(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の各作動を統括的に制御する主制御基板と、
主制御基板に接続され、主制御基板より発せられた制御指令に従って、図柄表示領域において図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板、音響を制御する音源制御基板、又は電飾装置を制御する光源制御基板等の副制御基板とを備え、
遊技機に異常が生じると、遊技作動を停止すると共に、主制御基板から発せられたエラー報知制御指令信号に応じて、副制御基板のうち図柄表示制御基板、音源制御基板、又は光源制御基板のいずれかが所定のエラー報知作動を実行するパチンコ遊技機において、
主制御基板が、異常を検知するのに伴って、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間毎に、継続してエラー報知制御指令信号を発信すると共に、図柄表示制御基板、音源制御基板、又は光源制御基板のいずれかの副制御基板が、該エラー報知制御指令信号の発生毎にエラー報知作動を実行する制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
パチンコ遊技機の各作動を統括的に制御する主制御基板と、
主制御基板に接続され、主制御基板より発せられた制御指令に従って、図柄表示領域において図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板、音響を制御する音源制御基板、又は電飾装置を制御する光源制御基板等の副制御基板とを備え、
遊技機に異常が生じると、遊技作動を停止すると共に、主制御基板から発せられたエラー報知制御指令信号に応じて、副制御基板のうち図柄表示制御基板、音源制御基板、又は光源制御基板のいずれかが所定のエラー報知作動を実行するパチンコ遊技機において、
主制御基板が、異常を検知するのに伴って、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間が数回経過する毎に、継続してエラー報知制御指令信号を発信すると共に、図柄表示制御基板、音源制御基板、又は光源制御基板のいずれかの副制御基板が、該エラー報知制御指令信号の発生毎にエラー報知作動を実行する制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
エラー報知制御指令信号の発生毎に実行されるエラー報知作動の作動単位時間が、副制御基板によるエラー報知制御指令信号の受信間隔と同じ時間であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
異常が回復した場合には、当該異常の発生前の遊技状況に復帰させるように制御した請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
主制御基板から継続して受信したエラー報知制御指令信号が、所定時間経過後に停止した場合には、遊技を再作動する前に、副制御基板がエラー回復報知作動を実行するように制御したことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主制御基板からの制御指令に従い、副制御基板が特定作動を制御実行する制御回路を具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機の制御にあっては、パチンコ遊技機裏面に備えられた主制御基板がパチンコ遊技機全体の作動を集中制御している。すなわち、この主制御基板は、遊技盤面上の制御だけでなく、賞球の払い出し制御、発射モータの制御、遊技機外装置とのデータの交換等、パチンコ遊技機全体の制御を行なうものであって、特定作動を直接制御実行する機能を有する副制御基板に対し、各種作動に応じた制御指令をそれぞれ時系列的に発信することによって、遊技作動を集中して制御管理している。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の制御作動として、賞球の払い出し制御にあっては、遊技者の利益を直接左右するものであるから、その制御指令の信号には、所定数量の賞球を指示する賞球データと、この命令の真偽を確認するための照合データとをそれぞれ発信して、受信した払出制御基板で両者を演算処理し、正しい指令であると確認されると、賞球作動が行われるように制御していることが一般的である。しかし、その他の制御、例えば図柄表示に関する制御等にあっては、直接遊技者の利益に影響しないため、その制御指令信号には、このような照合データを含んでいない場合が多い。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機では、遊技作動中に異常が発生すると、これを検知した主制御基板は、遊技作動を停止すると共に、エラー報知制御指令信号を特定の副制御基板に発信する。そして、この信号を受信した副制御基板が、所定のエラー報知作動を制御実行し、遊技者やパチンコ遊技場の係員等に異常発生を報知するようにしている。その後、この異常が回復すると、主制御基板は、異常発生前の遊技状態に復帰させると共に、前記エラー報知制御指令を取り消すための制御指令信号を特定の副制御基板に発信し、副制御基板が、所定のエラー報知作動を停止する。