(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に可変表示するリールユニットと、
スタートレバーを有し、前記可変表示を開始させるスタート部と、
遊技者による停止操作を契機として前記可変表示を前記各列に停止表示させる停止装置と、
遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームのうち、階級が上位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第１抽選区分、階級が下位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第２抽選区分、および階級が下位の高当選ゲームのみが実行される第３抽選区分の３つの抽選区分から構成されたテーブルのデータが格納された記憶装置と、
ゲーム毎に内部抽選を行う一方、前記内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、当選した当該ゲームにおいて、前記テーブルに基づいて、いずれか一つの高当選ゲームを決定する抽選を行い、この抽選の結果、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、前記特別ゲームを行うゲーム回数を決定する抽選装置と、
前記高当選ゲーム終了後に、前記抽選装置の抽選結果に応じて、前記特別ゲームを行う制御部と、を備え、
前記抽選装置は、前記高い遊技価値を付与する賞に入賞する前に、前記抽選区分の抽選を実行し、前記特別ゲームを行う区分に決定したときは、前記ゲーム回数を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別ゲームは、前記内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を遊技者に報知する報知ゲーム、または、ハズレをなくすあるいは少なくするかわりに再遊技賞の当選確率を高くした再遊技当選高確率ゲームであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、高当選ゲーム終了後にある条件の下で特別ゲームを行う遊技機の制御方法、遊技機の制御プログラム、および遊技機に関する。
【０００２】
（用語の定義）本明細書では、特に断らない限り次の各号の用語は、それぞれ次の意味をあらわす。
（１）「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値を与えるものをいう。なお、役の名称は「赤７役」、「プラム役」、「ベル役」などと呼ぶ。
（２）「賞群」とは、１つ若しくは複数の役の集まり又は役となる特定図柄の組み合わせ以外の役とは異なる遊技価値を与える複数の図柄組み合わせの集まりをいう。なお、１つの役からなる賞群の場合は、形式的に役と賞群とは等しいものとなる。賞群の名称は「ＢＢ賞」、「ＲＢ賞」、「小役賞１（又はスイカ賞）」、「小役賞２（又はベル賞）」、「小役賞３（チェリー賞）」、「再遊技賞」などという。役（特定図柄組み合わせ）がないにも拘わらず、遊技価値を得ることができる図柄の組み合わせも賞群である。
（３）「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。なお、賞群又は役によって定まる遊技価値には配当、高当選ゲーム（例えば、ＢＢゲーム）への移行および再遊技等がある。
（４）「乱数抽出」とは、数列発生器から発生する複数の数値の中から１つの数値をサンプリングするまでのことをいう。
（５）「テーブル（賞群抽選テーブル）」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅（抽選区分）の集まりをいう。
（６）「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選又はハズレを決定することをいう。
（７）「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう。
（８）「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないことをいう。
（９）「入賞」とは、内部抽選によって当選した後、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
（１０）「当選フラグ」とは、当選の結果発生した「入賞する権利」を記憶したデータをいう。
（１１）「当選フラグの持ち越し」とは、当選したにも拘わらず入賞しなかったゲームのフラグが次のゲームでも消去されていないことをいう。
（１２）「ベット（ＢＥＴ）操作」とは、遊技価値によって入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する（例えば、メダル投入口からメダルを投入する）方法と、クレジットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する（例えば、クレジットされているメダルをＢＥＴボタンで供給する）方法および両方法を併用する方法がある。再遊技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化されることで行われる。
（１３）「ゲーム」とは、ベット操作から次のベット操作が可能になるまでの期間の１回の遊技またはその遊技の繰り返しをいう。
（１４）「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複数の賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームをいう。
（１５）「高当選ゲーム」とは、当選率が通常ゲームより高い通常ゲームをいう。例えば、ＢＢゲームである。
（１６）「ジャック（ＪＡＣ）ゲーム」とは、内部抽選によって１の賞群かハズレのいずれかが抽選されるゲームをいう。
（１７）「報知ゲーム」とは、当選した特定の賞群に関連した情報を常に遊技者に報知するゲームをいう。
（１８）「再遊技当選高確率ゲーム」とは、ハズレをなくす、あるいは少なくするかわりに再遊技（リプレイ）賞の当選確率を高くしたゲームをいう。
（１９）「ＣＴゲーム」とは、停止操作のみで少なくとも１つのリールを停止して、特定の賞群の中の役の入賞の有無を決めるゲームをいう。
（２０）「引込み制御」とは、何らかの賞群の当選フラグが成立した場合、その賞群に対応する図柄を有効化された入賞ライン上に揃えようとするリールの制御のことをいう。具体的には、遊技者によってリールの停止操作がされた瞬間の入賞ライン上の図柄から４図柄先までの間に当選に係る賞群に対応する図柄がある場合は、有効化された入賞ライン上にその図柄が揃うようにリールの停止位置を制御する。
【０００３】
【従来の技術】
従来の遊技機には、遊技者が得る利益に応じてノーマルＢＢ賞およびスーパーＢＢ賞というように、階級化された複数のＢＢ賞を有しているものがある。このような遊技機では、まず、通常ゲーム中にＢＢ賞に入賞するとノーマルＢＢ賞に対応するゲーム（ノーマルＢＢゲーム）が行われる。このノーマルＢＢゲームでは、当選に係る小役賞に入賞するための情報は常に提供されるわけではなく、ある確率でしか提供されない。このため、遊技者は、上記各小役賞のうちいずれか一つを勘で選択し、その小役賞に対応する図柄を有効化された入賞ライン上に揃えることを試みる。当選に係る小役賞に入賞すると、例えば、１５枚の払出が行われる。
