(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｌチャンネル入力オーディオ信号と、Ｒチャンネル入力オーディオ信号とから２種類の第１、第２反射残響音信号を生成して出力する反射残響音生成部と、
Ｌチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号と第２反射残響音信号を、各々可変の重み付け係数で重み付けして加算し、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号を作成する第１重み付け加算部と、
Ｌチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号と第２反射残響音信号を、各々可変の重み付け係数で重み付けして加算し、リアＬチャンネル出力オーディオ信号を作成する第２重み付け加算部と、
Ｒチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号と第２反射残響音信号を、各々可変の重み付け係数で重み付けして加算し、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号を作成する第３重み付け加算部と、
Ｒチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号と第２反射残響音信号を、各々可変の重み付け係数で重み付けして加算し、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成する第４重み付け加算部と、
を備えたことを特徴とする音場調整装置。
【請求項２】
音場モードの選択操作を行う操作部と、
操作部で選択された音場モードに応じて、第１乃至第４重み付け加算部の重み付け係数を可変設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の音場調整装置。
【請求項３】
反射残響音生成部は、第１反射残響音信号と第２反射残響音信号の生成条件を独立して可変可能なこと、
を特徴とする請求項１記載の音場調整装置。
【請求項４】
音場モードの選択操作を行う操作部と、
操作部で選択された音場モードに応じて、反射残響音生成部の第１、第２反射残響音信号の生成条件を可変設定するとともに、第１乃至第４重み付け加算部の重み付け係数を可変設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする請求項３記載の音場調整装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は音場調整装置に係り、とくに、Ｌ、Ｒ２チャンネルの入力オーディオ信号から２種類の反射残響音信号を生成し、これら２種類の反射残響音信号とＬ、Ｒ２チャンネルの入力オーディオ信号とを用いて、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号、リアＬチャンネル出力オーディオ信号、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成するようにした音場調整装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
オーディオシステムがフロントＬチャンネルスピーカ、リアＬチャンネルスピーカ、フロントＲチャンネルスピーカ、リアＲチャンネルスピーカの４つのスピーカを有する場合、スタジアム、コンサートホール、チャーチ等の多種類の音場特性を再現可能とするために音場調整装置が利用される。図２はＤＳＰ（ディジタルシグナルプロセッサ）を用いた従来の簡易型音場調整装置の構成を示すブロック図である。
【０００３】
図２において、ＤＳＰ１にはＬチャンネル入力オーディオ信号の入力端子ＬINとＲチャンネル入力オーディオ信号の入力端子ＲIN、フロントＬチャンネルオーディオ信号の出力端子ＦＬOUT 、リアＬチャンネルオーディオ信号の出力端子ＲＬOUT 、フロントＲチャンネルオーディオ信号の出力端子ＦＲOUT 、リアＲチャンネルオーディオ信号の出力端子ＲＲOUT が設けられている。ＤＳＰ１Ａは図示しない内蔵ＲＯＭに記憶された音場調整処理プログラムに従い、図２に示すシグナルフローを実行する。具体的には、入力端子ＬINとＲINに入力されたＬチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号から反射残響音生成部２で２種類のフロント用の第１反射残響音信号Ｓ１、リア用の第２反射残響音信号Ｓ２を生成して出力させる。
【０００４】
