(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が表示された回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのステッピングモータと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段とを少なくとも有し、
複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、予め定められた態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機であって、
前記ステッピングモータが回転するためのパルス発信回数であるステップ数を、前記回転リールに設けられたスタートインデックスをインデックスセンサーが感知するたびにカウントをクリアーしつつ測定し、測定したステップ数に対応する前記回転リールの位置をステップ位置として認識するステップ位置測定手段を備え、
前記ステップ位置測定手段の測定値に基づき前記ストップスイッチが操作された回転リール上の位置を特定可能に形成された遊技機において、
前記ストップスイッチ操作位置が、特定のステップ位置に属する場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことを可能とするステップ位置対応遊技制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、
当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを有し、
前記ステップ位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、特別当選に係る当選役又は小役当選に係る当選役のいずれか又は双方であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステップ位置対応遊技制御手段により前記特別当選に係る当選役が当選したものと扱われた遊技において、当該遊技で前記当選抽選手段の抽選により前記特別当選に係る当選役が当選し、もしくは特別当選の権利が前遊技から当該遊技に持ち越されている場合には、特別当選に係る当選の権利を重複して次遊技以降に持ち越し可能としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ステップ位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記当選抽選手段の抽選結果に基づく当選役とは異なる態様であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ステップ位置対応遊技制御手段が当選として扱った特定の当選役に関する情報を所定の確率で遊技者に報知可能な当選報知手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ステップ位置測定手段によって得られる前記特定の当選役に関するステップ位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特定ステップ位置情報報知手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、
前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことが可能な位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、
前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことが可能な位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ストップスイッチを操作したステップ位置に応じて、所定の遊技を開始可能としたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、入賞の抽選を行い、抽選結果に基づいて制御装置により回転リールの停止制御を行っているスロットマシンにおいては、ステッピングモータを用いてスタートインデックスを有する回転リールを回転させ、スタートインデックスをセンサーが感知してからの回転ステップ数により、図柄の現在位置を検出し、所定の図柄を所定の位置に停止させる制御を行っていた。
【０００３】
具体的には、スタートスイッチの操作を契機に、制御装置のパルス発信装置がパルス信号を発信し、ステッピングモータが回転を開始する。そして、回転リールのスタートインデックスをセンサーが感知すると、当該スタートインデックスを感知した時を基準として、前記パルス発信器の発信するパルス信号をカウントする。また、制御装置には、１パルスで回転する回転リールの回転距離を１ステップとして、図柄ごとに対応するステップ数の範囲、すなわち、基準から何ステップ目だと何の図柄かというデータが記憶されている。そして、ストップスイッチが操作された時点でのステップ位置を記憶し、当該ステップ位置の属する図柄を特定できるようになっているものである。
【０００４】
一方、上記遊技機は、所定の確率で当選に関する抽選を行い、その抽選結果に従って当選の有無が決定され、所定の当選役に当選の場合、いわゆる内部当たりしている場合のみ、入賞が可能となるように形成されていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、当選するか否かは確率に基づくものとなっていて、内部当たりしていない場合には、入賞はあり得ない。特にスロットマシンのようにストップスイッチなどの操作手段を操作して入賞とさせる遊技機では、いくら操作の技量を発揮しようとしても、入賞するかどうかは確率によりある程度定まっているので、遊技者はスイッチ操作に興味を失ってしまう。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、従来にない新しい遊技性を有する遊技機を提供すべく考案されたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１乃至４）
すなわち、請求項１乃至４記載の発明は、当選に関する抽選結果にかかわらず、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応じて所定の当選に係る遊技が開始可能となり、遊技に意外性を付与し、遊技者の期待感を高める遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応じて開始可能となった遊技を、遊技者に知らせるようにしようとするものである。
【０００８】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技者に対する目押しの補助機能を有する遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項７又は８）
請求項７又は８記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７又は８記載の発明は、前記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供し、又は当該遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１１】
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄61が表示された回転リール40と、前記回転リール40を回転させるためのステッピングモータと、前記回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記回転リールの40回転を停止させるためのストップスイッチ50と、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段110とを少なくとも有し、複数の前記回転リール40が停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め定められた態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機であって、前記ステッピングモータが回転するためのパルス発信回数であるステップ数を、前記回転リールに設けられたスタートインデックスをインデックスセンサーが感知するたびにカウントをクリアーしつつ測定し、測定したステップ数に対応する前記回転リール40の位置をステップ位置として認識するステップ位置測定手段123を備え、前記ステップ位置測定手段123の測定値に基づき前記ストップスイッチ50が操作された回転リール40上の位置を特定可能に形成された遊技機において、前記ストップスイッチ操作位置が、特定のステップ位置に属する場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことを可能とするステップ位置対応遊技制御手段130を設けたことを特徴とする。
