(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成する遊戯機筐体と、
ゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持されたメダル打ち出し器であって、
ゲーム装置の外部からプレイヤが操作する操作レバーと、
メダルが略隙間なく積層され収まるメダル受け部材と、
前記操作レバーの操作によってメダル受け部材が移動されることにより、該メダル受け部材に積層したメダルの一番下のメダルが落下する、前記メダル受け部材に設けられた凹部と、
前記凹部に落下したメダルが前記空間に向い移動するメダル通路と、
前記操作レバーの操作に連動し、前記メダル通路の先端に移動されたメダルを前記空間に打ち出す打ち出し部材と、を有してなり、前記打ち出し部材は、該打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動し前記メダル通路から引き抜かれてメダルをメダル通路の先端へ移動可能とし、前記打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動しメダル通路上に突出して、前記メダル通路の先端部に設けたストッパに当接して停止したメダルを前記空間に打ち出す打撃部を有する構成とされてなり、
前記空間内であって前記打ち出し器によって打ち出されたメダルを受け入れることが可能な移動可能に設けられたメダル受け入れ手段と、
前記メダル受け入れ手段へのメダルの投入を検出するメダル投入検出手段と、
前記メダル投入検出手段によるメダルの投入の検出に基づき所定のメダル排出の抽選処理を行う演算手段と、
よりなるゲーム装置。
【請求項２】
窓を介して視認可能とされた内部空間を形成する遊戯機筐体と、
回動自在に支持されプレイヤが操作する操作レバー、
その一端が操作レバーと係合し第１の弾性部材によって所定方向に付勢され操作レバーを所定の回動角度位置まで回動させる伝達部材、
凹部を有し、第２の弾性部材によって上記所定方向に付勢されており、操作レバーと係合する所定物体受け部材、
回動自在に支持され伝達部材の他端に当接することによって自重で所定の回動角度位置に維持される打ち出し部材、及び
所定物体受け部材と打ち出し部材との間に亘って設けられ所定物体受け部材によって押し出された所定の物体を打ち出し部材の位置まで通過させるための所定物体通路よりなり、
打ち出し部には打撃部が設けられており、打撃部は打ち出し部が上記所定の回動角度位置に維持されている際に所定物体通路上に突出する構成とされ、
更に伝達部材を介して打ち出し部を所定の方向に付勢する第１の弾性部材及び所定物体受け部材を所定の方向に付勢する第２の弾性部材が設けられ、
操作レバー操作により第１の弾性部材の弾性力に抗して伝達部材が上記所定の方向と逆の方向に移動され第２の弾性部材の弾性力に抗して所定物体受け部材が所定の方向と逆の方向に移動されることにより、予め所定物体受け部材にセットされていた所定の物体が所定物体受け部材に設けられた凹部に落下するように構成され、
伝達部材の他端に当接していた打ち出し部材は伝達部材が所定方向と逆の方向に移動するとその自重によって回動し、もってその打撃部が所定物体通路から引き抜かれ、その結果打撃部によって停止させられていた所定の物体は所定の方向に移動可能となるように構成され、
また操作レバーの操作の結果伝達部材が所定の方向と逆の方向に移動された状態で操作レバーが放された場合第１の弾性部材の弾性力によって伝達部材が上記所定の方向に移動し、その結果操作レバーが上記所定の回動角度位置まで回動され、これによって所定物体受け部材が第２の弾性部材の弾性力によって上記所定の方向に移動し、所定物体受け部材の凹部に落下した所定の物体は所定の方向に押し出され、このように押し出された所定の物体は打ち出し部材の打撃部の位置まで移動する構成とされ、
また伝達部材が所定の方向に移動することによって打ち出し部材が伝達部材の他端に押圧されて回動され、その結果その打撃部が所定物体通路上に突出し、もって打撃部が引き抜かれた際に所定の方向に移動した所定の物体が外部に打ち出される構成とされてなる打ち出し機構と、
前記内部空間内であって前記打ち出し機構によって打ち出された所定の物体を受け入れることが可能な移動可能に設けられた所定の物体受け入れ手段と、
前記所定の物体受け入れ手段への所定の物体の投入を検出する所定の物体投入検出手段と、
前記所定の物体投入検出手段によるメダルの投入の検出に基づき所定のメダル排出の抽選処理を行う演算手段と、
よりなるゲーム装置。
【請求項３】
前記演算手段による前記所定のメダル排出の抽選処理の結果に基づいて予め用意されたメダル又は所定の物体を排出する排出手段を更に有する請求項1又は2に記載のゲーム装置。
【請求項４】
窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成するゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、当該ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持されたメダル打ち出し器であって、
ゲーム装置の外部からプレイヤが操作する操作レバーと、
メダルが略隙間なく積層され収まるメダル受け部材と、
前記操作レバーの操作によってメダル受け部材が移動されることにより、該メダル受け部材に積層したメダルの一番下のメダルが落下する、前記メダル受け部材に設けられた凹部と、
前記凹部に落下したメダルが前記空間に向い移動するメダル通路と、
前記操作レバーの操作に連動し、前記メダル通路の先端に移動されたメダルを前記空間に打ち出す打ち出し部材と、を有してなり、
前記打ち出し部材は、該打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動し前記メダル通路から引き抜かれてメダルをメダル通路の先端へ移動可能とし、前記打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動しメダル通路上に突出して、前記メダル通路の先端部に設けたストッパに当接して停止したメダルを前記空間に打ち出す打撃部を有する構成とされてなるメダル打ち出し器。
【請求項５】
窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成するゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、当該ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持された所定物体打ち出し器であって、
回動自在に支持されプレイヤが操作する操作レバー、
その一端が操作レバーと係合し第１の弾性部材によって所定方向に付勢され操作レバーを所定の回動角度位置まで回動させる伝達部材、
凹部を有し、第２の弾性部材によって上記所定方向に付勢されており、操作レバーと係合する所定物体受け部材、
回動自在に支持され伝達部材の他端に当接することによって自重で所定の回動角度位置に維持される打ち出し部材、及び
所定物体受け部材と打ち出し部材との間に亘って設けられ所定物体受け部材によって押し出された所定の物体を打ち出し部材の位置まで通過させるための所定物体通路よりなり、
