(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
四辺形のビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にプレーヤが操作して銃口の位置を決定するためのガンコントローラーと、
ゲームプログラムを記憶する第１ＲＯＭ２８と前記ビデオ画面上における前記銃口位置及び移動軌跡の座標を検出するための銃口軌跡検出プログラムを記憶する第２ＲＯＭ３０と、当該検出された銃口位置及び移動軌跡の座標データを記憶するＲＡＭ２０と、
プレーヤが前記ガンコントローラーを操作すると、前記銃口軌跡検出プログラムを実行して、前記銃口の位置及び移動軌跡の座標を検出する第２ＣＰＵ２４と、
検出された座標と前記ゲームプログラムを使って進展させた映像とを結合してゲームを進行させる第１ＣＰＵ１８とを備えたゲーム機において、
前記四辺形のビデオ画面の上下左右の４辺がなす各境界線について境界線Ａ，境界線Ｂ及び境界線Ｃ，境界線Ｄに区分けした各座標データと、前記境界線Ａに対応して当該ゲームに追加される第１アイテムプログラム及び第１画像データと、
前記境界線Ｂ及び境界線Ｃに対応して当該ゲームに追加される第２と第３アイテムプログラム及び第２と第３画像データと、
前記境界線Ｄに対応して当該ゲームに追加される第４アイテムプログラム及び第４画像データとを予め記憶する第３ＲＯＭ２８を設け、
ゲームを進行中にプレーヤが前記ガンコントローラーを操作すると前記第２ＣＰＵ２４が当該銃口位置及び移動軌跡の座標を検出し、
前記第１ＣＰＵ１８は検出された当該銃口位置及び移動軌跡の座標が、前記境界線Ａ，境界線Ｂ及び境界線Ｃ，境界線Ｄの何れの座標データを通過したか判定し、
通過したと判定された座標データに対応する前記第１アイテムプログラム及び第１画像データ、又は第２と第３アイテムプログラム及び第２と第３画像データ、又は第４アイテムプログラム及び第４画像データを前記第３ＲＯＭ２８から読出し、
読み出された前記第１画像又は第２と第３画像又は第４画像を前記ビデオ画面に表示し、
且つこれらにそれぞれ対応して読み出された前記第１アイテムプログラム又は第２と第３アイテムプログラム又は第４アイテムプログラムを当該ゲーム進行中に実行することを特徴とする射的ゲーム機。
【請求項２】
前記第１アイテムプログラム及び第１画像データが当該ゲーム中の敵の攻撃を防御するための攻撃防御プログラム及び防御壁画像データであり、
前記第２と第３アイテムプログラム及び第２と第３画像データが当該ゲーム中の前記ガンコントローラーを表わす武器を交換するための武器交換画像プログラム及び武器交換画像データであり、
前記第４アイテムプログラム及び第４画像データが当該ゲーム中の前記武器に武器弾を装填するための武器弾装填プログラム及び武器弾装填画像データであることを特徴とする請求項１記載の射的ゲーム機。
【請求項３】
前記入力装置を一つのコントローラーとすることを特徴とする請求項１記載の射的ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、射的ゲーム機及びその動作方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の射的ゲーム機は、プレーヤーがガンコントローラー（当該ゲーム機の入力装置）を使って当該表示装置のビデオ画面上の敵を迎撃又は攻撃しながらゲームを進行させていくものであるが、当該射的ゲーム機には、プレーヤーがゲーム中に敵の攻撃を防御でき又は特殊な武器に交換することができる特殊アイテムを動作できるようにしたものがある。また、その特殊アイテムを利用する場合は、当該射的ゲーム機に備えられる当該特殊アイテムに対応するコントローラーを操作する。例えば、ガンコントローラー，ペダルなどの複数のコントローラーが備える射的ゲーム機では、プレーヤーは、ゲームのプレー中にガンコントローラーを操作することで敵を攻撃でき、ペダルを踏むことで敵の攻撃を防御できる。つまり、ペダルというコントローラーを用いて「敵の攻撃を防御する」という特殊アイテムを動作させることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の射的ゲーム機では、プレーヤーが特殊アイテムを動作させる場合、異なる特殊アイテムを動作させるたびに異なるコントローラーを操作しなければならなかった。従って、プレーヤーは、ゲームに集中できない又は操作が煩雑だというような不満を持つことが多かった。
