(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示装置を備えた弾球遊技機であって、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に、該保留に対応する前記保留記憶を削除する図柄変動保留手段と、
保留記憶とされた数が無し（０）、及び無し（０）から１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手段と、
前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動保留手段は、所定数になるまで保留記憶が可能であり、
さらに、所定数の保留記憶を超えた場合には、始動入賞を無効と判定する入賞無効判定手段と、
無効と判定された無効の数を計数する無効球計数手段と、を備え、
前記制御手段は、前記無効球計数手段による計数値に応じ前記図柄表示装置にて表示させる演出内容を定めることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
図柄である識別情報の変動態様を記憶する変動態様記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記加算した合計数に応じた変動態様の変動パターンを定めて前記図柄表示装置にて表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動パターンは、表示時間を互いに異なるように複数記憶し、
前記制御手段は、前記加算した合計数に応じた表示時間の変動パターンを定めて表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記変動パターンに対応した図柄である識別情報を記憶させた識別情報記憶手段を備え、
前記制御手段には、前記加算した合計数に応じた前記識別情報を定めて表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記カウンタで対応させた、少ない保留記憶の値のときの合計数と多い保留記憶の値のときの合計数とを比較する演算手段を備え、
前記制御手段は、前記演算手段の比較結果に応じた演出内容を定めることを特徴とする請
求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示装置を備えた弾球遊技機用のプログラムであって、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に、該保留に対応する前記保留記憶を削除する図柄変動保留手段と、
保留記憶とされた数が無し（０）、及び無し（０）から１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手段と、
前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手段、として弾球遊技機に対し機能させることを可能とする弾球遊技機用のプログラム。
【請求項８】
所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示手順と、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に、該保留に対応する前記保留記憶を削除する図柄変動保留手順と、
保留記憶とされた数が無し（０）、及び無し（０）から１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手順と、
前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手順と、を記録し、弾球遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な弾球遊技機用の記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示装置を備えた弾球遊技機、弾球遊技機用のプログラム及び記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技媒体（パチンコ球等）を供給することによって遊技を行い、遊技の結果として遊技媒体が払い出され得るように構成されている。
例えば、弾球遊技機（第１種特別電動役物等）は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄（第２仮停止図柄）が第１仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄である場合は、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【０００４】
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される。
【０００５】
そして、パチンコ遊技機の中の１例として、所定入賞口として定められた始動入賞口と呼ばれる入賞口に設けられているセンサが前記始動入賞口を通過する遊技球（以下、遊技球を球という）を検知した時、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第１の図柄（第１停止図柄）から順に複数の図柄が仮停止して表示され確定停止図柄が表示される。
【０００６】
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示装置に変動以前のデモンストレーション図柄が表示され、画像表示装置は次に大当たりが発生するまで待機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。
【０００７】
このように、大当たりとなる乱数値を引き当てるには始動入賞口に球を入賞させる必要がある。そして、図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞した球の数はパチンコ遊技機に搭載されているコンピュータ構造の主制御装置のメモリに記憶される。そして当該記憶数は遊技盤に設けられた保留球数表示ランプを当該記憶数点灯させることで遊技者に報知される（以下、保留球数表示ランプを保留ランプという）。
【０００８】
保留ランプの点灯数は、入賞数に対応するので前述の大当たりとなる乱数値を引き当てる権利が幾つあるかを意味するが、前記乱数値の引き当て（あるいは図柄の変動及び停止表示）が１回実行されると、保留ランプの点灯数は１個減少する。
【０００９】
ところで、当該権利を連続して得られる回数、すなわち図柄変動の最大実行予定回数には上限値があり、現在のところこの上限値は最大４個までと風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規で決められている。従って、保留ランプは最大４個までしか設置されていない。
【００１０】
よって、設置されている保留ランプの数より多く連続して入賞しても保留ランプは最大４個までしか点灯できない。すなわち、図柄変動の最大実行予定回数よりも多く入賞しても当該権利の対象とならない場合の入賞が発生し、かかる入賞は賞球には該当しても当該権利に関しては無効扱いとなってしまう。従って、遊技者は保留ランプが４個点灯した状態（いわゆる保留満タン）になると球の打ち出しを停止して球を無駄にしないように工夫している。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者側の心理として、始動入賞口への入賞回数を重ねていく毎に大当りとさせるか否かの抽選が行われるため大当たりの期待度は高まり、当該行為に基づいて有利や不利の状況が生じると考えられる。
本発明は、特定状態における合計された入賞回数に基づいて遊技内容（進行状況）の優劣を判断し、その状況に応じた特別演出を決定することのできる弾球遊技機、弾球遊技機用のプログラム及び記憶媒体を提供する。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。すなわち、本発明の弾球遊技機は、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示装置を備えた弾球遊技機であって、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に、該保留に対応する前記保留記憶を削除する図柄変動保留手段と、
保留記憶とされた数が無し（０）、及び無し（０）から１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手段と、
前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手段と、
を有することを特徴とする。
【００１３】
すなわち、前記図柄変動保留手段は、前記図柄の変動表示中による入賞に応じて、図柄を変動表示させることに係る権利を保留状態とさせて保留入賞権利として１つずつ加算するように記憶することを可能にする。また、前記計数手段は、保留とさせている時の記憶総数（合計数）毎に対応させて、それぞれの記憶総数となるように入賞させた合計数を計数手段にて計数する。例えば、保留記憶とさせる状態となった時の合計数が「２」の場合は、当該「２」に対応させて計数手段が＋１加算して計数する。このように、前記計数手段にて計数される記憶総数（合計数、例えば「０」の場合、「１」の場合、「２」の場合、「３」の場合）毎の加算されている計数値により、前記入賞の達成に係る進行状況の優劣の判断が可能となる。そして、少なくともこの優劣の判断結果に応じることとなる演出内容を前記加算されている計数値に基づいて前記図柄表示装置にて表示させる。
