(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
曲番号で識別され、曲名データ及び楽音データを含む複数のカラオケ楽曲データを蓄積記憶する記憶手段と、
複数の新譜曲の曲番号が書き込まれた新譜情報データ又は複数のベスト曲の曲番号が書き込まれたベスト情報データを含む情報データを複数記憶した情報データ記憶手段と、
カラオケ演奏のあい間に、前記情報ファイル記憶手段から１つの情報データを選択して読み出し、この情報データの各曲番号が指定する各カラオケ楽曲データを順次読み出して、各カラオケ楽曲データに含まれる曲名データ及び楽音データの一部区間を取得して、取得した曲名データで曲名を表示するとともに、取得した一部区間を演奏する紹介手段と、
を設けたことを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記紹介手段に、前記一部区間の演奏を実行するか否かを選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
複数の歌手の画像を記憶する歌手画像記憶手段と、
前記紹介手段がカラオケ楽曲データの曲名を表示しているとき、該カラオケ楽曲データに対応する歌手の画像を前記歌手画像記憶手段から検索する歌手検索手段と、
該歌手検索手段によって検索された歌手の画像を前記曲名と合成して表示する合成表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、モニタにカラオケ曲の曲名を表示するとともに、曲の一部を演奏して利用者がリクエストしやすいようにしたカラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のカラオケ装置は、リクエストが無くカラオケ曲の演奏がされていないとき（演奏のあい間）にリクエストの多い曲（ベスト）や新譜などの曲名をモニタに表示して、利用者がリクエストしやすいようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のベスト，新譜の紹介は、曲名やオリジナル歌手名がモニタにスクロール表示されるのみで、それがどのような曲であるかはその曲を知っている者にしか分からないため、リクエストを促す効果は不十分であった。また、メロディを知っていても曲名を知らない利用者にはこの表示のみではリクエストの助けにはならない欠点があった。
【０００４】
この発明は、曲名を表示すると同時にその曲の一部を演奏したり、オリジナル歌手の顔を表示することにより、よりリクエストしやすくしたカラオケ装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この出願の請求項１の発明は、曲番号で識別され、曲名データ及び楽音データを含む複数のカラオケ楽曲データを蓄積記憶する記憶手段と、複数の新譜曲の曲番号が書き込まれた新譜情報データ又は複数のベスト曲の曲番号が書き込まれたベスト情報データを含む情報データを複数記憶した情報データ記憶手段と、カラオケ演奏のあい間に、前記情報ファイル記憶手段から１つの情報データを選択して読み出し、この情報データの各曲番号が指定する各カラオケ楽曲データを順次読み出して、各カラオケ楽曲データに含まれる曲名データ及び楽音データの一部区間を取得して、取得した曲名データで曲名を表示するとともに、取得した一部区間を演奏する紹介手段と、を設けたことを特徴とするカラオケ装置である。
【０００６】
この出願の請求項２の発明は、前記紹介手段に、前記一部区間の演奏を実行するか否かを選択する選択手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
この出願の請求項３の発明は、請求項１の発明において、複数の歌手の画像を記憶する歌手画像記憶手段と、前記紹介手段がカラオケ楽曲データの曲名を表示しているとき該カラオケ楽曲データに対応する歌手の画像を前記歌手画像記憶手段から検索する歌手検索手段と、該歌手検索手段によって検索された歌手の画像を前記曲名と合成して表示する合成表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
