(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
公衆通信回線網と、この公衆通信回線網を介して所望情報を提供可能な演算手段および前記所望情報の提供料金を計算する課金手段を少なくとも含むサーバコンピュータと、前記公衆通信回線網を介して前記所望情報を取得可能な複数のユーザコンピュータと、前記課金手段が計算した前記提供料金を徴収する徴収手段と、前記サーバコンピュータとの間の専用回線により接続されて前記所望情報としての所定のゲームを提供してその提供料金を回収するホストコンピュータを少なくとも有する勝抜きゲーム提供システムと、を備える勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムにおいて、
前記勝抜きゲーム提供システムは、前記サーバコンピュータを介してのユーザコンピュータからの要求に基づいて前記所定のゲームを提供し、前記ユーザコンピュータとの間で前記所定のゲームの推移を管理し、前記ユーザコンピュータに対して賞品の授与および発送を管理・指示するために必要となる種々の演算を処理する演算処理部として機能する前記ホストコンピュータを備えると共に、
前記ホストコンピュータが、
前記所定のゲームを構成する、パラメータ上昇ゲーム、予選ゲーム、本戦ゲームの３つのゲームであって、前記ユーザコンピュータ対該ホストコンピュータの間で対戦されると共に前記ユーザコンピュータが該ホストコンピュータに勝った場合に前記予選ゲームにおける各ゲームで勝ち残れる勝率であるパラメータを高める前記パラメータ上昇ゲームと、前記パラメータを適用させて前記ユーザコンピュータに該ホストコンピュータとの間で対戦を進めさせて前記ユーザコンピュータが勝った場合には所定のポイントを獲得した前記ユーザコンピュータのみを勝者として選択する前記予選ゲームと、前記予選ゲームを勝ち抜いた複数のユーザコンピュータのうちの特定のユーザコンピュータ対別のユーザコンピュータの間で前記予選ゲームを勝ち抜いたユーザコンピュータ同士を対戦させる前記本戦ゲームと、の前記３つのゲームを含む勝ち抜きゲームを提供して、前記勝ち抜きゲームの遊技の推移を管理するゲーム管理手段と、
前記ユーザコンピュータからのゲーム参加の申し込みに対して前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記予選ゲームへの参加料金として上限つきの参加フィーを参加申し込みの時点で付与する参加フィー付与手段と、
前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記勝ち抜きゲームにおける前記予選ゲームに参加したユーザコンピュータから前記サーバコンピュータを介して所定の参加フィーを一律に徴収する参加フィー精算手段と、
前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記予選ゲームの勝ち抜き数に応じたポイントを、前記予選ゲームを通過した前記ユーザコンピュータに付与すると共に、該ユーザコンピュータが他のユーザコンピュータとの間での前記本戦ゲームを勝ち抜くことにより所定のポイント積算期間内の特定のユーザコンピュータが獲得したポイントを計算するポイント計算手段と、
前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記ポイント計算手段により計算されたポイント数に応じた賞品をリストとして表示して前記リスト内からユーザコンピュータを介してユーザにより選択可能にすると共に、その選択された賞品の授与を指示する賞品授与手段と、
を備えることを特徴とする勝ち抜きゲームによる賞品獲得システム。
【請求項２】
前記ホストコンピュータが、さらに、ゲームの進行を管理するための演算処理部として機能する前記ゲーム管理手段の演算処理に基づいて、
ユーザコンピュータを介して申し込まれた勝ち抜きゲームへの参加を、前記公衆通信回線網および前記サーバコンピュータを介して受け付けると共に、前記サーバコンピュータの課金システムを利用して上限付きの前記所定の参加フィーをユーザコンピュータ毎に付与する加入受付手段と、
前記特定ユーザコンピュータが１日に勝ち抜きゲームの前記予選ゲームに参加できる回数を管理して前記特定ユーザコンピュータの必要以上の参加フィーの消費を制限するゲーム回数管理手段と、
前記特定ユーザコンピュータからの要求に基づいてその特定ユーザコンピュータの獲得したポイント数を表示すると共に所定の賞品リストを表示して、該特定ユーザコンピュータに対して賞品の選択を許容する賞品選択許容手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の勝ち抜きゲームによる賞品獲得システム。
【請求項３】
前記勝ち抜きゲームは少なくともじゃんけんを含み、前記じゃんけんの相手方は前記予選ゲームでは前記勝抜きゲーム提供システム側のホストコンピュータの前記ゲーム管理手段であり、所定回数の前記予選ゲーム勝ち抜き後の前記本戦ゲームでは前記公衆通信回線網を介して参加する前記特定のユーザコンピュータ以外の前記別のユーザコンピュータである対戦ユーザコンピュータであり、
前記参加フィー精算手段は、１ヶ月のフィー積算期間を管理して、この１ヶ月のフィー積算期間内の前記特定ユーザコンピュータの参加ゲーム数を累算すると共に逸失された前記特定のユーザコンピュータの参加フィーを集計することを特徴とする請求項２に記載の勝ち抜きゲームによる賞品獲得システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムおよび方法並びに勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に係り、特に所定の勝ち抜きゲームを所定の積算期間内で実行して獲得ポイントを積算し所定の賞品を獲得するようにした賞品獲得システムおよび方法並びに勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年のインターネットの急激な発展により、インターネットを介して、例えば商品の購入、チケットの手配、銀行決済、株式の購入等の種々の経済的な行為を行なうことが可能となってきており、さらには恋人紹介や結婚相手の紹介等の紹介業や歌謡曲やクラシック音楽等の配信やゲームのダウンロード等についてもインターネットを介して行なうことが可能になってきている。
【０００３】
ゲームのダウンロードについては、専用のゲーム機器をインターネットの端末として利用することにより、特定のゲーム機器の製造販売を行なっているメーカがそのゲーム機を用いて遊戯することができるゲームソフトを提供して新たなゲームソフトの供給をインターネット経由で行なうことを可能にしている。また、新しいゲームソフトの宣伝のために、そのゲームの触りの部分を編集して提供することにより、ゲーム愛好家に対して購入の誘因を与えたりすることも行なわれている。
【０００４】