一方、ゲーム業界においては、新規な特殊アイテムを追加するごとにその特殊アイテムを動作できるための新たなコントローラーをゲーム機に付設する必要があり、特殊アイテムを追加するたびに当該ゲーム機の部品コストが増えてしまうという問題があった。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この発明は、四辺形のビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にプレーヤが操作して銃口の位置を決定するためのガンコントローラーと、ゲームプログラムを記憶する第１ＲＯＭ２８と前記ビデオ画面上における前記銃口位置及び移動軌跡の座標を検出するための銃口軌跡検出プログラムを記憶する第２ＲＯＭ３０と、当該検出された銃口位置及び移動軌跡の座標データを記憶するＲＡＭ２０と、プレーヤが前記ガンコントローラーを操作すると、前記銃口軌跡検出プログラムを実行して、前記銃口の位置及び移動軌跡の座標を検出する第２ＣＰＵ２４と検出された座標と前記ゲームプログラムを使って進展させた映像とを結合してゲームを進行させる第１ＣＰＵ１８とを備えたゲーム機において、前記四辺形のビデオ画面の上下左右の４辺がなす各境界線について境界線Ａ，境界線Ｂ及び境界線Ｃ，境界線Ｄに区分けした座標データと、前記境界線Ａに対応して敵の攻撃を防御するための攻撃防御プログラム及び防御壁画像データと、前記境界線Ｂ及び境界線Ｃに対応して前記ガンコントローラーを表わす武器を交換するための武器交換画像プログラム及び武器交換画像データと、前記境界線Ｄに対応して前記武器に武器弾を装填するための武器弾装填プログラム及び武器弾装填画像データとを予め記憶する第３ＲＯＭ２８を設け、ゲームを進行中にプレーヤが前記ガンコントローラーを操作すると前記第２ＣＰＵ２４が当該銃口位置及び移動軌跡の座標を検出し、前記第１ＣＰＵ１８は検出された当該銃口位置及び移動軌跡の座標が、前記境界線Ａ，境界線Ｂ及び境界線Ｃ，境界線Ｄの何れの座標データを通過したか判定し、通過したと判定された座標データに対応する前記攻撃防御プログラム及び防御壁画像データ又は武器交換画像プログラム及び武器交換画像データ又は武器弾装填プログラム及び武器弾装填画像データを前記第３ＲＯＭ２８から読出し、読み出された前記防御壁画像又は武器交換画像又は武器弾装填画像を前記ビデオ画面に表示し、且つこれらにそれぞれ対応して読み出された前記攻撃防御プログラム又は武器交換画像プログラム又は武器弾装填プログラムを当該ゲーム進行中に実行することを特徴とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の射的ゲーム機は、ビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にその銃口の位置を決定するための入力装置と、前記表示装置のビデオ画面上における銃口の位置を検出する銃口位置検出手段とを備えるコンピュータを利用した射的ゲーム機において、前記銃口位置検出手段を介して前記銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出する銃口軌跡検出手段と、当該検出される銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを記憶する銃口軌跡記憶手段と、前記ビデオ画面の周囲上の境界線に属する座標データと、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムと、そのゲームプログラムの実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを記憶する特殊アイテム記憶手段と、前記銃口軌跡記憶手段に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを基に前記特殊アイテム記憶手段を検索して、当該銃口位置又は移動軌跡の座標データに該当する前記境界線に属する座標データを読み出し、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムを読み出し実行する一方、当該実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを読み出し生成し前記表示装置に当該ゲーム画像を出力する手段とを有するものである。
【０００６】
