(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体変換装置と景品交換装置とを備え、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換設備であって、
上記遊技媒体変換装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置と、
該遊技媒体計数装置における計数結果を視認可能に符号化して印字する第１印字手段と、
該遊技媒体計数装置における計数結果を視認不能に符号化することにより隠匿して印字する第２印字手段と、を含み、
上記第１印字手段及び上記第２印字手段により、上記遊技媒体計数装置によって計数された計数結果を視認可能及び視認不能な状態で符号化するとともに、この符号化された視認可能及び視認不能の当該計数結果を同一領域に重複して印字するように構成し、
上記景品交換装置は、
上記第１印字手段により視認可能に印字された情報を読み込む第１印字情報読込手段と、
上記第２印字手段により視認不能に印字された情報を読み込む第２印字情報読込手段と、
上記第１印字情報読込手段により読み込まれた視認可能に印字された情報と、上記第２印字情報読込手段により読み込まれた視認不能に印字された情報とを比較する印字情報比較手段と、
該印字情報比較手段における比較結果に基づいて、比較結果が一致した場合に景品交換を行う景品交換手段と、
を備えたことを特徴とする景品交換設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機を使用した遊技において、遊技者が獲得したパチンコ遊技球等の遊技媒体を計数し、この計数結果を符号化して印字する遊技媒体変換装置と、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換装置と、を備えた景品交換設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機を使用した遊技において遊技者が獲得したパチンコ遊技球等の遊技媒体は、遊技球計数装置等の遊技媒体計数装置により計数される。
そして、この遊技媒体計数装置における計数結果は、遊技媒体計数装置内に設けた印字装置によりレシート等に印字して、遊技者に手渡される。
【０００３】
遊技者は、遊技媒体の計数結果が印字されたレシートを景品交換カウンター等に持参して、レシートに印字された遊技媒体の計数結果の範囲内で景品を受け取ることができる。
【０００４】
近年、この景品交換作業において、景品の交換作業や在庫管理を省力化するために、ＰＯＳシステムが導入され、普及してきている。このＰＯＳシステムにおいては、通常、レシートの印字情報は機械的に読み取られる。
【０００５】
そこで、レシートの印字情報を機械的に読み取るため、上記した印字装置における遊技媒体の計数結果の印字では、印字情報をバーコード等に符号化して、レシートに印字している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の印字方法では、バーコードデータへの符号化方式が規格化されて公開されているとともに、バーコードは視認可能に印字されている。このため、バーコードデータへの符号化方式を知得している者が、レシートに印字されたバーコードを改竄して、不当な利益を受けようとするおそれがある。
このようにバーコードデータが改竄されると、公正な遊技が行えなくなるばかりでなく、遊技店が損害を被るという問題があった。
【０００７】
また、バーコードデータの改竄を防止するために、レシートにシリアル番号等の識別情報を合わせて印字するとともに、このシリアル番号及び遊技媒体の計数結果とを管理装置により管理し、景品交換時に、レシートから実際に読み取った識別情報及び遊技媒体の計数結果と、管理装置において管理している識別情報と遊技媒体の計数結果とを照合して、両者が一致した場合にのみ景品交換を行うという方法が考えられる。
【０００８】
しかし、このような管理装置における管理を伴う方法では、管理装置の負荷が増大し、管理装置に対する設備費用が増大するという問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みて、管理装置等における管理を必要とすることなく、遊技媒体の計数結果の信頼性を高めることができる景品交換設備を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
そこで、上記した目的を達成するため、本発明は、遊技媒体変換装置と景品交換装置とを備え、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換設備であって、
上記遊技媒体変換装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置と、
該遊技媒体計数装置における計数結果を視認可能に符号化して印字する第１印字手段と、
該遊技媒体計数装置における計数結果を視認不能に符号化することにより隠匿して印字する第２印字手段と、を含み、
上記第１印字手段及び上記第２印字手段により、上記遊技媒体計数装置によって計数された計数結果を視認可能及び視認不能な状態で符号化するとともに、この符号化された視認可能及び視認不能の当該計数結果を同一領域に重複して印字するように構成し、
