(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置し、
この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
判定カウンタの値を電源が遮断しても記憶可能に形成し、
電源投入後における判定カウンタの初期値を前記記憶の判定カウンタの値に設定し、
前記判定カウンタの初期値が「０」であるときには、「０」以外の値にセットすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置し、
この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
遊技機に備えてある電源回路の電源変化をデジタル信号に変換し、この変換されたデジタル信号を、電源投入後に、前記判定カウンタに加算することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に備えた特別遊技状態等を選定する遊技制御装置に、不正基板を付設して行う不正行為を防止することに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ機には、遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器が配置してある。そして、遊技球が入賞口に入賞すると賞品球の払出しを行い、始動入賞口に入賞して特定領域を通過して、遊技球検出器は遊技球検出信号を発生して、その信号によって図柄表示器の図柄が可変表示する形式のものがある。
この種のパチンコ機における制御は、主として、図２（Ａ）に示すように、遊技制御装置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構成してある。
この遊技制御装置にはＣＰＵ（ＣＥＮＴＲＡＬ  ＰＲＯＣＥＳＳＯＲ  ＵＮＩＴ）と遊技プログラムが記憶のＲＯＭ（ＲＥＡＤ  ＯＮＬＹ  ＭＥＭＯＲＹ）が備えてある。又、表示制御装置は、ＣＰＵからの信号によって、図柄を液晶式の図柄表示器に表示する。
【０００３】
そして、前記構成のパチンコ機は、よく知られた判定方法に基づいて特別遊技状態を生起させる。その一方法について説明する。
前記遊技プログラムには、電源投入と同時に初期化され、所定時間（２ｍｓ）毎に、１を加算する判定カウンタＨｃが設けてあり、この判定カウンタＨｃは特別遊技状態の確率に対応して、例えば、１／３３０の確率に対しては０〜３２９（数字）の循環カウンタである。
又、遊技制御装置は、この判定カウンタＨｃに１加算する２ｍｓ毎にパルス信号を発生し、このパルス信号は、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力され、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
【０００４】
そして、遊技球が、遊技領域に設置の始動入賞口に入賞して特定領域を通過すると、遊技球検出器により検出される。この遊技球検出信号は遊技球検出器の端子Ｃ、Ｄを介して中継基板の端子ｃ、ｄに出力され、更に中継基板からの出力信号が遊技制御装置に出力される。そして、この遊技球検出信号の立下り時における判定カウンタＨｃの値が記憶され、この記憶値が特別遊技状態を生起させるか否かが判断されると共に、表示制御装置（図柄表示器）に図柄変動を開始する信号を送る。
前記記憶値が特定値（例えば、「７」）であるときには、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄（特別図柄）を確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
一方、不正手段として、図２（Ｂ）に示すように、ｃｐｕや不正ソフトウエアを記憶のｒｏｍ等を配置の不正基板を介して回路構成をなす。
即ち、前記遊技制御装置の端子Ａ、Ｂからの出力信号を不正基板の端子Ａ’、Ｂ’を介して入力する。又、前記遊技球検出器の端子Ｃ、Ｄを、中継基板から外して、不正基板の端子Ｃ’、Ｄ’に接続すると共に、不正基板の端子ｅ、ｆと中継基板の端子ｃ、ｄに接続する。
【０００６】
前記構成において、この不正行為を行う前提として、遊技機における判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数であり、特別遊技状態となる特定値は「７」であることは予め調査してある。
そして、遊技者が通常通り遊技を行うが、下記のごとくソフトウエアによって制御される。
即ち、不正基板のｃｐｕは、判定カウンタＨｃに１を加算する２ｍｓ毎に発生するパルス信号を、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して受け取る毎に、疑似カウンタＧｃを１加算する処理を行う。
この処理によって、不正基板における疑似カウンタＧｃは、判定カウンタＨｃと同じ値（０〜３２９）となる。
【０００７】
そして、不正に遊技する者は、通常と異なる遊技、例えば、遊技球検出信号をカウントして、１０になった後に、遊技を一定時間（例えば３分）休止し、再度、遊技を開始して、次に、遊技球が始動入賞口に入賞して、遊技球検出器からの遊技球検出信号をカウントして、例えば、１２になった後に一定時間（例えば３分）休止する、所謂、セット打法を行う。そして、このセットを予め決められた回数を行うとセットが完了する。
