(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技制御を行うための制御基板を収容するとともに、当該遊技機内に装着される遊技機用基板ケースであって、
開閉可能に設けられた蓋体と、
前記蓋体を閉状態でロックする第一ロック手段、前記遊技機用基板ケースを前記遊技機内に装着された状態でロックする第二ロック手段、及び鍵体の挿入によって操作されるロック解除手段からなる施錠装置とを備え、
前記施錠装置は、前記ロック解除手段が第一ロック手段によるロック状態および前記第二ロック手段によるロック状態を一つで選択的に解除するように構成されている
ことを特徴とする遊技機用基板ケース。
【請求項２】
前記施錠装置は、前記ロック解除手段への鍵体の挿入を要することなく前記第一ロック手段および前記第二ロック手段が、いずれもロック状態となるように構成されている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機用基板ケース。
【請求項３】
前記ロック解除手段は、挿入された鍵体の操作方向に応じて、前記第一ロック手段と前記第二ロック手段のいずれかのロック状態を選択的に解除するものである
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用基板ケース。
【請求項４】
前記ロック解除手段は、挿入された鍵体の種類に応じて、前記第一ロック手段と前記第二ロック手段のいずれかのロック状態を選択的に解除するものである
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用基板ケース。
【請求項５】
前記施錠装置は、遊技機用基板ケースが前記遊技機内に非装着である状態でのみ前記ロック解除手段による前記第一ロック手段のロック状態の解除が可能となるように構成されている
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機用基板ケース。
【請求項６】
前記施錠装置は、前記蓋体が閉状態にある場合にのみ前記第二ロック手段によるロックが可能となるように構成されている
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機用基板ケース。
【請求項７】
前記蓋体の開閉に関する状態を検知する検知手段と、
前記検知手段に基づいて前記蓋体の開閉履歴に関する情報を認識して表示するカウント手段と
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機用基板ケース。
【請求項８】
遊技機用基板ケースの前記遊技機内への装着に関する状態を検知する検知手段と、
前記検知手段に基づいて当該遊技機用基板ケースの着脱履歴に関する情報を認識して表示するカウント手段と
を備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機用基板ケース。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるパチスロ機やパチンコ機等に代表される遊技機に用いられる制御基板を収容するための遊技機用基板ケースに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチスロ機やパチンコ機等に代表される遊技機は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等といった電子部品を搭載した制御基板を搭載しており、その制御基板によって遊技動作が制御される。したがって、遊技動作を制御するためのプログラムが格納されたＲＯＭ等を交換すると、異なる遊技内容が実現可能となってしまうので、不正なＲＯＭ交換等についてはこれを防止しなければならない。
【０００３】
このことから、遊技機の制御基板は、通常、遊技機用基板ケースに収容された状態で遊技機内に装着される。そして、その遊技機用基板ケースに封印紙を貼付することによって、ＲＯＭ交換等の不正行為への対応が図られている。すなわち、封印紙が破損していれば不正行為が行われたとすることで、その不正行為の早期発見および抑制を可能にしている。また、近年、制御基板を収容する遊技機用基板ケースの中には、封印紙を貼付する場合よりも有効に不正行為の早期発見および抑制が可能にすべく、複数（例えば４箇所）のカシメ部を備えたものも存在している。カシメ部を備えた遊技機用基板ケースでは、そのカシメ部を破壊しない限り制御基板の封止状態を解除し得ず、さらに封止状態を解除すると必ずその痕跡（カシメ部の破壊痕）が残るのようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機用基板ケースは、いずれも、不正行為を防止する上では有効であるが、正当な理由（所定機関による検査のため等）によってケースの封止状態を解除する場合には、その都度封印紙の貼り直しやカシメ部の破壊等が必要になってしまうため、その作業容易性に欠けてしまう。さらには、封止状態の解除にあたって封印紙またはカシメ部の破損が伴うので、例えばリサイクルによる再利用可能性といった点を考慮すると、必ずしも好適であるとはいえない。
【０００５】
また、遊技機内に装着される遊技機用基板ケースについては、制御基板の封止状態のみならず、遊技機用基板ケース自体の遊技機内への装着状態も不正に解除し得ないようにする必要がある。ところが、制御基板の封止状態と遊技機内への装着状態とは、不正行為防止という観点ではそれぞれ別個に不正な解除を防止することが望ましいが、その不正解除防止を全く別の手段で実現すると、正当理由時の作業容易化や遊技機用基板ケース等の小型化を実現する上では好ましくない。
【０００６】
そこで、本発明は、従来とは全く異なる手法によって制御基板に対するセキュリティを実現することで、正当理由時には容易に開閉または取り外しができ、しかもより有効に制御基板に対する不正行為を防止することのできる遊技機用基板ケースを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために案出された遊技機用基板ケースで、遊技機の遊技制御を行うための制御基板を収容するとともに、当該遊技機内に装着される遊技機用基板ケースであって、開閉可能に設けられた蓋体と、前記蓋体を閉状態でロックする第一ロック手段、前記遊技機用基板ケースを前記遊技機内に装着された状態でロックする第二ロック手段、及び鍵体の挿入によって操作されるロック解除手段からなる施錠装置とを備え、
前記施錠装置は、前記ロック解除手段が第一ロック手段によるロック状態および前記第二ロック手段によるロック状態を一つで選択的に解除するように構成されていることを特徴とするものである。
【０００８】