上記景品交換装置は、
上記第１印字手段により視認可能に印字された情報を読み込む第１印字情報読込手段と、
上記第２印字手段により視認不能に印字された情報を読み込む第２印字情報読込手段と、
上記第１印字情報読込手段により読み込まれた視認可能に印字された情報と、上記第２印字情報読込手段により読み込まれた視認不能に印字された情報とを比較する印字情報比較手段と、
該印字情報比較手段における比較結果に基づいて、比較結果が一致した場合に景品交換を行う景品交換手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
【作用】
本発明では、遊技者が獲得した遊技媒体は、遊技媒体変換装置内に設けた遊技媒体計数装置により計数され、この遊技媒体計数装置における計数結果は、遊技媒体変換装置内に設けた第１印字手段により、視認可能に符号化して印字されるとともに、第２印字手段により、視認不能に符号化することにより隠匿して印字される。
そして、この計数結果が印字されたレシート等を景品交換カウンター等に持参すると、景品交換装置に設けた第１印字情報読込手段により、第１印字手段で印字された視認可能な情報が読み込まれるとともに、第２印字情報読込手段により、第２印字手段で印字された視認不能な情報が読み込まれ、景品交換装置に設けた印字情報比較手段により、第１印字情報読込手段により読み込まれた情報と、第２印字情報読込手段により読み込まれた情報とを比較し、比較結果が一致した場合にのみ、景品交換手段において景品の交換が行われる。
【００１４】
例えば、パチンコ機において遊技を行った結果、賞球としてのパチンコ球を獲得した場合、遊技者が獲得したパチンコ球を、遊技媒体変換装置の投入口から投入すると、このパチンコ球は、パチンコ球計数装置により計数され、この計数結果は、レシートに印字されて遊技者に手渡されるが、この際、計数結果が第１印字手段により視認可能な符号、例えばバーコードに変換して印字されるとともに、当該計数結果が第２印字手段により視認不能な符号、例えばステルス（スティルス）バーコードに変換されて印字される。
このように、遊技媒体の計数結果を２種類の印字手段により、視認可能な状態及び視認不能な状態で同一領域に重複して印字するとともに、景品交換時に、この２種類の印字手段により印字された印字結果（印字情報）を比較して両者の一致を確認する。
【００１５】
したがって、遊技媒体の計数結果を２種類の印字手段により同一領域に重複して印字するとともに、一方の印字結果（印字情報）は視認不能であるため、レシート等に印字された遊技媒体の計数結果を改竄することが困難となり、遊技媒体の計数結果に対する信頼性を向上させることができる。
【００１７】
また、第１印字手段により印字したバーコードの上に、第２印字手段によりステルスバーコードが重ねて印字されるので、印字領域が少なくてすみ、使用するレシート等の被印字物を節約することができる。また、２種類の符号化された遊技媒体の計数結果が同一領域に重複して印字してあるので、遊技媒体の計数結果を改竄することがさらに困難となり、遊技媒体の計数結果に対する信頼性をさらに向上させることができる。
【００１９】
また、たとえ視認可能な印字情報が解読されて改竄されてしまったとしても、視認不能な印字情報は改竄することが極めて困難であるため、両者が不一致となって印字情報の改竄が発覚するので、当該改竄は無意味となり、遊技媒体の計数結果に対する信頼性を向上させることができる。
【００２０】
【実施例】
以下、図面に基づいて、本発明の実施例を説明する。
図１は、遊技媒体変換装置の斜視図であり、図２はレシート発行装置の概略構成図である。
【００２１】
この遊技媒体変換装置１は、パチンコ機における遊技で獲得したパチンコ球を計数して、計数結果をレシートに印字して発行するための装置であり、箱状の本体２の上面に、球投入口３と、表示装置４とを設け、本体２の前面にはレシート排出口５が設けてある。
【００２２】
また、本体２の内部には、球投入口３に連通する位置に、遊技媒体計数装置であるパチンコ球計数装置６が配設してあり、レシート排出口５に連通する位置には、レシート発行装置７が配設してある。
【００２３】
上記した表示装置４は、液晶表示装置やＣＲＴ表示装置等からなり、パチンコ球の計数を行う際の操作説明の表示や、計数結果等を表示するための装置である。
【００２４】
上記したパチンコ球計数装置６は、球投入口３から投入されたパチンコ球を球通過検出センサ等を利用して計数する装置である。
【００２５】
上記したレシート発行装置７は、図２に示すように、レシート排出口５から奥側に向かってレシート搬送路１０が設けてあり、レシート搬送路１０の奥側には、レシート及びインクを補給するための補給装置１１が配設してあり、レシート搬送路１０の両端部には、レシートを搬送するための搬送ベルト１２を掛け渡したローラ１３，１３が設けてあり、奥側のローラ１３には、搬送ベルト１２を駆動するための駆動モータ１４が設けてある。また、レシート搬送路１０上には、装置の手前側からカッター１５と、第１印字手段として機能する第１印字装置１６と、第２印字手段として機能する第２印字装置１７とが配設してある。
【００２６】
