(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
音を発生可能な音発生手段と、
所定の発光動作が可能な発光手段とを備え、
前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、前記特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定するための特定表示態様決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を前記確変識別情報とするか否かを決定するための確変決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される前記識別情報を決定するための識別情報決定ランダムカウンタとを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置が可変開始した後、前記識別情報がそろった状態で前記識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、前記可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定ランダムカウンタを含み、さらに、
前記遊技機は、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する発音演出パターン決定手段と、
前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでの再変動期間中において、前記発音演出パターン決定手段により決定された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段と、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、前記再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する発光演出パターン決定手段と、
前記再変動期間中において、前記発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、前記変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、前記可変表示装置が可変表示動作を開始するときに前記可変表示制御手段に送信するとともに、前記変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを前記可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動パターンコマンドとは別に前記可変表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含み、
前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、
前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光手段は、前記回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を前記回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含むことを特徴とする、請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機がある。この種の遊技機においては、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間に、可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合には所定のリーチ演出動作表示が行なわれるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間は、可変表示装置で行なわれる可変表示動作のパターンは予め定められた定型のパターンで演出するのみであった。また、可変表示装置が可変開始した後表示結果を導出表示するまでの間にリーチ状態が成立した場合には、可変表示装置で所定のリーチ演出動作が行なわれるが、可変表示装置で可変表示可能なリーチ演出動作は複数種類あるものの限られたパターンを表示するのみであった。さらに、リーチ状態が成立するまでの非リーチ演出期間における可変表示動作は単調なパターンに限られていた。
【０００４】
このため、可変表示装置を可変開始させる毎に、可変表示装置で行なわれる限られたパターンの可変表示動作を見ることになり、遊技者が可変表示装置を見飽きてしまうといった問題があった。また、可変表示動作のパターンが限られているので、可変表示動作を異ならせることにより大当たりの期待感を増大させるには限界があった。
【０００５】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的の一つは、可変表示装置を可変開始した後表示結果を導出表示するまでの可変表示動作を行なう可変表示動作期間の所定の期間に、多様な演出を行なうことができる遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を解決するために請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置と、
音を発生可能な音発生手段と、
所定の発光動作が可能な発光手段とを備え、
前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、前記特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定するための特定表示態様決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を前記確変識別情報とするか否かを決定するための確変決定ランダムカウンタと、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される前記識別情報を決定するための識別情報決定ランダムカウンタとを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置が可変開始した後、前記識別情報がそろった状態で前記識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、前記可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定するための変動パターン決定ランダムカウンタを含み、さらに、
前記遊技機は、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する発音演出パターン決定手段と、
前記識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して前記識別情報決定ランダムカウンタにより決定された前記識別情報を表示するまでの再変動期間中において、前記発音演出パターン決定手段により決定された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段と、
前記特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、前記変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが前記再変動パターンであるとき、前記識別情報が前記確変決定ランダムカウンタの値に基づき前記確変識別情報とされるときと前記確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、前記再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する発光演出パターン決定手段と、
前記再変動期間中において、前記発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、前記変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、前記可変表示装置が可変表示動作を開始するときに前記可変表示制御手段に送信するとともに、前記変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを前記可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動パターンコマンドとは別に前記可変表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含み、
前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、
前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記発光手段は、前記回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を前記回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、前記発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含むことを特徴とする。
【００１６】
【作用】
請求項１に記載の本発明は、次のように作用する。可変表示装置の働きにより、表示状態が変化可能である。音発生手段の働きにより、音を発生可能である。発光手段の働きにより、所定の発光動作が可能である。遊技機は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、特定の表示態様が所定の確変識別情報により構成されるものであるときには、当該特定の表示態様に基づく特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて特定遊技状態が発生する確率が高く変動した確率変動状態に制御する。
【００１７】
遊技制御手段の働きにより、遊技の進行を制御する。可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる。
【００１９】
特定表示態様決定ランダムカウンタの働きにより、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とするか否かを決定する。確変決定ランダムカウンタの働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されたときに、可変表示装置の表示結果を構成する識別情報を確変識別情報とするか否かを決定する。識別情報決定ランダムカウンタの働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値により、可変表示装置の表示結果を特定の表示態様とすることが決定されたときに、表示結果として表示される識別情報を決定する。遊技制御手段が含む変動パターン決定ランダムカウンタの働きにより、可変表示装置が可変開始した後、識別情報がそろった状態で識別情報の変動表示が一旦停止し、その後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示する再変動パターンを含む、可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作の変動パターンのうちから当該可変表示動作に用いる変動パターンを決定する。さらに、遊技機が備える発音演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンを決定する。遊技機が備える発音演出制御手段の働きにより、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでの再変動期間中において、発音演出パターン決定手段により決定された発音演出パターンを音発生手段から発生させることが可能となる。遊技機が備える発光演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から、再変動期間中に用いられる発光演出パターンを決定する。遊技機が備える発光演出制御手段の働きにより、再変動期間中において、発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを発光手段に発光動作させることが可能となる。遊技制御手段は、可変表示制御手段が可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、変動パターン決定ランダムカウンタにより決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドを、可変表示装置が可変表示動作を開始するときに可変表示制御手段に送信するとともに、変動パターンコマンドにより指定される変動パターンを可変表示装置において実行する変動時間が経過したときに、可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、変動パターンコマンドとは別に可変表示制御手段に送信する。遊技制御手段と可変表示制御手段との間では、遊技制御手段から可変表示制御手段への一方向に情報を伝送する。
