(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボタン入力装置と，表示装置と，ボタン入力装置および表示装置の入出力を制御する処理装置とを備えた情報処理システムにおいて，
前記表示装置へ表示するカーソルの複数種類の表示形態に対応した入力モードを管理する入力モード管理手段と，
前記ボタン入力装置におけるボタンの押下状態を検出するとともに，押下状態の時間が所定の時間内であるかどうかを検出するボタン入力検出手段と，
前記ボタンの押下状態が所定の時間内である場合に，前記入力モード管理手段が管理する入力モードを切り替える入力モード切り替え手段と，
現在の入力モードに対応するカーソルの表示形態でもってカーソルを表示するカーソル表示手段と，
前記ボタンの押下状態が所定の時間以上である場合に，前記入力モード管理手段が管理する入力モードに対応する所定の処理を実行する入力処理手段とを備えた
ことを特徴とするボタン操作による入力処理装置。
【請求項２】
ボタン入力装置と，表示装置と，ボタン入力装置および表示装置の入出力を制御する処理装置とを備えた情報処理システムにおいて，
前記表示装置へ表示するカーソルの複数種類の表示形態に対応した入力モードを管理する入力モード管理手段と，
前記ボタン入力装置におけるボタンの押下状態を検出するとともに，押下状態の時間が所定の時間以上であるかどうかを検出するボタン入力検出手段と，
前記ボタンの押下状態が所定の時間以上である場合に，前記入力モード管理手段が管理する入力モードを，所定の時間が経過するごとに順次切り替える入力モード切り替え手段と，
現在の入力モードに対応するカーソルの表示形態でもってカーソルを表示するカーソル表示手段と，
前記ボタンの押下状態が所定の時間内である場合に，前記入力モード管理手段が管理する入力モードに対応する所定の処理を実行またはその実行を終了する入力処理手段とを備えた
ことを特徴とするボタン操作による入力処理装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２記載のボタン操作による入力処理装置において，
前記入力モードに対応した所定の処理として，カーソルを上方向を移動させる処理，カーソルを右方向へ移動させる処理，カーソルを下方向を移動させる処理，カーソルを左方向を移動させる処理，クリック処理，ダブルクリック処理，プレス処理またはプレス解除処理のうちの複数の処理を含む
ことを特徴とするボタン操作による入力処理装置。
【請求項４】
請求項１，請求項２または請求項３記載のボタン操作による入力処理装置において，
前記ボタン入力装置は，単一の操作用ボタンを持つ入力装置である
ことを特徴とするボタン操作による入力処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は，コンピュータ等の情報処理機器における入力操作をより容易に行うことができるようにした入力処理装置に関し，特に，手または指等の運動機能に障害を持つ身障者であっても，高度な訓練を行うことなく，簡単に操作することができるボタン操作による入力処理装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
コンピュータ等の操作は，一般的に，ＧＵＩ（グラフィカル・ユーザー・インタフェース）と，キーボード，マウス，トラックボール，タブレット等の入力装置とを用いる。一方，身障者がコンピュータ等を操作する場合には，上記の一般的な入力装置を用いる以外に，身障者の運動能力を考慮した身障者専用入出力装置を用いている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし，一般的なＧＵＩとキーボード，マウス，トラックボール，タブレット等とを組み合わせた入力を行う場合には，以下の問題点がある。
１）操作を習得するにはトレーニングが必要であり，高度な運動能力を必要とする。身体機能（肩，腕，手，指）が十分ではない身障者は操作不能であることがある。
２）例えば，タブレットは装置の大きさに操作性からの限度があることから，小型軽量化のネックとなる。
３）また，マウスは，操作のためにある程度のスペースを必要とする。
【０００４】
一方，身障者専用入出力装置を用いた入力の場合には，以下の問題点があった。
１）使用する対象者数が少ない割に開発費が高いため，装置が非常に高価である。
