(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸球を払い出すための球貸駆動手段と、
該球貸駆動手段により払い出される遊技球を検出する球貸検出手段と、
払い出すべき貸球個数を記憶する球貸記憶手段と、
前記球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って貸球を払い出すよう制御する球貸制御手段と、
を備え、
前記球貸検出手段は前記球貸制御手段の入力側に接続された遊技機において、
前記球貸制御手段への電源の供給が停止されたとき、前記球貸記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段と、
前記球貸制御手段への電源の供給が停止されるときには、前記球貸駆動手段の駆動を停止し、前記球貸駆動手段の駆動の停止から所定時間経過後に前記球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止し、その後、前記球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行った後に前記ＣＰＵの作動を停止する停電処理手段と、
を備えて構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技者が遊技を始めようとする際に貸球の払い出しを実行する球貸制御基板に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機において、球貸はプリペイドカードの使用度数に応じた所定個数の貸球を払い出すよう構成され、センサにより１個ずつ検出し、所定個数をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出し、貸球は上皿から排出されるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この従来のパチンコ遊技機は、球貸の最中に停電等の不測の事態が生じて遊技機への電源の供給が停止した場合に、正確な数量の貸球を払い出すことができないという課題を有していた。
本発明は、これらの課題を好適に解決し、停電発生時においても正確な貸球の払い出しを行うことができる遊技機を遊技者及び遊技施設へ提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び効果】
貸球を払い出すための球貸駆動手段と、該球貸駆動手段により払い出される遊技球を検出する球貸検出手段と、払い出すべき貸球個数を記憶する球貸記憶手段と、前記球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って貸球を払い出すよう制御する球貸制御手段と、を備え、前記球貸検出手段は前記球貸制御手段の入力側に接続された遊技機において、前記球貸制御手段への電源の供給が停止されたとき、前記球貸記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段と、前記球貸制御手段への電源の供給が停止されるときには、前記球貸駆動手段の駆動を停止し、前記球貸駆動手段の駆動の停止から所定時間経過後に前記球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止し、その後、前記球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行った後に前記ＣＰＵの作動を停止する停電処理手段と、を備えて構成されたことを特徴とする。
【０００５】
ここで、貸球とは、遊技者がパチンコ遊技機を遊技する際に用いる遊技施設から貸し出される遊技球のことであり、プリペイドカードの使用度数に応じて所定個数の貸球としての遊技球が払い出される。
前記球貸制御基板への電源の供給が停止されるときとは、電源を落とす通常の処理の他、停電（瞬時の停電を含む）により電源の供給が停止される場合も当然に含まれる。
【０００６】
停電処理手段とは、球貸制御手段への電源の供給が停止されるときに、球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止する前に、球貸駆動手段の駆動を停止する手段であれば良く、電源の電圧降下レベルに従って球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止する前に球貸駆動手段の駆動を停止する構成が考えられる。このとき、球貸駆動手段の動作を停止させてから球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止するまでの時間は、球貸駆動手段の位置から球貸検出手段までの貸球の落下時間を考慮し、所定時間を確保することが望ましい。
【０００７】
前記構成を有する請求項１記載の遊技機は、
球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って球貸制御手段が球貸駆動手段を駆動制御して貸球を払い出すが、球貸制御手段への電源の供給が停止されたときには、球貸記憶手段による記憶を記憶保持手段により保持し、球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止する前に球貸駆動手段の駆動を停電処理手段が停止させるよう働く。
【０００８】
これにより、貸球としての遊技球が球貸駆動手段から落下した直後に停電が発生しても、この落下中の遊技球は球貸検出手段により検出され、検出された個数が未払いの貸球個数から減算されたデータが記憶保持手段により停電中に記憶保持される。
【０００９】
この結果、停電復旧後には、記憶保持された未払いの貸球個数データに従って貸球の払い出しが実行され、正確な貸球の払い出しを行うことができるという優れた効果を有する。これにより、停電発生時においても正確な貸球の払い出しを行う遊技機を遊技者及び遊技施設へ提供することができるという一層優れた効果も有する。
また、球貸制御手段のＣＰＵによる入力処理を停止した後に、球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行うことにより、ＣＰＵが作動を停止した後の不安定な状態での球貸記憶手段の内容をバッテリバックアップするのではなく、ＣＰＵが作動を停止する前の安定した状態で記憶された球貸記憶手段の内容をバックアップすることが出来る。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な具体例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１１】
【実施例】
図１に示すように、本具体例のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード挿入口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が、精算釦１７を押下するとカードリーダ１３のカード挿入口１９よりプリペイドカードを排出される。
