(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の遊技操作に基づいて遊技が進行され、遊技者の遊技における技量に依存して遊技状態が変化する遊技機において、
遊技者の手動操作により所望の技量を直接選択する技量手動選択手段と、
前記技量手動選択手段で選択された技量を遊技者の技量として判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段で判定した遊技者の技量に即した、遊技者が遊技中に必要とし得る遊技者救済のための救済情報を報知する報知手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記技量判定手段は、前記技量手動選択手段により技量が直接選択されていない場合には、遊技者の遊技操作によって遊技中に発生した事象の履歴を解析して、当該遊技者の技量を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記救済情報の報知が必要であるか否かを判定し、報知が必要であると判定した場合に当該救済情報が対応する所定の遊技状況に同期させて報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者救済のための情報を報知する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、例えば、回胴式の遊技機（以下、パチスロ機という。）においては、始動レバーを操作した（叩いた）瞬間に当たり抽選が行なわれる。この抽選では、予め定められた確率で当り／はずれが決まるようになっている。
【０００３】
この抽選の結果、当たり（当選）となると、通常は、「リーチ目」と称する図柄組み合せを表示することで、遊技者に当選（フラグ成立）したことを告知するようにしている。また、その他に、始動レバーを叩いたときの音によってフラグ成立を告知するものや、別途設けられたランプの点灯によってフラグ成立を告知するものが提案されている。
【０００４】
上記のようにして告知されたフラグ成立の状態を遊技者が認識すると、遊技者は所謂目押し（移動する図柄列（図柄）に着目しながらタイミングを図って停止ボタンを操作する技術）によって当たり図柄を揃えることで、遊技者に有利な状態とすることができる。
【０００５】
上記のフラグ成立の状態では、目押しによって当たり図柄を揃え易い状態となっている。例えば、図柄変動機能には、目押しした位置から数コマ（例えば４コマ）の範囲で、図柄をスリップさせて（図柄変動用のパルスモータのブレーキ制御による）、スリップ可能な範囲に当たり図柄があれば、これを所定位置に停止させるようにしている。従って、遊技者は、フラグ成立の状態を認識することにより、当たり図柄を容易に揃えることができる。
【０００６】
しかしながら、上述のリーチ目図柄の表示によるフラグ成立の告知方法は熟練者には有効な告知手段であるが、初心者等にはリーチ目図柄さえ理解していない遊技者も存在し、このような遊技者にとってはフラグ成立の状態を認識できず、熟練者と初心者との間で遊技性に差異が生じることがある。
【０００７】
また、上述の音やランプによるフラグ成立の告知方法では、遊技者はフラグ成立の状態を確度よく認識できるが、特に初心者等においては、目押しの技術が足りず、思い通りに図柄を停止させることが出来ない場合がある。
【０００８】
以上のように、遊技を継続していくに当たり、上記の当たり図柄を揃えるために必要とする情報を含め、遊技中に発生した事象に対応するために必要な情報は、各遊技者の遊技に対する技量に応じて異なる。このことにより、遊技者の技量の差異によって遊技性が大きく異なってしまい、遊技者に不公平感を与えてしまうことがある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点を解決すべく成されたもので、遊技者に不公平感を与えることなく、初心者から上級者まで全ての遊技者に対して良好な遊技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の遊技操作に基づいて遊技が進行され、遊技者の遊技における技量に依存して遊技状態が変化する遊技機において、遊技者の手動操作により所望の技量を直接選択する技量手動選択手段と、前記技量手動選択手段で選択された技量を遊技者の技量として判定する技量判定手段と、前記技量判定手段で判定した遊技者の技量に即した、遊技者が遊技中に必要とし得る遊技者救済のための救済情報を報知する報知手段と、を備えている。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者の遊技操作に基づいて遊技が進行され、遊技者の遊技のおける技量に依存して遊技状態が変化する遊技機において、遊技者の手動操作により所望の技量を直接選択する技量手動選択手段を備え、技量判定手段は前記技量手動選択手段で選択された技量を遊技者の技量として判定し、報知手段は技量判定手段で判定した遊技者の技量に即した、遊技者が遊技中に必要とし得る遊技者救済のための救済情報を報知する。
すなわち、技量手動選択手段により遊技者が直接選択した所望の技量を遊技者の技量として判定するので、遊技者は、所望の技術レベルを手動で遊技機に対して設定することができ、この結果、遊技者の所望の救済情報が得られる。
ここで、本発明を適用する、遊技者の遊技操作に基づいて遊技が進行され、遊技者の遊技における技量に依存して遊技状態が変化する遊技機としては、例えば、遊技媒体を投資し、所定の始動操作及び停止操作に応じて、図柄の変動を開始し、及び停止する図柄変動部と、当該図柄変動部の停止図柄によって遊技者に抽選の当たり／はずれを報知すると共に、当たりの場合には停止図柄に応じた所定数の遊技媒体を払い出す遊技制御部と、を備えた遊技機がより好ましい。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記技量判定手段は、前記技量手動選択手段により技量が直接選択されていない場合には、遊技者の遊技操作によって遊技中に発生した事象の履歴を解析して、当該遊技者の技量を判定することを特徴としている。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者の遊技操作によって遊技中に発生する事象においては、遊技者の遊技に対する技量に依存して、例えば、その発生頻度等に差異が生じる。従って、前記技量手動選択手段により技量が直接選択されていない場合であっても、遊技者の遊技操作によって遊技中に発生した事象の履歴を解析することにより、遊技者の遊技に対する技量を統計的に推測することができ、遊技者の技量を確度よく判定することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記報知手段は、前記救済情報の報知が必要であるか否かを判定し、報知が必要であると判定した場合に当該救済情報が対応する所定の遊技状況に同期させて報知することを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、報知手段は、遊技者へ報知する救済情報の報知が必要であるか否かを判定し、報知が必要であると判定した場合にその救済情報が対応する所定の遊技状況（例えば、通常遊技中や大当たり発生時など）に同期させて報知する。これにより、遊技者に対して、それぞれの遊技状況において適切な操作のタイミングを報知することができ、遊技者は適切な遊技操作を行なうことができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
図１には、本実施の形態に係る遊技機としてのパチスロ機１００が示されている。
【００２２】
パチスロ機１００は、その本体１０２の正面が操作面となっており、上から装飾部１０４、表示部１０６、操作部１０８、払出部１１０とに分類することができる。
【００２３】
装飾部１０４は、その点消灯状態によって遊技の演出効果をもたらしたり、遊技者に各種情報を報知する電飾ランプ１１２が設けられている。
【００２４】
表示部１０６は、その中央に表示窓１１４が設けられている。この表示部１１４の内部には、図柄変動部１１６（図３参照）が設けられ、３個のドラム１４が回転するようになっている。表示部１０６の表示窓１１４の上部は、指標部（図示せず）となっており、表示窓１１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。また、表示窓１１４の左下部には、液晶ディスプレイ１５０が設けられている。
【００２５】
操作部１０８は、コイン投入部１２０、始動レバー２０、停止ボタン１８、及びクレジット機能（機内に複数枚のコインを貯めておき、ゲームの度に行なうコイン投入作業を省くための機能）のキャンセルスイッチ１２４、が設けられている。なお、キャンセルスイッチ１２４が操作されていない状態ではクレジット機能が有効となっており、コイン投入部１２０から投入されるコインを所定数（例えば、５０枚）ストックしておくことができ、かつコインの付与時には、付与されるコイン枚数分がクレジット加算されるようになっている。また、クレジットされているコイン枚数は、上記表示窓１１４の右下部に設けられた枚数表示部１１９に表示される。一方、キャンセルスイッチ１２４が操作されると、クレジットされている全てのコインがコイン排出口１２６から受け皿１２８へ払い出されるようになっている。また、停止ボタン１８の右側には、レベル手動設定部１３０及び音声出力端子１４０が設けられている。なお、レベル手動設定部１３０は、本発明の技量手動選択手段に対応している。
【００２６】
