(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶表示装置を備えたパチンコ機において、前記液晶表示装置の表示画面を、表示優先順位が最も低いバックグラウンド面と、前記バックグラウンド面よりも表示優先順位が高く、前記バックグラウンド画面に対して表示優先順位が順次高くなるように積層表示される複数のスプライトとにより構成すると共に、前記スプライトをそれぞれ各面内の一方向並びにそれに直交する方向に行列状に配列した複数のタイル面の組み合わせまたは単一のタイル面により前記表示画面上で視認可能な所定色の図柄を表示するように構成し、
前記スプライトの表示内容を前記所定色で図柄を表示する通常スプライトか、前記表示画面上で視認不可能な透明色の図柄を表示する消去用スプライトかのいずれかに設定するための設定手段を設け、
前記バックグラウンド面に複数のスプライトがその図柄部分を重ね合わされて画面表示される場合、前記重ね合された図柄部分において、前記複数のスプライトのうち表示優先順位が最上位となるスプライトを前記通常スプライトから前記消去用スプライトに切り換えると、前記消去用スプライトで表示される図柄の表示色を前記透明色に設定し、かつ前記消去用スプライトよりも表示優先順位が低い全てのスプライトに対して、前記消去用スプライトで表示される図柄と重なる部分に表示される図柄を消去し、前記図柄を消去した部分において、前記消去用スプライトで表示される透明色の図柄を透かした状態で、前記バックグラウンド面のみを表示する図柄表示消去手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶表示装置を備えたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機に配備される図柄表示装置を液晶表示装置により構成したものが知られている。従来、液晶表示装置における画面表示は、液晶表示装置の表示画面を、画面表示において、表示優先順位の最も低いバックグラウンド面と、バックグラウンド面よりも表示優先順位が高く、前記バックグラウンド画面に対して表示優先順位が順次高くなるように積層表示される複数のスプライト面とにより構成すると共に、スプライト面をそれぞれ各面内の一方向並びにそれに直交する方向に行列状に配列した複数のタイル面の組み合わせにより構成し、バックグラウンド面に複数のスプライト面を重ね合わせて表示画面を合成表示している。
【０００３】
例えば、バックグラウンド面３０が図５２のように設定され、スプライト面３１ａが図５３のように設定されており、図５４に示すように、バックグラウンド面３０の左側に対しスプライト面３１ａを重ね合わせ、図５５に示すような表示画像３２ａを表示する。
【０００４】
ところで、上記の画面表示方式によれば、例えば、図５６に示すような表示画像３２ｂを表示する場合には、バックグラウンド面３０の表示優先順位よりもスプライト面３１の表示優先順位が高く、スプライト面３１によってバックグラウンド面３０上の図柄が隠れて表示されないため、図５６に示す表示画像３２ｂ一面全てをスプライト画面３１ｂとして構成しなければならなかった。従って、図５６に示す表示画面３２ｂ一面分を作成するためのキャラクタデータをキャラクタＲＯＭに予め設定しておく必要があり、このため大容量のキャラクタＲＯＭを必要とするばかりでなく、画面表示するための表示処理が複雑となり、画面表示に消費される表示処理時間も要していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、バックグラウンド面上に重ね合わせ表示されるスプライトに設定された図柄を、図柄が消去された状態を表わす図柄画面データを特別に設けることなしに、スプライトに設定された図柄を表示画面上において消去するとともに、該消去部分においてバックグラウンド面の図柄を表示することの可能なパチンコ機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ機は、液晶表示装置を備えたものであって、上記課題を解決するために、前記液晶表示装置の表示画面を、表示優先順位が最も低いバックグラウンド面と、前記バックグラウンド面よりも表示優先順位が高く、前記バックグラウンド画面に対して表示優先順位が順次高くなるように積層表示される複数のスプライトとにより構成すると共に、前記スプライトをそれぞれ各面内の一方向並びにそれに直交する方向に行列状に配列した複数のタイル面の組み合わせまたは単一のタイル面により前記表示画面上で視認可能な所定色の図柄を表示するように構成し、前記スプライトの表示内容を前記所定色で図柄を表示する通常スプライトか、前記表示画面上で視認不可能な透明色の図柄を表示する消去用スプライトかのいずれかに設定するための設定手段を設け、前記バックグラウンド面に複数のスプライトがその図柄部分を重ね合わされて画面表示される場合、前記重ね合された図柄部分において、前記複数のスプライトのうち表示優先順位が最上位となるスプライトを前記通常スプライトから前記消去用スプライトに切り換えると、前記消去用スプライトで表示される図柄の表示色を前記透明色に設定し、かつ前記消去用スプライトよりも表示優先順位が低い全てのスプライトに対して、前記消去用スプライトで表示される図柄と重なる部分に表示される図柄を消去し、前記図柄を消去した部分において、前記消去用スプライトで表示される透明色の図柄を透かした状態で、前記バックグラウンド面のみを表示する図柄表示消去手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機における液晶表示装置１の要部を示すブロック図である。液晶表示装置１は、パチンコ遊技機の遊技状況に応じてパチンコ遊技全体に関わる処理を行うメイン制御部２０から送信されるコマンドデータに基づいて、液晶表示装置１の表示動作を制御するサブＣＰＵ２と、サブＣＰＵ２が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ３と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ４と、表示手段としての液晶表示部５と、液晶表示部５に表示する図柄のためのキャラクタデータを記憶したキャラクタＲＯＭ６と、サブＣＰＵ２が設定する表示データに基づいてキャラクタＲＯＭ６からキャラクタデータを読み出して画面データを作成すると共に、水平同期信号並びに垂直同期信号及びＲＧＢ信号を出力して液晶表示部５において動画表示する画像合成手段としてのビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７（以下、ＶＤＰという）と、ＶＤＰ７から出力されたデジタルのＲＧＢ信号をアナログ変換して液晶表示部５に出力するＤ／Ａコンバータ８とにより構成されている。
【００１０】
なお、ＶＤＰ７は、メイン制御部２０からのコマンドデータを一時記憶する記憶領域やスプライト面テーブルを含む各種テーブルが設定されたメモリ９や各種テーブルに設定されたデータに基づいて実質的に画像処理を行う画像処理部１０を備える。
【００１１】
図１において、メイン制御部２０から送信されたコマンドデータは、ＶＤＰ７内のメモリ９に設定されたコマンドデータ記憶領域に一時記憶され、コマンドデータを受信を完了した時点で、ＶＤＰ７からコントロール信号が出力され、サブＣＰＵ２がこれを受けると、ＶＤＰ７に対する表示データの出力が完了した時点で、メモリ９のコマンド記憶エリアからコマンドデータを読み出し、読み出されたコマンドデータは、ＲＡＭ４側に転送される。サブＣＰＵ２は、ＲＡＭ４に転送されたコマンドデータに応じて表示データを作成し、ＶＤＰ７に表示データを出力する。なお、ＶＤＰ７に出力された表示データは、ＶＤＰ７内のメモリ９の各種テーブルに設定記憶される。
【００１２】
ＶＤＰ７は、メモリ９内に設定された表示データに基づいてキャラクタＲＯＭ６からキャラクタデータを読み出して画面データを作成すると共に、水平同期信号並びに垂直同期信号及び画面データによって指定されるＲＧＢ信号を走査出力して液晶表示部５において動画を表示する。
【００１３】
次に、液晶表示部５に表示される表示画面について説明する。
【００１４】
図２は、液晶表示部５に表示される表示画面の仮想画面構成を概念的に示す斜視図である。液晶表示部５に最終的に表示されて視認される最終表示画面（図示せず）は、画面表示において、表示優先順位の最も低いバックグラウンド面１１と、バックグラウンド面１１よりも表示優先順位が高く、バックグラウンド面１１に対して表示優先順位が順次高くなるように積層表示される複数のスプライト面（請求項１に記載されているスプライトに相当する）１２とにより構成されている。
【００１５】
図３は、スプライト面１２の仮想画面構成を概念的に示す図である。スプライト面１２は、スプライト面１２内の横方向（水平方向）並びにそれに直交する縦方向（垂直方向）に行列状に配列した複数のタイル面１３の組み合わせにより構成される。なお、スプライト面１２は、水平方向並びに垂直方向の各方向に、最大８枚までのタイル面１３の配列組み合わせが可能となっている。なお、図３における数字はスプライト面におけるタイル番号である。
【００１６】
図４は、１つのタイル面１３の仮想画面構成を示す図である。タイル面１３は、縦３２行×横３２列に行列状に配列された計１０２４個のドットにより構成されている。なお、図４における数字は、１つのタイル面１３における各ドット毎に対して付与されているドット番号である。
【００１７】
図５は、図４に示すタイル面１３に対するキャラクタデータの構成を示す図である。１ドットのデータ幅は、４ビット（０〜１５）であり、キャラクタＲＯＭ６内においては４ドット分のデータ（１６ビット）を１つの単位として、アドレスが付与されている。
【００１８】
なお、タイル面１３を水平方向並びに垂直方向に行列状に複数配列した組み合わせにより構成されるスプライト面１２は、図７（ａ）乃至図７（ｃ）に示すタイル面１３の配列組み合わせ方向に従って各タイル面１３が順番づけられている。キャラクタＲＯＭ６内においては、図６に示すように、１つのスプライト面データは、スプライト面１２を構成する各タイル面データが、配列組み合わせ方向によって定められた順番でアドレス順に記憶されている。
【００１９】
なお、スプライト面１２上において設定表示される描画は、図４に示す各ドットの発色によってなされる。また、４ビットのデータ幅を有した１ドットデータは、後述のパレットテーブル（Ａ）に設定された色データ（１６色）のうちのいずれか１色を指定するものである。
【００２０】
図８は、バックグラウンド面１１の仮想画面構成を概念的に示す図である。バックグラウンド面１１は、バックグラウンド面１１内の横方向（水平方向）１６列×縦方向（垂直方向）に８行の行列状に配列した複数のＢＧキャラクタ面により構成される。
【００２１】
１つのＢＧキャラクタ面は、図４に示すタイル面１３と同等であり、縦３２行×横３２列の計１０２４ドットにより構成されている。なお、ＢＧキャラクタ面におけるドット番号もタイル面１３と同等である。
【００２２】
図９は、図８に示す１つのＢＧキャラクタ面に対するキャラクタデータの構成を示す図である。１ドットのデータ幅は、８ビット（０〜２５５）であり、キャラクタＲＯＭ６内においては２ドット分のデータ（１６ビット）を１つの単位として、アドレスが付与されている。なお、バックグラウンド面１１の１ドットデータは、８ビットのデータ幅を有するため、後述のパレットテーブル（Ｂ）に設定された色データ（２５６色）のうちのいずれか１色を指定するものである。
【００２３】
次に、スプライト面１２と表示画面１４との関係について説明する。図１０は、スプライト面１２が設定可能なスプライト仮想画面１５と表示画面１４との関係を示す図である。
【００２４】
表示画面１４のサイズは、水平方向１６０ドット〜３２０ドット、垂直方向１２８〜２５５ラインの範囲で任意指定可能であり、例えば、水平方向２００ドット、垂直方向１６０ドットのものを指定した場合には、その表示画面１４のサイズが予めメモリ９のプログラムＲＯＭに設定記憶されているものである。なお、以下の説明においては、表示画面１４のサイズを水平方向２００ドット、垂直方向１６０ドットとする。
【００２５】
スプライト仮想画面１５は、ＶＤＰ７に決められているスプライト仮想画面用の基点座標（０，０）及び各座標（１０２３，０），（０，１０２３），（１０２３，１０２３）の４点を含む矩形の領域に設定され、矩形の表示画面１４は、その左最上角を基点１６に設定され、スプライト仮想画面１５の基点座標（０，０）に表示画面１４の基点１６が一致している。従って、表示画面１４はスプライト仮想画面１５に対して固定的に設定されていることとなる。
