオーバーフロー監視処理を行う。これにより、オーバーフロー状態になったか否かの監視が行われる。次いで、ステップＳ４２で排出センサ１、２玉有判定処理を行う。排出センサ１、２は玉排出装置５４における２条の各排出センサ１１１、排出センサ１１２をそれぞれ指している。したがって、このステップＳ４２では玉排出装置５４の２条の各通路に配置された排出センサ１１１、排出センサ１１２の部分に排出可能な玉が存在しているか否かを判別することになる。
【００４０】
次いで、ステップＳ４４で上玉受皿センサ玉有監視処理を行う。これにより、上玉受皿センサ２１７の出力に基づいて上皿２１が満杯になったか否かの監視が行われる。次いで、ステップＳ４６で半端センサ監視処理を行う。これにより、半端センサ２１２の出力に基づいて玉導出樋５２に待機玉が存在しているか否かの監視が行われる。
次いで、ステップＳ４８で補給センサ監視処理を行う。これにより、補給センサ２１８の出力に基づいて貯留タンク５１に十分に玉があるか否かの監視が行われる。次いで、ステップＳ５０で条件判定処理を行う。これは、玉排出装置５４までの部分で玉の排出に必要な条件が揃っているか、オーバーフロー状態でないか、上皿２１が満杯でないかなどの各条件から玉排出の必要・十分条件を判定するものであり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ５０を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００４１】
Ｄ．条件判定処理
図８は球払い開始確認条件監視処理における条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。条件判定処理では、まずステップＳ６０で補給センサ球有フラグがあるか、ステップＳ６２で半端センサ球有フラグがあるか、ステップＳ６４で排出センサ球有フラグがあるか、さらにステップＳ６６でオーバーフローフラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
補給センサ球有フラグは補給センサ２１８によって貯留タンク５１に玉があることが検出されているときセットされる。半端センサ球有フラグは半端センサ２１２により玉導出樋５２に待機玉が存在しているときセットされる。排出センサ球有フラグは排出センサ１１１、１１２により玉排出装置５４の排出カムの部分に玉が存在しているときセットされる。オーバーフローフラグは玉貯留皿３２に玉がオーバーフローしているとき、セットされる。
【００４２】
補給センサ球有フラグがあり、半端センサ球有フラグがあり、排出センサ球有フラグがあり、かつオーバーフローフラグがなければ、ステップＳ６８に進んで条件確認１フラグをセットする。
条件確認１フラグがセットされるのは、
（Ｉ）貯留タンク５１に十分な玉が存在し、
（ＩＩ）排出前の玉が１単位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分だけ玉導出樋５２に存在し、
（ＩＩＩ）玉排出装置５４の２条の通路に玉が連続して存在しており、
（ＩＶ）玉貯留皿３２がオーバーフローしていない（玉を皿に放出しても差し支えない）、
という４つの条件が揃ったときである。このとき、条件確認１フラグ＝１となって玉の排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち玉の排出開始条件が成立する。したがって、賞球数信号や球貸し要求信号に応じて玉の払い出しが行われ、かつ一定数の玉の排出が保証される。
なお、上皿２１が満杯でないという条件は条件確認１フラグのセット条件に入っていない。これにより、上皿２１が満杯でも賞品球の払い出しが行われ、セーフ玉がセーフ玉払出装置５８に溜まってトラブルの原因になる等の不具合が避けられ、また遊技者の利益に直接結び付く賞品球が確実に払い出される。
【００４３】
次いで、ステップＳ７０で上球受皿満杯フラグがあるか否かを判別する。上球受皿満杯フラグがないときは玉の排出に必要な条件および貸し玉の排出に対する十分条件が揃っていると判断し、ステップＳ７２で条件確認２フラグをセットし、ステップＳ７４で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＮしてリターンする。これにより、玉の排出が可能な状態にあることが玉貸機３に通知されることになる。
したがって、条件確認２フラグがセットされるのは、
（Ｉ）貯留タンク５１に十分な玉が存在し、
（ＩＩ）排出前の玉が１単位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分だけ玉導出樋５２に存在し、
（ＩＩＩ）玉排出装置５４の２条の通路に玉が連続して存在しており、
（ＩＶ）玉貯留皿３２がオーバーフローしていない（玉を皿に放出しても差し支えない）、
（Ｖ）上皿２１が満杯でない、
という５つの条件が揃ったときである。このとき、条件確認２フラグ＝１となって貸し玉の排出処理を開始するための必要かつ十分条件、すなわち貸し玉の排出開始条件が成立する。したがって、球貸し要求信号に応じて玉の払い出しが行われ、かつ一定数の玉の排出が保証される。
