(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を画面上に変動表示する領域を含む図柄表示装置と、
球検出手段を備えた図柄始動領域と、
図柄始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、１回又は複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、
特別遊技作動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型演出動画を表示すると共に、進行型演出動画の最終表示により判定される最終到達度を複数設定し、図柄動画乱数の抽選により、進行型演出動画の最終到達度をあらかじめ選定するようにし、さらには各最終到達度の選定確率を、大当りの図柄内容により変えるようにし、さらにまた進行型演出動画の最終到達度が所定の場合に、特別遊技作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
付加利得が、基本開閉ラウンド数Ｎに付加開閉ラウンド数ｎを追加するものである請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
付加利得が、特別遊技作動終了後に、図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる大当り確率を高確率とするものである請求項１記載のパチンコ機。
【請求項４】
付加利得が、特別遊技作動終了後に、図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる大当り確率を高確率とするものである請求項１記載のパチンコ機。
【請求項５】
付加利得が、特別遊技終了後の図柄表示装置の変動表示時間を短縮するものである請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、所定の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を画面上に変動表示する図柄表示装置と、球検出手段を備えた図柄始動領域と、図柄始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大当り状態となって、遊技者に所定の利得をもたらす特別遊技作動を発生させるパチンコ機は良く知られている。
【０００３】
ここで、この所定の利得をもたらす特別遊技作動は、通常、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、あらかじめ定められた回数を繰り返してなるものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、特別遊技作動にあっては、可変入賞装置の可変入賞口が開放し、所定制限時間（例；３０秒）の経過、又は該開放時間内における規定個数（例；１０個）の入賞満了により、可変入賞口が閉鎖し、さらに開放するという行程（開閉ラウンド）を所定回（例；１６ラウンド）繰り返して、遊技者に利得を供与するものである。
【０００５】
昨今、図柄表示装置として液晶表示装置等を使用し、この特別遊技作動中にあって、演出画面を工夫して、大当り遊技を盛り上げるようにした構成が提案されている。しかるに、この演出画面は常に同じものが用いられ、しかも単なる装飾的機能でしかなく、このため遊技者は、この演出画面に対する興味を失いがちとなり、有用性に欠けるものであった。
【０００６】
また、特別遊技作動のプロセスにあって、各開閉ラウンドには予め定められた進行型演出動画が進行表示されるが、入賞球が１０球検知されると大入賞口は閉口し、表示途中でも画面が切り替わるため、各開閉ラウンドの大入賞口の開放時間は不定である。このため開放時間の間に表示される動画は、ラウンドごとに連続し、再開されるものであるため、各開放時間Ｔ３の総和が動画の終了に要する時間に通常至ることなく、このため動画は完結せず、中途半端に終わってしまい、折角大当りを盛り上げ遊技者を楽しませるために用意された動画の効果を充分発揮し得ないものであった。
【０００７】
本発明は特別遊技作動中に表出する演出画像を多様でしかも付加価値の高いものとすることを目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述した大当りとなると、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内における規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、特別遊技作動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型演出動画を表示すると共に、進行型演出動画の最終表示により判定される最終到達度を複数設定し、図柄動画乱数の抽選により、進行型演出動画の最終到達度をあらかじめ選定するようにし、さらには各最終到達度の選定確率を、大当りの図柄内容により変えるようにし、さらにまた進行型演出動画の最終到達度が所定の場合に、特別遊技作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにしたものである。かかる構成は、所定の到達度に向けての演出動画の進行に遊技者は強い関心を抱くこととなる。
