(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、
この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、
この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵとを備えており、
ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチと、
前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、
前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、前記カウンタの初期値が０に戻るタイミングを遅延させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信してから、前記カウンタがカウントするカウント値が一巡するまでに要する時間が経過したときに、前記カウンタの初期値を０に戻すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信してから、前記カウンタの初期値を０に戻すまでは、遊技を中断させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技が中断することを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したときに、大当りかハズレかを抽選する遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図１３および図１４に示すパチンコ機が知られている。図１３は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図１４（Ａ）は、図１３に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、図１３に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、その入賞球は、第１種始動口スイッチ５１０（図１４（Ｂ））により検出される。この検出のタイミングでメインＣＰＵ５３１は、複数の数値、たとえば０〜２９９の計３００をカウントする大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値（たとえば、７）であるか否かに基づいて大当りかハズレかを抽選する。
また、上記の検出タイミングで特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示され、所定時間経過後に上記抽選結果に対応する図柄が確定表示される。たとえば、抽選結果が大当たりであった場合は、３つの同一数字（たとえば、図１３に示すような「７７７」）が確定表示され、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
【０００３】
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
また、図１４に示すように、パチンコ機５００には、停電を検知する停電検知回路５１６が設けられており、その停電検知回路５１６は、主基板５３０および払出制御基板５４０に接続されている。主基板５３０に搭載されたメインＣＰＵ５３１は、大当りかハズレかの抽選やラウンドの制御などを行う。ＲＯＭ５３３には、メインＣＰＵ５３１が実行するコンピュータプログラムが記録されており、ＲＡＭ５３２は、電源遮断時の遊技状態、ＲＯＭ５３３から読出したコンピュータプログラム、メインＣＰＵ５３１が各基板へ送信する制御コマンドなどを格納する。
払出制御基板５４０に搭載されたサブＣＰＵ５４１は、主基板５３０から送信される賞球払出コマンドに従って賞球払出モータ（図示せず）の制御を行う。ＲＯＭ５４３には、サブＣＰＵ５４１が実行するコンピュータプログラムが記録されており、ＲＡＭ５４２は、電源遮断時の賞球の未払い数、ＲＯＭ５４３から読出したコンピュータプログラムなどを格納する。
【０００５】
ここで、電源５２０が遮断されると、停電検知回路５１６から電源断信号が主基板５３０および払出制御基板５４０へ出力され、主基板５３０に搭載されたメインＣＰＵ５３１および払出制御基板５４０に搭載されたサブＣＰＵ５４１は、それぞれＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）処理を実行し、電源遮断時のバックアップデータが記憶されているＲＡＭ５３２，５４２の各バックアップ領域へのアクセスをそれぞれ禁止する。また、各バックアップ領域には、バックアップ用コンデンサＣ２から電源が供給され、各バックアップデータの記憶が保持される。
そして、電源５２０が復帰すると、メインＣＰＵ５３１はＲＡＭ５３２のバックアップ領域に記憶保持されているバックアップデータに基いて電源遮断直前の遊技を再現する。また、サブＣＰＵ５４１はＲＡＭ５４２のバックアップ領域に記憶保持されている賞球の未払い数に基いて賞球の払出しを再開する。
【０００６】
しかし、パチンコ機の出荷時やパチンコ機の設置時に試射を行っている途中で電源を遮断すると、試射中に発生した大当りや入賞などに関するデータがＲＡＭにバックアップされてしまうため、その状態で開店すると、バックアップされたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不都合が生じた。
そこで、ＲＡＭにバックアップデータを消去するＲＡＭクリア信号を各ＲＡＭへ出力するＲＡＭクリアスイッチ５２７を設けることにより、上記不都合を解消する方法が提案されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、その後の研究により、ＲＡＭクリアスイッチ５２７がＯＮすると、大当り抽選用カウンタの初期値が「０」にリセットされることを悪用されるおそれのあることが判明した。図１５は、不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。ＲＡＭクリアスイッチ５２７と主基板５３０とを接続するラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる不正な基板５５０が接続されている。このぶら下げ基板５５０には、送信器５６０から送信された指令を受信すると主基板５３０へＲＡＭクリア信号を送信する回路が仕組まれている。
ここで、大当り抽選用カウンタのカウント周期が２ｍｓであるとすると、「０」からカウントを開始し、大当り値の「７」をカウントするまでに要する時間は、２ｍｓ×７＝１４ｍｓとなる。また、図１４（Ａ）に示すように、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過してから第１種始動口スイッチ５１０によって検出されるまでに要する時間、つまり第１種始動口５０２から第１種始動口スイッチ２７ａまでの距離Ｌ１を流下するに要する時間が０．４ｓであるとする。