上記した第１印字装置１６は、パチンコ球の計数結果を、バーコードに変換して印字するための装置である。この第１印字装置１６により印字されるバーコードは、白（下地）と黒との視認可能なストライプからなり、このストライプが予め定められた符号化方式に基づいて印字される。
【００２７】
上記した第２印字装置１７は、第１印字装置１６で印字するパチンコ球の計数結果と同一の情報を、視認不能なステルスバーコードに変換して印字するための装置である。この第２印字装置１７により印字されるステルスバーコードは、特定の波長の光を照射すると、この特定の波長の光とは異なる所定の波長の光を発するような素材からなるインクにより印字されている。具体的には、赤外線発光蛍光体というインク（一般的な蛍光体に希土類を添加した素材からなるインク）を用いて印字を行っている。この赤外線発光蛍光体からなるステルスバーコードは、赤外線を照射してバーコードを読み取るものであり、赤外線は波長が長いので、印刷自体を透過することができ、このステルスバーコードの上に文字や絵を印刷しても、ステルスバーコードを読み取ることができるという特徴を有している。
【００２８】
上記した補給装置１１は、ロール状のレシート１８を格納するレシート格納室１９と、第１印字装置１６で使用するインクを貯留する第１インク貯留室２０と、第２印字装置１７で使用するインクを貯留する第２インク貯留室２１とを備えている。
【００２９】
このレシート発行装置７では、パチンコ球計数装置６で計数されたパチンコ球数をレシート１８に印字する。このパチンコ球数の印字では、レシート搬送路１０上を搬送されるレシート１８に、まず、第２印字装置１７により視認不能なステルスバーコードが印字され、次に第１印字装置１６により視認可能なバーコードが印字されて、レシート排出口５に向かって搬送され、カッター１５により切断された後、レシート排出口５から遊技媒体変換装置１の外部へ排出される。
【００３０】
先に説明したように、ステルスバーコードを赤外線発光蛍光体からなるインクで印字した場合には、このステルスバーコード上に、さらに可視可能なバーコードを印字しても、両者を区別して読み取ることができる。そこで、レシート１８の消費量を節約するとともに、ステルスバーコードの存在を隠匿するために、バーコード及びステルスバーコードは、レシート１８の同一領域に重複して印字することが好ましい。もっとも、バーコードとステルスバーコードを異なる領域に印字するように構成してもよい。
【００３１】
なお、レシート発行装置７における各装置の構成及び配置は、上記したものに限られず、少なくとも第１印字装置１６と第２印字装置１７とを備えて、レシート１８に視認可能な情報と、視認不能な情報を印字できれば、どのような構成及び配置からなるものであってもよい。
【００３２】
レシート発行装置７により発行されるレシート１８は、図３に示すように、その表面にバーコード２２及びステルスバーコード２３が印字されている。図３（Ａ）は、バーコード２２とステルスバーコード２３とを別々の領域に印字したレシート１８の一例、図３（Ｂ）は、バーコード２２とステルスバーコード２３とを同一領域に重複して印字したレシート１８の一例である。
【００３３】
次に、この遊技媒体変換装置１を電気的に制御する電気的制御装置３０について、図４に示す概略ブロック図に基づき説明する。
遊技媒体変換装置１内の適宜箇所には、遊技媒体変換装置１を電気的に制御するための電気的制御装置３０が配設されている。
【００３４】
この電気的制御装置３０は、図４に示すように、相互に電気的に連絡したＣＰＵ（中央演算装置）３１，ＲＯＭ（リードオンリーメモリ）３２，ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３３，時計ＩＣ３４を備え、電源供給装置３５を介して電源が供給されている。また、電源供給装置３５は、バッテリー３６と電気的に連絡してバックアップ電源を確保し、バッテリー３６は、時計ＩＣ３４と電気的に連絡して、時計ＩＣ３４に電源を供給している。
【００３５】
この電気的制御装置３０は、インターフェイス回路（Ｉ／Ｆ）３７を介して、パチンコ球計数装置６，表示装置（ＬＣＤ）４，外部通信装置３８，第１印字装置１６，第２印字装置１７と電気的に連絡し、これらの装置を電気的に制御している。また、第１印字装置１６及び第２印字装置１７には、補給装置１１が連絡していて、レシート１８及びインクが供給されている。また、バッテリー３６には、バッテリー検出回路３９が電気的に連絡しており、このバッテリー検出回路３９は、インターフェイス回路３７に電気的に連絡している。
【００３６】
上記した外部通信装置３８は、遊技媒体変換装置１におけるパチンコ球の計数結果等を管理装置４０に送信するための装置で、店内伝送路４１を介して管理装置４０と電気的に連絡している。
【００３７】
次に、上記した遊技媒体変換装置１におけるパチンコ球の計数とレシート１８の発行に関する処理の手順を説明する。
図５から図９は、遊技媒体変換装置１における処理の手順を示したフローチャートで、図５は処理の概略手順を示したフローチャート、図６は図５に示した自己診断処理のフローチャート、図７は図５に示した獲得球カウント処理を示したフローチャート、図８は図５に示した外部通信処理を示したフローチャート、図９は図５に示したＮＧ処理を示したフローチャートである。
【００３８】
