(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄を表示する少なくとも第１乃至第３表示列が配置された表示板と、
前記表示板における第１乃至第３表示列の表示制御を行う表示制御手段とを有し、
前記表示制御手段を介して、予め定められた大当たり抽選確率に従い、前記第１乃至第３表示列のそれぞれに抽選結果に応じて図柄要素を表示させることにより、第１乃至第３表示列に表示された図柄要素の組み合わせによって抽選結果を報知するパチンコ遊技機の図柄表示装置であって、
前記抽選結果が所定の大当たり処理を行うかどうかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により抽選結果が所定の大当たり処理を行うと判定された場合、前記表示制御手段は、前記第１乃至第３表示列に対して前記図柄を徐々に拡大しつつ表示させるとともに、最も拡大されたサイズで同じ識別情報を有する前記図柄要素を第１乃至第３表示列に表示させ、
前記第１乃至第３表示列に表示される図柄の縦幅と横幅の比率は、図柄の拡大表示を行っている間で図柄の図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示可能な間には一定に保持され、
図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示できなくなった時点以降は前記図柄要素の縦幅と横幅の比率を各表示列のサイズに合わせるように縦長に変化させ図柄要素を最も拡大された前記表示列と同じサイズまで徐々に拡大表示するとともに絵柄要素を表示列より排除させるように拡大表示し、
図柄要素が最も拡大されたサイズで表示された時点で表示列から絵柄要素を消失させることを特徴とするパチンコ遊技機の図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機の図柄表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ遊技機の図柄表示装置としては、例えば特開平２ー１２４１９２号公報に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレビ等の表示板に、表示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数字や数字を含む図柄を移動させ、表示の美的効果を高めると共に、いわゆる大当り発生までの期待感を高める手法を採用していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置は、図柄の移動による変化はあるが、表示板自体が２次元要素を用いているため、表示が平板的で３次元的奥行きに乏しく、単調であるという問題がある。
【０００４】
そのために、図柄の確定表示による組み合せ表示に対する興趣に乏しく、遊技者に与える大当り発生までの期待感を高めるという効果に欠けていた。
【０００５】
本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、大当たりの発生時に、表示板に配置された少なくとも３つの表示列に対して図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄を徐々に拡大しつつ表示させることにより、大当たりの発生の報知に至るまでの期待感が高められた状態を長く維持することが可能であり、また、各表示列における図柄要素の表示による組み合せ表示に対する興趣が高められかつ２次元的表示板を用いて遠近感のある３次元的表示を可能にするパチンコ遊技機の図柄表示装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係るパチンコ遊技機の図柄表示装置は、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄を表示する少なくとも第１乃至第３表示列が配置された表示板と、前記表示板における第１乃至第３表示列の表示制御を行う表示制御手段とを有し、前記表示制御手段を介して、予め定められた大当たり抽選確率に従い、前記第１乃至第３表示列のそれぞれに抽選結果に応じて図柄要素を表示させることにより、第１乃至第３表示列に表示された図柄要素の組み合わせによって抽選結果を報知するパチンコ遊技機の図柄表示装置であって、前記抽選結果が所定の大当たり処理を行うかどうかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により抽選結果が所定の大当たり処理を行うと判定された場合、前記表示制御手段は、前記第１乃至第３表示列に対して前記図柄を徐々に拡大しつつ表示させるとともに、最も拡大されたサイズで同じ識別情報を有する前記図柄要素を第１乃至第３表示列に表示させ、前記第１乃至第３表示列に表示される図柄の縦幅と横幅の比率は、図柄の拡大表示を行っている間で図柄の図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示可能な間には一定に保持され、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示できなくなった時点以降は前記図柄要素の縦幅と横幅の比率を各表示列のサイズに合わせるように縦長に変化させ図柄要素を最も拡大された前記表示列と同じサイズまで徐々に拡大表示するとともに絵柄要素を表示列より排除させるように拡大表示し、図柄要素が最も拡大されたサイズで表示された時点で表示列から絵柄要素を消失させることを特徴とする。
