(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の特賞発生確率に基づく第１の特定遊技条件の成立により賞球またはコイン等の商品を多数放出する第１の特賞状態を呈するとともに、この第１の特定遊技条件がさらに第２の特定遊技条件を満足している場合、該第１の特賞状態の後、前記第１の特賞発生確率よりも高確率の第２の特賞発生確率に基づいて第２の特賞状態を呈する遊技機の稼動状況を管理する遊技機の稼動管理方法において、
遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号に対してノイズを除去するフィルタ処理を行い、このフィルタ処理を行った信号を所定時間遅延させて特賞遅延信号を生成し、
遊技機からの高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとり、この論理和をとった信号に対してノイズを除去するフィルタ処理を行って共通の高確信号を生成し、
前記特賞遅延信号が非アクティブになったとき、前記共通の高確信号がアクティブである場合に高確率状態を示す高確中信号をアクティブにし、前記共通の高確信号が非アクティブである場合に前記高確中信号を非アクティブにし、
前記高確中信号に基づき高確率状態の稼動データを管理する
ことを特徴とする遊技機の稼動管理方法。
【請求項２】
遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、
前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、
遊技機から高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとる論理和手段と、
前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段と、
前記特賞遅延信号の非アクティブレベルへの遷移時に前記共通の高確信号のサンプリングを行い、このサンプリング時に該共通の高確信号がアクティブの場合にアクティブとなり、該共通の高確信号が非アクティブの場合に非アクティブとなる高確中信号を出力する高確中信号生成手段と
を具備したことを特徴とする遊技機の信号変換装置。
【請求項３】
遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、
前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、
遊技機から高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとった信号を出力する論理和手段と、
前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段と
を有する信号変換装置から出力された前記特賞遅延信号及び前記共通の高確信号に基づいて高確率中の稼動状況を管理する遊技機の稼動管理方法において、
前記特賞遅延信号がアクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号がアクティブレベルである場合、現時点まで計数された第１の稼動データを保持し、
前記特賞遅延信号が非アクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号がアクティブレベルである場合は、フラグをセットし、
前記特賞遅延信号が非アクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号が非アクティブレベルであり、かつ前記フラグがセットされている場合に、現時点まで計数された第２の稼動データから前記第１の稼動データを減算し、この減算結果を高確率状態の稼動データとして設定する
ことを特徴とする遊技機の稼動管理方法。
【請求項４】
さらに、前記特賞遅延信号を用いて、前記高確率状態の稼動データから特賞状態の期間を除いた期間の稼動データを算出することを特徴とする請求項３記載の遊技の稼動管理方法。
【請求項５】
遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、
前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、
遊技機から各種の信号形態をもち高確率状態を示す高確信号と前記特賞信号との論理和をとった信号を出力する論理和手段と、
前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段と、
前記特賞遅延信号の非アクティブレベルへの遷移時に前記共通の高確信号のサンプリングを行い、このサンプリング時に該共通の高確信号がアクティブの場合にアクティブとなり、該共通の高確信号が非アクティブの場合に非アクティブとなる高確中信号を出力する高確中信号生成手段と、
アウト玉数を計数する第１のカウンタと、
セーフ玉数を計数する第２のカウンタと、
前記高確中信号がアクティブ状態の間、少なくとも前記第１のカウンタ及び前記第２のカウンタから入力された値を記憶し、各遊技機毎の稼動データとして表示出力する表示出力手段と
