(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
解決すべき順番が決められた複数の異なる課題を含む解決課題データを生成するための課題の内容を示す課題の種類及び前記課題の内容の詳細を定義するための課題パラメータを、前記課題の難度に関連付けて格納するものであって、前記課題パラメータに前記課題の難度に応じた、前記課題解決データを表示させるために要する課題確認時間を含めて格納するデータ格納手段と、
設定された難度と関連づけて前記データ格納手段に格納された前記課題の種類及び前記課題パラメータに基づいて、前記難度に応じた前記課題確認時間を含む制限時間内で解決できる前記課題構成データを生成する課題構成手段と、
前記課題構成手段によって生成された解決課題データに基づいて、複数の課題が形成された、乗り物オブジェクトが走行する三次元バーチャルフィールドを構成するバーチャルフィールド構成手段と、
前記三次元バーチャルフィールドに乗り物オブジェクトを配置し、この乗り物オブジェクトの操縦席からの前記三次元バーチャルフィールドの眺めを表すシミュレーション画像を構成するシミュレーション画像構成手段と、
前記乗り物オブジェクトを前記三次元バーチャルフィールド上で制御するための乗り物オブジェクト制御手段と、
前記乗り物オブジェクトによる前記三次元バーチャルフィールド内に形成された各課題の解決を監視し、解決された課題についての課題解決情報を生成する課題解決監視手段と、
前記課題構成手段によって構成された解決課題データと前記課題解決情報とを、前記制限時間の進行中に、前記乗り物オブジェクトが前記三次元バーチャルフィールド内の前記課題解決情報が生成された課題とは別の課題に移動するまでの前記課題確認時間中に現在表示中のシミュレーション画像に重ねて表示する課題表示手段とを有することを特徴とする課題解決型乗り物ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載の課題解決型乗り物ゲーム装置において、
前記乗り物オブジェクト制御手段は、乗り物の操縦席を模した操縦席を有し、
前記課題表示手段は、この操縦席に設けられた課題表示ボタンにより課題表示の要求を入力し、前記解決課題データを表示することを特徴とする課題解決型乗り物ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１記載の課題解決型乗り物ゲーム装置において、
この乗り物ゲーム装置は、重機の動作をシミュレーションできるものであることを特徴とする課題解決型乗り物ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、課題解決型乗り物ゲーム装置に関し、特に重機シミュレーションゲームに適したゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲームセンター等に配置されるアーケード型ゲームとして、種々の課題解決型ゲームが提供されている。
【０００３】
このような課題解決型ゲームとしては、例えば、一定の時間内に所定の周回を達成することで遊戯時間の追加を得ることのできるカーレースゲームや、一定時間内に現在のステージをクリアすることでより難度の高いステージをプレーすることのできる射撃ゲーム等がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような課題解決ゲームにおいては、１つの課題を必要最小限の時間内にクリアすることが求められ、途中でゲームの進行を止めることができない。このため、複雑な課題を設定すると、課題の内容を忘れてしまった場合にはプレーに対する興味がそがれてしまうことがある。したがって、これらの課題解決型ゲームにおいては、概して課題が単純であるという特徴がある。
【０００５】
しかしながら、近年、ユーザの嗜好は多様化しており、課題解決型ゲームにおいても、より複雑な課題を解決できるゲームを望む声が少なくない。
【０００６】