【００２１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含む。複数の回転部材は、透光性のある部材で構成される。発光手段は、複数の回転部材それぞれの内側に設けられる。
【００２２】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。発光手段は、回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成される。
【００２３】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含む。
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る遊技機の一例におけるパチンコ遊技機１の正面図である。図１を参照して、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１の通過に伴って普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変入賞球装置１９の左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプカバーである。
【００２９】
遊技領域７の外周には枠ランプとしての遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００３０】
可変表示装置８は、中央の表示領域９に複数種類の特別図柄を可変表示可能な３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃを備える。始動入賞が発生したことを条件として、３つのドラムが回転することにより、複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過してドラムの回転が停止して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００３１】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３２】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。なお、カウントスイッチ２３による検出個数と、ラウンド回数とは、７セグメント表示器よりなる個数表示器８０ａにより表示される。
【００３３】
打玉が通過ゲート１１を通過すると遊技盤６に設けられたゲートスイッチ１２により検出される。ゲートスイッチ１２により検出されることを条件として、普通図柄用表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３４】
普通図柄用表示器１０は緑色と赤色の２つのＬＥＤで構成されている。普通図柄用表示器１０の表示結果が緑色のＬＥＤが点灯すれば「当り」となり、赤色のＬＥＤが点灯すれば「ハズレ」となる。普通図柄用表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述する確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００３５】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３６】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３７】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００３８】
確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間（変動時間）が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物１５が開成する回数が１回から２回に増加するともに、１回の開成期間が０．２秒から１．４秒に延長される。
【００３９】
図２は、遊技盤６に設けられる装飾ランプおよび装飾ＬＥＤの配置を示す遊技盤６の正面図である。図２を参照して、遊技盤６には、可変表示装置８の内部であって上部左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りＬＥＤ１１１と、装飾ランプカバー２５の内部に設けられる飾りＬＥＤ１１２と、可変表示装置８の３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃの内部にそれぞれに設けられる３つの飾りランプ１１３と２つの飾りランプ１１４と、入賞口２４の内部に設けられる飾りランプ１１５と、可変入賞球装置１９の内部であって左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りランプ１１６とが配置されている。
【００４０】
可変入賞球装置１９の内部で左右両側部分に設けられる飾りＬＥＤ１１１は、複数のＬＥＤであり、複数のＬＥＤが同時に点灯または消灯する。装飾ランプカバー２５の内部に設けられる飾りＬＥＤ１１２は、複数のＬＥＤであり、複数のＬＥＤが同時に点灯または消灯する。可変表示装置８のドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃのそれぞれに設けられる３つの飾りランプ１１３は、白色の熱陰極線管であり、同時に点灯または消灯する。飾りランプ１１４は、赤色の光を発光する２つの熱陰極線管であり、同時に点灯または消灯する。入賞口２４の内部に設けられる飾りランプ１１５は、ランプである。可変入賞球装置１９の内部で左右両側部分にそれぞれ設けられる飾りランプ１１６は、複数のランプである。これらの飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６とは、後述するランプＬＥＤ回路６０によりＯＮ／ＯＦＦ制御され、点滅する。
【００４１】
図３は、可変表示装置８の要部の拡大斜視図である。図３を参照して、可変入賞球装置１９は、３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃとを含む。３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃは、それぞれの回転軸を同じ軸として回転可能に支持されている。また、ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃは、それぞれ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度、停止が独立して制御される。ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃの側面には、後述する複数の識別情報として複数の図柄が描かれている。ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃが停止した状態から回転を開始することにより、可変入賞球装置１９が可変開始する。ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃが回転を停止することにより、可変表示装置８が表示結果を表示する。
【００４２】
図４は、ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃの内部構造を説明するための図である。３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃは、内部構造が同じなので、ここではドラム１００ａについて説明する。図４を参照して、ドラム１００ａは、その回転軸がドラム１００ａを回転駆動するためのドラムモータ１２０の回転軸に固定される。ドラムモータ１２０は、モータ取付基板１２３にビス等で固定される。モータ取付基板１２３には、ドラムモータ１２０を駆動制御するための信号をドラムモータ１２０に送るためのモータ中継基板１２２が取付けられている。モータ中継基板１２２は、ソケットを介してドラムモータ１２０と接続されている。また、モータ中継基板１２２は、後述する表示制御基板８０に接続されている。
【００４３】
モータ取付基板１２３には、ランプ基板１２４とランプカバー１２１とが取付けられる。ランプ基板１２４には、３つの白色の飾りランプ１１３と２つの赤色の飾りランプ１１４とが交互に並んで配置されている。ランプカバー１２１は、飾りランプ１１３，１１４の後方に配置され、飾りランプ１１３，１１４が発した光を前方に反射するための反射板である。ドラム１００ａが組立てられた状態では、飾りランプ１１３，１１４は、ドラム１００ａの内部に配置され、ドラム１００ａの側面幅方向でほぼ中央に位置する。また、飾りランプ１１３，１１４は、その配列順序を上から白、赤、白、赤、白となるようにドラム１００ａの回転方向に沿って配置される。
【００４４】
ドラム１００ａの側面には複数種類の特別図柄が描かれており、ドラム１００ａがドラムモータ１２０に駆動されて停止した場合に、３つの白色の飾りランプ１１３により、３つの特別図柄がそれぞれドラム１００の裏側から照らされる。また、２つの赤色の飾りランプ１１４は、ドラム１００ａが停止した状態では、ドラム１００ａの側面に描かれた図柄の間をドラム１００の裏側から照射する。
【００４５】
ドラム１００ａはドラムモータ１２０により駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なう場合、等角速度の運動から減速して停止する場合、逆方向に回転する場合、加減速を繰返して回転する場合等、さまざまな運動を行なうことができる。
【００４６】
図５は、パチンコ遊技機１における回路構成の一例を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、遊技制御基板３１とそれぞれ別体に設けられた賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。ここで各制御基板が遊技制御基板３１と別体として設けられている理由は、特に各制御基板を複数種類の機種において共通して利用可能とすることにある。
