(57)【要約】  グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。  本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項２】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを有する請求項１に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項３】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する請求項２に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項４】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを有する請求項１から請求項３のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項５】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを有する請求項２から請求項４のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項６】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有する請求項１から請求項５のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項７】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを有する請求項１から請求項６のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項８】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を有する請求項１から請求項７のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項９】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１０】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項９に記載の記録媒体。
【請求項１１】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項１０に記載の記録媒体。
【請求項１２】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項９から請求項１１のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項１３】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項９から請求項１２のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項１４】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを記録した請求項９から請求項１３のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項１５】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを記録した請求項９から請求項１４のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項１６】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を記録した請求項９から請求項１５のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項１７】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置。
【請求項１８】
グラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動手段を有する請求項１７に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項１９】
満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有する請求項１８に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２０】
グラフィック操作受付部は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付手段を有する請求項１７から請求項１９のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２１】
グラフィック操作受付部は、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更手段を有する請求項１７から請求項２０のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２２】
完成グラフィック出力部は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力手段を有する請求項１７から請求項２１のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２３】
操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力手段を有する請求項１７から請求項２２のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２４】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得部と、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得部と、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成部と、
を有する請求項１７から請求項２３のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項２５】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップ
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項２６】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを有する請求項２５に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項２７】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップをさらに有する請求項２６に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項２８】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを有する請求項２６又は請求項２７に記載画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項２９】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを有する請求項２５から請求項２８のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項３０】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有する請求項２５から請求項２９のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項３１】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを有する請求項２５から請求項３０のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項３２】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を有する請求項２５から請求項３１のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、グラフィックを操作して行うゲームのプログラムに関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「ドットヒーローズ」（ＢＡＮＤＡＩ  登録商標）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。具体的には、スマートフォン・タブレットを利用して子供から大人まで幅広い年代が場所や時間を問わずにゲームをする環境下では、単に複雑なグラフィック操作を要求することで、最終的な目的に到達しずらくすることでエンターテイメント性を高めるのではなく、子供でも楽しめる簡単な操作性でありながら、大人にも楽しめる奥行きのあるエンターテイメント性を持たせることが求められていた。
【課題を解決するための手続】
【０００５】
そのような課題を解決するために、本発明は、第一の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００６】
次に、第二の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを有する第一の発明に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００７】
次に、第三の発明として、満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する第二の発明に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００８】
次に、第四の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを有する第一の発明から第三の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００９】
次に、第五の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを有する第一の発明から第四の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【００１０】
次に、第六の発明として、完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有する第一の発明から第五の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【００１１】
次に、第七の発明として、操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを有する第一の発明から第六の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【００１２】
次に、第八の発明として、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、を有する第一の発明から第七の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラムを提供する。
【００１３】
ついに、第九の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体を提供する。
【００１４】
次に、第十の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した第九の発明に記載の記録媒体を提供する。
【００１５】
次に、第十一の発明として、満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した第十の発明に記載の記録媒体を提供する。
【００１６】
次に、第十二の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した第九の発明から第十一の発明のいずれか一に記載の記録媒体を提供する。
【００１７】
次に、第十三の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した第九の発明から第十二の発明のいずれか一に記載の記録媒体を提供する。
【００１８】
次に、第十四の発明として、完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを記録した第九の発明から第十三の発明のいずれか一に記載の記録媒体を提供する。
【００１９】
次に、第十五の発明として、操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを記録した第九の発明から第十四の発明のいずれか一に記載の記録媒体を提供する。
【００２０】
次に、第十六の発明として、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、を記録した第九の発明から第十五の発明のいずれか一に記載の記録媒体を提供する。
【００２１】
次に、第十七の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２２】
次に、第十八の発明として、グラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動手段を有する第十七の発明に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２３】
次に、第十九の発明として、満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有する第十八の発明に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２４】
次に、第二十の発明として、グラフィック操作受付部は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付手段を有する第十七の発明から第十九の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２５】
次に、第二十一の発明として、グラフィック操作受付部は、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更手段を有する第十七の発明から第二十の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２６】
次に、第二十二の発明として、完成グラフィック出力部は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力手段を有する第十七の発明から第二十一の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２７】
次に、第二十三の発明として、操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力手段を有する第十七の発明から第二十二の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２８】
次に、第二十四の発明として、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得部と、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得部と、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成部と、を有する第十七の発明から第二十三の発明のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置を提供する。
【００２９】
次に、第二十五の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、を実行する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３０】
次に、第二十六の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを実行する第二十五の発明に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【００３１】
次に、第二十七の発明として、満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを実行する第二十六の発明に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３２】
次に、第二十八の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを実行する第二十六の発明又は第二十七の発明に記載画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３３】
次に、第二十九の発明として、グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを実行する第二十五の発明から第二十八の発明のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３４】
次に、第三十の発明として、完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを実行する第二十五の発明から第二十九の発明のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３５】
次に、第三十一の発明として、操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを実行する第二十五の発明から第三十の発明のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００３６】
