(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲームにおいて、
その操作者の投入操作の結果により所定の演算を実行しその演算の結果によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた回転可能なターンテーブルと、
ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する排出手段とよりなるメダルゲーム機。
【請求項２】
排出手段はターンテーブルの所定の位置にて搬送されてきたメダルを排出するよう構成され、
更にターンテーブルの回転を制御する回転制御手段よりなり、
回転制御手段は、上記所定の演算の結果その排出手段の排出位置が操作卓に対応する位置となるようにターンテーブルを回転させ、所定の枚数のメダルが排出された際に排出されたメダルがその操作卓に投入されるようにする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
排出手段はレール上を走行するジェットコースタの模型よりなる請求項１又は２に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
回転制御手段はモータよりなり、モータはターンテーブルに実質的に直結されている請求項３に記載のメダルゲーム機。
【請求項５】
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を所定のタイミングで実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行する実行手段とよりなるメダルゲーム機。
【請求項６】
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行し、更にターンテーブルのメダル貯蔵部であって前記模型にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部に貯蔵されているメダルが不足と判断された場合には当該メダル貯蔵部が本体の補給装置のある位置に来るようにターンテーブルを回転制御して補給体制にする実行手段とよりなるメダルゲーム機。
【請求項７】
更に常時回転するターンテーブルであって、前記実行手段によって前記所定の動作が実行される前記模型が設けられたターンテーブルと、ターンテーブル上に各々の要素が偏心して設けられた構築物の模型とよりなる請求項５に記載のメダルゲーム機。
【請求項８】
ゲーム機は複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるゲーム機に組み込まれた演出装置よりなり、
実行手段は、その操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブルと、ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定のメダルが投入される際に所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する前記模型とを有する請求項５に記載のメダルゲーム機。
【請求項９】
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によっては排出手段によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブル及び該ターンテーブル上面に設けられた模型よりなり、該ターンテーブル上の回転中心から離れた位置に前記排出手段によるメダルの排出位置を備えた演出装置と、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に、前記排出手段による前記メダルの排出位置がその操作卓の対応位置に来るようにターンテーブルを回転させると共に、
演出装置のメダル貯蔵部であって前記排出手段にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部にメダルを補給する際には、前記メダル貯蔵部が本体の補給装置の対応位置にくるようにターンテーブルを回転させる回転制御手段と、
を有することを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項１０】
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
前記演算手段の演算の結果の所定の枚数のメダルを排出する排出手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた前記排出手段を有するターンテーブルと、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に前記ターンテーブルを、前記排出手段のメダル排出位置がその操作卓の位置までくるように回転させる回転制御手段と
を有することを特徴とするメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
【０００２】
本発明は演出装置に係り、特にゲーム機に対する操作者の興味を増加させることを目的としてゲーム機と組み合わせて使用される演出装置に関する。
【従来の技術】
【０００３】
従来のゲーム機に対する操作者の興味を増加させるための演出方法としては、次のようなものがある。例えばそのゲーム機におけるゲームの進行中に大きな変化が生じた場合（例えばメダルゲームにおいて操作者が一気に多数のメダルを獲得した場合）に限って特殊な照明及び／又は音響を提供することによって演出効果を生じさせるものがあった。又、例えばダービーゲームにおいて、特定のレースが実施される際に限って同様な演出効果を生じさせるものがあった。具体的には、シグマ社の「ダービーゲーム」、「ザ・ダービーＭＫ−４」における鼓笛隊人形による演出装置がある。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来のゲーム機に付属した演出装置では、ある特定なタイミングに限って演出動作を行うものであり、又、その演出動作の内容も上述のように単なる照明、音響のみによるものであり、常に操作者の興味を引くというものではなかった。したがってゲーム機の操作者に充分な興味を起こさせるものとはなっていなかった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑み、ゲーム機の操作者に充分な興味を起こさせることの出来る演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載のメダルゲーム機は、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲームにおいて、
その操作者の投入操作の結果により所定の演算を実行しその演算の結果によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた回転可能なターンテーブルと、
ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する排出手段とよりなる。
【０００７】
請求項２に記載のメダルゲーム機では、
排出手段はターンテーブルの所定の位置にて搬送されてきたメダルを排出するよう構成され、
更にターンテーブルの回転を制御する回転制御手段よりなり、
回転制御手段は、上記所定の演算の結果その排出手段の排出位置が操作卓に対応する位置となるようにターンテーブルを回転させ、所定の枚数のメダルが排出された際に排出されたメダルがその操作卓に投入されるようにした。
【０００８】
請求項３に記載のメダルゲーム機では、
排出手段はレール上を走行するジェットコースタの模型よりなるようにした。
【０００９】
請求項４に記載のメダルゲーム機では、
回転制御手段はモータよりなり、モータはターンテーブルに実質的に直結されている。
【００１０】
請求項５に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を所定のタイミングで実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行する実行手段とよりなる。
【００１１】
請求項６に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行し、更にターンテーブルのメダル貯蔵部であって前記模型にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部に貯蔵されているメダルが不足と判断された場合には当該メダル貯蔵部が本体の補給装置のある位置に来るようにターンテーブルを回転制御して補給体制にする実行手段とよりなる。
【００１２】
請求項７に記載のメダルゲーム機では、
更に常時回転するターンテーブルであって、前記実行手段によって前記所定の動作が実行される前記模型が設けられたターンテーブルと、ターンテーブル上に各々の要素が偏心して設けられた構築物の模型とよりなる。
【００１３】
請求項８に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機は複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるゲーム機に組み込まれた演出装置よりなり、
実行手段は、その操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブルと、ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定のメダルが投入される際に所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する前記模型とを有する。
【００１４】
請求項９に記載のメダルゲーム機では、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によっては排出手段によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブル及び該ターンテーブル上面に設けられた模型よりなり、該ターンテーブル上の回転中心から離れた位置に前記排出手段によるメダルの排出位置を備えた演出装置と、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に、前記排出手段による前記メダルの排出位置がその操作卓の対応位置に来るようにターンテーブルを回転させると共に、
演出装置のメダル貯蔵部であって前記排出手段にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部にメダルを補給する際には、前記メダル貯蔵部が本体の補給装置の対応位置にくるようにターンテーブルを回転させる回転制御手段と、
を有する。
【００１５】
請求項１０に記載のメダルゲーム機では、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
前記演算手段の演算の結果の所定の枚数のメダルを排出する排出手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた前記排出手段を有するターンテーブルと、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に前記ターンテーブルを、前記排出手段のメダル排出位置がその操作卓の位置までくるように回転させる回転制御手段と
を有する。
【作用】
【００１６】
請求項１に記載のメダルゲーム機は、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲームにおいて、
その操作者の投入操作の結果により所定の演算を実行しその演算の結果によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた回転可能なターンテーブルと、
ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する排出手段とを有するため、
複数の操作卓の中で該当する操作卓に排出手段からメダルが投入されることになる。
【００１７】
請求項２に記載のメダルゲーム機では、
排出手段はターンテーブルの所定の位置にて搬送されてきたメダルを排出するよう構成され、
更にターンテーブルの回転を制御する回転制御手段よりなり、
回転制御手段は、上記所定の演算の結果その排出手段の排出位置が操作卓に対応する位置となるようにターンテーブルを回転させ、所定の枚数のメダルが排出された際に排出されたメダルがその操作卓に投入されるようにしたため、
複数の操作卓の中で該当する操作卓に排出手段からメダルが投入されることになる。
【００１８】
請求項３に記載のメダルゲーム機では、
排出手段はレール上を走行するジェットコースタの模型よりなるようにしたため、ジェットコースター模型からメダルが投入されることとなる。
【００１９】
請求項４に記載のメダルゲーム機では、
回転制御手段はモータよりなり、モータはターンテーブルに実質的に直結されているため、
ターンテーブルの向きを確実に制御することが可能である。
【００２０】
請求項５に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を所定のタイミングで実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行する実行手段とよりなるようにしたため、
操作者は常時所定の動作が所定のタイミングで実行されるのを見ることができる。
【００２１】