そして、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過してから０．３８６ｓ後に送信器５６０から上記指令をぶら下げ基板５５０へ送信すると、ぶら下げ基板５５０からＲＡＭクリア信号が主基板５３０へ送信され、大当り抽選用カウンタのカウントの初期値が「０」にリセットされ、「０」からカウントを開始する。そして、その１４ｍｓ（＝０．４ｓ−０．３８６ｓ）後に遊技球Ｐが第１種始動口スイッチ５１０によって検出されると、そのとき大当り抽選用カウンタは「７」をカウントすることになる。
したがって、遊技球Ｐが第１種始動口５０２を通過するのと同時に、送信器５６０から上記指令をぶら下げ基板５５０へ送信すると、メインＣＰＵ５３１は、大当り値の「７」の近傍をカウントしている大当り抽選用カウンタからカウント値を取得することになり、大当りが発生する確率が非常に高くなってしまう。
【０００８】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、電源が遮断された際に記憶された遊技状態を消去する消去手段（ＲＡＭクリアスイッチ）の操作により、不正に大当りを発生させることができない遊技機（パチンコ機）を実現することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、初期値から所定の周期で＋１を加算するカウントを行い、そのカウント値が上限値を超えた場合は０に戻るカウンタと、遊技盤に発射された遊技球が通過可能な所定の領域と、この所定の領域を通過した遊技球の流下方向であって前記所定の領域から所定の距離離れた箇所に設けられており、前記所定の領域を通過した遊技球を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段と、前記検出手段により前記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウンタの初期値を０に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理とを実行するメインＣＰＵとを備えており、ＯＮしたときに、前記メインＣＰＵに前記消去処理を実行させるためのＲＡＭクリア信号を前記メインＣＰＵへ送信するＲＡＭクリアスイッチと、前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、前記カウンタの初期値が０に戻るタイミングを遅延させるという技術的手段を用いる。
【００１０】
メインＣＰＵは、検出手段により上記所定の領域を通過した遊技球が検出されたときに、カウンタのカウント値を取得するとともに、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理を実行し、カウンタがカウントを開始するときの値を初期値に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理を実行する。そして、メインＣＰＵは、ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、カウンタの初期値が０に戻るタイミングを遅延させる。
つまり、メインＣＰＵは、ＲＡＭクリア信号を受信した場合に直ぐに、カウンタがカウントを開始するときの値を初期値を０に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去するのではなく、カウンタの初期値が０に戻るタイミングを遅延させる。
したがって、遊技球が所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、カウンタが０からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができないため、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信してから、前記カウンタがカウントするカウント値が一巡するまでに要する時間が経過したときに、前記カウンタの初期値を０に戻すという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、ＲＡＭクリア信号がメインＣＰＵへ送信されても、メインＣＰＵがＲＡＭクリア信号を受信してから、カウンタがカウントするカウント値が一巡するまでに要する時間が経過するまでは、カウンタがカウントを開始するときの値が０に戻らないようにすることができる。
したがって、遊技盤に発射した遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙ってＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、カウンタを０からカウントさせ、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、遊技球が検出手段により検出されるタイミングとを一致させることができないため、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信することにより、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記メインＣＰＵは、前記ＲＡＭクリア信号を受信してから、前記カウンタの初期値を０に戻すまでは、遊技を中断させるという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信すると、そのときからカウンタの初期値が０に戻るまでは遊技が中断するようにすることができる。
したがって、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信すると、しばらく遊技を行うことができなくなってしまうことを、不正に大当りを発生させようとしている遊技者に悟らせることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の遊技機において、前記遊技が中断することを報知する報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、ＲＡＭクリア信号をメインＣＰＵへ送信すると、そのときからカウンタの初期値が０に戻るまでは遊技が中断することを遊技者に知らせることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
【００２２】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２３】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図であり、図３は、図２に示す遊技盤５に備えられた図柄表示器３２ａにメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が取付けられており、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、特別図柄を変動表示したり、画面左上の表示領域３２１において普通図柄を変動表示したりする。また、図柄表示器３２ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１０が押されたときに、図３に示すように、「ＲＡＭクリアスイッチが操作されました。約２０秒間、遊技が中断します。」という内容のメッセージＭ１を表示する。
