(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄からなる大当り組み合わせである場合には大当りを認識でき、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第１の所定の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第２の所定の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、
前記可視表示部には、前記図柄組み合わせゲームの開始後、予め定めた図柄停止順序にしたがって各列の図柄が表示されるようになっているとともに、前記図柄停止順序は、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる１種類の図柄停止順序パターンと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させる複数種類の図柄停止順序パターンとによって定められており、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当り組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、前記図柄制御基板に対して前記図柄組み合わせゲームに係る図柄制御を指示する制御コマンドを出力し、
前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第１の所定の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを選択するための第１の変動パターンテーブルと前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第２の所定の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを選択するための第２の変動パターンテーブルとが記憶され、該各テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄停止順序パターンが予め対応付けられており、
前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第１の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられている一方で、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられているとともに、少なくとも前記第２の変動パターンテーブルについては前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンよりも前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられており、さらに前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる複数種類の図柄停止順序パターンについては、前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられており、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記主制御基板が選択した変動パターンの制御内容から前記図柄停止順序を特定した上で前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、その表示制御情報に基づき前記図柄表示装置において各列の図柄の変動を開始させた後、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を表示させる遊技機。
【請求項２】
前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄として前記特定列の図柄と同一種類の図柄が導出されるようになっており、
前記各テーブルには、前記図柄組み合わせゲームにおいて同一内容のリーチ演出を行う変動パターンが存在しており、これらの変動パターンには通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けたものと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序パターンを対応付けたものとがあり、前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの方が前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が否定となる場合に前記変動パターンを選択するための第３の変動パターンテーブルが記憶され、該テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄停止順序パターンが予め対応付けられており、
前記第１，第２の変動パターンテーブルと前記第３の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第３の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄からなる大当り組み合わせである場合には大当りを認識でき、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第１の所定の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第２の所定の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、
前記可視表示部には、前記図柄組み合わせゲームの開始後、予め定めた図柄停止順序にしたがって各列の図柄が表示されるようになっているとともに、前記図柄停止順序は、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる１種類の図柄停止順序パターンと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させる複数種類の図柄停止順序パターンとによって定められており、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当り組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、前記図柄制御基板に対して前記図柄組み合わせゲームに係る図柄制御を指示する制御コマンドを出力し、
前記図柄制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記主制御基板が前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が前記第１の所定の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記図柄停止順序パターンを選択するための第１の図柄停止順序パターンテーブルと前記主制御基板が前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が前記第２の所定の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記図柄停止順序パターンを選択するための第２の図柄停止順序パターンテーブルとが記憶され、該各テーブルの図柄停止順序パターンには図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、
前記第１の図柄停止順序パターンテーブルと前記第２の図柄停止順序パターンテーブルとを比較した場合には、前記第１の図柄停止順序パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられている一方で、前記第２の図柄停止順序パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、少なくとも前記第２の図柄停止順序パターンテーブルについては前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンよりも前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、さらに前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる複数種類の図柄停止順序パターンについては、前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記第１の特別遊技状態が生起される場合には前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値を用いて前記第１の図柄停止順序パターンテーブルの中から前記図柄停止順序パターンを決定し、前記第２の特別遊技状態が生起される場合には前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値を用いて前記第２の図柄停止順序パターンテーブルの中から前記図柄停止順序パターンを決定し、その決定した図柄停止順序パターンと前記主制御基板が選択した変動パターンの制御内容に対応する表示制御情報を生成し、その表示制御情報に基づき前記図柄表示装置において各列の図柄の変動を開始させた後、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を表示させる遊技機。
【請求項５】
前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄として前記特定列の図柄と同一種類の図柄を導出するようになっており、
前記図柄制御基板は、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を導出しつつ、前記第１の所定の図柄によるリーチ状態を形成し、前記リーチ演出を経て前記第１の所定の図柄による大当り組み合わせを一旦導出させ、その後に再抽選演出にて前記主制御基板が決定した図柄による大当り組み合わせを導出し、該大当り組み合わせを確定停止状態で表示させ、
前記主制御基板が決定した図柄が前記第２の所定の図柄である場合には前記再抽選演出にて前記第２の所定の図柄による大当り組み合わせを導出する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄停止順序パターンには、前記図柄組み合わせゲームの開始後、最初に図柄が導出される第１停止列が同一であって、次に図柄が導出される第２停止列が異なるパターンを含み、該パターンは前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられている請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄（又は絵（キャラクタ）図柄）を液晶画面上に３列表示可能な図柄表示手段が知られている。
【０００３】
このような図柄表示手段を備えたパチンコ機では、遊技盤に設置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、各列の図柄が変動表示を開始するようになっている。また、変動表示後、所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側から見て左図柄→右図柄→中図柄という順序で所定の図柄が表示され、該図柄の組み合わせによって大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態が形成されるようになっている。そして、該ゲームの結果、可視表示部に３列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成して表示された場合（例えば、「７，７，７」の組み合わせ）には、大当り状態が生起されるようになっている。その後、遊技者には、多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されるようになっている。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、前述のように、可視表示部に表示される３列の図柄が一定の順序（左図柄→右図柄→中図柄）で表示されるようになっている。そして、左図柄と右図柄が表示された段階で両図柄が同一の図柄である場合にはリーチ状態が形成されると共に、その状態で中図柄が同一の図柄となって表示された場合には大当り状態が生起されるようになっている。そのため、遊技者は、左図柄と右図柄が表示された段階でリーチ状態が形成されていない場合（即ち、両図柄が異なる場合）には、図柄の変動に何ら興味を持つことがなかった。また、３列の図柄は、可視表示部に対して一定の順序で表示されるため、その動作が単調であり、遊技者の興味を低減させる虞もあった。
【０００５】
そこで、この課題を解決するために、特開２００１−１４５７３５号公報（以下、「第１の従来構成」と言う。）又は特開２００１−１０４５７８号公報（以下、「第２の従来構成」と言う。）に示されたパチンコ機が提案されている。
【０００６】
まず、第１の従来構成では、基本停止順序（左図柄→中図柄→右図柄）を、決定された図柄停止パターンでの演出効果を発揮できる停止順序変更データで変更し、該データに基づく順序で図柄を表示させるようになっている。即ち、決定された図柄停止パターンが「１，７，７」の場合、基本停止順序に基づくと「１」→「７」→「７」の順序で表示され、はずれ状態になることが早期に分かり遊技者の期待感を高めることができない。従って、この図柄停止パターン「１，７，７」の場合には、「７」→「７」→「１」の順序で表示する停止順序変更データを選択することにより、リーチ状態が形成され、遊技者は、大当り状態が生起される期待感を得ることができる。
【０００７】
また、第２の従来構成では、リーチ予告や大当り予告を条件として、通常の順序（左図柄→右図柄→中図柄）から、通常とは異なる順序（例えば、左図柄→中図柄→右図柄）に変更し、該順序で図柄を表示させるようになっている。その結果、図柄が表示される様子が変化し、図柄表示手段を見つめる面白さを高めることができる。
【０００８】
また、パチンコ機では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（即ち、大当りが生起されやすい）に変動する特定の大当り状態（第２の特別遊技状態）と、大当り確率が変動しない通常の大当り状態（第１の特別遊技状態）を設けた、所謂、確率変動機能を備えたものが知られている。そして、特定の大当り状態は、複数種類の図柄のうち、予め定めた特定図柄（確変図柄）の組み合わせによって生起される一方で、通常の大当り状態は、特定図柄以外の図柄（非確変図柄）の組み合わせによって生起されるようになっている。そのため、遊技者は、特定図柄による特定の大当り状態が生起されることを期待しつつ、パチンコ遊技を行っている。
【０００９】
従って、このような確率変動機能を備えた遊技機において、特に、第１の従来構成を採用している場合には、基本停止順序を図柄停止パターンに基づいて変更することにより、遊技者は、特定の大当り状態が生起される期待感を高めることもできる。即ち、「７」が特定図柄の場合、図柄停止パターン「１，７，７」を「７」→「７」→「１」の順序で表示すれば、特定図柄によるリーチ状態が形成され、遊技者は、特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、図柄の停止順序を変更することにより、遊技者は特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができるものの、図柄の停止順序が変更された場合に、どの程度の割合で特定の大当り状態が生起されるのかを判断することはできなかった。また、このような演出は、前述のように、大当り状態（又は特定の大当り状態）が生起される期待感を高める目的で行われており、遊技者が期待する特定の大当り状態が生起される割合そのものが高められている訳ではなかった。そのため、図柄の停止順序が変更された結果、非確変図柄によるリーチ状態や大当り状態（通常の大当り状態）が生起された場合には、遊技者のパチンコ遊技に対する興味を低減させる虞があった。
