(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り発生のきっかけを作るための始動口と、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が始動口に入賞すると、制御装置が図柄可変を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が図柄の停止から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とするパチンコ機の大当り発生表示装置。
【請求項２】
図柄作動のきっかけを作るための図柄作動入口と、大当り発生のきっかけを作るための始動口と、普通電動役物と、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が図柄作動入口に入賞すると、制御装置が表示器に対する図柄作動機能を発生し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が電動役物の動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が電動役物を駆動し、遊技球が駆動中の電動役物の特定入賞領域に入賞すると、制御装置が始動口に対する始動口機能を発揮し、その始動機能の発揮中に遊技球が始動口に入賞すると、制御装置が始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの時々刻々と変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とするパチンコ機の大当り発生表示装置。
【請求項３】
大当り発生のきっかけを作るための図柄作動ゲートと、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が図柄作動ゲートを通過すると、制御装置が図柄可変を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が図柄の停止から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とするパチンコ機の大当り発生表示装置。
【請求項４】
表示器による予告が数字の減算表示とその数字の意味を表す文字情報とで形成されたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の１つに記載のパチンコ機の大当り発生表示装置。
【請求項５】
役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が大当り開始の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に役物による大当りが開始されることを予告するように表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３の１つに記載のパチンコ機の大当り発生表示装置。
【請求項６】
役物が大当り動作を開始すると、制御装置が大当り動作中を告げるように表示器を制御し、表示器が表示画面に役物による大当り動作中であることを告げるように表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３の１つに記載のパチンコ機の大当り発生表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技者に有利な大当り遊技の可能な、例えばパチンコ機、アレパチ機、アレンジボールなどと称呼されているパチンコ機における大当り発生表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の中には、遊技球が始動口に入賞することにより役物を大当り動作して遊技者に有利な遊技状況を発生するようにしたものが知られている。この種のパチンコ機において、大当りが発生すると、遊技者は遊技球を遊技盤中の有利な領域に集中する傾向にあるが、遊技盤のどの位置が有利な領域であるのか知らない遊技経験の浅い遊技者のために、例えば、アタッカや電動チューリップなどの役物が遊技盤の右側に配置されている場合に、「大当りが発生したら遊技球を右打ちするように」との説明書きを付したものは存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記説明書きの付されたパチンコ機にあっても、遊技球の始動口への入賞から役物の大当り動作開始までの待ち時間を５〜６秒程度設定してあるのが一般的であるにもかかわらず、遊技経験の浅い遊技者は、そのことを知らずに、遊技球が始動口に入賞したら、右打ちをすれば大当りになると錯覚して、自分の持ち玉数を考えずに、遊技球を弾球し続け、役物が大当り動作を開始したときに持ち玉を打ち尽くしてパンクとなり、不愉快な思いを募らせることが指摘されている。
