(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面上を移動する図柄を表示する図柄制御装置を遊技盤に備えており、その図柄制御装置により複数個所にて確定表示された各図柄による組合せが所定の組合せである場合に、大当りが発生するパチンコ機において、
前記画面上の横方向に設定されたＸ軸および縦方向に設定されたＹ軸をそれぞれ複数に分割することにより、（Ｘ，Ｙ）座標で示される複数のポイントと、第１乱数とを対応付けて構成された確定表示位置テーブルと、
前記複数のポイントを含んで設定された複数の移動経路と、第２乱数とを対応付けて構成された移動経路テーブルと、
遊技球が前記遊技盤に設けられた第１種始動口に入賞したときに前記第１乱数および第２乱数の中からそれぞれ乱数を１つずつ取得し、その取得した各乱数に対応付けられているポイントおよび移動経路を前記各図柄別に前記確定表示位置テーブルおよび移動経路テーブルからそれぞれ選択するメインＣＰＵとを備えており、
前記図柄制御装置は、各図柄を前記メインＣＰＵにより図柄別に選択された各移動経路にてそれぞれ移動させるとともに、それら移動する各図柄を前記メインＣＰＵにより図柄別に選択された各ポイントにてそれぞれ確定表示し、さらに、前記画面上の横方向の直線上、縦方向の直線上および対角線上のいずれにも対応しない相対位置関係にある複数のポイントにて各図柄をそれぞれ確定表示可能であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、図柄制御装置により複数個所にて確定表示された各図柄が所定の組合せである場合に、大当りが発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図２４に示すパチンコ機が知られている。図２４（Ａ）は、そのパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図であり、図２４（Ｂ）は、図２４（Ａ）に示す遊技盤に設けられた特別図柄制御装置による特別図柄の変動状態を示す説明図である。
遊技者がパチンコ機５００に備えられた図示しない操作ハンドルを操作して発射された遊技球が、遊技盤５０１に設けられた第１種始動口５０２に入賞すると、特別図柄制御装置５０３が、「０」〜「９」などの複数の図柄を表示領域Ｈ１〜Ｈ３において上下方向にスクロール表示する。
【０００３】
そして、左表示領域Ｈ１および中表示領域Ｈ２が同じ図柄、たとえば、図２４（Ｂ）に示すように「７」で停止してリーチ状態になると、右表示領域Ｈ３に表示する図柄のスクロールの速度を徐々に落とし、どのような図柄で停止するか遊技者をやきもきさせる演出を行う。リーチには、出現する頻度が高く大当りになる信頼度の低いものから、プレミアムリーチと呼ばれるような、めったに出現しないが大当りになる信頼度の高いものまで複数種類が用意されている。
そして、たとえば右表示領域Ｈ３が図柄「７」で停止し、３つの表示領域の停止図柄が「７７７」に揃った場合に大当りが発生し、変動入賞装置５０４に設けられた開閉部材５０５が開放動作して大入賞口５０６が開口する。そして、開閉部材５０５の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口５０６に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると開閉部材５０５が閉口動作して大入賞口５０６が閉口する。大入賞口５０６が開口しているときにその内部に設けられた特定領域５０７を遊技球が通過すると、連続して開閉部材５０５が開放動作して大入賞口５０６が開口する。このように、大入賞口５０６が開放してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機では、図柄の変動やリーチなどの演出については、様々な種類のものが使用されているが、図柄の確定方法については、３つの表示領域Ｈ１〜Ｈ３において横一直線上に停止させるという画一的な手法を長年にわたって採用しているため、遊技者に飽きが来ているという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、図柄の確定方法を改良することにより、飽きの来ないパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、画面上を移動する図柄を表示する図柄制御装置を遊技盤に備えており、その図柄制御装置により複数個所にて確定表示された各図柄による組合せが所定の組合せである場合に、大当りが発生するパチンコ機において、前記画面上の横方向に設定されたＸ軸および縦方向に設定されたＹ軸をそれぞれ複数に分割することにより、（Ｘ，Ｙ）座標で示される複数のポイントと、第１乱数とを対応付けて構成された確定表示位置テーブルと、前記複数のポイントを含んで設定された複数の移動経路と、第２乱数とを対応付けて構成された移動経路テーブルと、遊技球が前記遊技盤に設けられた第１種始動口に入賞したときに前記第１乱数および第２乱数の中からそれぞれ乱数を１つずつ取得し、その取得した各乱数に対応付けられているポイントおよび移動経路を前記各図柄別に前記確定表示位置テーブルおよび移動経路テーブルからそれぞれ選択するメインＣＰＵとを備えており、前記図柄制御装置は、各図柄を前記メインＣＰＵにより図柄別に選択された各移動経路にてそれぞれ移動させるとともに、それら移動する各図柄を前記メインＣＰＵにより図柄別に選択された各ポイントにてそれぞれ確定表示し、さらに、前記画面上の横方向の直線上、縦方向の直線上および対角線上のいずれにも対応しない相対位置関係にある複数のポイントにて各図柄をそれぞれ確定表示可能であるという技術的手段を用いる。
【０００７】
つまり、各図柄の移動経路および確定表示のポイントをそれぞれ乱数によって決定することができるため、各図柄の移動経路および確定表示のポイントをそれぞれ不定にすることができる。
しかも、画面上の横方向の直線上、縦方向の直線上および対角線上のいずれにも対応しない相対位置関係にある複数のポイントにて各画像をそれぞれ確定表示可能であるため、直線上で確定表示を行っている従来にはない新規な図柄の確定表示を行うことができる。
したがって、飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
【００３８】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図６において符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００３９】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００４０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について、それを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられており、センターケース３０には、天入賞口３１と、３個の発光ダイオードからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個の発光ダイオードにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、特別図柄、背景画像、リーチの予告を示す画像、大当りの予告を示す画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置３２とが備えられている。
なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数（以下、保留数と称する）は、特別図柄制御装置３２の画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
【００４１】
センターケース３０の両側上方には、発光ダイオードにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右方には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左方には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄制御装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００４２】
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２の画面に大当り図柄が確定表示された場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図６に符号４２ａで示す）が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーを発光ダイオードＤ１などにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、発光ダイオードＤ２、Ｄ３などにより装飾するサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００４３】
［特別図柄の表示形態］
次に、特別図柄の表示形態について図３ないし図５を参照して説明する。
図３は、特別図柄制御装置３２が表示する特別図柄列を示す説明図である。図４（Ａ）、（Ｂ）は、特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄が移動する様子を示す説明図であり、図４（Ｃ）は、特別図柄が確定表示された様子を示す説明図である。図５（Ａ）は、各表示領域により特別図柄の移動速度が異なる場合の各特別図柄の表示位置を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、各表示領域における特別図柄の表示範囲を示す説明図である。
