(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行によって入賞が成立したとき所定の得点を付与し、得点表示器に総合得点を表示するとともに、前記得点表示器に表示された得点を用いて遊戯が行われるようにしたゲーム機であって、遊戯者による所定の遊戯操作がある毎に前記総合得点より一定の得点を減算するとともに、ゲームの実行によって入賞がある毎に前記総合得点に所定の得点を加算する演算を実行する演算手段と、前記総合得点が設定値に達したとき景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手段と、景品放出後に計時を開始するタイマと、機械各部をゲームの実行が不可能なロック状態に設定することが可能な制御手段とを備えており、前記演算手段は、景品が放出されるとき、総合得点より前記設定値を減算して、残りの得点を前記得点表示器に表示させ、前記制御手段は、景品放出後前記ロック状態に設定し、前記タイマが所定の時間を計時したとき前記ロック状態を解除するようにしたゲーム機。
【請求項２】
ゲーム毎に複数のリールを回転かつ停止させ、全リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃ったとき所定の得点を付与し、得点表示器に総合得点を表示するとともに、前記得点表示器に表示された得点を用いて遊戯が行われるようにしたスロットゲーム機であって、ゲーム毎に賭け点を設定するための賭スイッチと、賭スイッチの操作により総合得点より前記賭け点を減算するとともに、ゲームの実行により各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃う毎に前記総合得点に所定の得点を加算する演算を実行する演算手段と、前記総合得点が設定値に達したとき景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手段と、景品放出後に計時を開始するタイマと、機械各部をゲームの実行が不可能なロック状態に設定することが可能な制御手段とを備えており、前記演算手段は、景品が放出されるとき、総合得点より前記設定値を減算して、残りの得点を前記得点表示器に表示させ、前記制御手段は、景品放出後前記ロック状態に設定し、前記タイマが所定の時間を計時したとき前記ロック状態を解除するようにしたスロットゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、スロットゲームで停止ライン上に各リールの所定のシンボルが揃ったときやパチンコゲームで入賞口へパチンコ玉が入ったときに、所定の得点を付与するようにしたゲーム機およびスロットゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットゲーム機は、メダルの投入後に始動レバーを操作すると、３個のリールが一斉に回転を始め、その後、遊戯者が停止釦スイッチを操作する毎に対応するリールが回転を停止するものである。全てのリールが停止したとき、各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃っていると、そのゲームは入賞となり、所定の枚数のメダルがメダル受皿へ放出される。
上記したゲームの実行によって入賞がある毎にメダルが払い出され、その結果、メダル受皿には多数のメダルが溜まってゆく。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
メダル受皿に多数のメダルが溜まった時点で遊戯を終了する場合、遊戯者はメダル受皿よりメダルを掻き出して持ち運びが可能な箱に移し、その箱を景品交換所まで運んで景品と交換する必要があり、遊戯者にとって煩雑である。
また、遊戯者は、溜まったメダルの枚数を把握できないため、目的とする景品との交換が可能かどうかの判断が困難である。そのため、景品交換が可能であるにもかかわらずメダルの枚数が不足すると判断し、遊戯をさらに続けて全てのメダルを使い尽くしてしまうという問題もある。
【０００４】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、総合得点の表示機能と景品の放出機能とを具備させることによって、景品の交換に伴う煩雑さを解消するとともに、景品の交換が可能かどうかの判断を容易にしたゲーム機およびスロットゲーム機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明によるゲーム機は、ゲームの実行によって入賞が成立したとき所定の得点を付与し、得点表示器に総合得点を表示するとともに、前記得点表示器に表示された得点を用いて遊戯が行われるようにしたものであり、遊戯者による所定の遊戯操作がある毎に前記総合得点より一定の得点を減算するとともに、ゲームの実行によって入賞がある毎に前記総合得点に所定の得点を加算する演算を実行する演算手段と、前記総合得点が設定値に達したとき景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手段と、景品放出後に計時を開始するタイマと、機械各部をゲームの実行が不可能なロック状態に設定することが可能な制御手段とを備えている。前記演算手段は、景品が放出されるとき、総合得点より前記設定値を減算して、残りの得点を前記得点表示器に表示させる。前記制御手段は、景品放出後前記ロック状態に設定し、前記タイマが所定の時間を計時したとき前記ロック状態を解除する。