そして、遊技球が始動入賞口に入賞して特定領域を通過し、遊技球検出器からの遊技球検出信号を検出したとき、即座に、中継基板に出力せず、疑似カウンタＧｃの値が「７」となる寸前に立下り信号を、不正基板の端子ｅ、ｆから中継基板の端子ｃ、ｄに出力する。そうすると、判定カウンタＨｃは、あたかも、遊技球検出器から遊技球検出信号が出たと看做して、特別遊技状態を生起する。
このように、不正基板におけるｃｐｕは、図柄表示器からの遊技球検出信号を疑似カウンタＧｃの値と比較しながら、特別遊技状態となるタイミングで、判定カウンタＨｃに出力するので、簡便に、特別遊技状態を生起させることができる。
【０００８】
以上のように、不正基板によるソフトウエアは、一見、通常通りに遊技しているかの如く制御するので、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できないし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付けてあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置してある。又、この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力する。又、この遊技機は、遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する。
又、この遊技機は、電源が遮断しても、判定カウンタの値は記憶されていて、電源投入後において、判定カウンタの初期値は、前記記憶の判定カウンタの値に設定する。しかし、この判定カウンタの初期値が「０」であるときには、「０」以外の値にセットする。
そのため、判定カウンタの初期値は、記憶されている判定カウンタの値（「０」以外の値）であるので、不正基板におけるｃｐｕは、表所定時間毎に発生するパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と相違する。従って、判定カウンタＨｃの値が特定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号を出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
【００１０】
又、請求項２の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カウンタを有する遊技制御装置を配置してある。この遊技制御装置は、前記所定時間毎にパルス信号を図柄表示器を制御する表示制御装置に出力する。又、この遊技機は、遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する。
そして、遊技機に備えてある電源回路の電源変化は、デジタル信号に変換され、この変換されたデジタル信号を、電源投入後に、前記判定カウンタに加算される。
この遊技機の判定カウンタは、電源投入後に、任意に変化する電圧変化のデジタル値が加算されるので、所定時間毎に発生するパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と相違するので、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
遊技機としてのパチンコ機は、よく知られた形式であり、図１に示す正面図、図２に示す制御ブロック図を参照して、本発明の要旨に関係ある事項について説明する。
遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示式の図柄表示器Ｌが配置してあり、この図柄表示器Ｌは、後述の遊技制御装置に配設のＣＰＵ（ＣＥＮＴＲＡＬ  ＰＲＯＣＥＳＳＯＲ  ＵＮＩＴ）と、その遊技制御装置に接続の表示制御装置を介して、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に区分表示可能とし、図柄「０〜９、Ａ〜Ｆ」をこの順序で変動表示する。
【００１２】
又、図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間開成する。
そして、遊技球が、普通電動役物５７に入賞して、特定領域を通過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器（図示略）は、遊技球検出信号を発生し、後記で詳述する特別遊技状態等を生起するか否かを判定する。
【００１３】
図２（Ａ）は、パチンコ機の制御をするブロック図であり、従来と同じ構成である遊技制御装置、図柄表示器の図柄表示を制御する表示制御装置、遊技球検出信号を発生する遊技球検出器、中継基板等で構成してある。
この遊技制御装置にはＣＰＵ（ＣＥＮＴＲＡＬ  ＰＲＯＣＥＳＳＯＲ  ＵＮＩＴ）と、不正行為の防止を可能な遊技プログラムが記憶してあるＲＯＭ（ＲＥＡＤ  ＯＮＬＹ  ＭＥＭＯＲＹ）が配置してある。
【００１４】
そして、前記遊技プログラムは、ＣＰＵのリセット時間（２ｍｓ）毎に１を加算する０〜３２９の循環カウンタである判定カウンタＨｃを設け、このリセット時間（所定時間）毎に発生させるパルス信号は、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力して、図柄表示器における図柄表示のタイミングをとっていると共に、他の端子は表示図柄の選定等の信号に使用する。
