(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に内部抽選を行い、該内部抽選により入賞に当選した場合は入賞フラグが成立し、停止ボタンの停止操作に基づいて前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上にて、前記成立した入賞フラグに対応する停止表示態様となった場合に、該成立した入賞フラグに対応する入賞を発生させるように構成され、
前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた所定の表示態様となった場合に小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとレギュラーボーナスとを所定の回数遊技できるビッグボーナスが発生し、該ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた特別の表示態様となった場合にレギュラーボーナスを発生し、前記小役ゲームの最大実行回数又は前記レギュラーボーナスの最大実行回数の何れかを消化することで前記ビッグボーナスを終了するスロットマシンにおいて、
前記複数のリールは、それぞれ前記特別の表示態様を構成するための特別シンボルが複数配されて成り、
前記複数のリールにおいて導出される停止表示態様の制御を行う可変表示制御手段と、
前記小役ゲームにて遊技者が所望の停止表示態様を導出できるように補助するための操作情報を報知する操作情報報知手段と、
前記操作情報報知手段の有効無効を切り替える報知状態切り替え制御手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記停止ボタンを停止操作したときに有効ライン上に位置するシンボルおよびそれに続く数コマ分のシンボルの中に、成立した入賞フラグに対応するシンボルが含まれる場合には、該入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止表示するように引き込み停止制御を行うように構成され、
前記小役ゲームにおいて前記特別の表示態様に対応する入賞フラグが成立した場合に、第１のリールに配された複数の特別シンボルのうち何れの特別シンボルに対する引き込み停止制御を解除するか抽選し、
前記引き込み停止制御を解除されていない特別シンボルが有効ライン上を通過してから前記抽選によって引き込み停止制御を解除された特別シンボルが有効ライン上に到達するまでに前記停止ボタンが操作された場合は、該引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止させないように制御し、
前記操作情報報知手段は、前記報知状態切り替え制御手段により操作情報の報知が有効とされている場合は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルの報知を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングで前記停止ボタンが操作された場合には、当該特別シンボルを有効ライン上から外れた位置まで滑らせて停止表示させる停止制御を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機に関し、特に外周面に複数個のシンボルを配置した複数の回転リールを利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様となることに関連して該停止表示態様に応じた遊技価値を付与可能な遊技機として、例えば、スロットマシンが知られている。
【０００３】
現在、遊技店に設置されている一般的なスロットマシンは、外周面に複数個のシンボルを配置した回転リールを３個横並びに配置して全面の表示窓内からシンボルを視認可能に構成され、前記リールを回転させることにより可変表示を可能とするものである。この種のスロットマシンでは、例えば、遊技者が所定の枚数（通常１〜３枚）メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することにより前記回転リールを回転させてシンボルを可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応する停止ボタンを押して停止操作することにより各リールの回転を順次停止させて停止表示態様が確定される。そして、ベットされたメダルの枚数に関連して設定された有効ライン上に各リールのシンボルが所定の停止表示態様で停止していれば、停止表示態様に対応した入賞が確定し、遊技者にメダルが払い出される。ここで、遊技者が遊技を開始するためにメダルを投入することおよび予め遊技機に預け入れた（クレジット）メダルの記憶数からベットボタン操作回数分のメダルを減算する操作を含めてベットと称する。
【０００４】
なお、従来のスロットマシンでは遊技者の技量のみに遊技結果が左右されないように、例えばメダルを投入した状態でスタートレバーが操作されることに基づき入賞に関する内部抽選が行われるようになっており、前記内部抽選で当選した場合のみ入賞を示すシンボル列が有効ライン上に停止するように制御される。
【０００５】
そして、前記内部抽選の結果が当選となるとその入賞種類に対応した入賞フラグが立てられ、この入賞フラグが成立している遊技ゲームにおいて、遊技者が入賞フラグに対応したシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングで各リールの停止操作を行えば、リールの停止表示態様は所望のシンボル列となり、入賞が確定する。しかし、入賞フラグが成立している状態であっても、遊技者がリールを停止操作するタイミングが入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングからずれていると、そのシンボルを有効ライン上に停止させることはできず、入賞は確定しない。
【０００６】
但し、入賞フラグが立っている遊技ゲームでは、極力遊技者が入賞を獲得できるように、遊技者が停止操作するタイミングが入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングから多少ずれていても所望のシンボルを有効ライン上に停止させようとする制御（最大４コマを引き込む）、いわゆる引き込み制御が行われるようにしたスロットマシンもある。
【０００７】
一方、入賞フラグが成立していない遊技ゲームでは、遊技者が所望のシンボルを有効ライン上に停止させるためにタイミングよく各リールの停止操作を行ったとしても、有効ライン上に所望のシンボルを停止させて入賞を獲得することはできない。つまり、入賞フラグが成立していない場合は有効ライン上に入賞となるシンボルが停止しないようにリールの停止制御がなされる。
【０００８】
一般的なスロットマシンにおいては、入賞となる所定の組み合わせが複数種類用意されており、例えば、比較的少数（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度遊技できるリプレイ入賞、ＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できる権利を与えるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）入賞、小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できる権利を与えるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）入賞とが用意されている。
【０００９】
ここで、通常のＢＢゲームは、小役ゲーム中に所定のシンボル列（例えば“リプレイ”のシンボル列）が停止表示される（以下、ＪＡＣインと称する）と８回のＪＡＣ入賞を獲得するまでまたは１２回のＪＡＣゲームを消化するまでＪＡＣゲームが継続される権利が与えられ、３０ゲームの小役ゲーム中に３回ＪＡＣインして合計３セットのＪＡＣゲームを消化して終了される。
【００１０】
通常、ＢＢゲームのＪＡＣゲームでは、遊技者の技量に左右されず適当にリールを停止させてもフラグが成立していれば引き込み制御が行われて確実にＪＡＣ入賞を獲得することができるので、初心者であっても上級者であっても同程度のメダルを獲得できる。
【００１１】