【００２６】
また、スプライト面１２は、スプライト仮想画面１５におけるスプライト面１２の表示開始座標位置により表示画面１４に対して表示位置が変り、表示画面１４において非表示及び部分表示が可能である。
【００２７】
次に、バックグラウンド面１１と表示画面１４との関係について説明する。図１１は、バックグラウンド面１１と表示画面１４との関係を示す図である。バックグラウンド画面１１は、ＶＤＰ７に決められたバックグラウンド用の基点座標（０，０）及び各座標（５１１，０），（０，２５５），（５１１，２５５）の４点を含む矩形の領域に設定され、矩形の表示画面１４は、表示画面１４の基点１６がバックグラウンド面１１内において任意に指定可能となっている。即ち、表示画面１４の基点１６の水平方向表示開始位置を０〜５１１（ドット）、表示画面１４の基点１６の垂直方向表示開始位置を０〜２５５（ドット）の範囲内で設定し、バックグラウンド面１１に対する表示画面１４の位置を設定する。なお、図１２にスプライト仮想画面１５、バックグラウンド面１１及び表示画面１４の関係を示す。
【００２８】
次に、ＶＤＰ７のメモリ９の構成について説明する。
【００２９】
図１３はメモリ９に設定された各種テーブル及び記憶領域を示す図であり、メモリ９内には、少なくともスプライト面テーブル領域、バックグラウンドテーブル領域、パレットテーブル（Ａ）領域並びにパレットテーブル（Ｂ）領域、共通制御設定テーブル、コマンドデータ記憶領域、表示同期位置設定入出力領域、ワークエリア及びサブＣＰＵ２からの表示データに応じて画像処理部１０が画像処理を行うためのプログラムが格納されたプログラムＲＯＭエリアが設定区分されている。
【００３０】
図１４は、スプライト面テーブル領域における各スプライトテーブルの記憶状態を示す図であり、図１５は、スプライトテーブルの記憶内容の構成を示す図である。なお、１つのスプライト面テーブルの大きさは８バイトである。
【００３１】
また、各スプライトテーブルによって定義される各スプライト面同士が重ね合わされた時の表示優先順位は、図１４に示すスプライトテーブルのテーブル番号が大きい順に順次高くなるように決められている。
【００３２】
次に、スプライトテーブルの記憶内容について説明する。
エンドフラグは、スプライト面の重ね合わせや配列組み合わせを行うスプライト処理の続行並びに終了を制御するためのものであり、その値が０である場合には、画像処理部１０によるこのテーブルよりも表示優先順位が高位のスプライトテーブルのスプライト処理が続行されることを意味し、その値が１である場合には、画像処理部１０によるこのテーブルよりも表示優先順位が高位のスプライトテーブルのスプライト処理は行われず、スプライト処理を該テーブルで終了し、バックグラウンド処理に移行することを意味する。
【００３３】
水平方向表示開始位置設定領域は、スプライト仮想画面１５上でのスプライト面１２の基点の水平方向開始座標を０〜１０２３ドットの範囲内で指定する領域である。
【００３４】
垂直方向表示開始位置設定領域は、スプライト仮想画面１５上でのスプライト面１２の基点の垂直方向開始座標を０〜１０２３ドットの範囲内で指定する領域である。
【００３５】
水平方向配置組み合せサイズ設定領域は、水平方向に配置するタイル面１３の数を“０００”〜“１１１”、即ち、タイル番号＃０〜＃７の範囲内で指定する領域である。
【００３６】
垂直方向配置組み合せサイズ設定領域は、垂直方向に配置するタイル面１３の数を“０００”〜“１１１”、即ち、タイル番号＃０〜＃７の範囲内で指定する領域である。
【００３７】
パレットセレクト制御設定領域は、該スプライト面１２で使用する色が１６色（透明色を含む）設定されているパレットを設定する領域であり、後述のパレットテーブル（Ａ）内に設定されたパレット番号が０〜３１の範囲内で指定される。
【００３８】
図柄消去制御設定領域は、請求項１に記載されるスプライトの表示内容を設定するための設定手段に相当するものであって、その値が０である場合には、該スプライトテーブルで定義されたスプライト面１２のスプライト面表示が行われ（通常スプライト）、その値が１である場合には（消去用スプライト）、バックグラウンド面１１に複数のスプライト面１２が重ね合わされて画面表示されたときに、該スプライトデータで定義されたスプライト面１２の表示優先順位以下の各スプライト面１２の図柄表示が消去され、消去部分においてバックグラウンド面１１のみが表示される。
【００３９】
プライオリティ制御設定領域は、該スプライトテーブルで定義されるスプライト面１２が画面表示された時のバックグラウンド面１１に対する優先順位を設定する領域であり、バックグラウンド面１１より上またはバックグラウンド面１１より下のどちらでも設定可能であるが、本実施形態では、各スプライト面１２はバックグラウンド面１１よりも表示優先順位が高くなるように設定するので、バックグラウンド面１１より上に設定する。
【００４０】
キャラクタ番号設定領域は、該スプライトテーブルで定義されたスプライト面１２を構成する先頭のタイル面１３の、即ち、スプライト面１２におけるタイル番号＃０の、キャラクタＲＯＭ内のアドレスを指定する領域である。
【００４１】
図１６は、バックグラウンドテーブル領域における各バックグラウンドテーブルの記憶状態を示す図であり、図１７は、バックグラウンドテーブルの記憶内容の構成を示す図である。実施例では、バックグラウンドテーブル領域のＢＧキャラクタ面を定義するためのＢＧキャラクタ面データ設定領域の記憶数は１２８であり、ＢＧキャラクタ面データ設定領域の大きさは２バイトである。各バックグラウンドテーブルには、それぞれテーブル番号０〜１２７が順に付与されており、各バックグラウンドテーブルによって定義されるＢＧキャラクタ面のバックグラウンド面１１における配置位置は、図８に示すとおりである。また、図１７に示すように、ＢＧキャラクタ面データ設定領域には、キャラクタＲＯＭ６内のＢＧキャラクタ面データの先頭アドレスが設定されている。
【００４２】
次に、色指定を行うためのパレットテーブルについて説明する。パレットテーブル（Ａ）は、スプライト面用であり、パレットテーブル（Ｂ）は、バックグラウンド面用である。
【００４３】
図１８は、パレットテーブル（Ａ）領域における各パレットテーブルの記憶状態を示す図であり、図１９は、パレットテーブル（Ａ）領域のパレットテーブルの記憶内容の構成を示す図である。実施例では、パレットテーブル（Ａ）領域のパレットテーブルの全記憶数は５１２であって、それぞれ１６パレットテーブルずつ３２個のパレットに分割され、各パレットには０乃至３１のパレット番号が付与されている。なお、１パレットの発色表示数は、１パレットが１６のパレットテーブルで構成されているため１６色となる。なお、各パレットにおいてその先頭は、透明（無描画）に指定されている。
【００４４】
図１９に示す各パレットテーブル自体の大きさは２バイトであり、輝度選択領域は２階調の輝度が指定可能である。また、色の３原色である赤、緑、青を指定する各領域が４ビットずつ設けられている。
【００４５】
図２０は、パレットテーブル（Ｂ）領域における各パレットテーブルの記憶状態を示す図である。また、各パレットテーブル自体の大きさは２バイトであり、その構成は、パレットテーブル（Ａ）領域のパレットテーブルの記憶内容と同一である。実施例では、パレットテーブル（Ｂ）領域のパレットテーブルの全記憶数は２５６であって、発色表示数は２５６色である。
【００４６】
次に、共通画像制御設定テーブルについて説明する。共通画像制御設定テーブルには、図２１に示すように、スプライト面処理制御フラグ、バックグラウンド面処理制御フラグ、プライオリティ制御フラグ、バックグラウンド表示開始位置設定領域が少なくとも設けられている。
【００４７】
スプライト面処理制御フラグは、スプライト全面における処理のオン・オフを制御するフラグであり、その値が０の時オフであり、その値が１であるときオンである。
【００４８】
バックグラウンド面処理制御フラグは、バックグラウンド全面における処理のオン・オフを制御するフラグであり、その値が０の時オフであり、その値が１であるときオンである。
【００４９】
プライオリティ制御フラグは、バックグラウンド面１１、ウインドウ面、スーパーインポーズ面間における優先順位（６通り）を設定するものであるが、ウインドウ面及びスーパーインポーズ面は、発明の要旨に関係しないので説明を省略する。なお、バックグラウンド面１１を最も低位に設定する。
【００５０】
バックグラウンド表示開始位置設定領域は、水平方向表示開始位置設定領域と垂直方向表示開始位置設定領域に区分される。前述したように、表示画面１４の基点１６の水平方向表示開始位置を０〜５１１（ドット）、表示画面１４の基点１６の垂直方向表示開始位置を０〜２５５（ドット）の範囲内で設定し、バックグラウンド面１１に対する表示画面１４の位置を設定する。
【００５１】
図１３に示すコマンドデータ記憶領域は、メインＣＰＵから送信されたコマンドデータを一時記憶するためのエリアである。
【００５２】
表示同期位置設定入出力領域は、図２２に示す水平同期信号の周期、同期幅、表示開始位置及び表示終了位置に関する各時間（１ドット分）を設定する各設定レジスタと、図２２に示す垂直同期信号の周期、同期幅、表示開始位置及び表示終了位置に関する各時間（１ライン分）を設定する各設定レジスタとにより構成されている。
【００５３】
なお、表示画面上の最左上の第０行目、第０列目のドットから水平同期信号に応じて順次水平方向に走査し、表示画面上の最右上の第０行目、第ｎ列目のドットを走査し終わった時点で、水平同期信号に垂直同期信号が同期し、走査位置が第１行目、第０列目のドットに移行し、以下、同様に順次走査することで、表示画面上１４に画像を表示する。
【００５４】
次に、液晶表示部５に表示される映像画面を具体的に示しつつ説明する。
まず、バックグラウンド面１１を図２３に示すような城内を表わす画面１１Ａに設定する。なお、バックグラウンド面１１Ａは、表示画面１４の左寄りにおいて城内表示領域の左側に余白領域１１Ａａが表示されるように、図８に示すバックグラウンドテーブルに設定してある。
【００５５】
また、スプライト面１２を図２４乃至図２７に示す７個のスプライト面１２Ａ〜１２Ｇに設定する。図２８に示すように、スプライト面テーブル領域において、図２４に示すような矩形状でラウンド回数の数字５を表わすスプライト面１２Ａをスプライトテーブル＃０に設定し、図２５に示すような矩形状でラウンド回数の“Ｒ”を表わすスプライト面１２Ｂをスプライトテーブル＃１に設定し、図２６に示すような、左、左中、右中、右の忍者の４個の足跡をそれぞれ表わすスプライト面１２Ｃ〜１２Ｆをスプライトテーブル＃２〜＃５にそれぞれ設定し、図２７に示すような忍者を表わすスプライト面１２Ｇをスプライトテーブル＃６に設定する。前述のように、スプライトテーブル＃６に設定されているスプライト面１２Ｇが表示優先順位が最も高い。
【００５６】
例えば、図２７に示すような忍者を表わすスプライト面１２Ｇの構成を説明すると、図２９に示すように、縦４×横４の計１６枚のタイル面１３（０）〜１３（１５）により構成されている。また、スプライト面１２Ｇのスプライトテーブル＃６における設定状態を説明すると、図１５において、エンドフラグにはスプライト処理の終了である値１がセットされ、図１０のスプライト仮想画面１５におけるスプライト面１２Ｇの基点の水平方向表示開始位置座標と垂直方向表示開始位置座標がそれぞれ各設定領域に設定され、水平方向配置組み合せサイズ設定領域には値４が設定され、垂直方向配置組み合せサイズ設定領域には値４が設定され、図柄消去制御設定領域には、通常スプライトを規定する値０がセットされ、パレットセレクト制御領域には、該スプライト面１２Ｇに対応する図１８のパレットテーブル（Ａ）の例えば、パレット番号＃６がセットされ、キャラクタ番号設定領域には、スプライト面１２Ｇを構成する図２９の各タイル面１３（０）〜タイル面１３（１５）の先頭のタイル面１３（１）のキャラクタＲＯＭ６内のアドレスが設定される。
【００５７】
なお、例えば、図２７において、各タイル面１３（０）〜タイル面１３（１５）の忍者の絵柄が描かれていない領域は、その領域に属する各ドットの色彩を決定する４ビットドットデータが、指定されたパレット番号＃６内の透明色を指定するようにされている。従って、スプライト面１２Ｇがバックグラウンド面１１Ａに重ね合わされた時には、透明色に指定されている領域は、そのままバックグラウンド面１１Ａ上の絵柄が画面表示されることとなる。
【００５８】
また、例えば、図２６に示すような左中の足跡を表わすスプライト面１２Ｄの構成を説明すると、図３０に示すように、縦１×横１の計１枚のタイル面１３′（０）により構成されている。
【００５９】
