(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技盤に発射する発射手段と、
その発射手段が発射した遊技媒体が所定の領域に入賞したことを検出する入賞検出手段と、
その入賞検出手段が検出した遊技媒体の個数である入賞個数を記憶する入賞個数記憶手段と、
その入賞個数記憶手段が記憶している入賞個数に基づいて、賞媒体として払い出すべき遊技媒体の個数を決定する賞媒体数決定手段と、
遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手段と、
前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を賞媒体として払い出す賞媒体払出手段と
を備えた遊技機において、
前記賞媒体払出手段は、
前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしているときと、遊技者に有利な遊技状態を終了した以降とで、前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を分割して払い出すと共に、
前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしていないときには、前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を賞媒体として払い出し、
前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしているときには、前記賞媒体数決定手段が決定した個数より所定個数だけ少ない個数の遊技媒体を賞媒体として払い出し、前記賞媒体数決定手段が決定した個数から賞媒体として払い出した遊技媒体の個数を差し引いた値である未払出分の遊技媒体の個数を算出し、前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態を終了した以降に、その未払出分の遊技媒体の払い出しを可能にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、遊技機としてのパチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、例えば、図７に正面図を示す第１種パチンコ機５００が知られている。
この第１種パチンコ機５００では、遊技者が操作ハンドル５１２を操作して発射装置（図示略）から発射された遊技球（遊技媒体）が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０４に入賞すると、大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態のいずれか一方が選択され、特別図柄表示装置５０６における横方向の３箇所に、複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」などの数字）が上下方向にスクロールされることにより図柄が変動表示される。
【０００３】
そして、ハズレ遊技状態が選択された場合には、特別図柄表示装置５０６における図柄の変動表示後に前記３箇所のうち少なくとも１箇所に異なる特別図柄が停止表示され、大入賞口５０８が閉口されたままとなる。
また、大当たり遊技状態が選択された場合には、特別図柄表示装置５０６における図柄の変動表示後に前記３箇所に同じ大当たり停止図柄（例えば、「７７７」）が停止表示され、大入賞口５０８が開口（開放）されることにより大当たり遊技状態が開始され、大入賞口５０８への多数の遊技球の入賞が可能になる。
【０００４】
その後、大入賞口５０８が開口してから所定時間ｔ（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口５０８に所定個数Ｎ（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、大入賞口５０８が閉口されることにより、大入賞口５０８への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５１０を遊技球が通過すると、連続して大入賞口５０８が開口される。
このように、大入賞口５０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域５１０を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数Ｒ（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【０００５】
遊技盤５０２の下方の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口５１４が形成されており、この賞球・貸球供給口５１４の供給側には、その賞球・貸球供給口５１４から供給された遊技球（賞球、貸球）を溜めておくための上受け皿５１６が配設されている。
上受け皿５１６の下方には、上受け皿５１６の収容可能数を超えて流下した遊技球や上受け皿球抜きレバー５１８の操作により上受け皿５１６から排出された遊技球などを排出する排出口５２０が形成されている。
排出口５２０の排出側には、その排出口５２０から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿５２２が配設されている。
そして、大入賞口５０８に遊技球が入賞すると、その入賞した遊技球の個数（入賞個数）に対応し、１個の入賞個数に対して所定個数ｎ（例えば、１５個）の遊技球が賞球として賞球・貸球供給口５１４から払い出され、その遊技球（賞球）は上受け皿５１６に収容される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第１種パチンコ機５００では、１回の大当たり遊技状態の開始から終了までに（１回の大当たり遊技状態の期間に）、大入賞口５０８への入賞個数が所定個数Ｎと最大ラウンド数Ｒとの乗算値Ｑａ（＝Ｎ×Ｒ＝１０×１５＝１５０個）になると、それに対応して払い出される遊技球（賞球）の個数（賞球個数）Ｐａは、所定個数Ｎと最大ラウンド数Ｒと所定個数ｎとの乗算値Ｑｂ（Ｎ×Ｒ×ｎ＝１０×１５×１５＝２２５０個）になる（Ｐａ＝Ｑｂ）。