【００１２】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１３】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払い出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払い出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１４】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠１２の左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１５】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００１６】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される後記発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１７】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【００１８】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００１９】
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、複数のその他入賞口スイッチ５２等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００２０】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、その他入賞口スイッチ５２は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口、に各々取り付けられている。
【００２１】
ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ５２は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２２】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」（「画像制御基板」ともいう。）という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。
図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２３】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す。また、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものでもあり、遊技者が貸出釦１６を押下する事により送信されるデータによって球切りモータ２９ｂを駆動制御して、プリペイドカードの使用度数に応じて貸球としての遊技球を払い出す。
【００２４】
プリペイドカードの使用度数に応じて貸球としての遊技球を払い出すとは、プリペイドカードユニット１３はプリペイドカードの使用度数の変更を容易に行える構造になっており、遊技者が使用度数の変更を行い、貸出釦１６を押下することにより遊技者が望んだ使用度数分が払い出されることである。
また、プリペイドカードの使用度数を区別する方法は、１００円分であればパルス１回送信、５００円分であればパルス５回送信するなど、パルスの送信回数によって区別する方法でも良く、区別が可能な方法であれば良い。
【００２５】
賞球制御基板３１の入力側には、賞球払い出しスイッチ２９ａが接続されている。賞球払い出しスイッチ２９ａは払い出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方に備えられ、球切りモータ２９ｂにより払い出される遊技球を検出する。
本実施例においては、球貸に関する制御を行う制御基板として賞球制御基板３１としているが、新たに制御基板を設けても良いし、別の制御基板に制御機能を備えても何等差し支え無く、また、賞球及び貸球としての遊技球の払い出し経路を１系統としているが、２系統としても何等差し支え無い。
【００２６】
例えば２系統とする場合は、球タンク２７にある遊技球を賞球用誘導樋を通して賞球用球切りモータへ送り、払い出された遊技球を賞球払い出しスイッチ２９ａにて検知する経路と、球タンク２７にある遊技球を貸球用誘導樋を通して貸球用球切りモータへ送り、払い出された遊技球を貸球払い出しスイッチ２９ａにて検知するもう１つの経路とを設ける方法がある。
ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００２７】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させ、オフ状態のとき発射を停止させたりするためのものである。
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出する。
【００２８】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００２９】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００３０】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現化できる。
【００３１】
図５に示すように、前記主制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等へは、電源回路５５から各種電源が供給されている。
電源回路５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、更にコンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成するよう構成されている。そして、主制御基板３０、賞球制御基板３１及び図柄制御基板３２ｂ等の各基板では、供給されたＤＣ１２Ｖ電源からＩＣ駆動用のＤＣ５Ｖを生成する。
【００３２】
ここで、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は、主制御基板３０の電圧監視回路６０を介してＣＰＵ６１のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。
