(57)【要約】  自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動の適切さを可視化する。自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動情報を表示するために、視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像が出力される。ここで、相対的な時間軸上の位置である相対時刻が当該画像の特定の軸上の位置に対応している。１個の系列または複数個の系列のそれぞれは、少なくとも、運動体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動体時刻に対応する軸上の位置と、運動主体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動主体時刻に対応する軸上の位置と、を図式的に表すものである。
2019202832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投球に対する打撃運動を行う打者の運動情報を表示するための運動情報装置であって、
視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像を出力し、
相対的な時間軸上の位置である相対時刻が前記画像の特定の軸上の位置に対応しており、
前記１個の系列または前記複数個の系列のそれぞれは、
少なくとも、
或る打者に対して或る投球がなされた相対時刻である投球時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記或る投球で投じられた球が前記或る打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記或る投球に対して前記或る打者の体の一部または前記体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、
を図式的に表すものである、運動情報装置。
【請求項２】
請求項１の運動情報装置であって、
前記複数個の系列のそれぞれが、前記画像の互いに異なる軸上に並べて表示され、
前記投球時刻と前記到達時刻と少なくとも１つの前記運動主体時刻とを含む複数の相対時刻のそれぞれに対応する選択ボタンがさらに前記画像に表示され、
前記選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、
当該押し下げ操作がなされた前記選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する前記複数個の系列それぞれの前記軸上の位置が互いに揃うように、
前記複数個の系列が前記画像に表示される、運動情報装置。
【請求項３】
請求項１または２の運動情報装置であって、
前記複数個の系列は、
少なくとも、第１打者に対して第１球種の投球がなされた相対時刻である投球時刻に対応する前記軸上の位置と、前記第１球種の球が前記第１打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻に対応する前記軸上の位置と、前記第１球種の投球に対して前記第１打者の体の一部または前記体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、を図式的に表す第１系列と、
少なくとも、前記第１打者に対して前記第１球種とは異なる第２球種の投球がなされた相対時刻である投球時刻に対応する前記軸上の位置と、前記第２球種の球が前記第１打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻に対応する前記軸上の位置と、前記第２球種の投球に対して前記第１打者の体の一部または前記体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、を図式的に表す第２系列と、
を含み、
前記第１系列と前記第２系列は、前記画像の互いに異なる軸上に並べて表示される、運動情報装置。
【請求項４】
請求項１から３の何れかの運動情報装置であって、
前記画像には、視認可能な１個の図式情報または複数個の図式情報がさらに表示され、
前記１個の図式情報または前記複数個の図式情報のそれぞれは、前記回転運動を表す各相対時刻の各物理量を図式的に表したものである、運動情報装置。
【請求項５】
請求項４の運動情報装置であって、
前記画像には、少なくとも
前記複数個の図式情報と、
前記投球時刻と前記到達時刻と少なくとも１つの前記運動主体時刻とを含む複数の相対時刻のそれぞれに対応する選択ボタンとが表示され、
相対時刻が前記画像の特定の第２軸上の位置に対応しており、
前記選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、
当該押し下げ操作がなされた前記選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する前記複数個の図式情報それぞれの前記第２軸上の位置が互いに揃うように、
前記複数個の図式情報が前記画像に表示される、運動情報装置。
【請求項６】
請求項４または５の運動情報装置であって、
前記図式情報の少なくとも１つの前記運動主体時刻に対応する位置に、前記系列の前記運動主体時刻に対応する前記軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報が表示される、運動情報装置。
【請求項７】
請求項１から６の何れかの運動情報装置であって、
前記打者の体の一部は前記打者の腰および／または手である、運動情報装置。
【請求項８】
自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動情報を表示する運動情報装置であって、
視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像を出力し、
相対的な時間軸上の位置である相対時刻が前記画像の特定の軸上の位置に対応しており、
前記１個の系列または前記複数個の系列のそれぞれは、
少なくとも
前記運動体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動体時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記運動主体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、
を図式的に表すものである、運動情報装置。
【請求項９】
請求項８の運動情報装置であって、
前記複数個の系列のそれぞれが、前記画像の互いに異なる軸上に並べて表示され、
少なくとも１つの前記運動体時刻と、少なくとも１つの前記運動主体時刻と、を含む複数の相対時刻のそれぞれに対応する選択ボタンがさらに前記画像に表示され、
前記選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、
当該押し下げ操作がなされた前記選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する前記複数個の系列それぞれの前記軸上の位置が互いに揃うように、
前記複数個の系列が前記画像に表示される、運動情報装置。
【請求項１０】
投球に対する打撃運動を行う打者の運動情報を表示するための運動情報装置の方法であって、
視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像を出力し、
相対的な時間軸上の位置である相対時刻が前記画像の特定の軸上の位置に対応しており、
前記１個の系列または前記複数個の系列のそれぞれは、
少なくとも、
或る打者に対して或る投球がなされた相対時刻である投球時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記或る投球で投じられた球が前記或る打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記或る投球に対して前記或る打者の体の一部または前記体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、
を図式的に表すものである、方法。
【請求項１１】
自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動情報を表示する運動情報装置の方法であって、
視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像を出力する出力ステップを有し、
相対的な時間軸上の位置である相対時刻が前記画像の特定の軸上の位置に対応しており、
前記１個の系列または前記複数個の系列のそれぞれは、
少なくとも
前記運動体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動体時刻に対応する前記軸上の位置と、
前記運動主体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動主体時刻に対応する前記軸上の位置と、
を図式的に表すものである、方法。
【請求項１２】
請求項１から９の何れかの運動情報装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、運動主体の運動状態を可視化する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
