(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、
前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、
選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、
空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、
前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、
前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システム。
【請求項２】
前記複数の画像は、動画を含むことを特徴とする請求項１記載の絵本作成システム。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記複数の文章データおよび前記複数の画像データを季節に応じて記憶し、
前記作成手段は、計時手段によって現在の季節を認識し、前記現在の季節に対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出して前記絵本を作成することを特徴とする請求項１記載の絵本作成システム。
【請求項４】
絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、
前記複数のキーワードから複数のキーワードを選択する選択手段と、
選択された前記複数のキーワードの並べ替え処理を行い、選択された前記複数のキーワードを検索キーとして対応する複数の前記文章データおよび複数の前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記複数の文章データと前記複数の画像データとの合成処理を行って複数の絵本構成部を作成し、前記複数の絵本構成部を前記並べ替え処理後の前記複数のキーワードの並び順に従って結合して前記絵本を作成する作成手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システム。
【請求項５】
前記並べ替え処理は、前記複数のキーワードをランダムに並べ替えることを特徴とする請求項４記載の絵本作成システム。
【請求項６】
前記作成手段は、結合する前記絵本構成部間にその絵本構成部間で文章の流れが自然の流れとなるように接続文を挿入して前記複数の絵本構成部を結合することを特徴とする請求項４記載の絵本作成システム。
【請求項７】
前記複数の画像は、動画を含むことを特徴とする請求項４記載の絵本作成システム。
【請求項８】
前記記憶手段は、前記複数の文章データおよび前記複数の画像データを季節に応じて記憶し、前記作成手段は、計時手段によって現在の季節を認識し、前記現在の季節に対応する前記複数の文章データおよび前記複数の画像データを前記記憶手段から読み出して前記絵本を作成することを特徴とする請求項４記載の絵本作成システム。
【請求項９】
絵本の主人公となる複数のメインキャラクターと前記メインキャラクターの行動を示す複数のキーワードとに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のメインキャラクターおよび前記複数のキーワードから１つのメインキャラクターと複数のキーワードを選択する選択手段と、選択された前記複数のキーワードの並べ替え処理を行い、選択された前記１つのメインキャラクターおよび前記複数のキーワードを検索キーとして対応する複数の前記文章データおよび複数の前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記複数の文章データと前記複数の画像データとの合成処理を行って複数の絵本構成部を作成し、前記複数の絵本構成部を前記並べ替え処理後の前記複数のキーワードの並び順に従って結合して前記絵本を作成する作成手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システム。
【請求項１０】
絵本の主人公となるメインキャラクターの行動を示す複数のキーワードに対応して前記メインキャラクターが行動する複数の場所、および前記場所に登場する複数のサブキャラクターを記憶するとともに、前記キーワード、前記場所および前記サブキャラクターに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、
前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、
選択された前記キーワードに基づいて前記場所および前記サブキャラクターを任意に決定し、選択された前記キーワード、および決定した前記場所および前記サブキャラクターを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、