また、スプライト面１２Ｄのスプライトテーブル＃３における設定状態を説明すると、図１５において、エンドフラグにはスプライト処理の続行である値０がセットされ、図３０に示すスプライト面１２Ｄの基点のスプライト仮想画面１５における水平方向表示開始位置座標と垂直方向表示開始位置座標がそれぞれ各設定領域に設定され、水平方向配置組み合せサイズ設定領域には値１が設定され、垂直方向配置組み合せサイズ設定領域には値１が設定され、図柄消去制御設定領域には、このスプライト面１２Ｄが通常表示される場合には、通常スプライトを規定する値０がセットされる一方、このスプライト面１２Ｄが図柄の消去用として用いられる場合には、図柄消去を規定する値１がセットされ、パレットセレクト制御領域には、該スプライト面１２Ｄに対応する図１８のパレットテーブル（Ａ）の例えば、パレット番号＃４がセットされ、キャラクタ番号設定領域には、スプライト面１２Ｄを構成するタイル面１３′（０）のキャラクタＲＯＭ６内のアドレスが設定される。
【００６０】
本実施形態において、消去用のスプライト面としても用いられるスプライト面は、左中の足跡を表わすスプライト面１２Ｄ及び右の足跡を表わすスプライト面１２Ｆである。
【００６１】
なお、左及び右中の足跡をそれぞれ表わすスプライト面１２Ｃ及び１２Ｅは、スプライト面１２Ｄと同じ大きさであり、水平方向表示開始位置座標と垂直方向表示開始位置座標だけが異なるだけなので説明を省略する。
【００６２】
以上のようにスプライトテーブル＃０〜＃６にそれぞれ設定した各スプライト面１２Ａ〜１２Ｇを、図３１に示すようにバックグラウンド面１１Ａに対して重ね合わせる。
【００６３】
まず、図８に示すバックグラウンドテーブルで定義したバックグラウンド面１１Ａのうち、実際に表示画面１４上で画像表示される領域は、前記した共通画像制御設定テーブルのバックグラウンド表示開始位置設定領域にセットされた表示画面１４の水平方向表示開始位置と垂直方向表示開始位置で決定される。
【００６４】
図３１示すように、表示画面１４の基点１６と一致するスプライト仮想画面の基点座標（０，０）を基準として、スプライト面１２Ａの表示開始位置座標（Ｘ１，Ｙ１）、スプライト面１２Ｂの表示開始位置座標（Ｘ１，Ｙ２）、スプライト面１２Ｃの表示開始位置座標（Ｘ４，Ｙ４）、スプライト面１２Ｄの表示開始位置座標（Ｘ３，Ｙ４）とし、スプライト面１２Ｅの表示開始位置座標（Ｘ４，Ｙ４）とし、スプライト面１２Ｆの表示開始位置座標（Ｘ５，Ｙ４）とし、スプライト面１２Ｇの表示開始位置座票（Ｘ２，Ｙ３）として表示画面１４上に１つの画面映像を表示する。
【００６５】
スプライト面１２Ｄとスプライト面１２Ｆとが消去用スプライト面に設定されている場合には、表示優先順位が消去用スプライト面１２Ｄ並びに１２Ｆよりも低いスプライト面におけるスプライト面１２Ｄ並びに１２Ｆに重ね合わされる部分が表示されずに、消去部分においてバックグラウンド面１１Ａの絵柄が表示されて、図３４に示すような最終表示画面となる。
【００６６】
次に、本発明を実施するための処理手段について、図３６乃至図５１を参照しつつ説明する。
【００６７】
図３６は、パチンコ機全体の制御を行うメイン制御部２０の要部ブロック図である。メイン制御部２０は、メインＣＰＵ２１と、メインＣＰＵ２１が実行する遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭ２２と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ２３と、データ入出力のための入出力回路２４と、サブＣＰＵ２側とのデータ通信を行うための通信手段２５とにより構成されている。
【００６８】
メインＣＰＵ２１には、遊技盤面に配設された始動口（図示せず）に配備された始動口入賞検出スイッチＳＷ１や大入賞口（図示せず）内部に設けられた特定領域（図示せず）に配備された特定領域入賞検出スイッチＳＷ２が入出力回路２４を介して接続されると共に、大入賞口を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１がソレノイド駆動回路２６及び入出力回路２４を介して接続されている。
【００６９】
メインＣＰＵ２１は、遊技状態の変化により液晶表示装置１に図柄の情報を表示する必要性が生ずると、通信手段２５を介してコマンドデータを送信する。
【００７０】
なお、詳細な説明は省くが、コマンドデータは、電源投入時、図柄変動時、図柄変動時におけるリーチ時、スーパーリーチ時及びスペシャルリーチ時、大当たり時、不正発生時を識別するいわゆるステータスと呼ばれるブロック、大当たりが発生する確率設定における通常確率、中確率、高確率に関する識別情報、左，中，右の各図柄番号、左，中，右の各図柄の表示位置、大入賞口の開放回数（ラウンド数）と各ラウンドにおける大入賞口への入賞個数を表わす各ブロックからなる。
【００７１】
図３７は、サブＣＰＵ２が実行する表示制御プログラムの概略を示すフローチャートである。サブＣＰＵ２は、コマンドデータの読み出しを行い（ステップＳＳ１）、コマンドデータで指定された内容に従って、データテーブルの設定を行う（ステップＳＳ２）。
【００７２】
サブＣＰＵ２は、データテーブルの設定において、スプライト面テーブル内の各スプライトテーブルに、前述したように今回の画像表示に必要な表示データをそれぞれ設定する。また、バックグラウンドテーブルに今回の画像表示に必要な表示データをそれぞれ設定する。なお、サブＣＰＵ２は、表示処理に必要なパレットテーブル（Ａ）領域並びにパレットテーブル（Ｂ）領域及び共通制御設定テーブルの内容を設定するようにしているものとする。
【００７３】
一例として、前述したように、スプライトテーブル＃０〜＃６に各スプライト面１２Ａ〜１２Ｇを設定し、図３１に示すような表示座標位置に表示されように設定する。なお、スプライトテーブル＃０〜＃５までのエンドフラグを０に設定し、スプライトテーブル＃６のエンドフラグを１に設定する。
【００７４】
次に、画像処理部１０が行う各処理について図３８乃至図４２に示すフローチャートを参照しつつ説明する。なお、画像処理部１０は、スプライト処理、バックグラウンド処理、出力色データ決定処理及び色データ出力処理を順次行う。図３８乃至図３９は、画像処理部１０が実行するスプライト処理の概略を示すフローチャートである。スプライト処理は、メモリ９のスプライト面テーブル設定領域に設定された各スプライトテーブルに基づいて、表示画面１４上の水平方向１行分の画像データを、即ち、スプライト色データを作成する処理である。
【００７５】
画像処理部１０は、スプライト処理を新規に開始するか否かを判別する（ステップＳ０１）。スプライト処理を新規に開始する場合には、実行フラグＦ１が０となっている場合であり、図１０に示す表示画面１４の各ドット配列の各行を水平方向に検索するための検索Ｘ座標設定レジスタＸＲと検索Ｙ座標設定レジスタＹＲとにそれぞれ０をセットする（ステップＳ０２）。次いで、実行フラグＦ１に１をセットしてスプライト処理開始を記憶する（ステップＳ０３）。
【００７６】
スプライト処理の概略を述べると、図１０に示す表示画面１４の各ドット配列の１行の各ドットのスプライト面に設定された色出力データを各スプライトテーブルを参照して決定する処理を、０行目、１行目、２行目…というように最終行目まで行って表示画面１４の１面についてのスプライト処理が終了する。また、画像処理部１０は、１行についてのスプライト処理が完了した時点でスプライト処理を一端終え、バックグラウンド処理に移行する。
【００７７】
ステップＳ０２並びにステップＳ０３の初期設定処理を終えると、画像処理部１０は、ステップＳ０４に移行し、今回設定されているスプライト面で表示優先順位が最も高位であるスプライト面をサーチする処理を開始する。
【００７８】
画像処理部１０は、テーブル番号レジスタＴＮＯにテーブル番号＃０をセットし（ステップＳ０４）、テーブル番号レジスタＴＮＯにセットされたスプライトテーブルを検索し、該テーブルのエンドフラグが１（終了）であるか否かを判別する（ステップＳ０５）。
【００７９】
検索テーブルのエンドフラグが１（終了）でなければ、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号を１つアップし（ステップＳ０６）、ステップＳ０５に戻って次のスプライトテーブルを検索する。即ち、テーブル番号＃０、テーブル番号＃１、テーブル番号＃２…というように、順次表示優先順位が高位のテーブルに向けてエンドフラグが１であるスプライトテーブルを検索する。例えば、この例では、スプライト面１２Ｇが設定されているスプライトテーブル＃６のエンドフラグの値が１に設定されているので、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号が＃６の時に、ステップＳ０５の判別処理が真となる。なお、エンドフラグが１であるスプライトテーブルが今回画面表示において最も表示優先順位が高位に設定されているから、エンドフラグが１であるスプライトテーブルより高位のスプライトテーブルは、スプライト処理の対象外であることは自明である。
【００８０】
画像処理部１０は、今回設定されているスプライト面で表示優先順位が最も高位であるスプライト面をサーチする処理を終えると、ステップＳ０７に移行し、検索座標の１ドットがスプライトテーブルで定義されている表示領域に含まれているか否かの判別に関する処理に移行する。なお、前記の判別に関する処理は、エンドフラグが１である最も表示優先順位が高位のスプライトテーブルから開始され、表示領域に含まれていないと判別された場合には、表示優先順位が下位のスプライトテーブルに向かって順次判別していく処理である。
【００８１】
前記の判別に関する処理を図４３を一例として参照しつつ説明する。図４３において、スプライト面１２ａは、表示優先順位が高位のスプライト面であり、スプライト面１２ｂは、スプライト面１２ａよりも表示優先順位が下位のスプライト面である。また、ａ点、ｂ点、ｃ点並びにｄ点の各点は検索ドットの位置である。
【００８２】
まず、検索ドットの位置がａ点のように表示優先順位が高位のスプライト面１２ａのみに含まれている場合及びｂ点のように表示優先順位が高位のスプライト面１２ａとスプライト面１２ａよりも表示優先順位が下位のスプライト面１２ｂとが重なり合う領域に含まれており、結果として表示優先順位が高位のスプライト面１２ａの図柄が優先して表示される場合について説明する。
【００８３】
また、一例としてスプライト面１２ａの設定は、図１５のスプライトテーブルにおいて、表示開始座標が水平方向Ｘ１、垂直方向がＹ１、配列組み合せサイズが水平方向ｈ＝３、垂直方向ｖ＝２に設定されているものとする。
【００８４】
スプライト面１２ａの表示範囲は、１つのタイル面１３のサイズが水平方向３２ドット、垂直方向３２ドットであることにより、スプライト面１２ａのサイズは、水平方向０ドット〜（３２×ｈ）−１ドット、即ち、０ドット〜９５ドット、垂直方向０ドット〜（３２×Ｖ）−１ドット、即ち、０ドット〜６３ドットとなる（図４４参照）。
【００８５】
スプライト面１２ａの表示開始座標（Ｘ１，Ｙ１）が表示画面１４のサイズの内にある場合は、０≦Ｘ１≦１９９かつ０≦Ｙ１≦１５９を満たす。もし、スプライト面１２ａの表示開始座標（Ｘ１，Ｙ１）が０≦Ｘ１≦１９９かつ０≦Ｙ１≦１５９の条件を満たさなければ、図１０に示すように非表示となるため、前記の判別に関する処理か否かを判別する処理では対象外となる。以下の説明では、スプライト面１２ａの表示開始座標（Ｘ１，Ｙ１）が表示画面１４のサイズの内にあるものとして説明する。
【００８６】
スプライト面１２ａの表示開始座標（Ｘ１，Ｙ１）を座標基点（０，０）と見做せば、検索ドットの座標（ＸＲ，ＹＲ）は、（ＸＲ−Ｘ１，ＹＲ−Ｙ１）となり、ＸＲ−Ｘ１＝α，ＹＲ−Ｙ１＝βとすると、検索ドットの座標（α，β）は、検索ドットが図４３のａ点であったりｂ点であるようにスプライト面１２ａに含まれる場合は、０≦α≦９５かつ０≦β≦６３の条件を満たすこととなる。
【００８７】
画像処理部１０は、検索ドットがエンドフラグが１である最も表示優先順位が高位のスプライトテーブル＃６で定義されたスプライト面１２Ｇに含まれる場合には、ステップＳ０７を真と判別してステップＳ１０に移行する。
【００８８】
次に、検索ドットの位置が図４３のｃ点のように表示優先順位の高位のスプライト面１２ａに含まれず、かつスプライト面１２ａよりも表示優先順位が下位のスプライト面１２ｂに含まれる場合について説明する。
【００８９】
