(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信網を介してパチンコゲームを配信するパチンコゲーム配信システムであって、
予め演算して生成されているパチンコ玉の軌道パターンの生成数と、予め設定されている単位時間あたりの出球数からなるペイアウト率の上限値とを規定した設定情報を送信し、前記パチンコゲームの配信を行う管理サーバと、
前記管理サーバから通信網を介して配信されるパチンコゲームを遊技者に提供する仮想パチンコ端末とを有し、
前記仮想パチンコ端末が、
乱数を発生させて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいて決定したパチンコ玉の発射速度に基づいてパチンコ玉の軌道シミュレーションを行って、前記管理サーバから受信した設定情報に規定されている軌道パターンの生成数だけ軌道パターンを生成する軌道パターン生成手段と、
生成された前記軌道パターンに対応してフラグを設定し、そのフラグを入賞口への入賞の有無に基づいて分類して蓄積する蓄積手段と、
すでに発射されたパチンコ玉によるペイアウト率を算出し、そのペイアウト率が前記上限値以下となるように、前記蓄積された軌道パターンの中から、画面に表示する軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム配信システム。
【請求項２】
前記軌道パターン選択手段は、前記ペイアウト率の上限値を一定時間毎に更新することを特徴とする請求項１に記載のパチンコゲーム配信システム。
【請求項３】
管理サーバより仮想パチンコ端末へ通信網を介してパチンコゲームを配信するパチンコゲーム配信設定方法であって、
前記仮想パチンコ端末から前記管理サーバに対して遊技開始要求を送信するステップと、
前記仮想パチンコ端末の設定処理を行うため、前記管理サーバより、予め演算して生成されているパチンコ玉の軌道パターンの生成数と、予め設定されている単位時間あたりの出球数からなるペイアウト率の上限値とを規定した設定情報を前記仮想パチンコ端末へ送信するステップと、
前記仮想パチンコ端末で遊技を開始するため、前記管理サーバより前記各仮想パチンコ端末へ遊技データを配信するステップと、を有し、
前記仮想パチンコ端末の設定処理が、乱数を発生させて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいて決定したパチンコ玉の発射速度に基づいてパチンコ玉の軌道シミュレーションを行って、前記管理サーバから受信した設定情報に規定されている軌道パターンの生成数だけ軌道パターンを生成し、生成された前記軌道パターンに対応してフラグを設定し、そのフラグを入賞口への入賞の有無に基づいて分類して蓄積し、すでに発射したパチンコ玉によるペイアウト率を算出し、そのペイアウト率が前記上限値以下となるように、前記蓄積された軌道パターンの中から、画面に表示する軌道パターンを選択する処理からなる、ことを特徴とするパチンコゲーム配信設定方法。
【請求項４】
前記ペイアウト率の上限値が一定時間毎に更新されることを特徴とする請求項３に記載のパチンコゲーム配信設定方法。
【請求項５】
管理サーバから通信網を介して端末に配信されるパチンコゲームプログラムであって、
乱数を発生させて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいて決定したパチンコ玉の発射速度に基づいてパチンコ玉の軌道シミュレーションを前記端末に行わせて、前記管理サーバから送信される設定情報に規定されている軌道パターンの生成数だけ軌道パターンを前記端末に生成させる軌道パターン生成処理と、
生成された前記軌道パターンに対応してフラグを設定し、そのフラグを入賞口への入賞の有無に基づいて分類して前記端末に蓄積させる蓄積処理と、
蓄積された前記軌道パターンの中から、すでに発射したパチンコ玉によるペイアウト率を算出し、そのペイアウト率が前記上限値以下となるように、画面に表示する軌道パターンを前記端末に選択させる軌道パターン選択処理と、
を含むことを特徴とするパチンコゲームプログラム。
【請求項６】
前記ペイアウト率の上限値が一定時間毎に更新されることを特徴とする請求項５に記載のパチンコゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信網を介してパチンコゲームを配信するパチンコゲーム配信システムに係り、特に発射するパチンコ玉のそれぞれに対して複数の軌道パターンを生成して蓄積し、その中から最適な軌道パターンを選択して画面に表示することのできるパチンコゲーム配信システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来では、テレビゲーム機でパチンコのシミュレーションを行うものとして特開２００１−９６０６６号公報に記載されたパチンコシミュレータがあった。
【０００３】
このパチンコシミュレータでは、釘調整などの各設定条件に応じてパチンコ玉の軌道をシミュレーションして所定の評価値を算出し、パチンコ台に対する台調整の効果を判定するものであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコシミュレータでは、釘の位置を調整するものであって入賞口への入賞確率を調整しているわけではないので、サーバが出玉の量を管理するためには煩雑な処理を行って釘の調整をしなければならないという問題点があった。
【０００５】
