(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を行い且つ遊技図柄を変動表示可能な演出手段（１４）と、主として遊技動作を制御する主制御手段（４７）と、該主制御手段（４７）の指示を受けて前記演出手段（１４）の前記遊技演出、始動手段（１５）の遊技球の検出による前記遊技図柄の変動を制御する副制御手段（５９）とを備え、前記主制御手段（４７）は、前記演出手段（１４）の変動後の前記遊技図柄を特定態様とするか否かを乱数抽選する遊技制御手段（５０）と、前記遊技図柄が特定態様の場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５１）と、停電時の遊技状態に関する情報を停電後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段（５４）と、電源復旧後に前記遊技状態記憶手段（５４）に記憶保持された遊技状態の情報を読み出して停電時の遊技状態から遊技を復旧させる遊技復旧手段（５５）と、電源復旧後に前記始動手段（１５）が遊技球を検出したときに前記遊技状態記憶手段（５４）に記憶保持された遊技状態に関する状態信号を前記副制御手段（５９）に対して送信する送信手段（５６）とを備え、前記副制御手段（５９）は前記始動手段（１５）が遊技球を検出したときに、前記送信手段（５６）からの前記状態信号を受信してそれまでの演出制御から前記状態信号に基づく演出制御に変化させる機能を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段（５９）は前記遊技者に有利な遊技状態が発生した場合に前記演出手段（１４）に特別な演出を行わせる機能を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段（４７）は、前記利益状態発生手段（５１）の前記利益状態の終了後に、前記遊技制御手段（５０）の特定態様抽選確率を低確率から高確率に確率変動させる確率変動手段（５２）を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、電源の復旧後に、遊技状態記憶手段に記憶保持された停電時の遊技状態に関連する状態信号を副制御手段に複数回送信するようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、主として遊技動作を制御する主制御手段を、主制御基板に装着されたＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等により構成すると共に、電源基板又は主制御基板に、コンデンサ等により構成されたバックアップ電源を設け、外部電源が停電した場合に、その停電時の遊技状態に関する遊技状態情報をＲＡＭ等の遊技状態記憶手段に記憶保持させておき、電源が復旧した後に遊技状態記憶手段に記憶保持された遊技状態情報の状態信号を主制御手段から図柄表示制御手段、払い出し制御手段等へと直ちに送信して、停電時の遊技状態情報に基づいて遊技を再開させるようにしたものがある。
【０００３】
例えば第１種パチンコ機では、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御手段側の特別遊技制御手段で特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を特別態様とするか否かの乱数抽選を行い、特別態様とする旨の特別態様乱数値を抽選した場合に、特別図柄表示制御手段の制御により特別図柄表示手段の変動後の特別図柄を「７・７・７」等の特別態様で停止させ、その停止後に特別利益状態発生手段により特別利益状態を発生させて可変入賞手段の開閉動作を最大所定回数まで繰り返させる。
【０００４】
そして、特別態様の特別図柄が奇数図柄となる等の確率変動条件を充足した場合には、特別利益状態の終了後に、遊技抽選手段で特別態様乱数値を抽選する抽選確率を通常の低確率から高確率へと確率変動させると共に、その高確率での遊技中は特別図柄表示手段の特別図柄及び／又は背景を特別な演出パターンで演出制御する。
【０００５】
また遊技中に高確率状態で外部電源が停電すれば、遊技状態記憶手段が停電時の高確率状態に関する確率変動情報を記憶保持しておき、電源の復旧直後に主制御手段側から特別図柄表示制御手段へと高確率の状態信号を送信して、停電時の高確率状態で遊技を再開させる。そして、特別図柄始動手段が遊技球を検出すれば、遊技制御手段が高確率で特別態様とするか否かを抽選し、また特別図柄が変動する都度、高確率状態での演出パターンで特別図柄、背景等を演出制御する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来のバックアップ機能を備えたパチンコ機等では、遊技ホール側でバックアップ機能を悪用して遊技者に対する不正なサービスを行った場合にも、それを発見できないという問題がある。
【０００７】
