(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に対して第１の数の賞球を払い出すと共に、遊技球の始動口への入賞に基づき特別図柄表示装置の特別図柄変動を開始し、特別図柄の変動中に新たに始動口へ入賞した場合には特別図柄表示装置の作動を保留可能とし、当該特別図柄表示装置での停止図柄が所定の当たり図柄となることにより、前記第１の数よりも多い第２の数の賞球を払い出す大入賞口を開放して遊技球の入賞を容易にする大当たり遊技を提供する遊技機において、
前記始動口への入賞により前記特別図柄表示装置の作動を保留した始動記憶を上限の所定数まで記憶すると共に、前記大入賞口の開放を含む遊技全般を制御する主制御基板と、
前記主制御基板に接続され、前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄制御基板と、
前記主制御基板に接続され、賞球の払い出しを制御する払出制御基板と、
遊技盤裏面に入賞球を集合させるため取り付けられたセーフ球集合板と、を設け、
該セーフ球集合板内に、前記始動口への入賞球を検出するための第１検出器と、前記始動口への入賞球を仕切板を介して当該第１検出器へ送る流路と、前記大入賞口への入賞球を検出するための第２検出器と、前記大入賞口への入賞球を当該第２検出器へ送る流路と、前記仕切板の開口に臨んで設けられた流路変更部材と、該流路変更部材を引き込んで前記仕切板の開口を開放する切換ソレノイドとを備え、
前記第１検出器の上流で前記始動口の下流に設けられた始動記憶のためのスイッチと、を備え、
前記主制御基板は、
大当たりが発生していない時であって、前記始動記憶が上限の所定数に達した場合、前記切換ソレノイドを動作させて前記仕切板の開口を開放し、前記始動口への入賞球の流路を、前記第１検出器へ送る流路から前記仕切板の開口を通過させて前記大入賞口から前記第２検出器へ送る流路へ変更し、該始動口への入賞球を第２検出器で検出させ、
前記払出制御基板に大入賞口への入賞に対する前記第２の数の賞球を払い出させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板は、
大当たりが発生している場合は、前記前記始動口への入賞球を検出しても始動記憶として保持しないと共に、前記切換ソレノイドを動作させないようにすることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記第１検出器は、始動口への入賞球と共に始動口以外の前記第１の数の賞球を払い出す入賞口への入賞球を検出することを特徴とする請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定契機により図柄表示内容を可変表示する図柄表示装置を備えるパチンコ機、スロットル機等の遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラム及びそのコンピュータプログラムが記憶された記憶媒体に関するものである。
【従来の技術】
第１種、第３種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると図柄表示装置の３つの表示領域の図柄を変動させた後、停止し、３つの表示領域の停止図柄が同一になると大当たりを発生させ、遊技者に特別の利益を与えている。ここで、図柄表示装置の第１に停止させる表示領域の図柄と第２に停止させる表示領域の図柄とが同一図柄になると、最終（第３）に停止させる表示領域で、極低速で図柄変動を行った後に図柄変動を停止させるリーチ変動を行うことで遊技の興趣を高めている。
【０００２】
図柄表示装置の図柄変動中に更に遊技球が始動口へ入賞すると、始動記憶として保持され、変動中の図柄が停止すると、保持された始動記憶に基づき図柄変動が開始される。ここで、始動記憶は４球までで、上限の４球を越える入賞又は通過があっても、これらは保持されない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように始動記憶は４球までで、上限の４球を越える入賞があっても保持されない。このため、遊技者は、始動記憶が４球に達すると、遊技球の発射を一時中断し、始動記憶が３以下になると再び発射を再開する等により対応しているので、スピーディーな遊技の進行が阻まれ、興趣を低下せしめる原因となっていた。
【０００４】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、始動記憶が上限に達しても遊技球の発射を継続させ得る遊技機、コンピュータプログラム及び記憶媒体を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技盤１３に設けられた始動口４１への遊技球の入賞に対して第１の数の賞球を払い出すと共に、遊技球の始動口への入賞に基づき特別図柄表示装置３４の特別図柄変動を開始し、特別図柄の変動中に新たに始動口へ入賞した場合には特別図柄表示装置の作動を保留可能とし、当該特別図柄表示装置での停止図柄が所定の当たり図柄となることにより、前記第１の数よりも多い第２の数の賞球を払い出す大入賞口５１を開放して遊技球の入賞を容易にする大当たり遊技を提供する遊技機において、
前記始動口４１への入賞により前記特別図柄表示装置の作動を保留した始動記憶を上限の所定数まで記憶すると共に、前記大入賞口の開放を含む遊技全般を制御する主制御基板１００と、
前記主制御基板に接続され、前記特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御基板１２０と、
前記主制御基板に接続され、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０と、
遊技盤裏面に入賞球を集合させるため取り付けられたセーフ球集合板７０と、を設け、
該セーフ球集合板内に、前記始動口への入賞球を検出するための第１検出器５２ａと、前記始動口への入賞球を仕切板７２を介して当該第１検出器５２ａへ送る流路と、前記大入賞口５１への入賞球を検出するための第２検出器５１ａと、前記大入賞口への入賞球を当該第２検出器へ送る流路と、前記仕切板の開口に臨んで設けられた流路変更部材８４と、該流路変更部材を引き込んで前記仕切板の開口を開放する切換ソレノイド８２と、
前記第１検出器の上流で前記始動口の下流に設けられた始動記憶のためのスイッチ４１ｂと、を備え、
前記主制御基板は、
大当たりが発生していない時であって、前記始動記憶が上限の所定数に達した場合、前記切換ソレノイドを動作させて前記仕切板の開口を開放し、前記始動口への入賞球の流路を、前記第１検出器へ送る流路から前記仕切板の開口を通過させて前記大入賞口から前記第２検出器へ送る流路へ変更し、該始動口への入賞球を第２検出器で検出させ、
前記払出制御基板に大入賞口への入賞に対する前記第２の数の賞球を払い出させることを技術的特徴とする。
【０００８】
請求項１の遊技機では、始動口入賞を上限所定数まで記憶すると共に、当該始動口への入賞球を検出するための第１検出器にて検出して、第１の数の賞球を払い出す。一方、始動口入賞記憶が上限所定数に達した場合、始動口入賞に対して、大入賞口への入賞球を検出するための第２検出器にて検出し、第１の数よりも多い第２の数の賞球を払い出す。このため、始動記憶が上限に達しても、遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。また、第１の数よりも多い賞球を払い出す際に、大入賞口への入賞検出用の検出器を用いれるため容易に実現できる。
