(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光ディスクを再生する再生装置であって、
システムストリームを構成する１以上のビデオオブジェクトユニットを含むセルおよびプログラムチェーン情報を光ディスクから読み出す読み出し手段と、
プログラムチェーン情報を受信し、プログラムチェーン情報により特定されるセルと当該セルの再生順序に従い、システムストリーム中のセルを前記読み出し手段に再生させる制御手段から構成され、
前記制御手段は、特殊再生を行う場合は、ビデオオブジェクトユニットに付随するトリックプレイ情報を参照して、セルの再生がセル内の最終再生区間のビデオオブジェクトユニットに到達したか否かを判定し、
最終再生区間のビデオオブジェクトユニットで無いと判定されれば、ビデオオブジェクトユニットに付随するトリックプレイ情報を参照して、セル内の次に再生するビデオオブジェクトユニットを決定し、
最終再生区間のビデオオブジェクトユニットで有ると判定されれば、前記プログラムチェーン情報を参照して、次に再生するセルのビデオオブジェクトユニットを決定することを特徴とする再生装置。
【請求項２】
前記制御手段は、逆方向の特殊再生を行う場合は、ビデオオブジェクトユニットに付随するトリックプレイ情報を参照して、セルの再生がセル内の先頭再生区間のビデオオブジェクトユニットに到達したか否かを判定し、
先頭再生区間のビデオオブジェクトユニットで無いと判定されれば、ビデオオブジェクトユニットに付随するトリックプレイ情報を参照して、セル内の次に再生するビデオオブジェクトユニットを決定し、
先頭再生区間のビデオオブジェクトユニットで有ると判定されれば、前記プログラムチェーン情報を参照して、次に再生するセルのビデオオブジェクトユニットを決定することを特徴とする請求項１記載の再生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、一連の関連付けられた内容を有する各タイトルを構成する動画像データ、オーディオデータ、副映像データの情報を搬送するビットストリームに様々な処理を施して、ユーザーの要望に応じた内容を有するタイトルを構成するべくビットストリームを生成し、その生成されたビットストリームを所定の記録媒体に効率的に記録する記録装置と記録媒体、及び再生する再生装置及びオーサリングシステムに用いられるビットストリームにサーチ情報を付与するエンコード方法及びその装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、レーザーディスクやビデオＣＤ等を利用したシステムに於いて、動画像、オーディオ、副映像などのマルチメディアデータをデジタル処理して、一連の関連付けられた内容を有するタイトルを構成するオーサリングシステムが実用化されている。
【０００３】
特に、ビデオＣＤを用いたシステムに於いては、約６００Ｍバイトの記憶容量を持ち本来ディジタルオーディオの記録用であったＣＤ媒体上に、ＭＰＥＧと呼ばれる高圧縮率の動画像圧縮手法により、動画像データの記録を実現している。カラオケをはじめ従来のレーザーディスクのタイトルがビデオＣＤに置き替わりつつある。
【０００４】
年々、各タイトルの内容及び再生品質に対するユーザーの要望は、より複雑及び高度になって来ている。このようなユーザーの要望に応えるには、従来より深い階層構造を有するビットストリームにて各タイトルを構成する必要がある。このようにより深い階層構造を有するビットストリームにより、構成されるマルチメディアデータのデータ量は、従来の十数倍以上になる。更に、タイトルの細部に対する内容を、きめこまかく編集する必要があり、それには、ビットストリームをより下位の階層データ単位でデータ処理及び制御する必要がある。
【０００５】
このように、多階層構造を有する大量のデジタルビットストリームを、各階層レベルで効率的な制御を可能とする、ビットストリーム構造及び、記録再生を含む高度なデジタル処理方法の確立が必要である。更に、このようなデジタル処理を行う装置、この装置でデジタル処理されたビットストリーム情報を効率的に記録保存し、記録された情報を迅速に再生することが可能な記録媒体も必要である。
【０００６】
このような状況に鑑みて、記録媒体に関して言えば、従来用いられている光ディスクの記憶容量を高める検討が盛んに行われている。光ディスクの記憶容量を高めるには光ビームのスポット径Ｄを小さくする必要があるが、レーザの波長をλ、対物レンズの開口数をＮＡとすると、前記スポット径Ｄは、λ／ＮＡに比例し、λが小さくＮＡが大きいほど記憶容量を高めるのに好適である。
【０００７】
ところが、ＮＡが大きいレンズを用いた場合、例えば米国特許５、２３５、５８１に記載の如く、チルトと呼ばれるディスク面と光ビームの光軸の相対的な傾きにより生じるコマ収差が大きくなり、これを防止するためには透明基板の厚さを薄くする必要がある。透明基板を薄くした場合は機械的強度が弱くなると言う問題がある。
【０００８】
また、データ処理に関しては、動画像、オーディオ、グラフィックスなどの信号データを記録再生する方式として従来のＭＰＥＧ１より、大容量データを高速転送が可能なＭＰＥＧ２が開発され、実用されている。ＭＰＥＧ２では、ＭＰＥＧ１と多少異なる圧縮方式、データ形式が採用されている。ＭＰＥＧ１とＭＰＥＧ２の内容及びその違いについては、ＩＳＯ１１１７２、及びＩＳＯ１３８１８のＭＰＥＧ規格書に詳述されているので説明を省く。
【０００９】
ＭＰＥＧ２に於いても、ビデオエンコードストリームの構造に付いては、規定しているが、システムストリームの階層構造及び下位の階層レベルの処理方法を明らかにしていない。
【００１０】
上述の如く、従来のオーサリングシステムに於いては、ユーザーの種々の要求を満たすに十分な情報を持った大量のデータストリームを処理することができない。さらに、処理技術が確立したとしても、大容量のデータストリームを効率的に記録、再生に十分用いることが出来る大容量記録媒体がないので、処理されたデータを有効に繰り返し利用することができない。
【００１１】
言い換えれば、タイトルより小さい単位で、ビットストリームを処理するには、記録媒体の大容量化、デジタル処理の高速化と言うハードウェア、及び洗練されたデータ構造を含む高度なデジタル処理方法の考案と言うソフトウェアに対する過大な要求を解消する必要があった。
【００１２】
本発明は、このように、ハードウェア及びソフトウェアに対して高度な要求を有する、タイトル以下の単位で、マルチメディアデータのビットストリームを制御して、よりユーザーの要望に合致した効果的なオーサリングシステムを提供することを目的とする。
【００１３】
更に、複数のタイトル間でデータを共有して光ディスクを効率的に使用するために、複数のタイトルを共通のシーンデータと、同一の時間軸上に配される複数のシーンを任意に選択して再生するマルチシーン制御が望ましい。複数のシーン、つまりマルチシーンデータを同一の時間軸上に配する為には、マルチシーンの各シーンデータを連続的に配列するために、選択した共通シーンと選択されたマルチシーンデータの間に、非選択のマルチシーンデータを挿入してビットストリームを生成することになる。
【００１４】
このようなマルチメディアデータを記録した媒体において、早送りや逆戻しなどの特殊再生（トリックプレイ）を行う場合には、ディスクなどのランダムアクセス可能な、記録媒体の特性を利用し、再生速度に応じて、スキップ先を計算あるいは、ビットストリーム中のスキップ用のデータに基づいて、離散的にビットストリームを再生し、高速再生を実現する事になる。
【００１５】
しかしながら、このような共通シーンとマルチシーンが存在するビットストリーム上で、早送りや逆戻しなどの特殊再生（トリックプレイ）を行う場合、例えば、共通シーンから、マルチシーンの１つに分岐の場合、連続して配置している分岐先データについては、ビットレートから次のスキップ先の位置を計算することができるが、連続配置していない分岐先データについては計算できない。また、スキップ先の位置情報を記録する場合についても、１つの分岐先の記録では、他方への分岐ができないため不十分である。また、全ての分岐先の位置情報を記述しては、限られらた記録媒体のデータ容量を効率的に使用できず、また共通シーンの利用が増える度に、分岐先ＧＯＰの位置情報の記録が必要になり、データ作成が複雑になり、現実的ではない。このように。マルチシーンの１つに分岐する場合の早送りで、データをたどることの実現が困難となる。
【００１６】
同様に、逆再生の場合も、マルチシーンから共通シーンへ結合する場合についても、再生データをたどることの実現が困難となる。
【００１７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明に於いては、このようなマルチシーンデータに於いても、特殊再生を行うことのできるマルチメディア光ディスク並びにその再生装置、再生方法及び記録方式を提供することを目的とする。なお、本出願は日本国特許出願番号Ｈ７−２７６５７４（１９９５年９月２９日出願）に基づいて出願されるものであって、該明細書による開示事項はすべて本発明の開示の一部となすものである。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
少なくとも一つの情報層を有する光ディスクであって、前記情報層には、少なくとも動画像データを含むデータと、特殊再生時のモードに応じて次に再生すべきデータの位置情報を記述したトリックプレイ情報を有する再生制御情報とが、ＧＯＰ単位でインターリーブ記録された複数のシステムストリーム、及び１つ以上のシステムストリームからなるプログラムチェーンにおけるシステムストリームの再生順序を表す複数のプログラムチェーン情報に記録され、少なくとも１つのシステムストリームが複数のプログラムチェーンによって共有され、前記プログラムチェーン情報には、システムストリームの再生順序に合わせ、それぞれのシステムストリームの先頭のデータの位置情報とシステムストリームの最後の再生制御情報の位置情報とが記述されたマルチメディア光ディスク。
【００１９】
【発明の実施の形態】
本発明をより詳細に説明するために、添付の図面に従ってこれを説明する。
オーサリングシステムのデータ構造
先ず、図１を参照して、本発明に於ける記録装置、記録媒体、再生装置および、それらの機能を含むオーサリングシステムに於いて処理の対象されるマルチメディアデータのビットストリームの論理構造を説明する。ユーザが内容を認識し、理解し、或いは楽しむことができる画像及び音声情報を１タイトルとする。このタイトルとは、映画でいえば、最大では一本の映画の完全な内容を、そして最小では、各シーンの内容を表す情報量に相当する。
【００２０】
所定数のタイトル分の情報を含むビットストリームデータから、ビデオタイトルセットＶＴＳが構成される。以降、簡便化の為に、ビデオタイトルセットをＶＴＳと呼称する。ＶＴＳは、上述の各タイトルの中身自体を表す映像、オーディオなどの再生データと、それらを制御する制御データを含んでいる。
【００２１】
所定数のＶＴＳから、オーサリングシステムに於ける一ビデオデータ単位であるビデオゾーンＶＺが形成される。以降、簡便化の為にビデオゾーンをＶＺと呼称する。一つのＶＺに、Ｋ＋１個のＶＴＳ＃０〜ＶＴＳ＃Ｋ（Ｋは、０を含む正の整数）が直線的に連続して配列される。そしてその内一つ、好ましくは先頭のＶＴＳ＃０が、各ＶＴＳに含まれるタイトルの中身情報を表すビデオマネージャとして用いられる。この様に構成された、所定数のＶＺから、オーサリングシステムに於ける、マルチメディアデータのビットストリームの最大管理単位であるマルチメディアビットストリームＭＢＳが形成される。
オーサリングエンコーダＥＣ
図２に、ユーザーの要望に応じた任意のシナリオに従い、オリジナルのマルチメディアビットストリームをエンコードして、新たなマルチメディアビットストリームＭＢＳを生成する本発明に基づくオーサリングエンコーダＥＣの一実施形態を示す。なお、オリジナルのマルチメディアビットストリームは、映像情報を運ぶビデオストリームＳｔ１、キャプション等の補助映像情報を運ぶサブピクチャストリームＳｔ３、及び音声情報を運ぶオーディオストリームＳｔ５から構成されている。ビデオストリーム及びオーディオストリームは、所定の時間の間に対象から得られる画像及び音声の情報を含むストリームである。一方、サブピクチャストリームは一画面分、つまり瞬間の映像情報を含むストリームである。必要であれば、一画面分のサブピクチャをビデオメモリ等にキャプチャして、そのキャプチャされたサブピクチャ画面を継続的に表示することができる。
【００２２】
これらのマルチメディアソースデータＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５は、実況中継の場合には、ビデオカメラ等の手段から映像及び音声信号がリアルタイムで供給される。また、ビデオテープ等の記録媒体から再生された非リアルタイムな映像及び音声信号であったりする。尚、同図に於ては、簡便化のために、３種類のマルチメディアソースストリームとして、３種類以上で、それぞれが異なるタイトル内容を表すソースデータが入力されても良いことは言うまでもない。このような複数のタイトルの音声、映像、補助映像情報を有するマルチメディアソースデータを、マルチタイトルストリームと呼称する。
【００２３】
オーサリングエンコーダＥＣは、編集情報作成部１００、エンコードシステム制御部２００、ビデオエンコーダ３００、ビデオストリームバッファ４００、サブピクチャエンコーダ５００、サブピクチャストリームバッファ６００、オーディオエンコーダ７００、オーディオストリームバッファ８００、システムエンコーダ９００、ビデオゾーンフォーマッタ１３００記録部１２００、及び記録媒体Ｍから構成されている。
【００２４】
同図に於いて、本発明のエンコーダによってエンコードされたビットストリームは、一例として光ディスク媒体に記録される。
【００２５】
オーサリングエンコーダＥＣは、オリジナルのマルチメディアタイトルの映像、サブピクチャ、及び音声に関するユーザの要望に応じてマルチメディアビットストリームＭＢＳの該当部分の編集を指示するシナリオデータとして出力できる編集情報生成部１００を備えている。編集情報作成部１００は、好ましくは、ディスプレイ部、スピーカ部、キーボード、ＣＰＵ、及びソースストリームバッファ部等で構成される。編集情報作成部１００は、上述の外部マルチメディアストリーム源に接続されており、マルチメディアソースデータＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５の供給を受ける。
【００２６】
ユーザーは、マルチメディアソースデータをディスプレイ部及びスピーカを用いて映像及び音声を再生し、タイトルの内容を認識することができる。更に、ユーザは再生された内容を確認しながら、所望のシナリオに沿った内容の編集指示を、キーボード部を用いて入力する。編集指示内容とは、複数のタイトル内容を含む各ソースデータの全部或いは、其々に対して、所定時間毎に各ソースデータの内容を一つ以上選択し、それらの選択された内容を、所定の方法で接続再生するような情報を言う。
【００２７】
ＣＰＵは、キーボード入力に基づいて、マルチメディアソースデータのそれぞれのストリームＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５の編集対象部分の位置、長さ、及び各編集部分間の時間的相互関係等の情報をコード化したシナリオデータＳｔ７を生成する。
【００２８】
ソースストリームバッファは所定の容量を有し、マルチメディアソースデータの各ストリームＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５を所定の時間Ｔｄ遅延させた後に、出力する。
【００２９】
これは、ユーザーがシナリオデータＳｔ７を作成するのと同時にエンコードを行う場合、つまり逐次エンコード処理の場合には、後述するようにシナリオデータＳｔ７に基づいて、マルチメディアソースデータの編集処理内容を決定するのに若干の時間Ｔｄを要するので、実際に編集エンコードを行う場合には、この時間Ｔｄだけマルチメディアソースデータを遅延させて、編集エンコードと同期する必要があるからである。このような、逐次編集処理の場合、遅延時間Ｔｄは、システム内の各要素間での同期調整に必要な程度であるので、通常ソースストリームバッファは半導体メモリ等の高速記録媒体で構成される。
【００３０】
しかしながら、タイトルの全体を通してシナリオデータＳｔ７を完成させた後に、マルチメディアソースデータを一気にエンコードする、いわゆるバッチ編集時に於いては、遅延時間Ｔｄは、一タイトル分或いはそれ以上の時間必要である。このような場合には、ソースストリームバッファは、ビデオテープ、磁気ディスク、光ディスク等の低速大容量記録媒体を利用して構成できる。つまり、ソースストリームバッファは遅延時間Ｔｄ及び製造コストに応じて、適当な記憶媒体を用いて構成すれば良い。
【００３１】
エンコードシステム制御部２００は、編集情報作成部１００に接続されており、シナリオデータＳｔ７を編集情報作成部１００から受け取る。エンコードシステム制御部２００は、シナリオデータＳｔ７に含まれる編集対象部の時間的位置及び長さに関する情報に基づいて、マルチメディアソースデータの編集対象分をエンコードするためのそれぞれのエンコードパラメータデータ及びエンコード開始、終了のタイミング信号Ｓｔ９、Ｓｔ１１、及びＳｔ１３をそれぞれ生成する。なお、上述のように、各マルチメディアソースデータＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５は、ソースストリームバッファによって、時間Ｔｄ遅延して出力されるので、各タイミングＳｔ９、Ｓｔ１１、及びＳｔ１３と同期している。
【００３２】
つまり、信号Ｓｔ９はビデオストリームＳｔ１からエンコード対象部分を抽出して、ビデオエンコード単位を生成するために、ビデオストリームＳｔ１をエンコードするタイミングを指示するビデオエンコード信号である。同様に、信号Ｓｔ１１は、サブピクチャエンコード単位を生成するために、サブピクチャストリームＳｔ３をエンコードするタイミングを指示するサブピクチャストリームエンコード信号である。また、信号Ｓｔ１３は、オーディオエンコード単位を生成するために、オーディオストリームＳｔ５をエンコードするタイミングを指示するオーディオエンコード信号である。
【００３３】
エンコードシステム制御部２００は、更に、シナリオデータＳｔ７に含まれるマルチメディアソースデータのそれぞれのストリームＳｔ１、Ｓｔ３、及びＳｔ５のエンコード対象部分間の時間的相互関係等の情報に基づいて、エンコードされたマルチメディアエンコードストリームを、所定の相互関係になるように配列するためのタイミング信号Ｓｔ２１、Ｓｔ２３、及びＳｔ２５を生成する。
【００３４】
エンコードシステム制御部２００は、１ビデオゾーンＶＺ分の各タイトルのタイトル編集単位（ＶＯＢ）に付いて、そのタイトル編集単位（ＶＯＢ）の再生時間を示す再生時間情報ＩＴおよびビデオ、オーディオ、サブピクチャのマルチメディアエンコードストリームを多重化（マルチプレクス）するシステムエンコードのためのエンコードパラメータを示すストリームエンコードデータＳｔ３３を生成する。
【００３５】
エンコードシステム制御部２００は、所定の相互的時間関係にある各ストリームのタイトル編集単位（ＶＯＢ）から、マルチメディアビットストリームＭＢＳの各タイトルのタイトル編集単位（ＶＯＢ）の接続または、各タイトル編集単位を重畳しているインターリーブタイトル編集単位（ＶＯＢs）を生成するための、各タイトル編集単位（ＶＯＢ）をマルチメディアビットストリームＭＢＳとして、フォーマットするためのフォーマットパラメータを規定する配列指示信号Ｓｔ３９を生成する。
【００３６】
ビデオエンコーダ３００は、編集情報作成部１００のソースストリームバッファ及び、エンコードシステム制御部２００に接続されており、ビデオストリームＳｔ１とビデオエンコードのためのエンコードパラメータデータ及びエンコード開始終了のタイミング信号のＳｔ９、例えば、エンコードの開始終了タイミング、ビットレート、エンコード開始終了時にエンコード条件、素材の種類として、ＮＴＳＣ信号またはＰＡＬ信号あるいはテレシネ素材であるかなどのパラメータがそれぞれ入力される。ビデオエンコーダ３００は、ビデオエンコード信号Ｓｔ９に基づいて、ビデオストリームＳｔ１の所定の部分をエンコードして、ビデオエンコードストリーム（Ｅncoded video stream）Ｓｔ１５を生成する。
【００３７】
同様に、サブピクチャエンコーダ５００は、編集情報作成部１００のソースバッファ及び、エンコードシステム制御部２００に接続されており、サブピクチャストリームＳｔ３とサブピクチャストリームエンコード信号Ｓｔ１１がそれぞれ入力される。サブピクチャエンコーダ５００は、サブピクチャストリームエンコードのためのパラメータ信号Ｓｔ１１に基づいて、サブピクチャストリームＳｔ３の所定の部分をエンコードして、サブピクチャエンコードストリームＳｔ１７を生成する。
【００３８】
オーディオエンコーダ７００は、編集情報作成部１００のソースバッファ及び、エンコードシステム制御部２００に接続されており、オーディオストリームＳｔ５とオーディオエンコード信号Ｓｔ１３がそれぞれ入力される。オーディオエンコーダ７００は、オーディオエンコードのためのパラメータデータ及びエンコード開始終了タイミングの信号Ｓｔ１３に基づいて、オーディオストリームＳｔ５の所定の部分をエンコードして、オーディオエンコードストリームＳｔ１９を生成する。
【００３９】
ビデオストリームバッファ４００は、ビデオエンコーダ３００に接続されており、ビデオエンコーダ３００から出力されるビデオエンコードストリームＳｔ１５を保存する。ビデオストリームバッファ４００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２１の入力に基づいて、保存しているビデオエンコードストリームＳｔ１５を、調時ビデオエンコードストリームＳｔ２７として出力する。
【００４０】
同様に、サブピクチャストリームバッファ６００は、サブピクチャエンコーダ５００に接続されており、サブピクチャエンコーダ５００から出力されるサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７を保存する。サブピクチャストリームバッファ６００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２３の入力に基づいて、保存しているサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７を、調時サブピクチャエンコードストリームＳｔ２９として出力する。
【００４１】
また、オーディオストリームバッファ８００は、オーディオエンコーダ７００に接続されており、オーディオエンコーダ７００から出力されるオーディオエンコードストリームＳｔ１９を保存する。オーディオストリームバッファ８００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２５の入力に基づいて、保存しているオーディオエンコードストリームＳｔ１９を、調時オーディオエンコードストリームＳｔ３１として出力する。
【００４２】
システムエンコーダ９００は、ビデオストリームバッファ４００、サブピクチャストリームバッファ６００、及びオーディオストリームバッファ８００に接続されており、調時ビデオエンコードストリームＳｔ２７、調時サブピクチャエンコードストリームＳｔ２９、及び調時オーディオエンコードＳｔ３１が入力される。システムエンコーダ９００は、またエンコードシステム制御部２００に接続されており、ストリームエンコードデータＳｔ３３が入力される。
【００４３】
システムエンコーダ９００は、システムエンコードのエンコードパラメータデータ及びエンコード開始終了タイミングの信号Ｓｔ３３に基づいて、各調時ストリームＳｔ２７、Ｓｔ２９、及びＳｔ３１に多重化処理を施して、タイトル編集単位（ＶＯＢ）Ｓｔ３５を生成する。
【００４４】
ビデオゾーンフォーマッタ１３００は、システムエンコーダ９００に接続されて、タイトル編集単位Ｓｔ３５を入力される。ビデオゾーンフォーマッタ１３００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、マルチメディアビットストリームＭＢＳをフォーマットするためのフォーマットパラメータデータ及びフォーマット開始終タイミングの信号Ｓｔ３９を入力される。ビデオゾーンフォーマッタ１３００は、タイトル編集単位Ｓｔ３９に基づいて、１ビデオゾーンＶＺ分のタイトル編集単位Ｓｔ３５を、ユーザの要望シナリオに沿う順番に、並べ替えて、編集済みマルチメディアビットストリームＳｔ４３を生成する。
【００４５】
このユーザの要望シナリオの内容に編集された、マルチメディアビットストリームＳｔ４３は、記録部１２００に転送される。記録部１２００は、編集マルチメディアビットストリームＭＢＳを記録媒体Ｍに応じた形式のデータＳｔ４３に加工して、記録媒体Ｍに記録する。この場合、マルチメディアビットストリームＭＢＳには、予め、ビデオゾーンフォーマッタ１３００によって生成された媒体上の物理アドレスを示すボリュームファイルストラクチャＶＦＳが含まれる。
【００４６】
また、エンコードされたマルチメディアビットストリームＳｔ３５を、以下に述べるようなデコーダに直接出力して、編集されたタイトル内容を再生するようにしても良い。この場合は、マルチメディアビットストリームＭＢＳには、ボリュームファイルストラクチャＶＦＳは含まれないことは言うまでもない。
オーサリングデコーダＤＣ
次に、図３を参照して、本発明にかかるオーサリングエンコーダＥＣによって、編集されたマルチメディアビットストリームＭＢＳをデコードして、ユーザの要望のシナリオに沿って各タイトルの内容を展開する、オーサリングデコーダＤＣの一実施形態について説明する。なお、本実施形態に於いては、記録媒体Ｍに記録されたオーサリングエンコーダＥＣによってエンコードされたマルチメディアビットストリームＳｔ４５は、記録媒体Ｍに記録されている。
【００４７】
オーサリングデコーダＤＣは、マルチメディアビットストリーム再生部２０００、シナリオ選択部２１００、デコードシステム制御部２３００、ストリームバッファ２４００、システムデコーダ２５００、ビデオバッファ２６００、サブピクチャバッファ２７００、オーディオバッファ２８００、同期制御部２９００、ビデオデコーダ３８００、サブピクチャデコーダ３１００、オーディオデコーダ３２００、合成部３５００、ビデオデータ出力端子３６００、及びオーディオデータ出力端子３７００から構成されている。
【００４８】
マルチメディアビットストリーム再生部２０００は、記録媒体Ｍを駆動させる記録媒体駆動ユニット２００４、記録媒体Ｍに記録されている情報を読み取り二値の読み取り信号Ｓｔ５７を生成する読取ヘッドユニット２００６、読み取り信号ＳＴ５７に種々の処理を施して再生ビットストリームＳｔ６１を生成する信号処理部２００８、及び機構制御部２００２から構成される。機構制御部２００２は、デコードシステム制御部２３００に接続されて、マルチメディアビットストリーム再生指示信号Ｓｔ５３を受けて、それぞれ記録媒体駆動ユニット（モータ）２００４及び信号処理部２００８をそれぞれ制御する再生制御信号Ｓｔ５５及びＳｔ５９を生成する。
【００４９】
デコーダＤＣは、オーサリングエンコーダＥＣで編集されたマルチメディアタイトルの映像、サブピクチャ、及び音声に関する、ユーザの所望の部分が再生されるように、対応するシナリオを選択して再生するように、オーサリングデコーダＤＣに指示を与えるシナリオデータとして出力できるシナリオ選択部２１００を備えている。
【００５０】
シナリオ選択部２１００は、好ましくは、キーボード及びＣＰＵ等で構成される。ユーザーは、オーサリングエンコーダＥＣで入力されたシナリオの内容に基づいて、所望のシナリオをキーボード部を操作して入力する。ＣＰＵは、キーボード入力に基づいて、選択されたシナリオを指示するシナリオ選択データＳｔ５１を生成する。シナリオ選択部２１００は、例えば、赤外線通信装置等によって、デコードシステム制御部２３００に接続されている。デコードシステム制御部２３００は、Ｓｔ５１に基づいてマルチメディアビットストリーム再生部２０００の動作を制御する再生指示信号Ｓｔ５３を生成する。
【００５１】
ストリームバッファ２４００は所定のバッファ容量を有し、マルチメディアビットストリーム再生部２０００から入力される再生信号ビットストリームＳｔ６１を一時的に保存すると共に、及び各ストリームのアドレス情報及び同期初期値データを抽出してストリーム制御データＳｔ６３を生成する。ストリームバッファ２４００は、デコードシステム制御部２３００に接続されており、生成したストリーム制御データＳｔ６３をデコードシステム制御部２３００に供給する。
【００５２】
同期制御部２９００は、デコードシステム制御部２３００に接続されて、同期制御データＳｔ８１に含まれる同期初期値データ（SCR）を受け取り、内部のシステムクロック（STC）セットし、リセットされたシステムクロックＳｔ７９をデコードシステム制御部２３００に供給する。
【００５３】
デコードシステム制御部２３００は、システムクロックＳｔ７９に基づいて、所定の間隔でストリーム読出信号Ｓｔ６５を生成し、ストリームバッファ２４００に入力する。
【００５４】
ストリームバッファ２４００は、読出信号Ｓｔ６５に基づいて、再生ビットストリームＳｔ６１を所定の間隔で出力する。
【００５５】
デコードシステム制御部２３００は、更に、シナリオ選択データＳｔ５１に基づき、選択されたシナリオに対応するビデオ、サブピクチャ、オーディオの各ストリームのＩＤを示すデコードストリーム指示信号Ｓｔ６９を生成して、システムデコーダ２５００に出力する。
【００５６】
システムデコーダ２５００は、ストリームバッファ２４００から入力されてくるビデオ、サブピクチャ、及びオーディオのストリームを、デコード指示信号Ｓｔ６９の指示に基づいて、それぞれ、ビデオエンコードストリームＳｔ７１としてビデオバッファ２６００に、サブピクチャエンコードストリームＳｔ７３としてサブピクチャバッファ２７００に、及びオーディオエンコードストリームＳｔ７５としてオーディオバッファ２８００に出力する。
【００５７】
システムデコーダ２５００は、各ストリームＳｔ６７の各最小制御単位での再生開始時間（PTS）及びデコード開始時間（DTS）を検出し、時間情報信号Ｓｔ７７を生成する。この時間情報信号Ｓｔ７７は、デコードシステム制御部２３００を経由して、同期制御データＳｔ８１として同期制御部２９００に入力される。
【００５８】