その結果、２つの受け皿５１６，５２２には、賞球個数Ｐａから乗算値Ｑａ（＝発射した遊技球の個数）を減算した個数（＝Ｑｂ−Ｑａ＝２１００個）の遊技球が収容されることになる。
【０００７】
しかし、通常の第１種パチンコ機５００において、２つの受け皿５１６，５２２に収容可能な遊技球の個数は、前記個数（Ｑｂ−Ｑａ＝２１００個）よりも少ない個数に設定されている。
例えば、上受け皿５１６の収容可能個数が２５０個、下受け皿５２２の収容可能個数が４５０個、２つの受け皿５１６，５２２の合計収容可能個数が７００個に設定されている場合、前記個数（Ｑｂ−Ｑａ＝２１００個）のうち２／３の遊技球（賞球）は各受け皿５１６，５２２から溢れ出すことになる。
そこで、従来の第１種パチンコ機５００では、下受け皿５２２が遊技球で満杯になったかどうかを検出する満杯検出スイッチ（図示略）が設けられている。そして、満杯検出スイッチにより下受け皿５２２が遊技球で満杯になったことが検出された場合には、遊技者が操作ハンドル５１２を操作しても発射装置が遊技球を発射しないように発射装置が停止制御されることで、下受け皿５２２から遊技球が溢れ出ないようにされている。
【０００８】
しかし、下受け皿５２２が遊技球で満杯になった場合に発射装置を停止制御するということは、２つの受け皿５１６，５２２の合計収容可能個数に賞球個数を制限することに他ならず、上記例では、本来２１００個払い出されるべき賞球個数が７００個しか払い出されないことになり、遊技者が不利益を被ることになる。
そこで、従来、遊技者は、パチンコホールに備えられた専用の箱（一般に「ドル箱」と呼ばれる）を遊技中の第１種パチンコ機５００の近傍に用意しておき、下受け皿５２２にある程度の遊技球が溜まったら、その下受け皿５２２に溜まった遊技球をドル箱に移し替えることにより、下受け皿５２２が満杯にならないようにしていた。
【０００９】
ところで、遊技者が遊技中の第１種パチンコ機５００から離れて他のドル箱を取りに行くことができない場合には（例えば、第１種パチンコ機５００の近傍に用意しておいたドル箱が満杯になった時点で大当たり遊技状態が開始された場合など）、パチンコホールの従業員がドル箱を持ってくるようにしている。
しかし、近年、パチンコホールに設置されて稼働しているパチンコ機の数は非常に多くなっており、パチンコホールが多数の遊技者で混雑している場合には、パチンコホールの従業員が個々のパチンコ機に十分な注意を払うことが困難になる。そのため、下受け皿５２２とドル箱が共に満杯になっても、従業員が素早くドル箱を持って駆け付けることができないことがある。この場合には、下受け皿５２２が遊技球で満杯になった時点で発射装置が停止制御されるため、上記のように遊技者が不利益を被ることになる。
【００１０】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであって、多量の賞媒体（賞球）が払い出されて遊技に支障が生じるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技媒体を遊技盤に発射する発射手段と、その発射手段が発射した遊技媒体が所定の領域に入賞したことを検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段が検出した遊技媒体の個数である入賞個数を記憶する入賞個数記憶手段と、その入賞個数記憶手段が記憶している入賞個数に基づいて、賞媒体として払い出すべき遊技媒体の個数を決定する賞媒体数決定手段と、遊技者に有利な遊技状態にする遊技状態設定手段と、前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を賞媒体として払い出す賞媒体払出手段とを備えた遊技機において、前記賞媒体払出手段は、前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしているときと、遊技者に有利な遊技状態を終了した以降とで、前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を分割して払い出すと共に、前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしていないときには、前記賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体を賞媒体として払い出し、前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態にしているときには、前記賞媒体数決定手段が決定した個数より所定個数だけ少ない個数の遊技媒体を賞媒体として払い出し、前記賞媒体数決定手段が決定した個数から賞媒体として払い出した遊技媒体の個数を差し引いた値である未払出分の遊技媒体の個数を算出し、前記遊技状態設定手段が遊技者に有利な遊技状態を終了した以降に、その未払出分の遊技媒体の払い出しを可能にすることを要旨とする。
【００１２】
従って、請求項１に記載の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態になっているときと、遊技者に有利な遊技状態が終了した以降とで、賞媒体数決定手段が決定した個数の遊技媒体が分割して払い出される。そのため、分割して払い出される遊技媒体の数を賞媒体の収容部材に合わせて適宜設定しておけば、収容部材が賞媒体で満杯になるのを防止することができる。その結果、多量の賞媒体が払い出されて遊技に支障が生じるのを防止することが可能になる。
また、請求項１に記載の発明によれば、賞媒体数決定手段が決定した個数の賞媒体が最終的に払い出されることになり、遊技者が不利益を被ることはなくなる。
【００１３】
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態になっているときには、賞媒体数決定手段が決定した個数より所定個数だけ少ない個数の遊技媒体が賞媒体払出手段により賞媒体として払い出されるため、賞媒体の収容部材に合わせて所定個数を適宜設定しておけば、収容部材が賞媒体で満杯なるのを防止することができる。
【００２０】