次に、第三十二の発明として、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、を実行する第二十五の発明から第三十一の発明のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【発明の効果】
【００３７】
本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本件グラフィックゲームプログラムを動作させた場合のイメージ概念図
【図２】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図。
【図３】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図４】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図５】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図６】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図７】実施形態１に記載する、本件グラフィックプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図８】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図９】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図１０】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図１１】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図１２】実施形態１に記載する、本件グラフィックプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図１３】実施形態１に記載する、本件グラフィックプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図１４】実施形態２に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図１５】実施形態２に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図１６】実施形態２に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図１７】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図１８】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図１９】実施形態１に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図２０】実施形態３に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図２１】実施形態３に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図２２】実施形態３に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図２３】実施形態４に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図２４】実施形態４に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウエア構成の一例を示す図
【図２５】実施形態４に記載する、本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図２６】実施形態１における、本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例
【図２７】実施形態１における、本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例
【図２８】実施形態１における、本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図
【図２９ａ】実施形態１における、本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図
【図２９ｂ】本実施形態１における、本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図
【図３０】実施形態１における、操作後グラフィックが保持されている状態を概念的に示す図
【図３１】実施形態１における、満足グラフィックの態様の例示
【図３２】実施形態１における、完成グラフィックの態様の例示
【図３３ａ】実施形態１における、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図３３ｂ】実施形態１における、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図３３ｃ】実施形態１における、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図３３ｄ】実施形態１における、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図３３ｅ】実施形態１における、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図３４】実施形態１における、視点移動操作受付手段によって受け付けられる視点移動によってグラフィックの見え方が変化する態様の一例を示す図
【図３５】実施形態２における、グラフィックピース変更手段の働きによって、グラフィックピースの形態が変化する態様の一例を示す図
【図３６】実施形態１における、効果グラフィック出力手段の働きによって、満足グラフィック構成条件を満たす操作後グラフィックが完成グラフィックに変化するまでの間に出力される効果グラフィックの一例を示す図である。
【図３７ａ】実施形態３における、操作中グラフィック出力サブステップの働きによって操作中のグラフィックが操作前のグラフィックと異なっている態様となることを時系列に沿って例示する図
【図３７ｂ】実施形態３における、操作中グラフィック出力手段の働きによって、満足グラフィックが操作前のグラフィックと異なる態様となることを時系列に沿って例示する図
【００３９】
以下、本発明実施形態について、図を用いて説明する。以下の説明は、概ね、実施形態１は請求項１・請求項２・請求項３・請求項４・請求項６・請求項９・求項１０・請求項１１・請求項１２・請求項１４・請求項１７・請請求項１８・請求項１９・請求項２０・請求項２２・請求項２５・請求項２６・請求項２７・請求項２８・請求項３０に、実施形態２は請求項５・請求項１３・請求項２１・請求項２９に、実施形態３は請求項７・請求項１５・請求項２３・請求項３１に、実施形態４は請求項８・請求項１６・請求項２４・請求項３２に、それぞれ対応する。なお、本発明の内容は、以下の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々変更を加え得る。【００４０】
＜明細書全体を通じての前提＞
本明細書にて説明する発明は、グラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明である。
また本件発明は原則的に電子計算機を利用する発明であるが、ソフトウエア（プログラム）によって実現され、ハードウエアによっても実現され、ソフトウエアとハードウエアの協働によっても実現される。本件発明の各構成要件の全部又は一部を実現するハードウエアでは、コンピュータの基本的構成であるＣＰＵ、メモリ、バス、入出力装置、各種周辺機器、ユーザーインターフェイスなどによって構成される。各種周辺機器には、記憶装置、インターネット等インターフェイス、インターネット等機器、ディスプレイ（液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等）、タッチパネル、タッチパネル付きディスプレイ、キーボード、マウス、スピーカー、カメラ（写真用、スキャナ用）、カメラの写真のスキャナ、ビデオ、テレビ、ＣＤ装置、ＤＶＤ装置、ブルーレイ装置、ＵＳＢメモリ、ＵＳＢメモリインターフェイス、着脱可能タイプのハードディスク、一般的なハードディスク、プロジェクタ装置、ＳＳＤ、電話、ファックス、コピー機、コピー機能構成、印刷装置、ムービー編集装置、各種センサー装置、情報入力のための方眼紙、情報入力のための原稿用紙、ペン入力装置（ディスプレイをペンでなぞるとその軌跡が情報として計算機に取得される。）などが含まれる。また本発明装置は必ずしも一つの筐体によって構成されている必要はなく、複数の筐体を通信で結合して構成されるものであってもよい。また通信はＬＡＮであってもＷＡＮであってもよく、また、一部が国境をまたいで設置されていてもよい。【００４１】
さらに複数の筐体のそれぞれが異なる主体によって運営されていてもよく、一の主体によって運営されていてもよい。本件発明のシステムの運用主体が単数であるか、複数であるかは問わない。また、本発明システムの他に後述する他の登場企業の利用する端末を含むシステムとしても発明を構成することができる。またこれらの端末は国境を越えて設置されていてもよい。さらに本システムや前記端末の他に他の企業の登録のために利用される装置、登録の内容を記録するためのデータベースに利用される装置などが用意されてもよい。これらは本発明装置内に備えてもよいし、本発明装置外に備えてこれらの情報を利用可能なように本装置を構成してもよい。【００４２】
なお、スマートフォン等にプログラムサーバからプログラムをダウンロードする際の形態は圧縮されている場合、圧縮されていない場合、暗号化されている場合、暗号化されていない場合などいずれのケースでもプログラムのダウンロードとして扱われる。この場合にプログラムのダウンロードは本願プログラムクレームの発明の実施に該当する。またそのダウンロードをさせるサーバにはそのプログラムが記録された記録媒体があるので、そのサーバの記録媒体は、本願発明の記録媒体クレームの発明の実施に該当する。なお、スマートフォン等にダウンロードするサーバが一のプログラムについて複数サーバからの部分ダウンロードを組み合わせて構成するのか否かは本願プログラム発明の実施に該当することは言うまでもない。【００４３】
＜グラフィックゲームの定義＞
本願では、「グラフィックゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
（１）ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、操作後のグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報（文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。）が提示される。
（２）ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化の仕方を変化させ、その変化が所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報が提示される。
（３）ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化を停止させる。
（４）ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、最終的には操作後にグラフィックが消滅する。
（５）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、表示したグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
（６）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その後表示したグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイに対する操作によって表示されたグラフィックを消去する。
（７）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その表示されたグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイ操作によってグラフィックに所定の動作を与え、その動作が所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
（８）これら（１）から（７）の二以上を組み合わせたもの。ただし、その旨を理解できる情報（文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。）の提示は最後に提示されるように構成してもよい。【００４４】
＜パズルゲームの定義＞
本願では、「パズルゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
（１）グラフィックピースを所定のベースグラフィック（グラフィックピースを配置する土台）の正位置に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースがベースグラフィック上の正位置に配置されることでベースグラフィックがグラフィックピースで占有された状態をゲームの完了、とみなすゲーム。
（２）グラフィックピースを所定のベースグラフィック（グラフィックピースを配置する土台）の正位置に移動し、正位置に移動すべきグラフィックピースがなくなった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（３）グラフィックピースを相互に正しい位置関係に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースが相互に正しい位置関係となった場合にゲームの完了、とみなすゲーム。
（４）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい色となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（５）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースの色関係が正しい関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（６）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって重ねてゆき、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい順番で重ねられた状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（７）グラフィックピースをプレイヤーの操作によってアニメート（動的に変化する状態とすること）し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の相互のアニメート関係が正しいアニメート関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（８）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって変形し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の変形関係が正しい変形関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（９）上記（１）から（８）の二以上の組合せからなるゲーム。ただし、ゲームの完了、とみなす状態は組合わせられたパターンの最後のパターンにのみ存在する。【００４５】
＜２Ｄグラフィックの定義＞
「２Ｄグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ（メインメモリ）に展開されているデータが２次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。【００４６】
＜２Ｄの定義＞
「２Ｄ」とは、特に計算機で演算される場合には、２次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。【００４７】
＜３Ｄグラフィックの定義＞
「３Ｄグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ（メインメモリ）に展開されているデータが３次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。【００４８】
＜３Ｄの定義＞
「３Ｄ」とは、特に計算機で演算される場合には、３次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。【００４９】
＜実施形態１＞
＜実施形態１  概要＞
本実施形態では、請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項６、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１４、請求項１７、請求項１８、請求項１９、請求項２０、請求項２２、請求項２５、請求項２６、請求項２７、請求項２８、請求項３０等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態における発明は、初期グラフィックを操作して表示された操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断し、満足グラフィックを構成した場合には完成グラフィックが出力されるグラフィックゲームに関する発明である。【００５０】
＜実施形態１  グラフィックゲーム装置の発明＞【００５１】
＜実施形態１  発明の構成その１＞
図２は、実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（０２００）の構成の一例その１を示す図である。図に示すように、初期グラフィック表示部（０２０１）、グラフィック操作受付部（０２０２）、操作後グラフィック出力部（０２０３）、操作後グラフィック保持部（０２０４）、満足グラフィック構成条件保持部（０２０５）、満足判断部（０２０６）、完成グラフィック出力部（０２０７）、からなる。【００５２】
