(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められたゲームプログラムに従って、選択ステージで提示される複数の選択肢の中からその一つをプレイヤーに選択させ、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、エンディングシーンと共にＢＧＭを再生する多肢選択型ビデオゲーム装置において、下記ａ項ないしｆ項に記載の構成要素を備えたことを特徴とするＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置。
ａ．エンディングシーンと共に再生されるＢＧＭを構成する複数の短い歌詞及びメロディの少なくとも一部を、ＢＧＭの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共に記録した歌詞情報メモリ（５２）及びメロディ情報メモリ（５１）。
ｂ．各選択ステージで提示される選択肢を、それらの選択肢のそれぞれに与えられた、ＢＧＭ情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録した選択情報メモリ（４０）。
ｃ．各イベントの映像を、それらの映像のそれぞれに与えられた、ＢＧＭ情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録したイベント情報メモリ（４１）。
ｄ．選択ステージごとにプレイヤーが選択した選択肢に対応する選択コードと、選択ステージでの選択結果によって展開する各イベントに対応する選択コードと、を抽出し、記録する選択コード保持部（５３）。
ｅ．抽出された選択コードに基づき、対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせて編集するＢＧＭ編集制御部（５０）、並びに、エンディングシーンと共に、編集されたＢＧＭ情報を再生する再生装置（５４，５５，５６）。
ｆ．予め定められたゲーム制御プログラムに従って、上記歌詞情報メモリ（５２）、メロディ情報メモリ（５１）、選択情報メモリ（４０）、イベント情報メモリ（４１）、選択コード保持部（５３）、ＢＧＭ編集制御部（５０）及び再生装置（５４，５５，５６）を含むゲーム装置全体の作動を制御するゲーム進行制御部（１）。
【請求項２】
選択情報メモリ（４０）に、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターの行動及び／又は会話の少なくとも一部を記録した請求項１に記載のＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置。
【請求項３】
選択情報メモリ（４０）に、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターを記録した請求項１に記載のＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置。
【請求項４】
歌詞情報メモリ（５２）に、歌詞のパーツの選択コードとして、そのパーツに含まれる少なくとも一つのキーワードを記録した請求項１ないし４のいずれか一に記載のＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置。
【請求項５】
イベント情報メモリ（４１）に、イベントに対応する選択コードとして、そのイベントのイメージを表す少なくとも一つのキーワードを記録した請求項１ないし５のいずれか一に記載のＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、選択結果によってエンディングシーンが変化する多肢選択型ビデオゲームにおけるＢＧＭの自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
多肢選択型ビデオゲームとは、イベントで登場するキャラクターの行動及びその会話や、場合によってはキャラクター自体などに関する複数の選択肢が提示される選択ステージで、プレイヤーが選択した選択内容に応じてイベントが展開し、この選択ステージとイベントが複数回繰り返された後、展開したイベントの内容を大筋とするストーリー展開に応じた内容のエンディングシーンが再生されるものである。
このエンディングシーンは、予想されるイベントのストーリー展開に合わせ、複数種類のものがあり、エンディングシーンの再生と共に、ＢＧＭが再生されるようになっている。
【０００３】
従来、このＢＧＭは、各エンディングシーンに対応して用意されているが、無数に存在する選択結果の組み合わせに応じた多数のエンディングシーンを用意しておくことは現実的でなく、ストーリーの大筋に沿った内容の数種類又は十数種類のエンディングシーンしか用意されていないことが多い。
このため、ＢＧＭの内容もストーリーの大筋に合わせた当たり障りがなく曖昧なものとせざるを得ず、イベントで展開されてきた内容を忠実に反映したものになることはなく、演出性に欠けるという問題があった。