を具備したことを特徴とする遊技機の稼動管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の特賞発生確率に基づく特定遊戯条件の成立により賞球あるいはコイン等を多数放出する特賞状態を呈するとともに、この特定遊戯条件の成立状態に応じてその後の特賞発生確率を変化する遊戯機に関し、特に各種の遊戯機の稼働管理を一元的に行う遊戯機の稼働管理方法及びその装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ遊戯機では、特定遊戯条件が成立したとき、大入賞口を所定の設定時間だけ開口し、あるいは所定数のパチンコ玉が入賞するまで開口して、多数のパチンコ玉を賞球として放出している。
【０００３】
一方、パチンコホ−ルでは、上述した特賞状態を含むパチンコ遊戯機の稼働状況をホ−ル管理コンピュ−タによって管理している。このホ−ル管理コンピュ−タは、パチンコ遊戯機から遊戯客に放出されたセ−フ玉数及び遊戯客がパチンコ遊戯機に打ち込んだアウト玉数に基づいて、各パチンコ遊戯機の売上げデ−タ等を記憶し、売上げ状況を分析することにより、管理者は、各パチンコ遊戯機の出玉調整のための釘調整を行っている。この各パチンコ遊戯機の釘調整を行う場合、パチンコ遊戯機の売上げデ−タを、特賞が発生している特賞中のデ−タと特賞が発生していない特賞外のデ−タとに区分して把握することが望ましい。なぜなら、特賞中のデ−タは、大入賞口が開口することにより、セ−フ玉数とアウト玉数の比率が特賞外のデ−タと当然に異なっており、この特賞中のデ−タを加えた売上げデ−タと把握することは、釘調整とは本来無関係の特賞発生確率が加味されるからである。このため、各パチンコ遊戯機は、ホ−ル管理コンピュ−タに現在、特賞状態であることを示す特賞中信号を出力し、ホ−ル管理コンピュ−タは、この特賞中信号の入力に基づいてパチンコ遊戯機の売上げデ−タを、特賞中のデ−タと特賞外のデ−タとに区分して管理する。
【０００４】
また、ホ−ル管理コンピュ−タは、アウト玉数とセ−フ玉数との差玉数が打止設定値に達したとき、そのパチンコ遊戯機に対して打止信号を出力する。これにより、差玉数が打止設定値に達したパチンコ遊戯機は、ホ−ル管理コンピュ−タによって打ち止めされ、遊戯客による当該パチンコ遊戯機による継続遊戯が自動的に禁止される。
【０００５】
ところで、パチンコ遊戯機では、特賞状態を所定の特賞発生確率で発生させているが、この特賞発生確率を固定したものでは、この特賞状態が発生したパチンコ遊戯機で継続遊戯するメリットがないことから、客付きの低下を招来し、結果としてパチンコ遊戯機の稼働率が低下するおそれがある。
【０００６】
そこで、パチンコ遊戯機が特賞状態を生じたとき、この特賞状態が特定の条件（第２の特定遊戯条件）をさらに満足する場合、いわゆる確率変動と呼ばれる、通常の特賞発生確率よりも高い特賞発生確率（第２の特賞発生確率）に設定するようにしている。これにより、第２の特定遊戯条件を満足する特賞状態が発生した場合、次ぎの特賞状態が発生しやすくなり、遊戯者は、特賞状態の連続発生の期待から、特賞状態が発生したパチンコ遊戯機で継続して遊戯することになる。なお、この第２の特賞発生確率での遊戯中は、特賞発生確率自体が高くなるとともに、事象の発生回数、例えば図柄変動の発生回数が高くなるように、図柄変動スタ−トチャッカ−が開きやすくなっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊戯機をホ−ル管理コンピュ−タによって管理する場合、特賞中信号の発生終了から次ぎの特賞中信号が発生するまでの間の売上げデ−タ等の稼動管理デ−タは、特賞外デ−タとして管理され、この特賞外デ−タには特賞発生確率が異なる状態でのデ−タも含まれ、特賞外デ−タに基づくパチンコ遊戯機の稼動状況の把握が不確実となり、ひいては不適切な釘調整がなされるという問題点があった。
【０００８】
また、パチンコホ−ルに設置される各種のパチンコ遊戯機は、複数の製造者によって製造され、各パチンコ遊戯機から送出される特賞中信号や現在第２の特賞発生確率状態であることを示す高確中信号の出力形態は様々である。特に、高確中信号の出力形態には、複数の種類があり、ホ−ル管理コンピュ−タは、第２の特賞発生確率状態におけるアウト玉数とセ−フ玉数との管理を一元的に管理することができないという問題点があった。
【０００９】
そこで、本発明は、かかる問題点を除去し、特賞発生確率が変化しても遊戯機の稼動状況を確実に管理することができ、また、各遊戯機からの信号出力形態が異なっていても、各遊戯機の稼動状況を一元的に管理することができる遊戯機の稼動管理方法及びその装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、第１の特賞発生確率に基づく第１の特定遊技条件の成立により賞球またはコイン等の商品を多数放出する第１の特賞状態を呈するとともに、この第１の特定遊技条件がさらに第２の特定遊技条件を満足している場合、該第１の特賞状態の後、前記第１の特賞発生確率よりも高確率の第２の特賞発生確率に基づいて第２の特賞状態を呈する遊技機の稼動状況を管理する遊技機の稼動管理方法において、遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号に対してノイズを除去するフィルタ処理を行い、このフィルタ処理を行った信号を所定時間遅延させて特賞遅延信号を生成し、遊技機からの高