【００４７】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４８】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４９】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５０】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００５１】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５２】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５３】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５４】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５５】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、普通図柄用表示器１０、始動記憶表示器１８、飾りＬＥＤ１１１，１１２、飾りランプ１１３〜１１６の点灯および消灯を制御する回路である。基本回路５３は、ランプ・ＬＥＤ回路６０に、所定のランプ・ＬＥＤ制御コマンドを出力する。特に、可変表示装置８を可変開始させるための始動入賞があった場合は、後述する複数の発光演出パターンの中から１つの発光演出パターンを選択決定し、決定された発光演出パターンに対応するランプ・ＬＥＤ制御コマンドをランプ・ＬＥＤ回路６０に出力する。ランプ・ＬＥＤ回路６０では、ランプ・ＬＥＤコマンドに基づいて飾りＬＥＤ１１１，１１２または飾りランプ１１３〜１１６の点灯および消灯を制御する。
【００５６】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５７】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５８】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうち特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００５９】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６０】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。特に、可変表示装置８を可変開始させるための始動入賞があった場合には、後述する複数の発音演出パターンの中から１つの発音演出パターンを選択決定し、決定された発音演出パターンに対応する音声制御コマンドを出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６１】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【００６２】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の賞球が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば５個の賞球が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の賞球が払出されるように制御される。
【００６３】
このような３種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板３１は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６４】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６５】
図６は、飾りランプ１１３，１１４を点滅する制御を説明するための回路図である。図６には、説明を簡単にするため、１つのドラム１１０ａの内部に設置される３つの白色の飾りランプ１１３と２つの赤色の飾りランプ１１４とを示す。ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃの内部の飾りランプ１１３，１１４の点滅制御は同じなので、ここでは１つのドラム１００ａ内部に設けられる５つの飾りランプ１１３，１１４の点滅制御についてのみ説明する。
【００６６】
飾りランプ１１３，１１４は、熱陰極線管である。飾りランプ１１３，１１４は、端子Ｖに＋５．４［Ｖ］のヒータ電圧が印加され、かつ、端子Ｇが接地された状態で、アノードＡに所定の電圧が印加されると発光する。このとき、飾りランプ１１３は白色の光を発し、飾りランプ１１４は、赤色の光を発する。
【００６７】
飾りランプ１１４は、アノードＡに電圧を印加せずに端子Ｇに＋５．４［Ｖ］のヒータ電圧が常に印加された状態では、劣化が早くなってしまう性質を有する。飾りランプ１１４が劣化すると、表面が黒ずんで発する光の輝度が低下したり、発光色の明度が下がったりする。この早期劣化を防止するために飾りランプ１１４の端子Ｖには、少なくともアノードＡに信号を入力するときだけ＋５．４［Ｖ］のヒータ電圧を印加するようにしている。一方、白色の飾りランプ１１３は、遊技中頻繁に点灯するように構成しているため劣化を考慮する必要がなく、端子Ｇに常に＋５．４［Ｖ］の電圧を印加しておいても構わない。
【００６８】
交流電源に接続された電源回路１００は、入力された交流電源を、飾りランプ１１３，１１４に供給するための＋５．４［Ｖ］の直流と、遊技制御基板３１に供給するための所定電圧の直流とに変換する。電源回路１００の＋５．４［Ｖ］の出力端子は、ノードＨに接続される。ノードＨには、トランジスタＴ１のエミッタと、３つの飾りランプ１１３のＶ端子とが接続される。トランジスタＴ１のコレクタは、２つの飾りランプ１１４のＶ端子と接続される。３つの飾りランプ１１３のアノードＡは、遊技制御基板３１の端子Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３とそれぞれ接続される。２つの飾りランプ１１４のアノードＡは、遊技制御基板３１の端子Ｒ１，Ｒ２とそれぞれ接続される。飾りランプ１１３，１１４のＧ端子は、すべて接地されている。
【００６９】
３つの飾りランプ１１３のそれぞれの端子Ｖには、常に電源回路１００から＋５．４［Ｖ］のヒータ電圧が印加される。したがって、遊技制御基板３１の端子Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３に所定の電圧が印加されれば、飾りランプ１１３は発光する。
【００７０】
トランジスタＴ１のベースＢの電位が所定の電位以上であれば、トランジスタＴ１のコレクタの電位は上がらず、飾りランプ１１４のそれぞれの端子Ｖには＋５．４［Ｖ］の電圧が印加されない。遊技制御基板３１の端子Ｓの電位が所定の電位を下回ることにより、トランジスタＴ１のコレクタ電位が＋５．４［Ｖ］に上昇する。このとき、それぞれの飾りランプ１１４の端子Ｖに５．４［Ｖ］のヒータ電圧が印加される。この状態で、飾りランプ１１４のアノードＡに接続される遊技制御基板３１の端子Ｒ１，Ｒ２に所定の電圧が印加されれば、飾りランプ１１４は発光する。
【００７１】
このように、遊技制御基板３１は、飾りランプ１１４を点灯する必要があるときに、端子Ｓの電位を下げるとともに端子Ｒ１，Ｒ２の電位を上げるように制御し、飾りランプ１１４を消灯するときは、端子Ｓの電位を上げることにより飾りランプ１１４の端子Ｖに＋５．４［Ｖ］の電圧が印加されないようにしている。これにより、飾りランプ１１４の劣化を防止するようにしている。
【００７２】
図７は、遊技制御基板３１の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図７には、ランダムカウンタ１〜８の１０種類（ランダムカウンタ３は３−１、３−２、３−３の３つからなる）のランダムカウンタが示されている。
【００７３】
ランダムカウンタ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７４】
ランダムカウンタ２は、ランダムカウンタ１の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、可変表示の結果を大当り図柄のうち確率変動図柄とするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７５】
ランダムカウンタ３−１、ランダムカウンタ３−２、ランダムカウンタ３−３は、画像表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００７６】
ランダムカウンタ３−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタ３−１は、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。割込処理余り時間については、後述する。
【００７７】
ランダムカウンタ３−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタ３−２は、ランダムカウンタ３−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムカウンタ３−１の桁上げとは、ランダムカウンタ３−１が加算されて１１から０となることをいう。
【００７８】
ランダムカウンタ３−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタ３−３は、ランダムカウンタ３−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００７９】
なお、ランダムカウンタ３−１とランダムカウンタ３−２とによって決定される左図柄と右図柄とが同じ図柄となることにより、表示結果が外れとなるリーチ状態となる。また、ランダムカウンタ１により可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合に、ランダムカウンタ３−１、ランダムカウンタ３−２、およびランダムカウンタ３−３とが同じカウンタ値を示す場合には、ランダムカウンタ３−２のカウンタ値が、１加算されたカウンタ値となる。このように、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かはランダムカウンタ１のみによって決定されることになる。
【００８０】
ランダムカウンタ４は、リーチ種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１２１まで加算されると再度０から加算される。リーチ種類とは、可変表示装置がリーチ状態となった場合に表示されるリーチ演出動作の種類をいい、たとえば、中ドラムを定角速度で回転させて中図柄を可変表示するノーマルロング、中ドラムを規則的に間欠して回転させて中図柄を可変表示するコマ送り、中ドラムを不規則に間欠して回転させて中図柄を可変表示する変則コマ送りなどのリーチ演出動作をいう。ランダムカウンタ４は、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００８１】
ランダムカウンタ５は、ランダムカウンタ１の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、可変表示の結果表示する大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、大当たり図柄は、ランダムカウンタ２の値により、大当たり図柄のうち確率変動図柄または非確率変動図柄のいずれかの図柄の中から決定される。
【００８２】
ランダムカウンタ６は、ランダムカウンタ１の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとすることが決定された場合に、発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するために、または、ランダムカウンタ１の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合であってリーチ状態が表示された場合に、リーチ演出動作のさらに詳細な種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。ランダムカウンタ１の値により特別図柄の可変表示の結果を大当りとしないことが決定された場合であってリーチ状態が表示された場合には、ランダムカウンタ４とランダムカウンタ６とによりリーチ演出動作が決定される。このランダムカウンタ６は、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１００まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００８３】