同様に、ＢＢゲームにおける小役ゲームも、入賞フラグが成立したときには引き込み制御が行われ、確実に小役入賞を獲得できるように引き込み制御が行われる。しかし、通常の小役と異なりＪＡＣインとなるシンボル列の場合は、入賞フラグが成立した場合に引き込み制御が行われてＪＡＣインとなるのを遊技者の技量次第で意図的に回避できる、いわゆるリプレイ外しと称される攻略法を適用して遊技を有利に進行できるようにした機種もある。
【００１２】
これにより、上級者はＪＡＣインとなるシンボル列の入賞フラグが成立してもＪＡＣインを確定させないようにリールの停止操作を行い、できるだけ小役ゲームを多く消化した後で３回目のＪＡＣインを確定させることにより、小役入賞による獲得メダル枚数を増加できる。なお、遊技者が可変表示されるリールを凝視して、所望のシンボルを停止させるようにリールの停止操作を行うことを、「目押し操作」という。
【００１３】
このようにリプレイ外しを実行可能なスロットマシンは、例えば図１０のようにシンボルが配列されたリールを備えている。図１０に示すリールでは、通常の小役入賞を表すシンボル（例えば、「すいか」や「ベル」）は同一種類のシンボル同士の間隔が最大５コマとなるように配列されているので、小役入賞のフラグが成立したときに４コマの引き込み制御が行われることによりこれらの小役入賞は確実に確定される。
【００１４】
しかし、ＪＡＣインとなる「ＲＥＰ」のシンボルに関しては、第１リール４ａにおける配列番号５の「ＲＥＰ」と配列番号１１の「ＲＥＰ」とは６コマ離れているので、有効ラインが１つであるときは、有効ライン上に配列番号６の「７（灰）」を停止させるように操作すれば引き込み制御が最大限に行われても有効ライン上に「ＲＥＰ」のシンボルを停止させることはできない。
【００１５】
つまり、図１０のようにシンボルが配列されたリールを備えたスロットマシンにおいては、第２および第３リール４ｂ，４ｃを先に停止させるようにして小役ゲームを進行して、第２および第３リール４ｂ，４ｃの「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に停止したときは、１つに制限された有効ライン上に配列番号６の「７（灰）」を停止させるように第１リールの操作できれば、リプレイ外しが成功する。
【００１６】
このように、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ外しが可能とすることにより、ＢＢゲーム中の小役ゲームを疎かにしないようにして、遊技者のＢＢゲームに対する興趣を高めることができた。
【００１７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したスロットマシンにおいては、リプレイ外しのできない初心者と熟練した上級者とでは、１回のＢＢゲームで獲得できるメダル枚数に大きな格差が生じてしまう。
【００１８】
また、リプレイ外しのできるポイント（図１０の配列番号６の「７（灰）」）は限定されており、リールに表記されている一連のシンボル列を詳細に観察しなければ分からないので、その機種に精通したごく一部の遊技者だけがＢＢゲームにおいて多くのメダルを獲得できるようになるため、遊技に公正さを欠くという問題があった。
【００１９】
本発明は上記問題点に着目してなされたもので、初心者がＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて比較的容易にリプレイ外しができるように遊技を補助したり、上級者でもリプレイ外しが困難となるように停止制御して、ＢＢゲーム中の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に内部抽選を行い、該内部抽選により入賞に当選した場合は入賞フラグが成立し、停止ボタンの停止操作に基づいて前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上にて、前記成立した入賞フラグに対応する停止表示態様となった場合に、該成立した入賞フラグに対応する入賞を発生させるように構成され、前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた所定の表示態様となった場合に小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとレギュラーボーナスとを所定の回数遊技できるビッグボーナスが発生し、該ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた特別の表示態様となった場合にレギュラーボーナスを発生し、前記小役ゲームの最大実行回数又は前記レギュラーボーナスの最大実行回数の何れかを消化することで前記ビッグボーナスを終了するスロットマシンにおいて、前記複数のリールは、それぞれ前記特別の表示態様を構成するための特別シンボルが複数配されて成り、前記複数のリールにおいて導出される停止表示態様の制御を行う可変表示制御手段と、前記小役ゲームにて遊技者が所望の停止表示態様を導出できるように補助するための操作情報を報知する操作情報報知手段と、前記操作情報報知手段の有効無効を切り替える報知状態切り替え制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記停止ボタンを停止操作したときに有効ライン上に位置するシンボルおよびそれに続く数コマ分のシンボルの中に、成立した入賞フラグに対応するシンボルが含まれる場合には、該入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止表示するように引き込み停止制御を行うように構成され、前記小役ゲームにおいて前記特別の表示態様に対応する入賞フラグが成立した場合に、第１のリールに配された複数の特別シンボルのうち何れの特別シンボルに対する引き込み停止制御を解除するか抽選し、前記引き込み停止制御を解除されていない特別シンボルが有効ライン上を通過してから前記抽選によって引き込み停止制御を解除された特別シンボルが有効ライン上に到達するまでに前記停止ボタンが操作された場合は、該引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止させないように制御し、前記操作情報報知手段は、前記報知状態切り替え制御手段により操作情報の報知が有効とされている場合は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルの報知を行うようにした。
【００２１】
また、前記可変表示制御手段は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングで前記停止ボタンが操作された場合には、当該特別シンボルを有効ライン上から外れた位置まで滑らせて停止表示させる停止制御を実行するようにした。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３７】
図１は、本発明を適用したＡＴ入賞機能を備えたスロットマシンの正面図である。
【００３８】
この実施の形態のスロットマシン１００は、左端に蝶番を有しこの蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置を構成する３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボルからなるシンボル列（図４）が表記されている。また、各リール４ａ、４ｂ、４ｃは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部４（図２）の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
【００３９】
前面パネル２の上半部の略中央には、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示されるシンボルを遊技者に視認させるための表示窓部１が設けられている。リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で、この表示窓部１から各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記されたシンボル列のうち３個のシンボルがそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態で表示窓部１には合計９個のシンボルが視認できる。
【００４０】
