(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、
この遊技盤上に配置された画像表示部と、
予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、
それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された１つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせるものであって、かつ、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として、上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、前記表示制御手段は、上記他の組に属する図柄を図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項５記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項５記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載のパチンコ遊技機において、上記表示制御手段は、３組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部を備えたパチンコ遊技機において、
予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示し、
上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された１つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定しておき、
変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる際に、
上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせ、かつ、
上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として、上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。
【請求項１０】
請求項９記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。
【請求項１１】
請求項９記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。
【請求項１２】
請求項９〜１１のいずれかに記載のパチンコ遊技機における図柄表示方法において、上記他の組に属する図柄を図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示部に表示する図柄を変動させるパチンコ遊技機の技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の図柄（たとえば数字の１から９）からなる図柄群を画像表示部に３組分、列方向に表示しておき、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに、予め設定された確率で「リーチせずに外れ」、「リーチして外れ」、「リーチして大当たり」を演算し、その演算結果に応じて画像表示部に表示されている各組（各列）の図柄を変動表示するとともに、その演算結果に応じて遊技形態を変更するように構成されたパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、一般に、「リーチ」になると、リーチ演出として特別な画像表示の演出を行っている。なお、「リーチ」とは、上記３組の表示図柄のうちで中央列の図柄を除く左右の列の表示図柄を「大当たり」の図柄、例えば「７」に一致させることをいう。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、一般に、「リーチして外れ」や「リーチして大当たり」の確率に比べて、「リーチせずに外れ」の確率が高く設定されていることから、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに画像表示部に表示される変動態様は、リーチ演出に至ることなく通常の変動表示のみで終わることが多い。そこで、このような通常の変動表示であっても、遊技者の興味を引くような演出を行うことが望まれている。
【０００４】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、リーチ演出に至るまでの通常の変動表示であっても高い演出効果を発揮できて遊技者の興味を引きつけることを可能にするパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機における図柄表示方法を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配置された画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記画像表示部の所定領域に設定された１つの変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせるものであって、かつ、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として、上記変動終了指示までの間において、上記変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で上記画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせ、上記変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させるものであることを特徴としている。
