(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の下部に互いに隣接して配設された複数の下部入球口と、
前記下部入球口とは別に前記遊技盤面に設置された特定入球口と、
開放位置に変位した際には前記特定入球口を拡大または開放して入球し易い開放状態とする可動部材と、
中央入球口への遊技球の入球に起因して当たり外れを判定し、誘導図柄表示装置に指示して該判定結果を当たり図柄または外れ図柄で表示させ、前記判定が当たりであると抽選入球口を開放させて入球可能とし、該抽選入球口に入球した遊技球が特別領域を通過すると増加モードとなって該増加モード中に遊技球が通過口を通過すると前記可動部材を前記開放位置にさせる中央制御装置と、
前記下部入球口のそれぞれに対応する複数の入球表示部を有する組合わせ表示装置と、
前記下部入球口に遊技球が入球すると該入球した下部入球口に対応する前記入球表示部を入球表示させ、前記特定入球口に遊技球が入球すると予め設定されている複数の前記入球表示部を入球表示させる表示制御装置とを備え、
１ゲームに使用できる遊技球数に制限があって該１ゲーム中に前記組合わせ表示装置に表示された入球表示の組合わせが予め設定されている得点組合わせとなれば、該得点組合わせに応じた遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機において、
前記複数の下部入球口を、遊技球が入球し難い複数の難入球口と該難入球口よりも遊技球が入球し易い複数の普通入球口とから構成し、
前記組合わせ表示装置の前記入球表示部を、縦一列、横一列、斜め一列のいずれかの入球表示組が入球表示されなければ前記得点組合わせが成立しない升目型の配置とするとともに、前記難入球口に対応する前記入球表示部が入球表示されなければ前記得点組合わせが成立しない配置とし、
前記複数の普通入球口のうち１箇所の普通入球口を協力入球口とするとともに、前記入球表示組の少なくとも１組を、前記難入球口に対応する前記入球表示部と前記協力入球口を含んだ前記普通入球口に対応する前記入球表示部とから構成される特定入球表示組とし、
前記表示制御装置は、前記特定入球口に遊技球が入球すると、前記特定入球表示組を構成する前記入球表示部のうち前記協力入球口に対応する入球表示部以外の入球表示部を入球表示させる構成とし、
前記抽選入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって左側に配置するとともに、前記通過口及び特定入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって右側に配置し、さらに前記協力入球口を前記複数の下部入球口のうち右端側に配置した
ことを特徴とする組合わせ式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組合わせ式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤面の下部に互いに隣接して配設された複数の下部入球口、これら下部入球口とは別に遊技盤面に設置された特定入球口、下部入球口のそれぞれに対応する複数の入球表示部を有する組合わせ表示装置、下部入球口に遊技球が入球すると入球した下部入球口に対応する入球表示部に入球表示をさせ、特定入球口に遊技球が入球すると予め設定されている複数の入球表示部に入球表示をさせる表示制御装置とを備え、組合わせ表示装置に表示される入球表示の組合わせが予め設定されている得点組合わせとなれば、この得点組合わせに応じた遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機がある。
【０００３】
通常、下部入球口は１６個で、組合わせ表示装置としては、下部入球口の番号（１番〜１６番）に対応する１６カ所の入球表示部を横一列に備える横型や１６カ所の入球表示部を４Ｘ４の升目にした升目型がある。そして、横型の場合には互いに隣接する４カ所以上に入球表示がなされれば得点組合わせ成立で、升目型では、縦一列、横一列、斜め一列のいずれか４カ所に入球表示がなされれば得点組合わせ成立とされ、得点組合わせに応じて遊技球や金属円盤等が払い出される。
【０００４】
なお、普通、いずれかの入球口に入球した遊技球の合計が１６球となれば１ゲームが終了され、次ゲームの開始前に精算処理が行われる。
この組合わせ式遊技機において、下部入球口とは別に設けられた特定入球口に入球すると、予め設定されている複数の入球表示部に入球表示をさせることにより、得点組合わせ成立の可能性を高めるものがある（例えば実公平６−６８６１号公報）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、１ゲームの遊技球数が限られているので、たとえ特定入球口への入球により複数の入球表示部に入球表示されたとしても、得点組合わせが成立しないこともあった。つまり、遊技者としては、特定入球口に入球したからといって手放しで喜ぶわけにはいかなかった。