払出部１１０は、コイン排出口１２６と、このコイン排出口１２６から排出されるコインを受け取る受け皿１２８とで構成されている。
【００２７】
図２及び図３に示される如く、図柄変動部１１６は、３個のドラム１４（以下、必要に応じて第１のドラム１４Ａ、第２のドラム１４Ｂ、第３のドラム１４Ｃという。）で構成されており、それぞれのドラム１４の周面には、複数の図柄が均等に配置された帯体１６が巻かれて閉ループとなっている。ここで、ドラム１４が回転することで、閉ループの帯体１６に設けられた図柄が順次前記表示窓１１４から見えるようになり、表示窓１１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のコイン（メダルともいう。）を投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のコインを投資でき、この場合は、上行と下行に停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次コインの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００２８】
図柄変動部１１６下部には、各ドラム１４に対応して前記停止ボタン１８（以下、必要に応じて第１の停止ボタン１８Ａ、第２の停止ボタン１８Ｂ、第３の停止ボタン１８Ｃという。）が設けられており、それぞれ、第１のドラム１４Ａ、第２のドラム１４Ｂ、第３のドラム１４Ｃの回転を遊技者の意思で停止させることができる。
【００２９】
また、この停止ボタン１８の左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各ドラム１４が回転を開始するようになっている。
【００３０】
また、この始動レバー２０による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー２０の操作によって、内部の主コントローラ２２（図６参照）では当たり／はずれが決定するようになっている。
【００３１】
ここで、抽選が当たりの場合、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００３２】
また、表示窓１１４の左下部に設けられた液晶ディスプレイ１５０は、アニメーション等の動画像や静止画像をモニタ表示するようになっており、遊技者に対して視覚的に各種情報を報知することができる。
【００３３】
なお、液晶ディスプレイ１５０に替えて、図４に示すドットマトリクスディスプレイ１５０Ａを用いてもよい。このドットマトリクスディスプレイ１５０Ａは、縦横に規則的に配列された複数の発光素子（ＬＥＤ）を備えており、これらＬＥＤの点消灯状態によって文字や図柄をスクロール表示（図４ではビッグボーナス時の表示例を示している。）させることにより、遊技者に対して視覚的に各種情報を報知することができる。
【００３４】
また、停止ボタン１８の右側に設けられたレベル手動設定部１３０は、予め遊技者の技量に対応させて定めた複数段階（ここでは５段階）の技量レベル（詳細は後述）のうち所望の技量レベルを遊技者が手動で設定するためのものである。なお、詳細は後述するが、本実施の形態では、レベル手動設定部１３０で設定された技量レベルに応じて、遊技者へ報知する救済情報（以下、ヘルプ情報という。）が選択されるため、以下では上記技量レベルをヘルプレベルと称する。
【００３５】
このレベル手動設定部１３０は、図５（Ａ）に示すように、ヘルプレベル１〜５の５段階（１が最も高レベルであり、５が最も低レベルである。）、及びヘルプ情報の出力オフを指示するための６つの押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆが設けられると共に、６つの押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆそれぞれに対応する６つのＬＥＤ１３４Ａ〜１３４Ｆが設けられている。この押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆは、押圧される度に交互にオン及びオフの状態が維持されると共に、各々他の押しボタンスイッチが押圧されると強制的にオフされるようになっている。また、ＬＥＤ１３４Ａ〜１３４Ｆはそれぞれ対応する押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆがオンの状態で点灯するようになっている。
【００３６】
