(57)【要約】  景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置が提供される。当該ゲーム装置は、前記開口を規定する規定部と、前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、前記景品支持部の動作を制御する動作制御部とを含む。また本発明のゲームシステムは、ゲーム装置と、ネットワークを介して当該ゲーム装置と接続された端末装置とを含む。これにより、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することができる。また、現実のゲーム装置の動作と、端末装置上の動作画像との間にタイムラグがないゲームシステムを提供することができる。
2019176813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記規定部および／または景品支持部の上方に、前記景品を撮影するための撮像部をさらに含む請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記操作指示領域は、クロマキー合成のために所定の色で構成されている請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記動作制御部は、プレイヤからの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続される端末装置と、を含むゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲーム装置は、前記規定部および／または前記景品支持部の上方に、前記景品を撮影するための撮像部をさらに含む請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する請求項７ないし９のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記操作指示領域は、クロマキー合成のための所定の色で構成されている請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記動作制御部は、前記端末装置からの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている請求項７ないし１１のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記端末装置は、前記クロマキー合成により、前記操作指示領域の前記映像に操作指示画像を合成する請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
ゲームフィールドに形成された開口を介して、景品を支持する景品支持部から景品取出空間に、前記景品を落下させるゲームを提供するゲーム装置と、
ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲームフィールドの映像を表示する表示制御手段と、
前記ゲームフィールドの前記映像の少なくとも一部に所定の映像パターンを合成する映像合成手段と、
をコンピューターに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１５】
前記映像パターンは、前記景品支持部と対応している請求項１４に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
プレイヤからの入力情報を受ける情報取得手段と、
前記入力情報に基づいて、前記景品指示部の変位を指示する指示手段と、をさらに前記コンピューターに実行させる請求項１４または１５に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
前記プレイヤからの前記入力情報を受けるタイミングの難易度を設定する難易度設定手段をさらに前記コンピューターに実行させる請求項１４ないし１６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラムに関し、特に、景品を獲得するゲーム装置、ゲームシステムおよびそれに使用されるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲーム装置として、ショッピングモール等に配置されるクレーンゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１）。このようなクレーンゲーム装置は、クレーンアームが景品台の上方を移動するように構成されている。そのため、クレーンゲーム装置は、景品台の上方の空間、すなわち、筐体内のスペースを有効に活用することが難しい。これは、クレーンゲーム装置が限られたスペースに配置される場合に、特に問題となる。【０００３】
一方、スマートフォンの急速な普及に伴い、スマートフォンを利用して、クレーンゲーム装置を遠隔操作するゲーム、いわゆるネットクレーンゲームが知られている（例えば、非特許文献１）。このようなネットクレーンゲームは、現実のクレーンゲーム装置をスマートフォンで遠隔操作しているため、スマートフォン上の動作映像と、現実のクレーンゲーム装置の動作との間にタイムラグが生じるという問題がある。【０００４】
そこで、このような従来のクレーンゲーム装置およびネットクレーンゲームの問題点を改善する、全く新しい景品獲得ゲーム装置およびネットクレーンゲームが求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４２３６号公報
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】https://shuushuugirl.com/articles/FleLv
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することにある。また、本発明の別の目的は、現実のゲーム装置の動作と、端末装置上のゲーム処理との間にタイムラグがないゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的は、下記（１）〜（１３）の本発明により達成される。
（１）景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を含むことを特徴とするゲーム装置。【０００９】
（２）前記規定部および／または景品支持部の上方に、前記景品を撮影するための撮像部をさらに含む上記（１）に記載のゲーム装置。【００１０】
（３）前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む上記（２）に記載のゲーム装置。【００１１】
