(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の可変表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
遊技者が前記可変表示部の可変表示結果を導出表示させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
遊技者が前記可変表示部の可変表示速度を減速させるための操作を行うことが可能な減速操作手段と、
前記減速操作手段の操作に基づいて前記可変表示部の可変表示速度を減速する減速制御手段と、
前記減速操作手段によって可変表示速度を減速した状態で、前記操作手段の操作に基づいて前記可変表示部に可変表示結果を導出表示する制御を行うことが可能な表示制御手段と、を備え、
前記減速制御手段は、
周期的に可変表示する可変表示部の所定の期間または所定の区間についての加速を行って、一周期の時間を一定に保持して減速を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記減速制御手段は、前記減速操作手段の操作があった場合でも、所定時間以内に操作手段の操作があったときには、減速操作の受け付けを禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記減速制御手段は、可変表示する可変表示部の一周期の中で前記減速操作手段の操作が行われたタイミングから所定の図柄数分だけ減速を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記減速制御手段は、前記減速を周期的に繰り返して行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関し、特に、リールの停止操作について遊技者を補助する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）は、「左」、「中」、「右」の３本のリールと、各リールに対応した３個のリール停止ボタンを備えている。そして、遊技者はスタートボタンを押してリールの回転を開始させた後、リール停止ボタンを所望の順序で操作して、変動表示を開始したリールを所望の順序で停止して変動表示ゲームの結果を導出する。
【０００３】
一方、リールには多数の図柄（例えば、２１図柄）が所定の間隔で配置されるとともに、リールの回転速度も所定の速度に固定されており、例えば、０．８秒で一回転するように設定される。
【０００４】
また、近年の遊技機においては、遊技者が有利に遊技を進行するために目押しが欠かせず、このためにリールに描かれる図柄の大きさや色彩を工夫し、回転中のリールについても遊技者が識別しやすいようにしたものがある。なお、目押し操作とは、遊技者が回転中のリールの図柄を視認して、所望の図柄でリールを停止させるようにリール停止ボタンを操作するものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リールに配置された多数の図柄の中から所望の図柄を選んで目押しするには、０．８秒でリールが一回転するので高速で回転する図柄を把握してリール停止ボタンを操作する必要があり、目押しに馴染んでいない初心者と、目押し操作が容易な熟練者との間では遊技上の公平性が失われつつあり、初心者にとって敷居が高いものとなっている。一方で、目押しなどの技術介入度を下げると熟練者にとって物足りない遊技となってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたもので、初心者と熟練者の技術介入の公平性を向上しながら、遊技進行に対する興趣を確保することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数の図柄を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の可変表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機において、
遊技者が前記可変表示部の可変表示結果を導出表示させるための操作を行うことが可能な操作手段と、遊技者が前記可変表示部の可変表示速度を減速させるための操作を行うことが可能な減速操作手段と、前記減速操作手段の操作に基づいて前記可変表示部の可変表示速度を減速する減速制御手段と、前記減速操作手段によって可変表示速度を減速した状態で、前記操作手段の操作に基づいて前記可変表示部に可変表示結果を導出表示する制御を行うことが可能な表示制御手段と、を備え、前記減速制御手段は、周期的に可変表示する可変表示部の所定の期間または所定の区間についての加速を行って、一周期の時間を一定に保持して減速を行う。
【０００８】
あるいは、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示されることによって１ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機であってもよい。
【０００９】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記減速操作手段の操作があった場合でも、所定時間以内に操作手段の操作があったときには、減速操作の受け付けを禁止する。
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明において、前記減速制御手段は、周期的に可変表示する可変表示部の一周期の中で前記減速操作手段の操作が行われたタイミングから所定の図柄数分だけ減速を行う。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第３の発明において、前記減速制御手段は、前記減速を周期的に繰り返して行う。
【００１９】
【発明の作用及び効果】