【００４４】
図３に示すように、特別図柄制御装置３２が表示する特別図柄列は、「１」〜「０」の数字を示す計１０種類の特別図柄から構成されており、図中に矢印Ｆ１で示す方向に各特別図柄を順に表示する。
図４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、特別図柄制御装置３２の画面上には、上下方向にＫ１〜Ｋ３の計３つの直線状の移動経路が設定されている。各移動経路間は、所定距離が隔てられており、画面の上端から出現した１つの特別図柄は、１つの移動経路に沿って下方向に直線状に移動し、画面の下端から消失して行く。図４（Ａ）に示す例では、移動経路Ｋ１に沿って特別図柄「３」が、移動経路Ｋ２に沿って特別図柄「５」が、移動経路Ｋ３に沿って特別図柄「９」がそれぞれ単独で移動している。この例では、移動経路Ｋ１を移動している特別図柄「３」が画面の下端から消失すると、次の特別図柄「４」が画面の上端から出現し、移動経路Ｋ１に沿って移動する。同様に、移動経路Ｋ２を移動している特別図柄「５」が消失すると、特別図柄「６」が出現して移動経路Ｋ２を移動し、移動経路Ｋ３を移動している特別図柄「９」が消失すると、特別図柄「０」が出現して移動経路Ｋ３を移動する。
また、図４（Ｂ）に示す例では、移動経路Ｋ１に沿って特別図柄「４」が、移動経路Ｋ２に沿って特別図柄「７」が、移動経路Ｋ３に沿って特別図柄「０」がそれぞれ単独で移動している。この例では、移動経路Ｋ１を移動している特別図柄「３」が画面の下端から消失すると、次の特別図柄「４」が画面の上端から出現し、移動経路Ｋ１に沿って移動する。同様に、移動経路Ｋ２を移動している特別図柄「７」が消失すると、特別図柄「８」が出現して移動経路Ｋ２を移動し、移動経路Ｋ３を移動している特別図柄「０」が消失すると、特別図柄「１」が出現して移動経路Ｋ３を移動する。
【００４５】
図５（Ａ）に示すように、移動経路Ｋ１〜Ｋ３には、それぞれ上下方向に１Ｐ〜４０Ｐの計４０ポイントの位置座標が設定されている。また、図５（Ｂ）に示すように、特別図柄の全体を画面に表示するためには、少なくとも特別図柄の上端が画面内に収まっているか、特別図柄の下端が画面内に収まっていることが必要である。このため、特別図柄を確定表示する範囲は、左図柄については位置座標Ｌ７〜Ｌ３４に、中図柄については位置座標Ｃ７〜Ｃ３４に、右図柄については位置座標Ｒ７〜Ｒ３４にそれぞれ特別図柄の中心が収まる範囲に設定されている。また、移動経路Ｋ１〜Ｋ３を移動する図柄の移動速度がそれぞれ異なる場合は、各移動経路を移動する図柄の画面上における相対位置が異なってくる。たとえば、１ポイント分の移動時間が、左図柄は０．０３２秒、中図柄は０．０１２秒、右図柄は０．０１６秒であるとすると、単位時間に移動する距離の図柄間の比は、３：８：６になる。図５（Ａ）に示すように、各図柄が（１）の位置（１Ｐ）から出現すると、その０．０９６秒後には、左図柄は３Ｐの位置に、中図柄は８Ｐの位置に、右図柄は６Ｐの位置にそれぞれ到達する（（２））。以降、各図柄は図中（３）、（４）、（５）で示す位置に到達する。
したがって、図４（Ｃ）に示すように、各図柄の確定表示される位置座標は、不定となる。
【００４６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りか否かの判定、大入賞口４１への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄制御装置３２、発光ダイオードやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。音声制御装置７９には、スピーカ７９ａが電気的に接続されている。
【００４７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００４８】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｊなどへ必要電源を供給する。また、電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６に電源を供給しており、ＣＲ接続基板５６は、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分７１が電気的に接続されている。
【００４９】
［特別図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、特別図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それを示す図７を参照して説明する。
特別図柄制御装置３２は、特別図柄表示器３２ａ、液晶インバータ基板３２ｂ、液晶アナログ基板３２ｃおよび特別図柄制御基板３２ｄを備える。特別図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００からライン１００ａを介して送出された画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出する。続いてＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した図柄やキャラクタなどを所定の配列で読出す。キャラクタＲＯＭ３２ｉには、複数種類の特別図柄、この実施形態では図３に示した計１０種類の特別図柄が記憶されている。また、キャラクタＲＯＭ３２ｉには、特別図柄の背景に表示する背景画像、遊技が行われていないときに表示する客待ちデモンストレーション用の画像、大当り発生時に表示する大当り用演出画像などを表示するための画像データなどが記憶されている。
【００５０】
また、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した特別図柄やキャラクタなどのドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、特別図柄表示器３２ａへ送出する。そして特別図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の表示、背景画像などの表示などを行う。
なお、この実施形態では、特別図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００５１】
［カウンタおよびテーブル］
次に、主基板１００のＲＯＭ１１４に記録されているカウンタおよびテーブルについて図８および図９を参照して説明する。
図８（Ａ）は大当りカウンタの説明図であり、図８（Ｂ）は大当り値テーブルの説明図であり、図８（Ｃ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図８（Ｅ）は確定表示位置テーブルの説明図であり、図８（Ｆ）は変動時間テーブルの説明図である。図９は移動速度テーブルの説明図である。
【００５２】
図８（Ａ）に示す大当りカウンタＣｔ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「２６５」の計２６６の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに大当りカウンタＣｔ１がカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する。
図８（Ｂ）に示す大当り値テーブルＴｂ１は、大当りカウンタＣｔ１がカウントするカウント値のうち、大当りが発生するカウント値を大当り値として設定したものであり、通常確率時と高確率時とに分けて設定される。高確率時とは、大当りの発生する確率が高い遊技状態、いわゆる確変になったときを意味し、通常確率時とは、確変ではない通常の遊技状態であるときを意味する。この実施形態では、通常確率時の大当り値は「７」の１個であり、高確率時の大当り値は「７」、「１７」、「７７」および「１７７」の４個である。つまり、通常確率時の大当り発生確率は、１／２６６であり、高確率時では、その約４倍の１／６６である。
【００５３】
図８（Ｃ）に示す大当り図柄テーブルＴｂ２は、大当り図柄としての確定図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「９」と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄「０」〜「９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「７」を選択すると、大当り図柄として「７７７」が決定する。
図８（Ｄ）に示すハズレ図柄テーブルＴｂ３は、ハズレ図柄としての確定図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「９」と、複数の特別図柄、この実施形態では特別図柄「０」〜「９」とをそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「２」を選択すると、ハズレ図柄として「２」が決定する。なお、ハズレ図柄テーブルＴｂ３は、１つのみ図示したが、実際には、左図柄用、中図柄用および右図柄用として計３つのハズレ図柄テーブルＴｂ３がＲＯＭ１１４に格納されている。また、パチンコ機１の電源投入時は、各乱数の初期値は「０」になっており、メインＣＰＵ１１２が割込み処理として乱数更新処理を実行するごと（たとえば２ｍｓごと）に、左図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がり、左図柄用の乱数が１周すると、次に中図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がり、中図柄用の乱数が１周すると、次に右図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がる。
【００５４】