この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、より複雑な課題を提示できる課題解決型乗り物ゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、この発明は、解決すべき順番が決められた複数の異なる課題を含む解決課題データを生成するための課題の内容を示す課題の種類及び前記課題の内容の詳細を定義するための課題パラメータを、前記課題の難度に関連付けて格納するものであって、前記課題パラメータに前記課題の難度に応じた、前記課題解決データを表示させるために要する課題確認時間を含めて格納するデータ格納手段と、前記データ格納手段に格納された前記課題の種類及び前記課題パラメータに基づいて、制限時間内で解決できる解決すべき順番が決められた複数の異なる課題の組み合わせを示す課題構成データを前記制限時間に前記課題確認時間を含めるように生成する課題構成手段と、前記課題構成手段によって生成された解決課題データに基いて、複数の課題が形成された、乗り物オブジェクトが走行する三次元バーチャルフィールドを構成するバーチャルフィールド構成手段と、前記三次元バーチャルフィールドに乗り物オブジェクトを配置し、この乗り物オブジェクトの操縦席からの前記三次元バーチャルフィールドの眺めを表すシミュレーション画像を構成するシミュレーション画像構成手段と、前記乗り物オブジェクトを前記三次元バーチャルフィールド上で制御するための乗り物オブジェクト制御手段と、前記乗り物オブジェクトによる前記三次元バーチャルフィールド内に形成された各課題の解決を監視し、解決された課題についての課題解決情報を生成する課題解決監視手段と、前記課題構成手段によって構成された解決課題データと前記課題解決情報とを、前記制限時間の進行中に、前記乗り物オブジェクトが前記三次元バーチャルフィールド内の前記課題解決情報が生成された課題とは別の課題に移動するまでの前記課題確認時間中に現在表示中のシミュレーション画像に重ねて表示する課題表示手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、複数の課題の解決という複雑な課題解決を要求するゲームにおいても、ゲーム時間進行中にその課題内容を確認することができるから、プレーヤーがゲームに対する関心を失うことがない。また、課題内容の確認は、少なくとも課題間の移動時間中に行なうことができる。
【０００９】
なお、この乗り物ゲーム装置において、乗り物オブジェクト制御手段は、乗り物の操縦席を模した操縦席を有し、課題表示手段は、この操縦席に設けられた課題表示ボタンにより課題表示の要求を入力するようにすれば、プレーヤがゲームプレー中にこのボタンを押すことで容易に課題内容を確認することができる。
【００１０】
さらに、この乗り物ゲーム装置においては、前記課題構成手段によって課題解決データを生成するために選択される課題の内容を示す課題の種類及び課題パラメータを、前記課題の難度に関連付けて格納するデータ格納手段を有することが好ましい。また、課題の種類及び課題パラメータに基づいて、制限時間内で解決できる複数の課題の組み合わせを示す課題構成データ生成し、前記課題間の前記乗り物オブジェクトの移動時間に前記課題確認時間を含めて前記解決課題データを構成するようにすれば、難度の高いゲームにおいても、課題確認のための時間を十分にとれるから、プレーヤの関心を殺ぐことが少ない。
【００１１】
なお、この乗り物ゲーム装置は、重機の動作をシミュレーションできるようにすれば、このゲームの動作に矛盾無く適用できることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、この発明の一実施形態を、重機ゲームに適用した例をとり、図面を参照して説明する。
【００１３】
図１は、このゲーム装置の外観を示す斜視図である。
この装置は、重機、例えばショベルカーの操縦台を模した操縦席２と、この操縦席２から見てフロントガラスとなる位置にアップライト式に配置されたモニター３とを有する。この操縦席２は、シート４、操縦パネル５、操縦ペダル６及び操縦レバー７を有し、操縦パネル５には課題表示ボタン８が設けられている。
【００１４】
前記モニター３には、重機のフロントガラスから見た三次元バーチャルフィールドのシミュレーション風景が表示されるようになっていて、プレーヤは、操縦席２のシート４に着座してレバー操作等を行なうことにより実際に重機を操縦しているがごとく感じられるようになっている。
【００１５】
図２は、このゲーム装置の構成を示す機能ブロック図である。
