(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する表示領域を備える図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定表示される場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機において、
図柄制御手段が、表示領域上での図柄表示領域の描出位置を、序列化された所定の到達価値に対して、あらかじめ割り当てて、複数設定すると共に、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにし、
さらに、図柄表示領域を、該図柄表示領域上にあらかじめ設定された複数の描出位置のいずれかに選出図柄を表示するものとし、該描出位置を、序列化された所定の到達価値に対してあらかじめ割り当てて、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該選出図柄を表出するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
図柄始動領域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度として記憶保持し、さらにこの始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶手段を備えると共に、
到達価値が始動記憶数であって、該始動記憶数に従って、図柄表示領域又は選出図柄の描出位置を割り当てるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
ハズレ図柄表示連続数を記憶保持し、その連続が無効となった場合にそれまでの記憶を全消去するハズレ図柄記憶手段を備えると共に、
到達価値が、ハズレ図柄態様が連続して確定表示された数であるハズレ図柄表示連続数の所定連続数であって、該所定連続数に従って、図柄表示領域又は選出図柄の描出位置を割り当てるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選定する当り確率選定手段を備えると共に、
到達価値が、当り図柄態様を確定表示する確率である当り確率であって、該当り確率に従って、図柄表示領域又は選出図柄の描出位置を割り当てるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利状態制御手段を備えると共に、
到達価値が、遊技者にとって有利な所定有利状態の継続終期を示す継続値までの一通過点である所定消化値であって、該所定消化値に従って、図柄表示領域又は選出図柄の描出位置を割り当てるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
選出図柄の所定の描出位置を割り当てたその時点での到達価値と、図柄表示領域の所定の描出位置を割り当てたその時点での到達価値とが、同一であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
選出図柄の所定の描出位置を割り当てたその時点での到達価値と、図柄表示領域の所定の描出位置を割り当てたその時点での到達価値とが、異なるものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００１】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００２】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００３】
また、第３種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、所定の当り図柄態様の確定表示は、遊技者に利得を供与する特別遊技作動の実行契機となるため、この当り図柄態様を構成する選出図柄の挙動は、遊技者が遊技中に最も注目するところの一つである。このような実情を考慮し、リーチ作動態様時にこの選出図柄の変動位置が通常の表示位置の範囲を越えるような遊技者の興味を引く演出を実行する構成のものは良く知られている。
【０００５】
しかしながら、この従来構成の図柄演出にあっては、選出図柄の変動後、確定表示される際には、再び基本となる通常の表示位置で選出図柄を表示する演出であり、結局のところ、遊技者は確定表示される図柄態様のみが最も重要視する点であるため、従来構成の確定表示されるまでの図柄演出は飽きられ、総じて軽視される傾向があった。
【０００６】
本発明は、上述の問題を解決するために、常時注目されるような変化に富む選出図柄等の図柄演出を描出するパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する表示領域を備える図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で確定表示される場合に、遊技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、表示領域上での図柄表示領域の描出位置を、序列化された所定の到達価値に対して、あらかじめ割り当てて、複数設定すると共に、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにし、さらに、図柄表示領域を、該図柄表示領域上にあらかじめ設定された複数の描出位置のいずれかに選出図柄を表示するものとし、該描出位置を、序列化された所定の到達価値に対してあらかじめ割り当てて、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該選出図柄を表出するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
上述のように、遊技者が遊技中に最も注視する選出図柄を表示する図柄表示領域を、遊技者が獲得した到達価値の増減に従って、描出位置を逐次変更する構成とすることにより、遊技者は、選出図柄の挙動に注目するのと同時に、感覚的に現在の到達価値を把握することが可能となる。また、このように到達価値を図柄表示装置の表示領域に選出図柄と共に表示するようにしたことにより、変化に富んだ図柄演出とすることが可能となる。
【０００９】
ここで、各選出図柄を、図柄表示領域担持画像の図柄表示領域に変動表示するようにして、図柄表示領域担持画像と図柄表示領域とを一体的に移動するようにした構成が提案される。このように、図柄表示領域担持画像を備える構成とすることにより、図柄表示装置による図柄演出は、より一層充実したものとなる。