【００１４】
この構成によれば、例えば「３」となる場合の計数手段にて計数される割合が高く（保留に係る入賞の達成割合が高い）、保留玉が１個も記憶されない「０」となる場合の計数手段にて計数される割合が低い場合であれば、入賞頻度が比較的高い優位な状況で遊技していると判断することが可能となり、当該状況を示す演出内容を表示することができるようになる。すなわち、時間当たりの図柄の変動数が比較的多いとの見方ができ、遊技の優劣の判断にて「優」の演出内容となるようにすることができる。一方、保留玉が１個も記憶されない「０」となる場合の計数手段にて計数される割合が高く、「３」となる割合の計数手段にて計数される割合が低い（保留に係る入賞の達成割合が低い）場合であれば、不利な状況で遊技をしていると判断可能となり、時間当たりの図柄の変動数が比較的少ないとの見方から、遊技の優劣の判断にて「劣」の演出内容となるようにすることができる。
【００１５】
本発明の弾球遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。すなわち、本発明の弾球遊技機は、前記図柄変動保留手段は、所定数になるまで保留記憶を可能であり、さらに、所定数の保留記憶を超えた場合には、始動入賞を無効と判定する入賞無効判定手段と、無効と判定された無効の数を計数する無効球計数手段と、を備え、前記制御手段は、前記無効球計数手段による計数値に応じ前記図柄表示装置にて表示させる演出内容を定めることを特徴とする。
【００１６】
すなわち、入賞無効判定手段は、前記入賞とさせても前記入賞権利を保留状態とさせず無効とする遊技状態における前記入賞について判定する。また、無効球計数手段は、前記保留状態とさせない無効となってしまう遊技状態中の前記入賞を計数し入賞無効回数値として計数する。このように、無効球計数手段による入賞無効回数の計数値により、前記入賞の達成に係る進行状況の優劣の判断が可能となる。そして、少なくとも、この優劣の判断結果に応じることとなる演出内容を前記入賞無効回数の計数値に基づいて前記図柄表示装置にて表示させる。
【００１７】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、図柄である識別情報の変動態様を記憶する変動態様記憶手段を備え、前記制御手段は、前記加算した合計数に応じた変動態様の変動パターンを定めて前記図柄表示装置にて表示させることを特徴とする。
【００１８】
この構成により、前記計数される計数値又は、前記計数値に基づく判断結果に応じて表示させることとなる予め定められた変動態様を示す変動パターンを定めることができるようになる。
【００１９】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記変動パターンは、表示時間を互いに異なるように複数記憶し、前記制御手段は、前記加算した合計数に応じた表示時間の変動パターンを定めて表示させることを特徴とする。
【００２０】
この構成によれば、前記計数される計数値又は、前記計数値に基づく判断結果に応じさせて前記表示時間を長くしたり、短くしたりするようにできる所定の変動パターンとなるように前記図柄表示装置にて表示させることができるようになる。
【００２１】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記変動パターンに対応した図柄である識別情報を記憶させた識別情報記憶手段を備え、前記制御手段には、前記加算した合計数に応じた識別情報を定めて表示させることを特徴とする。
【００２２】
この構成によれば、前記所定の変動パターンが定まることに応じて表示させることのできる所定の識別情報（例えば、入賞率が優秀な場合の特典として通常滅多に表示されない図柄やキャラクタなどの大当たり予告情報を記憶させた前記識別情報記憶手段を備えておき、前記計数される計数値又は、前記計数値に基づく判断結果に応じて表示させることとなる予め定められた特定の識別情報を定めることができるようになる。
また、前記カウンタで対応させた少ない保留記憶の値のときの合計数と、多い保留記憶の値のときの合計数とを比較する演算手段を備え、前記制御手段は、前記演算手段の比較結果に応じた演出内容を定めることも可能である。
【００２３】
更にまた、本発明の弾球遊技機用のプログラムは、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示装置を備えた弾球遊技機用のプログラムであって、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に記憶した保留記憶を削除する図柄変動保留手段と、
保留記憶とされた数が無し、及び無しから１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手段と、
前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手段、として弾球遊技機に対し機能させることを可能とする弾球遊技機用のプログラムである。
【００２４】
この構成によれば、弾球遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等の処理手段に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【００２５】
更にまた、本発明の弾球遊技機用記憶媒体は、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示を開始させて前記変動表示の終了に伴って前記図柄の停止表示を行わせ、且つ、遊技に関する演出を表示させることのできる図柄表示手順と、
前記図柄表示装置で表示させる図柄変動を保留する際に始動入賞に起因する始動情報を保留記憶し、該保留を解除する際に記憶した保留記憶を削除する図柄変動保留手順と、保留記憶とされた数が無し、及び無しから１ずつ加算した記憶数の値毎に対応させた複数のカウンタにより、該記憶数の値となる記憶更新がされるに応じ個々に１ずつ加算する計数手順と、前記計数手段で加算した合計数毎に応じた演出内容を定める制御手順と、を記録し、弾球遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な弾球遊技機用の記録媒体である。
【００２６】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる弾球遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記憶媒体等が例示できる。
また、以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球（以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００２８】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種特別電動役物」に区分される。
【００２９】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００３１】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットＩＩが備えられている。
【００３２】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。また、この図柄表示装置３０は報知の内容として入賞無効教示図などを特定のキャラクタにて表示する。
【００３４】
なお図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００３５】
図柄表示装置３０は、遊技盤表面１の中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ，３２ｂ，３２ｃ）は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５が入賞球を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部に設けられた入力インターフェース６１（図３参照）を介して主制御装置６０に送られる。すると、主制御装置６０において、特別な遊技状態を判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、最終的に判定結果表示部３２に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【００３６】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特別な遊技状態（大当たりまたは確率変動付き大当たり）等が始まるようになる。
【００３７】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当たり状態をいい、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【００３８】