したがって、第１の発明は、可変表示部のそれぞれに対応して、前記減速操作手段により減速操作を行った状態で、操作手段による可変表示部の停止操作が可能になったため、リール（可変表示部）の回転速度を一時的に減速状態とすることで、目押し操作に不慣れな遊技者であっても熟練者と同等に、所望のタイミングでリールを停止させるタイミングを把握することが可能となって、この減速状態で停止操作を行うことで、初心者であっても熟練者と同様に所望の図柄で停止させることができり、従来例のような初心者と熟練者の技術の差異による不公平を防ぎ、遊技の公平性を向上できる。また、所定の期間または区間で減速を行い、その他の区間で加速して一周期に要する時間を通常の回転速度と同等にしたので、１ゲームでのリールの回転数は減速操作の有無に関わらず一定にでき、減速制御を行うことで単位時間内に実行可能なゲーム数が減少するのを防止して、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００２０】
さらに、減速状態で図柄を見ることにより、図柄の配列や位置などを習熟でき、初心者などの不慣れな遊技者の熟練度を向上させることができ、初心者などでは少ない遊技価値の消費で熟練度の向上を図ることが可能となる。あるいは、遊技価値を獲得する機会をより多く得ることができるので、熟練度の差異による不公平感を解消することができる。
【００２１】
一方、目押し操作の熟練度の高い遊技者においては、上記停止操作にて遊技を行えば、従来と同様の操作で単位時間内に許容された数のゲームを行うことができ、熟練者の操作性を煩わしくさせることがなく、初心者に対する目押し操作の敷居を下げながらも、技術介入のレベルを維持することで、熟練者の遊技進行に対する興趣の低下を防止でき、初心者と熟練者の興趣を両立可能な遊技機を提供できるのである。
【００２２】
また、第２の発明は、減速操作手段の操作があった場合でも、所定時間以内に操作手段が操作されると減速が禁止されて停止操作が行われるので、熟練者が通常に停止操作を行っても減速状態が生じずに所望の位置で可変表示部を停止させることができ、初心者などに対する遊技の補助と、熟練者への操作性の確保を両立できる。
また、第３の発明は、可変表示部（リール）の一周期のうち、遊技者が減速操作を行うタイミングから所定数の図柄のみが減速され、図柄配列や図柄の位置を把握させることができる。
【００２３】
また、第４の発明は、所定区間または所定期間の減速を周期的に繰り返すようにしたので、遊技者が減速操作を行うタイミングから所定数の図柄だけ減速され、また、この減速が周期的に繰り返して行われるので、減速操作を行う際にもリールの図柄配置に注意を払ってリール停止ボタンを操作することになり、技量の向上を図りながらも減速状態によって図柄の表示速度を低下させて、図柄配列や図柄の位置を把握させることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００３１】
本実施の形態の遊技機１００は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている（図３参照）。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００３２】
前面パネル２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部２０からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００３３】
表示窓部２０の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置５が設けられている。この補助表示装置５は表示制御装置３５によって制御され（図２参照）、液晶パネルやＬＥＤなどで構成されて表示内容を可変する。
【００３４】
表示窓部２０の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３５】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００３６】
表示窓部２０の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（遅延時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３７】
表示窓部２０の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部８、ＡＴ（アシストタイム）状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が設けられている。これらの表示部８、１１、１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００３８】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００３９】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２７が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００４０】
これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００４１】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させ、または停止操作タイミングを検討するためにリール４ａ〜４ｃの回転速度を一時的に減速させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００４２】
後述するように、リール停止ボタン７ａ〜７ｃボタンを途中まで押し込むと、リール減速スイッチ７０ａ〜７０ｃがＯＮとなってリール４ａ〜４ｃの回転速度を一時的に低下させた状態へ遷移し、さらに押し込むとリール４ａ〜４ｃを停止させ、図柄の確定が行われる。
【００４３】
なお、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃは、それぞれ対応するリール４ａ〜４ｃの操作を独立して行うものである。
【００４４】
各リール停止ボタン７ａ〜７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能となるように制御される。また、リールの減速期間中は操作情報ランプが点滅して減速状態であることを報知する。
【００４５】
よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００４６】
クレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８の下方には、プリペイドカード（有価価値記憶媒体）を挿入可能なカードユニット３０（図２参照）の挿入口３０ａが配設される。
【００４７】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００４８】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００４９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００５０】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置５０を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。このＣＰＵ等によって設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【００５１】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ５１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００５２】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置６０（演出手段）を介して表示制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置６０で行うようにしてもよい。
【００５３】
ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ５３はＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５４】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、カードユニット３０、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５５】
メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサである。スタートレバースイッチ６ａは、スタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５６】
リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。これら、リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、例えば、カメラのレリーズボタンと同様に２段階の位置を備えた押しボタンスイッチで構成されて、全ストロークの２カ所でスイッチがＯＮになるものである。全ストロークＳの途中（半押し位置）まで押し込むと反発力が増大するとともに、減速スイッチ７０ａ〜７０ｃがＯＮになって減速モードに切り替わり、リールの回転速度を通常よりも低下させる位置となる。さらに全ストロークＳまで押し込むと、リール停止スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＮになってリールを完全に停止させる位置となる。
【００５７】
リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【００５８】
１ベットスイッチ１０は、１ベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットスイッチ９Ｓは、マックスベットボタンが押されたことを検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１８Ｓは、クレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出機３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５９】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００６０】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００６１】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０またはマックスベットスイッチ９の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置５０から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部２６で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を各々表示制御装置３５と音制御装置３６に送信する。
【００６２】
また、演出制御装置６０は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００６３】
表示制御装置３５は、表示制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置５に送信して表示させる。
【００６４】
音制御装置２６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００６５】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信は遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６６】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００６７】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０、演出制御装置６０等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置５０のＲＡＭ５３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持する。
【００６８】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。
