(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示用ディスプレイと、
プレイヤが把持し、前記画像表示用ディスプレイ画面上にその先端部を押し当てたとき、押し当てた圧力の大きさに応じて前記先端部が縮むように構成され、かつ前記先端部を押し当てた状態でｘｙ方向にも移動可能な棒形コントローラと、
前記画像表示画面に設置され、前記棒形コントローラの先端部の画面上のｘｙ方向の位置を検出するｘｙ方向検出器および押される圧力に比例して押し込まれるｚ方向の移動距離を検出するｚ方向移動距離検出器とからなる位置検出手段と、
ＣＧ画面中において、前記位置検出手段で検出される棒形コントローラの位置対応に棒形コントローラアイテムを表示し、前記棒形コントーローラの操作に従って前記ＣＧ画面中の棒形コントローラアイテムを移動させるように制御する棒形コントローラアイテム表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする棒形コントローラシステム。
【請求項２】
前記棒形コントローラは、
前記ｚ方向移動距離検出器が設けられ、
プレイヤが把持する把持部と、
軸部が前記把持部に嵌合し前記先端部が突出するように付勢力が与えられ、前記先端部が押されると該先端部が前記付勢力に抗して前記把持部内に移動するコントローラ部とから構成されたことを特徴とする請求項１記載の棒形コントローラシステム。
【請求項３】
前記画面上のｘｙ方向は、前記棒形コントローラの先端部に磁石を装着し、画面前面に装着された磁気センサにより前記先端部の位置を検出するように構成したことを特徴とする請求項１記載の棒形コントローラシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤが棒形コントローラを持ち、ゲーム画面に当てて押し込むことにより、画面中にプレイヤが操作できる棒形コントローラアイテムを表示できる棒形コントローラシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のゲームシステムでは、プレイヤの行動を画面に反映させるため、プレヤイが操作できるキャラクタを登場させ、そのキャラクタにより敵キャラクタと戦闘を行ったり、所定の動作をさせたりしている。
キャラクタが登場しないゲーム、例えばシューティングゲームなどでは、銃などで銃弾を打ち込むことにより目標にヒットさせるという動作となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本件出願人はＲＰＧなどで、キャラクタという形ではなく、プレイヤが直接的に参加できるような形のゲームを種々模索した。
プレイヤがアイテムとなるものを持ち、それを画面に向かって操作することにより、画面中でそのアイテムを直接操作できるシステムの実現が望まれる。
本発明は、上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、プレイヤが棒形コントローラを画面内に差し込むことを可能にすることによりゲームに直接的に参加できる棒形コントローラシステムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明による棒形コントローラシステムは、画像表示用ディスプレイと、プレイヤが把持し、前記画像表示用ディスプレイ画面上にその先端部を押し当てたとき、押し当てた圧力の大きさに応じて前記先端部が縮むように構成され、かつ前記先端部を押し当てた状態でｘｙ方向にも移動可能な棒形コントローラと、前記画像表示画面に設置され、前記棒形コントローラの先端部の画面上のｘｙ方向の位置を検出するｘｙ方向検出器および押される圧力に比例して押し込まれるｚ方向の移動距離を検出するｚ方向移動距離検出器とからなる位置検出手段と、ＣＧ画面中において、前記位置検出手段で検出される棒形コントローラの位置対応に棒形コントローラアイテムを表示し、前記棒形コントーローラの操作に従って前記ＣＧ画面中の棒形コントローラアイテムを移動させるように制御する棒形コントローラアイテム表示制御手段とを備えて構成されている。