請求項６に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機に組み込まれた演出装置であって、時間を測定するタイマ手段と、タイマ手段によって測定された時間にしたがって模型による所定の動作を実行するとともにゲーム機のゲームの進行中にメダルを払い出す結果が生じた場合には前記所定の動作の進行中でない場合に前記模型によるメダル排出動作を実行し、更にターンテーブルのメダル貯蔵部であって前記模型にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部に貯蔵されているメダルが不足と判断された場合には当該メダル貯蔵部が本体の補給装置のある位置に来るようにターンテーブルを回転制御して補給体制にする実行手段とよりなるようにしたため、
複数の操作卓の中で該当の操作卓に排出手段からメダルが投入されることになる。
【００２２】
請求項７に記載のメダルゲーム機では、
更に常時回転するターンテーブルであって、前記実行手段によって前記所定の動作が実行される前記模型が設けられたターンテーブルと、ターンテーブル上に各々の要素が偏心して設けられた構築物の模型とよりなるため、
操作者は遊園地にいるような楽しい雰囲気に浸ることができる。
【００２３】
請求項８に記載のメダルゲーム機では、
ゲーム機は複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるゲーム機に組み込まれた演出装置よりなり、
実行手段は、その操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブルと、ターンテーブル上に設けられたレールに沿って走行するように設けられ、上記所定の演算の結果その操作卓に対して所定のメダルが投入される際に所定の枚数のメダルを走行中に排出するように搬送する前記模型とを有するため、
複数の操作卓の中で該当の操作卓に模型からメダルが投入されることになる。
【００２４】
請求項９に記載のメダルゲーム機では、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によっては排出手段によりその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれたターンテーブル及び該ターンテーブル上面に設けられた模型よりなり、該ターンテーブル上の回転中心から離れた位置に前記排出手段によるメダルの排出位置を備えた演出装置と、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に、前記排出手段による前記メダルの排出位置がその操作卓の対応位置に来るようにターンテーブルを回転させると共に、
演出装置のメダル貯蔵部であって前記排出手段にメダルを積み込むためのメダル貯蔵部にメダルを補給する際には、前記メダル貯蔵部が本体の補給装置の対応位置にくるようにターンテーブルを回転させる回転制御手段と、
を有するため、
複数の操作卓の中で該当する操作卓に排出手段からメダルが投入されることになる。
【００２５】
請求項１０に記載のメダルゲーム機では、
複数の操作卓よりなり、複数の操作卓の各々に操作者が付き、操作者によって自己の操作卓にメダルが投入され、そのメダルがその操作卓上を往復するプッシャーの動作によって移動させられ、その結果によってはメダルがその操作者に与えられるメダルゲーム機において、
操作者の投入操作の結果によっては所定の演算を実行しその演算の結果によってはその操作卓に対して所定の枚数のメダルを排出することを決定する演算手段と、
前記演算手段の演算の結果の所定の枚数のメダルを排出する排出手段と、
複数の操作卓によって取り囲まれた前記排出手段を有するターンテーブルと、
所定の演算の結果その操作卓に対してメダルを排出する際に前記ターンテーブルを、前記排出手段のメダル排出位置がその操作卓の位置までくるように回転させる回転制御手段と
を有するため、
複数の操作卓の中で該当する操作卓に排出手段からメダルが投入されることになる。
【実施例】
【００２６】
以下、図面と共に本発明の演出装置の第１実施例の演出装置が組み込まれたメダルゲーム機について説明する。
【００２７】
このメダルゲーム機には組み込まれている演出装置は、主にターンテーブル３０及びこのターンテーブル３０上に設けられた城模型３１，ジェットコースタ模型３５，観覧車模型３３等の各装置、ターンテーブル３０を駆動する装置、天板８０，各サテライト４０に設けられている表示台４６、更に上記の装置等に設けられている様々な照明装置、音響装置３０ｈ、更にはこれらの装置等を制御するメインＣＰＵ６、及びメインＣＰＵの制御の下に各サテライトを個々独立に制御するサテライトＣＰＵよりなる。
【００２８】
図１はこのメダルゲーム機の天板８０を外した状態の平面図であり、図２はそのメダルゲーム機の斜視図である。図２に示すようにこのメダルゲーム機は略円柱形状であり、その下の略３分の１を占めるものが本体１であり、その上に設けられているものが透明アクリル製カバー２である。このカバー２の上部は天板８０によって覆われている。本体１の上面の中央部分には円形のターンテーブル３０が設けられており、その外周部分には合計８個のサテライト４０が設けられている。このターンテーブル３０とサテライト４０は全周に亘って上記のカバー２によって覆われており、もって外部から直接触れることは出来ない。又、サテライテ４０の更に外側には鍔部５が設けられており、操作者が操作する際にそこに肘を付きながら安定した姿勢で行うことが可能とされている。
【００２９】
このメダルゲーム機はプッシャーゲーム機とも称される。図１に示されるように、８個のサテライトは互いに仕切り壁４８によって隣接するサテライトと仕切られている。サテライト４０の各々には、メダルが載置又は投入されるフィールド４１と、フィールドにメダルを投入する投入装置４３と、フィールドに投入されたメダルを押して移動させるプッシャー４２とを有する。このフィールドは載置エリア４１ａとプッシャーエリア４１ｂとよりなり、載置エリア４１ａには既に多数のメダルが敷き詰められるように載置されている。
【００３０】
このゲーム機の操作者は８個あるサイライトの内の任意のサテライト４０を選択して、その選択されたサテライトの前に立つ（又は図示しない椅子によって座る）。プッシャー４２はプッシャーエリア４１ｂ上を定期的に往復して摺動し、投入装置４３によって投入されたメダルを押し、載置エリア４１ａに移動させる。載置エリア４１ａ上には既に上述のようにメダルが敷き詰められているため、プッシャー４２によって押されて移動して来たメダルによって、既に載置エリア４１ａ上にあるメダルが押されて移動する。このようなことが繰り返されることによって、限られた面積の載置エリア４１ａからその上にある溜ったメダルが、プッシャーエリア４１ｂと反対方向、即ち仕切り壁４８が設けられている部分にはみ出すことになる。このようにしてはみ出されたメダルは図示しない搬送機構によってそのサテライト４０に付いている操作者の手元に送り届けられる。操作者はこのようにしてメダルを得ることが出来る。
【００３１】
プッシャーエリア４１ｂには３個のフォトセンサ４７ａが設けられている。操作者が投入装置４３を使用してメダルをフィールドのプッシャーエリア４１ｂに投入することにより、このフォトセンサ４７ａのいずれかの上にメダルが投入される場合がある。その場合、フォトセンサ４７ａによってそれが検知されるとその都度その事実がそのサテライト４０の内部に設けられているサテライトＣＰＵ内のメモリに記憶されると共に、該当するフォトセンサ４７ａのすぐ脇に設けられている表示ランプ４７ｂが点灯する。