【００２４】
また、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を表示する４個のＬＥＤから構成された特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１と、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始可能な回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）として記憶されている数を表示する４個のＬＥＤから構成された普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３とが設けられている。
また、センターケース３０の右側には、遊技球の通過により図柄表示器３２ａにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、センターケース３０の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器３２ａにおいて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物４７が設けられている。両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７と同様に図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物４７の下方には、図柄表示器３２ａの３個所の表示領域に確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００２５】
変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する開閉部材４３が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図４に符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド（図４に符号４１ｃで示す）とが設けられている。
遊技盤５の上方の両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り２０には、右袖入賞口１２と、右下入賞口４５とが設けられており、左側のサイド飾り２０には、左袖入賞口１３と、左下入賞口４４とが設けられている。
さらに、遊技盤５には、風車２４，２４と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００２６】
［パチンコ機の電気的構成］
次に、パチンコ機の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの抽選、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたことの検出、大入賞口４１への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物４７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、ＲＡＭクリアスイッチ１０、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００２９】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
また、電源基板８０には、ＲＡＭクリアスイッチ１０および電源スイッチ１８が設けられている。つまり、この実施形態のパチンコ機１では、ＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源を投入することにより、ＲＡＭクリア処理が行われるように構成されているため、ＲＡＭクリアスイッチ１０および電源スイッチ１８は、互いに近接した個所に設けられており、操作がし易いようになっている。なお、この実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１０は、プッシュＯＮ式のスイッチである。
【００３０】
［図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図５を参照して説明する。
図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａ、液晶インバータ基板３２ｂ、液晶アナログ基板３２ｃおよび図柄制御基板３２ｄを備える。図柄制御基板３２ｄに搭載されたキャラクタＲＯＭ３２ｉには、図３に示したメッセージＭ１、特別図柄、普通図柄、背景画像、大当りの発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００からライン１００ａを介して送出されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像などを読出す。ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、背景画像などの表示を行う。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３１】
［電源基板８０の周辺の構成］
次に、電源基板８０の周辺の構成について、それを示す図６を参照して説明する。
電源基板８０には、ＡＣ２４Ｖの主電源７０と接続された電源スイッチ１８が設けられている。その電源スイッチ１８を介して供給されたＡＣ２４Ｖは、過負荷保護回路８１を介して３２Ｖ生成回路８２によりＤＣ３２Ｖに変換され、ＤＣ３２Ｖ電源として各基板および装置に供給される。また、ＤＣ３２Ｖは、２４Ｖ生成回路８３によりＤＣ２４Ｖに変換され、ＤＣ２４Ｖとして各基板および装置に供給される。さらに、ＤＣ３２Ｖは、１２Ｖ生成回路８４によりＤＣ１２Ｖに変換され、ＤＣ１２Ｖ電源として各基板および装置に供給される。さらに、ＤＣ３２Ｖは、５Ｖ生成回路８５によりＤＣ５Ｖに変換され、ＤＣ５Ｖ電源として各基板および装置に供給される。
【００３２】
停電検知回路８６が電源の遮断を検知すると、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ２１２は、それぞれＮＭＩ処理を実行し、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６へのアクセスが禁止される。また、バックアップ用コンデンサＣ１からバックアップ電源が、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６の各バックアップ領域に供給され、バックアップデータの記憶が保持される。これにより、電源遮断直前の遊技状態（たとえば、大当りが発生した事実、実行されたラウンド数、入賞数など）がＲＡＭ１１６にバックアップされ、賞球の未払い数などがＲＡＭ２１６にバックアップされる。そして、電源が復活すると、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされている遊技状態に基づいて、電源遮断直前の遊技から再開される。