【０００７】
前記構成を有する請求項１のパチンコ遊技機の図柄表示装置においては、判定手段を介して抽選結果が所定の大当たり処理を行うと判定された場合、表示制御手段は、第１乃至第３表示列に対して、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄を徐々に拡大しつつ表示させるように制御するので、表示板にて大当たりの演出を行うに際して、大当たりの発生の報知に至るまでの期待感が高められた状態を長く維持することが可能となり、また、第１乃至第３表示列における図柄要素の表示による組み合せ表示に対する興趣を高め且つ２次元的表示板を用いて遠近感のある３次元的表示を行うことが可能となる。
【０００８】
このとき、第１乃至第３表示列において、図柄の拡大表示を行っている間で図柄の図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示可能な間には、図柄の縦幅と横幅の比率が一定に保持されるとともに、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示できなくなった時点以降は前記図柄要素の縦幅と横幅の比率を各表示列のサイズに合わせるように縦長に変化させ図柄要素を最も拡大された前記表示列と同じサイズまで徐々に拡大表示するので、一定の間で図柄は所定の形態を保持しながら小さいサイズから大きいサイズに拡大され且つ最終的に図柄要素が最も拡大されたサイズで表示されることとなり、これにより恰も図柄が遊技者に迫ってくるような迫力ある３次元的な視覚上の効果を得ることができ、遊技上の興趣を格段高めることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を用いて説明する。図１及び図２は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したものである。このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された遊技盤１０と、遊技盤１０の中央に配置された表示板２０と、遊技盤１０の下部に配置された遊技球を貯留する貯留皿３０と、貯留皿３０から発射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装置４０と、賞品球を貯留皿３０に供給する賞品球供給装置５０と、パチンコ遊技機の動作を制御する電気制御装置６０とを備えている。
【００１０】
遊技盤１０には、複数個の入賞口１２と中央部に設けた１個の第１種始動口１３が設けられている。各入賞口１２及び第１種始動口１３には、入賞検出センサ１４及び第１種始動口入賞検出センサ１５が設けられている。そして、遊技球がいずれかの入賞口１２及び第１種始動口１３に入球すると、入賞検出センサ１４及び第１種始動口入賞検出センサ１５により入賞球であることが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置５０により入賞口１２に応じた数の賞品球が貯留皿３０に供給される。
【００１１】
表示板２０は、液晶表示形式の表示板であり、図１に示すように、表示面には３個の図柄２１を左中右に表示する表示領域２２を備えている（３つの表示列が並列配置されている）。図柄２１は、図３〜図５に示すように、オートバイに乗ったライダー２１ａの図（絵柄部）及び同図の中央に設けた長方形の数字表示領域（図柄要素表示領域）２１ｂとを備えており、数字表示領域２１ｂに表示される数字（図柄要素）２１ｃが０〜１４の１５種類になっている。また、図柄２１のライダー２１ａの表示面積と、数字２１ｃの表示面積は、図３〜図５に示すように、相関関係すなわち一方が大きくなると他方も大きくなる関係になっている。
ここに、数字２１ｃを表示する数字表示領域２１ｂとライダーの図２１ａとから構成される図柄２１は、図３〜図５に示すように、各表示列において拡大表示されていくが、図柄の縦幅と横幅の比率は、その拡大表示が行われる間に渡って一定に保持されている。これにより、図柄２１は所定の形態を保持しながら小さいサイズから大きいサイズに拡大されることとなり、この結果、恰も図柄２１が遊技者に迫ってくるような迫力ある３次元的な視覚上の効果が発現され、遊技上の興趣が格段に高められる。
【００１２】
貯留皿３０は、その底部が遊技球待機樋（図示しない）になっており、遊技球待機樋の左位置の前壁に賞品球供給口３１が開口されており、また右側が遊技球を後述する発射位置に一個ずつ供給する遊技球送り装置（図示しない）につながっている。また、貯留皿３０の上部には、その略右半分を被覆するカバー３２が一体的に取り付けられており、その右端部には貯留皿３０内の遊技球を下皿３４に移す玉抜きレバー３３が設けられている。また、遊技球送り装置は、遊技球を遊技盤１０に導く遊技球通過レール１１に続いている。遊技球通過レール１１の下端部と遊技球送り装置の境界部には、図２に示すように、遊技球を遊技盤１０に発射供給させる遊技球発射装置４０が設けられている。
