(57)【要約】  本情報処理装置は、受信部と、生成部とを具備する。前記受信部は、対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信する。前記生成部は、前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する。
2020026872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信する受信部と、
前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する生成部と
を具備する情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記支払動作は、タップインタラクションである
情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含む
情報処理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含む
情報処理装置。
【請求項５】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザ端末は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能である
情報処理装置。
【請求項６】
請求項１に記載の情報処理装置であって、さらに、
前記生成された特典情報を前記ユーザ端末に送信する送信部を具備する
情報処理装置。
【請求項７】
請求項１に記載の情報処理装置であって、さらに、
事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備する
情報処理装置。
【請求項８】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ルール情報は、特典付与の対象となる対象物、特典付与の対象となる購入金額、特典付与の対象となる購入期間、及び特典付与の対象となる購入位置の少なくとも１つを含む
情報処理装置。
【請求項９】
請求項１に記載の情報処理装置であって、さらに、
前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備し、
前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記特典情報を生成する
情報処理装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の情報処理装置であって、さらに、
事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備し、
前記受付部は、前記記憶部にて前記購入情報の履歴を記憶した後のタイミングにて、前記ルール情報を受付ける
情報処理装置。
【請求項１１】
請求項１に記載の情報処理装置であって、さらに、
前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備し、
前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記対象物の購入に関する分析情報を生成する
情報処理装置。
【請求項１２】
情報処理装置にあるコントローラによって、
対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信し、
前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する
情報処理方法。
【請求項１３】
ユーザにより使用可能な情報処理装置であって、
前記ユーザの対象物を購入するための前記情報処理装置を用いた支払動作に基づいて、購入情報を生成する生成部と、
前記生成された購入情報を送信する送信部と、
前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する受信部と
を具備する情報処理装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載の情報処理装置であって、
前記支払動作は、タップインタラクションである
情報処理装置。
【請求項１５】
請求項１３に記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含む
情報処理装置。
【請求項１６】
請求項１３に記載の情報処理装置であってさらに、
前記支払動作に基づいて、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を取得する取得部を具備し、
前記購入情報は、前記取得された前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含む
情報処理装置。
【請求項１７】
請求項１３に記載の情報処理装置であって、さらに、
外部装置と通信可能な通信部を具備し、
前記支払動作は、前記外部装置との通信のために、前記外部装置に前記情報処理装置を近接させる動作を含む
情報処理装置。
【請求項１８】
請求項１７に記載の情報処理装置であって、
前記通信部は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能である
情報処理装置。
【請求項１９】
情報処理装置にあるコントローラによって、
ユーザにより使用可能な情報処理装置を用いた、前記ユーザの対象物を購入するための支払動作に基づいて、購入情報を生成し、
前記生成された購入情報を送信し、
前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する
情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、商品等の購入に応じた特典の付与に適用可能な情報処理装置、及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、商品等の購入に対して様々な特典を付与するサービスが開発されている。例えば、特許文献１に記載の電子媒体を利用した地域通貨における地域特定ポイントの付与システムでは、汎用エリアと特定地域エリアとがそれぞれ設定される。設定されたエリア毎に、ポイント付与率が適宜設定される。これにより、地域毎に柔軟な運用が可能となり、商取引の活性化の実現が図られている（特許文献１の段落［００１５］［００３０］図１等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−６４００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用を実現可能とする技術が求められている。【０００５】
以上のような事情に鑑み、本技術の目的は、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用を実現可能とする情報処理装置及び情報処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本技術の一形態に係る情報処理装置は、受信部と、生成部とを具備する。
前記受信部は、対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信する。
前記生成部は、前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する。【０００７】
この情報処理装置では、対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報が、ユーザ端末から受信される。受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が生成される。これにより、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。【０００８】
前記支払動作は、タップインタラクションであってもよい。【０００９】
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含んでもよい。【００１０】
