(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御基板と、
該主制御基板による遊技の進行に基づいた画像を表示する画像制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板は、
遊技者に有利なゲームである大当たりの発生を表示する特別図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間を示す予め複数種類以上パターン化した変動パターンを選択するスタートコードと、前記特別図柄を構成する複数の図柄の各々に対応する停止図柄を示す１組の停止図柄指定コードと、を有し、
前記主制御基板のＣＰＵは、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞するタイミングに起因して、いずれか１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードを選択し、前記選択されたスタートコード及び停止図柄指定コードを、前記画像制御基板のＣＰＵに送信し、
一方、前記画像制御基板のＣＰＵは、
前記１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードを受信し、前記受信したスタートコードに対応した各特別図柄の変動時間に従って各特別図柄を変動させるとともに、該特別図柄以外の画面上においてスタートコードが送信される毎にストーリを展開する画像構成とし、前記停止図柄指定コードにより指定された停止図柄で停止させ、
前記受信した前記１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードに基づき、ＲＯＭから、出力すべき効果音に対応したデータを読み出す処理を行い、前記効果音に対応するデータを出力制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記効果音に対応するデータを音制御基板に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像に対応した音以外の音である遊技音を出力制御する遊技音制御手段と、を前記主制御基板に備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも、前記遊技音制御手段と前記画像音制御手段とが同一のスピーカを用いる構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技の進行に応じた効果音又はエラー音等を出力する音の制御に係る発明に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球による遊技の進行状況に応じた効果音が出力されている。
これらの効果音等は、遊技の進行を司る主制御基板から出力制御されるのが一般的である。
また、近年、効果音等の音に係る制御のみを実行する音制御基板を備え、主制御基板からのコマンドに従って音の出力制御を行う発明も為されている。
ところで、パチンコ遊技機では、遊技の進行を主制御基板で司り、画面上に所定の図柄の組み合わせ表示を行う等の画像制御処理は画像制御基板（「図柄制御基板」とも言う。）で実行している。この主制御基板と画像制御基板との通信は、不正防止又は主制御基板の処理の負担を軽減することを目的とし、近年、インテリジェント化と称する方式によって構成されている。
【０００３】
このインテリジェント化と称する構成では、画像制御基板により画面上に表示される図柄の種類及び変動時間に係るデータを主制御基板から送信し、画像制御基板は受信したこのデータに基づき画面に遊技者に有利な遊技になるか否かの画像を表示するよう制御する。これにより、主制御基板から画像制御基板に送信されるコマンドの数が激減し主制御基板の処理の負担は軽減化され、また遊技者に有利な遊技となるか否かを決定する乱数の更新タイミングが主制御基板以外の外部に漏れることがなく不正防止に寄与している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術においては、図柄等の画像の表示制御を実行するのは画像制御基板であり、効果音等の音の出力制御を実行するのは主制御基板である。このため、画像に対応したきめ細かな効果音を出力しようとすると必然的に主制御基板の処理の負担が増大するという課題が考えられた。このことは、音制御基板を備える遊技機であっても、主制御基板が音制御基板にコマンドを送信する構成であることから何等変わることがない。
本発明は、これらの課題を好適に解決し、主制御基板からが画像制御への送信コマンドの数を増加させることなく、画像に対応したきめ細かな効果音を出力制御することを目的として為されたものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板による遊技の進行に基づいた画像を表示する画像制御基板と、を含む遊技機において、前記主制御基板は、遊技者に有利なゲームである大当たりの発生を表示する特別図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間を示す予め複数種類以上パターン化した変動パターンを選択するスタートコードと、前記特別図柄を構成する複数の図柄の各々に対応する停止図柄を示す１組の停止図柄指定コードと、を有し、前記主制御基板のＣＰＵは、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞するタイミングに起因して、いずれか１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードを選択し、前記選択されたスタートコード及び停止図柄指定コードを、前記画像制御基板のＣＰＵに送信し、一方、前記画像制御基板のＣＰＵは、前記１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードを受信し、前記受信したスタートコードに対応した変動時間に従って各特別図柄を変動させるとともに、該特別図柄以外の画面上においてスタートコードが送信される毎にストーリを展開する画像構成とし、前記停止図柄指定コードにより指定された停止図柄で停止させ、前記受信した前記１つのスタートコード及び１組の停止図柄指定コードに基づき、ＲＯＭから、出力すべき効果音に対応したデータを読み出す処理を行い、前記効果音に対応するデータを出力制御する画像音制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、画像表示制御基板により表示される画像とは、液晶表示体又はＣＲＴを用いて表示される画像は言うに及ばず、７セグメントＬＥＤにより表示される文字や数字の他、フルカラーＬＥＤ等により発光表示される色合わせの表示等も含む。
