(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の作動を制御するとともに、所定の確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置と、
遊技に付随する視覚的又は聴覚的演出を行うための演出制御装置を備え、
入賞の確定により利益を払い出すようにした遊技機であって、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、
前記特別遊技中における投入対価量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定する相対的付与利益測定手段を設け、
この相対的付与利益測定手段の測定値に基づいて、遊技期間又は最大可能獲得利益量その他の遊技者に利益付与可能となる遊技条件の等級を示す遊技ランクを決定する遊技ランク決定手段を設け、
遊技ランク決定手段は、
前記相対的付与利益測定手段の測定値を、前記特別遊技の遊技ランクに応じてランク分けした測定値ランクを有し、前記相対的付与利益測定手段の測定に係る先に行われる特別遊技の遊技ランクにおける測定値が属するランクを、次に行われる特別遊技の遊技ランクとして決定するものであり、
前記測定値ランクは、先に行われる特別遊技の遊技ランクが高いほど、当該遊技ランクと次に行われる特別遊技の遊技ランクを同等に保つために必要な測定値が高くなるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の作動を制御するとともに、所定の確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置と、
遊技に付随する視覚的又は聴覚的演出を行うための演出制御装置を備え、
媒体の投入により遊技を開始し、
入賞の確定により利益を払い出すようにした遊技機であって、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、
前記特別遊技中における投入対価量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定する相対的付与利益測定手段を設け、
この相対的付与利益測定手段の測定値に基づいて、遊技期間又は最大可能獲得利益量その他の遊技者に利益付与可能となる遊技条件の等級を示す遊技ランクを決定する遊技ランク決定手段を設け、
遊技ランク決定手段は、
前記相対的付与利益測定手段の測定値を、前記特別遊技の遊技ランクに応じてランク分けした測定値ランクを有し、前記相対的付与利益測定手段の測定に係る先に行われる特別遊技の遊技ランクにおける測定値が属するランクを、次に行われる特別遊技の遊技ランクとして決定するものであり、
前記測定値ランクは、先に行われる特別遊技の遊技ランクが高いほど、当該遊技ランクと次に行われる特別遊技の遊技ランクを同等に保つために必要な測定値が高くなるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記相対的付与利益測定手段は、投入量と払い出し量の差を測定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記相対的付与利益測定手段は、投入量と払い出し量の比を測定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
入賞の確定により対価を払い出すようにした遊技機であって、
前記相対的付与利益測定手段として、前記特別遊技中における投入対価量と払い出し対価量の差を測定する獲得対価測定手段を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、入賞として、特別遊技を開始させるための特別入賞と、小役入賞とを有し、
前記次に行われる特別遊技の遊技内容は、前記小役入賞の入賞確率を高くした遊技が行われるものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記次に行われる特別遊技の遊技内容は、入賞の報知を伴う遊技が行われるものであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機は、対価の投入により遊技が開始可能となるものであって、入賞の形態として、対価を投入することなく遊技を開始させる再遊技を有し、
前記次に行われる特別遊技の遊技内容は、通常遊技よりも再遊技の入賞確率を高くした遊技が行われるものであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機は、
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、この回転リールを回転させるためのリールユニットと、
前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リールの図柄を所定の位置に停止させるための停止制御とを備え、
複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め予定した位置に揃うことを条件に入賞が確定しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンであって、
前記特別遊技として、特定の図柄についての停止制御が一部中止可能なチャレンジタイム遊技を有し、
前記次に行われる特別遊技の遊技内容は、チャレンジタイム遊技であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、
前記相対的付与利益測定手段は、前記特定導入遊技中の相対的付与利益を測定することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、
前記相対的付与利益測定手段は、前記特定導入遊技中の相対的付与利益を測定することを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、遊技回数が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞確率が高いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞の報知の回数が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞の報知の対象となる入賞役の種類が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞の報知の確度が高いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、特別遊技中に獲得した利益に応じて、その後の遊技を、遊技者に有利となるように変化可能に形成した遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ、スロットマシン等、所定の対価を払い出すなど、遊技者に何らかの利益を与えるようにした遊技機においては、ボーナスゲームで与えられる平均的な利益量は、機種や設定によりほぼ決められていている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記した従来の遊技機では、特別遊技としてボーナスゲームを設けているものの、このボーナスゲームにおいて遊技者が獲得した利益が前回のボーナスゲームの影響を受けるようなものは存在しなかった。また、ボーナスゲームで獲得した利益に応じて何らかの特典が付与されるようにすれば、ボーナスゲームに対する遊技者の意気込みも一段違ったものとなり、さらに一回のボーナスゲームが終了しても、特典を得るために遊技を続行したいという遊技者の心情を煽るものである。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１乃至４）
すなわち、請求項１乃至４記載の発明は、ボーナスゲーム中に遊技者が相対的に獲得した利益（以下、獲得利益という）に応じてランク付けが可能であり、ランクに応じて次の特別遊技を開始可能とし、遊技を興味あふれるものとすることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、ボーナスゲーム中の獲得対価に応じてランク付けが可能であり、ランクに応じて次の特別遊技を開始可能とし、遊技を興味あふれるものとすることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項６乃至１１）
