(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するための方法であって、
前記表示装置の周辺に少なくとも２つのスピーカを配置し、
前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生し、
前記情報サービスに対するアクセス量を、当該情報サービスに定位する音の属性によって示す、
ことを特徴とするアクセス量の表現方法。
【請求項２】
前記三次元情報空間に配置される情報サービスの内、前記画面に表示されている情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す、
請求項１記載のアクセス量の表現方法。
【請求項３】
前記三次元情報空間に配置される情報サービスの内、前記三次元情報空間内における利用者の位置から所定の距離の範囲内に配置されている情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す、
請求項１記載のアクセス量の表現方法。
【請求項４】
前記情報サービスの内、アクセス量が所定量よりも大きい情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す、
請求項１記載乃至請求項３のいずれかに記載のアクセス量の表現方法。
【請求項５】
前記情報サービスの内、アクセス量の順位が所定順位以内の情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す、
請求項１記載乃至請求項３のいずれかに記載のアクセス量の表現方法。
【請求項６】
前記音の属性が音量である、
請求項１記載乃至請求項５のいずれかに記載のアクセス量の表現方法。
【請求項７】
前記音の属性が音色である、
請求項１記載乃至請求項５のいずれかに記載のアクセス量の表現方法。
【請求項８】
表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するための装置であって、
前記表示装置の周辺に配置される少なくとも２つのスピーカと、
前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生させるための音響定位制御部と、
前記情報サービスに対するアクセス量に応じて、当該情報サービスに定位する音の属性を変化させる音響属性制御部と、
を有することを特徴とするアクセス量の表現装置。
【請求項９】
表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するために、前記表示装置の周辺に配置される少なくとも２つのスピーカによって音を発生するための処理であって、
前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生させるための処理と、
前記情報サービスに対するアクセス量に応じて、当該情報サービスに定位する音の属性を変化させる処理と、
をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するための方法及び装置並びに記録媒体に関する。
【０００２】
近年において、コンピュータの処理能力の飛躍的進歩、ＣＧ（コンピュータグラフィックス）技術の進展、ネットワークの世界的な規模の拡大などを背景として、表示装置の画面上に三次元情報空間（サイバースペース）を仮想的に実現し、利用者がその中を自由に歩き回って様々な情報サービスにアクセスすることが行われている。
【０００３】
情報サービスの数量が今後さらに増大することが予測されており、多くの情報サービスの中から個々の利用者の望む情報サービスを容易に選択できることが望まれる。
【０００４】
【従来の技術】
従来において、インターネットその他のネットワークを利用して電子ショッピングを行うことが可能である。電子ショッピングでは、三次元情報空間内に多数の店舗を配置することによって仮想的な商店街が形成されている。利用者はその商店街の中を歩き回って所望の店舗に入り、そこに陳列された商品を見ながら買い物をすることができる。この場合の情報サービスは商品情報の提供及び商品の販売である。
【０００５】