＜実施形態１  発明の構成その２＞
図５は、本実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（０５００）の構成の一例その２を示す図である。図に示す様に、構成の一例その１の構成に加えて、グラフィックピース移動手段（０５０１）、を有する。【００５３】
＜実施形態１  発明の構成その３＞
図８は、本実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（０８００）の構成の一例その３を示す図である。図に示す様に、構成例その２の構成に加えて、パズル判断手段（０８０１）、を有する。【００５４】
＜実施形態１  発明の構成その４＞
図１１は、本実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（１１００）の構成その４の一例を示す図である。図に示す様に、構成例その１から構成例その３の構成に加えて、視点移動操作受付手段（１１０１）、を有する。【００５５】
＜実施形態１  発明の構成その５＞
図１７は、本実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（１７００）の構成その５の一例を示す図である。図に示す様に、構成例その１から構成例その４の構成に加えて、効果グラフィック出力手段（１７０１）、を有する。【００５６】
このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。【００５７】
＜実施形態１  構成の説明＞
＜実施形態１  グラフィックゲーム装置＞
本実施形態におけるグラフィックゲーム装置は、グラフィックゲームシステムのサーバと接続可能な端末であって、サーバから本件グラフィックゲームプログラムを受信、保存、記録、読込、実行の１以上の動作を実行することが可能な端末である。代表的なグラフィックゲーム装置は、スマートフォン、タブレット、コンピュータ等である。グラフィック操作を行うことを要することから、モニタインターフェイスに画像を出力可能な端末であることが求められる。さらに、画面に表示されたグラフィックの操作情報を受付可能な構造を有していることが必要となる。【００５８】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部＞
「グラフィック」とは、オブジェクトを構成する画面上の点（点とは、具体的にはディスプレイを構成する画素又は画素の集合体）の集合体をいう。オブジェクトとは画面上の操作対象をいう。画面内の汎用的な背景や操作ボタンなどは、画像ではあるが、オブジェクトではないので本願発明に言うグラフィックには該当しない。【００５９】
「グラフィックの操作」とは、オブジェクトに色を付す、色を変える、色を混ぜる、オブジェクトを移動させる、オブジェクトを変形する、オブジェクトの一部を切り抜く、オブジェクトを分割する、オブジェクトを回転させる（２次元的回転、３次元的回転の両者を含みうる）、オブジェクトに対する画面視線を移動させる、オブジェクトを縮小・拡大させる、複数のオブジェクトを結合する、オブジェクトに厚みを持たせる、オブジェクトを複製する、オブジェクトを組み合わせる、オブジェクトを振動させる、新たにオブジェクトを生成する、オブジェクトの次元を変える（例えば１次元←→２次元、２次元←→３次元、３次元←→４次元）などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。【００６０】
「操作」は、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号（例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ：心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数）、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。【００６１】
「初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。
「初期グラフィック」は、ゲームのターンが開始される際に画面に表示される。ゲームのターンとは、全く最初にゲームを始める場合と、前回のゲームを終了して新たなゲームを始める場合の両者のいずれかから開始され、ゲームの終了に至るまでの期間をいう。従って、初期グラフィックは、過去のターンでは一切表示されなかったグラフィックでも、以前のターンの完成グラフィックそのものであったり、以前のターンの完成グラフィックを含むものであったりしてもよい。【００６２】
一般には、ゲームの中に細分化された細分化ゲームが選択可能に準備されており、細分化ゲームが選択されることで初期グラフィックがユニークにコンピュータによって選択されるように構成される。ここで「細分化ゲーム」とは、例えばロールプレイングゲームであれば、主人公たちが活躍する地域が選択可能となっており、その地域ごとに異なるゲームが準備されている場合に、その地域ごとに準備されているゲームを細分化ゲームという。また、一つのパズルゲームの中に基本的なゲームの仕様は共通であるが、異なる種類のパズルゲームが複数準備されている場合には、その異なる種類のパズルゲームが細分化ゲームである。あるいはゲームが塗り絵のゲームである場合にはそのゲーム内に複数の塗り絵対象（例えば、犬、猫、船、電車など）があり、それぞれに塗り絵が完結するようなゲームの構成である場合には、そのそれぞれの塗り絵のゲームが細分化ゲームである。このように、基本的なゲームの仕様が共通なゲームの中に複数のゲーム選択ができるように構成されている場合に、その複数のゲームのそれぞれを細分化ゲームと称することとする。
また、細分化ゲームの選択画面では、以前に終了した細分化ゲームのアイコンが以前に終了した細分化ゲームでの完成グラフィック又は、完成グラフィック由来のグラフィックによって構成され、未だに未着手の細分化ゲームの選択アイコンは、初期グラフィック又は初期グラフィック由来のグラフィックで構成されていると利用者の選択行為が容易になる。
さらには、完成グラフィックを用いた細分化ゲームが存在する場合には、完成グラフィックを完成させたことで選択アイコンが新たに生成されるように構成したり、すでに生成されている選択アイコンが活性化したり、選択不能状態から選択可能状態に遷移するように構成してもよい。さらに、課金を受け入れること、その他特定の条件を満たすことで選択アイコンが増加するように構成することも考えられる。【００６３】
細分化ゲームによって出力された完成グラフィックを集合させてさらに上位の完成グラフィックを作るようにゲームを構成することもできる。つまり、完成グラフィックを操作後グラフィックとしてさらに操作できるようにし、完成グラフィックを操作した操作後グラフィックがさらに満足グラフィック構成条件を満たしたときにさらに上位の完成グラフィックが出力されるように構成することができる。このような例としては、下位階層の完成グラフィックがあるシーンを構成する建物や、登場人物などであり、上位階層の完成グラフィックがその建物や登場人物で構成されるシーンであるような場合である。なお上位階層の完成グラフィックのすべてが下位階層の完成グラフィックで構成される必要はなく、上位階層のベース上に配置してゆくことで完成グラフィックを含むシーンが構成されるようにしてもよい。これらは下位階層細分化ゲーム実行部、下位階層細分化ゲーム実行プログラム、下位階層細分化ゲーム実行ステップ、上位階層細分化ゲーム実行部、上位階層細分化ゲーム実行プログラム、上位階層細分化ゲーム実行ステップ、によって実行されるように構成されていてもよい。【００６４】
「初期グラフィック表示部」では、初期グラフィックを構成するための情報である初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始時点で予め端末に保持されていてもよいし、ゲームの途中で（「途中で」とは、ゲーム開始直後や、初期グラフィック表示中などをいう。）グラフィックゲームサーバから端末にダウンロードされるように構成してもよい。これらの初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始、又は細分化されたゲームの選択ないしは開始によって保持部からグラフィックを構成するグラフィック処理部に渡されて画面上にグラフィックを表示する。従って、ゲームに対して一の初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、ゲームの進行段階に応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、さらにはまた、細分化ゲームに応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられるように端末の初期グラフィック表示部は構成されている。
例えば、本実施形態のグラフィックゲームが塗り絵のゲームの時は、配色前の塗り絵の枠に当たるグラフィックが初期グラフィックに当たる。【００６５】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部：パズルゲームの場合＞
図２６は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面（２６００）の一例を示す図である。初期グラフィック（２６０１、２６０２）は、プレイヤーがこのターンでは、まだ操作していない状態のグラフィックのことをいう。初期グラフィックは、２Ｄグラフィック（二次元）によって構成されていてもよいし、３Ｄグラフィック（三次元）によって構成されていてもよい。図では、初期グラフィックは２Ｄグラフィックによって構成されている。図２６では、パズルゲームの例を示すが、パズルを当てはめるベースグラフィック（２６０２）と、ベースグラフィックに移動配置するグラフィックピース（２６０１）の両者が初期グラフィックである。この場合、ベースグラフィックは、グラフィックピースの移動配置によって初期のグラフィックの一部が重配置され、操作後グラフィックとなり、重配置される側のグラフィックピースは元の位置から移動されることで操作後グラフィックとなる。なお、この種のパズルゲームでは、ベースグラフィックに対してグラフィックピースを移動させて完成パズルである完成グラフィックとなすためにグラフィックピースどうしが重配置されるケースも排除されない。さらにベースグラフィックなしのパズルも考えられる。つまりグラフィックピースを自由に移動配置して完成グラフィックにすることをゲームの内容とするものである。【００６６】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部：塗り絵の場合＞
図２７は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面（２７００）の一例を示す図である。塗り絵枠が初期グラフィック（２７０１）であり、初期グラフィックに対する操作は、配色パレット（２７０２）から色を選択して、初期グラフィックによって指定されている塗り絵枠（２７０１）に配色をするという操作になる。初期グラフィックは２Ｄグラフィックによって構成されていてもよいし、３Ｄグラフィックによって構成されていてもよい。したがって、塗り絵枠についても、２Ｄグラフィックによって構成されていてもよいし３Ｄグラフィックによって構成されていてもよい。塗り絵とパズルを組み合わせて、パズルピースに配色してからピースを配置するような場合には、各ピース又は／及び塗り絵枠が初期グラフィックとなる。【００６７】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部＞
「グラフィック操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。グラフィック操作は、例えばタッチパネルを介して行う操作や、マウスやキーボードやペンを介して行う操作を指す。この他に、音声入力による操作や、視線追跡によって入力する操作が考えられる。グラフィック操作受付部のインターフェイスボタンは、押下だけでなくドラッグの操作情報も受け付けられるように構成しておくことが好ましい。【００６８】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部：パズルゲームの場合＞
図２８ａ〜ｃは、本グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームが、グラフィックゲーム装置のディスプレイ（２８００）に表示されている状態の一例である。図２８ａ及び図２８ｂ、図２８ａと図２８ｃがそれぞれペアになっており、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類がパズルゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図２８ａに示す様に移動させるグラフィックピースを押下してそのまま図２８ｂに示す様に引っ張っていく方法や、図２８ａに示す様に押下して移動させるグラフィックピースを指定してから、その指をはなし、図２８ｃに示すように移動先を押下することで移動先に指定した座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる（「グラフィックピース移動サブステップ」）。【００６９】
例えば、指定されたグラフィックピースと、指定された移動先とがある一定の範囲で重なる場合には、移動先が正確でなくても自動的に正しい位置に配置されるように構成することが好ましい。ゲームに正確性を求めすぎると楽しみが減るからである。反対に、図２８ｃに示す様にピースを移動させたい先を押下した後に、図２８ａに示す様に移動させたいピースを押下するという構成でもよい。また、移動先と移動させたいピースを置く手順はどちらが先でもピースの移動が可能なように構成してもよい。この他に、移動先を音声指示する方法や、移動したいピースを視線で特定した後に移動先を視線で特定することで指定した移動先の座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる。操作受付部によって受け付けられる操作は、満足グラフィック構成条件に適合するような移動に限定する必要はなく、初期グラフィックの配置を調整するための移動操作も含んでよい。あるいは、初期グラフィックの配置角度を変更するための、２Ｄグラフィック又は／及び３Ｄグラフィックの回転運動を操作に含んでもよい。なお、移動後のグラフィックは、後述する操作後グラフィックに該当する。
難解なパズルであったり、プレイヤーが初心者の場合にグラフィック操作のヒントとなるような情報を提示するように構成してもよい。例えば、間欠的かつ順番にグラフィックピースを正しい位置に配置し、正しい位置に配置された後に最初の待機位置に戻す、という手法を採用できる。【００７０】
グラフィックピースをベースの正しい位置に配置するパズルゲームの場合には、スマートフォンや、タブレットなどの端末では、タッチパネル操作によって位置決めする場合、微妙な操作が困難な場合がある。そこで、各グラフィックピースの正解位置を予めグラフィックピース識別情報と関連付けて保持しておき、プレイヤーによって操作中のグラフィックピースが所定範囲内で正解位置に近づいた場合に、そのグラフィックピースを正解位置にプレイヤーの操作とは別に強制的に移動配置させるように構成することが考えられる。例えばこのような処理がグラフィックピース強制移動手段、グラフィックピース強制移動サブプログラム、グラフィックピース強制移動サブステップ等によって実現される。所定範囲内に入ったかの判断はグラフィックピースの重心位置の座標が正解位置の重心位置の座標から半径Ｒ内に入ったかで判断することができる。例えば所定範囲判断手段、所定範囲判断サブプログラム、所定範囲判断サブステップなどによって構成される。なお、操作を待つグラフィックピースの上下左右の向きは、正解位置に配置されるべきグラフィックピースの上下左右の向きと合致しており、プレイヤーの操作によってその向きが変更されることがないように構成するとよりプレイヤーの意識が正解位置に集中し楽しいゲームとすることができる。例えばＲの値としてはピースの最大長の１０分の１から５分の１程度にするとゲームが楽しめることがわかっている。これよりもＲの値が小さいと非常に正解位置への配置が難しくなり、逆にこれよりもＲの値が大きくなればゲームが簡単になりすぎることがわかっている。【００７１】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部：塗り絵の場合＞
図２９ａ及び図２９ｂは、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類が塗り絵のゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図２９ａに示す様に、配色パレット（２９０１）から配色したい色部分を押下（２９０２）した後に図２９ｂに示す様に初期グラフィック上で指を押下したまま移動させると、初期グラフィックを押下した部分が押下した配色に色が変化（２９０３）するように構成することが考えられる。あるいは、初期グラフィックを先に押下した後、配色したい色を配色パレット上から選択して押下することで、色を塗る方法が考えられる。さらに、配色パレットを押下した後にドラッグして、配色を施したい初期グラフィックの部分でドラッグを終了することで、色を塗る方法が考えられる。なお、塗り絵枠である初期グラフィックに選択した配色が反映された状態は、後述する操作後グラフィックに該当する。【００７２】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部：その他「視点操作受付手段」＞
「視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する。図３４は、視点移動操作受付手段によってあるオブジェクトの画面表示が変更する状態を示している。初期状態のオブジェクト（３４０１）をａの方向から見る場合、図３４符号３４０２で示す様にディスプレイに表示される。初期状態のオブジェクトをｂの方向から見る場合、図３４符号３４０３で示す様にディスプレイに表示される。【００７３】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部＞