同様に、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は賞球制御基板３１の電圧監視回路６２を介してＣＰＵ６３のリセット（ＸＲＥＳ）端子に接続され、バックアップ電圧監視回路６４を介してＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子に接続され、電圧監視回路７０を介してＣＰＵ６３のＸＩＮＴ端子に接続されている。また、電源回路５５の５Ｖバックアップ電源は、バックアップ電圧監視回路６４及びＣＰＵ６３のバックアップ端子（ＶＢＢ）に接続されている。
同様に、電源回路５５から供給されるＤＣ１２Ｖの電源は図柄制御基板３２ｂの電圧監視回路６５を介してＣＰＵ６６のリセット（ＲＥＳ）端子に接続されている。
【００３３】
次に図６から図９を用いての具体例について説明する。
図６は賞球制御基板３１の電圧監視回路６２、６４及び７０の構成と接続を示す回路図である。
【００３４】
電圧監視回路６２は、電圧監視ＩＣ８、抵抗器Ｒ３８、Ｒ３９及び４０、バイパスコンデンサＣ２２及びＣ２３等から構成されている。電圧監視ＩＣ８の入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器Ｒ３９とＲ４０とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ３８でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＳＲＳＴ端子に接続されている。
【００３５】
バックアップ電圧監視回路６４は、コンパレータＩＣ１Ａ、抵抗器Ｒ４１〜４５等から構成されている。コンパレータＩＣ１Ａのマイナス入力端子には、抵抗器Ｒ４３とＲ４４とで分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器Ｒ４１とＲ４２とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器Ｒ４５でＤＣ５Ｖにプルアップされると共に、ＣＰＵ６３の入力端子であるＸＮＭＩ端子に接続されている。
【００３６】
電圧監視回路７０は、電圧監視ＩＣ１１、抵抗器Ｒ１７、Ｒ１８及びＲ１９、バイバスコンデンサＣ１０等から構成されている。電圧監視ＩＣ１１の入力端子であるＶＳＢ端子には、抵抗器Ｒ１７とＲ１８とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ１９でプルアップされると共に、ＣＰＵ６３のＸＩＮＴ端子に接続されている。
【００３７】
図７のタイミングチャートに示すように、停電等により電源基板５５より賞球制御基板３１への電源の供給が停止されると（ポイントＰ６）、ＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧ＬＶ１に至ると（ポイントＰ７）、賞球制御基板３１の電圧監視回路７０の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより賞球制御基板３１のＣＰＵ６３の割り込み端子ＸＩＮＴがロウレベルとなり、ＣＰＵ６３は球切りモータ２９ｂの駆動を停止させる。
【００３８】
この後、時間の経過に従ってＤＣ１２Ｖの電源電圧は漸減してゆき基準電圧ＬＶ２に至ると（ポイントＰ８）、賞球制御基板３１のバックアップ電圧監視回路６２の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。
これにより賞球制御基板３１のＣＰＵ６３の強制割り込み端子ＸＮＭＩがロウレベルとなり、ＣＰＵ６３に賞球払い出しスイッチ２９ａによる検出処理を停止した後にＲＡＭへのアクセスを禁止することにより、ＣＰＵ６３がリセット状態となる不安定な状態でのＲＡＭの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット状態となる前の安定した状態で記憶されたＲＡＭの内容をバッテリバックアップすることができる。
【００３９】
ＤＣ１２Ｖの電源電圧が基準電圧ＬＶ２（ポイントＰ８）から更に低下し基準電圧ＬＶ３に至ると（ポイントＰ９）、賞球制御基板３１の電圧監視回路６２の働きによりリセット端子ＸＲＥＳが有効となりＣＰＵ６３が作動を停止する。
これにより、ＣＰＵ６３がリセット状態となる不安定な状態でのＲＡＭの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット状態となる前の安定した状態で記憶されたＲＡＭの内容をバッテリバックアップすることができる。
また、賞球制御基板３１のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間（本具体例では、約１時間２０分〜約３時間３０分）保持される。
【００４０】
尚、本具体例では、基準電圧ＬＶ１は９．３９Ｖ〜１０．２１Ｖであり、基準電圧ＬＶ２は８．００Ｖ〜９．２３Ｖであり、基準電圧ＬＶ３は７．２０Ｖ〜７．７５Ｖとなるよう設計されている。
【００４１】
図８に示す「未払貸球カウントルーチン」は、遊技者がプリペイドカードユニット１３のカード挿入口１９にカードを入れ、遊技者が希望する使用度数を設定した後、貸出釦１６を押下すことにより、プリペイドカードユニット１３より貸球信号が送信され、その貸球信号を賞球制御基板３１が受信したかを判断（S100）し、受信したことにより実行され、受信使用度数を判別（S110）して未払貸球データＭＫＤの値に使用度数に応じた数を加算する処理（S120又はS130）を実行し、処理を終了する。また、貸球信号を賞球制御基板３１が受信しない場合（S100，NO）には、処理を終了する。
【００４２】
この本実施例では、プリペイドカードユニット１３の設定を１００円分と５００円分の２種類として表現したが、実際はその限りではない。
また、賞球制御基板３１が貸球信号を受信したとき、プリペイドカードユニット１３に対して受信フラグを送信し、プリペイドカードユニット１３はその受信フラグを受信して送信済みとするようになっており、賞球制御基板３１が貸球信号を受信しなかったときには、プリペイドカードユニット１３に対して受信フラグを送信しないため、プリペイドカードユニット１３は送信済みとは判断せずに受信フラグを受信して送信済みとするまで再送信する。
このように賞球制御基板３１とプリペイドカードユニット１３を双方向通信としていることによって、処理の確実性を向上させている。
【００４３】
図９に示す「貸球払出ルーチン」は、未払賞球データＭＫＤの値が０以外の時に実行（S200）され、貸球払出処理（S210（図１０））を行い、未払貸球データＭＫＤの値から１ずつ減算する処理（S220）を実行し、処理を終了する。また、未払賞球データＭＫＤの値が０の場合（S200，YES）には、処理を終了する。
【００４４】
図１０に示す「貸球払出処理ルーチン」は、球切りモータ２９ｂを駆動し払い出しされたかを判断（S300）し、貸球が払い出されたかを判断（S310）する。この結果貸球が払い出されていなければ球切りモータ２９ｂを駆動し払い出しされるまでこの処理を続け、払い出されていれば貸し出された遊技球数ＫＤに１ずつ加算する処理（S320）を行い、貸し出された遊技球数ＫＤと１００円分の貸球数（２５個）と比較（S330）して、同数とならなければこの最初の処理（S300）に戻り、同数となればこの処理を終了する処理を実行する。
