(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とを備えたＧＰＳ利用遊技装置であって、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段と、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えるとともに、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段と、前記ポイント判定手段によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段とを備えたことを特徴とするＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項２】
遊技の進行に伴って前記ポイント記憶手段に記憶されているポイントに当該遊技の進行に応じた値を加算するポイント加算手段を備えるとともに、加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段、移動距離演算手段、ポイント減算手段、軌跡表示手段、ポイント判定手段、軌跡判定手段、ポイント再付与手段及びエリア決定手段により新たな行動エリアを決定するように形成されたことを特徴とする請求項１記載のＧＰＳ利用遊技装置。
【請求項３】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュータを、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段と、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えるとともに、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段と、前記ポイント判定手段によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段とを備えたＧＰＳ利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項４】
ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段とが接続されたコンピュータを、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段と、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えるとともに、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段と、前記ポイント判定手段によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段とを備えたＧＰＳ利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＧＰＳ測量により得られた遊技者の位置情報を遊技データとして利用する遊技装置、遊技プログラム及び当該遊技プログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技者が操作する主人公となるキャラクタが、液晶画面などによるディスプレイ上に表示される仮想のマップ上を移動しつつ、発生するイベントを消化していくようなゲームが行われる遊技装置は数多く提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記のような遊技装置においては、通常、スタート地点はゲームのシナリオ通り定められている。
また、ある条件（たとえば、主人公となるキャラクタのパラメータ）により、又は、遊技者の選択により異なる地点からゲームがスタートするものもあるが、それはせいぜいシナリオ上定められた数箇所のうちのある１箇所からスタートするという意味では、定められた地点からのスタートということに変わりはない。したがって、ゲームをプレイする遊技者ごとに異なる地点からゲームがスタートすることを可能としているゲームはこれまでに存在していない。また、ゲームをプレイする遊技者ごとに、マップ上で主人公となるキャラクタが移動し得る行動範囲が変動し得るようなゲームもこれまで存在していない。
【０００４】
そこで本発明は、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なる地点からスタートし、また、マップ上の行動範囲が変動し得るゲームが行われる遊技装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
（第１の解決手段）
前記の課題に鑑み、本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10であって、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段35と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段30上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段40と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段45と、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡が閉じたと判定され
た場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段50とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
「ＧＰＳ」とは、グローバル・ポジショニング・システムの略で、人工衛星による位置決定のためのシステムをいう。
「ＧＰＳ衛星」とは、ＧＰＳにおいて位置決定のために利用される人工衛星をいう。
「ＧＰＳ信号」とは、ＧＰＳ衛星90から位置決定のために送信される信号をいう。ＧＰＳにおいては、通常、少なくとも４個のＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号により、それらのＧＰＳ衛星90からの距離から測定者の位置が算出されることとなっている。
【０００７】
「位置データ」とは、ＧＰＳ信号から算出される測定者の位置を表すデータをいい、通常、緯度及び経度の組合せで表現される。
「信号受信解析手段」とは、ＧＰＳ信号を受信するアンテナと、このＧＰＳ信号を解析するためのソフトウェアと、このソフトウェアに従って処理を実行するたとえばＣＰＵのような手段とによって構成される手段をいう。そして、この解析によって、位置データが算出されることとなっている。なお、この信号受信解析手段25により算出された位置データは、そのまま処理に使用されることとしても、また、処理に際して以下の各手段により適宜変換が加えられることとしても、いずれでもよい。
