(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、
この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、
前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、
前記画像表示装置は、
前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間に前記記憶手段に記憶された通過数が所定数以上になった場合に前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、
前記制御手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、
この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、
前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、
前記抽選手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記通過数のそれぞれについて前記抽選を行い、
前記記憶手段は、
前記抽選手段の抽選結果と前記通過数とを対応付けて記憶し、
前記画像表示装置は、
前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間において、前記大当りの抽選結果と対応付けられている通過数が前記記憶手段に記憶されている場合に、その抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、
前記制御手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、
この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、
前記画像の変動表示から確定表示までの変動パターンを複数の変動パターンから選択する選択手段と、
前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、
前記選択手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記通過数のそれぞれについて前記変動パターンの選択を行い、
前記記憶手段は、
前記通過数と前記選択手段により選択された変動パターンとを対応付けて記憶し、
前記画像表示装置は、
前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間において、所定の変動パターンと対応付けられている通過数が前記記憶手段に記憶されている場合に、その変動パターンに従って前記抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、
前記制御手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りかハズレかを抽選し、大当りの抽選結果が出た場合に入賞口を開口する入賞装置を備え、その入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１３および図１４に示すパチンコ機が知られている。
図１３は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図であり、図１４は、図１３に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図１３に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
各ラウンドは、図１４に示すタイムチャートに従って進行する。なお、図１４は、大入賞口開放時間Ｔ３の経過を条件として各ラウンドが終了する場合を示す。
まず、大当り図柄が確定表示されてから停止時間Ｔ１（たとえば３秒）が経過すると、特別図柄表示器５０４の画面に大当りの発生を祝福する大当りデモンストレーション表示が開始され、その開始から判定後インターバル時間Ｔ２（たとえば１０秒）が経過すると、第１ラウンドが始まり、開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６が開口してから大入賞口開放時間Ｔ３（たとえば３０秒）が経過すると、第１ラウンドが終了し、その終了から開放後インターバル時間Ｔ５（たとえば３秒）が経過すると、第２ラウンドが始まる。なお、開放後インターバル時間Ｔ５の中には、ラウンドが終了してからの経過時間、役物連続作動有効時間Ｔ４が含まれる。つまり、遊技球が大入賞口５０６に入賞してから特定領域５０８を通過するに至るまでに所定時間（役物連続作動有効時間）要するため、大入賞口５０６が閉口する直前に遊技球が大入賞口５０６に入賞した場合のことを考え、その所定時間内に特定領域５０８を通過した遊技球を有効なものとして処理する。このように、開放後インターバル時間Ｔ５を各ラウンド間に挟みながらラウンドが進行する。なお、大当りの遊技中は、特別図柄の変動表示は行われない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機５００は、大入賞口５０６が開口した直後に大入賞口５０６に入賞した１個目または２個目の入賞球を半強制的に特定領域５０８に誘導する構造になっているため、開放後インターバル時間Ｔ５は無意味で退屈な時間に感じてしまう。また、大当り遊技では、毎回同じ大当りデモンストレーション表示が行われるため、直ぐに飽きてしまう。さらに、発射された遊技球の大半が大入賞口５０６に向かって流下するように設計されているため、短時間で大入賞口５０６の規定入賞数の１０個に達してしまうため、大入賞口開放時間Ｔ３の満了により大入賞口５０６が閉口することは殆どなく、大当りの遊技時間が非常に短く単調になる。
つまり、従来のパチンコ機５００は、大当りの遊技が単調になってしまうという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、大当りの遊技の単調化を解消することができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、前記画像表示装置は、前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間に前記記憶手段に記憶された通過数が所定数以上になった場合に前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、前記制御手段は、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口するという技術的手段を用いる。
【０００７】
遊技球が所定の領域を通過すると、抽選手段が大当りかハズレかを抽選し、その抽選結果が大当りであった場合に入賞装置が入賞口を開口する。そして、入賞口に遊技球が入賞すると賞球払出装置が賞球を払出す。記憶手段は、所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する。また、画像表示装置は、記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う。さらに、制御手段は、入賞口の開閉を制御する。