即ち、遊技ホール側で営業開始前に高確率状態を発生させて、その高確率状態の情報を遊技状態記憶手段に記憶保持させた後に電源を切り、再度電源を投入しても、電源の復旧直後に主制御手段側から特別図柄表示制御手段側へと停電時の遊技状態の状態信号を送信するようになっているため、主制御手段と特別図柄表示制御手段とを接続するコネクタを外しておけば、主制御手段から特別図柄表示制御手段へと高確率状態の状態信号は送信されない。
【０００８】
このため電源の再投入後に主制御手段と特別図柄表示制御手段との間のコネクタを接続すれば、主制御手段側の特別遊技制御手段が高確率で特別態様とするか否かの抽選を行い、特別態様乱数値を抽選する可能性が非常に高くなるにも拘らず、特別図柄表示制御手段側は通常状態の演出制御で特別図柄表示手段の特別図柄、背景等の演出制御を行うことになる。従って、遊技ホール側でバックアップ機能を悪用して、遊技者に対して不正なサービスを行っても、それを発見できないという欠点がある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、電源復旧後に停電時の遊技状態に関連する情報を副演出手段側で確実に受信でき、遊技状態記憶手段の保持機能を悪用した不正行為等を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技演出を行い且つ遊技図柄を変動表示可能な演出手段１４と、主として遊技動作を制御する主制御手段４７と、該主制御手段４７の指示を受けて前記演出手段１４の前記遊技演出、始動手段１５の遊技球の検出による前記遊技図柄の変動を制御する副制御手段５９とを備え、前記主制御手段４７は、前記演出手段１４の変動後の前記遊技図柄を特定態様とするか否かを乱数抽選する遊技制御手段５０と、前記遊技図柄が特定態様の場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、停電時の遊技状態に関する情報を停電後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段５４と、電源復旧後に前記遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態の情報を読み出して停電時の遊技状態から遊技を復旧させる遊技復旧手段５５と、電源復旧後に前記始動手段１５が遊技球を検出したときに前記遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態に関する状態信号を前記副制御手段５９に対して送信する送信手段５６とを備え、前記副制御手段５９は前記始動手段１５が遊技球を検出したときに、前記送信手段５６からの前記状態信号を受信してそれまでの演出制御から前記状態信号に基づく演出制御に変化させる機能を備えたものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図面は本発明を採用したパチンコ機の一実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、その窓孔に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
【００１２】
前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着され、また前面板６の裏側に対応して前枠３側にスピーカ８が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。スピーカ８は遊技状態に応じて効果音を発生するためのものである。
【００１３】
遊技盤４には、図３に示すように、ガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に特別図柄表示手段１４、特別図柄始動手段１５、可変入賞手段１６、普通図柄始動手段１７、普通入賞手段１８〜２０等の複数個の遊技部品が配置されている。
【００１４】
特別図柄表示手段１４は遊技に関する演出を行う演出手段の一例であって、液晶表示手段により構成され、その液晶表示部２１に各種の遊技情報を画像表示可能である他、例えば図４（Ａ）（Ｂ）に示すように動画、その他により構成された背景の通常演出画像１４ａ、確率変動演出画像１４ｂ等を含む特別図柄１４ｃを変動表示可能であり、液晶表示ユニットの裏側に装着された図柄制御基板６３（図５参照）により制御されるようになっている。
【００１５】
特別図柄１４ｃは１個又は複数個、例えば３個あり、その特別図柄１４ｃには「０」〜「９」までの数字図柄が使用され、特別図柄始動手段１５の遊技球の検出を条件に通常演出画像１４ａ、確率変動演出画像１４ｂ等と共に乱数制御により所定時間変動して、「７・７・７」等の予め定められた特別態様又は特別態様以外の非特別態様で停止するようになっている。
【００１６】