上記構成の遊技機用基板ケースによれば、蓋体の閉状態（制御基板の封止状態）と遊技機内への装着状態とが、それぞれ別個にではなく、一つの施錠装置によってロックされるとともに、その一つの施錠装置によってそれぞれのロック状態が選択的に解除される。したがって、一つの施錠装置を設けるだけで、制御基板に対するセキュリティを高く保てることになる。しかも、蓋体を開状態にしたり、遊技機用基板ケースを遊技機内から取り外したりする際には、一つの施錠装置を解錠すればよいので、その作業が容易なものとなる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機用基板ケースについて説明する。ただし、本実施形態では、本発明をパチスロ機に用いられる遊技機用基板ケースに適用した場合を例に挙げて説明する。
【００１０】
〔パチスロ機の概略構成の説明〕
ここで、本発明に係る遊技機用基板ケースの説明に先立ち、その遊技機用基板ケースを搭載した標準的なパチスロ機の構成について説明する。図１は、パチスロ機の一例の外観構成を示す斜視図である。図例のように、パチスロ機１は、前面パネル部２と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部３とから構成される。
【００１１】
前面パネル部２には、各リールの図柄を３コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓２１と、この図柄表示窓２１の左側に位置するランプ部２２ａ（１枚賭けランプ、２枚賭けランプ、３枚賭けランプ等）と、図柄表示窓２１の右側に位置するランプ部２２ｂ（インサートメダルランプ、ウィンランプ、ボーナスゲームランプ、ビッグボーナスゲームランプ、ゲームオーバーランプ、リプレイランプ等）と、図柄表示窓２１の下側に位置する表示部２３（クレジット表示部、ペイアウト表示部、ボーナスゲーム回数表示部等）と、図柄表示窓２１の上方に位置し各種画像表示により遊技の演出効果を高める液晶パネル部２４と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口２５と、遊技者が操作する操作ボタン（１枚ベットボタン２６ａ、２枚ベットボタン２６ｂ、ＭＡＸベットボタン２６ｃ、スタートレバー２７ａ、リール毎に設けられたストップボタン２７ｂ）と、メダルを排出するためのメダル払い出し口２８ａと、そのメダルが排出されるメダル受け皿２８ｂと、が設けられている。また、前面パネル部２の裏側には、メダル投入口２５に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置（ただし不図示）が設けられている。なお、図柄表示窓２１の上方には、液晶パネル部２４に代わって、例えばメカ機構の動作によって遊技の演出効果を高める、いわゆる役物装置が設けられていてもよい。
【００１２】
図２は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部３の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた３個のリール３１ａ〜３１ｃと、多数枚（例えば２０００枚）のメダルを貯留可能なホッパ３２を持つメダル払い出し装置３３と、各種効果音を出力するスピーカ３４と、各部への電源供給を行う電源ボックス３５と、が組み込まれている。このうち、メダル払い出し装置３３は、図示しないメダル払出モータおよびメダルブロッカーソレノイドの動作によって、ホッパ３２内に貯留されたメダルを、１枚ずつ指示された枚数分だけ、メダル払い出し口２８ａに払い出すように構成されている。
【００１３】
また、キャビネット部３の内部には、各リール３１ａ〜３１ｃの回転制御をはじめとした各種遊技制御を行うための制御基板を収容する遊技機用基板ケース（以下、単に「基板ケース」という）４が取り付けられている。
【００１４】
図３は、基板ケースに収容される制御基板のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。図例のように、制御基板５上には、パチスロ機１全体の動作制御を行うためのＣＰＵ５１と、そのＣＰＵ５１が実行する所定プログラムを格納したＲＯＭ５２と、ＣＰＵ５１が所定プログラムを実行する際のワークエリアとして用いられるＲＡＭ５３と、ＣＰＵ５１の動作に必要な基準クロック信号を生成するクロック発生回路５４と、が配設されている。
【００１５】
このうち、ＣＰＵ５１は、入力ポート５５を介して、メダル投入口２５へのメダル投入の有無や投入枚数等を検知するメダル投入センサ３６ａと、メダル払い出し装置３３によるメダル払い出しの有無やその枚数等を検知するメダル払い出しセンサ３６ｂと、ホッパ３２へのメダル貯留状態（例えば満杯であるか否か等）を検知するメダル満杯センサ３６ｃと、各リール３１ａ〜３１ｃのインデックスセンサとして機能するリール位置検出センサ３６ｄと接続しており、これらによってパチスロ機１の動作が正常であるか否か、すなわちエラー発生の有無を認識するようになっている。
【００１６】
さらに、ＣＰＵ５１は、入力ポート５５を介して、遊技場の店員が操作するスイッチである段階設定キースイッチ３６ｅおよびリセットスイッチ３６ｆとも接続している。段階設定キースイッチ３６ｅは、パチスロ機１での遊技の結果に影響を与える遊技入賞率の段階設定を変更するために操作される。リセットスイッチ３６ｆは、ＣＰＵ５１の動作状態を初期状態に戻すリセット処理を行うために操作される。
【００１７】
また、ＣＰＵ５１は、出力ポート５６を介して、キャビネット部３内の各リール３１ａ〜３１ｃの駆動源となるリール駆動モータ（ステッピングモータ）３７ａと、メダル払い出し装置３３の駆動源となるメダル払出モータ３７ｂおよびメダルブロッカーソレノイド３７ｃと接続しているとともに、前面パネル部２のランプ部２２ａ，２２ｂおよび表示部２３とも接続している。これにより、ＣＰＵ５１は、各リール３１ａ〜３１ｃ、メダル払い出し装置３３、各ランプ部２２ａ，２２ｂ等に対して動作指示を与えることができる。
【００１８】
なお、制御基板５上には、上述したＣＰＵ５１等の他にも、ＣＰＵ５１が遊技結果決定の基になる内部抽選を行うために必要となる乱数を発生させる乱数発生回路５７と、液晶パネル部２４での画像表示等を制御する液晶サウンド基板６に必要に応じて各種情報を送出するデータ送出回路５８と、そのデータ送出回路５８による情報送出のタイミングを管理する送出タイミング制御回路５９と、が配設されている。
【００１９】
〔パチスロ機における遊技の概要の説明〕
次に、以上のように構成されたパチスロ機１を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機１での動作の概要について説明する。なお、以下に説明する処理動作は、主に、ＣＰＵ５１がＲＯＭ５２内の所定プログラムを実行することによって実現される。
【００２０】
パチスロ機１を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口２５にメダルを投入する。このとき、前面パネル部２では、遊技者にメダル投入を促すべく、ランプ部２２ｂのインサートメダルランプが点灯している。
【００２１】
