(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位ゲーム毎に所定数の遊技球を発射させる発射手段(9) と、所定条件の成立により遊技球の入賞が可能な状態に開放又は拡大させる可変入賞手段(143) と、遊技球を検出可能な作動手段(23)(24)と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動口手段(21)と、前記可変入賞手段(143) 内の特定領域(153) を遊技球が通過することを条件に前記作動手段(23)(24)を有効化する特別遊技状態発生手段(115) とを備え、該特別遊技状態発生手段(115) の作動中に前記作動手段(23)(24)が遊技球を検出することを条件に前記作動口手段(21)を開放するようにしたアレンジボール機において、特定条件下で前記特定領域(153) の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効にする特定領域通過無効化手段(174) を備え、該特定領域通過無効化手段(174) により前記特定領域(153) の遊技球の通過が無効化された場合でも、前記可変入賞手段(143) への入賞の事実については有効として取り扱うように構成されていることを特徴とするアレンジボール機。
【請求項２】
前記可変入賞手段(143) が作動していない場合、前記可変入賞手段(143) の作動の開始から所定時間経過した場合、前記可変入賞手段(143) の作動の終了から所定時間経過した場合の少なくとも１つの条件が満たされたときに前記特定領域通過無効化手段(174) が作動するものであることを特徴とする請求項１に記載のアレンジボール機。
【請求項３】
前記特別遊技状態発生手段(115) の作動中に前記特定領域通過無効化手段(174) が作動するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載のアレンジボール機。
【請求項４】
遊技球を検出可能な始動手段(22)と、該始動手段(22)が遊技球を検出することを条件に１又は複数の図柄(19a) 〜(19c) を変動表示する図柄表示手段(19)とを備え、前記可変入賞手段(143) は、前記図柄表示手段(19)の変動後の停止図柄が特定態様となることを条件に開放するものであることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のアレンジボール機。
【請求項５】
複数種類の制御機能別に複数個の制御基板(101) 〜(106) を備え、該複数個の制御基板(101) 〜(106) は、乱数抽出の結果に応じて遊技者に有利な第１遊技状態と遊技者に不利な第２遊技状態とを択一的に選択可能な主制御基板(101) と、該主制御基板(101) で選択された遊技内容に基づいて所要手段の制御を行う副制御基板(102) 〜(106) とを含むことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のアレンジボール機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機では、例えば図柄表示手段に変動表示される遊技図柄が「７・７・７」等の特定態様で停止するなど、所定条件の成立により可変入賞手段を開放し、その可変入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特定領域を通過することを条件に、作動口手段を開放させるための所定の作動手段を有効化する等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようになっている。
【０００３】
この種の弾球遊技機は、可変入賞手段に特定領域を通過した遊技球を検出する検出スイッチを備えており、その検出スイッチから検出信号が出力されたときに特別遊技状態発生手段が作動するようになっている。この検出スイッチとしては、例えば磁気型の近接スイッチ等が用いられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、特定領域を通過した遊技球を検出する検出スイッチから検出信号が出力されたときに特別遊技状態発生手段を作動させるようになっているため、例えば可変入賞手段が開放していないにも拘わらず不正行為等による検出スイッチの誤動作によって検出信号が出力されたような場合であっても、特別遊技状態が作動して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させてしまう問題があった。
【０００５】
特に、弾球遊技機に広く用いられている磁気型等の近接スイッチは、磁気や電磁波等によって誤動作を起こしやすいため、不正行為等によって検出スイッチが誤動作を起こした場合の被害を未然に防止できる、或いはその被害を最小限に食い止めることができる対策が望まれていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特定領域を通過する遊技球の検出信号を不正に出力させるなどの不正行為を効果的に防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、単位ゲーム毎に所定数の遊技球を発射させる発射手段９と、所定条件の成立により遊技球の入賞が可能な状態に開放又は拡大させる可変入賞手段１４３と、遊技球を検出可能な作動手段２３，２４と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動口手段２１と、前記可変入賞手段１４３内の特定領域１５３を遊技球が通過することを条件に前記作動手段２３，２４を有効化する特別遊技状態発生手段１１５とを備え、該特別遊技状態発生手段１１５の作動中に前記作動手段２３，２４が遊技球を検出することを条件に前記作動口手段２１を開放するようにしたアレンジボール機において、特定条件下で前記特定領域１５３の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効にする特定領域通過無効化手段１７４を備え、該特定領域通過無効化手段１７４により前記特定領域１５３の遊技球の通過が無効化された場合でも、前記可変入賞手段１４３への入賞の事実については有効として取り扱うように構成されているものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【０００９】
発射手段９は、発射レール１１と、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌１２と、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４側へと発射させるようになっている。
【００１０】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１４が環状に装着されると共に、ガイドレール１４の内側の遊技領域１５の下部側に入賞口手段１６と入賞表示手段１７と得点表示手段１８とが配置され、また入賞口手段１６の上側に図柄表示手段１９、可変入賞手段２０、得点増加手段（作動口手段）２１、始動手段２２、作動手段２３，２４、普通入賞手段２５，２６等の各遊技部品が配置されている。
【００１１】
入賞口手段１６は、図３及び図４に示すように、後部側が嵌合孔３１に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された入賞ケース３２を備え、この入賞ケース３２に遊技盤４の前側で左右方向に略一列状に並設された複数個（例えば１６個）の入賞口３３と、各入賞口３３に入賞した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路３４と、各入賞口３３に入賞した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入賞検出スイッチ３５とが設けられている。