前記購入情報は、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含んでもよい。【００１１】
前記ユーザ端末は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能であってもよい。【００１２】
前記情報処理装置は、さらに、前記生成された特典情報を前記ユーザ端末に送信する送信部を具備してもよい。【００１３】
前記情報処理装置は、さらに、事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備してもよい。【００１４】
前記ルール情報は、特典付与の対象となる対象物、特典付与の対象となる購入金額、特典付与の対象となる購入期間、及び特典付与の対象となる購入位置の少なくとも１つを含んでもよい。【００１５】
前記情報処理装置は、さらに、前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備してもよい。この場合、前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記特典情報を生成してもよい。【００１６】
前記情報処理装置は、さらに、事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備してもよい。この場合、前記受付部は、前記記憶部にて前記購入情報の履歴を記憶した後のタイミングにて、前記ルール情報を受付けてもよい。【００１７】
前記情報処理装置は、さらに、前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備してもよい。この場合、前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記対象物の購入に関する分析情報を生成してもよい。【００１８】
本技術の一形態に係る情報処理方法は、情報処理装置にあるコントローラによって実行される情報処理方法であって、対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信することを含む。
前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が生成される。【００１９】
本技術の他の形態に係る情報処理装置は、ユーザにより使用可能な情報処理装置であって、生成部と、送信部と、受信部とを具備する。
前記生成部は、前記ユーザの対象物を購入するための前記情報処理装置を用いた支払動作に基づいて、購入情報を生成する。
前記送信部は、前記生成された購入情報を送信する。
前記受信部は、前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する。【００２０】
前記支払動作は、タップインタラクションであってもよい。【００２１】
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含んでもよい。【００２２】
前記情報処理装置は、さらに、前記支払動作に基づいて、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を取得する取得部を具備してもよい。この場合、前記購入情報は、前記取得された前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含んでもよい。【００２３】
前記情報処理装置は、さらに、外部装置と通信可能な通信部を具備してもよい。この場合、前記支払動作は、前記外部装置との通信のために、前記外部装置に前記情報処理装置を近接させる動作を含んでもよい。【００２４】
前記通信部は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能であってもよい。【００２５】
前記送信部は、前記購入情報の生成に応じて、リアルタイムで前記購入情報を送信してもよい。【００２６】
前記送信部は、所定のタイミングで、前記生成された購入情報をまとめて送信してもよい。【００２７】
前記情報処理装置は、さらに、前記受信された特典情報を表示可能な表示部を具備してもよい。【００２８】
本技術の他の形態に係る情報処理方法は、情報処理装置にあるコントローラによって実行される情報処理方法であって、ユーザにより使用可能な情報処理装置を用いた、前記ユーザの対象物を購入するための支払動作に基づいて、購入情報を生成することを含む。
前記生成された購入情報が送信される。
前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が受信される。
【発明の効果】
【００２９】
以上のように、本技術によれば、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】一実施形態に係るユーザ還元システムの構成例を示す概略図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置のソフトウェア構成例を示すブロック図である。
【図４】ユーザ端末の機能的な構成例を示すブロック図である。
【図５】ユーザ還元システムの具体的な処理例を示すシーケンス図である。
【図６】図５に示したシーケンスをより具体的に説明するためのシーケンス図である。
【図７】サーバ装置の動作例を示す模式図である。
【図８】特典情報生成の具体的な処理例を示すフローチャート図である。
【図９】過去の購入に対する特典情報の生成例を示すフローチャート図である。
【図１０】ルール情報の具体的な例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本技術に係る実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００３２】
［ユーザ還元システム］
図１は、本技術の一実施形態に係るユーザ還元システム１００の構成例を示す概略図である。ユーザ還元システム１００は、ユーザ端末１０と、リーダライタ３０と、ＰＯＳ（Point of sale）装置３５と、決済システム４０と、事業者端末４５と、サーバ装置５０とを有する。
【００３３】
ユーザ端末１０は、ユーザ１により使用可能な端末である。本実施形態では、ユーザ端末１０は、商品等の対象物を購入するために使用される。ユーザ端末１０としては、例えばスマートフォンやタブレット端末等の携帯端末が用いられる。その他、ゲーム機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ＡＶプレイヤー等の、他の任意の端末がユーザ端末１０として用いられてもよい。
【００３４】
ユーザ端末１０は、通信機能を有しており、リーダライタ３０等との間で通信を実行することが可能である。例えば、ユーザ端末１０には、リーダライタ３０との間で、１０ｃｍ程度の狭い範囲で非接触式の通信を実行可能なＩＣチップ及びアンテナが搭載されている。
【００３５】
本実施形態では、１３．５６ＭＨｚのＲＦ搬送波周波数と１００〜４００Ｋｂｐｓの通信速度を有する近距離無線規格（ＮＦＣ：Near Field Communication）に従った通信（以下、ＮＦＣ通信と記載する）を実行することが可能である。
【００３６】
ＮＦＣ通信の通信方式としては、例えばFeliCa（登録商標）が挙げられる。もちろんこの通信方式に限定されず、他の通信方式のＮＦＣ通信についても、本技術は適用可能である。
【００３７】
例えばユーザ１は、電子マネー決済が実行可能な状態に設定されたユーザ端末１０を、リーダライタ３０に近接させる。ユーザ端末１０とリーダライタ３０との間でＮＦＣ通信が実行され、電子マネー決済が実行される。これにより商品等の対象物を購入することが可能となる。
【００３８】
なお、ＮＦＣ通信を利用した電子マネー決済が可能なＩＣカードとして、多くの種類のＩＣカードが利用されている。交通事業者等の種々の事業者が個別にＩＣカードを発行し、各々のＩＣカードを用いて電子マネー決済が可能となっている。本実施形態では、ユーザ端末１０を用いることで、種類の異なる複数のＩＣカード（複数の電子マネー）を利用した電子マネー決済を、それぞれ実行することが可能である。