【００６９】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００７０】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００７１】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００７２】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態が発生する。
【００７３】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００７４】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００７５】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７６】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００７７】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００７８】
本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置５０によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置でリール４を停止させることができる。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００７９】
例えば、図３に示す図柄配列図では「王冠」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００８０】
一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン７ａ〜７ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。または、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン７ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００８１】
同様に、第２リール（中リール）４ａには点線Ｃで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ａには点線Ｒで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００８２】
図５は、本実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００８３】
遊技状態は通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００８４】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００８５】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００８６】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置５０が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００８７】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００８８】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作することにより又は一定時間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００８９】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００９０】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００９１】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００９２】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００９３】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００９４】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００９５】
また、本実施の形態の遊技機で、遊技者をアシストする特定の遊技状態を有するように構成してもよい。このＡＴ状態では小役の入賞フラグが成立したこと及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。また、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００９６】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置５によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置５でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００９７】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００９８】
図６は、ビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【００９９】
所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）が有効ライン上に停止されＢＢ入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが８枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【０１００】
そして、小役ゲーム状態において、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり、２枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり即座にＪＡＣゲームに移行するのではなく、リール装置４とは別に設けられた補助表示装置５でＪＡＣインに関するゲームを行い、そのゲーム結果に基づいてＪＡＣゲームが発生するようにしてもよい。
【０１０１】
ＪＡＣゲーム状態では、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開する。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回獲得された場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開する。
【０１０２】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣインした後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するまでは、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図柄列が停止表示されないように（３回目のＪＡＣゲームが行われないように）する、いわゆる「リプレイ外し」を行う。
【０１０３】
ちなみに、ＲＢ入賞は、所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）が有効ライン上に停止されＲＢが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始する。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢは終了して、通常状態に移行する。
【０１０４】
図７（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の遊技機（パチスロ機）の、リールの操作を行うリール停止ボタンとリールの回転の関係を示す説明図で、一例としてリール停止ボタン７ａとリール４ａの関係を示す。
【０１０５】
まず、図７（Ａ）はスタートレバー６が操作されてリール４ａが所定の速度で回転して、リール停止ボタン７ａがまだ押されていない解放状態を示しており、この状態からリール停止ボタン７ａを押し込むストローク量により、リール停止スイッチ１７ａまたは減速スイッチ７０ａがＯＮになってリール４ａの回転を停止させたり減速を行うことができる。なお、リール４ａが回転している場合には、リール停止ボタン７ａに内蔵した操作情報ランプが点灯して操作可能な状態にあることを示す。
【０１０６】
図７（Ｂ）は、リール停止ボタン７ａの半押し状態（減速状態）を示しており、全ストロークＳの途中、例えば１／２まで押し込んだ位置では、減速スイッチ７０ａがＯＮになり、減速モードに切り換えられてリール４ａの回転速度を一時的に減速させる。この減速位置では、所定の速度（例えば、通常の回転速度の５０％等）まで減速が行われ、リール停止ボタン７ａを解放するか、後述する所定の条件が成立すると、通常の回転速度に復帰する。
【０１０７】
次に、図７（Ｃ）は、リール停止ボタン７ａの全押し状態（操作手段）を示しており、全ストロークＳまで押し込んだ位置で、リール停止スイッチ１７ａがＯＮになり、リール４ａを完全に停止させて図柄を確定する。このとき、リール停止ボタン７ａに内蔵した操作情報ランプは、消灯して操作が完了した状態にあることを示す。
【０１０８】
図８、図９は、リールの減速と停止（確定）を切り換えるリール停止処理の一例を示すフローチャートである。
【０１０９】
まず、図８のステップＳ１では、スタートレバー６が操作されてスタートレバースイッチ６ａがＯＮになったか否かを監視するもので、スタートレバースイッチ６ａがＯＮになると、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるとともに、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作情報ランプを点灯させてゲームを開始し、次のステップＳ２の処理へ進み、各リール４ａ〜４ｃを所定の回転速度（例えば、０．８秒／回転）まで加速する。
【０１１０】
次に、ステップＳ３では、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの何れかが図７（Ｃ）で示した全押し位置（リール停止スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＮ）まで押されたかを判定する。リール停止ボタンが全押し位置まで押されていれば、ステップＳ４の全押し（停止）処理へ進む一方、そうでない場合には、ステップＳ６に進んで、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの何れかが図７（Ｂ）で示した半押し位置（減速スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＮ）まで押されたかを判定する。
【０１１１】
ステップＳＳ６では、リール停止ボタンが半押し位置まで押されていれば、ステップＳ７、Ｓ８で全押しに至る途中での半押し位置であるか否かを検出する一方、そうでない場合にはリール停止ボタンが押されていないので、ステップＳ９へ進んで、ゲーム開始から所定時間（例えば、３０秒）を経過したか否かを判定する。
【０１１２】
ステップＳ７、Ｓ８では、上記図７（Ｂ）、（Ｃ）で示したように、リール停止ボタンは全押しに至る途中で半押し（減速スイッチ＝ＯＮ）となるため、半押しを判定してから所定時間（例えば、十数msec）以内に全押し（リール停止スイッチ＝ＯＮ）となれば、ステップＳ３に戻って全押しの処理（リール停止）を行う一方、所定時間内に全押しが判定されなければ図９のステップＳ１１以降に示す半押しの処理（減速処理）へ進む。
【０１１３】
また、上記ステップＳ６の判定で半押しではない（減速スイッチがＯＦＦ）と判定された場合のステップＳ９では、ゲームの開始から所定時間（例えば、３０秒で１ゲームの長さを規制する時間）を経過していなければ、ステップＳ３へ戻ってリール停止ボタンが押されるまでループを繰り返し、１ゲームを規制する所定時間を経過した場合にはステップＳ１０へ進んで、予め設定した順序とタイミングで回転中の全リール４ａ〜４ｃを停止させて図柄を確定し、処理を終了する。