しかしながら、従来のインターネットによるゲーム配信等は、単に完成された特定のゲームソフトの全部または一部を無料または有料で加入者にダウンロードさせるだけであり、そのゲームを通じて加入者等のユーザにゲームにおける勝ち抜き等を許容するものではなく、ゲーム勝ち抜きに対する対価や商品等を提供するようなこともなかった。人間の欲求の中にはささやかな射倖心を満たしたいという欲求も含まれており、余りに賭博性の強いゲームおよびそのゲームの対価を求めることに対しては罪悪感を感じるとしても、多少の射倖心を認めてゲームの対価や勝ち抜き賞品を獲得することに満足感を得るのはパチンコ等の遊技を取り上げるまでもなく人間のささやかな欲求を満たすものであるといえる。近年、インターネットを用いてあらゆる社会的・経済的行為が可能となっている現状においては、このようなささやかな射倖心の追求も一定の制限の下に許容されても特に問題となることはないであろう。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザに予め上限ある参加フィーを販売しておき、簡単な勝ち抜きゲームの勝者に対して勝ち抜きポイントを増加させ、敗者からは参加フィーを差し引くことにより、所定の積算期間内にポイントを集計して賞品を提供することができ、インターネット加入者に潤いを与えると共にユーザのささやかな射倖心を満足させることを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の構成に係る勝ち抜きシステムによる賞品獲得システムは、公衆通信回線網と、この公衆通信回線網を介して所望情報を提供可能な演算手段および前記所望情報の提供料金を計算する課金手段を少なくとも含むサーバコンピュータと、前記公衆通信回線網を介して前記所望情報を取得可能な複数のユーザコンピュータと、前記課金手段が計算した前記提供料金を徴収する徴収手段と、前記サーバコンピュータとの間の専用回線により接続されて前記所望情報としての所定のゲームを提供してその提供料金を回収するホストコンピュータを少なくとも有する勝抜きゲーム提供システムと、を備える勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムにおいて、前記勝抜きゲーム提供システムは、前記サーバコンピュータを介してのユーザコンピュータからの要求に基づいて前記所定のゲームを提供し、前記ユーザコンピュータとの間で前記所定のゲームの推移を管理し、前記ユーザコンピュータに対して賞品の授与および発送を管理・指示するために必要となる種々の演算を処理する演算処理部として機能する前記ホストコンピュータを備えると共に、前記ホストコンピュータが、前記所定のゲームを構成する、パラメータ上昇ゲーム、予選ゲーム、本戦ゲームの３つのゲームであって、前記ユーザコンピュータ対該ホストコンピュータの間で対戦されると共に前記ユーザコンピュータが該ホストコンピュータに勝った場合に前記予選ゲームにおける各ゲームで勝ち残れる勝率であるパラメータを高める前記パラメータ上昇ゲームと、前記パラメータを適用させて前記ユーザコンピュータに該ホストコンピュータとの間で対戦を進めさせて前記ユーザコンピュータが勝った場合には所定のポイントを獲得した前記ユーザコンピュータのみを勝者として選択する前記予選ゲームと、前記予選ゲームを勝ち抜いた複数のユーザコンピュータのうちの特定のユーザコンピュータ対別のユーザコンピュータの間で前記予選ゲームを勝ち抜いたユーザコンピュータ同士を対戦させる前記本戦ゲームと、の前記３つのゲームを含む勝ち抜きゲームを提供して、前記勝ち抜きゲームの遊技の推移を管理するゲーム管理手段と、前記ユーザコンピュータからのゲーム参加の申し込みに対して前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記予選ゲームへの参加料金として上限つきの参加フィーを参加申し込みの時点で付与する参加フィー付与手段と、前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記勝ち抜きゲームにおける前記予選ゲームに参加したユーザコンピュータから前記サーバコンピュータを介して所定の参加フィーを一律に徴収する参加フィー精算手段と、前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記予選ゲームの勝ち抜き数に応じたポイントを、前記予選ゲームを通過した前記ユーザコンピュータに付与すると共に、該ユーザコンピュータが他のユーザコンピュータとの間での前記本戦ゲームを勝ち抜くことにより所定のポイント積算期間内の特定のユーザコンピュータが獲得したポイントを計算するポイント計算手段と、前記ゲーム管理手段の管理に基づいて、前記ポイント計算手段により計算されたポイント数に応じた賞品をリストとして表示して前記リスト内からユーザコンピュータを介してユーザにより選択可能にすると共に、その選択された賞品の授与を指示する賞品授与手段と、を備えることを特徴としている。
【０００７】
また、上記第１の構成に係る勝抜きゲームによる賞品獲得システムは、前記ホストコンピュータが、さらに、ゲームの進行を管理するための演算処理部として機能する前記ゲーム管理手段の演算処理に基づいて、ユーザコンピュータを介して申し込まれた勝ち抜きゲームへの参加を、前記公衆通信回線網および前記サーバコンピュータを介して受け付けると共に、前記サーバコンピュータの課金システムを利用して上限付きの前記所定の参加フィーをユーザコンピュータ毎に付与する加入受付手段と、前記特定ユーザコンピュータが１日に勝ち抜きゲームの前記予選ゲームに参加できる回数を管理して前記特定ユーザコンピュータの必要以上の参加フィーの消費を制限するゲーム回数管理手段と、前記特定ユーザコンピュータからの要求に基づいてその特定ユーザコンピュータの獲得したポイント数を表示すると共に所定の賞品リストを表示して、該特定ユーザコンピュータに対して賞品の選択を許容する賞品選択許容手段と、を備えることを特徴としても良い。
【０００８】
さらに、上記段落の構成に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムにおいて、前記勝ち抜きゲームは少なくともじゃんけんを含み、前記じゃんけんの相手方は前記予選ゲームでは前記勝抜きゲーム提供システム側のホストコンピュータの前記ゲーム管理手段であり、所定回数の前記予選ゲーム勝ち抜き後の前記本戦ゲームでは前記公衆通信回線網を介して参加する前記特定のユーザコンピュータ以外の前記別のユーザコンピュータである対戦ユーザコンピュータであり、前記参加フィー精算手段は、１ヶ月のフィー積算期間を管理して、この１ヶ月のフィー積算期間内の前記特定ユーザコンピュータの参加ゲーム数を累算すると共に逸失された前記特定のユーザコンピュータの参加フィーを集計することを特徴としても良い。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムおよび方法の好適な実施形態について、添付図面を参照しながら詳細に説明する。まず、図１および図２を用いて、本発明の第１実施形態に係る賞品獲得システムについて説明する。この発明は加入会員等のユーザと加入者を募る勝抜きゲーム賞品提供システム側とが一体となって勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムとなる。
【００１２】