同期制御部２９００は、同期制御データＳｔ８１として、各ストリームについて、それぞれがデコード後に所定の順番になるようなデコード開始タイミングを決定する。同期制御部２９００は、このデコードタイミングに基づいて、ビデオストリームデコード開始信号Ｓｔ８９を生成し、ビデオデコーダ３８００に入力する。同様に、同期制御部２９００は、サブピクチャデコード開始信号Ｓｔ９１及びオーディオデコード開始信号ｔ９３を生成し、サブピクチャデコーダ３１００及びオーディオデコーダ３２００にそれぞれ入力する。
【００５９】
ビデオデコーダ３８００は、ビデオストリームデコード開始信号Ｓｔ８９に基づいて、ビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を生成して、ビデオバッファ２６００に対して出力する。ビデオバッファ２６００はビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を受けて、ビデオストリームＳｔ８３をビデオデコーダ３８００に出力する。ビデオデコーダ３８００は、ビデオストリームＳｔ８３に含まれる再生時間情報を検出し、再生時間に相当する量のビデオストリームＳｔ８３の入力を受けた時点で、ビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を無効にする。このようにして、所定再生時間に相当するビデオストリームがビデオデコーダ３８００でデコードされて、再生されたビデオ信号Ｓｔ１０４が合成部３５００に出力される。
【００６０】
同様に、サブピクチャデコーダ３１００は、サブピクチャデコード開始信号Ｓｔ９１に基づいて、サブピクチャ出力要求信号Ｓｔ８６を生成し、サブピクチャバッファ２７００に供給する。サブピクチャバッファ２７００は、サブピクチャ出力要求信号Ｓｔ８６を受けて、サブピクチャストリームＳｔ８５をサブピクチャデコーダ３１００に出力する。サブピクチャデコーダ３１００は、サブピクチャストリームＳｔ８５に含まれる再生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当する量のサブピクチャストリームＳｔ８５をデコードして、サブピクチャ信号Ｓｔ９９を再生して、合成部３５００に出力される。
【００６１】
合成部３５００は、ビデオ信号Ｓｔ１０４及びサブピクチャ信号Ｓｔ９９を重畳させて、マルチピクチャビデオ信号Ｓｔ１０５を生成し、ビデオ出力端子３６００に出力する。
【００６２】
オーディオデコーダ３２００は、オーディオデコード開始信号Ｓｔ９３に基づいて、オーディオ出力要求信号Ｓｔ８８を生成し、オーディオバッファ２８００に供給する。オーディオバッファ２８００は、オーディオ出力要求信号Ｓｔ８８を受けて、オーディオストリームＳｔ８７をオーディオデコーダ３２００に出力する。オーディオデコーダ３２００は、オーディオストリームＳｔ８７に含まれる再生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当する量のオーディオストリームＳｔ８７をデコードして、オーディオ出力端子３７００に出力する。
【００６３】
このようにして、ユーザのシナリオ選択に応答して、リアルタイムにユーザの要望するマルチメディアビットストリームＭＢＳを再生する事ができる。つまり、ユーザが異なるシナリオを選択する度に、オーサリングデコーダＤＣはその選択されたシナリオに対応するマルチメディアビットストリームＭＢＳを再生することによって、ユーザの要望するタイトル内容を再生することができる。
【００６４】
以上述べたように、本発明のオーサリングシステムに於いては、基本のタイトル内容に対して、各内容を表す最小編集単位の複数の分岐可能なサブストリームを所定の時間的相関関係に配列するべく、マルチメディアソースデータをリアルタイム或いは一括してエンコードして、複数の任意のシナリオに従うマルチメディアビットストリームを生成する事ができる。
また、このようにエンコードされたマルチメディアビットストリームを、複数のシナリオの内の任意のシナリオに従って再生できる。そして、再生中であっても、選択したシナリオから別のシナリオを選択し（切り替えて）も、その新たな選択されたシナリオに応じた（動的に）マルチメディアビットストリームを再生できる。また、任意のシナリオに従ってタイトル内容を再生中に、更に、複数のシーンの内の任意のシーンを動的に選択して再生することができる。
【００６５】
このように、本発明に於けるオーサリングシステムに於いては、エンコードしてマルチメディアビットストリームＭＢＳをリアルタイムに再生するだけでなく、繰り返し再生することができる。尚、オーサリングシステムの詳細に関しては、本特許出願と同一出願人による１９９６年９月２７日付けの日本国特許出願に開示されている。
ＤＶＤ
図４に、単一の記録面を有するＤＶＤの一例を示す。本例に於けるＤＶＤ記録媒体ＲＣ１は、レーザー光線ＬＳを照射し情報の書込及び読出を行う情報記録面ＲＳ１と、これを覆う保護層ＰＬ１からなる。更に、記録面ＲＳ１の裏側には、補強層ＢＬ１が設けられている。このように、保護層ＰＬ１側の面を表面ＳＡ、補強層ＢＬ１側の面を裏面ＳＢとする。この媒体ＲＣ１のように、片面に単一の記録層ＲＳ１を有するＤＶＤ媒体を、片面一層ディスクと呼ぶ。
【００６６】
図５に、図４のＣ１部の詳細を示す。記録面ＲＳ１は、金属薄膜等の反射膜を付着した情報層４１０９によって形成されている。その上に、所定の厚さＴ１を有する第１の透明基板４１０８によって保護層ＰＬ１が形成される。所定の厚さＴ２を有する第二の透明基板４１１１によって補強層ＢＬ１が形成される。第一及び第二の透明基盤４１０８及び４１１１は、その間に設けられ接着層４１１０によって、互いに接着されている。
【００６７】
さらに、必要に応じて第２の透明基板４１１１の上にラベル印刷用の印刷層４１１２が設けられる。印刷層４１１２は補強層ＢＬ１の基板４１１１上の全領域ではなく、文字や絵の表示に必要な部分のみ印刷され、他の部分は透明基板４１１１を剥き出しにしてもよい。その場合、裏面ＳＢ側から見ると、印刷されていない部分では記録面ＲＳ１を形成する金属薄膜４１０９の反射する光が直接見えることになり、例えば、金属薄膜がアルミニウム薄膜である場合には背景が銀白色に見え、その上に印刷文字や図形が浮き上がって見える。印刷層４１１２は、補強層ＢＬ１の全面に設ける必要はなく、用途に応じて部分的に設けてもよい。
【００６８】
図６に、更に図５のＣ２部の詳細を示す。光ビームＬＳが入射し情報が取り出される表面ＳＡに於いて、第１の透明基板４１０８と情報層４１０９の接する面は、成形技術により凹凸のピットが形成され、このピットの長さと間隔を変えることにより情報が記録される。つまり、情報層４１０９には第１の透明基板４１０８の凹凸のピット形状が転写される。このピットの長さや間隔はＣＤの場合に比べ短くなり、ピット列で形成する情報トラックもピッチも狭く構成されている。その結果、面記録密度が大幅に向上している。
【００６９】
また、第１の透明基板４１０８のピットが形成されていない表面ＳＡ側は、平坦な面となっている。第２の透明基板４１１１は、補強用であり、第１の透明基板４１０８と同じ材質で構成される両面が平坦な透明基板である。そして所定の厚さＴ１及びＴ２は、共に同じく、例えば０．６ｍｍが好ましいが、それに限定されるものでは無い。
【００７０】
情報の取り出しは、ＣＤの場合と同様に、光ビームＬＳが照射されることにより光スポットの反射率変化として取り出される。ＤＶＤシステムに於いては、対物レンズの開口数ＮＡを大きく、そして光ビームの波長λ小さすることができるため、使用する光スポットＬｓの直径を、ＣＤでの光スポットの約１／１．６に絞り込むことができる。これは、ＣＤシステムに比べて、約１．６倍の解像度を有することを意味する。
【００７１】
ＤＶＤからのデータ読み出しには、波長の短い６５０ｎｍの赤色半導体レーザと対物レンズのＮＡ（開口数）を０．６ｍｍまで大きくした光学系とが用いれらる。これと透明基板の厚さＴを０．６ｍｍに薄くしたこととがあいまって、直径１２０ｍｍの光ディスクの片面に記録できる情報容量が５Ｇバイトを越える。
【００７２】
ＤＶＤシステムは、上述のように、単一の記録面ＲＳ１を有する片側一層ディスクＲＣ１に於いても、ＣＤに比べて記録可能な情報量が１０倍近いため、単位あたりのデータサイズが非常に大きい動画像を、その画質を損なわずに取り扱うことができる。その結果、従来のＣＤシステムでは、動画像の画質を犠牲にしても、再生時間が７４分であるのに比べて、ＤＶＤでは、高画質動画像を２時間以上に渡って記録再生可能である。このようにＤＶＤは、動画像の記録媒体に適しているという特徴がある。
【００７３】
図７及び図８に、上述の記録面ＲＳを複数有するＤＶＤ記録媒体の例を示す。図７のＤＶＤ記録媒体ＲＣ２は、同一側、つまり表側ＳＡに、二層に配された第一及び半透明の第二の記録面ＲＳ１及びＲＳ２を有している。第一の記録面ＲＳ１及び第二の記録面ＲＳ２に対して、それぞれ異なる光ビームＬＳ１及びＬＳ２を用いることにより、同時に二面からの記録再生が可能である。また、光ビームＬＳ１或いはＬＳ２の一方にて、両記録面ＲＳ１及びＲＳ２に対応させても良い。このように構成されたＤＶＤ記録媒体を片面二層ディスクと呼ぶ。この例では、２枚の記録層ＲＳ１及びＲＳ２を配したが、必要に応じて、２枚以上の記録層ＲＳを配したＤＶＤ記録媒体を構成できることは、言うまでもない。このようなディスクを、片面多層ディスクと呼ぶ。
【００７４】
一方、図８のＤＶＤ記録媒体ＲＣ３は、反対側、つまり表側ＳＡ側には第一の記録面ＲＳ１が、そして裏側ＳＢには第二の記録面ＲＳ２、それぞ設けれている。これらの例に於いては、一枚のＤＶＤに記録面を二層もうけた例を示したが、二層以上の多層の記録面を有するように構成できることは言うまでもない。図７の場合と同様に、光ビームＬＳ１及びＬＳ２を個別に設けても良いし、一つの光ビームで両方の記録面ＲＳ１及びＲＳ２の記録再生に用いることもできる。このように構成されたＤＶＤ記録媒体を両面一層ディスクと呼ぶ。また、片面に２枚以上の記録層ＲＳを配したＤＶＤ記録媒体を構成できることは、言うまでもない。このようなディスクを、両面多層ディスと呼ぶ。
【００７５】
図９及び図１０に、ＤＶＤ記録媒体ＲＣの記録面ＲＳを光ビームＬＳの照射側から見た平面図をそれぞれ示す。ＤＶＤには、内周から外周方向に向けて、情報を記録するトラックＴＲが螺旋状に連続して設けられている。トラックＴＲは、所定のデータ単位毎に、複数のセクターに分割されている。尚、図９では、見易くするために、トラック１周あたり３つ以上のセクターに分割されているように表されている。
【００７６】
通常、トラックＴＲは、図９に示すように、ディスクＲＣＡの内周の端点ＩＡから外周の端点ＯＡに向けて時計回り方向ＤｒＡに巻回されている。このようなディスクＲＣＡを時計回りディスク、そのトラックを時計回りトラックＴＲＡと呼ぶ。また、用途によっては、図１０に示すように、ディスクＲＣＢの外周の端点ＯＢから内周の端点ＩＢに向けて、時計周り方向ＤｒＢに、トラックＴＲＢが巻回されている。この方向ＤｒＢは、内周から外周に向かって見れば、反時計周り方向であるので、図９のディスクＲＣＡと区別するために、反時計回りディスクＲＣＢ及び反時計回りトラックＴＲＢと呼ぶ。上述のトラック巻回方向ＤｒＡ及びＤｒＢは、光ビームが記録再生の為にトラックをスキャンする動き、つまりトラックパスである。トラック巻回方向ＤｒＡの反対方向ＲｄＡが、ディスクＲＣＡを回転させる方向である。トラック巻回方向ＤｒＢの反対方向ＲｄＢが、ディスクＲＣＢを回転させる方向である。
【００７７】
図１１に、図７に示す片側二層ディスクＲＣ２の一例であるディスクＲＣ２ｏの展開図を模式的に示す。下側の第一の記録面ＲＳ１は、図９に示すように時計回りトラックＴＲＡが時計回り方向ＤｒＡに設けられている。上側の第二の記録面ＲＳ２には、図１２に示すように反時計回りトラックＴＲＢが反時計回り方向ＤｒＢに設けられている。この場合、上下側のトラック外周端部ＯＢ及びＯＡは、ディスクＲＣ２ｏの中心線に平行な同一線上に位置している。上述のトラックＴＲの巻回方向ＤｒＡ及びＤｒＢは、共に、ディスクＲＣに対するデータの読み書きの方向でもある。この場合、上下のトラックの巻回方向は反対、つまり、上下の記録層のトラックパスＤｒＡ及びＤｒＢが対向している。
【００７８】
対向トラックパスタイプの片側二層ディスクＲＣ２ｏは、第一記録面ＲＳ１に対応してＲｄＡ方向に回転されて、光ビームＬＳがトラックパスＤｒＡに沿って、第一記録面ＲＳ１のトラックをトレースして、外周端部ＯＡに到達した時点で、光ビームＬＳを第二の記録面ＲＳ２の外周端部ＯＢに焦点を結ぶように調節することで、光ビームＬＳは連続的に第二の記録面ＲＳ２のトラックをトレースすることができる。このようにして、第一及び第二の記録面ＲＳ１及びＲＳ２のトラックＴＲＡとＴＲＢとの物理的距離は、光ビームＬＳの焦点を調整することで、瞬間的に解消できる。その結果、対向トラックパスタイプの片側二層ディスクＲＣｏに於いては、上下二層上のトラックを一つの連続したトラックＴＲとして処理することが容易である。故に、図１を参照して述べた、オーサリングシステムに於ける、マルチメディアデータの最大管理単位であるマルチメディアビットストリームＭＢＳを、一つの媒体ＲＣ２ｏの二層の記録層ＲＳ１及びＲＳ２に連続的に記録することができる。
【００７９】
尚、記録面ＲＳ１及びＲＳ２のトラックの巻回方向を、本例で述べたのと反対に、つまり第一記録面ＲＳ１に反時計回りトラックＴＲＢを、第二記録面に時計回りトラックＴＲＡを設け場合は、ディスクの回転方向をＲｄＢに変えることを除けば、上述の例と同様に、両記録面を一つの連続したトラックＴＲを有するものとして用いる。よって、簡便化の為にそのような例に付いての図示等の説明は省く。このように、ＤＶＤを構成することによって、長大なタイトルのマルチメディアビットストリームＭＢＳを一枚の対向トラックパスタイプ片面二層ディスクＲＣ２ｏに収録できる。このようなＤＶＤ媒体を、片面二層対向トラックパス型ディスクと呼ぶ。
図１２に、図７に示す片側二層ディスクＲＣ２の更なる例ＲＣ２ｐの展開図を模式に示す。第一及び第二の記録面ＲＳ１及びＲＳ２は、図９に示すように、共に時計回りトラックＴＲＡが設けられている。この場合、片側二層ディスクＲＣ２ｐは、ＲｄＡ方向に回転されて、光ビームの移動方向はトラックの巻回方向と同じ、つまり、上下の記録層のトラックパスが互いに平行である。この場合に於いても、好ましくは、上下側のトラック外周端部ＯＡ及びＯＡは、ディスクＲＣ２ｐの中心線に平行な同一線上に位置している。それ故に、外周端部ＯＡに於いて、光ビームＬＳの焦点を調節することで、図１１で述べた媒体ＲＣ２ｏと同様に、第一記録面ＲＳ１のトラックＴＲＡの外周端部ＯＡから第二記録面ＲＳ２のトラックＴＲＡの外周端部ＯＡへ瞬間的に、アクセス先を変えることができる。
【００８０】
しかしながら、光ビームＬＳによって、第二の記録面ＲＳ２のトラックＴＲＡを時間的に連続してアクセスするには、媒体ＲＣ２ｐを逆（反ＲｄＡ方向に）回転させれば良い。しかし、光りビームの位置に応じて、媒体の回転方向を変えるのは効率が良くないので、図中で矢印で示されているように、光ビームＬＳが第一記録面ＲＳ１のトラック外周端部ＯＡに達した後に、光ビームを第二記録面ＲＳ２のトラック内周端部ＩＡに、移動させることで、論理的に連続した一つのトラックとして用いることができ。また、必要であれば、上下の記録面のトラックを一つの連続したトラックとして扱わずに、それぞれ別のトラックとして、各トラックにマルチメディアビットストリームＭＢＳを一タイトルづつ記録してもよい。このようなＤＶＤ媒体を、片面二層平行トラックパス型ディスクと呼ぶ。
【００８１】
尚、両記録面ＲＳ１及びＲＳ２のトラックの巻回方向を本例で述べたのと反対に、つまり反時計回りトラックＴＲＢを設けても、ディスクの回転方向をＲｄＢにすることを除けば同様である。この片面二層平行トラックパス型ディスクは、百科事典のような頻繁にランダムアクセスが要求される複数のタイトルを一枚の媒体ＲＣ２ｐに収録する用途に適している。
【００８２】
図１３に、図８に示す片面にそれぞれ一層の記録面ＲＳ１及びＲＳ２を有する両面一層型のＤＶＤ媒体ＲＣ３の一例ＲＣ３ｓの展開図を示す。一方の記録面ＲＳ１は、時計回りトラックＴＲＡが設けられ、他方の記録面ＲＳ２には、反時計回りトラックＴＲＢが設けられている。この場合に於いても、好ましくは、両記録面のトラック外周端部ＯＡ及びＯＢは、ディスクＲＣ３ｓの中心線に平行な同一線上に位置している。これらの記録面ＲＳ１とＲＳ２は、トラックの巻回方向は反対であるが、トラックパスが互いに面対称の関係にある。このようなディスクＲＣ３ｓを両面一層対称トラックパス型ディスクと呼ぶ。この両面一層対称トラックパス型ディスクＲＣ３ｓは、第一の記録媒体ＲＳ１に対応してＲｄＡ方向に回転される。その結果、反対側の第二の記録媒体ＲＳ２のトラックパスは、そのトラック巻回方向ＤｒＢと反対の方向、つまりＤｒＡである。この場合、連続、非連続的に関わらず、本質的に二つの記録面ＲＳ１及びＲＳ２に同一の光ビームＬＳでアクセスする事は実際的ではない。それ故に、表裏の記録面のそれぞれに、マルチメディアビットストリームＭＳＢを記録する。
【００８３】
図１４に、図８に示す両面一層ＤＶＤ媒体ＲＣ３の更なる例ＲＣ３ａの展開図を示す。両記録面ＲＳ１及びＲＳ２には、共に、図９に示すように時計回りトラックＴＲＡが設けられている。この場合に於いても、好ましくは、両記録面側ＲＳ１及びＲＳ２のトラック外周端部ＯＡ及びＯＡは、ディスクＲＣ３ａの中心線に平行な同一線上に位置している。但し、本例に於いては、先に述べた両面一層対象トラックパス型ディスクＲＣ３ｓと違って、これらの記録面ＲＳ１とＲＳ２上のトラックは非対称の関係にある。このようなディスクＲＣ３ａを両面一層非対象トラックパス型ディスクと呼ぶ。この両面一層非対象トラックパス型ディスクＲＣ３ｓは、第一の記録媒体ＲＳ１に対応してＲｄＡ方向に回転される。その結果、反対側の第二の記録面ＲＳ２のトラックパスは、そのトラック巻回方向ＤｒＡと反対の方向、つまりＤｒＢ方向である。
【００８４】
故に、単一の光ビームＬＳを第一記録面ＲＳ１の内周から外周へ、そして第二記録面ＲＳ２の外周から内周へと、連続的に移動させれば記録面毎に異なる光ビーム源を用意しなくても、媒体ＰＣ３ａを表裏反転させずに両面の記録再生が可能である。また、この両面一層非対象トラックパス型ディスクでは、両記録面ＲＳ１及びＲＳ２のトラックパスが同一である。それ故に、媒体ＰＣ３ａの表裏を反転することにより、記録面毎に異なる光ビーム源を用意しなくても、単一の光ビームＬＳで両面の記録再生が可能であり、その結果、装置を経済的に製造することができる。尚、両記録面ＲＳ１及びＲＳ２に、トラックＴＲＡの代わりにトラックＴＲＢを設けても、本例と基本的に同様である。
【００８５】
上述の如く、記録面の多層化によって、記録容量の倍増化が容易なＤＶＤシステムによって、１枚のディスク上に記録された複数の動画像データ、複数のオーディオデータ、複数のグラフィックスデータなどをユーザとの対話操作を通じて再生するマルチメディアの領域に於いてその真価を発揮する。つまり、従来ソフト提供者の夢であった、ひとつの映画を製作した映画の品質をそのまま記録で、多数の異なる言語圏及び多数の異なる世代に対して、一つの媒体により提供することを可能とする。
パレンタル
従来は、映画タイトルのソフト提供者は、同一のタイトルに関して、全世界の多数の言語、及び欧米各国で規制化されているパレンタルロックに対応した個別のパッケージとしてマルチレイティッドタイトル（Ｍulti-rated title) を制作、供給、管理しないといけなかった。この手間は、たいへん大きなものであった。また、これは、高画質もさることながら、意図した通りに再生できることが重要である。このような願いの解決に一歩近づく記録媒体がＤＶＤである。
マルチアングル
また、対話操作の典型的な例として、１つのシーンを再生中に、別の視点からのシーンに切替えるというマルチアングルという機能が要求されている。これは、例えば、野球のシーンであれば、バックネット側から見た投手、捕手、打者を中心としたアングル、バックネット側から見た内野を中心としたアングル、センター側から見た投手、捕手、打者を中心としたアングルなどいくつかのアングルの中から、ユーザが好きなものをあたかもカメラを切り替えているように、自由に選ぶというようなアプリケーションの要求がある。
【００８６】
ＤＶＤでは、このような要求に応えるべく動画像、オーディオ、グラフィックスなどの信号データを記録する方式としてビデオＣＤと同様のＭＰＥＧが使用されている。ビデオＣＤとＤＶＤとでは、その容量と転送速度および再生装置内の信号処理性能の差から同じＭＰＥＧ形式といっても、ＭＰＥＧ１とＭＰＥＧ２という多少異なる圧縮方式、データ形式が採用されている。ただし、ＭＰＥＧ１とＭＰＥＧ２の内容及びその違いについては、本発明の趣旨とは直接関係しないため説明を省略する（例えば、ＩＳＯ１１１７２、ＩＳＯ１３８１８のＭＰＥＧ規格書参照）。
【００８７】
本発明に掛かるＤＶＤシステムのデータ構造に付いて、図１６、図１７、図１８、図１９、及び図２０を参照して、後で説明する。
マルチシーン
上述の、パレンタルロック再生及びマルチアングル再生の要求を満たすために、各要求通りの内容のタイトルを其々に用意していれば、ほんの一部分の異なるシーンデータを有する概ね同一内容のタイトルを要求数だけ用意して、記録媒体に記録しておかなければならない。これは、記録媒体の大部分の領域に同一のデータを繰り返し記録することになるので、記録媒体の記憶容量の利用効率を著しく疎外する。さらに、ＤＶＤの様な大容量の記録媒体をもってしても、全ての要求に対応するタイトルを記録することは不可能である。この様な問題は、基本的に記録媒体の容量を増やせれば解決するとも言えるが、システムリソースの有効利用の観点から非常に望ましくない。
【００８８】
ＤＶＤシステムに於いては、以下にその概略を説明するマルチシーン制御を用いて、多種のバリエーションを有するタイトルを最低必要限度のデータでもって構成し、記録媒体等のシステムリソースの有効活用を可能としている。つまり、様々なバリエーションを有するタイトルを、各タイトル間での共通のデータからなる基本シーン区間と、其々の要求に即した異なるシーン群からなるマルチシーン区間とで構成する。そして、再生時に、ユーザが各マルチシーン区間での特定のシーンを自由、且つ随時に選択できる様にしておく。なお、パレンタルロック再生及びマルチアングル再生を含むマルチシーン制御に関して、後で、図２１を参照して説明する。
ＤＶＤシステムのデータ構造
図２２に、本発明に掛かるＤＶＤシステムに於ける、オーサリングデータのデータ構造を示す。ＤＶＤシステムでは、マルチメディアビットストリームＭＢＳを記録する為に、リードイン領域ＬＩ、ボリューム領域ＶＳと、リードアウト領域ＬＯに３つに大別される記録領域を備える。
【００８９】
リードイン領域ＬＩは、光ディスクの最内周部に、例えば、図９及び図１０で説明したディスクに於いては、そのトラックの内周端部ＩＡ及びＩＢに位置している。リードイン領域ＬＩには、再生装置の読み出し開始時の動作安定用のデータ等が記録される。
【００９０】
リードアウト領域ＬＯは、光ディスクの最外周に、つまり図９及び図１０で説明したトラックの外周端部ＯＡ及びＯＢに位置している。このリードアウト領域ＬＯには、ボリューム領域ＶＳが終了したことを示すデータ等が記録される。
【００９１】
ボリューム領域ＶＳは、リードイン領域ＬＩとリードアウト領域ＬＯの間に位置し、２０４８バイトの論理セクタＬＳが、ｎ＋１個（ｎは０を含む正の整数）一次元配列として記録される。各論理セクタＬＳはセクタナンバー（＃０、＃１、＃２、・・＃ｎ）で区別される。更に、ボリューム領域ＶＳは、ｍ＋１個の論理セクタＬＳ＃０〜ＬＳ＃ｍ（ｍはｎより小さい０を含む正の整数）から形成されるボリューム／ファイル管理領域ＶＦＳと、ｎ−ｍ個の論理セクタＬＳ＃ｍ＋１〜ＬＳ＃ｎから形成されるファイルデータ領域ＦＤＳに分別される。このファイルデータ領域ＦＤＳは、図１に示すマルチメディアビットストリームＭＢＳに相当する。
【００９２】
ボリューム／ファイル管理領域ＶＦＳは、ボリューム領域ＶＳのデータをファイルとして管理する為のファイルシステムであり、ディスク全体の管理に必要なデータの収納に必要なセクタ数ｍ（ｍはｎより小さい自然数）の論理セクタＬＳ＃０からＬＳ＃ｍによって形成されている。このボリューム／ファイル管理領域ＶＦＳには、例えば、ＩＳＯ９６６０、及びＩＳＯ１３３４６などの規格に従って、ファイルデータ領域ＦＤＳ内のファイルの情報が記録される。
【００９３】
ファイルデータ領域ＦＤＳは、ｎ−ｍ個の論理セクタＬＳ＃ｍ＋１〜ＬＳ＃ｎから構成されており、それぞれ、論理セクタの整数倍（２０４８×Ｉ、Ｉは所定の整数）のサイズを有するビデオマネージャＶＭＧと、及びｋ個のビデオタイトルセットＶＴＳ＃１〜ＶＴＳ＃ｋ（ｋは、１００より小さい自然数）を含む。
【００９４】
ビデオマネージャＶＭＧは、ディスク全体のタイトル管理情報を表す情報を保持すると共に、ボリューム全体の再生制御の設定／変更を行うためのメニューであるボリュームメニューを表す情報を有する。ビデオタイトルセットＶＴＳ＃ｋ‘は、単にビデオファイルとも呼び、動画、オーディオ、静止画などのデータからなるタイトルを表す。
【００９５】
図１６は、図２２のビデオタイトルセットＶＴＳの内部構造を示す。ビデオタイトルセットＶＴＳは、ディスク全体の管理情報を表すＶＴＳ情報（ＶＴＳＩ）と、マルチメディアビットストリームのシステムストリームであるＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ（VTSTT_VOBS）に大別される。先ず、以下にＶＴＳ情報について説明した後に、ＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳについて説明する。
【００９６】
ＶＴＳ情報は、主に、ＶＴＳＩ管理テーブル（VTSI_MAT）及びＶＴＳＰＧＣ情報テーブル（VTS_PGCIT）を含む。
【００９７】
ＶＴＳＩ管理テーブルは、ビデオタイトルセットＶＴＳの内部構成及び、ビデオタイトルセットＶＴＳ中に含まれる選択可能なオーディオストリームの数、サブピクチャの数およびビデオタイトルセットＶＴＳの格納場所等が記述される。
【００９８】
ＶＴＳＰＧＣ情報管理テーブルは、再生順を制御するプログラムチェーン（ＰＧＣ）を表すｉ個（ｉは自然数）のＰＧＣ情報VTS_PGCI#1〜VTS_PGCI#Iを記録したテーブルである。各エントリーのＰＧＣ情報VTS_PGCI#Iは、プログラムチェーンを表す情報であり、ｊ個（ｊは自然数）のセル再生情報C_PBI#1〜C_PBI#jから成る。各セル再生情報C_PBI#jは、セルの再生順序や再生に関する制御情報を含む。
【００９９】
また、プログラムチェーンＰＧＣとは、タイトルのストーリーを記述する概念であり、セル（後述）の再生順を記述することでタイトルを形成する。上記ＶＴＳ情報は、例えば、メニューに関する情報の場合には、再生開始時に再生装置内のバッファに格納され、再生の途中でリモコンの「メニュー」キーが押下された時点で再生装置により参照され、例えば＃１のトップメニューが表示される。階層メニューの場合は、例えば、プログラムチェーン情報VTS_PGCI#1が「メニュー」キー押下により表示されるメインメニューであり、＃２から＃９がリモコンの「テンキー」の数字に対応するサブメニュー、＃１０以降がさらに下位層のサブメニューというように構成される。また例えば、＃１が「メニュー」キー押下により表示されるトップメニュー、＃２以降が「テン」キーの数字に対応して再生される音声ガイダンスというように構成される。
【０１００】
メニュー自体は、このテーブルに指定される複数のプログラムチェーンで表されるので、階層メニューであろうが、音声ガイダンスを含むメニューであろうが、任意の形態のメニューを構成することを可能にしている。
また例えば、映画の場合には、再生開始時に再生装置内のバッファに格納され、ＰＧＣ内に記述しているセル再生順序を再生装置が参照し、システムストリームを再生する。
【０１０１】
ここで言うセルとは、システムストリームの全部または一部であり、再生時のアクセスポイントとして使用される。たとえば、映画の場合は、タイトルを途中で区切っているチャプターとして使用する事ができる。
【０１０２】
尚、エントリーされたＰＧＣ情報C_PBI#jの各々は、セル再生処理情報及び、セル情報テーブルを含む。再生処理情報は、再生時間、繰り返し回数などのセルの再生に必要な処理情報から構成される。ブロックモード（ＣＢＭ）、セルブロックタイプ（CBT）、シームレス再生フラグ（SPF）、インターリーブブロック配置フラグ（IAF）、ＳＴＣ再設定フラグ（ＳＴＣＤＦ）、セル再生時間（C_PBTM ）、シームレスアングル切替フラグ（SACF）、セル先頭ＶＯＢＵ開始アドレス（C_FVOBU_SA）、及びセル終端ＶＯＢＵ開始アドレス（C_LVOBU_SA）から成る。
【０１０３】
ここで言う、シームレス再生とは、ＤＶＤシステムに於いて、映像、音声、副映像等のマルチメディアデータを、各データ及び情報を中断する事無く再生することであり、詳しくは、図２３及び図２４参照して後で説明する。
【０１０４】
ブロックモードＣＢＭは複数のセルが１つの機能ブロックを構成しているか否かを示し、機能ブロックを構成する各セルのセル再生情報は、連続的にＰＧＣ情報内に配置され、その先頭に配置されるセル再生情報のＣＢＭには、“ブロックの先頭セル”を示す値、その最後に配置されるセル再生情報のＣＢＭには、“ブロックの最後のセル”を示す値、その間に配置されるセル再生情報のＣＢＭには“ブロック内のセル”を示す値を示す。
セルブロックタイプCBTは、ブロックモードＣＢＭで示したブロックの種類を示すものである。例えばマルチアングル機能を設定する場合には、各アングルの再生に対応するセル情報を、前述したような機能ブロックとして設定し、さらにそのブロックの種類として、各セルのセル再生情報のCBTに“アングル”を示す値を設定する。
【０１０５】
シームレス再生フラグSPFは、該セルが前に再生されるセルまたはセルブロックとシームレスに接続して再生するか否かを示すフラグであり、前セルまたは前セルブロックとシームレスに接続して再生する場合には、該セルのセル再生情報のSPFにはフラグ値１を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１０６】
インターリーブアロケーションフラグＩＡＦは、該セルがインターリーブ領域に配置されているか否かを示すフラグであり、インターリーブ領域に配置されている場合には、該セルのインターリーブアロケーションフラグＩＡＦにはフラグ値１を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１０７】
ＳＴＣ再設定フラグＳＴＣＤＦは、同期をとる際に使用するＳＴＣをセルの再生時に再設定する必要があるかないかの情報であり、再設定が必要な場合にはフラグ値１を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１０８】