前記モニター３、操縦レバー７、操縦ペダル6及び課題表示ボタン８等の入出力手段類は、ＣＰＵ（中央演算部）１０およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１が接続されてなるバス１２に接続されている。このバス１２には、メインプログラム１３及び各制御プログラム１５〜２０を格納するプログラム格納部２１と、処理データ類２３〜２５を格納するデータ格納部２２が接続されている。メインプログラム１３及び制御プログラム１５〜２０は前記ＲＡＭ１１に読み込まれ、ＣＰＵ１０によって実行されるようになっている。
【００１６】
また、前記プログラム格納部２１に格納された制御プログラムは、課題構成部１５と、バーチャルフィールド構成部１６と、シミュレーション画像構成部１７と、課題解決監視部１８と、課題提示部１９と、難度設定部２０とからなる。
【００１７】
課題構成部１５は、データ格納部２２に格納されたデータ２３〜２５を利用し、前記難度設定部２０によって設定された現在の難度に応じて解決すべき複数の課題の組み合わせを構成する。
【００１８】
データ格納部２２に格納されたデータは、課題の種類２３、課題のパラメータ２４及び難度２５とからなる。課題の種類２３は、例えば、砂利をトラックに積む、壁を倒す、所定の位置に穴を掘る、山を越える等である。また、課題のパラメータ１４は、作業フィールドの広さ、砂利を積むべきトラックの台数、砂利のトン数、倒すべき壁の個数、超えるべき山や掘るべき穴の個数、深さ、高さ、幅、課題確認時間（２６）、課題間の距離、各課題に要する時間であり、これらの組み合わせが難度２５に関連付けて格納されている。すなわち、難度が高くなるほど台数、個数、深さ、高さ、幅などの合計が大きくなる。
【００１９】
また、課題確認時間２６とは、ゲーム中に課題構成部２２によって構成された課題の内容を確認するのに必要な時間である。後で詳しく説明するように、この発明では、ゲーム時間進行中に、課題の内容を画面に大きく表示して（図４参照）その確認を行なうことを許容する。この課題確認時間は、ゲーム難度が上がり課題の内容が複雑化するにつれて長くする必要が生じるため、難度が高くなるほど大きく設定される。
【００２０】
また、前記課題パラメータ２４のうち、課題間の距離は、課題間の最小距離として設定される。課題間の最小距離は、解決した課題から次に解決すべき課題への移動中に、プレーヤーが課題の内容を確認（図4参照）することを考慮して設定される。なお、難度２５には、ゲーム制限時間（例えば９０秒、１２０秒、２４０秒）も関連付けられている。
【００２１】
課題構成部１５は、難度に応じた課題パラメータ２４及び課題種類２３に基いて、制限時間内で解決できる複数の課題内容の組み合わせを示す課題構成データを出力する。なお、この実施形態では、この課題構成部１５は、前記課題確認時間を、課題間の移動時間に含めて構成するようにする。図３は、この結果出力された課題内容の組み合わせを示す作業計画表示の一例である。
【００２２】
次に、三次元バーチャルフィールド構成部１６は、前記課題構成部１５からの出力に基いて、乗り物オブジェクトが走行する三次元バーチャルフィールドを構成する。図５は、この三次元バーチャルフィールド構成部１６によって構成されたフィールド２７を示すものである。このフィールド２７には、砂利山２８、図示しないが砂利を積むべきトラック、倒すべき壁２９、超えるべき山３０、穴を掘るべき位置３１が前記パラメータに応じ、一定の距離以上離間して形成されている。
【００２３】
シミュレーション画像構成部１７は、この三次元バーチャルフィールド２７上に乗り物オブジェクト３２を配置し、この乗り物オブジェクト３２の操縦席からの前記三次元バーチャルフィールド２７の眺めを表すシミュレーション画像を構成し、前記モニター３上に出力する。この出力状態を示したのが図６である。
【００２４】
また、課題解決監視部１８は、前記課題パラメータ２４に基いて課題の解決を監視する。例えば、砂利山２８の砂利が指定したトン数トラックに積まれたか、壁２９を倒したか等の課題の達成を判断する。また、この課題解決監視部１８の判断はシミュレーション画像構成部１７に送られ、このシミュレーション画像構成部１７は課題解決進行中、若しくは課題解決後のシミュレーション画像を生成する。
【００２５】