【００１０】
さらにこの場合に動画乱数の抽選により、進行型演出動画の最終到達度をあらかじめ定めると共に、大当り図柄により該動画乱数による最終到達度の選定確率を、大当りの図柄内容により変えるようにしたことにより、所定の大当り図柄への待望と、さらには到達度が未確定であることの緊張感との両方を調和させることができる。
【００１１】
このように各構成はいずれも、進行型演出動画を複数用意し、これを大当りの図柄内容や、動画乱数の抽選により決定したものであるから、動画内容が多様性に富み、飽きのこない図柄表現となる。
【００１２】
ここでこの進行型演出動画とは、後述する単純進行型演出画面のほかに、ロールプレイングゲームなど登場人物が種々の課題を順次達成して進行する動画など、所定の目標に向けて進行する演出動画をいう。
【００１３】
ここで、これらの演出動画を、各ラウンドの消化時間が異なるにもかかわらず、最後の到達度が確認され得るようにするために、特別遊技作動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型演出動画を表示すると共に、各開閉ラウンドごとに割り当てられて進行型演出動画の一部を構成する進行型部分動画を、時間調整手段により、開閉ラウンドの時間に適合してほぼ最後まで表示するようにした構成が提案される。
【００１４】
すなわち、上述したように、可変入賞装置の可変入賞口が開放し、例えば３０秒程度の所定制限時間が経過するか、又は該所定制限時間内で例えば１０個程度の規定個数の入賞満了（ほとんどがこの条件満了により閉鎖する）により、可変入賞口が閉鎖する。このため、規定個数の入賞満了までの時間に対応して各開閉ラウンドの終了時間が異なる。これが原因で従来の動画表現にあっては物語が途中で終了するのを認容していた。本発明は、各開閉ラウンドごとに割り当てられて進行型演出動画の一部を構成する進行型部分動画を、開閉ラウンドの時間に適合する長さに調整し得る時間調整手段を介して完結的に表示可能としたものであるから、このような問題が無く、各進行型部分動画により構成される進行型演出動画が違和感無く進行しかつ全体としても完結する。ここで進行型部分動画は、進行型演出動画を所定単位で分割したものであるため、それ自体も進行性を有しているものである。
【００１５】
この時間調整手段としては、進行型部分動画を、車両の進行、人の走行等の単純進行型動画として、開閉ラウンド終了と同時に画像終了するようにして構成することができる。このように車両の進行、人の走行等の単純進行型動画にあっては、単純に連続するものであるから途中で終了しても違和感がない。この単純進行型画像とは所定の目標に向けてほぼ同じ動作が繰り返されてなる動画をいう。
【００１６】
また時間調整手段を、各進行型部分動画の進行速度を、可変入賞口への入賞消化速度（入賞球数／時間）により変化させるようにして構成することもできる。この構成にあっては、各開閉ラウンドごとの進行型部分動画を、入賞消化速度が変わっても、同じものを途中で中断することなく用いることができ、複雑な動画内容であっても、違和感なく時間調整ができる。また、入賞消化速度が速ければ、早い展開となって臨場感が高まる。
【００１７】
ここで、各進行型演出動画の内容の最終到達度が所定の場合に、特別遊技作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにしている。これにより、進行型演出動画は、単に大当りを盛り上げるだけではなく、利得判定機能を備えることとなり、演出動画の進行状態に、遊技者は大きな関心を払うこととなって、大当り作動（特別遊技作動）中にあっても緊張感が維持され、この進行型演出動画の有用性が向上する。
【００１８】
【発明の実施の態様】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面図であり、パチンコ遊技機１、前面枠３、遊技盤４を備え、さらに下方部分には、上受け皿６０及び下受け皿６１を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル４０が設けられている。
【００１９】
図２はパチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図であって、その盤面中央には、装着ケース（図示せず）の前部に固定されたセンターケース７が配設され、該センターケース７内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる動画を表現可能な図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の一部領域には三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが横方向に並んで表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１３」等の数字からなる。
