(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機よりの報知情報を、該報知情報を発信した遊技機の台番号を識別し、該台番号に対応したレピータ装置と子機を特定するＩＤを付して送信する送信ユニットと、
上記送信ユニットより得られた報知情報を音声信号に再生するとともに、該音声信号に特定の周波数のトーン信号を重畳して送信する上記ＩＤに対応するレピータ装置と、
上記、ＩＤによって特定される周波数のトーン信号によって受信可能となる子機とを備えたことを特徴とする遊技場における報知システム。
【請求項２】
上記レピータ装置に受け取られた報知情報が複数あるとき、所定の順序で該報知情報を再生する請求項１に記載の遊技場における報知システム。
【請求項３】
対応するＩＤの子機よりの応答がないとき、別のＩＤの子機を呼出す請求項１に記載の遊技場における報知システム。
【発明の詳細な説明】
【産業上の利用分野】
【０００１】
本発明は遊技場の報知システムに関し、特にパチンコ店の報知システムに関するものである。
【従来技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場において、(x) 大当りがあったとき、(y) 係員呼出しボタンが押されたとき、(z) 不正（客の不正行為を店員に通報する）があった等の場合に係員は該当遊技機よりの呼出しに応じる必要がある。
【０００３】
そこで、各遊技機の状態が係員に伝達されるように各遊技機と係員の持つ子機とを無線で結ぶ報知システムが提案されている。例えば、実公平５−１９１０４号公報には、各パチンコゲーム機の稼働状態を監視し、打止間近の状態のパチンコゲーム機が発生したときに打止予告信号を出力するようにした装置が提案されている。
【０００４】
すなわち、前記打止予告信号が出力されたときにその打止予告信号に対応したパチンコゲーム機の台番号データを含む無線信号を送信する送信装置と、前記無線信号を受信して少なくともその無線信号に含まれる台番号を報知する機能を有した携帯子機とを設けた構成である。
【０００５】
また、実公平７−４８３０３号公報には、パチンコ台に設けられた呼出しボタンとパチンコ台の不正使用センサー等の各種センサーと上記呼出しボタン及び上記各種センサーからの信号を受けディジタル型音声再生機を動作させるためのコントローラと上記コントローラよりの信号をデータ処理するマイコンと、上記ディジタル型音声再生機の出力を送出する送信機と、店員が携帯し上記送信機よりの出力を受信する子機とからなる報知システムが開示されている。
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
大型の遊技場では複数の係員がそれぞれに担当エリアを決めて、該エリアに属する複数の遊技機を管理するのが通常である。ところが、上記２つの従来例は子機が複数あったときに子機を選択して、特定の子機にのみ情報を送信することができない欠点がある。従って、送信機が特定の情報を送信したとき、複数の子機全部に同時に送信されることになる。
【０００７】
このように全部の子機がその送信機に応答することは担当区域外の子機も応答することになり、係員は自分が担当する区域に属する遊技機からの報知か他の区域に属する遊技機からの報知かを判断する必要があり、はなはだ煩雑である。
【０００８】
更に、上記従来の報知システムでは子機相互の通信をすることができず、ましてや子機相互の通信をしているときに、送信機からの発信があったときに対策はまったくとられていない欠点がある。
【０００９】
