(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
マトリックス状に配置された複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられており、
その図柄表示装置の表示画面に表示する画像は、４×４のマトリックス状に配置された合計１６個の領域に区分されており、これら１６個の各領域は、略中央に配置された図柄の全体が表示される大きさを有する４個の第一領域と、前記各第一領域の上下左右に配置された前記第一領域の約１／２の大きさを有する８個の第二領域と、前記各第一領域の斜め外側に配置された前記第一領域の約１／４の大きさを有する４個の第三領域とからなり、
遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、かつ、その制御装置に、遊技者にとって有利な特定の遊技状態を生起させるか否かを決定するための大当たり決定用ループカウンタが接続されており、なおかつ、前記図柄表示装置と前記制御装置とがインターフェイスを介して接続されており、
所定条件が満たされた場合に、前記大当たり決定用ループカウンタが大当たり生起か否かの抽選を実行するとともに、制御装置から図柄表示装置へ図柄変動開始信号が送信されることによって図柄表示装置の各領域に表示された図柄が変動し、
変動初期段階では、４×４のマトリックス状に配置された１６個の領域の図柄が変動し、図柄の変動開始から所定時間経過した後に、前記１６個の領域の内の中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止し、停止した後に、それらの４個の第一領域の図柄が相対位置を変化させることなく、左右、または上下、もしくは斜め方向に移動し、
前記４個の第一領域の図柄が、
第一領域の幅の約１／２だけ左右に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約１／２が表示される大きさまで拡大し、
第一領域の高さの約１／２だけ上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約１／２が表示される大きさまで拡大し、
第一領域の対角線の長さの約１／２だけ斜め上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域と第三領域とが次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大した画像を表示するものであり、
前記第一領域の図柄の移動後、図柄の全体が表示される領域の中で、縦または横あるいは斜めに３個並んだ状態で「大当たり図柄」の表示され得る有効ライン上に「大当たり図柄」が確定表示された場合に、特定の遊技状態が生起するものであって、
前記第一領域の図柄が移動する方向によって「大当たり図柄」が表示され得る有効ラインの数が変化し、
中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の４個の図柄が全て同一である場合には、中央の４個の図柄が左右、または上下方向に移動したときに有効ラインの数が２つとなり、中央の４個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が８つとなるとともに、
中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の４個の図柄が横方向１行において同一である場合には、中央の４個の図柄が左右に移動したときに有効ラインの数が１つとなり、中央の４個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が３つとなり、中央の４個の図柄が上下方向に移動したときに有効ラインがなくなるという表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例としてのパチンコ機の中には、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられており、所定条件が満たされた場合（たとえば、所定入賞口へ遊技球が入賞した場合等）に図柄表示装置に表示された図柄が変動し、変動後に新たな図柄が表示され、新たに表示された図柄が予め設定された所定の図柄（たとえば、「大当たり図柄」）である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、「大当たり状態」）が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機がある。また、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄表示装置に横一列に配置された３個の領域において図柄が変動、停止し、それらの横一列に３つ並んだ領域に「大当たり図柄」が表示された場合に「大当たり状態」が生起するものが多いが、中には、特開平５−２３７２３４号に開示されたパチンコ機の如く、図柄表示装置に３×３のマトリックス状に配置された９個の領域において図柄が変動、停止し、それらの９個の領域のうち、縦、横、あるいは斜めに３つ並んだ領域に「大当たり図柄」が表示された場合に「大当たり状態」が生起するものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、何れも、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様が、複数の領域において変動を開始した図柄が順次停止表示となるだけのものであり、バリエーションが少なく、しかも単純であるため、趣向性が低かった。このため、遊技者の遊技に対する興味が失われてしまいがちであった。