【０００４】
そこで、この発明は、大当り動作開始に対する予告を行い、品質信頼性を向上できるパチンコ機の大当り発生表示装置を提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明に係るパチンコ機の大当り発生表示装置は、大当り発生のきっかけを作るための始動口と、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が始動口に入賞すると、制御装置が図柄可変を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が図柄の停止から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とするか、または、図柄作動のきっかけを作るための図柄作動入口と、大当り発生のきっかけを作るための始動口と、普通電動役物と、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が図柄作動入口に入賞すると、制御装置が表示器に対する図柄作動機能を発生し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が電動役物の動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が電動役物を駆動し、遊技球が駆動中の電動役物の特定入賞領域に入賞すると、制御装置が始動口に対する始動口機能を発揮し、その始動機能の発揮中に遊技球が始動口に入賞すると、制御装置が始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの時々刻々と変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とするか、または、大当り発生のきっかけを作るための図柄作動ゲートと、遊技者に有利な大当り動作を行う役物と、表示器と、制御装置とを備えたパチンコ機の大当り発生表示装置において、遊技球が図柄作動ゲートを通過すると、制御装置が図柄可変を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に複数の図柄を可変表示した後に停止し、この停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、制御装置が図柄の停止から役物の大当り動作開始までの待ち時間の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示し、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が役物を制御し、役物が遊技者に有利な大当り動作を行うことを特徴とする。表示器による予告が数字の減算表示とその数字の意味を表す文字情報とで形成されたり、または、役物の大当り動作開始時期になると、制御装置が大当り開始の予告を行うように表示器を制御し、表示器が表示画面に役物による大当りが開始されることを予告するように表示したり、または、役物が大当り動作を開始すると、制御装置が大当り動作中を告げるように表示器を制御し、表示器が表示画面に役物による大当り動作中であることを告げるように表示したりしてもよい。
【０００６】
【作用】