【０００６】
この構成によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置が画像表示部の所定領域に設定された１つの変動ライン上に設定されるとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置が変動ライン外に設定されている。そして、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。
【０００７】
このとき、スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄が当該確定表示位置から変動ラインまで移動表示される。
【０００８】
そして、複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示として、リーチになるまでの間または変動終了指示までの間において、変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で画像表示部の一端から他端まで移動させる表示が行われることにより、通常の変動表示において目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１１は本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す図である。このパチンコ遊技機１は、そのほぼ上半部に設けられた台枠２に遊技盤３が取り付けられており、その前面には、透明板が取り付けられて内部の遊技盤３の盤面が見えるように覆われている。遊技盤３の下方には、パチンコ球４を球発射位置に供給する上皿５が配設され、その下方にパチンコ球４を発射させる操作ハンドル６が配設されている。
【００１０】
遊技盤３には、ほぼ中央に、画像表示部７が配設され、この画像表示部７の上方には遊技盤３の盤面から突出された屋根８が配設されている。画像表示部７は、たとえばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）パネルからなり、後述するように、複数の図柄を変動表示するものである。屋根８は、パチンコ球４が画像表示部７の前面に落下するのを阻止することにより、画像表示部７の表示面の破損を防止するもので、さらに、パチンコ球４の落下方向を変更する部材として機能している。
【００１１】
また、画像表示部７の下方に始動入賞口１２が配設され、始動入賞口１２には、入賞センサ１３（図１参照）が配設されている。この入賞センサ１３は、光センサや磁気センサなどからなり、パチンコ球４の入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。また、遊技盤３には、始動入賞口１２の下方に大入賞口１４が配設され、この大入賞口１４の左右に、２個ずつ入賞口１５が配設され、遊技盤３の下端には球排出口１６が配設されている。大入賞口１４には、その開口部の面積を増減する作動片（図示省略）に連結されたソレノイド１７（図１参照）が設けられている。
【００１２】
また、遊技盤３には、所要の位置に複数の風車１８が配設され、各所に、落下するパチンコ球４が衝突することによりその落下方向を変更する複数のゲージ１９が配設されている。これらのゲージ１９の配置を変更することによって、パチンコ球４の落下方向を不規則に変更することができる。また、遊技盤３には、ＬＥＤやランプなどの表示手段（図示省略）が配設されている。
【００１３】
図１はパチンコ遊技機の制御系を示すブロック図、図２は画像表示部７における表示状態を示す図である。なお、図１１と同一物には同一符号を付し、説明を省略する。
【００１４】
このパチンコ遊技機は、制御系として、図１に示すように、アクチュエータユニット２０と、制御ユニット３０とを備えている。制御ユニット３０は、１個または複数のプロセッサおよびその他の電子回路からなり、電源回路部３１と、キャラクタＲＯＭ３２と、画像メモリ３３と、ＲＯＭ３４と、ＲＡＭ３５とを備え、機能ブロックとして、ゲーム制御部４０と、演出制御部５０と、画像処理部６０とを備えている。
【００１５】
電源回路部３１は、たとえばＤＣ−ＤＣコンバータからなり、商用電源から所要の電圧を生成して制御ユニット３０の各部に電力を供給するものである。キャラクタＲＯＭ３２は、画像表示部７に表示するキャラクタに関するデータを記憶するもので、本実施形態では、例えば扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字がそれぞれ記入された図柄を画像データとして記憶している（図柄記憶手段）。画像メモリ３３は、画像表示部７の１画面分のメモリ容量を有するＶＲＡＭ(Video Random Access Memory)などからなり、画像表示部７に表示する画像データが格納されるようになっている。ＲＯＭ３４は、ゲーム制御部４０および演出制御部５０の制御プログラムを記憶するもので、ＲＡＭ３５は、種々のデータを一時的に保管するためのものである。
【００１６】
ゲーム制御部４０は、このパチンコ球の入賞検出や、パチンコ球の賞球としての払出しなどを制御するもので、機能ブロックとして、入賞判定手段４１、抽選手段４２および遊技形態変更手段４３を備えている。演出制御部５０は、画像表示部７などの表示手段の制御をゲーム制御部４０からの制御信号に基づいて行うもので、機能ブロックとして、演出選択手段５１、表示制御手段５２および点灯制御手段５３を備えている。
【００１７】
ゲーム制御部４０の入賞判定手段４１は、入賞センサ１３からの検出信号により、パチンコ球４が始動入賞口１２に入賞したか否かを判定する機能を有する。
【００１８】
抽選手段４２は、以下の機能を有する。
【００１９】