図８（Ｅ）に示す確定表示位置テーブルＴｂ４は、左図柄、中図柄および右図柄の各図柄の確定表示位置を決定するためのテーブルであり、この実施形態では、乱数「０」〜「２６」と、位置座標「７」〜「３４」とをそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「３」を選択すると、図柄の確定表示位置として位置座標「１０」が決定する。なお、確定表示位置テーブルＴｂ４は、１つのみ図示したが、実際には、左図柄用、中図柄用および右図柄用として計３つの確定表示位置テーブルＴｂ４がＲＯＭ１１４に格納されている。また、パチンコ機１の電源投入時は、各乱数の初期値は「０」になっており、メインＣＰＵ１１２が割込み処理として乱数更新処理を実行するごと（たとえば２ｍｓごと）に、左図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がり、左図柄用の乱数が１周すると、次に中図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がり、中図柄用の乱数が１周すると、次に右図柄用の乱数の初期値が＋１繰り上がる。
【００５５】
図８（Ｆ）に示す変動時間テーブルＴｂ５は、左図柄、中図柄および右図柄の各図柄の変動時間、つまりメインＣＰＵ１１２がサブＣＰＵ３２ｅに対して特別図柄の出現を指示してから確定表示を指示するまでに要する時間を決定するためのテーブルであり、この実施形態では、乱数「０」〜「５９」と、変動時間「ｔ１」〜「ｔ６０」とをそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「５９」を選択すると、変動時間「ｔ６０」が決定する。たとえば、ｔに付随する数字が、秒数を示す場合は、ｔ６０は６０秒である。
また、メインＣＰＵ１１２は、変動時間がタイムアップしたときにサブＣＰＵ３２ｅに対して図柄の確定表示を指示し、サブＣＰＵ３２ｅは、大当り図柄テーブルＴｂ２またはハズレ図柄テーブルＴｂ３により決定した図柄を、確定表示位置テーブルＴｂ４により決定した確定表示位置にて確定表示する。つまり、各図柄の確定表示位置は、選択する乱数により異なり、不定となっている。
【００５６】
図９に示す移動速度テーブルＴｂ６は、左図柄、中図柄および右図柄の各図柄の画面上における移動速度を決定するためのテーブルであり、この実施形態では、乱数「０」〜「２６」と、各図柄の移動速度とを対応付けて構成されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「５」を選択すると、左図柄の移動速度がＶ１に、中図柄の移動速度がＶ２に、右図柄の移動速度がＶ３にそれぞれ決定する。また、この実施形態では、移動速度Ｖ１は０．４８ｓ／４０ｐであり、移動速度Ｖ２は０．６４ｓ／４０ｐであり、移動速度Ｖ３は１．２８ｓ／４０ｐである。つまり、各図柄の移動速度は、選択する乱数により異なり、不定となっている。
【００５７】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１０ないし図１２を参照して説明する。
図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、もしくは開放した普通電動役物２８（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図６）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１０のステップ（以下Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１が「４」未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当りカウンタＣｔ１（図８（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４（図６）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５８】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御装置３２を制御するための制御コマンドを特別図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１１のＳ２０）、変動中でないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のＳ１８（図１０）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変が設定されていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（Ｓ２８）。
【００５９】
ここで、確変フラグがセットされている場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルＴｂ１（図８（Ｂ））の高確率時に設定されている大当り値を参照し（Ｓ３０）、Ｓ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ３４）。たとえば、Ｓ２６で読出したカウント値が「７７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ３４：Ｙｅｓ）。また、確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、大当り値テーブルＴｂ１（図８（Ｂ））の通常確率時に設定されている大当り値を参照し（Ｓ３２）、Ｓ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（Ｓ３４）。たとえば、Ｓ２６で読出したカウント値が「７」であった場合は、大当りと判定する（Ｓ３４：Ｙｅｓ）。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、大当り図柄テーブルＴｂ２（図８（Ｃ））を参照して大当り図柄を選択し（Ｓ３６）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ３８）、確変図柄である場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ｓ４０）。たとえば、「０」〜「９」の特別図柄のうち、奇数の特別図柄を確変図柄とし、偶数の特別図柄を通常図柄とする。
またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄テーブルＴｂ３（図８（Ｄ））を参照して左図柄、中図柄および右図柄のハズレ図柄をそれぞれ選択する（Ｓ４２）。ここで、選択したハズレ図柄が大当り図柄と同一であるか否かを判定し（Ｓ４４）、同一である場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、再度、ハズレ図柄を選択する（Ｓ４２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、確定表示位置テーブルＴｂ４（図８（Ｅ））を参照して各図柄の確定表示位置を選択し（Ｓ４６）、変動時間テーブルＴｂ５（図８（Ｆ））を参照して各図柄の変動時間を選択する（Ｓ４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、移動速度テーブルＴｂ６（図９）を参照して各図柄の移動速度を選択する（Ｓ５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３６で選択した大当り図柄またはＳ４２で選択したハズレ図柄、Ｓ４６で選択した確定表示位置、Ｓ４８で選択した変動時間およびＳ５０で選択した移動速度などの変動パターンを示す変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ５２）、変動時間の計測を開始する（Ｓ５４）。
なお、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４（図６）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６１】
（特別図柄表示処理）
サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されたコマンドを受信すると（図１２のＳ１００：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドを解析する（Ｓ１０２）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、解析の結果、受信したコマンドは、特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであると判定すると（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、受信したコマンドにより示される変動パターンをセットし（Ｓ１０６）、特別図柄が変動表示している時間の計測を開始し（Ｓ１０８）、Ｓ１０６にてセットした変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１０）。
たとえば、図４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、左図柄、中図柄および右図柄は、それぞれ移動経路Ｋ１、Ｋ２、Ｋ３に沿って、Ｓ５０で選択した移動速度で画面上を移動する。また、各図柄は、１つずつ画面上に表示されるため、各図柄の移動速度が異なる場合は、図柄同士が追い抜いたり追い抜かれたりするように見える。
【００６２】
そしてメインＣＰＵ１１２は、図１１のＳ５４において計測を開始した変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、図柄の確定表示を指示する図柄確定コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ５８）、計測時間をリセットする（Ｓ６０）。
