(57)【要約】  複数の領域に分割されたバックライト（６）とを備える画像表示装置において、各領域について光源制御値（ＢＬ（ｉ，ｊ））から色シフト情報（ＣＳＲ，ＣＳＢ）を生成し、注目画素が属する領域及びその周辺の領域を参照領域として、各参照領域についての光源制御値から、輝度変換情報を生成し、各参照領域についての色シフト情報から、色変換情報を生成し、色変換情報及び輝度変換情報に基づき、画像信号を変換して、出力画像信号を生成する。周辺領域からの光漏れがあっても、領域境界部分で色の違いが目立たないように色補正を行うことができる。
2020188674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各画素位置における透過度を変化させることで画像を表示する表示パネルと、複数の領域を有するバックライトとを備え、入力画像信号で表される画像を構成する複数の画素を順次注目画素として、該入力画像信号に対して色変換及び輝度変換を行なって出力画像信号を生成して出力する画像表示装置の表示制御装置において、
前記入力画像信号から前記複数の領域の各々についての特徴量を算出する特徴量算出部と、
前記複数の領域の各々についての前記特徴量から前記複数の領域の各々についての光源制御値を算出する光源制御値算出部と、
前記領域の各々についての前記光源制御値に基づき当該領域についての色シフト情報を生成する色シフト情報生成部と、
前記入力画像信号から前記注目画素の画素位置情報を取得する画素位置情報取得部と、
前記注目画素が属する領域及びその周辺の領域を複数の参照領域として、前記複数の参照領域の各々についての前記光源制御値と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての輝度変換情報を生成し、前記複数の参照領域の各々についての前記色シフト情報と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての色変換情報を生成する変換情報生成部と、
前記注目画素についての前記色変換情報及び前記輝度変換情報に基づき、前記注目画素についての前記入力画像信号の色及び輝度を変換して、前記注目画素についての前記出力画像信号を生成する変換部とを有し、
前記複数の領域の各々についての前記光源制御値に基づいて、当該領域の発光量を制御し、
前記注目画素についての前記出力画像信号により、前記表示パネルの前記注目画素の位置における透過度を制御する
表示制御装置。
【請求項２】
前記色シフト情報生成部は、
前記光源制御値と、前記色シフト情報との関係を示す色シフトテーブルを有し、
前記複数の領域の各々についての前記光源制御値で前記色シフトテーブルを参照することで当該領域についての前記色シフト情報を求める
請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記色シフト情報生成部は、
前記複数の領域の各々についての前記光源制御値に対し、予め定められた計算を行うことで当該領域についての前記色シフト情報を生成する
請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記色シフト情報は、前記複数の領域の各々についての前記光源制御値の変化に対する、当該領域からの照明光における色の変化を表すものである
請求項１、２又は３に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記変換情報生成部は、
前記注目画素についての前記画素位置情報に基づいて、前記複数の参照領域の各々からの照明光が前記注目画素の位置における明るさに対して与える影響の度合いを示す影響係数を求め、
求められた前記影響係数に基づいて、前記輝度変換情報及び前記色変換情報を生成する
請求項１から４のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記変換情報生成部は、
前記複数の参照領域の各々についての前記影響係数と、前記複数の参照領域の各々についての前記光源制御値とを用いた積和演算を行うことで、前記複数の参照領域からの照明光による影響の総和である輝度影響値を求め、
前記輝度影響値に対して予め定められた計算を行うことで輝度変換値を算出し、
算出された前記輝度変換値を前記輝度変換情報として出力する
請求項５に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記変換情報生成部は、
前記影響係数として、前記表示パネルの第１の方向における影響の度合いを示す第１の影響係数と、前記表示パネルの第２の方向における影響の度合いを示す第２の影響係数とを用い、
前記第２の方向の異なる位置において前記第１の方向に並んだ複数の参照領域についての前記光源制御値と、前記第１の影響係数とを用いて積和演算を行い、前記第２の方向の異なる位置における、前記積和演算の結果と、前記第２の影響係数とを用いて積和演算を行うことで前記輝度影響値を求める
請求項６に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記変換情報生成部は、
前記輝度影響値の互いに異なる値に対応する複数のガンマテーブルを有し、
前記輝度影響値に基づき前記複数のガンマテーブルのうちの１つ又は２つのガンマテーブルを選択して、選択したガンマテーブルから、合成ガンマテーブルを生成し、生成された前記合成ガンマテーブルを前記輝度変換情報として出力する
請求項６又は７に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記変換情報生成部は、
前記複数の参照領域の各々についての前記影響係数と、前記複数の参照領域の各々についての前記色シフト情報とを用いて積和演算を行うことにより、前記注目画素についての前記色変換情報を生成する
請求項５に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記変換情報生成部は、
前記影響係数として、前記表示パネルの第１の方向における影響の度合いを示す第１の影響係数と、前記表示パネルの第２の方向における影響の度合いを示す第２の影響係数とを用い、
前記第２の方向の異なる位置において前記第１の方向に並んだ複数の参照領域についての前記色シフト情報と、前記第１の影響係数とを用いて積和演算を行い、前記第２の方向の異なる位置における、前記積和演算の結果と、前記第２の影響係数とを用いて積和演算を行うことで前記色変換情報を生成する
請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
前記変換情報生成部は、
前記複数の領域の各々に対する相対位置と、前記影響係数との関係を示す光分布テーブルを有し、
前記注目画素についての前記画素位置情報に基づいて、前記複数の参照領域の各々に対する前記注目画素の相対位置を特定し、
特定された前記相対位置で前記光分布テーブルを参照することで、前記複数の参照領域の各々についての前記影響係数を求める
請求項５から１０のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１２】
前記複数の領域の各々からの照明光の影響が、当該領域の外側まで及ぶものとして前記影響係数が定められている
請求項１１に記載の表示制御装置。
【請求項１３】
前記光分布テーブルは、隣り合う画素間の間隔よりも長い間隔で配置されたテーブル点についての前記影響係数を示し、
前記変換情報生成部は、前記注目画素が、前記テーブル点のいずれとも一致しない位置にある場合には、前記テーブル点についての影響係数を用いた補間により、前記注目画素についての前記影響係数を算出する
請求項１１又は１２に記載の表示制御装置。
【請求項１４】
前記変換情報生成部は、
前記注目画素についての前記画素位置情報に基づいて、前記複数の参照領域の各々に対する前記注目画素の相対位置を特定し、
特定された前記相対位置に対して、予め定められた計算を行うことで、前記複数の参照領域の各々についての前記影響係数を求める
請求項５から１０のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１５】
前記複数の領域の各々からの照明光の影響が、当該領域の外側まで及ぶものとして前記影響係数の計算方法が定められている
請求項１４に記載の表示制御装置。
【請求項１６】
前記変換部は、
前記注目画素についての前記色変換情報に基づき、前記注目画素についての入力画像信号の色を変換して、前記注目画素についての色変換された画像信号を出力する色変換部と、
前記注目画素についての前記輝度変換情報に基づき、前記注目画素についての色変換された画像信号の輝度を変換して、前記注目画素についての出力画像信号を出力する輝度変換部とを有する
請求項１から１５のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１７】
請求項１から１６のいずれか１項に記載の表示制御装置と、前記バックライトと、前記表示パネルとを備えた画像表示装置。
【請求項１８】
各画素位置における透過度を変化させることで画像を表示する表示パネルと、複数の領域を有するバックライトとを備え、入力画像信号で表される画像を構成する複数の画素を順次注目画素として、該入力画像信号に対して色変換及び輝度変換を行なって出力画像信号を生成して出力する画像表示装置の表示制御方法において、
前記入力画像信号から前記複数の領域の各々についての特徴量を算出し、
前記複数の領域の各々についての前記特徴量から前記複数の領域の各々についての光源制御値を算出し、
前記領域の各々についての前記光源制御値に基づき当該領域についての色シフト情報を生成し、
前記入力画像信号から前記注目画素の画素位置情報を取得し、
前記注目画素が属する領域及びその周辺の領域を複数の参照領域として、
前記複数の参照領域の各々についての前記光源制御値と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての輝度変換情報を生成し、
前記複数の参照領域の各々についての前記色シフト情報と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての色変換情報を生成し、
前記注目画素についての前記色変換情報及び前記輝度変換情報に基づき、前記注目画素についての前記入力画像信号の色及び輝度を変換して、前記注目画素についての前記出力画像信号を生成し、
前記複数の領域の各々についての前記光源制御値に基づいて、当該領域の発光量を制御し、
前記注目画素についての前記出力画像信号により、前記表示パネルの前記注目画素の位置における透過度を制御する
表示制御方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の表示制御方法における処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のプログラムを記録した、コンピュータで読取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御装置、画像表示装置及び表示制御方法に関する。本発明はまた、プログラム及び記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶表示装置など、バックライトを備えた画像表示装置では、コントラストの向上と消費電力の低減を主な目的として、バックライトを複数の領域に分割し、領域毎にバックライトの発光量を制御するローカルディミングと呼ばれる技術が用いられてきた。【０００３】
バックライトは、発光素子の特徴により、発光量が変わると色が微妙に変化する場合がある。バックライトが全面で一様に制御される場合には色の変化が知覚されにくいが、領域間でバックライトの発光量が異なるようにすると、領域間の色の違いが知覚されることがあり、好ましくない。【０００４】
この問題を解決するため、ＬＣＤパネルにおける光の透過度を調整し、バックライトの発光色（色味）の変動を補正することが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開第２０１１／１０４９５２（段落００３６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、バックライトの各領域には周辺の領域からの光の漏れがあり、従来の装置では、発光色の変動の補正が十分ではない場合がある。【０００７】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、バックライトの明るさが領域毎に制御される画像表示装置において、周辺領域からの光漏れがあっても、領域境界部分で色の違いが目立たないように色補正を行うことが可能な表示制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の表示制御装置は、
各画素位置における透過度を変化させることで画像を表示する表示パネルと、複数の領域を有するバックライトとを備え、入力画像信号で表される画像を構成する複数の画素を順次注目画素として、該入力画像信号に対して色変換及び輝度変換を行なって出力画像信号を生成して出力する画像表示装置の表示制御装置において、
前記入力画像信号から前記複数の領域の各々についての特徴量を算出する特徴量算出部と、
前記複数の領域の各々についての前記特徴量から前記複数の領域の各々についての光源制御値を算出する光源制御値算出部と、
前記領域の各々についての前記光源制御値に基づき当該領域についての色シフト情報を生成する色シフト情報生成部と、
前記入力画像信号から前記注目画素の画素位置情報を取得する画素位置情報取得部と、
前記注目画素が属する領域及びその周辺の領域を複数の参照領域として、前記複数の参照領域の各々についての前記光源制御値と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての輝度変換情報を生成し、前記複数の参照領域の各々についての前記色シフト情報と、前記注目画素についての前記画素位置情報とから、前記注目画素についての色変換情報を生成する変換情報生成部と、
前記注目画素についての前記色変換情報及び前記輝度変換情報に基づき、前記注目画素についての前記入力画像信号の色及び輝度を変換して、前記注目画素についての前記出力画像信号を生成する変換部とを有し、
前記複数の領域の各々についての前記光源制御値に基づいて、当該領域の発光量を制御し、
前記注目画素についての前記出力画像信号により、前記表示パネルの前記注目画素の位置における透過度を制御する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、周辺領域からの光漏れがあっても、領域境界部分で色の違いが目立たないように色補正を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態１の画像表示装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図２】バックライトを分割することで構成された複数の領域の配置を示す図である。
【図３】実施の形態１の表示制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】光源制御値と色シフト量との関係の一例を示すグラフである。
【図５】光源制御値と色シフト補正量との関係の一例を示すグラフである。
【図６】実施の形態１で用いられる光分布テーブルで表される光分布曲線の一例を示すグラフである。
【図７】実施の形態１で用いられる光分布テーブルのうち、水平方向の分布を示す部分の一例を示す表である。
【図８】実施の形態１において、各領域内の画素についての変換情報の生成で参照される周辺の領域を示す図である。
【図９】実施の形態１における、領域内の画素の位置の表し方を示す図である。
【図１０】水平方向に並んだ複数の領域からの照明光による、注目画素の位置における影響を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態２で用いられる光分布テーブルで表される光分布曲線の一例を示すグラフである。
【図１２】実施の形態２において、各領域内の画素についての変換情報の生成で参照される周辺の領域を示す図である。
【図１３】実施の形態２における、領域内の画素の位置の表し方を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態３の表示制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１５】実施の形態３で用いられる複数のガンマテーブルで表されるガンマ曲線の組の一例を示す図である。
【図１６】実施の形態３で用いられる複数のガンマテーブルで表されるガンマ曲線の組の他の例を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態４で用いられる光分布テーブルのうち、水平方向の分布を示す部分の一例を示す表である。
【図１８】本発明の実施の形態５の表示制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１９】本発明の実施の形態６の表示制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図２０】実施の形態１〜６の表示制御装置の機能を実現するコンピュータの一例を、表示パネル及びバックライトとともに示す図である。
【図２１】図２０のコンピュータで表示制御装置の機能を実現する場合の処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１の画像表示装置の構成を示す機能ブロック図である。
図示の画像表示装置は、表示制御装置２と、表示パネル４と、バックライト６とを備える。
表示パネル４は、例えば液晶表示パネルであり、各画素位置における透過度を変化させることで画像を表示する。
【００１２】
バックライト６は、複数の領域に分割されており、複数の領域の各々につき発光量を制御することができるものである。