空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、
前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、
前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システム。
【請求項１１】
絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、
前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、
選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、
空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、
前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、
前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段と、前記絵本を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システム。
【請求項１２】
ネットワークを介して接続された端末からの情報に基づいて絵本を作成する絵本作成用サーバにおいて、
前記絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、
前記複数のキーワードのうち前記端末によって選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、
空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、
前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、
前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成用サーバ。
【請求項１３】
前記作成手段は、前記端末からの要求に応じて前記絵本を前記端末に対して閲覧可能とすることを特徴とする請求項１２記載の絵本作成用サーバ。
【請求項１４】
前記端末は、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、ポケットボード、あるいはパーソナルコンピュータであることを特徴とする請求項１２記載の絵本作成用サーバ。
【請求項１５】
絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応する複数の文章データと、前記複数の文章データに対応する複数の画像データと、
前記複数のキーワードのうち選択された前記キーワードを検索キーとして前記複数の文章データおよび前記複数の画像データから対応する前記文章データおよび前記画像データを読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って絵本構成部を作成し、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成し、前記文章データ間へ前記作成された接続文を挿入することにより、前記各絵本構成部を結合して前記絵本を作成するコンピュータの動作プログラムとが記録されたことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、絵本を作成するための絵本作成システム、絵本作成用サーバおよび記録媒体に関し、特に、作成者の手間を減らし、少ないデータ蓄積量で文章と画像との整合性のある絵本を作成することができる絵本作成システム、絵本作成用サーバおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、絵本を作成する場合は、ストーリーが変わる度に文章データとその文章に応じた画像データを作成し、文章データに画像データを貼り付ける作業を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の絵本の作成方法によると、ストーリーが変わる度に文章データと画像データを作成していたため、作成者の手間がかかる。一方、予め文章データと画像データを用意していたのでは、データ蓄積量が膨大になる。また、画像データ量を抑えると、文章内容に合わない画像を使用する場合もあり、整合性に欠けることになる。
【０００４】
従って、本発明の目的は、作成者の手間を減らし、少ないデータ蓄積量で文章と画像との整合性のある絵本を作成することができる絵本作成システム、絵本作成用サーバおよび記録媒体を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システムを提供する。上記構成によれば、記憶手段に予め記憶されている複数の文章データと複数の画像データとを組み合わせて絵本を作成するので、作成者の手間が減り、データ蓄積量を抑えることができる。文章データに対応させて画像データを記憶手段に記憶させることにより、文章と画像との整合性のある絵本を作成することができる。
