(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルを載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口を有するメダル載置部と、
前記メダル載置部に配置され、前進後退自在であって、そのメダル載置部に載置されたメダルを押し出して、そのメダルを玉突き現象によって前記メダル払出口へ近接させるメダル押出手段と、
前記メダル押出手段によって前記メダル払出口に近接させられたメダルに向けて、そのメダルとは別のメダルを発射して、前記メダル載置部にメダルを補充するメダル発射手段とを備えること、
前記メダル発射手段は、
メダルを発射する前にはメダルを載置しており、メダルを発射するときには退避して、その載置しているメダルを落下させる底蓋部材と、
前記底蓋部材から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材とを備えること、及び、
前記進行方向変更部材を、鉛直軸周りに回転させる回転手段を備えること
を特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、
前記メダル発射手段は、発射したメダルを、前記メダル載置部に載置されたメダルに衝突させて、その衝撃によって、前記メダル載置部に載置されたメダルを前記メダル払出口から払い出させる
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項３】
請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、
前記回転手段は、その回転軸が、落下するメダルの中心線と一致するように、配置されている
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム盤上に載置された多数のメダルをメダルプッシャーで押し出して、プレイヤーに払い出す、いわゆるプッシャーゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、多数のメダルを載置するメダル載置部の上で前進後退を繰り返すメダルプッシャーのタイミングを見計らって、メダルを投入し、メダルプッシャーに、そのメダルを押し出させて、メダルの玉突き現象によって、メダル載置部の上のメダルをプレイヤーに払い出させる、いわゆるプッシャーゲーム機が広く知られている。
ところが、このようなプッシャーゲーム機は、一度に獲得できるメダル数が少ないので、プレイヤーは、大当たり感覚を受けにくい。そのため、プレイヤーに飽きられやすい可能性があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、最近は、スロットゲームや、ルーレットゲームなどを行う液晶モニタ等と組み合わせ、当選したら、ボーナスとしてメダルを払い出すタイプも知られている。
しかし、そのようなプッシャーゲーム機であっても、メダル払い出し時の迫力に欠ける。
【０００４】
本発明の課題は、メダル払い出し時の迫力を増して、プレイヤーを熱中させることができるプッシャーゲーム機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、多数のメダル（Ｍ）を載置し、一端に、そのメダルを払い出すメダル払出口（４１）を有するメダル載置部（４０）と、前記メダル載置部（４０）に配置され、前進後退自在であって、そのメダル載置部（４０）に載置されたメダル（Ｍ）を押し出して、そのメダル（Ｍ）を玉突き現象によって前記メダル払出口（４１）へ近接させるメダル押出手段（３０）と、前記メダル押出手段（３０）によって前記メダル払出口（４１）に近接させられたメダルに向けて、そのメダルとは別のメダルを発射して、前記メダル載置部（４０）にメダルを補充するメダル発射手段（５０）とを備えること、前記メダル発射手段（５０）は、メダルを発射する前にはメダルを載置しており、メダルを発射するときには退避して、その載置しているメダルを落下させる底蓋部材（６３）と、前記底蓋部材（６３）から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材（６６）とを備えること、及び、前記進行方向変更部材（６６）を、鉛直軸周りに回転させる回転手段（６７）を備えることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、前