【００１１】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技に対する興味を低減させることなく、遊技者の期待する特別遊技状態が生起される期待感をより高めることができる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄からなる大当り組み合わせである場合には大当りを認識でき、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第１の所定の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第２の所定の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、前記可視表示部には、前記図柄組み合わせゲームの開始後、予め定めた図柄停止順序にしたがって各列の図柄が表示されるようになっているとともに、前記図柄停止順序は、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる１種類の図柄停止順序パターンと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させる複数種類の図柄停止順序パターンとによって定められており、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当り組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、前記図柄制御基板に対して前記図柄組み合わせゲームに係る図柄制御を指示する制御コマンドを出力し、前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第１の所定の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを選択するための第１の変動パターンテーブルと前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が第２の所定の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記変動パターンを選択するための第２の変動パターンテーブルとが記憶され、該各テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄停止順序パターンが予め対応付けられており、前記第１の変動パターンテーブルと前記第２の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第１の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられている一方で、前記第２の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられているとともに、少なくとも前記第２の変動パターンテーブルについては前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンよりも前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられており、さらに前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる複数種類の図柄停止順序パターンについては、前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられており、前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記主制御基板が選択した変動パターンの制御内容から前記図柄停止順序を特定した上で前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、その表示制御情報に基づき前記図柄表示装置において各列の図柄の変動を開始させた後、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を表示させることを要旨とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄として前記特定列の図柄と同一種類の図柄が導出されるようになっており、前記各テーブルには、前記図柄組み合わせゲームにおいて同一内容のリーチ演出を行う変動パターンが存在しており、これらの変動パターンには通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けたものと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序パターンを対応付けたものとがあり、前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの方が前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられていることを要旨とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記主制御基板には、前記大当り判定の判定結果が否定となる場合に前記変動パターンを選択するための第３の変動パターンテーブルが記憶され、該テーブルの変動パターンには前記変動パターン振分け乱数の値とともに前記図柄停止順序パターンが予め対応付けられており、前記第１，第２の変動パターンテーブルと前記第３の変動パターンテーブルとを比較した場合には、前記第３の変動パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンを対応付けた変動パターンの選択率が高くなるように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられていることを要旨とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列の図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄からなる大当り組み合わせである場合には大当りを認識でき、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第１の所定の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる第１の特別遊技状態が生起される一方で、前記可視表示部に確定停止状態で表示された前記大当り組み合わせが予め定めた第２の所定の図柄による組み合わせである場合には前記第１の特別遊技状態よりも遊技者にとってさらに有利となる第２の特別遊技状態が生起される遊技機において、前記可視表示部には、前記図柄組み合わせゲームの開始後、予め定めた図柄停止順序にしたがって各列の図柄が表示されるようになっているとともに、前記図柄停止順序は、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる１種類の図柄停止順序パターンと前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させる複数種類の図柄停止順序パターンとによって定められており、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御する図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを用いて大当りとなるか否かの大当り判定を行い、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り図柄乱数の値を用いて前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記大当り組み合わせを形成する図柄を決定するとともに、変動パターン振分け乱数の値を用いて前記図柄組み合わせゲームにおける各列の図柄の変動が開始してから該図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を示す変動パターンを決定し、前記図柄制御基板に対して前記図柄組み合わせゲームに係る図柄制御を指示する制御コマンドを出力し、前記図柄制御基板には、前記大当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記主制御基板が前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が前記第１の所定の図柄であって前記第１の特別遊技状態を生起させるときに前記図柄停止順序パターンを選択するための第１の図柄停止順序パターンテーブルと前記主制御基板が前記大当り図柄乱数の値を用いて決定した図柄が前記第２の所定の図柄であって前記第２の特別遊技状態を生起させるときに前記図柄停止順序パターンを選択するための第２の図柄停止順序パターンテーブルとが記憶され、該各テーブルの図柄停止順序パターンには図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、前記第１の図柄停止順序パターンテーブルと前記第２の図柄停止順序パターンテーブルとを比較した場合には、前記第１の図柄停止順序パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられている一方で、前記第２の図柄停止順序パターンテーブルの方が前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、少なくとも前記第２の図柄停止順序パターンテーブルについては前記通常の図柄停止順序となる図柄停止順序パターンよりも前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる図柄停止順序パターンの選択率が高くなるように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、さらに前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる複数種類の図柄停止順序パターンについては、前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値が振分けられており、前記図柄制御基板は、前記主制御基板が出力した前記制御コマンドを入力し、前記第１の特別遊技状態が生起される場合には前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値を用いて前記第１の図柄停止順序パターンテーブルの中から前記図柄停止順序パターンを決定し、前記第２の特別遊技状態が生起される場合には前記図柄停止順序パターン振分け乱数の値を用いて前記第２の図柄停止順序パターンテーブルの中から前記図柄停止順序パターンを決定し、その決定した図柄停止順序パターンと前記主制御基板が選択した変動パターンの制御内容に対応する表示制御情報を生成し、その表示制御情報に基づき前記図柄表示装置において各列の図柄の変動を開始させた後、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を表示させることを要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄として前記特定列の図柄と同一種類の図柄を導出するようになっており、前記図柄制御基板は、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り組み合わせを確定停止状態で表示させる場合、図柄停止順序にしたがって各列の図柄を導出しつつ、前記第１の所定の図柄によるリーチ状態を形成し、前記リーチ演出を経て前記第１の所定の図柄による大当り組み合わせを一旦導出させ、その後に再抽選演出にて前記主制御基板が決定した図柄による大当り組み合わせを導出し、該大当り組み合わせを確定停止状態で表示させ、前記主制御基板が決定した図柄が前記第２の所定の図柄である場合には前記再抽選演出にて前記第２の所定の図柄による大当り組み合わせを導出することを要旨とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄停止順序パターンには、前記図柄組み合わせゲームの開始後、最初に図柄が導出される第１停止列が同一であって、次に図柄が導出される第２停止列が異なるパターンを含み、該パターンは前記第２の特別遊技状態を生起させる場合の図柄組み合わせゲームを行うときに選択される選択率が変化するように前記変動パターン振分け乱数の値が振分けられていることを要旨とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と言う。）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。
【００１７】
図１に略示するように、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。
【００１８】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄表示装置１８の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口１９が配置されている。さらに、始動入賞口１９の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２０が配置されている。従って、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１９】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口１９に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口１９への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口１９への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１される。
【００２０】
次に、図柄表示装置１８の具体的構成について図２に基づき説明する。
前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、該可視表示部Ｈには、図２で示すように複数列（本実施形態では、３列）の第１図柄（左図柄）２１、第２図柄（中図柄）２２及び第３図柄（右図柄）２３が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００２１】
また、本実施形態における第１〜第３図柄２１〜２３は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１０種類）の数字から構成されている。より詳しくは、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の数字となっている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３として各列毎に同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
【００２２】
例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄（５）である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄２１と第３図柄２３）が同一の図柄（５）である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄からなる組み合わせの態様を形成していない場合には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【００２３】
また、これらの複数種類の図柄（０〜９）は、可視表示部Ｈにおいて、各列毎に縦方向（図２で矢示する変動方向Ａ）で、・・→０→１→２→・・・→８→９→０→１→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Ｈにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Ｈに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Ｈには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか一つの図柄が各列毎に表示されるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率（大当りが生起されやすい。）に変動する特定の大当り状態（第２の特別遊技状態）と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せずに通常時（大当り状態時又は高確率時ではない時）と同じ確率となる通常の大当り状態（第１の特別遊技状態）を設けた確率変動機能を備えている。そして、特定の大当り状態又は通常の大当り状態は、前述のように、可視表示部Ｈに表示された３列の図柄（第１〜第３図柄２１〜２３）が同一の図柄からなる組み合わせを形成した場合に生起されるようになっている。
【００２５】
そして、通常の大当り状態が生起された場合には、大入賞口２０の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。一方、特定の大当り状態が生起された場合には、通常の大当り状態と同様に多数の遊技球を獲得できるチャンスに加えて、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が、例えば、３１５．５分の１→６３．１分の１に変動し、大当り状態が生起されやすい状態で遊技を行うことができる権利が付与されるようになっている。従って、通常の大当り状態に比して特定の大当り状態は、遊技者にとってさらに有利となる状態であって、通常、遊技者は、特定の大当り状態が生起されることを期待しつつ、遊技を行っている。
【００２６】