【００４４】
これに対して、上記各条件（Ｉ）、（ＩＩ）、（ＩＩＩ）、（ＩＶ）のうち１つでも欠けると、ステップＳ７６に分岐して条件確認１フラグをクリアするとともに、ステップＳ７８で条件確認２フラグをクリアしてリターンする。このケースは、玉の排出処理を開始するための必要条件が成立しない場合である。次いで、ステップＳ８０で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＦＦしてリターンする。これにより、玉の排出ができない状態にあることが玉貸機３に通知されることになる。
また、ステップＳ７０で上球受皿満杯フラグがあるときは玉の排出に必要な条件は揃っているが、貸し玉の排出に対して十分条件でないと判断し、ステップＳ７８に分岐して条件確認２フラグをクリアし、ステップＳ７４で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＦＦしてリターンする。したがって、この場合は遊技者が玉貸釦２３を操作しても玉が貸し出されない。
このように、賞品球あるいは貸し玉の排出によって上皿２１が満杯になると、玉貸機３の玉貸出し動作が停止する。玉貸機３から玉を貸すことができないので、玉の過剰保留がなくなり、上皿２１の玉収納部から発射装置への玉の案内通路に必要以上の遊技玉が停留しなくなる。
【００４５】
Ｅ．ステップＡのサブルーチン
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＡを実行するサブルーチンについて説明する。
図９はステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップ１００で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）があるか否か、すなわちＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、水晶２０３およびドライバ２０４によって実現される排出制御装置５６（以下、同様）に玉貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきているか否かを判別する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）は、遊技者が玉貸釦２３を押して玉の貸し出しを希望したときに発生する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）があれば、ステップＳ１０２に進んで禁止時間フラグがあるか否かを判別する。禁止時間フラグは、遊技者が玉貸釦２３を押してパチンコ玉を借りるべく玉が排出された後、一定時間が経過する迄の間は次回の玉の貸し出しを禁止するというフラグである。
【００４６】
最初に玉を貸し出すときは禁止時間フラグがセットされていないので、ステップＳ１０４に進んで球貸し単位信号（ＢＲＱ）があるか否かを判別する。球貸し単位信号（ＢＲＱ）は、玉貸機３から送信されるもので、所定単位（ここでは１００円単位）毎に玉を貸し出すという信号であり、遊技者が玉貸釦２３を押して玉貸しを希望した場合に、１００円単位で玉を排出するために、球貸し単位信号（ＢＲＱ）が形成されている。
球貸し単位信号（ＢＲＱ）があればステップＳ１０６に進んでフラグＸをセットする。フラグＸは、玉の貸し出し要求があって、玉を貸し出すことが可能な状態のときにセットされ、当該玉の貸し出し要求に対応する玉の排出が終了すると、リセットされるものである。次いで、ステップＳ１０８で球貸し単位カウンタを更新する。球貸し単位カウンタは、球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信される度にカウントアップされるもので、例えば２００円の玉の貸し出し要求があると、最初のルーチンで１００円分の玉が排出され、次回のルーチンで次の１００円分の玉が排出される機構のため、１００円分の玉に対応する球貸し単位信号（ＢＲＱ）に応答して［１］ずつ更新される。
【００４７】
次いで、ステップＳ１１０で球貸し単位カウンタに対応した禁止タイマをセットする。禁止タイマは、遊技者が玉貸釦２３を押してパチンコ玉を借りるべく玉が排出された後、次回の玉の貸し出しを禁止する迄の禁止時間を設定するものである。例えば、２００円分の玉貸しを要求する場合は、禁止タイマ＝２４秒、３００円分の玉貸しを要求する場合は、禁止タイマ＝３６秒、５００円分の玉貸しを要求する場合は、禁止タイマ＝６０秒というように設定される。なお、５００円分の玉貸しを要求する場合、玉＝１２５個（１個＝４円のレート）が貸し出されるため、０．６秒毎に玉を発射すると７５秒かかるが、玉貸し後に禁止タイマを起動することから、７５秒よりも短い値に禁止タイマが設定されている。また、禁止タイマの起算点として本実施例では球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がノンアクティブになった時点としているが、これに限るものではなく、適切に玉貸し禁止が可能であれば、どの時点を禁止タイマの起算点としてもよい。例えば、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブになった時点を基準として禁止タイマの起算点を設定するようにしてもよい。
