(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球を賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となったことに基づき、前記結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される遊技装置において、
遊技者の保有する球を所定数の範囲内でクレジット球として記憶するクレジット手段と、
前記クレジット手段により記憶可能なクレジット記憶の空き容量が、前記球排出装置により付与される１回の賞球としての最大球数以上となっているか否かを判定するクレジット空き容量判定手段と、
前記球排出装置により付与される１回の賞球としての最大球数以上の待機球が、前記球排出装置に存在しているか否かを検出する最大賞球数検出センサと、
前記最大賞球数検出センサの検出に基づき、前記球排出装置に１回の賞球としての最大球数以上の待機球が存在するか否かを判定する最大賞球数判定手段と、
前記最大賞球数判定手段により、待機球が１回の賞球としての最大球数に満たないと判定されたことに基づいて、前記可変表示遊技を不能化させる遊技不能化手段と、
を備え、
前記クレジット空き容量判定手段によりクレジット記憶の空き容量が、１回の賞球としての最大球数以上となっていると判定される場合は、前記最大賞球数判定手段により待機球が、１回の賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせる制御が行われることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、球を賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となったことに基づき、前記結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、球（例えば、パチンコ球）を賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技が行われ、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となったことに基づいて、該結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与されるスロットマシンが提案されている。このような球の遊技媒体を用いたスロットマシン等の遊技装置においては、一般的に、遊技媒体としてのコイン１枚に相当する球数（例えば、５球）単位で遊技を行うようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技装置では、所定の球数単位で遊技を行うようにしているため、球排出装置より付与される１回の賞球数がパチンコ遊技機などに比べ非常に多くなって、賞球排出の途中で球切れが発生し易くなるという問題点を有していた。それが原因で、遊技者に不信感を抱かせ、公正な遊技が行われていないように思われてしまう恐れもあった。
【０００４】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、賞球排出の途中で球切れが発生するといった不具合を低減することが可能であり、効率よく遊技を行うことができる遊技装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、球を賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となったことに基づき、前記結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される遊技装置において、
遊技者の保有する球を所定数の範囲内でクレジット球として記憶するクレジット手段と、
前記クレジット手段により記憶可能なクレジット記憶の空き容量が、前記球排出装置により付与される１回の賞球としての最大球数以上となっているか否かを判定するクレジット空き容量判定手段と、
前記球排出装置により付与される１回の賞球としての最大球数以上の待機球が、前記球排出装置に存在しているか否かを検出する最大賞球数検出センサと、
前記最大賞球数検出センサの検出に基づき、前記球排出装置に１回の賞球としての最大球数以上の待機球が存在するか否かを判定する最大賞球数判定手段と、
前記最大賞球数判定手段により、待機球が１回の賞球としての最大球数に満たないと判定されたことに基づいて、前記可変表示遊技を不能化させる遊技不能化手段と、
を備え、
前記クレジット空き容量判定手段によりクレジット記憶の空き容量が、１回の賞球としての最大球数以上となっていると判定される場合は、前記最大賞球数判定手段により待機球が、１回の賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせる制御が行われる構成とした。
