(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部と、遊技球が入賞可能な始動口と、大当りか否かの判定を行う判定カウンタと、遊技球が始動口に入賞すると、順次、大当りか否かの判定を判定カウンタで行うと共にそれらの結果を所定の数まで記憶する判定記憶部を設け、
前記判定記憶部の値を読み込み、その値が大当りであるときには、リーチ表示を経て大当り図柄を表示する一方、大当りでないときにはリーチ表示を経て又はリーチ表示を経なくて外れ図柄を表示し、前記大当り図柄を表示後に大当り処理をする遊技機であって、
前記リーチ時における図柄表示部に表示するリーチパターンには、電源投入時または大当り終了後からの表示回数が制限される複数のリーチパターンを含み、これらの複数のリーチパターンは、表示制限回数を異にし、
（ａ）判定カウンタにより外れと判定され、且つ、リーチ表示と判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンがあるときには、表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンと表示制限回数がないリーチパターンから選択され、
（ｂ）判定カウンタにより大当りと判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数以上の表示回数であるリーチパターンが選択されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部と、遊技球が入賞可能な始動口と、大当りか否かの判定を行う判定カウンタと、遊技球が始動口に入賞すると、順次、大当りか否かの判定を判定カウンタで行うと共にそれらの結果を所定の数まで記憶する判定記憶部を設け、
前記判定記憶部の値を読み込み、その値が大当りであるときには、リーチ表示を経て大当り図柄を表示する一方、大当りでないときにはリーチ表示を経て又はリーチ表示を経なくて外れ図柄を表示し、前記大当り図柄を表示後に大当り処理をする遊技機であって、
前記リーチ時における図柄表示部に表示するリーチパターンには、電源投入時または大当り終了後からの表示回数が制限される複数のリーチパターンを含み、これらの複数のリーチパターンは、表示制限回数を異にし、
（ａ）判定カウンタにより外れと判定され、且つ、リーチ表示と判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンがあるときには、表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンと表示制限回数がないリーチパターンから選択され、
（ｂ）判定カウンタにより大当りと判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数以上の表示回数であるリーチパターンが選択されるか、又は、全てのリーチパターンから選択されることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のリーチパターンを有するパチンコ機であって、それらのリーチパターンの選択に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機（パチンコ機）は複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を有し、遊技球が図柄始動口に入賞したことによって、複数の図柄表示部の図柄がほぼ同時に変動を開始し、所定時間後に順次停止表示し、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当り等）を生起するときには、予め設定の図柄を表示する。
前記パチンコ機で、図柄表示部が３個のときには、図柄変動を開始した後、所定時間経過後に第１の図柄表示部の図柄が停止し、その後、第２図柄表示部の図柄が停止し、最後に、第３図柄表示部の図柄が停止する。前記図柄変動中において、第２図柄表示部の図柄が停止したとき、特別遊技状態を生起しないと判明したときには第３図柄表示部の図柄を早期に停止することを行っている。
【０００３】
しかし、特別遊技状態を生起する可能性があるときには、通常とは異なって、例えば、第３の図柄表示部の図柄変動を長期にわたって変動したり等を行うリーチ状態として表示を行う。
このリーチが生じたとき、その後、特別遊技状態となる場合と外れとなる場合があり、パチンコ機によっては種々のリーチパターンを有していて、リーチ選択手段を介して何れかのリーチパターンを表示して、遊技者に対して興趣を奏している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単に、リーチ選択手段により複数のリーチパターンの何れかを選択表示することは新鮮味に欠け、異なる表示が望まれている。