【０００９】
請求項１では、始動口への所定数までの第１検出器による入賞検出と、所定数を越える始動口への第２検出器による入賞検出とを、入賞球の流下通路を変えることにより切り替える。このため、第１の数よりも多い第２の数の賞球払い出しを容易に実現できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００１６】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００１７】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１８】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、パチンコ機の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００１９】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、特別図柄表示装置３４の始動記憶を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５とが備えられている。センターケース３０の左側には天入賞口３１が設けられている。
【００２０】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００２１】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１の両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられ、普通袖入賞口５２，５２の右上、左上には、普通入賞口５３，５３がそれぞれ設けられている。ここで、普通袖入賞口５２，５２、普通入賞口５３，５３、天入賞口３１への入賞に対しては５球の賞球が払い出され、大入賞口５１への入賞に対しては１５球の賞球が払い出される。
【００２２】
センターケース３０の左下、右下には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２３】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２４】
図３に示すように、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２５】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００２６】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合には、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２７】
ここで、上記始動記憶がなされる４個までは、始動口４１、普通電動役物４２の入賞に対して５球の賞球がなされる。そして、始動記憶の上限の４を越える始動口４１、普通電動役物４２への入賞に対しては、１５個の賞球の払い出しがなされる。なお、大当たり発生中は、図柄変動を開始することができないため、始動記憶の上限の４を越える始動口４１、普通電動役物４２に対しては、通常時と同じく５個の賞球の払い出しがなされる。
【００２８】
即ち、第１実施形態では、始動口４１、普通電動役物４２の入賞を４個まで記憶すると共に、５個の賞球を払い出す。一方、始動口入賞を記憶しない４を越える始動口４１、普通電動役物４２への入賞に対しては、１５個賞球を払い出す。このため、始動記憶が上限に達しても、遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。
【００２９】
遊技盤１３の裏面に設けられた入賞検出スイッチについて、遊技板の裏面を示す図４を参照して説明する。
遊技盤１３の裏面には、入賞球を集合させるためのセーフ球集合板７０が取り付けられている。該セーフ球集合板７０内には、賞球の払い出しのための検出スイッチとして、天入賞口３１への入賞球を検出する天入賞口スイッチ３１ａと、普通入賞口５３、５３への入賞球を検出する入賞口スイッチ５３ａ、５３ａと、普通袖入賞口５２、５２への入賞球を検出する袖入賞口スイッチ５２ａ、５２ａと、大入賞口５１への入賞球を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが設けられている。そして、上述したように普通袖入賞口５２，５２、普通入賞口５３，５３、天入賞口３１への入賞に対しては５球の賞球が払い出され、大入賞口５１への入賞に対しては１５球の賞球が払い出される。更に、始動口４１、普通電動役物４２への入賞を検出するための始動口スイッチ４１ｂと、大入賞口内の特定領域の通過を検出するための特定領域スイッチ５１ｂとが設けられている。この始動口スイッチ４１ｂでの始動口４１、普通電動役物４２への入賞に対して、４球までの始動記憶がなされ、また、特定領域スイッチ５１ｂでの遊技球の通過に対して大当たり時の次ラウンドへの移行がなされる。なお、セーフ球集合板７０の上側には、普通図柄作動ゲート４０の通過を検出するためのゲートスイッチ４０ｂが設けられている。
【００３０】
図４（Ａ）は、始動口４１、普通電動役物４２への始動記憶が４未満で５個の賞球を払い出す場合を示しており、図４（Ｂ）は、始動記憶が上限の４個に達し１５個賞球を払い出す場合を示している。図４（Ａ）においては、始動口４１、普通電動役物４２への入賞球を、仕切板７２を介して左側の普通袖入賞口５２への入賞球を検出する袖入賞口スイッチ５２ａ側へ送り、該袖入賞口スイッチ５２ａで検出することで、袖入賞口５２と同様に５球の賞球を払い出す。即ち、仕切板７２は、始動口４１、普通電動役物４２から袖入賞口スイッチ５２ａへの流路を構成する。
【００３１】
一方、図４（Ｂ）は、始動記憶が上限の４個に達し１５個賞球を払い出す場合を示している。図４（Ｂ）においては、切替ソレノイド８２を動作させ流路変更部材８４を引き入れることで、仕切板７２の開口７２ａを開放し、始動口４１、普通電動役物４２への入賞球を、該開口７２ａを通過させ、大入賞口スイッチ５１ａ側へ送り、該大入賞口スイッチ５１ａで検出することで、大入賞口５１と同様に１５球の賞球を払い出す。即ち、流路変更部材８４は、仕切板７２による始動口４１、普通電動役物４２から袖入賞口スイッチ５２ａへの流路を、大入賞口スイッチ５１ａ側へと変更する。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３３】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３４】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００３５】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄表示装置３２を制御する普通図柄表示基板２１４と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、入賞検出スイッチ５２ａ、５３ａ、３１ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１ｂと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが接続されている。
