(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が弾発した打球の始動入賞口に対する始動入賞に基づいて予め定めた特別条件が達成されると、大当りとして遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機において、
打球が流下する遊技部に、特定図柄を含めて複数の図柄を表示する図柄表示装置と当該図柄表示装置の表示態様を更新するための始動入賞口とを配置し、
始動入賞口の始動入賞が発生する度に図柄表示装置が表示する表示態様を更新する遊技を行ない、この表示態様を更新する遊技は、前回の表示態様を引き継いで特定図柄と他の図柄とを交換または維持することにより行なわれ、
予め定めた特別条件として更新後の図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致するとき、大当りとして変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換させ、前記大当り終了後、前記始動入賞口の始動入賞に基づく図柄表示装置の表示態様を更新する遊技を、前記図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致した状態から再開させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
特定図柄と交換または維持する他の１図柄を、特定図柄に隣接する図柄から選択する請求項１に記載したパチンコ機。
【請求項３】
始動入賞口を複数配設し、特定図柄と交換または維持する他の１図柄を、上記各始動入賞口と関連付けた請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者が弾発した打球の始動入賞に基づいて予め定めた特別条件が達成されると、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技者が弾発した打球の始動入賞に基づいて予め定めた特別条件が達成されると、打球の入賞が難しくて遊技者に不利な第１状態から打球の入賞が著しく容易で遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機は、従来から幾多の形式のものが提案されている。これら従来のパチンコ機は、基本的には、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に、複数の図柄を可変表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置の可変表示を開始させるための始動手段とを備え、図柄表示装置が停止表示する図柄の表示態様が所定の表示態様と一致することを特別条件とするものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機における図柄表示装置は、表示する図柄（遊技者から見える図柄）の全てを始動手段を構成する始動入賞口へ入賞する度に変更し、変更後に表示する図柄の組み合せが、予め定めた図柄の組み合せになっているか否かを判定することにより、大当り即ち特別条件が達成されたか否かを判定している。
即ち、従来のパチンコ機においては、始動入賞が発生する度に今まで表示されていた全図柄を一旦消去し、改めて全図柄を表示する。このため、従来のパチンコ機では、前回の図柄の組み合わせ（現在まで表示されていた図柄の組み合せ）が、次回（今度表示する図柄の組み合せ）に影響することがない。従って、あと１コマずれていれば大当りだったのにという遊技者の期待感が分断されてしまい、遊技者の期待感を継続させることがない。従って、遊技者は振り出しに戻ってしまう失望感を味わって、結局遊技の興趣が盛り上がらない。また、従来の図柄表示装置は、通常、３桁の図柄が揃うことを条件としているので、極めて単純であり、マンネリ化しているのが現状である。
本発明は上記に鑑み提案されたもので、図柄表示装置における前回の表示図柄を引き継いで次回の図柄変動を行ない、パズル的要素を取り入れて従来にない新規な遊技が可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に記載した発明は、遊技者が弾発した打球の始動入賞口に対する始動入賞に基づいて予め定めた特別条件が達成されると、大当りとして遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へ変換可能な変動入賞装置を備えるパチンコ機において、打球が流下する遊技部に、特定図柄を含めて複数の図柄を表示する図柄表示装置と当該図柄表示