請求項６乃至１１記載の発明は、上記した発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６乃至１１記載の発明は、種々の方法により獲得利益又は獲得対価を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項１２乃至１６）
請求項１２乃至１６記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１２乃至１６記載の発明は、遊技ランクについて種々のパターンを有する遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機の作動を制御するとともに、所定の確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置21と、遊技に付随する視覚的又は聴覚的演出を行うための演出制御装置22を備え、入賞の確定により遊技者に利益を払い出すようにした遊技機であって、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有する遊技機において、前記特別遊技中における投入対価量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定する相対的付与利益測定手段200を設け、この相対的付与利益測定手段200の測定値に基づいて、遊技期間又は最大可能獲得利益量その他の遊技者に利益付与可能となる遊技条件の等級を示す遊技ランクを決定する遊技ランク決定手段130を設けてある。
【００１０】
そして、遊技ランク決定手段130は、前記相対的付与利益測定手段200の測定値を、前記特別遊技の遊技ランクに応じてランク分けした測定値ランクを有し、前記相対的付与利益測定手段200の測定に係る先に行われる特別遊技の遊技ランクにおける測定値が属するランクを、次に行われる特別遊技の遊技ランクとして決定するものであり、前記測定値ランクは、先に行われる特別遊技の遊技ランクが高いほど、当該遊技ランクと次に行われる特別遊技の遊技ランクを同等に保つために必要な測定値が高くなるよう設定されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、特別遊技中の獲得利益、すなわち遊技者が相対的に得た利益に基づいて、その後の遊技において遊技者に何らかの特典を付与することが可能な遊技機である。
ここで、「入賞」とは、入賞の抽選に当選することであり、「入賞の確定」とは、遊技が予め定められた所定の状態になることである。また、「対価」とは、パチンコの玉やスロットマシンのメダル、現金等をいう。
【００１２】
さらに、遊技者に払い出される「利益」とは、パチンコの玉やスロットマシンのメダル、現金等の対価や、賞品、あるいは加算される得点などの、遊技者に対して付与される何らかの特典も含まれる。
前記相対的付与利益測定手段200は、特別遊技中の投入対価量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定するものである。すなわち、特別遊技中において投入された対価と払い出された利益を所定の測定値に置き換え、遊技者が相対的に得た利益を測定するものである。
【００１３】
例えば、対価を投入して遊技を行い、利益として得点が加算されるような遊技機の場合には、対価量と得点数を同一単位の数値に置き換えて比較可能にした上で、獲得利益の測定を行うことができる。なお、対価を投入せずに遊技可能な遊技機にあっては、払い出し利益量のみを測定するものとなる。
また、「投入対価量と払い出し利益に応じて・・・測定」とは、払い出し利益が対価である場合には投入対価量と払い出し対価量の差、もしくは両者の比率を測定値とすることができ、払い出し利益が対価以外の場合には、その利益を対価に換算した場合のその差や比率を測定値とすることができる。
【００１４】
そして、本発明に係る遊技機は、その測定値に応じて、次に行われる特定導入遊技の遊技ランクを決定するものである。
【００１５】
ここで、「遊技ランク」とは、所定の遊技を行わせるための遊技データの、遊技期間や最大可能獲得利益量などの遊技者に利益付与可能となる所定条件の等級を示すもののことである。すなわち、前記遊技制御装置21には、遊技条件の異なる複数の遊技データが記憶されていて、それらはランクにより分類されることができるようになっているのである。例えば、獲得メダルを増加させることについて効果が高いほど遊技ランクが高いものとすることができる。
【００１６】
また本発明は、前記特定の遊技期間、すなわち特典として与えられる遊技の遊技ランクは、特別遊技中の獲得利益測定値又は獲得対価測定値をランク分けしたものから直接決定されるのではなく、測定値と、獲得利益又は獲得対価測定の対象となる特別遊技の遊技ランクに応じて測定値をランク分けしたものとを比較することにより、決定されるようにしたものである。
【００１７】
本発明によれば、特別遊技が開始されると相対的付与利益測定手段200が獲得利益の測定を開始し、当該測定値に応じて、当該特別遊技の開始後に、獲得利益量を増大させ得るような何らかの特典を付与することができる。なお、「特別遊技の開始後」であれば、その特典は当該特別遊技中に付与されるものとしても、特別遊技終了後に付与されるものとしてもかまわない。
【００１８】
また本発明によれば、前記遊技ランク決定手段130は、前記相対的付与利益測定手段200の測定値と、測定値をランク分けしたもの（例えばカウント値Ｍ１乃至Ｍ２をランク１としたもの）とを比較することにより、遊技ランクを決定することができる。
なお、遊技ランク決定手段130は、前記特別遊技の遊技ランクを決定することもできるし、特定の遊技期間において行われる遊技の遊技ランクを決定することもできる。
【００１９】
さらに本発明によれば、特別遊技の遊技ランクが高いほど、特典を得るために必要な獲得対価も多くなるようにすることも可能である。
【００２０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機の作動を制御するとともに、所定の確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置21と、遊技に付随する視覚的又は聴覚的演出を行うための演出制御装置22を備え、所定の媒体の投入により遊技を開始し、入賞の確定により遊技者に利益を払い出すようにした遊技機であって、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有する遊技機において、前記特別遊技中における投入媒体量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定する相対的付与利益測定手段200を設け、この相対的付与利益測定手段200の測定値に基づいて、遊技期間又は最大可能獲得利益量その他の遊技者に利益付与可能となる遊技条件の等級を示す遊技ランクを決定する遊技ランク決定手段130を設けてある。
【００２１】
そして、遊技ランク決定手段130は、前記相対的付与利益測定手段200の測定値を、前記特別遊技の遊技ランクに応じてランク分けした測定値ランクを有し、前記相対的付与利益測定手段200の測定に係る先に行われる特別遊技の遊技ランクにおける測定値が属するランクを、次に行われる特別遊技の遊技ランクとして決定するものであり、前記測定値ランクは、先に行われる特別遊技の遊技ランクが高いほど、当該遊技ランクと次に行われる特別遊技の遊技ランクを同等に保つために必要な測定値が高くなるよう設定されていることを特徴とする。
【００２２】
本発明は、所定の媒体を投入することにより遊技が開始される遊技機であって、特別遊技中の獲得利益、すなわち遊技者が相対的に得た利益に基づいて、その後の遊技において遊技者に何らかの特典を付与することが可能な遊技機である。たとえば、プリペイドカードなどを所定の読み取り装置に挿入することにより、現金や遊技メダルや所定のポイント数を遊技機に投入したものとみなされ、遊技を行うことができるように形成されたものである。
【００２３】