動物（ヒトを含む）である運動主体の運動状態を可視化する技術として特許文献１に記載されたものがある。特許文献１によれば、運動主体（動作主体）の運動とそれに伴う筋活動の適切さを可視化することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２１１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術では、例えば、野球の打者がどれだけ適切に打撃ができるか、といった自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対する運動主体の運動の適切さを可視化することができないという課題がある。【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動の適切さを可視化することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明では、自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対して運動を行う運動主体の運動情報を表示するために、視認可能な１個の系列または複数個の系列を表示する画像が出力される。ここで、相対的な時間軸上の位置である相対時刻が当該画像の特定の軸上の位置に対応している。１個の系列または複数個の系列のそれぞれは、少なくとも、運動体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動体時刻に対応する軸上の位置と、運動主体の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である運動主体時刻に対応する軸上の位置と、を図式的に表すものである。
【発明の効果】
【０００７】
これにより、自身以外の少なくとも１つの運動体の運動に対する運動主体の運動の適切さを可視化できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は実施形態に運動情報装置の機能構成を例示したブロック図である。
【図２】図２は実施形態の検索画像を例示した図である。
【図３】図３は実施形態のレコードを可視化する画像を例示した図である。
【図４】図４は実施形態の選択ボタンを例示した図である。
【図５】図５は実施形態のマーク系列（視認可能な系列）を例示した図である。
【図６】図６は実施形態のデータリストを例示した図である。
【図７】図７は実施形態のグラフ（図式情報）を例示した図である。
【図８】図８は実施形態のグラフ（図式情報）を例示した図である。
【図９】図９は実施形態のマーク系列（視認可能な系列）を例示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明を野球の例で説明すると、本発明は、投手が投じた球に対して打撃を行う打者の運動についての、投手が球を投じた時刻、打者が打撃する位置に投手が投じた球が到達した時刻、投手が投じた球に対して打撃を行う打者の回転運動の開始時刻と最大となる時刻の少なくとも何れか、の時間軸上の関係を、複数の運動について並べて表示する運動情報の提示に関するものである。すなわち、本発明は、動物自身以外の少なくとも１つの運動体の動きに対する運動を行う動物の運動についての、運動体の動きの代表的な時刻、動物の運動の代表的な時刻、の時間軸上の関係を、複数の運動について並べて表示する運動情報の提示に関するものである。野球の例であれば、「動物自身以外の少なくとも１つの運動体」は球であり、「運動体の動き」は球が飛んでくる動きであり、「運動を行う動物」は打撃を行う打者であり、「運動体の動きの代表的な時刻」は投手が球を投じた時刻と打者が打撃する位置に投手が投じた球が到達した時刻であり、「動物の運動の代表的な時刻」は打者の回転運動の開始時刻と最大となる時刻の少なくとも何れかである。以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
【００１０】
［第１実施形態］
第１実施形態では、まず、運動情報装置の概要について説明し、次に、運動情報装置の構成と動作について野球の例を用いて説明する。
【００１１】
［概要］
運動情報装置は、自身以外の少なくとも１つの「運動体」の運動に対して運動を行う「運動主体」の運動情報を表示するために、視認可能な１個の「系列」または複数個の「系列」を表示する「画像」を出力する。ここで、「運動主体」は「動物（ヒトを含む）」である。相対的な時間軸上の位置である「相対時刻」が「画像」の特定の「軸上の位置」に対応している。１個の「系列」または複数個の「系列」のそれぞれは、少なくとも、「運動体」の少なくとも１つの所定の運動がなされた「相対時刻」である「運動体時刻」に対応する「軸上の位置」と、「運動主体」の少なくとも１つの所定の運動がなされた相対時刻である「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」と、を図式的に表すものである。これにより、「運動体」の運動と「運動主体」の運動とを時系列で可視化できる。その結果、「運動体」の運動に対して運動を行う「運動主体」の運動の適切さを可視化できる。
【００１２】
「運動主体」が行う「運動」は、その「運動主体」以外の少なくとも１つの「運動体」の動きに対して行われるもの（例えば、「運動体」の動きに応じて行われる「運動」）である。より具体的には、「動物」が行う「運動」は、何らかの目的を達成するために、「運動体」の動きに応じて、時間的制約がある中で「動物」が動作を合わせなければいけない状況が発生するシーンで行われるものである。また、「動物」の運動パフォーマンスの評価とは、上述したシーンにおいて、「動物」が適切に運動調節できるかどうかやその度合いのことである。「運動体」は生物以外の物（例えば、球（ボール）、剣、竹刀など）であってもよいし、他の動物の体の一部（例えば、手や足など）または全部であってもよいし、物と他の動物の体の一部または全部との結合（例えば、ボクシンググローブをした拳など）であってもよい。このような「運動」の例は、野球やソフトボールなどでのバッティング（打撃）運動、テニスや卓球などでの球の打ち返し（打撃）運動、バレーボールなどでのレシーブ運動、サッカーのＰＫやフリーキックの場面でキーパーがキッカーの蹴ったボールを止めようとする運動、ラグビーやアメリカンフットボールなどでボールを持った選手の動きを相手方の選手がタックルして止めようとする運動、フェンシングや剣道やボクシングなどでの相手方からの攻撃に対する防御運動、自転車の飛び出しに対する自動車の運転者による回避運動などである。
【００１３】
運動情報装置は、自らのディスプレイ等によって「画像」を出力（表示）してもよいし、自らの投影機から「画像」をスクリーン等に投影（出力）してもよいし、ディスプレイや投影機を備える外部の装置に対して「画像」を出力してもよいし、ネットワーク経由で「画像」を出力してもよい。
【００１４】
「相対時刻」は、「運動体」が運動を開始する契機となる時点を基準とした相対的な時間軸上の位置であってもよいし、「運動体」の運動状態が特定の状態となった時点を基準とした相対的な時間軸上の位置であってもよいし、「運動体」の運動に対する「運動主体」の運動状態が特定の状態となった時点を基準とした相対的な時間軸上の位置であってもよい。「相対時刻」は実時間であってもよいし、実時間に対応する値であってもよい。
【００１５】
「相対時刻」は「画像」の特定の「軸上の位置」に対応している。「軸上の位置」は実時間を表す時間軸上の位置であってもよいし、実時間に対応する値を表す軸上の位置であってもよい。「実時間に対応する値を表す軸上の位置」の例は、「運動体」の運動時点ｔ１から運動時点ｔ２（ただし、ｔ２＞ｔ１）までの実時間区間（ｔ２−ｔ１）に対する、運動時点ｔ１またはその近傍ｔ１＋ｔ０からの実経過時間（Δｔ）の割合（Δｔ／（ｔ２−ｔ１））などである。ただし、ｔ０は正または負の定数である。「画像の特定の軸」は、「画像」の座標軸（例えば、Ｘ−Ｙ座標系のＸ軸またはＹ軸）と平行または略平行な軸であってもよいし、「画像」の座標軸と平行または略平行ではない軸であってもよい。「画像の特定の軸」自体は視認可能であってもよいし、視認可能でなくてもよい。「軸上の位置」が表す値（例えば、Ｘ座標値）は「相対時刻」の増加に対して単調増加（または単調非減少）する関係にあってもよいし、「相対時刻」の増加に対して単調減少（または単調非増加）する関係にあってもよい。例えば、「相対時刻」と「軸上の位置」を表す値とは互いに線形関係にある。
【００１６】
「系列」は「運動体時刻」に対応する「軸上の位置」と「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」とを図式的に表すものである。例えば、「系列」はこれらの「軸上の位置」にそれぞれ表示（配置）された視認可能な図式的な情報の系列である。「視認可能な図式的な情報」は、例えば、図形であってもよいし、印（マーク）であってもよいし、文字であってもよい。「運動体時刻」に対応する「軸上の位置」を表す図式的な情報と、「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」を表す図式的な情報とが、互いに視覚的に識別可能であってもよい。互いに相違する複数の「運動体時刻」に対応する「軸上の位置」を表す図式的な情報が、互いに視覚的に識別可能であってもよい。同様に、互いに相違する複数の「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」を表す図式的な情報が、互いに視覚的に識別可能であってもよい。互いに視覚的に識別可能な図式的な情報の例は、互いに形状、大きさ、太さ、フォント、色彩、明度、輝度、動き（例えば、動きのあるマークの動き）、またはこれらの少なくとも一部の組み合わせが互いに異なる情報である。例えば、マークの形状および／または色彩の相違によって、「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」のそれぞれ、および「運動体時刻」に対応する「軸上の位置」のそれぞれを互いに識別可能とする。
【００１７】
「画像」に複数個の「系列」が表示される場合、複数個の「系列」のそれぞれが、「画像」の互いに異なる軸上に並べて表示されることが望ましい。「互いに異なる軸」は、例えば互いに平行または略平行に配置される。さらに少なくとも１つの「運動体時刻」と、少なくとも１つの「運動主体時刻」と、を含む複数の「相対時刻」のそれぞれに対応する「選択ボタン」がさらに画像に表示され、「選択ボタン」への押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた「選択ボタン」に対応する「相対時刻」、に対応する複数個の「系列」それぞれの軸上の位置が互いに揃うように、複数個の「系列」が「画像」に表示されることが望ましい。これにより、所望の「選択ボタン」に対応する「相対時刻」に対応する位置を基準として「運動体」および「運動主体」の各運動のタイミングを視覚的に比較評価できる。なお、「押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個の系列それぞれの軸上の位置が互いに揃う」とは、例えば、これらの複数個の系列それぞれの「軸上の位置」が一列に並ぶことである。例えば、「複数個の系列それぞれの軸上の位置」がＸ−Ｙ平面上のＸ軸と平行または略平行な軸上の位置である場合、「複数個の系列それぞれの軸上の位置」が互いに揃うとは、「複数個の系列それぞれの軸上の位置」がＹ軸と平行または略平行に一列に並ぶことである。また「複数個の系列それぞれの軸上の位置」が互いに揃った各軸上の位置を各軸の原点位置としてもよい。