表示窓部１の上方には、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてＪＡＣインとなるリプレイ入賞のフラグが成立したことを報知したり、シンボルの可変表示に関連して所定の演出表示を行う演出表示部（操作情報報知手段）５が設けられている。演出表示部５には、例えば、通常ゲーム中に何らかの入賞フラグが成立した場合に、入賞フラグが成立した入賞に対応する図柄が表示される。同様に、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて小役入賞のフラグが成立した場合は小役入賞に対応する図柄が、リプレイ入賞のフラグが成立した場合はリプレイ入賞に対応する図柄が表示される。特に、本実施形態ではＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに、リプレイ入賞に対応する図柄とともにリプレイ外しのポイントを表示させるようにしている。また、演出表示部５では、ＲＢやＢＢ等のボーナスゲームの抽選（実際には内部抽選により結果は出ている）を遊技者に視認させることにより興趣を高める演出表示を行うようにしてもよい。
【００４１】
表示窓部１の左側方には、投入したメダル数（ベット数）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。ベットライン表示部１３は、例えば、投入メダルが１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、投入メダルが２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、投入メダルが３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインが有効ラインであることを示す。
【００４２】
表示窓部１の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば内蔵のランプが点灯されると、遊技可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」、遊技者がリール停止ボタンを操作してリールを停止させてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」等の表示がある。
【００４３】
表示窓部１の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲームやＲＢゲーム中の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８，１１，１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００４４】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等からなる発光部３２（図２）や、スピーカ等からなる音声発生部３１（図２）などが配設されている。
【００４５】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でベット可能枚数（例えば、メダルがベットされていないときは３枚、メダルが１枚ベットされているときは２枚）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９，１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。なお、本実施形態では、前述したように１回の遊技で最高３枚のメダルをベットすることができ５本の有効ラインが設定される。
【００４６】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００４７】
リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する第１繰作情報ランプ３４ａ（図２）、第２操作情報ランプ３４ｂ（図２）、第３操作情報ランプ３４ｃ（図２）がそれぞれ内蔵されており、これらの操作情報ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作してもリールの回転は停止しない。
【００４８】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４，２４が装着され、これら前面カバー部材２４，２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等からなる発光部３２（図２）が配設されている。
【００４９】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３０（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００５０】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置される遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【００５１】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、読出し専用のＲＯＭ（Read Only Memory）５２、読出し書込み可能なＲＡＭ（Random Access Memory）５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４等を備えて構成されている。
【００５２】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数なども生成する。なお、ＣＰＵのソフト処理で乱数を生成する代わりに、遊技制御装置５０に乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いることも可能である。  ＲＯＭ５２には、後述の遊技制御処理（図３）を実行するための制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判定値や後述するＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立した場合にシンボルの停止制御を解除するのに利用する停止制御テーブルなどが格納されている。  ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルのベット数、各種フラグの状態など）を一時的に記憶する記憶領域、並びにＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００５３】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、第１リール停止ボタン７ａ、第２リール停止ボタン７ｂ、第３リール停止ボタン７ｃ、１ベットボタン１０、マックスベットボタン９、クレジット選択ボタン１８、リセットスイッチ３３から出力される各種の検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。ここで、メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサ、スタートレバースイッチ６ａは、スタートレバー６が操作されたことを検知するためのスイッチ、リセットスイッチ３３は、当該スロットマシン１００の遊技状態をリセットするためのスイッチである。
【００５４】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出表示部５、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出し表示部８、第１操作情報ランプ３４ａ、第２操作情報ランプ３４ｂ、第３操作情報ランプ３４ｃ、音声発生部３１、メダル払出部３０、リール駆動部４、発光部３２などに出力している。
【００５５】
この実施の形態に係るスロットマシン１００は上記のように構成されており、遊技制御装置５０により、例えば、図３のフローチャートに示す処理手順に従って遊技制御が行われる。
【００５６】