【０００６】
請求項２の発明によるスロットゲーム機は、ゲーム毎に複数のリールを回転かつ停止させ、全リール停止時に各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃ったとき所定の得点を付与し、得点表示器に総合得点を表示するとともに、前記得点表示器に表示された得点を用いて遊戯が行われるようにしたものであり、ゲーム毎に賭け点を設定するための賭スイッチと、賭スイッチの操作により総合得点より前記賭け点を減算するとともに、ゲームの実行により各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃う毎に前記総合得点に所定の得点を加算する演算を実行する演算手段と、前記総合得点が設定値に達したとき景品放出指令に応答して景品を放出する景品放出手段と、景品放出後に計時を開始するタイマと、機械各部をゲームの実行が不可能なロック状態に設定することが可能な制御手段とを備えている。前記演算手段は、景品が放出されるとき、総合得点より前記設定値を減算して、残りの得点を前記得点表示器に表示させる。前記制御手段は、景品放出後前記ロック状態に設定し、前記タイマが所定の時間を計時したとき前記ロック状態を解除する。
【０００７】
【作用】
請求項１のゲーム機では、遊戯者により所定の遊戯操作がある毎に総合得点より一定の得点が減算され、ゲームの実行によって入賞がある毎に総合得点に所定の得点が加算される。現在の総合得点が得点表示器に表示されるので、景品の交換が可能かどうかがわかる。総合得点が設定値に達すると、景品が放出され、設定値を越えた余りの得点が得点表示器に表示される。これにより遊戯者は景品交換所まで足を運ばなくても、その場で景品を獲得できる。景品放出後、機械各部は一時的にゲームの実行が不可能なロック状態となるが、所定の時間が経過すると、ロック状態は解除され、遊戯者は余りの得点を使って引き続きゲームが実行できる。
【０００８】
請求項２のスロットゲーム機では、賭スイッチの操作により総合得点より賭け点が減算され、ゲームの実行により各リールの所定のシンボルが停止ライン上に揃う毎に総合得点に所定の得点が加算される。
【０００９】
【実施例】
図１は、この発明の実施例を示す。この実施例のゲーム機本体１はスロットマシンであって、ゲーム機本体１の内部には、周面に複数のシンボルが表された３個のリール４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃが組み込まれている。
【００１０】
ゲーム機本体１の前面の各リールの位置にはシンボル表示窓４１が設けてあり、このシンボル表示窓４１より各リール４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃの回転状態を観察できる。また、このシンボル表示窓４１には複数本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表してあり、リール停止時には、これら停止ライン上に各リール４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃの３駒分のシンボルが停止する。
【００１１】
上記の構成の他に、機体前面には、メダル投入口７，始動レバー４３，リール毎の停止釦スイッチ４４，賭スイッチ４５，得点表示器６，設定値表示器４７などが表示されている。
【００１２】
始動レバー４３は３個のリール４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃを一斉に始動させるためのものである。各停止釦スイッチ４４は回転中の各リールを個別に停止させるためのものである。
【００１３】
この実施例のゲーム機は、ゲームの実行に先立ち１〜複数枚のメダルをメダル投入口７より機体内に投入するよう設定されており、投入メダル１枚ごとに得点として５点が付与される。この加算された総合得点は前記得点表示器６に表示される。
【００１４】
前記賭スイッチ４５は、ゲームの開始を指示するとともに実行するゲームに賭ける得点（賭け点）を設定するためのもので、１ゲームにつき５回まで操作することができる。
【００１５】
前記賭スイッチ４５の操作ごとに総合得点は１点ずつ減算され、前記停止ラインＬ１〜Ｌ５が順次有効化される。この有効化されたいずれかの停止ラインＬ１〜Ｌ５上に予め決められたシンボルの組み合わせが整列すると、ゲームは入賞となり、賭けた得点の値および成立したシンボルの組み合わせ内容に応じて、所定の得点が付与され、前記総合得点に加算される。
【００１６】
