(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域(4a)に複数個の入賞口(49)が配置された遊技盤(4) と、前記遊技領域(4a)に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段(9) と、前記各入賞口(49)に対応する複数個の表示部(55)を含み且つ前記入賞口(49)に遊技球が入賞した場合に該入賞口(49)に対応する前記表示部(55)が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段(19)と、前記特定表示状態の前記表示部(55)が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段(37)と、主として前記遊技盤(4) 側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板(31)と、前記払い出し手段(37)の制御を行う払い出し制御基板(40)と、前記主制御基板(31)及び前記払い出し制御基板(40)に電力を供給する電源基板(39)とを備えた組み合わせ遊技機において、前記電源基板(39)の電力供給状況を監視する電源監視手段(122) と、該電源監視手段(122) が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段(124)(142)と、前記発射手段(9) による遊技球の発射を検出する発射検出手段(14)と、前記発射手段(9) で発射された遊技球のうち、前記遊技領域(4a)に到達することなく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段(16)と、前記複数の入賞口(49)への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段(52)と、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(129) とを備え、前記バックアップ手段(124) は、前記入賞検出手段(52)による入賞検出情報、前記発射検出手段(14)と前記戻り球検出手段(16)とによる発射検出情報、及び前記特別遊技状態発生手段(129) による特別遊技状態発生情報を記憶するものであることを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
前記払い出し手段(37)から払い出される遊技球を検出する払い出し検出手段(45)を備え、前記バックアップ手段(124)(142)は、前記払い出し検出手段(45)の検出結果に関連する情報を記憶するものであることを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
前記バックアップ手段(142) を前記払い出し制御基板(40)に設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
前記バックアップ手段(124) を前記主制御基板(31)に設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
前記電源監視手段(122) は、前記電源基板(39)に設けられ且つ供給電源の電圧が所定値よりも低下した状態を異常として検出するものであることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機では、各ゲーム毎に１６個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う４個の入賞口に入賞して所定の入賞役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出すようになっている。
【０００３】
この種の組み合わせ遊技機では、遊技盤側の遊技動作を制御する主制御基板、払い出し動作を制御する払い出し制御基板等を備えており、これら各制御基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品が搭載され、電子制御方式で各部の遊技動作を制御するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、遊技中に商用電源の停電等が発生した場合、ＲＡＭ等に記憶された遊技データが全て消去されることになる。このため、その後に給電が再開されても、停電等の発生前の遊技状態から遊技を開始することができず、遊技者の利益が著しく損なわれるという問題がある。
【０００５】
特に、組み合わせ遊技機の場合には、パチンコ機等の他の弾球遊技機と異なり、ゲーム単位で遊技が進行するため、停電直前の遊技状態から遊技を再開するためには、そのゲーム内での入賞情報、得点情報、発射情報等、パチンコ機等とは異なる組み合わせ遊技機に特有の遊技情報が必要となる。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、停電等の電源異常から復旧したときに、その異常発生の直前の遊技状態から確実に遊技を再開することが可能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域４ａに複数個の入賞口４９が配置された遊技盤４と、前記遊技領域４ａに単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、前記各入賞口４９に対応する複数個の表示部５５を含み且つ前記入賞口４９に遊技球が入賞した場合に該入賞口４９に対応する前記表示部５５が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段１９と、前記特定表示状態の前記表示部５５が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段３７と、主として前記遊技盤４側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板３１と、前記払い出し手段３７の制御を行う払い出し制御基板４０と、前記主制御基板３１及び前記払い出し制御基板４０に電力を供給する電源基板３９とを備えた組み合わせ遊技機において、前記電源基板３９の電力供給状況を監視する電源監視手段１２２と、該電源監視手段１２２が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段１２４，１４２と、前記発射手段９による遊技球の発射を検出する発射検出手段１４と、前記発射手段９で発射された遊技球のうち、前記遊技領域４ａに到達することなく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段１６と、前記複数の入賞口４９への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段５２と、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段１２９とを備え、前記バックアップ手段１２４は、前記入賞検出手段５２による入賞検出情報、前記発射検出手段１４と前記戻り球検出手段１６とによる発射検出情報、及び前記特別遊技状態発生手段１２９による特別遊技状態発生情報を記憶するように構成されているものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に装着されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【０００９】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに発射モータ１３が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を、発射レール１１及びガイドレール１７に沿って遊技盤４の遊技領域４ａ（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１０】
