(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が入球する始動口と、該始動口に遊技球が入球した場合にその入球情報を所定数まで保留記憶する保留手段とを備え、前記入球情報に基づいて前記各図柄を変動表示させた後に停止表示させ、水平方向又は斜め方向に予め設定されている有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当り図柄の組み合わせである場合に当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や、前記当り遊技状態を生起しない場合に外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報を取得する制御手段と、
前記図柄表示装置の表示画面に少なくとも横３列・縦５列の図柄が表示できるようにすると共に前記各図柄のうち３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を前記有効ラインとし、前記表示画面における前記縦の各列の図柄に関して、両端側の列の図柄が停止した後にその内側の列の図柄が停止し、最後に中央の列の図柄が停止する停止順序となるように停止表示し、さらに、前記当り遊技状態を生起する場合または前記外れリーチを行う場合には、前記中央の列の図柄が停止する前の段階で前記有効ライン上に前記当り図柄の停止する可能性があるリーチ表示を行うように前記図柄表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、
前記制御手段は、前記始動口に遊技球が入球した際に前記入球情報として前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や前記外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報を前記保留手段に保留記憶すると共に、前記当り遊技状態を生起する場合の停止表示としてどの当り停止表示を行うかの選択及び前記外れリーチを行う場合の停止表示としてどの外れリーチ停止表示を行うかの選択を、前記各図柄の変動表示を開始させる際に前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や前記外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報に基づいて行う構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、複数の図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置に停止表示される図柄の組合せによって当り表示が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、回転ドラムやＬＣＤ又はドットマトリックスからなる図柄表示装置においては、複数の図柄が並ぶ当りラインを複数個設定して大当りが出現するチャンスが多くあるような印象を遊技者に与え、もって遊技の興趣を盛り上げるものが提案されているが、このような当りラインが複数個設定されているものであっても、その当りラインの数は、水平方向及び斜め方向をすべて合わせて５個迄のものが主流であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかして、上記したような当りラインの数が５個の図柄表示装置が長期間に亘って提供されてきたため、新鮮味がなく遊技者に飽きられつつあるのが現状であった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、当りラインの数を増加することにより遊技者の興味を引き付けることができる図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置（図柄表示装置２０）と、遊技球が入球する始動口（始動入賞口４，５ａ，５ｂ）と、該始動口に遊技球が入球した場合にその入球情報を所定数まで保留記憶する保留手段（確定メモリＭ（ｃ））とを備え、前記入球情報に基づいて前記各図柄を変動表示させた後に停止表示させ、水平方向又は斜め方向に予め設定されている有効ライン（当りラインＡ〜Ｏ）上に停止表示された図柄の組み合わせが当り図柄の組み合わせである場合に当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や、前記当り遊技状態を生起しない場合に外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報を取得する制御手段（マイクロコンピュータ３０）と、
前記図柄表示装置の表示画面（液晶表示器２３）に少なくとも横３列・縦５列の図柄が表示できるようにすると共に前記各図柄のうち３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を前記有効ラインとし、前記表示画面における前記縦の各列の図柄に関して、両端側の列の図柄が停止した後にその内側の列の図柄が停止し、最後に中央の列の図柄が停止する停止順序となるように停止表示し、さらに、前記当り遊技状態を生起する場合または前記外れリーチを行う場合には、前記中央の列の図柄が停止する前の段階で前記有効ライン上に前記当り図柄の停止する可能性があるリーチ表示を行うように前記図柄表示装置を表示制御する表示制御手段（マイクロコンピュータ３０）と
を備え、
前記制御手段は、前記始動口に遊技球が入球した際に前記入球情報として前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や前記外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報を前記保留手段に保留記憶すると共に、前記当り遊技状態を生起する場合の停止表示としてどの当り停止表示を行うかの選択及び前記外れリーチを行う場合の停止表示としてどの外れリーチ停止表示を行うかの選択を、前記各図柄の変動表示を開始させる際に前記当り遊技状態を生起するか否かの選択に使用し得る情報や前記外れリーチを行うか否かの選択に使用し得る情報に基づいて行う構成としたことを特徴とする。
【０００５】
【作用】
図柄表示装置が少なくとも横３列・縦５列の図柄を視認し得る変動表示部を有すると共に、３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を当りラインとして設定したので、多数の当りラインが設定できるばかりでなく、大当り図柄が停止される可能性のあるリーチ表示を多様化できるため、遊技者の興味をより強く引き付けることができる。しかも、少なくとも縦５列の図柄について両端側から順次内側の列の図柄が停止していくことから遊技者の注目を図柄表示の中央に集中させることができる。
また、以上の利点を得るために少なくとも縦５列という多数の図柄列を設定することになるため、当り遊技状態を生起する場合及び外れリーチを行う場合における図柄の停止表示を実行していく処理が複雑化するおそれがあるが、変動表示を開始する際にどの当り停止表示を行うか又はどの外れリーチ停止表示を行うかを選択するようにしたので、図柄列が増大したことに伴い上記処理の複雑化を抑えられる。