ゲームが進行して総合得点が設定値に達すると、総合得点から設定値が減算された後、景品放出部２より景品が放出される。このとき機体各部は一時的にゲームの実行が不可能なロック状態となるが、所定の時間が経過すると、ロック状態は解除され、再びゲームの実行が可能となる。
【００１７】
つぎに、景品収容部２は、前面にのぞき窓１５および景品放出用の放出口１６が設けられた箱状体であって、この箱状体の内部は、多数個の球状カプセル１７を収容することが可能な空間となっている。各カプセル１７は透明な合成樹脂成形体であって、内部に所定の景品が装填される。このカプセル１７を２個の半球体に分割すれば、内部の景品を容易に取り出すことができる。
【００１８】
前記景品収容部２内の底部には、図２〜図４に示すように、平面形状が円板状をなす可動板１８が回転可能に設けられている。この可動板１８は回転駆動装置１９に連繋された回転軸２０上に水平状態で一体支持されている。前記回転駆動装置１９は、正逆回転が可能なモータを駆動源とし、このモータの回転を歯車機構により低速回転に落とし、回転軸２０へ伝達する。
【００１９】
前記可動板１８には、同一円周上の対角位置に前記カプセル１７を１個宛取り込むことが可能なカプセル取込口２１，２１が開設されており、各カプセル取込口２１の口周縁には下方へ突出する筒状壁２２が一体形成されている。可動板１８の上面適所には複数のコイルスプリング２３が縦設してあり、可動板１８の回転時、これらコイルスプリング２３と可動板１８の上方位置に設けられた邪魔板２４とで景品収容部２内のカプセル１７を攪拌し、これによりカプセル１７の詰まりを防止し、また、カプセル取込口２１へのカプセル１７の取込みを円滑化する。
【００２０】
前記可動板１８の下方には、水平な支持板２５が可動板１８と平行に配備されている。前記支持板２５は、可動板１８に対し、カプセル１７の直径とほぼ一致する間隔隔てて位置させてある。この支持板２５の上面は、前記可動板１８の各カプセル取込口２１に嵌まったカプセル１７を転動自由に支持する支持面２６を構成し、この支持面２６のカプセル１７の転動路上に前記放出口１６に連通するカプセル落下口２７が１個開口してある。
【００２１】
前記支持板２５と可動板１８との間のカプセル１７の通過位置であって、前記カプセル落下口２７よりわずかに上流位置には、リミットスイッチ２８より成るカプセル検出器２９が配備してある。前記リミットスイッチ２８は、図５および図６に示すように、押操作される操作片３０を備え、この操作片３０がカプセル１７の通過位置に突出するようリミットスイッチ２８が位置決めされる。従ってカプセル１７がこのリミットスイッチ２８の位置を通過すると、前記操作片３０がカプセル１７により押されてリミットスイッチ２８の内部の接点が動作する。このリミットスイッチ２８の作動により、カプセル落下口２７に接近位置するカプセル取込口２１にカプセル１７が取り込まれていることを判別できる。
【００２２】
前記回転駆動装置１９が駆動を開始した後、リミットスイッチ２８が作動すると、その作動後、カプセル取込口２１がカプセル落下口２７を通過するに必要な時間だけ経過した適当な時間タイミングで回転駆動装置１９が停止する。なおカプセル検出器２９はリミットスイッチに限らず、光電センサなどを用いて構成することも可能である。
【００２３】
図７は、上記ゲーム機の電気的構成を示し、ＣＰＵ５０，ＲＯＭ５１，ＲＡＭ５２，タイマ５３から成る制御部４９に、バス４８を介して、メダル検出器３１，始動レバー４３，３個の停止釦スイッチ４４，賭スイッチ４５，カプセル検出器２９，得点表示器６，設定値表示器４７，回転駆動装置１９の他に、３個のリールを駆動させるためのリール駆動機構３９などが接続されている。
【００２４】
図８は、この実施例における制御手順を示す。まず、メダルの投入があると、ステップ１（ＳＴ１）が「ＹＥＳ」となって、投入されたメダル数ｎに応じた得点ｔ（５ｎ）が総合得点Ｔに加算されて表示される（ステップ２）。
【００２５】
つぎに、賭スイッチ４５が押操作されるとステップ３が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５０はつぎのステップ４で、押操作の回数に応じた得点を総合得点Ｔより減算して総合得点Ｔを更新するともに、この値を得点表示器６に表示した後、始動レバーの操作に待機する。
【００２６】
始動レバー４３が操作されると、ステップ５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５０は前記リール駆動部３９を駆動させて各リール４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃを一斉に始動させた後、いずれか停止釦スイッチ４４の押操作に応じて対応するリールを停止させる（ステップ７，８）。すべてのリールが停止するとつぎのステップ９が「ＹＥＳ」となってステップ１０へ移行し、有効化されたいずれかの停止ラインに入賞にかかるシンボルの組み合わせが成立したか否かがチェックされる。この判定が「ＹＥＳ」のとき、つぎのステップ１１において、成立したシンボルの組み合わせに応じた得点を総合得点Ｔに加算して総合得点Ｔを更新し、この値を得点表示器６に表示する。
【００２７】