また、イベント内容の細部が異なっていてもストーリーの展開する方向性が同じであれば、エンディングシーンは同じものとなり、結果としてＢＧＭも同じものとなるため、プレイヤーに飽きられやすいという問題があった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題を解決するためなされたものであり、その目的は、同じエンディングシーンでも、そこに至るまでの選択内容、イベント展開に応じ、異なったＢＧＭを提供できるようにすることにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の問題は、ＢＧＭの歌詞及びメロディの少なくとも一方を、ＢＧＭの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共にＢＧＭ情報として記録し、各選択ステージで提示される選択肢のそれぞれ、及び、各イベントに、ＢＧＭ情報の選択コードを与えておき、選択ステージで選択された選択肢、及び、展開したイベントに対応する選択コードを抽出、記録し、抽出された選択コードに基づき、ＢＧＭ情報に含まれる対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせ、編集し、エンディングシーン共に再生することによって達成される。
即ち、具体的には、
予め定められたゲームプログラムに従って、選択ステージで提示される複数の選択肢の中からその一つをプレイヤーに選択させ、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、エンディングシーンと共にＢＧＭを再生する多肢選択型ビデオゲーム装置において、下記ａ項ないしｆ項に記載の構成要素、即ち、
ａ．エンディングシーンと共に再生されるＢＧＭを構成する複数の短い歌詞及びメロディの少なくとも一部を、ＢＧＭの一部を構成し得る短いパーツとして、各パーツに対応した選択コードと共に記録した歌詞情報メモリ及びメロディ情報メモリと、
ｂ．各選択ステージで提示される選択肢を、それらの選択肢のそれぞれに与えられた、ＢＧＭ情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録した選択情報メモリと、
ｃ．各イベントの映像を、それらの映像のそれぞれに与えられた、ＢＧＭ情報として記録されているパーツに付された選択コードと共に記録したイベント情報メモリと、
ｄ．選択ステージごとにプレイヤーが選択した選択肢に対応する選択コードと、選択ステージでの選択結果によって展開する各イベントに対応する選択コードと、を抽出し、記録する選択コード保持部と、
ｅ．抽出された選択コードに基づき、対応するパーツを呼び出し、これらの呼び出されたパーツを組み合わせて編集するＢＧＭ編集制御部、並びに、エンディングシーンと共に、編集されたＢＧＭ情報を再生する再生装置と、
ｆ．予め定められたゲーム制御プログラムに従って、上記歌詞情報メモリ、メロディ情報メモリ、選択情報メモリ、イベント情報メモリ、選択コード保持部、ＢＧＭ編集制御部及び再生装置を含むゲーム装置全体の作動を制御するゲーム進行制御部と、
を備えたことを特徴とするＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置によって達成することができる。
選択情報メモリには、選択ステージで提示される選択肢として、イベントで登場するキャラクターの行動及び／又は会話の少なくとも一部を記録したり、或いはまた、イベントで登場するキャラクターを記録しておくことが推奨される。
歌詞情報メモリには、歌詞のパーツの選択コードとして、そのパーツに含まれる少なくとも一つのキーワードを記録しておくことが推奨される。
イベント情報メモリには、イベントに対応する選択コードとして、そのイベントのイメージを表す少なくとも一つのキーワードを記録しておくことが推奨される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明について詳細に説明する。
図１は本発明に係るＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置の一実施例の主要構成を示すブロック図である。
図中、１はゲーム進行制御部、２０は操作制御部、２１は操作パネル、３０は表示制御装置、３１はディスプレイ装置、４０は選択情報メモリ、４１はイベント情報メモリ、４２はエンディングシーン情報メモリ、４３は既定ＢＧＭ情報メモリ、５０はＢＧＭ編集制御部、５１はメロディ情報メモリ、５２は歌詞情報メモリ、５３は選択コード保持部、５４はシンセサイザー、５５はアンプ、５６はスピーカーである。
【０００７】
この多肢選択型ビデオゲームは、プレイヤーが、イベントで登場するキャラクター、キャラクターの行動及び会話を、選択ステージで提示される複数の選択肢の中から選択し、その選択結果に応じてイベントが展開し、選択ステージとイベントの繰り返しによって、エンディングシーンが決定し、ＢＧＭと共にエンディングシーンが再生されるものである。
本実施例では、このＢＧＭは、複数の要素、例えば、メロディは、リズム、テンポ、曲調、前奏、歌い出し、フレーズＡ、フレーズＢ、サビ、間奏、フレーズＣ、歌い終わり及び後奏、また、歌詞は、歌い出し、フレーズＡ、フレーズＢ、サビ、フレーズＣ及び歌い終わりのように分割されている。
