(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、リールハンドルの回転に連動してジャイロスコープを回転させる一方向クラッチを装備したことを特徴とする釣りシュミレーションゲーム装置。
【請求項２】
釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、キーパネル・表示パネル・回転センサ・加速度センサ・バイブレータ・ジャイロスコープ・一方向クラッチ・マイコンを一体的に装備した釣りシミュレーションゲーム装置であって、
キーパネルは、プレイヤーの操作入力を受け付け、
表示パネルは、マイコンの制御によりゲーム進行状況を表示し、
回転センサは、リールハンドルの回転検出信号を出力し、
加速度センサは、装置ハウジングの変位による加速度検出信号を出力し、
バイブレータは、マイコンの制御により装置ハウジングを振動させ、
ジャイロスコープは、一方向クラッチを介してリールハンドルの回転に連動して回転駆動され、回転中、釣竿をあおるのに相当する装置ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生し、
マイコンは、キーパネル・回転センサ・加速度センサからの信号に対してゲーム処理を進め、表示パネルにゲーム進行状況を表示させるとともにバイブレータを振動させる
釣りシミュレーションゲーム装置。
【請求項３】
釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、駆動信号を受けてジャイロスコープを回転させるモータを装備したことを特徴とする釣りシュミレーションゲーム装置。
【請求項４】
釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、キーパネル・表示パネル・回転センサ・加速度センサ・バイブレータ・モータ・ジャイロスコープ・マイコンを一体的に装備した釣りシミュレーションゲーム装置であって、
キーパネルは、プレイヤーの操作入力を受け付け、
表示パネルは、マイコンの制御によりゲーム進行状況を表示し、
回転センサは、リールハンドルの回転検出信号を出力し、
加速度センサは、装置ハウジングの変位による加速度検出信号を出力し、
バイブレータは、マイコンの制御により装置ハウジングを振動させ、
モータは、マイコンの制御により回転駆動され、
ジャイロスコープは、モータによって回転駆動され、回転中、釣竿をあおるのに相当する装置ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生し、
マイコンは、キーパネル・回転センサ・加速度センサからの信号に対してゲーム処理を進め、表示パネルにゲーム進行状況を表示させるとともにバイブレータとモータを駆動制御する
釣りシミュレーションゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、釣りシミュレーションゲーム装置に関し、とくに、よりリアルな感覚をプレイヤーに体感させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近、次のような釣りシミュレーションゲーム装置が人気をよんでいる。図１にその代表的なゲーム装置本体の正面図を示す。正面上部に設けられたＬＣＤパネル１１には、釣り場周辺の地図、釣り糸の張力、海中に送り出されている釣り糸の長さ、選択しているルアーの種類、ルアーの位置（深度）、魚群探知機に似せた海中の状態などがグラフィカルに表示される。ＬＣＤパネル１１の下方にはキーパネル１３がある。ゲーム装置の右側側面には実際のリールを模したリールハンドル１５が設けられている。ゲーム装置の下部にはグリップ１７が形成されており、グリップ１７はプレイヤーがゲーム装置を手で保持する「握り」としての役割と、電池収納ボックスとしての役割とを兼ねている。また、本体内部には装置全体を統括制御するマイコン、ゲーム装置本体にかかる加速度を検知してマイコンに報告する加速度センサ、マイコンからの指示に従ってゲーム装置本体を振動させるバイブレータ、マイコンからの指示に従ってゲームに必要な音を出力するスピーカなどが内蔵されている。
【０００３】