【００１２】
入賞ケース３２は、入賞口手段１６を前側から覆うカバー３６に装着され、またカバー３６は入賞口手段１６の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個（例えば３個）の圧入ピン３７等を介して遊技盤４の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース３２には、各入賞口３３に対応してスイッチ装着部３８が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部３８に入賞検出スイッチ３５が前側から着脱自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ３５は、遊技盤４の前側で入賞口３３から誘導通路３４へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【００１３】
入賞表示手段１７は、各入賞口３３に対応する複数個（例えば１６個）の表示部３９を含み、入賞口３３に遊技球が入賞したときに、その入賞口３３に対応する表示部３９の表示が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化するようになっている。表示部３９は入賞口手段１６の各入賞口３３と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図４に示すようにカバー３６側に設けられた表示レンズ部４０と、この表示レンズ部４０の裏側で入賞ケース３２側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ４１とを備え、入賞口３３に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ３５が検出したときに、入賞表示ランプ４１が点灯して表示レンズ部４０が発光するように構成されている。入賞表示ランプ４１は基板４２に装着され、また基板４２は入賞ケース３２の下側の取り付け板４３に前側から着脱自在に固定されている。
【００１４】
得点表示手段１８は、入賞表示手段１７の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図３及び図４に示すように、カバー３６側の表示窓４４に対応する表示レンズ部４５と、この表示レンズ部４５の裏側で入賞ケース３２側に設けられたセグメント式、その他の表示素子４６とを備えている。表示レンズ部４５、表示素子４６は基板４７に装着され、その基板４７は入賞ケース３２の下側の取り付け板４３に前側から着脱自在に固定されている。
【００１５】
得点表示手段１８は、ゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段１７の隣り合う４個の表示部３９が特定表示となる等、特定表示状態の表示部３９が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００１６】
なお、入賞表示手段１７の表示レンズ部４０又はその上側近傍には、各入賞口３３に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が付されている。また入賞口手段１６の上側近傍には、入賞口３３によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入賞表示手段１７、得点表示手段１８は、カバー３６側に設けても良いし、入賞ケース３２側に設けても良い。
【００１７】
図柄表示手段１９は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄１９ａ〜１９ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄１９ａ〜１９ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄１９ａ〜１９ｃは、始動手段２２が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。
【００１８】
可変入賞手段２０は、図５〜図７に示すように、後部側が嵌合孔６１に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された可変入賞ケース５０と、遊技盤４の前側で可変入賞ケース５０の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される可変入賞口５１と、可変入賞口５１を開閉し且つ開放状態のときに可変入賞口５１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段５２と、可変入賞ケース５０の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ可変入賞口５１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する通常排出口５３及び特定排出口（特定領域）５４と、可変入賞口５１の開口側近傍で可変入賞ケース５０に設けられ且つ可変入賞口５１への遊技球の入賞を検出する可変入賞検出スイッチ５５と、通常排出口５３からの遊技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ５６と、特定排出口５４からの遊技球の排出を検出する特定排出検出スイッチ５７と、可変入賞口５１から入賞した遊技球を通常排出口５３及び特定排出口５４の何れかに振り分ける振り分け手段５８とを備えている。
【００１９】
そして、この可変入賞手段２０は、例えば図柄表示手段１９の変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となったときに、当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段５２が可変入賞口５１を開放し、また可変入賞口５１から入賞した遊技球を振り分け手段５８により通常排出口５３と特定排出口５４との何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄が１個の場合には、変動後の１個の遊技図柄が特定図柄となることにより特定態様となる。
【００２０】
可変入賞ケース５０は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体５９と、この中間ケース体５９の前側に装着された前ケース体６０と、中間ケース体５９の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔６１に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体６２とを備えている。可変入賞口５１は中間ケース体５９と前ケース体６０との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下端が振り分け手段５８の振り分け室６３の上側に連通している。可変入賞検出スイッチ５５は、通過孔５５ａが可変入賞口５１と一致するように、可変入賞口５１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体５９の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２１】