(１)パチンコ球４の始動入賞口１２への入賞を開始条件として、所定の確率で大当たりを決定する抽選を行う機能。すなわち、抽選結果として大当たりか外れかを決定するとともに、外れの場合には、リーチさせるかリーチさせないかを決定する。
【００２０】
(２)大当たりの発生後に、大当たりになる上記所定の確率を増大させる確率変動を行わせる機能。
【００２１】
遊技形態変更手段４３は、抽選手段４２により大当たりと決定された場合に、大入賞口１４のソレノイド１７を動作させて開口部の面積を所定時間または所定個数のパチンコ球が入賞するまで増大させる機能を有する。これによって、パチンコ球４（図１参照）の入賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊技者が有利となるようにパチンコ遊技機の遊技形態が変更される。
【００２２】
演出制御部５０の演出選択手段５１は、抽選手段４２により大当たりまたはリーチさせて外れと決定された場合に、画像表示部７に表示するリーチの演出画像を予め設定された複数のうちからランダムに選択する機能を有する。
【００２３】
表示制御手段５２は、ゲーム制御部４０からの制御信号に基づいて画像処理部６０に制御信号を送出し、画像表示部７の表示内容を制御するもので、以下の機能を有する。
【００２４】
(１)図２に示すように、画像表示部７に，背景画像７０（本実施形態では例えば橋を模したもの）と、扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字をそれぞれ記入した図柄を複数の組（本実施形態では、例えば左、右および中央の３組）並べて表示する機能。
【００２５】
図２に示すように、画像表示部７には、左下の確定表示位置７１ａに図柄７１が表示され、右下の確定表示位置７２ａに図柄７２が表示され、中央の確定表示位置７３ａに図柄７３が表示されている。すなわち、画像表示部７に図柄７１，７２，７３の３組並べて表示し、図柄７３の中央の確定表示位置７３ａを画像表示部７の垂直方向の中心線上に設定し、図柄７１，７２の確定表示位置７１ａ，７２ａを上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定している。図柄７１，７２，７３として、本実施形態では、例えば扇を模したものに「一」〜「九」の漢数字がそれぞれ記入された図柄を用いており、図柄７３の大きさは、図柄７１，７２の大きさに比べて大きく設定されている。なお、これらの図柄７１，７２，７３および背景画像７０などの画像データは、キャラクタＲＯＭ３２に格納されている。
【００２６】
(２)パチンコ球４が始動入賞口１２に入賞して抽選が行われ、ゲーム制御部４０から変動開始を指示する旨の制御信号が送られてきたときに、左右の表示図柄７１，７２（図２）を各確定表示位置７１ａ，７２ａ（図２）から中央の確定表示位置７３ａ（図２）に移動表示させ、図柄７１，７２，７３（図２）を画像表示部７の垂直方向の中心線上に設定された変動ライン上に重畳させて縦方向に所定時間だけスクロール移動表示させることにより、画像表示部７に表示する表示図柄を変動させる機能。なお、演出制御部５０は、タイマ機能を有しており、スクロール移動表示の開始から所定時間が経過すると、変動終了が指示されるようになっている。この動作手順については後述する。
【００２７】
(３)抽選手段４２によりリーチさせると決定されたときには、図柄の所定の変動表示を行った後に、演出選択手段５１による選択結果にしたがってリーチ演出画像を表示させる機能。
【００２８】
なお、「リーチ」とは、本実施形態においては、画像表示部７に表示される３組の図柄７１，７２，７３のうちで、２組の図柄７１，７２を大当たりの図柄（本実施形態では、たとえば「七」が記入された図柄）として確定させ、残りの１組の図柄７３が変動表示中にある状態をいう。
【００２９】
点灯制御手段５３は、ＬＥＤやランプなどの画像表示部７以外の表示手段の点灯を制御する機能を有し、これらの点灯により遊技盤３における演出効果を高めるようにしている。
【００３０】
画像処理部６０は、表示制御手段５２からの制御信号に基づいて画像表示部７に画像を表示するための画像データを生成するもので、機能ブロックとして、キャラクタＤＭＡ（Direct Memory Access）６１、タイミング制御部６２、画像メモリ制御部６３、カラーＬＵＴ（Look Up Table）部６４および画像出力制御部６５を備えている。
【００３１】
画像処理部６０の各部の機能および作用について説明する。演出制御部５０の表示制御手段５２からの制御信号によってキャラクタＤＭＡ６１が制御され、キャラクタＲＯＭ３２に格納されている図柄や背景画像などのキャラクタデータが読み出され、必要に応じて表示制御手段５２によりキャラクタデータが加工されて、画像メモリ制御部６３に送られる。
【００３２】
キャラクタＤＭＡ６１から画像メモリ制御部６３に送られたキャラクタデータは、表示制御手段５２により指定された画像メモリ（ＶＲＡＭ）３３のアドレス領域に１フレームごとに書き込まれる。このときに、キャラクタデータを更に加工するようにしてもよい。これによって、画像メモリ３３の画像表示部７に対応するアドレス領域に、複数のキャラクタ（図柄や背景画像など）が合成された所望の画像が生成される。
【００３３】
表示制御手段５２または画像メモリ制御部６３によるキャラクタデータの加工として、例えば図柄の画像データに対して間引き処理が行われ、これによって図柄７３に比べて小さい図柄７１，７２を形成している。また、このときの間引き率は図柄７１，７２の大きさと図柄７３の大きさとの間で複数段階または無段階に設定されており、これによって、スクロール移動表示の前後に行われる図柄７１，７２の移動表示の際の表示図柄の拡大および縮小（後述）の表示処理を行うようになっている。
【００３４】