【００３６】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６と、入賞球の流下経路を切り替える切替ソレノイド８２が接続されている。切替ソレノイド８２は、遊技枠中継基板２４０を介して主制御基板１００により制御される。
【００３７】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３８】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３９】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４０】
次に、図２、図３を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００４１】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００４２】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４３】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左ダイオード、又は、右ダイオードのいずれか１個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。
【００４４】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図柄の停止状態から、各表示領域３４ａ、３４ｂ、３４ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域３４ａの図柄を停止、次に、右表示領域３４ｃの図柄を停止し、最後に、中表示領域３４ｂの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４５】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１６回までである。
【００４６】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１６回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４７】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示３４ｄにて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４８】
ここで、本実施形態では、始動記憶は４迄保持される。そして、始動記憶がなされる４個までは、始動口４１、普通電動役物４２の入賞に対して５球の賞球がなされる。そして、始動記憶の上限の４を越える始動口４１、普通電動役物４２への入賞に対しては、１５個の賞球の払い出しがなされる。即ち、第１実施形態では、始動口４１、普通電動役物４２の入賞を４個まで記憶すると共に、５個の賞球を払い出す。一方、始動口入賞を記憶しない４を越える始動口４１、普通電動役物４２への入賞に対しては、１５個賞球を払い出す。このため、始動記憶が上限に達しても、遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。なお、大当たり発生中は、図柄変動を開始することができないため、始動記憶の上限の４を越える始動口４１、普通電動役物４２に対しても通常時と同じく５個の賞球の払い出しがなされる。
【００４９】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図６〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図６のフローチャートを参照して説明する。
【００５０】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ３１ａ、５２ａ，５２ｂ（図４，図５参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図５参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。即ち、Ｓ１０２、Ｓ１０４の処理により、ＣＰＵ１０２は、入賞検出スイッチ５２ａ、５３ａ、３１ａでの入賞検出に対して５球の賞球を払い出させ、大入賞口スイッチ５１ａでの入賞検出に対して１５球の賞球を払い出させる。
【００５１】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５２】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ１５００）。
【００５３】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５４】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図７に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５５】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ４０ｂ（図５参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００５６】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１２（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」がハズレで、「２１」〜「２３」なら当りになる（確率３／２４）。
【００５７】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードを点灯させる（Ｓ６２８）。
【００５９】
引き続き、普通図柄表示装置の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）、次に、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００６０】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、左ダイオード、中央ダイオード、右ダイオードによりステップ６３８にて設定した当たり図柄、または、ステップ６４２で設定したハズレ図柄を表示する。