開閉停留手段５２は、可変入賞検出スイッチ５５の上側で可変入賞口５１に対して裏側から出退して可変入賞口５１を開閉する開閉体６４と、可変入賞検出スイッチ５５の下側で可変入賞口５１に対して裏側から出退して突出状態のときに可変入賞検出スイッチ５５の通過孔５５ａ内に遊技球を停留させる停留体６５と、可変入賞検出スイッチ５５の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体６４及び停留体６５を一体に支持する支持体６６と、支持体６６を中間ケース体５９に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸６７と、支持体６６を枢軸６７廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段６８とを備えている。
【００２２】
開閉駆動手段６８は取り付け板６９等を介して裏ケース体６２側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム７０を有し、その連動アーム７０の先端が一方の枢軸６７の近傍の係合ピン７１に係合している。開閉体６４と停留体６５は、可変入賞検出スイッチ５５の上下両側にあり、開閉駆動手段６８の駆動により可変入賞口５１に対して逆方向に出退可能である。
【００２３】
通常排出口５３及び特定排出口５４は、振り分け室６３の裏側に連通して中間ケース体５９の裏側に左右に設けられ、振り分け手段５８からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ５６及び特定排出検出スイッチ５７は、通常排出口５３及び特定排出口５４の縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケース体５９等に対して裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２４】
振り分け手段５８は、振り分け室６３内に配置された回転体７２と、回転体７２から裏側に突出し且つ回転体７２を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持する回転軸７３と、回転軸７３を介して回転体７２を駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段７４とを備えている。回転体７２には可変入賞口５１からの遊技球を下側から受ける受け部７５が外周側に略同心状に形成されると共に、可変入賞口５１からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体７２の回転により通常排出口５３、特定排出口５４へと案内する保持凹部７６，７７が周方向に略等間隔をおいて複数個（例えば３個）形成されている。保持凹部７６，７７は、２個の保持凹部７６が通常排出口５３へ、１個の保持凹部７７が特定排出口５４へと夫々遊技球を案内するように異なる形状になっている。回転駆動手段７４は裏ケース体６２に取り付けられている。
【００２５】
得点増加手段２１は、遊技球が入賞したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、図８〜図１０に示すように構成されている。即ち、この得点増加手段２１は、後部側が嵌合孔８７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された増加入賞ケース８０と、遊技盤４の前側で増加入賞ケース８０の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口８１と、増加入賞口８１を開閉し且つ開放状態のときに増加入賞口８１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段８２と、増加入賞ケース８０の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ増加入賞口８１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する排出口８３と、増加入賞口８１の開口側近傍で増加入賞ケース８０に設けられ且つ増加入賞口８１への遊技球の入賞を検出する増加入賞検出スイッチ８４とを備えている。
【００２６】
そして、この得点増加手段２１は、例えば後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段２３，２４が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口８１に遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段８２が増加入賞口８１を開放し、増加入賞検出スイッチ８４が遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００２７】
増加入賞ケース８０は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体８５と、この中間ケース体８５の前側に装着された前ケース体８６と、中間ケース体８５の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔８７に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体８８とを備えている。増加入賞口８１は中間ケース体８５と前ケース体８６との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体８５の開口を介してその裏側の排出口８３に連通している。増加入賞検出スイッチ８４は、通過孔８４ａが増加入賞口８１と一致するように、増加入賞口８１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体８５の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２８】
開閉停留手段８２は、増加入賞検出スイッチ８４の上側で増加入賞口８１に対して裏側から出退して増加入賞口８１を開閉する開閉体８９と、増加入賞検出スイッチ８４の下側で増加入賞口８１に対して裏側から出退して突出状態のときに増加入賞検出スイッチ８４の通過孔８４ａ内で遊技球を停留させる停留体９０と、増加入賞検出スイッチ８４の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体８９及び停留体９０を一体に支持する支持体９１と、支持体９１を中間ケース体８５に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸９２と、支持体９１を枢軸９２廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段９３とを備えている。
【００２９】
開閉駆動手段９３は取り付け板９４等を介して裏ケース体８８側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム９５を有し、その連動アーム９５の先端が一方の枢軸９２の近傍の係合ピン９６に係合している。開閉体８９と停留体９０は、増加入賞検出スイッチ８４の上下両側にあり、開閉駆動手段９３の駆動により増加入賞口８１に対して逆方向に出退可能である。排出口８３は裏ケース体８８に形成され、増加入賞口８１からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。
【００３０】
なお、可変入賞手段２０、得点増加手段２１、普通入賞手段２５，２６は、遊技盤４の前側で入賞した遊技球を遊技盤４の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口３３への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００３１】