図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など）や特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予兆演出や予告演出など）も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか，また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【００３９】
また、図柄表示装置３０の表示画面には、特定のキャラクタを表示するための特定領域５０が設けられている。
【００４０】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。
【００４１】
また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ球が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ５によって検出される。
【００４２】
図柄変動中に始動入賞口４に入賞したパチンコ球の数は、保留球として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留球記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶される。なお保留球記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
【００４３】
保留球数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転）するかを知ることができる。よって点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留するので、保留球記憶メモリは図柄変動保留手段といえる。
【００４４】
保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数は、入賞数に対応するので大当たりとなる乱数値を引き当てる権利が幾つあるかを意味するが、乱数値の引き当て（あるいは図柄の変動及び停止表示）が１回実行されると、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数は１個減少する。なお、設置されている保留球表示ＬＥＤ４４の数（４個）より多く連続して入賞しても当該権利の対象とならない場合の入賞が発生し、かかる入賞は賞球には該当しても当該権利に関しては無効球扱いとなる。
【００４５】
また、この実施の形態では、所定条件達成による図柄の変動開始時に４個の各々の保留球表示ＬＥＤ４４に対応して計数する計数器（ＬＥＤ０カウンタ、ＬＥＤ１カウンタ、ＬＥＤ２カウンタ、ＬＥＤ３カウンタという）を設け、対応する保留球表示ＬＥＤ４４が点灯する度に「＋１」を計数する。更に、当該権利の対象とならない無効球が連続して発生した回数を計数する計数器（無効カウンタという）も設けてある。図１１は特別図柄変動記憶個数と前記図柄の変動開始時に４個の各々の保留球表示ＬＥＤ４４及び無効球に対応するカウンタとの関係を表に示したものである。
【００４６】
図１１において、（イ）図柄の停止時は所定条件が達成されていないので、始動入賞口４に入賞しておらず、特別図柄変動記憶個数＝０、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝０であり、ＬＥＤ０カウンタの更新値を「＋１」する。（ロ）所定条件達成によって図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合、特別図柄変動記憶個数＝１となるが、まだ保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝０であり、ＬＥＤ０カウンタの更新値を「＋１」する。（ハ）更に前記図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合、特別図柄変動記憶個数＝２、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝１となり、ＬＥＤ１カウンタの更新値を「＋１」する。（ニ）更にまた前記図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合、特別図柄変動記憶個数＝３、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝２となり、ＬＥＤ２カウンタの更新値を「＋１」する。（ホ）更にまた前記図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合、特別図柄変動記憶個数＝４、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝３となり、ＬＥＤ３カウンタの更新値を「＋１」する。（ヘ）更にまた前記図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合、特別図柄変動記憶個数＝５、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝４となり、保留球満タン状態を示す。（ト）更にまた前記図柄が変動中に始動入賞口４に入賞した場合（保留球満タン状態で始動入賞口４に入賞した場合）、特別図柄変動記憶個数＝５、保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数＝４のままであり、無効カウンタの更新値を「＋１」する。
【００４７】
また、始動入賞口４の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置６を有する。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する受板７を有してパチンコ球が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド１０により受板７を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ球が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００４８】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ球を検出するよう大入賞球検知センサ７２を配置して大入賞パチンコ球を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ球を検出するために配置された継続球検知センサ７３により継続入賞パチンコ球を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース６１を通じて主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサ７２と継続球検知センサ７３で検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００４９】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む演出の変動パターンが判定される。
【００５０】
なお、図柄表示装置３０を含む数値・ランプ（保留球表示ＬＥＤ４４）・液晶表示器８５は、図柄（特別図柄）を報知する表示器発生回路８１に接続されている。また、表示器発生回路８１は、出力インターフェース６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき数値・ランプ・液晶表示器８５を制御する。
【００５１】
すなわち、数値・ランプ・液晶表示器８５のうち図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態、入賞無効教示図、特別遊技状態を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、判定結果表示部３２に表示される図柄が予め決められた特定図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合、次回の大当たり確率や小当たり確率が大幅に上昇したり、小当たりの変動時間が大幅に短縮する状態に変動すること（確率変動状態）をいう。
【００５２】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、前記判定された内容に応じて図柄判定及び変動パターンプログラムで引き当てた乱数値により特別図柄の組合せ内容及び演出内容が判定され、これら判定結果を示すコマンドを表示器発生回路８１が受信すると、図柄表示装置３０は、判定結果表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後所定時間が経過すると、コマンドに応じた変動表示態様が終了し、特別図柄を前記プログラム判定結果に基づき確定停止表示する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００５３】