【００１８】
「投球」に対する「打撃運動」を行う「打者」の運動情報を表示する場合を例示する。この場合、運動情報装置は、視認可能な以下のような１個の「系列」または複数個の「系列」を表示する「画像」を出力する。この「系列」は、少なくとも、或る「打者（運動主体）」に対して或る「投球」がなされた「相対時刻」である「投球時刻（運動体時刻）」に対応する「軸上の位置」と、或る「投球」で投じられた球（運動体）が或る「打者」の打席近傍の所定位置に達した「相対時刻」である「到達時刻（運動体時刻）」に対応する「軸上の位置」と、或る「投球」に対して或る「打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された「相対時刻」である「運動主体時刻」に対応する軸上の位置と、を図式的に表すものである。これにより、投球に伴う投手（運動体）および／または球（運動体）の運動と「打者」の打撃運動とを時系列で可視化できる。
【００１９】
「相対時刻」は「基準時点」を基準とした相対的な時間軸上の位置である。「基準時点」の例は、投手に投球の指示を与えた時点である。「基準時点」の他の例は、例えば、投手の一連の投球運動（例えば、脚上げ、踏み出し、接地、ボールリリース）における特定の時点である。この時点の例は、投手の前足（右投手なら左足）が地面から離れた時点、前足の膝が最も高い位置に到達した時点、前足が地面に着地した時点、ボールリリース時点（球が投手の手を離れた時点）などである。或いは、投じられた球が特定の位置に達した時点（例えば、球がピッチャーズプレートから所定距離離れた位置に達した時点、ホームベースの所定の位置（例えば、ホームベースの前端など）に達した時点、ホームベースから所定距離離れた位置に達した時点、キャッチャーミットの位置に達した時点など）を「基準時点」としてもよい。その他、投球に対する打者の打撃運動における特定の時点を「基準時点」としてもよい。打撃運動における特定の時点の例は、打者の腰の回転が始まった時点、腰の回転が最大（例えば、腰の角速度、接線速度、角加速度、または接線加速度などが最大）となった時点、手の動きが始まった時点、手の動きが最大（例えば、手の角速度、接線速度、角加速度、または接線加速度などが最大）となった時点などである。
【００２０】
「投球」がなされた「相対時刻」の例は、「基準時点」を基準（すなわち、基準時点の時刻を零）とした、投手の一連の投球運動における特定の時点であってもよいし、投じられた球の特定の位置への到達時点であってもよい。１つの「投球」に対して１つの「投球時刻（例えば、ボールリリース時点など）」のみが「系列」によって表示されてもよいし、複数個の「投球時刻（前足が地面から離れた時点、前足の膝が最も高い位置に到達した時刻、前足が地面に着地した時点、ボールリリース時点など）」が「系列」によって表示されてもよい。
【００２１】
「打席近傍の所定位置」の例は、ホームベースの所定の位置（例えば、ホームベースの前端など）、ホームベースから所定距離離れた位置、キャッチャーミットの位置などである。「到達時刻」の例は、「基準時点」を基準とした、球の「打席近傍の所定位置」への到達時点である。
【００２２】
「打者」の体の一部の例は「打者」の腰、手などである。「打者」の体の一部に伴って動く物体の例はバットやバットに代えて把持されるツールなどである。「打撃運動」を行う「打者」の「運動主体時刻」の例は、「基準時点」を基準とした、腰の回転が始まった時点、腰の回転が最大（例えば、腰の角速度、接線速度、角加速度、または接線加速度などが最大）となった時点、手の動きが始まった時点、手の動きが最大（例えば、手の角速度、接線速度、角加速度、または接線加速度などが最大）となった時点などである。１つの「打撃」に対して１つの「運動主体時刻（腰の回転が始まった時点など）」のみが「系列」によって表示されてもよいし、複数個の「運動主体時刻（腰の回転が始まった時点、腰の回転が最大となった時点、手の動きが始まった時点、手の動きが最大となった時点など）」が「系列」によって表示されてもよい。
【００２３】
また、複数個の「系列」のそれぞれが、「画像」の互いに異なる軸上に並べて表示され、「投球時刻」と「到達時刻」と少なくとも１つの「運動主体時刻」とを含む複数の相対時刻のそれぞれに対応する「選択ボタン」がさらに画像に表示され、「選択ボタン」への押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた「選択ボタン」に対応する「相対時刻」、に対応する複数個の「系列」それぞれの軸上の位置が互いに揃うように、複数個の「系列」が「画像」に表示されてもよい。これにより、所望の「選択ボタン」に対応する「相対時刻」に対応する位置を基準として、投球、投じられた球、および「打者」の各運動などのタイミングを視覚的に比較評価できる。
【００２４】
複数個の「系列」が互いに異なる球種に対する同一の打者の「第１系列」と「第２系列」とを含み、これらが「画像」の互いに異なる軸上に並べて表示されてもよい。すなわち、「第１系列」は、少なくとも、「第１打者」に対して「第１球種（例えば、ストレート（fast ball）など）」の投球がなされた「相対時刻」である「投球時刻」に対応する「軸上の位置」と、「第１球種」の球が「第１打者」の打席近傍の所定位置に達した「相対時刻」である「到達時刻」に対応する「軸上の位置」と、「第１球種」の投球に対して「第１打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された「相対時刻」である「運動主体時刻」に対応する「軸上の位置」と、を図式的に表す系列である。また、「第２系列」は、少なくとも、「第１打者」に対して「第１球種」とは異なる「第２球種（例えば、カーブ（curve ball）など）」の投球がなされた「相対時刻」である「投球時刻」に対応する「軸上の位置」と、「第２球種」の球が「第１打者」の打席近傍の所定位置に達した「相対時刻」である「到達時刻」に対応する「軸上の位置」と、「第２球種」の投球に対して「第１打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された「相対時刻」である「運動主体時刻」に対応する軸上の位置と、を図式的に表す系列である。
【００２５】
さらに、視認可能なその他の１個の「図式情報」または複数個の「図式情報」が「画像」に表示されてもよい。「図式情報」は、例えば、「運動主体」が行う「運動」の各相対時刻の各物理量を図式的に表したものである。「図式情報」の例は、「打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動を表す各相対時刻の各物理量を図式的に表したものである。「図式情報」の一例はグラフである。例えば、「相対時刻」が「画像」の特定の「第２軸」上の位置（Ｘ２）が対応し、「物理量」が当該「第２軸」と直交または略直交する特定の「第３軸」上の位置（Ｙ２）に対応する。この場合の「図式情報」は、例えば、各「相対時刻」の各「運動量」に対応する二次元座標上の位置（Ｘ２，Ｙ２）にプロットして得られるグラフである。なお、「第２軸上の位置」が表す値（例えば、Ｘ座標値）は「相対時刻」の増加に対して単調増加（または単調非減少）する関係にあってもよいし、「相対時刻」の増加に対して単調減少（または単調非増加）する関係にあってもよい。例えば、「相対時刻」と「第２軸上の位置」を表す値とは互いに線形関係にある。また、「打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動を表す各「相対時刻」の各「物理量」の例は、「打者」の腰の位置、角速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度、手の速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度、または、バットヘッドの位置、速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度などである。
【００２６】
「画像」に、このような複数個の「図式情報」と、「投球時刻」と「到達時刻」と少なくとも１つの「運動主体時刻」とを含む複数の「相対時刻」のそれぞれに対応する選択ボタンとが表示されてもよい。ここで、「相対時刻」は「画像」の特定の「第２軸」上の位置に対応しており、「選択ボタン」への押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた「選択ボタン」に対応する「相対時刻」、に対応する複数個の「図式情報」それぞれの「第２軸」上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）が互いに揃うように、複数個の「図式情報」が画像に表示されてもよい。これにより、所望の「選択ボタン」に対応する「相対時刻」に対応する位置を基準として上述の「回転運動」の物理量を視覚的に比較評価できる。なお、「画像の特定の第２軸」は、「画像」の座標軸（例えば、Ｘ−Ｙ座標系のＸ軸またはＹ軸）と平行または略平行な軸であってもよいし、「画像」の座標軸と平行または略平行ではない軸であってもよい。「画像の特定の第２軸」自体は視認可能であってもよいし、視認可能でなくてもよい。「押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置が互いに揃う」とは、例えば、これらの複数個の図式情報それぞれの「第２軸上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）」が一列に並ぶことである。例えば、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置」がＸ−Ｙ平面上のＸ軸と平行または略平行な軸上の位置である場合、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置」が互いに揃うとは、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）」がＹ軸と平行または略平行に一列に並ぶことである。また「複数個の図式情報それぞれの軸上の位置」が互いに揃った各第２軸上の位置を原点位置としてもよい。