そして、制御手段は、入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、入賞口を開口し続けているときに画像表示装置により画像の変動表示が開始される場合は、開口し続けている途中で入賞口を閉口し、その後、変動表示している画像が確定表示された場合に入賞口を再度開口する。また、画像表示装置は、入賞口が開口し続けているときに通過数が上記所定数以上になった場合に画像の変動表示を開始する。
つまり、大当りが発生した場合は、入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで入賞口が開口し続ける状態が維持されるため、従来のように、入賞口の無駄な開閉が存在しない。しかも、画像表示装置は、通過数が上記所定数以上になった場合は、入賞口が開口し続けている途中でも画像の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大当り遊技毎に毎回同じデモンストレーション表示を行う従来とは異なり、飽き難い。また、画像表示装置は、入賞口が開口し続けているときに通過数が上記所定数以上になった場合に画像の変動表示を開始するため、入賞口を開口し続けているときに、記憶手段に記憶されている通過数の多少に関係なく、通過数が記憶されている場合は常に画像の変動表示から確定表示を行う場合よりも変化のある遊技を楽しむことができる。
したがって、大当りの遊技の単調化を解消することができる遊技機を実現することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、前記抽選手段は、前記記憶手段に記憶されている前記通過数のそれぞれについて前記抽選を行い、前記記憶手段は、前記抽選手段の抽選結果と前記通過数とを対応付けて記憶し、前記画像表示装置は、前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間において、前記大当りの抽選結果と対応付けられている通過数が前記記憶手段に記憶されている場合に、その抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、前記制御手段は、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口するという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、抽選手段の抽選結果は通過数と対応付けて記憶手段に記憶され、制御手段は、入賞口を開口し続けているときに、大当りの抽選結果と対応付けられている通過数が記憶手段に記憶されている場合に入賞口を閉口させ、画像表示装置は、画像の変動表示から確定表示を行う。
したがって、入賞口を開口し続けているときに、通過数と対応付けられている抽選結果が大当りかハズレかに関係なく、通過数が記憶されている場合は常に画像の変動表示から確定表示を行う場合よりも変化のある遊技を楽しむことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する抽選手段と、この抽選手段が大当りの抽選結果を出した場合に入賞口を開口する入賞装置と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、前記所定の領域を通過した遊技球の通過数を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記通過数が１以上記憶されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像の変動表示から確定表示までの表示を行う画像表示装置と、前記画像の変動表示から確定表示までの変動パターンを複数の変動パターンから選択する選択手段と、前記入賞口の開閉を制御する制御手段と、を備えており、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記通過数のそれぞれについて前記変動パターンの選択を行い、前記記憶手段は、前記通過数と前記選択手段により選択された変動パターンとを対応付けて記憶し、前記画像表示装置は、前記入賞口が開口し続けており、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまでの期間において、所定の変動パターンと対応付けられている通過数が前記記憶手段に記憶されている場合に、その変動パターンに従って前記抽選結果に基づいた画像の変動表示を開始し、前記制御手段は、前記入賞口に入賞した遊技球が所定数に達するまで前記入賞口が開口し続ける状態を維持し、かつ、前記入賞口を開口し続けているときに前記画像表示装置により前記画像の変動表示を開始する場合は、開口し続けている途中で前記入賞口を閉口し、その後、前記変動表示している画像が確定表示された場合に前記入賞口を再度開口するという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、選択手段により選択された変動パターンは通過数と対応付けて記憶手段に記憶され、制御手段は、入賞口を開口し続けているときに、所定の変動パターンと対応付けられている通過数が記憶手段に記憶されている場合に入賞口を閉口させ、画像表示装置は、画像の変動表示から確定表示を行う。
したがって、入賞口を開口し続けているときに、通過数と対応付けられている変動パターンがどんな変動パターンであっても常に画像の変動表示から確定表示を行う場合よりも変化のある遊技を楽しむことができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が３以上になった場合に開口中の大入賞口が一旦閉口し、特別図柄の変動表示が行われることを特徴とする。
［全体の主要構成］
まず、第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図４において符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数として始動を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５と、特別図柄、背景画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する図柄表示器３２ａとが備えられている。
なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）は、図柄表示器３２ａの画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。さらに、以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄と称する。
【００２８】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。左側の装飾風車４６の左斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置３４を作動させる機能を有する普通図柄作動ゲート２６が設けられている。右側の装飾風車４６の下方および普通図柄作動ゲート２６の右斜め下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、左側の風車２４の斜め左下には、左袖入賞口１３が設けられている。左袖入賞口１３の斜め右下には、左下入賞口２３が設けられており、左下入賞口２３の右方向には、右下入賞口２２が設けられている。
センターケース３０の下方には、図柄表示器３２ａに対して特別図柄の変動表示を行わせる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の確定図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同じ機能を備えている。