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のキーワードから複数のキーワードを選択する選択手段と、選択された前記複数のキーワードの並べ替え処理を行い、選択された前記複数のキーワードを検索キーとして対応する複数の前記文章データおよび複数の前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記複数の文章データと前記複数の画像データとの合成処理を行って複数の絵本構成部を作成し、前記複数の絵本構成部を前記並べ替え処理後の前記複数のキーワードの並び順に従って結合して前記絵本を作成する作成手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システムを提供する。
上記構成によれば、選択された複数のキーワードに対応して複数の絵本構成部からなる絵本が作成される。
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公となる複数のメインキャラクターと前記メインキャラクターの行動を示す複数のキーワードとに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のメインキャラクターおよび前記複数のキーワードから１つのメインキャラクターと複数のキーワードを選択する選択手段と、選択された前記複数のキーワードの並べ替え処理を行い、前記１つのメインキャラクターおよび前記複数のキーワードを検索キーとして対応する複数の前記文章データおよび複数の前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記複数の文章データと前記複数の画像データとの合成処理を行って複数の絵本構成部を作成し、前記複数の絵本構成部を前記並べ替え処理後の前記複数のキーワードの並び順に従って結合して前記絵本を作成する作成手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システムを提供する。
上記構成によれば、メインキャラクターに応じた絵本が作成される。
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公となるメインキャラクターの行動を示す複数のキーワードに対応して前記メインキャラクターが行動する複数の場所、および前記場所に登場する複数のサブキャラクターを記憶するとともに、前記キーワード、前記場所および前記サブキャラクターに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、選択された前記キーワードに基づいて前記場所および前記サブキャラクターを任意に決定し、選択された前記キーワード、および決定した前記場所および前記サブキャラクターを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システムを提供する。上記構成によれば、メインキャラクターとサブキャラクターが登場する絵本が作成される。
【０００９】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のキーワードからキーワードを選択する選択手段と、選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段と、前記絵本を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする絵本作成システムを提供する。上記構成によれば、選択手段によりキーワードを選択すると、作成手段により絵本が作成され、その絵本は表示手段に表示される。
【００１０】
本発明は、上記目的を達成するため、ネットワークを介して接続された端末からの情報に基づいて絵本を作成する絵本作成用サーバにおいて、前記絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応して前記行動に基づく複数の文章データを記憶するとともに、前記複数の文章データに対応して複数の画像データを記憶する記憶手段と、前記複数のキーワードのうち前記端末によって選択された前記キーワードを検索キーとして対応する前記文章データおよび前記画像データを前記記憶手段から読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って、前記複数のキーワードに対応した絵本構成部を作成するシナリオ作成手段と、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成する接続文作成手段と、前記文章データ間へ前記接続文作成手段で作成された接続文を挿入する接続文挿入手段と、前記シナリオ作成手段で作成された前記各絵本構成部を前記接続文挿入手段により結合して前記絵本を作成するシナリオ結合手段とを備えたことを特徴とする絵本作成用サーバを提供する。上記構成によれば、端末側でキーワードを選択するだけで、サーバ側で絵本が作成される。