【００１０】
また、表示領域に背景画像を描出する背景領域を備え、図柄表示領域担持画像の画像形態が、背景領域に描出される背景画像の画像内容と特定の関係を有する構成が提案される。ここで、この特定の関係を有する背景画像と図柄表示領域担持画像としては、例えば、海中を示す背景画像と、この海中を潜行する潜水艇を示す画像形態を有する図柄表示領域担持画像とが提案され得る。また、空を示す背景画像と、この空を飛行するヘリコプターを示す画像形態を有する図柄表示領域担持画像とが提案され得る。すなわち、この特定の関係としては、世間一般の常識から容易に導き得る密接な関連性ある関係が挙げられる。かかる構成とすることにより、より図柄表示領域の描出位置を遊技者に印象付け得ると共に、表示領域上に描出される図柄演出は迫力が増すこととなり、さらに解り易く現在の到達価値を遊技者に認識させることが可能となる。
【００１１】
ところで、上述の本発明にかかる到達価値としては様々に提案され得るが、例えば、選出図柄変動中の図柄始動領域への遊技球通過数を示す始動記憶数が提案される。かかる場合には、図柄始動領域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度として記憶保持し、さらにこの始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶手段を備え、各始動記憶数に描出位置が夫々割り当てられていると共に、図柄制御手段が、図柄始動記憶手段に記憶されるその時点での始動記憶数に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにした構成が好適である。このように、各始動記憶数を選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置を逐次変更することによって遊技者に認識させる構成とすることにより、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に始動記憶数を確実に把握させることができることとなる。したがって、遊技者は逐次変化する始動記憶数に基づいて戦略的に打球操作をすることとなり、パチンコ遊技機の興趣性が向上する。
【００１２】
また、到達価値を、ハズレ図柄態様が連続して確定表示された数であるハズレ図柄表示連続数の所定連続数としても良い。かかる場合には、ハズレ図柄表示連続数を記憶保持し、その連続が無効となった場合にそれまでの記憶を全消去するハズレ図柄記憶手段を備え、図柄制御手段が、ハズレ図柄記憶手段に記憶されるその時点でのハズレ図柄表示連続数があらかじめ複数定められる所定連続数のいずれかを充足する場合に、その所定連続数に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにした構成が好適である。このように、ハズレ図柄表示連続数を選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置を逐次変更することによって報知する構成とすることにより、遊技者にこれまでに連続して確定表示されたハズレ図柄の表示連続数を選出図柄を視認するのと同時に確実に把握させることが可能となる。したがって、遊技者は焦りや落胆等の感情を刺激されることとなると共に、次回こそは当りとなるだろうというような期待感も刺激されることにもなる。
【００１３】
また、到達価値を、当り図柄態様を確定表示する確率である当り確率としても良い。かかる場合には、所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選定する当り確率選定手段を備え、図柄制御手段が、当り確率選定手段によって選定されたその時点での当り確率に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにした構成が好適である。このように、当り確率を選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置を逐次変更することによって報知する構成とすることにより、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に現在の当り確率を確実に把握させることが可能となる。したがって、遊技者は選定された当り確率に基づいて戦略的に打球操作することとなり、パチンコ遊技に面白みが増すこととなる。
【００１４】
さらにまた、到達価値を、遊技者にとって有利な所定有利状態の、その継続終期を示す継続値までの一通過点である所定消化値としても良い。かかる場合には、所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利状態制御手段を備え、図柄制御手段が、有利状態制御手段に記憶されるその時点での消化値があらかじめ複数定められる所定消化値のいずれかを充足する場合に、その所定消化値に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域を表出するようにした構成が好適である。このように、所定消化値を選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置を逐次変更することによって報知する構成とすることにより、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に獲得した所定消化値を確実に把握させることが可能となり、遊技者はその情報を基に所定有利状態の継続終期を予見しながら戦略的に打球操作をすることとなる。また、所定有利状態の継続終期が次第に近くなるに伴い、遊技者には焦り等の感情が強く誘発されることとなる。尚、所定有利状態としては、選出図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態等が提案され得る。
【００１５】
また、図柄制御手段が、到達価値にあらかじめ複数の背景画像を割り当てて、その時点での到達価値に割り当てられた背景画像を、背景領域に描出する構成が提案される。かかる構成とすることにより、背景画像の画像内容によっても、現在の到達価値の多寡を遊技者に把握させることが可能となる。すなわち、到達価値が変化する度に、選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置、及び背景画像の画像内容が変動することとなり、図柄表示装置の表示領域における図柄演出態様は多様化することとなり、一層娯楽性に富んだ図柄演出を提供することができる。