請求項１に記載の遊技機によれば、主制御基板が遊技の進行を司り、遊技の進行に基づいた画像を表示する画像表示制御基板が表示する画像に対応した音を画像音制御手段により出力制御するよう働く。これにより、画像制御基板は画像に対応した音を自由に出力することができ、主制御基板からの指示がなくとも画像に対応したきめ細かな効果音を出力することも可能となるという優れた効果を有する。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、前記効果音に対応するデータを音制御基板に出力することを特徴とする。
【０００８】
ここで、画像に係るデータとは、表示すべき画像に関係したデータをいい、パチンコ遊技機においては、遊技者に有利な状態になるか否かを報知する大当たり図柄又は外れ図柄の種類を示すデータ等をいう。請求項１に記載の遊技機によれば、主制御基板は画像制御基板に表示すべき画像に係るデータのみを送信すれば良く、画像制御基板は受信した画像データに係るデータに基づき画像に対応した効果音を出力制御することができる。この結果、主制御基板の処理の負担を軽減化しつつ、画像に対応したきめ細かな効果音を出力制御することができるという効果を有する。また、前述した構成により、画像制御基板においては主制御基板に拘束される度合いが激減したことにより、特別図柄表示領域以外の画面上においてストーリ的な画像を表示制御することが一層容易になるという優れた効果も奏する。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機が、遊技盤上に遊技球を発射するパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機であることが好ましい。
【００１０】
パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機に限定することにより、遊技球が特定入賞口等に入賞したときに主制御基板が抽出する当否乱数の値に応じて、当否乱数値の抽出毎に画像制御基板により遊技者に有利な遊技状態になるか否かの表示を行うときに当該表示に対応したきめ細かな効果音の出力制御を行うことができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機が、画像に対応した音以外の音である遊技音を出力制御する遊技音制御手段と、を主制御基板に備えたことを特徴とする。ここで、遊技音制御手段が出力制御する画像に対応した音以外の音とは、遊技の進行中に発生する球詰まりに起因したエラー音、遊技者の不正行為に起因した警告音等の音のことをいう。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によると、画像制御基板は、表示すべき画像に対応した効果音の出力制御のみを実行し、それ以外のエラー音等は主制御基板等が出力制御する。これにより、画像制御基板は、表示すべき画像に対応した効果音のみを出力制御することができるので、画像制御基板の処理の負担を軽減化することができるという効果を有する。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機が、少なくとも、遊技音制御手段と画像音制御手段とが同一のスピーカを用いる構成としたことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機によると、遊技音制御手段と画像音制御手段とが同一のスピーカを用いる構成としたので、スピーカを２つ用いることなく部品点数を少なくして簡易な構成とすることができるという効果を有する。尚、少なくとも同一のスピーカを用いる構成とすれば良いのであって、音源ＩＣやアンプ等の音を出力するためのその他の部品を共用する構成としても良いし、共用しない構成としても良い。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な具体例を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、本具体例のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１６】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１３に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７，誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、各々後に詳述するが、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１７】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２a、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３５上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３５の左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３aが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１８】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００１９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、複数のその他の入賞口スイッチ５２等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ及び普通役物ソレノイド３６ｂ、及び外部接続端子５０等が接続されている。
【００２０】