プレイヤーはゲームを進めるにあたって、ＬＣＤパネル１１を参照しながら選択スイッチを操作し、「ポイント（釣り場）」、「仕掛け（ルアーなど）」といった各種のゲーム条件を選択する。このようにしてゲーム条件が決定すると、プレイヤーはキーパネル１３の所定のボタンを押しながらグリップ１７を片手で握ってゲーム装置本体を上から下に向かって振り下ろし、本物の釣りと同じようにしてキャスティング（仕掛けを水中に投げ入れること）を行う。キャスティングの際にゲーム装置にかかる加速度は加速度センサにより検知され、マイコンはその加速度に応じて放出された糸の長さやルアーの深度を決定してこれらの情報をＬＣＤパネル１１に表示する。プレイヤーはＬＣＤパネル１１に表示される情報を参照しながらリールハンドルやキーパネルを操作して「アタリ（魚がルアーに食いついた状態）」がくるのを待つ。マイコンは、適時なタイミングで「アタリ」を発生し、バイブレータによりゲーム装置を振動させるなどしてプレイヤーに「アタリ」がきていることを知らせる。プレイヤーは「アタリ」のタイミングに合わせて手首を上方向にスナップさせて「アワセ（魚の口に針を上手く引っかけるための釣竿を手前に引く動作。「フッキング」ともいう。）」を行う。加速度センサは「アワセ」操作の際にゲーム装置にかかる加速度を検知してマイコンに伝える。マイコンはこの加速度を考慮して魚が上手くかかったことにするか、魚に逃げられてしまったことにするかを決定する。
【０００４】
魚が上手くかかったと決定した場合には、マイコンはバイブレータを振動させたりスピーカから水音を発するなどして魚がかかっていることをプレイヤーに知らせる。プレイヤーは、張力が大き過ぎて糸が切れてしまわないように注意しながら、リールハンドルを操作して「ファイティング（かかった魚を釣り上げようとして格闘すること）」を行う。プレイヤーが糸の長さがゼロになるまで上手く巻き上げることができると、マイコンはＬＣＤパネル１１に釣り上げた魚の重量などの釣果を表示するとともに、この釣果を後で適宜プレイヤーが参照することができるようにマイコン内のメモリに登録する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、多くの釣り人が口をそろえて言うように、釣りの醍醐味は「アタリ」の感覚を楽しむことにあり、前述したゲーム装置の特徴はこの「アタリ」を体感できることにある。
【０００６】
しかしながら、バイブレータによる体感は実際の釣りにおいて釣竿からうける体感のうちの一部を表現しているに過ぎない。とくに「ファイティング」の際には振動だけでなく、魚の「引き」による負荷が釣竿にかかるが、バイブレータだけではこの感覚をプレイヤーに体感させることはできない。従って、もし、この手のゲーム装置において、この釣竿にかかる負荷をプレイヤーに体感させることができれば、よりリアルな感覚を提供することができ、今以上にゲーム装置の人気を向上させることができるであろう。
【０００７】
本発明はこのような考察の下になされたものであり、魚がかかった際に釣竿にかかる負荷をプレイヤーに体感させることができる釣りシミュレーションゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１発明に係る釣りシミュレーションゲーム装置は、釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、リールハンドルの回転に連動してジャイロスコープを回転させる一方向クラッチを装備したものである。
【０００９】
第２発明に係る釣りシミュレーションゲーム装置は、釣竿の手元部分を模してリールハンドルとグリップを配した装置ハウジングに、リールハンドルの回転検出信号を出力する回転センサと、当該ハウジングの変位による加速度検出信号を出力する加速度センサと、駆動信号を受けて当該ハウジングを振動させるバイブレータと、釣竿をあおるのに相当する当該ハウジングの変位に対してジャイロ効果による抵抗力を発生するジャイロスコープと、駆動信号を受けてジャイロスコープを回転させるモータを装備したものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本実施例によるゲーム装置につき詳細に説明する。尚、本実施例による釣りシミュレーションゲーム装置の外観は前述した従来のゲーム装置の外観（図１）と同様である。
【００１２】
＝＝＝ゲーム装置の構成＝＝＝
