(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが使用するコンピュータとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定のポイント数により景品の提供を行なうかを判断するポイント還元数の情報と、を記憶し、当該ポイント数に基づいた処理を行なうサーバーであって、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、予め記憶され、物品及び／又は役務の取り扱いを行なう加盟店に関するアンケートに関する情報を当該コンピュータに送出し、
前記コンピュータから前記アンケートに関する情報に対する応答情報を取得したことに応じて、前記顧客情報に関係づけられたポイント数を加算して、記憶するポイント管理手段と、
前記ポイント数が、前記記憶されたポイント還元数に達しているかを判別し、前記ポイント数が前記ポイント還元数に達していないと判別した場合に、前記ユーザーが実行するゲームについて選択させるためのゲーム選択情報を前記コンピュータに送出し、前記ゲーム選択情報に基づいて、選択された所定のゲームプログラムを前記コンピュータに実行させ、前記ゲームの結果を受信し、当該ゲームの結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与手段と、を備えることを特徴とする、サーバー。
【請求項２】
ユーザーが使用するコンピュータとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定のポイント数により景品の提供を行なうかを判断するポイント還元数の情報と、を記憶し、当該ポイント数に基づいた処理を行なうサーバーに、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、予め記憶され、物品及び／又は役務の取り扱いを行なう加盟店に関するアンケートに関する情報を当該コンピュータに送出し、
前記コンピュータから前記アンケートに関する情報に対する応答情報を取得したことに応じて、前記顧客情報に関係づけられたポイント数を加算して、記憶するポイント管理ステップと、
前記ポイント数が、前記記憶されたポイント還元数に達しているかを判別し、前記ポイント数が前記ポイント還元数に達していないと判別した場合に、前記ユーザーが実行するゲームについて選択させるためのゲーム選択情報を前記コンピュータに送出し、前記ゲーム選択情報に基づいて、選択された所定のゲームプログラムを前記コンピュータに実行させ、前記ゲームの結果を受信し、当該ゲームの結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与ステップと、を実行させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項３】
ユーザーが使用するコンピュータとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定のポイント数により景品の提供を行なうかを判断するポイント還元数の情報と、を記憶し、当該ポイント数に基づいた処理をサーバーに実行させるポイント運用方法であって、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、予め記憶され、物品及び／又は役務の取り扱いを行なう加盟店に関するアンケートに関する情報を当該コンピュータに送出し、
前記コンピュータから前記アンケートに関する情報に対する応答情報を取得したことに応じて、前記顧客情報に関係づけられたポイント数を加算して、記憶するポイント管理ステップと、
前記ポイント数が、前記記憶されたポイント還元数に達しているかを判別し、前記ポイント数が前記ポイント還元数に達していないと判別した場合に、前記ユーザーが実行するゲームについて選択させるためのゲーム選択情報を前記コンピュータに送出し、前記ゲーム選択情報に基づいて、選択された所定のゲームプログラムを前記コンピュータに実行させ、前記ゲームの結果を受信し、当該ゲームの結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与ステップと、を有することを特徴とするポイント運用方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、今までの客層と異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）にもポイントサービスサイトへアクセスさせ得る、ポイント運用方法、サーバー、記憶媒体、及びポイント運用方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、情報インフラの整備に伴い、インターネットを利用したビジネス形態が種々提案されている。
【０００３】
かかるインターネットビジネスの典型的な例としては、インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスした際に加盟店（スポンサー）が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケートに応答する度にポイントが加算され、この加算されたポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理し、この管理している獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達することを条件として、加盟店が提供し得る物品及び／又は役務を景品として当該端末のユーザーに提供するようになっている、ポイント運用システムを挙げることができる。
【０００４】
この種のシステムとして、特開２００１−１３６２８３（Ｐ２００１−１３６２８３（Ａ））号公報には、通信サービスの利用者にリアルタイムでのサービスポイントの設定及び発行を可能とし、且つ、サービスポイントに基づくサービス提供を、刺激感を持って対応付けて、通信機器（電話機、ファクシミリ、及び簡易型携帯電話(PHS: Personal Handy-Phone System)を含む）の利用を促進させることを可能とした技術が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公開公報にて提案されているポイント運用システムには、以下の問題点が指摘されている。
【０００６】
（１）インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスし、加盟店からのアンケートに答えて当該端末のユーザーの獲得ポイント数を懸賞期間内にポイント還元数に到達させ、加盟店から景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を取得するには、どうしても地道な努力が必要となっている。そのため、地道な努力ができる一部のユーザー（客層）の利用しか望めない（還元すると、当該一部の客層しかポイントサービスサイトにアクセスしてこない）のが実情である。
【０００７】
（２）本来、ポントサイトの一つの目的は、景品を提供するユーザーから顧客情報（氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のプロフィールデータ）を集めて、この集めた顧客情報をスポンサー（加盟店）になり得る店舗に提供することにある。ところが、上記（１）で述べたように、上記一部のユーザーの利用しか望めない状態では、加盟店に集まる顧客情報は、当該一部のユーザーに関係するものに偏重してしまう。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供できないのが実情である。