「操作後グラフィック出力部」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。操作が正しくないような場合には操作がキャンセルされて一つ前の操作後グラフィック又は最初の初期グラフィックに戻る場合もある。操作がゲーム装置に受け入れられて操作前の状態から遷移した状態のグラフィックが操作後グラフィックである。従って操作後グラフィックは操作の後のグラフィックの遷移後のグラフィックを指す。操作がゲーム装置受け入れられたのであるが、プレイヤーが意図的に操作前と同じグラフィック状態とした場合には操作前と同じグラフィックであるが、これは操作後グラフィックである。なお、グラフィックの操作が画面に反映されないが、操作がゲーム装置に受け入れられている場合にはそのグラフィックは操作後グラフィックである。例えば、３Ｄグラフィックを操作してそのグラフィックの変化が画面上隠れている部分に表れる場合には操作前と同じ画面であっても操作後グラフィックとなる。この操作の反映は、画面の視線を裏側に動かすことで確認することができる。また、操作の直後に必ずしも操作後グラフィックが表示される必要はなく、操作後一定時間が経過してからその操作が反映されるように構成してもよい。例えば時限爆弾を仕掛けたり、元気になる薬を主人公に与えるなどの場合である。【００７４】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部：パズルの場合＞
「操作後グラフィック」は、パズルの場合、移動させるグラフィックピースの形状は、初期グラフィックと同一形状のグラフィックであるが、ディスプレイインターフェイス上で表示される位置が初期グラフィックとは異なっているグラフィックとなる。グラフィックピースは、初期グラフィックと形状を異ならせるように構成することも可能である。グラフィックピースを移動させて配置するベースグラフィックの外形状は初期グラフィックのまま変化しない。本グラフィックゲーム上の表示例は、図２８を用いて既に説明済みである。【００７５】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部：塗り絵の場合＞
「操作後グラフィック」は、塗り絵の場合、ベースグラフィックの一部又は全部に色を付けた場合の配色されたベースグラフィックである。さらに、一度配色した操作後グラフィックに対して、さらに別の色を配色した場合の再配色済みのベースグラフィックも、操作後グラフィックとなる。また、配色を消して、一つ前の配色にする、あるいは、初期グラフィックの状態に戻した場合も操作後グラフィックとなる。また、何も配色していない初期グラフィックに対して色を消すための操作を行った場合には、実際に消す対象がないことから、グラフィックに無効の操作を行っているものとして、操作後グラフィックとならないとすることもできる。本グラフィックゲーム上の表示例は、図２９を用いて既に説明済みである。【００７６】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部＞
「操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。操作後グラフィックとは操作後のグラフィックを示す情報である。図３０は、操作後グラフィックの出力後、操作後グラフィックが保持されることによって、グラフィックゲーム装置のディスプレイ（３０００）上の表示が維持されている状態を例示している。
操作後グラフィック保持部は、操作後のグラフィックの全体情報を保持していてもよいし、操作前のグラフィックの情報と、その操作前のグラフィックの情報からの差分情報を保持するように構成してもよい。又は、初期グラフィックに対する差分情報の積み重ねを保持するように構成されていてもよい。つまり、初期グラフィックからの差分情報のみで操作後グラフィックを構成する情報を保持するように構成できる。この差分情報は、操作ごとに保持されるように構成できる。もちろんグラフィックの全体を示す情報を操作ごとに保持するように構成してもよいし、操作前のグラフィックを示す情報を上書きして操作後グラフィック情報として保持していてもよい。保持されている操作後グラフィック情報は、操作後グラフィックをディスプレイ上に表示するために利用可能であるし、操作後グラフィックが満足グラフィックであるかの判断のために利用可能である。ただし、必ずしも利用するとは限られない。操作後グラフィックが満足グラフィックを構成しているかの判断は、別の情報を用いて判断してもよい。基本的にはゲームが終了したら操作後グラフィックは消去されるが、操作後グラフィックが満足グラフィックである場合には操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することもできる。そうすれば次のターンで、前回の満足グラフィックを再度、今回のターンのゲームに呼び出して利用することができる。さらにゲームのターンは終了しないが、ゲームを一時中断して終了するような場合には、途中の操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することができる。【００７７】
また、保持されている操作後グラフィックは、他のプレイヤーに対して送信できるように構成してもよいし同じ端末内で別ゲームで利用可能なように保持することもできる。さらに、保持されている操作後グラフィックは、プレイヤーに所定の権限が与えられる場合などにはゲームとは別の処理で編集することができるように構成してもよい。またゲームの自動化（プレイヤーが操作しないで自動的にコンピュータがゲームを進めるような場合）の場合には、コンピュータ操作後の操作後グラフィックを都度保持する必要はなく、最新の操作後グラフィックのみを保持するように構成することもできる。この場合には操作後グラフィックの上書処理が行われる。操作後グラフィック保持部は、操作後グラフィック出力部が、グラフィックゲーム装置に操作後グラフィックを出力したことを示す信号を受信すると、操作後グラフィック出力部が出力した操作後グラフィック（３００１、３００２、３００３、３００４）を記録保持するように構成することができる。保持部に保持されている操作後グラフィックには、その操作を識別する情報と、時刻情報、プレイヤーの識別情報などを関連付けて保持するように構成することもできる。【００７８】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部：パズル＞
ゲームがパズルの場合には操作後グラフィックの保持は、前述のとおり、初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを構成する情報を保持することが好ましい。パズルの場合にはピースの形状は不変であるので差分情報としては、どのピースが正しい位置に配置されたかという情報で足りる。つまりグラフィックピース識別情報に正しい位置に配置されたことを示すフラグを立てるのみで足りる。一方、パズルの場合でもその操作後グラフィックの情報を豊富化することもできる。豊富化とは、例えば、グラフィックピースの移動軌跡や、前回の操作からの経過時間など、操作情報も関連付けて保持するように構成することもできる。【００７９】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部：塗り絵＞
ゲームが塗り絵の場合には、いろいろなケースがあるが、ディスプレイの画素のドット単位で塗り絵情報を保持する場合には、操作後グラフィック情報の保持は、操作によって変色したドット単位で情報が保持される。つまり、塗り絵の枠を構成するベースグラフィックを構成するすべてのドット（画素、ピクセルともいう）に対して識別情報を付して、その識別情報に配色を識別する配色識別情報を関連づけて保持する。前述と同様に初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを示す情報を保持してもよいし、操作ごとにすべての操作後グラフィックを示す情報を保持するように構成してもよい。また、上書処理することも可能である。操作後グラフィックの履歴をすべて保持するように構成すると、行った配色を全体の構成をみて、再配色するといったことを可能にしてもよい。所定の操作の回まで塗り絵をさかのぼって逆行し、プレイヤーの配色の過去を振り返るようにすることも可能である。最終目的に対する好奇心を高める効果を期待することができる。【００８０】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部＞
「満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。操作後グラフィックが、満足グラフィックに合致するかを判断するための条件を保持する。「所定の条件」は、グラフィックが所定の一つを特定できるという条件であってもよいし、グラフィックが所定の複数のいずれかに特定できる、という条件であってもよいし、グラフィックを構成しているすべてのドット（画素、ピクセル）に与えられている色彩が所定の条件を満たしている、というものであってもよい。またこの構成条件は必ずしもグラフィックそのものから得られる情報に基づく必要はなく、グラフィックと関連付けられている情報（例えばグラフィックのステータスを示す情報、グラフィックに関連付けられているステータスフラグなどを含むがこれに限定されるものではない。）が所定の条件を満足しているかを判断するための条件であってもよい。【００８１】
具体的には、オブジェクトに色を付した結果が満たすべき条件、色を変えた結果が満たすべき条件、色を混ぜた結果が満たすべき条件、オブジェクトを移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを変形した結果が満たすべき条件、オブジェクトの一部を切り抜いた結果が満たすべき条件、オブジェクトを分割した結果が満たすべき条件、オブジェクトを回転（２次元的回転、３次元的回転の両者を含みうる）させた結果が満たすべき条件、オブジェクトに対する画面視線を移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを縮小・拡大させた結果が満たすべき条件、複数のオブジェクトを結合した結果が満たすべき条件、オブジェクトに厚みを持たせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを複製した結果が満たすべき条件、オブジェクトを組み合わせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを振動させた結果が満たすべき条件、新たにオブジェクトを生成した結果が満たすべき条件、オブジェクトの次元を変えた（例えば１次元←→２次元、２次元←→３次元、３次元←→４次元）結果が満たすべき条件などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。なお、これらの条件を判断するための情報は各種の情報を利用可能である。情報としてはグラフィックの全体を構成するための情報、グラフィックの移動を示すための情報、ドットの色彩を示すための情報、グラフィックの変化差分を示すための情報、など各種のものがある。【００８２】
図３１は、満足グラフィックの一例である。図３１の満足グラフィックは、図２６に示した初期グラフィック（２６０１）を全て組み合わせた状態で完成するグラフィックである。図２６に示した初期グラフィックが正しい配置となっているかは、図３１の満足グラフィックの状態と所定の条件の組み合わせによって判断することができる。
満足グラフィックは一つのグラフィックについて複数存在するように構成してもよい。複数存在している場合には、ゲームの難易度が低くなり、一つしか存在しない場合には、ゲームの難易度が高くなる。ゲームの難易度をプレイヤーが自分で設定できるようにした場合には、満足グラフィック構成条件保持部は難易度に応じた満足グラフィック構成条件を保持する構成となる。【００８３】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部：パズルの場合＞
「満足グラフィック構成条件保持部」は、パズルの場合、満足グラフィックを構成する画像情報や、レイヤー情報、満足グラフィックを複数のグラフィックピースにした場合の、グラフィックピース作成切断面の情報、等である。【００８４】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部：塗り絵の場合＞
「満足グラフィック構成条件保持部」は、塗り絵の場合は、満足グラフィックを構成する画像情報や、画素ごとの色素情報、色を特定せずに着色していない状態以外を指す情報、等である。【００８５】
＜実施形態１  満足判断部＞
「満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが定められた所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したか判断する。保持している操作後グラフィックと、保持している満足グラフィック構成条件とから、保持している操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を満たしているかを判断する。【００８６】
＜実施形態１  満足判断部：パズルの場合＞
「満足判断部」は、パズルの場合、最後のグラフィックピースが正しい位置に配置されたことで操作後グラフィックを満足グラフィックであると判断する。従って、操作後グラフィックの全体の情報を必ずしも利用しなくてもよい。あるいは、最後のピースであることの判断のためにそれまで操作されたグラフィックピースで正位置に配置されたグラフィックピースの数をもって最後のグラフィックピースであるとの判定を行ってもよい。例えば全体でＮ個のグラフィックピースがある場合に、操作前の時点ですでに正位置に配置されたと判断されたグラフィックピースの数がＮ−１である場合に、その操作によってグラフィックピースが正位置に配置されると、その処理で操作後グラフィックが満足グラフィックであると判断する。又は、グラフィックピースが正位置に配置された場合には、そのグラフィックピースには操作済とするともに、未だに正位置に配置されていないグラフィックピースは、操作可能であるフラグを付しておき、操作可能であるフラグが付されたグラフィックピースの数がゼロになった場合に満足グラフィックであると判断する。【００８７】
グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するように構成することもできる（「パズル判断手段」）。
一般的なパズルでは、ピースを隙間なく重なりなく正しい位置に配置することでピースの由来となった図面が完成する。これに対して、本実施形態の発明では、グラフィックピース同士の一部分が重なっている状態を正しいグラフィックピースの配置として扱うことができる。
例えば、家の中にいる人物が窓から顔を出している状態を表現するために、通常のパズルでは窓から顔を出している柄のパーツを該当する部分に配置することになるが、本願発明では、人の全身のパーツと、家の壁と窓を重ねて配置することで、家の壁に阻まれる部分の人体が非表示となり、窓から見ることのできる上半身の部分が表示されるような表現をすることができる。これによって、単に人物のパーツを見ただけでは、人物がどこに配置されるのか一目では判断できないし、人物を重ねて配置して初めて家の中にいるのか、家の外にいるのかわかるようになることから、配置するまで完成した状態がわからないという楽しみを演出することができる。【００８８】
図３３ａから図３３ｅは、パズル判断手段によって重なり合いが判断されることで構成されるグラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ（３３００）上の表示一例である。図３３ａではドアが描かれたグラフィックピース（３３０１）が選択されている。図３３ｂでは、ドアが描かれていたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態（３３０２）を示している。図３３ｃでは、ドアが描かれているグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置された状態（３３０３）を示している。さらに、男性の描かれたグラフィックピースを操作中である。図３３ｄでは、男性の描かれたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態（３３０４）を示している。図３３ｅでは、男性の描かれたグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置されている状態を示している。この時、満足グラフィックであるドアの描かれたグラフィックピース（３３０３）と、満足グラフィックである男性の描かれたグラフィックピース（３３０５）は重なっており、ドアの前に男性が（即ち、男性の後ろにドアが）配置されている状態となっている。このような状態で、満足グラフィックの判断が可能であることが、パズル判断手段で行っている重なりあったグラフィックか、又は／及び、重なり合っていないグラフィックであるかの判断となる。【００８９】
＜実施形態１  満足判断部：塗り絵の場合＞
「満足判断部」は、塗り絵の場合、満足グラフィック構成条件と全体に配色を終えたベースグラフィックを比較して、ベースグラフィックが満足グラフィック構成条件の全条件を満たしている場合に、満足判断結果を取得するように構成することが考えられる。
満足グラフィック構成条件が特定の色を指定している場合には、特定の色になっていないと満足グラフィック構成条件を満たさない。一方、満足グラフィック構成条件が特定の色を指定していない場合には、ベースグラフィック上に着色を施していない部分がない以上、満足グラフィック構成条件を満たしていると判断できるように構成できる。
満足グラフィック構成条件が、複数の色を混ぜて構成することを条件としている場合には、ベースグラフィック上に２以上の配色を重ねて混合色を作る、重なり合った配色を作る、という条件を満たすと満足グラフィックであると判断できるように構成しておくことが考えられる（塗り絵判断手段）。【００９０】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部＞
