(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定入賞口へ遊技球が入賞すると図柄の変動表示を開始すると共に変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行う図柄表示装置と、
前記入賞が無効か有効かを判定し、有効と判定された場合には、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始させるための判定手段と、
前記図柄表示装置によりこれから実行される図柄の変動表示の実行予定回数を有効な入賞の回数に対応して記憶する記憶手段と、
前記判定手段による判定が無効とされた場合にはその旨を報知する報知手段とを有する弾球遊技機であって、
前記判定手段は、前記記憶手段の記憶する前記実行予定回数が所定数になると、その後の入賞を無効とする判定をし、
前記報知手段は、当該入賞判定が無効である旨を、前記有効な入賞に基づいて実行される前記図柄の変動表示の開始後、所定時間経過以内に報知し、
図柄変動表示の開始に係る入賞口に対し入賞し易くするための可動物を設け、
この可動物を作動させ易くすることで前記図柄の変動表示をさせる権利を発生させた場合であって、前記権利が保留となり易くかつ遊技者に有利な特別遊技態様が高い確率で発生する高確率状態で遊技されている場合には、前記報知手段は、入賞無効に関する報知を行わないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示装置を備えた弾球遊技機、弾球遊技機用のプログラム及び記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技媒体（パチンコ球等）を供給することによって遊技を行い、遊技の結果として遊技媒体が払い出され得るように構成されている。
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示領域の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【０００４】
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される。
【０００５】
そして、パチンコ遊技機の中の１例として、所定入賞口として定められた始動入賞口と呼ばれる入賞口に設けられているセンサが前記始動入賞口を通過する遊技球（以下、遊技球を球という）を検知した時、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第１の図柄（第１停止図柄）から順に複数の図柄が仮停止して表示され確定停止図柄が表示される。
【０００６】
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示装置に変動以前のデモンストレーション図柄が表示され、画像表示装置は次に大当たりが発生するまで待機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。
【０００７】
このように、大当たりとなる乱数値を引き当てるには始動入賞口に球を入賞させる必要がある。そして、図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞した球の数はパチンコ遊技機に搭載されているコンピュータ構造の主制御装置のメモリに記憶される。そして当該記憶数は遊技盤に設けられた保留球数表示ランプを当該記憶数点灯させことで遊技者に報知される（以下、保留球数表示ランプを保留ランプという）。
【０００８】
保留ランプの点灯数は、入賞数に対応するので前述の大当たりとなる乱数値を引き当てる権利が幾つあるかを意味するが、前記乱数値の引き当て（あるいは図柄の変動及び停止表示）が１回実行されると、保留ランプの点灯数は１個減少する。
【０００９】
ところで、当該権利を連続して得られる回数、すなわち図柄変動の最大実行予定回数には上限値があり、現在のところこの上限値は最大４個までと風適法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規で決められている。従って、保留ランプは最大４個までしか設置されていない。
【００１０】
よって、設置されている保留ランプの数より多く連続して入賞しても保留ランプは最大４個までしか点灯できない。すなわち、図柄変動の最大実行予定回数よりも多く入賞しても当該権利の対象とならない場合の入賞が発生し、かかる入賞は賞球には該当しても当該権利に関しては無効扱いとなってしまう。従って、遊技者は保留ランプが４個点灯した状態（いわゆる保留満タン）になると球の打ち出しを停止して球を無駄にしないように工夫している。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の弾球遊技機では、初心者等、経験の浅い遊技者は保留ランプの設置意図をよく理解していないことが多い。例えば、保留ランプが順次点灯することで保留球が満タン状態に近づきつつあることを表示しても、保留ランプのみの表示ではその意図が理解できず、打ち出しを停止するタイミングを逸してしまうことが多い。その結果、打ち出し停止が保留満タン状態になってからか、あるいは保留ランプが全て点灯する保留満タン状態にあっても球を打ち続け、大当たりとなる乱数値引き当ての権利を無駄にしてしまうことが多い。
【００１２】
また、保留ランプの設置意図を理解していても、保留ランプのみの表示では打ち出し停止のタイミングを予測することは非常に困難である。
【００１３】
本発明は前記問題点に鑑みてなされたものであって、大当たりとなる乱数値引き当ての権利が無効となる可能性の高さを予測して遊技者に積極的に報知することにより入賞無効の発生率を低下させて効率的な遊技が楽しめる弾球遊技機、弾球遊技機用のプログラム及び記憶媒体を提供することを課題とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。すなわち、本発明の弾球遊技機は、所定入賞口へ遊技球が入賞すると図柄の変動表示を開始すると共に変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行う図柄表示装置と、前記入賞が無効か有効かを判定し、有効と判定された場合には、前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始させるための判定手段と、前記図柄表示装置によりこれから実行される図柄の変動表示の実行予定回数を有効な入賞の回数に対応して記憶する記憶手段と、前記判定手段による判定が無効とされた場合にはその旨を報知する報知手段とを有する弾球遊技機であって、前記判定手段は、前記記憶手段の記憶する前記実行予定回数が所定数になると、その後の入賞を無効とする判定をし、前記報知手段は、当該入賞判定が無効である旨を、前記有効な入賞に基づいて実行される前記図柄の変動表示の開始後、所定時間経過以内に報知し、図柄変動表示の開始に係る入賞口に対し入賞し易くするための可動物を設け、この可動物を作動させ易くすることで前記図柄の変動表示をさせる権利を発生させた場合であって、前記権利が保留となり易くかつ遊技者に有利な特別遊技態様が高い確率で発生する高確率状態で遊技されている場合には、前記報知手段は、入賞無効に関する報知を行わないことを特徴とする。
【００３１】
以上、本発明は、前記入賞無効予告に関する前記報知手段を用いることで、前記図柄変動保留手段による所定回数までの保留数を超える時など入賞無効発生の可能性が高い時を察知できずに判断ミスを犯し、無駄な時間、すなわち損益となる遊技操作を費やすといった遊技中のロスを減らして効率よく遊技を楽しむことができる。
また、以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００３３】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規上「第１種特別電動役物」に区分される。