【０１１４】
次に、ステップＳ４の全押し（停止）処理は、リール停止ボタン７ａ〜７ｃの何れかが全押しになると、リール停止ボタンに対応するリールを停止させ、全押しの操作結果を表示する（操作結果表示手段）。
【０１１５】
リールを停止させた後には、ステップＳ５で、全てのリールが停止していれば処理を終了する一方、そうでなければステップＳ３の処理へ戻って次のリール停止ボタンの操作を待つ。
【０１１６】
次に、図９のステップＳ１１以降の半押し処理（減速処理）について説明する。
【０１１７】
上記図８のステップＳ６の判定で、リール停止ボタンが半押し位置（減速スイッチ７０ａ〜７０ｃがＯＮ）である場合には、ステップＳ１１へ進んで半押しとなったリール停止ボタンに対応するリールを一時的に減速させて、図柄の通過速度（切り換え速度）を抑制し、遊技者に図柄の配列順序などを明示して、停止のタイミングを把握させる。
【０１１８】
次の、ステップＳ１２では、リール停止ボタンが半押しとなってから所定時間（例えば、２秒などリールが一回転以上する時間）が経過すると、リールの減速処理を解除するためステップＳ１５へ進み、所定時間未満であればステップＳ１３に進んで、リール停止ボタンが全押し位置となったか否かを判定する。
【０１１９】
リールの減速状態で全押しになれば、ステップＳ４へ進んでリール停止処理を行い、全押しでない場合には、ステップＳ１４に進んでリール停止ボタンが戻された（解放された）かを判定する。
【０１２０】
リール停止ボタンが解放されていれば減速処理を終了するため、ステップＳ１５に進み、リールを再度加速して所定の回転速度に復帰させ、上記ステップＳ３に戻る。一方、半押し状態であればステップＳ１２へ戻って所定時間の経過を監視するのである。
【０１２１】
上記図８、図９の処理により、リールの停止操作と減速操作は次のようになる。
【０１２２】
スタートレバー６を操作して全リールを回転させ、図７（Ｃ）で示すように、リール停止ボタンを全押しすると、上記ステップＳ３、Ｓ４により、全押ししたタイミングでリールの停止制御が行われる。これは、従来例と同様であり、上述の引き込み制御が行われていない場合では、全押しのタイミング（目押し操作）に応じた図柄でリールが停止する。
【０１２３】
この全押しの一例は、図１０のようになり、減速スイッチがＯＮとなってからリール停止スイッチがＯＮになるまでの時間ｘが、上記ステップＳ８の所定時間未満であることより、減速は行われずリール停止ボタンの全押しタイミングＴ１でリールの停止が行われる。
【０１２４】
したがって、減速操作を意図しない停止操作では減速スイッチがＯＮとなってから操作スイッチがＯＮになるまでの時間が所定時間に満たないために、望まない減速操作が行われることを防止できる。
【０１２５】
一方、リール停止ボタンを半押しした場合では、図７（Ｂ）で示すように、リールの回転速度は通常の速度から減速され、例えば、通常の回転速度の５０％等の所定値まで落ちる。
【０１２６】
この減速（半押し）の一例は、図１１のようになり、減速スイッチがＯＮとなってから、上記ステップＳ８の所定時間が経過してもリール停止スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＦＦであることより、減速スイッチ７０ａ〜７０ｃがＯＮとなった時間Ｔ０から所定時間を経過した時間Ｔ１で、減速が行われる。
【０１２７】
そして、減速期間中の時間Ｔ２でリール停止ボタンをさらに押し込むと、リール停止スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＮとなって、リールが停止して図柄の確定が行われる。
【０１２８】
また、リールの減速を行う時間は、上記ステップＳ１２で制限されており、図１２で示すようにリールの減速が開始されてから所定時間を経過した時間Ｔ２では自動的に減速処理が終了（タイムアウト）して、通常の回転速度へ復帰する。この後、リール停止スイッチ７０ａ〜７０ｃがＯＮになった時間Ｔ３でリールの停止が行われる。
【０１２９】
リールの回転速度が低下することにより、遊技者はリールに配置された図柄の配列や所望の図柄後などを確認することができ、初心者などが目押しを行う際の操作（全押し）タイミングを示唆することができる。
【０１３０】
そして、この半押し状態から全押しへリール停止ボタンを操作することにより、目押しに不慣れな遊技者であっても、熟練者と同等に遊技価値を獲得する機会を得ることが可能となるのである。
【０１３１】
ただし、半押し操作による減速状態は２秒などの所定時間内に限定されているため、遊技者に有利な状態が過大になるのを防ぐことができ、この減速状態の所定時間では遊技者が、リールの図柄に注目するので、特に初心者などの熟練度を向上させることができる。しかし、この減速状態は繰り返して実行することができるため、初心者などの補助を効果的に行うことができる。
【０１３２】
このように、リール停止ボタンの半押し操作によって、リールの回転速度を一時的に減速状態とすることで、目押し操作に不慣れな遊技者であっても熟練者と同等に、所望のタイミングでリールを停止させるタイミングを把握することが可能となって、この減速状態で全押し操作を行うことで、初心者であっても熟練者と同様に所望の図柄で停止させることが可能となり、従来例のような初心者と熟練者の技術の差異による不公平を防ぎ、遊技の公平性を向上できる。
【０１３３】
さらに、減速状態で図柄を見ることにより、図柄の配列や位置などを習熟でき、遊技者の熟練度を向上させることができ、特に、１ゲームで許容された時間内であれば、繰り返してリールの減速操作を行うことができるため、初心者などでは少ない遊技価値の消費で熟練度の向上を図ることが可能となる。あるいは、遊技価値を獲得する機会をより多く得ることができるので、熟練度の差異による不公平感を解消することができる。
【０１３４】
一方、目押し操作の熟練度の高い遊技者においては、上記全押しにて遊技を行えば、半押しを検出してから所定時間内の全押しの検出で減速操作が行われないようになるので、望まない減速操作が行われることをぼうしできる。また、従来と同様の操作で単位時間内に許容された数のゲームを行うことができるので、熟練者の操作性を煩わしくさせることがなく、初心者に対する目押し操作の敷居を下げながらも、技術介入のレベルを維持することで、熟練者の遊技進行に対する興趣の低下を防止でき、初心者と熟練者の興趣を両立可能な遊技機を提供できるのである。