【０００４】
このノーマルＢＢゲームが終了すると、報知ゲームを行うための抽選が行われる。この報知ゲームでは、再遊技賞（リプレイ）が高確率で当選するテーブルに基づいて内部抽選が行われる。また、内部抽選によりいずれかの小役賞が当選すると、その小役賞に関する情報を遊技者に報知する。このため、メダル（またはその他の遊技価値媒体）を減らすことなくＢＢ賞に入賞するチャンスを広げることができる。また、複数種類の小役賞のいずれか一つに当選すると、その小役賞に入賞するための情報が報知されるため、遊技者は当選に係る小役賞に入賞しやすくなる。当選に係る小役賞に入賞すると、例えば、８枚の払出が行われる。
【０００５】
上記のような報知ゲーム中にＢＢ賞に当選すると、報知ゲーム終了後にＢＢ賞に入賞したときに、スーパーＢＢ賞に対応するゲーム（スーパーＢＢゲーム）が行われる。つまり、報知ゲーム中に当選したＢＢ賞は、報知ゲーム終了後にＢＢ賞に入賞したときに、ノーマルＢＢ賞ではなく、スーパーＢＢ賞になるのである。スーパーＢＢゲームでは、当選に係る小役賞に入賞するための情報が遊技者に報知されるため、遊技者は報知された情報に基づいて当選に係る小役賞に対応する図柄を狙うことができる。このため、スーパーＢＢゲームでは、遊技者は高い確率で当選に係る小役賞に入賞することができ、高い配当を受けることが可能となる。当選に係る小役賞に入賞すると、例えば、１５枚の払出が行われる。
【０００６】
他の遊技機でも、ノーマルＢＢ賞およびスーパーＢＢ賞というように、階級化された複数のＢＢ賞を有し、例えば上記と同様に、報知ゲーム中にＢＢ賞に入賞するとスーパーＢＢ賞に入賞となるものがある。また、通常ゲーム中にＢＢ賞に対応する図柄を有効化された入賞ライン上に特定の揃え方（例えば、「赤７」をクロスに揃える）で揃えた場合にもスーパーＢＢ賞に入賞することができる場合がある。このような遊技機では、ＢＢゲーム中は予め定められた小役賞が高確率で当選し、そして当選した小役賞に入賞するための各ストップボタンの操作順序が抽選で決められる。従って、内部抽選により当選した小役賞に入賞するためには、有効化された入賞ライン上に当選した小役賞に対応する図柄が揃い、しかも各ストップボタンの操作順序が抽選により決定された操作順序に合致しなければならない。この遊技機におけるスーパーＢＢゲームでは、当選に係る小役賞に入賞するための各リールの停止順序が報知されるため、遊技者は目押しをする必要がなく、確実に当選に係る小役賞に入賞することが可能となる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来の遊技機では、階級化された複数のＢＢ賞が設けられていたとしても、ＢＢ賞に当選すると、どのような階級のＢＢ賞であるかが遊技者は容易に把握することができた。例えば、通常ゲーム中にＢＢ賞に当選すると、ノーマルＢＢゲームが実施されると画一的に決められていた。また、通常ゲーム中にＢＢ賞に対応する図柄を有効化された入賞ライン上に特定の揃え方で揃えるとスーパーＢＢゲームが実施されることが明らかであった。このため、遊技者は、ＢＢ賞に当選してもその後のゲーム展開を見通すことが容易であったため、ゲームに対し、あまり期待感を高めることができなかった。
【０００８】
遊技機のゲーム性をさらに向上させるために、ＢＢ賞に当選したときにどのような階級のＢＢ賞であるか、そしてＢＢゲーム終了後にどのようなゲーム展開となるのかを遊技者に期待させるような工夫をすることが望まれる。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ＢＢ賞に当選したとき、どの階級のＢＢ賞であるのか、そしてＢＢゲーム終了後のゲーム展開はどのようになるのかについて遊技者の期待感を高めることができる遊技機の制御方法、遊技機の制御プログラム、および遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、複数の図柄を複数列に可変表示するリールユニットと、スタートレバーを有し、前記可変表示を開始させるスタート部と、遊技者による停止操作を契機として前記可変表示を前記各列に停止表示させる停止装置と、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームのうち、階級が上位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第１抽選区分、階級が下位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第２抽選区分、および階級が下位の高当選ゲームのみが実行される第３抽選区分の３つの抽選区分から構成されたテーブルのデータが格納された記憶装置と、ゲーム毎に内部抽選を行う一方、前記内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、当選した当該ゲームにおいて、前記テーブルに基づいて、いずれか一つの高当選ゲームを決定する抽選を行い、この抽選の結果、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、前記特別ゲームを行うゲーム回数を決定する抽選装置と、前記高当選ゲーム終了後に、前記抽選装置の抽選結果に応じて、前記特別ゲームを行う制御部と、を備え、前記抽選装置は、前記高い遊技価値を付与する賞に入賞する前に、前記抽選区分の抽選を実行し、前記特別ゲームを行う区分に決定したときは、前記ゲーム回数を決定することを特徴としている。
【００１１】
このように、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームのうち、階級が上位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第１抽選区分、階級が下位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第２抽選区分、および階級が下位の高当選ゲームのみが実行される第３抽選区分の３つの抽選区分から構成されたテーブルに基づいて抽選を行なうので、簡易な方法で内部処理を行うことができる。また、内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、当選した当該ゲームにおいて、前記テーブルに基づいて、いずれか一つの高当選ゲームを決定する抽選を行なうので、遊技者に対して、どの階級のＢＢ賞に当選したのかについて期待感を高めることができる。この抽選の結果、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、前記特別ゲームを行うゲーム回数を決定するので、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。この結果、特別ゲームが実施される場合と実施されない場合とが生じ得るので、特別ゲームの実施について、遊技者にスリル感じさせることができる。以上により、ゲーム性を向上させ、遊技者にゲームに対する強い興味を感じさせることが可能となる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記特別ゲームは、前記内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を遊技者に報知する報知ゲーム、または、ハズレをなくすあるいは少なくするかわりに再遊技賞の当選確率を高くした再遊技当選高確率ゲームであることを特徴としている。