【００２０】
このセンターケース７の下部両側には４個のパイロットランプからなる特別始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別始動記憶数表示装置８は、図３で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された球数を表示する。
【００２１】
さらに図柄表示装置６上には、特定の色を点灯する三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り状態の場合には、普通電動役物１５を開放する。尚、この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。
【００２２】
センターケース７の両側には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられ、該普通図柄作動ゲート１３，１３内には、遊技球を検知する普通図柄始動スイッチＳ２ （図３参照）を備え、該普通図柄始動スイッチＳ２ から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２３】
また、普通図柄表示装置１０の下側位置には、４個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表示装置１１が設けられ、普通図柄始動スイッチＳ２ からの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２４】
普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、センターケース７の直下位置に配設した普通電動役物１５の左右の開閉翼片が約０．５秒拡開して、図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわちこの普通電動役物１５の球入口は、図柄表示装置６を駆動するための、図柄始動領域１４となる。また、普通電動役物１５内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１ （図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１ による球通過検知に伴って、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２５】
前記普通電動役物１５のさらに下方には、特定領域１９を有する可変入賞口１７を備え、蓋体１８を開閉制御することにより可変入賞口１７を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置１６が配設されている。この可変入賞装置１６は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その可変入賞口１７には、特定領域１９に入った遊技球を検知する特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３ と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ４ とが設けられている。
【００２６】
次に上記パチンコ遊技機１の作動につき説明する。
図柄始動領域１４から遊技球が流入すると、賞球の供給と共に図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１ による球検出が始動記憶装置（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置８のＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。このＬＥＤは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【００２７】
この図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図３参照）がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、可変入賞装置１６の可変入賞口開放ソレノイド（図３参照）が駆動し、蓋体１８が前方に傾動して可変入賞口１７が開放する。この開放は、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ４ により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口１７の特定領域１９を通過し、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３ がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦蓋体１８が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了すると、その動作終了後に再び可変入賞口１７が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが繰り返されて、可変入賞口１７の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００２８】
