(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により携行可能であって、識別コードが記憶された情報媒体と、
前記情報媒体と無線による情報の送受信を行う情報媒体受付手段と、
前記情報媒体受付手段と対をなして複数設けられ、当該情報媒体受付手段と電気的に連絡する遊技手段と、
から構成され、
前記情報媒体受付手段は、
前記遊技者の操作を確認して識別コード要求信号を前記情報媒体に送信し、
前記識別コード要求信号の受信に基づいて前記情報媒体より送信された識別コードの正当性を認めた場合に受付コードを情報媒体に送信し、
前記情報媒体は、前記情報媒体受付手段より受信した受付コードを記憶し、
前記情報媒体受付手段が受付コードを所定周期毎に前記情報媒体に送信し、情報媒体が受付コードを受信した旨のＡＣＫ信号を情報媒体受付手段に送信することにより、前記遊技手段が情報媒体により占有された状態を形成することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に使用するために遊技者が携行するカード等の情報媒体を利用した遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技店においては、プリペイドカードとしての遊技カードをはじめとする各種カード（即ち、情報媒体）が発行され、カードに記憶された情報に基づいて遊技を行えるようになっている。一般に、上記した遊技カードは、有価情報である残金情報やセキュリティ情報等の各種情報を磁気により記憶しており、遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機における遊技球）の貸出し等により有価情報が書換えられるようになっている。しかしながら、この遊技カードは、情報を磁気を用いて記憶しているので、記憶した情報の解析が比較的容易であり、変造遊技カードが横行する等深刻な問題となっている。
【０００３】
この点に鑑み、遊技カードを遊技店専用のハウスカードとし、金額情報等を遊技店側で管理することが考えられる。しかしながら、この場合には、ハウスカードを使用する度に記憶された情報の更新を行わねばならず、多量の情報を高速に伝送することが要求されてしまう。例えば、このハウスカードを用いて遊技媒体の貸出しを行った場合には、貸出しの度にハウスカードの番号の照合と照合した番号に対応して記憶されている残金情報の書換えを始め、各種処理を短時間で行わなければならず、高速処理が可能な複雑で高価なシステムを構築する必要がある。
【０００４】
そこで、最近では、ＩＣメモリやＣＰＵ（中央制御装置）等の制御回路を内蔵したいわゆるＩＣカードにより遊技カードを構成する試みがなされている。このＩＣカードは、上記した磁気カードに比べて大きな記憶容量を有しており、上記した残金情報及びセキュリティ情報の他に、獲得した遊技媒体の数量（例えば、貯玉情報）や遊技者の住所といった個人情報をも記憶可能となっている。従って、セキュリティ情報の情報量を増やすことができるのでセキュリティの向上が図れ、カードの変造が極めて困難となる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、一般に、遊技者が遊技機を選択する際には、遊技者は、短時間の遊技でその遊技機における遊技の感触を確認し、所望の遊技機を選択する。そして選択した遊技機にて継続して遊技を行う。従って、好みの遊技機を選択するまでは遊技機の移動を頻繁に行うことになり、その都度、ＩＣカード（遊技カード）の挿抜を行わねばならず、操作が煩雑になってしまう。
【０００６】
また、遊技の期間中に亘ってＩＣカードを装着しているので、遊技を終了したり席を立ったりした際に、装着したＩＣカードを取り忘れてしまったり、盗難の虞がある。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者により携行される遊技カード等の情報媒体に記憶された情報を用いて遊技を行わせる遊技システムにおいて、使用時における操作の煩雑さを低減するとともに、情報媒体の置き忘れをなくすことができる遊技システムを提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため請求項１記載の発明は、遊技者により携行可能であって、識別コードが記憶された情報媒体と、
前記情報媒体と無線による情報の送受信を行う情報媒体受付手段と、
前記情報媒体受付手段と対をなして複数設けられ、当該情報媒体受付手段と電気的に連絡する遊技手段と、
から構成され、
前記情報媒体受付手段は、
前記遊技者の操作を確認して識別コード要求信号を前記情報媒体に送信し、
前記識別コード要求信号の受信に基づいて前記情報媒体より送信された識別コードの正当性を認めた場合に受付コードを情報媒体に送信し、
前記情報媒体は、前記情報媒体受付手段より受信した受付コードを記憶し、
前記情報媒体受付手段が受付コードを所定周期毎に前記情報媒体に送信し、情報媒体が受付コードを受信した旨のＡＣＫ信号を情報媒体受付手段に送信することにより、前記遊技手段が情報媒体により占有された状態を形成することを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を含んで構成された遊技システムを例に挙げて説明することにする。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ店１（遊技店）内には、遊技手段として機能する複数のパチンコ遊技機２と、情報媒体として機能し、残金情報（有価情報）や識別コード等の各種情報が記憶された遊技カード３と、支払金額に応じた金額情報を遊技カード３の残金情報に付加する金額付加機４（有価情報付加手段）と、微弱電波を利用した無線通信で遊技カード３と電気的に連絡し情報媒体受付手段として機能するカード受付装置５と、遊技者が賞として獲得した遊技球を計数するための球（玉）計数装置６と、遊技者が賞として獲得した遊技球を景品と交換するための景品ＰＯＳ等からなる景品交換装置７と、パチンコ店１における各種の管理を行う管理装置８等が配設されている。
【００１２】
なお、上記した遊技カード３に記憶された残金情報は、球貸し要求に基づく遊技球の払出しが行われる毎に払出しに応じて順次減じられる情報である。また、識別コードは、遊技カード３を識別するための情報である。
【００１３】
