(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示制御手段の制御に基づいて複数の識別情報を所定の配列で複数の可変表示部にて可変表示すると共に、該複数の可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示結果を前記可変表示部での導出以前に決定する表示結果決定手段と、
複数種類のリーチ変動態様からいずれかのリーチ変動態様を選択するときに用いられるリーチ動作用乱数を生成するリーチ動作用乱数生成手段と、
前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する大当り用リーチ変動態様選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する外れ用リーチ変動態様選択テーブルと、を用いていずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
前記外れ用リーチ変動態様選択テーブルは、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特別リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分け、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特定リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分けて構成し、
前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特別リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果となる割合が他の表示結果よりも高く、
前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特定リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果以外の表示結果であり且つリーチ状態となり、当該表示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終停止となる可変表示部の識別情報を前記予め定めた表示結果となる識別情報との配列における遠近関係の最も近い表示結果以外の表示結果となる割合が他の表示結果よりも高くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類のリーチ変動態様は、それぞれ所定期間まで共通の態様を含んでいることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて複数の識別情報を所定の配列で複数の可変表示部にて可変表示すると共に、該複数の可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。なお、リーチ変動態様の選択は、各可変表示部に図柄の表示結果を導出する以前に乱数の抽出により事前に決定していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような乱数の抽出によりリーチ変動態様を選択する可変表示装置では、表示結果の当り外れに関わらず、各リーチ変動態様の選択率が均一に設定されていた。このため、リーチ時の遊技においても視覚的な変化をもたらすだけで、各リーチ変動態様に対する遊技者の期待感は画一化されていた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせ、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
表示制御手段の制御に基づいて複数の識別情報を所定の配列で複数の可変表示部にて可変表示すると共に、該複数の可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示結果を前記可変表示部での導出以前に決定する表示結果決定手段と、
複数種類のリーチ変動態様からいずれかのリーチ変動態様を選択するときに用いられるリーチ動作用乱数を生成するリーチ動作用乱数生成手段と、
前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する大当り用リーチ変動態様選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する外れ用リーチ変動態様選択テーブルと、を用いていずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
前記外れ用リーチ変動態様選択テーブルは、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特別リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分け、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特定リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分けて構成し、
前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特別リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果となる割合が他の表示結果よりも高く、
前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特定リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果以外の表示結果であり且つリーチ状態となり、当該表示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終停止となる可変表示部の識別情報を前記予め定めた表示結果となる識別情報との配列における遠近関係の最も近い表示結果以外の表示結果となる割合が他の表示結果よりも高くなるようにしたことを特徴とするものである。
【０００５】
また、前記複数種類のリーチ変動態様は、それぞれ所定期間まで共通の態様を含んでいることを特徴とすることにより、どのリーチになったか所定時間が経過するまで分からないので興趣をさらに向上できる。
【０００６】
【作用】
表示制御手段は、表示結果を可変表示部での導出以前に決定する表示結果決定手段と、複数種類のリーチ変動態様からいずれかのリーチ変動態様を選択するときに用いられるリーチ動作用乱数を生成するリーチ動作用乱数生成手段と、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する大当り用リーチ変動態様選択テーブルと、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数を振り分けたデータを記憶する外れ用リーチ変動態様選択テーブルと、を用いていずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記外れ用リーチ変動態様選択テーブルは、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特別リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分け、前記大当り用リーチ変動態様選択テーブルにおいて前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も低くなるように前記リーチ動作用乱数が振り分けられた特定リーチ変動態様に対して、前記複数種類のリーチ変動態様のうち選択率が最も高くなるように前記リーチ動作用乱数を振り分けて構成し、前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特別リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果となる割合が他の表示結果よりも高く、前記リーチ変動態様選択手段によって選択されたリーチ変動態様が前記特定リーチ変動態様であるときには、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記予め定めた表示結果以外の表示結果であり且つリーチ状態となり、当該表示結果を表示する前記複数の可変表示部のうち最終停止となる可変表示部の識別情報を前記予め定めた表示結果となる識別情報との配列における遠近関係の最も近い表示結果以外の表示結果となる割合が他の表示結果よりも高くなるようにしたので、特別リーチが選択されたときには、特定の遊技価値を付与する割合を高めることができる一方、特定リーチが選択されたときには、特定の遊技価値を付与する割合を低くすることができ、各リーチ種類毎の特定の遊技価値を付与に対する期待感に格差を付けることができる。