本発明は上記従来の事情に鑑みて提案されたものであって、特定の子機に対して報知情報を発信できるようにするとともに、子機相互の通信を親機からの受信を妨げることなく行える遊技場における報知システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記目的を達成するために以下の手段を採用している。即ち、この場合、複数台の遊技機よりの報知情報を、該報知情報を発信した遊技機の台番号を識別し、該台番号に対応したレピータ装置と子機を特定するＩＤを付して送信する送信ユニットと、上記送信ユニットより得られた報知情報を音声信号に再生するとともに、該音声信号に特定の周波数のトーン信号を重畳して送信する上記ＩＤに対応するレピータ装置と、上記、ＩＤによって特定される周波数のトーン信号によって受信可能となる子機とを備える構成にする。
【００１１】
レピータ装置は本来、複数の子機間の通信を管理するための装置であるので、送信ユニットも一種の子機と捉えると、上記構成によって、子機間通信と送信ユニットよりの伝送を同時にレピータ装置で扱うことができることになる。
【００１２】
この場合、上記レピータ装置で送信ユニットよりのディジタル信号処理を行うことになり、該レピータ装置に受け取られる報知情報が複数あるとき、所定の順序で該報知情報を再生する構成とする。また、上記例と同様、送信ユニットは対応するＩＤの子機よりの応答がないとき、別のＩＤの子機を呼出す構成とする。
【実施の形態】
【００１３】
図１は本発明が適用される遊技場でのデータ伝送システムの１例を示すものである。複数の遊技機３の組よりなる島１０（１０ａ，１０ｂ…）に対して、１台の中継機２（２ａ，２ｂ…）が設置され、ホストコンピュータ１よりの伝送データは赤外線等の光伝送によって第一の島１０ａの中継機２ａに受けられ、該島１０ａに属する各遊技機３を介して、該各遊技機３に対してホストコンピュータ１よりの制御データを与え、また、各遊技機３よりホストコンピュータ１に与えるべきデータが組み込まれる。次いで、該第１の島１０ａに属する各遊技機３に対するデータの授受が終了すると、次の島１０ｂに属する各遊技機３に対するデータの授受がなされ、という順で順次データがシリアルに伝送され、ホストコンピュータ１に返送されるようになっている。
【００１４】
また、ホストコンピュータ１より各遊技機３へのデータ伝送は図１に示すように、シリアル型式にする場合の他、ホストコンピュータ１より各中継機２の間あるいは各中継機２と遊技機３との間をパラレルに結ぶ場合もある。
【００１５】
上記伝送情報には各遊技機の出玉情報やカウンタでの売り玉情報、プリペイドカードの情報の他、(x) 大当り情報、呼出しボタンが押されたことを示す(y) 呼び出し情報、客の不正行為を店員に通報する(z) 不正検出情報等係員に報知すべき情報が含まれている。
【００１６】
図２は係員と遊技場内の担当区域との関係を示す１例である。この例では、係員Ｇ１が島１０ａ，１０ｇ及び島１０ｂ，１０ｈの半分を受け持ち、係員Ｇ２が島１０ｃ，１０ｉと島１０ｂ，１０ｈ，１０ｄ，１０ｊの半分を受け持つといったようになっている。
【００１７】
この状態で各係員Ｇ１〜Ｇ４は子機３０を携帯し、自分の担当区域に属する遊技機からの上記報知情報を音声として再生できるようになっている。
【００１８】
もっとも図２の例は単なる１例であって、小型店の場合は店内に１台の中継機２を設置する場合や、１台の中継機２で複数の島１０を管轄するようにしてもよいことはもちろんである。
【００１９】
このように報知情報を係員がもつ子機３０に送信すべく、上記各島１０には、上記中継機２に組み込んだ、あるいは該中継機２と別体にした送信ユニット２０（２０ａ，２０ｂ、……）が備えられる。送信ユニット２０には、図３に示すように子機３０に送信するべき報知情報を抽出する情報抽出手段１４が設けられ、上記のようにホストコンピュータ１より出力されて各遊技機３を巡回しているシリアルな情報から自機で処理すべき報知情報を抽出する。このとき伝送データがシリアルに伝送され、他の送信ユニット２０で処理されるべきデータも自機を通過するところから、以下の処理がなされる。