ここで、「所定の媒体の投入」とは、具体的には、プリペイドカードやクレジットカード、ポイントカードなど所定の情報を記憶した媒体を、読み取り装置に読みとらせて、媒体に記録されている情報を出力させることである。また、「投入媒体量」とは、媒体から出力された情報量、具体的には、読み取り装置が読み取り、遊技機に現金等を投入したものとしてみなされた単位の数値のことである。
【００２４】
本発明においては、前記相対的付与利益測定手段200は、特別遊技中の投入媒体量と払い出し利益に応じて所定の測定値を測定するものである。すなわち、特別遊技中において投入された媒体情報と払い出された利益をそれぞれ所定の測定値に置き換え、遊技者が相対的に得た利益を測定するものである。
例えば、媒体を投入して遊技を行い、利益として対価が支払われる遊技機の場合には、媒体量と対価量を同一単位の数値に置き換えて比較可能にした上で、獲得利益の測定を行うことができる。
【００２５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記相対的付与利益測定手段200は、投入量と払い出し量の差を測定することを特徴とする。
【００２６】
本発明及び次項の発明は、相対的付与利益測定手段200の測定する測定値の算出方法を規定したものである。
本発明においては、相対的付与利益測定手段200は、投入対価量もしくは投入媒体量と、払い出し利益量を同一単位の数値に置き換え、当該数値の差を測定する。
【００２７】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記相対的付与利益測定手段200は、投入量と払い出し量の比を測定することを特徴とする。
【００２８】
ここで、「投入量と払い出し量の比」は、投入量に対する払い出し量の割合であってもよいし、払い出し量に対する投入量の割合であってもよい。
本発明においては、相対的付与利益測定手段200は、投入対価量もしくは投入媒体量と、払い出し利益量を同一単位の数値に置き換え、当該数値の比を測定する。
【００２９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、入賞の確定により対価を払い出すようにした遊技機であって、前記相対的付与利益測定手段200として、前記特別遊技中における投入対価量と払い出し対価量の差を測定する獲得対価測定手段（獲得メダル測定手段120）を設けたことを特徴とする。
【００３０】
本発明は、特別遊技中の獲得対価に基づいて、次に行われる特定導入遊技の遊技ランクを決定することが可能な遊技機である。
ここで、「入賞」とは、入賞の抽選に当選することであり、「入賞の確定」とは、遊技が予め定められた所定の状態になることである。また、「対価」とは、パチンコの玉やスロットマシンのメダル等をいう。
【００３１】
前記獲得対価測定手段は、相対的付与利益測定手段200であって、特別遊技中の投入対価量と払い出し対価量の差量を測定するものであるが、対価を投入せずに遊技可能な遊技機にあっては、払い出し対価量のみを測定するものとなる。
【００３２】
本発明によれば、特別遊技が開始されると前記獲得対価測定手段が獲得対価の測定を開始し、当該測定値に応じて、次に行われる特定導入遊技の遊技ランクが決定される。
【００３３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記遊技機は、入賞として、特別遊技を開始させるための特別入賞と、小役入賞とを有し、前記特定の遊技期間の遊技内容は、前記小役入賞の入賞確率を高くした遊技が行われるものであることを特徴とする。
本発明以下請求項９までは、前記特定の遊技期間において行われる遊技の内容、すなわち特典の具体例を規定したものである。
本発明は、所定の入賞について入賞確率を高くすることにより、利益の獲得量が増えるという特典を付与するものである。
【００３４】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記特定の遊技期間の遊技内容は、入賞の報知を伴う遊技が行われるものであることを特徴とする。
本発明は、遊技者に入賞の抽選結果を知らしめるという特典を付与するものである。
【００３５】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記遊技機は、対価の投入により遊技が開始可能となるものであって、入賞の形態として、対価を投入することなく遊技を開始させる再遊技を有し、前記特定の遊技期間の遊技内容は、通常遊技よりも再遊技の入賞確率を高くした遊技が行われるものであることを特徴とする。
本発明は、投入対価の量が減じられるという特典を付与するものである。
【００３６】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、前記遊技機は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40と、この回転リール40を回転させるためのリールユニット60と、前記リールユニット60の駆動を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記リールユニット60の駆動を停止させるためのストップスイッチ50と、前記回転リール40の図柄61を所定の位置に停止させるための停止制御とを備え、複数の前記回転リール40が停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め予定した位置に揃うことを条件に入賞が確定しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンであって、前記特別遊技として、特定の図柄についての停止制御が一部中止可能なチャレンジタイム遊技を有し、前記特定の遊技期間の遊技内容は、チャレンジタイム遊技であることを特徴とする。
【００３７】
ここで、停止制御とは、入賞の抽選結果に従って、所定の図柄を所定位置に極力停止させるように（引き込み）、停止させてはいけない図柄を所定位置に停止させないように（蹴飛ばし）、回転リール40の回転停止を制御するものである。しかし、上記チャレンジタイム遊技では、所定の入賞についてこれらの制御が行われない場合もあるので、いわゆる目押しの得意な遊技者にとっては、有利な遊技といえる。
本発明は、このような目押しの得意な遊技者に特典を付与するものである。
【００３８】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項１乃至９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、前記特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、前記相対的付与利益測定手段200は、前記特定導入遊技中の相対的付与利益を測定することを特徴とする。
本発明は、相対的付与利益測定手段200の測定対象である特別遊技を特定したものである。本発明によれば、例えば、特定導入遊技中の獲得利益測定値に基づいて、次回の特定導入遊技の遊技ランクを決定したり、特定導入遊技中の獲得利益測定値に基づいて、チャレンジタイム遊技を開始したりすることができる。
【００３９】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項１０記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１１記載の発明は、前記特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、前記獲得対価測定手段120は、前記特定導入遊技中の獲得対価を測定することを特徴とする。
本発明は、獲得対価測定手段120の測定対象である特別遊技を特定したものである。本発明によれば、例えば、特定導入遊技中の獲得対価測定値に基づいて、次回の特定導入遊技の遊技ランクを決定したり、特定導入遊技中の獲得対価測定値に基づいて、チャレンジタイム遊技を開始したりすることができる。
【００４０】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１２記載の発明は、前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、遊技回数が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする。