前記棒形コントローラは、前記ｚ方向移動距離検出器が設けられ、プレイヤが把持する把持部と、軸部が前記把持部に嵌合し前記先端部が突出するように付勢力が与えられ、前記先端部が押されると該先端部が前記付勢力に抗して前記把持部内に移動するコントローラ部とから構成されている。
前記画面上のｘｙ方向は、前記棒形コントローラの先端部に磁石を装着し、画面前面に装着された磁気センサにより前記先端部の位置を検出するように構成されている。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による棒形コントローラシステムの実施の形態を示す概略図である。
モニタ４の画面５には強化透明ボード３が設けられている。強化透明ボード３の下側には、ＸＹ方向検出器１７が配置されている（図３参照）。
プレイヤ１がプレイをするためには、棒形コントローラ２を持ち、立ち台７に上がり、画面５に向かって構えることとなる。
【０００６】
モニタ４の筐体には、ゲーム機本体の回路部が収容されている。プレイヤが棒形コントローラ２の先端部を画面５に押し当てると、棒形コントローラ２の先端部は縮むようになっている。ＸＹ方向検出器１７により画面上のどの位置に棒形コントローラ２の先端部が押し当てられたかを検知することができる。また、距離検出器１３（図２参照）により棒形コントローラ２の先端部の縮む量を測定することにより画面中への挿入量を検知することができる。
プレイヤ１が立ち台７に上りステップセンサ６が検知することにより、棒形コントローラ２の操作が可能となる。
【０００７】
図２は、棒形コントローラの構造の実施例を説明するための図である。
把持部１１にコントローラ部１６の軸１２が嵌入されている。軸１２にはスプリング１０が嵌挿され、コントローラ部１６の先端部９はスプリング１２により突出する方向に付勢されている。先端部９の頭部にはマグネット１４が取り付けられ、軸１２の根元には距離検出器１３が設置されている。
先端部９が画面の強化透明ボード３に突き当たって押されることにより、（ｂ）に示すように先端部９の後方部分はスプリング１０の付勢力に抗して把持部１１に押し込まれる。これにより距離検出器１３は、先端部９の後方部分の移動量を検出し、その移動データをケーブル１５を介してゲーム筐体の回路部に送出する。
【０００８】
図２（ｃ）に距離検出器１３の詳細を示す。図中（i)は基板の平面図，（ii) は側面図をそれぞれ示す。距離検出器１３は、接点１３ａおよび多数のパターン１３ｃが形成された基板１３ｂより構成されている。基板１３ｂは溝部１１ａに配置され、基板１３ｂのパターン１３ｃに軸１２の根元に取り付けられた接点１３ｂが摺動接触するようになっている。接点１３ｂは隣接するパターン同志を接続するように摺動し、ＣＰＵは導通するパターンの組み合わせにより距離を判別できる。棒形コントローラ２は、画面上に接触した状態で、上下左右にスライドさせることができ、そのＸＹ方向の位置を検出することができる。距離検出器としては、この他に例えばコントローラ部１６の根元に紐を繋げ、紐の長さの変化を検知するような構成にしても良い。
この例は付勢力を与える手段としてスプリングを用いているが、空気バネを用いても良い。
【０００９】
つぎにＸＹ方向については、先端部９に取り付けられたマグネット１４が画面に接触し、このマグネット１４によって画面上に配置されたｘｙ方向検出器の磁気変化を生じさせることにより位置検出している。
また、先端部９の頭部に赤外線発光部を設け、赤外線発光部から射出されるビームを、画面上でどの位置に受けたかを検知することによりＸＹ方向の位置を検知することもできる。
【００１０】
図３は、本発明による棒形コントローラシステムの回路の実施例を示すブロック図である。
ゲーム機本体の回路部は、ステップセンサ６，距離検出器１３，ＸＹ方向検出器１７，ＣＰＵ２０，記憶部２１，サウンドシステム２２，スピーカ２３，画像処理回路２４およびワークＲＡＭ２５を含んでいる。
ＣＰＵ２０は、ゲームが起動すると、記憶部２１からゲームプログラムを読み込み、画像処理回路２４を通じて所定のゲーム画面をモニタ４に表示する。同時に背景音となる音楽などがサウンドシステム２２を介してスピーカ２３より出力される。
【００１１】
