(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(15)と、複数個の特別図柄(25)〜(27)を変動表示可能な図柄表示手段(20)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(20)の前記図柄(25)〜(27)の変動を開始させる図柄始動手段(14)と、前記図柄表示手段(20)の変動後の前記図柄(25)〜(27)が予め定められた図柄又は予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段(15)を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(41)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段(20)の図柄には種類、意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄(32)と、該同種同意図柄(32)と種類が同じで意味において該同種同意図柄(32)と相違する同種異意図柄(33)とがあり、変動後の前記予め定められた図柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄(33)を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段(44)を備え、図柄変化用乱数の第１変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄(25)〜(27)の前記同種同意図柄(32)でのリーチ状態において、変動中の前記図柄(26)が前記同種異意図柄(33)を表示することを条件に該同種異意図柄(33)を前記同種同意図柄(32)に変化させ、図柄変化用乱数の第２変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄(25)〜(27)の前記同種同意図柄(32)でのリーチ状態において、変動中の前記図柄(26)が前記同種同意図柄(32)を表示することを条件に該同種同意図柄(32)を前記同種異意図柄(33)に変化させる図柄変化制御手段(50)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄変化制御手段(50)は、変化の対象となる前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)の表示領域内で前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)の形状、色彩等の図柄構成要素を経時的に変化させて、前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)から前記同種同意図柄(32)又は前記同種異意図柄(33)へと変化させる機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄変化制御手段(50)は、変化の対象となる前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)を、それ以前の該同種異意図柄(33)又は該同種同意図柄(32)と異なる変動形態で変動させて、前記同種異意図柄(33)又は前記同種同意図柄(32)から前記同種同意図柄(32)又は前記同種異意図柄(33)へと変化させる機能を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記経時的な変化は、モーフィング変形であることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、普通図柄始動手段が遊技球を検出したときに、普通図柄表示手段の１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が所定図柄（所謂当たり図柄）を表示したときに、開閉式の特別図柄始動手段が所定時間開放し、この特別図柄始動手段が遊技球を検出したときに、特別図柄表示手段の１個又は複数個、例えば３個の特別図柄を所定時間変動させ、その変動後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせ（所謂大当たり図柄）を表示したときに、アタッカー等の開閉式の可変入賞手段が所定条件の下で所定回数開閉動作を繰り返す等、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するようにしている。
【０００３】
特別図柄表示手段に表示される特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター等の種々の図柄が使用されている。そして、特別図柄に０〜９までの数字図柄を使用する場合であれば、変動後の３個の特別図柄が「７・７・７」等のように同種同意図柄、即ち同じ図柄「７」を表示するときを大当たり図柄としている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、特別図柄に同種同意図柄を使用し、変動後の３個の特別図柄が全て同じ図柄を表示することを条件に特別遊技状態を発生させているため、大当たり図柄の表示自体に演出性を持たせることが困難であって、変化に乏しく興趣に欠ける欠点がある。
【０００５】
また特別図柄に０〜９までの１０種類の数字図柄を使用して、大当たり図柄の種類によって、特別図柄表示手段の変動後の図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率を変動させる確率変動方式を採用した場合でも、大当たり図柄の種類数は全てで１０種類となり、変動後の３個の特別図柄が１０種類の大当たり図柄の中のどの図柄を表示するか否かだけであり、各特別図柄に表示される数字図柄自体に変化はなく、面白味に欠ける問題がある。
【０００６】