【０００６】
この発明は、特定入球口を有する組合わせ式遊技機において、特定入球口の価値をさらに高めることを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の組合わせ式遊技機は、遊技盤面の下部に互いに隣接して配設された複数の下部入球口と、前記下部入球口とは別に前記遊技盤面に設置された特定入球口と、開放位置に変位した際には前記特定入球口を拡大または開放して入球し易い開放状態とする可動部材と、中央入球口への遊技球の入球に起因して当たり外れを判定し、誘導図柄表示装置に指示して該判定結果を当たり図柄または外れ図柄で表示させ、前記判定が当たりであると抽選入球口を開放させて入球可能とし、該抽選入球口に入球した遊技球が特別領域を通過すると増加モードとなって該増加モード中に遊技球が通過口を通過すると前記可動部材を前記開放位置にさせる中央制御装置と、前記下部入球口のそれぞれに対応する複数の入球表示部を有する組合わせ表示装置と、前記下部入球口に遊技球が入球すると該入球した下部入球口に対応する前記入球表示部を入球表示させ、前記特定入球口に遊技球が入球すると予め設定されている複数の前記入球表示部を入球表示させる表示制御装置とを備え、
１ゲームに使用できる遊技球数に制限があって該１ゲーム中に前記組合わせ表示装置に表示された入球表示の組合わせが予め設定されている得点組合わせとなれば、該得点組合わせに応じた遊技球等を払い出す組合わせ式遊技機において、
前記複数の下部入球口を、遊技球が入球し難い複数の難入球口と該難入球口よりも遊技球が入球し易い複数の普通入球口とから構成し、
前記組合わせ表示装置の前記入球表示部を、縦一列、横一列、斜め一列のいずれかの入球表示組が入球表示されなければ前記得点組合わせが成立しない升目型の配置とするとともに、前記難入球口に対応する前記入球表示部が入球表示されなければ前記得点組合わせが成立しない配置とし、
前記複数の普通入球口のうち１箇所の普通入球口を協力入球口とするとともに、前記入球表示組の少なくとも１組を、前記難入球口に対応する前記入球表示部と前記協力入球口を含んだ前記普通入球口に対応する前記入球表示部とから構成される特定入球表示組とし、
前記表示制御装置は、前記特定入球口に遊技球が入球すると、前記特定入球表示組を構成する前記入球表示部のうち前記協力入球口に対応する入球表示部以外の入球表示部を入球表示させる構成とし、
前記抽選入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって左側に配置するとともに、前記通過口及び特定入球口を前記誘導図柄表示装置の向かって右側に配置し、さらに前記協力入球口を前記複数の下部入球口のうち右端側に配置したことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
上記の構成になる請求項１記載の組合わせ式遊技機においては、下部入球口のいずれか複数を他の下部入球口よりも入球し難い難入球口としている。つまり、難入球口以外の複数の下部入球口（普通入球口）は、難入球口よりも入球し易い。
【００１０】
ところが、難入球口に対応する前記入球表示部に入球表示されなければ前記得点組合わせが成立し難いから、普通入球口への入球だけでは遊技者が賞球等を得ることは難しい。
一方、複数の普通入球口のうち１箇所の普通入球口を協力入球口とするとともに、入球表示組の少なくとも１組を、難入球口に対応する入球表示部と協力入球口を含んだ普通入球口に対応する入球表示部とから構成される特定入球表示組としている。また、特定入球口に入球があれば、表示制御装置は、特定入球表示組を構成する入球表示部のうち協力入球口に対応する入球表示部以外の入球表示部を入球表示させる。そして、協力入球口に対応する入球表示部が入球表示される可能性は高いから、特定入球口への入球により得点組合わせが成立する可能性はきわめて高い。
【００１１】
つまり、特定入球口への入球の有無は得点の有無に直結しているから、特定入球口の価値はきわめて高い。
【００１５】
【具体例】
次に、本発明の一具体例により発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１に示すように、本具体例の組合わせ式遊技機１０には、ほぼ全体がプラスチック製の前面枠１２が設けられている。この前面枠１２は、図示しないヒンジにより開閉可能とされているが、通常は、右側部に設けられた錠１４によって閉鎖状態とされている。前面枠１２の上部にはいわゆる大当たり状態が発生した際に点灯する大当たりランプ１６が組み付けられている。