記メダル発射手段（５０）は、発射したメダルを、前記メダル載置部（４０）に載置されたメダルに衝突させて、その衝撃によって、前記メダル載置部（４０）に載置されたメダルを前記メダル払出口（４１）から払い出させることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、前記回転手段（６７）は、その回転軸が、落下するメダルの中心線と一致するように、配置されていることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるプッシャーゲーム機の第１実施形態を示す全体図であり、図２は、ゲーム部分を示す図である。
プッシャーゲーム機１０は、図２に示す通り、ピンパネル２０と、メダルプッシャー３０と、メダル載置板４０と、メダル発射戦車５０とを備え、それらが、図１に示す通り、筐体８０に納められている。
【００１１】
ピンパネル２０は、筐体８０のメダル投入口８１から投入されたメダルＭを、メダルプッシャー３０の上面３２へと誘導する誘導部である。ピンパネル２０には、多数のピン（不図示）が打ち込まれている。メダル投入口８１から投入されたメダルＭは、このピンによって、ランダムな位置に落下する。
また、ピンパネル２０は、図２に示すように、第１モニタ２１と、第２モニタ２２と、スタートチェッカ２３とを備える。
【００１２】
メダルＭが、メダルプッシャー３０の上面３２に落下する途中で、スタートチェッカ２３を通過すると、第１モニタ２１に表示された絵柄が変化してスロットゲームがスタートする。そして、このスロットゲームで出目が揃うとジャックポットとなる。図２では、砲弾の絵が揃い、ジャックポットとなっている。
第２モニタ２２は、ジャックポットになった回数を示す表示部である。第２モニタ２２は、ジャックポットになるたびに、第２モニタ２２に示された矢印の色を変更して、スタートからゴールへ至るまでの進捗を示す。
第１モニタ２１及び第２モニタ２２は、特にその種類は問われず、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ、ＥＬディスプレイなどを使用することができる。また、数字のみの表示でよければ、７ＳＥＧ  ＬＥＤを使用してもよい。
【００１３】
メダルプッシャー３０は、一定の周期で前進後退を繰り返している。メダルプッシャー３０は、メダル投入口８１から投入されたメダルを、その上面３２に載置し、そして、後退して、そのメダルをメダル載置板４０に落下させる。続いて、メダルプッシャー３０は、前進して、前面のメダル押出部３１で、メダル載置板４０のメダルを押し出す。メダルプッシャー３０によって押し出されたメダルは、玉突き現象によって、開口部分４１（後述）より落下する。
【００１４】
メダル載置板４０は、多数のメダルＭを載置する部分である（図２）。メダル載置板４０の一端側は、開口部分４１となっている。メダルプッシャー４０で押し出されたメダルＭは、この開口部分４１から落下し、プレイヤーに払い出される。
【００１５】
メダル発射戦車５０は、ジャックポット時に、砲塔５１を回転し、砲身５２からメダルを発射する。メダル発射戦車５０のメダルを発射する機構については、以下に説明する。
【００１６】
図３は、メダル発射戦車のメダルを発射する機構の第１実施形態について説明する図である。
メダル発射機構６０は、機構保持部材６１と、スライダレール６２と、スライダ６３と、スライダ駆動モータ６４と、メダルガイドパイプ６５と、スロープ部材６６と、スロープ回転モータ６７とを備える。
機構保持部材６１は、逆Ｌ字形の部材である。スライダレール６２は、機構保持部材６１に取り付けられている。
【００１７】
スライダ６３は、スライダレール６２に、前進後退自在に取り付けられている。スライダ６３は、その上に、メダルＭを１列に積み上げて載置する。スライダ６３は、メダルのボーナス払い出し時に、後退して、積み上げているメダルＭを落下させて、払い出す。
【００１８】
スライダ駆動モータ６４は、スライダレール６２に取り付けられているスライダ６３を前進後退させる。
【００１９】
メダルガイドパイプ６５は、機構保持部材６１の先端に取り付けられている。メダルガイドパイプ６５は、スライダ６３の上に１列に載置されているメダルＭが崩れないようにガイドする筒状部材である。
【００２０】