２）操作に時間がかかる，または操作が難しい。
【０００５】
ここで，一般的な入力装置を用いた操作を説明する。
まず，入力装置としてマウスを用いた場合，マウス操作でディスプレイ画面上のカーソルを移動させるためには，マウスを左右上下に移動させる。この際，マウスの移動量と画面上のカーソルの移動量とが違うため，初心者には訓練が必要であり，身障者にとっては身体的に高度な操作能力が必要となる。また，マウスを移動させるための物理的な広さが制限されている場合，画面上のカーソル移動のために，マウスを一旦持ち上げて，何回か元の位置に戻してから動かすという操作を繰り返さなければならなず，運動機能に制限のある身障者にとってはコンピュータの操作性を悪くしている原因となっている。
【０００６】
マウス入力では，ディスプレイ画面上のカーソルを目的の位置に合わせた後，アイコン等の対象物をクリックする（選ぶ），対象物をドラッグする（移動する），対象物をダブルクリックする（開く），といった操作をするが，いずれもマウスの位置とボタンの押し加減とにトレーニングが必要であり，身障者にとっては，高度な身体的機能が要求され，かなり困難なトレーニングを要する。
【０００７】
トラックボール入力は，マウス入力より利用者が少ない。また，ボールの慣性が強いため，カーソルの位置を決定するのに安定性を欠く。このため，身障者にとっては，微妙な力加減での操作が困難であり，また，長時間，長期間使用するのに向いていない。
【０００８】
タブレット入力は，トラックボール入力よりさらに利用者が少なく，ディスプレイ画面とタブレット位置とを確認するのに手間取ったり，方向が合わなかったりするため，極めて限定されたものの入力にしか向かない。例えば，図面をタブレットに乗せてそのポイントをなぞって入力していく場合等である。これは，身体の姿勢等に制限がある身障者には，操作が困難である。
【０００９】
本発明は，特に身障者がコンピュータを操作する場合の次のような従来の問題点を解決しようとするものである。
１）装置が健常者の使用を前提としているため，操作のトレーニングが必要である。
２）入力装置がスペースをとり，姿勢に制限のある身障者には使いにくい。
３）従来の身障者専用入力装置のコストが高くつく。
４）身障の程度にあわせて，開発者による入力装置のメンテナンスが必要である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は，上記問題点を解決するため，より簡易な入力手段として，ボタンを押下するという動作により，従来の入力操作，例えばマウス入力と同等の機能を果たす入力操作を実現するものである。
【００１１】
図１は，本発明の原理ブロック図である。図１中，１はＣＰＵおよびメモリ等からなる処理装置，２は一つの操作用ボタンを持つボタン入力装置，３は表示装置，１１は入力モード管理手段，１２はボタン入力検出手段，１３は入力モード切り替え手段，１４は入力処理手段，１５はカーソル表示手段を表す。
【００１２】
入力モード管理手段１１は，表示装置１３へ表示するカーソルの複数種類の表示形態に対応した入力モードを管理する手段である。
ボタン入力検出手段１２は，ボタン入力装置２におけるボタンの押下状態を検出するとともに，押下状態の時間が所定の時間内／時間以上であるかどうかを検出する手段である。
【００１３】
入力モード切り替え手段１３は，入力モード管理手段１１が管理する入力モードを所定の順番で切り替える手段である。
カーソル表示手段１５は，現在の入力モードに対応するカーソルの表示形態でもって，表示装置３の画面上の位置を示すカーソルを表示する手段である。
【００１４】
入力処理手段１１は，入力モード管理手段１１が管理する入力モードに対応する所定の処理，例えば現在の入力モードに応じて上・下・左・右のいずれかにカーソルを移動させる処理，クリック処理，ダブルクリック処理，プレス処理またはプレス解除処理等を実行する手段である。
【００１５】
請求項１の発明の場合，ボタンの押下状態が所定の時間内である場合に，入力モード切り替え手段１３によって入力モードを切り替える。また，ボタンの押下状態が所定の時間以上である場合に，入力処理手段１４によって，現在の入力モードに対応する所定の処理を実行する。
【００１６】