【００１６】
前面枠１２の内側には遊技盤２０が配されているが、この遊技盤２０の前面側は、前面枠１２に保持された二重のガラス２２ａ、２２ｂによって覆われており、遊技盤２０と内側のガラス２２ａとの間に遊技領域２４が形成されている。
遊技盤２０の中央部には、それぞれ１桁の数字を表示する左図柄枠２６、中図柄枠２８、右図柄枠３０からなる誘導図柄表示装置３２が装着されている。本具体例では、左図柄枠２６は１、３、５、７、９の５種類の数字を、中図柄枠２８は０〜９の１０種類の数字を、右図柄枠３０は１、３、５、７、９の５種類の数字を、それぞれ表示可能である。したがって、誘導図柄表示装置３２としては、５ｘ１０ｘ５＝２５０種類の数字列を表示できる。なお、本具体例では、大当たり表示用の当たり図柄として７７７が設定されており、表示上の大当たり確率は１／２５０となっている。
【００１７】
この誘導図柄表示装置３２の直下には、図２に示されるように４ｘ４＝１６個の表示区画３４を有する組合わせ表示装置３６が配されている。
図２に示すように、組合わせ表示装置３６の各表示区画３４には、１〜１６の番号が付けられており、各表示区画３４の背面側には図示しないランプが配されており、ランプの点灯により各番号を表示することができる。
【００１８】
図１に示すように、組合わせ表示装置３６の図示左側には、チューリップ部材３８により開閉される抽選入球口４０が設けられている。チューリップ部材３８の上方には、３本の封鎖釘４２が配置されており、チューリップ部材３８が開かれないかぎり抽選入球口４０に入球しない。また、抽選入球口４０には、抽選入球口４０に入球した遊技球を特別領域４４と普通領域４６とに振り分ける分配部４８が付属している。この分配部４８は、普通領域４６に２球を分配すると、３球目を特別領域４４に分配する構造である。
【００１９】
組合わせ表示装置３６の図示右側には、通過口としてのゲート５０が配され、ゲート５０の下方には本発明の特定入球口に相当する得点増加装置５２が設けられている。得点増加装置５２には、チューリップ部材５４が備えられており、特定の条件下においてゲート５０を通過する遊技球があると、このチューリップ部材５４が開放される構成である。なお、このチューリップ部材５４の開放条件については後述する。
【００２０】
組合わせ表示装置３６のほぼ真下には、中央入球口６０が設けられており、その下方には、図３および図４に示されるように、１６個の入球口６４を横一列に連続して配置した１６連チャッカ６６が設置されている。
図１に示すように、１６連チャッカ６６の前面は、１〜１６の数字が記された数字盤６８を有する前飾り７０によって覆われている。
【００２１】
数字盤６８の数字は、１６連チャッカ６６の各入球口６４に対応している。具体的には、最も左の入球口６４が数字盤６８の１番に対応し、その隣の入球口６４が２番、以下順に右に移るにしたがって３番、４番、・・・１６番に対応している。そして、入球口６４に入球すると、組合わせ表示装置３６では、その入球口６４に対応する数字盤６８の数字と同番号の表示区画３４が点灯される構成である。
【００２２】
なお、図３に示すように、１６連チャッカ６６の１１番の入球口６４ａ、１３番の入球口６４ｂおよび１５番の入球口６４ｃは、１６連チャッカ６６の上方の障害釘群６５ａ、６５ｂ、６５ｃ等によりきわめて入球し難くされており、２番の入球口６４は１５番の入球口６４ｃと同様に、４番の入球口６４は１３番の入球口６４ｂと同様に、６番の入球口６４は１１番の入球口６４ａと同様にきわめて入球し難く、８番および９番の入球口６４は、中央入球口６０の下側に突出している底部６０ａと障害釘６７ａ、６７ｂにより入球し難くされている。すなわち、これら２番、４番、６番、８番、９番の入球口６４並びに１１番の入球口６４ａ、１３番の入球口６４ｂおよび１５番の入球口６４ｃが本発明の難入球口に該当している。また、図示にて明らかなように１番、３番、５番、７番、１０番、１２番、１４番および１６番の入球口６４は入球し易くなっており、これらが本発明の普通入球口に該当している。そして、図２に示されるように、これら入球し易い入球口６４に入球しただけでは得点組合わせは成立しない。
【００２３】
図１に示すように、このように各種の部品が装着された遊技盤２０を保持している前面枠１２の下方には、プラスチック製で、上受け皿７２および下受け皿７４が一体的に設けられた皿部材７６が配されている。上受け皿７２および下受け皿７４には、それぞれに組合わせ式遊技機１０内部からの遊技球を排出するための上皿排出口７７および下皿排出口７８が開口している。
【００２４】
また、皿部材７６には複数の小孔からなるスピーカ面８０が設けられており、スピーカ面８０の裏側には遊技状態に応じて音声を発するスピーカ（図示略）が装着されている。