また、ネットワークの他の利用例の１つに電子掲示板がある。電子掲示板では、表示装置の画面上に形成される三次元情報空間に多数の掲示物が配置されており、いずれかの掲示物にアクセスするとその内容が画面に表示される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来において、店舗又は掲示物などの多数の情報サービスが画面上に表示されるが、それらの中身はそれぞれにアクセスして見ないと分からないため、しかも全部の情報サービスについて１つ１つアクセスした場合には多くの時間を費やしてしまうので、利用者はどの情報サービスを選んでアクセスすれば良いのか迷ってしまう。
【０００７】
そこで、例えば、情報サービスの選択のための参考情報として、図５に示すように、それぞれの情報サービスへのアクセス量を画面に表示することが考えられる。情報サービスへのアクセス量は、その店舗が繁盛しているかどうか、又はその情報サービスが役に立つものであるかどうかを示す指針となると考えられるからである。
【０００８】
図５によると、画面ＨＧ１１上に表示されている情報サービスＤＳ８１〜８４について、それぞれの上方にアクセス量が数字で示されている。利用者は、情報サービスＤＳ８１〜８４の中から例えば最もアクセス量の多い情報サービスＤＳを探すために、その視線を画面ＨＧ１１上において例えば次のように移動させることになる。
【０００９】
すなわち、利用者の視線は、情報サービスＤＳ８１のイラストの中心部、その上に表示されたアクセス量を示す数字「３４５」、情報サービスＤＳ８２のイラストの中心部、その上に表示された数字「１２３４５」、情報サービスＤＳ８３のイラストの中心部、その上に表示された数字「２５」、情報サービスＤＳ８４のイラストの中心部、その上に表示された数字「７８９」の順に移動する。
【００１０】
このように、アクセス量を画面ＨＧ上に数字などで表示した場合には、利用者にとってその数字を順に読んで比較する過程が必要であるので、利用者の視線は情報サービスＤＳのイラストとそのアクセス量を示す数字との間を細かく行き来することとなり、余計な時間と労力を要することとなる。
【００１１】
本発明は、上述の問題に鑑みてなされたもので、利用者が視線を細かく移動させなくても情報サービスのアクセス量を容易に知ることができ、これによって人気のある情報サービスがどれであるかを知って情報サービスに対するアクセスの選択を容易にすることを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明に係る方法は、表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するための方法であって、前記表示装置の周辺に少なくとも２つのスピーカを配置し、前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生し、前記情報サービスに対するアクセス量を、当該情報サービスに定位する音の属性によって示す方法である。
【００１３】
請求項２の発明に係る方法は、前記三次元情報空間に配置される情報サービスの内、前記画面に表示されている情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す方法である。
【００１４】
請求項３の発明に係る方法は、前記三次元情報空間に配置される情報サービスの内、前記三次元情報空間内における利用者の位置から所定の距離の範囲内に配置されている情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す方法である。
【００１５】
請求項４の発明に係る方法は、前記情報サービスの内、アクセス量が所定量よりも大きい情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す方法である。
【００１６】
請求項５の発明に係る方法は、前記情報サービスの内、アクセス量の順位が所定順位以内の情報サービスについてのみ、前記音を発生し且つその属性によってアクセス量を示す方法である。
【００１７】
請求項６の発明に係る方法では、前記音の属性が音量である。
請求項７の発明に係る方法では、前記音の属性が音色である、
請求項８の発明に係る装置は、表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するための装置であって、前記表示装置の周辺に配置される少なくとも２つのスピーカと、前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生させるための音響定位制御部と、前記情報サービスに対するアクセス量に応じて、当該情報サービスに定位する音の属性を変化させる音響属性制御部と、を有して構成される。
【００１８】
