(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で可変させて表示可能な可視表示部が設けられた画像表示式の図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが画像表示され、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された図柄の組み合わせから大当り及びはずれを認識できるとともに、前記複数列のうち特定列の図柄が同一図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動表示することでリーチ状態が形成され、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当りを認識できる組み合わせが予め定めた第１の種類の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当りを認識できる組み合わせが予め定めた第２の種類の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当りを認識できる組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して変動開始及び決定した変動パターンを指定する変動開始コマンドと前記決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、
前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第１の種類の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを決定するための第１の変動パターンテーブルと前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第２の種類の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを決定するための第２の変動パターンテーブルとが記憶され、各テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄組み合わせゲームにおいて各列で変動表示させる前記第２の種類の図柄の表示割合が定められており、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記第１の種類の図柄よりも前記第２の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンの選択率が高められており、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に対応する画像表示用の表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより前記図柄組み合わせゲームを開始させ、該ゲームにおいて前記図柄指定コマンドで指定された図柄を最終的に導出して該図柄を確定停止状態で表示させるようになっており、
前記図柄制御基板は、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に前記図柄組み合わせゲームの開始後、変動中に各列の前記第２の種類の図柄の表示割合を変更する内容を含む場合、前記図柄組み合わせゲームの開始から前記リーチ状態が形成される前の所定時間の間で変動表示させる各列の図柄の種類として全てを前記第１の種類の図柄に決定するとともに、前記所定時間の経過後に変動表示させる前記第２の種類の図柄の表示割合を前記変動パターンにしたがって決定し、前記図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の間は前記第１の種類の図柄のみによって各列を変動表示させ、前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列において前記第２の種類の図柄の表示割合を零の状態から前記第２の種類の図柄の表示個数の増加、又は前記第１の種類の図柄の表示個数の減少と前記第２の種類の図柄の表示個数の増加により、前記決定した前記第２の種類の図柄の表示割合に変更する遊技機。
【請求項２】
前記第１の変動パターンテーブルには、前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄の全てを前記第１の種類の図柄にする変動パターンを含む一方で、前記第２の変動パターンテーブルには、前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄の全てを前記第２の種類の図柄にする変動パターンを含み、
前記図柄制御基板は、前記第１の特別遊技状態が生起される場合であって前記変動開始コマンドで指定された変動パターンに前記表示割合の変更後の図柄の全てを前記第１の種類の図柄とすることが定められている場合には前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列で変動表示させる図柄の全てを前記第１の種類の図柄に変更する一方で、前記第２の特別遊技状態が生起される場合であって前記変動開始コマンドで指定された変動パターンに前記表示割合の変更後の図柄の全てを前記第２の種類の図柄とすることが定められている場合には前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列で変動表示させる図柄の全てを前記第２の種類の図柄に変更する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルには、両テーブルを比較した場合に、前記第１の変動パターンテーブルの方が前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄として前記第２の種類の図柄よりも前記第１の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンが選択され易くなるように前記変動パターン振分け乱数の値を振分けている一方で、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄として前記第１の種類の図柄よりも前記第２の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンが選択され易くなるように前記変動パターン振分け乱数の値を振分けており、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルの両テーブルにおいて一の変動パターンに振分けた前記変動パターン振分け乱数の全振分け個数に対する前記第２の変動パターンテーブルにおいて前記一の変動パターンにおいて振分けた前記変動パターン振分け乱数の振分け個数の割合から前記一の変動パターンが前記第２の特別遊技状態を生起させる図柄組み合わせゲームを行う場合に選択される割合が算出され、
前記第２の種類の図柄の表示割合は、前記変動パターン毎の前記第２の特別遊技状態が生起される場合に選択される割合を想定し得るように定められている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄（又は絵（キャラクタ）図柄）を液晶画面上に３列表示可能な図柄表示手段が知られている。
【０００３】
このような図柄表示手段では、遊技盤に設置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、各列の図柄が変動表示を開始するようになっている。そして、変動表示後、所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側から見て左図柄、右図柄、中図柄という順番で所定の図柄が表示され、該図柄の組み合わせによって大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態が形成されるようになっている。このとき、各列の図柄が同一の図柄となって表示された場合には、大当り状態が形成され、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００４】
ところで、近時のパチンコ機では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで確率が高確率（即ち、大当りが生起されやすい）に変動する特定の大当り状態（第２の特別遊技状態）と、大当り確率が変動しない通常の大当り状態（第１の特別遊技状態）を設けた、所謂、確率変動機能を備えたものが知られている。そして、例えば、０〜９までの数字図柄が採用されたパチンコ機では、全１０種類の図柄のうち、奇数番号の図柄（１，３，５，７，９；以下、これらの図柄を「特定図柄」と言う。）によって特定の大当り状態が生起されるようになっている。一方、通常の大当り状態は、全１０種類の図柄のうち、前述した５種類の奇数番号の図柄を除く５種類の図柄（０，２，４，６，８）によって生起されるようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコ機では、可視表示部において常に前述した１０種類の図柄の変動表示が行われるようになっている。また、１０種類の図柄が変動表示を行った後、各列毎に所定の図柄が順次表示され、該図柄の組み合わせによってリーチ状態や大当り状態が形成されるようになっている。しかし、所定の列に１０種類ある図柄のうち１図柄が表示される見かけ上の確率は、１０分の１であって、この確率は常に一定とされている。また、１０種類の図柄のうち５種類の特定図柄の何れかが表示される見かけ上の確率は、２分の１であって、この確率も常に一定とされている。
【０００６】