【００３９】
また本実施形態では、リーダライタ３０等との間で、ＱＲコード（登録商標）等のコード画像を利用した通信を実行することが可能である。例えばユーザ１は、商品等を購入するための所定のアプリケーションを起動させ、ユーザ端末１０の表示部にコード画像を表示させる。コード画像が表示されたユーザ端末１０をリーダライタ３０に近接させて、コード画像を読取らせる。これにより、ＱＲコード決済等のコード画像を利用した決済を行うことが可能である。
【００４０】
またユーザ端末１０は、購入情報を生成し、ネットワーク２を介して、サーバ装置５０に送信することが可能である。またユーザ端末１０は、サーバ装置５０により生成された特典情報を、ネットワーク２を介して受信することが可能である。購入情報及び特典情報については、後に詳しく説明する。
【００４１】
ネットワーク２は、例えばインターネットや広域通信回線網等により構築される。その他、任意のＷＡＮ（Wide Area Network）やＬＡＮ（Local Area Network）等が用いられてよく、ネットワーク２を構築するためのプロトコルは限定されない。
【００４２】
リーダライタ３０は、アンテナを有し、ユーザ端末１０との間で非接触式の通信を実行することが可能である。本実施形態では、リーダライタ３０は、ユーザ端末１０との間で、ＮＦＣ通信を実行することが可能である。
【００４３】
また、リーダライタ３０は、ユーザ端末１０に表示されたコード画像を読取って、コード画像に格納された情報を取得することが可能である。ＱＲコード及びバーコード等、複数の種類のコード画像をそれぞれ読取り可能に構成されてもよい。
【００４４】
このように、本実施形態では、ユーザ端末１０とリーダライタ３０との間で、ＮＦＣ通信、及びコード画像を利用した通信の両方を実行することが可能である。
【００４５】
ＰＯＳ装置３５は、商品の購入の処理が可能なレジスタを含む。例えば、ＰＯＳ装置３５は、ユーザ１の購入した商品の売り上げや在庫の情報を図示しないホストコンピュータ等に送り、またレシートの印刷等を実行する。本実施形態では、ＰＯＳ装置３５は、支払動作に基づいて、決済情報を生成する。
【００４６】
決済システム４０は、ネットワーク３を介してＰＯＳ装置３５と接続されるコンピュータである。決済システム４０は、ＰＯＳ装置３５により生成された決済情報を受信する。また決済システム４０は、ＩＣカードを発行する事業者ごとに構築されており、各電子マネーによる決済情報を管理する。
【００４７】
本実施形態では、ユーザ端末１０とＰＯＳ装置３５とが通信を行うことにより、そのユーザ端末１０の決済情報を更新することが可能である。例えば、ユーザ端末１０に記憶されている電子マネーの金額が、商品の値段分を差し引いた数値に更新される。また決済システム４０は、更新された決済情報をＰＯＳ装置３５に返す。
【００４８】
なお、決済システム４０とＰＯＳ装置３５とを通信可能に接続するネットワーク３の種類は限定されない。例えば、サーバ装置５０に用いられるネットワーク２と同じプロトコルで構築されてもよいし、異なってもよい。例えば、ネットワーク２を介して、決済システム４０とＰＳＯ装置３５とが通信可能に接続されてもよい。
【００４９】
事業者端末４５は、事業者４により使用される端末である。事業者端末４５は、サーバ装置５０とネットワーク２を介して通信可能に接続されており、事業者４により様々なルール情報の設定の登録がされる。例えば、事業者４は、秋のキャンペーンとして、９月〜１１月の期間内に特定の商品を１０００円以上購入したユーザに対して、購入金額の１０％をポイントとして付与させる、といったポイントプログラムの設定等を登録することが可能である。
【００５０】
すなわち、事業者４は、ユーザ１が特定の商品等の購入を行うことに対して、ポイント等の特典を付与するルール情報をサーバ装置５０に登録することができる。ユーザ１は、事業者４によって設定されたルール情報に参加することで、特典が付与される。
【００５１】
サーバ装置５０は、ユーザ還元システム１００を統合的に制御する。例えば、サーバ装置５０により、ユーザ端末１０から送られる購入情報、及び事業者４により設定されたルール情報に基づいて特典情報が生成され、ユーザ端末１０に送信される。またサーバ装置５０により、ユーザ１の購入情報やユーザ１の個人情報と紐づけた分析情報が生成され、事業者４に送信される。特典情報及び分析情報については、後に詳しく説明する。
【００５２】
図２は、図１に示すサーバ装置５０のハードウェア構成例を示すブロック図である。サーバ装置５０は、例えばＰＣ（Personal Computer）等の任意のコンピュータにより実現可能である。
【００５３】
サーバ装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read Only Memory）５２、ＲＡＭ（Random Access Memory）５３、入出力インタフェース５５、及びこれらを互いに接続するバス５４を備える。入出力インタフェース５５には、表示部５６、入力部５７、記憶部５８、通信部５９、及びドライブ部６０等が接続される。
【００５４】
表示部５６は、例えば液晶、ＥＬ（Electro-Luminescence）等を用いた表示デバイスである。入力部５７は、例えばキーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、その他の操作装置である。入力部５７がタッチパネルを含む場合、そのタッチパネルは表示部５６と一体となり得る。
【００５５】
記憶部５８は、不揮発性の記憶デバイスであり、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）、フラッシュメモリ、その他の固体メモリである。ドライブ部６０は、例えば光学記録媒体、磁気記録テープ等、リムーバブルの記録媒体６１を駆動することが可能なデバイスである。
【００５６】
通信部５９は、ＬＡＮ、ＷＡＮ等に接続可能な、他のデバイスと通信するためのモデム、ルータ、その他の通信機器である。通信部５９は、有線及び無線のどちらを利用して通信するものであってもよい。通信部５９は、サーバ装置５０とは別体で使用される場合が多い。
【００５７】
本実施形態では、通信部５９により、ネットワーク２を介した他の装置との通信が可能となる。なお、本実施形態では、通信部５９は、生成された特典情報をユーザ端末に送信する送信部に相当する。
【００５８】
上記のようなハードウェア構成を有するサーバ装置５０による情報処理は、記憶部５８またはＲＯＭ５２等に記憶されたソフトウェアと、サーバ装置５０のハードウェア資源との協働により実現される。具体的には、ＲＯＭ５２等に記憶された、ソフトウェアを構成するプログラムをＲＡＭ５３にロードして実行することにより、本技術に係る情報処理方法が実現される。
【００５９】
プログラムは、例えば記録媒体６１を介してサーバ装置５０にインストールされる。あるいは、グローバルネットワーク等を介してプログラムがサーバ装置５０にインストールされてもよい。その他、コンピュータ読み取り可能な非一過性の任意の記憶媒体が用いられてよい。
【００６０】
図３は、本実施形態に係るサーバ装置５０のソフトウェア構成例を示すブロック図である。図２に示すＣＰＵ５１が所定のプログラムを実行することで、ソフトウェアブロックであるユーザ情報登録部６２、ルール情報受付部６３、購入情報受信部６４、特典情報生成部６５、及び分析情報生成部６６が実現される。なお各ブロックを実現するために、ＩＣ（集積回路）等の専用のハードウェアが適宜用いられてもよい。また図３には、記憶部５８内に構築されるユーザ情報ＤＢ６７、ルール情報ＤＢ６８、購入情報ＤＢ６９、及び特典情報ＤＢ７０が図示されている。
【００６１】
ユーザ情報登録部６２は、ユーザ端末１０を用いるユーザ１に関するユーザ情報を登録する。例えば、ユーザ情報は、ユーザＩＤ、パスワード、性別、年齢、住所等のユーザ１の個人情報を含む。またユーザ情報は、どのルール情報に参加しているか、及びルール情報に登録した日を含む参加情報等を含む。
【００６２】