【００１２】
本発明は、駆動モータにより回転する複数の回転リール40をストップスイッチ50により停止させ、所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機、例えばスロットマシンに適している。
ここで、「図柄61が、予め定められた態様に表示」されるとは、図柄61が所定の位置態様に停止することを含むものである。
【００１３】
ここで、「ステップ数」とは、ステッピングモータが回転するためのパルス発信回数のことであり、「ステップ」は１パルスで回転リール40が回転する角度を意味する。具体的には、「１ステップ」は、ステッピングモータの全ステップ数を３６０で除した角度に対応する。そして「ステップ位置」とは、ステップ数に対応する回転リール40の位置のことである。
【００１４】
前記「ステップ位置」は、ステッピングモータの発進パルス数をカウントする手段を設け、例えば回転リール40に設けられたスタートインデックスをインデックスセンサーが感知するたびに、カウントをクリアーすることにより、回転リール40に対応する所定のステップ数を認識可能である。
前記ステップ位置測定手段123は、ステップ数に対応する前記回転リール40の位置を認識し記憶するものであり、ストップスイッチ50操作時のステップ位置を認識可能なのもである。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受信したときのステップ数を記憶し、当該ステップ数に対応する前記回転リール40の位置をストップスイッチ50の操作位置として把握する。
【００１５】
前記ステップ位置対応遊技制御手段130は、ステップ位置対応遊技を行わせるためのものであり、前記当選抽選手段110の抽選結果にかかわらず、特定の当選役について当選として扱うことができるように形成されているものである。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果が「ハズレ」の場合でも、所定の当選役に「当選」の場合でも、ステップ位置対応遊技を行わせることができる。
【００１６】
ここで、「ステップ位置対応遊技」とは、ステップ位置対応遊技制御手段130の制御により当選として扱われる遊技であって、当選抽選手段110が抽選により決定する通常の当選役として設けられているものと同様の遊技としてもよいし、通常の当選により行われる遊技とは異なる遊技としてもよい。例えば、スロットマシンを例にすると、同じ当選図柄を揃えることで入賞となる遊技であるが、入賞により払い出されるメダル枚数が異なる遊技などである。
【００１７】
また、「特定の当選役が当選したものとして扱う」には、当選フラグを成立させて当該遊技が当選に係る遊技であることを記憶させることのほか、当選に関する抽選結果に基づいて、回転リール40に対応する所定の「停止データ」が取得される場合も含まれる。「停止データ」とは、回転リール40の図柄61のうち所定位置に停止させてはいけない図柄61を必ずその位置に停止させないように、所定位置に停止させるべき図柄61を極力その位置に停止させるように、回転リール40の停止を制御するためのデータであり、例えば停止テーブル121も含む。
【００１８】
具体的には、ステップ位置対応遊技制御手段130は、所定のステップ位置に対応して設けられた当選データを記憶している。ここで、「所定のステップ位置」とは、ある特定のステップ位置である場合もあるし、一のステップ位置から他のステップ位置までの範囲（以下ステップ単位という）である場合もある。例えば、回転リール40の一回転分の総ステップ数を全領域として、所定のステップ位置対応遊技に係る当選データ領域を規定したステップ位置対応遊技当選判定テーブル132を設けることができる。そして、ステップ位置測定手段123が測定したストップスイッチ50操作時のステップ位置が、当該遊技データを規定したステップの位置又は範囲にある場合には、換言すれば、所定のステップ位置でストップスイッチ50が操作された場合には、ステップ位置対応遊技に係る当選役が当選したものとして扱う。
【００１９】
（作用）
本発明によれば、ステップ位置測定手段123が測定したストップスイッチ50の操作位置を、ステップ位置対応遊技制御手段130が判定し、当選と判断された場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技において、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関わらず、ステップ位置対応遊技について当選として取り扱う。
【００２０】
このとき、ステップ位置対応遊技が当選となるステップ位置は、図柄61と対応しているとは限らないので、どのタイミングでストップスイッチ50を押下すればよいかという攻略性も深まる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記遊技機は、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを有し、前記ステップ位置対応遊技制御手段130が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、特別当選に係る当選役又は小役当選に係る当選役のいずれか又は双方であることを特徴とする。
本発明以下、請求項４記載の発明までは、ステップ位置対応遊技の態様を規定したものである。
【００２２】
本発明における特別当選及び小役当選は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて当選となる当選役と同一であっても異なるものであってもかまわない。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記ステップ位置対応遊技制御手段130により前記特別当選に係る当選役が当選したものと扱われた遊技において、当該遊技で前記当選抽選手段110の抽選により前記特別当選に係る当選役が当選し、もしくは特別当選の権利が前遊技から当該遊技に持ち越されている場合には、特別当選に係る当選の権利を重複して次遊技以降に持ち越し可能としたことを特徴とする。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記ステップ位置対応遊技制御手段130が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記当選抽選手段110の抽選結果に基づく当選役とは異なる態様であることを特徴とする。
ここで、態様の異なる当選役としては、図柄配列などの表示態様が異なるものの他、表示態様は同一であるが、当選の権利の持ち越しの有無や、入賞により遊技者に何らかの利益が払い出される場合にはその払い出し利益量が異なっているものも含まれる。
【００２５】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記ステップ位置対応遊技制御手段130が当選として扱った特定の当選役に関する情報を所定の確率で遊技者に報知可能な当選報知手段150を設けたことを特徴とする。
【００２６】
本発明は、ステップ位置対応遊技の当選を遊技者に報知するものである。
前記当選報知手段150は、ステップ位置対応遊技に係る当選に関し、所定の確率で報知を行うものである。「当選役に関する情報を・・・報知」とは、当該当選役の当選の事実や、当選役の種類、当選図柄等について、視覚聴覚を問わず、遊技者に知らしめることである。また「所定の確率で」とは、当選の場合に必ずしも報知を行うとは限らず、必ずしも正しい報知を行うとは限らない意味である。例えば、所定の確率で虚偽の報知を行わせるようにしてもよい。
【００２７】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記ステップ位置測定手段123によって得られる前記特定の当選役に関するステップ位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特定ステップ位置情報報知手段を設けたことを特徴とする。
【００２８】
ここで、「前記特定の当選役に関するステップ位置情報」とは、ステップ位置対応遊技制御手段130により当選として取り扱われる特定の当選役に関する情報であって、その当選役が当選となるステップ位置に関する直接的又は間接的な情報である。
