(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が行うゲームの画面を表示するモニタを有し、観客に対し電飾による広告を行う広告部を前記モニタの上部に有するように構成したゲーム装置であって、
前記広告部は、光源と、デザインが描かれたデザイン表示板と、前記光源が放射する光束を反射させる多数の反射面を有する反射鏡を含むランプユニットと、を有しており、
前記反射鏡は、前記光源が放射する光束が反射して、光量の多い主放射と光量の少ない副放射とに分配する向きに前記多数の反射面を向けて構成され、前記多数の反射面のうち前記光源の後方に位置する反射面は、前記主放射が前記デザイン表示板に対向して位置する観客の方向に向くようにして構成され、前記多数の反射面のうち前記光源の上方に位置する反射面は、前記副放射が前記モニタの正面に位置する遊戯者の方向に向くように構成された、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲームを実行するＣＰＵユニットと、観客に対し電飾による広告を行う広告部と、前記広告部の下方に設けられ、遊戯者が着座する座席部と、を有するゲーム装置であって、
前記広告部は、光源と、前記光源が放射する光束を反射させる多数の反射面を有する反射鏡と、を含むものであり、
前記反射鏡は、前記光源が放射する光束を反射させて光量の多い主放射と光量の少ない副放射とに分配する多数の反射面を構成するとともに、
前記多数の反射面のうち前記光源の後方に位置する反射面を、前記主放射が前記座席部に着座した遊戯者の後方に位置する観客の方向に向けられるように構成し、前記多数の反射面のうち前記光源の上方に位置する反射面を、前記副放射が前記座席部に着座した遊戯者の存在する下方に向けられるように構成した、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記光源は、冷陰極線管である
ことを特徴とする請求項１または２いずれか記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム装置は複数人で行うレースゲームに使用するものであって、前記レースゲームを実行するＣＰＵと、前記ＣＰＵの出力に応じて前記光源の点灯・点滅の制御を行うインバーター駆動回路と、を有し、
前記ＣＰＵは、前記インバーター駆動回路を介して前記光源を点灯・点滅させ、前記レースゲームのレースにおいて先頭車両若しくは勝利者であることを前記広告部に表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記ゲーム装置はガンシューティングゲームまたは対戦格闘ゲームに使用するものであって、
前記ガンシューティングゲームまたは対戦格闘ゲームを実行するＣＰＵと、前記ＣＰＵの出力に応じて前記光源の点灯・点滅の制御を行うインバーター駆動回路と、を有し、
前記ＣＰＵは、前記ガンシューティングゲームまたは対戦格闘ゲームにて、前記インバーター駆動回路を介して前記光源を点灯・点滅させ、ダメージを受けたことを前記広告部に表示する制御を行う
ことを特徴とする、請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に、ゲーム装置の広告部(Billboad Assy)の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム装置の従来例について図面を参照して説明する。図７は、カーレースを二人で楽しめる、ツインタイプの着座型ゲーム装置である。ゲーム装置１は、２台のコックピット（運転席）２，２によって構成され、各コックピットは、ゲーム画面を表示するモニタ、車両を操縦するハンドル、アクセル、ブレーキ、変速レバー、遊戯者が着座する座席、等を備えている。コックピット２，２の筐体内部には、図示しない、ゲームを実行するＣＰＵユニットや電源装置等が内蔵される。両コックピットのモニタの上部には、両コックピットを跨ぐように、広告部(ビルボード)３が設けられている。広告部３は、その前面にゲームデザインがシルク印刷された透明（透光）アクリル板からなるビルボードプレート３１を配置し、内蔵する光源によって裏面側から電飾照明を行っている。ビルボードプレート３１の下部の両側には、レースの状況を知らせるレースリーダー表示領域３２が設けられている。ゲーム装置は、図７に示す例では、二人用であるが、更に、コックピット２を追加してより大勢でレースを楽しむことが出来るようになっている。この複数人でレースを行う場合に、いずれの遊戯者がトップを走っているか、一見して明瞭ではないので、レースリーダー表示領域３２を点灯あるいは点滅して先頭車両や勝利者を観客に知らせる。