発射レール１１の近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ（発射検出手段）１４が設けられている。また、発射レール１１とガイドレール１７との間には、その下方に、遊技領域４ａに到達することなく戻ってきた戻り球を下皿８側へ案内する戻り球案内通路１５が設けられており、その戻り球案内通路１５の近傍に戻り球を検出する戻り球検出スイッチ（戻り球検出手段）１６が設けられている。
【００１１】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール１７が環状に装着されると共に、ガイドレール１７の内側の遊技領域４ａの下部側に入賞口手段１８と入賞表示手段１９と得点表示手段２１とが配置され、また入賞口手段１８の上側に遊技図柄表示手段２２、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４、始動手段２５、作動手段２６，２７、普通入賞手段２８，２９等の各遊技部品が配置されている。
【００１２】
遊技盤４の裏側には、各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３０が装着され、その裏カバー３０に、主として遊技盤４側の遊技動作を制御する主制御基板３１と、遊技中の効果音等を制御する音声制御基板３２と、遊技部品等の演出表示ランプ３３によるランプ演出を制御するランプ制御基板３４とが装着されている。
【００１３】
前枠３の裏側には、裏機構板３５が開閉自在に枢着されている。裏機構板３５には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３６と、この遊技球タンク３６からの遊技球を払い出し手段３７へと案内するタンクレール３８とが裏カバー３０の上側に配置され、また払い出し手段３７が裏カバー３０の一側に配置されている。更に、裏機構板３５の裏側には、電源基板３９と、払い出し手段３７を制御する払い出し制御基板４０とが下側に左右に配置されている。
【００１４】
払い出し手段３７は貸し球、賞球を上皿７へと払い出すためのもので、払い出しケース４２内に二列の払い出し部４３を有し、その各払い出し部４３で各列毎に遊技球を払い出すように構成されている。払い出し手段３７には、払い出し部４３の下流側近傍に、払い出し部４３から払い出された遊技球を検出する払い出し検出スイッチ（払い出し検出手段）４５が設けられている。
【００１５】
入賞口手段１８は、図４及び図５に示すように、後部側が嵌合孔４７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された入賞ケース４８を備え、この入賞ケース４８に遊技盤４の前側で左右方向に略一列状に並設された複数個（例えば１６個）の入賞口４９と、各入賞口４９に入賞した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路５１と、各入賞口４９に入賞した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入賞検出スイッチ（入賞検出手段）５２とが設けられている。
【００１６】
入賞ケース４８は、入賞口手段１８を前側から覆うカバー５０に装着され、またカバー５０は入賞口手段１８の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個（例えば３個）の圧入ピン５３等を介して遊技盤４の前側に着脱自在に装着されている。入賞ケース４８には、各入賞口４９に対応してスイッチ装着部５４が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部５４に入賞検出スイッチ５２が前側から着脱自在に挿入されている。各入賞検出スイッチ５２は、遊技盤４の前側で入賞口４９から誘導通路５１へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【００１７】
入賞表示手段１９は、各入賞口４９に対応する複数個（例えば１６個）の表示部５５を含み、入賞口４９に遊技球が入賞したときに、その入賞口４９に対応する表示部５５の表示が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化するようになっている。表示部５５は入賞口手段１８の各入賞口４９と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図５に示すようにカバー５０側に設けられた表示レンズ部５６と、この表示レンズ部５６の裏側で入賞ケース４８側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ５７とを備え、入賞口４９に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ５２が検出したときに、入賞表示ランプ５７が点灯して表示レンズ部５６が発光するように構成されている。入賞表示ランプ５７は基板５８に装着され、また基板５８は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００１８】
得点表示手段２１は、入賞表示手段１９の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図４及び図５に示すように、カバー５０側の表示窓６１に対応する表示レンズ部６３と、この表示レンズ部６３の裏側で入賞ケース４８側に設けられたセグメント式、その他の表示素子６５とを備えている。表示レンズ部６３、表示素子６５は基板６６に装着され、その基板６６は入賞ケース４８の下側の取り付け板５９に前側から着脱自在に固定されている。
【００１９】
得点表示手段２１は、ゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段１９の隣り合う４個の表示部５５が特定表示となる等、特定表示状態の表示部５５が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００２０】