押しボタンスイッチ１３２Ａはヘルプ情報の出力オフの指示に対応しており、オンの状態でヘルプ情報の出力オフを選択され、オフの状態（図５に示す（ＡＵＴＯ）に対応する）でヘルプレベルの自動判定モード（詳細は後述）を選択されるようになっている。また、押しボタンスイッチ１３２Ｂ〜１３２Ｆはヘルプレベル１〜５に順に対応している。従って、遊技者は１〜５の５段階のヘルプレベルを、対応する押しボタンスイッチ１３２Ｂ〜１３２Ｆを押圧することで選択・非選択することができ、ＬＥＤ１３４Ａ〜１３４Ｆの点消灯状態により選択されているヘルプレベルを認識することができる。また、押しボタンスイッチ１３２Ａをオンすることでヘルプ情報の出力オフを指示し、オフすることで上記のヘルプレベルの自動判定モードを指示することができる。
【００３７】
なお、レベル手動設定部１３０の他の例として、図５（Ｂ）に示す、レベル手動設定部１３０Ａを用いてもよい。このレベル手動設定部１３０Ａは、セブンセグメント表示部１３６及びその近傍に設定ダイアル１３８を備えている。このレベル手動設定部１３０Ａでは、設定ダイヤル１３８を回転させることによって上述のレベル手動設定部１３０と同様に、ヘルプレベル１〜５の５段階、ヘルプ情報の出力オフ、及びヘルプレベルの自動判定モードを指示選択するようになっている。これに対応して、セブンセグメント表示部１３６には、０から５までの数字、及びアルファベットのＡが順に表示されるようになっている。すなわち、セブンセグメント表示部１３６に表示される１から５までの数字は選択したヘルプレベルの各段階を表わし、０はヘルプ情報の出力オフの状態を表わすようになっている。また、アルファベットのＡは、上記のヘルプレベルの自動判定モードが選択された状態を表わすようになっている。
【００３８】
また、上記レベル手動設定部１３０の右側に設けられた音声出力端子１４０は、図示しないヘッドホン或いはイヤホン等を接続することによって音声信号が出力されるようになっており、これによって各種情報を音声により遊技者に報知することができる。
【００３９】
図６に示される如く、主コントローラ２２は、このパチスロ機１１０全体の制御を実行するためのものであり、コインが投入（投資）されたか否かを判断するコインセンサ２４、始動レバー２０の操作がなされたか否かを判断する始動レバーセンサ２６、第１の停止ボタン１８Ａ、第２の停止ボタン１８Ｂ、第３の停止ボタン１８Ｃが接続されている。
【００４０】
また、主コントローラ２２には、払出制御部２８、第１のドラム回転制御部３０、第２のドラム回転制御部３２、第３のドラム回転制御部３４が接続され、それぞれドライバ３６、３８、４０を介して第１のドラム１４Ａ、第２のドラム１４Ｂ、第３のドラム１４Ｃを回転するモータ４２、４４、４６が接続されている。
【００４１】
また、主コントローラ２２は、メモリ２２Ａを含んで構成されている。このメモリ２２Ａには、対応情報及びヘルプ情報（詳細は後述）を含む、このパチスロ機１１０全体の制御を行なうための各種データや処理プログラムが、主コントローラ２２から常時読み出し可能なように記憶保持されている。
【００４２】
上記の対応情報とは、下表にその一例を示すように、遊技者の遊技操作よって遊技中に発生し得る複数の事象をレベル判定のための条件事象とし、これら条件事象と、各条件事象が生じた場合に判定すべき予め遊技者の技量に対応させて定めた複数段階の技量レベル（ヘルプレベル）のうちの何れか１つである判定レベルとの対応関係を示す情報である。なお、下表の判定レベルに示された「レベル０」は、最も高い技量レベル（ヘルプレベル）を指し、ヘルプ情報の報知が不要であるレベルである。
【００４３】
【表１】
0003808698.tif 000002
【００４４】
また、上記のヘルプ情報とは、下表にその一例を示すように、遊技者が遊技中に必要とし得る、上記の各判定レベル別に予め分類された、遊技者救済のための情報である。
【００４５】
【表２】
0003808698.tif 000003
【００４６】
また、主コントローラ２２には、上述のレベル手動設定部１３０が接続されると共に、ヘルプ情報出力部５０が接続されている。このヘルプ情報出力部５０は、遊技者に対して報知するヘルプ情報を出力するためのものであり、上述の、電飾ランプ１１２、音声出力端子１４０、及び液晶ディスプレイ１５０からなる。
【００４７】
ここで、ヘルプ情報出力部５０におけるヘルプ情報の各出力形態について説明する。
【００４８】
まず、電飾ランプ１１２によれば、例えば、その点灯タイミングをビッグボーナス発生や目押しのタイミング等に同期させることによって、遊技者にビッグボーナス発生や目押しのタイミングを報知するヘルプ情報を出力することができる。
【００４９】
また、音声出力端子１４０によれば、その音声出力端子１４０に接続したヘッドホン（イヤホン）から、上述の表２に示すヘルプ項目に対応した音声案内を出力することによって、遊技者に聴覚的に報知するヘルプ情報を出力することができる。
【００５０】
また、液晶ディスプレイ１５０によれば、上述の表２に示すヘルプ項目に対応したアニメーション等の動画像や静止画像を表示することによって、遊技者に視覚的に報知するヘルプ情報を出力することができる。