図２は、縦方向に６分割し、横方向に８分割して４８個の領域Ａ（１，１）〜Ａ（８，６）が形成されたバックライト６を示す。図示の例では領域の数が４８であるが、領域の数はこの例に限定されず、例えば４０であっても良く、８０であっても良い。
各領域のサイズは例えば横方向も縦方向も１２０画素である。
バックライト６の各領域は、バックライト６内の位置（ｉ，ｊ）に応じて符号Ａ（ｉ，ｊ）で示される。ｉは水平方向の位置を表し、ｊは垂直方向の位置を表す。即ち、ｉは左からｉ番目の領域であることを示し、ｊは上からｊ番目の領域であることを示す。
【００１３】
表示制御装置２に入力される画像信号Ｄｉｎは、複数の画素の各々についての画素信号の集合である。画素信号を各画素についての画像信号と言うことがある。
【００１４】
表示制御装置２は、入力画像信号Ｄｉｎで表される画像を構成する複数の画素を順次注目画素とし、当該入力画像信号に対して色変換及び輝度変換を行って出力画像信号を生成して出力する。
表示制御装置２は、入力画像信号Ｄｉｎから、複数の領域Ａ（１，１）〜Ａ（８，６）の各々についての輝度、明度等の特徴量を算出し、算出された各領域についての特徴量から当該領域についての光源制御値を算出し、算出された各領域についての光源制御値で当該領域の発光量を制御する。
【００１５】
表示制御装置２はまた、各領域Ａ（ｉ，ｊ）についての光源制御値に基づき、当該領域についての色シフト情報を生成する。
表示制御装置２はさらに、入力画像信号Ｄｉｎから、注目画素の位置を表す情報（画素位置情報）を取得し、注目画素が属する領域（注目領域）及びその周辺の領域を複数の参照領域として、複数の参照領域の各々についての光源制御値と、注目画素についての画素位置情報とから、注目画素についての輝度変換情報を生成し、複数の参照領域の各々についての色シフト情報と、注目画素についての画素位置情報とから、注目画素についての色変換情報を生成する。
【００１６】
表示制御装置２はさらに、注目画素についての色変換情報及び輝度変換情報に基づき、注目画素についての入力画像信号の色及び輝度を変換して、注目画素についての出力画像信号を生成する。上記の輝度の変換は、光源制御値の変化に伴う照明光の強さの変化を補償するために行われる。色の変換は、光源制御値の変化に伴う照明光における色の変化（色シフト）を補償するために行われる。
表示制御装置２はさらに、注目画素についての出力画像信号により、表示パネル４の注目画素の位置における透過度を制御する。
【００１７】
図３は、実施の形態１の表示制御装置２の構成を示す機能ブロック図である。
図３に示される表示制御装置２は、画像入力端子１１と、特徴量算出部１２と、光源制御値算出部１３と、画素位置情報取得部１４と、色シフト情報生成部１５と、変換情報生成部１６と、変換部１７とを有する。
【００１８】
画像入力端子１１には、画像信号Ｄｉｎが入力される。画像信号Ｄｉｎは、例えば、赤、緑及び青の色成分を示す信号Ｒｉｎ、Ｇｉｎ及びＢｉｎから成る。
画像信号Ｄｉｎは、複数の画素の各々についての画素値を表す画素信号の集合である。各画素についての画素信号は、当該画素についての赤、緑及び青の成分値を示す信号から成る。
【００１９】
画像信号Ｄｉｎで表される画像は、静止画でも動画でも良く、音声が伴うものでも、伴わないものでも良い。動画は映像と言われることがあるが、本明細書では画像と表記する。
【００２０】
特徴量算出部１２は、入力画像信号Ｄｉｎを受け、領域毎の特徴量ＦＴ（ｉ，ｊ）を算出する。
各領域についての特徴量ＦＴ（ｉ，ｊ）は、例えば、当該領域内の輝度又は明度のピーク値、平均値、又はピーク値と平均値とから算出される値である。
【００２１】
光源制御値算出部１３は、各領域の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）を算出する。
各領域の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）を算出するに当たり、光源制御値算出部１３は、当該領域の特徴量のみを用いても良く、当該領域の特徴量に加えて、当該領域の周辺の領域の特徴量をも考慮しても良い。
【００２２】
各領域の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の算出に当たり、当該領域の周辺領域の特徴量を考慮しない場合には、特異な画像要素（画像要素であって、その周囲の画像要素に対して輝度、明度、色相等が著しく異なるもの、例えばマウスマーク）が領域の境界を跨いで移動した時などに光源制御値が急激に変化し、バックライトの明るさが急激に変化し、画質が劣化することがある。各領域の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の算出に当たり、当該領域の周辺領域の特徴量を考慮することでそのような画質劣化を防ぐことができる。
【００２３】
画素位置情報取得部１４は、各画素についての画素信号につき、当該画素の位置を示す情報（画素位置情報）を取得する。
各画素についての画素位置情報は、当該画素が属する領域の位置を示す情報（ｉ，ｊ）と、当該画素の領域内での水平方向の位置ｘ及び垂直方向の位置ｙを示す情報とから成る。
各領域の位置を示す情報は、当該領域の水平方向の位置ｉを示す情報と垂直方向の位置ｊを示す情報とから成る。
各画素の位置を示す情報は、当該画素の水平方向の位置ｘを示す情報と垂直方向の位置ｙを示す情報とから成る。
例えば、各画素の水平方向の位置及び垂直方向の位置は、画素の数で表される位置であり、水平方向の位置は、各領域内の最も左に位置する画素を０番目の画素とし、垂直方向の位置は、各領域内の最も上に位置する画素を０番目の画素とする。即ち、各画素の位置は、当該画素が属する領域の左上隅を原点とする二次元座標で表される。
【００２４】
色シフト情報生成部１５は、各領域についての光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）から当該領域についての色シフト情報を生成する。
【００２５】
色シフト情報は、各領域についての光源制御値の変化に対する、当該領域からの照明光における色シフト（色の変化）、即ち各色の強さの変化を表す情報である。
光源制御値が変化すると、バックライト６の発光量は光源制御値の変化に比例して変化すると見ることができるが、各色の光の強さの変化は一様ではない。
例えば、バックライト６の発光量が基準値（例えば最大値）であるときに比べて、７０％の時は、赤色の光の強さは７３％、緑色の光の強さは７０％、青色の光の強さは６９％になる。このような違いのため、バックライト６の発光量が変わると、色のバランスが崩れる。色シフト情報は、そのような色のバランスの崩れを補償するために用いられる。
【００２６】
色シフト情報としては、色シフト量又は色シフト補正量を表す情報が用いられる。
各領域についての各色の色シフト量は、当該領域についての光源制御値の正規化値に対する、当該色の光の強さの正規化値の比である。
即ち、色ｈ（ｈはＲ、Ｇ又はＢ）についての色シフト量ＳＳｈ（ｉ，ｊ）は、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の正規化値ＢＬｎ（ｉ，ｊ）に対する、当該色ｈの光の強さＬｈ（ｉ，ｊ）の正規化値Ｌｈｎ（ｉ，ｊ）の比であり、下記の式（１）で表される。
ＳＳｈ（ｉ，ｊ）＝Ｌｈｎ（ｉ，ｊ）／ＢＬｎ（ｉ，ｊ）      式（１）
ここでいう光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の正規化値ＢＬｎ（ｉ，ｊ）は下記の式（２）で表される。
ＢＬｎ（ｉ，ｊ）＝  ＢＬ（ｉ，ｊ）／ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）  式（２）
式（２）で、
ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）は、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の基準値、例えば最大値である。
【００２７】
各色の光の強さＬｈ（ｉ，ｊ）の正規化値Ｌｈｎ（ｉ，ｊ）は下記の式（３）で表される。
Ｌｈｎ（ｉ，ｊ）＝Ｌｈ（ｉ，ｊ）／Ｌｈｍａｘ（ｉ，ｊ）    式（３）
式（３）で、
Ｌｈｍａｘ（ｉ，ｊ）は、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）が基準値ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）であるときの当該色の光の強さである。
なお、式（３）のＬｈ（ｉ，ｊ）は、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）が式（２）の計算で用いた値であるときの、当該色の光の強さである必要がある。
【００２８】
式（１）に、式（２）及び（３）の関係を代入することで、次の式（４）の関係が得られる。
ＳＳｈ（ｉ，ｊ）
＝｛Ｌｈ（ｉ，ｊ）／Ｌｈｍａｘ（ｉ，ｊ）｝／｛ＢＬ（ｉ，ｊ）／ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）｝
式（４）
式（４）を書き直すと、次の式（５）が得られる。
ＳＳｈ（ｉ，ｊ）
＝｛Ｌｈ（ｉ，ｊ）／Ｌｈｍａｘ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＢＬ（ｉ，ｊ）｝
式（５）
式（５）でｈをＲに置き換えれば、赤色についての下記の式（５Ｒ）が得られる。
ＳＳＲ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＲ（ｉ，ｊ）／ＬＲｍａｘ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＢＬ（ｉ，ｊ）｝
（５Ｒ）
同様に緑色及び青色については、下記の式（５Ｇ）及び（５Ｂ）が得られる。
ＳＳＧ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＧ（ｉ，ｊ）／ＬＧｍａｘ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＢＬ（ｉ，ｊ）｝
（５Ｇ）
ＳＳＢ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＢ（ｉ，ｊ）／ＬＢｍａｘ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＢＬ（ｉ，ｊ）｝
（５Ｂ）
【００２９】
上記した例、即ちバックライト６の発光量が基準値（例えば最大値）であるときに比べて、７０％の時は、赤色の光の強さは７３％、緑色の光の強さは７０％、青色の光の強さは６９％になる例について、バックライトの発光量が光源制御値に比例すると見なして、式（５Ｒ）、（５Ｇ）及び（５Ｂ）の計算を行うと、
ＳＳＲ（ｉ，ｊ）＝（７３／１００）×（１００／７０）＝１．０４２
式（６Ｒ）
ＳＳＧ（ｉ，ｊ）＝（７０／１００）×（１００／７０）＝１
式（６Ｇ）
ＳＳＢ（ｉ，ｊ）＝（６９／１００）×（１００／７０）＝０．９８５
式（６Ｂ）
という値が得られる。
【００３０】
上記の例から分かるように、色シフト量が１に近いほど、光源制御値の変化に対する、各色の光の強さの変化が少ないことを意味する。
【００３１】
色シフト補正量は、色シフト量の逆数である。
即ち、式（５Ｒ）、（５Ｇ）及び（５Ｂ）の右辺の逆数を求めることで得られる、色シフト補正量を表す式は以下の通りとなる。
ＣＳＲ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＲｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＬＲ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬ（ｉ，ｊ）／ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）｝
式（７Ｒ）
ＣＳＧ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＧｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＬＧ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬ（ｉ，ｊ）／ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）｝
式（７Ｇ）
ＣＳＢ（ｉ，ｊ）
＝｛ＬＢｍａｘ（ｉ，ｊ）／ＬＢ（ｉ，ｊ）｝×｛ＢＬ（ｉ，ｊ）／ＢＬｍａｘ（ｉ，ｊ）｝
式（７Ｂ）
【００３２】
色シフト補正量は色シフト量の逆数であるので、色シフト（色の変化）を間接的に表していると言える。
【００３３】
図４は光源制御値と色シフト量との関係の一例を示す。図４で横軸は、光源制御値の、基準値（最大値）に対する百分率を示す。実線は赤色の色シフト量ＳＳＲを示し、鎖線は緑色の色シフト量ＳＳＧを示し、点線は青色の色シフト量ＳＳＢを示す。
図５は光源制御値と色シフト補正量との関係の一例を示す。図５で横軸は、光源制御値の、基準値（最大値）に対する百分率を示す。実線は赤色の色シフト補正量ＣＳＲを示し、鎖線は緑色の色シフト補正量ＣＳＧを示し、点線は青色の色シフト補正量ＣＳＢを示す。
図４及び図５の例では、色シフト量及び色シフト補正量の変化が直線的であるが、これらの変化は直線に沿うものとは限らない。
【００３４】
色シフトの補償においては、赤、緑及び青の３色について補正を行うことも可能であるが、３色のうちの２色に対してのみ補正を行なうことで色のバランスを維持することができる。残りの１色については、必要に応じて輝度の変換で補償を行うことも可能であり、また必要な補償の量が少なければ、補正を省略することもできる。例えば、赤及び青に対する補正をすることで、色のバランスを維持し、緑については補正を省略することが可能である。
そこで、以下では、緑については補正をせず、赤及び青について補正をする場合について説明する。
【００３５】
また、色シフト量及び色シフト補正量のいずれを用いても良いが、以下では色シフト補正量を用いることとする。色シフト補正量を用いることで信号処理回路の規模を小さくすることができる。
【００３６】
色シフト情報生成部１５は、色シフトテーブル記憶部５１と、色シフト情報読出し部５３とを有する。
【００３７】
色シフトテーブル記憶部５１は、色シフトテーブルＣＳＴを記憶している。
本実施の形態では、色シフトテーブルＣＳＴは、光源制御値ＢＬと赤色の色シフト補正量ＣＳＲ及び青色の色シフト補正量ＣＳＢとの関係を示す。
即ち、色シフトテーブルＣＳＴは、光源制御値の正規化値をアドレスとして供給することで、対応する赤色及び青色の色シフト補正量を読み出すことができるものである。ここで、正規化値は、基準値、例えば最大値に対する比である。この比として百分率が用いられる。
【００３８】
色シフト情報読出し部５３は、光源制御値算出部１３が算出した光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）を、その最大値を基準として正規化し、正規化値を色シフトテーブルＣＳＴにアドレスとして供給することで、色シフトテーブルＣＳＴから、赤色及び青色の色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）及びＣＳＢ（ｉ，ｊ）を読み出す。
上記のように、光源制御値算出部１３が算出した各領域についての光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）は、各領域についての値であり、色シフトテーブルＣＳＴから読み出される色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）及びＣＳＢ（ｉ，ｊ）は当該領域についての量である。
【００３９】
変換情報生成部１６は、各画素についての輝度変換情報ＹＳ（ｘ，ｙ）、並びに色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を生成する。
各画素についての輝度変換情報ＹＳ（ｘ，ｙ）は、当該画素の画素位置情報（ｘ，ｙ）、並びに当該画素が属する領域（注目領域）、及び該注目領域の周辺の領域についての光源制御値ＢＬに基づいて生成される。
各画素についての色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）は、当該画素の画素位置情報（ｘ，ｙ）、並びに当該画素が属する領域（注目領域）、及び該注目領域の周辺の領域についての色シフト情報、例えば色シフト補正量ＣＳＲ及びＣＳＢを示す色シフト情報に基づいて生成される。
【００４０】
変換情報生成部１６は、光分布テーブル記憶部６１と、輝度変換情報生成部６３と、色変換情報生成部６５とを有する。
【００４１】
光分布テーブル記憶部６１は、光分布テーブルＬＤＴを記憶している。
光分布テーブルＬＤＴは光分布を示す。光分布は、バックライトの各領域について、当該領域が単位発光量で点灯し、他の領域が消灯しているときの照明光による明るさの分布、即ち、表示パネル上の位置と明るさとの関係を示す。この光分布としては、測定値又はその近似値で表されるものが用いられる。
【００４２】
光分布は、発光素子の特性、表示パネルの光学的な構造等で調整することができる。
一般的に光分布の範囲が広く、例えば各領域からの照明光の影響が、隣の領域のみならず、それより遠い領域まで及ぶような場合は、表示パネル全体の輝度を均一にする上では有利であるが、一方、ローカルディミングの効果は小さくなる。また、光分布が広い場合には、必要とされる信号処理の量が多くなり、信号処理のための回路の規模が大きくなる傾向がある。光分布は、これらのことを勘案して調整される。
【００４３】
ここでは、各領域からの照明光の影響が、当該領域の外側に及ぶ場合、具体的には、当該領域の隣の領域と、さらにその隣の領域まで及ぶ場合を想定する。