本発明以下請求項１６記載の発明までは、次に行われる特別遊技の遊技ランクのランク分けについて規定したものである。すなわち、特典として付与される遊技の分類を何に基づいて行ったかを規定したものである。
【００４１】
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１３記載の発明は、前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞確率が高いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする。
【００４２】
（請求項１４）
請求項１４記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１４記載の発明は、前記遊技ランクは、入賞の報知の回数が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする。
【００４３】
（請求項１５）
請求項１５記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１５記載の発明は、前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞の報知の対象となる入賞役の種類が多いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする。
【００４４】
（請求項１６）
請求項１６記載の発明は、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１６記載の発明は、前記次に行われる特別遊技の遊技ランクは、入賞の報知の確度が高いほどランクが高くなるようにランク分けされていることを特徴とする。
【００４５】
【発明の実施の形態】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを用いて説明する。
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、特別遊技中の獲得対価に応じて、次回の特別遊技の遊技ランクが決定されるように形成したものである。
【００４６】
（図面の説明）
図１乃至図４及び図６乃至図９は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図を示す。図３又は図４は、測定値ランク及び遊技ランクの一例を示す表であり、図６乃至図９はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００４７】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００４８】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置20は、主制御装置20Ａ及び副制御装置20Ｂからなり、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の装置を構成する。
【００４９】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
（３）獲得メダル測定手段120
（４）遊技ランク決定手段130
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。獲得メダル測定手段120は、特定期間中の獲得メダルを測定するためのものである。遊技ランク決定手段130は、どのランクで遊技が行われるかを決定するためのものである。これらは主制御装置20Ａに配置される。
【００５０】
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Ｂに配置される。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５１】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５３】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５４】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５５】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００５６】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００５７】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００５８】
演出表示部67は、回転リール40の近傍に設けられた窓部であり、文字、図形、動画等を表示して入賞の報知その他の演出を行うためのものである。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００５９】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６０】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００６１】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６２】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６３】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００６４】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００６５】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００６６】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００６７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。ただし、この最大可能遊技回数は、後述するＢＢゲームの遊技ランクにより異なるものとすることができる。
【００６８】
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００６９】
（入賞抽選手段110）
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７０】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７１】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７２】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００７３】
（入賞判定テーブル113）
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
入賞判定テーブル113としては、それぞれ入賞確率の異なる複数のテーブルを設けることもできる。また、特定の入賞、例えば再遊技のみを、通常の入賞判定テーブル113よりも高い確率で設定したテーブルを設けることもできる。
【００７４】
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００７５】
（獲得メダル測定手段120）
獲得メダル測定手段120は、獲得対価測定手段であって、主制御装置20Ａに配置されており、特別遊技中における獲得メダルを測定するためのものである。
具体的には、獲得メダル測定手段120は、ＢＢゲーム中における、投入メダルと払い出しメダルの差枚数を測定するものである。すなわち、ＢＢゲーム開始と共に、ホッパーからのメダル排出信号により払い出しメダル数を、投入スイッチ15からのメダル投入信号あるいはベットスイッチ16の操作信号から投入メダル数を、それぞれカウントする。そして、ＢＢゲーム終了時における測定値を記憶する。
【００７６】
なお、獲得メダル測定手段120の記憶した測定値は、後述する遊技ランク決定手段130又は演出制御装置22に送出される。