ユーザ情報登録部６２により登録されたユーザ情報は、ユーザ情報ＤＢ６７に記憶される。なお、ユーザ情報として登録される情報の種類は限定されず、任意に設定されてよい。例えばユーザ１の個人情報について、登録が必須な必須項目や、登録の有無を選択可能な項目等が設定されてよい。
【００６３】
ルール情報受付部６３は、事業者４により設定される、特典を付与するためのルール情報を受付ける。ルール情報受付部６３により受け付けられたルール情報は、ルール情報ＤＢ６８に記憶される。なお、本実施形態では、ルール情報受付部６３は、事業者により設定されるルール情報を受付ける受付部に相当する。
【００６４】
購入情報受信部６４は、ユーザ端末１０により生成された購入情報を受信する。購入情報は、ユーザ１が商品等を購入するためにユーザ端末１０を用いた支払動作に基づいて生成される情報である。購入情報受信部６４が受信した購入情報は、購入情報ＤＢ６９に記憶される。
【００６５】
なお、本実施形態では、購入情報の履歴が、購入情報ＤＢ６９に記憶される。購入情報の履歴は、過去にユーザ１が商品等の対象物を購入した際に生成される購入情報をまとめた情報である。例えば、ユーザ１が過去３年間の間に生成された購入情報が履歴として記憶される。なお、購入情報の履歴が記憶される期間及び数は限定されない。
【００６６】
特典情報生成部６５は、ユーザ１の購入情報及びユーザ１の参加しているルール情報に基づいて、ユーザ１の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する。特典情報生成部６５が生成した特典情報は、特典情報ＤＢ７０に記憶される。なお、本実施形態では、特典情報生成部６５は、受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する生成部に相当する。
【００６７】
分析情報生成部６６は、購入情報ＤＢ６９に記憶された購入情報の履歴に基づいて、対象物の購入に関する分析情報を生成する。
【００６８】
本実施形態では、サーバ装置５０は、本技術に係る情報処理装置として機能する。
【００６９】
図４は、ユーザ端末１０の機能的な構成例を示すブロック図である。ユーザ端末１０は、スピーカ１１、マイク１２、カメラ１３、タッチパネル１４、操作ボタン１５、ＮＦＣ通信部１６、照明部１９、センサ部２０、通信部２１、記憶部２２、及びコントローラ２３を有する。
【００７０】
スピーカ１１は、音声を出力可能である。スピーカ１１により、例えば音声ガイダンスやアラーム音等が出力される。
【００７１】
マイク１２は、通話、声による指示の入力、周辺の音の収集等に用いられる。
【００７２】
カメラ１３は、ユーザや周辺の画像を撮影可能である。カメラ１３として、例えばＣＭＯＳ（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）センサやＣＣＤ（Charge Coupled Device）センサ等のイメージセンサを備えるデジタルカメラが用いられる。
【００７３】
タッチパネル１４は表示部として機能し、種々の画像やＧＵＩを表示することが可能である。またタッチパネル１４は、ユーザのタッチ操作を受付けることが可能である。例えばユーザは、タッチパネル１４を介して、コード画像等の任意の画像を、タッチパネル１４に表示させることが可能である。
【００７４】
また、タッチパネル１４は、ユーザ１に付与される特典情報を表示することが可能である。本実施形態では、ユーザ１の参加したルール情報の内容や、既にユーザ１に付与された特典情報等が表示される。なお、本実施形態では、タッチパネル１４は、受信された特典情報を表示可能な表示部に相当する。
【００７５】
操作ボタン１５は、例えば電源のＯＮ／ＯＦＦの操作のように、タッチパネル１４を介した操作とは異なる操作を行うために設けられる。
【００７６】
ＮＦＣ通信部１６は、ＩＣチップ１７と、アンテナ１８とを有する。ＩＣチップ１７は、ＮＦＣ通信に係る様々な機能を集積回路にて実現したものである。ＩＣチップ１７は、アンテナ１８を介して、リーダライタ３０とＮＦＣ通信を実行することが可能である。
【００７７】
ＩＣチップ１７が集積される回路としては、例えば、復調回路やレギュレータ、負荷抵抗とスイッチング回路で構成され選択的に負荷変調を行う負荷変調回路、各種データ処理や負荷変調を制御する処理回路、データを記憶可能なメモリ素子等が挙げられる。また、ＩＣチップ１７は、搬送波の受信を検出するための矩形の検出信号を生成するキャリア検出回路をさらに備えてもよい。その他、ＩＣチップ１７として、任意の構成が採用されてよい。
【００７８】
アンテナ１８は、例えば、所定のインダクタンスを有するコイル、及び所定の静電容量をもつキャパシタからなる共振回路で構成され、送受信アンテナとして機能する。ＮＦＣ通信が実行される際には、アンテナ１８により、リーダライタ３０から送信されたポーリング信号や通信パケット等が受信される。またアンテナ１８により、搬送波や返信パケット等が送信される。
【００７９】
照明部１９は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）やＬＤ（Laser Diode）等の光源を有し、光を出力することが可能である。例えば照明部１９をＯＮすることで、ライトの様に夜道等に光を照らすことが可能である。また、照明部１９によりメールの受信等を通知することも可能である。
【００８０】
センサ部２０は、周辺の状況、ユーザ端末１０の状態、ユーザ１の状態等を検出可能である。例えばセンサ部２０として、９軸センサ、ＧＰＳ、生体センサ等が搭載される。９軸センサは、３軸加速度センサ、３軸ジャイロセンサ、及び３軸コンパスセンサを含む。９軸センサにより、ユーザ端末１０の、３軸における加速度、角速度、及び方位を検出することが可能である。ＧＰＳは、ユーザ端末１０の現在位置の情報を取得する。
【００８１】
生体センサは、ユーザの生体情報を取得する。例えば生体センサとして、体温を測定可能な温度センサ、心拍数を測定可能な心拍センサ、発汗量を測定可能な発汗センサ等が設けられる。
【００８２】
センサ部２０として設けられるセンサの種類は限定されず、任意のセンサが設けられてもよい。例えばユーザ端末１０を使用する環境の温度や湿度等を測定可能な温度センサや湿度センサ等が設けられてもよい。なお、マイク１２やカメラ１３を、センサ部２０の一部として見做すことも可能である。
【００８３】
通信部２１は、他のデバイスとの間で、ネットワーク通信、近距離無線通信、赤外線通信等を実行するためのモジュールである。例えばＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮモジュールや、Bluetooth（登録商標）等の通信モジュールが設けられる。また任意の赤外線通信モジュールが用いられてよい。なお、ＮＦＣ通信部１６を、通信部２１の一部として見做すことも可能である。本実施形態では、通信部２１は、サーバ装置３０とネットワーク２を介して通信する。
【００８４】
記憶部２２は、不揮発性の記憶デバイスであり、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）等が用いられる。記憶部２２には、ユーザ端末１０の全体の動作を制御するための制御プログラムが記憶される。また記憶部２２には、各種の処理を行う上で使用するデータ、及び各種の処理によって生成されたデータ等が記憶される。制御プログラム等を、ユーザ端末１０にインストールする方法は限定されない。
【００８５】
コントローラ２３は、ユーザ端末１０が有する各ブロックの動作を制御する。コントローラ２３は、例えばＣＰＵやメモリ（ＲＡＭ、ＲＯＭ）等のコンピュータに必要なハードウェア構成を有する。ＣＰＵが記憶部２２に記憶されている制御プログラム等をＲＡＭにロードして実行することにより、種々の処理が実行される。
【００８６】
コントローラ２３として、例えばＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のＰＬＤ(Programmable Logic Device)、その他ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等のデバイスが用いられてもよい。
