(57)【要約】各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることができる装置を提供するために、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録して、視聴者側に設けられた端末装置に所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供し、前記スポンサーのウェブページのクリックに対して前記スポンサーに課金をし、各スポンサーに課金した資金をプールして、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用し、当選した視聴者に賞金を送金する。
2019163694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置において、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録し、  前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供し、  前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用し、前記当選した視聴者に賞金を送金する、懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項２】
前記ウェブページが、インターネット上の商品販売が可能なウェブページであり、前記懸賞ゲームが、前記スポンサーの商品を前記インターネット上で購入した視聴者に対して提供され、  前記スポンサーに関する商品購入に関するクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する、請求項１に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項３】
前記スポンサーの前記ウェブページの広告が、動画であり、前記動画中の広告部分に前記懸賞ゲームを表示し、該動画を視聴するクリックで前記懸賞ゲームが開始する、請求項１または２に記載の、懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項４】
前記スポンサーの前記ウェブページの広告が、広告付き電子メールであり、前記広告付き電子メールに懸賞ゲームを表示し、該広告付き電子メールを開くクリックで前記懸賞ゲームが開始する、請求項１または２に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項５】
電話による通話に前記広告付き懸賞ゲームを表示し、該電話による通話の終了で前記広告とともに前記懸賞ゲームが開始する、請求項1または２に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項６】
視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置において、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを備え、前記懸賞ゲームが、所定の開始条件で開始し、スポンサーの広告表示後に終了し、前記懸賞ゲームが当たりの場合、視聴者に確認のクリックを促すボタンを所定時間表示し、視聴者は、前記懸賞ゲームを終了するためのタイミングがわからず、前記懸賞ゲームの結果が当たりの場合に該視聴者の振り込み情報を入力させることを特徴とする請求項１から５何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項７】
前記懸賞ゲームを備えた検索ウェブページと、視聴者が特定のキーワードとともに該検索をする際に、検索結果である広告表示とともに前記懸賞ゲームを表示するゲーム表示部とを備える、請求項1から６何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項８】
あらかじめ定められた確率で当たり信号を送信するゲーム制御部と、該ゲーム制御部から前記当たり信号を受信すると、前記視聴者を登録する画面を表示する視聴者登録部を更に備える、請求項1から７何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項９】
該懸賞ゲームを終了するゲーム終了ボタンを一定の時間経過後に表示し、該ゲーム終了ボタンをクリックすることで前記懸賞ゲームの結果を表示し、視聴者には、上記懸賞ゲームを終了するためのゲーム終了ボタンの表示タイミングを知らせないことを特徴とする請求項1から８何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１０】
懸賞ゲームを備えた商品であることを示す賞金マークを備え、前記商品を特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークを商品に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から９何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１１】
前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な請求項1から１０何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１２】
前記スポンサーが、前記懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定可能な、請求項1から１２何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１３】
前記懸賞ゲームの改良をする企業、スポンサーへの課金や当選者への送金をする企業、懸賞ゲームによる抽選およびセキュリティをする企業、該３企業を管理する企業に分離する、請求項1から１２何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１４】
前記懸賞ゲームが、インターネットテレビのコンテンツの一部に表示される請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１５】
前記懸賞ゲームが、音楽配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１６】
前記懸賞ゲームが、ゲーム配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１７】
前記懸賞ゲームが、動画コンテンツ配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１８】
懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをテレビジョン放送のコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項１９】
懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをデジタルサイネージのコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項２０】
懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークを紙媒体の広告に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から１３何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
【請求項２１】
視聴者がスポンサー企業に登録することで、当選確率がより高い上記懸賞ゲームができる権利を得ることが可能な、請求項1又は2に記載の広告費課金装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置に関する。特に懸賞ゲームを利用して、より多くの資金を確保することができる発明である。
【背景技術】
【０００２】  懸賞ゲーム（くじ、抽選券、じゃんけん等により懸賞を提供することや、パズル、クイズの回答の正誤もしくは、競技、遊戯の優劣により懸賞を提供すること）は一般的に行われている。インターネットを使用した懸賞ゲームも一般的に行われている。上記懸賞（金銭その他商品券やポイントのような金銭的な価値を有するもの一般を意味する）を提供する際に、元になる資金をどこに課すか（誰が資金を提供するのか）は今まで議論されなかった。上記懸賞ゲームの種類によって当然のように決められていたからである。すなわち従来であれば、特定の企業が提供する懸賞であれば、その特定の企業がもとになる資金を提供するし、一般ユーザがゲーム内のポイントを使用する場合には、上記一般ユーザがポイントを購入することになる。以下の特許文献は一般的なゲームの課金方法の技術である。特許文献１及び２とも一般的なゲームの課金方法である。特許文献１では、店舗側が購入した課金カードを自店舗に設置したゲーム装置にセットし、このゲーム装置を通じてサーバシステムと通信を行うことで、該ゲーム装置におけるゲームプレイが可能となる。このとき、該課金カードに定められた所定のポイント（初期ポイント）が、有効ポイントとしてゲーム装置に記憶される。【０００３】特許文献２は、ゲーム進行のためのゲーム・プログラムであって、入力画面でアイテムを選択するかの入力を受ける入力受付部を備える。入力に応じて画面遷移先を制御する制御部が、前記アイテムが選択された場合に、前記アイテムの現在の使用可否状態が使用不能のときは前記アイテムについて課金画面に遷移させる。また以下の特許文献３，４は、一般的な懸賞ゲームの技術である。この場合、懸賞のための資金を提供するのは懸賞ゲームを行う企業である。そのような企業は、懸賞ゲームを利用することで、利用者（視聴者）のＷｅｂページのアクセス数や閲覧回数を増やすことができる。下記特許文献３には以下の技術が記載されている。Ｗｅｂページ内のリンクがクリックされるたびに懸賞の抽選を行い、クリックに対して一定の当選確率でプレゼントの当選を発生させるとともに、当選者のクライアントに対してプレゼントを応募する当選ページを送信して画面表示させる前に当選者の利用者ＩＤの照合を行う技術である。登録したクライアントのうち、アンケートに回答したクライアントに、商品の応募ページを表示する技術である。特許文献４の技術は、ウェブサイトへのユーザのアクセス状態に応じて懸賞処理を実施する懸賞サービス方法である。ウェブサイトは、バナー広告を有する複数のウェブページを備え、懸賞処理は、ユーザが複数のウェブページのうちの１つにアクセスした際に、所定の当選確率で当選判定を出力する抽選処理と、抽選処理において当選判定が出力された場合に、ユーザがアクセスしたウェブページに含まれるバナー広告を、当選判定の表示を含む当選バナーに変更する当選表示処理とを備える。バナー広告の表示を当選判定の表示に代えることで、視聴者の視線をバナー広告に向ける動機付けにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０５１１号公報
【特許文献２】特開２０１６−２０２８７３号公報
【特許文献３】特開２００３−１６７９７４号公報