【００２７】
さらに、「図式情報」の少なくとも１つの「運動主体時刻」に対応する位置に、対応する「系列」の当該「運動主体時刻」に対応する軸上の位置に対応する「視認可能な図式的な情報」が表示されてもよい。「視認可能な図式的な情報」の例は前述の通りである。例えば、「系列」の当該「運動主体時刻」に対応する軸上の位置に或るマーク（例えば、〇マーク）が表示される場合、「図式情報」の当該「運動主体時刻」に対応する位置にこれと同じマーク（例えば、〇マーク）が表示されてもよい。これにより、「系列」と「図式情報」とのタイミングの対応関係が可視化され、「運動主体（例えば、打者）」の運動状態を明確にとらえることが可能となる。
【００２８】
その他、「系列」が上記に加え、投手の一連の投球運動（例えば、脚上げ、踏み出し、接地、ボールリリース）における特定の時点の「相対時刻」である「投球運動時刻」に対応する「軸上の位置」を図式的に表してもよい。「投球運動における特定の時点」の例は、投手の前足（右投手なら左足）が地面から離れた時点、前足の膝が最も高い位置に到達した時点、前足が地面に着地した時点、ボールリリース時点（球が投手の手を離れた時点）などである。
【００２９】
［運動情報装置の構成と動作］
次に、第１実施形態の運動情報装置の構成と動作（すなわち、運動情報出力処理）を説明する。
＜構成＞
≪運動情報装置１１０≫
図１に例示するように、本実施形態の運動情報装置１１０は、記憶部１１１、検索処理部１１２、画像生成部１１５、インタフェース部１１６、生成制御部１１７、および制御部１１８を有する。インタフェース部１１６は、入力装置１３０および表示装置１２０に接続されている。
【００３０】
入力装置１３０は情報入力を受け付ける装置である。入力装置１３０の例は、タッチパネル、マウス、キーボード、マイクロホンなどである。表示装置１２０は画像を視認可能に出力する装置である。表示装置１２０の例は、ディスプレイ、投影機などである。
【００３１】
≪運動データの記憶≫
記憶部１１１には、投手が投じた球に対して打者が打撃を行った際のデータである打撃データが予め記憶されている。記憶部１１１は、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどであり、打撃データは例えば複数のレコードからなるテーブルの電子ファイルとして記憶されている。記憶部１１１に記憶されたテーブルの各レコードは、例えば、各打撃データについての、日時、投手の識別子、打者の識別子、球種、投球時刻、到達時刻、運動主体時刻、および時系列の運動データを対応付けたものである。以下、レコードに含まれる各データについて説明する。
【００３２】
日時（Date）は投手が投じた球に対して打者が打撃を行ったときの日時であり、投手の識別子（Pitcher Name）はそのときの投手の氏名であり、打者の識別子（User Name）はそのときの打者の氏名であり、球種（Ball Type）はそのときに投手が投じた球の球種の名称である。
【００３３】
レコードに含まれるデータには、投手が投じた球についての時刻として、以下の（Ａ）と（Ｂ）の時刻のデータが含まれる。
（Ａ）投球時刻（Ball Release）
投球時刻は、投手が球を投じた時刻であり、以降では「ｂｒ」と表記することがある。以降の説明では、投球時刻ｂｒは、「基準時点」を基準としたボールリリース時刻の相対的な時刻である。「基準時点」の例はボールリリース時刻である。
【００３４】
（Ｂ）到達時刻（Zone Time）
到達時刻は、打者が打撃する位置に投手が投じた球が到達した時刻であり、以降では「ｚｔ」と表記することがある。以降の説明では、到達時刻ｚｔは、投手が投じた球がホームベースの前端に到達した時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００３５】
レコードに含まれるデータには、運動主体時刻、すなわち、投手が投じた球に対する打者の打撃についての時刻として、以下の（Ｃ）〜（Ｆ）の時刻のデータが含まれる。
（Ｃ）腰の運動主体時刻（Pelvis Start）
腰の運動主体時刻の１つは、投手が投じた球に対して打者が打撃を行う運動における、腰の回転が始まった時刻（腰回転開始時刻）であり、以降では「ｐｓ」と表記することがある。腰の運動主体時刻ｐｓ（腰回転開始時刻）は、例えば、打者の腰の回転運動を表す運動データの物理量の大きさが所定の閾値を超えた時刻であり、例えば、打者の腰の動きの大きさが所定の閾値を超えた時刻、打者の腰の回転速度を表す物理量からなる速度ベクトルの大きさが所定の閾値を超えた時刻、打者の腰の角速度を表す物理量からなる速度ベクトルの大きさが所定の閾値を超えた時刻などである。以降の説明では、腰の運動主体時刻ｐｓ（腰回転開始時刻）は、腰の回転速度を表す物理量が所定の閾値を超えた時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００３６】
（Ｄ）腰の運動主体時刻（Pelvis Peak）
腰の運動主体時刻のもう１つは、投手が投じた球に対して打者が打撃を行う運動における、腰の回転が最大となった時刻（腰回転最大時刻）であり、以降では「ｐｐ」と表記することがある。腰の運動主体時刻ｐｐ（腰回転最大時刻）は、例えば、打者の腰の回転運動を表す運動データの物理量が最大となった時刻である。上述した腰の回転を表す物理量の大きさ（例えば、角速度や角加速度の大きさ）は、腰の回転運動が始まってから次第に大きくなり、最大値（ピーク）を迎えて減少する。腰回転最大時刻は、その最大値となった時刻である。以降の説明では、腰の運動主体時刻ｐｐ（腰回転最大時刻）は、腰の回転速度を表す物理量が最大となった時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００３７】
（Ｅ）手の運動主体時刻（Swing Start）
手の運動主体時刻の１つは、投手が投じた球に対して打者が打撃を行う運動における、手の回転が始まった時刻（スイング開始時刻）であり、以降では「ｓｓ」と表記することがある。手の運動主体時刻ｓｓ（スイング開始時刻）は、打者の手またはバットの回転運動を表す運動データの物理量の大きさが所定の閾値を超えた時刻である。手またはバットの回転運動を表す物理量の例は腰の回転運動を表す物理量の例と同様であり、スイング開始時刻の特定方法は腰回転開始時刻の特定方法と同様である。以降の説明では、手またはバットの運動主体時刻ｓｓ（スイング開始時刻）は、手またはバットの回転速度を表す物理量が所定の閾値を超えた時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００３８】
（Ｆ）手の運動主体時刻（Swing Peak）
手の運動主体時刻のもう１つは、投手が投じた球に対して打者が打撃を行う運動における、手またはバットの回転が最大となった時刻（スイング最大時刻）であり、以降では「ｓｐ」と表記することがある。手の運動主体時刻ｓｐ（腰回転最大時刻）は、例えば、打者の手またはバットの回転運動を表す運動データの物理量が最大となった時刻である。スイング最大時刻の特定方法は腰回転最大時刻の特定方法と同様である。以降の説明では、手の運動主体時刻ｓｐ（スイング最大時刻）は、手またはバットの回転速度を表す物理量が最大となった時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００３９】
レコードに含まれるデータには、時系列の運動データとして、投手が投じた球に対する打者の打撃についての、腰の回転運動を表す物理量の時系列データと、手またはバットの回転運動を表す物理量の時系列データと、が含まれる。
【００４０】
＜運動情報出力処理＞
運動情報出力処理では、上述のように得られたテーブルのレコードを可視化する。
【００４１】
≪検索処理（ステップＳ１１２）≫
検索処理部１１２は、記憶部１１１からテーブルの情報を抽出し、テーブルに含まれるレコードのうち可視化するレコードを選択させるための検索画像１０００を生成し、インタフェース部１１６に送る。インタフェース部１１６は検索画像１０００を表示装置１２０に送り、表示装置１２０は検索画像１０００を表示する。図２に例示する検索画像１０００は、検索条件を入力する検索条件入力欄１０１０、および検索条件に適合するレコードのリストを表示するリスト表示欄１０２０を有する。図２のリスト表示欄１０２０は、レコードの選択欄１０２１、日時の表示欄１０２２、投手の識別子の表示欄１０２４、打者の識別子の表示欄１０２３、球種の表示欄１０２５、および投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、並びに運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐの表示欄１０２６を有する。利用者は入力装置１３０から検索条件入力欄１０１０へ検索条件を入力して所望のレコードを検索する。検索条件にマッチしたレコードのリストはリスト表示欄１０２０に表示され、利用者は入力装置１３０から選択欄１０２１に入力を行うことで可視化するレコードを選択する。選択されたレコードを特定するための情報は検索処理部１１２に送られる。検索処理部１１２は選択されたレコードを記憶部１１１から抽出する。選択されたレコードは画像生成部１１５に送られる。
【００４２】
≪画像生成処理（ステップＳ１１５）≫
画像生成部１１５は、送られたレコードを可視化する画像１１００を生成する。
【００４３】
≪画像出力処理（ステップＳ１１６）≫
画像生成部１１５は、生成した画像１１００をインタフェース部１１６に送り、インタフェース部１１６はそれを表示装置１２０に送る。表示装置１２０は送られた画像１１００を視覚的に視認可能なように出力する（例えば、画像１１００を表示する）。
【００４４】
図３から図６に例示するように、画像１１００は選択ボタン欄１１１０、イベント時間マップ欄１１２０、レコード情報表示欄１１３０、およびグラフ表示欄１１４０、１１５０を有する。以降では、画像生成部１１５が生成して表示装置１２０が表示する画像１１００に含まれる各欄の表示内容について説明する。
【００４５】
選択ボタン欄１１１０：