【０００６】
この請求項１記載の発明によれば、クレジット空き容量判定手段によりクレジット記憶の空き容量が、１回の賞球としての最大球数以上となっていると判定される場合は、最大賞球数判定手段により待機球が、１回の賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせる制御が行われる。
【０００７】
ここで、可変表示遊技とは、所定の表示領域において複数種類の識別情報（例えば、図柄）を可変表示（変動表示）して行う遊技のことである。
また、球排出装置により付与されるべき待機球とは、球排出装置より排出可能な状態で、球排出装置又はその上流側にある球流路等に留保されている球のことである。
最大賞球数検出センサとしては、例えば、光電スイッチ、リミットスイッチ、近接スイッチなど、前記待機球が前記１回の賞球として最大球数以上存在しているか否かを検出可能であれば、どのような形式のものとしてもよい。
クレジット記憶の空き容量とは、クレジット手段により記憶され得る最大限のクレジット記憶容量から、既にクレジット手段に記憶されているクレジット記憶数を減算することにより得られる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図８の図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技装置として例示するスロットマシンを示す正面図である。
【００２０】
この実施の形態のスロットマシン１００は、遊技媒体に球（パチンコ球）を用いたスロットマシンで、その前面枠１１０には、前面カバー部材１２０が左端を軸心として片開き形式に開閉自在に取り付けられている。
【００２１】
この前面カバー部材１２０の上部には、特別遊技状態（大当たりのボーナスゲーム）の進行度合を表示する特別遊技状態表示器１２，…や、完了ランプ１１などが配設されている。
【００２２】
前面カバー部材１２０の中央部には、３つの可変表示窓４ａ、４ｂ、４ｃが設けられ、各可変表示窓４ａ、４ｂ、４ｃを通して、それぞれの後側で独立に回転する３つの回転表示部（リール）４Ａ、４Ｂ、４Ｃによる、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示（可変表示遊技の表示）が見えるようになっている。各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃは、スタートスイッチ１（後述）が押圧されて所定時間経過するか、或いは対応する停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃ（後述）の押圧により順次停止するようになっており、各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃが停止した状態において、各可変表示窓４ａ、４ｂ、４ｃからは、識別情報（ブランクを含む。）の停止表示がそれぞれ３つ宛見えるようになっている。そして、その停止表示の組み合わせ態様（停止結果態様）が予め定められた結果態様となった場合には、該結果態様の内容に応じて所要数の賞球が遊技者に付与されるようになっている。
【００２３】
各可変表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの下方には、各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃに対応する停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃが有効であることを示すストップ可能表示器３ａ、３ｂ、３ｃや、球の賭け数を最大（例えば、１５球）に設定するマックスベットスイッチ８などが設けられている。可変表示窓４ｃの右側には、クレジット球として記憶されている球数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１３や、可変表示遊技の結果として付与される１回の賞球数を表示する賞球数表示器１４などが配設されている。
また、可変表示窓４ａの左側（図１には現れない）には、賭け数に対応する有効ライン（有効となる停止表示位置の組合せ）を示すライン表示器１５（図５）が設けられている。
【００２４】