【００１３】
このように、内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を遊技者に報知する報知ゲーム、またはハズレをなくす、あるいは少なくするかわりに再遊技（リプレイ）賞の当選確率を高くした再遊技当選高確率ゲームを行なうので、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、当選した賞群に入賞する可能性が高くなる。これにより、遊技者は高い配当を受ける可能性も高くなるので、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本実施の形態に係るスロットマシンには、小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞としてＢＢ賞が設けられている。さらに、このＢＢ賞は、遊技者が得る利益に応じて複数の階級に分けられている。具体的には、ノーマルＢＢ賞とスーパーＢＢ賞である。ノーマルＢＢ賞に対応するノーマルＢＢゲームでは、当選に係る小役賞に入賞するための情報が、抽選で決められた確率で遊技者に報知される。確率値は、例えば０％である。（なお、この場合はノーマルＢＢゲームでは当選に係る小役賞に入賞するための情報は報知されないこととなる。）ここでいう報知とは、具体的には、各リールの停止順序を報知する押し順ナビゲーションや、有効化された入賞ライン上に揃えるべき図柄を報知する目押しナビゲーションである。一方、スーパーＢＢ賞に対応するスーパーＢＢゲームでは、当選に係る小役賞に入賞するための情報が遊技者に１００％の確率で報知される。具体的には、押し順ナビゲーションや、目押しナビゲーションである。このため、スーパーＢＢゲームでは、遊技者は報知された情報に基づいて当選に係る小役賞に対応する図柄を狙うことができる。その結果、スーパーＢＢゲーム中には、遊技者は高い確率で当選に係る小役賞に入賞することができ、高い配当を受けることが可能となる。このように、本実施の形態では、スーパーＢＢ賞とノーマルＢＢ賞とでは、報知の比率が異なるように構成されている。これらのＢＢ賞に入賞すると、次回以降、例えば払出枚数が１５枚の複数種類の小役賞が高確率で当選し得る抽選テーブルに基づいて内部抽選が行われる。
【００１５】
また、スーパーＢＢゲーム終了後には必ず特別ゲームが行われ、ノーマルＢＢゲーム終了後にはある確率（例えば、約１／５、すなわち約２０％）で特別ゲームが行われる。この特別ゲームは、例えば、内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を１００％の確率で遊技者に報知する報知ゲームである。報知の内容は、具体的には、押し順ナビゲーションや、目押しナビゲーションである。このように、押し順ナビゲーションや、目押しナビゲーションを行うので、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、当選した賞群に入賞する可能性が高くなる。これにより、遊技者は高い配当を受ける可能性も高くなるので、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００１６】
なお、報知ゲーム以外に、ハズレをなくす、あるいは少なくするかわりに再遊技（リプレイ）賞の当選確率を高くした再遊技当選高確率ゲームや、停止操作のみで特定の賞群の中の役の入賞の有無を決めるＣＴゲームとしてもよい。
【００１７】
本実施の形態では、ＢＢ賞を決定する際、スーパーＢＢ賞またはノーマルＢＢ賞のいずれか一つのＢＢゲームと、それに付加し得る特別ゲーム（報知ゲーム）とをテーブルから抽選で決める。これにより、簡易な方法で内部処理を行うことができる。また、このテーブルは、階級が上位のスーパーＢＢゲームには報知ゲームが必ず付加されるように構成されているので、スーパーＢＢゲームに当選すると、遊技者は非常に有利な状況下でゲームを行うことができる。また、ノーマルＢＢゲームにはある確率（例えば、約１／５、すなわち約２０％）で報知ゲームが付加される。すなわち、ノーマルＢＢゲーム終了後には、必ずしも報知ゲームが実施されるわけではない。このため、ノーマルＢＢゲームに当選した場合は、遊技者に報知ゲームが付加されたのかどうかについてスリルを感じさせることができる。
【００１８】
以下、本実施の形態に係るスロットマシンの具体的構成について説明する。ただし、本発明はスロットマシンに限定されるわけではない。本発明は、遊技者が自らの意思で遊技価値媒体（例えば、メダル）を投入してゲームのスタートのタイミングを決めることができ、かつ、遊技者が自らの意思で各回胴（リール）の停止タイミングおよび停止順序を決めることができるすべての装置（ゲームを行う装置）に適用可能である。また、本実施の形態では、遊技価値媒体として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。
【００１９】
図１において、スロットマシン１は、筐体２と、この筐体２の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル３とから構成される。前面パネル３の背後には３個のリール４、５、６が３列に並設されている。各リール４〜６の外周面には種々の図柄が描かれており、これらの図柄は、各リールに設けられた図示しないバックライトによって背後から照射され、３コマ分ずつ図柄表示窓７、８、９から観察される。
【００２０】
これらの図柄表示窓７〜９には、合計５本の入賞ラインが記されている。すなわち、横中央ラインＰ１が１本、横上下ラインＰ２が２本、斜めラインＰ３が２本である。スロットマシン遊技は、遊技者がＢＥＴ操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。このＢＥＴ操作は、後述するメダル投入口１０にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン２１によって貯留しているメダルをＢＥＴすることによって行われる。また、これらのＢＥＴ操作を併用することによってもＢＥＴは可能となっている。同図に示すように、１ＢＥＴでは横中央ラインＰ１のみが有効な入賞ラインとなる。２ＢＥＴでは横中央ラインＰ１と横上下ラインＰ２とが有効な入賞ラインとなる。３ＢＥＴでは横中央ラインＰ１と、横上下ラインＰ２と、２本の斜めラインＰ３とが有効な入賞ラインとなる。
【００２１】