そして、カード受付装置５はパチンコ遊技機２毎に１個宛設けられ、対応するパチンコ遊技機２と電気的に連絡している。また、各パチンコ遊技機２、球計数装置６、及び景品交換装置７は、電気的配線である店内伝送路を介して管理装置８と電気的に連絡している。金額付加機４、及びカード受付装置５は、赤外線通信を利用した無線通信により中継装置９と電気的に連絡し、中継装置９は電気的配線からなる店内伝送路を介してカードデータ転送装置１０に電気的に連絡している。このカードデータ転送装置１０は、カード受付装置５による金額情報の付加状況やカード受付装置５における遊技カード３の使用状況等を、カード会社の管理装置（図示せず）に転送するための装置で、電話回線等を介してカード会社１１と電気的に連絡している。このカードデータ転送装置１０は、カードデータパチンコ店１の管理装置８にも情報を送信している。
【００１４】
また、カードデータ転送装置１０には、カード発行装置１２が電気的に連絡している。このカード発行装置１２は、係員等により遊技カード３を発行する装置であり、発行に関する各種情報をカードデータ転送装置に送信する。そして、このカード発行装置１２は、パチンコ店１のカウンタ（図示せず）等に設置されており、係員等が、免許証等に基づき本人（遊技者）を特定し、個人情報等を入力して遊技カード３を発行する。なお、このカード発行装置１２に関し、一般的なカード発行機のように遊技者により発行させるようにしてもよい。
【００１５】
次に、上記したパチンコ遊技機２、及びカード受付装置５について説明する。図２は、パチンコ遊技機２及びカード受付装置５を正面から見た斜視図、図３は、パチンコ遊技機２及びカード受付装置５の背面図、図４は、カード受付装置５の電気的構成を説明するブロック図である。
【００１６】
図２に示すように、パチンコ遊技機２とカード受付装置５とは対をなしており、カード受付装置５は、パチンコ遊技機２の左側方（同図における左斜め上方に相当）に隣接して設置されている。
【００１７】
そして、パチンコ遊技機２は、機枠１５により囲われており、この機枠１５の前面には、額縁状の前面枠１６が配設されている。この前面枠１６の窓部を臨むように後方から遊技盤２３を取り付けるとともに、前面枠１６の前方側に透明部材保持枠１７に保持された前面ガラス１８（透明部材の一種）を取り付けてある。また、透明部材保持枠１７の下方には、遊技球を貯留する上皿１９が設けられている。この上皿１９の下方には、球抜き操作がなされたりオーバーフローした場合等に、上皿１９からの遊技球を受け入れる下皿２０が設けられている。この下皿２０の右側には、遊技球の発射操作を行うための発射操作ハンドル２１が設けられている。さらに、この透明部材保持枠１７の上側には、ランプ２２等が設けてある。
【００１８】
一方、カード受付装置５は、その正面上方に通信制御装置４４（後述）の送受信部２５が設けられている。この送受信部２５は、上記した中継装置９との間で赤外線を送受する。また、カード受付装置５の正面中央には占有報知手段の一部として機能し、各種メッセージ等を表示する表示装置２６が設けられている。さらに、カード受付装置５の正面（図示した例では表示装置２６の下方）であってカード受付装置５の内部側にはカード通信制御装置４５（後述）の送受信部２７が設けられている。この送受信部２７は、上記した遊技カード３との間で微弱電波を送受信する。なお、この微弱電波の送受信範囲は、遊技者の着座位置に基づいて規定され、遊技者が選択したパチンコ遊技機２に連絡するカード受付装置５とのみ微弱電波が送受可能な範囲に規定される。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ遊技機２の裏機構盤２９の上部には遊技球を貯留する球タンク３０が設けられている。また、ほぼ中央には、遊技盤２３に設けられた変動表示装置（図示せず）を制御する表示制御装置３１が配設されており、下方には、パチンコ遊技を制御する役物制御装置３２、遊技球の発射を制御する発射制御装置３３、及び賞球或いは球貸しの遊技球の払い出しを制御するための排出制御装置３４等が配設されている。そして、排出制御装置３４とカード受付装置５とがケーブル３５を介して電気的に連絡している。
【００２０】
そして、上記した排出制御装置３４は、上記したカード受付装置５とともに遊技媒体貸出指令に基づき遊技媒体の貸出しを行う遊技媒体貸出手段としても機能している。
【００２１】
図４に示すように、カード受付装置５は、制御プログラムに基づき必要な制御を行うＣＰＵ３８と、上記した制御プログラム等を格納しているＲＯＭ３９（リードオンリメモリ）と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ４０（ランダムアクセスメモリ）と、各種設定値等の書替し得る情報を格納しているＥＥＰＲＯＭ４１（電気的に書替可能なＲＯＭ）と、動作クロックを供給するクロック生成回路４２と、計時及び計時した時間情報の出力を行う計時手段としての時計ＩＣ４３と、上記した中継装置９との間の通信制御を行う通信制御装置４４と、上記した表示装置２６と、上記した遊技カード３との間の通信制御を行うカード通信制御装置４５等から構成されており、これらはインターフェイス４６やバスＢを介して互いに連絡している。
【００２２】
そして、上記したＣＰＵ３８及びＲＯＭ３９が上記した表示装置２６とともに占有報知手段を構成している。また、ＣＰＵ３８、ＲＯＭ３９、及びカード通信制御装置４５が、特定情報要求受付手段、特定情報出力手段、及び有価情報書替指令手段として機能している。
【００２３】
次に、上記した遊技カード３について説明する。図５は、遊技カード３の構成を示した図で（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、図６は、遊技カード３の電気的構成を説明するブロック図である。
【００２４】
図５に示すように、この遊技カード３は、衣服の胸ポケット等に収容可能な程度の薄板方形状のカードとして構成されている。そして、その上縁部には微弱電波を送受信するためのアンテナ４９が配設されている。また、その表面には、バッテリ電圧表示用のＬＥＤ５０、遊技球の貸出しを受ける際に操作する球貸（玉貸）スイッチ５１（遊技媒体貸出指令手段の一部）と、何れのカード受付装置５（即ち、遊技機）と遊技カード３とが電気的に連絡しているのかを確認する際に操作する確認スイッチ５２とが設けてあり、背面には、バッテリ装填扉によって塞がれ、バッテリ５４を収容するバッテリケース５５を設けてある。なお、例示した構成においては、アンテナ４９が外部に突出した状態で配設されているが、このアンテナ４９を外部に突出しないように遊技カード３内に設けてもよい。
【００２５】