さらに皿部材７６には、上受け皿７２から供給される遊技球を遊技領域２４に発射するためのモータ（図示略）を操作する発射ハンドル８２、遊技結果に応じての賞球の排出を指示するための精算スイッチ８４が設置されている。
【００２５】
周知のように、組合わせ式遊技機１０では合計１６球の遊技球がいずれかの入球口に入球したときに１ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の精算処理がなされる。通常は、遊技の進行にともなって自動的に精算処理がなされるのであるが、清算スイッチ８４を押せば精算処理を実行させることができる。
【００２６】
この皿部材７６は左裏側に装着されたヒンジ（図示略）を軸として開閉可能であるが、通常の使用時には右裏側にてロックされて閉状態に保持されている。また通常の使用時には、皿部材７６は前面枠１２によって上辺部分を押さえられ開放を防止されている。したがって、皿部材７６を開くには、前面枠１２を開放し右裏側のロックを解除する必要がある。
【００２７】
次に、この組合わせ式遊技機１０の制御系について説明する。
図５に示すように、組合わせ式遊技機１０には制御系の中枢としての中央制御装置９０を備えている。この中央制御装置９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等（いずれも図示略）を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、各種の制御処理を実行できる。
【００２８】
中央制御装置９０には、抽選入球口４０、特別領域４４、普通領域４６、ゲート５０、得点増加装置５２、中央入球口６０、１６連チャッカ６６の各入球口６４等、遊技盤２０に設置されている各部からの入球信号または通過信号が入力される構成である。したがって、中央制御装置９０は、これら各部への遊技球の入球または通過を知ることができる。
【００２９】
また、中央制御装置９０は、抽選入球口４０および得点増加装置５２に対して指示してチューリップ部材３８、５４を開放させ、また閉鎖させることや、誘導図柄表示装置３２に対して左図柄枠２６、中図柄枠２８および右図柄枠３０の各図柄を指定する図柄表示指令を送出して、図柄指令に従った表示をさせることができる。
【００３０】
さらに、中央制御装置９０は、抽選入球口４０、得点増加装置５２、中央入球口６０、１１番入球口６４ａ、１３番入球口６４ｂおよび１５番入球口６４ｃを含む１６連チャッカ６６の各入球口６４からの入球信号に応じて、組合わせ表示装置３６の各表示区画３４を点灯させることができる。
【００３１】
詳しくは、中央制御装置９０は、抽選入球口４０からの入球信号があれば３番および５番の表示区画３４を、得点増加装置５２からの入球信号があれば１１番、１３番、１４番および１５番の表示区画３４を、中央入球口６０からの入球信号があれば７番の表示区画３４を、１６連チャッカ６６の各入球口６４からの入球信号に対しては各入球口６４に対応する数字盤６８の数字と同番号の表示区画３４を、それぞれ点灯させることができる。
【００３３】
なお、中央制御装置９０には、０〜２４９までの２５０種類の数を繰り返しカウントするカウンタ９２が接続されており、中央制御装置９０はカウンタ９２のカウント値を読み込むことができる。カウンタ９２のカウント値は、大当たりの判定用に使用され、誘導図柄表示装置３２に表示させる図柄を決定するためにも使用される。
【００３４】
また、カウンタ９２のカウント値が０〜２４９の連続数であり、誘導図柄表示装置３２に表示される数字列が、前述のように不連続の数字列であることから、中央制御装置９０には、カウンタ９２のカウント値と２５０種類の数字列とを対照する対照テーブルが設けられている。
【００３５】
次に、中央制御装置９０の制御処理の説明を中心にして組合わせ式遊技機１０の動作を説明する。
中央制御装置９０は、組合わせ式遊技機１０の電源が投入されると、図６に示すメインルーチンに従った処理を開始する。なお、この処理とは別に、組合わせ式遊技機１０の各種ランプの点滅、音声出力、発射機構の制御など遊技機１０の各部に対する制御処理も行われる。また、組合わせ式遊技機１０の起動に伴って、カウンタ９２はカウントを開始する等、組合わせ式遊技機１０の各部がスタンバイないし始動する。
【００３６】
ここで、メインルーチンの説明に先立って、精算処理について説明する。この組合わせ式遊技機１０では、合計１６球の遊技球がいずれかの入球口等に入球したときに１ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の精算処理が必要となる。このため中央制御装置９０は、各入球口等からの入球信号に基づいて入球数をカウントしており、これが１６に達する毎に図９に示される精算ルーチンを実行する。すなわち、この精算ルーチンは、１６球目の入球に起因する割り込み処理として、以下の説明で組合わせ表示装置３６の表示区画３４の点灯処理がなされる都度実行される。そして、精算ルーチンの終了後には、後述する増加モード以後の処理にある時を除いて、リセット状態となりメインルーチンが開始される。