【０００８】
「仮想マップ」とは、遊技が展開される舞台となる地形をいう。この仮想マップは、たとえば日本地図のように、現実に存在する地形としても、また、全く架空の地形としてもよい。ただし、これらのいずれにおいても、現実の位置データに対応する地形が用意されていることが必要とされる。
「画像表示手段」とは、遊技に関する画像を、たとえば液晶ディスプレイのような装置によって表示する手段をいう。この画像表示手段30には、遊技者の位置データに基づく仮想マップが表示される。
【０００９】
「始点決定手段」とは、前記信号受信解析手段25により得られた現時点の位置データを、仮想マップ上で、移動軌跡の始点とするか否かを定める手段をいう。この始点決定手段35は、前記位置データを認識するとともに当該位置データを始点とするか否かを決定するためのソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのＣＰＵ等とから構成することが可能である。
【００１０】
「軌跡表示手段」とは、遊技者の移動に伴う位置データの変化を、仮想マップ上に表示する手段をいう。この軌跡表示手段40は、前記信号受信解析手段25より得た位置データを仮想マップ上の位置に対応づけ、これを前記画像表示手段30上に表示するためのソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのＣＰＵ等とから構成することが可能である。
【００１１】
「軌跡判定手段」とは、前記軌跡表示手段40により前記画像表示手段30上に表示された移動軌跡が閉じたか否かを判定する手段をいう。ここで、移動軌跡が「閉じ」ているとは、移動軌跡により囲まれている平面上の空間が存在していることを意味する。この、移動軌跡が閉じているか否かの判定の基準は、移動軌跡の始点と終点とを一致させて環状に閉じたことを要求することとしても、また、たとえば数字の「６」のように始点と終点とが一致せずに閉じた部分があることで足りることとしてもよい。また、始点と終点との一致とは、厳密な一致でなくとも、両点がある程度近傍に位置することで一致したとみなすこととしてもよい。この軌跡判定手段45は、現在の位置データと、これまでに得た位置データのいずれかとが一致するか否かを判定するためのソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのＣＰＵ等とから構成することが可能である。
【００１２】
「エリア決定手段」とは、前記軌跡判定手段45により移動軌跡が閉じていると判定された場合に、当該閉じている空間を行動エリアとして決定する手段をいう。ここで、「行動エリア」とは、その中で遊技が展開する領域をいう。ここで、このエリア決定手段50は、前記軌跡判定手段45の判定を受けて、当該エリアを行動エリアとして決定するためのソフトウェアと、このソフトウェアを実行するためのＣＰＵ等とから構成することが可能である。
【００１３】
前記により、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号に基づいて、位置データに基づく仮想マップを表示するとともに、その仮想マップ上で遊技者の移動軌跡により決定される行動エリアを表示することも可能となる。また、この第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段35と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段30上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段40と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段45と、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段50とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【００１４】
なお、ここでいう「コンピュータ」とは、その形状に特に限定はなく、たとえば、携帯ゲーム機として形成されたものであってもよい。さらに、この第１の解決手段は、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号を受信してこのＧＰＳ信号から遊技者の位置データを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュータを、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを移動の始点と定める始点決定手段35と、前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段30上の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段40と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段45と、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域をその中で遊技が展開する領域としての行動エリアとして決定するエリア決定手段50とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【００１５】
ここで、「記録媒体」としては、本発明ではその形態を問わない。たとえば、コンピュータが、先述のように携帯ゲーム機として形成されている場合には、その携帯ゲーム機に装着可能なカートリッジとしてこの記録媒体を形成することが可能である。
（第２の解決手段）
本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第２の解決手段は、前記第１の解決手段の特徴に加え、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段55と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段60と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段65と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段70と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段75と、前記ポイント判定手段75によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段80とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
「ポイント付与手段」とは、遊技開始に際して、所定数の「ポイント」を付与する手段である。このポイントとは、１ポイントにつき、前記仮想マップ上の所定の距離に換算することができるものである。