打ち出し部には打撃部が設けられており、打撃部は打ち出し部が上記所定の回動角度位置に維持されている際に所定物体通路上に突出する構成とされ、
更に伝達部材を介して打ち出し部を所定の方向に付勢する第１の弾性部材及び所定物体受け部材を所定の方向に付勢する第２の弾性部材が設けられ、
操作レバー操作により第１の弾性部材の弾性力に抗して伝達部材が上記所定の方向と逆の方向に移動され第２の弾性部材の弾性力に抗して所定物体受け部材が所定の方向と逆の方向に移動されることにより、予め所定物体受け部材にセットされていた所定の物体が所定物体受け部材に設けられた凹部に落下するように構成され、
伝達部材の他端に当接していた打ち出し部材は伝達部材が所定方向と逆の方向に移動するとその自重によって回動し、もってその打撃部が所定物体通路から引き抜かれ、その結果打撃部によって停止させられていた所定の物体は所定の方向に移動可能となるように構成され、
また操作レバーの操作の結果伝達部材が所定の方向と逆の方向に移動された状態で操作レバーが放された場合第１の弾性部材の弾性力によって伝達部材が上記所定の方向に移動し、その結果操作レバーが上記所定の回動角度位置まで回動され、これによって所定物体受け部材が第２の弾性部材の弾性力によって上記所定の方向に移動し、所定物体受け部材の凹部に落下した所定の物体は所定の方向に押し出され、このように押し出された所定の物体は打ち出し部材の打撃部の位置まで移動する構成とされ、
また伝達部材が所定の方向に移動することによって打ち出し部材が伝達部材の他端に押圧されて回動され、その結果その打撃部が所定物体通路上に突出し、もって打撃部が引き抜かれた際に所定の方向に移動した所定の物体が外部に打ち出される構成とされてなる所定物体打ち出し器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はメダルゲーム装置に係り、特にメダル大量排出のための抽選を開始させるための構成及びメダル大量排出の動作に特徴を有するメダルゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
本出願人は実公平３−２５８１６号公報にて「メダル弾き遊技機」を開示している。この遊技機はメダルを弾き飛ばす機構であるメダルシュートと、メダルを弾き飛ばすことによってそのメダルを放り込む容器であり、定期的に揺動する各種ハットと、メダルがハットに入ったことを検出する夫々のメダル検出スイッチとを有し、メダルがハットに入ると所定枚数のメダルが排出される構成を有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は更にプレイヤの興味を増大させ、プレイヤがゲームに集中しやすい構成のゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために発明した本発明によるゲーム装置は、窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成する遊戯機筐体と、ゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持されたメダル打ち出し器であって、ゲーム装置の外部からプレイヤが操作する操作レバーと、メダルが略隙間なく積層され収まるメダル受け部材と、前記操作レバーの操作によってメダル受け部材が移動されることにより、該メダル受け部材に積層したメダルの一番下のメダルが落下する、前記メダル受け部材に設けられた凹部と、前記凹部に落下したメダルが前記空間に向い移動するメダル通路と、前記操作レバーの操作に連動し、前記メダル通路の先端に移動されたメダルを前記空間に打ち出す打ち出し部材と、を有してなり、前記打ち出し部材は、該打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動し前記メダル通路から引き抜かれてメダルをメダル通路の先端へ移動可能とし、前記打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動しメダル通路上に突出して、前記メダル通路の先端部に設けたストッパに当接して停止したメダルを前記空間に打ち出す打撃部を有する構成とされてなり、前記空間内であって前記打ち出し器によって打ち出されたメダルを受け入れることが可能な移動可能に設けられたメダル受け入れ手段と、前記メダル受け入れ手段へのメダルの投入を検出するメダル投入検出手段と、前記メダル投入検出手段によるメダルの投入の検出に基づき所定のメダル排出の抽選処理を行う演算手段と、よりなる。
【０００５】
或いは本発明によるゲーム装置は、窓を介して視認可能とされた内部空間を形成する遊戯機筐体と、回動自在に支持されプレイヤが操作する操作レバー、その一端が操作レバーと係合し第１の弾性部材によって所定方向に付勢され操作レバーを所定の回動角度位置まで回動させる伝達部材、凹部を有し、第２の弾性部材によって上記所定方向に付勢されており、操作レバーと係合する所定物体受け部材、回動自在に支持され伝達部材の他端に当接することによって自重で所定の回動角度位置に維持される打ち出し部材、及び所定物体受け部材と打ち出し部材との間に亘って設けられ所定物体受け部材によって押し出された所定の物体を打ち出し部材の位置まで通過させるための所定物体通路よりなり、打ち出し部には打撃部が設けられており、打撃部は打ち出し部が上記所定の回動角度位置に維持されている際に所定物体通路上に突出する構成とされ、更に伝達部材を介して打ち出し部を所定の方向に付勢する第１の弾性部材及び所定物体受け部材を所定の方向に付勢する第２の弾性部材が設けられ、操作レバー操作により第１の弾性部材の弾性力に抗して伝達部材が上記所定の方向と逆の方向に移動され第２の弾性部材の弾性力に抗して所定物体受け部材が所定の方向と逆の方向に移動されることにより、予め所定物体受け部材にセットされていた所定の物体が所定物体受け部材に設けられた凹部に落下するよう構成されてなり、伝達部材の他端に当接していた打ち出し部材は伝達部材が所定方向と逆の方向に移動するとその自重によって回動し、もってその打撃部が所定物体通路から引き抜かれ、その結果打撃部によって停止させられていた所定の物体は所定の方向に移動可能となるように構成され、また操作レバーの操作の結果伝達部材が所定の方向と逆の方向に移動された状態で操作レバーが放された場合第１の弾性部材の弾性力によって伝達部材が上記所定の方向に移動し、その結果操作レバーが上記所定の回動角度位置まで回動され、これによって所定物体受け部材が第２の弾性部材の弾性力によって上記所定の方向に移動することとなり、その結果所定物体受け部材の凹部に落下した所定の物体は所定の方向に押し出され、このように押し出された所定の物体は打ち出し部材の打撃部の位置まで移動する構成とされ、また伝達部材が所定の方向に移動することによって打ち出し部が伝達部材の他端に押圧されて回動され、その結果その打撃部が所定物体通路上に突出し、もって打撃部が引き抜かれた際に所定の方向に移動した所定の物体が外部に打ち出される構成とされてなる打ち出し機構と、前記内部空間内であって前記打ち出し機構によって打ち出された所定の物体を受け入れることが可能な移動可能に設けられた所定の物体受け入れ手段と、前記所定の物体受け入れ手段への所定の物体の投入を検出する所定の物体投入検出手段と、前記所定の物体投入検出手段によるメダルの投入の検出に基づき所定のメダル排出の抽選処理を行う演算手段とよりなる。
