(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置は、乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段を備え、
前記入賞抽選手段の抽出した乱数に対応して入賞の有無を評価し、前記ストップスイッチの押下位置に対応して、前記評価を尊重するように前記回転リールを停止させるようにした遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記入賞抽選手段の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リールの停止可能位置を複数個、設け、
前記遊技制御装置は、遊技状態に基づいて、前記停止可能位置のうちから、いずれかの前記停止位置を選択するための停止位置選択手段を備え、
前記停止位置選択手段が、異なる遊技状態のときに、異なる前記停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知し、
前記回転リールを、複数個、設け、
前記ストップスイッチは、複数個の前記回転リールを、それぞれ停止可能とするために、複数個の前記回転リールに対応して、複数個、設け、
前記停止位置選択手段による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リールのうち、遊技者が最初に回転中の前記回転リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作をする第一停止操作のときにのみ作動させ、
その他の停止操作では、異なる遊技状態のときでも同じ停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
乱数の抽選を行うための入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段の抽出した乱数に対応して選択され、前記ストップスイッチの押下位置に対応して前記回転リールの停止位置を定めた停止テーブルとを備えるようにした遊技機において、
前記遊技機は、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、前記入賞抽選手段の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リールの停止可能位置を複数個、設けるための複数の停止テーブルを備え、
前記遊技制御装置は、遊技状態に基づいて、複数の前記停止テーブルのうちから、前記停止テーブルを選択するための停止位置選択手段を備え、
前記停止位置選択手段が、異なる遊技状態のときに、異なる前記停止テーブルによる異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知し、
前記回転リールを、複数個、設け、
前記ストップスイッチは、複数個の前記回転リールを、それぞれ停止可能とするために、複数個の前記回転リールに対応して、複数個、設け、
前記停止位置選択手段による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リールのうち、遊技者が最初に回転中の前記回転リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作をする第一停止操作のときにのみ作動させ、
その他の停止操作では、異なる遊技状態のときでも同じ停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記回転リールの停止位置は、前記ストップスイッチの操作から前記回転リールの回転停止までに移動する図柄の数を所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置と、最大値側に設定した最大停止位置とを備えていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
入賞中、遊技者の停止操作により当該入賞中の入賞図柄を入賞確定できる確率を引き込み確率として、この引き込み確率は、入賞確定する停止操作位置の数を、全ての図柄の停止位置に対応する停止操作位置の数で割ったものとして定義し、
前記停止位置選択手段が、前記最小停止位置と前記最大停止位置とのいずれの停止位置を選択した場合であっても、入賞図柄の引き込み確率は、同一となるように設定したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞抽選手段は、入賞抽選確率を記憶した入賞判定テーブルを備え、
前記遊技状態の違いは、入賞抽選確率の異なる入賞判定テーブルの違いであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞判定テーブルは、入賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブルと、前記通常入賞判定テーブルよりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブルとを備え、
前記停止位置選択手段は、
前記入賞抽選手段が前記通常入賞判定テーブルを使用している場合、前記最小停止位置を選択し、
前記入賞抽選手段が前記高確率入賞判定テーブルを使用している場合、前記最大停止位置を選択することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞判定テーブルは、入賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブルと、前記通常入賞判定テーブルよりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブルとを備え、
前記停止位置選択手段は、
前記入賞抽選手段が前記通常入賞判定テーブルを使用している場合、前記最大停止位置を選択し、
前記入賞抽選手段が前記高確率入賞判定テーブルを使用している場合、前記最小停止位置を選択することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御装置は、乱数を用いた抽選により、前記高確率入賞判定テーブルと、前記通常確率入賞判定テーブルとのいずれかを選択するための遊技状態選択手段を備えたことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技状態の違いは、通常遊技の遊技状態と、所定の入賞図柄に関して、入賞抽選確率を前記通常遊技と比較して高確率に設定した特殊遊技の遊技状態との違いであり、
前記停止位置選択手段が、前記入賞抽選手段の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記通常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ストップスイッチの操作から前記回転リールの回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるものとすることにより、異なる停止位置を選択可能にしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技状態の違いを回転リールの停止位置の違いによって報知可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、具体的には、例えば、スロットマシンとしては、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備えている。そして、この遊技制御装置は、乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段を備え、入賞抽選手段の抽出した乱数に対応して入賞の有無を評価し、ストップスイッチの押下位置に対応して、前記評価を尊重するように回転リールを停止させるようにしてあるものである。
【０００３】
そして、ストップスイッチの操作から各回転リールの回転停止までの時間を一定範囲内（例えば、１９０ｍｓ以内）で調整可能に形成し、当該時間を移動する図柄の数に換算して、引き込み可能な図柄の数を一定範囲内で調整可能に形成している遊技機が提供されている。
このような遊技機は、例えば、以下に示すように動作する。
【０００４】
スタートスイッチを操作すると、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。
このとき、入賞図柄抽選手段による抽選結果がいずれかの入賞となり、かつ、当該入賞に対応した図柄が有効入賞ライン上に揃うと、当該入賞が確定し、これにより、遊技者に対して遊技メダルの払い出しからなる所定の利益が付与される。
【０００５】
ここで、いずれかの入賞中に、当該入賞に対応した図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチの操作のタイミングと、遊技制御装置による回転リールの回転停止の制御とによる。
すなわち、遊技制御装置は、ストップスイッチの操作から各回転リールの回転停止まで時間を、１９０ｍｓの範囲内で調整可能に形成されている。そして、この停止までの時間を移動可能な図柄の数に換算して、かかる移動可能な図柄数の範囲内で調整可能に形成されている。このため、遊技制御装置は、ストップスイッチの操作後すぐに、いわゆる図柄数０コマ目で回転リールの回転を停止させることもできるが、ストップスイッチの操作から図柄数４コマの範囲内で、回転リールの回転停止を遅らせて、当該範囲内の図柄を引き込むこともできる。
【０００６】
これにより、いずれかの入賞中には、ストップスイッチの操作のタイミングが多少ずれても、遊技制御装置が、引き込み可能な図柄数４コマの範囲内で回転リールの回転停止を遅らせることにより、当該入賞に対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができるのである。
そして、入賞抽選手段の入賞抽選結果、いずれかの入賞が成立中であっても、当該入賞に対応した図柄が有効入賞ライン上に引き込まれない場合もある。すなわち、遊技制御装置が１９０ｍｓの範囲内で回転リールの回転停止を遅らせても、最大滑りコマ数範囲内の有効入賞ライン上に停止可能な図柄中に、当該入賞に対応した図柄がない場合である。
【０００７】
また、入賞していない図柄が有効入賞ライン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置が１９０ｍｓの範囲内で回転リールの回転停止を遅らせることにより、すなわち最大滑りコマ数の範囲内で停止位置を回転停止を遅らせることにより、当該図柄を有効入賞ライン上から外す（蹴飛ばす）ようにして、当該図柄が有効入賞ライン上に揃わないようにするものである。
【０００８】
一方、従来の遊技機では、現在の種々の遊技状態を、種々のランプの点灯等の報知により、遊技者に向かって直接的に知らせるものがある。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、種々の遊技状態を、種々のランプの点灯等の報知により、直接的に知らせるものは、報知形態として単純であり、誰にでも理解でき、面白みがないと考える遊技者もいるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【００１０】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、最初の停止操作時に現在の遊技状態を類推することができて、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項２記載の発明は、最初の停止操作時に現在の遊技状態を類推することができて、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技状態の相違の認識が容易な遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、回転リールの停止位置の相違を、遊技者に付与される利益に影響を与えることなく、遊技状態の違いの報知のみに使用することができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１４】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、回転リールの停止位置により、現在の遊技状態の入賞抽選確率が、高確率に設定されているのか、或いは低確率に設定されているかの判断を行うことができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１５】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、最小停止位置となったことを識別することにより、高確率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを類推することができ、最大停止位置となったことを識別することにより、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを識別することができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１６】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、最小停止位置となったことを識別することにより、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを類推することができ、最大停止位置となったことを識別することにより、高確率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを識別することができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１７】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１９】
すなわち、請求項９記載の発明は、停止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特殊遊技状態であるのかを認識することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００２１】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、本実施の形態に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための遊技制御装置(21)とを備えている。
【００２３】
そして、前記遊技制御装置(21)は、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(110)を備えている。
そして、本実施の形態に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段(110)の抽出した乱数に対応して入賞の有無を評価し、前記ストップスイッチ(50)の押下位置に対応して、前記評価を尊重するように前記回転リール(40)を停止させるようにしている。
【００２４】
そして、前記遊技制御装置(21)は、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リール(40)の停止可能位置を複数個、設けている。
そして、前記遊技制御装置(21)は、遊技状態に基づいて、前記停止可能位置のうちから、いずれかの前記停止位置を選択するための停止位置選択手段(160)を備え、前記停止位置選択手段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる前記停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知する。
そして、前記回転リール(40)を、複数個、設け、前記ストップスイッチ(50)は、複数個の前記回転リール(40)を、それぞれ停止可能とするために、複数個の前記回転リール(40)に対応して、複数個、設け、前記停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リール(40)のうち、遊技者が最初に回転中の前記回転リール(40)に対応する前記ストップスイッチ(50)の停止操作をする第一停止操作のときにのみ作動させ、その他の停止操作では、異なる遊技状態のときでも同じ停止制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２６】
また、ここで、「前記遊技制御装置(21)は、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リール(40)の停止可能位置を複数個、設け」とは、例えば、ストップスイッチ(50)の操作から各回転リール(40)の回転停止までの時間を一定範囲内（例えば、１９０ｍｓ以内）で調整可能に形成し、当該時間内に移動可能な図柄の数（例えば４個）に換算して、引き込み可能な図柄の数が一定範囲内で調整可能に形成されているようなものを含むものである。具体的には、停止操作タイミング時の所定位置の図柄から、停止時間が遅れ、いわゆる回転リールが滑り、図柄数にして０個、１個、２個、３個、４個の範囲内で停止可能位置が設けられているようなものを含むものである。
【００２７】