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素および用語と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材および用語との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「遊技媒体」は、遊技球に該当する。
「賞媒体」は、賞球に該当する。
「発射手段」は、サブＣＰＵ２１２におけるＳ９１０の処理と、発射ハンドル１５ａ，発射モータ駆動基板１５ｃ，発射スイッチ１５ｄ，発射モータ１５ｅとに該当する。
「入賞検出手段」は、メインＣＰＵ１１２におけるＳ６００の処理と、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂとに該当する。
「入賞個数記憶手段」は、メインＣＰＵ１１２におけるＳ６００の処理と、サブＣＰＵ２１２におけるＳ９２０の処理と、ＲＡＭ２１６とに該当する。
【００２１】
「賞媒体数決定手段」は、メインＣＰＵ１１２におけるＳ６００の処理に該当する。
「遊技状態設定手段」は、メインＣＰＵ１１２におけるＳ４００，Ｓ５００の処理と、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３と、変動入賞装置４０（大入賞口４１，大入賞口ソレノイド４１ａ，開閉部材４２）とに該当する。
「遊技者に有利な遊技状態」は、大当たり遊技状態に該当する。
「賞媒体払出手段」は、サブＣＰＵ２１２におけるＳ９２０，Ｓ９３０の処理と、賞球ユニット６２（賞球払出センサ６２ａ，６２ｂ、賞球払出モータ６２ｃ）とに該当する。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について図面を参照して説明する。尚、本実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、金枠１２が開閉可能に取り付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠１３ａが開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３ａには、第１種パチンコ機１０の前面ガラス板１３が嵌め込まれている。ガラス枠１３ａおよび前面ガラス板１３の内部には遊技盤１４が配設され、前面ガラス板１３と遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００２３】
前枠１１の右下には発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａが操作されると、発射モータ（図示略）が駆動されて遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、発射ハンドル１５ａに配設された発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
遊技盤１４の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６が配設されている。
前枠１１の右側には、ガラス枠１３ａの開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１７が配設されている。前枠１１の上方には、枠ランプ１８ａが配設されている。
【００２４】
ガラス枠１３ａの下には、前面板１９が配設されている。前面板１９の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された遊技球（賞球、貸球）を収容しておくための上受け皿２０が配設されている。
上受け皿２０の前面中央部には、払出指示スイッチ３００が配設されている。上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した遊技球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。
また、排出口２１ａと隣接して、遊技球が賞球として供給される賞球供給口２１ｃが形成されている。
排出口２１ａの排出側および賞球供給口２１ｃの供給側には、排出口２１ａおよび賞球供給口２１ｃから排出または供給された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が配設されている。
前枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分２２が配設されている。この第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるＣＲ機である。
【００２５】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の略中央上寄りには、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、矩形状の表示領域３２ａに複数の図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。また、センターケース３０には天入賞口３１が備えられている。尚、表示領域３２ａは、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，プラスマディスプレイ，ＣＲＴなど）によって具体化してもよい。
【００２６】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが配設されている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を備えた第１種始動口２７が配設されている。