シームレスアングルチェンジフラグＳＡＣＦは、該セルがアングル区間に属しかつ、シームレスに切替える場合、該セルのシームレスアングルチェンジフラグＳＡＣＦにはフラグ値１を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１０９】
セル再生時間（C_PBTM）はセルの再生時間をビデオのフレーム数精度で示している。
【０１１０】
C_LVOBU_SAは、セル終端ＶＯＢＵ開始アドレスを示し、その値はＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ（VTSTT_VOBS）の先頭セルの論理セクタからの距離をセクタ数で示している。C_FVOBU_SAはセル先頭ＶＯＢＵ開始アドレスを示し、 ＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ（VTSTT_VOBS）の先頭セルの論理セクタから距離をセクタ数で示している。
【０１１１】
次に、ＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ、つまり、１マルチメディアシステムストリームデータVTSTT_VOBSに付いて説明する。システムストリームデータVTSTT_VOBSは、ビデオオブジェクトＶＯＢと呼ばれるｉ個（ｉは自然数）のシステムストリームＳＳからなる。 各ビデオオブジェクトVOB#1〜VOB#iは、少なくとも１つのビデオデータで構成され、場合によっては最大８つのオーディオデータ、最大３２の副映像データまでがインターリーブされて構成される。
【０１１２】
各ビデオオブジェクトＶＯＢは、ｑ個（ｑは自然数）のセルＣ＃１〜Ｃ＃ｑから成る。各セルＣは、ｒ個（ｒは自然数）のビデオオブジェクトユニットＶＯＢＵ＃１ 〜ＶＯＢＵ＃ｒから形成される。
【０１１３】
各ＶＯＢＵは、ビデオエンコードのリフレッシュ周期であるＧＯＰの複数個及び、それに相当する時間のオーディオおよびサブピクチャからなる。また、各ＶＯＢＵの先頭には、該ＶＯＢＵの管理情報であるナブパックＮＶを含む。ナブパックＮＶの構成については、図１９を参照して後述する。
図１７に、図２５を参照して後述するエンコーダＥＣによってエンコードされたシステムストリームＳｔ３５（図２５）、つまりビデオゾーンＶＺ（図２２）の内部構造を示す。同図に於いて、ビデオエンコードストリームＳｔ１５は、ビデオエンコーダ３００によってエンコードされた、圧縮された一次元のビデオデータ列である。オーディオエンコードストリームＳｔ１９も、同様に、オーディオエンコーダ７００によってエンコードされた、ステレオの左右の各データが圧縮、及び統合された一次元のオーディオデータ列である。また、オーディオデータとしてサラウンド等のマルチチャネルでもよい。
【０１１４】
システムストリームＳｔ３５は、図２２で説明した、２０４８バイトの容量を有する論理セクタＬＳ＃ｎに相当するバイト数を有するパックが一次元に配列された構造を有している。システムストリームＳｔ３５の先頭、つまりＶＯＢＵの先頭には、ナビゲーションパックＮＶと呼ばれる、システムストリーム内のデータ配列等の管理情報を記録した、ストリーム管理パックが配置される。
【０１１５】
ビデオエンコードストリームＳｔ１５及びオーディオエンコードストリームＳｔ１９は、それぞれ、システムストリームのパックに対応するバイト数毎にパケット化される。これらパケットは、図中で、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４、・・、及びＡ１、Ａ２、・・と表現されている。これらパケットは、ビデオ、オーディオ各データ伸長用のデコーダの処理時間及びデコーダのバッファサイズを考慮して適切な順番に図中のシステムストリームＳｔ３５としてインターリーブされ、パケットの配列をなす。例えば、本例ではＶ１、Ｖ２、Ａ１、Ｖ３、Ｖ４、Ａ２の順番に配列されている。
【０１１６】
図１７では、一つの動画像データと一つのオーディオデータがインターリーブされた例を示している。しかし、ＤＶＤシステムに於いては、記録再生容量が大幅に拡大され、高速の記録再生が実現され、信号処理用ＬＳＩの性能向上が図られた結果、一つの動画像データに複数のオーディオデータや複数のグラフィックスデータである副映像データが、一つのＭＰＥＧシステムストリームとしてインターリーブされた形態で記録され、再生時に複数のオーディオデータや複数の副映像データから選択的な再生を行うことが可能となる。図１８に、このようなＤＶＤシステムで利用されるシステムストリームの構造を表す。
【０１１７】
図１８に於いても、図１７と同様に、パケット化されたビデオエンコードストリームＳｔ１５は、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４、・・・と表されている。但し、この例では、オーディオエンコードストリームＳｔ１９は、一つでは無く、Ｓｔ１９Ａ、Ｓｔ１９Ｂ、及びＳｔ１９Ｃと３列のオーディオデータ列がソースとして入力されている。更に、副画像データ列であるサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７も、Ｓｔ１７Ａ及びＳｔ１７Ｂと二列のデータがソースとして入力されている。これら、合計６列の圧縮データ列が、一つのシステムストリームＳｔ３５にインターリーブされる。
【０１１８】
ビデオデータはＭＰＥＧ方式で符号化されており、ＧＯＰという単位が圧縮の単位になっており、ＧＯＰ単位は、標準的にはＮＴＳＣの場合、１５フレームで１ＧＯＰを構成するが、そのフレーム数は可変になっている。インターリーブされたデータ相互の関連などの情報をもつ管理用のデータを表すストリーム管理パックも、ビデオデータを基準とするＧＯＰを単位とする間隔で、インターリーブされる事になり、ＧＯＰを構成するフレーム数が変われば、その間隔も変動する事になる。ＤＶＤでは、その間隔を再生時間長で、０．４秒から１．０秒の範囲内として、その境界はＧＯＰ単位としている。もし、連続する複数のＧＯＰの再生時間が１秒以下であれば、その複数ＧＯＰのビデオデータに対して、管理用のデータパックが１つのストリーム中にインターリーブされる事になる。
【０１１９】
ＤＶＤではこのような、管理用データパックをナブパックＮＶと呼び、このナブパックＮＶから、次のナブパックＮＶ直前のパックまでをビデオオブジェクトユニット（以下ＶＯＢＵと呼ぶ）と呼び、一般的に１つのシーンと定義できる１つの連続した再生単位をビデオオブジェクトと呼び（以下ＶＯＢと呼ぶ）、１つ以上のＶＯＢＵから構成される事になる。また、ＶＯＢが複数集まったデータの集合をＶＯＢセット（以下ＶＯＢＳと呼ぶ）と呼ぶ。これらは、ＤＶＤに於いて初めて採用されたデータ形式である。
このように複数のデータ列がインターリーブされる場合、インターリーブされたデータ相互の関連を示す管理用のデータを表すナビゲーションパックＮＶも、所定のパック数単位と呼ばれる単位でインターリーブされる必要がある。ＧＯＰは、通常１２から１５フレームの再生時間に相当する約０.５秒のビデオデータをまとめた単位であり、この時間の再生に要するデータパケット数に一つのストリーム管理パケットがインターリーブされると考えられる。
【０１２０】
図１９は、システムストリームを構成する、インターリーブされたビデオデータ、オーディオデータ、副映像データのパックに含まれるストリーム管理情報を示す説明図である。同図のようにシステムストリーム中の各データは、ＭＰＥＧ２に準拠するパケット化およびパック化された形式で記録される。ビデオ、オーディオ、及び副画像データ共、パケットの構造は、基本的に同じである。 ＤＶＤシステムに於いては、１パックは、前述の如く２０４８バイトの容量を有し、ＰＥＳパケットと呼ばれる１パケットを含み、パックヘッダＰＫＨ、パケットヘッダＰＴＨ、及びデータ領域から成る。
【０１２１】
パックヘッダＰＫＨ中には、そのパックが図２６におけるストリームバッファ２４００からシステムデコーダ２５００に転送されるべき時刻、つまりＡＶ同期再生のための基準時刻情報、を示すＳＣＲ（System Clock Reference）が記録されている。ＭＰＥＧに於いては、このＳＣＲをデコーダ全体の基準クロックとすること、を想定しているが、ＤＶＤなどのディスクメディアの場合には、個々のプレーヤに於いて閉じた時刻管理で良い為、別途にデコーダ全体の時刻の基準となるクロックを設けている。また、パケットヘッダＰＴＨ中には、そのパケットに含まれるビデオデータ或はオーディオデータがデコードされた後に再生出力として出力されるべき時刻を示すＰＴＳや、ビデオストリームがデコードされるべき時刻を示すＤＴＳなどが記録されているＰＴＳおよびＤＴＳは、パケット内にデコード単位であるアクセスユニットの先頭がある場合に置かれ、ＰＴＳはアクセスユニットの表示開始時刻を示し、ＤＴＳはアクセスユニットのデコード開始時刻を示している。また、ＰＴＳとＤＴＳが同時刻の場合、ＤＴＳは省略される。
【０１２２】
更に、パケットヘッダＰＴＨには、ビデオデータ列を表すビデオパケットであるか、プライベートパケットであるか、ＭＰＥＧオーディオパケットであるかを示す８ビット長のフィールドであるストリームＩＤが含まれている。
【０１２３】
ここで、プライベートパケットとは、ＭＰＥＧ２の規格上その内容を自由に定義してよいデータであり、本実施形態では、プライベートパケット１を使用してオーディオデータ（ＭＰＥＧオーディオ以外）および副映像データを搬送し、プライベートパケット２を使用してＰＣＩパケットおよびＤＳＩパケットを搬送している。
【０１２４】
プライベートパケット１およびプライベートパケット２はパケットヘッダ、プライベートデータ領域およびデータ領域からなる。プライベートデータ領域には、記録されているデータがオーディオデータであるか副映像データであるかを示す、８ビット長のフィールドを有するサブストリームＩＤが含まれる。プライベートパケット２で定義されるオーディオデータは、リニアＰＣＭ方式、ＡＣ−３方式それぞれについて＃０〜＃７まで最大８種類が設定可能である。また副映像データは、＃０〜＃３１までの最大３２種類が設定可能である。
【０１２５】
データ領域は、ビデオデータの場合はＭＰＥＧ２形式の圧縮データ、オーディオデータの場合はリニアＰＣＭ方式、ＡＣ−３方式又はＭＰＥＧ方式のデータ、副映像データの場合はランレングス符号化により圧縮されたグラフィックスデータなどが記録されるフィールドである。
【０１２６】
また、ＭＰＥＧ２ビデオデータは、その圧縮方法として、固定ビットレート方式（以下「ＣＢＲ」とも記す）と可変ビットレート方式（以下「ＶＢＲ」とも記す）が存在する。固定ビットレート方式とは、ビデオストリームが一定レートで連続してビデオバッファへ入力される方式である。これに対して、可変ビットレート方式とは、ビデオストリームが間欠して（断続的に）ビデオバッファへ入力される方式であり、これにより不要な符号量の発生を抑えることが可能である。ＤＶＤでは、固定ビットレート方式および可変ビットレート方式とも使用が可能である。ＭＰＥＧでは、動画像データは、可変長符号化方式で圧縮されるために、ＧＯＰのデータ量が一定でない。さらに、動画像とオーディオのデコード時間が異なり、光ディスクから読み出した動画像データとオーディオデータの時間関係とデコーダから出力される動画像データとオーディオデータの時間関係が一致しなくなる。このため、動画像とオーディオの時間的な同期をとる方法を、図２６を参照して、後程、詳述するが、一先ず、簡便のため固定ビットレート方式を基に説明をする。
【０１２７】
図２０に、ナブパックＮＶの構造を示す。ナブパックＮＶは、ＰＣＩパケットとＤＳＩパケットからなり、先頭にパックヘッダＰＫＨを設けている。ＰＫＨには、前述したとおり、そのパックが図２６におけるストリームバッファ２４００からシステムデコーダ２５００に転送されるべき時刻、つまりＡＶ同期再生のための基準時刻情報、を示すＳＣＲが記録されている。
【０１２８】
ＰＣＩパケットは、ＰＣＩ情報（PCI_GI）と非シームレスマルチアングル情報（NSML_AGLI）を有している。
【０１２９】
ＰＣＩ情報（PCI_GI）には、該ＶＯＢＵに含まれるビデオデータの先頭ビデオフレーム表示時刻（VOBU_S_PTM）及び最終ビデオフレーム表示時刻 （VOBU_E_PTM）をシステムクロック精度（９０ＫＨｚ）で記述する。
【０１３０】
非シームレスマルチアングル情報（NSML_AGLI）には、アングルを切り替えた場合の読み出し開始アドレスをＶＯＢ先頭からのセクタ数として記述する。この場合、アングル数は９以下であるため、領域として９アングル分のアドレス記述領域（NSML_AGL_C1_DSTA〜NSML_AGL_C9_DSTA）を有す。
ＤＳＩパケットにはＤＳＩ情報（DSI_GI）、シームレス再生情報（SML_PBI）およびシームレスマルチアングル再生情報（SML_AGLI）を有している。
【０１３１】
ＤＳＩ情報（DSI_GI）として該ＶＯＢＵ内の最終パックアドレス（VOBU_EA）をＶＯＢＵ先頭からのセクタ数として記述する。
【０１３２】
シームレス再生に関しては後述するが、分岐あるいは結合するタイトルをシームレスに再生するために、連続読み出し単位をＩＬＶＵ（Interleaved Unit）として、システムストリームレベルでインターリーブ（多重化）する必要がある。複数のシステムストリームがＩＬＶＵを最小単位としてインターリーブ処理されている区間をインターリーブブロックと定義する。
【０１３３】
このようにＩＬＶＵを最小単位としてインターリーブされたストリームをシームレスに再生するために、シームレス再生情報（SML_PBI）を記述する。シームレス再生情報（SML_PBI）には、該ＶＯＢＵがインターリーブブロックかどうかを示すインターリーブユニットフラグ（ILVU flag）を記述する。このフラグはインターリーブ領域に（後述）に存在するかを示すものであり、インターリーブ領域に存在する場合“1”を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１３４】
また、該ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、該ＶＯＢＵがＩＬＶＵの最終ＶＯＢＵかを示すユニットエンドフラグ（UNIT END Flag）を記述する。ＩＬＶＵは、連続読み出し単位であるので、現在読み出しているＶＯＢＵが、ＩＬＶＵの最後のＶＯＢＵであれば“1”を設定する。そうでない場合には、フラグ値０を設定する。
【０１３５】
該ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、該ＶＯＢＵが属するＩＬＶＵの最終パックのアドレスを示すＩＬＶＵ最終パックアドレス（ILVU_EA）を記述する。ここでアドレスとして、該ＶＯＢＵのＮＶからのセクタ数で記述する。
【０１３６】
また、該ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、次のＩＬＶＵの開始アドレス (NT_ILVU_SA）を記述する。ここでアドレスとして、該ＶＯＢＵのＮＶからのセクタ数で記述する。
【０１３７】
また、２つのシステムストリームをシームレスに接続する場合に於いて、特に接続前と接続後のオーディオが連続していない場合（異なるオーディオの場合等）、接続後のビデオとオーディオの同期をとるためにオーディオを一時停止（ポーズ）する必要がある。例えば、ＮＴＳＣの場合、ビデオのフレーム周期は約33.33msecであり、オーディオＡＣ３のフレーム周期は32msecである。
【０１３８】
このためにオーディオを停止する時間および期間情報を示すオーディオ再生停止時刻１（VOBU_A_STP_PTM1）、オーディオ再生停止時刻２（VOBU_A_STP_PTM2）、オーディオ再生停止期間１（VOB_A_GAP_LEN1）、オーディオ再生停止期間２（VOB_A_GAP_LEN2）を記述する。この時間情報はシステムクロック精度（９０ＫＨｚ）で記述される。
【０１３９】
また、シームレスマルチアングル再生情報 (SML_AGLI）として、アングルを切り替えた場合の読み出し開始アドレスを記述する。このフィールドはシームレスマルチアングルの場合に有効なフィールドである。このアドレスは該ＶＯＢＵのＮＶからのセクタ数で記述される。また、アングル数は９以下であるため、領域として９アングル分のアドレス記述領域:（SML_AGL_C1_DSTA 〜 SML_AGL_C9_DSTA）を有す。
ＤＶＤエンコーダ
図２５に、本発明に掛かるマルチメディアビットストリームオーサリングシステムを上述のＤＶＤシステムに適用した場合の、オーサリングエンコーダＥＣＤの一実施形態を示す。ＤＶＤシステムに適用したオーサリングエンコーダＥＣＤ（以降、ＤＶＤエンコーダと呼称する）は、図２に示したオーサリングエンコーダＥＣに、非常に類似した構成になっている。
ＤＶＤオーサリングエンコーダＥＣＤは、基本的には、オーサリングエンコーダＥＣのビデオゾーンフォーマッタ１３００が、ＶＯＢバッファ１０００とフォーマッタ１１００にとって変わられた構造を有している。言うまでもなく、本発明のエンコーダによってエンコードされたビットストリームは、ＤＶＤ媒体Ｍに記録される。以下に、ＤＶＤオーサリングエンコーダＥＣＤの動作をオーサリングエンコーダＥＣと比較しながら説明する。
【０１４０】
ＤＶＤオーサリングエンコーダＥＣＤに於いても、オーサリングエンコーダＥＣと同様に、編集情報作成部１００から入力されたユーザーの編集指示内容を表すシナリオデータＳｔ７に基づいて、エンコードシステム制御部２００が、各制御信号Ｓｔ９、Ｓｔ１１、Ｓｔ１３、Ｓｔ２１、Ｓｔ２３、Ｓｔ２５、Ｓｔ３３、及びＳｔ３９を生成して、ビデオエンコーダ３００、サブピクチャエンコーダ５００、及びオーディオエンコーダ７００を制御する。尚、ＤＶＤシステムに於ける編集指示内容とは、図２５を参照して説明したオーサリングシステムに於ける編集指示内容と同様に、複数のタイトル内容を含む各ソースデータの全部或いは、其々に対して、所定時間毎に各ソースデータの内容を一つ以上選択し、それらの選択された内容を、所定の方法で接続再生するような情報を含無と共に、更に、以下の情報を含む。つまり、マルチタイトルソースストリームを、所定時間単位毎に分割した編集単位に含まれるストリーム数、各ストリーム内のオーディオ数やサブピクチャ数及びその表示期間等のデータ、パレンタルあるいはマルチアングルなど複数ストリームから選択するか否か、設定されたマルチアングル区間でのシーン間の切り替え接続方法などの情報を含む。
【０１４１】
尚、ＤＶＤシステムに於いては、シナリオデータＳｔ７には、メディアソースストリームをエンコードするために必要な、ＶＯＢ単位での制御内容、つまり、マルチアングルであるかどうか、パレンタル制御を可能とするマルチレイティッドタイトルの生成であるか、後述するマルチアングルやパレンタル制御の場合のインターリーブとディスク容量を考慮した各ストリームのエンコード時のビットレート、各制御の開始時間と終了時間、前後のストリームとシームレス接続するか否かの内容が含まれる。エンコードシステム制御部２００は、シナリオデータＳｔ７から情報を抽出して、エンコード制御に必要な、エンコード情報テーブル及びエンコードパラメータを生成する。エンコード情報テーブル及びエンコードパラメータについては、後程、図２７、図２８、及び図２９を参照して詳述する。
【０１４２】
システムストリームエンコードパラメータデータ及びシステムエンコード開始終了タイミングの信号Ｓｔ３３には上述の情報をＤＶＤシステムに適用してＶＯＢ生成情報を含む。ＶＯＢ生成情報として、前後の接続条件、オーディオ数、オーディオのエンコード情報、オーディオＩＤ、サブピクチャ数、サブピクチャＩＤ、ビデオ表示を開始する時刻情報（ＶＰＴＳ）、オーディオ再生を開始する時刻情報（ＡＰＴＳ）等がある。更に、マルチメディア尾ビットストリームＭＢＳのフォーマットパラメータデータ及びフォーマット開始終了タイミングの信号Ｓｔ３９は、再生制御情報及びインターリーブ情報を含む。
【０１４３】
ビデオエンコーダ３００は、ビデオエンコードのためのエンコードパラメータ信号及びエンコード開始終了タイミングの信号Ｓｔ９に基づいて、ビデオストリームＳｔ１の所定の部分をエンコードして、ＩＳＯ１３８１８に規定されるＭＰＥＧ２ビデオ規格に準ずるエレメンタリーストリームを生成する。そして、このエレメンタリーストリームをビデオエンコードストリームＳｔ１５として、ビデオストリームバッファ４００に出力する。
ここで、ビデオエンコーダ３００に於いてＩＳＯ１３８１８に規定されるＭＰＥＧ２ビデオ規格に準ずるエレメンタリストリームを生成するが、ビデオエンコードパラメータデータを含む信号Ｓｔ９に基に、エンコードパラメータとして、エンコード開始終了タイミング、ビットレート、エンコード開始終了時にエンコード条件、素材の種類として、ＮＴＳＣ信号またはＰＡＬ信号あるいはテレシネ素材であるかなどのパラメータ及びオープンＧＯＰ或いはクローズドＧＯＰのエンコードモードの設定がエンコードパラメータとしてそれぞれ入力される。
【０１４４】
ＭＰＥＧ２の符号化方式は、基本的にフレーム間の相関を利用する符号化である。つまり、符号化対象フレームの前後のフレームを参照して符号化を行う。しかし、エラー伝播およびストリーム途中からのアクセス性の面で、他のフレームを参照しない（イントラフレーム）フレームを挿入する。このイントラフレームを少なくとも１フレームを有する符号化処理単位をＧＯＰと呼ぶ。
【０１４５】
このＧＯＰに於いて、完全に該ＧＯＰ内で符号化が閉じているＧＯＰがクローズドＧＯＰであり、前のＧＯＰ内のフレームを参照するフレームが該ＧＯＰ内に存在する場合、該ＧＯＰをオープンＧＯＰと呼ぶ。
【０１４６】
従って、クローズドＧＯＰを再生する場合は、該ＧＯＰのみで再生できるが、オープンＧＯＰを再生する場合は、一般的に１つ前のＧＯＰが必要である。
【０１４７】
また、ＧＯＰの単位は、アクセス単位として使用する場合が多い。例えば、タイトルの途中からの再生する場合の再生開始点、映像の切り替わり点、あるいは早送りなどの特殊再生時には、ＧＯＰ内のフレーム内符号化フレームであるいフレームのみをＧＯＰ単位で再生する事により、高速再生を実現する。
【０１４８】
サブピクチャエンコーダ５００は、サブピクチャストリームエンコード信号Ｓｔ１１に基づいて、サブピクチャストリームＳｔ３の所定の部分をエンコードして、ビットマップデータの可変長符号化データを生成する。そして、この可変長符号化データをサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７として、サブピクチャストリームバッファ６００に出力する。
【０１４９】
オーディオエンコーダ７００は、オーディオエンコード信号Ｓｔ１３に基づいて、オーディオストリームＳｔ５の所定の部分をエンコードして、オーディオエンコードデータを生成する。このオーディオエンコードデータとしては、ＩＳＯ１１１７２に規定されるＭＰＥＧ１オーディオ規格及びＩＳＯ１３８１８に規定されるＭＰＥＧ２オーディオ規格に基づくデータ、また、ＡＣ−３オーディオデータ、及びＰＣＭ（ＬＰＣＭ）データ等がある。これらのオーディオデータをエンコードする方法及び装置は公知である。
【０１５０】
ビデオストリームバッファ４００は、ビデオエンコーダ３００に接続されており、ビデオエンコーダ３００から出力されるビデオエンコードストリームＳｔ１５を保存する。ビデオストリームバッファ４００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２１の入力に基づいて、保存しているビデオエンコードストリームＳｔ１５を、調時ビデオエンコードストリームＳｔ２７として出力する。
【０１５１】
同様に、サブピクチャストリームバッファ６００は、サブピクチャエンコーダ５００に接続されており、サブピクチャエンコーダ５００から出力されるサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７を保存する。サブピクチャストリームバッファ６００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２３の入力に基づいて、保存しているサブピクチャエンコードストリームＳｔ１７を、調時サブピクチャエンコードストリームＳｔ２９として出力する。
【０１５２】
また、オーディオストリームバッファ８００は、オーディオエンコーダ７００に接続されており、オーディオエンコーダ７００から出力されるオーディオエンコードストリームＳｔ１９を保存する。オーディオストリームバッファ８００は更に、エンコードシステム制御部２００に接続されて、タイミング信号Ｓｔ２５の入力に基づいて、保存しているオーディオエンコードストリームＳｔ１９を、調時オーディオエンコードストリームＳｔ３１として出力する。
【０１５３】
システムエンコーダ９００は、ビデオストリームバッファ４００、サブピクチャストリームバッファ６００、及びオーディオストリームバッファ８００に接続されており、調時ビデオエンコードストリームＳｔ２７、調時サブピクチャエンコードストリームＳｔ２９、及び調時オーディオエンコードＳｔ３１が入力される。システムエンコーダ９００は、またエンコードシステム制御部２００に接続されており、システムエンコードのためのエンコードパラメータデータを含むＳｔ３３が入力される。
【０１５４】
システムエンコーダ９００は、エンコードパラメータデータ及びエンコード開始終了タイミング信号Ｓｔ３３に基づいて、各調時ストリームＳｔ２７、Ｓｔ２９、及びＳｔ３１に多重化（マルチプレクス）処理を施して、最小タイトル編集単位（ＶＯＢs）Ｓｔ３５を生成する。
【０１５５】
ＶＯＢバッファ１０００はシステムエンコーダ９００に於いて生成されたＶＯＢを一時格納するバッファ領域であり、フォーマッタ１１００では、Ｓｔ３９に従ってＶＯＢバッファ１１００から調時必要なＶＯＢを読み出し１ビデオゾーンＶＺを生成する。また、同フォーマッタ１１００に於いてはファイルシステム（ＶＦＳ）を付加してＳｔ４３を生成する。
【０１５６】
このユーザの要望シナリオの内容に編集された、ストリームＳｔ４３は、記録部１２００に転送される。記録部１２００は、編集マルチメディアビットストリームＭＢＳを記録媒体Ｍに応じた形式のデータＳｔ４３に加工して、記録媒体Ｍに記録する。
ＤＶＤデコーダ
次に、図２６を参照して、本発明に掛かるマルチメディアビットストリームオーサリングシステムを上述のＤＶＤシステムに適用した場合の、オーサリングデコーダＤＣの一実施形態を示す。ＤＶＤシステムに適用したオーサリングエンコーダＤＣＤ（以降、ＤＶＤデコーダと呼称する）は、本発明にかかるＤＶＤエンコーダＥＣＤによって、編集されたマルチメディアビットストリームＭＢＳをデコードして、ユーザの要望のシナリオに沿って各タイトルの内容を展開する。なお、本実施形態に於いては、ＤＶＤエンコーダＥＣＤによってエンコードされたマルチメディアビットストリームＳｔ４５は、記録媒体Ｍに記録されている。
【０１５７】
ＤＶＤオーサリングデコーダＤＣＤの基本的な構成は図３に示すオーサリングデコーダＤＣと同一であり、ビデオデコーダ３８００がビデオデコーダ３８０１に替わると共に、ビデオデコーダ３８０１と合成部３５００の間にリオーダバッファ３３００と切替器３４００が挿入されている。なお、切替器３４００は同期制御部２９００に接続されて、切替指示信号Ｓｔ１０３の入力を受けている。
【０１５８】
ＤＶＤオーサリングデコーダＤＣＤは、マルチメディアビットストリーム再生部２０００、シナリオ選択部２１００、デコードシステム制御部２３００、ストリームバッファ２４００、システムデコーダ２５００、ビデオバッファ２６００、サブピクチャバッファ２７００、オーディオバッファ２８００、同期制御部２９００、ビデオデコーダ３８０１、リオーダバッファ３３００、サブピクチャデコーダ３１００、オーディオデコーダ３２００、セレクタ３４００、合成部３５００、ビデオデータ出力端子３６００、及びオーディオデータ出力端子３７００から構成されている。
【０１５９】
マルチメディアビットストリーム再生部２０００は、記録媒体Ｍを駆動させる記録媒体駆動ユニット２００４、記録媒体Ｍに記録されている情報を読み取り二値の読み取り信号Ｓｔ５７を生成する読取ヘッドユニット２００６、読み取り信号ＳＴ５７に種々の処理を施して再生ビットストリームＳｔ６１を生成する信号処理部２００８、及び機構制御部２００２から構成される。機構制御部２００２は、デコードシステム制御部２３００に接続されて、マルチメディアビットストリーム再生指示信号Ｓｔ５３を受けて、それぞれ記録媒体駆動ユニット（モータ）２００４及び信号処理部２００８をそれぞれ制御する再生制御信号Ｓｔ５５及びＳｔ５９を生成する。
【０１６０】
デコーダＤＣは、オーサリングエンコーダＥＣで編集されたマルチメディアタイトルの映像、サブピクチャ、及び音声に関する、ユーザの所望の部分が再生されるように、対応するシナリオを選択して再生するように、オーサリングデコーダＤＣに指示を与えるシナリオデータとして出力できるシナリオ選択部２１００を備えている。
【０１６１】
シナリオ選択部２１００は、好ましくは、キーボード及びＣＰＵ等で構成される。ユーザーは、オーサリングエンコーダＥＣで入力されたシナリオの内容に基づいて、所望のシナリオをキーボード部を操作して入力する。ＣＰＵは、キーボード入力に基づいて、選択されたシナリオを指示するシナリオ選択データＳｔ５１を生成する。シナリオ選択部２１００は、例えば、赤外線通信装置等によって、デコードシステム制御部２３００に接続されて、生成したシナリオ選択信号Ｓｔ５１をデコードシステム制御部２３００に入力する。
【０１６２】
ストリームバッファ２４００は所定のバッファ容量を有し、マルチメディアビットストリーム再生部２０００から入力される再生信号ビットストリームＳｔ６１を一時的に保存すると共に、ボリュームファイルストラクチャＶＦＳ、各パックに存在する同期初期値データ（SCR）、及びナブパックＮＶ存在するＶＯＢＵ制御情報（DSI）を抽出してストリーム制御データＳｔ６３を生成する。
【０１６３】
デコードシステム制御部２３００は、デコードシステム制御部２３００で生成されたシナリオ選択データＳｔ５１に基づいてマルチメディアビットストリーム再生部２０００の動作を制御する再生指示信号Ｓｔ５３を生成する。デコードシステム制御部２３００は、更に、シナリオデータＳｔ５３からユーザの再生指示情報を抽出して、デコード制御に必要な、デコード情報テーブルを生成する。デコード情報テーブルについては、後程、図４５、及び図４６を参照して詳述する。更に、デコードシステム制御部２３００は、ストリーム再生データＳｔ６３中のファイルデータ領域ＦＤＳ情報から、ビデオマネージャＶＭＧ、ＶＴＳ情報ＶＴＳＩ、ＰＧＣ情報C_PBI#j、セル再生時間（C_PBTM）等の光ディスクＭに記録されたタイトル情報を抽出してタイトル情報Ｓｔ２００を生成する。
【０１６４】
ここで、ストリーム制御データＳｔ６３は図１９におけるパック単位に生成される。ストリームバッファ２４００は、デコードシステム制御部２３００に接続されており、生成したストリーム制御データＳｔ６３をデコードシステム制御部２３００に供給する。
【０１６５】