【００４８】
次いで、ステップＳ１１２で条件確認２フラグがあるか否かを判別する。条件確認２フラグは玉排出装置５４までの部分で玉の排出に必要な条件が揃っており、オーバーフロー状態でなく、かつ上皿２１が満杯でないときにセットされるものである。したがって、ステップＳ１１２の判別結果がＮＯのとき（条件確認２フラグがないとき）には、上皿２１が満杯であると判断し、ステップＳ１１４、ステップＳ１１６の処理を行わず、今回はそのままメインルーチンにリターンする。
一方、ステップＳ１１２の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認２フラグがあるとき）には、上皿２１が満杯でないので、ステップＳ１１４で球貸し単位数を排出カウンタにセットする。これにより、ルーチンの実行毎に１００円分の玉貸し数に対応する球貸し単位数＝２５個の玉が貸し出されることになる。２００円分以上の玉貸しは、次回以降のルーチンを繰り返すことにより行われることになる。次いで、ステップＳ１１６でステップＣをセットしてリターンする。これにより、メインルーチンではステップＣが実行されて玉が払い出される。
【００４９】
１００円分の玉貸し数に対応する玉が払い出され、さらに引続いて玉貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきていると、ステップＳ１００、ステップＳ１０２へと進み、以後同様にしてステップＳ１０４〜ステップＳ１１６のステップＳが繰り返されて、２００円分以上の玉貸しが行われる。そして、玉貸し分の排出が終了すると、ステップＳ１００の判別結果がＮＯとなり、ステップＳ１２２に分岐する。ステップＳ１２２ではフラグＸがあるか否かを判別し、玉貸し分の排出が終了した次回のルーチンではフラグＸが立っているので、ＹＥＳに分岐し、ステップＳ１２４でフラグＸをクリアし、ステップＳ１２６で禁止時間フラグをセットする。禁止時間フラグがセットされることにより、遊技者が玉貸釦２３を押して玉貸しを希望しても、一定時間が経過する迄の間は次回の玉の貸し出しが禁止されることになる。
【００５０】
ステップＳ１２６を経ると、次いで、ステップＳ１２７へ進む。また、ステップＳ１２２でフラグＸが立っていなければ、ステップＳ１２４、ステップＳ１２６をジャンプしてステップＳ１２７へ進む。ステップＳ１２７では禁止時間フラグがあるか否かを判別し、禁止時間フラグがあればステップＳ１２８へ進み、禁止時間フラグがなければステップＳ１３２にジャンプする。
ステップＳ１２８では禁止タイマがタイムアップしたか否かを判別する。禁止タイマは、遊技者が玉貸釦２３を押して玉貸しを要求して玉が排出された後、次回の玉の貸し出しを禁止する迄の禁止時間を設定しているから、禁止タイマがタイムアップしていなければ、ステップＳ１３２に進む。これにより、次回の玉の貸し出しが禁止される。
したがって、例えばプリペイドカードの不正な改竄を行い、使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、玉貸釦２３を押しても、禁止タイマが動作中は玉の貸し出しが行われないから、上皿２１に不正に排出させて玉を獲得するという行為に長時間要するので、店員の監視が容易となり、不正を防止することが可能になる。
一方、禁止タイマがタイムアップしていると、ステップＳ１３０で禁止時間フラグをクリアしてステップＳ１３２に進む。
【００５１】
ステップＳ１３２では球貸し単位カウンタをクリアし、次回の玉貸し要求に備える。次いで、ステップＳ１３４でセーフ球があるか否かを判別し、セーフ球がなければ、賞品球としての玉の払い出しを行う必要がないので、今回はルーチンを終了してリターンする。セーフ球があると、賞品球としての玉の払い出しを行う必要があるので、ステップＳ１３６に進んで条件確認１フラグがあるか否かを判別する。条件確認１フラグは玉排出装置５４までの部分で玉の排出に必要な条件が揃っており、オーバーフロー状態でないときにセットされるものである。ステップＳ１３５の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認１フラグがあるとき）には、ステップＳ１３８に進んで次の実行ステップＢの処理（すなわち、賞球数情報送受信処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、セーフ玉に対応して賞品球の払い出しが行われることになる。また、ステップＳ１３６の判別結果がＮＯのとき（条件確認１フラグがないとき）には、メインルーチンにリターンする。
【００５２】
