(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが使用するコンピュータと、ゲームプログラムを提供するゲームサイトのサーバーとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定の景品の提供を行うかを判断するための、ポイント数の最小値に関するポイント還元数の情報と、前記景品に関連したバーナー広告に関するデータと、が記憶されたサーバーであって、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、前記ユーザーの顧客情報に対応付けられたポイントのポイント数が、前記ポイント還元数に達しているか否かの判別をし、前記ポイント還元数に達していないと判断した場合に、前記ポイント還元数に達していない旨の信号を送出するポイント管理手段と、
前記ポイント管理手段から前記信号を受信したことに応じて、前記コンピュータから前記ゲームサイトのサーバーへの接続を受け付けて、前記ゲームサイトのサーバーへの接続があったことに応じて、前記コンピュータにゲームプログラムを実行させ、当該ゲーム結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与手段と、
前記コンピュータに当該ゲームプログラムを実行させる際に、前記所定のポイント数により獲得可能な景品に関連したバーナー広告に関するデータの選択をし、選択された当該バーナー広告に関するデータを、当該ゲームプログラムの実行とともに、前記コンピュータの画面に表示させるために、前記コンピュータに送信する広告表示手段と、を有することを特徴とするサーバー。
【請求項２】
ユーザーが使用するコンピュータとゲームプログラムを提供するゲームサイトのサーバーとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定の景品の提供を行うかを判断するための、ポイント数の最小値に関するポイント還元数の情報と、前記景品に関連したバーナー広告に関するデータと、が記憶されたサーバーに、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、前記ユーザーに対応付けられたポイントのポイント数が、前記ポイント還元数に達しているか否かの判別をさせ、前記ポイント還元数に達していないと判断した場合に、前記ポイント還元数に達していない旨の信号を送出させるポイント管理ステップと、
前記ポイント管理ステップから前記信号を受信したことに応じて、前記コンピュータから前記ゲームサイトのサーバーへの接続を受け付けて、前記ゲームサイトのサーバーへの接続があったことに応じて、前記コンピュータにゲームプログラムを実行させ、当該ゲーム結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与ステップと、
前記コンピュータに当該ゲームプログラムを実行させる際に、前記所定のポイント数により獲得可能な景品に関連したバーナー広告に関するデータの選択をし、選択された当該バーナー広告に関するデータを、当該ゲームプログラムの実行とともに、前記コンピュータの画面に表示させる広告表示ステップと、を実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項３】
ユーザーが使用するコンピュータとゲームプログラムを提供するゲームサイトのサーバーとインターネットを介して接続され、前記ユーザーの顧客情報と関係づけられ、物品及び／又は役務の購入の手続に基づいて加算されるポイント数と、所定の景品の提供を行うかを判断するための、ポイント数の最小値に関するポイント還元数の情報と、前記景品に関連したバーナー広告に関するデータと、が記憶されたサーバーが実行する広告表示方法であって、
前記コンピュータが前記インターネットを介してポイントサービスサイトを提供するサーバーに接続したことに応じて、前記ユーザーに対応付けられたポイントのポイント数が、前記ポイント還元数に達しているか否かの判別をさせ、前記ポイント還元数に達していないと判断した場合に、前記ポイント還元数に達していない旨の信号を送出させるポイント管理ステップと、
前記ポイント管理ステップから前記信号を受信したことに応じて、前記コンピュータから前記ゲームサイトのサーバーへの接続を受け付けて、前記ゲームサイトのサーバーへの接続があったことに応じて、前記コンピュータにゲームプログラムを実行させ、当該ゲーム結果に応じて、前記ポイント数を増加するポイント増加機会付与ステップと、
前記コンピュータに当該ゲームプログラムを実行させる際に、前記所定のポイント数により獲得可能な景品に関連したバーナー広告に関するデータの選択をし、選択された当該バーナー広告に関するデータを、当該ゲームプログラムの実行とともに、前記コンピュータの画面に表示させる広告表示ステップと、を含むことを特徴とする広告表示方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、ネットワーク上で、バーナー広告をユーザーに提供する、広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、情報インフラの整備に伴い、インターネットを利用したビジネス形態が種々提案されている。
【０００３】
かかるインターネットビジネスの典型的な例としては、インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスした際に加盟店（スポンサー）が取り扱う物品及び／又は役務(以下、「物品等」という)に関連するアンケートに応答する度にポイントが加算され、この加算されたポイントを当該端末のユーザーの獲得ポイントとして管理し、この管理している獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達することを条件として、加盟店が提供し得る物品等を景品として当該端末のユーザーに提供するようになっている、ポイント運用システムを挙げることができる。
【０００４】
この種のシステムとして、特開２００１−１３６２８３（Ｐ２００１−１３６２８３（Ａ））号公報には、通信サービスの利用者にリアルタイムでのサービスポイントの設定及び発行を可能とし、且つ、サービスポイントに基づくサービス提供を、刺激感を持って対応付けて、通信機器（電話機、ファクシミリ、及び簡易型携帯電話(PHS: Personal Handy-Phone System)を含む）の利用を促進させることを可能とした技術が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公開公報にて提案されているポイント運用システムには、以下の問題点が指摘されている。
【０００６】