第１種始動口２７には普通電動役物２８が取り付けられている。普通電動役物２８は、左右対称の可動翼片（一般に「チューリップ」と呼ばれる）を備え、通常は直立状態にある両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当たり停止図柄を表示した場合に両可動翼片を開くようになっている。尚、両可動翼片が開いた普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に、特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり停止図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が配設されている。変動入賞装置４０には、大当たり遊技状態の発生時に大入賞口４１を開口する開閉部材４２が開閉可能に取り付けられている。大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【００２７】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが配設され、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが配設されている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが配設されている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが配設されている。
そして、遊技盤１４には、風車２３ａ，２３ｂと、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂと、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃと、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４４とが配設されている。また、遊技盤１４には、多くの釘（図示略）が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
【００２８】
図３は、センターケース３０の正面図である。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２と特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６との間には、未払出分の賞球の個数（未払出賞球個数）Ｐｅを数字（図示例では４桁の数字「１４００」）で表示する未払出賞球個数表示装置４００が設けられている。尚、未払出賞球個数表示装置４００は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，プラスマディスプレイ，ＣＲＴなど）によって具体化してもよい。
【００２９】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図４は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
【００３０】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図４ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３１】
払出制御基板２００には、主基板１００（メインＣＰＵ１１２）から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５、払出指示スイッチ３００、未払出賞球個数表示装置４００が電気的に接続されている。
【００３２】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＮされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って遊技球を発射する。
【００３３】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＦＦされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００３４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３５】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。遊技球を賞球として払い出す払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、賞球ユニット６２から払い出された賞球個数をカウントする。
【００３６】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ａ（尚、図４ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００３７】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、開閉部材４２を開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる大入賞口ソレノイド４１ａが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００３８】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力される。
【００３９】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（メモリスティックなど）、ハードディスク、フロッピーディスク、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００４０】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時かどうかを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ２００〜Ｓ８００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ８００の処理を繰り返し実行する。
【００４１】
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示を行った後に当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点灯することにより図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり停止図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ停止図柄が表示される。
