(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となり、かつ賞球を発生する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過により所定個数を限度として点灯し、図柄の変動ごとに消灯する始動記憶数表示装置と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放してなるラウンドを所定制限回数まで繰り返すようにしてなる特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機において、
図柄始動領域を遊技球が通過するごとに、乱数により、図柄表示装置での図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかを抽選して、その選出値を記憶装置に格納する処理が実行されるものであって、その選出値が大当り図柄態様となるものであると、発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下となった場合に、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると、発射停止を解除する発射停止制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
図柄始動領域を遊技球が通過するごとに、乱数により、図柄表示装置での図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかを抽選して、その選出値を記憶装置に格納する処理が実行されるものであって、その選出値が大当り図柄態様となるものであると、発射位置に至る球通路内の残球数が、上受け皿から残球が見えないことにより確認できない所定個数以下となった場合に、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると、発射停止を解除する発射停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる特別遊技作動（大当り作動）が発生し、変動入賞装置の開放作動を生ずるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、特定入賞口の開放を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機は、１種パチンコ遊技機、又は３種パチンコ遊技機などとして良く知られている。
【０００３】
ここで１種パチンコ遊技機は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるものである。この構成にあって、特定入賞口内には一般入賞口と特定入賞口の開放を次のラウンドも継続させるための検知手段を備えた入賞口である特定領域が設けられている。そして、大当り時の１ラウンドの特定入賞口開放は規定個数の入賞球が検知されるか、所定時間の経過により終了し、そのラウンド中、特定領域検知有効時間内に特定領域を遊技球が通過すると、次ラウンドの特定入賞口開放が行われ、上限回数まで継続される。この有効時間内に遊技球の特定領域通過が検知されない場合には特別遊技作動が終了（パンク）となる。このように、特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動が開始されても、特定入賞領域へ遊技球を通過させないと、パンクが発生してしまう。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述の特別遊技作動は一度に大量の遊技球を獲得できるものであり、遊技者が苦労して獲得した権利であって、これがパンクにより受益不能となると、遊技者に大きな損失感を与え、パチンコ遊技に対する不信感を与え、客離れの原因となる。
詳しく述べれば、始動入賞領域に遊技球が通過すると、直ちに所定個数（例えば５個）の遊技球が払い出されるものの、発射装置は１分間に１００個（１０秒当り、約１７個）の遊技球が発射されるように制御されているため、常に漸減傾向となる。具体的には、図柄の通常変動による停止時間は１０秒であり、平均的なゲージ設計はこれに合わせて、１０秒に１回づつ、始動入賞領域に遊技球が通過するようにしており、この間、１７個遊技球が打ち込まれることとなるから、５個の賞球があっても、１２個／１０秒のペースで、遊技球が失われることとなる。このため、通常の遊技状態にあっては、持ち球の減少速度は比較的速く、残り遊技球が少なくなってから始動入賞領域を遊技球が通過して入賞し、その遊技球が大当り乱数値を抽選した場合を生じ、大当り確定表示される時点では発射すべき遊技球がない状態が起き易い。
【０００５】
このように、かかるパンク状態は常に発生する可能性を有し、遊技者は、遊技球の残球数を念頭に置きながら遊技を行わなければならず、遊技球を間断なく補給するか、又は遊技球が少なくなってきた場合には、始動入賞領域に遊技球が通過するたびに、残球を確保するために、遊技球の発射を一旦止めて、図柄表示装置で図柄が確定したことを確認した後、打球を再開するという煩わしい操作を行わざるを得ない。特に後者の場合には、遊技の流れを著しく損なうものであり、かつ遊技場にあっても、稼働率が低下することとなり、双方にとって不都合となる。
【０００６】
本発明は、上述した球切れによる特別遊技作動のパンク状態の発生を阻止し、遊技者及び遊技場の双方にとって、利益あるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となり、かつ賞球を発生する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過により所定個数を限度として点灯し、図柄の変動ごとに消灯する始動記憶数表示装置と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放してなるラウンドを所定制限回数まで繰り返すようにしてなる特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機において、図柄始動領域を遊技球が通過するごとに、乱数により、図柄表示装置での図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかを抽選して、その選出値を記憶装置に格納する処理が実行されるものであって、その選出値が大当り図柄態様となるものであると、発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下となった場合に、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると、発射停止を解除する発射停止制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様とは、特別遊技作動が実行される場合と、実行される可能性が高い場合のいずれも含むものである。また、特定の図柄生成態様となるかどうかを判定する時期は、通常、遊技球の図柄始動領域の通過検知時である。さらに、図柄生成結果又は図柄生成過程が、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかの判定は、通常、図柄変動開始前に行われる。従って、この場合に、図柄確定前とは、図柄変動開始前を意味する。
