(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、
前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、
前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントする経過時間カウント手段と、
前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間が前記所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、
前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒体を前記遊技装置に供給し、それ以外は前記遊技媒体を供給しない遊技媒体供給装置と、
を有することを特徴とする遊技媒体供給システム。
【請求項２】
前記供給指令信号出力手段は、遊技開始時には前記遊技媒体の供給数が所定開始供給数に達するまでは、前記経過時間に関係なく前記供給指令がなされる度に前記供給指令信号を出力するように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技媒体供給システム。
【請求項３】
前記所定供給数を切替え設定する切替え設定手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体供給システム。
【請求項４】
パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技媒体を供給するための遊技媒体供給ユニットにおいて、
前記遊技媒体の供給指令を受け取る供給指令受信手段と、
前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、
前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントする経過時間カウント手段と、
前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間が所定供給数に応じた時間以上のときのみ前記所定供給数の遊技媒体を供給させるための供給指令信号を遊技媒体供給装置に対して出力する供給指令信号出力手段と、
を有することを特徴とする遊技媒体供給ユニット。
【請求項５】
遊技可能データが格納されたカードが挿入されるカード挿入口と、前記カード挿入口から挿入されたカードのデータを読み書きするカードリーダライタと、前記供給指令がなされる毎に、前記所定供給数に応じたデータを前記遊技可能データから引き出すデータ引き出し手段と、を有することを特徴とする請求項４記載の遊技媒体供給ユニット。
【請求項６】
金銭を投入する金銭投入口と、前記供給指令がなされる毎に、前記所定供給数に応じた金額を前記金銭投入口から投入された金銭から引き出す金額引き出し手段と、を有することを特徴とする請求項４記載の遊技媒体供給ユニット。
【請求項７】
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチを有することを特徴とする請求項４記載の遊技媒体供給ユニット。
【請求項８】
遊技場に設置されるパチンコ台等の遊技装置において、
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、
前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、
前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントする経過時間カウント手段と、
前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間が前記所定供給数に応じた時間以上のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、
前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒体を玉受け皿に供給する遊技媒体供給装置と、
を有することを特徴とする遊技装置。
【請求項９】
パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、
前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、
遊技開始からの前記遊技媒体の出入りの数をカウントする出入り数カウント手段と、