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとり、この論理和をとった信号に対してノイズを除去するフィルタ処理を行って共通の高確信号を生成し、前記特賞遅延信号が非アクティブになったとき、前記共通の高確信号がアクティブである場合に高確率状態を示す高確中信号をアクティブにし、前記共通の高確信号が非アクティブである場合に前記高確中信号を非アクティブにし、前記高確中信号に基づき高確率状態の稼動データを管理することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明の遊技機の信号変換装置は、遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、遊技機から高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとる論理和手段と、前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段と、前記特賞遅延信号の非アクティブレベルへの遷移時に前記共通の高確信号のサンプリングを行い、このサンプリング時に該共通の高確信号がアクティブの場合にアクティブとなり、該共通の高確信号が非アクティブの場合に非アクティブとなる高確中信号を出力する高確中信号生成手段とを具備したことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３の発明は、遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、遊技機から高確率状態を示す各種の信号形態をもつ高確信号と前記特賞信号との論理和をとった信号を出力する論理和手段と、前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段とを有する信号変換装置から出力された前記特賞遅延信号及び前記共通の高確信号に基づいて高確率中の稼動状況を管理する遊技機の稼動管理方法において、前記特賞遅延信号がアクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号がアクティブレベルである場合、現時点まで計数された第１の稼動データを保持し、前記特賞遅延信号が非アクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号がアクティブレベルである場合は、フラグをセットし、前記特賞遅延信号が非アクティブレベルに遷移した時に前記共通の高確信号が非アクティブレベルであり、かつ前記フラグがセットされている場合に、現時点まで計数された第２の稼動データから前記第１の稼動データを減算し、この減算結果を高確率状態の稼動データとして設定することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４の発明は、請求項３の発明において、さらに、前記特賞遅延信号を用いて、前記高確率状態の稼動データから特賞状態の期間を除いた期間の稼動データを算出することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５の発明は、遊技機から入力された特賞状態を示す特賞信号のノイズを除去する第１のフィルタ手段と、前記第１のフィルタ手段から出力された信号を所定時間遅延した特賞遅延信号を出力する遅延手段と、遊技機から各種の信号形態をもち高確率状態を示す高確信号と前記特賞信号との論理和をとった信号を出力する論理和手段と、前記論理和手段から出力された信号のノイズを除去して共通の高確信号を出力する第２のフィルタ手段と、前記特賞遅延信号の非アクティブレベルへの遷移時に前記共通の高確信号のサンプリングを行い、このサンプリング時に該共通の高確信号がアクティブの場合にアクティブとなり、該共通の高確信号が非アクティブの場合に非アクティブとなる高確中信号を出力する高確中信号生成手段と、アウト玉数を計数する第１のカウンタと、セーフ玉数を計数する第２のカウンタと、前記高確中信号がアクティブ状態の間、少なくとも前記第１のカウンタ及び前記第２のカウンタから入力された値を記憶し、各遊技機毎の稼動データとして表示出力する表示出力手段とを具備したことを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。図１において、この遊技システムは、ネットワークＮを介してホール管理コンピュータ１、分析クライアント装置２、カンウタ部３、島コントローラ４、及び島端部５が相互に接続されている。
【００１８】
ホール管理コンピュータ１は、図示しないコンピュータ本体、ディスプレイ、プリンタ、店内放送装置、キーボード等の入力装置、ハードディスク等のデータ記憶装置を有し、特に島コントローラ４を介して各遊技ユニットとデータ送受信を行う。データ記憶装置には、毎日のデータが記憶され、ホール管理コンピュータ１は、この記憶されたデータをもとに過去の遊技状態のデータ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態のデータを呼び出したり、各遊技ユニット６の稼動データを処理する。
【００１９】
分析クライアント装置２は、収集したデータから遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカ別に大当りデータ、賞球データ等を表示・帳票印字することができる。