【００６１】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、普通電動役物の作動時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００６２】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００６３】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図６に示すステップ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図９のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６４】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、大当たり中か否かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、大当たりが発生し、大当たりフラグが設定されている時には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、処理を終了し、始動記憶を保持しないようにする。他方、大当たりが発生していないときには（Ｓ５０４：Ｎｏ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４２へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、図４（Ｂ）を参照して上述したように、切替ソレノイド８２を動作させ流路変更部材８４を引き入れることで（Ｓ５０８）、仕切板７２の開口７２ａを開放し、始動口４１、普通電動役物４２への入賞球を、該開口７２ａを通過させ、大入賞口スイッチ５１ａ側へ送り、該大入賞口スイッチ５１ａにて検出することで、大入賞口５１と同様に１５球の賞球を払い出す。
【００６５】
他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、図４（Ａ）を参照して上述したように、切替ソレノイド８２を切り替え流路変更部材８４を突出させることで（Ｓ５０７）、始動口４１、普通電動役物４２への入賞球を、仕切板７２を介して左側の普通袖入賞口５２への入賞球を検出する袖入賞口スイッチ５２ａ側へ送り、該袖入賞口スイッチ５２ａにて検出することで、袖入賞口５２と同様に５球の賞球を払い出す。
【００６６】
そして、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０８）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００６７】
先ず、図１２（Ｂ）に示す０から３６０までの３６１コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１０）。本実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、１／３６１の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００６８】
次に、図１２（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４２へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１２）。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄表示装置３４に表示される。
【００６９】
そして、図１２（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１４）。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”をロングリーチ、“１０”〜“１２”をスペシャルリーチとして設定してある。
【００７０】
引き続き、図１２（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１６）。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００７１】
引き続き、図１２（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１８）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００７２】
最後に、図１２（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５２０）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。これにより、特別図柄始動処理のサブルーチンを終了する。
【００７３】
次に、図６のステップ７００における特別図柄変動処理について図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００７４】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００７５】
その後、ＣＰＵ１０２は、先ず上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ７３０）、先ず、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１２（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。その後、上記Ｓ５１４で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する（Ｓ７３４）。ここで、乱数“０”〜“５”が抽出されているときには通常リーチが、“６”〜“９”が抽出されているときにはロングリーチが、“１０”〜“１２”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７６】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、図１２（Ｅ）を参照して上述したＳ５１６で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する（Ｓ７３６）。乱数“１１”、“１２”が抽出されハズレリーチとなる際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、図１２（Ｆ）を参照して上述したＳ５１８で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する（Ｓ７３８）。例えば、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、Ｓ７３４に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７７】
一方、上記Ｓ７３６にて、ハズレリーチではないと判断された際には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、図１２（Ｇ）を参照して上述したＳ５２０で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する（Ｓ７４０）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００７８】
上述したステップ７２２にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００７９】