また、全ての領域についての光分布が互いに同じであるものとする。この場合、光分布テーブル記憶部６１は１つの光分布テーブルのみを記憶していれば足りる。
また、光分布が中心点（例えば点灯している領域の中心）に対して対称であるものとする。この場合、中心点に対して一方の側についてのみ光分布を示すデータを記憶していれば良い。
【００４４】
光分布テーブルは、例えば表示パネルの水平方向の光分布を示す部分と、垂直方向の光分布を示す部分とを有する。光分布テーブルのうち、水平方向の光分布を示す部分を水平方向テーブルと呼び、垂直方向の光分布を示す部分を垂直方向テーブルと呼ぶこともある。
【００４５】
光分布テーブルが表す光分布は、実際の光分布を正確に表すものでなくても、近似的に表すものであっても良い。即ち、後述の輝度変換値及び色変換値が実用上十分な精度で計算できる程度のものであれば良い。
【００４６】
上記のように、各領域からの照明光の影響が、当該領域の隣の領域と、さらにその隣の領域まで及ぶ分布の一例を図６に示す。
【００４７】
図６は、光分布が中心（点灯している領域の中心）に対して左右対称である場合を想定しており、中心に対して一方向のみについての光分布を示している。
図６で、横軸は水平方向の位置ｕを表し、縦軸は明るさを示すテーブル値ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）を表す。水平方向の位置ｕは、点灯している領域の中心を原点とする。水平方向の位置ｕは、例えば画素数で表される。テーブル値ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）は、点灯している領域からの照明光による、位置ｕにおける明るさを表す。但し、縦軸上の数値は、計算上の便宜に基づいて定められた、明るさの相対値である。
【００４８】
ここで言う位置ｕにおける明るさは、位置ｕにおいて、表示パネル４を照らす光の強さに相当するものであり、表示される画像の輝度は、表示パネル４の透過度の制御に用いられる画像信号の輝度成分と上記の明るさとの積で決まる。
【００４９】
図６の例では、１領域のサイズが１２０画素であり、横軸上の値０の点が、点灯している領域の中心に相当する。また、横軸上の値６０、１８０の点が領域間の境界に相当する。
なお、図６に示される例では、水平方向の位置が画素数で表されているが、画素数以外の、画素数に相当する値であっても良い。
【００５０】
光分布テーブルにおいては、例えば、水平方向に並んだ画素の各々についてテーブル値が定義され、記憶されている。言い換えれば、上記の水平方向位置ｕの各整数値についてテーブル値ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）が定義され、記憶されている。上記のように、各領域からの照明光が、当該領域の隣の領域と、さらにその隣の領域まで及び、各領域のサイズが１２０であるとすると、ｕ＝０〜２９９の範囲の各整数値についてテーブル値が定義され、記憶されている。そのようなテーブルの一例を図７に示す。
【００５１】
光分布テーブルで表される垂直方向の分布も図６に示される分布と同様のものである。但し、垂直方向の位置がｖで示され、テーブル値がＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）で表される。垂直方向の位置ｖは、点灯している領域の中心を原点とする。テーブル値ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）と同様、テーブル値ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）は、ｖ＝０〜２９９の範囲内の各整数値に対して定義され、記憶されている。
【００５２】
このように、光分布テーブルＬＤＴは、水平方向の異なる位置にある画素の各々に対して定義されたテーブル値ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）を持ち、垂直方向の異なる位置にある画素の各々に対して定義されたテーブル値ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）を持つ。
【００５３】
以上のように、光分布テーブルＬＤＴのテーブル値は、表示パネル上の各位置における、単位発光量で点灯している領域からの照明光による明るさを表すものであるので、当該領域の発光量が単位発光量以外の大きさを持つときは、発光量とテーブル値との積で当該領域からの照明光による明るさが求められる。
複数の領域が点灯している場合、表示パネル上の各位置、例えば注目画素の位置における明るさは、複数の領域からの照明光による明るさに対する影響が加算されたものとなる。
これらのことを考慮し、光分布テーブルＬＤＴのテーブル値を、影響係数と言うことがある。
【００５４】
即ち、影響係数は、各領域からの照明光が、表示パネル上の各位置における明るさに対して与える影響の度合いを示すものであると言える。
【００５５】
また、光分布テーブルＬＤＴのテーブル値は、影響係数を示すものであり、水平方向テーブルは、水平方向の光分布を示す影響係数を有するものであり、垂直方向テーブルは、垂直方向の光分布を示す影響係数を有するものであると言える。水平方向の光分布を示す影響係数は、水平方向における影響の度合いを示す影響係数であり、垂直方向の光分布を示す影響係数は、垂直方向における影響の度合いを示す影響係数である。
【００５６】
さらに、本実施の形態で用いられている光分布テーブルは、複数の領域の各々からの照明光の、当該領域の外側の位置における明るさの分布をも示すものである。即ち、本実施の形態で用いられる影響係数は、複数の領域の各々からの照明光の影響が、当該領域の外側まで及ぶものとして定められている。
【００５７】
輝度変換情報生成部６３は、各画素についての輝度変換情報ＹＳ（ｘ，ｙ）を生成する。
輝度変換情報生成部６３は、影響値算出部６３１と、輝度変換値算出部６３２とを有する。
【００５８】
影響値算出部６３１は、各画素についての輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を、当該画素についての画素位置情報（ｘ，ｙ）と、当該画素を含む領域及びその周辺の領域についての光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）とに基づいて、さらに光分布テーブルＬＤＴを参照して算出する。
【００５９】
影響値算出部６３１は、複数の参照領域についての影響係数及び光源制御値を用いた積和演算により、注目画素の位置における、複数の参照領域からの照明光の影響の総和である輝度影響値ＢＢを算出する。
【００６０】
輝度変換値算出部６３２は、輝度影響値ＢＢから輝度変換情報を生成する。
輝度変換値算出部６３２は、各画素についての輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を、当該画素についての輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）に対し、予め定められた計算を行うことで算出する。
輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は輝度変換情報として変換部１７に供給される。
【００６１】
以下では、図２に示される複数の領域のうちのいずれかを注目領域とし、該注目領域内の画素（注目画素）についての輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を算出し、算出した輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）から輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を生成し、生成した輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を当該注目画素について輝度変換情報として出力する場合について説明する。
【００６２】
このような処理は、図８に示すように、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）を中心とする５×５個の領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ＋２）を参照領域とし、該参照領域についての光源制御値を用いて行われる。
領域Ａ（ｉ，ｊ）内の画素位置は、図９に示すように、当該領域の左上隅を原点とする二次元座標（ｘ，ｙ）で表される。
【００６３】
影響値算出部６３１は、注目画素についての画素位置情報（ｘ，ｙ）に基づいて、複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）を特定し、特定した相対位置（ｕ，ｖ）で光分布テーブルＬＤＴを参照することで、当該参照領域についての影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）及びＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）を求める。
【００６４】
ここでいう複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）は、例えば、当該参照領域の中心に対する相対位置であり、当該参照領域に対する注目領域の位置関係と、それぞれの領域のサイズと、注目領域内での注目画素の位置（ｘ，ｙ）とから求められる。
【００６５】
例えば、領域のサイズが１２０画素である場合、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上に位置する参照領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）に対する相対位置（ｕ，ｖ）は
ｕ＝ｘ＋６０
ｖ＝ｙ＋６０
で求められる。注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の右上に位置する参照領域Ａ（ｉ＋１，ｊ−１）に対する相対位置（ｕ，ｖ）は
ｕ＝１７９−ｘ
ｖ＝ｙ＋６０
で求められる。
なお、「ｕ＝１８０−ｘ」ではなく「ｕ＝１７９−ｘ」となるのは各領域内のｘの値が０から１１９までの範囲内の値を取るからである。
【００６６】
上記の例で分かるように相対位置としては、参照領域の基準位置（中心）からの距離（相対位置の絶対値）がわかれば良い。これは相対位置は、影響係数の算出に用いられるものであり、また光分布が左右対称で、上下対称である場合を想定しているからである。
【００６７】
影響値算出部６３１は、上記のようにして得られた影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）及びＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）を用いて、輝度影響値ＢＢを求める。
【００６８】
例えば、影響値算出部６３１は、垂直方向の異なる位置において水平方向に並んだ複数の参照領域についての光源制御値と、水平方向テーブルが有する影響係数とを用いて積和演算を行うことで、垂直方向の異なる位置における、水平方向の影響の合計を求め、水平方向の影響の合計と、垂直方向テーブルが有する影響係数とを用いて積和演算を行うことで輝度影響値ＢＢを求める。
【００６９】
水平方向の影響の合計とは、注目画素、又は注目画素と水平方向位置が同じであり注目画素とは異なる領域にある画素の位置に対し、当該画素を含む領域及び該領域と垂直方向位置が同じである他の領域（水平方向に並んだ他の領域）からの照明光が与える影響の合計である。
【００７０】
垂直方向位置が（ｊ−２）である領域群、即ち、領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）による影響の合計の計算を図１０を参照して説明する。
図１０で、曲線ＨＷ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＨＷ（ｉ＋２，ｊ−２）は、それぞれ領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）からの照明光が、それぞれの位置に与える影響の大きさを示す。
【００７１】
図１０では、すべての領域間で、光分布が互いに等しく、光源制御値ＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）が互いに等しい場合を想定している。
【００７２】
図１０には、領域Ａ（ｉ，ｊ−２）内の水平方向位置ｘにおける、領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）からの照明光による影響の大きさが、ＩＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）（ｘ）〜ＩＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）（ｘ）で示されている。
【００７３】
領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）の光源制御値をそれぞれＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）とする。
領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）からの照明光による影響ＩＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＩＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）は、それぞれ下記の式（８ａ）〜（８ｅ）で示すように、光源制御値と影響係数との積で与えられる。
ＩＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）
＝ＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）    式（８ａ）
ＩＢＬ（ｉ−１，ｊ−２）
＝ＢＬ（ｉ−１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）      式（８ｂ）
ＩＢＬ（ｉ，ｊ−２）
＝ＢＬ（ｉ，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）      式（８ｃ）
ＩＢＬ（ｉ＋１，ｊ−２）
＝ＢＬ（ｉ＋１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）    式（８ｄ）
ＩＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）
＝ＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）    式（８ｅ）
【００７４】
なお、式（８ｃ）で「５９−ｘ」の絶対値を用いるのは、ｘが５９よりも大きい場合があることを考慮したものである。後述の式（１０）における「｜５９−ｙ｜」も同様である。このことは、以下の同様の式についても当てはまる。
【００７５】
領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）から成る領域群による、領域Ａ（ｉ，ｊ−２）内の水平方向位置がｘである画素への影響の合計ＶＢ（ｊ−２）は、次式（９）で示すように、５つの領域による影響の和で与えられる。
【００７６】
ＶＢ（ｊ−２）
＝ＩＢＬ（ｉ−２）＋ＩＢＬ（ｉ−１）＋ＩＢＬ（ｉ）＋ＩＢＬ（ｉ＋１）
＋ＩＢＬ（ｉ＋２）
＝ＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）
＋ＢＬ（ｉ−１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）
＋ＢＬ（ｉ，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）
＋ＢＬ（ｉ＋１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）
＋ＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）      式（９）
【００７７】
上記と同様の計算を、垂直方向位置が（ｊ−１）である領域群から垂直方向位置が（ｊ＋２）である領域群までについても行い、それぞれの領域群による影響の合計ＶＢ（ｊ−１）、ＶＢ（ｊ）、ＶＢ（ｊ＋１）及びＶＢ（ｊ＋２）を求める。
【００７８】
上記のようにして求められた影響の合計ＶＢ（ｊ−２）〜ＶＢ（ｊ＋２）と、光分布テーブルＬＤＴの垂直方向の分布を表す影響係数ＶＷＥＩＧＨＴとを用いて、下記の式（１０）で示すように、積和演算を行うことで、２５個の領域による影響の総和ＢＢ（ｘ，ｙ）を求める。
【００７９】
ＢＢ（ｘ，ｙ）
＝ＶＢ（ｊ−２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋１８０）
＋ＶＢ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋６０）
＋ＶＢ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｙ｜）
＋ＶＢ（ｊ＋１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｙ）
＋ＶＢ（ｊ＋２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｙ）    式（１０）
【００８０】
このようにして求められる影響の総和ＢＢ（ｘ，ｙ）は、領域Ａ（ｉ，ｊ）内の位置（ｘ，ｙ）における、当該領域及び周辺の２４個の領域からの照明光による明るさへの影響の総和であり、輝度影響値と呼ばれる。
【００８１】