【００８７】
本実施形態では、コントローラ２３のＣＰＵが本実施形態に係るプログラム（例えばアプリケーションプログラム）を実行することで、機能ブロックとして、クロック部２４、購入情報生成部２５、購入情報送信部２６、及び特典情報受信部２７が実現され、本実施形態に係る情報処理方法が実行される。なお各ブロックを実現するために、ＩＣ（集積回路）等の専用のハードウェアが適宜用いられてもよい。
【００８８】
クロック部２４は、時間情報を取得する。時間情報は、年月日、曜日、現在時刻の情報をそれぞれ含む。例えばクロック部２５は、通信部２１を介して、外部から時間情報を取得することが可能である。もちろん内部クロックに基づいて、時間情報が生成されてもよい。時間情報を取得する方法や、時間情報を校正する方法等は、限定されず、任意の方法が用いられてよい。
【００８９】
本実施形態では、支払動作が行われた際に、ＧＰＳからユーザ端末１０の現在位置の情報が取得される。またクロック部２５により支払動作が行われた時間が取得される。本実施形態では、センサ部２０に含まれるＧＰＳからの位置情報を取得するブロック（図示省略）、及びクロック部２４は、支払動作に基づいて、支払動作が行われた時間、及び支払動作が行われた位置の少なくとも一方を取得する取得部に相当する。
【００９０】
もちろん、支払動作が行われた際に、リーダライタ３０から、通信が実行された時間、及びリーダライタ３０の位置情報を取得してもよい。この場合、通信が実行された時間及びリーダライタ３０の位置情報が、支払動作が行われた時間及び支払動作が行われた位置に相当する。そして、ＮＦＣ通信部１６が、取得部として機能する。
【００９１】
購入情報生成部２５は、ユーザ１の商品等を購入するためのユーザ端末１０を用いた支払動作に基づいて、購入情報を生成する。なお、本実施形態では、購入情報生成部２５は、生成部として機能する。
【００９２】
購入情報送信部２６は、購入情報生成部２５により生成された購入情報を送信する。本実施形態では、購入情報送信部２６は、サーバ装置５０に購入情報を送信する送信部に相当する。
【００９３】
特典情報受信部２７は、購入情報送信部２６に送信された購入情報に基づいて生成される特典情報を受信する。本実施形態では、特典情報受信部２７が受信した特典情報をタッチパネル１４により表示することが可能である。
【００９４】
本実施形態では、ユーザ端末１０は、本技術に係る情報処理装置として機能する。
【００９５】
図５は、ユーザ還元システム１００の具体的な処理例を示すシーケンス図である。
【００９６】
ユーザ１は、商品を購入するためにリーダライタ３０と通信可能な範囲にユーザ端末１０を近接させることによって、支払動作を行う（ステップ２０１）。
【００９７】
支払動作は、対象物を購入するためのユーザ端末１０を用いた動作であり、例えばユーザ端末１０をリーダライタ３０に近接させる又は接触させる動作であるタップインタラクションを含む。ここでタップインタラクションとは、本実施形態では、ＮＦＣ通信を利用した電子マネー決済を実行するために、ユーザ端末１０をリーダライタ３０に近接させる又は接触させる動作のことである。また、コード画像を利用した決済を行うために、コード画像が表示されたユーザ端末１０をリーダライタ３０に近接させる又は接触させる動作も、タップインタラクションに含まれる。
【００９８】
もちろんＮＦＣ通信を利用した電子マネー決済、及びコード画像を利用した決済のいずれか一方のみが実行可能であってもよい。また、これらとは異なる決済方法が、ユーザ端末１０を用いて実行可能であってもよい。その場合、その決済を実行するための動作が、対象物を購入するためのユーザ端末１０を用いた支払動作となる。
【００９９】
なお、支払動作として、リーダライタ３０にユーザ端末１０を近接させる動作とは異なる動作が行われてもよい。例えば、商品の購入等を依頼できるＷｅｂサイトにアクセスして商品を購入する動作も、支払動作に含まれ得る。
【０１００】
本実施形態において、購入情報受信部６４は、送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する受信部に相当する。
【０１０１】
リーダライタ３０と連動しているＰＯＳ装置３５は、支払動作に基づいて、決済情報を生成し、決済システム４０に送信する（ステップ２０２）。決済情報は、商品等を電子マネーを用いて決済をしたときに取得される情報である。例えば、商品の値段、どの電子マネーで決済が行われたかを示す支払種別、電子マネーを所有しているユーザ等が挙げられる。
【０１０２】
決済システム４０は、ＰＯＳ装置３５から決済情報を受信し、受信された決済情報を更新する。更新された決済情報がＰＯＳ装置３５へ返される（ステップ２０３）。ＰＯＳ装置３５からリーダライタ３０を介して、更新された決済情報が、ユーザ端末１０に返される（ステップ２０４）。
【０１０３】
図６は、図５に示したステップ２０１〜ステップ２０５のシーケンスをより具体的に説明するためのシーケンス図である。
【０１０４】
図６は、ユーザ端末１０の処理の具体的な例を示すシーケンス図である。
【０１０５】
ユーザ１は、商品を購入するためにユーザ端末１０をリーダライタ３０に支払動作を行う。これにより、ユーザ端末１０に搭載されたＩＣチップ８１と、リーダライタ３０との間で、電子マネー決済が実行される（ステップ３０１）。もちろんコード画像を利用した決済が実行されてもよい。
【０１０６】
またＩＣチップ８１から本ユーザ還元システム１００を利用するためのアプリケーションソフト８３に決済が行われたことを通知する決済通知が送信される（ステップ３０２）。なおアプリケーションソフト８３は、本技術に係るアプリケーションプログラムにより実行されるソフトウェアであり、例えば図４に示すコントローラ２３により実行される各機能ブロックを含む。
【０１０７】
アプリケーションソフト８３は、ＩＣチップ８１からの決済通知を受信すると、商品の決済が行われた時の位置及び時間を取得する。すなわち支払動作が行われた時間、及び支払動作が行われた位置が取得される。なお図６に示す例では、ＯＳ（Operating System）と連動することで、支払動作が行われた時間、及び支払動作が行われた位置が取得されている。もちろんこれに限定される訳ではない。
【０１０８】
ＰＯＳ装置３５からリーダライタ３０を介して、ユーザ端末１０のＩＣチップ８１に、更新された決済情報が送信される（ステップ３０４）。ＩＣチップ８１により受信された決済情報に基づいて、アプリケーションソフト８３の購入情報生成部２５により、購入情報が生成される。
【０１０９】
購入情報は、商品等の対象物の購入に関する決済情報を含む。本実施形態では、サーバ装置５０により更新された決済情報が、購入情報に含まれる。購入情報は、支払動作が行われた時間、及び支払動作が行われた位置を含む。支払動作が行われた時間、及び支払動作が行われた位置の少なくとも一方のみを含む場合もあり得る。すなわち、購入情報は、ユーザ１の位置、購入を行った日時、購入金額、ユーザＩＤ、及び支払種別を含む情報となる。
【０１１０】
アプリケーションソフト８３の購入情報送信部２６により、購入情報がサーバ装置５０に送信される（ステップ３０６）。例えば、金額や支払種別等の決済情報をＩＣチップ８１から読み込まれる。位置情報及び時間情報は、支払動作をトリガとしてＯＳ８２よりアプリケーションソフト８３から取得される。これらの決済情報、位置情報及び時間情報とユーザＩＤとを組み合わせた情報を購入情報として、サーバ装置５０へ送信する。
【０１１１】
購入情報は、例えば購入情報の生成に応じて、リアルタイムで送信される。あるいは購入情報は、所定のタイミングでまとめて送信されてもよい。所定のタイミングは限定されず、例えば、ユーザが任意に設定可能であってもよい。
【０１１２】
このように、本実施形態では、支払動作に基づいて、決済情報、位置情報、及び時間情報を含む購入情報が、ユーザ端末１０からサーバ装置５０へ送信される。すなわちユーザの送品等の購入に応じて、ユーザ端末１０からサーバ装置５０へ、購入情報が集められる。
【０１１３】