【００３７】
図９に示すように、中央制御装置９０は、精算ルーチンを開始すると、まず組合わせ表示装置３６の点灯状態に基づいて得点計算を行い、これに応じた賞球の払い出しを賞球払い出し装置に指示する（ステップ４１０）。
この得点計算は、組合わせ表示装置３６において横または縦一列が点灯していれば（例えば３、２、８、５が点灯、図２参照）１点、斜め４区画が点灯していれば（例えば４、１２、８、１１が点灯、図２参照）２点として計算される。ただし、得点増加装置５２への入球があった場合には前述の点数が２倍とされる。
【００３８】
これら得点を成立させる縦一列、横一列および斜めの４個の表示区画３４の組がそれぞれ入球表示組に該当する。また、この具体例では、１ゲームの得点の上限は１０点とされており、１点につき１６個の遊技球（最大１６０球／１ゲーム）が賞球として払い出される。
【００３９】
次に、中央制御装置９０は、入球数のカウントや組合わせ表示装置３６の表示等を初期状態にリセットして（ステップ４２０）、精算ルーチンを終了する。
図６に示すように、メインルーチンでは、中央制御装置９０は、まず入球信号を待ち（ステップ２１０）、入球信号があれば、これが中央入球口６０からの入球信号であるかを判定する（ステップ２２０）。ここで、中央入球口６０以外からの入球信号であれば、中央制御装置９０は、組合わせ表示装置３６に指示して、入球信号を送信してきた入球口に対応する番号の表示区画３４を点灯させる（ステップ２３０）。また、中央制御装置９０は、点灯させた表示区画３４を記憶する。この記憶処理は、他のステップにおける処理で表示区画３４を点灯させた際にも実行される。つまり、中央制御装置９０は、表示区画３４を点灯させる毎に、それを記憶する。
【００４０】
一方、ステップ２２０で中央入球口６０からの入球信号であると判定した場合には、中央制御装置９０は、組合わせ表示装置３６に指示して、７番の表示区画３４を点灯させる（ステップ２４０）。続いて、中央制御装置９０は、図７に示される当たり判定サブルーチンを実行する（ステップ２５０）。
【００４１】
図７に示すように、当たり判定サブルーチンでは、中央制御装置９０は、カウンタ９２のカウント値を読み込む（ステップ３１０）。カウンタ９２のカウント値は、前述したように０〜２４９の連続数のいずれかであるが、組合わせ式遊技機１０の構造上から、遊技球が中央入球口６０に入球するタイミングは、特定あるいは予測できないので、ここで読み込まれるカウント値は実質的に乱数となっている。
【００４２】
次に、中央制御装置９０は、ステップ３１０で読み込んだカウント値が、中央制御装置９０のＲＯＭに予め記憶されている当たり数値と一致するかを判定する（ステップ３２０）。この具体例では、当たり数値は、０〜２４９の内から選定される１種類であり、当たりとなる確率は１／２５０である。したがって、前述の表示上の当たり確率と演算上の当たり確率は一致している。
【００４３】
カウント値が当たり数値と一致しない（外れ）と判定した場合（ステップ３２０でＮＯ）、中央制御装置９０は、対照テーブルに基づいてカウント値に対応する数字列を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（外れ図柄）を表示させ（ステップ３３０）、メインルーチンに戻る。
【００４４】
一方、カウント値が当たり数値と一致する（当たり）と判定した場合（ステップ３２０でＹＥＳ）、中央制御装置９０は、カウンタ９２のカウント値に対応する数字列（本具体例では７７７）を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（当たり図柄）を表示させる（ステップ３４０）。
【００４５】
続いて、中央制御装置９０は、特別遊技に関わる処理を実行してから（ステップ３５０）、メインルーチンに戻る。
図８に示すように、この特別遊技に関わる処理では、中央制御装置９０は、まず抽選入球口４０に指示して、そのチューリップ部材３８を約５．５秒間開放させる（ステップ５１０）。ただし、約５．５秒以内であっても、抽選入球口４０に４個の遊技球が入球すれば、チューリップ部材３８は閉鎖される。
【００４６】
次に、中央制御装置９０は、入球信号が有ったかを判定し（ステップ５２０）、入球信号がなければ（ステップ５２０：ＮＯ）、例えば抽選入球口４０の開放時間５．５秒に０．２秒程度の検出待ち時間を加えた時間を経過したかを判定し（ステップ５２５）、この時間を経過していたならこの特別遊技処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００４７】