【００１３】
遊技球発射装置４０は、発射モータ４１と、発射モータ４１の回転により間欠揺動する打球杆（図示しない）と、発射モータ４１の作動を開始させると共にその回転数を調節する操作ハンドル４２とを備えている。遊技球送り装置により遊技球通過レール１１下端の発射位置に供給された遊技球は、打球杆によって弾発発射され、遊技球通過レール１１に沿って遊技盤１０内に送られる。
【００１４】
賞品球供給装置５０は、図２に示すように、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球供給樋５２に介装されている。賞品球供給装置５０は、図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド５１の励磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止させる。賞品球供給樋５２の上端は、遊技機の裏面の上部に設けられた遊技球タンク５３とタンクレール５４により連結されており、また下端は賞品球供給口３１を介して貯留皿３０に連結されている。
【００１５】
つぎに、上記表示板の電気制御装置について図６により説明する。電気制御装置６０は、ＲＯＭ，ＣＰＵ，ＲＡＭ，確率カウンタ及びＩ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成された制御回路６１を備えている。制御回路６１は、図７〜図９に示すフローチャートに対応した入賞球処理プログラム及び表示処理プログラムを実行するものである。確率カウンタは例えば０〜９３９のような一定範囲の数字を連続的にカウントアップするもので、遊技球が第１種始動口１３に入球したときの数字により、大当たりかはずれかの決定に用いられるものである。制御回路６１の入力側には、上記入賞検出センサ１４、第１種始動口入賞センサ１５が接続されている。また、制御回路６１の出力側には、表示板２０、賞品球供給ソレノイド５１が各駆動回路２０ａ，５１ａを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド５１は、駆動回路５１ａの駆動により励磁または消磁され、また、表示板２０は駆動回路２０ａの駆動により所定の組み合わせの数字を表示する。
【００１６】
つぎに、上記のように構成した実施例の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）をオンさせ、遊技者が貯留皿３０に遊技球を投入し操作ハンドル４２を操作することによりゲームが開始される。制御回路６１は、図７に示す入賞球処理プログラムの実行をステップ１００にて開始し、ステップ１０１にて各種変数の初期化を行い、ステップ１０２にて遊技球が入賞口１２へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入賞口１２へ入球していないときは、ステップ１０２にて「Ｎ０」との判定の下にプログラムはステップ１０４に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入賞口１２へ入球したときは、ステップ１０２にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムはステップ１０３に移行され、入賞信号が出力され、駆動回路５１ａの駆動により賞品球供給ソレノイド５１が所定数の賞品球を貯留皿３０に供給する。そして、ステップ１０４にて遊技球が第１種始動口１３に入球したか否かが判定される。遊技球が第１種始動口１３へ入球していないときは、ステップ１０４にて「Ｎ０」との判定の下にプログラムはステップ１０２に移行され、以下ステップ１０２〜１０５が実行される。遊技球が第１種始動口１３へ入球したときは、ステップ１０４にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０５に移行され、入賞信号が出力され、駆動回路５１ａの駆動により賞品球供給ソレノイド５１が励磁され爪車を回転させて所定数の賞品球を貯留皿３０に供給する。
【００１７】
一方、制御回路６１は、図８及び図９に示す表示プログラムの実行をステップ１１０にて開始し、ステップ１１１にて確率カウンタの記憶値Ａ0 を「０」に初期設定し、ステップ１１２にて図柄表示信号を出力する。表示板２０は、駆動回路２０ａの駆動により、所定の図柄２１を表示する。ステップ１１３にて確率カウンタが０〜９３９の数字のカウントを開始し、一定時間毎に「１」ずつカウントアップする。
【００１８】
次に、ステップ１１４にて遊技球が第１種始動口１３入賞か否かが判定される。遊技球が第１種始動口１３に入賞したときは、制御回路６１は「ＹＥＳ」との判定のもとにプログラムをステップ１１５移行させ、ステップ１１５にて同時に確率カウンタのカウント値Ａを読み取る。そして、制御回路６１は、ステップ１１６にてカウント値ＡをＡ0としてＲＡＭに記憶させる。そして、ステップ１１７にて上記０〜１４の数字２１ｃが一定時間毎に１ずつ変化して表示板２０に表示される。