【００２９】
普通電動役物２８の右側には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４３を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。大入賞口４３は、横長の長方形状に形成されており、第１種始動口２７よりも高い位置に形成される。大入賞口４３は、大入賞口４３への入賞数が１５０個に達するまで開口し続け、特別図柄始動記憶数Ｕ１が３以上になった場合に、一旦閉口し、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始し、全図柄が確定表示されると、再度開口する。
つまり、大入賞口４３の無駄な開閉がないし、大当りが発生する毎に毎回同じ大当りデモンストレーション表示が行われことがないし、次の抽選結果を知ることもできるため、遊技が単調化してしまうおそれがない。
【００３０】
また、第１種始動口２７、普通電動役物２８および大入賞口４３は、上記の位置関係にあるため、大入賞口４３が開口したときに、発射ハンドル１５の右方向への回動量を多くする、いわゆる右打ちをすることにより、発射された遊技球が遊技領域の右側を流下するため、大入賞口４３への入賞数が短時間で増加するようになっている。たとえば、毎分１００個の遊技球を発射することができ、それら発射された遊技球の総てが大入賞口４３に入賞し、１５０個の入賞で大入賞口４３が閉口するものと仮定すると、１５０個の遊技球を発射するためには、１分３０秒かかるため、１分３０秒で大当り遊技が終了することになる。
つまり、遊技者の意志により、大当りの遊技を早期に終了させることができるため、遊技が単調化してしまうおそれがない。
また、逆に、発射された遊技球が遊技盤の左側の遊技領域を流下するようにすれば、大入賞口４３への入賞数が減少する代わりに第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数が増加し、開口中の大入賞口４３が一旦閉口し、特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。
つまり、遊技者の意志により、大当りの遊技時間を長くすることができるように構成されているため、遊技が単調化してしまうおそれがない。また、大入賞口４３が一旦閉口している期間を利用して賞球を収容する箱を取りに行く時間などを作り出すことができる。
【００３１】
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、そのレール１６により、円形の遊技領域が形成されている。そのレール１６の上方部分により遊技領域と画された外側であって、遊技盤５の上方の左右角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が取付けられている。さらに、遊技盤５の左右には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００３２】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の表機構および裏機構を示す説明図である。図３（Ａ）は、振分部材が特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分部材が一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
【００３３】
変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｂとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長の開閉部材４１がその両端を軸にして回動可能に取付けられている。開閉部材４１は、大当り遊技が開始されると図３に示すように前方に倒れ、横長の大入賞口４３が開口し、大当り遊技が終了すると後方に復帰し、大入賞口４３が閉口し、開閉部材４１の前面とハウジング４７の前面とが略面一になる。また、開閉部材４１の裏面には、流下した遊技球Ｐ１，Ｐ２を受け止めるための平面状の受止め面４１ａが形成されている。また、ハウジング４７の前面下部の左側には、ラウンド数を表示するラウンド数表示部３０１が設けられており、右側には入賞数を表示する入賞数表示部３０２が設けられている。ラウンド数表示部３０１および入賞数表示部３０２は、それぞれ７セグメントＬＥＤにより２桁の数字を表示する構成になっている。
【００３４】
裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部の向かって左側には特定領域５３が設けられており、右側には一般領域６４が設けられている。また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分部材４２が設けられている。振分部材４２は、横長の板状に形成されており、その底面の略中央は、円筒形状の支持部材４２ｂが取付けられている。支持部材４２ｂには、軸部材４２ｄが挿通されており、振分部材４２は、支持部材４２ｂを支点にしてシーソーのように上下動するようになっている。また、振分部材４２の右端には、振分部材ソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
つまり、振分部材ソレノイド４２ａの駆動により連結部材４２ｃが上昇すると、図３（Ａ）に示すように振分部材４２の左端が下降し、連結部材４２ｃが下降すると、図３（Ｂ）に示すように振分部材４２の右端が下降する。また、振分部材４２は、右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になる。
【００３５】
大当り遊技が開始され、大入賞口４３が開口した当初は、振分部材４２は、図３（Ａ）に示すように特定領域５３の方に傾いている。このため、受止め面４１ａにより受け止められた遊技球Ｐ１は、大入賞口４３に入賞し、振分部材４２の上面を左側へ転がって特定領域５３を通過し（図中破線で示す流下経路Ｒ１）、特定領域スイッチ５３ａ（図４）により検出される。また、受止め面４１ａの右端で受け止められた遊技球Ｐ２は、大入賞口４３に入賞し、振分部材４２の上面を右側へ転がって一般領域６４を通過し（図中破線で示す流下経路Ｒ２）、大入賞口スイッチ４３ａ（図４）により検出される。
つまり、受止め面４１ａの右端で受け止められない限り、殆どの遊技球は、特定領域５３を通過することになるため、大入賞口４３に入賞した１個目の遊技球が特定領域５３を通過する確率が非常に高くなるように構成されている。
そして、特定領域スイッチ５３ａにより最初の遊技球が検出されると、振分部材４２は、直ぐに図３（Ｂ）に示すように、一般領域６４の方に傾く。
つまり、最初の遊技球が特定領域５３を通過した以降の遊技球の殆どは、一般領域６４を通過し、大入賞口スイッチ４３ａにより検出される。
【００３６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの抽選、大入賞口４３への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７や大入賞口４３などに入賞したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、ＲＡＭクリアスイッチ１０、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５７、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５８である。