この発明では、利用者がリクエストしないとき（カラオケ演奏が行われないとき）、ベスト２０や新譜などの曲名を表示して利用者のリクエストを促す。そして、曲名を表示するとき、これに並行してその曲の一部（たとえばサビ）を演奏する。カラオケ曲のなかでもサビの部分は利用者が最もよく知っている部分であるため、利用者はこれを聞くことによりさらにリクエストしやすくなる。また、請求項３の発明では、この曲名の表示，一部演奏と同時に該カラオケ曲のオリジナル歌手（その曲の市販レコードで歌唱している歌手）の顔を表示することによって曲を思い出しやすくしている。
【０００９】
一方、カラオケ曲の一部演奏は曲名の表示のみに比して時間が掛かるため、ベストや新譜の情報のみを見たい利用者にとっては演奏は不要である。そこで、請求項２の発明では、これをオン／オフ可能にした。これにより、利用者に応じて最適な曲の紹介が可能になる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図である。装置全体の動作を制御するＣＰＵ１０には、バスを介してＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、外部インタフェース１３、ハードディスク記憶装置（ＨＤＤ）１４、通信制御部１５、リモコン受信部１６、表示パネル１７、パネルスイッチ１８、音源１９ａ，１９ｂ、コーラス処理部２０ａ，２０ｂ、ＤＳＰ２１ａ，２１ｂ、文字表示部２５および表示制御部２６が接続されている。前記外部インタフェース１３にはＣＤＶプレーヤ２８およびＬＤチェンジャ２９が接続されている。
【００１１】
このカラオケ装置は、上記のように音源１９，コーラス処理部２０，ＤＳＰ２１からなる演奏部を２系統（系統０，系統１）備えており、複数のカラオケ曲を切れ目なくメドレー演奏することができる。さらに、この２系統の演奏部は、ベスト２０情報や新譜情報など曲名をモニタ２７に表示して紹介する情報の上映時に、この表示に並行してサビの部分を連続演奏する。すなわち、通常のカラオケ演奏時には一方の系統のみを用いてカラオケ演奏を実行するが、メドレー演奏や上記サビ部分の連続演奏を行う情報の上映時には曲毎に系統を切り換えて使用する。これは、曲を演奏する前に曲データの読み出しや音源の設定に１０秒程度の時間が掛かるため、これを裏で（反対系統の演奏時に）実行しておくためである。
【００１２】
前記ＤＳＰ２１ａ，２１ｂにはミキサ２２が接続されており、ミキサ２２にはＤ／Ａ変換器２３が接続されている。Ｄ／Ａ変換器２３のオーディオ出力端子は外部装置であるオーディオアンプ３１に接続されている。オーディオアンプ３１にはボーカル用のマイク３０が接続されているとともに、スピーカ３２が接続されている。また、表示制御部２６には外付けのモニタ２７が接続されている。
【００１３】
前記ＲＯＭ１１には、カラオケ演奏用のシーケンスプログラム、情報上映用の情報上映プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ１２には、カラオケ演奏時に予約された曲の楽曲データをＨＤＤ１４から読み出すための予約データ読出エリア１２ａが設けられるとともに、情報データを読み出す情報ＣＭデータ読出エリア１２ｂおよび情報ＣＭデータに基づいて演奏されるカラオケ曲（楽曲データ）の一部を読み出すための試聴データ読出エリア１２ｃが２系統（系統０：１２ｃ-0，系統１：１２ｃ-1）設定される。この２系統の試聴データ読出エリア１２ｃ-0，１２ｃ-1は、それぞれ演奏部の系統０（音源１９ａ，コーラス処理部２０ａ，ＤＳＰ２１ａ），系統１（音源１９ｂ，コーラス処理部２０ｂ，ＤＳＰ２１ｂ）に対応している。なお、試聴は通常のカラオケ演奏と異なり、一部区間のみの演奏で、歌詞の表示なども行わないため、試聴データ読出エリア１２ｃは予約データ読出エリア１２ａに比べて小さいものでよい。