この遊技制御処理では、先ず、ステップＳlにおいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われる。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００５７】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検知センサ１５ａにより検知されて該検知信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検知信号に基づいて、メダルのベット数の記憶が加算されるとともに、そのベット数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがベット数に加算されずに受皿２３へと返却されるようになっている。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００５８】
このステップＳ１における判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定された場合にはステップＳ２へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理が繰り返される。
【００５９】
ステップＳ２では、スタートレバースイッチ６ａからの出力に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定し、この判定の結果、スタートレバー６が操作されたと判定された場合にはステップＳ３へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー６が操作されたと判定されるまで、この処理が繰り返される。
【００６０】
ステップＳ３では、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（ベット数や確率設定によって変化する）との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により各種入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に当選したか否かが決定され、当選した場合には該入賞態様に対応する入賞フラグが立てられる。
【００６１】
ステップＳ４では、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定される場合には、ステップＳ５をスキップしてステップＳ６に移行し、一方、一定時間経過してないと判定される場合には、ステップＳ５にて遊技開始までの待ち時間を消化した後（つまり、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間経過した後）、ステップＳ６に移行する。ここで、ステップＳ５の遊技開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００６２】
ステップＳ６では、ステップＳ３の内部抽選の結果に基づいて各種報知処理を行う。この報知処理には、例えば、各ボーナスゲーム（ＲＢまたはＢＢ）の入賞フラグが成立した場合に、ボーナスゲームの入賞フラグが成立したことを報知するボーナスゲーム報知処理などが含まれる。  ステップＳ７では、リール駆動部４に制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、ステップＳ８に移行する。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの検出信号の入力に基づき、リール駆動部４に対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタンの操作情報ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃを点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【００６３】
ステップＳ８では、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングと各入賞フラグの状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部４に対して制御信号を出力する。
【００６４】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞フラグに対応するシンボル列が有効ライン上に高確率で停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべきシンボルおよびそれに続く数コマ分（例えば、４コマ分）のシンボルの中に入賞フラグに対応するシンボルが含まれる場合には、入賞フラグに対応するシンボルが有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止制御される。
【００６５】
図４に示す各リールのシンボル配列図に基づいて具体的に説明すると、第１リール（左リール）４ａの有効ライン上に「７（白）」が停止表示されることにより成立可能な入賞態様（例えば「７（白）、７（白）、７（白）」のＢＢなど）の入賞フラグが成立しているときには、点線Ｌ１で囲まれるシンボル（配列番号１６に対応する「チェリー」、配列番号１７に対応する「すいか」、配列番号１８に対応する「ＲＥＰ」、配列番号１９に対応する「すいか」、配列番号２０に対応する「７（白）」）の何れかを表示窓部１内に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａについては配列番号２０に対応する「７（白）」が表示窓部１に停止させることができる。同様に、ＢＢ入賞の入賞フラグが成立しているときは、点線Ｌ２で囲まれるシンボルを表示窓部１内に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａについては表示窓部１内に配列番号１３に対応する「７（黒）」を停止させることが可能であり、点線Ｌ３で囲まれるシンボルの停止タイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａについては表示窓部１内に配列番号６に対応する「７（灰）」を停止させることが可能である。
【００６６】
こうして、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作に基づきリール駆動部４が制御されて、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止する。一方、遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、各入賞フラグの状態に基づいて各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部４に対して制御信号を出力する。遊技制御装置５０は、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過後に、リール駆動部４に前記制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【００６７】
次いで、ステップＳ９では、リールの停止態様に基づき入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上で成立したか否かに基づいて各入賞態様の発生の有無を判定する処理を行う。
【００６８】
ステップＳ９の入賞処理において入賞が確定していると判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ１０）。この払出処理では、ステップＳ９の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部３０に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップＳ９の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶されたベット数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には今回のゲームのベット数の記憶をクリアする処理を行う。このステップＳ１０の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了される。
【００６９】