装置の表示態様を更新するための始動入賞口とを配置し、始動入賞口の始動入賞が発生する度に図柄表示装置が表示する表示態様を更新する遊技を行ない、この表示態様を更新する遊技は、前回の表示態様を引き継いで特定図柄と他の図柄とを交換または維持することにより行なわれ、予め定めた特別条件として更新後の図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致するとき、大当りとして変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換させ、前記大当り終了後、前記始動入賞口の始動入賞に基づく図柄表示装置の表示態様を更新する遊技を、前記図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致した状態から再開させることを特徴とする。
請求項２に記載した発明は、特定図柄と交換または維持する他の１図柄を、特定図柄に隣接する図柄から選択するものである。
請求項３に記載した発明は、始動入賞口を複数配設し、特定図柄と交換または維持する他の１図柄を、上記各始動入賞口と関連付けたものである。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の一実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機に適用する遊技盤１の概略正面図であって、遊技盤１には表面側のガイドレール２で囲まれる遊技部３のほゞ中央鉛直線に沿って、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置４、この図柄表示装置４で表示する図柄の変換を開始させるための始動入賞口５、打球が入賞し難く遊技者に不利な第１状態と打球が入賞し易く遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置６、及びアウト口７を上から順に配設する。尚、遊技部３の左右にはサイドランプ８を配設すると共に、適宜な位置には図示していないが種々の一般入賞具や表示灯、風車或はランプ風車等を適宜に配置してある。
【０００６】
図柄表示装置４は、例えば液晶表示装置からなる縦３個、横３個の表示マス４１（表示装置）を備え、各表示マス４１は複数の図柄を可変表示可能である。この図柄表示装置４で表示する図柄は、例えば図２に示すように、当り図柄となる３枚の「７」と、外れ図柄となる２枚の「チェリー」、２枚の「星」、１枚の「爆弾」及び特定図柄となる１枚の「空白」からなる９枚である。尚、以下の説明では、各外れ図柄を「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、…と略称する。また、図柄表示装置４における表示装置（表示マス４１）の配置を、図３に示すように、上段左をＭ（１，１）、上段中をＭ（２，１）、上段右をＭ（３，１）、中段左をＭ（１，２）、中段中をＭ（２，２）、中段右をＭ（３，２）、下段左をＭ（１，３）、下段中をＭ（２，３）、下段右をＭ（３，３）と表す。
【０００７】
先ず、本発明に係るパチンコ機における図柄表示装置４の動作の概略を、図３のブロック図及び図４のフローチャート並びに図５の模式図によって説明すると、以下のようなものである。
【０００８】
電源の投入により、図柄表示装置４は、前記した９枚の図柄を適宜な配置で表示する。例えば、電源の投入時には、図５（１）に示す配列で表示する。即ち、中段中のＭ（２，２）に「空白」が位置し、上段左Ｍ（１，１）、上段右Ｍ（３，１）及び下段中Ｍ（２，３）に当り図柄の「７」が位置している。また、各外れ図柄が所定の配置にある。
【０００９】
遊技者が弾発した打球が始動手段を構成する始動入賞口５に入賞し、この球を始動センサ５１が検出すると、制御装置に検出信号が送られる。制御装置は、上記検出信号に基づいて、空白マス即ち「空白」を表示する表示マス４１がどこにあるか位置の確認を行なう。また、この空白マスと隣接する表示マス４１の確認を行なう。即ち、始動センサ５１が入賞球を検出すると、「空白」を表示する空白マスと隣接する表示マス４１が点灯する。即ち、図５（２）において、上段中Ｍ（２，１）の「ａ」、中段左Ｍ（１，２）の「ｂ」及び中段右Ｍ（３，２）の「ｃ」、並びに下段中Ｍ（２，３）の「７」）を確認し、これらの図柄を点灯表示して、遊技者の注意を喚起する。
【００１０】
隣接する表示マス４１の確認を行なったら、これらの隣接する表示マス４１の内の何れか１つを検出（選択）して他の１図柄とする。その後、選択した１つの表示マス４１、例えば中段右Ｍ（３，２）の図柄「ｃ」だけを点灯させたままで、残りの表示マス４１は全て消灯する（図５（３）参照）。