尚、前記所定時間（２ｍｓ）は、遊技ソフトウエア全体を実行できる時間である。
【００１５】
又、遊技球が遊技領域に設置の始動入賞口に入賞して特定領域を通過すると、その遊技球を検出する遊技球検出器は遊技球検出信号（図柄始動信号）を発生し、この遊技球検出信号は、遊技球検出器の端子Ｃ、Ｄを介して中継基板の端子ｃ、ｄに出力される。
そして、前記遊技球検出信号の立下がり時における判定カウンタＨｃの値が記憶され、この記憶値により特別遊技状態を生起させるか否かが判断されると共に、表示制御装置（図柄表示器）に図柄変動を開始する信号を送る。
前記記憶値が特定値（例えば、「７」）であるときには、所定時間後に、図柄表示部には同じ図柄（特別図柄）を確定表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる。
【００１６】
次に、前記ＲＯＭに記憶のソフトウエアにおける不正行為の防止に関する事項について説明する。尚、不正行為は、図２（Ｂ）に示す不正基板を取り付けると共に配線を行い、従来と同じソフトウエアである。
（参考例１）
この参考例１の制御フローを示す図３（Ａ）（Ｂ）とパルス列を示す図４を参照して説明する。
電源が投入されたときには、判定カウンタＨｃ、フラグＦ及び特別遊技状態フラグＦAの初期化を行う（Ｓ１、Ｓ２）と共に、この初期化されたパルス信号は、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力する。
従って、不正基板を取り付けたとき、この初期化信号を受けとって、不正基板に配置のｃｐｕは、パルス信号によって１を加算する疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）を初期化する（図４参照）。
【００１７】
そして、前記電源投入後は、所定時間毎（２ｍｓ）の割込処理で実行される図３（Ｂ）の制御フローに従って制御され、先ず、フラグＦが１であるか否かを判断する（Ｓ５）。
このフラグＦは、所定時間（２ｍｓ）毎のパルス信号を遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力するか否か、即ち、パルス信号の未出力状態を維持するか否かを判断するものであり、フラグＦが１であるときには、既に、遊技球が始動入賞口に入賞して、特定領域を通過して、「遊技球検出信号」を発生した状態であるため、ステップ１０へ進む。
一方、フラグＦが１でないときには、パルス信号が未出力状態であるため、ステップ６で、遊技球検出信号が発生しているか否かを判断する。そして、遊技球検出信号が発生しているときには、以後の処理において、所定時間（２ｍｓ）毎のパルス信号を表示制御装置の端子ａ、ｂに出力可能にするため、フラグＦを１に設定する（Ｓ７）。
この処理によって、最初の遊技球検出信号が発生した以後における、所定時間（２ｍｓ）毎のパルス信号は、表示制御装置の端子ａ、ｂに出力可能となり、パルス未出力状態が解除となる。
【００１８】
ステップ８では、特別遊技状態は否か、即ち、判定カウンタＨｃの値が特定値（「７」）であるか否かを判断し、特定値であるときには大当たりフラグＦAを１にセットして（Ｓ９）、ステップ１０に進む。
尚、この大当たりフラグＦAが「１」になったときには、他の制御フロー（図示略）で、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に変動表示の図柄を所定時間後に、順次、停止し、例えば、同じ図柄（特定図柄）を確定表示した後に、大入賞口５８を開成する等の特別遊技状態の処理をする。
【００１９】
ステップ１０では、所定時間（２ｍｓ）毎のパルス信号を遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力する。
従って、図２（Ｂ）における不正基板を取り付けたとき、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は、これ以後、パルス信号を受け取ることとなりカウントが始まる（図４参照）。
そして、判定カウンタＨｃに１を加算する処理を行い（Ｓ１１）、次のステップ１２において、判定カウンタＨｃが３２９であるか否かを判断し、３２９であるときには、判定カウンタＨｃを初期化（Ｈｃ＝０）して（Ｓ１３）、０〜３２９の循環数とする。
【００２０】
以上のように、判定カウンタＨｃは２ｍｓ毎に１を加算する循環数であるが、その２ｍｓ毎のパルス信号は、遊技球が始動入賞口に最初に入賞した後、即ち、最初の「遊技球検出信号」が発生した後（図４に示す時間Ｔ）からであるため、疑似カウンタＧｃと判定カウンタＨｃのカウント値は異なる。
そして、この「遊技球検出信号」が最初に発生する時刻は、全く任意であるため、疑似カウンタＧｃの値と判定カウンタＨｃの値を同じにすることは、殆ど不可能となる。
【００２１】
その結果、前記疑似カウンタＧｃの値は、特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Ｈｃ（特定値）を特定できない。即ち、判定カウンタＨｃの値が特定値のときに、遊技制御装置に対して遊技球検出信号を出力することができず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