「ポイント記憶手段」とは、前記ポイント付与手段55により付与されたポイントを記憶する記憶装置をいう。また、遊技の進行により生じるポイントの増減も記憶することとなっている。
【００１７】
「移動距離演算手段」とは、位置データに基づく演算により、仮想マップ上の移動距離を算出する手段をいう。たとえば、所定の十分短い単位時間ごとに、当該時点の位置データと前回の位置データとの直線距離を演算し、これを累計することで、移動距離を算出することが可能である。
「ポイント減算手段」とは、前記移動距離演算手段65により算出された移動距離が所定の値に達するごとに、前記ポイントを減算する手段をいう。
【００１８】
「ポイント判定手段」とは、前記ポイント減算手段70による減算により、ポイントがゼロになったか否かを判定する手段をいう。なお、ポイントがゼロになる前に移動軌跡が閉じた場合には、この残ったポイントを繰り越すこととしてもよい。
「ポイント再付与手段」とは、ポイントがゼロになっても未だ移動軌跡が閉じていない場合に、それまでの移動軌跡を無効にするとともに、遊技者に再びポイントを付与する手段をいう。この際付与されたポイントにより、遊技者は再び仮想マップ上における行動エリアの設定をやり直すこととなっている。
【００１９】
また、この第２の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１の解決手段に係る各手段に加え、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段55と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段60と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段65と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段70と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段75と、前記ポイント判定手段75によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段80とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【００２０】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第２の解決手段は、前記コンピュータを、前記第１の解決手段に係る各手段に加え、遊技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付与手段55と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段60と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手段65と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントから減算するポイント減算手段70と、前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント判定手段75と、前記ポイント判定手段75によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイント再付与手段80とを備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【００２１】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
（第３の解決手段）
さらに、本発明に係るＧＰＳ利用遊技装置10を実現する第３の解決手段は、前記第２の解決手段の特徴に加え、遊技の進行に伴って前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントに当該遊技の進行に応じた値を加算するポイント加算手段85を備えるとともに、加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段35、移動距離演算手段65、ポイント減算手段70、軌跡表示手段40、ポイント判定手段75、軌跡判定手段45、ポイント再付与手段80及びエリア決定手段50により新たな行動エリアを決定するように形成されたことを特徴とする。
【００２２】
「ポイント加算手段」とは、遊技の進行に伴い、遊技者の行為の結果生じたポイントを現在のポイントに加算する手段をいう。
すなわち、この第３の解決手段では、新たに加算されたポイントを基に、新たな行動エリアを設定することが可能となっている。ここで、新たな行動エリアは、元の行動エリアと離れたところに設定されることとしても、また、元の行動エリアを拡張するように設定されることとしてもよい。さらに、２以上の離れた行動エリアが既にある場合には、これらを連結することで１の行動エリアとするようにすることを可能としてもよい。
【００２３】
また、この第３の解決手段は、前記コンピュータを、前記第２の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行に伴って前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントに当該遊技の進行に応じた値を加算するポイント加算手段85を備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させるとともに、加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段35、移動距離演算手段65、ポイント減算手段70、軌跡表示手段40、ポイント判定手段75、軌跡判定手段45、ポイント再付与手段80及びエリア決定手段50として新たな行動エリアを決定するように機能させることを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
【００２４】
なお、ここでいう「コンピュータ」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第３の解決手段は、前記コンピュータを、前記第２の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行に伴って前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントに当該遊技の進行に応じた値を加算するポイント加算手段85を備えたＧＰＳ利用遊技装置10として機能させるとともに、加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段35、移動距離演算手段65、ポイント減算手段70、軌跡表示手段40、ポイント判定手段75、軌跡判定手段45、ポイント再付与手段80及びエリア決定手段50として新たな行動エリアを決定するように機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもできる。
