(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において、図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示装置であって、
前記左、右ラインの表示領域の図柄停止位置で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、
前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、
前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、
前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第１のズーム表示状態にして、第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させて、図柄を確定する図柄確定手段とを備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記図柄は整数又は整数を一部に表す図柄であり、
前記図柄列を構成する図柄は数字の順番に配列されていることを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記隣り合って配列された少なくとも３枚の同一図柄の輝度を変更する輝度変更手段を更に備える請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記図柄配列表示手段は、前記左ライン及び右ラインの表示領域で停止された図柄の数値の差が８のとき、１１枚の図柄を整列表示し、前記同一の図柄を３枚としたことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記図柄移動表示手段は、画面上で第１のズーム表示状態から第２のズーム表示状態への移行時に連動して図柄列を移動することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記図柄確定手段は、３枚の図柄を前記第１のズーム表示状態にして前記図柄列の移動表示を一旦停止した後、中図柄停止位置に表示されている図柄と、左、右の一方の図柄停止位置に表示されている図柄との入れ換えを行った後、停止して確定図柄とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記図柄列は４枚以上の図柄からなることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項８】
コンピュータが、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示方法であって、
前記コンピュータが、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄移動表示ステップによる図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示ステップと、
前記コンピュータが、前記図柄拡縮表示ステップによる拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第１のズーム表示状態にして、前記第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させ、図柄を確定する図柄確定ステップとを備えることを特徴とする遊技情報表示方法。
【請求項９】
１又は複数の入賞口が設けられたゲーム盤面と、この盤面上に遊技玉を誘導すべくプレーヤによって操作可能な操作部と、遊技玉が前記入賞口に入ったことを受けて、当り外れ処理決定を行うと共に当り外れ情報を演出情報と共に作成する制御部と、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技情報表示装置と、画面上に図柄が確定したことを受けて所定の評価を与える評価付与部とを備えてなるパチンコ遊技機。
【請求項１０】
本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ライン図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示プログラムを記録するコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、
前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、
前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、