而して、可変入賞装置１６は、大当りにより、可変入賞口１７の開放と、可変入賞口１７の所定制限時間（３０秒）の経過、又は該所定制限時間内での規定個数（１０個）の入賞満了による可変入賞口１７の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを繰り返すこととなる。
【００２９】
上述の図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１０の図柄変動制御手段は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
【００３０】
この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
【００３１】
また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して特別図柄始動領域１４に設けられた特別図柄始動スイッチＳ１ 、普通図柄始動スイッチＳ２ 、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３ 、入賞球検知スイッチＳ４ が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。記憶装置ＲＡＭには図柄表示装置６で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置８０のワークエリア等が設けられている。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置ＲＡＭの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチＳ１ ，普通図柄始動スイッチＳ２ からの球検知信号が所定個数を限度として記憶される。
【００３２】
さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置８，１１，装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。
【００３３】
さらにはこの記憶装置には、本発明の要部に係る特別遊技作動中に表示される複数の演出動画データが記憶される。この演出動画データは、本発明の第一実施例にあっては、大当り図柄乱数Ｌにより選定される大当り図柄と連係して所定の大当り図柄には所定の演出動画が表示されるようになっている。従って大当り図柄乱数Ｌにより選定されることとなる。尚、他の実施例にあっては、大当り図柄とは無関係に動画乱数Ｒの抽選により演出動画データが選定される。この演出動画データにより出力される演出動画の最終達成度は夫々異なっている。
【００３４】
その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、特別遊技作動の開始から、規定個数１０個が入賞満了するまでの時間を計測するタイマーＴＭが接続されている。
【００３５】
次に遊技制御装置８０による特別図柄制御装置６の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置ＲＯＭには、０〜３１５のコマからなる大当り特別乱数Ｋが格納される。そして、図柄始動領域１４に球が入って、特別図柄始動スイッチＳ１で球検出されると、その時点における乱数値が選出され、その内容が記憶装置ＲＡＭに記憶される。
【００３６】
また記憶装置ＲＯＭには、大当り特別乱数Ｋの結果により選定される大当り図柄乱数Ｌと、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc が格納され、当り，はずれに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにまた記憶装置ＲＯＭには、０〜２８のリーチ乱数Ｎが格納される。このリーチ乱数Ｎは、非リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ変動表示態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定するものであり、大当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってＡ＝Ｂの場合に選択される。
【００３７】