【００３２】
そのようにして３個のフォトセンサ４７ａの各々の上にメダルが投入されたことが検知されると、それぞれの対応する３個の表示ランプ４７ｂが全て点灯し、メインＣＰＵ６によって自動的に双六ゲームが動作する。そしてその結果によっては、本来のプッシャー４２による押し出し動作によって操作者がメダルを獲得するということとは別に、所定の比較的大量枚数のメダルが操作者に与えられる。（このような、本来のプッシャー４２による押し出し動作によって操作者がメダルを獲得するということとは別に、所定の比較的大量枚数のメダルが操作者に与えられることを以後「大量排出処理」と称する。）具体的にはターンテーブル３０上の後述するジェットコースタの模型３５によって駅舎の模型３２で積み込まれた上記所定枚数のメダルが搬送され、そのまま高速で走行中のジェットコースタ模型３５からサテライト４０のプッシャーエリア４１ｂにそのメダルがばら撒くようにして投入される。上記双六ゲームの動作状態及び動作結果は表示台４６の上面に効果的に表示され操作者に示される。
【００３３】
このようなシステムを設けることによって、操作者はプッシャー４２の押し出し動作によるメダルの獲得という一連の動作に対する興味以外に、フォトセンサ４７ａの上にメダルを投入することによるメダルの獲得という他の種類の動作に対する興味を持つことが出来る。もって操作者の興味を増加させることが可能となる。
【００３４】
次にターンテーブル３０の上面に設けられた演出装置について説明する。
【００３５】
ここにはターンテーブル３０の回転中心軸から偏心された位置に城の模型３１が設けられ、更にその脇に駅舎の模型３２が設けられ、更に観覧車の模型３３が設けられている。この観覧車の模型３３は実際の観覧車のように常時一定の速度で縦方向に回転している。更にそれらを取り囲むようにジェットコースタの模型３５（図２には図示せず）のレール３４が巡らされている。大量排出処理の際にはメダルを搬送するジェットコースタ模型３５はこのレール３４に沿って図１の時計回り（同図のＦ方向）に走行する。このレール３４の途中の排出位置Ｐにはレール３４の脇に沿うようにしてガイド板が設けられており、この作用によって後述するようにジェットコースタ模型３５に詰まれていたメダルがそのすぐ外側に位置するサテライト４０に対してばら撒かれる。
【００３６】
更にこのレール３４の途中には引き上げ機構３６が設けられている。レール３４は駅舎に沿った部分でそのレベルが比較的高く形成されており、更にレール３４のその部分はそのままではジェットコースタ模型３５がＦ方向に重力によって下り出すように傾斜しており、常時はその部分に設けられたソレノイド式のストッパ機構３２ｃ（図１には図示せず）によって係止されている。大量排出処理が発生されると後述のようにストッパ機構３２ｃによる係止が外されてジェットコースタ模型３５は重力によってレール３４をＦ方向に下って行く。このようにして下ったジェットコースタ模型３５は自然に引き上げ機構３６のチェーンに係合し、引き上げ機構３６によって更にＦ方向に移動させられ、レール３４の比較的レベルが高い部分に引き上げられる。その結果レール３４の頂点部分に達することになり、頂点部分に達するとその後は重力によって更にＦ方向に移動しながらレール３４を下る。そしてその下った勢い（惰性）によってジェットコースタ模型３５は更にＦ方向に走行し、レール３４が垂直にループ状に一回転するループ部分３４ａで一回転する。
【００３７】
ジェットコースタ模型３５は更に惰性でＦ方向に走行し、メダル排出位置Ｐに到達する。そして惰性によってかなりの速度にてこの位置Ｐを通り過ぎる。その間に上述のようにガイド板の作用によって予め駅舎模型３２にて積み込まれてここまで搬送してきたメダルをそのすぐ外側のサテライト４０にばら撒いて払い出す。ジェットコースタ模型３５は惰性又は重力によって更にＦ方向に走行し、駅舎模型３２に到達する。そしてここでストッパ機構３２ｃによって停止させられ、そのまま係止され、次の大量排出処理の発生に備える。
【００３８】
次に図４と共にターンテーブル３０の底部分の構造について説明する。尚、図４に示す構造はその図２の本体１の内部に設けられており、外部からは直接触れることも見ることも出来ない。ターンテーブル３０は支柱３０ａ等を介してターンテーブル駆動モータ３０ｂのロータ部分に固定され、モータ３０ｂのステータ部分はモータ台３０ｃを介して床７に固定されている。この床７には図２に示す本体１、及び本体１を介してサテライト４０も固定されている。
【００３９】
図４に示すようにターンテーブル３０を回転駆動する機構には動力伝達のためのギア、ベルト及びプーリ機構といったものは設けられておらず、ターンテーブル３０はモータ３０ｂに直結されて駆動される。このような駆動機構を使用することによってモータの回転が直接ターンテーブルに伝達されるため、モータの回転を正確に制御することによってターンテーブルの回転も同様に正確に制御することが可能となる。このモータ３０ｂはターンテーブル制御ユニット３０ｅ（図３参照）を介してメインＣＰＵ６によって制御されている。
【００４０】
ターンテーブル３０の回転は、後述する特定のサテライト４０に付いた操作者へのメダルの排出時に正確に該当するサテライト４０のプッシャーエリア４１ｂにメダルを投入する必要があるため、ターンテーブル３０の特定の部分が正確にサテライト４０の特定の位置に停止するように制御され得るものでなければならない。このような要求を満たすこれらのモータ３０ｂ及び制御ユニット３０ｅとしては、例えば日本精工株式会社製の「メガトルクモータ」ＹＳシリーズ、Ｍ−ＹＳ２０２０ＦＮ００１型モータ及び対応するＥＳ型ドライブユニットを使用すればよい。
【００４１】
次に図５と共に天板８０に設けられた演出装置について説明する。図５は天板８０の底面図である。天板８０の底面には周辺部分には図示のように複数の調光ランプ８１とブラックライト８２とが取り付けられている。又、図示されていないが、この天板の底面には、操作者によってその様子が見てとれるように、ターンテーブル３０及びサテライト４０上の所定の照度を確保するための蛍光灯８３も取り付けられている。尚、上記「ブラックライト」とは、無害な紫外線を発行する照明器具であり、その紫外線を特定の蛍光塗料に照射することによってその蛍光塗料を発光させるというものである。
【００４２】
次に図３と共に、このメダルゲーム機の制御ブロック構成について説明する。
【００４３】
このメダルゲーム機の全体の制御は本体１内に収容されているメインＣＰＵ６によって行われている。各サテライト４０はこのメインＣＰＵ６に接続され、プッシャー４２の往復動作、フォトセンサ４７ａにメダルが投入された際の動作、双六ゲームの動作等が制御される。
【００４４】