また、ここで、「遊技状態に基づいて、前記停止可能位置のうちから、いずれかの前記停止位置を選択する」とは、例えば、種々の遊技状態に対応した停止可能位置が選択されるようなものを意味するものであって、具体的には、例えば、遊技状態がａ、ｂの２種類存在し、停止可能位置がＡ、Ｂの２種類存在するような場合に、遊技状態ａのときに、停止可能位置Ａで停止させ、遊技状態ｂのときに、停止可能位置Ｂで停止させるようなものを含むものである。また、遊技状態がａ、ｂ、ｃの３種類存在し、停止可能位置がＡ、Ｂ、Ｃの３種類存在するような場合に、遊技状態ａのときに、停止可能位置Ａで停止させ、遊技状態ｂのときに、停止可能位置Ｂで停止させ、遊技状態ｃのときに、停止可能位置Ｃで停止させるようなものを含むものである。また、遊技状態がＸ（１）、Ｘ（２）、Ｘ（３）・・Ｘ（ｎ）のｎ種類存在し、停止可能位置がのＹ（１）、Ｙ（２）、Ｙ（３）・・Ｙ（ｎ）のｎ種類存在するような場合に、遊技状態Ｘ（１）のときに、停止可能位置Ｙ（１）で停止させ、遊技状態Ｘ（２）のときに、停止可能位置Ｙ（２）で停止させ、遊技状態Ｘ（３）のときに、停止可能位置Ｙ（３）で停止させ、同様に遊技状態Ｘ（ｎ）のときに、停止可能位置Ｙ（ｎ）で停止させるようなものを含むものである。また、遊技状態がａ、ｂの２種類存在し、停止可能位置が図柄配置順にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類存在するような場合に、遊技状態ａのときに、最も近い停止可能位置Ａで停止させ、遊技状態ｂのときに、最も遠い停止可能位置Ｄで停止させるようなものを含むものである。
【００２８】
また、ここで、「遊技状態」とは、遊技の設定や、条件等であって、具体的には、例えば、抽選確率の異なる複数の入賞判定テーブルのいずれを選択しているか等を含むものである。
また、ここで、「異なる遊技状態のときに、異なる前記停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知する」とは、遊技状態の種類の違いを、回転リール(40)の停止位置の違いにより、遊技者が判断して報知可能なものである。具体的には、例えば、遊技状態が低確率遊技状態の遊技状態ａと、高確率遊技状態の遊技状態ｂの２種類存在し、停止可能位置が１コマ滑りのＡと、４コマ滑りのＢとの２種類存在し、低確率遊技状態ａのときに、１コマ滑りの停止可能位置Ａで停止させ、高確率遊技状態ｂのときに、４コマ滑りの停止可能位置Ｂで停止させるように設定されている場合、１コマ滑りの停止可能位置Ａで停止したことを遊技者が識別することにより、現在の遊技状態が低確率遊技状態ａであることを判断することができ、また、４コマ滑りの停止可能位置Ｂで停止したことを遊技者が識別することにより、現在の遊技状態が高確率遊技状態ｂであることを判断することができるようなものを含むものである。
【００２９】
（作用）
本発明によれば、停止位置選択手段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知している。このため、遊技者は、遊技中、回転リール(40)の停止操作時の停止位置を観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断することが可能となる。これにより、直接的に現在の遊技状態が報知されるものと比較して、報知形態を複雑なものにすることができ、遊技状態を認識するためにある程度の技術や経験が必要となる。したがって、遊技者は、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
本発明は、第一停止操作のときにのみ、停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択が行われる。このため、遊技者は、複数の回転リール(40)のうち、最初の停止操作を観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断することが可能となる。これにより、最初の停止操作時にのみ現在の遊技状態を類推することが可能となり、遊技の初期に遊技状態を把握することが可能となって、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができる。
【００３０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、乱数の抽選を行うための入賞抽選手段(110)と、前記入賞抽選手段(110)の抽出した乱数に対応して選択され、前記ストップスイッチ(50)の押下位置に対応して前記回転リール(40)の停止位置を定めた停止テーブルとを備えている。
【００３１】
そして、前記遊技機は、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための遊技制御装置(21)を備えている。
そして、前記遊技制御装置(21)は、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リール(40)の停止可能位置を複数個、設けるための複数の停止テーブルを備えている。
そして、前記遊技制御装置(21)は、遊技状態に基づいて、複数の前記停止テーブルのうちから、前記停止テーブルを選択するための停止位置選択手段(160)を備えている。
【００３２】
そして、前記停止位置選択手段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる前記停止テーブルによる異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知する。
そして、前記回転リール(40)を、複数個、設け、前記ストップスイッチ(50)は、複数個の前記回転リール(40)を、それぞれ停止可能とするために、複数個の前記回転リール(40)に対応して、複数個、設け、前記停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リール(40)のうち、遊技者が最初に回転中の前記回転リール(40)に対応する前記ストップスイッチ(50)の停止操作をする第一停止操作のときにのみ作動させ、その他の停止操作では、異なる遊技状態のときでも同じ停止制御を行うことを特徴とする。
本発明は、入賞抽選手段による入賞抽選結果、入賞か否かの判定を行うことなく、入賞抽選結果に基づいて、停止テーブルを選択する、いわゆるテーブル停止制御に適用されるものである。
【００３３】
（作用）
本発明によれば、停止位置選択手段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる停止テーブルを選択することにより、停止位置が異なり、遊技状態の違いを遊技者に報知している。このため、遊技者は、遊技中、回転リール(40)の停止操作時の停止位置を観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断することが可能となる。これにより、直接的に現在の遊技状態が報知されるものと比較して、報知形態を複雑なものにすることができ、遊技状態を認識するためにある程度の技術や経験が必要となる。したがって、遊技者は、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
本発明は、第一停止操作のときにのみ、停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択が行われる。このため、遊技者は、複数の回転リール(40)のうち、最初の停止操作を観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断することが可能となる。これにより、最初の停止操作時にのみ現在の遊技状態を類推することが可能となり、遊技の初期に遊技状態を把握することが可能となって、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができる。
【００３４】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記回転リール(40)の停止位置は、前記ストップスイッチ(50)の操作から前記回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄(61)の数を所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置と、最大値側に設定した最大停止位置とを備えていることを特徴とする。
【００３５】
なお、ここで、「最小停止位置」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までの移動する図柄の数を０個乃至４個の範囲に設定している場合に、移動する図柄の数が最小値（例えば０個）となるようなものを含むものである。いわゆる最大滑りコマ数が４個に設定されているような場合に、滑りコマ数が最小値（例えば０個）となるようなものを含むものである。
【００３６】
また、「最大停止位置」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までの移動する図柄の数を０個乃至４個の範囲に設定している場合に、移動する図柄の数が最大値（例えば４個）となるようなものを含むものである。いわゆる最大滑りコマ数が４個に設定されているような場合に、滑りコマ数が最大値（例えば４個）となるようなものを含むものである。
【００３７】
本発明は、最小停止位置となるような停止テーブルと、最大停止位置となるような停止テーブルとを備えたものを含むものである。
（作用）
本発明によれば、遊技者がストップスイッチ(50)を操作してから回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置と、最大値側に設定した最大停止位置とのいずれかにより、遊技状態を異なるものにすることができる。そして、いわゆる滑りコマ数が最小となる最小停止位置と、滑りコマ数が最大となる最大停止位置との区別は、比較的、容易である。このため、遊技者は、容易に遊技状態の相違を認識することができる。
【００３８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、入賞中、遊技者の停止操作により当該入賞中の入賞図柄を入賞確定できる確率を引き込み確率として、この引き込み確率は、入賞確定する停止操作位置の数を、全ての図柄の停止位置に対応する停止操作位置の数で割ったものとして定義し、前記停止位置選択手段(160)が、前記最小停止位置と前記最大停止位置とのいずれの停止位置を選択した場合であっても、入賞図柄(61)の引き込み確率は、同一となるように設定したことを特徴とする。
これは、図７及び図８に示すように、最小停止位置を選択する最小停止制御の場合、ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止までに移動する図柄の数は、０個から４個までの範囲であり、また、最大停止位置を選択する最大停止制御の場合も、ストップスイッチの操作から回転リールの回転停止位置までに移動する図柄の数は、０個から４個までの範囲である。結果として、最小停止位置を選択する最小停止制御と、最大停止位置を選択する最大停止制御とのいずれの停止位置（停止制御）を選択するような場合であっても、入賞図柄の引き込み確率は同一となることを意味する。
【００３９】
なお、ここで、「引き込み確率」とは、入賞中、遊技者の停止操作により当該入賞中の入賞図柄を入賞確定できる確率を意味するものであって、全ての図柄の停止位置に対応するストップスイッチ(50)の停止操作ポジションのうち、何通りの停止操作ポジションで当該停止図柄が有効入賞ライン上に揃って入賞確定するかの確率を意味するものである。具体的には、入賞確定する停止操作ポジションの数を、全ての図柄の停止位置に対応する停止操作ポジションの数で割ったものを意味するものである。
【００４０】
（作用）
本発明によれば、停止位置選択手段(160)が、前記最小停止位置と前記最大停止位置とのいずれの停止位置を選択した場合であっても、入賞図柄の引き込み確率は、同一となるように設定されている。このため、回転リール(40)の停止位置の相違を、遊技者へ付与される利益に影響を与えることなく、遊技状態の違いの報知に使用することができる。これにより、遊技内容の設定の自由度を増加させることができる。
【００４１】
また、遊技者は、引き込み確率の違いによる有利不利を気にすることなく、停止操作時の停止位置の違いによる遊技状態の違いの報知に意識を集中することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４２】
すなわち、前記入賞抽選手段(110)は、入賞抽選確率を記憶した入賞判定テーブル(113)を備えている。
そして、前記遊技状態の違いは、入賞抽選確率の異なる入賞判定テーブル(113)の違いであることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、遊技者の回転リール(40)の停止操作時の停止位置を観察することにより、すなわち、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数を識別することにより、入賞抽選確率の異なるいずれの入賞判定テーブル(113)を使用しているかを識別することが可能となる。これにより、遊技者は、現在の遊技状態の入賞抽選確率が、高確率に設定されているのか、或いは低確率に設定されているかの判断を行うことができる。
【００４３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記入賞判定テーブル(113)は、入賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブル(121)と、前記通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブル(122)とを備えている。
【００４４】
そして、前記停止位置選択手段(160)は、前記入賞抽選手段(110)が前記通常入賞判定テーブル(121)を使用している場合、前記最小停止位置を選択している。
そして、前記入賞抽選手段(110)が前記高確率入賞判定テーブル(122)を使用している場合、前記最大停止位置を選択することを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常の抽選確率からなる通常入賞判定テーブル(121)を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【００４５】
一方、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数が所定範囲の最大値側に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率からなる高確率入賞判定テーブル(122)を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【００４６】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記入賞判定テーブル(113)は、入賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブル(121)と、前記通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブル(122)とを備えている。
【００４７】
そして、前記停止位置選択手段(160)は、前記入賞抽選手段(110)が前記通常入賞判定テーブル(121)を使用している場合、前記最大停止位置を選択している。
そして、前記入賞抽選手段(110)が前記高確率入賞判定テーブル(122)を使用している場合、前記最小停止位置を選択することを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数が所定範囲の最大値側に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常の抽選確率からなる通常入賞判定テーブル(121)を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【００４８】
一方、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率からなる高確率入賞判定テーブル(122)を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【００４９】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６または請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技制御装置(21)は、乱数を用いた抽選により、前記高確率入賞判定テーブル(122)と、前記通常確率入賞判定テーブル(113)とのいずれかを選択するための遊技状態選択手段(140)を備えたことを特徴とする。
【００５０】
（作用）
本発明によれば、通常入賞判定テーブル(121)と、高確率入賞判定テーブル(122)とのいずれかを選択するかを、遊技状態選択手段(140)により、乱数を用いた抽選により決定している。すなわち、回転リール(40)の停止位置が、最小停止位置となるか、或いは、最大停止位置となるかが、乱数を用いた抽選により決定されることとなる。これにより、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００５１】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技状態の違いは、通常遊技の遊技状態と、所定の入賞図柄(61)に関して、入賞抽選確率を前記通常遊技と比較して高確率に設定した特殊遊技の遊技状態との違いであり、前記停止位置選択手段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記通常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ストップスイッチ(50)の操作から前記回転リール(40)の回転停止までに引き込み可能な図柄(61)を異なるものとすることにより、異なる停止位置を選択可能にしたことを特徴とする。
【００５２】