前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を前記第１のズーム表示状態とし、前記第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記図柄列を前記第１のズーム表示状態にして、前記移動表示を停止し、図柄を確定する図柄確定手段としてコンピュータを機能させる遊技情報表示プログラムを記録することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等における当たり外れを演出表示する遊技情報の表示技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技盤上の所定位置に表示装置が配設され、特定の入賞口に遊技玉が入ったことを受けて、この表示装置に当たり外れの演出表示を行わせるのがパチンコ遊技機の一般的な形態である。この場合、表示装置の画面上に横方向に並設して、予め準備されている複数種類の図柄を順次スクロール表示するための左、中、右という３ライン分の表示領域が設定され、各ラインの中央位置が図柄停止位置として設定されている。そして、左右の図柄停止位置に同一の図柄が停止してリーチ状態になると、中ラインの図柄に対するスクロール表示動作に種々の演出を施して遊技者の興味を喚起するものが提案されている。
【０００３】
例えば中ラインの表示領域に表示される図柄の変動速度を変化させたり、あるいは図柄の変動を一旦停止した後に再度変動させ、遊技者の興味を増大させながら図柄を確定する方法がとられている。
【０００４】
しかしながら、上記のような画面上に３つのラインを設けて図柄をスクロール表示するものは長年使用されていて、遊技者には興味の薄いものとなっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決すべくなされたものであり、リーチモードに移行した際、画面上に図柄列を一方向に並べて表示しかつその中に少なくと３枚の同一図柄が隣り合っている部分を含ませ、遊戯者に予め大当たりの位置を示すことにより遊技者の興奮度をより効果的に高めることができるパチンコ遊技情報表示装置、パチンコ遊技情報制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及びパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示装置であって、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第１のズーム表示状態とし、前記第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させて、図柄を確定する図柄確定手段とを備えることを特徴とする遊技情報表示装置である。
【０００７】
請求項８の発明は、コンピュータが、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示方法であって、前記コンピュータが、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄移動表示ステップによる図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示ステップと、前記コンピュータが、前記図柄拡縮表示ステップによる拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第１のズーム表示状態にして、前記第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記移動表示を停止させ、図柄を確定する図柄確定ステップとを備えることを特徴とする遊技情報表示方法である。
【０００８】
請求項１０の発明は、本体制御部により抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄を表示するものであって、左、中、右ラインの各々の表示領域において図柄を縦スクロールさせ、左、中、右ラインの各図柄が一致すると大当たりとなり、左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、画面を切り換えてリーチ演出表示を行わせる遊技情報表示プログラムを記録するコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、前記左、右ラインの表示領域で停止された図柄が所定の関係にあるとき、前記リーチ演出表示のための画面に切り換えて、画面上所定の位置に、隣り合って配列された少なくとも３枚の同一の図柄を含む図柄列を表示する図柄配列表示手段と、前記図柄列を図柄１枚毎に配列方向の一方側に移動表示させる図柄移動表示手段と、前記図柄移動表示手段による図柄列の移動に連動して、前記図柄列を構成する３枚の図柄をズームインして第１のズーム表示状態とした後、前記第１のズーム表示状態に比して前記図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態まで前記図柄列を縮小表示させる図柄拡縮表示手段と、前記図柄拡縮表示手段による拡大表示と縮小表示とが所定時間繰り返された後、前記図柄列を第１のズーム表示状態にし、前記第１のズーム表示状態にした３枚の図柄列が前記抽選によって決定された左、中、右ラインの図柄に一致したときに、前記図柄列を前記第１のズーム表示状態にして、前記移動表示を停止し、図柄を確定する図柄確定手段としてコンピュータを機能させる遊技情報表示プログラムを記録することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０００９】