【００１１】
本発明は、上記目的を達成するため、絵本の主人公の行動を示す複数のキーワードに対応する複数の文章データと、前記複数の文章データに対応する複数の画像データと、前記複数のキーワードのうち選択された前記キーワードを検索キーとして前記複数の文章データおよび前記複数の画像データから対応する前記文章データおよび前記画像データを読み出し、その読み出した前記文章データと前記画像データとの合成処理を行って絵本構成部を作成し、空白箇所を有する基本接続文に前記文章データに対応する言葉を挿入して接続文を作成し、前記文章データ間へ前記作成された接続文を挿入することにより、前記各絵本構成部を結合して前記絵本を作成するコンピュータの動作プログラムとが記録されたことを特徴とする記録媒体を提供する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施の形態に係る絵本作成システムを示す。この絵本作成システムは、サーバ１０に、インターネット等のネットワーク２０、および無線基地局３０を介して携帯電話４０を接続したものである。
【００１３】
サーバ１０は、ネットワーク２０および無線基地局３０を介して携帯電話４０との間で通信を行うＣＰＵ１１と、ＣＰＵ１１の動作プログラムを記憶するプログラム記憶領域と絵本を作成するのに必要なデータを記憶するデータ記憶領域とを有するメモリ１２を備える。
【００１４】
メモリ１２のプログラム記憶領域には、画面の閲覧表示を可能とするブラウザ等の閲覧ソフトウェア、絵本を作成する絵本作成ソフトウェア、電子メール等で通知を行う通信ソフトウェア等のＣＰＵ１１の動作プログラムが記憶されている。メモリ１２のデータ記憶領域には、絵本の主人公となるメインキャラクターが行動する複数の場所を含む地図データと、複数の文章データと、複数の文章データに対応する、地図データとキャラクターから形成された複数の画像データと、文章データを検索するための文章データ検索キーと、文章データと文章データとを接続する複数の基本接続文とが記憶されている。文章データ検索キーとしては、例えば、キャット，パンダ等の性格の異なる複数のメインキャラクター、メインキャラクターの行動を示す「おさんぽ」，「おてつだい」等の複数のキーワード、おたまジェル，おじジェル等の性格が異なる複数のサブキャラタクター、メインキャラクターおよびサブキャラクターが登場する池，公園等の複数の場所、およびメインキャラクターとサブキャラクターの出会いの回数を示す出会いフラグ等がある。
【００１５】
図２は、メモリ１２のデータ記録領域に記憶されるデータを示し、図３は、それを説明するための図である。メモリ１２のデータ記憶領域には、図２に示すように、１つのキーワードに対応して１つ又は２つ以上の場所が記憶され、１つの場所に対応して複数のサブキャラクター又はサブキャラクター無しが記憶されている。場所は、地名の属性に応じたサブキャラクターが、図３に示すように、予め分類されており、これらのサブキャラクターが、図２に示すように、１つの場所に対して複数のサブキャラクターを付属させている。また、サブキャラクターには、メインキャラクターとサブキャラクターの出会いの回数を示す出会いフラグが付加されている。そしてメインキャラクター、キーワード、場所、サブキャラクターおよび出会いフラグの文章データ検索キーから文章データが選択されるように複数の文章データがメモリ１２のデータ記憶領域に記憶されている。なお、この文章データは、メインキャラクターおよびサブキャラクターの性格が反映されるように作成されている。
【００１６】
サーバ１０のＣＰＵ１１は、ユーザによって選択された３つのキーワードに対してそれぞれ１つの場所を任意に選択し、１つの場所に対して１つのサブキャラクターを任意に選択し、ユーザによって選択されたメインキャラクターおよび３つのキーワードと、ＣＰＵ１１が任意に選択した場所およびサブキャラクターを文章データ検索キーとして３つの文章データをメモリ１２から検索し、各文章データに対応する画像データをメモリ１２から読み出して各文章データに画像データを合成して３つの絵本構成部としてのシナリオを作成し、各シナリオを結合して絵本を作成するものである。また、サーバ１０のＣＰＵ１１は、文章データ検索キーに応じて文章データの修正や文章データ間に接続文を挿入して状況に応じたストーリーとなるようにしている。
【００１７】