ランダムカウンタ７は、後述する再変動の演出動作を行なうリーチ演出動作が決定された場合に、再変動の演出動作中における発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００８４】
ランダムカウンタ８は、リーチ演出動作で後述する再変動の演出動作を行なうか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００８５】
これらのランダムカウンタ１〜８のカウンタ値は、始動口１４に入賞した始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されたときにＲＡＭ５５に記憶される。また、ランダムカウンタ１，２，５（表示結果に影響するもの）は始動口入賞時にＲＡＭ５５に記憶し、ランダムカウンタ３，４，６〜８は可変表示開始時に抽出してもよい。このようにすれば、始動保留記憶のためのエリアを小さくすることが可能となる。
【００８６】
図８は、ランダムカウンタ３、ランダムカウンタ５、および表示制御コマンドと可変表示装置で表示される図柄との関係を説明するための図である。図中、ＭＯＤＥとＥＸＩＴとは、表示制御コマンドを示している。表示制御コマンドは、１バイトデータからなるＭＯＤＥデータと、同じく１バイトデータからなるＥＸＴデータとの計２バイトのデータからなる。このうち、ＭＯＤＥデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうち特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。したがって、ＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとで１つのコマンドを形成する。具体的には、ＭＯＤＥデータによって、左図柄、中図柄、右図柄のいずれであるかが示され、ＥＸＴデータによってそれぞれの図柄が示される。たとえば、ＭＯＤＥデータが「９０Ｈ」でＥＸＴデータが「００Ｈ」の表示コマンドは、左図柄が「０」の図柄であることを示す。
【００８７】
大当たり図柄決定用のランダムカウンタ５については、確変判定用のランダムカウンタ２により非確変図柄と判定された場合には、ランダムカウンタ５の値に「０」「２」「４」「６」「８」「Ａ」の図柄がそれぞれ対応する。具体的には、ランダムカウンタ５の値が「０」の場合には図柄「０」が対応し、「１」の場合には図柄「２」が対応し、「２」の場合には図柄「４」が対応し、「３」の場合には図柄「６」が対応し、「４」の場合には図柄「８」が対応し、「５」の場合には図柄「Ａ」が対応する。
【００８８】
また、確変判定用のランダムカウンタ２により確変図柄と判定された場合には、ランダムカウンタ５の値に「１」「３」「５」「７」「９」「Ｂ」の確変図柄がそれぞれ対応する。具体的には、ランダムカウンタ５の値が「０」の場合には図柄「１」が対応し、「１」の場合には図柄「３」が対応し、「２」の場合には図柄「５」が対応し、「３」の場合には図柄「７」が対応し、「４」の場合には図柄「９」が対応し、「５」の場合には図柄「Ｂ」が対応する。
【００８９】
ハズレ出目決定用のランダムカウンタ３−１、３−２、３−３（これらをまとめてランダムカウンタ３という）は、ランダムカウンタ３の値に図柄が対応する。具体的には、ランダムカウンタ３の値が「０」の場合には図柄「０」が対応し、
「１」の場合には図柄「１」が対応し、「２」の場合には図柄「２」が対応し、「３」の場合には図柄「３」が対応し、「４」の場合には図柄「４」が対応し、「５」の場合には図柄「５」が対応し、「６」の場合には図柄「６」が対応し、「７」の場合には図柄「７」が対応し、「８」の場合には図柄「８」が対応し、「９」の場合には図柄「９」が対応し、「１０」の場合には図柄「Ａ」が対応し、「１１」の場合には図柄「Ｂ」が対応する。
【００９０】
図９は、大当り時の乱数と可変表示装置８の変動パターンとの関係を示す図である。図９を参照して、リーチ用乱数とは、始動入賞があったときにＲＡＭ５５に記憶されるランダムカウンタ４のカウンタ値を示し、変動動作用乱数はランダムカウンタ６のカウンタ値を示し、再変動用乱数はランダムカウンタ８のカウンタ値を示す。変動パターンは、可変表示装置８が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作をいい、特にリーチ状態となった場合に可変表示される演出動作をリーチ演出動作という。
【００９１】
ここで変動パターンについて詳しく説明する。ノーマルロングとは、ドラム１００ａとドラム１００ｃとが停止し、左図柄と右図柄とが同じとなったリーチ状態において、ドラム１００ｂが所定の時間回転を継続した後停止するリーチ演出動作をいう。再変動とは、たとえばノーマルロングのリーチ演出動作表示を行なった後、ドラム１００ｂが停止し、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同じとなった状態において、ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃが同時に同じ方向に同じ角速度で再度回転する動作を行なった後、同時に停止するリーチ演出動作をいう。
【００９２】
右戻りとは、ドラム１００ａが停止し、ドラム１００ｃが一旦停止した状態では、左図柄と右図柄とが同じ図柄とならず、リーチ状態とはならないが、ドラム１００ｃが逆回転して左図柄と同じ図柄で停止することによりリーチ状態となるリーチ演出動作をいう。たとえば、右戻りノーマルロングのリーチ演出動作は、ドラム１００ａが停止した状態では左図柄が「７」であり、その後ドラム１００ｃが停止して右図柄が「８」となった後、ドラム１００ｃが逆回転して右図柄が「７」となることによりリーチ状態となり、その後、ドラム１００ｂが所定の期間回転した後停止するリーチ演出動作である。
【００９３】
コマ送りとは、上述のノーマルロングがドラム１００ａ，１００ｃが停止した後、ドラム１００ｂが等角速度で所定の時間回転した後停止するのに対し、ドラム１００ａ，１００ｃが停止した後、ドラム１００ｂが回転、停止の動作を繰返す間欠的な回転動作を行なった後停止するリーチ演出動作をいう。ドラム１００ｂが間欠的な回転を行なう場合には、ドラム１００ｂが回転するたびに図柄が１つずつ回転方向にずれる表示態様となる。
【００９４】
変速コマ送りとは、上述のコマ送りのリーチ演出動作でドラム１００ｂが一定方向に間欠的に回転する動作であったのに対し、たとえば、逆回転を含む回転を間欠的に行なったり、間欠的な回転ではあるが１回の回転で図柄が２コマ以上ずれる回転を行なったりするリーチ演出動作をいう。
【００９５】
本実施の形態における可変表示装置８においては、上述したリーチ演出動作を組合せて１２種類の変動パターンを可変表示することができる。そして、ランダムカウンタ１において特別図柄の可変表示の結果を大当りとすると決定された場合には、ランダムカウンタ４，６，８のカウンタ値に基づいて、１２種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選ばれてリーチ演出動作が定められる。たとえば、リーチ用乱数（ランダムカウンタ４のカウンタ値）が「０」で、変動動作用乱数（ランダムカウンタ６のカウンタ値）が「０」で、再変動用乱数（ランダムカウンタ８のカウンタ値）が「０」の場合には、変動パターンは「ノーマルロング再変動」に決定される。
【００９６】
なお、本実施の形態においては、変動パターンとして１２種類を示したが、これに限られるわけではなく、これより少ない変動パターンでもよく、これとは逆にこれより多い変動パターンを用いてもよい。
【００９７】
図１０は、大当り時の変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図１０を参照して、変動動作用乱数はランダムカウンタ６のカウンタ値を示す。音ランプは、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せからなる演出パターンを示す。演出パターンには演出０〜演出８までの９個の演出パターンがある。演出０〜演出８の演出パターンについては後述する。ここでは、演出０〜演出５の６個の演出パターンが用いられる。演出パターンは、変動動作用乱数（ランダムカウンタ６のカウンタ値）により定まる。たとえば、始動入賞があったときにＲＡＭ５５に記憶されたランダムカウンタ６のカウンタ値が「０〜２７」のいずれかであれば、「演出０」の演出パターンが決定される。そして、演出０で定まる発光演出パターンで飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６とが点滅表示されるとともに、演出０で定まる発音演出パターンでスピーカ２７から音が発生される。
【００９８】
図１１は、外れ時の乱数と可変表示装置８の変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図１１を参照して、確定時図柄の組合せとは、可変表示の結果表示される左図柄、中図柄、右図柄の組合せをいう。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄となる場合、換言すればランダムカウンタ３−１とランダムカウンタ３−３とのカウンタ値が同じ場合、リーチ並びとなり、異なる場合にはリーチ並び以外となる。また、リーチ並びであっても、中図柄が左図柄および右図柄と１つずれている図柄である場合と、２つ以上ずれている場合とで図柄の組合せが分類される。
【００９９】
リーチ用乱数はランダムカウンタ４のカウンタ値を示し、変動動作用乱数はランダムカウンタ６のカウンタ値を示す。音ランプは、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せからなる演出パターンを示す。変動パターンは、可変表示装置８が可変開始した後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作をいい、特にリーチ状態となった場合に可変表示される演出動作をリーチ演出動作という。
【０１００】
ここで、変動パターンのうちノーマルショートとは、ドラム１００ａ，１００ｃが停止した後、ドラム１１０ｂが継続して回転した後に停止するリーチ演出動作をいうが、ノーマルロングの場合に比べて、ドラム１００ａ，１００ｃが停止してからドラム１００ｂが停止するまでの時間が短いリーチ演出動作をいう。
【０１０１】
また、通常変動とは、リーチ並びとならなかった場合の変動パターンであり、ドラム１００ａが停止してからドラム１００ｃが停止するまでの時間と、ドラム１００ｃが停止してからドラム１００ｂが停止するまでの時間がほぼ等しい可変表示動作をいう。
【０１０２】
変動パターンは、確定時図柄の組合せと、リーチ用乱数および変動用乱数とにより定められる。具体的には、確定時図柄の組合せが「リーチ並び以外」である場合、すなわち、ランダムカウンタ３−１とランダムカウンタ３−３とが同じカウンタ値でない場合には、リーチ用乱数と変動動作用乱数の値にかかわらず、「通常変動」の変動パターンがリーチ演出動作として決定される。また、確定時図柄の組合せが「中図柄が左図柄の±１コマ」の場合、すなわちランダムカウンタ３−１とランダムカウンタ３−３とが同じで、かつ、ランダムカウンタ３−２のカウンタ値がランダムカウンタ３−３のカウンタ値±１と等しい場合、リーチ用乱数と変動動作用乱数とに基づき変動パターンが決定される。より具体的には、リーチ用乱数（ランダムカウンタ４のカウンタ値）が「０」で、変動動作用乱数（ランダムカウンタ６のカウンタ値）が「０」の場合には、「ノーマルショート」の変動パターンがリーチ演出パターンとして決定される。