図６に示すように、この遊技カード３内には、制御プログラムに基づき必要な制御を行うＣＰＵ５７ａと、上記した制御プログラム等を格納しているＲＯＭ５７ｂと、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ５７ｃと、設定値や金額情報等の書替し得る各種情報を格納し、有価情報保持手段として機能するＥＥＰＲＯＭ５７ｄとを内蔵した１チップのマイクロコンピュータ５７が設けられている。このマイクロコンピュータ５７には、動作クロックを供給するクロック生成回路５８が電気的に連絡している。
【００２６】
また、このマイクロコンピュータ５７は、通信インターフェイス５９（Ｉ／Ｆ）及び送受信回路６０を介してアンテナ４９に接続されている。この送受信回路６０は、送信系回路と受信系回路とからなっている。送信系回路は、通信インターフェイス５９に電気的に連絡し、デジタル信号をアナログ信号に変調する変調回路６１と、この変調回路６１とアンテナ４９とに電気的に連絡し、アナログ信号に基づきアンテナ４９から微弱電波を発信させるドライブ回路６２とから構成されている。また、受信系回路は、アンテナ４９に電気的に連絡し、アンテナ４９が受信した電波から微弱電波に基づくアナログ信号を取り出すためのフィルタ回路６３と、このフィルタ回路６３と通信インターフェイス５９とに電気的に連絡しアナログ信号をデジタル信号に復調して通信インターフェイス５９に出力する復調回路６４とから構成されている。
【００２７】
さらに、マイクロコンピュータ５７には、上記したＬＥＤ５０、球貸スイッチ５１、及び確認スイッチ５２が電気的に接続されるとともに、バッテリ５４の電圧に基づき変化するバッテリ電圧検出信号が入力されており、バッテリ電圧に応じてＬＥＤ５０による表示状態を切り替えている。
【００２８】
そして、上記したマイクロコンピュータ５７と球貸スイッチ５１とが遊技媒体貸出指令手段として機能し、マイクロコンピュータ５７、通信インターフェイス５９、送受信回路６０、及びアンテナ４９が、特定情報要求手段及び遊技媒体貸出指令送信手段として機能し、マイクロコンピュータ５７が有価情報書替手段として機能する。
【００２９】
このような構成を有するシステムでは、カード発行時に、固有の識別コードや遊技者（会員）の個人情報等を遊技カード３に書き込む。そして、図１に示すように、遊技者は、金額付加機４に遊技カード３を装着して現金を投入することで、投入した現金に相当する金額の情報を遊技カード３に書込ませ、遊技カード３の残金情報を増額させる。また、金額付加機４に投入した現金の金額情報は、中継装置９を介してカードデータ転送装置１０に送信され、カードデータ転送装置１０がカード会社１１に送信する。カード会社１１は、投入金額分の金銭をパチンコ店１から受領し、預り金として保管する。
【００３０】
一方、遊技者は、遊技カード３を使用してパチンコ遊技を行う。このとき、遊技球の払出しを受けると、払出しに応じてカード受付装置５と遊技カード３との間で残金情報が書替えられる。そして、消費した金額の情報はカード受付装置５から中継装置９を介してカードデータ転送装置１０に送信する。カードデータ転送装置１０は、この消費金額の情報をカード会社１１に送信する。さらに、パチンコ店１は消費金額分の金銭をカード会社１１（預り金）から受領する。
【００３１】
次に、図７から図１０を参照して、システムの動作の詳細について説明する。ここで、図７は、遊技カード３の受付から球貸しまでの一連の処理動作を説明する模式図、図８は、カード受付装置５の表示装置２６の表示態様を説明する図、図９は、遊技者の離席や次遊技者の遊技開始に伴う受付コードの変遷を説明する模式図、図１０は、遊技者が離席した際の状態変化を説明する模式図である。
【００３２】
図７に示すように、カード受付装置５は、電源投入後、開店コマンドの受信等を経ると普段表示を行う。この普段表示は、例えば、図８（ａ）に示すように、遊技者に対して遊技カード３の確認スイッチ５２の入力（操作）を促す旨の表示態様とされる。そして、所望の遊技機にて、遊技者がこの普段表示に従って確認スイッチ５２をオン（入力）すると、遊技カード３（特定情報要求手段）は、外部に選択信号（特定情報要求信号）を送信する。この選択信号はカード受付装置５（特定情報要求受付手段）により受信される。カード受付装置５は、この選択信号の受信により照合中表示を行う。この照合中表示は、例えば、図８（ｂ）に示すように、遊技者に対して情報の照合中である旨を知らせる表示態様とされる。
【００３３】
この照合処理にあっては、次のような動作がなされる。即ち、図７に示すように、まず、カード受付装置５が識別コードの送信を要求するための識別コード要求信号を遊技カード３に送信する。この識別コード要求信号の受信により、遊技カード３は記憶している識別コードをカード受付装置５に送信する。この識別コードの受信により、カード受付装置５（特定情報出力手段）は所定の受付コード（特定情報）を遊技カード３に送信する。この受付コードの受信（特定情報受信手段）により、遊技カード３は受付コードを記憶するとともに記憶したことを示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。このＡＣＫ信号の受信により、カード受付装置５は遊技中表示を行い、継続フラグをセットする。以後、カード受付装置５と遊技カード３とは、この受付コードを用いて情報の送受を行う。また、これ以後、カード受付装置５と遊技カード３とは、受付コードを用いた確認処理を適宜周期にて行い、遊技カード３を所持した遊技者が着席し続けていることを確認する。
【００３４】
そして、この段階で、カード受付装置５は遊技カード３により占有された状態になり、他の遊技カード３からの情報（即ち、他の受付コードに基づく情報）を受け付けない。換言すれば、このカード受付機に対応したパチンコ遊技機２は、無線で連絡している遊技カード３により占有された状態になる。
また、この段階において、遊技者が行った確認スイッチ５２の操作に基因して表示装置２６の表示態様が変化するので、遊技者は、所持している遊技カード３と遊技を行おうとしているパチンコ遊技機２とが電気的に連絡した状態にあること、即ち、遊技を行おうとしているパチンコ遊技機２を自分が占有していることを認識できる。
【００３５】
続いて、カード受付装置５は、遊技カード３に記憶されている残金を示す残高情報を要求するための残高要求信号を遊技カード３に送信する。この残高要求信号の受信により、遊技カード３は残高情報（有価情報）と上記した受付コードとからなる情報をカード受付装置５に送信する。この情報を受信したカード受付装置５は、受付コードに基づいて情報の取込可否を判定し、連絡している遊技カード３に付与した正規の受付コードであった場合に残金情報を取込み、取込んだ残金情報の表示を行う。この残金情報の表示は、例えば、図８（ｃ）に示すような表示態様とされる。