これらの構成によれば、停止表示された左、右図柄が所定の関係となった(リーチ状態)後、画面を切り換えて、最初に複数の図柄を画面上に一方向に図柄列として縮小表示し、その中に少なくとも３枚以上の同一図柄を含ませ、図柄列の拡大縮小表示を繰り返しつつこれに連動させ図柄列を図柄１枚分図柄列の方向に向かって移動するよう演出表示を行うことにより最終図柄を確定する。このため遊技者は最初から大当たり部分を認識することができ、また遊技者は当該部分で図柄が確定すれば大当たりになるといった、期待感を持ちながらゲームを進行でき、遊技者の興奮を効果的に高めることが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明は、前記図柄は整数又は整数を一部に表す図柄であり、前記図柄列を構成する図柄は数字の順番に配列されていること請求項１記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【００１１】
請求項３の発明は、前記隣り合って配列された少なくとも３枚の同一図柄の輝度を変更する輝度変更手段を更に備える請求項１又は２記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【００１２】
この構成によれば、図柄列の少なくとも３枚以上隣り合うように並べられた図柄が他の図柄に対し輝度を上げる等の変更を与えて表示されるため、図柄列の大当たり部分が報知される。したがって遊技者は大当たり位置を認識できるので、その位置で図柄が停止すれば大当たりになるといった遊技者への期待感を更に高めることが可能となる。
【００１３】
請求項４の発明は、前記図柄配列表示手段は、前記左ライン及び右ラインの表示領域で停止された図柄の数値の差が８のとき、１１枚の図柄を整列表示し、前記同一の図柄を３枚としたことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技情報表示装置である。
【００１４】
この構成によれば、同一図柄を３枚含んだ１１枚の図柄が画面上に配列表示される。したがって遊技者は大当たり位置を認識できるので、その位置で図柄が停止すれば大当たりになるといった遊技者への期待感を更に高めることが可能となる。
【００１５】
請求項５の発明は、前記図柄移動表示手段は、画面上で第１のズーム表示状態から第２のズーム表示状態への移行時に連動して図柄列を移動することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【００１６】
この構成によれば、迫力ある演出が可能となり、遊技者はゲームにより集中することができる。
【００１７】
請求項６の発明は、前記図柄確定手段は、３枚の図柄を前記第１のズーム表示状態にして前記図柄列の移動表示を一旦停止した後、中図柄停止位置に表示されている図柄と、左、右の一方の図柄停止位置に表示されている図柄との入れ換えを行った後、停止して確定図柄とする請求項１〜５のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【００１８】
この構成によれば、前記第１のズーム表示状態で表示された少なくとも３枚以上の図柄が前記大当たり図柄と外れ図柄を含んだ状態で一旦停止した後(仮停止)、これらの図柄の一部が移動して入れ換わる演出表示を行うことにより大当たり外れのバリエーションが増大し、遊技者に一定の期待感を与えることが可能となる。
【００１９】
請求項７の発明は、前記図柄列は４枚以上の図柄からなることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置である。
【００２０】
請求項９の発明は、１又は複数の入賞口が設けられたゲーム盤面と、この盤面上に遊技玉を誘導すべくプレーヤによって操作可能な操作部と、遊技玉が前記入賞口に入ったことを受けて、当り外れ処理決定を行うと共に当り外れ情報を演出情報と共に作成する制御部と、請求項１〜７のいずれかに記載のパチンコ遊技情報表示装置と、画面上に図柄が確定したことを受けて所定の評価を与える評価付与部とを備えてなるパチンコ遊技機である。
【００２１】