【０００４】
本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する問題点を解消し、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様のバリエーションが豊富であり、趣向性が高く、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成は、マトリックス状に配置された複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示装置が設けられており、その図柄表示装置の表示画面に表示する画像は、４×４のマトリックス状に配置された合計１６個の領域に区分されており、これら１６個の各領域は、略中央に配置された図柄の全体が表示される大きさを有する４個の第一領域と、前記各第一領域の上下左右に配置された前記第一領域の約１／２の大きさを有する８個の第二領域と、前記各第一領域の斜め外側に配置された前記第一領域の約１／４の大きさを有する４個の第三領域とからなり、遊技内容を制御するための制御装置が内蔵されており、かつ、その制御装置に、遊技者にとって有利な特定の遊技状態を生起させるか否かを決定するための大当たり決定用ループカウンタが接続されており、なおかつ、前記図柄表示装置と前記制御装置とがインターフェイスを介して接続されており、所定条件が満たされた場合に、前記大当たり決定用ループカウンタが大当たり生起か否かの抽選を実行するとともに、制御装置から図柄表示装置へ図柄変動開始信号が送信されることによって図柄表示装置の各領域に表示された図柄が変動し、変動初期段階では、４×４のマトリックス状に配置された１６個の領域の図柄が変動し、図柄の変動開始から所定時間経過した後に、前記１６個の領域の内の中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止し、停止した後に、それらの４個の第一領域の図柄が相対位置を変化させることなく、左右、または上下、もしくは斜め方向に移動し、前記４個の第一領域の図柄が、第一領域の幅の約１／２だけ左右に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約１／２が表示される大きさまで拡大し、第一領域の高さの約１／２だけ上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域が次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大し、第一領域の移動側と反対側に位置した第三領域が次第に図柄の約１／２が表示される大きさまで拡大し、第一領域の対角線の長さの約１／２だけ斜め上下に移動した場合には、第一領域の移動側に隣接した第二領域と第三領域とが次第に縮小した後に消滅するとともに、第一領域の移動側と反対側に位置した第二領域と第三領域とが次第に図柄の全体が表示される大きさまで拡大した画像を表示するものであり、前記第一領域の図柄の移動後、図柄の全体が表示される領域の中で、縦または横あるいは斜めに３個並んだ状態で「大当たり図柄」の表示され得る有効ライン上に「大当たり図柄」が確定表示された場合に、特定の遊技状態が生起するものであって、前記第一領域の図柄が移動する方向によって「大当たり図柄」が表示され得る有効ラインの数が変化し、中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の４個の図柄が全て同一である場合には、中央の４個の図柄が左右、または上下方向に移動したと��に有効ラインの数が２つとなり、中央の４個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が８つとなるとともに、中央の４個の第一領域で変動している図柄が停止した時点において、それらの中央の４個の図柄が横方向１行において同一である場合には、中央の４個の図柄が左右に移動したときに有効ラインの数が１つとなり、中央の４個の図柄が斜め方向に移動したときに有効ラインの数が３つとなり、中央の４個の図柄が上下方向に移動したときに有効ラインがなくなるという表示を行うことにある。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の位置実施形態としてのパチンコ機を図面に基づいて詳細に説明する。
【０００７】
図１はパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿２１と貯留皿２２とが上下に連設されており、貯留皿２２の右サイドには、発射ハンドル１４が突設されている。
【０００８】