【００５１】
次に本実施の形態の作用について詳細に説明する。
【００５２】
本実施の形態に係るパチスロ機１００では、遊技者がコイン投入部１２０に所定枚数のコインを投入して始動レバー２０を傾倒操作することにより、各ドラム１４が同時に高速に回転し、表示窓１１４に各ドラム１４の図柄が順次表示される。また、遊技者がコイン投入部１２０にコインを投入して始動レバー２０を傾倒操作した際には、遊技者に有利な状態を発生させる前提条件となる所謂フラグ成立、すなわち当たりが主コントローラ２２により抽選される。さらに、遊技者が各停止ボタン１８をそれぞれ押圧操作することで、各停止ボタンに対応するドラム１４の回転が停止されて、表示窓１１４には各ドラム１４の図柄が停止表示される。
【００５３】
フラグ成立の状態では、停止ボタン１８の押圧操作に基づいて表示窓１１４に停止表示される図柄が予め定められた特定の図柄である際には、遊技者に有利な状態が発生する。また、一旦フラグ成立した後には、遊技者に有利な状態が発生するまでフラグ成立は維持される（なお、フラグ成立の状態で遊技者に有利な状態が発生した後には、フラグ成立が解除される。）。
【００５４】
さらにフラグ成立の状態で各ドラム１４の停止表示図柄が特定の図柄でない場合には、各ドラム１４の停止表示図柄が所謂リーチ目を示す図柄となることによって、遊技者がフラグ成立の状態であることを認識可能としている。
【００５５】
本実施の形態では、以上のようなパチスロ機１００各部の作動と共に、図７に示すヘルプ情報報知処理が主コントローラ２２により実行される。
【００５６】
まず、ステップ２００では、パチスロ機１００のシステムがオンの状態であるか否かを判断する。
【００５７】
ステップ２００で否定判断の場合には、システムはオフの状態であるので、本処理ルーチンを終了する。
【００５８】
一方、ステップ２００で肯定判断の場合には、パチスロ機１００のシステムはオンの状態であり、パチスロ機１００は稼動状態であるので、ステップ２０２へ進み、遊技者により手動でヘルプレベルの選択がなされていないか否かを判断する。ここでは、レベル手動設定部１３０の押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆの何れもオフの状態であるか否かを判断することでヘルプレベルの手動選択の有無を判断できる。
【００５９】
ステップ２０２で否定判断の場合には、レベル手動設定部１３０の押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆの何れかが押圧されてオンの状態であり、ヘルプレベルが選択された状態であるので、ステップ２０８へ進む。
【００６０】
一方、ステップ２０２で肯定判断の場合には、レベル手動設定部１３０の押しボタンスイッチ１３２Ａ〜１３２Ｆの何れも押圧されず、遊技者によりヘルプレベルの選択がなされていないので、ステップ２０４へ進み、ヘルプレベルが未設定であるか否かを判断する。すなわち、ここでは、既にヘルプレベルが設定済みであるか否かを判断する。
【００６１】
ステップ２０４において、否定判断の場合には、既にヘルプレベルが設定済みであるので、ステップ２１０へ進み、肯定判断の場合には、ヘルプレベルが未設定であるので、ステップ２０６へ進む。
【００６２】
ステップ２０６では、上述したヘルプレベルの自動判定モードとして、所定回数分のゲームについてのデータ解析によるヘルプレベル判定を行う。ここでは、所定回数のゲームにわたって遊技者の遊技操作によりゲーム中に発生した事象が、上述の表１に示す遊技者の遊技操作によってゲーム中に発生し得る複数の予め定めた事象であるレベル判定のための条件事象の何れかを満たす場合に、その条件事象に対応するヘルプレベルを、メモリ２２Ａに格納されている対応情報を用いて選択する。
【００６３】
次のステップ２０８では、上記ステップ２０６で選択されたヘルプレベル、或いは遊技者がレベル手動設定部１３０により手動で選択したヘルプレベルを設定する。
【００６４】
次のステップ２１０では、ヘルプ情報の出力が必要であるか否かを判断する。ここでは、ステップ２０８で設定されたヘルプレベルがヘルプ情報の出力が不要である「レベル０」（レベル手動設定部１３０による選択の場合は、何れの押しボタンスイッチもオフの状態）以外であるかであるか否かを判断する。
【００６５】
ステップ２１０において、否定判断の場合にはステップ２００へ戻って上記処理を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ２１２へ進む。
【００６６】
次のステップ２１２では、メモリ２２Ａに格納されているヘルプ情報から、ステップ２０８で設定されたヘルプレベルに対応するヘルプ項目（表２参照）を選択し、出力すべきヘルプ情報として保持する。