一方サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されたコマンドを受信し（図１２のＳ１００：Ｙｅｓ）、そのコマンドを解析した結果（Ｓ１０２）、受信したコマンドは変動開始コマンドではなく（Ｓ１０４：Ｎｏ）、図柄確定コマンドであると判定すると（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８において計測を開始した変動時間Ｔが、左図柄（図１１のＳ３６またはＳ４２において選択した左図柄）を確定表示する時間ＴＬ（図１１のＳ４８において選択した時間）以上になったか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで時間ＴＬ以上になったと判定すると（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、左図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＬ（図１１のＳ４６において選択した確定表示位置）に到達したか否かを判定する（Ｓ１１６）。ここで確定表示位置ＰＬに到達したと判定すると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＬに左図柄を確定表示する（Ｓ１１８）。
たとえば、左図柄の確定表示位置ＰＬが３０Ｌであるとすると、左図柄は図４（Ｃ）に示す確定表示位置３０Ｌにて確定表示される。
【００６３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間Ｔが、中図柄（図１１のＳ３６またはＳ４２において選択した中図柄）を確定表示する時間ＴＣ（図１１のＳ４８において選択した時間）以上になったか否かを判定する（Ｓ１２０）。ここで時間ＴＣ以上になったと判定すると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、中図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＣ（図１１のＳ４６において選択した確定表示位置）に到達したか否かを判定する（Ｓ１２２）。ここで確定表示位置ＰＣに到達したと判定すると（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＣに中図柄を確定表示する（Ｓ１２４）。
たとえば、中図柄の確定表示位置ＰＣが１０Ｃであるとすると、中図柄は図４（Ｃ）に示すように確定表示位置１０Ｃにて確定表示される。
【００６４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間Ｔが、右図柄（図１１のＳ３６またはＳ４２において選択した右図柄）を確定表示する時間ＴＲ（図１１のＳ４８において選択した時間）以上になったか否かを判定する（Ｓ１２６）。ここで時間ＴＲ以上になったと判定すると（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、右図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＲ（図１１のＳ４６において選択した確定表示位置）に到達したか否かを判定する（Ｓ１２８）。ここで確定表示位置ＰＲに到達したと判定すると（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＲに右図柄を確定表示する（Ｓ１３０）。
たとえば、右図柄の確定表示位置ＰＲが２０Ｒであるとすると、右図柄は図４（Ｃ）に示すように確定表示位置２０Ｒにて確定表示される。つまり、左図柄、中図柄および右図柄は、それぞれ異なる確定表示位置にて確定表示される。そしてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットする（Ｓ１３２）。
なお、上記の特別図柄表示処理は、ＲＯＭ３２ｆ（図７）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６５】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、移動する各特別図柄をそれぞれ画面上の不定位置にて確定表示するため、確定表示する位置が固定されていることに起因する飽きが来ることがない。
（２）しかも、特別図柄制御装置３２は、各特別図柄をそれぞれ異なる移動速度で移動させることができるため、移動速度が固定されていることに起因する飽きが来ることがない。
（３）また、特別図柄制御装置３２は、１つの移動経路につき１つの特別図柄を表示して移動させるという従来にはない新規な特別図柄の移動を行うことにより、確定表示位置が不定であることに加えて、新鮮味のある遊技を行うことができるため、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
（４）さらに、特別図柄制御装置３２は、画面上の横方向の直線上、縦方向の直線上および対角線上のいずれにも対応しない相対位置関係にある複数箇所にて特別図柄を確定表示できるため、直線上で確定表示を行っている従来にはない新規な特別図柄の確定表示を行うことができるので、飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
【００６６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１３を参照して説明する。
図１３（Ａ）、（Ｂ）は、特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図１３（Ｃ）は、ハズレ図柄が確定表示された様子を示す説明図であり、図１３（Ｄ）は、大当り図柄が確定表示された様子を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、複数の特別図柄からなる特別図柄列を移動させて表示する以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。また、移動速度テーブルＴｂ６（図９）は、左図柄、中図柄および右図柄とあるのを、それぞれ左図柄列、中図柄列および右図柄列として使用する。
【００６７】
メインＣＰＵ１１２は、移動速度テーブルＴｂ６を参照して各図柄列の移動速度を選択し（図１１のＳ５０）、Ｓ３６で選択した大当り図柄またはＳ４２で選択したハズレ図柄、Ｓ４６で選択した確定表示位置、Ｓ４８で選択した変動時間およびＳ５０で選択した移動速度などの変動パターンを示す変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ５２）。
一方サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンをセットし（図１２のＳ１０６）、特別図柄が変動表示している時間の計測を開始し（Ｓ１０８）、Ｓ１０６にてセットした変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１０）。
たとえば、図１３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２および右図柄列Ｚ３は、それぞれ画面上を上下方向に、Ｓ５０で選択した移動速度で画面上を移動する。このとき、各図柄列の移動速度が異なる場合は、図柄列同士が追い抜いたり追い抜かれたりするように見える。
【００６８】
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、Ｓ１０８において計測を開始した変動時間Ｔが、左図柄を確定表示する時間ＴＬ以上になったと判定し（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、左図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＬに到達したと判定すると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＬに左図柄を確定表示する（Ｓ１１８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間Ｔが、中図柄を確定表示する時間ＴＣ以上になったと判定し（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、中図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＣに到達したと判定すると（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＣに中図柄を確定表示する（Ｓ１２４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間Ｔが、右図柄を確定表示する時間ＴＲ以上になったと判定し（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、右図柄の現在の表示位置が、確定表示位置ＰＲに到達したと判定すると（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、その確定表示位置ＰＲに右図柄を確定表示する（Ｓ１３０）。
たとえば、図１１のＳ４２においてハズレ図柄「５１８」を選択している場合は、図１３（Ｃ）に示すように、ハズレ図柄「５１８」を不定位置にて確定表示する。また、図１１のＳ３６において大当り図柄「４４４」を選択している場合は、図１３（Ｄ）に示すように、大当り図柄「４４４」を不定位置にて確定表示する。