また、ここで、「所定の入賞図柄(61)に関して、入賞抽選確率を前記通常遊技と比較して高確率に設定した特殊遊技」の「特殊遊技」とは、具体的には、例えば、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）のようなものを含むものである。ここで、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）とは、入賞抽選手段(110)における再遊技の入賞確率を高く設定した特殊遊技である。ここで、「再遊技」とは、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる遊技を意味するものである。
【００５３】
また、ここで、「回転リール(40)」及び「遊技機(10)」は、請求項１の手段で説明したものと同一の意味である。
また、ここで、「前記停止位置選択手段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前記通常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ストップスイッチ(50)の操作から前記回転リール(40)の回転停止までに引き込み可能な図柄(61)を異なるものとすることにより、異なる停止位置を選択可能」とは、具体的には、以下のようなものを含むものである。
【００５４】
例えば、ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止までの時間を調整可能に形成し、所定時間範囲内に移動可能な所定の図柄を設定して、引き込み可能な所定の図柄を調整可能に形成されているようなものを含むものである。さらに、具体的には、例えば、回転リール(40)の周囲には、０番から２０番までの番号を付した２１個の図柄が配置されている。そして、通常遊技中において、入賞抽選手段(110)の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルに入賞して、入賞フラグが成立している場合であって、回転リール(40)の周囲の図柄のうち、５番目の図柄が所定基準位置（例えば上段）に存在しているとき、遊技者がストップスイッチ(50)を押下するような停止操作タイミングを行った場合、例えば、当該５番目の図柄で停止するように設定されている。それが、特殊遊技中においては、同様にベルに入賞して、５番目の図柄が同一位置に存在しているとき、同一の停止操作タイミングを行った場合、当該５番目の図柄で停止せずに、その５番目の図柄の２つ上の３番目の図柄を引き込んで停止するように設定されているようなものを含むものである。
【００５５】
なお、ここで、「前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果」の入賞抽選結果のなかには、入賞抽選手段(110)による抽選結果、所定の入賞図柄の入賞だけではなく、いずれの入賞図柄にも入賞していない、いわゆるハズレの場合も含まれるものである。したがって、入賞抽選手段(110)の入賞抽選の結果、いずれの入賞図柄にも入賞していないハズレの場合も、通常遊技の遊技状態と、特殊遊技の遊技状態とでは、回転リール(40)の所定位置での遊技者の同一の停止操作タイミングのときに、異なる停止位置を選択することが可能なものである。
【００５６】
本発明は、上述したような構成を有することにより、結果として、具体的には、例えば、回転リール(40)の所定図柄が、図柄表示窓(13)の上段位置で停止した場合、通常遊技中では、入賞抽選手段(110)の入賞抽選の結果、ハズレと、再遊技入賞と、ＢＢ入賞とのいずれかの場合が想定されるが、特殊遊技中では、ベル入賞と、ＢＢ入賞とのいずれかの場合が想定されるようなものを含むものである。
【００５７】
（作用）
本発明によれば、停止位置選択手段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、通常遊技と、特殊遊技とで、前記ストップスイッチ(50)の操作から前記回転リール(40)の回転停止までに引き込み可能な図柄(61)を異なるものとすることにより、異なる停止位置を選択することができる。このため、遊技者は、複数回、遊技を行い、回転リール(40)の停止操作時の停止位置を観察し、同一の停止操作タイミングのときに、停止した停止図柄の違いにより、現在の遊技状態が通常遊技と、前記特殊遊技とのいずれの遊技状態であるかの判別をすることが可能となる。これにより、遊技者は、停止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特殊遊技状態であるのかを認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
【００５８】
また、通常遊技と、前記特殊遊技とのＢＢ等の入賞への期待感にバリエーションをもたせることができる。
【００５９】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
【００６０】
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技状態選択手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４乃至図８は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００６１】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
【００６２】
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００６３】
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００６４】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００６５】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００６６】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
【００６７】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）停止位置選択手段160
（５）遊技状態選択手段140
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６８】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００６９】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段151
（２）入賞演出制御手段152
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００７０】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精細な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００７１】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００７２】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００７３】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００７４】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００７５】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００７６】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００７７】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００７８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００７９】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００８０】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００８１】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００８２】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００８３】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８４】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止操作タイミング時の基準位置の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００８５】
前記通常遊技制御手段70は、入賞抽選手段110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、回転リール40の停止可能位置を複数個、設けている。具体的には、回転リール40の停止制御として、最小停止制御と、最大停止制御とを備えているものである。
最小停止制御は、回転リール40の停止位置が、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数を０個乃至４個の範囲の最小値側に設定した最小停止位置となるものである。すなわち、最小停止制御は、停止可能か否かの判断を行う図柄を所定の基準位置から回転方向の逆方向に向かって０個目の図柄、１個目の図柄、２個目の図柄、３個目の図柄、４個目の図柄の順に採取して、決定するものである。この最小停止制御は、入賞抽選手段110が通常の入賞抽選確率である通常入賞判定テーブル121を使用している場合に採用されるように設定されている。
【００８６】
一方、最大停止制御は、回転リール40の停止位置が、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数を０個乃至４個の範囲の最大値側に設定した最大停止位置となるものである。すなわち、最大停止制御は、停止可能か否かの判断を行う図柄を所定の基準位置から回転方向の逆方向に向かって４個目の図柄、３個目の図柄、２個目の図柄、１個目の図柄、０個目の図柄の順に採取して、決定するものである。この最大停止制御は、入賞抽選手段110が、通常入賞判定テーブル121の入賞抽選確率よりも高確率の入賞抽選確率からなる高確率入賞判定テーブル122を使用している場合に採用されるように設定されている。
【００８７】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００８８】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８９】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００９０】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００９１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００９２】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００９３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００９４】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００９５】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００９６】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００９７】
上記入賞判定テーブル113は、図１に示すように、入賞抽選確率の高低に基づいて、大別すると、次の二つのテーブルを備えている。
（１）通常入賞判定テーブル121
（２）高確率入賞判定テーブル122
なお、入賞判定テーブル113としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００９８】
（通常入賞判定テーブル121）
上記通常入賞判定テーブル121は、入賞抽選確率が、高確率入賞判定テーブル122の入賞抽選確率よりも低確率となるように設定されているものである。
上記通常入賞判定テーブル121は、通常遊技中、遊技状態選択手段140の抽選により、通常入賞判定テーブル121を選択することに決定している場合に使用されるものである。また、この通常入賞判定テーブル121は、ＢＢゲーム等の特別遊技中にも使用されるものである。
【００９９】
（高確率入賞判定テーブル122）
上記高確率入賞判定テーブル122は、入賞抽選確率が、通常入賞判定テーブル121の入賞抽選確率よりも高確率となるように設定されているものである。
上記高確率入賞判定テーブル122は、通常遊技中、遊技状態選択手段140の抽選により、高確率入賞判定テーブル122を選択することに決定している場合に使用されるものである。
【０１００】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【０１０１】
（停止位置選択手段160）
上記停止位置選択手段160は、遊技状態に基づいて、回転リール40の停止可能位置から、いずれかの停止位置を選択するためのものである。この停止位置選択手段160は、異なる遊技状態のときに、回転リール40の異なる停止位置を選択するように設定されている。
【０１０２】
具体的には、上記停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用している場合、最小停止位置を選択し、入賞抽選手段110が高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最大停止位置を選択するものである。すなわち、停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用している場合、最小停止制御を選択し、入賞抽選手段110が高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最大停止制御を選択するものである。
【０１０３】
このように、停止位置選択手段160が、異なる遊技状態のときに、異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知することが可能なものである。すなわち、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数が０個乃至４個の範囲の最小値側（０個側）に設定した最小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常の抽選確率からなる通常入賞判定テーブル121を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【０１０４】
一方、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数が０個乃至４個の範囲の最大値側（４個側）に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常入賞判定テーブル121よりも高確率からなる高確率入賞判定テーブル122を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【０１０５】
なお、上記停止位置選択手段160が、最小停止位置と最大停止位置とのいずれの停止位置を選択するような場合であっても、入賞図柄のいわゆる引き込み確率は同一となるように設定されている。
また、ここで、本実施の形態では、停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用している場合、最小停止制御を選択し、入賞抽選手段110が高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最大停止制御を選択しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用している場合、最大停止制御を選択し、入賞抽選手段110が高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最小停止制御を選択するように設定しても良いものである。
【０１０６】
（遊技状態選択手段140）
上記遊技状態選択手段140は、通常遊技中、乱数を用いた抽選により、高確率入賞判定テーブル122と、通常入賞判定テーブル121とのいずれかを選択するためのものである。なお、ここで、遊技状態選択手段140による乱数抽選は、毎回の遊技毎に実施しても良いものであるが、５回の遊技毎、１０回の遊技毎、或いは、５０回の遊技毎に抽選を行って、当該遊技回数の間を、同一の入賞判定テーブル113を使用するように設定しても良いものである。
【０１０７】
上記遊技状態選択手段140は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）選択乱数発生手段141
（２）選択乱数抽出手段142
（３）選択入賞判定テーブル143
（４）選択判定手段144
なお、遊技状態選択手段140としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１０８】
（選択乱数発生手段141）