前面カバー部材１２０の下部には、取込装置７０（図２）に球を供給するための上皿１０５、該上皿１０５に収容しきれない球を収容する下皿１０７、灰皿１０６などが設置されている。そして、上皿１０５の前端面には、可変表示遊技を開始するためのスタートスイッチ１、各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃを停止させるための停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃ、球の賭け数を単位球数（例えば、５球）に設定する１ベットスイッチ６、球の賭け数を単位球数の２倍（例えば、１０球）に設定する２ベットスイッチ７などが配設されている。また、上皿１０５の下方には、上皿１０５より取込装置７０（図２）に取り込んだ球を賭け球とするか又は賭け球にしないで下皿１０７に排出するかの何れか一方に切り換えるための流路切換スイッチ１０と、賞球をクレジット球として記憶するか又は実球で上皿１０５に排出するかの何れか一方に切り換えるためのクレジットスイッチ９が配設されている。このクレジットスイッチ９には、クレジット精算可能表示器９ａ（図５）が内蔵され、該クレジット精算可能表示器９ａによる表示によって、クレジットスイッチ９の切換状態が表示されるようになっている。
【００２５】
図２は、スロットマシンの背面図である。
【００２６】
スロットマシン１００の本体枠１３０に開閉可能に設置された前面枠１１０の裏側には、予備球（待機球）を貯留するための貯留タンク８１、該貯留タンク８１より流下案内された球を上皿１０５（該上皿１０５が満杯のときは下皿１０７）へ排出させる球排出装置６０、上皿１０５にある球を賭け球として取り込むための取込装置７０、電源回路を有する電源装置８３、外部出力端子を有する中継基板８２などが配設されている。貯留タンク８１の内部には、貯留タンク８１における球切れを検出するタンク球切れ検出器８１ａ（図５）が配設されている。また、取込装置７０は、賭け球として取り込んだ球を１個宛検出可能な取込球検出センサ７１（図５）と、上皿１０５より所要数の球を取り込むための取込ソレノイド７２（図５）と、取込可能な球が単位球数（例えば、５球）以上存在するか否かを検出する１ベット球有検出センサ７６（図５）と、取込可能な球が単位球数の２倍（例えば、１０球）以上存在するか否かを検出する２ベット球有検出センサ７７（図５）と、取込可能な球が単位球数の３倍（賭け球として取込可能な最大限の球数；例えば、１５球）以上存在するか否かを検出する３ベット球有検出センサ７８（図５）と、を備えている。この取込装置７０の下流には、上皿１０５より取込装置７０に取り込んだ球を、賭け球として回収するか又は賭け球にしないで下皿１０７に排出するかの何れか一方に切り換えるための流路切換ソレノイド１０ａ（図５）が配設されている。
【００２７】
前面枠１１０の中央開口部１１０Ａには、図２に示すように、前面枠１１０の裏側に突出した状態で、回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃを有する回転表示装置４が取り付けられ、この回転表示装置４の背部には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置５０が配設されている。
【００２８】
図３は、球排出装置に備わる球流路を拡大して示す図である。図４は球流路に配設された最大賞球数検出センサを示すもので、（ａ）はその正面図、（ｂ）は横断面図、（ｃ）は球流路の一部を破断して示した斜視図である。
【００２９】
球排出装置６０は、貯留タンク８１に連通する球流路６１と、該球流路６１終端より排出される球を１個宛検出可能な排出球検出センサ６２（図５）と、球流路６１内の球（待機球）の流下規制を行って所要数の待機球を球流路６１終端より排出させる排出ソレノイド６３（図５）と、を備えている。
球流路６１は、図３に示すように、葛折り状態（幾重にも曲がりくねった状態）に設けられていて、その内部に少なくとも２５０個（クレジット球として記憶可能な最大限の球数）以上の待機球を留保できるようになっている。
この球流路６１には、１回の賞球として最大球数（例えば、７５球）以上の待機球が当該球流路６１に存在しているか否かを検出するための最大賞球数検出センサ６４と、クレジット球として記憶可能な最大限の球数（例えば、２５０球）以上の待機球が当該球流路６１に存在しているか否かを検出するための最大クレジット球数検出センサ６５が設置されている。
最大賞球数検出センサ６４は、図４に示すように、例えば、投光器６４ａ、受光器６４ｂ及び増幅器６４ｃからなる光電スイッチなどにより構成され、球流路６１の流下端部にある先頭の待機球から数えて７５（１回の賞球として最大球数）番目の待機球を検出可能な位置に設置されている。
最大クレジット球数検出センサ６５は、最大賞球数検出センサ６４と同様、光電スイッチなどにより構成され、上記先頭の待機球から数えて２５０（クレジット球として記憶可能な最大限の球数）番目の待機球を検出可能な位置に設置されている。
【００３０】