第１種始動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、満タンスイッチ４３は下皿１６内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿１６内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２１】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２aを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２２】
賞球制御基板３１は、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
この賞球制御基板３１の入力側には、賞球払出しスイッチ２９ａ、等が接続され、出力側には球切りモータ２９ｂが接続されている。
賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、に設けられている。賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を検出するものである。
この賞球制御基板３１は主制御基板３０が検出し送信する各入賞口の入賞データを受信し、該受信した入賞データを遊技者に払い出す賞球データに加算処理し、賞球データの値が零でなければ球切りモータ２９ｂを駆動制御し、払い出された遊技球を賞球払い出しスイッチ２９ａにより検出し、検出した賞球数を賞球データから減算処理するものである。
賞球制御基板３１には、その他、前述したプリペイドカードユニット１３、ＣＲ精算表示基板４２が接続されている。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００２３】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００２４】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００２５】
音制御基板３５は、図５に示すように、入出力回路（Ｉ／Ｏ回路）３５ａ、音源ＩＣ３５ｂ及びアンプ３５ｃ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
本具体例では、前記特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂと入出力回路３５ａとも電気的に接続されており、図柄制御基板３２ｂからデータを入出力回路３５ａに送信できる構成とされている。
【００２６】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００２７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０が提供するゲーム内容は、従来のものと同様なので簡単な説明に留める。
【００２８】
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると「大当たり」状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当たり状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この当否決定乱数は、例えば２ｍｓ毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば０〜２４９の２５０種類の整数を繰り返し作成するカウンタであり、発射された遊技球が普通電動役物３６内に入賞するタイミングが予測できないランダムなタイミングであることにより乱数として機能する。
【００２９】
大当たり状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当たり状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
【００３０】
また、発射された遊技球が普通図柄作動ゲート３８又は３９を通過すると普通図柄作動スイッチ３８ａ又は３９ａにより検出され、普通図柄表示装置３７が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「７」等の特定の図柄を表示すると例えば約６秒等の所定時間又は遊技球が６個等の所定個数入賞するまでいずれか早く経過する時まで普通電動役物３６が開放される。これにより遊技球が普通電動役物３６に入賞する機会が大きくなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することができると共に特別図柄表示装置３２の特別図柄を変動表示させる回数が多くなり、大当たり状態を発生させる確率が増大する。普通電動役物３６を開放させるまでの構成は、前述した「大当たり」状態を発生させる構成と略同様なのでその説明は割愛する。
【００３１】
次に主制御基板３０と特別図柄表示装置３２とで実行される通信の構成を、次に示す表１を用いて詳細に説明する。表１は命令コード（以下、「コマンド」ともいう。）の種類とそのコマンドに対応した２バイト命令の内容及び動作内容を示すものである。
【００３２】
【表１】
0003785441.tif 000002
【００３３】
表１に示すように、本具体例の主制御基板３０と特別図柄表示装置３２とのコマンドは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００３４】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、遊技機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドであり、10H及び01Hの２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図６に示すように、画面上の特別図柄表示領域５０ａ、５０ｂ、５０ｃに各々「７」、「７」、「７」と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶５１ａ〜５１ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面５２上に道場を表示しキャラクタとしてヒーロ（ｈｅｒｏ）及び悪人（ｂａｄ）を表示し、ヒーロが悪人と所定時間（約１分）格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板３５により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【００３５】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終了した後、或いは遊技者が所定時間遊技を実行しないときに送信されるコマンドであり、20H及び01Hの２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。この変動パターンについては次の「３．図柄変動中」で詳細に説明する。このとき、背景画面５２上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が遊技を行っていないか否かは、所定時間各入賞口に遊技球の入賞があるか否かにより判定することができる。