図１は、本発明の第１実施形態に係る賞品獲得システムの基本構成を示すブロック構成図である。図１において、第１実施形態に係る賞品提供システム１を含む勝ち抜きゲームによる賞品獲得システム２は、インターネットサービス網３のゲームサイトとして設けられて、このインターネットサービス網３を介して情報交換可能に設定されたユーザ１５が加入する個々のプロバイダ等のサーバ１０に接続されている。サーバ１０とユーザ１５との間には、所定の課金システムが構築されており、提供したサービスに応じて徴収手段４を介して料金の徴収が行なわれている。
【００１３】
図１に示されるような賞品獲得システム２は、図２に示されるインターネットサービス網３において用いられている。このインターネットサービス網３は例えばＩＳＤＮ等の公衆通信回線網に接続されて各種の通信サービスを提供するプロバイダ等の第１ないし第ｎの複数のサーバ１０ａ，１０ｂ…１０ｎと、これら複数のサーバ１０ａ〜１０ｎとそれぞれサービス提供契約を締結して所望のサービスの提供を受ける複数の加入ユーザ１５…とを含んでいる。各サーバ１０ａ〜１０ｎは、図１のサーバ１０に示すように、所定の機能を有すると共にユーザ１５からの希望に基づいて所定の情報提供サービス也その対価としての料金計算等を行なうホストコンピュータと、このホストコンピュータ１１に接続されて計算された料金をユーザ指定の金融機関により代理徴収するカード会社等の前記徴収手段４を介してユーザ１５の所定期間毎の利用料金を課金する課金手段１２と、を少なくとも備えている。
【００１４】
図１において、勝抜きゲーム提供システム１は、ユーザ１５に対して上限つきの参加フィーを予め付与する参加フィー付与手段５と、所定の勝ち抜きゲームをユーザ対ホストコンピュータ間またはユーザ対ユーザ間で競わせて勝ち抜きゲームを管理するゲーム管理手段６と、前記勝ち抜きゲームに参加しユーザから所定の参加フィーを取り上げる参加フィー精算手段７と、勝ち抜き数に応じたポイントを前記勝ち抜きゲームに勝ったユーザに付与することにより所定の積算期間内の特定のユーザのポイントを計算するポイント計算手段８と、前記計算によるポイント数に応じた賞品をリスト内からユーザに選択させて与える賞品授与手段９と、を備えている。
【００１５】
一方、ユーザ１５は、例えばパーソナルコンピュータ１６等を操作してサーバ１０との間で情報やサービス等の申し込みや提供を行なっており、この勝抜きゲーム提供システム１への加入やゲームを実行するために、それぞれ申込加入手段１７と、ゲーム実行手段１８とを備えている。これらの申込加入手段１７およびゲーム実行手段１８は、前記パーソナルコンピュータ１６の機能構成として設けられている。
【００１６】
図１に示された賞品獲得システム１は、特定サービス提供サーバとして特定のサーバ１０との間で付加的情報提供サービスを行なうものであり、具体的には図２に示すように特定サーバ１０のホストコンピュータ１１との間に設けられた専用オンライン回線により接続されていても良いし、個々のユーザ１５と同様に公衆通信回線網を介して接続されていても良いが、本第１実施形態においては説明の便宜上特定の専用オンライン１３により接続されているものとする。特定サービス提供サーバとしての勝抜きゲーム提供システム１は、プロバイダ等のサーバ１０と同様にホストコンピュータ１９を有しており、このホストコンピュータ１９が賞品獲得システム１の提供する勝ち抜きゲームの管理を行なったり、勝ち抜きゲームに参加したユーザ１５からその参加費用としてのポイントの徴収やゲームを勝ち抜いたときのポイントの還元等のポイント管理を行なっている。
【００１７】
以下、図３ないし図２４に示す第２実施形態を参照しながら、ユーザ１５が特定サービス提供サーバとしての勝抜きゲーム提供システム１との間で特定サービス提供契約を締結する場合について説明する。本発明の基本的特徴の１つは、既存のプロバイダ等のサーバ１０のサイトの１つとしてプリペイドカード方式により会員を募る点にある。したがって、勝抜きゲームの提供等の特定サービスの提供サービスに対する対価は、プロバイダ等のサーバ１０の課金システムに乗って徴収される。
【００１８】
図３ないし図７は、第２実施形態に係る賞品提供システムへのユーザの加入画面をそれぞれ示している。これらの図３ないし図７の加入画面にしたがってユーザは勝抜きゲーム賞品提供システムに加入することになる。図３において、例えばビッグローブ（ＢＩＧＬＯＢＥ）等の特定のプロバイダよりなる特定サーバに加入しているユーザが、その特定サーバのサイトの１つとして設けられている賞品提供システム１にアクセスすると、ＩＤパスワード確認画面が表示される。図３の画面が表示されたら、ユーザは契約プロバイダのＩＤパスワードを空欄に打ち込み、この賞品提供システム１のゲームへの参加申し込みの問い合わせに対して「ＹＥＳ」のボタンをクリックする。これにより、図４に示す加入画面が表示されることになる。
【００１９】
図４において、ゲームの基本的なシステムとしての参加フィーの購入が説明される。この勝ち抜きゲームシステムは、予め僅かな金額に相当する参加フィーをプリペイド方式により購入する。プリペイドカードに化体される参加料金は、例えば保護者が加入しているサーバを利用している未成年者等が購入しても問題とならないように一律に１０００円のものしか購入できない。したがって、図４に示す購入画面においては、「１０００円のプリペイドカードを購入する」か否かのみを聞いてくることになる。「ＹＥＳ」か「ＮＯ」の画面上のボタンをクリックする。「ＹＥＳ」のボタンをクリックすると図５に示される賞品提供システムの説明画面が表示される。なお、１０００円のプリペイドカードを購入すると、実際にシンボル化されたプリペイドカードが表示されるが、カード上の参加フィー数は１００フィー（以下、Ｆとする。）である。したがって、購入時のゲームの参加フィーの換金率は、１０円で１フィー（Ｆ）である。
【００２０】
図５は、本発明の第２実施形態に係る商品提供システムのシステム内容の説明画面であり、画面上には、本システムのアイドルキャラクタと、その吹き出しにより、このシステムの概要がメッセージとして表示される。メッセージは音声情報を伴っていても良い。例えば、「ようこそＯｈ−ＭＡＲＩＡへ！Ｏｈ−ＭＡＲＩＡは購入したプリペイドカードの参加フィーを提供して戴き、最後まで勝ち抜いた方に獲得したポイントに応じた賞品を選んで戴きます。連続して最後まで勝ち抜いた方に、お好きな賞品を差し上げるステキなゲームです。」というような説明が記載されている。図５の画面上に設けられた「次へ」のボタンをクリックすると、図６に示される説明画面が表示される。
【００２１】
図６は勝抜きゲームのルールの説明である。図５と同様のアイドルキャラクタの音声と吹き出しにより、例えば、「まず、コンピュータとの間でじゃんけんぽんを始めとするゲームをして戴き、所定のポイントを獲得されたら、他の加入者の方との間で対戦型のじゃんけんの勝ち抜きゲームをして戴きます。最初は、コンピュータを相手にゲームを勝ち抜いて戴き、１０００ポイントを超えたら予め選択した日時の決勝戦に出て戴きます。１つの決勝戦毎に１００人の方に参加して戴き、１回の対戦毎に半分ずつの参加者の方が振り落とされます。１回勝ち抜いた際に持ち点の半分を放棄してゲームを降り、そのときのポイントに応じた賞品を選択することも出来ます。」というメッセージが提供される。次へ、をクリックすると図７に示すような関連するゲームの説明が続行される。