この発明に係るパチンコ機の大当り発生表示装置によれば、遊技球の始動口への入賞に伴う表示器による複数の図柄の可変表示後に停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するか、または、遊技球のが図柄作動入口への入賞に伴う表示器による複数の図柄を可変表示した後に停止した図柄が電動役物の動作を行うための図柄に揃うと、電動役物を駆動し、遊技球の駆動中の電動役物の特定入賞領域に入賞後に、始動口が始動口機能を発揮し、遊技球の始動機能の発揮中の始動口に入賞すると、表示器が表示画面に始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの時々刻々と変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するか、または、遊技球の図柄作動ゲートへの通過に伴う表示器による複数の図柄の可変表示後に停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するので、予告を見た遊技者が役物の大当り動作開始までの待ち時間を適切に認識できるという利点がある。表示器による予告が数字の減算表示とその数字の意味を表す文字情報とで形成されたり、または、役物の大当り動作開始時期になると、表示器が表示画面に役物による大当りが開始されることを予告するように表示したり、または、役物が大当り動作を開始すると、表示器が表示画面に役物による大当り動作中であることを告げるように表示したりすれば、予告が何を意味しているのか一目瞭然となる。
【０００７】
【実施例】
以下、この発明の実施例を図面とともに同一部分に同一符号を付して詳述する。
図１は実施例１の大当り発生表示装置を示すブロック図、図２は実施例１の大当り発生表示装置を示す構成図、図３は実施例１のフローチャート、図４は実施例１の予告から大当りまでの表示画面を示す図、図５は実施例２の大当り発生表示装置を示す構成図、図６は実施例２のフローチャート、図７は実施例３の大当り発生表示装置を示す構成図、図８は実施例３のフローチャート、図９は実施例３の予告から大当りまでの表示画面を示す図である。
【０００８】
図１において、１は大当り発生のきっかけを作る始動口、２は始動口１に図外の遊技球が入賞することにより遊技者に有利な大当り動作を開始する例えばアタッカや電動チューリップなどのような役物、３は表示装置であって、これは制御部３ａ、表示器３ｂおよびメモリ３ｃを有し、制御部３ａはメモリ３ｃに予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成され、始動口１からの遊技球の入賞信号を受け取ることにより、メモリ３ｃに記憶された図柄制御データ３ｄにしたがい表示器３ｂに複数の図柄を可変表示して停止し、それらの停止した図柄の組み合わせが例えば仮想線で示した表示器３ｂの表示画面３ｂ−１のように予め設定された組み合わせに揃うと、メモリ３ｃに記憶された予告数字データ３ｅの「５」、「４」、「３」、「２」、「１」および予告文字データ３ｆ中の「役物開放まであと秒」との組み合わせにより、つまり、「役物開放まであと秒」の「あと」と「秒」との間に「５」〜「１」を時々刻々と組み合わせることにより、図柄の停止から役物２の大当り動作開始までの予告を仮想線で示した表示画面３ｂ−２のように数字「５」〜「１」の減算表示を行い、役物２の動作開始時期になると、予告文字データ３ｆ中の「開放！！」を表示器３ｂに文字表示するとともにメモリ３ｃに記憶された役物制御データ３ｇにしたがい役物２を大当り動作し、役物２の大当り動作中は予告文字データ３ｆ中の「大当り」を表示器３ｂに文字表示する。
【０００９】
図２において、この実施例１における遊技盤４は前面に図外のデザイン図の描かれたほぼ方形に形成され、その前面には図外の発射装置により発射された遊技球を遊技領域に誘導するバンド４ａを設置し、このバンド４ａ内における遊技領域の中央部には図１の表示器３ｂに相当する液晶や陰極線管などの表示器５、その周囲の遊技領域にはランプ風車６、風車７、一般入賞口８、図１の始動口１に相当する第１種始動口９、図１の役物２としてのアタッカ１０、アウト口１１、サイドランプ１２および全体に点在する多数の遊技釘１３を取り付け、バンド４ａ外における非遊技領域である上部左右に図外の賞球ランプおよび図外のストップランプを取り付け、以て、遊技盤４がパチンコ機のゲージ盤を構成し、この遊技盤４の裏面には図１の制御部３ａおよびメモリ３ｃを含む制御装置１４を設置してある。
【００１０】
表示器５は合成樹脂からなる周壁の上辺部の前面に複数のメモリランプ１５を備え、メモリランプ１５は表示器５が１個の遊技球の第１種始動口９への入賞による図柄の可変表示から図柄停止およびアタッカ１０の大当り動作終了までの大当り中における別の遊技球の第１種始動口９への入賞ごとに１個づつ点灯して第１種始動口９への入球数を表示する。