【００１１】
上記選択した表示マス４１Ｍ（３，２）の図柄「ｃ」を空白マスＭ（２，２）へ移動させる（図５（４）〜（７）参照）。即ち、選択した表示マス４１の図「ｃ」柄と「空白」とを交換し、Ｍ（２，２）に図柄「ｃ」を表示すると共に移動した図柄「ｃ」が元あった位置の表示マス４１Ｍ（３，２）を「空白」として表示を更新する（図５（８）参照）。
【００１２】
図柄表示の更新が終了したら、図柄の照合を行なう。即ち、図柄表示装置４の表示で同じ図柄が一直線上に３枚揃っているか否かを判定する。
【００１３】
揃っている場合は、当り制御に移行し、この当り制御では、大役制御を実行すると共に大役の終了を判定する。一方、同じ図柄が直線上に揃っていない場合は、外れ制御を実行する。
【００１４】
上記大役制御が終了したとき、または外れ制御が終了したときに、次の始動入賞によって１つの図柄が移動すると、大当りになる可能性がある場合（所謂テンパイのとき）はリーチ制御を行なう。このリーチ制御では、ランプ等を点灯・点滅させてゲ−ムの雰囲気を盛り上げる。そして、本発明は上記のような一連の動作を１回の始動入賞に対してその都度行なうのである。
【００１５】
上記のような一連の制御を行なうため、上記図柄表示装置４は制御装置を備え、この制御装置はマイクロコンピュータを含んで構成され、ＣＰＵ９１、ＲＡＭ９２、ＲＯＭ９３、入出力ポート９４、及びこれらを接続するデータバスやコントロールバス等のバスで構成してある。
【００１６】
入出力ポートには、９個の表示装置（表示マス４１）に対応して９個の表示コントローラ９５が接続されている。また、入出力ポートには始動入賞口５に球が入ったことを検出する始動センサ５１が接続され、この始動センサ５１で球が入ったことを検出することにより、ＣＰＵ９１では各表示マス４１における各図柄の表示制御を実行するようになっている。また、入出力ポート９４には、大入賞口６１（変動入賞装置６）を開閉駆動する開閉ドライバ９６、始動センサ５１の検出回数をカウントするカウンタ９７（本実施の形態では最大４個）、後述する大当りの組合せのうち、あと１回の始動入賞で大当りになる可能性がある状態のときに、“リーチ”であることを遊技者に知らせ、当りの際に表示部の装飾ランプ（電飾）を点灯表示させるリーチ、当り表示ドライバ９８等が接続されている。
【００１７】
各表示コントローラ９５は、電源投入時においては、前記したように予め定めた配置で所定の図柄を表示している。また、その表示結果は、逐次、マルチプレクサ（ＭＰＸ）９９を介して入出力ポート９４へ供給されるようになっている。
【００１８】
ＲＯＭ９３には、予め特別の図柄の組合せが複数種類、例えば、この実施の形態では、横３本、縦３本、斜め２本からなる８通りの当りラインＬ１、Ｌ２…が記憶されており、ＣＰＵ９１では、実際に表示される図柄の組合せと、この記憶された図柄の組合せとを比較すると共に、比較の結果（一致か不一致か）を判定するようになっている。
【００１９】
ここで、当りの組合せと一致するものがあった場合には、当り制御に移行して大役制御を実行することにより、開閉ドライバ９６を制御して変動入賞装置６が形成する大入賞口６１を所定時間開放すると共に、当り表示ドライバ９８を制御して図柄表示装置４の周囲に設けた表示部の電飾を点灯表示する。この大入賞口６１の開放によって、通常はアウト口７へ回収されてしまう球が次々と入賞することになる。
【００２０】
上記のような本発明によれば、図柄表示装置４で表示される図柄の組合せが、始動入賞が発生する度にクリアーされることなく、前の図柄の組合せを引き継ぎ、この図柄の組合せを元にして変化するので、遊技者の期待感が継続する。
【００２１】
当り図柄が揃って当り制御を実行後、再び始動入賞口５へ入賞すると、再び「空白」と隣接する表示マス４１の図柄とを変換する。このとき、再び大当りになることがある。例えば図６（７）〜（９）に示すように、上段のＭ（１，１）、Ｍ（２，１）及びＭ（３，１）に「７」が揃い、且つ「空白」が中段中Ｍ（２，２）にある状態から始動入賞し、下段中Ｍ（２，３）の図柄「ｄ」と上記「空白」とが入れ替わる。この状態は、当り図柄である「７」が上段に揃っているので、再び大当りとなる。即ち、連チャンが達成される。つまり、大役終了後、当り図柄が移動しない限り、大当りが継続する連チャンが発生する。しかし、一方で当り図柄の位置が崩れていくに連れ、大当りの期待感も薄れていく。
【００２２】
そして、この大当りを繰り返す連チャンは、図７に示すように、大当りになったときの「空白」の位置により発生確率が変わる。例えば、図７（Ａ）に示す位置で大当りになった場合、言い換えると「空白」がコーナーに位置する場合、移動可能な図柄は、２枚であり、そのうちの１枚が当り図柄である。従って、当り図柄が移動しなければ大当りが続くのであるから、連チャン率は１／２の５０％である。