なお、入賞表示手段１９の表示レンズ部５６又はその上側近傍には、各入賞口４９に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が付されている。また入賞口手段１８の上側近傍には、入賞口４９によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入賞表示手段１９、得点表示手段２１は、カバー５０側に設けても良いし、入賞ケース４８側に設けても良い。
【００２１】
遊技図柄表示手段２２は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄２２ａ〜２２ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。
【００２２】
特別入賞手段２３は、図６〜図８に示すように、後部側が嵌合孔８１に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された特別入賞ケース７０と、遊技盤４の前側で特別入賞ケース７０の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される特別入賞口７１と、特別入賞口７１を開閉し且つ開放状態のときに特別入賞口７１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段７２と、特別入賞ケース７０の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ特別入賞口７１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する通常排出口７３及び特別排出口７４と、特別入賞口７１の開口側近傍で特別入賞ケース７０に設けられ且つ特別入賞口７１への遊技球の入賞を検出する特別入賞検出スイッチ７５と、通常排出口７３からの遊技球の排出を検出する通常排出検出スイッチ７６と、特別排出口７４からの遊技球の排出を検出する特別排出検出スイッチ７７と、特別入賞口７１から入賞した遊技球を通常排出口７３及び特別排出口７４の何れかに振り分ける振り分け手段７８とを備えている。
【００２３】
そして、この特別入賞手段２３は、例えば遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となったときに、当該単位ゲーム及び次の単位ゲームにおいて遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段７２が特別入賞口７１を開放し、また特別入賞口７１から入賞した遊技球を振り分け手段７８により通常排出口７３と特別排出口７４との何れかに振り分けるようになっている。なお、遊技図柄が１個の場合には、変動後の１個の遊技図柄が特定図柄となることにより特定態様となる。
【００２４】
特別入賞ケース７０は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体７９と、この中間ケース体７９の前側に装着された前ケース体８０と、中間ケース体７９の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔８１に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体８２とを備えている。特別入賞口７１は中間ケース体７９と前ケース体８０との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下端が振り分け手段７８の振り分け室８３の上側に連通している。特別入賞検出スイッチ７５は、通過孔７５ａが特別入賞口７１と一致するように、特別入賞口７１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体７９の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２５】
開閉停留手段７２は、特別入賞検出スイッチ７５の上側で特別入賞口７１に対して裏側から出退して特別入賞口７１を開閉する開閉体８４と、特別入賞検出スイッチ７５の下側で特別入賞口７１に対して裏側から出退して突出状態のときに特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ内に遊技球を停留させる停留体８５と、特別入賞検出スイッチ７５の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体８４及び停留体８５を一体に支持する支持体８６と、支持体８６を中間ケース体７９に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸８７と、支持体８６を枢軸８７廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段８８とを備えている。
【００２６】
開閉駆動手段８８は取り付け板８９等を介して裏ケース体８２側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム９０を有し、その連動アーム９０の先端が一方の枢軸８７の近傍の係合ピン９１に係合している。開閉体８４と停留体８５は、特別入賞検出スイッチ７５の上下両側にあり、開閉駆動手段８８の駆動により特別入賞口７１に対して逆方向に出退可能である。
【００２７】
通常排出口７３及び特別排出口７４は、振り分け室８３の裏側に連通して中間ケース体７９の裏側に左右に設けられ、振り分け手段７８からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ７６及び特別排出検出スイッチ７７は、通常排出口７３及び特別排出口７４の縦通路部分を通過する遊技球を検出するように、中間ケース体７９等に対して裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００２８】
振り分け手段７８は、振り分け室８３内に配置された回転体９２と、回転体９２から裏側に突出し且つ回転体９２を前後方向の軸心廻りに回転自在に支持する回転軸９３と、回転軸９３を介して回転体９２を駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段９４とを備えている。回転体９２には特別入賞口７１からの遊技球を下側から受ける受け部９５が外周側に略同心状に形成されると共に、特別入賞口７１からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体９２の回転により通常排出口７３、特別排出口７４へと案内する保持凹部９６，９７が周方向に略等間隔をおいて複数個（例えば３個）形成されている。保持凹部９６，９７は、２個の保持凹部９６が通常排出口７３へ、１個の保持凹部９７が特別排出口７４へと夫々遊技球を案内するように異なる形状になっている。回転駆動手段９４は裏ケース体８２に取り付けられている。
【００２９】
