(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示することが可能な複数の図柄表示部を有した図柄表示装置と、当該図柄表示装置の図柄表示部に表示される図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段とを備え、所定条件の成立により当該図柄表示部に大当たり図柄を表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、
前記複数の図柄表示部に各々停止表示される第１停止図柄と第２停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、
前記図柄表示制御手段の制御により、前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、
当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、
前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示部に変動表示される図柄の前記第一の所定時間の高速での変動から前記低速での変動への移行時には変動表示されている図柄の差し替えが行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示する告知表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記告知表示制御手段は、前記特定図柄を、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、音又は光の少なくとも一つを発生させる報知制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合、当該低速で変動される時間は、前記第二の所定時間よりも短いことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技機の図柄表示部に変動表示される図柄の変動時間の制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた図柄表示装置を設け、その図柄表示装置に図柄をスクロール等の変動表示する図柄表示部を複数設けたものが一般的となっている。この遊技機では、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合にループカウンターなどにより抽選が行われ、その結果により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、確率変動や時間短縮等の特別遊技状態が生起することを遊技者に報知する特定大当たり図柄を図柄表示部に表示させていた。また、大当たり図柄や特定図柄を表示する場合や、大当たりや特別遊技状態でない場合でも大当たりになる期待感を高めるために、いわゆるリーチ画面を表示することもあった。
【０００３】
この従来の遊技機では、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部に変動表示される図柄は、停止状態から遊技者に視認不可能な高速で所定時間変動表示され、次いで、遊技者に視認可能な低速で変動表示されて、その後、確定表示されるようになっている。この低速での図柄の変動表示中に遊技性を高めるために、再度、高速で図柄を変動表示させて、所定の図柄まで急に図柄が滑ったように変動させる所謂「すべり」の演出を行って特定の図柄で仮停止表示するように構成した遊技機も知られている。
【０００４】
上記の従来の遊技機では、図１７に示すように、液晶画面２８に、特別図柄表示部２７ａ〜２８ｃを一列に配置して、特別図柄表示部２７ａに変動表示される図柄を「左図柄（第一図柄）」とし、特別図柄表示部２７ｃに変動表示される図柄を「右図柄（第二図柄）」とし、特別図柄表示部２７ｂに変動表示される図柄を「中図柄（第三図柄）」とすると、「すべり」の演出を行わない場合には、図１８に示すタイミングチャートのように、左図柄は、ｔ１時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動後に仮停止し、また、右図柄は、ｔ３時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動後に仮停止し、また、中図柄は、ｔ４時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動後に仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、ｔ３＝ｔ１＋ｔ２となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、ｔ４＝ｔ３＋ｔ２となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間Ｔ＝ｔ４＋ｔ２＝ｔ３＋ｔ２＋ｔ２＝ｔ１＋ｔ２＋ｔ２＋ｔ２＝ｔ１＋３ｔ２時間となる。
【０００５】
これに対して、図１９に示すように、左図柄のｔ２時間の低速変動後にｓ１時間の高速変動であるすべり演出を行うと、図１９に示すタイミングチャートのように、左図柄は、ｔ１時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動し、その後、ｓ１時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、右図柄は、ｔ３’時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動後に仮停止し、また、中図柄は、ｔ４’時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動後に仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、ｔ３’＝ｔ１＋ｔ２＋ｓ１となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、ｔ４’＝ｔ３’＋ｔ２となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間Ｔ＝ｔ４’＋ｔ２＝ｔ３’＋ｔ２＋ｔ２＝ｔ１＋ｔ２＋ｓ１＋ｔ２＋ｔ２＝ｔ１＋３ｔ２＋ｓ１時間となり、すべりの演出を行わない場合に比べて、ｓ１時間長くなる。
【０００６】
また、図２０に示すように、左、右、中の全図柄でｔ２時間の低速変動後にｓ１時間の高速変動であるすべり演出を行うと、図２０に示すタイミングチャートのように、左図柄は、ｔ１時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動し、その後、ｓ１時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、右図柄は、ｔ３’時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動を行って、その後、ｓ１時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、中図柄は、ｔ４”時間だけ高速変動し、その後、ｔ２時間だけ低速変動を行って、その後、ｓ１時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、ｔ３’＝ｔ１＋ｔ２＋ｓ１となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、ｔ４”＝ｔ３’＋ｔ２＋ｓ１となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間Ｔ＝ｔ４”＋ｔ２＋Ｓ１＝ｔ３’＋ｔ２＋ｓ１＋ｔ２＋ｓ１＝ｔ１＋ｔ２＋ｓ１＋ｔ２＋ｓ１＋ｔ２＋ｓ１＝ｔ１＋３ｔ２＋３ｓ１時間となり、すべりの演出を行わない場合に比べて、３ｓ１時間長くなる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のすべりの演出を行う遊技機では、図柄表示部に変動表示される図柄の変動時間は、低速変動の時間が予め決まっており、その後、所定時間のすべりの演出のための高速変動をするために、上記の例のように、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間が、すべりの演出を行わないものに対して、長くなってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、すべりの演出を行っても、全図柄が仮停止又は確定停止するまでの時間が長くならない遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、図柄を変動表示することが可能な複数の図柄表示部を有した図柄表示装置と、当該図柄表示装置の図柄表示部に表示される図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段とを備え、所定条件の成立により当該図柄表示部に大当たり図柄を表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、前記複数の図柄表示部に各々停止表示される第１停止図柄と第２停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、前記図柄表示制御手段の制御により、前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の遊技機では、複数の図柄表示部に各々停止表示される第１停止図柄と第２停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。