【００２２】
図７は後述するポイントを増加させるゲームの説明であり、例えば、「キャラを高めるゲームの説明」というタイトルの下に、「このゲームの参加フィーは２Ｆです。キャラクタのパラメータを高めるゲームでパラメータのレベルを増やすことが出来ます。このキャラを高めるゲームには『ハイアンドロー』『焼き鳥ゲーム』『新幹線ゲーム』の３つがあります。参加するゲームをまず選択してからゲームを開始してください。」という表示と音声案内が提供される。ユーザはこのメッセージを理解した後、次の画面に進むために画面の一隅に設けられた「次へ」のボタンをクリックする。
【００２３】
次の画面からが実際のゲームの画面を一例として示すものであり、図８ないし図２２に種々のゲームに必要な画面が表示されている。まず、図８が表示されるとユーザは参加するゲームを選択することになる。
【００２４】
図８を参照しながら、具体的な勝ち抜きゲームの内容について説明する。ゲームの種類は、▲１▼勝抜じゃんけんゲーム、▲２▼じゃんけん連勝ゲーム、▲３▼キャラを高めるゲームの３つであり、それぞれのアイテムの後に選択用のチェックを打ち込むための小さなボックスが設けられている。何れかのボックスにチェックをマークして選択した後、「参加しますか？」という問い合わせに対して、「ＹＥＳ」または「ＮＯ」の何れかのボタンをクリックする。ゲーム開始前の初期画面であるので、画面の左隅には、「現在の参加Ｆ（フィー）」として「１００Ｆ」が表示され、さらにゲーム毎に徴収される参加フィーの数が表示される。この表示は、例えば、「▲１▼と▲２▼を選択すると現在の参加フィーから１０Ｆ減ります。▲３▼を選択すると２Ｆ減ります。」というようなものである。
【００２５】
図８でゲームの種類を選択した後、「ＹＥＳ」ボタンをクリックすると、図９に示すキャラクタ選択画面が表示される。キャラクタは、ゲーム参加の際に匿名性を盛り込むためのものであり、図９に表示されているものはその一例に過ぎない。まず「あなたのキャラクタを選択してください」というメッセージが表示され、その例として「▲１▼大工さん」「▲２▼サラリーマン」「▲３▼学生」「▲４▼土木作業員」「▲５▼魚屋さん」のように、リストアップされる。自分の好きなキャラクタを選択すると、矢印の右側の小ウィンドウ内に、選択したキャラクタが登場する。画面では「▲４▼土木作業員」が選択され、そのキャラクタが表示されている。次に、「名前をつけてください」というメッセージが表示され、自分の好きな名前を打ち込むことによりその名前が表示される。「よろしいですか？」の問い合わせに対して「ＹＥＳ」か「ＮＯ」を選択して、「メニューに戻る」ボタンをクリックすることにより、図８のメニュー画面に戻る。
【００２６】
ユーザが決勝戦に進出するためには、まず、ゲームに参加しても引かれる参加フィーの数が少なく、そのゲームに勝った場合にはパラメータのレベルが上昇するようなキャラクタを高めるゲームを選択することが、予選を通過するための戦略的な確実性を高くできる。そこで、図８のメニュー画面で「▲３▼キャラを高めるゲーム」を選択すると、図１０に示されるような画面が表示される。このキャラクタを高めるゲームは、その内容説明にもあるように、「コンピュータとの対戦で勝つ確率をアップするためにキャラのパラメータのレベルを上げると、最高勝率が８０％まで高くなります。」という内容のものであり、ゲームに勝つことによりパラメータのレベルが上がるものである。
【００２７】
画面の左隅には「現在の参加フィー」が、例えば「４８Ｆ」のように表示されており、画面の右側にはパラメータがゲージ表記により表示されている。なお、図１０に示される画面において、参加フィーの数値が１００Ｆでなく４８Ｆとなっているのは、ユーザが自分の参加フィーを消費しながらキャラクタのパラメータのレベルを上昇させてから勝ち抜き戦に挑戦している過程を示している。何回かのゲームによりキャラクタのパラメータを高めるたびに、この画面のゲージを見ることによりパラメータの確認を行なうことができる。確認した後は、「次へ進む」ボタンをクリックすることにより、図１１に示すような実際のキャラクタを高めるゲームの画面が表示される。
【００２８】
図１１には、「▲３▼キャラを高めるゲーム」のメニュー画面が表示されている。この画面には、「次の中から好きなゲームを選んで下さい」というメッセージが表示されており、例えば、「１ハイアンドロー」「２焼き鳥ゲーム」「３新幹線ゲーム」のようなゲームの種類とチェックマーク用の四角いボックスが表示されている。何れかのゲームを選択した後に、「ゲームに参加する」という問い合わせに対する「ＹＥＳ」ボタンを押すと、例えば図１２に示すようなハイアンドローゲームの画面へと移る。「ＮＯ」を押すと再選択が可能となる。
【００２９】
選択ボタンの下側には、「ＹＥＳを押すと２Ｆ減ります」というメッセージが表示され、実際に何れかのゲームを選択してＹＥＳボタンをクリックすることにより左側の現在の参加フィーが２Ｆ低い数字に変わる。この画面では、ハイアンドローゲームのところにチェックをつけた後、まだＹＥＳボタンを押していないので、現在の参加フィーの数値は「１００Ｆ」のままである。「ＹＥＳ」ボタンを押すことにより、図１２に示す「ハイアンドロー」ゲームの画面に切り替わることになる。
【００３０】
図１２に示す「ハイアンドローゲーム」はトランプのカードを捲りながら、次に出てくるカードを予想するものであり、ゲームタイトルの下には「このゲームに勝つとパラメータが次のレベル上がります」というメッセージが表示されている。具体的な内容として、「２連勝で２レベル」「３連勝で４レベル」「４連勝で６レベル」「５連勝で１０レベル」パラメータのレベルが向上する。画面の右側には「現在のキャラクタのパラメータ」がゲージ表記により表示されており、左下隅には現在の参加フィーの数値が表示されている。図示の画面の場合、図１１の画面の１００Ｆから２Ｆ引かれてゲームを行なっているので、図１２では「９８Ｆ」と表示されている。
【００３１】
まず、トランプの背面が表示されている画面の下側の「ＯＰＥＮ」ボタンをクリックすると、最初のカードが表示される。図示のものでは最初のカードはダイヤの２である。次に、「このカードは２より大きいか？」というメッセージに対してユーザが自分自身で判断して「大」か「小」かの何れかをクリックした後、その下の「ＯＰＥＮ」ボタンをクリックする。ダイヤの２のカードの左側のトランプ欄に次のカードが表示されて勝ち負けが決まる。ゲームを続ける場合には、現在の参加フィー数が９８Ｆから２Ｆずつ減っていくが、勝ち続ければ右側のゲージ表記されたパラメータは飛躍的に増加する。例えば５連勝すれば１０レベルだけそのレベルが向上することになる。
【００３２】
図８のメニュー画面に戻って、選択アイテムの中から「▲２▼じゃんけん連勝ゲーム」を選択すると、自分の参加フィーを１０Ｆずつ提供してコンピュータとの間で勝ち抜きじゃんけんゲームをスタートさせることができる。その表示画面が図１３に示されている。図１３において、まず、ユーザ自身により挑戦する連勝記録を選択することができる。画面には「挑戦する連勝記録を選んでください」というメッセージが表示され、「▲１▼５連勝」「▲２▼８連勝」「▲３▼１０連勝」でそれぞれの獲得ポイントが「３２０Ｐ」「１２８０Ｐ」「１０２４０Ｐ」というように表示されている。何れかを選択してそれぞれのアイテムの右側に付されている小さな四角にチェックマークを記入する。