そして、乗算部３にてＬチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ａ1 を乗じ、乗算部４にてフロント用反射残響音信号に０〜１の範囲で可変の係数ａ2 を乗じ、乗算部３と４の出力を加算部５で加算することで、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＦＬOUT から出力する。また、乗算部６にてＬチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｂ1 を乗じ、乗算部７にてリア用反射残響音信号に０〜１の範囲で可変の係数ｂ2 を乗じ、乗算部６と７の出力を加算部８で加算することで、リアＬチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＲＬOUT から出力する。更に、乗算部９にてＲチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｃ1 を乗じ、乗算部１０にてフロント用反射残響音信号に０〜１の範囲で可変の係数ｃ2 を乗じ、乗算部９と１０の出力を加算部１１で加算することで、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＦＲOUT から出力する。また、乗算部１２にてＲチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｄ1 を乗じ、乗算部１３にてリア用反射残響音信号に０〜１の範囲で可変の係数ｄ2 を乗じ、乗算部１２と１３の出力を加算部１４で加算することで、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＲＲOUT から出力する。
【０００５】
反射残響音生成部２では、まず乗算部１５にてＬチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｅ1 を乗じ、乗算部１６にてＲチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｅ2 を乗じ、乗算部１５と１６の出力を加算部１７で加算し、更に加算部１８を経てディジタルフィルタ部１９に入力する。ディジタルフィルタ部１９は入力から所望の帯域成分だけ取り出すためのものであり、具体的な構成例を図３に示す。図３の内、２０〜２５は各々、入力信号に０〜１の範囲で可変の係数ｆ1 〜ｆ6 を乗じる乗算部、２６〜２８は入力信号を所定の単位時間だけ遅延させる遅延要素、２９と３０は加算部である。係数ｆ1 〜ｆ6 を可変設定することで、ディジタルフィルタ部１９の帯域通過特性を可変できる。
【０００６】
ディジタルフィルタ部１９の出力側には遅延部３１が接続されており、遅延部３１の出力は０〜１の範囲で可変の係数ｍを乗じる乗算部３２を介して加算部１８に出力される。遅延部３１は各々所定の単位時間だけ入力を遅延するｎ個の遅延要素３３1 〜３３n が直列接続されてなり、遅延要素３３1 の入力側及び各遅延要素３３1 〜３３n の出力側に２つづつタップＴ0 、Ｔ0 ´、Ｔ1 、Ｔ1 ´、・・、Ｔn-1 、Ｔn-1 ´、Ｔn 、Ｔn ´が設けられている。タップＴ0 〜Ｔn の中から任意の３つのタップＴi 、Ｔj 、Ｔk が選択され（但し、０≦ｉ≦ｎ、０≦ｊ≦ｎ、０≦ｋ≦ｎ）、乗算部３４にてタップＴi からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｇ1 を乗じ、乗算部３５にてタップＴj からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｇ2 を乗じ、乗算部３６にてタップＴk からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｇ3 を乗じ、乗算部３４〜３６の出力を加算部１７で加算してフロント用の第１反射残響音信号Ｓ１を生成して出力する。
【０００７】
また、タップＴ0 ´〜Ｔn ´の中から任意の３つのタップＴx ´、Ｔy ´、Ｔz ´が選択され（但し、０≦ｘ≦ｎ、０≦ｙ≦ｎ、０≦ｚ≦ｎ）、乗算部３８にてタップＴx ´からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｈ1 を乗じ、乗算部３９にてタップＴy ´からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｈ2 を乗じ、乗算部４０にてタップＴz ´からの出力に０〜１の範囲で可変の係数ｈ3 を乗じ、乗算部３８〜４０の出力を加算部４１で加算してリア用の第２反射残響音信号Ｓ２を生成して出力する。ｉ、ｊ、ｋ及びｇ1 〜ｇ3 を可変設定することで、フロント用の第１反射残響音信号Ｓ１の生成条件（タップＴi 、Ｔj 、Ｔk の３つの遅延時間、各タップＴi 、Ｔj 、Ｔk の出力を加算するレベル）を可変できる。また、ｘ、ｙ、ｚ及びｈ1 〜ｈ3 を可変設定することで、フロント用の第１反射残響音信号Ｓ１とは独立してリア用の第２反射残響音信号Ｓ２の生成条件（タップＴx ´、Ｔy ´、Ｔz ´の３つの遅延時間、各タップＴx ´、Ｔy ´、Ｔz ´の出力を加算するレベル）を可変できる。なお、図２では、ｉ＝１、ｊ＝４、ｋ＝ｎ−１、ｘ＝２、ｙ＝５、ｚ＝７に設定した場合を示す。