そして、特定の大当り状態又は通常の大当り状態は、大当り状態となる組み合わせを形成する図柄の種類に基づいて、何れか一方の大当り状態が生起されるようになっている。即ち、複数種類（１０種類）の図柄のうち、予め定めた非特定図柄（第１の所定の図柄）によって通常の大当り状態が生起されると共に、予め定めた特定図柄（第２の所定の図柄）によって特定の大当り状態が生起されるようになっている。そして、本実施形態では、０〜９の図柄のうち、奇数番号の図柄である１，３，５，７，９を特定図柄と定める一方で、０（零）及び偶数番号の図柄である２，４，６，８を非特定図柄と定めている。なお、特定図柄は、大当り状態終了後に確率変動となることから「確変図柄」とも呼ばれているのに対し、非特定図柄は「非確変図柄」とも呼ばれている。
【００２７】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という。）２４が装着されている（図１に破線で示す。）。そして、主基板２４には、図柄表示装置１８の図柄制御を実行する制御手段としての図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２５が接続されている（図１に破線で示す。）。この図柄基板２５は、主基板２４から出力された各種制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることにより、各列毎に図柄が変動表示された後、第１〜第３図柄２１〜２３として表示されるようになっている。
【００２８】
次に、主基板２４及び図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板２４について説明すると、主基板２４はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２６を備えており、該メインＣＰＵ２６にはＲＯＭ２７及びＲＡＭ２８が接続されている。そして、ＲＯＭ２７には、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）、中はずれ図柄乱数（０〜９）が記憶保持されている。さらに、ＲＯＭ２７には、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜４９）などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【００２９】
なお、「変動パターン」とは、第１〜第３図柄２１〜２３が変動を開始してから、前記各図柄２１〜２３が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄２１〜２３の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄２１〜２３の動作パターンが示されている。
【００３０】
また、大当り判定用乱数は、始動入賞口１９に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によって大当り状態となるか否かを判定するものである。そして、ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）のうち、大当り状態と判定するための所定の大当り値（本実施形態では７と３７３の２つ）が記憶されており、メインＣＰＵ２６は、抽出された値が前記大当り値と一致した場合に大当り状態と判定する。
【００３１】
また、各図柄乱数は、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、各図柄乱数の数値である０（零）〜９は、前述した１０種類の図柄（０〜９）に対応している。従って、大当り状態が決定された場合には、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。また、大当り判定用乱数から大当り値以外の数値が抽出された場合には、各はずれ図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。
【００３２】
また、リーチ判定用乱数は、大当り判定用乱数から大当り値以外の数値が抽出された際に抽出され、その抽出された値によって可視表示部Ｈにおいてはずれリーチの演出を行うか否かを決定するための乱数である。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第１，第３図柄２１，２３を同一の図柄としたリーチ状態において、第２図柄２２として前記両図柄２１，２３とは異なる図柄を表示させる演出である。また、ＲＯＭ２７には、リーチ判定用乱数（０〜５９）のうち、リーチ状態と判定するための所定のリーチ判定値（本実施形態では７，１８，２９，４０，５１の５つ）が記憶されている。そして、メインＣＰＵ２６は、抽出した値が前記リーチ判定値と一致した場合にリーチ状態と判定する（即ち、はずれリーチの演出を行う。）。
【００３３】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ２７に予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第１〜第３図柄２１〜２３を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用など複数の演出毎に区分してテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。そして、大当り演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄である組み合わせが表示される。また、リーチ演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには遊技者がリーチ状態を認識できる組み合わせが表示された後、既に表示されている他の列の図柄（リーチ状態を形成している図柄）と残り１列の図柄が異なる組み合わせで表示される。また、はずれ演出用のテーブルから変動パターンが決定された場合、可視表示部Ｈには遊技者がリーチ状態を認識できる組み合わせが表示されることなく、全列の図柄が異なる組み合わせ又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる組み合わせが表示される。
【００３４】
また、ＲＡＭ２８には、始動入賞口１９に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインＣＰＵ２６が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、メインＣＰＵ２６は、図柄基板２５に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。また、メインＣＰＵ２６は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板２５に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号又はストローブ信号）を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。
【００３５】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行する図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき説明する。前記図柄基板２５は、図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ３１を備えており、当該サブＣＰＵ３１には主基板２４が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ３２が接続されている。さらに、入力バッファ３２には入力ポート３３が接続されており、前記制御信号は入力ポート３３を介してサブＣＰＵ３１に入力されるようになっている。
【００３６】
また、サブＣＰＵ３１には、ＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。そして、ＲＯＭ３４には、図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ２６が選択した変動パターンに対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターン）が記憶保持されている。一方、ＲＡＭ３５には、主基板２４から出力された制御コマンドなどが記憶保持される。
【００３７】
そして、サブＣＰＵ３１には、第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンに応じて、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３６が接続されている。また、ＶＤＰ３６には、キャラクタＲＯＭ３７及びビデオＲＡＭ３８が接続されている。そして、キャラクタＲＯＭ３７には、図柄として可視表示部Ｈに表示される０〜９の画像情報やメインＣＰＵ２６によって選択された変動パターンに対応する可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報などが記憶保持されている。なお、可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報としては、例えば、背景画像（画面）、文字画像、キャラクタ画像（各種動作画像も含む）などである。
【００３８】
また、ビデオＲＡＭ３８には、前記制御コマンドなどに基づきＶＤＰ３６がキャラクタＲＯＭ３７に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Ｈの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、ＶＤＰ３６は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置１８に対し出力するようになっている。
【００３９】
従って、図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、ＶＤＰ３６は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。これにより可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３が表示されると共に、前記各図柄２１〜２３の動作パターンに応じて可視表示部Ｈにおける表示内容が制御される。
【００４０】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、図柄停止順序に応じて特定の大当り状態が生起される割合を変化させると共に、該図柄停止順序が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序の場合に特定の大当り状態が生起される割合を高めるための具体的な構成について説明する。なお、本実施形態における通常の図柄停止順序」とは、第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順序で１列ずつ図柄が表示される順序である。換言すれば、通常の図柄停止順序では、遊技者側から見て、左図柄→右図柄→中図柄の順序で図柄が表示される。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームにおいて、各列の図柄が第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順で表示されていく割合が高く設定されている。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲーム中に最も多く見ることができる第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の図柄停止順序を通常の図柄停止順序と認識している。また、「図柄停止順序」とは、図柄が遊技者によって識別できる状態で表示されていく順番、即ち、変動表示の状態が停止していく順番である。
【００４１】
これに対し、「通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序」とは、通常の図柄停止順序である第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順番とは異なる図柄停止順序である。具体的には後述するが、本実施形態においては、例えば、第１図柄２１→第２図柄２２→第３図柄２３の順で表示される場合や、全図柄２１〜２３（複数列であって全列）が同時又は略同時に表示される場合などが該当する。なお、「同時」とは、可視表示部Ｈに複数列の図柄が時間的にずれのない状態で表示されることを言う。
【００４２】
以下、図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させるための具体的な構成について説明する。
前記図柄基板２５は、主基板２４が出力した制御コマンドを入力すると、各列の図柄を所定の図柄停止順序、即ち、該停止順序が規定された複数種類の図柄停止順序パターンに基づいて表示させるように図柄表示装置１８を制御している。また、図柄停止順序パターンは、図４に示すように、パチンコ機１０に予め記憶された複数種類（本実施形態では８種類）の変動パターン１〜８に対応する各制御内容に示されている。従って、図柄基板２５は、主基板２４から該主基板２４が選択した変動パターン１〜８の何れかに基づく図柄制御を指示されると、該変動パターン１〜８に対応する制御内容を読み出し、該制御内容に示された図柄停止順序パターンに基づいて図柄を表示させるようになっている。
【００４３】
そして、各変動パターン１〜８には、図柄が変動表示を開始してから所定の図柄で確定的に表示されるまでの変動時間Ｔ１〜Ｔ８が予め定められている。より詳しくは、変動パターン１にはＴ１（例えば、５３６０ｍｓ）、変動パターン２にはＴ２（例えば、１０９６０ｍｓ）、変動パターン３にはＴ３（例えば、１０９６５ｍｓ）、変動パターン４にはＴ４（例えば、１５４４０ｍｓ）の変動時間Ｔ１〜Ｔ４が定められている。また、変動パターン５にはＴ５（例えば、１５４４５ｍｓ）、変動パターン６にはＴ６（例えば、２５５２０ｍｓ）、変動パターン７にはＴ７（例えば、２５５２５ｍｓ）、変動パターン８にはＴ８（例えば、３０４４０ｍｓ）の変動時間Ｔ５〜Ｔ８が定められている。
【００４４】
そして、変動パターン１では、変動時間Ｔ１に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３が動作するようになっている。この変動パターン１では、各列の図柄が変動表示を開始してから、リーチ状態が形成されることなく第１図柄（左）２１→第３図柄（右）２３→第２図柄（中）２２の順に１列ずつ図柄を表示させる。そして、変動パターン１に対応する制御内容には、前述のように、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる図柄停止順序パターン（以下、このパターンを「第１の停止順序パターン」とも言う。）が示されている。
【００４５】
また、変動パターン２，３では、夫々、変動時間Ｔ２，Ｔ３に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３が動作するようになっている。この変動パターン２，３では、各列の図柄が変動表示を開始してから、２列の図柄（停止順序が１番目と２番目の図柄）を同一の図柄で表示してリーチ状態を形成する。そして、ノーマルリーチ演出の結果、残り１列の図柄（停止順序が３番目の図柄）を表示させる。
【００４６】
また、変動パターン２に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる図柄停止順序パターン（第１の停止順序パターン）が示されている。そのため、この変動パターン２では、第１，第３図柄２１，２３によってリーチ状態が形成され、第２図柄２２として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。
【００４７】
一方、変動パターン３に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序、即ち、第１図柄（左）２１→第２図柄（中）２２→第３図柄（右）２３の順序で１列ずつ図柄を表示させる図柄停止順序パターンが示されている。なお、以下の説明では、この図柄停止順序パターンを「第２の停止順序パターン」とも言う。そのため、この変動パターン３では、第１，第２図柄２１，２２によってリーチ状態が形成され、第３図柄２３として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。このように変動パターン２及び変動パターン３は、同様のノーマルリーチ演出が行われる変動パターンにおいて、可視表示部Ｈに各列の図柄が表示される際の図柄停止順序が相違している。
【００４８】
また、変動パターン４，５では、夫々、変動時間Ｔ４，Ｔ５に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３が動作するようになっている。この変動パターン４，５では、各列の図柄が変動表示を開始してから、２列の図柄（停止順序が１番目と２番目の図柄）を同一の図柄で表示してリーチ状態を形成する。そして、形成されたリーチ状態をノーマルリーチ→スーパーリーチに発展させ、そのリーチ演出の結果、残り１列の図柄（停止順序が３番目の図柄）を表示させる。なお、「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチに比して大当り状態が形成される期待感が高められたリーチ状態である。