同期制御部２９００は、デコードシステム制御部２３００に接続されて、同期再生データＳｔ８１に含まれる同期初期値データ（SCR）を受け取り、内部のシステムクロック（STC）セットし、リセットされたシステムクロックＳｔ７９をデコードシステム制御部２３００に供給する。
【０１６６】
デコードシステム制御部２３００は、システムクロックＳｔ７９に基づいて、所定の間隔でストリーム読出信号Ｓｔ６５を生成し、ストリームバッファ２４００に入力する。この場合の読み出し単位はパックである。
【０１６７】
ここでストリーム読み出し信号Ｓｔ６５の生成方法について説明する。デコードシステム制御部２３００では、ストリームバッファ２４００から抽出したストリーム制御データ中のＳＣＲと、同期制御部２９００からのシステムクロックＳｔ７９を比較し、Ｓｔ６３中のＳＣＲよりもシステムクロックＳｔ７９が大きくなった時点で読み出し要求信号Ｓｔ６５を生成する。このような制御をパック単位に行うことで、パック転送を制御する。
デコードシステム制御部２３００は、更に、シナリオ選択データＳｔ５１に基づき、選択されたシナリオに対応するビデオ、サブピクチャ、オーディオの各ストリームのＩＤを示すデコードストリーム指示信号Ｓｔ６９を生成して、システムデコーダ２５００に出力する。
【０１６８】
タイトル中に、例えば日本語、英語、フランス語等、言語別のオーディオ等の複数のオーディオデータ、及び、日本語字幕、英語字幕、フランス語字幕等、言語別の字幕等の複数のサブピクチャデータが存在する場合、それぞれにＩＤが付与されている。つまり、図１９を参照して説明したように、ビデオデータ及び、ＭＰＥＧオーディオデータには、ストリームＩＤが付与され、サブピクチャデータ、ＡＣ３方式のオーディオデータ、リニアＰＣＭ及びナブパックＮＶ情報には、サブストリームＩＤが付与されている。ユーザはＩＤを意識することはないが、どの言語のオーディオあるいは字幕を選択するかをシナリオ選択部２１００で選択する。英語のオーディオを選択すれば、シナリオ選択データＳｔ５１として英語のオーディオに対応するＩＤがデーコードシステム制御部２３００に搬送される。さらに、デコードシステム制御部２３００はシステムデコーダ２５００にそのＩＤをＳｔ６９上に搬送して渡す。
【０１６９】
システムデコーダ２５００は、ストリームバッファ２４００から入力されてくるビデオ、サブピクチャ、及びオーディオのストリームを、デコード指示信号Ｓｔ６９の指示に基づいて、それぞれ、ビデオエンコードストリームＳｔ７１としてビデオバッファ２６００に、サブピクチャエンコードストリームＳｔ７３としてサブピクチャバッファ２７００に、及びオーディオエンコードストリームＳｔ７５としてオーディオバッファ２８００に出力する。つまり、システムデコーダ２５００は、シナリオ選択部２１００より入力される、ストリームのＩＤと、ストリームバッファ２４００から転送されるパックのＩＤが一致した場合にそれぞれのバッファ（ビデオバッファ２６００、サブピクチャバッファ２７００、オーディオバッファ２８００）に該パックを転送する。
【０１７０】
システムデコーダ２５００は、各ストリームＳｔ６７の各最小制御単位での再生開始時間（PTS）及び再生終了時間（DTS）を検出し、時間情報信号Ｓｔ７７を生成する。この時間情報信号Ｓｔ７７は、デコードシステム制御部２３００を経由して、Ｓｔ８１として同期制御部２９００に入力される。
【０１７１】
同期制御部２９００は、この時間情報信号Ｓｔ８１に基づいて、各ストリームについて、それぞれがデコード後に所定の順番になるようなデコード開始タイミングを決定する。同期制御部２９００は、このデコードタイミングに基づいて、ビデオストリームデコード開始信号Ｓｔ８９を生成し、ビデオデコーダ３８０１に入力する。同様に、同期制御部２９００は、サブピクチャデコード開始信号Ｓｔ９１及びオーディオエンコード開始信号Ｓｔ９３を生成し、サブピクチャデコーダ３１００及びオーディオデコーダ３２００にそれぞれ入力する。
【０１７２】
ビデオデコーダ３８０１は、ビデオストリームデコード開始信号Ｓｔ８９に基づいて、ビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を生成して、ビデオバッファ２６００に対して出力する。ビデオバッファ２６００はビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を受けて、ビデオストリームＳｔ８３をビデオデコーダ３８０１に出力する。ビデオデコーダ３８０１は、ビデオストリームＳｔ８３に含まれる再生時間情報を検出し、再生時間に相当する量のビデオストリームＳｔ８３の入力を受けた時点で、ビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を無効にする。このようにして、所定再生時間に相当するビデオストリームがビデオデコーダ３８０１でデコードされて、再生されたビデオ信号Ｓｔ９５がリオーダーバッファ３３００と切替器３４００に出力される。
【０１７３】
ビデオエンコードストリームは、フレーム間相関を利用した符号化であるため、フレーム単位でみた場合、表示順と符号化ストリーム順が一致していない。従って、デコード順に表示できるわけではない。そのため、デコードを終了したフレームを一時リオーダバッファ３３００に格納する。同期制御部２９００に於いて表示順になるようにＳｔ１０３を制御しビデオデコーダ３８０１の出力Ｓｔ９５と、リオーダバッファＳｔ９７の出力を切り替え、合成部３５００に出力する。
【０１７４】
同様に、サブピクチャデコーダ３１００は、サブピクチャデコード開始信号Ｓｔ９１に基づいて、サブピクチャ出力要求信号Ｓｔ８６を生成し、サブピクチャバッファ２７００に供給する。サブピクチャバッファ２７００は、ビデオ出力要求信号Ｓｔ８４を受けて、サブピクチャストリームＳｔ８５をサブピクチャデコーダ３１００に出力する。サブピクチャデコーダ３１００は、サブピクチャストリームＳｔ８５に含まれる再生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当する量のサブピクチャストリームＳｔ８５をデコードして、サブピクチャ信号Ｓｔ９９を再生して、合成部３５００に出力する。
【０１７５】
合成部３５００は、セレクタ３４００の出力及びサブピクチャ信号Ｓｔ９９を重畳させて、映像信号Ｓｔ１０５を生成し、ビデオ出力端子３６００に出力する。
【０１７６】
オーディオデコーダ３２００は、オーディオデコード開始信号Ｓｔ９３に基づいて、オーディオ出力要求信号Ｓｔ８８を生成し、オーディオバッファ２８００に供給する。オーディオバッファ２８００は、オーディオ出力要求信号Ｓｔ８８を受けて、オーディオストリームＳｔ８７をオーディオデコーダ３２００に出力する。オーディオデコーダ３２００は、オーディオストリームＳｔ８７に含まれる再生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当する量のオーディオストリームＳｔ８７をデコードして、オーディオ出力端子３７００に出力する。
【０１７７】
このようにして、ユーザのシナリオ選択に応答して、リアルタイムにユーザの要望するマルチメディアビットストリームＭＢＳを再生する事ができる。つまり、ユーザが異なるシナリオを選択する度に、オーサリングデコーダＤＣＤはその選択されたシナリオに対応するマルチメディアビットストリームＭＢＳを再生することによって、ユーザの要望するタイトル内容を再生することができる。
【０１７８】
尚、デコードシステム制御部２３００は、前述の赤外線通信装置等を経由して、シナリオ選択部２１００にタイトル情報信号Ｓｔ２００を供給してもよい。シナリオ選択部２１００は、タイトル情報信号Ｓｔ２００に含まれるストリーム再生データＳｔ６３中のファイルデータ領域ＦＤＳ情報から、光ディスクＭに記録されたタイトル情報を抽出して、内蔵ディスプレイに表示することにより、インタラクティブなユーザによるシナリオ選択を可能とする。
【０１７９】
また、上述の例では、ストリームバッファ２４００、ビデオバッファ２６００、サブピクチャバッファ２７００、及びオーディオバッファ２８００、及びリオーダバッファ３３００は、機能的に異なるので、それぞれ別のバッファとして表されている。しかし、これらのバッファに於いて要求される読込み及び読み出し速度の数倍の動作速度を有するバッファメモリを時分割で使用することにより、一つのバッファメモリをこれら個別のバッファとして機能させることができる。マルチシーン
図２１を用いて、本発明に於けるマルチシーン制御の概念を説明する。既に、上述したように、各タイトル間での共通のデータからなる基本シーン区間と、其々の要求に即した異なるシーン群からなるマルチシーン区間とで構成される。同図に於いて、シーン１、シーン５、及びシーン８が共通シーンである。共通シーン１とシーン５の間のアングルシーン及び、共通シーン５とシーン８の間のパレンタルシーンがマルチシーン区間である。マルチアングル区間に於いては、異なるアングル、つまりアングル１、アングル２、及びアングル３、から撮影されたシーンの何れかを、再生中に動的に選択再生できる。パレンタル区間に於いては、異なる内容のデータに対応するシーン６及びシーン７の何れかをあらかじめ静的に選択再生できる。
【０１８０】
このようなマルチシーン区間のどのシーンを選択して再生するかというシナリオ内容を、ユーザはシナリオ選択部２１００にて入力してシナリオ選択データＳｔ５1として生成する。図中に於いて、シナリオ１では、任意のアングルシーンを自由に選択し、パレンタル区間では予め選択したシーン６を再生することを表している。同様に、シナリオ２では、アングル区間では、自由にシーンを選択でき、パレンタル区間では、シーン７が予め選択されていることを表している。
【０１８１】
以下に、図２１で示したマルチシーンをＤＶＤのデータ構造を用いた場合の、ＰＧＣ情報VTS_PGCIについて、図３０、及び図３１を参照して説明する。
【０１８２】
図３０には、図２１に示したユーザ指示のシナリオを図１６のＤＶＤデータ構造内のビデオタイトルセットの内部構造を表すＶＴＳＩデータ構造で記述した場合について示す。図において、図２１のシナリオ１、シナリオ２は、図１６のＶＴＳＩ中のプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩＴ内の２つプログラムチェーンVTS_PGCI#1とVTS_PGCI#2として記述される。すなわち、シナリオ１を記述するVTS_PGCI#1は、シーン１に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃１、マルチアングルシーンに相当するマルチアングルセルブロック内のセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃２，セル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃３，セル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃４、シーン５に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃５、シーン６に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃６、シーン８に相当するＣ＿ＰＢＩ＃７からなる。
【０１８３】
また、シナリオ２を記述するVTS_PGC#2は、シーン１に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃１、マルチアングルシーンに相当するマルチアングルセルブロック内のセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃２，セル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃３，セル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃４、シーン５に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃５、シーン７に相当するセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃６、シーン８に相当するＣ＿ＰＢＩ＃７からなる。ＤＶＤデータ構造では、シナリオの１つの再生制御の単位であるシーンをセルというＤＶＤデータ構造上の単位に置き換えて記述し、ユーザの指示するシナリオをＤＶＤ上で実現している。
【０１８４】
図３１には、図２１に示したユーザ指示のシナリオを図１６のＤＶＤデータ構造内のビデオタイトルセット用のマルチメディアビットストリームであるＶＯＢデータ構造ＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳで記述した場合について示す。
【０１８５】
図において、図２１のシナリオ１とシナリオ２の２つのシナリオは、１つのタイトル用ＶＯＢデータを共通に使用する事になる。各シナリオで共有する単独のシーンはシーン１に相当するＶＯＢ＃１、シーン５に相当するＶＯＢ＃５、シーン８に相当するＶＯＢ＃８は、単独のＶＯＢとして、インターリーブブロックではない部分、すなわち連続ブロックに配置される。
【０１８６】
シナリオ１とシナリオ２で共有するマルチアングルシーンにおいて、それぞれアングル１はＶＯＢ＃２、アングル２はＶＯＢ＃３、アングル３はＶＯＢ＃４で構成、つまり１アングルを１ＶＯＢで構成し、さらに各アングル間の切り替えと各アングルのシームレス再生のために、インターリーブブロックとする。
【０１８７】
また、シナリオ１とシナリオ２で固有なシーンであるシーン６とシーン７は、各シーンのシームレス再生はもちろんの事、前後の共通シーンとシームレスに接続再生するために、インターリーブブロックとする。
【０１８８】
以上のように、図２１で示したユーザ指示のシナリオは、ＤＶＤデータ構造において、図３０に示すビデオタイトルセットの再生制御情報と図３１に示すタイトル再生用ＶＯＢデータ構造で実現できる。
シームレス
上述のＤＶＤシステムのデータ構造に関連して述べたシームレス再生について説明する。シームレス再生とは、共通シーン区間同士で、共通シーン区間とマルチシーン区間とで、及びマルチシーン区間同士で、映像、音声、副映像等のマルチメディアデータを、接続して再生する際に、各データ及び情報を中断する事無く再生することである。このデータ及び情報再生の中断の要因としては、ハードウェアに関連するものとして、デコーダに於いて、ソースデータ入力される速度と、入力されたソースデータをデコードする速度のバランスがくずれる、いわゆるデコーダのアンダーフローと呼ばれるものがある。
【０１８９】
更に、再生されるデータの特質に関するものとして、再生データが音声のように、その内容或いは情報をユーザが理解する為には、一定時間単位以上の連続再生を要求されるデータの再生に関して、その要求される連続再生時間を確保出来ない場合に情報の連続性が失われるものがある。このような情報の連続性を確保して再生する事を連続情報再生と、更にシームレス情報再生と呼ぶ。また、情報の連続性を確保出来ない再生を非連続情報再生と呼び、更に非シームレス情報再生と呼ぶ。尚、言うまでまでもなく連続情報再生と非連続情報再生は、それぞれシームレス及び非シームレス再生である。
【０１９０】
上述の如く、シームレス再生には、バッファのアンダーフロー等によって物理的にデータ再生に空白あるいは中断の発生を防ぐシームレスデータ再生と、データ再生自体には中断は無いものの、ユーザーが再生データから情報を認識する際に情報の中断を感じるのを防ぐシームレス情報再生と定義する。
シームレスの詳細
なお、このようにシームレス再生を可能にする具体的な方法については、図２３及び図２４を参照して後で詳しく説明する。
インターリーブ
上述のＤＶＤデータのシステムストリームをオーサリングエンコーダＥＣを用いて、ＤＶＤ媒体上の映画のようなタイトルを記録する。しかし、同一の映画を複数の異なる文化圏或いは国に於いても利用できるような形態で提供するには、台詞を各国の言語毎に記録するのは当然として、さらに各文化圏の倫理的要求に応じて内容を編集して記録する必要がある。このような場合、元のタイトルから編集された複数のタイトルを１枚の媒体に記録するには、ＤＶＤという大容量システムに於いてさえも、ビットレートを落とさなければならず、高画質という要求が満たせなくなってしまう。そこで、共通部分を複数のタイトルで共有し、異なる部分のみをそれぞれのタイトル毎に記録するという方法をとる。これにより、ビットレートをおとさず、１枚の光ディスクに、国別あるいは文化圏別の複数のタイトルを記録する事ができる。
【０１９１】
１枚の光ディスクに記録されるタイトルは、図２１に示したように、パレンタルロック制御やマルチアングル制御を可能にするために、共通部分（シーン）と非共通部分（シーン）のを有するマルチシーン区間を有する。
パレンタルロック制御の場合は、一つのタイトル中に、性的シーン、暴力的シーン等の子供に相応しくない所謂成人向けシーンが含まれている場合、このタイトルは共通のシーンと、成人向けシーンと、未成年向けシーンから構成される。このようなタイトルストリームは、成人向けシーンと非成人向けシーンを、共通シーン間に、設けたマルチシーン区間として配置して実現する。
【０１９２】
また、マルチアングル制御を通常の単一アングルタイトル内に実現する場合には、それぞれ所定のカメラアングルで対象物を撮影して得られる複数のマルチメディアシーンをマルチシーン区間として、共通シーン間に配置する事で実現する。ここで、各シーンは異なるアングルで撮影されたシーンの例を上げている、同一のアングルであるが、異なる時間に撮影されたシーンであっても良いし、またコンピュータグラフィックス等のデータであっても良い。
【０１９３】
複数のタイトルでデータを共有すると、必然的に、データの共有部分から非共有部分への光ビームＬＳを移動させるために、光学ピックアップを光ディスク（ＲＣ１）上の異なる位置に移動することになる。この移動に要する時間が原因となって音や映像を途切れずに再生する事、すなわちシームレス再生が困難であるという問題が生じる。このような問題点を解決するするには、理論的には最悪のアクセス時間に相当する時間分のトラックバッファ（ストリームバッファ２４００）を備えれば良い。一般に、光ディスクに記録されているデータは、光ピックアップにより読み取られ、所定の信号処理が施された後、データとしてトラックバッファに一旦蓄積される。蓄積されたデータは、その後デコードされて、ビデオデータあるいはオーディオデータとして再生される。
インターリーブの定義
前述のような、あるシーンをカットする事や、複数のシーンから選択を可能にするには、記録媒体のトラック上に、各シーンに属するデータ単位で、互いに連続した配置で記録されるため、共通シーンデータと選択シーンデータとの間に非選択シーンのデータが割り込んで記録される事態が必然的におこる。このような場合、記録されている順序にデータを読むと、選択したシーンのデータにアクセスしてデコードする前に、非選択シーンのデータにアクセスせざるを得ないので、選択したシーンへのシームレス接続が困難である。しかしながら、ＤＶＤシステムに於いては、その記録媒体に対する優れたランダムアクセス性能を活かして、このような複数シーン間でのシームレス接続が可能である。
【０１９４】
つまり、各シーンに属するデータを、所定のデータ量を有する複数の単位に分割し、これらの異なるシーンの属する複数の分割データ単位を、互いに所定の順番に配置することで、ジャンプ性能範囲に配置する事で、それぞれ選択されたシーンの属するデータを分割単位毎に、断続的にアクセスしてデコードすることによって、その選択されたシーンをデータが途切れる事なく再生する事ができる。つまり、シームレスデータ再生が保証される。
インターリーブブロック、ユニット構造
図２４及び図５７を参照して、シームレスデータ再生を可能にするインターリーブ方式を説明する。図２４では、１つのＶＯＢ（ＶＯＢ−Ａ）から複数のＶＯＢ（ＶＯＢ−Ｂ、ＶＯＢ−Ｄ、ＶＯＢ−Ｃ）へ分岐再生し、その後１つのＶＯＢ（ＶＯＢ−Ｅ）に結合する場合を示している。図５７では、これらのデータをディスク上のトラックＴＲに実際に配置した場合を示している。
【０１９５】
図５７に於ける、ＶＯＢ−ＡとＶＯＢ−Ｅは再生の開始点と終了点が単独なビデオオブジェクトであり、原則として連続領域に配置する。また、図２４に示すように、ＶＯＢ−Ｂ、ＶＯＢ−Ｃ、ＶＯＢ−Ｄについては、再生の開始点、終了点を一致させて、インターリーブ処理を行う。そして、そのインターリーブ処理された領域をディスク上の連続領域にインターリーブ領域として配置する。さらに、上記連続領域とインターリーブ領域を再生の順番に、つまりトラックパスＤｒの方向に、配置している。複数のＶＯＢ、すなわちＶＯＢＳをトラックＴＲ上に配置した図を図５７に示す。
図５７では、データが連続的に配置されたデータ領域をブロックとし、そのブロックは、前述の開始点と終了点が単独で完結しているＶＯＢを連続して配置している連続ブロック、開始点と終了点を一致させて、その複数のＶＯＢをインターリーブしたインターリーブブロックの２種類である。それらのブロックが再生順に、図５８に示すように、ブロック１、ブロック２、ブロック３、・・・、ブロック７と配置されている構造をもつ。
【０１９６】
図５８に於いて、VTSTT_VOBSは、ブロック１、２、３、４、５、６、及び７から構成されている。ブロック１には、ＶＯＢ１が単独で配置されている。同様に、ブロック２、３、５、及び７には、それぞれ、ＶＯＢ２、３、６、及び１０が単独で配置されている。つまり、これらのブロック２、３、５、及び７は、連続ブロックである。
【０１９７】
一方、ブロック４には、ＶＯＢ４とＶＯＢ５がインターリーブされて配置されている。同様に、ブロック６には、ＶＯＢ７、ＶＯＢ８、及びＶＯＢ９の三つのＶＯＢがインターリーブされて配置されている。つまり、これらのブロック４及び６は、インターリーブブロックである。
【０１９８】
図５９に連続ブロック内のデータ構造を示す。同図に於いて、ＶＯＢＳにＶＯＢ−ｉ、ＶＯＢ−ｊが連続ブロックとして、配置されている。連続ブロック内のＶＯＢ−ｉ及びＶＯＢ−ｊは、図１６を参照して説明したように、更に論理的な再生単位であるセルに分割されている。図ではＶＯＢ−ｉ及びＶＯＢ−ｊのそれぞれが、３つのセルＣＥＬＬ＃１、ＣＥＬＬ＃２、ＣＥＬＬ＃３で構成されている事を示している。セルは１つ以上のＶＯＢＵで構成されており、ＶＯＢＵの単位で、その境界が定義されている。セルはＤＶＤの再生制御情報であるプログラムチェーン（以下ＰＧＣと呼ぶ）には、図１６に示すように、その位置情報が記述される。つまり、セル開始のＶＯＢＵと終了のＶＯＢＵのアドレスが記述されている。図５９に明示されるように、連続ブロックは、連続的に再生されるように、ＶＯＢもその中で定義されるセルも連続領域に記録される。そのため、連続ブロックの再生は問題はない。
【０１９９】
次に、図６０にインターリーブブロック内のデータ構造を示す。インターリーブブロックでは、各ＶＯＢがインターリーブユニットＩＬＶＵ単位に分割され、各ＶＯＢに属するインターリーブユニットが交互に配置される。そして、そのインターリーブユニットとは独立して、セル境界が定義される。同図に於いて、ＶＯＢ−ｋは四つのインターリーブユニットＩＬＶＵｋ１、ＩＬＶＵｋ２、ＩＬＶＵｋ３、及びＩＬＶＵｋ４に分割されると共に、二つのセルＣＥＬＬ＃１ｋ、及びＣＥＬＬ＃２ｋが定義されている。同様に、ＶＯＢ−ｍはＩＬＶＵｍ１、ＩＬＶＵｍ２、ＩＬＶＵｍ３、及びＩＬＶＵｍ４に分割されると共に、二つのセルＣＥＬＬ＃１ｍ、及びＣＥＬＬ＃２ｍが定義されている。つまり、インターリーブユニットＩＬＶＵには、ビデオデータとオーディオデータが含まれている。
【０２００】
図６０の例では、二つの異なるＶＯＢ−ｋとＶＯＢ−ｍの各インターリーブユニットＩＬＶＵｋ１、ＩＬＶＵｋ２、ＩＬＶＵｋ３、及びＩＬＶＵｋ４とＩＬＶＵｍ１、ＩＬＶＵｍ２、ＩＬＶＵｍ３、及びＩＬＶＵｍ４がインターリーブブロック内に交互に配置されている。二つのＶＯＢの各インターリーブユニットＩＬＶＵを、このような配列にインターリーブする事で、単独のシーンから複数のシーンの１つへ分岐、さらにそれらの複数シーンの１つから単独のシーンへのシームレスな再生が実現できる。このようにインターリーブすることで、多くの場合の分岐結合のあるシーンのシームレス再生可能な接続を行う事ができる。
マルチシーン
ここで、本発明に基づく、マルチシーン制御の概念を説明すると共にマルチシーン区間に付いて説明する。
【０２０１】
異なるアングルで撮影されたシーンから構成される例が挙げている。しかし、マルチシーンの各シーンは、同一のアングルであるが、異なる時間に撮影されたシーンであっても良いし、またコンピュータグラフィックス等のデータであっても良い。言い換えれば、マルチアングルシーン区間は、マルチシーン区間である。
パレンタル
図１５を参照して、パレンタルロックおよびディレクターズカットなどの複数タイトルの概念を説明する。
【０２０２】
図１５にパレンタルロックに基づくマルチレイティッドタイトルストリームの一例を示す。一つのタイトル中に、性的シーン、暴力的シーン等の子供に相応しくない所謂成人向けシーンが含まれている場合、このタイトルは共通のシステムストリームＳＳａ、ＳＳｂ、及びＳＳｅと、成人向けシーンを含む成人向けシステムストリームＳＳｃと、未成年向けシーンのみを含む非成人向けシステムストリームＳＳｄから構成される。このようなタイトルストリームは、成人向けシステムストリームＳＳｃと非成人向けシステムストリームＳＳｄを、共通システムストリームＳＳｂとＳＳｅの間に、設けたマルチシーン区間にマルチシーンシステムストリームとして配置する。
【０２０３】
上述の用に構成されたタイトルストリームのプログラムチェーンＰＧＣに記述されるシステムストリームと各タイトルとの関係を説明する。成人向タイトルのプログラムチェーンＰＧＣ１には、共通のシステムストリームＳＳａ、ＳＳｂ、成人向けシステムストリームＳＳｃ及び、共通システムストリームＳＳｅが順番に記述される。未成年向タイトルのプログラムチェーンＰＧＣ２には、共通のシステムストリームＳＳａ、ＳＳｂ、未成年向けシステムストリームＳＳｄ及び、共通システムストリームＳＳｅが順番に記述される。
【０２０４】
このように、成人向けシステムストリームＳＳｃと未成年向けシステムストリームＳＳｄをマルチシーンとして配列することにより、各ＰＧＣの記述に基づき、上述のデコーディング方法で、共通のシステムストリームＳＳａ及びＳＳｂを再生したのち、マルチシーン区間で成人向けＳＳｃを選択して再生し、更に、共通のシステムストリームＳＳｅを再生することで、成人向けの内容を有するタイトルを再生できる。また、一方、マルチシーン区間で、未成年向けシステムストリームＳＳｄを選択して再生することで、成人向けシーンを含まない、未成年向けのタイトルを再生することができる。このように、タイトルストリームに、複数の代替えシーンからなるマルチシーン区間を用意しておき、事前に該マルチ区間のシーンのうちで再生するシーンを選択しておき、その選択内容に従って、基本的に同一のタイトルシーンから異なるシーンを有する複数のタイトルを生成する方法を、パレンタルロックという。
【０２０５】
なお、パレンタルロックは、未成年保護と言う観点からの要求に基づいて、パレンタルロックと呼ばれるが、システムストリーム処理の観点は、上述の如く、マルチシーン区間での特定のシーンをユーザが予め選択することにより、静的に異なるタイトルストリーム生成する技術である。一方、マルチアングルは、タイトル再生中に、ユーザが随時且つ自由に、マルチシーン区間のシーンを選択することにより、同一のタイトルの内容を動的に変化させる技術である。
【０２０６】
また、パレンタルロック技術を用いて、いわゆるディレクターズカットと呼ばれるタイトルストリーム編集も可能である。ディレクターズカットとは、映画等で再生時間の長いタイトルを、飛行機内で供さる場合には、劇場での再生と異なり、飛行時間によっては、タイトルを最後まで再生できない。このような事態にさけて、予めタイトル制作責任者、つまりディレクターの判断で、タイトル再生時間短縮の為に、カットしても良いシーンを定めておき、そのようなカットシーンを含むシステムストリームと、シーンカットされていないシステムストリームをマルチシーン区間に配置しておくことによって、制作者の意志に沿っシーンカット編集が可能となる。このようなパレンタル制御では、システムストリームからシステムストリームへのつなぎ目に於いて、再生画像をなめらかに矛盾なくつなぐ事、すなわちビデオ、オーディオなどバッファがアンダーフローしないシームレスデータ再生と再生映像、再生オーディオが視聴覚上、不自然でなくまた中断する事なく再生するシームレス情報再生が必要になる。
マルチアングル
図３３を参照して、本発明に於けるマルチアングル制御の概念を説明する。通常、マルチメディアタイトルは、対象物を時間Ｔの経過と共に録音及び撮影（以降、単に撮影と言う）して得られる。＃ＳＣ１、＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、＃ＳＭ３、及び＃ＳＣ３の各ブロックは、それぞれ所定のカメラアングルで対象物を撮影して得られる撮影単位時間Ｔ１、Ｔ２、及びＴ３に得られるマルチメディアシーンを代表している。シーン＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、及び＃ＳＭ３は、撮影単位時間Ｔ２にそれぞれ異なる複数（第一、第二、及び第三）のカメラアングルで撮影されたシーンであり、以降、第一、第二、及び第三マルチアングルシーンと呼ぶ。
【０２０７】
ここでは、マルチシーンが、異なるアングルで撮影されたシーンから構成される例が挙げられている。しかし、マルチシーンの各シーンは、同一のアングルであるが、異なる時間に撮影されたシーンであっても良いし、またコンピュータグラフィックス等のデータであっても良い。言い換えれば、マルチアングルシーン区間は、マルチシーン区間であり、その区間のデータは、実際に異なるカメラアングルで得られたシーンデータに限るものでは無く、その表示時間が同一の期間にある複数のシーンを選択的に再生できるようなデータから成る区間である。
【０２０８】
シーン＃ＳＣ１と＃ＳＣ３は、それぞれ、撮影単位時間Ｔ１及びＴ３に、つまりマルチアングルシーンの前後に、同一の基本のカメラアングルで撮影されたシーンあり、以降、基本アングルシーンと呼ぶ。通常、マルチアングルの内一つは、基本カメラアングルと同一である。
【０２０９】