スロープ部材６６は、スライダ６３が後退して落下させたメダルＭの進行方向を、水平方向にする部材である。スロープ部材６６の上面６６ａは、ほぼ円弧状になっている。また、スロープ部材６６は、スロープ回転モータ６７によって回転させられる。スロープ部材６６の外周部分には、メダル発射戦車５０の砲塔５１が取り付けられている。したがって、砲塔５１は、スロープ部材６６とともに回転する。スライダ６３から落下したメダルＭは、円弧面６６ａを通過して、メダル発射戦車５０の砲身５２から飛び出す。
【００２１】
スロープ回転モータ６７は、スロープ部材６６を回転させる。スロープ回転モータ６７の回転軸は、鉛直方向の軸である。また、スロープ回転モータ６７の回転軸は、メダルガイドパイプ６５の中心軸の延長線上にある。
【００２２】
図４は、メダル発射戦車のメダル発射機構の動作を説明する図であり、図５は、そのときのゲーム部分を示す図である。
メダル発射機構６０は、以下のように作動する。
すなわち、ボーナス払い出しが行われる前は、スライダ６３の上にメダルＭが載置されている（図３）。そして、ボーナス払い出しになると、コントローラ７０からの信号（図６の信号Ｓ６）を受けて、スライダ駆動モータ６４が作動する。すると、スライダ６３が後退し、メダルＭが落下する（図４）。そして、そのメダルＭが、メダル発射戦車５０の砲身５２から飛び出す（図５）。
【００２３】
図６は、本発明によるプッシャーゲーム機のブロック図である。
プッシャーゲーム機１０は、コントローラ７０で、第１モニタ２１と、第２モニタ２２と、スタートチェッカ２３と、メダルプッシャー３０と、スライダ駆動モータ６４と、スロープ回転モータ６７とを制御している。
コントローラ７０は、メダルプッシャー３０に対して、一定周期で前進後退させるための信号Ｓ１を送信する。
また、プレイヤーによって投入されたメダルＭが、スタートチェッカ２３を通過すると、スタートチェッカ２３は、信号Ｓ２を送信するので、その信号Ｓ２を受信したコントローラ７０は、スロットゲームを開始して、第１モニタ２１に対して、そのスロットゲームを表示させるために信号Ｓ３を送信する。
ゲームが成功し、ジャックポットになったら、コントローラ７０は、第２モニタ２２に対して、ゲームの進捗状況を表示させるために、信号Ｓ４を送信する。
また、コントローラ７０は、スロープ回転モータ６７に対して、砲塔５１を回転させるために、信号Ｓ５を送信する。
さらに、コントローラ７０は、スライダ駆動モータ６４に対して、底部を後退させて、メダルを落下させるために、信号Ｓ６を送信する。信号Ｓ６を受信したスライダ駆動モータ６４は、作動を開始し、底部を後退させて、メダルを落下させる（図４参照）。
すると、メダル発射戦車５０は、砲塔５１を左右に回転させながら、砲身５２からメダルＭを発射する。このメダルの衝撃によって、メダル載置板４０に載置されていたメダルが、開口部分４１に落下し、プレイヤーに払い出される（図５参照）。
【００２４】
図７は、本発明によるプッシャーゲーム機の動作を説明するフローチャートである。
プレイヤーによって投入されたメダルＭが、ピンパネル２０のスタートチェッカ２３を通過したら、コントローラ７０は、処理を開始する（ステップ（以下「Ｓ」という）１０１）。
はじめに、第１モニタ２１のスロットを回転させ（Ｓ１０２）、出目が揃ったら（Ｓ１０３）、ジャックポットであって、ボーナスとしてメダルを払い出す（Ｓ１１０）。すなわち、コントローラ７０は、スロープ回転モータ６７を作動させて、砲塔５１を回転させ（Ｓ１１１）、また、スライダ駆動モータ６４を作動させて、スライダ６３を後退させてメダルを落下させる（Ｓ１１２）。
【００２５】
本実施形態によれば、ジャックポット時に、メダル発射戦車５０の砲身５２からメダルが発射されるので、迫力があり、プレイヤーを熱中させることができる。
また、メダルを発射する機構は、メダルが重力によって落下するエネルギーを利用して砲身５２から発射するので、単純な構造で実現することができる。
さらに、スロープ部材６６は、スロープ回転モータ６７によって回転させられるので、広域に渡って、メダルを発射することができる。
さらにまた、そのスロープ部材６６の回転軸は、メダルガイドパイプ６５の中心軸の延長線上にあるので、スロープ部材６６が、どのような方向を向いていても、メダルを発射することができる。
【００２６】
（第２実施形態）
図８は、メダル発射戦車のメダルを発射する機構の第２実施形態の斜視図、図９は正面図、図１０は側面図である。
なお、以下では、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