【００１６】
尚、上述の構成にあっては、背景画像を割り当てた到達価値と、図柄表示領域の描出位置に割り当てた到達価値とが、同一である構成が提案される。すなわち、一の到達価値を背景画像及び図柄表示領域の描出位置によって表出する構成とすることにより、当該到達価値の多寡をさらに強く遊技者に把握させることができる。
【００１７】
一方、背景画像を割り当てた到達価値と、図柄表示領域の描出位置に割り当てた到達価値とが、異なる構成としても良い。かかる構成とすることにより、複数の到達価値を表示領域上で遊技者に報知することが可能となり、遊技者はそれらの情報を種々選択しながら戦略的に打球操作し得ることとなる。
【００１８】
また、選出図柄が、常に図柄表示領域内の固定位置で変動表示する構成が提案される。かかる構成とすることにより、遊技者は常時安定して選出図柄の挙動を追視することが可能となる。
【００１９】
一方、図柄制御手段が、図柄表示領域上での選出図柄の描出位置を、序列化された所定の到達価値に対して、あらかじめ割り当てて、複数設定すると共に、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該選出図柄を表出するようにする構成としても良い。かかる構成とすることにより、到達価値の変動に従って、選出図柄の描出位置、及び図柄表示領域の描出位置が変動することとなり、より一層図柄表示装置の図柄演出内容は多様化することとなると共に、遊技者に退屈感を抱かせない。
【００２０】
また、上述の構成にあっては、選出図柄の描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域の描出位置が割り当てられた到達価値とが、同一である構成が提案される。このように、一の到達価値の変動を選出図柄及び図柄表示領域の描出位置の変動によって遊技者に報知することにより、遊技者に当該到達価値の多寡を強く認識させることが可能となる。
【００２１】
一方、選出図柄の描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域の描出位置が割り当てられた到達価値とが、異なる構成としても良い。このように、同時に複数の異なる到達価値の多寡を表示領域で表出することにより、遊技者に複数の現在の遊技状況を認識させることが可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施の一形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の表示領域Ｆには図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが備えられ、この図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cには、三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示され、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字からなる図柄が表示される。ここで、この図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと等しい大きさ、形状である。また、表示領域Ｆに備えられる背景領域ｆ’には、背景画像ｆが描出される。尚、この図柄表示装置６の表示領域Ｆ上の図柄演出態様については、本発明の要部につき詳細に後述する。ここで、当り図柄を構成する選出図柄としては、上述の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと、後述の普通図柄とがある。
【００２３】
図柄表示装置６の上部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域記憶された始動記憶数を表示する。一方、センターケース４の左下方部には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示して普通図柄（選出図柄）を構成する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り又は、ハズレを決定するものであっても良い。
【００２４】
さらに、センターケース４の右下方部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２５】
一方、センターケース４の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２６】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２７】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２８】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行うデータバス（図示せず）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上に表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００３３】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３５】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３７】
尚、各中央制御装置ＣＰＵからなる上述の制御回路は、図柄変動態様の表示、変動等を実行する図柄制御手段と、特別図柄始動領域１４への遊技球通過を所定特別図柄始動記憶数を限度として記憶保持し、かつ特別図柄始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶手段とを構成する。また、ハズレ図柄表示連続数を記憶保持し、その連続が無効となった場合にそれまでの記憶を全消去するハズレ図柄記憶手段、所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選定する当り確率選定手段、所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利状態制御手段等を構成する場合もある。これらの図柄始動記憶手段、ハズレ図柄記憶手段、当り確率選定手段、及び有利状態制御手段については、詳細に後述する。
