(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、
前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、
前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、
前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項２】
前記軌道パターン選択手段は、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載のパチンコゲーム機。
【請求項３】
軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、
前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って第１の軌道パターンを生成する第１の軌道パターン生成手段と、
予め設定された確率に基づいて入賞口に近い軌道パターンが必要か否かを判定し、前記入賞口に近い軌道パターンが必要ないと判定されたときには前記第１の軌道パターンを選択する第１の軌道パターン選択手段と、
前記入賞口に近い軌道パターンが必要であると判定されたときには、前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを生成する第２の軌道パターン生成手段と、
前記第１及び第２の軌道パターン生成手段により生成された複数の軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記第１及び第２の軌道パターン生成手段で生成された複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、
前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する第２の軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項４】
前記第２の軌道パターン選択手段は、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項３に記載のパチンコゲーム機。
【請求項５】
軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機の軌道選択方法であって、
前記パチンコゲーム機が備える発射速度生成手段が、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成ステップと、
前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成ステップと、
前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える最短距離算出手段が、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える軌道パターン選択手段が、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択ステップと、
を含み、
前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データは、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置を示すことを特徴とするパチンコゲーム機の軌道選択方法。
【請求項６】
前記軌道パターン選択ステップは、前記軌道パターン選択手段が、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコゲーム機の軌道選択方法。
【請求項７】
軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機の軌道選択方法であって、
前記パチンコゲーム機が備える発射速度生成手段が、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成ステップと、
前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える第１の軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って第１の軌道パターンを生成する第１の軌道パターン生成ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える第１の軌道パターン選択手段が、予め設定された確率に基づいて入賞口に近い軌道パターンが必要か否かを判定し、入賞口に近い軌道パターンが必要ないと判定されたときには、前記第１の軌道パターンを選択する第１の軌道パターン選択ステップと、
この第１の軌道パターン選択ステップで入賞口に近い軌道パターンが必要であると判定されたときには、前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える第２の軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを生成する第２の軌道パターン生成ステップと、
前記第１及び第２の軌道パターン生成ステップにより生成された複数の軌道パターン上の各点の位置データと、前記入賞口の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える最短距離算出手段が、前記第１及び第２の軌道パターン生成ステップで生成された複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える第２の軌道パターン選択手段が、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する第２の軌道パターン選択ステップと、
を含み、
前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データは、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置を示すことを特徴とするパチンコゲーム機の軌道選択方法。
【請求項８】
前記第２の軌道パターン選択ステップは、前記第２の軌道パターン選択手段が、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項７に記載のパチンコゲーム機の軌道選択方法。
【請求項９】
軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、
前記パチンコ玉が通過する遊技盤にｘｙ平面を設定する設定手段と、
前記遊技盤上に配置された釘のｘ座標値及びｙ座標値を示す釘の位置データと、入賞口のｘ座標値及びｙ座標値を示す入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、前記設定手段により設定されたｘｙ平面と、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って、前記設定手段により設定されたｘｙ平面を通る軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、
前記軌道パターン上の各点のうち、前記入賞口のｙ座標値と同じｙ座標値を有する点のｘ座標値と、前記入賞口のｘ座標値と、に基づいて、前記複数の軌道パターンの中から、軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項１０】