ここで、異常が発生し、エラー報知作動を行った場合には、この異常が回復するまでは、主制御基板は新たな制御指令を発しないため、報知作動を取り消す制御指令があるまで、異常発生を知らせるエラー報知作動は、実行され続けるようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、ノイズ等の誤動作によって主制御基板がエラー報知制御指令信号を送信した場合には、副制御基板がこの制御指令に従って所定のエラー報知作動を実行することとなるが、実際には異常が発生しているわけではないので、遊技は通常通り作動する。そして、このエラー報知作動は、これを取り消す制御指令があるか、あるいは、これをうち消すような別の新たな制御指令があるまで実行され続けることとなる。そのため、遊技者は、遊技作動には何ら問題が無いにもかかわらず、エラー報知により、遊技に対して不安感や不信感等が生じることとなり得た。このエラー報知作動が上記した払出制御基板に対する賞球制御指令に関するものであれば、その照合データにより、このエラー報知制御指令の真偽を確認できるため、問題はない。しかし、それ以外、図柄表示装置、照光装置、音源装置等によって行われるエラー報知作動では、このような問題が発生することがあり得る。例えば、エラー報知作動を図柄表示装置にて行っているパチンコ遊技機にあっては、誤作動により主制御基板から、停電に関するエラー報知制御指令が発せられると、図柄制御基板は、この制御指令に従って、図柄表示装置に「停電復旧中」との表示を示す。しかし、実際に停電ではないので遊技は何ら変わりなく進行する。ここで、図柄の変動等による制御指令がすぐに発せされれば、この表示は消されることとなるが、新たな図柄制御指令が無いと、このエラー表示が表示され続けることとなる。
本発明はかかる問題点を解決することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、パチンコ遊技機の各作動を統括的に制御する主制御基板と、主制御基板に接続され、主制御基板より発せられた制御指令に従ってパチンコ遊技機の特定作動を制御する副制御基板とを備え、遊技機に異常が生じると、遊技作動を停止すると共に、主制御基板から発せられたエラー報知制御指令に従って、副制御基板が所定のエラー報知作動を実行するパチンコ遊技機において、主制御基板が、異常を検知するのに伴って、特定の制御単位により継続してエラー報知制御指令信号を発信すると共に、副制御基板が、該エラー報知制御指令信号に応じて、特定の作動単位によりエラー報知作動を制御実行する制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成にあっては、異常が発生した場合に、主制御基板が異常を検知している間、特定の制御単位により継続してエラー報知制御指令信号を発信し、副制御基板がこのエラー報知制御指令信号を受信する度に、特定の作動単位でエラー報知作動を制御実行するものであるから、異常が回復して、主制御基板が異常を検知しなくなれば、エラー報知制御指令信号の発信は中止されることとなるため、それに伴い副制御基板によるエラー報知作動も中止されることとなる。このように、エラー報知を取り消す制御指令が無くとも、エラー報知作動が停止されるから、ノイズ等の誤作動によりエラー報知制御指令信号が発信された場合にあっても、この制御指令信号は一度だけであるから、エラー報知作動も一度だけ特定の作動単位で実行されるだけであるため、遊技者に遊技への不信感や誤解を抱かせることがない。また、このようにエラー報知作動に対する取り消し指令が必要ないため、制御基板の制御容量に余裕が生まれるという優れた利点もある。
【０００８】
ここで、特定の制御単位を、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間とすることが提案される。このような主制御基板及び副制御基板としては、中央処理演算装置ＣＰＵを中心に制御回路が構成され、外部との信号の入出力に対して所定の制御処理を実行している。この外部との信号の入出力を定期的に行う時間の単位が、この制御基板の基準時間、すなわち制御単位である。ここで、異常が発生している場合として、主制御基板には、この異常の検知信号が基準時間毎に入力されているため、この異常検知信号に対応して、エラー報知制御指令信号を基準時間毎に出力するから、異常の生じている状況と、エラー報知作動とが時時的に対応することとなる。また、異常が解決されれば、異常検知信号も入力されないため、これに対応するエラー報知制御指令信号の出力も無くなり、異常の回復とエラー報知作動の停止とが適切に対応することとなる。このように、異常の発生からその回復まで、適正にエラー報知作動を実行することができる。
【０００９】
また、特定の制御単位を、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間に対し、一定の関係をなす単位時間とすることも提案される。ここで、制御単位は、基準時間の数回に一回とする単位時間としても良い。これにより、制御基板の基準時間と異なる時間間隔でエラー報知制御指令信号を出力されることとなる。不正に利得を得ようとする場合として、主制御基板がその制御処理単位毎に乱数を更新することに対し、主制御基板への信号の入出力にかかる基準時間を計測し、そのタイミングで乱数を書き換えて当りとなるようにして大きな利得を得るということも考えられる。これに対し、制御基板の基準時間と異なる時間間隔でエラー報知制御指令信号を発信することにより、制御処理単位を不明確にすることができるから、このような不正を防止できるという優れた利点がある。また、主制御基板は、エラー報知制御指令信号を発信する仕事量が軽減されるため、その制御容量に余裕が生じる。