一方、禁止時間フラグがセットされて遊技者が玉貸釦２３を押して玉貸しを希望しても、一定時間が経過する迄の間は次回の玉の貸し出しが禁止されている状態のとき、仮に玉貸釦２３を押した場合にはステップＳ１０２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１１８に分岐する。ステップＳ１１８では不正報知処理を行う。これは、ランプ３０５を点灯させてカードの不正使用のおそれがあることを光によって報知するものである。これにより、遊技者の不正な動作を係員が容易に確認することができる。なお、遊技者が誤って玉貸釦２３を押す場合もあるが、そのような場合は係員がランプ３０５の点灯により当該遊技機１の所に出向いて状況を確認することで、不正かどうかの判断ができる。
次いで、ステップＳ１２０で不正信号をセットしてリターンする。これは、不正信号３０６を管理装置に送信するものである。これにより、管理装置では禁止時間フラグがセットされているにも拘らず、遊技者が玉貸釦２３を押して玉の貸し出しを要求した状態を把握することができる。
【００５３】
以上のプログラムを実行することによる玉の排出（賞球排出および玉貸し排出）の具体例について図１０を参照して説明する。
（ａ）賞球排出の手順
玉貸し動作中以外（玉貸し優先のため）で排出制御装置５６がセーフ球を検出すると（ステップＡ）、役物制御装置５７へ賞球数の要求信号を送信し、役物制御装置５７より賞球数（賞球数信号および送信クロック）を受信する（ステップＢ）。そして、賞球数に対応した玉を玉排出装置５４を動作させて排出する（ステップＣ）。
【００５４】
（ｂ）玉貸し排出の手順
図１０の２００円分の玉を貸し出す例を説明すると、遊技者が玉貸釦２３を押して玉の貸し出しを要求する操作を行うと、玉貸機３が玉貸釦２３の入力を受け付け、排出制御装置５６よりの球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ：玉貸機３へ排出制御装置５６が動作可能であることを知らせる信号）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ：玉貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置５６は連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信されてくることが分かる）をパチンコ機本体２に送信する。そして、排出制御装置５６を受信体制にし、球貸し単位信号（ＢＲＱ：１パルス２５個の信号）を玉貸機３から排出制御装置５６に送信する。
【００５５】
排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブで、かつ球貸し単位信号（ＢＲＱ）の入力があると、２５個の玉貸し排出を行い、排出後に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を玉貸機３へ送信する。玉貸機３は球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を受信後に連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）がある場合（２００円の玉貸し要求であれば、連続して球貸し単位信号がある）には、球貸し単位信号（ＢＲＱ）を排出制御装置５６に送信する。これにより、排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）に応答してさらに２５個の玉貸し排出を行う。
なお、玉貸釦２３の１入力で３００円（遊技店で玉貸機３に１入力の玉貸数を設定できる）の要求操作が行われた場合には、球要求信号（ＢＲＤＹ）をアクティブにして球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにし、２５個の玉の排出が終了すると、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を玉貸機３へ送信し、玉貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の玉の排出を終了して球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を玉貸機３へ送信する。さらに、玉貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の玉の排出を終了する。このようにして３００円分（１００円分を３回）の玉貸しが行われ、玉の排出が終了すると、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）をノンアクティブにすることで、排出制御装置５６に玉貸し終了を知らせる。
【００５６】