図１１はアレンジボール機の制御系のブロック図である。制御系は、図１１に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に、主制御基板１０１と、表示制御基板１０２、払い出し制御基板１０３、音声制御基板１０４、ランプ制御基板１０５、発射制御基板１０６等の副制御基板とに分けて実装されている。なお、各基板１０１〜１０６は、遊技機本体１の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００３２】
主制御基板１０１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うためのもので、入賞処理手段１１１、乱数発生手段１１２、判定手段１１３、特定領域通過無効化手段１１４、特別遊技状態発生手段１１５、精算処理手段１１６、制御コマンド送信手段１１７等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３３】
乱数発生手段１１２は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段１１３は、乱数発生手段１１２からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態（第１遊技状態）と不利な非特定遊技状態（第２遊技状態）との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段２２が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１１２の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００３４】
判定手段１１３が特定遊技状態と判定したとき（所定条件が成立したとき）には、図柄表示手段１９の変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、可変入賞手段２０の開閉停留手段５２が可変入賞口５１を開放するようになっている。
【００３５】
特別遊技状態発生手段１１５は、可変入賞手段２０に入賞した遊技球が振り分け手段５８により特定排出口５４へと振り分けられて、その特定排出口５４の特定排出検出スイッチ５７が遊技球を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。また、特別遊技状態発生手段１１５は、その作動中に再度特定排出検出スイッチ５７によって遊技球が検出されたときにその作動を終了するようになっている。
【００３６】
特別遊技状態では作動手段２３，２４が有効になり、この作動手段２３，２４に遊技球が入賞すれば得点増加手段２１の開閉停留手段８２が増加入賞口８１を開放して、この得点増加手段２１に入賞した遊技球を増加入賞検出スイッチ８４が検出することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００３７】
特定領域通過無効化手段１１４は、特定条件下で特定排出口５４の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効化するもので、第１無効化手段１１８と第２無効化手段１１９とを備えている。
【００３８】
第１無効化手段１１８は、特定排出検出スイッチ５７による遊技球の検出が可変入賞手段２０への遊技球の入賞から所定時間内でない場合にその特定排出検出スイッチ５７による遊技球の検出を無効化するもので、特定排出検出スイッチ５７によって遊技球の通過が検出されたときに、その検出が可変入賞検出スイッチ５５が遊技球を検出してから所定時間（例えば２０秒）経過前であるか否かを判断し、所定時間経過後である場合には、特別遊技状態発生手段１１５を作動させないようになっている。
【００３９】
第２無効化手段１１９は、特別遊技状態発生手段１１５の作動中に特定排出口５４の遊技球の通過を無効化するもので、可変入賞手段２０に入賞した遊技球が特定排出口５４の特定排出検出スイッチ５７で検出されて特別遊技状態発生手段１１５が作動した後、所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られて特別遊技状態発生手段１１５の作動が終了するまでの間、可変入賞検出スイッチ５５が遊技球を検出しても特別遊技状態発生手段１１５の作動を終了させないようになっている。
【００４０】
この第２無効化手段１１９により、特定排出口５４を遊技球が通過して特別遊技状態発生手段１１５の作動が開始すれば、最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）にわたる特別遊技状態発生手段１１５の作動の継続が保証され、遊技者に多大な利益が還元されることになる。
【００４１】
特別遊技状態発生手段１１５の作動中に作動手段２３，２４に遊技球が入賞すれば、得点増加手段２１の開閉停留手段８２が増加入賞口８１を開放し、この得点増加手段２１に入賞した遊技球を増加入賞検出スイッチ８４が検出することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００４２】
入賞処理手段１１１は、入賞口手段１６の入賞口３３等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッチ３５からの入賞信号等に基づいて所定の入賞処理を行うためのもので、遊技球が入賞した入賞口３３に対応する表示部３９を特定表示に変化させる機能と、例えば連続する４つの入賞口３３への入賞等の所定の入賞役の成否を判定する機能とを有する。
【００４３】
精算処理手段１１６は、発射手段９により遊技領域１５へと所定数（例えば１６個）の遊技球を順次発射して単位ゲームが成立する毎に所定の精算処理を行うためのもので、入賞処理手段１１１が入賞役の成立と判定したときに、その入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する機能、特別遊技状態の発生中に得点増加手段２１に遊技球が入賞したときに、そのゲームでの得点を例えば２倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、例えば最高１０点までとなっている。
【００４４】
制御コマンド送信手段１１７は、各制御基板１０２〜１０６に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、判定手段１１３の判定結果に基づいて表示制御基板１０２側に図柄制御コマンドを送信する機能、精算処理手段１１６の得点に基づいて表示制御基板１０２側に得点表示制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段１１１の入賞処理に基づいて表示制御基板１０２側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、精算処理手段１１６の得点に基づいて払い出し制御基板１０３に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声制御基板１０４側に音声制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいてランプ制御基板１０５側にランプ表示制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００４５】
表示制御基板１０２は、入賞表示制御手段１２１、得点表示制御手段１２２、図柄表示制御手段１２３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００４６】