従って、遊技者は、特定図柄によってリーチ状態や大当り状態が形成されることを期待しつつ遊技を行っているが、可視表示部においては図柄が常に一定の確率で変動表示（又は表示）されるため、遊技者の期待感が何ら変化することなく遊技の面白みに欠けていた。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が期待する図柄の表示割合を変更することにより、遊技者の期待する特別遊技状態が生起される期待感を変化させることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で可変させて表示可能な可視表示部が設けられた画像表示式の図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが画像表示され、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された図柄の組み合わせから大当り及びはずれを認識できるとともに、前記複数列のうち特定列の図柄が同一図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動表示することでリーチ状態が形成され、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当りを認識できる組み合わせが予め定めた第１の種類の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当りを認識できる組み合わせが予め定めた第２の種類の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当りを認識できる組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、その後に前記図柄制御基板に対して変動開始及び決定した変動パターンを指定する変動開始コマンドと前記決定した図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第１の種類の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを決定するための第１の変動パターンテーブルと前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第２の種類の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを決定するための第２の変動パターンテーブルとが記憶され、各テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄組み合わせゲームにおいて各列で変動表示させる前記第２の種類の図柄の表示割合が定められており、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記第１の種類の図柄よりも前記第２の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンの選択率が高められており、前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に対応する画像表示用の表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより前記図柄組み合わせゲームを開始させ、該ゲームにおいて前記図柄指定コマンドで指定された図柄を最終的に導出して該図柄を確定停止状態で表示させるようになっており、前記図柄制御基板は、前記変動開始コマンドで指定された変動パターンの制御内容に前記図柄組み合わせゲームの開始後、変動中に各列の前記第２の種類の図柄の表示割合を変更する内容を含む場合、前記図柄組み合わせゲームの開始から前記リーチ状態が形成される前の所定時間の間で変動表示させる各列の図柄の種類として全てを前記第１の種類の図柄に決定するとともに、前記所定時間の経過後に変動表示させる前記第２の種類の図柄の表示割合を前記変動パターンにしたがって決定し、前記図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の間は前記第１の種類の図柄のみによって各列を変動表示させ、前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列において前記第２の種類の図柄の表示割合を零の状態から前記第２の種類の図柄の表示個数の増加、又は前記第１の種類の図柄の表示個数の減少と前記第２の種類の図柄の表示個数の増加により、前記決定した前記第２の種類の図柄の表示割合に変更することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の変動パターンテーブルには、前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄の全てを前記第１の種類の図柄にする変動パターンを含む一方で、前記第２の変動パターンテーブルには、前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄の全てを前記第２の種類の図柄にする変動パターンを含み、前記図柄制御基板は、前記第１の特別遊技状態が生起される場合であって前記変動開始コマンドで指定された変動パターンに前記表示割合の変更後の図柄の全てを前記第１の種類の図柄とすることが定められている場合には前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列で変動表示させる図柄の全てを前記第１の種類の図柄に変更する一方で、前記第２の特別遊技状態が生起される場合であって前記変動開始コマンドで指定された変動パターンに前記表示割合の変更後の図柄の全てを前記第２の種類の図柄とすることが定められている場合には前記リーチ状態が形成される前であって前記所定時間の経過後に、各列で変動表示させる図柄の全てを前記第２の種類の図柄に変更することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルには、両テーブルを比較した場合に、前記第１の変動パターンテーブルの方が前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄として前記第２の種類の図柄よりも前記第１の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンが選択され易くなるように前記変動パターン振分け乱数の値を振分けている一方で、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記表示割合の変更後に変動表示させる図柄として前記第１の種類の図柄よりも前記第２の種類の図柄の表示割合を高くした変動パターンが選択され易くなるように前記変動パターン振分け乱数の値を振分けており、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルの両テーブルにおいて一の変動パターンに振分けた前記変動パターン振分け乱数の全振分け個数に対する前記第２の変動パターンテーブルにおいて前記一の変動パターンにおいて振分けた前記変動パターン振分け乱数の振分け個数の割合から前記一の変動パターンが前記第２の特別遊技状態を生起させる図柄組み合わせゲームを行う場合に選択される割合が算出され、前記第２の種類の図柄の表示割合は、前記変動パターン毎の前記第２の特別遊技状態が生起される場合に選択される割合を想定し得るように定められていることを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
【００１３】
図１に略示するように、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄表示装置１８の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２２が配置されている。さらに、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配置されている。従って、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口２２へ入賞するか、又は、始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１５】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口２２への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口２２への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１される。
【００１６】
次に、図柄表示装置１８の具体的構成について図２に基づき説明する。
前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、図２で示すように複数列（本実施形態では、３列）の第１図柄１９、第２図柄２０及び第３図柄２１が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１７】
また、本実施形態における第１〜第３図柄１９〜２１は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１０種類）の数字から構成されている。より具体的には、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の数字となっている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄１９〜２１として各列毎に、同一、又は、異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１の組み合わせの態様から大当り状態（特別遊技状態）、リーチ状態、又は、はずれ状態の何れかの状態を認識することできる。
【００１８】
例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１が同一の図柄（６）である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄１９と第３図柄２１）が同一の図柄（６）である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄１９〜２１が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【００１９】
また、これらの複数種類の図柄（０〜９）は、可視表示部Ｈにおいて、縦方向（図２で矢示する変動方向Ａ）に、・・→０→１→２→・・・→８→９→０→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態、又は、確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Ｈには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか一つの図柄（この図柄が各々第１〜第３図柄１９〜２１となる。）が表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（大当りが生起されやすい。）に変動する特定の大当り状態（第２の特別遊技状態）と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時（大当り状態時又は高確率時ではない時）と同じ確率となる通常の大当り状態（第１の特別遊技状態）を設けた確率変動機能を備えている。そして、特定の大当り状態、又は、通常の大当り状態は、前述のように、可視表示部Ｈに表示された３列の図柄（第１〜第３図柄１９〜２１）が同一の図柄からなる組み合わせの態様を形成した場合に生起されるようになっている。