【００３７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５７および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３８】
遊技枠中継基板５８には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４３に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２２ａ、左下入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２３ａおよび大入賞口中継基板７４である。
【００３９】
大入賞口中継基板７４には、特定領域５３を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ５３ａ、開閉部材４１を駆動する大入賞口ソレノイド５９および振分部材４２を駆動する振分部材ソレノイド４２ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
また、電源基板８０には、電源遮断時にＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされたデータを消去するＲＡＭクリア処理を行うためのＲＡＭクリアスイッチ１０と、電源を立上げるための電源スイッチ１８とが設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００４０】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図５ないし図９を参照して説明する。
図５は、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄変動の開始・停止および大入賞口の開口・閉口のタイミングを示すタイムチャートである。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する振分部材制御の流れを示すフローチャートである。
【００４１】
（遊技の流れの概要）
図５に示すように、遊技球が第１種始動口２７に入賞して第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（時刻ｔ１）。やがて特別図柄の変動表示が停止するが、大当り図柄が確定表示されると（時刻ｔ２）、大入賞口４３が開口し（時刻ｔ３）、大当り遊技が開始される。そして、大入賞口４３が開口している途中で特別図柄始動記憶数が「３」以上になると、一旦、大入賞口４３が閉口し、特別図柄の変動表示が開始される（時刻ｔ４）。やがて特別図柄の変動表示が停止すると、再び大入賞口４３が開口し（時刻ｔ５）、大入賞口４３に入賞した遊技球の数が１５０個に達すると、大入賞口４３が閉口し、大当りの遊技が終了する（時刻ｔ６）。
【００４２】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図４）がＯＮすると（図５のｔ１）、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、「４」未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「０」〜「２９９」の計３００の数値をカウントする。また、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４３】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図７のＳ２０）、変動中でないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の第１種始動口処理のＳ１８（図６）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２６において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りかハズレかを判定する（Ｓ２８）。ここで、大当り値テーブルとは、大当り値が設定されたテーブルのことであり、大当りの発生確率が通常のときに参照する通常確率用大当り値テーブルと、高確率のときに参照する高確率用大当り値テーブルとの２種類がある。通常確率用大当り値テーブルには、１つの大当り値（たとえば、「７」）が設定されており、高確率用大当り値テーブルには５つの大当り値（たとえば、「７」，「１７」，「７７」，「１７７」および「２７７」）が設定されている。つまり、高確率のときは大当りの発生確率が通常のときの５倍になっている。なお、高確率に変化した遊技状態を一般に確変と呼ばれている。
【００４４】
ここでメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定すると（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（Ｓ３０）。なお、Ｓ２８における大当りかハズレかの抽選結果は、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に格納される。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａに確定表示させる確定図柄を決定する（Ｓ３２）。確定図柄には、大当りの場合に確定表示する大当り図柄と、ハズレの場合に確定表示するハズレ図柄との２種類がある。大当り図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）と大当り図柄（たとえば、特別図柄「０００」〜「９９９」）とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、数値「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」に決定する。
また、ハズレ図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）とハズレ図柄（たとえば、特別図柄「０」〜「９」）とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、数値「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計３つの確定図柄に対してそれぞれ行う。
【００４５】
なお、メインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が特定の図柄（たとえば、「７７７」などの奇数図柄）である場合は、今回の大当り遊技が終了した次の遊技が確変に変化することを決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動パターンを決定する（Ｓ３４）。変動パターンには、リーチの演出を行うリーチパターンと、リーチを伴わない通常の停止パターンとがあり、リーチパターンには、通常リーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどの複数のリーチパターンが設定されている。変動パターンの決定では、特別図柄の変動開始から確定表示までの時間（以下、変動時間という）も決定する（Ｓ３４）。なお、Ｓ３４において決定された変動パターンは、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けてＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りの遊技が開始されたことを示す大当り遊技開始フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６）、セットされていない場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ４０）。変動開始コマンドには、Ｓ３２において決定された確定図柄の表示を指示するデータと、Ｓ３４において決定された変動パターンおよび変動時間を指示するデータとが含まれている。