【０１３５】
なお、上記実施形態では、ステップＳ１２の所定時間（２秒など）が経過して、通常の回転速度に復帰した後、繰り返して減速操作を実行することが可能であるが、半押しによる減速操作を行った後は、所定時間（例えば、５秒など）を経過しないと次の減速操作を禁止するようにしてもよく、あるいは、１ゲーム中に実行可能な減速操作の回数を予め決めておき、所定回数を超える減速操作を禁止してもよく、これら減速操作の間隔や回数に制限を設けることで、遊技者に有利な状態が過剰になるのを防ぎながら、初心者などに対する遊技の補助を提供することが可能となる。
【０１３６】
あるいは、予め設定した遊技状態（例えば、ＡＴまたはチャレンジタイム：ＣＴ）となったときに上記減速操作を許可してもよく、遊技者に有利な状態が過剰になるのを防ぎながら、初心者などに対する遊技の補助を遊技状態に応じて提供することが可能となる。
【０１３７】
なお、上記においては、減速の結果を実際にリールの回転速度を低下させることで行ったが、補助表示装置５にリールの減速した様子を表示してもよい。
【０１３８】
図１３は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の減速処理をリールの一回転のうち、所定のコマ数（図柄の通過数）のみに限定し。かつリールの一回転に要する時間を通常の時間（例えば、０．８秒）となるようにしたものである。なお、図１３のフローチャートは、前記第１実施形態の図９に示した半押し処理のみを示し、その他は前記第１実施形態と同様である。
【０１３９】
リール停止ボタンのいずれかが半押しになると、上記図８で示したステップＳ７、Ｓ８を経て、図１３のステップＳ２１において、リール停止ボタンが半押し（減速スイッチがＯＮ）になった時点（例えば、ステップＳ８の所定時間＝十数msec後）の、リールの位置を第１ないし第３のリール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃのいずれかより読み込み、ＲＡＭ３５の所定の領域に記憶する。
【０１４０】
次に、ステップＳ１２’で減速処理を許可する所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していなければステップＳ２２以降の減速処理を実行し、所定時間が経過した場合には、ステップＳ１５でリールの再加速を行って所定の回転速度とした後に、上記図８のステップＳ３に戻る。なお、減速処理を許可する所定時間は、リールが一回以上回転可能な時間に設定され、例えば、２ないし３秒である。
【０１４１】
ステップＳ２２では、上記ステップＳ２１で検出したリール位置（減速開始位置）から一回転して、再び減速開始位置となったか否かを判定し、再度減速開始位置となった場合にはステップＳ２４へ進んでリールの回転速度を所定値まで減速する。一方、一回転していない場合では、ステップＳ２３に進んで、減速処理を開始してから所定の図柄数（例えば、４図柄）を表示したか、すなわち、可変表示装置の有効ラインを所定の数の図柄が通過したか否かを判定する。図柄数のカウントは、上記のリール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃで行えばよい。
【０１４２】
減速状態で所定数の図柄が有効ラインを通過していれば、減速状態を一時的に解消するためステップＳ２５に進んでリールの再加速を行う。この再加速により停止させたい図柄が来るまでの待ち時間を減少させて、操作性を向上できる。
【０１４３】
一方、有効ラインを通過した図柄数が所定数に達していなければ、ステップＳ２４に進んでリールの減速処理を継続する。
【０１４４】
ここで、ステップＳ２５の再加速処理は、減速状態のときであってもリールの一回転（一周）に要する時間が通常のゲーム中と同様になるように加速が行われ、例えば、減速状態の回転速度が通常の５０％であれば、ステップＳ２５の再加速処理では、減速した期間と同等の期間で回転速度を１５０％まで増速し、この後、通常の回転速度とすることで、リールの一回転に要する時間を通常のゲーム時と等しくする。これにより、減速処理を行うことで単位時間内に実行可能なゲーム数が減少するのを防いで、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１４５】
ステップＳ２４の減速処理またはステップＳ２５の再加速処理を行った後、ステップＳ１３に進んで、リール停止ボタンが全押し位置（リール停止スイッチ１７ａ〜１７ｃがＯＮ）となったか否かを判定する。
【０１４６】
リールの減速状態で全押しになれば、ステップＳ４へ進んでリール停止処理を行い、全押しでない場合には、ステップＳ１４に進んでリール停止ボタンが戻された（解放された）かを判定する。
【０１４７】
リール停止ボタンが解放されていれば減速処理を終了するため、ステップＳ１５に進み、リールを再度加速して所定の回転速度に復帰させ、上記ステップＳ３に戻る。一方、半押し状態であればステップＳ１２’へ戻って減速処理を継続して所定時間の経過を監視するのである。
【０１４８】
上記図１３の処理により、リールの減速操作は図１４に示すようになる。
【０１４９】
いま、リールが通常の速度（０．８秒／回転＝１００％）で回転しており、図１４の時間Ｔ１、リールの配列番号が２のときに、リール停止ボタンが半押しになると、この配列番号２をＲＡＭ３５に記憶するとともに、リールの回転速度を５０％に減速する。
【０１５０】
そして、この減速状態となってから４コマ（４図柄）が有効ラインを通過した時間Ｔ２（配列番号＝６）からは、リールの再加速が行われる。
【０１５１】
このリールの再加速は、例えば、通常の回転速度の１５０％まで増速し、かつ、減速期間（Ｔ１〜Ｔ２）と同等の時間となるＴ３まで増速を継続した後、通常の回転速度に戻る。
【０１５２】
この後、リールの位置が半押しとなった位置（配列番号＝２）になる時間Ｔ４では、再び減速が再開されて、上記ステップＳ１２’で許容される所定時間となるまでＴ１〜Ｔ４の処理が繰り返される。この時間Ｔ１〜Ｔ４は、上記増速により通常の回転速度と同等の周期でリールが回転するようになる。
【０１５３】