【００２３】
一方、図７（Ｂ）に示す位置で大当りになった場合、移動可能な図柄は３枚であり、外れ図柄はその内の２枚であるから、連チャン率は２／３の約６６．６％である。
【００２４】
また、図７（Ｃ）に示す位置で大当りなると、大当りを崩さない外れ図柄は、移動可能な３枚中１枚であるので、連チャン率は１／３＝約３３％となる。
【００２５】
更に、図７（Ｄ）に示す位置で大当りになると、次に移動可能な図柄は４枚であり、その内大当りになる図柄は３枚ある。従って、連チャン率は３／４＝７５％になる。
【００２６】
そして、ｎ回目の大当りで、「空白」が当り図柄と隣接していないときに、ｎ＋１回目に「空白」が移動しても、大当りの組み合せに影響しない。従って、連チャン率が１００％になり、確実に大当りが続く（図７（Ｅ）参照）。
【００２７】
上記の事柄をまとめると、大当りになる図柄の組合せを崩さない限り、即ち、当り図柄を移動させない限り、連チャンが続くことになる。
【００２８】
前記のような本発明の性質を利用すると、電源投入時に表示する図柄の組合せを大当りに成り易い配列として、遊技者にサービスすることができる。即ち、あと何回かの始動入賞で大当りに成るように設定して、営業開始直後の所謂モーニングサービスや、打止め台を開放するときのサービスとすることができる。
【００２９】
図８は、他の実施形態を示す遊技盤１の概略正面図である。この実施形態では、図柄表示装置４の上下左右に上始動入賞口５２、右始動入賞口５３、下始動入賞口５４、左始動入賞口５５を各々配置し、遊技者は何れかの始動入賞口５…を狙って球を発射できる。即ち、遊技者は、自らの遊技技術によって図柄の移動方向を選択することができ、図柄の組合せを大当りへ導くことができる。尚、各始動入賞口５…には始動センサ５１ａ、５１ｂ、５１ｃ、５１ｄを夫々臨ませている。
【００３０】
例えば、図９（１）に示すような図柄配置のときに、図柄表示装置４の向って右側に配置した右始動入賞口５３に球Ｐが入賞すると、図１０に示すフローチャートに従って「空白」の位置を確認する。この場合、「空白」の右隣に図柄「ｃ」がある。従って、「空白」と図柄「ｃ」とを入れ替えて表示を更新する（図９（２）〜（３）参照）。
【００３１】
一方、右始動口５３に球Ｐが入賞しても、「空白」の右隣りに図柄がない、即ち「空白」の移動先がない場合には、「空白」の位置を維持して図柄表示の更新を行なうが、図柄の表示自体は何も変化しない（図１１（１）〜（２）参照）。
【００３２】
上記のような実施の形態によれば、遊技者は、図柄の組合せを読んで、「空白」をどのように移動させたらよいかを判断し、「空白」を希望する方向へ移動させる始動入賞口５２〜５５を狙って打球を発射することができる。従って、遊技者は、図柄の先読み力及び打球の発射技術を発揮することができ、自らの力によって大当りへ導くことができる。
【００３３】
上記した実施の形態において、「空白」の移動先がない場合、即ち「空白」が図柄表示装置４の端に位置する場合には、図１２に示すようなフローチャートによって、「空白」の移動先をその行または列の他端に繋がってループさせることもできる。
【００３４】
例えば、図１３（１）において、「空白」が中段の右端であるＭ（３，２）にある場合に、右始動入賞口５３へ入賞すると、本来は「空白」が右側へ移動して図柄表示装置４から外れてしまうのであるが、移動先がエンドレスに繋がっていると見做して「空白」を中段の左端であるＭ（１，２）へ移動させることもできる（図１３（２）参照）。
【００３５】
この実施の形態においても、遊技者は、図柄の組合せを読んで、「空白」をどの方向に移動させたらよいかを判断し、「空白」が希望する方向へ移動する始動入賞口５２〜５５を狙って打球を発射することができる。従って、遊技者は、図柄の先読み力及び打球を狙い通りに弾発する発射技術を発揮することができ、自らの技術介入によって多大な利益を獲得可能な大当りへ導くことができる。
【００３６】
上記した実施の形態は、何れも「空白」と、この「空白」に隣接する表示マス４１の図柄とを交換したが、図１４に示すようなフローチャートによれば、任意の図柄を交換することもできる。即ち、例えば、図１５（１）に示す図柄配置から、始動入賞に基づいて、任意の位置にある２枚の図柄を特定図柄及び他の１図柄に選択する。勿論、この選択はＣＰＵ９１がランダムに行なう。例えば、図１５（２）〜（４）に示すように、上段右Ｍ（３，１）の図柄「ｂ」と下段中Ｍ（２，３）の図柄「７」とを点灯表示し、これらの図柄を互に交換し、その後消灯する。交換後の図柄配置により、大当りを判定する。上記のような一連の動作を、１回の始動入賞毎に行なうのである。
