(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記検出手段により前記遊技媒体が検出されてから所定の遅延時間の経過後に発光し、
前記遅延時間は、
連続的に払い出される前記遊技媒体毎に、段階的に長くなるように設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記検出手段により前記遊技媒体が検出されてから所定の遅延時間の経過後に発光し、
前記遅延時間は、
連続的に払い出される前記遊技媒体毎に、段階的に短くなるように設定されていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記払出口から前記遊技媒体が払い出された場合に発光する一方で、前記抽選手段により、所定の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、該所定の入賞役とは異なる入賞役に入賞することにより、前記遊技媒体が払い出された場合は、前記遊技媒体が払い出されても発光しないことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、
前記遊技媒体の払い出しが、前記払出口から払い出される場合と、前記払出口から払い出さずにその枚数を電子的に記憶することで貯留する場合と、があり、
前記閃光発光源は、
前記遊技媒体の払い出しがあっても、前記貯留の場合には発光しない一方で、
前記抽選手段により、所定の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、該所定の入賞役とは異なる入賞役に入賞することにより、前記貯留により前記遊技媒体が払い出された場合は発光することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、
更に、
前記閃光発光源を駆動する駆動部と、
前記遊技台の制御を行う制御部であって、前記駆動部に対して発光信号を出力する制御部と、を備え、
前記駆動部は、
高圧逆流防止手段を備え、該高圧逆流防止手段を介して前記発光信号を受信することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、
前記遊技媒体が払い出される払出口と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、
前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、
を備え、
前記閃光発光源は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、
更に、
前記閃光発光源を収納する分割可能なケースを備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記ケースは前記閃光発光源の発する熱を逃がすための放熱穴を有することを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、スロットマシン（パチスロ）等の遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ、スロットマシンに代表される遊技台では、玉或いはメダル等の遊技媒体の投入により遊技が開始され、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される。遊技の間は、遊技を盛り上げるための種々の演出が行われており、例えば、ランプ等が点滅したり、効果音が出力される各種の演出が行われる。このような演出は、遊技性を左右する一因となっており、近年特に重視されているものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、遊技台の演出は、これをどのように行うかが遊技性を向上する上で極めて重要である。しかし、従来の遊技台の演出は、入賞か否かの抽選や最終的な当選を対象とするものに集中しており、ある程度マンネリ化している。従って、新たな遊技性に乏しい傾向にあるのが現状である。
【０００４】
従って、本発明の目的は、遊技性を向上し得る演出を実現する遊技台を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、演出の対象として、従来ほとんど着目されておらず、軽視されている遊技媒体の払い出し時に着目し、以下の遊技台を提供するものである。
【０００６】
本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記検出手段により前記遊技媒体が検出されてから所定の遅延時間の経過後に発光し、前記遅延時間は、連続的に払い出される前記遊技媒体毎に、段階的に長くなるように設定されていることを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記検出手段により前記遊技媒体が検出されてから所定の遅延時間の経過後に発光し、前記遅延時間は、連続的に払い出される前記遊技媒体毎に、段階的に短くなるように設定されていることを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記払出口から前記遊技媒体が払い出された場合に発光する一方で、前記抽選手段により、所定の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、該所定の入賞役とは異なる入賞役に入賞することにより、前記遊技媒体が払い出された場合は、前記遊技媒体が払い出されても発光しないことを