増加入賞手段２４は、遊技球が入賞したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、図９〜図１１に示すように構成されている。即ち、この増加入賞手段２４は、後部側が嵌合孔１０７に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された増加入賞ケース１００と、遊技盤４の前側で増加入賞ケース１００の上側に開口し且つ所定条件で遊技球が入賞可能に開放される増加入賞口１０１と、増加入賞口１０１を開閉し且つ開放状態のときに増加入賞口１０１に入賞した遊技球を停留させる開閉停留手段１０２と、増加入賞ケース１００の下部で遊技盤４の裏側に開口し且つ増加入賞口１０１に入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する排出口１０３と、増加入賞口１０１の開口側近傍で増加入賞ケース１００に設けられ且つ増加入賞口１０１への遊技球の入賞を検出する増加入賞検出スイッチ１０４とを備えている。
【００３０】
そして、この増加入賞手段２４は、例えば後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段２６，２７が遊技球を検出することを条件に、増加入賞口１０１に遊技球が１個入賞するまで開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放し、増加入賞検出スイッチ１０４が遊技球の入賞を検出したときに、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００３１】
増加入賞ケース１００は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された中間ケース体１０５と、この中間ケース体１０５の前側に装着された前ケース体１０６と、中間ケース体１０５の裏側に装着され且つ遊技盤４の嵌合孔１０７に前側から着脱自在に嵌合する裏ケース体１０８とを備えている。増加入賞口１０１は中間ケース体１０５と前ケース体１０６との間に上向きに開口するように上下方向に設けられ、下側が中間ケース体１０５の開口を介してその裏側の排出口１０３に連通している。増加入賞検出スイッチ１０４は、通過孔１０４ａが増加入賞口１０１と一致するように、増加入賞口１０１の上部側に前後方向に配置され、中間ケース体１０５の裏側から挿脱自在に挿入されている。
【００３２】
開閉停留手段１０２は、増加入賞検出スイッチ１０４の上側で増加入賞口１０１に対して裏側から出退して増加入賞口１０１を開閉する開閉体１０９と、増加入賞検出スイッチ１０４の下側で増加入賞口１０１に対して裏側から出退して突出状態のときに増加入賞検出スイッチ１０４の通過孔１０４ａ内で遊技球を停留させる停留体１１０と、増加入賞検出スイッチ１０４の左右両側から上下両側に跨がって形成され且つ開閉体１０９及び停留体１１０を一体に支持する支持体１１１と、支持体１１１を中間ケース体１０５に対して左右方向の軸心廻りに回動自在に枢支する左右一対の枢軸１１２と、支持体１１１を枢軸１１２廻りに往復駆動するソレノイド等の開閉駆動手段１１３とを備えている。
【００３３】
開閉駆動手段１１３は取り付け板１１４等を介して裏ケース体１０８側に固定されると共に、上下方向に移動可能な連動アーム１１５を有し、その連動アーム１１５の先端が一方の枢軸１１２の近傍の係合ピン１１６に係合している。開閉体１０９と停留体１１０は、増加入賞検出スイッチ１０４の上下両側にあり、開閉駆動手段１１３の駆動により増加入賞口１０１に対して逆方向に出退可能である。排出口１０３は裏ケース体１０８に形成され、増加入賞口１０１からの遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。
【００３４】
なお、特別入賞手段２３、増加入賞手段２４、普通入賞手段２８，２９は、遊技盤４の前側で入賞した遊技球を遊技盤４の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口４９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００３５】
図１２はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１２に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板３１、音声制御基板３２、ランプ制御基板３４、払い出し制御基板４０、図柄制御基板１１９、発射制御基板１２０、電源基板３９に分けて装着されている。なお、図柄制御基板１１９は遊技図柄表示手段２２の裏側等に、発射制御基板１２０は発射手段９の裏側等に夫々設けられている。
【００３６】
電源基板３９は、各制御基板３１，３２，３４，４０，１１９，１２０に電力を供給する電源部１２１と、この電源部１２１の電力供給状況を監視する電源監視部（電源監視手段）１２２とを備えている。電源監視部１２２は、供給電源の電圧が所定値（図１３における電圧Ａ）よりも低下した状態を異常として検出して電源異常信号を出力すると共に、その異常状態が解消されたときに異常解消信号を出力するようになっている。
【００３７】
主制御基板３１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行う遊技制御手段１２３の他、バックアップ手段１２４及び遊技復帰手段１２５を備えている。遊技制御手段１２３は、入賞処理手段１２６、乱数発生手段１２７、遊技状態判定手段１２８、特別遊技状態発生手段１２９、得点付与手段１３０、ゲーム更新手段１３１、制御コマンド送信手段１３２等を備えている。
【００３８】
入賞処理手段１２６は、入賞口手段１８の入賞口４９等に遊技球が入賞したときに入賞検出スイッチ５２等からの入賞信号に基づいて所定の入賞処理を行い、遊技球の入賞が確定する毎に各入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の表示部５５の表示を特定表示に変化させるためのものである。
【００３９】
乱数発生手段１２７は、遊技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段１２８は、乱数発生手段１２７からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な状態と不利な状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段２５が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１２７の遊技状態決定用乱数の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特別入賞判定乱数値のときに特別入賞状態とする旨を判定するようになっている。なお、遊技状態判定手段１２８が特別入賞状態と判定したときには、遊技図柄表示手段２２の変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、特別入賞手段２３の開閉停留手段７２が特別入賞口７１を開放するようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段１２９は、特別入賞手段２３に入賞した遊技球が振り分け手段７８により特別排出口７４へと振り分けられて、その特別排出口７４の特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出したときに、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。