【０００８】
すなわち、上記ポイント運用システムにおいては、「如何にして今までの客層と異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）にもポイントサービスサイトにアクセスさせるか」が大きな問題となっているのである。
【０００９】
そこで、本願発明者は、インターネットビジネスと共にインターネットカジノゲームが普及していることに注目し、ポイントサービスサイトが登録されているインターネットを経由して端末側から当該ポイントサービスサイトにアクセスがあった際、予め定める条件を満足した場合には、ゲームサイトにアクセスし当該ゲームサイトが登録されているインターネット上で当該端末のユーザーの獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるようにすれば、上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【００１０】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、今までの客層と異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）にもポイントサービスサイトへアクセスさせ得る、ポイント運用方法、サーバー、記憶媒体、及びポイント運用方法を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るポイント運用システムは、端末及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理するサーバーとを備えており、サーバー側で、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用するようになっているものであって、上記サーバーは、▲１▼上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、当該端末に対して上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報を送出し、当該端末のユーザーから当該第１の情報に対する応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段と、▲２▼この上記ポイント管理手段で管理している当該端末のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に上記加盟店の物品及び／又は役務を提供すべき予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるポイント急増機会付与手段とを含む。
【００１２】
上記構成において、サーバーは、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理しており、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用する。具体的には、第１のネットワークを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスした際には、ポイント管理手段は、当該端末に対して加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報を送出する。そして、ポイント管理手段は、上記端末のユーザーから上記第１の情報に対する応答情報を取得する度にポントを加算する。この加算されたポイントは、ポイント管理手段により、上記端末のユーザーの獲得ポイントとして管理される。このポイント管理手段で管理している上記端末のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないことを条件として、ポイント急増機会付与手段は、ゲームサイトにアクセスし第２のネットワーク上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与える。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービスサイトへアクセスさせることができる。
【００１３】
上記ポイント運用システムは、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせて当該獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出し、当該端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段を含む。
【００１４】
上記構成において、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、ゲーム選択手段は、当該ゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出する。この送出された第２の情報に基づき、上記端末のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００１５】
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲーム選択手段により上記第１のネットワークに接続されている端末側から上記第２の情報に対する応答情報が取得されると、上記ポイント管理手段が当該端末側から当該第１の情報に対する応答情報を取得していることを条件として、当該端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００１６】
上記構成において、ゲーム選択手段が第１のネットワークに接続されている端末側から第２の情報に対する応答情報を取得すると、ゲーム開始手段は、ポイント管理手段が当該端末側から上記第１の情報に対する応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、ポイント管理手段が上記第１の情報に対する応答情報を取得している場合には、ゲーム選択手段は、当該端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせることができる。
【００１７】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ポイント管理手段が上記第１のネットワークに接続されている端末のユーザーから一旦上記第１の情報に対する応答情報を取得すると、同じ端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際には当該第１の情報に対する応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００１８】
上記構成では、１回のアクセスにおいて、端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、第１の情報に対する応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じ端末のユーザーが第１の情報応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００１９】
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含む。
