(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の確率は、予め定めた複数の確率の中から設定可能であり、また、
前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、
予め定めた複数種類の演出処理の中から、前記抽選の確率の設定に基づいて演出処理を選択する選択手段と、
選択した前記演出処理を実行する手段と、を備え、
前記入賞役は、前記内部当選した場合に入賞するまで前記内部当選の状態が次回以降の遊技に持ち越されるボーナス役を含み、
前記選択手段は、抽選により前記演出処理を選択し、
前記複数種類の演出処理の中から前記選択手段により特定の前記演出処理が選択される抽選の確率は、前記ボーナス役に内部当選している場合の方が、そうでない場合よりも、前記抽選手段による抽選の確率の各設定間で、確率の差が大きいことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ（スロットマシン）、パチンコ等の遊技台に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ、パチンコ等の遊技台においては、一般に、抽選により当選した場合に限って、予め定めた入賞役に入賞するように構成されている。そして、例えば、パチスロでは、入賞役の抽選（内部抽選）の確率が、複数種類設定可能となっており、遊技場の係員はいずれかの確率を選択して設定することができる。この抽選の確率が高ければ、遊技者は、遊技台から払い出されるメダル等の遊技媒体を大量に獲得できる可能性が高くなり、抽選の確率が低ければ、その逆となる傾向にある。
【０００３】
従って、抽選の確率の設定を事前に知ることができれば遊技者にとって有益であるが、当該設定は通常遊技者に対して秘密にされており、これを知ることができない。一方、遊技台によっては、抽選の確率の設定により、遊技を重ねるに従って、特定の入賞役に対する顕著な入賞の偏りを生じる場合がある。熟練した遊技者は、そのような入賞の傾向から推測して、設定の判別をすることも不可能ではなく、そのような設定判別も遊技性の一因となっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、設定判別には、通常、経験と知識とが必要とされ、初心者や高齢者等には困難な場合が多い。従って、設定判別をできない者は、熟練者よりも遊技台の面白さを十分に享受できない。
【０００５】
従って、本発明は、入賞役の抽選の確率の設定を比較的分かり易く判別し得る遊技台を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の確率は、予め定めた複数の確率の中から設定可能であり、また、前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、予め定めた複数種類の演出処理の中から、前記抽選の確率の設定に基づいて演出処理を選択する選択手段と、選択した前記演出処理を実行する手段と、を備え、前記入賞役は、前記内部当選した場合に入賞するまで前記内部当選の状態が次回以降の遊技に持ち越されるボーナス役を含み、前記選択手段は、抽選により前記演出処理を選択し、前記複数種類の演出処理の中から前記選択手段により特定の前記演出処理が選択される抽選の確率は、前記ボーナス役に内部当選している場合の方が、そうでない場合よりも、前記抽選手段による抽選の確率の各設定間で、確率の差が大きいことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して説明する。本実施形態では、スロットマシンを例にとって説明する。
【０００８】
＜構成の概略＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の概略を示す正面図である。
【０００９】
スロットマシン１００は、その中央付近内部に複数（ここでは３つ）のリール１１０乃至１１２を備える。これらのリール１１０乃至１１２は、略円筒状に構成されており、それぞれに割当てられたモータ（図示せず）により、独立して回転駆動可能である。各々のリール１１０乃至１１２の周面には、複数種類の図柄が表されており（図示せず）、無端の図柄列を形成している。そのような図柄としては、例えば、「３」、「７」といった数字、「ＢＡＲ」といった文字列や文字、ベルやチェリー若しくはキャラクター等のイラスト、若しくは、記号、といった遊技者が識別可能な全てのシンボルが採用され得る。
【００１０】
このようなリール１１０乃至１１２の図柄列は、例えば、複数種類の図柄を一列に適宜間隔にて帯状のテープ表面に施し、これをリールを構成する円筒部材の周面に貼着することにより形成可能である。