【００３６】
そして、遊技者が、遊技カード３の球貸スイッチ５１を操作すると、遊技カード３（遊技媒体貸出指令送信手段）は球貸要求信号（貸出指令）と上記した受付コードとからなる情報をカード受付装置５に送信する。この情報を受信したカード受付装置５は、正規の受付コードを受信した場合に球貸要求信号を受け付ける。そして、受け付けた場合には、残高情報を減算させるための減算要求信号を遊技カード３に送信する。この減算要求信号の受信により、遊技カード３（有価情報書替手段）は記憶している残高情報の減算を行い、減算を終了するとその旨を示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。このＡＣＫ信号の受信により、カード受付装置５は残高情報を更新するとともに更新した残高の記憶並びに表示を行う。さらに、排出制御装置３４に対して貸し球（貸し玉）としての遊技球の払出しを指示する払出信号を送信する。この払出信号の受信により、排出制御装置３４は遊技球の払出し制御を行い、払出し動作が完了すると、その旨を示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。このＡＣＫ信号の受信により、カード受付装置５は球貸し（玉貸し）が行われたことを示す球貸情報（玉貸情報）を中継装置９を介してカードデータ転送装置１０に送信する。
【００３７】
次に、図９及び図１０を参照して、本実施形態における遊技者の離席や次遊技者の遊技開始に伴う受付コードの変遷について説明する。
上記したように、照合処理が正常になされると、カード受付装置５と遊技カード３とは所定の受付コードを用いた占有状態を形成する。例えば、図９に示すように、受付コード（１）を用いている場合には、カード受付装置５は所定の周期で受付コード（１）を遊技カード３に送信し、遊技カード３はこの受付コードに（１）の受信によりＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。
【００３８】
より詳細には、図１０に示すように、カード受付装置５は、所定周期Ｔ１毎に受付コードを遊技カード３に送信する。この受付コードの受信により、遊技カード３は受信した旨を示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。このＡＣＫ信号の受信により、カード受付装置５は継続フラグをセットする。この継続フラグがセットされることで、遊技者がパチンコ遊技機２の近傍に居ることが認識される。
【００３９】
ところで、遊技者が離席した場合には、カード受付装置５が受付コードを送信してもＡＣＫ信号が送信されない。そこで、カード受付装置５は、受付コードを送信してからの経過時間を計時し、所定時間Ｔ２を経過してもＡＣＫ信号を受信できなかった場合に、遊技者が離席したとみなして継続フラグ及び識別コードをクリアするとともに表示装置２６の表示態様を普段表示にする。
【００４０】
従って、図９に示すように、受付コード（１）を用いて確認している最中に遊技者Ａが席を離れると、遊技カード３からのＡＣＫ信号が送信されず、受付コード（１）はクリアされる。そして、遊技者Ａが再度着席した場合には、確認スイッチ５２の操作の要求状態となっており、遊技者Ａのスイッチ操作により選択信号が送信され、新たな受付コード（２）が付与される。以後、この受付コード（２）を用いた確認処理が行われる。
【００４１】
そして、上記した遊技者Ａがパチンコ遊技を終えて離席した場合には、受付コード（２）がクリアされる。
【００４２】
その後、次の遊技者Ｂが着席すると、確認スイッチ５２の操作の要求状態となっており、この遊技者Ｂがスイッチ操作をすると選択信号が送信され、新たな受付コード（３）が付与される。以後、この受付コード（３）を用いた確認処理が行われる。
【００４３】
なお、上記した動作において、カード受付装置５は、情報の送受信時刻等を時計ＩＣにより刻まれた時刻情報により認識している。従って、受付コードが付与されて遊技可能になった時刻や遊技者による球貸操作がなされた時刻等を記憶している。そして、この時刻情報については、カードデータ転送装置１０を介してカード会社１１やパチンコ店１の管理装置８に送信する。
【００４４】
また、上記した受付コードに関し、本実施形態においては、受付コード（１）が値「１」、受付コード（２）が値「２」、受付コード（３）が値「３」、・・・というように、順次＋１されるようになっており、同一コードの使用を避けている。そして、この受付コードを利用して遊技に関する情報を取得することもできる。例えば、遊技機にて遊技を行った延べ人数を把握することができる。
【００４５】
このように、本実施形態では、遊技開始時に、遊技カード３とカード受付装置５との間で無線により情報を送受信するように構成しているので、遊技カード３を手元から離さずに済み、遊技カード３の取り忘れをなくすことができる。また、この操作を遊技カード３に設けられた確認スイッチ５２の操作をきっかけに行うようにしているので、操作が手元ででき煩雑さがなくなる。
【００４６】
また、特定情報としての受付コードを用いた確認処理により、遊技者が着席してパチンコ遊技を行っているかを認識するとともに、この受付コードを遊技者の離席時や交代時に更新して新たな受付コードによる確認処理を行うように構成している。従って、遊技者は、遊技開始時や離席後の遊技再開時の度に確認操作を行うことになり、その都度、表示装置２６の表示態様が変化するのを確認できるので、自らが所持している遊技カード３とカード受付装置５（パチンコ遊技機２）とが連絡して占有状態が形成されていることを確認でき、他遊技者とのトラブルを未然に防ぐことができ、安心して遊技を行うことができる。
【００４７】
さらに、従来、パチンコ遊技機に設けられていた球貸スイッチや遊技カードを排出するための排出スイッチ等をパチンコ遊技機に設けずに済むので、パチンコ遊技機の構造の簡素化を図ることができ、またコストダウンもできる。
【００４８】
次に、上記した制御を実現するためのカード受付装置５及び遊技カード３の個々の動作について詳細に説明する。
まず、図１１から図１５を参照してカード受付装置５の動作について説明する。ここで、図１１から図１３は、カード受付装置５の主動作を示すフローチャート、図１４は、主動作中の割込処理としてなされる通信割込処理を示すフローチャート、図１５は、同じく割込処理としてなされる確認割込処理を示すフローチャートである。
【００４９】