また、開店前の試射中に発生した大当りや入賞などのデータは、電源遮断によりバックアップされてしまうため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０を押しながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、バックアップデータを消去する。
【００３３】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図１０を参照して説明する。
図７は、大当り抽選用カウンタの説明図である。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図柄表示器３２ａは、画面の横方向３個所において特別図柄を変動表示するものとし、変動表示または確定表示される図柄を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄というものとする。
【００３４】
（大当り抽選用カウンタ）
図７に示す大当り抽選用カウンタＣｔ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「２９９」の計３００個の数値をカウントする。また、大当り抽選用カウンタＣｔ１は、カウントを開始する初期値から所定の周期、この実施形態では、２ｍｓの周期で＋１を加算し、加算結果が取得範囲を超えた場合は０クリアする。また、初期値は、２ｍｓごとに＋１ずつ更新される。
また、この実施形態では、３００の数値のうち、通常確率時では、「７」が大当り値として大当り値テーブル（大当り値が設定されているテーブル）に設定されており、高確率時（確変時）では、複数の数（たとえば、「７」、「６７」、「１１７」、「１７７」、「２１７」および「２４７」の計６つ）が大当り値として大当り値テーブルに設定されている。ここで、確変とは、大当りの発生する確率が高確率状態の遊技状態に変化していることをいう。
【００３５】
（第１種始動口処理）
第１種始動口スイッチ２７ａ（図４）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定し（図８のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、「４」未満と判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３６】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２を制御するための制御コマンドを図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図９のＳ２０）、変動中でないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここでメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ２４）、前述の第１種始動口処理のＳ１８においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ２６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変になっていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（Ｓ２８）。ここでメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、高確率時の大当り値テーブルを参照し（ステップＳ３０）、Ｓ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ３４）。たとえば、Ｓ２６で読出したカウント値が「６７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ３４：Ｙｅｓ）。
また、確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、通常確率時の大当り値テーブルを参照し（Ｓ３２）、Ｓ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ３４）。たとえば、Ｓ２６で読出したカウント値が「７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ３４：Ｙｅｓ）。
【００３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし（Ｓ３６）、大当り図柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決定し（Ｓ３８）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ４０）。ここで、確変図柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄（たとえば、奇数の大当り図柄）のことを意味し、確変図柄で大当りした場合は、その大当りの遊技が終了した以降の遊技が、確変に変化する。
ここで、確変図柄である場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ｓ４２）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄および右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決定する（Ｓ４４）。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０００〜９９９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と複数の特別図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。
【００３８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ４６）。変動パターンには、特別図柄の変動時間、リーチを行う場合のリーチの種類、リーチを行わない場合の通常停止パターンなどが含まれる。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４６において決定した変動パターン、Ｓ３８において決定した大当り図柄またはＳ４４において決定したハズレ図柄を示す変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４６において決定した変動パターンにより示される特別図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ５０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２へ変動パターン指定コマンドを送信すると同時に、変動パターン指定コマンドを音声制御装置７９およびランプ制御装置３００（図４）へ送信する。これにより、音声制御装置７９は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて効果音を出力し、ランプ制御装置３００は、受信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて各種のＬＥＤを点灯させる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５０にて計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、全図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ５４）、計測時間をリセットする（Ｓ５６）。これにより、図柄表示器３２ａは、大当り図柄、またはハズレ図柄を確定表示する。また、音声制御装置７９は、効果音の出力を停止し、ランプ制御装置３００は、ＬＥＤの点灯を停止する。