図５は、遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【００３１】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５１ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５１ｃ、インターフェイス５２などにより構成され、ＲＯＭ５１ｃ中に書き込まれている制御プログラムや制御データに従いインターフェイス５２に接続された各種機器を制御するようになっている。
【００３２】
ＣＰＵ５１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、演算制御を行う他、各種ボーナスゲームの発生確率を定める乱数なども生成している。
ＲＡＭ５１ｂは、クレジット球の記憶領域、ＣＰＵ５１ａで生成される各種乱数値（例えば、各種ボーナスゲーム発生に関与する乱数値など）の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域や、ＣＰＵ５１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ５１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各種ボーナスゲーム発生を判定するための判定値などが書き込まれている。
【００３３】
インターフェイス５２は、図示しないローパスフィルタ、バッファーゲートを介して、タンク球切れ検出器８１ａ、排出球検出センサ６２、取込球検出センサ７１、１ベット球有検出センサ７６、２ベット球有検出センサ７７、３ベット球有検出センサ７８、スタートスイッチ１、停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃ、クレジットスイッチ９、１ベットスイッチ６、２ベットスイッチ７、マックスベットスイッチ８、最大賞球数検出センサ６４、最大クレジット球数検出センサ６５、流路切換スイッチ１０などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をＣＰＵ５１ａに出力している。
また、インターフェイス５２は、ＣＰＵ５１ａから出力される制御信号を入力して図示しない出力ポート、ドライバーを介して、排出ソレノイド６３、取込ソレノイド７２、完了ランプ１１、特別遊技状態表示器１２，…、賞球数表示器１４、ライン表示器１５、ストップ可能表示器３ａ、３ｂ、３ｃ、流路切換ソレノイド１０ａ、クレジット精算可能表示器９ａ、クレジット数表示器１３などに出力している。
【００３４】
この遊技制御装置５０は、１ベットスイッチ６、２ベットスイッチ７及びマックスベットスイッチ８の中の何れか１つのスイッチからの検出信号に基づき、取込装置７０（取込ソレノイド７２）を作動させて、上記スイッチに対応した数の賭け球を上皿１０５より取り込ませると共に、ライン表示器１５に制御信号を送って、上記スイッチに対応する有効ラインの表示を行わせる。このとき、上記スイッチに対応した賭け球数以上のクレジット球がＲＡＭ５１ｂに記憶されている場合には、取込装置７０を作動させずに、各スイッチに対応した賭け球の球数分だけＲＡＭ５１ｂに記憶されているクレジット球数を減算する処理を行う。
次いで、スタートスイッチ１からの検出信号に基づき、回転表示装置４に制御信号を送って可変表示窓４ａ、４ｂ、４ｃにおいて可変表示遊技を行わせる。即ち、スタートスイッチ１からの検出信号に基づいて、回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃを一斉に回転させた後に、停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃからの検出信号（又は各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃが回転を開始してから経過した時間）に基づき、停止スイッチ２ａ、２ｂ、２ｃに対応する回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃを停止させる処理を行わせる。
そして、各回転表示部４Ａ、４Ｂ、４Ｃが停止したときに、ライン表示器１５により表示される有効ライン上の停止表示の組み合わせ態様（停止結果態様）が予め定められた結果態様となった場合には、球排出装置６０を作動させて、結果態様の内容に応じた数量の賞球を上皿１０５（上皿１０５が満杯のときには下皿１０７）に排出させる。但し、クレジットスイッチ９の選択によりクレジット状態となっていて、かつ、ＲＡＭ５１ｂに記憶されうるクレジット記憶の空き容量が賞球数以上ある場合には、球排出装置６０を作動させずに、賞球をクレジット球としてＲＡＭ５１ｂに記憶する処理を行う。即ち、この遊技制御装置５０により、クレジット手段が構成されている。
【００３５】