更にターンテーブル制御ユニット３０ｅがメインＣＰＵ６に接続され、ターンテーブル駆動モータ３０ｂの制御がなされる。又、メインＣＰＵ６には更に、ターンテーブル３０上の駅舎の模型３２に対して所定のタイミングで本体１の所定に補給位置からメダルの補給を行うメダル補給ユニット３０ｆが接続されている。このターンテーブルの駅舎模型３２に対するメダルの補給とは、上記の大量排出処理によって駅舎模型３２でジェットコースタの模型３５に積み込まれるべきメダルの補給である。ターンテーブル３０は大量排出処理の場合以外には回転しているため、後述するようにターンテーブル３０の回転が停止した際に駅舎模型３２に対するメダル補給を行う。
【００４５】
メインＣＰＵ６には更に天板８０に設けられている調光ランプ８１，ブラックライト８２，蛍光灯８３が接続されており、メインＣＰＵ６によってその照度、オンオフの制御が行われ、もって演出効果を増大させ、操作者の興味を増大させる。
【００４６】
更にメインＣＰＵ６にはターンテーブル３０上の構造物も接続されている。この場合、メインＣＰＵ６は常に静止している本体１内に設けられており、ターンテーブル３０は常時図１の時計回り（同図のＲ方向）に回転しているため、その間にスリップリング３０ｄを設けて電気信号の通信を可能にしている。
【００４７】
まず、城の模型３１に設けられている時計３１ａ，鼓笛隊人形駆動ユニット３１ｂ，窓明り用の照明装置３１ｃがメインＣＰＵ６に接続されており、所定のタイミングでその動作が制御され、もって演出効果を増大させ、操作者の興味を増大させる。
【００４８】
更にターンテーブル３０上にも城の模型３１等のライトアップ用の照明設備（スポットライト）３０ｇが設けられており、これらも所定のタイミングでその動作が制御され、もって演出効果を増大させ、操作者の興味を増大させる。
【００４９】
更に駅舎模型３２には窓明り用照明装置３２ａ，及び大量排出処理時にメダルをジェットコースタ模型３５に積み込むホッパーユニット３２ｂが設けられており、これらもメインＣＰＵ６に接続されている。これらはメインＣＰＵ６によって適宜制御され、演出効果を増大させると共に大量排出処理時には所定量のメダルをジェットコースタ模型３５に積み込む。更に上記ストッパ機構３２ｃ及び引き上げ機構３６がメインＣＰＵ６に接続され、これらを介してメインＣＰＵ６は上述のようにジェットコースタ模型３５が動作するように制御する。
【００５０】
図６、図７（ａ），（ｂ），図８（ａ），（ｂ），（ｃ）と共にジェットコースタ模型３５について説明する。
【００５１】
ジェッコトースタ模型３５は、前方車３５ａ，中央車３５ｂ，後方車３５ｃの３車両よりなる。３車両の各々の底面にはレール３４に転動可能に支持された車輪３５ｇが回転可能に支持されている。もって３車両はレール３４に、それに沿って移動可能に支持されている。
【００５２】
中央車３５ｂは荷台３５ｅと外枠３５ｆとを有する。外枠３５ｆは底部と側壁部とを有するが、図７（ａ），（ｂ）においては説明の便宜上側壁部は省略している。外枠３５ｆの底部の底面には上記車輪３５ｇが支持されている。外枠３５ｆの側壁部には、荷台３５ｅが図７（ａ），（ｂ）に示す回動軸３５iを中心に、図７（ａ）に示す通常状態と図７（ｂ）に示す排出状態との間を回動可能なように支持されている。荷台３５ｅは箱状に形成してあり、図７（ａ）の上面と右面のみが開放されており、他の４面は平板によって閉じられている。この荷台の上面は常に開放されており、駅舎模型３２においてホッパーユニット３２ｂによって所定の枚数のメダルが積み込まれ得る。
【００５３】
図７（ａ）の通常状態では、この荷台３５ｅの開放されている右面は蓋３５ｈによって閉じられている。この蓋３５ｈは荷台３５ｅの図７（ａ）の手前及び向こう側の面に、回動軸３５ｉを中心に図７（ａ）の通常状態と図７（ｂ）の排出状態との間を回動自在に支持されている。又、荷台３５ｅの図７（ａ）の左面には、左方向に突出して押し上げバー３５ｄが設けられている。
【００５４】
更に蓋３５ｈと外枠３５ｆの側壁部とが連結棒３５ｊによって互いに連結されている。この連結棒３５ｊは外枠３５ｆの側壁部に回動軸３５ｋを中心に図７（ａ）の通常状態と図７（ｂ）の排出状態との間を回動自在に支持されている。又、この連結棒は蓋３５ｈに回動軸３５ｍを中心に図７（ａ）の通常状態と図７（ｂ）の排出状態との間を回動自在に支持されている。
【００５５】
このような構造によって、ガイド板３４ｂの上縁に押し上げバー３５ｄが乗り上げることによって荷台３５ｅは図７（ａ）の通常状態から傾けられ図７（ｂ）の排出状態になる。その結果荷台３５ｅの右上の部分が右方向に移動し、もって蓋３５ｈの回動軸３５ｍの部分が連結棒３５ｊによって左方向に引かれることとなる。その結果蓋３５ｈは回動軸３５ｉを中心に反時計回りに回動する。もって蓋３５ｈの下側の部分は荷台の右面から離れ、その結果荷台に積まれていたメダルはこのようにして開放された荷台の右面を介して右方向に排出される。
【００５６】
図８（ａ），（ｂ），（ｃ）はジェットコースタ模型３５の中央車３５ｂによるメダル排出動作の原理を説明するための図であって、ジェットコースタ模型３５の構造については説明の便宜上適宜簡略化している。図８（ａ）に示すように、レール３４の図１のＰ点で示す位置に固定されたガイド板３４ｂの上縁は、ジェットコースタ模型３５の進行方向Ｆの側方から見ると、左側から右側に向かうにつれて徐徐にレベルが高くなるように傾斜している。大量排出処理において図８（ａ），（ｂ），（ｃ）における「侵入前状態」ではジェットコースタ模型３５がＰ点位置に近付いているがその中央車３５ｂに設けられている押し上げバー３５ｄは未だガイド板３４ｂに当っていないため、中央車３５ｂは図７（ａ）の通常状態である。
【００５７】
更にジェットコースタ模型３５がＦ方向に進行すると、その中央車３５ｂに設けられている押し上げバー３５ｄがガイド板３４ｂの上縁に当り徐徐に押し上げバー３５ｄがガイド板の上縁に乗り上げ、同時に荷台３５ｅが傾き始める（図８（ａ），（ｂ），（ｃ）おける「排出準備状態」）。そして更にジェットコースタ模型３５がＦ方向に進行すると更に押し上げバー３５ｄはより高くガイド板３４ｂの上縁に乗り上げ、同時に荷台３５ｅが図７（ｂ）の排出状態となる（図８（ａ），（ｂ），（ｃ）における「排出準備状態」）。この状態では図７（ｂ）に示すように荷台３５ｅの蓋３５ｈは開放状態となり、もって荷台３５ｅに積まれていたメダルＭはその開放された開口を介して排出される。
【００５８】
更にジェットコースタ模型３５がＦ方向に進行すると中央車３５ｂの押し上げバー３５ｄはガイド板３４ｂの上縁を通り過ぎ、図８（ａ），（ｂ），（ｃ）における「終了状態」となる。即ち押し上げバー３５ｄを押し上げるものは無くなったため荷台３５ｅは元に戻り、同時に蓋３５ｈも元に戻り、もって中央車３５ｂは図７（ａ）の状態となる。この状態では荷台３５ｅの上面を除く５面は全て閉じられており、そのまま駅舎模型３２に戻る。次の大量排出処理が発生した場合には、ホッパーユニット３２ｂによって所定の枚数のメダルが開放された上面を介して荷台３５ｅに積み込まれる。
【００５９】