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、前記遊技媒体の払い出しが、前記払出口から払い出される場合と、前記払出口から払い出さずにその枚数を電子的に記憶することで貯留する場合と、があり、前記閃光発光源は、前記遊技媒体の払い出しがあっても、前記貯留の場合には発光しない一方で、前記抽選手段により、所定の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、該所定の入賞役とは異なる入賞役に入賞することにより、前記貯留により前記遊技媒体が払い出された場合は発光することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記閃光発光源を駆動する駆動部と、前記遊技台の制御を行う制御部であって、前記駆動部に対して発光信号を出力する制御部と、を備え、前記駆動部は、高圧逆流防止手段を備え、該高圧逆流防止手段を介して前記発光信号を受信することを特徴とする遊技台が提供される。 また、本発明によれば、絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技台であって、前記遊技媒体が払い出される払出口と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を照明可能に配置された閃光発光源と、前記払出口から払い出される前記遊技媒体を検出する検出手段と、を備え、前記閃光発光源は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出口からの個々の前記遊技媒体の払い出しに連動して、払い出された前記遊技媒体を照明し、更に、前記閃光発光源を収納する分割可能なケースを備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明するが、本発明は他の遊技台にも適用可能であることはいうまでもない。
【００１０】
スロットマシン１００は、絵柄の組合せを変動可能に表示し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選し、入賞役に内部当選した場合であって、表示された絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応した絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台である。
【００１１】
より詳細に述べるならば、本実施形態のスロットマシン１００は、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作によりリールの移動を開始させると共に内部で抽選を実行し、該内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、表示された絵柄の組み合わせが、当選した入賞役に対応した絵柄の組み合わせである場合に当該入賞役に入賞する遊技台である。
【００１２】
＜全体の構成＞
図１に示すように、スロットマシン本体１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列したリールが３個（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１３】
リール１１０乃至１１２の正面には、リール表示窓１１３が前面扉１０１に設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２を回転し、停止することにより、絵柄の組合せを変動可能に表示することができる。尤も、絵柄の組合せを変動可能に表示するために、例えば、液晶ディスプレイを用いることもできる。
【００１４】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール（図示せず）が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したＬＥＤランプ等を含んで構成される。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン１１４ａ、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ライン１１４ｂを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン１１４ｃを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１６】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（例えば、Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００１７】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（特別遊技または特殊遊技に係る入賞役）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技はいわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン１１４上に「７−７−７」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。