一方、３個の特別図柄の内、最後に停止し確定する図柄に種類、意味の全く異なる図柄、即ち異種異意の図柄を使用すれば、大当たり図柄の演出性は向上するものの、遊技者にとって、その異種異意図柄を含む大当たり図柄が表示された場合の遊技内容を容易に把握し難くなり、却って遊技内容を十分に理解し得ない問題が生じる。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄表示手段に同種同意図柄の他に同種異意図柄を表示可能にして、図柄変動時の演出性の向上を図ると共に、遊技者が図柄の関連性を容易に理解でき、興趣を持って面白く遊技を行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段15と、複数個の特別図柄25〜27を変動表示可能な図柄表示手段20と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段20の前記図柄25〜27の変動を開始させる図柄始動手段14と、前記図柄表示手段20の変動後の前記図柄25〜27が予め定められた図柄又は予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段15を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段41とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段20の図柄には種類、意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄32と、該同種同意図柄32と種類が同じで意味において該同種同意図柄32と相違する同種異意図柄33とがあり、変動後の前記予め定められた図柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄33を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段44を備え、図柄変化用乱数の第１変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄25〜27の前記同種同意図柄32でのリーチ状態において、変動中の前記図柄26が前記同種異意図柄33を表示することを条件に該同種異意図柄33を前記同種同意図柄32に変化させ、図柄変化用乱数の第２変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄25〜27の前記同種同意図柄32でのリーチ状態において、変動中の前記図柄26が前記同種同意図柄32を表示することを条件に該同種同意図柄32を前記同種異意図柄33に変化させる図柄変化制御手段50を備えたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。
【００１０】
前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが夫々設けられている。
【００１１】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、特別図柄始動手段14、可変入賞手段15、普通図柄始動手段16、普通入賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が装着されている。
【００１２】
液晶表示手段13は、一般的な遊技情報を表示する遊技情報表示手段と特別図柄表示手段20とを兼用し、またその上部に普通図柄表示手段21が設けられている。特別図柄表示手段20は、図３に示すように、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の表示領域22〜24を有し、その各表示領域22〜24に特別図柄25〜27を変動表示するようになっている。そして、特別図柄表示手段20は、特別図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に、各表示領域22〜24の特別図柄25〜27が乱数制御により所定時間だけ変動して停止するように構成されている。
【００１３】
普通図柄表示手段21は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示し、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。なお、特別図柄25〜27及び普通図柄には、数字図柄、キャラクター、その他の適宜図柄が使用されるが、この場合は０〜９までの数字図柄が基本図柄として使用されている。
【００１４】
特別図柄始動手段14には、遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに変換可能に構成されている。この特別図柄始動手段14には、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪28を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段が使用されており、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が所定図柄又は所定図柄の組み合わせ（以下、当たり図柄という）を表示したときに、開閉爪28が所定時間開放するようになっている。
【００１５】
普通図柄始動手段16は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにそれを検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段16は、遊技球が入賞する入賞手段によって構成しても良い。
【００１６】
可変入賞手段15は所謂アタッカーを構成するものであって、遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに変換可能な開閉式入賞手段により構成されている。即ち、この可変入賞手段15は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板29を備え、特別図柄表示手段20の変動後の停止図柄が予め定められた図柄又は予め定められた図柄の組み合わせ（以下、大当たり図柄という）、例えば「７・７・７」等の組み合わせを表示したときに、開閉板29が前側に開放するようになっている。可変入賞手段15は、その内部に特定領域30と入賞検出手段31とを備えている。
【００１７】
３個の表示領域22〜24の内、その一部又は全部に表示される特別図柄25〜27には、図３に示すように所定の同種同意図柄32と、この同種同意図柄32と種類及び意味において関連性を有する同種異意図柄33とがある。なお、この実施形態では、左右の表示領域22,24 に表示される特別図柄25,27 は同種同意図柄32のみとし、中の表示領域23の特別図柄26には同種同意図柄32と同種異意図柄33と他の図柄の何れかが表示可能になっている。