【００４１】
特別遊技状態では作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放して、この増加入賞手段２４に入賞した遊技球を増加入賞検出スイッチ１０４が検出することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００４２】
得点付与手段１３０は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入賞口４９に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入賞手段２４に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を２倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までとなっている。
【００４３】
ゲーム更新手段１３１は、ゲーム終了手段１３３とゲーム開始手段１３４とを含み、各入賞検出スイッチ５２が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出することを条件に当該ゲームを更新するようになっている。
【００４４】
ゲーム終了手段１３３は、発射検出スイッチ１４からの発射検出信号と戻り球検出スイッチ１６からの戻り球検出信号とに基づいて、発射球数から戻り球数を差し引いた実発射個数が所定数（例えば１６個）に達することを条件に発射手段による発射を停止させると共に、入賞検出スイッチ５２が単位ゲーム中に所定数の遊技球の入賞を検出したときに、得点付与手段１３０の得点付与処理を待って当該ゲームを終了して入賞表示手段１９等の入賞表示を初期状態に戻すようになっている。
【００４５】
ゲーム開始手段１３４は、ゲーム終了手段１３３によるゲームの終了後に所定の休止時間が経過し、且つ遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに、発射手段による発射を開始させて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【００４６】
制御コマンド送信手段１３２は、各制御基板３２，３４，４０，１１９，１２０に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段１２８の判定結果に基づいて図柄制御基板１１９側に遊技図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段１２９の特別遊技状態の発生に基づいてランプ制御基板３４にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段１２６の入賞処理に基づいてランプ制御基板３４側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１３０の得点付与処理に基づいてランプ制御基板３４側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１３０の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４０に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段１３１のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板３４にゲーム更新制御コマンドを送信し、発射制御基板１２０に発射制御コマンド（発射開始コマンド及び発射停止コマンド）を送信する機能等を有する。
【００４７】
バックアップ手段１２４は、停電等により電源基板３９からの電力供給に異常が生じた場合に、その異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するためのもので、バックアップ処理手段１３５、ＲＡＭ等の記憶手段１３６、バッテリー等のバックアップ電源１３７等を備えている。
【００４８】
バックアップ処理手段１３５は、電源基板３９の電源監視部１２２が異常検出信号を出力すること（例えば電源電圧が図１３における電圧Ａよりも低くなったこと）を条件に、入賞検出スイッチ５２、特別入賞検出スイッチ７５、増加入賞検出スイッチ１０４等による入賞検出情報（入賞個数情報）、発射検出スイッチ１４、戻り球検出スイッチ１６等による発射検出情報（発射個数情報）、得点付与手段１３０による得点付与情報、遊技状態判定手段１２８による遊技状態判定情報、特別遊技状態発生手段１２９による特別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段１３１によるゲーム更新情報等を遊技制御手段１２３から取得し、記憶手段１３６に記憶させるようになっている。なお、バックアップ処理手段１３５は、電源電圧値が上記バックアップ処理を行うために必要な最低値（例えば図１３における電圧Ｂ）を下回るまでに上記バックアップ処理を完了するようになっている。また、バックアップ電源１３７は、電源基板３９からの電力供給が停止した状態で記憶手段１３６に電力を供給し、記憶手段１３６の記憶内容を保持するようになっている。
【００４９】
遊技復帰手段１２５は、電源基板３９からの電力供給が再開されたときに異常状態の発生（電力供給の停止）直前の遊技状態から遊技を再開させるためのもので、電源監視部１２２が異常解消信号を出力することを条件に、バックアップ手段１２４の記憶手段１３６に記憶されている情報に基づいて遊技制御手段１２３による遊技制御を開始させるようになっている。
【００５０】
払い出し制御基板４０は、払い出し制御手段１４１とバックアップ手段１４２とを備えている。払い出し制御手段１４１は、主制御基板３１側から払い出し制御コマンドがあったときに払い出し手段３７を作動させて所定数の遊技球を払い出させるものである。また、払い出し制御手段１４１は、主制御基板３１側から受信した払い出し制御コマンドと、払い出し動作後に得られた払い出し検出スイッチ４５による払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視すると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行うようになっている。
【００５１】
バックアップ手段１４２は、停電等により電源基板３９からの電力供給に異常が生じた場合に、その異常状態の解消後にその異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するためのもので、バックアップ処理手段１４３、ＲＡＭ等の記憶手段１４４、バッテリー等のバックアップ電源１４５等を備えている。バックアップ処理手段１４３は、電源基板３９の電源監視部１２２が異常検出信号を出力することを条件に、主制御基板３１側から受信した払い出し制御コマンドの情報、払い出し検出スイッチ４５による払い出し検出情報等を払い出し制御手段１４１から取得し、記憶手段１４４に記憶させるようになっている。また、バックアップ電源１４５は、電源基板３９からの電力供給が停止した状態で記憶手段１４４に電力を供給し、記憶手段１４４の記憶内容を保持するようになっている。