本発明の他の射的ゲーム機は、ビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にその銃口位置を決定するための入力装置とを備えるコンピュータを利用した射的ゲーム機において、前記ビデオ画面の周囲上の境界線又はビデオ画面域外の領域における前記銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出する銃口軌跡検出手段と、当該検出される銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを記憶する銃口軌跡記憶手段と、前記ビデオ画面の周囲上の境界線又はビデオ画面域外の領域に属する座標データと、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムと、そのゲームプログラムを実行して表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを記憶する特殊アイテム記憶手段と、前記銃口軌跡記憶手段に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを基に前記特殊アイテム記憶手段を検索して、当該銃口位置又は移動軌跡の座標データに該当する前記ビデオ画面の周囲上の境界線又はビデオ画面域外の領域に属する座標データを読み出し、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムを読み出し実行する一方、当該実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを読み出し生成し前記表示装置に当該ゲーム画像を出力する手段とを有するものである。
【０００７】
また、本発明の射的ゲーム機の動作方法は、ビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にその銃口の位置を決定するための入力装置と、前記表示装置のビデオ画面上における銃口の位置を検出する銃口位置検出手段と、その銃口位置検出手段を介して前記銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出する銃口軌跡検出手段と、当該検出される銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを記憶する銃口軌跡記憶手段と、前記ビデオ画面の周囲上の境界線に属する座標データ，その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラム及びそのゲームプログラムの実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを記憶する特殊アイテム記憶手段とを備えるコンピュータを利用した射的ゲーム機の動作方法であって、当該コンピュータが、前記銃口軌跡検出手段により銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出し、その検知された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを銃口軌跡記憶手段に記憶するステップ、前記銃口軌跡記憶手段に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを基に前記特殊アイテム記憶手段を検索して、当該銃口位置又は移動軌跡の座標データに該当する前記境界線に属する座標データを読み出し、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムを読み出し実行する一方、当該実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを読み出し生成し前記表示装置に当該ゲーム画像を出力するステップを実行するものである。
【０００８】
また、本発明の他の射的ゲーム機の動作方法は、ビデオ画面を有する表示装置と、その表示装置のビデオ画面上にその銃口位置を決定するための入力装置と、前記ビデオ画面の周囲上の境界線又はビデオ画面域外の領域における前記銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出する銃口軌跡検出手段と、当該検出される銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを記憶する銃口軌跡記憶手段と、前記ビデオ画面の周囲上の境界線又は前記ビデオ画面域外の領域に属する座標データ，その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラム及びそのゲームプログラムを実行して表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを記憶する特殊アイテム記憶手段とを備えるコンピュータを利用した射的ゲーム機の動作方法であって、当該コンピュータが、前記銃口軌跡検出手段により銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出し、その検知された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを銃口軌跡記憶手段に記憶するステップ、前記銃口軌跡記憶手段に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを基に前記特殊アイテム記憶手段を検索して、当該銃口位置又は移動軌跡の座標データに該当する前記ビデオ画面の周囲上の境界線又は前記ビデオ画面域外の領域に属する座標データを読み出し、その座標データに対応する特殊アイテムのゲームプログラムを読み出し実行する一方、当該実行に従って表示すべきゲーム画像のゲーム画像データを読み出し生成し前記表示装置に当該ゲーム画像を出力するステップを実行するものである。
【０００９】
【発明の第一の実施の形態】
本発明の射的ゲーム機を図に基づいて説明する。図１は、本発明の射的ゲーム機を示すブロック図である。図２は、当該射的ゲーム機の動作を示すフローチャートである。
図１のブロック図において、表示装置１０と入力装置１２と音響装置１４がバス線１６に接続されている。表示装置１０はゲーム画像を表示するビデオ画面を有するものである。入力装置１２はその表示装置のビデオ画面上にその銃口の位置を決定するためにプレーヤーが操作するものである。本実施例では入力装置１２として一つのガンコントローラーを備える。なお、本実施例ではガンコントローラーとするがこれに限るものではない。例えばコントロールスティックやコントロールボタンなどその他の入力装置であっても良い。音響装置１４は表示装置１０とともにゲームの臨場感を高めるため効果音を出力する。なお、上記表示装置１０，入力装置１２，音響装置１４等の各装置については図示しない制御部が備えられているものとする。
【００１０】
メインＣＰＵ（中央処理装置）１８はゲームプログラムを実行して表示すべきゲーム画像データを指示する。また、前記入力装置１２の操作に応ずる特殊アイテムのゲームプログラム及びその実行に応じて表示すべきゲーム画像データの検索等を行う。ＲＡＭ２０（メインメモリ）は表示するゲーム画像データを一時格納する。また、プレーヤーの体力データ，武器に関するデータ，銃口の移動ベクトル（移動軌跡）の座標データその他のゲームの進行に従って変更される各種データを一時記憶する。画像処理部２２はメインＣＰＵ１８からの指示に従って必要なゲーム画像データを生成して前記表示装置１０にゲーム画像を表示する。
【００１１】
検出用ＣＰＵ２４は銃口軌跡検出プログラムを実行して、プレーヤーが操作する前記入力装置１２の銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出する。
ＲＯＭは本射的ゲーム機の記憶装置である。当該記憶装置を３つのファイル２６，２８，３０に大別して説明する。
【００１２】
ファイル２６内には、本実施例において実行されるゲームプログラム，そのゲームプログラムを実行して表示すべきゲーム画像データ等が記憶される。
ファイル２８は特殊アイテム記憶手段であって、各種特殊アイテムにそれぞれ対応する後述の境界線に属する特殊アイテム対応境界座標データ，その特殊アイテム対応境界座標データに応じて選択される特殊アイテムを動作するための特殊アイテムのゲームプログラム，当該ゲームプログラムの実行により表示すべき特殊アイテム用ゲーム画像データ等が記憶されている。本実施例にて動作させることができる特殊アイテムを図２に示す。
図２の特殊アイテムのゲームプログラムに示すように、本実施例のゲームでは、プレーヤーは、敵の攻撃を防御する特殊アイテム，武器の交換ができる特殊アイテム，当該武器に武器弾を装填できる特殊アイテムをガンコントローラー操作によって動作させることができるものとする。
ファイル３０内には、銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出するための銃口軌跡検出プログラム等が記憶されている。
【００１３】
次に、本実施例における銃口の銃口位置又は移動軌跡の検出手段について説明する。図３は、前記表示装置のビデオ画面の例を示す図である。