【００２０】
すなわち、情報抽出手段１４では（１）既に他の送信ユニット２０で処理されたデータであるか否か、あるいは（２）当該送信ユニット２０で処理が必要なデータであるか否か、更には（３）当該送信ユニット２０より後の遊技機に属するデータであって、未だ目的とするデータが組み込まれていないものの３種を判別する。
【００２１】
上記（１）は以下のことを意味する。例えば、島１０ａの送信ユニット２０ａで該島１０ａに属する遊技機３のいずれかより係員に対する報知情報が発生したときには、該送信ユニット２０ａで処理される。従って、次の島１０ｇを管轄する送信ユニット２０ｇでは上記島１０ａに属する遊技機３の報知情報は処理する必要はない。また、上記（３）は上記（１）とは逆に送信ユニット２０ｂは該送信ユニット２０ｂより後の送信ユニット２０ａが管轄する遊技機３に対応する報知情報を処理する必要がない場合をいう。今の場合、上記（２）に属する報知情報すなわち、当該、送信ユニット２０で処理すべき報知情報であるもののみが抽出され、メモリ１５に収納される（図４、ステップＳ１１ａ→Ｓ１１ｂ）。
【００２２】
上記（１）〜（３）の判定は、その情報が属性として持っている該当遊技機３のアドレスを判断することによってなされ、また上記メモリ１５には報知情報の種類、即ち、上記(x) 大当り情報、(y) 呼び出し情報、(z) 不正検出情報とともに、各遊技機のアドレスに対応する台番号データが記憶される。
【００２３】
次いで、このようにして上記メモリ１５に収納された報知情報を子機３０に対して送信することになるが、この送信は子機３０の応答を待つ必要上所定の時間間隔ごとになされる必要がある。そこで、後に説明する了解信号を受けて、該了解信号に対応する報知情報をメモリ１５より消去した後（図４、ステップＳ１２ａ→Ｓ１２ｂ）、所定時間経過したか否かをタイマ１２で判断する（図４、ステップＳ１３）。上記削除のステップで、メモリ１５に収納されたデータがなくなることがあるので、この後送信すべき報知情報が上記メモリ１５に収納されているか否かを判定する（図４、ＳステップＳ１４）。
時間監視手段１９はこのとき、メモリ１５に長時間送信されない報知情報があるかどうか、すなわち、該報知情報を受け取るべき子機３０が稼働しているか否かを確認し、該当報知情報を送信する。もし、送信しようとする報知情報を受け取るべき子機３０が稼働していないときには、送信すべき報知情報は長時間メモリ１５に残ることになる。このときには他の子機あるいは全子機３０に対して当該報知情報を送信することになる（図４、ステップＳ１５→Ｓ１６ａ（又はＳ１６ｂ））。
【００２４】
この送信に際して、報知情報に対して当該送信ユニット２０が管轄する子機３０のＩＤを付加する。すなわち、送信ユニット２０にはディップスイッチ等のＩＤ設定手段１６が設けられており、該ＩＤ設定手段１６よりＩＤ付加手段１７に対して、該送信ユニット２０が管轄する遊技機３に対応する子機３０のＩＤ番号が設定される。
【００２５】
このようにＩＤ番号が付加された報知情報および台番号データが、送信手段１８にてディジタル変調されて送信ユニット２０より送出されるが、本システムでは複数の送信ユニット２０を使用している場合があるので、該複数の送信ユニット２０が同時に発信動作に入ることがある。このときは先に発信を開始した他の送信ユニットの送信が終わってから送信するようになっている（図４、ステップＳ１７）。
【００２６】
上記の確認をした後送信手段１８を稼働状態に設定し、上記報知情報を送信することになる（図４、ステップＳ１８）。
【００２７】
上記の送信ユニット２０には受信手段１３が設けられ、この受信手段１３は送信ユニット２０が初期設定された後に稼働状態にセットされる（図４、ステップＳ１０）。この状態で上記ステップＳ１８の送信手順が完了すると、子機３０より了解信号（アンサーバック）を受け取り可能となり、該アンサーバックがあると、対応する報知情報をメモリ１５から消去するようになっている（図４、ステップＳ１２ａ→１２ｂ）。