筐体２の前面にはメダル投入口１０と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン１０ａとが設けられている。スタートレバー１１は、各リール４〜６の回転を開始させる操作を行うレバーである。ストップボタン１２、１３、１４は、各リール４〜６毎に設けられ、回転中の各リール４〜６の回転を個別に停止させる。各リール４〜６は、遊技者によるスタートレバー１１の操作に応じて回転し、各図柄表示窓７〜９には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール４〜６が、一定の回転速度に到達すると、各リール４〜６に対応して設けられた各ストップボタンの操作が有効となる。遊技者は、回転移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール４〜６の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に表示させることを試みる。各リール４〜６は、各ストップボタンの操作タイミングに応じて回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られる。
【００２２】
前面パネル３の下方には、メダル払い出し口１５とメダル受皿１６とが設けられ、前面パネル３の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器１７が設けられている。遊技演出表示器１７は、例えば、ＬＣＤまたは各種ランプ類から構成される。本実施の形態では、ＬＣＤを採用した例を示す。また、前面パネル３の上方には、ボーナスゲーム表示器１８が設けられている。ボーナスゲーム表示器１８は、ＬＥＤで構成され、ＢＢ（ビッグ・ボーナス）賞、またはＲＢ（レギュラー・ボーナス）賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生時および打ち止め時を表示する。スピーカ１９は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
【００２３】
前面パネル３に設けられた複数のランプ２０は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数に応じて有効化された入賞ラインの表示、各リール４〜６を回転可能であることの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行う。また、貯留メダル投入ボタン２１は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン２２は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部２３は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部２４は、ＢＢ賞またはＲＢ賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。メダル払い出し枚数表示部２５は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部２３、入賞回数表示部２４およびメダル払い出し枚数表示部２５は、例えば、ＬＥＤで構成されている。精算ボタン２６は、貯留されているメダルの精算を行い、施錠装置２７は、回す方向によって、打ち止め解除やドアの解錠を行う。ラベル２８には、スロットマシン１の形式やメーカー名などが記載される。
【００２４】
図２において、本実施の形態に係るスロットマシンは、電気的に、メイン基板Ａとサブ基板Ｂとから構成される。メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従ってスロットマシンの制御動作を行う。ＲＯＭ３１には、スロットマシン１の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定（内部抽選）を行うために使用する賞群抽選テーブル、後述する各リールの停止順序を決定するための抽選テーブル、および報知ゲームを行うための抽選テーブルが格納されている。これらのＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２は記憶装置を構成し、ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２は制御部を構成する。
【００２５】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路３３と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２および乱数発生回路３４は抽選装置を構成する。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、メダルの払い出しを行うメダル払い出し装置３６と、スロットマシン１の３個のリール４〜６を回転させるモータを駆動するリールモータ制御回路３７とに出力される。リール４〜６およびリールモータ制御回路３７は、リールユニットを構成する。
【００２６】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置３８、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ４０、リールの回転を開始させるスタートレバー４１、およびリールの回転を停止させるストップボタン４２から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。これらのＣＰＵ３０およびスタートレバー４１はスタート部を構成し、ＣＰＵ３０およびストップボタン４２は、停止装置を構成する。ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブ基板Ｂへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送出回路４６を介してサブ基板Ｂへ出力される。
【００２７】
サブ基板Ｂでは、データ送出回路４６から出力された信号はデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路４９と、各種プログラムおよび画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理等を行う表示回路５２を介して液晶表示器５３に出力される。液晶表示器５３では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行うサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路５７を介してスピーカ５８に出力される。
【００２８】
次に、スロットマシン１の動作について説明する。図３から図５は、スロットマシン１の動作を制御する制御プログラムのメインフローである。ゲームは、遊技者によるＢＥＴ操作によって開始される。まず、ＢＥＴ操作がされたかどうかを判断する（ステップＳ１）。ここでは、遊技者は、メダルを３枚投入することができる。メダルを３枚投入することにより、図１に示す５本の入賞ラインが有効化される。すなわち、横中央ラインＰ１が１本、横上下ラインＰ２が２本、斜めラインＰ３が２本である。ＢＥＴ操作がされないときは、ステップＳ１の判断を繰り返す。ＢＥＴ操作がされた場合は、スタートレバー１１が操作されたかどうかを判断する（ステップＳ２）。スタートレバー１１が操作されないときは、ステップＳ２の判断を繰り返し、操作されたときは、ＢＥＴ操作を禁止し（ステップＳ３）、入賞ラインを確定する。