【００１８】
同種同意図柄32は、種類及び意味において同一又は同一と認識し得るものであり、例えば特別図柄25〜27に０〜９までの数字図柄を基本図柄として使用する場合には、数字「７」と数字「７」とのように、比較する複数個の図柄が同じか又は略同じ数字のものを指称し、この同種同意図柄32には１０種類のものがある。
【００１９】
なお、この同種同意図柄32は、比較する複数個の図柄が完全に同一である場合、大きさが多少異なる相似形の場合は勿論のこと、通常、同種同意の図柄と見做し得る程度に変化した場合を含むものである。
【００２０】
また同種異意図柄33は、基本図柄（同種同意図柄32）と種類が同じであって、その意味において基本図柄と相違するものであり、遊技者が特定の基本図柄と何等かの関連性のある図柄であることを容易に認識し得るものである。この同種同意図柄32には、例えば図３に「魚」の図柄の一部に数字「７」を表わすように、基本図柄である０〜９までの各数字図柄とキャラクターとを組み合わせたもの、数字図柄を赤、青、緑その他の色で着色したもの、形状が異なるもの等がある。
【００２１】
この「魚」の図柄の一部に数字「７」を表わした図柄は、基本図柄である数字図柄「７」と対比した場合、両者は数字「７」を表示する点で同種であり、また「魚」の図柄に数字「７」の図柄を結合した点で、基本図柄である数字図柄「７」とは意味が相違している。しかし、この図柄は数字「７」が、基本図柄である数字図柄「７」と共通しているため、その数字図柄「７」と何等かの関連性があることを遊技者に容易に抱かしめることができる。
なお、特別図柄表示手段20の各特別図柄25〜27は、所定時間変動した後に左、右、中の順番で順次停止し確定するものとし、大当たり図柄の場合に、その中の特別図柄26に、その左右の特別図柄25,27 と同種同意図柄32又は同種異意図柄33が表示されるようになっている。また各特別図柄25〜27の変動形態は、スクロール、その他の各種のものを採用すれば良い。
【００２２】
図４は制御系を例示するブロック図である。34は第１乱数発生手段で、普通図柄表示手段21の普通図柄の制御に関する当たり・外れ決定用の乱数を繰り返して発生するものである。35は普通図柄変動制御手段で、普通図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、そのときの第１乱数発生手段34の発生乱数を抽選して、普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるようになっている。
【００２３】
36は開閉制御手段で、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示したときに、特別図柄始動手段14を第２状態から第１状態に変換して、その開閉爪28を所定時間開放させることにより、遊技者に有利な利益状態を発生させるためのものである。
【００２４】
37は第１保留球数記憶手段で、普通図柄表示手段21の普通図柄の変動中に普通図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を設定上限個数値（例えば最大４個）内で順次記憶するものである。
【００２５】
38は第２乱数発生手段で、特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27の制御に関連する大当たり・外れ決定用乱数、リーチパターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生するようになっており、例えば特別図柄表示手段20の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が１／２５０の場合には、０〜２４９の大当たり・外れ決定用乱数等を発生する。
【００２６】
39は特別図柄変動制御手段で、特別図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27を変動させると共に、第２乱数発生手段38の発生乱数値を抽選して、変動開始から所定時間経過したときに、停止図柄決定用乱数値により決定された停止図柄で特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27を停止させるためのものである。
【００２７】
この特別図柄変動制御手段39は、図柄変動パターン決定用乱数の乱数値によって決定する図柄変動パターンで各表示領域22〜24の特別図柄25〜27を変動させると共に、大当たり・外れ決定用乱数の大当たり乱数値を抽選したときに、その図柄変動パターン内のリーチ状態を経て最終的に大当たり図柄を表示させるようになっている。なお、このときの大当たり図柄の種類は、停止図柄決定用乱数の大当たり図柄決定乱数値によって決定される。
【００２８】
大当たり図柄は、大当たり図柄決定乱数値に応じて、例えば図３（Ｂ）に示すように、左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32を表示し、中の特別図柄26が同種異意図柄33を表示する場合と、図３（Ａ）に示すように、３個の特別図柄25〜27の全てが同種同意図柄32を表示する場合とがある。
【００２９】
そして、この特別図柄変動制御手段39は図柄変化制御手段50を備え、この図柄変化制御手段50により、変動後の特別図柄が大当たり図柄で確定する前の時点、例えばリーチ状態のときに、乱数制御等により同種同意図柄32又は同種異意図柄33を同種異意図柄33又は同種同意図柄32へと変化させるようになっている。
【００３０】
即ち、図柄変化制御手段50は、図柄変化用乱数の第１変化乱数値を抽選したときに、図３（Ｂ）に示すように左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で確定したリーチ状態において、その中の特別図柄26が同種異意図柄33を表示することを条件に、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定する前に、同種異意図柄33を図３（Ａ）に示すようにその表示領域23内で同種同意図柄32へと変化させる機能と、図柄変化用乱数の第２変化乱数値を抽選したときに、図３（Ａ）に示すように左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で確定したリーチ状態において、その中の特別図柄26が同種同意図柄32を表示することを条件に、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定する前に、この同種同意図柄32を図３（Ｂ）に示すようにその表示領域23内で同種異意図柄33へと変化させる機能とを備えている。