【００２５】
なお、ここでいう「記録媒体」については、前記第１の解決手段で述べたものと同様である。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の１の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（１）外観
図２は、本実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置10の外観を、背面図（Ａ）、平面図（Ｂ）及び正面図（Ｃ）で示したものである。
【００２７】
ＧＰＳ利用遊技装置10は、本体11と、カートリッジ23と、ＧＰＳアダプタ20とから構成される。
本体11は、液晶ディスプレイ30、スピーカー12並びにＡボタン14、Ｂボタン15、十字キー13、スタートボタン16、セレクトボタン17、Ｒボタン18及びＬボタン19の操作ボタンを備えている。液晶ディスプレイ30は、画像表示手段30として機能する。本体11内部には、遊技処理を司るＣＰＵと、遊技情報を一時的に記憶するＲＡＭとが設けられている。本体11の背面には、多数の接続ピンを備えた図示しないカートリッジスロットが設けられている。このカートリッジスロットには、カートリッジ23が挿入される。また、本体11上面には図示しない拡張スロットが設けられ、ここでＧＰＳアダプタ20との接続が行われる。
【００２８】
カートリッジ23には、多数の接続ピンを備えた図示しない接続部が設けられ、これが前記カートリッジスロットへ挿入される。カートリッジ23内部にはＲＯＭが設けられており、これが、遊技プログラムが記録されている記録媒体として機能する。
ＧＰＳアダプタ20は、ＧＰＳアンテナ21を備えており、ホルダー24を介して本体11に取り付けられる。また、このＧＰＳアダプタ20は、連結コード22を介して本体11の拡張スロットと接続される。
【００２９】
（２）機能ブロック
図１は、本実施の形態を機能ブロックで示したものである。
図１中のＧＰＳ利用遊技装置10は、前記本体11中のＣＰＵがカートリッジ23内のＲＯＭに記録されている遊技プログラムを実行することで、以下の各手段として機能することとなっている。
【００３０】
信号受信解析手段25は、ＧＰＳ衛星90よりＧＰＳ信号を前記ＧＰＳアダプタ20のＧＰＳアンテナ21により受信してこれを解析し、遊技者の現在の位置データを算出する。この位置データは、緯度及び経度の組合せとして表される。これらの緯度及び経度については、分の単位に丸められたものが、始点決定手段35、軌跡表示手段40及び移動距離演算手段65により用いられる。
【００３１】
始点決定手段35は、移動の開始に先立って前記信号受信解析手段25により得られた位置データを、移動軌跡の始点として決定する。この始点は、軌跡表示手段40及び移動距離演算手段65に用いられる。
軌跡表示手段40は、前記始点決定手段35により決定された始点と、この始点に対する移動中の位置データとから、移動軌跡を算出し、これを前記画像表示手段30上に表示する。また、この移動軌跡に関する遊技データは、軌跡判定手段45により用いられる。
【００３２】
軌跡判定手段45は、移動中の位置データがこれまでの移動軌跡に係る位置データのいずれかと一致するか否かを判定することで、移動軌跡が閉じたかどうかを判定する。この判定に関する遊技データは、エリア決定手段50及びポイント再付与手段80により用いられる。
エリア決定手段50は、前記軌跡判定手段45による判定結果が、移動軌跡が閉じた旨のものであるときには、当該移動軌跡内の領域を行動エリアとして、その中に位置データに基づく仮想マップを前記カートリッジ23中のＲＯＭに記憶されているマップデータに基づき表示する。
【００３３】
移動距離演算手段65は、前記始点から、現在位置までの移動軌跡の距離である移動距離を算出する。この移動距離は、ポイント減算手段70及びポイント判定手段75により用いられる。
ポイント付与手段55は、遊技開始時に、所定のポイントを付与する。このポイントは、ポイント記憶手段60により記憶される。
【００３４】
ポイント記憶手段60は、前記ポイント付与手段55により付与されたポイントを記憶する。また、このポイントが、以下の各手段により変更される場合にも、その変更後のポイントを記憶する。
ポイント減算手段70は、前記移動距離をポイントに換算し、その換算したポイントの分を、前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントから減算する。この減算後のポイントは前記ポイント記憶手段60に記憶される。
【００３５】
ポイント判定手段75は、現時点で前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントを参照し、それがゼロに達しているかを判定する。この判定結果は、下記のポイント再付与手段80に用いられる。
ポイント再付与手段80は、前記ポイント判定手段75による判定により、ポイントがゼロとなっているとともに、前記移動軌跡が閉じていないとされた場合には、それまでの移動軌跡を無効とするとともに、移動開始前に与えられていたポイントを再び付与する。この再付与されたポイントは前記ポイント記憶手段60に記憶される。
【００３６】
ポイント加算手段85は、遊技者が、遊技上のイベントとして、設定された行動エリア内で達成すべき課題である「クエスト」をクリアした場合には、それに見合うポイントを前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイントに加算する。この加算後のポイントは当該ポイント記憶手段60に記憶され、新たな移動軌跡の分として使用される。
【００３７】
（３）処理手順
次に、本実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置10における処理手順を、図３から図６までのフローチャート及び図７から図１０までの遊技画面を参照しつつ説明する。
（３−１）行動エリアの設定
遊技が開始されると、まず、図３のS100に示す段階において、ポイント付与手段55により、所定のポイントが付与され、このポイントはポイント記憶手段60に記憶されるとともに、遊技画面上にも表示される（図７Ａ）。この時点では、遊技画面上は黒一色で、マップは表示されていない。そして、S110に示す段階へ進む。
【００３８】