なお、特別図柄１４ｃは、後述のように変動後に特別態様となる確率が低い通常確率の場合には、通常演出画像１４ａと共に通常演出パターンで変動し、特別態様となる確率が高い高確率の場合には確率変動演出画像１４ｂと共に特別演出パターンで変動するようになっており、通常確率と高確率とで演出パターンが異なっている。また確率変動演出画像１４ｂは、後述の遊技者に有利な確率変動の遊技状態が発生した場合に、それが判るように特別な演出を行うためのものである。
【００１７】
特別図柄表示手段１４の上部側に普通図柄表示手段２２が設けられている。普通図柄表示手段２２は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた「７」等の所定態様又は所定態様以外の非所定態様で停止するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段１５は、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とに変換駆動可能な開閉式入賞手段を構成するものであって、開閉自在な左右一対の開閉爪２３を備えた電動チューリップが使用され、普通図柄表示手段２２の変動後の普通図柄が所定態様の場合に開閉爪２３が所定時間開放し、また停電時に開閉爪２３が自動的に閉じるようになっている。
【００１９】
可変入賞手段１６は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに変換駆動可能な開閉式入賞手段を構成するものであって、下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２４を備え、特別図柄表示手段１４の変動後の特別図柄１４ｃが特別態様のときに発生する特別利益状態の場合に開閉板２４が前側に開放するようになっている。
【００２０】
可変入賞手段１６は、内部に入賞検出手段２５と特定領域検出手段２６とを備え、開閉板２４の開放から所定時間が経過するか、又は所定時間が経過するまでに入賞検出手段２５が所定数（例えば１０個）の遊技球を検出することを条件に開閉板２４が閉じ、特定領域検出手段２６が特定領域への遊技球の通過を検出することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで特別利益状態、即ち開閉板２４の開放を繰り返すようになっている。
【００２１】
前枠３の裏側には、図２に示すように、遊技盤４を裏側から押さえる裏機構板２７が開閉自在に装着されている。裏機構板２７には、遊技盤４の裏側の裏カバー３１が嵌合する開口部２８が形成され、その上側に遊技球タンク２９及びタンクレール３０が、左右方向の一側に払い出し手段３２が、下側に通路ユニット３３が夫々設けられている。
【００２２】
遊技球タンク２９は、遊技球補給系から補給された遊技球を貯留して、タンクレール３０を経て払い出し手段３２側へと供給するようになっている。払い出し手段３２はモータ駆動による回転式であって、払い出しケース３４内の回転体３５を払い出しモータ３６で駆動して、その回転体３５の回転により遊技球を払い出すようになっている。
【００２３】
裏カバー３１は、図２に示すように、遊技盤４に装着された特別図柄表示手段１４等の複数個の遊技部品を裏側から覆うためのもので、遊技盤４に着脱自在に固定されている。裏カバー３１には、主制御基板３７を収納する主制御基板ケース３８と、ランプ制御基板３９を収納するランプ制御基板ケース４０と、音声制御基板４１を収納する音声制御基板ケース４２とが着脱自在に装着されている。主制御基板ケース３８は裏カバー３１の上部側に配置され、この主制御基板ケース３８の下側にランプ制御基板ケース４０と音声制御基板ケース４２とが左右に配置されている。
【００２４】
通路ユニット３３の裏側には、ケース取り付け板４３を介して制御基板ケース４４が着脱自在に装着され、この制御基板ケース４４内に電源基板４５と払い出し制御基板４６とが左右に収納されている。電源基板４５は、電源コードを介して外部電源に接続可能である。
【００２５】
図５は制御系のブロック図である。主制御基板３７には、主として遊技盤４側の遊技動作に関わる制御を行う主制御手段４７が設けられている。主制御手段４７は普通遊技制御手段４８と所定利益状態発生手段４９と特別遊技制御手段５０と特別利益状態発生手段５１と確率変動手段５２と入賞処理手段５３と遊技状態記憶手段５４と遊技復旧手段５５とコマンド送信手段５６とを備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２６】
普通遊技制御手段４８は、普通図柄始動手段１７の遊技球の検出により普通図柄の演出制御に関連する乱数抽選等を行い、所定態様乱数値を抽選するか否かにより、変動後の普通図柄を所定態様とするか否かの判定を行うためのものである。所定利益状態発生手段４９は、普通遊技制御手段４８が所定態様乱数値を抽選することを条件に普通図柄が所定態様で停止したときに所定利益状態を発生させて、特別図柄始動手段１５の開閉爪２３を所定時間開放させるようになっている。
【００２７】