尚、前記において、疑似カウンタＧｃがカウント可能にする時刻は、「遊技球検出信号」が最初に発生した後（図４に示す時間Ｔ）であるが、最初に限定されず、２回目等を基準にしてもよい。
【００２２】
（参考例２）
この参考例２は、図５に示す疑似カウンタＧｃがカウント可能になる時刻を、判定カウンタＨｃの値が、任意の数（Ｍ）以後に設定するものである。
そのため、図３のステップ６において、判定カウンタＨｃの値が「Ｍ」であるか否かを判断し（Ｓ６’）、「Ｍ」のときはフラグＦを１にセットする。尚、他のステップは、参考例１（図３）と同じであるため説明を略す。
この設定によって、判定カウンタＨｃの値と疑似カウンタＧｃの値は、「Ｍ」だけずれた値となるので、特別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を任意に発生させることを防止できる。
【００２３】
尚、前記「Ｍ」の値は、特別遊技状態が生起する毎に変更可能にしてもよいし、時間の経過によって、随時、変更するように構成してもよい。このように、「Ｍ」の値を変更可能にすると、より一層、疑似カウンタＧｃの値と判定カウンタＨｃの値を一致させることは困難となる。
又、前記参考例１、２においては、電源投入時に、判定カウンタＨｃの値は初期化することなく構成でき、何れかの値からスタートすることによって、更に、疑似カウンタＧｃの値が判定カウンタＨｃの値に一致させることは困難となる。
【００２４】
（参考例３）
この参考例３は、初期値選定手段を用いて、判定カウンタＨｃの初期値を選定するものであり、図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、電源投入されたときには、判定カウンタＨｃを初期化しない。
そして、判定カウンタＨｃの初期値は、初期値選定手段として、先ず、初期化しないメモリ（ＲＡＭ（Ａ））の、例えば、下位３ビットの値に設定する（Ｓ１１）。このＲＡＭ（Ａ）は、電源投入時においては、雑音として、全く任意の値（０〜７）にセットされる。
しかし、判定カウンタＨｃの初期値が０であるときには、不正行為を防止できないので、１（ゼロ以外の値）にセットする（Ｓ１２、Ｓ１３）。
そして、以後、従来と同様に、リセット時間（２ｍｓ）毎に、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力する（Ｓ１４）。
尚、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）は、図３に示すＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３で構成の１リセット時間（２ｍｓ）毎に、１加算し、３２９でリセットする循環カウンタで構成してある。
【００２５】
前記の制御によって、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値と疑似カウンタＧｃの値は、リセット信号（２ｍｓ）毎にカウントされるが、それらの値は、初期値のＲＡＭ（Ａ）の値だけ相違することとなり、特別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を任意に発生させることを防止できる。
又、他の初期値選定手段として、初期化しない１個以上のメモリ（ＲＡＭ（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）等）を加算、掛け算、除算、論理積、論理和等の処理を行って、その結果、例えば、下位３ビットの値を判定カウンタＨｃの初期値にする等、種々の方法があり、何れも、判定カウンタＨｃの初期値がゼロ以外になるように設定すればよい。更には、電源投入時ばかりでなく、予め設定時間が経過した後に行うように構成することであってもよい。
【００２６】
（第１の実施の形態）
この第１の実施の形態は他の初期値選定手段を用いて、判定カウンタＨｃの初期値を選定するものであり、制御ブロックを示す図７（Ａ）と所定時間毎（２ｍｓ）の割込処理で実行される図７（Ｂ）を参照して説明する。
図７（Ａ）は不正行為をなすときの制御ブロック図であり、図２（Ｂ）とほぼ同じであるが、遊技制御装置に付設のＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）は、バッテリＢでバックアップしている。尚、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）は、バッテリＢが不要のＥＰＲＯＭ等で構成してもよい。
そのため、遊技機の電源を切断したときであっても、判定カウンタ（Ｈｃ’）の値は、前記メモリに記憶されている。
【００２７】
そこで、図７（Ｂ）に示すように、電源が投入されたときには、判定カウンタＨｃは、判定カウンタ（Ｈｃ’）の値にセットする（Ｓ２０、Ｓ２１）。即ち、判定カウンタＨｃの初期値は、電源が切断されたときの値に設定する。
尚、この判定カウンタＨｃの値が「０」のときには、不正行為を防止できないので、１（ゼロ以外の値）にセットする（Ｓ２２、Ｓ２３）。
そして、従来と同様に、２ｍｓ毎に、遊技制御装置の端子Ａ、Ｂを介して表示制御装置の端子ａ、ｂに出力する（Ｓ２４）。