図５に示すように、遊技媒体変換装置１において電源が投入されると（Ｓ１）、まず遊技媒体変換装置１を構成する各機器の状態を診断する自己診断処理（Ｓ２）が行われ、パチンコ球計数装置６から入力があるかどうかを判断する（Ｓ３）。
【００３９】
ここで、パチンコ球計数装置６から入力があった場合には、パチンコ球計数装置６で計数したパチンコ球数を印字するための獲得球カウント処理（Ｓ４）、管理装置４０に対してデータを送出するための外部通信処理（Ｓ５）、遊技媒体変換装置１における不具合を処理するＮＧ処理を行い（Ｓ６）、パチンコ球計数装置６からの入力判断処理（Ｓ３）に戻る。
【００４０】
一方、パチンコ球計数装置６からの入力判断処理（Ｓ３）において、入力がないと判断した場合には、上記した獲得球カウント処理（Ｓ４）及び外部通信処理（Ｓ５）をスキップして、ＮＧ処理（Ｓ６）に移行する。
【００４１】
上記した自己診断処理（Ｓ２）では、図６に示すように、メモリの状態をチェックするとともに（Ｓ２ａ）、遊技媒体変換装置１を構成する各機器のＩ／Ｏ（インターフェイス）をチェックする（Ｓ２ａ）。
【００４２】
そして、チェック状況を判断（２ｂ）し、異常が発見できなければ処理を終了し、チェックで異常を発見した場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ６）を行う。
【００４３】
上記した獲得球カウント処理（Ｓ４）では、図７に示すように、まず、ＮＧの有無をチェックする（Ｓ４ａ）。そして、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ６）を行う。
【００４４】
一方、ＮＧが発生していない場合には、獲得球の計数結果を表示装置（ＬＣＤ）４に表示して遊技者に報知し（Ｓ４ｂ）、獲得球数と、計数された日付及び時間とをメモリに記憶する（Ｓ４ｃ）。
【００４５】
そして、第２印字装置１７に対して、獲得球数と、計数された日付及び時間とを送信して、第２印字装置１７によりステルスバーコード印字を行い（Ｓ４ｄ）、第１印字装置１６に対して獲得球数と、計数された日付及び時間とを送信して、第１印字装置１６によりバーコード印字を行い（Ｓ４ｅ）、処理を復帰する。先に説明したように、第２印字装置１７におけるステルスバーコード印字では、レシート１８に視認不能なステルスバーコード２３を印字し、第１印字装置１６におけるバーコード印字では、レシート１８に視認可能なバーコード２３を印字する。また、本実施例では、図３（Ｂ）に示したように、バーコード２２とステルスバーコード２３は、レシート１８の同一領域に印字される。
【００４６】
上記した外部通信処理（Ｓ５）では、図８に示すように、まず、ＮＧの有無をチェックする（Ｓ５ａ）。そして、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ６）を行う。
【００４７】
一方、ＮＧが発生していない場合には、遊技店内の適宜箇所に設置された管理装置４０に対して、メモリ内に記憶した獲得球数に関するデータを転送し（Ｓ５ｂ）、管理装置４０から受信が正常に行われた旨の受信ＯＫコマンドが送られてくるのを所定時間だけ待つ（Ｓ５ｃ，Ｓ５ｄ）。そして、管理装置４０から受信ＯＫコマンドが送られてきたら、メモリ内に記憶した獲得球数に関するデータをクリア（Ｓ５ｅ）して、処理を終了する。
【００４８】
また、受信ＯＫコマンド判断処理（Ｓ５ｃ，Ｓ５ｄ）において、所定時間内に受信ＯＫコマンドが送られてこない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ６）を行う。
【００４９】
上記したＮＧ処理（Ｓ６）では、図９に示すように、まずＮＧが発生しているかどうかを判断する（Ｓ６ａ）。ここで、ＮＧが発生していない場合には、処理を復帰する。
【００５０】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧ内容を確認し（Ｓ６ｂ）、メモリチェック異常，各機器のＩ／Ｏ異常，バッテリー３６の異常，ステルスインクが無い，というＮＧが発生している場合には（Ｓ６ｃ）、表示装置（ＬＣＤ）４によりＮＧコードを表示するとともに（Ｓ６ｄ）、管理装置４０に対してＮＧコードを送信して（Ｓ６ｅ）、処理を中断する。すなわち、これらのＮＧは、遊技媒体変換装置１における重大なＮＧであるため、処理を一時的に中断して、遊技店員等により異常状態が回復されるのを待つのである。
【００５１】
これに対して、ＮＧが上記した重大なＮＧではない場合、すなわち、印字用紙（レシート１８）が無い，用紙詰まり，球詰まり，バーコードインクが無い，というＮＧが発生している場合には（Ｓ６ｆ）、表示装置（ＬＣＤ）４によりＮＧコードを表示するとともに（Ｓ６ｇ）、管理装置４０に対してＮＧコードを送信して（Ｓ６ｈ）、処理を復帰する。すなわち、これらのＮＧは、遊技媒体変換装置１における重大なＮＧではないため、遊技店員等に対して異常状態の回復を促した後に、処理を続行するのである。
【００５２】
次に、上記した遊技媒体変換装置１により発行されたレシート１８により、景品交換を行う景品交換装置５０について説明する。
図１０は、景品交換装置の斜視図であり、図１１は、レシート読取装置の概略構成図である。
【００５３】