【００３４】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００３５】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００３６】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットＩＩが備えられている。
【００３７】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【００３８】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。また、この図柄表示装置３０は報知の内容として入賞無効予告教示図などを特定のキャラクタにて表示する。なお、入賞無効予告教示図については後述する。
【００３９】
なお図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００４０】
図柄表示装置３０は、遊技盤表面１の中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５が入賞球を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェース６１（図３参照）を介して主制御装置６０に送られる。すると、主制御装置６０において、特別な遊技状態を判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、最終的に判定結果表示部３２に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【００４１】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特別な遊技状態（大当たりまたは確率変動付き大当たり）等が始まるようになる。
【００４２】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当たり状態をいい、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【００４３】
図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など）や特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予兆演出や予告演出など）も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか，また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【００４４】
また、図柄表示装置３０の表示画面には、特定のキャラクタ（入賞無効予告教示図）を表示するための特定領域（入賞無効予告報知領域）５０が設けられている。
【００４５】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。なお、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂは後述する入賞無効予告発生時に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることでその旨を報知する。
【００４６】
また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ球が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ５によって検出される。
【００４７】
図柄変動中に始動入賞口４に入賞したパチンコ球の数は、保留球として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留球記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶される。なお保留球記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
【００４８】
保留球数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転）するかを知ることができる。よって点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留するので、保留球記憶メモリは図柄変動保留手段といえる。
【００４９】
また、始動入賞口４の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置６を有する。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する受板７を有してパチンコ球が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド１０により受板７を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ球が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００５０】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ球を検出するよう大入賞球検知センサ７２を配置して大入賞パチンコ球を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ球を検出するために配置された継続球検知センサ７３により継続入賞パチンコ球を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース６１を通じて主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサ７２と継続球検知センサ７３で検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００５１】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む演出の変動パターンが判定される。
【００５２】
なお、図柄表示装置３０を含む数値・ランプ（保留球表示ＬＥＤ４４）・液晶表示器８５は、図柄（特別図柄）を報知する表示器発生回路８１に接続されている。また、表示器発生回路８１は、出力インターフェース６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき数値・ランプ・液晶表示器８５を制御する。
【００５３】
すなわち、数値・ランプ・液晶表示器８５のうち図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態、無効予告教示図、特別遊技状態を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、判定結果表示部３２に表示される図柄が予め決められた特定図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇したり、小当たりの変動時間が大幅に短縮する状態に変動すること（確率変動状態）をいう。
【００５４】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、前記判定された内容に応じて図柄判定及び変動パターンプログラムで引き当てた乱数値により特別図柄の組合せ内容及び演出内容が判定され、これら判定結果を示すコマンドを表示器発生回路８１が受信すると、図柄表示装置３０は、判定結果表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後所定時間が経過すると、コマンドに応じた変動表示態様が終了し、特別図柄を前記プログラム判定結果に基づき確定停止表示する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００５５】