【０００８】
５０はスタジアムモード、コンサートホールモード、チャーチモード等の所望の音場モードの選択操作を行う操作部、５１は音場モード別にａ1 、ａ2 、ｂ1 、ｂ2 、ｃ1 、ｃ2 、ｄ1 、ｄ2 、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｉ、ｊ、ｋ、ｇ1 〜ｇ3 、ｘ、ｙ、ｚ、ｈ1 〜ｈ3 の最適な係数値組を記憶した係数ＲＯＭ、５２はシステムマイクロコンピュータ（以下、システムマイコンという）であり、操作部５０でユーザが音場モードの選択を行うと係数ＲＯＭ５１から該当する係数値組を読み出し、該読み出した係数値組をＤＳＰ１に設定させて所望音場モードの音場を具現させる。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した従来の簡易型音場調整装置では、反射残響音生成部２はＬチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号とからフロント用とリア用の２種類の第１、第２反射残響音信号を生成させ、フロント用の第１反射残響音信号をＬチャンネル入力オーディオ信号（Ｒチャンネル入力オーディオ信号）と重み付け加算してフロントＬチャンネル出力（フロントＲチャンネル出力）を作成し、リア用の第２反射残響音信号をＬチャンネル入力オーディオ信号（Ｒチャンネル入力オーディオ信号）と重み付け加算してリアＬチャンネル出力（リアＲチャンネル出力）を作成するようにしている。けれども、音場モードによっては、Ｌチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号とからＬチャンネル用とＲチャンネル用の２種類の反射残響音信号を生成させ、Ｌチャンネル用の反射残響音信号をＬチャンネル入力オーディオ信号（Ｒチャンネル入力オーディオ信号）と重み付け加算してフロントＬチャンネル出力（フロントＲチャンネル出力）を作成し、このフロントＬチャンネル出力（フロントＲチャンネル出力）とは独立して、Ｌチャンネル用の反射残響音信号をＬチャンネル入力オーディオ信号（Ｒチャンネル入力オーディオ信号）と重み付け加算してリアＬチャンネル出力（リアＲチャンネル出力）を作成した方がより最適な所望音場モードを再現できる場合がある。
【００１０】
この場合、図２のＤＳＰ１に加えて、反射残響音生成部がＬチャンネル用とＲチャンネル用の反射残響音信号を生成するようにした別のＤＳＰを用意し、音場モードによって使い分けるようにすれば良いが、構成が複雑となり、コストも高くなってしまうという問題があった。
本発明は上記した従来技術の問題に鑑み、簡単な構成により、種々の音場を的確に再現できる音場調整装置を提供することを、その目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１記載の音場調整装置では、Ｌチャンネル入力オーディオ信号と、Ｒチャンネル入力オーディオ信号とから２種類の第１、第２反射残響音成分（Ｓ１、Ｓ２）を生成して出力する反射残響音生成部（２Ａ）と、Ｌチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号（Ｓ１）と第２反射残響音信号（Ｓ２）を、各々可変の重み付け係数（ａ1 、ａ2 、ａ3 ）で重み付けして加算し、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号を作成する第１重み付け加算部（３、４、４２、５Ａ）と、Ｌチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号（Ｓ１）と第２反射残響音信号（Ｓ２）を、各々独立して可変可能な重み付け係数（ｂ1 、ｂ3 、ｂ2 ）で重み付けして加算し、リアＬチャンネル出力オーディオ信号を作成する第２重み付け加算部（６、４３、７、８Ａ）と、Ｒチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号（Ｓ１）と第２反射残響音信号（Ｓ２）を、各々独立して可変可能な重み付け係数（ｃ1 、ｃ2 、ｃ3 ）で重み付けして加算し、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号を作成する第３重み付け加算部（９、１０、４４、１１Ａ）と、Ｒチャンネル入力オーディオ信号と第１反射残響音信号（Ｓ１）と第２反射残響音信号（Ｓ２）を、各々独立して可変可能な重み付け係数（ｄ1 、ｄ3 、ｄ2 ）で重み付けして加算し、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成する第４重み付け加算部（１２、４５、１３、１４Ａ）と、を備えたことを特徴としている。