【００１０】
さらに、エラー報知作動を実行する特定の作動単位を、特定の制御単位と同じ時間とすることも提案される。エラー報知制御指令信号毎に実行させるエラー報知作動の作動時間を、主制御基板がエラー報知制御指令信号を出力する制御単位（副制御基板の受信間隔）と同じとすることにより、継続して受信する信号に対し、途切れることなく、連続的にエラー報知作動が実行されることとなるから、遊技者へのエラー報知効果を適切に維持することができ得る。
【００１１】
一方、このようなエラー報知の機能を有するパチンコ遊技機にあっては、異常が解決されると、当該異常の発生前の遊技状況に復帰させるようにする。これにより、例え異常が発生したとしても、解決された後には、異常発生前の状況から、遊技を引き続き行うことができるため、異常発生に伴い、遊技者が不利益を被ることを防止できると共に、異常発生により遊技者に生じた不安感を払拭することもできるという効果がある。
【００１２】
主制御基板から継続して受信したエラー報知制御指令信号が、所定時間経過後に停止した場合には、遊技を再作動する前に、副制御基板がエラー回復報知作動を実行することが提案される。これにより、異常が回復し、遊技が再開される時期を遊技者に適切に報知することができるから、いきなり遊技が再開されて遊技者が不利益を被ることを回避することができる。また、それに伴って生じる遊技に対する不信感の発生を防止でき得る。そして、遊技者は、再び遊技に対する感情を高めることもできるから、再開した遊技に対しても充分楽しむことができる。ここで、エラー報知制御指令信号が所定時間継続して受信した場合とすることにより、誤作動によるエラー報知作動では、エラー回復報知作動が実行されないようにする。また、わずかな時間で異常が回復されれば、特にエラー回復報知作動をしなくとも遊技者は遊技盤から目を離すこともなく、不利益となる状況にはなり得ない。而して、エラー制御指令信号が継続された時間としては、例えば、３０秒以上とすることが望ましく、さらには好ましくは１０秒以上とする。
【００１３】
このような主制御基板より発せられるエラー報知制御指令信号を受信する副制御基板として、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板、図柄表示領域において図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板、音響を制御する音源制御基板、及び電飾装置を制御する光源制御基板を設けていることも提案される。ここで、図柄表示制御基板としては、例えばカウントスイッチに関する異常（いわゆる移動エラー）、断線・短絡エラー、ノイズエラー等の異常が発生すると、主制御基板から発信されたエラー報知制御指令に従って、図柄表示装置でエラー表示を実行する。そして、当該異常が解決すると、エラー報知制御指令の発信中止に伴って当該エラー表示も消えることとなるため、解除制御指令の発信制御を主制御基板は必要としない。同様に、音源制御基板によるエラー音の制御作動、及び光源制御基板による払出異常表示や払出停止表示等の制御作動でも行い得る。また同様に、払出制御基板としては、賞球等の払い出しにより下受け皿が満タンになった場合に、払い出しを停止される払出停止制御指令が必要である。従来は、この制御指令に対する解除制御指令が必要であったが、本発明では、下受け皿の満タンが回復すると、払出停止制御指令の発信が中止され、それと共に払い出しが再開されることとなる。このように、主制御基板は異常の検知に伴って、エラー報知制御指令を副制御基板に送信することにより、所定のエラー報知作動が実行され、その後このエラー報知制御指令の発信が中止するに伴って、エラー報知作動も中止されるから、エラー報知作動に対する解除指令信号を発信する必要がないため、副制御基板毎に様々な解除指令信号のための制御が不要となり、主制御基板の制御容量に余裕が生じるという優れた利点がある。
【００１４】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面図であり、パチンコ遊技機１、前面枠２、遊技盤３を備え、さらに下方部分には、前面パネルに配設された上受け皿４１及び下受け皿４２を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル４０が設けられている。
【００１５】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤３の正面図であり、遊技盤３の内側レール内の中央にセンターケース４が配設されている。ここでセンターケース４内には液晶表示器（ＬＣＤ）、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の１０の数字からなる図柄列により構成されている。
【００１６】
センターケース４の図柄表示装置６の下部両側には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１７】
また、センターケース４の直上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１８】
さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置１２の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，ハズレを決定するものであっても良い。