（１）インターネットを経由して端末側からポイントサービスサイトにアクセスし、加盟店からのアンケートに答えて当該端末のユーザーの獲得ポイント数を懸賞期間内にポイント還元数に到達させ、加盟店から景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を取得するには、どうしても地道な努力が必要となっている。そのため、地道な努力ができる一部のユーザー（客層）の利用しか望めない（還元すると、当該一部の客層しかポイントサービスサイトにアクセスしてこない）のが実情である。
【０００７】
（２）本来、ポイントサービスサイトの１つの目的は、景品を提供するユーザーから顧客情報（氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のプロフィールデータ）を集めて、この集めた顧客情報をスポンサー（加盟店）になり得る店舗に提供することにある。ところが、上記（１）で述べたように、上記一部のユーザーの利用しか望めない状態では、加盟店に集まる顧客情報は、当該一部のユーザーに関係するものに偏重してしまう。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供できないのが実情である。
【０００８】
（３）ポイントサービスサイトに掲示されるホームページ上に表示（添付）される広告としては、バーナー広告がよく採用されるようになってきている。かかるポイントサービスサイトと広告宣伝契約を締結しているスポンサー（加盟店）は、複数存在しており、全てのスポンサーのバーナー広告をホームページ上に添付することは、見た目にも好ましいものではない。そのため、現状では、複数のバーナー広告を無作為に入れ替えてホームページ上に表示させるようにしている。その結果、ユーザーに対して、当該ユーザーにとって必要なバーナー広告を必ずしも提供できないのが実情である。
【０００９】
すなわち、上記ポイント運用システムにおいては、「如何にしてユーザーにとって現在必要なバーナー広告を提供するか」が大きな問題となっているのである。
【００１０】
そこで、本願発明者は、インターネットビジネスと共にインターネットゲームが普及していることに注目し、インターネット上で、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とするゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するようにすれば、上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【００１１】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、ユーザーに対して、当該ユーザーの現在の嗜好に応じたバーナー広告を提供し得る、広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る広告表示システムは、ネットワーク上で、端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えており、このサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するようになっているものであって、上記サーバーは、上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面上に表示する第１の手段を含む。
【００１３】
上記構成において、サーバーは、ネットワーク上で、端末、及び予め定める物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）の取り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供する。このとき、サーバーは、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品（物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。）を取得することを目的とするゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示する。具体的には、第1の手段は、上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品等に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出す。この選出したバーナー広告は、第１の手段により、ゲーム実行画面上に表示される。それゆえ、ユーザーに対して、当該ユーザーの現在の嗜好に応じたバーナー広告を提供することが可能となる。
【００１４】
上記第１の手段は、上記ゲームが開始される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する手段を含む。
【００１５】
上記構成では、ゲームでユーザーが狙った景品に基づいて選出されたバーナー広告は、加盟店に関連する広告情報に併せてゲーム実行画面上に表示されるようになっている。それゆえ、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、ゲームが開始されることを契機として、加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００１６】
上記広告表示システムは、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできるようになっており、上記第１の手段は、上記ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択手段をさらに含む。
【００１７】
上記構成において、ゲーム形態が互いに異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、ゲーム選択手段は、当該ネットワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出する。この送出されたゲーム選択情報に基づき、上記端末のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層のアクセス意欲を増進させることができる。
【００１８】
上記第１の手段は、上記ゲーム選択手段により上記端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００１９】