請求項１によれば、例えば、所望音場モードが反射残響音生成部で生成する２種類の第１、第２反射残響音信号をフロント用とリア用としたときより最適となる場合、第１重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくし、第２重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくし、第３重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくし、第４重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくすれば良い。反対に、所望音場モードが反射残響音生成部で生成する２種類の第１、第２反射残響音信号をＬチャンネル用とＲチャンネル用としたときより最適となる場合、第１重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくし、第２重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくし、第３重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくし、第４重み付け加算部での第１反射残響音信号に対する重み付け係数を小さくするとともに第２反射残響音信号に対する重み付け係数を大きくすれば良い。このように、簡単な構成で種々の音場を的確に再現可能となる。
本発明の請求項２では、音場モードの選択操作を行う操作部（５０）と、操作部で選択された音場モードに応じて、第１乃至第４重み付け加算部（３，４，４２，５Ａ、６，４３，７，８Ａ、９，１０，４４，１１Ａ、１２，４５，１３，１４Ａ）の重み付け係数を可変設定する設定部（５１Ａ、５２Ａ）と、を備えたことを特徴としている。
請求項２によれば、ユーザが所望音場モードを選択すれば、該音場モードに応じた重み付け係数が第１乃至第４重み付け加算部に設定されるのでワンタッチで所望音場を具現できる。
本発明の請求項３では、反射残響音成分生成部（２Ａ）は、第１反射残響音信号（Ｓ１）の生成条件と第２反射残響音信号（Ｓ２）の生成条件を独立して可変可能なこと、を特徴としている。
請求項３によれば、反射残響音生成部で生成する２種類の第１、第２反射残響音信号を独立して種々に可変でき、所望音場用の最適化が容易である。
本発明の請求項４では、音場モードの選択操作を行う操作部（５０）と、操作部で選択された音場モードに応じて、反射残響音成分生成部（２Ａ）の第１反射残響音信号（Ｓ１）の生成条件と第２反射残響音信号（Ｓ２）の生成条件を可変設定するとともに、第１乃至第４重み付け加算部（３，４，４２，５Ａ、６，４３，７，８Ａ、９，１０，４４，１１Ａ、１２，４５，１３，１４Ａ）の重み付け係数を可変設定する設定部（５１Ａ、５２Ａ）と、を備えたことを特徴としている。
請求項４によれば、ユーザが所望音場モードを選択すると、該所望音場モードに応じた重み付け係数が第１乃至第４重み付け加算部に設定されとともに、当該所望音場モードに応じた第１反射残響音信号の生成条件と第２反射残響音信号の生成条件が設定されるので、ワンタッチでより最適な所望音場を具現できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の一つの実施の形態を図１を参照して説明する。
図１は本発明に係る簡易型音場調整装置の構成を示すブロック図であり、図２と同一の構成部分には同一の符号が付してある。
ＤＳＰ（ディジタルシグナルプロセッサ）１ＡにはＬチャンネル入力オーディオ信号の入力端子ＬINとＲチャンネル入力オーディオ信号の入力端子ＲIN、フロントＬチャンネルオーディオ信号の出力端子ＦＬOUT 、リアＬチャンネルオーディオ信号の出力端子ＲＬOUT 、フロントＲチャンネルオーディオ信号の出力端子ＦＲOUT 、リアＲチャンネルオーディオ信号の出力端子ＲＲOUT が設けられている。ＤＳＰ１Ａは図示しない内蔵ＲＯＭに記憶された音場調整処理プログラムに従い、図１に示すシグナルフローを実行する。具体的には、入力端子ＬINとＲINに入力されたＬチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号から反射残響音生成部２Ａで２種類の第１反射残響音信号Ｓ１、第２反射残響音信号Ｓ２を生成して出力させる。
【００１３】