よって、リーチ選択に際して遊技者の注目を高めることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【０００７】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１を参照して、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の拡大正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央部には、左・中・右の各図柄表示部（可変表示部）３２ａ〜３２ｃで複数の識別情報（以下、図柄という）を可変表示（変動ともいう）する可変表示装置３０が配置されており、該可変表示装置３０の下方には、図柄の変動を許容する始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４に入賞した入賞玉は、遊技盤１の裏面に導かれて始動玉検出器５によって検出される。また、始動入賞口４への入賞に基づく可変表示装置３０の変動は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が可変表示装置３０に設けられる記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。なお、可変表示装置３０の構成については後に詳述するものである。
【０００８】
遊技領域３の下側部には、可変入賞球装置６が配置されている。この可変入賞球装置６は、遊技盤１に取り付けられる取付基板７を有し、その取付基板７のほぼ中央に長方形状の入賞領域８が開設されている。入賞領域８は、一枚の開閉部材９によって閉塞されており、開閉部材９は、ソレノイド１０によって開閉制御されるようになっている。これにより、開閉部材９が前傾動した開成中には、遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めて入賞領域８に導き入賞玉とする。また、入賞領域８の内部は、左右２つに区画されており、その左側には特定玉検出器１１が設けられた特定領域が形成され、右側には入賞玉検出器１２が設けられた通常領域が形成されている。なお、入賞領域８の内部後面壁には、入賞玉検出器１２によって検出された入賞玉数を表示する個数表示ＬＥＤ１３と、特定玉検出器１１による特定玉の検出に伴い後述する継続権が成立した旨を表示するＶ表示ＬＥＤ１４と、が設けられている。また、開閉部材９の左右側方には、各々、入賞口１５ａ・１５ｂ及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂが設けられている。
【０００９】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置６は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口４に入賞して始動玉検出器５をＯＮさせると、可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、左・中・右の順で図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置６の開閉部材９が所定期間（例えば、２９．５秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域８内に設けられた特定領域に入賞すると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１０】
また、遊技領域３内には、可変表示装置３０の上部左右側方に風車ランプ１７ａ・１７ｂを内蔵した風車１８ａ・１８ｂが設けられ、中程左右側方に肩ランプ１９ａ・１９ｂを内蔵した入賞口２０ａ・２０ｂが設けられ、下部左右側方に袖ランプ２１ａ・２１ｂを内蔵した入賞口２２ａ・２２ｂが設けられ、遊技領域３の左右側端部には、サイドランプ２３ａ・２３ｂ及び飾りＬＥＤ２４ａ・２４ｂ（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという）が設けられている。なお、本実施例のパチンコ遊技機には、上記した構成以外に、バック玉防止部材２５、アウト口２６、及びレール飾りランプ２７等が設けられている。さらに、図示しないがパチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果ランプ２８が設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ２９（共に図３のブロック図に符号のみ表示）も設けられている。
【００１１】
次に、本実施例の要部をなす可変表示装置３０の構成について説明する。可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１と、該取付基板３１の裏面に取り付けられるＣＲＴ表示器３２とから構成されている。取付基板３１には、長方形状の窓枠部３３が形成されており、該窓枠部３３には、ＣＲＴ表示器３２の表示画面が臨設されている。また、窓枠部３３の上部側には、入賞口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂ（以下、飾りＬＥＤ−Ａという）と、変動時又は特定遊技状態時に前記始動入賞口４に入賞した入賞玉数を記憶表示する記憶表示ＬＥＤ３６と、が設けられている。なお、可変表示装置３０の変動未消化分を記憶する最大数は４個であり、このため、記憶表示ＬＥＤ３６も４個設けられている。また、ＣＲＴ表示器３２の表示画面には、左・中・右の各図柄表示部３２ａ〜３２ｃが形成されている。このうち左・中の各図柄は、図４に示すように、それぞれ「１〜１４」の１４種類から構成され、右図柄は、「１〜１５」の１５種類から構成されている。なお、これら左・中・右の各図柄には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの各ランダム数が対応して設けられている。また、大当り図柄の組合せは、図５に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った１４種類の組合せであり、この組合せは、後述するようにＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定されるようになっている。
【００１２】
以上、可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４０によって制御されている。しかして、基本回路４０は、入力回路４１を介して始動玉検出器５、特定玉検出器１１、及び入賞玉検出器１２からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４２から基本回路４０及び入力回路４１にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４３から基本回路４０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４４から基本回路４０に定期リセット信号が与えられる。