又、前記演算手段による前記メダル排出の抽選処理の結果に基づいて予め用意されたメダル又は所定の物体を排出する排出手段を更に有することが望ましい。
【０００６】
又、本発明によるメダル打ち出し器は、窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成するゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、当該ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持されたメダル打ち出し器であって、ゲーム装置の外部からプレイヤが操作する操作レバーと、メダルが略隙間なく積層され収まるメダル受け部材と、前記操作レバーの操作によってメダル受け部材が移動されることにより、該メダル受け部材に積層したメダルの一番下のメダルが落下する、前記メダル受け部材に設けられた凹部と、前記凹部に落下したメダルが前記空間に向い移動するメダル通路と、前記操作レバーの操作に連動し、前記メダル通路の先端に移動されたメダルを前記空間に打ち出す打ち出し部材と、を有してなり、前記打ち出し部材は、該打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動し前記メダル通路から引き抜かれてメダルをメダル通路の先端へ移動可能とし、前記打ち出し部材が操作レバーの操作に連動して回動することにより移動しメダル通路上に突出して、前記メダル通路の先端部に設けたストッパに当接して停止したメダルを前記空間に打ち出す打撃部を有する構成とされてなる。
【０００７】
或いは本発明による所定物体打ち出し器は、窓を介して視認可能とされた空間を内部に形成するゲーム装置に支持構造物によって上下左右に所定角度回動自在に、当該ゲーム装置の外部から前記空間に向い下向きに支持された所定物体打ち出し器であって、回動自在に支持されプレイヤが操作する操作レバー、その一端が操作レバーと係合し第１の弾性部材によって所定方向に付勢され操作レバーを所定の回動角度位置まで回動させる伝達部材、凹部を有し、第２の弾性部材によって上記所定方向に付勢されており、操作レバーと係合する所定物体受け部材、回動自在に支持され伝達部材の他端に当接することによって自重で所定の回動角度位置に維持される打ち出し部材、及び所定物体受け部材と打ち出し部材との間に亘って設けられ所定物体受け部材によって押し出された所定の物体を打ち出し部材の位置まで通過させるための所定物体通路よりなり、打ち出し部には打撃部が設けられており、打撃部は打ち出し部が上記所定の回動角度位置に維持されている際に所定物体通路上に突出する構成とされ、更に伝達部材を介して打ち出し部を所定の方向に付勢する第１の弾性部材及び所定物体受け部材を所定の方向に付勢する第２の弾性部材が設けられ、操作レバー操作により第１の弾性部材の弾性力に抗して伝達部材が上記所定の方向と逆の方向に移動され第２の弾性部材の弾性力に抗して所定物体受け部材が所定の方向と逆の方向に移動されることにより、予め所定物体受け部材にセットされていた所定の物体が所定物体受け部材に設けられた凹部に落下するように構成され、伝達部材の他端に当接していた打ち出し部材は伝達部材が所定方向と逆の方向に移動するとその自重によって回動し、もってその打撃部が所定物体通路から引き抜かれ、その結果打撃部によって停止させられていた所定の物体は所定の方向に移動可能となるように構成され、また操作レバーの操作の結果伝達部材が所定の方向と逆の方向に移動された状態で操作レバーが放された場合第１の弾性部材の弾性力によって伝達部材が上記所定の方向に移動し、その結果操作レバーが上記所定の回動角度位置まで回動され、これによって所定物体受け部材が第２の弾性部材の弾性力によって上記所定の方向に移動し、所定物体受け部材の凹部に落下した所定の物体は所定の方向に押し出され、このように押し出された所定の物体は打ち出し部材の打撃部の位置まで移動する構成とされ、また伝達部材が所定の方向に移動することによって打ち出し部材が伝達部材の他端に押圧されて回動され、その結果その打撃部が所定物体通路上に突出し、もって打撃部が引き抜かれた際に所定の方向に移動した所定の物体が外部に打ち出される構成とされてなる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図と共に本発明の実施例のメダルゲーム装置１について説明する。
図１はメダルゲーム装置１の外観図であり、図２、３、４は夫々メダルゲーム装置１の正面図、側面図及び平面図である。
【０００９】
このメダルゲーム装置１は略五角柱の外形を有し、その上半分の各側面には透明な硝子又はプラスチック製の大型窓が設けられ、その大型窓を介してその内面が透けて見える構成である。略五角柱の各側面は夫々のサテライト部とされている。したがってこのメダルゲーム装置１は５個のサテライト部を有し、夫々のサテライト部でメダルの獲得個数を競う構成である。
【００１０】
このメダルゲーム装置１の上半分の内部には回転するターンテーブル上に設けられた装置２０が設けられている。この装置は図示の如く遊園地にある観覧車に似た構成を有し、以下単に観覧車装置２０と称する。この観覧車装置２０の各ゴンドラに相当する各ゴンドラ体２１には予め多数のメダルが入れられており、後述するゴンドラ体回転用ロッドによって回転させられることによって内部のメダルを排出する。
【００１１】
図２、３、４には図示されていないが上記透明な大型窓の内部であって観覧車装置２０の周りにはロープーウェーに似せたロープーウェー装置３０が設けられている。このロープーウェー装置３０は各サテライト毎に設けられており、即ち合計５個のロープーウェー装置３０が設けられている。各ロープーウェー装置３０には二つのゴンドラ体３１が設けられており、これらは各サテライト部である略五角柱の側面に平行に左右に互い違いに往復動作する。
【００１２】
又各サテライト部には２個の打ち出し器４０が設けられている。これらの打ち出し器４０はメダルゲーム装置の外部からプレイヤによって操作可能な構成である。プレイヤは各サテライト部の前で打ち出し器４０を操作してメダルを打ち出し、上記ロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１の方に飛ぶようにする。ゴンドラ体３１はその前面（メダルゲーム装置の外側を向いた面）に開口を有し、ゴンドラ体３１に向かって飛んだメダルがゴンドラ体３１内部に入る構成である。ゴンドラ体３１の底板は開閉自在な構成であり、普段はスプリングによって閉状態を保っているがメダルがゴンドラ体内部に入るとメダルの重さで開状態となり、メダルを落とす構成である。
【００１３】
ロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１の下方には図１に示す如くのプッシャーゲーム２が設けられている。このプッシャーゲーム装置２はプッシャーフィールドとプッシャーとよりなる周知のプッシャーゲーム（本出願人出願の特願平７−２９８３９「メダル装置」参照）と同様なものである。即ちプッシャーという部材がそのサテライト部のプレイヤに対してプッシャーフィールド上を前後に自動的に往復摺動することによってプッシャーフィールド上の多数のメダルが押し出され、プッシャーフィールドの前方（即ちプレイヤ側に落下したメダルはそのサテライトの獲得口３に排出され、左右に落下したメダルはメダルゲーム装置１内部に戻される。打ち出し器４０から打ち出されたメダル等はこのプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドへメダルを供給することになる。又、プッシャーフィールドの前方の内の所定の位置にメダルが落下すると自動的にロープーウェー装置のゴンドラ体３１の左右往復動が停止され、もって打ち出し器４０でゴンドラ体３１を狙うことが容易となる。
【００１４】
図１には図示されていないがメダルゲーム装置の上記大型窓内部に各サテライト部に面して三連ＬＥＤ６０が設けられている。上述のごとくプレイヤが打ち出し器４０で打ち出したメダルがロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１に入りその後そこから落下するとそれが内部のＣＰＵによって検出され抽選が行なわれる。その抽選の結果上記三連ＬＥＤの３個の数字が変化し、所定の数字が並ぶと所定の大量排出処理が実行される。この大量排出処理とは上述のごとくゴンドラ回転用ロッドによって観覧車装置２０の所定個数のゴンドラ体２１が順次傾斜させられ内部のメダルがそのサテライト部のプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに供給されるようにする処理である。
【００１５】
次に図５、６と共に上記打ち出し器４０の構造の概略を説明する。
図５は打ち出し器４０の側面図であり図６は平面図である。いずれも内部透視図である。
図５を参照するに、打ち出し器４０はメダルゲーム装置１に支持構造物４３によって支持され、回動軸４３ｂを回転中心として左右方向に所定角度回動自在に支持されている。又、打ち出し器４０はメダルゲーム装置１に回動軸４３ａを回転中心として上下方向に所定角度回動自在に支持されている。打ち出し器４０の左上端部分には回動軸４１ｂを回転中心として上下方向に回動自在に操作レバー４１ａが支持されている。又その下方には握り４２が設けられている。プレイヤはこの握り４２を手で握り、もう一方の手の親指で操作レバー４１ａを操作する。操作レバー４１ａの右下端部分には爪部４１ｊが設けられている。この爪部４１ｊの右上方向に延びた部分の略中間部の左上側は伝達シャフト４１ｅに設けられたピン４１ｋに接している。伝達シャフト４１ｅは打ち出し器４０内に、その軸方向（左上から右下へ向かう方向）に沿って前後に移動自在に支持されており、コイルばね４１ｆによって右下方向に付勢されている。爪部４１ｊの右上方向先端の左側はメダル受け部材４１ｃの底面から左下方向に突出して設けられた係合部４１ｍに接触している。メダル受け部材４１ｃは打ち出し器の軸方向に沿って前後に移動自在に打ち出し器に設けられており、コイルばね４１ｄによって右下方向に付勢されている。メダル受け部材４１ｃの右上方向にはメダルをメダルサイズにより８〜１０枚重ねたものが略隙間無く収まるようなメダル受け凹部４１ｎが設けられている。メダル受け部材４１ｃの左上部分には右上方向に突出した突出部４１ｐが設けられており、メダル受け凹部４１ｎに入れられたメダルＭは突出部４１ｐ上に載ることになる。この状態では突出部４１ｐ上に載ったメダルＭはメダル通路４４に進入することは出来ない。メダル通路４４はその上をメダルＭが摺動可能な平面を構成する底部とメダルＭの摺動の方向を規制する側部とよりなり、メダル受け部材４１ｃの突出部４１ｐの右下方向に形成された凹部４１ｑから打ち出し器４０の右下端迄打ち出し器の軸方向に沿って設けられ、後述の如くメダル受け部材４１ｃの突出部４１ｐに押し出されると底部の平面上を摺動し側部によってその進行方向が案内され、後述する打ち出し部材４１ｇの位置まで移動する。
【００１６】
プレイヤがその親指で操作レバー４１ａをコイルばね４１ｆの弾性力に逆らって押し下げることによって、操作レバー４１ａは回動軸４１ｂを回転中心として反時計方向に回動する。その結果爪部４１ｊの右上端が左上方向に移動し、メダル受け部材４１ｃの係合部４１ｍを左上方向に押し上げる。その結果メタル受け部材４１ｃは左上方向に移動し、その突出部４１ｐはその上のメダルＭの底面を左上方向に摺動する。その結果一番下のメダルＭの底面は突出部４１ｐの右下方向の凹部４１ｑ上に位置することとなり、そのメダルＭは凹部４１ｑ内に落ち込んだ状態となる。凹部４１ｑに落ち込んだ一番下のメダルＭの上には残りのメダルＭが重なっており、それら残りのメダルの重さによる摩擦力によって押さえられるため一番下のメダルＭはそのままの位置で停止している。
【００１７】
他方、操作レバー４１ａの反時計周りの回動に伴うその爪部４１ｊの同様の回動によって爪部４１ｊの左上部に接触しているピン４１ｋが左上方向に押し上げられる。それによって伝達シャフト４１ｅがコイルばね４１ｆの弾性力に逆らって左上方向に引き上げられる。伝達シャフト４１ｅの右下端４１ｒには打ち出し部材４１ｇの左下の駆動部４１ｓが接触している。この打ち出し部材４１ｇは打ち出し器４０の右下端に回動軸４１ｈを回転中心として上下に回動自在に支持されている。上記の如く伝達シャフト４１ｅが左上方向に引き上げられると支えを失って重力によって時計周りに回動する。その結果打ち出し部材４１ｇの右上端の打撃部４１ｉが左下方向に移動してメダル通路４４から引き抜かれる。
【００１８】
ここでプレイヤが操作レバー４１ａから手を離すと伝達シャフト４１ｅはコイルばね４１ｆの弾性力によって右下方向に移動し、その結果ピン４１ｋに引っ張られて操作レバー４１ａは時計周りに回動される。それによって操作レバー４１ａの爪部４１ｊが右下方向に移動し、その結果メダル受け部材４１ｃ用のコイルばね４１ｄの弾性力によってメダル受け部材４１ｃは右下方向に移動する。その結果一番下のメダルＭはその上に重なっている残りのメダルＭによる摩擦力に抗して突出部４１ｐによって右下方向に押し出され、そのまま突出部４１ｐに押し出された勢いと自重にとよってメダル通路４４に沿って右下方向に摺動する。
【００１９】
他方上述の如くに伝達シャフト４１ｅがコイルばね４１ｆの弾性力によって右下方向に移動するとその結果その右下端部４１ｒが打ち出し部材４１ｇの駆動部４１ｓを押圧する。これによって打ち出し部材４１ｇは反時計周りに回動し、その打撃部４１ｉは右上に移動してメダル通路４４内に進入する。上述の如くメダル受け部材４１ｃの突出部４１ｐによって押し出されメダル通路４４に沿って右下方向に摺動していたメダルＭはメダル通路４４内に進入した打ち出し部４１ｇの打撃部４１ｉの左上端部にに当り停止する。このように最初の操作レバー４１ａの操作ではメダルＭは打ち出されない（空打ち）。
【００２０】
次に再度プレイヤが操作レバー４１ａを押し下げると上述の如くの動作で伝達シャフト４１ｅを介して打ち出し部４１ｇの打撃部４１ｉは左下方向に移動しメダル通路４４から引き抜かれる。その結果打撃部４１ｉの左上端部に当たって停止させられていたメダルＭが自重で更にメダル通路４４上を右下方向に摺動し、メダル通路４４の右下端に達して通路の端部に設けられたストッパに当接して再び停止する。又同時に上述の如くの動作で爪部４１ｊを介してメダル受け部材４１ｃが左上に移動し次のメダルＭが凹部４１ｑに落ち込んで停止した状態となる。