【０００３】
図８は、広告部３を説明する正面図である。同図においては、ビルボードプレート３１の一部を省略して内部を見せている。ビルボードプレート３１とビルボードケース３３とによって形成されるハウジング内部には、ビルボードプレート３１の主要部分（広告領域）を照明する蛍光灯ユニット３４と、レースリーダー(RACE LEADER)表示領域３２を照明するランプユニット３５と、が設けられている。蛍光灯ユニット３４が照明する領域と、ランプユニット３５が照明する領域とは、相互に光が漏れないように、ケース３３の内部を仕切るフレーム３３ａによって分離され、かつ遮光されている。
【０００４】
図９（ａ）及び同（ｂ）は、それぞれランプユニット３５の構成を説明する側面図及び正面図である。ランプユニット３５は、ランプパネル３５１にソケットを介して白熱電球（レフランプ）３５２，３５２，３５２を設けて構成されている。
【０００５】
このように、ビルボードプレート３１の比較的に範囲の広い広告領域は蛍光灯３４によって常時点灯状態で照明され、レースリーダー表示領域３２は白熱電球３５２によって点滅可能に照明される。そして、白熱電球３５２は、ゲームを展開するＣＰＵ装置によって、ゲーム進行状況や客待ち状態等に応じて点灯、点滅が制御される。
【０００６】
このようにして、広告部３は、遊戯者をゲーム装置に引寄せる広告的役割と情報表示の役割とを担い、また、全体として、いわゆるゲーム装置の電飾照明としての役割をも果している。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ゲーム装置の周囲の照明は、ゲーム画面を目立たせるために暗めに調整されているが、最近では店内照明を明るくする傾向にある。
【０００８】
このような場合、ビルボードプレート３１の背面に設けられたられたランプユニット３５による強調表示が目立たなくなる。
【０００９】
また、明滅を繰返す、レースリーダー領域３２は点光源として機能する白熱電球３５２を複数個用いる構成としている。このため、観客の位置から見ると、アクリル板のビルボードプレート３１の後ろに電球の形状がぼんやりと見えるので、電飾としては見栄えが悪い。広告部の電飾看板的役割を十分に果しているとはいえない。
【００１０】
また、広告部（ビルボード）は、主として観客に向けられたものであるが、電球の光が等方向あるいは円錐状（レフランプの場合）に放射されるので、レース中の遊戯者にも不要な照明光があたる。
【００１１】
また、電球は比較的に発熱量が大きいので熱によるアクリル板の変形を防止するため、放熱を考慮してランプユニット３５を比較的に大きい容積で形成する必要がある。これは、広告部の自由な設計を拘束する要素となる。
【００１２】
また、白熱電球自身の問題として、元々激しく点滅を繰返す使用を予定しておらず、このような使用は電球の耐久性（寿命）を低下させる。
【００１３】
よって、本発明の第１の目的は、より視覚的インパクトの強い電飾的効果を観客に与えることが出来る広告表示を有するゲーム装置を提供することである。
【００１４】
本発明の第２の目的は、遊戯者には電飾照明がなるべく邪魔にならないようにしたゲーム装置を提供することである。
【００１５】
本発明の第３の目的は、電飾広告部の光源の寿命を延すようにした、ゲーム装置を提供することである。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明のゲーム装置は、筐体に電飾による広告を行う広告部を有するゲーム装置において、上記広告部は、デザインが描かれるデザイン表示板と、多面鏡によって光源が複数に見えるランプユニットと、を設けている、ことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明のゲーム装置は、筐体上部に電飾による広告を行う広告部を有するゲーム装置において、上記広告部は、光源と、この光源の近傍に配置された反射板とを含み、上記反射板は、上記光源が放射する光束を光量の多い主放射と光量の少ない副放射とに分配し、上記主放射はゲームの観客の存在すべき方向に向けられ、上記副放射は遊戯者の存在すべき方向に向けられる、ことを特徴とする。
【００１８】
好ましくは、上記光源は線状の光源であり、上記反射板は、多面体反射鏡である。