図１１に示すように、このカード受付装置５においては、まずステップＳ１にてＲＡＭ４０等の初期化処理を行い、ステップＳ２にてカードデータ転送装置１０との回線テスト処理を行う。そして、ステップＳ３にてカードデータ転送装置１０よりの初期値の有無を判定し、初期値の送信が有れば（Ｙ）、ステップＳ４にて送信された初期値を受信するとともに初期値の設定を行う。また、初期値の送信がなかった場合（Ｎ）には、このステップＳ４の処理をスキップする。そして、ステップＳ５にて、開店コマンドの有無を判定し、開店コマンドが送信された場合（Ｙ）には、ステップＳ６に移行し、開店コマンドの送信がなかった場合（Ｎ）には、上記したステップＳ３に移行する。
【００５０】
ステップＳ６では、継続フラグの有無を参照し、継続フラグが有れば（Ｙ）ステップＳ２２に移行し、継続フラグがなかった場合（Ｎ）にはステップＳ７に移行する。電源投入直後においては、継続フラグはセットされていないので、ここでは、継続フラグがなかった場合（Ｎ）について、先に説明する。
【００５１】
図１２に示すように、ステップＳ７では、確認割込処理の禁止状態に設定する。なお、この確認割込処理については後に説明する。そして、ステップＳ８に移行して、表示装置２６に表示コマンドを出力して普段表示〔図８（ａ）参照〕を行い、ステップＳ９にて遊技カード３からの選択信号（遊技カード３に設けられた確認スイッチ５２の操作により送信される信号）の有無を判定する。そして、選択信号が送信され受信した場合（Ｙ）にはステップＳ１０に移行し、選択信号が送信されなかった場合（Ｎ）にはステップＳ２０に移行する。ステップＳ１０では、選択信号を受信したことに基づき、表示装置２６に表示コマンドを出力して照合中表示〔図８（ｂ）参照〕を行い、ステップＳ１１では、識別コードの送信を要求するための識別コード要求信号を遊技カード３に送信する。
【００５２】
ステップＳ１２では、遊技カード３からの識別コードの正当性を判定する。ここで、識別コードを受信し正当性が認められた場合（Ｙ）にはステップＳ１３に移行する。一方、識別コードを受信できなかった場合、又は、非正当性が認められた場合（Ｎ）、より詳細には、上記したステップＳ１１にて識別コードの送信要求をしてから所定時間を経過しても遊技カード３からの識別コードを受信できなかった場合、又は受信した識別コードが不当な場合には、ステップＳ２０に移行する。そして、ステップＳ１３では正当性が認められた識別コードを記憶し、ステップＳ１４ではカードの受付コードを更新して新たな受付コードを設定する。そして、ステップＳ１５に移行して、ステップＳ１４にて設定した受付コードを外部即ち遊技カード３に送信する。
【００５３】
ステップＳ１６では、ＡＣＫ信号の有無を判定する。このＡＣＫ信号は、上記したステップＳ１５にて送信した受付コードを遊技カード３が受信し記憶したことを示す信号であり、受信及び記憶が正常に行われた場合に遊技カード３から送信される。ここで、ＡＣＫ信号を受信した場合にはステップＳ１７に移行し、受付コードを送信（Ｓ１５）してから所定時間が経過してもＡＣＫ信号が受信できなかった場合には、ステップＳ２０に移行する。
【００５４】
ステップＳ１７では、遊技カード３が受付コードを受付けた（記憶した）ことに基づき、表示装置２６に表示コマンドを出力して遊技中表示を行い。ステップＳ１８では、ステップＳ７で設定した確認割込処理の禁止状態を解除する。そして、ステップＳ１９にて継続フラグをセットして上記したステップＳ６（図１１参照）に移行する。
【００５５】
一方、上記したステップＳ９、Ｓ１２、Ｓ１６からステップＳ２０に移行した場合には、このステップＳ２０にて識別コードをクリアし、ステップＳ２１にて表示装置２６に表示コマンドを出力して表示装置２６における表示態様を普段表示に切替える。そして、ステップＳ６に移行する。
【００５６】
次に、上記したステップＳ６にて継続フラグがセットされていた場合について説明する。図１１に示すように、継続フラグがセットされている場合には、ステップＳ６からステップＳ２２に移行し、このステップＳ２２にて遊技カード３に記憶されている残高情報を要求するための残高要求信号を遊技カード３に送信する。ステップＳ２３では、遊技カード３からの残高情報の受信を待ち、この残高情報の受信を終了するまで、上記したステップＳ２２の要求処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ２４では、受信した残高情報に基づいて残高の有無を判定し、残高があればステップＳ２５に移行して残高を記憶し、ステップＳ２６にて表示装置２６に表示コマンドを出力して残高表示〔図８（ｃ）参照〕を行った後に、ステップＳ２８に移行する（図１３参照）。また、残高がなかった場合には、ステップＳ２７にて残高無しの旨を表示させる表示コマンドを表示装置２６に出力してその旨の表示を行わせ、上記したステップＳ２０（図１２参照）に移行する。
【００５７】
図１３に示すように、ステップＳ２８では、継続フラグの有無を判定する。そして、継続フラグがあった場合にはステップＳ２９に移行し、継続フラグがなかった場合（即ち、後述する確認割込処理でクリアされた場合）にはステップＳ２０に移行する。ステップＳ２９では、球貸要求の有無を判定する。この判定は、遊技カード３から受付コードとともに送信されてくる球貸要求信号の有無に基づいて判定される。ここで、球貸要求があった場合（Ｙ）にはステップＳ３０に移行し、なかった場合（Ｎ）には、上記したステップＳ２８の処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ３０では、球貸要求があったことに基づいて残高情報の減算を要求するための減算要求信号を遊技カード３に送信し、ステップＳ３１では、遊技カード３からのＡＣＫ信号、即ち、残高情報の減算終了を示す信号を有無を判定する。ここで、ＡＣＫ信号があった場合（Ｙ）には、遊技カード３側で残高情報の減算が正常に行われたと判断してステップＳ３２に移行し、減算要求信号を送信してから所定時間経過してもＡＣＫ信号が送信されなかった場合（Ｎ）には、ステップＳ２０に移行する。
【００５８】
ステップＳ３２では、遊技カード３側で残高が減算されたことに基づき、減算された残高情報を更新記憶するとともに、表示装置２６に表示コマンドを出力して更新した残高情報を表示する。ステップＳ３３では、排出制御装置３４に払出信号を送信する。この払出信号により排出制御装置３４は所定数の遊技球（貸し球）を払出すための制御を行うとともに、払出しが終了するとその旨を示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。ステップＳ３４では、この排出制御装置３４からのＡＣＫ信号の有無を監視し、ＡＣＫ信号があった場合（Ｙ）にはステップＳ３５に移行し、所定時間経過してもＡＣＫ信号を受信できなかった場合にはステップＳ３６に移行する。