「完成グラフィック出力部」は、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。完成グラフィックは、操作後グラフィックに由来するグラフィックであるが、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは異なるグラフィックである。この完成グラフィックの表示は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから徐々に遷移するように構成することもできる。この場合には完成グラフィックの表示後には満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは画面から消え去る。しかし、このような遷移シーンを挟まずに満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは別途に完成グラフィックを表示するように構成することもできる。なお、完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの出力後に出力され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有するように構成されてもよい。なお、操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したと判断された場合に出力される完成グラフィックは、構成された満足グラフィックに由来して出力されてもよいし、構成された満足グラフィックに至るまでの操作後グラフィックに由来して出力されるように構成してもよい。また由来元となる操作後グラフィックは単一である必要は必ずしもなく、複数の操作後グラフィックに由来して完成グラフィックが出力されるように構成されてもよい。【００９１】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：効果グラフィック出力手段＞
「効果グラフィック出力手段」は、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に出力され完成グラフィック出力前に消去される効果グラフィックを出力する。効果グラフィックとは、操作後グラフィックと操作後グラフィック由来であって操作後グラフィックと異なる完成グラフィックが、由来となる操作後グラフィックと異なるように変動する過程のグラフィックである。例えば、２Ｄグラフィックで作成されたグラフィックが３Ｄグラフィックに次元変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、ある程度の厚みをもった３Ｄグラフィックで構成されたグラフィックがさらに厚みを有するグラフィックに変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、変更過程を表現する作業状態を表現するグラフィックであったり、複数の色を配色することで作成したグラフィックの各色と色の境目をグラデーション加工によって滑らかに繋ぐように変更する場合のグラデーション作成過程のグラフィックであったり、と様々な態様が考えられる。【００９２】
図３６ａから図３６ｄは、効果グラフィック出力手段によって出力される効果グラフィック、満足グラフィック出力部が出力する完成グラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ（３６００）画面遷移を例示している。図３６ａは、グラフィックの組み合わせが完了して満足グラフィックとなっているコテージと男性のグラフィックである。図３６ｂは、コテージの周辺に薄いトーンで影が表示されており、２Ｄ空間上で立体表現がされている状態のコテージと男性のグラフィックに変化していることがわかる（効果グラフィック）。さらに図３６ｃでは、完成グラフィックが出力されている。完成グラフィックではグラフィックに奥行きがあることが表現されており、グラフィックの表示角度事態が異なっている。完成グラフィックは、ディスプレイの操作によって、図３６ｄに示す様に視点移動をさせることができる。効果グラフィックとして、動的な状態を全て表現することが出来なかったことから、便宜上中間的な図面のみを例示したが、完成グラフィックが表示されるまでの演出として、３Ｄ空間表示への遷移段階として、満足グラフィックが完成グラフィックに遷移するときに完成グラフィックが飛び出してくるような表現等も組み合わせるとより効果的である。【００９３】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：「由来」の定義＞
「由来」とは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックの特長の全部又は一部を完成グラフィックが有することをいう。例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの外形の全体を完成グラフィックの外形の一部とすること、また例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその２Ｄグラフィックの輪郭（外形線である場合と、一部又は全部がグラフィックの外形線で囲まれた内部にひかれた線である場合とがある。以下同じ。）をある面の輪郭として有する３Ｄグラフィックを完成グラフィックとする場合、あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした２Ｄの操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって正投影図法として把握していると仮定した場合に、操作後グラフィックの所定の視点を固定した状態でそれを遠近法（透視図法、透視法、線遠近法であってもよい。）で３Ｄグラフィック化することで操作後グラフィックに現れていない部分も描かれた３Ｄグラフィックを完成グラフィックとするものあってもよい（例えば図３６ａと図３６ｃとの関係）。
逆に、完成グラフィックが３Ｄグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の３Ｄグラフィックのある面のグラフィックを平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであるという関係が成り立つものであってよい。【００９４】
これまで主に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックであり完成グラフィックが３Ｄグラフィックである場合について説明したが、逆に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって、完成グラフィックが２Ｄグラフィックであるものや、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックであって、完成グラフィックが２Ｄグラフィックであるもの、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって、完成グラフィックも３Ｄグラフィックであるものであってもよい。【００９５】
また、「由来」は次のいずれか一以上のように定義されるものであってもよい。
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のノード（これらのノードはパズルの場合には操作後グラフィックピースを構成するノード、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノードであることが好ましい。なお、共通するノードの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）で構成されるノード集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード集合体から成り立っているような場合。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のノードとノード間を結ぶ線で構成されるノード・線集合体形状（これらのノード・線はパズルの場合にはグラフィックピースを構成するノード・線、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノード・線であることが好ましい。なお、共通するノード・線の数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード・線集合体から成り立っているような場合。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のポリゴン（これらのポリゴンはパズルの場合にはグラフィックピースを構成するポリゴン、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するポリゴンであることが好ましい。なお、共通するポリゴンの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）で構成されるポリゴン集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのポリゴン集合体から成り立っているような場合。
（４）なお、以上における「共通」の概念には、全く同一である場合の他に、相似形状の関係にある場合も共通に含まれるものとする。【００９６】
＜その他の満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係＞
満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係例を以下に示す。
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックだその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックは大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。【００９７】
あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその２Ｄグラフィックの輪郭の一部をある面の輪郭の一部又は全部として有する３Ｄグラフィックを挙げることができる。
ここで「輪郭」とは、閉じた面を作り出す線の全体をいう。また輪郭が同一とは、線の描き方には幅を持たせて判断する。線の描きからとは、太線で描く、細線で描く、ぼやけた線で描く、ぼやけてない線で描く、光っている線、光っていない線、特定の色を付して描かれた線、などである。また線は実線であるか点線であるか、細かい波線であるかは問わない。さらに一致には幅を持たせることができる。つまり満足グラフィックの輪郭線と、完成グラフィックのある面から正面視した場合の輪郭線は、満足グラフィックの輪郭線中心から所定の範囲で揺らいでいてもよい。所定の範囲とは輪郭線で囲まれる面の最大幅の１０％以内程度である。【００９８】
そして、完成グラフィックに動く性質を有するものが含まれている場合には、完成グラフィックにおいて動きをもって出力させてもよい。動く性質を有するものとは、人物、動物、移動体（自動車、船、飛行機など）、動作部を有するもの（ロボット、けん銃、水車、風車、川、波、風で揺れる風景）などである。これらはプレイヤーに驚きを与え、ゲームをやり遂げた達成感をより大きく味合わせることとなる。【００９９】
あるいは、２Ｄの満足グラフィックの全ドット又は複数のドットで構成される部分ドット集合体がある面から正面視した３Ｄグラフィックの全ドットまたは複数のドットで構成される部分ドット集合と同一である場合である。【０１００】
また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを基本とするが、異なる形状となる場合も「由来」に含まれる。
異なる形状とは、例えば、ある程度の厚みを有するピースで作成された完成パズルである操作後グラフィックの厚みが増加した形状になるとか、完成グラフィックが動く（揺れる、動き回る、一部が動く、走り去るなど）とか、色が変色する（例えばカメレオンやある種のタコ（ヒョウモンダコ））、基本となる色と色のつなぎをグラデーション表現する、影が付く、グラフィックが３Ｄ化する場合で、そのグラフィックが複数の立体部分を有する場合にその立体部分によってできる完成グラフィック自身に対する影つけ）といったような変化のことをいう。【０１０１】
また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが動物の子供である場合には、これに由来する完成グラフィックをアニメ化して、成長させたり、成長したものが動き出すように構成することもできる。
さらにまた、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメである場合には、そのアニメのアニメーションを動かすようにしたり、音楽を新たに流したりすることもできる。さらに完成グラフィックが動く動作をするものである場合にはその動作はプレイヤーの操作によって動くように構成されていてもよい。【０１０２】
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異は例えば以下のようなものである。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。【０１０３】
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、といった操作が可能であってもいい。操作のためのインターフェイスは、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号（例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ：心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数）、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。ただし、これらに限定されるものではない。また、操作可能という状態は、満足グラフィック構成条件を満たして操作後グラフィックから完成グラフィックに遷移した直後である必要は必ずしもなく、完成グラフィックを遷移シーンとは全く別のシーンに移したうえで操作可能となっている状態を含むものである。【０１０４】
図３２は、完成グラフィック出力部によってグラフィックゲーム装置のディスプレイ（３２００）に出力される完成グラフィックの例示である。図２６に示した初期グラフィック（２６０１）をすべて組み合わせて、図３１に示した満足グラフィックと同様のグラフィックとなると、完成グラフィックとして図３２に示すグラフィックが出力される。このグラフィックの手や足などを操作することができるように構成してもよい。【０１０５】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：パズルの場合＞
「完成グラフィック出力部」は、パズルの場合、グラフィックピースを操作して作られた操作後グラフィックによって構成されるグラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、２Ｄグラフィックのグラフィックピースを操作して２Ｄグラフィックの操作後グラフィックとなっているものが、次元が変更して３Ｄグラフィックとなって出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック（複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位）まで確認可能に拡大できるように構成されている。【０１０６】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：塗り絵の場合＞
「完成グラフィック出力部」は、塗り絵の場合、配色を済ませた操作後グラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、２Ｄグラフィックの操作後グラフィックを、３Ｄグラフィックの完成グラフィックとして出力することが考えられる。あるいは、配色のみを行った操作後グラフィックに、ドット・ストライプ・キャラクターの顔、といった柄が施されて完成グラフィックして出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック（複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位）まで確認可能に拡大できるように構成されている。【０１０７】
＜実施形態１  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１０８】
＜グラフィックゲームプログラム発明の説明の前提＞
これ以降に説明するグラフィックゲームプログラムの発明で使用される用語の意味について、すでに説明済みの用語の意味は特に別の意味でつかわれることを意図しない場合には同様の意味を有する単語として理解しなければならない。例えば「・・・部」と従前に表記された用語は、グラフィックゲームプログラムの説明では「・・・プログラム」ないしは「・・・ステップ」と表記されるが、その果たす機能は、従前の説明にて「・・・部」が果たす機能として説明されていたものがコンピュータ上でプログラムによって実現されるものと同等であると解釈されなければならない。【０１０９】
＜実施形態１  ハードウエア構成その１＞
図３は実施形態１におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。以上説明した機能は具体的には以下のようにコンピュータ資源を利用して実行されるものである。本発明は基本的に汎用コンピュータ（パーソナルコンピュータ、スマートフォンや携帯端末上のコンピュータ、タブレット端末上のコンピュータ、携帯型ゲーム専用機上のコンピュータ等やこれらに連携するスマートウォッチ、ＶＲビューワー等、その他の携帯デバイス）、プログラム、各種デバイスで構成することが可能である。コンピュータの動作は基本的に不揮発性メモリに記録されているプログラムと情報（データ等）を主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開して、主メモリ（メインメモリ）とＣＰＵと各種デバイスとで処理を実行してゆく形態をとる。デバイスとの通信はバス線（外部バス線を含みうる）とつながったインターフェイス、ノースブリッジチップセット、サウスブリッジチップセット、又はノースブリッジチップセットとサウスブリッジチップセットとを統合したチップセット等を介して行われる。インターフェイスには、ディスプレイインターフェイス、タッチパネル、マウス、キーボード、通信バッファ等が考えられる。この図にあるように、実施形態１のグラフィックゲーム装置は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する「初期グラフィック表示プログラム」と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける「グラフィック操作受付プログラム」と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする「操作後グラフィック出力プログラム」と、操作後グラフィックを保持する「操作後グラフィック保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する「満足グラフィック構成条件保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する「満足判断プログラム」と、満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックであえる完成グラフィックを出力する「完成グラフィック出力プログラム」とが保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、プログラム同様に、初期グラフィック（を構成する情報）、操作情報、操作後グラフィック（「を構成する情報」：図面では「」内は省略する。以下同じ。）、満足グラフィッ構成条件、判断結果（情報として保持されない場合もある）、満足判断結果（情報として保持されない場合もある）、完成グラフィック（を構成する情報）、図示しない通信などの各種の設定情報などが不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１０】