【００２１】
再びプレイヤが操作レバー４１ａから手を離すと上述の如くの動作によって伝達シャフト４１ｅを介して打ち出し部材４１ｇは反時計周りに回動し、その打撃部４１ｉは右上に移動して再びメダル通路４４内に進入する。その結果メダル通路４４の右下端に停止していたメダルＭは打撃部４１ｉで打撃され右上方向に飛ばされる。そして同時に爪部４１ｊを介してメダル受け部材４１ｃはコイルばね４１ｄの弾性力によって右下方向に移動し、上述の如く凹部４１ｑに落ち込んで停止していたメダルＭを右下方向に押し出す。このように押し出されたメダルＭは上述の如くメダル通路４４を右下方向に摺動した後、メダル通路４４内に進入していた打ち出し部材４１ｇの打撃部４１ｉの左上端部に当接して停止する。
【００２２】
このように操作レバー４１ａを押し下げる動作と放す動作とを繰り返すことによってメダル受け部材４１ｃ及び打ち出し部材４１ｇの上述の動作が繰り返され、もってメダル受け部材４１ｃの右上に重ねられていたメダルＭが下から次々に打ち出し部材４１ｇの方へ移動し打ち出し部材４１ｇによって右上方向へ打ち出される。このようにして連続して多数のメダルＭを打ち出すことが可能である。
【００２３】
打ち出し器４０の右下側の部分はメダルゲーム装置１の内部に挿入されており、メダルＭが飛ばされる方向はそのサテライト部の正面に設けられたロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１の方向である。メダル通路４４の右下側の打撃部４１ｉが突出される位置の手前にはメダル通路を上下から挟み込むように光透過式通過センサが設けられ、その間を通過する光がメダル通路を通過するメダルＭによって遮られる毎に信号を発し、その信号をＣＰＵが受け取って打ち出し器４０から打ち出されたメダル数を計数する。
【００２４】
図６を参照するに、メダル通路４４には紙面奥側に打ち出し部材４１ｇの打撃部４１ｉが通過可能な打撃開口４４ｃが設けられている。又その反対側（紙面手前側）には打撃部４１ｉによって打撃されたメダルＭが通過可能なメダル打ち出し開口４４ｂが設けられている。更にメダル通路４４の底部の中程には左右に長い落下開口４４ａが設けられている。この落下開口４４ａの幅（図の上下方向の幅）はメダルＭの外形より小さい構成であり、メダル通路４４をメダルＭが通過する際にメダルＭが落下したり、引っ掛かったりしてその円滑な摺動を妨げることはない。しかしながら所定のメダルＭより小さいメダルが使用された場合、この落下開口４４ａから落下し、排出通路４５に沿って排出される。このようにして所定のメダルＭより小さい径のメダルが打ち出されてプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに供給されることが防止される。又メダル通路４４のメダル受け部材４１ｃに隣接する部分（図６の左側部分）の両側部間の幅Ｗは所定のメダルＭの外径よりわずかに大きい構成となっており、所定のメダルＭより大きな径を有するメダルを通過させることは出来ない構成である。このようにして所定のメダルＭより大きい径のメダルが打ち出されてプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに供給されることも防止される。
【００２５】
図７、８と共にロープーウェー装置３０の構造について説明する。図７はロープーウェー装置の正面図を示し、図８は平面図を示す。
図７を参照するに、図中、左側に示したゴンドラ体３１はその正面図を示しており、各サテライト部にプレイヤが立った際にプレイヤと向き合う構成である。その右側、即ち中間に示されているゴンドラ体３１は便宜上左側に示したゴンドラ体３１の側面図を示しており、その右側、即ち最も右側に示されているゴンドラ体３１は便宜上その背面図を示している。実際には各サテライト部のロープーウェー装置において、ゴンドラ体３１は手前に一個、奥側に一個の合計２個設けられており、それぞれ正面を向いて設けられている。
【００２６】
各ゴンドラ体３１の正面には大型開口３１ａが設けられており、装置外部からプレイヤが上述の打ち出し器４０によって装置内部のゴンドラ体３１を狙ってメダルＭを打ち出した際、ゴンドラ体３１に命中すれば大型開口３１ａを介してゴンドラ体３１内部に略入る構成である。ゴンドラ体３１の底部には回動軸３１ｃを回転中心として上下方向に回動自在にフラップ弁３１ｂが設けられている。この回動軸３１ｃにはばね機構が設けられており、フラップ弁３１ｂ上に何も載っていない場合にはフラップ弁３１ｂを閉状態に維持するようにフラップ弁３１ｂを上方向、即ち図の側面図では時計周り方向に付勢している。しかしながら上述の如くにプレイヤによって打ち出されたメダルＭが大型開口３１ａを介してゴンドラ体内部に入った場合、そのメダルＭはフラップ弁３１ｂ上に載ることになり、そのメダルの重さによってフラップ弁３１ｂはばね機構の弾性力に逆らって開状態となる。即ちフラップ弁３１ｂは側面図で反時計周りに回動する。その結果ゴンドラ体３１内部に入ったメダルＭは落下し、プッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに落下する。
【００２７】
フラップ弁３１ｂの軸部にはカム部３１ｄが設けられており、更にその上部にはリミットスイッチ（機械式センサ）３１ｅがゴンドラ体３１に設けられている。フラップ弁３１ｂが開状態となるとカム部３１ｄによってリミットスイッチ３１ｅが動作され、その信号がＣＰＵに送られ、メダルＭがゴンドラ体３１を通過したことをＣＰＵに知らせる。
【００２８】
図８を参照するに、各ゴンドラ体３１は夫々２本の銅棒３２に左右に移動自在に支持されており、これら合計４本の銅棒３２は左右の筐体３３に支持されている。リミットスイッチ３１ｅからの信号はこの銅棒３２を介して筐体３３に伝達され、そこからメダルゲーム装置１内部のＣＰＵに伝達される。
【００２９】
左側の筐体３３内にはモータ３４ｄが設置されており、このモータ３４ｄはその回転軸の上部に固定されたプーリ３４ａを回転させる。右側の筐体３３には回転自在にプーリ３４ｂが支持されており、これらの左右二つのプーリ３４ａ、３４ｂの間にはワイヤ（例えば鉄線）３４ｃが張られている。そしてこのワイヤ３４ｃの左右のプーリ３４ａ，３４ｂの間にはゴンドラ体３１が固定されている。モータ３４ｄがプーリ３４ａを回転駆動するとそこに張られているワイヤの片方が引かれ他の片方が送られる。その結果対抗するプーリ３４ｂではプーリ３４ａから引かれた側のワイヤを送り送られた側のワイヤを引くように回転する。その結果二つのプーリ３４ａ，３４ｂは同一方向に回転する。そしてこれらのワイヤに夫々固定された２個のゴンドラ体３１は上記ワイヤの動きに従って互いに逆方向に移動する。尚、図８では便宜上二つのゴンドラ体３１が両方とも左側の筐体３３の近くに位置するように示されているが、実際には一つのゴンドラ体３１が左側の筐体３３に近づいている間には他のゴンドラ体３１は右側の筐体３３に近づき、夫々のゴンドラ体３１が左右の筐体３３に所定距離近づいた際にモータ３４ｄが逆回転され、それによって今度は両方のゴンドラ体３１は互いに近づき、左右の筐体３３間の中央で擦れ違う構成である。
【００３０】