【００３３】
その後、「ゲームに参加しますか？」の問いに対して「ＹＥＳ」か「ＮＯ」かを選択して、勝ち抜きじゃんけんゲームをコンピュータとの間で開始する。この図１３の画面は「▲２▼じゃんけん連勝ゲーム」のメニュー画面であるので、例えば５連勝を選択して実際にも５連勝した場合にはこの画面に戻ってくるが、実際のじゃんけん連勝ゲームは対戦相手がコンピュータであるだけでゲームの仕方は図１６に示す「▲１▼勝ち抜きじゃんけんゲーム」と同じなので後述する。この「▲２▼じゃんけん連勝ゲーム」を終了したい場合には、画面右下隅の「メニューに戻る」ボタンをクリックして図８のメニュー画面に戻る。
【００３４】
じゃんけん連勝ゲームを勝ち抜くと。図１４に示すような画面が表示されて、ゲームアイドルキャラクタより「おめでとう！あなたの勝ちネ」というメッセージと音声が提供されて、「ＷＩＮ」の文字と、「次のゲームに進む」か否かの選択メッセージが出され、「ＹＥＳ」か「ＮＯ」を選択可能となる。「ＹＥＳ」ボタンを押すと決勝戦選択画面へ進み、「ＮＯ」ボタンを押すとレベルアップの画面が表示される。画面の左下側には、現在の残り参加フィーの数値が例えば８０Ｆのように表示され、その時点での獲得ポイントが例えば４０Ｐのように表示されている。新たな選択等を希望する場合には、「メニューに戻る」ボタンをクリックして図８のメニュー画面に戻る。
【００３５】
図８のメニュー画面に戻って「▲１▼勝ち抜きじゃんけんゲーム」を選択すると、図１５に示すような画面が表示される。勝ち抜きじゃんけんゲームにおいては、まず、自分の勝ち抜き可能性を予測したり、自分の自由時間がどの時間帯にあるか等を考慮したりして、５つ程度の決勝トーナメント時間を選択する。まず、表示されている３日間の中から所望の日を選択する。次に「決勝トーナメントの時間を選ぶ」というメッセージの下に、「１．昼１２：３０〜」「２．夕方１６：３０〜」「３．夜２０：００〜」「４．夜２２：００〜」「５．深夜２：００〜」の５つの時間帯が表示されているので、右側の小さな四角欄にチェックを付すことにより選択が終了する。決勝トーナメントの時間を選択すると、図１６に示されるような勝ち抜きじゃんけんゲームの予選画面が表示される。
【００３６】
図１６において、「▲１▼の予選」のタイトルの下に、選択されたキャラクタのシンボルが表示され、「負けないぞ！」というような戦意の昂揚を目的としたメッセージも表示される。ゲームアイドルのキャラクタも表示されて、「私に勝ち続けてネ！じゃんけんぽん！」というメッセージと音声とが提供される。ゲームを勝ち抜こうとしているユーザは、「グー」「チョキ」「パー」の３つのじゃんけんのシンボルの下の四角にチェックをつけて選択し、「クリックと同時に表示される」を表示されたウィンドウ内に、コンピュータが選択したシンボルが表示される。この場合、コンピュータは「パー」を選択しているので、対戦しているユーザが「グー」を選択した場合にはその時点で負けとなる。もしもユーザも「パー」を選択していた場合には、「あいこ」ということになり、コンピュータを相手にした予選においてはユーザの負けとなる。ユーザが「チョキ」を選択していた場合にはコンピュータに対して１勝したことになり、図１７に示すような画面が表示される。
【００３７】
図１７では、ゲームアイドルキャラクタが「おめでとう！あなたの勝ちネ！」というメッセージを音声で提供し、「ＷＩＮ」の文字と現在の参加フィーの数値例えば８０Ｆが表示され、連勝数が「１」と表示される。ユーザが現在保有しているポイント数は、参加フィーの下に表示されているように１８０Ｐである。予選では、途中でゲームを降りることはできず、決勝にまで勝ち残るためのゲームの管理は全てコンピュータが行なっている。決勝トーナメントに勝ち残れる可能性は、そのユーザがエントリーしたゲーム参加者数や選択したゲームの種類により異なっており、コンピュータが演算した最終的なそのゲームのエントリー者数に基づいて、例えば決勝戦１ゲームにつき丁度１００人でスタートできるように選考基準をその都度調整して設定している。
【００３８】
上述の図１６の予選ゲームで負けた場合には、図１８に示すような画面が表示される。この画面では、ゲームアイドルキャラクタが「残念でした！次は頑張ってネ！」というようなメッセージを画面表示と音声により提供する。さらに参加フィーが残っている場合には、ユーザが１０Ｆを支払って最初からゲームに挑戦することができる。そのために、「ゲームを続けますか？」というメッセージが表示され、ユーザは「ＹＥＳ」ボタンか「ＮＯ」ボタンを押下することにより選択が可能である。図１８では、現在の参加フィーは８０Ｆ保有されているので、コンピュータ相手の勝ち抜きじゃんけんゲームの予選にあと８回挑戦できることになる。
【００３９】
次に、図１９ないし図２２を参照しながら決勝トーナメントの行ない方について説明する。決勝戦に進出するには、キャラクタのパラメータのレベルを上昇させるとか、予選のじゃんけんゲームで一定の高ポイント数を貯め込むことが必要である。例えば、最初のプリペイドカードにより１００Ｆを購入して１回の予選につき１０Ｆずつを支払って予選ゲームを勝ち抜き、ポイント１０００Ｐ程度を獲得すれば、決勝戦に出場できるように設定しておく。そのユーザが出場する決勝戦は、図１５でユーザが予め選択した時間帯となる。
【００４０】
図１９に示すように、「決勝戦進出決定」画面には、「決勝トーナメントは対戦型のじゃんけんゲームとなります。決められた時間までに必ずエントリーしてください。」というメッセージが音声と共に表示され、さらに「あなたの希望した決勝戦は２０００−１１−５の２０：００〜です。」というメッセージも表示される。「３分前までにエントリーを済ませてください。」というメッセージと共に、「ＹＥＳ」および「ＮＯ」ボタンが表示されているので、エントリー可能であれば「ＹＥＳ」ボタンをクリックすると図２０に示す「決勝戦のエントリー」画面が表示され、最初にユーザが選択したエントリ時間が表示される。すなわち、メッセージとして「２０：００から対戦型のゲームがスタートします。」「エントリーしますか？」と選択を要求されるので、「ＹＥＳ」か「ＮＯ」を選択する。画面の左隅には、現在の参加フィー８０Ｆと、現在の獲得ポイントとして、例えば１２００Ｐが表示されている。図２０で「ＹＥＳ」か「ＮＯ」の何れかが押下されると、図１９の画面に戻り、エントリーが完了したことになるので、あとは図１９の画面右隅の「メニューに戻る」ボタンをクリックして開始時間まで待機する。
【００４１】
決勝戦の時間になったら、再び賞品提供システムのサイトを開き、図２１に示すような決勝戦の対戦型の画面を表示する。図２１には、「あなたの対戦者のデータです。」というメッセージと共に対戦相手のデータが表示される。画面の左側には「３０→０秒にカウントダウン」として３０秒前からは開始時刻までの秒数がカウントダウンされつつ、「対戦者はアキラ」「決勝戦出場回数５回」「トータル勝率    ％」「グー    ％」「チョキ    ％」「パー  ％」等の情報が提供され、開始までの秒数が表示される。その下側には、じゃんけんぽんの各シンボルマークとクリック用のチェック欄が設けられている。その下には「０秒に合わせてクリックする。」といメッセージが表示され、略々０秒になるのに合わせてクリックする。勝負の結果は図２２の画面により表示される。図２１の画面の右下隅には決勝トーナメントへの参加者数が表示されている。この画面では１００人が決勝トーナメントに進出していることになる。