図２にゲーム装置内部の概略ブロック図を示す。本ゲーム装置の主要部は、ＣＰＵ・ＲＡＭ・ＲＯＭ・タイマなどを含み装置全体を統括制御するマイコン２１と、リールハンドル１５の軸受となるハンドル軸受部２３と、ジャイロスコープ２５である。
【００１３】
マイコン２１にはＬＣＤパネル１１が接続する表示制御回路２７、スピーカ２９が接続する音声回路３１、キーパネル１３が接続する入力制御回路３３、バイブレータ３５を制御するバイブレータ制御回路３７、ゲーム装置にかかる加速度を検知する加速度センサ３９が接続する。
【００１４】
ハンドル軸受部２３にはリールハンドル１５に回転負荷を与えるブレーキＲ４１が設けられている。ブレーキＲ４１はブレーキドライバＲ４３を介してマイコン２１により制御される。また、ハンドル軸受部２３には、リールハンドル１５の回転速度を検出してマイコン２１に伝える回転センサ４５が設けられている。ジャイロスコープ２５は、その回転軸がゲーム装置の表裏方向（図１においては紙面に垂直な方向）を向くようにゲーム装置内にセットされている。ジャイロスコープ２５にはその回転を制御するブレーキＧ４７が設けられており、ブレーキＧ４７はブレーキドライバＧ４９を介してマイコン２１により制御される。
【００１５】
ハンドル軸受部２３とジャイロスコープ２５とはクラッチ５１を介してシャフトもしくはベルト方式などの連動機構により力学的に接続する。マイコン２１はクラッチドライバ５３を介してクラッチ５１の動力伝達をＯＮ／ＯＦＦ制御し、クラッチ５１がＯＮの場合にのみジャイロスコープ２５はハンドル軸受部２３と共に連動回転する。クラッチ５１は、ハンドル軸受部２３から動力を一方向（ワンウェイ）的にジャイロスコープ２５に伝達する。
【００１６】
＝＝＝ゲームの流れ＝＝＝
このゲーム装置は魚釣りのシミュレーションゲーム装置であり、ゲーム装置自体は擬似的な釣竿として機能する。プレイヤーは本物の釣竿を握るようにしてグリップ１７を握り、ＬＣＤパネル１１に表示される情報を参照しながらリールハンドル１５やキーパネル１３を操作してゲームを楽しむ。
【００１７】
（１）ゲーム装置の初期化
ゲームプログラムはマイコン２１内の不揮発性メモリに登録されている。ゲーム装置の電源がＯＮされると、マイコン２１はゲームプログラムをスタートさせる。スタート時にマイコン２１はゲーム装置の各構成要素を初期化し、ブレーキＲ４１を開放し、クラッチ５１をＯＦＦとし、また、ブレーキＧ４７を開放する。
【００１８】
（２）ゲーム条件の設定
プレイヤーはＬＣＤパネル１１に表示される地図やルアー番号などを参照しながらキーパネル１３を操作して釣り場およびルアーを選択する。
【００１９】
（３）キャスティング
キャスティングはゲーム装置を本物の釣竿に見立てて上から下に振り下ろすことにより行う。マイコン２１は加速度センサ３９によりこの時の加速度を検知して、その値に応じてキャスティング２１後の糸の長さや張力などを算出し、ＬＣＤパネル１１の表示内容を決定する。
【００２０】
（４）「アタリ」〜「アワセ」
プレイヤーはキャスティング後、海中の様子をＬＣＤパネル１１で確認しながらリールハンドル１５やキーパネル１３を操作して、魚の最も多く回遊している「タナ」にルアーが位置するように調節する。ゲームプログラムは適時なタイミングで、「アタリ（魚がルアーに食いついた状態）」を発生し、バイブレータ３１を振動させるとともにスピーカ２７から音を発してプレイヤーに「アタリ」がきていることを知らせる。プレイヤーは「アタリ」を察知するとゲーム装置を上方にスナップさせる、いわゆる「アワセ」の操作を行う。ゲームプログラムは加速度センサ３９により「アワセ」の際にゲーム装置にかかる加速度と、「アタリ」から「アワセ」が行われるまでにかかった時間とを計測する。ゲームプログラムは計測した加速度および時間から、魚が上手くかかったことにするか、逃げられてしまったことにするかを決定する。魚が上手くかかったと決定した場合には、スピーカ２７から所定の音を発するとともにバイブレータ３１を振動させ、また、クラッチ５１をＯＮに切り替える。
【００２１】
（５）ファイティング（魚と格闘している状態）