【００２１】
このとき、通常の大当り状態が生起された場合には、大入賞口２３の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。一方、特定の大当り状態が生起された場合には、通常の大当り状態と同様に多数の遊技球を獲得できるチャンスに加えて、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が、例えば、３１５．５分の１→６３．１分の１に変動し、大当り状態が生起されやすい状態で遊技を行うことができる権利が付与されるようになっている。従って、通常の大当り状態に比して特定の大当り状態は、遊技者にとってさらに有利となる状態であって、通常、遊技者は、特定図柄によってリーチ状態が形成されることや特定の大当り状態が生起されることを期待しつつ、遊技を行っている。
【００２２】
そして、特定の大当り状態又は通常の大当り状態は、大当り状態となる組み合わせの態様を形成する図柄の種類に基づいて、何れか一方の大当り状態が生起されるようになっている。即ち、複数種類（１０種類）の図柄のうち、予め定めた非特定図柄（第１の種類の図柄）によって通常の大当り状態が生起されると共に、予め定めた特定図柄（第２の種類の図柄）によって特定の大当り状態が生起されるようになっている。そして、本実施形態では、０〜９の図柄のうち、奇数番号の図柄である１，３，５，７，９を特定図柄と定める一方で、０（零）及び偶数番号の図柄である２，４，６，８を非特定図柄と定めている。なお、特定図柄は、大当り状態終了後に確率変動となることから「確変図柄」とも呼ばれているのに対し、非特定図柄は「非確変図柄」とも呼ばれている。
【００２３】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という。）２４が装着されている（図１に破線で示す。）。そして、主基板２４には、図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行する制御手段としての図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２５が接続されている（図１に破線で示す。）。この図柄基板２５は、主基板２４から出力された各種制御信号を入力し、当該制御信号を構成する各種制御コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることによって、各列毎に図柄が変動表示された後、第１〜第３図柄１９〜２１として表示されるようになっている。
【００２４】
次に、主基板２４及び図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板２４について説明すると、主基板２４はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２６を備えており、該メインＣＰＵ２６にはＲＯＭ２７及びＲＡＭ２８が接続されている。そして、ＲＯＭ２７には、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）、中はずれ図柄乱数（０〜９）が記憶保持されている。さらに、ＲＯＭ２７には、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜４９）などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【００２５】
なお、「変動パターン」とは、第１〜第３図柄１９〜２１が変動を開始してから、前記各図柄１９〜２１が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄１９〜２１の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄１９〜２１の動作パターンが示されている。
【００２６】
また、大当り判定用乱数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によって大当り状態となるか否かを判定するものである。そして、ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）のうち、大当り状態と判定するための所定の大当り値（例えば、７と３７３）が記憶されており、メインＣＰＵ２６は、抽出された値が前記大当り値と一致した場合に大当り状態と判定する。
【００２７】
なお、大当り判定用乱数の数値が０〜６３０（全６３１個）であって、前記大当り値が７と３７３である場合、パチンコ機１０の大当り確率は、３１５．１分の１（６３１÷２）となる。そして、大当り確率は、特定の大当り状態が生起されると、その大当り状態終了後に大当り値の数が増加することにより変更される。即ち、ＲＯＭ２７には、特定の大当り状態が生起された場合に大当り値となる数値（例えば、７，３７３，２９，１２７，２３３，２９５，４３３，５５７，６０７，６１９）が記憶されており、該大当り値が２→１０に増加することで大当り確率は６３．１分の１（６３１÷１０）に変更される。
【００２８】
また、大当り図柄乱数は、大当り判定用乱数から大当り値が抽出された場合に、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、大当り図柄乱数の数値である０（零）〜９は、前述した１０種類の図柄に対応している。従って、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。
【００２９】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ２７に予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第１〜第３図柄１９〜２１を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用（はずれリーチ用）、はずれ状態用など複数の状態毎に区分してテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインＣＰＵ２６は、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターン振分テーブルから選択する。
【００３０】
また、ＲＡＭ２８には、始動入賞口２２に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインＣＰＵ２６が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、メインＣＰＵ２６は、図柄表示装置１８に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して図柄基板２５に出力するようになっている。なお、主基板２４は、制御コマンドとして、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始及び変動パターンを指示する変動開始コマンド、第１〜第３図柄１９〜２１を各列毎に指示する各図柄指定コマンド及び第１〜第３図柄１９〜２１を確定停止させる全図柄停止コマンドを出力するようになっている。
【００３１】
また、メインＣＰＵ２６は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板２５に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、又は、ストローブ信号）を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ２６は、前記変動開始コマンドを出力した後、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドをＲＯＭ２７に記憶保持された表１で示すコマンド送信タイミングテーブルで指示されたタイミングで出力するようになっている。
【００３２】
【表１】
0003842599.tif 000002
表１に示すコマンド送信タイミングテーブルには、予め用意された複数種類（本実施形態では５パターン）の変動パターン１〜５毎に、全図柄停止コマンドが出力されるタイミングが示されている。具体的には、変動パターン１に対応してＴ１（例えば、９３６０ｍｓ）、変動パターン２に対応してＴ２（例えば、１６０８０ｍｓ）、変動パターン３に対応してＴ３（例えば、２３９６０ｍｓ）の時間が定められている。また、変動パターン４に対応してＴ４（例えば、３０２４０ｍｓ）、変動パターン５に対応してＴ５（例えば、４２４４０ｍｓ）の時間が定められている。そして、各変動パターン１〜５の時間Ｔ１〜Ｔ５は、図柄が変動表示を開始してから所定の図柄で確定的に表示されるまでの時間であって、変動パターン１〜５毎に予め定められた変動時間に相当するものである。また、本実施形態では、各変動パターン１〜５の時間Ｔ１〜Ｔ５が、Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５の関係となっており、変動パターン５ほど、変動時間が長く定められている。即ち、変動時間Ｔ１〜Ｔ５が長いほど、可視表示部Ｈにおいて行われる演出の時間が長い変動パターンとなっている。
【００３３】
また、コマンド送信タイミングテーブルには、変動パターン１〜５毎に各図柄指定コマンド（左／右／中）が出力されるタイミング（Ｔ；２ｍｓ毎）が示されている。そして、メインＣＰＵ２６は、変動開始コマンドの出力後、２ｍｓ毎に、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドを図柄基板２５に順次出力するようになっている。
【００３４】