メダルの投入があると、メダル投入口２５に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ３２へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口２８ａから返却される。
【００２２】
有効なメダルがカウントされると、そのことを認識したＣＰＵ５１は、メダルのカウント枚数に応じて、前面パネル部２のランプ部２２ａを点灯させる。例えば、カウント枚数が１枚であれば、１枚賭けランプを点灯させ、賭数が１枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が２枚であれば、１枚賭けランプおよび２枚賭けランプを点灯させ、賭数が２枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が３枚であれば、１枚賭けランプ、２枚賭けランプおよび３枚賭けランプを全て点灯させ、賭数が３枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部２２ａは、３個のリール３１ａ〜３１ｃ上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。
【００２３】
また、カウント枚数が４枚以上であれば、ＣＰＵ５１は、３枚を超えた枚数分を前面パネル部２の表示部２３のうちのクレジット表示部にデジタル表示させる。クレジット表示部による表示（クレジット表示）は、メダルの投入毎に１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数（例えば５０）に達した等の理由によって、インサートメダルランプが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口２８ａから返却される。
【００２４】
ところで、クレジット表示部の表示が既に１以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダルを投入しなくても、ベットボタン２６ａ〜２６ｃを押下することによって、パチスロ機１を使用して遊技することが可能である。すなわち、クレジット表示部２５ａの表示が１以上となっている場合に、１枚ベットボタン２６ａの押下があると、ＣＰＵ５１は、クレジット表示を１減算更新させるとともに、１枚賭けランプを点灯させる。さらに、減算更新後のクレジット表示が０でなければ、１枚ベットボタン２６ａの押下の度に、２枚賭けランプおよび３枚賭けランプを順次点灯させる。また、クレジット表示部の表示が２以上となっている場合に、２枚ベットボタン２６ｂが１回押下されると、ＣＰＵ５１は、クレジット表示を２減算更新させるとともに、２枚賭けランプを点灯させる。また、クレジット表示部の表示が３以上であれば、ＭＡＸベットボタン２６ｃの押下に応じて、ＣＰＵ５１は、ランプ部２２ａを全て点灯させ、賭数を３枚に設定する。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、ベットボタン２６ａ〜２６ｃの押下によって行うことも可能である。
【００２５】
なお、メダル投入口２５へのメダル投入、または、１枚ベットボタン２６ａ、２枚ベットボタン２６ｂ若しくはＭＡＸベットボタン２６ｃの押下があると、スピーカ３４からは、そのメダル投入毎またはボタン押下毎に、効果音が出力される。
【００２６】
メダル投入毎またはボタン押下による賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー２７ａを操作すると、ＣＰＵ５１は、リール駆動モータ３７ａに動作指示を与えて３個のリール３１ａ〜３１ｃを回転させ、図柄の可変表示を開始する。このときも、スピーカ３４からはスタートレバー２７ａの操作に対応して効果音が出力される。
【００２７】
また、スタートレバー２７ａの操作があると、ＣＰＵ５１は、遊技結果決定の基になる内部抽選を行う。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機１の内部で抽選することをいう。
【００２８】
ＣＰＵ５１では、このような内部抽選を、乱数発生回路５７が発生する乱数を利用して行う。つまり、ＣＰＵ５１は、スタートレバー２７ａの操作（遊技の開始）があると、乱数発生回路５７が発生する乱数と、予め乱数値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した乱数がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、ＣＰＵ５１は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
【００２９】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、詳細を後述する当選役の１つである「ビッグボーナス」に関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「はずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。
【００３０】
また、当選役決定の基になる当選判定テーブルは、各当選役についての数値範囲が異なるもの、すなわち各当選役への当選確率（以下「遊技入賞率」という）の異なるものが複数存在しているが、そのうちのいずれか１つが段階設定キースイッチ３６ｅの切り換えによって選択されている。したがって、ＣＰＵ５１は、段階設定キースイッチ３６ｅによって選択された当選判定テーブルを用いて内部抽選を行うことになる。
【００３１】
つまり、内部抽選は、乱数発生回路５７が発生した乱数が段階設定キースイッチ３６ｅによって選択された当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによって決定される。どの当選役にヒットするかは、選択された当選判定テーブルの遊技入賞率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。
【００３２】
ただし、選択可能な当選判定テーブルは、いずれも予め設定されてＲＯＭ５２内に格納されている。そのため、ＲＯＭ５２が不正に交換されると、メダル支払い率が大きな影響を受け、結果として遊技場が損害を被るおそれもある。このことからも、ＲＯＭ５２の不正交換等については、確実に防止し得るようにする必要がある。
【００３３】
その後、遊技者がストップボタン２７ｂを押下すると、ＣＰＵ５１は、各ストップボタン２７ｂに対応するリール３１ａ〜３１ｃをそれぞれ個別に停止させる。ただし、遊技者がストップボタン２７ｂを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール３１ａ〜３１ｃを自動的に停止させる。なお、これに合わせて、スピーカ３４からは、リール３１ａ〜３１ｃの回転開始時と同様に、効果音が出力される。
【００３４】