（遊技ランク決定手段130）
遊技ランク決定手段130は、主制御装置20Ａに配置されており、前記獲得メダル測定手段120の測定値に対応するＢＢゲームの遊技ランクを特定し、次回のＢＢゲームを当該ランクに応じて実行させるためのものである。
【００７７】
遊技ランク決定手段130は、図３及び図４に示すように、遊技ランクと、遊技ランクと対応して規定された測定値ランクを記憶している。なお、図中、「ランク１乃至３」は、遊技ランクを示すものであり、Ｍは、ＢＢゲーム中の獲得メダル数（実値）を表す。
図３に示す遊技ランクは、ＢＢゲームを、平均獲得メダル数に応じてランク分けしたものである。
【００７８】
ここで、平均獲得メダル数とは、現実に獲得できるメダル数ではなくて、そのランクにおいて通常の遊技者が遊技を行ったとして獲得できるメダル数の平均値である。平均獲得メダル数は、遊技ランクが１から３へと上がるほど多くなっているが、これは、ＢＢゲームのランクとして、ランク１よりもランク３の方が、メダルを多く獲得できるように設定されることを意味するものである。
【００７９】
具体的には、遊技ランクを以下のようなカテゴリーで分類することにより、獲得枚数を増加させる可能性を与えることができる（図４参照）。
（１）遊技回数を変動させる。
遊技ランクが高いほど、ＢＢゲーム中の通常遊技やＲＢゲームの回数を多くするものである。遊技回数が多いほど、獲得メダルが増加する可能性が増える。
【００８０】
（２）入賞の確率を変動させる。
遊技ランクが高いほど、入賞の抽選確率を高く設定した遊技を行うものである。例えば、図４に示すように、遊技ランク１の場合には、通常の抽選確率で遊技が行われる。遊技ランク２の場合には、通常より５％高確率であり、遊技ランク３の場合には、通常より１０％高確率となる。
【００８１】
抽選確率の変更は、通常遊技中の小役についてのみ高くしてもよいし、ＲＢの抽選確率を高くすることもできる。抽選確率が高いほど、獲得メダルが増加する可能性が増える。さらに、小役のうち、再遊技の入賞確率が高くなるようにしてもよい。再遊技はメダルの投入なしで遊技が可能であるため、投入メダルが増加せず、結果として獲得メダルが増加する可能性が増える。
【００８２】
抽選確率は、入賞判定テーブル113を変更することにより変更可能である。この場合は、抽選確率の異なる複数の入賞判定テーブル113を設け、ランクに応じて選択するようにする。
（３）入賞の報知を行う。
入賞を知らせることにより、入賞が確定しやすくなり、払い出しメダルが増え、獲得メダルが増加する可能性が増える。なお、入賞の報知については後述する。
【００８３】
一方、測定値ランクは、Ｍ値を遊技ランクに応じてランク分けしたものとなっている。例えば、図３における遊技ランク１について述べると、Ｍ値が４１０未満はランク１、Ｍ値が４１０以上４５０未満はランク２となる。
さらに、この測定値ランクに応じて、次回のＢＢゲームのランクが決定されるものとなる。すなわち、「ランク移動パターン」として示したように、例えば、遊技ランク１のＢＢゲームにおいて、メダルを４１３枚獲得したとすると、測定値ランクは２となる。そこで、次のＢＢゲームは、遊技ランク２で行われる。次に遊技ランク２のＢＢゲームにおいて、メダルを４１３枚獲得したとすると、こんどは測定値ランクは１に下がり、その次のＢＢゲームは遊技ランク１で行われるものとなる。
すなわち、測定値ランクは、先に行われるＢＢゲームの遊技ランクが高いほど、当該遊技ランクと次に行われるＢＢゲームの遊技ランクを同等に保つために必要な測定値が高くなるよう設定されている
【００８４】
なお、測定値ランクを設けず、ＢＢゲーム中の獲得メダル数に応じた遊技ランクを設けることも可能だが、上記のように構成すると、ランクの高い遊技ほど、次の遊技でランクアップするためのハードルが高くなるようにすることができる。例えば、図３におけるランク３の遊技で、ランク３を維持するためには６０５枚以上のメダルを獲得しなければならないが、ランク２の遊技で５１５枚のメダルを獲得すれば、次のＢＢゲームはランク３で行うことができる。
【００８５】
遊技ランク決定手段130は、ＢＢゲームが終了すると、前記獲得メダル測定手段120の測定値に基づき次回のＢＢゲームの遊技ランクを決定し、遊技制御装置21にその信号を送信する。遊技制御装置21は、遊技ランクに応じた遊技データを選択して、次回のＢＢゲームを行う。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図６乃至図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００８６】
ステップ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００８７】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００８８】
ステップ１０６において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
【００８９】
前記ステップ１０６において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００９０】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００９１】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００９２】
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００９３】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００９４】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００９５】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００９６】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００９７】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００９８】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９９】
次に、ＢＢゲーム後のＢＢゲームの遊技ランク決定について、図９のフローに基づき説明する。
まず、遊技制御装置21は、前回のＢＢゲーム終了時に決定された遊技ランクによりＢＢゲームを開始する。そして、ステップ４００において、ＢＢゲーム開始と共に、獲得メダル測定手段120が獲得メダルのカウントを開始する。そして次のステップ４０１に進む。
【０１００】
ステップ４０１において、獲得メダル測定手段120は、ＢＢゲーム終了時の測定値Ｍを記憶する。そして次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、遊技ランク決定手段130が、測定値データに基づいて、前記Ｍ値に対応する測定値ランクを特定する。そして次のステップ４０３に進む。
【０１０１】
ステップ４０３において、遊技ランク決定手段130は、前記ステップ４０２において特定した測定値ランクに対応する遊技ランクを決定する。そして遊技ランク決定の作動を終了する。なお、遊技ランク決定手段130は、当該決定の信号を遊技制御装置21に送出する。
（演出制御装置22）
ここで、演出制御装置22について詳述する。
【０１０２】
演出制御装置22は、副制御装置20Ｂに配置されており、主制御装置20Ａからの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせてスピーカ69から音声を発したりランプ68の点滅を行ったり、演出表示部67に所定の文字、図形、動画等を表示するなど、遊技に付随する演出を制御するためのものである。
演出制御装置22は、図１に示すように、報知演出選択手段140を備えているが、演出制御装置22としてはこれに限られず、他の手段を備えていてもよい。
【０１０３】
（報知演出選択手段140）
報知演出選択手段140は、所定の入賞の報知を行うためのものである。