図４に例示するように、選択ボタン欄１１１０には、投球時刻ｂｒと、到達時刻ｚｔと、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐのうちの少なくとも１つの運動主体時刻と、を含む複数の相対時刻のそれぞれに対応する選択ボタン１１１１〜１１１６が表示される。図４の例では、投球時刻ｂｒに対応する選択ボタン１１１１（Ball Release）、運動主体時刻ｐｓに対応する選択ボタン１１１２（Pelvis Start）、運動主体時刻ｐｐに対応する選択ボタン１１１３（Pelvis Peak）、運動主体時刻ｓｓに対応する選択ボタン１１１４（Swing Start）、運動主体時刻ｓｐに対応する選択ボタン１１１５（Swing Peak）、および到達時刻ｚｔに対応する選択ボタン１１１６（Zone Time）が表示される。
【００４６】
イベント時間マップ欄１１２０：
図５に例示するように、イベント時間マップ欄１１２０は、基準相対時刻欄１１２１およびマップ欄１１２２を含む。マップ欄１１２２には、選択されたレコードに対応する視認可能な系列ｍｉが表示される。ただし、ｉ＝１，…，Ｉであり、Ｉは正の整数である。図５の例ではＩ＝６であり、６個のレコードに対応する６個の系列ｍ１，…，ｍ６が表示されている。系列ｍｉはＪ個のマーク（視認可能な図式的な情報）ｍｉ，１，…，ｍｉ，Ｊの列であり、各マークｍｉ，ｊは、少なくとも投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓおよび／またはｓｓにそれぞれ対応する。ただし、Ｊは３以上の整数であり、ｊ＝１，…，Ｊとする。図５の例ではＪ＝６である。図５の例の各マークｍｉ，ｊは、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐにそれぞれ対応する。この例では、投球時刻ｂｒがマークｍｉ，１（Ball Release）に対応し、運動主体時刻ｐｓがマークｍｉ，２（Pelvis Start）に対応し、運動主体時刻ｓｓがマークｍｉ，３（Swing Start）に対応し、到達時刻ｚｔがマークｍｉ，４（Zone Time）に対応し、運動主体時刻ｐｐ（Pelvis Peak）がマークｍｉ，５に対応し、運動主体時刻ｓｐ（Swing Peak）がマークｍｉ，６に対応する。
【００４７】
系列ｍ１，…，ｍＩは、それぞれ、画像１１００の互いに異なる軸ａｘ１，…，ａｘＩ上に並べて表示される。軸ａｘ１，…，ａｘＩは、時間軸ａｘｔと異なる当該時間軸ａｘｔと平行または略平行な軸である。図５の例では各軸ａｘｉは横軸（Ｘ−Ｙ平面上のＸ軸と平行な軸）である。各相対時刻（例えば、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐ）は各軸ａｘｉ上の各位置に対応している。図５の例では、各軸ａｘｉ上の各位置を表すＸ座標値は、相対時刻の増加に対して単調増加する関係にあり、かつ、相対時刻に対して線形関係にある。マークｍｉ，１は投球時刻ｂｒに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置され、マークｍｉ，２は運動主体時刻ｐｓに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置され、マークｍｉ，３は運動主体時刻ｓｓに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置され、マークｍｉ，４は到達時刻ｚｔに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置され、マークｍｉ，５は運動主体時刻ｐｐに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置され、マークｍｉ，６は運動主体時刻ｓｐに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置される。すなわち、系列ｍｉは、投球時刻ｂｒに対応する軸ａｘｉ上の位置と、到達時刻ｚｔに対応する軸ａｘｉ上の位置と、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する軸ａｘｉ上の位置と、を図式的に表している。
【００４８】
上述のように、各軸ａｘｉ上の各位置を表すＸ座標値は相対時刻に対して線形関係にあるため、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する軸ａｘｉ上の各位置の相対的な位置関係は、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐによって一義的に決まる。一方、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する軸ａｘｉ上の絶対的な位置（すなわち、Ｘ座標値）は、さらに軸ａｘｉ上の基準位置（例えば、時間原点）に対応する相対時刻を決定しなければ定まらない。なお、すべての軸ａｘｉ上の基準位置は同一（すなわち、同じＸ座標）であり、すべての軸ａｘｉ上の基準位置は同一の相対時刻に対応する。本実施形態では当該基準位置が軸ａｘｉ上の時間原点であり、初期状態で軸ａｘｉ上の時間原点が投球時刻ｂｒに対応している例を示す。この場合、図５に例示するように、すべての軸ａｘｉ上の時間原点に、投球時刻ｂｒに対応する複数個の系列ｍｉのマークｍｉ，１（投球時刻ｂｒに対応する複数個の系列ｍｉそれぞれの軸上の位置）が揃う。すなわち、すべての投球時刻ｂｒに対応するマークｍｉ，１が軸ａｘｉ上の時間原点に一列に配置される。また、基準位置（例えば、時間原点）に対応する相対時刻の種別が基準相対時刻欄１１２１に表示される。図５の例では、投球時刻ｂｒの種別を表す「Ball Release」が基準相対時刻欄１１２１に表示されている。
【００４９】
レコード情報表示欄１１３０：
図６に例示するように、レコード情報表示欄１１３０には、可視化するレコードに対応する軸ａｘｉを表す軸番号ｉを表示する表示欄１１３１、打者の識別子を表示する表示欄１１３２、投手の識別子を表示する表示欄１１３３、球種を表示する表示欄１１３４、投球時刻ｂｒを表示する表示欄１１３５、および到達時刻ｚｔを表示する表示欄１１３６が表示される。
【００５０】
グラフ表示欄１１４０，１１５０：
図７および図８に例示するように、グラフ表示欄１１４０，１１５０には、各レコードの時系列の運動データのグラフ（視認可能な図式情報）が表示される。グラフ表示欄１１４０のグラフは、系列ｍ１，…，ｍＩにそれぞれ対応する打者の骨盤の回転運動を表す各相対時刻の接線速度（物理量）を図式的に表したものである。グラフ表示欄１１５０のグラフは、系列ｍ１，…，ｍＩにそれぞれ対応する打者の手の回転運動を表す各相対時刻の接線速度（物理量）を図式的に表したものである。なお、グラフ表示欄１１４０とグラフ表示欄１１５０の何れでも、実線のグラフはストレートの球が投球された際の打者の動きを表しており、破線のグラフはカーブの球が投球された際の打者の動きを表している。グラフの横軸（Ｘ軸と平行または略な軸）（第２軸）上の位置は相対時刻に対応し、縦軸上の位置は接線速度（物理量）に対応する。図７および図８の例では、横軸上の各位置を表すＸ座標値は、相対時刻の増加に対して単調増加する関係にあり、かつ、相対時刻に対して線形関係にある。グラフ表示欄１１４０のグラフの投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐに対応する位置には、イベント時間マップ欄１１２０の投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐに対応する位置に配置された系列ｍｉのマークｍｉ，１，ｍｉ，４，ｍｉ，２，ｍｉ，５と同じマークｐｉ，１，ｐｉ，４，ｐｉ，２，ｐｉ，５（系列の運動主体時刻に対応する軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報）が表示される。同様に、グラフ表示欄１１５０のグラフの投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｓｓ，ｓｐに対応する位置には、イベント時間マップ欄１１２０の投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｓｓ，ｓｐに対応する位置に配置された系列ｍｉのマークｍｉ，１，ｍｉ，４，ｍｉ，３，ｍｉ，６と同じマークｈｉ，１，ｈｉ，４，ｈｉ，３，ｈｉ，６（系列の運動主体時刻に対応する軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報）が表示される。
【００５１】
なお、グラフの横軸上の各位置を表すＸ座標値は相対時刻に対して線形関係にあるため、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する横軸上の各位置の相対的な位置関係は、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐによって一義的に決まる。一方、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応するグラフの横軸上の絶対的な位置（すなわち、Ｘ座標値）は、さらに当該横軸上の基準位置（例えば、時間原点）に対応する相対時刻を決定しなければ定まらない。本実施形態では、当該基準位置が当該横軸の時間原点であり、当該横軸の時間原点に対応する相対時間が、前述の軸ａｘｉ上の時間原点に対応している相対時間と同一である。すなわち、この例では初期状態において、当該横軸の時間原点に投球時刻ｂｒが対応している。この場合、図７に例示するように、グラフ表示欄１１４０のグラフの時間原点に投球時刻ｂｒに対応するマークｐｉ，１が揃う（投球時刻ｂｒに対応するＩ個（複数個）の図式情報それぞれの第２軸上の位置）が揃う。同様に、図８に例示するように、グラフ表示欄１１５０のグラフの時間原点に投球時刻ｂｒに対応するマークｈｉ，１が揃う（投球時刻ｂｒに対応するＩ個（複数個）の図式情報それぞれの第２軸上の位置）が揃う。
【００５２】
≪選択ボタン押し下げ処理（ステップＳ１１７）≫