ここで、文章データの修正について説明する。サーバ１０のＣＰＵ１１は、メモリ１２から読み出した文章データを出会いフラグ等の文章データ検索キーによって修正する。例えば、場所とサブキャラクターを任意に選択した場合、場所が異なっても同じサブキャラクターとなる場合があり、この状況に合わせるために文章データを修正する。この場合の一例として、１回目にサブキャラクターに会ったときは、挨拶文として「こんにちは」を用い、２回目は「また会いましたね」のように挨拶文を変える。なお、文章データの修正が必要ないように状況に応じて多くの文章データをメモリ１２内に用意しておいてもよい。
【００１８】
次に、文章データ間への接続文の挿入について説明する。サーバ１０のＣＰＵ１１は、各シナリオを結合させる際に、文章データ間で文章の流れが自然の流れになるように文章データ間に接続文を挿入する。この接続文は、結合するシナリオに応じて前の文章データの最後に挿入する場合もあり、後の文章データの最初に挿入する場合もあり、いずれにも挿入しない場合もある。また、接続文は、複数の基本接続文から選択して文章データ検索キーを用いて修正する。基本接続文には、場所が変わった場合と変わらない場合の２種類がある。場所が変わった場合の接続文を、メインキャラクターとして「てくてく君」、１番目のキーワードとして「おかいもの」、その場所として「ぴっころタウン」、２番目のキーワードとして「みずあそび」、その場所として「ちゃぷちゃぷ池」が選択された場合を例に挙げて説明する。例えば、「さて、・・・を済ませた・・・、ちょっと・・・をしたくなって・・・に向いました。」というように「・・・」の個所が空白の基本接続文を選択したとする。次に、その基本接続文からメインキャラクター、キーワード、場所等の文章データ検索キーを用いて基本接続文の「・・・」の空白個所に言葉を挿入して例えば、「さて、おかいものを済ませたてくてく君、ちょっと水遊びをしたくなってちゃぷちゃぷ池に向いました。」というような接続文を作成する。次に、場所が変わらない場合の接続文を、メインキャラクターとして「てくてく君」、１番目のキーワードとして「おさんぽ」、その場所として「ちゃぷちゃぷ池」、２番目のキーワードとして「みずあそび」、その場所として１番目と同じ「ちゃぷちゃぷ池」が選択された場合を例に挙げて説明する。例えば、「・・・で・・・の後は、・・・です。」というように「・・・」の個所が空白の基本接続文を選択したとする。次に、その基本接続文からメインキャラクター、キーワード、場所等の文章データ検索キーを用いて基本接続文の「・・・」の空白個所に言葉を挿入して例えば、「ちゃぷちゃぷ池でおさんぽの後は、みずあそびです。」というような接続文を作成する。なお、基本接続文の修正が必要ないように状況に応じて多くの接続文をメモリ１２内に用意しておいてもよい。
【００１９】
携帯電話４０は、ＣＰＵ４１と、ＣＰＵ４１の動作プログラムやデータを記憶するメモリ４２と、無線基地局３０のアンテナ３０ａとの間でアンテナ４３ａを介してデータを無線で送受信する無線回路部４３と、液晶ディスプレイ等の表示部４４と、テンキーや各種ボタンからなる入力部４５と、音声信号を変換してスピーカ４６から音声を出力するとともに、マイク４７から入力されるユーザの音声を音声信号に変換する音声処理部４８と、電池を有し、ＣＰＵ４１の制御の下に携帯電話４０各部に電源を供給する電源部４９とを備える。
【００２０】
次に、本システムの動作を図面を参照して説明する。本システムの動作は、絵本作成モードと絵本閲覧モードとからなる。
【００２１】
図４は、全体のフローを示し、図５は、絵本作成モードを示す。まず、ユーザは、携帯電話４０を操作して絵本作成モードを選択する。すなわち、ユーザは、携帯電話４０の入力部４５を操作して無線基地局３０およびネットワーク２０を介してサーバ１０に接続する。このとき、サーバ１０のＣＰＵ１１は、ユーザからのＩＤ，パスワード等の入力に基づいて個人の認証を行う。サーバ１０のＣＰＵ１１は、メモリ１２に格納されている閲覧ソフトウェアに基づいて携帯電話４０の表示部４４に、図５に示すような「ゲームメニュー画面」を表示する（Ｓ１００）。ユーザが入力部４５を操作して「ゲームメニュー画面」上の「ゲームスタート」の項目を選択すると、表示部４４に「キャラクター選択画面」が表示される。ユーザは、「キャラクター選択画面」上に表示された複数のキャラクターから絵本の主人公となるメインキャラクターを選択する（Ｓ１１０）。ここでは、メインキャラクターとして、例えば、キャットを選択したとする。
【００２２】
ユーザが「キャラクター選択画面」上で「ＯＫ」の項目を選択すると、表示部４４に「キャラクター確認画面」が表示される（Ｓ１１１）。
【００２３】
ユーザが「キャラクター確認画面」上で「うん！」の項目を選択すると、携帯電話４０のＣＰＵ４１は、メインキャラクターの選択情報をサーバ１０に送る。サーバ１０のＣＰＵ１１は、携帯電話４０の表示部４４に「キーワード選択画面」を表示する。ユーザは、選択したメインキャラクターに何をして欲しいかの行動を示す３つのキーワードを「キーワード選択画面」上で選択する（Ｓ１２０）。ここでは、例えば、「おさんぽ」、「おかいもの」、「おともだち」を選択したとする。ユーザは、３つのキーワードを選択した後、「キーワード選択画面」上で「ＯＫ♪」の項目を選択すると、携帯電話４０のＣＰＵ４１は、キーワードの選択情報をサーバ１０に送る。サーバ１０のＣＰＵ１１は、携帯電話４０の表示部４４に「絵本作成開始画面」を表示する。