直接的な情報とは、特定の当選役が当選となるステップ位置そのもののことであり、間接的な情報としては、例えばステップ位置測定手段123がステップ数を測定する基準点とすることができる。ここで、基準点は、例えば回転リール40に設けられたスタートインデックスとすることができるが、これに限られない。
【００２９】
前記特定ステップ位置情報報知手段は、上記した特定の当選役に関するステップ位置情報を遊技者に報知可能とするものであり、例えば基準点表示部140とすることができる。
本発明においては、遊技者が特定の当選役に関するステップ位置情報を認識可能な態様であれば、視覚によるものと聴覚によるものとを問わない。例えば、回転リール40上の基準点に対応する部分に印を付けたり、特定の当選役が当選となるステップ位置が所定の位置を通過したらランプを点滅させたり報知音を発生させたりするものでもよい。
【００３０】
本発明によれば、特定の当選役に関するステップ位置情報を目安にしてストップスイッチ50操作のタイミングを測ることが可能であり、遊技者の目押しの補助に役立つものである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００３１】
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことが可能な位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００３２】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とすることができる。
【００３３】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００３４】
この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、前記位置測定手段は、ストップスイッチ50操作時の回転リール40上の位置を認識し記憶するステップ位置測定手段123とすることができる。また、前記位置対応遊技制御手段は、ステップ位置対応遊技制御手段130とすることができる。
一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、前記位置測定手段は、変動表示されている図柄表示手段の、どの位置で図柄変動停止手段が作動したかを、図柄との関係において把握可能に形成することができる。
【００３５】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
本発明によれば、位置測定手段が測定した図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を、位置対応遊技制御手段が判定し、当選と判断された場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技において、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関わらず、位置対応遊技について当選として取り扱う。
【００３６】
このとき、位置対応遊技が当選となる操作位置は、図柄と対応しているとは限らないので、どのタイミングで図柄変動停止手段を操作すればよいかという攻略性も深まる。
ところで、本発明は以下のように形成することもできる。
すなわち、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを設け、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、特別当選に係る当選役又は小役当選に係る当選役のいずれか又は双方とすることができる。
【００３７】
そして、前記ステップ位置対応遊技制御手段130により前記特別当選に係る当選役が当選したものと扱われた遊技において、当該遊技で前記当選抽選手段110の抽選により前記特別当選に係る当選役が当選し、もしくは特別当選の権利が前遊技から当該遊技に持ち越されている場合には、特別当選に係る当選の権利を重複して次遊技以降に持ち越し可能としてもよい。
さらには、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記当選抽選手段110の抽選結果に基づく当選役とは異なる態様のものとしてもよい。
【００３８】
また、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱った特定の当選役に関し、所定の確率で遊技者に報知可能な当選報知手段150を設けることができる。
また、前記位置測定手段によって得られる前記特定の当選役に関する位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特定位置情報報知手段を設けてもよい。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００３９】
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技について、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役が当選したものとして扱うことが可能な位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００４０】
本発明は、請求項７記載の遊技機用プログラムをを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、位置測定手段が測定した図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を、位置対応遊技制御手段が判定し、当選と判断された場合には、当該遊技終了後の次遊技以降の遊技において、当選抽選手段110の抽選結果の如何に関わらず、位置対応遊技について当選として取り扱う。
【００４１】
このとき、位置対応遊技が当選となる操作位置は、図柄と対応しているとは限らないので、どのタイミングで図柄変動停止手段を操作すればよいかという攻略性も深まる。
ところで、本発明は以下のように形成することもできる。
すなわち、当選として、当選の権利が次遊技以降に持ち越し可能な特別当選と、当選の権利が当該遊技で消滅する小役当選とを設け、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、特別当選に係る当選役又は小役当選に係る当選役のいずれか又は双方とすることができる。
【００４２】
そして、前記ステップ位置対応遊技制御手段130により前記特別当選に係る当選役が当選したものと扱われた遊技において、当該遊技で前記当選抽選手段110の抽選により前記特別当選に係る当選役が当選し、もしくは特別当選の権利が前遊技から当該遊技に持ち越されている場合には、特別当選に係る当選の権利を重複して次遊技以降に持ち越し可能としてもよい。
さらには、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱うことが可能な特定の当選役は、前記当選抽選手段110の抽選結果に基づく当選役とは異なる態様のものとしてもよい。
【００４３】
また、前記位置対応遊技制御手段が当選として扱った特定の当選役に関し、所定の確率で遊技者に報知可能な当選報知手段150を設けることができる。
また、前記位置測定手段によって得られる前記特定の当選役に関する位置情報を、遊技者に報知可能に形成した特定位置情報報知手段を設けてもよい。
【００４４】
【発明の実施の形態】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
【００４５】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３、図４、図７及び図８はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。また図５は、ステップ単位テーブルの模式図であり、図６はステップ位置対応遊技制御手段及び演出制御装置の詳細を示すブロック図である。
【００４６】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００４７】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４８】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。なお、遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
【００４９】