図６のステップ１５００における大入賞口制御処理について図１１に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ１５０４）、最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、ステップ１５３０へ進み、開放後のインターバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間なので（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、ステップ１５３８へ進み、Ｒ＝１６かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ１５３８：Ｎｏ）、ステップ１５４０へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると（Ｓ１５４０：Ｙｅｓ）、ステップ１５３４へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ１５３６）。
【００８０】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ１５０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ステップ１５０６へ進む。該ステップ１５０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、ステップ１５０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ１５０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、ステップ１５１０へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、ステップ１５１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ１５１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、ステップ１５１４へ進み、通過していなければ（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、ステップ１５１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ１５１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ１５１４）。次にカウント数≧９か、即ち、大入賞口に遊技球が９個入賞したかを判断する（Ｓ１５１６）。大入賞口への入賞により、９カウントになると（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、ステップ１５１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口５１を閉じる。
【００８１】
そして、ステップ１５２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップ１５２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ１５２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ１５２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８２】
次のマシンサイクルで、ステップ１５３０での開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後インターバル時間なので（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、ステップ１５３２まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイムアップとなると（ステップ１５３２：Ｙｅｓ）、ステップ１５３４へ進んで、大入賞口び開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ１５３６）。
【００８３】
引き続き、大入賞口の開放を１６回繰り返した際の処理の流れを説明する。１６Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１５回なのでＲ＝１５となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ステップ１５０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、ステップ１５０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、ステップ１５１０へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここではＲ＝１５になっているため（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ１５１６へ移行する。ステップ１５１６の判断でカウント数≧９になることで（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、ステップ１５１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ１５２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１５となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、ステップ１５２８へ進み、Ｒが１６にされる。
【００８４】
次回のマシンサイクルで、ステップ１５０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、ステップ１５３０へ進む。該ステップ１５３０での開放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが終了して終了デイレー時間に入るので（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、ステップ１５３８へ移行する。該ステップ１５３８でのＲ＝１６かの判断で、現時点でＲ＝１６であるので（Ｓ１５３８：Ｙｅｓ）、ステップ１５４２へ進み、終了ディレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここで、タイムアップが未だなら（Ｓ１５４２：Ｎｏ）、当該処理を終了する。他方、タイムアップすれば（Ｓ１５４２：Ｙｅｓ）、ステップ１５４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ１５４６）。
【００８５】
＜第１実施形態の改変例＞
引き続き、本発明の第１実施形態の改変例に係るパチンコ機について説明する。上述した第１実施形態では、始動記憶の上限を越える始動口への入賞があった際には、１５球の賞球を払い出した。これに対して、第１実施形態の改変例では、始動記憶の上限を越える始動口への入賞に加え、図柄変動時間の長いスペシャルリーチを行っている際には、１５球の賞球を払い出す。この改変例は、図９を参照して上述した第１実施形態と特別図柄始動処理を除いて同じなので、第１実施形態の改変例の特別図柄始動処理についてのみ図１３を参照して説明する。
【００８６】
第１実施形態の改変例では、Ｓ５０２〜Ｓ５２０まで第１実施形態と同様に処理する。そして、Ｓ５２０での処理に続いて、スペシャルリーチを行っている最中かを判断し（Ｓ５２２）、スペシャルリーチを行っている場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０８へ移行し、図４（Ｂ）を参照して上述したように、切替ソレノイド８２により入賞球を大入賞口スイッチ５１ａ側へ案内して１５球の賞球を払い出す。