このとき、ＣＰＵ５１は、各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるのにあたって、各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御または蹴り飛ばし制御を行う。これらの制御は、内部抽選の結果に沿うように、各リール３１ａ〜３１ｃの停止タイミングを調整するために行う。
【００３５】
例えば、ストップボタン２７ｂの押下に応じて各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる場合であれば、ＣＰＵ５１は、そのストップボタン２７ｂの押下から所定時間（例えば１９０ｍｓｅｃ）以内に各リール３１ａ〜３１ｃを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で４コマ分だけ各リール３１ａ〜３１ｃの停止位置を調整できるので、内部抽選の結果が「はずれ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミングでストップボタン２７ｂを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部抽選の結果が「当たり」であれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール３１ａ〜３１ｃを停止させる。
【００３６】
このような各リール３１ａ〜３１ｃの引き込み制御または蹴り飛ばし制御は、各リール３１ａ〜３１ｃを駆動するリール駆動モータ３７ａが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、ＣＰＵ５１は、リール駆動モータ３７ａに対するパルス制御およびリール位置検出センサ３６ｄによる検知結果を通じて、各リール３１ａ〜３１ｃの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御または蹴り飛ばし制御を行うことができる。
【００３７】
全てのリール３１ａ〜３１ｃが止まると、ＣＰＵ５１は、一遊技を終了するとともに、そのときの図柄表示窓２１の有効ライン（入賞判定ライン）上に揃った図柄の組み合わせを予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわち入賞の有無を判定する。このとき、賭数が１枚であれば、図柄表示窓２１に表示される中段の横１列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が２枚であれば、図柄表示窓２１に表示される上段、中段、下段の横３列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が３枚であれば、図柄表示窓２１に表示される横３列と斜め対角線上２列の合計５列が入賞判定ラインとなる。
【００３８】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり（小役入賞）」と「中当たり（レギュラーボーナス入賞）」と「大当たり（ビッグボーナス入賞）」がある。
【００３９】
遊技結果が「当たり」であると、ＣＰＵ５１は、いずれの場合も、所定枚数分だけ、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口２８ａからのメダル払い出しを行うように、表示部２３、メダル払出モータ３７ｂ、メダルブロッカーソレノイド３７ｃ等に動作指示を与える。また、メダル払い出し口２８ａからのメダル返却に合わせて、スピーカ３４からは、効果音が出力される。
【００４０】
さらに詳しくは、遊技結果が「当たり」のうちの「小役入賞」であれば、入賞判定ライン上に揃った小役図柄に応じて予め定められた枚数（例えば２枚〜１５枚）分だけ、クレジット加算またはメダル返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部２におけるランプ部２２ｂのウィンランプの点灯によって、遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、表示部２３のうちのペイアウト表示部によるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
【００４１】
また、レギュラーボーナス図柄（例えば「ＢＡＲ」の図柄）が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス入賞」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２におけるランプ部２２ｂのボーナスゲームランプの点灯によって、遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。
【００４２】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な遊技状態が、レギュラーボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が１枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄（例えば「ＪＡＣ」の図柄）を揃えることにより（以下、これを「ＪＡＣ入賞」という）、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しが得られる。
【００４３】
そして、レギュラーボーナスゲームは、所定遊技数（例えば最大１２回）が終了するか、またはＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生すると、終了条件が満了したとして、通常の遊技状態に戻る。なお、このレギュラーボーナスゲーム期間中は、前面パネル部２の表示部２３のうちのボーナスゲーム回数表示部によるデジタル表示によって、ＪＡＣ入賞の獲得可能回数が報知される。この報知は、ＪＡＣ入賞の獲得可能回数であることから、ＪＡＣ入賞が発生する度に、そのデジタル表示が減算される。
【００４４】
また、ビッグボーナス図柄（例えば「７」の図柄）が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊技結果は、「当たり」の中の「ビッグボーナス入賞」となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダル払い出しに加えて、次以降の遊技を「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部２におけるランプ部２２ｂのビッグボーナスゲームランプの点灯によって、遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
【００４５】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技状態が、ビッグボーナス入賞の次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。