ところで、制御装置20を主制御装置と副制御装置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置に、上記演出制御装置22を副制御装置に、それぞれ配置するようにしてもよい。このようにすることにより、遊技制御装置21のメモリ容量を変更することなく多様な演出を行うことができる。また、副制御装置のみを交換することにより、同一の機種であっても全く異なる演出を行うことが可能である。
【００５０】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５１】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５２】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００５３】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５４】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66
（４）基準点表示部140
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００５５】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００５６】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００５７】
演出表示部67は、回転リール40の上方及び右側に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、当選の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、特に図示しないが、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００５８】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（基準点表示部140）
基準点表示部140は、特定ステップ位置情報報知手段であって、図２に示すように、各回転リール40に付された印であって、回転リール40の回転ステップ数を測定する際の基準点が、回転リール40上のどの位置にあるのかを報知するものである。
【００５９】
ここで、基準点は、スタートインデックスの位置を示すものとすることができるが、これに限られない。例えば特定の図柄61の中心位置など、回転リール40上の特定の位置を基準点としてもよい。
前記印は、リールテープ42に印刷等により付されたものとしてもよいし、リールテープ42に透明部分を形成し、回転リール40内部に設けられたランプ等の照明装置が発光することにより基準点を表示可能にしたものでもよい。
【００６０】
また、基準点表示部140としては、上記以外にも、例えば図柄表示窓13の近傍にランプを設け、インデックスセンサーがスタートインデックスを感知する度に、当該ランプが点滅するように形成したものであってもよい。
この基準点表示部140は、遊技者がストップスイッチ50の操作タイミングを量るのに利用することができるものであり、報知装置の一種として位置づけることができる。
【００６１】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００６２】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）回転停止制御手段120
（５）ステップ位置対応遊技制御手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００６３】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００６４】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６５】
当選には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６６】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００６７】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。例えば、所定期間にわたり、「再遊技」の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を設けてもよい。
【００６８】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００６９】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００７０】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７１】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７２】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００７３】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うと共に、その抽選結果を記憶するためのものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００７４】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）当選フラグ成立手段115
（６）当選フラグ持ち越し手段116
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（６）に限定されるものではない。
【００７５】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７６】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７７】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００７８】
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データの属する領域の評価を行うものである。すなわち、抽出乱数データが所定の当選領域に属する場合には、当該領域に対応する当選を決定し、抽出乱数データの属する当選領域がない場合には、ハズレを決定する。
【００７９】
（当選フラグ成立手段115）
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の評価結果、及び後述する当選フラグ強制成立手段134の決定に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、フラグとは、抽選結果の「当選」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことであり、当選フラグを成立させるとは、各当選役に係る図柄ごとに設けられたメモリ部分にビットを立てて、当該当選役が当選であることを記憶した状態を言う。
【００８０】
そして、当選フラグ成立手段115は、抽選結果が「当選」の場合に、当該当選役に係るメモリにビットを立てて、所定の当選役に当選であることを記憶する。小役当選の場合には、前記ビットは入賞するか当該遊技が終了することにより消滅させる。一方、ＢＢ当選など、特別当選の場合には、後述する当選フラグ持ち越し手段116の作動により、前記ビットは入賞するまで消滅しないように設定が可能になっている。このようにすることにより、いわゆる当選フラグの持ち越しが行われる。
【００８１】
また、抽選結果が「ハズレ」の場合には、前記ビットはいずれの図柄に関しても立てないことにより、何も当選していないこと、すなわちハズレであることを記憶する。
ただし、ステップ位置対応遊技制御手段130の当選フラグ強制成立手段134から所定の信号を受信した場合には、上記に関わらず、当該信号に基づいて所定のメモリにビットを立てる。
【００８２】
（当選フラグ持ち越し手段116）
当選フラグ持ち越し手段116は、判定手段114の評価結果に基づいて、特別当選フラグの持ち越しを行うと共に、後述するステップ位置対応遊技制御手段130の決定に基づいて、特別当選フラグについて当選フラグの重複持ち越しを行うためのものである。
【００８３】
具体的には、判定手段114の評価結果が「ＢＢ当選」又は「ＲＢ当選」の場合には、当選に係る遊技において入賞しない場合でも、ＢＢ当選又はＲＢ当選用のメモリに立てたビットを消滅させることなく、次遊技以降入賞するまで成立させたままにしておく。