そこで、本発明は、かかる不都合を解消して、遊技者に新鮮味を保持できるリーチパターンを提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１のパチンコ機は、複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部と、遊技球が入賞可能な始動口と、大当りか否かの判定を行う判定カウンタと、遊技球が始動口に入賞すると、順次、大当りか否かの判定を判定カウンタで行うと共にそれらの結果を所定の数まで記憶する判定記憶部が設けてある。又、この遊技機は、前記判定記憶部の値を読み込み、その値が大当りであるときには、リーチ表示を経て大当り図柄を表示する一方、大当りでないときにはリーチ表示を経て又はリーチ表示を経なくて外れ図柄を表示し、大当り図柄を表示後に大当り処理をする。
又、リーチ時における図柄表示部に表示するリーチパターンには、電源投入時または大当り終了後からの表示回数が制限される複数パターンを含んでいる。又、これらの複数のリーチパターンは、異なる表示制限回数にしてある。例えば、Ａリーチパターンは５回、Ｂリーチパターンは８回、Ｃリーチパターンは１０回、ＤリーチパターンとＥリーチパターンは制限回数がないに設定してある。
そして、（ａ）判定カウンタにより外れと判定され、且つ、リーチ表示と判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンがあるときには、表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンと表示制限回数がないリーチパターンから選択される。
一方、（ｂ）判定カウンタにより大当りと判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数以上の表示回数であるリーチパターンが選択される。
又、請求項２の遊技機は、リーチ後における図柄表示部に表示するリーチパターンには電源投入時または大当り終了後からの表示回数が制限される複数パターンがある。また、これらの複数のリーチパターンは、異なる表示制限回数に設定してある。例えば、Ａリーチパターンは５回、Ｂリーチパターンは８回、Ｃリーチパターンは１０回、ＤリーチパターンとＥリーチパターンは制限回数がないに設定してある。
そして、（ａ）判定カウンタにより外れと判定され、且つ、リーチ表示と判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンがあるときには、表示制限回数未満の表示回数のリーチパターンと表示制限回数がないリーチパターンから選択される。
一方、（ｂ）判定カウンタにより大当りと判定されたときのリーチパターンは、予め決められた表示制限回数以上の表示回数であるリーチパターンが選択されるか、又は、全てのリーチパターンから選択される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１は第１種のパチンコ機を示す図であって、このパチンコ機はよく知られているため概略を説明すると、遊技盤５０には障害釘が多数植設され、ほぼ中央には、液晶の特別図柄表示器Ｌが設けてある。又、特別図柄表示器Ｌの左右側部には、左右回転式誘導入賞具５１ａ、５１ｂが各々配設され、その下部には前記特別図柄表示器Ｌの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動を開始する左右図柄始動口２３ａ、２３ｂが備えてある。
【０００７】
図２は、左右回転式誘導入賞具５１ａ、５１ｂ及び左右図柄始動口２３ａ、２３ｂを示し、左回転式誘導入賞具５１ａに付設の回転体２１Ａを時計方向に、又、右回転式誘導入賞具５１ｂに付設の回転体２１Ｂを反時計方向に、６回／分で回転すると、各々の障害釘２７で、左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞し難くなっている（第２状態）が、前記回転体２１Ａ、２１Ｂを各々逆回転させると、障害釘２８を介して遊技球の殆どは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞する（第１状態）。
【０００８】
５５ａ、５５ｂは普通図柄始動ゲートであって、遊技球が通過すると、後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６を変動開始し、所定時間経過後に停止し、その停止図柄が予め設定した図柄と一致したとき、当りとなり、普通電動役物５７を所定時間開成する。
又、遊技球が、普通電動役物５７に入賞した時と前記左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞すると、後記で詳述するが、判定カウンタＨｃにより大当り（特別遊技状態）か外れを選定すると共に、それらに対応して前記特別図柄表示器Ｌの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動を開始し、所定時間後に停止する。
【０００９】