【００２８】
一方、子機３０は図５に示すように、ＩＤ確認手段２６を備えており受信された報知情報が自機に対して伝送されてきたデータであるか否かを判断する（図６、ステップＳ２１→Ｓ２２）。ここで、自機のデータであるときには、該報知情報と台番号データをチェック手段２７に取り込んでエラーチェックをした後バッ
ファー２８に収納する。
【００２９】
その後上記報知情報は以下に説明する音声再生手段２４側のメモリ２１に伝送され（図６、ステップＳ２３→Ｓ２４）、該メモリ２１の例えば番号の低いアドレスから順に例えば図８に示すように記憶される。尚、図８において“読”はメモリ２１に収納された報知情報の読み出しアドレスを、また、“終”は上記報知情報の最終アドレスを示している。
【００３０】
図８は上記のように伝送される報知情報がメモリ２１に順次書き込まれ、また、このように書き込まれた報知情報が以下の手順によって順次読み出しされる遷移状態を示すものである。
【００３１】
図８を簡単に説明すると（図７との関連は後に説明する）、電源ＯＮの状態ではメモリ２１は空であり、順次報知情報（１）、（２）が若いアドレスから収納され（図８（ａ）→（ｂ）→（ｃ））、以下に説明する手順でまず、報知情報（１）が読み出されるとともに、以下説明する優先順位の高い報知情報（３）が書き込まれる（図８（ｄ））。次いで該報知情報（３）が読み出されて、その後処理（”００Ｈ”の書き込み）をするとともに報知情報（４）を書き込み（図８（ｅ）→（ｆ）→（ｇ））、その後報知情報（２）、（４）が順次読み出される状態を示している。
【００３２】
子機３０には、このように台番号データを含む報知情報を書き込むメモリ２１に対する読み出し手段２２が備えられ、該読み出し手段２２は、まず、メモリ２１に送信ユニット２０より報知情報の送信があったか否か、すなわち、メモリ２１の前回の読み出しアドレスと報知情報が格納されている最終アドレスが同じであるか否かをチェックする（図７、ステップＳ３２）。
【００３３】
例えば図８において、報知情報（１）、（２）、（３）が順次該情報のアドレス［０］、［１］、［２］に収納された状態で読み出し手段２２が報知情報（１）を読み出すように作動したとき、報知情報が格納されている最終アドレスが図８（ｄ）に示すように［３］であり、読み出しアドレスは［０］である。従って、報知情報が格納されているアドレスと前回読み出したアドレスが一致しないので、メモリ２１には、上記のように読み出した報知情報（１）以外に報知情報が収納されていることになり、該収納されている報知情報を処理するために以下のステップに進行する。
【００３４】
それに対して例えば、図８（ｉ）に示すように、メモリ２１に最終に収納された報知情報（４）のアドレスが読出アドレスであるときのように、読み出しアドレスと最終アドレスが一致するとき新たな報知情報の入力は無かったものとみなされ、この場合は新たな報知情報が入力されるのを待つことになる。
【００３５】
次いで、上記メモリ２１に未処理の報知情報が残っているとき上記メモリ２１に書き込まれた報知情報の中、優先順位の高い報知情報、すなわち呼び出しボタンが押された時の「呼び出し」に対応する報知情報があるか否かを検索し、ある場合には該優先順位の高い報知情報を読出すべき報知情報として（優先フラグ１を立て）該報知情報に対応するアドレスより読み出す（図７、ステップＳ３３Ｙ→Ｓ３６：遷移状態ステップ図８（ｄ）→（ｅ））。
【００３６】
優先順位の高い報知情報がないときには現在の読み出しアドレスより順次報知情報を読み出すことになる（アドレスの低いものから順に読み出す）（図７、ステップＳ３３Ｎ→Ｓ３４：遷移状態ステップ図８（ｃ）→（ｄ）又は（ｇ）→（ｈ））。このとき、報知情報がすでに読み出されているときは（上記優先処理によって“００Ｈ”が書き込まれているとき）には、後に説明するように読出しアドレスを更新する。