【０１０３】
図１２は、再変動時の演出パターンを決定するための表であって、変動動作用乱数２と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。図１２を参照して、音ランプの演出パターンは、演出６〜８の３種類の演出パターンが用いられる。変動動作用乱数２は、ランダムカウンタ７のカウンタ値を示し、確変当りと非確変当りとでとり得る値の範囲が異なる。その結果、選択される演出パターンも異なる。たとえば、変動動作用乱数２（ランダムカウンタ７のカウンタ値）が「１１」の場合には、確変当りの場合に選択される演出パターンは「演出７」となり、非確変当りの場合に選択される演出パターンは「演出６」となる。また、確変当りの場合に、演出６が選択決定される確率は１０％であり、演出７が選択決定される確率は３０％であり、演出８が選択決定される確率は６０％である。これに対して非確変当りの場合には、演出６が選択決定される確率は５０％であり、演出７が選択決定される確率は３０％であり、演出８が選択決定される確率は２０％である。
【０１０４】
したがって、確変当りとなる確率と非確変当りとなる確率とを同じとした場合、たとえば、演出８の演出パターンが選択される確率は、確変当りのときの方が非確変当りのときよりも高いので、演出８の演出パターンで音と光の演出をすることにより、遊技者に対して高い確率で確変当りとなる期待感を与えることができる。逆に、演出６の演出パターンが選択される確率は確変当りのときの方が非確変当りのときよりも低いので、演出６の演出パターンで音と光の演出をすることにより、遊技者に対して低い確率で確変当りとなる期待感を与えることができる。
【０１０５】
次に、基本回路５３により実行される処理の一部を説明する。図１３は、基本回路５３により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。図１３を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【０１０６】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８で表示するリーチ演出動作表示の種類、停止図柄、および発音演出パターンと発光演出パターンが乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、リーチ演出動作表示の種類と停止図柄を決定するための表示用乱数と、発音演出パターンおよび発光演出パターンを決定するためのパターン決定用乱数とが更新される。このＳ３で更新される具体的なランダムカウンタは、ランダムカウンタ３−１、３−２、３−３、ランダムカウンタ４、ランダムカウンタ６、ランダムカウンタ７、ランダムカウンタ８である。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割込処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうち実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。したがって、上述の割込処理余り時間とは、０．００２秒から割込処理の実行時間を減算した時間となる。この割込処理余り時間にＳ３の処理が実行されるごとに上述の乱数が、このＳ３でカウントアップされる。
【０１０７】
次に、基本回路５３により実行される割込処理について説明する。図１４は、基本回路５３により実行される割込処理を示すフローチャートである。図１４を参照して、割込処理は、ＣＰＵ５６により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【０１０８】
割込処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。具体的には、ランダムカウンタ１、ランダムカウンタ２、ランダムカウンタ５を更新する。
【０１０９】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄用表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１０】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタ１のカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０１１１】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球基板３７との間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路５３は、賞球基板３７より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板３７に対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。賞球基板３７は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置９７を駆動制御する。
【０１１２】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割込処理が終了する。これにより、この割込処理の終了時にＳ１３によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割込処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割込処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割込処理が実行されることとなる。この割込処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０１１３】
図１５は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１で行なわれる制御の全体的な流れを示すフローチャートである。図１５を参照して、始動口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１７により検出され（ステップＳ２０）、このとき、ランダムカウンタ１〜８のカウンタ値は、ＲＡＭ５５に記憶される。そして、ＲＡＭ５５に記憶されたランダムカウンタ１のカウンタ値をもとに、可変表示装置８の表示結果を大当りとするか否かが判定される（ステップＳ２１）。大当りとする場合には、大当りフラグを設定し（ステップＳ２２）、リミッタ作動か否かを判定する（ステップＳ２３）。
【０１１４】
ここでリミッタとは、確率変動状態における大当りが予め定められた確変継続回数に達した場合に作動する。これは、予め定められた確変継続回数の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御するために行なう処理である。確率変動状態における大当りが予め定められた確変継続回数を超える場合にはステップＳ２７に進み、そうでない場合にはステップＳ２４に進む。
【０１１５】
ステップＳ２４では、ＲＡＭ５５に記憶されたランダムカウンタ２のカウンタ値をもとに、高確率当りであるか否かを判断する。たとえば、ランダムカウンタ２のカウンタ値が０〜２のいずれかのときに高確率当りとする。高確率当りと判断した場合には、大当り図柄を確変図柄に決定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２４で高確率当りでないとされた場合には、大当り図柄を非確変図柄に決定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２５とステップＳ２７においては、ランダムカウンタ２とランダムカウンタ５とのカウンタ値を用いて図８で説明した図柄が決定される。
【０１１６】
ステップＳ２５の処理の後には、確変当りフラグをセットし（ステップＳ２８）、ステップＳ２８ａに進む。ステップＳ２７の後には、ステップＳ２８ａに進む。一方、ステップＳ２１で大当りでないと判断された場合には、ステップＳ２６に進み、外れ図柄を決定した後ステップＳ２８ａに進む。ステップＳ２６で外れ図柄の決定は、ランダムカウンタ３−１、３−２、３−３のカウンタ値に基づき決定される。
【０１１７】
ステップＳ２８ａでは、音と光の演出パターンが検出される。大当り時の場合には、図１０で説明したとおり、変動動作用乱数（ランダムカウンタ６のカウンタ値）に基づき演出パターンが決定され、外れ時においては、図１１で説明したランダムカウンタ３−１、３−２、３−３のカウンタ値に基づき定まる確定時図柄の組合せと、リーチ用乱数（ランダムカウンタ４の値）と、変動動作用乱数（ランダムカウンタ６のカウンタ値）とに基づき演出パターンが決定される。
【０１１８】
次のステップＳ２９では、可変表示装置８で可変開始させるための変動開始コマンド（変動パターン（別言すれば変動パターンが実行される所定時間）を指定するコマンドを兼用）を送出するとともに、ステップＳ２８ａで決定された演出パターンが実行される。そして、確定図柄指定コマンドが送出され（ステップＳ３０）、確定図柄が指定される。ステップＳ２９で指定された所定時間の演出パターンが可変表示装置８で実行され、所定時間が経過すると図柄確定コマンドが表示制御基板８０に送出され、表示制御基板８０に図柄の確定時期が通知され、可変表示が終了する。
【０１１９】
ステップＳ３２では、大当りフラグが設定されているか否かが判断され、設定されていない場合には、ステップＳ３３に進みスタート待ちの状態となり、設定されている場合には、ステップＳ３４で確変フラグがクリアされる。ここで確変フラグをクリアするのは、普通図柄の当り確率を高くすること、始動用電動役物１５が開成する回数を増加すること、始動用電動役物１５の可動片の開成期間を長くすること等の処理を大当り中は行なわないようにするためである。
【０１２０】
そして、大当りコマンドを可変入賞球装置１９に送出し特定遊技状態が終了するのを待つ（ステップＳ３５）。特定遊技状態が終了した時点で、確定図柄が確変図柄であったか否かが判断され（ステップＳ３６）、確変図柄の場合にはステップＳ３７に進み、確変フラグをセットする。確変図柄でない場合には、ステップＳ３７を行なわず、ステップＳ３８に進む。ステップＳ３８では、再度始動口スイッチ１７により始動口１４に入賞した打玉が検出されるまで待ち状態となるか、保留記憶がある場合には、当該記憶に基づく処理（ステップＳ２１から）が実行される。
【０１２１】
＜発光演出動作の説明＞
図１６〜図１９は、飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６の発光演出パターンを説明するための図である。図１６は、発光演出パターンａにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図１６を参照して、飾りＬＥＤ１１１は、消灯と点灯を２５６［ｍｓ］間隔で繰返し行なう。なお図中、点灯している状態をＯＮで示し、消灯している状態をＯＦＦで示している。飾りＬＥＤ１１２は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。飾りランプ１１３は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。飾りランプ１１６は、点灯と消灯を２５６［ｍｓ］間隔で繰返し行なう。また、飾りＬＥＤ１１１が消灯しているときに飾りランプ１１６が点灯し、飾りＬＥＤ１１１が点灯しているときに飾りランプ１１６が消灯する。飾りランプ１１５，１１４は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。なお、図では１０２４［ｍｓ］の期間で発光演出パターンａを示したが、発光演出パターンａは、１０２４［ｍｓ］間だけ行なうのではなく、このパターンを繰返し行なう。そして、後述する演出パターンの演出期間の間繰返し行なうことになる。