尚、図３に示すように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２には、「０」〜「１４」（図柄としてＡ〜Ｏ）の１５種類の図柄が表示されるが、最後に停止する図柄表示部Ｌ３の図柄は、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に表示の「０」〜「１４」の１５種類の他に、「１」（図柄Ｂ）、「３」（図柄Ｄ）、「５」（図柄Ｆ）、「７」（図柄Ｈ）、「９」（図柄Ｊ）、「１１」（図柄Ｌ）、「１３」（図柄Ｎ）と同じ図柄であるが識別マーク（数字を黒と白）で区別する図柄（追加図柄）を付加してあり、２２種類の図柄である。
そして、大当りの場合には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄は、全て同じ、「０、０、０」〜「１４、１４、１４」（表示部Ｌ３の停止図柄は、識別マークである数字が黒か白に関係なく）の２２通りの何れかであり、その中で、識別マークである数字が一致したときには、後記で詳述するが、大当りが終了した後において、大当りの発生を「高確率状態」にし、再度大当りを発生し易い状態にする。
【００１０】
尚、前記特別図柄表示器Ｌは、液晶の他に、図４に示すように、同じ大きさの画面であるが、従来の曲率半径より小さな曲率半径（Ｒ）として、より湾曲した電子管Ｔ（或いは液晶）を採用することもできる。この様に、より湾曲した表示を行うことによって、従来の同じ大きさの画面に比して、ブラウン管からの奥行きの長さを短く形成でき、パチンコ店によっては設置不可能な場所でも設置可能となり、従来のドラムを使用のスロットマシンと同じ臨場感を奏することができる。そして、例えば、大当りの図柄等の表示に対して、曲面状に描写することによって、遊技者に迫ってくる迫力をかもしだすことができる。
【００１１】
前記した大当りが選定されたときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に大当り図柄を表示し、大入賞口５８の開閉扉５８ａが開成し、大入賞口５８は３０秒間開成を維持するか、遊技球が１０個入賞すると閉成する。又、前記開成中に、大入賞口５８内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、大入賞口５８が再度開成し、この動作を最大１６回行う。
【００１２】
尚、このパチンコ機は、例えば、電源投入後、左回転式誘導入賞具５１ａに付設の回転体２１Ａを時計方向に（図２（Ａ））、右回転式誘導入賞具５１ｂに付設の回転体２１Ｂを反時計方向に（図２（Ｂ））回転制御すると、球受部２１ａ、２１ｂの遊技球の多くは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂにほとんど入賞せず、図柄変動回数も増加せず、賞品球の払出しも少ない（第２状態）。
しかし、大当り（特別遊技状態）が発生した後、前記回転体２１Ａを反時計方向に、前記回転体２１Ｂを時計方向に回転制御すると、球受部２１ａ、２１ｂの遊技球の殆どは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞し（第１状態）、多くの賞品球の払出しを行うことにより次の大当りまでに消費する遊技球の減少を図ることができると共に図柄変動の回数を増加させることができる。
【００１３】
次に、前記パチンコにおける、遊技球が、普通電動役物５７に入賞した時と左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞した後の、特別図柄表示器Ｌの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄表示について、図５、図６を参照して説明する。
電源投入時には、大当りか否かを選定する判定カウンタＨｃ、図柄表示選定カウンタＹｃ及び図柄表示選定カウンタＺｃを初期化する。尚、下記カウンタは何れも電源投入時から２．０４８ｍｓ毎に１加算され、判定カウンタＨｃは０〜２５５、図柄表示選定カウンタＹｃは０〜１９、図柄表示選定カウンタＺｃは０〜２９９の循環カウンタである。
【００１４】
又、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄表示は、一斉に各図柄が変動し、最初に図柄表示部Ｌ１、次に図柄表示部Ｌ２が停止し、図柄表示部Ｌ３は下記する種類に応じて変動表示する。即ち、非リーチ（図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致ぜず表示）のときには図柄表示部Ｌ２が停止後、１秒後に停止する。リーチＡのときにはスーパーロングリーチとして、図柄表示部Ｌ２が停止後、２５秒後に停止するため、最も大当りの期待度がある。リーチＢはロングリーチとして、図柄表示部Ｌ２が停止後、１５秒後に停止するため、中程度の期待度である。又、リーチＣはノーマルリーチとして、図柄表示部Ｌ２が停止後、１０秒後に停止するため期待度小である。
【００１５】
遊技球が、普通電動役物５７或いは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞したかを判定し（Ｓ１）、入賞しないときには特別図柄表示器Ｌの図柄変動はしないが、入賞したときには判定カウンタＨｃの値を読み込み（Ｓ２）、その値が「６１」（大当り）であるか否かを判定し（Ｓ３）、大当たりのときにはＭｈに１を、外れのときには０として、順次、その判定結果を、最大５個まで判定記憶部Ｍｈに記憶する（Ｓ４）。そのため、判定記憶部Ｍｈには、１か０が記憶され、１が記憶されたときには大当りが何れ発生することが予測でき、かかる状態を「大当り予告モード」として、後述のステップ１４の判定基準にする。