なお、当該確定停止表示前に予告演出、又は背景図柄による特定の遊技状態の発生を予告する予告演出、図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃそのものが特別の態様を呈して前記特定の遊技状態の発生を予兆する予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００５４】
更に、図柄表示装置３０は、特定のキャラクタを特定領域５０に表示する（後述する図１５〜図２７参照）。
【００５５】
また、図柄表示装置３０の上方部、下方部の左右側方には風車に発光ランプを内蔵した飾りランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが設けられている。更に、大入賞装置６の左右両脇には、当該入賞を報知するランプ１６ａ，１６ｂが設けられている。また、遊技領域３の上方中央部と左右側端部には、当該入賞を報知する補助飾りランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅが設けられている。
【００５６】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品８６（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。また、役物関係、玉発射、排出駆動ソレノイド（以下、役物関係ソレノイドという）８７はドライバ８２に接続されており、例えば、始動入賞球検知センサ５等の賞球検知センサによりパチンコ球が検出されると、当該検出信号が入力インターフェース６１を介して主制御装置６０へ送信され、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａがＲＯＭ６０ｂに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、前記検出信号に対する遊技処理結果であるコマンドを出力インターフェース６２を介してドライバ８２に送信し、役物関係ソレノイド（球排出ソレノイド）８７を駆動して賞品球を払い出す制御を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出された賞品球は、賞品球払出検知センサ７６により計数される。そして、賞品球払出検知センサ７６の計数信号は、入力インターフェース６１を介して主制御装置６０にて管理される。このように、ドライバ８２は出力インターフェイス６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。
【００５７】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２，４２を含むスピーカーユニット８９（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は出力インターフェイス６２を介して主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカーユニット８９を制御する。
【００５８】
次に、主制御装置６０が主制御プログラムを実行して行う、「電源投入時処理（図４参照）」、「システムタイマ割込処理(図５参照）」、「電源断割込処理(図６参照）」を各フローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置６０が行うプログラム実行の優先順位は、（ａ）電源投入時処理、（ｂ）システムタイマ割込処理、（ｃ）電源断割込処理、の順である。
【００５９】
そして、電源投入時処理は、図４に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００６０】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＣＰＵ内蔵ＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（ステップ１０１）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行う（ステップ１０２）。この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、(1)ＲＡＭクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００６２】
そして、(1) ＲＡＭクリアスイッチの状態の条件では、「ＯＮ」の場合、通常状態からの起動となり、「ＯＦＦ」の場合、(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件のチェックを行う。
【００６３】
(2) 電源断発生時にセットするフラグの値の条件では、フラグの値が「０」の場合、通常状態からの起動となり、フラグの値が「０以外」の場合、(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件のチェックを行う。
【００６４】
(3) 電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件では、全ＲＡＭ領域の内容が「不一致」の場合、通常状態からの起動となり、全ＲＡＭ領域の内容が「一致」の場合、電源断復帰からの起動となる。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断復帰か否かの判断を行い（ステップ１０３）、判断の結果、電源断復帰であれば（ステップ１０３；ＹＥＳ）、電源断復帰からの起動を行う（ステップ１０４）。
【００６６】
ステップ１０４の電源断復帰からの起動は、スタックポインタの復帰、電源断発生直前の遊技状態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信、各レジスタの復帰、割込状態の復帰、等を行うことであり、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理を繰り返す。
【００６７】
一方、判断の結果、電源断復帰でなければ（ステップ１０３；ＮＯ）、通常状態からの起動を行う（ステップ１０５）。ステップ１０５の通常状態の起動とは、スタックポインタの初期設定、全ＲＡＭ領域の「０クリア」、通常起動時ＲＡＭ領域初期化、を行い、ステップ１０６の処理に進む。
【００６８】
ステップ１０６において、ＣＰＵ６０ａは乱数発生回路７１（図３参照）より得られた乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理を行う。なお、特別図柄初期値乱数とは、特別図柄大当たり判定用乱数値が一周した時点で、最初の起点に戻る開始乱数値をいう。また、演出選択用乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。また、ステップ１０６の処理はメインループ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理が繰り返される。
【００６９】
次に、システムタイマ割込処理は、図５に示すように、定期的（例えば、３ｍｓ）に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
【００７０】
すなわち、ＣＰＵ６０ａはシステムタイマ割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い（ステップ２０１）。ついで、ＲＡＭ領域初期設定を行う（ステップ２０２）と共に特別図柄大当たり判定用の乱数などの更新を行う（ステップ２０３）。なお、ステップ２０２のＲＡＭ領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化を行う。
【００７１】
次に、ＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（ステップ２０４）。このポート読込において、ＣＰＵ６０ａは始動入賞球検知センサ（第１種始動口スイッチ）５等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
【００７２】