【００１１】
アタッカ１０は上中央部に下側を回転中心として上側が前後方向に開閉する開閉体１６を有し、開閉体１６の背部には中央の特定入賞領域（Ｖゾーン）１７と左右の一般入賞領域１８とを有し、開閉体１６の左右には一般入賞口１９を離間配置し、開閉体１６の下方には「日」字形の発光セグメントからなるアタッカ入賞球数表示部２０を離間配置してある。
【００１２】
制御装置１４は、表示器５の表示を制御する図柄表示制御部を、賞球ランプおよびストップランプの点滅、大当り発生によるサイドランプ１２の点滅、遊技球の第１種始動口９への入賞によるアタッカ１０の大当り動作による遊技制御を行う遊技制御部と別体に構成するかまたは遊技制御部と一体に構成している。
【００１３】
この実施例１によれば、図外の電源が投入され、制御装置１４が起動し、遊技盤４が遊技の可能な状態となり、その状態において、遊技者が図外の上皿セットに遊技球を入れて図外の発射装置を操作して遊技球を弾き、その弾かれた遊技球がバンド４ａに沿い遊技領域に導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で表示器５、ランプ風車６、風車７、サイドランプ１２および遊技釘１３などに当たりながら一般入賞口８，１９に入って定数の遊技球を図外の上皿セットに出玉（当たり球）として供給する定数供給球となったり、第１種始動口９に入って表示器５の図柄可変表示の始動球となったり、一般入賞口８，１９や第１種始動口９に入らなかった遊技球はアウト口１１に入ってアウト球となる。
【００１４】
そして、第１種始動口９に遊技球が入賞した場合、図３のステップ３０１〜３０４に示すように、制御装置１４が表示器５にそれぞれに異なる一連の図柄をあたかも回転しているように可変表示し、可変表示の開始から所定の経過時間後に、複数の図柄を同時または数秒程度の時間差を以て順に停止し、その停止した図柄が例えば同一図柄で３つ揃うと、制御装置１４が表示器５に図４のａ図〜ｅ図に示すような図柄停止からアタッカ１０の大当り動作開始までの予告を順に背景画と一緒に表示し、アタッカ１０の大当り動作開始時期になると図４のｆ図に示すような「開放！！」を背景画と一緒に表示器５に表示するとともにアタッカ１０を大当り動作し、このアタッカ１０の大当り動作により、開閉体１６が十数回開放して遊技者に有利な遊技となる一方、アタッカ１０の大当り動作中は図４のｇ図〜ｈ図に示すような「大当り」を背景画と一緒に表示器５に表示し、上記開閉体１６の一回毎の開放動作中において、遊技球が一般入賞領域１８および特定入賞領域１７に入るごとに定数の当たり球供給となり、遊技球が特定入賞領域１７に入ることにより開閉体１６の開放動作を遊技球の一般入賞領域１８および特定入賞領域１７への入賞球数が例えば１０個のような所定個数に達した時点あるいは３０秒というような所定時間が経過した時点で一旦終わらせ新たに開放動作を開始する。開閉体１６の開放時間が所定時間に達するかまたは遊技球がアタッカ入賞球数表示部２０によりカウント表示された例えば１０個のような所定個数に達するまでに特定入賞領域１７に入らない場合や、開閉体１６の開放回数が所定の十数回に達しかつ開閉体１６の開放時間が所定時間に達するかまたは遊技球がアタッカ入賞球数表示部２０によりカウント表示された例えば１０個のような所定個数に達した場合、その時点でアタッカ１０の大当り動作を終了する一方、上記遊技球の第１種始動口９への入賞から図柄可変表示停止またはアタッカ１０の大当り動作終了までの間に、別の遊技球が第１種始動口９に入賞したことで複数のメモリランプ１５のうちの一つ以上が点灯している場合には、その点灯の一つが消灯すると同時に、表示器５での図柄可変表示が再開する。
【００１５】