生成された画像は、タイミング制御部６２から出力される同期信号にしたがって、画像メモリ制御部６３により画像メモリ３３から読み出され、カラーＬＵＴ部６４に送られる。カラーＬＵＴ部６４では、画像の各画素の色情報がＬＣＤを駆動するためのＲＧＢデータに変換され、さらに、タイミング制御部６２から出力される同期信号にしたがって画像出力制御部６５から画像表示部７に出力される。画像出力制御部６５から出力されたＲＧＢデータは、画像表示部７に画像データとして入力され、画像表示部７に所望の画像が表示される。
【００３５】
次に、図２〜図９に示す画像表示部７における表示状態を参照しながら、図１０のフローチャートにしたがって、パチンコ球が始動入賞口に入賞したときの画像表示ルーチンについて説明する。
【００３６】
このルーチンは、演出制御部５０および画像処理部６０などによって実行される。図１０のルーチンが実行される直前には、画像表示部７に、前回の抽選手段４２による抽選結果が表示されている。すなわち、例えば図２では、図柄７１，７２，７３として「七」が記入された同一の図柄が表示されており、これは前回の抽選結果が「大当たり」であったことを示している。
【００３７】
図１０において、まず、変動開始指示があったか否か、すなわち始動入賞口１２にパチンコ球４の入賞があり、変動開始を指示する旨の制御信号がゲーム制御部４０から送られてきたか否かが判別される（ステップＳＴ１００）。変動開始指示があったと判別されると（ステップＳＴ１００でＹＥＳ）、ステップＳＴ１１０に進み、一方、始動入賞口１２にパチンコ球４の入賞があるまでは（ステップＳＴ１００でＮＯ）、待機して、図２の表示状態が継続される。
【００３８】
ステップＳＴ１１０において、図柄７１が拡大しつつ中央の確定表示位置７３ａに向けて移動表示され（図３参照）、次いで、ステップＳＴ１２０において、図柄７２が拡大しつつ中央の確定表示位置７３ａに向けて移動表示される（図４参照）。
【００３９】
なお、図４では、図柄７１と図柄７３とが同一図柄であるので、確定表示位置７３ａにおいて完全に重なって表示されているが、図柄７３が、例えば漢数字の「八」が記入されたもの（図７参照）であれば、「八」の扇からはみ出た部分が、図柄７１の外側に表示されることになる。
【００４０】
次いで、ステップＳＴ１３０において、図柄７１，７２，７３が上方向に10ドット分だけスクロール移動表示され、次いで、ステップＳＴ１４０において、図柄７１，７２，７３が中央の確定表示位置７３ａを通るライン上で下方向に高速でスクロール移動表示される（図５参照）。
【００４１】
このスクロール移動表示では、図柄７１，７２，７３は、互いに異なる速度で移動表示されている。なお、図５では、便宜上、図柄を三重に線を重ねて表わすことにより高速のスクロール移動状態を示している。
【００４２】
次いで、ステップＳＴ１５０において、変動開始から所定時間（本実施形態では例えば９秒）が経過したかどうかが判別され、所定時間が経過するまで（ステップＳＴ１５０でＮＯ）、高速のスクロール移動表示が継続される。なお、この所定時間は、他の条件、例えば確率変動の発生などにより伸縮するようにしてもよい。
【００４３】
そして、変動開始から所定時間が経過すると（ステップＳＴ１５０でＹＥＳ）、ステップＳＴ１６０において、図柄７１が中央の確定表示位置７３ａで一時停止し（図６参照）、その後、縮小しつつ左下の確定表示位置７１ａに移動表示される。この間、図６に示すように、図柄７２と図柄７３とは、互いに異なる速度で継続してスクロール移動表示されている。
【００４４】
次いで、ステップＳＴ１７０において、図柄７２が中央の確定表示位置７３ａで一時停止し（図７参照）、その後、縮小しつつ右下の確定表示位置７２ａに移動表示される。この間、図７、図８に示すように、図柄７３は継続して高速でスクロール移動表示されている。
【００４５】
次いで、ステップＳＴ１８０において、抽選手段４２による抽選において「リーチ」が発生したか否か、すなわち「リーチして外れ」または「大当たり」であったか否かが判別され、「リーチ」が発生していれば（ステップＳＴ１８０でＹＥＳ）、ステップＳＴ１９０において、演出選択手段５２によって選択されたリーチ演出が画像表示部７に表示された後、図柄７１，７２，７３がそれぞれの確定表示位置に表示される。例えば「大当たり」であれば、図２の表示状態にされ、「リーチして外れ」であれば、図２において図柄７３として「七」以外の漢数字が記入された図柄が表示される。
【００４６】
一方、抽選手段４２による抽選において「リーチ」が発生していなければ（ステップＳＴ１８０でＮＯ）、ステップＳＴ２００において、図柄７３が中央の確定表示位置７３ａで停止される（図９参照）。
【００４７】
そして、ステップＳＴ１９０の終了後、またはステップＳＴ２００の終了後の表示状態が、次にパチンコ球４が始動入賞口１２に入賞するまで継続される。
【００４８】
このように、本実施形態によれば、３組の図柄７１，７２，７３を画像表示部７の所定領域に設定された変動ライン上でスクロール移動表示しているので、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることができる。
【００４９】
このとき、上記変動ライン上に中央の確定表示位置７３ａを設定し、スクロール移動表示を開始させる前に、図柄７１，７２を中央の確定表示位置７３ａまで移動表示させているので、遊技者の視線を引きつけることができ、これによってさらに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００５０】
また、上記スクロール移動表示では、図柄７１，７２，７３は、互いに異なる速度で移動表示されているので、図柄７１，７２，７３が変動表示されている状態を遊技者が見分けることが可能になり、さらに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００５１】
また、図柄７１，７２に比べて図柄７３を大きく設定し、図柄７１，７２を図柄７３の大きさに一致させるべく拡大した状態でスクロール移動表示を行うようにしているので、図柄変動中に遊技者の視線を引きつけるとともに、その興味を引きつけることができる。