【００１４】
通信制御部１５は、センタからカラオケ演奏のための楽曲データや新譜情報やベスト２０情報などの情報データをダウンロードしてＨＤＤ１４に書き込む。通信制御部１５はＤＭＡ回路を内蔵しており、ダウンロードされた楽曲データや情報データをＣＰＵ１０を介さずに直接ＨＤＤ１４に書き込むことができる。ＨＤＤ１４にはダウンロードされた楽曲データを約１万曲分蓄積記憶するための楽曲データファイル１４ａおよび情報データを記憶するための情報データファイル１４ｂが設けられている。
【００１５】
リモコン受信部１６はコマンダ３から送られてくる赤外線信号を受信してデータを復元する。コマンダ３はテンキーやモード切換キーなどの各種キースイッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作すると、その操作に応じたコードで変調された赤外線信号を送信する。利用者は上記各種キースイッチのオンシーケンスによって、カラオケ装置本体に曲番号やコマンドを入力することができる。
【００１６】
表示パネル１７は入力された曲番号などを表示するためのＬＥＤ表示器などを含んでいる。また、パネルスイッチ１８はテンキーのほか上記コマンダ３と同種のキースイッチを含んでおり、このパネルスイッチを操作して曲番号を入力することもできる。
【００１７】
以下、上記２系統の演奏部のうち一方について説明する。音源１９は、ＣＰＵ１０から入力されるイベントデータに基づいて楽音信号を形成する。イベントデータは楽曲データの演奏トラックに書き込まれているデータであり、楽音の発音／消音などを制御するデータである。コーラス処理部２０は、音声データに基づいてバックコーラスなどの音声信号を形成する。音声データは、音源１９で電子的に発生しにくい信号波形（バックコーラスなど）を生の音声信号からＡＤＰＣＭデータ化したものであり、コーラス処理部２０はこれを伸長・ピッチ変換して出力する。ＤＳＰ２１は音源１９から入力された楽音信号やコーラス処理部２０が伸長した音声信号に対して種々の効果を付与する。効果を付与されたカラオケ演奏音はミキサ２２に出力される。なお、ＤＳＰ２１ａ，２１ｂで付与される効果の種類および程度は、ＣＰＵ１０から入力されるＤＳＰコントロールデータによって制御される。ＤＳＰコントロールデータは、楽曲データのＤＳＰコントロールトラックにデルタタイムデータとともに記憶されており、ＣＰＵ１０がカラオケ演奏の所定タイミングに読み出してＤＳＰ２１に入力する。
【００１８】
ミキサ２２は、ＤＳＰ２１ａ，２１ｂから入力されたカラオケ演奏信号を適当な比率でミキシングしＤ／Ａ変換器２３に出力する。Ｄ／Ａ変換器２３はこのカラオケ演奏信号をオーディオ信号に変換したのち、カラオケ装置本体に外付けされているオーディオアンプ３１に出力する。オーディオアンプ３１はこのカラオケ演奏信号とマイク３０から入力された歌唱信号を所定の比率でミキシングして増幅したのちスピーカ３２に出力する。
【００１９】
文字表示部２５には、カラオケ曲の演奏時に曲名や歌詞を表示するための文字表示データが入力される。文字表示データは楽曲データの文字表示トラックに書き込まれているデータであり、上記楽音トラックに基づくカラオケ演奏に同期して曲名や歌詞を表示し、且つ、表示色を変更するように時間間隔データ（デルタタイムデータ）とともにインプリメントされている。文字表示部２５は、この文字表示データに基づいて曲名や歌詞などの文字パターンを生成する。また、ＬＤチェンジャ２９は、カラオケ演奏時にレーザディスクの映像を再生する。ＣＰＵ１０は演奏するカラオケ曲のジャンルデータなどに基づいてどのような背景映像を再生するかを決定し、その背景映像のチャプタナンバを該インタフェース１３を介してＬＤチェンジャ２９に送信する。ＬＤチェンジャ２９は、このＣＰＵ１０が指定するチャプタの映像を複数枚（５枚程度）のレーザディスクのなかから選択して再生する。上記文字表示部２５が生成した文字パターンおよびＬＤチェンジャ２９が再生した背景映像は表示制御部２６に入力される。表示制御部２６は背景映像の上に前記文字パターンをスーパーインポーズで合成してモニタ２７に表示する。