【００２０】
上記構成では、カジノゲーム開始時に、加盟店に関連する広告情報がゲーム画面上に表示されるようになっている。それゆえ、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００２１】
上記ポイント急増機会付与手段は、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００２２】
上記構成では、ゲーム形態が異なる各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００２３】
上記サーバーは、上記第１の情報の発信元である加盟店に対して、上記ポイント管理手段により取得された当該第１の情報に対する応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段をさらに含む。
【００２４】
上記構成において、ポイント管理手段が第１の情報に対する応答情報を取得すると、顧客情報送出手段は、当該第１の情報の発信元である加盟店に対して、ポイント管理手段が取得した上記応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００２５】
本発明に係るサーバーは、端末及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワーク、及び予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークの両者を管理しており、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用するようになっているものであって、▲１▼上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、当該端末に対して上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報を送出し、当該端末のユーザーから当該第１の情報に対する応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段と、▲２▼このポイント管理手段で管理している当該端末のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に上記加盟店の物品及び／又は役務を提供すべき予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるポイント急増機会付与手段とを含む。
【００２６】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００２７】
上記サーバーは、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出し、当該端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段を含む。
【００２８】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００２９】
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲーム選択手段により上記第１のネットワークに接続されている端末側から上記第２の情報に対する応答情報が取得されると、上記ポイント管理手段が当該端末側から当該第１の情報に対する応答情報を取得していることを条件として、当該端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００３０】
上記構成によると、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせることができる。
【００３１】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記ポイント管理手段が上記第１のネットワークに接続されている端末のユーザーから一旦上記第１の情報に対する応答情報を取得していると、同じ端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際には当該第１の情報に対する応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００３２】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００３３】
上記ポイント急増機会付与手段は、上記ゲーム開始手段によりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示手段をさらに含む。
【００３４】
上記構成によると、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００３５】
上記ポイント急増機会付与手段は、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００３６】
上記構成によると、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００３７】
上記第１の情報の発信元である加盟店に対して、上記ポイント管理手段により取得された応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段をさらに含む。
【００３８】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００３９】
本発明に係る記憶媒体は、端末及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理するサーバーとを備えており、サーバー側で、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用するようになっているシステムに利用されるものであって、▲１▼上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、当該端末に対して上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報を送出し、当該端末のユーザーから当該第１の情報に対する応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理プログラムと、▲２▼この上記ポイント管理プログラムで管理している当該端末のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に上記加盟店の物品及び／又は役務を提供すべき予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるポイント急増機会付与プログラムとを含む。
【００４０】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００４１】
上記記憶媒体は、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記ポイント急増機会付与プログラムは、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせて当該獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、当該端末に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出し、当該端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択プログラムを含む。
