(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置の発射モータの回転により遊技球を仕切りレールに沿って弾発的に発射し遊技盤の遊技領域に導くパチンコ遊技機において、
前記仕切りレールの上端の近傍位置である前記遊技領域内で、且つ、遊技球の進入経路上に該遊技領域内に突出及び引っ込み自在に設けられ、下側に配列された遊技釘と協働して同遊技領域内から前記仕切りレールへ逆戻りする遊技球の通過を阻止する戻り防止部材と、
同戻り防止部材を前記遊技領域内に突出させ、遊技領域内から引っ込ませる戻り防止部材駆動手段と、
前記発射モータの回転又は前記経路における遊技球の所定位置の通過を検出する遊技球検出手段と、
同遊技球検出手段による前記発射モータの回転又は前記仕切りレールの所定位置における遊技球の所定位置の通過の検出結果に応じて、一定時間後に前記戻り防止部材を所定時間前記遊技領域内に突出させ、所定時間経過後に同遊技領域内から戻り防止部材を引っ込ませるように前記戻り防止部材駆動手段を制御する戻り防止部材駆動制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置。
【請求項２】
前記請求項１に記載のパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置において、前記戻り防止部材の前記遊技領域への突出を、前記遊技盤面に対して垂直に行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置。
【請求項３】
前記請求項１に記載のパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置において、前記戻り防止部材の前記遊技領域への突出を、同遊技領域の外側から内側に向けて行わせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置に係り、特に戻り防止装置の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
発射装置により弾発的に発射され遊技盤の周囲に設けたレールによって形成される経路を通って中央の遊技領域に供給された遊技球は、遊技領域上部の通過領域を通って下方に落下するが、一部は遊技釘に当たる等により通過領域を逆戻りする。これら戻り球は、新たに供給された遊技球と衝突する可能性が高く、その結果、衝突した遊技球の一部が経路内に戻され、遊技球の円滑な供給が妨げられるという問題があった。かかる遊技球の戻りを防止するため、従来、この種のパチンコ遊技機は、例えば図７に示すように、仕切りレール１上端の遊技領域４側に板バネ２ａからなる戻り防止部材２を設けていた。この戻り防止部材２は、発射球の遊技領域４への入球の際の抵抗を出来る限り小さくし、遊技領域４上部の通過領域Ｓを逆戻りする遊技球に対しては仕切りレール１上端口を閉鎖して、戻り遊技球のレール内経路３への戻りを確実に防止するものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記戻り防止部材２は、長期間の使用により板ばね２ａが疲労して反発力が弱められ、発射球が遊技領域に入球する際に、発射球に作用する力が弱くなり、移動距離が変動するいわゆる飛びむらが生じるという問題がある。また、上記戻り防止部材２は遊技領域の左端に設けられているため、戻り防止部材２に当たった遊技球は、通常その下方に落下するが、遊技領域の左端部分には入賞口や始動口がなく、従ってこの部分を通過する遊技球が遊技に関係の無いいわゆる死に球になり、遊技者にとって著しく不利益になるという問題もある。