【００４９】
また、変動パターン４に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序で表示させる図柄停止順序パターン（第１の停止順序パターン）が示されている。そのため、この変動パターン４では、第１，第３図柄２１，２３によってリーチ状態が形成され、第２図柄２２として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。
【００５０】
一方、変動パターン５に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示させるための前述した第２の停止順序パターンが示されている。そのため、この変動パターン５では、第１，第２図柄２１，２２によってリーチ状態が形成され、第３図柄２３として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。このように変動パターン４及び変動パターン５は、同様のスーパーリーチ演出が行われる変動パターンにおいて、可視表示部Ｈに各列の図柄が表示される際の図柄停止順序が相違している。
【００５１】
また、変動パターン６，７では、夫々、変動時間Ｔ６，Ｔ７に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３が動作するようになっている。この変動パターン６，７では、各列の図柄が変動表示を開始してから、２列の図柄（停止順序が１番目と２番目の図柄）を同一の図柄で表示してリーチ状態を形成する。そして、形成されたリーチ状態をノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチに発展させ、そのリーチ演出の結果、残り１列の図柄（停止順序が３番目の図柄）を表示させる。なお、「スペシャルリーチ」とは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに比して大当り状態が形成される期待感がさらに高められたリーチ状態である。
【００５２】
また、変動パターン６に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序、即ち、第３図柄（右）２３→第１図柄（左）２１→第２図柄（中）２２の順序で１列ずつ図柄を表示させる図柄停止順序パターンが示されている。なお、以下の説明では、この図柄停止順序パターンを「第３の停止順序パターン」とも言う。そのため、この変動パターン６では、第１，第３図柄２１，２３によってリーチ状態が形成され、第２図柄２２として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。
【００５３】
一方、変動パターン７に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序、即ち、第３図柄（右）２３→第２図柄（中）２２→第１図柄（左）２１の順序で１列ずつ図柄を表示させる図柄停止順序パターンが示されている。なお、以下の説明では、この図柄停止順序パターンを「第４の停止順序パターン」とも言う。そのため、この変動パターン７では、第２，第３図柄２２，２３によってリーチ状態が形成され、第１図柄２１として表示された図柄の種類に応じて大当り状態又ははずれ状態の何れかを認識できるようになっている。このように変動パターン６及び変動パターン７は、同様のスペシャルリーチ演出が行われる変動パターンにおいて、可視表示部Ｈに各列の図柄が表示される際の図柄停止順序が相違している。
【００５４】
また、変動パターン８では、変動時間Ｔ８に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３が動作するようになっている。この変動パターン８では、各列の図柄が変動表示を開始してから、３列の図柄が同一の図柄となって同時（又は略同時）に可視表示部Ｈに表示される。そのため、変動パターン８に対応する制御内容には、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序、即ち、第１〜第３図柄２１〜２３（全列）を同時又は略同時に表示させる図柄停止順序パターン（以下、このパターンを「第５の停止順序パターン」とも言う。）が示されている。
【００５５】
このように本実施形態では、通常の図柄停止順序に基づく第１の停止順序パターンと通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序に基づく４種類の第２〜第５の停止順序パターンが用意されている。従って、図柄基板２５は、主基板２４から変動パターン２に基づく図柄制御の指示を受けると、各列の図柄を通常の図柄停止順序（第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２）で表示させるように図柄表示装置１８を制御する。その一方で、図柄基板２５は、主基板２４から変動パターン３に基づく図柄制御の指示を受けると、各列の図柄を通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序（第１図柄２１→第２図柄２２→第３図柄２３）で表示させるように図柄表示装置１８を制御する。このように、通常の図柄停止順序の他に４種類の図柄停止順序で各列の図柄を表示するため、図柄の動作に変化ができ、面白みのある遊技を行うことができる。
【００５６】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄停止順序に応じて特定の大当り状態が生起される割合が異なるように構成されている。また、通常の図柄停止順序である第１の停止順序パターンに比して、第２〜第５の停止順序パターンに基づく図柄停止順序で図柄が表示された場合には特定の大当り状態が生起される割合が高くなるように構成されている。
【００５７】
以下、このようなパチンコ機１０の構成を説明する。
前記パチンコ機１０には、前述のように、大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用などに区分けされた変動パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ４（図５に示す。）が用意（ＲＯＭ２７に記憶）されている。また、前述した各変動パターン１〜８は、これらの変動パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ４に夫々振分けられている。そのため、本実施形態では、変動パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ４に対する各変動パターン１〜８の振分け態様に特徴を持たせることにより、特定の大当り状態が生起される割合を変化させるようになっている。なお、本実施形態において、主基板２４のメインＣＰＵ２６は、変動パターン１〜８を選択することにより、実質的に第１〜第５の停止順序パターンを選択しており、メインＣＰＵ２６は図柄停止順序パターンを選択する選択手段に相当する。
【００５８】
図５には、４種類の変動パターン振分テーブルＬ１〜Ｌ４（以下、単に「テーブルＬ１〜Ｌ４」と言う。）が示されており、そのうち、２種類のテーブルＬ１，Ｌ２（図５（ａ），（ｂ））が大当り演出用のテーブルとなっている。そして、テーブルＬ１は、大当り状態の中でも、特定図柄で形成される特定の大当り状態が生起される際に、主基板２４（メインＣＰＵ２６）が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。また、テーブルＬ２は、大当り状態の中でも、非特定図柄で形成される通常の大当り状態が生起される際に、主基板２４（メインＣＰＵ２６）が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【００５９】
最初に、図５（ａ）に示したテーブルＬ１（特定の大当り状態が生起される大当り演出用）について説明する。
このテーブルＬ１には、変動パターン１を除く７種類の変動パターン２〜８が振分けられており、各変動パターン２〜８には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、変動パターン２（第１の停止順序パターン）には「０」〜「３」までの４個の数値が、変動パターン３（第２の停止順序パターン）には「４」〜「１０」までの７個の数値が振分けられている。また、変動パターン４（第１の停止順序パターン）には「１１」〜「１５」までの５個の数値が、変動パターン５（第２の停止順序パターン）には「１６」〜「３５」までの２０個の数値が振分けられている。また、変動パターン６（第３の停止順序パターン）には「３６」〜「４１」までの６個の数値が、変動パターン７（第４の停止順序パターン）には「４２」〜「４７」までの６個の数値が振分けられている。また、変動パターン８（第５の停止順序パターン）には「４８」，「４９」の２個の数値が振分けられている。
【００６０】
そして、このテーブルＬ１では、図６に示すように、変動パターン３，５〜８に対し、全５０個の変動パターン振分け乱数のうち４１個の数値が振分けられている。また、変動パターン２，４に対し、残り９個の数値が振分けられている。従って、このテーブルＬ１では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン３，５〜８の何れかを選択する選択率が５０分の４１（８２％）に設定されている一方で、変動パターン２，４の何れかを選択する選択率が５０分の９（１８％）に設定されている。即ち、特定の大当り状態は、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合に生起される割合が高くなっている。換言すれば、メインＣＰＵ２６が大当り判定用乱数の抽出値に基づき大当り状態と判定し、さらに、大当り図柄乱数から特定図柄に対応する数値を抽出して特定の大当り状態が生起される場合には、メインＣＰＵ２６が変動パターン３，５〜８を選択する割合（選択率）が高くなっている。そのため、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、特定の大当り状態が生起される割合が高くなると言える。
【００６１】
次に、図５（ｂ）に示したテーブルＬ２（通常の大当り状態が生起される大当り演出用）について説明する。
このテーブルＬ２には、変動パターン１，８を除く７種類の変動パターン２〜７が振分けられており、各変動パターン２〜７には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、変動パターン２（第１の停止順序パターン）には「０」〜「７」までの８個の数値が、変動パターン３（第２の停止順序パターン）には「８」〜「１４」までの７個の数値が振分けられている。また、変動パターン４（第１の停止順序パターン）には「１５」〜「２４」までの１０個の数値が、変動パターン５（第２の停止順序パターン）には「２５」〜「４４」までの２０個の数値が振分けられている。また、変動パターン６（第３の停止順序パターン）には「４５」〜「４７」までの３個の数値が、変動パターン７（第４の停止順序パターン）には「４８」，「４９」の２個の数値が振分けられている。
【００６２】
そして、このテーブルＬ２では、図６に示すように、変動パターン３，５〜７に対し、全５０個の変動パターン振分け乱数のうち３２個の数値が振分けられている。また、変動パターン２，４に対し、残り１８個の数値が振分けられている。従って、このテーブルＬ２では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン３，５〜７の何れかを選択する選択率が５０分の３２（６４％）に設定されている一方で、変動パターン２，４の何れかを選択する選択率が５０分の１８（３６％）に設定されている。そのため、このテーブルＬ２では、テーブルＬ１に比して、メインＣＰＵ２６が変動パターン２，４を選択する選択率が高くなっている。換言すれば、テーブルＬ２においては、変動パターン３，５〜７をメインＣＰＵ２６が選択する選択率がテーブルＬ１に比して低くなっている。従って、通常の大当り状態は、各列の図柄が通常の図柄停止順序で表示された場合に生起される割合が高くなっている。
【００６３】
このように、大当り演出用のテーブルＬ１，Ｌ２においては、変動パターン１〜８に対する変動パターン振分け乱数の振分け態様が異なっている。即ち、テーブルＬ１では、変動パターン３，５〜８に対し変動パターン振分け乱数の数値が多く振分けられている。これに対し、テーブルＬ２では、変動パターン３，５〜８に対し変動パターン振分け乱数の数値がテーブルＬ１に比して少なくなるように振分けられている。そのため、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されると、遊技者は、大当り状態へ発展した場合に特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。その一方で、各列の図柄が通常の図柄停止順序で表示されると、遊技者は、大当り状態へ発展した場合に通常の大当り状態が生起される可能性が高いことを認識することができる。また、遊技者は、図柄組み合わせゲームが開始する毎に、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されることを期待しつつ遊技を行うことができ、遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００６４】
さらに、大当り演出用のテーブルＬ１，Ｌ２においては、図７に示すように、図柄の停止順序に応じて、特定の大当り状態が生起される割合が異なるように、各変動パターン１〜８に対して変動パターン振分け乱数が振分けられている。具体的には、変動パターン２，４（第１の停止順序パターン）は、テーブルＬ１において９個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では１８個の数値が振分けられている。そのため、メインＣＰＵ２６が変動パターン２，４を選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合（確変大当りの比率（％））は、（９［テーブルＬ１に振分けられた数値の個数］÷２７［テーブルＬ１＋テーブルＬ２に振分けられた数値の個数］）×１００＝３３．３（％）となっている。
【００６５】
また、変動パターン３，５（第２の停止順序パターン）は、両テーブルＬ１，Ｌ２において２７個の数値が振分けられている。そのため、メインＣＰＵ２６が変動パターン３，５を選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（２７÷５４）×１００＝５０（％）となっている。また、変動パターン６（第３の停止順序パターン）は、テーブルＬ１において６個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では３個の数値が振分けられている。そのため、メインＣＰＵ２６が変動パターン６を選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（６÷９）×１００＝６６．６（％）となっている。
【００６６】
また、変動パターン７（第４の停止順序パターン）は、テーブルＬ１において６個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では２個の数値が振分けられている。そのため、メインＣＰＵ２６が変動パターン７を選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（６÷８）×１００＝７５（％）となっている。また、変動パターン８（第５の停止順序パターン）は、テーブルＬ１において２個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２では数値が振分けられていない。そのため、メインＣＰＵ２６が変動パターン８を選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（２÷２）×１００＝１００（％）となっている。
【００６７】
このように本実施形態では、第１の停止順序パターン＜第２の停止順序パターン＜第３の停止順序パターン＜第４の停止順序パターン＜第５の停止順序パターンの順に特定の大当り状態が生起される割合が高くなっている。従って、遊技者は、図柄停止順序に応じて、特定の大当り状態が生起される期待感を変化させることができる。また、第３〜第５の停止順序パターンに基づき図柄が表示されると、これらのパターンでは特定の大当り状態が生起される割合が極めて高く設定（５０％を超えている）されているため、遊技者は、特定の大当り状態が生起される期待感をさらに高めることができる。特に、第５の停止順序パターンに基づき図柄が表示された場合、遊技者は、特定の大当り状態が生起される期待感を最高潮に高めることができる。
【００６８】
また、第１の停止順序パターンと第２の停止順序パターンは、何れも最初に第１図柄（左）２１が表示されるパターンであり、両パターンにおける特定の大当り状態が生起される割合を異ならせている。従って、遊技者は、第１図柄２１の次に表示される図柄の位置（第２図柄２２又は第３図柄２３）に興味を持つことができ、特定の大当り状態が生起される割合が高い方の図柄停止順序で図柄が表示されることを期待し、遊技を行うことができる。なお、第３の停止順序パターンと第４の停止順序パターンの場合も同様である。