上記構成において、ゲーム選択手段が端末側からゲーム選択応答情報を取得すると、ゲーム開始手段は、同端末側からアンケート応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を取得している場合には、ゲーム開始手段は、上記端末のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）を確実に取得した上で、当該客層にゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００２０】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該ゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００２１】
上記構成では、１回のアクセスにおいて、端末のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、アンケートに対する応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じ端末のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、上記特定の客層のアクセス意欲をより増進させることができる。
【００２２】
上記第１の手段は、ゲーム形態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各ゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００２３】
上記構成では、ゲーム形態が異なる各ゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該ゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各ゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００２４】
上記サーバーは、上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する第２の手段をさらに含む。
【００２５】
上記構成において、アンケート応答情報が取得されると、第２の手段は、当該アンケートの発信元である加盟店に対して、取得したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００２６】
本発明に係るサーバーは、ネットワーク上で、端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供する際、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するようになっているものであって、上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面上に表示する第１の手段を含む。
【００２７】
上記構成によると、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することが可能となる。
【００２８】
上記第１の手段は、上記ゲームが開始される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示する手段を含む。
【００２９】
上記構成によると、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、ゲームが開始されることを契機として、加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００３０】
上記サーバーは、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできるようになっており、上記第１の手段は、上記ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択手段をさらに含む。
【００３１】
上記構成によると、上記特定の客層のアクセス意欲を増進させることができる。
【００３２】
上記第１の手段は、上記ゲーム選択手段により上記端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開始手段をさらに含む。
【００３３】
上記構成によると、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００３４】
上記ゲーム開始手段は、１回のアクセスにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該ゲームへの再チャレンジを許容する手段を含む。
【００３５】
上記構成によると、上記特定の客層のアクセス意欲をより増進させることができる。
【００３６】
上記第１の手段は、ゲーム形態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各ゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段をさらに含む。
【００３７】
上記構成によると、各ゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００３８】
上記サーバーは、上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する第２の手段をさらに含む。
【００３９】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００４０】
本発明に係る記憶媒体は、ネットワーク上で、端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供するサーバーを備えており、このサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示するようになっているシステムに利用されるものであって、上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面上に表示する第１のプログラムを含む。
【００４１】
上記構成によると、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することが可能となる。
【００４２】
上記第１のプログラムは、上記ゲームが開始される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示するプログラムを含む。
【００４３】
上記構成によると、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、カジノゲームが開始されることを契機として、加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００４４】