【００４２】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００４３】
上記ポイント急増機会付与プログラムは、上記ゲーム選択プログラムにより上記第１のネットワークに接続されている端末側から上記第２の情報に対する応答情報が取得されると、上記ポイント管理プログラムにて当該端末側から当該第１の情報に対する応答情報を取得していることを条件として、当該端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始プログラムをさらに含む。
【００４４】
上記構成によると、今までの客層とは異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせることができる。
【００４５】
上記ゲーム開始プログラムは、１回のアクセスにおいて、上記ポイント管理手段が上記第１のネットワークに接続されている端末のユーザーから一旦上記第１の情報に対する応答情報を取得していると、同じ端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際には当該第１の情報に対する応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容するプログラムを含む。
【００４６】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００４７】
上記ポイント急増機会付与プログラムは、上記ゲーム開始プログラムによりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示プログラムをさらに含む。
【００４８】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００４９】
上記ポイント急増機会付与プログラムは、上記ゲーム開始プログラムによりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示プログラムをさらに含む。
【００５０】
上記構成によると、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００５１】
上記ポイント急増機会付与プログラムは、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整プログラムをさらに含む。
【００５２】
上記構成によると、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００５３】
上記記憶媒体は、上記第１の情報の発信元である加盟店に対して、上記ポイント管理プログラムにより取得された当該第１の情報に対する応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出プログラムをさらに含む。
【００５４】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
なお、上記各プログラムは、上記サーバーに記憶されている。
【００５５】
本発明に係るポイント運用方法は、端末及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に接続され且つポイントサービスサイトを有する第１のネットワークと、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイトを有する第２のネットワークと、第１のネットワーク及び第２のネットワークの両者を管理するサーバーとを備えており、サーバー側で、ポイントサービスサイトにアクセスした端末のユーザーの獲得ポイントを運用するための方法であって、▲１▼上記第１のネットワークを経由して端末側から上記ポイントサービスサイトにアクセスした際に、当該端末のユーザーに対して上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報を送出し、当該端末のユーザーから当該第１の情報に対する応答情報を取得する度にポントを加算し、当該加算ポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理ステップと、▲２▼このポイント管理ステップで管理している当該端末のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に上記加盟店の物品及び／又は役務を提供すべき予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるポイント急増機会付与ステップとを含む。
【００５６】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００５７】
上記ポイント運用方法は、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっており、上記ポイント急増機会付与ステップは、上記ゲームサイトにアクセスし上記第２のネットワーク上でカジノゲームをプレイさせて当該獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、当該ゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報を送出し、当該端末側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択ステップを含む。
【００５８】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲を増進させることができる。
【００５９】
上記ポイント急増機会付与ステップは、上記ゲーム選択手段により上記第１のネットワークに接続されている端末側から上記第２の情報に対する応答情報が取得されると、上記ポイント管理ステップにて当該端末側から当該第１の情報に対する応答情報を取得していることを条件として、当該端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始ステップをさらに含む。
【００６０】
上記構成によると、今までの客層とは異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせることができる。
【００６１】
上記ゲーム開始ステップは、１回のアクセスにおいて、上記ポイント管理ステップにて上記第１のネットワークに接続されている端末のユーザーから一旦上記第１の情報に対する応答情報を取得していると、同じ端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際には当該第１の情報に対する応答手続を省略して当該カジノゲームへの再チャレンジを許容するステップを含む。
【００６２】
上記構成によると、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００６３】
上記ポイント急増付与ステップは、上記ゲーム開始ステップによりカジノゲームが開始される際に、上記加盟店に関連する広告情報をゲーム画面上に表示させる広告情報表示ステップをさらに含む。
【００６４】
上記構成によると、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００６５】