【特許文献４】特開２００９−８０５３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  特許文献１や２のように、射幸心をあおって、ゲームの資金をユーザから集める方法であると、ユーザはゲームに依存することになり、ゲームのポイント購入のために、生活苦になる人が数多くいる。通常のゲーム以外でも、カジノ、パチンコ、競馬、競輪、ロトくじ、宝くじのように、世界中にギャンブルに依存して生活に破たんをきたす人が数多くいる。また、懸賞を特定の企業が提供する方法でも、賞金を出しただけの効果が果たしてあるのか疑問である。以下、視聴者とは単に検索によってウェブページを視聴する視聴者をいう。ウェブページを使って商品を販売するウェブページ使用者をウェブページ事業者という。ウェブページ事業者は、ウェブページ上の広告を視聴者に見せ、視聴者に広告の商品に魅力を感じてもらい、購入してほしいという希望を強く持っている。そのためには上記のように懸賞のための資金を提供してもよいという事業者は多い。従来のクリック課金制度（インターネット上で利用される広告の方式。画像バナーやテキストによる広告をクリックして、リンクされたページにジャンプした時点で広告料金が発生する）もその需要にこたえたものである。【０００６】  例えば、特許文献３では、広告を見てアンケートに答えたユーザに対して、商品の応募ページを表示しているが、この方法では、アンケートの回答をするだけで、広告を実際に見ているかは広告主にはわからないであろう。特許文献４では、バナー広告の位置と、当選の発表の位置を合わせることで、視聴者の視線をバナー広告に向けるようになっているが、動画のように、特定の時間にだけ広告が放送されるような場合であると、視線だけ合わせられても、その効果は低いであろう。以上のように、消費者に金銭的な負担を課すか、一企業の広告主が全部負担しなければならない。さらに、従来のクリック課金方法では、真に広告を見ている視聴者がクリックをしたか否かを判断することは非常に困難である。本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、多数のスポンサーが少額の資金を提供するだけで、一般視聴者がポイント購入の必要がない広告課金やクリック課金を実行する装置そして、視聴者が広告を最初から終わりまで確実に視聴可能な装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記課題を解決するための本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。この場合の課金（賞金）とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。スポンサーの課金は例えば、１日の上限額を決めておくことができる。本発明は、様々な種類のデジタル広告に用いることが可能である。例えば、ツイッター（登録商標）、Face Book（登録商標）、 インスタグラム（登録商標）のようなＳＮＳ全般や、インターネットテレビにも用いることができる。視聴者は登録不要で懸賞ゲームに参加することが可能である。もちろん先に視聴者を登録しておいてもかまわない。前記スポンサーの前記ウェブページの広告を動画にすることもできる。そして、前記動画中の広告部分に前記懸賞ゲームを表示し、動画を視聴するクリックで前記懸賞ゲームが開始することもできる。前記スポンサーの前記ウェブページの広告を広告付き電子メールにすることもできる。そして、前記広告付き電子メールに懸賞ゲームを表示し、広告付き電子メールを開くクリックで前記懸賞ゲームが開始することができる。本発明のアプリをインストールしておくと、電話による通話に前記広告付き懸賞ゲームを表示することもできる。この場合、電話による通話の終了で前記懸賞ゲームが広告とともにもしくは、広告を見終わると開始する。上記スマートフォンもしくはウェブ電話の通話終了後に懸賞ゲームや賞金くじを表示し、視聴者に参加意思があれば参加可能な構成にすることもできる。【０００８】前記ウェブページをインターネット上の商品販売が可能なウェブページとすることもできる。前記懸賞ゲームが、前記スポンサーの商品を前記インターネット上で購入した視聴者に対して提供される。そして、前記スポンサーに関する商品購入に関するクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用することができる。上記の懸賞ゲームに確認ボタンを表示することもできる。すなわち、上記課題を解決する本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを備え、前記懸賞ゲームが、所定の開始条件で開始し、スポンサーの広告表示後に終了し、前記懸賞ゲームが当たりの場合、視聴者に確認のクリックを促すボタンを所定時間表示する。視聴者は、前記懸賞ゲームを終了するためのタイミングがわからず、前記懸賞ゲームの結果が当たりの場合に該視聴者の振り込み情報を入力させることを特徴とする発明である。視聴者は、懸賞に当たるかもしれないという期待から、そして、確認のクリックがなされなければ懸賞金が振り込まれないので、懸賞ゲームが終了するまで画面を見続けることになる。その結果、懸賞ゲームと同時に表示される広告を確実に視聴することになる。前記懸賞ゲームを備えた検索ウェブページを備えることもできる。視聴者が特定のキーワードとともに該検索をする際に、検索結果である広告表示とともに前記懸賞ゲームを表示するゲーム表示部とを備える発明である。【０００９】本発明には、あらかじめ定められた確率で当たり信号を送信するゲーム制御部と、ゲーム制御部から前記当たり信号を受信すると、前記視聴者を登録する画面を表示する視聴者登録部を更に備えることができる。懸賞ゲームを終了するゲーム終了ボタンを一定の時間経過後に表示することができる。ゲーム終了ボタンをクリックすることで前記懸賞ゲームの結果を表示し、視聴者には、上記懸賞ゲームを終了するためのゲーム終了ボタンの表示タイミングを知らせないことを特徴とすることができる。懸賞や賞金くじのクリック信号が広告の表示中いつ出るかわからないようにすればより確実に視聴者に広告を見させることができる。クリック信号は懸賞ゲームの終了ボタンであり、当たり、はずれの結果は、広告終了後に表示されるようにする。この終了信号に基づいて、広告主から自動的に課金する。当選信号にのみ、当選金受け取り情報返信タグをつけて同時に送信し、規定時間以内に返信しなければ無効になるようにしてもよい。以上のことに付け加えてさらに具体的にわかりやすい言葉で本発明を説明する。【００１０】  懸賞や賞金を出すサービスを提供するには、消費者に金銭的負担を課すか、広告主がすべて負担しなければならなかった。この発明は、懸賞や賞金の原資金をインターネットなどのネットワーク上で、業界を超えた多数の広告主から自動的に広告主に代わって配当するサービスを提供する発明である。広告主は広告をより多くの消費者に確実に見てもらえる手段として懸賞及び賞金くじを張り付けた広告を配信、動画コマーシャルであれば、コマーシャルが終わると同時に懸賞及び賞金くじをクリックやタッチして賞金くじを開き当否を確認する。確認しなければコマーシャルを見ていなかったとして、数秒で流れてしまう仕組みにして、消費者（視聴者）に最後までコマーシャルを見させる広告配信サービスの発明である。懸賞や賞金くじのタッチやクリック信号がコマーシャル中いつでるかわからないようにすれば、より確実にコマーシャルを見させることができる。タッチやクリック信号は懸賞や賞金くじ終了ボタンであり、当否はコマーシャル終了後に表示されるものとする。この終了信号が課金システムに送られて、広告主から事前に決められた一定の金額が自動的に課金される。【００１１】懸賞ゲームや賞金くじの当たりはずれの結果（抽選）は、厳重なセキュリティで守られた独立したコンピュータで行われ、当否の決定した信号が一���通行で、参加者のパソコン、もしくはモバイルパソコンに送信され表示されるので不正が起こりにくい。当選者の懸賞金受け取り情報が本発明に届けば、不正の有無を判断後、当選者に懸賞金が自動的に送金される。抽選用コンピュータが視聴者（消費者）のコンピュータへ当たり信号を配信するとき、課金用及び賞金送金用コンピュータにも当選信号を同時に送ることで当たりの確認ができるので不正を防ぐことができる。抽選用コンピュータは、当選確率及び当選金の異なるものがあってもよく、広告主に対する広告毎の課金方法が異なってもよい。当選者が当選金を受け取らないで、その当選金を倍額にするゲームをすることもできる。当選者が勝てば倍額の当選金がもらえるので、より面白いゲームができる。ウェブ上での広告主への課金方法はグーグルアドワーズ（登録商標）ヤフープロモーション（登録商標）等の公知の技術を使用してもよい。懸賞ゲームや賞金くじ付き広告の動画広告はインターネットテレビのコンテンツの一部に貼り付けてもよい。例えば、広告の途中及び広告の前後に挿入してもよい。ゲームコンテンツ、カラオケコンテンツ、音楽配信コンテンツのようなウェブ配信動画コンテンツであれば、上記コンテンツのそれぞれに適した挿入をすればよい。上記コンテンツを表示するサイトに貼り付けてもよい。【００１２】  懸賞ゲームや賞金くじ付き広告であることを消費者がすぐにわかるマーク、例えば☆（星型マーク）や、賞金☆（賞金と星型マークの組み合わせ）を様々なウェブ広告に表示すれば、消費者を誘導しやすくなる。例えば、バナー広告、テキスト広告、タイアップ広告、メール広告、コンテンツ連動型広告、リスティング（検索連動型）広告フェイスブック広告、ツイッター（登録商標）広告、ライン広告に表示できる。【００１３】  上記マーク付きのメールやバナーを開けばだれでも参加できる発明である。上記マークを検索して所定時間視聴すると参加可能な構成とすることもできる。上記マーク付きウェブページを視聴者がパーソナルコンピュータでクリック、もしくはスマートフォンでタッチすれば、リンク先のサイトが表示され、めくりくじ（例えば三角くじの絵）が画面の一部に表示され、規定時間広告とそのくじを共に見ればクリックもしくはタッチマークが表示される。視聴者のクリックもしくはタッチにより、広告終了後にめくりくじが開き、結果が表示される。このようにして他の広告との差別化を図ることができる。【００１４】  ハッシュタグのシステムに本発明を利用することもできる。ツイッター（登録商標）、インスタグラム（登録商標）、フェイスブック（登録商標）、ユーチューブ（登録商標）のようなＳＮＳを利用した広告システムに連動することも可能である。多くの商品にＱＲコード（登録商標）もしくはバーコード等とともに上記マークを表示して懸賞ゲームもしくは賞金くじであることを上記商品の消費者に認知してもらい、例えばスマートフォンのカメラ機能を使い、その商品の企業の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きサイトや広告に誘導することができる。規定時間上記広告を見ると上記懸賞ゲームや賞金くじを表示することもできる。【００１５】  地上波テレビもしくはＢＳ（broadcasting satellite）、ＣＳ（Communication Satellite）等のテレビ番組放送でも、広告の一部にＱＲコード（登録商標）等と上記賞金マークを表示することもできる。視聴者がスマートフォンでリンクすれば、広告とともに懸賞ゲームもしくは賞金くじをそのスマートフォンに表示する仕組みにすることもできる。【００１６】  ＳＮＳ（social networking service）の個人（ブロガーやユーチューバ―）に対しては少ない課金で少ない賞金額で本発明を利用可能とすることもできる。上記のように、消費者に金銭的な負担がなく、商取引がない場合でも誰でも参加可能なオープン懸賞なので、賞金額に上限がなく、決められた当選確率で毎回抽選し、当選者がいなければ、賞金を次回に繰り越して高額にしてもよい。【００１７】  本発明は、商取引を条件にした懸賞ゲームもしくは賞金くじに適用可能である。例えば、消費者による商品（保険等の金融商品を含む）の購入、有料の各種会員制クラブへの入会、各種入場料支払い、タクシー料金の支払い、レストランの支払いに適用可能である。