図７を参照するに、右側の筐体３３には伝達棒３５ａが左右に移動自在に、そして右方向に所定長さ突出して支持されている。ゴンドラ体３１が上述のごとくワイヤ３４ｃの動きに従って右方向に移動してその側面がこの伝達棒３５ａの左端に当接して押し込むと伝達棒３５ａの右端に設けられたリミットスイッチ（マイクロスイッチ）３５ｂが動作され、その結果信号がＣＰＵに送られ、ＣＰＵはモータ３４ｄを逆回転させる。これらの伝達棒３５ａとリミットスイッチ３５ｂのセットは各ゴンドラ体３１に対して夫々設けられている。これによって２個のゴンドラ体３１は上述の如くに左右交互に往復運動を繰り返す。尚、ゴンドラ体３１が走行する通路の上には屋根体３６が設けられており、もって観覧車装置２０のゴンドラ体からメダルが排出されたさ際にその排出されたメダルがロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１に当たらないようにされている。
【００３１】
図９、１０、１１、１２、１３、１４と共に、観覧車装置２０及び観覧車装置２０を垂直な軸を回転中心として回転させるターンテーブルに関する構造について説明する。
図９は観覧車装置２０の正面図であり、観覧車装置２０は合計１２個のゴンドラ体２１を有する。各ゴンドラ体２１は略涙形状であってその上端が図９の紙面に垂直な回動軸２１ａを回転中心として回動自在に支持リング２２ａの所定の角度位置に支持されている。各ゴンドラ体２１の下半分は所定個数のメダルの容器としてのメダル溜め２１ｃであり、又正面に開口２１ｂを有し、その開口２１ｂを介して外部からメダル溜め２１ｃにメダルを入れることが出来る。支持リング２２ａは１２本の放射状に延設された支持棒２２ｂによって中心円盤２２ｃに固定されている。これらの中心円盤２２ｃ、支持棒２２ｂ、支持リング２２ａ、ゴンドラ体２１を含んだ回転体が支持構造物によって実質的に図１２に示すターンテーブル４に、図９の紙面に垂直な回転軸２２ｄを回転中心として回転自在に支持されている。
【００３２】
図１０は観覧車装置の側面図であり、実質的に上記ターンテーブル４に固定されたモータ２３ａが同図の左右方向の軸を回転中心としてプーリ２１ｄを回転駆動する。その回転エネルギはベルト２３ｃを介して、中心円盤２２ｃに回転軸２２ｄを介して実質的に固定されたプーリ２３ｂに伝達され、もって上記ゴンドラ体２１等を含んだ回転体全体を回転軸２２ｄを回転中心として回転させる。その結果１２個のゴンドラ体２１は支持リング２２ａを共に回転軸２２ｄを回転中心として時計周りに回転する。又ゴンドラ体２１は重力によって適宜回転軸２１ａを回転中心として回転し、常にメダル溜め２１ｃが下方に位置する構成である。
【００３３】
図１４は図１０の回転軸２２ｄ付近の拡大図であり、回転軸２２ｄの反対側（左側）には二枚のカム板２３ｅ、２３ｆが回転軸２２ｄに固定されている。図１１はこれらのカム板２３ｅ，２３ｆの正面図である。カム板２３ｆはホームポジション検出用に設けられており、一箇所に凹部２３ｇを有する。この凹部２３ｇが最下位置に来るとそれがリミットスイッチ（マイクロスイッチ）２３ｈによって検出され、その信号がＣＰＵに伝達され、回転体がホームポジション（所定の回転角度位置）にあることをＣＰＵに知らせる。カム板２３ｅは角度検出用に設けられており、その周囲にある多数の凹部２３ｊの各々が最下位置に来るとその都度それがリミットスイッチ（マイクロスイッチ）２３ｉによって検出され、その信号がＣＰＵに伝達され、回転体が夫々の所定の回転角度位置にあることをＣＰＵに知らせる。これによってＣＰＵはホームポジションが検出された後にリミットスイッチ２３ｉから送られてくる信号を計数することによって回転体が現在その回転角度位置にあるかを認識することが可能である。
【００３４】
図９を参照するに、回転体の下部にはゴンドラ体傾斜機構２４が支持構造物によって実質的にターンテーブル４に固定されている。図１３は図１０のゴンドラ体傾斜機構２４付近の拡大図であり、大量排出処理の際に徐々に傾斜させられる様子を分解写真的に示したものである。上記大量排出処理の際ゴンドラ体傾斜機構２４はＤＣモータ２４ａによって図１３の水平方向に延在されたリードスクリューがその中心軸を回転中心として回転され、もって周知のボールねじ又は同様の原理にて、ゴンドラ体傾斜機構２４本体に図の水平方向に摺動自在に支持されたアーム２４ｂが図１３の右側に突出される。図１３は最大限にアーム２４ｂが突出された状態を示す。各ゴンドラ体には屋根体２１ｄが固定されており、この屋根体２１ｄの左右端は夫々左右下方向に延出された後図示の如くに湾曲されその先端は更に夫々左右水平方向に延出して湾曲部２１ｅを形成している。ゴンドラ体傾斜機構２４のアーム２４ｂの先端には係合棒２４ｃが、図１３の紙面の手前方向に延出して設けられている。
【００３５】
図１３の如くにアーム２４ｂが最大限右側に突出されている状態で回転体の回転に伴ってゴンドラ体２１が係合棒２４ｃに向かって左下方向に移動して来るとまず屋根体２１ｄの左側の湾曲部２１ｅの下面が係合棒２４ｃに接触する。更にゴンドラ体２１が左下方向に移動すると湾曲部２１ｅの湾曲面に沿って係合棒２４ｃが湾曲部２１ｅに対して摺動する。このようにして湾曲部２４ｅは係合棒２４ｃに上方向に押圧されその結果屋根部２１ｄが傾斜する。更に回転体が回転してゴンドラ体２１が左下方向に移動すると更に屋根体２１ｄが傾斜し、それに伴ってゴンドラ体２１全体が、その右端が下がるように傾斜する。この間係合棒２４ｃは屋根体２１ｄの湾曲部２１ｅ付近を屋根体２１ｄに対して摺動しながら屋根体２１ｄを押圧して屋根体２１ｄを次第に急角度に傾斜させてゆく。このようにしてゴンドラ体２１の左下方向の移動に伴ってゴンドラ体２１は同方向に傾斜してゆき、その傾斜角度が９０度を超えた所定の角度となった際に屋根体２１ｄは係合棒２４ｃを通り過ぎ、係合棒２４ｃから外れる。その結果急角度に傾斜していたゴンドラ体２１は重力によって回転軸２１ａを回転中心として回転し、元のメダル溜め２１ｃが下方に位置する姿勢に戻る。屋根部２１ｄの端部を斜め下方向に延出させ更に湾曲させて湾曲部２１ｅを形成したことによって屋根部２１ｄが係合棒２４ｃを通過する際係合棒２４ｃの押圧力によって係合棒２４ｃ上を屋根体２１ｄが円滑に摺動しゴンドラ体２１が円滑に傾斜動作し得る。
【００３６】
この間、ゴンドラ体２１が上記所定の角度に傾斜した状態ではメダル溜め２１ｃの中心が回転軸２１ａより高いレベルに位置する状態であり、メダル溜め２１ｃに入っていたメダルは全て重力によって開口２１ｂを介してメダル溜め２１ｃから排出され落下する。このようにしてメダル溜め２１ｃから排出され落下されたメダルはそのゴンドラ体２１と対面するサテライト部のプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに供給されることになる。
【００３７】
このようにして所定数のゴンドラ体２１を順次傾斜させメダル溜め２１ｃ内のメダルを排出させるとＣＰＵの制御によってアーム２４ｂは左方向に退避し、最大限左方向に移動する。アーム２４ｂが最大限左方向に移動するとゴンドラ体２１が回転体の回転に伴って回転してゴンドラ体傾斜機構２４を通過してもその係合棒２４ｃがゴンドラ体２１に接触することは無い。このようなアーム２４ｂの水平方向の動きの所定の限界位置（上記最大限右方向移動位置及び最大限左方向移動位置）がリミットスイッチ（マイクロスイッチ）２４ｄによって検出され、その情報がＣＰＵに伝達され、夫々の所定の限界位置にてアーム２４ｂが停止される構成である。