【００６７】
次のステップ２１４ではゲーム状況の認識を行う。ここでは、例えば、通常ゲーム中、大当たりフラグ成立中、ビッグボーナスゲーム中、通常当たりフラグ成立中、レギュラーボーナスゲーム中、小役成立時等のゲーム状況が認識される。
【００６８】
次のステップ２１６では、上記ステップ２１４で認識されたゲーム状況におけるヘルプ情報の出力タイミングであるか否かを判断する。
【００６９】
ステップ２１６で否定判断の場合には、現在のゲーム状況において上記ステップ２１２で選択保持したヘルプ情報を出力すべきタイミングではないのでステップ２１４へ戻り、上記処理を繰り返す。
【００７０】
一方、ステップ２１６で肯定判断の場合には、現在のゲーム状況において上記ステップ２１２で選択保持したヘルプ情報を出力すべきタイミングであるので、ステップ２１８へ進み、ヘルプ情報出力部５０により現在のゲーム状況に対応するヘルプ情報を出力して、ステップ２００へ戻り、以後上記処理を繰り返す。
【００７１】
以上により、本実施の形態に係るパチスロ機では、遊技者が所望のレベルのヘルプ情報を選択可能であると共に、ゲーム状況から自動的に遊技者の技量に対応したヘルプレベルを設定することが可能であり、設定されたレベルに応じたヘルプ情報を遊技者に報知することができる。
【００７２】
なお、本実施の形態では、電飾ランプ１１２、音声出力端子１４０、及び液晶ディスプレイ１５０の各々により遊技者へ報知するヘルプ情報を出力するようにしているが、例えば、ヘッドホン（イヤホン）を音声出力端子１４０に接続した状態では、電飾ランプ１１２及び液晶ディスプレイ１５０によるヘルプ情報の出力をオフし、音声出力端子１４０による音声案内のみでヘルプ情報を出力し、ヘッドホン（イヤホン）を音声出力端子１４０からはずした状態では、電飾ランプ１１２及び液晶ディスプレイ１５０によってヘルプ情報を出力するようにしてもよい。また、ヘルプ情報の各出力形態（電飾ランプ１１２、音声出力端子１４０、及び液晶ディスプレイ１５０による各出力形態）のうち所望の出力形態を少なくとも１つ選択可能なようにしてもよい。
【００７３】
また、本実施の形態では、ヘルプレベルの手動設定及び自動判定による設定の両方を実行可能な構成とされているが、ヘルプレベルの設定において、手動設定及び自動判定設定の何れか一方のみを実行する構成であってもよい。
【００７４】
また、上述したヘルプ情報報知処理の処理ルーチンにおけるステップ２１２において、判定レベル別に設定されるヘルプ項目から、さらに遊技者が所望のヘルプ項目を手動で選択可能なようにしてもよい。
【００７５】
なお、本実施の形態では、本発明をパチスロ機に適用した例について説明したが、本発明はパチンコ機等の他の遊技機にも同様に適用可能である。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の技量に即した救済情報を報知するようにしたので、遊技者に不公平感を与えることなく、初心者から上級者まで全ての遊技者に対して良好な遊技性を提供できる遊技機を得ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外観の概略を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の図柄変動部及びその周辺部の概略正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の図柄変動部の概略を示す斜視図である（図柄表示された帯体の一部展開図を含む）。
【図４】本発明の実施の形態に係るドットマトリクスディスプレイの概略正面図である。
【図５】（Ａ）は本発明の実施の形態に係るレベル手動設定部の概略図であり、（Ｂ）は本発明の実施の形態に係るレベル手動設定部の他の例の概略図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るヘルプ情報報知処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２２      主コントローラ
２２Ａ    メモリ
５０      ヘルプ情報出力部
１１２    電飾ランプ
１００    パチスロ機（遊技機）
１３０、１３０Ａ    レベル手動設定部
１４０    音声出力端子
１５０    液晶ディスプレイ
１５０Ａ  ドットマトリクスディスプレイ
【図１】
0003808698.tif 000004
【図２】
0003808698.tif 000005
【図３】
0003808698.tif 000006
【図４】
0003808698.tif 000007
【図５】
0003808698.tif 000008
【図６】
0003808698.tif 000009
【図７】
0003808698.tif 000010