具体的には、報知演出選択手段140は、遊技ランクに応じた報知演出データを記憶しており、ＢＢゲーム開始とともに、獲得メダル測定手段140の測定値に応じてデータを選択し、表示装置66を介して演出を実行させるものである。
【０１０４】
報知演出データは、図４示すように、ＢＢゲームの遊技ランクに応じて、報知回数、報知確度などを設定したものであって、遊技ランクが上がるほど、遊技者に有利なように設定されている。そのパターンとしては、回数を増やす、報知の確度を上げる、報知の対象となる入賞役の種類を増やすなどがある。
例えば、遊技ランク１の場合にはＢＢゲーム中に１０回、入賞の告知を行い、遊技ランク３の場合には、５０回の告知を行う。あるいは、遊技ランク１の場合には５０％の確率で告知を行うが、遊技ランク３の場合には、１００％の確率で告知を行う。また、回数と確度とを組み合わせたものとしてもよい。
【０１０５】
報知演出選択手段140としては、上記のうちいずれかの報知演出データのみを有していてもよいし、上記報知演出のパターンすべてを実行可能として、所定条件、例えば獲得メダル数により、あるいは抽選によりどの演出を行うかを決定するようにしてもよい。
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、特別遊技中の獲得対価に応じて、特別遊技開始後に特定の遊技期間が開始されるように形成したものである。
【０１０６】
（図面の説明）
図５及び図１０は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。図５は遊技ランクの一例を示す表であるり、図１０はスロットマシンの動作の概略を示すフローである。なお、図１及び図２及び図６乃至図８は、第一の実施の形態と共通する。
【０１０７】
ここで、（スロットマシン10）については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Ａに配置されている。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【０１０８】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
ここで、上記（１）及び（３）については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１０９】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。チャレンジタイム遊技、いわゆるＣＴゲームは、小役入賞の図柄についての停止制御が中止可能となり、遊技者の目押しの技量により入賞の有無が左右される遊技である。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【０１１０】
特別遊技制御手段80は、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）チャレンジタイム遊技制御手段（図示せず）
ここで、上記（１）及び（２）については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１１１】
（チャレンジタイム遊技制御手段）
チャレンジタイム遊技制御手段は、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、再遊技の入賞図柄）が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。
【０１１２】
チャレンジタイム遊技に移行するか否かは、後述するように、遊技ランク決定手段130の特定する遊技ランクに従って決定される。チャレンジタイム遊技移行が決定されると、ＢＢゲーム終了後にチャレンジタイム遊技が開始される。
そして、チャレンジタイム遊技中にＢＢゲームに当選した場合、獲得メダル数が例えば２００枚を越えた場合、遊技回数が例えば１５０回を越えた場合、のいずれかに該当した場合には、チャレンジタイムは終了する。
【０１１３】
（獲得メダル測定手段120）
獲得メダル測定手段120は、獲得対価測定手段であって、主制御装置20Ａに配置されており、特別遊技中における獲得メダルを測定するためのものである。
具体的には、獲得メダル測定手段120は、ＢＢゲーム中又はチャレンジタイム遊技中の、投入メダルと払い出しメダルの差枚数を測定するものである。すなわち、ＢＢゲーム又はチャレンジタイム遊技開始と共に、ホッパーからのメダル排出信号により払い出しメダル数を、投入スイッチ15からのメダル投入信号あるいはベットスイッチ16の操作信号から投入メダル数をそれぞれカウントする。そして、ＢＢゲーム終了時における測定値を記憶する。
【０１１４】
なお、獲得メダル測定手段120の記憶したＢＢゲーム中の測定値は、後述する遊技ランク決定手段130又は演出制御装置22に送出される。
（遊技ランク決定手段130）
遊技ランク決定手段130は、主制御装置20Ａに配置されており、前記獲得メダル測定手段120の測定値Ｍに対応する遊技ランクを特定し、当該ランクに応じて特定の遊技期間を開始させるためのものである。
【０１１５】
すなわち、本実施の形態においては、遊技ランク決定手段130は、ＢＢゲームの遊技ランクに応じて、メダル獲得に関し遊技者にとって有利となる可能性を与えるような特定の遊技を行わせる手段として機能するものである。なお、ここでいう「特定の遊技」は、特別遊技であってもよいし、通常遊技に所定の条件が付加された遊技であっても良い。
【０１１６】
遊技ランク決定手段130が特定の遊技期間において行わせる遊技の一例を、以下に示す。
（１）チャレンジタイム遊技（ＣＴ）
例えば、図５に示すように、Ｍ値が５５０未満の場合には遊技ランク１であり、ＢＢゲームのみだが、５５０以上の場合には遊技ランク２として、ＢＢ終了後にチャレンジタイム遊技が付加される。チャレンジタイム遊技は、目押しの得意な遊技者にとっては、獲得メダルを増やすチャンスとなりうる。
【０１１７】
（２）アシストタイム（ＡＴ）
アシストタイムとは、所定期間に亘り、所定の確率で入賞の報知が行われる遊技期間である。具体的には、遊技ランク２でアシストタイムに突入すると、演出制御装置21が、表示装置66を介して抽選結果に応じた演出を行い、遊技者に入賞の有無、入賞の種類などを報知する。入賞の告知が行われることにより、入賞確定の可能性が増え、獲得メダルが増加する可能性が増大する。
【０１１８】
（３）リプレイタイム（ＲＴ）
リプレイタイムとは、所定期間に亘り、再遊技の入賞確率が高く設定された遊技期間である。具体的には、遊技ランク２で入賞判定テーブル113を、ハズレの領域を少なくし再遊技の領域を多くした再遊技テーブルに移行させるものである。再遊技はメダルの投入なしで遊技が可能であるため、投入メダルが増加せず、結果として獲得メダルが増加する可能性が増える。
【０１１９】
ここで、上記（２）又は（３）は、ＢＢゲーム終了後に行うものとしてもよいが、ＢＢゲーム中に開始することもできる。例えば、獲得メダルが５５０枚を越えた時点でアシストタイムに突入するものである。このようにすると、ＢＢゲーム中の獲得メダル数が増加し、次回の遊技ランクがアップする可能性が高くなる。
【０１２０】
さらに、上記（２）又は（３）が、次回のＢＢゲーム中に開始されるようにすることもできる。
また、上記（１）乃至（３）の遊技回数、（２）の報知の確度を遊技ランクに応じて決定することもできる。例えば、（１）の場合には、ランク１はＢＢのみ、ランク２はチャレンジタイム遊技１００回、ランク３はチャレンジタイム遊技１５０回がついてくるようにすることができる。また、（２）の場合には、ランク１は報知確率５０％、ランク２は８０％、ランク３は１００％というようにすることができる。
【０１２１】
さらに、遊技ランクを測定値ランクに対応して設けてもよい。すなわち、ＢＢゲームの遊技ランクを獲得メダル数つまり測定値に応じてランク分けし、前回のＢＢゲームのランクに応じて、上記特定の遊技期間の遊技ランクを決定するものである。このようにすれば、ランクの高い遊技であるほど、特定の遊技が開始されるためのハードルが高くなるようにすることができる。
【０１２２】
遊技ランク決定手段130は、前記獲得メダル測定手段120の測定値に基づき、上記特定の遊技期間の遊技ランクを決定し、遊技制御装置21にその信号を送信する。遊技制御装置21は、遊技ランクに応じた遊技データを選択して、ＢＢゲーム終了後、あるいは条件該当時に、特定の遊技期間を開始させる。