輝度変換値算出部６３２は、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）から、輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を求める。輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は、後述のように輝度変換部７２において、画像信号に乗算される。
【００８２】
輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）に基づく輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）の算出に当たっては、画像信号の値と、表示される画像の明るさとの関係を考慮する。
例えば、表示される画像の明るさが画像信号のγ乗に比例する場合には、下記の式（１１）により、輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を求める。
ＹＳ（ｘ，ｙ）＝１／ＢＢｎ（ｘ，ｙ）１／γ    式（１１）
ＢＢｎ（ｘ，ｙ）は、ＢＢ（ｘ，ｙ）を、その最大値を基準に（最大値を１として）正規化した値である。
γは例えば２．２である。
【００８３】
このようにして求められる輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は、領域Ａ（ｉ，ｊ）内の位置（ｘ，ｙ）における、当該領域及び周辺の２４個の領域からの照明光の影響の変化を打ち消すために必要な補正の度合いを表す補正係数である。
輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は、各画素について計算され、輝度変換情報として、変換部１７に供給される。
【００８４】
なお、下記の式（１２）で算出される値ＨＷＥＩＧＨＴＳＵＭが、ｘ＝０〜５９のどの値に対しても一定で、かつ下記の式（１３）で算出される値ＶＷＥＩＧＨＴＳＵＭが、ｙ＝０〜５９のどの値に対しても一定であることが好ましい。
一定でなければ、輝度むらを生じる。但し、輝度むらが生じても、人の目に知覚されない範囲であれば、許容される。例えば、図６に示した例では、式（１２）及び（１３）の計算で求められる値は、ある特定の値、即ち、「２０４８」又は「２０４８」に近い値となり、一定である。実際の回路では、式（９）或いは式（１０）の計算の後で、「２０４８」で除算する。上記の特定の値「２０４８」は、計算精度、デジタル回路で構成される信号処理回路における除算の簡略化などを考慮して決められる。
【００８５】
ＨＷＥＩＧＨＴＳＵＭ＝ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）
＋ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）＋ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）
＋ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）＋ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）
式（１２）
【００８６】
ＶＷＥＩＧＨＴＳＵＭ＝ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋１８０）
＋ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋６０）＋ＶＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｙ｜）
＋ＶＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｙ）＋ＶＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｙ）
式（１３）
【００８７】
色変換情報生成部６５は、各画素についての色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を生成する。
【００８８】
色変換情報生成部６５は、複数の参照領域についての影響係数及び色シフト情報を用いた積和演算により、注目画素についての色変換情報を生成する。
ここでは、色シフト情報として、色シフト補正量を表す情報が生成される場合を想定している。
【００８９】
各画素についての色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）は、当該画素についての画素位置情報（ｘ，ｙ）と、当該画素を含む領域及びその周辺の領域についての色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）とに基づいて、さらに光分布テーブルＬＤＴを参照して算出される。
同様に、各画素についての色変換情報ＣＣＢ（ｘ，ｙ）は、当該画素についての画素位置情報（ｘ，ｙ）と、当該画素を含む領域及びその周辺の領域についての色シフト補正量ＣＳＢ（ｉ，ｊ）とに基づいて、さらに光分布テーブルＬＤＴを参照して算出される。
【００９０】
以下では、図２に示される複数の領域のうちのいずれかを注目領域とし、注目領域内の画素（注目画素）についての色変換情報を生成する場合について説明する。
色変換情報の生成は、輝度変換情報の生成と同様の考えにより行うことができる。即ち、輝度変換情報の生成で用いた光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）の代わりに、色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）及びＣＳＢ（ｉ，ｊ）を用いる点で異なるが、その他の点で、輝度変換情報の生成と同様の計算を行なう。
【００９１】
影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴの取得も、影響値算出部６３１における処理と同様に行われる。即ち、色変換情報生成部６５は、注目画素についての画素位置情報（ｘ，ｙ）に基づいて、複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）を特定し、特定した相対位置（ｕ，ｖ）で光分布テーブルＬＤＴを参照することで、当該参照領域についての影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）及びＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）を求める。
【００９２】
色変換情報生成部６５は、上記のようにして得られた影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）及びＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）を用いて、色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を生成する
【００９３】
最初に一般化のため、色ｈ（ｈはＲ又はＢ）についての処理を説明する。
光分布テーブルＬＤＴの水平方向の分布を示す影響係数ＨＷＥＩＧＨＴを用いて、水平方向の色シフトの影響の合計を計算する。
【００９４】
ここで言う色シフトの影響は、色シフト情報生成部１５で生成された、各領域についての色シフト情報で表される、各領域からの照明光における色シフトによる、各画素の位置における影響である。
【００９５】
水平方向の色シフトの影響の合計とは、注目画素、又は注目画素と水平方向位置が同じであり注目画素とは異なる領域にある画素に対する、当該画素を含む領域及び該領域と垂直方向位置が同じである他の領域（水平方向に並んだ他の領域）からの照明光における色シフトの影響の合計である。
【００９６】
各領域からの照明光における色シフトの、当該領域内及びその周辺の各位置における影響の度合いは、各領域からの照明光による明るさに比例すると見ることができ、従って、光分布テーブルの影響係数を用いて、色シフトの影響の度合いを計算することができる。
【００９７】
垂直方向位置が（ｊ−２）である領域群、即ち、領域Ａ（ｉ−２，ｊ−２）〜Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）についての、色ｈ（ｈ＝Ｒ又はＢ）の色シフト補正量をそれぞれＣＳｈ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＣＳｈ（ｉ＋２，ｊ−２）とし、光分布テーブルＬＤＴの水平方向の分布を示す影響係数ＨＷＥＩＧＨＴを用いて、水平方向の影響の合計を計算する。
【００９８】
この計算は、輝度影響値の計算と同様に行い得る。即ち、式（９）のＢＬ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＢＬ（ｉ＋２，ｊ−２）をＣＳｈ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＣＳｈ（ｉ＋２，ｊ−２）に置き換え、下記の式（１４）のようにＶＣＳｈ（ｊ−２）を計算する。
【００９９】
ＶＣＳｈ（ｊ−２）
＝ＣＳｈ（ｉ−２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）
＋ＣＳｈ（ｉ−１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）
＋ＣＳｈ（ｉ，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）
＋ＣＳｈ（ｉ＋１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）
＋ＣＳｈ（ｉ＋２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）  式（１４）
【０１００】
上記と同様の計算を、垂直方向位置が（ｊ−１）である領域群から垂直方向位置が（ｊ＋２）である領域群までについても行い、それぞれの領域群による影響の合計ＶＣＳｈ（ｊ−１）、ＶＣＳｈ（ｊ）、ＶＣＳｈ（ｊ＋１）及びＶＣＳｈ（ｊ＋２）を求める。
【０１０１】
上記のようにして算出した影響の合計ＶＣＳｈ（ｊ−２）〜ＶＣＳｈ（ｊ＋２）と、光分布テーブルＬＤＴの垂直方向の分布を表す影響係数ＶＷＥＩＧＨＴとを用いて積和演算を行うことで、２５個の領域による影響の総和ＣＣｈ（ｘ，ｙ）を求める。
この計算は、上記の式（１０）と同様の下記の式（１５）により行われる。
【０１０２】
ＣＣｈ（ｘ，ｙ）
＝ＶＣＳｈ（ｊ−２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋１８０）
＋ＶＣＳｈ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋６０）
＋ＶＣＳｈ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｙ｜）
＋ＶＣＳｈ（ｊ＋１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｙ）
＋ＶＣＳｈ（ｊ＋２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｙ）    式（１５）
【０１０３】
このようにして求められる影響の総和ＣＣｈ（ｘ，ｙ）は、領域Ａ（ｉ，ｊ）内の位置（ｘ，ｙ）における、当該領域及び周辺の２４個の領域からの照明光における色シフトの影響の総和である。
【０１０４】
上記の総和ＣＣｈ（ｘ，ｙ）は、色変換値として用いられる。
ここで想定しているように、色シフト情報が色シフト補正量を表す情報である場合には、上記の総和ＣＣｈ（ｘ，ｙ）を色変換値として、画像信号に乗算することで色シフトに対する補正を行うことができる。即ち、光源制御値の変化に伴う色シフトを、画像信号の補正により、表示パネルの画素の透過度を変えることで、打ち消すことができる。
【０１０５】
色ｈが赤Ｒである場合、赤の色シフト補正量をそれぞれＣＳＲ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＣＳＲ（ｉ＋２，ｊ−２）とすれば、式（１４）は、ｈをＲに置き換えることで、式（１４Ｒ）のように書き換えることができ、式（１５）は、ｈをＲに置き換えることで、式（１５Ｒ）のように書き換えることができる。
【０１０６】
ＶＣＳＲ（ｊ−２）
＝ＣＳＲ（ｉ−２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）
＋ＣＳＲ（ｉ−１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）
＋ＣＳＲ（ｉ，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）
＋ＣＳＲ（ｉ＋１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）
＋ＣＳＲ（ｉ＋２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）
式（１４Ｒ）
【０１０７】
ＣＣＲ（ｘ，ｙ）
＝ＶＣＳＲ（ｊ−２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋１８０）
＋ＶＣＳＲ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋６０）
＋ＶＣＳＲ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｙ｜）
＋ＶＣＳＲ（ｊ＋１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｙ）
＋ＶＣＳＲ（ｊ＋２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｙ）    式（１５Ｒ）
【０１０８】
色ｈが青Ｂである場合、青の色シフト補正量をそれぞれＣＳＢ（ｉ−２，ｊ−２）〜ＣＳＢ（ｉ＋２，ｊ−２）とすれば、式（１４）は、ｈをＢに置き換えることで、式（１４Ｂ）のように書き換えることができ、式（１５）は、ｈをＢに置き換えることで、式（１５Ｂ）のように書き換えることができる。
【０１０９】
ＶＣＳＢ（ｊ−２）
＝ＣＳＢ（ｉ−２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋１８０）
＋ＣＳＢ（ｉ−１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｘ＋６０）
＋ＣＳＢ（ｉ，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｘ｜）
＋ＣＳＢ（ｉ＋１，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｘ）
＋ＣＳＢ（ｉ＋２，ｊ−２）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｘ）
式（１４Ｂ）
【０１１０】
ＣＣＢ（ｘ，ｙ）
＝ＶＣＳＢ（ｊ−２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋１８０）
＋ＶＣＳＢ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｙ＋６０）
＋ＶＣＳＢ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（｜５９−ｙ｜）
＋ＶＣＳＢ（ｊ＋１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１７９−ｙ）
＋ＶＣＳＢ（ｊ＋２）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（２９９−ｙ）    式（１５Ｂ）
【０１１１】
式（１４Ｒ）、（１５Ｒ）、（１４Ｂ）及び（１５Ｂ）の計算は、色変換情報生成部６５で行われる。
色変換値ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）は、色変換情報として、変換部１７に供給される。
【０１１２】
変換部１７は、変換情報生成部１６の色変換情報生成部６５で生成された色変換情報に基づき画像入力端子１１に画像信号の色を変換し、変換情報生成部１６の輝度変換情報生成部６３で生成された輝度変換情報に基づき画像信号の輝度を変換する。
【０１１３】
変換部１７は、色変換部７１と輝度変換部７２とを有する。
色変換部７１は、色変換情報生成部６５で算出された色変換値ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を用いて、式（１６Ｒ）、（１６Ｇ）及び（１６Ｂ）により画像信号の色変換を行う。
【０１１４】
ＲＣ（ｘ，ｙ）＝Ｒｉｎ（ｘ，ｙ）＊ＣＣＲ（ｘ，ｙ）    式（１６Ｒ）
ＧＣ（ｘ，ｙ）＝Ｇｉｎ（ｘ，ｙ）                      式（１６Ｇ）
ＢＣ（ｘ，ｙ）＝Ｂｉｎ（ｘ，ｙ）＊ＣＣＢ（ｘ，ｙ）    式（１６Ｂ）
【０１１５】
式（１６Ｒ）、（１６Ｇ）及び（１６Ｂ）で、
Ｒｉｎ（ｘ，ｙ）、Ｇｉｎ（ｘ，ｙ）及びＢｉｎ（ｘ，ｙ）は、色変換部７１に入力される画像信号であり、
ＲＣ（ｘ，ｙ）、ＧＣ（ｘ，ｙ）及びＢＣ（ｘ，ｙ）は、色変換部７１により色変換された画像信号である。
【０１１６】
上記の例では、色シフト情報生成部１５が、色シフト量の逆数である色シフト補正量を算出し、算出した色シフト補正量を色シフト情報として出力し、色変換情報生成部６５が、色シフト補正量から色変換値を算出し、色変換部７１は、算出された色変換値を画像信号に乗算することで画像信号に対する補正を行なっている。
色シフト情報生成部１５が、色シフト補正量ではなく、色シフト量を算出する場合には、色変換情報生成部６５は、色シフト量に基づいて上記と同様の積和演算を行うことで色変換値を算出し、色変換部７１は、算出された色変換値の逆数を画像信号に乗算することとすれば良い。