従って、主基板２４のメインＣＰＵ２６は、始動入賞口２２への遊技球の入賞に伴い、大当り判定用乱数及び大当り図柄乱数の各数値を抽出する。このとき、前記始動保留球数の記憶値が上限値に達している場合、メインＣＰＵ２６は大当り判定用乱数や大当り図柄乱数の各数値を抽出しない。また、メインＣＰＵ２６は、抽出した大当り判定用乱数の数値が大当り値と一致するか否かを判定する。そして、その判定結果が一致した場合、メインＣＰＵ２６は、大当り図柄乱数の数値に対応する図柄を全列について確定停止させる図柄として決定する。さらに、メインＣＰＵ２６は、変動パターン振分け乱数の数値を抽出し、大当り状態用の変動パターン振分テーブルから前記数値に対応する変動パターンを選択する。
【００３５】
そして、メインＣＰＵ２６は、最初に、図柄基板２５に対し、変動パターン振分け乱数の抽出値によって選択した変動パターンからなる変動開始コマンドを制御信号として出力する。次に、メインＣＰＵ２６は、大当り図柄乱数の抽出値によって決定された第１〜第３図柄１９〜２１に対応する各図柄指定コマンドを制御信号として所定時間毎（２ｍｓ毎）に順次出力する。さらに、メインＣＰＵ２６は、変動パターン１〜５毎に各別に定められた時間Ｔ１〜Ｔ５の経過によって、全図柄停止コマンドを図柄基板２５に出力する。
【００３６】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行する図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき説明する。図柄基板２５は、図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ３１を備えており、当該サブＣＰＵ３１には主基板２４が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ３２が接続されている。さらに、前記入力バッファ３２には入力ポート３３が接続されており、前記制御信号は入力ポート３３を介してサブＣＰＵ３１に入力されるようになっている。
【００３７】
また、サブＣＰＵ３１には、ＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。そして、ＲＯＭ３４には、図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、前記変動開始コマンド（変動パターン）に対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターン）が記憶保持されている。一方、ＲＡＭ３５には、主基板２４から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【００３８】
そして、サブＣＰＵ３１には、第１〜第３図柄１９〜２１の動作パターンに応じて、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３６が接続されている。また、ＶＤＰ３６には、キャラクタＲＯＭ３７及びビデオＲＡＭ３８が接続されている。そして、キャラクタＲＯＭ３７には、可視表示部Ｈに表示される、例えば、「０」〜「９」の画像や背景画像などの各種画像情報が記憶保持されている。また、ビデオＲＡＭ３８には、前記制御コマンドなどに基づきＶＤＰ３６がキャラクタＲＯＭ３７に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Ｈの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、ＶＤＰ３６は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置１８に対し出力するようになっている。
【００３９】
従って、図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第１〜第３図柄１９〜２１の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、ＶＤＰ３６は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。これにより可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄１９〜２１が表示されると共に、前記各図柄１９〜２１の動作パターンに応じて可視表示部Ｈにおける表示内容が制御される。
【００４０】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、可視表示部Ｈに表示された図柄によってリーチ状態が形成される前に、可視表示部Ｈで変動表示される特定図柄の表示割合が変更される態様を説明する。なお、以下の説明では、可視表示部Ｈに表示された図柄の組み合わせから大当り状態（特定の大当り状態又は通常の大当り状態）が生起される場合を例にして説明する。
【００４１】
最初に、特定図柄の表示割合を変更するための具体的な構成について詳細に説明する。
本実施形態では大当り状態用のテーブルとして、表２及び表３に示す２種類の変動パターン振分けテーブルＬ１，Ｌ２（以下、単に「テーブルＬ１，Ｌ２）と言う。）が、主基板２４のＲＯＭ２７に記憶されている。そして、変動パターン振分けテーブルＬ１は、大当り状態の中でも、特定図柄によって形成される特定の大当り状態が生起される際に、メインＣＰＵ２６が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。また、テーブルＬ２は、大当り状態の中でも、非特定図柄によって形成される通常の大当り状態が生起される際に、メインＣＰＵ２６が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【００４２】
そして、表２には、テーブルＬ１（特定の大当り状態用）が示されている。
【００４３】
【表２】
0003842599.tif 000003
このテーブルＬ１には、変動パターン１を除く４種類の変動パターン２〜５が振分けられており、各変動パターン２〜５には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、変動パターン「２」には、「０」〜「１１」までの１２個の数字が、変動パターン３には「１２」〜「２６」までの１５個の数字が、変動パターン４には「２７」〜「４８」までの２２個の数字が、変動パターン５には「４９」の１個の数字が夫々振分けられている。
【００４４】
従って、このテーブルＬ１では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン２を選択する選択率が５０分の１２（２４％）、変動パターン３を選択する選択率が５０分の１５（３０％）、変動パターン４を選択する選択率が５０分の２２（４４％）、変動パターン５を選択する選択率が５０分の１（２％）となっている。即ち、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ１から各変動パターン２〜４を選択する選択率は、変動時間の長い変動パターンほど高く選択されやすいようになっている。なお、変動時間が最も長い変動パターン５は、メインＣＰＵ２６の選択率が５０分の１（２％）と他の変動パターン２〜４に比して低く設定されているが、この変動パターン５は、テーブルＬ１のみに振分けられており、特定の大当り状態が生起される際のみに出現するようになっている。また、このテーブルＬ１では、変動時間の最も短い変動パターン１が振分けられておらず、特定の大当り状態が生起される際には出現しないようになっている。
【００４５】
また、表３には、テーブルＬ２（通常の大当り状態用）が示されている。
【００４６】
【表３】
0003842599.tif 000004
このテーブルＬ２には、変動パターン５を除く４種類の変動パターン１〜４が振分けられており、各変動パターン１〜４には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、変動パターン１には「０」〜「４」までの５個の数字が、変動パターン２には「５」〜「２２」までの１８個の数字が、変動パターン３には「２３」〜「３７」までの１５個の数字が、変動パターン４には「３８」〜「４９」までの１２個の数字が夫々振分けられている。
【００４７】
従って、このテーブルＬ２では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン１を選択する選択率が５０分の５（１０％）、変動パターン２を選択する選択率が５０分の１８（３６％）、変動パターン３を選択する選択率が５０分の１５（３０％）、変動パターン４を選択する選択率が５０分の１２（２４％）となっている。即ち、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ２から各変動パターン１〜４を選択する選択率は、前記テーブルＬ１とは異なり（逆の関係となっている。）、変動時間の長い変動パターンほど低く選択されにくくなっている。換言すれば、変動時間の短い変動パターンほど、選択率が高く選択されやすいようになっている。
【００４８】
また、図柄基板２５のＲＯＭ３４には、各変動パターン１〜５に対応する表示図柄の種類が記憶保持されている。そして、可視表示部Ｈでは、図柄の表示割合を変更する際に、表４で示された表示図柄に基づき図柄が変動表示されるようになっている。
【００４９】
【表４】
0003842599.tif 000005
具体的には、変動パターン１では、図柄の表示割合の変更後に可視表示部Ｈで変動表示させる図柄として、５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が選択される。また、変動パターン２では、図柄の表示割合の変更後に可視表示部Ｈで変動表示させる図柄として、３種類の特定図柄（３，５，７）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）からなる全８種類の図柄が選択される。なお、表４では、特定図柄である数字に下線を付している。
【００５０】
また、変動パターン３では、図柄の表示割合の変更後に可視表示部Ｈで変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）からなる全１０種類の図柄が選択される。また、変動パターン４では、図柄の表示割合の変更後に可視表示部Ｈで変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と３種類の非特定図柄（２，４，６）からなる全８種類の図柄が選択される。また、変動パターン５では、図柄の表示割合の変更後に可視表示部Ｈで変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）が選択される。