次に図９と共に８個のサテライト４０の各々の、フォトセンサ４７ａにメダルが投入された場合の動作について説明する。尚、８個のサテライト４０の各々は自己のサテライトＣＰＵを有しており、実際には各サテライトは自己のサテライトＣＰＵを介してメインＣＰＵ６によって制御される。
【００６０】
前述のように、操作者は自己のサテライト４０のメダル投入装置４３を使用してプッシャーエリア４１ｂに自己のメダルを投入する。ここで投入されたメダルがフォトセンサ４７ａ上に載ると、前述のようにその事実がフォトセンサ４７ａによって検知されることによってそのサテライト４０のサテライトＣＰＵのメモリに記憶され、そのようにして結果的に３個のフォトセンサ４７ａの上にメダルが載ると（ステップＳ１（以下「ステップ」という語は省略する））、Ｓ２にてサテライトＣＰＵによって自動的に双六ゲームが開始される。この結果Ｓ３にてサテライトＣＰＵは双六のステップアップをする（即ち駒を進める）か否かを判定する。（この判定はサテライトＣＰＵ内の所定の例えば乱数を使用した演算によってなされ、その結果は基本的には偶然の要素によって決まるアトランダムなものである。）もしステップアップしないと判定した場合、その代わりにＳ４にてサテライトＣＰＵは比較的小量のメダルを図示せぬ小量排出機構によってプッシャーエリア４１ｂに投入して今回の動作を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ３の判定の結果、ステップアップすることとなった場合、Ｓ５にてそのステップアップによって双六のゴールに到達するか否かを判定する。その結果まだゴールには到達しないということであれば、今回のサテライトＣＰＵによる動作は一旦終了し、次に３個のフォトセンサ４７ａにメダルが載るまで待機する。Ｓ５の結果ゴールに到達するということであれば、Ｓ６でまずその事をメインＣＰＵ６に伝達すると共にＳ７にて大量排出処理を発生してよいか否かの許可を求める。
【００６２】
ここでメインＣＰＵ６に許可を求める理由は次の通りである。例えばこの時点に到るまでの一定の時間にたまたま大量排出処理が多数回発生され、それによってターンテーブル３０上の駅舎の模型３２に予め溜められているメダルの数量に不足が生ずるという場合が考えられる。このような場合、この時点で更に大量排出処理を実施すると該当するサテライト４０に対して所定の枚数のメダルを払い出すことが出来なくなってしまう。このようなことを防止するために、その時点で駅舎模型３２における貯蔵メダル数量の不足が発生していた場合にはメインＣＰＵ６は該当するサテライトＣＰＵに対して大量排出処理の発生を禁止する命令を発する。
【００６３】
又、それ以外にも、その時点でたまたま他のサテライトで既に大量排出処理が発生しており、その処理が継続中であるような場合が考えられる。そのような場合にもメインＣＰＵ６は該当するサテライトＣＰＵに対して大量排出処理の発生を禁止する命令を発する。
【００６４】
このようにＳ７にてメインＣＰＵ６から大量排出処理の発生が禁止された場合にはＳ４にてサテライトＣＰＵは比較的小量のメダルを図示せぬ小量排出機構によってプッシャーエリア４１ｂに投入して今回の動作を一旦終了する。
【００６５】
Ｓ７にてメインＣＰＵ６が大量排出処理の発生を許可した場合には、サテライトＣＰＵはＳ８にて該当するサテライト４０の表示台４６上に設けられているＬＥＤを使用した演出動作を実施し大量排出処理が発生したことをその操作者に知らせる。この場合、操作者が大量排出処理が発生したことがはっきり認識すると共に更に興味が増加するように演出効果が生じさせることが出来るような時間的、位置的に変化のあるＬＥＤの点滅方法を実施する。
【００６６】
次にＳ９にて、メインＣＰＵ６から大量排出処理の終了を示すフラグを受信するとＳ８によるＬＥＤの点滅による演出動作を停止する。その後サテライトＣＰＵはＳ１０にて双六ゲームを振りだしに戻して今回の動作を終了する。
【００６７】
次に図１０，１１，１２と共に、メインＣＰＵ６によって直接制御される動作について説明する。
【００６８】
図９のＳ７にてサテライトＣＰＵから大量排出処理の発生の許可を求めると図１０のＳ１１か実行される。Ｓ１１でメインＣＰＵ６はサテライトから大量排出処理の発生の許可が求められると、Ｓ１２にて駅舎模型３２に貯蔵されているメダルの数量に不足か無いか判断する。ここで駅舎模型３２にメダル数量の不足が無い場合、Ｓ１４にて今回大量排出処理発生の許可を求めているサテライトの他に既に大量排出処理の発生が許可され現在その動作が進行中のサテライトがあるか否かを判断する。ここでそのように他のサテライトで大量排出処理動作が進行中の場合にはＳ１５にて大量排出処理の禁止の命令を許可を求めているサテライトＣＰＵに伝達する。
【００６９】
Ｓ１４にて他に大量排出処理動作を進行しているサテライトが無い場合、Ｓ１６にて「遊園地の一日演出動作」におけるジェットコースタ模型３５を使用した演出動作が進行中か否かを判断する。この「遊園地の一日演出動作」におけるジェットコースタ模型３５を使用した演出動作について説明する。このメダルゲーム機では、定期的に、後述する「遊園地の一日演出動作」が実施されており、その演出動作の中にジェットコースタ模型３５が運転されるステップが含まれている。Ｓ１４では、サテライトＣＰＵから大量排出処理発生の許可が求められたこの時間でたまたまこの演出動作の中のジェットコースタ模型が運転されるステップが進行中であるか否かを判断している。
【００７０】
Ｓ１４にてそのように「遊園地の一日演出動作」におけるジェットコースタ模型３５を使用した演出動作が進行中である場合、Ｓ１５にて大量排出処理の発生を禁止する命令を該当するサテライトＣＰＵに伝達する。又、Ｓ１４にてそのように「遊園地の一日演出動作」におけるジェットコースタ模型３５を使用した演出動作が進行中ではない場合、Ｓ１７にて該当するサテライトＣＰＵに大量排出処理の発生を許可する旨を伝達する。
【００７１】
その後Ｓ１８にて図３のターンテーブル制御ユニット３０ｅに対してターンテーブル駆動モータ３０ｂを制御し、図１のレール３４上の排出位置Ｐが該当するサテライトのプッシャーエリアに対応する位置となるようにターンテーブル３０を駆動するようにとの指示を伝達する。これを受けてターンテーブル制御ユニット３０ｅはターンテーブル駆動モータ３０ｂを駆動してターンテーブル３０を回転させて排出位置Ｐが所定の位置となるような向きでターンテーブル３０を停止させる。又、Ｓ２０でメインＣＰＵ６は図３の鼓笛隊人形駆動ユニット３１ｂに対して鼓笛隊人形３１ｂ１（図１３参照）を城模型３１の中から出して所定の位置に配置させるように指示を伝達する。鼓笛隊人形駆動ユニット３１ｂはこの指示にしたがって鼓笛隊人形を所定の位置に付くように駆動する。
【００７２】
次にＳ２１、Ｓ２２にて駅舎模型３２の図３に示すホッパユニット３２ｂを制御して駅舎模型３２に沿って係止されているジェットコースタ模型３５の荷台３５ｅに所定枚数のメダルを積み込ませる。尚、上記のストッパ機構３２ｃによる係止は、この機構３２ｃのストッパ棒がレール３４上に突出しており、その突出されたストッパ棒にジェットコースタ模型３５の車体部分が係合することによってなされている。
【００７３】