【００２０】
カウンタ部３は、遊技の結果、獲得した賞球を計数して、景品交換等を行う。
【００２１】
島コントローラ４は、所定の信号変換を行う複数の特賞高確信号処理基板ＪＬＳを介してそれぞれ複数の遊技ユニット６に接続される。
【００２２】
島端部５には、プリペイドカードを販売するカード販売機や両替機等が設けられている。
【００２３】
遊技ユニット６は、大きく、カードユニット７、台ランプ８、遊技機本体９、及び各台計数機１０から構成され、遊技ユニット６の詳細構成とその周辺接続関係は、図２に示される。
【００２４】
図２において、台ランプ８は、遊技状態を表示するランプ８ａ〜８ｃを有し、係員の呼び出し、ラッキーナンバーの表示、ラッキーナンバー遊技中の表示、各種メッセージの表示等を行う。台ランプ８に取り付けられたデータ表示板８ｄ及びカードユニット７が有するデータ表示板７ａ〜７ｃには、係員が操作するリモコン装置によって遠隔操作が可能である。
【００２５】
各台計数機１０は、遊技者が獲得した遊技球を受け皿にある状態からその遊技球を計数し、計数結果をカードに書き込む。また各台計数機１０を使用しない場合、遊技者は、獲得した遊技媒体をカウンタ部３に持参することにより、景品と交換することができる。
【００２６】
カードユニット７は、カード挿入口７ｇに挿入されたカードを認識し、この認識結果は、表示部７ｄに表示される。また、遊技者による供給指令ボタン７ｅの押下により、ノズル７ｆを介して遊技媒体を上玉受皿２５に供給する。このカードの認識結果や遊技媒体の供給状況等は島コントローラ４を介してホール管理コンピュータ１と送受される。
【００２７】
遊技機本体９の盤面には、３つの表示器２１ａ〜２１ｃからなるスロットマシン２１が設けられている。また、盤面には、特賞入賞口２２が設けられており、この特賞入賞口２２にパチンコ玉が入賞すると、各表示器２１ａ〜２１ｃに文字あるいは絵柄からなる図柄パターンが表示されるようになっている。また、盤面下部に開閉部材２３ａで閉塞された大入賞口２３が設けられており、この開閉部材２３ａが前方に回転した状態で、盤面上を落下するパチンコ玉が開閉部材２３ａによって受け止められ、大入賞口２３に案内されるようになっている。なお、２４はアウト玉口、２５は上玉受皿、２６は下玉受皿、２７は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
【００２８】
なお、遊技ユニット６の裏側には、図示しないセーフ玉貯留容器が配設されており、このセーフ玉貯留器に図示しない玉補給器からセーフ玉が供給される。この玉補給器は、セーフ玉貯留器に設けられた玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するようになっているとともに、例えば１０個のパチンコ玉を供給する毎にセーフ玉計数パルスＰ２をホール管理コンピュータ１に出力する。また、同様にして、遊技ユニット６の裏側には、図示しないアウト玉計数器が配設されており、盤面のアウト玉口２４から例えば１０個のパチンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パルスＰ１をホール管理コンピュータ１に出力する。
【００２９】
遊技ユニット６は、特賞入賞口２２にパチンコ玉が入賞したときは、所定の確率、すなわち第１の特賞発生確率で表示器２１ａ〜２１ｃの所定の特賞パターンを表示して特賞状態を呈するとともに、その特賞状態に応じて特賞ランプ８ａ〜８ｃを点滅するようにしている。また、遊技ユニット６は、第１の特賞発生確率で発生した特賞状態（第１の特賞状態）がさらに所定の特賞状態（第２の特賞状態）である場合には、次の特賞発生確率を第１の特賞発生確率よりも高い第２の特賞発生確率に設定し、この第２の特賞発生確率に基づいて特賞状態になった後は、元の第１の特賞発生確率に復帰するように設定している。また、一度、第２の特賞状態になった場合、通常第２の特賞発生確率で続く２回の特賞状態が高確率で発生する。この場合、続く２回の特賞状態が第２の特賞状態となった場合には、この第２の特賞状態となった時点からさらに第２の特賞発生確率で続く２回の特賞状態が高確率で発生する。なお、第１の特賞発生確率は１／２５０であり、第２の特賞発生確率は１／３０である。また、第２の特賞発生確率となっている場合には、入賞口２２の開閉部材２２ａが所定の確率で開きやすくなり、入賞口２２に入賞する確率が大きくなるため、図柄パターンの始動数も多くなる。
【００３０】
ところで、パチンコホール内に設置される遊技ユニット６は複数のメーカによって製造されており、この遊技ユニットから出力される信号も様々である。そこで、本発明の実施の形態では、島コントローラ４と各遊技ユニット６との間に遊技ユニット６から出力される所定の信号を統一した信号に変換する特賞高確信号処理基板ＪＬＳが設けられる。
【００３１】
図３及び図４を参照して、特賞高確信号処理基板ＪＬＳの構成及び動作処理について説明する。図３は、特賞高確信号処理基板ＪＬＳの概要構成を示すブロック図であり、図４は、特賞高確信号処理基板ＪＬＳの各部の信号波形を示すタイミングチャートである。
【００３２】