【００５２】
なお、本発明は、上記実施形態に限られず、以下に示すような形態を採用することができる。
【００５３】
（１）上記実施形態では、図柄７１，７２，７３を画像表示部７に横方向に並べて表示しておき、縦方向にスクロール移動表示しているが、これに限られず、各図柄を縦方向に並べて表示しておき、横方向にスクロール移動表示するようにしてもよい。
【００５４】
（２）上記実施形態では、図柄７１，７２，７３を互いに異なる速度でスクロール移動表示させているが、これに限られず、各図柄の表示位置を最初に上下方向にずらせておき、その後に同一速度でスクロール移動表示するようにしてもよい。この形態でも、各図柄７１，７２，７３が互いに重なることはないので、上記実施形態と同様に、各図柄７１，７２，７３が変動表示されている状態を遊技者が見分けることが可能になる。
【００５５】
（３）上記実施形態のスクロール移動表示において、図柄７１を高速、図柄７２をそれよりやや低速、図柄７３をそれよりさらにやや低速で移動表示させておき、図柄７１の移動表示が終了したときに、図柄７２および図柄７３の移動速度を上昇させるようにしてもよい。
【００５６】
（４）上記実施形態のスクロール移動表示において、図柄７１，７２，７３を最初は高速で移動させ、所定時間経過後に低速に速度を低下させたり、最初の速度から所定時間経過後に速度を上昇させるなど、表示制御手段５２により図柄７１，７２，７３の移動速度を途中で段階的に変化させるようにしてもよい。
【００５７】
（５）上記実施形態では、画像メモリ３３としてＶＲＡＭを備え、図柄の移動表示などの画像表示は、１フレームごとにＶＲＡＭの記憶内容を書き換えるようにしているが、これに限られない。例えば、画像メモリ３３として、表示画像の大きさおよび位置の変化状態のみを指示することにより記憶内容を書き換える機能を有する「スプライト」と称されるメモリと、ＶＲＡＭとを備えるようにして、図柄７１，７２，７３の拡大縮小の移動表示や高速スクロール移動表示などの動画表示をスプライトで行い、背景画像７０（例えば図２参照）などの静止画表示をＶＲＡＭで行うようにしてもよい。
【００５８】
（６）上記実施形態では、画像表示部７をＬＣＤパネルで構成しているが、これに限られず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＰＤＰ（Plasma Display Panel）などの他の画像表示手段を用いてもよい。
【００５９】
以上説明したように、本発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤と、この遊技盤上に配置された画像表示部と、予め設定された複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、それぞれ上記複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示するとともに、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる表示制御手段とを備え、上記表示制御手段は、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるものである。
【００６０】
この構成によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄で構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われることにより、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【００６１】
また、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、上記スクロール移動表示を開始する前に他の組の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させるものであるとしてもよい。
【００６２】
この構成によれば、スクロール移動表示を開始する前に他の組の表示図柄が順次それぞれの確定表示位置から変動ライン、例えば一の組の確定表示位置まで移動表示することにより、スクロール移動表示開始までに遊技者の視線を引きつけることが可能になる。
【００６３】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよい。
【００６４】
この構成によれば、変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能になる。
【００６５】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであるとしてもよい。
【００６６】
この構成によれば、変動ライン外の表示図柄の大きさが移動に応じて変化されて、変動ライン上の表示図柄の大きさで複数の組のそれぞれに属する図柄のスクロール変動表示が行われることとなり、これによって、遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能になる。
【００６７】
また、上記表示制御手段は、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させるものであるとしてもよい。
【００６８】
この構成によれば、変動終了指示に応じて、順次、他の組の変動後の表示図柄が変動ライン上で停止表示された後、その表示図柄が当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示され、最後に、一の組の変動後の表示図柄が当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示されることにより、スクロール移動表示が継続しながら、他の組の表示図柄が順次移動表示されることとなり、遊技者の視線をより長く引きつけることが可能になる。