この場合には、検索ドットがスプライト面１２ａに含まれる条件０≦α≦９５かつ０≦β≦６３を満たさないことにより、ステップＳ０７の判別結果が偽となり、画像処理部１０はステップＳ０８に移行し、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号が＃０であるか否か判別する（ステップＳ０８）。テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号が、エンドフラグが１であるスプライトテーブルのテーブル番号＃６であれば、ステップＳ０８の判別処理を偽と判別してステップＳ０９に移行する。
【００９０】
画像処理部１０は、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号を１つデクリメントし（ステップＳ０９）、ステップＳ０７に戻って１つ前のスプライトテーブルを検索する。即ち、この例では、テーブル番号＃５、テーブル番号＃４、テーブル番号＃３…テーブル番号＃０というように順次表示優先順位が下位のテーブルに向けて、検索ドットがテーブルで設定されたスプライト面に含まれるか否かを判別していく。図４３のスプライト面１２ｂがスプライトテーブル＃５に設定されている場合には、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号が＃５の時に、検索ドットがスプライト面１２ｂに含まれると判別されてステップＳ０７の判別結果が真となり、画像処理部１０は、ステップＳ１０に移行する。
【００９１】
また、検索ドットの位置が、図４３のｄ点のようにいずれのスプライト面も定義されていない領域にある場合には、ステップＳ０７の判別結果が必ず偽となってステップＳ０７乃至ステップＳ０８の処理を繰り返すこととなり、テーブル番号レジスタＴＮＯのテーブル番号が＃５、＃４、＃３…と小さくなっていき、テーブル番号が＃０となって、ステップＳ０８において真と判別されてステップＳ１４に移行する。
【００９２】
次に、検索ドットがスプライトテーブルで定義されたスプライト面に含まれると判別された場合のスプライト色データ処理について説明する。
【００９３】
なお、エンドフラグが１である最も表示優先順位が高位のスプライトテーブルは、テーブル番号＃６であり、テーブル番号＃６で定義されるスプライト面は図Ｓに示すスプライト面１２Ｇであるが、図４４のスプライト面１２ａをもとに説明しても実質的な処理のアルゴリズムには変りがないので、スプライト面１２ａをもとに説明することとする。
【００９４】
画像処理部１０は、まず、当該スプライトテーブルの図柄消去制御設定領域における該スプライト面１２ａの設定が図柄消去となっているか否かを判別する（ステップＳ１０）。図柄消去制御設定領域における設定値が０であれば通常スプライトの設定であり、設定値が１であれば図柄消去用スプライトの設定である。
【００９５】
図柄消去制御設定領域における設定値が図柄消去用スプライトの設定である場合には、ステップＳ１４に移行し、メモリ９のワークエリアにおいて設けられた図４５に示すようなスプライト色データ記憶領域の検索ドットの検索Ｘ座標に、即ち、検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に、透明色を設定記憶し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５に移行する。
【００９６】
また、前述のように、検索ドットの位置がいずれのスプライト面も定義されていない領域にある場合にも、ステップＳ１４に移行するため、スプライト色データ記憶領域の検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に透明色が設定記憶されることとなる。
【００９７】
また、図柄消去制御設定領域における設定値が通常スプライトの設定である場合には、ステップＳ１１に移行し、検索座標（ＸＲ，ＹＲ）の検索ドットの色データをスプライトテーブル＃６におけるキャラクタデータにより決定する色データ検索処理を行う（ステップＳ１１〜ステップＳ１３）。
【００９８】
色データ検索処理において、まず、検索座標（ＸＲ，ＹＲ）の検索ドットがスプライトテーブル＃６において定義されたスプライト面１２ａを構成する各タイル面の内の何番タイルに含まれ、かつそのタイルの何番ドットで定義されているかを求める。
【００９９】
図４４に示すように、スプライト面１２ａはタイル番号＃０〜タイル番号＃５により構成されている。前述のように、スプライト面１２ａの表示開始座標（Ｘ１，Ｙ１）を座標基点（０，０）と見做せば、検索ドットの座標（ＸＲ，ＹＲ）は、（ＸＲ−Ｘ１，ＹＲ−Ｙ１）となり、ＸＲ−Ｘ１＝α，ＹＲ−Ｙ１＝βとすると、検索ドットの座標は（α，β）となる。
【０１００】
配列組み合せサイズが水平方向ｈ＝３、垂直方向ｖ＝２に設定され、１つのタイル面のサイズが水平方向３２ドット、垂直方向３２ドットであることにより、
水平方向について、α／３２＝Ｓ１（商）…Ｍ１（剰余）
垂直方向について、β／３２＝Ｓ２（商）…Ｍ２（剰余）
と定義すると、
タイル番号Ｔｉは、Ｔｉ＝（Ｓ２×ｈ）＋Ｓ１、
ドット番号Ｄｏは、Ｄｏ＝（Ｍ２×３２）＋Ｍ１、
により求められる。即ち、検索ドットの座標（α，β）は、Ｔｉ番タイルのＤｏ番ドットに該当することとなる。
【０１０１】
一例をあげると、検索ドットの座標（α，β）＝（６８，３４）であれば、
水平方向について、α／３２＝Ｓ１（商）…Ｍ１（剰余）＝２…４
垂直方向について、β／３２＝Ｓ２（商）…Ｍ２（剰余）＝１…２
となり、
タイル番号Ｔｉは、Ｔｉ＝（Ｓ２×ｈ）＋Ｓ１＝（１×３）＋２＝５
ドット番号Ｄｏは、Ｄｏ＝（Ｍ２×３２）＋Ｍ１＝（２×３２）＋４＝６８
となり、検索ドットの座標（６８，３４）は＃５タイルの６８番ドットに該当すると求まる。
【０１０２】
次いで、当該スプライトテーブルのキャラクタ番号設定領域にセットされている先頭のタイルのキャラクタＲＯＭ６内におけるアドレスＡＤと、求めたタイル番号Ｔｉと、ドット番号Ｄｏとにより、タイル番号Ｔｉおけるドット番号ＤｏのキャラクタデータをキャラクタＲＯＭ６から読み出す。
【０１０３】
図４及び図５を参照すると、１タイル分のデータは、２５６バイトであるから、タイル番号Ｔｉの先頭アドレスは、ＡＤ＋（Ｔｉ×２５６）＝ＡＤ＋１２８０であり、１レコードに記憶されているキャラクタデータ個数は４つであるから、ドット番号Ｄｏのキャラクタデータが記憶されているアドレスＡＤ１は、Ｄｏ／４＝Ｓ３…Ｍ３と定義すると、
ＡＤ１＝（ＡＤ＋１２８０）＋Ｓ３となり、アドレスＡＤ１に格納されている１６ビットの大きさのデータがキャラクタＲＯＭ６から読み出される。また、読み出された１６ビットのデータの先頭から４×Ｍ３ビット目から４ビット分がタイル番号Ｔｉおけるドット番号Ｄｏのキャラクタデータとなる。
【０１０４】
上記の例では、ドット番号が６８であるから、Ｄｏ／４＝６８／４＝１７…０となり、５番タイルの先頭アドレス（ＡＤ＋１２８０）＋１７＝ＡＤ＋１２９７が＃５タイルの６８番ドットのキャラクタデータが記憶されているアドレスＡＤ１となり、アドレス（ＡＤ＋１２９７）に格納されている１６ビットの大きさのデータがキャラクタＲＯＭ６から読み出される。また、＃５タイルの６８番ドットのキャラクタデータは、４×Ｍ３＝４×０＝０であるから、読み出された１６ビットの大きさのデータの先頭から０ビット目から４ビット分となる。
【０１０５】
画像処理部１０は、上述のようにして検索ドットに対応する大きさ４ビットのキャラクタデータ（０〜１５）を読み出すと、当該スプライトテーブルのパレットセレクト制御設定領域に設定されているパレット番号によって指定されたパレットテーブル（Ａ）のパレットテーブルを選択する（図１８参照）。キャラクタデータ（０〜１５）は、パレットテーブル内の１６色の内の１色を指定して色データを読み出すものであり、例えば、キャラクタデータの値が７であれば、パレットテーブル内の７番色データが読み出される。なお、色データのフォーマットは図１９に示すとおりである。
【０１０６】
画像処理部１０は、選択したパレットテーブルからキャラクタデータで指定されたスプライト色データを読み出すと（ステップＳ１２）、メモリ９のワークエリアにおいて設けられた図４５に示すようなスプライト色データ記憶領域の検索ドットの検索Ｘ座標に、即ち、検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に、スプライト色データを設定記憶し（ステップＳ１３）、ステップＳ１５に移行する。
【０１０７】
以上のようにして、画像処理部１０は、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲと検索Ｙ座標設定レジスタＹＲとによって指定される検索ドットのスプライト色データを決定すると、ステップＳ１５に移行し、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップして次の検索ドットを指定し（ステップＳ１５）、次いで、１行分のドットの検索が終了したか否かを判別する（ステップＳ１６）。即ち、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えたか否かを判別する。ＸＲ＞１９９でなければ、画像処理部１０は、ステップＳ０４に戻り、次の検索ドットについての検索を行う。
【０１０８】
以上の説明により、検索ドットの位置が、エンドフラグが１である最も表示優先順位が高位のスプライトテーブル＃６で定義されたスプライト面１２Ｇに含まれると判別された場合には、スプライト色データ処理は、スプライトテーブル＃６を参照して検索ドットのスプライト色データが決定されると共に、スプライトテーブル＃６より下位のスプライトテーブル＃５〜＃０に関してのスプライト色データ処理は行われないことは明らかである。
【０１０９】
検索ドットの位置が、エンドフラグが１である最も表示優先順位が高位のスプライトテーブル＃６で定義されたスプライト面１２Ｇに含まれない場合、表示優先順位が１つ下位のスプライトテーブル＃５が検索されることとなり、検索ドットの位置がスプライトテーブル＃５で定義されたスプライト面１２に含まれると判別された場合には、スプライト色データ処理は、スプライトテーブル＃５を参照して検索ドットのスプライト色データが決定されると共に、スプライトテーブル＃５より下位のスプライトテーブル＃４〜＃０に関してのスプライト色データ処理は行われないことも明らかである。
【０１１０】
当該スプライトテーブルにおけるスプライト色データ処理において、図柄消去制御設定領域における設定値が図柄消去用スプライトの設定である場合には、スプライト色データとして透明色が設定される。また、検索ドットの位置が、いずれのスプライト面も定義されていない領域にある場合にも、スプライト色データとして透明色が設定される。
【０１１１】
以上に説明した処理を繰り返し、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分のスプライト色データを順次検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップさせる毎に決定していく。検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えると、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分のスプライト色データが全て決定されたこととなり、画像処理部１０は、バックグラウンド処理に移行することとなる。
【０１１２】
次に、バックグラウンド処理について説明する。
【０１１３】
バックグラウンド処理は、表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データを決定する処理である。なお、表示画面１４全体は、バックグラウンド面１１内に含まれるものとする。図４０は、画像処理部１０が実行するバックグラウンド処理の概略を示すフローチャートである。画像処理部１０は、バックグラウンド処理を開始すると、表示画面１４の各ドット配列の各行を水平方向に検索するための検索Ｘ座標設定レジスタＸＲに０をセットし（ステップＳ２０）、ステップＳ２１に移行する。
【０１１４】
なお、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値は、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分のスプライト色データと重ね合わされるバックグラウンド色データを決定するため、スプライト処理と共通する値となる。
【０１１５】
ステップＳ２１に移行すると、画像処理部１０は、図２１の共通画像制御設定テーブルに設定されたバックグラウンド面水平方向表示開始座標Ｂ１とバックグラウンド面垂直方向表示開始座標Ｂ２とを読み出し（ステップＳ２１）、ステップＳ２２に移行する。