【０１１７】
輝度変換部７２は、輝度変換情報生成部６３で生成された輝度変換情報を用いて色変換部７１で色変換された画像信号の輝度を変換する。
【０１１８】
輝度変換部７２では、輝度変換情報生成部６３で算出された輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を用いて、式（１７Ｒ）、（１７Ｇ）及び（１７Ｂ）により、画像信号の輝度変換を行う。
【０１１９】
Ｒｏｕｔ（ｘ，ｙ）＝ＲＣ（ｘ，ｙ）＊ＹＳ（ｘ，ｙ）    式（１７Ｒ）
Ｇｏｕｔ（ｘ，ｙ）＝ＧＣ（ｘ，ｙ）＊ＹＳ（ｘ，ｙ）    式（１７Ｇ）
Ｂｏｕｔ（ｘ，ｙ）＝ＢＣ（ｘ，ｙ）＊ＹＳ（ｘ，ｙ）    式（１７Ｂ）
式（１７Ｒ）（１７Ｇ）及び（１７Ｂ）で、
Ｒｏｕｔ（ｘ，ｙ）、Ｇｏｕｔ（ｘ，ｙ）及びＢｏｕｔ（ｘ，ｙ）は、輝度変換部７２により輝度変換された画像信号である。
信号Ｒｏｕｔ（ｘ，ｙ）、Ｇｏｕｔ（ｘ，ｙ）及びＢｏｕｔ（ｘ，ｙ）により出力画像信号Ｄｏｕｔが構成される。
【０１２０】
図３では、色変換部７１の後段に輝度変換部７２が設けられているが、その順序は、逆であってもよい。
【０１２１】
表示パネル４は、輝度変換部７２で輝度変換された画像信号Ｄｏｕｔで制御される。即ち、輝度変換部７２から出力される各画素についての画像信号Ｄｏｕｔで、表示パネルの当該画素の透過度が制御される。
【０１２２】
バックライト６は、光源制御値算出部１３で算出された光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）で制御される。即ち、各領域Ａ（ｉ，ｊ）についての光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）で、当該領域の発光量が制御される。
【０１２３】
上記のように、各画素についての色変換情報及び輝度変換情報は、各画素について生成されるものであり、これらの処理に要する時間を考慮して、入力画像信号を遅延させてタイミングを合わせた上で、色変換部及び輝度変換部に入力する必要がある。
表示制御装置の他の部分においても同様のタイミング合わせが必要となる場合がある。
このような遅延及びタイミング合わせの処理は一般的であるので、図示が省略されており、詳しい説明も省略している。以下で説明する他の実施の形態についても同様である。
【０１２４】
上記の例では、光分布テーブルＬＤＴが、水平方向テーブルと垂直方向テーブルとを含み、変換情報生成部１６が、垂直方向の異なる位置において水平方向に並んだ複数の参照領域についての光源制御値と、水平方向テーブルが有する影響係数とを用いて積和演算を行い、垂直方向の異なる位置における、上記の積和演算の結果と、垂直方向テーブルが有する影響係数とを用いて積和演算を行うことで輝度影響値ＢＢを求めている。
しかしながら、水平方向の処理と垂直方向の処理との順序は逆であっても良い。要するに、光分布テーブルＬＤＴが、表示パネルの第１の方向の光分布を示す第１の影響係数と、表示パネルの第２の方向の光分布を示す第２の影響係数とを含み、変換情報生成部１６が、第２の方向の異なる位置において第１の方向に並んだ複数の参照領域についての光源制御値と、第１の影響係数とを用いて積和演算を行い、第２の方向の異なる位置における、上記の積和演算の結果と第２の影響係数とを用いて積和演算を行うことで輝度影響値ＢＢを求めることとすれば良い。
【０１２５】
上述の例では、バックライトの１領域のサイズが、水平方向及び垂直方向のいずれでも１２０画素である。しかしながら、各領域のサイズは上記の例に限定されない。また、水平方向と垂直方向とでサイズ（画素の数）が異なっていても良い。例えば、水平方向２４０画素、垂直方向１２０画素であっても良い。
【０１２６】
上記の構成では、各領域を注目領域として、該注目領域内の画素について、輝度変換情報及び色変換情報の生成に当たり、当該注目領域を中心とする５×５個の領域についての光源制御値及び色シフト情報を用いている。
注目領域がバックライトの縁に近い場合、即ち、注目領域がいずれかの縁から数えて１番目又は２番目の領域である場合には、注目領域を中心とする５×５個の領域から成る領域の組を構成することができない。
その場合には、欠落している領域の光源制御値及び色シフト情報の代わりに、欠落している領域と同じ側に位置し、かつ当該欠落している領域に最も近い領域の光源制御値及び色シフト情報を代わりに用いることとしても良い。
【０１２７】
例えば、図２において、領域Ａ（７，５）が図８に示される注目領域Ａ（ｉ，ｊ）とされている場合には、以下のように、光源制御値及び色シフト情報の代用を行うこととしても良い。
領域Ａ（８，３）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ＋１，ｊ−２）の光源制御値及び色シフト情報としてのみならず、領域Ａ（ｉ＋２，ｊ−２）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（８，４）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ＋１，ｊ−１）の光源制御値及び色シフト情報としてのみならず、領域Ａ（ｉ＋２，ｊ−１）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（８，５）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ＋１，ｊ）の光源制御値及び色シフト情報としてのみならず、領域Ａ（ｉ＋２，ｊ）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（５，６）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ−２，ｊ＋１）の光源制御値及び色シフト情報としてのみならず、領域Ａ（ｉ−２，ｊ＋２）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（６，６）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ−１，ｊ＋１）としてのみならず、領域Ａ（ｉ−１，ｊ＋２）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（７，６）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ，ｊ＋１）の光源制御値及び色シフト情報としてのみならず、領域Ａ（ｉ，ｊ＋２）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
領域Ａ（８，６）の光源制御値及び色シフト情報を、領域Ａ（ｉ＋１，ｊ＋１）としてのみならず、領域Ａ（ｉ＋１，ｊ＋２）の光源制御値及び色シフト情報、領域Ａ（ｉ＋２，ｊ＋１）の光源制御値及び色シフト情報、及び領域Ａ（ｉ＋２，ｊ＋２）の光源制御値及び色シフト情報として用いる。
【０１２８】
実施の形態２．
本発明の実施の形態２の表示制御装置の構成は、図３に示される実施の形態１の表示制御装置２と同じであるが、光分布テーブル記憶部６１に記憶されている光分布テーブルＬＤＴの内容が実施の形態１とは異なり、輝度変換情報生成部６３及び色変換情報生成部６５における処理の内容が実施の形態１とは異なる。
【０１２９】
実施の形態１では、各領域からの照明光の影響が、隣の領域のさらに隣の領域まで及ぶものとして影響係数が定められているが、本実施の形態では、各領域からの照明光の影響が、隣の領域の半分までしか及ばないものとして影響係数が定められている。そのようにすることで、本実施の形態は、光分布テーブルＬＤＴのサイズを小さくし、輝度変換情報生成部６３及び色変換情報生成部６５の回路規模を小さくしたものである。
【０１３０】
図１１は、実施の形態２で用いられる光分布テーブルＬＤＴで表される水平方向の光分布の一例を示す。図示の光分布では、各領域からの照明光の影響が隣の領域の半分まで（即ち隣の領域のうちの中間点まで）達する。図１１で横軸は、水平方向の位置ｕを表し、縦軸は影響係数ＨＷＥＩＧＨＴを表す。水平方向の位置ｕは、点灯している領域の中心を原点とする。
図１１の例でも、１領域のサイズが１２０画素であり、横軸上の値６０、１８０の点が領域間の境界に相当する。
【０１３１】
図１１の例では、０〜１１９の範囲のｕに対して、ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）が定義されている。
図１１に示される例でも、水平方向の位置が画素数で表されているが、画素数以外の、画素数に相当する値であっても良い。
【０１３２】
隣の領域の半分までの分布であるので、横軸上の値１２０よりも大きい範囲では、ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）がゼロであるが、図６との対比のため、図１１は、１２０よりも大きい範囲をも示している。
また、図１１では、縦軸の最大値を１としているが、図６と同様に、デジタル回路上の計算に都合の良い値としても良い。
【０１３３】
光分布テーブルで表される垂直方向の分布も図１１に示される分布と同様のものである。但し、垂直方向の位置がｖで示され、影響係数がＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）で表される。垂直方向の位置ｖは、点灯している領域の中心を原点とする。ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）と同様、影響係数ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）は、０〜１１９の範囲のｖに対して定義される。
【０１３４】
以下では、実施の形態１と同様に、全ての領域について、光分布が同じテーブルで表すことができるものとする。
【０１３５】
光分布が、図１１に示す如くである場合、影響値算出部６３１で、各領域Ａ（ｉ，ｊ）に属する画素の輝度影響値を算出する場合には、図１２に示すように、当該領域Ａ（ｉ，ｊ）を中心とする３×３個の領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）〜Ａ（ｉ＋１，ｊ＋１）の光源制御値が用いられる。
同様に、色変換情報生成部６５で、各領域Ａ（ｉ，ｊ）に属する画素の色変換値を算出する場合には、図１２に示すように、当該領域Ａ（ｉ，ｊ）を中心とする３×３個の領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）〜Ａ（ｉ＋１，ｊ＋１）の色シフト情報、例えば色シフト補正量が用いられる。
【０１３６】
より詳しくは、各領域が当該領域の中心を通る縦方向の線及び横方向の線で４個の区域Ｓａ〜Ｓｄに分割され、注目画素がその属する領域（注目領域）内の４つの区域のうちのどの区域内に位置するかで、輝度影響値の算出に用いられる光源制御値が変わり、色変換値の算出に用いられる色シフト情報が変わる。
【０１３７】
具体的には、注目画素が、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上の区域Ｓａ内に位置する場合には、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）、注目領域の左上に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）、注目領域の上に位置する領域Ａ（ｉ，ｊ−１）、及び注目領域の左に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ）の光源制御値又は色シフト情報が用いられる。
【０１３８】
注目画素が、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の右上の区域Ｓｂ内に位置する場合には、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）、注目領域の上に位置する領域Ａ（ｉ，ｊ−１）、注目領域の右上に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ−１）、及び注目領域の右に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ）の光源制御値又は色シフト情報が用いられる。
【０１３９】
注目画素が、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左下の区域Ｓｃ内に位置する場合には、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）、注目領域の左に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ）、注目領域の左下に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ＋１）、及び注目領域の下に位置する領域Ａ（ｉ，ｊ＋１）の光源制御値又は色シフト情報が用いられる。
【０１４０】
注目画素が、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の右下の区域Ｓｄ内に位置する場合には、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）、注目領域の右に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ）、注目領域の下に位置する領域Ａ（ｉ，ｊ＋１）、及び注目領域の右下に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ＋１）の光源制御値又は色シフト情報が用いられる。
【０１４１】
また、注目画素が注目領域の４つの区域のうちのいずれの区域内に位置するかで、輝度影響値及び色変換値の算出の際に用いられる、画素位置を表す座標が変えられる。これは計算の便宜のためである。
即ち、注目画素が注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上の区域Ｓａ内に位置する場合には、図１３に示すように、注目領域の左上に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）の中心を原点とする二次元座標（ｓ，ｔ）が用いられる。ｓは水平方向の位置を表し、ｔは垂直方向の位置を表す。
【０１４２】
（ｘ，ｙ）と（ｓ，ｔ）との間には、
ｓ＝ｘ＋６０      （１８ａ）
ｔ＝ｙ＋６０      （１８ｂ）
の関係がある。
【０１４３】
上記の（ｓ，ｔ）は、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）の中心に対する相対位置（ｕ，ｖ）と一致する。
即ち、
ｕ＝ｓ
ｖ＝ｔ
の関係がある。
一方、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の中心に対する相対位置（ｕ，ｖ）と上記の（ｓ，ｔ）の間には、
ｕ＝１１９−ｓ
ｖ＝１１９−ｔ
の関係がある。
また、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の上に位置する領域Ａ（ｉ，ｊ−１）の中心に対する相対位置（ｕ，ｖ）と上記の（ｓ，ｔ）の間には、
ｕ＝１１９−ｓ
ｖ＝ｔ
の関係がある。
また、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ）の中心に対する相対位置（ｕ，ｖ）と上記の（ｓ，ｔ）の間には、
ｕ＝ｓ
ｖ＝１１９−ｔ
の関係がある。
【０１４４】
注目画素が注目領域Ａ（ｉ，ｊ）内の右上の区域Ｓｂ内に位置する場合には、注目領域の右上に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ−１）の中心を原点とする二次元座標（ｓ，ｔ）が用いられる。
同様に、注目画素が注目領域Ａ（ｉ，ｊ）内の左下の区域Ｓｃ内に位置する場合には、注目領域の左下に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ＋１）の中心を原点とする二次元座標（ｓ，ｔ）が用いられる。
同様に、注目画素が注目領域Ａ（ｉ，ｊ）内の右下の区域Ｓｄ内に位置する場合には、注目領域の右下に位置する領域Ａ（ｉ＋１，ｊ＋１）の中心を原点とする二次元座標（ｓ，ｔ）が用いられる。
【０１４５】
以下では、図１２の領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上の区域Ｓａ内に位置する画素についての輝度影響値及び色変換値の算出について説明する。
【０１４６】
この場合、画素位置を表す座標（ｘ，ｙ）は、例えば式（１８ａ）及び（１８ｂ）に示す計算で座標（ｓ,ｔ）に変換される。この変換は影響値算出部６３１及び色変換情報生成部６５内で行われる。
【０１４７】
影響値算出部６３１は、上記のように変換で得られた座標（ｓ，ｔ）又は元の座標（ｘ，ｙ）に基づいて、複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）を特定する。
影響値算出部６３１は、特定した相対位置（ｕ，ｖ）で、光分布テーブルＬＤＴを参照することで、当該参照領域についての影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴを求める。
【０１４８】
上記のように、注目画素が領域Ａ（ｉ，ｊ）内の区域Ｓａ内に位置する場合、領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）、Ａ（ｉ，ｊ−１）、Ａ（ｉ−１，ｊ）及びＡ（ｉ，ｊ）が参照領域と特定され、それぞれの参照領域に対する相対位置が特定される。
【０１４９】
影響値算出部６３１は、特定された領域についての光源制御値ＢＬ（ｉ-１，ｊ-１）、ＢＬ（ｉ，ｊ−１）、ＢＬ（ｉ−１，ｊ）及びＢＬ（ｉ，ｊ）から、影響の総和ＢＢ（ｓ，ｔ）を求める。