この景品交換装置５０は、縦長の箱状の本体５１の前面の上部に、表示装置５２を設け、表示装置５２の下方には、交換する景品の種類等を選択するための紙幣スイッチ５３，商品券スイッチ５４，景品スイッチ５５，返却スイッチ５６を左右に並設し、これらのスイッチ５３，５４，５５，５６の下方には、各種表示を行うための複数のランプ５７…を左右に並設し、これらランプ５７…の下方には、商品券排出口５８，紙幣排出口５９，景品レシート排出口６０，パチンコ球排出口６１を配設するとともに、遊技媒体変換装置１で発行されたレシート１８を挿入するためのレシート挿入口６２を設けてある。
【００５４】
また、本体５１の内部には、商品券排出口５８に連通する位置に商品券排出装置６３及び商品券ストック装置６４を設け、紙幣排出口５９に連通する位置に紙幣排出装置６５及び紙幣ストック装置６６を設け、景品レシート排出口６０に連通する位置に景品レシート発行装置６７を設け、パチンコ球排出口６１に連通する位置にパチンコ球排出装置６８及びパチンコ球ストック装置６９を設け、レシート挿入口６２に連通する位置にレシート読取装置７０を設けてある。
【００５５】
上記したレシート読取装置７０は、遊技媒体変換装置１で発行したレシート１８に印字されたバーコード２２及びステルスバーコード２３を読み取るための装置であり、図１１に示すように、レシート挿入口６２から奥側に向かってレシート搬送路７１が設けてあり、レシート搬送路７１の最奥部は、レシート回収装置７２に連通している。
【００５６】
また、レシート搬送路７１には、レシート搬送装置７３が設けてある。このレシート搬送装置７３は、レシート１８を搬送するための搬送ベルト７４を掛け渡したローラ７５，７５と、奥側のローラ７５に設けた、搬送ベルト７４を駆動するための駆動モータ７６とからなる。
【００５７】
また、レシート搬送路７１上には、レシート挿入口６２側から、第１印字情報読込装置として機能するバーコードスキャナ装置７７と、第２印字情報読込手段として機能するステルスバーコードスキャナ装置７８とが設けてある。さらに、レシート搬送路７１には、レシート挿入口６２の近傍に、挿入したレシート１８を検出してレシート搬送装置７３の駆動を開始させるための挿入検出センサ７９が設けてあり、レシート回収装置７２の近傍には、レシート搬送装置７３の駆動を停止させるための停止センサ８０が設けてある。
【００５８】
このレシート読取装置７０では、レシート挿入口６２からレシート１８が挿入されて、レシート１８の先端が挿入検出センサ７９により検出されると、レシート搬送装置７３の駆動が開始し、レシート１８がバーコードスキャナ装置７７を通過する際に、第１印字装置１６により印字されたバーコードが読み込まれ、レシート１８がステルスバーコードスキャナ装置７８を通過する際に、第２印字装置１７により印字されたステルスバーコードが読み込まれる。さらに、レシート１８がレシート読取装置７０の奥側に向かって搬送されると、レシート１８が停止センサ８０により検出されて、レシート搬送装置７３による搬送が停止されるとともに、レシート１８は、レシート回収装置７２内に取り込まれて回収される。
【００５９】
なお、レシート読取装置７０における各装置の構成及び配置は、上記したものに限られず、少なくとも第１印字情報読取手段と第２印字情報読取手段とを備えて、レシート１８に印字した視認可能な情報と、視認不能な情報を読み取ることができれば、どのような装置の構成及び配置からなるものであってもよい。
【００６０】
上記した商品券排出装置６３及び商品券ストック装置６４は、商品券スイッチ５４が操作された場合に、レシート１８に印字された遊技媒体の計数結果に基づき、ストックした商品券を排出するための装置であり、紙幣排出装置６５及び紙幣ストック装置６６は、紙幣スイッチ５３が操作された場合に、レシート１８に印字された遊技媒体の計数結果に基づき、ストックした紙幣を排出するための装置であり、景品レシート排出装置は、景品スイッチ５５が操作された場合に、レシート１８に印字された遊技媒体の計数結果に基づき、景品レシートを発行するための装置であり、パチンコ球排出装置６８及びパチンコ球ストック装置６９は、商品券，紙幣，景品レシートを排出あるいは発行した後に、レシート１８に印字された遊技媒体の計数結果との間に残余がある場合に、残余のパチンコ球を排出して遊技者に返却するための装置である。
【００６１】
上記した商品券排出装置６３及び商品券ストック装置６４と、紙幣排出装置６５及び紙幣ストック装置６６と、景品レシート発行装置６７と、パチンコ球排出装置６８及びパチンコ球ストック装置６９とが、景品交換手段として機能する。
【００６２】
次に、この景品交換装置５０を電気的に制御する電気的制御装置９０について、図１２に示す概略ブロック図に基づき説明する。
景品交換装置５０内の適宜箇所には、景品交換装置５０を電気的に制御するための電気的制御装置９０が配設されている。
【００６３】
この電気的制御装置９０は、図１２に示すように、相互に電気的に連絡したＣＰＵ（中央演算装置）９１，ＲＯＭ（リードオンリメモリ）９２，ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）９３，時計ＩＣ９４を備え、電源供給装置９５を介して電源が供給されている。また、電源供給装置９５は、バッテリー９６と電気的に連絡してバックアップ電源を確保し、バッテリー９６は、時計ＩＣ９４と電気的に連絡して、時計ＩＣ９４に電源を供給している。