【００１３】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＣＲＴ回路４５を介してＣＲＴ表示器３２に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４６を介して個数表示ＬＥＤ１３、記憶表示ＬＥＤ３６、Ｖ表示ＬＥＤ１４、及び飾りＬＥＤ２４ａ・２４ｂ・３５ａ・３５ｂに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４７を介してソレノイド１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路４８を介してサイドランプ２３ａ・２３ｂ、レール飾りランプ２７、遊技効果ランプ２８、風車ランプ１７ａ・１７ｂ、肩ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２１ａ・２１ｂ、及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂに表示制御信号が与えられ、音声合成回路４９及び音量増幅回路５０を介してスピーカ２９に音声信号が与えられる。さらに、基本回路４０は、情報出力回路５１を介して外部に有効始動情報、大当り情報、及び情報コモンを出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００１４】
また、上記基本回路４０からＣＲＴ回路４５への表示制御信号（ＩＮＴ信号）は、図６及び図７に示すように、ＤＡＴＡ１（１バイト目）のコマンドブロックヘッダー、ＤＡＴＡ２（２バイト目）のメインステータス、ＤＡＴＡ３（３バイト目）の停止図柄（左）、ＤＡＴＡ４（４バイト目）の停止図柄（中）、ＤＡＴＡ５（５バイト目）の停止図柄（右）、ＤＡＴＡ６（６バイト目）のリーチ３停止図柄指定、ＤＡＴＡ７（７バイト目）のフラッシュ指定、ＤＡＴＡ８（８バイト目）のリーチ動作周回数指定、及びＤＡＴＡ９（９バイト目）のコマンドブロックのチェックサム、からなるコマンドブロックフォーマットが９バイトのデータである。なお、コマンドデータ１〜９は、各々、８ビットにて構成され、その送信間隔は、２ｍＳに設定されている。また、各コマンドデータ１〜９の具体的な送信内容は、図８に示すものである。このうち、コマンドデータ２（メインステータス）が２ｘＨのときは、ゲーム表示のコマンドを行い、具体的には、２０Ｈで全図柄変動停止、２１Ｈでリール左停止、２２Ｈでリール中停止、２３Ｈでリール右停止、２４Ｈでリーチ１でのリール右停止、２５Ｈでリーチ２でのリール右停止、２６Ｈでリーチ３でのリール右停止となっている。また、コマンドデータ７（フラッシュ指定）の２ｂｉｔ目はリーチ左のフラッシュ指定であり、１ｂｉｔ目はリーチ中のフラッシュ指定であり、０ｂｉｔ目はリーチ右のフラッシュ指定である。また、コマンドデータ８（リーチ動作周回数指定）の６ｂｉｔ目から４ｂｉｔ目までは、それぞれリール右のリール動作周回数を指定しており、１ｂｉｔ目及び０ｂｉｔ目は、それぞれリーチ３におけるリール動作周回数を指定している。なお、コマンドデータ１（コマンドヘッダー）は、データ（表示制御信号）送信の旨を送信先に報知するための固定データであり、コマンドデータ９（チェックサム）は、データ（表示制御信号）の送信完了をチェックするためのデータである。
【００１５】
以上、説明した遊技制御回路によって奏される具体的な動作の一例を図９乃至図３４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。可変表示装置３０では、図９に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒと、リーチ及び大当り動作用のＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨと、リーチ３図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰと、から構成されている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ１は、「０〜２０９」の２１０通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１３」の１４通りの数値が０．００２秒毎及び割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１３」の１４通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、「０〜１９」の２０通りの数値が０．００２秒毎及び割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰは、「０〜７」の８通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００１６】
そして、図１０に示すように、ＷＣ＿ＲＮＤ１から抽出された値が「１１」であり大当りと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ（０〜１３）により大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が可変表示装置３０のＣＲＴ表示器３２に表示される。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１で「１１」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として可変表示装置３０のＣＲＴ表示器３２に表示される。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒのデータから１を減算して外れ図柄にして表示するものである。
【００１７】
次に、可変表示装置３０の変動動作を図１１乃至図１３のタイムチャートに基づいて以下に説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１１の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、除々に加速して一定の変動（１図柄当り０．０６７秒）とするパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して一定の変動（１図柄当り０．３５６秒）とするパターンであり、変動パターンＣは、一定の変動（１図柄当り０．５０２秒）とするパターンであり、変動パターンＤは、一定の変動（１図柄当り０．６０２秒）とするパターンである。
【００１８】
先ず、図１１において、始動入賞口４（図１１中には、始動口入賞と記載）に打玉が入賞し始動玉検出器５が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣ＿ＲＮＤ１及びＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出してこれを格納する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。その後、始動信号の立ち上がりより０．３００秒後には、格納したＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの読み出しを行うと共に、リーチとなる場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ及びＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰから数値を抽出し、これと同時に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．７００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、各図柄列の変動停止において、停止結果が当りとなる場合には、各図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄が共通に停止表示される一方、停止結果が外れとなる場合には、左図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄が、中図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に対応する図柄が、また右図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に対応する図柄が、それぞれ停止表示されるものである。
【００１９】