なお、当該確定停止表示前に予告演出、又は背景図柄による特定の遊技状態の発生を予告する予告演出、図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃそのものが特別の態様を呈して前記特定の遊技状態の発生を予兆する予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００５６】
更に、図柄表示装置３０は、入賞無効あるいは入賞無効解除の際に特定のキャラクタ（入賞無効予告教示図）を特定領域５０に表示する。
【００５７】
また、図柄表示装置３０の上方部、下方部の左右側方には風車に発光ランプを内蔵した飾りランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが設けられている。更に、大入賞装置６の左右両脇には、当該入賞を報知するランプ１６ａ，１６ｂが設けられている。また、遊技領域３の上方中央部と左右側端部には、当該入賞を報知する補助飾りランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅが設けられている。
【００５８】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品８６（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。また、役物関係、玉発射、排出駆動ソレノイド（以下、役物関係ソレノイドという）８７はドライバ８２に接続されており、例えば、始動入賞球検知センサ５等の賞球検知センサによりパチンコ球が検出されると、当該検出信号が入力インターフェース６１を介して主制御装置６０へ送信され、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａがＲＯＭ６０ｂに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、前記検出信号に対する遊技処理結果であるコマンドを出力インターフェース６２を介してドライバ８２に送信し、役物関係ソレノイド（球排出ソレノイド）８７を駆動して賞品球を払い出す制御を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出された賞品球は、賞品球払出検知センサ７６により計数される。そして、賞品球払出検知センサ７６の計数信号は、入力インターフェース６１を介して主制御装置６０にて管理される。このように、ドライバ８２は出力インターフェイス６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。
【００５９】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２，４２を含むスピーカーユニット８９（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は出力インターフェイス６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカーユニット８９を制御する。そして、スピーカー（鳴動装置）４２，４２は入賞無効予告の際にその旨を鳴動により報知する。
【００６０】
次に、主制御装置６０が主制御プログラムを実行して行う、「電源投入時処理（図４参照）」、「システムタイマ割込処理(図５参照）」、「電源断割込処理(図６参照）」を各フローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置６０が行うプログラム実行の優先順位は、（ａ）電源投入時処理、（ｂ）システムタイマ割込処理、（ｃ）電源断割込処理、の順である。
【００６１】
そして、電源投入時処理は、図４に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００６２】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＣＰＵ内蔵ＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（ステップ１０１）。
【００６３】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行う（ステップ１０２）。この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、(1)ＲＡＭクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００６４】
そして、(1) ＲＡＭクリアスイッチの状態の条件では、「ＯＮ」の場合、通常状態からの起動となり、「ＯＦＦ」の場合、(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件のチェックを行う。
【００６５】
(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件では、フラグの値が「０」の場合、通常状態からの起動となり、フラグの値が「０以外」の場合、(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件のチェックを行う。
【００６６】
(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件では、全ＲＡＭ領域の内容が「不一致」の場合、通常状態からの起動となり、全ＲＡＭ領域の内容が「一致」の場合、電源断復帰からの起動となる。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断復帰か否かの判断を行い（ステップ１０３）、判断の結果、電源断復帰であれば（ステップ１０３；ＹＥＳ）、電源断復帰からの起動を行う（ステップ１０４）。
【００６８】
ステップ１０４の電源断復帰からの起動は、スタックポインタの復帰、電源断発生直前の遊技状態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信、各レジスタの復帰、割込状態の復帰、等を行うことであり、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理を繰り返す。
【００６９】
一方、判断の結果、電源断復帰でなければ（ステップ１０３；ＮＯ）、通常状態からの起動を行う（ステップ１０５）。ステップ１０５の通常状態の起動とは、スタックポインタの初期設定、全ＲＡＭ領域の「０クリア」、通常起動時ＲＡＭ領域初期化、を行い、ステップ１０６の処理に進む。
【００７０】
ステップ１０６において、ＣＰＵ６０ａは乱数発生回路７１（図３参照）より得られた乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理を行う。なお、特別図柄初期値乱数とは、特別図柄大当たり判定用乱数値が一周した時点で、最初の起点に戻る開始乱数値をいう。また、演出選択用乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。また、ステップ１０６の処理はメインループ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理が繰り返される。
【００７１】
次に、システムタイマ割込処理は、図５に示すように、定期的（例えば、３ｍｓ）に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
【００７２】