前記出入り数と前記供給指令スイッチによる供給総数とに基づいて、現在の所有遊技媒体数をカウントする所有遊技媒体数カウント手段と、
前記供給指令がなされると、前記所有遊技媒体数が貯留可能数以下のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、
前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒体を供給する遊技媒体供給装置と、
を有することを特徴とする遊技媒体供給システム。
【請求項１０】
遊技場に設置されるパチンコ台等の遊技装置において、
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、
前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、
遊技開始からの前記遊技媒体の出入りの数をカウントする出入り数カウント手段と、
前記出入り数と前記供給指令スイッチによる供給総数とに基づいて、現在の所有遊技媒体数をカウントする所有遊技媒体数カウント手段と、
前記供給指令がなされると、前記所有遊技媒体数が貯留可能数以下のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、
前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒体を玉受け皿に供給する遊技媒体供給装置と、
を有することを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は遊技媒体の供給を行う遊技媒体供給システム、遊技媒体供給ユニット、および遊技装置に関し、特に遊技媒体の供給数を管理する遊技媒体供給システム、遊技媒体供給ユニット、および遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ台１台毎にカードリーダライタユニットを備えて、使用可能な貸し玉（遊技媒体）数に対応したデータが記録されたカードにより貸し玉を供給するような遊技媒体供給システムがある。この遊技媒体供給システムでは、カードを挿入するためのカード挿入口がカードリーダライタユニット側に設けられ、また、貸し玉の供給を指令する供給指令ボタンがカードリーダライタユニットまたはパチンコ台に設けられている。そして、遊技者が遊技中に供給指令ボタンを押すと、予め設定された金額分の貸し玉がパチンコ台に供給されるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような遊技媒体供給システムでは、遊技者が希望するときに自在に貸し玉供給を行うことができる。このため、不正によって貸し玉を大量に引き出し、遊技せずにそのまま景品交換するという行為が行われる恐れがあった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の不必要な供給を防止することのできる遊技媒体供給システム、遊技媒体供給ユニット、および遊技装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明では上記課題を解決するために、パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、前記供給指令１回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め記憶する所定供給数記憶手段と、前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントする経過時間カウント手段と、前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間が前記所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒体を前記遊技装置に供給し、それ以外は前記遊技媒体を供給しない遊技媒体供給装置と、を有することを特徴とする遊技媒体供給システムが提供される。
【０００６】
【作用】
所定供給数記憶手段には、供給指令スイッチによる供給指令１回当りの遊技媒体の所定供給数が予め記憶されている。経過時間カウント手段は、遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントする。供給指令信号出力手段は、供給指令がなされると、カウントした経過時間が所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ供給指令信号を出力する。そして、遊技媒体供給装置は、供給指令信号を受ける度に所定供給数の遊技媒体を遊技装置に供給する。