特別遊技制御手段５０は、特別図柄始動手段１５の遊技球の検出により特別図柄１４ｃの制御に関連する乱数抽選等を行い、特別態様乱数値を抽選するか否かにより、変動後の特別図柄１４ｃを特別態様とするか否かの判定を行うと共に、乱数抽選等により変動後の特別図柄１４ｃの停止図柄等を決定するようになっている。特別利益状態発生手段５１は、特別遊技制御手段５０が特別態様乱数値を抽選することを条件に特別図柄１４ｃが特別態様で停止したときに特別利益状態を発生させて、可変入賞手段１６の開閉板２４を開放させると共に、特定領域検出手段２６が遊技球の通過を検出すること条件に最大所定回数まで特別利益状態を継続させるようになっている。
【００２８】
確率変動手段５２は、特別図柄表示手段１４の特別図柄１４ｃが奇数図柄で特別態様となる等の所定の確率変動条件を充足したときに、変動後の特別図柄１４ｃが特別態様となる確率、即ち特別遊技制御手段５０が特別態様乱数値を抽選する確率を通常の低確率（例えば１／３５６）から高確率（例えば１／５０）に変動させるためのものである。なお、確率変動手段５２は、その後に特別図柄表示手段１４が所定回数変動する等の所定の確率変動解除条件を充足したときに、高確率から通常の低確率に戻すようになっている。入賞処理手段５３は、特別図柄始動手段１５を含む各入賞手段１５，１６，１８〜２０に遊技球が入賞したときに、その入賞信号に基づいて入賞処理を行うためのものである。
【００２９】
遊技状態記憶手段５４は、主制御手段４７の制御により時々刻々と変化する遊技状態の情報を記憶するためのもので、ＲＡＭ等により構成されており、また電源が停電したときには、その停電時の遊技状態に関連する情報を停電後も記憶保持可能である。例えば、この実施形態では普通遊技制御手段４８、所定利益状態発生手段４９、特別遊技制御手段５０、特別利益状態発生手段５１、確率変動手段５２、入賞処理手段５３等からの停電時における遊技状態の情報を停電後も記憶保持可能である。なお、遊技状態記憶手段５４は、各遊技状態の内、特別態様乱数の抽選結果、特別図柄１４ｃの種類、特別利益状態の発生の有無、特別利益状態のラウンド数、確率変動の有無、入賞の有無等、遊技の再開に必要な主要な遊技状態に関する情報を記憶保持可能であれば十分である。
【００３０】
遊技復旧手段５５は、電源が復旧したときに印加電圧等からその復旧を検出して、遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態情報を読み出して、その遊技状態情報に基づいて停電時の遊技状態から遊技を復旧させるためのものである。
【００３１】
コマンド送信手段５６は、遊技状態の状態信号をコマンドとして図柄制御基板６３、払い出し制御基板４６等に送信するためのもので、普通遊技制御手段４８での所定態様の抽選結果に基づく普通図柄制御コマンド、特別遊技制御手段５０での特別態様の抽選結果に基づく特別図柄演出制御コマンド、特別利益状態発生手段５１での特別利益状態の発生に基づく特別利益状態演出コマンド、確率変動手段５２での確率変動に基づく確率変動演出コマンドを図柄制御基板６３へと夫々送信する機能と、入賞処理手段５３での入賞処理結果に基づく賞球の払い出しコマンドを払い出し制御基板４６へと送信する機能とを有する。
【００３２】
またコマンド送信手段５６は、遊技状態の状態信号をコマンド送信する場合に、通常の遊技状態ではノイズ等による送信ミスを防止するための所定の時間間隔をおいてコマンドを複数回送信し、また電源復旧後に遊技復旧手段５５が作動し遊技状態記憶手段５４の停電時における記憶状態情報に関する状態信号に基づいて遊技を復旧させる場合には、その状態信号であるコマンドを定期的又は不定期的に複数回送信するようになっている。
【００３３】
例えば、コマンド送信手段５６は、遊技復旧手段５５が遊技状態記憶手段５４の遊技状態情報を読み出した場合には、遊技状態記憶手段５４が記憶保持する遊技状態情報の状態信号のコマンドを遊技復旧手段５５の作動直後に送信し、その後特別図柄始動手段１５が遊技球を検出する毎に遊技状態情報の状態信号のコマンドを送信するようになっている。なお、コマンド送信手段５６は、特別図柄始動手段１５の遊技球の検出等に関係なく、所定の時間間隔で規則的、又は不規則的にコマンドを送信するようにしても良い。
【００３４】
図柄制御基板６３には、第１コマンド受信手段５７と普通図柄表示制御手段５８と特別図柄表示制御手段５９と電源復旧検出手段６０と受信判定手段６１と報知制御手段６２とが設けれらている。なお、普通図柄表示制御手段５８、特別図柄表示制御手段５９等はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。また特別図柄表示制御手段５９と電源復旧検出手段６０と受信判定手段６１と報知制御手段６２とにより、広義の副制御手段が構成されている。
【００３５】
第１コマンド受信手段５７は、コマンド送信手段５６からのコマンドを受信して解析するためのものである。普通図柄表示制御手段５８は、第１コマンド受信手段５７の普通図柄制御コマンドの解析結果に基づいて、普通遊技制御手段４８が所定態様乱数値を抽選したときに普通図柄表示手段２２の変動後の普通図柄が所定態様で停止し、所定態様乱数値以外の乱数値を抽選したときに変動後の普通図柄が非所定態様で停止するように、普通図柄を所定時間変動させて所定態様又は非所定態様で停止させるようになっている。