上記ポイント急増機会付与ステップは、ゲーム形態が異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整ステップをさらに含む。
【００６６】
上記構成によると、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００６７】
上記ポイント運用システムは、上記第１の情報の発信元である加盟店に対して、上記ポイント管理ステップにより取得された当該第１の情報に対する応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出ステップとをさらに含む。
【００６８】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００６９】
なお、上記第１の情報は、アンケートである。
【００７０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００７１】
図１を参照して、本実施の形態に係るポイント運用システムは、▲１▼パーソナルコンピュータ（以下、「ＰＣ」という）１及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店２の両者に接続され且つポイントサービスサイト３を有する第１のインターネット４と、▲２▼予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト５を有する第２のインターネット６と、▲３▼第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理するポイント管理サーバー７とを備えており、ポイントサーバー７側で、ポイントサービスサイト３にアクセスしたＰＣ１のユーザーの獲得ポイントを運用するようになっている。
【００７２】
ＰＣ１は、それぞれ、ＰＣ本体、キーボード、及びマウス等を含み、従来公知の構造を有している。各ＰＣ１と第１のインターネット４との間には、プロバイダー８が介在されている。一方、加盟店２は、それぞれ、端末２１を備えており、各加盟店２と第１のインターネット４との間には、ホストコンピュータ９及びプロバイダー１０が介在されている。
【００７３】
ＰＣ側プロバイダー８は、ＰＣ１及びポイント管理サーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー８１を備えており、一方加盟店側プロバイダー１０は、加盟店２の端末２１及びポイント管理サーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー１０１を備えている。
【００７４】
ホストコンピュータ９は、各加盟店２の端末２１を統括するものであって、各加盟店２とプロバイダー１０との間に介在している。
【００７５】
ポイント管理サーバー７は、▲１▼第１のインターネット４を経由してＰＣ１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際に、ＰＣ１に対して、加盟店２が取り扱う物品及び／又は役務に関連する第１の情報（以下、「アンケート」という）を送出し、当該ＰＣ１のユーザーからアンケートに対する応答情報（以下、「アンケート応答情報」という）を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントをＰＣのユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段７１と、▲２▼ポイント管理手段７１で管理しているＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるポイント急増機会付与手段７２と、▲３▼アンケートの発信元である加盟店２の端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段７３とを備えている。
【００７６】
ここに、顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のプロフィールデータを意味する。
【００７７】
本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。それゆえ、ポイント急増機会付与手段７２は、▲１▼ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１のユーザーに対して、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるための第２の情報（以下、「ゲーム選択情報」という）を送出し、ＰＣ１側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段７２１と、▲２▼ゲーム選択手段７２１により第１のインターネット４に接続されているＰＣ１側からゲーム選択情報に対する応答情報（以下、「ゲーム選択応答情報」という）が取得されると、ポイント管理手段７１がＰＣ１側からアンケート応答情報を取得していることを条件として、ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段７２２と、▲３▼ゲーム開始手段７２２によりカジノゲームが開始される際に、加盟店２に関連する広告情報（加盟店名（スポンサー名）や加盟店（スポンサー）の広告類を含む）をゲーム画面１１上に表示させる広告情報表示手段７２３と、▲４▼ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段７２４とを備えている。
【００７８】
なお、カジノゲームには、▲１▼誰にでも簡単に遊べる運試しのゲーム、▲２▼反射神経が求められるゲーム、▲３▼単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び▲４▼運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。誰にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、スロットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、ブラックジャックを例示することができ、運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例示することができる。
【００７９】
ゲーム開始手段７２２は、１回のアクセスにおいて、ポイント管理手段７１が第１のインターネット４に接続されているＰＣ１のユーザーから一旦アンケート応答情報を取得していると、同じＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容する機能を有している。
【００８０】
プレイ時間調整手段７２４により設定される各カジノゲームのプレイ回数は、例えば以下のように設定されている。すなわち、ルーレットの場合には５回に設定されており、スロットの場合には１０回に設定されており、ブラックジャックの場合には５回に設定されており、ポーカーの場合には１５回に設定されている。
【００８１】
ここで、本実施の形態に係るポイント運用システムのポイント運用処理の流れについて説明する。かかるポイント運用処理は、ポイント管理サーバー７により実行される。
【００８２】
まず、基本的なポイント運用処理の流れについて説明する。
【００８３】