請求項９の発明に係る記録媒体は、表示装置の画面上に仮想的に実現される三次元情報空間に配置される複数の情報サービスに対するアクセス量を表現するために、前記表示装置の周辺に配置される少なくとも２つのスピーカによって音を発生するための処理であって、前記スピーカによって前記情報サービスの配置される位置に定位する音を発生させるための処理と、前記情報サービスに対するアクセス量に応じて、当該情報サービスに定位する音の属性を変化させる処理と、をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
【００１９】
表示装置によって三次元情報空間が仮想的に形成される。三次元情報空間内に配置される情報サービス、例えば店舗、商品、掲示物などについて、それらへのアクセス量が、それぞれに定位する音の音量又は音色などの音響によって示される。スピーカにより発生される音は、画面の内部のみならず、画面の左右、上下、又は前後にはみ出して定位する音であってもよい。
【００２０】
音の内容は、例えば、人込みの雑踏の音、拍手の音、店舗からの呼び声、店舗の種類に応じた特有の音、音楽などである。音によって、三次元情報空間における臨場感が増大される。なお、本発明において、スピーカにはヘッドホン又はイヤホンを含む。
【００２１】
このような装置は、例えば所謂パーソナルコンピュータ又はワークステーションに適切なプログラムをインストールし、それを実行することによって実現される。そのようなプログラムは、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ハードディスク装置などに格納され、又はＣＤ−ＲＯＭ装置、光磁気ディスク装置、フロッピィディスク装置などによってそれぞれ対応する記録媒体から読み出され、又は通信回線を介して他の情報源又はホストからダウンロードされる。プログラムは、種々のＯＳ、システム環境、又はプラットホームの下で動作するように供給可能である。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１は本発明に係るアクセス量の表現方法を適用した情報収集システム１の概観を示す図、図２は情報収集システム１における音を模式的に示す図、図３は情報収集システム１の構成を示すブロック図である。
【００２３】
図１において、情報収集システム１は、表示装置１１、及び３つのスピーカＳＰａ〜ｃを備えている。なお、図３に示すように、処理装置１０、キーボード１２及びマウス１３などのポインティングデバイスも備えているが、それらについては後述する。
【００２４】
表示装置１１の画面ＨＧ１上には仮想的な情報空間である三次元情報空間ＴＳ１が形成されている。三次元情報空間ＴＳ１において、中央に道路ＲＤ１が配置され、道路ＲＤ１の両側に店舗ＤＳ１〜４が配置されている。
【００２５】
また、図には表示されていないが、三次元情報空間ＴＳ１において、道路ＲＤ１の進行方向に沿った奥側、道路ＲＤ１の進行方向の手前側にも他の店舗ＤＳが配置されており、表示されていない他の道路ＲＤに沿っても他の店舗ＤＳが配置されている。つまり、三次元情報空間ＴＳは、単に画面ＨＧ１に表示されている部分のみならず、画面ＨＧ１を含み画面ＨＧ１外に拡がって仮想的に形成される三次元空間である。したがって、三次元情報空間ＴＳにおける利用者の位置に応じて、利用者の前方のみならず、前後、左右、及び上下の方向にも拡がりを有する。
【００２６】
利用者は、図に示されている画面ＨＧ１を正面に見据える位置にいる。また、三次元情報空間ＴＳ内における利用者の位置は、通常、画面ＨＧの下方中央である。利用者は、マウスなどを操作することによって三次元情報空間ＴＳをスクロールし、他の店舗ＤＳ又は道路ＲＤなどを画面ＨＧ１に表示させることができる。また、画面ＨＧ１に表示された店舗ＤＳの中の所望の店舗ＤＳに入って商品の買い物をすることができる。
【００２７】
スピーカＳＰａ〜ｃは、表示装置１１の左右又は下方に配置されている。３つのスピーカＳＰａ〜ｃを頂点とする３角形の中に画面ＨＧ１が入るように配置することが好ましい。スピーカＳＰａ〜ｃからは、画面ＨＧ１に表示された各店舗ＤＳ１〜４の位置に定位する音が発せられ、各店舗ＤＳ１〜４に対するアクセス量ＱＡがそれぞれの音の音量によって示される。
【００２８】
図２を参照して、利用者は、各スピーカＳＰａ〜ｃから発せられる音によって、画面ＨＧ１上に定位する４つの音ＭＣ１〜４を聞くことができる。各音ＭＣ１〜４は、それぞれの店舗ＤＳ１〜４の位置に定位する音であり、その音量は、店舗ＤＳ１〜４に対するアクセス量ＱＡに応じた大きさとなっている。