本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、発射遊技球の遊技領域からレール側の経路への戻りを防止し、遊技球の連続的な発射供給を可能にすると共にいわゆる死に球を生じないようにするパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために上記請求項１に係る発明の構成上の特徴は、発射装置の発射モータの回転により遊技球を仕切りレールに沿って弾発的に発射し遊技盤の遊技領域に導くパチンコ遊技機において、前記仕切りレールの上端の近傍位置である前記遊技領域内で、且つ、遊技球の進入経路上に該遊技領域内に突出及び引っ込み自在に設けられ、下側に配列された遊技釘と協働して同遊技領域内から前記仕切りレールへ逆戻りする遊技球の通過を阻止する戻り防止部材と、同戻り防止部材を前記遊技領域内に突出させ、遊技領域内から引っ込ませる戻り防止部材駆動手段と、前記発射モータの回転又は前記経路における遊技球の所定位置の通過を検出する遊技球検出手段と、同遊技球検出手段による前記発射モータの回転又は前記仕切りレールの所定位置における遊技球の所定位置の通過の検出結果に応じて、一定時間後に前記戻り防止部材を所定時間前記遊技領域内に突出させ、所定時間経過後に同遊技領域内から戻り防止部材を引っ込ませるように前記戻り防止部材駆動手段を制御する戻り防止部材駆動制御手段とを設けたことにある。
【０００５】
また、上記請求項２に係る発明の構成上の特徴は、前記請求項１に記載のパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置において、戻り防止部材の遊技領域への突出を、遊技盤面に対して垂直に行わせるようにしたことにある。
【０００６】
また、上記請求項３に係る発明の構成上の特徴は、前記請求項１に記載のパチンコ遊技機の発射球の戻り防止装置において、戻り防止部材の遊技領域への突出を、遊技領域の外側から内側に向けて行わせるようにしたことにある。
【０００７】
【発明の作用・効果】
上記のように請求項１に係る発明を構成したことにより、遊技球検出手段により発射モータの回転又は経路における遊技球の所定位置の通過が検出されると、戻り防止部材駆動制御手段は、検出結果に応じて、一定時間後に戻り防止部材駆動手段により戻り防止部材を所定時間遊技領域内に突出させる。すなわち、一定時間後には、発射された遊技球は、既に遊技領域内に移動しているので、戻り防止部材により進行が妨害されることはない。そして、次の遊技球が発射される所定時間経過後まで、戻り防止部材が遊技領域内に突出されているので、既に遊技領域に移動した遊技球の内の遊技球の進入経路上を逆戻りする遊技球は、戻り防止部材又は該戻り防止部材の下側に配列された遊技釘に当たって下方に落下させられる。そして、所定時間経過後に、戻り防止部材駆動制御手段の制御下にて、戻り防止部材駆動手段により戻り防止部材は、遊技領域内から引っ込ませられる。その結果、次に発射される遊技球と、遊技領域を逆戻りする遊技球との衝突が確実に防止され、遊技球が経路に戻されることがないので、発射遊技球は、連続的に遊技領域内に供給される。また、戻り防止部材又は該戻り防止部材の下側に配列された遊技釘に当たった遊技球は、該戻り防止部材の下側に配列された遊技釘上を転動落下して遊技領域内の入賞口や始動口が設けられた中央部分を下方に落下するので、いわゆる死に球になることなく遊技に関係することになり、遊技者にとって不利益になることはない。
【０００８】
また、上記のように請求項２に係る発明を構成したことにより、遊技領域を逆戻りする遊技球は、遊技盤面に垂直に突出した戻り防止部材によって、逆戻りが阻止され、下方に落下する。その結果、上記請求項１に係る発明と同様の効果を得ることができる。
【０００９】
また、上記のように請求項３に係る発明を構成したことにより、遊技領域を逆戻りする遊技球は、遊技盤の周囲から中央に向けて突出した戻り防止部材によって、逆戻りが阻止され、下方に落下する。その結果、上記請求項１に係る発明と同様の効果を得ることができる。
【００１０】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面を用いて説明すると、図１及び図２は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により示したものである。パチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面上部に遊技盤１０を備えている。また、遊技盤１０の下側には、遊技球を貯留する受け皿２１と下皿２２が設けられ、下皿２２の右端に操作ハンドル３１が設けられている。遊技盤１０は、円弧形の上部が開放された仕切りレール１１に囲まれた中央に遊技領域１２を設けており、遊技領域１２内には、図柄表示装置１２ａ，入賞口１２ｂ，始動口１２ｃ，大入賞口１２ｄ，風車１２ｅ等が設けられている。仕切りレール１１の左側から遊技領域１２の上部にかけて通過レール１３が設けられており、通過レール１３と仕切りレール１１とにより、遊技球通過経路１４が形成されている。通過レール１３は、その下端にて発射レール（図示しない）に続いており、発射レールの下端位置には発射装置３０が設けられている。