要するに、この実施例１によれば、遊技球が第１種始動口９に入賞すると、表示器５が複数の図柄を可変表示して停止し、その停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせになると、図３のステップ３０３に示すように、表示器５がその図柄の停止からアタッカ１０の大当り動作開始までの待ち時間の予告を表示するから、遊技者が表示器５で時々刻々と変化する予告を見て開閉体１６の大当り動作開始までの待ち時間を認識することができ、よって、遊技者は、遊技球の第１種始動口９への入賞からアタッカ１０の大当り動作開始までの待ち時間終了まで、つまり遊技球の第１種始動口９への入賞から表示器５に「開放！！」が表示されるまでの間、図外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球を図外の上皿セットから遊技盤４の遊技領域に無駄に打ち出す遊技球の無駄打ちを止めることができる一方、表示器５に表示された「開放！！」を視認したら、図外の発射装置を操作して遊技球を図外の上皿セットからアタッカ１０が配置された部分である遊技盤４の遊技領域に有効に打ち出し、アタッカ１０の大当り動作に伴う有利な遊技を満喫することができる。
【００１６】
しかも、この実施例１によれば、図４のａ図〜ｅ図に示すように、表示器５に表示された予告を「５」〜「１」の数字の減算表示と「アタッカー開放まであと秒」の文字情報との組み合わせで形成してあるから、表示器５の予告を認識した遊技者は、その予告が何を意味しているのかを一目瞭然に理解することができる。
【００１７】
また、この実施例１によれば、図２に示すように、図柄可変表示と予告表示とを遊技盤４の中央部に設置した表示器５で一体不可分に行う構成としたから、例えば図柄可変表示用の表示器と予告表示用の表示器とを遊技盤４の別々の位置に設置した場合に比べ、遊技盤４の遊技領域を広く活用することができる。
【００１８】
図５において、実施例２における遊技盤４の前面にはバンド４ａ、表示器５、ランプ風車６、風車７、一般入賞口８、アウト口１１、サイドランプ１２、遊技釘１３、図外の賞球ランプおよび図外のストップランプに加え、図柄作動入口２５、図柄作動出口２６、普通電動役物２７、第３種始動口２８、図１に示す役物２としてのアタッカ２９を取り付け、遊技盤４の裏面にはマイクロコンピュータに構成された制御装置３０を設置してある。
【００１９】
図柄作動入口２５は遊技球を遊技盤４の前面から裏面に誘導し、図柄作動出口２６は図柄作動入口２５から遊技盤４の裏面に誘導された遊技球を遊技盤４の前面に誘導して遊技領域に導出するものである。
【００２０】
表示器５の周壁の上辺部の裏面には天入賞口３１を有し、周壁の上辺部の前面にはアタッカ入賞球数表示部２０を有し、周壁の下辺部には複数のメモリランプ１５を有する。
【００２１】
普通電動役物２７は最上部に位置する入口２７ａと、入口２７ａの下方で前後方向に往復駆動するスライド部材２７ｂと、スライド部材２７ｂの中央部に上下方向に貫通形成された特定導入孔２７ｃと、特定導入孔２７ｃの両側でスライド部材２７ｂに上下方向に貫通形成された一般導入孔２７ｄと、スライド部材２７ｂの下方に静止するように配置された特定入賞領域２７ｅと、特定入賞領域２７ｅの両側で静止するように配置された一般入賞領域２７ｆとを備え、表示器５において可変表示後に停止した複数の図柄が例えば同一図柄で３つ揃うと、制御装置３０の役物制御動作により、スライド部材２７ｂが往復駆動し、そのスライド部材２７ｂが前方に往動したとき、スライド部材２７ｂの特定導入孔２７ｃが入口２７ａと特定入賞領域２７ｅとに上下で同一垂線上配置となって特定入賞領域２７ｅを開放し、そのとき遊技球が入口２７ａに入ると、その入口２７ａに入った遊技球を入口２７ａの真下に位置するスライド部材２７ｂの特定導入孔２７ｃから特定入賞領域２７ｅに入賞し、これとは逆に、スライド部材２７ｂが後方に復動したとき、スライド部材２７ｂが特定入賞領域２７ｅを閉止し、スライド部材２７ｂの一般導入孔２７ｄが一般入賞領域２７ｆに接続され、そのとき遊技球が入口２７ａに入ると、その入口２７ａに入った遊技球が入口２７ａの真下に位置するスライド部材２７ｂの山形の上面に沿って左右のいずれかに落下して一般導入孔２７ｄから一般入賞領域２７ｆに入る。
【００２２】
第３種始動口２８は普通電動役物２７の特定入賞領域２７ｅに遊技球が入賞すると、制御装置３０の役物制御動作により、アタッカ２９を大当り動作するきっかけを作るための始動口機能を発揮し、そのアタッカ２９の１回の大当り動作が終了してから特定入賞領域２７ｅに遊技球が入賞するまでの間、つまり特定入賞領域２７ｅに遊技球が入賞していないときは、一般入賞口と同様の働きをする。
【００２３】
制御装置３０は表示器５の表示制御、賞球ランプ、ストップランプ、サイドランプ１２、メモリランプ１５およびアタッカ入賞球数表示部２０の点滅表示制御に加えて、普通電動役物２７、第３種始動口２８およびアタッカ２９の駆動制御を行う。