なお、上記特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００３９】
（ＲＡＭクリア処理）
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに異常があるか否かを検査するセキュリティチェックを実行し（図１０のＳ６０）、ＲＡＭ１１６の作業領域を初期化する（Ｓ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０（図１、図４）が押されてＯＮしているか否かを判定し（Ｓ６４）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、図３に示したメッセージＭ１の表示を指示するメッセージ表示コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ６６）。これにより、図柄表示器３２ａは、図３に示したように「ＲＡＭクリアスイッチが操作されました。約２０秒間、遊技が中断します。」という内容のメッセージＭ１を画面に表示する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、メッセージ表示コマンドを送信してからの経過時間を計測するタイマがスタートしたことを示すタイマスタートフラグをセットし（Ｓ６８）、２０秒を計測するタイマをスタートする（Ｓ７０）。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７２）、セットされている場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、タイマが２０秒を経過するまで待機する（Ｓ７４）。
そして、２０秒が経過したと判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ７６）。つまり、ＲＡＭ１１６に格納されているバックアップデータを消去するとともに、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントを開始するときの値を初期値の「０」に戻す。
【００４１】
また、Ｓ７６では、メインＣＰＵ１１２から払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２に対してＲＡＭクリア命令が送信され、サブＣＰＵ２１２は、その命令を受けてＲＡＭ２１６の記憶内容を消去する。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマスタートフラグをリセットし（Ｓ７８）、Ｓ６６において図柄表示器３２ａに表示させた前記メッセージＭ１の消去を指示するメッセージ消去コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ８０）。これにより、図柄表示器３２ａは、Ｓ６６において表示した前記メッセージＭ１を消去する。そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞の検出、大当りかハズレかの抽選、大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値の更新など、遊技の制御を開始する（Ｓ８２）。
その後、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたか否か監視を続け、ぶらさげ基板および送信器などを使用した不正行為により、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮした場合にメインＣＰＵ１１２へ送信されるＲＡＭクリア信号と同じ信号がメインＣＰＵ１１２へ送信された場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６〜Ｓ７４を実行し、２０秒経過すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア処理を実行した後に遊技の制御を開始する（Ｓ７６〜Ｓ８２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしていない場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に格納されているチェックデータが正しいデータであるか否か、たとえばＡ５Ａ５Ｈであるか否かを判定する（Ｓ８４）。ここでＡ５Ａ５Ｈである場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、遊技の制御を開始し（Ｓ８２）、Ａ５Ａ５Ｈでなかった場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に異常なデータが格納されていると判断し、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ７６）。
【００４２】
以上のように、不正行為により、ＲＡＭクリアの指示がされたタイミングで大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値が「０」にリセットされるのではなく、一旦、ＲＡＭクリアを実行してもよいか否かを問う内容のメッセージＭ１を図柄表示器３２ａに表示し、その２０秒後に大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値が「０」にリセットされる。
したがって、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞したと同時にＲＡＭクリアの指示を行っても、そのタイミングの２０秒後にＲＡＭクリアが実行される。一方、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮにより、メインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタＣｔ１を１つ取得し、抽選を終了している。
つまり、遊技球が第１種始動口２７を通過したときにＲＡＭクリアの指示を行い、大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値を「０」にリセットすることにより、第１種始動口２７を通過した遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されるタイミング（メインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミング）と、大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値が大当り値の「７」をカウントするタイミングとを一致させることはできない。