ここで、図１０から明らかであるように、玉貸釦２３の１入力に対応する玉貸しが終了すると（球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がノンアクティブになると）、次回の玉貸しを禁止する禁止時間が設定される。この状態は、遊技価値変換手段が有価価値を所定の遊技価値に変換した変換動作後に、一定の範囲で、次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制する状態に相当する。ここでの一定の範囲とは、遊技価値変換手段による所定の遊技価値変換後、遊技価値変換量（玉貸し量）に対応した所定時間（例えば、２００円分の玉の貸し出しを要求した場合、禁止タイマ＝２４秒）が経過する迄の間、次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制することに相当する。したがって、連続的にカードの有価価値を遊技価値（貸玉数）に変換できない。仮に、連続的にカードの有価価値を遊技価値（貸玉数）に変換しようとしても、連続変換に長時間を要する。そのため、不正な遊技者の動作を店員が容易に監視することができる。
【００５７】
例えば、１回の玉貸釦２３の入力で５００円分の玉貸しを行う場合であれば、１２５個（５００円分）×０．６秒（１分間に１００個未満の玉の発射なので、１個当り０．６秒が必要）＝７５秒の禁止時間を設けるとする、１００００円分の不正改造プリペイドカードを玉貸しのみに使用した場合、１５００秒（２５分：玉貸し中の時間は含めていないので、実際には２５分＋玉貸し動作時間）かかり、不正な動作を店員により発見することが可能になる。ただし、本実施例では、５００円分の玉貸しを行う場合、前述したように６０秒の禁止時間に設定している。
また、禁止時間帯に遊技者が玉貸釦２３を押すと、不正報知処理が行われてランプ３０５が点灯しカードの不正使用のおそれがあることが光によって報知される。この場合、禁止時間帯に遊技者が玉貸釦２３を押す状態は、遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制しているとき、遊技価値変換手段を能動状態にするような選択を行ったことに相当する。また、不正報知処理を行ってランプ３０５を点灯する制御は、遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制しているとき、遊技価値変換手段を能動状態にするような選択を行ったことを報知する不正動作報知制御に相当する。これにより、店員は遊技者の不正な遊技価値変換動作を容易に確認することができる。
【００５８】
さらに、禁止時間帯に遊技者が玉貸釦２３を押すと、不正信号がセットされて不正信号３０６が管理装置に送信される。この場合、不正信号をセットして不正信号を管理装置に送信する制御は、遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制しているとき、遊技価値変換手段を能動状態にするような選択を行ったことを外部に通知する不正動作通知制御に相当する。これにより、管理装置では禁止時間帯にも拘らず、遊技者が玉貸釦２３を押す不正な遊技価値変換動作を遠隔的に把握することができ、店員への的確な指示、監視カメラでの追尾等の対策を容易に実行することができる。
【００５９】
第２実施例
次に、図１１は本発明の第２実施例を示す図である。この第２実施例は禁止タイマに代えて回収値をセットすることで、次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制するものである。
図１１の説明に当り、前述した図９と同様の処理を行うステップには同一ステップ番号を付して重複説明を省略する。図１１の処理では、ステップＳ１００を経た後、ステップＳ１５０で禁止フラグがあるか否かを判別する。禁止フラグは、遊技者が玉貸釦２３を押して玉の貸し出しを要求し玉が排出された後、一定の回収玉数だけ発射玉が回収される迄の間は次回の玉の貸し出しを禁止するというフラグである。最初に玉を貸し出すときは禁止フラグがセットされていないので、ステップＳ１０４以降のステップに進む。そして、ステップＳ１５２で球貸し単位カウンタに対応した回収値をセットする。ここでの回収値は、遊技者が玉貸釦２３を押して玉の貸し出しを要求し玉が排出された後、次回の玉の貸し出しを禁止する迄の発射玉の回収数を設定するものである。例えば、２００円分の玉の貸し出しを要求する場合は、回収値＝３０個、３００円分の玉の貸し出しを要求する場合は、回収値＝５０個、５００円分の玉の貸し出しを要求する場合は、回収値＝７５個というように設定される。
【００６０】
玉貸釦２３の１入力操作に対応する玉貸し分の排出が終了すると、ステップＳ１００の判別結果がＮＯとなり、ステップＳ１２２以降の処理に分岐し、その場合、ステップＳ１５３で禁止フラグをセットする。次いで、ステップＳ１５４で回収カウンタをクリアする。回収カウンタは、玉貸釦２３の１入力操作に対応する玉貸し分の排出が終了した後に、一定の回収玉数だけ発射玉が回収される迄の間は次回の玉の貸し出しを禁止する制御を行うために、回収玉数をカウントするものである。回収カウンタがクリアされることにより、この時点から回収玉数のカウントが開始されることになる。