【００１９】
好ましくは、上記光源は冷陰極線管である。
【００２０】
【作用】
上記構成の広告部によれば、ゲームの観客に対しては強い電飾効果を与える一方、遊戯者に対してはこの電飾効果が抑制される共に、電飾によってもたらされるゲーム情報を察知することが可能となる。
【００２１】
また、多面体反射鏡を使用することにより、観客からは多数の光源が存在するように見えるので高い電飾効果が得られる。
【００２２】
また、光源として冷陰極線管を使用することによって低消費電力（低発熱）と白熱電球よりも長い寿命とが得られる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のゲーム装置の実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００２４】
図１は、本発明のゲーム装置を示す斜視図である。同図において、図７と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００２５】
本発明に係るゲーム装置１においても、複数のコックピット２，２によって構成される。各コックピット２，２の上部には、広告部３が載置さている。広告部３は、概略、三角柱を横にしたような形状をしている。広告部３の正面のビルボードプレート（デザイン表示板）３１はゲームに応じたデザインがシルク印刷されるアクリル板であり、背後から蛍光灯光源によって照明される。ここで、デザインには、文字、図形、模様、記号等が含まれ、来場者にゲーム装置を宣伝広告する役割を果す。この照明は、通常点灯状態のままで使用されるが、必要により点滅制御を行うようにすることも可能である。広告部３の、従来のレースリーダー表示領域３２に相当する下部領域には、新たな光源構成によるランプ表示領域４１が設けられている。このランプ表示領域４１は、透明あるいは半透明のアクリル保護カバーによって光源を覆っている。ランプ表示領域４１から観客方向に向けて、すなわち、一般的な観客の目の位置に向けて、電飾照明の照射が行われる。ランプ表示領域４１は、点灯、点滅、点滅インターバル、等が制御可能であり、車両レース中の先頭車両表示やレースの勝利者表示等が行われる。また、レース外の客待ち状態では、ランプ表示領域４１でフラッシング等を行って、点滅するランプを直接見せることによってこのゲーム装置への利用者の注目度を高めることが可能である。
【００２６】
図２は、本発明に係るゲーム装置の正面図であり、図３は、ゲーム装置の左側面図である。両図において図７と対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。
【００２７】
図４は広告部３の正面図、図５はその左側面を一部断面図で表している。
【００２８】
両図において、ランプ表示領域に相当する部分には、水平方向に長手に構成された多面鏡光源４２が配置されている。多面鏡光源４２は、線状光源としての冷陰極線管４２１、ソケット４２２、多面反射鏡４２３、アクリル樹脂成形による透明あるいは半透明の保護カバー４２４、等によって構成される。冷陰極線管４２１は、例えば、直径が２．６ｍｍ程度の細長い小型蛍光管であり、必要な本数だけ並べて、図示しないインバータ駆動回路によって点灯される。この例では、４本の冷陰極線管４２１，４２１，４２１，４２１を横一直線上に並べている。インバータ駆動回路は、ゲーム装置のＣＰＵ（図示せず）の出力に応じて冷陰極線管４２１，４２１，４２１，４２１の点灯・点滅等の制御を行う。冷陰極線管４２１の発光色は、例えば、白色（１２５００ｃｄ／ｍ2）や緑色（１７７００ｃｄ／ｍ2）のものとすることが出来、保護カバー４２４の透明色を光源の色、例えば、緑色にすることによって、光源の色をより強調することが可能である。
【００２９】
冷陰極線管４２１の寿命は、連続点灯状態で１００００時間以上が得られる。これは、従来の発熱電球（１１０Ｖ、３０Ｗ、１０００時間）に比べて１０倍以上の長寿命である。また、消費電力も２．４Ｗ程度で２０〜３０度の発熱温度であり、従来の３０Ｗに比べて大幅に低い。
【００３０】
図６は、図５に示される多面鏡光源４２を拡大した説明図である。同図において、図４及び図５と対応する部分は同一符号を付している。
【００３１】