【００１１】
リール１１０乃至１１２は、遊技者から見て、それぞれ略３つの図柄、合計９個の図柄が表れるように配置されている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転駆動すると、その周面に表された図柄列が循環し、図柄の組合せが変動可能に表示されることとなる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置は多様に選択することができる。また、このような図柄の組合せを変動可能に表示するものとしては、例えば、液晶ディスプレイ等のディスプレイも採用可能である。
【００１２】
リール１１０乃至１１２付近の前面には、透明又は半透明のパネル１１３が設けられており、パネル１１３にはリール表示窓が設けられ、そこに３つの水平入賞ライン１１３ａと、２つの斜め入賞ライン１１３ｂと、が施されている。５つの入賞表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１３ａ又は１１３ｂを示すランプである。有効となる入賞ラインは、通常スロットマシン１００に投入されたメダル等の遊技媒体の数によって定まる。例えば、遊技媒体を１つ投入した時は中段の水平入賞ライン１１３ａ、２つ投入した時は、全ての水平入賞ライン１１３ａ、３つ投入した時は更に斜め入賞ライン１１３ｂを加えた５ラインが有効となる。そして、有効となった入賞ライン上に揃った図柄の組合せにより入賞が定まることとなる。
【００１３】
スタートランプ１２１は、停止中のリール１１０乃至１１２が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、ゲームの結果、再遊技に入賞した場合に、これを知らせるランプである。
【００１４】
表示器１２３は、遊技者へ払い出される遊技媒体の個数を数字で表示する７セグメント表示器である。表示器１２４は、ビッグボーナスゲーム中といった一定の場合に入賞回数等を数字で表示する表示器である。表示器１２５は、スロットマシン１００内に貯留されている遊技媒体の個数を表示する表示器である。ランプ１２６は、遊技者に遊技媒体の投入が可能であることを知らせるランプである。告知ランプ１２７は、内部抽選の結果、予め定めた入賞役に内部当選した場合に、これを遊技者に報知するランプである。
【００１５】
クレジットボタン１３０乃至１３２は、貯留された遊技媒体の中から各ボタン毎に予め定めた数の遊技媒体を投入するためのボタンである。投入口１３３は、遊技媒体を投入するための投入口である。スタートレバー１３４は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバーである。このレバー１３４を傾倒するとリール１１０乃至１１２が回転し始める。ストップボタン１３５乃至１３７は、それぞれ対応するリール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させるボタンである。
【００１６】
貯留／精算ボタン１３８は、スロットマシン本体１００内に貯留されている遊技媒体を精算して排出するための精算機能と、遊技媒体の貯留機能と、のいずれかを切換えるためのボタンである。排出口１４０は、入賞によって払い出される遊技媒体の排出口である。上部表示器１５０は、所定の条件下で、点灯／消灯／点滅を行い、遊技を盛り上げるためのランプである。
【００１７】
レベルメータランプ１２８は、演出処理に使用されるランプであり、特に、遊技者が、入賞役の内部抽選の確率の設定判別をする際の指標として提供する演出処理（以下、本書において設定判別用の演出処理と称する。）に使用されるランプである。一般に、遊技台において演出とは、例えば、遊技を盛り上げるための、音、光、等による装飾的な処理や遊技台の情報を知らせる処理等が挙げられる。本実施形態は、このような演出により、遊技者が設定判別をする手がかりを提供せんとするものである。
【００１８】
レベルメータランプ１２８は、上下方向に整列配置された３つのランプから構成されている。本実施形態では、レベルメータランプ１２８を用いて複数種類の演出処理を実行することができる。図８は、レベルメータランプ１２８により実行される各演出処理を示した図であり、演出パターンＡ乃至Ｃの３種類ある。演出処理は、これらの演出パターンＡ乃至Ｃから抽選により選択されて実行される。
【００１９】
演出パターンＡは（図８の左側）、レベルメータ１２８の全ランプを点灯／点滅（黒塗りのランプ）するものである。演出パターンＢ（図８の中央）は、上段のランプは消灯したままで、中段と下段のランプが点灯／点滅するものである。演出パターンＣ（図８の右側）は、上段と中段のランプが消灯したままで、下段のランプが点灯／点滅するものである。なお、レベルメータランプ１２８を用いた演出処理を実行しない場合には、上段、中段、下段、の各ランプが全て消灯することとなる。