【００１１】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に変動表示される図柄の前記第一の所定時間の高速での変動から前記低速での変動への移行時には変動表示されている図柄の差し替えが行われることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、図柄表示部に変動表示される図柄の第一の所定時間の高速での変動から低速での変動への移行時には、変動表示されている図柄の差し替えが行われるので、仮停止又は確定停止される図柄の数図柄前の図柄から遊技者に視認させることができる。
【００１３】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示する告知表示制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の作用に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示するので、当該再度の高速での変動を見逃した遊技者に、当該再度の高速での変動が生じたことを知らせることができる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の遊技機の構成に加え、前記告知表示制御手段は、前前記特定図柄を、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示することを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の遊技機では、請求項３に記載の遊技機の作用に加え、前記告知表示制御手段は、前記特定図柄を、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示するので、どの図柄に再度の高速での変動が生じたかを遊技者に知らせることができる。
【００１７】
さらに、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、音又は光の少なくとも一つを発生させる報知制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１８】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、報知制御手段が、音又は光の少なくとも一つを発生させるので、臨場感を高めることができ、且つ、図柄の再度の高速変動が生じたことを遊技者に知らせることができる。
【００１９】
さらに、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であることを特徴とする構成となっている。
【００２０】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であるので、図柄の変動速度に変化を持たせて、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【００２１】
さらに、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合、当該低速で変動される時間は、前記第二の所定時間よりも短いことを特徴とする。尚、本発明では、所定条件の成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、特別遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段を設けるようにしてもよい。また、図柄の最初の高速変動と再度の高速変動の速度は必ずしも同じでなくてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２３】
まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２５】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００２６】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８の普通図柄表示装置２４の下方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ６２、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２７】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面２８には、左から特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃのが３つの横一列に配置されている。この特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃには、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、液晶画面２８上には、キャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）されて、特別図柄表示部２７ａ（左図柄）、特別図柄表示部２７ｃ（右図柄）、特別図柄表示部２７ｂ（中図柄）の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。さらに、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２８】
上記の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」〜「９」と「￥」、「＄」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１２種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、図３に示す「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２９】
また、前記１２図柄の内、「３」、「５」、「７」、「９」、「￥」、「＄」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、特定遊技状態（有利状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３００分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「１」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３１】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００３２】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。尚、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３３】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄始動保留部２６を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄始動保留部２５を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３４】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３５】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、予備記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。
