(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
複数の図柄が表示される図柄表示部と、
前記図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する図柄変動制御手段と、
音を発生する音発生手段と、
当該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行う音制御手段とを備え、
当該音制御手段は、
前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から所定回数繰り返し発生させ、
また、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止するまでの時間の長さと、前記所定のフレーズの音を前記所定回数繰り返し発生させた時間の長さとが同じになるように制御し、
さらに、その停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間中にも前記所定のフレーズの音を発生させ、当該停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間の長さと、前記所定のフレーズの音を発生させた時間の長さとが同じになるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音制御手段の制御により前記音発生手段から発生される前記所定のフレーズの音は、所定の音から構成された一小節の音であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定のフレーズの長さは、前記図柄表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止された後に確定表示されている時間の整数倍であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄の変動開始時から前記所定のフレーズの音を前記音発生手段から整数回繰り返し発生させることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることを特徴とする請求項1及至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記有利状態は、遊技機の大当たり確率が通常より高くなった高確率状態であることを特徴とする請求項1及至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示される複数の図柄のうちの１つを除いて、残りの図柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定のフレーズの音を異なる音に変更することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳しくは、音を発生する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機１００では、図１９に示すように、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた図柄表示装置１０８を設け、その図柄表示装置１０８に背景画像を表示して、その背景画像の上に横方向に図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３を配列して、各図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に数字や文字等の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが知られている。この従来の遊技機１００では、遊技球が始動入賞口１１５を通過した場合にループカウンター等を用いた抽選が行われ、その結果により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、確率変動や時間短縮等の特別遊技状態が生起することを遊技者に報知する特定大当たり図柄を図柄表示装置１０８に表示させている。
【０００３】
この従来の遊技機では、図柄表示装置１０８に設けられた３つの図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動が開始すると、臨場感を盛り上げるために、スピーカー１４８から図２０に示す楽譜のような効果音を発生し、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の停止に合わせて、各々、停止音を発生し、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に図柄が確定表示されている間は、無音状態としていた。
【０００４】
しかしながら、上記のような効果音を発生する遊技機では、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に図柄が確定表示されている間は、無音状態となり、効果音が途絶えてしまい遊技者に違和感を持たせる原因となっていた。また、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に図柄が確定表示されている間に、従来の効果音を繰り返して発生させると、効果音のフレーズが、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に図柄が確定表示される時間を考慮していないために、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の次の図柄の変動開始時に効果音が図柄の変動と合わなくなってしまうという問題点もあった。また、図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄変動の音が前回の図柄変動のリズムと合わなくなってしまうという問題点もあった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、音を発生する遊技機において、図柄表示装置に設けられている図柄表示部の図柄の変動開始時から所定のフレーズの音を繰り返し発生させることにより、効果音が違和感無く途切れることのない遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、複数の図柄が表示される図柄表示部と、前記図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する図柄変動制御手段と、音を発生する音発生手段と、当該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行う音制御手段とを備え、当該音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から所定回数繰り返し発生させ、また、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止するまでの時間の長さと、前記所定のフレーズの音を前記所定回数繰り返し発生させた時間の長さとが同じになるように制御し、さらに、その停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間中にも前記所定のフレーズの音を発生させ、当該停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間の長さと、前記所定のフレーズの音を発生させた時間の長さとが同じになるように制御することを特徴とする。
【０００７】
この構成の遊技機では、図柄表示部に複数の図柄が表示され、図柄変動制御手段が図柄表示部に表示される図柄の変動を制御し、音制御手段は、図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を音発生手段から所定回数繰り返し発生させる。また、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止するまでの時間の長さと、前記所定のフレーズの音を前記所定回数繰り返し発生させた時間の長さとが同じであり、さらに、その停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間中にも前記所定のフレーズの音を発生させ、当該停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間の長さと、前記所定のフレーズの音を発生させた時間の長さとが同じであるので、図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表示されている確定図柄表示時間の終了までの図柄の変動と、所定回数繰り返された前記所定のフレーズの音とがずれることがない。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音制御手段の制御により前記音発生手段から発生される前記所定のフレーズの音は、所定の音から構成された一小節の音であることを特徴とする構成となっている。
【０００９】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、所定のフレーズの音は、所定の音から構成された一小節の音となっているので、音制御手段は、図柄変動制御手段による図柄表示部での所定の図柄変動中に所定の音から構成された一小節の音を音発生手段から繰り返し発生させる。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記所定のフレーズの長さは、前記図柄表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止された後に確定表示されている時間の整数倍であることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、所定のフレーズの長さは、図柄表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止された後に確定表示されている時間の整数倍であるので、図柄の変動表示と音がずれることがない。