これらのアングルシーンの関係を分かりやすくするために、野球の中継放送を例に説明する。基本アングルシーン＃ＳＣ１及び＃ＳＣ３は、センター側から見た投手、捕手、打者を中心とした基本カメラアングルにて撮影されたものである。第一マルチアングルシーン＃ＳＭ１は、バックネット側から見た投手、捕手、打者を中心とした第一マルチカメラアングルにて撮影されたものである。第二マルチアングルシーン＃ＳＭ２は、センター側から見た投手、捕手、打者を中心とした第二マルチカメラアングル、つまり基本カメラアングルにて撮影されたものである。この意味で、第二マルチアングルシーン＃ＳＭ２は、撮影単位時間Ｔ２に於ける基本アングルシーン＃ＳＣ２である。第三マルチアングルシーン＃ＳＭ３は、バックネット側から見た内野を中心とした第三マルチカメラアングルにて撮影されたものである。
【０２１０】
マルチアングルシーン＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、及び＃ＳＭ３は、撮影単位時間Ｔ２に関して、表示時間が重複しており、この期間をマルチアングル区間と呼ぶ。視聴者は、マルチアングル区間に於いて、このマルチアングルシーン＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、及び＃ＳＭ３を自由に選択することによって、基本アングルシーンから、好みのアングルシーン映像をあたかもカメラを切り替えているように楽しむことができる。なお、図中では、基本アングルシーン＃ＳＣ１及び＃ＳＣ３と、各マルチアングルシーン＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、及び＃ＳＭ３間に、時間的ギャップがあるように見えるが、これはマルチアングルシーンのどれを選択するかによって、再生されるシーンの経路がどのようになるかを分かりやすく、矢印を用いて示すためであって、実際には時間的ギャップが無いことは言うまでもない。
【０２１１】
図２３に、本発明に基づくシステムストリームのマルチアングル制御を、データの接続の観点から説明する。基本アングルシーン＃ＳＣに対応するマルチメディアデータを、基本アングルデータＢＡとし、撮影単位時間Ｔ１及びＴ３に於ける基本アングルデータＢＡをそれぞれＢＡ１及びＢＡ３とする。マルチアングルシーン＃ＳＭ１、＃ＳＭ２、及び＃ＳＭ３に対応するマルチアングルデータを、それぞれ、第一、第二、及び第三マルチアングルデータＭＡ１、ＭＡ２、及びＭＡ３と表している。先に、図３３を参照して、説明したように、マルチアングルシーンデータＭＡ１、ＭＡ２、及びＭＡ３の何れかを選択することによって、好みのアングルシーン映像を切り替えて楽しむことができる。また、同様に、基本アングルシーンデータＢＡ１及びＢＡ３と、各マルチアングルシーンデータＭＡ１、ＭＡ２、及びＭＡ３との間には、時間的ギャップは無い。
【０２１２】
しかしながら、ＭＰＥＧシステムストリームの場合、各マルチアングルデータＭＡ１、ＭＡ２、及びＭＡ３の内の任意のデータと、先行基本アングルデータＢＡ１からの接続と、または後続基本アングルデータＢＡ３への接続時は、接続されるアングルデータの内容によっては、再生されるデータ間で、再生情報に不連続が生じて、一本のタイトルとして自然に再生できない場合がある。つまり、この場合、シームレスデータ再生であるが、非シームレス情報再生である。
【０２１３】
以下に、図２３をＤＶＤシステムに於けるマルチシーン区間内での、複数のシーンを選択的に再生して、前後のシーンに接続するシームレス情報再生であるマルチアングル切替について説明する。
【０２１４】
アングルシーン映像の切り替え、つまりマルチアングルシーンデータＭＡ１、ＭＡ２、及びＭＡ３の内一つを選択することが、先行する基本アングルデータＢＡ１の再生終了前までに完了されてなけらばならない。例えば、アングルシーンデータＢＡ１の再生中に別のマルチアングルシーンデータＭＡ２に切り替えることは、非常に困難である。これは、マルチメディアデータは、可変長符号化方式のＭＰＥＧのデータ構造を有するので、切り替え先のデータの途中で、データの切れ目を見つけるのが困難であり、また、符号化処理にフレーム間相関を利用しているためアングルの切換時に映像が乱れる可能性がある。ＭＰＥＧに於いては、少なくとも１フレームのリフレッシュフレームを有する処理単位としてＧＯＰが定義されている。このＧＯＰという処理単位に於いては他のＧＯＰに属するフレームを参照しないクローズドな処理が可能である。
【０２１５】
言い換えれば、再生がマルチアングル区間に達する前には、遅くとも、先行基本アングルデータＢＡ１の再生が終わった時点で、任意のマルチアングルデータ、例えばＭＡ３、を選択すれば、この選択されたマルチアングルデータはシームレスに再生できる。しかし、マルチアングルデータの再生の途中に、他のマルチアングルシーンデータをシームレスに再生することは非常に困難である。このため、マルチアングル期間中には、カメラを切り替えるような自由な視点を得ることは困難である。
フローチャート：エンコーダ
図２７を参照して前述の、シナリオデータＳｔ７に基づいてエンコードシステム制御部２００が生成するエンコード情報テーブルについて説明する。エンコード情報テーブルはシーンの分岐点・結合点を区切りとしたシーン区間に対応し、複数のＶＯＢが含まれるＶＯＢセットデータ列と各シーン毎に対応するＶＯＢデータ列からなる。図２７に示されているＶＯＢセットデータ列は、後に詳述する。
【０２１６】
図３４のステップ＃１００で、ユーザが指示するタイトル内容に基づき、ＤＶＤのマルチメディアストリーム生成のためにエンコードシステム制御部２００内で作成するエンコード情報テーブルである。ユーザ指示のシナリオでは、共通なシーンから複数のシーンへの分岐点、あるいは共通なシーンへの結合点がある。その分岐点・結合点を区切りとしたシーン区間に相当するＶｗＯＢをＶＯＢセットとし、ＶＯＢセットをエンコードするために作成するデータをＶＯＢセットデータ列としている。また、ＶＯＢセットデータ列では、マルチシーン区間を含む場合、示されているタイトル数をＶＯＢセットデータ列のタイトル数（TITLE_NO）に示す。
【０２１７】
図２７のＶＯＢセットデータ構造は、ＶＯＢセットデータ列の１つのＶＯＢセットをエンコードするためのデータの内容を示す。ＶＯＢセットデータ構造は、ＶＯＢセット番号（VOBS_NO）、ＶＯＢセット内のＶＯＢ番号（VOB_NO）、先行ＶＯＢシームレス接続フラグ（VOB_Fsb）、後続ＶＯＢシームレス接続フラグ（VOB_Fsf）、マルチシーンフラグ（VOB_Fp）、インターリーブフラグ（VOB_Fi）、マルチアングル（VOB_Fm）、マルチアングルシームレス切り替えフラグ（VOB_FsV）、インターリーブＶＯＢの最大ビットレート（ILV_BR）、インターリーブＶＯＢの分割数（ILV_DIV）、最小インターリーブユニット再生時間（ILV_MT）からなる。
【０２１８】
ＶＯＢセット番号VOBS_NOは、例えばタイトルシナリオ再生順を目安につけるＶＯＢセットを識別するための番号である。
【０２１９】
ＶＯＢセット内のＶＯＢ番号VOB_NOは、例えばタイトルシナリオ再生順を目安に、タイトルシナリオ全体にわたって、ＶＯＢを識別するための番号である。
【０２２０】
先行ＶＯＢシームレス接続フラグVOB_Fsbは、シナリオ再生で先行のＶＯＢとシームレスに接続するか否かを示すフラグである。
【０２２１】
後続ＶＯＢシームレス接続フラグVOB_Fsfは、シナリオ再生で後続のＶＯＢとシームレスに接続するか否かを示すフラグである。
マルチシーンフラグVOB_Fpは、ＶＯＢセットが複数のＶＯＢで構成しているか否かを示すフラグである。
【０２２２】
インターリーブフラグVOB_Fiは、ＶＯＢセット内のＶＯＢがインターリーブ配置するか否かを示すフラグである。
【０２２３】
マルチアングルフラグVOB_Fmは、ＶＯＢセットがマルチアングルであるか否かを示すフラグである。
【０２２４】
マルチアングルシームレス切り替えフラグVOB_FsVは、マルチアングル内の切り替えがシームレスであるか否かを示すフラグである。
【０２２５】
インターリーブＶＯＢ最大ビットレートILV_BRは、インターリーブするＶＯＢの最大ビットレートの値を示す。
【０２２６】
インターリーブＶＯＢ分割数ILV_DIVは、インターリーブするＶＯＢのインターリーブユニット数を示す。
【０２２７】
最小インターリーブユニット再生時間ILVU_MTは、インターリーブブロック再生時に、トラックバッファのアンダーフローしない最小のインターリーブユニットに於いて、そのＶＯＢのビットレートがILV_BRの時に再生できる時間を示す。
【０２２８】
図２８を参照して前述の、シナリオデータＳｔ７に基づいてエンコードシステム制御部２００が生成するＶＯＢ毎に対応するエンコード情報テーブルについて説明する。このエンコード情報テーブルを基に、ビデオエンコーダ３００、サブピクチャエンコーダ５００、オーディオエンコーダ７００、システムエンコーダ９００へ、後述する各ＶＯＢに対応するエンコードパラメータデータを生成する。図２８に示されているＶＯＢデータ列は、図３４のステップ＃１００で、ユーザが指示するタイトル内容に基づき、ＤＶＤのマルチメディアストリーム生成のためにエンコードシステム制御内で作成するＶＯＢ毎のエンコード情報テーブルである。１つのエンコード単位をＶＯＢとし、そのＶＯＢをエンコードするために作成するデータをＶＯＢデータ列としている。例えば、３つのアングルシーンで構成されるＶＯＢセットは、３つのＶＯＢから構成される事になる。図２８のＶＯＢデータ構造はＶＯＢデータ列の１つのＶＯＢをエンコードするためのデータの内容を示す。
【０２２９】
ＶＯＢデータ構造は、ビデオ素材の開始時刻（VOB_VST）、ビデオ素材の終了時刻（VOB_VEND）、ビデオ素材の種類（VOB_V_KIND）、ビデオのエンコードビットレート（V_BR）、オーディオ素材の開始時刻（VOB_AST）、オーディオ素材の終了時刻（VOB_AEND）、オーディオエンコード方式（VOB_A_KIND）、オーディオのビットレート（A_BR）からなる。
【０２３０】
ビデオ素材の開始時刻VOB_VSTは、ビデオ素材の時刻に対応するビデオエンコードの開始時刻である。
【０２３１】
ビデオ素材の終了時刻VOB_VENDは、ビデオ素材の時刻に対応するビデオエンコードの終了時刻である。
【０２３２】
ビデオ素材の種類VOB_V_KINDは、エンコード素材がＮＴＳＣ形式かＰＡＬ形式のいづれかであるか、またはビデオ素材がテレシネ変換処理された素材であるか否かを示すものである。
【０２３３】
ビデオのビットレートV_BRは、ビデオのエンコードビットレートである。
オーディオ素材の開始時刻VOB_ASTは、オーディオ素材の時刻に対応するオーディオエンコード開始時刻である。
【０２３４】
オーディオ素材の終了時刻VOB_AENDは、オーディオ素材の時刻に対応するオーディオエンコード終了時刻である。
【０２３５】
オーディオエンコード方式VOB_A_KINDは、オーディオのエンコード方式を示すものであり、エンコード方式にはＡＣ−３方式、ＭＰＥＧ方式、リニアＰＣＭ方式などがある。
【０２３６】
オーディオのビットレートA_BRは、オーディオのエンコードビットレートである。
【０２３７】
図２９に、ＶＯＢをエンコードするためのビデオ、オーディオ、システムの各エンコーダ３００、５００、及び９００へのエンコードパラメータを示す。エンコードパラメータは、ＶＯＢ番号（VOB_NO）、ビデオエンコード開始時刻（V_STTM）、ビデオエンコード終了時刻（V_ENDTM）、エンコードモード（V_ENCMD）、ビデオエンコードビットレート（V_RATE）、ビデオエンコード最大ビットレート（V_MRATE）、ＧＯＰ構造固定フラグ（GOP_FXflag）、ビデオエンコードＧＯＰ構造（GOPST）、ビデオエンコード初期データ（V_INTST）、ビデオエンコード終了データ（V_ENDST）、オーディオエンコード開始時刻（A_STTM）、オーディオエンコード終了時刻（A_ENDTM）、オーディオエンコードビットレート（A_RATE）、オーディオエンコード方式（A_ENCMD）、オーディオ開始時ギャップ（A_STGAP）、オーディオ終了時ギャップ（A_ENDGAP）、先行ＶＯＢ番号（B_VOB_NO）、後続ＶＯＢ番号（F_VOB_NO）からなる。
【０２３８】
ＶＯＢ番号VOB_NOは、例えばタイトルシナリオ再生順を目安に、タイトルシナリオ全体にわたって番号づける、ＶＯＢを識別するための番号である。
【０２３９】
ビデオエンコード開始時刻V_STTMは、ビデオ素材上のビデオエンコード開始時刻である。
【０２４０】
ビデオエンコード終了時刻V_STTMは、ビデオ素材上のビデオエンコード終了時刻である。
【０２４１】
エンコードモードV_ENCMDは、ビデオ素材がテレシネ変換された素材の場合には、効率よいエンコードができるようにビデオエンコード時に逆テレシネ変換処理を行うか否かなどを設定するためのエンコードモードである。
【０２４２】
ビデオエンコードビットレートV_RATEは、ビデオエンコード時の平均ビットレートである。
【０２４３】
ビデオエンコード最大ビットレートはV_MRATEは、ビデオエンコード時の最大ビットレートである。
【０２４４】
ＧＯＰ構造固定フラグGOP_FXflagは、ビデオエンコード時に途中で、ＧＯＰ構造を変えることなくエンコードを行うか否かを示すものである。マルチアングルシーン中にシームレスに切り替え可能にする場合に有効なパラメータである。
【０２４５】
ビデオエンコードＧＯＰ構造GOPSTは、エンコード時のＧＯＰ構造データである。
【０２４６】
ビデオエンコード初期データV_INSTは、ビデオエンコード開始時のＶＢＶバッファ（復号バッファ）の初期値などを設定する、先行のビデオエンコードストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメータである。
ビデオエンコード終了データV_ENDSTは、ビデオエンコード終了時のＶＢＶバッファ（復号バッファ）の終了値などを設定する。後続のビデオエンコードストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメータである。
オーディオエンコーダ開始時刻A_STTMは、オーディオ素材上のオーディオエンコード開始時刻である。
【０２４７】
オーディオエンコーダ終了時刻A_ENDTMは、オーディオ素材上のオーディオエンコード終了時刻である。
【０２４８】
オーディオエンコードビットレートA_RATEは、オーディオエンコード時のビットレートである。
【０２４９】
オーディオエンコード方式A_ENCMDは、オーディオのエンコード方式であり、ＡＣ−３方式、ＭＰＥＧ方式、リニアＰＣＭ方式などがある。
【０２５０】
オーディオ開始時ギャップA_STGAPは、ＶＯＢ開始時のビデオとオーディオの開始のずれ時間である。先行のシステムエンコードストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメータである。
【０２５１】
オーディオ終了時ギャップA_ENDGAPは、ＶＯＢ終了時のビデオとオーディオの終了のずれ時間である。後続のシステムエンコードストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメータである。
【０２５２】
先行ＶＯＢ番号B_VOB_NOは、シームレス接続の先行ＶＯＢが存在する場合にそのＶＯＢ番号を示すものである。
【０２５３】
後続ＶＯＢ番号F_VOB_NOは、シームレス接続の後続ＶＯＢが存在する場合にそのＶＯＢ番号を示すものである。
【０２５４】
図３４に示すフローチャートを参照しながら、本発明に係るＤＶＤエンコーダＥＣＤの動作を説明する。なお、同図に於いて二重線で囲まれたブロックはそれぞれサブルーチンを示す。本実施形態は、ＤＶＤシステムについて説明するが、言うまでなくオーサリングエンコーダＥＣについても同様に構成することができる。
【０２５５】
ステップ＃１００に於いて、ユーザーは、編集情報作成部１００でマルチメディアソースデータＳｔ１、Ｓｔ２、及びＳｔ３の内容を確認しながら、所望のシナリオに添った内容の編集指示を入力する。
【０２５６】
ステップ＃２００で、編集情報作成部１００はユーザの編集指示に応じて、上述の編集指示情報を含むシナリオデータＳｔ７を生成する。
【０２５７】
ステップ＃２００で、シナリオデータＳｔ７の生成時に、ユーザの編集指示内容の内、インターリーブする事を想定しているマルチアングル、パレンタルのマルチシーン区間でのインターリーブ時の編集指示は、以下の条件を満たすように入力する。
【０２５８】
まず画質的に十分な画質が得られるようなＶＯＢの最大ビットレートを決定し、さらにＤＶＤエンコードデータの再生装置として想定するＤＶＤデコーダＤＣＤのトラックバッファ量及びジャンプ性能、ジャンプ時間とジャンプ距離の値を決定する。上記値をもとに、式３、式４より、最小インターリーブユニットの再生時間を得る。
【０２５９】
次に、マルチシーン区間に含まれる各シーンの再生時間をもとに式５及び式６が満たされるかどうか検証する。満たされなければ後続シーン一部シーンをマルチシーン区間の各シーン接続するなどの処理を行い式５及び式６を満たすようにユーザは指示の変更入力する。
【０２６０】
さらに、マルチアングルの編集指示の場合、シームレス切り替え時には式７を満たすと同時に、アングルの各シーンの再生時間、オーディオは同一とする編集指示を入力する。また非シームレス切り替え時には式８を満たすようにユーザは編集指示を入力する。
【０２６１】
ステップ＃３００で、エンコードシステム制御部２００は、シナリオデータＳｔ７に基づいて、先ず、対象シーンを先行シーンに対して、シームレスに接続するのか否かを判断する。シームレス接続とは、先行シーン区間が複数のシーンからなるマルチシーン区間である場合に、その先行マルチシーン区間に含まれる全シーンの内の任意の１シーンを、現時点の接続対象である共通シーンとシームレスに接続する。同様に、現時点の接続対象シーンがマルチシーン区間である場合には、マルチシーン区間の任意の１シーンを接続出来ると言うことを意味する。ステップ＃３００で、ＮＯ、つまり、非シームレス接続と判断された場合にはステップ＃４００へ進む。ステップ＃４００で、エンコードシステム制御部２００は、対象シーンが先行シーンとシームレス接続されることを示す、先行シーンシームレス接続フラグVOB_Fsbをリセットして、ステップ＃６００に進む。
【０２６２】
一方、ステップ＃３００で、ＹＥＳ、つまり先行シートとシームレス接続すると判断された時には、ステップ＃５００に進む。
【０２６３】
ステップ＃５００で、先行シーンシームレス接続フラグVOB_Fsbをセットして、ステップ＃６００に進む。
【０２６４】
ステップ＃６００で、エンコードシステム制御部２００は、シナリオデータＳｔ７に基づいて、対象シーンを後続するシーンとシームレス接続するのか否かを判断する。ステップ＃６００で、ＮＯ、つまり非シームレス接続と判断された場合にはステップ＃７００へ進む。
【０２６５】
ステップ＃７００で、エンコードシステム制御部２００は、シーンを後続シーンとシームレス接続することを示す、後続シーンシームレス接続フラグVOB_Fsfをリセットして、ステップ＃９００に進む。
【０２６６】
一方、ステップ＃６００で、ＹＥＳ、つまり後続シートとシームレス接続すると判断された時には、ステップ＃８００に進む。
【０２６７】
ステップ＃８００で、エンコードシステム制御部２００は、後続シーンシームレス接続フラグVOB_Fsfをセットして、ステップ＃９００に進む。
【０２６８】
ステップ＃９００で、エンコードシステム制御部２００は、シナリオデータＳｔ７に基づいて、接続対象のシーンが一つ以上、つまり、マルチシーンであるか否かを判断する。マルチシーンには、マルチシーンで構成できる複数の再生経路の内、１つの再生経路のみを再生するパレンタル制御と再生経路がマルチシーン区間の間、切り替え可能なマルチアングル制御がある。
【０２６９】
シナリオステップ＃９００で、ＮＯ、つまり非マルチシーン接続であると判断されて時は、ステップ＃１０００に進む。
【０２７０】
ステップ＃１０００で、マルチシーン接続であることを示すマルチシーンフラグVOB_Fpをリセットして、エンコードパラメータ生成ステップ＃１８００に進む。ステップ＃１８００の動作については、あとで述べる。
【０２７１】
一方、ステップ＃９００で、ＹＥＳ、つまりマルチシーン接続と判断された時には、ステップ＃１１００に進む。
【０２７２】
ステップ＃１１００で、マルチシーンフラグVOB_Fpをセットして、マルチアングル接続かどうかを判断するステップ＃１２００に進む。
【０２７３】
ステップ＃１２００で、マルチシーン区間中の複数シーン間での切り替えをするかどうか、すなわち、マルチアングルの区間であるか否かを判断する。ステップ＃１２００で、ＮＯ、つまり、マルチシーン区間の途中で切り替えずに、１つの再生経路のみを再生するパレンタル制御と判断された時には、ステップ＃１３００に進む。
【０２７４】
ステップ＃１３００で、接続対象シーンがマルチアングルであること示すマルチアングルフラグVOB_Fmをリセットしてステップ＃１３０２に進む。
ステップ＃１３０２で、先行シーンシームレス接続フラグVOB_Fsb及び後続シーンシームレス接続フラグVOB_Fsfの何れかがセットされているか否かを判断する。ステップ＃１３００で、ＹＥＳ、つまり接続対象シーンは先行あるいは後続のシーンの何れかあるいは、両方とシームレス接続すると判断された時には、ステップ＃１３０４に進む。
【０２７５】
ステップ＃１３０４では、対象シーンのエンコードデータであるＶＯＢをインターリーブすることを示すインターリーブフラグVOB_Fiをセットして、ステップ＃１８００に進む。
【０２７６】
一方、ステップ＃１３０２で、ＮＯ、つまり、対象シーンは先行シーン及び後続シーンの何れともシームレス接続しない場合には、ステップ＃１３０６に進む。
【０２７７】
ステップ＃１３０６でインターリーブフラッグVOB_Fiをリセットしてステップ＃１８００に進む。
【０２７８】
一方、ステップ＃１２００で、ＹＥＳ、つまりマルチアングルであると判断された場合には、ステップ＃１４００に進む。
【０２７９】
ステップ＃１４００では、マルチアングルフラッグVOB_Fm及びインターリーブフラッグVOB_Fiをセットした後ステップ＃１５００に進む。
【０２８０】
ステップ＃１５００で、エンコードシステム制御部２００はシナリオデータＳｔ７に基づいて、マルチアングルシーン区間で、つまりＶＯＢよりも小さな再生単位で、映像やオーディオを途切れることなく、いわゆるシームレスに切替られるのかを判断する。ステップ＃１５００で、ＮＯ、つまり、非シームレス切替と判断された時には、ステップ＃１６００に進む。ステップ＃１６００で、対象シーンがシームレス切替であることを示すシームレス切替フラッグVOB_FsVをリセットして、ステップ＃１８００に進む。
【０２８１】
一方、ステップ＃１５００、ＹＥＳ、つまりシームレス切替と判断された時には、ステップ＃１７００に進む。
【０２８２】
ステップ＃１７００で、シームレス切替フラッグVOB_FsVをセットしてステップ＃１８００に進む。このように、本発明では、編集意思を反映したシナリオデータＳｔ７から、編集情報が上述の各フラグのセット状態として検出されて後に、ステップ＃１８００に進む。
【０２８３】
ステップ＃１８００で、上述の如く各フラグのセット状態として検出されたユーザの編集意思に基づいて、ソースストリームをエンコードするための、それぞれ図２７及び図２８に示されるＶＯＢセット単位及びＶＯＢ単位毎のエンコード情報テーブルへの情報付加と、図２９に示されるＶＯＢデータ単位でのエンコードパラメータを作成する。次に、ステップ＃１９００に進む。このエンコードパラメータ作成ステップの詳細については、図３５、図３６、図３７、図３８を参照して後で説明する。
【０２８４】
ステップ＃１９００で、ステップ＃１８００で作成してエンコードパラメータに基づいて、ビデオデータ及びオーディオデータのエンコードを行った後にステップ＃２０００に進む。尚、サブピクチャデータは、本来必要に応じて、ビデオ再生中に、随時挿入して利用する目的から、前後のシーン等との連続性は本来不要である。更に、サプピクチャは、およそ、１画面分の映像情報であるので、時間軸上に延在するビデオデータ及びオーディオデータと異なり、表示上は静止の場合が多く、常に連続して再生されるものではない。よって、シームレス及び非シームレスと言う連続再生に関する本実施形態に於いては、簡便化のために、サブピクチャデータのエンコードについては説明を省く。
【０２８５】
ステップ＃２０００では、ＶＯＢセットの数だけステップ＃３００からステップ＃１９００までの各ステップから構成されるループをまわし、図１６のタイトルの各ＶＯＢの再生順などの再生情報を自身のデータ構造にもつ、プログラムチェーン（VTS_PGC#I）情報をフォーマットし、マルチルチシーン区間のＶＯＢをインターリーブ配置を作成し、そしてシステムエンコードするために必要なＶＯＢセットデータ列及びＶＯＢデータ列を完成させる。次に、ステップ＃２１００に進む。
【０２８６】
ステップ＃２１００で、ステップ＃２０００までのループの結果として得られる全ＶＯＢセット数VOBS_NUMを得て、ＶＯＢセットデータ列に追加し、さらにシナリオデータＳｔ７に於いて、シナリオ再生経路の数をタイトル数とした場合の、タイトル数TITLE_NOを設定して、エンコード情報テーブルとしてのＶＯＢセットデータ列を完成した後、ステップ＃２２００に進む。
【０２８７】
ステップ＃２２００で、ステップ＃１９００でエンコードしたビデオエンコードストリーム、オーディオエンコードストリーム、図２９のエンコードパラメータに基づいて、図１６のVTSTT_VOBS内のＶＯＢ（VOB#i）データを作成するためのシステムエンコードを行う。次に、ステップ＃２３００に進む。
【０２８８】
ステップ＃２３００で、図１６のＶＴＳ情報、ＶＴＳＩに含まれるＶＴＳＩ管理テーブル（VTSI_MAT）、ＶＴＳＰＧＣ情報テーブル（ＶＴＳＰＧＣＩＴ）及び、ＶＯＢデータの再生順を制御するプログラムチェーン情報（VTS_PGCI#I）のデータ作成及びマルチシーン区間に含めれるＶＯＢのインターリーブ配置などの処理を含むフォーマットを行う。
【０２８９】
このフォーマットステップの詳細については、図４０、図４１、図４２、図４３、図４４を参照して後で説明する。
【０２９０】
図３５、図３６、及び図３７を参照して、図３４に示すフローチャートのステップ＃１８００のエンコードパラメータ生成サブルーチンに於ける、マルチアングル制御時のエンコードパラメータ生成の動作を説明する。
【０２９１】
先ず、図３５を参照して、図３４のステップ＃１５００で、ＮＯと判断された時、つまり各フラグはそれぞれVOB_Fsb=１またはVOB_Fsf=１、VOB_Fp=１、VOB_Fi=１、VOB_Fm=１、ＦｓＶ=０である場合、すなわちマルチアングル制御時の非シームレス切り替えストリームのエンコードパラメータ生成動作を説明する。以下の動作で、図２７、図２８に示すエンコード情報テーブル、図２９に示すエンコードパラメータを作成する。
【０２９２】
ステップ＃１８１２では、シナリオデータＳｔ７に含まれているシナリオ再生順を抽出し、ＶＯＢセット番号VOBS_NOを設定し、さらにＶＯＢセット内の１つ以上のＶＯＢに対して、ＶＯＢ番号VOB_NOを設定する。
【０２９３】
ステップ＃１８１４では、シナリオデータＳｔ７より、インターリーブＶＯＢの最大ビットレートILV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=１に基づき、エンコードパラメータのビデオエンコード最大ビットレートV_MRATEに設定。
【０２９４】
ステップ＃１８１６では、シナリオデータＳｔ７より、最小インターリーブユニット再生時間ILVU_MTを抽出。
【０２９５】
ステップ＃１８１８では、マルチアングルフラグVOB_Fp=１に基づき、ビデオエンコードＧＯＰ構造GOPSTのＮ=１５、Ｍ=３の値とＧＯＰ構造固定フラグGOPFXflag=“1”に設定。
【０２９６】
ステップ＃１８２０は、ＶＯＢデータ設定の共通のルーチンである。
【０２９７】
図３６に、ステップ＃１８２０のＶＯＢデータ共通設定ルーチンを示す。以下の動作フローで、図２７、図２８に示すエンコード情報テーブル、図２９に示すエンコードパラメータを作成する。
【０２９８】
ステップ＃１８２２では、シナリオデータＳｔ７より、各ＶＯＢのビデオ素材の開始時刻VOB_VST、終了時刻VOB_VENDを抽出し、ビデオエンコード開始時刻V_STTMとエンコード終了時刻V_ENDTMをビデオエンコードのパラメータとする。
【０２９９】
ステップ＃１８２４では、シナリオデータＳｔ７より、各ＶＯＢのオーディオ素材の開始時刻VOB_ASTを抽出し、オーディオエンコード開始時刻A_STTMをオーディオエンコードのパラメータとする。
【０３００】
ステップ＃１８２６では、シナリオデータＳｔ７より、各ＶＯＢのオーディオ素材の終了時刻VOB_AENDを抽出し、VOB_AENDを超えない時刻で、オーディオエンコード方式できめられるオーディオアクセスユニット（以下ＡＡＵと記述する）単位の時刻を、オーディオエンコードのパラメータである、エンコード終了時刻A_ENDTMとする。
【０３０１】
ステップ＃１８２８は、ビデオエンコード開始時刻V_STTMとオーディオエンコード開始時刻A_STTMの差より、オーディオ開始時ギャップA_STGAPをシステムエンコードのパラメータとする。
【０３０２】
ステップ＃１８３０では、ビデオエンコード終了時刻V_ENDTMとオーディオエンコード終了時刻A_ENDTMの差より、オーディオ終了時ギャップA_ENDGAPをシステムエンコードのパラメータとする。
【０３０３】
ステップ＃１８３２では、シナリオデータＳｔ７より、ビデオのビットレートV_BRを抽出し、ビデオエンコードの平均ビットレートとして、ビデオエンコードビットレートV_RATEをビデオエンコードのパラメータとする。
ステップ＃１８３４では、シナリオデータＳｔ７より、オーディオのビットレートA_BRを抽出し、オーディオエンコードビットレートA_RATEをオーディオエンコードのパラメータとする。
【０３０４】
ステップ＃１８３６では、シナリオデータＳｔ７より、ビデオ素材の種類VOB_V_KINDを抽出し、フィルム素材、すなわちテレシネ変換された素材であれば、ビデオエンコードモードV_ENCMDに逆テレシネ変換を設定し、ビデオエンコードのパラメータとする。
【０３０５】
ステップ＃１８３８では、シナリオデータＳｔ７より、オーディオのエンコード方式VOB_A_KINDを抽出し、オーディオエンコードモードA_ENCMDにエンコード方式を設定し、オーディオエンコードのパラメータとする。
ステップ＃１８４０では、ビデオエンコード初期データV_INSTのＶＢＶバッファ初期値が、ビデオエンコード終了データV_ENDSTのＶＢＶバッファ終了値以下の値になるように設定し、ビデオエンコードのパラメータとする。
【０３０６】
ステップ＃１８４２では、先行ＶＯＢシームレス接続フラグVOB_Fsb=１に基づき、先行接続のＶＯＢ番号VOB_NOを先行接続のＶＯＢ番号B_VOB_NOに設定し、システムエンコードのパラメータとする。
