(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を備えるとともに該複数種類の図柄を可変表示可能な複数のリールと、複数の有効化可能ラインが設定されて前記複数のリールの図柄が視認可能な可変表示部と、前記可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、ベット数に応じて所定数の前記有効化可能ラインが有効化されて有効ラインとなり、前記抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により前記有効ライン上に導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記複数のリールのうち所定のリールに、該リール内部を視認可能とさせる窓部を形成するとともに、該所定のリールの内側であって前記有効化可能ラインに対応する位置に表示状態が変化可能な電気的表示部を有する表示器を配設し、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記窓部を有効ライン上に停止可能にリールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記窓部が有効ライン上に停止することを条件に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記表示器の表示内容を制御する表示制御手段と、を備えるとともに、
当該スロットマシンの電源を投入したこと又は遊技者によりゲームが行われていない状態が所定時間継続したことに基づき、前記表示器に遊技者を呼び込むための呼込み情報を表示させる呼込表示制御手段と、
前記呼込表示制御手段が呼び込み情報を表示させる場合において、前記窓部が前記有効化可能ライン上に停止していない場合に、該窓部を該有効化可能ライン上に移動させて停止させる強制移動手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば３個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲーム（ゲーム）を行い、この可変表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（メダルの場合、通常１〜３枚）の遊技媒体（メダル或いは遊技球）の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を可変表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止結果態様）が成立される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞結果態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジットした）遊技媒体の記憶数（クレジット数）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットという。
【０００４】
また、一般的なパチスロ遊技機等のスロットマシンにおいては、前面側に設けられた表示窓を介して、各リールの図柄が３個ずつ見えるように構成されて計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（メダルを１枚ベット）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（同２枚ベット）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（同３枚ベット）の場合には前記上、中、下段の横ラインと、右上がりの斜めラインおよび右下がりの斜めラインが設定される。
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、１ゲーム毎の最大払出枚数（例えば１５枚）以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞（いわゆるリプレイ入賞）、高確率でＪＡＣ入賞（後述）を成立させやすいＪＡＣゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称することがある。）を発生させるレギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある。）、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を成立させやすいＪＡＣゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス（以下、ＢＢと略称することがある。）を発生させるビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある。）等が用意されている。なお、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の成立に基づき実行可能となるＪＡＣゲームは、例えば１枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果ＪＡＣ入賞が成立した場合には、例えば、上記最大払出枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
このうち、特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態（つまり、ＲＢ或いはＢＢ）においては、小役入賞に比較して大量（例えば１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、（例えば、図柄の停止操作前に）予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立の場合）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
【０００６】
また、パチスロ遊技機には、３つのリールの他に表示装置を備え、この表示装置にて、内部抽選結果に応じた表示を行うものがある。すなわち、より具体的には、例えば、液晶表示装置等からなる演出表示装置を備え、この演出表示装置にて、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞のフラグ成立の報知を表示により行ったり（ボーナス告知機能を備えたり）、小役入賞フラグの成立の事前報知（リール停止前の報知）を表示により行ったり（小役ナビ機能を備えたり）するものが知られている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来は、リールとは別の演出表示装置等の表示装置は、例えば前扉の前面において、各リールの上方位置或いは各リールの下方位置（例えば操作パネル）等、各リールとは別の位置に配設されているため、リールが備える図柄の表示と、リールとは別の表示装置における表示とを一度に視認することが困難である。従って、遊技者は、リールにおける表示態様とリールとは別の表示装置における表示態様との関連性を理解しづらい。
【０００８】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、リールが備える図柄の表示と、これとは別の表示とを一度に視認可能とするとともに、これら双方の表示の関連性を理解しやすいスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を備えるとともに該複数種類の図柄を可変表示可能な複数のリールと、複数の有効化可能ラインが設定されて前記複数のリールの図柄が視認可能な可変表示部と、前記可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、ベット数に応じて所定数の前記有効化可能ラインが有効化されて有効ラインとなり、前記抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により前記有効ライン上に導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記複数のリールのうち所定のリールに、該リール内部を視認可能とさせる窓部を形成するとともに、該所定のリールの内側であって前記有効化可能ラインに対応する位置に表示状態が変化可能な電気的表示部を有する表示器を配設し、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記窓部を有効ライン上に停止可能にリールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記窓部が有効ライン上に停止することを条件に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記表示器の表示内容を制御する表示制御手段と、を備えるとともに、