【００４６】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技開始フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、後述する大入賞口制御（図８）のＳ８０において変動開始指示フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３８）。変動開始指示フラグとは、大入賞口の開口中に特別図柄の変動開始を指示することが決定されたことを示すフラグのことである。
一方、図柄制御装置３２は、受信した変動開始コマンドを解析し、その解析結果に従って図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（図５のｔ１）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄が確定表示されたことを示す確定表示フラグをリセットし（Ｓ４２）、変動時間の計測を開始する（Ｓ４４）。
【００４７】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４４において計測を開始した変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ４６）、タイムアップしたと判定すると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、全図柄の変動を停止して確定図柄を確定表示するよう指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ４８）。
一方、全図柄停止コマンドを受信した図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａにより、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に特別図柄の変動を停止し、左確定図柄、右確定図柄、中確定図柄の順に特別図柄を確定表示する（図５のｔ２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４４において計測を開始した計測時間をリセットし（Ｓ５０）、確定表示フラグをセットするとともに、変動開始指示フラグをリセットする（Ｓ５２）。
なお、上記特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４８】
（大入賞口制御）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（図８のＳ６０）、セットされている場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、確定表示フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６２）。つまり、特別図柄の確定表示が行われたか否かを判定する。
ここで、確定表示フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、大当り遊技開始フラグをセットし（Ｓ６４）、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）を駆動する（Ｓ６６）。これにより、大入賞口ソレノイド５９が駆動され、開閉部材４１が開放動作し、大入賞口４３が開口する（図５のｔ３）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ６８）、入賞した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｎ１に「１」を加算するとともに、入賞数Ｎ２に「１」を加算し、入賞数の表示を指示する入賞数表示コマンドをランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ７０）。ここで、入賞数Ｎ１は、大当り遊技中に大入賞口４３に入賞した遊技球の合計であり、入賞数Ｎ２は、大入賞口４３に入賞した遊技球を１０個まで計数するためのものである。
この実施形態では、入賞数Ｎ１の上限は、１５０個であり、入賞数Ｎ２の上限は、１０個である。
【００４９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎ１が１５０個以上になったか否かを判定し（Ｓ７２）、なっていない場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」以上であるか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、「３」以上であると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、変動開始指示フラグをセットし（Ｓ８０）、大入賞口ソレノイド５９の駆動を停止する（Ｓ８２）。これにより、大入賞口４３が閉口する（図５のｔ４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３が一時的に閉口することを示すメッセージの表示を指示する表示コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ８４）。これにより、図柄表示器３２ａは、「大入賞口を一時閉じます。図柄の変動終了後に再度開きます。」などのメッセージを画面上に表示する。これにより、遊技者は、大当りの遊技中ではあるが、特別図柄が変動表示している間は、大入賞口４３が閉口することを知ることができる。
【００５０】
また、メインＣＰＵ１１２は、前述の特別図柄制御（図７）のＳ３６において、大当り開始フラグがセットされていると判定し（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、変動開始指示フラグがセットされていると判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ４０）。これにより、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（図５のｔ４）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、変動時間がタイムアップすると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ４８）、計測時間をリセットし（Ｓ５０）、確定表示フラグをセットする（Ｓ５２）。これにより、特別図柄の変動が停止する（図５のｔ５）。また、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口制御（図８）のＳ６２において確定表示フラグがセットされていると判定し（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、大当り遊技開始フラグをセットし（Ｓ６４）、大入賞口ソレノイド５９を駆動するため（Ｓ６６）、再び大入賞口４３が開口する（図５のｔ５）。つまり、前回大入賞口４３が閉口したときに中断した大当り遊技が再開される。たとえば、特別図柄の変動時間（ｔ４〜ｔ５）が２０秒であるとすると、大当り遊技が途中で２０秒中断したことになる。換言すれば、大当り遊技を２０秒延長したことになる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎ１が１５０個以上になったと判定すると（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイドの駆動を停止する（Ｓ８６）。これにより、大入賞口４３が閉口する（図５のｔ６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒ、入賞数Ｎ１，Ｎ２、大当りフラグおよび大当り遊技開始フラグをリセットする（Ｓ８８）。