前記軌道パターン選択手段は、前記複数の軌道パターンの中から、前記入賞口に最も近い軌道パターンを選択することを特徴とする請求項９記載のパチンコゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機に係り、特に複数の軌道パターンの中から入賞口に近い軌道を選択することのできるパチンコゲーム機及びその軌道選択方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、テレビゲーム機でパチンコのシミュレーションを行うものとして特開２００１−９６０６６号公報に記載されたパチンコシミュレータがあった。
【０００３】
このパチンコシミュレータは、釘調整などの設定条件を基に物理法則にしたがってパチンコ玉の軌道を演算してパチンコのシミュレーションを行い、釘調整による評価値を演算するものであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、家庭用ゲーム機のパチンコゲームでは、プレーヤーの操作がほとんどないなどの理由から実際のパチンコ遊技機で遊技する場合に比べて退屈なものになってしまうという問題点があり、このような問題点を解消するためには、上述したパチンコシミュレータのように物理法則にしたがって演算した軌道によって演出を提供するだけではなく、実際のパチンコ遊技機よりもプレーヤーをより引きつけるような演出を提供する必要があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ玉の軌道パターンを複数演算し、その中から入賞口の最も近くを通過する軌道パターンを選択して演出することによって、プレーヤーが惜しいと思える演出を提供し、これによってプレーヤーを退屈させることなく、引きつけることのできるパチンコゲーム機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコゲーム機は、軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、入賞口の近くを通過するような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーを引きつける演出を提供することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコゲーム機の第１の実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は本実施形態のパチンコゲーム機の構成を示すブロック図である。図１に示すように、パチンコゲーム機１は、ゲーム機本体２と表示装置３とから構成されており、ゲーム機本体２は、パチンコゲームの制御を行う制御部４と、パチンコ玉の軌道演算を行う軌道演算部５と、軌道演算に必要な各テーブルを格納する記憶部６と、軌道演算に必要な乱数を発生させる乱数発生部７と、軌道演算部５の演算結果やデータを格納する蓄積部８と、表示装置３にパチンコゲームの演出を出力する演出出力部９とを含んでいる。
【００１０】
とくに、制御部４は、軌道演算部５で生成された軌道パターンのそれぞれに対して、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出部４１と、複数の軌道パターンの中から、最短距離が最も小さい軌道パターンを選択する軌道パターン選択部４２とを含んでいる。
【００１１】
また、軌道演算部５は、発射しようとしているパチンコ玉の前に発射されるパチンコ玉の画面出力が開始されると、発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成部５１を含んでいる。
【００１２】
ここで、ゲーム機本体２は、パチンコゲーム機専用の装置でもよいが、通常のパソコンや家庭用のゲーム機にＣＤ−ＲＯＭなどによってゲームソフトを読み込ませてパチンコゲーム機とするものでもよい。
【００１３】
次に、本実施形態のパチンコゲーム機１による軌道選択処理を図２のフローチャートに基づいて説明する。この軌道選択処理は発射しようとしているｎ発目のパチンコ玉の軌道選択処理であり、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出を表示装置３に出力している間に以下に示すｎ発目の軌道選択処理を行っている。
【００１４】
まず、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると（Ｓ２０１）、制御部４は乱数発生部７で発生させた乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてｎ発目のパチンコ玉の発射速度を決定する（Ｓ２０２）。
【００１５】
そして、この発射速度から軌道演算部５が軌道パターン１を算出し（Ｓ２０３）、この軌道パターン１と入賞口との距離が最短になる最短距離を算出する（Ｓ２０４）。
【００１６】
例えば、図３に示すような軌道パターン１が演算されたときには、この軌道パターン１と入賞口３１との距離が最短となる最短距離Ｄ１を算出する。
【００１７】
そして、制御部４は軌道パターンが３パターン準備されたか否かを判断し（Ｓ２０５）、３パターン準備されていないときにはステップＳ２０２に戻ってステップＳ２０４までの処理を３パターン準備できるまで繰り返し行う。ただし、ここでは一例として３パターン準備する場合について説明するが、２パターンだけ準備してもよいし、またｎ−１発目のパチンコ玉の演出を出力している間に計算できる数であれば、もっと多くのパターンを準備してもよい。
【００１８】
そして、３パターン準備できると、３パターンの中で入賞口までの最短距離が最も小さくなる軌道パターンを選択する（Ｓ２０６）。
【００１９】
例えば、図３に示すような軌道パターン１〜３が演算されたときには、各軌道パターンから入賞口３１までの最短距離Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３の中で最も小さくなるのはＤ２なので、軌道パターン２を選択する。
【００２０】
ただし、ここでは最短距離が最も小さい軌道パターンを選択する場合について説明したが、最も小さい軌道パターンだけでなく、軌道パターンの生成数が非常に多い場合などには２番目、あるいは３番目に最短距離が小さい軌道パターンを選択するようにしてもよい。
【００２１】
そして、演出出力部９はｎ発目の軌道として軌道パターン２を表示装置３に演出出力して（Ｓ２０７）本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【００２２】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機１は、複数の軌道パターンを算出し、その中で入賞口までの最短距離が最も小さくなるような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーは惜しいと思ってゲームに引きつけられ、これによってプレーヤーを飽きさせることのない、引きつける演出を提供することができる。
【００２３】
次に、本発明に係るパチンコゲーム機の第２の実施形態を図面に基づいて説明する。上述した第１の実施形態では軌道パターンと入賞口との最短距離によって軌道パターンを選択していたが、この第２の実施形態では、入賞口のある高さにおいて軌道パターンがどの位置を通過するかによって軌道パターンを選択する。また、第２の実施形態では図１と同様の構成となるので、構成に関する詳しい説明は省略する。