【００１８】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００１９】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２０】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入する投入ボタンで、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３０、２枚メダル投入ボタン１３１、最大メダル投入ボタン１３２（いわゆるマックスベットボタン）の３つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン１３２は、本実施形態において前述の入賞ライン１１４ａ乃至１１４ｃの５本全てを有効化する３枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。
【００２１】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるボタンである。
【００２２】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタンである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００２３】
精算ボタン１３３は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００２４】
キー孔１６０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができるようになる。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。
【００２５】
上部ランプ１５０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。化粧板１４５には、キャラクターや各入賞役の絵柄の組合せ等が図示される。
【００２６】
次に、図２は、スロットマシン１００のメダル払出口１４０付近の構造を概略的に表した図である。メダル払出口１４０の上方には、光による払出演出を行うための照明ユニット５００が設けられている。照明ユニット５００は，スロットマシン１００の前面扉１０１に固定ボルト５１４等で固定されている。
【００２７】
スロットマシン１００のメダル払出は、メダル払出装置４００によって行われる。メダル払出装置４００は、予め蓄積してあるメダルを後述の主制御部３００の制御に基づいて所定の枚数払い出す。
【００２８】
概略的に説明すると、メダル払出装置４００内には、周囲に複数のメダル収納穴４１２が設けられた回転ディスク４１０が設けられており、メダル払出時は、矢印方向に回転する。回転ディスク４１０の回転によって蓄積されていたメダルが攪拌されメダル収納穴４１２内に落ち込む。落ち込んだメダルは、回転によって払出ガイド部４６０へと導かれ、払出ガイド部４６０によって外部へと放出される。放出されたメダルはメダル検知センサ４５０で検知される。払い出されたメダルは、メダルガイド部材１７０に設けられた穴部１７２を通ってメダルガイド部材１７０内を通過しメダル払出口１４０から受け皿１４１へと払い出される。
【００２９】
図３は、照明ユニット５００の構成を表した分解斜視図である。
【００３０】
照明ユニット５００は、ケース５０２、レンズ５０４、ストロボランプ５０６、反射板５０８、基板５１０、及び、コネクタ５１２等で構成されている。ケース５０２は、ケース部材５０２ａ及び５０２ｂで構成されている。
【００３１】
ストロボランプ５０６は、閃光を発光する閃光発光源であり、図示するようにメダル払出口１４０の近傍に設けられている。本実施形態の場合、特に、ストロボランプ５０６は、メダル払出口１４０から払い出されるメダルを照明可能に配置されている。このストロボランプ５０６に代えて、閃光を発光せず、単に発光するだけの一般的な照明デバイスを採用することも可能であるが、本実施形態の場合、ストロボランプ５０６を採用することにより、メダル払出口１４０から払い出されるメダルを閃光により照明し、より遊技の向趣を高めることができる。
【００３２】
なお、閃光とは、例えば、その発光時間が数万分の１秒から数百分の１秒のものである。また、閃光は、例えば、色温度が約６０００Ｋ（ケルビン）で、紫外光、可視光、赤外光に渡る広い連続スペクトルを放射する光である。
【００３３】
また、ストロボランプは、一般には、キセノン等の不活性ガスを封入した放電管に高電圧をかけ、放電を起こした不活性ガスに電子を衝突させてエネルギーの高いイオン化状態にし、不活性ガスが元の状態に戻る過程で閃光を発し、エネルギーを放出する。
【００３４】
各ケース部材５０２ａ及びｂは、ストロボランプ５０６の発する熱を逃がすための放熱穴５０２ｃが複数設けられている。放熱穴５０２ｃは、各ケース部材の下部と上部とに設けられており、効率的に熱を逃がすことができる。
【００３５】
基板５１０上には、上面に主制御部３００との接続のためのコネクタ５１２や電子部品（図示せず）が配置されている。下面には、ストロボランプ５０６、反射板５０８が配置されている。反射板５０８は、基板５１０から所定の隙間を設けて固定されている。これは、効率的にストロボランプ５０６の光をレンズ５０４へと導くと同時に基板５１０側への熱の伝わりを防止するためである。
【００３６】
ストロボランプ５０６の下方には、ケース５０２側にレンズ５０４が設けられている。レンズ５０４は、レンズカット等の加工が施されており、ストロボランプ５０６の光を効率よく受け皿１４１方向へと導くものである。また、レンズ５０４に所定の色を持たせることでストロボランプ５０６の発光色を変更することもでき、この場合、照明されるメダル自体の色と相俟って遊技者に、払い出されるメダルの色が変化しているように見せることができる。無論、レンズ５０４の色により発光色を変化させることに代えて、異なる色を発光する複数のストロボランプ５０６を設けてもよい。