すなわち、ＣＰＵ６０ａはシステムタイマ割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い（ステップ２０１）。ついで、ＲＡＭ領域初期設定を行う（ステップ２０２）と共に特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（ステップ２０３）。なお、ステップ２０２のＲＡＭ領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化を行う。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（ステップ２０４）。このポート読込において、ＣＰＵ６０ａは始動入賞球検知センサ（第１種始動口スイッチ）５等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力管理を行う（ステップ２０５）。このスイッチ入力管理は入賞無効予告判定手段に関するものであり、図７のフローチャートに基づき後述する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視を行い（ステップ２０６）、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（ステップ２０７）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置（表示器発生回路８１）へのコマンド送信準備を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判定、変動時間などの演出の内容決定を行う。また、ＣＰＵ６０ａは小当たりの判定も行い、小当たりの場合は、普通電動役物の判定時間のチェック等の管理を行う。また、この特別図柄管理処理は入賞無効予告判定手段に関するものであり、図８のフローチャートに基づき後述する。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（ステップ２０８）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用の普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置（表示器発生回路８１）へのコマンド送信準備を行う。この場合、小入賞球検知センサ７４の検知を起因として、当該変動の小当たり判定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電動役物の開閉チェック等の管理を行う。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う（ステップ２０９）。すなわち、このランプ制御において、ＣＰＵ６０ａは特別図柄の遊技状態に対応した（例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ等）コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状態表示ランプコマンドの送信を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しない払出制御装置に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う（ステップ２１０）。すなわち、賞球払出制御において、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−１」更新を行う。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（ステップ２１１）。なお、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【００８０】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う（ステップ２１２）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポートへの出力を行う（ステップ２１３）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各レジスタの復帰処理を行う（ステップ２１４）と共に割込許可を行って（ステップ２１５）、システムタイマ割込処理以前の処理に戻る。
【００８３】
そして、電源断割込処理は、図６に示すように、電源断割込発生時に実行される処理である。すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、電源断割込が発生すると、各レジスタの待避を行い（ステップ３０１）、割込状態の退避を行い（ステップ３０２）、スタックポインタの退避を行う（ステップ３０３）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６０ａは賞球検出処理を行う（ステップ３０４）。この賞球検出処理では、電源断割込時間内に検知した賞球の管理（ＲＡＭ領域の記憶）を行う。
【００８５】
次に、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭチェックサム算出処理を行う（ステップ３０５）。このＲＡＭチェックサム算出処理において、ＣＰＵ６０ａは、電源断からの復帰時に、電源断発生時のＲＡＭ領域の値が正常か否かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、ＲＡＭチェックサム格納領域を除く全てのＲＡＭ領域の値を加算することであり、ＣＰＵ６０ａはその結果値をＲＡＭチェックサム格納領域に格納する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェックフラグの設定を行う（ステップ３０６）。この電源断チェックフラグの設定では、ＣＰＵ６０ａは電源投入時に電源断からの復帰か否かのチェックに使用するＲＡＭ領域への電源断発生値の格納を行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ３０６の処理の後、次の割込処理があるまで待機する。
【００８７】
［入賞無効予告判定手段］
次に、入賞無効予告判定手段に係るスイッチ入力管理処理を図７に基づき説明する。なお、主制御装置６０は始動入賞口４を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号（センサ信号）に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。また、始動入賞口４（始動入賞球検知センサ；特別図柄関連スイッチ）からのセンサ信号の場合、主制御装置６０は前記センサ信号による図柄変動開始時に対応して設定された記憶数と既にＲＡＭ６０ｃに記憶されて残っている入賞数と比較して入賞無効予告の判定を行う（図９参照）。
【００８８】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、スイッチ管理処理（図５のステップ２０５）がスタートすると、特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）、普通図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０２）、賞球関連スイッチの入力チェック（ステップ４０３）、等を行う。
【００８９】