かかる構成にあって、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様が、大当り図柄態様等となると、その特別遊技作動が開始されるまで、遊技球の発射を止めて、特別遊技作動が開始されるときに、必ず残球があるようにしているものである。そして、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも１球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。すなわち、パンクを阻止するためには、特定入賞口に１個の入賞が確保されればよい。
【０００８】
ここで、上述の遊技球の発射停止は、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件としてのみ実行される。
すなわち、上受け皿に遊技球が充分ある場合には、発射停止する必要がない。そこで、所定個数の遊技球となるまでは、特定の図柄生成態様となると判定されても、発射停止を行わないようにしたものである。
【０００９】
この場合に、所定個数が、上受け皿から残球が見えないことにより確認できない残球数としても良く、この場合には、遊技球を発射停止しても、遊技者は単に遊技球が無くなったものと認識するだけであるから、図柄変動前から大当り状態等が知得されることはなく、図柄変動の意義を確保することができる。
かかる各構成にあって、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、上述したように大当り図柄態様とすることができる。本来、上述の各構成は、球切れによるパンク防止であるから、この特別遊技作動が発生することとなる大当り図柄態様となる場合に、遊技球の発射停止を実行するものである。
【００１０】
また、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様である場合としても良い。大当り図柄態様となる場合には、必ずリーチ図柄態様となるから、このリーチ図柄態様となると、発射停止とするものである。かかる構成は、発射停止により大当り図柄態様の発生が予見されやすいことに鑑み、リーチ図柄態様となる場合にのみ発射停止して、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されないようにするものである。
【００１１】
さらに同様の意義として、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様が、リーチ図柄態様の出現に伴う、特定のリーチ作動態様としてもよい。例えばロングリーチなどの遊技者が大当りへの期待感を高め得るような、大当りとなる確率の高いリーチ作動態様となる場合にのみ、発射停止を行う。これにより、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されることを阻止できると共に、発射の停止による期待感を逆に高めて、新たな遊技の興趣を醸成ずることが可能となる。
ここで遊技球の発射を停止する手段としては、遊技球発射装置の駆動停止や、遊技球発射位置への遊技球の送り停止等の手段が採用され得る。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図１，２はパチンコ遊技機の斜視図であり、パチンコ遊技機１、遊技盤２、前面枠３０を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル３１に配設された上受け皿３２及び下受け皿３３を上下に備え、さらに右下には発射ハンドル３４が設けられている。
【００１３】
この上受け皿３２は、図５で示すように、遊技球等を貯留するものであって、案内路１９により遊技球を一列状とし、順次上受け皿パネル３１の裏面に設けられた整流器２０（図２，６参照）を経て後述する発射位置Ｐ1へと案内する。入賞による賞球の払い出しによりパチンコ遊技機１内から排出される後続の遊技球は該上受け皿３２へ供給され、該上受け皿３２が満杯となると下部の下受け皿３３へ排出される。また、案内路１９は、その入口付近を除いて上受け皿３２と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としている。
【００１４】
ここで案内路１９は、図８で示すように、上受け皿３２の背部に設けられた整流器２０の発射位置に至る球通路２２と連通している。この球通路２２には発射位置Ｐ1に遊技球を一球づつ供給する球送り部材２３が配設される。この球送り部材２３は、図８で示すように、発射鎚２７の揺動にともない回動し（図８（イ）参照）、係止孔２４に球通路２２の最端部にあった球を捕捉し、かつ復動時に、整流器２０の連通孔２５から発射レール３１の端部にある発射位置Ｐ1へ球を送りこむ。この発射位置Ｐ1の球は遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚２７の打圧作動により、発射レール３１を経由して遊技領域３に打ち出される。そして、同様に、球送り部材２３に係止された位置Ｐ2に保持された球が再び発射位置Ｐ1に送りこまれる。すなわち、この作動により、球通路２２にある球は順次約０．６秒の間隔を置きながら間欠的に、前方へ送り出されることとなる。この様に、整流器２０の球通路２２以降の経路には、滞留位置Ｐ3 から発射位置Ｐ1に至る各位置で遊技球が５個滞留することとなる。
【００１５】
図４はパチンコ遊技機の遊技盤２の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字からなる図柄が表示される。
【００１６】
センターケース４の特別図柄表示装置６の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１７】
また、センターケース４の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，ハズレを決定するものであっても良い。
【００１８】
さらに、センターケース４の最上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１９】
一方、センターケース４の下方両側には、普通図柄始動領域（普通図柄作動ゲート）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２０】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を図柄始動領域１４（第１種始動口）として、開閉翼片により図柄始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図４参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２１】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する特定入賞口１７が配設され、開閉片１８を特定入賞口ソレノイド（図４参照）により開閉制御することにより特定入賞口１７を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置１６が配設されている。この変動入賞装置１６は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図９で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。そして、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片１８が開いて、その開放状態で開閉片１８の上面が案内作用を生じ、特定入賞口１７へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。すなわち特別遊技作動が実行されることとなる。