【００１９】
一方、センターケース４の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２０】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1、及び入賞スイッチ（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、入賞スイッチの検知により、所定数の賞球が払い出されることとなる。
【００２１】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。尚、特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２２】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２３】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００２４】
ここで、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭ（図示せず）が接続され、このタイマＴＭは電源投入時に初期化されて、パチンコ遊技機１の時間管理を行う。そして、このタイマＴＭは、パチンコ遊技機１の制御回路全体の制御単位となる基準時間が設定され、この基準時間毎に、各種スイッチと、各制御基板との間の信号の入出力が行われる。この基準時間は、遊技機によって任意に設定されるものであり、本発明にあっては約２ｍｓに設定している。
【００２５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態が基準時間（２ｍｓ毎）に主制御基板６０に取り込まれる。そして、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。さらに、本発明にかかる、エラー報知態様パターンの固定データも記録されている。
【００２８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。そして、この図柄表示制御基板６２では、カウントスイッチに関する移動エラー、断線・短絡エラー、ノイズエラー等に対して、所定の表示態様で表示する。
【００２９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３０】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３２】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
パチンコ遊技機１の電源をＯＮすると、各制御基板の記憶装置ＲＡＭ内のデータ、及びタイマＴＭ等が初期化されてスタートする。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該検知信号は盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に入力される。この検知信号を認識すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらに、この特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵは予め定められた賞球数の払い出しを指示する、賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３３】
ここで、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、賞球数が５個であった場合には、賞球数５個を表す賞球データ「３５Ｈ」と、この賞球データに対する照合データ「Ｃ９Ｈ」とを生成する。この賞球データと照合データの最後のＨを除く各数字一桁は、上述の中央制御装置ＣＰＵが演算処理を行う際の一単位を示す２進数４ビット、すなわち１６進数データを表し、二桁数字により１バイトデータ（２進数８ビット）を形成している。尚、最後のＨはこの１６進数データの表示であることを示すものである。賞球データの上位４ビット「３」が賞球の払出制御を表し、下位４ビットが賞球数５個を示すものである。また、この照合データ「Ｃ９」は、賞球データ「３５」に対する２の補数を表示したものであるから、これらを加算すると、その結果がゼロを示すものである。
【００３４】
このような賞球データ及び照合データからなる賞球制御指令信号は、主制御基板６０から、一制御単位２ｍｓに合わせて払出制御基板６５に送信される。
【００３５】
主制御基板６０から、この賞球制御指令信号「３５Ｈ」と「Ｃ９Ｈ」とを受信した払出制御基板６５は、払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて両データを加算して算出値を求める。この場合には、該算出値がゼロとなるため、受信した賞球制御指令信号を正しいと判定して、賞球制御指令信号の１バイト目の上位４ビットが「３」であれば賞球の払い出しを実行する指令として認識する。そして、下位４ビット「５」に従って賞球数５個の払い出しを実行するため、賞球ユニットのソレノイドを制御作動させる。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３６】