【００３７】
このような実施の形態では、図柄の移動する場所が限定されない。このため、例えば、図１６（１）に示す図柄配置から、上段中Ｍ（２，１）及び下段中Ｍ（２，３）の図柄が選択されるといきなり大当りになるし、図１６（４）の図柄配置による大当りから、中段左Ｍ（１，２）及び下段右Ｍ（３，３）の図柄が選択されると大当りが続く連チャンとなる。そして、リーチから大当りになる期待感、及び連チャン率は全ての大当りラインに対して一定である。従って、公平な遊技が可能であると共に、悪戯に射幸心を煽ることもない。
【００３８】
以上本発明を図面の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、図示の実施形態においては、表示マスを３×３のマトリクス状に配置したが、ｎ×ｎに拡張することもできるし、ｍ×ｎとすることもできる。また、マトリクス状に整列させないで非マトリクス状態とすることもできる。
【００３９】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、打球が流下する遊技部に、特定図柄を含めて複数の図柄を表示する図柄表示装置と当該図柄表示装置の表示態様を更新するための始動入賞口とを配置し、始動入賞口の始動入賞が発生する度に図柄表示装置が表示する表示態様を更新する遊技を行ない、この表示態様を更新する遊技は、前回の表示態様を引き継いで特定図柄と他の図柄とを交換または維持することにより行なわれ、予め定めた特別条件として更新後の図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致するとき、大当りとして変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換させ、前記大当り終了後、前記始動入賞口の始動入賞に基づく図柄表示装置の表示態様を更新する遊技を、前記図柄表示装置の表示態様が所定の態様と一致した状態から再開させるようにしたので、前回表示した図柄の組合せを引き継いで、大当りに向けて前進したり後退したりする過程を楽しむことができ、且つ連チャンになる期待感も高い。また、パズル的要素が盛り込まれて、それを視覚的に楽しむことができる。しかも、前回の図柄の組み合わせが、今回の図柄の組み合せの元になり、更に次回の図柄の組み合せに影響するので、図柄の組合せを毎回クリアしていた従来のパチンコ機と異なり、大当りになる期待感が継続すると共に、継続的な図柄の変化を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の概略正面図である。
【図２】図柄表示装置の概略正面図である。
【図３】図柄表示装置及び制御装置のブロック図である。
【図４】図柄表示装置のフローチャートである。
【図５】図柄表示装置の動作説明図である。
【図６】図柄表示装置の動作説明図である。
【図７】連チャンとなる図柄の組み合せ説明図である。
【図８】他の実施形態による遊技盤の概略正面図である。
【図９】図柄表示装置の動作説明図である。
【図１０】図柄表示装置のフローチャートである。
【図１１】図柄表示装置の動作説明図である。
【図１２】図柄表示装置のフローチャートである。
【図１３】図柄表示装置の動作説明図である。
【図１４】他の実施形態による図柄表示装置のフローチャートである。
【図１５】図柄表示装置の動作説明図である。
【図１６】図柄表示装置の動作説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技部
４  図柄表示装置
５  始動入賞口
６  変動入賞装置
４１  表示マス
５１  始動センサ
【図１】
0003795977.tif 000002
【図２】
0003795977.tif 000003
【図３】
0003795977.tif 000004
【図４】
0003795977.tif 000005
【図５】
0003795977.tif 000006
【図６】
0003795977.tif 000007
【図７】
0003795977.tif 000008
【図８】
0003795977.tif 000009
【図９】
0003795977.tif 000010
【図１０】
0003795977.tif 000011
【図１１】
0003795977.tif 000012
【図１２】
0003795977.tif 000013
【図１３】
0003795977.tif 000014
【図１４】
0003795977.tif 000015
【図１５】
0003795977.tif 000016
【図１６】
0003795977.tif 000017