【００２４】
本実施形態のパチンコゲーム機１における軌道選択処理を図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００２５】
まず、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると（Ｓ４０１）、制御部４は乱数発生部７で発生した乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてｎ発目のパチンコ玉の発射速度を決定する（Ｓ４０２）。
【００２６】
そして、この発射速度から軌道演算部５が軌道パターン１を算出し（Ｓ４０３）、この軌道パターン１が入賞口の高さにおいて横方向にどの位置を通過するかのデータを取得する（Ｓ４０４）。
【００２７】
例えば、図５に示すように入賞口のある高さをｙ＝０としてｘ軸とｙ軸とを設定し、軌道パターン１がｙ＝０となったときのｘの値を取得する。図５ではｘ＝０〜１０、２５〜３０、５０〜５５、７０〜８０のときは入賞口から遠いと判定され、ｘ＝１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４５〜５０、５５〜６０、６５〜７０のときは入賞口に近いと判定され、ｘ＝１５〜２０、３５〜４５、６０〜６５のときは入賞と判定される。
【００２８】
そして、制御部４は軌道パターンが３パターン準備されたか否かを判断し（Ｓ４０５）、３パターン準備されていないときにはステップＳ４０２に戻ってステップＳ４０４までの処理を３パターン準備できるまで繰り返し行う。
【００２９】
そして、３パターン準備できると、３つの軌道パターンの中で入賞口の高さ（ｙ＝０）でのｘ軸の値から入賞口に最も近いと判定した軌道パターンを選択する（Ｓ４０６）。
【００３０】
例えば、図５に示すような軌道パターン１〜３が演算されたときには、軌道パターン１は遠いと判定され、軌道パターン２は入賞と判定され、軌道パターン３は近いと判定されるので、軌道パターン３が選択される。
【００３１】
そして、演出出力部９はｎ発目の軌道として軌道パターン３を表示装置３に演出出力して（Ｓ４０７）本実施形態における軌道選択処理を終了する。
【００３２】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機は、複数の軌道パターンを算出し、その中で入賞口の高さにおける軌道パターンの通過位置が入賞口に最も近い軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーは惜しいと思ってゲームに引きつけられ、これによってプレーヤーを飽きさせることのない、引きつける演出を提供することができる。
【００３３】
次に、本発明に係るパチンコゲーム機の第３の実施形態を図面に基づいて説明する。この第３の実施形態では、入賞口の近くを通過する演出を予め設定した確率に基づいて適度に演出出力するようにしたものである。また、第３の実施形態では図１と同様の構成となるので、ゲーム機の構成に関する詳しい説明は省略する。
【００３４】
本実施形態のパチンコゲーム機における軌道選択処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。
【００３５】
まず、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると（Ｓ６０１）、制御部４は乱数発生部７で発生した乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてｎ発目のパチンコ玉の発射速度を決定する（Ｓ６０２）。
【００３６】
そして、この発射速度から軌道演算部５が軌道パターン１を算出する（Ｓ６０３）。
【００３７】
ここで、制御部４は入賞口に近い軌道パターンを演出する必要があるか否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、制御部４は記憶部６に格納されている確率テーブルや乱数発生部７で発生された乱数によって入賞口に近い演出をするか否かを判断している。これによって、入賞口の近くを通過する演出を適度に演出出力することができる。
【００３８】
そして、入賞口に近い演出をする必要がないと判断されたときには、すでに計算されている軌道パターン１を演出出力して（Ｓ６０５）本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【００３９】
また、ステップＳ６０４において、入賞口の近くを通過する演出が必要であると判断されたときには、軌道パターン１と入賞口との距離が最短になるときの距離を算出する（Ｓ６０６）。このとき、第２の実施形態で示した軌道パターン１が入賞口の高さにおいてどの位置を通過するかのデータを取得するようにしてもよい。
【００４０】
そして、制御部４は軌道パターンが３パターン準備されたか否かを判断し（Ｓ６０７）、３パターン準備されていないときにはステップＳ６０２に戻ってステップＳ６０６までの処理を３パターン準備できるまで繰り返し行う。
【００４１】
そして、３パターン準備できると、３パターンの中で入賞口に最も近くを通過すると判定された軌道パターンを選択し（Ｓ６０８）、演出出力部９はｎ発目の軌道として選択された軌道パターンを表示装置３に演出出力して（Ｓ６０９）本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【００４２】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機は、入賞口の近くを通過する演出を適度に演出出力することができる。
【００４３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコゲーム機によれば、複数の軌道パターンの中から入賞口の最も近くを通過するような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーを飽きさせることなく、引きつける演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコゲーム機の一実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すパチンコゲーム機による第１の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図３】図２に示す第１の実施形態の軌道選択処理を説明するための図である。
【図４】図１に示すパチンコゲーム機による第２の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】図４に示す第２の実施形態の軌道選択処理を説明するための図である。
【図６】図１に示すパチンコゲーム機による第３の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコゲーム機
２  ゲーム機本体
３  表示装置
４  制御部
５  軌道演算部
６  記憶部
７  乱数発生部
８  蓄積部
９  演出出力部
３１  入賞口
４１  最短距離算出部
４２  軌道パターン選択部
５１  軌道パターン生成部
【図１】
0003811651.tif 000002
【図２】
0003811651.tif 000003
【図３】
0003811651.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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