【００１１】
発射装置３０は、図２に示すように、発射モータ３２と発射モータの回転を駆動制御するモータコントローラ３３を設けている。発射モータ３２は、操作ハンドル３１を回動させることにより回転を開始し、モータコントローラ３３により回転制御が行われる。発射モータ３２には、回転を検出する回転センサ３４が設けられている。そして、発射装置３０は、発射モータ３２の回転軸に設けたカムにより、コイルバネにより付勢された図示しない打球杆を往復回動させることにより発射レール下端に供給された遊技球を遊技領域内に向けて連続的に弾発発射させるものである。本実施例においては、１分間に約１００個の遊技球が発射されるようになっている。
【００１２】
そして、図３に示すように、遊技領域１２の仕切りレール１１の上端近傍の左側風車１２ｅの上側に配列された遊技釘１２ｆの内の左上端釘１２ｆ１の上部に、戻り防止釘４２が突出及び引っ込み自在に設けられている。戻り防止釘４２は、図２に示すように、遊技盤１０裏面に設けた戻り防止装置４０により駆動される。戻り防止装置４０は、図４に示すように、プルプッシュタイプの電磁ソレノイド４１を設けており、電磁ソレノイド４１のコイルバネ４１ｂにより付勢された可動部４１ａに上記戻り防止釘４２が取り付けられている。そして、電磁ソレノイド４１の非励磁時においては、図４（ａ）に示すように、可動部４１ａがコイルバネ４１ｂに押されて図示右方向に移動しており、戻り防止釘４２は遊技盤面から引っ込んだ状態にある。電磁ソレノイド４１の励磁時においては、図４（ｂ）に示すように、可動部４１ａがコイルバネ４１ｂに抗して図示左方向に移動し、戻り防止釘４２は遊技盤面に突出した状態になる。そして、戻り防止釘４２の突出及び引っ込みのタイミングは、遊技球の発射の周期である０．６秒を周期として、０．１秒間の引っ込みと０．５秒間の突出を繰り返すように定められている。ただし、この時間は一例であって、遊技機の種類や用途に応じて種々変更して設定される。
【００１３】
次に、上記戻り防止装置４０の電気制御装置５０について説明する。電気制御装置５０は、図２に示すように、本体裏面の制御基板２３の一部に設けられており、制御回路５１を備えている。制御回路５１は、タイマ機能を有しており、マイクロコンピュータを用いたディジタル式のものでも、アナログ式のシークェンス回路でもよい。制御回路５１の入力側には、上記回転センサ３４が接続されており、また、出力側には、駆動回路５２を介して上記電磁ソレノイド４１が接続されている。
【００１４】
つぎに、以上のように構成した実施例の動作について説明する。受け皿２１に遊技球を収容し、操作ハンドル３１を操作すると、発射モータ３２が回転を開始し、発射モータ３２の１回転に伴って打球間が遊技球を１球ずつ弾発発射する。そして、発射モータ３２の回転を回転センサ３４が検知して制御回路５１に回転信号を出力する。遊技球は、発射レールを通過し、通過レール１３と仕切りレール１１の間の遊技球通過経路１４を通過して遊技領域１２に供給される。遊技領域１２に入った遊技球は、遊技領域内の発射球通過領域Ｓ（図３の斜線を施した部分）から下方に落下し、遊技に利用される。そして、遊技球は、しばしば遊技釘１２ｇ１，１２ｇ２，１２ｇ３，１２ｇ４等に当たって発射球通過領域Ｓを逆戻りする。
【００１５】