さらに、当選フラグ持ち越し中に、ステップ位置対応遊技制御手段130の当選フラグ強制成立手段134から、ＢＢ又はＲＢフラグ重複持ち越し決定信号を受信した場合には、既に成立している特別当選フラグを取り消すことなく、新たに特別当選フラグを成立させて持ち越すようにする。これは、例えば特別当選用のメモリにビットを複数個同時に立てられるように形成し、その範囲内で当選フラグを重複成立可能にし、それらを持ち越すようにすることができる。
【００８４】
なお、重複して持ち越されている当選フラグは、一回の入賞ごとに消滅するようにしてもよいし、一回の入賞によりすべて消滅し持ち越された回数分の特別遊技が一挙に行われるようにしてもよい。
（回転停止制御装置120）
回転停止制御装置120は、回転リール40の停止制御をするためのものである。そして、この回転停止制御装置120は、図１に示すように、次の（１）乃至（４）の手段を有している。
【００８５】
（１）停止テーブル121
（２）ステップ単位テーブル122
（３）ステップ位置測定手段123
（４）回転停止実行手段124
なお、回転停止制御装置120としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００８６】
（停止テーブル121）
停止テーブル121は、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎に規定したものである。
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、かつ、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８７】
なお、停止テーブルを、各図柄についてすべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブル数が膨大になってしまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【００８８】
（ステップ単位テーブル122）
ステップ単位テーブル122は、ステッピングモータの総ステップ数を全領域として、所定のステップ単位を規定したものである。ステップ単位テーブル122は、ストップスイッチ50操作時のステップ位置に対応した図柄を特定するためのものである。
【００８９】
ここで、ステップ単位テーブル122の具体例について、図５に基づき説明する。なお、図中アルファベットは図柄を表し、数字はステップ位置を表したものである。また、基準点はスタートインデックスの位置を示す。
図５（Ａ）は、回転リール40の図柄61とステップ位置との関係を示した図である。すなわち、リールテープ42を展開したものを模式的に示す図であって、各図柄61が、基準点からのステップ数が何ステップから何ステップまでの範囲に位置しているかを図示したものである。例えば、図柄Ａはステップ位置４９２からステップ位置１２の間に位置しているということを示す。
【００９０】
そして、図５（Ｂ）は、ステップ単位テーブル122を模式的に表したものである。ステップ単位テーブル122は、回転リール40が一回転する間のステッピングモータの総ステップ数（例えば５０４ステップ）を、図柄61の個数（例えば２１個）で割った数が、一のステップ単位を構成するステップ数となっていて、基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄61に対応するステップ単位（図柄対応ステップ単位という。以下同じ。）が特定されるようになっているものである。例えば、基準点から１２０乃至１４４ステップの範囲は、「図柄Ｑ」に対応するステップ単位となってといる。
【００９１】
なお、図５（Ｂ）に示すステップ単位テーブル122に規定されている図柄対応ステップ単位が、図５（Ａ）に示す実際の回転リール40上の図柄位置に対して、回転方向と逆方向にステップ数をずらして設けてあるのは、ストップスイッチ50を操作してから、回転リール40の慣性を含めて図柄が正面を向いて停止するまでの時間を考慮したものである。
【００９２】
（ステップ位置測定手段123）
ステップ位置測定手段123は、基準点からのステッピングモータの回転ステップ数をカウントし、当該カウント値により、ストップスイッチ50操作時のステップ位置を認識するとともに、当該ステップ位置に対応する図柄を特定するためのものである。
【００９３】
具体的には、ステップ位置測定手段123は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手段及び判定手段を有している。
カウント手段は、制御装置20内のパルス発信装置の発信するパルス信号をカウントするものである。具体的には、回転リール40が回転を開始し、インデックスセンサーが最初にスタートインデックスを感知したところで検出信号を発する。その信号を受信したカウント手段は、当該信号受信時のステップ位置を基準点として、ステップ数のカウントを開始するものである。そして、回転リール40が一回転するたびに、すなわちスタートインデックスが検出されるたびにカウント値をクリアーし、再び１から繰り返してカウントを行う。
【００９４】
記憶手段は、各回転リール40について、ストップスイッチ50の操作信号を受信したときのカウント値を記憶するためのものである。
判定手段は、各回転リール40について、記憶手段の記憶したカウント値をステップ位置として認識し、前記ステップ単位テーブル122と対比して、当該ステップ位置の属する図柄対応ステップ単位を特定するものである。例えば、図５（Ｂ）におけるステップ位置１２のところでストップスイッチ50が操作された場合には、「図柄Ａ」に対応するステップ単位が特定される。
【００９５】
ステップ位置測定手段123は、上記のようにして特定した各回転リール40の図柄対応ステップ単位の情報を、以下に述べる回転停止実行手段124に送出すると共に、ストップスイッチ50の操作信号受信時のステップ位置の情報を、後述する当選確率変更手段130に送出する。
（回転停止実行手段124）
回転停止実行手段124は、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50操作時の図柄に基づいて、所定の停止テーブル121に基づいて回転リール40を停止させるためのものである。
【００９６】
具体的には、回転停止実行手段124は、前記ステップ位置測定手段123から受信した図柄対応ステップ単位の情報を、ストップスイッチ50操作時の図柄として特定し、当選抽選手段110により選択された停止テーブル121に基づいて、ステッピングモータを回転させ回転リール40の図柄61を所定のコマ数移動させたり、あるいはその位置で停止させたりするものである。
【００９７】
（ステップ位置対応遊技制御手段130）
ステップ位置対応遊技制御手段130は、ストップスイッチ50が操作されたステップ位置（以下ストップスイッチ50の操作位置という）に基づいて、当選抽選手段110の抽選結果に関わらず、所定の当選役について当選として取り扱うためのものである。
【００９８】
そして、ステップ位置対応遊技制御手段130は、図６に示すように、次の（１）乃至（５）の手段を有している。
（１）ステップ位置記憶手段131
（２）ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132
（３）判定手段133
（４）当選フラグ強制成立手段134
（５）強制成立フラグ情報出力手段135
なお、ステップ位置対応遊技制御手段130としては、上記（１）乃至（５）の手段に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
【００９９】
（ステップ位置記憶手段131）
ステップ位置記憶手段131は、前記回転停止制御手段120のステップ位置測定手段123から出力されたストップスイッチ50の操作信号受信時のステップ位置の情報を入力し、記憶するためのものである。
ここで、ステップ位置記憶手段131は、三個の回転リール40のうち、いずれか一の回転リール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶するものとしてもよいし、複数の回転リール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶するものとしてもよい。
【０１００】
いずれか一の回転リール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶する場合には、その回転リール40は予め定められていてもよいし、例えば遊技毎に抽選により決定してもよい。複数の回転リール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶する場合には、例えば、当該記憶した複数の位置（ステップ数）の平均値を算出して記憶するものとすることができる。