【００１６】
次に、前記判定記憶部Ｍｈの結果を判別し（Ｓ６）、大当りのとき（Ｍｈ＝１）には、図柄表示選定カウンタＹｃの値を読み込み（Ｓ７）、その値が０〜１５のときにはリーチＡ（選択率１６／２０）、１６〜１８のときにはリーチＢ（選択率３／２０）、１９のときにはリーチＣ（選択率１／２０）を選定し（Ｓ８）、停止図柄カウンタ、リーチ停止図柄カウンタ等を採用の、例えば、出願人が提案の特願平６ー３７９２８号に開示のよく知られた処理方法による図柄変動停止処理（次処理）を行う（Ｓ１７）。従って、遊技者にとって、出現が最も多いリーチＡのときには長時間変動した後に大当りが生じ、リーチＢ、リーチＣに従って短期間の図柄変動後に大当りを生ずる。
【００１７】
前記ステップ６で大当りでないとき（Ｍｈ＝０）には、図柄表示選定カウンタＺｃの値を読み込み（Ｓ９）、高確率の遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで、高確率状態とは、前回図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に同じ図柄が表示されて大当りとなり、且つ、識別マークである数字も一致していたときには、前回の大当りが終了した後において、再度大当りが発生し易くする為に設定したものである。
そこで、現在、高確率状態であるときには、図柄表示選定カウンタＺｃの値が０〜２３９のときには非リーチ（外れ）（選択率２４０／３００）とし、２４０〜２５７のときにはリーチＡ（選択率１８／３００）、２５８〜２７５のときにはリーチＢ（選択率１８／３００）、２７６〜２９９のときにはリーチＣ（選択率２４／３００）を選定し（Ｓ１１）、図柄変動停止処理を行う（Ｓ１７）。
この高確率での遊技状態で前記の処理を行うと、リーチ表示が１／５の選択率で生じ、大当りでないときであっても、遊技者に大当りが生ずる可能性を繁雑に示唆するため、大当りの期待感の増長を図ることができる。又、大当りのときに多く生ずるリーチＡパターンの選択率は、後述の通常時に比して高頻度であるため、大当りが生ずる期待感を更に奏する。
【００１８】
一方、高確率状態でないときには、図柄変動回数の判定を行う（Ｓ１２）。この図柄変動は電源投入時から計数し、５００回を基準として判別する。図柄変動回数が５００回以上である遊技状態のときには、図柄表示選定カウンタＺｃの値が０〜２６９のときには非リーチ（外れ）とし、２７０〜２７１のときにはリーチＡ、２７２〜２８６のときにはリーチＢ、２８７〜２９９のときにはリーチＣを選定し（Ｓ１３）、図柄変動停止処理を行う。この場合、リーチの出現選択率は１／１０であり、長期にわたって遊技を行って図柄変動回数が多くなっていることに対して、通常時（後述する出現選択率は２／３０）に比して、高頻度でリーチを出現させて期待感を持たせる。
【００１９】
前記図柄変動回数が５００回より少ないときには、前記ステップ５で決定の大当り予告モードか否かを判定する（Ｓ１４）。この大当り予告モードの遊技状態のときには、近々大当りが発生するため、全て、リーチとして図柄変動を行う。即ち、図柄表示選定カウンタＺｃの値が０〜１４９のときにはリーチＡ、１５０〜２３９のときにはリーチＢ、２４０〜２９９のときにはリーチＣを選定して（Ｓ１５）、図柄変動停止処理を行う（Ｓ１７）。この様な連続リーチを行うことによって、大当りとならないリーチと異なり、遊技者は、大当りが発生することを確信することとなる。
【００２０】
最後に、前記の何れにも該当しない遊技状態は、通常での図柄変動処理であり、図柄表示選定カウンタＺｃの値が０〜２７９のときには非リーチ（外れ）とし、２８０のときにはリーチＡ、２８１〜２８３のときにはリーチＢ、２８４〜２９９のときにはリーチＣを選定し（Ｓ１６）、図柄変動停止処理を行う（Ｓ１７）。
【００２１】
以上のように、遊技状態に対応して、リーチパターンの選択率を変更することによって、遊技に新たな新鮮味を発揮し、遊技者の興趣向上を図ることができる。
又、前記遊技状態は、高確率、図柄変動回数、大当り予告モードを選定しているが、パチンコ機や他の遊技機の形式を考慮して選定することはいうまでもない。
尚、前記大当り予告モードは、判定カウンタＨｃ又は同期の他のカウンタを介して、ステップ３で、大当りを判定した時点で予告モード成立として処理することもできる。又、予告モード時のリーチパターン（Ｓ１５）は、近々、大当りを生起しないときであっても採用することもでき、連続リーチを生起したが、結局、大当たりとならず、遊技者に期待感を抱かせ後、落胆を呈する様に構成することもできる。
【００２２】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、他の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄表示であって、リーチ状態を５種類とすると共にそれらの表示回数を制限して、従来と異なる興趣を奏するものであり、図７、図８を参照して説明する。