この構成によれば、確定した左、右図柄が所定の関係にあるとき画面を切り換え、画面上で複数の図柄を一方向に図柄列として縮小表示させ、大当たり部分を遊技者に知らせるため、遊技者は該部分で識別表示が確定すれば大当たりになるといった、期待感を持ちながらゲームを進行でき、遊技者の興奮を効果的に高めることが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１は、パチンコ遊技機の一実施形態を示す正面から見た構成図である。このパチンコ遊技機は、直方体形状の筐体内に立直された盤面１を有し、この盤面１上には、ほぼ中央に配置された当り外れ情報を表示する液晶表示素子等からなる表示部２と、その下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部３と、表示部2と大当たり入賞部３との間に配置された始動入賞口４と、表示部２の上方に配置された複数例えば４個の保留玉ランプ５とを備える。また、筐体の右下部には、遊技者が把持する操作部６が回転可能に設けられ、その操作部６の回転操作によりパチンコ玉が打ち出されるようになっている。表示器２には、横方向の左、中、右位置にそれぞれ左、中、右図柄のための表示領域が設定され、背景として背景絵が表示されるようになっている。
【００２３】
図２は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部１０及び画像表示制御部２０を備える。
【００２４】
本体制御部１０は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２及びＲＡＭ１３を備えると共に、ＣＰＵ１１での抽選等の処理結果を画像表示制御部２０に出力する出力ポート１４を備える。ＲＯＭ１２は大当たり決定プログラム、変動パターン選択プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。大当たり決定プログラムは複数種類の図柄のうち、画面上に設定された左、中、右ラインの各表示領域の、例えば上下方向中央となる所定位置である図柄停止位置に停止し、確定する図柄を決定するための抽選処理を行うものである。大当たりとは同一図柄が３つの図柄停止位置の全てで停止図柄として確定することをいい、それ以外は外れとされる。
【００２５】
変動パターン選択プログラムとは、入賞玉に対して行われる抽選結果に対する演出表示を行うための変動パターンの選択処理を行うものである。変動パターンとは、３つの表示領域のそれぞれにおいて行われる図柄変動開始から終了に至る迄の演出表示処理の形態をいい、後述するように複数のプログラムが図柄変動プログラムとして画像表示制御部２０に準備されている。
【００２６】
データ伝送プログラムはＣＰＵ１１の処理結果を画像表示制御部２０に伝送すると共に、図柄変動開始からの経過時間を監視し、所定時間の経過時点で確定信号を画像表示制御部２０に伝送するためのものである。
【００２７】
ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１の処理内容を一時的に記憶するもので、大当り乱数、確定図柄情報及びプログラム進行用タイマ等を記憶する。大当たり乱数とは、例えば１〜３００までの数字から１つ又は所定の条件（確率変動に移行するための大当たり用）を満たすときの所定数の数字をいう。入賞玉の存在を条件に、１〜３００迄の数字から無作為に１つの数字を選出し、選出された数字が前記大当たり乱数の数字と一致すると大当たりとして処理される。
【００２８】
確定図柄情報とは左、中、右ラインの各図柄停止位置に対して確定する図柄の全ての組み合わ情報をいう。プログラム進行用タイマとは図柄の変動開始から所定時間経過後に本体制御部１０側から確定信号、すなわち図柄に対する演出表示の停止を指示する信号を出力するための時間計測を行うためのものである。
【００２９】
画像表示制御部２０は本体制御部１０からの指示に従って所定の画像処理を行い、処理結果に基づいて表示部２に図柄等の画像表示を行わせるものであり、画像処理部２１、表示処理部２５及び入力ポート２０１を備える。
【００３０】
画像処理部２１は本体制御部１０からの指示を受けて所定の画像処理を行うＣＰＵ２２、ＣＰＵ２２の処理データを一時的に記憶するＲＡＭ２３、及び画像処理及び表示処理のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ２４を備えている。ＲＡＭ２３はＣＰＵ２２が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマ及び演出用タイマなどを一時的に記憶するものである。ＲＯＭ２４は図柄変動プログラムデータ、図柄変動データテーブル、キャラクタ演出プログラム、キャラクタアニメーションデータ及び背景表示データ等を記憶している。
【００３１】
表示処理部２５は、ＣＰＵ２２で処理されたデータに基づいて画像を表示部２に出力させるものであり、転送部２６、ＣＨＡＲＲＯＭ２７、ＤＩＳＰＲＡＭ２８及び表示ドライバ２９を備える。ＣＡＨＲＲＯＭ２７は図柄絵データ、背景絵データの各画像データを記憶している。図柄絵データは３つの表示領域に表示される例えば漢数字「一」〜「十二」の画像のデータであり、背景絵データは図柄の裏側に貼られる画像のデータである。