上記の場合クローズド懸賞になるので、例えば日本の場合では法的制限がある。以下上記制限を考慮した説明を行う。本発明は、各種ウェブ通販サイトや各種商品（金融商品、ホテル、旅行、エアーチケット）や上記賞金マークを付けて各種ウェブ上のバーチャル店舗に展示することができる。独自のバーチャル店舗に展示して、商取引の決済完了を条件に、懸賞ゲームや賞金くじを引かせる、懸賞ゲームや賞金くじの発明であるが、ウェブを使わない商取引（現実の店舗）においても、個々の商品に上記賞金マークを付すこともできる。【００１８】  個々の広告商品の販売主は商品の販売額もしくは商品合計販売額の例えば３％程度の販売促進費として懸賞や賞金くじが実行される毎に課金する。多くの加盟店で決済が行われるたびに課金し、集められた総額が当選金の原資金として各加盟店に代わって当選者に迅速に送金する仕組みである。【００１９】  販売促進費として加盟店への課金率が３％とすれば、それ以下の率で当選者に当たる当選確率で実行されるものとする。取引額と同等、半額、または倍額等、業種や販売利益率に応じて加盟店が決めるようにしてもよい。【００２０】  この懸賞ゲームもしくは賞金付広告に参加する加盟店は現実の店舗等にも賞金マークを入り口等に表示して支払いチェックの際に消費金額に応じて懸賞もしくは賞金くじを引かせる。加盟店は決済毎決済金額を送信し、金額に応じて課金され、当否が確定すれば即時に電子決済される発明である。【００２１】  消費者がこの懸賞もしくは賞金くじのアプリをインストールして登録しておけば、当選確率が上がり、もしくは当選金がアップするようにすれば、会員が増え、当選金の払い戻しも簡単になり、消費者が当選金を貯めておき、この制度に参加している企業では通貨として使用できるようにすればこの発明がより広まると思われる。【００２２】  また、消費者が当否の確定後アンケートに答えれば、次回１回だけ当選確率が少し上がる設定にすれば、ビッグデータが取れ、より消費者に支持されるシステムに改良することも可能である。この懸賞ゲームもしくは賞金くじの当選金は各種ポイントや仮想通貨でもよいものとする。【００２３】  懸賞もしくは賞金くじのゲームの種類は問わない。スロット、ルーレット、サイコロ、カードゲームなど業種や当選金額、当選確率などで使い分けるものとする。また、抽選コンピュータから出る信号では当否が確定しておらず、当選確率の決定しているゲームを送信し、視聴者（消費者）にゲームをさせ当否を決定することもできる。【００２４】  デジタルサイネージ、屋内外看板、ポスター、新聞雑誌等の紙媒体の広告にＱＲコード（登録商標）とともに上記賞金マークをつけ、消費者にスマホでウェブネットワークにリンクさせ、広告主の懸賞及び賞金くじ付き広告でゲームに参加することもできる。専用アプリをインストールすると、スマホ及びウェブ電話の通話終了後に懸賞や賞金くじが流れて、参加意思があれば参加できる仕組みにすることもできる。懸賞ゲームや賞金くじのクリックは1日の制限回数を設けてもよい。例えば、同じパーソナルコンピュータや、同じスマートフォンからの同じサイト（同じ広告のゲーム）に対するクリックは1日５回までのようにすることもできる。視聴者が本発明のアプリをインストールすれば、ゲームの当たり確率が少し上がる設定にすることもできる。このようにして、多くの視聴者に本発明のアプリをインストールしてもらうことができる。本発明の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きの広告にするか、従来の広告（本発明の懸賞ゲームを備えない広告）にするかは、広告主が決定することができる。さらに、本発明の懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定できる。例えば、地域名の入力や、特定地点からの半径を指定して、上記懸賞ゲームを配信することもできる。地方の広告主は広告費用を軽減することができる。本発明は、懸賞ゲーム、課金等を独立した企業で行うことができる。例えば、懸賞ゲームや賞金くじのゲームを広告主や業種に応じて懸賞の仕組みを改良する作業（当選確率やゲームの種類）、広告主への課金や当選者への送金をする作業、抽選やセキュリティを厳密に行う作業を独立した企業で行うことができる。そしてそれらすべての企業を管理し、資金状況を公開、監査し運営する企業に分離して行うことで、より公正な管理運営ができる。
【発明の効果】
【００２５】  本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置および当選金送金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。【００２６】  競輪、競馬、パチンコ、カジノ、ロトくじ、宝くじ等世の中にはギャンブルが充満しており、ギャンブル依存症で生活に破たんをきたす人々もいる。この発明を利用することで広告を見るだけで、無料で誰でも大金の当たるゲームに参加できるので、そのような人々を救う手助けになるものと思われる。恵まれない子供のために学校を作る、震災の義援金を募るなど、社会的弱者を救う、または地球環境を守る、犯罪を少なくするのような社会に役立つ目的の為、別枠でマークを付けてその資金集めに本発明を活用することができる。広告をみるのが楽しくなれば、広告主もより商品の優れたところをアピールするようになり、良い商品こそより多く売れるようになると思われる
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態に係る広告費課金装置の制御系ハードウェアの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係る広告費課金装置の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る課金処理のフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。
【図５】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。
【図６】本発明の実施形態に係る懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のスロットゲームである。
【図８】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。
【図９】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のあたり処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。
【図１１】本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。
【図１２】本発明の実施形態に係る懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る課金処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】（実施の形態１）  ＜懸賞ゲーム装置の構成＞  図１を用いて、懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置（以下広告費課金装置１００）の制御系ハードウェアの構成を説明する。図１は、広告費課金装置１００を構成する管理サーバ１１０と、視聴者情報端末２００の制御系ハードウェアの概略構成である。ただし、本発明に直接には関係しない各部の詳細は省略している。
【００２９】  まず、管理サーバ１１０の制御回路は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）１０４、各駆動部に対応するドライバ１０５、通信インターフェース１０７を内部バス１０６によって接続している。上記ＣＰＵ１０１は、例えば、ＲＡＭ１０３を作業領域として利用し、上記ＲＯＭ１０２、ＨＤＤ１０４等に記憶されているプログラムを実行し、当該実行結果に基づいて上記ドライバ１０５と視聴者情報端末からのデータ、指示を授受し、各駆動部（図示しない）等の動作を制御する。上記サーバ１１０は、通信インターフェース１０７を介して、ネットワーク１０８に接続可能であり、上記サーバ１１０のＣＰＵは、通信インターフェース１０７を介してネットワーク１０８に接続された視聴者情報端末装置２００とデータの授受を行う。＜課金処理＞本発明の本発明の懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置（以下広告費課金装置もしくは懸賞ゲーム装置）における課金処理について、図面を参照して説明する。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図３は、本発明の課金処理を示すフローチャートである。図４、図５は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。まず、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録される（図３：Ｓ３０１）。登録したウェブ事業者をスポンサーもしくはスポンサー会社と呼ぶ。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ２３０のスポンサー会社登録部２３２が、図４に示すスポンサー会社登録テーブル４００に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル４００は、図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。以上のようにスポンサーは本発明の広告費課金装置に登録されている。
【００３０】次に視聴者が登録したスポンサーサイトのウェブページをクリックする際に、上記スポンサー会社に課金するための課金処理について図面を参照して説明する。視聴者がスポンサーサイトにアクセスし、もしくはスポンサーの提供する動画（動画内のコマーシャルを含む）にアクセスすると、懸賞ゲームが開始する。視聴者はゲーム終了後、もしくはゲーム開始から一定の時間に表示されるゲーム終了ボタンをクリックすることで、上記クリックの情報（いずれのスポンサーサイト内の広告がクリックされたか）の通知をクリック課金サーバの課金制御部２３４が受け取る。若しくは、ゲーム制御部２１２を介して課金制御部２３４に通知してもよい（図３：Ｓ３０２）。上記のように課金制御部２３４がクリック情報を受け取ると、図５に示すクリック課金テーブル５００を参照して、各スポンサーに対する課金額を計算する（図３：Ｓ３０３）。クリック課金テーブル５００にはスポンサー会社のＵＲＬ、クリック数、単価、条件、不正クリックの有無が記憶されている。上記クリック課金テーブル５００は図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。上記課金制御部２３４は,課金テーブル５００のＵＲＬのうちからクリックされたＵＲＬに関連づけられたクリック数に所定のクリック数を加える。すなわち、視聴者のクリック数による課金情報を生成する。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断してもよい。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は、公知の方法が採用される。その後、上記課金制御部２３４はクリック課金のクリック数、単価、条件（会社ごとに採用される課金計算上の条件をいう）を参照して、スポンサー毎の課金額を計算する。計算された課金額が、各スポンサー会社に請求されることになる（図３：Ｓ３０４）。なお、各スポンサーが複数の広告を表示するためのウェブページを複数所有している場合は、その複数のウェブページを合算して、スポンサー毎の請求額を計算する。請求方法は公知の方法が採用される。そして、上記各スポンサーに課金された資金がプールされる（図３：Ｓ３０５）。スポンサー会社は複数登録されるので、各スポンサー会社からの資金が累積されることになる。例えば、当選金振り込みサーバ２２０が資金の情報を記憶する。