【００５９】
ステップＳ３５では、正常に球貸処理が行われたこと（ＡＣＫ信号有）に基づき、球貸しに基づく残金情報の消費を示す球貸情報をカードデータ転送装置１０に送信し、上記したステップＳ２８に移行する。また、ステップＳ３６では球貸処理がなされなかった（ステップＳ３４でＡＣＫ信号が受信できなかった）ことに基づき、確認割込処理の禁止状態を設定する。そして、ステップＳ３７にて表示装置２６にエラー表示させる為の表示コマンドを出力するエラー表示処理を行い、ステップＳ３８にて遊技カード３にエラーが生じた旨を示すエラー情報を送信する（このエラー情報に基づき、遊技カード３にて既に行われた減算処理を無効にする）。ステップＳ３９では、図示しないリセットスイッチのオン操作を監視する。ここで、リセットスイッチがオンされた場合（Ｙ）にはステップＳ４０に移行し、されなかった場合（Ｎ）にはステップＳ３６に移行する。そして、ステップＳ４０では、ステップＳ３６で設定した確認割込処理の禁止状態を解除してステップＳ２８に移行する。
【００６０】
次に、上記した主動作の実行中になされる割込処理について説明する。この割込処理は、カードデータ転送装置１０との情報の送受を行う通信割込処理と、遊技カード３との情報の送受を行う確認割込処理とに大別される。
【００６１】
そして、通信割込処理は、図１４のフローチャートに基づいてなされる。即ち、図１４に示すように、この通信割込処理では、ステップＳ４１にてカードデータ転送装置１０から送信されたデータの受信を行う。そして、この受信処理の終了により上記した主動作に復帰する。
【００６２】
また、確認割込処理は、所定周期（Ｔ１、図１０参照）毎に図１５のフローチャートに基づいてなされる。即ち、図１５に示すように、この確認割込処理では、まず、ステップＳ４２にて、遊技カード３に受付コードを送信し、ステップＳ４３にて遊技カード３からのＡＣＫ信号（送信した受付コードを受信した旨の信号）を受信したか否かを判定する。ここで、ＡＣＫ信号を受信した場合（Ｙ）にはステップＳ４４にて継続フラグをセットし、また、所定時間（Ｔ２、図１０参照）経過してもＡＣＫ信号を受信できなかった場合（Ｎ）には、ステップＳ４５にて継続フラグをクリアする。
【００６３】
即ち、この確認割込処理は、所定周期毎に遊技カード３が所定の距離範囲内に存在するか否か（遊技者が着座しているか否か）を判定しており、存在していた場合に継続フラグをセットし、存在しない場合（離席した場合）に継続フラグをクリアしている。従って、遊技者が離席した場合には継続フラグがクリアされ、上記したステップＳ６にて継続フラグ無しとなり、識別コードがクリアされ普段表示に切替わる（Ｓ２０、Ｓ２１）。
【００６４】
次に、図１６から図１９を参照して遊技カード３の動作について詳細に説明する。ここで、図１６は、遊技カード３の主動作を示すフローチャート、図１７は、主動作の実行中になされる割込処理を示すフローチャート、図１８は、主動作における確認処理を示すフローチャート、図１９は、主動作における球貸処理を示すフローチャートである。
【００６５】
図１６に示すように、この遊技カード３においては、まず、ステップＳ５１にて金額付加処理を行い、ステップＳ５２にて個人情報処理を行う。ここで、金額付加処理は、上記した金額付加機４にて行われる処理で、投入した現金に応じた金額情報を遊技カード３の残金情報に付加して記憶させる処理である。また、個人情報処理は、会員（遊技者）の住所氏名等の個人情報を遊技カード３に記憶させる処理で、カード発行時になされる処理である。そして、ステップＳ５３では確認処理を行い、ステップＳ５４では球貸処理を行う。ここで、確認処理は、遊技者が所持している遊技カード３とパチンコ遊技機２の占有状態を確認するための処理で、球貸処理は、遊技球の貸出しを受ける場合の処理である。そして、この球貸処理が終了すると、再度ステップＳ５１からの処理を実行する。
【００６６】
次に、上記した確認処理について詳細に説明する。図１８に示すように、この確認処理においては、まず、ステップＳ５３ａにて、確認スイッチ５２のオン操作が判定される。ここで、確認スイッチ５２がオンされた場合（Ｙ）にはステップＳ５３ｂにて低消費電力モードを解除し、ステップＳ５３ｃにて選択信号をカード受付装置５に送信する。また、確認スイッチ５２がオンされなかった場合（Ｎ）にはこの確認処理を終了する。そして、ステップＳ５３ｄでは、カード受付装置５からの識別コード要求信号の有無を判定する。ここで、識別コード要求信号を受信した場合（Ｙ）にはステップＳ５３ｅにて識別コードをカード受付装置５に送信し、受信しなかった場合（Ｎ）には低消費電力モードに移行した後にこの確認処理を終了する。
【００６７】
ステップＳ５３ｆでは、カード受付装置５からの受付コードの有無を判定する。ここで、受付コードを受信した場合（Ｙ）には、ステップＳ５３ｇにて受信した受付コードを記憶するとともに、ステップＳ５３ｈにて受付コードを記憶した旨を示すＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。また、受信しなかった場合（Ｎ）には、低消費電力モードに移行して一連の処理を終了する。
そして、ステップＳ５３ｉでは、低消費電力モードに移行した後に、この確認処理を終了する。
【００６８】
次に、上記した球貸処理について詳細に説明する。図１９に示すように、この球貸処理においては、まず、ステップＳ５４ａにて、連絡状態にあるカード受付装置５（即ち、受付端末）からの残高要求信号の有無を判定する。ここで、残高要求信号を受信した場合（Ｙ）には、低消費電力モードを解除してステップＳ５４ｂにて受付コードと残高情報とを送信する。また、残高要求信号を受信しなかった場合（Ｎ）には、ステップＳ５４ｂをスキップしてステップＳ５４ｃに移行する。ステップＳ５４ｃでは、低消費電力モードに移行する。
【００６９】
ステップＳ５４ｄでは、球貸スイッチ５１のオン操作を判定する。ここで、球貸スイッチ５１が操作されてオンした場合（Ｙ）には、ステップＳ５４ｅに移行して低消費電力モードを解除するとともに、ステップＳ５４ｆにて受付コードと球貸要求信号とを送信する。一方、球貸スイッチ５１の操作がなかった場合（Ｎ）には、この球貸処理を終了する。
【００７０】
ステップＳ５４ｇでは、カード受付装置５からの減算要求の有無を判定する。ここで、減算要求（減算要求信号）があった場合（Ｙ）には、ステップＳ５４ｈにて球貸しにて消費した金額分だけ残高情報を減算して記憶し、ＡＣＫ信号をカード受付装置５に送信する。そして、ステップＳ５４ｉでは低消費電力モードに移行して、この球貸処理を終了する。