上記選択乱数発生手段141は、入賞判定テーブル113の選択用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、選択乱数発生手段141及び選択乱数抽出手段142は、入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
【０１０９】
（選択乱数抽出手段142）
上記選択乱数抽出手段142は、選択乱数発生手段141が発生する乱数を、遊技者がスタートスイッチ30により回転リール40の回転開始操作を行った時に抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（選択入賞判定テーブル143）
上記選択入賞判定テーブル143は、各入賞判定テーブル113毎の各抽選確率を記憶しているものである。具体的には、選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、通常入賞判定テーブル121と高確率入賞判定テーブル122との入賞領域を有するものである。
【０１１０】
なお、上記演出確率テーブル173は、具体的には、上述したような抽選確率（％）の数値ではなく、各入賞図柄毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の抽選確率（％）が算出可能なものである。
【０１１１】
（選択判定手段144）
上記選択判定手段144は、選択乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、選択入賞判定テーブル143の抽選確率データを基に選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各入賞判定テーブル113の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する入賞判定テーブル113を決定するものである。
【０１１２】
（入賞演出データ記憶手段151）
上記入賞演出データ記憶手段151は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【０１１３】
（入賞演出制御手段152）
上記入賞演出制御手段152は、入賞演出データ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の入賞フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【０１１４】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図４乃至図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１１５】
ステップ１０１において、遊技状態選択手段140により、高確率入賞判定テーブル122と通常入賞判定テーブル121とのいずれかを選択するための乱数を用いた遊技状態選択抽選処理が行われる。なお、当該抽選処理は、遊技毎に実施しているが、所定回数（例えば、５回、１０回又は５０回）毎に実施して、当該遊技回数期間中は、抽選により決定された入賞判定テーブル113を継続して使用するように設定しても良いものである。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１６】
ステップ１０２において、遊技状態選択手段140により高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定したか否かが判定される。そして、高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、入賞抽選手段110に使用する入賞判定テーブル113として、高確率入賞判定テーブル122が採取される。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１１７】
ステップ１０４において、入賞抽選手段110により、入賞抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１１８】
ステップ１０７において、遊技状態選択手段140により高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定したか否かが判定される。そして、高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、いわゆる最大停止制御による回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
【０１１９】
ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
【０１２０】
ステップ１１１において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０２において、高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち、通常入賞判定テーブル121を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
【０１２１】
ステップ１１２において、入賞抽選手段110に使用する入賞判定テーブル113として、通常入賞判定テーブル121が採取される。そして、次のステップ１０４に進む。
前記ステップ１０７において、高確率入賞判定テーブル122を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち通常入賞判定テーブル121を使用することに決定していると判定された場合、次のステップ１１３に進む。
【０１２２】
ステップ１１３において、いわゆる最小停止制御による回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
前記ステップ１０９において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１１０において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１１を飛び越して、遊技が終了する。
【０１２３】
上述したステップ１０１の遊技状態選択抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、遊技状態選択手段140の選択乱数発生手段141により発生された乱数の中から選択乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１２４】
ステップ２０１において、抽出された乱数が選択乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、選択判定手段144により、抽出された乱数と、選択入賞判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１２５】
ステップ２０３において、選択判定手段144により、抽出された乱数が、選択入賞判定テーブル143のどの入賞領域に含まれるか決定され、遊技状態選択抽選処理の評価が決定される。そして、遊技状態選択抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の入賞抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
【０１２６】
ステップ２５０において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
【０１２７】
ステップ２５２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
ステップ２５３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２５４に進む。
【０１２８】
ステップ２５４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０８の最大停止制御による回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ３００において、最大停止位置の図柄を採取する。具体的には、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作タイミングを契機として、当該停止操作タイミングにおける所定の基準位置から引き込み可能な図柄数（４個）の範囲内で、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数を最大値の４個に設定した停止位置の図柄を採取するものである。すなわち、停止操作タイミング時の基準位置から４個目の図柄を採取するものである。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１２９】
ステップ３０１において、採取した所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成可能か否かが判定される。そして、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能ではないと判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、回転リール40の回転方向と逆方向に向かって、次の図柄の採取が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
【０１３０】
ステップ３０３において、上述して採取した図柄が、最小停止位置の図柄であるか否かが判定される、すなわち、ストップスイッチ50の停止操作から回転停止可能までに移動可能な図柄数が０個乃至４個に設定されているような場合、０個目の図柄であるか否かが判定されるものである。そして、最小停止位置の図柄であると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【０１３１】
ステップ３０４において、停止図柄が決定される。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、回転リール40の回転を決定された停止図柄において、停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１３２】
前記ステップ３０１において、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能であると判定された場合、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０７に進む。
【０１３３】
ステップ３０７において、引き込み設定が達成可能か否かが判定される。そして、引き込み設定が達成可能と判定された場合、次のステップ３０４に進む。
前記ステップ３０６において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０４に進む。
前記ステップ３０７において、引き込み設定が達成可能でないと判定された場合、ステップ３０２に進む。
【０１３４】
前記ステップ３０３において、採取した図柄が最小停止位置の図柄でないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
上述したステップ１１３の最小停止制御による回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ４００において、最小停止位置の図柄を採取する。具体的には、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作タイミングを契機として、当該停止操作タイミングにおける所定の基準位置から引き込み可能な図柄数（４個）の範囲内で、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数を最小値の０個に設定した停止位置の図柄を採取するものである。すなわち、停止操作タイミング時の基準位置から０個目の図柄を採取するものである。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１３５】
ステップ４０１において、採取した所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成可能か否かが判定される。そして、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能ではないと判定された場合、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、回転リール40の回転方向に向かって、次の図柄の採取が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１３６】
ステップ４０３において、上述して採取した図柄が、最大停止位置の図柄であるか否かが判定される、すなわち、ストップスイッチ50の停止操作から回転停止可能までに移動可能な図柄数が０個乃至４個に設定されているような場合、４個目の図柄であるか否かが判定されるものである。そして、最大停止位置の図柄であると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【０１３７】
ステップ４０４において、停止図柄が決定される。具体的には、採取した図柄を停止図柄として決定されるものである。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、回転リール40の回転を、決定された停止図柄において、停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１３８】
前記ステップ４０１において、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能であると判定された場合、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０７に進む。
【０１３９】
ステップ４０７において、引き込み設定が達成可能か否かが判定される。そして、引き込み設定が達成可能と判定された場合、次のステップ４０４に進む。
前記ステップ４０６において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０４に進む。
前記ステップ４０７において、引き込み設定が達成可能でないと判定された場合、ステップ４０２に進む。
【０１４０】
前記ステップ４０３において、採取した図柄が最大停止位置の図柄でないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
（第二の実施の形態）
図９及び図１０は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、図９は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１０は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【０１４１】
本実施の形態は、第一の実施の形態が停止制御として停止条件を判断して行う判断停止制御を使用していたのに対して、本実施の形態は、停止制御として、予め停止操作タイミングにおける停止位置を予め定めている停止テーブルを用いるテーブル停止制御を使用している点に特徴を有するものである。
前記停止テーブルは、入賞抽選手段110の抽出した乱数に対応して選択され、ストップスイッチ50の押下位置に対応して回転リール40の停止位置を予め定めているものである。そして、遊技制御装置21は、入賞抽選手段110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、回転リール40の停止可能位置を複数個、設けるための複数の停止テーブルを備えているものである。
【０１４２】
そして、遊技制御装置21は、遊技状態に基づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブルを選択するための停止位置選択手段160を備えている。
そして、停止位置選択手段160が、異なる遊技状態のときに、異なる停止テーブルによる異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知することを特徴とするものである。以下に、第一の実施の形態と比較して同一の内容は省略して、異なる点を主として、具体的に説明する。
【０１４３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、第一の実施の形態で説明した乱数発生手段111と、乱数抽出手段112とを備えているものであり、所定範囲内で発生させた乱数の中から、所定タイミングで乱数を抽出するものである。なお、第一の実施の形態で説明した入賞判定テーブル113及び判定手段114は、有していないものである。
【０１４４】
（停止位置選択手段160（停止テーブル選択手段180））
上記停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110の抽出した乱数に基づいて、停止テーブルを選択するための停止テーブル選択手段180である。そして、この停止テーブル選択手段180は、遊技状態に基づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブルを選択するためのものである。そして、この停止テーブル選択手段180は、異なる遊技状態のときに、異なる停止テーブルによる異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知するものである。
【０１４５】
上記停止テーブル選択手段180は、大別すると、次の二つのものからなる。
（１）通常選択手段181
（２）高確率選択手段182