次に、上記した左・中の各図柄列の変動停止後における右図柄列の変動動作を、リーチしない変動、リーチ１の変動、リーチ２の変動、リーチ３の変動、に分けて以下に説明する。先ず、リーチしない変動では、右図柄列は、図１２に示すように、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。一方、リーチ１の変動では、右図柄列は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、８．７５４〜１９．０７８秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、リーチ２の変動では、図１３に示すように、右図柄列は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、７．６８９秒間変動パターンＢにて変動され、その後０．４３６秒間変動停止された後、２．４２０〜９．４４８秒間変動パターンＣにて変動されて停止表示される。リーチ３の変動では、右図柄列は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、再度９．６６６〜１２．３５４秒間変動パターンＡにて変動されて停止表示される。
【００２０】
次に、可変表示装置３０の具体的な表示画像について図１２乃至図１９を参照して説明する。まず、図１２に示すリーチしない変動では、図柄の変動開始前の段階で、図１４（Ａ）に示すような外れ図柄の表示画像ａにあり、その後、変動パターンＡ・Ｂでの変動時に図１４（Ｂ）の表示画像ｂが表示され、最終的に図１４（Ａ）に示すような外れ図柄の表示画像ａが停止表示される。また、リーチ１の変動では、停止図柄の表示画像ａ、変動パターンＡでの表示画像ｂが順次表示された後、変動パターンＢでの変動時に図１４（Ｃ）に示すリーチ図柄の表示画像ｃが表示され、最終的に外れのときには図１５（Ａ）に示す外れ図柄の表示画像ｄが停止表示される一方、当りのときには図１５（Ｂ）に示す当り図柄の表示画像ｅが停止表示される。
【００２１】
また、リーチ２の変動では、図１３に示すように、停止図柄の表示画像ａ、変動パターンＡでの表示画像ｂ、変動パターンＢでのリーチ図柄の表示画像ｃが順次表示された後、変動パターンＣでの変動時に図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ変動の表示画像ｆが表示される。この表示画像ｆは、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、右図柄表示部３２ｃで識別情報を巻物のようにして巻き上げ、再度巻き降ろした状態で次位の識別情報を変動表示するものである。なお、識別情報を巻き上げた状態での右図柄表示部３２ｃには、背景図柄６０（図１６中では、「くのいち」の図柄）が表示されるようになっている。そして、外れのときには図１５（Ａ）に示す外れ図柄の表示画像ｄが停止表示される一方、当りのときには図１５（Ｂ）に示す当り図柄の表示画像ｅが最終的に停止表示される。
【００２２】
また、リーチ３の変動では、停止図柄の表示画像ａ、表示画像ｂ、リーチ図柄の表示画像ｃが順次表示されると、その後、図１７に示すように、各図柄表示部３２ａ〜３２ｃが上半分に縮小表示されると共に下半分にキャラクタ表示部６１が形成されたリーチ変動の表示画像ｇが表示される。なお、表示画像ｇのキャラクタ表示部６１には、その右側領域に小刀を持ったキャラクタ図柄（忍者）６１ａが表示されると共に、左側領域には刀を持って絶えず回転するキャラクタ図柄（忍者）６１ｂが表示される。そして、外れのときには、図１８（Ａ）に示すように、忍者６１ａが小刀を投げつける前に忍者６１ｂが消えてしまう（忍者６１ｂに換えてホシを表示する）外れ図柄の表示画像ｈ、あるいは図１８（Ｃ）に示すように、忍者６１ａが投げつけた小刀が忍者６１ｂから外れる外れ図柄の表示画像ｊが停止表示される。一方、当りのときには、図１８（Ｂ）に示すように、忍者６１ａが投げつけた小刀が忍者６１ｂに当る当り図柄の表示画像ｉが最終的に停止表示される。なお、リーチ３の変動では、キャラクタ図柄６１ａ・６１ｂを表示するために各図柄表示部３２ａ〜３２ｃを上半分に縮小表示した表示画像ｇ〜ｊとしているが、特にこれに限定するものではなく、図１９（Ａ）に示すように、各図柄表示部３２ａ〜３２ｃにキャラクタ図柄６１ａ・６１ｂを重ねた表示画像ｎとしてもよい。そして、外れのときには図１９（Ｂ）の表示画像ｏを停止表示する一方、当りのときには図１９（Ｃ）の表示画像ｐを停止表示する。
【００２３】
ところで、上記したキャラクタ表示部６１の忍者６１ａが忍者６１ｂに小刀を投げつけるまでの一連（第１〜第ｎ）のキャラクタ画像データを含む複数のキャラクタ画像データは、前記基本回路４０内のＲＯＭに記憶されている。そして、第１から第ｎまでのキャラクタ画像データは、前記表示画像ｉ・ｊに共通に使用され、その後、表示画像ｉ用には小刀が忍者６１ｂに当った表示のキャラクタ画像データが用いられる一方、表示画像ｊ用には小刀が忍者６１ｂから外れた表示のキャラクタ画像データが用いられる。また、前記表示画像ｈでは、忍者６１ａが小刀を投げつける直前までの表示を行うために、上記一連のキャラクタ画像データのうち第１から第ｎ−ｍまでのキャラクタ画像データが用いられ、その後忍者６１ｂに換えてホシを表示するキャラクタ画像データが用いられる。このように、本実施例のリーチ３では、キャラクタ画像に一連の動き持たせると共に、その動きの進行を大当りあるいは外れに関連して行うようになっている。このため、遊技者は、図柄変動と共にキャラクタ画像の動きを見ることで大当りか否かを判断することができ、リーチ状態における視覚的な興趣を向上している。
【００２４】
次に、上記したリーチ変動における表示画像の切り換え制御を、図２０のフローチャートに基づいて以下に説明する。先ず、前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値からリーチ種類を判定する（Ｓ１）。Ｓ１でリーチ１と判定したときには、次にリーチ１の動作画像を表示した後（Ｓ２）、前記ＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値から大当りか否かを判定する（Ｓ３）。そして、Ｓ３で外れと判定したときには、外れの表示画像ｄを停止表示する（Ｓ４）一方、当りと判定したときには、当りの表示画像ｅを停止表示して（Ｓ５）、以上の制御プロセスを終了する。また、Ｓ１でリーチ２と判定したときには、次にリーチ２の動作画像を表示した後（Ｓ６）、前記ＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値から大当りか否かを判定する（Ｓ７）。そして、Ｓ７で外れと判定したときには、外れの表示画像ｄを停止表示する（Ｓ８）一方、当りと判定したときには、当りの表示画像ｅを停止表示して（Ｓ９）、以上の制御プロセスを終了する。
【００２５】
また、上記Ｓ１でリーチ３と判定したときには、次にリーチ３の動作画像を表示した後（Ｓ１０）、前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値を判定する（Ｓ１１）。Ｓ１１でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「３・７」のいずれかの場合は、次に前記ＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値から大当りか否かを判定する（Ｓ１２）。そして、Ｓ１２で外れと判定したときには、外れの表示画像ｊを停止表示する（Ｓ１３）一方、当りと判定したときには、当りの表示画像ｉを停止表示して（Ｓ１４）、以上の制御プロセスを終了する。これに対して、Ｓ１１でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「０〜２・４〜６」のいずれかの場合は、次に前記ＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値から大当りか否かを判定する（Ｓ１５）。そして、Ｓ１２で外れと判定したときには、外れの表示画像ｈを停止表示する（Ｓ１６）。一方、当りと判定したときには、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「０〜２」のいずれかの場合、この抽出値を「３」に換え、またＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「４〜６」のいずれかの場合、この抽出値を「７」に換えて当りの表示画像ｉを停止表示し（Ｓ１４）、以上の制御プロセスを終了する。なお、上記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値は、表示画像の種類を選択するためのランダム数である。具体的には、図２１の一覧表示図に示すように、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「０〜２・４〜６」のいずれかのときは、ホシを表示する外れ図柄の表示画像ｈを選択する一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「３」であり且つ当りのときは、前記忍者６１ｂを青色表示して小刀が当る当り図柄の表示画像ｉを選択し、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「７」であり且つ当りのときは、前記忍者６１ｂを赤色表示して小刀が当る当り図柄の表示画像ｉを選択する。また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「３」であり且つ外れのときは、前記忍者６１ｂを青色表示して小刀が外れる外れ図柄の表示画像ｊを選択し、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの抽出値が「７」であり且つ外れのときは、前記忍者６１ｂを赤色表示して小刀が外れる外れ図柄の表示画像ｊを選択する。