【００３１】
40は第２保留球数記憶手段で、特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27の変動中に特別図柄始動手段14が遊技球を検出したときに、その遊技球の保留球数を設定上限個数値（例えば最大４個）内で順次記憶するものである。
【００３２】
41は特別遊技状態発生手段で、特別図柄始動手段14が遊技球を検出したときに抽選された大当たり・外れ乱数及び／又は特別図柄表示手段20の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行い、特別図柄表示手段20の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段15を第２状態から第１状態に変換させて開閉板29を開放することにより、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。
【００３３】
この特別遊技状態発生手段41は、遊技者に通常の利益を付与する第１特別遊技状態を発生するための第１特別遊技状態発生部42と、この第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な利益を付与する第２特別遊技状態を発生させるための第２特別遊技状態発生部43とを備えている。第１特別遊技状態と第２特別遊技状態は、第１特別遊技状態での総賞品球数が少なく、第２特別遊技状態での総賞品球数が多くなるように、その各特別遊技状態で遊技者が獲得する総賞品球が異なっている。
【００３４】
即ち、第１特別遊技状態発生部42は、可変入賞手段15の開閉板29の開放後に所定時間が経過したとき、又は入賞検出手段31が所定数、例えば１０個の遊技球を検出したときに開閉板29を閉じさせる機能と、遊技球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定回数（例えば８回）まで開閉板29の開閉動作を継続させる機能とを有する。
【００３５】
第２特別遊技状態発生部43は、可変入賞手段15の開閉板29の開放後に所定時間が経過したとき、又は入賞検出手段31が所定数、例えば１０個の遊技球を検出したときに開閉板29を閉じさせる機能と、遊技球が特定領域30を通過することを条件に、前記所定回数よりも多い最大一定回数（例えば１６回）まで開閉板29の開閉動作を継続させる機能とを有する。
【００３６】
なお、可変入賞手段15に遊技球が１個入賞したときの賞品球の獲得数を１５個とした場合、第１特別遊技状態での総賞品球数は１２００個になり、第２特別遊技状態での総賞品球数は２４００個になる。
【００３７】
44は遊技状態制御手段で、特別図柄表示手段20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41により発生する特別遊技状態を変化させるためのもので、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに特別遊技状態発生手段41の第１特別遊技状態発生部42を、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むときに特別遊技状態発生手段41の第２特別遊技状態発生部43を夫々働かせる機能とを備えている。
【００３８】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。遊技に際して発射手段8 の発射ハンドル9 を操作すると、上皿6 の遊技球が発射手段8 の発射動作に連動して発射部に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順次遊技盤3 側に発射させる。
【００３９】
そして、この遊技盤3 の上部側に発射された遊技球が遊技盤3 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が普通図柄始動手段16に入ると、普通図柄変動制御手段35が第１乱数発生手段34の乱数値を抽選して、その乱数処理により普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間変動させる。
【００４０】
普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示すると、開閉制御手段36により、特別図柄始動手段14の開閉爪28が一定時間開放する利益状態が発生し、これによって特別図柄始動手段14に遊技球が入賞し易くなる。
【００４１】
特別図柄始動手段14が遊技球の入賞を検出すると、特別図柄変動制御手段39が第２乱数発生手段38の乱数値を抽選して、その乱数処理により特別図柄表示手段20の特別図柄25〜27を所定時間変動させる。このときの大当たり・外れ決定用乱数の乱数値が大当たり乱数値であれば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27は、例えば「７・７・７」等のように、停止図柄決定用乱数値によって決まる所定の大当たり図柄を表示する。
【００４２】
そして、特別図柄表示手段20の図柄変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、その大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かに拘わらず、特別遊技状態発生手段41により、可変入賞手段15の開閉板29が閉状態から開状態に変換する特別遊技状態が発生し、遊技者に有利になる。このため、遊技盤3 の上部側から落下する遊技球の多くが開閉板29を経て可変入賞手段15に入賞し易くなり、一旦、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態が発生すれば、遊技者は多大な利益の還元を受ける。
【００４３】