入賞表示制御手段１２１は、入賞表示手段１７の表示制御を行うためのもので、遊技球が何れかの入賞口３３に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞口３３に対応する表示部３９を特定表示、例えば発光状態に変化させるようになっている。
【００４７】
得点表示制御手段１２２は、得点表示手段１８の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあったときに、得点表示手段１８にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
【００４８】
図柄表示制御手段１２３は、判定手段１１３の判定結果に応じて図柄表示手段１９の遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段２２の遊技球の検出により遊技図柄１９ａ〜１９ｃが変動を開始し、判定手段１１３の判定結果が特定遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００４９】
払い出し制御基板１０３は、主制御基板１０１側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段１３１を作動させて、所定数の賞球を払い出させるようになっている。音声制御基板１０４は、主制御基板１０１側からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声発生手段１３２から所定の音声を発生させるようになっている。ランプ制御基板１０５は、主制御基板１０１側からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠３、遊技盤４等の遊技機本体１の前面側の表示ランプ１３３を発光又は点滅発光させるようになっている。
【００５０】
発射制御基板１０６は、単位ゲームの終了毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射手段９の発射ハンドル１０を操作することを条件に発射手段９を作動させて、その発射手段９が単位ゲーム毎に所定数（１６個）の遊技球を遊技領域１５へと打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
【００５１】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作すると、発射制御基板１０６の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球をガイドレール１４を経て遊技領域１５へと打ち込んで行く。
【００５２】
遊技領域１５に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段１６の何れかの入賞口３３に入賞するか、又は普通入賞手段２５，２６等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が入賞口３３に順次入賞すると、その入賞検出スイッチ３５がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段１２１の制御によってその入賞口３３に対応する表示部３９が発光して入賞を表示すると共に、入賞処理手段１１１が入賞役の成否を判定する。
【００５３】
例えば、入賞口手段１６の入賞口３３の内、左側の１番目から４番目までの入賞口３３に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段１７の左側の１番目から４番目までの表示部３９が発光し、入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入賞した時点で入賞処理手段１１１が入賞役の成立を判定し、精算処理手段１１６が得点を付与する。一方、精算処理手段１１６により得点が付与されると、得点表示制御手段１２２の制御により得点表示手段１８が「１」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板１０３の制御により払い出し手段１３１が作動して、その得点に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００５４】
始動手段２２に遊技球が入賞すると、判定手段１１３が乱数発生手段１１２の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段１２３の制御により図柄表示手段１９の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが変動を開始する。遊技図柄１９ａ〜１９ｃは、変動開始から所定時間経過した後、判定手段１１３の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段１２３の制御により所定の変動パターンで変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００５５】
可変入賞手段２０は通常、図６に示すように開閉停留手段５２の開閉体が突出して可変入賞口５１を閉じた状態にある。そして、遊技図柄１９ａ〜１９ｃが特定態様で停止し確定すると、可変入賞手段２０の開閉駆動手段６８が連動アーム７０を介して開閉体６４をａ矢示方向へと回動させる。これによって図７に示すように開閉体６４が後退して可変入賞口５１を開放し、上方から落下する遊技球が可変入賞口５１に入賞可能な状態になる。また停留体６５が開閉体６４と逆方向に回動して可変入賞検出スイッチ５５の通過孔５５ａ側に突出し、可変入賞検出スイッチ５５の通過孔５５ａ内で遊技球を停留可能な状態になる。
【００５６】
このため可変入賞口５１に落下する遊技球があれば、その遊技球は可変入賞口５１へと入賞し、可変入賞検出スイッチ５５の通過孔５５ａに嵌合した状態で一旦停留されるので、可変入賞検出スイッチ５５により遊技球を確実に検出できる。そして、可変入賞検出スイッチ５５が遊技球を検出すると、入賞表示手段１７の特定の複数個の表示部３９が入賞を表示する。
【００５７】
可変入賞検出スイッチ５５が遊技球を検出すると、開閉駆動手段６８により開閉体６４が反ａ矢示方向に回動して可変入賞口５１を閉じると共に、停留体６５が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振り分け手段５８側へと落下する。振り分け手段５８では、常時、回転体７２がｂ矢示方向に回転しており、この回転体７２の回転により１／３の可能性で遊技球を特定排出口５４へと振り分ける。
【００５８】
即ち、可変入賞口５１から落下した遊技球は、回転体７２の外周側の何れかの受け部７５上で受けられるか、又は保持凹部７６，７７に入る。例えば保持凹部７７の回転方向前側の受け部７５で遊技球を受けた場合には、回転体７２が可変入賞口５１側まで回転したときに遊技球が保持凹部７７に入り、回転体７２の回転によりｂ矢示方向へと送られる。そして、保持凹部７７が特定排出口５４に対応したときに、その保持凹部７７内の遊技球が特定排出口５４へと案内され、この特定排出口５４を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出される。また特定排出口５４を通過する間に特定排出検出スイッチ５７が、その遊技球の通過を検出する。
【００５９】
特定排出検出スイッチ５７から検出信号が出力されると、特定領域通過無効化手段１１４が作動する。即ち、まず第１無効化手段１１８が、その特定排出検出スイッチ５７による遊技球の検出が、可変入賞検出スイッチ５５による遊技球の検出から所定時間（例えば２０秒）経過する前であるか否かを判断し、所定時間経過後である場合にはその特定排出検出スイッチ５７による検出を無効化し、特別遊技状態発生手段１１５を作動させないようにする。これにより、例えば不正行為によって特定排出検出スイッチ５７から検出信号を出力させたような場合には特別遊技状態発生手段１１５を作動させないようにすることができ、不正行為を効果的に防止できると共に、不正行為による被害を最小限に食い止めることができる。