（４）前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する上記（１）ないし（３）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１２】
（５）前記操作指示領域は、クロマキー合成のために所定の色で構成されている上記（４）に記載のゲーム装置。【００１３】
（６）前記動作制御部は、プレイヤからの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている上記（１）ないし（５）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１４】
（７）景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続される端末装置と、を含むゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。【００１５】
（８）前記ゲーム装置は、前記規定部および／または前記景品支持部の上方に、前記景品を撮影するための撮像部をさらに含む上記（７）に記載のゲームシステム。【００１６】
（９）前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む上記（８）に記載のゲームシステム。【００１７】
（１０）  前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する上記（７）ないし（９）のいずれかに記載のゲームシステム。【００１８】
（１１）前記操作指示領域は、クロマキー合成のための所定の色で構成されている上記（１０）に記載のゲームシステム。【００１９】
（１２）前記動作制御部は、前記端末装置からの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている上記（７）ないし（１１）のいずれかに記載のゲームシステム。【００２０】
（１３）前記端末装置は、前記クロマキー合成により、前記操作指示領域の前記映像に操作指示画像を合成する上記（１１）に記載のゲームシステム。【００２１】
また、上記目的は、下記（１）〜（４）の本発明により達成されることもできる。
（１）ゲームフィールドに形成された開口を介して、景品を支持する景品支持部から景品取出空間に、前記景品を落下させるゲームを提供するゲーム装置と、
ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲームフィールドの映像を表示する表示制御手段と、
前記ゲームフィールドの前記映像の少なくとも一部に所定の映像パターンを合成する映像合成手段と、
をコンピューターに実行させることを特徴とするゲームプログラム。【００２２】
（２）前記映像パターンは、前記景品支持部と対応している上記（１）に記載のゲームプログラム。【００２３】
（３）１プレイヤからの入力情報を受ける情報取得手段と、
前記入力情報に基づいて、前記景品指示部の変位を指示する指示手段と、をさらに前記コンピューターに実行させる上記（１）または（２）に記載のゲームプログラム。【００２４】
（４）前記プレイヤからの前記入力情報を受けるタイミングの難易度を設定する難易度設定手段をさらに前記コンピューターに実行させる上記（１）ないし（３）のいずれかに記載のゲームプログラム。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、筐体内のスペースを有効に活用でき、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することができる。また、現実のゲーム装置の動作と、端末装置上のゲーム処理像との間にタイムラグがないゲームシステム、ゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲームシステムのゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の開口を模式的に示す斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。
【図７】図７は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【図８】図８は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す斜視拡大図である。
【図９】図９は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の撮像部による撮影画像を模式的に示す図である。
【図１０】図１０は、本発明のゲームシステムのサーバー装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブルである。
【図１２】図１２は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブルである。
【図１３】図１３は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される映像パターンテーブルである。
【図１４】図１４は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される対応表である。
【図１５】図１５は、本発明のゲームシステムの端末装置を模式的に示す図である。（ａ）は１６分割の映像パターン、（ｂ）は３２分割の映像パターンを示す。
【図１６】図１６は、本発明のゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、本発明のゲームシステムの初期状態の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明のゲームシステムのゲーム全体の処理を示すフローチャートであ。
【図１９】図１９は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す図である。
【図２０】図２０は、本発明のその他の構成例１にかかるゲーム装置を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明のゲーム装置およびゲームシステムを添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２８】
＜＜第１実施形態＞＞
Ａ．ゲームシステム
図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。本発明のゲームシステム１００は、端末装置４０を操作することで、ネットワーク３０を介して、プレイヤと異なる場所に設置してあるゲーム装置１を操作できるゲームシステムである。図１に示すように、ゲームシステム１００は、ネットワーク３０を介して通信可能に接続された、複数のゲーム装置１と、サーバー装置２０と、複数の端末装置４０とを有する。ユーザー（以下、「プレイヤ」ともいう）は、自己の端末装置４０にゲームのアプリケーションをインストールし、登録を行う。これにより、ゲームを実行することができる。