また、遊技制御装置５０は、上記可変表示遊技が１回終了する毎に、最大賞球数検出センサ６４からの検出信号に基づき、球流路６１に留保されている待機球が１回の賞球としての最大球数（例えば、７５球）以上存在するか否かを判定し、該判定の結果、待機球が前記１回の賞球としての最大球数に満たないと判定される場合には、ＲＡＭ５１ｂに記憶されうるクレジット記憶の空き容量が前記１回の賞球としての最大球数以上存在するか否かを判定する。この判定の結果、クレジット記憶の空き容量が１回の賞球としての最大球数に満たないと判定される場合には、上記可変表示遊技を不能化させる制御を行う。即ち、この遊技制御装置５０により、最大賞球数判定手段、遊技不能化手段が構成されている。
【００３６】
また、遊技制御装置５０は、上記可変表示遊技が１回終了する毎に、最大クレジット球数検出センサ６５からの検出信号に基づき、クレジット球として記憶可能な最大限の球数（例えば、２５０球）以上の待機球が球流路６１に存在しているか否かを判定し、該判定の結果、最大限のクレジット記憶容量以上の待機球が球流路６１に存在しない場合には、クレジットスイッチ９を不能化させると共に、クレジット精算可能表示器９ａの表示を精算不能の表示に変換して、クレジット球の実球での払い出し（クレジット球の精算）を不能化する。即ち、この遊技制御装置５０により、クレジット空き容量判定手段が構成されている。
【００３７】
図６には、遊技制御装置によって行われる遊技不能化処理のフローチャートを示す。
【００３８】
この遊技不能化処理は、例えば、可変表示遊技が１回終了する毎に行われる。この遊技不能化処理が開始されると、先ず、ステップＳ１１において、最大賞球数検出センサ６４からの検出信号に基づき、球流路６１に留保されている待機球が１回の賞球としての最大球数（例えば、７５球）以上存在するか否かの判定を行う。この判定の結果、待機球が１回の賞球としての最大球数以上存在する場合には、この遊技不能化処理を終了する。
一方、待機球が１回の賞球としての最大球数に満たない場合には、ステップＳ１２に移行して、ＲＡＭ５１ｂに記憶されうるクレジット記憶の空き容量が前記１回の賞球としての最大球数以上存在するか否かの判定を行う。この判定の結果、前記クレジット記憶の空き容量が前記１回の賞球としての最大球数以上存在する場合には、この遊技不能化処理を終了する。
一方、前記クレジット記憶の空き容量が前記１回の賞球としての最大球数に満たない場合には、ステップＳ１３に移行して、可変表示遊技を不能化させる処理を行った後、この遊技不能化処理を終了する。
【００３９】
図７には、遊技制御装置によって行われる精算不能化処理のフローチャートを示す。
【００４０】
この精算不能化処理は、例えば、可変表示遊技が１回終了する毎に行われる。
この精算不能化処理が開始されると、先ず、ステップＳ２１において、最大クレジット球数検出センサ６５からの検出信号に基づき、クレジット球として記憶可能な最大限の球数（例えば、２５０球）以上の待機球が球流路６１に存在しているか否かの判定を行う。この判定の結果、クレジット球として記憶可能な最大限のクレジット記憶容量以上の待機球が球流路６１に存在している場合には、この精算不能化処理を終了する。
一方、クレジット球として記憶可能な最大限の球数に待機球が満たない場合には、ステップＳ２２に移行して、クレジットスイッチ９を不能化させると共に、クレジット精算可能表示器９ａの表示を精算不能の表示に変換して、クレジット球の実球での払い出し（クレジット球の精算）を不能化する処理を行った後、この精算不能化処理を終了する。
【００４１】
この実施の形態のスロットマシン１００によれば、１回の賞球として最大球数（例えば、７５球）以上の待機球が当該球流路６１に存在しているか否かを検出するための最大賞球数検出センサ６４を備えて、該最大賞球数検出センサ６４により、待機球が前記１回の賞球として最大球数に満たないと検出される場合には、遊技制御装置５０により可変表示遊技を不能化する制御が行われるようになっているため、賞球排出の途中で球切れが発生するといった不具合を低減することが可能になる。
また、ＲＡＭ５１ｂにより記憶されうるクレジット記憶の空き容量が、１回の賞球として最大球数以上となっていると判定される場合には、待機球が前記１回の賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であっても、遊技制御装置５０により、可変表示遊技を可能にさせる制御が行われるため、可変表示遊技が必要以上に不能化されることを防止できる。
また、クレジット球として記憶可能な最大限の球数（例えば、２５０球）以上の待機球が当該球流路６１に存在しているか否かを検出するための最大クレジット球数検出センサ６５を備えて、該最大クレジット球数検出センサ６５により、クレジット球として記憶され得る最大限の球数に待機球が満たないと検出される場合には、遊技制御装置５０によりクレジット球の払い出し（クレジット球の精算）を不能化する制御が行われるようになっているため、クレジット球の払い出し途中で球切れが発生するといった不具合を低減することが可能になる。