図３において、遊技ユニット６からの入力された入力特賞信号Ｓ１は、オン・オフ認識処理部３１及びオア処理部３３に入力される。オン・オフ認識処理部３１は、入力特賞信号Ｓ１を３ｍｓｅｃで所定の複数回（ここでは３回）の連続読みを行い、読み出した値が全て一致した場合に、この一致した値を出力する。このため、３回の連続読みの値が一致しない場合はそのままの状態を維持する。したがって、オン・オフ認識処理部３１は、瞬時のノイズ等を除去するフィルタとしての機能を有する。ただし、３回の連続読みの期間、すなわち９ｍｓｅｃの遅延が生じる。
【００３３】
オン・オフ認識処理部３１によってフィルタ処理された信号は、さらに遅延処理部３２によって入力された信号の立ち下がりを所定時間遅延する。この所定時間とは、例えば２０秒あるいは３０秒である。ここで、遅延期間中に再度特賞が発生した（通常、「連チャン」という。）場合、擬似的に信号のオン（立ち下がり）とオフ（立ち上がり）とを行い、再度の特賞が発生したことを認識させるようにし、特賞の発生回数を正確に計測できるようにする。この遅延処理部３２から出力された特賞遅延信号Ｓ５は、高確中認識処理部３５に入力されるとともに、特賞カウント値のもとになる信号として用いられるとともに、特賞状態を示す特賞状態信号として用いられる。
【００３４】
一方、オア処理部３３には、遊技ユニット６からの入力高確信号Ｓ２が入力され、オア処理部３３は、入力特賞信号Ｓ１と入力高確信号Ｓ２との論理和をとり、その結果を論理和信号Ｓ３としてオン・オフ認識処理部３４に出力する。オン・オフ認識処理部３４は、オン・オフ認識処理部３１と同様にノイズ等を除去するフィルタ処理を行う。このオン・オフ認識処理部３４によってフィルタ処理された共通の高確信号Ｓ４は、高確中認識処理部３５に入力されるとともに、共通の高確状態を示す高確状態信号として用いられる。ここで、オン・オフ認識処理部３４は、図４（ｃ）に示すように、論理和信号Ｓ３に波形割れが生じた場合、この断絶期間をノイズとみなして、フィルタリングを行い、図４（ｄ）に示すような連続的な、共通の高確信号Ｓ４として出力する。
【００３５】
高確中認識処理部３５は、特賞遅延信号Ｓ５と共通の高確信号Ｓ４とに基づいて高確中の回数をカウントするための高確中信号Ｓ６を生成する。すなわち、特賞状態を示す特賞遅延信号Ｓ５が立ち下がるときに、高確信号Ｓ４がオフ状態であれば、通常の特賞（第１の特賞状態）であるとして高確中信号Ｓ６のオフ状態を維持させ（図４（ｄ），（ｅ）の状態（I））、高確信号Ｓ４がオン状態であれば、高確中に入ったあるいは高確中である（第２の特賞状態）として高確中信号Ｓ６をオン状態にし、あるいはオン状態を維持させる（図４（ｄ），（ｅ）の状態（II））。一方、高確信号Ｓ４が立ち下がるときに、特賞遅延信号がオフ状態であれば、高確中が終了したとして高確中信号Ｓ６をオフ状態にする（図４（ｄ），（ｅ）の状態（III））。これにより、図４（ｆ）に示す高確中信号Ｓ６が出力され、連続した高確中の状態を１つの状態として示すことができる。ただし、破線で囲まれた領域Ｅ１は、高確中であるか通常の特賞であるかを認識することができないため、オン状態とはならない。このため、高確中であるか否かの状態変化を示す信号としては、共通の高確信号Ｓ４を参照することができる。
【００３６】
なお、図柄パターンの始動信号Ｓも特賞高確信号処理基板ＪＬＳに入力され、オン・オフ認識処理部３１，３４が行うフィルタ処理と同様なフィルタ処理が施され、始動信号ＳＳとして出力される。
【００３７】
このようにして、特賞高確信号処理基板ＪＬＳには、遊技ユニット６から入力特賞信号Ｓ１、入力高確信号Ｓ２、及び始動信号Ｓが入力され、高確信号Ｓ４、特賞遅延信号Ｓ５、高確中信号Ｓ６、及び始動信号ＳＳが出力され、島コントローラ４を介してホール管理コンピュータ１に送出される。
【００３８】
ここで、特賞高確信号処理基板ＪＬＳの処理をフローチャートを参照して説明する。図５は特賞高確信号処理基板ＪＬＳの全体フローチャートを示す。図５において、まず電源オン後、イニシャル設定の処理を行う（ステップＳ１１）。このイニシャル設定は、３ｍｓｅｃのサンプリング時間及び２０秒あるいは３０秒の遅延時間を設定する。その後、初期値の設定の処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、オン・オフ認識処理用初期カウンタの値を設定する。その後、入力特賞信号Ｓ１あるいは入力高確信号Ｓ２の状態変化があったか否かを判断し（ステップＳ１３）、状態変化が生じた場合は、この状態変化に応じた処理を行って（ステップＳ１４）、ステップＳ１３に戻り、状態変化が生じない場合は、そのままステップＳ１３に戻って、状態変化に応じた処理を繰り返す。
【００３９】
図６は、入力特賞信号Ｓ１に状態変化が生じた場合の処理手順を示すフローチャートであり、図６において、まず回数読込カウンタをクリアし（ステップＳ２１）、さらにイニシャル設定によって設定されたタイマーセット時間だけ待ち（ステップＳ２２）、その後オン・オフ認識処理部３１によってフィルタ処理を行う。すなわち、入力ポートから入力特賞信号Ｓ１の読み出しを行い（ステップＳ２３）、入力特賞信号Ｓ１の状態が変化したか否かを判断し（ステップＳ２４）、変化した場合にはその信号をキャンセルし、変化しない場合は、所定回数この場合は３回、入力特賞信号Ｓ１を読み込んだか否かを判断し（ステップＳ２５）、所定回数読み込んでいない場合は、ステップＳ２２に戻って、ステップＳ２５までの処理を繰り返す。これにより、入力特賞信号Ｓ１が所定時間連続していることを確認でき、所定時間連続しない信号をノイズとして判定してキャンセルすることができ、この結果、フィルタ処理が実現される。ステップＳ２５で所定回数読み込んだと判断した場合は、この読み込んだ信号を格納し（ステップＳ２６）、遅延処理部３２によって遅延処理を行って（ステップＳ２７）、この遅延処理を行った特賞遅延信号Ｓ５を出力し（ステップＳ２８）、ステップＳ１４にリターンする。