【０３０７】
ステップ＃１８４４では、後続ＶＯＢシームレス接続フラグVOB_Fsf=１に基づき、後続接続のＶＯＢ番号VOB_NOを後続接続のＶＯＢ番号F_VOB_NOに設定し、システムエンコードのパラメータとする。
【０３０８】
以上のように、マルチアングルのＶＯＢセットであり、非シームレスマルチアングル切り替えの制御の場合のエンコード情報テーブル及びエンコードパラメータが生成できる。
【０３０９】
次に、図３７を参照して、図３４に於いて、ステップ＃１５００で、Ｙｅｓと判断された時、つまり各フラグはそれぞれVOB_Fsb=１またはVOB_Fsf=1、VOB_Fp=１、VOB_Fi=１、VOB_Fm=１、VOB_FsV=１である場合の、マルチアングル制御時のシームレス切り替えストリームのエンコードパラメータ生成動作を説明する。
【０３１０】
以下の動作で、図２７、図２８に示すエンコード情報テーブル、及び図２９に示すエンコードパラメータを作成する。
【０３１１】
ステップ＃１８５０では、シナリオデータＳｔ７に含まれているシナリオ再生順を抽出し、ＶＯＢセット番号VOBS_NOを設定し、さらにＶＯＢセット内の１つ以上のＶＯＢに対して、ＶＯＢ番号VOB_NOを設定する。
【０３１２】
ステップ＃１８５２では、シナリオデータＳｔ７より、インターリーブＶＯＢの最大ビットレートいＬV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=１に基づき、ビデオエンコード最大ビットレートV_RATEに設定。
【０３１３】
ステップ＃１８５４では、シナリオデータＳｔ７より、最小インターリーブユニット再生時間ILVU_MTを抽出する。
【０３１４】
ステップ＃１８５６では、マルチアングルフラグVOB_Fp=１に基づき、ビデオエンコードＧＯＰ構造GOPSTのＮ=１５、Ｍ=３の値とＧＯＰ構造固定フラグGOPFXflag=“1”に設定。
【０３１５】
ステップ＃１８５８では、シームレス切り替えフラグVOB_FsV=１に基づいて、ビデオエンコードＧＯＰ構造GOPSTにクローズドＧＯＰを設定、ビデオエンコードのパラメータとする。
【０３１６】
ステップ＃１８６０は、ＶＯＢデータ設定の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図３５に示しているルーチンであり、既に説明しているので省略する。
【０３１７】
以上のようにマルチアングルのＶＯＢセットで、シームレス切り替え制御の場合のエンコードパラメータが生成できる。
【０３１８】
次に、図３８を参照して、図３４に於いて、ステップ＃１２００で、ＮＯと判断され、ステップ１３０４でＹＥＳと判断された時、つまり各フラグはそれぞれVOB_Fsb=１またはVOB_Fsf=１、VOB_Fp=１、VOB_Fi=１、VOB_Fm=０である場合の、パレンタル制御時のエンコードパラメータ生成動作を説明する。以下の動作で、図２７、図２８に示すエンコード情報テーブル、及び図２９に示すエンコードパラメータを作成する。
【０３１９】
ステップ＃１８７０では、シナリオデータＳｔ７に含まれているシナリオ再生順を抽出し、ＶＯＢセット番号VOBS_NOを設定し、さらにＶＯＢセット内の１つ以上のＶＯＢに対して、ＶＯＢ番号VOB_NOを設定する。
【０３２０】
ステップ＃１８７２では、シナリオデータＳｔ７より、インターリーブＶＯＢの最大ビットレートILV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=１に基づき、ビデオエンコード最大ビットレートV_RATEに設定する。
【０３２１】
ステップ＃１８７４では、シナリオデータＳｔ７より、ＶＯＢインターリーブユニット分割数ILV_DIVを抽出する。
【０３２２】
ステップ＃１８７６は、ＶＯＢデータ設定の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図３５に示しているルーチンであり、既に説明しているので省略する。
【０３２３】
以上のようにマルチシーンのＶＯＢセットで、パレンタル制御の場合のエンコードパラメータが生成できる。
【０３２４】
次に、図３９を参照して、図３４に於いて、ステップ＃９００で、ＮＯと判断された時、つまり各フラグはそれぞれVOB_Fp=０である場合の、すなわち単一シーンのエンコードパラメータ生成動作を説明する。以下の動作で、図２７、図２８に示すエンコード情報テーブル、及び図２９に示すエンコードパラメータを作成する。
【０３２５】
ステップ＃１８８０では、シナリオデータＳｔ７に含まれているシナリオ再生順を抽出し、ＶＯＢセット番号VOBS_NOを設定し、さらにＶＯＢセット内の１つ以上のＶＯＢに対して、ＶＯＢ番号VOB_NOを設定する。
【０３２６】
ステップ＃１８８２では、シナリオデータＳｔ７より、インターリーブＶＯＢの最大ビットレートＩＬV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=１に基づき、ビデオエンコード最大ビットレートV_MRATEに設定する。
【０３２７】
ステップ＃１８８４は、ＶＯＢデータ設定の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図３５に示しているルーチンであり、既に説明しているので省略する。
【０３２８】
上記ようなエンコード情報テーブル作成、エンコードパラメータ作成フローによって、ＤＶＤのビデオ、オーディオ、システムエンコード、ＤＶＤのフォーマッタのためのエンコードパラメータは生成できる。
フォーマッタフロー
図４０、図４１、図４２、図４３及び図４４に、図３４に示すステップ＃２３００のＤＶＤマルチメディアストリーム生成のフォーマッタサブルーチンに於ける動作について説明する。
【０３２９】
図４０に示すフローチャートを参照しながら、本発明に係るＤＶＤエンコーダＥＣＤのフォーマッタ１１００の動作を説明する。なお、同図に於いて二重線で囲まれたブロックはそれぞれサブルーチンを示す。
【０３３０】
ステップ＃２３１０では、ＶＯＢセットデータ列のタイトル数TITLE_NUMに基づき、ＶＴＳＩ内のビデオタイトルセット管理テーブルVTSI_MATにTITLE_NUM数分のVTSI_PGCIを設定する。
【０３３１】
ステップ＃２３１２では、ＶＯＢセットデータ内のマルチシーンフラグVOB_Fpに基づいて、マルチシーンであるか否かを判断する。ステップ＃２１１２でＮＯ、つまり、マルチシーンではないと判断された場合にはステップ＃２１１４に進む。
【０３３２】
ステップ＃２３１４では、単一のＶＯＢの図２５のオーサリグエンコーダにおけるフォーマッタ１１００の動作のサブルーチンを示す。このサブルーチンについては、後述する。
【０３３３】
ステップ＃２３１２に於いて、ＹＥＳ、つまり、マルチシーンであると判断された場合にはステップ＃２３１６に進む。
【０３３４】
ステップ＃２３１６では、ＶＯＢセットデータ内のインターリーブフラグVOB_Fiに基づいて、インターリーブするか否かを判断する。ステップ＃２３１６でＮＯ、つまり、インターリーブしないと判断された場合には、ステップ＃２３１４に進む。
【０３３５】
ステップ２３１８では、ＶＯＢセットデータ内のマルチアングルフラグVOB_Fmに基づいて、マルチアングルであるか否かを判断する。ステップ＃２３１８でＮＯ、つまり、マルチアングルでなないと判断された場合には、すなわちパレンタル制御のサブルーチンであるステップ＃２３２０に進む。
ステップ＃２３２０では、パレンタル制御のＶＯＢセットでのフォーマッタ動作のサブルーチンを示す。このサブルーチンは図４３に示し、後で詳細に説明する。
【０３３６】
ステップ＃２３２０に於いて、ＹＥＳ、つまりマルチアングルである判断された場合にはステップ＃２３２２に進む。
【０３３７】
ステップ＃２３２２では、マルチアングルシームレス切り替えフラグVOB_FsVに基づいて、シームレス切り替えか否かを判断する。ステップ＃２３２２で、ＮＯ、つまりマルチアングルが非シームレス切り替え制御であると判断された場合には、ステップ＃２３２６に進む。
【０３３８】
ステップ＃２３２６では、非シームレス切り替え制御のマルチアングルの場合の図２５のオーサリングエンコードのフォーマッタ１１００の動作のサブルーチンを示す。図４１を用いて、後で詳細に説明する。
【０３３９】
ステップ＃２３２２に於いて、ＹＥＳ、つまりシームレス切り替え制御のマルチアングルであると判断された場合には、ステップ＃２３２４に進む。
【０３４０】
ステップ＃２３２４では、シームレス切り替え制御のマルチアングルのフォーマッタ１１００の動作のサブルーチンを示す。図４２を用いて、後で詳細に説明する。
【０３４１】
ステップ２３２８では、先のフローで設定しているセル再生情報ＣＰＢＩをＶＴＳＩのＣＰＢＩ情報として記録する。
【０３４２】
ステップ＃２３３０では、フォーマッタフローがＶＯＢセットデータ列のＶＯＢセット数VOBS_NUMで示した分のＶＯＢセットの処理が終了したかどうか判断する。ステップ＃２１３０に於いて、ＮＯ、つまり全てのＶＯＢセットの処理が終了していなければ、ステップ＃２１１２に進む。
【０３４３】
ステップ＃２１３０に於いて、ＹＥＳ、つまり全てのＶＯＢセットの処理が終了していれば、処理を終了する。
【０３４４】
次に図４１を用いて、図４０のステップ＃２３２２に於いて、ＮＯ、つまりマルチアングルが非シームレス切り替え制御であると判断された場合のサブルーチンステップ＃２３２６のサブルーチンについて説明する。以下に示す動作フローにより、マルチメディアストリームのインターリーブ配置と図１６でしめすセル再生情報（C_PBI#i）の内容及び図２０に示すナブパックＮＶ内の情報を、生成されたＤＶＤのマルチメディアストリームに記録する。
【０３４５】
ステップ＃２３４０では、マルチシーン区間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=１の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）に、例えば、図２３に示すＭＡ１のセルのＣＢＭ=“セルブロック先頭=０１ｂ”、ＭＡ２のセルのＣＢＭ=“セルブロックの内=１０ｂ”、ＭＡ３のセルのＣＢＭ=“セルブロックの最後=１１ｂ”を記録する。
【０３４６】
ステップ＃２３４２では、マルチシーン区間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=１の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックタイプ（図１６中のCBT）に“アングル”示す値=“０１ｂ”を記録する。
【０３４７】
ステップ＃２３４４では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のシームレス再生フラグ（図１６中のSPF）に“1”を記録する。
【０３４８】
ステップ＃２３４６では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のＳＴＣ再設定フラグ（図１６中のSTCDF）に“1”を記録する。
【０３４９】
ステップ＃２３４８では、インターリーブ要である事を示すVOB_FsV=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のインターリーブブロック配置フラグ（図１６中のIAF）に“1”を記録する。
【０３５０】
ステップ＃２３５０では、図２５のシステムエンコーダ９００より得られるタイトル編集単位（以下、ＶＯＢと記述する）より、ナブパックＮＶの位置情報（ＶＯＢ先頭からの相対セクタ数）を検出し、図３５のステップ＃１８１６で得たフォーマッタのパラメータである最小インターリーブユニットの再生時間ILVU_MTのデータに基づいて、ナブパックＮＶを検出して、ＶＯＢＵの位置情報（ＶＯＢの先頭からのセクタ数など）を得てＶＯＢＵ単位に、分割する。例えば、前述の例では、最小インターリーブユニット再生時間は２秒、ＶＯＢＵ１つの再生時間０．５秒であるので、４つＶＯＢＵ毎にインターリーブユニットとして分割する。この分割処理は、各マルチシーンに相当するＶＯＢに対して行う。
【０３５１】
ステップ＃２３５２では、ステップ＃２１４０で記録した各シーンに対応するＶＯＢの制御情報として、記述したセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）記述順（“セルブロック先頭”、“セルブロックの内”、“セルブロックの最後”とした記述順）に従い、例えば、図２３に示すＭＡ１のセル、ＭＡ２のセル、ＭＡ３のセルの順に、ステップ＃２３５０で得られた各ＶＯＢのインターリーブユニットを配置して、図５７または図５８で示すようなインターリーブブロックを形成し、VTSTT_VOBデータに加える。
【０３５２】
ステップ＃２３５４では、ステップ＃２３５０で得られたＶＯＢＵの位置情報をもとに、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵ最終パックアドレス（図２０のCOBU_EA）にＶＯＢＵ先頭からの相対セクタ数を記録する。
ステップ＃２３５６では、ステップ＃２３５２で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレス、最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスとして、VTSTT_VOBSの先頭からのセクタ数をセル先頭ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録する。
【０３５３】
ステップ＃２３５８では、それぞれのＶＯＢＵのナブパックＮＶの非シームレスアングル情報（図２０のNSM_AGLI）に、そのＶＯＢＵの再生開始時刻に近い、すべてのアングルシーンのＶＯＢＵに含まれるナブパックＮＶの位置情報（図５０）として、ステップ＃２３５２で形成されたインターリーブブロックのデータ内での相対セクタ数を、アングル＃ｉＶＯＢＵ開始アドレス（図２０のNSML_AGL_C1_DSTA 〜 NSML_AGL_C9_DSTA）に記録する。
【０３５４】
ステップ＃２１６０では、ステップ＃２３５０で得られたＶＯＢＵに於いて、マルチシーン区間の各シーンの最後ＶＯＢＵであれば、そのＶＯＢＵのナブパックＮＶの非シームレスアングル情報（図２０のNSM_AGLI）のアングル＃ｉＶＯＢＵ開始アドレス（図２０のNSML_AGL_C1_DSTA 〜 NSML_AGL_C9_DSTA）に“７ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０３５５】
以上のステップにより、マルチシーン区間の非シームレス切り替えマルチアングル制御に相当するインターリーブブロックとそのマルチシーンに相当する再生制御情報であるセル内の制御情報がフォーマットされる。
【０３５６】
次に図４２を用いて、図４０のステップ＃２３２２に於いて、ＹＥＳ、つまりマルチアングルがシームレス切り替え制御であると判断された場合のサブルーチンステップ＃２３２４について説明する。以下に示す動作フローにより、マルチメディアストリームのインターリーブ配置と図１６でしめすセル再生情報（C_PBI#i）の内容及び図２０に示すナブパックＮＶ内の情報を、生成されたＤＶＤのマルチメディアストリームに記録する。
ステップ＃２３７０では、マルチシーン区間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=１の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）に、例えば、図２３に示すＭＡ１のセルのＣＢＭ=“セルブロック先頭=０１ｂ”、ＭＡ２のセルのＣＢＭ=“セルブロックの内=１０ｂ”、ＭＡ３のセルのＣＢＭ=“セルブロックの最後=１１ｂ”を記録する。
【０３５７】
ステップ＃２３７２では、マルチシーン区間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=１の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックタイプ（図１６中のCBT）に“アングル”示す値=“０１ｂ”を記録する。
【０３５８】
ステップ＃２３７４では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のシームレス再生フラグ（図１６中のSPF）に“1”を記録する。
【０３５９】
ステップ＃２３７６では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のＳＴＣ再設定フラグ（図１６中のSTCDF）に“1”を記録する。
【０３６０】
ステップ＃２３７８では、インターリーブ要である事を示すVOB_FsV=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のインターリーブブロック配置フラグ（図１６中のIAF）に“1”を記録する。
【０３６１】
ステップ＃２３８０では、図２５のシステムエンコーダ９００より得られるタイトル編集単位（以下、ＶＯＢと記述する）より、ナブパックＮＶの位置情報（ＶＯＢ先頭からの相対セクタ数）を検出し、図３６のステップ＃１８５４で得たフォーマッタのパラメータである最小インターリーブユニットの再生時間ILVU_MTのデータに基づいて、ナブパックＮＶを検出して、ＶＯＢＵの位置情報（ＶＯＢの先頭からのセクタ数など）を得てＶＯＢＵ単位に、分割する。例えば、前述の例では、最小インターリーブユニット再生時間は２秒、ＶＯＢＵ１つの再生時間０．５秒であるので、４つＶＯＢＵ単位毎にインターリーブユニットとして分割する。この分割処理は、各マルチシーンに相当するＶＯＢに対して行う。
【０３６２】
ステップ＃２３８２では、ステップ＃２１６０で記録した各シーンに対応するＶＯＢの制御情報として、記述したセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）記述順（“セルブロック先頭”、“セルブロックの内”、“セルブロックの最後”とした記述順）に従い、例えば、図２３に示すＭＡ１のセル、ＭＡ２のセル、ＭＡ３のセルの順に、ステップ＃１８５２で得られた各ＶＯＢのインターリーブユニットを配置して、図５７または図５８で示すようなインターリーブブロックを形成し、VTSTT_VOBSデータに加える。
【０３６３】
ステップ＃２３８４では、ステップ＃２３６０で得られたＶＯＢＵの位置情報をもとに、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵ最終パックアドレス（図２０のCOBU_EA）にＶＯＢＵ先頭からの相対セクタ数を記録する。
ステップ＃２３８６では、ステップ＃２３８２で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレス、最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスとして、VTSTT_VOBSの先頭からのセクタ数をセル先頭ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録する。
【０３６４】
ステップ＃２３８８では、ステップ＃２３７０で得たインターリーブユニットのデータに基づいて、そのインターリーブユニットを構成するそれぞれＶＯＢＵのナブパックＮＶのインターリーブユニット最終パックアドレス（ＩＬＶＵ最終パックアドレス）（図２０のILVU_EA）に、インターリーブユニットの最後のパックまでの相対セクタ数を記録する。
【０３６５】
ステップ＃２３９０では、それぞれのＶＯＢＵのナブパックＮＶのシームレスアングル情報（図２０のSML_AGLI）に、そのＶＯＢＵの再生終了時刻に続く開始時刻をもつ、すべてのアングルシーンのＶＯＢＵに含まれるナブパックＮＶの位置情報（図５０）として、ステップ＃２３８２で形成されたインターリーブブロックのデータ内での相対セクタ数を、アングル＃ｉＶＯＢＵ開始アドレス（図２０のSML_AGL_C1_DSTA 〜 SML_AGL_C9_DSTA）に記録する。
【０３６６】
ステップ＃２３９２では、ステップ＃２３８２で配置されたインターリーブユニットがマルチシーン区間の各シーンの最後のインターリーブユニットであれば、そのインターリーブユニットに含まれるＶＯＢＵのナブパックＮＶのシームレスアングル情報（図２０のSML_AGLI）のアングル＃ｉＶＯＢＵ開始アドレス（図２０のSML_AGL_C1_DSTA 〜 SML_AGL_C9_DSTA ）に“ＦＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０３６７】
以上のステップにより、マルチシーン区間のシームレス切り替えマルチアングル制御に相当するインターリーブブロックとそのマルチシーンに相当する再生制御情報であるセル内の制御情報がフォーマットされた事になる。
【０３６８】
次に図４３を用いて、図４０のステップ＃２３１８に於いて、ＮＯ、つまりマルチアングルではなく、パレンタル制御であると判断された場合のサブルーチンステップ＃２３２０について説明する。
【０３６９】
以下に示す動作フローにより、マルチメディアストリームのインターリーブ配置と図１６でしめすセル再生情報（C_PBI#i）の内容及び図２０に示すナブパックＮＶ内の情報を、生成されたＤＶＤのマルチメディアストリームに記録する。
【０３７０】
ステップ＃２４０２では、マルチシーン区間がマルチアングル制御を行なわない事を示すVOB_Fm=０の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）に“００ｂ”を記録する。
【０３７１】
ステップ＃２４０４では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のシームレス再生フラグ（図１６中のSPF）に“1”を記録する。
【０３７２】
ステップ＃２４０６では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のＳＴＣ再設定フラグ（図１６中のSTCDF）に“1”を記録する。
【０３７３】
ステップ＃２４０８では、インターリーブ要である事を示すVOB_FsV=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のインターリーブブロック配置フラグ（図１６中のIAF）に“1”を記録する。
【０３７４】
ステップ＃２４１０では、図２５のシステムエンコーダ９００より得られるタイトル編集単位（以下、ＶＯＢと記述する）より、ナブパックＮＶの位置情報（ＶＯＢ先頭からの相対セクタ数）を検出し、図３８のステップ＃１８７４で得たフォーマッタのパラメータであるＶＯＢインターリーブ分割数ILV_DIVのデータに基づいて、ナブパックＮＶを検出して、ＶＯＢＵの位置情報（ＶＯＢの先頭からのセクタ数など）を得て、ＶＯＢＵ単位に、ＶＯＢを設定された分割数のインターリーブユニットに分割する。
ステップ＃２４１２では、ステップ＃２４１０で得られたインターリーブユニットを交互に配置する。例えばＶＯＢ番号の昇順に、配置し、図５７または図５８で示すようなインターリーブブロックを形成し、VTSTT_VOBSに加える。
【０３７５】
ステップ＃２４１４では、ステップ＃２１８６で得られたＶＯＢＵの位置情報をもとに、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵ最終パックアドレス（図２０のCOBU_EA）にＶＯＢＵ先頭からの相対セクタ数を記録する。
ステップ＃２４１６では、ステップ＃２４１２で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレス、最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスとして、VTSTT_VOBSの先頭からのセクタ数をセル先頭ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録する。
【０３７６】
ステップ＃２４１８では、ステップ＃２４１２で得た配置されたインターリーブユニットのデータに基づいて、そのインターリーブユニットを構成するそれぞれＶＯＢＵのナブパックＮＶのインターリーブユニット最終パックアドレス（ＩＬＶＵ最終パックアドレス）（図２０のILVU_EA）に、インターリーブユニットの最後のパックまでの相対セクタ数を記録する。
ステップ＃２４２０では、インターリーブユニットＩＬＶＵに含まれるＶＯＢＵのナブパックＮＶに、次のＩＬＶＵの位置情報として、ステップ＃２４１２で形成されたインターリーブブロックのデータ内での相対セクタ数を、次インターリーブユニット先頭アドレスNT_ILVU_SAを記録する。
ステップ＃２４２２では、インターリーブユニットＩＬＶＵに含まれるＶＯＢＵのナブパックＮＶにＩＬＶＵフラグILVUflagに“1”を記録する。
ステップ＃２４２４では、インターリーブユニットＩＬＶＵ内の最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのＵｎｉｔＥＮＤフラグUnitENDflagに“1”を記録する。
【０３７７】
ステップ＃２４２６では、各ＶＯＢの最後のインターリーブユニットＩＬＶＵ内のＶＯＢＵのナブパックＮＶの次インターリーブユニット先頭アドレスNT_ILVU_SAに“ＦＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０３７８】
以上のステップにより、マルチシーン区間のパレンタル制御に相当するインターリーブブロックとそのマルチシーンに相当するセル再生制御情報であるセル内の制御情報がフォーマットされる。
【０３７９】
次に図４４を用いて、図４０のステップ＃２３１２及びステップ＃２３１６に於いて、ＮＯ、つまりマルチシーンではなく、単一シーンであると判断された場合のサブルーチンステップ＃２３１４について説明する。以下に示す動作フローにより、マルチメディアストリームのインターリーブ配置と図１６でしめすセル再生情報（C_PBI#i）の内容及び図２０に示すナブパックＮＶ内の情報を、生成されたＤＶＤのマルチメディアストリームに記録する。
【０３８０】
ステップ＃２４３０では、マルチシーン区間ではなく、単一シーン区間である事を示すVOB_Fp=０の情報に基づいて、各シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のセルブロックモード（図１６中のＣＢＭ）に非セルブロックである事を示す“００ｂ”を記録する。
ステップ＃２４３２では、インターリーブ不要である事を示すVOB_FsV=０の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のインターリーブブロック配置フラグ（図１６中のIAF）に“０”を記録する。
【０３８１】
ステップ＃２４３４では、図２５のシステムエンコーダ９００より得られるタイトル編集単位（以下、ＶＯＢと記述する）より、ナブパックＮＶの位置情報（ＶＯＢ先頭からの相対セクタ数）を検出し、ＶＯＢＵ単位に配置し、マルチメディア緒ストリームのビデオなどのストリームデータであるVTSTT_VOBに加える。
【０３８２】
ステップ＃２４３６では、ステップ＃２４３４で得られたＶＯＢＵの位置情報をもとに、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵ最終パックアドレス（図２０のCOBU_EA）にＶＯＢＵ先頭からの相対セクタ数を記録する。
ステップ＃２４３８では、ステップ＃２４３４で得られるVTSTT_VOBSデータに基づいて、各セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレス、及び最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスを抽出する。更に、VTSTT_VOBSの先頭からのセクタ数をセル先頭ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとして、VTSTT_VOBSの終端からのセクタ数をセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAとして記録する。
【０３８３】
ステップ＃２４４０では、図３４のステップ＃３００またはステップ＃６００で、判断された状態、すなわち前後のシーンとシームレス接続を示すVOB_Fsb=１であるか否かを判断する。ステップ＃２４４０でＹＥＳと判断された場合、ステップ＃２４４２に進む。
【０３８４】
ステップ＃２４４２では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のシームレス再生フラグ（図１６中のSPF）に“1”を記録する。
【０３８５】
ステップ＃２４４４では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=１の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のＳＴＣ再設定フラグ（図１６中のSTCDF）に“1”を記録する。
【０３８６】
ステップ＃２４４０でＮＯと判断された場合、すなわち、前シーンとはシームレス接続しない場合には、ステップ＃２４４６に進む。
【０３８７】
ステップ＃２４４６では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=０の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のシームレス再生フラグ（図１６中のSPF）に“０”を記録する。
【０３８８】
ステップ＃２４４８では、シームレス接続を行う事を示すVOB_Fsb=０の情報に基づいて、シーンに対応するＶＯＢの制御情報を記述するセル（図１６のC_PBI#i）のＳＴＣ再設定フラグ（図１６中のSTCDF）に“０”を記録する。
【０３８９】
以上に示す動作フローにより、単一シーン区間に相当するマルチメディアストリームの配置と図１６でしめすセル再生情報（C_PBI#i）の内容及び図２０に示すナブパックＮＶ内の情報を、生成されたＤＶＤのマルチメディアストリーム上に記録される。
デコーダのフローチャート
ディスクからストリームバッファ転送フロー
以下に、図４５および図４６を参照して、シナリオ選択データＳｔ５１に基づいてデコードシステム制御部２３００が生成するデコード情報テーブルについて説明する。デコード情報テーブルは、図４５に示すデコードシステムテーブルと、図４６に示すデコードテーブルから構成される。
【０３９０】
図４５に示すようにデコードシステムテーブルは、シナリオ情報レジスタ部とセル情報レジスタ部からなる。シナリオ情報レジスタ部は、シナリオ選択データＳｔ５１に含まれるユーザの選択した、タイトル番号等の再生シナリオ情報を抽出して記録する。セル情報レジスタ部は、シナリオ情報レジスタ部は抽出されたユーザの選択したシナリオ情報に基いてプログラムチェーンを構成する各セル情報を再生に必要な情報を抽出して記録する。