【００２０】
次に、図２は、スロットマシン１００の内部の構成を示した図であり、スロットマシン１００の前扉を取り除いて正面から眺めた図である。
【００２１】
基板２００は、スロットマシン１００の制御回路が搭載された基板である。集中配線中継基板２０１は、本体１００内部に設置された各構成を電気的に接続するための配線を中継するための基板である。各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓に表示される個々の図柄を照明するバックライト２０３が、リール表示窓の上・中・下段位置に対応して１セットずつ、計３セット（合計９セット）配置されている。バックライト２０３は、１セットにつき４つのライトから構成されている。払出装置２０４は、遊技媒体を排出するためのホッパーである。
【００２２】
配電盤ブロック２０５は、内部にスロットマシン１００の電源回路が設けられており、集中配線中継基板２０１を介してスロットマシン１００の各構成に電力を供給する。配電盤ブロック２０５には、更に、以下の構成が設けられている。
【００２３】
リセットボタン２０６は、スロットマシン１００が異常が生じた場合に、これを解消して初期状態に戻すボタンである。電源ボタン２０９は、スロットマシンの電源をＯＮ／ＯＦＦするためのボタン（トグルスイッチ）である。
【００２４】
設定ボタン２０７は、入賞役の内部抽選の確率を設定するためのボタンである。なお、このボタン２０７は、設定キーを設定用キー穴２０８に差込んでＯＮ側に傾倒することで操作が有効となる。
【００２５】
図１０は、各設定毎の入賞役の内部抽選（通常遊技時）の確率の例を示した図である。本実施形態では、設定１から６まで、段階的に該確率を定めている。概して、設定１が最も内部当選の確率が低い設定であり、設定６が最も高い設定である。従って、設定６の場合が最も遊技者にとって有利となるが、この設定は、通常、遊技者に対して秘密にされている。なお、設定ボタン２０７を用いて設定された該確率の設定値（１乃至６）は、後述するＲＡＭ３１１に格納されることとなる。
【００２６】
次に、入賞役の種類について説明する。本実施形態においては、入賞役は、ボーナス役と小役とに大別される。これらの入賞役に入賞した場合には、遊技者に対して、例えば、以下の利益が与えられる。
【００２７】
ボーナス役とは、所定数の遊技媒体の払い出しと共に、次回の遊技からボーナス遊技を開始させる入賞役である。ボーナス遊技は、遊技者に大量の遊技媒体を獲得させるチャンスを与えるものである。ボーナス役は、更に、レギュラーボーナス役とビッグボーナス役とに大別される。レギュラーボーナス遊技では、遊技媒体の払出枚数の多い入賞役に入賞し易い遊技が所定回数行われるか、該入賞役に所定回数入賞すると終了する。ビッグボーナス遊技では、図１０に示した通常遊技時の確率よりも、小役の内部当選の確率が高くなる遊技を所定回数行うか、又は、シフトレギュラーボーナス役に所定回数入賞すると終了する。シフトレギュラーボーナス遊技は、実質的に、レギュラーボーナス遊技と同様である。
【００２８】
小役は、所定数の遊技媒体が払い出される入賞役である。また、次回の遊技において、遊技媒体の投入が免除される再遊技（リプレイ）等もある。
【００２９】
なお、本実施形態では、ボーナス役に内部当選した場合は、これに入賞するまで内部当選の状態を次回以降の遊技に持ち越すが、小役に内部当選した場合は持ち越さないものとする。
【００３０】
次に、遊技の種類について説明する。遊技は、上述したボーナス役に入賞した場合のボーナス遊技と、通常の遊技と、に大別される。また、これ以外にも、例えば、いわゆるリプレイタイム、アシストタイム、チャレンジタイムといった遊技の種類も採用し得る。
【００３１】
次に、基板２００に搭載される制御回路について説明する。図３は、係る制御回路のブロック図である。
【００３２】
マイクロプロセッサであるＣＰＵ３００は、スロットマシン１００の制御の中枢となる部分であり、バス３５０を介して周辺の制御部と信号や制御データの受渡しを行う。乱数発生器３０１は、内部抽選に用いられる乱数を発生し、ＣＰＵ３００へ渡す。メダルセンサ３０２は、投入口１３３より投入された遊技媒体を検知するセンサである。
【００３３】
スタートレバーセンサ３０３は、スタートレバー１３４が操作されたことを検知するセンサである。ストップボタンセンサ３０４は、遊技者によるストップボタン１３５乃至１３７の押し下げを個別に検知するセンサである。センサ３０５は、遊技者によるクレジットボタン１３０乃至１３２の押し下げを個別に検知するセンサである。