【００２６】
ところで、本実施例における各リーチ１〜３の選択（出現）は、図２２に示すリーチ選択制御のフローチャートに基づいて行っており、先ず、大当りか否かを判定し（Ｓ２１）、Ｓ２１で大当りと判定した場合には、大当り用のリーチ選択テーブルを利用して各リーチ動作を行う（Ｓ２２）。一方、Ｓ２１で外れと判定した場合には、次にリーチの有無を判定し（Ｓ２３）、Ｓ２３でリーチ有りを判定すると、最終停止図柄（図柄表示部３２ｃ）が±１図柄ズレか否かを判定する（Ｓ２４）。そして、Ｓ２４で最終停止図柄が±１図柄ズレである場合には、±１図柄ズレの外れ用のリーチ選択テーブルを利用して各リーチ動作を行う（Ｓ２５）。一方、Ｓ２４で最終停止図柄が±１図柄ズレでない場合には、±１図柄ズレ以外の外れ用のリーチ選択テーブルを利用して各リーチ動作を行う（Ｓ２６）。また、大当り用及び±１図柄ズレの外れ用の各リーチ選択テーブルは、それぞれ図２３（Ａ）に示すように、リーチ１の選択率（リーチ出現率）を１０％、リーチ２の選択率を３０％、リーチ３の選択率を６０％に設定しており、±１図柄ズレ以外の外れ用のリーチ選択テーブルは、リーチ１の選択率を６０％、リーチ２の選択率を３０％、リーチ３の選択率を１０％に設定している。これにより、本実施例では、リーチ１が出現した場合には外れ易く、また、リーチ３が出現した場合には当り易い印象を遊技者に与えることができる。なお、外れの場合でも、リーチ３が出現した場合には±１図柄ズレで惜しくも外れる印象を与える一方、リーチ１が出現した場合には±１図柄ズレ以外で大きく外れる印象を与えるものである。このように、本実施例の可変表示装置３０は、各リーチ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせることで、遊技の興趣を向上している。即ち、大当り出現率の高いリーチは遊技価値の付与に対する期待感を高めることができる一方、大当り出現率の低いリーチは遊技価値の付与に対する期待感を低くすることができ、各リーチ種類毎の遊技価値付与に対する期待感に格差を付けることができる。また、遊技者が「おしい」と感じ得ない遠近関係の最も遠い種類の表示結果となるリーチに対しても同様に各リーチ種類毎に出現率に格差を設けることで、大当りに対する期待度に付加価値を付けることができる。例えば、大当り出現率の高いリーチ態様において、遠近関係の最も遠い種類の表示結果となる場合の出現率を低く設定したときには、そのリーチ態様は希にしか選択されないことになるが、選択された場合には大当りになり易く、遊技者の期待感を最も高くすることができる。よって、リーチ選択に際して遊技者の注目を高めることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【００２７】
なお、上記のような各リーチ１〜３の選択率は、前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの振り分け率によるものであり、例えば、大当りのリーチ１では、「０〜１９」のうち「０・１」を振り分けることで１０％の選択率を設定している。また、このような乱数の振り分けは特に限定するものではなく、例えば図２３（Ｂ）に示すように、大当り用のリーチ選択テーブルでは、リーチ１の選択率を０％、リーチ２の選択率を３０％、リーチ３の選択率を７０％に設定し、±１図柄ズレの外れ用のリーチ選択テーブルでは、リーチ１の選択率を３５％、リーチ２の選択率を３５％、リーチ３の選択率を３０％とほぼ均一に設定し、±１図柄ズレ以外の外れ用のリーチ選択テーブルでは、リーチ１の選択率を７０％、リーチ２の選択率を３０％、リーチ３の選択率を０％に設定することにより、各リーチ変動態様に対する期待感を大幅に異ならせることも可能である。なお、図２３（Ｂ）に示す±１図柄ズレの外れ用のリーチ選択テーブルでは、各リーチ１〜３毎にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ（２０個の乱数）を均一に振り分けることができないため、前記した２０個の乱数をリーチ種類の数で割って余りをいずれかのリーチに振り分けることでほぼ均一とした。よって、図２３（Ｂ）では、余りを複数のリーチに振り分ける例として、リーチ１には７個の乱数、リーチ２では７個の乱数、リーチ３では６個の乱数を振り分けることで各選択率をほぼ均一に設定しているが、このような乱数の振り分けは特に限定するものではなく、例えば余りを１つのリーチに振り分けて均一とした例として、リーチ１には８個の乱数、リーチ２には６個の乱数、リーチ３には６個の乱数を振り分けることで各選択率をほぼ均一に設定してもよい。
【００２８】
また、上記した大当り図柄との遠近関係に基づく外れ図柄の分類において、本実施例では、図３５（Ａ）に示すように、当りラインを１ラインとし且つ図柄列内における各図柄（数字）を全て当り図柄となり得るものの連続としており、数字の配列から遊技者が前後の数字を予測できるため、大当り図柄との遠近関係で最も近い種類の外れ図柄を±１図柄ズレとしているが、図柄列内における各図柄は、数字に限定するものではなく、英文字や単語（意味の分かるもの）等であってもよい。即ち、それらの配列から順番が予測し得るもの、あるいは相関関係がなくても図柄停止直前の減速変動又は外れ確定後に次の変動開始の加速変動を行うことで、前後の図柄が確認できるものであればよい。さらに、本実施例では、当りラインを１ラインとしているが、特にこれに限定するものではなく、例えば図３５（Ｂ）に示すように、当りラインをＡ〜Ｅの５ラインとしてもよい。なお、この場合では、図柄表示部に表示される範囲での最終停止図柄のズレを最も近い種類の外れ図柄として設定することが可能である。
【００２９】
また、本実施例のリーチ３では、リーチ開始後、リーチ１、リーチ２の変動種類である変動パターンＢとは異なる変動パターンＡの変動を行っているため、この場合、期待度の高いリーチを選択したことがリーチになって直に分かってしまう。そこで、リーチ３は、このような変動に限らずリーチになってから所定時間（例えば、５秒）では変動パターンＢの変動を行い、その直後に変動パターンＡの変動に変わるようにしてもよい。この場合、どのリーチになったか所定時間が経過するまで分からないので興趣をさらに向上できる。また、複数種類のリーチは、本実施例に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施例では、可変表示部で可変表示する識別情報を図柄表示部３２ａ〜３２ｃの各図柄列とすると共に、特定の遊技価値を付与し得る表示結果を各図柄表示部３２ａ〜３２ｃでの大当り図柄の組合せとしているが、特にこれに限定するものではない。例えば、可変表示部で可変表示する識別情報を、複数のパズル片としたり、キャラクタ図柄としても構わない。複数のパズル片を識別情報とした場合での特定の遊技価値を付与し得る表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、キャラクタ図柄を識別情報とした場合での特定の遊技価値を付与し得る表示結果とは、キャラクタ図柄が他のキャラクタ図柄と勝負して勝った場合やキャラクタ図柄が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片を識別情報とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、キャラクタ図柄を識別情報とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【００３０】