【００３６】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表に示すように（１）スタートコード、（２）左停止図柄指定コード、（３）中停止図柄指定コード、（４）右停止図柄指定コード、（５）左図柄確定コード、（６）中図柄確定コード、（７）右図柄確定コード、の７種類のコマンドに分類される。
【００３７】
（１）スタートコード
スタートコードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したとき送信されるコマンドであり、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01Hから1EHの３０種類の１バイト命令とから３０種類の２バイト命令として構成されている。この３０種類の２バイト命令は特別図柄の変動パターンを示すものである。本具体例の３０種類の変動パターンは、特別図柄の変動時間、変動態様及び大当たりとなる確率の高低とから１０種類の通常変動、８種類の短縮変動、４種類の通常リーチ、４種類のセミロングリーチ、２種類のロングリーチ、２種類の全回転からなる。
【００３８】
１０種類の通常変動は、特別図柄が変動開始してから左、中及び右の全特別図柄が静止（停止）するまでの時間（以下、単に「変動時間」ということもある。）が５秒〜１０秒の間の１０種類の時間が設定された変動パターンである。
８種類の短縮変動は、特別図柄の保留記憶が１個ある場合、２個ある場合、３個ある場合、４個ある場合、の４種類のパターンと２種類の確率の高低の差とから８種類の変動時間が設定された変動パターンである。
４種類の通常リーチは、変動時間が８秒〜１５秒の間の４種類の時間が設定された変動パターンである。ここで、リーチとは、必ずしも大当りとなるとは限らないが大当たりの前提として特別図柄の変動が開始してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図柄が変動中であってその図柄が確定していない状態をいう。
【００３９】
４種類のセミロングリーチとは、変動時間が１５秒〜２５秒の間の４種類の時間が設定された変動パターンである。
２種類のロングリーチとは、変動時間が３０秒又は３５秒に設定された変動パターンである。尚、リーチの時間が長ければ長いほど右図柄が左及び中図柄と一致する、即ち大当りとなる確率が高くなるよう構成されている。
２種類の全回転とは、全図柄が一斉に変動を開始し一斉に停止する変動パターンをいい、本具体例では変動時間は低確率時で２５秒、高確率時で２０秒に設定されている。
【００４０】
これらの３０種類の変動パターンは、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときのカウンタの値により選択される。このパターンを選択するカウンタは、０〜２９までの整数を当否決定乱数と同様な手法で作成しているのは言うまでもないことである。
【００４１】
（２）左停止図柄指定コード
左停止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左停止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ａに表示させるためのものである。
【００４２】
（３）中停止図柄指定コード
中停止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｂに表示させるためのものである。
【００４３】
（４）右停止図柄指定コード
右停止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｃに表示させるためのものである。
尚、左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号は、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときのタイミングで０〜１４の整数値を繰り返し作成する各々の図柄カウンタより選択される。
【００４４】
（５）左図柄確定コード
左図柄確定コードは、変動中の左特別図柄を停止（静止）するために送信する命令コードであり、34Hの動作番号及び01Hの識別番号により構成されている。
【００４５】
（６）中図柄確定コード
中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するために送信する命令コードであり、35Hの動作番号及び01Hの識別番号により構成されている。
【００４６】
（７）右図柄確定コード
中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するために送信する命令コードであり、36Hの動作番号及び01Hの識別番号により構成されている。
【００４７】
４．大当り開始
大当り開始コマンドは、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板が受信するとＬＣＤ３２ａの画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
【００４８】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コードの４個のコマンドに分類される。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０を開放することを遊技者に知らせる画像を背景５２に表示する処理を実行する。