【００３６】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに所定のタイミングで取り込まれて格納される。
【００３７】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４の図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３８】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３００以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「２９９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。
【００３９】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂに表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部２７ａに表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は２４ｍｓとなる。
【００４０】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部２７ｂに表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１２割込毎（２４ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は、２８８ｍｓとなる。
【００４１】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部２７ｃに表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１４４割込毎（２８８ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１２以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「１１」までの何れかの値を取り、１周期は、３４５６ｍｓとなる。
【００４２】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部２７ａに停止表示される第１停止図柄と、特別図柄表示部２７ｃに停止表示される第２停止図柄とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部２７ｂの図柄が所定時間だけ変動表示し、結局、特別図柄表示部２７ｂに停止表示される第３停止図柄は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４４】
ここで、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４５】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４６】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。本実施の形態のパチンコ機１においては、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルとに、各々、後述する「すべり」の演出を行うリーチのパターンが記憶されている。
【００４７】
次に、図９を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図９は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図９に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００４８】
その一例としては、図９に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５４〜５９」で各種の「スペシャルリーチ」を示している。本発明の一実施の形態である「すべり」の演出はこのスペシャルリーチに該当する。
【００４９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１１のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図８に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００５０】
図１０に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５１】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５３】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５４】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部２５のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５５】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部２６のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５６】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５７】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５８】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５９】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００６０】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「０」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６１】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００６２】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００６４】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「２９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「２９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２６）。
【００６５】
この大当たりリーチパターン選択処理では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチパターンコマンドが選択される（Ｓ２６）、そして、選択されたリーチパターンコマンドが主基板４１のＣＰＵ５１からＩ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵと、音基板４３の図示外のＣＰＵと、電飾基板４６の図示外のＣＰＵとに各々送られる。
【００６６】
次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２７）。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「１１」の間の何れかの数値である。
【００６７】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２７）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部２７ａに表示される第１停止図柄、特別図柄表示部２７ｂに表示される第３停止図柄、特別図柄表示部２７ｃに表示される第２停止図柄との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」、１０：「￥、￥、￥」、１１：「＄、＄、＄」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２７）。