【００６０】
また、第２無効化手段１１９が、特別遊技状態発生手段１１５の作動中であるか否かを判断し、特別遊技状態発生手段１１５の作動中である場合には、その特定排出検出スイッチ５７による遊技球の検出を無効化する。これにより、特定排出口５４を遊技球が通過して特別遊技状態発生手段１１５の作動が開始すれば、最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）にわたる特別遊技状態発生手段１１５の作動の継続が保証されるため、遊技者はいわゆるパンクの発生を恐れることなくゲームを行うことができる。
【００６１】
特定領域通過無効化手段１１４によって特定排出検出スイッチ５７による遊技球の検出が無効化されなかった場合には、特別遊技状態発生手段１１５の作動によって所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
【００６２】
特別遊技状態の発生中は作動手段２３，２４が有効になり、この作動手段２３，２４に遊技球が入賞すれば、得点増加手段２１の開閉停留手段８２が増加入賞口８１を開放する。このとき得点増加手段２１の開閉停留手段８２は、可変入賞手段２０の開閉停留手段５２と同様に作動する。
【００６３】
増加入賞口８１に遊技球が入賞すると、停留体９０が増加入賞検出スイッチ８４の通過孔８４ａに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停留を解除する。これによって遊技球は、排出口８３を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出されて行く。また増加入賞検出スイッチ８４の遊技球の検出によって、精算処理手段１１６がそのゲーム中に獲得した得点を例えば２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段１８の得点が２倍になり、払い出し手段１３１がその得点に応じて賞球を払い出す。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態では、特定条件下で特定排出口５４の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効にする特定領域通過無効化手段１１４を備えているため、特定排出口５４を通過する遊技球の検出信号を不正に出力させるなどの不正行為を効果的に防止できる。
【００６５】
特定領域通過無効化手段１１４は、可変入賞手段２０への遊技球の入賞から所定時間経過することを条件に特定排出口５４の遊技球の通過を無効化する第１無効化手段１１８を備えているため、不正行為等による誤動作を確実に防止できる。
【００６６】
また、特定領域通過無効化手段１１４は、特別遊技状態発生手段１１５の作動中に特定排出口５４の遊技球の通過を無効化する第２無効化手段１１９を備えているため、遊技者はいわゆるパンクの発生を恐れることなくゲームを行うことができる。
【００６７】
図１２及び図１３は本発明を第３種パチンコ機に採用した第２の実施形態を例示している。遊技機本体１の遊技盤４以外の装置構成については図１に示す第１の実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。
【００６８】
図１２に示すように、遊技盤４には、発射手段９から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に図柄表示手段１４１、始動手段１４２、可変入賞手段１４３、作動手段１４４，１４５、大入賞手段（作動口手段）１４６、普通入賞手段１４７〜１５１等が配置されている。
【００６９】
図柄表示手段１４１は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、始動手段１４２が遊技球を検出することを条件に、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが所定時間変動して停止するようになっている。なお、遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃは、変動時には上下方向、左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動する。
【００７０】
可変入賞手段１４３は、図柄表示手段１４１の変動後の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが特定態様（例えば全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となった場合に所定時間開放する開閉板１５２を備え、その内部が３個の通路に区画されており、その中央の通路が特定領域１５３に設定されている。特定領域１５３を遊技球が通過すると、作動手段１４４，１４５が有効となる。
【００７１】
なお、可変入賞手段１４３には、特定領域１５３を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチ１５４と、特定領域１５３以外の通路を通過した遊技球を検出する入賞検出スイッチ１５５とが設けられており、可変入賞手段１４３に入賞した遊技球は特定領域通過検出スイッチ１５４と入賞検出スイッチ１５５の何れか一方の検出スイッチで検出されるようになっている。
【００７２】
大入賞手段１４６は、有効状態にある作動手段１４４，１４５が遊技球を検出することを条件に開放する開閉爪１５６を備え、開放から所定時間（例えば９．５秒）が経過するか、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉爪１５６を閉じるようになっている。
【００７３】
図１３は第３種パチンコ機の制御系のブロック図である。制御系は、図１３に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板１６１と、図柄制御基板１６２、払い出し制御基板１６３、音声制御基板１６４、ランプ制御基板１６５等の副制御基板とに分けて実装されている。なお、各基板１６１〜１６５は、遊技機本体１の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００７４】
主制御基板１６１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うためのもので、乱数発生手段１７１、判定手段１７２、特別遊技状態発生手段１７３、特定領域通過無効化手段１７４、制御コマンド送信手段１７５等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００７５】
乱数発生手段１７１は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段１７２は、乱数発生手段１７１からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態（第１遊技状態）と不利な非特定遊技状態（第２遊技状態）との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段１４２が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１７１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００７６】