【００２０】
一方、ＣＤＶプレーヤ２８にはカラオケ曲のオリジナル歌手の静止画が多数記憶されている。各静止画は歌手コードで識別される。新譜情報やベスト２０情報などの情報の上映時、ＣＰＵ１０は、文字表示部２５に紹介する曲の曲名や操作指示などの文字情報を入力するとともにＣＤＶプレーヤ２８にその曲のオリジナル歌手の歌手コードを入力する。文字表示部２５は前記曲名や操作指示を文字パターン化して表示制御部２６に出力する。また、ＣＤＶプレーヤ２８は該歌手コードで識別される歌手の静止画を読み出して表示制御部２６に出力する。表示制御部２６はこの静止画と文字パターンを合成して図６に示すような画面を構成しモニタ２７に表示する。
【００２１】
図２（Ａ）は楽曲データの一部構成を示す図である。楽曲データは、ヘッダ、楽音トラック、文字表示トラック、音声トラック、ＤＳＰコントロールトラック、制御情報トラック、および、音声データ部で構成されている。ヘッダは、この楽曲データに関する種々のデータ（曲番号，曲名，ジャンル，発売日，演奏時間，歌手名，歌手コードなど）からなっている。
【００２２】
また、楽音トラックには、カラオケ演奏の楽音を発生するためのデータがインプリメントされており、ピアノ，弦楽器，リズムパートなど複数のパートを担当する複数のトラックで構成されている。楽音トラックは、楽音の発音や消音などを指示するイベントデータとこのイベントデータの読出タイミングを各イベントデータ間の時間的間隔で表したデルタタイムデータで構成されている。イベントデータは、上記楽音の発音や消音を指示するもの（ノートオンデータ，ノートオフデータ）のほか、音色の調整や変更のためのデータ（パラメータチェンジ，プログラムチェンジなど）が含まれる。また、この楽音トラックの先頭部分にはカラオケ演奏スタートに先立って音源１９などをリセット・初期設定するための初期設定パラメータがイベントデータとしてまとめて書き込まれており、このイベントデータはカラオケ演奏スタートに先立って音源１９などに送られる。
【００２３】
文字表示トラックは、このカラオケ曲の曲名や歌詞をインプリメントしたシーケンスデータであり、文字表示データ（イベントデータ）と各イベントデータの時間的間隔を示すデルタタイムデータで構成されている。なお、この文字表示トラックのデータは汎用のＭＩＤＩデータではないが、インプリンメンテーションの統一をとり作業工程を容易にするため、このトラックを含めて音声トラック，ＤＳＰコントロールトラックなどは全てＭＩＤＩ形式で記述されている。文字表示データは、１行の歌詞の文字データ、この歌詞の表示座標、および、色替えや消去を制御するワイプシーケンスデータからなっている。
【００２４】
音声コントロールトラックは、音声データ部に記憶されている複数種類のバックコーラスデータの再生タイミングを制御するためのトラックであり、イベントデータである音声指定データおよびデルタタイムデータで構成されている。音声指定データはどの音声データをどの周波数にピッチシフトしてどの音量で発音するかを指定する内容になっている。
【００２５】
ＤＳＰコントロールトラックは、ＤＳＰ２１ａ，２１ｂの機能を制御するためのイベントデータおよびデルタタイムデータで構成されている。イベントデータは、楽音信号に対してどのような効果をどの程度付与するかを指示するデータである。このＤＳＰコントロールトラックの先頭部分にも楽音トラックと同様にＤＳＰ２１などをリセット・初期設定するためのイベントデータがまとめて書き込まれている。
【００２６】
制御情報トラックは、この曲の拍子データ，ビート（拍タイミング）マーク，１コーラスエンドマーク，２コーラスエンドマーク，サビスタートマーク，サビエンドマークなどの情報を記憶したトラックである。上記種々のマークデータはそれぞれのタイミングを指示するイベントデータである。ここで、サビとはカラオケ曲のなかで最も盛り上がる部分であり、通常、このカラオケ曲のなかで最も良く知られた部分である。