次に、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力管理を行う（ステップ２０５）。このスイッチ入力管理は入賞無効予告判定手段に関するものであり、図７のフローチャートに基づき後述する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視を行い（ステップ２０６）、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（ステップ２０７）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置（表示器発生回路８１）へのコマンド送信準備を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判定、変動時間などの演出の内容決定を行う。また、ＣＰＵ６０ａは小当たりの判定も行い、小当たりの場合は、普通電動役物の判定時間のチェック等の管理を行う。また、この特別図柄管理処理は、図８のフローチャートに基づき後述する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（ステップ２０８）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用の普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄制御装置（表示器発生回路８１）へのコマンド送信準備を行う。この場合、小入賞球検知センサ７４の検知を起因として、当該変動の小当たり判定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電動役物の開閉チェック等の管理を行う。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う（ステップ２０９）。すなわち、このランプ制御において、ＣＰＵ６０ａは特別図柄の遊技状態に対応した（例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ等）コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状態表示ランプコマンドの送信を行う。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しない払出制御装置に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う（ステップ２１０）。すなわち、賞球払出制御において、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−１」更新を行う。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（ステップ２１１）。なお、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各制御処理により得たコマンドを図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う（ステップ２１２）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポートへの出力を行う（ステップ２１３）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各レジスタの復帰処理を行う（ステップ２１４）と共に割込許可を行って（ステップ２１５）、システムタイマ割込処理以前の処理に戻る。
【００８１】
そして、電源断割込処理は、図６に示すように、電源断割込発生時に実行される処理である。すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、電源断割込が発生すると、各レジスタの待避を行い（ステップ３０１）、割込状態の退避を行い（ステップ３０２）、スタックポインタの退避を行う（ステップ３０３）。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６０ａは賞球検出処理を行う（ステップ３０４）。この賞球検出処理では、電源断割込時間内に検知した賞球の管理（ＲＡＭ領域の記憶）を行う。
【００８３】
次に、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭチェックサム算出処理を行う（ステップ３０５）。このＲＡＭチェックサム算出処理において、ＣＰＵ６０ａは、電源断からの復帰時に、電源断発生時のＲＡＭ領域の値が正常か否かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、ＲＡＭチェックサム格納領域を除く全てのＲＡＭ領域の値を加算することであり、ＣＰＵ６０ａはその結果値をＲＡＭチェックサム格納領域に格納する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェックフラグの設定を行う（ステップ３０６）。この電源断チェックフラグの設定では、ＣＰＵ６０ａは電源投入時に電源断からの復帰か否かのチェックに使用するＲＡＭ領域への電源断発生値の格納を行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ３０６の処理の後、次の割込処理があるまで待機する。
【００８５】
［スイッチ入力管理処理］
次に、スイッチ入力管理処理を図７に基づき説明する。なお、主制御装置６０は始動入賞口４を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号（センサ信号）に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。また、始動入賞口４（始動入賞球検知センサ；特別図柄関連スイッチ）からのセンサ信号の場合、主制御装置６０は前記センサ信号による図柄変動開始時に対応して設定された記憶数と既にＲＡＭ６０ｃに記憶されて残っている入賞数と比較して入賞無効予告の判定を行うと共に計数器（ＬＥＤ０カウンタ、ＬＥＤ１カウンタ、ＬＥＤ２カウンタ、ＬＥＤ３カウンタ、無効カウンタ）の更新処理を行う。
【００８６】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、スイッチ管理処理（図５のステップ２０５）がスタートすると、特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）、普通図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０２）、賞球関連スイッチの入力チェック（ステップ４０３）、等を行う。
【００８７】
そして、ＣＰＵ６０ａは特別図柄関連スイッチの入力チェック（ステップ４０１）において、第１種始動口スイッチチェック処理（ステップ４１１）を起動させると、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ（入賞あり）」か否かを判定する（ステップ４２１）。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、始動入賞球検知センサ５が「ＯＮ」であれば（ステップ４２１；ＹＥＳ）、ステップ４２２の処理に進み、「ＯＮ」でなければ（ステップ４２１；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００８８】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２２の処理において、特別図柄作動記憶個数が満タンか否かを判定する。すなわち、特別図柄作動記憶個数が５個（仮に定めた記憶可能な個数）になっているか否かを判定する。ＣＰＵ６０ａは判定の結果、満タンであれば（ステップ４２２；ＹＥＳ）、ステップ４２４の処理に進む。ＣＰＵ６０ａはステップ４２４の処理において、図１１の関係図で示されている無効カウンタの値を「＋１」加算して、ステップ４２５の次処理に進む。一方、満タンでなければ（ステップ４２２；ＮＯ）、ステップ４２３の処理に進む。
【００８９】
ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２３の処理において、図１１の関係図にて示したように所定条件達成による図柄の変動開始時の保留されている特別図柄作動記憶個数に応じてＬＥＤ０カウンタ、ＬＥＤ１カウンタ、ＬＥＤ２カウンタ、ＬＥＤ３カウンタのいずれかを「＋１」し、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９０】
一方、ＣＰＵ６０ａは、ステップ４２５の処理において、ＲＯＭ６０ｂに組み込まれた無効判定プログラムに最大実行予定回数であることを通知し、後述する所定条件に基づき入賞無効教示図を報知するか否かを判定する。入賞無効教示図の有無は無効判定プログラムである、第１種始動口スイッチチェック処理のステップ４２１及びステップ４２２の処理で判明するのであるが、この実施の形態では入賞無効を報知する条件として前記処理が所定条件に基づき更に入賞無効予告を報知するか否かを判定する。
【００９１】
すなわち、第１種始動口スイッチチェック処理は、低確率遊技中か否かを判定し（ステップ４２４：所定条件１）、低確率遊技中であれば（ステップ４２５；ＹＥＳ）、ステップ４２６の処理に進み、低確率遊技中でなければ（ステップ４２５；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９２】
次に、ステップ４２６の処理において、図柄の変動を開始して後、所定時間経過以内（例えば、変動開始より３秒以内）か否かを判定する（所定条件２）。判定の結果、所定時間経過以内（例えば、変動開始より３秒以内）であれば（ステップ４２６；ＹＥＳ）、ステップ４２７の処理に進み、所定時間経過以内（例えば、変動開始より３秒以内）でなければ（ステップ４２６；ＮＯ）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９３】
次に、ステップ４２７の処理において、入賞無効である旨の入賞無効教示図を表示するコマンドを生成し、表示器発生回路８１は図柄表示装置３０を含む数値・ランプ・液晶表示器８５へ前記コマンドを送信し（ステップ４２８）、ステップ４１１の次処理に戻る。