一方、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示パターンに関する図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。ここで、この制御指令信号を受信した図柄制御基板６２は、変動時間９．５秒のタイマをスタートさせると共に、図柄表示装置６で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００３７】
その後、特別図柄Ａの停止図柄に関する制御指令信号が、主制御基板６０から発せられると、これに従って図柄制御基板６２は特別図柄Ａを停止させる。引き続き、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの停止図柄に関する制御指令信号が順次主制御基板６０から発せられ、特別図柄Ｂ、Ｃが順次停止し、図柄変動から９．５秒後に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの全図柄が確定表示される。
【００３８】
同様に、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵが演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵが演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４０】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の図柄態様パターンに関する制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従って特別図柄Ａ＝Ｂを表出し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示することとなる。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４１】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号が盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に入力され、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４２】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４３】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４４】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４５】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００４６】
一方、前述の特別図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００４７】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００４８】
次に本発明の要部である、異常発生から解除までの制御要領につき説明する。特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となり、当りとなると、主制御基板６０は、当りオープニング制御指令信号「Ｅ５，００」を一制御単位２ｍｓで、図柄表示制御基板６２に送信する。この制御指令信号を受信した図柄表示制御基板６２は、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで所定の当りオープニングを表示実行する。同時に音源制御基板６５に送信した当り音声制御指令信号に従って、音源制御基板６５は、サウンドジェネレータからファンファーレを発する。そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１と介して、大入賞口ソレノイドを駆動させると共に、図柄表示制御基板６２に開放第一制御指令信号「Ｅ５，０１」を送信し、これを受信した図柄表示制御基板６２は、図柄表示領域Ｆで、当り開放に関する表示制御を実行する。ここで、図柄表示制御基板６２に発信する制御指令信号の最上位４ビット「Ｅ」は図柄表示を指示する命令であり、下位３単位１２ビットが表示内容を指示する命令である。
【００４９】
このように、可変入賞口２２の大入賞口２３が開放すると、タイマＴＭが作動を開始して、上述のように開放ラウンド１回の制限時間３０秒を計測し始める。この大入賞口２３に遊技球が流入すると、カウントスイッチＳ４がＯＮ作動し、主制御基板６０は入賞個数をカウントする。そして、３０秒が経過するか、１０個の入賞か、どちらかに達すると大入賞口２３を閉じて、開放ラウンドを終了する。この時大入賞口２３内の特定領域を遊技球が通過していると、再び大入賞口２３が開放されて、次の開放ラウンドが開始される。
【００５０】