そして、ＣＰＵ６０ａは特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）において、第１種始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）を起動させると、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ（入賞あり）」か否かを判定する（ステップ４２１）。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ」であれば（ステップ４２１；ＹＥＳ）、ステップ４２２の処理に進み、「ＯＮ」でなければ（ステップ４２１；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９０】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２２の処理において、特別図柄作動記憶個数が満タンか否かを判定する。すなわち、特別図柄作動記憶個数が５個（仮に定めた記憶可能な個数）になっているか否かを判定する。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、満タンであれば（ステップ４２２；ＹＥＳ）、ステップ４２４の処理に進む。一方、満タンでなければ（ステップ４２２；ＮＯ）、ステップ４２３の処理に進む。
【００９１】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２３の処理において、特別図柄作動記憶個数を「１」加算してステップ４１１の次の処理に戻る。
【００９２】
一方、ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２４の処理において、ＲＯＭ６０ｂに組み込まれた無効予告判定プログラムに最大実行予定回数であることを通知し、後述する所定条件に基づき入賞無効予告を報知するか否かを判定する。入賞無効予告の有無は無効判定プログラムである、第１種始動口スイッチチェック処理のステップ４２１及びステップ４２２の処理で判明するのであるが、この実施の形態では入賞無効予告を報知する条件として前記処理が所定条件に基づき更に入賞無効予告を示唆させる報知をするか否かを判定する。
【００９３】
すなわち、第１種始動口スイッチチェック処理は、低確率遊技中か否かを判定し（ステップ４２４：所定条件１）、低確率遊技中であれば（ステップ４２５；ＹＥＳ）、ステップ４２５の処理に進み、低確率遊技中でなければ（ステップ４２４；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９４】
次に、ステップ４２５の処理において、図柄の変動を開始して後、所定時間経過以内（例えば、変動開始より３秒以内）か否かを判定する（所定条件２）。判定の結果、所定時間経過以内（変動開始より３秒以内）であれば（ステップ４２５；ＹＥＳ）、ステップ４２６の処理に進み、所定時間経過以内（変動開始より３秒以内）でなければ（ステップ４２５；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９５】
次に、ステップ４２６の処理において、入賞無効予告である旨の教示図（無効ナビ）を表示するコマンドを生成し、表示器発生回路８１は図柄表示装置３０を含む数値・ランプ・液晶表示器８５へ前記コマンドを送信し（ステップ４２７）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９６】
入賞無効予告である旨の教示図（無効ナビ）を表示させるためのコマンドが図柄表示装置３０を含む数値・ランプ・液晶表示器８５へ送信されると、入賞無効予告である旨の教示図（無効ナビ）が表示される。すなわち、図柄表示装置３０において、図１０に示すように、特定のキャラクタを用いた無効ナビが表示される。なお、図１０では人型をしたキャラクタが「保留満たんだから打ち出しを止めたら？」と発言した表示内容になっている。当該キャラクタは静止画状態でも動画状態でもどちらでもよい。
【００９７】
入賞無効予告の無効ナビ描画に際して、パチンコ遊技機本来のゲーム性を損なわないようにキャラクタを表示させる時期を特定する必要がある。例えば表示条件なしでかつ入賞の無効予告発生直後にその旨を報知するならば、キャラクタの表示が図柄の各種変動態様の妨げにならないように小さめのキャラクタを表示することが好ましい。図１１では、小さめのキャラクタ（ハンドルを用いて打ち出しを停止するアニメーション）を演出領域の一部を使って入賞無効予告を報知している場合の一例である。反対に表示条件ありで入賞の無効予告発生からしばらく経った後にその旨を報知するならば、図柄表示装置３０の画面一杯に大きめのキャラクタを表示することが好ましい。図１０では、キャラクタの演出領域全体を使って入賞が無効であることを報知している場合の一例である。
【００９８】
また、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂや保留球表示ＬＥＤ４４において、入賞無効予告の旨を発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることで報知する。更に、スピーカー（鳴動装置）４２，４２において、入賞無効予告の旨を鳴動により報知する。
【００９９】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、ステップ４１２の処理において、カウントスイッチ通過処理を行い、特定領域通過処理を行う（ステップ４１３）。すなわち、特別図柄関連スイッチチェック処理では図柄作動記憶個数の加算及び特別図柄大当たり判定用乱数のＲＡＭ領域への格納を行う。また、カウントスイッチが「ＯＮ」の場合、大入賞口入賞カウンタの加算を行う。更に、特定領域スイッチ「ＯＮ」の場合、大当たり継続成立フラグ（ＲＡＭ領域）のセットを行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ４２７の処理の後、ステップ４０１の処理に戻る。
【０１００】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、ステップ４０２の処理において、普通図柄関連スイッチの入力チェック処理を行う。すなわち、普通図柄作動ゲートが「ＯＮ」の場合、普通図柄作動記憶個数の加算及び普通図柄当たり判定用乱数のＲＡＭ領域の格納を行う。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ４０３の処理において、賞球関連スイッチの入力チェック処理を行う。すなわち、特別図柄又は普通図柄以外の賞球に関連したスイッチ（例えば、一般入賞球口１５ａ，１５ｂの検知センサ７４等）の状態をチェックし、「ＯＮ」状態の場合は、各スイッチに対応したＲＡＭ領域（賞球カウンタ領域）の値を「＋１」更新する。また、賞球計数スイッチ（払い出された球を検知するスイッチ）が「ＯＮ」状態の場合は、払出要求用のＲＡＭ領域の値を「−１」更新する。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ４０３の処理の後、図５のステップ２０５の処理に戻る。
【０１０２】
［特別図柄管理処理］
次に、入賞無効予告判定手段に係る特別図柄管理処理を図８に基づき説明する。なお、主制御装置６０はスイッチ入力管理処理で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【０１０３】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御処理（図５のステップ２０７）がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新（ステップ５０１）、特別図柄ゲーム制御処理（ステップ５０２）等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当たり時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ５０１で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄ゲーム制御処理がスタートすると、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ５１１）、特別図柄変動時間監視（ステップ５１２）、特別図柄確定時間監視（ステップ５１３）、大当たり開始表示時間監視（ステップ５１４）、特別電動役物開放監視（ステップ５１５）、特別電動役物閉鎖後監視（ステップ５１６）、大当たり終了表示時間監視（ステップ５１７）、特別図柄作動終了監視（ステップ５１８）等を行い、図５のステップ２０７に戻る。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ５１１）において、前述した図柄変動保留手段の保留回数にあたる作動記憶個数が「０」か否かを判定し（ステップ５２１）、作動記憶個数が「０」であれば（ステップ５２１：ＹＥＳ）、客待ちデモを表示して（ステップ５２２）ステップ５１１の処理に戻る。