（スロットマシンの動作）
上記構成を備えたスロットマシン10における、特定の遊技期間の決定について、図１０のフローに基づき説明する。
【０１２３】
なお、スロットマシンの動作の概略については、第一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。
まず、特定の遊技期間がＢＢゲーム終了前に開始される場合について、図１０（Ａ）のフローに基づき説明する。なお、図中Ｇは、特定の遊技期間が開始されるために必要な測定値を表す。
【０１２４】
ＢＢゲーム開始と共に、ステップ５００において、獲得メダル測定手段120が獲得メダルのカウントを開始する。そして次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、測定値ＭがＧ以上となったかどうかを判断する。測定値ＭがＧ以上の場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、特定の遊技期間を開始する。この場合には、アシストタイムやリプレイタイムを開始する。そして、次のステップ５０３に進む。
【０１２５】
ステップ５０３において、ＢＢゲームが終了かどうかを判断する。ＢＢゲーム終了でない場合には、ステップ５０１に戻る。なお、前記特定の遊技期間は、ＢＢゲーム終了と共に終了してもよいし、ＢＢゲームの終了に関わりなく、所定の回数行われるものであってもよい。
前記ステップ５０１において、測定値ＭがＧ未満の場合には、ステップ５０２を飛び越してステップ５０３に進む。従って、測定値ＭがＧ未満のままＢＢゲームが終了すると、特定の遊技期間は開始されることがない。
【０１２６】
次に、特定の遊技期間がＢＢゲーム終了後に開始される場合について、図１０（Ｂ）のフローに基づき説明する。
ステップ５００までは、上記（Ａ）と同じである。
ステップ５０１において、ＢＢゲームが終了かどうかを判断する。ＢＢゲーム終了でない場合には、ステップ５０１に戻る。一方、ＢＢゲーム終了の場合には、次のステップ５０２に進む。
【０１２７】
ステップ５０２において、測定値ＭがＧ以上となつたかどうかを判断する。測定値ＭがＧ未満の場合には、特定の遊技期間は開始されることはない。一方、一方、測定値ＭがＧ以上の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、特定の遊技期間を開始する。この場合には、チャレンジタイム遊技や、アシストタイムやリプレイタイムを開始する。
【０１２８】
（演出制御装置22）
ここで、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、副制御装置20Ｂに配置されており、主制御装置20Ａからの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせてスピーカ69から音声を発したりランプ68の点滅を行ったり、演出表示部67に所定の文字、図形、動画等を表示するなど、遊技に付随する演出を制御するためのものである。
【０１２９】
演出制御装置22は、図１に示すように、報知演出選択手段140を備えているが、演出制御装置22としてはこれに限られず、他の手段を備えていてもよい。
（報知演出選択手段140）
報知演出選択手段140は、所定の入賞の報知を行うためのものである。
具体的には、報知演出選択手段140は、遊技ランクに応じた報知演出データを記憶しており、獲得メダル測定手段140の測定値に応じてデータを選択し、表示装置66を介して演出を実行させるものである。例えば、遊技ランク１の場合には報知を行わず、遊技ランク２になったらアシストタイムに突入させる。なお、この場合の報知回数、報知する入賞の種類、告知の確度等を、測定値に応じて決定するようにしてもよい。
【０１３０】
なお、以上述べた第一の実施の形態及び第二の実施の形態は、いずれも、獲得メダル測定手段120の測定対象となる特別遊技を、ＢＢゲームとしたものであったが、ＢＢゲーム以外の特別遊技、例えばチャレンジタイム遊技における獲得メダルを測定し、その測定値に基づいて次回のＢＢゲームの遊技ランクを決定したり、特定の遊技期間が開始されるようにしてもよい。
【０１３１】
また、第一の実施の形態及び第二の実施の形態における獲得メダル測定手段120は、投入メダルと払い出しメダルの差の枚数を測定するものとしたが、両者の比、例えば投入メダルに対する払い出しメダルの割合や、払い出しメダルに対する投入メダルの割合を測定するようにしてもよい。この場合には、両者の比の数値に対応した遊技ランクを設けることとなる。
【０１３２】
（第三の実施の形態）
第三の実施の形態は、特別遊技中の獲得利益に応じて、特別遊技開始後に利益獲得に関し遊技者に有利となる可能性を与える特定の遊技期間を開始可能に形成した遊技機について述べる。
すなわち、対価を投入して遊技を行い、入賞確定により対価以外のもの（例えば賞品、得点など）が支払われる遊技機や、所定の媒体（例えばプリペイドカードやポイントカード）を投入して遊技を行い、入賞確定により媒体以外のもの（例えば対価、賞品など）が支払われる遊技機である。
【０１３３】
ここで、媒体の投入とは、具体的には、プリペイドカードやクレジットカード、ポイントカードなど所定の情報を記憶した媒体を、読み取り装置に読みとらせて、媒体に記録されている情報を出力させることである。
本実施の形態として、メダルを投入する変わりにプリペイドカードを投入し、入賞確定によりメダルが払い出されるスロットマシンを例に挙げて説明する。
【０１３４】
（図面の説明）
図１１及び図１２は、本発明の第三の実施の形態を示すものである。図１１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図１２はスロットマシンの外観正面図をそれぞれ示す。
なお、図３乃至図１０は、第一の実施の形態及び第二の実施の形態と共通である。
【０１３５】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、媒体投入口150が設けられている。
【０１３６】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置20は、主制御装置20Ａ及び副制御装置20Ｂからなり、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の装置を構成する。
【０１３７】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
（３）相対的付与利益測定手段200
（４）遊技ランク決定手段130
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。相対的付与利益測定手段200は、特定期間中の獲得利益を測定するためのものである。遊技ランク決定手段130は、どのランクで遊技が行われるかを決定するためのものである。これらは主制御装置20Ａに配置される。
【０１３８】
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Ｂに配置される。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１１に示すように、次のパーツが接続されている。
【０１３９】
（１）媒体投入口150
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【０１４０】
（媒体投入口150）
媒体投入口150は、図２に示すように、スロットマシン10の略中央端部に設けられた、所定の媒体を挿入するためのスリットであり、特に図示しないが、内部に情報読み取り装置が内蔵されている。
媒体投入口150に、例えばプリペイドカードなどの媒体を挿入すると、情報読み取り装置がカードに記録された情報、例えばポイント数などを読みとる。そして、この情報を読みとることで、遊技メダルを投入したものとみなされ、遊技を行うことができるように形成されている。すなわち、所定の媒体を媒体投入口150に挿入しておけば、ベットスイッチ16の操作が可能となり、ベットスイッチ16によりメダル投入したとみなされた枚数が、媒体に記録されているポイント数から減算される。
【０１４１】
なお、投入された媒体量、すなわちカードに記憶されている残りポイント数を表示するポイント表示部160を設けてもよい。