そして、図柄始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１ がオン作動すると、その検知信号の発生にともない大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態（４個）となっている場合には、図柄始動領域１４を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領域１４への球通過、または始動記憶数の減算に基づき図柄制御装置８１を介して図柄表示装置６が変動する。尚、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が通過した場合にあっても、始動記憶数が満杯状態となっている場合には無効となる。
【００３８】
大当り特別乱数Ｋ＝７が選定されて大当りとなると、特別図柄始動スイッチＳ１ からの球検知信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させると共に、図３で示す大当り図柄乱数Ｌから値を選出して、当り図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Ｎを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定する。ここで、大当り図柄乱数Ｌは、０〜１３の１４コマからなり、該コマに対応する当り図柄を選出する。上述したように、本発明の第一実施例にあっては、大当り図柄乱数Ｌは演出動画データと連係しており、該大当り図柄乱数Ｌにより選定される大当り図柄との関係で、所定の到達度となる進行型演出動画が表出することとなる。
【００３９】
このように大当り図柄が選出されると、該図柄組み合わせに対応して、特別図柄Ａ，Ｂを順次循環変動して停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態とし、リーチ乱数Ｎにより指定された所定の特殊動作形態を実行した後に、特別図柄Ｃが図柄停止して、大当り図柄乱数Ｌによりあらかじめ決定された、下段に示す「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等の数字からなる同一図柄の組み合わせを特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに表出し、当り図柄態様となるようにする。そして、「大当り」となって、上述の可変入賞装置１６の作動が行われることとなる。
【００４０】
一方、Ｋが当りコマでない場合には、ハズレとなり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させると共にハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc を順次選出し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb から選出された図柄が、特別図柄Ａ＝Ｂとなった場合には、リーチ乱数Ｎを抽選して、所定のリーチ変動表示態様によるリーチ作動を発生させるようにし、当り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
【００４１】
次に、本発明の要部につき説明する。
上述したように、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となると、「大当り」となって、特別遊技作動が実行され、サウンドジェネレータ（図３参照）がファンファーレを鳴らすと共に、大入賞口開放ソレノイドが駆動して、可変入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して、可変入賞口１７が開口する。そして、所定制限時間３０秒が経過するか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦蓋体１８が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了する。そしてさらに、入賞球が可変入賞口１７の特定領域１９を通過し、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３ がオンしたことを条件として、次の開閉ラウンドへ移行する。
【００４２】
ところでこの特別遊技作動中にあって、図柄表示装置６にはこれを盛り上げるために、進行型演出動画Ｘが表出する。本発明は、この進行型演出動画Ｘの制御に係るものである。
ここで上述したように図柄制御装置８１の記憶装置（図示せず）には、特別遊技作動中に表示される複数の進行型演出動画Ｘを表示するための演出動画データが記憶される。この演出動画データは、大当り図柄乱数Ｌにより選定される。また、この進行型演出動画Ｘの最終表示により判定される最終到達度は夫々異なっている。
【００４３】
図４はこの特別遊技作動のタイムチャート図であり、Ｔ１〜Ｔ５により構成されている。ここで、Ｔ１は大当り図柄の停止に至る変動時間（１０秒〜３０秒）である。またＴ２は大当り判定後のインターバル時間（１０秒）であり、この時間での図柄停止により遊技者は大当りの達成を確認することができる。またＴ３は大入賞口の開放時間（最大３０秒）でありこの時間中に規定個数１０個を範囲として入賞が可能となる。またこの時間は３０秒を限度とし、かつ１０個の入賞満了に伴って終了するから時間が一定ではない。そしてＴ４のインターバル時間（２秒）が経過すると、再び大入賞口が開口して、Ｔ３が再開される。このＴ３とＴ４を１６ラウンド繰り返して後、Ｔ５の終了ディレー時間（１０秒）が満了すると、この一連の特別遊技作動が終了する。