【００２９】
次に、ゲーム態様（通常ゲーム、ＢＢゲーム、またはＲＢゲーム）に応じた抽選テーブルを設定し（ステップＳ４）、内部抽選を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５における内部抽選は、図６に示すフローチャートに従って行われる。まず、内部抽選により当選したのがＢＢ賞であるのか、それともＢＢ賞以外の賞（ハズレを含む）であるのかを判断する（ステップＴ１）。ＢＢ賞以外の賞である場合は、ステップＳ５にリターンとなる。一方、ステップＴ１において、当選したのがＢＢ賞である場合は、特別ゲーム抽選を行う（ステップＴ２）。この特別ゲーム抽選は、例えば、図７に示す抽選テーブルに基づいて行われる。
【００３０】
本実施の形態では、ＢＢ賞当選時に、スーパーＢＢ賞またはノーマルＢＢ賞のいずれか一つのＢＢゲームとそれに付加し得る特別ゲーム（報知ゲーム）とを図７に示すテーブルから抽選で決める。これにより、簡易な方法で内部処理を行うことができる。また、このテーブルは、階級が上位のスーパーＢＢゲームには特別ゲームが必ず付加されるように構成されている。従って、スーパーＢＢゲームに当選すると、遊技者は非常に有利な状況下でゲームを行うことができる。また、ノーマルＢＢゲームにはある確率で特別ゲームが付加される。すなわち、ノーマルＢＢゲーム終了後には、必ずしも特別ゲームが実施されるわけではない。ノーマルＢＢに特別ゲームが付加される確率は、約１／５、すなわち約２０％である。
【００３１】
遊技者は、ＢＢ賞に当選して、特別ゲームの抽選によりスーパーＢＢ賞に当選すると必ず特別ゲームが付加されることを把握できるが、ノーマルＢＢ賞に当選した場合は、ノーマルＢＢゲームが終わってみないと特別ゲームが付加されたのかは把握できない。これにより、ノーマルＢＢゲームに当選した場合は、遊技者に特別ゲームが付加されたのかどうかについてスリルを感じさせることができる。
【００３２】
ステップＴ２において特別ゲーム（報知ゲーム）の抽選がなされると、スーパーＢＢゲームまたはノーマルＢＢゲーム終了直後に行う特別ゲームのゲーム回数ｎを決定する（ステップＴ３）。このゲーム回数ｎは、１０〜２０回、多いものだとそれ以上である。次に、累計加算処理によって特別ゲームの総ゲーム数Ｎを決定する（ステップＴ４）。すなわち、特別ゲーム中にＢＢ賞に当選し、ステップＴ２における特別ゲームの抽選を行って新たに加算する特別ゲームのゲーム回数ｎに、当該時点で未消化の特別ゲームのゲーム回数を加算して、当該時点以降において実施すべき特別ゲームのゲーム数Ｎを求める。ステップＴ４の後、ステップＳ５へリターンする。なお、特別ゲームとして、報知ゲーム以外に、再遊技当選高確率ゲームやＣＴゲームとしてもよいことは上述の通りである。
【００３３】
ステップＳ５における内部抽選により当選またはハズレが決定し、当選した場合は、当選フラグがセットされ（ステップＳ６）、報知演出が行われる（ステップＳ７）。この報知演出は、図８に示すフローチャートに基づいて行われる。
【００３４】
報知演出では、図８に示すように、まずＢＢ賞に当選したかどうかを判断する（ステップＡ１）。ＢＢ賞に当選した場合は、ＢＢ賞に当選したことを報知して（ステップＡ２）、ステップＳ７へリターンする。一方、ステップＡ１において、ＢＢ賞に当選しなかった場合は、ＲＢ賞またはベル賞に当選したかどうかを判断する（ステップＡ３）。なお、ここではＪＡＣ当選を含むものとする。ＲＢ賞またはベル賞に当選しなかった場合は、ステップＳ７へリターンする。ステップＡ３において、ＲＢ賞またはベル賞に当選した場合は、各ストップボタンの操作順序（押し順）を抽選により決定する（ステップＡ４）。すなわち、本実施の形態では、遊技者が当選したＲＢ賞（ＪＡＣを含む）またはベル賞に入賞するためには、ステップＡ４で決定された各ストップボタンの操作順序に合致するように各ストップボタンを操作しなければならない。この停止順序は、図９に示すように決めることができる。
【００３５】
図９に入賞するための各リールの停止順序（各ストップボタンの操作順序）を示す。内部抽選によってＲＢ賞（ＪＡＣ当選を含む）またはベル賞が当選した場合、図９に示すテーブルから各リールの停止順序が抽選で決定される。例えば、図９の「左１」が抽選で決定されると、左、中、右の停止順序に合致するように各リールを停止させることが入賞の条件となる。また、例えば、図７の「中２」が抽選で決定されると、中、右、左の停止順序に合致するように各リールを停止させることが入賞の条件となる。
【００３６】
次に、ＢＢゲーム（ＲＢゲームも含む）中であるかどうかを判断し（ステップＡ５）、ＢＢゲーム（ＲＢゲームも含む）中である場合は、ＲＢ賞（ＪＡＣを含む）またはベル賞に当選したことを報知すると共に、ステップＡ４における抽選で決定した押し順を報知して（ステップＡ６）、ステップＳ７へリターンする。各ストップボタンの操作順序の報知手法としては、停止させるべきリールをバックライトによって背後から照射することにより点灯させる。その他のリールは点灯させない。例えば、図１０に示すように、左端のリール４を停止させるべきである場合は、リール４のみをバックライトで照射する。これにより、遊技者は、どのリールを停止させるべきであるかを容易に把握することができ、停止させるべきリールに対応するストップボタンを容易に操作することができる。
【００３７】
ステップＡ５において、ＢＢゲーム（ＲＢゲームも含む）でない場合は、報知ゲーム中であるかどうかを判断する（ステップＡ７）。報知ゲーム中である場合は、ＲＢ賞（ＪＡＣを含む）またはベル賞に当選したことを報知すると共に、ステップＡ４における抽選で決定した押し順を報知して（ステップＡ６）、ステップＳ７へリターンする。報知ゲーム中でない場合は、ＲＢ賞（ＪＡＣを含む）またはベル賞が当選したことを報知して（ステップＡ８）、ステップＳ７へリターンする。
【００３８】
なお、本実施の形態では、上記のように、ベル賞およびＲＢ賞（ＪＡＣを含む）を、押し順を報知する対象の賞群としているが、これは単なる例示であって、本発明はこれに限定されるわけではない。すなわち、押し順を報知する対象の賞群は、ベル賞のみでも良いし、ＲＢ賞以外の他の賞群を含めてもよい。入賞するためにいわゆる目押しを要する賞群を含ませることによって遊技者の技術が試され、スリルあるゲームとすることもできる。
【００３９】
次に、図３に示すステップＳ８において、各リールの停止制御を行うためのリール停止データ群を選択し、各リールの回転を開始する（ステップＳ９）。次に、リール回転の停止処理を行う（ステップＳ１０）。このリール回転の停止処理は、図１１および図１２R>２に示すフローチャートに基づいて行われる。ここでは、図１３に示す図柄表示窓１００を参照しながら説明する。なお、図１３では、内部抽選により、「７−７−７」の図柄組み合わせに対応する賞群が当選しているものとする。まず、１回目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する（ステップＲ１）。１回目のストップボタンが操作されない場合は、ステップＲ１における判断を繰り返し、１回目のストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する（ステップＲ２）。例えば、図１３において、左端のストップボタン１０１が押下された場合は、その番号を取得する。次に、停止操作直後の図柄番号を取得する（ステップＲ３）。このように停止操作直後の図柄の番号を取得することにより、入賞ラインの候補を決定する。また、メダルのＢＥＴ枚数により入賞ライン候補を決定する。さらに、これらの候補が複数存在する場合は、抽選により候補を決定する。