図７は、サーバ装置５０の動作例を示す模式図である。図７では、ユーザ情報ＤＢ６７、ルール情報ＤＢ６８、購入情報ＤＢ６９、及び特典情報ＤＢ７０を中心として、サーバ装置５０が図示されている。そして、ユーザ情報登録部６２、ルール情報受付部６３、及び購入情報受信部６４の図示は省略されている。
【０１１４】
図７に例示するように、本実施形態では、ユーザ１は、決済情報の利用に許諾し、ユーザ情報の登録を行う。登録されたユーザ情報は、ユーザ情報ＤＢ６７に記憶される。またユーザ１の支払動作に基づいて生成される購入情報は、サーバ装置５０により受信され、購入情報ＤＢ６９に記憶される。
【０１１５】
事業者端末４５を利用する事業者４により、ルール情報が設定される。設定されたルール情報は、ルール情報ＤＢ６８に記憶される。事業者端末４５を利用してルール情報を設定する方法は限定されない。例えば、ユーザ還元システム１００が運用するＷｅｂサイト内のルール情報設定用のＷｅｂページにアクセスすることで、ルール情報を設定する。その他、任意の方法が採用されてよい。
【０１１６】
ルール情報は、例えば特典付与の対象となる対象物、特典付与の対象となる購入金額、特典付与の対象となる購入期間、及び特典付与の対象となる購入位置の少なくとも１つを含む。
【０１１７】
特典付与の対象となる対象物は、どの商品等を購入した場合に、特典を付与するかという情報である。例えば、特定の商品をユーザ１が購入した場合に特典を付与するという設定をすることが可能である。すなわち、事業者４はユーザ１に購入させたい対象物を特典付与の対象とすることが可能である。
【０１１８】
特典付与の対象となる購入金額は、何円以上の購入に対して、特定を付与するという情報である。例えば、ユーザ１が１０００円以上の購入をした場合に特典を付与するという設定をすることが可能である。すなわち、ユーザ１の購入した金額が事業者４の設定した購入金額を上回った場合に特典が付与される。
【０１１９】
特典付与の対象となる購入期間は、特定の期間の間にユーザ１が商品を購入した場合に特典を付与するという情報である。例えば、事業者４は、ユーザ１が６月中に商品を購入した場合に特典が付与されるという設定をすることが可能である。
【０１２０】
特典付与の対象となる購入位置は、事業者４の設定する店舗や地域でユーザ１が商品を購入した場合に特典を付与するという情報である。例えば、事業者４は、自治体やショッピングモール等で購入をした場合にユーザ１に特典が付与されるように設定することが可能である。
【０１２１】
なお、ルール情報は限定されない。例えば、特定の商品を複数購入した場合にのみ特典を付与する設定でもよい。また例えば、会員登録をしたユーザ１は、会員登録をしていないユーザ１よりも多くの特典が付与される設定にしてもよい。もちろん、これらの設定を任意に組み合わせたルール情報でもよい。
【０１２２】
ルール情報として、特典付与の対象となる決済方法が設定されてもよい。例えば支払い種別（例えばＩＣカードの種類等）等が、ルール情報として設定されてもよい。もちろん、全てのＩＣカード（全ての電子マネー）に対して、共通して特典が付与されるとった設定も可能である。
【０１２３】
なお、ルール情報を登録する方法は限定されない。例えば、サーバ装置５０を運用するプラットフォーム運用事業者に事業者４が設定したルール情報を登録するために、サーバ装置５０を利用するプラットフォーム利用申請の提出やその利用料をバックオフィスのアカウントから払い出してもよい。
【０１２４】
特典情報生成部６５は、購入情報と、ルール情報にと基づいて、ユーザ１の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する。本実施形態では、購入情報ＤＢ６９に記憶された購入情報がルール情報ＤＢ６８に記憶されているルール情報の対象である場合に、特典情報を生成する。特典情報は、例えば、特定の商品の値引きや交換が可能なポイントやクーポンを含む。その他、商品等の購入に応じた様々な特典を含む特典情報が生成されてよい。
【０１２５】
また、複数のルール情報を包括するようなルール情報が設定されてもよい。例えば店舗ＡでのＩＣカードＡを用いた商品の購入に関するルール情報Ａと、例えば店舗ＢでのＩＣカードＢを用いた商品の購入に関するルール情報Ｂとが記憶されているとする。この場合、ルール情報Ａ及びＢを包括するようなルール情報Ｃが新たに設定されてもよい。
【０１２６】
図８は、特典情報生成の具体的な処理例を示すフローチャート図である。
【０１２７】
特典情報生成部６５は、購入情報ＤＢ６９から購入情報を取得する（ステップ４０１）。また特典情報生成部６５は、ユーザ情報ＤＢ６７から、購入情報に紐付けられたユーザ情報を取得する（ステップ４０２）。
【０１２８】
購入情報と、ユーザ情報に含まれる参加情報とに基づいて、ステップ４０３〜ステップ４０７のループが実行される。具体的には、ユーザ１が参加している全てのルール情報に対してループが繰り返され、全てのループが実行されたら処理は終了する。なお、参加情報は、どのルール情報に参加しているか、及びルール情報に登録した日を含む情報である。
【０１２９】
ユーザ１が参加しているルール情報が、ルール情報ＤＢ６８から取得される（ステップ４０４）。ユーザ１の購入情報が特典情報の生成対象かが判定される（ステップ４０５）。購入情報が特典情報の生成対象であった場合（ステップ４０５のＹｅｓ）、特典情報が生成されループが終了する（ステップ４０６、４０７）。購入情報が特典情報の生成対象とはならない場合（ステップ４０５のＮｏ）、ループは終了する（ステップ４０７）。
【０１３０】
本実施形態では、過去の購入に対して、時間を遡って特典を付与することも可能である。例えば新商品の購入者等、所定のユーザに対して、過去に遡って特典を付与することが可能である。
【０１３１】
図９は、過去の購入に対する特典情報の生成例を示すフローチャート図である。
【０１３２】
ユーザ情報ＤＢ６７から、ユーザ情報が取得される（ステップ５０１）。ルール情報ＤＢ６８からルール情報が取得される（ステップ５０２）。
【０１３３】
購入情報ＤＢ６９から、ユーザ１の過去に購入してきた購入情報の履歴が取得される（ステップ５０３）。取得された購入情報毎に以下のループが開始される（ステップ５０４）。
【０１３４】
購入情報の履歴に含まれる各購入情報が、ルール情報の特典情報生成の対象かが判定される（ステップ５０５）。購入情報が特典情報の生成対象であった場合（ステップ５０５のＹｅｓ）、特典情報が生成されループが終了する（ステップ５０６、５０７）。購入情報が特典情報の生成対象とはならない場合（ステップ５０５のＮｏ）、ループは終了する（ステップ５０７）。
【０１３５】
記憶された特典情報は、通信部５９によりユーザ端末１０へ送信される。これにより購入情報に基づいて生成される、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が、ユーザ１に付与される（図５のステップ２０６）。
【０１３６】
上記したように、本実施形態では、分析情報生成部６６により、ユーザ情報ＤＢ６７及び購入情報ＤＢ６９に基づいて分析情報が生成される。分析情報は、登録されたユーザ情報とそのユーザ１の購入時に生成された購入情報を紐づけて分析された情報である。例えば、特定の商品を購入するユーザ１が都市と郊外のどちらの利用が多いか、どのような店舗で利用されているか等のユーザ１の傾向分析が生成される。通信部５９は、生成された分析情報を事業者４へ送信する。
【０１３７】
図１０は、ルール情報の具体的な例を示す図である。
【０１３８】
図１０に示されるＰＫ（Primary Key）は、ルール情報ＴＢＬ（テーブル）の行を一意に識別するために選択されるキーである。本実施形態では、ルール情報ＩＤをＰＫとして、各ルール情報の識別が行われる。
【０１３９】
図１０に示されるＦＫ（Foreign Key）は、他の表と関連付けされるキーである。本実施形態では、プログラム識別子及びルール情報ＩＤをＦＫとして、ＦＫの行より下の行の表と関連付けられている。
【０１４０】
プログラム識別子は、各ルール情報を識別するためのプログラムである。例えば、ルール情報ＩＤを読み取ることで、ルール情報に設定されている特典付与の対象となる対象物、特典付与の対象となる購入金額、特典付与の対象となる購入期間、及び特典付与の対象となる購入位置等が識別される。