【０１５０】
影響値算出部６３１は、垂直方向の異なる位置において水平方向に並んだ複数の参照領域についての光源制御値と、光分布テーブルＬＤＴの水平方向の分布を示す影響係数ＨＷＥＩＧＨＴとを用いて積和演算を行うことで、垂直方向の異なる位置における、水平方向の影響の合計を求める。
【０１５１】
垂直方向位置が（ｊ−１）である領域群、即ち、領域Ａ（ｉ-１，ｊ-１）及び領域Ａ（ｉ，ｊ-１）による、領域Ａ（ｉ，ｊ-１）内の、水平方向位置がｓ（＝６０＋ｘ）である画素への、影響の合計ＶＢ（ｊ−１）は下記の式（１９）で算出される。
【０１５２】
ＶＢ（ｊ−１）
＝ＢＬ（ｉ-１，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＢＬ（ｉ，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（１９）
【０１５３】
垂直方向位置が（ｊ）である領域群についても同様に、下記の式（２０）で影響の合計ＶＢ（ｊ）を求める。
ＶＢ（ｊ）
＝ＢＬ（ｉ−１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＢＬ（ｉ，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２０）
【０１５４】
上記のようにして算出された影響の合計ＶＢ（ｊ−１）及びＶＢ（ｊ）と、光分布テーブルの垂直方向の分布を示す影響係数ＶＷＥＩＧＨＴとを用いて、下記の式（２１）で示すように積和演算を行うことで、４個の領域による影響の総和ＢＢ（ｓ，ｔ）を求める。
【０１５５】
ＢＢ（ｓ，ｔ）
＝Ｖ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋Ｖ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｔ）    式（２１）
【０１５６】
上記の式（１８ａ）及び（１８ｂ）の関係を用いて、座標（ｓ，ｔ）から座標（ｘ，ｙ）への変換を行うことで、ＢＢ（ｓ，ｔ）からＢＢ（ｘ，ｙ）を得ることができる。
【０１５７】
このようにして求められる影響の総和ＢＢ（ｘ，ｙ）は、領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上の区域Ｓａ内の位置（ｘ，ｙ）における、当該領域及び左上、上及び左に位置する領域からの照明光による明るさへの影響の総和であり、輝度影響値と呼ばれる。
【０１５８】
区域Ｓｂ、Ｓｃ及びＳｄ内の画素についても、上記と同様の計算により、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を求めることができる。
【０１５９】
輝度変換値算出部６３２は、実施の形態１の輝度変換値算出部６３２と同様の処理で、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）から、輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を求める。
輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は輝度変換情報として変換部１７に供給される。
【０１６０】
色変換情報生成部６５は、上記のように変換で得られた座標（ｓ，ｔ）又は元の座標（ｘ，ｙ）に基づいて、複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）を特定する。
色変換情報生成部６５は、特定した相対位置（ｕ，ｖ）で、光分布テーブルＬＤＴを参照することで、当該参照領域についての影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴを求める。
【０１６１】
上記のように、注目画素が領域Ａ（ｉ，ｊ）内の区域Ｓａ内に位置する場合、領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）、Ａ（ｉ，ｊ−１）、Ａ（ｉ−１，ｊ）及びＡ（ｉ，ｊ）が参照領域と特定され、それぞれの参照領域に対する相対位置が特定される。
【０１６２】
色変換情報生成部６５は、特定された参照領域についての色シフト補正量から、注目画素の位置における色シフトの影響の総和を求める。
【０１６３】
まず赤色の色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ-１，ｊ-１）、ＣＳＲ（ｉ，ｊ−１）、ＣＳＲ（ｉ−１，ｊ）及びＣＳＲ（ｉ，ｊ）から、赤色の色シフトの影響の総和ＣＣＲ（ｓ，ｔ）を求める処理について説明する。
【０１６４】
色変換情報生成部６５は、垂直方向の異なる位置において水平方向に並んだ複数の参照領域についての、色シフト補正量と、光分布テーブルＬＤＴの水平方向の分布を示す影響係数ＨＷＥＩＧＨＴとを用いて積和演算を行うことで、垂直方向の異なる位置における、水平方向の色シフトの影響の合計を求める。
【０１６５】
垂直方向位置が（ｊ−１）である領域群、即ち、領域Ａ（ｉ-１，ｊ-１）及び領域Ａ（ｉ，ｊ-１）による、領域Ａ（ｉ，ｊ-１）内の、水平方向位置がｘである画素への、色シフトの影響の合計ＶＣＳＲ（ｊ−１）は下記の式（２２）で算出される。
【０１６６】
ＶＣＳＲ（ｊ−１）
＝ＣＳＲ（ｉ-１，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＲ（ｉ，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２２）
【０１６７】
垂直方向位置が（ｊ）である領域群についても同様に、下記の式（２３）で影響の合計ＶＢ（ｊ）を求める。
ＶＣＳＲ（ｊ）
＝ＣＳＲ（ｉ-１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＲ（ｉ，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２３）
【０１６８】
上記のようにして算出された影響の合計ＶＣＳＲ（ｊ−１）及びＶＣＳＲ（ｊ）と、光分布テーブルＬＤＴの垂直方向の分布を示す影響係数ＶＷＥＩＧＨＴとを用いて、下記の式（２４）で示すように積和演算を行うことで、４個の領域による、影響の総和ＣＣＲ（ｘ，ｙ）を求める。
ＣＣＲ（ｓ，ｔ）
＝ＶＣＳＲ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋ＶＣＳＲ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｔ）    式（２４）
【０１６９】
青色についても上記と同様に、下記の式（２５）、（２６）及び（２７）により、影響の総和ＣＣＢ（ｓ，ｔ）を求める。
ＶＣＳＢ（ｊ−１）
＝ＣＳＢ（ｉ-１，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＢ（ｉ，ｊ-１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２５）
ＶＣＳＢ（ｊ）
＝ＣＳＢ（ｉ-１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＢ（ｉ，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２６）
ＣＣＢ（ｓ，ｔ）
＝ＶＣＳＢ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋ＶＣＳＢ（ｊ）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｔ）    式（２７）
【０１７０】
ＣＣＲ（ｓ，ｔ）及びＣＣＢ（ｓ，ｔ）から座標変換によりＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を得る処理は、影響の総和ＢＢの場合と同様に、式（１８ａ）及び（１８ｂ）の関係を用いて行われる。
【０１７１】
このようにして求められる影響の総和ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）は、領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上の区域Ｓａ内の位置（ｘ，ｙ）における、当該領域及び左上、上及び左に位置する領域からの照明光における色シフトの影響の総和である。
【０１７２】
区域Ｓｂ、Ｓｃ及びＳｄ内の画素についても、上記と同様の計算で、影響の総和ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を求めることができる。
【０１７３】
影響の総和ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）は、色変換情報として変換部１７に供給される。
【０１７４】
色変換部７１は、色変換情報生成部６５から供給された色変換値ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を用いて、実施の形態１と同様に、画像信号の色変換を行う。
輝度変換部７２は、輝度変換情報生成部６３から供給された輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を用いて、実施の形態１と同様に、画像信号の輝度変換を行う。
【０１７５】
本実施の形態では、光分布の範囲を小さくすることにより、光分布テーブルＬＤＴが小さくなり、さらに輝度変換情報生成部６３及び色変換情報生成部６５の回路規模を縮小することができる。
【０１７６】
本実施の形態のように各領域からの照明光の影響が及ぶ範囲が隣の領域の半分までである場合、上記の式（１２）及び（１３）の代わりに、下記の式（２８）及び（２９）で算出されるＨＷＥＩＧＨＴＳＵＭが、ｓ＝０〜５９のどの値に対しても一定で、かつ下記の式（１３）で算出される値ＶＷＥＩＧＨＴＳＵＭが、ｔ＝０〜５９のどの値に対しても一定であることが輝度むらをなくす上で好ましい。
【０１７７】
ＨＷＥＩＧＨＴＳＵＭ
＝ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）＋ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｓ）    式（２８）
ＶＷＥＩＧＨＴＳＵＭ
＝ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）＋ＶＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｔ）    式（２９）
【０１７８】
さらに、図１１で示した光分布曲線が、領域境界（図の横軸の６０付近）で点対称であれば、式（２８）が、ｓ＝０〜５９のどの値に対しても一定で、式（２９）が、ｔ＝０〜５９のどの値に対しても一定となるので、輝度むらをなくす上で望ましい。
【０１７９】
さらに、図１１で示した光分布曲線が、領域境界（図の横軸の６０付近）で点対称であれば、光分布テーブルＬＤＴを半分にすることができるので、回路規模を縮小することができる。
例えばＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）については、０〜５９の範囲のｕに対して定義しておけば、
６０〜１１９の範囲のｕについては、下記の式（３０）の関係があることを利用して、影響係数を取得することができる。
ＨＷＥＩＧＨＴ（１１９−ｕ）＝１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）  式（３０）
ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）についても同様である。
【０１８０】
実施の形態１では、各領域からの照明光の影響が隣の領域の隣の領域まで達する場合を想定したのに対し実施の形態２では、各領域からの照明光の影響が隣の領域の半分まで達する場合を想定した。そして、照明光の影響が及ぶと仮定する範囲が狭ければ、演算が簡単になり回路規模縮小に効果があることを示した。
各領域からの照明光の影響が及ぶと仮定する範囲の広さ、逆に言えば、各領域内の画素の位置における明るさに影響を与えると仮定する領域の数は、種々の条件によって変わる。
当然ながら、影響を与えると仮定する領域の数を決めるに当たっては、発光素子の特性、表示パネルの光学的な構造等で決まる光分布を考慮する必要がある。
但し、画像信号に対する補正を近似的に行えば十分である場合には、その観点から、影響を与えると仮定する領域の数を調整することができる。
影響を与えると仮定する領域の数を多くすれば、領域の境界部分での色の変化が目立ちにくくなる。
影響を与えると仮定する領域の数を少なくすれば、回路規模を縮小することができ、またローカルディミングの効果を向上させることができる。
従って、影響を与えると仮定する領域の数は、表示装置の用途等、種々の条件を勘案して決定すべきである。
ここでいう種々の条件には、表示されるコンテンツの内容（例えば、動画が多いか固定画が多いかなど）、また、求められる画質などが含まれる。
【０１８１】
また、色変換情報の生成と、輝度変換情報の生成とで、影響を与えると仮定する領域の数を異ならせても良い。
例えば、輝度変換情報の生成に際しては、２５個の領域が影響を与えると仮定し、色変換情報の生成に際しては、９個の領域が影響を与えると仮定しても良い。この場合、輝度変換情報の生成で用いられる光分布テーブルと、色変換情報の生成で用いられる光分布テーブルとが互いに異なる範囲の光分布を示すものとなる。
人の目には、輝度に比べて色については違いが知覚されにくいことから、上記のように、色変換情報の生成を比較的簡易な計算で行うこととしても十分満足できる結果が得られることが多いので、このような構成が望ましい場合がある。
【０１８２】
また、バックライトの分割数により考慮すべき領域の数が変わる場合がある。例えば、ｍｉｎｉＬＥＤなどを用いたバックライトでは、領域分割数が多くなり、光分布の空間的範囲が小さくても、影響を受ける領域の数は多くなる場合もある。
【０１８３】
実施の形態３．
図１４は、本発明の実施の形態３の表示制御装置２ｃの構成を示す機能ブロック図である。
図１４に示される表示制御装置２ｃは、図３に示される表示制御装置２と概して同じであるが、変換情報生成部１６及び変換部１７の代わりに、変換情報生成部１６ｃ及び変換部１７ｃを備える。
変換情報生成部１６ｃは、図３の変換情報生成部１６と概して同じであるが、輝度変換情報生成部６３の代わりに、輝度変換情報生成部６３ｃを備える。
輝度変換情報生成部６３ｃは、影響値算出部６３１と、ガンマテーブル記憶部６３４と、ガンマテーブル合成部６３５とを有する。
変換部１７ｃは、図３の変換部１７と概して同じであるが、輝度変換部７２の代わりに輝度変換部７２ｃを備える。
【０１８４】
影響値算出部６３１は、図３の影響値算出部６３１と同様のものであり、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を算出する。
【０１８５】
ガンマテーブル記憶部６３４は複数のガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（Ｎ）を記憶している。ここで、Ｎは、１以上の自然数であり、記憶されているテーブルの数はＮ＋１である。
以下では、Ｎが１６である場合について説明する。
図１５は、ガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（１６）で表されるガンマ曲線ＧＣ（０）〜ＧＣ（１６）の組の一例を示す。
図１５で、横軸は入力値であり、縦軸は出力値である。
入力値及び出力値は、８ビットのデジタル信号で表されるものである場合を想定している。
【０１８６】
図１５に示される例では、ガンマ曲線ＧＣ（０）〜ＧＣ（１６）は、その番号（括弧内の数字）の小さいものほど、上に凸の傾向がより強く、番号の大きいものほど、直線に近い。
即ち、ガンマ曲線ＧＣを
（出力値）＝（定数）×（入力値）１／γ      式（３１）
（但し、γは正の値）
で近似する場合、番号の小さいものほどγが大きい。
ガンマ曲線が上に凸であると、入力値が小さい範囲で、ゲインが比較的大きく、コントラストが大きくなる。
【０１８７】
ガンマテーブル合成部６３５は、影響値算出部６３１で算出された輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）の値に応じて、複数のガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（Ｎ）から、番号が隣り合う２つのガンマテーブルＧＭＴ（ｎ−１）及びＧＭＴ（ｎ）を選択する。ｎは１からＮのいずれかである。
ガンマテーブル合成部６３５は、選択された２つのガンマテーブル（ガンマテーブルの対）ＧＭＴ（ｎ−１）、ＧＭＴ（ｎ）を合成して合成ガンマテーブルＧＳＴ（ｘ，ｙ）を生成する。
【０１８８】
輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）に基づく、２つのガンマテーブルＧＭＴ（ｎ−１）及びＧＭＴ（ｎ）の選択においては、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）が大きいほど、番号の大きいガンマテーブルが選択される。
具体的には、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）が取り得る値の範囲が１６個の区分に分割され、１６個の区分に対して、ガンマテーブルの対が割り当てられており、各画素についての輝度影響値が属する区分に応じて、対応する（割り当てられた）ガンマテーブルの対が選択される。
【０１８９】
選択された２つのガンマテーブルの合成は、同じ入力値に対する出力値の加重平均を合成ガンマテーブルの出力値とすることで行われる。加重平均に当たっては、各画素についての輝度影響値が、その属する区分内において占める位置（当該区分の両端の輝度影響値との差）に応じて、重みが定められる。