上記記憶媒体は、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできるようになっており、上記第１のプログラムは、上記ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択プログラムをさらに含む。
【００４５】
上記構成によると、上記特定の客層のアクセス意欲を増進させることができる。
【００４６】
上記第１のプログラムは、上記ゲーム選択プログラムにより上記端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開始プログラムをさらに含む。
【００４７】
上記構成によると、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００４８】
上記ゲーム開始プログラムは、１回のアクセスにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該ゲームへの再チャレンジを許容するプログラムを含む。
【００４９】
上記構成によると、上記特定の客層のアクセス意欲をより増進させることができる。
【００５０】
上記第１のプログラムは、ゲーム形態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各ゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整プログラムをさらに含む。
【００５１】
上記構成によると、各ゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００５２】
上記記憶媒体は、上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する第２のプログラムをさらに含む。
【００５３】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
なお、上記各プログラムは、上記サーバーに記憶されている。
【００５４】
本発明に係る広告表示方法は、ネットワーク上で、端末、及び予め定める物品及び／又は役務の取り扱いを行う加盟店の両者に対して各種のサービスを提供するサーバー側で、端末のユーザーによって加盟店が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とする予め定めるゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示すための方法であって、上記ネットワークを経由して上記端末側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同端末のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面上に表示する第１のステップを含む。
【００５５】
上記構成によると、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することが可能となる。
【００５６】
上記第１のステップは、上記ゲームが開始される際に、上記選出されたバーナー広告と併せて上記加盟店に関連する広告情報を上記ゲーム実行画面上に表示するステップを含む。
【００５７】
上記構成によると、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユーザーに提供した上でカジノゲームが開始されることを契機として、加盟店へインセンティブを与えることができる。
【００５８】
上記広告表示方法は、ゲーム形態が互いに異なる複数のゲームをプレイできるようになっており、上記第１のステップは、上記ネットワーク上でゲームをプレイさせるに当たり、当該ネットワークに登録されているゲームサイトにアクセスのあった端末に対して、同端末のユーザーに複数のゲームのうちから所望のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該端末側で、ゲームの種類を選択させるゲーム選択ステップをさらに含む。
【００５９】
上記構成によると、上記特定の客層のアクセス意欲を増進させることができる。
【００６０】
上記第１のステップは、上記ゲーム選択ステップにより上記端末側からゲーム選択応答情報が取得されると、同端末側から上記加盟店が取り扱う物品及び／又は役務に関連するアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該端末側で選択したゲームを開始させるゲーム開始ステップをさらに含む。
【００６１】
上記構成によると、上記特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【００６２】
上記ゲーム開始ステップは、１回のアクセスにおいて、上記端末側から一旦上記アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して当該ゲームへの再チャレンジを許容するステップを含む。
【００６３】
上記構成によると、上記特定の客層のポイントサービスサイトへのアクセス意欲をより増進させることができる。
【００６４】
上記第１のステップは、ゲーム形態が異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、当該各ゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整ステップをさらに含む。
【００６５】
上記構成によると、各ゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【００６６】
上記広告表示方法は、上記アンケートの発信元である加盟店に対して、上記アンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情報として送出する第２のステップをさらに含む。
【００６７】
上記構成によると、加盟店に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店が欲する情報を当該加盟店側に提供することができるようになる。
【００６８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００６９】