【０１１６】
画像処理部１０は、ステップＳ２２に移行すると、読み出した水平方向表示開始座標Ｂ１と垂直方向表示開始座標Ｂ２とに基づき、表示画面１４の基点１６と一致するスプライト仮想画面１５の基点座標（０，０）から見た検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値と検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値とによって指定される検索ドット座標（ＸＲ，ＹＲ）が、ＶＤＰ７に決められたバックグラウンド用の基点座標（０，０）からみると、いかなる座標となるかを求める（ステップＳ２２）。
【０１１７】
バックグラウンド用の基点座標（０，０）からみる検索ドット座標を（ＢＸ，ＢＹ）とすると、図２１の共通画像制御設定テーブルに設定されたバックグラウンド面水平方向表示開始座標Ｂ１とバックグラウンド面垂直方向表示開始座標Ｂ２とにより、スプライト仮想画面１５の基点座標（０，０）＝（ＸＲ，ＹＲ）がバックグラウンド用の基点座標（０，０）からみる表示開始位置座標（Ｂ１，Ｂ２）に一致するので、
検索ドットＸ座標ＢＸ＝Ｂ１＋ＸＲ、
検索ドットＹ座標ＢＹ＝Ｂ２＋ＹＲ、である。
【０１１８】
ステップＳ２２の処理後、画像処理部１０は、座標（ＢＸ，ＢＹ）で指定された検索ドットのキャラクタデータをキャラクタＲＯＭ６から読み出す（ステップＳ２３）。
【０１１９】
まず、検索ドット座標（ＢＸ，ＢＹ）で定義される検索ドットが図８に示すバックグラウンド面１１の何番テーブル（何番ＢＧキャラクタ面）の何番ドットに該当するかを求めることとなる。
【０１２０】
ＢＧキャラクタ面のドット構成は、スプライト面を構成するタイル面と同一であって水平方向３２ドット、垂直方向３２ドットであり、図８に示すようにバックグラウンド面１１が水平方向１６個、垂直方向８個に行列状に配列されたＢＧキャラクタ面で構成されていることにより、
水平方向について、ＢＸ／３２＝Ｓ４（商）…Ｍ４（剰余）
垂直方向について、ＢＹ／３２＝Ｓ５（商）…Ｍ５（剰余）
と定義すると、
テーブル番号ＴＮは、ＴＮ＝（Ｓ５×１６）＋Ｓ４、
ドット番号ＤＮは、ＤＮ＝（Ｍ５×３２）＋Ｍ４、
により求められる。
即ち、検索座標（ＢＸ，ＢＹ）の検索ドットは、ＴＮ番テーブルのＤＮ番ドットに該当することとなる。
【０１２１】
一例をあげると、検索ドットの座標（ＢＸ，ＢＹ）＝（６８，３４）であれば、
水平方向について、ＢＸ／３２＝Ｓ４（商）…Ｍ４（剰余）＝２…４
垂直方向について、ＢＹ／３２＝Ｓ５（商）…Ｍ５（剰余）＝１…２
となり、
テーブル番号ＴＮは、ＴＮ＝（Ｓ５×１６）＋Ｓ４＝（１×１６）＋２＝１８
ドット番号ＤＮは、ＤＮ＝（Ｍ５×３２）＋Ｍ４＝（２×３２）＋４＝６８
となり、検索ドットの座標（６８，３４）は＃１８テーブルの６８番ドットに該当することとなる。
【０１２２】
次いで、画像処理部１０は、バックグラウンドテーブル設定領域のＴＮ番テーブルに記憶されているキャラクタＲＯＭ６内の先頭アドレスＡＤを読み出す。図９を参照すると、１レコードに記憶されているキャラクタデータ個数は２つであるからドット番号ＤＮのキャラクタデータが記憶されているアドレスＡＤ２は、ＤＮ／２＝Ｓ６…Ｍ６と定義すると、
ＡＤ２＝ＡＤ＋Ｓ６となり、アドレスＡＤ２に格納されている１６ビットの大きさのデータがキャラクタＲＯＭ６から読み出される。また、読み出された１６ビットのデータの先頭から８×Ｍ６ビット目から８ビット分がテーブル番号ＴＮおけるドット番号ＤＮのキャラクタデータとなる。
【０１２３】
上記の例では、ドット番号が６８であるから、ＤＮ／２＝６８／２＝３４…０となり、＃１８テーブルの先頭アドレスＡＤに３４を加えたアドレス（ＡＤ＋３４）がテーブル番号ＴＮおけるドット番号ＤＮのキャラクタデータが記憶されているアドレスとなり、アドレス（ＡＤ＋３４）に格納されている１６ビットの大きさのデータがキャラクタＲＯＭ６から読み出される。また、＃１８テーブルの６８番ドットのキャラクタデータは、８×Ｍ６＝８×０＝０であるから、読み出された１６ビットの大きさのデータの先頭から０ビット目から８ビット分となる。
【０１２４】
画像処理部１０は、上述のようにして検索ドットに対応する大きさ８ビットのキャラクタデータ（０〜２５５）を読み出すと（ステップＳ２３）、パレットテーブル（Ｂ）のパレットテーブルを選択する（図２０参照）。キャラクタデータ（０〜２５５）は、パレットテーブル内の２５６色の内の１色を指定して色データを読み出すものであり、例えば、キャラクタデータの値が１６であれば、パレットテーブル（Ｂ）内の１６番色データが読み出される（ステップＳ２４）。なお、色データのフォーマットは図１９に示すとおりである。
【０１２５】
画像処理部１０は、パレットテーブル（Ｂ）からキャラクタデータで指定されたスプライト色データを読み出すと、メモリ９のワークエリアにおいて設けられた図４６に示すようなバックグラウンド色データ記憶領域の検索ドットの検索Ｘ座標に、即ち、検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に、バックグラウンド色データを設定記憶し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移行する。
【０１２６】
以上のようにして、画像処理部１０は、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲと検索Ｙ座標設定レジスタＹＲとによって指定される検索ドットのバックグラウンド色データを決定すると、ステップＳ２６に移行し、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップして次の検索ドットを指定し（ステップＳ２６）、次いで、１行分のドットの検索が終了したか否かを判別する（ステップＳ２７）。即ち、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えたか否かを判別する。ＸＲ＞１９９でなければ、画像処理部１０は、ステップＳ２２に戻り、次の検索ドットについての検索を行う。
【０１２７】
以上に説明した処理を繰り返し、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データを順次検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップさせる毎に決定していく。検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えると、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データが全て決定されたこととなり、画像処理部１０は、出力色データ決定処理に移行することとなる。
【０１２８】
次に、出力色データ決定処理について説明する。
【０１２９】
出力色データ決定処理は、スプライト処理で作成した表示画面１４の１行分のスプライト色データと、バックグラウンド処理で作成した表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データとを参照して、バックグラウンド面１１にスプライト面１２を重ね合わせたときに最終的に表示される画像を表わす出力色データを決定する処理である。なお、前述のように、バックグラウンド面１１は、スプライト面１２よりも表示優先順位が下位に設定されている。
【０１３０】
図４１は、画像処理部１０が実行する出力色データ決定処理の概略を示すフローチャートである。出力色データ決定処理を開始した画像処理部１０は、まず、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲに０をセットし（ステップＳ３０）、ステップＳ３１に移行する。即ち、０列目のドットから順次１列目、２列目…というように、出力色データを決定していくこととなる。
【０１３１】
ステップＳ３１に移行した画像処理部１０は、スプライト色データ記憶領域の検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に記憶されているスプライト色データを読み出し（ステップＳ３１）、読み出したスプライト色データが透明色であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。
【０１３２】
ステップＳ３２の判別処理において、スプライト色データが透明色であると判別された場合には、画像処理部１０は、ステップＳ３３に移行し、バックグラウンド色データ記憶領域の検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に記憶されているバックグラウンド色データを、図４７に示すようなメモリ９のワークエリアに設定された出力色データ記憶領域の検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に転送し（ステップＳ３３）、ステップＳ３５に移行する。
【０１３３】
また、ステップＳ３２の判別処理において、スプライト色データが透明色でないと判別された場合には、即ち、スプライト色データが視認可能な色データである場合には、画像処理部１０は、ステップＳ３４に移行し、読み出したスプライト色データを、出力色データ記憶領域の検索Ｘ座標ＸＲレジスタの値に対応する記憶領域に転送し（ステップＳ３４）、ステップＳ３５に移行する。
【０１３４】
即ち、スプライト色データが視認可能な色データである場合には、スプライト色データが出力色データとなり、スプライト色データが透明色である場合には、バックグラウンド色データが出力色データとなる。前述のように、スプライト処理の結果、スプライト面１２において図柄消去が設定されている場合には透明色が設定されていることとなるので、この場合にはバックグラウンド色データが出力色データとなる。
【０１３５】
画像処理部１０は、ステップＳ３５に移行すると、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップして次の検索ドットを指定し（ステップＳ３５）、次いで、１行分のドットについての出力色データの決定が終了したか否かを判別する（ステップＳ３６）。即ち、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えたか否かを判別する。ＸＲ＞１９９でなければ、画像処理部１０は、ステップＳ３１に戻り、次の検索ドットについての検索を行う。
【０１３６】
以上に説明した処理を繰り返し、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分の出力色データを順次検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップさせる毎に決定していく。検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えると、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分の出力色データが全て決定されたこととなり、画像処理部１０は、色データ出力処理に移行することとなる。
【０１３７】
次に、色データ出力処理について説明する。色データ出力処理は、出力色データ決定処理で作成された１行分の出力色データをＤ／Ａコンバータ８に出力する処理である。
【０１３８】
図４２は、色データ出力処理を概略で示すフローチャートである。画像処理部１０は、色データ出力処理を開始すると、まず、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲに０をセットし（ステップＳ４０）、ステップＳ４１に移行する。即ち、０列目のドットから順次１列目、２列目…というように、色出力データを順に出力していくこととなる。
【０１３９】
ステップＳ４１に移行した画像処理部１０は、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲで指定される出力色データ記憶領域の出力色データを出力バッファにセットし（ステップＳ４１）、ステップＳ４２に移行する。
【０１４０】
ステップＳ４２に移行した画像処理部１０は、図２２に示す水平同期信号及び垂直同期信号のタイミングに応じて出力バッファにセットされた色データを図のＤ／Ａコンバータ８に出力する（ステップＳ４２）。例えば、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が０の場合であれば、０ドットの色データが出力されることとなる。
【０１４１】