【００４２】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、普通図柄表示装置３４が図柄の変動表示中または当たり停止図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
【００４３】
そして、普通図柄表示装置３４における図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４は再び図柄の変動表示を行うと共に、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数を１つ減らす。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合には、普通図柄表示装置３４の図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５は全て消灯される。
【００４４】
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ａを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ａへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ａは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片を開閉させる。
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり停止図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり停止図柄（所定図柄）を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ａを制御して普通電動役物２８の両可動翼片を開放させ、第１種始動口２７の入口を開き又は拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片を開放させてから所定時間（例えば、０．５秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片を閉じさせて第１種始動口２７の入口を閉じ又は縮小させる。
【００４５】
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態のいずれか一方を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
すると、特別図柄制御装置３３は、特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、図柄の変動表示を行った後に大当たり停止図柄またはハズレ停止図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる。
例えば、表示領域３２ａの横方向における複数箇所（例えば、３箇所）で複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」などの数字）を上下方向にスクロール表示することにより図柄が変動表示され、表示領域３２ａの複数箇所の全部で所定種類の同じ図柄（例えば、「７７７」）を停止表示することにより大当たり停止図柄が表示され、表示領域３２ａの複数箇所の少なくとも１箇所の停止図柄のみが異なることによりハズレ停止図柄が表示される。
【００４６】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示中または大当たり停止図柄を表示中あるいは普通電動役物２８の両可動翼片が開いているときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
【００４７】
そして、特別図柄表示装置３２における図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２は再び図柄の変動表示を行うと共に、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数を１つ減らす。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合には、特別図柄表示装置３２の図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６は全て消灯される。
【００４８】
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４１ａを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して大入賞口ソレノイド４１ａへ送り出す。
すると、大入賞口ソレノイド４１ａは当該制御信号に従って作動し、開閉部材４２を開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たり遊技状態が選択された場合には、開閉部材４２を開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレ遊技状態が選択された場合には、開閉部材４２を閉じて大入賞口４１を閉口させ、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００４９】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間ｔ（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数Ｎ（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、開閉部材４２が閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数Ｒ（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００５０】