【００４４】
ここで各時間と進行型演出動画Ｘとの関係をさらに具体的に述べる。この進行型演出動画Ｘとして、進行型部分動画Ｙである列車の走行（単純進行型動画）と到達画像Ｚである所定駅への停車を、順次繰り返す進行型演出動画Ｘを例に取る。この進行型演出動画Ｘは特別遊技作動の消化時間（Ｔ２＋１６×（Ｔ３＋Ｔ４）＋Ｔ５）で１つの物語を構成し、時間Ｔ２からＴ５まで連続的に表示される。尚、特定領域１９に遊技球が通過すると、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足されたことを祝祭的に示すため、図柄表示装置６の画面に「Ｖ」文字等を割り込み表示するようにしても良い。この場合にあって、進行型部分動画Ｙ又は到達画像Ｚの物語性を阻害しないように、図柄表示装置６の画面の一部を用いたり、または瞬間的な表示とする等の処理を行なうことにより、進行型演出動画Ｘの一連性が保持される。さらには、その他、進行型演出動画Ｘの進行中にあって、この進行型部分動画Ｙ又は到達画像Ｚの連続性が維持される限りにおいて、特別遊技中の種々の状況変化又は進行を演出動画Ｘ上に割り込み表示することができる。
【００４５】
まず時間Ｔ１の変動の結果、大当りと判定されると時間Ｔ２で大当りとなった特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが画面左上に小さくなって表示される。画面は例えば列車が駅に停車した景色に変わり、画面左下にラウンド数α、右下に入賞球数βが表示される。そして各Ｔ３には列車の進行を示す単純進行型部分動画Ｙが割り当てられ、かつＴ４にはその進行結果を停車駅で示す到達画像Ｚが割り当てられる。次に時間Ｔ２が経過し、大入賞口開放と共に第１ラウンドの時間Ｔ３が開始されると、画面は列車の進行を示す進行型部分動画Ｙが実行される。この部分動画Ｙは、図６イで示すように、列車が定位置で、周囲の景色が後方へ進行して、あたかも列車が進行しているかのような形態となる。この場合にその動的進行を効果的に示すため、サウンドジュネレータによりスピーカから効果音が発せられる。時間Ｔ４となり大入賞口が閉口すると、図６ロで示すように、画面には停車駅が表示された到達画像Ｚが表出される。この停車駅名γにより各進行型部分動画Ｙの到達度が示されることとなる。同様にして、時間Ｔ４が終了すると、続いて再び第２ラウンドの時間Ｔ３となり、図６イが表示され、時間Ｔ３が経過すると図６ロが表示されて、その到達度が停車駅名γにより示される。
【００４６】
これらを繰り返し最終１６ラウンドの時間Ｔ３が経過すると大入賞口が閉口し画面は最終到達駅に到着した表示となる。すなわちこの駅画像が最終到達画像Ｚとなり、最終到達駅名γにより最終到達度が示される。このような単純進行型画像としては、車両の進行のほかに、マラソン、駅伝等の人の走行に係るものなど種々提案される。すなわち単純進行型画像とは所定の目標に向けてほぼ同じ動作が繰り返されてなる動画であればよく、かつその最終到達度が明確なものであれば良い。
【００４７】
ここで上述したように時間Ｔ３は入賞個数が１０個となると終了するため不定である。従って、各開閉ラウンドごとに表示される進行型部分動画Ｙには長短がある。ところが上述した進行型部分動画Ｙは列車の走行画面に係るものであり、単純進行型の動画である。このため、１０個の入賞に伴って進行型部分動画Ｙが途中で中断しても遊技者に全く違和感を生じさせない。そしてまた各ラウンド後のインターバル時間Ｔ４に表示される到達画像Ｚも各進行型部分動画Ｙの到達度を示すものであるから、各進行型部分動画Ｙと有機的に結合し、全体として完結された一連の物語となる進行型演出動画Ｘを形成することとなる。而して、上述の単純進行型である進行型部分動画Ｙにより進行型演出動画Ｘの各部分を構成することにより、時間調整が可能である一手段が構成され得ることとなる。
【００４８】
この可変入賞口１７への規定個数１０個の入賞満了までに要した消費時間はタイマーＴＭ（図３参照）により計測される。
【００４９】
すなわち上述の構成にあっては、インターバル時間Ｔ４に到達画像Ｚとして表出された停車駅を、入賞消化速度（入賞球数／時間）が早いほど、遠方の停車駅に列車を停止するように表現し、これによりこの到達画像Ｚにより到達度を演出的に表現する。そして上述の最終到達度により、特別遊技作動終了後の遊技に利益差を設ける。このようにインターバル時間Ｔ４に到達度を表示するようにした構成は、進行型演出動画Ｘの流れを損なうことなく、その達成度を明示できて新たな挑戦意欲を喚起しうることとなる。この最終到達度による利益差は後述する。
【００５０】
進行型部分動画Ｙの他の時間調整手段として、各進行型部分動画Ｙの進行速度を、可変入賞口への入賞消化速度（入賞球数／時間）により変化させるようにして構成することもできる。この構成にあっては、各開閉ラウンドごとの進行型部分動画Ｙを同じものを中断することなく用いることができ、ロールプレイングゲーム等の複雑な動画にあっても違和感なく時間調整できる。また、入賞消化速度が速ければ、早い展開となって臨場感が高まる。