図５は、本実施形態のスロットマシンにおける入賞役と入賞役に対応するシンボル表示態様（成立シンボル列）および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態の通常遊技における入賞役、すなわち通常遊技において獲得可能な入賞にはビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役、リプレイの４種類がある。
【００７０】
ＢＢ入賞は、「７（白），７（白），７（白）」、「７（灰），７（灰），７（灰）」、「７（黒），７（黒），７（黒）」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢゲームが発生する。なお、本実施形態のＢＢ入賞には、ＢＢゲーム中の報知機能を有効にされる「報知機能付きＢＢ入賞」と、ＢＢゲーム中の報知機能を無効にされる「報知機能無しＢＢ入賞」の２種類が設けられている。
【００７１】
ＲＢ入賞は、「７（白），７（白），７（黒）」、「７（灰），７（灰），７（黒）」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢゲームが発生する。
【００７２】
小役入賞は、「７（白），ベル，ベル」、「７（灰），ベル，ベル」、「７（黒），ベル，ベル」、「すいか，すいか，すいか」、「チェリー，−，−」（「−」部分はどんなシンボルであってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「７，ベル，ベル」のときは９枚、「すいか、すいか、すいか」のときは１２枚、「チェリー，−，−」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００７３】
リプレイ入賞は、「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回ベットしたメダルが次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。通常ゲームにおける内部抽選ではこれら４種類の入賞の抽選が行われる。
【００７４】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出されるとともに、１枚のメダルベットで高確率で「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了されるかまたは８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続される。
【００７５】
ＪＡＣ入賞とは、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。
【００７６】
図６は、本実施形態のスロットマシンにおける、遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、通常状態（Ａ）、ＢＢ状態（Ｂ）、ＲＢ状態（Ｃ）の３つに分けられる。通常状態（Ａ）では、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞，ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが抽選によって決定される。
【００７７】
そして、通常状態（Ａ）での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立すると、停止表示態様が所定のシンボル列（例えば「７（白），７（白），７（白）」）となることにより遊技状態はＢＢ状態（Ｂ）となり、ＢＢゲームが開始される。そして、ＢＢゲームが終了した後は通常状態（Ａ）に移行して通常ゲームが再開される。
【００７８】
また、通常状態（Ａ）での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボル列（例えば「７（白），７（白），７（黒）」）となることにより遊技状態はＲＢ状態（Ｃ）となり、ＲＢゲームが開始される。ＲＢ状態（Ｃ）で所定のＲＢゲームが終了した後は通常状態（Ａ）に移行し、通常ゲームが再開される。
【００７９】
次に、図７に従ってＢＢゲーム中のゲーム進行について説明する。
まず、所定のシンボル表示態様（例えば「７（白），７（白），７（白）」）が有効ライン上に停止されＢＢゲームが発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる（Ａ）。この小役ゲーム状態（Ａ）における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「７（白、灰、黒），ベル，ベル」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが９枚払い出され、有効ライン上に「すいか、すいか、すいか」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが１２枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、−、−」（「−」部分はどんなシンボルであってもよい）のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが２枚払い出される。
【００８０】
そして、小役ゲーム状態（Ａ）において、例えば「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」のシンボル列が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣインとなり（Ｂ）、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲーム状態となる（Ｃ）。
【００８１】
ここで、本実施形態のスロットマシンにおいては、ＪＡＣインが確定されるのを意図的に回避（リプレイ外し）するのを補助する操作情報を報知する機能があり、ＪＡＣイン入賞のフラグが成立しても所定の停止操作を行うことによりリプレイ外しを実行できる。なお、ＢＢ入賞のフラグが成立したときのＢＢ入賞の種類が、報知機能付きＢＢ入賞であるか、または報知機能無しＢＢ入賞であるかにより、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおける前記報知機能が有効または無効に切り替えられる。
【００８２】
ＪＡＣゲーム状態（Ｃ）では、メダルのベット数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」のシンボル列が停止表示されるとＪＡＣ入賞となりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開される（Ｄ）。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以てＪＡＣゲームは終了され、小役ゲームが再開される（Ｄ）。
【００８３】
ＢＢゲーム中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインしたゲームは含み、ＪＡＣイン後のＪＡＣゲームは含まない）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる（Ｅ）。但し、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる（Ｆ）。そして、ＢＢゲーム終了後は通常ゲームが再開される。
【００８４】
因みにＲＢ入賞は、所定のシンボル表示態様（例えば「７（白），７（白），７（黒）」）が有効ライン上に停止されＲＢゲームが発生すると同時にＪＡＣインとなり、このＪＡＣインにより１５枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームが開始される。そして１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、またはＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞を８回獲得するとＲＢゲームは終了され、通常ゲームが再開される。
【００８５】
図８は、本実施例のＢＢゲームにおける処理手順について示したフローチャートである。
【００８６】
まず、小役ゲームが開始されると、ステップＳ２１で小役ゲーム数が更新される。ＢＢ状態における小役ゲームは最高３０回に設定されているので、小役ゲーム数が３０回になるまで小役ゲーム数は更新可能である。