【０００７】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
図１は本実施例の遊技媒体供給システムの一実施例であるパチンコ台ユニットの機能の概念を示す図である。カードリーダライタユニット１には、カードリーダライタ１ａが設けられている。このカードリーダライタ１ａにカード３が挿入されることにより、カード３内の残金の範囲内で貸し玉供給がなされる。所定供給数記憶手段１ｂには、パチンコ台２に設けられた供給指令ボタン２ａによる供給指令１回当りの貸し玉の所定供給数が予め記憶されている。
【０００８】
経過時間カウント手段１ｃは、貸し玉の前回の供給指令からの経過時間をカウントする。供給指令信号出力手段１ｄは、供給指令ボタン２ａにより貸し玉の供給指令がなされると、カウントした経過時間が所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ供給指令信号を出力する。そして、貸し玉供給装置４は、供給指令信号を受ける度に所定供給数の貸し玉をパチンコ台２に供給する。
【０００９】
図２は本実施例のパチンコ台ユニットの外観を示す正面図である。本実施例のパチンコ台ユニットは、カードリーダライタユニット１０およびパチンコ台２０によって構成されている。カードリーダライタユニット１０およびパチンコ台２０は、一対で設けられており、カードリーダライタユニット１０の操作により、パチンコ台２０に対して遊技媒体としての貸し玉が供給される。また、カードリーダライタユニット１０は、手前に抜き差しできるようになっている。
【００１０】
カードリーダライタユニット１０の正面には、貸出可能ランプ１１、操作パネル１２、カード挿入口１３等が設けられている。カード挿入口１３には、遊技者個人の貸し玉供給の金額データが格納された磁気カード等が挿入される。操作パネル１２は、１回の引き出しの設定引き出し金額を設定するためのパネルである。
【００１１】
パチンコ台２０の遊技面２１の下部には、玉受け皿２２が設けられている。この玉受け皿２２には、パチンコ台２０の裏面に設けられた貸し玉供給装置からの貸し玉が供給される。玉受け皿２２には、カード返却ボタン２３および供給指令ボタン２４が設けられている。供給指令ボタン２４を１回押す毎に、操作パネル１２で設定された設定引き出し金額に応じた数の貸し玉が玉受け皿２２に供給される。カード返却ボタン２３は、遊技終了時に押すことにより、カード挿入口１３からカードが返却される。
【００１２】
表示部２５は、液晶またはＬＥＤで構成されており、カードリーダライタユニット１０の操作パネル１２で設定された設定引き出し金額や、カード挿入口１３に挿入されたカード内の端数金額等が表示される。玉受け皿２２の下には、遊技実行のためのハンドル２６が設けられている。
【００１３】
図３は本実施例のパチンコ台ユニットの各機能の接続関係を示すブロック図である。カードリーダライタユニット１０の制御装置３０は、プロセッサを中心とした構成になっており、図示されていないＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作する。制御装置３０には、カードリーダライタ４０が接続されている。カードリーダライタ４０のカード挿入口１３には、カード４１が挿入される。
【００１４】
カード４１がカードリーダライタ４０に引き込まれると、カードリーダライタ４０はカード４１の真贋等を判定し、適正なものであれば制御装置３０はカード４１の現在の残金データを読み取る。また、遊技中は、必要に応じてカード４１から設定引出し金額を引き出す。
【００１５】
制御装置３０は、図示されていないホールコンピュータと接続されており、各種データの授受を行う。制御装置３０には、図示されていない手動の設定スイッチによって遊技場側の設定引出し金額Ｐが入力される。この設定引出し金額Ｐは、メモリ３１の領域３１ａに格納される。設定引出し金額Ｐは、ここでは３００円とする。なお、遊技場側の設定引出し金額Ｐは、電源投入時等にホールコンピュータから送るようにしたり、予めＲＯＭ等の不揮発性のメモリに格納しておいてもよい。
【００１６】
操作パネル１２には、４個のＬＥＤ１２１，１２２，１２３および１２４と、金額設定ボタン１２５と、端数表示ボタン１２６と、カード挿入中ランプ１２７が設けられている。各ＬＥＤ１２１，１２２，１２３，１２４の横には、それぞれ設定引出し金額を表す表示シール１２１ａ，１２２ａ，１２３ａ，１２４ａが貼られており、点灯しているＬＥＤの横の表示シールの金額が現在の設定引出し金額を示している。ここでは、設定引出し金額は、１００円、３００円、５００円、１０００円となっている。なお、設定引出し金額のパターンは、これに限られず、１００円、２００円、３００円、５００円等、他のパターンでもよい。また、選択数も４種類に限られず、最小は２種類から５種類、６種類と多数種類にしてもよい。