S110に示す段階においては、信号受信解析手段25が、ＧＰＳ衛星90からのＧＰＳ信号に基づいて、遊技者の現在地の位置データが算出される。具体的には、いわゆる単独測位法によって、４個のＧＰＳ衛星90から発信されたＧＰＳ信号がそれぞれ信号受信解析に到達するまでに要した時間から、それぞれのＧＰＳ衛星90と遊技者の現在地との距離によりその現在地の緯度及び経度が計算され、これらの組合せが位置データとされる。そして、この位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の始点として決定される。この始点は、画像表示手段30上に表示される（図７中に、二重丸で表示。以下同じ。）。そして、S120に示す段階へ進む。
【００３９】
S120に示す段階においては、遊技者が、ＧＰＳ利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示される（図７Ｂ）。移動軌跡の先頭には、遊技者を示すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否かが判断される。達していない場合には、達するまでこの判断が繰り返される。一方、達している場合には、S130に示す段階へ進む。
【００４０】
S130に示す段階においては、ポイント減算手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイントはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算されたポイントは、画像表示手段30上に表示される（図７Ｂ）そして、S140に示す段階へ進む。
S140に示す段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡が閉じたか否かが判定される。閉じたと判定された場合（図７Ｄ）には、S170に示す段階へ進む。一方、まだ閉じていないと判定された場合（図７Ｃ）には、S150に示す段階へ進む。
【００４１】
S150に示す段階においては、ポイント判定手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されているポイントが、０以下になっているか否かが判定される。０以下になっていない場合には、S120に示す段階へ戻り、移動が続行される。一方、０以下となっている場合には、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がクリアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポイント記憶手段60に記憶されるポイントが初期化される。そして、S110に示す段階へ戻り、始点の設定（図７Ａ）からやり直すこととなる。
【００４２】
さて、S140に示す段階で、図７Ｄに示すように移動軌跡が閉じていると判定された場合には、S170に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域が、行動エリアとして画像表示手段30上に表示される（図７Ｅ中に、白抜きの領域として表す。以下同じ。）。この行動エリア内には、図には示さないが、該当する緯度及び経度に対応する仮想マップが表示され、以後、この仮想マップ上で遊技が展開されることとなる。そして、図４のS200に示す段階へ進む。
【００４３】
（３−２）クエストの実行
図４のS200に示す段階においては、表示されている行動エリア内でのクエストが実行される。そして、S210に示す段階において、当該クエストが達成されたか否かが判定され、達成されていない場合はS200に示す段階へ戻りクエストが続行される。一方、達成された場合にはS220に示す段階へ進む。
【００４４】
S220に示す段階においては、クエスト達成に対して所定のポイントが、ポイント加算手段85により加算され、この加算後のポイントが、ポイント記憶手段60に記憶される。そして、S230に示す段階へ進む。
（３−３）新規行動エリアの設定
S230に示す段階においては、既にある行動エリアとは離れた場所に新たな行動エリアを設定するか否かが遊技者の判断により決定され、設定する場合には図３のS110に示す段階へ進み、一方、設定しない場合にはS240に示す段階へ進む。
【００４５】
新たな行動エリアを設定する場合には、遊技者はまず、現に設定されている行動エリアから離れた地点まで移動する。そして、図３のS110に示す段階において、信号受信解析手段25の算出した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の始点として決定される。この始点は、画像表示手段30上に表示される（図８Ａ）。そして、S120に示す段階へ進む。
【００４６】
S120に示す段階においては、遊技者が、ＧＰＳ利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示される（図８Ｂ）。移動軌跡の先頭には、遊技者を示すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否かが判断される。達していない場合には、達するまでこの判断が繰り返される。一方、達している場合には、S130に示す段階へ進む。
【００４７】
S130に示す段階においては、ポイント減算手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイントはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算されたポイントは、画像表示手段30上に表示される（図８Ｂ）そして、S140に示す段階へ進む。
S140に示す段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡が閉じたか否かが判定される。閉じたと判定された場合（図８Ｄ）には、S170に示す段階へ進む。一方、まだ閉じていないと判定された場合（図８Ｃ）には、S150に示す段階へ進む。
【００４８】
S150に示す段階においては、ポイント判定手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されているポイントが、０以下になっているか否かが判定される。０以下になっていない場合には、S120に示す段階へ戻り、移動が続行される。一方、０以下となっている場合には、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がクリアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポイント記憶手段60に記憶されるポイントが、新たな行動エリア設定直前のものへ戻される。そして、S110に示す段階へ戻り、始点の設定（図８Ａ）からやり直すこととなる。
【００４９】
さて、S140に示す段階で、図８Ｄに示すように移動軌跡が閉じていると判定された場合には、S170に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域が、新たな行動エリアとして画像表示手段30上に表示される（図８Ｅ）。以後、この仮想マップ上で遊技が展開されることとなる。そして、図４のS200に示す段階以降の段階が上述のように繰り返されることとなる。