【００３８】
図９、１０を参照するに、観覧車装置の図９の右下部分にはゴンドラ体２１の通路を鋏むように（図１０参照）透過式のゴンドラ体メダル有無センサ２５が設けられている。少なくともゴンドラ体のメダル溜め２１ｃの下部に透明部を設けておくことによってゴンドラ体メダル有無センサ２５の間をゴンドラ体２１のメダル溜め２１ｃが通過する際にセンサ２５の一方から他方に向かってメダル溜め２１ｃの透明部を介して光りを通すことが可能である。そしてこのようにしてセンサ２５で光を通すことが出来ればメダル溜め２１ｃは空であると判断出来、透過不可であればメダル溜め２１ｃにメダルが入っていると判断出来る。このとき各ゴンドラ体２１のメダル溜め２１ｃの透明部がセンサ２５に対面する位置に来たことは前述の２枚のカム板２３ｅ、２３ｆの回転角度位置検出機能によって検出され得る。
【００３９】
図１２は図９に示す構成の下に続く構成を示す。ターンテーブル４上にはホッパ２６ａが固定されている。このホッパ２６ａは、例えば本出願人が特願平７−１１４６３９号「ゲーム装置」にて図７にて示したホッパと同じ原理で内部のドラムがモータで回転されることによってそこに収納されたメダルＭを案内路２６ｂに沿わせて順次押し上げる機構である。又案内路２６ｂは、例えば上記特願平７−１１４６３９号「ゲーム装置」の図６（ａ）、（ｂ）にて示した案内路と実質的に同じ横断面形状を有する構成である。上記ゴンドラ体メダル有無センサ２５によってゴンドラ体２１のメダル溜め２１ｃにメダルが無いことが検出されるとその情報がＣＰＵに伝達され、その制御によって、そのゴンドラ体２１が最下位置に来た際に観覧車装置２０の回転体駆動モータ２３ａを停止させる。更にその際にホッパ２６ａが駆動されメダルＭが順次案内路２６ｂに案内されて押し上げられて、図１０に示される如く、そのゴンドラ体２１の開口２１ｂを介してメダル溜め２１ｃに投入される。案内路２６ｂからゴンドラ体２１にメダルが投入される位置の上部には投入メダル計数リミットスイッチ２６ｃが設けられており、メダルが通過する度毎にそのアームの右端がメダルによって跳ね上げられその動作による信号がＣＰＵに伝達される。このようにして所定数のメダルＭがゴンドラ体２１に投入されたことが判断されるとホッパ２６ａはその駆動が停止させられる。この、ゴンドラ体内メダル無し状態検出、ゴンドラ体２１へのメダル供給の動作が全ての空状態のゴンドラ体２１に対して実施され、もって全てのゴンドラ体２１に所定個数のメダルＭが供給された状態となる。尚、一旦大量排出処理の実施が行なわれ複数個、例えば１２個全数のゴンドラ体のメダルが供給される場合、ＣＰＵの制御によって、１２個全数のゴンドラ体が傾斜されその内部のメダルが落下排出されるまで上述の、その都度観覧車装置の回転体の回転を停止して空になったゴンドラ体にメダルを供給するという動作を実施せずに１２個全数のゴンドラ体のメダルを排出してしまい、その後に上記の空になったゴンドラ体にメダルを補給する構成とすることによって比較的短時間の内に１２個全数のゴンドラ体からメダルが供給されることとなり、そのゴンドラ体からメダルが落下排出される動作がプレイヤに対してより大きな迫力を与え得る。
【００４０】
図１２を参照するに、ターンテーブル４はモータ５によってゴムリング５ａが回転駆動されることによって、その駆動エネルギがゴムリング５ａとターンテーブルの側壁との間の摩擦力によって伝達されることによって同図の垂直方向に沿う回転軸を回転中心として所定の第１の速度で回転される。尚、プレイヤが打ち出し器４０によって打ち出したメダルがロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１に入り、もって大量排出処理が実行される場合、ゴンドラ体傾斜機構２４によって観覧車装置２０のゴンドラ体２１が傾斜されその内部のメダルが排出される際にその排出されたメダルがそのプレイヤのサテライト部のプッシャーゲーム装置２のプッシャーフィールドに供給される回転角度位置に来るまで、所定の速度より速く同方向の所定の第２の速度にてターンテーブル４が回転される。大量排出処理が終了するとターンテーブル４は再び第１の所定の速度で回転され、その上に設けられている観覧車装置２０を同速度で回転させる。ターンテーブルの回転角度位置は、実質的にメダルゲーム装置１内部の基底構造物７に設けられたリミットスイッチ（マイクロスイッチ）４ａ、４ｂによって検出される。その検出原理は観覧車装置２０の回転体の回転角度位置がリミットスイッチ２３ｈ，２３ｊによって検出される原理と全く同じである。観覧車装置２０の場合のカム板２３ｅ、２３ｆの代わりにターンテーブル４の場合はターンテーブル４自体がカム板の機能を果たす。具体的にはターンテーブル４の底面には所定の回転角度位置に突起４ｃ，４ｄが固定されてあり、その突起によってターンテーブル４が所定の角度位置に来た際に対応する突起によってリミットスイッチ４ａ、４ｂが動作される。ターンテーブル４を支持する支持軸４ｅの下部にはスリップリング６が設けられており、ターンテーブル４上の装置、機器類と、実質的に上記基底構造物７に固定された装置、機器類とを電気的に接続する。
【００４１】
図１５、１６、１７、１８、１９と共に、メダルゲーム装置１の制御系統について説明する。
図１５を参照するに、メダルゲーム装置１にはテーブルボード１００とメインボード２００との二つのＣＰＵが設けられており、各々は上記スリップリング６によって互いに電気的に接続されている。テーブルボード１００にはターンテーブル上の各装置機器類が電気的に接続され、これらの装置機器類からの信号がテーブルボード１００に伝達され、それらの信号を元にそれらの装置機器類に対して制御信号を発信する。
【００４２】
メインボード２００には実質的に基底構造物７に固定された装置機器類が接続されており、図１６を参照するに、ターンテーブル回転用モータ５、回転角度位置検出用リミットスイッチ４ａ、４ｂが接続されている他、メダル還流用機器類８が接続されている。プッシャーゲーム装置２は上述の如くプッシャーフィールド上のメダルＭをそこから落下させるゲームであるが、一般にサテライト部の正面（プレイヤ側）に落下したメダルＭは獲得口３を介してプレイヤに戻されるが、向かって左側に落下したメダルＭは装置１内のサテライト用ホッパ２ａ（図１７参照）に供給され、右側に落下したメダルＭは装置内の図示せぬメダル還流用ベルトコンベヤに供給される。サテライト用ホッパ２ａに供給されたメダルはメダルゲーム装置１の所定のゲームにおいてプレイヤがメダルを獲得した場合、そのホッパ２ａからそのサテライト部のプッシャーゲーム装置２のプッシャーテーブルに書定数のメダルが供給される。
【００４３】
上記メダル還流用機器類８はホッパと上記ベルトコンベヤとを含み、プッシャーフィールドの右側にこぼれ落ちたメダルはこのベルトコンベヤによって上記ホッパに搬送されそこに供給される。そして図１２に示されるホッパ２６ａ内のメダルが不足すると、その情報がＣＰＵに伝達され、ＣＰＵはメダル還流用機器類８のホッパを駆動してメダルをホッパ２６ａに供給させる。
【００４４】