【００９４】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、ステップ４１２の処理において、大入賞口内部に設けられたカウントスイッチ通過処理を行い、特定領域通過処理を行う（ステップ４１３）。すなわち、特別図柄関連スイッチチェック処理では図柄作動記憶個数の加算及び大入賞球検知センサ７２による遊技球の加算又は継続球検知センサ７３による検出信号のＲＡＭ領域への格納を行う。なお、カウントスイッチが「ＯＮ」の場合、大入賞口入賞カウンタの加算を行う。更に、特定領域スイッチ「ＯＮ」の場合、大当たり継続成立フラグ（ＲＡＭ領域）のセットを行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ４１３の処理の後、ステップ４０１の処理に戻る。
【００９５】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、ステップ４０２の処理において、普通図柄関連スイッチの入力チェック処理を行う。すなわち、普通図柄作動ゲートが「ＯＮ」の場合、普通図柄作動記憶個数の加算のＲＡＭ領域の格納を行う。
【００９６】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ステップ４０３の処理において、賞球関連スイッチの入力チェック処理を行う。すなわち、特別図柄又は普通図柄以外の賞球に関連したスイッチ（例えば、一般入賞口１５ａ，１５ｂの検知センサ等）の状態をチェックし、「ＯＮ」状態の場合は、各スイッチに対応したＲＡＭ領域（賞球カウンタ領域）の値を「＋１」更新する。また、賞球計数スイッチ（払い出された球を検知するスイッチ）が「ＯＮ」状態の場合は、払出要求用のＲＡＭ領域の値を「−１」更新する。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ４０３の処理の後、図５のステップ２０５の処理に戻る。
【００９７】
［特別図柄管理処理］
次に、特別図柄管理処理を図８に基づき説明する。なお、主制御装置６０はスイッチ入力管理処理で既に処理された入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【００９８】
すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御処理（図５のステップ２０７）がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新（ステップ５０１）、特別図柄ゲーム制御処理（ステップ５０２）等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当たり時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ５０１で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
【００９９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄ゲーム制御処理がスタートすると、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ５１１）、特別図柄変動時間監視（ステップ５１２）、特別図柄確定時間監視処理（ステップ５１３）、大当たり開始表示時間監視処理（ステップ５１４）、特別電動役物開放監視処理（ステップ５１５）、特別電動役物閉鎖後監視処理（ステップ５１６）、大当たり終了表示時間監視処理（ステップ５１７）、特別図柄作動終了監視処理（ステップ５１８）等を行い、図５のステップ２０７に戻る。
【０１００】
そして、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄作動記憶個数チェック処理（ステップ５１１）において、前述した図柄変動保留手段の保留回数にあたる作動記憶個数が「０」か否かを判定し（ステップ５２１）、作動記憶個数が「０」であれば（ステップ５２１：ＹＥＳ）、客待ちデモを表示して（ステップ５２２）ステップ５１１の処理に戻る。
【０１０１】
一方、作動記憶個数が「０」でなければ（ステップ５２１：ＮＯ）、特別図柄変動開始時ＲＡＭを設定し（ステップ５２３）、特別図柄大当たりを判定し（ステップ５２４）、特別図柄変動時間の短縮を判定する（ステップ５２５）。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄変動パターン選択処理を行い（ステップ５２６）、特別図柄の停止図柄を決定し（ステップ５２７）、特別図柄記憶領域をシフトして（ステップ５２８）特別図柄変動時間を設定する（ステップ５２９）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄作動記憶個数を減算（−１）し（ステップ５３０）、特別図柄作動記憶個数に応じたカウンタを加算して（ステップ５３１）ステップ５１１の処理に戻る。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ６０ａは、大当たり終了表示時間監視処理（ステップ５１７）において、大当たり終了時間か否かを判定し（ステップ５４１）、後述する特別パターン選択処理の処理状況に応じて大当たり終了時間であれば（ステップ５４１：ＹＥＳ）、低確率／高確率の切り替えを行い（ステップ５４２）、各パラメータをクリアして（ステップ５４３）ステップ５１７の処理に戻る。
一方、大当たり終了時間か否かの判断（ステップ５４１）において、大当たり終了時間でなければ（ステップ５４１：ＮＯ）、ステップ５１７の処理に戻る。
【０１０５】
［特別図柄変動パターン選択処理］
次に、ＣＰＵ６０ａに基づく特別図柄変動パターン選択処理（ステップ５２６）を説明する。主制御装置６０は無効発生回数と特別図柄変動開始時の更新カウンタの値に基づき、始動入賞口４への入賞率と変動効率の優劣を判断し、その状況に応じた演出内容を選択する。この演出内容には、変動パターンと特別演出（大当たり予告）が含まれる。
そして、始動入賞口４への入賞率と変動効率の優劣を判断は、図１２のカウンタ条件により行われる。
【０１０６】
図１２において、（１）「ＬＥＤ０カウンタ＞ＬＥＤ１カウンタ＋ＬＥＤ２カウンタ＋ＬＥＤ３カウンタ」のカウンタ条件を満たす場合と、（２）「ＬＥＤ０カウンタ≦ＬＥＤ１カウンタ＋ＬＥＤ２カウンタ＋ＬＥＤ３カウンタ」のカウンタ条件を満たす場合に分けられる。そして、（１）の場合、ＬＥＤ０カウンタの割合が高くＬＥＤ１〜３カウンタにて計数される割合が低いとすれば、不利な状況で遊技をしていると考えられる。すなわち、時間当たりの図柄の変動数が比較的少ないとの見方から、遊技の優劣の判断にて「劣」となる。（２）の場合、ＬＥＤ１〜３カウンタにて計数される割合が高くＬＥＤ０カウンタにて計数される割合が低いとすれば、優位な状況で遊技をしていると考えられる。すなわち、時間当たりの図柄の変動数が比較的多いとの見方から、遊技の優劣の判断にて「優」となる。
【０１０７】
特別図柄変動パターン選択処理（ステップ５２６）において、図９に示すように、「ＬＥＤ０カウンタ≦ＬＥＤ１カウンタ＋ＬＥＤ２カウンタ＋ＬＥＤ３カウンタ」かを演算し（ステップ５５１）、演算した条件が成立しているか否かを判定する（ステップ５５２）。すなわち、優劣の条件を判定する。
【０１０８】
ステップ５５２の優劣の判定において、条件が成立していれば（ステップ５５２：ＹＥＳ）、すなわち、「優」と判定されれば、特別パターン選択処理を行い（ステップ５５３：図１０参照）、ステップ５２６の処理に戻る。一方、条件が成立していなければ（ステップ５５２：ＮＯ；「ＬＥＤ０カウンタ＞ＬＥＤ１カウンタ＋ＬＥＤ２カウンタ＋ＬＥＤ３カウンタ」の場合）、すなわち、「劣」と判定されれば、通常通りの変動パターンを選択し（；ステップ５５４）、通常通りの予告演出を選択し（ステップ５５５）を行い、ステップ５２６の処理に戻る。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別パターン選択処理（ステップ５５３）において、図１０に示すように、「無効カウンタ＞ＬＥＤ３カウンタ／４」（図１２参照）かを演算し（ステップ５６１）、演算した条件が成立しているか否かを判定する（ステップ５６２）。なお、「無効カウンタ＞ＬＥＤ３カウンタ／４」の場合とは、入賞率が優秀であるが無効玉が多くなっている場合であると考えられる。ここで「ＬＥＤ３カウンタ÷４」というのは、特別図柄作動記憶個数が満タン時（ＬＥＤ点灯数＝４）より特別図柄が変動開始となった数（ＬＥＤ３カウンタの数値）で、その１／４よりも多く無効が発生していることを示している。この数値「４」は現行法に基づいた数値であり、法改正があれば変更可能な数値である。
【０１１０】
かかるステップ５６２において、条件が成立していれば（ステップ５６２：ＹＥＳ）、特別変動を選択（ステップ５６３）し、通常通りの予告演出を選択し（ステップ５６４）、ステップ５５３の処理に戻る。一方、条件が成立していなければ（ステップ５６２：ＮＯ）、すなわち、「無効カウンタ≦ＬＥＤ３カウンタ／４」（図１２参照）の場合、通常通りの変動パターンを選択し（ステップ５６５）、特別予告（大当たり予告演出）を選択し（ステップ５６６）、ステップ５５３の処理に戻る。
【０１１１】
次に、変動パターン選択の内容と大当たり予告選択の内容を図１３に基づき説明する。
変動パターン選択の内容は、表示器発生回路８１のＲＯＭに記憶されている。その内容としては、変動時間の短い変動パターンの選択率を高くして、遊技の効率を良くするという意図がある。図１３（ａ）に示すように、変動パターンは、変動時間の短いＰａから変動時間の比較的長いＰｈまでの８種類に分かれている。なお、「任意の選択率」とは、予め定められた値で、特別変動選択時は変動時間の短い変動パターンの選択率を高くして、遊技の効率を良くし、遊技者が有利な状態を保持できるようにする。