また、遊技領域２の中央上方には、演出用の図柄表示装置３が設けられている。図２は図柄表示装置３を拡大して示したものであり、図柄表示装置３は、略中央に１枚の液晶板からなる大型の表示画面２３が設けられており、この表示画面２３に、種々の図柄（たとえば、図３の如き「０」〜「７」の図柄）を所定の態様で表示できるようになっているとともに、動画やメッセージ等も表示できるようになっている（なお、図２においては、表示画面２３が、４×４のマトリックス状に配置された合計１６個の領域（すなわち、略中央に配置された４つの領域ａ１〜ａ４、領域ａ１〜ａ４の上下左右に配置された領域ａ１〜ａ４の約１／２の大きさを有する８つの領域ａ５〜ａ１２、および各領域ａ１〜ａ４の斜め外側に配置された領域ａ１〜ａ４の約１／４の大きさを有するの４つの領域ａ１３〜ａ１６）に区分されており、中央の４つの領域ａ１〜ａ４に、「０」、「１」、「３」、「２」の図柄が表示された状態になっている）。また、図柄表示装置３の上方には特別図柄表示部１５が設けられており、７セグメント方式の左表示部位１０、中表示部位１１、および右表示部位１２に、それぞれ、一桁の数字からなる特別図柄（たとえば「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」の８種類の図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置３の左右には遊技球通過口２４，２４が設けられており、下方の略中央に設置された遊技球排出口２５と連通した状態になっている。そして、遊技球排出口２５の上方には、メモリーランプ２６，２６・・が設けられている。
【０００９】
一方、図柄表示装置３の下方には、チューリップ形状の普通電動役物４が設けられており、図柄表示装置３の両サイドには、それぞれ左ゲート５、右ゲート６が設けられている。そして、右ゲート６には、普通図柄表示部９が設けられており、一桁の数字あるいは一文字のアルファベットからなる普通図柄（たとえば、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「７」の６種類の図柄）を表示することができるようになっている。また、普通電動役物４の下方には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７、電飾ランプ８等が配設されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および普通電動役物４、大入賞口７等の入賞口の内部には、遊技球の通過あるいは入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【００１０】
図４は大入賞口７を拡大して示したものであり、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。
【００１１】
また、パチンコ機１には、普通図柄の「当たり」を決定するループカウンタであるａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するループカウンタであるｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するループカウンタであるｃカウンタ、「大当たり図柄」を決定するループカウンタであるｈカウンタ、特別図柄の「はずれ図柄」の内、左表示部位１０に表示される左図柄を決定するループカウンタであるｄカウンタ、中表示部位１１に表示される中図柄を決定するループカウンタであるｅカウンタ、右表示部位１２に表示される右図柄を決定するループカウンタであるｆカウンタ等の各種のループカウンタが内蔵されている。
【００１２】
各ループカウンタは、電源を投入すると、その時点から、一定の連続した数値（カウンタ値）の間を１ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント（最大値の次には最小値に戻る）するようになっており、ａカウンタは０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは０〜４（５通り）の間を、ｃカウンタは０〜３２９（３３０通り）の間を、ｄカウンタ、ｅカウンタ、ｆカウンタ、ｈカウンタは０〜７（８通り）の間を、それぞれ、ループカウントするようになっている。
【００１３】
一方、図５はパチンコ機１の制御機構を示したものであり、特別図柄表示部１５、図柄表示装置３、普通図柄表示部９、大入賞口７等の各種の入賞装置および左ゲート５、右ゲート６等のゲートに内蔵された遊技球検出装置２２、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置１７、ａカウンタやｂカウンタ等の各種ループカウンタ１８、各種の電飾ランプ８等が、パチンコ機１に内蔵された制御装置１９に接続された状態になっている。
【００１４】
なお、制御装置１９に接続された記録手段２０（たとえば、ＲＯＭディスク）の中には、ｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、ｈカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」、ｄカウンタの数値と対応した左図柄、ｅカウンタの数値と対応した中図柄、ｆカウンタの数値と対応した右図柄等が記録されている。
【００１５】
以下、実施例１のパチンコ機１の作動内容について説明する。
【００１６】
遊技者等によって発射ハンドル１４が回動操作された場合には、発射ハンドル１４と連動する発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。さらに、打ち込まれた遊技球が遊技領域２に設置された各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が賞品球払出装置（図示せず）によって払い出される。