図１を参照して、本実施の形態に係る広告表示システムは、▲１▼パーソナルコンピュータ（以下、「ＰＣ」という）１、及び予め定める物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）の取り扱いを行う加盟店２の端末２１の両者に接続され且つポイントサービスサイト３を有する第１のインターネット４と、▲２▼予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト５を有する第２のインターネット６と、▲３▼第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理し、ＰＣ１及び加盟店端末２１の両者に対して各種のサービスを提供するサーバー７とを備えている。
【００７０】
ＰＣ１及び加盟店端末２１の両者は、それぞれ、ディスプレイを有する本体、キーボード及びマウス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有している。各ＰＣ１と第１のインターネット４との間には、プロバイダー８が介在されており、一方各加盟店端末２１と第１のインターネット４との間には、ホストコンピュータ９及びプロバイダー１０が介在されている。
【００７１】
ＰＣ側プロバイダー８は、ＰＣ１及びサーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー８１を備えており、一方加盟店側プロバイダー１０は、加盟店２の端末２１及びサーバー７の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー１０１を備えている。
【００７２】
ホストコンピュータ９は、各加盟店端末２１を統括するものであって、これら加盟店端末２１とプロバイダー１０との間に介在している。
【００７３】
サーバー７は、第１のインターネット４に登録されているポイントサービスサイト３にアクセスしたＰＣ１のユーザーの獲得ポイントを運用する第１の機能を有している。それゆえ、このサーバー７は、▲１▼第１のインターネット４を経由してＰＣ１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際に、ＰＣ１に対して、加盟店２が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出し、同ＰＣ１のユーザーからアンケートに対する応答情報（以下、「アンケート応答情報」という）を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを当該ＰＣ１のユーザーの獲得ポイントとして管理するポイント管理手段７１と、▲２▼ポイント管理手段７１で管理しているＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、第２のインターネット６に登録されているゲームサイト５にアクセスし、当該第２のインターネット６上で、獲得ポイントを賭けポイントとして予め定めるカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして狙った景品(物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。)を取得できる機会を与えるポイント急増機会付与手段７２と、▲３▼アンケートの発信元である加盟店端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーの顧客情報として送出する顧客情報送出手段７３とを備えている。
【００７４】
上記顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連絡先（住所、電話番号、及びメールアドレス等を含む）、意見、及び感想等のポイントサービスサイト３にアクセスしたユーザーに関するプロフィールデータを意味する。
【００７５】
上記サーバー７は、上記第１の機能に加えて、第２のインターネット６上で、ＰＣ１のユーザーによって上記加盟店２が提供し得る景品群のうちから選んだ景品を取得することを目的とするカジノゲームを実行可能とし、当該カジノゲームの実行期間中に同ＰＣ１のユーザーのニーズに応じたバーナー広告をゲーム実行画面１１（図４参照）上に表示する第２の機能を有している。それゆえ、ポイント急増機会付与手段７２は、第２のインターネット６を経由してＰＣ１側でカジノゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同ＰＣ１のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、加盟店２が取り扱う物品等に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出し、この選出したバーナー広告をゲーム実行画面１１上に表示する広告表示手段７２１を備えている。この広告表示手段７２１は、カジノゲームが開始される際に、上記選出したバーナー広告と併せて加盟店２に関連する広告情報（加盟店名（スポンサー名）や加盟店（スポンサー）の広告類を含む）を上記ゲーム実行画面１１上に表示する機能を有している。
【００７６】
本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複数のカジノゲームをプレイできるようになっている。それゆえ、広告表示手段７２１は、▲１▼第２のインターネット６上でカジノゲームをプレイさせるに当たり、当該第２のインターネット６に登録されているゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１のユーザーに対して、同ＰＣ１のユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、当該ＰＣ１側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段７２１１と、▲２▼ゲーム選択手段７２１１により第１のインターネット４に接続されているＰＣ１側からゲーム選択情報に対する応答情報（以下、「ゲーム選択応答情報」という）が取得されると、ポイント管理手段７１が同ＰＣ１側からアンケート応答情報を取得していることを条件として、当該ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段７２１２と、▲３▼ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段７２１３とを備えている。
【００７７】
上記カジノゲームには、▲１▼誰にでも簡単に遊べる運試しのゲーム、▲２▼反射神経が求められるゲーム、▲３▼単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び▲４▼運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、スロットを例示することができ、単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲームとしては、ブラックジャックを例示することができ、運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例示することができる。