なおこのコンピュータは不揮発性メモリ、主メモリ（メインメモリ）、ＣＰＵ、インターフェイス（例えば、ディスプレイ、タッチパネル、マウス、キーボード、通信等）がバスラインに接続されて相互に通信可能に構成される。スマートフォンなどの端末でこのプログラムを実行する場合には、ゲームの開始命令をスマートフォンのオペレーティングシステムに対して出されると、ゲームプログラムやゲームプログラムを実行するために必要な各種情報がＲＯＭから主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されててゲームが実行可能なり、次いで実行され、ゲームの終了命令が同じくオペレーティングシステムに対して出されるとゲームターンで記録され、主メモリ（メインメモリ）に保持されていた情報がＲＯＭに新たに書き込まれゲームは終了して主メモリ（メインメモリ）から消去される。なお、スマートフォンのオペレーティングシステム自体を再起動するような場合にはゲームに必要なデバイスについてはＢＩＯＳによるチェックを受ける。そしてチェックが正常に終了すると、オペレーティングシステムを立ち上げ、それにつれてデバイスドライバを起動する。ここでいうデバイスは「前提部分と操作に関する部分」で既に述べた通りである。本段落に記載の事項は全明細書を通じてプログラムを実行する際に同様とする。【０１１１】
メモリ（ＲＯＭ）に記録された「初期グラフィック表示プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、初期グラフィック表示部の機能が実行される。メモリに記録された「グラフィック操作受付プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィック操作受付部の機能が実行される。メモリに記録された「操作後グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、操作後グラフィック出力部の機能が実行される。メモリに記録された「操作後グラフィック保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、操作後グラフィック保持部の機能が実行される。メインメモリに記録された「満足グラフィック構成条件保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、満足グラフィック構成条件保持部の機能が実行される、メモリに記録された「満足判断プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、満足判断部の機能が実行される。メモリに記録された「完成グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで完成グラフィック出力部の機能が実行される。【０１１２】
＜実施形態１  ハードウエア構成その２＞
図６は実施形態１におけるハードウエア構成その２のグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、ハードウエア構成その１と共通する。ハードウエア構成その２に特徴的な働きをするプログラムとして、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブプログラムが保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、ハードウエア構成その２に特徴的な情報として、グラフィックピース移動情報が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１３】
ハードウエア構成その２に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録された「グラフィックピース移動サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィックピース移動手段の機能が実行される。【０１１４】
＜実施形態１  ハードウエア構成その３＞
図９は実施形態１におけるハードウエア構成その３のグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、ハードウエア構成その２と共通する。ハードウエア構成その３に特徴的な働きをするプログラムとして、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する「パズル判断サブプログラム」が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。情報は、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１５】
ハードウエア構成その３に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録された「パズル判断サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル判断手段の機能が実行される。【０１１６】
＜実施形態１  ハードウエア構成その４＞
図１２は実施形態１におけるハードウエア構成その４のグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、ハードウエア構成その１からその３のいずれか一に記載の構成と共通する。ハードウエア構成その４に特徴的な働きをするプログラムとして、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する「視点移動操作受付サブプログラム」が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、ハードウエア構成その４に特徴的な情報として、視点移動操作情報が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１７】
ハードウエア構成その４に特徴的な働きをする、メモリに記録された「視点移動操作受付サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、視点移動操作受付手段の機能が実行される。【０１１８】
＜実施形態１  ハードウエア構成その５＞
図１８は実施形態１におけるハードウエア構成その５のグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、ハードウエア構成その１〜その４（及び後述する実施形態２）のいずれか一と共通する。ハードウエア構成その５に特徴的な働きをするプログラムとして、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する「効果グラフィック出力サブプログラム」が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、ハードウエア構成その５に特徴的な情報として、効果グラフィック（を構成する情報）が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１９】
ハードウエア構成その５に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録された「効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、効果グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１２０】
＜実施系形態１  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１２１】
実施形態１のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１２２】
＜実施形態１  グラフィックゲーム動作方法の発明＞【０１２３】
＜実施形態１  処理の流れその１＞
図４は、実施形態１の処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、グラフィックゲームシステムはまずゲームプログラムの起動要請があるかを判断するゲームプログラム起動要請有無判断ステップ（０４０１）を実行する。判断結果として、ゲームプログラムの起動要請がある場合には、ゲームプログラムの主メモリ（メインメモリ）への読込が開始され（０４０２）、ゲームプログラムがグラフィックゲーム装置で起動が完了したかを判断するゲームプログラム起動完了判断ステップ（０４０３）を実行する。ゲームプログラムの起動が完了したら、プレイヤーがこれからプレイする課題を決定するための課題決定ステップ（０４０４）を実行する。課題が決定したら課題に対応する初期グラフィックをグラフィックゲーム装置に出力する初期グラフィック表示ステップ（０４０５）を実行する。初期グラフィックを表示した後にプレイヤーが表示されているグラフィックに対して操作を行った場合にその操作用法を受付けるためのグラフィック操作受付ステップ（０４０６）が実行される。グラフィック操作を受付けると、受付中の操作が完了したかを判断するためのグラフィック操作完了判断ステップ（０４０７）が実行される。グラフィック操作が完了した場合には、操作後グラフィックを出力するための操作後グラフィック出力ステップ（０４０８）が実行される。操作後グラフィックが出力されると、操作後グラフィックが出力された状態を保存するために記録する操作後グラフィック記録ステップ（０４０９）が実行される。そして、保存のために記録した操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件に合致しているかを判断する満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップ（０４１０）が実行される。満足グラフィック構成条件の合致が無い場合には、満足グラフィック構成条件と合致する状態になるまでグラフィックの操作を行うようにグラフィック操作受付ステップ（０４０６）に戻る。満足グラフィック構成条件との合致があった場合には、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するための完成グラフィック出力ステップ（０４１１）が実行される。完成グラフィックが出力されると、当初に決定した課題が与えている課題が完了したかを判断する課題完了判断ステップ（０４１２）が実行される。完成が認められない場合には、残りの課題を解決するために残りの初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップ（０４０５）に戻る。完成が認められる場合には、ゲームプログラムを終了するか判断するゲームプログラム終了判断ステップ（０４１３）が実行される。ゲームプログラムの終了をしない場合には、次の課題を決定して初期グラフィックを出力するために課題決定ステップ（０４０４）に戻る。ゲームを終了する場合には、一連のゲームプログラムが終了する。【０１２４】
＜実施形態１  処理の流れその２＞
図７は、実施形態１の処理の流れその２の一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは処理の流れその１と共通する。処理の流れその２における特徴的な動作方法は、グラフィック操作受付ステップの実行時おいて、グラフィックピースの操作移動するためのグラフィックピース移動サブステップ（０７０１）を実行することである。【０１２５】
＜実施形態１  処理の流れその３＞
図１０は、実施形態１の処理の流れその３の一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは処理の流れその２と共通する。処理の流れその３における特徴的な動作方法は、グラフィック操作受付ステップの実行時おいて、グラフィックピースの操作移動するためのグラフィックピース移動サブステップ（１００１）を実行することである。【０１２６】
＜実施形態１  処理の流れその４＞
図１３は、実施形態１の処理の流れその４の一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは、処理の流れその１からその３のいずれか一に記載の処理の流れと共通する。処理の流れその４に特徴的な動作方法は、グラフィック操作受付ステップの実行時おいて、グラフィックを３Ｄ画面内で見るための視点移動操作を受付けるための視点移動操作受付サブステップ（１３０１）を実行するところである。【０１２７】
＜実施形態１  処理の流れその５＞
図１９は、実施形態１の処理の流れその５の一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは、処理の流れその１からその４（及び後述する実施形態２）のいずれか一に記載の処理の流れと共通する。処理の流れその５に特徴的な動作方法は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力するための効果グラフィック出力サブステップ（１９０１）を実行するところである。【０１２８】
＜実施形態２＞
＜実施形態２  概要＞
本実施形態における発明は、請求項５、請求項１３、請求項２１、請求項２９等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態における発明は、実施形態１に記載の特徴に加えて、グラフィックのデザインを画面内で変更する構成を有する。【０１２９】
＜実施形態２  グラフィックゲーム装置の発明＞【０１３０】
＜実施形態２  発明の構成＞
図１４は、本実施形態２に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（１４００）の構成の一例を示す図である。図に示す様に、初期グラフィック表示部（１４０１）、グラフィック操作受付部（１４０２）、グラフィックピース変更手段（１４０３）、操作後グラフィック出力部（１４０４）、操作後グラフィック保持部（１４０５）、満足グラフィック構成条件保持部（１４０６）、満足判断部（１４０７）、完成グラフィック出力部（１４０８）と、からなる。このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。
なお、本実施形態では実施形態１との共通の構成の説明は省略し、本実施形態に特徴的な構成についてのみ説明を行う。【０１３１】
＜実施形態２  構成の説明＞
＜実施形態２  グラフィックピース変更手段＞
「グラフィックピース変更手段」は、グラフィックのデザインを画面内で変更する。画面内で起きる変更とは、グラフィックピースが満足グラフィック構成条件に間もなく合致するような場合に、条件を合致しそうであることを知らせるためにグラフィックピースの表示を変更させることを一例として挙げることができる。変更の方法としては、グラフィックの外周を光らせる、グラフィック全体を光らせる、グラフィックの外周の色を変更する、グラフィック全体の色を変更する、グラフィックゲーム端末が振動する、グラフィックゲーム端末から音が出力される、グラフィックゲーム端末の画面の輝度が変化する、グラフィックゲーム端末のディスプレイインターフェイスに文字が表示される、等の構成が考えられる。グラフィックのデザインを画面内で変更することによって、必ず正しい配置を発見することが可能となり、ゲームに不慣れな者であっても、このデザインの変更を頼りにゲームを楽しむことが可能となる。また、グラフィックピースの形が変更されるものであってもよい。例えば、パズルに用いられるグラフィックピースが初期画面位置では実際にベースグラフィックに当てはまらない形になっているが、それをプレイヤーが変形させて正しい形に修正できるというものを挙げられる。この場合、正しいグラフィックピースを選択していない場合にはその修正ができないように構成することもできる。【０１３２】
図３５ａからｃはグラフィックピース変更手段によって変更されるグラフィックピースの、グラフィックゲーム装置のディスプレイ（３５００）上での表示例を示している。図３５ａは、右足のグラフィック（３５０１）を操作中の状態を示している。この状態では、グラフィックピースのデザインは初期グラフィックの状態と変化がない。図３５ｂは、右足のグラフィックピースを配置したい場所まで移動させた状態を示している。この時の右足部分の一部（３５０３）を拡大表示（３５０４）している。黒塗りの足先（３５０５）と、黒線の外周（３５０６）の間に白い空間（３５０７）がある。この白い空間は、発光状態であることを概念的に示しているものである。本図は説明の便宜上発光部分をわかりやすく示すために黒線の外周を記載しているものであり、実際に黒線の外周が必要なわけではない。したがって、図３５で示しているのは、グラフィックが満足グラフィックとなるべき位置に移動している場合には、それを知らせるためにグラフィックの外周が発光するという場合である。この他にも、グラフィックの色が変わる、グラフィック全体が発光する、文字でお知らせが出るなど、様々な手法が考えられる。図３５ｃは、右足のグラフィックの操作を完了させて右足のグラフィックが操作後グラフィックとして配置されている状態を示している。この段階では、図３５ｂに示したような白い空間はなくなっており、外周の発光が既に終わっている状態を示している。【０１３３】
＜実施形態２  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１３４】
＜実施形態２  ハードウエア構成＞