【００４６】
そして、所定遊技数（例えば最大３０回）が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数（例えば３回）発生すると、終了条件が満了したとして、ビッグボーナスゲームは終了し、通常の遊技状態に戻る。なお、このビッグボーナスゲーム期間中（ビッグボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲーム時を除く）にも、表示部２３のうちのボーナスゲーム回数表示部によるデジタル表示によって、残り遊技回数が報知される。この報知は、ビッグボーナスゲームの残り遊技回数であることから、そのビッグボーナスゲーム期間中の各遊技が終了する度に、そのデジタル表示が減算される。
【００４７】
以上に説明した「当たり」の場合とは異なり、入賞判定ライン上に入賞図柄が全く揃わなかった場合には、ＣＰＵ５１は、遊技結果が「はずれ」であると判定し、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えない。
【００４８】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、ＣＰＵ５１は、遊技結果がいわゆる引き分けに相当する「再遊技」であると判定し、メダルの払い出しは行わないが、遊技者が新たなメダルの投入またはベット操作を行わずに再び遊技を行うことを可能にする。この場合、遊技結果が再遊技である旨は、前面パネル部２におけるランプ部２２ｂのリプレイランプの点灯によって遊技者に報知される。
【００４９】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。ただし、遊技結果の報知等は、必ずしも上述した態様に限られるものではなく、ランプ部２２ｂの点滅やスピーカ３４からの効果音の出力等と組み合わせて行うようにしてもよいことはいうまでもない。
【００５０】
〔遊技機用基板ケースの説明〕
次に、以上のような遊技制御を行うための制御基板５を収容する基板ケース４について説明する。図４は、遊技機用基板ケースの概略構成の一例を示す分解斜視図である。
【００５１】
基板ケース４は、開口部分を有した容器状のベース部４１と、その開口部分を覆う蓋体に相当するカバー部４２とを備えており、そのカバー部４２がベース部４１に対して開閉可能に設けられている。そして、ベース部４１とカバー部４２とによって形成される空間内に、制御基板５を収容するようになっている。
【００５２】
このうち、ベース部４１には、制御基板５がネジ等の締結具４１ａを用いて固定されるようになっている。また、ベース部４１の一端には、制御基板５に沿った方向に向けてベース部４１の端縁から突出する爪部４１ｂが設けられているとともに、他端にその爪部４１ｂとは直交する方向にカバー部４２側に向けて突出するフック部４１ｃが設けられている。なお、ベース部４１、特にフック部４１ｃは、弾性を有し、かつ、自己潤滑性に優れた樹脂部材等によって形成することが望ましい。
【００５３】
一方、カバー部４２は、制御基板５全体を覆うように形成され、かつ、開状態時にその制御基板５を容易に出し入れし得る大きさに形成されたものであるが、その制御基板５を視認可能とするために、透明または半透明の樹脂部材によって形成することが望ましい。また、カバー部４２には、ベース部４１の爪部４１ｂに対応する位置に、その爪部４１ｂを嵌入可能な大きさの開孔４２ａが設けられている。
【００５４】
また、これらベース部４１とカバー部４２とによって形成される空間内には、制御基板５の他に、その一端側近傍に、インナーフック部４３、インナーガイド部４４、キー本体部４５、および止め金４６が収容されるようになっている。
【００５５】
インナーフック部４３は、制御基板５と並ぶように基板ケース４内に配置されるもので、ベース部４１のフック部４１ｃと同様にカバー部４２側に向けて突出するフック部４３ａを有している。したがって、このインナーフック部４３も、弾性を有し、かつ、自己潤滑性に優れた樹脂部材等によって形成することが望ましい。
【００５６】
インナーガイド部４４は、インナーフック部４３に対応する大きさおよび形状に形成され、そのインナーフック部４３とによって形成される空間内にキー本体部４５の一部および止め金４６を収容するためのものである。このことから、インナーガイド部４４は、これらを外から視認できないようにすべく、非透明の（着色の施された）樹脂部材によって形成することが望ましい。なお、インナーガイド部４４の一部には、詳細を後述するように、ベース部４１のフック部４１ｃをインナーフック部４３の端縁と係合させるための切り欠き４４ａが設けられている。
【００５７】
キー本体部４５は、カバー部４２およびインナーガイド部４４に設けられた開孔４２ｂ，４４ｂに嵌入された状態で固定ナット４５ａによって固定される、いわゆるキーシリンダからなるもので、鍵体４７が挿入されて操作されるものである。
【００５８】
止め金４６は、略長円状または略楕円状に形成された金属板等からなるもので、キー本体部４５に挿入された鍵体４７の操作に合わせて動作するものである。ただし、止め金４６は、略長円状または略楕円状の一焦点近傍がキー本体部４５と連結されているので、鍵体４７が操作されると、その操作に合わせて、当該一焦点近傍から遠い側の外周円弧部分が、当該一焦点近傍を中心にして揺動するようになっている。
【００５９】
これらの各部４３〜４６を収容するベース部４１およびカバー部４２は、２つのガイド部、すなわちレフトガイド部４８およびライトガイド部４９を介して、キャビネット３内に装着される。これらレフトガイド部４８およびライトガイド部４９は、例えば金属板の板金加工によって形成されたものであり、ネジ等の締結具４８ａ，４９ａを用いてキャビネット３内に固定されるようになっている。
【００６０】
そして、レフトガイド部４８には、カバー部４２と同様に、ベース部４１の爪部４１ｂを嵌入可能な大きさの開孔４８ｂが設けられている。また、ライトガイド部４９には、詳細を後述するように、インナーフック部４３のフック部４３ａと係合するためのホルダ部４９ｂと、止め金４６の動作を規制するための邪魔板４９ｃと、が設けられている。
【００６１】
続いて、以上のように構成された基板ケース４に制御基板５を収容してパチスロ機１内に装着する場合の手順について説明する。図５〜図７は、遊技機用基板ケースの要部の構成例を示す説明図である。
【００６２】
基板ケース４内へ制御基板５を収容する場合には、先ず、基板ケース４のベース部４１上にネジ等の締結具４１ａを用いて収容すべき制御基板５を固定する。このとき、基板ケース４は、キャビネット３内に装着されていない単体の状態で、しかもカバー部４２が開いている状態、すなわちベース部４１がカバー部４２によって覆われていない状態にあるものとする。
【００６３】
そして、ベース部４１上への制御基板５の固定後は、そのベース部４１上をカバー部４２によって覆う。その際には、図５に示すように、カバー部４２の開孔４２ａにベース部４１の爪部４１ｂを嵌入させた後、カバー部４２の他端側を、そのカバー部４２が閉状態となるまで、ベース部４１に向けて押圧する。