なお、上記停止テーブル選択手段180は、上述した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１４６】
（通常選択手段181）
上記通常選択手段181は、入賞抽選手段110が抽出した乱数を基に、停止テーブル記憶手段170から停止テーブルを選択するものである。そして、この通常選択手段181は、入賞抽選手段110が抽出した乱数に基づいて、高確率選択手段182よりも入賞確定可能な停止テーブルを選択する頻度が少なくなるように設定されているものである。
【０１４７】
そして、上記通常選択手段181は、いわゆる最小停止位置となるような停止テーブルを選択するように設定されているものである。
（高確率選択手段182）
上記高確率選択手段182は、入賞抽選手段110が抽出した乱数を基に、停止テーブル記憶手段170から停止テーブルを選択するものである。そして、この高確率選択手段182は、入賞抽選手段110が抽出した乱数に基づいて、通常選択手段181よりも入賞確定可能な停止テーブルを選択する頻度が多くなるように設定されているものである。
【０１４８】
そして、上記高確率選択手段182は、いわゆる最大停止位置となるような停止テーブルを選択するように設定されているものである。
このように、停止位置選択手段160は、通常選択手段181及び高確率選択手段182のように異なる遊技状態のときに、異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知することが可能なものである。すなわち、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数が０個乃至４個の範囲の最小値側（０個側）に設定した最小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常選択手段181からなる停止制御を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【０１４９】
一方、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移動する図柄の数が０個乃至４個の範囲の最大値側（４個側）に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常選択手段181からなる停止制御よりも高確率からなる高確率選択手段182を使用した遊技状態であることを類推することができる。
【０１５０】
なお、ここで、上述した実施の形態では、通常選択手段181は、いわゆる最小停止位置となるような停止テーブルを選択し、高確率選択手段182は、いわゆる最大停止位置となるような停止テーブルを選択するように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、両者の関係を逆にしても良いものである。すなわち、通常選択手段181が、最大停止位置となるような停止テーブルを選択し、高確率選択手段182は、最小停止位置となるような停止テーブルを選択するように設定しても良いものである。
【０１５１】
（遊技状態選択手段140）
上記遊技状態選択手段140は、通常遊技中、乱数を用いた抽選により、通常選択手段181と、高確率選択手段182とのいずれの停止制御を用いるかを選択するためのものである。そして、上記遊技状態選択手段140は、第一の実施の形態で説明したように、選択乱数発生手段141、選択乱数抽出手段142、選択入賞判定テーブル143及び選択判定手段144を備えている。ここで、選択入賞判定テーブル143が、選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、通常選択手段181と高確率選択手段182との入賞領域を有するものである。そして、選択判定手段144が、当該抽出乱数データが属する領域に対応する停止位置選択手段160、すなわち通常選択手段181と、高確率選択手段182とのいずれかを決定するものである。そして、それ以外は、第一の実施の形態で説明したものと同様であるため説明を省略する。
【０１５２】
（停止テーブル記憶手段170）
上記停止テーブル記憶手段170は、予め設定した複数の停止テーブルを記憶しているものである。具体的には、回転リール40のリールテープ42上の２１個の図柄位置にそれぞれ対応して、当該図柄が所定の基準位置にあるときの停止位置を記録しているものである。例えば、当該図柄ベルが所定の基準位置にあるとき、停止位置からなる数値が３と記憶されているとき、ストップスイッチ50の停止操作がされたときに当該図柄ベルが所定の基準位置にある場合、当該図柄ベルから３個目の図柄まで回転リール40が回転して、かかる３個目の図柄を引き込んで停止することを意味するものである。このように、停止テーブルは、移動する図柄数を単位とした停止位置を、２１個の図柄位置の全部に設定されているものが記憶されているものである。
【０１５３】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１０に示すステップ５００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ５０１に進む。
【０１５４】
ステップ５０１において、遊技状態選択手段140により、通常選択手段181と高確率選択手段182とのいずれの停止制御を選択するために、乱数を用いた遊技状態選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、遊技状態選択手段140により停止制御として高確率選択手段182を使用することに決定したか否かが判定される。そして、高確率選択手段182を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
【０１５５】
ステップ５０３において、停止制御として、高確率選択手段182が採取される。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により、発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０５に進む。
【０１５６】
ステップ５０５において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１５７】
ステップ５０８において、遊技状態選択手段140により高確率選択手段182を使用することに決定したか否かが判定される。そして、高確率選択手段182を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、高確率選択手段182により、基準位置から最大停止位置側の停止テーブルが採取される。そして、次のステップ５１０に進む。
【０１５８】
ステップ５１０において、採取した停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止が行われる。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ５１２に進む。
【０１５９】
ステップ５１２において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【０１６０】
前記ステップ５０２において、高確率選択手段182を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち、通常選択手段181を使用することに決定したと判定された場合、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、停止制御として、通常選択手段181が採取される。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１６１】
前記ステップ５０８において、高確率選択手段182を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち通常選択手段181を使用することに決定していると判定された場合、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、通常選択手段181により、最小停止位置側の停止テーブルの採取が行われる。そして、次のステップ５１０に進む。
【０１６２】
前記ステップ５１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ５０７に戻る。
前記ステップ５１２において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ５１１を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ５０１の遊技状態選択抽選処理は、第一の実施の形態で説明した図５のフローと同様であるため、説明を省略する。
【０１６３】
（第三の実施の形態）
図１１乃至図１６は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、図１１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１２は通常遊技の再遊技入賞の停止制御テーブルの概略説明図、図１３は所定押下位置における各遊技状態の停止制御テーブルの概略説明図、図１４乃至図１６は遊技機の動作のフローをそれぞれ示すものである。
【０１６４】
本発明は、ＢＢ終了後、所定遊技範囲（具体的には、遊技回数１００回）において、再遊技（リプレイ）の入賞抽選確率を高確率に設定したＲＴゲームからなる特殊遊技を設けている。そして、かかるＲＴゲームである特殊遊技中、左側回転リール43において、第一番目の停止操作である第一停止操作を行ったときに、通常遊技中の同様の場合と比較して、停止制御を変更して、異なる停止位置を選択するように設定しているものである。以下に第一の実施の形態と異なる点を主に説明する。
【０１６５】
遊技機10の外観は、第一の実施の形態で説明した図３と同一であるため、説明を省略する。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
【０１６６】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）特殊遊技制御手段230
（４）入賞抽選手段110
（５）停止位置選択手段160
（６）停止制御テーブル記憶手段220
（演出制御装置22）
上記通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80及び特殊遊技制御手段230は、それぞれ通常遊技、特別遊技及び特殊遊技を行うためのものであり、停止位置選択手段160が停止制御テーブル記憶手段220から選択した停止制御テーブルに基づいて、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に対応した図柄を停止することを可能とするものである。
【０１６７】
上記演出制御装置22は、入賞演出データ記憶手段151及び入賞演出制御手段152からなり、第一の実施の形態で説明したものと同一であるため説明を省略する。
（入力段）
上記制御装置20の入力段の投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50は、第一の実施の形態と同一であるため説明を省略する。
【０１６８】
（出力段）
上記制御装置20の出力段のリールユニット60、ホッパーユニット65及び報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）は、第一の実施の形態と同一であるため説明を省略する。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【０１６９】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【０１７０】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１７１】
通常遊技制御手段70は、入賞抽選手段110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、回転リール40の停止可能位置を、原則として、停止操作時の図柄の上から４個、すなわち停止操作時の図柄（ビタ止め）を含めて全部で５個、設けている。
そして、停止位置選択手段160が、停止テーブル記憶手段170から採取した通常遊技用停止制御テーブル221に基づいて、上述した５個の停止可能位置のうちから、いずれの停止位置を選択するか決定するものである。
【０１７２】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内（図柄数に換算すると当該図柄も含めて図柄５個の範囲内）のうちから、通常遊技用停止制御テーブル221の引き込み停止制御を設定した図柄61で停止するものである。
【０１７３】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、第一の実施の形態と同様に、特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）と、特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）とからなり、それらの内容は、第一の実施の形態で説明したものと同一であるため、説明を省略する。
【０１７４】
（特殊遊技制御手段230）
上記特殊遊技制御手段230は、特殊遊技（ＲＴゲーム）を行わせるためのものである。なお、特殊遊技制御手段230は、ＲＴゲームに移行した後、ＲＴゲームの全遊技回数１００回から、現在までのＲＴゲームの遊技回数を減算して、残りのＲＴゲームの遊技回数である残遊技回数をカウントするためのＲＴ残遊技回数カウント手段と、このＲＴ残遊技回数カウント手段からのＲＴゲームの残遊技回数を記憶するためのＲＴ残遊技回数記憶手段とを備えている。
【０１７５】
特殊遊技制御手段230は、入賞抽選手段110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、回転リール40の停止可能位置を、原則として、停止操作時の図柄の上から４個、すなわち停止操作時の図柄（ビタ止め）を含めて全部で５個、設けている。
そして、停止位置選択手段160が、停止テーブル記憶手段170から採取したＲＴ用停止制御テーブル222に基づいて、上述した５個の停止可能位置のうちから、いずれの停止位置を、選択するか決定するものである。そして、かかる５個の図柄の範囲内のうちから、通常遊技用停止制御テーブル221の引き込み停止制御を設定した図柄61で停止するものである。
【０１７６】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【０１７７】
上記入賞抽選手段110は、図１１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１７８】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１７９】
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
上記入賞判定テーブル113は、図１１に示すように、遊技状態に基づいて、大別すると、次の四つのテーブルを備えている。
【０１８０】
（１）通常遊技用入賞判定テーブル201
（２）ＲＴ用入賞判定テーブル202
（３）ＢＢ用入賞判定テーブル203
（４）ＲＢ用入賞判定テーブル204
なお、入賞判定テーブル113としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１８１】
（通常遊技用入賞判定テーブル201）
上記通常遊技用入賞判定テーブル201は、通常遊技中に使用されるものである。ここで、通常遊技用入賞判定テーブル201は、ＲＴ用入賞判定テーブル202と比較して、再遊技（リプレイ）の入賞抽選確率を低くなるように設定してあるものである。
【０１８２】
（ＲＴ用入賞判定テーブル202）
上記ＲＴ用入賞判定テーブル202は、ＲＴゲーム中に使用されるものである。ここで、ＲＴ用入賞判定テーブル202は、通常遊技用入賞判定テーブル201と比較して、再遊技（リプレイ）の入賞抽選確率を高くなるように設定してあるものである。
【０１８３】
（ＢＢ用入賞判定テーブル203）
上記ＢＢ用入賞判定テーブル203は、ＢＢゲーム中に使用されるものである。
（ＲＢ用入賞判定テーブル204）
上記ＲＢ用入賞判定テーブル204は、ＲＢゲーム中に使用されるものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【０１８４】
（停止位置選択手段160）
上記停止位置選択手段160は、遊技状態に基づいて、回転リール40の停止可能位置から、いずれかの停止位置を選択するためのものである。この停止位置選択手段160は、所定の異なる遊技状態のときに、回転リール40の異なる停止位置を選択するように設定されている。
【０１８５】
停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、通常遊技と、特殊遊技（ＲＴゲーム）とで、前記ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるものとすることにより、異なる停止位置を選択可能にしたことを特徴とする。
【０１８６】
具体的には、停止位置選択手段160は、各遊技状態に応じた停止制御テーブルを、停止制御テーブル記憶手段220から採取するものである。すなわち、停止位置選択手段160は、現在の遊技状態が、通常遊技中の場合、停止制御テーブル記憶手段220から通常遊技用停止制御テーブル221を採取する。また、停止位置選択手段160は、現在の遊技状態が、特殊遊技（ＲＴゲーム）中の場合、停止制御テーブル記憶手段220からＲＴ用停止制御テーブル222を採取する。また、停止位置選択手段160は、現在の遊技状態が、ＢＢゲーム中の場合、停止制御テーブル記憶手段220からＢＢ用停止制御テーブル223を採取する。また、停止位置選択手段160は、現在の遊技状態が、ＲＢゲーム中の場合、停止制御テーブル記憶手段220からＲＢ用停止制御テーブル224を採取する。