図２を参照して、ポイント管理手段７１は、第１のインターネット４に接続されているＰＣ１からプロバイダー８を経由して当該インターネット４上に登録されているポイントサービスサイト３にアクセスがあったか否かを判別する（ステップＳ１）。ここで、ポイントサービスサイト３にアクセスがあったと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイントサービスサイト３にアクセスのあったＰＣ１に対して、加盟店２に関連するアンケートを第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ２）。
【００８４】
上記アンケートを送出すると、ポイント管理手段７１は、アンケートを送出したＰＣ１からプロバイダー８及び第１のインターネット４を介してアンケート応答情報を取得したか否かを判別する（ステップＳ３）。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別すると、ポイント管理手段７１は、アンケート応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーのポイントを加算し、当該加算ポイントをＰＣ１のユーザーの獲得ポイントとして管理する（ステップＳ４）。
【００８５】
そして、顧客情報送出手段７３は、アンケートの発信元である加盟店２の端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して当該応答情報の発信元であるＰＣのユーザーの顧客情報として送出する（ステップＳ５）。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店２は、当該顧客情報源であるユーザーに対して、ダイレクトメールを郵送したり、電子メールとして送信したりする。
【００８６】
その後、ポイント管理手段７１は、上記ＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別する（ステップＳ６）。ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイント管理手段７１は、加盟店２の端末２１に対してＰＣ１のユーザーが予め定める景品（物品及び／又は役務）の提供を受ける権利を取得した旨の情報（以下、「景品取得情報」という）を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ７）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品及び／又は役務を景品としてＰＣ１のユーザーに提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイント急増機会付与手段７２に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段７２は、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会をＰＣ１のユーザーに与える（ステップＳ８）。
【００８７】
つづいて、上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
【００８８】
図３を参照して、ポイント急増機会付与処理に投入されると、まず、ゲーム選択手段７２１は、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、ゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１のユーザーに対して、ゲーム選択情報を第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ８１１）。このゲーム選択情報に基づき、ＰＣ１のユーザーは、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択することになる。
【００８９】
上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手段７２１は、上記ＰＣ１側からゲーム選択応答情報をプロバイダー８及び第１のインターネット４を介して取得したか否を判別する（ステップＳ８１２）。ここで、ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手段７２１は、広告情報表示手段７２３に対してその旨の信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段７２３は、カジノゲームが開始されるに際して、図４に示すように、加盟店（スポンサー）２に関連する広告情報をゲーム画面１１上に表示させる（ステップＳ８１３）。
【００９０】
ここで、図４を参照して、ゲーム画面のレイアウトについて説明する。
【００９１】
ゲーム画面１１の中央には、ゲーム欄１１１が設けられている。このゲーム欄１１１を基準として、上には、スポンサー広告欄１１２が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄１１３、サイト用メニュー欄１１４、バーナー広告欄１１５及びゲームメニュー欄１１６がこの順で上から下に向かって設けられている。なお、ゲーム欄１１１は、ゲームの種類によってレイアウトが異なる。因みに、図４の場合はルーレットである。
【００９２】
再び図３を参照して、上記広告情報の表示が行われると、ゲーム開始手段７２２は、ポイント管理手段７１がＰＣ１側からアンケート応答情報を取得していることを確認した上で、上記ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる（ステップＳ８１４）。このとき、プレイ回数は初期化される。
【００９３】
その後、ゲーム開始手段７２２は、上記ＰＣ１のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別する（ステップＳ８１５）。ここで、カジノゲームに勝ったと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、ポイント管理手段７１に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント管理手段７１は、加盟店２の端末２１に対して景品取得情報を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ８１６）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品及び／又は役務を景品としてＰＣ１のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、プレイ回数の残りが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８１７）。
【００９４】
ステップＳ８１７において、プレイ回数の残りが「０」でなく、まだカジノゲームのプレイを続けることができると判別すると、ゲーム開始手段７２２は、プレイ回数を１回減らし（ステップＳ８１８）、処理をステップＳ８１３に戻してカジノゲームのプレイを続行させる。一方、プレイ回数の残りが「０」であり、カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、同じＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別する（ステップＳ８１９）。
【００９５】