【００１２】
【００１３】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄の変動開始時から前記所定のフレーズの音を前記音発生手段から整数回繰り返し発生させることを特徴とする構成となっている。この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至４何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄の変動開始時から前記所定のフレーズの音を整数回繰り返し発生するので、図柄の変動表示と音がずれることがない。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることを特徴とする構成となっている。この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることができる。
【００１７】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記有利状態は、遊技機の大当たり確率が通常より高くなった高確率状態であることを特徴とする構成となっている。この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、遊技機の大当たり確率が通常より高くなった状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることができる。
【００１８】
請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示される複数の図柄のうちの１つを除いて、残りの図柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定のフレーズの音を異なる音に変更することを特徴とする構成となっている。この構成の発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示される複数の図柄のうちの１つを除いて、残りの図柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定のフレーズの音を異なる音に変更することができる。
【００１９】
尚、本発明では、図柄表示部に表示される図柄の表示を制御する図柄表示制御手段や、所定条件の成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、大当たり時に図柄表示部に所定の組合せの図柄を表示する大当たり図柄表示制御手段や、大当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、大当たり後に次の大当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、大当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしてもよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００２１】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２２】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２３】
また、特別図柄表示装置８の上部には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ６２、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２４】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３が３つの横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、普通図柄表示部も表示され、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００２５】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）されて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２６】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７、７、７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２７】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２９】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００３０】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３１】
次に、図５に示すように、パチンコ機１の効果音の発生を制御する音基板４３には、ＣＰＵ４３ａと、ＣＰＵ４３ａに接続されたＲＡＭ４３ｂと、ＲＯＭ４３ｃと、Ｉ／Ｏインターフェース４３ｄと、Ｉ／Ｏインターフェース４３ｄに接続された音源ＩＣ４３ｅと、図示外のパワーアンプ等が設けられ、ＲＯＭ４３ｃには、後述する効果音のデータ等が記憶されている。また、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３２】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３４】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒ、大当たりラウンド中フラグ記憶エリア５２ｓ等が設けられている。
【００３５】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに各々取り込まれて格納される。
【００３６】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３７】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３８】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３９】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４０】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４１】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（中図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（右図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４２】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４３】
ここで、図７及び図８を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４４】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４５】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃと、効果音コマンド記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４６】
次に、図１０を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図１０は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図１０に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００４７】
その一例としては、図１０に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５４〜５９」で「スペシャルリーチＡ〜Ｆ」を示している。
【００４８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１１乃至図１２のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図１１は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１２は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。図１１に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４９】
図１１に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５０】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。音コマンド出力処理（Ｓ５）の詳細については後述する。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５１】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５２】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５３】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５４】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５５】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５６】