当該スロットマシンの電源を投入したこと又は遊技者によりゲームが行われていない状態が所定時間継続したことに基づき、前記表示器に遊技者を呼び込むための呼込み情報を表示させる呼込表示制御手段と、
前記呼込表示制御手段が呼び込み情報を表示させる場合において、前記窓部が前記有効化可能ライン上に停止していない場合に、該窓部を該有効化可能ライン上に移動させて停止させる強制移動手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１０】
ここで、入賞が成立して遊技者に付与される所定の価値とは、各入賞毎に定められた所定量の遊技媒体（具体的には、例えば所定枚数のメダル）のことである。
また、入賞が成立して所定の価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば可変表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、可変表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
複数のリールのうち窓部が形成された所定のリールとは、複数のリールのうち一部のリール（リールが３つの場合、１つ或いは２つ）であっても良いし、或いは、複数のリールの全てであっても良い。
窓部は、例えばリール内部を透視可能となるようにリールの一部を透明または半透明に形成することにより構成された透視窓部であっても良いし、或いは、リール内部を視認可能となるようにリールに形成した開口窓部であっても良い。そして、表示器は、その電気的表示部を、窓部を介して視認可能となるように、リールの内側に配設されている。
なお、表示器は、例えば液晶表示装置、多数のＬＥＤにより表示部が構成されるドットＬＥＤ表示装置、有機ＥＬディスプレイ等、表示状態が電気的に変化可能な電気的表示部を有していて、リールの内側に配設可能な程度の寸法に構成可能な表示器であれば良い。
また、「窓部が有効ライン上に停止することを条件に、抽選手段の抽選結果に応じて表示器の表示内容を制御する」には、例えば、「窓部が有効ライン上に停止した場合に、（該停止後に）抽選手段の抽選結果に応じて表示器の表示内容を制御する」や、「窓部が有効ライン上に停止する場合に、該停止前に予め、抽選手段の抽選結果に応じて表示器の表示内容を制御する」等が含まれる。
入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞（リプレイ入賞）等、複数種類に設定されている。
また、入賞には、例えば、特別入賞（例えば、上記のビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞が含まれる。）が含まれる。これら特別入賞が成立すると、所定の価値に加えて特別の遊技価値（特別遊技状態自体、或いは該特別遊技状態の発生に基づき付与する価値）を付与するようになっている。このため、特別入賞以外の入賞（例えば、小役入賞或いはリプレイ入賞）と比べて遊技者に付与する価値が大きい。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技（例えばレギュラーボーナスに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技（例えばＪＡＣゲームに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
【００３７】
また、「有効化可能ライン」は、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なライン（ゲームが行われていない場合には有効となっていないライン）のことである。
【００３８】
請求項１に記載の発明によれば、表示制御手段は、スロットマシンの電源を投入したこと又は遊技者によりゲームが行われていない状態が所定時間継続したことに基づき、表示器に遊技者を呼び込むための呼込み情報を表示させる呼込表示制御手段と、呼込表示制御手段が呼び込み情報を表示させる場合において、窓部が有効化可能ライン上に停止していない場合に、該窓部を該有効化可能ライン上に移動させて停止させる強制移動手段と、を備えることにより、呼込表示制御手段が呼び込み情報を表示させる場合において、窓部が有効化可能ライン上に停止していない場合に、該窓部を有効化可能ライン上に移動させて停止させるので、例えば、ゲームを行わない状態が長く継続した場合の呼び込み情報を窓部および表示器を使用して確実かつ効果的に表示することができる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００４０】
〔第１の実施の形態〕
図１のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００４１】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃが配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図４に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、配列番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄列）が表記されている。なお、図４には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、図１に示すように、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の可変表示を行う可変表示部２０を構成している。
【００４２】
また、図柄の種類は、例えば、図４に示すように、「７（塗りつぶし）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２１番等）、「７（白抜き）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２０番等）、「メインキャラクタ」（例えば、第３リール２０ｃの配列番号１９番等）、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１９番等）、「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１６番等）、「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１８番等）および「チェリー」（例えば、第１リールの配列番号１２番等）の都合７種類となっている。
なお、このうち、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」を総称してボーナス図柄ともいう。
【００４３】
また、パチスロ遊技機１００は、第１リール２０ａを回転駆動させる第１リール用モータ６１１と、第２リール２０ｂを回転駆動させる第２リール用モータ６１２と、第３リール２０ｃを回転駆動させる第３リール用モータ６１３と、備えている（図２）。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を可変表示させる）ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を可変表示部２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００４４】
ここで、可変表示部２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、可変表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、可変表示部２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、可変表示部２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダル（所定の価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００４５】