図１５は実施形態２におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、実施形態１のハードウエア構成その１からその４のいずれか一と共通する。実施形態２に特徴的な働きをするプログラムとして、グラフィックのデザインを画面内で変更する「グラフィックピース変更サブプログラム」が保持されており、一連のプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開されることで、動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、実施形態２に特徴的な情報として、グラフィックピース変更情報が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開されることで、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１３５】
実施形態２に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録された「グラフィックピース変更サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィックピース変更手段の機能が実行される。【０１３６】
＜実施系形態２  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１３７】
実施形態２のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１３８】
＜実施形態２  グラフィックゲーム動作方法の発明＞【０１３９】
＜実施形態２  処理の流れ＞
図１６は、実施形態２の処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは実施形態１の処理の流れその１からその４と共通する。実施形態２の処理の流れに特徴的な動作方法は、グラフィック操作受付ステップの実行時において、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップ（１６０１）を実行するところである。【０１４０】
＜実施形態３＞
＜実施形態３  概要＞
本実施形態における発明は、請求項７、請求項１５、請求項２３、請求項３１等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態における発明は、実施形態１から実施形態３のいずれか一に記載の特徴に加えて、操作受付中のグラフィックの表示が操作受付前のグラフィックと異なるように構成されている。【０１４１】
＜実施形態３  グラフィックゲーム装置の発明＞【０１４２】
＜実施形態３  発明の構成＞
図２０は、本実施形態４に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（２０００）の構成の一例を示す図である。図に示す様に、初期グラフィック表示部（２００１）、グラフィック操作受付部（２００２）、操作中グラフィック出力手段（２００３）、操作後グラフィック出力部（２００４）、操作後グラフィック保持部（２００５）、満足グラフィック構成条件保持部（２００６）、満足判断部（２００７）、完成グラフィック出力部（２００８）と、からなる。このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。
なお、本実施形態では実施形態１から実施形態３のいずれか一との共通の構成の説明は省略し、本実施形態に特徴的な構成についてのみ説明を行う。【０１４３】
＜実施形態３  構成の説明＞
＜実施形態３  操作中グラフィック出力手段＞
「操作中グラフィック出力手段」は、操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする。操作中グラフィックは、操作受付を行うことで操作前のグラフィックと異なるグラフィックとなったグラフィックのことである。操作中グラフィックとしては、例えば、初期グラフィックの縮尺をグラフィック毎に不均衡にすることで表示上だけ共通の大きさにした場合に、あるグラフィックを操作するために操作受付中グラフィックとすると、縮尺が１倍にもどされ、満足グラフィック上での実際の表示の大きさに変化するような場合が考えられる。あるいは、操作を受付けていない状態のグラフィックは全て同一の色をしているが、操作受付中のグラフィックについてはグラフィックの色が異なるような場合も考えられる。【０１４４】
図３７ａ及び図３７ｂはディスプレイ表示例（３７００）である。操作前のグラフィック（３７０１）は、操作を受付けると実際の満足グラフィック中に配置した時にあるべき大きさのグラフィック（３７０２）に拡大される（３７０３  →  ３７０４）。これによってグラフィックピースの選択に熟練が必要となりプレイヤーはゲームの上達を感じることができるようになる。【０１４５】
操作中グラフィックが操作前のグラフィックと異なることで、グラフィックを配置する場所に対するヒントとなって、ゲームに不慣れなものであっても楽しむことができる。さらに、視覚的に色や大きさといった変化が生じることで、ゲームプレイヤーに単にグラフィックを移動させて適切な場所に配置する以外の刺激が付与されることから、ゲームのエンターテイメント性を高めることができる。【０１４６】
＜実施形態３  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１４７】
＜実施形態３  ハードウエア構成＞
図２１は実施形態３におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的な構成は、実施形態１又は実施形態２と共通する。実施形態３に特徴的な働きをするプログラムとして、操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする「操作中グラフィック出力サブプログラム」が保持されており、一連のプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開されて、動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、実施形態３に特徴的な情報として、操作中グラフィック（を構成する情報）が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１４８】
実施形態３に特徴的な働きをする、メモリに記録された「効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリにメモリに読み込み展開することで、効果グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１４９】
＜実施形態３  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１５０】
実施形態３のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１５１】
＜実施形態３  グラフィックゲーム動作方法の発明＞【０１５２】
＜実施形態３  処理の流れ＞
図２２は、実施形態３の処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、基本的な処理の流れは実施形態１又は実施形態２と共通する。実施形態３に特徴的な動作方法は、グラフィック操作受付ステップの実行時に、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックとして出力する操作中グラフィック出力サブステップ（２２０１）を実行するところである。【０１５３】
＜実施形態４＞
＜実施形態４  概要＞
本実施形態における発明は、請求項８、請求項１６、請求項２４、請求項３２等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態における発明は、実施形態１から実施形態３のいずれか一に記載の特徴に加えて、種グラフィックからグラフィック変形因数を用いて初期グラフィックを生成する構成を有する。【０１５４】
＜実施形態４  グラフィックゲーム装置の発明＞【０１５５】
＜実施形態４  発明の構成＞
図２３は、本実施形態４に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置（２３００）の構成の一例を示す図である。図に示す様に、初期グラフィック表示部（２３０１）、グラフィック操作受付部（２３０２）、操作後グラフィック出力部（２３０３）、操作後グラフィック保持部（２３０４）、満足グラフィック構成条件保持部（２３０５）、満足判断部（２３０６）、完成グラフィック出力部（２３０７）と、種グラフィック取得部（２３０８）と、グラフィック変形関数取得部（２３０９）と、初期グラフィック生成部（２３１０）と、からなる。このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。
なお、本実施形態では実施形態１から実施形態３のいずれか一との共通の構成の説明は省略し、本実施形態に特徴的な構成についてのみ説明を行う。【０１５６】
＜実施形態４  構成の説明＞
＜実施形態４  種グラフィック取得部＞
「種グラフィック取得部」は、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する。種グラフィックとは、初期グラフィックを生成するもととなるグラフィックである。種グラフィックは、完成グラフィックと一致するグラフィックでもよいし、満足グラフィックと一致するグラフィックであってもよい。グラフィックの種は、ディスプレイ上でグラフィックをコンピュータが表示することができるデータの種類である。基本的には液晶ディスプレイヤー、有機ＥＬディスプレイの表示画面を構成する各ピクセルの直接又は間接の制御データである。またこのデータは、２Ｄグラフィックを生成するデータであっても、３Ｄグラフィックを生成するデータあってもよく、また動画を構成するデータであってもよい。ＣＡＤや、イラスト生成アプリケーションで生成されたデータあってよく、またカメラやムービーで生成されたデータであってよく、さらには放送番組や、ＤＶＤなどから取り込んだ画像、映像データであってもよい。【０１５７】
＜実施形態４  グラフィック変形関数取得部＞
「グラフィック変形関数取得部」は、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する。種グラフィックの形状を初期グラフィックの形状に変形するための変形関数である。
種グラフィックが３Ｄグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の３Ｄグラフィックのある一面側のグラフィックが平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであり、さらにその操作後グラフィックを所定の関数で変形することによって初期グラフィックを生成するような関数が該当する。例えば満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックからベースグラフィックを生成したり、さらに分割して初期グラフィックを構成するグラフィックピースを生成するなどの関数である。あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから塗り絵の枠となるベースグラフィックを生成したりするなどの関数である。変形関数は一の端末内に複数保持するように構成することができる。このような変形関数をプレイヤーが好みに応じて選択し、それに、プレイヤーが選んだ種グラフィックを与えることにより、プレイヤーは自分の好みのゲームを作ることが可能となる。【０１５８】
さらに、端末は、変形関数サーバから変形関数を取得したり、種グラフィックサーバから種グラフィックを取得できるように変形関数取得部、種グラフィック取得部を有するように構成することができる。さらに、他の端末との間で変形関数を交換したり引き渡したりするための変形関数送信部、変形関数式受信部を有していたり、同じことが種グラフィックや、これを用いて生成した初期グラフィックを引き渡したり、交換できるように構成してもよい。これは端末同士で直接交換等可能に構成してもよいし、交換サーバを介して交換するように構成してもよい。さらに、これらの引き渡しや、交換に際していずれか一方が他方に対して電子マネーを譲渡したり、送金できるように構成してもよい。【０１５９】
＜実施形態４  初期グラフィック生成部＞
「初期グラフィック生成部」は、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する。種グラフィックを初期グラフィックとして要求される状態に変形することで、初期グラフィックの生成が行われる。プレイヤーが自由に初期グラフィックを生成してグラフィックゲームを作成することができることから、プレイヤーが生成した初期グラフィックによって構成される満足グラフィック又は／及び完成グラフィックの数だけ、オリジナルのグラフィックゲームが生成されることになる。【０１６０】
＜実施形態４  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１６１】
＜実施形態４  ハードウエア構成＞
図２４は実施形態４におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウエアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。基本的なハードウエア構成は、実施形態１から実施形態３のいずれか一と共通する。実施形態４に特徴的な働きをするプログラムとして、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する「種グラフィック取得プログラム」と、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する「グラフィック変形関数取得プログラム」と、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する「初期グラフィック生成プログラム」と、が保持されており、一連のプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、実施形態３に特徴的な情報として、種グラフィック（を構成する情報）、グラフィック変形関数、が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１６２】
実施形態４に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録され「種グラフィック取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、種グラフィック取得部の機能が実行される。メモリに記録された「グラフィック変形関数取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィック変形関数取得部の機能が実行される。メモリに記録された「初期グラフィック生成プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、初期グラフィック生成部の機能が実行される。【０１６３】
＜実施形態４  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１６４】
実施形態４のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１６５】
＜実施形態４  グラフィックゲーム動作方法の発明＞【０１６６】
＜実施形態４  処理の流れ＞
図２５は、実施形態４における初期グラフィック生成過程の処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップ（２５０１）が実行される。種グラフィックを初期グラフィックに変形するためのグラフィック変形関数取得ステップ（２５０２）が実行される。取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とから初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップ（２５０３）が処理される。
生成された初期グラフィックを利用したグラフィックゲームの動作方法は、実施形態１から実施形態３のいずれか一において既に説明済みである。
【図１】
2020261341.tif 000003
【図２】
2020261341.tif 000004
【図３】
2020261341.tif 000005
【図４】
2020261341.tif 000006
【図５】
2020261341.tif 000007
【図６】
2020261341.tif 000008
【図７】
2020261341.tif 000009
【図８】
2020261341.tif 000010
【図９】
2020261341.tif 000011
【図１０】
2020261341.tif 000012
【図１１】
2020261341.tif 000013
【図１２】
2020261341.tif 000014
【図１３】
2020261341.tif 000015
【図１４】
2020261341.tif 000016
【図１５】
2020261341.tif 000017
【図１６】
2020261341.tif 000018
【図１７】
2020261341.tif 000019
【図１８】
2020261341.tif 000020
【図１９】
2020261341.tif 000021
【図２０】
2020261341.tif 000022
【図２１】
2020261341.tif 000023
【図２２】
2020261341.tif 000024
【図２３】
2020261341.tif 000025
【図２４】
2020261341.tif 000026
【図２５】
2020261341.tif 000027
【図２６】
2020261341.tif 000028
【図２７】
2020261341.tif 000029
【図２８】
2020261341.tif 000030
【図２９ａ】
2020261341.tif 000031
【図２９ｂ】
2020261341.tif 000032
【図３０】
2020261341.tif 000033
【図３１】
2020261341.tif 000034
【図３２】
2020261341.tif 000035
【図３３ａ】