【００２７】
カラオケ演奏実行時には、上記楽音トラック、文字表示トラック、音声コントロールトラック、ＤＳＰコントロールトラック、制御情報トラックは、同じクロック信号に基づいて同期して読み出され、イベントデータが読み出されたとき、これを対応する動作部に出力する。
【００２８】
同図（Ｂ）は情報データの構成を示す図である。左側はベスト２０情報データを示し、右側は新譜情報データを示している。ベスト２０情報データはリクエスト上位２０曲の曲番号とそのランキングを対応して記録したものであり、新譜情報データは最近リリースされた曲の曲番号とそのリリース月日を対応して記録したものである。情報データは上映のための多くのデータを楽曲データから取り出すようにしているため、このように極めて簡略に構成されている。
【００２９】
図３〜図５は同カラオケ装置の情報上映動作および上映準備動作を示すフローチャートである。また、図６は情報の一例であるベスト２０情報上映時のモニタ画面の表示例を示す図である。情報上映動作は、カラオケ曲の予約がなくカラオケ演奏が行われていないとき、すなわち、カラオケ装置のあい間を利用してベスト情報や新譜情報など該カラオケ装置のＨＤＤ１４（楽曲データファイル１４ａ）に登録されているカラオケ曲のなかの「おすすめ曲」を紹介する動作である。また、上映準備動作は、情報上映動作で複数のカラオケ曲のサビの部分を連続演奏するため、情報上映動作と並行して（情報上映動作の裏で）楽曲データの読み出しや音源のセットアップをする動作である。
【００３０】
カラオケ演奏をしていない状態で、一定時間以上リクエストがないとＣＰＵ１０はこの動作をスタートする。まず、情報データをＨＤＤ１４の情報データファイル１４ｂからＲＡＭ１２の情報データ読出エリア１２ｂにロードする（ｓ１）。情報データファイル１４ｂに記憶されている情報データのなかからどれをロードするかはスケジュールにより予め決められているものとする。また、上述したように情報データはデータ量が小さいためロードは極めて短時間で終了する。情報データのロードが終了すると上映準備動作（図５）を起動する。
【００３１】
ここで、図５を参照して上映準備動作について説明する。この動作では、まず上映準備をする系統（ＲＡＭ１２の試聴データ読出エリア１２ｃおよび演奏部の系統）として０系統を指定する。すなわち、系統ポインタｋを０にセットする（ｓ３１）。そしてこの系統に対して先に準備したデータの上映が終了しているか否かを判断する（ｓ３２）。なお、ｓ３１からｓ３２に進んだ場合、それより以前にデータを準備していないためｓ３２の判断はかならず肯定的となりｓ３３に進む。ｓ３３では、ロードされた情報データに書き込まれている曲番号を１つ読み出す（ｓ３３）。情報データには曲番号が複数書き込まれているが、ｓ３３は先頭から順に１つずつ読み出してゆく。すなわち、ｓ３２〜ｓ４１の動作は情報データに書き込まれている曲数だけ繰り返される。
【００３２】
この曲番号で識別される楽曲データを楽曲データファイル１４ａから検索する（ｓ３４）。該当する楽曲データが検索されると、そのヘッダから曲名および歌手コードを読み出す（ｓ３５）。次に、各トラックのデータを先頭から順に読み出してゆき、制御情報トラックのサビスタートマークからサビエンドマークまでの演奏データを系統ｋの試聴データ読出エリア１２ｃに書き込む。なお、サビスタートマークより前のデータであっても音源１９やＤＳＰ２１を曲の進行中に順次セットアップするためのパラメータ情報は保存しておき、まとめて音源１９やＤＳＰ２１に送ることによりサビスタートマーク以降のパラメータセットアップが正しくなることを保証するものとする（ｓ３６）。このｓ３６の動作に数秒の時間を要する。このｓ３６の動作が終了すると、情報上映動作に対して上映（試聴）の準備完了の指示を出す（ｓ３７）。この指示はたとえば順次完了フラグをセットするなどの動作によって行われる。