【００３４】
設定キースイッチ３０６は、設定キー穴２０８にキーが差込まれた状態でＯＮ側に傾倒されたかを検知するスイッチである。設定スイッチ３０７は、設定ボタン２０７が押下されたかを検知するスイッチである。
【００３５】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１０には、スロットマシン１００の制御プログラム等の固定的なデータが格納されている。また、ＲＯＭ３１０には、例えば、図１０に示した内部抽選の確率に従って、入賞役の内部当選の当否を抽選するための抽選テーブルや、後述する図９（Ａ）に示した演出抽選の確率に従って、演出処理の有無を抽選するための抽選テーブル、若しくは、後述する図９（Ｂ）に示した演出パターンの抽選確率に従って、演出パターンの抽選をするための抽選テーブル等が格納される。抽選テーブルは、乱数発生器３０１による乱数の取り得る値を、各確率に従って抽選する項目毎に振り分けたものである。
【００３６】
ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１１は、ＣＰＵ３００によって処理されるプログラムのワークエリアとして使用され、可変データ等を一時的に記憶するものである。また、ＲＡＭ３１１には、内部抽選の確率の設定値、各入賞役の内部当選の有無を示す内部当選フラグ、入賞により払い出される遊技媒体の枚数、ボーナス遊技等の実行中の遊技の種類を示す情報、レベルメータランプ１２８等の動作情報（以下、ランプフラグともいう）、等が格納される。
【００３７】
モータ制御部３２０は、リール１１０乃至１１２の回転あるいは停止を行うモータ（図示せず）を制御するモータドライバ回路等である。ホッパー制御部３２１は、払出装置２０４を制御する回路等である。
【００３８】
表示制御部３３０は、図１に示した表示器１２３乃至１２５、ランプ１２６、告知ランプ１２７、レベルメータランプ１２８、及び、上部表示部１５０を駆動する回路等である。楽音信号形成部３２４は、ＣＰＵ３００から受け渡された信号や制御データに基づいて楽音信号をアンプ３２５へ出力する回路等である。楽音信号は、アンプ３４１で増幅されて、スピーカ３４０から音声出力される。
【００３９】
＜遊技の概略＞）
図４は、スロットマシン１００の各遊技におけるＣＰＵ３００の処理を示したフローチャートである。
【００４０】
遊技は、投入口１３３から遊技媒体が投入されたか、または、クレジットボタン１３０乃至１３２のいずれかが操作され、貯留された遊技媒体が投入された場合に開始する（Ｓ４００）。遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の枚数に応じてリール表示窓の左側にある入賞表示ランプ１２０を点灯／点滅させ有効となる入賞ライン数を遊技者に知らせる。なお、前回の遊技において再遊技に入賞したような場合は、遊技媒体の投入は不要である。Ｓ４０１では、遊技者によるスタートレバー１３４の操作待ちとなる。Ｓ４００とＳ４０１がループしているのは、遊技媒体は複数枚投入可能であり、１枚投入後にスタートレバー１３４が操作される場合もあれば、３枚投入後に操作される場合もあるからである。
【００４１】
スタートレバー１３４が操作された場合は、Ｓ４０２へ進み、遊技者が投入した遊技媒体の枚数を確定し、これにより入賞ラインの数（１１３ａ及び１１３ｂ）が確定する。Ｓ４０３では、Ｓ４０４の抽選処理に使用する乱数を乱数発生器３０１から取得する。Ｓ４０４では、後述する手順により抽選処理を行う。抽選処理の結果、入賞役の内部当選の当否と、設定判別用の演出処理の有無及び種類と、が決定される。
【００４２】
Ｓ４０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させ、その回転速度が所定の速度に達すると、Ｓ４０６で、遊技者によるストップボタン１３５乃至１３７の操作の受付を開始する。但し、遊技者が所定時間内にストップボタン１３５乃至１３７を操作しない場合は、強制的にリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００４３】
Ｓ４０７乃至Ｓ４０９では、遊技者によるストップボタン１３５乃至１３７の操作をストップボタンセンサ３０５により検知する。ここで、ストップボタンの操作が検知された場合は、Ｓ４１０でリールの停止制御を行い、各ストップボタン１３５乃至１３７に対応して各リール１１０乃至１１２を停止させる。そして、Ｓ４１１で、全リール１１０乃至１１２が停止したと判断した場合には、Ｓ４１２で後述する入賞判定処理、Ｓ４１３で後述する設定判別用の演出処理、をそれぞれ実行する。
【００４４】