出力バッファにセットされた色データの出力を終えると、画像処理部１０は、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップして次の検索ドットを指定し（ステップＳ４３）、次いで、１行分のドットについての出力色データの出力が終了したか否かを判別する（ステップＳ４４）。即ち、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えたか否かを判別する。ＸＲ＞１９９でなければ、画像処理部１０は、ステップＳ４１に戻り、次のドットについての出力色データの出力を行う。
【０１４２】
以上に説明した処理を繰り返し、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分の出力色データを順次検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値を１つアップし、水平同期信号のタイミングに応じて、０列目のドットの出力色データから順に１９９列目までの出力色データをＤ／Ａコンバータ８に出力していく。
【０１４３】
そして、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値が表示画面１４の水平方向の大きさ１９９を超えると、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定される表示画面１４の１行分の出力色データが全て出力されたこととなる（ステップＳ４４）。
【０１４４】
次いで、画像処理部１０は、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値を１つアップして次の行を指定し（ステップＳ４５）、表示画面１４についての１面分の出力色データの出力が終了したか否かを判別する（ステップＳ４６）。即ち、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値が表示画面１４の垂直方向の大きさ１５９を超えたか否かを判別する。ＹＲ＞１５９でなければ、画像処理部１０は、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定された次の行に関してのスプライト処理に移行する。
【０１４５】
図３８に示すスプライト処理においては、実行フラグＦ１の値は１のままであることにより、画像処理部１０は、ステップＳ１７に移行し、検索Ｘ座標設定レジスタＸＲの値のみを０セットし（ステップＳ１７）、ステップＳ０４に移行し、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値で指定された次の行に関してのスプライト処理を開始することとなる。
【０１４６】
以上に説明した処理を、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値を１つずつアップする毎に繰り返す。即ち、表示画面１４の１行分のスプライト色データを作成し、次いで表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データを作成し、次に、作成したスプライト色データとバックグラウンド色データとを参照して表示画面１４の１行分の出力色データを作成し、作成した表示画面１４の１行分の出力色データを出力する処理を、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値を１つずつアップする毎に繰り返す。
【０１４７】
そして、検索Ｙ座標設定レジスタＹＲの値が表示画面１４の垂直方向の大きさ１５９を超えると、表示画面１４についての１面分の出力色データの出力が終了したこととなり、画像処理部１０は、実行フラグＦ１の値を０クリアし（ステップＳ４７）、表示画面１４における１面分のスプライト処理、バックグラウンド処理、出力色データ処理及び色データ出力処理を終了する。
【０１４８】
なお、上記の例では、１行分の出力色データの作成に際し、表示画面１４の１行分のスプライト色データを作成し、次いで表示画面１４の１行分のバックグラウンド色データを作成し、次に、作成したスプライト色データとバックグラウンド色データとを参照して表示画面１４の１行分の出力色データを作成するように１行単位で行ったが、検索ドットのスプライト色データを１ドット分作成し、次いで検索ドットのバックグラウンド色データを１ドット分作成し、次に、作成した１ドット分のスプライト色データとバックグラウンド色データとを参照して検索ドットの出力色データを１ドット分作成するように１ドット単位で行い、１ドット単位の処理を１行分にわたって繰り返すようにしてもよい。このようにすると、ワークエリアのスプライト色データ記憶領域並びにバックグラウンド色データ記憶領域を１ドット分だけ設けければよくなり、前記の各記憶領域を１行分確保する必要がなくなり、ワークエリアを有効に使用することができる。
【０１４９】
次に、パチンコ遊技に遊技状態に応じて表示される液晶表示装置の映像表示を説明する。なお、パチンコ遊技機は、大当たりが発生した場合に、大入賞口が開放動作されると共に、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過することを条件として、大入賞口の一周期の開閉動作の終了後、連続１６回迄大入賞口の開閉動作を繰り返し周期的に行うようにされたものとする。以下の説明では、例えば、大当たりが発生し、大入賞口の開閉動作の周期が５回目となった場合に、液晶表示部５において表示される動画映像を一例として説明することにする。
【０１５０】
また、一例として、前述のスプライトテーブル＃０〜＃６に各スプライト面１２Ａ〜１２Ｇを設定し、図３１に示すような表示座標位置に表示されように設定する。
【０１５１】
図４８乃至図５１は、サブＣＰＵ２が実行する制御プログラムの一部である大当たり中、連続５回目時における表示制御処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、サブＣＰＵ２は、ＲＡＭ４に転送されたコマンドデータのステータスを検索し、パチンコ遊技機が現在大当たり中であるか否かを判別する（ステップＰ０１）。サブＣＰＵ２は、大当たり中でないと判別された場合は、連続５回目時における表示制御処理を開始することなく処理を終了する。
【０１５３】
パチンコ遊技機が現在大当たり中であると判別された場合、サブＣＰＵ２は、次に、ステータスのラウンド数が５であるか否かを判別する（ステップＰ０２）。ステータスのラウンド数が５でないと判別された場合には、サブＣＰＵ２は、連続５回目時における表示制御処理を開始することなく処理を終了する。
【０１５４】
ステップＰ０２の判別処理で、ステータスのラウンド数が５であると判別された場合、サブＣＰＵ２は、ステップＰ０３に移行し、実行開始フラグＦ２が初期値０であるか否かを判別する（ステップＰ０３）。なお、実行開始フラグＦ２の値は、新規に連続５回目時における表示制御処理を開始する場合には初期値０とされているものとする。サブＣＰＵ２は、実行開始フラグＦ２に実行中を規定する値１をセットして実行開始を記憶し（ステップＰ０４）、表示状態識別カウンタｆ１に初期値０をセットし（ステップＰ０５）、移動表示用実行フラグｆ２に初期値０をセットし（ステップＰ０６）、ステップＰ０７に移行する。
【０１５５】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ０７乃至ステップＰ０９の処理によって表示画面１４に表示する初期画面に関する設定を行う。
【０１５６】
ステップＰ０７においては、バックグラウンドテーブルに図２３に示すような城内を表わすバックグラウンド面１１Ａが設定される。
【０１５７】
ステップＰ０８においては、スプライトテーブル＃０に図２４に示すような数字“５”を表わすスプライト面１２Ａが設定される。なお、スプライトテーブル＃０のエンドフラグに値０（続行）がセットされる。
【０１５８】
ステップＰ０９においては、スプライトテーブル＃１に図２５に示すようなラウンド“Ｒ”を表わすスプライト面１２Ｂが設定される。なお、スプライトテーブル＃１のエンドフラグに値１（終了）がセットされる。
【０１５９】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ０９の処理後、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１６０】
実行開始フラグＦ２が実行中を規定する値１とされた結果、次回以降の表示制御処理では、ステップＰ０１及びステップＰ０２の判別処理が真と判別される場合には、ステップＰ０３の実行開始フラグＦ２に関する判別処理が偽と判別され、サブＣＰＵ２はステップＰ１１に移行することとなる。
【０１６１】
ステップＰ１１においては、表示カウンタの値の減算が行われ、続くステップＰ１２において表示カウンタの値が０に達したか否かが判別される。サブＣＰＵ２は、表示カウンタの値が０でないと判別された場合には、今回周期の表示制御処理を終える。以下、大当たり中、かつラウンド数が５であることを条件として、表示カウンタの値が０に達する迄の間、サブＣＰＵ２は、ステップＰ０１、ステップＰ０２、ステップＰ０３、ステップＰ１１及びステップＰ１２によって形成される待機処理ループを繰り返し行う。
【０１６２】
なお、サブＣＰＵ２が前記待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって前述のスプライト処理、バックグラウンド処理、出力色データ処理及び色データ出力処理が行われる。スプライトテーブル＃１のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃１，＃０がスプライト処理され、表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ及びスプライト面１２Ｂが合成され、図３２に示す城内並びに５Ｒを示す画像が表示されていることとなる。なお、以下の説明においては、スプライト処理、バックグラウンド処理、出力色データ処理及び色データ出力処理を画像合成処理ということにする。
【０１６３】
サブＣＰＵ２が待機処理ループを繰り返し行ううち、表示カウンタの値が０に達すると、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１２の判別後ステップＰ１３に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の値を１つアップし（ステップＰ１３）、ステップＰ１４に移行する。なお、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は１となる。
【０１６４】
ステップＰ１４以降の処理は、サブＣＰＵ２が、ステップＰ１４乃至ステップＰ１７の判別処理により、表示状態識別カウンタｆ１の値に応じて各処理に分岐する。
【０１６５】
ステップＰ１４においては、表示状態識別カウンタｆ１の値が１であるか否かが判別される。表示状態識別カウンタｆ１の現在値は１であることにより、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１８に移行し、足跡表示サブルーチンを実行する（ステップＰ１８）。
【０１６６】
図５０は、足跡表示サブルーチンの概略を示すフローチャートである。サブＣＰＵ２は、スプライトテーブル＃１のエンドフラグに０（続行）をセットし（ステップＰ３０）、スプライトテーブル＃２に図２６に示すような足跡を表わすスプライト面１２Ｃを設定する（ステップＰ３１）。なお、スプライトテーブル＃２のエンドフラグには値０（続行）がセットされる。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ２は、スプライトテーブル＃３に図２６に示すような足跡を表わすスプライト面１２Ｄを設定する（ステップＰ３２）。なお、スプライトテーブル＃３のエンドフラグには値０（続行）がセットされ、図柄消去制御設定領域に値１（図柄消去）がセットされる。
【０１６８】
次いで、サブＣＰＵ２は、スプライトテーブル＃４に図２６に示すような足跡を表わすスプライト面１２Ｅを設定する（ステップＰ３３）。なお、スプライトテーブル＃４のエンドフラグには値０（続行）がセットされる。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ２は、スプライトテーブル＃５に図２６に示すような足跡を表わすスプライト面１２Ｆを設定する（ステップＰ３４）。なお、スプライトテーブル＃５のエンドフラグには値１（終了）がセットされ、図柄消去制御設定領域に値１（図柄消去）がセットされる。サブＣＰＵ２は、ステップＰ３４の処理後メインルーチンに戻る。