【００３１】そして、各スポンサーから集めた資金をゲームの賞金として利用する（図３：Ｓ３０６）。これにより、スポンサーサイト若しくは動画内のコマーシャルでの課金額の計算処理は終了する。上記課金（賞金）とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。さらに、上記スポンサーの課金は1日もしくは、週毎、月毎の上限額を決めることもできる。＜懸賞ゲーム表示処理＞  本発明の本発明の懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置（以下広告費課金装置もしくは懸賞ゲーム装置）における懸賞ゲーム処理について、図面を参照して説明する。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図６、図９は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図４、図７、図８、図１０、図１１は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。
【００３２】  上記のように、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録されている。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ２３０のスポンサー会社登録部２３２が、図４に示す、スポンサー会社登録テーブル４００に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル４００は、図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。視聴者は登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。ウェブ事業者はそれぞれウェブページを所有しており、各自のウェブページをインターネット上で見ることが可能である。視聴者は、検索用のアプリケーション（ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する）を用いて、上記登録ウェブ事業者サイト（以下スポンサーサイト）にアクセスすることができる。若しくは、公知の検索方法により視聴者が上記スポンサーサイトにジャンプすると、リンクするスポンサーサイトのウェブページを送信し、視聴者の端末（携帯端末を含むすべての表示装置）に上記スポンサーサイトを表示する（図６：ＳＴＡＲＴ→Ｓ６０１→Ｓ６０２）。以下、視聴者の端末２００とは、パーソナルコンピュータや、スマートフォンのようなインターネットに接続可能で所定の入力方法を備える情報端末を意味する。
【００３３】さらに、上記スポンサーサイトが表示されるとゲーム表示サーバのゲーム制御部２１２が懸賞ゲームを開始する（図６：Ｓ６０３）。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図７に示すようなスロット型ゲーム７００が回転する。上記ゲーム制御部２１２は、図８に示すゲームテーブル８００を参照する。上記ゲームテーブル８００には例えばスロットゲーム７００の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図２に示すゲーム記憶部に配置されている。
【００３４】ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開始し、所定の時間後（スポンサーの広告終了時間）にゲームを終了する（図６：Ｓ６０４）。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部２１２は、スロットゲーム７００の結果を視聴者に知らせる（ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する）。ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する（図６：Ｓ６０５ＮＯ→ＥＮＤ）。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部２１２に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部２１２は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者のスポンサーサイトへのクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００３５】  ゲーム結果が当たりの場合（ゲーム制御部が当たり信号を送信）、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号（いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号）を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報（視聴者に登録を促す情報）を送信する。すなわち、図９に示すように、ゲーム制御部２１２が当たりを表示すると、視聴者登録部２２２が上記当たりの情報をゲーム制御部２１２から受け取る。そして、視聴者登録部２２２は、視聴者端末２００に登録画面を表示する（図９：１→Ｓ９０１→Ｓ９０２）。さらに、視聴者登録部２２２は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ（図９：Ｓ９０３ＮＯ）。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか（一致するか）否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部２２２が受けると、その後入金手続きが行われる（図９：Ｓ９０３ＹＥＳ→Ｓ９０４）。
【００３６】視聴者登録部２２２は、図１０に示す視聴者登録テーブル１０００に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル１０００には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録ＩＤが記憶される。視聴者登録テーブルは図２に示す視聴者データ記憶部２２６に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
【００３７】視聴者登録部２２２が視聴者登録テーブル１０００に上記情報を記憶すると、当選金振込サーバ２３０の当選金振り込み部２２４が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部２２４は、上記視聴者登録テーブル１０００を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、上記懸賞ゲームの表示処理は終了する（図９：Ｓ９０４→２）（図６：２→ＥＮＤ）。なお、この処理の間、視聴者はいつでもスポンサーサイトを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告表示を視聴することになる。
【００３８】  なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい。すなわち、上記ゲーム制御部２１２は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部２１４に通知する。ゲーム終了ボタン制御部２１４はゲーム制御部２１２からゲーム開始の連絡を受け取ると、図１１に示すゲーム終了ボタン表示テーブル１１００を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。すなわち、所定条件下でゲーム終了ボタンをクリックする。例えば、１０秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる（図６：Ｓ６０５ＹＥＳ→Ｓ６０６→Ｓ６０７ＹＥＳ→１）。したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００３９】なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することもできる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００は、図２に示すゲーム記憶部２１６に配置される。
【００４０】視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム制御部２１２に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。なお、図７に示すように、スロットゲーム７００の他、賞金くじゲーム７０１、福引型ゲーム７０２、ルーレット型ゲーム７０３でも構わない。（実施の形態２）＜動画コンテンツにおける懸賞ゲーム表示処理＞次に視聴者がスポンサーサイトのウェブページにジャンプしてからの動画コンテンツにおける処理について図面を参照して説明する。動画コンテンツにおける懸賞ゲーム処理以外の処理については実施の形態１の処理と同様であるので図示説明は省略している。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図９、図１２は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図７、図８、図１０、図１１は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。視聴者により、スポンサーサイトの動画サイト若しくは、スポンサーが提供する動画（以下単に動画）を表示されると、ゲーム表示サーバ２１０のゲーム制御部２１２が懸賞ゲームを開始する（図１２：ＳＴＡＲＴ→Ｓ１２０１→Ｓ１２０２→Ｓ１２０３）。例えば、本発明では図７に示すようなスロット型ゲーム７００が回転する。上記ゲーム制御部２１２は、図８に示すゲームテーブル８００を参照する。上記ゲームテーブル８００には例えばスロットゲーム７００の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図２に示すゲーム記憶部に配置されている。