こうして、遊技者が半押しを行うタイミングから所定数の図柄だけ減速され、また、この減速が周期的に繰り返して行われるので、減速操作を行う際にもリールの図柄配置に注意を払ってリール停止ボタンを操作することになり、技量の向上を図りながらも減速状態によって図柄の表示速度を低下させて、図柄配列や図柄の位置を把握させることができる。
【０１５４】
さらに、減速状態の後に通常の回転速度よりも増速して、一回転に要する時間を通常の回転速度と同等にしたので、１ゲームでのリールの回転数は減速操作の有無に関わらず一定にでき、減速処理を行うことで単位時間内に実行可能なゲーム数が減少するのを防止して、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１５５】
また、周期的な減速は、常時減速するのに比して停止操作タイミングの待ち時間を少なくすることができ、さらに、周期的に反復して減速するため、減速期間中に停止操作を行わなくとも次の周回以降に停止操作を行うことができ、所望の図柄で停止させる機会を増やすことができる。
【０１５６】
なお、上記においては所定の図柄数でリールの減速を行ったが、所定の時間（リールの一回転に要する時間未満で、例えば、０．２秒など）としてもよい。
【０１５７】
また、上記図１４では減速期間中でも、リール一周に要する時間を通常の回転速度と等しくなるように、減速と増速を繰り返したが、図１５で示すように、通常の回転速度と減速を交互に繰り返してもよい。
【０１５８】
図１５では、減速スイッチがＯＮになって（時間Ｔ０）から所定時間後のＴ１からリールの減速を行う。
【０１５９】
この減速は、上記と同様に所定のコマ数が有効ラインを通過するのに相当する時間ΔＴだけ行った後、通常の回転速度に復帰させる。そして、時間Ｔ１からリールが１周した時間Ｔ２では、減速を開始したリールの位置から所定時間ΔＴの間だけリールの減速を行う。
【０１６０】
この場合では、リールの回転速度は、減速と通常の回転速度を交互に繰り返すことになり、減速期間中が終わった後は通常の回転速度で図柄を見ることができ、減速処理の間は通常よりもリールの１周に要する時間が長くはなるものの、減速期間以外では通常速度で図柄を見ることができる。
【０１６１】
図１６は、第３の実施形態を示し、各リール停止ボタンを従来と同様に図柄の確定のために用い、減速を行うタッチスイッチを各リール停止ボタンの端面に設けたものである。なお、各リール停止ボタンは同様に構成されるので、図１６ではリール停止ボタン７ａ’のみについて説明する。
【０１６２】
リール停止ボタン７ａ’の端面（遊技者側）には、タッチスイッチ１７０ａを設けており、図中実線で示した解放状態（戻し位置）のときに、タッチスイッチ１７０ａに触れるとＯＮとなって、リールの減速が行われる。
【０１６３】
そして、図中破線で示す全押しの位置では、リール停止ボタン７ａ’が全押し位置となってリール停止スイッチ１７ａはＯＮとなり、リールが停止して図柄の確定が行われる。
【０１６４】
これら各リール停止ボタン７ａ’の端面に設けたタッチスイッチ１７０ａに触れるだけで容易に減速操作を行うことができ、さらに、減速状態からはリール停止ボタン７ａ’を押すだけでリールの停止操作を行うことができるので、目押し操作を容易に行うことができる。
【０１６５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じくリールの図柄の配列図である。
【図４】同じく入賞態様を示す説明図である。
【図５】同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図６】同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図である。
【図７】リール停止ボタンの操作状態とリールの状態を示す説明図で、（Ａ）は通常の回転速度で可変表示中のリールと解放状態のリール停止ボタンを、（Ｂ）はリール停止ボタンの半押し状態で減速したリールの状態を、（Ｃ）はリール停止ボタンを全押ししてリールの図柄が確定した状態をそれぞれ示す。
【図８】リールの停止処理の一例を示すフローチャートで、その前半部である。
【図９】同じく、後半部である。
【図１０】減速スイッチとリール停止スイッチの操作に応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタイミングチャートで、減速を行わずに停止を行う場合を示す。
【図１１】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチの操作に応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタイミングチャートで、減速を行う場合を示す。
【図１２】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチの操作に応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタイミングチャートで、減速がタイムアウトになる場合を示す。
【図１３】第２の実施形態を示し、リールの停止処理のうち減速処理を示すフローチャートである。
【図１４】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチの操作状態、リール位置（配列番号）及びリール速度と時間の関係を示し、減速と増速を繰り返す場合である。
【図１５】同じく、減速スイッチ、リール停止スイッチの操作状態及びリール速度と時間の関係を示し、減速と通常の回転速度を交互に繰り返す場合である。
【図１６】第３の実施形態を示し、遊技機の部分的な側面図。
【符号の説明】
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール（可変表示装置）
５  補助表示装置
６  スタートレバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  リール停止ボタン
１７ａ、１７ｂ、１７ｃ  リール停止スイッチ
７０ａ、７０ｂ、７０ｃ  タッチスイッチ
５０  遊技制御装置（メイン制御装置）
６０  演出制御装置（サブ制御装置）
１００  スロットマシン（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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