【００８７】
次に、リプレイ入賞のフラグが成立している場合は、フラグ成立を遊技者に報知するか判定して、判定結果に基づき操作情報を報知する（ステップＳ２２）。なお、操作情報の報知形態についての詳細は後述する。
【００８８】
そして、ステップＳ２３で有効ライン上に「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」のシンボル列が停止表示されてＪＡＣインになったかどうか判定される。ＪＡＣインであればステップＳ２４に移行して１セットのＪＡＣゲーム（１２回のＪＡＣゲームまたは８回のＪＡＣ入賞）が消化される。そして、ステップＳ２５で３セット目のＪＡＣゲームが終了されたかどうか判定され、３セット目のＪＡＣゲームが終了した状態であればステップＳ２７に移行してＢＢゲームの終了処理が行われ、１セット目または２セット目のＪＡＣゲームが終了した状態であればそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップＳ２１からのＢＢ処理が繰り返される。
【００８９】
ステップＳ２３でＪＡＣインでないと判定されると、ステップＳ２６に移行して小役ゲーム数が３０回であるか判定され、ＢＢゲームを継続させるか否か決定される。小役ゲームが３０回に達していなければそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップＳ２１からのＢＢ処理が繰り返される。一方、小役ゲームが３０回に達していればステップＳ２７に移行されてＢＢ終了処理が行われる。
【００９０】
（実施例１）
本発明にかかる操作情報報知手段の第１の実施例は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて、遊技者のスタートレバーの操作に関連してリプレイ入賞のフラグが成立すると同時に停止操作第１リール４ａに配置された「ＲＥＰ」シンボルのうちのどのシンボルの停止制御を解除するか抽選され、該抽選結果に基づいて当該シンボルの停止制御が解除され、操作情報の報知機能が有効である場合に前記停止制御を解除された「ＲＥＰ」シンボルを他の「ＲＥＰ」シンボルと区別できる態様で演出表示部５に表示するようにしたものである。
【００９１】
ここで、本実施例では、ＢＢゲーム中の報知機能を有効にされる「報知機能付きＢＢ入賞」と、ＢＢゲーム中の報知機能を無効にされる「報知機能無しＢＢ入賞」の２種類が設けられており、通常ゲームにおける入賞抽選によってＢＢ入賞のフラグ成立と同時に報知機能の有効・無効も決定されるようになっている。
【００９２】
なお、報知機能の有効・無効を上記したようにＢＢ入賞に付帯させるのではなく、通常ゲーム１回ごと、ＢＢゲーム中の小役ゲーム１回ごと、ＢＢゲーム中のＪＡＣゲーム１回ごと、所定の停止表示態様導出ごと、ＢＢ入賞の発生または終了ごと、およびＲＢ入賞の発生または終了ごとに別途報知機能を有効にするか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【００９３】
図４に示すシンボル配列図では、同一リールに配置された「ＲＥＰ」シンボル間のコマ数はすべて５コマ以内になっているので、最大４コマ引き込む停止制御が行われると必ず「ＲＥＰ」のシンボル列が有効ライン上に停止する構成となっている。しかし、本実施例では、リプレイ入賞のフラグが成立したときに、所定の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御が解除される（引き込みを行わない）ようにしているので、遊技者が停止操作を行うタイミングによっては、リプレイ外しが可能となる。
【００９４】
表１はそれぞれの「ＲＥＰ」シンボルの制御パターンを格納した制御テーブルであり、例えばＲＯＭ５２に記録される。ＣＰＵ５１は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに実行される抽選に基づいて前記制御テーブルから制御パターンを一つ読み出し、読み出された制御パターンに基づいて第１リールの停止制御を行う。
【００９５】
ここで、表１はそれぞれの配列番号に対応する「ＲＥＰ」シンボルを停止制御する際の引き込みコマ数を表している。例えば、制御パターン１では配列番号２の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御が解除され（引き込みコマ数０）、その他の「ＲＥＰ」シンボルは４コマの停止制御が行われることを示し、制御パターン２では配列番号５の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御が解除され、その他の「ＲＥＰ」シンボルは４コマの停止制御が行われることを示し、制御パターン３〜６についても同等の制御が行われることを示している。
【００９６】
【表１】
0003821423.tif 000002
【００９７】
ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに、例えば、制御パターン１が選択されて読み出されると、可変表示中に配列番号２の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御だけが解除される。そして、操作情報の報知機能が有効である場合は演出表示部５に「ＲＥＰ（２）」（（）内は配列番号）のように停止制御が解除されているシンボルを表示して、遊技者に停止操作を行うべきポイントが報知される。すなわち、有効ライン上を配列番号１８の「ＲＥＰ」シンボルが通過してから停止制御を解除された配列番号２の「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に到達するまでの間は、遊技者の停止操作に忠実に従ってリールは停止されるので、遊技者の技量によってはリプレイ外しを実行することができる。
【００９８】
例えば、停止制御が解除されたシンボルとして配列番号２の「ＲＥＰ」が演出表示部５に表示された場合は、表示窓部１の左窓に下段から順に「すいか（１９），７（白）（２０），ベル（０）」（（）内は配列番号を示す）または「７（白）（２０），ベル（０），ベル（１）」が停止するようにリールの停止操作を行うことにより、第２および第３リールの停止表示態様に関係なくリプレイ入賞が確定されるのを回避できる。または、第２および第３リールを先に停止してリプレイ入賞が確定される有効ラインを一つに限定した後（例えば、第２，第３リールの「ＲＥＰ」シンボルが中段に停止されると有効ラインは中段の一つだけになる）、第１リールの有効ライン上（中段）に配列番号１９，２０，０，１のシンボルが停止するようにリールの停止操作を行うことによりリプレイ入賞が確定されるのを回避できる。
【００９９】
同様に、制御パターン２が選択されて配列番号５の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御だけが解除された場合は、表示窓部１内の上・中・下段すべてに「ＲＥＰ」以外のシンボルを停止させることは不可能なので、第２および第３リールを先に停止してリプレイ入賞が確定される有効ラインを一つに限定した後（例えば、第２，第３リールの「ＲＥＰ」シンボルが中段に停止されると有効ラインは中段の一つだけになる）、第１リールの有効ライン上（中段）に配列番号３または４のシンボルが停止するようにリールの停止操作を行うことによりリプレイ入賞が確定されるのを回避できる。
【０１００】
このように停止制御を解除されたシンボルが遊技者に報知されると、遊技者は報知された情報をもとに目押し操作をすることによりリプレイ外しを実行することができる。一方、遊技者への操作情報の報知が無効となった場合は、どの「ＲＥＰ」シンボルの停止制御が解除されているかわからないため、有効な目押し操作を行うことはできずリプレイ外しを実行することはほとんど不可能となる（リプレイ外しは、確率的にしか成功しなくなる）。これにより、初心者と上級者の獲得できる利益の格差を小さくしている。
【０１０１】