【００２４】
この実施例２によれば、図外の電源投入による遊技盤４の遊技の可能な状態において、図６のステップ６０１〜６０６に示すように、遊技球が図柄作動入口２５に入賞して図柄作動出口２６から遊技領域に導出されることにより、制御装置３０が図柄作動機能を発生し、表示器５に複数の図柄を可変表示して停止し、その停止した図柄が揃うと、普通電動役物２７のスライド部材２７ｂを所定回数往復駆動し、その往復駆動中に上記とは別の遊技球が普通電動役物２７の特定入賞領域２７ｅに入賞すると、制御装置３０が第３種始動口２８の始動口機能を発揮し、その始動口機能が発揮されているときに、上記とはさらに別の遊技球が第３種始動口２８に入賞すると、制御装置３０が表示器５に第３種始動口２８への遊技球の入賞からアタッカ２９の大当り動作開始までの待ち時間の予告、アタッカ２９の大当り動作開始予告、およびアタッカ２９の大当り動作中を順に表示する（図４参照）。
【００２５】
結果として、この実施例２によれば、第３種始動口２８の始動口機能が発揮されている間に、遊技球が第３種始動口２８に入賞すると、表示器５がその第３種始動口２８への遊技球の入賞からアタッカ２９の大当り動作開始までの待ち時間の予告を表示するから、遊技者が表示器５で時々刻々と変化する予告を見てアタッカ２９の大当り動作開始までの待ち時間を認識することができ、よって、遊技者は、遊技球の第３種始動口２８への入賞からアタッカ２９の大当り動作開始までの待ち時間終了まで、つまり遊技球の第３種始動口２８への入賞から表示器５に「開放！！」が表示されるまでの間、図外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球を図外の上皿セットから遊技盤４の遊技領域に無駄に打ち出す遊技球の無駄打ちを止めることができる一方、表示器５に表示された「開放！！」を視認したら、図外の発射装置を操作して遊技球を図外の上皿セットから遊技盤４の遊技領域に有効に打ち出し、アタッカ２９の大当り動作に伴う有利な遊技を満喫することができる。
【００２６】
この実施例２では第３種始動口２８が図１に示す始動口１に相当するものとして説明したが、第３種始動口２８への遊技球の入賞からアタッカ２９の開放開始までの時間が少なく、アタッカ２９が第３種始動口２８への遊技球の入賞とほぼ同時に開放し、普通電動役物２７のスライド部材２７ａが表示器５による停止図柄の揃いから所定の経過時間後に前後方向に開放動作するように遊技制御を設定した場合には、図柄作動入口２５および図柄作動出口２６を図１に示す始動口１に相当するものと見なし、図６のステップ６０５に示す大当り開放までの予告に代えて、ステップ６０２〜６０３に開示した表示器５が停止しその停止図柄が揃ったら、表示器５が大当りの予告を表示しても同様に適用できる。
【００２７】
図７において、実施例３における遊技盤４の前面にはバンド４ａ、ランプ風車６、風車７、一般入賞口８、アウト口１１、サイドランプ１２、遊技釘１３、図外の賞球ランプおよび図外のストップランプに加え、第１表示器３５、第２表示器３６、遊技球が遊技盤４の前面で上下方向に通過する図柄作動ゲート３７、図１に示す役物２に相当する第１電動チューリップ３８、第２電動チューリップ３９、第３電動チューリップ４０、第２電動チューリップ３９の入賞口４１および第３電動チューリップ４０の入賞口４２を設け、第１表示器３５の周壁の上辺部の前面には上記第２表示器３６、複数の第１メモリランプ４３および複数の第２メモリランプ４４を有し、右側下部の一般入賞口８の前面には発光セグメント表示器４５を有し、遊技盤４の裏面にはマイクロコンピュータに構成された制御装置４６を設置してある。
【００２８】
発光セグメント表示器４５は、制御装置４６の役物制御動作により、表示器５における停止した図柄が揃った際の当たり図柄の種類を、例えば停止した３つの図柄が「１，１，１」で揃った場合は「１」、「２，２，２」で揃った場合は「２」というように表示する一方、第２電動チューリップ３９の残り開放回数を表示する、２種類の表示を行う。
【００２９】
この実施例３によれば、図外の電源投入による遊技盤４の遊技の可能な状態において、図８のステップ８０１〜８０８に示すように、遊技球が図柄作動ゲート３７を通過することにより、第１表示器３５に複数の図柄を可変表示して停止し、その停止した図柄が揃うと、制御装置４６により図柄が揃った時点から第１電動チューリップ３８の大当り動作開始までの待ち時間の予告、第１電動チューリップ３８の大当り動作開始予告、および第１電動チューリップ３８の大当り動作中を順に表示する。