【００７１】
そして、上記した主動作の実行中においては、カード受付装置５からのデータの受信に応じて割込処理がなされる。図１７に示すように、この割込処理では、まず、ステップＳ６１にて低消費電力モードを解除し、ステップＳ６２にて受信データを解析する。そして、ステップＳ６３にて受信データをマイクロコンピュータ５７のＲＡＭ５７ｃに記憶し、ステップＳ６４にて記憶した受信データが確認要求であるか否かを判定する。ここで、受信したデータが確認要求であった場合（Ｙ）にはステップＳ６５に移行し、確認要求でなかった場合（Ｎ）には、低消費電力モードに移行してこの割込処理を終了する。なお、この割込処理の終了により、再度、低消費電力モードに移行する。
【００７２】
ステップＳ６５では、受信したデータが記憶している受付コードであるか否かを判定する。そして、記憶している受付コードであった場合（Ｙ）にはステップＳ６６にてＡＣＫ信号を送信し、低消費電力モードに移行した後にこの割込処理を終了する。また、記憶している受付コードと異なっている場合（Ｎ）には、ＡＣＫ信号を送信しないで低消費電力モードに移行し、この割込処理を終了する。
【００７３】
上記した実施形態においては、確認スイッチ５２の操作により占有状態を確認するものであったが、本発明における確認手段はこれに限定されるものではない。例えば、遊技カード３に磁気データ部を設けるとともに、カード受付装置５にリーダを設けるようにしてもよい。以下、このような構成を有する第２の実施形態について説明する。
【００７４】
図２０に示すように、この遊技カード３は、先に説明した第１実施形態の遊技カード３（図５参照）と略同様の外観形状をしており、衣服の胸ポケット等に収容可能な程度の薄板方形状のカードとして構成されている。そして、上記した第１実施形態との差異は、確認スイッチ５２に代えて帯状の磁気データ部６７（特定要求情報記憶手段）が設けられている点にある。この磁気データ部６７は、いわゆるキャッシュカードやクレジットカード等の磁気データ部６７と同様なものとされ、図２０における正面右端に上下方向に延長して設けられている。そして、この磁気データ部６７には、占有を確認するためのコマンド（特定要求情報）が磁気により記録されている。なお、この遊技カード３における他の構成は、上記した第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【００７５】
また、この第２実施形態では、遊技カード３の磁気データ部６７に記憶された情報を読み取るためのカードリーダ６８を設けてある。このカードリーダ６８は特定要求情報読取手段として機能し、図２１（ａ）に示すように、カード受付装置５の正面に設けてある。そして、図２１（ｂ）に示すように、遊技者によるスライド操作によって確認操作情報〔即ち、上記した第１実施形態における選択信号（Ｓ９）に相当、図１２参照〕が読取られる。従って、この第２実施形態では、このスライド操作が本発明における確認指令に相当する。
【００７６】
そして、第２実施形態の遊技カード３における確認処理は、上記した第１実施形態における遊技カード３の動作から確認スイッチ５２に関する処理が省かれた点に差異を有し、他の処理については同様にしてなされる。具体的には、図２２に示すように、ステップＳ５３の確認処理に関し、第１実施形態におけるステップＳ５３ａからＳ５３ｃの処理が省かれ、ステップＳ５３ｄからの処理となっている。なお、各処理の内容については、第１実施形態と同様であるので、その説明は省略する。
【００７７】
なお、上記した第１及び第２実施形態においては、占有状態の確認をカード受付装置５に設けられた表示装置２６にておこなっているが、この占有状態の確認を遊技カード３側で行うように構成することもできる。例えば、遊技カード３（情報媒体）に、数字等が表示可能な表示素子（占有報知手段）を設けるとともにカード受付装置５からの台番号の情報（特定情報）を受信するための機構（特定情報受信手段）を設け、一方、カード受付装置５（情報媒体受付手段）には、遊技カード３からの要求信号（特定情報要求信号）に応じて台番号の情報を送信する機構（特定情報出力手段）を設ける。そして、遊技カード３に設けられた確認スイッチ５２の操作により要求信号をカード受付装置５に送信し、カード受付装置５は、遊技カード３からの要求信号に応じて台番号の情報を遊技カード３に送信し、遊技カード３は表示素子にて台番号を表示する。遊技者は表示素子にて表示された番号と遊技を着席しているパチンコ遊技機２の台番号を照合することで占有状態の確認を行う。
【００７８】
このように構成することにより、遊技者は、確認スイッチを操作するために遊技カード見た際、視線を他に移すことなく占有状態の確認も行うことができる。
【００７９】
さらに、遊技カード３に残金情報を表示させるための残金確認スイッチ（残金表示指示手段）を設けるとともに、この残金確認スイッチからの信号をマイクロコンピュータ５７（残金情報出力手段）に入力するように構成し、残金確認スイッチからの信号に基づいてマイクロコンピュータ５７から上記した表示素子（残金情報表示手段）に表示駆動信号を出力し、この表示素子にて残金情報を表示させるように構成してもよい。
【００８０】
同様に、遊技カード３に貯玉情報を表示させるための貯玉確認スイッチ（貯玉表示指示手段）を設けるとともにＥＥＰＲＯＭ５７ｄ（貯玉情報記憶手段）に貯玉情報を記憶させ、貯玉確認スイッチからの信号をマイクロコンピュータ５７に入力するように構成し、貯玉確認スイッチからの信号に基づいてマイクロコンピュータ５７（貯玉情報出力手段）から上記した表示素子（残金情報表示手段）に表示駆動信号を出力し、この表示素子にて貯玉情報を表示させるようにしてもよい。
【００８１】
このように構成することにより、遊技者は、遊技カードに記憶されている残金情報や貯玉情報を遊技カード（即ち、自分の手元）の表示素子にて確認することができる。従って、遊技カードを手元から離すことなく遊技を行うことができるとともに、残金情報や貯玉情報を他の遊技者に見られずにすむ。
【００８２】
なお、以上説明した各実施形態においては、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、遊技カード等の情報媒体を使用して遊技を行う遊技機であれば本発明を適用することができる。また、情報媒体はカード状のものに限定されるものではなく、例えば万年筆状とし、遊技者のポケット等に引っ掛けられるようにしてもよい。
【００８３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、次の効果を奏する。