【０１７０】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ１８の足跡表示サブルーチンを実行後、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１７１】
次周期以降は、サブＣＰＵ２は、前記待機処理ループを繰り返し行う。なお、サブＣＰＵ２が待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって画像合成処理が行われる。スプライトテーブル＃５のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃５〜＃０がスプライト処理される。また、スプライトテーブル＃３及び＃５が図柄消去用に設定されていることにより、スプライト面１２Ｄ及びスプライト面１２Ｆの表示領域にはバックグラウンド面１１Ａが表示される。表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ、スプライト面１２Ｂ、スプライト面１２Ｃ〜１２Ｆが合成され、図３３に示すように、城内並びに５Ｒを示す画像に足跡２つが合成表示されていることとなる。
【０１７２】
サブＣＰＵ２が待機処理ループを繰り返し行ううち、表示カウンタの値が０に達すると、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１２の判別後ステップＰ１３に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の値を１つアップし（ステップＰ１３）、ステップＰ１４に移行する。なお、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は２となる。
【０１７３】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ１４を偽と判別後ステップＰ１５に移行する。ステップＰ１５においては、表示状態識別カウンタｆ１の値が２であるか否かが判別される。表示状態識別カウンタｆ１の現在値は２であることにより、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１９に移行し、スプライトテーブル＃５のエンドフラグに０（続行）をセットし（ステップＰ１９）、スプライトテーブル＃６に図２７に示すような忍者を表わすスプライト面１２Ｇを設定する（ステップＰ２０）。なお、スプライトテーブル＃６のエンドフラグには値１（終了）がセットされる。
【０１７４】
ステップＰ２０の処理後、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１７５】
次周期以降は、サブＣＰＵ２は、前記待機処理ループを繰り返し行う。なお、サブＣＰＵ２が待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって画像合成処理が行われる。スプライトテーブル＃６のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃６〜＃０がスプライト処理される。また、スプライトテーブル＃３及び＃５が図柄消去用に設定されていることにより、スプライト面１２Ｄ及びスプライト面１２Ｆの表示領域にはバックグラウンド面１１Ａが表示される。表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ、スプライト面１２Ｂ、スプライト面１２Ｃ〜１２Ｆ、スプライト面１２Ｇが合成され、図３４に示すように、城内並びに５Ｒを示す画像に忍者及び足跡２つが合成表示されていることとなる。
【０１７６】
サブＣＰＵ２が待機処理ループを繰り返し行ううち、表示カウンタの値が０に達すると、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１２の判別後ステップＰ１３に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の値を１つアップし（ステップＰ１３）、ステップＰ１４に移行する。なお、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は３となる。
【０１７７】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ１４及びステップＰ１５を偽と判別後ステップＰ１６に移行する。ステップＰ１６においては、表示状態識別カウンタｆ１の値が３であるか否かが判別される。表示状態識別カウンタｆ１の現在値は３であることにより、サブＣＰＵ２は、ステップＰ２１に移行する。
【０１７８】
サブＣＰＵ２は、スプライトテーブル＃３およびスプライトテーブル＃５の図柄消去制御設定領域における設定を値０（通常スプライト）にそれぞれ切り換え（ステップＰ２１）、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１７９】
次周期以降は、サブＣＰＵ２は、前記待機処理ループを繰り返し行う。なお、サブＣＰＵ２が待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって画像合成処理が行われる。スプライトテーブル＃６のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃６〜＃０がスプライト処理される。また、スプライトテーブル＃３及び＃５が通常スプライトに設定されていることにより、表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ、スプライト面１２Ｂ、スプライト面１２Ｃ〜１２Ｆ、スプライト面１２Ｇが合成され、図３５に示すように、城内並びに５Ｒを示す画像に忍者及び足跡４つが合成表示されていることとなる。
【０１８０】
サブＣＰＵ２が待機処理ループを繰り返し行ううち、表示カウンタの値が０に達すると、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１２の判別後ステップＰ１３に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の値を１つアップし（ステップＰ１３）、ステップＰ１４に移行する。なお、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は４となる。
【０１８１】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ１４、ステップＰ１５およびステップＰ１６を偽と判別後ステップＰ１７に移行する。ステップＰ１７においては、表示状態識別カウンタｆ１の値が４≦ｆ１≦ｎ，（ただしｎ＞５）の範囲内であるか否かが判別される。表示状態識別カウンタｆ１の現在値は４であることにより、サブＣＰＵ２は、ステップＰ２２の忍者移動表示処理に移行する。
【０１８２】
図５１は、忍者移動表示処理の概略を示すフローチャートである。サブＣＰＵ２は、忍者移動表示処理を開始すると、まず、移動表示用実行フラグｆ２が０であるか否かを判別する（ステップＰ４０）。新規に忍者移動表示処理を開始する場合は、ステップＰ０６の処理により移動表示用実行フラグｆ２が０とされている。サブＣＰＵ２は、ステップＰ４０を真と判別し、移動表示用実行フラグｆ２に１をセットして実行中を記憶し（ステップＰ４１）、消去切換フラグを０セットし（ステップＰ４２）、ステップＰ４３に移行する。
【０１８３】
ステップＰ４３に移行したサブＣＰＵ２は、４つの足跡をそれぞれ別々に定義しているスプライトテーブル＃２〜＃５と忍者を定義しているスプライトテーブル＃６の各表示開始位置のＸ座標の値をΔＸだけ減じ（ステップＰ４３）、すなわちスプライトテーブル＃２〜＃６の各表示開始位置のＸ座標位置として（Ｘ−ΔＸ）を設定し、ステップＰ４４に移行する。これにより、忍者及び４つの足跡の表示位置が表示画面１４において左側に移動することとなる。
【０１８４】
ステップＰ４４に移行したサブＣＰＵ２は、消去切換フラグが０であるか否かを判別する（ステップＰ４４）。新規に忍者移動表示処理を開始した場合であれば消去切換フラグが０セットされているため、サブＣＰＵ２は、真と判別しステップＰ４５に移行する。
【０１８５】
ステップＰ４５においては、スプライトテーブル＃３およびスプライトテーブル＃５の図柄消去制御設定領域における設定が値１（図柄消去）にそれぞれ切り換えられ（ステップＰ４５）、次いでステップＰ４６において消去切り換えフラグの値が０から１に切り換えられる。
【０１８６】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ４６の処理後メインルーチンに戻り、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１８７】
次周期以降は、サブＣＰＵ２は、前記待機処理ループを繰り返し行う。なお、サブＣＰＵ２が待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって画像合成処理が行われる。スプライトテーブル＃６のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃６〜＃０がスプライト処理される。
【０１８８】
また、スプライトテーブル＃３及び＃５が図柄消去用に設定されていることにより、スプライト面１２Ｄ及びスプライト面１２Ｆの表示領域にはバックグラウンド面１１Ａが表示され、表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ、スプライト面１２Ｂ、スプライト面１２Ｃ〜１２Ｆ、スプライト面１２Ｇが合成され、図３４に示すように、城内並びに５Ｒを示す画像に忍者及び足跡２つが合成表示されていることとなる。ただし、忍者及び足跡２つが図３４に示す表示位置よりも表示画面１４の左側にずれる。
【０１８９】
サブＣＰＵ２が待機処理ループを繰り返し行ううち、表示カウンタの値が０に達すると、サブＣＰＵ２は、ステップＰ１２の判別後ステップＰ１３に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の値を１つアップし（ステップＰ１３）、ステップＰ１４に移行する。なお、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は５となる。
【０１９０】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ１４、ステップＰ１５およびステップＰ１６を偽と判別後ステップＰ１７に移行し、表示状態識別カウンタｆ１の現在値は５であることにより、再びステップＰ２２の忍者移動表示処理に移行する。
【０１９１】
今回実行する忍者移動表示処理においては、移動表示用実行フラグｆ２に１がセットされている結果、サブＣＰＵ２は、ステップＰ４０を偽と判別後ステップＰ４３に移行し、スプライトテーブル＃２〜＃６の各表示開始位置のＸ座標位置として（Ｘ−ΔＸ）を設定し、ステップＰ４４に移行する。
【０１９２】
ステップＰ４４においては、消去切換フラグが１にセットされていることにより、サブＣＰＵ２は、偽と判別しステップＰ４７に移行する。
【０１９３】
ステップＰ４７においては、スプライトテーブル＃３およびスプライトテーブル＃５の図柄消去制御設定領域における設定が値０（通常スプライト）にそれぞれ切り換えられ（ステップＰ４７）、次いでステップＰ４８において消去切換フラグの値が１から０に切り換えられる。
【０１９４】
サブＣＰＵ２は、ステップＰ４８の処理後メインルーチンに戻り、ステップＰ１０に移行し、表示カウンタに所定値をセットし（ステップＰ１０）、今回周期の表示制御処理を終える。
【０１９５】
次周期以降は、サブＣＰＵ２は、前記待機処理ループを繰り返し行う。なお、サブＣＰＵ２が待機処理ループを行っている間、画像処理部１０によって画像合成処理が行われる。スプライトテーブル＃６のエンドフラグが１となっていることにより、スプライトテーブル＃６〜＃０がスプライト処理される。
【０１９６】
また、スプライトテーブル＃３及び＃５が通常スプライトに設定されていることにより、表示画面１４には、バックグラウンド面１１Ａにスプライト面１２Ａ、スプライト面１２Ｂ、スプライト面１２Ｃ〜１２Ｆ、スプライト面１２Ｇが合成され、図３５に示すように、城内並びに５Ｒを示す画像に忍者及び足跡４つが合成表示されていることとなる。ただし、忍者及び足跡４つが直前の忍者及び足跡２つの表示位置よりも表示画面１４の左側にずれる。