【００４１】ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開始し、所定の時間後（スポンサーの広告終了時間）にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部２１２は、スロットゲーム７００の結果を視聴者に知らせる（ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する）。ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部２１２に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームを終了することもできる。視聴者のスポンサーの動画広告のクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００４２】  ゲーム結果が当たりの場合（ゲーム制御部が当たり信号を送信）、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号（いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号）を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報（視聴者に登録を促す情報）を送信する。すなわち、図９に示すように、ゲーム制御部２１２が当たりを表示すると、視聴者登録部２２２が上記当たりの情報をゲーム制御部２１２から受け取る。そして、視聴者登録部２２２は、視聴者端末２００に登録画面を表示する（図９：１→Ｓ９０１→Ｓ９０２）。さらに、視聴者登録部２２２は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ（図９：Ｓ９０３ＮＯ）。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか（一致するか）否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部２２２が受けると、その後入金手続きが行われる（図９：Ｓ９０３ＹＥＳ→Ｓ９０４）。
【００４３】視聴者登録部２２２は、図１０に示す視聴者登録テーブル１０００に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル１０００には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録ＩＤが記憶される。視聴者登録テーブルは図２に示す視聴者データ記憶部２２６に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
【００４４】視聴者登録部２２２が視聴者登録テーブル１０００に上記情報を記憶すると、当選金振込サーバ２３０の当選金振り込み部２２４が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部２２４は、上記視聴者登録テーブル１０００を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、動画コンテンツを利用した懸賞ゲーム1表示処理は終了する（図９：Ｓ９０４→２）（図１２：２→ＥＮＤ）。なお、この処理の間、視聴者はいつでも動画広告を終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告表示を視聴することになる。
【００４５】  なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい。すなわち、上記ゲーム制御部２１２は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部２１４に通知する。ゲーム終了ボタン制御部２１４はゲーム制御部２１２からゲーム開始の連絡を受け取ると、図１１に示すゲーム終了ボタン表示テーブル１１００を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。若しくはゲーム開始後一定の時間に表示することもできる。いつゲームが終了するか視聴者にはわからないので、視聴者は、ゲームの終了を期待しながら、視聴者の広告動画を視聴することになる。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、１０秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる（図１２：Ｓ１２０５ＹＥＳ→Ｓ１２０６→Ｓ１２０７ＹＥＳ→１）。
【００４６】したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００４７】なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することもできる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００は、図２に示すゲーム記憶部２１６に配置される。
【００４８】視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム制御部２１２に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。（実施の形態３）＜懸賞ゲームを備えた電子メール表示処理＞次に懸賞ゲームを備えた電子メール表示処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態１または２の処理と同様であるので図示説明は省略している。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図９、図１３は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図７、図８、図１０、図１１は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。
【００４９】  懸賞ゲーム付の電子メールとは、通常の電子メールに本発明の懸賞ゲームを追加した電子メールであり、所定のアプリケーション（ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する）を用いて、特定の顧客の電子メールに上記懸賞メールを追加することができる。電子メールを使用する際に、何十件もの広告の電子メールを受信しているが、広告の電子メールにこの懸賞ゲームを追加することで、電子メールの受信者は懸賞ゲーム目当てに上記広告の電子メールを開く可能性が大いに高まる。
【００５０】アプリケーションを用いて、スポンサー会社が懸賞ゲーム付の電子メールを送信する。もしくは、通信会社との契約で懸賞ゲーム付の電子メールを送信することもできる。メールの受信者は、上記スポンサー会社から懸賞ゲーム付の広告のメールを受信する。（図１３：ＳＴＡＲＴ→Ｓ１３０１→Ｓ１３０２）。メールの受信者は、他の多くの広告のメールも受信する。上記懸賞ゲーム付電子メールは、懸賞ゲームを備えることを視聴者（電子メールの受信者）に教えるマークとともに表示される。
【００５１】視聴者が懸賞ゲーム付の電子メールの表示（電子メールを開くこと）を希望した場合、ゲーム制御部２１２は視聴者の端末２００に、上記スポンサーによる広告の電子メールを表示する。さらに、懸賞ゲーム付の広告の電子メールが表示されるとゲーム表示サーバのゲーム制御部２１２が懸賞ゲームを開始する（図１３：Ｓ１３０３）。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図７に示すようなスロット型ゲーム７００が回転する。上記ゲーム制御部２１２は、図８に示すゲームテーブル８００を参照する。上記ゲームテーブル８００には例えばスロットゲーム７００の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図２に示すゲーム記憶部に配置されている。
【００５２】ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開始し、所定の時間後（スポンサーの広告終了時間）にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部２１２は、スロットゲーム７００の結果を視聴者に知らせる（ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する）。ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部２１２に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部２１２は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者のスポンサーサイトへのクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００５３】  ゲーム結果が当たりの場合（ゲーム制御部が当たり信号を送信）、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号（いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号）を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報（視聴者に登録を促す情報）を送信する。すなわち、図９に示すように、ゲーム制御部２１２が当たりを表示すると、視聴者登録部２２２が上記当たりの情報をゲーム制御部２１２から受け取る。そして、視聴者登録部２２２は、視聴者端末２００に登録画面を表示する（図９：１→Ｓ９０１→Ｓ９０２）。さらに、視聴者登録部２２２は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ（図９：Ｓ９０３ＮＯ）。
【００５４】視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか（一致するか）否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部２２２が受けると、その後入金手続きが行われる（図９：Ｓ９０３ＹＥＳ→Ｓ９０４）。
【００５５】視聴者登録部２２２は、図１０に示す視聴者登録テーブル１０００に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル１０００には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録ＩＤが記憶される。視聴者登録テーブルは図２に示す視聴者データ記憶部２２６に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
【００５６】視聴者登録部２２２が視聴者登録テーブル１０００に上記情報を記憶すると、当選金振込サーバ２３０の当選金振り込み部２２４が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部２２４は、上記視聴者登録テーブル１０００を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、懸賞ゲーム付の広告の電子メールを利用した懸賞ゲームの表示処理は終了する（図９：Ｓ９０４→２）（図１３：２→ＥＮＤ）。なお、この処理の間、視聴者はいつでも広告の電子メールを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、懸賞ゲーム付の広告の電子メールの内容を視聴することになる。