ところで、本実施形態のパチスロ遊技機１００は、複数のリール２０ａ〜２０ｃのうち第３リール２０ｃ（所定のリール）は、配列番号１６番，９番，３番に相当する位置には図柄を備えておらず、これら配列番号１６番，９番，３番に相当する位置には、該第３リール２０ｃの内部を透視とさせる、例えば透明又は半透明の透視窓部（窓部）２１が形成されている。なお、この透視窓部２１は無色透明であることが、表示器にて行う表示（後述）の視認性の観点から好ましいが、色付きであっても良い。窓部２１は、一定間隔をおいて均等状に複数配設されているので引込停止制御（後述）による引込みがより容易となっている。
さらに、図３に示すように、第３リール２０ｃの内側には、例えば液晶表示装置からなる表示器４ａ、４ｂ、４ｃが配設されている。なお、これら表示器４ａ、４ｂ、４ｃは、第３リール２０ｃの内側位置に固定された取付ベース部材８００の正面側の面に取り付けられている。このうち表示器４ａはその表示部（電気的表示部）が上段横ラインおよび右上がりの斜めラインと対応する位置に配され、表示器４ｂはその表示部（電気的表示部）が中段横ラインと対応する位置に配され、表示器４ｃはその表示部（電気的表示部）が下段横ラインおよび右下がりの斜めラインと対応する位置に配されている。
すなわち、複数のリール２０ａ〜２０ｃのうち所定のリール２０ｃに、該リール２０ｃ内部を視認可能とさせる窓部２１を形成するとともに、該所定のリール２１の内側における有効ラインに対応する位置に表示状態が変化可能な電気的表示部を有する表示器４ａ，４ｂ，４ｃを配設している。
従って、第３リール２０ｃの窓部２１が有効ライン上に停止した際には、該有効ライン上に停止した窓部２１を介して、何れかの表示器４ａ〜４ｃの表示部を視認可能となる。
本実施の形態では、第３リール２０ｃの窓部２１が有効ライン上に停止した場合に、該有効ライン上に停止した窓部２１を介して視認可能な表示器４ａ〜４ｃ（の表示部）にて、図柄の可変表示を行う結果、該有効ライン上で窓部２１における図柄を含む入賞結果態様を構成した場合にも、入賞が成立する（詳細後述）。
【００４６】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００４７】
また、前扉２の前面には、他に、以下の構成要素が配されている。
先ず、ベット数表示部３１は、その奥に配されたベット数表示器３１ａ（図２）の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。ＧＡＭＥ ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示器６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００４８】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器７ａ（図２）の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器８ａ（図２）の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、奥に配された遊技進行表示器１１ａ（図２；例えば７セグメントのＬＥＤからなる）の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部１１、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１、６６２、６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００４９】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００５０】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置７００と、この演出制御装置７００の制御下で表示器４ａ，４ｂ，４ｃの制御を行う表示制御装置７１０と、演出制御装置７００の制御下で音出力部６０の制御を行う音制御装置７２０と、演出制御装置７００の制御下でＬＥＤ並びにランプの制御を行うＬＥＤランプ制御装置７３０と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００５１】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read only memory）５２、ＲＡＭ（Random Access memory）５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４等を備えて構成されている。
【００５２】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器（図示略）により発生（生成）および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する）。なお、上記乱数発生器の代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
ＲＡＭ５３は、乱数発生器で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５３】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リールストップスイッチ１４ｄ、第２リールストップスイッチ１４ｅ、第３リールストップスイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５４】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リールストップスイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リールストップスイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リールストップスイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。確率設定装置６３０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前扉開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７００、ＬＥＤランプ制御装置７３０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００５６】
また、演出制御装置７００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により表示制御装置７１０、音制御装置７２０およびＬＥＤランプ制御装置７３０に制御信号を出力している。
【００５７】
さらに、表示制御装置７１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により表示器４ａ、４ｂ、４ｃに制御信号を出力している。
【００５８】
また、音制御装置７２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に制御信号を出力している。
【００５９】
加えて、ＬＥＤランプ制御装置７３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read only memory）、ＲＡＭ（Random Access memory）等を備えて構成され、演出制御装置７００の制御下で或いは独自の制御により、遊技進行表示器１１ａ、ベット数表示器３１ａ、クレジット数表示器７ａ、払出数表示器８ａ、遊技状態表示器６５０および装飾表示器６６０等のＬＥＤ或いはランプに制御信号を出力している。
なお、装飾表示器６６０は、装飾表示部６６１〜６６３の奥に設けられたランプ等の発光部材である。
【００６０】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００６１】
他方、クレジット選択ボタン１２により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００６２】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００６３】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００６４】