【００３３】
次に、今回処理した曲が情報データに書き込まれている複数の曲番号の曲のうち先頭の曲であるかを判断する（ｓ３８）。先頭でなければ、直前の曲のサビと今回の曲のサビとを滑らかに接続する経過部を作成する（ｓ３９）。こののち、次の曲があるか否かを判断する（ｓ４０）。次の曲があれば、準備する系統を反転して（ｓ４１）、ｓ３２に戻る。次の曲がなければ（最後の曲であれば）、表動作（情報上映動作）が終了していなくても自ら動作を終了する。
【００３４】
図３にもどって、上映準備動作を起動したのち、この情報のタイトルを表示する（ｓ３：図６（Ａ）参照）。図６（Ａ）に示すように、この画面表示では、タイトルとともにこの情報を曲名の表示とサビの演奏と両方で上映するか（メドレーモード）、曲名の表示のみで上映するか（表示モード）を選択操作する旨を指示する。選択操作の方法は、メドレーモードを選択する場合にはコマンダ３（テンキー）の０のキーをオンし、表示モードを選択する場合にはテンキーの１のキーをオンする。ｓ４ではこの選択操作の内容を判断し、メドレーモードが選択された場合にはｓ５以下の動作に進み、表示モードが選択された場合にはｓ１９以下の動作に進む。なお、図６（Ａ）の表示のままで、一定時間以上テンキー（０／１）の操作が無かった場合には、自動的にメドレーモード（ｓ５以下）の動作に進むものとする。
【００３５】
ｓ５では、最初に上映する系統ｉを０にセットする。ｓ６では、これから上映する系統の上映準備、すなわち演奏データの読み出しおよび音源１９，ＤＳＰ２１等のセットアップができているかを判断する。上映準備ができていない場合には、ｓ６で準備が完了するまで待機する。上映準備が完了している（した）場合には、まずその歌手コードを読み出して、その歌手コードをＣＤＶプレーヤ２８に送り、オリジナル歌手の静止画を読み出す（ｓ７）。このとき同時に曲名を文字表示部２５に送信することによって曲名などの文字情報を文字パターン化する。これらは表示制御部２６で合成されモニタ２７に表示される（ｓ８）。この表示例を図６（Ｂ）に示す。この表示動作と並行して上映準備動作で読み出されたサビ部分の演奏データを系統ｉの音源１９やコーラス処理部２０に出力して演奏をスタートする（ｓ９）。利用者は図６（Ｂ）の表示を見るとともに演奏音を聴きながら、その曲を歌いたい場合にはコマンダ３の０のキーを操作し、次の曲を見たい場合にはコマンダ３の１のキーをオンする。
【００３６】
利用者のキー操作があればｓ１０からｓ１２に進み、演奏予約キー（０キー）であればそのままこの情報ＣＭの上映を終了して（ｓ１５）、予約された曲のカラオケ演奏動作に移行する。一方、次曲キー（１キー）がオンされた場合には情報データの曲番号リストに次の曲があるか否かを判断し（ｓ１３）、次曲がある場合には系統を反転して（ｓ１４）、ｓ６に戻る。次曲がない場合にはこの情報ＣＭの上映を終了する。また、利用者が何の操作もしなかった場合でも、サビ部分の演奏が終了した場合、または、予め設定されている一定時間（１０秒や２０秒程度）の演奏が終了した場合には（ｓ１１）、自動的にｓ１３に進み次曲の紹介に移る。
【００３７】
一方、ｓ４で表示モードが選択され、動作がｓ１９に進んだ場合、まず、最初に上映する系統ｉを０にセットする（ｓ１９）。ｓ２０以下では、まず今回上映する系統の試聴データ読出エリア１２ｃに書き込まれている歌手コードを読み出して、その歌手コードをＣＤＶプレーヤ２８に送り、オリジナル歌手の静止画を読み出すとともに（ｓ２０）、曲名を文字表示部２５に送信することによって曲名などの文字情報を文字パターン化する。これらは表示制御部２６で合成されモニタ２７に表示される（ｓ２１）。この表示例を図６（Ｃ）に示す。利用者は図６（Ｃ）の表示を見てその曲を歌いたい場合にはコマンダ３の０のキーを操作し、次の曲を見たい場合にはコマンダ３の１のキーをオンする。また、その曲のサビ部分を試聴してみたい場合にはコマンダ３の２のキーをオンする。