【００７８】
ゲーム開始手段７２１２は、１回のアクセスにおいて、ポイント管理手段７１が第１のインターネット４に接続されているＰＣ１のユーザーから一旦アンケート応答情報を取得していると、同ＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容する機能を有している。
【００７９】
プレイ時間調整手段７２１３により設定される各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のように設定されている。
【００８０】
すなわち、ルーレットの場合には５回に設定されており、スロットの場合には１０回に設定されており、ブラックジャックの場合には５回に設定されており、ポーカーの場合に１５回に設定されている。
【００８１】
ここで、本実施の形態に係る広告表示システムのポイント運用処理の流れについて説明する。かかるポイント運用処理は、サーバー７により実行される。
【００８２】
まず、基本的なポイント運用処理の流れについて説明する。
【００８３】
図２を参照して、ポイント管理手段７１は、第１のインターネット４に接続されているＰＣ１からプロバイダー８を経由して当該第１のインターネット４上に登録されているポイントサービスサイト３にアクセスがあったか否かを判別する（ステップＳ１）。ここで、ポイントサービスサイト３にアクセスがあったと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイントサービスサイト３にアクセスのあったＰＣ１に対して、加盟店２に関連するアンケートを第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップＳ２）。
【００８４】
上記アンケートを送出すると、ポイント管理手段７１は、アンケートを送出したＰＣ１からプロバイダー８及び第１のインターネット４を介してアンケート応答情報を取得したか否かを判別する（ステップＳ３）。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別すると、ポイント管理手段７１は、アンケート応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーのポイントを加算し、当該加算ポイントをＰＣ１のユーザーの獲得ポイントとして管理する（ステップＳ４）。
【００８５】
そして、顧客情報送出手段７３は、アンケートの発信元である加盟店端末２１に対して、ポイント管理手段７１により取得されたアンケート応答情報を、第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して当該応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーの顧客情報として送出する（ステップＳ５）。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店２は、当該顧客情報の源であるユーザーに対して、ダイレクトメールを郵送したり、或いは電子メールサービスを利用して配信したりする。
【００８６】
その後、ポイント管理手段７１は、上記ＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別する（ステップＳ６）。ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対して、ＰＣ１のユーザーが予め定める景品の提供を受ける権利を取得した旨の情報（以下、「景品取得情報」という）を、第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ７）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品としてＰＣ１のユーザーに提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手段７１は、ポイント急増機会付与手段７２に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段７２は、ゲームサイト５にアクセスし、第２のインターネット６上で、獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やし狙った景品を取得できる機会を、ＰＣ１のユーザーに与える（ステップＳ８）。このとき、ＰＣ１のディスプレイ上には、ゲーム実行画面１１が表示される。
【００８７】
つづいて、上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
【００８８】
図３を参照して、ポイント急増機会付与処理に投入されると、まず、ゲーム選択手段７２１１は、ゲームサイト５にアクセスし、第２のインターネット６上で、カジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やし狙った景品を取得できる機会を与えるに当たり、当該ゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１のユーザーに対して、ゲーム選択情報を第１のインターネット４及びプロバイダー８を介して送出する（ステップ８１１）。このゲーム選択情報に基づき、ＰＣ１のユーザーは、複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択することになる。
【００８９】
上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手段７２１１は、上記ＰＣ１側からゲーム選択応答情報をプロバイダー８及び第１のインターネット４を介して取得したか否を判別する（ステップＳ８１２）。ここで、ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手段７２１１は、広告表示手段７２１に対してその旨の信号を出力する。そうすると、広告表示手段７２１は、ＰＣ１側でカジノゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同ＰＣ１のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、加盟店２が取り扱う物品等に関連した複数のバーナー広告のうちから選び出す（ステップＳ８１３）。このユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を選出すると、広告表示手段７２１は、カジノゲームが開始されるに際して、図４に示すように、選出したバーナー広告と併せて加盟店（スポンサー）２に関連する広告情報をゲーム実行画面１１上に表示させる（ステップＳ８１４）。