とくに、インターネットを利用して多くの端末にパチンコゲームを配信する場合には、すべての端末の出玉の量を調整して管理することは極めて困難であった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、発射するパチンコ玉のそれぞれに対して複数の軌道パターンを生成して蓄積し、その中から最適な軌道パターンを選択して画面に表示することによって、出玉の量を容易に管理することのできるパチンコゲーム配信システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコゲーム配信システムは、通信網を介してパチンコゲームを配信するパチンコゲーム配信システムであって、軌道パターンの生成数を規定した設定情報を送信し、パチンコゲームの配信を行う管理サーバと、発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って前記設定情報に規定されている生成数の数だけ軌道パターンを生成し、この軌道パターンを入賞口への入賞の有無に基づいて分類して蓄積し、蓄積された軌道パターンの中から、すでに発射したパチンコ玉の入賞口への入賞確率に基づいて、画面に表示する軌道パターンを選択する仮想パチンコ端末とから構成されていることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、発射するパチンコ玉のそれぞれに対して複数の軌道パターンを生成して蓄積し、その中から最適な軌道パターンを選択して画面に表示するので、出玉の量を容易に管理することのできる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコゲーム配信システムの一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は本実施形態のパチンコゲーム配信システムの構成を示すブロック図である。図１に示すように、パチンコゲーム配信システム１は、パチンコゲームをネットワークを介して配信する管理サーバ２と、ネットワークから受信したパチンコゲームをプレーヤーに提供する仮想パチンコ端末３とから構成されている。
【００１１】
また、仮想パチンコ端末３は、発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って、管理サーバ２から受信した設定情報に規定されている生成数の数だけ軌道パターンを生成する軌道パターン生成部３１と、生成された軌道パターンを入賞口への入賞の有無に基づいて分類して蓄積する蓄積部３２と、蓄積された軌道パターンの中から、すでに発射したパチンコ玉の入賞口への入賞確率及びペイアウト率に基づいて、画面に表示する軌道パターンを選択する軌道パターン選択部３３とを含んでいる。
【００１２】
ここで、仮想パチンコ端末３はパチンコゲームの遊技が可能な通常のパソコンや家庭用のゲーム機などが含まれる。また、管理サーバ２と仮想パチンコ端末３との間はイーサネットなどのネットワークや、インターネットなどの通信網によって接続されている。
【００１３】
次に、本実施形態のパチンコゲーム配信システム１によるパチンコゲームの配信処理を図２のプロセスフローに基づいて説明する。
【００１４】
まず、パチンコゲームのプレーヤーは仮想パチンコ端末３から管理サーバ２に対して遊技開始要求を送信する（Ｓ２０１）。
【００１５】
これを受けて、管理サーバ２は仮想パチンコ端末３及びそのプレーヤーの認証処理を行う（Ｓ２０２）。この認証処理では、プレーヤーがパスワードや鍵を仮想パチンコ端末３から入力し、それらの情報に基づいて管理サーバ２が予め登録されたプレーヤーであるかなどの認証処理を行う。
【００１６】
そして、認証処理が完了すると、管理サーバ２は設定情報を送信して（Ｓ２０３）仮想パチンコ端末３の設定処理が行われる（Ｓ２０４）。
【００１７】
ここで送信される設定情報には、軌道パターンの生成数とペイアウト率の上限値とが規定されている。軌道パターンの生成数は、ｎ発目のパチンコ玉の軌道として画面に出力する前に予め演算して生成されている軌道パターンの数であり、この生成数の数だけ軌道パターンを生成して蓄積しておき、その中からｎ発目のパチンコ玉の軌道として画面に出力される軌道パターンが選択される。
【００１８】
また、ペイアウト率は単位時間あたりに払い出される出玉の数であり、通常では例えば上限値として１時間あたり１８０００発と設定されている。仮想パチンコ端末３では常にペイアウト率を算出し、設定情報に規定されている上限値を超えて出玉を出さないように監視している。
【００１９】
こうして設定処理が終了すると、次に管理サーバ２は遊技データを配信し（Ｓ２０５）、各仮想パチンコ端末３では遊技が開始される（Ｓ２０６）。
【００２０】
ここで、仮想パチンコ端末３における軌道選択処理を図３のフローチャートに基づいて説明する。
【００２１】
この軌道選択処理は発射しようとしているｎ発目のパチンコ玉の軌道選択処理であり、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出を出力している間に以下に示すｎ発目の軌道選択処理を行っている。
【００２２】
まず、ｎ−１発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると（Ｓ３０１）、乱数を発生させて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてｎ発目のパチンコ玉の発射速度を決定する（Ｓ３０２）。
【００２３】