当該ビデオ画面３２にはゲームプログラムの実行に従ってゲーム画像が表示されるが、このビデオ画面３２の周囲にはそのビデオ映写領域を示す発光ダイオード（ＬＥＤ）が配備されている。そのＬＥＤをガンコントローラーが備えるＣＣＤ素子で受光する。この受光した発光体の位置関係から当該ガンコントローラーが指す銃口の銃口位置の座標の検出を行うことができる。この位置検出手段はいわゆるＬＥＤ発光式といわれる公知の銃口位置検出手段である。前記検出用ＣＰＵは、このようなＬＥＤおよびＣＣＤ素子を用いる銃口位置検出手段を介して、銃口軌跡検出プログラムを実行し、銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標の検出を行うものである。なお、本願では、以上のような銃口の移動軌跡を検出する手段を銃口軌跡検出手段という。また、当該銃口軌跡検出手段において利用される上例の銃口位置検出手段はビデオ画面上の銃口の位置が検出できるものであれば足り、他の銃口位置検出手段を用いるものであってもよい。
【００１４】
また、前記ビデオ画面３２上における銃口位置Ｐがビデオ画面３２の周囲を示す境界線３３上のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等の各座標（以下、「境界座標」という。）を通過してビデオ画面域外に移動した場合、前記検出用ＣＰＵ２４は銃口軌跡検出プログラムの実行により、銃口位置Ｐから当該境界座標までの銃口の銃口位置又は移動軌跡（図３の矢印実線部分の軌跡）を検出する。なお、この検出された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データは前記ＲＡＭ２０（銃口軌跡記憶手段）に一時記憶される。
【００１５】
本実施例では前記境界線３３を４つに細分するものとする。つまり、ビデオ画面の周囲を上下左右の４辺の各境界線を、境界線Ａ，境界線Ｂ，境界線Ｃ，境界線Ｄに区分ける。また、図２の特殊アイテム対応境界座標データには当該４つの境界線３３に属する境界座標の座標データが記憶される。
このように各境界線３３ごとに異なる特殊アイテムを対応させることにより、プレーヤーは銃口を通過させる境界線３３（通過境界線）を代えるだけ特殊アイテムすべてを動作させることが可能となる。即ち、一つのガンコントローラーですべての特殊アイテムを動作できるため、従来のように特殊アイテムを追加するたびに新たな入力装置を新規に備える必要がなくなる。
【００１６】
なお、本願における「銃口」とは、前記入力装置１２の操作によって移動するゲームにおける攻撃地点（又は着弾地点）即ちその地点の移動軌跡上の座標を表わすものであって、前記表示装置１０のビデオ画面３２上又は前記境界線３３上の一の座標をいうものとする。
【００１７】
次に、ゲーム機のゲームプログラムによる動作を図４のフローチャートに従って説明する。なお、本ゲームプログラムにより実行されるゲームは、プレーヤーがガンコントローラー（入力装置１２）を操作してビデオ画面上に現れる敵を迎撃しながら目的地まで進むという内容のものとする。
このフローは、プレーヤーがゲーム機を電源オン状態にし、メインＣＰＵがゲームプログラムを実行した場合にスタートする。
ゲームが開始されると、前記銃口軌跡検出手段によって銃口の銃口位置又は移動軌跡（図２の銃口位置Ｐの移動軌跡）の座標データがＲＡＭ２０に一時記憶される（ステップＳ１０）。
次に、メインＣＰＵはＲＡＭ２０に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データを読み出し、当該銃口位置又は移動軌跡の座標データがビデオ画面領域内の座標データか否かを判断する（ステップＳ１１）。
【００１８】
（前記銃口の移動軌跡がビデオ画面領域内にある場合）
前記銃口の銃口位置又は移動軌跡がビデオ画面領域内にあると判断した場合（前記銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データが前記ファイル２８に記憶される特殊アイテム対応境界座標データに該当しない場合）は、ガンコントローラーの操作による発砲の有無を判断する（ステップＳ１２）。発砲が確認された場合はその発砲時の銃口位置Ｐに現われる敵若しくは背景への命中調査（ヒットチェック）を行い、当該ヒットチェックに応じたゲーム画像データを前記ファイル２６から読み出し生成し、当該ゲーム画像を前記ビデオ画面３２に出力し表示する（ステップＳ１３）。次に、そのヒットチェック後の処理、ＲＡＭ２０に記憶されるプレーヤーの体力又は武器に関するデータの変更処理（いわゆるプレーヤーのダメージ処理）を行い、プレーヤーのダメージ等の調査をする（ステップＳ１４）。続いて、当該ダメージ処理後のプレーヤーの体力の有無を確認する（ステップＳ１５）。その体力があると判断された場合はそのままゲームが進行し、銃口の移動軌跡を検出し記憶する（ステップＳ１０）。他方、プレーヤーの体力がない場合はゲームを終了させる。