【０３９１】
更に、シナリオ情報レジスタ部は、アングル番号レジスタANGLE_NO_reg、ＶＴＳ番号レジスタVTS_NO_reg、ＰＧＣ番号レジスタVTS_PGCI_NO_reg、オーディオＩＤレジスタAUDIO_ID_reg、副映像ＩＤレジスタSP_ID_reg、及びＳＣＲ用バッファレジスタSCR_bufferを含む。
【０３９２】
アングル番号レジスタANGLE_NO_regは、再生するＰＧＣにマルチアングルが存在する場合、どのアングルを再生するかの情報を記録する。ＶＴＳ番号レジスタVTS_NO_regは、ディスク上に存在する複数のＶＴＳのうち、次に再生するＶＴＳの番号を記録する。ＰＧＣ番号レジスタVTS_PGCI_NO_regは、パレンタル等の用途でＶＴＳ中存在する複数のＰＧＣのうち、どのＰＧＣを再生するかを指示する情報を記録する。
【０３９３】
オーディオＩＤレジスタAUDIO_ID_regは、ＶＴＳ中存在する複数のオーディオストリームの、どれを再生するかを指示する情報を記録する。副映像ＩＤレジスタSP_ID_regは、ＶＴＳ中に複数の副映像ストリームが存在する場合は、どの副映像ストリームを再生するか指示する情報を記録する。ＳＣＲ用バッファSCR_bufferは、図１９に示すように、パックヘッダに記述されるＳＣＲを一時記憶するバッファである。この一時記憶されたＳＣＲは、図２６を参照して説明したように、ストリーム再生データＳｔ６３としてデコードシステム制御部２３００に出力される。
【０３９４】
セル情報レジスタ部は、セルブロックモードレジスタCBM_reg、セルブロックタイプレジスタCBT_reg、シームレス再生フラグレジスタSPB_reg、インターリーブアロケーションフラグレジスタIAF_reg、STC再設定フラグレジスタSTCDF_reg、シームレスアングル切り替えフラグレジスタSACF_reg、セル最初のＶＯＢＵ開始アドレスレジスタC_FVOBU_SA_reg、セル最後のＶＯＢＵ開始アドレスレジスタC_LVOBU_SA_regを含む。
【０３９５】
セルブロックモードレジスタCBM_regは複数のセルが１つの機能ブロックを構成しているか否かを示し、構成していない場合は値として“N_BLOCK”を記録する。また、セルが１つの機能ブロックを構成している場合、その機能ブロックの先頭のセルの場合“F_CELL”を、最後のセルの場合“L_CELL”を、その間のセルの場合“BLOCK”を値として記録する。
【０３９６】
セルブロックタイプレジスタCBT_regは、セルブロックモードレジスタCBM_regで示したブロックの種類を記録するレジスタであり、マルチアングルの場合“A_BLOCK”を、マルチアングルでない場合“N_BLOCK”を記録する。
【０３９７】
シームレス再生フラグレジスタSPF_regは、該セルが前に再生されるセルまたはセルブロックとシームレスに接続して再生するか否かを示す情報を記録する。前セルまたは前セルブロックとシームレスに接続して再生する場合には、値として“SML”を、シームレス接続でない場合は値として“NSML”を記録する。
【０３９８】
インターリーブアロケーションフラグレジスタIAF_regは、該セルがインターリーブ領域に配置されているか否かの情報を記録する。インターリーブ領域に配置されている場合には値として“ILVB”を、インターリーブ領域に配置されていない場合は“N_ILVB”を記録する。
【０３９９】
ＳＴＣ再設定フラグレジスタSTCDF_regは、同期をとる際に使用するＳＴＣをセルの再生時に再設定する必要があるかないかの情報を記録する。再設定が必要な場合には値として“STC_RESET”を、再設定が不要な場合には値として、“STC_NRESET”を記録する。
【０４００】
シームレスアングルチェンジフラグレジスタSACF_regは、該セルがアングル区間に属しかつ、シームレスに切替えるかどうかを示す情報を記録する。アングル区間でかつシームレスに切替える場合には値として“SML”を、そうでない場合は“NSML”を記録する。
【０４０１】
セル最初のＶＯＢＵ開始アドレスレジスタC_FVOBU_SA_regは、セル先頭ＶＯＢＵ開始アドレスを記録する。その値はＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ（VTSTT_VOBS）の先頭セルの論理セクタからの距離をセクタ数で示し、該セクタ数を記録する。
【０４０２】
セル最後のＶＯＢＵ開始アドレスレジスタC_LVOBU_SA_regは、セル最終ＶＯＢＵ開始アドレスを記録する。その値は、ＶＴＳタイトル用ＶＯＢＳ（VTSTT_VOBS）の先頭セルの論理セクタから距離をセクタ数で示し、該セクタ数を記録する。
【０４０３】
次に、図４６のデコードテーブルについて説明する。同図に示すようにデコードテーブルは、非シームレスマルチアングル情報レジスタ部、シームレスマルチアングル情報レジスタ部、ＶＯＢＵ情報レジスタ部、シームレス再生レジスタ部からなる。
【０４０４】
非シームレスマルチアングル情報レジスタ部は、NSML_AGL_C1_DSTA_reg〜NSML_AGL_C9_DSTA_regを含む。
【０４０５】
NSML_AGL_C1_DSTA_reg〜NSML_AGL_C9_DSTA_regには、図２０に示すＰＣＩパケット中のNSML_AGL_C1_DSTA〜NSML_AGL_C9_DSTAを記録する。
【０４０６】
シームレスマルチアングル情報レジスタ部は、SML_AGL_C1_DSTA_reg〜SML_AGL_C9_DSTA_regを含む。
【０４０７】
SML_AGL_C1_DSTA_reg〜SML_AGL_C9_DSTA_regには、図２０に示すＤＳＩパケット中のSML_AGL_C1_DSTA〜SML_AGL_C9_DSTAを記録する。
【０４０８】
ＶＯＢＵ情報レジスタ部は、ＶＯＢＵ最終アドレスレジスタＶＯＢＵ_EA_regを含む。
【０４０９】
ＶＯＢＵ情報レジスタＶＯＢＵ_EA_regには、図２０に示すＤＳＩパケット中のＶＯＢＵ_EAを記録する。
【０４１０】
シームレス再生レジスタ部は、インターリーブユニットフラグレジスタILVU_flag_reg、ユニットエンドフラグレジスタUNIT_END_flag_reg、ＩＬＶＵ最終パックアドレスレジスタILVU_EA_reg、次のインターリーブユニット開始アドレスNT_ILVU_SA_reg、ＶＯＢ内先頭ビデオフレーム表示開始時刻レジスタＶＯＢ_V_SPTM_reg、ＶＯＢ内最終ビデオフレーム表示終了時刻レジスタＶＯＢ_V_EPTM_reg、オーディオ再生停止時刻１レジスタVOB_A_GAP_PTM1_reg、オーディオ再生停止時刻２レジスタVOB_A_GAP_PTM2_reg、オーディオ再生停止期間１レジスタVOB_A_GAP_LEN1、オーディオ再生停止期間２レジスタＶＯＢ_A_GAP_LEN2を含む。
【０４１１】
インターリーブユニットフラグレジスタILVU_flag_regはＶＯＢＵが、インターリーブ領域に存在するかを示すものであり、インターリーブ領域に存在する場合“ILVU”を、インターリーブ領域に存在しない場合“N_ILVU”を記録する。
【０４１２】
ユニットエンドフラグレジスタUNIT_END_flag_regは、ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、該ＶＯＢＵがＩＬＶＵの最終ＶＯＢＵかを示す情報を記録する。ＩＬＶＵは、連続読み出し単位であるので、現在読み出しているＶＯＢＵが、ＩＬＶＵの最後のＶＯＢＵであれば“END”を、最後のＶＯＢＵでなければ“N_END”を記録する。
【０４１３】
ＩＬＶＵ最終パックアドレスレジスタILVU_EA_regは、ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、該ＶＯＢＵが属するＩＬＶＵの最終パックのアドレスを記録する。ここでアドレスは、該ＶＯＢＵのＮＶからのセクタ数である。
【０４１４】
次のＩＬＶＵ開始アドレスレジスタNT_ILVU_SA_regは、ＶＯＢＵがインターリーブ領域に存在する場合、次のＩＬＶＵの開始アドレスを記録する。ここでアドレスは、該ＶＯＢＵのＮＶからのセクタ数である。
【０４１５】
ＶＯＢ内先頭ビデオフレーム表示開始時刻レジスタＶＯＢ_V_SPTM_regは、ＶＯＢの先頭ビデオフレームの表示を開始する時刻を記録する。
【０４１６】
ＶＯＢ内最終ビデオフレーム表示終了時刻レジスタＶＯＢ_V_EPTM_regは、ＶＯＢの最終ビデオフレームの表示が終了する時刻を記録する。
【０４１７】
オーディオ再生停止時刻１レジスタＶＯＢ_A_GAP_PTM1_regは、オーディオ再生を停止させる時間を、オーディオ再生停止期間１レジスタＶＯＢ_A_GAP_LEN1_regはオーディオ再生を停止させる期間を記録する。
【０４１８】
オーディオ再生停止時刻２レジスタＶＯＢ_A_GAP_PTM2_regおよび、オーディオ再生停止期間２レジスタＶＯＢ_A_GAP_LEN2に関しても同様である。
【０４１９】
次に図４７示すＤＶＤデコーダフローを参照しながら、図２６にブロック図を示した本発明に係るＤＶＤデコーダＤＣＤの動作を説明する。
【０４２０】
ステップ＃３１０２０２はディスクが挿入されたかを評価するステップであり、ディスクがセットされればステップ＃３１０２０４へ進む。
【０４２１】
ステップ＃３１０２０４に於いて、図２２のボリュームファイル情報VFSを読み出した後に、ステップ＃３１０２０６に進む。
【０４２２】
ステップ＃３１０２０６では、図２２に示すビデオマネージャVMGを読み出し、再生するVTSを抽出して、ステップ＃３１０２０８に進む。
【０４２３】
ステップ＃３１０２０８では、VTSの管理テーブルVTSIより、ビデオタイトルセットメニューアドレス情報VTSM_C_ADTを抽出して、ステップ＃３１０２１０に進む。
【０４２４】
ステップ＃３１０２１０では、VTSM_C_ADT情報に基づき、ビデオタイトルセットメニューVTSM_ＶＯＢSをディスクから読み出し、タイトル選択メニューを表示する。このメニューに従ってユーザーはタイトルを選択する。この場合、タイトルだけではなく、オーディオ番号、副映像番号、マルチアングルを含むタイトルであれば、アングル番号を入力する。ユーザーの入力が終われば、次のステップ＃３１０２１４へ進む。
【０４２５】
ステップ＃３１０２１４で、ユーザーの選択したタイトル番号に対応するVTS_PGCI#Jを管理テーブルより抽出した後に、ステップ＃３１０２１６に進む。
【０４２６】
次のステップ＃３１０２１６で、ＰＧＣの再生を開始する。ＰＧＣの再生が終了すれば、デコード処理は終了する。以降、別のタイトルを再生する場合は、シナリオ選択部でユーザーのキー入力があればステップ＃３１０２１０のタイトルメニュー表示に戻る等の制御で実現できる。
【０４２７】
次に、図４８を参照して、先に述べたステップ＃３１０２１６のＰＧＣの再生について、更に詳しく説明する。ＰＧＣ再生ステップ＃３１０２１６は、図示の如く、ステップ＃３１０３０、＃３１０３２、＃３１０３４、及び＃３１０３５よりなる。
【０４２８】
ステップ＃３１０３０では、図４５に示したデコードシステムテーブルの設定を行う。アングル番号レジスタANGLE_NO_reg、ＶＴＳ番号レジスタVTS_NO_reg、ＰＧＣ番号レジスタPGC_NO_reg、オーディオＩＤレジスタAUDIO_ID_reg、副映像ＩＤレジスタSP_ID_regは、シナリオ選択部２１００でのユーザー操作によって設定する。
【０４２９】
ユーザーがタイトルを選択することで、再生するＰＧＣが一意に決まると、該当するセル情報(C_PBI)を抽出し、セル情報レジスタに設定する。設定するレジスタは、CBM_reg、 CBT_reg、 SPF_reg、 IAF_reg、 STCDF_reg、 SACF_reg、 C_FVOBU_SA_reg、 C_LVOBU_SA_regである。
【０４３０】
デコードシステムテーブルの設定後、ステップ＃３１０３２のストリームバッファへのデータ転送処理と、ステップ＃３１０３４のストリームバッファ内のデータデコード処理を並列に起動する。
【０４３１】
ここで、ステップ＃３１０３２のストリームバッファへのデータ転送処理は、図２６に於いて、ディスクＭからストリームバッファ２４００へのデータ転送に関するものである。すなわち、ユーザーの選択したタイトル情報、およびストリーム中に記述されている再生制御情報（ナブパックＮＶ）に従って、必要なデータをディスクＭから読み出し、ストリームバッファ２４００に転送する処理である。
【０４３２】
一方、ステップ＃３１０３４は、図２６に於いて、ストリームバッファ２４００内のデータをデコードし、ビデオ出力３６００およびオーディオ出力３７００へ出力する処理を行う部分である。すなわち、ストリームバッファ２４００に蓄えられたデータをデコードして再生する処理である。
【０４３３】
このステップ＃３１０３２と、ステップ＃３１０３４は並列に動作する。
ステップ＃３１０３２について以下、更に詳しく説明する。
【０４３４】
ステップ＃３１０３２の処理はセル単位であり、１つのセルの処理が終了すると次のステップ＃３１０３５でＰＧＣの処理が終了したかを評価する。ＰＧＣの処理が終了していなければ、ステップ＃３１０３０で次のセルに対応するデコードシステムテーブルの設定を行う。この処理をＰＧＣが終了するまで行う。
ストリームバッファからのデコードフロー
次に図４９を参照して、図４８に示したステップ＃３１０３４のストリームバッファ内のデコード処理について説明する。
ステップ＃３１０３４は、図示の如くステップ＃３１１１０、ステップ＃３１１１２、ステップ＃３１１１４、ステップ＃３１１１６からなる。
ステップ＃３１１１０は、図２６に示すストリームバッファ２４００からシステムデコーダ２５００へのパック単位でのデータ転送を行い、ステップ＃３１１１２へ進む。
ステップ＃３１１１２は、ストリームバッファ２４００から転送されるパックデータを各バッファ、すなわち、ビデオバッファ２６００、サブピクチャバッファ２７００、オーディオバッファ２８００へのデータ転送を行う。
ステップ＃３１１１２では、ユーザの選択したオーディオおよび副映像のＩＤ、すなわち図４５に示すシナリオ情報レジスタに含まれるオーディオＩＤレジスタAUDIO_ID_reg、副映像ＩＤレジスタSP_ID_regと、図１９に示すパケットヘッダ中の、ストリームＩＤおよびサブストリームＩＤを比較して、一致するパケットをそれぞれのバッファ（ビデオバッファ２６００、オーディオバッファ２７００、サブピクチャバッファ２８００）へ振り分け、ステップ＃３１１１４へ進む。
【０４３５】
ステップ＃３１１１４は、各デコーダ（ビデオデコーダ、サブピクチャデコーダ、オーディオデコーダ）のデコードタイミングを制御する、つまり、各デコーダ間の同期処理を行い、ステップ＃３１１１６へ進む。ステップ＃３１１１４の各デコーダの同期処理の詳細は後述する。
【０４３６】
ステップ＃３１１１６は、各エレメンタリのデコード処理を行う。つまり、ビデオデコーダはビデオバッファからデータを読み出しデコード処理を行う。サブピクチャデコーダも同様に、サブピクチャバッファからデータを読み出しデコード処理を行う。オーディオデコーダも同様にオーディオデコーダバッファからデータを読み出しデコード処理を行う。デコード処理が終われば、ステップ＃３１０３４を終了する。
【０４３７】
次に、図５０を参照して、先に述べたステップ＃３１１１４について更に詳しく説明する。
【０４３８】
ステップ＃３１１１４は、図示の如く、ステップ＃３１１２０、ステップ＃３１１２２、ステップ＃３１１２４からなる。
【０４３９】
ステップ＃３１１２０は、先行するセルと該セルがシームレス接続かを評価するステップであり、シームレス接続であればステップ＃３１１２２へ進み、そうでなければステップ＃３１１２４へ進む。
【０４４０】
ステップ＃３１１２２は、シームレス用の同期処理を行う。
【０４４１】
一方、ステップ＃３１１２４は、非シームレス用の同期処理を行う。
特殊再生
図２１に示すようなマルチシーン区間を記録媒体Ｍ上に、図５８に示すようなインターリーブブロックに配置した場合の早送りや逆再生など、いわゆる特殊再生（トリックプレイ）を行なうことを考える。
【０４４２】
図５１を参照して、ＭＰＥＧ方式に於けるビットストリームを特殊再生する場合について説明する。同図において、枠Ｖの各が、ＧＯＰ一つに対応している。早送りでは、矢印ＴＲＦにて示されるように、ビットストリーム中のすべてのＧＯＰデータを再生するのではなく、ビットストリーム中の再生開始位置のＧＯＰから、通常再生方向へ、所定の間隔でＧＯＰデータを離散的に選択して再生する。尚、この間隔は、一定であっても良いし、ＧＯＰ選択する都度変化してもよい。逆方向再生では、矢印ＴＲＢにて示されるように、ＧＯＰを通常の再生方向と逆の方向にたどって再生する。
【０４４３】
このような離散的にＧＯＰを選択するために、選択再生するすべてのＧＯＰの位置情報をあらかじめシステムのメモリにもつ方法と、選択再生時に次に選択すべきＧＯＰの位置情報を逐次決定する方法がある。前者の方法は、システムのメモリ容量に負担がかかり、現実的ではない。逐次本発明は、後者の逐次決定する方法を改良するものである。また、後者の逐次決定する方法には、ビットストリームのレートなどにより、次の選択再生のＧＯＰの位置を決める方法とビットストリーム中に、映像やオーディオデータに加え、再生速度に応じた次のＧＯＰの位置情報を記録しておき、その情報から位置情報を抽出する方法がある。
【０４４４】
また、このように離散的に選択されたＧＯＰについて、各ＧＯＰを構成する全てのフレームを再生するのでは、ＧＯＰ内のＩフレームまたはＰフレームを所定数を選択して再生するのである。このように、特殊再生を行なうには、通常、ビットストリームを構成するデータの中の一部のみを復号化して表示する。
【０４４５】
しかし、図２１、図３０、図３１に示すような、マルチシーン区間のように、複数のストリームデータの共有を許すと、特殊再生がうまくできないという問題が生じる。
【０４４６】
先ず、共通シーンから、マルチシーンの１つに分岐する場合、逐次決定する方法において、連続して配置している分岐先データはビットレートから次のＧＯＰの位置を計算することができるが、連続配置していない分岐先データについては計算できない。また、あらかじめ次の選択再生するＧＯＰの位置情報もどちらか一方の分岐先の記録では、他方への分岐ができないため不十分である。また、全ての分岐先のＧＯＰの位置情報を記述しては、データ容量の効率的に使用できず、また共通シーンの利用が増える度に、分岐先ＧＯＰの位置情報の記録が必要になり、データ作成が複雑になり、現実的ではない。
【０４４７】
このように。マルチシーンの１つに分岐する場合の早送りで、データをたどることの実現が困難となる。
【０４４８】
同様に、逆再生の場合も、マルチシーンから共通シーンへ結合する場合、データをたどることの実現が困難となる。
【０４４９】
更に、図５７のように、パレンタル制御あるいはマルチアングルのマルチシーンと共通シーン間のシームレス再生のために、ＶＯＢ−ＢとＶＯＢ−ＣとＶＯＢ−Ｄをインターリーブしている場合、前述の逐次決定する方法において、スキップ先のＧＯＰの位置情報の計算はさらに困難になり、分岐や結合時での早送り、逆再生の実現は、インターリーブのない場合と同様に困難である。
本発明は、図２１、図３０、図３１に示すような、複数のプログラムチェーンを構成するセルがＶＯＢを共有した場合でも、また、システムストリーム内を分割して複数のＶＯＢをインターリーブユニットＩＬＶＵ単位でインターリーブした場合でも、特殊再生を行うことのできるマルチメディア光ディスク並びにその再生装置、再生方法及び記録方式を提供することを目的とする。
【０４５０】
本発明では、ＤＶＤシステムに於いても、共通のＶＯＢを使用し、複数のプログラムチェーンを構成した場合においても、早送り、逆戻しなどの特殊再生が可能であり、かつデータ作成も容易なデータ構造を提供するものである。
【０４５１】
データ構造の特徴としては、セルの先頭アドレスと共に、終端アドレスをも事で、逆再生時にも対応可能なセル情報をもち、さらに、特殊再生をすばやく行うためのスキップ先のアドレスの記録は、セル内のアドレスあるいは、セル境界を超える事を示す情報（例えばＤＶＤで相対アドレスとして、存在し得ないアドレス値）として、他のセルとは独立な構造になっている。そのため、そのセルが、他のプログラムチェーンでの使用する場合でも、データ作成が容易である。以下、図を用いて、本発明の第１の実施例について、説明する。
第１の実施形態では、特殊再生をすばやく行うためのスキップ先のアドレスが、セル境界を超える場合には、セル境界を超えた事を示す特殊データを示した場合のものである。
【０４５２】
まず、図３２を参照して、本発明に係るビットストリームデータの早送り再生及び逆戻し再生に、再生速度に応じた次のＧＯＰをもつＶＯＢＵのセクタにすばやく移動するための、相対セクタ情報を説明する。本発明における、前述の相対セクタ情報は、ナブパックＮＶ内にＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIとして記録される。
なお、同ビットストリームのデータ構造は、既に、図２２及び図１６を用いて説明済みであり、さらにビットストリーム中のナブパックＮＶに関しても、図２０と図３２を用いて説明済みであるので、此処ではＶＯＢＵサーチ情報に関してのみ説明する。
【０４５３】
ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIは、順方法、すなわち早送り操作の時に使用するサーチ情報（FWDI n、 FWDI Next）と、逆戻し操作の時に使用するサーチ情報（BWDI n、 BWDI Prev）を含む。
【０４５４】
FWDI、BWDIの後の数字ｎは、該ナブパックＮＶを含むＶＯＢＵからの相対再生時間を表し、その再生時間は０．５秒×ｎに対応する。例えば、FWDI １２０は、通常再生で６０秒後に再生するＶＯＢＵの相対セクタアドレスを示す。FWDI Nextは、次のＶＯＢＵの相対セクタアドレスを記述し、BWDI Prev は、前のＶＯＢＵの相対セクタアドレスを記述している。
【０４５５】
ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIであるFWDI １〜２４０、FWDI Next、BWDI １〜２４０、BWDI Prev には、そのナブパックＮＶを含むセル以外の位置情報は記録しない。すなわち、セル内のナブパックＮＶのFWDI，BWDIを記録する場合、その記録しようとするナブパックＮＶからの相対再生時間のデータがセルを超えるFWDI，BWDIには、接続している他のセルのＶＯＢＵの相対アドレスを記述するのではなく、セルを境界を超えた事を示す値、例えば“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。このようにして、所定の間隔でＶＯＢＵを間引いて再生する、いわゆる高速再生を可能とするアドレスを指定できる。
【０４５６】
次に、本発明に関わるＤＶＤデコーダＤＣＤのデコードシステム制御部２３００による再生、ＤＶＤディスク及びＰＧＣの再生について、図４７、図５２を参照して説明する。
【０４５７】
図４７に、ＤＶＤディスクの再生について示す。ＤＶＤディスク挿入から、再生するタイトル情報ＶＴＳを抽出し、さらにユーザが指示するタイトルの再生情報であるプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉを抽出し、そのプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉに沿って再生する事を示している。図４７の詳細な説明は、すでにしてあるのでここでは省略する。図５２では、ステップ＃３１０２１４で得られたプログラムチェーン情報にしたがって、再生している時に、ユーザの指示により、特殊再生（早送り、逆戻し）の行われた場合のデコードシステム制御部２３００の処理について示す。
【０４５８】
図において、ステップ＃３３１２０２では、プログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉ基づいて、再生しているタイトルＶＯＢデータＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢ中の、現在再生中のデータとして、ストリームバッファ２４００から、ＶＯＢＵのナブパックＮＶデータのＤＳＩパックデータからＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIを読み出す。
【０４５９】
ステップ＃３３１２０３では、デコードシステム制御部２３００によって、このときの再生モード、すなわち通常再生か否か、または早送り時、逆戻り時の再生速度に応じて、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIの値を、次に再生すべきデータであるＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスＡｄｓｉとする。図３２を参照して説明したように、
例えば、再生モードが通常再生であれば、図３２に示すの次のＤＳＩアドレスを示すFWDI NextをアドレスＡｄｓｉの値とする。また、早送り、逆再生等の特殊再生時であれば、再生速度に応じてＶＯＢＵサーチ情報の他の位置情報（FWDI
１〜240、BWDI １〜２４０）の其々の値をアドレスＡｄｓｉ値とする。
【０４６０】
ステップ＃３３１２０４では、ステップ＃３３１２０３で得たアドレスＡｄｓｉの値に基づいて、次に再生すべきデータが有効か否かについて判断される。その為に、Ａｄｓｉの値としては使用する記録媒体Ｍのボリューム領域ＶＳ上で許される最大アドレス値より大きい値が用いられる。本例においては、一例として、片面一層ディスクが記録媒体Ｍとして用いられる場合を想定して、値３ＦＦＦＦＦＦＦｈが採用されている。同ステップにおいて、ＹＥＳ”であれば、再生するべきデータが同一セル内、すなわちＣ＿ＰＢＩに記述しているセル範囲内にもう無いものと判断して、ステップ＃３３１２０６へ進む。一方、“ＮＯ”であれば、まだ再生すべきデータが残っているものと判断して、ステップ＃３３１２０５へ進む。
【０４６１】
ステップ＃３３１２０５では、アドレスＡｄｓｉが示すナブパックＮＶにアクセスして、そのナブパックＮＶに続くＶＯＢＵを読み出すように再生部２０００を制御する。そして、読出されたデータはストリームバッファ２４００に転送される。尚、早送り、逆再生等の特殊再生時であれば、ストリームバッファ２４００にデータが転送された時点で、既にストリームバッファ２４００に記憶されている現在再生中のＶＯＢＵ中で、特殊再生時に表示しないデータを破棄し、システムデコーダ２５００以降での処理を中断する。こうすることによって、高速再生時に表示すべきフレームのみのデータが、システムデコーダ２５００以降に供給され、スムーズな高速再生が実現できる。
【０４６２】
ステップ＃３３１２０６では、再生モードが順方向かどうかを評価し、順方向であれば、ステップ＃３３１２０７に進む。一方、逆方向であればステップ＃３３１２１０へ進む。
【０４６３】
ステップ＃３３１２０７では、図４７で示したステップ＃３１０２１４で抽出されたＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉから、つまり現在アクセスして再生中のセルを示すＰＧＣ情報C_PBI#jの再生セル順を示すｊパラメータを１だけインクリメントして、つまりｊ＋１とする。
【０４６４】
ステップ＃３３１２０８では、ステップ＃３１０２１４で抽出されているプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩとステップ＃３３１２０７で得られた再生セル順ｊにもとづいて、順方向再生すべきセルの有無が判断される。
【０４６５】
つまり、ステップ＃３３１２０７でインクリメントされた再生セル順であるパラメータｊで規定されるセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃ｊがプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ中に記載されていて再生すべき次のセルの有無が判断される。
【０４６６】
ステップ＃３３１２０７で得られた再生セル順を示すｊパラメータに基づき、プログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉに次のセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩがなければ、終了する。
【０４６７】
ステップ＃３３１２０７の結果、セルが続けば、すなわちステップ＃３３１２０７で得られたセル再生順ｊで示すセル再生情報C_PBI＃j+1があれば、ステップ＃３３１２０９へ進む。
【０４６８】
ステップ＃３３１２０９では、プログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃ｉのセル再生制御情報Ｃ＿ＰＢＩからｊ番目のセルの開始ＶＯＢＵアドレスＣ＿ＦＶＯＢＵ＿ＳＡを読み出して、その値をアドレスＡｄｓｉとし、前述のステップ＃３３１２０５に進む。
【０４６９】
ステップ＃３３１２１０では、逆方向再生であるので、図４７で示したステップ＃３１０２１４で抽出されたＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉから、つまり現在アクセスして再生中のセルを示すＰＣＧ情報C_PBI#jの再生セル順を示すｊパラメータを１だけデクリメントして、つまりｊ−１とする。
【０４７０】
ステップ＃３３１２１１では、ステップ＃３１０２１４で抽出されているプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃ｉにもとづいて、逆再生すべき次のセルの有無が判断されれる。つまり、ステップ＃３３１２１０でのデクリメントされたｊで規定されるセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃ｊがプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ中に記載されていれば、逆再生対象セルがあると判断して次のステップ＃３３１２１１に進む。一方、セル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃ｊがプログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ中に記載されていなければ、逆再生対象セルは無い、すなわちＰＧＣ先頭のセルが既に逆再生した、つまりＶＴＳ＿ＰＧＣ＃ｉの逆再生は完了したと判断して、処理を終了する。