【００３８】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３９】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４０】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcのいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４１】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００４２】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この特別図柄始動記憶数は特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。尚、特別図柄始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４４】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑとを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４５】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４６】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４７】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４８】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数ＫがＫ＝７，２４７，４２７が当りとなる。すなわち当り確率は３／６００＝１／２００である。また、高確率時ではＫ＝７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は２０／６００＝１／３０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。ここで当り図柄乱数Ｌは、「０」〜「９」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Ｌが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の高確率状態となる。尚、この当り確率は、複数備える構成としても良い。
【００４９】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcと、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００５０】
そして、図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００５１】
ここで、図柄表示装置６が変動を開始すると、当り特別乱数Ｋを判定し、これが上記の当り値であると、当り図柄乱数Ｌと、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとに従って図柄生成行程が行われる。この場合には、リーチ図柄乱数Ｐに従い特別図柄Ａ，Ｂを順次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ態様乱数Ｑにより指定された所定のリーチ図柄変動態様を実行した後に、特別図柄Ｃを停止させ、当り図柄乱数Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り図柄態様となるように確定表示する。そして「大当り」となって、上述した大入賞口２３の作動が始まり、特別遊技作動が実行される。
【００５２】
一方、当り特別乱数Ｋが上記の当り値ではない場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄をハズレ表示させる。ここで、リーチ乱数Ｎがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ｍa，Ｍb，Ｍcに従い各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数Ｐにより特別図柄Ａ＝Ｂである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Ｑに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００５３】
さらに一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき変動短縮作動（時短）を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような図柄表示装置６の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Ｋの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【００５４】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５５】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００５６】
一方、前述の図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約６秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約２秒間に延長される。
【００５７】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５８】
次に本発明の要部にかかる図柄表示装置６の表示領域Ｆに表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等の表示形態例について詳細に説明する。
【００５９】
本発明にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置は、序列化された所定の到達価値に対して、あらかじめ割り当てられ、複数設定される。そして、これら複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが表出されることとなる。