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【００６５】
先ず、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作する。
【００６６】
すると、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力される。この入力に基づき、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、内部抽選を行うタイミングは、スタートレバー１３の操作時（開始操作時）であっても良いし、或いは、可変表示の開始時であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して入賞に当選か否かを抽選するのであればよい。
このように、遊技制御装置５０は、抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞（例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ（例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ（成立させ）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶する。
【００６７】
一方で、ＣＰＵ５１は、スタートレバースイッチ１３ａによる検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。
このように図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力される。
すると、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００６８】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。ここで、遊技制御装置５０は、引込停止制御手段として機能する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数（所定のコマ数範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機１００は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール２０ａ〜２０ｃにおける可変表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール２０ａ〜２０ｃでの図柄配列において所定のコマ数（例えば４コマ）範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段（遊技制御装置５０）を備える。
【００６９】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第１リールストップボタン１４ａを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる制御（蹴とばし制御）を行う。
また、例えば、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（白抜き）」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様（図５参照）を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、該有効ライン上に「７（白抜き）」が揃わないような蹴とばし制御を行う。つまり、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃った状態で、７（白抜き」が有効ライン上に位置するタイミングで第３リールストップボタン１４ｃを操作した場合には、「７（白抜き」が該有効ラインから外れるまで第３リール２０ｃを回転させた後に停止させる蹴とばし制御を行う。
【００７０】
各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が可変表示部２０にて停止表示された状態（停止結果態様が導出表示された状態）となり図柄の可変表示が終了する。
【００７１】
このように、遊技者による各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立し、該成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００７２】
すなわち、パチスロ遊技機１００は、複数種類の図柄を備えるとともに該複数種類の図柄を可変表示可能な複数のリール２０ａ〜２０ｃと、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置５０（抽選手段）と、を備え、抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、遊技者による各リール２０ａ〜２０ｃの可変表示の停止操作により有効ライン上に導出表示された場合に、入賞が成立して所定の価値（成立した入賞の種類に応じた所定数のメダル）を遊技者に付与するように構成されている。
【００７３】
なお、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過するとＣＰＵ５１から各リール用モータ６１１〜６１３に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ６１１〜６１３は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール２０ａ〜２０ｃの全て、或いは、リール２０ａ〜２０ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を完了していなくても、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール２０ａ〜２０ｃの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄を可変表示部２０にて停止表示した状態となる。
【００７４】
このように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００７５】
本実施の形態の場合、例えば、図５に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある）、レギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある）、リプレイ入賞（再ゲーム入賞）、および、小役入賞（スイカ、王冠およびチェリー）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、窓部２１を介した７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、窓部２１を介した７（白抜き）」の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、メインキャラクタ」、「７（白抜き）、７（白抜き）、メインキャラクタ」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、窓部２１を介したメインキャラクタ」、「７（白抜き）、７（白抜き）、窓部２１を介したメインキャラクタ」の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠Ａの場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、窓部２１を介した王冠」が揃うか、或いは、「７（白抜き）、７（白抜き）、窓部２１を介した王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠Ｂの場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、８枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