【０１９０】
以下、ガンマテーブルの合成について、例を挙げてより詳細に説明する。
ここでは、ガンマテーブルのテーブル点の数が１６であり、相連続する１６個の（１６＝２５６／１６）入力値毎に１つのテーブル点が設けられているものとする。即ち、入力値が８ビットであるので、入力値１６、３２、４８、…に対してテーブル点が設けられている。
【０１９１】
またここでは、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）が１０ビットで表されており、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）が取り得る値の範囲が０から１０２３であるものとする。この場合、各画素についての輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）は、その上位４ビットに基づいて、１６個の区分のいずれに属するかが決められ、該区分に対応付けられたガンマテーブルの対が選択される。そして、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）は、その下位６ビットに基づいて、その属する区分内での位置が特定され、加重平均で用いられる重みが決定される。
【０１９２】
例えば、ＢＢ（ｘ，ｙ）が７００であるとき、ＢＢ（ｘ，ｙ）の上位４ビットで表される値（十進数）は１０となり、下位６ビットで表される値は６０となる。
上位４ビットで表される値が１０であるので、１１番目の区分に属すると判断され、該区分に対応付けられたガンマテーブルＧＭＴ（１０）及びＧＭＴ（１１）が選択される。
また、下位６ビットで表される６０に基づいて、ガンマテーブルＧＭＴ（１０）に対する重みが６０／６４、ガンマテーブルＧＭＴ（１１）に対する重みが（６４−６０）／６４と定められる。
この重みを用いて、下記の式（３２−１）〜（３２−ｐ）のように、各テーブル点につき、２つのガンマテーブルＧＭＴ（１０）及びＧＭＴ（１１）の出力値を重み付け加算して、合成ガンマテーブルＧＳＴ（ｓ）の出力値を求める。
【０１９３】
１番目のテーブル点については、
ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（１）
＝｛ＧＭＴ（１０）（１）＊（６４−６０）＋ＧＭＴ（１１）（１）＊６０｝／６４
式（３２−１）
２番目のテーブル点については、
ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（２）
＝｛ＧＭＴ（１０）（２）＊（６４−６０）＋ＧＭＴ（１１）（２）＊６０｝／６４
式（３２−２）
３番目のテーブル点については、
ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（３）
＝｛ＧＭＴ（１０）（３）＊（６４−６０）＋ＧＭＴ（１１）（３）＊６０｝／６４
式（３２−３）
…
１６番目のテーブル点については、
ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（１６）
＝｛ＧＭＴ（１０）（１６）＊（６４−６０）＋ＧＭＴ（１１）（１６）＊６０｝／６４
式（３２−１６）
一般化すればｐ番目（ｐは１から１６のいずれか）のテーブル点については
ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（ｐ）
＝｛ＧＭＴ（１０）（ｐ）＊（６４−６０）＋ＧＭＴ（１１）（ｔ）＊６０）｝／６４
式（３２−ｐ）
【０１９４】
このようにして求めた合成値ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（１）〜ＧＳＴ（ｘ，ｙ）（１６）を含む合成ガンマテーブルＧＳＴ（ｘ，ｙ）は、輝度変換情報として、変換部１７ｃに供給される。
【０１９５】
上記の例では、ガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（１６）の各々が１６点で構成されているが、ガンマテーブルを構成するテーブル点の数は１６以外であっても良い。例えば、８であっても良く、２５６であっても良い。
【０１９６】
上記の例では、輝度影響値ＢＢの値によっていずれかの区分に属するものと判断され、当該区分に対応付けられたガンマテーブル対が選択されるものとしたが、輝度影響値ＢＢの値が区分間の境界に位置する場合には、輝度影響値ＢＢに対して１つのガンマテーブルを選択し、選択されたガンマテーブルを「合成ガンマテーブル」として出力することとしても良い。例えば、上記の例で、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）の下位６ビットが０である場合には、上位４ビットに対応する区分に割り当てられたガンマテーブル対のうち、より番号の小さいものが選択されることとしても良い。
【０１９７】
要するに、ガンマテーブル合成部６３５は、ガンマテーブル記憶部６３４に記憶されている複数のガンマテーブルの中から、１つのガンマテーブル又は２つのガンマテーブルを選択し、１つのガンマテーブルを選択したときは、選択したガンマテーブルをそのまま合成ガンマテーブルとして出力し、２つのガンマテーブルを選択したときは、選択した２つのガンマテーブルを合成することで合成ガンマテーブルを生成し、生成した合成ガンマテーブルを出力するものであれば良い。
【０１９８】
変換部１７ｃの輝度変換部７２ｃは、輝度変換情報を用いて、画像信号に対する輝度変換を行う。
ガンマテーブル合成部６３５が出力する合成ガンマテーブルは、上述の通り、ＢＢ（ｘ，ｙ）に基づいて合成されるため、画素毎に生成される。
【０１９９】
例えば、輝度変換部７２ｃは、同じ画素についてのＲ、Ｇ及びＢの画像信号の最大値（同じ画素についての最大値）ＭＡＸ（Ｒ，Ｇ，Ｂ）で、ガンマテーブル合成部６３５から入力された合成ガンマテーブルを参照し、合成ガンマテーブルから入力値に対する出力値の比率を求める。
即ち、参照している合成ガンマテーブルにおいて、上記の最大値ＭＡＸ（Ｒ，Ｇ，Ｂ）に等しい入力値に対する出力値を求め、入力値に対する出力値の比率を求める。
輝度変換部７２ｃは、求めた比率を、式（１７Ｒ）、（１７Ｇ）及び（１７Ｂ）の輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）として用い、ＲＣ（ｘ，ｙ）、ＧＣ（ｘ，ｙ）及びＢＣ（ｘ，ｙ）に乗算する。
この場合には、ＲＣ（ｘ，ｙ）、ＧＣ（ｘ，ｙ）及びＢＣ（ｘ，ｙ）に対して同じ比率が乗算されることになる。
【０２００】
代わりに、輝度変換部７２ｃは、同じ画素についてのＲ、Ｇ及びＢの画像信号の各々について、ガンマテーブル合成部６３５から入力された合成ガンマテーブルを参照し、合成ガンマテーブルにおける入力値に対する出力値の比率を求めることとしても良い。
即ち、参照している合成ガンマテーブルにおいて、Ｒ、Ｇ及びＢの画像信号の各々について、当該画像信号の値に等しい入力値に対する出力値の比率を求めることとしても良い。
この場合、求めた比率を式（１７Ｒ）、（１７Ｇ）及び（１７Ｂ）の各々の輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）として用い、ＲＣ（ｘ，ｙ）、ＧＣ（ｘ，ｙ）及びＢＣ（ｘ，ｙ）に乗算する。
この場合には、ＲＣ（ｘ，ｙ）、ＧＣ（ｘ，ｙ）及びＢＣ（ｘ，ｙ）に対して別個に定められた比率が乗算されることになる。
【０２０１】
合成ガンマテーブルが、複数の入力値毎に１つのテーブル点を有する場合、テーブル点に一致しない入力値については、当該入力値に近いテーブル点を参照値として、当該参照値に対応する出力値を用いた補間を行う。補間は、当該入力値よりも大きく且つ当該入力値に最も近いテーブル点（第１の参照値）に対応する出力値と、当該入力値よりも小さく且つ当該入力値に最も近いテーブル点（第２の参照値）に対応する出力値との加重平均を求めることで行うことができる。
【０２０２】
例えば、上記のように、ガンマテーブルが１６個のテーブル点を持つ場合、入力画像信号（Ｒ、Ｇ及びＢの最大値又はＲ、Ｇ及びＢの各々の値）のビット数により、上位ビットでガンマテーブルの参照値を決め、残りの下位ビットで加重平均の重みを決めることにより出力値が算出される。例えば、入力画像信号が８ビットの場合、上位４ビットでガンマテーブルの参照値を決め、下位４ビットで加重平均の重みを決める。
【０２０３】
図１６にガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（１６）で表されるガンマ曲線ＧＣ（０）〜ＧＣ（１６）の組の別の例を示す。図１６のガンマ曲線ＧＣ（０）〜ＧＣ（１６）のうち番号の小さいものは、入力値が小さい範囲でゲインを大きくする傾向が、図１５の場合に比べてより強い。
図１５又は図１６に示されるガンマ曲線の組を用いれば、入力値の小さい部分、即ち画像の暗い部分における階調飛び、ノイズ等を目立たなくすることができ、明るくコントラストが高い画像を得ることができる。
図１６に示されるガンマ曲線の組を用いればそのような効果を一層大きくすることができる。
【０２０４】
実施の形態４．
本発明の実施の形態４の表示制御装置の構成は、図３に示される実施の形態１の表示制御装置２と同じであるが、光分布テーブル記憶部６１に記憶されている光分布テーブルＬＤＴの内容が実施の形態１とは異なり、輝度変換情報生成部６３及び色変換情報生成部６５における処理の内容が実施の形態１とは異なる。
【０２０５】
実施の形態１では、光分布テーブルＬＤＴが、水平方向又は垂直方向に並んだ画素毎に影響係数を示すテーブル値を持つが、本実施の形態では、光分布テーブルＬＤＴが、水平方向又は垂直方向に並んだ画素のうち、複数の相連続する画素毎に１つのテーブル値を持つ。例えば４個の相連続する画素毎に１つのテーブル値を持つ。
そのようなテーブルの一例を図１７に示す。
図１７に示される例では、ｕ＝０、４、８、…、の各々について、テーブル値が記憶されている。
【０２０６】
例えば、実施の形態１では、バックライトの１領域のサイズが、１２０画素であり、各画素についてテーブル値を有する光分布テーブルが用いられている。各領域からの照明光の影響が隣の領域の隣の領域まで及ぶので、光分布テーブルＬＤＴは、水平方向の分布を示すため、３００個のテーブル点を有するとともに、垂直方向の分布を示すため、３００個のテーブル点を有する。
【０２０７】
これに対して、本実施の形態では、光分布テーブルＬＤＴが相連続する４個の画素に対して１つのテーブル点を有するので、水平方向及び垂直方向の各々におけるテーブル点の数が７５である。
【０２０８】
輝度変換情報生成部６３の影響値算出部６３１及び色変換情報生成部６５は、積和演算を行う際に必要に応じて影響係数の補間を行なう。
【０２０９】
即ち、影響値算出部６３１及び色変換情報生成部６５は、実施の形態１と同様に、画素位置情報取得部１４からの、注目画素の位置を示す画素位置情報から特定された相対位置に基づいて、光分布テーブルＬＤＴを参照する。そして、注目画素の位置についてテーブル値が定義されている場合には、当該テーブル値を当該注目画素位置についての影響係数として用いる。注目画素の位置についてテーブル値が定義されていない場合、即ち、当該注目画素がテーブル点のいずれとも一致しない位置にある場合には、テーブル点についての影響係数を用いた補間により、当該注目画素についての影響係数を算出する。
【０２１０】
上記の補間は、注目画素の近くに位置するテーブル点についての影響係数を加重加算することで行い得る。加重加算に当たっては、注目画素とテーブル点との距離が短いほど大きな重みを用いることとしても良い。
【０２１１】
例えば画素位置情報が７ビットで表される場合、上位５ビットで、注目画素の近くに位置するテーブル点を特定し、下位２ビットで重みを決めて加重平均を行う。
【０２１２】
影響値算出部６３１は、上記のようにして求めた影響係数を用いて、輝度影響値ＢＢの計算を行う。
【０２１３】
色変換情報生成部６５は、上記のようにして求めた影響係数を用いて、色変換情報ＣＣＲ及びＣＣＢを算出する。
【０２１４】
以上、４個の画素毎に１つのテーブル点が配置されている場合について述べたが、４個に限らず、要するに複数の画素毎にテーブル点が配置されていれば良い。また、整数個の画素毎にテーブル点が配置されていなくても良い。要するに、テーブル点が隣り合う画素間の間隔よりも長い間隔で配置されていれば良い。
【０２１５】
本実施の形態では、テーブル点が隣り合う画素間の間隔よりも長い間隔で配置されており、従ってテーブル点の数が少なくて済むので、光分布テーブルのサイズを小さくすることができる。
【０２１６】
実施の形態５．
図１８は、本発明の実施の形態５の表示制御装置２ｅの構成を示す機能ブロック図である。
図１８の表示制御装置２ｅは、図３に示される実施の形態１の表示制御装置２ｅと概して同じであるが、色シフト情報生成部１５及び変換情報生成部１６の代わりに、色シフト情報生成部１５ｅ及び変換情報生成部１６ｅが設けられている。
【０２１７】
最初に色シフト情報生成部１５ｅについて説明する。
実施の形態１の色シフト情報生成部１５は、色シフトテーブルを有するが、本実施の形態の色シフト情報生成部１５ｅは、色シフトテーブルを用いずに、計算で色シフト情報を生成する。色シフト情報は例えば色シフト補正量を表すものである。
【０２１８】
即ち、色シフト情報生成部１５ｅは、光源制御値算出部１３から入力された、各領域の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）に対して、予め定められた計算式の計算を行うことで、当該領域についての色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）及びＣＳＢ（ｉ，ｊ）を求める。
上記の計算式としては、例えば下記の式（３３Ｒ）及び（３３Ｂ）が用いられる。
【０２１９】
ＣＳＲ（ｉ，ｊ）＝｛１−ＢＬ（ｉ，ｊ）｝＊ＲＫ＋１    式（３３Ｒ）
ＣＳＢ（ｉ，ｊ）＝｛１−ＢＬ（ｉ，ｊ）｝＊ＢＫ＋１    式（３３Ｂ）
【０２２０】
これらの式（３３Ｒ）及び（３３Ｂ）で表される色シフト補正量ＣＳＲ（ｉ，ｊ）及びＣＳＢ（ｉ，ｊ）は、図５の色シフト補正量ＣＳＲ及びＣＳＢを表す曲線を直線で近似した値に相当する。
ＲＫ、ＢＫはそれぞれ図５の色シフト補正量ＣＳＲ及びＣＳＢを表す曲線を近似する直線の傾きに相当する、予め定められた定数である。図５の例では、ＲＫは正の値であり、ＢＫは負の値である。
【０２２１】
ＢＬは、光源制御値を示す。図５では、ＢＬが百分率で表されているが、式（３３Ｒ）及び（３３Ｂ）におけるＢＬは、１を最大値（基準値）とする値である。
【０２２２】
前述のとおり、人の目には、輝度に比べて色については変化が知覚されにくいことが知られており、色シフト補正量を式（３３Ｒ）及び（３３Ｂ）のように、比較的簡単な計算で求めても、色のずれが人に知覚されず、十分満足できる結果が得られる場合がある。
【０２２３】
変換情報生成部１６ｅについて説明する。
実施の形態１の変換情報生成部１６は、光分布テーブルを有するが、本実施の形態の変換情報生成部１６ｅは光分布テーブルを用いず、代わりに画素についての画素位置情報に対して予め定められた計算式での計算を行うことで影響係数を求め、求められた影響係数を用いて、輝度変換情報及び色変換情報を生成する。
【０２２４】
上記の予め定められた計算式は、光分布を近似するものである。
例えば、水平方向の光分布について、実施の形態２で想定した図１１に示される光分布を近似的に表す、次のような２次式が用いられる。
【０２２５】
ｕ＝０〜５９の範囲について
ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）＝１−０．５＊（ｕ／５９．５）＊（ｕ／５９．５）
式（３４ａ）
ｕ＝６０〜１１９の範囲について
ＨＷＥＩＧＨＴ（ｕ）
＝０．５＊｛（１１９−ｕ）／５９．５｝＊｛（１１９−ｕ）／５９．５｝
式（３４ｂ）
【０２２６】
垂直方向の光分布についても同様に、次の近似式が用いられる。
ｖ＝０〜５９の範囲について、
ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）＝１−０．５＊（ｖ／５９．５）＊（ｖ／５９．５）
式（３５ａ）
ｖ＝６０〜１１９の範囲について
ＶＷＥＩＧＨＴ（ｖ）
＝０．５＊｛（１１９−ｖ）／５９．５｝＊｛（１１９−ｖ）／５９．５｝
式（３５ｂ）
【０２２７】
変換情報生成部１６ｅは、画素位置情報に対して、上記の式（３４ａ）、（３４ｂ）、（３５ａ）及び（３５ｂ）の計算を行うことで、当該画素位置情報で表される位置における影響係数を算出し、算出した影響係数を用いて、輝度変換情報及び色変換情報を生成する。
【０２２８】
変換情報生成部１６ｅは、輝度変換情報生成部６３ｅと、色変換情報生成部６５ｅとを有する。輝度変換情報生成部６３ｅは、影響値算出部６３１ｅと、輝度変換値算出部６３２とを有する。
【０２２９】
影響値算出部６３１ｅ及び色変換情報生成部６５ｅは、画素位置情報に対して、上記の式（３４ａ）、（３４ｂ）、（３５ａ）及び（３５ｂ）の計算を行うことで、当該画素位置情報で表される位置における、複数の参照領域の各々からの照明光の影響の度合いを表す影響係数を算出する。
【０２３０】
影響値算出部６３１ｅ及び色変換情報生成部６５ｅは、上記の式（３４ａ）、（３４ｂ）、（３５ａ）及び（３５ｂ）の計算を行う際に、複数の参照領域の各々に対する注目画素の相対位置（ｕ，ｖ）を特定する。
【０２３１】
ここでは、実施の形態２と同様に、各領域が４つの区域に分割され、注目画素がどの区域内に位置するかによって異なる参照領域が用いられ、注目画素がどの区域内に位置するかによって注目画素の位置が異なる座標（ｓ，ｔ）で表される場合を想定する。
【０２３２】
注目画素が注目領域Ａ（ｉ,ｊ）の左上の区域Ｓａ内に位置する場合には、注目画素の位置は、注目領域Ａ（ｉ，ｊ）の左上に位置する領域Ａ（ｉ−１，ｊ−１）の中心を原点とする座標（ｓ，ｔ）で表される。
【０２３３】