プレイヤーがリールハンドル１５を回転させると、リールハンドル１５の回転力によりジャイロスコープ２５が連動回転する。周知のとおり、回転中のジャイロスコープ２５に対して、その回転軸を傾けようとする方向に外力を加えると、ジャイロスコープ２５にジャイロ偶力による抵抗力が生じる。従って、「ファイティング」中にプレイヤーが本物の釣竿をあおるようにしてゲーム装置を動かせば、装置内のジャイロスコープ２５は抵抗力を生じ、プレイヤーにはこの抵抗力がまるで魚が釣竿を引っ張る力のように感られる。また、この時、ゲームプログラムはゲームの進行に合わせてブレーキＲ４１を制御してリールハンドル１５にかかる回転負荷を増減させたり、ブレーキＧ４７によりジャイロスコープ２５の回転速度を制御して抵抗力を増減させたり、さらに、バイブレータ３５による振動を併用するなどしてより現実に近い感覚を演出する。
【００２２】
（６）ファイティングの結果判定
ゲームプログラムは、回転センサ４３から送られてくるリールハンドル１５の回転速度やキーパネル１３に対するプレイヤーの操作が適切であるかどうかを逐次監視する。釣り糸が巻き取られてその長さがゼロになると、ゲームプログラムは上手く魚が釣れたと判断し、その釣果（魚の種類、重量など）をＬＣＤパネル１１に表示するとともにマイコン内のメモリに登録する。
【００２３】
一方、ファイティング中に不適切な操作が行われた場合には、ゲームプログラムはスピーカ２７から糸が切れる音などの効果音を出力し、また、魚に逃げられて釣竿にかかる負荷が突然なくなった感覚を創り出すため、クラッチ５１をＯＦＦにし、ブレーキＧ４７によりジャイロスコープ２５の回転を急停止する。そして、ゲームプログラムは魚が逃げてしまったこと知らせるメッセージをＬＣＤパネル１１に表示する。
【００２４】
（７）ゲームの終了
一定の時間、リールハンドル１５もしくはキーパネル１３に対してとくに何の操作も行わなれなかった場合には、マイコン２１は自動的にゲーム装置の電源をＯＦＦする。
【００２５】
＝＝＝その他の応用＝＝＝
ところで、実際の魚釣りにおいては、リールを回転させていない場合においても、魚が暴れたりすることにより釣竿にかかる負荷は逐次変動するが、前述したゲーム装置はリールハンドル１５の回転力を利用してジャイロスコープ２５を回転させるようになっているため、プレイヤーがリールハンドル１５を回転させない限り、前述したような釣竿にかかる負荷が増大する感覚をプレイヤーに体感させることはできない。
【００２６】
この問題を解決するには、リールハンドル１５の回転力を利用せず、ジャイロスコープ２５をモータで回転させるようにし、モータの回転はモータ用の制御ドライバを介してゲームプログラムにより制御するようにすればよい。このようにすれば、リールハンドル１５が回転していない場合であってもジャイロスコープ２５の回転速度を増大させることができ、より実際の釣りに近いリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【００２７】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明による釣りシミュレーションゲーム装置においては、装置ハウジング内にリールハンドルの回転機構に対して一方向クラッチを介して連動回転するように連結されたジャイロスコープを設け、このジャイロスコープの回転によるジャイロ偶力が前記装置ハウジングの釣竿あおり操作変位に対して抵抗力を発生するようにしたため、「釣竿にかかる負荷」という今までの装置では味わうことができなかったリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【００２８】
さらに、マイコンによって制御されるリールハンドルの回転機構からジャイロスコープを切り離すクラッチ機構や、ジャイロスコープの回転を制動するためのブレーキ機構を設けて前記抵抗力が変化するようにすれば、よりリアルな感覚をプレイヤーに体感させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例におけるゲーム装置の正面図である。
【図２】本発明の一実施例におけるゲーム装置のブロック構成を示す図である。
【符号の説明】
１１  ＬＣＤパネル
１３  キーパネル
１５  リールハンドル
１７  グリップ
２１  マイコン
２３  ハンドル軸受部
２５  ジャイロスコープ
３５  バイブレータ
４１  ブレーキＲ
４３  ブレーキドライバＲ
４５  回転センサ
４７  ブレーキＧ
４９  ブレーキドライバＧ
５１  クラッチ
【図１】
0003771701.tif 000002
【図２】
0003771701.tif 000003