【００３０】
上記第１表示器３５における第１電動チューリップ３８の大当りの待ち時間予告表示を経た大当り動作開始予告表示とともに、第１電動チューリップ３８が例えば６秒程度などの所定時間開放し、それに引き続き、第１表示器３５に第１電動チューリップ３８の大当り動作中の表示が行われ、開放中に第１電動チューリップ３８に遊技球が入賞すると、第２表示器３６が図柄を可変表示する一方、その第１電動チューリップ３８の開放中に１個以上の遊技球が第１電動チューリップ３８に入賞すると、第２メモリランプ４４がその入賞球数に応じた数だけ点灯し、第２表示器３６が予め設定された特定図柄で停止すると、第２電動チューリップ３９が実線示から点線示のように例えば１．５秒程度などの所定時間の開放を例えば４回などのように数回繰り返す。
【００３１】
そして、第２電動チューリップ３９の各開放ごとに、遊技球が１個以上第２電動チューリップ３９の入賞口４１に入賞すると、その第２電動チューリップ３９への遊技球の入賞ごとに、第３電動チューリップ４０が例えば６秒程度などの所定時間開放する。そしてこの動作を１組とする第２電動チューリップ３９および第３電動チューリップ４０の所定回数の交互開閉は第２メモリランプ４４の１個の点灯につき１個行われ、例えば、第２メモリランプ４４が４個点灯していれば、第２電動チューリップ３９および第３電動チューリップ４０の所定回数の交互開閉を初回を含めて合計５回繰り返し、これによって、上記図柄作動ゲート３７への遊技球の入賞から第１・第２表示器３５，３６での図柄可変表示停止、第１・第２・第３電動チューリップ３８〜４０の開閉動作までの一連の大当り動作が終了する。
【００３２】
また、上記第１表示器３５で可変表示して停止した図柄が予め設定された確率変動図柄で揃った場合は、一連の大当り動作の終了後に、第１表示器３５における停止図柄が揃う確率が例えば１０倍となるように変動され、次回の大当りが出やすくなる。
【００３３】
また、第１表示器３５での図柄停止が確率変動図柄で連続した場合は、そのまま１０倍の確率変動状態を継続し、それ以外の場合は第１表示器３５における停止図柄が揃う確率は通常の確率に戻る。
【００３４】
さらに、図柄作動ゲート３７への遊技球の通過から第１・第２表示器３５，３６での図柄可変表示停止、第１・第２・第３電動チューリップ３８〜４０の開閉動作までの一連の大当り動作中において、第１メモリランプ４３が点灯していても、第１表示器３５は図柄可変表示停止を行わず、一連の大当り動作の終了後に、第１表示器３５が図柄可変表示停止を再開する。
【００３５】
要するに、この実施例３によれば、遊技球が図柄作動ゲート３７に通過し、第１表示器３５が図柄を可変表示して停止し、その停止した図柄が予め設定された図柄に揃うと、第１表示器３５がその図柄の停止から第１電動チューリップ３８の大当り動作開始までの待ち時間の予告を図９のａ図〜ｅ図に示すように順に背景画と一緒に表示し、第１電動チューリップ３８の大当り動作開始時期になると、第１表示器３５が図９のｆ図に示すような「開放！！」を背景画と一緒に表示するとともに、第１電動チューリップ３８が大当り動作し、この第１電動チューリップ３８の大当り動作により、第１電動チューリップ３８に遊技球が入りやすくなり、遊技者に有利な遊技となる一方、第１電動チューリップ３８の大当り動作中は図９のｇ図〜ｈ図に示すような「大当り」を背景画と一緒に第１表示器３５に表示するから、遊技者が第１表示器３５で時々刻々と変化する予告を見て第１電動チューリップ３８の大当り動作開始までの待ち時間を認識することができ、よって、遊技者は、遊技球の図柄作動ゲート３７への通過から第１電動チューリップ３８の大当り動作開始までの待ち時間終了まで、つまり遊技球の第１電動チューリップ３８への入賞から第１表示器３５に「開放！！」が表示されるまでの間、図外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球を図外の上皿セットから遊技盤４の遊技領域に無駄に打ち出す遊技球の無駄打ちを止めることができる一方、第１表示器３５に表示された「開放！！」を視認したら、図外の発射装置を操作して遊技球を図外の上皿セットから第１電動チューリップ３８が配置された部分である遊技盤４の遊技領域に有効に打ち出し、第１電動チューリップ３８の大当り動作に伴う有利な遊技を満喫することができる。