また、停止制御を解除されたシンボルを報知されても、シンボルによっては目押し操作が困難な場合もある。例えば、図４において配列番号１１の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御が解除されそれを報知されたとしても、遊技者は第２および第３リールを先に停止してリプレイ入賞が確定される有効ラインを一つに限定した後、第１リールの有効ライン上に配列番号１０の「すいか」が停止するようにリールの停止操作を行わなければならない。つまり、リプレイ外しができるポイントは上述したように一箇所なので初心者にはほとんど不可能となるが、熟練した上級者だけはリプレイ外しを実行できるので、技量に応じた遊技価値が付与されることとなる。このようにして、初心者と上級者が獲得できる利益の格差を小さくしつつ、技術介入の余地を残して遊技の興趣を高めるようにしている。これにより、上級者はもっと自分の技量を高めようとする意欲が沸くようになる。
【０１０２】
なお、本実施例においては、第１リール４ａにある「ＲＥＰ」シンボルのうちの一つについて完全に停止制御を解除しているので、遊技者が停止操作するタイミングが少し遅れただけで「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に停止表示されてしまうこともあるが、停止制御を解除された「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に停止表示されるような場合、すなわち前記「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に停止可能なタイミングで停止操作された場合には、リールを数コマ分滑らせて「ＲＥＰ」シンボルを有効ライン外に外すような停止制御を行うようにしてもよい。つまり、第１リール４ａにある「ＲＥＰ」シンボルのうちの一つは、リプレイ入賞を導出されないシンボルとして設定されるようにしてもよい。
【０１０３】
例えば、図４中の「ＲＥＰ（２）」シンボルがリプレイ入賞を導出されないシンボルとして設定された場合、「ＲＥＰ（２）」を含むリプレイ入賞は確定されない。すなわち、第２および第３リールを先に停止してリプレイ入賞が確定される有効ラインを一つに限定した後（例えば、第２，第３リールの「ＲＥＰ」シンボルが中段に停止されると有効ラインは中段の一つだけになる）、第１リールの有効ライン上（中段）に「ＲＥＰ（２）」シンボルが停止するようにリールの停止操作が行われても、第１リール４ａは１コマ滑らす停止制御を実行され、その結果「ＲＥＰ（２）」のシンボルは有効ライン上から１コマ外れた位置で停止表示される。また、例えば表示窓部１の左窓に下段から順に「ベル（１），ＲＥＰ（２），すいか（３）」のように「ＲＥＰ（２）」が含まれる態様で停止表示されると、通常は第２，第３リールの停止制御により確実にリプレイ入賞が確定されるが、「ＲＥＰ（２）」はリプレイ入賞を導出しないように設定されているので、第２，第３リール４ａ，４ｂの「ＲＥＰ」シンボルが有効ライン上に停止表示されないように停止制御が実行される。このような停止制御を行うことによりリプレイ外しが可能となる範囲が広くなり、初心者でも容易にリプレイ外しを実行することができる。
【０１０４】
また、本実施例では演出表示部５に配列番号付きの「ＲＥＰ」シンボルを表示するようにしたが、「ＲＥＰ」シンボルに異なる配色を施してそれぞれ区別できるようにしてもよい。例えば、図４に示す第１リールの「ＲＥＰ」シンボルの代わりに「７」「七」「▲７▼」等のシンボルを配置して、「７，ＲＥＰ，ＲＥＰ」、「七，ＲＥＰ，ＲＥＰ」、「▲７▼，ＲＥＰ，ＲＥＰ」をリプレイ入賞とすることもできる。このとき、「７」「七」「▲７▼」シンボルは、ビッグボーナス入賞を構成するシンボルとして共用してもよい。このように、第１リール４ａの「ＲＥＰ」シンボルの表示態様をそれぞれ異なる態様とすることにより、遊技者は目押し操作を実行しやすくなりリプレイ外しのできるポイントを容易に認識できるので、リプレイ外しを成功しやすくなる。
【０１０５】
（実施例２）
本発明にかかる操作情報報知手段の第２の実施例は、遊技者の停止操作に関連してリプレイ外しが自動的に実現されるように停止制御が行われるようにしたものである。具体的には、報知機能が有効である場合に、リールを停止させる順番を演出表示部５に表示して、表示された停止順番通りに停止操作が行われた場合はリプレイ入賞は確定されず、その他の順番で停止操作が行われた場合はリプレイ入賞が確定されるように制御が行われるようにしている。
【０１０６】
本実施例では、ＲＯＭ５２に表２に示すような各リールの停止操作パターンを格納した操作順序テーブルが記録されており、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに、ＣＰＵ５１が前記操作順序テーブルから停止操作パターンを一つ読み出し、読み出された停止操作パターン通りに停止操作が行われた場合にリプレイ入賞が外れるように第１リールの停止制御を行うようにしている。
【０１０７】
ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立した場合、例えば、操作順序テーブルから停止操作パターンＡが選択されて読み出され、報知機能を有効にするか無効にするかが判定された結果、報知機能が有効となった場合は演出表示部５に「左→中→右」のようにリプレイ入賞を外すための停止操作順序が表示される。そして、表示された停止操作順序通りに停止操作を行うとリプレイ入賞が外れ、他の停止操作順序に従って停止操作を行うとリプレイ入賞が確定される。
【０１０８】
同様に、停止操作パターンＢが選択されて読み出され、報知機能が有効である場合は、演出表示部５に「左→右→中」のようにリプレイ入賞を外すための停止操作順序が表示される。そして、表示された停止操作順序通りに停止操作を行うとリプレイ入賞が外れ、他の停止操作順序に従って停止操作を行うとリプレイ入賞が確定される。
【０１０９】
このようにリプレイ外しが可能となる操作順序を遊技者に報知することにより、遊技者は目押し操作をすることなく確実にリプレイ外しを実行することができる。一方、遊技者への操作情報の報知が無効となった場合は、リプレイ外しを可能とする停止操作情報を知ることができないので、リプレイ外しを実行することはほとんど不可能となる。このようにして、初心者と上級者が獲得できる利益の格差を小さくしている。
【０１１０】
【表２】
0003821423.tif 000003
【０１１１】
また、ＲＯＭ５２に表３に示すような複数の制御パターンを格納した制御テーブルが記録されており、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに、ＣＰＵ５１が前記制御テーブルから制御パターンを一つ読み出し、該制御パターンに対応する停止操作パターンを表２の操作順序テーブルから読み出し、読み出された停止操作パターン通りに停止操作が行われた場合にリプレイ入賞が外れるように第１リールの停止制御を行うようにすることもできる。
【０１１２】
ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立した場合、例えば、表３の制御テーブルから制御パターン７が選択されて読み出されると、これに対応する停止操作パターンＡおよびＢが表２の操作順序テーブルから選択されて読み出され、報知機能が有効である場合は演出表示部５に「左→中→右」および「左→右→中」がリプレイ入賞を外すための停止操作順序として表示される。そして、表示された停止操作順序通りに停止操作を行うとリプレイ入賞が外れ、他の停止操作順序に従って停止操作を行うとリプレイ入賞が確定される。
【０１１３】
【表３】
0003821423.tif 000004
【０１１４】
本実施例では、報知される操作手順通りに停止操作を行うことによって目押し操作のできない初心者でも容易にリプレイ外しを実行することができる。
【０１１５】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてリプレイ入賞のフラグが成立したときに、リプレイ外しの可能なポイントを報知するようにしたので、初心者でもリプレイ外しを実行できるようになる。また、前記リプレイ外しの可能なポイントの報知は、遊技者の遊技に関連して選択的に報知されるようにしたので、遊技者の技量のみによってリプレイ外しを成功させて獲得メダル枚数を増加させることはできないので、遊技者間の技量によるメダル獲得枚数の格差を小さくできる。
【０１１６】
以上、本発明者によってなされた発明を実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その他のスロットマシンにも適用可能である。
【０１１７】