【００５２】
発射制御基板１２０は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル１０を操作すること等を条件に発射開始コマンドがあったときに発射手段９を作動させて、その発射手段９による実発射個数が所定数（例えば１６個）となって発射停止コマンドがあるまでその作動を継続させるようになっている。
【００５３】
図柄制御基板１１９は、遊技図柄制御コマンドがあったときに、遊技状態判定手段１２８の判定結果に応じて遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段２５の遊技球の検出により遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始し、遊技状態判定手段１２８の判定結果が特別入賞判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特別入賞判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２２ａ〜２２ｃを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。また、図柄制御基板１１９は、遊技球が何れかの入賞口４９に入賞して入賞表示制御コマンドがあったときにその入賞口４９に対応する入賞表示手段１９の表示部５５を特定表示に変化させると共に、ゲーム更新コマンドがあったときに入賞表示手段１９の表示部５５の特定表示を初期状態に戻す機能を有している。
【００５４】
ランプ制御基板３４は、ランプ演出の演出制御コマンドがあったときに遊技盤４の各演出表示ランプ３３を点滅制御する機能、得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段２１にそのコマンドに応じた得点を表示させる機能等を備えている。音声制御基板３２は、遊技中の効果音等を制御するものである。
【００５５】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。アレンジボール機の電源コード１５１を外部電源に接続すると、外部電源から電源基板３９の電源部１２１を経由し、主制御基板３１、払い出し制御基板４０、発射制御基板１２０、図柄制御基板１１９、ランプ制御基板３４、音声制御基板３２等を経て、遊技盤４側の特別入賞手段２３等の遊技部品、発射手段９、払い出し手段３７等に電力が供給され、遊技可能な状態となる。
【００５６】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を操作すると、発射開始コマンドに基づく発射制御基板１２０の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール１７を経て遊技領域４ａへと打ち込んで行く。このとき、発射手段９によって遊技球が発射される毎に発射検出スイッチ１４によってその発射が検出され、また発射手段９によって発射されたにも拘わらず遊技領域４ａに達することなく戻ってきた戻り球は、戻り球案内通路１５を経て下皿８側へ回収されると共に、その戻り球は戻り球検出スイッチ１６によって検出される。
【００５７】
なお、それら発射検出スイッチ１４からの発射検出信号と戻り球検出スイッチ１６からの戻り球検出信号は主制御手段１２３のゲーム更新手段１３１に送られ、ここで発射球数から戻り球数を差し引いた実発射個数がカウントされ、この実発射個数が所定数（例えば１６個）に達することを条件に発射制御基板１２０に対して発射停止コマンドが送信される。
【００５８】
遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球は、入賞口手段１８の何れかの入賞口４９に入賞するか、又は普通入賞手段２８，２９等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入賞口４９に入賞すると、その入賞検出スイッチ５２がその遊技球を検出して入賞処理手段１２６が入賞処理を行い、図柄制御基板１１９の制御により、各遊技球が入賞口４９に入賞する毎にそれに対応する表示部５５が順次遊技球の入賞を表示する。
【００５９】
例えば、入賞口手段１８の入賞口４９の内、１番目から４番目までの入賞口４９に遊技球が入賞すると、入賞表示手段１９の１番目から４番目までの４個の表示部５５が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入賞した時点で得点付与手段１３０が入賞役の成立を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。
【００６０】
一方、得点付与手段１３０により得点が付与されると、ランプ制御基板３４の制御により得点表示手段２１が「１点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御手段１４１の制御により払い出し手段３７が作動して、その入賞役に応じた個数の賞球を上皿７へと払い出す。このとき、払い出し手段３７より払い出された賞球は払い出し検出スイッチ４５により検出され、その検出信号は払い出し制御手段１４１に送られる。払い出し制御手段１４１では、主制御基板３１側から受信した払い出し制御コマンドと、払い出し検出スイッチ４５による払い出し検出信号とを比較することにより、所定数の遊技球の払い出しが正確に行われているか否かを監視すると共に、異常があればエラー出力を行ったり、或いは不足分の遊技球を追加して払い出す等の処理を行う。
【００６１】
始動手段２５に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段１２８が乱数発生手段１２７の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特別入賞状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板１１９の制御により遊技図柄表示手段２２の遊技図柄２２ａ〜２２ｃが変動を開始する。遊技図柄２２ａ〜２２ｃは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段１２８の判定結果に基づいて、その判定結果が特別入賞判定のときに特定態様となり、非特別入賞判定のときに非特定態様となるように、図柄制御基板１１９の制御により所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００６２】