【００６４】
この電気的制御装置９０は、インターフェイス回路（Ｉ／Ｆ）９７を介して、レシート読取装置７０のバーコードスキャナ装置７７，ステルスバーコードスキャナ装置７８，レシート搬送装置７３，レシート回収装置７２と、表示装置（ＬＣＤ）５２と、紙幣スイッチ５３と、商品券スイッチ５４と、景品スイッチ５５と、パチンコ球排出装置６８及びパチンコ球ストック装置６９と、景品レシート発行装置６７と、外部通信装置９８と、紙幣ストック装置６６及び紙幣排出装置６５と、商品券ストック装置６４及び商品券排出装置６３と、返却スイッチ５６と電気的に連絡して、これらの装置を電気的に制御している。さらに、インターフェイス回路９７とバッテリー９６との間には、バッテリー検出回路９９が電気的に接続してあり、バッテリー９６の残電圧を検出している。
【００６５】
上記した外部通信装置９８は、景品交換装置５０における景品交換結果等を管理装置４０に送信するための装置で、店内伝送路４２を介して管理装置４０と電気的に連絡している。
【００６６】
上記した電気的制御装置９０が、印字情報比較手段として機能する。
【００６７】
次に、上記した景品交換装置５０におけるレシート１８の読取及び景品交換に関する処理の手順を説明する。
図１３から図１６は、景品交換装置５０における処理の手順を示したフローチャートで、図１３，図１４は処理の概略手順を示したフローチャート、図１５は図１４に示したＮＧ処理のフローチャート、図１６は図１４に示した景品発行処理のフローチャートである。
【００６８】
図１３，図１４に示すように、景品交換装置５０において、電源が投入されると（Ｓ７）、まず景品変換装置５０を構成する各機器の状態を診断する自己診断処理が行われ（Ｓ８）、挿入検出センサ７９から検出信号が送信されてくるのを待つ（Ｓ９）。
【００６９】
ここで、挿入検出センサ７９から検出信号が送信されてくると、レシート搬送装置７３を駆動して、レシート１８をバーコードスキャナ装置７７のスキャナ位置に移動し（Ｓ１０）、バーコードスキャナ装置７７によりバーコードデータを読み込む（Ｓ１１）。そして、レシート搬送装置７３を駆動して、レシート１８をステルスバーコードスキャナ装置７８のスキャナ位置に移動し（Ｓ１２）、ステルスバーコードスキャナ装置７８によりステルスバーコードデータを読み込む（Ｓ１３）。
【００７０】
そして、読み込んだバーコードデータとステルスバーコードデータとを比較して（Ｓ１４）、両者の一致を確認する（Ｓ１５）。
【００７１】
ここで、読み込んだバーコードデータとステルスバーコードデータとが一致している場合には、読み取った獲得球数と、この獲得球数に対応する還元金額とを表示装置５２に表示し（Ｓ１６）、ＮＧ処理（Ｓ１７），景品発行処理（Ｓ１８）を行い、管理装置４０に景品発行結果を送信して（Ｓ１９）、メモリをクリアし（Ｓ２０）、挿入検出センサ７９の検出判断処理（Ｓ９）に戻る。
【００７２】
一方、データの一致確認処理（Ｓ１５）において、読み込んだバーコードデータとステルスバーコードデータとが一致していない場合には、表示装置５２による表示処理（Ｓ１６）をスキップして、ＮＧ処理（Ｓ１７）に移行する。
【００７３】
上記したＮＧ処理（Ｓ１７）では、図１５に示すように、まずＮＧが発生しているかどうかを判断する（１７ａ）。ここで、ＮＧが発生していない場合には、処理を復帰する。
【００７４】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧ内容を確認し（Ｓ１７ｂ）、獲得球数のコンペア不一致，バッテリー９６の異常，メモリ満杯，管理装置４０との通信異常，というＮＧが発生している場合には（Ｓ１７ｃ）、表示装置（ＬＣＤ）５２によりＮＧコードを表示するとともに（Ｓ１７ｄ）、管理装置４０に対してＮＧコードを送信して（Ｓ１７ｅ）、処理を中断する。すなわち、これらのＮＧは、景品交換装置５０における重大なＮＧであるため、処理を一時的に中断して、遊技店員等により異常状態が回復されるのを待つのである。
【００７５】
一方、ＮＧが上記したＮＧではない場合、すなわち、レシート１８の詰まり，パチンコ球詰まり，景品レシート詰まり，景品レシート用紙が無い，レシート回収装置７２が満杯，紙幣詰まり，払い出す紙幣がない，商品券詰まり，発行する商品券が無い，というＮＧが発生している場合には（Ｓ１７ｆ）、表示装置（ＬＣＤ）５２によりＮＧコードを表示するとともに（Ｓ１７ｇ）、管理装置４０に対してＮＧコードを送信して（Ｓ１７ｈ）、処理を復帰する。すなわち、これらのＮＧは、景品交換装置５０における重大なＮＧではないため、遊技店員等に対して異常状態の回復を促した後に、処理を続行するのである。
【００７６】
上記した景品発行処理（Ｓ１８）では、図１６に示すように、まずＮＧが発生しているかどうかを判断し（Ｓ１８ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ１７）を行う。
【００７７】
一方、ＮＧが発生していない場合には、紙幣スイッチ５３が操作されたか（Ｓ１８ｂ），商品券スイッチ５４が操作されたか（Ｓ１８ｃ），景品スイッチ５５が操作されたか（Ｓ１８ｄ），をそれぞれ判断する。
【００７８】