【００６９】
そして、図柄基板２５のキャラクタＲＯＭ３７には、図７に示した第１〜第５の停止順序パターンにおける確変大当りの比率（％）に対応する数値（３３％、５０％、６６％、７５％、１００％）が画像情報として記憶保持されている。また、図柄基板２５（サブＣＰＵ３１及びＶＤＰ３６）は、図柄停止順序に応じて特定の大当り状態が生起される割合を遊技者に対して報知するための文字画像ＩＮ（図１０（ｂ））を生成する。そのため、図柄基板２５は、変動パターン３に基づく図柄制御を指示されると、第２の停止順序パターンによって特定の大当り状態が生起される割合（５０％）を報知するように図柄制御装置１８を制御する。なお、本実施形態において可視表示部Ｈは、文字画像ＩＮを表示するための報知手段に相当する。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された文字画像ＩＮから特定の大当り状態が生起される割合を明確に把握することができる。また、表示される数値（割合）は、図柄停止順序に応じて変化するため、遊技者の期待感を変化させることもできる。
【００７０】
また、本実施形態では、４種類のテーブルＬ１〜Ｌ４のうち、１種類のテーブルＬ３がリーチ演出用（はずれリーチ演出用）のテーブルとなっている。そして、このテーブルＬ３は、３列の図柄のうち、図柄停止順序が１番目、２番目である２列の図柄によってリーチ状態が形成された後、３番目に表示される残り１列の図柄として、先に表示された２列の図柄とは異なる種類の図柄を表示してはずれ状態を形成する際に、メインＣＰＵ２６が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【００７１】
次に、図５（ｃ）に示したテーブルＬ３（リーチ演出用）について説明する。このテーブルＬ３には、変動パターン１，６〜８を除く４種類の変動パターン２〜５が振分けられており、各変動パターン２〜５には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、変動パターン２（第１の停止順序パターン）には「０」〜「３３」までの３４個の数値が、変動パターン３（第２の停止順序パターン）には「３４」〜「４６」までの１３個の数値が振分けられている。また、変動パターン４（第１の停止順序パターン）には「４７」，「４８」の２個の数値が、変動パターン５（第２の停止順序パターン）には「４９」の１個の数値が振分けられている。
【００７２】
そして、このテーブルＬ３では、変動パターン３，５に対し、全５０個の変動パターン振分け乱数のうち１４個の数値が振分けられている。また、変動パターン２，４に対し、残り３６個の数値が振分けられている。従って、このテーブルＬ３では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン３，５の何れかを選択する選択率が５０分の１４（２８％）に設定されている一方で、変動パターン２，４の何れかを選択する選択率が５０分の３６（７２％）に設定されている。即ち、はずれリーチは、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合よりも、通常の図柄停止順序で表示された場合に行われる割合が高くなっている。換言すれば、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、はずれリーチの演出が行われる割合が低くなる。従って、遊技者は、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、大当り状態（特定の大当り状態又は通常の大当り状態）が生起される可能性が高くなることを認識しつつ、遊技を行うことができる。
【００７３】
また、本実施形態では、４種類のテーブルＬ１〜Ｌ４のうち、１種類のテーブルＬ４がはずれ演出用のテーブルとなっている。そして、このテーブルＬ４は、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態が形成される際に、メインＣＰＵ２６が変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【００７４】
次に、図５（ｄ）に示したテーブルＬ４（はずれ演出用）について説明する。このテーブルＬ４には、変動パターン１のみが振分けられており、当該変動パターン１（第１の停止順序パターン）には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。即ち、このテーブルＬ４では、メインＣＰＵ２６が、変動パターン１を選択する選択率が１００％に設定されることになる。そのため、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態が形成される場合には、図柄が通常の図柄停止順序で表示されるようになっている。従って、遊技者は、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、大当り状態（特定の大当り状態又は通常の大当り状態）が生起される可能性が高くなることを認識しつつ、遊技を行うことができる。
【００７５】
次に、本実施形態における各変動パターン１〜８の大当り期待度（％）について図８に基づき説明する。
なお、「大当り期待度」とは、その変動パターンの出現によって大当り状態（特定の大当り状態又は通常の大当り状態）が生起される割合の目安を示したものであり、この期待度通りに大当り状態が生起されることを意味するものではない。そして、大当り期待度の数値が高いほど（１００％に近づくほど）、大当り状態が生起される可能性が高くなっている。
【００７６】
図８には、各変動パターン１〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）と、各変動パターン１〜８の大当り期待度（％）が示されている。なお、「変動パターン１〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）」とは、変動パターン１〜８が１回出現する平均回転数を示すものであり、この回転数通りに各変動パターンが出現することを意味するものではない。そして、この数値（回転数）が少ないほど、その変動パターンが出現する割合が高くなっている。なお、以下の説明では、通常時の確率（本実施形態では、３１５．５分の１）で遊技が行われている場合の大当り期待度（％）及び変動パターン１〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）の算出方法について説明する。
【００７７】
最初に、各変動パターン１〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）の算出方法を説明する。
まず、大当り演出用のテーブルＬ１，Ｌ２に振分けられた変動パターン２〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）は、１／ (（大当り確率）×（全図柄に対する特定図柄又は非特定図柄の割合）×（変動パターンの選択率（乱数の振分け数÷乱数の合計））) から算出することができる。
【００７８】
具体的には、テーブルＬ１の変動パターン４の場合、Ｒ＝１／（（２［大当り値の数］／６３１［大当り判定用乱数の数］）×（５［特定図柄の数］／１０［全図柄数］）×（５／５０））＝６３１０．１・・となる。従って、テーブルＬ１の変動パターン４は、６３１０回転に１回の割合で出現することになる。また、テーブルＬ２の変動パターン４の場合、Ｒ＝１／（（２／６３１）×（５［非特定図柄の数］／１０）×（１０／５０））＝３１５５．０・・となる。従って、テーブルＬ２の変動パターン４は、３１５５回転に１回の割合で出現することになる。
【００７９】
以下、同様に計算すると、テーブルＬ１においては、変動パターン２が７８８７回転に１回、変動パターン３が４５０７回転に１回、変動パターン５が１５７７回転に１回、変動パターン６，７が５２５８回転に１回、変動パターン８が１５７７５回転に１回の割合で夫々出現することになる。一方、テーブルＬ２においては、変動パターン２が３９４３回転に１回、変動パターン３が４５０７回転に１回、変動パターン５が１５７７回転に１回、変動パターン６が１０５１６回転に１回、変動パターン７が１５７７５回転に１回の割合で夫々出現することになる。
【００８０】
また、リーチ演出用のテーブルＬ３に振分けられた変動パターン２〜５が出現するまでの回転数（１／Ｒ）は、１／（（はずれ割合）×（リーチが形成される割合）×（図柄の出現割合）×（変動パターンの選択率（乱数の振分け数÷乱数の合計）））から算出することができる。
【００８１】
具体的には、テーブルＬ３の変動パターン４の場合、Ｒ＝１／（（６２９［大当り値を除く］／６３１［大当り判定用乱数］）×（５［リーチ判定値数］／６０［リーチ判定用乱数］）×（１０［はずれとなる図柄数］／１０［全図柄数］）×（２／５０））＝３００．９・・となる。従って、テーブルＬ３の変動パターン４は、３００回転に１回の割合で出現することになる。なお、このテーブルＬ３から変動パターンが選択された場合、最後に表示される図柄は必ずリーチ状態を形成する図柄とは異なるため、「はずれとなる図柄数」は、「全図柄数」と同じ「１０」となる。以下、同様に計算すると、テーブルＬ３においては、変動パターン２が１７回転に１回、変動パターン３が４６回転に１回、変動パターン５が６０１回転に１回の割合で夫々出現することになる。
【００８２】
また、はずれ演出用のテーブルＬ４に振分けられた変動パターン１が出現するまでの回転数（１／Ｒ）は、１／（（はずれ割合）×（リーチが形成されない割合）×（変動パターンの選択率（乱数の振分け数÷乱数の合計）））から算出することができる。具体的には、Ｒ＝１／（（６２９［大当り値を除く］／６３１［大当り判定用乱数］）×（５５［リーチ判定値を除く］／６０［リーチ判定用乱数］）×（５０／５０））＝１．０９・・となる。従って、テーブルＬ４の変動パターン１は１．１回転に１回の割合で出現することになる。
【００８３】
そして、各変動パターン１〜８の大当り期待度（％）は、前述のように算出した各変動パターン１〜８が出現するまでの回転数（１／Ｒ）から次のように算出することができる。即ち、大当り期待度（％）＝（（大当り演出用のテーブルＬ１，Ｌ２に振分けられた変動パターンｎが出現するまでの回転数の加算値）／（各テーブルＬ１〜Ｌ４に振分けられた変動パターンｎが出現するまでの回転数の加算値））×１００によって算出することができる。なお、「ｎ」は、本実施形態の場合、８種類の変動パターン１〜８が用意されていることから、１，２，３，４，５，６，７，８である。
【００８４】
具体的に言えば、変動パターン１の大当り期待度（％）は、（０／（１／１．１））×１００＝０（％）となる。即ち、変動パターン１が出現した場合には、大当り状態が生起されないようになっている。また、変動パターン２の大当り期待度（％）は、（（（１／７８８７）＋（１／３９４３））／（（１／７８８７）＋（１／３９４３）＋（１／１７）））×１００＝０．６４（％）となる。また、変動パターン３の大当り期待度（％）は、（（（１／４５０７）＋（１／４５０７））／（（１／４５０７）＋（１／４５０７）＋（１／４６）））×１００＝２．００（％）となる。
【００８５】
以下、同様に大当り期待度（％）を算出すると、変動パターン４の大当り期待度は１２．４７（％）、変動パターン５の大当り期待度は４３．２５（％）となる。また、変動パターン６〜８の大当り期待度は何れも１００．００（％）となる。
【００８６】
このように本実施形態では、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示された場合、通常の図柄停止順序で図柄が表示された場合に比して大当り状態が生起される期待度が高くなっている。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームが開始する毎に、図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【００８７】
さらに、変動パターン２及び変動パターン３というようにリーチ状態が形成された後、同様のリーチ演出が行われる場合においては、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示される変動パターン３の方が大当り期待度が高く設定されている。同様に、変動パターン４及び変動パターン５でも変動パターン５の方が大当り期待度が高く設定されている。従って、遊技者は同様のリーチ演出が行われたとしても、図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されている場合には大当り状態が生起される期待感を高めることができる。
【００８８】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、主基板２４（メインＣＰＵ２６）が選択した変動パターンに基づき可視表示部Ｈで演出が行われる様子を図９〜図１２に基づき説明する。なお、図９には、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ４（はずれ演出用）から変動パターン１を選択した場合の遊技展開（演出の流れ）が示されている。また、図１０〜図１２には、メインＣＰＵ２６がテーブルＬ１（特定の大当り状態が生起される大当り演出用）から変動パターン２〜８を選択した場合の夫々の遊技展開（演出の流れ）が示されている。
【００８９】
最初に、図９に基づき変動パターン１の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序（第１の停止順序パターン）で表示され、はずれ状態が形成されるまでの様子を説明する。
【００９０】
前記打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、主基板２４は、図柄基板２５に対し前記制御コマンドを制御信号として出力する。また、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。その結果、可視表示部Ｈでは、各列毎に複数種類の図柄が図２に示した所定の配列順で、変動方向Ａに沿って変動表示を行う。
【００９１】
次に、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、停止順序が１番目（最初）である第１図柄２１として「１」が表示される（画面２）。なお、変動表示後に表示された第１〜第３図柄２１〜２３は一旦停止状態（所謂、ゆれ変動状態）となっており、最終的な図柄の組み合わせが表示された段階で確定表示（確定停止）される。また、続いて可視表示部Ｈには、停止順序が２番目である第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈには、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄（「１」と「３」）が表示されたことにより、遊技者は、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。また、遊技者は、第１図柄２１に続いて第３図柄２３が表示されたことにより、通常の図柄停止順序で図柄が表示されていることを認識する。
【００９２】
次に、可視表示部Ｈには、停止順序が３番目（最後）である第２図柄２２として「２」が表示される（画面４）。この状態で遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が異なる図柄であって、組み合わせ「１，２，３」を形成して表示されていることを認識することができる。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、第１〜第３図柄２１〜２３が確定表示されると、はずれ状態が確定する。
【００９３】
次に、図１０（ａ）に基づき変動パターン２，４の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序（第１の停止順序パターン）で表示され、大当り状態が生起されるまでの様子を説明する。
【００９４】
この場合も前述同様に、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、停止順序が１番目（最初）である第１図柄２１として「８」が表示される（画面２）。また、続いて可視表示部Ｈには、停止順序が２番目である第３図柄２３として「８」が表示される（画面３）。
【００９５】
この状態において、可視表示部Ｈには、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄「７」が表示されたことにより、遊技者は、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。また、遊技者は、第１図柄２１に続いて第３図柄２３が表示されたことにより、通常の図柄停止順序で図柄が表示されていることを認識する。従って、遊技者は、大当り状態が生起される条件として第２図柄２２が第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄「７」となって表示されることを期待しつつ、今後の遊技展開を見ている。
【００９６】