即ち、遊技者により携行可能であって、識別コードが記憶された情報媒体と、前記情報媒体と無線による情報の送受信を行う情報媒体受付手段と、前記情報媒体受付手段と対をなして複数設けられ、当該情報媒体受付手段と電気的に連絡する遊技手段と、から遊技システムを構成し、前記情報媒体受付手段は、前記遊技者の操作を確認して識別コード要求信号を前記情報媒体に送信し、前記識別コード要求信号の受信に基づいて前記情報媒体より送信された識別コードの正当性を認めた場合に受付コードを情報媒体に送信し、前記情報媒体は、前記情報媒体受付手段より受信した受付コードを記憶し、前記情報媒体受付手段が受付コードを所定周期毎に前記情報媒体に送信し、情報媒体が受付コードを受信した旨のＡＣＫ信号を情報媒体受付手段に送信することにより、前記遊技手段が情報媒体により占有された状態を形成するので、情報媒体を遊技機側に装着しなくても遊技を行うことができ、遊技者は遊技中においても、常に、遊技媒体を身につけておくことができる。従って、遊技カード等の情報媒体の置き忘れをなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ店における各装置の配置の概略構成を説明するブロック図である。
【図２】パチンコ遊技機及びカード受付装置を正面から見た斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機及びカード受付装置の背面図である。
【図４】カード受付装置の電気的構成を説明するブロック図である。
【図５】遊技カードの構成を示した図で、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図６】遊技カードの電気的構成を説明するブロック図である。
【図７】遊技カードの受付から球貸しまでの一連の処理動作を説明する模式図である。
【図８】カード受付装置の表示装置の表示態様を説明する図で、（ａ）は普段表示、（ｂ）は照合中表示、（ｃ）は残高表示を示している。
【図９】遊技者の離席や次遊技者の遊技開始に伴う受付コードの変遷を説明する模式図である。
【図１０】遊技者が離席した際の状態変化を説明する模式図である。
【図１１】カード受付装置の主動作を示すフローチャートである。
【図１２】カード受付装置の主動作を示すフローチャートである。
【図１３】カード受付装置の主動作を示すフローチャートである。
【図１４】主動作中の割込処理としてなされる通信割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主動作中の確認割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技カードの主動作を示すフローチャートである。
【図１７】主動作の実行中になされる割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主動作における確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】主動作における球貸処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態における遊技カードの構成を示した図である。
【図２１】第２実施形態におけるカードリーダを説明する図で、（ａ）は外観斜視図、（ｂ）は読込動作（スライド）を説明する図である。
【図２２】第２実施形態における確認処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ店
２    パチンコ遊技機
３    遊技カード
４    金額付加機
５    カード受付装置
６    球計数装置
７    景品交換装置
８    管理装置
９    中継装置
１０    カードデータ転送装置
１１    カード会社
１２    カード発行装置
１５    機枠
１６    前面枠
１７    透明部材保持枠
１８    前面ガラス
１９    上皿
２０    下皿
２１    発射操作ハンドル
２２    ランプ
２３    遊技盤
２５    通信制御装置の送受信部
２６    表示装置
２７    カード通信制御装置の送受信部
３０    球タンク
３１    表示制御装置
３２    役物制御装置
３３    発射制御装置
３４    排出制御装置
３５    ケーブル
３８    カード受付装置のＣＰＵ
３９    カード受付装置のＲＯＭ
４０    カード受付装置のＲＡＭ
４１    カード受付装置のＥＥＰＲＯＭ
４２    カード受付装置のクロック生成回路
４３    時計ＩＣ
４４    通信制御装置
４５    カード通信制御装置
４６    インターフェイス
４９    アンテナ
５０    ＬＥＤ
５１    球貸スイッチ
５２    確認スイッチ
５４    バッテリ
５５    バッテリケース
５７    マイクロコンピュータ
５７ａ  ＣＰＵ
５７ｂ  ＲＯＭ
５７ｃ  ＲＡＭ
５７ｄ  ＥＥＰＲＯＭ
５８    遊技カードのクロック生成回路
５９    通信インタフェース
６０    送受信回路
６１    変調回路
６２    ドライブ回路
６３    フィルタ回路
６４    復調回路
６７    磁気データ部
６８    カードリーダ
【図１】
0003758772.tif 000002
【図２】
0003758772.tif 000003
【図３】
0003758772.tif 000004
【図４】
0003758772.tif 000005
【図５】
0003758772.tif 000006
【図６】
0003758772.tif 000007
【図７】
0003758772.tif 000008
【図８】
0003758772.tif 000009
【図９】
0003758772.tif 000010
【図１０】
0003758772.tif 000011
【図１１】
0003758772.tif 000012
【図１２】
0003758772.tif 000013
【図１３】
0003758772.tif 000014
【図１４】
0003758772.tif 000015
【図１５】
0003758772.tif 000016
【図１６】
0003758772.tif 000017
【図１７】
0003758772.tif 000018
【図１８】
0003758772.tif 000019
【図１９】
0003758772.tif 000020
【図２０】
0003758772.tif 000021
【図２１】
0003758772.tif 000022
【図２２】
0003758772.tif 000023