図１７を参照するに、メインボード２００にはロープーウェー装置３０駆動用モータ３４ｄ、プッシャーゲーム装置２駆動用モータ２ｂ、上記サテライト用ホッパ２ａの他、ソレノイド３ａが接続されている。例えば何物かが悪意をもってメダルゲーム装置１を傾けたりショックを与えることによって装置１内のメダルを取り出そうとした場合、そのようなショックによってティルトスイッチ（ＴＩＬＴＢＯＭＢ）が動作し、その情報がＣＰＵに伝達され、ＣＰＵはソレノイド３ａを動作して獲得口３を閉鎖するよう制御する。
【００４５】
図１８を参照するに、メインボード２００には後述する各サテライト部毎のサテライトボード２１０が直列に接続されている。又サウンドボード２２０も接続されている。このサウンドボードはメダルゲーム装置の各種ゲームの進行に応じて各サテライト部に様々な音声（効果音）を供給し、プレイヤがゲームに集中できるようにする。図１９は各サテライトボードの構成を示す。このようにして通信ユニットを介して各サテライト部のロープーウェー装置３０関連の検出信号、プッシャーゲーム関係、打ち出し器関係の検出信号をメインボード２００に送り、三連ＬＥＤ等の表示信号がＣＰＵから夫々表示機器に伝送される。
【００４６】
図２０、２１と共にメダルゲーム装置１の、上記テーブルボード１００、メインボード２００の制御に従った動作の概要を述べる。
各サテライト部でプレイヤが打ち出し器４０によってメダルＭをロープーウェー装置３０のゴンドラ体３１を狙って打ち出す（ステップＳ１）。そのメダルがゴンドラ体３１内に入ったことが検出されると所定の演算動作、例えば乱数を使用した演算動作が実行され（ステップＳ３）、ランダムにそのサテライト部の三連ＬＥＤ６０の表示数字を決定する（ステップＳ４）。そしてその数字の組合せによって大量排出処理を実行するか否か、そして実行する場合にはいくつの観覧車装置２０のゴンドラ体２１を傾斜させてそこからメダルを排出させるかが決定される（ステップＳ５）。大量排出処理を行なうことが決定されればターンテーブル４が高速で回転され観覧車装置２０のゴンドラ体２１がそのサテライト部に対面するような回転角度位置まで回転されるとそこで停止される（ステップＳ６）。そこでゴンドラ体傾斜機構２４のアーム２４ｂがゴンドラ体２１に向かって突出する（ステップＳ７）。その間も観覧車装置２０の回転体は回転し続け所定数のゴンドラ体２１がこのアーム２４ｂの係合棒２４ｃによって傾斜させられそのメダルをそのサテライト部のプッシャーゲーム装置２のプッシャーテーブルに排出させられる（ステップＳ８）。その後ゴンドラ体傾斜機構２４のアーム２４ｂは後退させられ、それ以降ゴンドラ体２１が傾斜させられることはない（ステップＳ９）。又ターンテーブル４は通常速度の回転を再開する。
【００４７】
このように本発明では大量排出処理を実施させるためにロープーウェー装置のゴンドラ体に命中するようにメダルを打ち出す構成とし、大量排出処理の実施の場合には観覧車装置がそのサテライト部にそのゴンドラ体が向くように回転し、そのゴンドラ体を所定個数傾斜させることによって大量のメダルをそのサテライト部に供給する構成である。したがって比較的簡易な構成で効果的にプレイヤをメダルゲーム装置に集中させることが出来る。
【００４８】
尚メダルゲーム装置の具体的構造、各機構、手段等は上述の実施例のものに限られず、本発明の技術思想の範囲内で様々な変形実施例が考え得る。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば、次々と連続してメダルを打ち出すことが可能な打ち出し機構を設けることによってプレイヤはメダル打ち出し操作を容易に効果的に行なうことが可能となり、もってプレイヤは更にゲームプレイに集中しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例のメダルゲーム装置の正面外観図である。
【図２】図１のメダルゲーム装置の概略正面図である
【図３】図１のメダルゲーム装置の概略側面図である
【図４】図１のメダルゲーム装置の概略平面図である
【図５】図１のメダルゲーム装置に使用されている打ち出し器の透視側面図である。
【図６】上記打ち出し器の透視平面図である。
【図７】図１のメダルゲーム装置に使用されているロープーウェー装置の透視正面図である。
【図８】上記ロープーウェー装置の透視平面図である。
【図９】図１のメダルゲーム装置に使用されている観覧車装置の透視正面図である。
【図１０】上記観覧車装置の側面図である。
【図１１】上記観覧車装置に使用されているカム板の正面図である。
【図１２】図１のメダルゲーム装置の下部の透視正面図である。
【図１３】ゴンドラ体傾斜機構によるゴンドラ体の傾斜動作を説明するために図９の一部分を拡大して示した図である。
【図１４】観覧車装置の回転軸付近について説明するために図１０の一部分を拡大して示した図である。
【図１５】図１のメダルゲーム装置の制御系統ブロック図（その１）である。
【図１６】上記メダルゲーム装置の制御系統ブロック図（その２）である。
【図１７】上記メダルゲーム装置の制御系統ブロック図（その３）である。
【図１８】上記メダルゲーム装置の制御系統ブロック図（その４）である。
【図１９】上記メダルゲーム装置の制御系統ブロック図（その５）である。
【図２０】上記メダルゲーム装置の概略動作フローチャートの図（その１）である。
【図２１】上記メダルゲーム装置の概略動作フローチャートの図（その２）である。
【符号の説明】
１  メダルゲーム装置
２  プッシャーゲーム装置
３  獲得口
４  ターンテーブル
２０  観覧車装置
２４  ゴンドラ体傾斜機構
２４ｂ  ゴンドラ体傾斜機構のアーム
２４ｃ  上記アームの先端の係合棒
２１  観覧車装置のゴンドラ体
３０  ロープーウェー装置
３１  ロープーウェー装置のゴンドラ体
４０  打ち出し器
４１ａ  操作レバー
４１ｃ  メダル受け部材
４１ｑ  凹部
４１ｄ、４１ｆ  コイルばね
４１ｅ  伝達シャフト
４１ｇ  打ち出し部材
４１ｉ  打撃部
４３  支持構造物
４４  メダル通路
Ｍ  メダル
【図１】
0003787926.tif 000002
【図２】
0003787926.tif 000003
【図３】
0003787926.tif 000004
【図４】
0003787926.tif 000005
【図５】
0003787926.tif 000006
【図６】
0003787926.tif 000007
【図７】
0003787926.tif 000008
【図８】
0003787926.tif 000009
【図９】
0003787926.tif 000010
【図１０】
0003787926.tif 000011
【図１１】
0003787926.tif 000012
【図１２】
0003787926.tif 000013
【図１３】
0003787926.tif 000014
【図１４】
0003787926.tif 000015
【図１５】
0003787926.tif 000016
【図１６】
0003787926.tif 000017
【図１７】
0003787926.tif 000018
【図１８】
0003787926.tif 000019
【図１９】
0003787926.tif 000020
【図２０】
0003787926.tif 000021
【図２１】
0003787926.tif 000022