入賞処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、後述するように、特別図柄処理（Ｓ４００）および大入賞口処理（Ｓ５００）の処理結果と各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号とに基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球（賞球）の個数（賞球個数）Ｐｂを決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
そして、メインＣＰＵ１１２は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して転送されてくる各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から払い出された賞球個数をカウントし、その賞球個数（以下、「払出済賞球個数」という）Ｐｄのデータを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
【００５１】
音声処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２００〜Ｓ６００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００５２】
ランプ処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２００〜Ｓ６００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤなど）の点灯を制御する。
【００５３】
［サブＣＰＵ２１２が実行する主な処理］
図６は、本実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
サブＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ２１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００５４】
サブＣＰＵ２１２は、以下のＳ９１０〜Ｓ９４０の処理を順次実行した後に、再びＳ９１０の処理に戻り、Ｓ９１０〜Ｓ９４０の処理を繰り返し実行する。
【００５５】
遊技球発射処理（Ｓ９１０）において、サブＣＰＵ２１２は、発射モータ駆動基板１５ｃを介して転送されてくる発射スイッチ１５ｄおよび発射停止スイッチｂの検出信号に基づいて、発射モータ１５ｅの駆動信号または駆動停止信号を生成し、その駆動信号または駆動停止信号を発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅへ送り出す。
すると、前記のように、発射モータ１５ｅは、駆動信号または駆動停止信号に従って遊技球を発射するか又は発射を停止する。
【００５６】
賞球払出処理（Ｓ９２０）において、サブＣＰＵ２１２は、後述するように、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から転送されてきた賞球払出コマンドおよび払出済賞球個数Ｐｄのデータと、遊技球発射処理（Ｓ９１０）で発射モータ１５ｅにより発射された遊技球の個数（以下、「発射個数」という）Ｐｃとに基づいて賞球払出命令を生成する。
払出指示処理（Ｓ９３０）において、サブＣＰＵ２１２は、後述するように、払出指示スイッチ３００の検出信号に基づいて、賞球払出処理（Ｓ９２０）で生成した賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。
すると、賞球ユニット６２は、賞球払出命令に基づいて、賞球払出モータ６２ｃを制御することにより、前記各払出機構から賞球・貸球供給口２０ａまたは賞球供給口２１ｃのいずれか一方へ遊技球（賞球）を供給させる。
未払出賞球個数表示処理（Ｓ９４０）において、サブＣＰＵ２１２は、後述するように、未払出賞球個数Ｐｅを未払出賞球個数表示装置４００に表示させる。
【００５７】
［実施形態の作用および効果］
本実施形態の第１種パチンコ機１０において、メインＣＰＵ１１２における入賞処理（Ｓ６００）およびサブＣＰＵ２１２における各処理（Ｓ９１０〜Ｓ９４０）により実行される賞球の払出動作について具体的に説明する。
［１］大当たり遊技状態になっているときに賞球ユニット６２から払い出される賞球個数Ｐａは、以下の実施例１〜３のいずれかに設定されている。
【００５８】
＜実施例１＞
賞球個数Ｐａは、入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂより所定個数Ｐｓだけ少ない個数とする（Ｐａ＝ＰｂーＰｓ）。
ここで、２つの受け皿２０，２１の合計収容可能個数に対応して所定個数Ｐｓを適宜に設定しておけば、下受け皿２１が遊技球で満杯になるのを防止することができる。
【００５９】
例えば、決定された賞球個数Ｐｂの所定値ｍ分の１（例えば、１／３）の賞球個数Ｐａ（＝Ｐｂ／ｍ＝Ｐｂ／３）を賞球ユニット６２から払い出すようにする。
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して所定個数ｎ１（例えば、１５個）に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対してそれぞれ所定個数ｎ２（例えば、６個）に設定されている。
【００６０】
そのため、賞球個数Ｐａは、所定個数ｎ１の所定値ｍ分の１（例えば、１５／３＝５個）、所定個数ｎ２の所定値ｍ分の１（例えば、６／３＝２個）になる。この実施例１では、１回の大当たり遊技状態の開始から終了までに（１回の大当たり遊技状態の期間に）、大入賞口４１への入賞個数が所定個数Ｎと最大ラウンド数Ｒとの乗算値Ｑａ（＝Ｎ×Ｒ＝１０×１５＝１５０個）になると、それに対応した賞球個数Ｐａは、所定個数Ｎと最大ラウンド数Ｒと所定個数ｎ１との乗算値Ｑｂ（Ｎ×Ｒ×ｎ１＝１０×１５×１５＝２２５０個）の所定値ｍ分の１になる（Ｐａ＝Ｑｂ／ｍ＝２２５０／３＝７５０個）。
【００６１】
その結果、２つの受け皿２０，２１には、賞球個数Ｐａから乗算値Ｑａ（＝発射した遊技球の個数）を減算した個数（＝Ｑｂ／ｍ−Ｑａ＝７５０−１５０＝６００個）の遊技球が収容されることになる。