なお、上記大入賞口制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５１】
（振分部材制御）
メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技開始フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１００）、セットされていると判定すると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、振分部材ソレノイド４２ａ（図３、図４）を駆動する（Ｓ１０２）。これにより、振分部材４２の左端は、図３（Ａ）に示すように、特定領域５３の方に傾くため、大入賞口４３に入賞した遊技球は容易に特定領域５３を通過することができる。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに「１」を加算するとともに、ラウンド数表示コマンドをランプ制御装置３００へ送信する（Ｓ１０４）。ランプ制御装置３００に備えられたサブＣＰＵ（図示せず）は、受信したラウンド数表示コマンドを解析し、その解析結果に従ってラウンド数表示部３０１（図３）を構成するＬＥＤを点灯させる。これにより、遊技者は、現在のラウンド数を知ることができる。なお、この実施形態では、大入賞口４３の開閉によりラウンドが進行するという概念はないが、大入賞口４３に入賞した遊技球が１０個に達すると、１つのラウンドが終了し、次のラウンドに進むという概念がある。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域（Ｖゾーンともいう）５３を通過したか否かを判定し（Ｓ１０６）、通過したと判定すると（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５３を通過したことを表す文字「Ｖ」の表示を指示するＶ表示コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ１０８）。これにより、図柄表示器３２ａは、画面上の所定個所に文字「Ｖ」を表示する。続いてメインＣＰＵ１１２は、振分部材ソレノイド４２ａの駆動を停止する（Ｓ１１０）。これにより、図３（Ｂ）に示すように振分部材４２の右端は、一般領域６４の方に傾き、振分部材４２の左端によって特定領域５３が塞がれ、大入賞口４３に入賞した遊技球は一般領域６４を通過する状態になる。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎ２が１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ１１２）、１０個以上になった場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、入賞数Ｎ２を０リセットし（Ｓ１１４）、振分部材ソレノイド４２ａを駆動する（Ｓ１０２）。これにより、振分部材４２の左端が特定領域５３の方に傾き、大入賞口４３に入賞した遊技球は特定領域５３を通過し易い状態になる。なお、大入賞口スイッチ４３ａ（図４）がＯＮする毎に入賞数の表示を指示する入賞数表示コマンドがランプ制御装置３００へ送信され、入賞数表示部３０２のＬＥＤにより入賞数が表示される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに「１」を加算するとともに、ラウンド数表示コマンドをランプ制御装置３００へ送信し、ラウンド数表示部３０１がラウンド数を表示する。
以降メインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎ２が１０個以上になる毎に、Ｓ１０２〜Ｓ１１４を繰り返し実行する。そして、大入賞口４３への入賞数の合計を示す入賞数Ｎ１が１５０個以上になると（図８のＳ７２：Ｙｅｓ）、大入賞口４３が閉口する（Ｓ８８）。
なお、上記振分部材制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５４】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当りが発生すると、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」以上にならない限り、１５０個の遊技球が入賞するまで大入賞口４３が開口し続けるため、従来のパチンコ機のように、大入賞口の無駄な開閉が存在しない。
しかも、大入賞口４３の開口途中で特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」以上になると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示から確定表示までを行うため、大当り遊技毎に毎回同じデモンストレーション表示を行う従来のパチンコ機とは異なり、飽き難い。
したがって、大当りの遊技の単調化を解消することができるパチンコ機を実現することができる。
また、大入賞口４３に入賞した遊技球が１０個以上になると、振分部材４２の左端が特定領域５３の方に傾き、図柄表示器３２ａの画面上に文字「Ｖ」が表示されるため、それらを見た遊技者は、ラウンドが進行したことを感じ取ることができる。
【００５５】
（２）ラウンド数表示部３０１により、現在のラウンド数を報知することができるため、大入賞口４３が開口し続けた状態が継続されても、大当りの遊技がどのくらい進行しているのかを把握することができる。また、ラウンドの概念で遊技の進行状況を把握できるため、大当りの遊技中に大入賞口が複数回開閉するパチンコ機に慣れている遊技者でも違和感なく遊技することができる。
（３）大入賞口４３が開口しているときに、入賞数表示部３０２により、１ラウンド当りの入賞数Ｎ２を報知することができるため、その報知された入賞数Ｎ２に基づいてラウンドの進行状況を把握することができる。
（４）大入賞口４３は第１種始動口２７よりも右側の位置にて開口するため、遊技盤５の右端を狙って遊技球を発射することにより、短時間で多くの遊技球を大入賞口４３に入賞させることができるため、大当り遊技を短時間で終了させることができる。また、逆に、大当り遊技中に遊技盤５の左側を狙って遊技球を発射すれば、遊技球は大入賞口４３に入賞しないで第１種始動口２７に入賞し、大入賞口４３が閉口して特別図柄の変動表示が実行されるため、その変動時間分、大当り遊技を長い時間楽しむことができる。つまり、遊技者の意志により、大当り遊技の時間を短縮したり延長したりすることができる。
【００５６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０を参照して説明する。