【００５７】  なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい（図１３：Ｓ１３０５ＹＥＳ→Ｓ１３０６→Ｓ１３０７ＹＥＳ→１）。すなわち、上記ゲーム制御部２１２は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部２１４に通知する。ゲーム終了ボタン制御部２１４はゲーム制御部２１２からゲーム開始の連絡を受け取ると、図１１に示すゲーム終了ボタン表示テーブル１１００を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、１０秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる（図１３：Ｓ１３０５ＹＥＳ→Ｓ１３０６→Ｓ１３０７ＮＯ→ＥＮＤ）。したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００５８】なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することもできる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーの懸賞ゲーム付の広告の電子メールを継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００は、図２に示すゲーム記憶部２１６に配置される。視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム制御部２１２に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。（実施の形態４）＜懸賞ゲームを備えた電話による通話処理＞次に懸賞ゲームを備えた電話による通話処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態１から３の処理と同様であるので図示説明は省略している。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図９、図１４は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図７、図８、図１０、図１１は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。
【００５９】  懸賞ゲーム付の通話とは、通常の電話による通話に本発明の懸賞ゲームを追加した通話であり、所定のアプリケーション（ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する）を用いて、特定の顧客の通話に上記懸賞ゲームを追加することができる。アプリケーションを用いて通話すると、通常の通話に上記スポンサー会社による懸賞ゲームが追加される。もしくは、通信会社との契約で懸賞ゲーム付の通話を送ることもできる。上記電話の受信者は、個人間の通話に懸賞ゲームが加えられた通話を受信する。（図１４：ＳＴＡＲＴ→Ｓ１４０１→Ｓ１４０２）。電話の受信者は、他の多くの個人間の通話も受信する。
【００６０】上記懸賞ゲーム付通話は、懸賞ゲームを備えることを視聴者（電話の受信者）に教えるマークとともに表示される。懸賞ゲームにはスポンサーの広告が付されることになる。視聴者が懸賞ゲーム付の通話（電話をかけた側もしくは電話を受けた側どちらでもよい）の後で、ゲーム表示サーバのゲーム制御部２１２が懸賞ゲームを開始する（図１４：Ｓ１４０３）。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図７に示すようなスロット型ゲーム７００が回転する。上記ゲーム制御部２１２は、図８に示すゲームテーブル８００を参照する。上記ゲームテーブル８００には例えばスロットゲーム７００の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図２に示すゲーム記憶部に配置されている。
【００６１】ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開始し、所定の時間後（スポンサーの広告終了時間）にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部２１２は、スロットゲーム７００の結果を視聴者に知らせる（ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する）。ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部２１２に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部２１２は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者の上記懸賞ゲームの表示のクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部２３４にも通知される。
【００６２】  ゲーム結果が当たりの場合（ゲーム制御部が当たり信号を送信）、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号（いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号）を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報（視聴者に登録を促す情報）を送信する。すなわち、図９に示すように、ゲーム制御部２１２が当たりを表示すると、視聴者登録部２２２が上記当たりの情報をゲーム制御部２１２から受け取る。そして、視聴者登録部２２２は、視聴者端末２００に登録画面を表示する（図９：１→Ｓ９０１→Ｓ９０２）。さらに、視聴者登録部２２２は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ（図９：Ｓ９０３ＮＯ）。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか（一致するか）否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。
【００６３】視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部２２２が受けると、その後入金手続きが行われる（図９：Ｓ９０３ＹＥＳ→Ｓ９０４）。視聴者登録部２２２は、図１０に示す視聴者登録テーブル１０００に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル１０００には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録ＩＤが記憶される。視聴者登録テーブルは図２に示す視聴者データ記憶部２２６に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
【００６４】視聴者登録部２２２が視聴者登録テーブル１０００に上記情報を記憶すると、当選金振込サーバ２３０の当選金振り込み部２２４が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部２２４は、上記視聴者登録テーブル１０００を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、上記懸賞ゲームの表示処理は終了する（図９：Ｓ９０４→２）（図１４：２→ＥＮＤ）。なお、この処理の間、視聴者はいつでもスポンサーサイトを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告電子メールの内容を視聴することになる。
【００６５】  なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい（図１４：Ｓ１４０５ＹＥＳ→Ｓ１４０６→Ｓ１４０７ＹＥＳ→１）。すなわち、上記ゲーム制御部２１２は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部２１４に通知する。ゲーム終了ボタン制御部２１４はゲーム制御部２１２からゲーム開始の連絡を受け取ると、図１１に示すゲーム終了ボタン表示テーブル１１００を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、１０秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる（Ｓ１４０５ＹＥＳ→Ｓ１４０６→Ｓ１４０７ＮＯ→ＥＮＤ）。
【００６６】したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することもできる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル１１００は、図２に示すゲーム記憶部２１６に配置される。
【００６７】視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部２１４は、ゲーム制御部２１２に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部２３４にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。（実施の形態５）  ＜懸賞サイトを利用した懸賞ゲーム表示処理＞  本発明の懸賞ゲーム装置における懸賞ゲーム処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態１から４の処理と同様であるので図示説明は省略している。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図１５は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図７、図８、図１０、図１１は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。
【００６８】  まず、実施例の懸賞ゲーム装置は所定の懸賞サイトを有する。この懸賞サイトにおいては、複数のウェブ事業者が登録されている。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ２３０のスポンサー会社登録部２３２が、図４に示す、スポンサー会社登録テーブル４００に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル４００は、図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。視聴者は登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。ウェブ事業者はそれぞれウェブページを所有しており、各自のウェブページを上記懸賞サイト上で見ることが可能である。もちろん上記懸賞サイト上での検索も可能であり、視聴者は懸賞サイトでウェブ事業者を検索することができる。
【００６９】  視聴者は、検索用のアプリケーション（ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する）を用いて、上記検索サイトにアクセスすることができる。若しくは、公知の検索方法により視聴者が上記懸賞サイトにジャンプすると、リンクする懸賞サイトのウェブページを送信し、視聴者の端末（携帯端末を含むすべての表示装置）に上記懸賞サイトを表示する（図１５：ＳＴＡＲＴ→Ｓ１５０１→Ｓ１５０２）。例えば、公知の検索方法であれば、所定のキーワードとともに検索することで、上記懸賞サイトにジャンプすることができる。以下、視聴者の端末２００とは、パーソナルコンピュータや、スマートフォンのようなインターネットに接続可能で所定の入力方法を備える情報端末を意味する。
【００７０】  上記のように懸賞サイトにアクセスした視聴者は懸賞サイト内で検索をすることができる。視聴者の所望するキーワードを所定の検索窓に入力することで、上記懸賞サイトに登録されたウェブ事業者のウェブページへのリンク集が表示される。上記懸賞サイトに登録されたウェブページへのリンク集が、懸賞ゲームを備えることを視聴者に教えるマークとともに懸賞サイト内に表示される（図１５：Ｓ１５０３ＹＥＳ→Ｓ１５０４）。