次に、図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５７】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。なお、大入賞口１６の開放を行う大当たり遊技が開始すると、ＲＡＭ５２の大当たりラウンド中フラグ記憶エリア５２ｓにフラグＯＮが記憶され、大当たり遊技が終了すると、当該フラグは、ＯＦＦとなる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５８】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであり、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００５９】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示部に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６０】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１１に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１１に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００６１】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１１に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６２】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１２に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００６３】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２６）。
【００６４】
この大当たりリーチパターン選択処理では、図１０に示す大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチパターンコマンドが選択され、当該リーチパターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ２６）。
【００６５】
次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２７）。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００６６】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２７）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（中図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（右図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２７）。また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に上記の図柄を表示するための図柄表示コマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ２７）。
【００６７】
ここで、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする（Ｓ２７）。
【００６８】
尚、Ｓ２４の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチのリーチパターンコマンドが選択され、当該リーチパターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３２）。
【００６９】
次に、図１２に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に上記の図柄を表示するための図柄表示コマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３４）。大当たり判定処理が終了した場合には、図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。
【００７０】
上記の処理が終了すると、次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、ＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄表示コマンド及びリーチパターンコマンドをＩ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵに送信する。図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵは、受信した図柄表示コマンド及びリーチパターンコマンドに対応した特別図柄表示装置８に表示する画像のデータを図柄表示基板４４上の図示外のＲＯＭから読み出して、特別図柄表示装置８の液晶画面に表示される背景画の制御や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される数字や文字等の図柄の制御を行う。
【００７１】
次に、上記の処理が終了すると音コマンド出力処理を行う（Ｓ５）。この音コマンド出力処理について、図１３乃至図１８を参照して、詳細について説明する。図１３及び図１４は、音コマンド処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、高確率時短縮変動の効果音の楽譜であり、図１６は、低確率時の効果音の楽譜であり、図１７は、図１５に示す効果音のタイミングチャートである。
【００７２】
音コマンド出力処理では、図１３に示すフローチャートのように、まず、大当たり発生か否かを判断する（Ｓ５０）、この判断は、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグＯＮが記憶されており、且つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア５２ｓに大当たりラウンド中フラグＯＦＦが記憶されていた場合には、大当たり発生と判断される。大当たり発生の場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から大当たり時効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ５１）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した大当たり時効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、ファンファーレ等の大当たり時の効果音をスピーカー４８から出力する。
【００７３】
また、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグＯＮが記憶されており、且つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア５２ｓに大当たりラウンド中フラグＯＮが記憶されていた場合には、大当たり発生でなく（Ｓ５０：ＮＯ）、大当たりラウンド中なので（Ｓ５２：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から大当たりラウンド効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ５３）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した大当たりラウンド効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、大当たりラウンド中の効果音をスピーカー４８から出力する。
【００７４】
また、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグＯＦＦが記憶されており、且つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア５２ｓに大当たりラウンド中フラグＯＦＦが記憶されていた場合には、大当たり発生でなく（Ｓ５０：ＮＯ）、大当たりラウンド中でもないので（Ｓ５２：ＮＯ）、次にリーチになるか否かを判断する（Ｓ５４）。この判断は、ＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリアにリーチコマンドが記憶されているか否かで判断する。リーチにならない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、次の大当たりを引く確率が高くなる確率変動に突入して高確率中であるか否かを判断する（Ｓ５５）。
【００７５】
この判断は、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに確率変動フラグＯＮが記憶されているか否かで判断する。確率変動フラグＯＮが記憶されている場合には、高確率中なので（Ｓ５５：ＹＥＳ）、次に、所謂保留球が３個以上で、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の確定停止までの変動時間を通常より短縮する短縮変動か否かを判断する（Ｓ５６）。この判断は、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに３個又は４個の入賞数が記憶されているか否かで判断する。３個又は４個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を通常より短縮する短縮変動となるので（Ｓ５６：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から高確率時短縮変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ５７）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した高確率時短縮変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、高確率時短縮変動効果音をスピーカー４８から出力する。