【００４０】
図７は、入力高確信号Ｓ２に状態変化が生じた場合の処理手順を示すフローチャートであり、図７において、まず回数読込カウンタをクリアし（ステップＳ３１）、さらにオア処理部３３が入力特賞信号Ｓ１と入力高確信号Ｓ２との論理和をとり（ステップＳ３２）、論理和信号Ｓ３としてオン・オフ認識処理部３４に出力する。その後、イニシャル設定によって設定されたタイマーセット時間だけ待ち（ステップＳ３３）、その後オン・オフ認識処理部３４によってフィルタ処理を行う。すなわち、オア処理部３３の出力ポートから論理和信号Ｓ３を読み出し（ステップＳ３４）、論理和信号Ｓ３の状態が変化したか否かを判断し（ステップＳ３５）、変化した場合にはその信号をキャンセルし、変化しない場合は、所定回数この場合は３回、論理和信号Ｓ３を読み込んだか否かを判断し（ステップＳ３６）、所定回数読み込んでいない場合は、ステップＳ３２に戻って、ステップＳ３６までの処理を繰り返す。これにより、論理和信号Ｓ３が所定時間連続していることを確認でき、所定時間連続していない信号をノイズとして判定してキャンセルすることができ、この結果、フィルタ処理が実現される。ステップＳ３６で所定回数読み込んだと判断した場合は、この読み込んだ信号を共通の高確信号Ｓ４として出力し（ステップＳ３７）、ステップＳ１４にリターンする。
【００４１】
図８は、高確中認識処理部３５により状態変化による割り込み処理手順を示すフローチャートである。図８において、高確中認識処理部３５は、まず特賞遅延信号Ｓ５が立ち下がったか否かを判断し（ステップＳ４１）、立ち下がっている場合、さらに共通の高確信号Ｓ４がハイレベルか否かを判断する（ステップＳ４２）。共通の高確信号Ｓ４がハイレベルである場合は、高確中信号Ｓ６をハイレベルで出力維持し（ステップＳ４３）、共通の高確信号Ｓ４がハイレベルでない場合は、高確中信号Ｓ６をローレベルで出力維持し（ステップＳ４４）、本割り込み処理を終了する。
【００４２】
このように特賞高確信号処理基板ＪＬＳによって、特にオア処理部３３を設けたのは、図９に示すように遊技ユニット６から出力される信号、特に入力高確信号Ｓ２の信号形態が異なり、この異なる信号形態を統一するためである。すなわち、入力特賞信号ＡＡは、ほとんどの遊技ユニット６に共通しているのに対し、入力高確信号Ａ〜Ｄは、図９に示すように遊技ユニット６によって異なる信号として出力される。したがって、入力特賞信号ＡＡと各入力高確信号Ａ〜Ｄとの論理和をとることにより、各入力高確信号Ａ〜Ｄは入力特賞信号Ａと同一の信号形態に統一され、この入力特賞信号Ａに対する処理と同様な処理を全ての遊技ユニット６に対して行うことが可能となる。
【００４３】
次に、このようにして得られた高確信号Ｓ４、特賞遅延信号Ｓ５、高確中信号Ｓ６、及び始動信号ＳＳは、島コントローラ４を介してホール管理コンピュータ１に送出され、高確中の稼動データを含む各種の稼動データが算出され、格納される。
【００４４】
図１０は、ホール管理コンピュータ１における高確中の稼動データ処理に関する構成を示している。図９において、カウント処理部ＣＰは、入力される各種の信号から必要な値をカウントし、その結果を演算・制御部ＣＣに出力し、演算・制御部ＣＣは、各種の稼動データを演算し、格納し、その結果をキーボード等の処理入力部４４からの指示にしたがって、ＣＲＴディスプレイ等の表示部４１あるいはプリンタ等の印字部４２に出力する。あるいは、ハードディスク等の外部記憶部４３に記憶する。また、演算・制御部ＣＣは、ＣＰＵ４５の制御のもと、ＲＯＭ４７に記憶されたプログラム及びデータに基づき、ＲＡＭ４６を用いて処理を行う。
【００４５】
カウント処理部ＣＰは、アンド回路ＡＮＤ１，ＡＮＤ２，ＡＮＤ４，ＡＮＤ５及びカウンタＣ１〜Ｃ５を有する。アンド回路ＡＮＤ１には、高確中信号Ｓ６とアウト玉計数パルスＰ１とが入力され、この論理積がカウンタＣ１に出力されることにより、高確中のアウト玉数が計数され、演算・制御部ＣＣに出力される。アンド回路ＡＮＤ２には、高確中信号Ｓ６とセーフ玉計数パルスＰ２とが入力され、この論理積をもとにカウンタＣ２が高確中のセーフ玉数を計数し、演算・制御部ＣＣに出力する。カウンタＣ３は、高確中信号Ｓ６のハイレベルになった回数を計数し、高確回数として演算・制御部ＣＣに出力する。アンド回路４には、高確中信号Ｓ６と始動信号ＳＳとが入力され、この論理積をもとにカウンタＣ４が高確中の始動回数を計数して、演算・制御部ＣＣに出力する。アンド回路ＡＮＤ５には、高確中信号Ｓ６と特賞遅延信号Ｓ５とが入力され、この論理積をもとにカウンタＣ５が高確後の特賞回数を計数して、演算・制御部ＣＣに出力する。
【００４６】
このようにして、演算・制御部ＣＣには、カウント処理部ＣＰによるハード構成によって計数されたアウト玉数、セーフ玉数、高確回数、高確中の始動回数、高確後の特賞回数等の高確中の稼動データが入力され、同様のハード構成による高確外の稼動データをもとに各種の稼動データを演算し、記憶することができる。
