(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
契約番号と製造台数とプライオリティとをデータとして有するデータベースと、
製造ライン上を搬送される遊技盤を検知する検知手段と、
該検知手段により遊技盤が検知される度にカウント値を１だけインクリメントするカウント手段と、
前記データベースからプライオリティに従って取り出された契約番号に対して、前記検知手段により遊技盤が検知される度に、該遊技盤の所定の側部に所定のタイミングで、前記カウント手段によるカウント値をシリアル番号としてプリントするとともに、設定された契約番号をプリントするプリント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が、当該契約番号に関係付けされている製造台数と等しいか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により肯定判定された場合に、前記データベースから次のプライオリティに関係付けされている契約番号と製造台数を取り出す取出手段と
を備えたことを特徴とするプリントシステム。
【請求項２】
請求項１において、前記取出手段により契約番号と製造台数が取り出される度にプリントに供する色を切り換える色切換手段を備え、前記プリント手段は、前記色切換手段により切り換えられた色で契約番号およびシリアル番号をプリントすることを特徴とするプリントシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プリントシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技盤への部品取り付け等は製造指令書に従って行われ、あらかじめ、契約番号と、管理番号、商品区分、およびシリアル番号と、セル番号と、機種名とを記載した契約番号ラベルが用意され、契約番号ラベルが各遊技盤に貼付される。各遊技盤に契約番号ラベルが貼付された後は、この契約番号ラベルに基づき、管理番号ラベルの証紙への貼付、遊技盤への部品の取り付け、遊技盤の検査がそれぞれ行われ、さらに、契約番号を付した段ボール箱に、当該契約番号と同一契約番号の契約番号ラベルが貼付されている遊技盤が契約番号ラベルを貼付した状態で箱詰めされる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技盤への契約番号ラベルの貼付、遊技盤への部品の取り付け、遊技盤の検査を経て、遊技盤の箱詰めに至るまでの間、遊技盤の台車等への載せ換えが頻繁に行われ、載せ換え中に契約番号ラベルが遊技盤から剥がれ落ちることがあり、当該完成遊技盤の契約番号が分からなくなることがあった。このような場合、遊技盤の契約番号やシリアル番号を、製造指令書に記載の、契約番号と、管理番号、商品区分、およびシリアル番号と、セル番号と、機種名等から特定する必要があるため、遊技盤の出荷に支障を来すことがあった。
【０００４】
また、契約番号ラベルが遊技盤の前面に貼付された状態で箱詰めされるので、一旦、遊技盤が段ボール箱に詰められてしまうと、蓋を閉じる前であっても、契約番号を外から確認することができず、遊技盤の入れ間違えを見付け出せる可能性が非常に低かった。
【０００５】
本発明の目的は、上記のような問題点を解決し、契約番号およびシリアル番号を遊技盤の所定の側部にプリントすることができるプリントシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、契約番号と製造台数とプライオリティとをデータとして有するデータベースと、製造ライン上を搬送される遊技盤を検知する検知手段と、該検知手段により遊技盤が検知される度にカウント値を１だけインクリメントするカウント手段と、前記データベースからプライオリティに従って取り出された契約番号に対して、前記検知手段により遊技盤が検知される度に、該遊技盤の所定の側部に所定のタイミングで、前記カウント手段によるカウント値をシリアル番号としてプリントするとともに、設定された契約番号をプリントするプリント手段と、前記カウント手段によるカウント値が、当該契約番号に関係付けされている製造台数と等しいか否かを判定する判定手段と、該判定手段により肯定判定された場合に、前記データベースから次のプライオリティに関係付けされている契約番号と製造台数を取り出す取出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１において、取出手段により契約番号と製造台数が取り出される度にプリントに供する色を切り換える色切換手段を備えることができ、前記プリント手段は、前記色切換手段により切り換えられた色で契約番号およびシリアル番号をプリントすることができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
【０００９】
図１は本発明の一実施の形態を示す。図１において、１は管理サーバであり、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３と、入出力部１０４と、ビデオインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０５と、キーボードＩ／Ｆ１０７と、ディスクコントローラ（ＤＫＣ）１０９とが、システムバスを介して相互に接続してある。
【００１０】
ビデオＩ／Ｆ１０５にはディスプレイ１０６が接続してあり、キーボードＩ／Ｆ１０７にはキーボード１０８が接続してある。ＤＫＣ１０９はハードディスク１１０を駆動制御するものである。ハードディスク１１０にはデータベースが構築してあり、このデータベースは契約番号と製造台数とプライオリティをデータとして有する。
【００１１】