【００６９】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、１つの移動経路につき、複数の特別図柄からなる図柄列を移動させた後に、複数の不定位置にそれぞれ１つの画像を確定表示するため、移動している図柄列を構成する複数の特別図柄のうち、どの特別図柄が不定位置にて確定表示されるか、わくわくした遊技を行うことができる。
【００７０】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１４を参照して説明する。
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄が自転しながら移動する様子を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の移動形態以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００７１】
サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンをセットし（図１２のＳ１０６）、特別図柄が変動表示している時間の計測を開始し（Ｓ１０８）、Ｓ１０６にてセットした変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１０）。
たとえば、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、左図柄、中図柄および右図柄は、それぞれ移動経路Ｋ１〜Ｋ３に沿って自転しながら移動する。また、自転により表示面が入れ替わると、特別図柄自身も入れ替わる。図１４に示す例では、左図柄「２」は自転により左図柄「８」に変化し、中図柄「５」は自転により中図柄「３」に変化している。
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、図１３（Ｃ）に示したように、ハズレ図柄を不定位置にて確定表示し、あるいは、図１３（Ｄ）に示したように、大当り図柄を不定位置にて確定表示する。
【００７２】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、特別図柄を移動する途中で自転させるとともに、他の特別図柄に変化させるという従来にはない新規な特別図柄の移動を行うことにより、確定表示位置が不定であることに加えて、新鮮味のある遊技を行うことができるため、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
【００７３】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１５ないし図１８を参照して説明する。
図１５は、特別図柄制御装置３２の画面上に設定された位置座標を一部を省略して示す説明図である。図１６（Ａ）は、特別図柄の自由曲線状の移動経路を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、特別図柄の直線状および折れ線状の移動経路を示す説明図である。図１７（Ａ）は、特別図柄が移動経路Ｋ４〜Ｋ６に沿って移動する様子を示す説明図であり、図１７（Ｂ）は、特別図柄が不定位置にて確定表示された様子を示す説明図である。図１８（Ａ）は、移動経路Ｋ６に対応する確定表示位置テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｂ）は、移動速度テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｃ）は、移動経路テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｄ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れの一部を省略して示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の移動形態以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００７４】
図１５に示すように、特別図柄制御装置３２の画面は、横方向をＸ軸、縦方向をＹ軸にそれぞれ設定されている。また、Ｘ軸を複数、この実施形態ではＸ１〜Ｘ２０に２０分割し、Ｙ座標を複数、この実施形態ではＹ１〜Ｙ１０に１０分割し、（Ｘ，Ｙ）座標で示す複数のポイント、この実施形態ではＰ１〜Ｐ２００の計２００ポイントが設定されている。なお、Ｘ軸およびＹ軸は、画面の端部からやや内側に設定されており、端部のポイントが選択された場合でも、特別図柄の全体像が見えるようになっている。
図１８（Ｃ）に示すように、移動経路テーブルＴｂ９は、乱数「０」〜「９９」と、移動経路Ｋ１〜Ｋ１００とをそれぞれ対応付けて構成されている。移動経路としては、直線状、折れ線状および自由曲線状など、様々な経路が１００種類用意されている。たとえば、図１６（Ａ）に示すように、自由曲線状の移動経路Ｋ４〜Ｋ９が用意されている。移動経路Ｋ７の一部には、円弧状の移動経路Ｋ７ａが含まれており、移動経路Ｋ９の一部には、楕円形状の移動経路Ｋ９ａが含まれている。また、図１６（Ｂ）に示すように、直線状の移動経路Ｋ１０〜Ｋ１２や折れ線状の移動経路Ｋ１３〜Ｋ１５が用意されている。
【００７５】
各移動経路には、図１５に示すポイントが複数含まれており、いずれかのポイントで確定表示が行われる。たとえば、移動経路Ｋ６については、図１８（Ａ）に示すように、乱数「０」〜「１３」と確定表示位置Ｐ１８３〜Ｐ４０とをそれぞれ対応付けて構成された確定表示位置テーブルＴｂ７が用意されている。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「７」を選択すると、移動経路Ｋ６上を移動する特別図柄の確定表示位置は、Ｐ１５２に決定する。なお、移動経路Ｋ６以外の移動経路についても、複数の乱数と複数の確定表示位置とをそれぞれ対応付けて構成された確定表示位置テーブルが用意されている。
また、図１８（Ｂ）に示すように、移動速度テーブルＴｂ８は、乱数「０」〜「１０」と移動速度Ｖ１、Ｖ２、Ｖ１→Ｖ２、Ｖ２→Ｖ１〜Ｖ１０とをそれぞれ対応付けて構成されている。ここで、Ｖ１→Ｖ２は、移動途中で移動速度がＶ１からＶ２に減速することを意味し、Ｖ２→Ｖ１は、移動途中で移動速度がＶ２からＶ１に増速することを意味する（図９参照）。たとえば、メインＣＰＵ１１２が乱数「３」を選択すると、移動速度は、Ｖ２→Ｖ１に決定する。
【００７６】
メインＣＰＵ１１２は、移動経路テーブルＴｂ９（図１８（Ｃ））を参照して３つの移動経路を選択し（Ｓ図１８（Ｄ）のＳ４５）、それら選択した各移動経路に対応する確定表示位置テーブルＴｂ７を参照して３つの確定表示位置を選択する（Ｓ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間テーブルＴｂ５（図８（Ｆ））を参照して各移動経路における変動時間を選択し（Ｓ４８）、移動速度テーブルＴｂ８（図１８（Ｂ））を参照して移動速度を選択する（Ｓ５０）。
一方サブＣＰＵ３２ｅは、Ｓ１０６にてセットした変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１１０）。たとえば、図１７（Ａ）に示すように、移動経路Ｋ４〜Ｋ６に沿ってそれぞれ特別図柄を１つずつ移動させる。
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、各移動経路ごとの変動時間がタイムアップすると、各移動経路において特別図柄を確定表示する。たとえば、図１７（Ｂ）に示すように、移動経路Ｋ４上を移動していた特別図柄「０」を確定表示位置Ｐ４４にて確定表示し、移動経路Ｋ５上を移動していた特別図柄「４」を確定表示位置Ｐ８９にて確定表示し、移動経路Ｋ６上を移動していた特別図柄「６」を確定表示位置Ｐ１５２にて確定表示する。つまり、３つの特別図柄を不定位置にて確定表示する。
【００７７】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、移動経路テーブルＴｂ９を参照して選択した移動経路上を特別図柄を移動させることにより、移動経路を不定にすることができ、かつ、確定表示位置テーブルＴｂ７を参照して選択した確定表示位置にて確定表示することにより、確定表示位置を不定にすることができる。
したがって、特別図柄の移動経路および確定表示位置の双方を不定にすることができるため、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
（２）しかも、選択した移動経路ごとに移動速度テーブルＴｂ８を参照して移動速度を選択するため、移動経路ごとに移動速度が異なるようにすることができるため、確定表示位置が不定であることに加えて、特別図柄の移動パターンに変化を持たせることができるので、移動速度が固定されている場合よりも飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
（３）また、特別図柄を円弧状の移動経路にて移動させることができるため、特別図柄を直線的に移動させている従来のものとは異なる新鮮味のある特別図柄の表示を行うことができるので、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
【００７８】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１９ないし図２１を参照して説明する。