【００３６】
特別図柄表示制御手段５９は副制御手段の一部を構成するもので、第１コマンド受信手段５７の特別図柄演出制御コマンドの解析結果に基づいて、特別遊技制御手段５０が特別態様乱数値を抽選したときに特別図柄表示手段１４の変動後の特別図柄１４ｃが特別態様で停止し、特別態様乱数値以外の乱数値を抽選したときに変動後の特別図柄１４ｃが非特別態様で停止するように、特別図柄１４ｃを所定時間変動させて特別態様又は非特別態様で停止させる機能と、第１コマンド受信手段５７の特別利益状態演出コマンドの解析結果に基づいて特別図柄表示手段１４に特別利益状態演出画像を表示させる機能と、確率変動状態において特別図柄演出コマンドにより特別図柄表示手段１４の特別図柄１４ｃが変動する場合に、第１コマンド受信手段５７の確率変動演出コマンドの解析結果に基づいて特別図柄１４ｃの背景画像に確率変動演出画像１４ｂを表示させる機能とを備えている。なお、特別図柄表示手段１４には、普通演出テーブル、特別利益状態演出テーブル、確率変動演出テーブル等があり、そのテーブルに従って普通演出画像１４ａ、特別利益状態演出画像、確率変動演出画像１４ｂを夫々表示させるように構成されている。
【００３７】
電源復旧検出手段６０は、図柄制御基板６３側への電源電圧の印加等により、電源の投入を含む電源の復旧を検出するようになっている。受信判定手段６１は、第１コマンド受信手段５７が遊技状態記憶手段５４に記憶保持された停電時の遊技状態情報に関する状態信号のコマンド送信をコマンド送信手段５６から受けたか否かを判定するためのものである。なお、この場合のコマンドは、遊技状態記憶手段５４に記憶保持された停電時の遊技状態に関する遊技状態情報と関連する何れかのコマンドであれば、その種類は問題ではない。
【００３８】
報知制御手段６２は、特別図柄表示手段１４に電源復旧後の状態信号のコマンドを未受信である旨を報知させるためのもので、電源復旧検出手段６０が電源の復旧を検知したにも拘らず受信判定手段６１が状態信号のコマンド送信がないと判定した場合に、特別図柄表示手段１４の報知表示部１４ｄに「未受信」「異常」「受信異常」その他の適当な報知情報を表示して報知させるようになっている。
【００３９】
なお、報知制御手段６２は、第１コマンド受信手段５７が状態信号のコマンド送信を受信して、受信判定手段６１がその受信を判定するまで報知情報を表示させる。また演出手段である特別図柄表示手段１４を利用して、報知制御手段６２の制御によりコマンド送信の未受信を報知するようにしているが、特別図柄表示手段１４以外の報知手段で報知するようにしても良い。
【００４０】
払い出し制御基板４６には、第２コマンド受信手段６４と払い出し数記憶手段６５と払い出し制御手段６６が設けられている。なお、払い出し数記憶手段６５、払い出し制御手段６６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００４１】
第２コマンド受信手段６４は、コマンド送信手段５６からの払い出しコマンドを受信して解析するためのものである。払い出し数記憶手段６５は、第２コマンド受信手段６４の解析結果から払い出しコマンドによる賞球の払い出し数を演算して記憶するためのものである。払い出し制御手段６６は、払い出し数記憶手段６５に未払い出し分の賞球の記憶がある場合に、その未払い出し分の賞球を規定払い出し数を１単位として優先的に払い出すように払い出し手段３２を制御するためものである。なお、規定払い出し数は、例えば可変入賞手段１６への１入賞に対する払い出し数が１５個で、他の入賞手段への１入賞に対する払い出し数が５個の場合に、その最も多い払い出し個数１５個よりも多い数（例えば２５個）に設定されている。
【００４２】
電源基板４５には、主電源部６７とバックアップ電源部６８と電源監視部６９とリセット部７０とを備えている。主電源部６７は、主制御基板３７、図柄制御基板６３、払い出し制御基板４６等の制御基板の他、発射手段１０、特別図柄表示手段１４、普通図柄表示手段２２、払い出し手段３２、可変入賞手段１６その他の各部に外部電源から給電するためのものである。
【００４３】
バックアップ電源部６８は、外部電源が停電した場合に、その停電後も遊技状態記憶手段５４、払い出し数記憶手段６５が夫々記憶情報を保持するようにバックアップ電源を供給するためのものである。なお、バックアップ電源部６８は、コンデンサと抵抗の充放電回路、乾電池又は蓄電池等から電源を供給するように構成されている。またバックアップ電源部６８は電源基板４５に設けても良いが、主制御基板３７、払い出し制御基板４６に夫々設けても良い。
【００４４】
電源監視部６９は、主電源部６７の停電、又は主電源部６７の故障等による停電が発生したときに異常を検出して、その電源電圧がバックアップ処理電圧以下に低下するまでに主制御手段４７、払い出し制御手段６６に電源異常信号を送り、主制御手段４７、払い出し制御手段６６に記憶情報の保持に必要なバックアップ処理を行わせるためのものである。