このような当りによる開放ラウンド中に、カウントスイッチＳ４に故障や不正等により異常が生じ、遊技球が特定領域にのみ流入可能な状態となった場合、遊技球が大入賞口２３に流入しても、入賞数がカウントされない。このような異常が生じると、開放ラウンドが終了する条件が時間経過（３０秒）だけになるため、遊技球の打ち出し速度等から、最大５０個までの入賞が可能となる。仮にこの異常が不正行為によるものとすると、通常時に比して５倍の利益を得ることが可能となる。これを防止するため、特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動すると、タイマＴＭにより時間計測を始め、２秒経過以内にカウントスイッチＳ4から遊技球検知信号がない場合には、異常発生として、移動エラーを主制御基板６０は確認する。
【００５１】
図４に示すように、上記の異常が発生すると、主制御基板６０は、移動エラー表示指令信号「Ｅ９，０１」を図柄表示制御基板６２に送信すると共に、遊技を中断する。この信号を受信すると、図柄表示制御基板６２は、現在表示している表示データを記憶装置ＲＡＭに保存すると共に、図柄表示領域Ｆに「移動エラー」を表示する。
【００５２】
主制御基板６０は、移動エラーが発生している間、制御単位２ｍｓ毎に、移動エラー表示指令信号を発信し続ける。そして、図柄表示制御基板６２は、この信号に従って、図柄表示領域Ｆに「移動エラー」を表示する。一回のエラー表示時間は、２ｍｓに設定しているため、連続的に表示されているのと同じ表示状態を示す。
【００５３】
その後、この「移動エラー」が回復すると、主制御基板６０は、遊技を再開させると共に、これまで送信していた移動エラー表示指令信号の発信を中止する。これにより、図柄表示制御基板６２は、これまで制御単位２ｍｓ毎で受信していたエラー信号を受け取れなくなるため、「移動エラー」表示は、最後の信号から２ｍｓ後に消えることとなる。これと共に、記憶装置ＲＡＭに保存していた表示データに基づき、図柄表示領域Ｆの表示を異常発生前の表示態様に戻す。
【００５４】
このように、異常が発生すると、異常が回復するまでの間、主制御基板６０からエラー報知制御指令信号が、制御単位毎に発信され、これに基づいて図柄表示制御基板６２が所定のエラー表示を作動単位の間で実行する。そして、当該異常が解除され、エラー報知制御指令信号が発信されなくなると、エラー表示も消えることとなる。また、異常が発生した後、自動的に回復した場合であっても、異常を検知する信号が主制御基板６０に入力されなくなるから、主制御基板６０は異常を回復したと判断して、エラー報知制御指令信号を発信することを中止する。
【００５５】
一方、静電気等のノイズにより、主制御基板６０が上記の「移動エラー」のエラー報知制御指令信号を誤って発信した場合としては、この信号を受信した図柄表示制御基板６２は、上述のように、現在表示している表示データを記憶装置ＲＡＭに保存すると共に、図柄表示領域Ｆに「移動エラー」を表示する。但し、この信号は、ノイズにより発信した誤作動であるため、次の制御単位では発信されない。そのため、すぐに「移動エラー」表示は消え、遊技が再開される。この表示時は、この制御回路における制御単位（作動単位）の２ｍｓでしかないから、遊技者はこの報知に気づくこともなく遊技が進行する。このように、例え、誤作動によりエラー報知作動が実行されても、遊技者がそれを認識することなく、遊技が進行していくから、遊技に対する不信感や誤解等が生じることを防止することができる。
【００５６】
同様に、誤作動でなく、一時的なエラーであった場合として、例えば、一時的な電圧の低下等による異常が生じることとなっても、すぐに回復すれば、遊技者は特にエラー報知を確認することなく遊技を進行させることができることとなる。
【００５７】
このような本発明にかかるエラー報知作動の制御内容として、エラー報知制御指令信号の発信単位を、制御回路の制御単位２ｍｓの２５０回に一回、つまり５００ｍｓ（０．５秒）とすることもできる。このように制御指令信号の発信間隔を５００ｍｓとしても、異常が回復してから、エラー表示が消えて遊技が再開するまで、制御単位２ｍｓで発信する場合と比しても最大で４９８ｍｓの差が生じるのみであり、この時間差が遊技者の利得を左右するものになり得ない。また、エラー報知制御指令信号の受信１回に対して、エラー表示する作動単位を５００ｍｓとしても、誤作動等により、エラー表示された場合に、わずか０．５秒の表示にすぎないから、遊技に熱中する遊技者が認識することはほとんどない。つまり、エラー報知制御指令信号の発信単位を５００ｍｓ（０．５秒）としても、上述した２ｍｓの場合と比べて何ら問題は生じない。このように、エラー報知制御指令信号を５００ｍｓ毎にすることにより、主制御基板６０の送信負荷、及び図柄表示制御基板６２の受信と作動制御との負荷を大きく低減することができるという優れた利点がある。また、異常発生時の制御指令信号の発信が、この制御回路の制御単位と異なるものとすることにより、不正に制御単位を読み取り、乱数更新を使用することを防ぐことができるという効果もある。
【００５８】
一方、図５に示すように、異常が発生し、これに基づき主制御基板６０が継続してエラー報知制御指令信号を発信した場合にあって、このエラー報知制御指令信号を図柄表示制御基板６２が１０秒以上受信した後に、異常が回復しエラー報知制御指令信号の発信が中止された場合には、遊技が再開する前に、約２秒間「回復しました」という表示をし、遊技者に遊技再開を適切に報知するようにしても良い。これにより、遊技再開時間が不明確であり、突然遊技が再開したため、遊技者が気づくのが遅れて、遊技者が不利益を被ることを防止することができるという優れた効果が生じる。また、エラー報知制御指令信号を１０秒以上受信した場合に限ってこのようなエラー回復報知作動をすることにより、誤作動や、短時間で解決された異常に対しては、エラー回復報知作動が実行されないから、遊技者に無用な心配や誤解を抱かせることはない。