図１９（Ａ）は、特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された様子を示す説明図である。図２０（Ａ）は、移動経路Ｋ６に対応する消失位置テーブルを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、消失タイミングテーブルを示す説明図であり、図２０（Ｃ）は、図柄列データの一例を示す説明図であり、図２０（Ｄ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れの一部を省略して示すフローチャートである。図２１は、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の表示方法以外は、第４実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００７９】
この実施形態のパチンコ機は、図１９（Ａ）に示すように、複数の特別図柄の集団を列をなして移動させ、図１９（Ｂ）に示すように、確定図柄を不定位置にて確定表示することを特徴とする。
第４実施形態で説明した移動経路Ｋ１〜Ｋ１００には、図１５に示すポイントが複数含まれており、確定図柄以外の特別図柄は、いずれかのポイントで画面から消失する。たとえば、移動経路Ｋ６については、図２０（Ａ）に示すように、乱数「０」〜「１３」と消失位置Ｐ１８３〜Ｐ４０とをそれぞれ対応付けて構成された消失位置テーブルＴｂ１０が用意されている。
また、画面から消失する特別図柄の消失タイミングは、図２０（Ｂ）に示す消失タイミングテーブルＴｂ１１を用いて決定する。消失タイミングテーブルＴｂ１１は、複数の乱数、この実施形態では乱数「０」〜「１０」と消失タイミングｔ１〜ｔ９０とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【００８０】
メインＣＰＵ１１２は、移動経路テーブルＴｂ９（図１８（Ｃ））を参照して３つの移動経路を無作為に選択する（図２０（Ｃ）のＳ４５）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ハズレ図柄テーブルＴｂ３（図８（Ｄ））を参照し、Ｓ４５にて選択した各移動経路ごとに図柄列を作成する（Ｓ４５ａ）。たとえば、乱数「０」〜「９」の中から１つの乱数を選択する処理を１０回連続して行い、１０個の特別図柄から構成された図柄列を各移動経路ごとに作成する。この場合、図柄列の中に特別図柄制御のＳ３６で選択した大当り図柄、または、Ｓ４２で選択したハズレ図柄が含まれていない場合は、含まれるまで乱数を選択する処理を繰り返す。たとえば、図２０（Ｃ）に示す例では、移動経路Ｋ６に対して図柄列「３１７・・０」が作成されている。なお、特別図柄「７」が確定図柄である。
【００８１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確定表示位置テーブルＴｂ７を参照して各移動経路ごとに確定図柄の確定表示位置を選択する（Ｓ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、消失位置テーブルＴｂ１０（図２０（Ａ））を参照し、Ｓ４５ａにて作成した図柄列を構成する特別図柄のうち、確定図柄以外の特別図柄に対して消失位置をそれぞれ選択する（Ｓ４７）。また、消失タイミングテーブルＴｂ１１を参照し、確定図柄以外の特別図柄に対して消失タイミングをそれぞれ選択する（Ｓ４７）。たとえば、Ｓ４５ａにて移動経路Ｋ６に対して作成した図柄列が「３１７・・０」であり、特別図柄「３」に対して、メインＣＰＵ１１２が消失位置テーブルＴｂ１０の乱数「２」を選択した場合は、特別図柄「３」の移動経路Ｋ６上における消失位置はＰ１４６に決定する（図２０（Ｃ））。また、特別図柄「３」に対してメインＣＰＵ１１２が消失タイミングテーブルＴｂ１１の乱数「３」を選択した場合は、特別図柄「３」の移動経路Ｋ６上における消失タイミングはｔ４に決定する（図２０（Ｃ））。
【００８２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間テーブルＴｂ５（図８（Ｆ））を参照し、各図柄列ごとの変動時間を選択する（Ｓ４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、移動速度テーブルＴｂ８（図１８（Ｂ））を参照し、各図柄列を構成する各特別図柄ごとに移動速度を選択する（Ｓ５０）。これにより、図２０（Ｃ）に示すように、特別図柄と、消失位置、消失タイミングおよび移動速度とを対応付けた図柄列データが作成される。
一方サブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信された変動パターンに従って特別図柄の変動を開始する（図２１のＳ１１０）。たとえば、変動パターンに示されている移動経路がＫ４〜Ｋ６である場合は、図１９（Ａ）に示すように、各移動経路上をそれぞれ複数の特別図柄を集団で列をなして移動させる。この場合、各特別図柄に対して異なる移動速度が設定されている場合は、移動速度の速い特別図柄が移動速度がそれよりも遅い特別図柄を移動経路上で追い抜くように表示される。
【００８３】
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から図柄確定の指示を受け取り（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、３つの移動経路をそれぞれ移動する図柄列を構成する図柄のうち、最も早い消失タイミングが設定されている特別図柄の消失タイミングになったか否かを判定する（Ｓ１４０）。
たとえば、図２０（Ｃ）に示す例では、消失タイミングｔ１が設定されている特別図柄「１」が存在するため、変動時間がｔ１になったか否かを判定する。ここで、消失タイミングになったと判定すると（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、その消失タイミングが設定されている特別図柄が、その特別図柄に対して設定されている消失位置に到達したか否かを判定する（Ｓ１４２）。
たとえば、図２０（Ｃ）に示す例では、特別図柄「１」に対して消失位置Ｐ１８３が設定されているため、特別図柄「１」が消失位置Ｐ１８３に到達したか否かを判定する。ここで、消失位置に到達したと判定すると（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、その特別図柄をその消失位置にて画面上から消失させる（Ｓ１４４）。これにより、集団で列をなして移動していた特別図柄の中から特別図柄が１つ減少する。
【００８４】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、確定図柄を確定表示するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１４６）、確定表示するタイミングになったと判定すると（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、確定図柄が確定表示位置に到達したか否かを判定する（Ｓ１４８）。たとえば、図２０（Ｃ）に示す例では、確定図柄「７」の確定表示位置はＰ１５２に設定されているため、確定図柄「７」が確定表示位置Ｐ１５２に到達したか否かを判定する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、確定図柄が確定表示位置に到達したと判定すると（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、その確定表示位置にて確定図柄を確定表示する（Ｓ１５０）。たとえば、図１９（Ｂ）に示すように、確定図柄「７」を確定表示位置Ｐ１５２にて確定表示する。そしてサブＣＰＵ３２ｅは、総ての確定図柄の確定表示を終了したか否かを判定し（Ｓ１５２）、終了していない場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、特別図柄の消失および確定図柄の確定表示を実行する（Ｓ１４０〜Ｓ１５０）。
【００８５】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、総ての確定図柄の確定表示を終了したと判定すると（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、確定図柄以外の特別図柄の総てが消失したか否かを判定し（Ｓ１５４）、総てが消失していない場合は（Ｓ１５４：Ｎｏ）、特別図柄の消失を実行する（Ｓ１４０〜Ｓ１４４）。
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、確定図柄以外の特別図柄の総てが消失したと判定すると（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、計測時間をリセットし（Ｓ１５６）、特別図柄表示処理２の今回のルーチンを終了する。
【００８６】
［第５実施形態の効果］
以上のように、第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、確定表示する特別図柄以外の特別図柄を移動している途中で画面上から消失させるという従来にはない新規な特別図柄の確定を行うことにより、確定表示位置が不定であることに加えて、新鮮味のある遊技を行うことができるため、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。また、遊技者は、自身の希望する特別図柄が消失されないで残るか否か、ハラハラドキドキした遊技を行うことができる。
【００８７】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図２２（Ａ）を参照して説明する。
図２２（Ａ）は、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の一部を省略して示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図２２（Ａ）に示す特別図柄表示処理の一部以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００８８】