【００７６】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【００７７】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（以下、ＢＢと略称することがある）又はレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称することがある）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【００７８】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００７９】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともにＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述したＲＢを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。
このＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与してもよい。
【００８０】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機１００の主要な遊技制御について説明する。
【００８１】
本実施の形態の場合、有効ライン上に第３リール２０ｃの透視窓部２１が停止して、表示器４ａ〜４ｃに表示された特定の図柄（例えば、７（塗りつぶし）、７（白抜き）、メインキャラクタ、王冠）を含む特定図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特定の入賞（例えば、ＢＢ、ＲＢ、王冠Ａ）を成立させるようになっている。
この特定図柄組合せ態様の種類は、例えば図８に示すように、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介した７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、透視窓部２１を介した７（白抜き）」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介したメインキャラクタ」、「７（白抜き）、７（白抜き）、透視窓部２１を介したメインキャラクタ」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介した王冠」、「７（白抜き）、７（白抜き）、透視窓部２１を介した王冠」の６種類となっている。
従って、特定図柄組合せ態様には、該特定図柄組合せ態様を構成するうちで透視窓部２１における図柄を除く図柄、すなわち、第１、第２リール２０ａ、２０ｂにおける「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」或いは「７（白抜き）、７（白抜き）」が共通に設定された複数種の図柄組合せ態様が、複数種の特定の入賞に対応して設定されている。つまり、第１、第２リール２０ａ、２０ｂにおける「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」が共通に設定された３種類の図柄組合せ態様（「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介した７（塗りつぶし）」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介したメインキャラクタ」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１を介した王冠」）が、３類の特定の入賞（例えば、ＢＢ、ＲＢおよび王冠Ａ）に対応して設定されている。同様に、第１、第２リール２０ａ、２０ｂにおける「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」が共通に設定された３種類の図柄組合せ態様が、３種類の特定の入賞に対応して設定されている。
また、特定の入賞には、所定の価値に加えて特別の遊技価値を遊技者に付与する（ＢＢ、ＲＢを発生する）特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と、所定の価値のみを付与する（１５枚のメダルの払い出しを行う）小役入賞（王冠Ａ）とが含まれている。
そして、本実施形態では、有効ライン上に特定図柄組合せ態様を形成し得るように透視窓部２１が停止した場合（例えば図７（ａ）の状態となった場合）に、表示器４ａ〜４ｃにて、特定の図柄（７（塗りつぶし）、７（白抜き）、メインキャラクタ、王冠、×、？の何れか）を停止結果とする可変表示（図７（ｂ））を行うようになっている。
この可変表示は、透視窓部２１の奥に停止した表示器（表示器４ａ〜４ｃの何れか）にて、例えば、「７（白抜き）」→「メインキャラクタ」→「王冠」→「×」→「？」→「７（白抜き）」→・・・といったように、上記特定の図柄を含む複数種類の図柄を順次更新表示しながら所定時間（例えば３秒間）循環させるように行った後で、何れかの図柄を停止表示することで行う。
そして、この可変表示の結果、図８に示す何れかの特定図柄組合せ態様を導出表示した場合には、該特定図柄組合せ態様と対応する入賞が成立し、遊技者に価値（ＢＢ或いはＲＢの場合は遊技価値も）を付与する。
なお、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１」となった場合には、表示器における可変表示に含む図柄を変更し、例えば、「７（塗りつぶし）」→「メインキャラクタ」→「王冠」→「×」→「？」→「７（塗りつぶし）」→・・・といった可変表示を行う。
【００８２】
また、何れの入賞にも当選していない場合にも、有効ライン上に特定図柄組合せ態様を形成し得るように透視窓部２１が停止した場合には、所定の確率（例えば１０％）で、表示器４ａ〜４ｃにて可変表示を行う。
つまり、抽選結果、特定の入賞に当選していない場合でも、有効ライン上に特定図柄組合せ態様を形成し得るように透視窓部２１が停止した場合に、表示器４ａ〜４ｃにて、特定の図柄以外の図柄を停止結果とする可変表示を行うことが可能となっている。
ただし、特定の入賞に当選していない場合は、可変表示の結果、「×」を導出表示することで、外れであることを報知するか、又は、「？」を導出表示することで、外れの可能性があることを報知する。
なお、「？」の導出表示は、例えば、ＢＢ入賞に当選した場合の所定確率（例えば２０％）と、ＲＢ入賞に当選した場合の所定確率（例えば２０％）と、外れで可変表示が開始した場合の所定確率（例えば３０％）で行う。つまり、可変表示の結果、「？」が導出表示された場合には、ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れかに当選であるか、或いは外れであることを報知している。
ＢＢ入賞、ＲＢ入賞に当選して「？」を導出表示した場合には、次回以降のゲームでＢＢ入賞、ＲＢ入賞の何れかを成立させる。
【００８３】
次に、図６のフローチャートを参照して、本実施の形態のパチスロ遊技機１００が行う主要な制御フロー（透視窓図柄停止処理）について説明する。
【００８４】
この透視窓図柄停止処理では、先ずステップＳ１にて、透視窓部２１を有効ライン上に停止させるリール停止処理の実施に該当する入賞フラグが成立したか否かを判定する。つまり、透視窓部２１を介して表示器４ａ〜４ｃにて表示する図柄を含む図柄組合せ態様による入賞結果態様（図８、図５参照）を構成可能な入賞（ＢＢ、ＲＢおよび王冠Ａの何れか）の入賞フラグが成立したか否かを判定する。
そして、ステップＳ１にて、成立したと判定した場合には、ステップＳ２に移行する。
【００８５】
ステップＳ２では、該当する入賞フラグが成立した場合のリール停止処理を行う。すなわち、第１、第２リール２０ａ、２０ｂの停止制御の際には、当選した入賞に対応する入賞結果態様を構成可能な図柄を何れかの有効ライン上に優先的に停止させる引込停止制御を行う。
また、第３リール２０ｃの停止制御の際には、第１、第２リール２０ａ、２０ｂにおける当選した入賞に対応する図柄が停止している有効ライン上に透視窓部２１を優先的に停止させる引込停止制御を行う。
すなわち、抽選手段の抽選結果に基づいて透視窓部２１を有効ライン上に停止可能にリール２０ｃの停止制御を行う停止制御手段（遊技制御装置５０）を備える。
なお、例えばＢＢ入賞に当選した場合、第３リール２０ｃの配列番号２１の「７（塗りつぶし）」或いは配列番号２０の「７（白抜き）」を有効ライン上に停止可能なタイミングで停止操作を行った場合には、これら第３リール２０ｃが備える図柄を透視窓部２１よりも優先的に停止させることにより入賞の成立を優先させても良いし、逆に、第３リール２０ｃが備える図柄よりも透視窓部２１を優先的に停止させて、透視窓部２１を介した表示器４ａ〜４ｃでの可変表示の実行を優先しても良い。