【００１７】
パチンコ台２０の電源投入時や遊技終了時等には、初期状態として設定引出し金額が例えば３００円に設定され、それに対応するＬＥＤ１２２が点灯する。この状態で金額設定ボタン１２５を押すと、一つ下のＬＥＤ１２３に点灯が切り換わり、設定引出し金額も５００円に切り換わる。同様に、もう一度金額設定ボタン１２５を押すと、今度はＬＥＤ１２３の一つ下のＬＥＤ１２４に点灯が切り換わり、設定引出し金額も１０００円に切り換わる。さらに、この状態で金額設定ボタン１２５を押すと、今度は最上部のＬＥＤ１２１に点灯が切り換わり、設定引出し金額も１００円に切り換わる。このように、金額設定ボタン１２５を押す毎に設定引出し金額およびその表示が一つずつ切り換わる。
【００１８】
これらの設定引出し金額は、パチンコ台２０の表示部２５でディジタル表示される。ただし、ここでは表示部２５は３桁表示であるため、１０００円を示すときには、「１００」の表示状態で点滅する。
【００１９】
端数表示ボタン１２６は、カード４１内の端数金額を表示指令するボタンであり、この端数金額は表示部２５で表示される。なお、端数金額は１００円以下なので、３桁で十分に表示できる。カード挿入中ランプ１２７は、カード挿入口１３にカード４１が挿入されているときに点灯する。
【００２０】
制御装置３０には、操作パネル１２の金額設定ボタン１２５、または端数表示ボタン１２６からの押下信号が送られる。制御装置３０は、金額設定ボタン１２５の押下信号を受けて現在の遊技者側の設定引出し金額Ｑを読み取り、メモリ３１の領域３１ｂに格納する。また、制御装置３０は、設定引出し金額Ｑに応じてＬＥＤ１２１，１２２，１２３，１２４の何れかを点灯させるためのドライブ信号を操作パネル１２に送る。パチンコ台２０の電源投入時や遊技開始時には、制御装置３０は、遊技場側の設定引出し金額Ｐ（３００円）を優先させ、ＬＥＤ１２２を点灯させる。
【００２１】
また、制御装置３０は、貸し玉が供給可能な状態では、貸出可能ランプ１１を点灯させる。さらに、制御装置３０は、カード４１がカード挿入口１３に挿入されているときには、カード挿入中ランプ１２７を点灯させる。
【００２２】
制御装置３０には、パチンコ台２０の返却ボタン２３、供給指令ボタン２４、および表示部２５が電気的に接続されている。返却ボタン２３および供給指令ボタン２４からは、押下信号が送られる。供給指令ボタン２４からの押下信号を受けると、制御装置３０は、現在ＬＥＤの点灯している設定引出し金額に応じた数の貸し玉を供給するように貸し玉供給装置５０に指令を送る。
【００２３】
貸し玉供給装置５０は、パチンコ台２０の裏側等に設けられており、制御装置３０から貸し玉の供給指令が送られると、遊技場の図示されていない貸し玉供給経路から送られる貸し玉をパチンコ台２０の玉受け皿２３に供給する。
【００２４】
制御装置３０は、現在の設定引出し金額データおよびカード４１の端数データを表示部２５に送り、その内容を表示させる。
また、制御装置３０は、遊技開始から現在までの貸し玉の供給総数をメモリ３１に格納し、貸し玉供給を行う度にそのデータを書き換える。そして、供給指令ボタン２４が押される度に、前回供給指令ボタン２３が押された時からの経過時間と、設定金額に応じた１回当りの貸し玉供給数とに基づいて、後述する手順により貸し玉供給のタイミングを制御する。
【００２５】
次に、このような構成のパチンコ台ユニットにおける貸し玉供給制御の具体例について説明する。
図４は本実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示すフローチャートである。
〔Ｓ１〕カード４１が挿入されたか否かを判断し、挿入されればステップＳ２に進み、そうでなければステップＳ１を繰り返す。
〔Ｓ２〕供給指令ボタン２４により貸し玉供給の指令がなされたか否かを判断し、なされればステップＳ４に進み、なされなければステップＳ３に進む。
〔Ｓ３〕返却ボタン２３によりカード４１の返却指令がなされたか否かを判断し、なされればステップＳ９に進み、なされなければステップＳ２に戻る。
〔Ｓ４〕カード４１の返却があってから現在までの経過時間が予め設定された時間を超過して貸し玉が即供給可能か否かを判断し、可能であればステップＳ５に進み、可能でなければステップＳ３に進む。
〔Ｓ５〕カード４１の挿入時からの貸出し回数のカウントを行う。