【００４０】
次に、入賞ラインを決定する（ステップＲ４）。図１３に示すように、ここでは、右下がりの斜めライン１０４が入賞ラインとして決定されたものとする。次に、第１停止テーブルを決定し（ステップＲ５）、この第１停止テーブルとステップＲ３で取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ６）。図１３に示すように、左端のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が２コマとなる。次に進みコマ数通りに第１リール（最初に停止操作がされたリール）の停止処理を行う（ステップＲ７）。
【００４１】
次に、２回目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する（ステップＲ８）。２回目のストップボタンが操作されない場合は、ステップＲ８における判断を繰り返し、２回目のストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する（ステップＲ９）。例えば、図１３において、右端のストップボタン１０３が押下された場合は、その番号を取得する。次に、停止操作直後の図柄番号を取得し（ステップＲ１０）、第２・第３停止テーブルを決定する（ステップＲ１１）。本実施の形態に係るスロットマシン１は、３つのリールを有しているので、第２番目のリールを停止するための第２停止テーブルが決定した段階で、第３停止テーブルも決定される。
【００４２】
次に、第２停止テーブルと、ステップＲ１０において取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ１２）。例えば、図１３において、右端のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が３コマとなる。次に、進みコマ数通りに第２リール（第２番目に停止操作がされたリール）の停止処理を行う（ステップＲ１３）。
【００４３】
次に、図１２に示すように、３回目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する（ステップＲ１４）。３回目のストップボタンが操作されない場合は、ステップＲ１４における判断を繰り返し、３回目のストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する（ステップＲ１５）。例えば、図１３１３において、真中のストップボタン１０２が押下された場合は、その番号を取得する。次に、停止操作直後の図柄番号を取得し（ステップＲ１６）、第３停止テーブルとステップＲ１６で取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ１７）。例えば、図１３において、真中のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が１コマとなる。次に、進みコマ数通りに第３リール（第３番目に停止操作がされたリール）の停止処理を行い（ステップＲ１８）、図３に示すステップＳ１０にリターンする。
【００４４】
ステップＳ１０におけるリール回転停止処理が終了すると、ベル賞に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ５における内部抽選によりベル賞に当選しており、さらにステップＳ１０におけるリール回転停止処理により、有効化された入賞ライン上にベル図柄が揃い、各ストップボタンの操作順序が抽選により決定された操作順序に合致しているかどうかを判断する。その結果、ベル賞に入賞した場合は、ベル入賞処理が行われる（ステップＳ１２）。
【００４５】
一方、ステップＳ１１において、ベル賞に入賞しなかった場合は、チェリー賞またはスイカ賞に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１３）。すなわち、ステップＳ５における内部抽選により、チェリー賞またはスイカ賞に当選しており、さらにステップＳ１０におけるリール回転停止処理により、有効化された入賞ライン上にチェリー図柄またはスイカ図柄が揃ったかどうかを判断する。チェリー賞またはスイカ賞に入賞した場合は、メダルの払出処理がなされ（ステップＳ１４）、ステップＳ１５に移行する。チェリー賞またはスイカ賞に入賞しなかった場合は、直接ステップＳ１５に移行する。
【００４６】
次に、ＲＢゲーム中であるかどうかを判断する（ステップＳ１５）。ここでは、ＢＢゲーム中である場合を含む。ＲＢゲーム中である場合は、ＲＢゲーム終了判断処理がなされる（ステップＳ１４）。このＲＢゲーム終了判断処理は、図１４に示すフローチャートに基づいて行われる。まず、ＪＡＣ入賞したかどうかを判断する（ステップＢ１）。すなわち、ステップＳ５における内部抽選によりＪＡＣ賞に当選しており、さらにステップＳ１０におけるリール回転停止処理により、有効化された入賞ライン上にＪＡＣ賞に対応する図柄（例えば、「プラム−プラム−プラム」）が揃い、各ストップボタンの操作順序が抽選により決定された操作順序に合致しているかどうかを判断する。ＪＡＣ入賞していない場合は、ステップＢ５へ移行し、入賞した場合は、ＪＡＣ入賞回数減算処理を行う（ステップＢ２）。すなわち、ＪＡＣ入賞回数から１を減算する。次に、ＪＡＣ入賞回数が０回であるかどうかを判断し（ステップＢ３）、０回である場合はステップＢ８へ移行する。一方、０回でない場合は、残りのＪＡＣ入賞回数を表示する（ステップＢ４）。
【００４７】
次に、ＪＡＣゲーム回数減算処理を行う（ステップＢ５）。すなわち、ＪＡＣゲーム回数から１を減算する。残りのＪＡＣゲーム回数が０であるかどうかを判断し（ステップＢ６）、０でない場合は、残りのＪＡＣゲーム回数を表示して（ステップＢ７）、ステップＳ１６にリターンする。一方、ステップＢ６において、残りのＪＡＣゲーム回数が０である場合は、ＲＢゲーム中フラグをクリアする（ステップＢ８）。次に、ＢＢゲーム中であるかどうかを判断し（ステップＢ９）、ＢＢゲーム中でない場合は、ステップＳ１６にリターンする。ＢＢゲーム中である場合は、ＲＢ入賞回数減算処理を行う（ステップＢ１０）。すなわち、ＲＢ入賞回数から１を減算する。次に、残りのＲＢ入賞回数が０であるかどうかを判断し（ステップＢ１１）、０でない場合はＲＢ入賞回数を表示して（ステップＢ１２）、ステップＳ１６にリターンする。一方、ステップＢ１１において、残りのＲＢ入賞回数が０である場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＢ１３）、ステップＳ１６にリターンする。
【００４８】