次に、可変表示装置３０の変動終了後の動作について図２４乃至図２６を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図２４に示すように、右図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．９００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（６．０００秒）が経過すると、可変入賞球装置６の開閉部材９を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉部材９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１１がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、可変入賞球装置６の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図２５に示すように、可変入賞球装置６の閉鎖から所定時間（１０．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後可変入賞球装置６の閉鎖から所定時間（１０．３００秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、変動の結果、外れとなり且つ始動入賞記憶がある場合では、図２６に示すように、右図柄列の変動が停止した後、所定時間（０．９００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、右図柄列の変動停止から所定時間（１．２００秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００３１】
次に、電源投入時又は前記始動玉検出器５での入賞玉の検出（始動入賞口４への入賞）が所定時間（例えば、３０秒）ない場合での可変表示装置３０の表示画像について、図２７乃至図２９を参照して説明する。このような場合、可変表示装置３０は、停止状態の図柄表示部３２ａ〜３２ｃ（遊技画像）とデモ画像とを交互に切り換えて表示制御するようになっている。電源投入時の表示画像の表示動作を例示して説明すると、図２７に示すように、電源投入直後、まず、キャラクタ図柄（図２９中では、「くのいち」の図柄）６２を画面全体に示すデモ画像ｋ（図２９（Ａ）を参照）をＴ１時間（１０ｓ）表示し、次いでキャラクタ図柄６２に機種名６３を重畳したデモ画像ｌ（図２９（Ｂ）を参照）をＴ２時間（１０ｓ）表示する。そして、図２９（Ｃ）に示すような各図柄表示部３２ａ〜３２ｃが停止した遊技画像ｍをＴ４時間（６０ｓ）表示し、以上のような１周期Ｔ５（＝Ｔ１＋Ｔ２＋Ｔ４）時間の表示動作を始動玉検出器５での入賞玉の検出があるまで繰り返し行う。これによって、可変表示装置３０は、図柄変動が所定時間ない場合でのデモ画像の表示においても遊技画像を切り換え表示することで、遊技者が視覚的に遊技内容を確認できるようにしている。なお、このような視覚的な遊技内容の確認効果に基づいて、上記遊技画像ｍの表示時間Ｔ４（６０秒）は、デモ画像ｋ・ｌの表示時間Ｔ３（Ｔ１＋Ｔ２＝２０ｓ）よりも長く設定されている。また、遊技画像とデモ画像との切り換え表示において、図２８に示すように、デモ画像ｌの表示状態にて始動玉検出器５での入賞玉の検出がある場合には、その時点で一旦遊技画像ｍに切り換えて図柄の変動（前記変動中の表示画像ｂの表示）を行うようになっている。
【００３２】
次に、可変表示装置３０におけるランプ・ＬＥＤ、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な動作について図３０乃至図３３を参照して説明する。図３０乃至図３３は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆動されるランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの動作を示す一覧表図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、二重丸は、変動（点灯移動）状態を示す。
【００３３】
まず、電源の投入時には、飾りＬＥＤ−ＢがＯＦＦ７２０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０１８０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ７８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１０３００ｍｓの周期で点滅作動し、風車ランプ１７ａ・１７ｂがＯＦＦ９００ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓ／ＯＮ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１００００ｍｓの周期で点滅作動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＦＦ５４０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０３６０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２１ａ・２１ｂがＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０６００ｍｓの周期で点滅作動し、アタッカーランプ１６ａ・１６ｂがＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０９００ｍｓの周期で点滅作動し、ＣＲＴ表示器３２がデモ表示（ｋ、ｌ、ｍを繰り返して表示）を行う。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１３は「０」を点灯表示しており、スピーカ２９は効果音を発生しない。
【００３４】
そして、始動入賞口４への入賞に伴う図柄回転（変動）中には、飾りＬＥＤ−ＢがＯＦＦ１００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓ×３、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ１００ｍｓ×３、ＯＮ１００ｍｓの周期で点滅作動し、風車ランプ１７ａがＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓ×２の周期で点滅作動し、風車ランプ１７ｂがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ１００ｍｓ×２の周期で点滅作動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ１００ｍｓ×２、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２１ａ・２１ｂがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ５００ｍｓの周期で点滅作動する。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は「０」を点灯表示する。また、スピーカ２９は、図柄回転音及び図柄停止音を効果音として発生する。
【００３５】