【００１７】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過した瞬間のａカウンタの数値が、その回の普通図柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が行われる。判定データが所定の１０通りの数値である場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。このように通常の状態（後述する「高確率状態」以外の状態、以下「通常状態」という）においては、普通図柄が「当たり」となる確率は１／１０である。
【００１８】
「当たり判定」の結果、「当たり」と判定された場合には、普通図柄表示部９に所定の図柄（たとえば「７」、以下「当たり図柄」という）が表示されるとともに、普通電動役物４が所定時間（たとえば約０．４秒間）開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、そのときのｂカウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の図柄が新たな普通図柄として普通図柄表示部９に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる普通図柄始動記憶として最高４個まで記憶される。
【００１９】
一方、特別図柄表示部１５の左表示部位１０、中表示部位１１、右表示部位１２の各表示部位に表示された左図柄、右図柄、中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（たとえば「０」、「１」、「２」）になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２２により検出され、制御装置１９から特別図柄表示部１５に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部１５の左表示部位１０、中表示部位１１、右表示部位１２の各表示部位において、「０」〜「７」の一桁の数字の図柄が次々に表示されることによって行われる。
【００２０】
また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、各特別図柄が変動を開始すると同時に、ｃカウンタによって「大当たり判定」が実行される。「大当たり判定」は、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２２によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜３２９）の中から１つの数値を選択することによって行われる。そして、ｃカウンタが所定の数値を選択した場合には「大当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択した場合には「はずれ」となる。したがって、「通常状態」においては、「大当たり」の生起確率は１／３３０である。なお、特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる特別図柄始動記憶として最高４個まで記憶する。そして、記憶した個数だけメモリーランプ２６，２６・・が点灯する。
【００２１】
そして、「大当たり判定」の結果「大当たり」が生起したと判断された場合には、その瞬間に、ｈカウンタがループカウントしている数値（０〜７）の中から１つの数値を選択し、その数値に対応した「大当たり図柄」（たとえば「０，０，０」、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」）が、各特別図柄の変動開始から所定時間経過後に、特別図柄表示部１５の左表示部位１０、中表示部位１１、右表示部位１２の各表示部位に表示される。
【００２２】
また、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合には、その瞬間に、ｄカウンタ、ｅカウンタ、ｆカウンタの３つのループカウンタが、それぞれループカウントしている数値（０〜７）の中から１つの数値を選択し、その数値に対応した図柄が、新たな左図柄、中図柄、右図柄として、各特別図柄の変動開始から所定時間経過後に、特別図柄表示部１５の左表示部位１０、中表示部位１１、右表示部位１２の各表示部位に表示される。なお、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合には、制御装置１９の働きによって、ｄカウンタ、ｅカウンタ、ｆカウンタの３つのループカウンタが偶発的に同一の数値を選択した場合であっても「大当たり図柄」以外の「はずれ図柄」が表示されるようになっている。
【００２３】
一方、上記の如く、特別図柄表示部１５に表示されている図柄が変動し、新たに「大当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」が表示されるまでの間に、図柄表示装置３においては、演出用の図柄の変動、確定表示（停止表示）が実行される。
【００２４】