【００１９】
そして、遊技球が第１種始動口１３に入賞後、ｔ１秒経過するとステップ１１８にて「ＹＥＳ」と判定され、プログラムがステップ１１９に移行されてＡ0 が大当たりに該当するか否かが判定される。大当たりの番号は予め定められてＲＯＭに記憶されており（予め定められた大当たり抽選確率）、遊技球の第１種始動口１３への入賞に対する大当たりの確率は例えば１／２３５になっている。通常ははずれなので、制御回路６１はステップ１１９にて「Ｎ０」との判定の基にプログラムをステップ１２０に移行させ、ステップ１２０にて所定のはずれを示す図柄２１の組み合わせを記憶したはずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路６１は、ステップ１２１にて、はずれ図柄選別エリアから所定の図柄２１の組み合わせ（例えば、左図柄７，中図柄８，右図柄９）を選択する。
【００２０】
さらに、制御回路６１は、ステップ１２２にて、選択された図柄２１の内、まず左図柄２１について、図３（ａ）〜（ｃ）および図４（ｄ）〜（ｆ）に示す６図柄で１セットの変動パターンの表示を、サイズの小さい図柄（当初の表示面積）からサイズの大きい図柄（拡大した表示面積）にかけて拡大することにより順番に所定のｔ２秒の間に行い、最終的に選択された「７」を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２３にて、選択された図柄の内の中図柄について、左図柄と同様に変動パターンの表示をｔ２秒の間に行い、最終的に選択された「８」を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２４にて、選択された図柄の内、右図柄について、変動パターンの表示をｔ２秒の間に行い、最終的に選択された「９」を表示する。
このとき、前記のように図柄２１の拡大表示が行われている間、図柄の縦幅と横幅の比率は、図３及び図４に明確に示されているように、一定に保持されている。これにより、図柄２１は所定の形態を保持しながら小さいサイズから大きいサイズに拡大されることとなり、この結果、恰も図柄２１が遊技者に迫ってくるような迫力ある３次元的な視覚上の効果が発現され、遊技上の興趣が格段に高められる。
【００２１】
そのため、確定表示される表示領域２２の図柄２１と、未確定の他の表示領域２２の図柄２１が、同じ表示板２０に表示されるので、図柄２１の表示面積の違いによって、遊技者は図柄２１が確定表示されるかあるいは未確定であるかを、表示領域２２間で対比することにより明確に把握できる。特に、図柄２１のライダー２１ａの表示面積の違いによって、遊技者は図柄２１が確定表示されるか否かを明確に把握することができる。また、ライダー２１ａによって、視覚的な興趣が高められる。そして、はずれ図柄「７８９」は、所定時間表示板２０に表示された後、ステップ１２５にて消去される。そして、ステップ１３２にて確率カウンタに基づく記憶値Ａ0 が消去される。その後、プログラムはステップ１１４に戻され、以下ステップ１１４〜１２５及びステップ１３２の処理が繰り返される。
【００２２】
上記のように、６個の図柄からなる変動パターンを小さい図柄２１から順番に拡大して表示させるようにしたことにより、図柄２１があたかも遠くから前面に向けて近づいてくるかのような遠近感が得られ、表示板が２次元的表示要素により構成されているにもかかわらず、３次元的表現を得ることが出来るので、表示の視覚的効果が高められる。
【００２３】
以上の処理において、遊技球の第１種始動口１３への入球がたまたま大当たりに該当したときは、制御回路６１はステップ１１９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１２６に移行させ、ステップ１２６にて所定の大当たりを示す図柄の組み合わせを記憶した大当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路６１は、ステップ１２７にて、大当たり図柄選別エリアから所定の図柄２１の組み合わせ（例えば、左図柄７，中図柄７，右図柄７）を選択する。
【００２４】
さらに、制御回路６１は、ステップ１２８にて、選択された図柄の内、まず左図柄２１について、図３（ａ）〜（ｃ）および図４（ｄ）〜（ｆ）に示す６図柄で１セットの変動パターンの表示をｔ２秒の間に行い、最終的に選択された「７」を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２９にて、選択された図柄の内の中図柄について、左図柄と同様に変動パターンの表示をｔ２秒の間に行い、最終的に選択された「７」を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１３０にて、選択された図柄の内、右図柄について、前記左図柄及び中図柄の場合と同様にして、変動パターンの表示をｔ２秒の間に行う。
このとき、前記のように図柄２１の拡大表示が行われている間、図柄の縦幅と横幅の比率は、図３及び図４に明確に示されているように、一定に保持されている。これにより、図柄２１は所定の形態を保持しながら小さいサイズから大きいサイズに拡大されることとなり、この結果、恰も図柄２１が遊技者に迫ってくるような迫力ある３次元的な視覚上の効果が発現され、遊技上の興趣が格段に高められる。