【００５１】
そして、表５には、大当り状態が生起される際に出現した各変動パターン１〜５によって特定の大当り状態が生起される期待度（確変率）と各変動パターン１〜５に対応する特定図柄の表示割合が示されている。なお、ここで言う「特定の大当り状態が生起される期待度」とは、各変動パターン１〜５の出現によって大当り状態（特定の大当り状態及び通常の大当り状態を含む）が生起される割合（例えば、大当り信頼度とも言う。）を意味するものではない。即ち、「特定の大当り状態が生起される期待度」とは、大当り状態用のテーブルＬ１，Ｌ２に振分けられた変動パターンによって大当り状態が生起される場合に、その大当り状態が特定の大当り状態となる割合を意味している。
【００５２】
【表５】
0003842599.tif 000006
表５に示すように、大当り状態用のテーブルＬ１，Ｌ２においては、同一の変動パターンに振分けられた変動パターン振分け乱数の数値の個数が異なっている。具体的に言えば、変動パターン１は、テーブルＬ１において数値が振分けられていないのに対し、テーブルＬ２では５個の数値が振分けられている。そのため、変動パターン１が選択された場合、特定の大当り状態が生起される期待度（確変率（％））は、（０［テーブルＬ１に振分けられた数値の個数］÷５［テーブルＬ１＋テーブルＬ２に振分けられた数値の個数］）×１００＝０（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン１を選択した場合には、非特定図柄が表示されると共に、その組み合わせの態様に基づいて通常の大当り状態のみが生起されるようになっている。
【００５３】
また、変動パターン１が選択された場合、図柄の表示割合の変更後に変動表示させる図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が選択されるようになっている。そのため、変動パターン１が選択された場合、特定図柄の表示割合（％）は、（０［特定図柄の個数］÷５［特定図柄の個数＋非特定図柄の個数］）×１００＝０（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン１を選択した場合には、各列毎に非特定図柄のみが変動表示されるようになっている。
【００５４】
そして、変動パターン１が選択された場合に特定の大当り状態が生起される期待度（０％）と特定図柄の表示割合（０％）は、何れも０％となっており、その数値は一致している。従って、遊技者は、変動表示されている図柄の種類（特定図柄又は非特定図柄）とその個数から、可視表示部Ｈで出現した変動パターンによって大当り状態が生起された場合に特定の大当り状態となる可能性を認識することができる。具体的に言えば、変動パターン１が出現した場合、遊技者は、非特定図柄のみが変動表示されていることから、大当り状態が生起された場合、通常の大当り状態となる可能性を認識することができる。
【００５５】
また、変動パターン２は、テーブルＬ１において１２個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では１８個の数値が振分けられている。そのため、変動パターン２が選択された場合、特定の大当り状態が生起される期待度（確変率（％））は、前述同様に算出することができ、（１２÷３０）×１００＝４０（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン２を選択した場合には、特定の大当り状態に比して通常の大当り状態が生起される割合が高くなっている。即ち、特定図柄の組み合わせの態様よりも非特定図柄の組み合わせの態様が表示される割合が高くなっている。
【００５６】
また、変動パターン２が選択された場合、図柄の表示割合の変更後に変動表示させる図柄として、３種類の特定図柄（３，５，７）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が選択されるようになっている。そのため、変動パターン２が選択された場合、特定図柄の表示割合（％）は、前述同様に算出することができ、（３÷８）×１００＝３７．５（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン２を選択した場合には、各列毎に特定図柄よりも非特定図柄の表示割合を高くした状態で図柄が変動表示されるようになっている。
【００５７】
また、変動パターン２が選択された場合に特定の大当り状態が生起される期待度（４０％）と特定図柄の表示割合（３７．５％）は、その数値が略一致（近似）している。そのため、変動パターン２が出現した場合、遊技者は、特定図柄の表示割合よりも非特定図柄の表示割合が高いことから、大当り状態が生起された場合、特定の大当り状態よりも通常の大当り状態となる可能性が高いことを認識することができる。
【００５８】
また、変動パターン３は、両テーブルＬ１，Ｌ２において各々１５個の数値が振分けられている。そのため、変動パターン３が選択された場合、特定の大当り状態が生起される期待度（確変率（％））は、前述同様に算出することができ、（１５÷３０）×１００＝５０（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン３を選択した場合には、特定の大当り状態と通常の大当り状態が同一の割合（２分の１）で生起されるようになっている。即ち、特定図柄の組み合わせの態様と非特定図柄の組み合わせの態様が表示される割合が同一となっている。
【００５９】
また、変動パターン３が選択された場合、図柄の表示割合の変更後に変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が選択されるようになっている。そのため、変動パターン３が選択された場合、特定図柄の表示割合（％）は、前述同様に算出することができ、（５÷１０）×１００＝５０（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン３を選択した場合には、特定図柄と非特定図柄の表示割合が同一となる状態で図柄が変動表示されるようになっている。
【００６０】
また、変動パターン３が選択された場合に特定の大当り状態が生起される期待度（５０％）と特定図柄の表示割合（５０％）は、何れも５０％となっており、その数値は一致している。そのため、変動パターン３が出現した場合、遊技者は、特定図柄と非特定図柄の表示割合が同一（２分の１）であることから、大当り状態が生起された場合、特定の大当り状態と通常の大当り状態が同一の割合（２分の１）で生起される可能性があることを認識することができる。
【００６１】
また、変動パターン４は、テーブルＬ１において２２個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では１２個の数値が振分けられている。そのため、変動パターン４が選択された場合、特定の大当り状態が生起される期待度（確変率（％））は、前述同様に算出することができ、（２２÷３４）×１００＝６５（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン４を選択した場合には、通常の大当り状態に比して特定の大当り状態が生起される割合が高くなっている。即ち、非特定図柄の組み合わせの態様よりも特定図柄の組み合わせの態様が表示される割合が高くなっている。
【００６２】
また、変動パターン４が選択された場合、図柄の表示割合の変更後に変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と３種類の非特定図柄（２，４，６）が選択されるようになっている。そのため、変動パターン４が選択された場合、特定図柄の表示割合（％）は、前述同様に算出することができ、（５÷８）×１００＝６２．５（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン４を選択した場合には、各列毎に非特定図柄よりも特定図柄の表示割合を高くした状態で図柄が変動表示されるようになっている。
【００６３】
そして、変動パターン４が選択された場合に特定の大当り状態が生起される期待度（６５％）と特定図柄の表示割合（６２．５％）は、その数値が略一致（近似）している。そのため、変動パターン４が出現した場合、遊技者は、非特定図柄の表示割合よりも特定図柄の表示割合が高いことから、大当り状態が生起された場合、通常の大当り状態よりも特定の大当り状態となる可能性が高いことを認識することができる。
【００６４】
また、変動パターン５は、テーブルＬ１において１個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では数値が振分けられていない。そのため、変動パターン５が選択された場合、特定の大当り状態が生起される期待度（確変率（％））は、前述同様に算出することができ、（１÷１）×１００＝１００（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン５を選択した場合には、特定図柄が表示されると共に、その組み合わせの態様に基づいて特定の大当り状態のみが生起されるようになっている。
【００６５】
また、変動パターン５が選択された場合、図柄の表示割合の変更後に変動表示させる図柄として、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）が選択されるようになっている。そのため、変動パターン５が選択された場合、特定図柄の表示割合（％）は、前述同様に算出することができ、（５÷５）×１００＝１００（％）となっている。従って、メインＣＰＵ２６が変動パターン５を選択した場合には、各列毎に特定図柄のみが変動表示されるようになっている。
【００６６】
そして、変動パターン５が選択された場合に特定の大当り状態が生起される期待度（１００％）と特定図柄の表示割合（１００％）は、何れも１００％となっており、その数値が一致している。そのため、変動パターン５が出現した場合、遊技者は、特定図柄のみが変動表示されていることから、大当り状態が生起された場合、特定の大当り状態となる可能性を認識することができる。
【００６７】
以上のように、特定図柄の表示割合を、変動パターン１〜５毎に変化させている。そのため、遊技者は、変動表示されている図柄の種類から、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を変化させることができる。そして、遊技者は、変動表示されている図柄の中に非特定図柄よりも特定図柄が多く含まれる場合には、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感をさらに高めることができる。