次いで、ステップＳ１５５で禁止フラグがあるか否かを判別し、禁止フラグがあればステップＳ１５６に進む。禁止フラグがなければステップＳ１５６、ステップＳ１５８をジャンプしてステップＳ１３２に進む。ステップＳ１５６では、回収カウンタは先にセットした回収値以上であるか否かを判別する。回収カウンタが回収値未満であれば、ステップＳ１５８をジャンプしてステップＳ１３２に進む。したがって、次回の玉の貸し出しが禁止される。ルーチンが繰り返されて回収カウンタが先にセットした回収値以上になると、ステップＳ１５６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１５８に進み、禁止フラグをクリアする。この時点から次回の玉の貸し出しの禁止が解除されることになる。
【００６１】
このように第２実施例では、例えばプリペイドカードの不正な改竄を行い、使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、玉貸釦２３を押しても、回収カウンタが回収値未満のときは玉の貸し出しが行われないから、上皿２１に不正に排出させて玉を獲得するという行為を店員が監視することで、防止することが可能になる。
特に、上皿２１に排出した玉を遊技盤１３に発射して遊技に使用しないと、次の玉貸しが許可されないので、連続的に有価価値を遊技価値にのみ変換する場合に、必然的に連続的な変換動作に長時間を要し、不正な動作となって店員による監視を容易に行うことができる。
【００６２】
第３実施例
次に、図１２は本発明の第３実施例を示す図である。この第３実施例は封入球式遊技機に本発明を適用した例である。
図１２のプログラムは封入球式遊技制御のうちの持ち球数処理を行う部分である。封入球式遊技機では、所定量（例えば、４０個）の遊技球を遊技機内に封入しておき、封入球を循環使用して遊技が行われる。この場合、玉の貸し出しは上皿に玉を排出するのではなく、遊技者の持ち玉数を増加させることで行われる。また、この例の封入球式遊技機の場合、ＩＣカード（遊技情報媒体）が使用される。
持ち球数処理のプログラムがスタートすると、ステップＳ２００で発射数処理を行う。これは、発射による封入球の減算処理を行うものである。玉が発射される毎に遊技者の持ち玉数が１個宛て減算される。次いで、ステップＳ２０２で賞球数処理を行う。これは、セーフ入賞に対応する賞球により遊技者の持ち玉数を賞球数に対応する分だけ加算する処理である。
【００６３】
次いで、ステップＳ２０４でフラグＹがあるか否かを判別する。フラグＹは、遊技者が玉貸釦を押して遊技者の持ち玉数が増加した後、一定時間が経過する迄の間は次回の玉の貸し出しを禁止するというフラグである。最初に玉を貸し出すときはフラグＹがセットされていないので、ステップＳ２０６に進んで球貸し信号があるか否かを判別する。球貸し信号は、玉貸釦を押したときに出力される。球貸し信号がなければルーチンを終了してリターンし、球貸し信号があると、ステップＳ２０８に進んで持ち球数カウンタに球貸し数を加算する。これにより、遊技者の持ち玉数が球貸し信号に対応した分だけ増加する。
次いで、ステップＳ２１０でタイマをセットする。ここでのタイマは、玉貸数に応じて設定されるもので、例えば第１実施例のような値に設定される。次いで、ステップＳ２１２でフラグＹをセットしてリターンする。これにより、玉の貸し出しによって遊技者の持ち玉数が増加した後、一定時間が経過する迄の間は次回の玉の貸し出しが禁止されることになる。
【００６４】
さて、次回以降のルーチンでフラグＹがセットされた場合、ステップＳ２０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２１４に分岐する。ステップＳ２１４ではタイマがタイムアップしているか否かを判別し、玉の貸し出しによって遊技者の持ち玉数が増加した後、一定時間が経過していなければステップＳ２１４の判別結果がＮＯとなり、今回のルーチンを終了して再びルーチンを繰り返す。そして、ステップＳ２１４でタイマがタイムアップすると、ステップＳ２１６に抜けてフラグＹをクリアしてルーチンを終了しリターンする。
【００６５】
このように第３実施例では、有価価値、遊技価値等が記憶されたＩＣカード（遊技情報媒体）に記憶された有価価値を遊技価値に変換し、変換された遊技価値を使用して遊技を行い、獲得した遊技価値又は変換した遊技価値をＩＣカードに記録して遊技が行われる。この場合、前記実施例と同様に、玉貸釦の１入力に対応する玉貸しが終了すると、次回の玉貸しを禁止するタイマがセットされる。したがって、連続的にＩＣカードの有価価値を遊技価値（貸玉数）に変換できない。仮に、連続的にカードの有価価値を遊技価値（貸玉数）に変換しようとしても、連続変換に長時間を要する。そのため、封入球式の遊技機においても、不正な遊技者の動作を店員が容易に監視することができる。
なお、第３実施例では次回の玉貸しの禁止制御をタイマで行っているが、第２実施例のように、回収値をセットして行うようにしてもよい。
また、封入球式の遊技機であっても、ＩＣカードでなく、磁気カードを使用して玉の貸し出しを行う場合にも、本発明を適用することができる。