このとき、回転センサ３４からの信号を受けて制御回路５１は、遊技球が既に遊技領域１２に入った後である約０．１秒後に戻り防止装置４０に戻り防止釘突出信号を出力し、これを受けて駆動回路５２は電磁ソレノイド４１を励磁させ、図３及び図４（ｂ）に示すように、遊技領域内の遊技釘１２ｆ１の近傍位置に戻り防止釘４２を突出させる。そして、遊技釘１２ｇ１等に当たって再び発射球通過領域Ｓに戻された遊技球は、この戻り防止釘４２に当たって遊技領域１２の中央方向に落下する。このため、次に発射される遊技球と、発射球通過領域Ｓを逆戻りする遊技球との衝突が確実に防止され、遊技球が遊技球通過経路１４に戻されることがないので、発射遊技球は、連続的に遊技領域１２内に供給される。これにより、遊技者は、遊技球の停滞による不利益を受けることなく、快適にゲームを楽しむことが出来る。また、戻り防止釘４２に当たった遊技球は、遊技領域１２内の入賞口や始動口が設けられた中央部分を下方に落下するので、いわゆる死に球になることがなく遊技に関係することになり、遊技者にとって不利益になることはない。
【００１６】
そして、戻り防止釘４２が遊技領域に突出してから約０．５秒経過後に、制御回路５１は戻り防止釘引っ込め信号を出力し、駆動回路５２は電磁ソレノイドへ４１の通電を停止させ、図４（ａ）に示すように、戻り防止釘４２を遊技盤面から引っ込めさせる。そのため、次に発射される遊技球が、戻り防止釘４２に通過を邪魔されることはない。以上のように、上記実施例によれば、発射モータの回転に合わせて戻り防止装置の戻り防止釘４２を遊技盤面に突出及び引っ込ませることにより、戻り球による不都合が生じることがない。
【００１７】
次に、第２実施例について図６により説明する。第２実施例においては、戻り防止装置４０を、左側風車１２ｅの上側の遊技釘１２ｆ上の通過レール１３の外側に設けたものである。そして、戻り防止釘４２を、図５に示すように、遊技領域内に向けて突出させるようにしたものである。その他の構成については、上記第１実施例と同様である。以上のように構成した第２実施例においても、発射球の通過を妨げることなく、戻り球による遊技球の経路への逆戻りが防止されると共にいわゆる死に球を発生させない等、上記第１実施例と同様の効果を得ることが出来る。
【００１８】
また、上記各実施例においては、発射モータ３２の回転を回転センサ３４により検出し、これを利用して戻り防止部材の作動を制御しているが、経路１４の所定位置に遊技球検出センサ３５を設け、図５に示すように、遊技球検出センサ３５の検出結果を戻り防止装置４０の作動制御に用いるようにしてもよい。そして、遊技球の通過検出後、戻り防止装置による戻り防止釘４２の突出までの時間が上記０．１秒より短くなり、また戻り防止釘４２の突出時間が上記０．５秒より短くなる等、戻り防止装置の作動のタイミングを調整すればよい。
【００１９】
なお、上記実施例においては、戻り防止装置としてプッシュプルタイプの電磁ソレノイドを用いているが、ネジ構造の軸受けモータ等の同様のプッシュプル機構を備えた部材を用いてもよい。また、戻り防止装置の戻り防止釘に代わりに、形の異なった例えば平板形状等の戻り防止部材を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機を示す正面視図である。
【図２】同パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】第１実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤上部を詳細に示す部分拡大正面図である。
【図４】戻り防止装置の作動状態を模式的に示す説明図である。
【図５】戻り防止装置の電気制御装置を示す回路構成図である。
【図６】第２実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤上部を詳細に示す部分拡大正面図である。
【図７】従来例に係る戻り防止部材を詳細に示す部分拡大正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技盤、１１…仕切りレール、１２…遊技領域、１２ｅ…風車、１２ｆ…遊技釘、１３…通過レール、１４…遊技球通過経路、３０…発射装置、３１…操作ハンドル、３２…発射モータ、３４…回転センサ、３５…遊技球検出センサ、４０…戻り防止装置、４１…電磁ソレノイド、４２…戻り防止釘、５０…電気制御装置、５１…制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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