従って、例えば、上受け皿２０の収容可能個数が２５０個、下受け皿２１の収容可能個数が４５０個、２つの受け皿２０，２１の合計収容可能個数が７００個に設定されている場合、前記個数（Ｑｂ／ｍ−Ｑａ＝６００個）の遊技球（賞球）は各受け皿２０，２１から溢れ出すことなく収容される。
【００６２】
＜実施例２＞
賞球個数Ｐａから、発射モータ１５ｅの発射個数Ｐｃを差し引いた値が一定値Ｐｋ（＝Ｐａ−Ｐｃ）になるようにする。
尚、一定値Ｐｋは、遊技に支障をきたすことなく遊技を続行可能な個数に設定する必要がある。
例えば、一定値Ｐｋを、上受け皿２０の収容可能個数（例えば、２５０個）に設定しておく。すると、賞球個数Ｐａが上受け皿２０の収容可能個数を越えた以降は、発射個数Ｐｃと同数の賞球が払い出されることになり、上受け皿２０が遊技球で満杯にならなくなる。
この実施例２でも、賞球個数Ｐａは、入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂより所定個数Ｐｓだけ少ない個数となる。従って、２つの受け皿２０，２１の合計収容可能個数に対応して所定個数Ｐｓを適宜に設定しておけば、下受け皿２１が遊技球で満杯になるのを防止することができる。
【００６３】
＜実施例３＞
賞球個数Ｐａは、大当たり遊技状態になっている期間に発射モータ１５ｅにより発射可能な遊技球の個数（以下、発射可能個数」という）Ｐｒと同じにする。つまり、賞球個数Ｐａが発射可能個数Ｐｒよりも少なくなると、上受け皿２０が空になり、そのまま遊技を続行することができなくなる場合がある。そのため、上受け皿２０が空にならないように、大当たり遊技状態になっている期間に遊技を続行するのに必要な遊技球の個数分だけの賞球個数Ｐａを払い出すようにする。ここで、大当たり遊技状態になっている期間において、遊技を続行するのに必要な遊技球の個数は発射可能個数Ｐｒと同じであるため、発射可能個数Ｐｒ分だけの賞球個数Ｐａを払い出すようにする。
【００６４】
具体的には、１ラウンド中に大入賞口４１が開口している所定時間ｔ（例えば、３０秒）と、各ラウンド間で大入賞口４１が閉口している所定時間ｖ（例えば、２秒）と、最大ラウンド数Ｒ（例えば、１５ラウンド）とにより、１回の大当たり遊技状態の期間に要する時間αが求められる（α＝ｔ×Ｒ＋ｖ×（Ｒ−１）＝４５０＋２８＝４７８秒）。
また、発射モータ１５ｅにより所定時間に発射可能な遊技球の個数は、所定個数β（例えば、１分間に１００個（０．６秒に１個））に規定されている。
【００６５】
従って、１回の大当たり遊技状態の期間における発射可能個数Ｐｒは、前記時間αと所定個数βの乗算値（α×β≒７９６）になる。そこで、賞球個数Ｐａを前記乗算値（α×β≒７９６）と同じにする。
この実施例３でも、賞球個数Ｐａは、入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂより所定個数Ｐｓだけ少ない個数となる。従って、２つの受け皿２０，２１の合計収容可能個数に対応して所定個数Ｐｓを適宜に設定しておけば、下受け皿２１が遊技球で満杯になるのを防止することができる。
尚、賞球個数Ｐａを、発射可能個数Ｐｒと完全に同一にするのではなく、発射可能個数Ｐｒに対応した個数（発射可能個数Ｐｒより適宜多いか又は少ない個数）に設定してもよい。
【００６６】
ところで、サブＣＰＵ２１２は、賞球個数Ｐａ，Ｐｂ、発射個数Ｐｃ、払出済賞球個数ＰｄをＲＡＭ２１６に記憶させ、必要に応じて読み出すようにする。
また、一定値Ｐｋ、所定値m、所定個数Ｐｓ、発射可能個数ＰｒについてはＲＯＭ２１４に予め記憶させておき、サブＣＰＵ２１２が必要に応じて読み出すようにする。
【００６７】
［２］入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂから、上記［１］のように大当たり遊技状態になっているときに賞球ユニット６２から払い出された賞球個数Ｐａを減算し、その減算値である未払出分の賞球個数（未払出賞球個数）Ｐｅを求める。そして、大当たり遊技状態が終了した以降に、未払出賞球個数Ｐｅ分の遊技球（賞球）を賞球ユニット６２から払い出させる。つまり、賞球個数Ｐｂは、大当たり遊技状態になっているときと、大当たり遊技状態が終了した以降とに分割して払い出される。
そして、最終的には賞球個数Ｐｂ分の賞球が払い出されることになるため、遊技者が不利益を被ることはない。
従って、上記［１］［２］により、本実施形態によれば、下受け皿２１が遊技球で満杯になった場合に発射装置を停止制御する必要がなくなり、前記した従来の問題点を解決することができる。
【００６８】
［３］上記［２］において、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球を賞球ユニット６２から払い出すとき、賞球払出モータ６２を連続して回転させることにより、遊技球を連続して払い出させる。
従って、本実施形態によれば、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球の払い出しに要する時間を短縮することができる。
【００６９】
［４］上記［２］において、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球を賞球ユニット６２から払い出すとき、その賞球を賞球供給口２１ｃから下受け皿２１に供給させる。
従って、本実施形態によれば、大当たり遊技状態において大入賞口４１に多量の遊技球が入賞し、入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂが多くなった場合でも、上受け皿２０が遊技球で満杯になるのを防ぐことができる。また、遊技者が上受け皿球抜きレバー２０ｂを操作して上受け皿２０から下受け皿２１に遊技球を移し替えることが必要なくなるため、特に賞球個数Ｐｂが多くなった場合に遊技者の手間を軽減することができる。
【００７０】
また、大当たり遊技状態になっているときに賞球ユニット６２から払い出される賞球は、賞球・貸球供給口２０ａから上受け皿２０に供給させる。
従って、本実施形態によれば、上受け皿２０が空にならず、大当たり遊技状態になっている期間に遊技を続行するのに必要な遊技球を上受け皿２０に収容しておくことが可能になる。
【００７１】