【００３７】
上記のように照明ユニット５００は、ストロボランプ５０６等をケース５０２内に完全に収納したユニット構造としているため、照明ユニット５００をスロットマシン１００の本体から着脱することができる。このようにすることで、ストロボランプ５０６の取り扱いが容易であり、点検・交換等の作業が容易なものとなる。更に、スロットマシン１００に取り付けられた状態で不正行為等を目的としてレンズ５０４を破損してセル板等の異物を入れようとしてもケース５０２が異物の侵入を阻止することができる。
【００３８】
次に、図４を用いて、照明ユニット５００のスロットマシン１００への固定について説明する。図４は、スロットマシン１００の前面扉１０１の裏面を表す斜視図である。照明ユニット５００は、スロットマシン１００の前面扉１０１の裏側からメダル払出口１４０の上部に設けられた開口部より挿嵌され、固定される。
【００３９】
照明ユニット５００の後部には、メダル払出装置４００から払い出されたメダルをメダル払出口１４０へと案内するメダルガイド部材１７０が設けられている。メダルガイド部材１７０は、内部に仕切り板１７５を有しており、メダル払出装置４００から払い出されたメダルが穴部１７２を通過して直接前面扉１０１に当たるのを防止している。メダル払出口１４０の脇には、スピーカー３２８が設けられており、メダル払出の際には後述の払出効果音を発生するようになっている。
【００４０】
＜制御部＞
図５を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図５は、制御部３００の構成を示すブロック図である。制御部３００は主制御基板２００に搭載されており、本実施形態では、スロットマシン１００の制御のすべては制御部３００で行われる。
【００４１】
なお、ランプ制御、音声制御等を制御部３００から分離し、新たに主制御部からの命令でランプ制御、音声制御を行う副制御部を設けてもよい。副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。同時に主制御部３００でも処理できないような液晶表示装置の制御やアクチュエータ等を使用した役物の制御を行わせることが可能となる。
【００４２】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４３】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートボタン３００の操作を検知するスタートボタンセンサ３５０、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタン１３０、１３１及び２００のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ２５０、及び、補助タンク２５０に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ３１６、が接続されている。
【００４５】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うためのプログラムや、リール１１０乃至１１２の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４６】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（図示せず）を制御するモーター制御部３２０、及び、メダル払出装置４００を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、メダル検知センサ４５０で検知され入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に入力される。
【００４７】
ランプ制御部３２３は、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、リール１１０乃至１１２に設けられたバックランプ等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。
【００４８】
点滅制御部６００は、照明ユニット５００のストロボランプ５０６の点滅制御を行うために設けられている。尚、点滅制御部６００は、高電圧を発生させるためランプ制御部３２３とは別個に設けられている。点滅制御部６００については後述する。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、バス３３０及び出力インターフェース３２４を介してランプ制御部３２３、点滅制御部６００に制御信号を伝達する。
【００４９】
スロットマシン１００の効果音は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【００５０】
スロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板２０１からホールコンピュータへ出力される。
【００５１】
＜点滅制御部６００＞
スロットマシン１００は、メダルの払出に連動して照明ユニット５００のストロボランプ５０６を点滅させる演出を行うのと同時に、メダル払出音による演出も行うことでメダルの払い出しを盛り上げる。
【００５２】
図６は、照明ユニット５００を制御する点滅制御部６００のブロック図である。点滅制御部６００は、充電制御部６１０、高圧発生部６２０、充電部６３０、発光電圧発生部６４０、高圧逆流防止手段６５０等で構成されている。
【００５３】