このステップＳ２は、続くステップＳ３にて全リール２０ａ〜２０ｃが停止したと判定するまで繰り返す。
【００８６】
また、上記ステップＳ１にて、成立していないと判定した場合には、ステップＳ８に移行し、外れの場合、或いは、該当する入賞フラグ以外の入賞フラグ（チェリー、スイカ、王冠Ｂおよびリプレイの何れか）の成立の場合のリール停止処理を行う。
このステップＳ８も、続くステップＳ９にて全リール２０ａ〜２０ｃが停止したと判定するまで繰り返す。
【００８７】
上記ステップＳ３或いはステップＳ９にて全リール２０ａ〜２０ｃが停止したと判定したら、ステップＳ４に移行し、特定の停止態様が成立したか否かを判定する。
ここで、特定の停止態様とは、「７（白抜き）、７（白抜き）、透視窓部２１」の停止態様（図７（ａ））と、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、透視窓部２１」の停止態様（図示略）の何れかである。
なお、抽選結果が外れでステップＳ８に移行した場合でも所定の確率（例えば、１０％）で特定の停止態様を成立させるような引込停止制御が行われる。
【００８８】
ステップＳ４に続くステップＳ５では、表示器（表示器４ａ〜４ｃの何れか）にて、抽選結果に応じた可変表示を行う処理を行う（図７（ｂ））。
すなわち、透視窓部２１が有効ライン上に停止することを条件に、抽選手段の抽選結果に応じて表示器（表示器４ａ〜４ｃの何れか）の表示内容を制御する表示制御手段（表示制御装置７１０等）を備えた。
このステップＳ５は、続くステップＳ６にて可変表示が停止したと判定するまで繰り返す。
【００８９】
ステップＳ６にて変動表示が停止したと判定したらステップＳ７に移行する。ステップＳ７では、停止態様に応じた価値（およびＢＢ或いはＲＢの場合は遊技価値も）の付与処理を行って、この透視窓図柄停止処理を終了する。
なお、可変表示の結果、×或いは？が停止した場合は価値を付与しない。
【００９０】
以上のような実施の形態によれば、透視窓部２１が有効ライン上に停止することを条件に、抽選手段（遊技制御装置５０）による抽選結果に応じて表示器４ａ〜４ｃの表示内容を制御する表示制御手段（表示制御装置７１０等）を備えたので、リール２０ａ〜２０ｃが備える図柄の表示と、これとは別にリール２０ｃの透視窓部２１を介して表示器４ａ〜４ｃの電気的表示部にて行う表示とを一度に視認可能となる。従って、抽選手段の抽選結果に応じて表示器４ａ〜４ｃにて行う表示内容と、リール２０ａ〜２０ｃが備える図柄の表示との関連性を理解しやすくなる。
また、本実施形態の場合、透視窓部２１が形成されているのは複数のリール２０ａ〜２０ｃのうち一部（具体的には、例えば１つ（第３リール２０ｃのみ））であるので、透視窓部２１があまりにも多いことでスロットマシン本来の遊技性（リールが備える図柄により表現する遊技性）を阻害してしまうことを防止でき、また、透視窓部２１は有効ライン上に頻繁に停止するのではないことを印象づけられるので、透視窓部２１が停止した場合の期待感を向上させることができる。
さらに、有効ライン上に透視窓部２１が停止して、表示器４ａ〜４ｃに表示された特定の図柄を含む特定図柄組合せ態様が導出表示された場合に、該特定の入賞を成立させるようにしたので、有効ライン上への透視窓部２１の停止が入賞に関連することとなり、しかも透視窓部２１を介して表示される表示器４ａ〜４ｃの表示態様（が特定の図柄になるか否か）に応じて入賞が成立することとなる。よって、入賞の成立態様を、従来のようにリールの停止時点で当該ゲームで入賞が成立する（した）か否かが明確に分かる単調な成立態様ではなく、リールの停止時点以降も当該ゲームで入賞が成立するか否かに対する期待感が継続するような、より斬新な成立態様にすることができるので、期待感および興趣を向上させることができる。
しかも、特定図柄組合せ態様には、該特定図柄組合せ態様を構成するうちで透視窓部２１における図柄を除く図柄が共通に設定された複数種の図柄組合せ態様が、複数種の特定の入賞に対応して設定され、表示制御手段は、有効ライン上に特定図柄組合せ態様を形成し得るように透視窓部２１が停止した場合に、表示器４ａ〜４ｃにて、特定の図柄を停止結果とする可変表示を行うようにしたので、表示器での可変表示の停止結果如何により、成立する入賞の種類が変化することとなり、期待感および興趣を向上させることができる。特に、特定の入賞の種類（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、王冠Ｂの何れであるか）に応じて付与される価値が異なるため、表示器４ａ〜４ｃでの可変表示に対して、遊技者の興味を集中させることができ更に興趣性を高めることができる。
加えて、抽選の結果、特定の入賞に当選していない場合でも、有効ライン上に特定図柄組合せ態様を形成し得るように透視窓部２１が停止した場合に、表示器４ａ〜４ｃにて、特定の図柄以外の図柄を停止結果とする可変表示を行うことが可能であるので、表示器４ａ〜４ｃでの可変表示が行われても、必ずしも何れかの特定の入賞が成立するのではなくなるため、可変表示が行われた際に遊技者にハラハラ感を与えることができる。また、表示器４ａ〜４ｃにおける可変表示の実行頻度をある程度高めることが可能となるので、特定の入賞の成立に対する遊技者の期待感を高めたり、或いは、可変表示を多彩なものにできる。
さらに、特定の入賞には、所定の価値に加えて特別の遊技価値を遊技者に付与可能な特別入賞（ＢＢ、ＲＢ）と、所定の価値のみを付与する小役入賞（王冠Ａ）とが含まれているので、表示器４ａ〜４ｃでの可変表示の停止結果如何により、成立する入賞が特別入賞となったり小役入賞となったりするので、該可変表示に対する遊技者の興味を高めるとともにハラハラ感を与えることができ興趣を向上させることができる。
【００９１】
なお、上記においては、上段の表示器４ａ、中段の表示器４ｂ、下段の表示器４ｃの３つの表示器を設け、従って、全ての有効ライン上に何れかの表示器４ａ〜４ｃが位置する例について説明したが、これに限らず、特定の有効ライン上にのみ表示器を配置し、該特定の有効ライン上においてのみ特定図柄組合せ態様が成立し得るようにしても良い。すなわち、例えば、中段横ライン上に位置する中段の表示器４ｂのみを設けても良い。
この場合、透視窓部２１を介した表示部４ｂにおける可変表示が頻繁には発生しないことをより一層印象づけることができ、該可変表示が発生した場合の期待感を向上させることができる。
【００９２】
＜変形例１＞
上記の実施の形態では、複数のリール２０ａ〜２０ｃのうち１つのリール２０ｃにのみ透視窓部２１を形成した例を説明したが、これに限らず、複数のリールに形成しても良い。
すなわち、例えば図９（ａ）に示すように、全リール２０ａ〜２０ｃに透視窓部２１を形成しても良いし、或いは、第２リール２０ｂと第３リール２０ｃにのみ透視窓部２１を形成しても良い。そして、透視窓部２１を形成したリールの内側に、上記と同様に表示部４ａ、４ｂ、４ｃを配設し、有効ライン上に透視窓部２１が停止した場合には、上記と同様に可変表示を行う。
この変形例１の場合、例えば図９（ｂ）に示すように、停止態様が、「透視窓部２１を介した７（白抜き）、透視窓部２１を介した７（白抜き）、透視窓部２１を介した７（白抜き）」となった場合や、「７（白抜き）、透視窓部２１を介した７（白抜き）、透視窓部２１を介した７（白抜き）」となった場合にも、入賞の成立となる。
従って、リール２０ａ〜２０ｃが備える図柄が有効ライン上に停止しなかった場合にも入賞の可能性の残る頻度が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９３】
＜変形例２＞
また、透視窓部２１を介した表示器４ａ、４ｂ、４ｃによる表示によって、いわゆる呼び込み情報を表示するようにしても良い。
具体的には、例えば図１０に示すように、表示器４ａ、４ｂ、４ｃにて、「いらっしゃいませ」との文字列（呼び込み情報）を、例えば横方向にスクロール表示することにより、該呼び込み情報を透視窓部２１を介して視認可能とさせる。このような呼び込み情報の表示は、例えば、所定条件の成立に基づき開始する。ここで、所定条件は、例えば、遊技者によりゲームが行われていない状態が所定時間（例えば６０秒）継続することにより成立することや、当該パチスロ遊技機１００への電源投入時に成立することが挙げられる。