【０１０６】
一方、作動記憶個数が「０」でなければ（ステップ５２１：ＮＯ）、特別図柄変動開始時ＲＡＭを設定し（ステップ５２３）、特別図柄大当たりを判定し（ステップ５２４）、特別図柄変動時間の短縮を判定する（ステップ５２５）。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄変動パターン選択処理を行い（ステップ５２６）、特別図柄の停止図柄を決定し（ステップ５２７）、特別図柄記憶領域をシフトして（ステップ５２８）特別図柄変動時間を設定する（ステップ５２９）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄作動記憶個数を減算（−１）し（ステップ５３０）、ステップ５１１の処理に戻る。
【０１０９】
次にこのような構成のパチンコ遊技機Ｉの作用効果について述べる。
パチンコ遊技機Ｉは、始動入賞口４へ入賞した球による所定入賞状態時において、無効予告の因子が含まれるか否かを検出する無効予告検出手段である第１種始動口スイッチチェック処理のプログラムによる判定により、前記入賞状態時に無効予告の因子が所定数含まれていると当該主制御装置によるＣＰＵ等によって検出された場合に、これ以上入賞させても入賞無効となってしまう可能性を示唆させる報知内容（当該無効予告の旨）を報知する予告報知手段として図柄表示手段３０，スピーカ４２，保留球表示ＬＥＤ４４等を用いて遊技者に対しお知らせを行うことができるようになる。
【０１１０】
このためパチンコ遊技機Ｉでは無効予告検出手段によって始動入賞口４へ入賞した球による所定入賞状態時において無効予告の因子が含まれるか否かを検出し、その結果無効予告の因子が所定数含まれる場合には前記報知手段によって遊技者にその旨を遊技的に訴えかける。この遊技的な訴えかけによって、遊技者が入賞無効になる可能性が大きいことを察知し、ハンドル２８の操作により球の発射を一時停止すれば、前記入賞無効になるであろう入賞球の発生率を低下させ効率よく球の消費を押さえさせることができる。
【０１１１】
遊技状態によっては入賞無効予告の因子に関する報知が遊技進行の妨げになることがあるので、この実施の形態のパチンコ遊技機Ｉでは、入賞無効予告の因子の判定と前記妨げにならない状態に基づく所定条件を設けて、遊技の進行状況によっては入賞無効予告の因子に関する報知をしないようにすることができる。
【０１１２】
そして当該報知の仕方には図柄表示手段３０による場合だけでなく，スピーカ４２，保留球表示ＬＥＤ４４等を利用することもできるので、報知の仕方に幅を持たせることができる。
【０１１３】
入賞無効予告報知領域として適用される、前記図柄表示装置３０の特定表示領域に前記特定キャラクタを表示させることにより、図柄表示装置３０の表示部を前記図柄の各種変動態様の表示が前記特定キャラクタによって妨げられることがないようにすると好適である。
【０１１４】
前記特定キャラクタの代わりにその前記図柄表示装置３０の画面全体に変化を生じさせるようにして報知するようにすれば表示態様の幅が広がって興趣が高められる。
【０１１５】
なお、始動入賞口４へ入賞した球による所定入賞状態時において無効予告の因子を含む場合、その旨の報知として、図柄表示装置３０による客待ちデモンストレーション表示の実行画面を図柄表示装置３０によって表示される設定にしてもよい。
【０１１６】
なお、前記図柄表示装置３０の表示部を前記図柄の各種変動態様の実行される主表示領域と、この主表示領域に対する副表示領域とに分割する構成も例示できる。そして、副表示領域で入賞無効予告の因子に関する報知するようにしてもよい。よって副表示領域を球を打ち出して入賞を行わせても無効になる可能性が高いことを報知する専用表示領域とし、前記特定キャラクタを表示（出現）させること自体で、または前記特定キャラクタの演出（変動態様）により入賞無効予告の因子に関する示唆を実現させてもよい。
【０１１７】
また、別の実施の形態として、前記特定キャラクタの背景に変化を生じさせることにより入賞無効予告の因子に関する示唆を実現するようにしてもよい。その一例として所定入賞状態時が無効になる可能性が高い因子を含む場合に副表示領域の背景を暗くする等の表示態様を挙げられる。
【０１１８】
更に、別の実施の形態として、前記特定のキャラクタ自体の色彩を変化させることにより報知の内容を報知するようにしてもよい。
【０１１９】
更にまた、別の実施の形態として、前記液晶表示装置の表示画面実行中に所定期間表示画面全体に特定の変化を生じさせることにより入賞無効発生に関する示唆を実現するようにしてもよい。その一例として、前記表示画面の全体の明度が通常態時に比べて変化したり、または乱れが生じたりする（例えば、砂状画面）等の表示態様が挙げられる。
【０１２０】
次に、本発明における弾球遊技機の構成の態様例、及び当該構成部分の詳細な説明を記載する。
本発明の遊技機は、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示装置を備えた弾球遊技機であって、前記入賞が前記図柄の変動表示を開始するための条件を満足しない無効発生状態になる可能性が高まる無効予告の因子か否かを判定する入賞無効予告判定手段と、前記入賞無効予告判定手段によって入賞無効発生の高い可能性を持つ因子であると判定された事を所定条件の１つとして、報知の内容としての入賞無効発生の可能性を示唆する入賞無効予告の因子発生である旨を少なくとも報知する報知手段と、を有することを特徴とする。
【０１２１】
すなわち、「無効発生状態になる可能性が高まる無効予告の因子」とは、所定入賞口への遊技球入賞検知などに基づく前記図柄の変動表示時に、既に当該変動終了時に再び図柄の変動表示させる権利が発生している場合、又は前記権利を所定期間に所定数発生させたことによる権利合計数が所定数に達している場合などが例示できる。
【０１２２】
また、前記報知手段にて予告報知させることとなる「所定条件の１つ」には、予告報知させる所定遊技状態時に基づく開始タイミングが含まれており、前記開始タイミングには、前記図柄による変動表示の開始（起動）時期近傍、又は前記権利を発生させた場合に比較的当該権利が保留となりにくい低確率遊技状態などが例示できる。なお、「前記図柄による変動表示の開始時期近傍」としたのは、変動表示の終了間際に入賞無効に係る予告報知をしても直ぐに次回変動表示が始まってしまい前記報知手段にて報知させるか否かの所定条件が短時間で変わってしまい易いからである。
【０１２３】
更に、「前記権利を発生させた場合に比較的当該権利が保留となりにくい低確率遊技状態」としたのは、例えば、前記図柄変動表示の開始に係る入賞口に対し入賞し易くなるように可動物を作動させ易くすることにより前記権利を発生させた場合に比較的当該権利が保留となり易い高確率遊技状態では、前記報知手段にて報知させるか否かの所定条件が満たされ易くなって頻繁に報知が行われてしまい入賞無効発生の可能性を示唆する報知が煩わしくなってしまうからである。
【０１２４】