【００２９】
各音ＭＣ１〜４の内容は、例えば、人込みの雑踏の音、拍手の音、店舗からの呼び声、店舗の種類に応じた特有の音、音楽などである。音ＭＣ１〜４の内容は、店舗ＤＳ１〜４の種類などに応じて、その雰囲気を表すようなもの、店舗ＤＳ１〜４同士の音ＭＣ１〜４を識別し易いものなどが望ましい。
【００３０】
図２において、店舗ＤＳ１〜４のそれぞれのアクセス量ＱＡは「３４５」「１２３４５」「２５」「７８９」であり、音ＭＣ１〜４はそれぞれのアクセス量ＱＡに応じて大きく聞こえる。そのため、各店舗ＤＳ１〜４の情報源から、それぞれの店舗ＤＳ１〜４のアクセス量ＱＡについての情報がイラスト又は写真などの画像情報及び商品情報などとともに送信されており、得られたアクセス量ＱＡの情報に基づいてその音量が求められる。アクセス量ＱＡとスピーカＳＰａ〜ｃの発するそれぞれの音ＭＣ１〜４の音量との関係は、例えば一次関数又は指数関数などとされる。
【００３１】
例えば、店舗ＤＳ１についての音ＭＣ１を発するために、店舗ＤＳ１の位置に対応して各スピーカＳＰａ〜ｃの発すべき音ＭＣ１ａ〜ｃの音量が次のように求められる。
【００３２】
ＭＣ１ａ＝ＱＡ１×Ｇａ１
ＭＣ１ｂ＝ＱＡ１×Ｇｂ１
ＭＣ１ｃ＝ＱＡ１×Ｇｃ１
但し、Ｇａ１，Ｇｂ１，Ｇｃ１は、店舗ＤＳ１の三次元情報空間ＴＳ１内の位置に応じて定まる各スピーカＳＰａ〜ｃに対するゲイン係数である。ゲイン係数を適切に選択することによって、３つのスピーカＳＰａ〜ｃから発せられる音ＭＣ１ａ〜ｃが合成されて１つの音ＭＣ１となり、あたかも店舗ＤＳ１の位置から発せられたように聞こえる。このようなゲイン係数は、音響空間における各スピーカＳＰａ〜ｃから利用者の両耳までの空間伝達関数に基づいて決定され、スピーカＳＰａ〜ｃから利用者までの音の伝播による遅延、反射によるエコー音、及び周波数特性の変化などを加味して求められる。ゲイン係数を適切に選択することにより、スピーカＳＰａ〜ｃによって囲まれる平面内のみではなく、より広い空間内に定位する音ＭＣを発生することができる。
【００３３】
なお、店舗ＤＳ１〜４に対するアクセス量ＱＡとは、それまでに店舗ＤＳにアクセスした利用者の総数又は延べアクセス回数、延べアクセス時間、延べ参照データ量などである。１月、１日、１時間、又は１分などの単位時間当たりのアクセスの量としてもよい。
【００３４】
利用者は、表示装置１１の画面ＨＧ１を見る際に、同時にスピーカＳＰａ〜ｃによる音ＭＣ１〜４を聞くことができ、各音ＭＣ１〜４の音量の相違によって各店舗ＤＳ１〜４の人気の大小を容易に知ることができる。したがって、画面ＨＧ１に表示された店舗ＤＳ１〜４の内、どの店舗ＤＳにアクセスすべきかを決定するに当たり、人気の大小を参考にして所望の店舗ＤＳを容易に選択することができる。
【００３５】
図１及び図２の例では、画面ＨＧ１に表示された店舗ＤＳ１〜４についてのみ音ＭＣ１〜４を発生したが、画面ＨＧ１に表示されていない店舗ＤＳであっても、三次元情報空間ＴＳ内における利用者の位置から所定の距離の範囲内に配置されている店舗ＤＳについて、音ＭＣを発生してもよい。その場合には、画面ＨＧ１内のみではなく、画面ＨＧ１の左右又は上下にはみ出した位置から音ＭＣが発生することがある。また、利用者の後方にスピーカＳＰを配置し、画面ＨＧ１の後方から安定した定位の音ＭＣを発生することが可能である。つまり、利用者の真横又は背後にある店舗ＤＳをも安定して表現することができる。
【００３６】
このように、画面ＨＧ１に表示されていない店舗ＤＳからの音ＭＣをも発生することによって、利用者は仮想商店街の中にいることをよりリアルに感じることができるとともに、利用者はそれらの音ＭＣを頼って三次元情報空間ＴＳを前後左右に歩き、目的の店舗ＤＳに早く行き着くことができる。
【００３７】
また、所定範囲の店舗ＤＳの総てについて、アクセス量ＱＡに応じて音ＭＣを発生したが、アクセス量ＱＡが予め設定した所定量よりも大きい店舗ＤＳについてのみ音ＭＣを発生してもよい。又は、アクセス量ＱＡの順位が予め設定した所定順位以内（例えば１０位以内）の店舗ＤＳについてのみ音ＭＣを発生してもよい。そうすることによって、対象となる店舗ＤＳが多数ある場合に、各音ＭＣの識別が容易となる。それらの設定値は、キーボード１２又はマウス１３などによって利用者が適時設定可能である。
【００３８】