【０１９７】
図４９に示すフローチャートから明らかなように、足跡２つと足跡４つとの切り換え表示は、表示状態識別カウンタｆ１の値がｎに達する迄行われる。表示状態識別カウンタｆ１の値の更新アップが表示カウンタの値が０となる時点で行われることにより、表示状態識別カウンタｆ１の値がｎを超えるまでの間、忍者及び足跡が表示画面１４の左側に移動表示されると共に、足跡２つと足跡４つとが表示位置が変わる毎に交互に表示され、あたかも忍者が走っているかのように視認される。
【０１９８】
表示状態識別カウンタｆ１の値がｎを超えると、ステップＰ１７の判別結果が偽となり、サブＣＰＵ２は、ステップＰ０５に戻り、再び図３２の初期画面に関する設定を行う。
【０１９９】
なお、連続５回目時における表示制御処理の続行は、大当たり中、かつラウンド数が５であることを条件として行われる。パチンコ遊技機側の遊技状態に変化が生じ、送られたステータスの内容が大当たり中、かつラウンド数が５でなくなると、ステップＰ０１またはステップＰ０２の判別が偽となって、実行フラグＦ２がクリアされ（ステップＰ２３）、連続５回目時における表示制御処理が終了する。
【０２００】
以上の説明から明らかなように、液晶表示装置１によれば、バックグラウンド面１１に重ね合わせ表示されるスプライト面１２に設定された図柄を、図柄が消去された状態を表わす図柄画面データを特別に設けることなしに、スプライト面１２に設定された図柄を表示画面上において消去できるとともに、該消去部分においてバックグラウンド面の図柄を表示することができる。
【０２０１】
また、スプライト面１２の表示内容を設定するスプライト面テーブルを設け、当該スプライト面テーブルに設定された動画の表示実行か動画の消去表示実行かのいずれかを設定する図柄消去制御設定領域への設定状態を切り替えるだけで、表示画面上において、スプライト面に設定された図柄の表出と消去とが容易に切り換え制御できるとともに、スプライト面の消去部分においては、バックグラウンド面の図柄を表示することができる。
【０２０２】
これにより、キャラクタＲＯＭ６を大容量とする必要がなくなるばかりでなく、画面表示するための表示処理が簡略化でき、画面表示に消費される表示処理時間も短縮することができる。
【０２０３】
なお、上記した発明の実施の形態において使用した共通画像制御設定テーブルには、スーパーインポーズの処理をするしないかを指定するスーパーインポーズ制御ビット、ラスタスクロール処理をするかしないかを指定するラスタスクロール制御ビット、スプライト面に対し複数階調のモザイク処理を設定するためのモザイク処理制御ビット、赤色、緑色、青色各々の色出力値に対して複数階調のフェードアウト色調整のためのフェードアウト処理制御ビットを設け、スプライトテーブルには、水平方向、垂直方向の縮小率を設定するための水平並びに垂直方向縮小率制御ビット、スプライトの水平方向の反転表示（フリップ処理）、垂直方向のフリップ処理を制御するための水平並びに垂直フリップ制御ビットを設ける構成としてもよい。
【０２０４】
また、上記した発明の実施の形態においては、画像制御用のテーブルを共通画像制御設定テーブルとスプライトテーブルとパレットテーブルとバックグラウンドテーブルとにより構成したが、その他の画像制御用テーブルを用いてより円滑な画像処理を可能とする構成としてもよい。
【０２０５】
上記した本発明の実施の形態においては、パチンコ機の液晶表示画面において表示される画像を、スプライト処理で作成した表示画面用のスプライト色データと、バックグラウンド処理で作成した表示画面用のバックグラウンド色データとを参照して最終的に決定する構成としたので、複数の画像を重ね合わせ表示する場合の出力色の決定処理が極めて簡単に実現できる効果を生じる。
【０２０６】
また、パチンコ機の液晶表示画面に画像を現わすスプライト面処理を所定の条件下続行し、中断するための特別のフラグ（エンドフラグ）を設けたので、予め準備された全てのスプライトテーブルを処理しなくてもよくなり、画像データの処理が極めて円滑かつ迅速に行える効果がある。
【０２０７】
液晶表示画面で表示される画像が表示状態識別カウンタにより切り換えられる構成であるので、パチンコ遊技の進行状態に対応してプログラム的に多様な表示切り換えが可能となる効果を生じる。
【０２０８】
パチンコ機の液晶表示画面で表示されるキャラクタを画面上で移動（変動）表示するために、移動表示用実行フラグを設定したので、パチンコ遊技の態様に対応して静止したキャラクタを簡単に単にプログラム上で移動表示用実行フラグをオン・オフ変更することにより、移動状態に切り換えることができる効果を生じる。
【０２０９】
パチンコ機の液晶表示画面で表示する画像を表示状態とする場合と、消去状態とする場合とに切り換え設定する消去切換フラグを設けた構成としたので、パチンコ遊技の進行状態に応じてプログラムにより、消去切換フラグをオン・オフ選定することにより、簡単にパチンコ機の液晶表示画面上に画像を表示する状態と、画面から画像を消去する状態とに切り換えることができる効果を生じる。
【０２１０】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機の液晶表示装置によれば、バックグラウンド面に重ね合わせ表示されるスプライト面に設定された図柄を、図柄が消去された状態を表わす図柄画面データを特別に設けることなしに、スプライト面に設定された図柄を表示画面上において消去できるとともに、該消去部分においてバックグラウンド面の図柄を表示することができ、これにより、キャラクタＲＯＭを大容量とする必要性がなくなる。
【０２１１】
また、スプライト面をそれぞれ各面内の一方向並びにそれに直交する方向に行列状に配列した複数のタイル面の組み合わせにより構成したことにより、スプライト面の大きさをタイル面単位で任意に設定することができる。
【０２１２】
しかも、スプライト面の表示を消去してバックグラウンド面のみを表示する図柄表示消去手段を設けたことにより、消去部分の大きさをタイル面単位で変更することが可能である。
【０２１３】
さらに、スプライト面の表示内容を設定するスプライト面テーブルを設け、当該スプライト面テーブルに設定された動画の表示実行か動画の消去表示実行かのいずれかを設定する表示編集手段をスプライト面テーブルに設けたので、表示編集手段への設定状態を切り替えるだけで、表示画面上において、スプライト面に設定された図柄の表出と消去とが容易に切り換え制御できるとともに、スプライト面の消去部分においては、バックグラウンド面の図柄を表示することができ、、画面表示するための表示処理が簡略化でき、画面表示に消費される表示処理時間も短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機における液晶表示装置の要部を示すブロック図
【図２】液晶表示部に表示される表示画面の仮想画面構成を概念的に示す斜視図
【図３】スプライト面の仮想画面構成を概念的に示す図
【図４】スプライト面を構成するタイル面の仮想画面構成を示す図
【図５】タイル面に対するキャラクタデータの構成を示す図
【図６】キャラクタＲＯＭにおける１つのスプライト面を構成するタイル面データの記憶状態を概念的に示す図
【図７】スプライト面におけるタイル面の配列組み合わせを示す図
【図８】バックグラウンド面の仮想画面構成を概念的に示す図
【図９】バックグラウンド面を構成するＢＧキャラクタ面に対するキャラクタデータの構成を示す図
【図１０】スプライト面が設定可能なスプライト仮想画面と表示画面との関係を示す図
【図１１】バックグラウンド面と表示画面との関係を示す図
【図１２】スプライト仮想画面、バックグラウンド面及び表示画面の関係を示す図
【図１３】メモリに設定された各種テーブル及び記憶領域を示す図
【図１４】スプライト面テーブル領域における各スプライトテーブルの記憶状態を示す図
【図１５】スプライトテーブルの記憶内容の構成を示す図
【図１６】バックグラウンドテーブル領域における各バックグラウンドテーブルの記憶状態を示す図
【図１７】バックグラウンドテーブルの記憶内容の構成を示す図
【図１８】パレットテーブル（Ａ）領域における各パレットテーブルの記憶状態を示す図
【図１９】パレットテーブルの記憶内容の構成を示す図
【図２０】パレットテーブル（Ｂ）領域における各パレットテーブルの記憶状態を示す図
【図２１】共通画像制御設定テーブルの記憶内容の構成を示す図
【図２２】水平同期信号並びに垂直同期信号を示すタイミングチャート
【図２３】バックグラウンド面に設定された画像を示す図
【図２４】第１のスプライト面に設定された画像を示す図
【図２５】第２のスプライト面に設定された画像を示す図
【図２６】第３乃至第６のスプライト面にそれぞれ設定された画像を示す図
【図２７】第７のスプライト面に設定された画像を示す図
【図２８】スプライト面テーブル領域における第１乃至第７のスプライト面に対応する各スプライトテーブルの記憶状態を示す図
【図２９】第７のスプライト面の構成を示す図
【図３０】第４のスプライト面の構成を示す図
【図３１】第１乃至第６の各スプライト面の表示画面上における表示開始位置を示す図
【図３２】パチンコ遊技の遊技状態に応じて連続５回目時に表示画面に視認される初期画像を示す図
【図３３】連続５回目時に初期画像に次いで表示画面に視認される第２番目の画像を示す図
【図３４】連続５回目時に図３３に示す画像に次いでに視認される第３番目の画像を示す図
【図３５】連続５回目時に図３４に示す画像に次いでに視認される第４番目の画像を示す図
【図３６】パチンコ機全体の制御を行うメイン制御部の要部ブロック図
【図３７】サブＣＰＵが実行する表示制御プログラムの概略を示すフローチャート
【図３８】ＶＤＰの画像処理部が行うスプライト処理の概略を示すフローチャート
【図３９】図３８のフローチャートのつづき
【図４０】ＶＤＰの画像処理部が行うバックグラウンド処理の概略を示すフローチャート
【図４１】ＶＤＰの画像処理部が行う出力色データ決定処理の概略を示すフローチャート
【図４２】ＶＤＰの画像処理部が行う色データ出力処理の概略を示すフローチャート
【図４３】スプライト処理における検索ドットの位置と、スプライト面の表示開始位置、スプライト面の大きさ並びに表示優先順位との関係を示す図
【図４４】図４３の表示優先順位が高位のスプライト面の構成、スプライト面の表示開始位置並びにスプライト面の大きさを示す図
【図４５】ＶＤＰのメモリのワークエリアに設定されたスプライト色データ記憶領域における検索ドットの位置に対応したスプライト色データの記憶状態を示す図
【図４６】ＶＤＰのメモリのワークエリアに設定されたバックグラウンド色データ記憶領域における検索ドットの位置に対応したバックグラウンド色データの記憶状態を示す図
【図４７】ＶＤＰのメモリのワークエリアに設定された出力色データ記憶領域における検索ドットの位置に対応した出力色データの記憶状態を示す図
【図４８】サブＣＰＵが実行する処理の一部である連続５回目時に実行される表示制御処理の一部を示すフローチャート
【図４９】図４８のフローチャートのつづき
【図５０】サブＣＰＵが実行する足跡表示処理サブルーチンを示すフローチャート
【図５１】サブＣＰＵが実行する忍者移動表示処理を示すフローチャート
【図５２】バックグラウンド面に設定された表示画像を示す図（従来）
【図５３】スプライト面に設定された表示画像を示す図（従来）
【図５４】バックグラウンド面に対するスプライト面の画像合成を示す斜視図
【図５５】図５２のバックグラウンド面に対する図５３のスプライト面の画像合成により視認される表示画像を示す図
【図５６】別の表示画像を示す図（従来）
【符号の説明】
１  液晶表示装置
２  サブＣＰＵ
３  ＲＯＭ
４  ＲＡＭ
５  液晶表示部
６  キャラクタＲＯＭ
７  ＶＤＰ
８  Ｄ／Ａコンバータ
９  メモリ
１０  画像処理部
１１  バックグラウンド面
１２  スプライト面
１３  タイル面
１４  表示画面
１５  スプライト仮想画面
１６  基点（表示画面）
２０  メイン制御部
２１  メインＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２４  入出力回路
２５  通信手段
２６  ソレノイド駆動回路
３０  バックグラウンド面（従来）
３１  スプライト面（従来）
３２  表示画像
ＳＷ１  始動口入賞検出スイッチ
ＳＷ２  特定領域入賞検出スイッチ
ＳＯＬ１  ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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