【００６８】
次いで、図柄表示基板４４では、図示外のＣＰＵが、主基板４１のＣＰＵ５１から受信したリーチパターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４に設けられた図示外のＲＯＭに記憶されているプログラム及び図柄変動表示のデータに基づいて特別図柄表示装置８の特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに各々表示される図柄の高速での変動表示、低速での変動表示、低速での変動表示中における「すべり」と呼ばれる高速での変動表示、その後の仮停止及び確定停止を行う図柄表示処理を行う（Ｓ２８）。尚、ここでの変動表示は、図柄が上から下方向にスクロールするように表示するものを変動表示とする。
【００６９】
ここで、その図柄表示処理（Ｓ２８）について説明する。まず、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「０」を受信した場合には、以下のようなノーマルリーチの動作が行われる。一例としては、まず図柄が停止状態のときに特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに「６，１，２」が表示されているとする。次いで、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃが変動表示を開始し、所定時間後に、特別図柄表示部２７ａに「７」を停止表示する。次いで、特別図柄表示部２７ｃにも「７」を停止表示する。そして、特別図柄表示部２７ｂの図柄を所定時間変動した後に特別図柄表示部２７ｂにも「７」を停止して、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに「７，７，７」を停止表示する。
【００７０】
図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「５９」を受信した場合には、スペシャルリーチＦとして、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃの全ての図柄で、「すべり」の演出を行う。このスペシャルリーチＦの動作を図１２及び図１６を参照して説明する。図１２は、スペシャルリーチＦとして、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃで、各々変動表示される図柄のタイミングチャートであり、図１２（Ａ）は、特別図柄表示部２７ａに変動表示される左図柄（第１図柄）のタイミングチャートであり、図１２（Ｂ）は、特別図柄表示部２７ｃに変動表示される右図柄（第２図柄）のタイミングチャートであり、図１２（Ｃ）は、特別図柄表示部２７ｂに変動表示される中図柄（第３図柄）のタイミングチャートである。また、図１３乃至図１６は、このスペシャルリーチＦで、液晶画面２８の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに表示される図柄の変動状態を示す図である。
【００７１】
まず、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンド「５９」を受信すると、図柄表示基板４４のＣＰＵの制御により、図１２のタイミングチャートに示すように、Ｔ１のタイミングで、液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄が高速で変動を開始する。この高速での変動は、１図柄の変動を５／６０秒で行うものとする。この時の液晶画面２８上の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄の変動状態は、図１３に示すように、高速で変動しているために遊技者が肉眼で視認することはできない。
【００７２】
次いで、図柄の高速での変動開始（Ｔ１のタイミング）からｔ１時間（予め定めた所定時間）経過後のＴ２のタイミングで、特別図柄表示部２７ａで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前（例えば７．５図柄前）の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、１図柄の変動を５０／６０秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、ｔ２時間（１５０／６０秒間、即ち、２．５秒間）行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、ｔ０時間（１２５／６０秒間）行なうように設定されている。スペシャルリーチＦでは、Ｔ２のタイミングからｔ０時間、低速で図柄の変動を行った後のＴ３のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、ｓ１時間（２５／６０秒）後のＴ４のタイミングで、図柄を特別図柄表示部２７ａに仮停止するように設定されている。従って、すべりの演出を行う場合には、低速の変動（１図柄の変動を５０／６０秒）で図柄が２．５図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動（１図柄の変動を５／６０秒）で５図柄変動することになる。
【００７３】
従って、特別図柄表示部２７ａに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するＴ２タイミングから図柄が仮停止するＴ４タイミングまでは、２．５秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【００７４】
尚、Ｔ４のタイミングでは、図１２（Ｂ）に示すように特別図柄表示部２７ｃの右図柄（第２図柄）の低速での変動が開始する。従って、Ｔ４のタイミングでの特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄表示の一例としては、図１４に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部２７ａに、７（左図柄）が仮停止され、特別図柄表示部２７ｃの右図柄が遊技者に視認可能に低速で変動され、特別図柄表示部２７ｂの中図柄が遊技者に視認不可能に高速で変動されている。また、Ｔ４のタイミングでは、図１４に示すように、液晶画面２８上で特別図柄表示部２７ａの近傍である特別図柄表示部２７ａの上部に、特定のキャラクターＣを表示して、特別図柄表示部２７ａの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。このように、すべりが生じたことを告知するキャラクターＣを表示することにより、遊技者が、ぼーっとしていたり脇見をしていたりして、図柄にすべりが生じたことを見落としても、遊技者にすべりが生じたことを告知して遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【００７５】
また、リーチパターンコマンド「５９」は、主基板４１のＣＰＵ５１から音基板４３及び電飾基板４６にも送信されているので、Ｔ３のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板４３の制御によりスピーカー４８から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板４６の制御により電飾ランプやサイドランプや電飾風車９，１０等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。また、音と光を同時に出してもよい。
【００７６】
次に、特別図柄表示部２７ｃの右図柄（第２図柄）の変動について説明する。特別図柄表示部２７ｃに変動表示される図柄は、Ｔ１のタイミングで高速で変動を開始する。この高速での変動は、特別図柄表示部２７ａに高速で変動表示される図柄と同様の１図柄の変動を５／６０秒で行うものとする。次いで、図柄の高速での変動開始（Ｔ１）からｔ３時間（ｔ１＋ｔ０＋ｓ１時間）経過後のＴ４のタイミングで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前（例えば７．５図柄前）の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、特別図柄表示部２７ａに高速で変動表示される図柄と同様の１図柄の変動を５０／６０秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、ｔ２時間（１５０／６０秒間、即ち、２．５秒間）行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、ｔ０時間（１２５／６０秒間）行なうように設定されている。スペシャルリーチＦでは、Ｔ４のタイミングからｔ０時間、低速で図柄の変動を行った後のＴ５のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、ｓ１時間（２５／６０秒）後のＴ６のタイミングで、図柄を特別図柄表示部２７ｃに仮停止する。従って、すべりの演出を行う場合には、前記同様に低速の変動（１図柄の変動を５０／６０秒）で図柄が２．５図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動（１図柄の変動を５／６０秒）で５図柄変動することになる。