Ｓ４１２の入賞判定処理の結果、所定の入賞役に入賞した場合には、Ｓ４１４で、ＲＡＭ３１１に格納された遊技媒体の払出枚数の情報を参照して、その入賞役に対応して遊技媒体を払出し、１回の遊技が終了する。以降、上述した手順により遊技が繰り返されることとなる。なお、Ｓ４１２の入賞判定処理の結果、入賞しなかった場合は、Ｓ４１４の遊技媒体の払出は行われないことはいうまでもない。また、上記フローチャートでは省略したが、各遊技において設定判別用ではない演出処理も適宜行われよう。
【００４５】
＜抽選処理＞
図５は、図４のＳ４０４における抽選処理を示すフローチャートである。抽選処理では、Ｓ４０３で取得した乱数に基づいて、まず、入賞役の内部当選の当否の抽選等を行い、次に、Ｓ４１３における設定判別用の演出処理を実行するか否か、及び、実行する場合の演出処理の種類の抽選等を行う。
【００４６】
Ｓ５００では、入賞役の内部当選の当否を抽選するための抽選テーブルをＲＯＭ３１０から取得する。なお、抽選テーブル（すなわち、内部当選の確率）は、遊技の種類によって異なり得る。例えば、ボーナス遊技の場合と通常の遊技の場合とで異なり得る。
【００４７】
Ｓ５０１では、取得した抽選テーブルに基づいて、内部当選の有無を判定する。Ｓ５０１で内部当選ありと判定した場合には、Ｓ５０２へ進み、内部当選した入賞役の内部当選フラグをＯＮにセットする。例えば、小役に内部当選した場合には、小役のフラグをＯＮにセットし、ボーナス役に内部当選した場合には、ボーナス役のフラグをＯＮにセットする。
【００４８】
次に、Ｓ５０３からＳ５１２は設定判別用の演出処理に関する抽選等を行う。
【００４９】
ここで、図９（Ａ）は、演出処理を実行するか否かの演出抽選の確率を示した図である。同図から明らかなように、本実施形態では、ボーナス役に内部当選しているか否かによって、演出抽選の確率を変えており、通常時には、演出処理を５％の確率で行い、ボーナス役に内部当選している場合には、４０％の確率で行う。従って、ボーナス役に内部当選している場合の方が、演出処理を実行する可能性が極めて高くなる。
【００５０】
図９（Ｂ）は、演出パターンの抽選確率を示した図である。同図から明らかなように、本実施形態では、ボーナス役に内部当選しているか否かによって、各演出パターンＡ乃至Ｃが選択される確率を変えている。また、各設定毎に各演出パターンＡ乃至Ｃが選択される確率を変えている。本実施形態では、一例として、設定１と２、設定３と４、及び、設定５と６、とで区分けして該確率を変えている。
【００５１】
図９（Ｂ）から明らかなように、通常時には、演出パターンＡが選択される確率が全体として比較的低い値に設定されており、設定値が高くなるに従って選択される確率が僅かに高くなっている。また、通常時には、演出パターンＣが選択される確率は全体として比較的高い値に設定されており、設定値が高くなるに従って、選択される確率が僅かに低くなっている。更に、演出パターンＢは、パターンＡ、Ｃの中間的な値に設定されている。
【００５２】
一方、図９（Ｂ）から明らかなように、演出パターンＡが選択される確率は、通常時よりもボーナス役内部当選時の方が全体として高く設定されている。更に、ボーナス役内部当選時には、演出パターンＡは、設定値が高くなるに従って、選択される確率もかなり高くなっている。逆に、演出パターンＣの選択確率は全体として低い値に設定されており、設定値が高くなるに従って選択される確率は僅かに低くなっている。
【００５３】
図５のフローチャートに戻り、Ｓ５０３では、ＲＡＭ３１１に格納されたボーナス役の内部当選フラグをチェックし、当該フラグがＯＮになっているか否かを判定する。ボーナス役の内部当選フラグがＯＮの場合は、Ｓ５０５へ進み、ＲＯＭ３１０からボーナス役内部当選時の演出抽選テーブルを取得し、そうでない場合は、Ｓ５０４へ進み、ＲＯＭ３１０から通常時の演出抽選テーブルを取得する。ボーナス役内部当選時の演出抽選テーブルとは、上述した図９（Ａ）の”ボーナス役内部当選時”の演出抽選の確率に従う抽選テーブルであり、通常時の演出抽選テーブルとは、図９（Ａ）の”通常時”の演出抽選の確率に従う抽選テーブルである。
【００５４】
Ｓ５０６では、Ｓ４０３で取得した乱数値と、Ｓ５０４又はＳ５０５で取得した演出抽選テーブルと、に基づいて、演出処理を実行するか否かの抽選を行う。演出処理を実行すると判定した場合には、Ｓ５０７へ進み、そうでない場合は抽選処理が終了する。
【００５５】