【００４７】
なお、カウント処理部ＣＰのシステム上の配置は、ホール管理コンピュータ１側に設けてもよいし、島コントローラ４あるいは特賞高確信号処理基板ＪＬＳ側に配置してもよい。
【００４８】
一方、カウント処理部ＣＰのハード構成を用いずに、演算・制御部ＣＣのソフトウェア処理によっても、高確中の稼動データを取得することができる。
【００４９】
図１１は、高確信号Ｓ４と特賞遅延信号Ｓ５とを用いてソフトウェアによる高確中のアウト玉数、セーフ玉数、始動回数を計数する処理手順を示すフローチャートである。この場合、高確中であるか否かにかかわらず、常時アウト玉数、セーフ玉数、始動回数が計数されているものとする。図１０において、まず、演算・制御部ＣＣは、計数フラグをクリアにする（ステップＳ５１）。この計数フラグは、高確中であるか否かを示すフラグである。その後、特賞遅延信号Ｓ５の立ち上がりであるか否かを判断し（ステップＳ５２）、立ち上がりである場合には、さらに高確信号Ｓ４がハイレベルであるか否かを判断する（ステップＳ５３）。ステップＳ５２で特賞遅延信号Ｓ５が立ち下がりでない場合、及びステップＳ５３で高確信号Ｓ４がハイレベルでない場合には、いずれもステップＳ５２に移行する。一方、ステップＳ５３で高確信号Ｓ４がハイレベルである場合には、さらにカウンタＣ６〜Ｃ８を介して取得するアウト玉数、セーフ玉数、及び始動回数の現時点の値を退避、すなわち別のメモリ領域に確保しておく（ステップＳ５４）。その後、特賞遅延信号Ｓ５が立ち下がったか否かを判断し（ステップＳ５５）、立ち下がった場合には、さらに高確信号Ｓ４がハイレベルであるか否かを判断する（ステップＳ５６）。高確信号Ｓ４がハイレベルである場合には、高確中であることを示すべく計数フラグをセットし（Ｓ５７）、ステップＳ５５に移行して、高確中か否かの判断処理を繰り返す。ステップＳ５６で高確信号Ｓ４がハイレベルでない場合には、計数フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ５８）、計数フラグがセットされていない場合には、高確中でないので、ステップＳ５２に移行して上述した処理を繰り返し、計数フラグがセットされている場合には、高確中であるため、現時点のアウト玉数、セーフ玉数、始動回数の値から、ステップＳ５４で退避していたアウト玉数、セーフ玉数、始動回数を減算し、この減算した値を高確中のアウト玉数、セーフ玉数、始動回数として、格納し（ステップＳ５９）、高確中が終了したので、計数フラグのクリアを行うため、ステップＳ５１に移行して上述した処理を繰り返す。
【００５０】
このような演算・制御部ＣＣのソフトウェア処理によっても、高確中の稼動データを得ることができる。ただし、このソフトウェア処理による高確中の稼動データは、高確中における最初の特賞状態のデータが含まれるのに対し、カウント処理部ＣＰのハードウェア構成を用いた高確中の稼動データは、高確中信号Ｓ６を用いるため、高確中における最初の特賞状態のデータが含まれていない。高確中の定義が、高確中における最初の特賞状態のデータをも含ませるのであれば、カウント処理部ＣＰのハードウェア構成を用いた処理では、高確中のカウント開始時期を高確信号Ｓ４及び特賞遅延信号Ｓ５を用いてソフトウェア処理と同様な処理を行う必要がある。一方、高確中の定義が、高確中における最初の特賞状態のデータを含ませないのであれば、ソフトウェア処理は、計数の退避時期を変えることによって容易に変更することができる。
【００５１】
ところで、高確中で次の特賞状態になるまでの間は、特賞入賞口２２の開口部材２２ａが所定の確率で開くことから、図柄パターンの始動回数が増大する。その他、例えば図１２に示すような盤面を有する遊技ユニットでは、小デジタルスタートチャッカー５３をパチンコ玉が通過すると、小デジタル５１が始動し、所定の当り数字、例えば「７」で止まれば、図柄パターンを始動させるための図柄スタートチャッカー５５が開き、これにパチンコ玉が入賞すると、図柄スタートチャッカー５４にパチンコ玉が入賞したと同様に、図柄パターン５２が始動するようになっている。したがって、高確中は、小デジタル５１が当り数字になる確率を高くすることによって、図柄パターン５２の始動回数が増大し、結果的に常時図柄パターン５２が回転する状態を呈することになる。逆に、たとえ高確中であっても、釘の具合で、小デジタルチャッカー５３を通過しにくくなっている場合は、高確外に近い確率で図柄パターン５２が始動することになり、たとえ高確中で特賞発生確率が高くなっても、確率の事象である図柄パターン５２が変動しないため、アウト玉数がセーフ玉数を大きく越えることなる。一般に、高確中における特賞状態間では、アウト玉数とセーフ玉数とがほぼ同一となるように調整される。
【００５２】
すなわち、パチンコホールの経営者は、図１３に示すように、高確中における特賞状態以外の間の期間６１，６２のアウト玉数とセーフ玉数とを知ることによって、この期間６１，６２における出玉を調整するための釘調整を行う必要がある。
【００５３】
このため、演算・制御部ＣＣは、この期間６１，６２のみの稼動データすなわちアウト玉数、セーフ玉数、始動回数を取得し、出力できるようにする。これらの稼動データは、高確中のデータからさらに特賞遅延信号Ｓ５のオン期間中のデータを差し引いたデータとすることによって求めることができる。