また、球流路６１が葛折り状態に設けられているため、待機球の流下勢を複数の屈曲部分において減少させることができると共に、当該スロットマシン１００裏面側の限られた空間を効率よく利用することができる。
【００４２】
なお、本発明は、この実施の形態で示したスロットマシン１００に限定されるものではなく、球を賭けてスイッチ操作が行われることにより可変表示遊技が行われ、該可変表示遊技の停止結果態様が予め定められた結果態様となったことに基づいて、該結果態様の内容に応じて所要数の賞球が球排出装置により付与される遊技装置であれば、どのような遊技装置としてもよい。
また、最大賞球数検出センサ及び最大クレジット球数検出センサは、光電スイッチに限られるものではなく、例えば、近接スイッチ、リミットスイッチ等により構成することも可能である。
【００４３】
また、最大賞球数検出センサを、例えば、図８に示すような構成とすることも可能である。
図８において、最大賞球数検出センサは、球流路６１を流下する待機球Ｍの有無に応じて回動変位を生じる半端球検出部材１６４ａと、該半端球検出部材１６４ａの自由端側上方位置に設置されて半端球検出部材１６４ａの変位状態を検出する光電スイッチ１６４ｂと、により構成されている。
即ち、この最大賞球数検出センサでは、球流路６１中の半端球検出部材１６４ａの下方に待機球Ｍがあって該待機球Ｍにより半端球検出部材１６４ａの先端部側が上昇された状態においては、光電スイッチ１６４ｂの投光器から発せられる光が半端球検出部材１６４ａの先端部で遮断されて光電スイッチ１６４ｂの受光器で検出されない遮光状態となる一方、半端球検出部材１６４ａの下方に待機球Ｍが無く半端球検出部材１６４ａの先端部側が下降された状態においては、光電スイッチ１６４ｂの投光器から発せられる光が光電スイッチ１６４ｂの受光器で検出される通光状態となって、球流路６１（半端球検出部材１６４ａの下方位置）における球切れの有無を検出することができるようになっている。なお、最大クレジット球数検出センサについても、上記最大賞球数検出センサと同様の構成とすることが可能である。
【００４４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、球排出装置の待機球が１回の賞球としての最大球数に満たない場合は、可変表示遊技を不能化させることができるので、賞球排出の途中で球切れが発生するといった不具合を低減することができる。
また、クレジット空き容量が１回の賞球としての最大球数以上となっていると判定された場合は、待機球が１回の賞球としての最大球数に満たないと判定された場合であっても、可変表示遊技を可能にさせる制御が行われるので、可変表示遊技が必要以上に不能化されることを防止でき、効率よく遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技装置として例示するスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの背面図である。
【図３】図１のスロットマシンに備わる球排出装置の球流路を拡大して示す図である。
【図４】図３の球流路に配設された最大賞球数検出センサを示すもので、（ａ）はその正面図、（ｂ）は横断面図、（ｃ）は球流路の一部を破断して示した斜視図である。
【図５】図１のスロットマシンに備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図６】図５の遊技制御装置によって行われる遊技不能化処理のフローチャートである。
【図７】図５の遊技制御装置によって行われる精算不能化処理のフローチャートである。
【図８】図３の最大賞球数検出センサのその他の構成例を示す正面図である。
【符号の説明】
４        回転表示装置
４Ａ、４Ｂ、４Ｃ  回転表示部
４ａ、４ｂ、４ｃ  可変表示窓
５０      遊技制御装置（最大賞球数判定手段、遊技不能化手段、クレジット手段、クレジット空き容量判定手段）
６０      球排出装置
６１      球流路
６４      最大賞球数検出センサ
６５      最大クレジット球数検出センサ
７０      取込装置
１００    スロットマシン（遊技装置）
【図１】
0003741894.tif 000002
【図２】
0003741894.tif 000003
【図３】
0003741894.tif 000004
【図４】
0003741894.tif 000005
【図５】
0003741894.tif 000006
【図６】
0003741894.tif 000007
【図７】
0003741894.tif 000008
【図８】
0003741894.tif 000009