一方，請求項２の発明の場合，ボタンの押下状態が所定の時間以上である場合に，入力モード切り替え手段１４によって入力モードを所定の順番で所定の時間が経過するごとに順次切り替える。また，ボタンの押下状態が所定の時間内である場合に，入力処理手段１４によって，現在の入力モードに対応する所定の処理を実行またはその実行を終了する。
【００１７】
本発明の作用は，以下のとおりである。
本発明では，ボタン入力検出手段１２によって，ボタン入力装置２の一つのボタンの押下時間が所定の時間内（または所定の時間以上）であるかを検出する。押下状態の時間が所定の時間内（または所定の時間以上）であれば，入力モード切り替え手段１３によって，入力モード管理手段１１で管理されている現在の入力モードを切り替える。カーソル表示手段１５は，表示装置３にその入力モードに対応するカーソルの表示形態でカーソルを表示する。
【００１８】
また，押下状態の時間が所定の時間以上（または所定の時間内）であれば，入力処理部１４は，入力モード管理手段１１が管理する入力モードに対応する処理，すなわちカーソルの表示形態に対応する上・右・下・左のいずれかにカーソルを移動させる処理，クリック処理，ダブルクリック処理，プレス処理またはプレス解除処理等を実行する。
【００１９】
本発明は，従来のコンピュータのオペレーティング・システム等を修正・加工することなく，簡単なボタン入力装置等を追加インストールをすることで簡単に実現することができる。また，操作する人の運動機能の程度に合わせて操作方法をカスタマイズすることができ，キーボード操作を一切行わずに，ボタン操作だけで複雑な入力をすることも可能である。
【００２０】
本発明は，特別な入力操作のトレーニングが不要であり，ボタン入力装置は小型でスペースを取らず，製造コストも安く，また，操作者がカスタマイズできるので，特別なメンテナンスが不要であるという目的を，いたって簡単な方法で実現し，身障者でも簡単にコンピュータ等の操作を行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下，本発明の第一の実施の形態を，図２〜図５を用いて説明する。
図２は，第一の実施の形態における入力モードの例を示す図である。
入力モード管理手段１１は，図２に示すような入力モード▲１▼〜▲８▼を管理する。各入力モード▲１▼〜▲８▼では，それぞれカーソルが次のような表示形態，▲１▼上向き矢印，▲２▼右向き矢印，▲３▼下向き矢印，▲４▼左向き矢印，▲５▼チェックマーク，▲６▼ダブルチェックマーク，▲７▼プレス処理マーク，▲８▼プレス解除マーク，で表示される。
【００２２】
第一の実施の形態では，ボタン入力検出手段１２は，ボタン入力装置２のボタンが所定の時間Ｔ0 以内でＯＮ／ＯＦＦした場合に，入力モード切り替え手段１３に指示を出す。入力モード切り替え手段１３は，ボタン入力検出手段１２からの指示によって，１回のボタンの押下ごとに，入力モード管理手段１１が管理する入力モードを「▲１▼→▲２▼→▲３▼→▲４▼→▲５▼→▲６▼→▲７▼→▲１▼→…→▲５▼→▲６▼→▲８▼→▲１▼→…」の順序で切り替える。カーソル表示手段１５は，表示画面に現在選択されている入力モードに対応した表示形態のカーソルを表示する。
【００２３】
ここで，▲７▼プレス処理マークと▲８▼プレス解除マークはトグルになっており，図２（Ａ）に示す奇数番目のループでは，入力モード▲６▼の次に入力モード▲７▼，その次に入力モード▲１▼の順番で切り替わり，偶数番目のループでは，入力モード▲６▼の次に入力モード▲８▼，その次に入力モード▲１▼の順番で切り替わるようになっている。
【００２４】
ボタン入力検出手段１２は，ボタン入力装置２のボタンが所定の時間Ｔ0 を超えて押下された場合に，入力処理手段１４に指示を出す。入力処理手段１４は，図２（Ｂ）に示すように，入力モードが，▲１▼（上向き矢印），▲２▼（右向き矢印），▲３▼（下向き矢印），▲４▼（左向き矢印）の場合に，カーソル表示手段１５を介して，表示画面上のカーソルをそれぞれ上方向，右方向，下方向，左方向へ移動させる処理を行う。
【００２５】
入力モードが▲５▼（チェックマーク）の場合には，入力処理手段１４は，マウス入力におけるクリックに対する処理と同様な処理を行う。例えば，チェックマークのカーソルが，「フォルダ」の上に位置している場合に，入力処理を実行すれば，マウス入力で「フォルダ」をクリックしたのと同じ操作となり，その「フォルダ」を選択したことになる。
【００２６】