〔Ｓ６〕設定引出し金額に応じた数の貸し玉の供給制御を行う。例えば、設定引出し金額が１００円であれば２５個の貸し玉、５００円であれば７５個の貸し玉の供給制御を行う。
〔Ｓ７〕カード４１の挿入時から供給した貸し玉数の合計を貸出し回数および設定引出し金額に基づいて演算し、この演算値が所定開始供給数以上になったか否かを判断し、なればステップＳ８に進み、ならなければステップＳ２に戻る。
〔Ｓ８〕返却ボタン２３によりカード４１の返却指令がなされたか否かを判断し、なされればステップＳ９に進み、なされなければステップＳ１０に進む。
〔Ｓ９〕カード挿入口１３からカード４１を遊技者側に返却する。
〔Ｓ１０〕供給指令ボタン２４により貸し玉供給の指令がなされたか否かを判断し、なされればステップＳ１１に進み、なされなければステップＳ８に進む。
〔Ｓ１１〕前回の貸し玉供給の指令から所定待機時間が経過したか否かを判断し、経過していればステップＳ１２に進み、経過していなければ、貸し玉供給を行わずにステップＳ８にもどる。
〔Ｓ１２〕設定引出し金額に応じた１回の貸し玉供給数に対応する所定待機時間を、１回の貸し玉供給数×基準待機時間によって演算する。ここで、基準待機時間は、最低設定金額１００円の貸し玉供給数を遊技で使い切る時間の例えば８０％の時間である。
〔Ｓ１３〕設定引出し金額に応じた数の貸し玉の供給制御を行う。
【００２６】
このように、本実施例では、設定引出し金額に応じた１回の貸し玉供給数に対応する所定待機時間を演算し、前回の供給指令時から所定待機時間が経過するまでは貸し玉の供給を停止するようにしたので、遊技をせずに貸し玉供給のみを連続して行うことが防止される。これにより、不正行為等による不正搾取を防止することができる。
【００２７】
また、本実施例では、カード挿入時から貸し玉を所定玉数供給するまでは、所定待機時間の待機を行わず連続して貸し玉供給できるようにしたので、玉受け皿２２上にある程度の数の貸し玉を保持した状態で遊技を行うことができる。
【００２８】
なお、本実施例では、供給指令ボタン２４をパチンコ台２０側に設けたが、これをカードリーダライタユニット１０側に設けるようにしてもよい。
また、本実施例では、カードリーダライタユニット１０とパチンコ台２０を別構成としたが、カードリーダライタユニット１０の内部の機構や、操作パネル１２、カード挿入口１３等をパチンコ台２０側に全て設けるようにしてもよい。
【００２９】
さらに、本実施例では、カードリーダライタユニット１０にカード挿入口１３を設けて、カード４１による貸し玉供給の例を示したが、紙幣やコイン等の金銭によっても貸し玉供給を行うようにしてもよい。
【００３０】
次に、本発明の遊技媒体供給システムの第２の実施例を説明する。
ここでは、遊技媒体供給システムとしては、図２に示したパチンコ台ユニットを使用する。このため、共通する構成については同符号を付して説明を省略する。
【００３１】
図５は第２の実施例によるパチンコ台ユニットの各機能の接続関係を示すブロック図である。パチンコ台２０内には、プロセッサやメモリ等を備えた制御ユニット６０が設けられている。制御ユニット６０は、バスラインＬ１を介してカードリーダライタユニット１０と接続されており、表示データ、貸出し応答信号等のやり取りが行われる。制御ユニット６０には、供給指令ボタン２４が接続されている。制御ユニット６０は、この供給指令ボタン２４が押されると、後述する判断を行った後、光カプラ６１をオンにすることにより、ラインＬ３を介してカードリーダライタユニット１０に貸出し信号を送る。
【００３２】
この貸出し信号を受け取ったカードリーダライタユニット１０は、カードの挿入の有無、カードの残りデータ、設定引き出し金額等を考慮して、貸し玉の供給が可能か否かを判断し、可能であれば、カードから設定引き出し金額を引き出す。また、これとともに、貸出し可能信号をバスラインＬ１を介して制御ユニット６０に送る。貸出し可能信号を受けた制御ユニット６０は、貸し玉供給装置５０に対して供給指令信号を送り、所定の数の貸し玉供給を実行させる。なお、カードリーダライタユニット１０から直接貸し玉供給装置５０に対して供給指令を行うようにしてもよい。
【００３３】
返却ボタン２３は、ラインＬ２を介してカードリーダライタユニット１０に直接接続されている。したがって、遊技中、返却ボタン２３が押されると、直ちにカード挿入口１３からカードが返却される。
【００３４】
図６は第２の実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、カードの挿入および返却に関する制御は省略した。