利用者が入力装置１３０を用いて画像１１００の何れかの選択ボタン１１１１〜１１１６の押し下げ操作を行うと、押し下げ操作された選択ボタンの情報がインタフェース部１１６から生成制御部１１７に送られる。生成制御部１１１７は、押し下げ操作された選択ボタンの情報を画像生成部１１５に送り、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点（基準位置）に対応する相対時刻とするよう指示する。これにより、画像生成部１１５は、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点に対応する相対時刻にする。例えば、到達時刻ｚｔに対応する選択ボタン１１１６への押し下げ操作が行われた場合、画像生成部１１５は、時間原点に対応する相対時刻を到達時刻ｚｔにする。画像生成部１１５は、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点に対応する相対時刻としたイベント時間マップ欄１１２０およびグラフ表示欄１１４０のグラフとグラフ表示欄１１５０のグラフを生成し、これらを含む画像１１００を出力する。この画像１１００はインタフェース部１１６に送られ、インタフェース部１１６はそれを表示装置１２０に送る。表示装置１２０は送られた画像１１００を視覚的に視認可能なように出力する。例えば、到達時刻ｚｔに対応する選択ボタン１１１６への押し下げ操作が行われた場合、表示装置１２０は図９に例示するイベント時間マップ欄１１２０を含む画像１１００を出力する。すなわち、選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個の系列ｍｉそれぞれの軸ａｘｉ上の位置が互いに揃うように、複数個の系列ｍｉが画像に表示される。同様に、選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個のグラフそれぞれの横軸上の位置が互いに揃うように、複数個のグラフが画像に表示される。
【００５３】
＜実施形態の特徴＞
以上のように、本実施形態では、画像１１００のイベント時間マップ欄１１２０により、各軸ａｘｉ上の時間原点に一列に配置された投球時刻ｂｒに対応するマークｍｉ，１に対し、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する他のマークｍｉ，２，…，ｍｉ，６の位置関係が可視化される。これにより、各レコードの投球時刻ｂｒに対する到達時刻ｚｔおよび運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐの相対的な関係を直感的に知覚させることができる。これにより、投球された球に対して、打者が体の部分をどのようなタイミング（動き出しのタイミング等）で動かして打撃を行ったかを可視化でき、打者の打撃運動を客観的に比較できる。
【００５４】
例えば、投球時刻ｂｒに対応するマークｍｉ，１および到達時刻ｚｔに対応するマークｍｉ，４を表示することで、投球された球のスピードを可視化でき、打者が球の挙動のどこに併せてどのタイミングで体を動かしたかを直感的に把握できる。また、運動主体時刻のうち、動きの開始時刻に対応するもの（例えば、運動主体時刻ｐｓ，ｓｓ）を可視化することは重要である。これにより、打者の動きのタイミングを明確に知覚させることができるからである。さらに、打撃運動は体幹を使って力を出すため腰の回転運動を可視化することは重要である。また、手と腰の回転運動を可視化することで、体幹を十分に使った打撃運動であるか、体幹を十分に使うことなく手を中心に使った打撃運動（いわゆる、手打ち）であるかを可視化することができる。
【００５５】
また、同じ打者に対して異なる球種（例えば、ストレートとカーブ）が投球された際に得られた複数のレコードを上述のように可視化することで、球種の違いによる打者の体の部位の動きのタイミングの違いを客観的に比較できる。例えば、画像１１００のイベント時間マップ欄１１２０の互いに異なる軸ａｘｉ１，ａｘｉ２に以下の系列ｍｉ１，ｍｉ２が並べて表示されてもよい。ただし、ｉ１，ｉ２∈｛１、…，Ｉ｝であり、ｉ１≠ｉ２である。
・系列ｍｉ１は、少なくとも、打者（第１打者）に対して第１球種（例えば、ストレート）の投球がなされた相対時刻である投球時刻ｂｒに対応する軸ａｘｉ１上の位置と、第１球種の球が打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻ｚｔに対応する軸ａｘｉ１上の位置と、第１球種の投球に対して打者の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻ｐｓ，ｓｓに対応する軸ａｘｉ１上の位置と、を図式的に表すＪ個のマークｍｉ１，１，…，ｍｉ１，Ｊの系列である。
・系列ｍｉ２は、少なくとも、第１打者に対して第１球種とは異なる第２球種（例えば、カーブ）の投球がなされた相対時刻である投球時刻ｂｒに対応する軸ａｘｉ２上の位置と、第２球種の球が打者の打席近傍の所定位置に達した相対時刻である到達時刻ｚｔに対応する軸ａｘｉ２上の位置と、第２球種の投球に対して第１打者の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動が開始された相対時刻である運動主体時刻ｐｓ，ｓｓに対応する軸ａｘｉ２上の位置と、を図式的に表すＪ個のマークｍｉ２，１，…，ｍｉ２，Ｊの系列である。
これにより、ストレートとカーブに対する打者の体の部位の動きのタイミングの違いを可視化できる。
【００５６】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態を説明する。第１実施形態で例示した投球時刻、到達時刻、並びに運動主体時刻に加え、投手の一連の投球運動（例えば、脚上げ、踏み出し、接地、ボールリリース）における特定の時点が可視化されてもよい。以下では、第１実施形態との相違点を中心に説明し、すでに説明した事項については同じ参照番号を流用して説明を簡略化する。
【００５７】
＜構成＞
≪運動情報装置１１０≫
図１に例示するように、本実施形態の運動情報装置２１０は、記憶部１１１、検索処理部１１２、画像生成部２１５、インタフェース部１１６、生成制御部２１７、および制御部１１８を有する。
【００５８】
≪運動データの記憶≫
第１実施形態と同様に、記憶部１１１には、投手が投じた球に対して打者が打撃を行った際のデータである打撃データが例えば複数のレコードからなるテーブルの電子ファイルとして予め記憶されている。記憶部１１１に記憶されたテーブルの各レコードは、例えば、各打撃データについての、日時、投手の識別子、打者の識別子、球種、投球時刻、到達時刻、運動主体時刻、および時系列の運動データに加えて、投手の一連の投球運動における特定の時点の相対時刻である投球運動時刻も対応付けたものである。以下、レコードに含まれる投球運動時刻の各データについて説明する。
【００５９】
（Ｈ）足上げ時刻
足上げ時刻は、投球を開始した投手の前足（右投手なら左足）が地面から離れた時刻（足上げ時刻）であり、以降では「ｒｆ」と表記することがある。足上げ時刻ｒｆは、例えば、投手の前足の運動を表す運動データの物理量の大きさが所定の閾値を超えた時刻であり、例えば、投手の前足の動きの大きさが所定の閾値を超えた時刻、投手の前足の加速度を表す物理量からなる加速度ベクトルの大きさが所定の閾値を超えた時刻、投手の前足の速度を表す物理量からなる速度ベクトルの大きさが所定の閾値を超えた時刻などである。以降の説明では、足上げ時刻ｒｆは、投手の前足の運動を表す物理量が所定の閾値を超えた時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００６０】
（Ｉ）膝の頂点到達時刻
膝の頂点到達時刻は、足上げの後、前足の膝が最も高い位置に到達した時刻（最大足上げ時刻）であり、以降では「ｐｆ」と表記することがある。膝の頂点到達時刻ｐｆは、例えば、投手の前足の位置を表す運動データの物理量の大きさが所定の閾値を超えた時刻であり、例えば、投手の前足の膝の位置が閾値を超えた時刻などを最大足上げ時刻とする。以降の説明では、膝の頂点到達時刻ｐｆは、投手の前足の位置を表す運動データの物理量の大きさが所定の閾値を超えた時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００６１】
（Ｊ）着地時刻
着地時刻は、足上げの後、前足が地面に着地した時刻（着地時刻）であり、以降では「ｔｆ」と表記することがある。着地時刻ｔｆは、投手の前足の運動を表す運動データの物理量の大きさが（前足をあげる動作に伴い）ピークを迎えた後に最初にゼロになった時刻であり、例えば、投手の前足の速度ベクトルの大きさがピーク速度を迎えた後に最初にゼロになった時刻などである。以降の説明では、投球運動時刻ｔｆは、投手の前足の運動を表す物理量の大きさがピークを迎えた後に最初にゼロになった時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【００６２】
＜運動情報出力処理＞
第１実施形態との相違点は、画像生成処理、画像出力処理、および選択ボタン押し下げ処理のみである。以下では、本実施形態の画像生成処理、画像出力処理、および選択ボタン押し下げ処理のみを説明する。
【００６３】
≪画像生成処理（ステップＳ２１５）≫
画像生成部２１５は、送られたレコードを可視化する以下のような画像１１００を生成する。
【００６４】
≪画像出力処理（ステップＳ２１６）≫
画像生成部２１５は、生成した画像１１００をインタフェース部１１６に送り、インタフェース部１１６はそれを表示装置１２０に送る。表示装置１２０は送られた画像１１００を視覚的に視認可能なように出力する（例えば、画像１１００を表示する）。第１実施形態との相違点は、選択ボタン欄１１１０にさらに投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応する選択ボタンが表示されてもよい点、および、イベント時間マップ欄１１２０の系列ｍｉが投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆのうちの少なくとも１つの投球運動時刻に対応するマークを含んでもよい点である。系列ｍｉに含まれる投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応するマークは、投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置される。さらに、各レコードの投手の時系列の運動データのグラフ（視認可能な図式情報）が表示されてもよい。例えば、投手の腕，足、腰などの動きを表すグラフが表示されてもよい。この際、投手の腕，足、腰などの動きを表すグラフの投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応する位置に、イベント時間マップ欄１１２０の投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応する各軸ａｘｉ上の位置に配置されたマークと同じマーク（系列の投球運動時刻に対応する軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報）が表示されてもよい。