影響値算出部６３１ｅ及び色変換情報生成部６５ｅは画素位置情報取得部１４で取得した座標（ｘ，ｙ）から座標（ｓ,ｔ）への変換を行う。
座標（ｘ，ｙ）は、例えば式（１８ａ）及び（１８ｂ）に示す計算で座標（ｓ,ｔ）に変換される。
【０２３４】
影響値算出部６３１ｅ及び色変換情報生成部６５ｅは、座標（ｓ，ｔ）又は座標（ｘ,ｙ）から相対位置（ｕ，ｖ）を特定する。
【０２３５】
影響値算出部６３１ｅ及び色変換情報生成部６５ｅは、特定した相対位置（ｕ，ｖ）に対して予め定められた計算を行うことで当該参照領域についての影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴを求める。
【０２３６】
影響値算出部６３１ｅは、上記のようにして求めた影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴと、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）との積和演算により、注目画素についての輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を算出する。
【０２３７】
積和演算を行うに当たり、式（３４ａ）及び（３４ｂ）で与えられるＨＷＥＩＧＨＴには、ｕ＝５９．５を中心とする対称性があるため、６０〜１１９の範囲のｕについては、上記の式（３０）の関係があることを利用して演算の簡略化を図っても良い。
【０２３８】
即ち、上記の式（３０）の関係があることを利用すれば、上記の式（１９）を、下記の式（３６）の如く書き換えることが可能である。
【０２３９】
ＶＢ（ｊ−１）
＝ＢＬ（ｉ−１，ｊ−１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＢＬ（ｉ，ｊ−１）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（３６）
となり、同様に、式（２０）は、
【０２４０】
ＶＢ（ｊ）
＝ＢＬ（ｉ−１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＢＬ（ｉ，ｊ）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（３７）
となる。
【０２４１】
また、同様に、関数ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）を上記の式（３５ａ）及び（３５ｂ）で与えられるＶＷＥＩＧＨＴには、ｖ＝５９．５を中心とする対称性があるため、６０〜１１９の範囲のｖについては、上記の式（３０）と同様の関係があることを利用して演算の簡略化を図っても良い。
即ち、上記の式（３０）と同様の関係があることを利用すれば、式（２１）を、下記の式（３８）の如く書き換えることが可能である。
【０２４２】
ＢＢ（ｓ，ｔ）
＝Ｖ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋Ｖ（ｊ）＊（１−ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ））    式（３８）
【０２４３】
影響値算出部６３１は、上記の式（３６）、（３７）及び（３８）の計算を行うことで輝度影響値ＢＢ（ｓ，ｔ）を求める。
ＢＢ（ｓ，ｔ）からＢＢ（ｘ，ｙ）を得る処理は、実施の形態２に関し上記したのと同様に、式（１８ａ）及び（１８ｂ）の関係を用いて行われる。
【０２４４】
輝度変換値算出部６３２は、図３の輝度変換値算出部６３２と同様のものであり、式（１１）の計算により、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）から輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）を算出する。
算出された輝度変換値ＹＳ（ｘ，ｙ）は、輝度変換情報として変換部１７に供給される。
【０２４５】
色変換情報生成部６５ｅにおける色変換情報の生成の処理は、影響値算出部６３１ｅと同様に行われる。
【０２４６】
色変換情報生成部６５ｅは、影響値算出部６３１ｅと同様に、上記のように式（３４ａ）、（３４ｂ）、（３５ａ）及び（３５ｂ）の計算で求めた影響係数ＨＷＥＩＧＨＴ及びＶＷＥＩＧＨＴと、色シフト補正量との積和演算により、注目画素位置における色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を生成する。
【０２４７】
但し、輝度影響値の算出の場合と同様に、積和演算を行うに当たり、式（３４ａ）及び（３４ｂ）で与えられるＨＷＥＩＧＨＴには、ｕ＝５９．５を中心とする対称性があることから、上記の式（３０）の関係があることを利用しても良い。
即ち、上記の式（３０）の関係があることを利用すれば、上記の式（２２）〜（２７）は、次式（３９）〜（４４）の如く書き換えることが可能である。
【０２４８】
ＶＣＳＲ（ｊ−１）
＝ＣＳＲ（ｉ−１，ｊ−１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＲ（ｉ，ｊ−１）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（３９）
ＶＣＳＲ（ｊ）
＝ＣＳＲ（ｉ−１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＲ（ｉ，ｊ）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（４０）
ＣＣＲ（ｓ，ｔ）
＝ＶＣＳＲ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋ＶＣＳＲ（ｊ）＊（１−ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ））    式（４１）
ＶＣＳＢ（ｊ−１）
＝ＣＳＢ（ｉ−１，ｊ−１）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＢ（ｉ，ｊ−１）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（４２）
ＶＣＳＢ（ｊ）
＝ＣＳＢ（ｉ−１，ｊ）＊ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ）
＋ＣＳＢ（ｉ，ｊ）＊（１−ＨＷＥＩＧＨＴ（ｓ））    式（４３）
ＣＣＢ（ｓ，ｔ）
＝ＶＣＳＢ（ｊ−１）＊ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ）
＋ＶＣＳＢ（ｊ）＊（１−ＶＷＥＩＧＨＴ（ｔ））    式（４４）
【０２４９】
色変換情報生成部６５は、上記の式（３９）〜（４４）の計算を行って、色変換情報ＣＣＲ（ｓ，ｔ）及びＣＣＢ（ｓ，ｔ）を生成する。
ＣＣＲ（ｓ，ｔ）及びＣＣＢ（ｓ，ｔ）からＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を得る処理は実施の形態２に関し上記したのと同様に、式（１８ａ）及び（１８ｂ）の関係を用いて行われる。
【０２５０】
色変換部７１は、上記のようにして求められた色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）を用いて、実施の形態１と同様に、式（１６Ｒ）、（１６Ｇ）及び（１６Ｂ）により画像信号の色変換を行う。
【０２５１】
輝度変換部７２は、上記のようにして求められた輝度変換情報ＹＳ（ｘ，ｙ）を用いて、実施の形態１と同様に、式（１７Ｒ）、（１７Ｇ）及び（１７Ｂ）により、画像信号の輝度変換を行う。
【０２５２】
本実施の形態では、実施の形態１の色シフトテーブル記憶部を備えた色シフト情報生成部１５の代わりに、計算で色シフト情報を生成する色シフト情報生成部１５ｅを用いているので、回路規模を小さくすることができる。
【０２５３】
また、実施の形態１の光分布テーブル記憶部を備えた変換情報生成部１６の代わりに、計算で影響係数を算出する変換情報生成部１６ｅを用いているので、回路規模を小さくすることができる。
【０２５４】
なお、本実施の形態で、色シフト情報生成部１５ｅを実施の形態１の色シフト情報生成部１５に置き換えても良い。
また、変換情報生成部１６ｅを実施の形態１の変換情報生成部１６に置き換えても良い。
色シフト情報の生成と、変換情報の生成とは互いに独立しているためである。
【０２５５】
実施の形態６．
図１９は、本発明の実施の形態６の表示制御装置２ｆの構成を示す機能ブロック図である。
図１９の表示制御装置２ｆは、図１８に示される実施の形態５の表示制御装置２ｅと概して同じであるが、変換情報生成部１６ｅの代わりに、変換情報生成部１６ｆが設けられている。
変換情報生成部１６ｆは、図１８の変換情報生成部１６ｅと概して同じであるが、輝度変換情報生成部６３ｅの代わりに、輝度変換情報生成部６３ｆが設けられている。
【０２５６】
輝度変換情報生成部６３ｆは、影響値算出部６３１ｅと、ガンマテーブル記憶部６３４と、ガンマテーブル合成部６３５とを有する。
影響値算出部６３１ｅは、図１８の影響値算出部６３１ｅと同様のものであり、光源制御値と画素位置情報とに基づき、図１８の影響値算出部６３１ｅと同じ計算を行い、輝度影響値ＢＢ（ｘ，ｙ）を算出する。
【０２５７】
ガンマテーブル記憶部６３４及びガンマテーブル合成部６３５は、実施の形態３で説明したものと同様のものである。
即ち、ガンマテーブル記憶部６３４は複数のガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（Ｎ）を記憶している。
ガンマテーブル合成部６３５は、複数のガンマテーブルＧＭＴ（０）〜ＧＭＴ（Ｎ）から、番号が隣り合う２つのガンマテーブルＧＭＴ（ｎ−１）及びＧＭＴ（ｎ）を選択して、選択した２つのガンマテーブルを合成して合成ガンマテーブルＧＳＴ（ｘ，ｙ）を生成する。なお、状況によっては１つのガンマテーブルがそのまま合成ガンマテーブルとして出力されるようにしても良い。
【０２５８】
色変換情報生成部６５ｅは、実施の形態５の色変換情報生成部６５ｅと同様のものであり、同様に動作する。
【０２５９】
色変換部７１は、実施の形態１の色変換部７１と同様のものであり、同様の方法で色変換を行う。
【０２６０】
輝度変換部７２ｃは、実施の形態３の輝度変換部７２ｃと同様のものであり、同様の方法で輝度変換を行う。
【０２６１】
実施の形態６では、実施の形態３と同様に、ガンマテーブルを用いることにより、画像の暗い部分の階調飛び、ノイズ等を目立たなくすることができ、明るくコントラストが高い画像を得ることができる。
また、実施の形態５と同様に、色シフトテーブルＣＳＴ、光分布テーブルＬＤＴ等を用いず、簡易な計算により色シフト情報の生成、影響係数の算出を行うことができるので、回路規模を削減することができる。
【０２６２】
実施の形態１〜６で説明した表示制御装置２、２ｃ、２ｅ及び２ｆは、その一部又は全部を処理回路で構成し得る。
例えば、表示制御装置の各部分の機能をそれぞれ別個の処理回路で実現してもよいし、複数の部分の機能をまとめて１つの処理回路で実現しても良い。
処理回路はハードウェアで構成されていても良くソフトウェアで、即ちプログラムされたコンピュータで構成されていても良い。
表示制御装置の各部分の機能のうち、一部をハードウェアで実現し、他の一部をソフトウェアで実現するようにしても良い。
【０２６３】
図２０は、単一のプロセッサを含むコンピュータ９００で上記の実施の形態の各々の表示制御装置２、２ｃ、２ｅ又は２ｆのすべての機能を実現する場合の構成の一例を、表示パネル４及びバックライト６とともに示す。
【０２６４】
図示の例ではコンピュータ９００は、プロセッサ９１０及びメモリ９２０を有する。
メモリ９２０には、表示制御装置の各部の機能を実現するためのプログラムが記憶されている。
【０２６５】
プロセッサ９１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ又はＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を用いたものである。
メモリ９２０は、例えばＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）若しくはＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク、又は光磁気ディスク等を用いたものである。
【０２６６】
プロセッサ９１０は、メモリ９２０に記憶されているプログラムを実行することにより、表示制御装置の機能を実現する。
表示制御装置の機能には、上記のように表示パネル４における表示の制御、バックライト６に対する発光量の制御が含まれる。
【０２６７】
図２０で示されるコンピュータで、実施の形態１の表示制御装置における処理を実施する場合の手順を図２１を参照して説明する。
ステップＳＴ１１では、画像信号Ｄｉｎの入力を行う。
ステップＳＴ１２では、入力された画像信号Ｄｉｎについて領域毎の特徴量ＦＴ（ｉ，ｊ）を算出する。
ステップＳＴ１３では、領域毎の特徴量ＦＴ（ｉ，ｊ）に基づいて領域毎の光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）を算出する。
ステップＳＴ１４では、各画素について画素位置情報を取得する。
ステップＳＴ１４の処理は、ステップＳＴ１２及びＳＴ１３の処理と並行に行い得る。
【０２６８】
ステップＳＴ１５では、画素位置情報及び光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）に基づいて色シフト情報、例えば色シフト補正量ＣＳＲ及びＣＳＢを示す色シフト情報を生成する。
ステップＳＴ１６で、画素位置情報、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）及び色シフト情報に基づいて、変換情報を生成する。
変換情報の生成には、画素位置情報及び光源制御値に基づく輝度変換情報ＹＳ（ｘ，ｙ）の生成と、画素位置情報及び色シフト情報に基づく色変換情報ＣＣＲ（ｘ，ｙ）及びＣＣＢ（ｘ，ｙ）の生成とが含まれる。
【０２６９】
ステップＳＴ１７では、画像信号に対し輝度変換情報を用いた輝度変換及び色変換情報を用いた色変換を行う。
ステップＳＴ１８では、光源制御値ＢＬ（ｉ，ｊ）に基づくバックライトの領域毎の発光量の制御を行なう。
なお、ステップＳＴ１８の処理は、ステップＳＴ１３の処理が終われば、ステップＳＴ１４の処理が終わらなくても、開始されて良く、ステップＳＴ１３の処理が終わるのを待つ必要がない。
ステップＳＴ１９では、輝度変換及び色変換を受けた画像信号を用いて表示パネルの各画素の透過度を制御する。
【０２７０】
色変換情報及び輝度変換情報の生成、並びに生成された色変換情報及び輝度変換情報を用いた入力画像信号の色変換及び輝度変換は画素毎に行われる。即ち、各フレームのすべての画素に対して繰り返される。
光源制御値の生成及び光源制御値に基づくバックライトの制御は領域毎に行われる。即ち、バックライトの全ての領域に対してそれぞれ行われる。
【０２７１】
以上の処理は、１フレームの画像信号が入力される毎に繰り返される。即ち、画像信号の時系列的な入力に対し、繰り返し行われる。
【０２７２】
以上本発明の表示制御装置について説明したが、上記の表示制御装置で実施される表示制御方法もまた本発明の一部を成す。また、上記の表示制御装置、又は表示制御方法における処理をコンピュータに実行させるプログラム及び該プログラムを記録した、コンピュータで読取可能な記録媒体、例えば非一時的な記録媒体もまた本発明の一部を成す。
【０２７３】
本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの実施の形態に限るものではない。
【符号の説明】
【０２７４】
２，２ｃ，２ｅ，２ｆ  表示制御装置、  ４  表示パネル、  ６  バックライト、  １１  画像入力端子、  １２  特徴量算出部、  １３  光源制御値算出部、  １４  画素位置情報取得部、  １５，１５ｅ  色シフト情報生成部、  １６，１６ｅ，１６ｆ  変換情報生成部、  １７，１７ｃ  変換部、  ５１  色シフトテーブル記憶部、  ５３  色シフト情報読出し部、  ６１  光分布テーブル記憶部、  ６３，６３ｂ，６３ｅ，６３ｆ  輝度変換情報生成部、  ６５，６５ｅ  色変換情報生成部、  ７１  色変換部、  ７２，７２ｃ  輝度変換部、  ６３１，６３１ｅ  影響値算出部、  ６３２  輝度変換値算出部、  ６３４  ガンマテーブル記憶部、  ６３５  ガンマテーブル合成部。
【図１】
2020188674.tif 000003
【図２】
2020188674.tif 000004
【図３】
2020188674.tif 000005
【図４】
2020188674.tif 000006
【図５】
2020188674.tif 000007
【図６】
2020188674.tif 000008
【図７】
2020188674.tif 000009
【図８】
2020188674.tif 000010
【図９】
2020188674.tif 000011
【図１０】
2020188674.tif 000012
【図１１】
2020188674.tif 000013
【図１２】
2020188674.tif 000014
【図１３】
2020188674.tif 000015
【図１４】
2020188674.tif 000016
【図１５】
2020188674.tif 000017
【図１６】
2020188674.tif 000018
【図１７】
2020188674.tif 000019
【図１８】
2020188674.tif 000020
【図１９】
2020188674.tif 000021
【図２０】
2020188674.tif 000022
【図２１】
2020188674.tif 000023
【国際調査報告】
2020188674.tif 000024
2020188674.tif 000025
2020188674.tif 000026