【００４２】
図２１でクリックされた際に、相手方の出したシンボルが例えば図１６のように表示されて、２〜３秒のタイムラグはあっても対戦相手両者のシンボルが１度は表示される。図２１の画面で勝利を納めたユーザに対しては、図２２のような勝者への情報が提供される。勝者には「ＷＩＮ」の表示と共に、「次のゲームに参加する」か否かが質問され、「ＹＥＳ」か「ＮＯ」のボタンが選択される。「ＹＥＳ」が選択されると「前の画面へ」と移行し、「ＮＯ」が選択されると「賞品画面へ」と画面が変化する。画面の右下隅には、現在の参加者数が例えば５０人のように表示され、画面の右下隅には現在までの獲得ポイントが、「現在のポイント２４００Ｐ」のように表示される。
【００４３】
厳密に決勝戦が繰り広げられていくとすると、参加者数は１つの回戦が消化される毎に、半分ずつになるはずであるが、この勝抜きゲームシステムでは途中で降りるという選択枝もあるために常に半減していくとは限らない。この場合、対戦者数に半端な組み合わせが発生する場合もあるが、次の対戦の対戦者を１対１で決めていって最後に残ったユーザはその対戦回数に限りコンピュータと対戦することになる。ただし、決勝トーナメントの準決勝で３人残った場合には決勝戦を３人で行なって勝者を決定する。最後の準決勝でまでコンピュータと対戦させることはユーザ同士が対戦する準決勝に比べてゲームの楽しさが半減するからである。この場合、いわゆる巴戦形式で続けて２連勝したユーザが最後の勝者となる。
【００４４】
また、ユーザがゲームから降りたい場合にも特殊なルールが定められている。原則としてじゃんけん勝抜きゲームであるから、途中で降板することは望ましい選択枝ではないが、ある程度のポイントを貯めたユーザに完全な勝利かゼロかの選択を要求するのは過酷過ぎる。そこで、ゲームを降りる代償としてその時点での持ち点の半分をゲームを続行していく他のユーザのために提供することによりゲームから降りことができるようにしている。したがって、図２２に示すように２４００Ｐ獲得してゲームを降りたいと希望するユーザは、１２００Ｐを他のユーザ達のために提供して自分は残りの１２００Ｐをもってゲームから降りることができる。
【００４５】
ゲームを降りた場合には獲得したポイントは賞品に交換しなければならない。もしも希望する賞品がない場合には、獲得したポイントは所定時間貯めておくことができる。自分の獲得ポイント数の範囲内で賞品を選択することになる。最初に購入した参加フィーが残っている場合には、その残っている参加フィーについては予め設定された有効期限内であれば、別の日時の決勝トーナメントにエントリーすることにより再度じゃんけんゲームに挑戦することできる。
【００４６】
ゲームを降りたユーザが提供したポイントはゲームを続行する他のユーザに平等に分配される。例えば、この回のゲームの後に１０名のユーザがゲームより降りて彼らのポイント合計が１２０００Ｐだったとすると、残った４０名のユーザ達には３００Ｐずつのポイントが分配される。端数は予め切り捨てるように設定されている。ポイントを勝負の場に提供して次のゲームから降りるという特典を行使できるのは、そのゲームに勝利を納めてから図２２の画面によりゲーム続行の意志を確認されたときのみである。１度次のゲームに進むことを選択したユーザは、最早勝つか負けるかの勝負しか残されていない。
【００４７】
上述のような決勝トーナメントを進めていって、最後に勝利したユーザにはその獲得したポイントに応じた賞品を選択する権利が与えられる。賞品の授与に就いては図２３および図２４の画面を用いて行なわれている。図２３は、獲得したポイントに応じた賞品のリストが写真入りで表示されている。図２３のサークルで囲まれた中に賞品名と共に賞品の写真が表示されているものとする。同時にその賞品を変換するのに必要なポイント数も記載されている。この獲得ポイントの賞品コーナーでは、「賞品を選んで下さい。」という表示が出され、チェック欄にチェックした後、「よろしかったらＹＥＳまたはＮＯ」と聞いてくるので、その点数のその賞品で良い場合には「ＹＥＳ」をクリックする。「ＮＯ」をクリックして別の賞品を選択することもできる。
【００４８】
持ちポイントで必ず１つの賞品しか選択できないと言うわけではないので、自分の持ちポイントの範囲内で複数の賞品を選択してその合算額が自分の持ちポイントの範囲内であればその賞品を獲得することができる。賞品リストは、参加者の参加フィーのうちから差し引いたシステムの維持経費をポイントとして振り分けてポイント相当分の賞品を確保することになる。確保された賞品がリスト上に表示される。
【００４９】
図２３を用いて獲得した賞品の発送についても図２４の画面を用いることにより、自分以外の他者に対して贈答等の目的のために賞品を送ることができる。獲得賞品の発送画面は、図２４に示すように、「おめでとうございます。あなたの選んだ賞品をお送りします。」とメッセージが表示され、「お送り先確認」として、郵便番号、住所、電話番号、受取人氏名等を表示する欄があり、これらの欄に記入後に、「よろしいですか？」という問いに「ＹＥＳ」または「ＮＯ」をクリックして選択する。その後、「メニューに戻る」ボタンをクリックすることにより、図８のメニューに戻ることができる。
【００５０】
以上のような詳細な処理動作に基づいて、ゲームを行なうことができるが、これを図２５を用いて第３実施形態に係る勝抜きゲームによる賞品獲得方法として説明する。この方法の基本的な処理ステップは、基本的には上述した課題を解決するための手段の項でも説明したように、ユーザのコンピュータからの入力により申し込まれた勝ち抜きゲームへの参加をインターネットを介して受け付ける加入受付ステップと、前記インターネットのゲームサイトにおいて処理され、このインターネットの課金システムを利用して上限付きの所定の参加フィーをユーザに付与する参加フィー付与ステップと、所定の勝ち抜きゲームをユーザ対ホストコンピュータ間またはユーザ対ユーザ間で競わせて勝ち抜きゲームを管理すると共に前記加入受付ステップにより参加が許された特定ユーザからの個別ゲームの申し込みに対して所定の勝ち抜きゲームを提供して前記勝ち抜きゲームを管理するゲーム管理ステップと、前記勝ち抜きゲームに負けたユーザから所定の参加フィーを取り上げることにより所定の積算期間内の特定のユーザの消費された参加フィーを累積計算する参加フィー徴収ステップと、特定ユーザが１日に勝ち抜きゲームに参加できる回数を管理してそのユーザが必要以上の参加フィーを消費しないように制限するゲーム回数管理ステップと、所定の積算期間を管理して、その積算期間内の前記特定ユーザの勝ち負けを累算すると共に特定ユーザより取上げた参加フィーを集計する参加フィー集計ステップと、前記特定ユーザからの要求に基づいてその特定ユーザの獲得したポイント数を表示すると共に所定の賞品リストを表示して、該特定ユーザに対して賞品の選択を許容する賞品選択許容ステップと、前記賞品選択許容ステップによる前記ユーザの賞品選択を許容したことに対応して特定ユーザの獲得ポイントから選択した賞品に相当するポイントを差し引くポイント計算ステップと、計算によるポイント数に応じた賞品をリスト内からユーザに選択させて与える賞品授与ステップと、を備えている。