Ｓ５０７では、現在設定されている内部抽選の確率の設定値をＲＡＭ３１１から取得する。ＲＡＭ３１１に格納されたボーナス役の内部当選フラグをチェックし、当該フラグがＯＮになっているか否かを判定する。ボーナス役の内部当選フラグがＯＮの場合は、Ｓ５１０へ進み、Ｓ５０７で取得した設定値に対応したボーナス役内部当選時の演出パターン抽選テーブルをＲＯＭ３１０から取得し、そうでない場合は、Ｓ５０９へ進み、Ｓ５０７で取得した設定値に対応した通常時の演出パターン抽選テーブルをＲＯＭ３１０から取得する。ボーナス役内部当選時の演出パターン抽選テーブルとは、上述した図９（Ｂ）の”ボーナス役内部当選時”の演出パターン抽選の確率に従う抽選テーブルであり、通常時の演出パターン抽選テーブルとは、図９（Ｂ）の”通常時”の演出パターン抽選の確率に従う抽選テーブルである。
【００５６】
Ｓ５１１では、Ｓ４０３で取得した乱数値と、Ｓ５０９又はＳ５１０で取得した演出パターン抽選テーブルと、に基づいて演出パターンの抽選を行い、実行する演出パターンを選択する。Ｓ５１２では、選択した演出パターンを実行するための準備として、選択した演出パターンに応じて、ＲＡＭ３１１上のレベルメータランプ１２８のランプフラグをＯＮにセットする。
【００５７】
＜入賞判定処理＞
図６は、図４のＳ４１２の入賞判定処理を詳細にしたフローチャートを示すものである。
【００５８】
Ｓ６００では、リール表示窓に停止した図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した図柄の組合せであるか否かを判定して入賞の判定を行う。入賞有りと判定した場合、Ｓ６０１へ進み、その入賞役がボーナス役か否かを判定する。ボーナス役に入賞した場合には、Ｓ６０２へ進み、次ゲーム以降でボーナス遊技を行うべく、ボーナス遊技の準備処理（例えば、フラグのセット等）を行う。
【００５９】
Ｓ６０３では、入賞した入賞役の内部当選フラグをリセットする。Ｓ６０４では、図４のＳ４１４で行う遊技媒体の払出に対応して、入賞した入賞役に応じた遊技媒体の払出枚数をＲＡＭ３１１に書き込む。
【００６０】
Ｓ６００で、入賞なしと判定した場合は、Ｓ６０５で、ＲＡＭ３１１の小役の内部当選フラグがＯＮか否かを判定する。ＯＮでない場合は終了し、ＯＮと判定した場合は、Ｓ６０６へ進み、小役の内部当選フラグをリセットする。すなわち、小役の内部当選は次遊技以降に持ち越さない。以上により、入賞判定処理が終了する。
【００６１】
＜設定判別用演出処理＞
図７は、図４のＳ４１３の設定判別用演出処理を詳細に示したフローチャートである。Ｓ７００では、ＲＡＭ３１１のランプフラグがＯＮにセットされたか否かの判定を行っている。ランプフラグがＯＮにセットされている場合、Ｓ７０１へ進み、ランプフラグの内容に応じて、レベルメータランプ１２８の点灯／点滅を行い、演出処理が実行される。Ｓ７０２では、ランプフラグをリセットする。以上により設定判別用の演出処理が終了する。
【００６２】
以上説明したとおり、本実施形態ではこのようにしてレベルメータランプ１２８による設定判別用の演出処理が行われる。ここで、レベルメータランプ１２８により行われる演出パターンは、Ａ乃至Ｃの３種類あり、各演出パターンＡ乃至Ｃが選択される確率は、入賞役の内部抽選の確率の設定１乃至６に基づいて異なるものとした（図９（Ｂ））。従って、遊技者としては、レベルメータランプ１２８による各演出パターンの出現頻度を観察することにより、内部抽選の確率の設定を推測することができる。
【００６３】
一方、図９（Ａ）の演出抽選の確率によれば、通常時よりも、ボーナス役内部当選時の方が、演出処理が実行される確率が極めて高い。また、図９（Ｂ）の演出パターン抽選の確率によれば、通常時よりも、ボーナス役内部当選時の方が、部分的に、各演出パターンＡ乃至Ｃ間、若しくは、各設定間、において、確率の差が大きくなっている。例えば、設定５及び設定６の場合に着目すると、各演出パターンＡ乃至Ｃの選択される確率は、通常時には、それぞれ３０％、３５％、３５％であるのに対し、ボーナス役内部当選時には、それぞれ７０％、２０％、１０％となっており、各演出パターンＡ乃至Ｃ間の確率の差が大きい。また、例えば、演出パターンＡが選択される確率に着目すると、設定１及び２、設定３及び４、若しくは、設定５及び６、について、通常時には、それぞれ２０％、２５％、３０％であるのに対し、ボーナス役内部当選時には、それぞれ４０％、５５％、７０％となっており、各設定間の確率の差が大きい。
【００６４】
このことは、通常時よりもボーナス役内部当選時の方が、演出処理が実行される頻度が多くなり、かつ、実行される演出パターンに偏りが生じ易いことを示している。
【００６５】
つまり、遊技者は、通常時よりも、ボーナス役内部当選時において設定判別を容易に行い得る。従って、遊技者は、ボーナス役に内部当選した場合に、これに入賞しないように意図的に図柄の組合せを外して遊技を重ね、複数回の演出のパターンを観察して設定判別を行うという手法を取ることもできる。但し、この手法を用いている間は、遊技者は遊技媒体を消費する傾向にある。従って、この手法は、設定判別が比較的容易であると同時に、遊技媒体を消費するというリスクも被ることとなり、その結果、スロットマシン１００の遊技性を向上する遊び方と言えよう。