【００９０】
図４を参照して、上記広告表示時のゲーム実行画面１１のレイアウトについて説明する。
【００９１】
ゲーム実行画面１１の中央（主要部）には、ゲーム欄１１１が設けられている。このゲーム欄１１１を基準として、上側には、スポンサー広告欄１１２が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄１１３、サイト用メニュー欄１１４、バーナー広告欄１１５及びゲームメニュー欄１１６が、この順で上から下に向かって設けられている。なお、ゲーム欄１１１は、ゲームの種類によってレイアウトが異なる。因みに、図４の場合はルーレットである。
【００９２】
再び、図３を参照して、上記広告情報の表示が行われると、ゲーム開始手段７２１２は、ポイント管理手段７１が上記ＰＣ１側からアンケート応答情報を取得していることを確認した上で、同ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる（ステップＳ８１５）。このとき、プレイ回数は初期化される。
【００９３】
その後、ゲーム開始手段７２１２は、上記ＰＣ１のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別する（ステップＳ８１６）。ここで、カジノゲームに勝ったと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、ポイント管理手段７１に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント管理手段７１は、加盟店端末２１に対して、景品取得情報を第１のインターネット４、プロバイダー１０及びホストコンピュータ９を介して送出する（ステップＳ８１７）。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店２は、予め定める物品等を景品としてＰＣ１のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、プレイ回数の残りが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８１８）。
【００９４】
ステップＳ８１８において、プレイ回数の残りが「０」でなく、まだカジノゲームのプレイを続けることができると判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、プレイ回数を１回減らし（ステップＳ８１９）、処理をステップＳ８１６に戻してカジノゲームのプレイを続行させる。一方、プレイ回数の残りが「０」であり、カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、同じＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別する（ステップＳ８２０）。
【００９５】
ステップＳ８２０において、カジノゲームへの再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、アンケート応答手続を省略して処理をステップＳ８１３に戻し、カジノゲームへの再チャレンジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段７２１２は、カジノゲームを終了する（ステップＳ８２１）。
【００９６】
なお、本実施の形態においては、カジノゲームに勝敗に関連する事項の管理（当たり管理）について以下の処置が施されていることが好ましい。
【００９７】
（１）景品数以上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店（スポンサー）２の設定により、抽選及び先着順のうちの何れか一方を選ぶようにする。なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
【００９８】
（２）懸賞期間、景品数、各カジノゲームのコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの勝率（当たり率）を予測（シミュレーション）するツールが必要であり、このツールを使って上記コース設定を最適に保つ設定を施す。
【００９９】
（３）上記当たり率（カジノゲームの勝率）の調整については、第１のインターネット４に接続されているＰＣ１のユーザー（プレイヤー）の射的心を保つべく自動調整が行えるようにする。原則として、カジノゲーム毎に設定されたコースの当たり率を計算することで、事後調整せずに運営できることが望ましいが、プレイヤーの射的心を保つために若干の自動調整を行えるようにしておく。具体的には、例えば、「懸賞期間が残り少なくなると、若干当たり率が上がる」といった具合に懸賞期間の残りに日数に応じて当たり率を変動させたり、「景品の残り数が多い場合には、若干当たり率が上がる」といった具合に景品の残り数に応じて当たり率を変動させたりする。
【０１００】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１０１】
（１）サーバー７は、インターネット４，６上で、ＰＣ１、及び加盟店端末２１の両者に対して各種のサービスを提供する。このとき、サーバー７は、ＰＣ１のユーザーによって加盟店２が提供し得る景品群のうちから選んだ景品(物品及び／又は役務を含む。以下において同じ。)を取得することを目的とするカジノゲームを実行可能とし、当該ゲームの実行期間中に同端末のユーザーのニーズに応じたバーナー広告を表示する。具体的には、上記インターネット４，６を経由して上記ＰＣ１側でゲームを行う際にそのユーザーが狙った景品を基にして、同ＰＣ１のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店２が取り扱う物品及び／又は役務（以下、「物品等」という）に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出す。この選出したバーナー広告は、ゲーム実行画面１１上に表示される。それゆえ、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することができる。
【０１０２】