又、Ｓ２３にてメインＣＰＵ６は鼓笛隊人形駆動ユニット３２ｂを制御して所定に位置についている鼓笛隊人形３１ｂ１に所定の楽曲を演奏させる。次にＳ２４にて所定楽曲の演奏を終了し、Ｓ２５でメインＣＰＵ６はソレノイド式ストッパ機構３２ｃの突出していたストッパを下方向に引かせてジェットコースタ模型３５の係止を解除させる。そしてＳ２６にてそのようにして引かれたストッパを例えば５秒後に元の突出状態に戻させる。その結果ここで発進されるジェットコースタ模型３５が駅舎模型３２の脇に戻ってきた場合にその突出されたストッパに係合し、その位置に停止させられることとなる。
【００７４】
このようにして係止が解かれたジェットコースタ模型３５は前述のように方向Ｆに向かってレベルが下がるように傾斜したレール３４上を重力によってＦ方向に発進する。又、Ｓ２７でメインＣＰＵは図１に示す引き上げ機構３６の引き上げモータを駆動させる。上述のようにＦ方向に走行するジェットコースタ模型３５はじきに前述のように引き上げ機構３６のチェーンに係合することとなる。Ｓ２７にて駆動されている引き上げ機構３６によってジェットコースタ模型３５は更にＦ方向に移動させられ、前述のようにレール３４の比較的レベルが高い部分に引き上げられる。その結果レール３４の頂点部分に達することになり、頂点部分に達するとその後は重力によって更にＦ方向に移動しながらレール３４を下る。そしてその下った勢い（惰性）によってジェットコースタ模型３５は更にＦ方向に走行し、レール３４が垂直にループ状に一回転するループ部分３４ａで一回転する。
【００７５】
ジェットコースタ模型３５は更に惰性でＦ方向に走行し、メダル排出位置Ｐに到達する。そして惰性によってかなりの速度にてこの位置Ｐを通り過ぎる。その間に上述のようにガイド板３４ｂの作用によって予め駅舎模型３２にて積み込まれてここまで搬送してきたメダルをそのすぐ外側のサテライト４０に排出してばら撒く。Ｓ１８，１９にて予めターンテーブル３０の駆動が制御され、排出位置Ｐが該当する（大量排出処理の対象である）サテライト４０に対応する位置になるようにされているため、ジェットコースタ模型３５から排出されたメダルはそのサテライト４０のプッシャーエリア４１ｂにばら撒かれることとなる。その後ジェットコースタ模型３５は惰性又は重力によって更にＦ方向に走行し、Ｓ２８にて駅舎模型３２に到達する。そしてここでストッパ機構３２ｃによって停止させられ、そのまま係止され、次の大量排出処理の発生に備える。
【００７６】
その後Ｓ２９にてメインＣＰＵ６は所定の位置に配置されていた鼓笛隊人形３１ｂ１を鼓笛隊人形駆動ユニット３１ｂによって城模型３１内に収納させる。また、Ｓ３０にて引き上げ機構３６のモータが停止させられ、Ｓ３１にて該当サテライト４０に大量排出処理の終了を示す大量排出処理終了フラグを伝達する。該当サテライトＣＰＵはそれを受けて図９のＳ９を実行する。又、Ｓ３２で、Ｓ１８，１９の制御にて所定の向きで回転が停止させられていたターンテーブル３０が通常通り一定速度で回転するようにターンテーブル制御ユニット３０ｅを介してターンテーブル駆動モータ３０ｂを駆動させる。
【００７７】
又、図１０のＳ１２にて駅舎模型３２に貯蔵されているメダルが不足していると判断された場合には、図１２のＳ１３にて、大量排出処理の発生を求めてきたサテライト４０が、ターンテーブル３０の補給体勢に対応したサテライト４０であるか否を判定する。ここで、ターンテーブル３０の補給体勢について説明する。回転するターンテーブル３０の駅舎模型３２に固定している本体１からメダルを補給する場合ための補給装置（図示せず）はターンテーブル３０の下に一箇所のみ設けられている。したがってメダル補給の際には、駅舎模型３２がその補給装置のある位置に来るようにターンテーブルの向きを決める必要がある。そのようなターンテーブルの向きにあるターンテーブルの体勢がターンテーブル３０の補給体勢である。
【００７８】
Ｓ１３の「補給体勢に対応したサテライトか」否かの判断とは、今回大量排出処理の発生を求めてきたサテライト４０のプッシャーエリア４１ｂに排出位置Ｐからメダルがばら撒かれるようにターンテーブル３０の向きを決めた際に、そのターンテーブル３０の体勢がたまたま上記補給体勢と一致しているか否かの判断である。ここでその該当するサテライトが補給体勢に対応したサテライトであると判断された場合には、図１０のＳ１４を実行する。それによってそのサテライト４０を対象とした上述の大量排出処理が実行され、その中でＳ１８，１９によってターンテーブル３０が所定の向きに制御される。その向きにある体勢は即ちターンテーブル３０の補給体勢と一致するはずである。そしてそのようにターンテーブル３０が停止した後にに駅舎模型３２に対するメダル補給を行う。
【００７９】
尚、駅舎模型３２には、多数回数の大量排出処理における合計メダルの排出個数に対応する数量分貯蔵可能であるようにし、Ｓ１２における駅舎模型３２に貯蔵したメダルの数量の不足の判断は、ほとんど空になってから行うのではなく、少なくとも一回の大量排出処理によって使用されるメダルの数量が未だ残っている段階でなされるようにすればよい。そのようにすることによって、Ｓ１９にてターンテーブル３０が所定の向きで停止した後、Ｓ２１，２２にてホッパーユニット３２ｂにてメダルをジェットコースタ模型３５に積み込んでいる間、あるいは積み込んだ後にメダル補給動作を行っても充分間に合うことになる。
【００８０】
Ｓ１３にて、該当するサテライトが補給体勢に対応したサテライトでないと判断された場合には、Ｓ３３にて大量排出処理の発生を禁止する命令を該当サテライトＣＰＵに対して伝達し、Ｓ３４にてターンテーブル３０を補給体勢となるように回転駆動する。尚、この場合、ターンテーブル３０上では「遊園地の一日」の演出動作を行っているので、いきなりターンテーブル３０を補給体勢にするように制御するのではなく、その演出動作の進行状況に併せて演出動作が不自然に見えないようにターンテーブル３０の回転制御をすることが望ましい。そしてターンテーブル３０が補給体勢となったらＳ３５にて補給装置から駅舎模型３２に対してメダルの補給を行う。
【００８１】
次に図１３と共にターンテーブル３０上に設けられている城模型３１について説明する。
【００８２】
この城模型３１は図示のように西洋の城を模したものであって、複数の塔を有し、中央の塔には鼓笛隊人形３１ｂ１が収納されている（同図は鼓笛隊人形３１ｂ１が城模型３１から出て所定の楽曲を演奏するための所定の位置に付いた状態を示す）。又、その上には時計３１ａが取り付けられている。更に各塔には窓明りを示す照明装置３１ｃが設けられ、更に城の雰囲気を増加させるように所定のエンブレム３１ｄが設けられている。
【００８３】
次に図１４と共に上記「遊園地の一日」の演出動作について説明する。この演出動作はメインＣＰＵ６によって制御される。尚、この演出動作は一回３時間であり、この３時間が実際の１日、２４時間に対応するように構成されている。即ち、図示のように演出動作における時刻（演出動作時刻）の朝６時から翌朝の６時までの２４時間分が、実際の３時間で実施される。あたかも実際の日々が過ぎ行くように、一回の演出動作が終了するとすぐ全く同じ演出動作開始され、これが繰り返される。演出動作時刻の計時はメインＣＰＵ６内に設けられてるタイマによってなされる。