図１及び図２の例では、店舗ＤＳのアクセス量ＱＡを各音ＭＣの音量によって示したが、アクセス量ＱＡを音色や音程によって示してもよい。例えば、アクセス量ＱＡが多くなる程明るい感じの音、周波数の高い音となるようにする。また、アクセス量ＱＡに応じて、明るい感じの曲、リズムの速い曲などとする。
【００３９】
また、店舗ＤＳの種類に応じて異なる曲や異なる内容の音を発生することによって、店舗ＤＳへのアクセス量ＱＡの大小とともに、その店舗ＤＳの種類をも表現することができる。
【００４０】
次に、情報収集システム１の構成の例について説明する。
図３において、情報収集システム１は、処理装置１０、表示装置１１、キーボード１２、マウス１３、及びスピーカＳＰａ〜ｃなどを備えている。また、図示しない磁気ディスク装置又はフロッピィディスク装置なども備えている。
【００４１】
処理装置１０には、ネットワークアクセス部２１、情報空間ナビゲート処理部２２、入力部２３、三次元ＣＧ処理部２４、三次元音響生成部２５などが設けられている。三次元音響生成部２５には、音響定位制御部２５１及び音響属性制御部２５２が設けられている。
【００４２】
ネットワークアクセス部２１は、情報空間ナビゲート処理部２２からの指示にしたがってネットワークＮＷにアクセスし、情報源ＤＲＳから図形情報、文字情報、アクセス量ＱＡに関する情報、その他の種々の情報を取り出す。
【００４３】
情報空間ナビゲート処理部２２は、入力部２３で受け取った利用者の操作による処理コマンドに基づき、利用者の求める種々の情報をネットワークアクセス部２１を介してネットワークＮＷから受け取る。受け取った情報に基づいて、映像化して表示すべき店舗などの情報サービスＤＳの位置情報を三次元ＣＧ処理部２４に送る。これと同時に、映像化する情報サービスＤＳについての位置情報及びアクセス量ＱＡを三次元音響生成部２５に送る。
【００４４】
入力部２３は、キーボード１２又はマウス１３の操作によって生成された処理コマンドを情報空間ナビゲート処理部２２に送る。入力部２３は、例えば所謂ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）であり、表示装置１１の画面ＨＧに表示される情報を利用者が選択したり処理コマンドを入力したりする部分である。
【００４５】
三次元ＣＧ処理部２４は、公知の三次元ＣＧ技術を用いて情報サービスＤＳを三次元情報空間ＴＳに配置し、画像イメージを生成する。
三次元音響生成部２５は、三次元情報空間ＴＳ内に配置された各情報サービスＤＳに音を定位するために、各情報サービスＤＳの位置とその情報サービスＤＳに定位すべき音の属性に関する情報に基づいて、各スピーカＳＰａ〜ｃから出力すべき音を計算する。すなわち、音響定位制御部２５１は、スピーカＳＰａ〜ｃによって情報サービスＤＳの配置される位置に定位する音を発生させるための処理を行う。音響属性制御部２５２は、情報サービスＤＳに対するアクセス量ＱＡに応じて、当該情報サービスＤＳに定位する音の属性、例えば音量、音程、音色、曲などを変化させる処理を行う。
【００４６】
上述のような情報収集システム１は、適切なプログラムをインストールされたパーソナルコンピュータ又はワークステションなどによって実現することが可能である。
【００４７】
次に、情報収集システム１における処理の概要を図４に示すフローチャートに基づいて説明する。
まず、利用者の指示に応じて、情報源ＤＲＳから、情報サービスＤＳの表示形状、表示位置、及びアクセス量ＱＡを取得する（＃１１）。取得した情報サービスＤＳの表示形状及び表示位置から三次元ＣＧを生成する（＃１２）。利用者の位置、情報サービスＤＳの位置、及びアクセス量ＱＡに応じて、三次元音響信号を生成する（＃１３）。
【００４８】
利用者からの入力を受け付け（＃１４）、それが利用者位置の変更を指示する場合には（＃１５でイエス）、三次元情報空間ＴＳ内における利用者の現在位置を変更する（＃１６）。利用者からの入力が情報サービスＤＳへのアクセスであった場合には（＃１５でノー、＃１７でイエス）、入力によって指定された情報サービスＤＳのアクセス処理を行う（＃１８）。情報サービスＤＳのアクセス処理では、例えば指定された情報サービスＤＳが店舗ＤＳである場合には店内に陳列された商品のＣＧが表示され、又は種々の商品についての仕様及び価格などが表示され、いずれかの商品にさらにアクセスすることによって、その商品を購入するための情報の授受を行うことができる。
【００４９】
図６は情報収集システム１における処理を実現するためのプログラムの記録媒体ＳＴの形態を示す図である。