そして、乗算部３にてＬチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ａ1 を乗じ、乗算部４にて第１反射残響音信号Ｓ１に０〜１の範囲で可変の係数ａ2 を乗じ、乗算部４２にて第２反射残響音信号Ｓ２に０〜１の範囲で可変の係数ａ3 を乗じ、乗算部３と４と４２の出力を加算部５Ａで加算することで、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＦＬOUT から出力する。また、乗算部６にてＬチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｂ1 を乗じ、乗算部７にて第２反射残響音信号Ｓ２に０〜１の範囲で可変の係数ｂ2 を乗じ、乗算部４３にて第１反射残響音信号Ｓ１に０〜１の範囲で可変の係数ｂ3 を乗じ、乗算部６と７と４３の出力を加算部８Ａで加算することで、リアＬチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＲＬOUT から出力する。更に、乗算部９にてＲチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｃ1 を乗じ、乗算部１０にて第１反射残響音信号Ｓ１に０〜１の範囲で可変の係数ｃ2 を乗じ、乗算部４４にて第２反射残響音信号Ｓ２に０〜１の範囲で可変の係数ｃ3 を乗じ、乗算部９と１０と４４の出力を加算部１１Ａで加算することで、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＦＲOUT から出力する。また、乗算部１２にてＲチャンネル入力オーディオ信号に０〜１の範囲で可変の係数ｄ1 を乗じ、乗算部１３にて第２反射残響音信号Ｓ２に０〜１の範囲で可変の係数ｄ2 を乗じ、乗算部４５にて第１反射残響音信号Ｓ１に０〜１の範囲で可変の係数ｄ3 を乗じ、乗算部１２と１３と４５の出力を加算部１４Ａで加算することで、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成し、出力端子ＲＲOUT から出力する。
【００１４】
反射残響音生成部２Ａは図２、図３で示した反射残響音生成部２と同一の構成を有しており、詳細は略すがｉ、ｊ、ｋ及びｇ1 〜ｇ3 を可変設定することで、第１反射残響音信号Ｓ１の生成条件（タップＴi 、Ｔj 、Ｔk の３つの遅延時間、各タップＴi 、Ｔj 、Ｔk の出力を加算するレベル）を可変できる。また、ｘ、ｙ、ｚ及びｈ1 〜ｈ3 を可変設定することで、第１反射残響音信号Ｓ１とは独立して第２反射残響音信号Ｓ２の生成条件（タップＴx ´、Ｔy ´、Ｔz ´の３つの遅延時間、各タップＴx ´、Ｔy ´、Ｔz ´の出力を加算するレベル）を可変できる。なお、図１では、ｉ＝１、ｊ＝４、ｋ＝ｎ−１、ｘ＝２、ｙ＝５、ｚ＝７に設定した場合を示す。
【００１５】
５０はスタジアム、コンサートホール、チャーチ等の所望の音場モードの選択操作を行う操作部、５１Ａは音場モード別にａ1 〜ａ3 、ｂ1 〜ｂ3 、ｃ1 〜ｃ3 、ｄ1 〜ｄ3 、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｉ、ｊ、ｋ、ｇ1 〜ｇ3 、ｘ、ｙ、ｚ、ｈ1 〜ｈ3 の最適な係数値組を記憶した係数ＲＯＭ、５２Ａはシステムマイクロコンピュータ（以下、システムマイコンという）であり、操作部５０でユーザが音場モードの選択を行うと係数ＲＯＭ５１Ａから該当する係数値組を読み出し、該読み出した係数値組をＤＳＰ１Ａに設定させて所望音場モードの音場を再現させる。
【００１６】
例えば、音場モードがコンサートホールモードの場合、第１反射残響音信号Ｓ１と第２反射残響音信号Ｓ２を各々、主にフロント用とリア用に分けた方が適切な音場を再現できることが経験的に判っている。そこで、コンサートホールモードに対する係数値組では、ａ2 を大きくａ3 を小さくし、ｂ2 を大きくｂ3 を小さくし、ｃ2 を大きくｃ3 を小さくし、ｄ2 を大きくｄ3 を小さくしておくことで、コンサートホールモードに適した音場を再現でき、加えて、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｉ、ｊ、ｋ、ｇ1 〜ｇ3 、ｘ、ｙ、ｚ、ｈ1 〜ｈ3 もコンサートホールモードに適した第１、第２反射残響音信号Ｓ１、Ｓ２の生成条件が設定されるようにしておけば、よりコンサートホールモードに最適な音場を再現できる。
【００１７】
反対に、音場モードがスタジアムモードの場合、第１反射残響音信号Ｓ１と第２反射残響音信号Ｓ２を各々、主にＬチャンネル用とＲチャンネル用に分けた方が適切な音場を再現できることが経験的に判っている。そこで、スタジアムモードに対する係数値組では、ａ2 を大きくａ3 を小さくし、ｂ2 を小さくｂ3 を大きくし、ｃ2 を小さくｃ3 を大きくし、ｄ2 を大きくｄ3 を小さくしておくことで、コンサートホールモードに適した音場を再現でき、加えて、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｉ、ｊ、ｋ、ｇ1 〜ｇ3 、ｘ、ｙ、ｚ、ｈ1 〜ｈ3 もスタジアムモードに適した第１、第２反射残響音信号Ｓ１、Ｓ２の生成条件が設定されるようにしておけば、よりスタジアムモードに最適な音場を再現できる。
チャーチモード等、他の音場モードについても、ａ1 〜ａ3 、ｂ1 〜ｂ3 、ｃ1 〜ｃ3 、ｄ1 〜ｄ3 、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｉ、ｊ、ｋ、ｇ1 〜ｇ3 、ｘ、ｙ、ｚ、ｈ1 〜ｈ3 の最適な係数値組を係数ＲＯＭ５１Ａに用意しておけば良い。