【０１０１】
（ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132）
ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132は、ステッピングモータの総ステップ数（例えば５０４ステップ）を全領域として、ステップ位置対応遊技を特定するためのデータ領域を規定したものである。そして、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132は、ストップスイッチ50操作時のステップ位置に対応したステップ位置対応遊技に係る図柄を特定するためのものである。
【０１０２】
ここで、「ステップ位置対応遊技」とは、ステップ位置対応遊技制御手段130の制御に基づき行われる遊技であって、ストップスイッチ操作位置が所定のステップ単位に属している場合、当選抽選手段110の抽選結果に関わらず当選として扱われる遊技である。「当選として扱う」とは、具体的には、後述する当選フラグ強制成立手段134により当選フラグを強制成立させることである。そして、このステップ位置対応遊技は、以下のように設定することができる。
【０１０３】
(1)特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）とすることができる。すなわち、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132に、特別当選の領域を設けたものである。
従って、ストップスイッチ操作位置がこの領域に属している場合、ＢＢフラグ又はＲＢフラグを設立させる。さらに、ＢＢ、ＲＢフラグ成立中にこのステップ位置対応遊技に当選した場合には、当選フラグを重複して成立可能に形成してもよい。
【０１０４】
(2)小役遊技とすることができる。すなわち、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132に、所定の小役当選の領域を設けたものである。
従って、ストップスイッチ操作位置がこの領域に属している場合、所定の小役当選フラグを設立させる。
(3)抽選により決定された遊技とすることができる。この場合には、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132に「当選図柄の抽選を行う」旨のデータ領域を設ける。
【０１０５】
そして、例えばすべての当選図柄の中から一の図柄を抽選により決定したり、特定の当選図柄、例えば小役当選図柄の中から一の図柄を抽選により決定する。
そして、当該決定された図柄に対応する当選フラグを成立させる。
(4)特別遊技及び小役遊技以外の遊技とすることができる。すなわち、当選抽選手段110の抽選に基づいて当選となる当選役とは異なる当選役を設けたものである。  例えば、入賞によりＢＢゲームが開始される当選役であるが、当選フラグの持ち越しが行われない当選役としたり、所定の小役当選と同じ図柄配列で入賞する当選役であるが、払い出しメダル数の異なる当選役などである。
【０１０６】
次に、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132の具体例について、図５に基づき説明する。
図５（Ｃ）は、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132を模式的に表したものである。図中丸数字の１乃至丸数字の３（以下[1]乃至[3]とする）は、ステップ位置対応遊に係る図柄又は当選データの当選領域を表す。
【０１０７】
ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132は、回転リール40が一回転する間のステッピングモータの総ステップ数を示す全領域中に、ステップ位置対応遊技に係る図柄を特定するための領域が規定されており、基準点からのステップ数に応じて、所定の当選図柄が特定されるようになっているものである。
例えば、図５（Ｃ）において、ステップ位置１０からステップ位置１４までは、データ[1]の領域となっている。これは、回転リール40の図柄位置との関係では、図柄Ａと図柄Ｕの境目に対応する部分である（図５(Ａ)及び(Ｃ)参照）。そして、このステップ単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作された場合には、データ[1]に対応する図柄が特定される。
【０１０８】
また、[2]で示した領域は、回転リール40の図柄位置との関係では、図柄Ｏと図柄Ｐのの間の部分となる。そして、このステップ単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作された場合には、データ[2]に対応する図柄が特定される。
また、[3]で示した領域は、回転リール40の図柄位置との関係では、図柄Ｄの中心部分となる。そして、このステップ単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作された場合には、データ[3]に対応する図柄が特定される。
【０１０９】
なお、空白の部分は、何のデータも記憶されていないので、この範囲でストップスイッチ50が操作された場合には、何の図柄も特定されない。いわば「ハズレ」の領域である。
ここで、前記ステップ位置対応遊技に係る図柄をを特定するための領域は、図５(Ｃ)において[1]に示したように、なるべく狭いステップ単位とするのが望ましい。そのように形成しないと、実際の遊技において、当選抽選手段110が行う抽選確率が大きく変化してしまうからである。また、遊技者にとっても、どこを狙って目押しをすればステップ位置対応遊技が可能かを解明し難い方が、新たな攻略性も生まれ、遊技に対する興味が増大するものとなる。
【０１１０】
なお、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132としては、上記構成のものに限られず、それぞれ構成の異なるステップ位置対応遊技当選判定テーブル132を複数設けてもよい。そして、抽選により若しくは所定条件に応じてステップ位置対応遊技当選判定テーブル132を使い分けることにより、同じステップ位置でストップスイッチ50が操作されでも、ハズレとなったり、当選として扱われるれる図柄が異なるように形成することができる。
【０１１１】
（判定手段133）
判定手段133は、前記ステップ位置記憶手段131が記憶したステップ位置の情報と、前記確率変更判定テーブル132とを照合し、前記ステップ位置の属する領域の評価を行うものである。すなわち、ステップ位置記憶手段131が記憶したステップ位置データが所定の図柄特定領域に属する場合には、当該領域に対応する当選を決定し、ステップ位置データの属する領域がない場合には、ハズレを決定する。
【０１１２】
（当選フラグ強制成立手段134）
当選フラグ強制成立手段134は、前記判定手段133の判定結果に基づいて、次遊技において、当選抽選手段110の抽選結果に関わらず、ステップ位置対応遊技に係る当選フラグを強制成立させるためのものである。
具体的には、当選フラグ強制成立手段134は、前記判定手段133の判定結果が「当選」である場合に、判定に係る遊技が終了した次に行われる遊技において、当選抽選手段110に、当選フラグの強制成立を行わせる。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果が「ハズレ」の場合には、当選フラグ成立手段115にステップ位置対応遊技に係る当選フラグを成立させる決定信号を送出し、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当該当選に係る当選フラグの代わりにステップ位置対応遊技に係る当選フラグを成立させる決定信号を送出する。
【０１１３】
さらに、ＢＢフラグなど特別当選フラグが持ち越されている遊技において、ステップ位置対応遊技としてＢＢゲーム又はＲＢゲームが当選となった場合には、当選フラグ持ち越し手段116に特別当選フラグを重複して持ち越す決定信号を送出し、当選フラグ成立手段115には当該成立中の特別当選フラグとは別に新たな特別当選フラグを成立させる決定信号を送出する。
【０１１４】
（強制成立フラグ情報出力手段135）
強制成立フラグ情報出力手段135は、前記当選フラグ強制成立手段134の作動により強制成立された当選フラグの情報、すなわちステップ位置対応遊技に関する情報（図柄や役の種類）を、後述する当選報知手段150に出力するためのものである。
【０１１５】
（演出制御装置22）
次に、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。具体的には、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせてスピーカ69から音声を出力させたり、ランプ68の点滅を行わせたり、演出表示部67に表示を行わせるなど、遊技に関する演出を行わせるものである。