また、変動中にリーチ１あるいはリーチ２（前半）となったときには、飾りＬＥＤ−Ｂ、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、及びレール飾りランプ２７がそれぞれ１００ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ、風車ランプ１７ａ・１７ｂ、肩ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２１ａ・２１ｂ、及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂがそれぞれ１８００ｍｓの周期で点灯移動する。一方、変動中にリーチ３あるいはリーチ２（後半）となったときには、飾りＬＥＤ−ＢがＯＮ８０ｍｓ、ＯＦＦ４００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂがそれぞれＯＦＦ１６０ｍｓ、ＯＦＦ８０ｍｓ／ＯＮ８０ｍｓ×２の周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ８０ｍｓ、ＯＮ８０ｍｓ、ＯＦＦ３２０ｍｓの周期で点滅作動し、レール飾りランプ２７、肩ランプ１９ａ・１９ｂ、及び袖ランプ２１ａ・２１ｂがそれぞれ８０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、風車ランプ１７ａ・１７ｂがＯＦＦ１６０ｍｓ、ＯＮ８０ｍｓ、ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で点滅作動する。なお、このような各リーチ変動中には、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は「０」を点灯表示する。また、スピーカ２９は、各リーチ変動に応じた効果音を発生する。
【００３６】
そして、全図柄停止から判定までの所定時間には、ＣＲＴ表示器３２による各図柄の表示を除いて、ＬＥＤを含むランプ類の点灯点滅動作は行わない。また、効果音も特に発生させない。なお、全図柄の停止から２０秒間始動入賞がない場合には、ＣＲＴ表示器３２がデモ表示を行う。
【００３７】
次に、大当り遊技状態となったときには、大入賞口（開閉部材９）開放前、大入賞口開放中、特定領域入賞時、次回開放までの間、及び大入賞口開放後の５段階に分けられる。そこで、これらを順次説明すると、まず、大入賞口開放前では、飾りＬＥＤ−Ｂ及びサイドランプ２３ａ・２３ｂがそれぞれＯＦＦ１４４０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×３の周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ、レール飾りランプ２７、及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂがそれぞれＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ランプ２８がＯＮ３００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動し、風車ランプ１７ａ・１７ｂ及び袖ランプ２１ａ・２１ｂがそれぞれＯＦＦ４８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×１１の周期で点滅作動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＦＦ９６０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×７の周期で点滅作動し、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０６００ｍｓの周期で点滅作動し、アタッカーランプ１６ａ・１６ｂがＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×２、ＯＦＦ１０９００ｍｓの周期で点滅作動し、ＣＲＴ表示器３２が大当り開始表示を行う。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は「０」を点灯表示する。また、スピーカ２９は、効果音としてファンファーレを発生する。
【００３８】
また、大入賞口開放中には、飾りＬＥＤ−Ｂ及び風車ランプ１７ａ・１７ｂがそれぞれＯＦＦ７８０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＡがＯＦＦ２６０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ１５６０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、レール飾りランプ２７、遊技効果ランプ２８、及び袖ランプ２１ａ・２１ｂがそれぞれ２０８０ｍｓの周期で点灯移動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＦＦ１０４０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ／ＯＦＦ２６０ｍｓ×２の周期で点滅作動し、アタッカーランプ１６ａ・１６ｂがＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ１０４０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ５２０ｍｓの周期で点滅作動し、Ｖ表示ＬＥＤ１４がＶ入賞後に２０８０ｍｓの周期で点灯移動し、ＣＲＴ表示器３２が開放回数及び大当り図柄の表示を行う。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は入賞個数を点灯表示する。
【００３９】
また、特定領域入賞時には、飾りＬＥＤ−ＢがＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ６０ｍｓ×５、ＯＮ６０ｍｓ／ＯＦＦ３００ｍｓ×４の周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、風車ランプ１７ａ・１７ｂ、肩ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２１ａ・２１ｂ、及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂがそれぞれ２０４０ｍｓの周期で点灯移動し、レール飾りランプ２７がＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ランプ２８がＯＮ３００ｍｓ／ＯＦＦ３００ｍｓ×３、ＯＮ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、Ｖ表示ＬＥＤ１４が２４０ｍｓの周期で点灯移動し、ＣＲＴ表示器３２が開放回数及び大当り図柄の表示を行う。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は入賞個数を点灯表示する。
【００４０】
また、次回開放までの間には、飾りＬＥＤ−Ｂ及び風車ランプ１７ａ・１７ｂがそれぞれＯＦＦ７８０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＡがＯＦＦ２６０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ１５６０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、レール飾りランプ２７及び袖ランプ２１ａ・２１ｂがそれぞれ２０８０ｍｓの周期で点灯移動し、遊技効果ランプ２８がＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ５２０ｍｓ／ＯＮ５２０ｍｓ×２の周期で点滅作動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＦＦ１０４０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ／ＯＦＦ２６０ｍｓ×２の周期で点滅作動し、アタッカーランプ１６ａ・１６ｂがＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ１０４０ｍｓ、ＯＮ２６０ｍｓ、ＯＦＦ５２０ｍｓの周期で点滅作動し、ＣＲＴ表示器３２が開放回数及び大当り図柄の表示を行う。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は入賞個数を点灯表示する。
【００４１】
なお、前記大入賞口開放中、特定領域入賞時、及び次回開放までの間では、スピーカ２９は、特定領域入賞時の効果音Ｇ、各ラウンド１〜１６（開放サイクル）用の開放音Ｈ〜Ｋ、「ラッキー」の効果音Ｌ、「スゴーイ」の効果音Ｍ、「いただき」の効果音Ｎ、「かるいかるい」の効果音Ｏ、「ラッキー」の効果音Ｐをその都度発生する。具体的には、図３４のタイムチャートに示すようになっており、ラウンド１〜１６の開放音は、各開放音Ｈ〜Ｋが複数回ずつ使用されて構成されている。また、効果音Ｌ〜Ｐは、それぞれラウンド４・７・８・１１・１６の各開放音と合わせて発生されるようになっており、図３４中には図示しない効果音Ｇも同様に、特定領域入賞時に開放音と合わせて発生される。