【００１９】
（前記銃口の移動軌跡が前記境界線を通過した場合）
前記銃口の移動軌跡がビデオ画面領域内になく前記境界線３３を通過したと判断した場合（前記銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データが前記ファイル２８に記憶される特殊アイテム対応境界座標データに該当する場合）は、当該銃口位置Ｐが図３のどの境界線３３（境界線Ａ，境界線Ｂ，境界線Ｃ，境界線Ｄのいずれか）を通過したかを調査する（ステップＳ１６）。この通過境界線の調査は、ＲＡＭ２０に記憶された銃口の移動軌跡の座標データに基づいて行われる。
【００２０】
上記調査において、銃口位置Ｐが境界線Ａを通過したとされたときは、メインＣＰＵはファイル２８から攻撃防御プログラムを読み出し実行するとともに、当該実行に従って表示すべき防御壁画像データを読み出し生成し前記ビデオ画面３２に防御壁画像を出力し表示する（ステップＳ１７）。このとき、当該ビデオ画面３２にはプレーヤーを防御する防御壁（又は防御シールド）の特殊アイテムが表示させる（図５）。図５において、プレーヤーは敵の攻撃を防御する防御壁３４により敵の攻撃から一時逃れられる。
【００２１】
また、銃口位置Ｐが境界線Ｂ又は境界線Ｃを通過したとされたときは、メインＣＰＵはファイル２８から武器交換プログラムを読み出し実行するとともに、当該実行に従って表示すべき武器交換画像データを読み出し生成し前記ビデオ画面３２に武器交換画像を出力し表示する（ステップＳ１８）。このとき、当該ビデオ画面３２にはプレーヤーに対し武器の交換を促す武器表示の特殊アイテムが表示される（図６）。図６において、プレーヤーは武器表示３６中の武器を選択することができる。また、選択された武器に関するデータは前記ＲＡＭ２０に記憶され、プレーヤーは当該武器を用いて敵を迎撃できる。
【００２２】
さらに、銃口位置Ｐが境界線Ｄを通過したとされたときは、メインＣＰＵはファイル２８から武器弾装填プログラムを読み出し実行するとともに、当該実行に従って表示すべき武器弾装填画像データを読み出し生成し前記ビデオ画面３２に武器弾装填画像を出力し表示する（ステップＳ１９）。このとき、当該ビデオ画面３２にはプレーヤーの武器への武器弾の装填状態を示すゲージ３８の特殊アイテムが表示される（図７）。図７において、プレーヤーは表示されたゲージ３８を確認しつつ武器弾の装填を受けることができる。また、装填後のプレーヤーの武器３８に関するデータはＲＡＭ２０に記憶される。
上記各種特殊アイテムの動作後は、前記ステップＳ１４以降の処理が引き続いて行われる。このように、本発明においては、上記特殊アイテムは銃口が通過する通過境界線に応じて動作されることになる。
【００２３】
【発明の第二の実施の形態】
上記実施例の銃口軌跡検出手段は、銃口の銃口位置又は移動軌跡を前記銃口位置検出手段を介して検出するものであったが、この銃口位置検出手段を用いない他の銃口軌跡検出手段であっても良い。図８は他の銃口軌跡検出手段を用いた本発明の射的ゲームのブロック図である。本発明は、銃口軌跡検出手段として銃口の移動軌跡を感知し検出するセンサー（銃口軌跡感知装置）を用いるものである。なお、図８において図１と同一の参照番号を有するものは図１と同じものであり、説明は省略する。図９は図２に対応するものである。また、図１０は、本発明における前記表示装置のビデオ画面の例を示す図である。
センサー（銃口軌跡感知装置）４０はバス線１６に接続されており、ビデオ画面域外の領域における銃口の銃口位置又は移動軌跡を検出するものである。
また、ファイル４１（特殊アイテム記憶手段）には、各種特殊アイテムにそれぞれ対応する後述の特殊アイテム対応エリアに属する座標データ，その座標データに応じて選択される特殊アイテムを動作するための特殊アイテムのゲームプログラム，当該ゲームプログラムの実行により表示すべき特殊アイテム用ゲーム画像データ等が記憶されている。なお、本実施例にて動作させることができる特殊アイテムは図９の特殊アイテムのゲームプログラムに示す３つのアイテムで、その内容は前述の実施例の図２に示す特殊アイテムと同じものとする。
【００２４】