（２）サーバー７は、第１のインターネット４及び第２のインターネット６の両者を管理しおり、ポイントサービスサイト３にアクセスしたＰＣ１のユーザーの獲得ポイントを運用する。具体的には、第１のインターネット４を経由してＰＣ１側からポイントサービスサイト３にアクセスした際には、当該ＰＣ１に対して加盟店が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出すると共に、当該ＰＣ１のユーザーからアンケート応答情報を取得する度にポイントを加算する。この加算されたポイントは、上記ＰＣ１のユーザーの獲得ポイントとして管理される。この管理している上記ＰＣ１のユーザーの獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないことを条件として、第２のインターネット６に登録されているゲームサイト５にアクセスし、当該第２のインターネット６上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やし景品を取得できる機会を与える。そして、提供されたカジノゲームにおいて上記ＰＣ１のユーザーが狙った景品を基にして、同ＰＣ１のユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を、上記加盟店が取り扱う物品等に関連する複数のバーナー広告のうちから選び出す。この選出したバーナー広告は、ゲーム実行画面１１上に表示される。それゆえ、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供することができることに加えて、今までの客層と異なる特定の客層、即ち一獲千金的なものを狙う客層にもポイントサービスサイト３へアクセスさせることができる。
【０１０３】
（３）カジノゲーム開始時に、上記選出したバーナー広告と併せて加盟店２に関連する広告情報がゲーム実行画面１１上に表示されるようになっている。それゆえ、ユーザーが必要とするバーナー広告を当該ユーザーに提供した上で、カジノゲームが開始されることを契機として、加盟店２へインセンティブを与えることができる。
【０１０４】
（４）ゲーム形態が互いに異なる複数のカジノゲームをプレイできるようになっている。そのため、第２のインターネット６に登録されているゲームサイト５にアクセスし、当該インターネット６上で、カジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やして狙った景品を取得できる機会を与えるに当たり、当該ゲームサイト５にアクセスのあったＰＣ１に対して、そのユーザーに複数のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出する。この送出されたゲーム選択情報に基づき、上記ＰＣ１のユーザーは、カジノゲームの種類を選択することになる。それゆえ、今までの客層と異なる特定の客層（換言すると、一獲千金的なものを狙う客層である。以下において同じ。）のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲を増進させることができる。
【０１０５】
（５）第１のインターネット４に接続されているＰＣ１側からゲーム選択応答情報を取得すると、同ＰＣ１側からアンケート応答情報を取得しているか否かを確認する。この確認の結果、アンケート応答情報を取得している場合には、当該ＰＣ１のユーザーが選択したカジノゲームを開始させる。それゆえ、今までの客層とは異なる特定の客層の顧客情報を確実に取得した上で、当該客層にカジノゲームを行わせて狙った景品を取得できる機会を与えることができる。
【０１０６】
（６）１回のアクセスにおいて、ＰＣ１のユーザーがカジノゲームへの再チャレンジを希望した場合には、アンケート応答手続を最初からやり直してプレイを開始する必要がなく、一度、同じＰＣ１のユーザーがアンケート応答手続を行っていれば、当該応答手続を省略してカジノゲームへ再チャレンジできるようになっている。それゆえ、上記特定の客層のポイントサービスサイト３へのアクセス意欲をより増進させることができる。
【０１０７】
（７）ゲーム形態が異なる各カジノゲームのプレイ回数を１プレイ当たりに要する時間に応じて調整して、当該カジノゲーム毎にそのプレイ回数が予め設定されている。これにより、各カジノゲームのトータルプレイ時間に関して長短をなくすことができる。その結果、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲームを行っているユーザーに対して不公平感を与えなくても済む。
【０１０８】
（８）アンケート応答情報を取得すると、当該アンケートの発信元である加盟店２に対して、取得したアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元であるＰＣ１のユーザーの顧客情報として送出する。そのため、加盟店２に集まる顧客情報は、一部のユーザーに関係するものに偏重することがなく、幅広いユーザーに関係するものとなる。その結果、真に加盟店２が欲する情報を当該加盟店２側に提供することができるようになる。
【０１０９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１１０】
例えば、上記実施の形態においては、第１のインターネット４に接続されている端末としてＰＣを例に挙げて記載したが、当該端末として、インターネット（ネットワーク）を構築できる、携帯電話や電子手帳等に代表される情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【０１１１】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１１２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、ユーザーに対して、当該ユーザーの嗜好に応じたバーナー広告を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係る広告表示システムの構成を示すブロック図
【図２】  ポイント運用処理の基本的な流れを示すフローチャート
【図３】  ポイント急増機会付与処理の流れを示すフローチャート
【図４】  ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
１  ＰＣ
２  加盟店
３  ポイントサービスサイト
４  第１のインターネット
５  ゲームサイト
６  第２のインターネット
７  サーバー
１１  ゲーム実行画面
２１  加盟店端末
７１  ポイント管理手段
７２  ポイント急増機会付与手段
７３  顧客情報送出手段
７２１  広告表示手段
７２１１  ゲーム選択手段
７２１２  ゲーム開始手段
７２１３  プレイ時間調整手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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