【００５１】
図５はその実施例を示すものであり、上段に入賞球検知センサによる各入賞球検知までの間隔ｔ１ 〜ｔ１０が表示される。一方下段は部分動画Ｙの割付けを示すものである。この進行型部分動画Ｙはあらかじめ１０等分（入賞制限個数１０個に対応）された分割動画ｘ１ 〜ｘ１０からなり、各分割動画は、時間の伸縮を設定を可能としている。そして最初の分割動画ｘ１は、開始画像として、固定画像または単純進行型の動画により構成するものとする。
【００５２】
かかる構成にあって、開放時間Ｔ３が開始されると、まず開始画像からなる分割画像ｘ１ が表出する。そしてｔ１ 後に最初の入賞球が入賞球検知センサにより検出されると、タイマーＴＭにより検知された時間ｔ１により第二の分割画像ｘ２の表出が時間設定され、当該時間から割り出された進行速度に従って分割画像ｘ２ を進行させる。そして二番目の入賞球が同様に検知されると、最初の検知からの時間ｔ２ をタイマーＴＭで検知し、同じく第三の分割画像ｘ３ の表出が時間設定され、当該時間から割り出された進行速度に従って分割画像ｘ３ を進行させる。このように入賞球の間隔を各分割画像の時間に順次設定することにより、進行型部分動画Ｙを入賞消化速度に容易に合致させることができる。そして、Ｔ３の満了によりＴ４で到達画像Ｚが表出する。
【００５３】
そしてその最終達成度が高いほど、大きな利得を生じさせるようにする。
ここで本実施例では、例えば大当り図柄が「３」、「７」及び「１１」の場合には、最終達成度を高くして、利得を付加し、他の図柄で大当りとなった場合には、最終達成度を相対的に低くして、付加利得を発生しないようにする。このように大当り図柄の内容により、進行型演出動画Ｘの内容の進行程度が異なり、このため遊技展開がさらに面白いものとなる。
【００５４】
この進行型演出動画Ｘの列車の走行のほかの具体例としては、上述の列車の進行の画像のほかに、マラソン大会をテーマとして、図柄「３」、「７」及び「１１」の場合には、対戦相手が二流の弱い選手として、一着でゴールインするようにして、最終到達度を高くし、「４」や「８」の場合には、対戦相手を一流選手として、優勝や２位又は３位になりにくくする。また、格闘ゲームとして、同様に、図柄「３」、「７」及び「１１」の場合には、弱い選手と対戦させて、主人公が勝利するようにする。その他種々の到達度が明確な競技が演出動画Ｘとして提案される。
【００５５】
他の実施例にあっては、この最終到達度を動画乱数Ｒの抽選により、決定する構成が提案される。この場合には、大当り図柄と直接関係しないから、その最終到達度が動画が終了するまで理解できず、その注目度がさらに向上する。
【００５６】
さらには、いずれの大当り図柄にあっても、動画乱数Ｒを抽選し、大当り図柄が「３」、「７」及び「１１」の場合には、最終達成度が高くなり易く、他の図柄にあっては低くなり易くする等、大当り図柄内容により、動画乱数Ｒにより選定される到達度の選定確率に偏りを生じさせることができ、これにより、所定の大当り図柄への待望と、さらには到達度が未確定であることの緊張感との両方を調和させることができる。
【００５７】
図７は、その割り付けを示す。ここで、到達画面ａは、高い最終到達度の画面，到達画面ｂは、中程度の最終到達度の画面、到達画面ｃは、低い最終到達度の画面とする。そして、「３」、「７」及び「１１」の場合には、到達画面ａとなる確率が１２／１６、到達画面ｂとなる確率が３／１６、到達画面ｃとなる確率が１／１６として、到達画面ａとなる確率を高くする。この場合に、例えば列車にあっては、できるだけ遠方の駅を到達度の高いものとすることができ、この場合に、遠方の到達画像ａに到達し易いことを視覚的に明瞭とするため、「３」、「７」及び「１１」にあっては、演出スタート画面を、到達画像ａにより近い駅から出発させる（スタート画面III ）。このように、大当り図柄により、スタート画面（Ｉ，II，III ）を変えて、高い最終到達度となる確率を暗示させるようにする。
【００５８】
同様に、中程度の確率の図柄「１」，「５」，「９」，「１３」で大当りとなると、動画乱数Ｒの抽選により、到達画面ａとなる確率が３／８、到達画面ｂとなる確率が３／８、到達画面ｃとなる確率が２／８となるようにする。さらにその他の図柄で大当りとなると、動画乱数Ｒの抽選により、到達画面ａとなる確率が１／８、到達画面ｂとなる確率が３／８、到達画面ｃとなる確率が４／８となるようにする。各確率の設定は、動画乱数Ｒの乱数値を各到達度に、所定確率となるように割り振れば良い。
【００５９】
この最終到達度が高い場合に供与される利得例を以下説明する。
尚、以下の利得は高い最終到達度（図７のａ）の場合を示すが、中程度の最終到達度（図７のｂ）の場合には、その利得よりも少ない利得とれば良く、容易に到達度と利得の調和を保つことができる。
イ；開閉ラウンド数の付加
最終到達画像により表現される到達度が、所定の場合に基本開閉ラウンド数Ｎ（１６回）に付加開閉ラウンド数ｎを追加するようにした構成が提案される。この場合には総開閉ラウンド数＝Ｎ＋ｎとなる。この付加開閉ラウンド数ｎは、到達度の程度により変えるようによしても良い。