【００６８】
また、特定図柄の表示割合は、出現した変動パターン１〜５において特定の大当り状態が生起される期待度と対応するように構成されている。そのため、遊技者は、変動表示されている特定図柄の表示割合から、出現した変動パターン１〜５によって特定の大当り状態が生起される可能性を認識することができる。即ち、特定図柄の表示割合を変化させることにより、特定の大当り状態が生起される期待度を遊技者に対し予告することができる。そして、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンほど、特定図柄の表示割合が高くなるように構成されている。従って、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが、可視表示部Ｈで出現することにより、特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。
【００６９】
さらに、テーブルＬ１とテーブルＬ２において、変動パターン１〜５に対する変動パターン振分け乱数の数値の振分け個数を変更することにより、変動時間の長い変動パターンほど、特定の大当り状態が生起される期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが、可視表示部Ｈで出現することにより、特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。
【００７０】
次に、メインＣＰＵ２６が選択した変動パターン１〜５に応じて、可視表示部Ｈにおいて図柄が変動表示される態様を図４に基づき説明する。
図柄基板２５のサブＣＰＵ３１は、主基板２４から変動開始コマンド及び各図柄指定コマンドを入力すると、該図柄指定コマンドに対応する図柄を第１〜第３図柄１９〜２１（最終停止図柄であって大当り図柄となる。）として決定する。また、サブＣＰＵ３１は、図柄組み合わせゲームの開始時に変動表示させる図柄の種類（以下、「変更前の図柄」と言う。）を決定する。さらに、サブＣＰＵ３１は、可視表示部Ｈでリーチ状態が形成される前に、変更前の図柄の表示割合を変更して変動表示させる図柄の種類（以下、「変更後の図柄」と言う。）を決定する。なお、本実施形態における各変動パターン１〜５では、変更前の図柄として、５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を変動表示させる図柄として決定する。そして、図柄基板２５のＶＤＰ３６は、決定された図柄を変動パターンの制御内容に応じて所定の表示形態で表示（又は変動表示）させるための表示制御情報を、キャラクタＲＯＭ３７に記憶されている各種画像情報に基づいて生成する。
【００７１】
より具体的に言えば、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ２の変動パターン１を選択した場合、サブＣＰＵ３１は、変更後の図柄として、表４に示した５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を選択する。従って、ＶＤＰ３６は、表６に示すように、変更前の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を、変更後の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を各列毎に変動表示させるための表示制御情報を生成する。
【００７２】
【表６】
0003842599.tif 000007
これにより可視表示部Ｈでは、図４（ａ）に示すように、各列毎に、５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が変動表示される。なお、変動表示は、遊技者が図柄を識別できる程度のゆっくりした速度で行われる。このとき、変動表示される図柄は、表６に示すように、変更前及び変更後共に同一となっており、何れの場合も特定図柄の表示割合が０（零）となっている。そのため、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）であり、この場合には、非特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成されることになる。例えば、図４（ａ）に示すように、第１，第３図柄１９，２１として同一の非特定図柄「６」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の非特定図柄「６」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、非特定図柄からなる組み合わせの態様により通常の大当り状態が生起される。
【００７３】
また、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ１又はテーブルＬ２の何れかから変動パターン２を選択した場合、サブＣＰＵ３１は、変更後の図柄として、表４に示した３種類の特定図柄（３，５，７）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を選択する。従って、ＶＤＰ３６は、表７に示すように、変更前の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を、変更後の図柄として３種類の特定図柄（３，５，７）及び５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を各列毎に変動表示させるための表示制御情報を生成する。
【００７４】
【表７】
0003842599.tif 000008
これにより可視表示部Ｈでは、最初に、各列毎に、変更前の図柄である５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が変動表示される。このとき、変動表示される図柄は、表７に示すように、特定図柄の表示割合が０（零）となっており、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）である。
【００７５】
そして、変動表示の開始後、所定時間が経過すると、各列で変動表示されている図柄の種類は、表７に示した変更後の図柄の種類に変化する。即ち、各列で変動表示されている図柄は、図４（ｂ）に示すように、５種類から８種類に増加すると共に、３種類の特定図柄（３，５，７）が含まれた状態で変動表示される。その結果、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）→３／８（３７．５％＝特定図柄の表示割合）に変化する。従って、この状態において、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感が変化し、遊技者が期待する特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を向上させることができる。
【００７６】
そして、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ１から変動パターン２を選択している場合には、例えば、第１，第３図柄１９，２１として同一の特定図柄「５」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の特定図柄「５」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、特定図柄からなる組み合わせの態様により特定の大当り状態が生起される。一方、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ２から変動パターン２を選択している場合には、例えば、図４（ｂ）に示すように、第１，第３図柄１９，２１として同一の非特定図柄「６」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の非特定図柄「６」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、非特定図柄からなる組み合わせの態様により通常の大当り状態が生起される。
【００７７】
また、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ１又はテーブルＬ２の何れかから変動パターン３を選択した場合、サブＣＰＵ３１は、変更後の図柄として、表４に示した５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を選択する。従って、ＶＤＰ３６は、表８に示すように、変更前の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を、変更後の図柄として５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）及び５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を各列毎に変動表示させるための表示制御情報を生成する。
【００７８】
【表８】
0003842599.tif 000009
これにより可視表示部Ｈでは、最初に、各列毎に、変更前の図柄である５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が変動表示される。このとき、変動表示される図柄は、表８に示すように、特定図柄の表示割合が０（零）となっており、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）である。
【００７９】