【０１８７】
上記停止位置選択手段160による通常遊技と、ＲＴゲームとにおける異なる遊技状態のときの異なる停止位置の選択は、３個の回転リール40のうち、遊技者が最初に回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ50の停止操作をする第一停止操作のときに作動させることを特徴とするものである。さらに、具体的には、左側回転リール43を、遊技者が第１番目に停止操作をするときに限って、上述したような通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘わらず、異なる停止位置を発生させるように設定しているものである。これは、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞となったときに、左側回転リール43を、第１停止操作するときに、選択する停止制御テーブルを、通常遊技用停止制御テーブル221と、ＲＴ用停止制御テーブル222とで、その停止制御の内容が異なるように予め設定することにより可能なものである。そして、それ以外の停止制御テーブルは、通常遊技用停止制御テーブル221と、ＲＴ用停止制御テーブル222とで、その停止制御の内容は、同一のものを使用するものである。これにより、停止制御テーブル記憶手段220の記憶容量を節約することができるものである。もちろん、全ての回転リール40において、また、第２番目の停止操作及び第３番目の停止操作の全てにおいて、通常遊技と、ＲＴゲームとで停止位置が異なるように、停止制御テーブルを多数、設定しても良いものである。
【０１８８】
（停止制御テーブル記憶手段220）
上記停止制御テーブル記憶手段220は、各遊技状態で使用する停止制御テーブルを記憶しているものである。この停止制御テーブルは、回転リール40の周囲の２１個の各図柄に対応して、蹴飛ばし又は引き込みからなる停止制御の区別を記憶しているものである。
【０１８９】
上記停止制御テーブル記憶手段220は、図１１に示すように、遊技状態に基づいて、大別すると、次の四つの停止制御テーブルを備えている。
（１）通常遊技用停止制御テーブル221
（２）ＲＴ用停止制御テーブル222
（３）ＢＢ用停止制御テーブル223
（４）ＲＢ用停止制御テーブル224
なお、停止制御テーブルとしては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１９０】
上記通常遊技用停止制御テーブル221は、通常遊技用の停止制御テーブルであり、上記ＲＴ用停止制御テーブル222は、特殊遊技（ＲＴゲーム）用の停止制御テーブルであり、ＢＢ用停止制御テーブル223は、ＢＢゲーム用の停止制御テーブルであり、ＲＢ用停止制御テーブル224は、ＲＢゲーム用の停止制御テーブルである。
【０１９１】
上記通常遊技用停止制御テーブル221、ＲＴ用停止制御テーブル222、ＢＢ用停止制御テーブル223及びＲＢ用停止制御テーブル224は、それぞれ入賞抽選手段110の抽選結果である入賞やハズレに対応した複数の停止制御テーブルを有しているものである。すなわち、通常遊技用停止制御テーブル221は、抽選ハズレ、再遊技入賞、ＢＢ入賞、小役ベル入賞、小役チェリー入賞、小役スイカ入賞等に対応した停止制御テーブルを有しているものである。図１２は、通常遊技用停止制御テーブル221のうちの、再遊技入賞の停止制御テーブルを示しているものである。図１２の停止操作の押下位置とは、回転リール40の周囲に配置された２１個の図柄に０番から２０番までの番号が付されてあり、当該番号が図柄表示窓13の上段位置に位置しているときに、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が行われていることを意味するものである。そして、図１２の停止制御の黒丸は、引き込み停止制御を意味し、黒丸位置で停止操作が行われた場合、当該図柄を引き込んで、その位置で停止させることを意味するものである。そして、図１２の停止制御の白丸は、蹴飛ばし停止制御を意味し、白丸位置で停止操作が行われた場合、当該図柄を蹴飛ばして、当該図柄の次の図柄まで回転リール40の回転を進めるものである。例えば、図１２の停止制御テーブルにおいて、停止操作の押下位置が１番である場合、すなわち、回転リール40の周囲の１番に配置された図柄が、図柄表示窓13の上段位置にきたときにストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、押下位置１番の停止制御は黒丸の引き込み停止制御であるため、その１番の図柄は、そのまま上段位置に停止するものである。また、図１２の停止制御テーブルにおいて、遊技者による停止操作の押下位置が３番である場合、すなわち、回転リール40の周囲の３番に配置された図柄が、図柄表示窓13の上段位置にきたときにストップスイッチ50による停止操作が行われた場合、押下位置３番の停止制御は白丸の蹴飛ばし停止制御であるため、その３番の図柄は、蹴飛ばされて、次の２番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる、かかる場合、２番の図柄位置の停止制御は、白丸の蹴飛ばし停止制御であるため、同様に、その２番の図柄は、蹴飛ばされて、次の１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる。そして、図柄位置１番の停止制御は、黒丸の引き込み停止制御であるため、その１番の図柄が、引き込まれて、図柄表示窓13の上段位置に停止するものである。なお、ここでは、図柄表示窓13の上段位置を、停止制御の判断基準位置としているが、特に、これに限定するものではなく、図柄表示窓13の中段や、下段の位置を、停止制御の判断基準位置としても良いものである。
【０１９２】
（通常遊技用停止制御テーブル221とＲＴ用停止制御テーブル222との関係）
上述したように通常遊技用停止制御テーブル221やＲＴ用停止制御テーブル222等の停止制御テーブルは、入賞抽選手段110の種々の抽選結果に対応した複数の停止制御テーブルを有している。そして、通常遊技用停止制御テーブル221とＲＴ用停止制御テーブル222においては、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞との３つの抽選結果に対応した停止制御テーブルの同一停止操作タイミングの停止位置が異なるように設定されている。
【０１９３】
具体的には、図１３に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、抽選ハズレの通常遊技用停止制御テーブル221は、黒丸の引き込み停止制御で、当該図柄１番が停止するが、抽選ハズレのＲＴ用停止制御テーブル222は、白丸の蹴飛ばし停止制御で、当該１番の図柄は、その位置に停止せずに、次の図柄位置０番の図柄が引き込み停止制御となって、図柄位置０番の図柄が停止することになる。
【０１９４】
また、同様に、図１３に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、再遊技入賞の通常遊技用停止制御テーブル221は、黒丸の引き込み停止制御で、当該図柄１番が停止するが、再遊技入賞のＲＴ用停止制御テーブル222は、白丸の蹴飛ばし停止制御で、当該１番の図柄は、その位置に停止せずに、次の図柄位置０番の図柄が引き込み停止制御となって、図柄位置０番の図柄が停止することになる。
【０１９５】
また、同様に、図１３に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、小役ベル入賞の通常遊技用停止制御テーブル221は、白丸の蹴飛ばし停止制御で、当該図柄１番が停止せずに、次の図柄位置０番の図柄が引き込み停止制御となって、図柄位置０番の図柄が停止するが、小役ベル入賞のＲＴ用停止制御テーブル222は、黒丸の引き込み停止制御で、当該１番の図柄が停止する。
【０１９６】
なお、黒丸の引き込み停止制御となっている図柄位置の図柄は、必ずしも、入賞抽選手段110の入賞図柄とする必要はなく、入賞抽選手段110の抽選結果とは、全く関係のない、他の図柄を設定しても良いものである。これにより、いわゆるリーチ目を形成することが可能となり、同一の抽選結果の下、通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにおいて、異なるリーチ目等を発生させることができ、リーチ目のバリエーションを多彩なものにすることができるものである。
【０１９７】
さらに、入賞していない抽選ハズレにおいても、同一停止操作タイミングで、引き込む図柄を変更することができる。このため、同一停止操作タイミングで、停止図柄が変更され、入賞フラグ成立の期待感を抱かせることができる。
これらにより、通常遊技と、ＲＴゲームとにおいて、入賞への期待感にバリエーションを持たせることができる。
【０１９８】
なお、上述したように、左側回転リール43を第１番目に停止操作をするときの通常遊技用停止制御テーブル221と、ＲＴ用停止制御テーブル222との停止制御の内容が、同一停止操作タイミングで異なるように、予め設定しているものである。そして、それ以外の回転リール40に使用する停止制御テーブルや、それ以外の停止操作順番に使用する停止制御テーブルは、通常遊技用停止制御テーブル221と、ＲＴ用停止制御テーブル222とで、停止制御の内容は、同一に設定してあるものである。これにより、予め準備する停止制御テーブルの数を節約することができるものである。
【０１９９】
上述したように、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞とのそれぞれの停止制御の蹴飛ばし停止制御と、引き込み停止制御との区別は、通常遊技用停止制御テーブル221と、ＲＴ用停止制御テーブル222とで、同一停止操作の押下位置において、異なるものを含むものである。これにより、停止位置選択手段160が、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞とになった場合における同一の停止操作タイミングのときに、通常遊技と、ＲＴゲーム（特殊遊技）とで、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるものとすることができ、異なる停止位置を発生させることができる。これにより、遊技者は、複数回、遊技を行い、回転リール40の停止操作時の停止位置を観察し、同一の停止操作タイミングのときに、停止した停止図柄の違いにより、現在の遊技状態が通常遊技と、ＲＴゲームとのいずれの遊技状態であるかの判別をすることができる。これにより、遊技者は、停止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、ＲＴゲームの特殊遊技状態であるのかを認識することができるものである。従って、遊技者の観察力によって、自己に有利な情報を得ることができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
【０２００】
また、通常遊技と、ＲＴゲームとにおいて、停止図柄が変更されるため、リーチ目を変更することができ、また、入賞フラグ成立の期待感を抱かせることができ、入賞への期待感に、種々のバリエーションをもたせることができるものである。
また、入賞演出データ記憶手段151及び入賞演出制御手段152は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
【０２０１】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図１４乃至図１６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１４に示すステップ６００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ６０１に進む。
【０２０２】
ステップ６０１において、既に前回までの遊技でＢＢゲームに入賞して、ＢＢ移行フラグが成立しているか（ＢＢ移行フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢ移行フラグは、入賞抽選手段110の抽選により成立するＢＢ入賞フラグとは異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、ＢＢゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢ移行フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ６０２に進む。
【０２０３】
ステップ６０２において、ＲＴ中フラグが成立しているか（ＲＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、ＲＴ中フラグが成立している（ＲＴ中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、ＲＴゲーム用のＲＴ用入賞判定テーブル202が採取される。そして、次のステップ６０４に進む。
【０２０４】
ステップ６０４において、入賞抽選手段110により、入賞抽選処理が行われる。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
【０２０５】
ステップ６０７において、ＲＴ中フラグが成立しているか（ＲＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、ＲＴ中フラグが成立している（ＲＴ中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、次のステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上であるか否かが判定される。そして、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上であると判定された場合、次のステップ６０９に進む。
【０２０６】
ステップ６０９において、停止位置選択手段160が、停止制御テーブル記憶手段220からＲＴ用停止制御テーブル222を採取し、当該遊技の停止制御テーブルとして設定する。そして、次のステップ６１０に進む。
ステップ６１０において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ６１１に進む。
【０２０７】
ステップ６１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、現在の遊技状態が、ＲＴゲーム中であるか否かが判定される。具体的には、ＲＴ中フラグが成立しているか（ＲＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かにより、判定されるものである。そして、現在の遊技状態がＲＴゲーム中であると判定された場合、次のステップ６１３に進む。
【０２０８】
ステップ６１３において、特殊遊技制御手段230のＲＴ残遊技回数カウント手段により、ＲＴ残遊技回数が１だけ減算される。そして、次のステップ６１４に進む。
ステップ６１４において、ＢＢゲームに入賞確定したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞確定していないと判定された場合、次のステップ６１５に進む。
【０２０９】
ステップ６１５において、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していないか否かが判定される。そして、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していると判定された場合、次のステップ６１６に進む。
ステップ６１６において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、当該遊技が終了する。
【０２１０】
前記ステップ６０２において、ＲＴ中フラグが成立していない（ＲＴ中フラグがＯＦＦとなっている）と判定された場合、次のステップ６１７に進む。
ステップ６１７において、通常遊技用の通常遊技用入賞判定テーブル201が採取される。そして、次のステップ６０４に進む。
前記ステップ６０７において、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上であると判定された場合、次のステップ６１９に進む。
【０２１１】
ステップ６１９において、停止位置選択手段160が、停止制御テーブル記憶手段220から通常遊技用入賞判定テーブル201を採取し、当該遊技の停止制御テーブルとして設定する。そして、次のステップ６１０に進む。
前記ステップ６０８において、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上でない、すなわち残遊技回数が０回であると判定された場合、次のステップ６１８に進む。
【０２１２】
ステップ６１８において、ＲＴ中フラグをＯＦＦにする。そして、次のステップ６１９に進む。
前記ステップ６１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ６０６に進む。
前記ステップ６１２において、現在の遊技状態がＲＴゲーム中でないと判定された場合、次のステップ６１４に進む。
【０２１３】
前記ステップ６１４において、ＢＢゲームに入賞確定していると判定された場合、次のステップ６２０に進む。
ステップ６２０において、ＢＢゲームの入賞確定として予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ６２１に進む。
ステップ６２１において、ＢＢ移行フラグがＯＮとなる。そして、当該遊技が終了する。
【０２１４】