この構成により、弾球遊技機では入賞無効予告判定手段によって、所定入賞口として例えば始動入賞口と呼ばれる入賞口へ入賞した球が特別状態となるか否かを判定する権利条件の中の１つの権利としての入賞役割を無効にしてしまう遊技状態であることを予告するか否かの因子となるかを検出し、前記検出された因子に係わる情報により遊技状態を判定して、前記始動入賞口へ球が入賞しても前記入賞役割が無効になってしまうことを予測し、前記報知手段によって遊技者に遊技継続をすると不利な遊技状態になる旨を、遊技的に訴えかけることができる。この結果、前記報知にしたがって遊技者が打ち出しを一時停止することで前記無効の状態となる球の発生率を低下させることができる。なお、前記所定入賞口は複数でもよい。
【０１２５】
また、本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までを図柄変動の権利条件の１つとして保留する図柄変動保留手段を備え、前記入賞無効予告判定手段は、前記図柄変動保留手段の保留回数が前記所定回数以下の予め決められた所定回数を超えるか、又は達した場合に前記入賞無効予告の因子発生と判定することを特徴とする。
【０１２６】
すなわち、前記図柄変動保留手段とは前記図柄の変動表示中による入賞に応じて、少なくとも図柄変動させる所定入賞権利を所定回数となる迄を条件として保留記憶可能なものとなる。なお、「保留回数が前記所定回数以下の予め決められた所定回数を超えるか」とは、例えば所定入賞権利を保留記憶することが可能な所定回数が「４」の場合であれば、「４」以下の予め決められた「２」を超えた時などとなる。また、「所定回数に達した場合」には、例えば所定入賞権利を保留記憶することが可能な所定回数が「４」の場合であれば、「４」に達した時などとなる。
【０１２７】
この構成により、前記所定回数に達してしまい図柄変動に係る入賞権利を保留する図柄変動保留に関する権利が無効となる前に、前記報知手段により遊技者に遊技継続すると不利な遊技状態になることを遊技的に訴えかけることができるようになった。
【０１２８】
更に、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は、前記入賞無効予告の因子発生の判定のみに基づき前記入賞無効予告の因子発生である旨を報知することを特徴とする。
【０１２９】
すなわち、前記入賞無効予告の因子発生の判定における事実に基づいて「前記入賞無効予告の因子発生である旨」が報知されるものである。
【０１３０】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までを図柄変動の権利条件の１つとして保留する図柄変動保留手段を備え、保留されたことに基づく図柄の変動表示の開始時に応じて対応させている前記開始時以前の既に保留されている予め決められた回数に達した場合に、前記入賞無効予告の因子発生と判定することを特徴とする。
【０１３１】
すなわち、図柄の変動表示の開始時毎に応じて既に保留となっている回数が対応させている予め決められた回数か否かを判断させて、当該判定の結果に基づいて無効予告の因子発生である旨を報知手段にて報知させるものである。
【０１３２】
この構成により、前記保留されたことに基づく図柄による変動開始時に、既に保留されている残りの保留回数状態によって入賞とさせても無効になり易い因子として判断するか否かを判定することにより、より正確に入賞無効になる可能性が高い遊技状況に応じた最も適したタイミングにて、前記所定回数に達して図柄変動に係る入賞権利を保留する図柄変動保留に関する権利が無効となる前に、前記報知手段により遊技者に遊技継続すると不利な遊技状態になることを遊技的に訴えかけることができるようになる。
【０１３３】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は、無効発生状態になる可能性が高まることに関する前記所定条件における前記入賞無効予告の因子発生の判定に加え、前記入賞無効予告の因子発生の判定とは別に遊技態様に関する所定条件が揃った場合に前記入賞無効予告の因子発生である旨を報知することを特徴とする。
【０１３４】
すなわち、入賞無効予告判定手段による１つの因子に係る判定結果だけでは、前記入賞無効予告の因子発生である旨を報知する条件は満たされず、前記保留記憶に関する判定結果とは別に遊技状態がどのようになっているかにより前記報知手段にて前記報知が行われるか否かが定まるものである。
【０１３５】
この構成により、前記入賞無効予告に関する報知を行う時期を、遊技者による遊技操作を邪魔しない適切なタイミングの遊技進行状態時に報知することができるようになり、前記報知に対して無理なく従い易くなり、前記入賞無効予告の因子発生に関する報知の有効価値が高まる。
【０１３６】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記停止表示した図柄の組合せにより遊技者に有利となる特別な遊技態様が発生する確率を高確率で発生させる遊技状態、あるいは通常時の低確率で発生させる遊技状態に変動させる確率変動手段を備え、前記所定条件には、前記低確率で発生させる遊技状態である場合を含むことを特徴とする。
【０１３７】
すなわち、図柄表示装置にて変動表示された図柄の停止表示態様に基づいて特別な遊技状態が発生した時には、前記所定条件が満たされず前記報知手段にて前記入賞無効予告の因子発生である旨の報知が行われないようにすることができる。
【０１３８】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記所定条件には、前記図柄の変動表示を開始して後、所定時間経過以内である場合を含むことを特徴とする。
【０１３９】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記所定条件には、遊技者に有利となる特別な遊技態様の実行中でない場合を含むことを特徴とする。
【０１４０】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段による報知の内容は前記所定条件が揃う頻度に応じて異なることを特徴とする。
【０１４１】
すなわち、所定条件が満たされたと判定される因子の発生数頻度に対応した報知態様を用意して、その時々に応じて適切な異なる報知の内容となるようにするものである。
【０１４２】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は前記図柄表示装置を含むことを特徴とする。すなわち、前記図柄表示装置にて表示される特定の図柄表示又は表示される画面に基づく色彩変化などにより、多彩な入賞無効発生の可能性を示唆する入賞無効予告の因子発生である旨を報知することができるようになる。
【０１４３】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知は、前記報知の内容を示唆する報知の内容として定めた教示図を前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする。
【０１４４】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記図柄表示装置に液晶表示装置を適用するとともにこの液晶表示装置の表示画面に前記報知の内容として定めた教示図を表示させることを特徴とする。
【０１４５】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知をする報知領域として前記液晶表示装置に特定の領域を設けて当該領域を報知の内容からなる表示を行わせる報知領域とし、この報知領域に前記報知の内容として定めた教示図を現出させることを特徴とする。
【０１４６】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知の内容として定めた教示図はアニメーション描画でありこのアニメーション描画の演出（変動態様）により前記報知の内容を意味する表示をすることを特徴とする。
【０１４７】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知の内容として定めた教示図には、特定のキャラクタが含まれることを特徴とする。