【００２５】
ここで、右図柄については、最終の「７」を表示する前に、図５（ｇ）に示すように、当初の表示面積から拡大して表示するその前の数字２１ｃである「６」を含む図柄２１を転倒した状態で表示させ、その後、図５（ｈ）に示すように、拡大表示される図柄２１と共に、次表示の図柄２１Ａである確定した数字「７」を含む図柄を当初の表示面積で表示するようにした。そして、続くステップ１３１にて、所定の大当たり処理ルーチンが行われた後、ステップ１３２にて確率カウンタに基づく記憶値Ａ0 が消去される。その後、プログラムはステップ１１４に戻され、以下ステップ１１４〜１３２の処理が繰り返される。
【００２６】
以上のように、右図柄について、最後に確定する数字より１つ小さい数字２１ｃを含む図柄２１を拡大して表示すると共に、最後に確定する右図柄２１Ａを拡大前の大きさで同一表示領域２２に併せて表示させ、かつ図柄２１を転倒させて排除するようにしたことにより、上記した３次元的な表示効果が得られると共に、図柄確定前の図柄の変動により大当たりへの期待感及び遊技性が更に高められる。また、遊技者は、拡大表示される図柄２１により、図柄２１が確定表示されることについて関心を持つことができ、さらに、表示領域２２において拡大表示される図柄２１の直後の次表示の図柄２１Ａに対しても、遊技者は確定表示の関心を持つことができる。
【００２７】
なお、上記実施例においては、変動パターンの図柄の数を６個としているが、６個に限るものではない。また、図柄に関しても、ライダー以外のものであってもよく、さらに数字を用いずに図柄のみによって構成してもよい。
さらに、上記実施例においては、大当たり時に、右図柄確定時の前に確定する数字の１つ小さい数字を同確定する数字と同一画面に併せて表示させる等を行っているが、このような操作をすることなく単に左図柄及び中図柄と同様の表示を行うようにしてもよい。
【００２８】
【発明の効果】
上記のように請求項１のパチンコ遊技機の図柄表示装置においては、判定手段を介して抽選結果が大当たりであると判定された場合、表示制御手段は、第１乃至第３表示列に対して、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄を徐々に拡大しつつ表示させるように制御するので、表示板にて大当たりの演出を行うに際して、大当たりの発生の報知に至るまでの期待感が高められた状態を長く維持することが可能となり、また、第１乃至第３表示列における図柄要素の表示による組み合せ表示に対する興趣を高め且つ２次元的表示板を用いて遠近感のある３次元的表示を行うことが可能となる。
【００２９】
このとき、第１乃至第３表示列において、図柄の拡大表示を行っている間で図柄の図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示可能な間には、図柄の縦幅と横幅の比率が一定に保持されるとともに、図柄要素及び絵柄要素を包含する図柄の全体が表示列に表示できなくなった時点以降は前記図柄要素の縦幅と横幅の比率を各表示列のサイズに合わせるように縦長に変化させ図柄要素を最も拡大された前記表示列と同じサイズまで徐々に拡大表示するので、一定の間で図柄は所定の形態を保持しながら小さいサイズから大きいサイズに拡大され且つ最終的に図柄要素が最も拡大されたサイズで表示されることとなり、これにより恰も図柄が遊技者に迫ってくるような迫力ある３次元的な視覚上の効果を得ることができ、遊技上の興趣を格段高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を適用したパチンコ遊技機の表面側を示す正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の表示板に表示される図柄の変動パターンの一部を示す正面図である。
【図４】同図柄の変動パターンの一部を示す正面図である。
【図５】同図柄の変動パターンの一部を示す正面図である。
【図６】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図である。
【図７】図６の制御回路により実行される入賞球処理プログラムのフローチャートである。
【図８】図６の制御回路により実行される表示プログラムのフローチャートの一部である。
【図９】同表示プログラムのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
１０…遊技盤、１１…遊技球通過レール、１２…入賞口、１３…第１種始動口、１４…入賞検出センサ、１５…第１種始動口入賞センサ、２０…表示板、２１…図柄、３０…貯留皿、４０…遊技球発射装置、４１…発射モータ、４２…操作ハンドル、５０…賞品球供給装置、５１…賞品球供給ソレノイド、６０…電気制御装置、６１…制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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