変動パターン決定用乱数及び停止図柄決定用乱数の各乱数値によって多種類のリーチ演出の中から、例えば「７」の同種同意図柄32で左右の特別図柄25,27 を停止させるリーチパターン及びリーチ図柄に決定した場合には、中の特別図柄26は同種同意図柄32及び同種異意図柄33と、これら以外の数字図柄を含む図柄群の何れかを順次変動表示しながら、同種同意図柄32と同種異意図柄33との何れかで一旦停止する。
【００４４】
このとき停止図柄決定用乱数値が同種異意図柄33を含む大当たり図柄を表示させる乱数値であれば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27は、例えば図３（Ｂ）に示すように左の特別図柄25、右の特別図柄27の順序で停止してリーチ状態を表示し、中の特別図柄26は同種異意図柄33を表示して一旦停止する。
【００４５】
また停止図柄決定用乱数値が同種異意図柄33を含まない大当たり図柄を表示させる乱数値であれば、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27は、図３（Ａ）に示すように、左の特別図柄25、右の特別図柄27の順序で停止してリーチ状態を表示した後、中の特別図柄26が同種同意図柄32を表示して一旦停止する。
【００４６】
このようにして中の特別図柄26が一旦停止し、その後に各特別図柄25〜27が大当たり図柄で確定するが、中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定する前のリーチ状態のときに、図柄変化用乱数の変化乱数値を抽選するか否かによって、その中の特別図柄26を同種同意図柄32又は同種異意図柄33から同種異意図柄33又は同種同意図柄32へと変化し、その後、同種異意図柄33又は同種同意図柄32を含む大当たり図柄で確定する。
【００４７】
即ち、図柄変化用乱数の第１変化乱数値を抽選したときには、図３（Ｂ）に示すように左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で停止したリーチ状態で、一旦その中の特別図柄26が同種異意図柄33を表示する。そして、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定する前に、図３（Ａ）に示すように表示領域23内で同種異意図柄33から同種同意図柄32へと変化し、３個の特別図柄が同種同意図柄32を表示する大当たり図柄で確定する。
【００４８】
また図柄変化用乱数の第２変化乱数値を抽選したときには、図３（Ａ）に示すように左右の特別図柄25,27 が同種同意図柄32で停止したリーチ状態で、一旦その中の特別図柄26が同種同意図柄32を表示する。そして、この中の特別図柄26が所定時間完全に停止して確定する前に、図３（Ｂ）に示すように表示領域23内で同種同意図柄32から同種異意図柄33へと変化し、その後、同種異意図柄33を含む大当たり図柄で確定する。
【００４９】
なお、この変化は変化乱数値を抽選したときであり、変化乱数値を抽選しないときには、そのままで大当たり図柄が確定する。
【００５０】
大当たり図柄が確定すれば、その大当たり図柄に同種異意図柄33が含まれるか否かによって、遊技状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41の第１特別遊技状態発生部42と第２特別遊技状態発生部43との何れかを択一的に選択して、可変入賞手段15を第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の何れかに変化させる。
【００５１】
このとき、遊技状態制御手段44が、その大当たり図柄に同種異意図柄33がないことを判定すれば、特別遊技状態発生手段41の第１特別遊技状態発生部42を選択し、この特別遊技状態発生手段41が第１特別遊技状態発生部42による第１特別遊技状態に従って可変入賞手段15を制御する。
【００５２】
これによって可変入賞手段15は、開閉板29の開放後に１０個の遊技球が入賞するか、又は所定時間経過したときに開閉板29が閉じ、開閉板29の開放中に入賞した遊技球が特定領域30を通過すれば、可変入賞手段15が再度開放し、最大８回まで開閉動作を繰り返す。この結果、遊技者には、この第１特別遊技状態での遊技によって総賞品球数１２００個までの賞品球を獲得できる利益が付与される。
【００５３】
また遊技状態制御手段44が、その大当たり図柄に同種異意図柄33があることを判定すれば、特別遊技状態発生手段41の第２特別遊技状態発生部43を選択し、この特別遊技状態発生手段41が第２特別遊技状態発生部43による第２特別遊技状態に従って可変入賞手段15を制御する。
【００５４】
これによって可変入賞手段15は、最大１６回まで開閉動作を繰り返すことになり、遊技者には、この第２特別遊技状態での遊技によって総賞品球数２４００個までの賞品球を獲得できる利益が付与される。
【００５５】
このように特別図柄表示手段20の特別図柄26に同種同意図柄32の他に同種異意図柄33を表示可能にすることによって、特別図柄26の図柄変動の演出効果を大にでき、遊技者の興趣を増大させることができる。特に同種異意図柄33を表示可能にすることによって、同種異意図柄33を含む場合には、遊技者にとっても同種同意図柄32と何等かの関連性を容易に把握でき、遊技者に期待感を抱かせる効果がある。しかもリーチ状態の時点で同種異意図柄33又は同種同意図柄32を乱数制御等により同種同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させるため、大当たり図柄の確定前の変化によって更に大きな演出効果を期待できる。
また大当たり図柄に同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態、即ち、可変入賞手段15の変換条件、取り分けその開閉回数を変化させて、同種異意図柄33を含む場合に、遊技者の期待通りに所定の利益状態が付与されるようになっているので、遊技者は、同種同意図柄32との関連性の把握が容易であることと相俟って、遊技内容を容易に把握でき面白く遊技を行うことができる。
【００５６】
なお、この第１の実施形態では、リーチ状態になることを条件に同種異意図柄33又は同種同意図柄32を同種同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させるようにしているが、その変化は特別図柄の確定前の時点であれば良く、リーチ状態になる前の段階で変化させても良い。また変化対象となる特別図柄は、少なくとも一部、即ち一部又は全部でも良い。