【００８７】
第１実施形態の改変例では、スペシャルリーチ態様での図柄変動を行っている際に、始動口入賞に対して、スペシャルリーチを行っていない際の始動口入賞に対するよりも多くの賞球を払い出す。このため、スペシャルリーチとなっても遊技者に遊技球の発射を継続させることができる。
【００８８】
＜第２実施形態＞
引き続き、本発明の第１実施形態の改変例に係るパチンコ機について説明する。上述した第１実施形態では、始動記憶の上限を越える始動口への入賞があった際には、１５球の賞球を払い出した。これに対して、第２実施形態では、始動記憶の上限を越える始動口への入賞に対して、入賞個数の増加に応じて賞球個数を増大させる。具体的には、始動記憶４を越える２球の入賞に対して１０個の賞球を払い出し、３、４個の入賞に対して１２個の賞球を払い出し、５個以上の入賞に対して１４個の賞球を払い出す。このため、遊技機の興趣を高めると共に、遊技者に所定数（始動記憶の上限）を越える始動口への入賞を積極的に試みさせることができる。
【００８９】
図１４は、第２実施形態のパチンコ機の遊技領域の正面図である。この第２実施形態のパチンコ機は、図２を参照して上述した第１実施形態と同様である。但し、第２実施形態では、特別図柄表示装置３４内に、始動記憶を越える入賞数を表示する入賞数表示３４ｄが設けられている。
【００９０】
図１５は、第２実施形態のパチンコ機の制御装置のブロック図である。この第２実施形態は、図５を参照して上述した第１実施形態と同様である。但し、第２実施形態では、ソフトウエアーにより始動記憶を越える入賞を検出して賞球を払い出すため、機械的に流下通路を変えるための切替ソレノイド８２が設けられていない。
【００９１】
第２実施形態のパチンコ機での処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と特別図柄始動処理を除いて同じなので、第２実施形態の特別図柄始動処理についてのみ図１６を参照して説明する。
【００９２】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、大当たり中か否かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、大当たりが発生し、大当たりフラグが設定されている時には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、処理を終了し、始動記憶を保持しないようにする。他方、大当たりが発生していないときには（Ｓ５０４：Ｎｏ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。第２実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０８）、第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく（Ｓ５１０〜Ｓ５２０）。なお、この処理とは別に、検出スイッチにより第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞球が検出されることで５球の賞球が払い出される。
【００９３】
一方、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、始動記憶を越える入賞の数を示す入賞変数Ｄに１を加える（Ｓ５５０）。これと同時に、図１４の特別図柄表示装置３４の入賞数表示３４ｄにて入賞変数Ｄを表示する。そして、入賞変数Ｄが、１又は２かを判断し（Ｓ５５２）、１又は２の際には（Ｓ５５２：Ｙｅｓ）、５球の賞球を払い出す（Ｓ５５４）。この処理とは別に、上述したように検出スイッチにより第１種始動口４１、普通電動役物４２への入賞球が検出されることで５球の賞球が払い出され、合計１０球の賞球が払い出される。
【００９４】
入賞変数Ｄが３を越える際には（Ｓ５５２：Ｎｏ）、入賞変数Ｄが、３又は４かを判断し（Ｓ５５６）、３又は４の際には（Ｓ５５６：Ｙｅｓ）、７球の賞球を払い出す（Ｓ５５８）。これにより、合計１２球の賞球が払い出される。入賞変数Ｄが５を越える際には（Ｓ５５６：Ｎｏ）、９球の賞球を払い出す（Ｓ５６０）。これにより、合計１４の賞球が払い出される。
【００９５】
最後に、始動記憶変数Ｕが３以下か、即ち、始動記憶が消化されたかを判断し（Ｓ５６２）、始動記憶変数Ｕが３以下の際には（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、入賞変数Ｄを０に初期化する。
【００９６】
この第２実施形態では、遊技機の興趣を高めると共に、遊技者に所定数（始動記憶の上限）を越える始動口への入賞を積極的に試みさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図２に示すセンターケースの正面図である。
【図４】（Ａ）、（Ｂ）は、図１に示すパチンコ機の遊技盤の裏面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図６】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図７】図６に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図６に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図６に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図６に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図６に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１３】第１実施形態の改変例に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】第２実施形態に係るパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図１５】図１４に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図１６】第２実施形態に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１３  遊技盤
２３  発射ハンドル
３０  センターケース
３１  天入賞口
３４  特別図柄表示器（図柄表示装置）
３４ｄ  特別図柄記憶表示
３４ａ  左表示領域（第１表示部）
３４ｂ  中表示領域（第３表示部）
３４ｃ  右表示領域（第２表示部）
４１  第１種始動口
４２  普通電動役物
５１  大入賞口（変動入賞口）
５１ａ  大入賞口スイッチ（第１検出器）
５２ａ  袖入賞口スイッチ（第２検出器）
６５  アウト口
７２  仕切板（流下通路）
８２  切替ソレノイド
８４  流路変更部材
【図１】
0003813541.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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