【００４２】
また、大入賞口開放後には、飾りＬＥＤ−ＢがＯＮ５２０ｍｓ、ＯＦＦ１５６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ、遊技効果ランプ２８、及びアタッカーランプ１６ａ・１６ｂがそれぞれ５２０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ５２０ｍｓ、ＯＮ５２０ｍｓ、ＯＦＦ１０４０ｍｓの周期で点滅作動し、レール飾りランプ２７がＯＦＦ２６０ｍｓ、ＯＮ７８０ｍｓの周期で点灯移動し、風車ランプ１７ａ・１７ｂ及び袖ランプ２１ａ・２１ｂがそれぞれＯＦＦ１０４０ｍｓ、ＯＮ５２０ｍｓ、ＯＦＦ５２０ｍｓの周期で点滅作動し、肩ランプ１９ａ・１９ｂがＯＦＦ１５６０ｍｓ、ＯＮ５２０ｍｓの周期で点滅作動し、ＣＲＴ表示器３２が大当り終了表示を行う。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、記憶数に合わせて左側から点灯表示し、個数表示ＬＥＤ１３は入賞個数を点灯表示する。また、スピーカ２９は、「今度はあなたの家に忍び込むわよ、じゃーね」の効果音Ｑを発生する。
【００４３】
なお、異常が発生したときには、飾りＬＥＤ−Ｂ及びサイドランプ２３ａ・２３ｂが点灯状態を保持する。なお、このとき、記憶表示ＬＥＤ３６は、異常発生前の状態を保持し、個数表示ＬＥＤ１３は異常に応じた文字「１・２・３・４・Ｅ」のいずれかを表示する。また、効果音も異常に応じたエラー音声が発生させる。
【００４４】
なお、上記実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、可変表示装置３０をＣＲＴ表示器３２にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマで構成することも可能であり、さらには、ドラム式、リーフ式、あるいはベルト式のものであっても構わない。また、遊技機の構成として、始動玉検出器５の入賞玉の検出に伴って可変表示装置３０での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置６を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４５】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、特別リーチが選択されたときには、特定の遊技価値を付与する割合を高めることができる一方、特定リーチが選択されたときには、特定の遊技価値を付与する割合を低くすることができ、各リーチ種類毎の特定の遊技価値を付与に対する期待感に格差を付けることができる。よって、リーチ選択に際して遊技者の注目を高めることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  図柄表示部に表示される図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図６】  表示制御信号のコマンドブロックフォーマットを示す説明図である。
【図７】  表示制御信号の各コマンドデータの送信間隔を示す説明図である。
【図８】  表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す一覧表図である。
【図９】  図柄変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図１０】  選択されたランダム数によって図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１１】  左・中の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  リーチしない場合及びリーチ１の場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  リーチ２の場合及びリーチ３の場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１５】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１６】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１７】  リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１８】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１９】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図２０】  可変表示装置での画面切替の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図２１】  ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＳＰの各数値と表示画像との関係を示す一覧表図である。
【図２２】  可変表示装置でのリーチ選択の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図２３】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、当り及び外れ用の各リーチ選択テーブルに設定される各リーチ１〜３の選択率を示す一覧表図である。
【図２４】  大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図２５】  特定遊技状態の終了後に記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２６】  外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２７】  電源投入時の表示画像の表示動作を示すタイムチャートである。
【図２８】  デモ画像の表示状態にて始動玉検出器での入賞玉の検出がある場合、その時点で一旦遊技画像に切り換える動作を示すタイムチャートである。
【図２９】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、電源投入時又は始動玉検出器での入賞玉の検出が所定時間ない場合の表示画像を示す説明図である。
【図３０】  ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図３１】  ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図３２】  ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図３３】  ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図３４】  各ラウンド１〜１６での効果音の発生動作を示すタイムチャートである。
【図３５】  同図（Ａ）は当りラインが１ラインの図柄表示部を示す説明図であり、また、同図（Ｂ）は当りラインが５ラインの図柄表示部を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  始動玉検出器
６  可変入賞球装置
９  開閉部材
１１  特定玉検出器
１２  入賞玉検出器
１３  個数表示ＬＥＤ
１４  Ｖ表示ＬＥＤ
３０  可変表示装置
３２  ＣＲＴ表示器
３２ａ〜３２ｃ  図柄表示部（可変表示部）
３６  記憶表示ＬＥＤ
４０  基本回路（表示制御手段）
６０  背景図柄
６１  キャラクタ表示部
６１ａ・６１ｂ・６２  キャラクタ図柄
６３  機種名
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２１】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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