さらに、どの当り停止表示を行うかの選択に使用される情報やどのリーチ停止表示を行うかの選択に使用される情報は各図柄の変動表示を開始させる際に取得すればよく、保留記憶するのに要する容量の削減を図ることができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図２を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用されるパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図２は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００７】
この図柄表示装置２０は、横３列・縦５列の図柄を表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、５ａ，５ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２６と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動入賞口４、５ａ，５ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２６が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００８】
上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【０００９】
また、遊技領域３には、始動入賞口４、５ａ，５ｂが設けられている。この始動入賞口４、５ａ，５ｂは、図柄表示装置２０の液晶表示器２３の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４、５ａ，５ｂは、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ６、７ａ，７ｂを内蔵している。また、始動入賞口４は、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に、始動入賞口５ａ，５ｂは、変動入賞装置８の開閉板９の左右にそれぞれ配置されている。
【００１０】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の斜め上方左右に風車ランプ１３ａ，１３ｂが配置され、図柄表示装置２０の下部両側及び変動入賞装置８の上部両側に入賞口１４ａ，１４ｂ、１５ａ，１５ｂが設けられている。入賞口１４ａ，１４ｂ、１５ａ，１５ｂには、ランプ１６ａ，１６ｂ、１７ａ，１７ｂがそれぞれ設けられているが、このランプ１６ａ，１６ｂ、１７ａ，１７ｂ及び風車ランプ１３ａ，１３ｂは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプを構成するものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１８ａ，１８ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１９も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１１】
ところで、前記した図柄表示装置２０においては、図１に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３には、縦方向に５列の変動表示列２４ａ〜２４ｅが表示されると共に、各変動表示列２４ａ〜２４ｅに３つの図柄が表示され得るようになっている。したがって、表示窓２２を介して視認し得る液晶表示器２３の変動表示部は、横３列・縦５列に形成される１５個の図柄であり、これらの図柄のうち、３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を当りラインとして設定している。即ち、図１に示すように、１５個の当りラインＡ〜Ｏが設定されることとなる。
【００１２】
しかして、上記した１５個の当りラインＡ〜Ｏのいずれかに予め定めた大当り図柄（例えば、図１に示すように７又は３）が揃ったときに、大当り遊技状態を生起せしめることとなるが、各変動表示列２４ａ〜２４ｅの停止順序は、両外側の変動表示列２４ａ，２４ｅが同時に停止し、次いでその内側の変動表示列２４ｂ，２４ｄが停止し、最後に中央の変動表示列２４ｃが停止する。また、両外側の変動表示列２４ａ，２４ｅと両内側の変動表示列２４ｂ，２４ｄが停止した時点でいずれかの当りラインＡ〜Ｏ上に大当り図柄が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止する中央の変動表示列２４ｃの変動時間長くなると共に変動速度もゆっくりと変動される。なお、各変動表示列２４ａ〜２４ｅの変動が停止される直前には、各変動表示列２４ａ〜２４ｅの下方に表示される停止表示灯２５ａ〜２５ｅが点灯表示されるようになっており、あたかも押しボタンスイッチを操作したことにより各変動表示列２４ａ〜２４ｅが停止しかのように遊技者に視認させている。この停止表示灯２５ａ〜２５ｅも液晶表示器２３に表示されるようになっている。更に、図柄表示装置２０の取付基板２１の下方には、前述した機能を有する始動記憶ＬＥＤ２６が設けられているが、この始動記憶ＬＥＤ２６も液晶表示器２３で表示しても良い。
【００１３】
以上説明した図柄表示装置２０、及び変動入賞装置８の開閉板９等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図３を参照して説明する。図３は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データが設定されている。
【００１４】
外部ＲＡＭ３２には、当り外れカウンタ３３と、当りパターンカウンタ３４と、リーチパターンカウンタ３５と、外れパターンカウンタ３６と、各カウンタ３３〜３６の中から抽出された値を記憶する確定メモリ３７と、が形成されている。当り外れカウンタ３３に対応する確定メモリ３７は、始動入賞口４、５ａ，５ｂの保留入賞玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留入賞玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応する確定メモリ３７に記憶される。また、当りパターンカウンタ３４は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての当りパターンに対応して設けられるカウンタであり、同様にリーチパターンカウンタ３５もすべての種類のリーチパターンに対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３６もすべての種類の外れパターンに対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３６の数値は、各始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