判定手段１７２が特定遊技状態と判定したとき（所定条件が成立したとき）には、図柄表示手段１４１の変動後の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、可変入賞手段１４３の開閉板１５２が開放するようになっている。
【００７７】
特別遊技状態発生手段１７３は、可変入賞手段１４３に入賞した遊技球が特定領域１５３を通過して特定領域通過検出スイッチ１５４が遊技球を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するようになっている。特別遊技状態では作動手段１４４，１４５が有効になり、この作動手段１４４，１４５に遊技球が入賞すれば、大入賞手段１４６の開閉爪１５６が開放して遊技球が入賞しやすくなり、遊技者に多大な利益が還元される。大入賞手段１４６は、所定時間（例えば９．５秒間）経過するか、或いは所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開放を終了するようになっている。
【００７８】
なお、特別遊技状態発生手段１７３の作動は、作動手段１４４，１４５に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞するか、或いは特定領域１５３を遊技球が再度通過したときに終了するようになっている。
【００７９】
特定領域通過無効化手段１７４は、特定条件下で特定領域１５３の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効化するもので、第１無効化手段１７６と第２無効化手段１７７とを備えている。
【００８０】
第１無効化手段１７６は、判定手段１７２による判定結果が特定遊技判定でない場合に特定領域１５３の遊技球の通過を無効化し、特別遊技状態発生手段１７３を作動させないようになっている。
【００８１】
第２無効化手段１７７は、特別遊技状態発生手段１７３の作動中に特定領域１５３の遊技球の通過を無効化するもので、可変入賞手段１４３に入賞した遊技球が特定領域１５３の特定領域通過検出スイッチ１５４で検出されて特別遊技状態発生手段１７３が作動した後、作動手段１４４，１４５に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞して特別遊技状態発生手段１７３の作動が終了するまでの間、特定領域通過検出スイッチ１５４が遊技球を検出しても特別遊技状態発生手段１７３の作動を終了させないようになっている。
【００８２】
この第２無効化手段１７７により、特定領域１５３を遊技球が通過して特別遊技状態発生手段１７３の作動が開始すれば、作動手段１４４，１４５に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞するまで特別遊技状態発生手段１７３の作動の継続が保証され、遊技者に多大な利益が還元されることになる。
【００８３】
制御コマンド送信手段１７５は、各制御基板１６２〜１６５に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、判定手段１７２の判定結果に基づいて図柄制御基板１６２に図柄制御コマンドを送信する機能、可変入賞手段１４３等への遊技球の入賞に基づいて払い出し制御基板１６３に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声制御基板１６４側に音声制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいてランプ制御基板１６５側にランプ表示制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００８４】
図柄制御基板１６２は、判定手段１７２の判定結果に応じて図柄表示手段１４１の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段１４２の遊技球の検出により遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃの変動を開始させ、判定手段１７２の判定結果が特定態様判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定態様判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
【００８５】
払い出し制御基板１６３は、主制御基板１６１側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段１８１を作動させて、所定数の賞球を払い出させるようになっている。音声制御基板１６４は、主制御基板１６１側からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声発生手段１８２から所定の音声を発生させるようになっている。ランプ制御基板１６５は、主制御基板１６１側からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠３、遊技盤４等の遊技機本体１の前面側の表示ランプ１８３を発光又は点滅発光させるようになっている。
【００８６】
次に上記構成の第３種パチンコ機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作すると、発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球をガイドレール１４を経て遊技領域１５へと打ち込んで行く。発射された遊技球は、遊技領域１５内を落下する間に普通入賞手段１４７〜１５１等に入賞するか、始動手段１４２を通過しながら下方へと落下する。
【００８７】
始動手段１４２に遊技球が入賞すると、判定手段１７２が乱数発生手段１７１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板１６２の制御により図柄表示手段１４１の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが変動を開始する。遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃは、変動開始から所定時間経過した後、判定手段１７２の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄制御基板１６２の制御により所定の変動パターンで変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００８８】
遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが特定態様で停止し確定すると、可変入賞手段１４３の開閉板１５２が開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。可変入賞手段１４３に入賞した遊技球が特定領域１５３を通過すれば、特定領域通過検出スイッチ１５４がその遊技球の通過を検出する。
【００８９】
特定領域通過検出スイッチ１５４によって遊技球の通過が検出されると、特定領域通過無効化手段１７４が作動する。即ち、まず第１無効化手段１７６が、判定手段１７２による判定結果が特定遊技判定となっているか否かを判断し、特定遊技判定でない場合に特定領域通過検出スイッチ１５４の遊技球の検出を無効化し、特別遊技状態発生手段１７３を作動させないようにする。これにより、例えば不正行為によって特定領域通過検出スイッチ１５４から検出信号を出力させたような場合には特別遊技状態発生手段１７３を作動させないようにすることができ、不正行為を効果的に防止できると共に、不正行為による被害を最小限に食い止めることができる。
【００９０】