そして、この発射速度に基づいて軌道シミュレーションを行って（Ｓ３０３）軌道パターン１を算出し、記憶部に蓄積する（Ｓ３０４）。
【００２４】
そして、蓄積された軌道パターン１に対してフラグを設定し、このフラグを軌道パターン１に対応付けて記憶部に蓄積する（Ｓ３０５）。
【００２５】
例えば、フラグの内容を図４に示すようなフラグ内容表として設定しておき、このフラグ内容表に基づいて各軌道パターンにフラグを設定していく。図４のフラグ内容表では、入賞口に入らなかった軌道パターンに対してはフラグ１を設定し、始動入賞口に入った軌道パターンに対してはフラグ２を設定し、一般入賞口に入った軌道パターンに対してはフラグ３を設定するように規定されている。
【００２６】
そして、設定情報に規定されている軌道パターンの生成数の数だけ軌道パターンを蓄積できたか否かを判断し（Ｓ３０６）、規定されている生成数の軌道パターンがまだ蓄積されていないときにはステップＳ３０２に戻って蓄積が完了するまで上述の処理を繰り返し行う。
【００２７】
例えば、設定情報に規定されている軌道パターンの生成数が「１」の場合には、図５（ａ）に示すように軌道パターン１に対してフラグが設定されていれば蓄積完了と判断し、生成数が「５」の場合には、図５（ｂ）に示すように各軌道パターン１〜５のそれぞれに対してフラグが設定されている場合には蓄積完了と判断する。
【００２８】
こうして設定情報に規定されている生成数の数だけ軌道パターンが蓄積されると、次にｎ−１発目までに選択されて画面に出力された軌道パターンのフラグを集計し、各フラグ１〜３が選択された率をそれぞれ算出する（Ｓ３０７）。
【００２９】
そして、その中でフラグ２の選択率が、予め設定された選択率と比較して（Ｓ３０８）低い場合には、次にペイアウト率が設定情報に規定されている上限値未満であるか否かを確認する（Ｓ３０９）。ここで、ペイアウト率は一定時間毎、例えば１時間毎に更新されており、これによって最新のペイアウト率を利用して上限値未満であるか否かの判定を行うことができる。
【００３０】
そして、ペイアウト率が上限値未満であるときには蓄積した軌道パターンの中にフラグ２が含まれているか否かを判断し（Ｓ３１０）、含まれているときにはフラグ２の軌道パターンを選択して（Ｓ３１１）ｎ発目の軌道としてフラグ２の軌道パターンを画面に出力する（Ｓ３１２）。
【００３１】
また、ステップＳ３１０においてフラグ２が含まれていないときには、フラグ２以外の軌道パターンを選択して（Ｓ３１３）ｎ発目の軌道としてフラグ２以外の軌道パターンを画面に出力する（Ｓ３１２）。
【００３２】
また、ステップＳ３０８においてフラグ２の選択率が予め設定されている選択率より高いとき、あるいはステップＳ３０９においてペイアウト率が上限値以上であるときには、蓄積した軌道パターンの中にフラグ１が含まれているか否かを判断し（Ｓ３１４）、含まれているときにはフラグ１の軌道パターンを選択して（Ｓ３１５）ｎ発目の軌道としてフラグ１の軌道パターンを画面に出力する（Ｓ３１２）。
【００３３】
また、ステップＳ３１４においてフラグ１が含まれていないときには、フラグ３の軌道パターンを選択して（Ｓ３１６）ｎ発目の軌道としてフラグ３の軌道パターンを画面に出力して（Ｓ３１２）本実施形態の軌道選択処理は終了する。
【００３４】
このようにして、仮想パチンコ端末３によってプレーヤーに遊技が提供され、その後プレーヤーが遊技終了を要求して出玉の数等の情報を送信すると（Ｓ２０７）、管理サーバ２は遊技データの配信を終了して本実施形態のパチンコゲームの配信処理は終了する。
【００３５】
このように、本実施形態のパチンコゲーム配信システム１は、発射するパチンコ玉のそれぞれに対して複数の軌道パターンを生成し、入賞口への入賞の有無に基づいてフラグを設定して蓄積しておき、その中から過去に発射されたパチンコ玉の入賞確率とペイアウト率とに基づいて最適な軌道パターンを選択して画面に表示するので、出玉の量を容易に管理することができる。
【００３６】
したがって、インターネットを利用して多くの仮想パチンコ端末３にパチンコゲームを配信する場合でも、すべての仮想パチンコ端末３の出玉の量を調整して管理することが容易にできるようになった。
【００３７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコゲーム配信システムによれば、発射するパチンコ玉のそれぞれに対して複数の軌道パターンを生成して蓄積し、その中から最適な軌道パターンを選択して画面に表示するので、出玉の量を容易に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコゲーム配信システムの一実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すパチンコゲーム配信システムによるパチンコゲームの配信処理を説明するためのプロセスフロー図である。
【図３】パチンコ玉の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】フラグ内容表の一例を示す図である。
【図５】蓄積されるデータの一例を示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコゲーム配信システム
２  管理サーバ
３  仮想パチンコ端末
【図１】
0003811656.tif 000002
【図２】
0003811656.tif 000003
【図３】
0003811656.tif 000004
【図４】
0003811656.tif 000005
【図５】
0003811656.tif 000006