図６は、図柄表示装置３における図柄の変動、確定表示の様子を示したものであり、図柄表示装置３は、電源投入時においては、表示画面２３が、４×４のマトリックス状に配置された合計１６個の領域（すなわち、略中央に配置された４つの領域ａ１〜ａ４と、領域ａ１〜ａ４の上下左右に配置された領域ａ１〜ａ４の約１／２の大きさを有する８つの領域ａ５〜ａ１２と、各領域ａ１〜ａ４の斜め外側に配置された領域ａ１〜ａ４の約１／４の大きさを有する４つの領域ａ１３〜ａ１６）に分割されており、それらの領域の内の領域ａ１〜ａ４に、それぞれ「０」〜「７」の図柄の内の何れかが表示された状態になっている（図６（ａ）参照）。なお、領域ａ１〜ａ４においては、図柄の全体が表示された状態になっているが、領域ａ５〜ａ１６においては、図柄の一部のみが表示された状態になっている。そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞し、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２２により検出され、制御装置１９から図柄表示装置３に図柄変動開始信号が送信されることによって、それらの１６個の領域ａ１〜ａ１６に表示された図柄が変動を開始する。なお、各特別図柄の変動は、各領域ａ１〜ａ１６において、図３の如き「０」〜「７」の図柄が上から下へ流下するかの如き動画を表示することによって行われる。
【００２５】
図柄表示装置３の図柄が変動を開始した後に所定時間経過すると、まず、４つの領域ａ１〜ａ４において、変動している図柄が順次停止し（確定し）、図３の如き「１」〜「７」の数字の図柄の内の何れかが表示された状態になる（図６（ａ）参照）。さらに、４つの領域ａ１〜ａ４において変動していた図柄が全て確定表示となった後には、図６（ｂ）〜図６（ｄ）の如く、それらの４つの図柄が相対位置を変化させることなく、領域ａ１〜ａ４の幅の約１／２だけ左右に移動するか、領域ａ１〜ａ４の高さの約１／２だけ上下に移動するか、領域ａ１〜ａ４の対角線の長さの約１／２だけ斜め方向に移動する。また、領域ａ１〜ａ４の４つの図柄が移動する際には、領域ａ１〜ａ４とその他の領域ａ５〜ａ１６との相対位置関係も変化せず、全領域ａ１〜ａ１６が４×４のマトリックス状に配置された状態を維持する。
【００２６】
そして、たとえば、図６（ｂ）の如く領域ａ１〜ａ４の幅の約１／２だけ左方に移動した場合には、領域ａ１１，ａ１２および領域ａ１３，ａ１６が次第に縮小した後に消滅するとともに領域ａ７，ａ８および領域ａ１４，ａ１５が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているａ５〜ａ１０，ａ１４，ａ１５の各領域に図３の如き「０」〜「７」の図柄の内の何れかが順次表示される。また、図６（ｃ）の如く領域ａ１〜ａ４の高さの約１／２だけ上方に移動した場合には、領域ａ５，ａ６および領域ａ１３，ａ１４が次第に縮小した後に消滅するとともに領域ａ９，ａ１０および領域ａ１５，ａ１６が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているａ７〜ａ１２，ａ１５，ａ１６の各領域に「０」〜「７」の図柄の内の何れかが順次表示される。一方、図６（ｄ）の如く領域ａ１〜ａ４の対角線の長さの約１／２だけ斜め上方に移動した場合には、領域ａ５，ａ６，ａ１１，ａ１２および領域ａ１３，ａ１４，ａ１６が次第に縮小した後に消滅するとともに領域ａ７，ａ８，ａ９，ａ１０および領域ａ１５が次第に拡大し、その後、未だ図柄が変動しているａ７，ａ８，ａ９，ａ１０，ａ１５の各領域に「０」〜「７」の図柄の内の何れかが順次表示される。
【００２７】
なお、図柄表示装置３における図柄の変動開始〜確定表示の内容は、特別図柄表示部１５における特別図柄の変動開始〜停止表示の内容に対応しており、特別図柄表示部１５に何れかの「大当たり図柄」が表示される場合には、図柄表示装置３の表示画面２３にも、特別図柄表示部１５に表示される「大当たり図柄」と同一の「大当たり図柄」が表示される。図柄表示装置３の表示画面２３における「大当たり図柄」の表示は、図６（ｅ）の如く、表示画面２３に全体が表示された領域のうち、縦、横、あるいは斜めに３つ並んだ各領域に「大当たり図柄」表示される、という態様で行われる（図６（ｅ）においては横に３つ並んだ各領域ａ１，ａ２，ａ７に「大当たり図柄」表示された状態を示している）。反対に、特別図柄表示部１５に何れかの「はずれ図柄」が表示される場合には、図６（ｆ）の如く、図柄表示装置３の表示画面２３に「大当たり図柄」が表示されない。
【００２８】
また、図柄表示装置３における図柄の変動、確定表示のタイミングも、特別図柄表示部１５における特別図柄の変動、停止表示のタイミングに対応しており、特別図柄表示部１５における特別図柄の変動開始とともに図柄表示装置３における図柄の変動が開始し、特別図柄表示部１５における特別図柄の停止表示完了と略同時に図柄表示装置３における図柄の確定表示が完了する。
【００２９】
また、図柄表示装置３の画面における図柄表示においては、４つの領域ａ１〜ａ４に「大当たり図柄」に含まれる図柄が２つ以上表示された場合であって、未だ変動している図柄の種類によっては「大当たり図柄」が表示される可能性のある場合には、未だ変動している図柄が、「大当たり図柄」が表示される可能性のない場合の表示態様（以下、通常表示態様という）と異なる第１〜第３リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。たとえば、図６（ａ）の如く、４つの領域ａ１〜ａ４に「大当たり図柄」に含まれる図柄が２つ並んで表示された場合であって、図６（ｂ）の如く、それらの図柄が左右に移動した場合には、「大当たり図柄」が表示され得る領域の組み合わせ（すなわち、全体が表示されており縦、横、あるいは斜めに３つ並んだ領域の組み合わせ、図６（ｂ）における領域ａ１，ａ２，ａ７の組み合わせ、以下「有効ライン」という）が１つだけ存在することになるので、未だ変動している図柄が、通常表示態様と異なる第１リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。