【０１１２】
図１４は変動パターンＰａ〜Ｐｈそれぞれのタイムチャートであり、変動時間の長短が示されている。そして、表示器発生回路８１のＰＣＵは、入賞率の優劣に応じて変動パターンＰａ〜Ｐｈのいずれかを選択する。すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択されると、図１５の変動開始画面から図１６に示すキャラクタの少年が１人走り出す変動時間が短い場合の演出画面が表示され、短い変動の後、図１８の大当たり図柄停止画面か、あるいは図１９のハズレ図柄停止画面となる。一方、変動時間が比較的長い変動パターンが選択されると、図１５の変動開始画面から図１７に示すキャラクタの少年が３人走り出す変動時間が長い場合の演出画面が表示され、長い変動の後、図１８の大当たり図柄停止画面か、あるいは図１９のハズレ図柄停止画面となる。
【０１１３】
なお、上記実施の形態では、図１６及び図１７に示すように、変動時間の長短により液晶画面に表示される描画例を示したが、別な描画例として、図２０〜図２４のものを示す。すなわち、図２０は通常の変動画面を示し、図２１は変動時間の短い変動画面を示し、図２２は変動時間の長い変動画面を示し、図２３は大当たり確定画面を示し、図２４はハズレ確定画面を示す。
【０１１４】
また、大当たり予告選択の内容も、表示器発生回路８１のＲＯＭに記憶されている。その内容としては、通常予告演出選択時には出現しにくい大当たり予告を出現させるという意味である。図１３（ｂ）に示すように、大当たり予告演出は、通常の予告演出では見られにくい演出内容であり、この大当たり予告演出の出現率の高いＹａから出現率の低いＹｈまでの８種類に分かれている。例えば、図２５は出現率の高い大当たり予告演出画面であり、図２６は出現率の低い大当たり予告演出画面である。また、図２７は特別予告選択時のみに出現する大当たり予告演出画面であり、通常では出現しない大当たり予告演出画面である。
【０１１５】
次にこのような構成のパチンコ遊技機Ｉの作用効果について述べる。
この実施の形態のパチンコ遊技機Ｉでは、予め定められた上限数までの保留記憶とさせることのできた保留玉満タン状態の割合が高く（例えばＬＥＤ３カウンタの計数割合が高い場合）、保留に係る入賞とさせることがおぼつかず保留玉が１個しか記憶されない割合が低い（例えばＬＥＤ１カウンタの計数割合が低い場合）とすれば、優位な状況で遊技をしていると判断できる。すなわち、時間当たりの変動数が比較的多いとの見方ができ、保留玉個数毎に計数するカウンタ（計数手段）の値に基づいて「優」となるような演出内容を定めることができるようになる。
【０１１６】
一方、保留に係る入賞球となる保留玉が１個しか記憶されない割合が高く（例えばＬＥＤ１カウンタの計数割合が高い場合）保留記憶可能な上限数とさせた保留玉満タン状態の割合が低い（例えばＬＥＤ３カウンタの計数割合が低い場合）とすれば、不利な状況で遊技をしていると判断できる。すなわち、時間当たりの変動数が比較的少ないとの見方ができ、保留玉個数毎に計数するカウンタ（計数手段）の値に基づいて「劣」となるような演出内容を定めることができるようになる。
【０１１７】
このように、この実施の形態のパチンコ遊技機Ｉによれば、図柄変動中の入賞達成における合計入賞回数に基づいて遊技内容（進行状況）の優劣を判断し、その状況に応じた特別演出を選択するように構成したので、保留に係る入賞とさせることのできた頻度により「優秀（優）」となる場合は特典として通常滅多に表示されない大当たり予告演出等を表示することができるようになる。また、入賞とさせても入賞権利が獲得できない無効とさせてしまう状態が多く発生する場合には、無効玉を計数するカウンタ（無効球計数手段）の値に基づいて変動時間が短くなる変動パターンとなるようにさせて遊技者に対し当該無効状態となりにくい効率の良い遊技をさせるようにすることができるようになる。
【０１１８】
次に、本発明における弾球遊技機の構成の態様例、及び当該構成部分の詳細な説明を記載する。
本発明の弾球遊技機は、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を行うと共に、遊技に関する演出を表示する図柄表示装置を備えた弾球遊技機であって、前記図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までとなった時の図柄変動の権利条件の１つとして保留を行わせ加算すると共に、前記図柄の変動表示後に前記保留が解除されることにより前記所定回数からなる保留回数を減算する図柄変動保留手段と、前記変動表示中の入賞に応じて変化する前記保留回数毎に計数器（例えばカウンタ）を設けてそれぞれの保留回数に達した回数を計数する計数手段と、を備え、前記保留回数に達した回数の状況に応じて遊技内容の優劣を判断し、その優劣状況に基づく演出内容を選択することを特徴とする。
【０１１９】
すなわち、前記図柄変動保留手段は、前記図柄の変動表示中による入賞に応じて、図柄を変動表示させることに係る権利を所定回数（例えば、５回）となる時の保留と見做して保留可能とする。また、前記計数手段は、前回所定回数からなる保留とさせている時の保留回数（合計数）毎にその時の保留達成数と対応させているカウンタ等の計数器にて計数する。例えば、保留記憶とさせる状態となった時の合計数が「２」の場合は、当該「２」の状態時に対応させている計数器（カウンタ）が＋１加算して計数する。このように、前記計数手段にて計数される記憶総数（合計数、例えば「０」の場合、「１」の場合、「２」の場合、「３」の場合）毎の加算されている計数値により、前記入賞の達成に係る進行状況が分かるための優劣の判断が可能となる。そして、少なくともこの優劣の判断結果に応じるように演出内容を抽出して前記図柄表示装置にて表示させる。
【０１２０】
この構成によれば、例えば「３」となる場合に対応させている計数器にて計数される割合が高く（保留に係る入賞の達成割合が高い）、保留玉が１個も記憶されない「０」となる場合に対応させている計数器にて計数される割合が低い場合であれば、入賞頻度が比較的高い優位な状況で遊技していると判断することが可能となり、当該状況を示す演出内容を表示することができるようになる。すなわち、時間当たりの図柄の変動数が比較的多いとの見方ができ、遊技の優劣に係る演出を行う場合に「優」の演出内容となるようにすることができる。一方、保留玉が１個も記憶されない「０」となる場合に対応させている計数器にて計数される割合が高く、「３」となる割合に対応させている計数器にて計数される割合が低い（保留に係る入賞の達成割合が低い）場合であれば、不利な状況で遊技をしていると判断可能となり、時間当たりの図柄の変動数が比較的少ないとの見方から、遊技の優劣に係る演出を行う場合に「劣」の演出内容となるようにすることができる。
【０１２１】
また、本発明の弾球遊技機は、前記保留回数が上限となる前記所定回数を超えた場合に前記入賞が前記図柄の変動表示を開始するための条件を満足しない無効状態と判定する入賞無効判定手段と、前記無効状態中に前記遊技球が入賞した無効球となる時の発生回数を計数する無効球計数手段と、を有し、前記無効球の発生回数の状況に応じて遊技内容の優劣を判断し、その優劣状況に基づく演出内容を選択することを特徴とする。
【０１２２】
すなわち、入賞無効判定手段は、前記入賞とさせても図柄変動を開始させる権利に係る保留の扱いとさせない無効とする遊技状態における前記入賞について判定する。また、無効球計数手段は、前記保留の扱いとさせない無効とする遊技状態中の判定された前記入賞を計数して入賞無効回数を計数する。このように、無効球計数手段による入賞無効回数の状況により、前記入賞の達成に係る遊技状態の進行状況が分かるための優劣の判断が可能となる。そして、この優劣の判断結果に応じるように演出内容を抽出して前記図柄表示装置にて表示させる。
【０１２３】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記演出内容は所定数設定されている図柄の変動態様を示す変動パターンであり、いずれかの変動パターンを選択することを特徴とする。すなわち、前記入賞の達成に係る遊技状態の進行状況に基づく演出内容を選択する時に、前記優劣に対応して抽出することとなる図柄の変動態様に示す変動パターンに応じた演出を表示することができるようになる。
【０１２４】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記変動パターンの種類は、所定数設定されている変動時間の長短により分けられるようにすることができ、前記優劣状況に基づいて長短いずれかの変動パターンを選択するようにできることを特徴とする。すなわち、前記入賞の達成に係る遊技状態の進行状況に基づく演出内容を選択する時に、前記優劣に対応して前記変動パターンにて行うこととなる表示時間を長くしたり、短くしたりするようになる所定の変動パターンを抽出して前記図柄表示装置にて表示させることができるようになる。
【０１２５】
この構成によれば、図柄変動表示中の入賞達成における合計入賞回数に基づいて遊技内容（進行状況）の優劣を判断し、その状況に応じた特別演出を表示することをできるようにしたので、例えば入賞率が優秀でかつ無効球（玉）が多く発生する場合に、変動時間が短くなる通常時には出現しにくい変動パターンを抽出して遊技者に対して効率良く有利になるように遊技をさせることができるようになる。