そして、変動表示の開始後、所定時間が経過すると、各列で変動表示されている図柄の種類は、表８に示した変更後の図柄の種類に変化する。即ち、各列で変動表示されている図柄は、図２に示すように、５種類から１０種類に増加すると共に、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）が含まれた状態で変動表示される。その結果、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）→５／１０（５０％＝特定図柄の表示割合）に変化する。従って、この状態において、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感が変化し、遊技者が期待する特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を向上させることができる。また、遊技者は、変動パターン２が選択されている場合に比して、多くの種類（又は個数）の特定図柄が変動表示されていることから、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感をさらに向上させることができる。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ１から変動パターン３を選択している場合には、例えば、第１，第３図柄１９，２１として同一の特定図柄「５」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の特定図柄「５」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、特定図柄からなる組み合わせの態様により特定の大当り状態が生起される。一方、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ２から変動パターン３を選択している場合には、例えば、図２に示すように、第１，第３図柄１９，２１として同一の非特定図柄「６」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の非特定図柄「６」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、非特定図柄からなる組み合わせの態様により通常の大当り状態が生起される。
【００８１】
また、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ１又はテーブルＬ２の何れかから変動パターン４を選択した場合、サブＣＰＵ３１は、変更後の図柄として、表４に示した５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）と３種類の非特定図柄（２，４，６）を選択する。従って、ＶＤＰ３６は、表９に示すように、変更前の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を、変更後の図柄として５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）及び３種類の非特定図柄（２，４，６）を各列毎に変動表示させるための表示制御情報を生成する。
【００８２】
【表９】
0003842599.tif 000010
これにより可視表示部Ｈでは、最初に、各列毎に、変更前の図柄である５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が変動表示される。このとき、変動表示される図柄は、表９に示すように、特定図柄の表示割合が０（零）となっており、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）である。
【００８３】
そして、変動表示の開始後、所定時間が経過すると、各列で変動表示されている図柄の種類は、表９に示した変更後の図柄の種類に変化する。即ち、各列で変動表示されている図柄は、図４（ｃ）に示すように、５種類から８種類に増加すると共に、５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）が含まれた状態で変動表示される。その結果、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）→５／８（６２．５％＝特定図柄の表示割合）に変化する。従って、この状態において、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感が変化し、遊技者が期待する特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を向上させることができる。また、遊技者は、変動パターン２及び変動パターン３が選択されている場合に比して、多くの種類（又は個数）の特定図柄が変動表示されていることから、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感をさらに向上させることができる。
【００８４】
そして、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ１から変動パターン４を選択している場合には、例えば、図４（ｃ）に示すように、第１，第３図柄１９，２１として同一の特定図柄「５」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の特定図柄「５」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、特定図柄からなる組み合わせの態様により特定の大当り状態が生起される。一方、メインＣＰＵ２６が、テーブルＬ２から変動パターン４を選択している場合には、例えば、第１，第３図柄１９，２１として同一の非特定図柄「６」が表示され、リーチ演出後に、第２図柄２０として同一の非特定図柄「６」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、非特定図柄からなる組み合わせの態様により通常の大当り状態が生起される。
【００８５】
また、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ１の変動パターン５を選択した場合、サブＣＰＵ３１は、変更後の図柄として、表４に示した５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）を選択する。従って、ＶＤＰ３６は、表１０に示すように、変更前の図柄として５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）を、変更後の図柄として５種類の非特定図柄（１，３，５，７，９）を各列毎に変動表示させるための表示制御情報を生成する。
【００８６】
【表１０】
0003842599.tif 000011
これにより可視表示部Ｈでは、最初に、各列毎に、変更前の図柄である５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）が変動表示される。このとき、変動表示される図柄は、表１０に示すように、特定図柄の表示割合が０（零）となっており、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）である。
【００８７】
そして、変動表示の開始後、所定時間が経過すると、各列で変動表示されている図柄の種類は、表１０に示した変更後の図柄の種類に変化する。即ち、各列で変動表示されている図柄は、図４（ｄ）に示すように、５種類の非特定図柄（０，２，４，６，８）→５種類の特定図柄（１，３，５，７，９）に変化して変動表示される。その結果、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、０／５（０％）→５／５（１００％＝特定図柄の表示割合）に変化する。従って、この状態において、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感が変化し、遊技者が期待する特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を向上させることができる。また、遊技者は、変動表示される図柄が全て特定図柄となったことから、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を最高潮に高めることができる。
【００８８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）可視表示部Ｈに表示された図柄によってリーチ状態が形成される前に、可視表示部Ｈで変動表示されている図柄における特定図柄の表示割合を変更している。そのため、遊技者は、変動表示されている図柄の種類から、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を変化させることができる。従って、遊技者は、変動表示されている図柄が変化することにより、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を向上させることができる。即ち、従来一定とされていた特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率が変化することにより、面白みのある遊技とすることができると共に、遊技者が常に興味を持てる演出を行うことができる。また、従来、遊技者は、リーチ状態が形成されるまで図柄の変動に興味を持てなかったが、リーチ状態が形成される前段階で、特定図柄の表示割合を変更させることで図柄の変動表示が開始してから図柄の変動に興味を持つことができる。
【００８９】
（２）特定図柄の表示割合を、変動パターン１〜５毎に変化させている。そのため、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感が変動パターン１〜５毎に応じて変化し、面白みのある遊技とすることができる。そして、遊技者は、変動表示されている図柄の中に非特定図柄よりも特定図柄が多く含まれる場合には、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感をより高めることができる。また、遊技者は、変動表示される図柄が全て特定図柄となった場合には、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を最高潮に高めることができる。
【００９０】
（３）図柄組み合わせゲームの開始時、可視表示部Ｈでは、非特定図柄のみ（即ち、特定図柄の表示割合は０（零））によって変動表示が行われている。そして、所定時間の経過後に、特定図柄の表示割合が変化するようになっている。そのため、遊技者が、特定図柄の表示割合が変化（増加）していく様子を認識し易いようにすることができる。また、遊技者は、リーチ状態が形成される前段階において、特定図柄の表示割合が変化することを期待することができ、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００９１】