そして、紙幣スイッチ５３が操作された場合には、紙幣排出装置６５により、既定の紙幣を排出するとともに、表示装置（ＬＣＤ）５２にその旨を表示し（Ｓ１８ｅ）、残余の端球があるかどうかを判断する（Ｓ１８ｆ）。ここで、端球がない場合には、処理を復帰し、端球がある場合には、商品券スイッチ操作判断処理（Ｓ１８ｃ）に移行する。
【００７９】
そして、商品券スイッチ５４が操作された場合には、商品券排出装置６３により、既定の商品券を排出するとともに、表示装置（ＬＣＤ）５２にその旨を表示し（Ｓ１８ｇ）、残余の端球があるかどうかを判断する（１８ｈ）。ここで、端球がない場合には、処理を復帰し、端球がある場合には、景品スイッチ操作判断処理（Ｓ１８ｄ）に移行する。
【００８０】
そして、景品スイッチ５５が操作された場合には、景品レシート発行装置６７により、既定の景品レシートを排出するとともに、表示装置（ＬＣＤ）５２にその旨を表示し（Ｓ１８ｉ）、残余の端球があるかどうかを判断する（Ｓ１８ｊ）。ここで、端球がない場合には、処理を復帰する。
【００８１】
そして、上記した各処理（Ｓ１８ｂ〜Ｓ１８ｊ）を行った後、さらに、端球があるかどうかを判断し（Ｓ１８ｋ）、端球があると判断した場合には、返却スイッチ５６が操作されたかどうかを判断する。ここで、返却スイッチ５６が操作された場合には、パチンコ球排出装置６８により、端球に相当するパチンコ球を排出して（Ｓ１８ｍ）、処理を復帰する。一方、返却スイッチ５６が操作されない場合には、紙幣スイッチ操作判断処理（Ｓ１８ｂ）に戻り、上記した各処理（Ｓ１８ｂ〜Ｓ１８ｊ）を繰り返す。
この様に、残余の球数がある限り紙幣スイッチ５３，商品券スイッチ５４を繰り返し操作することにより所望する商品を入手できるように構成すると、機械操作が不得手な人、例えばお年寄りであっても単純な操作なので誤操作する虞れがなく、気分良く簡単に商品交換操作を行なうことができる。
なお、一度の操作によってすべての球数を紙幣あるいは商品券に交換するように構成してもよい。
【００８２】
また、上記した最終端球判断処理（Ｓ１８ｋ）において、端球がないと判断した場合には、処理を復帰する。
【００８３】
以上説明したように、本発明では、上記した遊技媒体変換装置１と景品交換装置５０とにより遊技設備を構成している。
【００８４】
なお、上記した実施例においては、第１印字手段（第１印字装置１６）及び第２印字手段（第２印字装置１７）において印字する情報は、バーコード及びステルスバーコードにより符号化しているが、情報の符号化方式はバーコード及びステルスバーコードによる符号化に限られず、他の符号化方式、例えば数字や記号等を利用して符号化を行ってもよい。この場合には、第１印字情報読込手段及び第２印字情報読込手段は、この数字や記号等を読み込むための装置により構成される。
【００８５】
また、上記した実施例では、パチンコ機を使用して遊技を行い、遊技媒体としてパチンコ球を使用する場合について説明したが、本発明は、いわゆるパチスロ遊技機，雀球遊技機，アレンジボール式遊技機，スロットマシン等を使用して遊技を行い、遊技媒体としてコインを使用する場合にも応用することができる。
【００８６】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
本発明では、遊技媒体計数装置における計数結果は、遊技媒体変換装置内に設けた第１印字手段及び第２印字手段により、視認可能な状態および視認不能な状態で符号化されて同一領域に重複して印字される。
そして、景品交換に際して、印字情報比較手段により、第１印字情報読込手段により読み込まれた視認可能な情報と、第２印字情報読込手段により読み込まれた視認不能な情報とを比較し、比較結果が一致した場合にのみ、景品交換手段において景品の交換を行なう。
すなわち、遊技媒体の計数結果を２種類の印字手段により、視認可能な状態と視認不能な状態との２つの態様で同一領域に重複して印字するとともに、景品交換時に、この２種類の印字手段により印字された印字結果を比較して両者の一致を確認している。
したがって、遊技媒体の同一の計数結果を２種類の印字手段によりそれぞれ同一領域に重複して印字してあるので、レシート等に印字された遊技媒体の計数結果を改竄することが困難となる。しかも一方の印字結果は視認不能であるため、遊技媒体の計数結果を改竄することがさらに困難となり、遊技媒体の計数結果に対する信頼性を向上させることができる。
【００８７】
また、２種類の印字手段による印字を同一領域に重複して行なうので、印字領域が少なくてすみ、使用するレシート等の被印字物を節約することができ、費用を低減することができる。
【００８８】
特に、たとえ視認可能な一方の印字情報が解読されて改竄されてしまったとしても、視認不能な他方の印字情報はそもそも読み取ることが困難であるため、他方の印字情報の改竄まで行うことは殆ど不可能である。このため、両印字情報を比較することにより、印字情報の改竄が発覚するので、当該改竄は無意味となり、遊技媒体の計数結果に対する信頼性を向上させることができる。
また、景品交換処理において、管理装置等による管理が必要ないので、管理装置の負荷を軽減することができ、管理装置に対する設備費用を低減することができる。
さらに、印字情報を改竄した場合には、景品交換時に当該改竄者を特定して発見することができるので、印字情報の改竄に対する抑止効果も発揮することができる。