例えば、実施例１において、複数個の「ＲＥＰ」シンボルの停止制御を解除するようにしてもよく、この場合リプレイ外しをより容易に行うことができるようになる。
【０１１８】
また、停止制御を解除されたシンボルが表示窓部１に出現するタイミングを報知するようにしてもよい。例えば、図９に示すように、第１リール４ａの内側に長方形型に複数個のランプ（またはＬＥＤ）を整然と配置してドット表示を可能とし、右側の逆三角形型の矢印が表示窓部１の上方から下方へ移動するように見えるように表示制御するとよい。具体的には、停止制御が解除されたシンボルが表示窓部１に近づいてきたときは図９（ａ）のようにランプ６１が点灯され矢印の頂点部分のみが表示されるようにし、その後徐々に矢印が下方に移動するように見えるように点灯されるランプが変更され、ちょうど表示窓部１の真ん中に前記シンボルが位置したときには図９（ｂ）のように矢印全体が表示され、さらに徐々に矢印が下方に移動するように点灯されるランプが変更され、前記シンボルが表示窓部１を通過したときには図９（ｃ）のように三角形の底辺部分が表示されるようにする。
【０１１９】
これにより、目押し操作のできない遊技者でもリプレイ外しするために停止操作すべきタイミングがわかるので、リプレイ外しを成功しやすくなる。また、本実施形態ではリールの内側にタイミングを報知するランプを設けているので、当該シンボルの部分は他のシンボルよりも明るくなり目押し操作もやりやすくなる。さらに、本実施形態では矢印の表示が上方から下方へと流れるように変動されるので、停止操作を行うタイミングをとりやすくなる。
【０１２０】
また、本発明は、本実施形態のスロットマシンで適用されたシンボル列以外のシンボル列を有するスロットマシンにおいても適用することができ、例えば図１０に示すように遊技者の技量によってリプレイ外しができるようにシンボルを配列されたリールを備えたスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【０１２１】
なお、実施の形態では、遊技機としてスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチンコ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【０１２２】
今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２３】
【発明の効果】
本発明によれば、複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に内部抽選を行い、該内部抽選により入賞に当選した場合は入賞フラグが成立し、停止ボタンの停止操作に基づいて前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上にて、前記成立した入賞フラグに対応する停止表示態様となった場合に、該成立した入賞フラグに対応する入賞を発生させるように構成され、前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた所定の表示態様となった場合に小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとレギュラーボーナスとを所定の回数遊技できるビッグボーナスが発生し、該ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、前記複数のリールの可変表示の停止結果が予め定められた特別の表示態様となった場合にレギュラーボーナスを発生し、前記小役ゲームの最大実行回数又は前記レギュラーボーナスの最大実行回数の何れかを消化することで前記ビッグボーナスを終了するスロットマシンにおいて、前記複数のリールは、それぞれ前記特別の表示態様を構成するための特別シンボルが複数配されて成り、前記複数のリールの停止表示態様を導出させる制御を行う可変表示制御手段と、前記小役ゲームにて遊技者が所望の停止表示態様を導出できるように補助するための操作情報を報知する操作情報報知手段と、前記操作情報報知手段の有効無効を切り替える報知状態切り替え制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記停止ボタンを停止操作したときに有効ライン上に位置するシンボルおよびそれに続く数コマ分のシンボルの中に、成立した入賞フラグに対応するシンボルが含まれる場合には、該入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止表示するように引き込み停止制御を行うように構成され、前記小役ゲームにおいて前記特別の表示態様に対応する入賞フラグが成立した場合に、第１のリールに配された複数の特別シンボルのうち何れの特別シンボルに対する引き込み停止制御を解除するか抽選が行われ、前記引き込み停止制御を解除されていない特別シンボルが有効ライン上を通過してから前記抽選によって引き込み停止制御を解除された特別シンボルが有効ライン上に到達するまでに前記停止ボタンが操作された場合は、該引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止させないように制御し、前記操作情報報知手段は、前記報知状態切り替え制御手段により操作情報の報知が有効とされている場合は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルの報知を行うので、遊技者は報知された情報をもとに目押し操作をすることによりリプレイ外しを実行することができ、一方、遊技者への操作情報の報知が無効となった場合は、どの特別シンボルの停止制御が解除されているかわからないため、有効な目押し操作を行うことはできずリプレイ外しを実行することはほとんど不可能にできる。これにより、初心者と上級者の獲得できる利益の格差を小さくでき、ＢＢゲーム中の遊技に対する興趣を向上できる。
また、前記可変表示制御手段は、前記引き込み停止制御を解除された特別シンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングで前記停止ボタンが操作された場合には、当該特別シンボルを有効ライン上から外れた位置まで滑らせて停止表示させる停止制御を実行するので、リプレイ外しが可能となる範囲が広くなり、初心者でも容易にリプレイ外しを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンに備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】遊技制御装置５０によって行われる遊技制御の処理処理手順を示すフローチャートである。
【図４】各リールの外周面に表示されたシンボル列を示す図である。
【図５】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図６】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図７】ＢＢゲーム中のゲーム進行状況を示す概念図である。
【図８】ＢＢゲーム中の遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】リプレイ外しのポイントが出現するタイミングを表示するためのタイミング報知手段の概略図である。
【図１０】従来のＢＢゲーム中にリプレイ外しができるスロットマシンに備えられているリールの一例である。
【符号の説明】
１  表示窓部
２  前面パネル
４  リール駆動部
４ａ，４ｂ，４ｃ  リール
５  演出表示部
６  スタートレバー
６ａ  スタートレバースイッチ
７ａ，７ｂ，７ｃ  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１５ａ  メダル検知センサ
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
３０  メダル払出部
３１  音声発生部
３２  発光部
３３  リセットスイッチ
３４ａ，３４ｂ，３４ｃ  操作情報ランプ
５０  遊技制御装置
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）
１００  スロットマシン本体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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