（４）特定図柄の表示割合は、出現した変動パターン１〜５において特定の大当り状態が生起される期待度に対応している。そのため、遊技者は、変動表示されている特定図柄の表示割合から、出現した変動パターン１〜５によって特定の大当り状態が生起される可能性を認識することができる。即ち、特定図柄の表示割合を変化させることにより、特定の大当り状態が生起される期待度を遊技者に対し予告することができる。従って、変動表示されている図柄における特定図柄の表示割合から、遊技者が抱く特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される期待感を変化させることができる。
【００９２】
（５）テーブルＬ１とテーブルＬ２において、変動パターン１〜５に対する変動パターン振分け乱数の数値の振分け個数を変更することにより、変動時間の長い変動パターンほど、特定の大当り状態が生起される期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが、可視表示部Ｈで出現することにより、特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。さらに、変動時間の長い変動パターンほど、特定図柄の表示割合が高くなるように構成されている。従って、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが、可視表示部Ｈで出現することにより、特定の大当り状態が生起される期待感をさらに高めることができる。
【００９３】
なお、前記実施形態は以下のように変更しても良い。
・前記実施形態では、図柄組み合わせゲームの開始時、非特定図柄のみによって変動表示を行っているが、例えば、図２のように、１０種類の図柄を変動表示させても良い。この場合、特定図柄によるリーチ状態や大当り状態が形成される見かけ上の確率は、５／１０（５０％）である。そして、この状態からリーチ状態が形成される前に、特定図柄の表示割合を増減させることにより変更しても良い。例えば、図２の状態から図４（ａ）の状態に変更して特定図柄の表示割合を０（零）にしたり、図２の状態から図４（ｄ）の状態に変更して特定図柄の表示割合を５／５（１００％）に変更しても良い。
【００９４】
・前記実施形態において、変動パターン１〜５毎に定められた変更後の図柄の種類は適宜変更することができる。即ち、特定図柄の表示割合が、出現した変動パターン１〜５において特定の大当り状態が生起される期待度に対応していれば、図柄の種類は特に限定されない。例えば、変動パターン２では、変更後の図柄の種類を１，７，９の３種類の特定図柄と０，２，４，６，８の５種類の非特定図柄としても良い。また、各変動パターン１〜５において、特定図柄と非特定図柄の表示個数は適宜変更することができる。例えば、変動パターン５において、３種類の特定図柄を変動表示させるようにしても良い。さらに、各変動パターン１〜５において、同一種類の図柄を複数変動表示させても良く、例えば、変動パターン５において変更後の図柄を全て図柄「７」としても良い。
【００９５】
・前記実施形態において、変更後の図柄を選択する手法は適宜変更することができる。即ち、前記実施形態のように、各変動パターン１〜５に変更後の図柄を一通りと定める必要はなく、例えば、変動パターン１〜５毎に複数通り用意しておき、サブＣＰＵ３１が選択するようにしても良い。また、変動パターン１〜５毎に予め特定図柄の表示割合のみを決定しておき、サブＣＰＵ３１が変更後の図柄を乱数などを使用してランダムに選択しても良い。
【００９６】
・前記実施形態は、大当り状態（特定の大当り状態又は通常の大当り状態）が生起される場合に、特定図柄の表示割合を変更しているが、リーチ状態用やはずれ状態用のテーブルから選択された変動パターンに基づいて、図柄が表示（又は変動表示）される際に、特定図柄の表示割合を変更しても良い。例えば、はずれリーチにおいて、特定図柄の表示割合を変更して第１，第３図柄１９，２１によるリーチ状態を形成した後、第１，第３図柄１９，２１とは異なる第２図柄２０を表示してはずれ状態を確定させても良い。
【００９７】
・前記実施形態では、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）にも同様に適用することができる。この場合、図柄は、時短回数の多い図柄（第２の種類の図柄）と、時短回数の少ない図柄（第１の種類の図柄）によって種類分けすることができ、リーチ状態が形成される前に、時短回数の多い図柄の表示割合を変更すれば良い。
【００９８】
・前記実施形態では、全１０種類の図柄のうち、特定図柄と非特定図柄を各５種類ずつ定めているが（見かけ上の確変割合２分の１）、特定図柄と非特定図柄の割合は適宜変更しても良く、この割合はパチンコ機１０の設計仕様に基づき決定されるものである。また、図柄の種類分けは、特定図柄と非特定図柄などのように２種類に限定されない。例えば、時短機において、時短回数が１００回／５０回／０回など、図柄を３種類に分けることができる場合も前記実施形態と同様に適用することができる。
【００９９】
・前記実施形態では、５種類の変動パターンをテーブルＬ１又はテーブルＬ２に振分けているが、変動パターンの数やテーブルの数は、前記実施形態に限定されない。また、変動パターン振分け乱数の数値の個数も前記実施形態に限定されない。
【０１００】
・前記実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１８以外の図柄表示装置でも同様に適用することができる。例えば、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。また、３列の図柄が表示可能な図柄表示装置に限らず、例えば、１列、２列、４列、５列の図柄が表示可能な図柄表示装置においても同様に適用することができる。なお、１列の図柄が表示可能な図柄表示装置では、表示された図柄の種類によって、特定の大当り状態又は通常の大当り状態が形成される。その一方で、本実施形態のように３列など複数列の図柄が表示可能な図柄表示装置では、大当り状態が、表示された図柄の組み合わせの態様から形成されると共に、その組み合わせの態様を構成する図柄の種類によって、特定の大当り状態又は通常の大当り状態が生起される。
【０１０１】
・前記実施形態では、変動時間の長い変動パターンほど、特定図柄の表示割合が高くなるように構成されているが、遊技状態の変遷が多い変動パターンほど、特定図柄の表示割合が高くなるように構成しても良い。なお、遊技状態の変遷が多い変動パターンとは、例えば、リーチ状態を、ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチなど発展させるような変動パターンである。なお、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチに比して大当り状態が生起される期待感が高められたリーチ状態であると共に、「スペシャルリーチ」は、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに比して大当り状態が生起される期待感が高められたリーチ状態である。
【０１０２】
・前記実施形態では、各変動パターン１〜５が、その変動時間Ｔ１〜Ｔ５を異ならせて構成されているが、同一の変動時間からなる複数種類の変動パターンを用意し、該変動パターンに対して特定図柄の表示割合を夫々異なるようにしても良い。
【０１０３】
・前記実施形態において、変動パターンは、再抽選に伴う動作が付加されて構成されていても良い。また、前記実施形態において、テーブルＬ１から選択された変動パターン２〜４（図２、図４（ｂ）、図４（ｃ））では、再抽選によって特定図柄からなる組み合わせの態様を形成しても良い。なお、「再抽選」とは、非特定図柄の組み合わせの態様が特定図柄の組み合わせの態様へ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。
【０１０４】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）第２の種類の図柄は、大当り状態の遊技終了後に、大当り確率が変動する図柄又は時間短縮に基づいた遊技が行われる図柄である。
【０１０５】
（ロ）図柄制御基板は、前記変動パターンのうち、前記図柄の変動時間が長い変動パターン又は遊技状態の変遷が多い変動パターンほど、前記第２の種類の図柄の表示割合が高くなるように前記図柄表示手段を制御する。
【０１０６】
（ハ）図柄制御基板は、選択手段が複数種類の変動パターンの中から選択した変動パターンのうち、前記選択手段の選択率が高く設定されている変動パターンほど、前記第２の種類の図柄の表示割合が高くなるように前記図柄表示手段を制御する。なお、前記実施形態では、メインＣＰＵ２６が選択手段に相当する。
【０１０７】
（ニ）複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄が予め定めた第１の種類の図柄である場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に表示された図柄が予め定めた第２の種類の図柄である場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、前記可視表示部で変動表示させる図柄のうち、前記第２の種類の図柄の表示割合を変更するように前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えた遊技機。
【０１０８】
【発明の効果】
遊技者が期待する図柄の表示割合を変更することにより、遊技者の期待する特別遊技状態が生起される期待感を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図２】  図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄を示す正面図。
【図３】  主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図４】  （ａ）は変動パターン１が選択された場合の特定図柄の表示割合を説明する説明図、（ｂ）は変動パターン２が選択された場合の特定図柄の表示割合を説明する説明図、（ｃ）は変動パターン４が選択された場合の特定図柄の表示割合を説明する説明図、（ｄ）は変動パターン５が選択された場合の特定図柄の表示割合を説明する説明図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、１９〜２１…第１〜第３図柄、２５…図柄制御基板（制御手段）。
【図１】
0003842599.tif 000012
【図２】
0003842599.tif 000013
【図３】
0003842599.tif 000014
【図４】
0003842599.tif 000015