【００８４】
まず、演出動作時刻が朝６時になるとそれまで点灯されていた城模型２１の窓明り用照明装置３１ｃ、城模型ライトアップ用ライトアップランプ３０ｇ、駅舎模型３２の窓明り照明装置３２ａが消される。尚、各エンブレム３１ｄにも小さい照明器具が設けられており、これは演出動作時刻で２４時間点灯され続ける。又、同時に天板８０のブラックライト８２が消される。更に図３に示す音響装置３０ｈによって時報音が発生される。又、天板８０の調光ランプ８１が制御され朝焼け状態を示すような照明効果が生じさせられる。時報音の発生が終了すると、音響装置３０ｈによって小鳥のさえずり音が発生させられる。
【００８５】
演出動作時刻が９時となると再び音響装置で時報音が発生させられる。更に同時刻が１２時となると更に音響装置で時報音が発生させられ、ジェットコースタ模型３５が発進させられる。更に同時刻が１５時となると音響装置によって時報音が発生させられ、再びジェットコースタ模型３５が発進させられる。更に同時刻が１８時となると時報音が発生させられ、城模型３１の全ての窓明り照明装置３１ｃが点灯させられる。又、同時に駅舎模型の窓明り照明装置３２ａが点灯され、ライトアップランプ３０ｇによって城模型３１がライトアップされる。又、天板８０の調光ランプ８１が制御され夕焼け状態を示すような照明効果が生じさせられる。更にブラックライトによって天板８０の中央部が照らされ、その部分に予め蛍光塗料によって形成された星空模様が照らされることによって星空の演出効果が生じさせられる。更に時報音の終了と共に例えば楽曲「新世界より」の音響が音響装置３０ｈによって発生させられる。
【００８６】
同時刻が２１時となると時報音が発生させられ、その後花火音が音響装置３０ｈから発生させられる。更に同時刻が２４時になると城模型の窓明り照明装置の内の一部が消され、時報音が発生させられ、ジェットコースタ模型が発進させられる。同時刻が午前３時になると更に城模型の窓明り照明装置の一部が消され、時報音が発生させられ、ジェットコースタ模型が発進させられる。
【００８７】
又、観覧車の模型３３は常に一定速度で回転させられている。更にターンテーブル３０も、上記大量排出処理の発生の際及び駅舎模型３２へのメダルの補給の際を除いて常に一定速度で回転させられている。
【００８８】
尚、本実施例ではこの「遊園地の一日」の演出動作が使用されたが、本発明はこれに限らず、他の様々の演出動作を使用することが可能である。本実施例では一日分の動作が全く同じ状態で繰り返されるという構成であったが、これに限らず、例えば四季の季節を表現するようにして複数種類の一日のパターンを準備しておき、適宜選択して使用するという方法も適用可能である。
【００８９】
又、この実施例ではメダルゲーム機へ演出装置を適用したが、本発明の演出装置はこれに限られず他のゲーム機への適用も可能である。例えばダービーゲームに適用することによってダービーゲームに季節感を提供することが可能となり、更に演出動作時刻の夜間にレースゲームを実施するようにすることによって実際の（例えば大井競馬場等で行われている）ナイターレース等を模した演出をすることが可能となる。その結果操作者の興味を増大させることが可能となる。
【００９０】
尚、本発明は上記実施例の構成に限られることはなく、特許請求の範囲に記載の請求範囲によって包含され得る様々な変形例の実施が可能である。
【発明の効果】
【００９１】
請求項１に記載のメダルゲーム機によれば、操作卓に高速で走行する排出手段からメダルが投入されるため、操作者の注意を効果的に喚起し、操作者の興味を増すことが出来る。
【００９２】
請求項２に記載のメダルゲーム機によれば、複数の操作卓の中で該当の操作卓に排出手段からメダルが投入されることとなるため、操作者の注意を効果的に喚起し、操作者の興味を増すことが出来る。
【００９３】
請求項３に記載のメダルゲーム機によれば、ジェットコースタ模型からメダルが投入されることとなるようにしたため、更に操作者の注意を効果的に喚起し、操作者の興味を更に増すことが出来る。
【００９４】
請求項４に記載のメダルゲーム機によれば、ターンテーブルの向きを確実に制御することが可能であるため、操作者の注意を効果的に喚起し、操作者の興味を増すことが出来る。
【００９５】
請求項５及び６に記載のメダルゲーム機によれば、操作者は所定の動作が所定のタイミングで実行されるのを見ることが出来るため、操作者の興味を増すことが出来る。
【００９６】
請求項７に記載のメダルゲーム装置によれば、操作者は遊園地に居るような楽しい雰囲気に浸ることが出来るため、操作者の興味を増すことが出来る。
【００９７】
請求項８、９又は１０に記載のメダルゲーム機によれば、複数の操作卓の中で該当の操作卓に排出手段又は模型からメダルが投入されることとなるため、操作者の注意を効果的に喚起し、操作者の興味を増すことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例の演出装置が組み込まれたメダルゲーム機の天板を外して見た平面図である。
【図２】  図１に示すメダルゲーム機の斜視図である。
【図３】  図１に示すメダルゲーム機の制御ブロック図である。
【図４】  図１に示すメダルゲーム機の、ターンテーブル駆動機構を示す側面図である。
【図５】  図１に示すメダルゲーム機の天板の底面図である。
【図６】  図１に示すメダルゲーム機のジェットコースタ模型の側面図である。
【図７】  （ａ），（ｂ）は、図６に示すジェットコースタ模型のメダル排出機構を説明する図である。
【図８】  （ａ）は、図６に示すジェットコースタ模型のメダル排出動作を説明する説明図であり、進行方向に向かって右側の側面図であり、（ｂ）は、図６に示すジェットコースタ模型のメダル排出動作を説明する説明図であり、進行方向に向かって左側の側面図であり、（ｃ）は、図６に示すジェットコースタ模型のメダル排出動作を説明する説明図であり、正面図である。
【図９】  サテライトの動作を示すフローチャートである。
【図１０】  主にメインＣＰＵによって制御される動作を示すフローチャート（その１）である。
【図１１】  主にメインＣＰＵによって制御される動作を示すフローチャート（その２）である。
【図１２】  主にメインＣＰＵによって制御される動作を示すフローチャート（その３）である。
【図１３】  図１のメダルゲーム機の城模型を示す図である。
【図１４】  図１のメダルゲーム機の「遊園地の一日」の演出動作のタイムチャートである。
【符号の説明】
６  メインＣＰＵ
３０  ターンテーブル
３０ｂ  ターンテーブル駆動モータ
３１  城模型
３４  ジェットコースタレール
３５  ジェットコースタ模型
４０  サテライト
Ｍ  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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