【００５０】
（３−４）行動エリアの拡張
図４のS240に示す段階においては、既にある行動エリアを拡張するか否かが遊技者の判断により決定され、拡張する場合には図５のS300に示す段階へ進み、一方、拡張しない場合にはS250に示す段階へ進む。
既にある行動エリアを拡張する場合には、遊技者はまず、既にある行動エリア上の辺縁の任意の地点へ移動する。そして、図５のS300に示す段階において、信号受信解析手段25の算出した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の始点として決定される。この始点は、画像表示手段30上に表示される（図９Ａ）。そして、S310に示す段階へ進む。
【００５１】
S310に示す段階においては、遊技者が、ＧＰＳ利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示される（図９Ｂ）。移動軌跡の先頭には、遊技者を示すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否かが判断される。達していない場合には、達するまでこの判断が繰り返される。一方、達している場合には、S320に示す段階へ進む。
【００５２】
S320に示す段階においては、ポイント減算手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイントはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算されたポイントは、画像表示手段30上に表示される（図９Ｂ）そして、S330に示す段階へ進む。
S330に示す段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先端が、行動エリアのある一点へ到達したか否かが判定される。到達したと判定された場合（図９Ｄ）には、S360に示す段階へ進む。一方、まだ到達していないと判定された場合（図９Ｃ）には、S340に示す段階へ進む。
【００５３】
S340に示す段階においては、ポイント判定手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されているポイントが、０以下になっているか否かが判定される。０以下になっていない場合には、S310に示す段階へ戻り、移動が続行される。一方、０以下となっている場合には、S350に示す段階へ進む。
S350に示す段階においては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がクリアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポイント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア拡張直前のものへ戻される。そして、S300に示す段階へ戻り、始点の設定（図９Ａ）からやり直すこととなる。
【００５４】
さて、S330に示す段階において、図９Ｄに示すように移動軌跡の先端が既にある行動エリアに到達したと判定された場合には、S360に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域が、新たな行動エリアとして画像表示手段30上に表示される（図９Ｅ）。以後、この仮想マップ上で遊技が展開されることとなる。そして、図４のS200に示す段階以降の段階が上述のように繰り返されることとなる。
【００５５】
（３−５）行動エリアの連結
図４のS250に示す段階においては、既に２以上の行動エリアが設定されている場合には、そのうちの２の行動エリアを連結するか否かが遊技者の判断により決定され、連結するときには図６のS400に示す段階へ進む。一方、連結しないときにはS260に示す段階へ進み、現在いる行動エリア内で次のクエストを実行するか否かが判断され、実行する場合には、S200に示す段階以降の段階が上述のように繰り返され、また、実行しない場合には遊技が終了する。
【００５６】
既にある行動エリアのうちの２の行動エリアを連結する場合には、遊技者はまず、既にある１の行動エリア上の辺縁の任意の地点へ移動する。そして、図６のS400に示す段階において、信号受信解析手段25の算出した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の第１始点として決定される。この第１始点は、画像表示手段30上に表示される（図１０Ａ）。そして、S410に示す段階へ進む。
【００５７】
S410に示す段階においては、遊技者が、ＧＰＳ利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示される（図１０Ｂ）。移動軌跡の先頭には、遊技者を示すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否かが判断される。達していない場合には、達するまでこの判断が繰り返される。一方、達している場合には、S420に示す段階へ進む。
【００５８】
S420に示す段階においては、ポイント減算手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイントはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算されたポイントは、画像表示手段30上に表示される（図１０Ｂ）。そして、S430に示す段階へ進む。
S430に示す段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先端が、他の行動エリア上の辺縁のある一点へ到達したか否かが判定される。到達したと判定された場合（図１０Ｃ）には、S460に示す段階へ進む。一方、まだ到達していないと判定された場合には、S440に示す段階へ進む。
【００５９】
S440に示す段階においては、ポイント判定手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されているポイントが、０以下になっているか否かが判定される。０以下になっていない場合には、S410に示す段階へ戻り、移動が続行される。一方、０以下となっている場合には、S450に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がクリアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポイント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア連結直前のものへ戻される。そして、S400に示す段階へ戻り、第１始点の設定（図１０Ａ）からやり直すこととなる。
【００６０】