【０１１６】
そして、演出制御装置22は、図１及び図６に示すように、当選報知手段150を有している。なお、演出制御装置22としては、当選報知手段150以外の手段を有していてもかまわない。
（当選報知手段150）
当選報知手段150は、所定の確率で、当選の報知演出を行わせるためのものである。そして、当選報知手段150は、図６に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
【０１１７】
（１）強制成立フラグ情報入力手段151
（２）演出データ記憶手段152
（３）演出決定手段153
なお、当選報知手段150としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
【０１１８】
（強制成立フラグ情報入力手段151）
強制成立フラグ情報入力手段151は、ステップ位置対応遊技制御手段130の強制成立フラグ情報出力手段135から出力された、強制成立された当選フラグに関する情報を入力するためのものである。
（演出データ記憶手段152）
演出データ記憶手段152は、当選報知に関する複数の演出データを記憶していると共に、当該データに基づいた演出を所定の表示装置66に行わせるためのものである。
【０１１９】
ここで、当選の報知演出は、視覚によるものと聴覚によるものとを問わない。例えば、演出表示部67に当選図柄や当選役の表示をしたり、ランプ68を点滅させて当選を報知したり、スピーカ69から報知音や音声を出力するものでもよい。
（演出決定手段153）
演出決定手段153は、遊技制御装置21からの出力信号などに基づいて、演出の有無及び実行すべき演出を決定するものである。
【０１２０】
具体的には、演出決定手段153は、前記強制成立フラグ情報入力手段151の入力信号に応じて、所定の確率で演出の有無を決定すると共に、前記演出データ記憶手段152の記憶している演出データの中から、実行すべき演出データを選択決定可能に形成されている。
演出の有無は、例えば抽選により決定することができ、所定の確率で虚偽の報知を行う場合を設けても良い。そして、演出を行うと決定した場合には、複数の演出データの中から強制成立された当選フラグに係る当選役に関する報知を選択し決定する。当該決定は前記演出データ記憶手段152に送出され、演出データ記憶手段152は所定の表示装置66に所定の演出データを出力する。表示装置66は、その演出データに基づいて、所定の報知演出を所定時に行うものである。
【０１２１】
このように、ステップ位置対応遊技に当選したことを遊技者に報知することにより、遊技に対する遊技者の興味を引きつけることができる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３及び図４に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１２２】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１２３】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【０１２４】
ステップ１０６において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【０１２５】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【０１２６】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２７】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２８】
ステップ２０４において、当選フラグの強制成立があるか否かを判断する。具体的には、当選フラグ強制成立手段134から、ステップ位置対応遊技に係る当選フラグを成立させる決定信号を受けているかどうかを判断する。当選フラグの強制成立がない場合には、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記ステップ２０３の評価が所定の当選か否かを判断する。当選の場合には、次のステップ２０６に進む。
【０１２９】
前記ステップ２０４において、当選フラグの強制成立がある場合には、ステップ２０５を飛び越して、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、当選フラグを成立させる。すなわち、当選フラグの強制成立決定信号を受けている場合には当該強制成立に係る当選フラグを、そうでない場合には評価結果に従った当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０７に進む。
【０１３０】
前記ステップ２０５において、当選でないと判断した場合には、ステップ２０６を飛び越してステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、所定の停止テーブル121が選択される。すなわち、当選フラグが成立している場合には当該当選図柄用の停止テーブルが、当選フラグが成立していない場合にはハズレ用の停止テーブルが選択される。
【０１３１】
そして、抽選処理が終了する。
なお、回転停止制御手段120は、選択された停止テーブル121を取得し、その停止テーブル121及び当選フラグの有無に基づいて、回転リール40の回転停止処理を行う。
（停止制御に関する他の実施の形態）
ところで、上記停止制御は、停止テーブルを用いて行うものであったが、停止制御は停止テーブルを用いることなく行うこともできる。これは、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行うものである。
【０１３２】
具体的には、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させてはいけない図柄を停止させないように制御をし、ついで停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。これらの制御は、前述したビットに記憶されているデータに基づいて行われるものである。
【０１３３】
この制御方法の場合は、図４で説明したステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されることとなる。
そして、図３に示すステップ１０４のリール回転停止処理は、図８のフローに示すようになる。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１３４】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０１３５】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【０１３６】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【０１３７】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１３８】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
（ステップ位置対応遊技制御）
次に、ステップ位置対応遊技制御手段130が行うステップ位置対応遊技制御について、図７のフローに基づき説明する。
【０１３９】
まず、、ストップスイッチ50の操作によりステップ位置対応遊技制御手段130が作動を開始する。そして、図７におけるステップ４００において、ストップスイッチ操作時のステップ位置を記憶する。この場合には、予め定められたあるいは抽選により決定されたいずれか一の回転リール40に対応するステップ位置を記憶するものとしてもよいし、複数の回転リール40に対応するストップスイッチ操作時のステップ数の平均値を前記ステップ位置として記憶するようにしてもよい。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１４０】
ステップ４０１において、ステップ位置対応遊技当選判定テーブル132との比較を行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、判定手段133が、記憶したステップ位置がステップ位置対応遊技当選判定テーブル132のどの領域に含まれるかを判定し、評価が決定される。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１４１】