【００４５】
リセット部７０は、電源監視部６９から電源異常信号があったときに、各制御手段４７，５８，５９，６６側でのリセット処理に要する時間だけ遅延させてリセット信号を出すようになっている。
【００４６】
上記パチンコ機において、遊技に際して発射手段１０の発射ハンドル１１を操作すると、上皿７の遊技球が発射手段１０の発射動作に連動して１個づつ発射部に供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１２に沿って順次遊技盤４側に発射させて行く。遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の遊技領域１３に入った後、盤面に沿って落下する間に普通入賞手段１８〜２０等に入賞するか、普通図柄始動手段１７を通過しながら下方へと落下する。
【００４７】
遊技球が普通図柄始動手段１７を通過すると、普通遊技制御手段４８が乱数抽選により、普通図柄表示手段２２の変動後の普通図柄を所定態様とするか否かを決定し、コマンド送信手段５６が普通図柄制御コマンドを送信する。そして、第１コマンド受信手段５７が普通図柄制御コマンドを受信して解析し、その解析結果に基づいて普通図柄表示制御手段５８が普通図柄表示手段２２の普通図柄を所定時間変動させ、変動後の普通図柄を所定態様又は非所定態様で停止させる。このとき変動後の普通図柄が例えば「７」等の所定態様になれば、所定利益状態発生手段４９による所定利益状態が発生して特別図柄始動手段１５の開閉爪２３が所定時間開放し、この特別図柄始動手段１５に遊技球がし易くなる。
【００４８】
特別図柄始動手段１５が遊技球の入賞を検出すると、特別遊技制御手段５０が乱数抽選により、特別図柄表示手段１４の変動後の特別図柄１４ｃを特別態様とするか否かを決定し、コマンド送信手段５６が特別図柄演出コマンドを送信する。そして、第１コマンド受信手段５７が特別図柄制御コマンドを受信して解析し、その解析結果に基づいて特別図柄表示制御手段５９が特別図柄表示手段１４の特別図柄１４ｃを所定時間変動させ、変動後の特別図柄１４ｃを特別態様又は非特別態様で停止させる。このとき変動後の特別図柄１４ｃが例えば「７・７・７」等の特別態様になれば、特別利益状態発生手段５１による特別利益状態が発生して可変入賞手段１６の開閉板２４が開放し、可変入賞手段１６に遊技球が入賞可能になる。
【００４９】
特別利益状態が発生すれば、コマンド送信手段５６が特別利益状態演出コマンドを送信し、第１コマンド受信手段５７がその特別利益状態演出コマンドを受信して解析する。そして、特別図柄表示制御手段５９の制御により特別図柄表示手段１４が特別利益状態演出画像を表示して、その特別利益状態の発生を演出する。
【００５０】
可変入賞手段１６は開放から所定時間が経過するか、又は所定時間の経過前に入賞検出手段２５が所定数の遊技球の入賞を検出すれば閉じる。そして、可変入賞手段１６の開放中に、特定領域検出手段２６が遊技球の通過を検出すれば、特別利益状態が継続して可変入賞手段１６が再度開放し、以下同様の開閉動作を最大１６ラウンドまで繰り返す。
【００５１】
特別利益状態が発生する場合の特別図柄１４ｃの種類が奇数図柄となる等の確率変動条件を充足すると、確率変動手段５２が特別利益状態の終了後に特別遊技制御手段５０の特別態様の抽選確率を通常確率から高確率へと確率変動させ、その後は特別遊技制御手段５０が高確率状態で乱数抽選を行う。
【００５２】
特別図柄始動手段１５、可変入賞手段１６、普通入賞手段１８〜２０等に遊技球が入賞すると、入賞処理手段５３の入賞処理に基づいてコマンド送信手段５６が払い出しコマンドを送信する。払い出し制御基板４６では、第２コマンド受信手段６４が払い出しコマンドを受信して解析し、払い出し数記憶手段６５が賞球の払い出し数を記憶する。そして、払い出し制御手段６６の制御により、払い出し手段３２が作動して遊技球を賞球として払い出す。
【００５３】
遊技中は遊技状態記憶手段５４が各遊技状態の内、特別態様乱数の抽選結果、特別図柄１４ｃの種類、特別利益状態の発生の有無、特別利益状態のラウンド数、確率変動の有無、入賞の有無等の遊技状態情報を記憶し、その遊技状態情報を順次更新しながら遊技が進行する。例えば、特別利益状態の発生中、確率変動中の場合には、それらが終了するまで遊技状態記憶手段５４が特別利益状態、確率変動の遊技状態情報を記憶する。
【００５４】
遊技中に外部電源が停電すると、電源基板４５の主電源部６７からの電源供給が停止し、発射手段１０等が作動不能になり、遊技が停止する。また停電の発生と同時に電源監視部６９が主電源部６７の異常を検出するため、主制御手段４７、払い出し制御手段６６が所定のバックアップ処理を行い、バックアップ電源部６８からの給電によって遊技状態記憶手段５４が停電時の遊技状態情報を、払い出し数記憶手段６５が停電時の払い出し数の記憶情報を夫々保持する。例えば、確率変動中の場合には、遊技状態記憶手段５４が確率変動中の記憶情報を停電後も保持する。