【００３２】
ＤＩＳＰＲＡＭ２８はＣＰＵ２２が処理したデータに基づいてスクロールＶＲＡＭデータを表示部２へ出力するためのいわゆるビデオＲＡＭである。スクロールとは左、中、右ラインの各表示領域において表示中の図柄を、あたかも各ラインの図柄が「一」から「十二」まで帯（リール）状に繋がっているような態様で、すなわち順次所定の順番で上下方向に移動させる表示方法をいう。スクロールＶＲＡＭデータはスクロール速度に同期させてＣＡＨＲＲＯＭ２７から順次読み出され、ＤＩＳＰＲＡＭ２８へ書き込まれる図柄絵データをいい、入力ポート２０１は、本体制御部１０の出力ポート１４からの送信データを受信してＣＰＵ２２に導くものである。
【００３３】
図３は、ソフトウエア構成のブロック図で、（ａ）は本体制御部１０のＣＰＵ１１のブロック図、（ｂ）は画像表示制御部２０のＣＰＵ２２のブロック図である。図（ａ）において、ＣＰＵ１１は、入賞判別部１１１、当り外れ抽選部１１２、図柄抽選部１１３、リーチ種別抽選部１１４、変動表示停止部１１５及び遊技形態変更部１１６を備える。
【００３４】
入賞判別部１１１は始動入賞口４に打球が入賞したか否かを判別するものである。すなわち、始動入賞口４には入賞玉の通過を検出する図略の入賞玉センサが配設されており、入賞判別部１１１は入賞玉センサから出力される信号の有無により入賞の有無を判別する。
【００３５】
当り外れ抽選部１１２は始動入賞口４に打球が入って入賞したとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかを抽選するものである。すなわち、大当たりになる確率が例えば３００分の１に設定されているとすると、例えばカウンタを高速で１から３００までカウントアップする一方、そのカウント中の数値をランダムに１つ選出する。この選出した数値と前記予め設定され、ＲＡＭ１３に記憶されている大当り乱数との一致の有無が判断され、一致していると大当たりとされ、そうでなければ外れとされる。また、この当り外れ抽選部１１２は外れの場合に、上下方向のスクロール（縦スクロール）表示のみの変動パターン演出表示とするか、また当たり外れとは無関係に、リーチ演出表示を含めたリーチ変動パターンで行うか否かを併せて決定する。なお、リーチ演出表示とは、本実施形態においては縦スクロール表示において左、右ラインの表示領域で停止が確定した両図柄が所定の関係にあるとき、これに続いて行われる左、中、右の各図柄の確定のための演出表示をいう。
【００３６】
図柄抽選部１１３は表示部２の左、中、右ラインの各図柄停止位置に最終的に停止図柄として確定する図柄を抽選によって決定するものである。抽選処理は当り外れ抽選部１１２による大当りか、外れかが決定された後に行われ、ＲＯＭ１２に記憶されている大当たり決定プログラムによって、大当たり用、外れ用それぞれ対応させて、左、中、右ラインに対する停止図柄を無作為に決定する。
【００３７】
リーチ種別抽選部１１４は、当り外れ抽選部１１２での抽選結果でリーチ演出表示を実行すると決定された場合に、複数あるリーチ演出表示パターンの中から１つのリーチ演出表示モードを選択するものである。
【００３８】
すなわち、図柄変動における演出表示は、左、中、右ラインの表示領域において各図柄が縦スクロールし、左、右、中ラインの図柄停止位置に図柄を時間を置いて順次停止（外れとなる）させる大当たり外れいずれも含む縦スクロール変動パターンと、左、中、右ラインの各表示領域において各図柄が縦スクロールし、左、右の図柄停止位置に後述する所定の関係を有する図柄を時間を置いて順次停止させるリーチ用縦スクロール表示モードとこの表示モードに引き続いて大当たり図柄を確定させるための図柄確定用表示モードとの組み合わせからなるリーチ変動パターンを有するとともに、予め設定した図柄に対し、停止図柄が全てこの図柄で一致したときに大当たり確率をアップさせる確率変動状態に移行させるための確変リーチ変動パターンを有する。なお、リーチ変動パターン及び確変リーチ変動パターンによる停止図柄の組み合わせは、左、中、右ラインの各図柄が一致する大当たりとなる場合、不一致で外れとなる場合の双方を有する。
【００３９】
変動表示停止部１１５は演出表示のパターンに対応して予め設定された時間経過時点で確定信号を出力するものであり、変動パターン実行中にこの確定信号を出力することで、変動中の図柄を停止させ、停止図柄として確定させる。
【００４０】
遊技形態変更部１１６は当たり外れ抽選部１１２が大当たりを抽選した場合であって、前記変動表示停止部１１５から確定信号が出力されると、大当たり入賞部３を例えば一定時間だけ開放させ、プレーヤに有利な措置を取る指示信号を出力するものである。
【００４１】