【０１４１】
行Ａは、ＰＫであり、列情報がルール情報ＩＤの行である。格納情報例は、ルール情報を示す数字やローマ字等が組み合わされた文字群が表示されてもよい。
【０１４２】
行Ｂは、ＦＫであり、列情報がプログラム識別子の行である。本実施形態では、行Ａのルール情報ＩＤからルール情報を特定し、そのルール情報の設定である行Ｃ〜行Ｈを参照する。
【０１４３】
行Ｃは、列情報が付与種別の行である。付与種別は、ユーザ１が商品等の購入をした際に生成される購入情報の内、どの種類に特典情報を付与するかを示す情報である。図１０Ａの表に示すように、格納情報例は、特典情報の付与対象となる例が表示されている。例えば、決済方法は現金による支払い、位置情報は特定の店舗で決済を行う等が挙げられる。
【０１４４】
行Ｄは、列情報が付与単位の行である。付与単位は、ユーザ１の購入情報に基づいて、特典情報を付与する基準を示す情報である。図１０Ａの表に示すように、格納情報例は、１００円毎に特典情報を付与する例が表示されている。もちろん、付与単位は限定されず、１０００円以上等に設定されてもよい。また、購入した商品の数を単位にしてもよい。
【０１４５】
行Ｅは、列情報が特典情報の行である。特典情報は、行Ｄの付与単位に応じて、特典情報を付与するかが表示されている。例えば、格納情報例は、付与単位毎に１ｐｔ（ポイント）の特典情報が付与される。
【０１４６】
行Ｆは、列情報が有効期限種別の行である。有効期限種別は、付与された特典情報の有効期限の基準を示す情報である。例えば、格納情報例は、特定の電子マネー等の最終利用の時、ポイントを取得した時等が挙げられる。
【０１４７】
行Ｇは、列情報が有効期限の行である。有効期限は、行Ｆの有効期限種別から特定の期間を示す情報である。格納情報例は、有効期限種別から１年以内が有効期限に設定された例が表示されている。
【０１４８】
行Ｈは、列情報が遡及期間の行である。遡及期間は、記憶されている購入情報の履歴を特定の期間まで遡って特典情報付与の対象とするかを示す情報である。例えば、格納情報例は、６か月等の期間が挙げられる。なお、遡及期間は限定されない。例えば、２０１７年の６月１日から６月３０日まで、という過去の指定された期間内を遡及期間としてもよい。
【０１４９】
なお、ルール情報ＴＢＬの列情報や格納情報は限定されず、任意に設定されてもよい。例えば、図１０Ｂ及びＣの表に示すように、決済方法や位置情報をより詳細に設定してもよい。
【０１５０】
例えば、図１０Ｂ及びＣの表に示すように、行Ｉ（Ｌ）の列情報のユーザＩＤからユーザを特定する。特定されたユーザ１が参加しているルール情報が、行Ｊ（Ｍ）の列情報のルール情報ＩＤにより特定され、行Ｋ（行Ｎ〜行Ｑ）が参照される。
【０１５１】
図１０Ｂの表に示すように、行Ｋの列情報である決済情報は、例えば、特定の電子マネーやクレジットカードにより決済された場合に特典を付与するように設定することが可能である。
【０１５２】
また、図１０Ｃの表に示すように、位置情報として、行Ｎ〜行Ｑの列情報である緯度の上下限、経度の上下限を設定することが可能である。例えば、緯度の上限を３８．３４７９９度、緯度の下限を３８．３４７８７、経度の上限を−１２３．０２２９度、経度の下限を−１２３．０２４０等に設定されてもよい。
【０１５３】
もちろん、位置情報の設定は限定されず、任意に設定されてもよい。例えば、予め設定された地域リストから選択されたり、地域リストと緯度経度のエリアマッピング等を地図情報ＤＢ等で持ってもよい。
【０１５４】
以上、本実施形態に係るサーバ装置５０では、対象物を購入するためのユーザ端末１０を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報が、ユーザ端末１０から受信される。受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が生成される。これにより、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。
【０１５５】
事業者により設定されるポイントプログラムの多くは、移動機やカード等の媒体によらず、決済金額に対する手数料をもとにユーザ還元する。従って、その還元プログラムは、決済種別、具体的には特定の電子マネーや特定のクレジットカードの利用に対してユーザ還元されるものが多い。
【０１５６】
しかしながら、決済手段の多様化により、店舗側にとっては、電子マネー等の決済手段に固執する必要がなく、ユーザの利用に対して還元をする事で、さらなる購買を促進することが望ましい。
【０１５７】
これに対して本技術に係る本ユーザ還元システム１００では、決済金額に対する手数料に依存するのではなく、ユーザの購買行為に着眼し、特典情報がユーザに付与される。例えば、特定の店舗を１つの単位と考える場合や、チェーン店、モール内、または、市区町村等の地域という括りでの還元ができるシステムも可能である。これにより、決済種別に依存せず、ユーザの利用行為に対する全てのトランザクションを一元管理することが可能となる。
【０１５８】
例えば、サーバ装置５０が事業者４の設定するルール情報とユーザ１の購入情報とを共通にまとめることにより、事業者４が新規にシステム構築をすることなく、複数の電子マネーを対象としたポイントプログラムを開始することが可能となる。これにより、共通のポイントの付与、ポイントの相互交換が可能となる。この結果、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。
【０１５９】
位置情報が紐付けられた購入情報が受信されることにより、対象の店舗の決済情報を統合することなく、特定の地域での決済に対しての特典情報の付与が可能となる。これにより、それぞれの店舗毎に対応した各ルール情報から生成される特典情報を、共通の特典情報として扱うことが可能となる。この結果、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。
【０１６０】
例えば、千葉市と各電子マネー事業者が提携し、千葉市内における電子マネーの１０００円以上の決済に対して、千葉市内で利用可能なクーポンを配布する。また例えば、電子マネー事業者が運営している店舗内での電子マネー用いた決済に対して、通常のポイントよりも多くのポイントを付与する。
【０１６１】
また、ユーザ情報が紐付けられた購入情報が分析されることにより、ユーザ１の傾向を割り出すことが可能となる。これにより、分析情報に応じたポイントプログラムの提供が可能となる。
【０１６２】
例えば、特定の電子マネーの利用が都市部の方が多いと判明した場合、郊外でその特定の電子マネーでの決済を行うとポイントを２倍付与するといったポイントプログラムを設定することで、既存ユーザの郊外の利用や郊外居住の新規ユーザの取り込みを狙うことが可能となる。
【０１６３】
また例えば、特定の電子マネーのコンビニ利用が大きいと判明した場合、コンビニ以外での利用に対してより多くポイントを付与することで、既存ユーザのコンビニ以外の利用を増やすことが可能となる。
【０１６４】
購入情報ＤＢ６９にユーザ１の購入情報の履歴が記憶されることにより、ユーザ１がそのポイントプログラムに参加する前の購入情報に遡ってポイント付与が可能となる。この結果、商品等の購入に応じた特典の付与について、柔軟な運用が実現可能となる。また購入情報ＤＢ６９にてユーザ１の購入情報の履歴を記憶したタイミングにて、ルール情報を受付けるといった処理も可能である。
【０１６５】
また本実施形態に係るユーザ端末１０では、ユーザ１により使用可能なユーザ端末１０であって、ユーザ１の対象物を購入するためのユーザ端末１０を用いた支払動作に基づいて、購入情報が生成される。生成された購入情報が送信される。送信された購入情報に基づいて生成される、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報が受信される。これにより、ユーザ端末１０を使用するユーザ１に付与される商品等の購入に応じた特典について、柔軟な運用が実現可能となる。
【０１６６】
＜その他の実施形態＞
本技術は、以上説明した実施形態に限定されず、他の種々の実施形態を実現することができる。
【０１６７】