【００７６】
次に、図１５及び図１７を参照して、高確率時短縮変動効果音について、説明する。高確率時短縮変動効果音は、図１５に示すように、「ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ラ（１６分音符）、ソ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ソ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、１６分休符」からなる１小節をフレーズＡとして、当該フレーズＡが、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定図柄表示の終了するまでに、３回繰り返される。このフレーズＡは、１回が１．４秒であり、３回繰り返されるので、合計４．２秒となる。このとき、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の確定停止までの変動時間は、３．５秒間であり、その後、０．７秒間の確定表示がなされることになる。従って、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表示されている確定図柄表示時間の終了までの時間と、フレーズＡの音を３回繰り返し発生させた時間の長さが同じとなる。
【００７７】
尚、確率変動状態で、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が連続して入賞し、消化されていない保留球が３個以上が続く場合には、図１７に示すタイミングチャートのように、フレーズＡの効果音が繰り返しスピーカー４８から発生されることになる。具体的には、Ｔ０のタイミングで、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始して、同時に、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ０から１．４秒後のＴ１タイミングで、１回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ１タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ１から１．４秒後のＴ２タイミングで、２回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ２タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ２から０．７秒後までに、順次、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が停止して、その後、０．７秒間だけ特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄を確定表示して、Ｔ３のタイミングで、３回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了する。
【００７８】
そして、Ｔ３のタイミングから、また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始して、同時に、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ３から１．４秒後のＴ４タイミングで、４回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ４タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ４から１．４秒後のＴ５タイミングで、５回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ５タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ５から０．７秒後までに、順次、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が停止して、その後、０．７秒間だけ特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄を確定表示して、Ｔ６のタイミングで、６回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了する。
【００７９】
さらに、Ｔ６のタイミングから、また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始して、同時に、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ６から１．４秒後のＴ７タイミングで、７回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ７タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ７から１．４秒後のＴ８タイミングで、８回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了し、Ｔ８タイミングから、また、フレーズＡの効果音の演奏が開始して、Ｔ８から０．７秒後までに、順次、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が停止して、その後、０．７秒間だけ特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄を確定表示して、Ｔ９のタイミングで、９回目のフレーズＡの効果音の演奏が終了する。以後も確率変動状態で、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が連続して入賞し、消化されていない保留球が３個以上が続く場合には、同様な効果音の演奏が続くことになる。
【００８０】
以上説明したように、確率変動状態で、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が連続して入賞し、消化されていない保留球が３個以上続く場合（高確率時短縮変動の場合）に効果音として演奏される１小節からなるフレーズＡが、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄を確定表示する確定表示時間の２倍となっており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３での図柄の変動開始から確定表示の終了までの時間が、フレーズＡの演奏時間の３倍の時間と同じになっているので、図柄の変動と効果音とがずれることがなく、また、図柄の変動に効果音を合わせるために、無音状態を長く作る必要がなく、高確率時で短縮変動中に効果音が途切れて遊技者に違和感を与えることがない。
【００８１】
また、Ｓ５６の判断で、保留球が０〜２個の場合には、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間は短縮されず、通常変動となるので（Ｓ５６：ＮＯ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から高確率時通常変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ５８）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した高確率時通常変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、高確率時通常変動効果音をスピーカー４８から出力する。
【００８２】
また、Ｓ５５の判断で、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに確率変動フラグＯＦＦが記憶されている場合には、次の大当たりを引く確率は、低確率（通常確率）なので（Ｓ５５：ＮＯ）、次に、保留球が３個以上で、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否かを判断する（Ｓ５９）。この判断は、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに３個又は４個の入賞数が記憶されているか否かで判断する。３個又は４個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動となるので（Ｓ５９：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から低確率時短縮変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ６０）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した低確率時短縮変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、低確率時短縮変動効果音をスピーカー４８から出力する。
【００８３】