【００２４】
サーバ１０のＣＰＵ１１は、携帯電話４０からのメインキャラクターとキーワードの選択情報に基づいて絵本を作成する。まず、サーバ１０のＣＰＵ１１は、ユーザによって選択された３つのキーワードの配列変換処理を行う（Ｓ１３０）。例えば、選択された３つのキーワードをランダムに並べ替える処理を行う。ここでは、選択されたキーワードの「おさんぽ」、「おかいもの」、「おともだち」を「おかいもの」、「おともだち」、「おさんぽ」の順に並び替えたとする。
【００２５】
次に、サーバ１０のＣＰＵ１１は、絵本の作成を開始する（Ｓ１４０）。すなわち、配列変換処理によって並べ替えた最初のキーワードからシナリオ１を作成し（Ｓ１４１）、２番目のキーワードからシナリオ２を作成し（Ｓ１４２）、３番目のキーワードからシナリオ３を作成する（Ｓ１４３）。各シナリオ１，２，３の作成においては、そのキーワードに属する複数の場所からランダムに１つの場所を選択する。次に、その場所に属する複数のサブキャラクターから１つのサブキャラクターあるいはサブキャラクター無しを選択する。ここでは、並べ替え後の１番目のキーワード「おかいもの」については、「ぴっころタウン」の場所を選択し、サブキャラクター無しを選択する。２番目のキーワード「おともだち」については、「ピューロタウン」の場所を選択し、サブキャラクター「ポチ」を選択する。３番目のキーワード「おさんぽ」については、「たむたむ草原」の場所を選択し、サブキャラクター「ベアちゃん」を選択する。メインキャラクター、キーワード、場所、サブキャラクターおよび出会いフラグから一義的に定まる文章データとこの文章データに対応する画像データをメモリ１２から読み出す。文章データに画像データを合成し、閲覧ソフトウェア上で動作するプログラム言語、例えば、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup language）に変換し、シナリオ１，２，３間のリンク先を決定する。
【００２６】
次に、サーバ１０のＣＰＵ１１は、各シナリオ１，２，３を結合する。各シナリオ１，２，３を結合する際、シナリオ１からシナリオ２、シナリオ２からシナリオ３へとストーリーが流れるようにするためにシナリオ１とシナリオ２、シナリオ２とシナリオ３の間に接続文を挿入する。次に、ＣＰＵ１１は、携帯電話４０の表示画面サイズに対応したページ単位に分割し、最初のページの前にプロローグのシナリオを配置し、最後のページの後にエピローグのシナリオを配置し（Ｓ１５０）、絵本が完成する（Ｓ１６０）。プロローグのシナリオは、シナリオ１に関連する文章データおよび画像データをメモリ１２から読み出して両者を合成して作成し、エピローグのシナリオは、シナリオ３に関連する文章データおよび画像データをメモリ１２から読み出して両者を合成して作成する。サーバ１０のＣＰＵ１１は、通信ソフトウェアに基づいて絵本が完成したことと、所定のＵＲＬ（アドレス）から絵本を閲覧することができることをメールでユーザに通知する（Ｓ１７０）。
【００２７】
図６は、絵本閲覧モードを示す。まず、ユーザは、携帯電話４０を操作して絵本閲覧モードを選択する。すなわち、ユーザは、携帯電話４０の入力部４５を操作して無線基地局３０およびネットワーク２０を介してサーバ１０に接続する。このとき、サーバ１０のＣＰＵ１１は、ユーザからのＩＤ，パスワード等の入力に基づいて個人の認証を行う。サーバ１０のＣＰＵ１１は、メモリ１２に格納されている閲覧ソフトウェアに基づいて携帯電話４０の表示部４４に「ゲームメニュー画面」を表示する。ユーザが「ゲームメニュー画面」上で「絵本をみる」の項目を選択すると、表示部４４に絵本の初期画面が表示され（Ｓ２００）、「つぎへ」の項目を選択する度に、表示部４４にページ１〜ページ１０が順次表示される（Ｓ２０１〜２１０）。このようにしてユーザは、絵本を見ることができる。同図において、５０ａはプロローグのシナリオを示し、５０ｂ，５０ｃ，５０ｄはそれぞれシナリオ１，２，３を示し、５０ｅはエピローグのシナリオを示す。また、５１は文章データ、５２は接続文、５３は画像をそれぞれ示す。なお、ステップＳ２０９において、ページ９に対して「最初のページへ」の項目を選択すると、ページ１からページ９までを再度見ることができる（Ｓ２０１〜Ｓ２０９）。
【００２８】
図７（ａ），（ｂ）は、シナリオの作成例を示す。本実施の形態によれば、選択された３つのキーワードの配列変換処理を行い、各キーワードに対してサーバ１０側で他の文章データ検索キーをランダムに選択しているので、同じ３つのキーワードを選択しても、同図（ａ），（ｂ）に示すように、異なるシナリオからなる絵本を作成することができる。