【００７７】
従って、特別図柄表示部２７ｃに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するＴ４タイミングから図柄が仮停止するＴ６タイミングまでは、２．５秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【００７８】
尚、Ｔ６のタイミングでは、図１２（Ｃ）に示すように特別図柄表示部２７ｂの中図柄（第３図柄）の低速での変動が開始する。従って、Ｔ６のタイミングでの特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄表示の一例としては、図１５に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部２７ａに、７（左図柄）が仮停止され、特別図柄表示部２７ｃにも、７（右図柄）が仮停止され、特別図柄表示部２７ｂの中図柄が遊技者に視認可能に低速で変動されている。また、Ｔ６のタイミングでは、図１５に示すように、液晶画面２８上で特別図柄表示部２７ｃの近傍である特別図柄表示部２７ｃの上部に、特定のキャラクターＣを表示して、特別図柄表示部２７ｃの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。
【００７９】
尚、前記同様にＴ５のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板４３の制御によりスピーカー４８から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板４６の制御により電飾ランプやサイドランプやにも電飾風車９，１０等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。また、音と光を同時に出してもよい。
【００８０】
次に、特別図柄表示部２７ｂの中図柄（第３図柄）の変動について説明する。特別図柄表示部２７ｂに変動表示される図柄は、Ｔ１のタイミングで高速で変動を開始する。この高速での変動は、特別図柄表示部２７ａに高速で変動表示される図柄と同様の１図柄の変動を５／６０秒で行うものとする。次いで、図柄の高速での変動開始（Ｔ１）からｔ４時間（ｔ１＋ｔ０＋ｓ１＋ｔ０＋ｓ１時間）経過後のＴ６のタイミングで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前（例えば７．５図柄前）の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、特別図柄表示部２７ａに高速で変動表示される図柄と同様の１図柄の変動を５０／６０秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、ｔ２時間（１５０／６０秒間、即ち、２．５秒間）行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、ｔ０時間（１２５／６０秒間）行なうように設定されている。スペシャルリーチＦでは、Ｔ６のタイミングからｔ０時間、低速で図柄の変動を行った後のＴ７のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、ｓ１時間（２５／６０秒）後のＴ８のタイミングで、図柄を特別図柄表示部２７ｂに仮停止する。従って、すべりの演出を行う場合には、前記同様に低速の変動（１図柄の変動を５０／６０秒）で図柄が２．５図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動（１図柄の変動を５／６０秒）で５図柄変動することになる。
【００８１】
従って、特別図柄表示部２７ｂに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するＴ６タイミングから図柄が仮停止するＴ８タイミングまでは、２．５秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【００８２】
尚、Ｔ８のタイミングでの特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄表示の一例としては、図１６に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部２７ａに、７（左図柄）が仮停止され、特別図柄表示部２７ｃにも、７（右図柄）が仮停止され、特別図柄表示部２７ｂにも、７（中図柄）が仮停止されている。また、Ｔ８のタイミングでは、図１６に示すように、液晶画面２８上で特別図柄表示部２７ｂの近傍である特別図柄表示部２７ｂの上部に、特定のキャラクターＣを表示して、特別図柄表示部２７ｂの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。
【００８３】
また、前記同様にＴ７のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板４３の制御によりスピーカー４８から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板４６の制御により電飾ランプやサイドランプやにも電飾風車９，１０等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。さらに、音と光を同時に出してもよい。
【００８４】
尚、図柄表示基板４４のＣＰＵが、リーチパターンコマンドとして「１〜５８」の何れかを受信した場合には、各々のリーチパターンコマンドに対応した各種のリーチの動作が行われる。
【００８５】
Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄選択処理を行い（Ｓ３２）、はずれリーチの図柄変動の動作を行って、最終的に、はずれの図柄を上列２５の特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｂ、特別図柄表示部２７ｃに停止表示する（Ｓ３３）。
【００８６】
この図柄停止表示の処理（Ｓ３３）では、具体的には、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｃに同じ図柄を停止表示してリーチ状態を演出し、その後、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ｂに第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３３）。ここで、はずれリーチパターンテーブルにも、上述の大当たりリーチパターンテーブルと同様に、本発明の独自の表示である上記のすべりの演出及びすべりの告知を行なうようにしてもよい。ここで、すべり演出を行うはずれリーチの一例を説明すると、例えば、特別図柄表示部２７ａに「６」を仮停止し、次いで、すべりの演出を行って特別図柄表示部２７ｃに、「６」を仮停止し、特別図柄表示部２７ｂを所定時間変動表示させる。そして、特別図柄表示部２７ｃに「５」を仮停止して、その後、停止表示する。従って、停止図柄は、「６，５，６」となり、はずれとなる。図柄停止表示の処理（Ｓ３３）の後、メインルーチンにリターンする。
【００８７】
次に、図１１に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させる（Ｓ３４）。次いで、はずれの図柄停止表示の処理（Ｓ３５）を行う。ここでは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部２７ａ、特別図柄表示部２７ｃ、特別図柄表示部２７ｂに、各々、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３５）。その後、図１０に示すパチンコ機１メインルーチンにリターンする。図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。