電源投入時には、大当りか否かを選定する判定カウンタＨｃ、リーチ選定カウンタＲｃ、リーチＡカウンタＡｃ、リーチＢカウンタＢｃ、リーチＣカウンタＣｃ、リーチＡフラグｆａ、リーチＢフラグｆｂ、リーチＣフラグｆｃを初期化する。尚、下記カウンタは何れも電源投入時から２．０４８ｍｓ毎に１加算されるカウンタであって、判定カウンタＨｃは０〜２５５の循環カウンタ、リーチカウンタＲｃは０〜４の循環カウンタである。
【００２３】
又、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄表示は、一斉に各図柄が変動し、最初に図柄表示部Ｌ１、次に図柄表示部Ｌ２が停止し、図柄表示部Ｌ３は下記する種類に応じて変動表示する。即ち、非リーチ（図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致ぜず表示）のときには図柄表示部Ｌ２が停止後、１秒後に停止する。
又、リーチパターンは５種類採用し、図柄表示部Ｌ３の図柄変動停止は、リーチＡのときには図柄表示部Ｌ２が停止後２５秒後、リーチＢは２０秒後、リーチＣは１５秒後、リーチＤは１３秒後、リーチＥは１０秒後である。尚、電源投入時（或いは大当り終了後）から、前記リーチＡは上限５回、リーチＢは上限８回、リーチＣは上限１０回に限定し、リーチＤ、リーチＥは制限なしとする。
【００２４】
遊技球が、普通電動役物５７或いは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂに入賞したかを判定し（Ｓ２１）、入賞しないときには特別図柄表示器Ｌの図柄変動はしないが、入賞したときには判定カウンタＨｃの値を読み込み（Ｓ２２）、その値が「６１」（大当り）であるか否かを判定する（Ｓ２３）し、大当たりのときにはＭｈに１を、外れのときには０として、順次、その判定結果を、最大５個まで判定記憶部Ｍｈに記憶する（Ｓ２４）。
尚、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動中に、前記普通電動役物５７或いは左右図柄始動口２３ａ、２３ｂへの入賞球は、最大４個まで記憶され、入賞する毎に判定カウンタＨｃの値を読み込んで大当りか否かを判定記憶部に記憶する。
【００２５】
次に、前記判定記憶部Ｍｈの結果を判別し（Ｓ２６）、大当りでないとき（Ｍｈ＝０）にはリーチ表示をするか否かを選択する（Ｓ２７）。即ち、判定カウンタＨｃの値が１００〜１２３であるときにはリーチ表示を行い、リーチでないときには非リーチの図柄変動停止処理を行う（Ｓ４５）。
反対に、リーチ表示のときには、リーチＡパターンの表示回数が５回以上であるかを判定し（Ｓ２８）、５回以上であるときにはリーチＡフラグｆａを立て（ｆａ＝１）、以後の処理で非表示リーチパターンとして取り扱う（Ｓ２９）。以下、同様に、リーチＢパターンの表示回数が８回以上のときにはリーチＢフラグｆｂを立て、リーチＣパターンの表示回数が１０回以上のときにはリーチＣフラグｆｃを立てる処理（Ｓ３０、Ｓ３１、Ｓ３２、Ｓ３３）を行った後にステップ３４へ進む。このステップ３４では、前記非表示リーチパターン以外、即ち、フラグｆａ、ｆｂ、ｆｃが１でない、リーチＡ〜Ｅパターンの何れかを、リーチ選定カウンタＲｃを介して選定する。そして、選定されたパターンに対応して、リーチＡカウンタＡｃ、リーチＢカウンタＢｃ、リーチＣカウンタＣｃを計数するため、ステップ４４へ進む。
【００２６】
前記ステップ２６での判定が大当りであるときは、非表示リーチパターンがあるか、即ち、前記リーチフラグｆａ、ｆｂ、ｆｃの何れかが立っているかを判定する（Ｓ４０）。その結果、非表示リーチパターンがあるときには、表示制限回数が越えているリーチパターンがあるときであり、それらの非表示リーチパターンのうち、何れかを表示する（Ｓ４１）。即ち、遊技者は、表示制限回数を越えて表示されされないリーチパターンがある時に、その非表示リーチパターンで表示されたときには「大当り」が生起することが判明し、従来と異なる条件で「大当り」の生起を知ることができる。
【００２７】
一方、前記ステップ４０で、非表示リーチパターンがないとき、即ち、リーチフラグｆａの全てが立っていないときには、何れも表示制限回数内であり、リーチ選定カウンタＲｃを読み込んで（Ｓ４２）、その値に基づくリーチＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれかの表示パターンを選択する（Ｓ４３）。そして、リーチＡ、Ｂ、Ｃが選択された時には、それらのパターンに対応して、リーチＡカウンタＡｃ、リーチＢカウンタＢｃ、リーチＣカウンタＣｃを計数する（Ｓ４４）。その後、前記選択されたリーチパターンに対しての図柄表示を行った後に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て揃って大当りとなる処理を行う（Ｓ４５）。
【００２８】