【００６６】
なお、本実施形態では、ボーナス役内部当選時に演出パターンＡの出現頻度が多くなることから、これに着目することにより、遊技者は、ボーナス役に内部当選していることを察知することもできよう。
【００６７】
＜他の実施形態＞
以下、本発明の他の実施形態について列挙して説明する。
【００６８】
＜設定判別用演出処理＞
図１１は、図７で示した設定判別用演出処理の他の形態を示すフローチャートである。この形態の処理は、所定の入賞役に内部当選したが、該入賞役に入賞したか否かにより、設定判別用演出処理を実行するか否かを定めるものである。ここでは、小役に内部当選したが、これに入賞したか否かにより設定判別用演出処理を実行するか否かを定める場合について説明する。
【００６９】
この形態の処理の場合、前提として、図６の入賞判定処理では、Ｓ６０５及びＳ６０６の処理（小役の内部当選フラグのリセット）を省略し、後述する通り、これに相当する処理を設定判別用の演出処理の中で行う。
【００７０】
Ｓ１１０１では、ＲＡＭ３１１の小役の内部当選フラグがＯＮか否かを判定する。小役の内部当選フラグがＯＮの場合は、小役に内部当選していながらこれに入賞できなかった場合となり、Ｓ１１０２へ進み、そうでない場合はＳ１１０６へ進む。
【００７１】
Ｓ１１０２では、ＲＡＭ３１１のランプフラグがＯＮか否かを判定する。ランプフラグがＯＮの場合は、Ｓ１１０３へ進み、そうでない場合は終了する。Ｓ１１０３では、ランプフラグの内容に応じて、レベルメータランプ１２８の点灯／点滅を行い、演出処理が実行される。Ｓ１１０４では、ランプフラグをリセットし、Ｓ１１０５では、小役の内部当選フラグをリセットする。
【００７２】
Ｓ１１０６では、ＲＡＭ３１１のランプフラグがＯＮか否かを判定する。ランプフラグがＯＮの場合は、Ｓ１１０７へ進み、ランプフラグをリセットし、そうでない場合は終了する。
【００７３】
このように、図１１の処理によれば、小役に内部当選したが入賞しなかった場合に設定判別用の演出処理が行われる。この結果、遊技者は、小役の入賞を取り溢したときに設定判別が可能となり、小役の入賞を取りこぼすことにより損益を受けるが、設定判別をなし得るという利益を得ることとなる。
【００７４】
この場合、小役に内部当選した場合には、上部ランプ１５０を点滅する等して、小役に内部当選したことを遊技者に知らせ、設定判別のチャンスを積極的に提供することもできよう。このとき、遊技者は、小役に内部当選しており、全リール停止時に小役の入賞を取り溢した時は、設定判別用の演出処理が開始されることを知ることができる。従って、遊技者は、設定判別を行うために、小役の入賞をわざと取り溢すようにストップボタン１３５乃至１３７を操作するような遊び方もできよう。
【００７５】
＜設定判別用の演出処理の有無＞
図４で説明したＳ４１３の設定判別用演出処理、若しくは、当該処理と図５のＳ５０３乃至Ｓ５１２の処理（演出抽選、演出パターンの抽選等）は、所定の条件を満たした場合についてのみ行うようにすることもできる。例えば、遊技の種類（ボーナス遊技、リプレイタイム、アシストタイム、チャレンジタイム等）がいずれかの遊技の場合にのみ行うようにしてもよい。これにより、遊技の種類により設定判別ができる場合とできない場合とが生じて、遊技性を向上できる。
【００７６】
＜演出抽選＞
上記実施形態では、設定判別用の演出処理を実行するか否かを抽選により定めた。しかしながら、演出抽選を行わずに各遊技において毎回演出処理を実行するようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出抽選の確率を、ボーナス役に内部当選した場合と、通常時の場合とで異なるものとした。しかしながら、他の条件により演出抽選の確率を異なるものとしてもよい。例えば、内部当選した入賞役の種類毎、遊技の種類（ボーナス遊技、リプレイタイム、アシストタイム、チャレンジタイム等）等である。
【００７７】
＜演出パターンの抽選＞
上記実施形態では、演出パターンを抽選により定めた。しかしながら、係る抽選を行わずに、内部抽選の確率の各設定毎に固定的に演出パターンを定めることもできる。また、上記実施形態では、演出パターンの抽選の確率を、ボーナス役に内部当選した場合と、通常時の場合とで異なるものとした。しかしながら、他の条件により演出パターンの抽選の確率を異なるものとしてもよい。例えば、内部当選した入賞役の種類毎、遊技の種類（ボーナス遊技、リプレイタイム、アシストタイム、チャレンジタイム等）等である。