【０４７１】
ステップ＃３３１２１２では、プログラムチェーン情報ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃ｉのセル再生制御情報Ｃ＿ＰＢＩからｊ番目のセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩからのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを読み出し、これをアドレスＡｄｓｉとし、前述のステップ＃３３１２０５に進む。
【０４７２】
以上のような各ステップの処理により、デコードシステム制御部２３００は、１つのプログラムチェーンの再生を行なう。
【０４７３】
以上のような処理により、例えば、図３０に示すような複数のプログラムチェーンが共通シーンをもっている場合のそれぞれのプログラムチェーンの特殊再生を含む再生が実現できる。
【０４７４】
図５３及び図５４を参照して、本発明に基づいて、共通シーンとマルチシーンのある複数のプログラムチェーンにおいて、特殊再生した場合の各セルのＶＯＢＵの再生の実例について簡単に説明する。
【０４７５】
同図において、左枠体は、図３０及び図３１に示す、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１、ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２の共通セル、すなわちセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃５に相当するＶＯＢ＃５である。
【０４７６】
上枠体は、プログラムチェーンVTS_PGC#1のＣ＿ＰＢＩ＃６に相当するＶＯＢ＃６である。
【０４７７】
下枠体は、プログラムチェーンVTS_PGC#2のＣ＿ＰＢＩ＃６に相当するＶＯＢ＃６である。
【０４７８】
右枠体は、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１、ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２の共通セル、すなわちセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃７に相当するＶＯＢ＃８である。
【０４７９】
図において、経路Ａは、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１のＣ＿ＰＢＩ＃５〜７を示し、経路Ｂは、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２のＣ＿ＰＢＩ＃５〜７を示す。本図では、それぞれ１ＶＯＢに１セルが対応している。
【０４８０】
図において、ＤＳＩと書かれた部分はＤＳＩパック情報を含むナブパックＮＶを示し、ＶＯＢＵサーチ情報が記述されている。以下、本図の説明においては、ＤＳＩパックと呼び説明する。Ｖはビデオパックで、複数のビデオパックによりＶＯＢＵ が構成される。図において、ＶＯＢＵはＤＳＩパックから、次のＤＳＩパック直前のパックまでである。図５３、図５４では、２つのビデオパックにより１ＶＯＢＵを構成するとしている。Ａはオーディオパックで、１ＶＯＢＵに相当する長さのオーディオデータが複数のオーディオパックに分割して記録されている。図５３、図５４、図５５では１つのオーディオパックで１ＶＯＢＵ 相当としている。ＳＰは副映像パックで副映像データが含まれている。
【０４８１】
図５３は、１つおきにＶＯＢＵ相当データを再生し、早送りをする場合のを示す。２つのＶＴＳ＿ＰＧＣの共通のＶＯＢ（ＶＯＢ＃５）を使用するＣ＿ＰＢＩ＃５の最初のＤＳＩパックのＶＯＢＵサーチ情報から、次のＤＳＩパックのアドレスを得て、最初のＶＯＢＵを所定量だけ再生した後、次のＤＳＩパック（Ｃ＿ＰＢＩ＃５の３番目のＤＳＩ）を含むＶＯＢＵを再生する。このＤＳＩパックのＶＯＢＵサーチ情報から次のＤＳＩパックのアドレスを読むと“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”になっているため、経路ＡのVTS_PGC#1を再生中であれば、そのプログラムチェーン情報から、VTS_PGC#1のＣ＿ＰＢＩ＃６（ＶＯＢ＃６）の最初のＤＳＩパックのアドレスを得て、Ｃ＿ＰＢＩ＃５（ＶＯＢ＃５）の３番目のＤＳＩパックを含むＶＯＢＵのビデオパックを所定量再生した後、Ｃ＿ＰＢＩ＃６（ＶＯＢ＃６）の最初のＤＳＩパックを読む。このようにして、プログラムチェーンをたどりながら特殊再生を行う。
【０４８２】
ビデオパックをどのように再生するか、すなわち、ＧＯＰ内のＩフレームだけを再生するのかまたはＰフレームも再生するのかという事や、セル間を移動した最初のビデオデータの再生は何番目のＶＯＢＵから行なうかは、特殊再生の速度などにより異なる。
【０４８３】
図５４は、２つのＶＴＳ＿ＰＧＣの共通のＶＯＢ（ＶＯＢ＃８）を使用するＣ＿ＰＢＩ＃７の最後から、通常速度で逆方向に再生する場合の特殊再生の例である。
【０４８４】
まず、Ｃ＿ＰＢＩ＃７（ＶＯＢ＃８）の最後のＤＳＩパックのＶＯＢＵサーチ情報を読み、１つ前のＤＳＩパックのアドレスを得て、最後のＤＳＩパックを含むＶＯＢＵのビデオパックを所定量再生し、１つ前のＤＳＩパックを読む。同様に、その前のＤＳＩパックのアドレスを得て、ＶＯＢＵを再生する。これを続け、Ｃ＿ＰＢＩ＃７（ＶＯＢ＃８）４の先頭のＤＳＩパックのＶＯＢＵサーチ情報から、１つ前のＤＳＩパックのＶＯＢＵサーチ情報を読むと、アドレスが“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”であり、経路Ｃを再生中であれば、プログラムチェーン情報VTS_PGC#1から、Ｃ＿ＰＢＩ＃６の最後のＤＳＩパケットを含むナブパックＮＶのアドレス、すなわちセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ内のセル終了ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを得て、Ｃ＿ＰＢＩ＃６の最後のＤＳＩパックを含むＶＯＢＵのビデオパックを所定量再生する。このようにして、逆方向再生をプログラムチェーンを逆にたどりながら行う。
【０４８５】
以上のように、複数のプログラムチェーンで、共通シーンをもつ場合の、特殊再生について、説明した。
セル間のシームレス再生に対応するために、インターリーブされたセルに対しても、インターリーブブロックはＶＯＢＵ単位であり、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶにＶＯＢＵサーチ情報（VOBU_SRI）を記録する事で、ＶＯＢＵサーチ情報内に記録される相対アドレス情報は、連続的に配置されたセルより移動の大きいものとなるが、連続ブロック内のセルと同様な方法で、複数のプログラムチェーンで共有されたセルの特殊再生が順方向、逆方向ともにできる。
【０４８６】
次に本発明の実施形態におけるデータ構造の作成方法について、説明する。
基本的は、図３４〜図４４に示すエンコードフローに従い生成する。
【０４８７】
図３４〜図４４のエンコードフローの中で、本発明では、図５７、図５８、図５９、図６０に示したフォーマットフローの一部が異なる。それぞれ、ＶＯＢＵのナブパックＮＶにＶＯＢＵの最終位置ＶＯＢＵ＿ＥＡなどの記録に加えて、図３２に示した本発明の特徴であるＶＯＢＵサーチ情報の記録を加える事になる。以下、それぞれのフォーマットフローについて、異なる部分のみを説明する。
【０４８８】
図４１に示すマルチアングル非シームレス切り替えフォーマッタフローでは、ステップ＃２３５０で得られたＶＯＢＵ情報。ステップ＃２３５２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３５６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０４８９】
図４２で示す、マルチアングルシームレス切り替えフォーマッタでは、マルチアングル非シームレス切り替えフォーマッタフローと同様に、ステップ＃２３８０で得られたＶＯＢＵ情報。ステップ＃２３８２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３８６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０４９０】
図４３で示すパレンタル制御のマルチシーンのフォーマッタフローでは、前述と同様に、ステップ＃２４１０で得られたＶＯＢＵ情報。ステップ＃２４１２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３１６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０４９１】
図４４で示す単シーンのフォーマッタフローでは、前述と同様に、テップ＃２４３４で得られたＶＯＢＵ情報に基づき、ステップ＃２４３８でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、“３ＦＦＦＦＦＦＦｈ”を記録する。
【０４９２】
以上のような方法で、本発明の第１の実施形態のデータ構造を作成する事ができる。
【０４９３】
次に、本発明の実施形態２について説明する。
【０４９４】
第１の実施形態では、特殊再生をすばやく行うためのスキップ先のアドレスが、セル境界を超える場合には、セル境界を超えた事を示す特殊なデータを示したものであったが、第２の実施形態は、特殊再生をすばやく行うためのスキップ先のアドレスが、セル境界を超えないアドレスに制限するものである。
【０４９５】
実施形態２は、実施形態１とほぼ同じであるので、以下異なる部分のみを説明する。
【０４９６】
実施形態２による光ディスクの論理構造が実施形態１の場合と異なる点は、ナブパックＮＶのＤＳＩパックアドレス情報に記述されるトリックプレイ情報であるＶＯＢＵサーチ情報ＶＯＢＵ＿ＳＲＩの記録に関する部分である。
【０４９７】
実施形態２において、ナブパックＮＶのＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIは、そのナブパックＮＶが属しているセル以外を示すアドレスを記録しないという点に関しては実施形態１と同じである。異なる点は、セルの両端のＶＯＢＵを除いたＶＯＢＵのナブパックＮＶのVOBＵサーチ情報VOBU_SRIが、特殊再生において、次に再生すべきＶＯＢＵがセル境界を越える場合、セルの両端のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスを記述する事である。
【０４９８】
すなわち、逆方向の再生に関連した「BWD Pｒｅｖ」、「BWD60」、「BWD20」、「BWD19」、「BWD2」、「BWD1」などがセル境界を越える場合、セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスを記述する。また、順方向の再生に関連した「FWD NT」、「FWD60」、「FWD20」、「FWD19」、「FWD2」、「FWD1」などがセル境界を越える場合、セルの最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのアドレスを記述する。
【０４９９】
セルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶでは、逆方向の再生に関連した「BWD Pｒｅｖ」、「BWD60」、「BWD20」、「BWD19」、「BWD2」、「BWD1」などがアドレスは「０」なり、セルの最後のＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵサーチ情報には、順方向の再生に関連した「FWD Nｅｘｔ」、「FWD60」、「FWD20」、「FWD19」、「FWD2」、「FWD1」などがアドレスは「０」となる。
【０５００】
以上のように、セル内のＶＯＢＵのナブパックＮＶのＶＯＢＵサーチ情報ＶＯＢＵ＿ＳＲＩには、そのセル以外のアドレスは記録されない。そのため、他のプログラムチェーンで、さらにそのセルを使用する場合において、セルを構成するＶＯＢデータの変更をする必要はなく、データ作成が容易である。
【０５０１】
第２の実施形態における再生装置は第１の実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【０５０２】
次にデコードシステム制御部の処理フローを、図５６に示す。
図において、図５２で示した第１の実施形態とほぼ同様である。異なっている点について、以下説明する。
【０５０３】
第１の実施形態である図５２のステップ＃３３１２０４で、アドレスが「３ＦＦＦＦＦＦＦｈ」であるかを評価している点が、図５６では、アドレスが「０」であるかを評価する点が異なる。その他のステップの内容は図５２と同様である。すなわち、図に示すフローにおいて、セル境界を超えるか否かを判断するものとして、ＶＯＢＵサーチ情報から抽出される次のスキップ先のアドレス情報であるＡｄｓｉ情報が、第１の実施形態では「３ＦＦＦＦＦＦｈ」であったが、第２の実施形態では「０」となっている点が異なるのである。また、早送り時には、セル終端のＶＯＢＵのナブパックＮＶが、逆戻し時には、セル先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶが必ずに読み出される点が異なる。
【０５０４】
この差によって、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃ｉの再生処理が異なることはない。しかし、実際に出力されるデータは異なるので、以下、図を用いて、特殊再生時のプログラムチェーンの再生方法を説明する。第１の実施形態における特殊再生時のプログラムチェーンの再生方法を示す図５３に対応するところの第２の実施形態の図は、図５５である。
【０５０５】
図５５において、図５２と同様に、左枠体は、図３０及び図３１に示す、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１、ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２の共通セル、すなわちセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃５に相当するＶＯＢ＃５である。
上枠体は、プログラムチェーンVTS_PGC#1のＣ＿ＰＢＩ＃６に相当するＶＯＢ＃６である。
【０５０６】
下枠体は、プログラムチェーンVTS_PGC#2のＣ＿ＰＢＩ＃６に相当するＶＯＢ＃６である。
【０５０７】
右枠体は、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１、ＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２の共通セル、すなわちセル再生情報Ｃ＿ＰＢＩ＃７に相当するＶＯＢ＃８である。
【０５０８】
図において、経路Ａは、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃１のＣ＿ＰＢＩ＃５〜７を示し、経路Ｂは、プログラムチェーンＶＴＳ＿ＰＧＣＩ＃２のＣ＿ＰＢＩ＃５〜７を示す。本図では、それぞれ１ＶＯＢに１セルが対応している。
【０５０９】
図において、ＤＳＩと書かれた部分はＤＳＩパック情報を含むナブパックＮＶを示し、ＶＯＢＵサーチ情報が記述されている。以下、本図の説明においては、ＤＳＩパックと呼び説明する。また、ＶＯＢＵの構成は図５２と同様である。
【０５１０】
図５５において、図５２と異なる点は、経路Ａ及び経路Ｂの再生において、必ずセル終端のＶＯＢＵのナブパックＮＶを抽出し、再生する点が異なる。
【０５１１】
また、ＶＯＢＵをどのように再生するか、また、セルを移動した後の最初のビデオデータの再生はそのセルの何番目のＤＳＩから行なうかは、特殊再生の速度などにより異なる事は第１の実施形態と同様である。
【０５１２】
第２の実施形態の逆戻り再生においても、同様であり、逆戻り再生の速度が変化しても、再生時において必ずセルの先頭のＶＯＢＵのナブパックＮＶを抽出する事になる。
【０５１３】
以上のように、複数のプログラムチェーンで、共通シーンをもつ場合の、特殊再生について、説明した。
また、第２の実施形態においても、第１の実施形態と同様に、セル間のシームレス再生に対応するために、インターリーブされたセルに対しても、インターリーブブロックはＶＯＢＵ単位であり、各ＶＯＢＵのナブパックＮＶにＶＯＢＵサーチ情報（VOBU_SRI）を記録する事で、ＶＯＢＵサーチ情報内に記録される相対アドレス情報は、連続的に配置されたセルより移動の大きいものとなるが、連続ブロック内のセルと同様な方法で、複数のプログラムチェーンで共有されたセルの特殊再生が順方向、逆方向ともにできる。
【０５１４】
次に本発明の第２の実施形態におけるデータ構造の作成方法について、説明する。
【０５１５】
基本的は、第１の実施形態と同様に、図３４〜図４４に示すエンコードフローに従い、図３４〜図４４のエンコードフローの中で、図４１、図４２、図４３、図４４に示したフォーマットフローの一部が異なる。それぞれ、ＶＯＢＵのナブパックＮＶにＶＯＢＵの最終位置ＶＯＢＵ＿ＥＡなどの記録に加えて、図３２に示した本発明の特徴であるＶＯＢＵサーチ情報の記録を加える事になる。以下、それぞれのフォーマットフローについて、異なる部分のみを説明する。
【０５１６】
図４１に示すマルチアングル非シームレス切り替えフォーマッタフローでは、ステップ＃２３５０で得られたＶＯＢＵ情報、ステップ＃２３５２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３５６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、セルの両端に位置するＶＯＢＵのアドレスを記録し、セルの両端のＶＯＢＵには“０”を記録する。
【０５１７】
また、図４２で示す、マルチアングルシームレス切り替えフォーマッタでは、マルチアングル非シームレス切り替えフォーマッタフローと同様に、ステップ＃２３８０で得られたＶＯＢＵ情報。ステップ＃２３８２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３８６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、セルの両端に位置するＶＯＢＵのアドレスを記録し、セルの両端のＶＯＢＵには“０”を記録する。
【０５１８】
図４３で示すパレンタル制御のマルチシーンのフォーマッタフローでは、前述と同様に、ステップ＃２４１０で得られたＶＯＢＵ情報。ステップ＃２４１２で得られたＶＴＳＴＴ＿ＶＯＢＳデータに基づき、ステップ＃２３１６でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、セルの両端に位置するＶＯＢＵのアドレスを記録し、セルの両端のＶＯＢＵには“０”を記録する。
【０５１９】
図４４で示す単シーンのフォーマッタフローでは、前述と同様に、テップ＃２４３４で得られたＶＯＢＵ情報に基づき、ステップ＃２４３８でのセル開始ＶＯＢＵアドレスC_FVOBU_SAとセル終端ＶＯＢＵアドレスC_LVOBU_SAを記録すると共に、図３２に示したＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIに対応するＶＯＢＵのナブパックＮＶアドレスを記録する。各FWDI ｎ及びBWDI nの記録において、ＶＯＢＵサーチ情報VOBU_SRIが、セルを超える場合には、セルの両端に位置するＶＯＢＵのアドレスを記録し、セルの両端のＶＯＢＵには“０”を記録する。
【０５２０】
以上のような方法で、本発明の第２の実施形態のデータ構造を作成する事ができる。
【０５２１】
本発明において、前述したように複数のプログラムチェーンをパレンタル制御のタイトルに適用、すなわち１つのプログラムチェーンVTS_PGC#1を大人用ＰＧＣ、他のプログラムチェーンVTS_PGC#2を子供用ＰＧＣとする事で、それぞれのプログラムチェーンにおいて、特殊再生が実現できる。また、マルチアングルシーンがあるプログラムチェーンにおいて、ＤＶＤでは、１つのアングルは１つのセルから構成されている事から、１つのアングル内での特殊再生は実現可能である。また、特殊再生時に、共通セルから、マルチアングルの１つのセルに移動する場合には、タイトル再生時にデフォルト、あるいはユーザが設定するアングル番号に相当するセルに移動することにより、実現でき、マルチアングルセルから、共通セルへの移動時は、パレンタル制御時と同様な制御を行う事で実現できる。
【０５２２】
また、上記各実施形態では、システムストリーム中にインターリーブされるデータサーチ情報が圧縮単位であるＧＯＰ毎にインターリーブされる場合を説明したが、データサーチ情報パケットがインターリーブされる単位はＧＯＰに限らない。
【０５２３】
また、上記各実施形態ではＤＶＤの読み出し専用ディスクにより説明を行ったが書換可能なディスクであっても効果は同様である。
【０５２４】
さらに、メニューの概念は広くユーザに選択を求める手段であり、リモコンのテンキーによる選択に何ら限定されるものではない。例えば、マウス操作であっても、音声による指示であってもよい。
【０５２５】
本発明のシステムストリームはＭＰＥＧ規格に準拠しているが、将来規格が拡張されたり、新たな規格のものが使用されても、複数のデータがインターリーブされ、時系列的に再生されるものであれば同様に適用できる。
また、インターリーブされる圧縮動画像データの数は１つであるとして説明を進めたが本質的に制限されるものではない。
また、トリックプレイ情報はデータサーチ情報に記述され、システムストリームにインターリーブされているものとして、説明を進めたが、再生されるビデオデータ、オーディオデータに付随した情報として記述されていればよく、必ずしもシステムストリームにインターリーブされている必要はない。例えば、セルの先頭に、セルに含まれるすべてのトリックプレイ情報が記述されていても、すべてのセルのトリックプレイ情報が同じ領域に記述されていても、その情報が必要となるときは、これまで説明をしてきた場合と変わらず、効果も変わらない。
【０５２６】
同様に、プログラムチェーン情報が記述される位置は、実際に再生されるデータと分離して読み出せれば良く、本実施形態に示した位置に記述されなくともよい。
【０５２７】
また、上記各実施形態では、セルの先頭のデータはデータサーチ情報を含むパケットであることを前提としたが、必ずしも先頭である必要はなく、関連するビデオデータ、オーディオデータ、副映像データが識別可能であれば、データサーチ情報、ビデオデータ、オーディオデータ、副映像データ、それぞれの記録の順序は問わない。
【０５２８】
また、特殊再生時のセル内の再生及びセル間の再生においては、上記各実施形態に説明した方法以外の方法もあるが、セル間の再生はトリックプレイ情報に記述されている位置情報を用い、セルの端部の検出にアドレス「３ＦＦＦＦＦＦｈ」あるいはアドレス「０」あるいは、その他の「セル外」を示すことが検出できる値を用い、セル間の再生においては、プログラムチェーン情報を用いるものであればよい。
【０５２９】
複数のプログラムチェーンでセルを共有した場合でも、任意のプログラムチェーンにおいて、高速の早送り、通常速度及び高速の逆戻しの特殊再生をスムーズに行う事が可能であるという効果がある。
【０５３０】
【発明の効果】
以上のように、本発明にかかるビットストリームのインターリーブて媒体に記録再生する方法及びその装置は、様々な情報を搬送するビットストリームから構成されるタイトルをユーザーの要望に応じて編集して新たなタイトルを構成することができるオーサリングシステムに用いるのに適しており、更に言えば、近年開発されたデジタルビデオディスクシステム、いわゆるＤＶＤシステムに適している。
【図面の簡単な説明】
【図１】マルチメディアビットストリームのデータ構造を示す図である。
【図２】オーサリングエンコーダを示す図である。
【図３】オーサリングデコーダを示す図である。
【図４】単一の記録面を有するＤＶＤ記録媒体の断面を示す図である。
【図５】図４の拡大の断面を示す図である。
【図６】図５の拡大の断面を示す図である。
【図７】複数の記録面（片面２層型）を有するＤＶＤ記録媒体の断面を示す図である。
【図８】複数の記録面（両面１層型）を有するＤＶＤ記録媒体の断面を示す図である。
【図９】ＤＶＤ記録媒体の平面図である。
【図１０】ＤＶＤ記録媒体の平面図である。
【図１１】片面２層型ＤＶＤ記録媒体の展開図である。
【図１２】片面２層型ＤＶＤ記録媒体の展開図である。
【図１３】両面一層型ＤＶＤ記録媒体の展開図である。
【図１４】両面一層型ＤＶＤ記録媒体の展開図である。
【図１５】マルチレイティッドタイトルストリームの一例を示す図である。
【図１６】ＶＴＳのデータ構造を示す図である。
【図１７】システムストリームのデータ構造を示す図である。
【図１８】システムストリームのデータ構造を示す図である。
【図１９】システムストリームのパックデータ構造を示す図である。
【図２０】ナブパックＮＶのデータ構造を示す図である。
【図２１】ＤＶＤマルチシーンのシナリオ例を示す図である。
【図２２】ＤＶＤのデータ構造を示す図である。
【図２３】マルチアングル制御のシステムストリームの接続を示す図である。
【図２４】マルチシーンに対応するＶＯＢの例を示す図である。
【図２５】ＤＶＤオーサリングエンコーダを示す図である。
【図２６】ＤＶＤオーサリングデコーダを示す図である。
【図２７】ＶＯＢセットデータ列を示す図である。
【図２８】ＶＯＢデータ列を示す図である。
【図２９】エンコードパラメータを示す図である。
【図３０】ＤＶＤマルチシーンのプログラムチェーン構成例を示す図である。
【図３１】ＤＶＤマルチシーンのＶＯＢ構成例を示す図である。
【図３２】ナブパックＮＶのサーチ情報のデータ構造を示す図である。
【図３３】マルチアングル制御の概念を示す図である。
【図３４】エンコード制御フローチャートを示す図である。
【図３５】非シームレス切り替えマルチアングルのエンコードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
【図３６】エンコードパラメータ生成の共通フローチャートを示す図である。
【図３７】シームレス切り替えマルチアングルのエンコードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
【図３８】パレンタル制御のエンコードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
【図３９】単一シーンのエンコードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
【図４０】フォーマッタ動作フローチャートを示す図である。
【図４１】非シームレス切り替えマルチアングルのフォーマッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図である。
【図４２】シームレス切り替えマルチアングルのフォーマッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図である。
【図４３】パレンタル制御のフォーマッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図である。
【図４４】単一シーンのフォーマッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図である。
【図４５】デコードシステムテーブルを示す図である。
【図４６】デコードテーブルを示す図である。
【図４７】デコーダのフローチャートを示す図である。
【図４８】ＰＧＣ再生のフローチャートを示す図である。
【図４９】ストリームバッファ内のデータデコード処理フローチャートを示す図である。
【図５０】各デコーダの同期処理フローチャートを示す図である。
【図５１】サーチ方法の例を示す図である。
【図５２】サーチ動作のフローチャートを示す図である。
【図５３】複数の再生経路がある場合のサーチ方法の例を示す図である。
【図５４】複数の再生経路がある場合の逆サーチ方法の例を示す図である。
【図５５】複数の再生経路がある場合のサーチ方法の例を示す図である。
【図５６】サーチ動作のフローチャートを示す図である。
【図５７】インターリーブブロック構成例を示す図である。
【図５８】ＶＴＳのＶＯＢブロック構成例を示す図である。
【図５９】連続ブロック内のデータ構造を示す図である。
【図６０】インターリーブブロック内のデータ構造を示す図である。
【符号の説明】
１００    編集情報作成部
２００    エンコードシステム制御部
３００    ビデオエンコーダ
４００    ビデオストリームバッファ
５００    サブピクチャエンコーダ
６００    サブピクチャストリームバッフア
７００    オーディオエンコーダ
８００    オーディオストリームバッファ
９００    システムエンコーダ
１０００  ＶＯＢバッファ
１１００  フォーマッタ
１２００  記録部
【図１】
0003813070.tif 000002
【図２】
0003813070.tif 000003
【図３】
0003813070.tif 000004
【図４】
0003813070.tif 000005
【図５】
0003813070.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003813070.tif 000008
【図８】
0003813070.tif 000009
【図９】
0003813070.tif 000010
【図１０】
0003813070.tif 000011
【図１１】
0003813070.tif 000012
【図１２】
0003813070.tif 000013
【図１３】
0003813070.tif 000014
【図１４】
0003813070.tif 000015
【図１５】
0003813070.tif 000016
【図１６】
0003813070.tif 000017
【図１７】
0003813070.tif 000018
【図１８】
0003813070.tif 000019
【図１９】
0003813070.tif 000020
【図２０】
0003813070.tif 000021
【図２１】
0003813070.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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