【００８８】
以上のように本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに大当たり図柄を仮停止する場合に、すべりの演出を行っているが、図柄の変動が低速変動になってから仮停止するまでの時間ｔ２は、すべりの演出を行う場合は、「ｔ２＝ｔ０（低速変動時間）＋ｓ１（すべりの高速変動時間）」としているので、すべりの演出を行わない場合と変わらない。従って、すべりの演出を行っても図柄の変動開始から仮停止までの時間が、すべりの演出を行わない場合に比べて長くなることがない。よって、すべりの演出が伴うリーチ動作が長くなってしまうことを防止できる。また、すべりが生じた特別図柄表示部には、近傍に告知のためのキャラクターＣを表示するようにしているので、短時間に行われるすべりの演出を遊技者が、見逃しても遊技者にすべりが生じたことを知らせることができる。従って、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００８９】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの３つ全てで、すべりの演出を行ったが、すべりの演出は、必ずしも特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの３つ全てで行う必要はなく、特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの何れか１つ又は２つで行うようにしてもよい。また、特別図柄表示部は、３つのものに限られず、２つ、４つ等の任意の複数設けたものに適用できることは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、すべりの演出後に特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃに表示される図柄を仮停止しているが、必ずしも仮停止に限られず、直ちに確定停止してもよい。また、上記のすべりの演出は、はずれリーチや通常の図柄の変動時に行ってもよい。また、図柄の最初の高速変動と再度の高速変動の速度は必ずしも同じでなくてもよい。
【００９０】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、スペシャルリーチでのすべりは図柄の上から下へのスクロールで行ったが、すべりを逆方向のスクロールに適用して、すべり時には、図柄が下から上に戻るようにしてもよい。
【００９１】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄表示部に各々停止表示される第１停止図柄と第２停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。従って、所謂すべりの演出を行っても、変動時間が長くなることがない。
【００９２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、図柄表示部に変動表示される図柄の第一の所定時間の高速での変動から低速での変動への移行時には、変動表示されている図柄の差し替えが行われるので、仮停止又は確定停止される図柄の数図柄前の図柄から遊技者に変動する図柄を視認させることができる。従って、遊技者は低速で変動する図柄を見て、大当たりへの期待感を高めることができる。
【００９３】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の効果に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示するので、当該再度の高速での変動を見逃した遊技者に、当該再度の高速での変動が生じたことを知らせることができる。
【００９４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の遊技機の効果に加え、前記特定図柄は、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示されるので、どの図柄に再度の高速での変動が生じたかを遊技者に知らせることができる。
【００９５】
さらに、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の効果に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、音又は光の少なくとも一つを発生させるので、臨場感を高めることができ、且つ、図柄の再度の高速変動が生じたことを遊技者に知らせることができる。
【００９６】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機の効果に加えて、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であるので、図柄の変動速度に変化を持たせて、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【００９７】
さらに、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機の効果に加え、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合、当該低速で変動される時間は、前記第二の所定時間よりも短くなるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。従って、所謂すべりの演出を行っても、変動時間が長くなることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機１の正面図である。
【図２】  パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】  パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図６】    特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図７】    普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】  ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図９】    パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図１０】    パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】    パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】    本発明のすべり演出を行う場合のタイミングチャートである。
【図１３】    特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄の変動状態を示す図である。
【図１４】    特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄の変動状態を示す図である。
【図１５】    特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄の変動状態を示す図である。
【図１６】    特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃの図柄が全て仮停止した態を示す図である。
【図１７】  従来の特別図柄表示部２７ａ〜２７ｃを示す図である。
【図１８】  すべりの演出を行わない場合のタイミングチャートである。
【図１９】    従来のパチンコ機で、すべりの演出を行う場合のタイミングチャートである。
【図２０】    従来のパチンコ機で、すべりの演出を行う場合のタイミングチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
４    遊技領域
８    特別図柄表示装置
９    電飾風車
１０    電飾風車
２７ａ    特別図柄表示部
２７ｂ    特別図柄表示部
２７ｃ    特別図柄表示部
２８      液晶画面
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４８      スピーカー
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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