ストロボランプ５０６によって閃光を発光させるためには、ストロボランプ５０６に瞬間的に高電圧をかける必要がある。この高電圧は、高圧発生部６２０にあるトランスによって発生される。高圧発生部６２０で発生された電気は、充電部６３０に充電される。充電部６３０は、ストロボランプ５０６が閃光を発光するのに必要な電圧を印加することができる容量のコンデンサが使用されている。充電部６３０の充電量は充電制御部６１０によってコントロールされ、所定の電圧になった時点で充電制御部６１０は高圧発生部６２０を停止させる制御を行う。尚、充電制御部６１０に充電開始信号を入力して点滅制御部６００の充電状態を制御することもできる。
【００５４】
ストロボランプ５０６の点滅は、発光電圧発生部６４０によって制御される。本実施形態におけるストロボランプ５０６は、電気が充電部６３０に蓄積され、主電極５０６ａに電圧が印加されていても発光することはない。ストロボランプ５０６の側面に設けた副電極５０６ｂにストロボランプ５０６の発光のトリガーとなる電圧をかけることによってはじめて発光するようになっている。発光電圧発生部６４０は、主制御部３００からの発光信号に応じて高圧発生部６２０の電圧をストロボランプ５０６の側面に設けた副電極５０６ｂに印加して発光させる。
【００５５】
ここで、発光電圧発生部６４０への主制御部３００からの入力は、高圧逆流防止手段６５０を介して行われるようにするとよい。高圧逆流防止手段６５０は、ダイオードで構成されており、万一、発光電圧発生部６４０に故障が発生し、高電圧が主制御部３００へ流入するような事態が発生しても、高圧逆流防止手段６５０が主制御部３００への電流の流入を阻止するため、主制御部３００を損傷することがない。
【００５６】
発光が完了した時点で、充電部６３０の電気が消費されるので再び充電制御部６１０が高圧発生部６２０を制御し充電部６３０に充電を開始させる。上記動作の繰り返しによってストロボランプ５０６が点滅制御される。
【００５７】
ストロボランプ５０６の点滅間隔は、基本的には、高圧発生部６２０が充電を完了するまでの時間、すなわちその充電時間によって概ね決定される。また、ストロボランプ５０６は点滅の際に熱を発生するため連続して点滅させると、放熱が間に合わずストロボランプ５０６が焼損するので、点滅間隔に応じて連続点滅回数を設定することが望ましい。尚、ストロボランプ５０６自体を空冷ファン等の冷却装置で冷却することで長時間使用に対応することができる。
【００５８】
＜遊技の基本的制御＞
図７は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御をフローチャートで示した例である。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源ＯＦＦ等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００５９】
ＳＴ１２０の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００６０】
ＳＴ１２１の処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ＳＴ１２２で入賞ライン数を確定する。
【００６１】
ＳＴ１２３の処理では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ＳＴ１２４の処理では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて予め定めた入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の当否を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【００６２】
本実施形態の場合、内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ＳＴ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示せず）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっており、例えば、１乃至６までの６段階で設定を変更することができる。
【００６３】
ＳＴ１２５の処理では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ＳＴ１２６の処理では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けを開始する。ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、ＳＴ１２７乃至ＳＴ１２９の処理で押されたストップボタンを認識し、ＳＴ１３０で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止した事をＳＴ１３１で確認する。
【００６４】
ＳＴ１３２の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが、ＳＴ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞と判定される。
【００６５】
例えば、小役「ベル」に内部当選しており、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合は、ベル入賞となる。また、ビッグボーナスに内部当選しており、「７−７−７」が揃った場合に、はビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。なお、本実施形態の場合、内部当選していなければ、その入賞役に対応した絵柄の組合せが成立しないようにリール１１０乃至１１２を停止制御する。