【００２２】
パチンコ遊技機１の裏面には、図３で示すように、主制御基板６０、払出制御基板６５、発射制御基板７０、発射駆動モータ７１等が配設される。
【００２３】
図９は、主制御基板６０、払出制御基板６５、発射制御基板７０等からなる、パチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
ここで主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２４】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００２５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、特定入賞口１７のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００２８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等の所定の図柄を表出させる。この特別図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等の演出表現が可能な表示器が好ましく用い得る。
【００２９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３０】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３２】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、発射駆動モータ７１を駆動制御すると共に、遊技者が発射ハンドル３４を把持するとオン作動するタッチセンサ７５、発射駆動モータ７１の球切れ監視センサ７２からの信号が入力される。これらは、本発明の要部に係る遊技球の発射停止制御手段を構成するものである。さらに、他の発射停止制御手段として、払出制御基板６５により球送り停止ソレノイド７３の駆動制御も行うようにしてもよい。
【００３３】
次に上述のパチンコ遊技機１の制御態様をその作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤２に発射され、該遊技球が図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３４】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３５】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３６】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３７】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３８】
また、遊技球が図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四個まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００３９】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ作動態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ作動態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４０】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して特定入賞口ソレノイドを駆動して、特定入賞口１７を開放する。そして、特定入賞口１７に遊技球が流入され、該特定入賞口１７内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４１】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、特定入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、特定入賞口１７の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片１８が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び特定入賞口１７が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、特定入賞口１７の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４２】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ作動態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４３】
次に特別図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、特定図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる。また、通常図柄（「０」「２」「４」「６」「８」）で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。ここで、通常確率時では、当り特別乱数ＫがＫ＝７，２４７，４２７で当りとなるようにしている。すなわち当り確率は３／６００＝１／２００である。また、高確率時ではＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，３３７，３６７，４２７，５１７，５７７の場合に当りとなるようにしている。すなわち当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。各当り図柄は、当り図柄乱数Ｌにより定まる。このように、当り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるものであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有するものである。
【００４４】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐと、リーチ作動態様乱数Ｑとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。尚、前記各特別図柄を決定したときに、当り図柄となっている場合は、再度ハズレ図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ作動態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００４５】