【００６０】
ロ；大当り確率
最終到達画像により表現される到達度が所定の場合に、図柄表示装置６の確定図柄が所定の当り図柄態様となる大当り確率とした構成が提案される。ここで確率を変化させるための手段として、例えば、低確率の場合は、大当り特別乱数Ｋが「７」だけを当りとし、高確率の場合は、大当り特別乱数Ｋが「７」、「１３」、「２３」、「４２」、「４７」であれば当りとして、当り確率を変化させるようにすれば良い。
【００６１】
この高確率状態は、その変動回数が１０回まで等、所定回数とすることができる。または、次回に大当りとなるまで高確率を継続させても良い。この利得の程度も到達度により変化させるようにしてもよい。さらには、特別遊技作動終了後からの高確率終了までの時間を定時間（例えば５分間）としても良い。
【００６２】
ハ；図柄表示装置の変動表示時間
到達度により供与される利得が、特別遊技終了後の図柄表示装置６の変動表示時間を短縮するものとしても良い。すなわち図柄始動領域１４に球が連続的に入ると、所定個数以内に限って記憶され、これを越えると、図柄始動領域１４に入っても無効となる。このため、変動表示時間が短くなると、この特別始動記憶数表示装置８に表示される始動記憶の消化速度が早くなり、無効球の発生率が低下することとなる。従って、このような変動表示時間は遊技の利得と大きく関係するから、これを短くすることは付加利得ということができる。そこで、特別遊技作動終了後から、到達度により、所定時間または次の大当りが発生するまで変動表示時間を短縮する構成が提案される。
【００６３】
ニ；普通図柄表示装置の変動表示時間
所定有利形態が、特別遊技終了後の普通図柄表示装置１０の変動表示時間を短縮するものとしても良い。すなわち上述と同様に、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３に球が連続的に入ると、所定個数に限って記憶され、普通始動記憶数表示装置１１に記憶数が表示されるが、所定個数を越えると、普通図柄作動ゲート１３，１３を球が通過しても無効となる。そこで、特別遊技作動終了後から、所定時間が経過するまで、また次の大当りまで、普通図柄表示装置１０の変動表示時間を短縮する。
【００６４】
このように、進行型演出動画Ｘにより一連の物語等を完結的に表出することにより、特別遊技作動を大きく盛り上げると共に、演出動画Ｘの最終到達度に対応して利得を供与し、かつその供与をインターバル時間Ｔ４の間に表示される到達画像の内容により明示的に表現することにより、演出画像自体の意義が向上し、遊技者は係る演出画像を注視することとなる。
【００６５】
特定領域１９に遊技球が通過した際に、図柄表示装置６の画面の一部を用いて、「Ｖ」表示を行なう等、進行型部分動画Ｙ又は到達画像Ｚの連続性が維持される限りにおいて、特別遊技中の種々の状況変化又は進行を演出動画Ｘ上に割り込み表示するようにしても良い。
【００６６】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、特別遊技作動の開始から終了まで、図柄表示装置に連続して進行型演出動画Ｘを表示すると共に、動画乱数Ｒの抽選により、進行型演出動画Ｘの最終到達度をあらかじめ定めるようにしたものであるから、大当たり中に多様な動画を表出でき、特別遊技を遊技者に飽きさせることがない。また、各開閉ラウンドごとに割り当てられた進行型部分動画を、時間調整手段を介して開閉ラウンドの時間に適合する長さで表示可能とした構成にあっては、規定個数の入賞満了までの時間に対応して各開閉ラウンドの終了時間が異なるにもかかわらず、違和感無く、一連の完結画像として進行型演出動画Ｘが特別遊技作動中に表出でき、該特別遊技作動を動的に盛り上げて、遊技の興趣を向上する。
【００６７】
また、進行型演出動画Ｘの最終到達度が所定の場合に、特別遊技作動終了後の遊技に付加利得を発生させるようにしたから、進行型演出動画Ｘが利得の判定機能を備えてその有用性が向上すると共に、該演出動画Ｘへの遊技者の注目及び期待が高まり、該演出動画Ｘを単なる装飾効果を越えて遊技者の緊張感を昂揚させ得る優れた効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】本発明の図柄表示装置６の正面図である。
【図３】遊技制御装置（マイクロコンピュータ）を示すブロック回路図である。
【図４】特別遊技作動のタイミングチャート図である。
【図５】時間調整手段の一例を示す説明図である。
【図６】進行型部分動画Ｙ（イ）と到達画像Ｚ（ロ）の一例を示す画像図である。
【図７】大当り図柄に対する最終到達画面の割り付け図である。
【符号の説明】
６  図柄表示装置
１０  普通図柄表示装置
１４  始動口
１６  可変入賞装置
１７  可変入賞口
Ｘ  進行型演出動画
Ｙ  進行型部分動画
Ｚ  到達画像
Ｒ  動画乱数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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