【００５４】
次に、稼動データに基づいた具体的な表示出力例について説明する。
【００５５】
図１４は、高確中における稼動データの出力例を示す図であり、図１３においては、各遊技ユニットの台番号毎に、高確中のアウト玉数である「高確中アウト」、高確中のセーフ玉数である「高確中セーフ」、高確になった回数である「高確中回数」、高確中における始動回数である「高確中始動数」、高確中始動数を高確中回数で除算した「高確中始動数平均」、「高確中セーフ」から「高確中アウト」を引いた値、すなわちもうけた玉数を意味する出玉である「高確中出玉」、「高確中出玉」を「高確中回数」で除算した「高確中出玉平均」、高確中における特賞回数である「高確中特賞回数」、「高確中特賞回数」を「高確中回数」で除算した「高確中特賞回数平均」を表示している。このような稼動データをもとに、例えば高確中出玉平均を参考にして、高確中における釘調整を適切に行うことができる。
【００５６】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明では、各遊技機から出力された特賞信号と各種の信号形態をもち高確率状態を示す高確信号との論理和をとって、共通の高確信号を生成し、共通の高確率状態を示す高確中信号を出力しているので、各遊技機から各種の信号形態で出力されても、共通の高確信号をもとに高確率状態の稼動状況を一元的に把握することができるという利点を有する。
【００５７】
また、本発明では、このようして一元的に把握される高確率状態の稼動状況を低確率状態の稼動状況と分離して確実に把握することができるので、高確率状態特有の出玉調整が可能となり、適切な釘調整に資するという利点を有する。
【００５８】
さらに、本発明では、高確率状態の稼動データから特賞状態の期間を除いた稼動データを算出することができるので、さらに高確率状態における釘調整を適切に行うことができるという利点を有する。
【００５９】
また、本発明では、高確率状態の稼動状況把握すなわちアウト玉数やセーフ玉数等の計数をハードウェア構成あるいはソフトウェア構成のいずれによっても実現することができるという利点を有する。
【００６０】
さらに、本発明では、高確率状態での各遊技機毎の稼動データを表示出力することができるので、管理者は、木目の細かい管理を行うことができるという利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態である遊技店内の遊技システムの概要構成を示す図である。
【図２】遊技ユニット６の詳細構成とその周辺接続関係を示す図である。
【図３】特賞高確信号処理基板ＪＬＳの概要構成を示すブロック図である。
【図４】特賞高確信号処理基板ＪＬＳ各部の信号波形を示すタイミングチャートである。
【図５】特賞高確信号処理基板ＪＬＳの全体フローチャートである。
【図６】入力特賞信号Ｓ１に状態変化が生じた場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】入力高確信号Ｓ２に状態変化が生じた場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】高確中認識処理部３５による、状態変化による割り込み処理手順を示すフローチャートである。
【図９】種遊技ユニットから出力される各種の異なる入力高確信号の例を示す図である。
【図１０】ホール管理コンピュータ１における高確中の稼動データ処理に関する構成を示す図である。
【図１１】高確信号Ｓ４と特賞遅延信号Ｓ５とを用いてソフトウェアによる高確中のアウト玉数、セーフ玉数、始動回数を計数する処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】特賞発生確率が変動する遊技ユニットの盤面の一例を示す図である。
【図１３】高確中における特賞状態以外の間の期間を示す図である。
【図１４】高確中における稼動データの出力例を示す図である。
【符号の説明】
１…ホール管理コンピュータ  ２…分析クライアント装置  ３…カウンタ部
４…島コントローラ  ５…島端部  ６…遊技ユニット  ７…カードユニット
８…台ランプ  ９…遊技機本体  １０…各台計数機
ＪＬＳ…特賞高確信号処理基板  Ｎ…ネットワーク
３１，３４…オン・オフ認識処理部  ３２…遅延処理部  ３３…オア処理部
３５…高確中認識処理部  Ｓ１…入力特賞信号  Ｓ２…入力高確信号
Ｓ３…論理和信号  Ｓ４…高確信号  Ｓ５…特賞遅延信号
Ｓ６…高確中信号
【図１】
0003756298.tif 000002
【図２】
0003756298.tif 000003
【図３】
0003756298.tif 000004
【図４】
0003756298.tif 000005
【図５】
0003756298.tif 000006
【図６】
0003756298.tif 000007
【図７】
0003756298.tif 000008
【図８】
0003756298.tif 000009
【図９】
0003756298.tif 000010
【図１０】
0003756298.tif 000011
【図１１】
0003756298.tif 000012
【図１２】
0003756298.tif 000013
【図１３】
0003756298.tif 000014
【図１４】
0003756298.tif 000015