【００６６】
本発明の実施の形態の変形例
（ａ）玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面表示パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機本体と一体にしてもよい。
（ｂ）本発明に係わる遊技機は、上記実施例のようなプリペイドカードを使用する例に限らず、遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用して、遊技価値に変換して遊技を行う遊技機であれば、磁気カード、ＩＣカード、光カード等の遊技情報媒体に適用できる。また、遊技機のタイプはどのようなものでもよい。
（ｃ）本発明は、遊技機であればパチンコ遊技機に限らず、回胴型のコイン式スロットマシン（パチスロ遊技機）等にも適用することができる。
（ｄ）外部への不正信号の送信は管理装置に限らず、経営分析装置に送信してもよいし、あるいは電話回線等の通信手段を経て、遠隔の外部に送信してもよい。
【００６７】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、遊技価値変換手段により遊技情報媒体（例えば、プリペイドカード）の有価価値が所定数のパチンコ玉に変換された変換動作後に、該変換された所定数のパチンコ玉に対応した発射玉の回収玉数が回収センサで検出される迄の間、遊技価値変換規制手段が次回の遊技価値変換手段の能動状態を規制するので、連続的に遊技情報媒体の有価価値をパチンコ玉（例えば、貸玉数）に変換することができず、仮に、連続的に遊技情報媒体の有価価値をパチンコ玉に変換しようとしても、連続変換に長時間を要する。したがって、不正な遊技者の動作を店員が容易に監視することができる。例えば、プリペイドカードの不正な改竄を行い、使用済みのカードに再度有価価値を付加して使用可能にして、玉貸釦を押しても、次回の遊技価値変換手段の能動状態が規制されてパチンコ玉の貸し出しが行われないので、上皿に不正に排出させてパチンコ玉を獲得するという行為を防止することが可能になる。
また、カードデータの改竄があっても、遊技店の評判の低下が防止されて営業上の信用の低下を抑えることができる。
請求項２記載の発明によれば、不正動作報知手段の報知により、店員は遊技者の不正な遊技価値変換動作を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施例の構成を示す斜視図である。
【図２】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図である。
【図３】同実施例の遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】同実施例の上玉受皿センサの配置を示す図である。
【図５】同実施例の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】同実施例の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】同実施例の球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】同実施例の条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】同実施例のステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】同実施例の玉の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図１１】本発明の第２実施例のステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第３実施例の持ち玉数処理のプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
２  パチンコ機本体
３  玉貸機
５４  玉排出装置
５６  排出制御装置
６３  回収センサー
２０１  ＣＰＵ
２０２  入力フィルタ
２０３  水晶
２０４  ドライバ
３０５  ランプ（不正ランプ）
３０６  不正信号
４００  プリペイドカード（遊技情報媒体）
【図１】
0003741390.tif 000002
【図２】
0003741390.tif 000003
【図３】
0003741390.tif 000004
【図４】
0003741390.tif 000005
【図５】
0003741390.tif 000006
【図６】
0003741390.tif 000007
【図７】
0003741390.tif 000008
【図８】
0003741390.tif 000009
【図９】
0003741390.tif 000010
【図１０】
0003741390.tif 000011
【図１１】
0003741390.tif 000012
【図１２】
0003741390.tif 000013