【００６５】
≪選択ボタン押し下げ処理（ステップＳ２１７）≫
投球運動時刻ｒｆ，ｐｆ，ｔｆに対応する選択ボタンが押し下げられた際、生成制御部２１７は、押し下げ操作された選択ボタンの情報を画像生成部２１５に送り、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点（基準位置）に対応する相対時刻とするよう指示する。これにより、画像生成部２１５は、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点に対応する相対時刻にする。その他は第１実施形態のステップＳ１１７と同じである。
【００６６】
［その他の変形例等］
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。例えば、打者の体の動きを表す運動データは上述のものに限定されず、その他の部位（足やその他いろいろな関節）の動きを表す運動データが取得され、同様に可視化されてもよい。
【００６７】
また、上述の実施形態では、１つのレコードの各時刻（投球時刻、到達時刻，運動主体時刻、投球運動時刻など）を１つの系列で可視化した。しかしながら、複数のレコードの各時刻の統計値（例えば、平均値、最大値、最小値など）を１つの系列で可視化してもよい。打撃の難易度を変化させ、同じ難易度ごとに取得されたレコードの各時刻の統計値を１つの系列で可視化してもよい。打撃の難易度は、例えば、打者の球種を教えるか否か、球速、ストライクの球のみが投じられるか、ストライクとボールとが混在した球が投じられるか等の条件によって変化させることができる。
【００６８】
上述の実施形態ではレコードのすべての時刻（投球時刻、到達時刻，運動主体時刻、投球運動時刻など）に対応する位置がイベント時間マップ欄１１２０で可視化された。しかしながら、レコードに含まれた時刻のうちイベント時間マップ欄１１２０で可視化する時刻（すなわち、対応する位置にマークを表示する時刻）が選択可能であってもよい。
【００６９】
また、画像１１００がさらにプリセットボタンを表示してもよい。入力装置１３０を用い、このプリセットボタンへの押し下げ操作がなされた場合、イベント時間マップ欄１１２０に表示する系列の設定が予め定められたものに設定されてもよい。例えば、軸ａｘｉ上の基準位置（例えば、時間原点）に対応する相対時刻が予め定められており（例えば、投球時刻ｂｒ）、プリセットボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、予め定められた相対時刻（例えば、投球時刻ｂｒ）に対応する複数個の系列ｍｉそれぞれの軸ａｘｉ上の位置が互いに揃うように、複数個の系列ｍｉが画像１１００に表示されてもよい。その他、レコードに含まれた時刻（投球時刻、到達時刻，運動主体時刻、投球運動時刻など）のうちイベント時間マップ欄１１２０で可視化する時刻が予め定められており、プリセットボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、予め定められた時刻がイベント時間マップ欄１１２０で可視化されてもよい。
【００７０】
投手と打者と球種との組み合わせに限定はない。例えば、同一の投手と打者との組み合わせで複数種類の球種が投球された場合のレコードが取得されてもよいし、特定の投手と複数種類の打者との組み合わせで複数種類の球種が投球された場合のレコードが取得されてもよいし、特定の投手の同じ球種に対して複数の打者が打撃運動を行った場合のレコードが取得されてもよい。
【００７１】
前述のグラフ表示欄１１４０、１１５０やレコード情報表示欄１１３０が表示されなくてもよい。
【００７２】
上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力或いは必要に応じて並列的に或いは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００７３】
上記の運動情報装置は、例えば、ＣＰＵ（central processing unit）等のプロセッサ（ハードウェア・プロセッサ）およびＲＡＭ（random-access memory）・ＲＯＭ（read-only memory）等のメモリ等を備える汎用または専用のコンピュータが所定のプログラムを実行することで構成される。このコンピュータは１個のプロセッサやメモリを備えていてもよいし、複数個のプロセッサやメモリを備えていてもよい。このプログラムはコンピュータにインストールされてもよいし、予めＲＯＭ等に記録されていてもよい。また、ＣＰＵのようにプログラムが読み込まれることで機能構成を実現する電子回路（circuitry）ではなく、プログラムを用いることなく処理機能を実現する電子回路を用いて一部またはすべての処理部が構成されてもよい。１個の装置を構成する電子回路が複数のＣＰＵを含んでいてもよい。なお、各部で得られた情報は、逐一、一時メモリに格納され、必要に応じて読み出されて使用される。
【００７４】
上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例は、非一時的な（non-transitory）記録媒体である。このような記録媒体の例は、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等である。
【００７５】
このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００７６】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。処理の実行時、このコンピュータは、自己の記憶装置に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。
【００７７】
コンピュータ上で所定のプログラムを実行させて本装置の処理機能が実現されるのではなく、これらの処理機能の少なくとも一部がハードウェアで実現されてもよい。
【符号の説明】
【００７８】
１１０，２１０  運動情報装置
【図１】
2019202832.tif 000003
【図２】
2019202832.tif 000004
【図３】
2019202832.tif 000005
【図４】
2019202832.tif 000006
【図５】
2019202832.tif 000007
【図６】
2019202832.tif 000008
【図７】
2019202832.tif 000009
【図８】
2019202832.tif 000010
【図９】
2019202832.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月14日(2020.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【図１】図１は実施形態の運動情報装置の機能構成を例示したブロック図である。
【図２】図２は実施形態の検索画像を例示した図である。
【図３】図３は実施形態のレコードを可視化する画像を例示した図である。
【図４】図４は実施形態の選択ボタンを例示した図である。
【図５】図５は実施形態のマーク系列（視認可能な系列）を例示した図である。
【図６】図６は実施形態のデータリストを例示した図である。
【図７】図７は実施形態のグラフ（図式情報）を例示した図である。
【図８】図８は実施形態のグラフ（図式情報）を例示した図である。
【図９】図９は実施形態のマーク系列（視認可能な系列）を例示した図である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
さらに、視認可能なその他の１個の「図式情報」または複数個の「図式情報」が「画像」に表示されてもよい。「図式情報」は、例えば、「運動主体」が行う「運動」の各相対時刻の各物理量を図式的に表したものである。「図式情報」の例は、「打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動を表す各相対時刻の各物理量を図式的に表したものである。「図式情報」の一例はグラフである。例えば、「相対時刻」が「画像」の特定の「第２軸」上の位置（Ｘ２）が対応し、「物理量」が当該「第２軸」と直交または略直交する特定の「第３軸」上の位置（Ｙ２）に対応する。この場合の「図式情報」は、例えば、各「相対時刻」の各「物理量」に対応する二次元座標上の位置（Ｘ２，Ｙ２）にプロットして得られるグラフである。なお、「第２軸上の位置」が表す値（例えば、Ｘ座標値）は「相対時刻」の増加に対して単調増加（または単調非減少）する関係にあってもよいし、「相対時刻」の増加に対して単調減少（または単調非増加）する関係にあってもよい。例えば、「相対時刻」と「第２軸上の位置」を表す値とは互いに線形関係にある。また、「打者」の体の一部または体の一部に伴って動く物体の回転運動を表す各「相対時刻」の各「物理量」の例は、「打者」の腰の位置、角速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度、手の速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度、または、バットヘッドの位置、速度、接線速度、角加速度、もしくは接線加速度などである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