【００６４】
その押圧端側には、図６（ａ）に示すように、ベース部４１のフック部４１ｃと、カバー部４２に付設されたインナーフック部４３およびインナーガイド部４４とが、それぞれ相対するように位置している。このうち、ベース部４１のフック部４１ｃは、弾性を有した部材によって形成されているとともに、インナーフック部４３側に突出する突起を有しており、さらにその突起がラッチとして機能する形状に形成されている。
【００６５】
したがって、その押圧端側では、ベース部４１のフック部４１ｃの突起部分が、インナーガイド部４４の切り欠き４４ａの箇所において、インナーフック部４３の端縁と係合することになる。つまり、カバー部４２の一端を押圧することで、そのカバー部４２は、ベース部４１上を覆う閉状態となり、しかもベース部４１のフック部４１ｃおよびインナーフック部４３の端縁の係合によって、閉状態のままロックされることになる。換言すると、フック部４１ｃおよびインナーフック部４３は、カバー部４２を閉状態でロックするための手段として機能する。
【００６６】
このようにして、基板ケース４内へ制御基板５を収容し、その制御基板５を覆うカバー部４２を閉状態でロックした後は、その制御基板５を収容する基板ケース４を、パチスロ機１のキャビネット３内に装着する。このときも、先ず、図５に示すように、ベース部４１の爪部４１ｂがカバー部４２の開孔４２ａに嵌入させた状態のまま、その爪部４１ｂを、さらにレフトガイド部４８の開孔４８ｂに嵌入させる。そして、その後に、基板ケース４の他端側を、ライトガイド部４９に向けて押圧する。
【００６７】
その押圧端側には、図７（ａ）に示すように、インナーフック部４３におけるフック部４３ａと、ライトガイド部４９に設けられたホルダ部４９ｂとが、それぞれ相対するように位置している。このうち、インナーフック部４３のフック部４３ａは、弾性を有した部材によって形成されているとともに、ホルダ部４９ｂ側に突出する突起を有しており、さらにその突起がラッチとして機能する形状に形成されている。
【００６８】
したがって、その押圧端側では、インナーフック部４３のフック部４３ａの突起部分が、ライトガイド部４９のホルダ部４９ｂと係合することになる。つまり、基板ケース４の一端を押圧することで、その基板ケース４は、レフトガイド部４８およびライトガイド部４９を介してキャビネット３内に装着され、しかもインナーフック部４３のフック部４３ａとライトガイド部４９のホルダ部４９ｂとの係合によって、装着状態のままロックされることになる。換言すると、フック部４３ａとホルダ部４９ｂは、基板ケース４をキャビネット３内に装着した状態でロックするための手段として機能する。
【００６９】
ただし、このとき、基板ケース４のカバー部４２が閉状態になければ、その基板ケース４をキャビネット３内に装着しようとしても、閉じきっていない基板ケース４のベース部４１がキャビネット３の背面板と干渉し、インナーフック部４３のフック部４３ａがライトガイド部４９のホルダ部４９ｂとの係合位置まで到達しない、といったことが起こり得る。このことから、基板ケース４は、カバー部４２が閉じてロックされた状態になければ、キャビネット３内に装着することができない。
【００７０】
なお、基板ケース４内への制御基板５を収容時および基板ケース４のキャビネット３内への装着時のいずれも、インナーフック部４３およびインナーガイド部４４の内側に位置する止め金４６は、図６（ｂ）または図７（ｂ）に示すように、通常状態、具体的にはベース部４１におけるフック部４１ｃとインナーフック部４３におけるフック部４３ａとのいずれにも干渉しない状態に位置しているものとする。
【００７１】
次いで、以上のような手順を経てキャビネット３内に装着された基板ケース４をそのキャビネット３から取り外し、基板ケース４に収容されている制御基板５を取り出す場合の手順について説明する。
【００７２】
基板ケース４をキャビネット３から取り外す場合には、その基板ケース４がキャビネット３内において装着状態のままロックされていることから、先ず、そのロック状態を解除する必要がある。ロック状態の解除は、鍵体４７を基板ケース４のキー本体部４５に挿入して、その鍵体４７の操作に合わせて止め金４６を動作させることによって行う。
【００７３】
具体的には、図７（ａ）および（ｂ）に示すように、鍵体４７の操作により、止め金４６を例えば基板ケース４の正面から見て時計方向に回転させる。これによって、止め金４６の揺動端は、インナーフック部４３におけるフック部４３ａの端縁近傍に干渉して、そのフック部４３ａを押圧することになる（図中波線参照）。そして、止め金４６によって押圧されるフック部４３ａは、その押圧によって弾性変形して、そのフック部４３ａとライトガイド部４９のホルダ部４９ｂとの係合状態が解消することになる。つまり、基板ケース４の装着状態のロックは、キー本体部４５に挿入した鍵体４７を例えば時計方向に回転させることで、解除することができる。
【００７４】
ただし、ライトガイド部４９には、ホルダ部４９ｂの他に、邪魔板４９ｃが設けられている。そのため、基板ケース４がキャビネット３内に装着されている状態では、その邪魔板４９ｃの存在によって、鍵体４７を通常状態からフック部４３ａ等によるロックを解除する方向（例えば時計方向）にしか回転させることができない。つまり、キャビネット３内への装着状態では、鍵体４７を操作しても、その装着状態のロック解除しか行えないのである。このことから、基板ケース４は、キャビネット３内に装着されている間は、カバー部４２が閉じてロックされた状態を解除することができない。
【００７５】
装着状態のロックを解除した後は、キャビネット３内への装着時とは全く逆に、基板ケース４のキー本体部４５側の端を引き出せば、フック部４３ａ等によるロックが解除された状態にあるので、その基板ケース４をキャビネット３から取り外すことが可能となる。
【００７６】
基板ケース４をキャビネット３から取り外すと、インナーフック部４３およびインナーガイド部４４の内側にはライトガイド部４９の邪魔板４９ｃが存在しなくなるので、カバー部４２の閉状態のロック解除を行うことが可能となる。
【００７７】
具体的には、図６（ａ）および（ｂ）に示すように、鍵体４７を上述した場合とは逆方向に操作して、止め金４６を例えば基板ケース４の正面から見て反時計方向に回転させる。これにより、止め金４６の揺動端は、ベース部４１におけるフック部４１ｃの端縁近傍に干渉して、そのフック部４１ｃを押圧することになる（図中波線参照）。そして、止め金４６によって押圧されるフック部４１ｃは、その押圧によって弾性変形して、そのフック部４１ｃとインナーフック部４３の端縁との係合状態が解消することになる。つまり、基板ケース４のカバー部４２の閉状態のロックは、キー本体部４５に挿入した鍵体４７を例えば反時計方向に回転させることで、解除することができる。
【００７８】