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０に遊技球が入球したことをカウントスイッチ４０ｂ又はＶスイッチ４０ａにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景５２上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口４０に遊技球が入賞する毎に零から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主基板３０は大入賞口４０内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ４０ａにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口４０が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００４９】
６．大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口４０が１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示すると共に、高確率状態が継続する場合には「ラッキー！」の文字を、高確率が継続しない場合には「残念！」の文字を表示する処理を実行する。ここで、高確率が継続するとは、特別図柄が「７７７」又は「３３３」等の特定図柄で大当りが発生したとき、大当たり動作終了後に大当たりが発生する確率を、例えば１／２５０から１／５０にすることを言う。さらに詳しく説明すれば当否決定乱数に使用されるカウンタの取り得る範囲を０〜０４９の範囲から０〜４９に変更することを言う。
【００５０】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、70H01HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。本具体例ではＥ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口４０が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿１６が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。尚、これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信されるエラー解除信号により消去される。
【００５１】
ここで、次に示す表２及び図７を用いて変動パターンの１例を具体的に説明することにする。表２及び図７に示すタイミングチャーは通信タイミングの１例を示すものである。
遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞すると、この入賞のタイミングで表１に示したスタートコードの３０種類のうちの１つの変動パターンが選択され、この選択された命令コードが主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信される（表２  番号▲１▼）。図柄制御基板３２ｂは送信された命令コードを受信すると、特別図柄作動領域５０ａ〜５０ｃ上で左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄を一斉に変動開始する（図７  ポイント▲１▼）。
【００５２】
主制御基板３０は、入賞時に選択された左停止図柄指定コードをスタートコードを送信した直後に送信する（表２  番号▲２▼）。この命令コードを図柄制御基板３２bが受信すると命令コードに応じた左特別図柄で停止表示すべく変動パターンに応じて変動スピードを調節制御する（図７  ポイント▲２▼）。そして、主制御基板３０から左図柄確定コードを受信したタイミングで指定された左特別図柄を停止表示する（表２  番号▲３▼）（図７  ポイント▲３▼）。主制御基板３０が左図柄確定コードを送信するタイミングは、選択された変動パターンに従って決定される。この構成により変動図柄を停止表示するタイミングは、主制御基板３０が完全に掌握することになる。
【００５３】
【表２】
0003785441.tif 000003
【００５４】
同様な手順により主制御基板３０は中停止図柄指定コード、中図柄確定コード、右停止図柄指定コード及び右図柄確定コードを次々と送信し（表２  ▲４▼▲５▼▲６▼▲７▼）、図柄制御基板３２bは受信した命令コードに従って画像を制御する（図７  ポイント▲４▼▲５▼▲６▼▲７▼）。
前述した処理により、本具体例では特別図柄表示領域５０ａには「４」、特別図柄表示領域５０ｂには「５」、柄表示領域５０ｃには「５」が各々表示される。
【００５５】
前述した構成により、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに対して特別図柄の一連の変動態様を予め送信する構成としたことにより図柄制御基板３２ｂはこの変動パターンに従って画像を制御すれば良く、主制御基板３０の負担が極めて軽減することができると共に図柄制御基板３２ｂの制御の自由度が一層高まったという極めて優れた効果を有する。
この結果、主制御基板３０が他の制御基板、即ち賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４，音制御基板等の各基板との処理を好適に実行することができるという効果を奏する。一方、図柄制御基板３２ｂにおいては主制御基板３０に拘束される度合いが激減したことにより、特別図柄表示領域以外の画面上においてストーリ的な画像を表示制御することが一層容易になるという優れた効果も奏する。このとき、表示制御される画像は、主制御基板３０からのスタートコードが送信される毎にストーリ展開する構成とすること等が考えられる。
【００５６】
また、図柄の変動パターンを指示するスタートコードを３０種類のパターンの中から遊技球が普通電動役物３６に入賞するタイミングで選択する構成としたことにより、表示される画像のランダム性を有するという優れた効果を有している。
更に、図柄の変動を開始するスタートコードばかりでなく、各特別図柄の静止時期を主制御基板３０から指示する構成としたことにより、遊技機の型式試験認定の試験機関等においても、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへの送信タイミングを測定する場合、スタートコードを送信するタイミング及び各特別図柄確定コードを送信するタイミングを測定すれば画面上の特別図柄の変動開始及び停止時期をリアルタイムに、かつ正確に測定することができるという優れた効果も奏する。尚、本具体例では、各特別図柄の静止時期を主制御基板３０から指示する構成としたが、スタートコードに基づき各特別図柄を静止するよう構成しても何等問題ない。