入力モードが▲６▼（ダブルチェックマーク）の場合には，入力処理手段１４は，マウス入力におけるダブルクリックに対する処理と同様な処理を行う。例えば，チェックマークのカーソルが，「フォルダ」の上に位置している場合に，この入力処理を実行すれば，マウス入力で「フォルダ」をダブルクリックしたのと同じ操作となり，その「フォルダ」をオープンしたことになる。
【００２７】
入力モードが▲７▼（プレス処理マーク）の場合には，入力処理手段１４は，マウス入力おけるプレスと同様な処理を行う。例えば，プレス処理マークのカーソルが，「フォルダ」の上に位置している場合に，この入力処理を実行すれば，マウス入力で「フォルダ」を選択したのと同じ操作となり，その後に▲１▼（上向き矢印），▲２▼（右向き矢印），▲３▼（下向き矢印），▲４▼（左向き矢印）のいずれかの入力モードを選択して，カーソルを移動させることにより，「フォルダ」を移動させることができる。
【００２８】
入力モードが▲８▼（プレス解除マーク）の場合には，入力処理手段１４は，マウス入力おけるプレスを終わらせる処理と同様な処理を行う。すなわち，プレスは，カーソルの位置するところを選んだ状態から元の状態に戻す機能を持つ。例えば，プレス解除マークのカーソルが「フォルダ」の上に位置している場合に，この入力処理を実行すれば，「フォルダ」を選択している状態から普通の状態に戻す処理が行われる。
【００２９】
入力モード▲７▼，入力モード▲１▼〜▲４▼，入力モード▲８▼を組み合わせることにより，マウス入力におけるドラッグ操作と同様な機能を実現することができる。
【００３０】
図３は，第一の実施の形態における入力処理の例を示す。
図３（Ａ）に示すように，現入力モードが▲２▼であったとする。このとき，カーソル３１は，画面３０ａのように右向き矢印で表示される。ユーザがボタン入力装置２のボタンを所定の時間Ｔ0 以内のｔ１時間押下すると，現入力モードは，図３（Ｂ）に示すように，▲３▼に切り替えられる。カーソル３１の表示は，画面３０ｂのように下向き矢印に変化する。
【００３１】
さらに，ユーザがボタン入力装置２のボタンを所定の時間Ｔ0 以内のｔ２時間押下すると，現入力モードは，図３（Ｃ）に示すように，▲４▼に切り替えられる。カーソル３１の表示は，画面３０ｃのように左向き矢印に変化する。
【００３２】
ここで，ユーザがカーソルを左方向へ移動させたい場合，ボタン入力装置２のボタンを所定の時間Ｔ0 を超えるｔ３時間押下する。これにより，図３（Ｄ）に示す画面３０ｄのように，カーソル３１を（ｔ３−Ｔ0 ）時間だけ左方向へ移動させる処理が行われる。
【００３３】
以上のように，短時間のボタン押下と，長時間のボタン押下とを組み合わせることにより，ユーザは所望する入力処理を実行させることができる。
【００３４】
図４は，ボタン押下信号とカーソル移動のタイミングの例を示す図であって，図３の処理に対応するタイムチャートを示している。
ボタン入力装置２からのボタン押下信号がＯＮになってからＯＦＦになる時間がＴ0 より短いｔ１，ｔ２の場合には，入力モードが順次，▲２▼から▲３▼へ，▲３▼から▲４▼へと切り替えられる。ボタン押下信号のＯＮ時間がＴ0 より長いｔ３の場合には，ＯＮ時間がＴ0 を超えた時点でカーソルをゆっくり動かし始め，その後，一定の速度でボタン押下信号がＯＦＦになるまで動かし続ける。ＯＦＦになったならばカーソルの移動を停止する。最初のカーソルの移動速度が小さくなっていることにより，カーソル位置の調整が容易になっている。
【００３５】
図５は，第一の実施の形態における処理フローチャートである。
ステップＳ１では，ボタン押下信号のＯＮを検出するまで，待機する。ボタン押下信号がＯＮになったならば，ステップＳ２において，タイマにより時間監視を開始する。
【００３６】
ステップＳ３では，所定の時間Ｔ0 経過前にボタン押下信号のＯＦＦを検出したかどうかを判定する。ＯＦＦを検出した場合には，ステップＳ４の処理へ進み，そうでない場合には，ステップＳ６による判定を行い，時間Ｔ1 が経過したかどうかによって，それぞれステップＳ７またはステップＳ３の処理を行う。
【００３７】
ステップＳ４では，予め定めた入力モードの切り替え順序に従い，現在の入力モードを次の入力モードへ切り替える。ステップＳ５では，カーソルの表示形態を新しい入力モードに対応するように変更する。その後，ステップＳ１へ戻って同様に処理を繰り返す。
ステップＳ７では，現入力モードを判定し，図２（Ｂ）に示す入力モードに応じた処理を行う。
【００３８】