前記ステップ６１５において、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ６０１において、ＢＢ移行フラグが成立していると判定された場合、次のステップ６４０に進む。
ステップ６４０において、入賞抽選手段110により、入賞抽選処理が行われる。そして、次のステップ６４１に進む。
【０２１５】
ステップ６４１において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ６４２に進む。
ステップ６４２において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ６４３に進む。
ステップ６４３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ６４４に進む。
【０２１６】
ステップ６４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ６４５に進む。
ステップ６４５において、いずれかの入賞図柄を、所定の有効入賞ライン上に停止させることができて、入賞確定したか否かが判定される。そして、いずれかの入賞図柄を停止することができて、入賞確定していると判定された場合、次のステップ６４６に進む。
【０２１７】
ステップ６４６において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ６４７に進む。
ステップ６４７において、ＢＢゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【０２１８】
前記ステップ６４４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ６４２に進む。
前記ステップ６４５において、いずれの入賞図柄も、所定の有効入賞ライン絵上に停止させることができなくて、入賞確定していないと判定された場合、次のステップ６４７に進む。
【０２１９】
前記ステップ６４７において、ＢＢゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ６４８に進む。
ステップ６４８において、ＢＢ遊技フラグがＯＦＦとなる。そして、次のステップ６４９に進む。
ステップ６４９において、ＲＴ中フラグがＯＮとなる。そして、次のステップ６５０に進む。
【０２２０】
ステップ６５０において、ＲＴゲームの残遊技回数を１００回に設定する。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ６０４の入賞抽選処理は、第一の実施の形態で説明したステップ２５０乃至ステップ２５４（図６）と同一であるため説明を省略する。
前記ステップ６１０及びステップ６４３の回転リール40の回転停止処理について、図１６を用いて説明する。
【０２２１】
ステップ７００において、基準位置の図柄に対して、停止制御テーブルの停止制御は、蹴飛ばし停止制御が設定されているか否かが判定される。なお、ここで、基準位置の図柄とは、図柄表示窓13の上段の位置の所定範囲内に存在する図柄を意味するものである。そして、基準位置の図柄の停止制御として、蹴飛ばし停止制御が設定されていると判定された場合、次のステップ７０１に進む。
【０２２２】
ステップ７０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数が、ストップスイッチ50の停止操作時の基準位置の図柄から、当該図柄も含めて合計５個目に該当するか否かが判定される。そして、かかる５個目に該当する場合には、次のステップ７０３に進む。
【０２２３】
ステップ７０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ７００において、基準位置の図柄の停止制御として、蹴飛ばし停止制御が設定されていないと判定された場合、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、基準位置の図柄の停止制御として、引き込み停止制御が設定されているか否かが判定される。そして、基準位置の図柄の停止制御として、引き込み停止制御が設定されていると判定された場合、次のステップ７０５に進む。
【０２２４】
ステップ７０５において、ステップ７０４の引き込み図柄で停止させて、不当入賞等の不都合が無いか否かが判定される。そして、かかる引き込み図柄で停止させて、不都合が無いと判定された場合、次のステップ７０３に進む。
前記ステップ７０４において、基準位置の図柄の停止制御として、引き込み停止制御が設定されていないと判定された場合、次のステップ７０３に進む。
【０２２５】
前記ステップ７０５において、かかる引き込み図柄で停止させて不都合があると判定された場合、ステップ７０１に進む。
（第四の実施の形態）
図１７乃至図２２は、本発明の第四の実施の形態を示すものであって、図１７は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１８は通常遊技の小役ベル入賞の停止テーブルの概略説明図、図１９は所定押下位置における各遊技状態の停止テーブルの概略説明図、図２０乃至図２２は遊技機の動作のフローをそれぞれ示すものである。
【０２２６】
本発明は、第三の実施の形態と同様に、ＢＢ終了後、所定遊技範囲（具体的には、遊技回数１００回）において、再遊技（リプレイ）の入賞抽選確率を高確率に設定したＲＴゲームからなる特殊遊技を設けている。そして、かかるＲＴゲームである特殊遊技中、左側回転リール43において、第一番目の停止操作である第一停止操作を行ったときに、通常遊技中の同様の場合と比較して、停止制御を変更して、異なる停止位置を選択するように設定しているものである。そして、本実施の形態は、第三の実施の形態の停止制御として、停止制御テーブルに基づいた停止制御を行っていたのに対して、本実施の形態は、停止制御として、予め停止操作タイミングにおける停止位置を予め定めている停止テーブルを使用している点に特徴を有するものである。
【０２２７】
そして、遊技制御装置21は、通常遊技と、ＲＴゲームとの異なる遊技状態に基づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブルを選択するための停止位置選択手段160を備えている。
そして、この停止位置選択手段160が、通常遊技と、ＲＴゲームとの異なる遊技状態のときに、異なる停止テーブルによる異なる停止位置を選択することにより、通常遊技と、ＲＴゲームとの遊技状態の違いを、遊技者に報知することができるものである。以下に、上述した実施の形態と比較して、異なる点を主として、具体的に説明する。
【０２２８】
本実施の形態では、第三の実施の形態と同様に、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80及び特殊遊技制御手段230を備えているものである。
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、第二の実施の形態で説明したものと同一であって、第一の実施の形態で説明した乱数発生手段111と、乱数抽出手段112とを備えているものであり、所定範囲内で発生させた乱数の中から、所定タイミングで乱数を抽出するものである。なお、第一の実施の形態で説明した入賞判定テーブル113及び判定手段114は、有していないものである。
【０２２９】
（停止位置選択手段160（停止テーブル選択手段180））
上記停止位置選択手段160は、第二の実施の形態と同様に、入賞抽選手段110の抽出した乱数に基づいて、停止テーブルを選択するための停止テーブル選択手段180である。そして、この停止テーブル選択手段180は、通常遊技と、ＲＴゲームとにおける異なる遊技状態に基づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブルを選択するためのものである。そして、この停止テーブル選択手段180は、通常遊技と、ＲＴゲームとの遊技状態が異なるときに、異なる停止テーブルによる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知するものである。
【０２３０】
なお、停止テーブル選択手段180は、通常遊技及びＲＴゲームにおいて、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞との場合、左側回転リール43を、第一番目に停止操作するときに限って、同一停止操作タイミングのときに、異なる停止位置を選択することができるように、異なる停止テーブルを選択するものである。これにより、予め同一停止操作タイミングで、異なる停止位置を設置した停止テーブルの数を、全ての入賞や、回転リール40等の組合せパターンにおいて、異なる停止位置を選択可能な停止テーブルを多数、予め準備するものよりも、少なくすることができ、停止テーブル記憶手段170の記憶容量を節約することができるものである。もちろん、全ての入賞や、回転リール40等の組合せパターンにおいて、同一停止操作タイミングで、異なる停止位置を選択可能な停止テーブルを多数、予め準備するように設定しても良いものである。
【０２３１】
（停止テーブル記憶手段170）
上記停止テーブル記憶手段170は、各遊技状態で使用する停止テーブルを記憶しているものである。この停止テーブルは、回転リール40の周囲の０番から２０番までの２１個の図柄位置にそれぞれ対応して、当該図柄が所定の基準位置、ここでは、図柄表示窓13の上段位置にあるときの停止位置を記録しているものである。なお、この図柄が、図柄表示窓13の上段位置にあるときとは、具体的には、図柄の縦方向の中心位置が、図柄表示窓13の上段の一つ上の図柄位置の中心から、図柄表示窓13の上段の図柄位置の中心までの範囲に含まれているような状況を意味するものである。
【０２３２】
上記停止テーブル記憶手段170は、図１７に示すように、遊技状態に基づいて、大別すると、次の四つの停止テーブルを備えている。
（１）通常遊技用停止テーブル241
（２）ＲＴ用停止テーブル242
（３）ＢＢ用停止テーブル243
（４）ＲＢ用停止テーブル244
なお、停止テーブルとしては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０２３３】
上記通常遊技用停止テーブル241は、通常遊技用の停止テーブルであり、上記ＲＴ用停止テーブル242は、特殊遊技（ＲＴゲーム）用の停止テーブルであり、ＢＢ用停止テーブル243は、ＢＢゲーム用の停止テーブルであり、ＲＢ用停止テーブル244は、ＲＢゲーム用の停止テーブルである。
上記通常遊技用停止テーブル241、ＲＴ用停止テーブル242、ＢＢ用停止テーブル243及びＲＢ用停止テーブル244は、それぞれ入賞抽選手段110の抽選結果である入賞やハズレに対応した複数の停止テーブルを有しているものである。すなわち、通常遊技用停止テーブル241は、抽選ハズレ、再遊技入賞、ＢＢ入賞、小役ベル入賞、小役チェリー入賞、小役スイカ入賞等に対応した停止制御テーブルを有しているものである。図１８は、通常遊技用停止テーブル241のうちの、小役ベル入賞の停止テーブルを示しているものである。図１８の停止操作の押下位置とは、回転リール40の周囲に配置された２１個の図柄に０番から２０番までの番号が付されてあり、当該番号が図柄表示窓13の上段位置に位置しているときに、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が行われていることを意味するものである。そして、図１８の滑りコマ数は、停止するまでに、基準位置の図柄から何コマの図柄が移動して停止するかの図柄の移行コマ数を意味するものである。そして、停止位置は、その結果として、何番の図柄番号の図柄が停止するかを示すものである。具体的に説明すると、図１８の停止操作の押下タイミングの押下位置が２番で行われた場合、滑りコマ数が２コマに設定してあるため、図柄番号２番の２つ上の図柄、すなわち０番の図柄が停止することになり、停止位置は０番の図柄となるものである。また、図１８の停止操作の押下位置が５番で行われた場合、滑りコマ数が０コマに設定してあるため、図柄番号５番、そのものの図柄、すなわち５番の図柄が停止することになり、停止位置は５番の図柄となるものである。また、図１８の停止操作の押下位置が０番で行われた場合、滑りコマ数が４コマに設定してあるため、図柄番号０番の４つ上の図柄、すなわち２０→１９→１８→１７の１７番の図柄が停止することになり、停止位置は１７番の図柄となるものである。
【０２３４】
なお、ここでは、図柄表示窓13の上段位置を、停止制御の判断基準位置としているが、特に、これに限定するものではなく、図柄表示窓13の中段や、下段の位置を、停止制御の判断基準位置としても良いものである。
（通常遊技用停止テーブル241とＲＴ用停止テーブル242との関係）
上述したように通常遊技用停止テーブル241やＲＴ用停止テーブル242等の停止テーブルは、入賞抽選手段110の種々の抽選結果に対応した複数の停止テーブルを有している。そして、通常遊技用停止テーブル241とＲＴ用停止テーブル242とにおいては、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞との３つの抽選結果に対応した停止テーブルの同一停止操作タイミングの停止位置が異なるように設定されている。
【０２３５】
具体的には、図１９に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、抽選ハズレの通常遊技用停止テーブル241は、滑りコマ数が０コマで、当該図柄番号１番の図柄が停止するが、抽選ハズレのＲＴ用停止テーブル242は、滑りコマ数が１コマで、図柄番号０番の図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレとなったときに、かかる場合、通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘わらず、異なる停止位置（停止図柄）となるものである。
【０２３６】
また、同様に、図１９に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、再遊技入賞の通常遊技用停止テーブル241は、滑りコマ数が０コマで、当該図柄番号１番の図柄が停止するが、再遊技入賞のＲＴ用停止テーブル242は、滑りコマ数が１コマで、図柄番号０番の図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110の抽選結果、再遊技入賞となったときに、かかる場合、通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘わらず、異なる停止位置（停止図柄）となるものである。
【０２３７】
また、同様に、図１９に示すように、停止操作の押下位置が１番のとき、小役ベル入賞の通常遊技用停止テーブル241は、滑りコマ数が１コマで、図柄番号０番の図柄が停止するが、小役ベル入賞のＲＴ用停止テーブル242は、滑りコマ数が０コマで、当該図柄番号１番の図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110の抽選結果、小役ベル入賞となったときに、かかる場合、通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘わらず、異なる停止位置（停止図柄）となるものである。
【０２３８】
なお、上述したような停止テーブルを用いて、停止させる図柄の組合せは、必ずしも、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞した入賞図柄とする必要はなく、入賞抽選手段110の抽選結果とは、全く関係のない、他の図柄を設定しても良いものである。これにより、いわゆるリーチ目を形成することが可能となり、同一の抽選結果の下、通常遊技と、ＲＴゲームとで、同一停止操作タイミングにおいて、異なるリーチ目等を発生させることができ、リーチ目のバリエーションを多彩なものにすることができるものである。
【０２３９】
なお、上述したように、左側回転リール43を第１番目に停止操作をするときの通常遊技用停止テーブル241と、ＲＴ用停止テーブル242との停止制御の内容が、同一停止操作タイミングで異なるように、予め設定しているものである。そして、それ以外の回転リール40に使用する停止テーブルや、それ以外の停止操作順番に使用する停止テーブルは、通常遊技用停止テーブル241と、ＲＴ用停止テーブル242とで、停止制御の内容は、同一に設定してあるものである。これにより、予め準備する停止テーブルの数を節約することができるものである。
【０２４０】
上述したように、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞とのそれぞれの滑りコマ数及び停止位置は、通常遊技用停止テーブル241と、ＲＴ用停止テーブル242とで、同一停止操作の押下位置において、異なるものを含むものである。これにより、停止位置選択手段160が、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞とになった場合における同一の停止操作タイミングのときに、通常遊技と、ＲＴゲーム（特殊遊技）とで、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるものとすることができ、異なる停止位置を発生させることができる。これにより、遊技者は、複数回、遊技を行い、回転リール40の停止操作時の停止位置を観察し、同一の停止操作タイミングのときに、停止した停止図柄の違いにより、現在の遊技状態が通常遊技と、ＲＴゲームとのいずれの遊技状態であるかの判別をすることができる。これにより、遊技者は、停止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、ＲＴゲームの特殊遊技状態であるのかを認識することができるものである。従って、遊技者の観察力によって、自己に有利な情報を得ることができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