【００５７】
大当たり図柄に同種異意図柄33を含むときに遊技状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41を第２特別遊技状態に変化させ、同種同意図柄32のみの場合に較べて、その第２特別遊技状態における総賞品球数が多くなるようにしているが、逆に同種異意図柄33を含むときに遊技状態制御手段44が特別遊技状態発生手段41を第１特別遊技状態に変化させ、その第１特別遊技状態における総賞品球数が少なくなるようにしても良い。
【００５８】
また同種異意図柄33を含むか否かに関係なく特別遊技状態における利益状態を同じにして、その特別遊技状態の終了後の遊技状態に、通常の利益が付与される第１遊技状態と、それよりも有利な利益が付与される第２遊技状態とに分け、その各遊技状態における総賞品球数を異ならせるようにしても良い。
【００５９】
この場合にも、遊技状態制御手段44は、大当たり図柄に同種異意図柄33を含むことを条件に、総賞品球数の多い第２遊技状態に変化させるようにしても良いし、総賞品球数の少ない第１遊技状態に変化させるようにしても良い。
【００６０】
図５は本発明の第２の実施形態を例示し、確率変動制御手段45と遊技状態制御手段44とを備え、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊技状態において、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄となる確率（以下、大当たり発生確率という）を変化させるようにしたものである。
【００６１】
確率変動制御手段45は、大当たり発生確率が通常の低確率（例えば１／３００程度）に設定された第１遊技状態を発生させるための低確率制御部46と、大当たり発生確率が第１遊技状態の低確率よりも有利な高確率（例えば１／３０程度）に設定された第２遊技状態を発生させるための高確率制御部47とを備え、夫々の確率制御部46,47 で特別図柄表示手段20の大当たり発生確率を制御するようになっている。
【００６２】
なお、大当たり発生確率は、同種異意図柄33の有無に関係なく大当たり図柄が発生する確率であり、大当たり図柄に同種異意図柄33が表示される確率は１／２と仮定する。
【００６３】
遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態の終了後に大当たり発生確率を変化させるためのもので、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに確率変動制御手段45の低確率制御部46を、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むときに確率変動制御手段45の高確率制御部47を夫々働かせる機能とを備えている。なお、遊技状態制御手段44は、次の特別遊技状態の発生によって、確率変動制御手段45を高確率制御部47から低確率制御部46側に戻すようになっている。
【００６４】
特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、特別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29を最大で所定回数まで開閉させるようになっている。
【００６５】
通常は第１遊技状態になっており、この第１遊技状態では、確率変動制御手段45は低確率制御部46の低確率（例えば１／３００）で特別図柄表示手段20の大当たり発生確率を制御している。そして、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態が発生し、可変入賞手段15が所定の開閉動作を行う。
【００６６】
一方、遊技状態制御手段44はその大当たり図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後も、確率変動制御手段45は低確率制御部46による低確率状態を継続する。
【００６７】
また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段44が確率変動制御手段45の低確率制御部46から高確率制御部47へと切り換え、大当たり発生確率を低確率から高確率へと変化させる。このため、大当たり図柄が同種異意図柄33を含む場合には、大当たり発生確率が例えば１／３０程度となり、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示する可能性が非常に大になり、遊技者は非常な利益を享受できる。
【００６８】
なお、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって特別図柄表示手段20の大当たり発生確率を変化させる場合、同種異意図柄33を含むときに低確率にし、同種異意図柄33を含まないときに高確率にするようにしても良い。
【００６９】
図６は本発明の第３の実施形態を例示し、開閉式の特別図柄始動手段14を開閉制御する開閉制御手段36と遊技状態制御手段44とを組み合わせて、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊技状態において、特別図柄始動手段14の開放時間を変化させるようにしたものである。
【００７０】
開閉制御手段36は、特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放時間が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とに制御可能であり、その第１遊技状態では通常の短時間（例えば０．５〜１．０秒間程度）に、第２遊技状態ではこれよりも長い長時間（例えば２．０〜３．０秒間程度）に夫々の開放時間が設定されている。
【００７１】
遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態の終了後に特別図柄始動手段14の開放時間を変化させるためのもので、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに開閉制御手段36を短時間に、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むときに開閉制御手段36を長時間に夫々切り換える機能とを備えている。なお、遊技状態制御手段44は、次の特別遊技状態の発生によって、開閉制御手段36を長時間から短時間に戻すようになっている。