図６に示すように、処理装置ＰＳに設けられた主メモリ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、若しくはハードディスクなどの記憶装置ＳＴＡ、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピーディスク、若しくは光磁気ディスクなどの可搬媒体ＳＴＢ、ネットワーク若しくは通信回線ＳＴＤで結ばれたサーバ若しくはＤＡＳＤなどの回線先媒体ＳＴＣ、又は通信回線ＳＴＤそれ自体が、記録媒体ＳＴとして利用可能である。
【００５０】
記録媒体ＳＴが可搬媒体ＳＴＢである場合には、プログラムは可搬媒体ＳＴＢの種類に対応するドライブ装置によって読み出され、処理装置ＰＳの記憶装置ＳＴＡに格納され又は主メモリ上にローディングされ、実行される。記録媒体ＳＴが回線先媒体ＳＴＣである場合には、プログラムは通信回線ＳＴＤを介して記憶装置ＳＴＡにダウンロードされ、又は適時転送されて実行される。
【００５１】
上述の情報収集システム１によると、画面ＨＧには利用者の求める情報サービスＤＳが３次元映像で表示され、同時に、情報サービスＤＳのアクセス量ＱＡが当該情報サービスＤＳに定位した音ＭＣの音量又は音色などによって表現される。利用者は、音ＭＣによって情報サービスＤＳのアクセス量ＱＡを容易に知ることができ、情報サービスＤＳへのアクセスの有無を決めることができる。
【００５２】
したがって、例えば、アクセス量ＱＡの多い人気のある情報サービスＤＳにアクセスに行ったり、逆にアクセス量ＱＡの少ない穴場的な情報サービスＤＳにアクセスに行ったりすることができる。
【００５３】
上述の実施形態において、店舗ＤＳにアクセスした後に当該店舗ＤＳ内に陳列されている商品を表示したときに、各商品を新しい情報サービスＤＳとし、各商品から音ＭＣが聞こえるようにすればよい。また、商品のリストを表示する場合に、そのリストとともに、アクセス量ＱＡを数字などで画面ＨＧに表示してもよい。スピーカＳＰａ〜ｃに代えて、又はそれとともにヘッドホンを用いてもよい。画面ＨＧの表示内容、表示形態、スピーカＳＰａ〜ｃの位置及び個数、情報収集システム１の全体又は各部の構成、処理内容又は順序などは、本発明の主旨に沿って適宜変更することができる。本発明は、店舗、商品、掲示物、その他の種々の情報サービスＤＳのアクセス量の表現に適用できる。
【００５４】
【発明の効果】
請求項１乃至請求項９の発明によると、利用者が視線を細かく移動させなくても情報サービスのアクセス量を容易に知ることができ、これによって人気のある情報サービスがどれであるかを知って情報サービスに対するアクセスの選択を容易にすることができる。
【００５５】
請求項３の発明によると、利用者から遠い位置にある情報サービスについての音が発生されないから、音の識別が容易となって情報サービスと音との対応が分かり易い。しかも、画面に表示されていない情報サービスからの音が背後から聞こえ、利用者は例えば仮想商店街の中にいることをよりリアルに感じることができるとともに、その場合に利用者はそれらの音を頼って三次元情報空間を移動して目的の店舗に早く行き着くことができる。
【００５６】
請求項４及び請求項５の発明によると、対象となる情報サービスが多数ある場合に、各音の識別が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るアクセス量の表現方法を適用した情報収集システムの概観を示す図である。
【図２】情報収集システムにおける音を模式的に示す図である。
【図３】情報収集システムの構成を示すブロック図である。
【図４】情報収集システムにおける処理の概要を示すフローチャートである。
【図５】アクセス量の表現方法の例を示す図である。
【図６】プログラムの記録媒体の形態を示す図である。
【符号の説明】
１  情報収集システム（アクセス量の表現装置）
１１  表示装置
２５１  音響定位制御部
２５２  音響属性制御部
ＨＧ  画面
ＳＰａ〜ｃ  スピーカ
ＤＳ１〜４  店舗（情報サービス）
ＭＣ１〜４  音
ＳＴＡ，ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ  記録媒体
【図１】
0003739185.tif 000002
【図２】
0003739185.tif 000003
【図３】
0003739185.tif 000004
【図４】
0003739185.tif 000005
【図５】
0003739185.tif 000006
【図６】
0003739185.tif 000007