図１０において、前記センサー４０は、銃口位置Ｐが前記境界線３３を通過してビデオ画面域外の領域４２（図１０の点線部内の領域）に至った銃口の銃口位置又は移動軌跡（図１０の矢印破線部分の軌跡）を検出する。例えば、このセンサー４０を前記境界線３３上又は当該境界線３３に対応するビデオ画面域外の領域４２に備えるとすると、前記銃口位置Ｐが前記境界線３３上又は前記ビデオ画面域外の領域４２（銃口の通過エリア）を通過した場合、当該センサー４０がその銃口位置Ｐの移動軌跡を検出する。この検出された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データはＲＡＭ２０に記憶される。従って、本銃口軌跡検出手段においても、上記実施例における銃口軌跡検出手段と同様、銃口が通過した境界線３３を検出することが可能なものである。なお、本実施例において前記銃口の通過エリアを特殊アイテム対応エリアという。
【００２５】
本実施例においては、前記特殊アイテム対応エリアを、前述の実施例と同様、図１０に示す４つのエリア、Ａエリア，Ｂエリア，Ｃエリア，Ｄエリアに細分する。従って、図９における特殊アイテム対応エリア座標データには当該４つの特殊アイテム対応エリアに属する境界線３３上又はビデオ画面域外の領域４２上の座標データが記憶される。
また、本発明の射的ゲーム機の動作においても、図４のフローチャートに示す内容と同様の動作が行われる。但し、同図４のステップＳ１６の判断においては、「通過境界線は？」の判断に代えて、「通過エリアは？」の判断を行うものとする（図示せず）。即ち、前記銃口の銃口位置又は移動軌跡が前記特殊アイテム対応エリアを通過したと判断した場合は、当該銃口位置Ｐが図１０のどの特殊アイテム対応エリア（Ａエリア，Ｂエリア，Ｃエリア，Ｄエリアのいずれか）を通過したかを調査する。この通過エリアの調査は、ＲＡＭ２０に記憶された銃口の銃口位置又は移動軌跡の座標データに基づいて行われる。なお、他のステップについては上記実施例における説明と同様のため省略する。
【００２６】
上記実施例は一つのガンコントローラーを備える射的ゲーム機及びその動作方法の例であるが、同機種のガンコントローラーを２機以上備えることにより、複数のプレーヤーが同時にゲームを楽しむことができる。この場合、各プレーヤーの銃口の移動軌跡や特殊アイテムなどのデータが前記ＲＡＭ２０に記憶される。
【００２７】
【発明の効果】
本発明によると、前記特殊アイテム対応エリアを当該特殊アイテムの数に応じて細分化することにより、全ての特殊アイテムを一つの入力装置で動作できることになる。従って、従来のように新たな特殊アイテムを追加するごとに当該特殊アイテムを動作させるための新たな入力装置を射的ゲーム機に追加する必要がなくなる。
これにより、従来複数の入力装置を要していた射的ゲーム機に係る部品コストを軽減することができる。
また、従来の射的ゲーム機では数多くの入力装置を駆使して数々の特殊アイテムを動作させていたが、一つの入力装置ですべての特殊アイテムの動作が可能となるため、従来に比べ極めてシンプルな操作でゲームを楽しむことができる。プレーヤーは、多数の入力装置を同時に操作する煩わしさから開放されるため、ゲームに集中できこれまで以上にゲームの臨場感をあじわうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の射的ゲーム機のブロック図である。
【図２】特殊アイテム記憶手段に記憶されたファイルの内容を示す図である。
【図３】表示装置のビデオ画面を示す図である。
【図４】本発明の射的ゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図５】ビデオ画面の表示例を表わす図である。
【図６】ビデオ画面の表示例を表わす図である。
【図７】ビデオ画面の表示例を表わす図である。
【図８】本発明の他の射的ゲーム機のブロック図である。
【図９】特殊アイテム記憶手段に記憶されたファイルの内容を示す図である。
【図１０】表示装置のビデオ画面を示す図である。
【符号の説明】
１０  表示装置
１２  入力装置
１８  メインＣＰＵ
２０  ＲＡＭ
２４  検索用ＣＰＵ
２８，３０，４１  ファイル
３３  境界線
３４，３６，３８  特殊アイテム
４０  センサー
４２  ビデオ画面域外の領域
【図１】
0003845284.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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