【００３７】
一方、音声再生手段２４には、上記(x),(y),(z) に対応する報知情報が該ＲＯＭの所定のアドレスに音声として収納されている。そこでデコーダ２３を介して上記のようにメモリ２１より読み出した報知情報を音声再生手段２４に適合する音声変換用データに変換してメモリ２５に収納するとともに、該メモリ２５の上記変換データが収納された先頭のアドレスを「開始アドレス」としてレジスタ２９に設定しておく（図７、ステップＳ３７→Ｓ３８）。
【００３８】
このようにして得られた音声変換用データが順次上記メモリ２５より読み出されて音声再生手段２４に与えられ、ここで１フレーズ毎音声に再生されて出力される（図７、ステップＳ３８→Ｓ４０）。この再生音を聞いた係員が了解ボタン５１を押すと、了解信号が送信手段５０を介して送信ユニット２０の受信手段１３に返され、上記図４ステップ１２ａの判断の段階で肯定材料とされる。
【００３９】
上記再生処理中に他の子機３０よりの受信があったときには、該子機間通信を優先し、子機間通信が終了すると再び先に設定した出力開始アドレスより音声変換するようになっている（図７、ステップＳ３９Ｙ→Ｓ４３Ｙ）。
【００４０】
上記子機間通信が終わらない間に送信ユニット２０より新たな報知情報が入力されたとき（メモリ２１の最終アドレスが更新されたとき）、その旨の音声信号、例えばビープ音を出力するようになっている（図７、ステップＳ４１Ｙ→Ｓ４２）。
【００４１】
以上のようにメモリ２１に収納された音声データを再生し終わると、優先フラグが“１”である場合（先のステップＳ３６を介して再生した報知情報であるとき）には優先フラグを“０”にするとともに、優先報知情報であるので既に読み出した旨の“００Ｈ”を入れて、再びＳ３２のステップに戻ってメモリ２１の未だ読み出していない報知情報の中の最も若いアドレスの報知情報を読み出す（ステップＳ４４→Ｓ４５→Ｓ４６→Ｓ３２）。尚、上記Ｓ３４のステップで決定された読み出そうとするアドレスの報知情報が優先報知情報であるので、既に読み出したことを意味する“００Ｈ”であるときには、該読み出しアドレスをスキップして次のアドレスに進行する（図７、ステップＳ３５Ｙ→Ｓ４５：遷移状態ステップ図８（ｇ）→（ｈ））。
【００４２】
以上の説明において、優先処理は必ずしも必要ではない、この場合、図７のステップＳ３３、Ｓ３５，Ｓ３６および、ステップＳ４５、Ｓ４６は省略されることになり、全音声データを出力した後に、メモリ２１の読み出しアドレスを更新（Ｓ４７）することになる。
【００４３】
以上、説明中には明確に述べていないが、上記のように、子機間通信のなされているときに報知情報の再生を待機させるためには、該報知情報の少なくとも再生系統をディジタル処理して、再生データをメモリに収納できる構成とする必要がある。更に、上記子機間通信中にも報知情報を送信出来るようにするためには、子機間通信系統と報知情報伝送系統とを、周波数の異なる別のチャンネルにするか、あるいは、報知情報の伝送にディジタル伝送を用いる必要がある。
【００４４】
上記の実施例では、子機３０は子機間通信を処理する通常の無線通信機としての機能に加えて、上記送信ユニット２０より受信される報知情報を処理する機能が必要となり、子機３０のコストが上がることになる。
【００４５】
そこで、通常の送受信機能のみを備えた子機とレピータ装置を使用して、上記のように、送信ユニット２０からの報知情報と子機間通信の両方を処理できる構成を以下に説明する。
【００４６】
図９に示すレピータ装置４０は本質的には複数の無線送受信機間の送信受信を管理する装置である。
【００４７】