【００５５】
外部電源が復旧すると、主電源部６７から各部へと給電すると同時に、その給電による電源電圧を検出する等によって、遊技復旧手段５５が働いて遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態情報を読み出し、その遊技状態情報に基づいて主制御手段４７が停電時の遊技状態から復旧し、その遊技状態から遊技が再度開始する。
【００５６】
また外部電源の復旧直後にコマンド送信手段５６が遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態情報に関する状態信号のコマンドを図柄制御基板６３、払い出し制御基板４６へと送信し、その後、特別図柄始動手段１５が遊技球を検出する毎に同様に状態信号のコマンドを送信する。例えば遊技状態記憶手段５４が確率変動中の遊技状態情報を記憶保持している場合には、遊技復旧手段５５が作動した直後に確率変動中に関する状態信号の確率変動演出コマンドを図柄制御基板６３へと送信するので、通常であれば第１コマンド受信手段５７がそのコマンドを解析して、特別図柄表示制御手段５９の制御により、図４にＢ）に示すように特別図柄表示手段１４に確率変動演出画像１４ｂを表示させる。このため特別図柄表示手段１４に確率変動演出画像１４ｂが表示された状態から遊技が復旧する。
【００５７】
主制御基板３７と図柄制御基板６３とを接続するコネクタが外れる等、何等かの理由により電源復旧後の最初のコマンドを受信し得ない場合には、報知制御手段６２の制御により特別図柄表示手段１４の報知表示部１４ｄに報知情報を表示して、そのコマンドを未受信である旨の表示を行う。即ち、電源が復旧すると、電源復旧検出手段６０がその復旧を検出するが、この電源復旧検出手段６０が電源の復旧を検出したにも拘らず、第１コマンド受信手段５７がコマンドを受信しない場合には、受信判定手段６１がコマンドの未受信と判定する。そして、受信判定手段６１がコマンドの未受信と判定すれば、報知制御手段６２の制御により、図４（Ｂ）に示すように特別図柄表示手段１４の報知表示部１４ｄに「未受信」その他を表示して、コマンドが未受信であることを報知する。
【００５８】
このため他の遊技者が見れば、何等かの理由によってコマンドが受信不能であることが判る。従って、遊技ホール側において、高確率状態を発生させてから電源を切り、主制御手段４７と図柄制御基板６３との間のコネクタを外した状態で電源を投入した後に、そのコネクタを接続するような不正行為を働いた場合には、他の遊技者等が見れば、少なくともそのパチンコ機が異常であることが判るので、そのような不正行為を未然に防止できる。
【００５９】
最初の高確率演出コマンドを受信し得なかった場合でも、特別図柄始動手段１５が遊技球を検出したときに、コマンド送信手段５６が遊技状態記憶手段５４に記憶保持中の高確率での遊技状態のコマンドを送信する。このため復旧後、特別図柄始動手段１５が最初の遊技球を検出すれば、特別図柄表示手段１４の演出画像がそれまでの通常演出画像１４ａから確率変動演出画像１４ｂに変化し、その確率変動演出画像１４ｂを表示しながら特別図柄表示手段１４の特別図柄１４ｃが変動する。
【００６０】
従って、遊技ホール側の不正行為があった場合には、それまで他の遊技者が遊技を全く行った形跡がないにも拘らず、最初の特別図柄１４ｃの図柄変動の時点から確率変動演出画像１４ｂが現れることになる。このため報知表示部１４ｄに「未受信」等の報知情報を表示するまでもなく、そのパチンコ機が通常と異なることが判る。
【００６１】
なお、特別図柄始動手段１５の遊技球の検出が特別遊技制御手段５０、その他の作動の契機となるため、それ以前の段階で主制御手段４７側が高確率状態で遊技を復旧しているにも拘らず、特別図柄表示制御手段５９側が高確率状態を認識できないで、通常確率のままで復旧後の動作を開始しても、別段問題はない。
【００６２】
報知制御手段６２は第１コマンド受信手段５７が遊技状態記憶手段５４の記憶保持中の確率変動演出コマンドを受信するまで報知表示部１４ｄに報知情報を表示させる。そして、第１コマンド受信手段５７がその後に確率変動演出コマンドを受信すると、受信判定手段６１がコマンドの受信を判定して、報知制御手段６２の制御により報知表示部１４ｄの報知情報が消える。
【００６３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特別図柄表示手段１４を演出手段とし、特別図柄表示制御手段５９を副制御手段として例示しているが、演出手段には遊技状態を点滅等で視覚的に演出する演出表示ランプ、又は遊技状態を音声等で聴覚的に演出するスピーカ８、その他の音声発生手段等を利用しても良い。その場合には、演出表示ランプを制御するランプ制御手段、音声発生手段を制御する音声制御手段等が副制御手段となる。
【００６４】