つまり、鍵体４７が挿入されて操作されるキー本体部４５および止め金４６は、フック部４１ｃおよびインナーフック部４３によるカバー部４２のロック状態と、フック部４３ａおよびホルダ部４９ｂによる基板ケース４のキャビネット３内への装着ロック状態とを、それぞれ選択的に解除するための手段として機能する。
【００７９】
カバー部４２の閉状態のロックを解除した後は、カバー部４２を閉じた時とは全く逆に、キー本体部４５側の端を引き出すことで、基板ケース４のカバー部４２を開状態にして、その基板ケース４内に収容されている制御基板５に対する検査等の作業を行うことが可能となる。
【００８０】
以上のように、ここで説明した基板ケース４によれば、カバー部４２による制御基板５の封止状態はベース部４１のフック部４１ｃとインナーフック部４３の端縁とのラッチ作用によってロックされるとともに、キャビネット３内への装着状態はインナーフック部４３のフック部４３ａとライトガイド部４９のホルダ部４９ｂとのラッチ作用によってロックされるが、これらがいずれも鍵体４７によって操作される一つのキー本体部４５および止め金４６によってロック解除されるようになっている。つまり、フック部４１ｃ、インナーフック部４３の端縁、フック部４３ａ、ホルダ部４９ｂ、キー本体部４５および止め金４６が、一つの施錠装置として機能し、これらを設けるだけで制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態とがそれぞれロックされるようになっている。
【００８１】
そのため、制御基板５の封止状態のロックおよびキャビネット３内への装着状態のロックによって制御基板５に対する不正行為を有効に防止しつつ、正当理由時には鍵体４７を用いてそれぞれのロック状態を容易に解除することができる。しかも、ロック状態の解除時には、封印紙やカシメ部等の破損を伴うこともないので、例えばリサイクルによる再利用可能性といった点においても好適なものとなる。さらには、制御基板５に対するセキュリティを高く保つべく、制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態とがそれぞれ個別にロックされても、それぞれに対するロック解除手段を別個に設ける必要がなくなるので、基板ケース４の小型化を図る上で好適なものとなる。
【００８２】
また、上述の基板ケース４では、制御基板５の封止状態およびキャビネット３内への装着状態の双方について、同一の鍵体４７によってロック解除が可能であっても、その鍵体４７の操作方向に応じて、いずれか一方のロック状態を選択的に解除するようになっている。つまり、制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態とは、同時にロック解除し得るのではない。したがって、同一の鍵体４７でロック解除可能であっても、それぞれが別個にロックされるので、制御基板５に対するセキュリティが高く保たれることになる。しかも、どちらのロック状態を解除するかは、鍵体４７の操作方向（時計方向または反時計方向）によって選択可能となるので、その作業性も非常に良いものとなる。
【００８３】
ただし、制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態との選択的なロック解除は、鍵体４７の操作方向に応じて行うのではなく、キー本体部４５に挿入される鍵体の種類に応じて行うようにすることも考えられる。例えば、ある特定種類の鍵体でのみ制御基板５の封止状態のロック解除を可能にし、他の特定種類の鍵体でのみキャビネット３内への装着状態のロック解除を可能にするといった具合である。さらには、例えばこれらを組み合わせ、鍵体の種類に応じて止め金４６の動作範囲を相違させることも考えられる。なお、これらは、キー本体部４５を鍵体の種類の相違に対応したものとすることによって実現可能となる。
【００８４】
また、上述の基板ケース４では、鍵体４７はそれぞれのロック状態を解除する場合にのみ用いられようになっている。すなわち、制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態とは、鍵体４７の操作を要することなく、カバー部４２または基板ケース４全体の押圧のみでロックされる。この点からも、本実施形態の基板ケース４は、制御基板５に対するセキュリティを高く保ちつつ、その制御基板５の封止作業やキャビネット３内への装着作業の容易化を実現する上で非常に好適であるといえる。
【００８５】
また、上述の基板ケース４では、キャビネット３内に非装着である状態でのみ、制御基板５の封止状態のロック解除が可能となる一方、カバー部４２が閉状態にある場合にのみ、基板ケース４のキャビネット３内への装着状態のロックが可能となるように構成されている。すなわち、かかる構成によっても、制御基板５の封止状態とキャビネット３内への装着状態とが同時にロック解除し得ないようになっているので、制御基板５に対するセキュリティがより一層高く保たれることになる。
【００８６】
さらにまた、上述の基板ケース４では、制御基板５を覆うカバー部４２については透明部材または半透明部材によって形成されているが、フック部４１ｃ，４３ａや止め金４６等を覆うインナーガイド部４４については非透明部材によって形成されている。つまり、制御基板５は基板ケース４外から視認可能であるが、フック部４１ｃ，４３ａや止め金４６等については外部から視認不能なブラックボックス化されている。したがって、制御基板５の異常については早期発見が可能となるが、制御基板５の封止状態およびキャビネット３内への装着状態をロックするフック部４１ｃ，４３ａや止め金４６等については外部からその構造を理解し得ないようになるので、制御基板５に対する不正行為を防止する上で非常に有効なものとなる。
【００８７】
〔遊技機用基板ケースの他の例の説明〕
次に、制御基板５を収容する基板ケース４の他の実施形態について説明する。ここでは、開閉・脱着の履歴表示等を併せて行うことにより、より一層のセキュリティ向上を実現可能とした基板ケース４を例に挙げて説明する。
【００８８】
ここで説明する基板ケース４は、上述の場合に加えて、カバー部４２が開状態になったことを検知する開閉検知部と、その検知結果を基にカバー部４２が開状態になった回数を計数して表示する第一カウント表示器と、基板ケース４がキャビネット３内から取り外されたことを検知する脱着検知部と、その検知結果を基に基板ケース４が取り外された回数を計数して表示する第二カウント表示器と、を備えている。
【００８９】
開閉検知部としては、カバー部４２の開閉に応じて接点がＯＮ／ＯＦＦするマイクロスイッチを用いることが考えられる。このようにすれば、開閉検知部は、カバー部４２が開状態になったことを、電気的に検知することができるようになる。これは、脱着検知部についても全く同様である。なお、開閉検知部および脱着検知部は、他の技術（例えば光電センサや近接スイッチ等）を用いて構成したものであってもよいことはいうまでもない。
【００９０】