なお、上記ＲＡＭクリア処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたときに直ぐに、大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値を「０」に戻すのではなく、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたため、所定時間遊技が中断する旨の表示を行い、その２０秒後に大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値を「０」に戻すことができる。
したがって、遊技球が第１種始動口２７を通過してから０．３８６ｓ後のタイミングを狙って、不正な手段でＲＡＭクリアの指示を行うことにより、大当り抽選用カウンタＣｔ１が「０」からカウントを開始し、大当りのカウント値をカウントするタイミングと、メインＣＰＵ１１２が大当り抽選用カウンタＣｔ１のカウント値を取得するタイミングとを一致させることができないため、大当りを不正に発生させられるおそれがない。
また、パチンコホールの者は、開店時にＲＡＭクリアスイッチ１０を押しながら電源を投入すれば、その２０秒後にＲＡＭクリア処理が行われ、ＲＡＭにバックアップされている試射中に発生したデータを消去することができる。
【００４４】
（２）さらに、電源投入時に誤ってＲＡＭクリアスイッチ１０を押した場合であっても、ＲＡＭクリアスイッチが操作された旨の表示が行われてから２０秒以内に再度電源を遮断すれば、ＲＡＭクリア処理は実行されないため、ＲＡＭクリアスイッチ１０の誤操作によりＲＡＭのバックアップデータが消去されてしまうおそれがない。
（３）特に、遊技者の最大の関心事である大当りかハズレかの抽選結果が表示される図柄表示器３２ａの画面に前記メッセージＭ１を表示するため、その表示内容を遊技者に確実に伝えることができる。
したがって、上記メッセージＭ１を見た遊技者は、まだＲＡＭクリアが実行されていないことを知るため、遊技球が第１種始動口２７を通過したと同時にＲＡＭクリアの指示を行うだけでは、大当り抽選用カウンタＣｔ１の初期値を「０」に戻すことができず、大当りを発生させることができないと悟ることになる。
【００４５】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１１および図１２を参照して説明する。
図１１（Ａ）は、枠ランプ９を構成するＬＥＤの配置を示す説明図であり、図１１（Ｂ）は、コーナー飾り１１を構成するＬＥＤの配置を示す説明図である。図１２（Ａ）は、ＬＥＤの外観を示す斜視説明図であり、図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）に示すＬＥＤを側面から見た場合に各素子から光りが出射される様子を模式的に示す説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機１は、前記メッセージＭ１の表示に加えてＬＥＤを点灯または点滅させること以外は、前述の第１実施形態と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００４６】
図１１（Ａ）に示すように、枠ランプ９の内部には、横長の枠ランプ基板９ａが設けられており、その枠ランプ基板９ａには、所定間隔置きにＬＥＤ９０が複数個取付けられている。また、図１１（Ｂ）に示すように、コーナー飾り１１の内部には、コーナー飾り基板１１ａが左右に１つずつ設けられており、各コーナー飾り基板１１ａには、所定間隔置きにＬＥＤ９０がそれぞれ複数個ずつ取付けられている。各ＬＥＤ９０は、他のＬＥＤと共にランプ制御装置３００の一部を構成しており、ランプ制御装置３００に備えられたサブＣＰＵ（図示せず）により点灯または点滅が制御される。
図１２（Ａ）に示すように、ＬＥＤ９０は、赤色発光素子９２、緑色発光素子９３および青色発光素子９４の３つの発光素子を、透明の樹脂９７によりケース９１内にモールドすることによりチップ化されている。図１２（Ｂ）に示すように、各素子から出射された光は、樹脂９７内を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。
【００４７】
つまり、赤色発光素子９２、緑色発光素子９３および青色発光素子９４が、光の３原色に対応しており、点灯させる発光素子の選択により、光の３原色以外にも複数種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも一方を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を様々に変化させることができる。
メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態において説明したＲＡＭクリア処理（図１０）において、ＲＡＭクリアスイッチ１０がＯＮしたと判定すると（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、メッセージ表示コマンドを図柄制御装置３２へ送信するとともに、各ＬＥＤ９０を所定の点灯パターンで点灯させるためのＬＥＤ点灯コマンドをランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ６６）。これにより、図柄表示器３２ａは、前記メッセージＭ１を表示し、各ＬＥＤ９０は、指示された点灯パターンで点灯または点滅する。
【００４８】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ＲＡＭクリアの指示が行われたときに、図柄表示器３２ａにより前記メッセージＭ１を表示するとともに、各ＬＥＤ９０を点灯または点滅させることができるため、不正な手段によりＲＡＭクリアの指示が行われたことをパチンコ機１から離れた場所からでも知ることができる。
したがって、パチンコ店の者は、ＬＥＤ９０が所定のパターンで点灯または点滅しているパチンコ機を早期に発見し、そのパチンコ機により遊技をしている遊技者に対して注意を促すことができる。
【００４９】
＜他の実施形態＞
（１）前記メッセージＭ１が表示されてからＲＡＭクリア処理が実行されるまでの時間を、遊技球が遊技盤５に発射されてからアウト口１４から排出されるまでに要する時間を超える時間に設定することもできる。この設定をすれば、遊技球が遊技盤５に存在している任意の時間に不正手段によりＲＡＭクリアの指示を行った場合であっても、その指示を行うタイミングの基準となった遊技球が、前記指示を行ってから第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されるタイミングよりも後でＲＡＭクリア処理が実行されるため、不正行為により大当りが発生するおそれがない。また、上記の設定をすれば、たとえば第１種始動口２７がアウト口１４に近い個所に設けられおり、遊技者が遊技球の発射と同時にＲＡＭクリアの指示を行った場合であっても、その発射された遊技球が第１種始動口スイッチ２７ａにより検出されるタイミングよりも後でＲＡＭクリア処理が実行されるため、不正行為により大当りが発生するおそれがない。