〔Ｓ２１〕供給指令ボタン２４が押されたか否かを判断し、押されればステップＳ２２に進み、押されなければステップＳ２５に進む。
〔Ｓ２２〕貸し玉が供給可能な状態であるか否か、すなわち、今回の貸し玉供給数を加算した遊技者側の持ち玉数が予め設定された貯留可能数以下であるか否かを判断し、貯留可能数以下により供給可能であればステップＳ２３に進み、そうでなければステップＳ２５に進む。
〔Ｓ２３〕現在の持ち玉数に供給数を加算して、遊技者の新たな持ち玉データとする。
〔Ｓ２４〕図５のラインＬ３を介して貸出し信号をカードリーダライタユニット１０側に送る。
〔Ｓ２５〕貸し玉が供給されてからの経過時間が予め設定された貸出し可能時間内であるか否かを判断し、時間内であればステップＳ２６に進み、時間超過であれば貸出しをストップして本フローチャートを終了する。
〔Ｓ２６〕打ち玉がセーフ孔に入ったか否かを判断し、入ればステップＳ２７に進み、入らなければステップＳ２９に進む。
〔Ｓ２７〕セーフ孔入りにより供給された賞球を持ち玉データとして加算可能か否か判断する。すなわち、現在の持ち玉数に賞球数を加算した場合に予め設定された貯留可能数以下となるか否かを判断し、貯留可能数以下となればステップＳ２８に進み、貯留可能数以上となればステップＳ２９に進む。
〔Ｓ２８〕現在の持ち玉数に賞球数を加算して新たな持ち玉データとする。
〔Ｓ２９〕打ち玉がアウト孔に入ったか否かを判断し、入ればステップＳ３０に進み、入らなければステップＳ３１に進む。
〔Ｓ３０〕持ち玉データから１をマイナスする。
〔Ｓ３１〕大当りになったか否かを判断し、なればステップＳ３２に進み、ならなければステップＳ２１に戻る。
〔Ｓ３２〕持ち玉データをリセットしてステップＳ２１に戻る。
【００３５】
このように、本実施例では、玉受け皿２２で貯留されている持ち玉が、予め設定された貯留可能数より多くなる場合には、貸し玉供給を停止するようにしたので、遊技をせずに貸し玉供給のみを連続して行うことが防止される。これにより、不正搾取を防止することができる。
【００３６】
また、この一方で、玉受け皿２２には常に貯留可能数まで貸し玉を補給することができるので、落ちついて遊技が行える。
【００３７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明では、遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウントし、供給指令スイッチにより供給指令がなされると、カウントした経過時間が供給指令１回当りの遊技媒体の所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ、所定供給数の遊技媒体を遊技装置に供給するようにしたので、遊技媒体の不必要な供給が防止される。これにより、不正搾取を防止することができる。
また、玉受け皿で貯留されている持ち玉が、予め設定された貯留可能数より多くなる場合には、貸し玉供給を停止するようにしたので、遊技をせずに貸し玉供給のみを連続して行うことが防止される。これにより、不正搾取を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施例の遊技媒体供給システムの一実施例であるパチンコ台ユニットの機能の概念を示す図である。
【図２】第１の実施例のパチンコ台ユニットの外観を示す正面図である。
【図３】第１の実施例のパチンコ台ユニットの各機能の接続関係を示すブロック図である。
【図４】第１の実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】第２の実施例によるパチンコ台ユニットの各機能の接続関係を示すブロック図である。
【図６】第２の実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  カードリーダライタユニット
１ａ  カードリーダライタ
１ｂ  所定供給数記憶手段
１ｃ  経過時間カウント手段
１ｄ  供給指令信号出力手段
２  パチンコ台
２ａ  供給指令ボタン
３  カード
４  貸し玉供給装置
１０  カードリーダライタユニット
１２  操作パネル
１３  カード挿入口
２０  パチンコ台
２１  遊技面
２２  玉受け皿
２３  カード返却ボタン
２４  供給指令ボタン
３０  制御装置
４０  カードリーダライタ
４１  カード
５０  貸し玉供給装置
６０  制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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