線状光源たる冷陰極線管４２１は、前方に開口した多面鏡４２３の前方の位置に配置されている。多面鏡４２３は、ゲーム装置の前方に向って開口する「Ｕ」字状、「Ｊ」字状、「Ｖ」字状等の断面形状を有しており、底部や壁部が複数の反射板（反射面）を構成している。各反射板は、多面鏡光源４２の取付位置において、冷陰極線管４２１の放射光を前方（観客方向）に導くように、冷陰極線管４２１の配置位置を考慮して設計される。
【００３２】
多面鏡４２３は、例えば、鏡面ステンレスによって形成することが出来る。また、成形樹脂にメッキを施すことによって得ることも可能である。図示の例では、反射板４２３ａ〜４２３ｄによって、反射光Ａ〜Ｄが前方の観客の目線方向に放出される。これは、立見している観客に、冷陰極線管本体の横方向の１列の他に、あたかも横方向に４列の冷陰極線管が光源として存在するように見せる視覚的効果を奏する。これは、店舗のいわゆるネオンサインに類似の、複数本のネオン管によって構成される電飾のような強い印象を観客に与える。
【００３３】
また、反射板４２３ｅは、冷陰極線管４２１の放射光の一部Ｅを着座した遊戯者に向ける。これは、遊戯者にゲームに支障を来さない光強度で、先行者や勝利者の情報を与えることを可能とする。
【００３４】
このように、陰極線管自体は、非常に細い光源であるので、ディスプレー（電飾）としての使用には向かないのであるが、多面体反射板と組合わせることにより、複数の虚光源を得て、複数本の陰極線管を配置したものと同等の効果を得ることが出来、電飾装置として使用することができる。
【００３５】
上述した構成の広告部を備えるゲーム装置は、他のゲーム装置よりも目立つので、より高い広告的効果を発揮することになる。
【００３６】
また、多面鏡の反射板の向きと面積の設定によって光線の放射方向と放射量とを定めることが可能となる。
【００３７】
なお、上述した多面鏡と冷陰極線管とを用いた電飾装置は、車両競走ゲームにおけるレースリーダーの表示に限られるものではなく、種々の情報の表示目的に使用可能である。例えば、ガンシューテイングゲームや対戦格闘で、遊戯者側がダメージを受けると光らせるようにしても構わないし、ゲーム装置が使用されていないときに、筐体の電飾として機能させることも考えられる。
【００３８】
また、反射板と組合わせる光源として、高輝度ＬＥＤアレイ、電球、蛍光灯、ハロゲンライト、ブラックライト等を用いることが可能である。更に、これ等光源を種々の組合わせて用いることで、電飾効果を更に高めることが可能である。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明のゲーム装置は、広告部のデザイン表示板に装飾的に構成されたランプユニットを組合わせているので、比較的に明るい照明を行っている環境下でも、案内表示がよく目立つ。
【００４０】
また、本発明のゲーム装置は、ゲーム装置の広告部に多面鏡と光源とを組合わせて放射方向と光量配分とを設定するようにしたものを用いて、観客には強い光線を与えてディスプレイ（電飾）的効果を高め、遊戯者には弱い光線を与えてゲームの支障を来さない範囲でゲーム情報を察知させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲーム装置を説明する斜視図である
【図２】本発明のゲーム装置を説明する正面図である。
【図３】本発明のゲーム装置を説明する左側面図である。
【図４】本発明のゲーム装置の広告部を説明する正面図である。
【図５】本発明のゲーム装置の広告部を説明する左側面図である。
【図６】多面鏡光源を説明する説明図である
【図７】従来のゲーム装置の広告部を説明する斜視図である。
【図８】広告部の構成を説明する、一部ビルボード板を省略した説明図である。
【図９】図９（ａ）及び同図（ｂ）は、それぞれランプユニットを説明する左側面図及び正面図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  コックピット
３  広告部
４１  ランプ表示領域
４２  多面鏡光源
４２１  冷陰極線管
４２２  ソケット
４２３  反射鏡
４２４  保護カバー
【図１】
0003783805.tif 000002
【図２】
0003783805.tif 000003
【図３】
0003783805.tif 000004
【図４】
0003783805.tif 000005
【図５】
0003783805.tif 000006
【図６】
0003783805.tif 000007
【図７】
0003783805.tif 000008
【図８】
0003783805.tif 000009
【図９】
0003783805.tif 000010