【００６０】
ここで、例えば到達価値が、当り図柄態様を確定表示する確率である当り確率である構成が提案される。上述のように、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機にあっては、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率と、確率が向上しない通常確率とを備えている。そして図４（イ）に示されるように、高確率である当り確率には、表示領域Ｆ内の上方位置に設定される描出位置が割り当てられている。一方、通常確率には、図４（ロ）に示されるように、表示領域Ｆ内の下方位置に設定される描出位置が割り当てられている。また、さらに図柄演出を充実させるために、表示領域Ｆ内の背景領域ｆ’には、背景画像ｆが描出される。この背景画像ｆは、図４（イ）及び図４（ロ）に示されるように、「海中」を示す画像内容で、さらに、表示領域Ｆの下方位置が「海底」となるように描かれている。さらに、かかる背景画像ｆは、キャラクタ画像ｇ（本実施形態例にあっては魚等）が内在する構成が好適である。ここで、このキャラクタ画像ｇは動画表示することにより、図柄演出は一層面白いものとなる。
【００６１】
上述の構成にあっては、所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選定する当り確率選定手段によって、高確率状態となる当り確率が選定された場合には、図４（イ）に示されるように、この当り確率に割り当てられた描出位置に、すなわち表示領域Ｆの上方位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが表出される。一方、当り確率が向上しない当り確率が選定された場合には、この当り確率に割り当てられた描出位置に、すなわち表示領域Ｆの下方位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが表出される。
【００６２】
このように、遊技者にとって有利な遊技状況を浴すこととなる高確率に、表示領域Ｆの上方に位置する描出位置を割り当てて「海面」近傍で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示するようにし、一方、通常状態とする当り確率に、下方に位置する描出位置を割り当てて「海底」近傍で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示するようにすることにより、遊技者の視線を特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに保ちながら、同時的に当り確率の多寡を認識させることが可能となる。
【００６３】
また、さらに多くの当り確率をあらかじめ複数備えた構成のパチンコ遊技機にあっては、備えられる複数の当り確率に対応する数の図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置が複数設定されることとなる。
【００６４】
ここでさらに、これまでに上述した構成に代えて、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの大きさ及び形状を特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの大きさ及び形状と異ならせ、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃの図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示するようにして、この図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃと各図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cとを一体的に移動するようにした構成が提案される。そしてさらに、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃの画像形態が、背景画像ｆの画像内容と特定の関係を有する構成が提案される。この特定の関係としては、世間一般の常識から容易に導き得る密接な関連性ある関係が挙げられる。
【００６５】
例えば、図５（イ）〜図５（ホ）に示されるように、背景画像ｆが「海中」を示す画像内容であり、かつ図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃの画像形態が海中を潜行する「潜水艇」を示し、さらに、到達価値を、ハズレ図柄態様が連続して確定表示された数であるハズレ図柄表示連続数の所定連続数である構成が提案される。さらにかかる構成にあっては、ハズレ図柄表示連続数を記憶保持し、その連続が無効となった場合にそれまでの記憶を全消去するハズレ図柄記憶手段が備えられる。以下に詳細に説明する。
【００６６】
到達価値であるハズレ図柄表示連続数の所定連続数を０回、１００回、３００回、６００回、９００回とあらかじめ定め、０回の所定連続数には、表示領域Ｆの最上位置の描出位置が割り当てられ（図５（イ）参照）、同様に所定連続数１００回には中上位置の描出位置（図５（ロ）参照）が、３００回には中央位置の描出位置（図５（ハ）参照）が、６００回には中下位置の描出位置（図５（ニ）参照）が、９００回には最下位置の描出位置（図５（ホ）参照）が、夫々割り当てられている構成が提案される。さらに、背景領域ｆ’には、魚等を示すキャラクタ画像ｇを内在してなる「海中」を示す背景画像ｆが描出される。このように、ハズレ図柄表示連続数が比較的少ない場合に、深度の浅い位置、すなわち表示領域Ｆの上方位置に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'c及び図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃを表出し、連続数が漸増するに従って深度の深い位置、すなわち表示領域Ｆの下方位置に、同様に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、図柄表示領域Ｆ'a,Ｆ'b,Ｆ'c及び図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃを表出することにより、図柄演出内容と遊技者の感情変化を同期させることが可能となり、遊技者はパチンコ遊技に感情移入することとなる。また、上述のように背景画像ｆの画像内容と、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃの画像形態とを、特定の関係を有する構成とすることにより、より図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置を遊技者に印象付けることができる。