また、第３図柄２３の表示後、可視表示部Ｈには、図柄基板２５（ＶＤＰ３６）が生成した表示制御情報に基づき、特定の大当り状態が生起される割合を報知するための「３３％」という文字画像ＩＮが表示される（画面４）。従って、遊技者は、第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順に図柄が表示された場合に大当り状態が生起されると、３３％の割合で特定の大当り状態へ発展する可能性があることを認識できる。そして、遊技者は、非特定図柄「８」によるリーチ状態が形成されているため、「８，８，８」の組み合わせが形成された後、当該組み合わせが再抽選によって特定図柄の組み合わせに発展することを期待しつつ、今後の展開を見ることができる。なお、「再抽選」とは、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせへ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の演出を図った演出である。
【００９７】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されたことにより、変動パターン２，４の制御内容に基づいてリーチ演出（ノーマルリーチ）が行われる（画面５）。例えば、変動パターン２の場合のリーチ演出としては、中図柄の変動速度を低速に変更し、所定の時間の経過後に第２図柄２２を表示させるなどの演出が行われる。一方、変動パターン４の場合のリーチ演出としては、リーチ状態がノーマルリーチ→スーパーリーチに発展し、可視表示部Ｈに登場したキャラクタの動作によって第２図柄２２を表示させるなどの演出が行われる。なお、図１０（ａ）の画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。
【００９８】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、停止順序が３番目（最後）である第２図柄２２として「８」が表示される（画面６）。この状態で、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が同一の図柄であって、非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」を形成して表示されていることを認識することができる。また、可視表示部Ｈでは、全列の図柄が再び変動を開始する、即ち、再抽選が行われる（画面７）。従って、遊技者は、この再抽選により、画面６の状態で表示されている非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」が特定図柄の組み合わせに発展することを期待しつつ、再抽選の演出を見ている。
【００９９】
そして、各列の図柄の再変動後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、各列の図柄が「７」となった組み合わせ「７，７，７」が表示される（画面８）。即ち、この状態において、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせに発展したことになる。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、大当り図柄乱数の抽出値に対応する図柄が第１〜第３図柄２１〜２３として確定表示されると、大当り状態が確定する。なお、図１０（ａ）の場合には、特定図柄「７」による組み合わせが形成されたことにより、特定の大当り状態が確定する。
【０１００】
因みに、変動パターン２，４がテーブルＬ２から選択されている場合には、再抽選の結果として、画面６の状態で表示されている非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせに発展しない。具体的には、「８，８，８」の組み合わせがそのまま表示されるか、又は、その他の非特定図柄（０，２，４，６）の組み合わせが表示されることになる。そして、この場合には、通常の大当り状態が確定することになる。また、変動パターン２，４がテーブルＬ３から選択されている場合には、第１，第３図柄２１，２３によってリーチ状態が形成された後、前記両図柄２１，２３とは異なる種類の第２図柄２２が表示されるはずれリーチの演出が行われる。なお、この場合、リーチ状態を形成する図柄としては、特定図柄又は非特定図柄の何れでも良い。
【０１０１】
次に、図１０（ｂ）に基づき変動パターン３，５の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序（第２の停止順序パターン）で表示され、大当り状態が生起されるまでの様子を説明する。
【０１０２】
この場合も前述同様に、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。また、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、停止順序が１番目（最初）である第１図柄２１として「８」が表示される（画面２）。また、この状態で遊技者は、次に表示される図柄の位置（第２図柄２２又は第３図柄２３）に興味を持つことができる。即ち、第３図柄２３が表示された場合には、図１０（ａ）に示した遊技展開となり、特定の大当り状態が生起される割合が３３．３％（図７）である。これに対し、第２図柄２２が表示された場合には以下に説明する遊技展開となり、特定の大当り状態が生起される割合がさらに高く５０％（図７）であるため、遊技者は、第１図柄２１に続いて第２図柄２２が表示されることを期待しつつ、図柄の変動を見ることができる。
【０１０３】
そして、可視表示部Ｈには、通常の図柄停止順序において２番目に表示される第３図柄２３の位置とは異なる位置に表示される第２図柄２２が表示される（画面３）。なお、画面３では、第２図柄２２として「８」が表示されている。この状態で可視表示部Ｈには、第１，第２図柄２１，２２として同一の図柄「８」が表示されたことにより、遊技者は、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。また、遊技者は、第１図柄２１に続いて第２図柄２２が表示されたことにより、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示されることを認識する。従って、遊技者は、大当り状態が生起される条件として第３図柄２３が第１，第２図柄２１，２２と同一の図柄「８」となって表示されることを期待しつつ、今後の遊技展開を見ている。
【０１０４】
また、第３図柄２３の表示後、可視表示部Ｈには図柄基板２５（ＶＤＰ３６）が生成した表示制御情報に基づき、特定の大当り状態が生起される割合を報知するための「５０％」という文字画像ＩＮが表示される（画面４）。従って、遊技者は、第１図柄２１→第２図柄２２→第３図柄２３の順に図柄が表示された場合に大当り状態が生起されると、５０％の割合で特定の大当り状態へ発展する可能性があることを認識できる。また、遊技者は、第２の停止順序パターンに基づき図柄が表示されると、通常の図柄停止順序で図柄が表示された場合に比して特定の大当り状態が生起される割合が高いため、その期待感を高めることができる。
【０１０５】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されたことにより、変動パターン３，５の制御内容に基づいてリーチ演出が行われる（画面５）。例えば、変動パターン３の場合のリーチ演出（ノーマルリーチ）としては、前述した変動パターン２の場合と同様な演出が行われる。一方、変動パターン５の場合のリーチ演出としては、前述した変動パターン４の場合と同様な演出が行われる。なお、図１０（ｂ）の画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。このとき、遊技者は、変動パターン２，４と同様のリーチ演出が行われている場合であっても、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されたことにより、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。従って、遊技者は、この状態において、大当り状態が生起され、かつ、当該大当り状態として特定の大当り状態が生起される期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
【０１０６】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、停止順序が３番目（最後）である第３図柄２３として「８」が表示される（画面６）。この状態で遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が同一の図柄であって、非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」を形成して表示されていることを認識することができる。また、可視表示部Ｈでは、全列の図柄が再び変動を開始する、即ち、再抽選が行われる（画面７）。従って、遊技者は、この再抽選により、画面６の状態で表示されている非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」が特定図柄の組み合わせに発展することを期待しつつ、再抽選の演出を見ている。
【０１０７】
そして、各列の図柄の再変動開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、各列の図柄が「７」となった組み合わせ「７，７，７」が表示される（画面８）。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、大当り図柄乱数の抽出値に対応する図柄が第１〜第３図柄２１〜２３として確定表示されると、大当り状態が確定する。なお、図１０（ｂ）の場合には、特定図柄「７」による組み合わせが形成されたことにより、特定の大当り状態が確定する。
【０１０８】
因みに、変動パターン３，５がテーブルＬ２から選択されている場合には、前述のように、再抽選の結果として、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせに発展せず、通常の大当り状態が確定することになる。また、変動パターン３，５がテーブルＬ３から選択されている場合には、前述のように、はずれリーチの演出が行われる。
【０１０９】
次に、図１１（ａ）に基づき変動パターン６の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序（第３の停止順序パターン）で表示され、大当り状態が生起されるまでの様子を説明する。
【０１１０】
この場合も前述同様に、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、通常の図柄停止順序の場合に最初に表示される図柄（第１図柄２１）の位置とは異なる位置に表示される第３図柄２３が最初に表示される（画面２）。なお、画面２では、第３図柄２３として「８」が表示されている。また、遊技者は、最初に第３図柄２３が表示されたことにより、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示されたことを認識する。
【０１１１】
次に、可視表示部Ｈでは、停止順序が２番目である第１図柄２１として「８」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈには、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄「８」が表示されたことにより、遊技者は、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。従って、遊技者は、大当り状態が生起される条件として第２図柄２２が第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄「８」となって表示されることを期待しつつ、今後の遊技展開を見ている。
【０１１２】
また、第１図柄２１の表示後、可視表示部Ｈには、図柄基板２５（ＶＤＰ３６）が生成した表示制御情報に基づき、特定の大当り状態が生起される割合を報知するための「６６％」という文字画像ＩＮが表示される（画面４）。従って、遊技者は、第３図柄２３→第１図柄２１→第２図柄２２の順に図柄が表示された場合に大当り状態が生起されると、６６％の割合で特定の大当り状態へ発展する可能性があることを認識できる。
【０１１３】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されたことにより、変動パターン６の制御内容に基づいてリーチ演出が行われる（画面５）。例えば、変動パターン６の場合のリーチ演出としては、リーチ状態がノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチに発展し、可視表示部Ｈに登場したキャラクタの動作によって図柄を表示させるなどの演出が行われる。なお、図１１（ａ）の画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。また、遊技者は、第３の停止順序パターンに基づいて図柄が表示された場合には、第１，第２の停止順序パターンで図柄が表示された場合に比して大当り状態が生起される可能性が高いため、その期待感を高めることができる。また、該大当り状態として特定の大当り状態が生起される期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
【０１１４】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、停止順序が３番目（最後）である第２図柄２２として「８」が表示される（画面６）。この状態で遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が同一の図柄であって、非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」を形成して表示されていることを認識することができる。また、可視表示部Ｈでは、全列の図柄が再び変動を開始する、即ち、再抽選が行われる（画面７）。従って、遊技者は、この再抽選により、画面６の状態で表示されている非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」が特定図柄の組み合わせに発展することを期待しつつ、再抽選の演出を見ている。
【０１１５】
そして、各列の図柄の再変動開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、各列の図柄が「７」となった組み合わせ「７，７，７」が表示される（画面８）。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、大当り図柄乱数の抽出値に対応する図柄が第１〜第３図柄２１〜２３として確定表示されると、大当り状態が確定する。なお、図１１（ａ）の場合には、特定図柄「７」による組み合わせが形成されたことにより、特定の大当り状態が確定する。因みに、変動パターン６がテーブルＬ２から選択されている場合には、前述のように、再抽選の結果として、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせに発展せず、通常の大当り状態が確定することになる。
【０１１６】
次に、図１１（ｂ）に基づき変動パターン７の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序（第４の停止順序パターン）で表示され、大当り状態が生起されるまでの様子を説明する。
【０１１７】
この場合も前述同様に、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、通常の図柄停止順序の場合に最初に表示される図柄（第１図柄２１）の位置とは異なる位置に表示される第３図柄２３が最初に表示される（画面２）。なお、画面２では、第３図柄２３として「８」が表示されている。また、遊技者は、最初に第３図柄２３が表示されたことにより、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示されたことを認識する。
【０１１８】
また、この状態で遊技者は、次に表示される図柄の位置（第１図柄２１又は第２図柄２２）に興味を持つことができる。即ち、第１図柄２１が表示された場合には、図１１（ａ）に示した遊技展開となり、特定の大当り状態が生起される割合が６６．６％（図７）である。これに対し、第２図柄２２が表示された場合には以下に説明する遊技展開となり、特定の大当り状態が生起される割合がさらに高く７５％（図７）であるため、遊技者は、第３図柄２３に続いて第２図柄２２が表示されることを期待しつつ、図柄の変動を見ることができる。
【０１１９】
そして、可視表示部Ｈには、停止順序が２番目である第２図柄２２として「８」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈには、第２，第３図柄２２，２３として同一の図柄「８」が表示されたことにより、遊技者は、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。従って、遊技者は、大当り状態が生起される条件として第１図柄２１が第２，第３図柄２２，２３と同一の図柄「８」となって表示されることを期待しつつ、今後の遊技展開を見ている。