【００３０】
さらに、図７（ａ）の如く、４つの領域ａ１〜ａ４の全てに「大当たり図柄」の一部である同一の図柄が表示された場合であって、図７（ｂ）や図７（ｃ）の如く、それらの図柄が横方向、あるいは上下方向に移動した場合には、「有効ライン」が２つ存在することとなる（すなわち、図７（ｂ）における領域ａ１，ａ２，ａ７の組み合わせ、および領域ａ４，ａ３，ａ８の組み合わせ、図７（ｃ）における領域ａ１，ａ４，ａ１０の組み合わせ、および領域ａ２，ａ３，ａ９の組み合わせ）。この場合には、未だ変動している図柄が、通常表示態様や第１リーチ表示態様とは異なる第２リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。加えて、図７（ａ）の如く、４つの大領域ａ１〜ａ４の全てに「大当たり図柄」の一部である同一の図柄が表示された場合であって、図７（ｄ）の如く、それらの図柄が斜め方向に移動した場合には、８つの「有効ライン」（すなわち、図７（ｄ）における領域ａ１，ａ２，ａ７の組み合わせ、領域ａ４，ａ３，ａ８の組み合わせ、領域ａ１０，ａ９，ａ１５の組み合わせ、領域ａ１，ａ４，ａ１０の組み合わせ、領域ａ２，ａ３，ａ９の組み合わせ、領域ａ７，ａ８，ａ１５の組み合わせ、領域ａ１，ａ３，ａ１５の組み合わせ、領域ａ７，ａ３，ａ１０の組み合わせ）が存在することになり、この場合には、未だ変動している図柄が、通常表示態様や、第１あるいは第２リーチ表示態様と異なる第３リーチ表示態様で変動した後に確定表示となる。なお、第１〜第３リーチ表示態様で図柄が変動した後に確定表示となる場合であっても、図柄表示装置３における図柄の変動〜確定表示のタイミングは、特別図柄表示部１５における図柄の変動〜停止表示のタイミングと一致する。
【００３１】
そして、特別図柄表示部１５に「大当たり図柄」が表示され、かつ、図柄表示装置３にも「大当たり図柄」が表示された場合には、通常の遊技状態と異なる「大当たり状態」が生起する。
【００３２】
「大当たり状態」が生起した場合には、遊技領域２に配設されている複数の電飾ランプ８，８・・が点滅を開始するとともに、効果音が発せられることによって、雰囲気が盛り上げられる。それと同時に、大入賞口７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、大入賞口７が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に流下し、特定領域（図示せず）を通過するようになっており、一旦大入賞口７が閉成してから約２秒後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、載置部１３はきわめて遊技球が載置され易い形状になっているため、大入賞口７の閉成時に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとんど生じない。また、「大当たり状態」中においては、大入賞口７は最高１６回断続的に開成する。かかる如く、「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態（以下、「通常遊技状態」という）とは異なる遊技価値が遊技者に与えられ、このため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００３３】
パチンコ機１は、図柄表示装置３の図柄の変動〜確定表示において、上記の如く、一旦、４つの領域ａ１〜ａ４に図柄が表示された後に、それらの４つの図柄が相対位置を変化させることなく移動し、その移動の仕方によっては、「大当たり図柄」が表示され得る「有効ライン」の数が変動する（図６，図７参照）。すなわち、パチンコ機１は、図柄表示装置３に同じ「大当たり図柄」が表示される場合であっても、その表示態様のバリエーションがきわめて豊富であるため、遊技の趣向性がきわめて高い。したがって、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない。
【００３４】
さらに、パチンコ機１は、図柄表示装置３の図柄の変動開始〜確定表示において、先に表示された４つの領域ａ１〜ａ４の図柄が移動した後に存在する「有効ライン」の数に応じて、未だ変動中の図柄が、第１〜第３リーチ表示態様の何れかで変動した後に確定表示となるので、遊技内容が非常に面白い。
【００３５】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、特別図柄表示部、普通図柄表示部、図柄表示装置、大入賞口、発射ハンドル、普通電動役物、各種ゲート、制御装置、各種ループカウンタ等の構造・機能、図柄の変動、停止表示あるいは確定表示の態様、「大当たり図柄」、「当たり図柄」の種類、「大当たり」、「当たり」の生起確率、図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「大当たり状態」における作動内容（大入賞口の連続開成回数、開成時間等）等の構成を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００３６】