このように、本発明では、編集されるＢＧＭが、歌詞及びメロディ別に複数の要素に分割され、ＢＧＭ情報のパーツが、ＢＧＭを構成する要素別に分類され、全ての要素が、各選択ステージ及びイベントに少なくとも不足のないよう割り当てられるように構成される。
【０００８】
ゲーム進行制御部１は、予め定められたゲーム制御プログラムに従って、このゲーム装置全体の作動を制御する。
即ち、ゲーム進行制御部１は、予め定められたゲーム制御プログラムに従って、後述する歌詞情報メモリ５２、メロディ情報メモリ５１、選択情報メモリ４０、イベント情報メモリ４１、選択コード保持部５３、ＢＧＭ編集制御部５０、等々を含むゲーム装置全体の作動を制御する。
操作制御部２０は、プレイヤーが選択操作などのゲーム進行に関する入力を行うための操作パネル２１からの入力信号をゲーム進行制御部１に出力する。
表示制御装置３０は、ゲーム進行制御部１から入力される映像情報をディスプレイ装置３１に出力し、その画面に所要の映像を表示させるものである。
【０００９】
選択情報メモリ４０には、イベントで登場するキャラクターの種類や、その行動、会話内容の決定に用いるため、各選択ステージで提示される選択情報が記録されている。
この選択情報は、各選択ステージについて複数の選択肢を１グループとし、選択情報メモリ４０には、複数のグループが記録されている。
各グループには、それぞれ、例えば、メロディのサビや、歌詞の歌い出しのように、ＢＧＭの要素を示すコードが付されており、グループを構成する各選択肢には、その選択肢に含まれる、又は、そこから連想される少なくとも一つのキーワードを示すコードが付されている。
【００１０】
イベント情報メモリ４１には、選択ステージで選択された内容に応じたすストーリーで展開する映像に関する複数のイベント情報が記録されている。
各イベント情報には、選択情報と同様に、ＢＧＭを構成する要素を示すコードと、それぞれのイベント情報のイメージや、構成内容を表す少なくとも一つのキーワードを示すコードが付されている。
【００１１】
エンディングシーン情報メモリ４２には、エンディングシーン、即ち、イベントの展開内容に応じたストーリーの様々な結末の映像に関する情報が複数記録されている。
ＢＧＭ情報メモリ４３は、選択ステージ中や、イベント中に使用されるＢＧＭなど、ゲーム開始から最後のイベントが終了するまでに使用される既定のＢＧＭに関する情報が記録されている。
【００１２】
ＢＧＭ編集制御部５０は、ゲーム進行制御部１から入力される情報により、エンディングシーンとともに再生されるＢＧＭの編集を制御するものである。
メロディ情報メモリ５１は、ＢＧＭを構成し得るメロディのパーツの情報及びリズム、テンポ及び曲調に関するメロディ情報が記録されている。
これらのメロディ情報には、内容、長さや曲想などに応じ、ＢＧＭのメロディ部分を構成する要素、即ち、リズム、テンポ、曲調前奏、歌い出し、フレーズＡ、フレーズＢ、サビ、間奏、フレーズＣ、歌い終わり及び後奏を示すコードが付されており、さらに、全てのメロディ情報には、各メロディ情報を再生したときにプレイヤーに与えると推測されるイメージから連想されるキーワードに対応するコードが付されている。
このキーワードは、選択情報及びイベント情報に付されているキーワードに対応している。
【００１３】
歌詞情報メモリ５２は、ＢＧＭを構成し得る歌詞のパーツの歌詞情報が記録されている。
各歌詞情報には、語数、文字数や語調などに応じ、ＢＧＭの歌詞部分を構成する要素、即ち、歌い出し、フレーズＡ、フレーズＢ、サビ、フレーズＣ及び歌い終わりを示すコードが付されており、さらに、それぞれの歌詞情報を構成する歌詞内容のイメージから連想されるキーワードに対応するコードが付されている。
このキーワードは、メロディ情報と同様に、選択情報及びイベント情報に付されているキーワードに対応している。
【００１４】
選択コード保持部５３は、ゲーム進行に伴い、ゲーム進行制御部１からＢＧＭ編集制御部５０に順次入力されるコードを一時的に保持するものである。
シンセサイザー５４は、ゲーム進行制御部１及びＢＧＭ編集制御部から入力されるＢＧＭ情報を音声信号に変換し、アンプ５５を経由してスピーカー５６に出力して音声を再生させるものである。
これらのシンセサイザー５４、アンプ５５、スピーカー５６により、ＢＧＭの再生装置が構成される。
【００１５】
上記の実施例では、ゲームが開始すると、所定の選択ステージが開始され、ディスプレイ装置３１に、選択情報メモリ４０から呼び出された選択ステージに対応するグループの選択肢が提示される。
選択ステージの映像が表示されている間、ゲーム進行制御部１は、ＢＧＭ情報メモリ４３から、その選択ステージに対応する既定のＢＧＭ情報を呼び出し、シンセサイザー５４に出力し、ＢＧＭがスピーカー５６を通して再生される。
この選択ステージの映像が提示されている間に再生されるＢＧＭは、全ての選択ステージで共通のものを利用しても、複数パターンあるうちから所要のものを再生するようにしてもよい。
【００１６】