一方、第一カウント表示器および第二カウント表示器は、カバー部４２が開状態になった回数または基板ケース４が取り外された回数を計数して表示するものなので、その表示内容が基板ケース４外から視認可能となるように配設されているものとする。さらに、これら第一カウント表示器および第二カウント表示器は、制御基板５と別体に設けられていることが好ましい。これは、例えば制御基板５の交換があった場合であっても、計数結果がリセットされてしまうのを防ぎ、カバー部４２の開閉履歴または基板ケース４の脱着履歴として残るようにするためである。
【００９１】
このような第一カウント表示器および第二カウント表示器は、それぞれ、電磁カウンタまたはＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器を用いて構成することが考えられる。電磁カウンタを用いた場合には、電磁コイルへの通電によりロータリ式の表示体を可動させて、カバー部４２が開状態になった回数または基板ケース４が取り外された回数を計数・表示することになるので、その計数結果が常時表示される。一方、ＬＥＤ表示器を用いた場合は、表示態様の汎用性や柔軟性等は高くなるが、計数結果の表示にあたって常に電力消費を伴ってしまう。したがって、ＬＥＤ表示器を用いた場合には、例えばそのＬＥＤ表示器に付随して設けられた釦が押下されている間だけ、または釦の押下後から一定時間だけ計数結果を表示し、その表示期間を要求があった場合のみに限定することで、消費電力の低減を図るようにすることが考えられる。
【００９２】
なお、基板ケース４内には、これらの各検知部および各表示器の他に、これらに対する電源供給を行う補助電池を搭載しておくことが望ましい。ただし、補助電池を搭載しておけば、基板ケース４外からの電源供給がない場合（例えば基板ケース４が単体で存在する場合）であっても、カバー部４２が開閉回数や基板ケース４の脱着回数を計数・表示することが可能になるからである。補助電池としては、交換可能に装着される一次電池または充電可能に構成された二次電池を用いることが考えられる。
【００９３】
このように構成された基板ケース４によれば、カバー部４２が開状態になると、そのことが開閉検知部によって検知されるとともに、その計数結果が第一カウント表示器によって表示される。したがって、第一カウント表示器での表示を参照すれば、カバー部４２の開閉の事実の累積回数が分かることになる。つまり、カバー部４２が開状態になると、必ずその痕跡が残ることになるので、これにより有効に不正行為の早期発見および抑制が可能になる。しかも、カバー部４２の開閉の事実の認識可能回数は、第一カウント表示器での表示態様（例えば桁数）によるので、例えばカシメ部を用いた従来のように、僅かの回数程度に限定されてしまうことがなく、その上カバー部４２の開閉にあたってカシメ部の破壊等を伴うこともない。そのため、従来に比べてリサイクルによる再利用可能性が非常に高くなるといえる。
【００９４】
このことは、基板ケース４自体の着脱についても全く同様である。すなわち、基板ケース４がキャビネット３内から取り外されると、必ずそのことが計数・表示されるので、これにより有効に不正行為の早期発見および抑制が可能になる。しかも、その脱着の事実の認識可能回数は、第二カウント表示器での表示態様（例えば桁数）によるので、リサイクルによる再利用可能性の点からも好適なものとなる。
【００９５】
さらに、カバー部４２の開閉の事実および基板ケース４自体の着脱の事実が検知可能になれば、その検知結果を他の情報（例えば、日付や時刻に関する情報、各パチスロ機１を識別するための情報等）と合わせて管理することも考えられる。具体的には、カバー部４２開閉または基板ケース４着脱の検知結果を管理者操作に応じて他の情報と合わせて液晶パネル等に表示出力したり、外部コンピュータへの通信手段を設けてその外部コンピュータで開閉または着脱に関する情報を集中管理する、といったことが実現可能となる。
【００９６】
以上のことから、ここで説明した基板ケース４によれば、カバー部４２の開閉の事実および基板ケース４自体の着脱の事実を認識可能にすることで、ケース単体時の不正開封とパチスロ機１に取り付けられた状態での制御基板５に対する不正行為との双方をそれぞれ有効に防止し得るとともに、正当な理由の場合における開閉作業の容易性を確保し、さらには再利用可能性をも高く維持することができる。
【００９７】
なお、本実施形態では、本発明をパチスロ機１に用いられる基板ケース４に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、制御基板による制御に従いつつ、遊技者に遊技を行わせ、その遊技結果に応じて遊技媒体の払い出しを行うものであれば、他の遊技機であっても、全く同様に適用することができる。他の遊技機の代表例としては、パチンコ機が挙げられる。
【００９８】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る遊技機用基板ケースでは、蓋体の閉状態（制御基板の封止状態）と遊技機内への装着状態とが、それぞれ別個にではなく、一つの施錠装置によってロックされる。したがって、一つの施錠装置を設けるだけで、制御基板に対するセキュリティを高く保てることになる。しかも、蓋体を開状態にしたり、遊技機用基板ケースを遊技機内から取り外したりする際には、一つの施錠装置を解錠すればよいので、その作業が容易なものとなる。つまり、本発明に係る遊技機用基板ケースによれば、制御基板に対する高いセキュリティを実現しつつ、正当理由時の作業容易化、ケース小型化、リサイクルによる再利用可能性の向上等についても実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機基板ケースが用いられる遊技機の一例の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図３】本発明に係る遊技機基板ケースに収容される制御基板のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機基板ケースの概略構成の一例を示す分解斜視図である。
【図５】本発明に係る遊技機基板ケースの要部の構成例を示す説明図（その１）である。
【図６】本発明に係る遊技機基板ケースの要部の構成例を示す説明図（その２）であり、（ａ）はその要部の上から見た断面部分を表した図、（ｂ）はその要部を正面から見て模式的に表した図である。
【図７】本発明に係る遊技機基板ケースの要部の構成例を示す説明図（その３）であり、（ａ）はその要部の上から見た断面部分を表した図、（ｂ）はその要部を正面から見て模式的に表した図である。
【符号の説明】
１…パチスロ機、３…キャビネット、４…遊技機用基板ケース、５…制御基板、４１…ベース部、４１ｃ…フック部、４２…カバー部、４３…インナーフック部、４３ａ…フック部、４４…インナーガイド部、４５…キー本体部、４６…止め金、４７…鍵体、４８…レフトガイド部、４９…ライトガイド部、４９ｂ…ホルダ部、４９ｃ…邪魔板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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