【００６７】
そして、ハズレ図柄記憶手段に記憶されるハズレ図柄表示連続数が０回から９９回のいずれかである場合には、ハズレ図柄記憶手段に記憶保持されるハズレ図柄表示連続数が０回の所定連続数を充足している（１００回の所定連続数は充足していない）と判断され、図５（イ）に示されるように、表示領域Ｆの最上位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが表出され、該図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、このハズレ図柄表示連続数が順次漸増し、上記したいずれかの所定連続数を充足することとなった場合には、その所定連続数に割り当てられた描出位置に、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cと一体的に移動する図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃ及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが夫々表出されることとなる。尚、確定表示されるハズレ図柄態様の連続が無効となった場合には、ハズレ図柄記憶手段はそれまでの記憶を全消去することとなり、ハズレ図柄表示連続数が１００回未満であることを示す表示領域Ｆの最上位置（図５（イ）参照）に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cが再び表出されることとなる。尚、本実施形態例にあっては、常に、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃに形成される図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの固定位置で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。
【００６８】
また、上述のように、ハズレ図柄表示連続数の所定連続数を５段階にあらかじめ定め、これに対応する描出位置を５種とした構成に代えて、所定連続数をさらに多段階にあらかじめ定めるとともに、かかる段階数に対応する描出位置を複数定めた構成としてもよい。かかる構成とすることにより、所定連続数の変動に従って、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃ及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがゆっくりと所定方向にスクロール表示されるような図柄演出が描出可能となる。
【００６９】
さらに、図柄制御手段が、到達価値にあらかじめ複数の背景画像ｆを割り当てて、その時点での到達価値に割り当てられた背景画像ｆを、背景領域ｆ’に描出する構成が提案される。ここで、背景画像ｆを割り当てた到達価値と、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置を割り当てた到達価値とが同一である構成と、異なる構成とが提案され得る。以下、相互の到達価値が同一である構成について説明する。
【００７０】
例えば、図６に示されるように、「魚類」を示すキャラクタ画像ｇを内在してなる「海中」を示す背景画像ｆと、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cを有する図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃとを備え、到達価値を、遊技者にとって有利な所定有利状態の継続終期までの一通過点である所定消化値とする構成が提案される。かかる場合には、所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利状態制御手段を備え、この有利状態制御手段に記憶される消化値があらかじめ複数定められる所定消化値のいずれかを充足した場合に、その所定消化値に割り当てられた描出位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cを図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃと共に、順次表出し、さらに当該所定消化値に割り当てられた背景画像ｆを描出する構成が好適である。
【００７１】
ここで、所定有利状態としては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する上述の時短遊技状態が提案される。かかる構成にあっては、例えば、特別遊技作動後の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが１００回変動するまでは、変動短縮作動を実行する構成が例として挙げられる。この場合には、継続値を１００回、所定消化値を０回、２０回、４０回、６０回、８０回とあらかじめ定め、また、複数の背景画像ｆ1〜ｆ5をあらかじめ備え、０回の所定消化値に表示領域Ｆの最上に位置する描出位置と、背景画像ｆ1とが割り当てられる。同様に、２０回の所定消化値には表示領域Ｆの中上に位置する描出位置とこれに対応する背景画像ｆ2とが、４０回の所定消化値には中央に位置する描出位置と背景画像ｆ3とが、６０回の所定消化値には中下に位置する描出位置と背景画像ｆ4とが、８０回の所定消化値には最下に位置する描出位置と背景画像ｆ5とが割り当てられている。尚、これらの背景画像ｆ1〜ｆ5は、深度の浅い「海中」を示すものから深度の深い「海中」を示すものまで、順に序列化された画像内容を有している。また、その序列に対応したキャラクタ画像ｇが、各背景画像ｆ1〜ｆ5に内在してなる。
【００７２】