【０１４８】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記特定のキャラクタ自体の色彩を変化させることにより報知の内容を意味する報知をすることを特徴とする。
【０１４９】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知領域の前記特定のキャラクタ部の背景に変化を生じさせることにより報知の内容を意味する表示をすることを特徴とする。
【０１５０】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記液晶表示装置の表示画面実行（変動表示）中に所定期間表示画面全体に変化を生じさせることにより報知の内容を意味する表示を実現することを特徴とする。
【０１５１】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記液晶表示装置の表示画面全体に生ずる前記変化は、前記表示画面の全体の明度が通常態時に比べて異なるように変化したり、または表示画面に意図的な乱れが生じたりするものであることを特徴とする。
【０１５２】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は弾球遊技機に備えられている鳴動装置であって前記鳴動装置により前記報知の内容を意味する報知がされることを特徴とする。
【０１５３】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は前記弾球遊技機の電飾であって、前記電飾の色または輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることによって報知の内容を意味する報知がされることを特徴とする。
【０１５４】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は保留される図柄変動に係る権利の実行予定回数を示唆する保留球数表示ランプであって、前記保留球数表示ランプの色または輝度を変化させるか、あるいは点滅させることにより前記報知の内容を意味する報知がされることを特徴とする。
【０１５５】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記報知手段は、前記図柄表示装置に表示される客待ちデモンストレーション表示の実行画面表示を無効発生状態になる可能性が高まる状態時に現出させることをもって、前記報知の内容を意味する報知をすることを特徴とする。
【０１５６】
更にまた、本発明は弾球遊技機に対し、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を実行させる弾球遊技機用プログラムであって、前記入賞が前記図柄の変動表示を開始するための条件を満足しない無効発生状態になる可能性が高まる無効予告の因子か否かを判定する入賞無効予告判定手段、前記入賞無効予告判定手段によって入賞無効発生の高い可能性を持つ因子であると判定された事を所定条件の１つとして、報知の内容としての入賞無効発生の可能性を示唆する入賞無効予告の因子発生である旨を少なくとも報知する報知手段、として前記弾球遊技機に対し機能させるための弾球遊技機用プログラムである。
【０１５７】
この構成によれば、弾球遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【０１５８】
更にまた、本発明は弾球遊技機に対し、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄が変動表示および停止表示され得るように構成された弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体であって、前記入賞が前記図柄の変動表示を開始するための条件を満足しない無効発生状態になる可能性が高まる無効予告の因子か否かを判定する入賞無効予告判定手順と、前記入賞無効予告判定手順によって入賞無効発生の高い可能性を持つ因子であると判定された事を所定条件の１つとして、報知の内容としての入賞無効発生の可能性を示唆する入賞無効予告の因子発生である旨を少なくとも報知する報知手順と、を記憶することを特徴とする弾球遊技機の制御手順を記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【０１５９】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる弾球遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記憶媒体等が例示できる。
【０１６０】
以上、本発明は、前記入賞無効予告に関する前記報知手段を用いることで、前記図柄変動保留手段による所定回数までの保留数を超える状態時など入賞無効発生となる可能性が高い時を察知できずに判断ミスを犯して入賞無効とさせてしまった場合の無駄な時間、すなわち損益となる遊技操作を費やすといった遊技中のロスを減らして効率よく遊技を楽しむことができる。
【０１６１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、入賞無効予告判定手段によって前記入賞となっても前記図柄による変動表示の開始権利に基づく条件を満足しそうもないと見做す入賞無効に係る因子が有るか否かを判定し、予告報知手段によって入賞無効に係る因子が有ると判定された事を所定条件の１つとして、少なくとも入賞無効に係る因子がある旨の情報を含む入賞無効発生の可能性を示唆させる報知を行うことで、遊技者に遊技継続をすると不利な遊技状態になる旨を、遊技的に訴えかけることができる。この結果、前記報知にしたがって遊技者が打ち出しを一時停止することで前記入賞無効とさせてしまう球の発生率を低下させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャートである。
【図６】電源断割込発生時の処理のフローチャートである。
【図７】スイッチ入力管理処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄管理処理のフローチャートである。
【図９】入賞無効発生条件の説明図である。
【図１０】入賞無効予告報知の描画例である。
【図１１】入賞無効予告報知の描画例である。
【符号の説明】
Ｉ パチンコ遊技機（弾球遊技機）
ＩＩ プリペイドカードユニット
１ 遊技盤
２ 誘導レール
３ 遊技領域
４ 始動入賞口
５ 入賞検出センサ
６ 可変入賞球装置
７ 受板
８ 入賞領域
１０ ソレノイド
１１ 特定球検出器
１２ 入賞球検出器
１３ａ 上皿
１３ 個数表示ＬＥＤ
１４ Ｖ表示ＬＥＤ
１５ａ 入賞口
１５ｂ 入賞口
１６ａ アタッカーランプ
１６ｂ アタッカーランプ
１７ａ 風車ランプ
１７ｂ 風車ランプ
１８ａ 風車
１８ｂ 風車
１９ａ 肩ランプ
１９ｂ 肩ランプ
２０ａ 入賞口
２０ｂ 入賞口
２１ａ 袖ランプ
２１ｂ 袖ランプ
２２ａ 入賞口
２２ｂ 入賞口
２３ａ サイドランプ
２３ｂ サイドランプ
２４ａ 飾りＬＥＤ
２４ｂ 飾りＬＥＤ
２５ バック球防止部材
２６ アウト口
２７ 飾りランプ
２８ ハンドル
２９ カードリーダ
３０ 図柄表示装置（報知手段，液晶表示装置）
３１ 取付基板
３２ 図柄表示装置
３２ａ 図柄
３２ｂ 図柄
３２ｃ 図柄
３３ 読取口
３４ 入賞口
３５ プリペイドカード
３５ａ 飾りＬＥＤ
３５ｂ 飾りＬＥＤ
３６ 貸出ボタン
３８ 返却ボタン
４２ スピーカ（報知手段，鳴動装置）
４４ 保留球表示ＬＥＤ（報知手段，保留ランプ）
５０ 主表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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