【００７２】
特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、特別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29を最大で所定回数まで開閉させるようになっている。
【００７３】
通常は第１遊技状態であり、この第１遊技状態では、開閉制御手段36は短時間の開放時間で特別図柄始動手段14の開閉爪28を開閉制御している。そして、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態が発生し、可変入賞手段15が所定の開閉動作を行う。
【００７４】
一方、遊技状態制御手段44がその大当たり図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後も、開閉制御手段36は特別図柄始動手段14の開閉爪28を短時間開放する第１遊技状態を継続する。
【００７５】
また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段44が開閉制御手段36を短時間から長時間へと切り換えるので、その後は特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放時間が長くなる第２遊技状態で遊技を行う。このため、大当たり図柄が同種異意図柄33を含む場合には、特別図柄始動手段14に遊技球が入賞する可能性が大になり、遊技者は有利な状態で遊技を継続できる。
【００７６】
なお、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって特別図柄始動手段14の開放時間を変化させる場合、同種異意図柄33を含むときに短時間にし、同種異意図柄33を含まないときに長時間にするようにしても良い。
【００７７】
また第３の実施形態では、開閉制御手段36により特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放時間を変化させるようにしているが、開閉爪28の１回の開放時間を略一定とし、開閉制御手段36にその開閉回数を変化させる機能を持たせて、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって特別図柄始動手段14の開閉爪28の開放回数を変えるようにしても良い。この場合、同種異意図柄33を含むときに開放回数を増やすか又は減らし、同種異意図柄33を含まないときに開放回数を減らすか又は増やすようにすれば良い。
【００７８】
図７は本発明の第４の実施形態を例示し、変動時間制御手段48と遊技状態制御手段44とを備え、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後の遊技状態において、普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄の変動時間を変化させるようにしたものである。
【００７９】
変動時間制御手段48は、普通図柄始動手段16の普通図柄の変動時間が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とに制御可能であり、その第１遊技状態では通常の長時間（例えば３０秒間程度）に、第２遊技状態ではこれよりも短い短時間（例えば６秒間程度）に夫々の変動時間が設定されている。
【００８０】
遊技状態制御手段44は、特別図柄表示手段20の変動後の大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かによって、特別遊技状態の終了後に普通図柄始動手段16の変動時間を変化させるためのもので、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むか否かを判定する機能と、大当たり図柄が同種異意図柄33を含まないときに変動時間制御手段48を長時間に、大当たり図柄が同種異意図柄33を含むときに変動時間制御手段48を短時間に夫々切り換える機能とを備えている。なお、遊技状態制御手段44は、次の特別遊技状態の発生によって、変動時間制御手段48を短時間から長時間に戻すようになっている。
【００８１】
特別遊技状態発生手段41は、大当たり図柄に同種異意図柄33が含まれるか否かに関係なく、可変入賞手段15を変換制御するようになっている。例えば、この特別遊技状態発生手段41は、従来と同様に特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示することを条件に、開閉板29を最大で所定回数まで開閉させるようになっている。
【００８２】
通常は第１遊技状態になっており、この第１遊技状態では、普通図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、変動時間制御手段48により決められた長時間で普通図柄変動制御手段35が普通図柄表示手段21の普通図柄を制御している。そして、特別図柄表示手段20の変動後の特別図柄25〜27が大当たり図柄を表示すると、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態が発生し、可変入賞手段15が所定の開閉動作を行う。
【００８３】
一方、遊技状態制御手段44がその大当たり図柄に同種異意図柄33を含むか否かを判定し、同種異意図柄33を含まない場合には、特別遊技状態発生手段41による特別遊技状態の終了後も、普通図柄表示手段21の普通図柄は長時間で変動する第１遊技状態を継続する。
【００８４】
また大当たり図柄に同種異意図柄33を含む場合には、特別遊技状態の終了後に、遊技状態制御手段44からの信号により、変動時間制御手段48が普通図柄表示手段21の変動時間を長時間から短時間へと切り換えるので、その後は普通図柄表示手段21の変動時間が短時間になる第２遊技状態で遊技を行う。
【００８５】
このように普通図柄表示手段21の図柄変動時間を短縮すれば、普通図柄表示手段21の単位時間当たりの変動回数が増加し、遊技者に有利になる。特に普通図柄表示手段21の図柄変動中に、普通図柄始動手段16が遊技球を検出したときの保留球数が４個程度の所定個数に制限されている場合でも、普通図柄表示手段21の変動時間の短縮により、遊技者は非常に有利になる。