そして、特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００４６】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき変動短縮作動（時短）を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置６の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Ｋの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【００４７】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動領域１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４８】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００４９】
一方、前述の特別図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約３秒間に延長される。
【００５０】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５１】
次に上記パチンコ遊技機１の作動につき整理して簡単に述べる。
普通電動役物１５等の図柄始動領域１４に遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。
この特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生し、変動入賞装置１６の開閉片１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したように、特定入賞口１７の特定領域を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特定入賞口１７が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までである。
【００５２】
このように上述の作動にあって、大当たりとなると、開閉片１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放するとともに、特定入賞口１７の特定領域を通過した時は大当たり状態が続行されることとなる。従って、この大当たりの状態が発生したときに、次に打ち出す遊技球が無いと、特定領域への球の流入を生ずることなく、時間経過により特定入賞口１７が閉じて、この大当たり作動が簡単に終了してしまうこととなり、いわゆるパンク状態となって、遊技者は、大きな損失感を抱くこととなる。
【００５３】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１にあっては、図柄表示装置６での図柄生成結果又は図柄生成過程が特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかを判定し特別遊技作動が開始される前に遊技球の発射停止を行い、所定数の遊技球をあらかじめ確保するようにしておき、特別遊技作動が開始される直前にその発射停止を解除するようにしてパンクの発生を防止しているものである。
【００５４】
その実施形態につき説明する。
第１実施形態；
特別遊技作動が開始される前に発射を停止する手段として、上述したように、図柄始動領域１４への遊技球通過により、各乱数が抽出され、当り特別図柄乱数Ｋにより、当りはずれがあらかじめ決定されるから、その抽選結果を調べて、大当りとなる特定の図柄内容である場合には、遊技球の発射を停止し、かつ特別遊技作動の開始とほぼ同期して、発射を再開し、残球が打ち出されるようにするものである。そして、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも１球が特定入賞口１７に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。すなわち、パンクを阻止するためには、特定入賞口１７に１個の入賞が確保されればよい。
【００５５】
かかる構成にあって、所定個数以下ととなった状態を検知する検知手段と、遊技球の発射停止制御手段とにつき説明する。
ここで、図６にあって、整流器２０の球通路２２から、発射位置Ｐ1に至る経路には、上受け皿３２に貯留された遊技球が５個滞留する。そして、球通路２２の入口位置Ｐ3の下底部には、球切れ監視センサ７２が配設されている。ここでこの球切れ監視センサ７２は、遊技球の移動によりオンオフを生ずるが、所定時間（打球サイクルである０．６秒）以上オフ状態となると、整流器２０に待機可能な数未満（５個未満）の残球数であると判定される。ここで発射ハンドル３４を回転すると、図６（イ）で示すように、球送り部材２３が回動して、位置Ｐ2にあった遊技球が連通孔２５を通過して発射位置Ｐ1に移動し、これに続いて順次遊技球が移動する。
【００５６】
次に、発射停止制御手段につき説明する。
図１０は、このタイムチャート図を示すものである。
当り特別乱数Ｋにより、当り乱数が抽選されると、記憶装置ＲＡＭに当りフラッグを立てる（大当りオン）こととなり、この後に監視センサ７２が、０．６秒以上オフとなると、発射駆動モータ７１が駆動停止となる。ここで、監視センサ７２のオン・オフは、正常な打球操作では、発射駆動モータ７１の駆動速度に起因して、オン０．４秒、オフ０．２秒で０．６秒サイクルが繰り返されることとなり、従って、上述したように０．６秒以上のオフを遊技球が所定個数以下となった状態と判定することができるものである。
【００５７】
而して、図柄始動領域１４の通過により当り特別乱数Ｋから抽選された値が、大当りの乱数値であった場合に、球切れ監視センサ７２により上受け皿３２内の残球数が所定個数以下であることが確認されると、発射駆動モータ７１を駆動停止することとなる。これにより、遊技盤面に遊技球が打ち出されないから、該所定個数以内の範囲で、遊技球が残ったままとなる。そして、該大当りにより、変動入賞装置１６が駆動するとほぼ同時に発射駆動モータ７１の停止制御が解除される。
【００５８】
これにより、特別遊技作動の開始と共に、整流器２０内に滞留していた残球が打ち出され、これが特定入賞口１７に入って新たな賞球を発生し、継続的な打球が確保される。このため特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク状態となることはない。
【００５９】
この、発射停止制御手段としては、上述の球送り部材２３の回動を不能とする構成としてもい。この球送り部材２３を回動不能とする手段としては、球送り停止ソレノド７４（図９参照）を駆動して、該球送り部材２３を回動不能にロックする構成としても良い。この場合には、タイムチャート図１０にあっては、発射駆動モータ７１と球送り停止ソレノド７４とが置換されるだけであり、同様の作動制御となる。
【００６０】