特別入賞手段２３は通常、図７に示すように開閉停留手段７２の開閉体が突出して特別入賞口７１を閉じた状態にある。そして、遊技図柄２２ａ〜２２ｃが特定態様で停止し確定すると、特別入賞手段２３の開閉駆動手段８８が連動アーム９０を介して開閉体８４をａ矢示方向へと回動させる。これによって図８に示すように開閉体８４が後退して特別入賞口７１を開放し、上方から落下する遊技球が特別入賞口７１に入賞可能な状態になる。また停留体８５が開閉体８４と逆方向に回動して特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ側に突出し、特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａ内で遊技球を停留可能な状態になる。
【００６３】
このため特別入賞口７１に落下する遊技球があれば、その遊技球は特別入賞口７１へと入賞し、特別入賞検出スイッチ７５の通過孔７５ａに嵌合した状態で一旦停留されるので、特別入賞検出スイッチ７５により遊技球を確実に検出できる。そして、特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出すると、入賞表示手段１９の特定の複数個の表示部５５が入賞を表示する。
【００６４】
特別入賞検出スイッチ７５が遊技球を検出すると、開閉駆動手段８８により開閉体８４が反ａ矢示方向に回動して特別入賞口７１を閉じると共に、停留体８５が後退して遊技球の停留を解除し、その遊技球が振り分け手段７８側へと落下する。振り分け手段７８では、常時、回転体９２がｂ矢示方向に回転しており、この回転体９２の回転により１／３の可能性で遊技球を特別排出口７４へと振り分ける。
【００６５】
即ち、特別入賞口７１から落下した遊技球は、回転体９２の外周側の何れかの受け部９５上で受けられるか、又は保持凹部９６，９７に入る。例えば保持凹部９７の回転方向前側の受け部９５で遊技球を受けた場合には、回転体９２が特別入賞口７１側まで回転したときに遊技球が保持凹部９７に入り、回転体９２の回転によりｂ矢示方向へと送られる。そして、保持凹部９７が特別排出口７４に対応したときに、その保持凹部９７内の遊技球が特別排出口７４へと案内され、この特別排出口７４を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出される。また特別排出口７４を通過する間に特別排出検出スイッチ７７が、その遊技球の排出を検出する。
【００６６】
また特別排出検出スイッチ７７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２９が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段２６，２７が有効になり、この作動手段２６，２７に遊技球が入賞すれば、増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２が増加入賞口１０１を開放する。このとき増加入賞手段２４の開閉停留手段１０２は、特別入賞手段２３の開閉停留手段７２と同様に作動する。
【００６７】
増加入賞口１０１に遊技球が入賞すると、停留体１１０が増加入賞検出スイッチ１０４の通過孔１０４ａに嵌合した状態で遊技球を停留させた後、その停留を解除する。これによって遊技球は、排出口１０３を経て遊技盤４の裏側へと誘導されて排出されて行く。また増加入賞検出スイッチ１０４の遊技球の検出によって、得点付与手段１３０が当該ゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２１の得点が２倍になり、払い出し手段３７が賞球を払い出す。
【００６８】
発射手段９が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域４ａへと発射し、その遊技球が遊技領域４ａ内で入賞口手段１８の入賞口４９等に１６個入賞すれば、払い出し手段３７の払い出し動作の終了等の他の条件を充足したときにゲーム更新手段１３１が作動して、そのゲーム終了手段１３３が当該ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１３４が次の単位ゲームを開始可能にする。
【００６９】
停電等によって外部電源からの電源供給が停止すると、電源基板３９の電源部１２１の電源電圧が、例えば図１３に示すようなカーブを描きつつ低下する。このとき、電源監視部１２２は、電源部１２１の電源電圧が所定値（図１３の電圧Ａ）よりも低下した時点で、バックアップ手段１２４，１４２に対して電源異常信号を出力する。
【００７０】
電源異常信号を受信すると、バックアップ手段１２４側では、バックアップ処理手段１３５が、遊技制御手段１２３に対して遊技動作の停止を指示すると共に、入賞検出スイッチ５２、特別入賞検出スイッチ７５、増加入賞検出スイッチ１０４等による入賞検出情報（入賞個数情報）、発射検出スイッチ１４、戻り球検出スイッチ１６等による発射検出情報（発射個数情報）、得点付与手段１３０による得点付与情報、遊技状態判定手段１２８による遊技状態判定情報、特別遊技状態発生手段１２９による特別遊技状態発生情報、ゲーム更新手段１３１によるゲーム更新情報等を遊技制御手段１２３から取得し、記憶手段１３６に記憶させる。
【００７１】
また、バックアップ手段１４２側では、バックアップ処理手段１４３が、払い出し制御手段１４１に対して払い出し動作の停止を指示すると共に、主制御基板３１側から受信した払い出し制御コマンドの情報、払い出し検出スイッチ４５による払い出し検出情報等を払い出し制御手段１４１から取得し、記憶手段１４４に記憶させる。
【００７２】
遊技に関する各種情報が記憶された記憶手段１３６，１４４は、電源部１２１からの電力供給が途絶えた後も夫々バックアップ電源１３７，１４５からの電力供給を受け、その記憶内容が保持される。
【００７３】
停電が解消して外部電源が復旧すると、電源部１２１から各部へと再び電力が供給されると同時に電源監視部１２２から遊技復帰手段１２５に対して異常解消信号が出力される。遊技復帰手段１２５は、記憶手段１３６に記憶されている遊技情報に基づいて遊技制御手段１２３による遊技を復帰させると共に、遊技制御手段１２３を介して各制御基板４０，１２０，１１９，３４，３２に対して復帰コマンドを送信する。これにより、異常発生直前の遊技状態が再現される。
【００７４】
例えば、記憶手段１３６に記憶されている入賞検出スイッチ５２による入賞検出情報に基づいて異常発生直前の入賞状態が再現され、それに応じて入賞表示手段１９の表示部５５に特定表示が表示される。また、記憶手段１３６に記憶されている発射検出スイッチ１４による発射検出情報と戻り球検出スイッチ１６による戻り球検出情報とに基づいて異常発生直前の実発射個数を算出し、そのゲームにおける残りの発射動作が行われる。
【００７５】
また、復帰コマンドを受信した払い出し制御手段１４１は、記憶手段１４４に記憶されている情報に基づいて異常発生直前の状態から払い出し制御を開始する。例えば、記憶手段１４４に記憶されている主制御基板３１側からの払い出し制御コマンドの情報と払い出し検出スイッチ４５による払い出し検出情報とに基づいて未払い分の遊技球の払い出しが行われる。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態では、電源基板３９の電力供給状況を監視する電源監視部１２２と、該電源監視部１２２が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段１２４，１４２とを備えているため、停電等の電源異常が発生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技状態から遊技を再開することが可能である。