【００６６】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ＳＴ２００では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置４００から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【００６７】
次に、ＳＴ２００のメダル払出処理について詳細に説明する。図８はメダル払出処理のフローを示す図である。
【００６８】
ＳＴ２０３では、主制御部３００により、ＲＡＭ３１９にセットされた払出枚数分のメダルの払い出しが完了したかをチェックし、完了している場合は、メダル払出処理を終了する。
【００６９】
ＳＴ２０４では、スロットマシン１００の精算状態を確認する。精算状態になっている場合は、メダル払出装置４００によりメダルを払い出す処理に移行し、精算状態になっておらずスロットマシン１００への貯留状態になっている場合は、ＳＴ２０５へ進み、貯留されているメダルの貯留枚数のチェックを行い、上限値になっていない場合は、上限値になるまで貯留枚数を加算する。この場合、貯留という形でメダルの払い出しが正常に行われたものとしてＳＴ２４０で主制御部３００からの払出要求数を減算することになる。
【００７０】
ＳＴ２０４で精算状態であった場合、若しくは、ＳＴ２０５で貯留枚数が上限を超えていた場合は、ＳＴ２１１へ移行し、メダル払出装置４００を有効化する。ＳＴ２１２では、メダル払出装置４００を一旦停止状態で待機させる。ＳＴ２１４では、メダル払出装置４００を駆動し、メダルの払い出しを実行する。ＳＴ２１５では、メダル払出装置４００に設けられたメダル検知センサ４５０がメダルを検知するまでメダル払出装置４００による払出動作を行う。
【００７１】
メダルが検知されると、ＳＴ２１６でメダルの払い出しが正常に行われたものとしてメダル払出装置４００を停止し待機状態にする。
【００７２】
ＳＴ２１７では、払出演出処理が行われる。ここでは、払い出されたメダルに対する照明ユニット５００の発光及び払出効果音の発生による演出を実行する。この演出処理をメダル払出処理に組み込む結果、この演出処理がメダルの払い出しに連動して行われることとなり、特に、メダルの払い出しに連動して照明ユニット５００による照明が行われることとなる。
【００７３】
その後、ＳＴ２４０へ進み、主制御部３００により、払出要求数を減算し、上記一連の流れを払出要求数が０になるまで繰り返されることになる。
【００７４】
なお、上述したメダル払出処理は入賞後の場合について説明したが、メダルがスロットマシン１００内に貯留されている場合に、遊技者が精算ボタン１３３を操作してメダルの払出を行う場合も、上述した処理と同様の処理が行われ、ＳＴ２１７の払出演出処理も行われる。無論、純粋に入賞によるメダル払い出し時にのみ払出演出を行わせることもでき、この場合は、図７のＳＴ１３２の入賞判定処理における入賞判定結果が入賞と判定された場合の入賞フラグに基づいたもののみ限定することで実施できる。
【００７５】
＜払出演出の具体例＞
次に、ＳＴ２１７の払出演出処理の具体例について説明する。図９乃至図１１は、払出演出処理の例を示し、その処理時の各構成のタイミングチャートを示した図である。
【００７６】
図９は、第１の払出演出処理のタイミングチャートを示した図である。
【００７７】
メダル払出装置４００に設けられたメダル検知センサ４５０の検出出力があった場合、主制御部３００は所定の時間Ｔを遅延させてストロボランプ５０６の発光と払出効果音の発生とを同時に行う。遅延時間Ｔは、メダル払出装置４００からメダルの払い出しがあって、メダルガイド部材１７０内を通過しメダル払出口１４０からメダルが排出されるまでの時間である。このような遅延時間を設けることにより、メダル払出口１４０からメダルが払い出される瞬間にストロボランプ５０６が閃光を発光してメダルが照明され、また、払出効果音が発生する。
【００７８】
このようにメダルが払い出される瞬間に閃光を発光することにより、視覚的には、払い出されるメダルが一瞬中に浮いた状態で静止して見え、遊技者に驚きを与えることができ、遊技を盛り上げることができる。
【００７９】
また、メダル検知センサ４５０の検知信号に応じてこの演出を行うため、メダル払出装置４００内にメダルが少なくなってきてメダルの払い出しが若干不規則なタイミングとなってもストロボランプ５０６の発光と払出効果音とがずれるようなことはない。
【００８０】
図１０は、第２の払出演出処理のタイミングチャートを示した図である。
【００８１】
第２の払出演出処理では、メダル検知センサ４５０の検知信号に対して払出演出を行わせるための遅延時間をＴ１、Ｔ２、Ｔ３と徐々に変化させて行くものである。これは、第１の払出演出でメダルが概ね同じ位置で静止して見える状態を作り出したのに対して、第２の払出演出では、１枚目よりも２枚目で遅延時間を長くしたことによって、メダルが静止して見える位置を変化させ、払い出されたメダルがゆっくりと移動しているように見せるものである。
【００８２】
第２の払い出し演出の場合は、徐々に遅延時間を増加させているので、遊技者からすると、メダル払出口１４０から受け皿１４１に向かってメダルがゆっくり移動しているように見える。尚、逆に遅延時間を徐々に少なくさせる制御を行うこともでき、この場合、遊技者にとってはメダル受け皿１４１からメダルがメダル払出口１４０に向かって移動するように見える。このため、メダルが実際に払い出されているにもかかわらず見た目上、メダル払出口１４０に戻っていくように錯覚するような演出を行うことができる。