また、ステップＳ１５において、ＲＢゲーム中でない場合は、ＲＢ賞に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１７）。すなわち、ステップＳ５における内部抽選によりＲＢ賞に当選しており、さらにステップＳ１０におけるリール回転停止処理により、有効化された入賞ライン上にＲＢ賞に対応する図柄（例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が揃い、各ストップボタンの操作順序が抽選により決定された操作順序に合致しているかどうかを判断する。その結果、ＲＢ賞に入賞した場合は、ＲＢゲーム開始処理が行われる（ステップＳ１８）。このＲＢゲーム開始処理は、図１５に示すフローチャートに基づいて行われる。ＲＢゲーム開始処理は、ＲＢゲーム中フラグをセットし（ステップＣ１）、ＪＡＣ入賞回数を設定する（ステップＣ２）。このＪＡＣ入賞回数は、例えば、８回に設定することが可能である。次に、ＪＡＣゲーム回数を設定する（ステップＣ３）。このＪＡＣゲーム回数は、例えば、１２回に設定することが可能である。ステップＣ３の後は、ステップＳ１８にリターンする。そして、ステップＳ１８におけるＲＢゲーム開始処理が終了すると、ステップＳ２３へ移行する。
【００４９】
また、ステップＳ１７において、ＲＢ賞に入賞しなかった場合は、ＢＢゲーム中であるかどうかを判断する（ステップＳ１９）。ＢＢゲーム中である場合は、ＢＢゲーム終了判断処理がなされる（ステップＳ２０）。このＢＢゲーム終了判断処理は、図１６に示すフローチャートに基づいて行われる。まず、ＢＢゲーム数減算処理を行う（ステップＤ１）。すなわち、ＢＢゲーム数から１を減算する。次に、残りのＢＢゲーム回数が０であるかどうかを判断する（ステップＤ２）。残りのＢＢゲーム回数が０でない場合は、残りのＢＢゲーム回数を表示して（ステップＤ３）、ステップＳ２０にリターンする。一方、残りのＢＢゲーム回数が０である場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＤ４）、ステップＳ２０にリターンする。ステップＳ２０におけるＢＢゲーム終了判断処理が終了すると、ステップＳ２３に移行する。
【００５０】
また、ステップＳ１９において、ＢＢゲーム中でない場合は、ＢＢ賞に入賞したかどうかを判断する（ステップ２１）。ＢＢ賞に入賞すると、ＢＢゲーム開始処理がなされる（ステップＳ２２）。このＢＢゲーム開始処理は、図１７に示すフローチャートに基づいて行われる。まず、ＢＢゲーム中フラグをセットし（ステップＥ１）、ＲＢ入賞回数を設定する（ステップＥ２）。このＲＢ入賞回数は、例えば、２回に設定することができる。次に、ＢＢゲーム回数を設定する（ステップＥ３）。このＢＢゲーム回数は、例えば、３０回に設定することができる。ステップＥ３の後は、ステップＳ２２にリターンする。そして、ステップＳ２２におけるＢＢゲーム開始処理が終了すると、ステップＳ２３へ移行する。
【００５１】
次に、図５に示すように、リプレイ賞に入賞したかどうかを判断し（ステップＳ２３）、リプレイ賞に入賞した場合は、ステップＳ２に移行する。一方、リプレイ賞に入賞しなかった場合は、ＢＢ賞およびＲＢ賞以外の当選フラグをクリアし（ステップＳ２４）、ＢＥＴ操作禁止を解除する（ステップＳ２５）。以上により、当該ゲームが終了する。なお、ＢＢ賞およびＲＢ賞については、入賞しなかった場合は、当選フラグの持ち越しがなされる。
【００５２】
本実施の形態では、スーパーＢＢゲームに当選した場合、またはノーマルＢＢ賞および特別ゲームに当選した場合、ＢＢゲーム終了直後に特別ゲーム（報知ゲーム）が行われる。すなわち、報知ゲーム中にベル賞が当選したときはベル賞が当選したことを報知すると共に、各ストップボタンの操作順序を報知する。このような報知ゲームのゲーム回数は、例えば、１０〜２０回、多いものだとそれ以上を１セットとして行うことができる。
【００５３】
このように、内部抽選の結果、ＢＢ賞に当選した場合、遊技者が得る利益に応じて階級化されたスーパーＢＢゲームまたはノーマルＢＢゲームのいずれか一つを抽選で決定するので、遊技者に対して、どの階級のＢＢ賞に当選したのかについて期待感を高めることができる。また、スーパーＢＢゲーム終了後は、特別ゲーム（報知ゲーム）を必ず行うので、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。一方、ノーマルＢＢゲーム終了後は、ある確率（例えば、約１／５、すなわち約２０％）で特別ゲームを行うので、特別ゲーム（報知ゲーム）が実施される場合と実施されない場合とが生じ得る。これにより、特別ゲームの実施について、遊技者にスリル感じさせることができる。以上により、ゲーム性を向上させ、遊技者にゲームに対する強い興味を感じさせることが可能となる。
【００５４】
なお、上記の特別ゲームの抽選において、特別ゲームが高い確率で当選し得る高確率テーブルと、低い確率で当選し得る低確率テーブルとをある条件下で使い分けるようにしてもよい。
【００５５】
また、以上のようなスロットマシンの特徴的な動作は、制御プログラムを実行することにより行われる。この制御プログラムは、コンピュータを備えた遊技機に、ゲーム毎に内部抽選を行う処理と、前記内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームからいずれか一つの高当選ゲームを抽選で決定する処理と、前記階級が上位の高当選ゲーム終了後は、特別ゲームを必ず行う一方、前記階級が下位の高当選ゲーム終了後は、ある確率で特別ゲームを行う処理とを実行させることを特徴としている。
【００５６】
このように、内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームからいずれか一つの高当選ゲームを抽選で決定するので、遊技者に対して、どの階級のＢＢ賞に当選したのかについて期待感を高めることができる。また、階級が上位の高当選ゲーム終了後は、特別ゲームを必ず行うので、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。一方、階級が下位の高当選ゲーム終了後は、ある確率で特別ゲームを行うので、特別ゲームが実施される場合と実施されない場合とが生じ得る。これにより、特別ゲームの実施について、遊技者にスリル感じさせることができる。以上により、ゲーム性を向上させ、遊技者にゲームに対する強い興味を感じさせることが可能となる。
【００５７】
また、本制御プログラムは、前記特別ゲームは、前記内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を遊技者に報知する報知ゲームであることを特徴としている。
【００５８】
このように、内部抽選により当選した特定の賞群に関連した情報を遊技者に報知するので、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、当選した賞群に入賞する可能性が高くなる。これにより、遊技者は高い配当を受ける可能性も高くなるので、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００５９】
また、本制御プログラムは、前記高当選ゲームを抽選で決定する処理では、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームと、前記階級が上位の高当選ゲームには必ず付加され、階級が下位の高当選ゲームにはある確率で付加され、当該高当選ゲーム終了後予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームとから構成されるテーブルに基づいて抽選を行うことを特徴としている。