ステップセンサ６は、プレイヤ１が棒形コントローラ２を持って立ち台７に乗ったことを検知するセンサであり、ＣＰＵ２０はゲーム起動後にこの状態を検出すると、ＸＹ方向検出器１７およびＺ方向移動距離検出器１３からのＸＹＺのデータを取り込むことが可能となる。
ＸＹ方向検出器１７は、磁気式センサが平面上に配置されたもので、棒形コントローラ２の先端部９のマグネット１４が近づくと、その位置の磁力線が変動することにより位置検出をするものである。
【００１２】
ワークＲＡＭ２５はＣＰＵが演算処理する場合などに作業領域として用いられる。ＣＰＵ２０は、ゲーム全体を制御する機能の他に３方向位置検出手段２０ａ，棒形コントローラアイテム表示制御手段２０ｂの機能を有している。
３方向位置検出手段２０ａは、棒形コントローラ２がプレイヤ１によって画面上に押し込まれることにより送出されるＸＹ方向検出器１７および距離検出器１３からのＸＹＺデータを受信し、ゲーム画面中の棒形コントローラの位置を検出する。
棒形コントローラアイテム表示制御手段２０ｂは、棒形コントローラ２のゲーム画面中の位置検出データに基づき、その位置に棒形コントローラアイテムを表示する制御を行う。これによりモニタ４の画面上には、プレイヤ１が押し込んだ量に対応した位置に棒形コントローラアイテムが表示される。
【００１３】
図４は、棒形コントローラとして刀を用いた例を示す図である。
プレイヤ１が棒形コントローラ２を持ち、ゲーム画面中の侍２６と闘っている場面である。プレイヤ１が棒形コントローラ２を画面中の侍２６の腹に向けて押し込むと、押し込んだ量だけ画面中の刀２７も差し込まれる。（ａ）はこの状態を示している。
さらにプレイヤ１が棒形コントローラ２を差し込んだ状態で左方向に移動させると、画面中の刀２７は侍２６の腹を切る動作となり、（ｂ）に示すような画面になる。
【００１４】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、画像表示用ディスプレイと、プレイヤが把持し画像表示用ディスプレイ画面上にその先端部を押し当てたとき、押し当てた圧力の大きさに応じて前記先端部が縮むように構成され、かつ先端部を押し当てた状態でｘｙ方向にも移動可能な棒形コントローラと、画像表示画面に設置され、棒形コントローラの先端部の画面上のｘｙ方向の位置を検出するｘｙ方向検出器および押される圧力に比例して押し込まれるＺ方向の移動距離を検出するｚ方向移動距離検出器とからなる位置検出手段と、３Ｄ画面中において、位置検出手段で検出される棒形コントローラの位置対応に棒形コントローラアイテムを表示し、棒形コントーローラの操作に従って３Ｄ画面中の棒形コントローラアイテムを移動させるように制御する棒形コントローラアイテム表示制御手段とを備えている。
したがって、実際の画面に棒形コントローラを押し当て、棒形コントローラが押した量だけ縮みＣＧ画面で対応の棒形コントローラアイテムが移動するように制御されるため、プレイヤは自分の行動により同次元的にＣＧの世界に入り込んでいるかの様な体験ができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による棒形コントローラシステムの実施の形態を示す概略図である。
【図２】棒形コントローラの構造の実施例を説明するための図である。
【図３】本発明による棒形コントローラシステムの回路の実施例を示すブロック図である。
【図４】棒形コントローラとして刀を用いた例を示す図である。
【符号の説明】
１  プレイヤ
２  棒形コントローラ
３  強化透明ボード
４  モニタ
５  画面
６  ステップセンサ
７  立ち台
９  先端部
１０  スプリング
１１  把持部
１２  軸
１３  距離検出器（Ｚ方向移動距離検出器）
１６  コントローラ部
１７  ＸＹ方向検出器
２０  ＣＰＵ
２０ａ  ３方向位置検出手段
２０ｂ  棒形コントローラアイテム表示制御手段
２１  記憶部
２２  サウンドシステム
２３  スピーカ
２４  画像処理回路
２５  ワークＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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