【０１２２】
図１７は、発光演出パターンａ２における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。発光演出パターンａ２は、上述の右戻りのリーチ演出動作において行なわれ、右図柄が右戻り動作を開始したときから停止するまでに行なわれる発光演出パターンである。図１７を参照して、飾りＬＥＤ１１１，１１２は、点灯と消灯を１２８［ｍｓ］間隔で繰返し行なう。飾りＬＥＤ１１１が点灯しているときに飾りＬＥＤ１１２は消灯し、飾りＬＥＤ１１１が消灯しているときに飾りＬＥＤ１１２は点灯する。飾りランプ１１３は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。飾りランプ１１６，１１５は、点灯と消灯を１２８［ｍｓ］間隔で繰返し行なう。飾りランプ１１６が点灯しているときに飾りランプ１１５は消灯し、飾りランプ１１６が消灯しているときに飾りランプ１１５は点灯する。また、飾りＬＥＤ１１１が点灯しているときに飾りランプ１１６が点灯し、飾りＬＥＤ１１１が消灯しているときに飾りランプ１１６が消灯する。飾りランプ１１４は、時間の経過にかかわらず点灯した状態となる。
【０１２３】
図１８は、発光演出パターンｂにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図１８を参照して、飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６とは、点灯と消灯を１２８［ｍｓ］間隔で繰返し行なう。飾りＬＥＤ１１１と飾りランプ１１４，１１５が消灯しているときに飾りＬＥＤ１１２と飾りランプ１１３，１１６とが点灯し、飾りＬＥＤ１１１と飾りランプ１１４，１１５とが点灯しているときに飾りＬＥＤ１１２と飾りランプ１１３，１１６とが消灯する。
【０１２４】
図１９は、発光演出パターンｃにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。図１９を参照して、飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３，１１５，１１６とは、２５６［ｍｓ］間隔で点灯と消灯を繰返し行なう。飾りＬＥＤ１１１と飾りランプ１１５とが消灯しているときに飾りＬＥＤ１１２と飾りランプ１１３，１１６とが点灯し、飾りＬＥＤ１１１と飾りランプ１１５とが点灯しているときに飾りＬＥＤ１１２と飾りランプ１１３，１１６とが消灯する。飾りランプ１１４は、時間の経過にかかわらず消灯した状態となる。
【０１２５】
このように、飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６とは、４種類の発光演出パターン（ａ，ａ２，ｂ，ｃ）で、点灯または消灯することにより、光による演出を表現することができる。これにより、光による演出を遊技者の視覚に訴えることができる。
【０１２６】
＜発音演出動作の説明＞
図２０は、スピーカ２７より発せられる効果音を説明するための図である。図２０を参照して、効果音には、記号ａ〜ｏ，ｐ１、ｐ２に対応付けられた１７種類がある。記号ａに対応する効果音は、可変表示装置８のドラム１００ａ〜１００ｃが停止した状態から回転を開始するとき（変動開始時）に発生される第１の音を示す変動開始音１である。記号ｂに対応する効果音は、ドラム１００ａ〜１００ｃの変動開始時に発生される第２の音を示す変動開始音２である。記号ｃに対応する効果音は、ドラム１００ａ〜１００ｃの変動開始時に発生される第３の音を示す変動開始音３である。記号ｄに対応する効果音は、ドラム１００ａが回転した状態から停止したときに発生される音を示す左図柄停止音である。記号ｅに対応する効果音は、ドラム１００ｂが回転した状態から停止したときに発生される音を示す中図柄停止音である。記号ｆに対応する効果音は、ドラム１００ｃが回転した状態から停止したときに発生される音を示す右図柄停止音である。記号ｇに対応する効果音は、リーチ演出動作が右戻りのときに、ドラム１００ｃが逆回転するときに発生される音を示す右図柄逆変動である。記号ｈに対応する効果音は、ドラム１００ｃが回転した状態から停止した状態となったときに発生される音であって、本実施の形態では１００ａ、１００ｃ、１００ｂの順でドラムが停止するためドラム１００ｃの停止音を変えることでリーチになるときの演出に変化をもたらすことが可能であり、記号ｄ〜記号ｆに対応する効果音とは異なる音を示す特殊停止音である。記号ｉに対応する効果音は、ドラム１００ａとドラム１００ｃとが停止して左図柄と右図柄とが同じ図柄となってリーチ状態となったときに発生される音を示すリーチ開始音である。記号ｊに対応する効果音は、リーチ演出動作においてコマ送りの演出動作が行なわれるときに発生される音を示すコマ送り音である。記号ｋに対応する効果音は、リーチ演出動作が変則コマ送りとなったときに発生される音を示す変速コマ送り音である。記号ｌに対応する効果音は、リーチ演出動作がスーパーコマ送りとなったときに発生される音を示すスーパーコマ送り音である。記号ｍに対応する効果音は、ドラム１００ａ〜１００ｃが回転中に、左図柄、中図柄、および右図柄が同じとなり、かつ、ドラム１００ａ〜１００ｃが同期して回転する全回転のリーチ演出動作となったときに発生される音を示す全回転開始音である。記号ｎに対応する効果音は、全回転のリーチ演出動作が開始され、その後半で発生される音を示す全回転後半音である。記号ｏに対応する効果音は、リーチ演出動作が再変動となったとき、その再変動の開始時に発生される音を示す確変抽選開始音である。記号ｐ１，記号ｐ２に対応する効果音は、リーチ演出動作が再変動となったときに、再変動のリーチ演出動作の間発生される音を示す確変抽選音である。確変抽選音には、ｐ１とｐ２との２種類がある。
【０１２７】
図２１は、発光演出パターンと発音演出パターンとを組合せた演出パターンを示す図である。図２１を参照して、演出パターンには演出０〜演出８の９種類がある。演出０〜演出８のそれぞれの演出パターンは、発光演出パターンと発音演出パターンとの組合せからなる。発光演出パターンは、上述の発光演出パターンａ〜ｃで示した４種類の発光演出パターンの中からいずれか１つが選ばれる。発音演出パターンは、記号ａ〜ｃで示した変動開始音のうちのいずれかと、記号ｆ，ｈで示した右図柄停止音のいずれかとの組合せ、または、記号ｐ１，ｐ２で示した確変抽選音のいずれかである。たとえば、演出０の演出パターンは、発光演出パターンａと、記号ａの変動開始音１および記号ｆの右図柄の停止音からなる発音演出パターンとの組合せからなる。また、演出１の発光演出パターンは、リーチ演出動作が右戻りとなるときの演出パターンを示し、リーチ演出動作が右戻りとなるまでは発光演出パターンａで演出され、リーチ演出動作が右戻りとなったときに発光演出パターンａ２で演出される発光演出パターンと、記号ａの変動開始音１および記号ｆの右図柄停止音からなる発音演出パターンとの組合せからなる。また、演出６，７，８は、リーチ演出動作が再変動となったときの演出パターンである。たとえば、演出６の演出パターンは、発光演出パターンａと、記号ｐ１の発音演出パターンとの組合せである。このように、演出０〜８の９つの演出パターンは、発光演出パターンと発音演出パターンとの組合せが異なるので、遊技者は、視覚あるいは聴覚で演出パターンを区別することができる。また、可変表示装置８による可変表示パターンとは独立して演出パターンを決定するので、遊技の演出が限定されない多様な演出が可能となる。
【０１２８】
図２２は、ドラム１００ａ〜１００ｃの状態の推移と演出される演出パターンとを示すタイミングチャートである。図２２では、横軸に時間の経過を示している。ドラム１００ａ〜１００ｃ（左図柄、右図柄、中図柄）が停止した状態から回転を開始し（図中Ｔ１）、所定の速度となるまで（Ｔ２）まで加速する。ドラム１００ａ〜１００ｃが所定の速度に達すると、等角速度で回転する（図中で左図柄、中図柄、右図柄が変動）。ドラム１００ａ〜１００ｃとが一定の角速度で回転すれば、ドラム１００ａ〜１００ｃの側面に描かれた図柄は、一定の速度で上から下にスクロールすることになる。
【０１２９】
そして、ドラム１００ａ（左図柄）が一定の角速度となってから所定の時間が経過すると（Ｔ３）、図柄差替えが行なわれドラム１００ａが減速して停止する（図中左図柄が停止）。その後、ドラム１００ｃは、図柄差替えが行なわれ減速を開始し時刻Ｔ４で停止する。ドラム１００ａ〜１００ｃが停止した状態から回転し始めたとき（Ｔ１）からドラム１００ｂが減速して停止したとき（Ｔ４）までの期間に、演出０〜５のいずれかの演出パターンが実行される。
【０１３０】
なお、図２２中、図柄差替えとは、ＣＲＴ、ＬＣＤ等の表示器を使用して図柄を変動させる遊技機については、低速変動となりスクロール表示を停止したときに、内部的に停止表示することが決定された図柄が所定の位置に表示されるようにするために表示内容を切り換える制御を言う。また、本実施の形態のごとくドラムを使用した場合には、図柄差替えの時期は、各ドラムの停止時期に合わせて所定の図柄を所定の位置に表示するためのドラムの回転速度の調整が終了する時期をいう。したがって、図２２でＴ２〜Ｔ３の区間で示す一定速度とは、各ドラムの角速度が一定であることを示すものではない。また、本明細書中における図柄の停止とは、ランダムカウンタ３または５に基づく図柄を所定期間固定的に表示する状態の他、再変動が実行される場合に、ランダムカウンタ３または５に基づく図柄とは異なる図柄を一時的に表示しておく状態も含む。すなわち、スクロール等の図柄を順次表示する変動状態と異なり、所定の図柄を一定時間表示しておく状態をいう。
【０１３１】
時刻Ｔ４において、左図柄と右図柄とが同じ図柄であれば、リーチ状態となり、リーチ演出動作表示が行なわれる。そして、ドラム１００ｂ（中図柄）が減速して時刻Ｔ５で停止する。リーチ状態となったとき（Ｔ４）からドラム１００ｂが停止するとき（Ｔ５）までに、飾りＬＥＤ１１１，１１２と飾りランプ１１３〜１１６とで所定の発光演出パターンが行なわれ、スピーカ２７より所定の効果音が発生される。この時刻Ｔ４から時刻Ｔ５までの期間に演出される演出パターンをリーチ中パターンという。ドラム１７０ｂが停止し、左図柄と右図柄と中図柄とが同じになり、リーチ演出動作が再変動となる期間（Ｔ６〜Ｔ７）には、演出６〜８のいずれかの演出パターンが演出される。
【０１３２】
ここで、リーチ演出動作が行なわれる期間は、リーチ演出動作で再変動が行なわれない場合には、ドラム１００ｃが停止して左図柄と右図柄とが同じ図柄となってリーチ状態が発生したとき（Ｔ４）からドラム１００ｂが停止するとき（Ｔ５）までの期間をいう。リーチ演出動作で再変動が行なわれる場合には、ドラム１００ｃが停止し、左図柄と右図柄とが同じ図柄となったとき（Ｔ４）から、リーチ演出動作の再変動が終了するとき（Ｔ７）までの期間をいう。
【０１３３】
図２２を参照して、ドラム１００ｃが停止して、左図柄と右図柄とが同じとなりリーチ状態となる以前に、演出０〜５のいずれかの演出パターンで音と光による演出が行なわれる。したがって、遊技者は、ドラム１７０ｃが停止する以前に音と光による複数種類の演出パターンを識別することができ、識別した演出パターンがいずれであるかにより、リーチ状態となるか、あるいは大当りとなるかを期待することができる。
【０１３４】
また、リーチ演出動作が再変動となったとき、再変動の動作期間（Ｔ６〜Ｔ７）においては、演出６〜８のいずれかの演出パターンで演出されるので、遊技者は複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンで演出されているのかを識別でき、確変状態における大当りとなることを期待する期待感を増すことができる。
【０１３５】
＜飾りランプ１１３，１１４の変形例＞