以上のように、リーチパターンに表示回数の制限を考慮することによって、遊技の進行に連れてリーチパターンを異にする表示を可能とすると共に、リーチパターンの選択によって大当りの予測が可能となる等、従来と異なる遊技パターンを奏する。
【００２９】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、前記第２の実施の形態における「大当り」の処理を異にするものである。即ち、前記第２の実施の形態は、図８に示すステップ４０、４１において、大当りのとき、非表示リーチパターンがあるときには、その非表示リーチパターンで表示したときには「大当り」となり、それ以外のパターンのときには外れであると、遊技者は簡単に認識できて興趣をそぐ結果になる。
【００３０】
そこで、遊技者に期待と落胆を味わって貰うため、「大当り」のときに非表示リーチがあっても、非表示リーチパターン以外のリーチパターンも選択できるように構成するものである。尚、本実施の形態は図９、図１０に示すように、殆ど第２の実施の形態と同じであり、異なる箇所のみを説明する。
そこで、ステップ２６で「大当り」と判定したときには、電源投入時から２．０４８ｍｓ毎に１加算される０、１の選別カウンタＳｃを読み込んで、確率１／２で非表示リーチがあるかの判定を行う（Ｓ５０）。そして、選別カウンタＳｃの値が０のときには、リーチパターンＡ〜Ｅの何れかを選択し（Ｓ４２、Ｓ４３）、１のときには非表示リーチがあれば、そのリーチパターンを選択する（Ｓ４０、Ｓ４１）。
【００３１】
この様に、選別カウンタＳｃを介して選択することによって、非表示リーチパターン（Ｓ４１）があっても、１／２の選択率で、非表示リーチパターンと表示リーチパターンで表示され、その後に、大当りの図柄を表示することとなる。従って、遊技者にとって、リーチパターンを表示した時点で大当りを生起するか否か、認識はできないこととなり、興趣の減退を防止できる。
【００３２】
尚、前記の何れの実施の形態におけるリーチパターンはリーチ状態となった後において表現されてされるため、遊技者は現実にリーチパターンが奏されて初めて知ることとなるが、例えば、図柄表示部Ｌ１の図柄が変動を開始して停止する前に各リーチパターンに対応のランプを点灯したり、音声を発するように構成することもできる。この様に構成することによって、遊技者は前もってリーチパターンが判り、異なる面白味を発揮する。
【００３３】
【発明の効果】
本発明の請求項１のパチンコ機は、表示回数に制限が設けてあるリーチパターンが複数パターン含まれている。そして、電源投入時または大当り終了後からの初期段階では表示回数が制限内のリーチパターンがないので、大当たりになっても大当たり予告が可能なリーチパターンが表示されない。しかし、遊技の進行に連れて、表示回数が制限されるリーチパターンが出現すると、大当たりとなるときには係るリーチパターンが表示されるので、大当たり予告することになり、順次大当たり予告機能を変化させることができる。
又、請求項２の発明は、請求項１と同様に、大当たりとなる場合には電源投入時または大当り終了後からの初期段階では大当たりになっても大当たり予告が可能なリーチパターンが表示されない。しかし、遊技の進行に連れて、表示回数が制限されるリーチパターンが出現し、かかるリーチパターンを表示すると、大当たりとなる予告が単純になるので、大当たりとなるときには前記表示回数が制限されるリーチパターンの他に、全てのリーチパターンからも選択可能に構成して、大当たり予告が単純にならないように構成してある。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１種のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】回転式誘導入賞具と図柄始動口の拡大図である。
【図３】図柄表示器に表示の図柄である。
【図４】特別図柄表示器の斜視図である。
【図５】第１の実施の形態の制御フローを示す図である。
【図６】第１の実施の形態の制御フローを示す図である。
【図７】第２の実施の形態の制御フローを示す図である。
【図８】第２の実施の形態の制御フローを示す図である。
【図９】第３の実施の形態の制御フローを示す図である。
【図１０】第３の実施の形態の制御フローを示す図である。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  左右図柄始動口
５０  遊技盤
５１ａ、５１ｂ  左右回転式誘導入賞具
５７  普通電動役物
５８  大入賞口
Ｌ  特別図柄表示器
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  図柄表示部
【図１】
0003811973.tif 000002
【図２】
0003811973.tif 000003
【図３】
0003811973.tif 000004
【図４】
0003811973.tif 000005
【図５】
0003811973.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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