【００６９】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定するものであるとしてもよい。
【００７０】
この構成によれば、変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定されることにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることが可能になる。
【００７１】
また、上記表示制御手段は、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させるものであるとしてもよい。
【００７２】
この構成によれば、変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく、他の組の変動後の表示図柄の大きさが、変動ライン外の確定表示位置までの移動に応じて変化することにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることが可能になる。
【００７３】
また、上記表示制御手段は、３組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定するものであるとしてもよい。
【００７４】
この構成によれば、３組の図柄がそれぞれ確定表示位置に表示され、変動ラインが画像表示部の垂直方向の中心線上に設定され、変動ライン外の確定表示位置が中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定されることにより、スクロール移動表示が画像表示部の中央で行われ、他の２組の表示図柄の移動表示が中心線と左右の対称な位置との間で行われることとなり、画像表示部の中央を中心として遊技者の視線を適度に振らせることができ、これによって遊技者が退屈するのを防止できる。
【００７５】
また、上記表示制御手段は、上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせるものであるとしてもよい。この構成によれば、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なり合った状態のままになることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることが可能になる。
【００７６】
また、上記表示制御手段は、上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせるとしてもよい。この構成によれば、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることが可能になる。
【００７７】
また、本発明は、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部を備えたパチンコ遊技機において、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ上記画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示しておき、変動開始指示に応じて、上記画像表示部に表示されている上記複数組の表示図柄を変動終了指示までの間それぞれ循環的にスクロール移動表示させて上記複数組の表示図柄を変動させる際に、上記複数組のそれぞれに属する図柄の上記スクロール移動表示を上記画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳させて行わせるようにしたものである。
【００７８】
この方法によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄が、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示されており、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄が、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示されて複数組の表示図柄が変動される。このとき、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示が画像表示部の所定領域に設定された変動ライン上に重畳して行われることにより、目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることが可能になる。
【００７９】
【発明の効果】
請求項１、９の発明によれば、盤面上をパチンコ球が落下する遊技盤上に配置された画像表示部に、予め設定された複数の図柄でそれぞれ構成される複数の組に属する図柄を、それぞれ画像表示部の予め設定された確定表示位置に表示し、変動開始指示に応じて、画像表示部に表示されている複数組の表示図柄を、変動終了指示までの間、それぞれ循環的にスクロール移動表示して複数組の表示図柄を変動する際に、上記複数組のうちで、一の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン上に設定するとともに、他の組に属する図柄の確定表示位置を上記変動ライン外に設定し、スクロール移動表示を開始する前に既に確定表示されている他の組の表示図柄を当該確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させた上で上記スクロール移動表示を行わせ、かつ、複数組のそれぞれに属する図柄のスクロール移動表示として、上記リーチになるまでの間又は上記変動終了指示までの間において、変動ライン上において各組の図柄を見分け可能な態様で画像表示部の一端から他端まで移動させる表示を行わせるようにし、変動終了指示に応じて、順次、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させたので、通常の変動表示において目新しい表示演出が行われることとなり、これによって遊技者の興味を引きつけることができる。