つぎに、ＣＰＵ５０は、ステップ１２において、総合得点Ｔが設定値Ｓに達したか否かをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」のとき、総合得点から設定値Ｓを減算して総合得点Ｔを更新し、これを得点表示器６に表示した後、景品の放出を行う（ステップ１３，１４）。
【００２８】
景品放出後、ＣＰＵ５０はタイマ５３をスタートし、機体各部をゲームの実行が不可能なロック状態に設定する（ステップ１５，１６）。この後所定の時間が経過すると、ステップ１７が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５０はつぎのステップ１８でロック状態を解除した後、ステップ１９で得点が残っているかどうかをチェックする。
【００２９】
このステップ１９の判定は、前記ステップ１０が「ＮＯ」のとき、すなわち停止ライン上に入賞にかかるシンボルが成立しなかったときにも実行される。ステップ１９が「ＹＥＳ」のとき、すなわち得点が残っているときはステップ３へ移行する。ステップ１９が「ＮＯ」のときは、得点表示器６に表示される総合得点Ｔは「０」であり、ゲームを終了する。
【００３０】
なお、この発明は、上記したスロットゲーム機に限らず、図９に示すようなパチンコゲーム機にも実施することが可能である。
図示のパチンコゲーム機は、景品収容部２上にゲーム機本体１を設置した構成のもので、機体内にメダルを投入することによりゲームの実行が可能となる。機体の前面には、遊戯盤３，操作ハンドル５，得点表示器６，メダル投入口７などが設けられている。
【００３１】
前記遊戯盤３は、外周部の球通路８と遊戯盤面９とから成り、遊戯盤面９には、ここでは図示しないが、複数の障害釘がそれぞれランダム設定された位置に配置される。さらに、この遊戯盤面９の適宜位置には、複数の小入賞口１０および大入賞口１１が、また、盤面中央の下部位置にはアウト球を取り込むためのアウト口１２が、それぞれ設けられている。
【００３２】
前記操作ハンドル５は図示しない打撃部を作動させ、内部より打撃部に供給されたパチンコ球を遊戯盤面９上へ打ち出すためのものである。
【００３３】
前記メダル投入口７は、ゲームに先立ち、１枚以上のメダルを投入するためのもので、メダルが投入されると、機体内部のパチンコ球収容部（図示せず）よりパチンコ球が打撃部へ供給されて、ゲームが可能となる。
【００３４】
このパチンコゲーム機において、ゲームに先立ってメダルを１枚投入する毎に１０点の得点を付与し、打球毎に得点を１点ずつ減算し、入賞口１０，１１へパチンコ球が入る度に所定の得点を加算して、総合得点が定められた設定値に達したとき、景品収容部２より景品を放出するとともに、総合得点から設定値を減算する。現在の総合得点は得点表示器６に表示されるもので、総合得点がゼロになるまで打撃部へパチンコ球が自動供給される。
【００３５】
なお、上記の実施例では、いずれもメダルの投入によりゲームを行うようにしているが、これに限らず、百円玉や五百円玉などの硬貨の投入により同様のゲームを実行するようにしてもよい。
【００３６】
また、上記の実施例では、総合得点が所定の設定値に達することに対して景品を放出するようにしているが、これに限らず、景品引換券などを放出するようにしてもよい。
【００３７】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、総合得点の表示機能と景品の放出機能と具備させたから、景品の交換に伴う煩雑さを解消でき、景品交換が可能かどうかの判断も容易であるなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットゲーム機の外観を示す正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図３】図２のＢ−Ｂ線に沿う断面図である
【図４】カプセル取込口がカプセル落下口に対向位置したときの図２のＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【図５】リミットスイッチの設置状態を示す拡大断面図である。
【図６】リミットスイッチの設置状態を示す平面図である。
【図７】実施例の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】実施例の制御手順を示すフローチャートである。
【図９】他の実施例の外観を示す正面図である。
【符号の説明】
１    ゲーム機本体
２    景品収容部
６    得点表示器
１６  放出口
１８  可動板
１９  回転駆動装置
４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ  リール
４５  賭スイッチ
５０  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003766048.tif 000008
【図８】
0003766048.tif 000009
【図９】
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