【００５１】
図２５にしたがって、さらに詳細に説明する。図２５に示すように、ステップＳＴ１で図３の画面を用いて契約プロバイダのＩＤやパスワードを入力する。このＩＤやパスワードの入力は本発明に係る勝ち抜きゲームによる賞品提供システムの課金体系を基本契約プロバイダの課金体系にのせて徴収するために必要な確認処理である。次に、ステップＳＴ２において、図２に示す画面によりゲーム提供システムに入会し、１０００円のプリペイドカードを購入する。上述のようにこの課金は契約プロバイダを介して行なう。次に、ステップＳＴ３において、システムの説明とゲーム内容の説明が図５および図６の画面を用いて行なわれる。
【００５２】
次に、ステップＳＴ４において、ゲームのルールの説明が例えばキャラを高めるゲームについては図７のような画面により行なわれる。次に、図８に示す画面のように、ステップＳＴ５において、参加ゲームが選択される。図８の例によれば、ゲームは▲１▼勝ち抜きじゃんけんゲーム、▲２▼じゃんけん連勝ゲーム、▲３▼キャラを高めるゲームの３つであるので、その何れかを選択することによりステップＳＴ６、ステップＳＴ１５、ステップＳＴ１８の３つのステップに処理がそれぞれ別れることになる。
【００５３】
まず、▲１▼の勝ち抜きじゃんけんゲームを選択すると、ステップＳＴ６でキャラクタが選択される。このキャラクタ選択の例としては図９に示される画面を用いて行なわれる。次に、ステップＳＴ７で決勝戦の時間を選んで予選に参加する。この決勝戦の時間の選択については図１５に示す画面を用いて行なわれる。次にステップＳＴ８において、予選ゲームが行なわれる。予選ゲームは図１６ないし図１８に示される画面を用いて行なわれる。ステップＳＴ８で予選を勝ち抜き続けると、ステップＳＴ９に進んで決勝戦に進出することができる。決勝戦では、図１９に示されるような画面が表示され、図２０に示すような決勝戦へのエントリーや図２１に示すような対戦相手のデータ等が表示される。次に、ステップＳＴ１０で実際に対戦ゲームが行なわれる。これに勝ち続けると、ステップＳＴ１１のように勝ち続けてポイントを得ることになる。
【００５４】
その後、ステップＳＴ１２で対戦を続行するか否かが判断され、ＹＥＳを選択すると、再びステップＳＴ５に戻ってゲームを選択することができる。ここで、今度は、▲２▼じゃんけん連勝ゲームを選択すると、ステップＳＴ１５に進み、ステップＳＴ１６において勝ち続けてポイントを獲得することができる。次に、ステップＳＴ１７においてポイントを貯めて賞品に交換することができる。ここで、ステップＳＴ１２の判断の際に対戦を続けないように選択すると、ステップＳＴ１３で図２３の画面で賞品を選択して獲得ポイントに応じた賞品に交換することができる。図２４で示す発送画面を表示させると、ステップＳＴ１４において商品発送の処理を行なうことができる。
【００５５】
ステップＳＴ５に戻って、▲３▼のキャラクタを高めるゲームを選択した場合にはステップＳＴ１８に進み、キャラクタを選択してからそのキャラクタにより予選を勝ち抜くためにキャラクタのパラメータを高めることができる。ステップＳＴ１９において、ゲームに勝つことによりレベルアップが繰り返され、ステップＳＴ２０において、何回でも挑戦してキャラクタのレベルを高めることができる。ステップＳＴ２１において、決勝戦に進めるくらい、例えばＬ３０のレベルを超えるまでパラメータがアップされると、ステップＳＴ８の予選の勝抜きゲームににおいて勝ち抜きに有利となり決勝進出ラインを超えるとステップＳＴ９で決勝戦に進むことができる。
【００５６】
以上のようにして、本発明の第３実施形態に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得方法によっても、一般契約サーバの課金システムを利用して簡易なゲームにより所望の賞品を自由に選択獲得することができ、ささやかな射倖心を満足させると共にユーザに一定の安らぎ等を与えることができる。
【００５７】
最後に、本発明の第４実施形態に係る勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体について、図２６および図２７を参照しながら説明する。図２６および図２７は、第４実施形態に係る勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体が適用されるコンピュータシステムを示している。
【００５８】
図２６は、本第４実施形態の賞品獲得プログラムを記録した記録媒体が用いられるコンピュータシステム２０の一例を示す斜視図、図２７は同じくブロック図である。
【００５９】
図２６において、コンピュータシステム２０は、ＣＰＵを含むコンピュータ本体２１と、キーボードやマウス等の入力装置２３と、例えばＣＲＴ等の表示装置２４と、印刷を実行するプリンタ２５と、を備えている。
【００６０】
コンピュータ本体２１は、図２７に示すように、ＲＡＭより構成される内部メモリ２２と、内蔵または外付け可能なメモリユニット２６と、を備えており、メモリユニット２６としてはフレキシブルまたはフロッピディスク（ＦＤ）ドライブ２７，ＣＤ−ＲＯＭドライブ２８，ハードディスクドライブ（ＨＤ）ユニット２９が搭載されている。図２６に示すように、これらのメモリユニット２６に用いられる記録媒体３０としては、ＦＤドライブ２７のスロットに挿入されて使用されるフレキシブルディスクまたはフロッピディスク（ＦＤ）３１と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２８に用いられるＣＤ−ＲＯＭ３２等が用いられる。
【００６１】
図２６および図２７に示すように、一般的なコンピュータシステムに用いられる記録媒体３０としては、ＦＤ３１やＣＤ−ＲＯＭ３２が考えられるが、本第４実施形態は特に制御プログラムに関するものであるので、例えばコンピュータ本体２１に内蔵させる不揮発性メモリとしてのＲＯＭチップ等に本発明の制御プログラムを記録させるようにしても良い。また、記録媒体としては、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ(Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ）ディスク、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ  ）、その他の光学的記録ディスク、カードメモリ、磁気テープ等であっても良いことはいうまでもない。
【００６２】