【００８０】
また、請求項２、１０の発明によれば、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示を上記複数組において互いに異なる移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示中に、複数の組に属する図柄が重なり合った状態のままになることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることができる。
【００８１】
また、請求項３、１１記載の発明によれば、上記見分け可能な態様として上記スクロール移動表示を上記複数組において最初に表示位置を互いにずらせた後に同一移動速度で行わせることにより、スクロール移動表示中に複数の組に属する図柄が重なることがなく、それぞれが画像表示部に表示されることとなり、これによってスクロール移動表示中でも遊技者を退屈させることがなく、遊技者に興味を持たせることができる。
【００８２】
また、請求項４、１２の発明によれば、上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン上で停止表示させた後、その表示図柄を当該組に属する図柄の確定表示位置まで移動表示させ、最後に、上記一の組の変動後の表示図柄を当該一の組に属する図柄の確定表示位置に停止表示させることにより、スクロール移動表示が継続しながら、他の組の表示図柄が順次移動表示されることとなり、遊技者の視線をより長く引きつけることができる。
【００８３】
また、請求項５の発明によれば、上記変動ライン上の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさを、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに比べてより大きく設定することにより、変動ライン上の表示図柄に対して遊技者の視線をより強く引きつけることができる。
【００８４】
また、請求項６の発明によれば、上記変動ライン外の表示図柄を順次それぞれの確定表示位置から上記変動ラインまで移動表示させる際に、上記変動ライン上の表示図柄に一致させるべく上記変動ライン外の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させることにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることができる。
【００８６】
また、請求項７の発明によれば、上記変動ライン上の確定表示位置に停止表示させた上記他の組の変動後の表示図柄を上記変動ライン外の確定表示位置まで移動表示させる際に、上記変動ライン外の確定表示位置に表示する表示図柄の大きさに一致させるべく上記他の組の変動後の表示図柄の大きさを移動に応じて変化させることにより、遊技者の視線をよりよく引きつけることができる。
【００８７】
また、請求項８の発明によれば、３組の図柄をそれぞれ上記確定表示位置に表示し、上記変動ラインを上記画像表示部の垂直方向の中心線上に設定し、上記変動ライン外の確定表示位置を上記中心線に関して対称な位置にそれぞれ設定することにより、スクロール移動表示が画像表示部の中央で行われ、他の２組の表示図柄の移動表示が中心線と左右の対称な位置との間で行われることとなり、画像表示部の中央を中心として遊技者の視線を適度に振せることができ、これによって遊技者が退屈するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図２】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図３】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図４】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図５】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図６】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図７】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図８】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図９】画像表示部の表示状態を示す図である。
【図１０】パチンコ球が始動入賞口に入賞したときの画像表示ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す図である。
【符号の説明】
７  画像表示部
１２  始動入賞口
１３  入賞センサ
３２  キャラクタＲＯＭ（図柄記憶手段）
３３  画像メモリ
４０  ゲーム制御部
４１  入賞判定手段
４２  抽選手段
４３  遊技形態変更手段
５０  演出制御部
５１  演出選択手段
５２  表示制御手段
５３  点灯制御手段
６０  画像処理部
【図１】
0003754233.tif 000002
【図２】
0003754233.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003754233.tif 000009
【図９】
0003754233.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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