すなわち、各子機３０（３０ａ、３０ｂ…）よりレピータ装置４０の受信手段８１（８１ａ，８１ｂ…）との間にはそれぞれ別の周波数の搬送波での送信チャンネルが設定されており、この送信チャンネルを介して受け取られた各送信子機３０よりのＡＦ信号は混合手段７０で混合された後、対象となる各受信子機３０に出力される。ここで、レピータ装置４０より各子機３０への送信は搬送周波数が同じ共通のチャンネルであるが、送信開始時に送信子機（ここでは３０ａとする）より入力される子機（ここでは３０ｂとする）の番号（ＩＤ）に対応して、レピータ装置４０に備えるトーン信号発生手段６０より対象となる受信子機３０ｂに対応した周波数のトーン信号を発生する。これによって、受信子機３０ｂのスケルチが開き、受信子機３０ｂが受信可能となる。このとき複数の子機３０間の通信（例えば子機３０ａと子機３０ｂ、子機３０ｃと子機３０ｄ）も当然可能であるが、各受信手段８１（８１ａ，８１ｂ…）に接続される混合器７０が共通であるので、受信側の子機（３０ｂ，３０ｄ）には送信側の子機３０ａ、３０ｃよりの音声が混合して受信されることになる。
【００４８】
以上のような状況で、送信ユニット２０を一種の子機と考えると、送信ユニット２０よりの報知情報をレピータ装置を介して特定の子機３０に伝送できることになる。
【００４９】
すなわち，例えば、図２に示す各エリアに１台のレピータ装置を配設した場合を例に以下に説明する。
【００５０】
各送信ユニット２０からレピータ装置４０への送信の手順は図３あるいは図４に示した機能あるいは手順とほぼ同様であるが、ＩＤ付加手段によって付加されるＩＤは、送信対象となっている子機３０のＩＤ2 と経由するレピータ装置４０のＩＤ1 との組み合わせとなる。また、送信ユニット２０の受信手段１３が受け取るアンサーバックは子機３０の送信手段５０が出力した了解信号をレピータ装置４０を介して送信ユニット２０の受信手段１３に返されたアンサーバックとなる。
【００５１】
図９はレピータ装置４０と各子機３０との関係を示すものであり、送信ユニット２０よりの受信信号が、レピータ装置４０のディジタル受信手段８０に受けられ、ここで検波されて受信処理に供される。レピータ装置４０にも、図５に示した各機能を備えた各手段（子機間通信手段３５を除く）が備えられ、受信処理が、図６、図７に示した手順とほぼ同様の手順で進められる。
【００５２】
ここで、上記したように図４、ステップＳ１６ａ，１６ｂの段階で付加されるＩＤは、レピータ装置４０を特定するＩＤ1 と、子機３０を特定するＩＤ2 との組み合わせよりなっており、ＩＤ確認手段２６は自機のＩＤ1 を含んだ信号であるか否かを確認するとともに、子機３０のＩＤ2 も確認する。
【００５３】
一方、子機３０は上記例とは異なってＩＤ確認手段２６を持たないが、所定の周波数のトーン信号によってスケルチを開くようになっている。そこで上記レピータ装置４０のＩＤ確認手段２６によって確認された子機３０のＩＤ2 は、トーン信号発生手段６０に入力され、ここで、対象となる子機３０に対応する周波数のトーン信号を発生する。
【００５４】
また、上記送信ユニット２０より送信された報知情報は、上記図５、図７で説明したのと全く同様に処理されて、音声再生手段２４で再生される。このようにして得られた報知情報の音声信号と、上記ＩＤ2 に対応する周波数のトーン信号は混合手段７０で混合され送信されることになる。
【００５５】
これによって、ＩＤ2 に対応する子機３０にのみ報知情報が伝送されることになり、特定のエリアに属する遊技機３よりの報知情報は該エリアを管轄する係員の携帯する子機３０に受信されることになる。
【００５６】
尚、レピータ装置４０は、子機間通信を考慮する必要はないので、該子機間通信に対応する手順、すなわち図７のステップＳ３９，Ｓ４１，Ｓ４２，Ｓ４３は省略される。
【００５７】