次に，第２の実施の形態として，ボタンを長時間押下した場合に入力モードを切り替え，ボタンを短時間押下した場合に入力処理を行う場合を説明する。
図６は，第二の実施の形態における入力モードの例を示す図である。
入力モード管理手段１１は，図６（Ａ）に示すようなカーソルの表示形態に対応した入力モード▲１▼〜▲８▼を管理する。各入力モード▲１▼〜▲８▼の内容および切り替わる順番は，図２に示す第一の実施の形態と同様である。
【００３９】
第二の実施の形態では，ボタン入力装置２のボタンが所定の時間Ｔ1 を超えて押下されたことを，ボタン入力検出手段１２が検出した場合に，入力モード切り替え手段１３に指示を出す。入力モード切り替え手段１３は，ボタン入力検出手段１２からの指示によって，ボタンの押下状態がＴ1 時間経過するごとに，入力モード管理手段１１が管理する入力モードを「▲１▼→▲２▼→▲３▼→▲４▼→▲５▼→▲６▼→▲７▼→▲１▼→…→▲５▼→▲６▼→▲８▼→▲１▼→…」の順序で切り替える。カーソル表示手段１５は，表示画面に現在選択されている入力モードに対応した表示形態のカーソルを表示する。
【００４０】
また，ボタン入力検出手段１２は，ボタン入力装置２のボタンが所定の時間Ｔ1 以内でＯＮ／ＯＦＦされた場合に，入力処理手段１４に指示を出す。入力処理手段１４は，図６（Ｂ）に示すように，入力モードが▲１▼（上向き矢印）のとき，表示画面上のカーソルを上方向に移動させる。その後の２回目のボタンのＯＮ／ＯＦＦで移動を終了させる。入力モードが▲２▼（右向き矢印），▲３▼（下向き矢印），▲４▼（左向き矢印）の場合にも，それぞれ表示画面上のカーソルを右方向，下方向，左方向へ移動させ，その後の２回目のボタンのＯＮ／ＯＦＦにより移動を終了させる。
【００４１】
入力モードが▲５▼（チェックマーク）の場合，入力モードが▲６▼（ダブルチェックマーク）の場合，入力モードが▲７▼（プレス処理マーク）の場合，入力モードが▲８▼（プレス解除マーク）の場合も，図２（Ｂ）で説明した処理と同様に，それぞれ図６（Ｂ）に示す処理を実行する。第一の実施の形態と異なるのは，ボタンの押下時間が所定の時間Ｔ1 より短いときに，入力処理手段１４による処理を実行することである。
【００４２】
図７は，第二の実施の形態におけるボタン押下信号とカーソル移動のタイミングの例を示す図である。
【００４３】
現在の入力モードが例えば▲１▼（上向き矢印）である場合，第１回目のボタン押下（時間ｔ１）は所定の時間Ｔ1 より長いので，各Ｔ1 の時間が経過するごとに入力モードの切り替えが行われる。したがって，１回目のＴ1 時間経過時に，入力モードは▲１▼（上向き矢印）から▲２▼（右向き矢印）へ切り替わり，第２回目のＴ1 時間経過時に，▲３▼（下向き矢印）へ切り替わり，さらに第３回目のＴ1 時間経過時に，▲４▼（左向き矢印）へ切り替わる。ここで，次のＴ1 時間経過前にＯＦＦが検出されたので，その時点で選択されている入力モードが固定される。この間，カーソルの移動速度は０のままである。
【００４４】
続いて，第２回目のボタン押下の時間（時間ｔ２）は，所定の時間Ｔ1 より短いので，ボタンがＯＦＦになった時，すなわちｔ２時間の経過後に，カーソルは左方向へ移動を開始し，次のボタン押下の検出（信号ＯＮの検出）まで移動を続ける。カーソルは，ゆっくりと動き始めて徐々に速く動くようにし，所定の速度になったら等速度で動くするようにする。
【００４５】
図８は，第二の実施の形態であるボタンの長時間押下により入力モードを切り替える場合の処理フローチャートである。
ステップＳ２１では，ボタン押下信号のＯＮを検出するまで，待機する。ボタン押下信号のＯＮを検出したならば，ステップＳ２２で，タイマにより時間監視を開始する。
【００４６】
ステップＳ２３では，所定の時間Ｔ1 経過前にＯＦＦを検出したかどうかを判定する。ＯＦＦを検出した場合にはステップＳ２４の処理を行い，ＯＦＦを検出しない場合にはステップＳ２５の処理へ進む。
ステップＳ２４では，現入力モードを判定し，図６（Ｂ）に示す入力モードに応じた処理を行う。
【００４７】
ステップＳ２５では，所定の時間Ｔ1 が経過するごとに，予め定められた切り替え順序に従い，現在の入力モードを次の入力モードへ切り替える。ステップＳ２６では，カーソルの表示形態を新しい入力モードに対応するように変更する。その後，ステップＳ２７において，再度，Ｔ1 時間が経過するまでにボタン押下信号のＯＦＦを検出したかどうかを判定し，ＯＦＦを検出しない場合にはステップＳ２５の処理へ戻り，ＯＦＦを検出した場合にはステップＳ２１へ戻って同様に処理を繰り返す。