また、異なる場所に同じサブキャラクターが登場しても、文章データ検索キーとなる出会いフラッグが変化するので、異なるシナリオが作成される。
また、サーバ１０のメモリ１２に予め記憶されている複数の文章データと複数の画像データとを組み合わせて絵本を作成するので、作成者の手間が減り、データ蓄積量を抑えることができる。
また、サーバ１０のメモリ１２に文章データに対応させて画像データを記憶させているので、文章と画像との整合性のある絵本を作成することができる。
【００２９】
なお、ユーザが２回目以降にサーバにアクセスして同じキーワードを選択しても、同じシナリオとならないようにサーバ側でユーザ毎の履歴情報を保持しておき、他の文章データを選択するようにしてもよい。これにより、同一のユーザに対して同一の絵本が作成されるのを回避することができる。
また、上記実施の形態では、端末として携帯電話について説明したが、ＰＨＳ（Personal Handy phone System）、ＰＤＡ（PersonalDigital Assistant）、ポケットボード、あるいはパーソナルコンピュータであってもよい。
また、上記実施の形態では、画像として静止画を用いたが、静止画と動画、あるいは動画のみから絵本を作成してもよい。
また、上記実施の形態では、地図データとしては固定のものを用いたが、複数の地図データをサーバのメモリ内に用意しておき、文章データ検索キーに応じて地図データを検索して絵本の画像に組み込んでもよい。
また、サーバのメモリ内に複数の文章データと複数の画像データを季節および時刻に応じて記憶し、サーバに設けられた、計時手段によって現在の季節および時刻を認識し、この認識した現在の季節および時刻に対応する複数の文章データおよび複数の画像データをメモリから読み出して絵本を作成してもよい。例えば、絵本を作成する日が、７月７日の午後５時の場合は、浴衣を着たキャラクターが七夕が飾ってある場所で遊ぶというような画像および文章データからなる絵本が作成される。
また、上記実施の形態では、ネットワークを介して端末を接続した場合について説明したが、ネットワークを介さずに通信インタフェースを介して接続してもよく、またはサーバの機能と端末の機能を有する単一の絵本作成装置の形態でもよく、家庭用ゲーム機器とテレビジョンとを接続した形態でもよい。
また、文章データの代わりに音声データ、あるいは文章データと音声データをメモリに格納しておき、上記実施の形態と同様にキーワードに基づいて音声データと画像データからなる絵本、あるいは文章データおよび音声データと画像データからなる絵本を作成し、ディスプレイに文章および画像あるいは画像のみを表示し、スピーカから音声を出力してもよい。
【００３０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、記憶手段に予め記憶されている複数の文章データと複数の画像データとを組み合わせて絵本を作成するので、作成者の手間が減り、データ蓄積量を抑えることができる。また、文章データに対応させて画像データを記憶手段に記憶させることにより、文章と画像との整合性のある絵本を作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る絵本作成システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るサーバのメモリの記憶内容を説明するための図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るサーバのメモリの記憶内容を説明するための図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る絵本作成システムの全体のフローを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態に係る絵本作成システムの絵本作成モードにおけるフローを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態に係る絵本作成システムの絵本閲覧モードにおけるフローを示すフローチャートである。
【図７】（ａ），（ｂ）は本発明の実施の形態に係る絵本作成システムによるシナリオの作成例を示す図である。
【符号の説明】
１０  サーバ
１１  ＣＰＵ
１２  メモリ
２０  ネットワーク
３０  無線基地局
３０ａ  アンテナ
４０  携帯電話
４１  ＣＰＵ
４２  メモリ
４３  無線回路部
４３ａ  アンテナ
４４  表示部
４５  入力部
４６  スピーカ
４７  マイク
４８  音声処理部
４９  電源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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