【００１５】
一方、始動入賞口４、５ａ，５ｂにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ６、７ａ，７ｂ、Ｖ入賞口を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１、及び開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ１２は、波形整形回路３８を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。また、クロック発生回路４０は、分周器３９を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４１の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４３のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４２から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１６】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＬＥＤ駆動回路４４、ＬＣＤ駆動回路４５、ドライバ４６が接続されている。ＬＥＤ駆動回路４４には、始動記憶ＬＥＤ２６が接続され、ＬＣＤ駆動回路４５には、液晶表示器２３（ＬＣＤと表示）が接続されている。また、ドライバ４６は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてアタッカーソレノイド１０、及び動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１６ａ，１６ｂ、１７ａ，１７ｂ、１８ａ，１８ｂを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ３０とＬＣＤ駆動回路４５との間にＬＣＤ専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでＬＣＤ２３を制御しても良い。
【００１７】
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、始動入賞における動作と図柄表示装置２０の変動表示動作を図４及び図５を参照して説明する。まず、図４を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、５ａ，５ｂに入賞して始動入賞玉検出スイッチ６、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞があるか否かが判断され、始動入賞がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で当り外れカウンタの現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、当り外れカウンタは、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される。
【００１８】
次に、図５を参照して液晶表示器２３の変動表示動作について説明する。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器２３は、通常大当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるので、ステップ１００で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。
【００１９】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器２３の状態をステップ１１０〜ステップ１４０で判断する。具体的には、ステップ１１０で液晶表示器２３のすべての変動表示列２４ａ〜２４ｅが変動中である状態（状態フラグＦ＝１）であるか否かが判断され、ステップ１２０で外・外の変動表示列２４ａ，２４ｅだけが変動停止した状態（状態フラグＦ＝２）であるか否かが判断され、ステップ１３０で内・内の変動表示列２４ｂ，２４ｄが変動停止した状態（状態フラグＦ＝３）であるか否かが判断され、ステップ１４０でいずれかの当りラインＡ〜Ｏ上で表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグＦ＝４）であるか否かが判断される。
【００２０】
上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグＦ＝０であり、このときには、ステップ１５０で始動入賞口４、５ａ，５ｂへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【００２１】
始動記憶カウンタＣの値が１以上のときには、ステップ１６０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップ１７０ですべての変動表示列２４ａ〜２４ｅの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされ、更に始動入賞カウンタＣの値が１づつ減算される。次いでステップ１８０で当り外れ確定メモリの値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が当りであるか否かがステップ１９０で判断される。Ｍ（０）の値が当りであると判断されたときには、ステップ２００でその時点での当りパターンカウンタ３４から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、当りでないと判断されたときには、ステップ２１０でＭ（０）の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ２２０でリーチパターンカウンタ３５から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ２３０で外れパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【００２２】
ところで、前記したタイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、外・外変動表示列２４ａ，２４ｅ、内・内変動表示列２４ｂ，２４ｄ、中変動表示列２４ｃの変動時間を規制するものであり、ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２の関係にある。そして、ステップ２４０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ２４０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始→ステップ１１０→ステップ２４０→・・・を繰り返す。
【００２３】
しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２５０で外・外変動表示列２４ａ，２４ｅの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。以下同様にステップ２６０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ２７０で内・内変動表示列２４ｂ，２４ｄの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。そして、中央を除く変動表示列２４ａ，２４ｂ，２４ｄ，２４ｅの変動表示が停止したときには、ステップ２８０でＭ（０）の値が当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
【００２４】
リーチ表示でない場合には、ステップ２９０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップ２９０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始→ステップ１３０→ステップ２８０→ステップ２９０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３３０に進む。
【００２５】
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ３００で既に状態フラグの値が「４」となっているか否かが判断され、「４」でなければステップ３１０でタイマｔ４を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「４」をセットする。ここで、タイマｔ４は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中央の変動表示列２４ｃの変動時間を延長するものであり、ｔ４＞（ｔ３−ｔ２）の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップ３２０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップ３２０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始→ステップ１４０→ステップ３２０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３３０に進む。
【００２６】
リーチ表示でないときのタイマｔ３がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップ３３０で中央の変動表示列２４ｃの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、ステップ３４０で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ３６０で状態フラグをリセットし、一方、大当りであると判断された場合には、ステップ３５０で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。
【００２７】
以上、実施例に係る図柄表示装置２０の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、図柄表示装置２０が少なくとも横３列・縦５列の図柄を視認し得る変動表示列２４ａ〜２４ｅを有すると共に、３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を当りラインとして設定したので、図１に示すように、全部で１５個の当りラインＡ〜Ｏが設定できるばかりでなく、水平方向における当りラインが９個形成されると共に６個の斜めの当りラインが平行状に形成されるので、左側の縦３列・横３列の図柄（当りラインＡ，Ｄ，Ｇ，Ｊ，Ｍ）によって大当りが出現しなくても、中央の縦３列・横３列の図柄（当りラインＢ，Ｅ，Ｈ，Ｋ，Ｎ）又は右側の縦３列・横３列の図柄（当りラインＣ，Ｆ，Ｉ，Ｌ，Ｏ）によって大当りが出現する可能性もあり、遊技者の興味をより強く引き付けることができる。つまり、本実施例においては、従来の縦横３列の変動表示列を１つずつずらして３個重複させたものと同じであり、これを発展させて縦横３列の変動表示列を４個以上重複させることにより更に多くの当りラインを設定することが可能となる。また、本実施例においては、中央の変動表示列２４ｃが最後に停止することにより、例えば、すでに停止した変動表示列２４ａ，２４ｂ，２４ｄ，２４ｅが図１に示すような図柄で停止した状態においては、図柄「７」がどの位置で停止しても大当りとなり、更に図柄「３」が中央の位置で停止しても大当りとなる状態であり、このようにリーチ状態が複数（４個）の当りライン上で構成されることも可能であるため、遊技者の期待感をより強烈に盛り上げることも可能である。
【００２８】
なお、上記した実施例では、図柄表示装置２０として液晶表示器２３から構成されるものを示したが、必ずしも液晶表示器２３に限定されるものではなく、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックスＬＥＤ、回転ドラムで構成される図柄表示装置であっても良い。また、上記した実施例では、５列の変動表示列２４ａ〜２４ｅの停止順序を外・外、内・内、中の順序で停止制御するものを示したが、その停止順序は、任意に設計すれば良い。更に、上記した実施例では、図柄表示装置２０が適用される遊技機として、パチンコ機を示したが、スロットマシンや他の遊技機（テレビゲーム機等）であってもよい。
【００２９】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、図柄表示装置が少なくとも横３列・縦５列の図柄を視認し得る変動表示部を有すると共に、３個の図柄が並ぶ水平方向及び斜め方向のすべての直線を当りラインとして設定したので、全部で１５個の当りラインが設定できるばかりでなく、水平方向における当りラインが９個形成されると共に６個の斜めの当りラインが平行状に形成されるので、左側の縦３列・横３列の図柄によって大当りが出現しなくても、中央の縦３列・横３列の図柄又は右側の縦３列・横３列の図柄によって大当りが出現する可能性もあり、遊技者の興味をより強く引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る図柄表示装置の正面図である。
【図２】図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図３ある。
【図４】始動入賞における動作を示すフロー図である。
【図５】変動表示動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
１…遊技盤、４、５ａ，５ｂ…始動入賞口、８…変動入賞装置、２０…図柄表示装置、２２…表示窓、２３…液晶表示器、２４ａ〜２４ｅ…変動表示列、Ａ〜Ｏ…当りライン、３０…マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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