本技術に係る情報処理方法は、単体のコンピュータにより構成されたコンピュータシステムのみならず、複数のコンピュータが連動して動作するコンピュータシステムにおいても実行可能である。なお、本開示において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれもシステムである。
【０１６８】
コンピュータシステムによる本技術に係る情報処理方法の実行は、例えば、対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、ユーザ端末からの受信、受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、対象物の購入に応じた特典に関する特典情報の生成等が、単体のコンピュータにより実行される場合、及び各処理が異なるコンピュータにより事項される場合の両方を含む。また所定のコンピュータによる各処理の実行は、当該処理の一部または全部を他のコンピュータに実行させその結果を取得することを含む。
【０１６９】
すなわち本技術に係る情報処理方法は、１つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成にも適用することが可能である。
【０１７０】
各図面を参照して説明した情報処理装置、記憶部、購入情報生成部等はあくまで一実施形態であり、本技術の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変形可能である。すなわち本技術を実施するための他の任意の構成やアルゴリズム等が採用されてよい。
【０１７１】
以上説明した本技術に係る特徴部分のうち、少なくとも２つの特徴部分を組み合わせることも可能である。すなわち各実施形態で説明した種々の特徴部分は、各実施形態の区別なく、任意に組み合わされてもよい。また上記で記載した種々の効果は、あくまで例示であって限定されるものではなく、また他の効果が発揮されてもよい。
【０１７２】
なお、本技術は以下のような構成も採ることができる。
（１）対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信する受信部と、
前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する生成部と
を具備する情報処理装置。
（２）（１）に記載の情報処理装置であって、
前記支払動作は、タップインタラクションである
情報処理装置。
（３）（１）又は（２）に記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含む
情報処理装置。
（４）（１）から（３）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含む
情報処理装置。
（５）（１）から（４）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記ユーザ端末は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能である
情報処理装置。
（６）（１）から（５）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、さらに、
前記生成された特典情報を前記ユーザ端末に送信する送信部を具備する
情報処理装置。
（７）（１）から（６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、さらに、
事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備する
情報処理装置。
（８）（１）から（７）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、
前記ルール情報は、特典付与の対象となる対象物、特典付与の対象となる購入金額、特典付与の対象となる購入期間、及び特典付与の対象となる購入位置の少なくとも１つを含む
情報処理装置。
（９）（１）から（８）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、さらに、
前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備し、
前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記特典情報を生成する
情報処理装置。
（１０）（９）に記載の情報処理装置であって、さらに、
事業者により設定される前記ルール情報を受付ける受付部を具備し、
前記受付部は、前記記憶部にて前記購入情報の履歴を記憶した後のタイミングにて、前記ルール情報を受付ける
情報処理装置。
（１１）（１）から（１０）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、さらに、
前記受信された購入情報の履歴を記憶する記憶部を具備し、
前記生成部は、前記記憶された購入情報の履歴に基づいて、前記対象物の購入に関する分析情報を生成する
情報処理装置。
（１２）情報処理装置にあるコントローラによって、
対象物を購入するためのユーザ端末を用いた支払動作に基づいて生成される購入情報を、前記ユーザ端末から受信し、
前記受信された購入情報、及び特典の付与に関する所定のルール情報に基づいて、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を生成する
情報処理方法。
（１３）ユーザにより使用可能な情報処理装置であって、
前記ユーザの対象物を購入するための前記情報処理装置を用いた支払動作に基づいて、購入情報を生成する生成部と、
前記生成された購入情報を送信する送信部と、
前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する受信部と
を具備する情報処理装置。
（１４）（１３）に記載の情報処理装置であって、
前記支払動作は、タップインタラクションである
情報処理装置。
（１５）（１３）又は（１４）に記載の情報処理装置であって、
前記購入情報は、前記対象物の購入に関する決済情報を含む
情報処理装置。
（１６）（１３）又は（１５）に記載の情報処理装置であって、さらに、
前記支払動作に基づいて、前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を取得する取得部を具備し、
前記購入情報は、前記取得された前記支払動作が行われた時間、及び前記支払動作が行われた位置の少なくとも一方を含む
情報処理装置。
（１７）（１３）から（１６）のうちいずれか１つに記載の情報処理装置であって、さらに、
外部装置と通信可能な通信部を具備し、
前記支払動作は、前記外部装置との通信のために、前記外部装置に前記情報処理装置を近接させる動作を含む
情報処理装置。
（１８）（１７）に記載の情報処理装置であって、
前記通信部は、コード画像を利用した通信、及びＮＦＣ（Near Field Communication）通信の少なくとも一方を実行可能である
情報処理装置。
（１９）情報処理装置にあるコントローラによって、
ユーザにより使用可能な情報処理装置を用いた、前記ユーザの対象物を購入するための支払動作に基づいて、購入情報を生成し、
前記生成された購入情報を送信し、
前記送信された購入情報に基づいて生成される、前記対象物の購入に応じた特典に関する特典情報を受信する
情報処理方法。
【符号の説明】
【０１７３】
１０…ユーザ端末
１４…タッチパネル
２０…センサ部
２１…通信部
２４…クロック部
２５…購入情報生成部
２６…購入情報送信部
２７…特典情報受信部
３０…リーダライタ
３５…ＰＯＳ装置
５０…サーバ装置
５８…記憶部
５９…通信部
６３…ルール情報受付部
６４…購入情報受信部
６５…特典情報生成部
６６…分析情報生成部
１００…ユーザ還元システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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