【００７１】  さらに、上記懸賞サイトに登録されたウェブ事業者のウェブページへのリンク集が表示されるとゲーム表示サーバ２１０のゲーム制御部２１２が懸賞ゲームを開始する（図１５：Ｓ１５０４）。例えば、本発明では図７に示すようなスロット型ゲーム７００が回転する。上記ゲーム制御部２１２は、図７に示すゲームテーブル８００を参照する。上記ゲームテーブル８００には例えばスロットゲーム７００の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図２に示すゲーム記憶部に配置されている。
【００７２】上記のようにスロットゲーム７００が開始すると、視聴者は上記懸賞サイトに登録されたウェブページのうちから所望のページをクリックすることで、上記スロットゲーム７００が終了し、ゲーム結果が判明する。すなわちこの場合の終了条件は、上記懸賞サイトに登録されたウェブページのうちから所望のページをクリックすることである。視聴者が上記懸賞サイトに登録されたウェブページのうちから特定のウェブページをクリックすると、ゲーム制御部２１２は、クリックされたサイトへのリンクが開く前に、スロットゲーム７００の結果を視聴者に知らせる（ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する）。例えばゲーム制御部２１２は上記ゲームテーブルの確率を参照してスロットを終了し、ゲーム結果を表示する（図１５：Ｓ１５０６ＹＥＳ→Ｓ１５０７）。ゲーム結果が、はずれの場合（ゲーム制御部がはずれ信号を送信）、はクリックしたウェブページにジャンプするので、視聴者はリンク先（スポンサーサイト）のウェブページを閲覧することになる（図１５：Ｓ１５０８ＮＯ→Ｓ１５０９）。なお、このクリックの通知は、前述の課金制御部２３４にも通知される。
【００７３】  ゲーム結果が当たりの場合（ゲーム制御部が当たり信号を送信）、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号（いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号）を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。図９に示すように、ゲーム制御部２１２が当たりを表示すると、視聴者登録部２２２が上記当たりの情報をゲーム制御部２１２から受け取る。そして、視聴者登録部２２２は、視聴者端末２００に登録画面を表示する（図９：１→Ｓ９０１→Ｓ９０２）。さらに、視聴者登録部２２２は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ（図９：Ｓ９０３ＮＯ）。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか（一致するか）否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部２２２が受けると、その後入金手続きが行われる（図９：Ｓ９０３ＹＥＳ→Ｓ９０４）。視聴者登録部２２２は、図１０に示す視聴者登録テーブル１０００に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル１０００には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録ＩＤが記憶される。視聴者登録テーブルは図２に示す視聴者データ記憶部２２６に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
【００７４】視聴者登録部２２２が視聴者登録テーブル１０００に上記情報を記憶すると、当選金振込サーバ２３０の当選金振り込み部２２４が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部２２４は、上記視聴者登録テーブル１０００を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。
【００７５】そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、クリックしたウェブページにジャンプするので、視聴者はリンク先（スポンサーサイト）のウェブページを閲覧することになる（図９：Ｓ９０４→２）（図１５：２→Ｓ１５１０→ＥＮＤ）。これにより、懸賞サイトを利用した懸賞ゲームの表示処理は終了する。なお、この処理の間、視聴者はいつでも懸賞サイトを終了することができる。なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。（実施の形態６）＜商品購入に関する課金処理＞本発明の懸賞ゲームを備えた広告費課金装置（以下懸賞ゲーム装置）における課金処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態１から５の処理と同様であるので図示説明は省略している。図２は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図１６は、本発明の課金処理を示すフローチャートである。図４、図５は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「Ｓ」はステップを意味する。
【００７６】まず、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録される（図１６：Ｓ１６０１）。上記ウェブ事業者は商品を販売するためのウェブページを所有している。ここで、商品の販売とは、通信販売の他に保険のような役務の提供をすることも含む。登録したウェブ事業者をスポンサーもしくはスポンサー会社と呼ぶ。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ２３０のスポンサー会社登録部２３２が、図４に示すスポンサー会社登録テーブル４００に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル４００は、図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。以上のようにスポンサーは本発明の広告費課金装置に登録されている。
【００７７】次に視聴者が登録したスポンサーサイトのウェブページをクリックして、決済が完了する際に、上記スポンサー会社に課金するための課金処理について図面を参照して説明する。視聴者がスポンサーサイトにアクセスし、スポンサーの提供する商品の購入もしくは役務の提供をうけ、決済が完了すると、懸賞ゲームが開始する。視聴者はゲーム終了後、もしくはゲーム開始から一定の時間に表示されるゲーム終了ボタンをクリックすることで、上記クリックの情報（いずれのスポンサーサイト内の商品が購入されたか）の通知をクリック課金サーバの課金制御部２３４が受け取る。若しくは、ゲーム制御部２１２を介して課金制御部２３４に通知してもよい（図１６：Ｓ１６０２）。
【００７８】上記のように課金制御部２３４がクリック情報を受け取ると、図５に示すクリック課金テーブル５００を参照して、各スポンサーに対する課金額を計算する（図１６：Ｓ１６０３）。クリック課金テーブル５００にはスポンサー会社のＵＲＬ、クリック数、単価、条件、不正クリックの有無が記憶されている。例えば、商品の販売額のうち、一定の割合を課金額とすることができる。上記クリック課金テーブル５００は図２に示すスポンサー会社情報記憶部２４０に配置される。
【００７９】上記課金制御部２３４は,課金テーブル５００のＵＲＬのうちからクリックされたＵＲＬに関連づけられた商品購入情報に所定のクリック数を加える。その後、上記課金制御部２３４は商品の購入情報、クリック課金のクリック数、単価、条件（会社ごとに採用される課金計算上の条件をいう）を参照して、スポンサー毎の課金額を計算する。すなわち、視聴者の商品購入情報による課金情報を生成する、計算された課金額が、各スポンサー会社に請求されることになる（図１６：Ｓ１６０４）。なお、各スポンサーが複数の広告を表示するためのウェブページを複数所有している場合は、その複数のウェブページを合算して、スポンサー毎の請求額を計算する。請求方法は公知の方法が採用される。そして、上記各スポンサーに課金された資金がプールされる（図１６：Ｓ１６０５）。スポンサー会社は複数登録されるので、各スポンサー会社からの資金が累積されることになる。例えば、当選金振り込みサーバ２２０が資金の情報を記憶する。
【００８０】そして、各スポンサーから集めた資金をゲームの賞金として利用する（図１６：Ｓ１６０６）。これにより、スポンサーサイトでの課金額の計算処理は終了する。上記課金（賞金）とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。さらに、上記スポンサーの課金は1日もしくは、週毎、月毎の上限額を決めることもできる。
【００８１】前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。懸賞ゲームを備えた商品であることを示す賞金マークを備え、前記商品を特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコード（ＱＲコード（登録商標）やバーコード）とともに、前記賞金マークを商品に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導することができる。
【００８２】多くの企業はより多くの視聴者にユーザ登録をしてもらうことを希望している。ユーザ登録とは、製品やサービスの利用者であることを、スポンサー企業に登録することである。上記ユーザ登録によって多くの視聴者の情報を得ることができるからである。オンラインサービスなどに関するユーザ登録の多くは、サービスを利用するためのアカウントを得るために行われる。アカウントはログインの際に用いられる。上記ユーザ登録の際には消費者の電子メールを登録することになる。登録した視聴者の電子メールに懸賞ゲームを備えた電子メールを送付することが可能となる。しかし、通常は企業からのメール送付のために、視聴者は、ユーザ登録を行わない傾向が高い。本発明では、スポンサー企業が、多くの視聴者のユーザ登録を得ることが可能である。例えば、視聴者がスポンサー企業にユーザ登録することによって、クジを引く権利を得ることにすればよい。その際当たりの確率が高くなるように設定することもできる。上記のようにユーザ登録によって、くじを引く権利を得ると、多くの視聴者がユーザ登録をすることになる。ユーザ登録は、アプリケーションのインストールの際にしてもよいし、紙媒体のような無料の登録方法で登録することもできる。（実施の形態７）（本発明の適用）以下では、本発明の懸賞ゲームを備えた広告費課金装置（以下懸賞ゲーム装置）のその他の利用方法を説明する。なお、懸賞ゲーム装置のゲーム表示方法や、課金方法は上述した実施の形態と同じであるので図示、説明は省略する。懸賞や賞金を出すサービスを提供するには、消費者に金銭的負担を課すか、広告主がすべて負担しなければならなかった。この発明は、懸賞や賞金の原資金をインターネットなどのネットワーク上で、業界を超えた多数の広告主から自動的に広告主に代わって配当するサービスを提供する発明である。広告主は広告をより多くの消費者に確実に見てもらえる手段として懸賞及び賞金くじを張り付けた広告を配信、動画コマーシャルであれば、コマーシャルが終わると同時に懸賞及び賞金くじをクリックやタッチして賞金くじを開き当否を確認する。確認しなければコマーシャルを見ていなかったとして、数秒で流れてしまう仕組みにして、消費者（視聴者）に最後までコマーシャルを見させる広告配信サービスの発明である。