スロープ部材６６の周囲には、砲身５２が取り付けられている。スロープ部材６６は、回転軸６７ａに取り付けられており、回転自在である。その回転軸６７ａは、スロープ回転モータ６７で回転させられる。なお、スロープ部材６６の上面６６ａは、円弧状であり、その端部分は、水平方向に対して、やや上向きとなっている。このため、スロープ部材６６から発射されたメダルは、やや上向きに飛び出すので、飛行距離を長くすることができる。また、回転軸６７ａは、メダルガイドパイプ６５の中心軸の延長線上にある。
また、メダルガイドパイプ６５には、メダルガイドレール６８が設けられている。このメダルガイドレール６８を通って、メダルがメダルガイドパイプ６５に補充される。
【００２７】
本実施形態によれば、スロープ部材６６の円弧面６６ａの端部分は、水平方向に対して、やや上向きとなっているので、メダルの飛行距離を長くすることができる。
また、周囲のレイアウトに応じて、本実施形態のように、モータ等を配置しても、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００２８】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、上記実施形態では、砲塔５１を回転させているが、砲塔５１を固定しておいてもよい。
また、上記実施形態では、ジャックポットになったら、砲塔５１を回転させたが、砲塔５１を常に回転させていてもよい。
【００２９】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、請求項１の発明によれば、メダル押出手段によってメダル払出口に近接させられたメダルに向けて、そのメダルとは別のメダルを発射して、メダル載置部にメダルを補充するメダル発射手段を備えるので、プレイヤーに、メダルの補充の興味を引かせることができる。このとき、メダル発射手段は、メダルを発射する前にはメダルを載置しており、メダルを発射するときには退避して、載置しているメダルを落下させる底蓋部材と、その底蓋部材から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材とを備えるので、単純な構造でメダルを発射することができる。そして、進行方向変更部材を、鉛直軸周りに回転させる回転手段を備えるので、広域に渡って、メダルを発射することができる。
【００３０】
請求項２の発明によれば、メダル発射手段は、発射したメダルを、メダル載置部に載置されたメダルに衝突させて、その衝撃によって、メダル載置部に載置されたメダルをメダル払出口から払い出させるので、メダルの払い出しに迫力があり、プレイヤーを熱中させることができる。
【００３３】
請求項３の発明によれば、回転手段は、その回転軸が、落下するメダルの中心線と一致するように、配置されているので、進行方向変更部材が、どのような方向を向いていても、メダルを発射することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるプッシャーゲーム機の第１実施形態を示す全体図である。
【図２】本発明によるプッシャーゲーム機のゲーム部分を示す図である。
【図３】メダル発射戦車のメダルを発射する機構について説明する図である。
【図４】メダル発射戦車のメダル発射機構の動作を説明する図である。
【図５】メダル発射戦車がメダルを発射するときのゲーム部分を示す図である。
【図６】本発明によるプッシャーゲーム機のブロック図である。
【図７】本発明によるプッシャーゲーム機の動作を説明するフローチャートである。
【図８】メダル発射戦車のメダルを発射する機構の第２実施形態の斜視図である。
【図９】メダル発射戦車のメダルを発射する機構の第２実施形態の正面図である。
【図１０】メダル発射戦車のメダルを発射する機構の第２実施形態の側面図である。
【符号の説明】
１０  プッシャーゲーム機
２０  ピンパネル
２１  第１モニタ
２２  第２モニタ
２３  スタートチェッカ
３０  メダルプッシャー
４０  メダル載置板
５０  メダル発射戦車
６０  メダル発射機構
６３  スライダ
６４  スライダ駆動モータ
６５  メダルガイドパイプ
６６  スロープ部材
６７  スロープ回転モータ
７０  コントローラ
８０  筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0003835599.tif 000010
【図１０】
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