【０１２６】
更にまた、本発明の弾球遊技機において、前記演出内容は遊技者にとって有利な特定遊技状態になり易いか否かを予告する所定数設定されている図柄による演出（例えば、大当たりを示唆させる予告図柄やキャラクタ等の出現）であり、いずれかの特定遊技状態を予告することに係る図柄を選択することを特徴とする。すなわち、前記入賞の達成に係る遊技状態の進行状況に基づく演出内容を選択する時に、前記無効球の発生回数に応じた判断に基づく演出内容を選択する時に、前記優劣に対応して前記特定遊技状態を予告することに係る図柄を所定数設けて、当該図柄の中から抽出していずれかの特定遊技状態を予告することに係る図柄を前記図柄表示装置にて表示させることとなる。
【０１２７】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記演出内容を表示する表示領域として前記図柄表示装置に特定の領域を設けたことを特徴とする。
【０１２８】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記演出内容はアニメーション描画であることを特徴とする。
【０１２９】
更にまた、本発明の弾球遊技機は、前記演出内容には、特定のキャラクタが含まれることを特徴とする。
【０１３０】
更にまた、本発明の弾球遊技機用プログラムは、弾球遊技機に対し、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を実行させると共に、遊技に関する演出の表示を実行させる弾球遊技機用プログラムであって、前記図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までとなった時の図柄変動の権利条件の１つとして保留を行わせ加算すると共に、前記図柄の変動表示後に前記保留が解除されることにより前記所定回数からなる保留回数を減算する図柄変動保留手段、前記変動表示中の入賞に応じて変化する前記保留回数毎に計数器を設けてそれぞれの保留回数に達した回数を計数する計数手段、前記保留回数に達した回数の状況に応じて遊技内容の優劣を判断する遊技優劣判断手段、前記優劣状況に基づく演出内容を選択する演出内容選択手段、として前記弾球遊技機に対し機能させるための弾球遊技機用プログラム。
【０１３１】
この構成によれば、弾球遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させることができる。
【０１３２】
更にまた、本発明の弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体は、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄が変動表示および停止表示され得るように構成された弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体であって、前記図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までとなった時の図柄変動の権利条件の１つとして保留を行わせ加算すると共に、前記図柄の変動表示後に前記保留が解除されることにより前記所定回数からなる保留回数を減算する図柄変動保留手順と、前記変動表示中の入賞に応じて変化する前記保留回数毎に計数器を設けてそれぞれの保留回数に達した回数を計数する計数手順と、前記保留回数に達した回数の状況に応じて遊技内容の優劣を判断する遊技優劣判断手順と、前記優劣状況に基づく演出内容を選択する演出内容選択手順と、を記憶することを特徴とする。
【０１３３】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる弾球遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ(Magnet Optical)、ＣＤ(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【０１３４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、所定入賞口への遊技球の入賞を条件の１つとして図柄の変動表示および停止表示を行うと共に、遊技に関する演出を表示する図柄表示装置を備えた弾球遊技機であって、前記図柄の変動表示中に前記遊技球が入賞した場合、所定回数までとなった時の図柄変動の権利条件の１つとして保留を行わせ加算すると共に、前記図柄の変動表示後に前記保留が解除されることにより前記所定回数からなる保留回数を減算する図柄変動保留手段と、前記変動表示中の入賞に応じて変化する前記保留回数毎に計数器を設けてそれぞれの保留回数に達した回数を計数する計数手段と、を備え、前記保留に係る入賞回数に応じて遊技内容の優劣を判断しうることができ、その状況に応じた特別演出を選択するようになる弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャートである。
【図６】電源断割込発生時の処理のフローチャートである。
【図７】スイッチ入力管理処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄管理処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】特別パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】更新カウンタである。
【図１２】選択データの関係図である。
【図１３】データ内容の説明図である。
【図１４】変動パターンのダイヤグラムである。
【図１５】演出内容の描画例である。
【図１６】演出内容の描画例である。
【図１７】演出内容の描画例である。
【図１８】演出内容の描画例である。
【図１９】演出内容の描画例である。
【図２０】演出内容の描画例である。
【図２１】演出内容の描画例である。
【図２２】演出内容の描画例である。
【図２３】演出内容の描画例である。
【図２４】演出内容の描画例である。
【図２５】演出内容の描画例である。
【図２６】演出内容の描画例である。
【図２７】演出内容の描画例である。
【符号の説明】
Ｉ パチンコ遊技機（弾球遊技機）
ＩＩ プリペイドカードユニット
１ 遊技盤
２ 誘導レール
３ 遊技領域
４ 始動入賞口
５ 入賞検出センサ
６ 可変入賞球装置
７ 受板
８ 入賞領域
１０ ソレノイド
１１ 特定球検出器
１２ 入賞球検出器
１３ａ 上皿
１３ 個数表示ＬＥＤ
１４ Ｖ表示ＬＥＤ
１５ａ 入賞口
１５ｂ 入賞口
１６ａ アタッカーランプ
１６ｂ アタッカーランプ
１７ａ 風車ランプ
１７ｂ 風車ランプ
１８ａ 風車
１８ｂ 風車
１９ａ 肩ランプ
１９ｂ 肩ランプ
２０ａ 入賞口
２０ｂ 入賞口
２１ａ 袖ランプ
２１ｂ 袖ランプ
２２ａ 入賞口
２２ｂ 入賞口
２３ａ サイドランプ
２３ｂ サイドランプ
２４ａ 飾りＬＥＤ
２４ｂ 飾りＬＥＤ
２５ バック球防止部材
２６ アウト口
２７ 飾りランプ
２８ ハンドル
２９ カードリーダ
３０ 図柄表示装置
３１ 取付装置
３２ 判定結果表示部
３２ａ 図柄
３２ｂ 図柄
３２ｃ 図柄
３３ 読取口
３４ 入賞口
３５ プリペイドカード
３５ａ 飾りＬＥＤ
３５ｂ 飾りＬＥＤ
３６ 貸出ボタン
３８ 返却ボタン
４２ スピーカ
４４ 保留球表示ＬＥＤ
５０ 主表示領域
【図１】
0003771525.tif 000002
【図２】
0003771525.tif 000003
【図３】
0003771525.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003771525.tif 000006
【図６】
0003771525.tif 000007
【図７】
0003771525.tif 000008
【図８】
0003771525.tif 000009
【図９】
0003771525.tif 000010
【図１０】
0003771525.tif 000011
【図１１】
0003771525.tif 000012
【図１２】
0003771525.tif 000013
【図１３】
0003771525.tif 000014
【図１４】
0003771525.tif 000015
【図１５】
0003771525.tif 000016
【図１６】
0003771525.tif 000017
【図１７】
0003771525.tif 000018
【図１８】
0003771525.tif 000019
【図１９】
0003771525.tif 000020
【図２０】
0003771525.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0003771525.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0003771525.tif 000025
【図２５】
0003771525.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
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