【００８３】
図１２は、第３の払出演出処理のタイミングチャートを示した図である。
【００８４】
第３の払出演出は、ストロボランプ５０６の発光制御は第１の払出演出同様一定の遅延時間Ｔで行われるが、払出効果音に２種類の払出効果音１と払出効果音２とが設定されており、払出の際にはいずれかの払出効果音を選択して発生させる制御を行うものである。メダルの払い出しに同期して発生する払出効果音を選択的に変更することで、演出に変化を持たせ、遊技者の注意をひきつけることができる。
【００８５】
これは、払出効果音に限らず照明ユニット５００のストロボランプ５０６を複数設け、異なる色のレンズを透過して受け皿１４１を照明するようにすれば、払出毎に発光色を選択して発光させることができるようになり、払出効果音の変化と同様な演出効果を発揮させることができる。
【００８６】
以上、払出演出処理について、いくつかの例を挙げて説明したが、本発明はこれに限られず、種々の払出演出処理を採用でき、また、これらを複数用意しておき、所定の場合に選択的に実行することもできる。
【００８７】
特に、ストロボランプ５０６の発光パターンとして、上記例に限られず、種々のパターンを採用できる。また、ストロボランプ５０６の発光パターンを固定せず、複数の発光パターンを用意しておいて、適宜いずれかを選択するようにしてもよい。
【００８８】
この場合、例えば、各入賞役の内部当選の当否の判定結果に応じて、発光パターンを異なるものとすることができる。また、入賞した入賞役の種類や、ビッグボーナスゲームや通常ゲームといった遊技の種類、に応じて、発光パターンを異なるものとしてもよい。このようにすることで、発光パターンの種類により、内部入賞告知演出や内部入賞予告演出として使用することができる。
【００８９】
なお、発光パターンの種類には、メダルの払い出しが行われたにも関わらず、発光を行わない場合も含まれる。例えば、ビッグボーナス等の特定の入賞役に内部当選している状態であって、他の入賞役に入賞してメダルの払い出しがあった場合、照明ユニット５００の演出を行わないことで、遊技者に対して特定の入賞役に内部当選していることを告知することもできる。これは、通常行われるはずの演出が行われないことによる違和感によって遊技者に特定の入賞役に内部当選していることを告知するものである。
【００９０】
また、入賞によりメダルが払い出される場合、メダル払出口１４０から直接メダルが払い出されずに、貯留という形で払い出しが行われた場合にも、ストロボランプ５０６を発光するようにすることもできる。この場合、例えば、特定の入賞役に内部当選している状態であって、他の入賞役に入賞してメダルの払い出しが貯留という形で行われた場合、本来であれば、メダルがメダル払出口１４０から払い出されないので照明ユニット５００の演出は行われないが、特定の入賞役に内部当選しているのでこれを行うことにより、内部当選の告知とすることもできる。
【００９１】
また、照明ユニット５００のストロボランプ５０６が複数の色で発光可能な場合は、通常遊技時には入賞役に対応した色で払出演出を行うが、特定の入賞役に内部入賞している状態であって、他の入賞役が入賞してメダルの払出があった場合、入賞役とは対応していない色で払出演出を行うことが考えられる。特にこのような場合、入賞絵柄の色と照明ユニット５００の発光色とを対応させておくとよい。
【００９２】
例えば、黄色を基調とした絵柄の組合せに対して、黄色の発光色を対応させ、緑色を基調とした図柄には、緑色の発光色を対応させるというものである。特定の入賞役に内部入賞している時に、黄色の図柄組合せが揃って本来黄色の発光色で払出演出が行われるはずのところを緑色の発光色で払出演出が行われることで遊技者に特定の入賞役に内部当選していることを告知する。
【００９３】
同様にして、払出効果音の変化を予めパターン化しておき、入賞役に対応させて効果音を発生させるとともに、特定の入賞役に内部入賞している状態であって、他の入賞役が入賞してメダルの払出があった場合、異なるパターンの効果音を発生させることで遊技者に内部入賞を告知することもできる。
【００９４】
特に、払出演出は、メダルの払出が完了すると演出が完了してしまうため、メダルの払い出し時に遊技者の関心をかきたてることができる。通常時のメダル払出に違和感を生じさせて、内部入賞していたことがわかれば、メダル払出演出の変化を楽しむ遊技ができる。
【００９５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明の遊技台によれば、遊技性を向上し得る演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１００のメダル払出口１４０付近の構造を概略的に表した図である。
【図３】照明ユニット５００の構成を表した分解斜視図である。
【図４】スロットマシン１００の前面扉１０１の裏面を表す斜視図である。
【図５】スロットマシン１００の制御部３００の構成を示すブロック図である。
【図６】照明ユニット５００を制御する点滅制御部６００のブロック図である。
【図７】スロットマシン１００の基本制御を示すフローチャートである。
【図８】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図９】第１のメダル払出演出処理を示すタイミングチャートである。
【図１０】第２のメダル払出演出処理を示すタイミングチャートである。
【図１１】第３のメダル払出演出処理を示すタイミングチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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