サブＣＰＵ３２ｅは、左図柄を確定表示すると（図２２（Ａ）のＳ１１８）、音声制御装置７９（図６）に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知する音声の再生を指示する（Ｓ１１８ａ）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、中図柄を確定表示すると（Ｓ１２４）、音声制御装置７９に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知する音声の再生を指示する（Ｓ１２４ａ）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、右図柄を確定表示すると（Ｓ１３０）、音声制御装置７９に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知する音声の再生を指示する（Ｓ１３０ａ）。
一方、サブＣＰＵ３２ｅから上記の指示を受けた音声制御装置７９は、ＲＯＭ（図示省略）に記録されたメロディーをスピーカ７９ａ（図６）により再生する。たとえば、入賞時や大当り発生時などで使用するメロディーとは異なるメロディーを再生する。これにより、遊技者は、特別図柄が確定表示されたことを聴覚により認識できる。
【００８９】
［第６実施形態の効果］
以上のように、第６実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２が特別図柄の確定表示を行う際に、その確定表示が行われたことを報知するメロディーをスピーカ７９ａにより再生することができるため、特別図柄が確定表示されたタイミングを明確に知ることができる。また、左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれが確定表示されたときに、それぞれ異なるメロディーを再生することにより、どの特別図柄が確定表示されたのかを区別できるようにすることもできる。
【００９０】
＜第７実施形態＞
次に、この発明の第７実施形態について図２２（Ｂ）を参照して説明する。
図２２（Ｂ）は、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の一部を省略して示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図２２（Ｂ）に示す特別図柄表示処理の一部以外は、第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００９１】
サブＣＰＵ３２ｅは、左図柄を確定表示すると（図２２（Ｂ）のＳ１１８）、ランプ制御装置３００（図６）に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知するＬＥＤの点滅を指示する（Ｓ１１８ａ）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、中図柄を確定表示すると（Ｓ１２４）、ランプ制御装置３００に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知するＬＥＤの点滅を指示する（Ｓ１２４ａ）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、右図柄を確定表示すると（Ｓ１３０）、ランプ制御装置３００に対して、特別図柄の確定表示が行われたことを報知するＬＥＤの点滅を指示する（Ｓ１３０ａ）。
一方、サブＣＰＵ３２ｅから上記の指示を受けたランプ制御装置３００は、ＲＯＭ（図示省略）に記録された発光ダイオードの点滅パターンに従って発光ダイオードＤ１〜Ｄ３（図２）を点滅させる。たとえば、入賞時や大当り発生時などで使用する点滅パターンとは異なる点滅パターンで点滅させる。これにより、遊技者は、特別図柄が確定表示されたことを視覚により認識できる。また、左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれが確定表示されたときに、それぞれ異なる点滅パターンで点滅させることにより、どの特別図柄が確定表示されたのかを区別できるようにすることもできる。
【００９２】
［第７実施形態の効果］
以上のように、第７実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置が特別図柄の確定表示を行う際に、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３を所定の点滅パターンで点滅させることができるため、特別図柄が確定表示されたタイミングを明確に知ることができる。また、左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれが確定表示されたときに、それぞれ異なる点滅パターンで点滅させることにより、どの特別図柄が確定表示されたのかを区別できるようにすることもできる。
【００９３】
＜第８〜第１０実施形態＞
次に、この発明の第８〜第１０実施形態について図２３を参照して説明する。図２３（Ａ）は、第８実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｂ）は、第９実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｃ）は、第１０実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
なお、第８〜第１０実施形態のパチンコ機は、特別図柄の確定表示方法以外は、第４〜第７実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略する。
【００９４】
第８実施形態のパチンコ機は、特別図柄の確定表示を行う前は、図１９に示したデザインの特別図柄を表示し、確定表示する特別図柄のデザインを図２３（Ａ）に示すように変化させる。図２３（Ａ）に示す例では、平面的なデザインから立体的なデザインに変化している。これにより、特別図柄が画面上の不定位置にて確定表示された場合でも、遊技者は、確定表示された特別図柄であることを視覚的に認識することができる。確定表示された特別図柄のデザインは、図２３（Ａ）に示すものに限定されるものではなく、確定表示されない特別図柄と識別し易いデザインであれば、色のみが異なる、あるいは、大きさのみが異なるなど、どのようなデザインでもよい。
【００９５】
第９実施形態のパチンコ機は、特別図柄の確定表示を行う前は、図１９に示したように無模様単一色の背景画面を表示し、特別図柄を確定表示するタイミングになると、図２３（Ｂ）に示す背景画面に変化させる。図２３（Ｂ）に示す例では、無模様単一色の背景画面から、月明かりに照らされた山々をイメージした背景画面に変化している。これにより、特別図柄が画面上の不定位置にて確定表示された場合でも、遊技者は、特別図柄が確定表示されたことを視覚的に認識することができる。背景画面のデザインは、図２３（Ｂ）に示すものに限定されるものではなく、特別図柄が確定表示されていないときの背景画面と識別し易いデザインであれば、どのようなデザインでもよい。
【００９６】
第１０実施形態のパチンコ機は、特別図柄の確定表示を行う前は、図１９に示したように、特別図柄以外に何も存在しない画面を表示し、特別図柄を確定表示するタイミングになると、図２３（Ｃ）に示すように、画面にキャラクタＣ１を登場させる。図２３（Ｃ）に示す例では、特別図柄以外に何も存在しない画面から、キャラクタＣ１が登場した画面に変化している。これにより、特別図柄が画面上の不定位置にて確定表示された場合でも、遊技者は、特別図柄が確定表示されたことを視覚的に認識することができる。キャラクタのデザインは、図２３（Ｃ）に示すものに限定されるものではなく、特別図柄が確定表示されていないときの画面と識別し易いデザインであれば、どのようなデザインでもよい。
【００９７】
［第８〜第１０実施形態の効果］
（１）以上のように、第８実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、確定表示する特別図柄のデザインを変化させることができるため、確定表示されたことを明確に知ることができる。また、確定表示された特別図柄の近傍に他の特別図柄が存在する場合であっても、確定表示された特別図柄と確定表示されていない特別図柄とを明確に区別することができる。
（２）第９実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、特別図柄の確定表示を行う際に背景画面のデザインを変化させることができるため、特別図柄が確定表示されたタイミングを明確に知ることができる。また、確定表示される特別図柄が複数ある場合に、複数種類の背景画面と確定表示の順序とを対応付けておくことにより、何番目の確定表示であるかを背景画面により明確に知らせることができる。
（３）第１０実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄制御装置３２は、特別図柄の確定表示を行う際に特定のキャラクタを表示することができるため、特別図柄が確定表示されたタイミングを明確に知ることができる。また、確定表示される特別図柄が複数ある場合に、複数種類のキャラクタと確定表示の順序とを対応付けておくことにより、何番目の確定表示であるかをキャラクタにより明確に知らせることができる。
【００９８】
＜他の実施形態＞
（１）上記各実施形態では、特別図柄の移動経路、確定表示位置、変動時間、移動速度、消失位置および消失タイミングなどの各数値を乱数を用いて無作為に選択する場合を説明したが、予め上記各数値を様々に組み合わせてパターン化したものを複数用意しておき、その中から無作為に選択するように構成することもできる。
（２）前記各実施形態では、特別図柄の確定表示位置を確定表示位置テーブルＴｂ４を用いて無作為に選択する場合を説明したが、移動経路、変動時間および移動速度のみを選択し、変動時間がタイムアップしたときに表示されている位置を確定表示位置に決定することもできる。