【００４８】
図９は，本発明を実現するシステム構成例を示す図である。システムの構成は，例えばコンピュータ本体である処理装置１，ボタン入力装置２，表示装置３，その他の入出力装置２７からなり，ボタン入力装置２は，処理装置１とコネクタ２５で接続され，その他の入出力装置２７はコネクタ２６で接続される。
【００４９】
図９に示すように，ボタン入力装置２とその他の入出力装置２７とをコネクタ２５，２６を介して接続するようにすれば，健常者等が使用する従来の入力装置（キーボード，マウス，トラックボール等）も併用することができる。その他の処理装置２７はなくてもよい。
【００５０】
コンピュータ本体である処理装置１は，ソフトウェアとしてアプリケーション２１，オペレーティング・システム２２，入出力装置に対応したドライバ２３，２４等を搭載する。図１に示す本発明の主な部分は，ドライバ２３内に設けられる。このドライバ２３は，その他の入出力装置２７用のドライバ２６と同様に，ボタン入力装置用ドライバとしてインストールすることができる。既に使っているシステムに何ら修正・変更を加えずに，追加インストールすることで，本発明を使用することができるため，利用者の負担を最小に抑えて，操作方法の拡張を行うことができる。
【００５１】
また，操作方法のカスタマイズも可能であり，操作方法をカスタマイズする場合，例えば入力モードとカーソルのマークと処理内容との対応情報を登録することによって実現することができる。
【００５２】
以上，本発明をコンピュータの入力装置として実施した場合の例を説明したが，本発明は，高度な操作を要する機械の操作装置，例えば，テレビ，ビデオ等のリモコンの代わりの装置として利用することも可能である。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように，本発明は，比較的単純な機構のボタン入力装置であるため，従来の入力装置に比べて，入力装置自体を低コストで製造でき，かつ壊れにくく，メンテナンスが容易であるという優位性を持つ。
【００５４】
また，ボタン入力装置は小型軽量であるため，装置全体を片手で持ちながら，操作することが可能である。これにより，誰でもディスプレイから目を離さずに，また，単純な動作で操作することが容易である。また，足で操作するというようなことも可能である。
【００５５】
また，操作者は，ボタンを素早く押したり，長く押したりという，単純な動作でコンピュータを操作できるので，労力を省きながら，楽に高度な操作を実行することができるうえ，ボタン押下という一つの動作で操作できることにより，操作の単純化と統一化を実現することができる。
これにより，従来の操作方法と比較して格段に操作が容易になり，困難な障害を持った人でもコンピュータを簡単に操作することができ，社会参加していく機会を増やすことができる。
【００５６】
また，幼児や高齢者には比較的困難であった装置の操作も，本発明により容易化が可能となり，誰でも使える装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の原理ブロック図である。
【図２】第一の実施の形態における入力モードの例を示す図である。
【図３】第一の実施の形態における入力処理の例を示す図である。
【図４】第一の実施の形態におけるボタン押下信号とカーソル移動のタイミングを説明する図である。
【図５】第一の実施の形態における処理フローチャートである。
【図６】第二の実施の形態における入力モードの例を示す図である。
【図７】第二の実施の形態におけるボタン押下信号とカーソル移動のタイミングを説明する図である。
【図８】第二の実施の形態における処理フローチャートである。
【図９】本発明を実現するシステム構成の例を示す図である。
【符号の説明】
１    処理装置（ＣＰＵ／メモリ）
２    ボタン入力装置
３    表示装置
１１  入力モード管理手段
１２  ボタン入力検出手段
１３  入力モード切り替え手段
１４  入力処理手段
１５  カーソル表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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