図２３は、飾りランプ１１３，１１４の数を増やしたパチンコ遊技機１の遊技盤６の正面図である。図２３を参照して、ドラム１００ａ〜１００ｃの内部には、４つの白色の飾りランプ１１３と、３つの赤色の飾りランプ１１４とがそれぞれ設けられている。飾りランプ１１３，１１４は、上から白赤白赤白赤白の順に白色と赤色とが交互に配列されている。そして、赤色の飾りランプ１１４は、ドラム１００ａ〜１００ｃが停止したときにドラム１００ａ〜１００ｃの側面に描かれた図柄が停止する位置（図中でハッチングで示す上中下の３ヵ所）に対応して設けられ、停止した図柄を裏面から照射できる位置に配置されている。
【０１３６】
図２４〜２９は、飾りランプ１１３，１１４の発光演出パターンを示す図である。図２４は、発光演出パターン１における飾りランプ１１３，１１４の発光タイミングを示す図である。図２４を参照して、それぞれの枠には、ドラム１００ａ内に設けられた飾りランプ１１３，１１４（図中で左列）と、ドラム１００ｂ内に設けられる飾りランプ１１３，１１４（図中で中列）と、ドラム１００ｃ内に設けられる飾りランプ１１３，１１４（図中で右列）とが示されている。左列、中列、右列に示す飾りランプ１１３，１１４は、点線で示す四角の枠がそれぞれの飾りランプ１１３，１１４を示している。そして、左列、中列および右列のそれぞれにおいて、飾りランプ１１３と飾りランプ１１４とが上から順に交互に配列されている。
【０１３７】
図２４のそれぞれの枠は、ある時点における飾りランプ１１３，１１４の発光状態を示し、黒色で塗りつぶした部分の飾りランプ１１３，１１４が発光していることを示す。そして、枠の左上に付した番号の順に発光状態が推移する。１つの枠で示す発光状態が継続される期間は、たとえば２５６［ｍｓ］とされる。
【０１３８】
発光演出パターン１においては、まず、ドラム１００ａ内の１番目と２番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない（発光状態（１））。次の発光状態（２）は、ドラム１００ａ内の２番目と３番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。次の発光状態（３）は、ドラム１００ａ内の３番目と４番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。次の発光状態（４）は、ドラム１００ａの４番目の飾りランプ１１３と、ドラム１００ｂの４番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。次の発光状態（５）では、ドラム１００ｂ内の４番目の飾りランプ１１３と、ドラム１００ｃ内の４番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。次の発光状態（６）では、ドラム１００ｃ内の３番目と４番目の飾りランプ１１３のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。
【０１３９】
このように発光状態を推移させながら、最後の発光状態（１２）では、すべての飾りランプ１１３，１１４が消灯する。発光状態（１）から発光状態（１２）までの状態の推移を繰返し行なうことにより発光演出パターン１が構成される。
【０１４０】
図２５は、発光演出パターン２における飾りランプ１１３，１１４の発光状態の推移を示す図である。発光演出パターン２では、まず最初の発光状態（１）として、ドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３が発光する。次の発光状態（２）では、ドラム１００ａ内の３つの飾りランプ１１４のみが発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。次の発光状態（３）では、ドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３が発光し、飾りランプ１１４は発光しない。そして次の発光状態（４）では、ドラム１００ｂ内の３つの飾りランプ１１４が発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。そして次の発光状態（５）では、ドラム１００ａ〜１００ｃ内の飾りランプ１１３のみが発光し、飾りランプ１１４は発光しない。次の発光状態（６）では、ドラム１００ｃ内の３つの飾りランプ１１４が発光し、他の飾りランプ１１３，１１４は発光しない。そして、６種類の発光状態を繰返し行なうことで発光演出パターン２が構成される。
【０１４１】
図２６は発光演出パターン３における飾りランプ１１３，１１４の発光状態を示す図である。図２７は、発光演出パターン４における飾りランプ１１３，１１４の発光状態を示す図である。図２８は、発光演出パターン５における飾りランプ１１３，１１４の発光状態を示す図である。図２９は、発光演出パターン６〜９における飾りランプ１１３，１１４の発光状態を示す図である。図２９を参照して、発光演出パターン６における飾りランプ１１３，１１４の発光状態は、６つの発光状態を繰返して行なうことにより構成されている。発光演出パターン７では、ドラム１００ａ〜１００ｃがすべて回転して全図柄が変動しているときには、ドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３をすべて発光させ、飾りランプ１１４を発光させない発光状態とする。そして、次の発光状態（２）では、ドラム１００ａが回転を停止する直前でドラム１００ａ内の飾りランプ１１４を発光させない状態とする。このとき、発光しているのはドラム１００ｂ，１００ｃ内の飾りランプ１１３のみとなる。
【０１４２】
発光演出パターン８における飾りランプ１１３，１１４の発光状態は、まず、ドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３を発光させ、飾りランプ１１４は発光させない（発光状態（１））。そして次の発光状態（２）は、ドラム１００ａが停止するタイミングの手前で１００ａ内の飾りランプ１１３を消灯する。そして次の発光状態（３）では、ドラム１００ｃが停止するタイミングの手前でドラム１００ｃ内の飾りランプ１１３を消灯させる。このとき、ドラム１００ｂ内の飾りランプ１１３のみが点灯している状態となる。
【０１４３】
発光演出パターン９における飾りランプ１１３，１１４の発光状態は、まず、ドラム１００ａ〜１００ｃがすべて回転して全図柄が変動しているときは、ドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３を点灯した状態とする。そして次の発光状態は、ドラム１００ａが停止するタイミングの手前でドラム１００ａ〜１００ｃ内のすべての飾りランプ１１３を消灯する。このとき発光している飾りランプ１１３，１１４はない。このようにした場合には、１００％リーチ演出動作が行なわれるようにする。これにより、遊技者は、ドラム１００ａが回転を停止し、左図柄が表示された段階で、リーチとなることを知ることができ、遊技者の大当りとなる期待感を向上させることができる。
【０１４４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  本実施の形態において、パチンコ遊技機１の可変表示装置８に設けられる表示領域９には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な３つのドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃを用いたが、これに代えて表示領域９に複数種類の特別図柄を可変表示可能な液晶表示装置を用いてもよい。この場合に、ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃ内に設けられる飾りランプ１１３，１１４に代えて、液晶表示装置自体を用いて、光による演出を行なうようにすることができる。
【０１４５】
（２）  可変表示装置のドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃ内に設けられる飾りランプ１１３，１１４は、熱陰極線管を用いたが、これに限定されるわけではなく、たとえば、ＬＥＤや、白熱ランプ等を用いることができる。
【０１４６】
（３）  本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、演出パターンを可変表示装置８で可変開始させた後表示結果が導出表示されるまでの可変表示動作期間において演出パターンに基づく音と光による演出を行なうようにしたが、可変表示装置８が可変表示動作をしていない期間に音と光による演出を行なうようにしてもよい。たとえば、可変表示装置が可変表示動作をしていない期間には、ドラム１００ａ，１００ｂ，１００ｃは停止した状態となっている。ドラム１００ａ〜１００ｃが停止した状態で、内部に設けられた飾りランプ１１３，１１４による発光演出パターンに基づく演出をさせるようにしてもよい。これにより、可変表示装置が可変表示動作をしていない期間においても、可変表示装置８で光による演出を行なうことができ、遊技者を退屈させることがない。
【０１４７】
（４）  リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。可変表示装置８の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１４８】
なお、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【０１４９】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５０】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）図１等に示す可変表示装置８により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図５等に示すスピーカ２７により、音を発生可能な音発生手段が構成されている。図５等に示す飾りＬＥＤ１１１，１１２および飾りランプ１１３〜１１６とにより、所定の発光動作が可能な発光手段が構成されている。図１に示すパチンコ遊技機１により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
【０１５１】
図５に示す表示制御基板８０により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示動作を行なわせる可変表示制御手段が構成されている。図５に示す遊技制御基板３１の基本回路５３により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択する発音演出パターン選択手段が構成されている。図５に示す音声制御基板７０により、前記可変表示動作期間中の所定の期間中において、前記発音演出パターン選択手段により選択された前記発音演出パターンを前記音発生手段から発生させることが可能な発音演出制御手段が構成されている。図５に示す遊技制御基板３１の基本回路５３により、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発光演出パターンの中から発光演出パターンを選択する発光演出パターン選択手段が構成されている。図５に示すランプ・ＬＥＤ回路６０により、前記所定の期間中において、前記発光演出パターン選択手段により選択された発光演出パターンを前記発光手段に発光動作させることが可能な発光演出制御手段が構成されている。
【０１５２】
図１０に示す演出０〜５が選択される確率と図１１に示す演出０〜５が選択される確率とが異なり、図５に示した基本回路５３が図１０または図１１に示した変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、発音演出パターン選択手段が、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合と特定の表示態様とならない場合とで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択する構成が示されている。
【０１５３】