次に、図１６（Ｂ）を参照して、上記低確率時短縮変動効果音について説明する。低確率時短縮変動効果音は、図１６（Ｂ）に示すように、「８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、レ（１６分音符）、１６分休符、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（付点８分音符）、ミ（１６分音符）、１６分休符、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（付点８分音符）、ラ（４分音符）、４分休符、４分休符、４分休符」から構成されている。このとき、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定停止までの変動時間は、３．９秒間であり、その後、０．７秒間の確定表示がなされ、合計で４．６秒間となる。
【００８４】
また、Ｓ５９の判断で、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに０個〜２個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動とはならず、通常変動となるので（Ｓ５９：ＮＯ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中から低確率時通常変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ６１）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信した低確率時通常変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、低確率時通常変動効果音をスピーカー４８から出力する。
【００８５】
次に、図１６（Ａ）を参照して、上記低確率時通常変動効果音について説明する。低確率時通常変動効果音は、図１６（Ａ）に示すように、「８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、レ（１６分音符）、１６分休符、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（付点８分音符）、ミ（１６分音符）、１６分休符、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（付点８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、８分休符、ラ（８分音符）、レ（１６分音符）、１６分休符、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（１６分音符）、レ（付点８分音符）、ミ（１６分音符）、１６分休符、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（１６分音符）、ミ（付点８分音符）、ラ（４分音符：特別図柄表示部Ｌ１の図柄停止音）、４分休符、ラ（４分音符：特別図柄表示部Ｌ２の図柄停止音）、４分休符、ラ（４分音符：特別図柄表示部Ｌ３の図柄停止音）、４分休符、４分休符、４分休符」から構成されている。このとき、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される全図柄の変動開始から確定停止までの変動時間は、８．５秒間であり、その後、０．７秒間の確定表示がなされ、合計で９．２秒間となる。尚、上記の低確率時通常変動効果音は、従来と同様の効果音である。
【００８６】
さらに、Ｓ５４の判断で、リーチになると判断された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、図１４に示すＳ７０で、次の大当たりを引く確率が高くなる確率変動に突入して高確率中であるか否かを判断する（Ｓ７０）。この判断は、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに確率変動フラグＯＮが記憶されているか否かで判断する。確率変動フラグＯＮが記憶されている場合には、高確率中なので（Ｓ７０：ＹＥＳ）、次に、保留球が３個以上で、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否かを判断する（Ｓ７１）。
【００８７】
この判断は、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに３個又は４個の入賞数が記憶されているか否かで判断する。３個又は４個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動となるので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中からリーチ・高確率時短縮変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ７２）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信したリーチ・高確率時短縮変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、リーチ・高確率時短縮変動効果音をスピーカー４８から出力する。このリーチ・高確率時短縮変動効果音は、前記高確率時短縮変動効果音とは、異なる音となっている。
【００８８】
また、Ｓ７１の判断で、保留球が０〜２個の場合には、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間は短縮されず、通常変動となるので（Ｓ７１：ＮＯ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中からリーチ・高確率時通常変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ７３）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信したリーチ・高確率時通常変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、リーチ・高確率時通常変動効果音をスピーカー４８から出力する。
【００８９】
また、Ｓ７０の判断で、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに確率変動フラグＯＦＦが記憶されている場合には、次の大当たりを引く確率は、低確率（通常確率）なので（Ｓ７０：ＮＯ）、次に、保留球が３個以上で、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否かを判断する（Ｓ７４）。この判断は、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに３個又は４個の入賞数が記憶されているか否かで判断する。３個又は４個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動となるので（Ｓ７４：ＹＥＳ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中からリーチ・低確率時短縮変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ７５）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信したリーチ・低確率時短縮変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、リーチ・低確率時短縮変動効果音をスピーカー４８から出力する。このリーチ・低確率時短縮変動効果音は、前記低確率時短縮変動効果音とは、異なる音となっている。
【００９０】
また、Ｓ７４の判断で、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに０個〜２個の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動時間を短縮する短縮変動とはならず、通常変動となるので（Ｓ７４：ＮＯ）、主基板４１のＲＯＭ５３の効果音コマンド記憶エリア５３ｄに記憶されている効果音コマンドの中からリーチ・低確率時通常変動効果音コマンドを読み出して、音基板４３に送信する（Ｓ７６）。音基板４３のＣＰＵ４３ａは、受信したリーチ・低確率時通常変動効果音コマンドに基づいて、ＲＯＭ４３ｃに記憶した制御パターンに基づいて、音源ＩＣ４３ｅを制御して、リーチ・低確率時通常変動効果音をスピーカー４８から出力する。尚、リーチ時の効果音は、高確率中で短縮変動中に繰り返されるフレーズＡの音と異なるを発生するようにしているので、異なる音になった時には、リーチ等が発生することを遊技者に知らせることができる。以上説明した音コマンド出力処理が終了すると、図１１に示すメインルーチンにリターンする。そして、Ｓ６乃至Ｓ１５の処理を前記同様に行う。
【００９１】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、大当たり確率が通常より高くなった高確率状態で、図柄の停止が早くなる短縮変動の時に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の変動中にフレーズＡの音をスピーカー４８から繰り返し発生させることができる。従って、臨場感を高め、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２に同じ図柄が揃って仮停止するリーチ状態となったときには、前記フレーズＡの音を異なる音に変更することができる。従って、リーチ状態となった時には、繰り返し発生されているフレーズＡの音が異なる音に変更されるので、遊技者は大当たりへの期待度を高めることができる。従って、高確率状態のときには、ずーと同じ変動音を繰り返し、差別化してリーチの時だけ違う楽曲を演奏してすることにより、大当たりへの期待度を高めることができる。