また、第２無効化手段１７７が、特別遊技状態発生手段１７３の作動中であるか否かを判断し、特別遊技状態発生手段１７３の作動中である場合には、その特定領域通過検出スイッチ１５４による遊技球の検出を無効化する。これにより、特定領域１５３を遊技球が通過して特別遊技状態発生手段１７３の作動が開始すれば、作動手段１４４，１４５に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞するまで特別遊技状態発生手段１７３の作動の継続が保証されるため、遊技者はいわゆるパンクの発生を恐れることなくゲームを行うことができる。
【００９１】
なお、本実施形態では、特定領域通過検出スイッチ１５４の検出信号は、特定領域１５３の通過の判断だけでなく、特定領域１５３を通過した遊技球についての可変入賞手段１４３への入賞の検出の判断にも用いられるようになっているため、特定領域通過無効化手段１７４により特定領域通過検出スイッチ１５４による遊技球の検出が無効化された場合でも、可変入賞手段１４３への入賞の事実については有効として、その入賞に応じた賞球の払い出しを行うようにしてもよい。
【００９２】
特別遊技状態の発生中は作動手段１４４，１４５が有効になり、この作動手段１４４，１４５に遊技球が入賞すれば、大入賞手段１４６の開閉爪１５６が開放して遊技球が入賞しやすくなり、遊技者に多大な利益が還元される。
【００９３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、第１の実施形態で例示した振り分け式の可変入賞手段２０を第２の実施形態に示した第３種パチンコ機に用いてもよいし、第２の実施形態で例示した可変入賞手段１４３を第１の実施形態に示したアレンジボール機に用いてもよい。
【００９４】
第２の実施形態で例示した可変入賞手段１４３を第１の実施形態に示したアレンジボール機に用いる場合、特定領域通過無効化手段１７４により特定領域通過検出スイッチ１５４による遊技球の検出が無効化された場合でも、可変入賞手段１４３への入賞の事実については有効として、入賞表示手段１７の複数の表示部３９の発光を行うようにしてもよい。
【００９５】
特定領域通過無効化手段１１４，１７４には、第１無効化手段１１８，１７６と第２無効化手段１１９，１７７との何れか一方のみを搭載してもよい。
【００９６】
第１の実施形態の第１無効化手段１１８は、可変入賞手段２０への入賞（可変入賞検出スイッチ５５による検出）から所定時間経過したか否かではなく、図柄表示手段１９の変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止したか否か、可変入賞手段２０が開放状態か否か、可変入賞手段２０の開放開始又は開放終了から所定時間内であるか否か等について判断し、それらの条件が満たされていない場合に特定排出検出スイッチ５７からの検出信号を無効化するように構成してもよい。また、それらの条件を複数組み合わせて判断するようにしてもよい。
【００９７】
同様に、第２の実施形態の第１無効化手段１７６は、判定手段１７２による判定結果が特定遊技判定であるか否かではなく、図柄表示手段１４１の変動後の遊技図柄１４１ａ〜１４１ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止したか否か、可変入賞手段１４３が開放状態か否か、可変入賞手段１４３の開放開始又は開放終了から所定時間内であるか否か等について判断し、それらの条件が満たされていない場合に特定領域通過検出スイッチ１５４からの検出信号を無効化するように構成してもよい。また、それらの条件を複数組み合わせて判断するようにしてもよい。
【００９８】
特定領域通過無効化手段１１４，１７４は、特定条件下で特定排出口５４、特定領域１５３の遊技球の通過を無効化するものであるが、言いかえれば、上記特定条件を満たさない場合に遊技球の通過を有効化するものであり、このようなものも当然に本発明の技術範囲に含まれる。
【００９９】
なお、実施形態ではアレンジボール機、パチンコ機について例示しているが、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機でも同様に実施できることは言うまでもない。また遊技媒体としてメダルを用いるメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でもよい。
【０１００】
【発明の効果】
本発明では、単位ゲーム毎に所定数の遊技球を発射させる発射手段９と、所定条件の成立により遊技球の入賞が可能な状態に開放又は拡大させる可変入賞手段１４３と、遊技球を検出可能な作動手段２３，２４と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動口手段２１と、可変入賞手段１４３内の特定領域１５３を遊技球が通過することを条件に作動手段２３，２４を有効化する特別遊技状態発生手段１１５とを備え、該特別遊技状態発生手段１１５の作動中に作動手段２３，２４が遊技球を検出することを条件に作動口手段２１を開放するようにしたアレンジボール機において、特定条件下で特定領域１５３の遊技球の通過による遊技制御の少なくとも一部を無効にする特定領域通過無効化手段１７４を備え、該特定領域通過無効化手段１７４により特定領域１５３の遊技球の通過が無効化された場合でも、可変入賞手段１４３への入賞の事実については有効として取り扱うように構成されているため、特定領域を通過する遊技球の検出信号を不正に出力させるなどの不正行為を効果的に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の一部破断正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の一部断面正面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の閉状態の断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の開状態の断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す得点増加手段の一部断面正面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す得点増加手段の閉状態の断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す得点増加手段の開状態の断面図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す第３種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
１９    図柄表示手段
１９ａ〜１９ｃ    遊技図柄
２０    可変入賞手段
２１    得点増加手段（作動口手段）
２２    始動手段
２３，２４    作動手段
５４    特定排出口（特定領域）
１０１    主制御基板
１０２    表示制御基板
１０３    払い出し制御基板
１０４    音声制御基板
１０５    ランプ制御基板
１０６    発射制御基板
１１４    特定領域通過無効化手段
１１５    特別遊技状態発生手段
１４１    図柄表示手段
１４１ａ〜１４１ｃ    遊技図柄
１４２    始動手段
１４３    可変入賞手段
１４４，１４５    作動手段
１４６    大入賞手段（作動口手段）
１５３    特定領域
１６１    主制御基板
１６２    図柄制御基板
１６３    払い出し制御基板
１６４    音声制御基板
１６５    ランプ制御基板
１７３    特別遊技状態発生手段
１７４    特定領域通過無効化手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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