一方、入球信号があれば（ステップ５２０：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、これが抽選入球口４０からの入球信号であるかを判定する（ステップ５３０）。ここで、抽選入球口４０以外からの入球信号であれば（ステップ５３０：ＮＯ）、中央制御装置９０は、組合わせ表示装置３６に指示して、入球信号を送信してきた入球口に対応する番号の表示区画３４を点灯させる（ステップ５４０）。
【００４８】
抽選入球口４０からの入球信号であれば（ステップ５３０：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、組合わせ表示装置３６に指示して３番および５番の表示区画３４を点灯させる（ステップ５５０）。
この抽選入球口４０に３個以上の遊技球が入球した場合、３個目の遊技球は、分配部４８において特別領域４４に分配されるので、中央制御装置９０は、遊技球が特別領域４４を通過したかを判定する（ステップ５６０）。特別領域４４を通過していなければ（ステップ５６０：ＮＯ）、ステップ５２０に回帰する。
【００４９】
遊技球が特別領域４４を通過していれば（ステップ５６０：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は増加モードに切換わる（ステップ５８０）。
増加モードとなった中央制御装置９０は、ゲート５０からの通過信号が入力されたか（遊技球がゲート５０を通過したか）を判定する（ステップ５９０）。遊技球がゲート５０を通過していたなら（ステップ５９０：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、得点増加装置５２に指示して、チューリップ部材５４を約１．２秒間開放させる（ステップ６００）。そして、開放された得点増加装置５２からの入球信号があると（ステップ６１０：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、組合わせ表示装置３６に指示して、１１番、１３番、１４番および１５番の表示区画３４を点灯させ、得点増加装置５２に指示してチューリップ部材５４を閉鎖させる（ステップ６２０）。なお、得点増加装置５２に入球があったことにより、このときのゲームの得点は２倍とされる。
【００５０】
得点増加装置５２への入球により、組合わせ表示装置３６の１１番、１３番、１４番および１５番の表示区画３４が点灯されるので、さらに１６番が点灯すれば（あるいは点灯していれば）縦一列の点灯により１点の得点組合わせが成立し、増加モードであるので２点として計算される。つまり、１６番の入球口６４は協力入球口に該当し、１６番の表示区画３４は協力表示部に該当する。また、８番、９番および１６番の点灯があれば得点組合わせが成立し、増加モードに至るまでには抽選入球口４０への入球により３番および５番の表示区画３４が点灯されているから、２番および８番の点灯だけでも得点組合わせが成立する。
【００５１】
このように、得点増加装置５２への入球があると、得点組合わせの成立の可能性が飛躍的に高まる。一方、得点増加装置５２への入球がなければ、入球口６４ａ、６４ｂ、６４ｃに対応する１１番、１３番および１５番の表示区画３４が点灯される可能性はきわめて小さく、また２番、４番、６番、８番および９番の表示区画３４が点灯される可能性もきわめて小さいから、得点組合わせが成立する可能性もきわめて低い。
【００５２】
また、中央制御装置９０は、ゲート５０からの通過信号が入力されていなければ（ステップ５９０：ＮＯ）、１６連チャッカ６６の入球口６４等の入球口からの入球信号が有るかを判定し（ステップ６３０）、入球信号があれば、組合わせ表示装置３６に指示して、その入球信号があった入球口に対応する表示区画３４を点灯させる（ステップ６４０）。
【００５３】
ステップ６２０またはステップ６４０の処理の後、１ゲームが終了したか（精算ルーチンが実行されたか）を判定する（ステップ６５０）。中央制御装置９０は、１ゲームが終了していなければステップ５９０に回帰し、１ゲームが終了していれば次のステップ６６０に進む。
【００５４】
ステップ６６０では、中央制御装置９０は増加モードとなってから１４ゲームを終了したかを判定する。そして１４ゲームが終了していなければステップ５９０に回帰し、１４ゲームが終了していれば特別遊技処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００５５】