そして、有利状態制御手段に順次記憶される消化値が０回から１９回のうちいずれかである場合には、０回の所定消化値に割り当てられた描出位置に、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cと一体的に図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃが表出され、同時に、背景領域ｆ’には、０回の所定消化値に割り当てられた背景画像ｆ1が描出される。また、この消化値がさらに漸増し、上記したいずれかの所定消化値を充足することとなった場合には、その所定消化値に対応する描出位置に従って、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cと共に、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃが夫々描出され、さらにその所定消化値に対応する背景画像ｆが夫々描出されることとなる（図６（ロ）〜図６（ホ）参照）。このように、遊技者にとって有利な所定有利状態が終焉間近になるにつれ、価値要素の低い（本実施形態例にあっては深度の深い）画像内容の背景画像ｆを描出し、また、表示領域Ｆの下方位置に順次図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cを表出する構成とすることにより、遊技者に感覚的に所定有利状態の終期が近いことを把握させることが可能となり、焦り等の感情が刺激され、また、遊技者は所定有利状態の終期を予見しながら戦略的に打球操作することとなる。尚、到達価値をさらに多段階にあらかじめ定めると共に、この段階数に対応する描出位置及び背景画像ｆを備えた構成とすることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び背景画像ｆが所定方向にスクロール表示されるような図柄演出が可能となる。
【００７３】
尚、上述のように、背景画像ｆを「海中」を示す画像内容とし、図柄表示領域担持画像ａ，ｂ，ｃを「潜水艇」を示す画像形態として、到達価値の変動に伴って「海中」を「潜水艇」が潜行するような図柄演出を実行し、さらに「海底」近傍に位置するに伴って、明度の低い「深海」を示す背景画像ｆを描出し、かつ「潜水艇」に備えられる潜行用ライトｘ（図６（イ）参照）のライト光を強く発光する等の図柄演出を実行する構成とすることにより、表示領域Ｆ上での図柄演出は、より一層面白く、かつ迫力あるものとなる。
【００７４】
尚、背景画像ｆを割り当てた到達価値と、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置を割り当てた到達価値とが異なる構成とした場合には、例えば、複数の背景画像ｆをあらかじめ複数定められるハズレ図柄表示連続数の所定連続数に夫々割り当て、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置を各当り確率に割り当てた構成が提案される。このように、表示領域Ｆで同時に複数の異なる到達価値の変動を遊技者に報知する構成とすることにより、複数の到達価値を遊技者に報知することが可能となる。
【００７５】
また、図柄制御手段が、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'c上での特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの描出位置を、序列化された所定の到達価値に対して、あらかじめ割り当てて、複数設定すると共に、複数の描出位置のうち、その時点での到達価値に割り当てられた描出位置に、当該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表出する構成が提案される。ここで、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置が割り当てられた到達価値とが、同一である構成が提案され得る。
【００７６】
かかる構成にあっては、例えば、到達価値を当り確率とし、遊技中に高確率が選定される場合には、図７（イ）に示されるように、表示領域Ｆの上方位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cを表出すると共に、この図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの上方位置に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表出し、一方、通常の当り確率が選定される場合には、図７（ロ）に示されるように、表示領域Ｆの下方位置に図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cを表出すると共に、この図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの下方位置に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表出することとなる。このように、到達価値の変動に従って、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの描出位置が変動するようにすることにより、より当該到達価値を強く遊技者に把握させることが可能となり、また図柄演出内容はさらに多様化することとなる。
【００７７】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置が割り当てられた到達価値とが異なる構成としても良い。かかる構成にあって、このように、同時に複数の異なる到達価値の多寡を表示領域Ｆで表出することにより、遊技者に複数の現在の遊技状況を知得させることが可能となる。
【００７８】
尚、到達価値として、図柄始動記憶手段に記憶保持される始動記憶数としても良い。この始動記憶数としては、特別図柄始動記憶数としても良いし、普通図柄始動記憶数としても良い。ここで、いずれかの始動記憶数に選出図柄（すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ又は普通図柄）又は図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの描出位置を割り当て、始動記憶数の多寡の変動を表示領域Ｆ上で表出する構成とした場合には、上述の始動記憶数表示装置（すなわち、特別図柄始動記憶数表示装置８又は、普通図柄始動記憶数表示装置１２）を省略した構成のパチンコ遊技機としても良い。
【００７９】