図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御２の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数の中に大当りの抽選結果と対応付けられた特別図柄始動記憶数が存在する場合に開口中の大入賞口が一旦閉口し、特別図柄の変動表示が行われることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大入賞口制御２の一部の処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００５７】
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０〜Ｓ７０を実行し、入賞数Ｎ１が１５０個以上になっていないと判定すると（Ｓ７２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１の中に、特別図柄制御（図７）のＳ２８における抽選結果として大当りの抽選結果と対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在するか否かを判定する（Ｓ７６）。ここで、大当りの抽選結果と対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在すると判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをセットし（Ｓ８０）、大入賞口４３を閉口する（Ｓ８２）。そしてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した特別図柄制御（図７）のＳ３８において、変動開始フラグがセットされていると判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４０）。以降、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明したようにＳ８２〜Ｓ８８を実行し、特別図柄制御（図７）および振分部材制御（図９）を実行する。
なお、上記大入賞口制御２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５８】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当りの抽選結果と対応付けられている特別図柄始動記憶数Ｕ１がＲＡＭ１１６に記憶されている場合に開口中の大入賞口４３を閉口し、図柄表示器３２ａにより特別図柄の変動表示から確定表示を行う。
したがって、大入賞口４３を開口し続けているときに、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けられている抽選結果が大当りかハズレかに関係なく、大入賞口４３を閉口して特別図柄の変動表示から確定表示を行う場合よりも変化のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、大当り遊技中に次の抽選結果を知ることができるため、スピーディな遊技を楽しむことができる。
【００５９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１１を参照して説明する。
図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御３の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数の中にリーチパターンと対応付けられた特別図柄始動記憶数が存在する場合に開口中の大入賞口が一旦閉口し、特別図柄の変動表示が行われることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大入賞口制御３の一部の処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００６０】
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０〜Ｓ７０を実行し、入賞数Ｎ１が１５０個以上になっていないと判定すると（Ｓ７２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１の中に、特別図柄制御（図７）のＳ３４において決定された変動パターンとしてリーチパターンが対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在するか否かを判定する（Ｓ７８）。ここで、リーチパターンと対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在すると判定すると（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをセットし（Ｓ８０）、大入賞口４３を閉口する（Ｓ８２）。そしてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した特別図柄制御（図７）のＳ３８において、変動開始フラグがセットされていると判定し（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４０）。以降、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明したようにＳ８２〜Ｓ８８を実行し、特別図柄制御（図７）および振分部材制御（図９）を実行する。
なお、上記大入賞口制御３は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６１】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、リーチパターンと対応付けられている特別図柄始動記憶数Ｕ１がＲＡＭ１１６に記憶されている場合に開口中の大入賞口４３を閉口し、図柄表示器３２ａにより特別図柄の変動表示から確定表示を行う。
したがって、大入賞口４３を開口し続けているときに、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けられている変動パターンがどんな変動パターンであっても大入賞口４３を閉口して特別図柄の変動表示から確定表示を行う場合よりも変化のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、大当り遊技中に次の抽選結果を知ることができるため、スピーディな遊技を楽しむことができる。
【００６２】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１２を参照して説明する。
図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する振分部材制御２の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、大入賞口４３に１０個入賞するまでに遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合は大当り遊技が終了することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、振分部材制御２の一部の処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００６３】
この実施形態のパチンコ機１において使用する振分部材は、前述の振分部材４２と構造が異なっており、振分部材ソレノイド４２ａが駆動されると、振分部材が水平から僅かに右下がりの状態に傾くようになっている。つまり、振分部材の上面に乗った遊技球が容易には特定領域５３の方へ転がらないようになっているが、大入賞口４３に入賞した遊技球が１０個に達するまでには、殆どの場合には、いずれかの遊技球が特定領域５３を通過できるように構成されている。