ステップＳ８１９において、カジノゲームへの再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム開始手段７２２は、アンケート応答手続を省略して処理をステップＳ８１３に戻し、カジノゲームへの再チャレンジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段７２２は、カジノゲームを終了する（ステップＳ８２０）。
【００９６】
なお、本実施の形態においては、カジノゲームに勝敗に関連する事項の管理（当たり管理）について以下の処置が施されていることが好ましい。
【００９７】
（１）景品数以上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店（スポンサー）２の設定により、抽選及び先着順のうち１つを選ぶようにする。なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
【００９８】
（２）懸賞期間、景品数、各カジノゲームのコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの勝率（当たり率）を予測（シミュレーション）するツールが必要であり、このツールを使って上記コース設定を最適に保つ設定を施す。
【００９９】
（３）上記当たり率の調整については、第１のインターネット４に接続されているＰＣ１のユーザー（プレイヤー）の射的心を保つべく自動調整が行えるようにする。原則として、カジノゲーム毎に設定されたコースの当たり率を計算することで、事後調整せずに運営できることが望ましいが、プレイヤーの射的心を保つために若干の自動調整を行えるようにしておく。具体的には、例えば、「懸賞期間が残り少なくなると、若干当たり率が上がる」といった具合に懸賞期間の残り日数に応じて当たり率を変動させたり、「景品の残り数が多い場合には、若干当たり率が上がる」といった具合に景品の残り数に応じて当たり率を変動させたりする。
【０１００】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１０１】
（１）ポイント管理サーバー７側で、第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理しおり、ポイントサービスサイト３にアクセスしたＰＣ１のユーザーの獲得ポイントを運用する。具体的には、第１のインターネット４を経由してＰＣ１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際には、当該ＰＣ１に対して加盟店２が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケートを送出すると共に、当該ＰＣ１のユーザーからアンケート応答情報を取得する度にポイントを加算する。この加算されたポイントは、上記ＰＣ１のユーザーの獲得ポイントとして管理される。この管理しているＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やす機会を与える。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービスサイト３へアクセスさせることができる。
【０１０２】
（２）ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、ゲームサイト５にアクセスし第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、当該ゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１に対して、そのユーザーに複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出する。この送出されたゲーム選択情報に基づき、上記ＰＣ１のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲を増進させることができる。
【０１０３】
（３）第１のインターネット４に接続されているＰＣ１側からゲーム選択応答情報を取得すると、当該ＰＣ１側からアンケート応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を取得している場合には、上記ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせることができる。
【０１０４】
（４）１回のアクセスにおいて、ＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、アンケート応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じＰＣ１のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲をより増進させることができる。
【０１０５】
（５）カジノゲーム開始時に、加盟店２に関連する広告情報がゲーム画面１１上に表示されるようになっている。それゆえ、カジノゲームが開始されることを契機として加盟店２へインセンティブを与えることができる。
【０１０６】
（６）ゲーム形態が異なる各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【０１０７】
（７）アンケート応答情報を取得すると、当該アンケートの発信元である加盟店２に対して、取得したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店２に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店２が欲する情報を当該加盟店２側に提供することができるようになる。
【０１０８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１０９】
例えば、上記実施の形態においては、第１のインターネットに接続されている端末としてＰＣを例に挙げて記載したが、当該端末として携帯電話や次世代電子手帳等の情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【０１１０】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１１１】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、今までの客層と異なる特定の客層（一獲千金的なものを狙う客層）にもポイントサービスサイトへアクセスさせ得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係るポイント運用システムの構成を示すブロック図
【図２】  ポイント運用処理の基本的な流れを示すフローチャート
【図３】  ポイント急増機会付与処理の流れを示すフローチャート
【図４】  ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
１  ＰＣ
２  加盟店
３  ポイントサービスサイト
４  第１のインターネット
５  ゲームサイト
６  第２のインターネット
７  ポイント管理サーバー
１１  ゲーム画面
７１  ポイント管理手段
７２  ポイント急増機会付与手段
７３  顧客情報送出手段
７２１  ゲーム選択手段
７２２  ゲーム開始手段
７２３  広告情報表示手段
７２４  プレイ時間調整手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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