2020261341.tif 000036
【図３３ｂ】
2020261341.tif 000037
【図３３ｃ】
2020261341.tif 000038
【図３３ｄ】
2020261341.tif 000039
【図３３ｅ】
2020261341.tif 000040
【図３４】
2020261341.tif 000041
【図３５】
2020261341.tif 000042
【図３６】
2020261341.tif 000043
【図３７ａ】
2020261341.tif 000044
【図３７ｂ】
2020261341.tif 000045
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月27日(2019.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項２】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項３】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、からなり
満足グラフィックの少なくとも一部は、２Ｄグラフィックであり、前記２Ｄグラフィックに基づいて出力される完成グラフィックは、前記２Ｄグラフィックにて表れていない部分を含む３Ｄグラフィックとして出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項４】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係は以下（１）から（２２）のいずれか一以上である
（満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係）
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックは大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。
グラフィックゲームプログラム。
【請求項５】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異が以下の（１）から（１１）のいずれか一以上であるグラフィックゲームプログラム。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。
【請求項６】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、のいずれか一以上の操作を受付けるステップをさらに有する画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項７】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを有する請求項１から請求項６のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項８】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する請求項７に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項９】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを有する請求項１から請求項８のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項１０】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを有する請求項７から請求項９のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項１１】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有する請求項１から請求項１０のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項１２】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを有する請求項１から請求項１１のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項１３】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を有する請求項１から請求項１２のいずれか一に記載のグラフィックゲームプログラム。
【請求項１４】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１５】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１６】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
満足グラフィックの少なくとも一部は、２Ｄグラフィックであり、前記２Ｄグラフィックに基づいて出力される完成グラフィックは、前記２Ｄグラフィックにて表れていない部分を含む３Ｄグラフィックとして出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１７】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係は以下（１）から（２２）のいずれか一以上である
（満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係）
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックは大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。
画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１８】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異が以下の（１）から（１１）のいずれか一以上であるグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。
【請求項１９】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、のいずれか一以上の操作を受付けるステップをさらに有する画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項２０】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項１４から請求項１９のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２１】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項２０に記載の記録媒体。
【請求項２２】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項９から請求項１１のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２３】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した請求項１４から請求項２２のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２４】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを記録した請求項１４から請求項２３のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２５】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを記録した請求項１４から請求項２４のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２６】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を記録した請求項１４から請求項２５のいずれか一に記載の記録媒体。
【請求項２７】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項２８】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力する部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項２９】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、からなり
満足グラフィックの少なくとも一部は、２Ｄグラフィックであり、前記２Ｄグラフィックに基づいて出力される完成グラフィックは、前記２Ｄグラフィックにて表れていない部分を含む３Ｄグラフィックとして出力する部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項３０】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係は以下（１）から（２２）のいずれか一以上である
（満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係）
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックは大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。
グラフィックゲーム装置。
【請求項３１】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異が以下の（１）から（１１）のいずれか一以上である画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。
【請求項３２】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断部と、
満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、のいずれか一以上の操作が可能である画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項３３】
グラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動手段を有する請求項２７から請求項３２のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３４】
満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有する請求項３３に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３５】
グラフィック操作受付部は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付手段を有する請求項２７から請求項３４のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３６】
グラフィック操作受付部は、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更手段を有する請求項２７から請求項３５のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３７】
完成グラフィック出力部は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力手段を有する請求項２７から請求項３６のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３８】
操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力手段を有する請求項２７から請求項３７のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項３９】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得部と、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得部と、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成部と、
を有する請求項２７から請求項３８のいずれか一に記載のグラフィックゲーム装置。
【請求項４０】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップ
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
【請求項４１】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法。
【請求項４２】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、からなり
満足グラフィックの少なくとも一部は、２Ｄグラフィックであり、前記２Ｄグラフィックに基づいて出力される完成グラフィックは、前記２Ｄグラフィックにて表れていない部分を含む３Ｄグラフィックとして出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法。
【請求項４３】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法であって、
満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係は以下（１）から（２２）のいずれか一以上である
（満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係）
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックは大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィックと完成グラフィックとは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。
画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法。
【請求項４４】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法であって、
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異が以下の（１）から（１１）のいずれか一以上である画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。
【請求項４５】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持する操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する満足判断ステップと、
満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法であって、
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、のいずれか一以上の操作を受付けるステップをさらに有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置の動作方法。
【請求項４６】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するグラフィックピース移動サブステップを有する請求項４０から請求項４５のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項４７】
満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップをさらに有する請求項４６に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項４８】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する視点移動操作受付サブステップを有する請求項４６又は請求項４７に記載画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項４９】
グラフィック操作受付ステップは、グラフィックのデザインを画面内で変更するグラフィックピース変更サブステップを有する請求項４０から請求項４８のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項５０】
完成グラフィック出力ステップは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力サブステップを有する請求項４０から請求項４９のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項５１】
操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする操作中グラフィック出力サブステップを有する請求項４０から請求項５０のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項５２】
初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップと、
取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得するグラフィック変形関数取得ステップと、
取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップと、
を有する請求項４０から請求項５１のいずれか一に記載の画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【国際調査報告】
2020261341.tif 000046
2020261341.tif 000047