【００４５】
上記処理の球切りモータ２９ｂを駆動（S300）している最中に電源の供給が停止した場合においても、球切りモータ２９ｂの駆動を停止してから、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ２９ａによる貸球が払い出されたかの判断（S310）をしているので、遊技球数ＫＤに１ずつ加算する処理（S320）を行うことはできる。
もし、停電発生時に球切りモータ２９ｂから落下した直後の貸球としての遊技球があったとしてもこの落下中の遊技球も貸球として検出することができる。
【００４６】
図１１に示す「停電処理ルーチン１」は、賞球制御基板３１の電圧監視回路７０の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化することにより賞球制御基板３１のＣＰＵ６３の割り込み端子ＸＩＮＴがロウレベルとなっている（有効）かを判断（S400）し、割り込み端子ＸＩＮＴがロウレベルとなっている（有効）とき、ＣＰＵ６３は球切りモータ２９ｂの駆動を停止する処理（S410）を実行し、処理を終了する。また、割り込み端子ＸＩＮＴがロウレベルとなっていない場合（S400，NO）には、処理を終了する。この球切りモータ２９ｂの駆動停止処理は、球切りモータ２９ｂが駆動されていないときでも実行される。
【００４７】
図１２に示す「停電処理ルーチン２」は、賞球制御基板３１のバックアップ電圧監視回路６２の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化することにより賞球制御基板３１のＣＰＵ６３の強制割り込み端子ＸＮＭＩがロウレベル（有効）となり、ＣＰＵ６３に賞球払い出しスイッチ２９ａによる検出処理を停止（S500）した後にＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（S510）を実行し、処理を終了する。
【００４８】
尚、本具体例では、賞球制御基板３１のＣＰＵ６３のＸＮＭＩ端子が有効となったとき賞球払い出しスイッチ２９ａの検出処理を停止し、その後ＲＡＭへのアクセスを禁止する構成としたが、この具体例に本発明の要旨は限定されるものではない。例えば、球切りモータ２９ｂから賞球払い出しスイッチ２９ａまでの距離が長い場合には、ＸＮＭＩ端子が有効となる時をＸＲＥＳ端子が有効となる時期に近づけるよう構成しても良いし、或いはバックアップ電圧監視回路６４を設けることなくＸＲＥＳ端子が有効となることにより賞球払い出しスイッチ２９ａの検出処理の停止とＲＡＭへのアクセス禁止を実行するよう構成しても良い。
【００４９】
以上、記載した本具体例によると、停電等により賞球制御基板３１への電源の供給が停止されると、ＣＰＵ６３は、先ず、球切りモータ２９ｂの駆動を停止し、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ２９ａによる入力を停止し、その後ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を実行する。
これにより、停電発生時に、賞球払い出しスイッチ２９ａによる貸球個数の検出処理が停止された後に球切りモータ２９ｂが貸球払い出し処理を実行することなく、貸球個数の検出漏れを防止することができる。
【００５０】
その上、球切りモータ２９ｂの駆動を停止し、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ２９ａによる入力を停止しているので、停電発生時に球切りモータ２９ｂから落下中の貸球としての遊技球があったとしてもこの落下中の遊技球も貸球として検出することができる。
よって、貸球個数を正確に検出し、払い出しすることができるという効果を有している。これにより遊技施設の健全化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した遊技機１０を示す外観斜視図である。
【図２】遊技機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】遊技機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】電源基板５５から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図６】賞球制御基板３１の電圧監視回路６２、バックアップ電圧監視回路６４、電圧監視回路７０の構成を示す回路図である。
【図７】電源投入遮断時の賞球制御基板３１のＣＰＵの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図８】「未払貸球カウントルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図９】「貸球払出ルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図１０】「貸球払出処理ルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図１１】「停電処理ルーチン１」の処理を示フローチャートである。
【図１２】「停電処理ルーチン２」の処理を示フローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機                  １５…上皿
１６…貸出釦                      １７…精算釦
１８…残高表示部                  ２２…遊技盤
２４…発射ハンドル
２４ａ…タッチスイッチ
３０…主制御基板
３１…賞球制御基板
２９ａ…賞球払い出しスイッチ
２９ｂ…球切りモータ
３２…特別図柄表示装置
３２ａ…ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
３２ｂ…図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
３３…発射制御基板                ３４…ランプ制御基板
３５…音制御基板
３６…普通電動役物（始動口）
３６ａ…第１種始動口スイッチ
３７…普通図柄表示装置       ４０…大入賞口
４０ａ…役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
４０ｂ…テンカウントスイッチ（カウントＳＷ）
４２…ＣＲ精算表示基板          ５２…その他入賞口スイッチ
５５…電源基板                  ６０、６２、６５…電圧監視回路
６１、６３、６６…ＣＰＵ（ワンチップマイコン）
６４…バックアップ電圧監視回路    ７０…電圧監視回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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