【００８６】
図８は本発明の第５の実施形態を例示し、図柄変化制御手段50により、変化対象となる中の特別図柄26を、その表示領域23内で同種同意図柄32から同種異意図柄33へと経時的に変化させるようにしたものである。
【００８７】
例えば、図８（Ａ）に示すように中の特別図柄26に一旦同種同意図柄32の「７」を表示した場合に、その同種同意図柄32の形状、色彩等の図柄構成要素を経時的に変化させるモーフィング変形により、図８（Ｂ）に示す「七」のように同種異意図柄33へと変化させて行く。なお、図８（Ｂ）の同種異意図柄33から図８（Ａ）の同種同意図柄32へと変化させても良いし、同種異意図柄33と同種同意図柄32との間で相互に変化させても良い。また斜線の方向の違いは、図柄の色の違いを示している。
【００８８】
この場合には、図柄変化による演出効果の他に、同種同意図柄32から同種異意図柄33への変化に際しての制御を容易にできる。
【００８９】
図９は本発明の第６の実施形態を例示し、図柄変化制御手段50により、変化の対象となる中の特別図柄26を、同種異意図柄33又は同種同意図柄32から同種同意図柄32又は同種異意図柄33へと変化させるに当たって、それ以前の同種異意図柄33又は同種同意図柄32と異なる変動形態で変動させるようにしたものである。
【００９０】
例えば、通常の図柄変動時の変動形態を上下方向のスクロール方式とした場合、図９（Ａ）の同種同意図柄32から図９（Ｃ）の同種異意図柄33へと変化させるとき、表示領域23内で図９（Ｂ）に示すように同種同意図柄32及び同種異意図柄33を横方向（矢印方向）へと、また逆に図９（Ｃ）の同種異意図柄33から図９（Ａ）の同種同意図柄32へと変化させるとき、表示領域23内で図９（Ｂ）に示すように同種同意図柄32及び同種異意図柄33を横方向（反矢印方向）へと夫々移動させながら変化させるようにしている。この場合には、通常の変動態様と異なる変動態様で変化させるので、演出効果が更に向上する。
【００９１】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１〜第４の各実施形態を組み合わせて併用しても良い。また第１特別遊技状態、第２特別遊技状態は、可変入賞手段15を第２状態から第１状態に変換させて遊技者に有利になるものであれば良く、その各特別遊技状態での利益内容は遊技内容の全体構成の中で適宜決定すれば良い。
【００９２】
同種同意図柄32及び同種異意図柄33は、対比する複数個の図柄相互における相対的概念であり、例えばキャラクターに数字図柄を結合した図柄を基本図柄とする場合には、これが同種同意図柄32となり、数字図柄が同種異意図柄33となることは言うまでもない。また同種同意図柄32及び同種異意図柄33をキャラクターのみで構成することも可能である。
【００９３】
その他、各実施形態の数値は例示であって、その数値に限定されるものではない。また各実施形態では、パチンコ機について説明しているが、その他のアレンジボール機等においても同様に実施可能である。
【００９４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段15と、複数個の特別図柄25〜27を変動表示可能な図柄表示手段20と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段20の前記図柄25〜27の変動を開始させる図柄始動手段14と、前記図柄表示手段20の変動後の前記図柄25〜27が予め定められた図柄又は予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段15を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段41とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段20の図柄には種類、意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄32と、該同種同意図柄32と種類が同じで意味において該同種同意図柄32と相違する同種異意図柄33とがあり、変動後の前記予め定められた図柄又は前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄33を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段44を備え、図柄変化用乱数の第１変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄25〜27の前記同種同意図柄32でのリーチ状態において、変動中の前記図柄26が前記同種異意図柄33を表示することを条件に該同種異意図柄33を前記同種同意図柄32に変化させ、図柄変化用乱数の第２変化乱数値を抽選した場合に、前記複数個の図柄25〜27の前記同種同意図柄32でのリーチ状態において、変動中の前記図柄26が前記同種同意図柄32を表示することを条件に該同種同意図柄32を前記同種異意図柄33に変化させる図柄変化制御手段50を備えているので、図柄表示手段20の図柄変動時の演出効果が向上すると共に、遊技者が図柄の関連性を容易に理解でき、興趣を持って面白く遊技を行える利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第１の実施形態を示す特別図柄の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】（Ａ）（Ｂ）は本発明の第５の実施形態を示す特別図柄の説明図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第６の実施形態を示す特別図柄の説明図である。
【符号の説明】
14  特別図柄始動手段
15  可変入賞手段
20  特別図柄表示手段
25〜27  特別図柄
32  同種同意図柄
33  同種異意図柄
41  特別遊技状態発生手段
44  遊技状態制御手段
50  図柄変化制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003813039.tif 000008
【図８】
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【図９】
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