さて、S430に示す段階において、図１０Ｃに示すように移動軌跡の先端が他の行動エリアに到達したと判定された場合には、遊技者は、当該他の行動エリア上の辺縁の任意の一点へ移動する。ただし、遊技者の判断により移動しないこととしてもよい。そして、S500に示す段階において、当該他の行動エリア上の信号受信解析手段25の算出した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の第２始点として決定される。この第２始点は、画像表示手段30上に表示される（図１０Ｄ）。そして、S510に示す段階へ進む。
【００６１】
S510に示す段階においては、遊技者が、ＧＰＳ利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示される（図１０Ｅ）。移動軌跡の先頭には、遊技者を示すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否かが判断される。達していない場合には、達するまでこの判断が繰り返される。一方、達している場合には、S520に示す段階へ進む。
【００６２】
S520に示す段階においては、ポイント減算手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイントはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算されたポイントは、画像表示手段30上に表示される（図１０Ｅ）。そして、S530に示す段階へ進む。
S530に示す段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先端が、元の行動エリアのある一点へ到達したか否かが判定される。到達したと判定された場合（図１０Ｅ）には、S560に示す段階へ進む。一方、まだ到達していないと判定された場合には、S540に示す段階へ進む。
【００６３】
S540に示す段階においては、ポイント判定手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されているポイントが、０以下になっているか否かが判定される。０以下になっていない場合には、S510に示す段階へ戻り、移動が続行される。一方、０以下となっている場合には、S450に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がクリアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポイント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア連結直前のものへ戻される。そして、S400に示す段階へ戻り、第１始点の設定（図１０Ａ）からやり直すこととなる。
【００６４】
さて、S530に示す段階において、図１０Ｅに示すように移動軌跡の先端が他の行動エリアに到達したと判定された場合には、S560に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域が、新たな行動エリアとして画像表示手段30上に表示される（図１０Ｆ）。以後、この仮想マップ上で遊技が展開されることとなる。そして、図４のS200に示す段階以降の段階が上述のように繰り返されることとなる。
【００６５】
（４）その他
上記の実施の形態においては、行動エリアとなっていない部分は遊技画面上で黒一色で表示して特にマップ表示はしないこととしている。しかし、他の実施の形態においては、行動エリアとなっていない部分もマップ表示がされるが、実際に移動軌跡によって囲まれた内部の領域のみが同様に行動エリアとなるように設定されている。
【００６６】
また、他の実施の形態においては、遊技の進行（たとえば、遊技者の操作するキャラクタのレベルアップや、特定のイベントをクリアしたことによるボーナスポイントの獲得など）に応じた特別ポイントを付与することとして、当該特別ポイントを消費することで、実際に遊技者が移動することなしに、仮想マップ上において、現在の行動エリアから離れた地点へ前記遊技者を示すアイコンを移動させ、そこで新たな行動エリアを設定させることが可能となっている。
【００６７】
【発明の効果】
本発明は、前記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、遊技者の位置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なる地点からスタートし、また、マップ上の行動範囲が変動し得るゲームが行われる遊技装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置の機能をブロック図で示したものである。
【図２】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置の外観を背面図（Ａ）、平面図（Ｂ）及び正面図（Ｃ）で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャートである。
【図４】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリアの設定を遊技画面で示したものである。
【図８】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における新規行動エリア設定の設定を遊技画面で示したものである。
【図９】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリアの拡張を遊技画面で示したものである。
【図１０】本発明の１の実施の形態に係るＧＰＳ利用遊技装置における行動エリアの連結を遊技画面で示したものである。
【符号の説明】
10  ＧＰＳ利用遊技装置    11  本体
12  スピーカー            13  十字キー
14  Ａボタン              15  Ｂボタン
16  スタートボタン        17  セレクトボタン
18  Ｒボタン              19  Ｌボタン
20  ＧＰＳアダプタ        21  ＧＰＳアンテナ
22  連結コード            23  カートリッジ
24  ホルダー
25  信号受信解析手段
30  画像表示手段（液晶ディスプレイ）
35  始点決定手段          40  軌跡表示手段
45  軌跡判定手段          50  エリア決定手段
55  ポイント付与手段      60  ポイント記憶手段
65  移動距離演算手段      70  ポイント減算手段
75  ポイント判定手段      80  ポイント再付与手段
85  ポイント加算手段
90  ＧＰＳ衛星
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003811946.tif 000008
【図８】
0003811946.tif 000009
【図９】
0003811946.tif 000010
【図１０】
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