【００９９】
（３）また、各移動経路の移動距離がそれぞれ分かっている場合において、変動時間および移動速度を決定し、その決定した数値から移動距離を算出し、その算出した移動距離に基いて移動経路を決定することもできる。この場合、同じ移動経路を複数選択することもできるし、異なる移動経路を組み合わせて選択することもできる。
（４）前記各実施形態では、画面の端部から特別図柄が出現する場合を説明したが、消失位置テーブルＴｂ１０および消失タイミングテーブルＴｂ１１のように、図１５に示す位置座標に基いて出現位置テーブルおよび出現タイミングテーブルを作成しておき、それらのテーブルを用いて特別図柄の出現位置および出現タイミングを無作為に決定し、画面上の不定位置から不定タイミングで特別図柄が出現するように構成することもできる。
【０１００】
（５）特別図柄をフェードアウトさせて画面上から消失させることもできる（フェードアウト手段）。また、そのフェードアウトの速度を選択可能に複数用意しておくこともできる。ここで、フェードアウトとは、表示されている特別図柄が次第にぼんやりと消えていくことを意味する。
（６）特別図柄をフェードインにより画面上に出現させることもできる（フェードイン手段）。また、そのフェードインの速度を選択可能に複数用意しておくこともできる。ここで、フェードインとは、ぼんやり表示されている特別図柄をその姿が次第にはっきりしてくるように表示することを意味する。
（７）前記各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、第１種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種および第２種の両機能を備えたパチンコ機、あるいは第１種および第３種の両機能を備えたパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどにもこの発明を適用することができる。
【０１０１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
特別図柄が請求項１に記載の図柄に対応し、特別図柄制御装置３２が図柄制御装置に対応し、大当り図柄が所定の組合せに対応する。
そして、サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理（図１２）が、請求項１に記載の図柄制御装置として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】特別図柄制御装置３２が表示する特別図柄列を示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）、（Ｂ）は、特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄が移動する様子を示す説明図であり、図４（Ｃ）は、特別図柄が確定表示された様子を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）は、各表示領域により特別図柄の移動速度が異なる場合の各特別図柄の表示位置を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、各表示領域における特別図柄の表示範囲を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】特別図柄制御装置３２の主な電気的構成を示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は大当りカウンタの説明図であり、図８（Ｂ）は大当り値テーブルの説明図であり、図８（Ｃ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図８（Ｄ）はハズレ図柄テーブルの説明図であり、図８（Ｅ）は確定表示位置テーブルの説明図であり、図８（Ｆ）は変動時間テーブルの説明図である。
【図９】移動速度テーブルの説明図である。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１３（Ａ）、（Ｂ）は、第２実施形態において特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図１３（Ｃ）は、ハズレ図柄が確定表示された様子を示す説明図であり、図１３（Ｄ）は、大当り図柄が確定表示された様子を示す説明図である。
【図１４】図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、第３実施形態において特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄が自転しながら移動する様子を示す説明図である。
【図１５】第４実施形態において特別図柄制御装置３２の画面上に設定された位置座標を一部を省略して示す説明図である。
【図１６】図１６（Ａ）は、特別図柄の自由曲線状の移動経路を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、特別図柄の直線状および折れ線状の移動経路を示す説明図である。
【図１７】図１７（Ａ）は、特別図柄が移動経路Ｋ４〜Ｋ６に沿って移動する様子を示す説明図であり、図１７（Ｂ）は、特別図柄が不定位置にて確定表示された様子を示す説明図である。
【図１８】図１８（Ａ）は、移動経路Ｋ６に対応する確定表示位置テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｂ）は、移動速度テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｃ）は、移動経路テーブルを示す説明図であり、図１８（Ｄ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れの一部を省略して示すフローチャートである。
【図１９】図１９（Ａ）は、第５実施形態において特別図柄制御装置３２の画面上を特別図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された様子を示す説明図である。
【図２０】図２０（Ａ）は、移動経路Ｋ６に対応する消失位置テーブルを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、消失タイミングテーブルを示す説明図であり、図２０（Ｃ）は、図柄列データの一例を示す説明図であり、図２０（Ｄ）は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れの一部を省略して示すフローチャートである。
【図２１】サブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２２（Ａ）は、第６実施形態においてサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の一部を省略して示すフローチャートであり、図２２（Ｂ）は、第７実施形態においてサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の一部を省略して示すフローチャートである。
【図２３】図２３（Ａ）は、第８実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｂ）は、第９実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図であり、図２３（Ｃ）は、第１０実施形態のパチンコ機において特別図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図２４】図２４（Ａ）は、従来のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図であり、図２４（Ｂ）は、図２４（Ａ）に示す遊技盤に設けられた特別図柄制御装置による特別図柄の変動状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３２    特別図柄制御装置（図柄制御装置）
３２ｅ  サブＣＰＵ
３２ｆ  ＲＯＭ
１１２    メインＣＰＵ１１２
Ｋ１〜Ｋ１００    移動経路
１０Ｃ，２０Ｒ，３０Ｌ    確定表示位置
【図１】
0003768123.tif 000002
【図２】
0003768123.tif 000003
【図３】
0003768123.tif 000004
【図４】
0003768123.tif 000005
【図５】
0003768123.tif 000006
【図６】
0003768123.tif 000007
【図７】
0003768123.tif 000008
【図８】
0003768123.tif 000009
【図９】
0003768123.tif 000010
【図１０】
0003768123.tif 000011
【図１１】
0003768123.tif 000012
【図１２】
0003768123.tif 000013
【図１３】
0003768123.tif 000014
【図１４】
0003768123.tif 000015
【図１５】
0003768123.tif 000016
【図１６】
0003768123.tif 000017
【図１７】
0003768123.tif 000018
【図１８】
0003768123.tif 000019
【図１９】
0003768123.tif 000020
【図２０】
0003768123.tif 000021
【図２１】
0003768123.tif 000022
【図２２】
0003768123.tif 000023
【図２３】
0003768123.tif 000024
【図２４】
0003768123.tif 000025