【００８３】懸賞や賞金くじのタッチやクリック信号がコマーシャル中いつでるかわからないようにすれば、より確実にコマーシャルを見させることができる。タッチやクリック信号は懸賞や賞金くじ終了ボタンであり、当否はコマーシャル終了後に表示されるものとする。この終了信号が課金システムに送られて、広告主から事前に決められた一定の金額が自動的に課金される。懸賞ゲームや賞金くじの当たりはずれの結果（抽選）は、厳重なセキュリティで守られた独立したコンピュータで行われ、当否の決定した信号が一方通行で、参加者のパソコン、もしくはモバイルパソコンに送信され表示されるので不正が起こりにくい。当選者の懸賞金受け取り情報が本発明に届けば、不正の有無を判断後、当選者に懸賞金が自動的に送金される。抽選用コンピュータが視聴者（消費者）のコンピュータへ当たり信号を配信するとき、課金用及び賞金送金用コンピュータにも当選信号を同時に送ることで当たりの確認ができるので不正を防ぐことができる。抽選用コンピュータは、当選確率及び当選金の異なるものがあってもよく、広告主に対する広告毎の課金方法が異なってもよい。当選者が当選金を受け取らないで、その当選金を倍額にするゲームをすることもできる。当選者が勝てば倍額の当選金がもらえるので、より面白いゲームができる。ウェブ上での広告主への課金方法はグーグルアドワーズ（登録商標）ヤフープロモーション（登録商標）等の公知の技術を使用してもよい。懸賞ゲームや賞金くじ付き広告の動画広告はインターネットテレビのコンテンツの一部に貼り付けてもよい。例えば、広告の途中及び広告の前後に挿入してもよい。ゲームコンテンツ、カラオケコンテンツ、音楽配信コンテンツのようなウェブ配信動画コンテンツであれば、上記コンテンツのそれぞれに適した挿入をすればよい。上記コンテンツを表示するサイトに貼り付けてもよい。
【００８４】  懸賞ゲームや賞金くじ付き広告であることを消費者がすぐにわかるマーク、例えば☆（星型マーク）や、賞金☆（賞金と星型マークの組み合わせ）を様々なウェブ広告に表示すれば、消費者を誘導しやすくなる。例えば、バナー広告、テキスト広告、タイアップ広告、メール広告、コンテンツ連動型広告、リスティング（検索連動型）広告フェイスブック広告、ツイッター（登録商標）広告、ライン広告に表示できる。
【００８５】  上記マーク付きのメールやバナーを開けばだれでも参加できる発明である。上記マークを検索して所定時間視聴すると参加可能な構成とすることもできる。上記マーク付きウェブページを視聴者がパーソナルコンピュータでクリック、もしくはスマートフォンでタッチすれば、リンク先のサイトが表示され、めくりくじ（例えば三角くじの絵）が画面の一部に表示され、規定時間広告とそのくじを共に見ればクリックもしくはタッチマークが表示される。視聴者のクリックもしくはタッチにより、広告終了後にめくりくじが開き、結果が表示される。このようにして他の広告との差別化を図ることができる。
【００８６】  ハッシュタグのシステムに本発明を利用することもできる。ツイッター（登録商標）、インスタグラム（登録商標）、フェイスブック（登録商標）、ユーチューブ（登録商標）のようなＳＮＳを利用した広告システムに連動することも可能である。多くの商品にＱＲコード（登録商標）もしくはバーコード等とともに上記マークを表示して懸賞ゲームもしくは賞金くじであることを上記商品の消費者に認知してもらい、例えばスマートフォンのカメラ機能を使い、その商品の企業の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きサイトや広告に誘導することができる。規定時間上記広告を見ると上記懸賞ゲームや賞金くじを表示することもできる。
【００８７】  地上波テレビもしくはＢＳ（broadcasting satellite）、ＣＳ（Communication Satellite）等のテレビ番組放送でも、広告の一部にＱＲコード（登録商標）等と上記賞金マークを表示することもできる。視聴者がスマートフォンでリンクすれば、広告とともに懸賞ゲームもしくは賞金くじを表示する仕組みにすることもできる。
【００８８】  ＳＮＳ（social networking service）の個人（ブロガーやユーチューバ―）に対しては少ない課金で少ない賞金額で本発明を利用可能とすることもできる。上記のように、消費者に金銭的な負担がなく、商取引がない場合でも誰でも参加可能なオープン懸賞なので、賞金額に上限がなく、決められた当選確率で毎回抽選し、当選者がいなければ、賞金を次回に繰り越して高額にしてもよい。
【００８９】  本発明は、商取引を条件にした懸賞ゲームもしくは賞金くじにも適用可能である。例えば、消費者による商品（保険等の金融商品を含む）の購入、有料の各種会員制クラブへの入会、各種入場料支払い、タクシー料金の支払い、レストランの支払いに適用可能である。上記の場合クローズド懸賞になるので、例えば日本の場合では法的制限がある。以下上記制限を考慮した説明を行う。本発明は、各種ウェブ通販サイトや各種商品（金融商品、ホテル、旅行、エアーチケット）に上記賞金マークを付けて各種ウェブ上のバーチャル店舗に展示することができる。独自のバーチャル店舗に展示して、商取引の決済完了を条件に、懸賞ゲームや賞金くじを引かせる、懸賞ゲームや賞金くじの発明であるが、ウェブを使わない商取引（現実の店舗）においても、個々の商品に上記賞金マークを付すこともできる。
【００９０】  個々の広告商品の販売主は商品の販売額もしくは商品合計販売額の例えば３％程度の販売促進費として懸賞や賞金くじが実行される毎に課金する。多くの加盟店で決済が行われるたびに課金し、集められた総額が当選金の原資金として各加盟店に代わって当選者に迅速に送金する仕組みである。
【００９１】  販売促進費として加盟店への課金率が３％とすれば、それ以下の率で当選者に当たる当選確率で実行されるものとする。取引額と同等、半額、または倍額等、業種や販売利益率に応じて加盟店が決めるようにしてもよい。
【００９２】  この懸賞ゲームもしくは賞金付広告に参加する加盟店は現実の店舗等にも賞金マークを入り口等に表示して支払いチェックの際に消費金額に応じて懸賞もしくは賞金くじを引かせる。加盟店は決済毎決済金額を送信し、金額に応じて課金され、当否が確定すれば即時に電子決済される発明である。
【００９３】  消費者がこの懸賞もしくは賞金くじのアプリをインストールして登録しておけば、当選確率が上がり、もしくは当選金がアップするようにすれば、会員が増え、当選金の払い戻しも簡単になり、消費者が当選金を貯めておき、この制度に参加している企業では通貨として使用できるようにすればこの発明がより広まると思われる。
【００９４】  また、消費者が当否の確定後アンケートに答えれば、次回１回だけ当選確率が少し上がる設定にすれば、ビッグデータが取れ、より消費者に支持されるシステムに改良することも可能である。この懸賞ゲームもしくは賞金くじの当選金は各種ポイントや仮想通貨でもよいものとする。
【００９５】  懸賞もしくは賞金くじのゲームの種類は問わない。スロット、ルーレット、サイコロ、カードゲームなど業種や当選金額、当選確率などで使い分けるものとする。また、抽選コンピュータからでる信号では当否が確定しておらず、当選確率の決定しているゲームを送信し、視聴者（消費者）にゲームをさせ当否を決定することもできる。
【００９６】  デジタルサイネージ、屋内外看板、ポスター、新聞雑誌等の紙媒体にＱＲコード（登録商標）とともに上記賞金マークをつけ、消費者にスマホでウェブネットワークにリンクさせ、広告主の懸賞及び賞金くじ付き広告でゲームに参加することもできる。専用アプリをインストールすると、スマホ及びウェブ電話の通話終了後に懸賞や賞金くじが流れて、参加意思があれば参加できる仕組みにすることもできる。懸賞ゲームや賞金くじのクリックは1日の制限回数を設けてもよい。例えば、同じパーソナルコンピュータや、同じスマートフォンからの同じサイト（同じ広告のゲーム）に対するクリックは1日５回までのようにすることもできる。視聴者が本発明のアプリをインストールすれば、ゲームの当たり確率が少し上がる設定にすることもできる。このようにして、多くの視聴者に本発明のアプリをインストールしてもらうことができる。本発明の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きの広告にするか、従来の広告（本発明の懸賞ゲームを備えない広告）にするかは、広告主が決定することができる。さらに、本発明の懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定できる。例えば、地域名の入力や、特定地点からの半径を指定して、上記懸賞ゲームを配信することもできる。地方の広告主は広告費用を軽減することができる。
【００９７】本発明は、懸賞ゲーム、課金等を独立した企業で行うことができる。例えば、懸賞ゲームや賞金くじのゲームを広告主や業種に応じて懸賞の仕組みを改良する作業（当選確率やゲームの種類）、広告主への課金や当選者への送金をする作業、抽選やセキュリティを厳密に行う作業を独立した企業で行うことができる。そしてそれらすべての企業を管理し、資金状況を公開、監査し運営する企業に分離して行うことで、より公正な管理運営ができる。懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをテレビジョン放送のコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９８】  本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。【００９９】  この発明は、各国の法律の範囲内であれば、ウェブのネットワークがあれば世界共通で利用可能である。各国語に翻訳して各国単位で行うことも可能である。世界中で利用されるようになれば、アプリをダウンロードして会員になっていれば当選金を貯めておき、世界各国の加盟店で為替に連動して使用でき、電子通貨として認定される可能性もある。従ってその産業上の利用は大きい。
【符号の説明】
【０１００】    ２１０：ゲーム表示サーバ    ２１２：ゲーム制御部    ２１４：ゲーム終了ボタン制御部    ２１６：ゲーム記憶部    ２２０：当選金振り込みサーバ    ２２２：視聴者登録部     ２２４：当選金振り込み部    ２２６：視聴者データ記憶部    ２３０：クリック課金サーバ    ２３２：スポンサー会社登録部    ２３４：課金制御部    ２３６：不正クリック排除部    ２４０：スポンサー会社情報記憶部    ４００：スポンサー会社登録テーブル    ７００：スロットゲーム    ８００：ゲームテーブル    １０００：視聴者登録テーブル    １１００：ゲーム終了ボタン表示テーブル    ５００:課金テーブル
【図１】
2019163694.tif 000003
【図２】
2019163694.tif 000004
【図３】
2019163694.tif 000005
【図４】
2019163694.tif 000006
【図５】
2019163694.tif 000007
【図６】
2019163694.tif 000008
【図７】
2019163694.tif 000009
【図８】
2019163694.tif 000010
【図９】
2019163694.tif 000011
【図１０】
2019163694.tif 000012
【図１１】
2019163694.tif 000013
【図１２】
2019163694.tif 000014
【図１３】
2019163694.tif 000015
【図１４】
2019163694.tif 000016
【図１５】
2019163694.tif 000017
【図１６】
2019163694.tif 000018
【国際調査報告】
2019163694.tif 000019
2019163694.tif 000020
2019163694.tif 000021
2019163694.tif 000022