【０２４１】
また、通常遊技と、ＲＴゲームとにおいて、停止図柄が変更されるため、リーチ目を変更することができ、また、入賞フラグ成立の期待感を抱かせることができ、入賞への期待感に、種々のバリエーションをもたせることができるものである。
また、ここで、入賞演出データ記憶手段151及び入賞演出制御手段152は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
【０２４２】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図２０乃至図２２に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１４に示すステップ８００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ８０１に進む。
【０２４３】
ステップ８０１において、既に前回までの遊技でＢＢゲームに入賞して、ＢＢ移行フラグが成立しているか（ＢＢ移行フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢ移行フラグは、入賞抽選手段110の抽選により成立するＢＢ入賞フラグとは異なるもので、ＢＢゲームの入賞確定から、ＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、ＢＢゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢ移行フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ８０２に進む。
【０２４４】
ステップ８０２において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により、発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ８０４に進む。
【０２４５】
ステップ８０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、ＲＴ中フラグが成立しているか（ＲＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。そして、ＲＴ中フラグが成立している（ＲＴ中フラグがＯＮとなっている）と判定された場合、次のステップ８０７に進む。
【０２４６】
ステップ８０７において、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上であるか否かが判定される。そして、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上であると判定された場合、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、停止テーブル選択手段180により、ＲＴ用停止テーブル242が採取される。そして、ステップ８０９に進む。
【０２４７】
ステップ８０９において、停止テーブルに基づき、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８３２に進む。
【０２４８】
ステップ８３２において、現在の遊技状態が、ＲＴゲーム中であるか否かが判定される。具体的には、ＲＴ中フラグが成立しているか（ＲＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かにより、判定されるものである。そして、現在の遊技状態がＲＴゲーム中であると判定された場合、次のステップ８３３に進む。
ステップ８３３において、特殊遊技制御手段230のＲＴ残遊技回数カウント手段により、ＲＴ残遊技回数が１だけ減算される。そして、次のステップ８３４に進む。
【０２４９】
ステップ８３４において、ＢＢゲームに入賞確定したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞確定していないと判定された場合、次のステップ８３５に進む。
ステップ８３５において、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していないか否かが判定される。そして、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していると判定された場合、次のステップ８３６に進む。
【０２５０】
ステップ８３６において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ８０６において、ＲＴ中フラグが成立していない（ＲＴ中フラグがＯＦＦとなっている）と判定された場合、次のステップ８１２に進む。
ステップ８１２において、停止テーブル選択手段180により、通常遊技用停止テーブル241が採取される。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２５１】
前記ステップ８０７において、ＲＴゲームの残遊技回数が１回以上でないと判定された場合、すなわち、残遊技回数が０回であると判定された場合、次のステップ８１１に進む。
ステップ８１１において、ＲＴ中フラグをＯＦＦにする。そして、次のステップ８１２に進む。
【０２５２】
前記ステップ８１０において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ８０５に進む。
前記ステップ８３２において、現在の遊技状態がＲＴゲーム中でないと判定された場合、すなわちＲＴ中フラグがＯＦＦ状態であると判定された場合、次のステップ８３３に進む。
【０２５３】
前記ステップ８３４において、ＢＢゲームに入賞確定していると判定された場合、次のステップ８３７に進む。
ステップ８３７において、ＢＢゲームの入賞確定として予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ８３８に進む。
ステップ８３８において、ＢＢ移行フラグがＯＮとなる。そして、当該遊技が終了する。
【０２５４】
前記ステップ８３５において、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ８０１において、ＢＢ移行フラグが成立している（ＢＢ移行フラグがＯＮ状態）と判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がＢＢゲーム中であると判定された場合、次のステップ８４１に進む。
【０２５５】
ステップ８４１において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により、発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ８４２に進む。
ステップ８４２において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ８４３に進む。
【０２５６】
ステップ８４３において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ８４４に進む。
ステップ８４４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ８４５に進む。
ステップ８４５において、ステップ８４１で抽出して、ステップ８４２で記憶した入賞乱数に基づいて、停止テーブルを採取する。そして、次のステップ８４６に進む。
【０２５７】
ステップ８４６において、採取した停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止が行われる。そして、次のステップ８４７に進む。
ステップ８４７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ８４８に進む。
【０２５８】
ステップ８４８において、いずれかの入賞図柄を、所定の有効入賞ライン上に停止させることができて、入賞確定したか否かが判定される。そして、いずれかの入賞図柄を停止することができて、入賞確定していると判定された場合、次のステップ８４９に進む。
ステップ８４９において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、次のステップ８５０に進む。
【０２５９】
ステップ８５０において、ＢＢゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ８４７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ８４４に進む。
【０２６０】
前記ステップ８４８において、いずれの入賞図柄も、所定の有効入賞ライン絵上に停止させることができなくて、入賞確定していないと判定された場合、次のステップ８５０に進む。
前記ステップ８５０において、ＢＢゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ８５１に進む。
【０２６１】
ステップ８５１において、ＢＢ遊技フラグがＯＦＦとなる。そして、次のステップ８５２に進む。
ステップ８５２において、ＲＴ中フラグがＯＮとなる。そして、次のステップ８５３に進む。
ステップ８５３において、ＲＴゲームの残遊技回数を１００回に設定する。そして、当該遊技が終了する。
【０２６２】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２６３】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、最初の停止操作時に現在の遊技状態を類推することができて、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０２６４】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識することができるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
更に、請求項２記載の発明によれば、最初の停止操作時に現在の遊技状態を類推することができて、それ以後の遊技を自己に有利に進めることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２６５】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技状態の相違の認識が容易な遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２６６】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、回転リールの停止位置の相違を、遊技者に付与される利益に影響を与えることなく、遊技状態の違いの報知のみに使用することができる遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２６７】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、回転リールの停止位置により、現在の遊技状態の入賞抽選確率が、高確率に設定されているのか、或いは低確率に設定されているかの判断を行うことができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０２６８】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、最小停止位置となったことを識別することにより、高確率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを類推することができ、最大停止位置となったことを識別することにより、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを識別することができる遊技機を提供することができる。
【０２６９】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、最小停止位置となったことを識別することにより、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを類推することができ、最大停止位置となったことを識別することにより、高確率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを識別することができる遊技機を提供することができる。
【０２７０】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０２７１】
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、停止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特殊遊技状態であるのかを認識することができるようにした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技状態選択手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、遊技状態選択抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの最大停止制御による回転停止処理の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの最小停止制御による回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１０】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１１】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１２】  本発明の第三の実施の形態であって、通常遊技の再遊技入賞の停止制御テーブルを示す概略説明図である。
【図１３】  本発明の第三の実施の形態であって、所定押下位置における各遊技状態の停止制御テーブルを示す概略説明図である。
【図１４】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図１５】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図１６】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１７】  本発明の第四の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１８】  本発明の第四の実施の形態であって、通常遊技の小役ベル入賞の停止テーブルを示す概略説明図である。
【図１９】  本発明の第四の実施の形態であって、所定押下位置における各遊技状態の停止テーブルを示す概略説明図である。
【図２０】  本発明の第四の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図２１】  本発明の第四の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図２２】  本発明の第四の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左側回転リール                  44  中央回転リール
45  右側回転リール                  50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
65  ホッパーユニット                66  報知装置
67  スピーカ                        68  表示装置
69  報知ランプ                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
121  通常入賞判定テーブル          122  高確率入賞判定テーブル
140  遊技状態選択手段              141  選択乱数発生手段
142  選択乱数抽出手段              143  選択入賞判定テーブル
144  選択判定手段                  151  入賞演出データ記憶手段
152  入賞演出制御手段              160  停止位置選択手段
170  停止テーブル記憶手段          180  停止テーブル選択手段
181  通常選択手段                  182  高確率選択手段
201  通常遊技用入賞判定テーブル    202  ＲＴ用入賞判定テーブル
203  ＢＢ用入賞判定テーブル        204  ＲＢ用入賞判定テーブル
220  停止制御テーブル記憶手段      221  通常遊技用停止制御テーブル
222  ＲＴ用停止制御テーブル        223  ＢＢ用停止制御テーブル
224  ＲＢ用停止制御テーブル        230  特殊遊技制御手段
241  通常遊技用停止テーブル        242  ＲＴ用停止テーブル
243  ＢＢ用停止テーブル            244  ＲＢ用停止テーブル
【図１】
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【図２】
0003840135.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0003840135.tif 000020
【図２０】
0003840135.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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