図１０に示す演出０〜５が選択される確率と図１１に示す演出０〜５が選択される確率とが異なり、図５に示した基本回路５３が図１０または図１１に示した変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、前記発光演出パターン選択手段が、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる場合には特定の表示態様とならない場合に比べて異なった選択確率で前記発光演出パターンの選択を行なう構成が示されている。
【０１５４】
（２）図５に示す遊技制御基板３１の基本回路５３により、前記可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合に所定のリーチ演出動作表示を行なわせる前記可変表示制御手段が構成されている。図２２に示す演出０〜５のいずれかの演出パターンがＴ１からＴ４までの期間に行なわれることにより、前記所定の期間は、前記可変表示動作期間中における前記リーチ演出動作表示が行なわれていない非リーチ演出表示期間に含まれる構成が示される。
【０１５５】
（３）図５に示す遊技制御基板３１の基本回路５３により、前記可変表示装置によりリーチ状態が成立した場合に所定のリーチ演出動作表示を行なわせる前記可変表示制御手段が構成されている。図２２に示す演出６〜８のいずれかの演出パターンがＴ６からＴ７までの期間に行なわれることにより、前記所定の期間は、前記可変表示動作期間中における前記リーチ演出動作表示が行なわれている期間に含まれる構成が示される。
【０１５６】
（４）図１等に示すドラム１００ａ〜１００ｃにより、前記可変表示装置に含まれ、複数の識別情報が表面に形成された複数の回転部材が構成されている。図４により、前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、前記発光手段は、前記複数の回転部材それぞれの内側に設けられる構成が示される。
【０１５７】
（５）図４等に示す飾りランプ１１３，１１４の配列により、前記回転部材が回転を停止したときに前記遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を前記回転部材の回転方向に沿って配列する構成が示される。
【０１５８】
（６）図４等に示す白色の飾りランプ１１３と赤色の飾りランプ１１４とにより、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含む前記発光手段が構成されている。
【０１５９】
（７）図１等に示す可変表示装置８により、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む前記可変表示装置が構成されている。図２２に示す演出０〜５のいずれかの演出パターンが行なわれるＴ１からＴ３までの期間により、前記複数の可変表示部が変動している期間を含む前記所定の期間が構成されている。
【０１６０】
（８）図１等に示す可変表示装置８により、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数含む前記可変表示装置が構成されている。図２０と図２１とで示される演出０〜５の演出パターンに対応する発音演出パターン（効果音／停止音）により、前記複数の発音演出パターンは、前記可変表示部の可変開始に関連して発せられる発音演出パターンを含む構成が示される。
【０１６１】
（９）図５に示した基本回路５３が図９から図１１に示した変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係から演出パターンを選択することにより、前記発音演出パターン選択手段が、前記可変表示装置で導出表示される表示結果に応じて、複数種類の発音演出パターンの中から発音演出パターンを選択し、前記発光演出パターン選択手段が、前記可変表示装置で導出表示される表示結果に応じて、複数種類の発光演出パターンの中から発光演出パターンを選択する構成が示されている。
【０１６２】
（１０）図１０または１１に示す演出０〜５、または、図１２に示す演出６〜８により、前記発音演出パターンと前記発光演出パターンとの組合せを複数有る構成が示されている。図９から図１１に示した変動パターンと音ランプの演出パターンとの関係から、その組合せによって前記特定遊技状態の発生の期待度が異なる構成が示されている。
【０１６３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、次のような効果を得ることができる。可変表示装置の表示結果を導出表示させるための識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでの再変動期間中において、発音演出制御手段が、発音演出パターン決定手段により決定された発音演出パターンを音発生手段から発生させることが可能であり、発光演出制御手段が、発光演出パターン決定手段により決定された発光演出パターンを発光手段に発光動作させることが可能であるので、再変動期間中に、可変表示動作とは別に、発音演出パターンと発光演出パターンとの組合せによる音と光の多様な演出を行なうことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１６４】
また、発音演出パターン決定手段および発光演出パターン決定手段の働きにより、特定表示態様決定ランダムカウンタの値に基づき可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることが決定されたときであって、変動パターン決定ランダムカウンタの値に基づき決定された変動パターンが再変動パターンであるとき、識別情報が確変決定ランダムカウンタの値に基づき確変識別情報とされるときと確変識別情報とされないときとで異なる選択確率で複数種類の発音演出パターンおよび発光演出パターンの中から、識別情報の変動表示が一旦停止した後再変動して識別情報決定ランダムカウンタにより決定された識別情報を表示するまでに用いられる発音演出パターンおよび発光演出パターンが決定される。
【０１６７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。可変表示装置は、複数の識別情報が表面に形成された回転部材を複数含み、前記複数の回転部材は、透光性のある部材で構成され、発光手段は複数の回転部材それぞれの内側に設けられるので、識別情報を裏面から照射することができる。この結果、可変表示装置内における光による演出が可能となるとともに、停止する可能性のある識別情報を遊技者に見やすく強調することができる。
【０１６８】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。発光手段は、回転部材が回転を停止したときに遊技機の前面側に臨む図柄の数よりも多い数の発光体を回転部材の回転方向に沿って配列することにより構成されているので、可変表示される識別情報に追随して光を照射することができるとともに、光による演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１６９】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。発光手段は、発光する光の色彩が異なる複数の発光体を含むので、光の演出に色彩の変化を加えることができ、発光演出パターンのバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係る遊技機の一例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  遊技盤に設けられる飾りランプおよび飾りＬＥＤの配置を示す遊技盤の正面図である。
【図３】  可変表示装置の要部の拡大斜視図である。
【図４】  可変入賞球装置のドラムの内部構造を説明するための図である。
【図５】  パチンコ遊技機１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】  飾りランプを点滅する制御を説明するための回路図である。
【図７】  遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図８】  ランダムカウンタ３，５と表示制御コマンドと可変表示装置で表示される図柄との関係を説明するための図である。
【図９】  大当り時の乱数と可変表示装置の変動パターンとの関係を示す図である。
【図１０】  大当り時の変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図１１】  外れ時の乱数と可変表示装置の変動パターンおよび音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図１２】  リーチ演出動作が再変動となったときの変動動作用乱数と音ランプの演出パターンとの関係を示す図である。
【図１３】  基本回路により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】  基本回路により実行される割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】  パチンコ遊技機で行なわれる制御の全体的な流れを示すフローチャートである。
【図１６】  発光演出パターンａにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】  発光演出パターンａ２における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】  発光演出パターンｂにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】  発光演出パターンｃにおける飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２０】  スピーカより発生される効果音を説明するための図である。
【図２１】  発光演出パターンと発音演出パターンとを組合せた演出パターンを示す図である。
【図２２】  ドラムの状態の推移と演出される演出パターンを示すタイミングチャートである。
【図２３】  飾りランプの数を増やした遊技盤６の正面図である。
【図２４】  発光演出パターン１における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図２５】  発光演出パターン２における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図２６】  発光演出パターン３における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図２７】  発光演出パターン４における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図２８】  発光演出パターン５における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【図２９】  発光演出パターン６〜９における飾りＬＥＤおよび飾りランプの発光状態の推移を示す図である。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、７は遊技領域、８は可変表示装置、１１は通過ゲート、１４は始動口、１５は始動用電動役物、１９は可変入賞球装置、２０は開閉板、２４は入賞口、２５は装飾ランプカバー、２７はスピーカ、３１は遊技制御基板、６０はランプＬＥＤ回路、７０は音声制御基板、８０は表示制御基板、１００ａ〜１００ｃはドラム、１１１，１１２は飾りＬＥＤ、１１３〜１１６は飾りランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0003811585.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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