「画像」に、このような複数個の「図式情報」と、「投球時刻」と「到達時刻」と少なくとも１つの「運動主体時刻」とを含む複数の「相対時刻」のそれぞれに対応する選択ボタンとが表示されてもよい。ここで、「相対時刻」は「画像」の特定の「第２軸」上の位置に対応しており、「選択ボタン」への押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた「選択ボタン」に対応する「相対時刻」、に対応する複数個の「図式情報」それぞれの「第２軸」上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）が互いに揃うように、複数個の「図式情報」が画像に表示されてもよい。これにより、所望の「選択ボタン」に対応する「相対時刻」に対応する位置を基準として上述の「回転運動」の物理量を視覚的に比較評価できる。なお、「画像の特定の第２軸」は、「画像」の座標軸（例えば、Ｘ−Ｙ座標系のＸ軸またはＹ軸）と平行または略平行な軸であってもよいし、「画像」の座標軸と平行または略平行ではない軸であってもよい。「画像の特定の第２軸」自体は視認可能であってもよいし、視認可能でなくてもよい。「押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置が互いに揃う」とは、例えば、これらの複数個の図式情報それぞれの「第２軸上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）」が一列に並ぶことである。例えば、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置」がＸ−Ｙ平面上のＸ軸と平行または略平行な軸上の位置である場合、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置」が互いに揃うとは、「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置（例えば、「運動主体時刻」に対応する位置）」がＹ軸と平行または略平行に一列に並ぶことである。また「複数個の図式情報それぞれの第２軸上の位置」が互いに揃った各第２軸上の位置を原点位置としてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
（Ｆ）手の運動主体時刻（Swing Peak）
手の運動主体時刻のもう１つは、投手が投じた球に対して打者が打撃を行う運動における、手またはバットの回転が最大となった時刻（スイング最大時刻）であり、以降では「ｓｐ」と表記することがある。手の運動主体時刻ｓｐ（スイング最大時刻）は、例えば、打者の手またはバットの回転運動を表す運動データの物理量が最大となった時刻である。スイング最大時刻の特定方法は腰回転最大時刻の特定方法と同様である。以降の説明では、手の運動主体時刻ｓｐ（スイング最大時刻）は、手またはバットの回転速度を表す物理量が最大となった時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
グラフ表示欄１１４０，１１５０：
図７および図８に例示するように、グラフ表示欄１１４０，１１５０には、各レコードの時系列の運動データのグラフ（視認可能な図式情報）が表示される。グラフ表示欄１１４０のグラフは、系列ｍ１，…，ｍＩにそれぞれ対応する打者の骨盤の回転運動を表す各相対時刻の接線速度（物理量）を図式的に表したものである。グラフ表示欄１１５０のグラフは、系列ｍ１，…，ｍＩにそれぞれ対応する打者の手の回転運動を表す各相対時刻の接線速度（物理量）を図式的に表したものである。なお、グラフ表示欄１１４０とグラフ表示欄１１５０の何れでも、実線のグラフはストレートの球が投球された際の打者の動きを表しており、破線のグラフはカーブの球が投球された際の打者の動きを表している。グラフの横軸（Ｘ軸と平行または略平行な軸）（第２軸）上の位置は相対時刻に対応し、縦軸上の位置は接線速度（物理量）に対応する。図７および図８の例では、横軸上の各位置を表すＸ座標値は、相対時刻の増加に対して単調増加する関係にあり、かつ、相対時刻に対して線形関係にある。グラフ表示欄１１４０のグラフの投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐに対応する位置には、イベント時間マップ欄１１２０の投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｐｓ，ｐｐに対応する位置に配置された系列ｍｉのマークｍｉ，１，ｍｉ，４，ｍｉ，２，ｍｉ，５と同じマークｐｉ，１，ｐｉ，４，ｐｉ，２，ｐｉ，５（系列の運動主体時刻に対応する軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報）が表示される。同様に、グラフ表示欄１１５０のグラフの投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｓｓ，ｓｐに対応する位置には、イベント時間マップ欄１１２０の投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、運動主体時刻ｓｓ，ｓｐに対応する位置に配置された系列ｍｉのマークｍｉ，１，ｍｉ，４，ｍｉ，３，ｍｉ，６と同じマークｈｉ，１，ｈｉ，４，ｈｉ，３，ｈｉ，６（系列の運動主体時刻に対応する軸上の位置に対応する視認可能な図式的な情報）が表示される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
なお、グラフの横軸上の各位置を表すＸ座標値は相対時刻に対して線形関係にあるため、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応する横軸上の各位置の相対的な位置関係は、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐによって一義的に決まる。一方、投球時刻ｂｒ、到達時刻ｚｔ、および運動主体時刻ｐｓ，ｐｐ，ｓｓ，ｓｐに対応するグラフの横軸上の絶対的な位置（すなわち、Ｘ座標値）は、さらに当該横軸上の基準位置（例えば、時間原点）に対応する相対時刻を決定しなければ定まらない。本実施形態では、当該基準位置が当該横軸の時間原点であり、当該横軸の時間原点に対応する相対時間が、前述の軸ａｘｉ上の時間原点に対応している相対時間と同一である。すなわち、この例では初期状態において、当該横軸の時間原点に投球時刻ｂｒが対応している。この場合、図７に例示するように、グラフ表示欄１１４０のグラフの時間原点に投球時刻ｂｒに対応するマークｐｉ，１（投球時刻ｂｒに対応するＩ個（複数個）の図式情報それぞれの第２軸上の位置）が揃う。同様に、図８に例示するように、グラフ表示欄１１５０のグラフの時間原点に投球時刻ｂｒに対応するマークｈｉ，１（投球時刻ｂｒに対応するＩ個（複数個）の図式情報それぞれの第２軸上の位置）が揃う。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
≪選択ボタン押し下げ処理（ステップＳ１１７）≫
利用者が入力装置１３０を用いて画像１１００の何れかの選択ボタン１１１１〜１１１６の押し下げ操作を行うと、押し下げ操作された選択ボタンの情報がインタフェース部１１６から生成制御部１１７に送られる。生成制御部１１７は、押し下げ操作された選択ボタンの情報を画像生成部１１５に送り、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点（基準位置）に対応する相対時刻とするよう指示する。これにより、画像生成部１１５は、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点に対応する相対時刻にする。例えば、到達時刻ｚｔに対応する選択ボタン１１１６への押し下げ操作が行われた場合、画像生成部１１５は、時間原点に対応する相対時刻を到達時刻ｚｔにする。画像生成部１１５は、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻を、時間原点に対応する相対時刻としたイベント時間マップ欄１１２０およびグラフ表示欄１１４０のグラフとグラフ表示欄１１５０のグラフを生成し、これらを含む画像１１００を出力する。この画像１１００はインタフェース部１１６に送られ、インタフェース部１１６はそれを表示装置１２０に送る。表示装置１２０は送られた画像１１００を視覚的に視認可能なように出力する。例えば、到達時刻ｚｔに対応する選択ボタン１１１６への押し下げ操作が行われた場合、表示装置１２０は図９に例示するイベント時間マップ欄１１２０を含む画像１１００を出力する。すなわち、選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個の系列ｍｉそれぞれの軸ａｘｉ上の位置が互いに揃うように、複数個の系列ｍｉが画像に表示される。同様に、選択ボタンへの押し下げ操作がなされたことを契機に、当該押し下げ操作がなされた選択ボタンに対応する相対時刻、に対応する複数個のグラフそれぞれの横軸上の位置が互いに揃うように、複数個のグラフが画像に表示される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
＜構成＞
≪運動情報装置２１０≫
図１に例示するように、本実施形態の運動情報装置２１０は、記憶部１１１、検索処理部１１２、画像生成部２１５、インタフェース部１１６、生成制御部２１７、および制御部１１８を有する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
（Ｊ）着地時刻
着地時刻は、足上げの後、前足が地面に着地した時刻（着地時刻）であり、以降では「ｔｆ」と表記することがある。着地時刻ｔｆは、投手の前足の運動を表す運動データの物理量の大きさが（前足をあげる動作に伴い）ピークを迎えた後に最初にゼロになった時刻であり、例えば、投手の前足の速度ベクトルの大きさがピーク速度を迎えた後に最初にゼロになった時刻などである。以降の説明では、着地時刻ｔｆは、投手の前足の運動を表す物理量の大きさがピークを迎えた後に最初にゼロになった時刻の「基準時点」を基準とした相対的な時刻である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
また、上述の実施形態では、１つのレコードの各時刻（投球時刻、到達時刻，運動主体時刻、投球運動時刻など）を１つの系列で可視化した。しかしながら、複数のレコードの各時刻の統計値（例えば、平均値、最大値、最小値など）を１つの系列で可視化してもよい。打撃の難易度を変化させ、同じ難易度ごとに取得されたレコードの各時刻の統計値を１つの系列で可視化してもよい。打撃の難易度は、例えば、打者に球種を教えるか否か、球速、ストライクの球のみが投じられるか、ストライクとボールとが混在した球が投じられるか等の条件によって変化させることができる。
【国際調査報告】
2019202832.tif 000012
2019202832.tif 000013