【００６０】
このように、高当選ゲームを決定する際、階級化された複数種類の高当選ゲームからいずれか一つの高当選ゲームとそれに付加し得る特別ゲームとをテーブルから抽選で決めるので、簡易な方法で内部処理を行うことができる。また、このテーブルは、階級が上位の高当選ゲームには特別ゲームが必ず付加されるように構成されているので、上位の高当選ゲームに当選すると、遊技者は非常に有利な状況下でゲームを行うことができる。また、階級が下位の高当選ゲームにはある確率で特別ゲームが付加されるので、下位の高当選ゲームに当選した場合は、遊技者に特別ゲームが付加されたのかどうかについてスリルを感じさせることができる。
【００６１】
以上説明した遊技機の制御プログラムは、ＲＯＭ３１、またはＲＯＭ５０に格納され、ＣＰＵ３０またはＣＰＵ４８により読み込まれて実行される。さらに、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤディスクなどの記録媒体に記録され、またはＷＥＢページ上に送信可能な状態におかれることによって、単独で流通させることも可能である。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機は、複数の図柄を複数列に可変表示するリールユニットと、スタートレバーを有し、前記可変表示を開始させるスタート部と、遊技者による停止操作を契機として前記可変表示を前記各列に停止表示させる停止装置と、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームのうち、階級が上位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第１抽選区分、階級が下位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第２抽選区分、および階級が下位の高当選ゲームのみが実行される第３抽選区分の３つの抽選区分から構成されたテーブルのデータが格納された記憶装置と、ゲーム毎に内部抽選を行う一方、前記内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、当選した当該ゲームにおいて、前記テーブルに基づいて、いずれか一つの高当選ゲームを決定する抽選を行い、この抽選の結果、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、前記特別ゲームを行うゲーム回数を決定する抽選装置と、前記高当選ゲーム終了後に、前記抽選装置の抽選結果に応じて、前記特別ゲームを行う制御部と、を備え、前記抽選装置は、前記高い遊技価値を付与する賞に入賞する前に、前記抽選区分の抽選を実行し、前記特別ゲームを行う区分に決定したときは、前記ゲーム回数を決定することを特徴としている。
【００６３】
このように、遊技者が得る利益に応じて階級化された複数種類の高当選ゲームのうち、階級が上位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第１抽選区分、階級が下位の高当選ゲーム終了後に予め定められたゲーム回数に到達するまで実施される特別ゲームを実行する第２抽選区分、および階級が下位の高当選ゲームのみが実行される第３抽選区分の３つの抽選区分から構成されたテーブルに基づいて抽選を行なうので、簡易な方法で内部処理を行うことができる。また、内部抽選の結果、高い遊技価値を付与する賞が属する賞群に当選した場合、当選した当該ゲームにおいて、前記テーブルに基づいて、いずれか一つの高当選ゲームを決定する抽選を行なうので、遊技者に対して、どの階級のＢＢ賞に当選したのかについて期待感を高めることができる。この抽選の結果、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、前記特別ゲームを行うゲーム回数を決定するので、前記第１抽選区分または前記第２抽選区分に決定したときは、遊技者にとって有利なゲーム展開となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。この結果、特別ゲームが実施される場合と実施されない場合とが生じ得るので、特別ゲームの実施について、遊技者にスリル感じさせることができる。以上により、ゲーム性を向上させ、遊技者にゲームに対する強い興味を感じさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの前面を示す図である。
【図２】上記スロットマシンの電気的構成を示す図である。
【図３】上記スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４】上記スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図５】上記スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図６】上記スロットマシンの内部抽選の動作を示すフローチャートである。
【図７】ＢＢ賞当選時の抽選テーブルを示す図である。
【図８】上記スロットマシンの報知演出の動作を示すフローチャートである。
【図９】ＲＢ賞（ＪＡＣを含む）またはベル賞当選時の入賞のための停止順序を決める抽選テーブルを示す図である。
【図１０】リールの停止順序を報知する様子を示す図である。
【図１１】上記スロットマシンのリール回転停止処理の動作を示すフローチャートである。
【図１２】上記スロットマシンのリール回転停止処理の動作を示すフローチャートである。
【図１３】リール回転停止処理の例を示す図である。
【図１４】上記スロットマシンのＲＢゲーム終了判定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】上記スロットマシンのＲＢゲーム開始処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】上記スロットマシンのＢＢゲーム終了判定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１７】上記スロットマシンのＢＢゲーム開始処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前面パネル、４〜６…リール、１１…スタートレバー、１２〜１４…ストップボタン、１７…遊技演出表示器、１８…ボーナスゲーム表示器、１９…スピーカ、３０…ＣＰＵ、３４…乱数発生回路、３７…リールモータ制御回路、５３…液晶表示器、５７…音声調整回路、５８…スピーカ。
【図１】
0003795415.tif 000002
【図２】
0003795415.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003795415.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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