【００７８】
＜演出処理のタイミング＞
上記実施形態では、図４に示したように、設定判別用の演出処理を、入賞判定処理（Ｓ４１２）の後に実行することとした。しかしながら、これに限られず、設定判別用の演出処理は何時でも行うことができ、また、係る演出処理を行うタイミングを各遊技毎に異なるものとすることもできる。
【００７９】
＜演出処理の内容＞
上述した実施形態では、レベルメータランプ１２８を用いて設定判別用の演出処理を行った。しかしながら、レベルメータランプ１２８以外のデバイスを用いて設定判別用の演出を行ってもよいことはいうまでもない。例えば、スロットマシン１００の上部表示部１００の表示内容、バックライト２０３の発光動作、リール１１０乃至１１２の動作若しくはその停止時の図柄の組合せのパターン、或いは、スロットマシン１００に設けた液晶表示装置の表示内容、スピーカによる音声出力、若しくは、演出用のサブリールの回転動作等、により設定判別用の演出を行うこともできる。また、これらの複数のデバイスを組合せて、演出パターンを構成することもできる。
【００８０】
図１２は、バックライト２０３による演出パターンＡ乃至Ｃを示した図である。図１２において、演出パターンＡは、左リール１１０の上段、中リール１１１の下段、及び、右リール１１２の上段、に対応して配置されたバックライト（黒塗りのライト）を点灯／点滅させてＶ字型の表示をするものである。演出パターンＢ及びＣは、同様に、それぞれ、十字型、Ｘ字型に点灯／点滅させるものである。
【００８１】
更に、設定判別用の演出処理として、内部抽選の確率の設定を示す情報を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、その設定値の数字を表示させることもできる。図１３（ア）乃至（カ）は、それぞれ設定値１乃至６の数字をバックライト２０３により表示する演出パターンを示した図である。このように設定値の数字を表示することで、遊技者は簡単に設定判別をすることができる。この場合、スロットマシン１００の設定値をそのまま表示することもできるが、抽選により実際の設定値とは異なる設定値を適宜表示させて簡単に設定判別ができないようにすることもできる。例えば、実際の設定値が６である場合、”６”を表示する確率を４０％、”５”を表示する確率を２５％、”４”を表示する確率を３０％、残りの１乃至３を表示する確率を併せて５％とすることもできよう。
【００８２】
また、遊技者に明示的に分かり易く行うのではなく、いわゆるサブリミナル効果を利用した手法により行うこともできる。例えば、瞬間的な音声出力や光の点滅等により演出処理を行い、遊技者の意識下に刺激を与えることによって、設定判別の意欲を増大させることもできる。図１３（ア）乃至（カ）のように設定値１乃至６の数字を表示する場合には、例えば、瞬間的にそれらの数字を表示するようにしてもよい。
【００８３】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明の遊技台は、入賞役の抽選の確率の設定を比較的分かり易く判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の概略を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部の構成を示した図である。
【図３】スロットマシン１００の制御回路のブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の各遊技におけるＣＰＵ３００の処理を示したフローチャートである。
【図５】図４のＳ４０４における抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】  図４のＳ４１２の入賞判定処理を詳細にしたフローチャートを示すものである。
【図７】図４のＳ４１３の演出処理を詳細に示したフローチャートである。
【図８】レベルメータ１２８による演出パターンを示す図である。
【図９】（Ａ）は演出抽選の確率を示した図、（Ｂ）は演出パターンの抽選確率を示した図である。
【図１０】各設定毎の入賞役の内部抽選（通常遊技時）の確率の例を示した図である。
【図１１】図４のＳ４１３の設定判別用演出処理の他の形態を示すフローチャートである。
【図１２】バックライト２０３による演出パターンＡ乃至Ｃを示した図である。
【図１３】（ア）乃至（カ）は、それぞれ設定値１乃至６の数字をバックライト２０３により表示する演出パターンを示した図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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