このように報知情報を受けた子機３０の係員が、了解キーをＯＮすると、該了解信号はレピータ装置４０を介して送信ユニット２０に返送され、上記図４にステップＳ１２ａに戻り、メモリ１５の該当する報知情報を消去することになる。
【００５８】
上記例においても、送信ユニット２０とレピータ装置４０間はディジタルによる無線通信であることも、上記図３あるいは図４に示した例と全く同じである。また、本例のように一台のレピータ装置４０で２台以上の送信ユニット２０よりの受信を管理している場合には、同時に複数の送信ユニット２０よりレピータ装置４０のディジタル受信手段８０に報知情報が送信されることがある。この場合には上記図４のステップＳ１７の待機処理がなされることになる。
【００５９】
上記した、レピータ装置の本来の性質上、上記実施例では送信ユニット２０から子機３０ａに対して報知情報が送信されている状態で、他の子機３０間の通信、例えば、子機３０ｂと子機３０ｃの通信が可能であることは勿論である。ただしこの場合、図９よりも明らかなように、上記混合手段７０によって、送信ユニット２０よりの報知情報および各子機３０よりの信号が混合された状態となる。
【００６０】
なお、この場合においても、優先処理しない実施例を考えることは当然可能である。
【００６１】
上記例では、一台のレピータ装置４０を一の管轄エリアに配置する場合について説明したが、特に大量の報知情報が発生しない限り、図４ステップ１７に示す待機処理で他の送信ユニット２０とレピータ装置４０の通信が完了するまで待つことができるので、１のレピータ装置でより多くの送信ユニット２０よりの情報を得ることが可能であり、また、レピータ装置４０は受信手段８１の数に対応する数の子機３０に対応できるので、必ずしも、一台のレピータ装置４０を一の管轄エリアに配置する必要性はない。
【００６２】
逆に、遊技機の数が多くなると、レピータ装置の数を増やす必要がある。この場合、複数のレピータ装置のＡＦラインを相互に接続し、全体で一台大容量のレピータ装置であるかのようにすることができる。
【発明の効果】
【００６３】
以上説明したように本発明によると、複数の遊技機を複数の係員で担当する場合で、担当係員が自分の受け持つ遊技機よりの呼出しに対応することができ、他の係員に混乱を来すことがない。また、優先度の高い報知情報より順に子機側で再生するので、客の要望に充分な対応ができることになる。また、子機間の通信も可能であるので、中央の管理部所から係員の連絡あるいは係員相互の連絡がスムーズになり、顧客サービスが向上することになる。特に、送信ユニットと子機の間にレピータ装置を介在させることによって、子機自体に子機間通信が可能な装置（例えばディジタル受信機能）を搭載する必要がなく、システムのコストを抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】    本発明が適用される遊技場の概念図である。
【図２】    図１の模式図である。
【図３】    本発明の送信ユニットのブロック図である。
【図４】    送信ユニットの動作手順を示すフロー図である。
【図５】    本発明の子機のブロック図である。
【図６】    受信機の動作手順を示すフロー図である。
【図７】    子機の動作を示すフロー図である。
【図８】    メモリの内容示す概念図である。
【図９】    本発明の子機とレピータ装置との関係を示す概念図である。
【符号の説明】
【００６５】
３  遊技機
２０  送信ユニット
３０  子機
４０  レピータ装置
【図１】
0003774268.tif 000002
【図２】
0003774268.tif 000003
【図３】
0003774268.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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