また演出手段として、特別図柄表示手段１４と演出表示ランプ、特別図柄表示手段１４と音声発生手段、演出表示ランプと音声発生手段、又は特別図柄表示手段１４と演出表示ランプと音声発生手段を組み合わせても良い。勿論、普通図柄表示手段２２を演出手段としても良いし、これを特別図柄表示手段１４、演出表示ランプ及び／又は音声発生手段と組み合わせても良い。
【００６５】
遊技に関する演出を行う演出手段が特別図柄表示手段１４、演出表示ランプ、音声発生手段の場合には、それらを利用して未受信を報知することが望ましいが、例えば特別図柄表示手段１４の図柄変動による演出形態に対して音声による報知形態を採用する等、演出手段の演出形態と異なる（又は同種）報知形態を採用した別の報知手段を用いても良い。
【００６６】
遊技状態記憶手段５４で記憶保持する遊技状態情報は、実施形態に例示する情報の一部でも良いし、例示の情報以外の情報でも良い。例えば特別利益状態の終了後に所定の条件が充足した場合に、普通図柄表示手段２２及び／又は特別図柄表示手段１４の図柄変動の変動時間を短縮させる時短方式を採用したとき、又は特別図柄始動手段１５の開放時間を長く延長させる延長方式を採用したときには、停電時の時短状態情報、開放時間延長情報を記憶保持するようにしても良い。要するに停電の発生によって遊技が中断した場合に、その後の遊技の復旧に必要な情報であれば良い。
【００６７】
またコマンド送信手段５６は、電源の復旧後に複数回にわたって停電時の遊技状態情報に関する状態信号をコマンドとして送信可能であれば良く、最初のコマンドの送信は復旧直後が望ましいが、復旧時点から所定時間経過したときに送信するようにしても良い。２回目以降のコマンドは、定期的又は不定期的に送信すれば良く、特別図柄始動手段１５の遊技球の検出の他、タイマー制御、乱数制御等で送信の契機を決定するようにしても良い。更に状態信号の送信方式は、実施形態に例示のコマンド方式の場合にはコード化された信号を採用すれば良いが、その他の方式でも良い。
【００６８】
実施形態では特別図柄表示手段１４を演出手段としているため、特定態様として特別図柄１４ｃの特別態様を例示しているが、普通図柄表示手段２２を演出手段とする場合には、その普通図柄の所定態様を特定態様とすることも可能である。特別利益状態、所定利益状態は何れも遊技者に有利な遊技状態である。特別図柄表示手段１４を演出手段とする場合、特定態様として特別図柄の背景の色を変化させるようにしても良い。
【００６９】
本発明はパチンコ機の他、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。また回胴式遊技機、その他の遊技機においても同様に採用可能である。
【００７０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技演出を行い且つ遊技図柄を変動表示可能な演出手段１４と、主として遊技動作を制御する主制御手段４７と、該主制御手段４７の指示を受けて演出手段１４の遊技演出、始動手段１５の遊技球の検出による遊技図柄の変動を制御する副制御手段５９とを備え、主制御手段４７は、演出手段１４の変動後の遊技図柄を特定態様とするか否かを乱数抽選する遊技制御手段５０と、遊技図柄が特定態様の場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、停電時の遊技状態に関する情報を停電後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段５４と、電源復旧後に遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態の情報を読み出して停電時の遊技状態から遊技を復旧させる遊技復旧手段５５と、電源復旧後に始動手段１５が遊技球を検出したときに遊技状態記憶手段５４に記憶保持された遊技状態に関する状態信号を副制御手段５９に対して送信する送信手段５６とを備え、副制御手段５９は始動手段１５が遊技球を検出したときに、前記送信手段５６からの前記状態信号を受信してそれまでの演出制御から状態信号に基づく演出制御に変化させる機能を備えているので、遊技状態記憶手段５４の記憶保持機能を悪用した不正行為等を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の背面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す特別図柄表示手段の説明である。
【図５】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
１４  特別図柄表示手段（演出手段）
４７  主制御手段
５０  特別遊技制御手段
５１  特別利益状態発生手段
５２  確率変動手段
５４  遊技状態記憶手段
５６  コマンド送信手段
５９  特別図柄表示制御手段（副制御手段）
６０  電源復旧検出手段
６１  受信判定手段
６２  報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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