すなわち、表示制御手段（表示制御装置７１０）は、所定の遊技条件の成立に基づき、表示器４ａ〜４ｃに呼び込み情報を表示させる呼込表示制御手段を含む。
なお、この変形例２の場合、図１０に示すように、全リール２０ａ〜２０ｃに透視窓部２１を形成することが、呼び込み情報の視認性の観点から好ましい。
ところで、表示器４ａ〜４ｃに呼び込み情報を表示する際に、透視窓部２１が有効化可能ライン上に停止しているとは限らず、停止していない場合には、呼び込み情報を視認させることができない。
そこで、この変形例２では、呼び込み情報を表示する場合において、透視窓部２１が有効ライン上に停止していない場合に、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３を適宜駆動させることにより、透視窓部２１を有効ライン上に移動させて停止させるようになっている。
すなわち、呼込表示制御手段（表示制御装置７１０）が呼び込み情報を表示させる場合において、透視窓部２１が有効化可能ライン上に停止していない場合に、該透視窓部２１を有効化可能ライン上に移動させて停止させる強制移動手段（遊技制御装置５０）を備えた。
【００９４】
〔第２の実施の形態〕
第２の実施の形態では、透視窓部２１が有効ライン上に停止した場合に、表示器４ａ〜４ｃに、所定の入賞に当選となった旨を報知する情報を表示する例について説明する。
【００９５】
第２の実施の形態の場合、例えば、図１１に示すように、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂは、（例えば、第１リール２０ａの配列番号１５、１１、３と、第２リール２０ｂの配列番号１０、４に）それぞれ演出図柄８１０を備えている。なお、演出図柄８１０は、入賞結果態様を構成するものではない。
そして、例えば図１１（ａ）に示すように、有効ライン上に「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１」が停止表示した場合、すなわち、有効ライン上の所定のリール（第３リール２０ｃ）に透視窓部２１が停止し、該有効ライン上の他のリール（第１、第２リール２０ａ、２０ｂ）に予め定められた演出図柄組合せ態様（「演出図柄８１０、演出図柄８１０」）が導出表示された場合に、図１１（ｂ）に示すように、透視窓部２１の奥に停止した表示器（表示器４ａ〜４ｃの何れか）にて図柄の可変表示（演出表示）を行う。
この演出表示は、透視窓部２１の奥に停止した表示器にて、例えば、「７（白抜き）」→「メインキャラクタ」→「演出図柄８１０」→「チェリー」→「スイカ」→「７（白抜き）」→・・・といったように、複数種類の図柄を順次更新表示しながら所定時間循環させるように行った後で、何れかの図柄を停止表示することで行う。
例えば、ＢＢ入賞に当選していた場合（ＢＢ入賞に当選したうちの所定の確率（例えば、８０％）の場合）には、演出表示の結果、図１１（ｃ）に示すように、有効ライン上に「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介した７（白抜き）」を導出表示し、同様に、ＲＢ入賞に当選していた場合（ＲＢ入賞に当選したうちの所定の確率（例えば、８０％）の場合）には「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したメインキャラクタ」を、小役のチェリーに当選していた場合には「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したチェリー」を、小役のスイカに当選していた場合には「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したスイカ」を、それぞれ有効ライン上に導出表示する（何れも図１１（ｃ）に図示）。
つまり、「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介した７（白抜き）」を導出表示した場合には、ＢＢ入賞に当選したことを報知していて、同様に、「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したメインキャラクタ」を導出表示した場合には、ＲＢ入賞に当選したことを報知している。
なお、小役の入賞フラグは、成立したゲームのみ有効であるため、「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したチェリー」或いは「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介したスイカ」を導出表示した場合は、小役入賞の取りこぼしが発生したことを報知している。ここで、小役入賞の取りこぼしとは、小役入賞に当選したにもかかわらず、停止操作のタイミングが不適当だったために、該小役入賞を成立させることができない場合をいう。
また、ＢＢ入賞に当選した場合の所定確率（例えば２０％）と、ＲＢ入賞に当選した場合の所定確率（例えば２０％）と、外れの場合の所定確率（例えば３０％）で、有効ライン上に「演出図柄８１０、演出図柄８１０、透視窓部２１を介した演出図柄８１０」（図１１（ｃ））を導出表示する。つまり、この場合、ＢＢ入賞とＲＢ入賞の何れかに当選であるか、或いは外れであることを報知している。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞に当選したうち所定の確率（例えば、１０％）で、「演出図柄８１０、演出図柄８１０、チェリー（或いはスイカ）」を導出表示することで、遊技者がチェリー（スイカ）を狙った停止操作（取りこぼしがないような停止操作）を行ったにも拘わらず、上記小役入賞の場合と同様の報知を行うことにより、間接的にＢＢ入賞、ＲＢ入賞の当選を報知するようにしても良い。
【００９６】
このように、第２の実施の形態では、停止制御手段（遊技制御装置５０）は、抽選手段（遊技制御装置５０）の抽選結果が所定の入賞に当選となった場合に、透視窓部２１を有効ライン上に停止させるように所定のリール（第３リール２０ｃ）の停止制御を行うようにし、表示制御手段（表示制御装置７１０等）は、停止制御手段が有効ライン上に透視窓部２１を停止させた場合に、表示器４ａ〜４ｃに、所定の入賞に当選となった旨を報知する情報を表示させる。
しかも、表示制御手段は、有効ライン上の所定のリールに透視窓部２１が停止し、該有効ライン上の他のリール（第１、第２リール２０ａ、２０ｂ）に予め定められた演出図柄組合せ態様が導出表示された場合に、何れかの表示器４ａ〜４ｃに、所定の入賞に当選となった旨を報知する情報を表示させる。
【００９７】
この第２の実施の形態によれば、所定の入賞への当選状態の報知を、従来にない態様で行うことができる。より具体的には、表示器４ａ〜４ｃでの報知情報の表示を、リール（特に本実施の形態の場合リール２０ａ、２０ｂ）が備える図柄（演出図柄８１０）による表示態様と関連づけて行うことにより、当選状態の報知をより的確かつ興趣性を高めて行うことが可能となる。
【００９８】
＜変形例２＞
上記においては、有効ライン上の所定のリールに透視窓部２１が停止し、該有効ライン上の他のリールに予め定められた演出図柄組合せ態様が導出表示された場合に、何れかの表示器４ａ〜４ｃに、所定の入賞に当選となった旨を報知する情報を表示させる場合に、特別の演出図柄８１０を設定した例を説明したが、第２の実施の形態はこれに限らず、特別の演出図柄を設定せず、上記の第１の実施の形態と同様の図柄のみを用いても良い。
すなわち、例えば何れかのボーナス図柄の組合せによる演出図柄組合せ態様（例えば図１２（ａ）に示すように「７（塗りつぶし）、７（白抜き）」、或いは、図１３に示すように「７（白抜き）、７（白抜き）」等）と透視窓部２１が有効ライン上に導出表示された場合に、透視窓部２１を介して演出表示を行い、何れかの図柄を透視窓部２１にて停止表示（図１２（ｂ）、図１３）することにより、所定の入賞に当選したことを報知する。
図１２（ｂ）、図１３に示す例では、透視窓部２１を介してＢＢ入賞と対応する「７（白抜き）」が導出表示されていて、この場合、ＢＢ入賞に当選したことを報知している。
なお、変形例２では、第１の実施の形態と異なり、例えば図１３に示す停止結果態様の場合にも、入賞結果態様を構成しておらず、単に入賞に当選したことの報知となっている。つまり、変形例２では第１の実施の形態における特定図柄組合せ態様と同様の図柄組合せ態様が導出表示されても入賞が成立しない。
【００９９】
＜変形例３＞