［５］未払出賞球個数Ｐｅを未払出賞球個数表示装置４００に表示させることにより、遊技者は未払出賞球個数Ｐｅを正確に把握することが可能になる。
従って、本実施形態によれば、大当たり遊技状態になっているときに払い出される賞球数が少ないことに対して遊技者が不安を感じるのを防止することができ、加えて、未払出賞球個数Ｐｅに応じてドル箱を用意することもできるため、遊技をスムーズに進行させることが可能になる。
【００７２】
［６］賞球ユニット６２から実際に遊技球（賞球）を払い出すタイミングは、以下の▲１▼▲２▼のいずれかに設定されている。
▲１▼払出指示スイッチ３００の操作に関係なく、大当たり遊技状態が終了した時点（タイミング）で、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球を賞球ユニット６２から払い出させる。
つまり、遊技状態に関係なく払出指示スイッチ３００が機能しないようにする。
このようにすれば、大当たり遊技状態が終了すると自動的に未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球が払い出されるため、遊技者は賞球の払い出しタイミングに留意することなく遊技に専念することができる。
【００７３】
▲２▼大当たり遊技状態が終了した以降に、遊技者が払出指示スイッチ３００を操作し、払出指示スイッチ３００の検出信号がサブＣＰＵ２１２に出力された時点（タイミング）で、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球を賞球ユニット６２から払い出させる。
尚、大当たり遊技状態になっているときに、遊技者が払出指示スイッチ３００を操作した場合には、未払出賞球個数Ｐｅ分の賞球を賞球ユニット６２から払い出させない。つまり、大当たり遊技状態になっているときには、払出指示スイッチ３００が機能しないようにする。
このようにすれば、遊技者が希望するタイミングで未払出賞球個数Ｐｅ分の遊技球（賞球）の払い出しを行うことが可能になるため、遊技者の意向に添ったスムーズな遊技の進行を実現することができる。
【００７４】
［別の実施形態］
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【００７５】
（１）遊技者が払出指示スイッチ３００を操作し、払出指示スイッチ３００の検出信号がサブＣＰＵ２１２に出力されると、大当たり遊技状態になっているときにも、入賞処理（Ｓ６００）で決定された賞球個数Ｐｂ分の遊技球（賞球）を賞球ユニット６２から払い出させる。
つまり、払出指示スイッチ３００は、上記［６］の▲２▼とは異なり、大当たり遊技状態が終了した以降に未払出賞球個数Ｐｅ分の遊技球（賞球）を一括して払い出す動作を停止させる機能を有することになる。
このようにすれば、大当たり遊技状態が終了した以降に未払出賞球個数Ｐｅ分の遊技球（賞球）を一括して払い出す必要のない場合（例えば、遊技中の第１種パチンコ機１０の近傍に用意されているドル箱に遊技球がほとんど溜まっていない場合、遊技中の第１種パチンコ機１０の近傍に十分な数の空のドル箱が用意されている場合など）には、遊技者の意志により前記一括払出の機能を停止可能になるため、遊技者の意向に添ったスムーズな遊技の進行を実現することができる。
【００７６】
（２）上記実施形態では、払出指示スイッチ３００を上受け皿２０の前面中央部に配設している。
しかし、払出指示スイッチ３００は、遊技者が簡単かつ容易に操作可能であれば、第１種パチンコ機１０のどの場所に配設してもよい。
【００７７】
（３）上記実施形態では、未払出賞球個数Ｐｅを数字で表示する未払出賞球個数表示装置４００を、センターケース３０における特別図柄表示装置３２と特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６との間に配設している。
しかし、未払出賞球個数表示装置４００は、遊技者が容易に視認可能であれば、第１種パチンコ機１０のどの場所に配設してもよい。また、未払出賞球個数表示装置４００は、未払出賞球個数Ｐｅの概略値を適宜な表示手法（例えば、インジケータ表示など）で表示するようにしてもよい。
【００７８】
（４）上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機（例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当たり遊技状態になるパチンコ機（一般に「権利もの」「一発機」などと呼ばれる）、第２種パチンコ機など）、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態のパチンコ機１０の正面図。
【図２】一実施形態のパチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】遊技盤１４に備えられたセンターケース３０の正面図。
【図４】一実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図５】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】一実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図７】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
２０…上受け皿
２１…下受け皿
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４１ａ…大入賞口ソレノイド
４２…開閉部材
６２…賞球ユニット
６２ａ，６２ｂ…賞球払出センサ
６２ｃ…賞球払出モータ
１００…主基板
１１０…マイクロコンピュータ
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
２００…払出制御基板
２１０…マイクロコンピュータ
２１２…サブＣＰＵ
２１４…ＲＯＭ
２１６…ＲＡＭ
３００…払出指示スイッチ
４００…未払出賞球個数表示装置
【図１】
0003813465.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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