【００１８】
この実施の形態によれば、１つのＤＳＰ１Ａを用い、図１中のシグナルフロー上の乗算部３、４、４２、６、７、４３、９、１０、４４、１２、１３、４５、１５、１６、２０〜２５、３２、３４〜３６、３８〜４０に設定する重み付け係数ａ1 〜ａ3 、ｂ1 〜ｂ3 、ｃ1 〜ｃ3 、ｄ1 〜ｄ3 、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｇ1 〜ｇ3 、ｈ1 〜ｈ3 と、遅延部３１からの出力取り出しタップ位置を示す係数ｉ、ｊ、ｋ、ｘ、ｙ、ｚを可変設定するだけの簡単な構成により、２種類の第１、第２反射残響音信号Ｓ１、Ｓ２を各々、主にフロント用とリア用とし、Ｌチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号に重み付け加算し、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号、リアＬチャンネル出力オーディオ信号、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成したり、或るいは２種類の第１、第２反射残響音信号を各々、主にＬチャンネル用とＲチャンネル用とし、Ｌチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号に重み付け加算し、フロントＬチャンネル出力オーディオ信号、リアＬチャンネル出力オーディオ信号、フロントＲチャンネル出力オーディオ信号、リアＲチャンネル出力オーディオ信号を作成することができ、種々の音場モードの各々について的確な音場を容易に具現することができる。
【００１９】
しかも、ｇ1 〜ｇ3 、ｈ1 〜ｈ3 、ｉ、ｊ、ｋ、ｘ、ｙ、ｚの可変設定により、第１反射残響音信号Ｓ１の生成条件と第２反射残響音信号Ｓ２の生成条件を独立して可変可能なので、反射残響音生成部２Ａで生成する２種類の第１、第２反射残響音信号Ｓ１、Ｓ２を例えば、フロント用とリア用としたい場合に該フロント用とリア用に最適化することも簡単にでき、２種類の第１、第２反射残響音信号Ｓ１、Ｓ２をＬチャンネル用とＲチャンネル用としたい場合に該Ｌチャンネル用とＲチャンネル用に最適化することも簡単にできる。
そして、操作部５０でユーザが所望音場モードを選択すれば、システムマイコン５２Ａが選択された音場モードに適した各係数をＤＳＰ１Ａに設定するので、所望音場をワンタッチで実現することができる。
【００２０】
なお、上記した実施の形態では、遅延部３１からの出力タップ位置は３つずつ選択できるようにしたが、本発明は何らこれに限定されず、２つずつ或いは４つずつなど、ｎより小さい整数ｐ個ずつ選択できるようにしても良い。また、ディジタルフィタル部１９の帯域通過特性は固定としても良い。また、ａ1 〜ａ3 、ｂ1 〜ｂ3 、ｃ1 〜ｃ3 、ｄ1 〜ｄ3 、ｅ1 、ｅ2 、ｆ1 〜ｆ6 、ｍ、ｇ1 〜ｇ3 、ｈ1 〜ｈ3 は０〜１の範囲で可変可能としたが、−１〜１の範囲で可変可能としても良い。
【００２１】
【発明の効果】
本発明によれば、第１〜第４重み付け加算部の重み付け係数を可変設定することで、反射残響音生成部で生成させた２種類の第１、第２反射残響音信号を例えば、主にフロント用とリア用としてＬチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号に重み付け加算し、フロントＬチャンネル出力、リアＬチャンネル出力、フロントＲチャンネル出力、リアＲチャンネル出力を作成したり、２種類の第１、第２反射残響音信号を主にＬチャンネル用とＲチャンネル用としてＬチャンネル入力オーディオ信号とＲチャンネル入力オーディオ信号に重み付け加算することでフロントＬチャンネル出力、リアＬチャンネル出力、フロントＲチャンネル出力、リアＲチャンネル出力を作成したりでき、簡単な構成で種々の音場を的確に再現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一つの実施の形態に係る簡易型音場調整装置のブロック図である。
【図２】従来の簡易型音場調整装置のブロック図である。
【図３】図２中のディジタルフィルタ部の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１Ａ  ＤＳＰ（ディジタルシグナルプロセッサ）
２Ａ  反射残響音生成部
３、４、６、７、９、１０、１２、１３、１５、１６、２０、２１、２２、２３、２４、２５、３２、３４、３５、３６、３８、３９、４０、４２、４３、４４、４５  乗算部
５Ａ、８Ａ、１１Ａ、１４Ａ、１７、１８、２６、２７、３７、４１  加算部
１９  ディジタルフィルタ部
３１  遅延部
５０  操作部
５１Ａ  係数ＲＯＭ
５２Ａ  システムマイクロコンピュータ
【図１】
0003782641.tif 000002
【図２】
0003782641.tif 000003
【図３】
0003782641.tif 000004