【００５９】
このように、本発明にあっては、異常の発生に伴って、主制御基板６０が特定の制御単位でエラー報知制御指令信号を発信し、これを受信した図柄表示制御基板６２が特定の作動単位で、図柄表示領域Ｆで所定のエラー報知作動をするようにしたものである。そのため、このエラー報知作動に対する解除指令信号を必要としないから、例え、誤作動によるエラー報知作動が実行されても、遊技者が認識する前に、その作動が停止するため、遊技に対して不信感や誤解を生じることを防ぎ得る。
【００６０】
このような、エラー報知の制御要領としては、上記の図柄表示制御基板６２の他に、音源制御基板６３、光源制御基板６４、払出制御基板６５によるエラー報知作動を行う場合にも適用することが可能である。こうして、遊技機における様々な異常、ノイズや制御回路の不調等に対して、遊技者の遊技に対して不信感や誤解、不正行為等の防止に優れた効果を発揮するパチンコ遊技機１が提供でき得る。
【００６１】
本発明はこの形態に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲において、様々の形態で実施しうるのものである。また、本発明はいわゆる第１種パチンコ機だけでなく第２種パチンコ機、第３種パチンコ機等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
【００６２】
【発明の効果】
本発明は、上述のように、主制御基板が異常を検知した場合に、特定の制御単位により継続してエラー報知制御指令信号を発信し、副制御基板がこのエラー報知制御指令信号を受信する度に、特定の作動単位でエラー報知作動を制御実行するものである。これにより、異常が回復すると、エラー報知制御指令信号の発信中止に伴って、副制御基板によるエラー報知作動も中止されることとなるから、エラー報知作動に対する取り消し指令を必要としない。そのため、ノイズ等の誤作動によりエラー報知制御指令信号が発信された場合にあっても、エラー報知作動は直ちに中止されることとなるため、遊技者に遊技への不信感や誤解を抱かせることがない。また、このように取り消し指令を実行するための制御を必要としないから、制御基板の制御容量に余裕が生まれるという優れた利点もある。
【００６３】
ここで、特定の制御単位を、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間とすることにより、主制御基板に入力される異常の検知信号に対し、エラー報知制御指令信号を出力するから、異常の生じている状況と、エラー報知作動とが時時的に対応することとなり、異常の回復とエラー報知作動の停止とを適切に対応させることができる。そのため、異常の発生からその回復まで、適正にエラー報知作動を実行することができ得る。
【００６４】
また、特定の制御単位を、主制御基板及び副制御基板が制御処理を実行する基準時間に対し、一定の関係をなす単位時間とすることにより、制御基板の基準時間と異なる時間間隔でエラー報知制御指令信号を出力されることとなる。これにより、制御単位を不明確にすることができるから、制御単位から不正を行うことを防止できるという優れた利点がある。また、主制御基板のエラー報知制御指令信号を発信する仕事量を軽減することができる。
【００６５】
このようなエラー報知の機能として、異常が回復すると、当該異常の発生前の遊技状況に復帰させることにより、例え異常が発生しても、それに伴い遊技者が不利益を被ることを防止できる。さらに、主制御基板から継続して受信したエラー報知制御指令信号が、所定時間経過後に停止した場合には、遊技を再作動する前に、副制御基板がエラー回復報知作動を実行することにより、異常が回復し、遊技を再開する時を、遊技者に適切に報知することができるという効果がある。このように所定時間エラー報知作動が実行された場合に、エラー回復報知作動をすることにより、誤作動や短時間で回復する異常ではエラー回復報知作動が実行されないから、遊技者に無用な心配を抱かせることがない。
【００６６】
このようなパチンコ遊技機の備える副制御基板として、払出制御基板、図柄表示制御基板、音源制御基板、及び光源制御基板を設けていることにより、主制御基板は異常の検知に伴って、エラー報知制御指令を特定の副制御基板に送信することにより、所定のエラー報知作動が実行され、その後このエラー報知制御指令の発信中止に伴って、エラー報知作動が中止させることができる。これにより、様々な異常の発生に対し、各副制御基板から適切なエラー報知作動を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤４の正面図である。
【図３】本発明にかかる賞球の払い出しに関する制御回路の具体例である。
【図４】本発明にかかるエラー報知の具体例である。
【図５】本発明にかかるエラー報知の具体例である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  図柄表示装置
６０  主制御基板
６２  図柄表示制御基板
６３  音源制御基板
６４  光源制御基板
６５  払出制御基板
Ｆ  図柄表示領域
【図１】
0003734219.tif 000002
【図２】
0003734219.tif 000003
【図３】
0003734219.tif 000004
【図４】
0003734219.tif 000005
【図５】
0003734219.tif 000006