【００３６】
実施例１〜３では表示器５または第１表示器３５が複数の図柄を可変表示する場合を図示して説明したが、表示器５または第１表示器３５が一組の一連の図柄を可変表示し、その停止した一つの図柄が予め設定された特定図柄になると、大当りを発生したり、または、実施例１〜３では表示器５または第１表示器３５で複数の可変表示された図柄が停止し、その停止した図柄が３つ揃うと、大当りを発生した場合を例として説明したが、停止した複数の図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせになると、大当りを発生することも可能である。さらに、所定の入賞口に遊技球が入賞することにより大当りが直接発生するようにしてもよい。
【００３７】
なお、図２、図５および図７において、図を簡素化するために、遊技釘１３はその一部として天部にのみ図示してある。
【００３８】
【発明の効果】
この発明によれば、次のような効果が有る。
遊技球の始動口への入賞に伴う表示器による複数の図柄の可変表示後に停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するか、または、遊技球のが図柄作動入口への入賞に伴う表示器による複数の図柄を可変表示した後に停止した図柄が電動役物の動作を行うための図柄に揃うと、電動役物を駆動し、遊技球の駆動中の電動役物の特定入賞領域に入賞後に、始動口が始動口機能を発揮し、遊技球の始動機能の発揮中の始動口に入賞すると、表示器が表示画面に始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始までの時々刻々と変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するか、または、遊技球の図柄作動ゲートへの通過に伴う表示器による複数の図柄の可変表示後に停止した図柄が役物による遊技者に有利な大当り動作を行うための図柄に揃うと、表示器が表示画面に図柄の停止から役物の大当り動作開始までの時々刻々を変化する待ち時間を予告するように当該待ち時間を表現する数値を減算表示するから、予告を見た遊技者が役物の大当り動作開始までの待ち時間を適切に認識でき、以て、遊技者に有利な大当り遊技の可能なパチンコ機の品質信頼性を向上することができる。表示器による予告が数字の減算表示とその数字の意味を表す文字情報とで形成されたり、または、役物の大当り動作開始時期になると、表示器が表示画面に役物による大当りが開始されることを予告するように表示したり、または、役物が大当り動作を開始すると、表示器が表示画面に役物による大当り動作中であることを告げるように表示したりすれば、表示器の予告を見た遊技者は、その予告が何を意味しているのかを、一目瞭然に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例１の大当り発生表示装置を示すブロック図。
【図２】  実施例１の大当り発生表示装置を示す構成図。
【図３】  実施例１のフローチャート。
【図４】  実施例１の予告から大当りまでの表示画面を示す図。
【図５】  実施例２の大当り発生表示装置を示す構成図。
【図６】  実施例２のフローチャート。
【図７】  実施例３の大当り発生表示装置を示す構成図。
【図８】  実施例３のフローチャート。
【図９】  実施例３の予告から大当りまでの表示画面を示す図。
【符号の説明】
１  始動口
２  役物
３  制御装置
３ａ  制御部
３ｂ  表示器
３ｃ  メモリ
３ｅ  予告数字データ
３ｆ  予告文字データ
５  表示器
９  第１種始動口
１０  アタッカ
１４  制御装置
２５  図柄作動入口
２６  図柄作動出口
２９  アタッカ
３５  第１表示器
３６  第２表示器
３７  図柄作動ゲート
３８  第１電動チューリップ
３９  第２電動チューリップ
４０  第３電動チューリップ
４６  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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