【００９２】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、高確率時短縮変動の効果音は、図１８に示す高確率時短縮変動の変形例のように、「ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ラ（１６分音符）、ソ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、１６分休符、ソ（１６分音符）、ファ（１６分音符）、ミ（１６分音符）１６分休符」からなる１小節をフレーズＡとして、当該フレーズＡを、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定停止までに、４回繰り返し、その後、５回目のフレーズＡの演奏時間を特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の確定図柄表示時間としても良い。
【００９３】
この場合には、フレーズＡは、１回が０．７秒であり、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定停止までに、４回繰り返されるので、合計２．８秒となり、その後、確定図柄表示時間が０．７秒となるので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定図柄表示時間の終了までの時間は、３．５秒間となる。さらに、上記実施の形態では、保留球が３個以上のときに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から図柄の停止までの時間を短縮する短縮変動を行うようにしていたが、保留球が０個、１個、２個の場合にも短縮変動を行うようにしても良い。
【００９４】
また、上記のフレーズＡは、１小節に限られず、２小節や３小節等の複数小節としても良い。この場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄の変動開始から確定停止までの時間と、複数小節から構成されたフレーズＡを複数回繰り返した時間とが同じになるようにすれば良い。
【００９５】
さらに、本発明は、高確率時短縮変動の場合に限られず、低確率時や、高確率時通常変動時や、所謂現金機に於ける時間短縮時（普通図柄の停止時間が短くなる場合）等に適用しても良いことは言うまでもない。
【００９６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、図柄表示部に複数の図柄が表示され、図柄変動制御手段が図柄表示部に表示される図柄の変動を制御し、音制御手段は、図柄変動制御手段による図柄表示部での所定の図柄変動中に所定のフレーズの音を音発生手段から所定回数繰り返し発生させ、また、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止するまでの時間の長さと、前記所定のフレーズの音を前記所定回数繰り返し発生させた時間の長さとが同じであり、さらに、その停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間中にも前記所定のフレーズの音を発生させ、当該停止した全図柄が確定表示されている確定図柄表示時間の長さと、前記所定のフレーズの音を発生させた時間の長さとが同じであるので、図柄表示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表示されている確定図柄表示時間の終了までの図柄の変動と、所定回数繰り返された前記所定のフレーズの音がずれたり、途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を与えることがない。
【００９７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の効果に加え、所定のフレーズの音は、所定の音から構成された一小節の音となっているので、音制御手段は、図柄変動制御手段による図柄表示部での所定の図柄変動中に所定の音から構成された一小節の音を音発生手段から繰り返し発生させることができる。
【００９８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、所定のフレーズの長さは、図柄表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止された後に確定表示されている時間の整数倍であるので、図柄の変動表示と音がずれたり、音が途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を与えることがない。
【００９９】
【０１００】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の遊技機の効果に加え、前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄の変動開始時から前記所定のフレーズの音を前記音発生手段から整数回繰り返し発生するので、図柄の変動表示と音がずれたり、音が途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１０１】
【０１０２】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の遊技機の効果に加え、前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることができる。従って、遊技者に有利な有利状態の時に、図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を繰り返し発生して臨場感を高めることができる。
【０１０３】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の遊技機の効果に加え、前記音制御手段は、遊技機の大当たり確率が通常より高くなった高確率状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることができる。従って、高確率状態の時には、図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を繰り返し発生して臨場感を高めることができる。
【０１０４】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の遊技機の効果に加え、前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示される複数の図柄のうちの１つを除いて、残りの図柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定のフレーズの音を異なる音に変更することができる。従って、リーチ状態となった時には、繰り返し発生されている所定のフレーズの音が異なる音に変更されるので、遊技者は大当たりへの期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機１の正面図である。
【図２】  パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】  パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  音基板４３のブロック図である。
【図６】  ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】    特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図８】    普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図９】  ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図１０】    パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図１１】    パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１２】    パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】    音コマンド処理のフローチャートである。
【図１４】    音コマンド処理のフローチャートである。
【図１５】    高確率時短縮変動の効果音の楽譜である。
【図１６】    図１６（Ａ）は、低確率時通常変動の効果音の楽譜であり、図１６（Ｂ）は、低確率時短縮変動の効果音の楽譜である。
【図１７】    高確率時短縮変動の効果音のタイミングチャートである。
【図１８】    高確率時短縮変動の効果音の変形例の楽譜である。
【図１９】    従来のパチンコ機１００の正面図である。
【図２０】    従来の効果音の楽譜である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
９      電飾風車
１０      電飾風車
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
２８      液晶画面
４１      主基板
４３      音基板
４３ａ    ＣＰＵ
４３ｂ    ＲＡＭ
４３ｃ    ＲＯＭ
４３ｄ    Ｉ／Ｏインターフェース
４３ｅ    音源ＩＣ
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４８      スピーカー
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003856284.tif 000007
【図７】
0003856284.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003856284.tif 000017
【図１７】
0003856284.tif 000018
【図１８】
0003856284.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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