【０１２０】
また、第２図柄２２の表示後、可視表示部Ｈには、図柄基板２５（ＶＤＰ３６）が生成した表示制御情報に基づき、特定の大当り状態が生起される割合を報知するための「７５％」という文字画像ＩＮが表示される（画面４）。従って、遊技者は、第３図柄２３→第２図柄２２→第１図柄２１の順に図柄が表示された場合に大当り状態が生起されると、７５％の割合で特定の大当り状態へ発展する可能性があることを認識できる。
【０１２１】
そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されたことにより、変動パターン７の制御内容に基づいてリーチ演出が行われる（画面５）。例えば、変動パターン７の場合のリーチ演出としては、前述した変動パターン６と同様な演出が行われる。なお、図１１（ｂ）の画面５では、リーチ演出中の可視表示部Ｈの表示内容を省略している。また、遊技者は、第４の停止順序パターンに基づいて図柄が表示された場合には、第１〜第３の停止順序パターンで図柄が表示された場合に比して大当り状態が生起される可能性が高いため、その期待感を高めることができる。また、該大当り状態として特定の大当り状態が生起される期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
【０１２２】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、停止順序が３番目（最後）である第１図柄２１として「８」が表示される（画面６）。この状態で遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が同一の図柄であって、特定図柄の組み合わせ「８，８，８」を形成して表示されていることを認識することができる。また、可視表示部Ｈでは、全列の図柄が再び変動を開始する、即ち、再抽選が行われる（画面７）。従って、遊技者は、この再抽選により、画面６の状態で表示されている非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」が特定図柄の組み合わせに発展することを期待しつつ、再抽選の演出を見ている。
【０１２３】
そして、各列の図柄の再変動開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、各列の図柄が「７」となった組み合わせ「７，７，７」が表示される（画面８）。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、大当り図柄乱数の抽出値に対応する図柄が第１〜第３図柄２１〜２３として確定表示されると、大当り状態が確定する。なお、図１１（ｂ）の場合には、特定図柄「７」による組み合わせが形成されたことにより、特定の大当り状態が確定する。因みに、変動パターン７がテーブルＬ２から選択されている場合には、前述のように、再抽選の結果として、非特定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせに発展せず、通常の大当り状態が確定することになる。
【０１２４】
次に、図１２に基づき変動パターン８の遊技展開、即ち、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序（第５の停止順序パターン）で表示され、大当り状態が生起されるまでの様子を説明する。
【０１２５】
この場合も前述同様に、図柄基板２５は、主基板２４が出力した前記制御コマンドに基づき、可視表示部Ｈにおいて各列の図柄を変動表示させる（画面１）。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、通常の図柄停止順序の場合に最初に表示される図柄（第１図柄２１）の位置とは異なる位置に図柄が表示される（画面２）。即ち、変動パターン８の場合、全列の図柄が同一の図柄となって同時に可視表示部Ｈに表示される。なお、画面２では、第１〜第３図柄２１〜２３として「８」が表示され、「８，８，８」の組み合わせを形成している。
【０１２６】
この状態で遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、全列の図柄が同一の図柄であって、非特定図柄の組み合わせ「８，８，８」を形成して表示されていることを認識することができる。そして、この変動パターン８では、突然、可視表示部Ｈに３列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成して表示されるため、迫力のある演出を行うことができる。また、遊技者が思いがけない（予想していない）状況から大当り状態へ発展するため、遊技者が驚きを隠せない演出を行うことができる。
【０１２７】
そして、可視表示部Ｈでは、再抽選の演出により、全列の図柄が再び変動を開始する。また、全列の図柄の変動後、可視表示部Ｈには、図柄基板２５（ＶＤＰ３６）が生成した表示制御情報に基づき、特定の大当り状態が生起される割合を報知するための「１００％」という文字画像ＩＮが表示される（画面３）。そのため、遊技者は、全列の図柄が同時に表示された場合に大当り状態が生起されると、１００％の割合で特定の大当り状態へ発展する可能性があることを認識できる。従って、遊技者は、「１００％」という表示内容から、特定の大当り状態が必ず生起されることを把握し、喜びを最高潮に高めることができる。
【０１２８】
そして、各列の図柄の再変動開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Ｈには、各列の図柄が「７」となった組み合わせ「７，７，７」が表示される（画面４）。その後、可視表示部Ｈでは、主基板２４が出力した制御コマンドにより、大当り図柄乱数の抽出値に対応する図柄が第１〜第３図柄２１〜２３として確定表示されると、大当り状態が確定する。なお、図１２の場合には、特定図柄「７」による組み合わせが形成されたことにより、特定の大当り状態が確定する。
【０１２９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄停止順序に応じて、特定の大当り状態が生起される割合を異ならせている。そのため、遊技者は、各列の図柄の表示される順序に興味を持つことができると共に、その停止順序に応じて特定の大当り状態が生起される期待感を変化させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興味を低減させることなく、遊技者の期待する特定の大当り状態が生起される期待感をより高めることができる。
【０１３０】
（２）各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、特定の大当り状態が生起される割合が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、各列の図柄の停止順序に興味を持つことができると共に、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されることを期待しつつ、遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興味を低減させることなく、遊技者の期待する特定の大当り状態が生起される期待感をより高めることができる。また、遊技者は、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された図柄によりリーチ状態が形成され、その後、大当り状態へ発展した場合には、その大当り状態として特定の大当り状態が生起される期待感を高めることができる。
【０１３１】
（３）また、同様のリーチ演出が行われる場合であっても、各列の図柄が、通常の図柄停止順序で表示された場合と通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合では、特定の大当り状態が生起される割合を異ならせている。従って、図柄停止順序に応じて、遊技者の期待感を変化させることができる。また、遊技者は、図柄組み合わせゲームが行われる毎に、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示されることを期待しながら遊技を行うことができる。
【０１３２】
（４）第１の停止順序パターンと第２の停止順序パターン、又は、第３の停止順序パターンと第４の停止順序パターンでは、最初に表示される図柄の位置が同一のパターンであり、２番目以降に表示される図柄の位置が異なっている。そして、これらのパターン同士では、特定の大当り状態が生起される割合を異ならせている。従って、遊技者は、１番目の図柄が表示された後、次に表示される図柄の位置に興味を持つことができ、遊技者の期待感を変化させることができる。
【０１３３】
（５）可視表示部Ｈにおいて、特定の大当り状態が生起される割合を報知するように構成されている。そのため、遊技者は、大当り状態が生起された場合に、どの程度の割合で特定の大当り状態が生起されるのかを明確に把握することができる。また、遊技者は、その表示内容を見て、特定の大当り状態が生起される期待感を変化させることができると共に、高い割合が報知された場合には、その期待感をさらに高めることができる。また、初めて遊技を行う遊技者でも、演出の内容（図柄停止順序に応じて特定の大当り状態が生起される割合が異なること）を容易に理解することができる。従って、遊技者は、どのパターンで各列の図柄が停止すると良いか把握でき、遊技に対する期待感や面白さを向上させることができる。
【０１３４】
（６）また、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、各列の図柄が通常の図柄停止順序で表示された場合に比して、大当り状態が生起される期待度が高くなっている。従って、遊技者は、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、大当り状態が生起される期待感を高めることができる。また、同様のリーチ演出が行われる変動パターン同士において、大当り状態が生起される期待度を異ならせている。従って、遊技者の遊技に対する興味を低減させることなく、遊技者の期待する大当り状態が生起される期待感を高めることができる。また、最初に表示される図柄の位置が同一の図柄停止順序パターン同士において、大当り状態が生起される期待度を異ならせている。従って、遊技者は、１番目の図柄が表示された後、次に表示される図柄の位置に興味を持つことができ、遊技者の期待感を変化させることができる。
【０１３５】
（７）大当り状態（又は特定の大当り状態）が生起される場合に、メインＣＰＵ２６が、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序に基づく図柄停止順序パターンを選択する選択率が高く設定されている。従って、メインＣＰＵ２６は、大当り状態（又は特定の大当り状態）が生起される場合に、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序に基づく図柄停止順序パターンを高い割合で選択することができる。
【０１３６】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と言う。）に具体化した第２の実施形態を図１３に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（又は同一制御）である場合、同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３７】
前述した第１の実施形態では、変動パターン１〜８に対して一義的に図柄停止順序パターンが対応付けられている。これに対し、本実施形態では変動パターン１〜８の何れかに基づく図柄制御の指示を受けた図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）が、第１〜第５の停止順序パターンを任意に選択できる形態となっている。
【０１３８】
以下、その具体的な構成について説明する。
図柄基板２５のＲＯＭ３４には、変動パターン１〜８に対する具体的な制御内容とは別に前述した第１〜第５の停止順序パターンが記憶保持されている。また、ＲＯＭ３４には、図柄停止順序パターン振分け乱数（０〜９）が記憶保持されている。さらに、ＲＯＭ３４には、特定の大当り状態が生起される大当り演出用、通常の大当り状態が生起される大当り演出用、はずれ演出用（はずれリーチ演出の場合も含む）に区分けされた３種類の図柄停止順序パターン振分テーブルＬ１０，Ｌ２０，Ｌ３０（以下、単に「テーブルＬ１０，Ｌ２０，Ｌ３０」と言う。）が記憶保持されている。そして、各テーブルＬ１０，Ｌ２０，Ｌ３０には、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１〜第５の停止順序パターンが振分けられていると共に、当該各パターンには、図柄停止順序パターン振分け乱数の数値が振分けられている。なお、本実施形態において、図柄基板２５のサブＣＰＵ３１は、主基板２４からの図柄制御の指示を受けて、第１〜第５の停止順序パターンを選択しており、サブＣＰＵ３１は図柄停止順序パターンを選択する選択手段に相当する。
【０１３９】
図１３（ａ）には、特定の大当り状態が生起される大当り演出用のテーブルＬ１０が示されている。このテーブルＬ１０には第１〜第５の停止順序パターンが振分けられており、各パターンには、「０」〜「９」の全１０個の図柄停止順序パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、第１の停止順序パターンには「０」のみの１個の数値が、第２の停止順序パターンには「１」〜「３」までの３個の数値が振分けられている。また、第３の停止順序パターンには「４」，「５」の２個の数値が、第４の停止順序パターンには「６」〜「８」の３個の数値が、第５の停止順序パターンには「９」のみの１個の数値が振分けられている。
【０１４０】
そして、このテーブルＬ１０では、第２〜第５の停止順序パターンに対し、全１０個の図柄停止順序パターン振分け乱数のうち、９個の数値が振分けられている。従って、このテーブルＬ１０では、サブＣＰＵ３１が、第２〜第５の停止順序パターンを選択する選択率が１０分の９（９０％）に設定されている一方で、第１の停止順序パターンを選択する選択率が１０分の１（１０％）に設定されている。即ち、メインＣＰＵ２６が大当り判定用乱数の抽出値に基づき大当り状態と判定し、さらに、大当り図柄乱数から特定図柄に対応する数値を抽出して特定の大当り状態が生起される場合には、サブＣＰＵ３１が第２〜第５の停止順序パターンを選択する選択率が高くなっている。そのため、特定の大当り状態は、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合に生起される割合が高くなっている。
【０１４１】
また、図１３（ｂ）には、通常の大当り状態が生起される大当り演出用のテーブルＬ２０が示されている。このテーブルＬ２０には第１〜第４の停止順序パターンが振分けられており、各パターンには、「０」〜「９」の全１０個の図柄停止順序パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的には、第１の停止順序パターンには「０」〜「３」の４個の数値が、第２の停止順序パターンには「４」〜「７」までの４個の数値が振分けられている。また、第３の停止順序パターンには「８」のみの１個の数値が、第４の停止順序パターンには「９」のみの１個の数値が振分けられている。
【０１４２】
そして、このテーブルＬ２０では、第２〜第４の停止順序パターンに対し、全１０個の図柄停止順序パターン振分け乱数のうち、６個の数値が振分けられている。従って、このテーブルＬ２０では、サブＣＰＵ３１が、第２〜第４の停止順序パターンを選択する選択率が１０分の６（６０％）に設定されている一方で、第１の停止順序パターンを選択する選択率が１０分の４（４０％）に設定されている。即ち、このテーブルＬ２０では、サブＣＰＵ３１が第１の停止順序パターンを選択する選択率がテーブルＬ１に比して高くなっている。そのため、通常の大当り状態は、各列の図柄が通常の図柄停止順序で表示された場合に生起される割合が高くなっている。
【０１４３】
また、図１３（ｃ）には、はずれ演出用（はずれリーチ演出の場合も含む）のテーブルＬ３０が示されている。このテーブルＬ３０には第１の停止順序パターンのみが振分けられており、当該パターンには、「０」〜「９」の全１０個の図柄停止順序パターン振分け乱数の数値が振分けられている。そのため、このテーブルＬ３０では、サブＣＰＵ３１が、第１の停止順序パターンを選択する選択率が１００％に設定されることになる。従って、はずれリーチの演出が行われる場合、及び、リーチ状態が形成されることなくはずれ状態が形成される場合には、各列の図柄が通常の図柄停止順序で表示されるようになっている。
【０１４４】
そして、大当り演出用のテーブルＬ１０，Ｌ２０においては、図１３（ｄ）に示すように、図柄停止順序に応じて、特定の大当り状態が生起される割合が異なるように、図柄停止順序パターン振分け乱数が振分けられている。具体的に言えば、第１の停止順序パターンは、テーブルＬ１０において１個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２０では４個の数値が振分けられている。そのため、サブＣＰＵ３１が第１の停止順序パターンを選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合（確変大当りの比率（％））は、（１［テーブルＬ１０に振分けられた数値の個数］÷５［テーブルＬ１０＋テーブルＬ２０に振分けられた数値の個数］）×１００＝２０（％）となっている。