例えば、図７に示すように、前記乗り物オブジェクト３２が壁２９を倒した場合には、前記課題解決監視部１８によってこのことが判断され、これに基づいて、前記シミュレーション画像構成部１７は、図８に示すようなシミュレーション画像を生成する。
【００２６】
また、課題提示部１９は、課題構成部１５によって構成された課題（図３）を、前記課題表示ボタン８を通したプレーヤの要求に応じ、ゲーム時間進行中に、現在表示中のシミュレーション画像に重ねてプレーヤに示す。図４は、この状態を示すものである。
【００２７】
この課題提示部１９は、前記課題解決監視部１８からの出力に基き、解決した課題については、図９、図１０に示すように「済」マークを重ねて表示する。この画像によってプレーヤは次になすべき課題（壁を倒すこと）及びその課題の詳細（何個の壁を倒すか）を知ることができる。
【００２８】
このような構成によれば、従来の乗り物シミュレーションゲーム装置と異なり、複雑な課題を提示できる課題解決型乗り物ゲーム装置を提供できる効果があり、特に重機シミュレーションゲームに適したゲーム装置を提供できる効果がある。
【００２９】
すなわち、この発明によれば、重機における作業のように複数の課題を解決するシミュレーションゲームであって、難度に応じて複数の異なる課題からなる課題データを生成し、かつ課題と課題との間に一定の移動時間を設けたゲームが提供される。そして、少なくとも、課題と課題の移動時間中に、次になすべき課題の内容が設計図のように画面に大きく表示できるので、与えられた課題の内容が複雑であったり、数が多い場合であってもプレーヤはゲームへの興味を失うことなく、プレーを続行することが可能になる。
【００３０】
なお、課題の内容や複雑度は、ゲームの難易度に関連付けられている。難度が高い場合には、ゲーム制限時間内で解決できる課題の内容、組み合わせが前記課題確認時間を考慮して決定されるようになっている。すなわち、このゲーム装置によれば、ゲーム進行中に、課題の確認を行うこと自体がゲームの内容に組み込まれている。
したがって、上述した効果を得ることが可能となる。
【００３１】
なお、この発明は、上記一実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。
【００３２】
上記一実施形態では、この発明のゲーム装置を重機シミュレーションゲームに適用していたがこれに限定されるものではない。また、課題表示のための手段は前記ボタン８に限定されるものではない。また、課題の構成方法やシミュレーション画像の表示方法は前記一実施形態のものに限定されるものではなく、種々変形可能であることはいうまでもない。
【００３３】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、より複雑な課題を提示でき、かつプレーヤの関心を失わすことのない課題解決型乗り物ゲーム装置が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態を示す外観斜視図。
【図２】同じく、機能ブロック図。
【図３】画面上に表示される作業計画図を示す図。
【図４】作業計画図がモニター上に表示された状態を示す図。
【図５】三次元バーチャルシミュレーションフィールドを示す斜視図。
【図６】図５に対応するモニター画面を示す図。
【図７】ゲーム中の三次元バーチャルシミュレーションフィールドを示す斜視図。
【図８】図７に対応するモニター画面を示す図。
【図９】課題達成後に画面上に表示される作業計画図を示す図。
【図１０】図９の作業計画図がモニター上に表示された状態を示す図。
【符号の説明】
２…操縦席
３…モニター
４…シート
５…操縦パネル
６…操縦ペダル
７…操縦レバー
８…課題表示ボタン
１２…バス
１３…メインプログラム
１４…パラメータ
１５…課題構成部
１６…バーチャルフィールド構成部
１７…シミュレーション画像構成部
１８…課題解決監視部
１９…課題提示部
２０…難度設定部
２１…プログラム格納部
２２…データ格納部
２３…課題種類
２４…課題パラメータ
２５…難度
２６…課題確認時間
２７…三次元バーチャルフィールド
２８…砂利山
２９…壁
３０…山
３１…位置
３２…乗り物オブジェクト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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