たとえば、上記実施形態においては特別図柄表示部と図柄表示装置とが併設されたパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかる構成を有するものに限定されず、図柄表示装置のみが設けられたものでも良い。
【００３７】
また、図柄表示装置における図柄表示の態様も、少なくとも一つ以上の領域の図柄が未だ変動している段階で、先に確定表示となった少なくとも１つ以上の領域に表示された図柄が移動することにより、有効ラインの数が変化し得るものであれば、上記実施形態の表示態様に限定されるものではなく、必要に応じて変更することができる。たとえば、図８の如く、３×３のマトリックス状に配置された各領域において図柄が変動した後、一部の領域において先に図柄が確定表示となり、さらに、それらの図柄が相対位置を変更することなく移動し、しかる後、残りの領域の図柄が確定表示となる態様等であっても良い。かかる構成を採用した場合には、一部の図柄が表示された時点では一見「大当たり図柄」が表示され得ないように見える場合であっても、一部の図柄が動いた結果「大当たり図柄」が表示され得る場合（たとえば、図８（ａ）から図８（ｃ）へと変化した場合）があるので、遊技機の趣向性が非常に高いものとなる。
【００３８】
また、図柄表示装置における図柄表示の態様は、先に確定表示となった図柄が移動しない場合もあるように構成することも可能である。かかる構成を採用する場合には、「大当たり図柄」が表示される可能性のない場合（たとえば、図８（ａ）の如き状態のまま各停止図柄が移動しない場合）には、未だ変動中の図柄が比較的早期に停止する（たとえば、図８（ｂ）の如き状態になる）ように構成するとともに、一部の図柄が動いた結果「大当たり図柄」が表示され得る状態になった場合（たとえば、図８（ａ）から図８（ｃ）へと変化した場合）には、遊技者の「大当たり状態」生起への期待感を高めるべく、未だ変動中の図柄のうち、「有効ライン」に含まれる図柄以外の図柄が比較的早期に停止し（たとえば、図８（ｄ）の如き状態）、しかる後に「有効ライン」に含まれる図柄のみが徐々に変動するスピードを遅くした後に停止するように構成することも可能である。このように構成することにより、遊技機の趣向性は、さらに飛躍的に向上する。
【００３９】
さらに、遊技機は、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に、次回の「大当たり状態」の生起確率が高くなる「高確率状態」を発生させるものであっても良いし、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に、一定の期間だけ図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」を生起させるものであっても良い。
【００４０】
なお、上記実施例においては、本発明の遊技機を第１種のパチンコ機として用いた場合について説明したが、本発明の遊技機は、第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機、あるいはスロットマシーンやテレビゲーム等として用いることも可能である。
【００４１】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、図柄表示装置における図柄の変動開始から確定表示に至るまでの表示態様のバリエーションがきわめて豊富であり、遊技の趣向性がきわめて高いので、いつまでも遊技者の遊技に対する興味を喪失させない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一例であるパチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】図柄表示装置を示す説明図である。
【図３】図柄表示装置で表示される図柄を示す説明図である。
【図４】大入賞口を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図６】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の様子の一例を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置における図柄の変動〜確定表示の様子の一例を示す説明図である。
【図８】図柄表示装置の変更例における図柄の変動〜確定表示の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示装置、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示部、１０・・左表示部位、１１・・中表示部位、１２・・右表示部位、１３・・載置部、１４・・発射ハンドル、１５・・特別図柄表示部、１６・・遊技球検出装置、１７・・作動装置、１８・・ループカウンタ、１９・・制御装置、２０・・記録手段、２１・・供給皿、２２・・貯留皿、２３・・表示画面、２４・・遊技球通過口、２５・・遊技球排出口、２６・・メモリーランプ、２７・・Ｉ／Ｏインターフェイス、２８・・タイマ、ａ１〜ａ１６・・領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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