【０１４５】
また、第２の停止順序パターンは、テーブルＬ１０において３個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２０では４個の数値が振分けられている。そのため、サブＣＰＵ３１が第２の停止順序パターンを選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（３÷７）×１００＝４２．８（％）となっている。また、第３の停止順序パターンは、テーブルＬ１０において２個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２０では１個の数値が振分けられている。そのため、サブＣＰＵ３１が第３の停止順序パターンを選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（２÷３）×１００＝６６．６（％）となっている。
【０１４６】
また、第４の停止順序パターンは、テーブルＬ１０において３個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２０では１個の数値が振分けられている。そのため、サブＣＰＵ３１が第４の停止順序パターンを選択し場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（３÷４）×１００＝７５（％）となっている。また、第５の停止順序パターンは、テーブルＬ１０において１個の数値が振分けられているのに対し、テーブルＬ２０では数値が振分けられていない。そのため、サブＣＰＵ３１が第５の停止順序パターンを選択した場合、特定の大当り状態が生起される割合は前述同様に算出することができ、（１÷１）×１００＝１００（％）となっている。
【０１４７】
このように本実施形態においても、第１の停止順序パターン＜第２の停止順序パターン＜第３の停止順序パターン＜第４の停止順序パターン＜第５の停止順序パターンの順に特定の大当り状態が生起される割合が高くなっている。従って、遊技者は、図柄停止順序に応じて、特定の大当り状態が生起される期待感を変化させることができる。
【０１４８】
そして、大当り状態が生起される場合においては、主基板２４（メインＣＰＵ２６）が、図柄基板２５に対し、選択した変動パターン１〜８及び大当り状態の形態（特定又は通常）に基づく図柄制御の指示を行う。その一方で、当該指示を受けた図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）は、大当り演出用のテーブルＬ１０，Ｌ２０から図柄停止順序パターン振分け乱数の抽出値に基づき第１〜第５の停止順序パターンの何れかを選択する。そして、図柄基板２５（サブＣＰＵ３１及びＶＤＰ３６）は、変動パターン１〜８に対応する制御内容及び選択した図柄停止順序パターンに基づき、第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンを制御する。
【０１４９】
具体的に言えば、図柄基板２５は、変動パターン６に基づき特定の大当り状態を生起させる指示を受けると、テーブルＬ１０の中から図柄停止順序パターン振分け乱数の抽出値に基づき図柄停止順序パターンを選択する。そして、サブＣＰＵ３１が、第３の停止順序パターンを選択した場合には、図１１（ａ）に示した遊技展開となるように図柄表示装置１８の制御を行う。一方、サブＣＰＵ３１が、第２の停止順序パターンを選択した場合には、図柄が第１図柄２１→第２図柄２２の順序で表示されてリーチ状態が形成される。そして、このリーチ状態がノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチに発展し、そのリーチ演出の結果として第３図柄２３が表示される遊技展開となる。
【０１５０】
従って、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）主基板２４（メインＣＰＵ２６）からの図柄制御の指示を受けた図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）が、図柄停止順序パターンを任意に選択できるように構成されている。そのため、一つの変動パターンに対して複数種類の図柄停止順序パターンを用いて各列の図柄を表示させることができ、演出を多様化することができる。また、第１の実施形態においては、一つの変動パターンに対して一つの図柄停止順序パターンを対応付けるため、演出を多様化する場合には主基板２４（ＲＯＭ２７）で記憶保持しなければならない変動パターンの数が増加することになる。その結果、主基板２４は、多数の変動パターンに基づいて図柄基板２５に図柄制御を指示する形態であった。これに対し、本実施形態では、図柄基板２５側で図柄停止順序パターンを任意に選択しているため、変動パターンと図柄停止順序パターンを対応付けることなく、少数の変動パターンに基づき制御を行うことができる。
【０１５１】
（９）大当り状態（又は特定の大当り状態）が生起される場合に、サブＣＰＵ３１が、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序に基づく図柄停止順序パターンを選択する選択率が高く設定されている。従って、サブＣＰＵ３１は、大当り状態（又は特定の大当り状態）が生起される場合に、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序に基づく図柄停止順序パターンを高い割合で選択することができる。
【０１５２】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態では、特定の大当り状態が生起される割合を可視表示部Ｈに表示し報知を行っているが、報知のタイミングは、任意に変更することができる。例えば、各列の図柄が変動表示を開始した直後であっても良いし、再抽選が行われる場合にはその演出が開始する直前又は開始した直後に報知を行っても良い。さらに、図柄組み合わせゲーム中に報知する必要もなく、例えば、予め可視表示部Ｈに全ての図柄停止順序パターンに特定の大当り状態が生起される割合を対応付けて表示しておいても良い。また、特定の大当り状態が生起される割合の報知を省略することもできる。また、特定の条件下において、特定の大当り状態が生起される割合を報知しても良い。具体的には、前記実施形態のように、再抽選の演出の前に非特定図柄の組み合わせを一旦表示させる場合のみに、特定の大当り状態が生起される割合を報知しても良い。従って、この場合には、特定図柄によりリーチ状態が形成され、そのリーチ演出の結果、特定図柄の組み合わせが形成される場合には、特定の大当り状態が生起される割合の報知を行わないようにする。
【０１５３】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈに特定の大当り状態が生起される割合を数値表示しているが、その報知の形態は任意に変更することができる。例えば、パチンコ機１０に複数のランプを配設し、その点灯個数によって特定の大当り状態が生起される割合を報知しても良い。この場合、点灯個数が多いほど、特定の大当り状態が生起される割合が高くなる。また、特定の大当り状態が生起される割合を音声などにより直接報知しても良い。
【０１５４】
・前記各実施形態では、通常の図柄停止順序が第１図柄２１→第３図柄２３→第２図柄２２の順序であったが、通常の図柄停止順序としては前記実施形態に限定されない。例えば、通常の図柄停止順序が第１図柄２１→第２図柄２２→第３図柄２３であるパチンコ機１０であっても各実施形態と同様に適用することができる。因みに、このようなパチンコ機１０の場合、各実施形態における通常の図柄停止順序は当該順序とは異なる図柄停止順序となる。
【０１５５】
・前記各実施形態において、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序として、各実施形態で説明した以外の図柄停止順序を採用しても良い。例えば、第２図柄２２→第１図柄２１→第３図柄２３の順序、第２図柄２２→第３図柄２３→第１図柄２１の順序で１列ずつ図柄を表示させても良い。さらに、第１図柄２１と第２図柄２２の２列（複数列）を同時（又は略同時）→第３図柄２３という順序や、第２図柄２２と第３図柄２３の２列（複数列）を同時（又は略同時）→第１図柄２１という順序で各列の図柄を表示させても良い。即ち、各実施形態では、５種類の図柄停止順序パターンを採用しているが、そのパターンの数は、各実施形態に限定されない。
【０１５６】
・前記各実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に適用したが、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）にも同様に適用することができる。また、時短機の場合、特別遊技状態（大当り状態）のうち、第１の特別遊技状態が大当り状態終了後の時短回数が少ない（時短回数０（零）を含む。）状態であって、第２の特別遊技状態が第１の特別遊技状態よりも時短回数が多い状態となる。そして、各列の図柄が通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、第２の特別遊技状態（大当り状態終了後の時短回数が多い状態）が生起される期待度が高くなるように構成する。
【０１５７】
・前記各実施形態では、１０種類の図柄が採用されているが、図柄の種類は１０種類に限定されない。例えば、８種類や１２種類でも良い。
・前記各実施形態では、全１０種類の図柄のうち、特定図柄と非特定図柄を各５種類ずつ定めているが、特定図柄と非特定図柄の割合は適宜変更しても良く、この割合はパチンコ機１０の設計仕様に基づき決定されるものである。
【０１５８】
・前記各実施形態では、８種類の変動パターン１〜８を４種類のテーブルＬ１〜Ｌ４に振分けているが、変動パターンの数やテーブルの数は、前記実施形態に限定されない。また、変動パターン振分け乱数の数値の個数も前記実施形態に限定されない。さらに、各テーブルＬ１〜Ｌ４における変動パターン振分け乱数の振分け態様も前記実施形態に限定されない。そして、変動パターン振分け乱数の振分け態様を変更することにより、メインＣＰＵ２６が変動パターンを選択する選択率や、図柄停止順序に応じた特定の大当り状態が生起される割合などを任意に変更することができる（但し、第２の実施形態の場合には選択率のみを変更できる。）。例えば、テーブルＬ２において、変動パターン２，４に振分ける変動パターン振分け乱数の個数を増やすことで、通常の図柄停止順序で図柄が表示された場合には通常の大当り状態が生起される可能性が高いことをより顕著に表すことができる。その一方で、通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で図柄が表示された場合には特定の大当り状態が生起される可能性が高いことをより顕著に表すこともできる。また、第２の実施形態は、同じ動作を行う変動パターン２と変動パターン３の何れか一つ、及び、変動パターン４と変動パターン５の何れか一つを採用し、メインＣＰＵ２６が６種類の変動パターンから所望の変動パターンを選択するように構成しても良い。
【０１５９】
・前記各実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１８以外の図柄表示装置を備えたパチンコ機１０でも同様に適用することができる。例えば、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの図柄表示装置を備えたパチンコ機１０においても同様に適用することができる。また、可視表示部Ｈに表示される図柄の列数は、３列に限らず、２列、４列、５列であっても良い。さらに、可視表示部Ｈに表示される１列の図柄の数は、１図柄に限らず、２図柄、３図柄であっても良い。
【０１６０】
・前記第２の実施形態では、５種類の図柄停止順序パターンを３種類のテーブルＬ１０，Ｌ２０，Ｌ３０に振分けているが、テーブルの数は、前記実施形態に限定されない。例えば、テーブルＬ３０では、リーチ演出（はずれリーチ演出）が行われる場合とはずれ演出が行われる場合を同一のテーブルとしているが、夫々に専用のテーブルを設けても良い。さらに、各テーブルＬ１０，Ｌ２０，Ｌ３０における図柄停止順序パターン振分け乱数の振分け態様も前記実施形態に限定されない。そして、図柄停止順序パターン振分け乱数の振分け態様を変更することにより、サブＣＰＵ３１が図柄停止順序パターンを選択する選択率や、図柄停止順序に応じた特定の大当り状態が生起される割合を任意に変更することができる。
【０１６１】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）前記第２の特別遊技状態が生起される割合は、少なくとも１列の図柄が表示された以降の図柄停止順序が異なる前記図柄停止順序パターン同士において変化する。
【０１６２】
（ロ）前記図柄停止順序パターンには、前記選択手段が該図柄停止順序パターンを選択するための乱数が振分けられており、該乱数の振分け率を変化させることにより、前記選択手段が、前記通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序となる前記図柄停止順序パターンを選択する選択率が高められている。
【０１６３】
（ハ）複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄が所定の組み合わせを形成した場合には遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起される遊技機において、前記図柄を、複数種類の図柄停止順序パターンに基づいて表示させるように前記図柄表示手段を制御する制御手段を備え、前記図柄が、予め定めた通常の図柄停止順序とは異なる図柄停止順序で表示された場合には、前記特別遊技状態が生起される割合が高くなるように構成した。
【０１６４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に遊技に対する興味を損なわせることなく、遊技者の期待する特別遊技状態が生起される期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄を示す正面図。
【図３】  主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図４】  第１の実施形態において用意された複数種類の変動パターンを説明する説明図。
【図５】  （ａ）〜（ｄ）は、特定の大当り状態が生起される大当り演出用、通常の大当り状態が生起される大当り演出用、リーチ演出用（はずれリーチ演出用）、はずれ演出用の各変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図６】  第１の実施形態における変動パターンの選択率を説明する説明図。
【図７】  同じく、図柄停止順序に応じた特定の大当り状態の比率を説明する説明図。
【図８】  同じく、各変動パターンの大当り期待度を説明する説明図。
【図９】  通常の図柄停止順序（左→右→中）で各列の図柄が表示される場合の遊技展開を説明する模式図。
【図１０】  （ａ）は通常の図柄停止順序（左→右→中）で各列の図柄が表示された場合に特定の大当り状態が生起される遊技展開を説明する模式図、（ｂ）は図柄停止順序が左→中→右で表示された場合に特定の大当り状態が生起される遊技展開を説明する模式図。
【図１１】  （ａ）は図柄停止順序が右→左→中で表示された場合に特定の大当り状態が生起される遊技展開を説明する模式図、（ｂ）は図柄停止順序が右→中→左で表示された場合に特定の大当り状態が生起される遊技展開を説明する模式図。
【図１２】  各列の図柄が同時に表示された場合に特定の大当り状態が生起される遊技展開を説明する模式図。
【図１３】  （ａ）〜（ｃ）は、第２の実施形態において用意された図柄停止順序パターン振分テーブルを説明する説明図、（ｄ）は、同じく、図柄停止順序に応じた特定の大当り状態の比率を説明する説明図。
【符号の説明】
Ｈ…可視表示部（報知手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（図柄表示手段）、２１〜２３…第１〜第３図柄、２５…図柄制御基板（制御手段）、２６…メインＣＰＵ（選択手段）、３１…サブＣＰＵ（選択手段）。
【図１】
0003842610.tif 000002
【図２】
0003842610.tif 000003
【図３】
0003842610.tif 000004
【図４】
0003842610.tif 000005
【図５】
0003842610.tif 000006
【図６】
0003842610.tif 000007
【図７】
0003842610.tif 000008
【図８】
0003842610.tif 000009
【図９】
0003842610.tif 000010
【図１０】
0003842610.tif 000011
【図１１】
0003842610.tif 000012
【図１２】
0003842610.tif 000013
【図１３】
0003842610.tif 000014