【００８９】
このように、上記した各発明によれば、景品交換における遊技媒体の計数結果が極めて高い信頼性を有するため、遊技者に対しては、健全な遊技を行わせることができるとともに、遊技店に対しては、不測の不利益を与えることがないという、優れた効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技媒体変換装置の斜視図である。
【図２】レシート発行装置の概略構成図である。
【図３】レシート発行装置で発行するレシートの平面図で、図３（Ａ）はバーコードとステルスバーコードとを異なる領域に印字したレシートの平面図、図３（Ｂ）はバーコードとステルスバーコードとを同一の領域に印字したレシートの平面図である。
【図４】遊技媒体変換装置の電気的制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】遊技媒体変換装置における処理の概略手順を示したフローチャートである。
【図６】図５に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図７】図５に示した獲得球カウント処理の手順を示したフローチャートである。
【図８】図５に示した外部通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図９】図５に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図１０】景品交換装置の斜視図である。
【図１１】レシート読取装置の概略構成図である。
【図１２】景品交換装置の電気的制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１３】景品交換装置における処理の概略手順を示したフローチャートである。
【図１４】景品交換装置における処理の概略手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１４に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１４に示した景品交換処理の手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技媒体変換装置
２  本体
３  球投入口
４  表示装置
５  レシート排出口
６  パチンコ球計数装置
７  レシート発行装置
１０  レシート搬送路
１１  補給装置
１２  搬送ベルト
１３  ローラ
１４  搬送モータ
１５  カッター
１６  第１印字装置
１７  第２印字装置
１８  レシート
１９  レシート格納室
２０  第１インク貯留室
２１  第２インク貯留室
２２  バーコード
２３  ステルスバーコード
（遊技媒体変換装置１）
３０  電気的制御装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  時計ＩＣ
３５  電源供給装置
３６  バッテリー
３７  インターフェイス回路
３８  外部通信装置
３９  バッテリー検出回路
４０  管理装置
４１  店内伝送路
５０  景品交換装置
５１  本体
５２  表示装置
５３  紙幣スイッチ
５４  商品券スイッチ
５５  景品スイッチ
５６  返却スイッチ
５７  ランプ
５８  商品券排出口
５９  紙幣排出口
６０  景品レシート排出口
６１  パチンコ球排出口
６２  レシート挿入口
６３  商品券排出装置
６４  商品券ストック装置
６５  紙幣排出装置
６６  紙幣ストック装置
６７  景品レシート発行装置
６８  パチンコ球排出装置
６９  パチンコ球ストック装置
７０  レシート読取装置
７１  レシート搬送路
７２  レシート回収装置
７３  レシート搬送装置
７４  搬送ベルト
７５  ローラ
７６  駆動モータ
７７  バーコードスキャナ装置
７８  ステルスバーコードスキャナ装置
７９  挿入検出センサ
８０  停止センサ
（景品交換装置）
９０  電気的制御装置
９１  ＣＰＵ
９２  ＲＯＭ
９３  ＲＡＭ
９４  時計ＩＣ
９５  電源供給装置
９６  バッテリー
９７  インターフェイス回路
９８  外部通信装置
９９  バッテリー検出回路
【図１】
0003856488.tif 000002
【図２】
0003856488.tif 000003
【図３】
0003856488.tif 000004
【図４】
0003856488.tif 000005
【図５】
0003856488.tif 000006
【図６】
0003856488.tif 000007
【図７】
0003856488.tif 000008
【図８】
0003856488.tif 000009
【図９】
0003856488.tif 000010
【図１０】
0003856488.tif 000011
【図１１】
0003856488.tif 000012
【図１２】
0003856488.tif 000013
【図１３】
0003856488.tif 000014
【図１４】
0003856488.tif 000015
【図１５】
0003856488.tif 000016
【図１６】
0003856488.tif 000017