本発明の第４実施形態に係る賞品獲得プログラムは、勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録され、ユーザのコンピュータからの入力により申し込まれた勝ち抜きゲームへの参加をインターネットを介して受け付ける加入受付手順と、前記インターネットのゲームサイトにおいて処理され、このインターネットの課金システムを利用して上限付きの所定の参加フィーをユーザに付与する参加フィー付与手順と、所定の勝ち抜きゲームをユーザ対ホストコンピュータ間またはユーザ対ユーザ間で競わせて勝ち抜きゲームを管理すると共に前記加入受付手順により参加が許された特定ユーザからの個別ゲームの申し込みに対して所定の勝ち抜きゲームを提供して前記勝ち抜きゲームを管理するゲーム管理手順と、前記勝ち抜きゲームに負けたユーザから所定の参加フィーを取り上げることにより所定の積算期間内の特定のユーザの消費された参加フィーを累積計算する参加フィー徴収手順と、前記特定ユーザが１日に勝ち抜きゲームに参加できる回数を管理してそのユーザが必要以上の参加フィーを消費しないように制限するゲーム回数管理手順と、所定の積算期間を管理して、その積算期間内の前記特定ユーザの勝ち負けを累算すると共に特定ユーザより取上げた参加フィーを集計する参加フィー集計手順と、前記特定ユーザからの要求に基づいてその特定ユーザの獲得したポイント数を表示すると共に所定の賞品リストを表示して、該特定ユーザに対して賞品の選択を許容する賞品選択許容手順と、前記賞品選択許容手順による前記ユーザの賞品選択を許容したことに対応して特定ユーザの獲得ポイントから選択した賞品に相当するポイントを差し引くポイント計算手順と、前記計算によるポイント数に応じた賞品をリスト内からユーザに選択させて与える賞品授与手順と、をコンピュータ読み取り可能なように記録している。
【００６３】
第４実施形態はコンピュータシステム等により読み取り可能な記憶媒体に本発明の概念を盛り込んだ点に特徴があり、他の構成・作用効果は第１ないし第３実施形態で説明した賞品獲得システムおよび方法と同様であるので重複説明を省略する。
【００６４】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムおよび方法並びに勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、ユーザに予め上限ある参加フィーを販売しておき、所定の参加フィーを支払わせて簡単な勝ち抜きゲームを行う場を提供し、その勝者に対してその獲得ポイントを与えて、敗者からは参加フィーを差し引き、所定の選考基準を勝ち抜いた参加者に決勝戦に参加させて対戦型の勝抜きゲームを行わせることにより、所定の積算期間内の獲得ポイントを集計して賞品を提供することにより、ユーザのささやかな射倖心を満足させると共にインターネットの加入者に潤いを与えることができる。
【００６５】
より詳細には、人間の欲求の中の１つであるささやかな射倖心を追求したいという欲求を充足させることができ、余りに賭博性の強いゲームおよびそのゲームの対価を求めることに対しては罪悪感を感じるとしても、多少の射倖心を求めてその対価や勝ち抜き賞品を獲得させることにより人間のささやかな欲求を満たすことを可能とする。また、近年急速に発達しているいわゆるＩＴ技術の１つであるインターネットを用いて、このようなささやかな射倖心の追求を可能としており、特に若年層を中心として新たな娯楽を社会に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得システムの基本構成を示すブロック構成図である。
【図２】第１実施形態の賞品獲得システムの全体構成を示すブロック構成図である。
【図３】第２実施形態の賞品獲得システムへのユーザ加入画面を示す説明図である。
【図４】第２実施形態の賞品獲得システムへのユーザ加入画面を示す説明図である。
【図５】第２実施形態の賞品獲得システムへのユーザ加入画面を示す説明図である。
【図６】第２実施形態の賞品獲得システムへのユーザ加入画面を示す説明図である。
【図７】第２実施形態の賞品獲得システムへのユーザ加入画面を示す説明図である。
【図８】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム選択画面を示す説明図である。
【図９】第２実施形態の賞品獲得システムのキャラクタ選択画面を示す説明図である。
【図１０】第２実施形態の賞品獲得システムのパラメータ説明画面を示す説明図である。
【図１１】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム選択画面を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１３】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１４】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１５】第２実施形態の賞品獲得システムの日時選択画面を示す説明図である。
【図１６】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１７】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１８】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図１９】第２実施形態に係る賞品獲得システムの決勝戦エントリー画面を示す説明図である。
【図２０】第２実施形態に係る賞品獲得システムの決勝戦エントリー画面を示す説明図である。
【図２１】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図２２】第２実施形態の賞品獲得システムのゲーム画面を示す説明図である。
【図２３】第２実施形態の賞品獲得システムの賞品リスト画面を示す説明図である。
【図２４】第２実施形態の賞品獲得システムの賞品発送画面を示す説明図である。
【図２５】本発明の第３実施形態に係る勝ち抜きゲームによる賞品獲得方法における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第４実施形態に係る勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体が適用されるコンピュータシステムを示す斜視図である。
【図２７】本発明の第４実施形態に係る勝ち抜きゲームの賞品獲得プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体が適用されるコンピュータシステムを示すブロック構成図である。
【符号の説明】
１  勝抜きゲーム提供システム
２  勝ち抜きゲーム賞品獲得システム
５  参加フィー付与手段
６  ゲーム管理手段
７  参加フィー精算手段
８  ポイント計算手段
９  賞品授与手段
１０  サーバ
１１  ホストコンピュータ
１２  課金手段
１５  ユーザ
１６  パーソナルコンピュータ（ＰＣ）
１７  申込加入手段
１８  ゲーム実行手段
３０  記録媒体
３１  フロッピディスク
３２  ＣＤ−ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003810626.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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