画像表示部２０において、ＣＰＵ２２は本体制御部１０で抽選処理等によって得られた処理結果データと、ＲＯＭ２３に記憶されている各種のプログラムとに基づいて、表示部２に対する図柄変動から確定までの演出表示を行う。ＣＰＵ２２はスクロール表示部２２１、左右図柄停止表示部２２２、図柄配列表示部２２３、輝度変更用のスポットライト表示部２２４、図柄移動表示部２２５、図柄の確率を変更するための図柄拡縮表示部２２６及び図柄確定部２２７を備えている。
【００４２】
スクロール表示部２２１は、本体制御部１０からの処理結果データの受信を受けて、前記した縦スクロール変動パターンの演出表示を行わせ、またリーチ変動パターン及び確変リーチ変動パターンにおける前半のリーチ用縦スクロール表示モードにおいて左、中、右ラインの各表示領域に表示される図柄をそれぞれの設定時間に対応して縦スクロール表示を行わせるもので、ＣＨＡＲＯＭ２７から図柄絵データを順次読み出して、ＤＩＳＰＲＡＭ２８に書き込ませる。ＤＩＳＰＲＡＭ２８に書き込まれた画像データが転送部２６によって所定の周期で読み出され、表示部２に導かれる。
【００４３】
左右図柄停止表示部２２２は、本体制御部１０の図柄抽選部１１３で決定された左、中、右ラインの各表示領域の図柄データに基づいて、各表示領域での縦スクロール開始後、所定時間後に左図柄の縦スクロールを例えば順次低速に切り換えて最終的に停止させ、次いで所定時間後に右図柄を同様にあるいは別の演出態様を経由して停止させる表示処理を行うものである。そして、当たり外れ抽選部１１２でリーチ有りと決定されているときは、引き続いてリーチ変動パターンか確変リーチ変動パターンにおける後半のリーチモードに移行する。なお、図柄確定用表示モードは１種類に限らず、複数種類が準備可能であり、この場合、それらは例えば無作為に選択されるようになっている。以降では、そのうちの、本発明に係る一実施形態である「花道」リーチの変動パターンについて説明する。
【００４４】
この「花道」リーチは、前述したように縦スクロールで左、右の停止図柄が例えば、「四」「十一」のように数の上で８つ離れている(差がある)関係にあるときに移行される。
【００４５】
図柄配列表示部２２３は、本体制御部１０の演出指示に従って画面上所定の位置に複数の図柄を横方向に一列に並べて表示するものである。この場合例えば本体制御部１０が左図柄として「四」が右図柄として「十二」を決定したとき、図柄配列表示部２２３は「四」から「十二」の図柄の間に適宜図柄をうめ、合計１１枚の図柄が数字の順番で表示されるようにする。また、これらの中には同一図柄が必ず３枚含まれるように表示を行う。
【００４６】
スポットライト表示部２２４は図８のように図柄列のうち３枚の同一図柄が隣りあって表示されている部分の輝度を上げにこれらの図柄にスポットライトを当っているような画面演出を行うものである。この画面演出により大当たり部分を顕在化することが可能となる。
【００４７】
図柄移動表示部２２５は、配列された図柄列を左端から図柄１枚毎に図柄列の配列方向を右端に向かって図柄を移動していくものである。
【００４８】
図柄拡縮表示部２２６は、図柄移動表示部２２５により移動する図柄１枚の移動に連動して、3枚の図柄が左、中、右の図柄停止位置に対応するように図柄列を表示する第１のズーム表示状態と第１のズーム表示状態に比して図柄列を縮小して表示する第２のズーム表示状態との間で図柄の拡大と縮小を行うように演出表示するものである。
【００４９】
図柄確定部２２７は、図柄拡縮表示部２２６により図柄の拡大と縮小の表示を繰返した後、前記第１のズーム表示状態で図柄の移動を停止し、このとき左、中、右図柄停止位置に表示されている図柄を停止図柄として確定するものである。
【００５０】
図４は、ＣＰＵ１１による抽選処理の手順を示すフローチャートである。先ず、始動入賞口４に遊技玉が入賞したか否かが入賞判別手段１１１により判別される（ステップＳＴ１）。この判別が肯定されると、その遊技玉を当り玉にするか外れ玉にするかの抽選が行われ（ステップＳＴ２）。次いで、図柄の抽選が行われ（ステップＳＴ３）、さらにリーチ演出有りの場合には、いずれのリーチ変動パターンかが抽選される（ステップＳＴ４）。全ての処理結果データが得られると、このデータが出力ポート１４、入力ポート２０１を介してＣＰＵ２２に転送される。
【００５１】
図５は、ＣＰＵ２２により処理される画像表示処理を示すフローチャートである。図５において、ＣＰＵ２２はＣＰＵ１１から処理結果データを受信すると、割り込み処理によりフローを開始する。まず、リーチ種別の抽選結果から、リーチ演出有りか否かが判断される（ステップＳＴ１１）。リーチ演出無しであれば、縦スクロール変動パターンの演出表示が実行される（ステップＳＴ１２）。一方、リーチ演出有りであれば、リーチ種別の判別が行われる（ステップＳＴ１３）。確変リーチ変動パターンであれば、確変リーチ変動パターンの演出表示処理が実行され（ステップＳＴ１４）、リーチ変動パターンであれば、リーチ変動パターンの演出表示処理が実行される（ステップＳＴ１５）。
【００５２】