尚、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）は、図３に示すＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３で構成の１リセット時間（２ｍｓ）毎に、１加算し、３２９でリセットする循環カウンタで構成してある。
【００２８】
この制御によって、判定カウンタＨｃの値と疑似カウンタＧｃの値は、２ｍｓ毎にカウントされるが、それらの値は、初期値だけ相違することとなり、特別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を任意に発生させることを防止できる。
【００２９】
（第２の実施の形態）
この第２の実施の形態を図８を参照して説明すると、図８（Ａ）の制御ブロック図であり、コンセントからの交流電源は、直流に変換する電源回路に接続してある。
そして、この電源回路は定電圧回路を介して直流電圧を出力し、その電圧をＡ／Ｄコンバータでデジタル信号に変換し、その値は電源変化Ｖｉとして、ＣＰＵに入力するように構成してある。
尚、前記電源回路から出力の直流電圧は定電圧回路を介して出力されているが、遊技機の消費電力（ランプ点灯、モータの回転等）によって変化するので、この電源変化Ｖｉを４ビット（４段階）（或いは８ビット（８段階）等）に対応させて出力する。
【００３０】
また、この電源変化Ｖｉには、基準電圧に対する変化を４段階或いは８段階に区分けする方式（この方式によると電源変化Ｖｉはプラスとマイナスとなる）、基準電圧と予測の最大電圧を４段階或いは８段階に区分けする方式（この方式によると電源変化Ｖｉはプラスかマイナスとなる）を採用する。
【００３１】
次に、前記電源変化Ｖｉを使用する不正防止策について、所定時間毎（２ｍｓ）の割込処理で実行される図８（Ｂ）（Ｃ）を参照して説明する。
先ず、電源が投入されたときには、判定カウンタＨｃの初期化を行って（Ｓ５０、Ｓ５１）、表示制御装置に出力する（Ｓ５２）。この制御は、従来と同じであり、表示制御装置は初期信号を受け取ることとなる結果、不正基板における疑似カウンタＧｃも初期化される。尚、判定カウンタＨｃは、必ずしも、「０」にセットする必要はないが、表示制御装置を考慮して実行する
【００３２】
一方、判定カウンタＨｃは、リセット時間（２ｍｓ）毎に、１加算された後に（Ｓ５３）、前記電源変化Ｖｉの値を加算する（Ｓ５４）。この結果、判定カウンタＨｃは、電源変化Ｖｉの値によって任意の値になる。
そして、判定カウンタＨｃが０〜３２９の循環数にするための処置を行う（Ｓ５５、Ｓ５６）。
【００３３】
以上のように、判定カウンタＨｃは電源投入時には初期化されるが、その後は、全く任意に変化する電源変化Ｖｉの値によって任意の値となる。
従って、電源投入時において、不正基板の疑似カウンタＧｃは初期化されて判定カウンタＨｃと同じ値であるが、その後は異なる値となるので、特別遊技状態となる「遊技球検出信号」の出力タイミングが判らず、特別遊技状態を任意に発生させることを防止できる。
尚、電源投入後に、判定カウンタＨｃの循環数を異なる数に変更させる方式には、前記電源回路の電圧変化の他に、遊技機に付設の図柄表示器等の電圧変化や、或いは電圧雑音回路を付加し、その雑音の値を判定カウンタＨｃに加算する方式、或いは、温度、湿度、音等の環境変化を測定し、Ａ／Ｄコンバータでデジタル信号に変換した測定値を加算する方式等、ランダムに変化する値を採用する方式等がある。
【００３４】
尚、前記各参考例又は実施の形態を単独で行うのではなく、適宜に組み合わせて構成してもよい。
【００３５】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、電源投入時に、判定カウンタは、記憶されている判定カウンタの値を初期値とするが、「０」以外の値にセットされるので、所定時間毎に発生するパルス信号を疑似カウンタでカウントしても相違するので、特別遊技状態を生起する判定カウンタの値Ｈｃ（特定値）を特定できず、不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
又、請求項２の遊技機の判定カウンタは、電源投入後に、任意に変化する電圧変化のデジタル値を加算するので、所定時間毎に発生するパルス信号をカウントしても判定カウンタの値と相違するので不正な特別遊技状態の発生を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】  （Ａ）は遊技機の制御ブロック図であり、（Ｂ）は不正行為をなすときの制御ブロック図である。
【図３】  （Ａ）（Ｂ）は参考例における制御フローを示す図である。
【図４】  参考例のパルス列を示す図である。
【図５】  参考例の制御フローを示す図である。
【図６】  （Ａ）は参考例の制御フローを示す図、（Ｂ）はパルス列を示す図である。
【図７】  （Ａ）は第１の実施の形態における制御ブロック図、（Ｂ）は制御フローを示す図である。
【図８】  （Ａ）は第２の実施の形態の制御ブロック図、（Ｂ）（Ｃ）は制御フローを示す図である。
【符号の説明】
Ｇｃ  疑似カウンタ
Ｈｃ  判定カウンタ
Ｌ  図柄表示器
【図１】
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【図２】
0003832228.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003832228.tif 000009