プレイヤーが操作パネル２１を操作し、提示された選択肢の中から所要のものを選択すると、その選択肢が属するグループの要素を示すコードと、選択された選択肢に付されているコードがＢＧＭ編集制御部５０に出力され、選択コード保持部５３に記録される。
この選択ステージが終了すると、ゲーム進行制御部１が、イベント情報メモリ４１からその選択内容に応じたイベント情報を呼び出し、呼び出されたイベント情報がディスプレイ装置３１に表示される。
【００１７】
このとき、呼び出されたイベント情報に付されている、ＢＧＭの要素を示すコードと、キーワードを示すコードがＢＧＭ編集制御部５０に出力され、選択コード保持部５３に記録される。
このイベントの映像が表示されている間、ゲーム進行制御部１は、ＢＧＭ情報メモリ４３から、そのイベントに対応する既定のＢＧＭ情報を呼び出し、シンセサイザー５４に出力し、ＢＧＭがスピーカー５６を通して再生される。
【００１８】
このイベントの映像が表示されている間に再生されるＢＧＭは、全てのイベントで共通のものを利用しても、複数パターンあるうちから所要のものを再生するようにしてもよい。
このイベントの再生が終了すると、ゲーム進行プログラムに従って次の選択ステージが始まり、その選択結果に応じてイベントが開始され、その選択情報及びイベント情報に付されたコードが抽出され、選択コード保持部５３に記録されるという工程が繰り返される。
【００１９】
この選択ステージ及びイベントで選択される各情報に付されているＢＧＭの要素を示すコードは、重複しないように各選択ステージ及びイベントに分散されており、全てのコードが抽出されると、一連の歌詞及びメロディからなるＢＧＭを構成できるようになっている。
全ての選択ステージ及びイベントが終了すると、ＢＧＭ編集制御部５０は、選択コード保持部５３に記録されているメロディ情報及び歌詞情報のコード情報に基づき、該当するコードを有するメロディ情報及び歌詞情報をそれぞれメロディ情報メモリ５１及び歌詞情報メロディ５２から呼び出し、ＢＧＭ情報を編集する。
【００２０】
ゲーム進行制御部１は、イベントで展開されたストーリーに対応するエンディングシーン情報をエンディングシーン情報メモリ４２から呼び出し、表示制御装置３０に出力してその映像を再生させる。
このとき、その映像の再生と共に、ＢＧＭ編集制御部５０で編集されたＢＧＭ情報が、シンセサイザー５４に出力され、ＢＧＭとして再生される。
このように本実施例では、イベントのストーリー展開に応じ、そのストーリーに沿った様々なパターンのＢＧＭが編集されるので、プレイヤーはエンディングシーンを見ながらゲーム内容を回想することができる。
【００２１】
また、選択内容やイベントの展開が少しでも違えば編集されるＢＧＭの構成要素が変わり、再生されるＢＧＭが変化するので、ゲームを行うたびに異なったエンディングＢＧＭを期待でき、プレイヤーの期待感が高まるようになる。
なお、上記の実施例では、各選択ステージ及びイベントごとに、選ばれる情報のＢＧＭの構成要素が予め割り当てられているが、予め割り当てておかず、ゲームの進行に伴い、予め定められたゲーム制御プログラムなどによって順次自動的に割り当てるようにしてもよい。
【００２２】
また、歌詞又はメロディの一方だけを、又は、部分的に編集するようにしてもよく、また、歌詞情報のコードには、それぞれの歌詞情報に含まれる言葉そのものを用いてもよい。
また、ＢＧＭを構成する要素は、上記実施例より多くても少なくてもよく、メロディと歌詞を構成する要素は対応していなくてもよい。
また、ＢＧＭを構成する一つの要素に対し、複数の情報が抽出され、制御プログラムに従って、それらの中から一つの情報が選択されるようにしてもよい。
また、本発明は、選択ステージでの選択結果と、それにより展開させるイベントの内容に即したメロディ情報及び歌詞情報の少なくともどちらか一方が選ばれるよう構成されることを特徴とするものであり、他の構成要素については上記の実施例に限定されるものではない。
【００２３】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されるので、本発明によるときは、同じエンディングシーンでも、そこに至るまでの選択内容、イベント展開に応じ、異なったＢＧＭを提供できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るＢＧＭ自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置の一実施例の主要構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１      ゲーム進行制御部
２０    操作制御部
２１    操作パネル
３０    表示制御装置
３１    ディスプレイ装置
４０    選択情報メモリ
４１    イベント情報メモリ
４２    エンディングシーン情報メモリ
４３    ＢＧＭ情報メモリ
５０    ＢＧＭ編集制御部
５１    メロディ情報メモリ
５２    歌詞情報メモリ
５３    選択コード保持部
５４    シンセサイザー
５５    アンプ
５６    スピーカー
【図１】
0003809939.tif 000002