【００７７】
払い出し制御基板４０に設けられるバックアップ手段１４２は、払い出し検出スイッチ４５の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には未払い分の遊技球を確実に払い出すことが可能である。
【００７８】
主制御基板３１に設けられるバックアップ手段１２４は、入賞検出スイッチ５２の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には異常発生直前の入賞状態を確実に再現することが可能であり、発射検出スイッチ１４及び戻り球検出スイッチ１６の検出結果に関連する情報を記憶するようになっているため、遊技再開時には異常発生直前の実発射個数を算出してそのゲームにおける残りの発射動作を行うことが可能である。
【００７９】
また、電源監視部１２２は、電源基板３９に設けられ且つ供給電源の電圧が所定値よりも低下した状態を異常として検出するものであるため、電源供給の異常を早期に確実に検出することができ、その後のバックアップ処理を確実に行うことができる。
【００８０】
図１５は本発明の第２の実施形態を例示し、バックアップ手段１２４を主制御基板３１側にのみ搭載し、払い出し検出スイッチ４５による検出情報についてもこのバックアップ手段１２４側でバックアップするように構成した例を示している。このように、主制御基板３１側のバックアップ手段１２４で、遊技再開に必要な情報の全てをバックアップするようにしてもよい。
【００８１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、バックアップ手段１２４，１４２は、主制御基板３１、払い出し制御基板４０とは別の基板上に設けてもよい。電源監視部１２２は、電源基板３９とは別の基板上等に設けてもよい。
【００８２】
記憶手段１３６，１４４として、電源供給の停止後も記憶データを維持できる不揮発性メモリを用いてもよい。これにより、バックアップ電源１３７，１４５を省略することが可能である。
【００８３】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また組み合わせ遊技機は、上皿７等の発射用貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する形式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でも良い。払い出し手段３７は、遊技媒体としてメダル等を払い出すようにしても良い。
【００８４】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域４ａに複数個の入賞口４９が配置された遊技盤４と、遊技領域４ａに単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、各入賞口４９に対応する複数個の表示部５５を含み且つ入賞口４９に遊技球が入賞した場合に該入賞口４９に対応する表示部５５が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段１９と、特定表示状態の表示部５５が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払い出し手段３７と、主として遊技盤４側の遊技動作に関する制御を行う主制御基板３１と、払い出し手段３７の制御を行う払い出し制御基板４０と、主制御基板３１及び払い出し制御基板４０に電力を供給する電源基板３９とを備えた組み合わせ遊技機において、電源基板３９の電力供給状況を監視する電源監視手段１２２と、該電源監視手段１２２が所定の異常状態を検出することを条件に、その異常状態の発生直前の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶するバックアップ手段１２４，１４２と、発射手段９による遊技球の発射を検出する発射検出手段１４と、発射手段９で発射された遊技球のうち、遊技領域４ａに到達することなく回収された戻り球を検出する戻り球検出手段１６と、複数の入賞口４９への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段５２と、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段１２９とを備え、バックアップ手段１２４は、入賞検出手段５２による入賞検出情報、発射検出手段１４と戻り球検出手段１６とによる発射検出情報、及び特別遊技状態発生手段１２９による特別遊技状態発生情報を記憶するように構成されているため、停電等の電源異常が発生しても、その復旧時には異常発生直前の遊技状態から遊技を再開することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の一部破断正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段側の断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の一部断面正面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の閉状態の断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別入賞手段の開状態の断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の一部断面正面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の閉状態の断面図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す増加入賞手段の開状態の断面図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】停電時の電源電圧の変化と電源監視部及びバックアップ手段による処理との対応関係を示す説明図。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
４    遊技盤
４ａ  遊技領域
９    発射手段
１４    発射検出スイッチ（発射検出手段）
１６    戻り球検出スイッチ（戻り球検出手段）
１９    入賞表示手段
３１    主制御基板
３７    払い出し手段
３９    電源基板
４０    払い出し制御基板
４５    払い出し検出スイッチ（払い出し検出手段）
４９    入賞口
５２    入賞検出スイッチ（入賞検出手段）
５５    表示部
１２２    電源監視部（電源監視手段）
１２４    バックアップ手段
１４２    バックアップ手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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