ＲＯＭ１０２は管理サーバ１を立ち上げるためのプログラムがストアしてある。管理サーバ１に電源が投入された後、最初に、ハードディスク１１０のプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）がＲＡＭ１０３にロードされる。ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３のプログラムに従って管理サーバ１の各部を制御するものである。
【００１２】
２はマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、プリンタＩ／Ｆ２０４と、センサＩ／Ｆ２０５と、入出力部２０６とが、システムバスを介して相互に接続してある。
【００１３】
ＲＯＭ２０２は制御プログラムがストアしてある。ＣＰＵ２０１はＲＯＭ２０２のプログラムに従ってマイクロコンピュータ２の各部を制御するものである。ＲＡＭ２０３はＣＰＵ２０１の作業エリアとして使用される。
【００１４】
入出力部２０６は管理サーバ１の入出力部１０４に接続してある。
【００１５】
３はモノクロのインクジェットプリンタであって、マイクロコンピュータ２のプリンタＩ／Ｆ２０４に接続してあり、固定のプリンタヘッドが、図２に示すように、製造ライン２１上の治具２２に載置された遊技盤ｇの底面にプリント可能な位置に配置してある。インクジェットプリンタ３によるプリントは固定のプリンタヘッドに対して遊技盤ｇを移動させながら行われる。
【００１６】
４はセンサであり、治具２２（図２）に載置されている遊技盤ｇを検知するためのものである。センサ４の配置例を図２に示す。
【００１７】
このように構成したプリントシステムでは、作業者によりキーボード１０８が操作され、スタートされると、まず、ハードディスク１１０のデータベースから、プライオリティが最も高い契約番号と、この契約番号に関係付けされている製造台数が、マイクロコンピュータ２のＲＡＭ２０３にロードされ、カウンタがゼロに初期設定される。また、当該契約番号と製造台数がディスプレイ１０６上に表示される。
【００１８】
図３は図１のＲＯＭ２０２にストアされる制御プログラムの一例を示すフローチャートである。製造ライン上を図２にＡで示す矢印の方向に搬送される遊技盤ｇがセンサ４により検知される度に、この処理が開始される。まず、カウンタを１だけインクリメントし（Ｓ３０１）、インクジェットプリンタ３により、カウンタのカウント値（シリアル番号）と、ＲＡＭ２０３にロードされている契約番号とに基づいて、適正なタイミングで、シリアル番号と契約番号を遊技盤ｇの底面にプリントする（Ｓ３０２）。
【００１９】
そして、製造台数分のプリントが終了したか否かを判定し（Ｓ３０３）、否定判定した場合は、以後、当該契約番号について、製造台数分のプリントが終了するまで、Ｓ３０１〜Ｓ３０３を繰り返す。
【００２０】
他方、製造台数分のプリントが終了したと判定した場合は、次の契約番号を得るために、その旨を管理サーバ１に通知し（Ｓ３０４）、カウンタを０に初期設定する（Ｓ３０５）。
【００２１】
当該契約番号について、製造台数分のプリントが終了した旨の通知を受けた管理サーバ１は、次に高いプライオリティを有する契約番号をデータベースから取り出し、取り出した契約番号と、当該契約番号と関係付けされている製造台数とを、マイクロコンピュータ２のＲＡＭ２０３にロードする。
【００２２】
このように、契約番号およびシリアル番号を遊技盤の底部の同一位置にプリントするようにしたので、遊技盤を底部を上にして段ボール箱に詰めるようにすれば、契約番号が揃っているかどうか、シリアル番号が連番になっているかどうかを容易に判断でき、遊技盤の入れ間違えの発見を容易にできるようになる。
【００２３】
本実施の形態では、契約番号に関係なく、契約番号とシリアル番号をモノクロでプリントする例を説明したが、契約番号ごとに色を切り換えて、切り換えられた色で契約番号とシリアル番号をプリントするようにしてもよい。
【００２４】
この場合、作業者は遊技盤を段ボール箱に入れた状態でも、遊技盤の底部にプリントされている契約番号の色が異なっていれば、遊技盤の入れ間違えがあったと容易に判断でき、入れ間違えを容易に発見できる。
【００２５】
また、本実施の形態では、固定されたプリンタヘッドに対して遊技盤を移動させながらプリントする例を説明したが、インクジェットプリンタと対向する位置で遊技盤を一旦停止させ、この停止させた遊技盤に対して、プリンタヘッドを移動させながらプリントするようにしてもよい。
【００２６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、上記のように構成したので、契約番号およびシリアル番号を遊技盤の所定の側部に自動的にプリントすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態を示すブロック図である。
【図２】インクジェットプリンタ３とセンサ４と治具２２の配置例を示す図である。
【図３】図１のＲＯＭ２０２にストアされる制御プログラムの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  管理サーバ
２  マイクロコンピュータ
３  インクジェットプリンタ
４  センサ
２１  製造ライン
２２  治具
１０１，２０１  ＣＰＵ
１０２，２０２  ＲＯＭ
１０３，２０３  ＲＡＭ
１０４，２０６  入出力部
１０５  ビデオインタフェース
１０６  ディスプレイ
１０７  キーボードインタフェース
１０８  キーボード
１０９  ディスクコントローラ
１１０  ハードディスク
２０４  プリンタインタフェース
２０５  センサインタフェース
ｇ  遊技盤
【図１】
0003832628.tif 000002
【図２】
0003832628.tif 000003
【図３】
0003832628.tif 000004