【００５０】
（２）ＲＡＭクリアの指示が行われたことをパチンコ店の管理室などに設置されたコンピュータのモニタ画面に表示することもできる。たとえば、パチンコ機の台番号を示す表示と、ＲＡＭクリアの指示が行われたことを示す表示とを対応付けて表示する。この構成を使用すれば、どの台においてＲＡＭクリアの指示が行われたのか、一目瞭然に知ることができるため、その台で遊技をしている遊技者に対して迅速に注意を促すことができる。
（３）前記各実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１０および電源スイッチ１８を電源基板８０に設けた構成を説明したが、遊技盤５の右下、あるいは、主基板１００、払出制御基板２００などに設けることもできる。
（４）前記各実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１０を押しながら電源を投入した場合にＲＡＭクリア処理を実行する場合を説明したが、電源が投入されているときにＲＡＭクリアスイッチを操作することによりＲＡＭクリア処理を実行するように構成することもできる。この場合、そのＲＡＭクリアスイッチを遊技者が操作することができる個所に設けた場合であっても、ＲＡＭクリアスイッチの操作によっては大当りを不正に発生させることはできない。
【００５１】
（５）ＲＡＭクリアの指示が行われたときに、音声制御装置７９により音を出力することもできる。たとえば、「ピー」などの電子音を出力し、警告することもできる。また、前記メッセージＭ１などを合成音声により出力することもできる。これらの構成を使用すれば、遊技者の聴覚に訴えて注意することができる。
（６）前記メッセージＭ１の内容は、図３に示した内容に限定されるものではない。また、図１０に示したタイマにセットする時間は、２０秒以外の時間に設定することもできる。たとえば、大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントするカウント値が一巡するまでに要する時間とすれば、不正に大当り値を狙い当られることのない必要充分な時間を容易に得ることができる。
（７）ＲＡＭクリアスイッチのカバーを透光性を有する材料により形成し、そのカバーの内部に、ＲＡＭクリアスイッチを押したときに点灯するＬＥＤを設けることもできる。そして、そのＬＥＤが点灯している間にもう一度ＲＡＭクリアスイッチを押すと、ＲＡＭクリア処理が実行され、ＲＡＭクリア処理が終了したときに上記ＬＥＤを消灯するように構成することもできる。また、上記ＬＥＤが点灯している間にもう一度ＲＡＭクリアスイッチを押すと、その押したときから所定時間経過後にＲＡＭクリア処理が実行され、ＲＡＭクリア処理が終了したときに上記ＬＥＤを消灯するように構成することもできる。これらの構成を使用すれば、図柄表示器３２ａに前記メッセージＭ１を表示しなくても、ＬＥＤの点灯により、ＲＡＭクリアスイッチが押されたことを確認することができるし、ＬＥＤの消灯により、ＲＡＭクリア処理が終了したことを確認することができる。
（８）この発明は、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機にも適用することができる。また、第１種ないし第３種パチンコ機のいずれか２つ以上を組み合わせて構成されたパチンコ機にも適用することができる。さらに、スロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選する機能を備えた遊技機に適用することができる。
【００５２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
大当り抽選用カウンタＣｔ１が、請求項１に記載のカウンタに対応し、第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７が所定の領域に対応する。第１種始動口スイッチ２７ａが検出手段に対応し、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６が遊技状態記憶手段に対応する。図柄表示器３２ａが請求項４に記載の報知手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理（図８）および特別図柄制御のＳ２６〜Ｓ３６（図９）が、請求項１に記載の抽選処理として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理のＳ７６が請求項１に記載の消去処理として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に備えられた図柄表示器３２ａにメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図柄制御装置３２の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】電源基板８０の周辺の構成を示す説明図である。
【図７】大当り抽選用カウンタの説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行するＲＡＭクリア処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１（Ａ）は、枠ランプ９を構成するＬＥＤの配置を示す説明図であり、図１１（Ｂ）は、コーナー飾り１１を構成するＬＥＤの配置を示す説明図である。
【図１２】図１２（Ａ）は、ＬＥＤの外観を示す斜視説明図であり、図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）に示すＬＥＤを側面から見た場合に各素子から光りが出射される様子を模式的に示す説明図である。
【図１３】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図１４】図１４（Ａ）は、図１３に示すパチンコ機に備えられた第１種始動口と第１種始動口スイッチとの配置関係を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、図１３に示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図である。
【図１５】不正行為が行われた回路の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
１０    ＲＡＭクリアスイッチ
２７    第１種始動口（所定の領域）
２７ａ  第１種始動口スイッチ（検出手段）
３２ａ  図柄表示器（報知手段）
１１６  ＲＡＭ（遊技状態記憶手段）
２１６  ＲＡＭ（遊技状態記憶手段）
Ｃｔ１  大当り抽選用カウンタ（カウンタ）
【図１】
0003741661.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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