図６は、ＣＰＵ２２により行われるリーチ変動パターン「花道」の演出処理を示すフローチャートである。
【００５３】
左、中、右ラインの各表示領域での図柄の縦スクロールが開始し、その時点から所定時間が経過する(ステップＳＴ２１)と、左図柄が停止し（ステップＳＴ２２）、次いで所定時間経過後に右図柄が停止する（ステップＳＴ２３、２４）。なお、左右図柄の停止時点は予め設定されているため、図柄抽選部１１３で抽選された図柄で確実に停止させるために、必要に応じて途中で縦スクロールを高速で行う処理が取り入れられ、これにより抽選された図柄が設定時間の時点とタイミングを一致させて停止するように調整されている。
【００５４】
このようにして左、右図柄として数の上で８つ離れた図柄が停止図柄として確定すると、続いてリーチ演出表示モードに移行する(ステップＳＴ２５)。この場合、リーチモードが「花道」であるので、左右停止図柄が「四」、「十二」のときであれば、表示部２には、図７に示すような舞台の花道の画面に切り換り、図柄配列表示部２２３によって舞台の花道上に一列に１１枚の図柄が四−五−六−七−八−九−十−十一−十一−十一−十二のように配列表示される(ステップＳＴ２６)。この画面演出により遊技者はリーチモード移動してすぐに大当たり部分を認識することができ、その部分で図柄が確定すれば大当たりになるといった期待感をリーチモードに移行した当初から持つことができる。
【００５５】
次いで、図８に示すように３枚の同一図柄の輝度がスポットライト表示部２２３により他の図柄の輝度より高くなるようにして顕在化される(ステップＳＴ２７)。この画面演出により遊技者は大当たり部分を確実に認識することができる。
【００５６】
次いで、図９に示すように、図柄列の左から３枚の図柄に向けて図柄列をズームインしていき３枚分の図柄が図柄停止位置に対応するように図柄列を表示する第１のズーム表示状態とする(図１０) (ステップＳＴ２８)。第１のズーム状態にした後、図柄列第１のズーム表示状態より少なくとも図柄列を縮小表示する第２のズーム表示状態にまで図柄列を縮小表示する(図１１)(ステップＳＴ２９)。図１０では、図柄列のうち「四、五、六」が第１のズーム表示状態を示し、また図１１では第２のズーム表示状態を示している。先ほど第１のズーム表示状態とした３枚の図柄に対し図柄移動表示部２２５により図柄１枚分図柄列を右へ移動しながら隣りの３枚の図柄に向けて再度図柄列を拡大表示していき、第１のズーム表示状態とする。(ステップＳＴ３０)。すなわち、「四、五、六」を第１のズーム表示とした後、図柄列を第２のズーム表示状態とし(図１１)再度「五、六、七」を第２のズーム表示状態となるまで図柄列を拡大表示する(図１２、図１３)。
【００５７】
以上ステップＳＴ２９からステップＳＴ３０の画面表示を所定の時間繰返し行い(ステップＳＴ３１)、時間が経過するにつれ、第１のズーム表示状態と第２のズーム表示状態との間で図柄列の拡大縮小表示を行い、「六、七、八」、「七、八、九」、「八、九、十」、「九、十、十一」、「十、十一，十一」と図柄列が画面上に拡大表示される(図１４〜図１８)。
【００５８】
次いで、所定時間経過後３枚の図柄を第１のズーム表示状態となっているときに変動表示停止部１１５の指示により図柄を停止する。このとき、先に停止図柄が予め図柄抽選部１１２で抽選された図柄と異なるものが停止しているときは、図１９、図２０で示すように図柄を移動させ抽選部で予め定められた図柄と同一の図柄に切り換えて表示を停止し、変動表示停止部１１５からの確定信号を待って確定する(ステップＳＴ３３、ステップＳＴ３４)。また停止図柄が予め図柄抽選部１１２で抽選された図柄と同じ図柄であればそのまま最終図柄を確定する(ステップＳＴ３４)。なお、入れ換え処理の有無は本体制御部１０側で予め定められている。
【００５９】
(１) 本実施形態では、３枚の図柄を１組として、図柄列の拡大縮小を繰返すが本発明はこれに限らず各組を４枚以上隣り合って表示するようにしてもよい。
【００６０】
(２) 本実施形態では図柄として「一〜十二」の各漢数字毎の絵(キャラクタ)を表示させる構成としているが、本発明はこれに限らず、例えばアラビア数字やアルファベットなどのような文字、符号を一部又は全部に用いた図柄で表示してもよい。
【００６１】
(３) 本実施形態では、リーチモードとなる前の基本表示モードにおいて横方向に並設された３つの列領域の各々で、縦方向に複数の図柄を変動表示させているが、本発明はこれに限らず画面上の左、中、右の各所定の位置に板状の回転体を設け、その回転体が回転するのに連動して１２枚の図柄を数字の順番に表示するようにしたものでもよい。
【００６２】
(４) 本実施形態ではリーチモードにおいて１１枚の図柄を配列表示しているが、本発明はこれに限らず、枚数を４枚以上としてよく、例えば５枚や１５枚等の枚数の図柄を配列表示してもよい。
【００６３】