以上のように、本具体例の組合わせ式遊技機１０では、通常では、入球口６４ａ、６４ｂ、６４ｃに対応する１１番、１３番および１５番の表示区画３４が点灯される可能性はきわめて小さく、また２番、４番、６番、８番および９番の表示区画３４が点灯される可能性もきわめて小さいから、得点組合わせが成立する可能性もきわめて低い。一方、得点増加装置５２への入球があると、得点組合わせの成立の可能性が飛躍的に高まる。つまり、得点増加装置５２への入球の有無は得点の有無に直結していると言えるから、得点増加装置５２の価値はきわめて高い。
【００５６】
また、このように得点組合わせの成立は、ほとんど得点増加装置５２への入球の有無によって決まるから、遊技店としては、得点組合わせの成立の可能性を調節（いわゆる出球率を調節）するために、遊技盤２０の多数の障害釘を調整する必要もなくなる。したがって、遊技店における釘調節の負担が軽減される。
【００５７】
さらに、当たり判定ルーチンにおいて当たり表示されて抽選入球口４０が開放され、遊技球が特別領域４４を通過するという開放条件が成立すると増加モードとなり、増加モードにおいて遊技球がゲート５０を通過すると得点増加装置５２が開放されて入球し易い開放状態となる。その結果、上述のように得点組合わせが成立する可能性がきわめて高くなる。
【００５８】
このように開放条件が成立すれば得点組合わせが成立すると言えるので、遊技者は開放条件の成立、不成立に一喜一憂することになり、組合わせ式遊技機１０における遊技の興趣が高まる。
以上、具体例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００６０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１、２および３記載の組合わせ式遊技機においては、特定入球口への入球の有無は得点の有無に直結しているから、特定入球口の価値はきわめて高い。
請求項２記載の組合わせ式遊技機は、得点組合わせを成立させる入球表示部の組の少なくとも１組が、特定入球口への入球に対応する入球表示部と、１箇所だけの普通入球口への入球に対応する入球表示部とにより構成されているから、特定入球口への入球によって得点が成立する可能性がきわめて高い。
請求項３記載の組合わせ式遊技機は、請求項１又は２に記載の組合わせ式遊技機において、遊技結果に応じて賞球の排出を指示するための精算スイッチを備え、遊技の進行に伴って自動的に精算処理をすると共に、前記精算スイッチによっても該精算処理を実行するから、遊技者が精算スイッチを操作して精算させることもできる。
【００６１】
また、得点組合わせの成立は、特定入球口への入球次第であるから、遊技店としては、得点組合わせの成立の可能性を調節するために多数の障害釘を調整する必要もなくなる。したがって、遊技店における釘調節の負担が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  具体例の組合わせ式遊技機の正面図である。
【図２】  具体例の組合わせ式遊技機の組合わせ表示装置の表示面の正面図である。
【図３】  具体例の組合わせ式遊技機の１６連チャッカの各入球口とその上方の障害釘等の配置の説明図である。
【図４】  具体例の組合わせ式遊技機の１６連チャッカの平面図である。
【図５】  具体例の組合わせ式遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】  具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図７】  具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が実行する当たり判定サブルーチンのフローチャートである。
【図８】  具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が実行する当たり特別遊技処理のフローチャートである。
【図９】  具体例の組合わせ式遊技機の中央制御装置が実行する精算ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１０・・・組合わせ式遊技機、
２０・・・遊技盤、
３４・・・表示区画（入球表示部）、
３６・・・組合わせ表示装置、
４０・・・抽選入球口（入球口）、
５２・・・得点増加装置（特定入球口）、
６０・・・中央入球口（入球口）、
６４・・・入球口（下部入球口）、
６４ａ、６４ｂ、６４ｃ・・・入球口（難入球口）、
６６・・・１６連チャッカ、
９０・・・中央制御装置（表示制御装置）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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