また、これまでに記した到達価値としては、上述のいずれかの到達価値を適用しても良いし、他の到達価値を適用しても良い。また、この到達価値は、遊技中に他の到達価値と変更し得る構成としても良い。
【００８０】
尚、本発明にかかる描出位置は、表示領域Ｆ又は図柄表示領域Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'cの任意の位置に複数設定し得るものであり、例えば、到達価値の変動に従って、不規則に対応する領域に描出する構成としても良い。
【００８１】
さらに、本発明は、第３種パチンコ遊技機にも適用し得るものであり、また、上記形態に限定されるものではなく、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施し得るものである。
【００８２】
【発明の効果】
本発明は、上述のように、遊技者が遊技中に最も注視する選出図柄を表示する図柄表示領域の描出位置を、到達価値の増減に従って、逐次変更する構成としたため、遊技者は、選出図柄の挙動に飽きることなく、感覚的に現在の到達価値を同時に把握し得る効果が生じる。また、選出図柄は常に描出位置が変化する可能性を備えるものであるため、遊技者はその描出位置の変化を容易に予見することができず、変化に富んだ図柄演出となり、遊技者に飽きられ、図柄演出が軽視されることがない等の優れた効果がある。
【００８３】
ここで、図柄表示領域担持画像と図柄表示領域とを一体的に移動するようにした場合には、図柄表示装置による図柄演出は、より一層充実したものとなる。
【００８４】
また、この図柄表示領域担持画像の画像形態が、背景画像の画像内容と特定の関係を有する構成とした場合には、より図柄表示領域の描出位置を遊技者に印象付け得ると共に、表示領域上に描出される図柄演出は迫力が増し、さらに解り易く現在の到達価値を遊技者に認識させ得る効果がある。
【００８５】
ここで、到達価値を始動記憶数とした場合には、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に始動記憶数を確実に把握させることができることとなる。したがって、遊技者は逐次変化する始動記憶数に基づいて戦略的に打球操作をすることとなり、また、選出図柄の図柄演出も軽視されることがない。
【００８６】
また、到達価値をハズレ図柄表示連続数の所定連続数とした場合には、遊技者に選出図柄を視認するのと同時にハズレ図柄表示連続数の所定連続数を確実に把握させることができることとなる。したがって、遊技者は焦りや落胆等の感情を刺激されることとなると共に、選出図柄の図柄演出も軽視されることがない。
【００８７】
また、到達価値を当り確率とした場合には、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に現在の当り確率を確実に把握させることが可能となる。したがって、遊技者は選定された当り確率に基づいて戦略的に打球操作することとなり、また、選出図柄の図柄演出も軽視されることがない。
【００８８】
さらにまた、到達価値を、遊技者にとって有利な所定有利状態の、その継続終期を示す継続値までの一通過点である所定消化値とした場合には、遊技者に選出図柄を視認するのと同時に獲得した所定消化値を確実に把握させることが可能となり、遊技者はその情報を基に所定有利状態の継続終期を予見しながら戦略的に打球操作をし得ることとなる。また、所定有利状態の継続終期が次第に近くなるに伴い、遊技者には焦り等の感情が強く誘発されることとなり、また、選出図柄の図柄演出も軽視されることがない。
【００８９】
また、到達価値にあらかじめ複数の背景画像を割り当てて、所定の背景画像を描出する構成とした場合には、図柄表示装置の表示領域における図柄演出態様は多様化することとなり、一層娯楽性に富んだ図柄演出を提供することができる。
【００９０】
さらに、上述の構成にあって、背景画像を割り当てた到達価値と、図柄表示領域の描出位置に割り当てた到達価値とを同一とした構成とした場合には、当該到達価値の多寡をさらに強く遊技者に把握させることができる効果が生じる。
【００９１】
一方、背景画像を割り当てた到達価値と、図柄表示領域の描出位置に割り当てた到達価値とが、異なる構成とした場合には、同時に複数の異なる到達価値を遊技者に報知することが可能となり、遊技者はそれらの情報を種々選択しながら戦略的に打球操作し得る効果が生じる。
【００９２】
また、選出図柄が、常に図柄表示領域内の固定位置で変動表示する構成とした場合には、遊技者は常時安定して選出図柄の挙動を追視することが可能となる。
【００９３】
一方、図柄表示領域上での選出図柄の描出位置を、到達価値の変動に従って変化させる構成とした場合には、より一層図柄表示装置の図柄演出内容は多様化することとなると共に、遊技者に退屈感を抱かせない。
【００９４】
また、上述の構成にあって、選出図柄の描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域の描出位置が割り当てられた到達価値とが同一である構成とした場合には、遊技者に当該到達価値の多寡を強く認識させることが可能となる。
【００９５】
一方、選出図柄の描出位置が割り当てられた到達価値と、図柄表示領域の描出位置が割り当てられた到達価値とが、異なる構成とした場合には、遊技者に複数の現在の遊技状況を認識させ得る効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】センターケースの拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】表示領域Ｆの表示態様を示す具体例である。
【図５】表示領域Ｆの表示態様を示す具体例である。
【図６】表示領域Ｆの表示態様を示す具体例である。
【図７】表示領域Ｆの表示態様を示す具体例である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  センターケース
６  図柄表示装置
１４  特別図柄始動領域
２２  可変入賞装置
２３  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄（選出図柄）
ａ，ｂ，ｃ  図柄表示領域担持画像
ｆ  背景画像
ｆ’背景領域
ｇ  キャラクタ画像
Ｆ  表示領域
Ｆ'（Ｆ'a，Ｆ'b，Ｆ'c）  図柄表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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