なお、上記（２）乃至（５）については、第一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１１に示すように、次のパーツが接続されている。
【０１４２】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。また、これらの詳細は第一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１４３】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【０１４４】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、上記（１）及び（３）については第一の実施の形態と、（２）については第二の実施の形態と、それぞれ同様のものとすることができるので、説明を省略する。
【０１４５】
（相対的付与利益測定手段200）
相対的付与利益測定手段200は、主制御装置20Ａに配置されており、特別遊技中の投入媒体量と払い出しメダルに応じて所定の測定値を測定するものである。すなわち、特別遊技中において投入された媒体情報と払い出されたメダル数を所定の測定値に置き換え、遊技者が相対的に得た利益を測定するものである。
【０１４６】
具体的には、相対的付与利益測定手段200は、ＢＢゲーム中における、投入媒体量と払い出しメダルを同一単位の数値に置き換えて比較可能にした上で、両者の差を測定するものである。
ここで、投入媒体量は、ベットスイッチ16の操作によりメダル投入とみなされ、媒体に記録されているポイント数から減算された数値のことである。これは、ＢＢゲーム開始時における媒体に記録されたポイント数と、ＢＢゲーム終了時におけるポイント数との差を算出すればよい。
【０１４７】
なお、投入媒体量とメダル枚数を同一単位の数値に置き換えるとは、例えば、メダル３枚投入で１ポイント減算される場合、「１０ポイント減算」の場合には「メダル３０枚投入」と換算することである。
そして相対的付与利益測定手段200は、ＢＢゲーム開始と共に、ホッパーからのメダル排出信号により払い出しメダル数をカウントするとともに、ＢＢゲーム終了時における払い出しメダル数を記憶する。当該数値と、上記のようにして算出した投入媒体量とを比較し、両者の差を測定値として記憶する。
【０１４８】
なお、相対的付与利益測定手段200の記憶した測定値は、後述する遊技ランク決定手段130又は演出制御装置22に送出される。
（遊技ランク決定手段130）
遊技ランク決定手段130は、本実施の形態においても、第一の実施の形態又は第二の実施の形態と同様の構成とし、同様の機能を与えることができる。その詳細は、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に記載したものと同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１４９】
なお、スロットマシン10の動作、及び演出制御装置22についても、第一の実施の形態及び第二の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
このように、第三の実施の形態では、遊技を行うために投入するものと、入賞確定により支払われるものが異なる場合でも、特別遊技中に遊技者が相対的に得た利益に基づき、有利な遊技期間を開始させることができる。
【０１５０】
本実施の形態は、相対的付与利益測定手段200の測定対象となる特別遊技を、ＢＢゲームとしたものであったが、ＢＢゲーム以外の特別遊技、例えばチャレンジタイム遊技における獲得メダルを測定し、その測定値に基づいて次回のＢＢゲームの遊技ランクを決定したり、特定の遊技期間が開始されるようにしてもよい。
【０１５１】
また、相対的付与利益測定手段200は、投入媒体量と払い出しメダルの差の枚数を測定するものとしたが、両者の比、例えば投入媒体量に対する払い出しメダルの割合や、払い出しメダルに対する投入媒体量の割合を測定するようにしてもよい。この場合には、両者の比の数値に対応した遊技ランクを設けることとなる。
【０１５２】
さらに、本実施の形態においては、媒体を投入してメダルを払い出すようにした遊技機について述べたが、本発明に係る遊技機は、メダル等の対価を投入してたとえば賞品が払い出されたり、得点が加算されるような遊技機であってもよい。この場合には、相対的付与利益測定手段200は、投入対価量と払い出された賞品を対価に換算した量に基づき、あるいは投入対価量と加算された得点を対価に換算した量に基づき、測定値を測定する。
【０１５３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１乃至５）
請求項１乃至５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至５記載の発明によれば、ボーナスゲーム中に遊技者が相対的に獲得した利益（以下、獲得利益という）に応じてランク付けが可能であり、ランクに応じて以後の遊技にて遊技者の獲得利益が増大するような特定の遊技期間を開始可能とし、遊技を興味あふれるものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１５４】
（請求項６乃至１１）
請求項６乃至１１記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６乃至１１記載の発明によれば、種々の方法により獲得利益又は獲得対価を増大させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１５５】
（請求項１２乃至１６）
請求項１２乃至１６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１２乃至１６記載の発明によれば、遊技ランクについて種々のパターンを有する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、測定値ランクを示す表である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技ランクの具体例を示す表である。
【図５】  本発明の第二実施の形態であって、遊技ランクの具体例を示す表である。
【図６】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】  本発明の第一の実施の形態であって、特定の遊技期間の遊技ランク決定の概略を示すフローである。
【図１０】  本発明の第二の実施の形態であって、特定の遊技期間の遊技ランク決定の概略を示すフローである。
【図１１】  本発明の第三の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１２】  本発明の第三の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段                110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段                    112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル                114 判定手段
120 獲得メダル測定手段              130 遊技ランク決定手段
140 報知演出選択手段                150 媒体投入口
160 ポイント表示部
200 相対的付与利益測定手段
【図１】
0003831283.tif 000002
【図２】
0003831283.tif 000003
【図３】
0003831283.tif 000004
【図４】
0003831283.tif 000005
【図５】
0003831283.tif 000006
【図６】
0003831283.tif 000007
【図７】
0003831283.tif 000008
【図８】
0003831283.tif 000009
【図９】
0003831283.tif 000010
【図１０】
0003831283.tif 000011
【図１１】
0003831283.tif 000012
【図１２】
0003831283.tif 000013