【００３８】
利用者のキー操作があればｓ２２からｓ２４に進む。試聴キー（２キー）が操作された場合には、試聴の準備ができているか、すなわち、試聴データ読出エリア１２ｃにサビ部分の演奏データが読み出され、音源１９，ＤＳＰ２１等がセットアップされているかを判断する（ｓ２５）。試聴の準備ができていない場合には、ｓ２５で準備が完了するまで待機する。試聴の準備が完了すると演奏動作をスタートする（ｓ２６）。利用者は試聴キー（２キー）を操作したのちも、再度演奏予約キー（０キー）または次曲キー（１キー）を操作することができる。
【００３９】
操作されたキーが演奏予約キー（０キー）であればそのままこの情報ＣＭの上映を終了して（ｓ２９）、予約された曲のカラオケ演奏動作に移行する。また、次曲キー（１キー）がオンされた場合には情報データの曲番号リストに次の曲があるか否かを判断し（ｓ２７）、次曲がある場合には系統を反転して（ｓ２８）、ｓ２０に戻る。次曲がない場合にはこの情報ＣＭの上映を終了する。また、利用者が何の操作もしなかった場合でも、サビ部分の演奏終了または一定時間の経過によって（ｓ２３）、自動的にｓ２７に進み次曲の紹介に移る。
【００４０】
以上の動作により、ベスト２０や新譜などを紹介する情報が上映されるとき、全ての曲についてサビ部分をメドレー演奏させるか、選択した曲のみサビ部分を試聴するかを選ぶことができる。また、紹介されている曲を予約選択すると、自動的にその曲のカラオケ演奏をスタートさせることができる。
【００４１】
上記実施形態では、複数の曲名の表示を画面の切り換えで順次行っているがスクロールでこれをするようにしてもよい。また、オリジナル歌手を静止画像で表示しているが動画でもよい。また、映像処理部（表示制御部２６など）が２系統ある場合には、画面の準備も裏処理でしておくことができる。
【００４２】
また、上記実施形態では歌手コードや曲名を楽曲データのヘッダから読み出すようにしているが、これを予め情報データ中に書き込んでおいてもよい。
【００４３】
【発明の効果】
以上のようにこの発明によれば、カラオケ装置が記憶している、すなわち、演奏可能なカラオケ楽曲データの曲名を表示して紹介するとき、その曲の一部分を自動的に演奏するため、利用者に対してより良く曲を紹介することができる。また、曲（メロディ）を知っていても曲名を知らない場合でもこの演奏によって曲と曲名をつなげることができ、このような曲であっても演奏予約することができるようになる。
【００４４】
また、上記カラオケ曲の一部演奏をオン／オフ可能にしたことにより、情報の検索をしたい利用者にとっても効率的な検索が可能になる。
【００４５】
さらに、曲名の表示，一部演奏と同時に該カラオケ曲に対応する歌手（オリジナル歌手）の顔を表示することにより、より詳細に曲を紹介することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図２】同カラオケ装置で演奏・上映される楽曲データおよび情報データの例を示す図
【図３】同カラオケ装置の情報上映動作を示すフローチャート
【図４】同カラオケ装置の情報上映動作を示すフローチャート
【図５】同カラオケ装置の情報上映動作を示すフローチャート
【図６】同カラオケ装置の情報上映画面の例を示す図
【符号の説明】
１２…ＲＡＭ、１４…ハードディスク装置、
１２ｂ…情報データ読出エリア、
１２ｃ（１２ｃ-0，１２ｃ-1）…試聴データ読出エリア、
１４ａ…楽曲データファイル、１４ｂ…情報データファイル、
１９ａ，１９ｂ…音源、２０ａ，２０ｂ…コーラス処理部、
２１ａ，２１ｂ…ＤＳＰ、２８…ＣＤＶプレーヤ
【図１】
0003744046.tif 000002
【図２】
0003744046.tif 000003
【図３】
0003744046.tif 000004
【図４】
0003744046.tif 000005
【図５】
0003744046.tif 000006
【図６】
0003744046.tif 000007