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ１０４を実行すると、入賞数Ｎ２が１０個に達したか否かを判定し（Ｓ１２０）、達したと判定すると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１２２）。つまり、大入賞口４３に遊技球が１０個入賞するまでに遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する。ここで、通過したと判定すると（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、図柄表示器３２ａの画面上に文字「Ｖ」を表示させ（Ｓ１２４）、振分部材４２の右端を一般領域の方に傾かせ（Ｓ１２８）、入賞数Ｎ２を０リセットする（Ｓ１３０）。また、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしていない場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、大入賞口制御（図８）のＳ８６へスキップし（Ｓ１２６）、大入賞口４３を閉口する（Ｓ８６）。
なお、上記振分部材制御２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６４】
［第４実施形態の効果］
以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大入賞口４３に遊技球が１０個入賞するまでに遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合には、大当り遊技が終了してしまうため、遊技者は、遊技球が特定領域５３を通過するか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００６５】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」以上の場合に大入賞口４３を閉口し、特別図柄を変動表示する場合を説明したが、基準となる特別図柄始動記憶数Ｕ１は、「３」以外の数値でもよい。また、基準となる特別図柄始動記憶数Ｕ１を超えている分について、特別図柄の変動表示から確定表示までを大入賞口４３の閉口中に連続して行うこともできる。さらに、大入賞口４３の閉口中に特別図柄の変動表示から確定表示までを複数回に分けて行うこともできる。その分けるタイミングは、ラウンド数が所定のラウンド数になったタイミングでもよいし、大入賞口４３への入賞数の合計が所定数に達したタイミングでもよい。
（２）前記第２実施形態では、特別図柄始動記憶数Ｕ１の中に、大当りの抽選結果と対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在する場合に、開口中の大入賞口４３を閉口し、特別図柄の変動表示を行う場合を説明したが、確変の大当りと対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在する場合に、開口中の大入賞口４３を閉口し、特別図柄の変動表示を行うこともできる。
【００６６】
（３）前記第３実施形態では、特別図柄始動記憶数Ｕ１の中に、リーチパターンと対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在する場合に、開口中の大入賞口４３を閉口し、特別図柄の変動表示を行う場合を説明したが、リーチパターンの中でも特定のリーチパターンと対応付けられた特別図柄始動記憶数Ｕ１が存在する場合に、開口中の大入賞口４３を閉口し、特別図柄の変動表示を行うこともできる。
（４）前記第４実施形態のＳ１２０における判定基準となる「１０」個は、他の個数に変更することもできる。たとえば、振分部材の構造により、遊技球が特定領域５３を通過し難い場合は、少ない個数に設定し、逆に、通過し易い場合は、多い個数に設定する。
（５）開口中の大入賞口４３を閉口したときに行う特別図柄の変動時間は、大当り遊技中ではない通常の遊技中において行う特別図柄の変動時間よりも短い時間にすることもできる。
（６）上記各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第３種パチンコ機、あるいは、第１種および第３種のパチンコ機を組み合わせたパチンコ機などにも、この発明を適用することができる。
【００６７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、大入賞口４３が入賞口に対応する。変動入賞装置４０が入賞装置に対応し、賞球ユニット６２が賞球払出装置に対応する。特別図柄が画像に対応し、図柄表示器３２ａが画像表示装置に対応する。
ＲＡＭ１１６が、請求項１に記載の記憶手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が第１実施形態において実行するＳ１０〜Ｓ１８（図６）およびＳ２０〜Ｓ３０（図７）が、請求項１に記載の抽選手段として機能し、Ｓ６０〜Ｓ８８（図８）が請求項１に記載の制御手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が第２実施形態において実行するＳ６０〜Ｓ８８（図１０）が請求項２に記載の制御手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が第３実施形態において実行するＳ６０〜Ｓ８８（図１１）が請求項３に記載の制御手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図３は、変動入賞装置４０の表機構および裏機構を示す説明図である。図３（Ａ）は、振分部材が特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分部材が一般領域側に傾いた状態を示す。
【図４】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄変動の開始・停止および大入賞口の開口・閉口のタイミングを示すタイムチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する振分部材制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する振分部材制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１３】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【図１４】図１３に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（画像表示装置）
４０    変動入賞装置（入賞装置）
４３    大入賞口（入賞口）
６２    賞球ユニット（賞球払出装置）
１１２    メインＣＰＵ
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
１１６    ＲＡＭ（記憶手段）
３０１    ラウンド数表示部（ラウンド数報知手段）
３０２    入賞数表示部（入賞数報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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