かかる構成にあって、図柄始動領域１４を通過する時点で、当り特別図柄乱数Ｋの抽選結果を調べて、大当りとなる場合には、遊技球の発射を停止したものである。ところで、残球状態と無関係に、発射停止すると、始動記憶数表示装置８で表示された始動記憶が消化されて、大当りとなるまで発射停止が継続することとなる。これは、確実に残球を確保できるという利点はあるものの、上受け皿３２に充分な遊技球がある場合には、本来必要のない作動である。
【００６１】
そこで、上述の実施態様にあっては、上受け皿内の残球（整流器内の遊技球も含む）が所定個数以下の残球となった場合にのみ、発射停止するようにして、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件としてのみ実行されるようにし、遊技球が十分ある状態では、発射停止がなされることはなく、不要な発射停止が行われて、上述の問題点の発生を抑止することが可能となる。  さらには、所定個数が比較的多く設定され、その残球が遊技者から確認される状態では、残球があるにもかかわらず、遊技球が打ち出されないことにより、遊技者に発射装置の故障と誤解させたり、または変動前に大当りの発生を察知されることとなる。そこで、この所定個数は上述の遊技球が視認不能な、整流器２０内にほぼ収まる個数としている。これにより、遊技者は発射停止が発生しても、単なる球切れと理解する。遊技者のこの場合の行動は、始動記憶が終了するまでその変動結果を確認し、大当りとなると、念のために再度発射ハンドルを操作することとなり、この場合に遊技球が発射されて、パンクからの救済を受けることとなる。なお、案内路１９は、その入口付近を除いて上受け皿３２と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としているから、発射停止する残球数は、この視認不能領域内での個数であればよい。
【００６２】
第２実施態様；
発射停止するための条件としての特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様としてもよい。すなわち、図柄始動領域１４へ遊技球が通過すると、当り特別乱数Ｋのほかに、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑが選出され、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑを有効とすることとなる。ところで、このリーチ図柄態様は、当たり図柄が発生する前には、必ず発生する。そこで、このリーチ図柄態様が発生する場合に、発射停止するようにしたものである。
【００６３】
この構成にあってはリーチ乱数Ｎからリーチの実行が抽選された場合に、記憶装置ＲＡＭにリーチフラッグを立て、この場合に、図１０のタイムチャート（標記上「大当り」が「リーチ」に置換）を実行すればよい。この構成にあっては、発射の再開は、リーチを経て図柄が確定してからなされる。このため、大当り図柄となって、特別遊技作動が開始された場合には、遊技球が打ち出されて、パンクが防止されることとなる。
【００６４】
かかる構成にあっては、発射停止により大当り図柄態様の発生が予見されやすいことに鑑み、リーチ図柄態様となる場合にのみ発射停止して、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されないようにするものである。
【００６５】
第３実施態様；
発射停止するための条件としての特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様の出現に伴う、特定のリーチ作動態様としてもよい。これはリーチ作動態様乱数Ｑが所定の乱数値を引いた場合である。
例えばロングリーチなどの遊技者が大当りへの期待感を高め得るような、大当りとなる確率の高いリーチ作動態様となる場合にのみ、発射停止を行う。これにより、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されることを阻止できると共に、発射の停止による期待感を逆に高めて、新たな遊技の興趣を醸成ずることが可能となる。
【００６６】
この構成にあっても、リーチ作動態様乱数Ｑから所定のリーチ作動態様を抽選された場合に、記憶装置ＲＡＭにリーチフラッグを立て、この場合に、図１０のタイムチャート（標記上「大当り」が「所定のリーチ作動態様」に置換）を実行すればよい。この構成にあっては、発射の再開は、所定のリーチ作動態様を経て図柄が確定してからなされる。このため、大当り図柄となって、特別遊技作動が開始された場合には、遊技球が打ち出されて、パンクが防止されることとなる。
【００６７】
【発明の効果】
上述のように、本発明は、図柄確定前に、図柄生成結果又は図柄生成過程が特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかを判定し、特定の図柄生成態様となると判定されると、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると発射停止を解除するようにしたから、特別遊技作動が開始されるときに、必ず残球が打ち出し可能となって、パンクが防止される。
【００６８】
ここで、上述の遊技球の発射停止は、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件とした場合には、上受け皿に遊技球が充分ある場合には、発射停止することが無く、遊技の連続性を損なうことがない。
【００６９】
この場合に、所定個数が、上受け皿からは見えない残球数とした場合には、遊技球を発射停止しても、遊技者は単に遊技球が無くなったものと認識するだけであるから、遊技者が発射停止作動を故障と勘違いしたり、図柄変動前から大当り状態等が知得されることはなく、図柄変動の意義を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】  上皿パネル３１等を開放した状態のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図３】  パチンコ遊技機１の裏面図である。
【図４】  遊技盤２の正面図である。
【図５】  上皿パネル３１の平面図である。
【図６】  整流器２０等を示す裏面図である。
【図７】  整流器２０等を示す側面図である。
【図８】  球送り部材２３の作動を示す整流器２０の裏面図である。
【図９】  制御手段を示すブロック回路図である。
【図１０】  発射駆動モータ３１の停止タイミングを示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
５  上受け皿
２０  整流器
２２  球通路
２３  球送り部材
６０  主制御基板
６５  払出制御基板
７０  発射制御基板
７１  発射駆動モータ
７２  球切れ監視センサ
７４  球送り停止ソレノイド
【図１】
0003856105.tif 000002
【図２】
0003856105.tif 000003
【図３】
0003856105.tif 000004
【図４】
0003856105.tif 000005
【図５】
0003856105.tif 000006
【図６】
0003856105.tif 000007
【図７】
0003856105.tif 000008
【図８】
0003856105.tif 000009
【図９】
0003856105.tif 000010
【図１０】
0003856105.tif 000011