(５) 本実施形態では、図柄列の左端から３枚の図柄は同一の図柄とならないとしているがこれらの図柄を当り候補の図柄として配列してもよい。例えば四−四−四−五−六−七−八−九−十−十一−十二のごとく配列してもよい。このとき一回目の第１のズーム表示状態で大当たりが確定する。これらは全て、ＲＯＭ１０側のテーブルに組み合わせとして記憶されている。
【００６４】
(６) 上述した実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコゲーム機に適用した例について説明したが、メダルが投入されることにより、表示手段において図柄が可変表示されるスロットマシンゲーム機またはコイン等を使用したゲーム機等、或いは家庭用テレビゲーム等についても、本発明の構成を採用することができる。
【００６５】
【発明の効果】
請求項１、４、７，８、１０記載の発明によればリーチモードに移行してすぐに遊技者は大当り図柄位置を確認することができ、そこで図柄が確定すれば大当たりになるといった期待感をリーチモード当初から遊技者に与えることができ、遊技者のゲームへの興味を効果的に高めることができる。
【００６６】
請求項３記載の発明によれば図柄列の大当たり部分の図柄の輝度を他の図柄より上げるため遊技者は確実に大当たり部分を認識することができる。
【００６７】
請求項６記載の発明によれば図柄列の拡大縮小を繰返すことにより最終図柄を確定する画面演出を行うため、単純にスクロール表示により最終図柄を確定する場合に比べ、遊技者へのじらし度が高まり遊技者のゲームへの興奮を効果的に高めることができる。
【００６８】
請求項９記載の発明によれば、遊技者の興奮をより効果的に高めることのできるパチンコ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の一実施形態を示す正面から見た構成図である。
【図２】  パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。
【図３】  ソフトウエア構成のブロック図で、(ａ)は本体制御部１０のＣＰＵ１１のブロック図、(ｂ)は画像表示制御部２０のＣＰＵ２２のプロック図である。
【図４】  本体制御部のＣＰＵによる抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】  画像表示制御部のＣＰＵにより処理される画像表示処理を示すフローチャートである。
【図６】  ＣＰＵにより行われるリーチ変動パターン「花道リーチ」の演出表示処理を示すフローチャートである。
【図７】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図８】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図９】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１０】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１１】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１２】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１３】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１４】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１５】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１６】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１７】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１８】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図１９】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【図２０】  演出表示画面の一例を示す画面図である。
【符号の説明】
１  盤面
２  表示部
３  大当たり入賞部
４  始動入賞口
５  保留玉ランプ
６  操作部
１０  本体制御部
２０  画像表示制御部
１１、２２  ＣＰＵ
１２，２４  ＲＯＭ
１３，２３  ＲＡＭ
２１  画像処理部
２５  表示処理部
２６  転送部
２７  ＣＨＡＲＲＯＭ
２８  ＤＩＳＰＲＯＭ
２２１  スクロール表示部
２２２  左右図柄停止表示部
２２３  図柄配列表示部
２２４  スポットライト表示部
２２５  図柄移動表示部
２２６  図柄拡縮表示部
２２７  図柄確定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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