また、変形例２の場合に、例えばＢＢ入賞フラグが成立したゲーム（成立ゲーム）において、例えば図１４に示すように、第１リール２０ａと第２リール２０ｂの「７（白抜き）」が有効ライン上に停止した場合に、該有効ライン上に第３リール２０ｃの「７（白抜き）」と透視窓部２１との双方を停止可能なタイミングで該第３リール２０ｃの停止操作を行った場合には、「７（白抜き）」よりも透視窓部２１の方を優先的に有効ライン上に停止させる。
そして、該停止させた後、何れかの表示器４ａ〜４ｃにて演出表示を行って、７（白抜き）を停止させて、ＢＢ入賞に当選していることを報知する。
すなわち、停止制御手段（遊技制御装置５０）は、引込停止制御手段（遊技制御装置５０）が入賞を成立し得る図柄を有効ライン上に引き込み可能な時期に停止操作が行われた場合でも、所定条件の成立に基づき、当該所定の入賞を成立し得る図柄よりも透視窓部２１を有効ライン上に優先的に停止させるように所定のリールを停止制御する優先停止制御手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
ここで、所定条件は、例えば、成立ゲームにおいて、有効ライン上に第３リール２０ｃの「７（白抜き）」と透視窓部２１との双方を停止可能なタイミングで該第３リール２０ｃの停止操作を行うことにより成立する。
この変形例３の場合、成立ゲームでは、入賞の成立よりも演出表示の実行を優先的に行うこととなるため、透視窓部２１を介した表示器４ａ〜４ｃでの情報の表示実行頻度を高めることができる。また、所定の入賞（例えば、ＢＢ入賞）を成立させるように停止操作を行って透視窓部２１が停止した場合（即ち、例えばＢＢ入賞を成立させないようにリール停止制御が行われても）でも、所定の入賞（ＢＢ入賞）に当選している場合があるので、遊技者の期待感を長く継続させることができる。
【０１００】
なお、変形例３の場合、成立ゲームの次回ゲームからは、上記と同様のタイミングで第３リール２０ｃの停止操作を行った場合には、透視窓部２１よりも「７（白抜き）」の方を優先的に有効ライン上に停止させる。つまり、成立ゲームの次回ゲームからは、演出表示よりも入賞の成立を優先的に行う。
【０１０１】
〔第３の実施の形態〕
第３の実施の形態では、透視窓部２１自体を入賞を成立し得る（入賞結果態様を構成し得る）図柄（窓部図柄）と設定する。つまり、例えば図１５（ａ）に示すように、「王冠、王冠、透視窓部２１」との図柄組合せ態様（透視窓部２１を含む所定の図柄組合せ態様）を導出表示するだけで小役入賞の王冠が成立する。なお、この第３の実施の形態の場合、第３リール２０ｃは、王冠を有しない。そして、第３リール２０ｃは、透視窓部２１を例えば少なくとも５図柄おきに（何れのタイミングで停止操作をしても有効ライン上に引き込み可能に）備えている。
さらに、第３の実施の形態では、小役入賞の王冠の成立に基づき付与する価値の大きさを、ＢＢにおける小役ゲーム中と、ＢＢ中でない通常の遊技中とで変更する。具体的には、例えばＢＢにおける小役ゲーム中には小役入賞の王冠の成立に基づき１５枚のメダルを払い出し、ＢＢ中でない通常の遊技中には小役入賞の王冠の成立に基づき８枚のメダルを払い出す。
そして、このうち８枚のメダルを払い出す際には、例えば図１５（ｂ）に示すように、透視窓部２１を介して表示器（表示器４ａ〜４ｃの何れか）にて例えば「８枚ゲット」との文字列（付与する価値の大きさを特定可能な情報）の表示を行う。他方、１５枚のメダルを払い出す際には、例えば図１５（ｃ）に示すように、透視窓部２１を介して表示器にて例えば「１５枚ゲット」との文字列（付与する価値の大きさを特定可能な情報）の表示を行う。
なお、この第３の実施の形態では、例えば、上記第１の実施の形態における王冠Ａ、王冠Ｂの小役入賞は設定されていない。
【０１０２】
このように、第３の実施の形態では、透視窓部（窓部図柄）２１を含む所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示されて入賞が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与可能な価値付与手段（遊技制御装置５０）を備え、価値付与手段は、透視窓部２１を含む所定の図柄組合せ態様の導出表示に対して付与する価値の大きさを遊技状態の変更に応じて変更する付与価値変更手段（遊技制御装置５０）を含み、表示制御手段は、付与価値変更手段により付与する価値の大きさを特定可能な情報を、表示器に表示する。
この第３の実施の形態によれば、入賞が成立した場合に付与する価値の大きさが変化しても、その変化した価値の大きさを確実に遊技者に認識させることができる。
【０１０３】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明によれば、リールに窓部を形成するとともにリールの内側に表示器を配設し、窓部が有効ライン上に停止することを条件に、抽選結果に応じて表示器の表示内容を制御するので、リールが備える図柄の表示と、これとは別の表示とを一度に視認可能とするとともに、これら双方の表示の関連性を理解しやすくなり、興趣性の高い演出や入賞態様を実現することができる。
また、スロットマシンの電源を投入したこと又は遊技者によりゲームが行われていない状態が所定時間継続したことに基づき、表示器に遊技者を呼び込むための呼込み情報を表示させる呼込表示制御手段と、呼込表示制御手段が呼び込み情報を表示させる場合において、窓部が有効化可能ライン上に停止していない場合に、該窓部を該有効化可能ライン上に移動させて停止させる強制移動手段と、を備えたので、例えば、スロットマシンの電源を投入した場合やゲームを行わない状態が長く継続した場合の遊技者を呼び込むための呼び込み情報を窓部及び表示器を使用して確実かつ効果的に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】所定のリール（第３リール）の軸方向に直交する断面図である。
【図４】各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図５】入賞種類と図柄組合せ態様と入賞内容（払出数等）との対応を示す図である。
【図６】パチスロ遊技機が行う主要な制御フローの１つである透視窓図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は窓部が有効ライン上に停止した状態を示し、（ｂ）は可変表示を窓部を介して行う状態を示す。
【図８】特定図柄組合せ態様の種類を示す図である。
【図９】複数のリールに窓部が形成されている例を示す図であり、このうち（ａ）は窓部が有効ライン上に揃って停止した状態を示し、（ｂ）はボーナス入賞の入賞結果態様の例を示す。
【図１０】呼び込み情報の表示態様の一例を示す図である。
【図１１】演出図柄組合せ態様が導出表示された場合に、所定の入賞に当選となった旨を報知する情報の表示例を示す一連の図であり、このうち（ａ）は有効ライン上に窓部が停止した直後の状態を示し、（ｂ）は窓部を介して、表示器にて可変表示を行う状態を示し、（ｃ）は該情報の表示結果態様を示す。
【図１２】所定の入賞に当選となった旨を報知する情報の他の表示例を示す一連の図であり、このうち（ａ）は有効ライン上に窓部が停止した後で窓部を介して表示器にて可変表示を行う状態を示し、（ｂ）は該情報の表示結果態様を示す。
【図１３】所定の入賞に当選となった旨を報知する情報の表示結果態様の他の例を示す。
【図１４】所定の入賞を成立し得る図柄（７（白抜き））よりも窓部を有効ライン上に優先的に停止させた状態を示す図である。
【図１５】窓部を介して表示される図柄を含む予め定められた図柄組合せ態様の導出表示に対して付与する価値の大きさを遊技状態の変更に応じて変更する場合を説明するための図であり、このうち（ａ）は該図柄組合せ態様を示し、（ｂ）は価値の大きさを特定可能な情報を表示器に表示した状態を示し、（ｃ）は（ｂ）の場合と較べて付与する価値の大きさが変更された場合の表示器の表示を示す。
【符号の説明】
２０ａ    第１リール（リール）
２０ｂ    第２リール（リール）
２０ｃ    第３リール（リール；特に所定のリール）
５０      遊技制御装置（抽選手段、停止制御手段、表示制御手段、引込停止制御手段、優先停止制御手段、価値付与手段、付与価値変更手段、呼込表示制御手段、強制移動手段）
７００    演出制御装置（表示制御手段、呼込表示制御手段）
７１０    表示制御装置（表示制御手段、呼込表示制御手段）
２１      透視窓部（窓部、窓部図柄）
４ａ、４ｂ、４ｃ  表示器
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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