ステップ４０３において、評価の結果、ステップ位置対応遊技に当選したかどうかを判断する。ステップ位置対応遊技に当選の場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、当選フラグが成立中かどうかを判断する。すなわち、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが前遊技から持ち越されているかどうかを判断する。当選フラグ成立中の場合には、次のステップ４０５に進む。
【０１４２】
ステップ４０５において、前記ステップ４０３で当選と判断したステップ位置対応遊技が、ＢＢゲーム又はＲＢゲームか否かを判断する。ＢＢゲーム又はＲＢゲームの場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、フラグ重複持ち越し決定を行う。そして、当選フラグ強制成立手段134が、当選フラグ持ち越し手段に116に特別当選フラグの重複持ち越しを要請する信号を送出する。そして次のステップ４０７に進む。
【０１４３】
前記ステップ４０５において、ステップ位置対応遊技がＢＢゲーム又はＲＢゲームでない場合には、ステップ４０６を飛び越してステップ４０７に進む。また、前記ステップ４０３において、ステップ位置対応遊技に当選していない場合には、ステップ４０４乃至ステップ４０６を飛び越してステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、当選フラグの強制成立を決定する。そして、当選フラグ強制成立手段134が、当選フラグ成立手段115にステップ位置対応遊技に係る当選フラグの成立要請信号を送出する。さらに、この信号は、強制成立フラグ情報出力手段135により演出制御装置22へも出力される。
【０１４４】
そして、ステップ位置対応遊技制御を終了する。
なお、本実施の形態においては、特別当選フラグ成立中にステップ位置対応遊技の抽選で特別当選に当選した場合には、フラグを重複して成立させ持ち越すように形成しているが、ステップ位置対応遊技に係る特別当選フラグ成立中に、当選抽選手段110の抽選に基づく特別当選フラグが成立した場合にも、同様に重複成立させるようにすることができる。あるいは、ステップ位置対応遊技に係る特別当選フラグは、当該フラグが成立した遊技において入賞しなければ消滅するように形成してもよい。
【０１４５】
また、当選フラグ成立手段115は、当選フラグ強制成立手段134からの信号を優先して当選フラグを成立させるように形成しているが、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選した場合には、そちらの当選を優先させて当選フラグを成立させるようにしてもよい。すなわち、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合のみ、当選フラグの強制成立が行われるように形成してもよい。
【０１４６】
このように、本実施の形態によれば、停止図柄ではなくストップスイッチ50の操作位置に基づいて特定の当選が決定される場合があるため、遊技に意外性を与えることができる。さらに、回転リール40に所定の基準点表示部140を設けることにより、目押しのタイミングを測ってステップ位置対応遊技が行われるポイントを探すという、新たなゲーム性を作り出すことも可能となるのである。
【０１４７】
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づいて、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、特定の当選役について当選として扱うことが可能な位置対応遊技制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを用いて制御することができる。
【０１４８】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段であって、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
【０１４９】
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１５０】
さらに、前記位置測定手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ストップスイッチ50操作時の回転リール40上の位置を認識し記憶するステップ位置測定手段123とすることができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、変動表示されている図柄表示手段の、どの位置で図柄変動停止手段が作動したかを、図柄との関係において把握可能に形成することができる。
【０１５１】
ところで、本実施の形態においては、ステップ位置対応遊技制御手段130により当選として取り扱われる特定の当選役に関する情報であってその当選役が当選となるステップ位置に関する直接的又は間接的な情報を報知する特定ステップ位置情報報知手段として、基準点表示部140を設けたが、特定ステップ位置情報報知手段としてはこれに限られない。
【０１５２】
例えば、特定の当選役が当選となるステップ位置が所定の位置を通過したらランプを点滅させたり報知音を発生させたりするものとすることができる。
【０１５３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１乃至４）
請求項１乃至４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１５４】
すなわち、請求項１乃至４記載の発明によれば、当選に関する抽選結果にかかわらず、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応じて所定の当選に係る遊技が開始可能となり、遊技に意外性を付与し、遊技者の期待感を高める遊技機を提供することができる。
というのは、従来の図柄のコマ単位で所定の当選に係る遊技の決定を行おうとすると、ストップスイッチの停止操作タイミングを遊技者が容易に察知してしまい、簡単に攻略されてしまうが、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応じて所定の当選に係る遊技を決定させることにより、遊技者には高度な技量が必要となり、より遊技者の技量に応じた遊技を実現することが可能となるからである。
【０１５５】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、ストップスイッチ操作時のステップ位置に応じて開始可能となった遊技を、遊技者に知らせることができる。
【０１５６】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技者に対する目押しの補助機能を有するスロットマシンを提供することができる。
【０１５７】
（請求項７又は８）
請求項７又は８記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７又は８記載の発明によれば、前記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供し、又は当該遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、ステップ単位テーブル及びステップ位置対応遊技当選判定テーブルを示す概略図である。
【図６】  本発明の実施の形態であって、ステップ位置対応遊技制御手段及び当選報知手段の詳細を示すブロック図である。
【図７】  本発明の実施の形態であって、ステップ位置対応遊技制御の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の他の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段                110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段                    112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル                114 判定手段
120 回転停止制御手段                130 ステップ位置対応遊技制御手段
140 基準点表示部                    150 当選報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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