【００５７】
次に前記図５及び図８を用いて、効果音を出力するときの処理について説明する。
図柄制御基板３２ｂのマイコンは、スタートコード及び各停止図柄指定コードを受信し、各図柄を画面上で変動開始すると、図８に示す「効果音出力制御ルーチン」に処理を移行させる。
図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信したスタートコード及び各停止図柄指定コードに基づきＲＯＭから出力すべき効果音に対応したデータを読み出す処理を実行する（ステップＳ１００）。出力すべき効果音に対応したデータを読み出すと、図柄制御基板３２ｂのマイコンは図示しない出力回路を介して音制御基板３５の入出力回路３５ａに前記効果音に対応したデータを出力する（ステップＳ１１０）。音制御基板３５は、受信した音データを音源ＩＣ３５ｂ及びアンプ３５ｃを介してスピーカ３５ｃに出力する。
一方、主制御基板３０は、前記満タンスイッチ４３又は補給スイッチ４４等がＯＮしたエラー時には、音制御基板３５の入出力回路３５ａにエラーに対応した音データを出力する。
【００５８】
前述した本具体例によると、変動する図柄に対応した効果音は図柄制御基板３２ｂが作成し音制御基板３５に出力するよう働く。しかも、主制御基板３０は図柄制御基板３２ｂに対してスタートコード及び各停止図柄指定コードを送信するだけで良い。これにより、主制御基板３０の処理の負担を軽減しつつ、図柄制御基板３２ｂは変動する図柄に対応したきめ細かな効果を出力制御することができるという極めて優れた効果を有する。また、本具体例では、パチンコ機１０に発生するエラー等は主制御基板３０が音制御基板３５に出力する構成としているので、図柄制御基板３２ｂは、主制御基板３０が送信する表１に示すコードに基づき各図柄を含む表示すべき画像に対応した音データを作成し出力するだけで良いという効果を有する。更に、主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂは、音制御基板３５を共有する構成としているので、構成を簡易なものとすることができるという効果を有している。
【００５９】
また、本具体例では、３０通りの変動パターンと、各々１５通りの各停止図柄指定コードとにより、約１０万種類（３０×１５×１５×１５）の効果音を選択できることになる。これにより、変動パターン又は停止表示される停止図柄に応じたきめ細かな効果音を出力することができる。尚、スタートコード及び各停止図柄指定コード以外の要素を考慮して効果音の種類を変更する構成としても何等問題ない。例えば、外れ図柄の受信回数又は大当たり終了後の経過時間等を加味した効果音を作成する構成としても良い。
尚、音制御基板３５及び図柄制御基板３２ｂの構成は図５に示す構成に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の態様で実施可能なことは言うまでもないことである。
【００６０】
例えば、図９に示すように音制御基板３５にマイコン３５ｄを搭載する構成とし、主制御基板３０から送信されるエラー送信を優先的に処理する構成としても良い。また、図１０に示すように特別図柄表示装置３２が音制御回路を含む構成としても良い。このとき、特別図柄表示装置３２がパチンコ機１０に係る全ての音を出力制御する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】遊技機を裏面からみた裏面図である。
【図３】遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板３０と、図柄制御基板３２ｂと、音制御基板３５との電気的接続関係を示すブロック図である。
【図６】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の表示態様を示す正面図である。
【図７】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像の変動パターンを例示するタイミングチャートである。
【図８】「効果音出力制御ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図９】第２実施態様の音制御基板３５の構成を示すブロック図である。
【図１０】第３実施態様の特別図柄表示装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０・・・・・パチンコ機
２２・・・・・遊技盤
２４・・・・・発射ハンドル
２４ａ・・・・・タッチスイッチ
３０・・・・・主制御基板
３１・・・・・賞球制御基板
３２・・・・・特別図柄表示装置
３２ａ・・・・・ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
３２ｂ・・・・・図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
３３・・・・・発射制御基板
３４・・・・・ランプ制御基板
３５・・・・・音制御基板
３５ｂ・・・・・音源ＩＣ
３５ｃ・・・・・アンプ
３６・・・・・普通電動役物（始動口）
３６ａ・・・・・第１種始動スイッチ
３７・・・・・普通図柄表示装置
４０・・・・・大入賞口
４０ａ・・・・・役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
４０ｂ・・・・・テンカウントスイッチ（カウントＳＷ）
４６・・・・・スピーカ
５０ａ、５０ｂ、５０ｃ
・・・・・特別図柄表示領域
５２・・・・・背景画面
ｈｅｒｏ、ｂａｄ
・・・・・キャラクタ
【図１】
0003785441.tif 000004
【図２】
0003785441.tif 000005
【図３】
0003785441.tif 000006
【図４】
0003785441.tif 000007
【図５】
0003785441.tif 000008
【図６】
0003785441.tif 000009
【図７】
0003785441.tif 000010
【図８】
0003785441.tif 000011
【図９】
0003785441.tif 000012
【図１０】
0003785441.tif 000013