【００２９】
以下、ゲームシステム１００の各部の構成を順に説明する。なお、このゲームシステム１００は複数のゲーム装置１および複数の端末装置４０を含むことができるが、説明の簡略化のために、以下では、１つのみのゲーム装置１および端末装置４０を説明する。
【００３０】
１．ゲーム装置
図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の開口を模式的に示す斜視図である。図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。
【００３１】
図２は、２つのゲーム装置１が互いに隣接して設けられた１セットのゲーム装置を示している。１セットのゲーム装置は、１つの制御部で制御されるため、ゲーム装置１全体の大きさを小型化することができる。ゲーム装置１の数は特に限定されず、３つ以上の複数のゲーム装置１が１セットになっていてもよい。以下では、１つのゲーム装置１を説明する。
【００３２】
このゲーム装置１は、景品支持部５（結合部４２２）を、景品を支持可能な状態（第１の状態）から、景品の支持を解除した状態（第２の状態）に変位させることで、景品を獲得する装置である。このようなゲーム装置１は、図２、３に示すように、筺体２と、規定部４と、景品支持部５と、撮像部６と、入力部７とを有する。また、本発明のゲーム装置１は、筐体２内に、記憶部８と、制御部９と、通信部１０と、検知部１１と、を有する。以下、各部の構成を説明する。
【００３３】
＜筐体＞
筺体２は、箱状に形成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体２の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。筐体２は、筐体上部２１と、筐体下部２２とで構成されている。
【００３４】
（筐体上部）
筐体上部２１は、コの字状に形成された板材で形成されている。板材は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明（無色透明、着色透明、半透明）であっても、着色されていてもよい。また、板材に、広告文などを直接表示してもよく、看板等を貼り付けてもよい。筐体上部２１によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間となっている。
【００３５】
本発明のゲーム装置１は、従来のクレーンゲーム装置のようにクレーンを有さないため、筐体上部２１は省略されてもよい。しかし、図２のように、複数のゲーム装置１を連続して設置する場合、筐体上部２１は設置されることが好ましい。これにより、筐体上部２１は、隣接するゲーム装置１との仕切板として機能し、隣接するゲーム装置１におけるプレイを妨害しない。
【００３６】
筐体上部２１は、板材の中央部から突出するように設けられた支持部２１１を有する。支持部２１１は、筐体下部２２の上面から立設するように構成された支柱部２１２と、支柱部２１２の先端から水平方向に沿って景品支持部５の上方まで延びる分岐部２１３とで構成されている。この支持部２１１は、景品を照らすＬＥＤを設けていてもよい。
【００３７】
（筐体下部）
筐体下部２２は、その上面上で筐体上部２１と接続されている。筐体下部２２は、記憶部８や制御部９を収納することができ、景品取出口２２１と、景品取出空間（景品取出部）２２３とを有する。
【００３８】
景品取出口２２１は、筐体下部２２の前面に、ゲーム装置１に対応して設けられている。景品取出口２２１は、景品取出空間２２３から景品を取り出す機能を有し、矩形の形状に形成されている。なお、景品取出口２２１には、景品取出口２２１を塞ぐように遮蔽板が設けられていてもよい。
【００３９】
景品取出空間２２３は、筐体下部２２の内部に設けられ、後述する規定部４の開口４１を介してゲーム空間と連通する。この景品取出空間２２３は、図４に示されるように、平面視で、開口４１よりも大きく、開口４１を包含するように形成されている。このように形成されることで、景品を確実に景品取出空間２２３に誘導することができる。逆に、平面視で、開口４１が景品取出空間２２３を包含するように形成されていてもよい。
【００４０】
なお、景品取出空間２２３は、筐体下部２２の内部の側面と、底面とで構成される空間である。この底面は、後述する景品支持部５が第２の状態になった時、景品支持部５と接触しないようになっている。これにより、景品取出空間２２３に落下した景品が景品支持部５に妨害されず、景品を確実に取り出すことができる。
【００４１】
＜規定部＞
規定部４は、筐体下部２２の上面を構成し、ゲームフィールドとして機能する。また、規定部４は、景品を落下させる開口４１を規定する機能を有する。規定部４は、開口４１を取り囲む円環状の操作指示領域４３と、前記操作指示領域４３以外の非操作指示領域４４とを有する。図２に示されるように、操作指示領域４３は、非操作指示領域４４に対して、鉛直上方に隆起していてもよい。
【００４２】
操作指示領域４３および非操作指示領域４４は、後述するクロマキー合成のために、所定の色（青や緑等）で配色されている。また、操作指示領域４３は、所定の数の領域に分割されていてもよい。この場合、各領域の境界は、白色で配色される。図２では、操作指示領域４３が４つの領域に分割されている。しかし、領域の数はこれに限定されず、設置される景品支持部５の数と同じ数であっても、景品支持部５の最大設置数の１６であってもよい。操作指示領域４３が分割されていることにより、どの領域がどの景品支持部５に対応するのか容易に認識することができる。
【００４３】
規定部４は、その一部が切り抜かれた開口４１と、開口４１を構成する内周面に設けられた複数の連結部４２とを有する。
開口４１は、図４に示すように、円形状に形成されている。この開口４１は、ゲーム空間と景品取出空間２２３とを連通するよう構成され、景品が落下するようになっている。開口４１の数は、特に限定されず、２以上の複数であってもよい。本実施形態のゲーム装置１では、規定部４は、１つの開口４１を有する。開口４１の形状は、特に限定されず、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状等であってもよい。また、開口４１の大きさは、規定部４の大きさよりも小さければ特に限定されない。開口４１が円形である場合、その直径は、４０〜１２０ｃｍであることが好ましく、５０〜１００ｃｍであることがより好ましい。
【００４４】
連結部４２は、後述する景品支持部５を取り付ける機能を有する。図５に示すように、複数の連結部４２は、開口４１を構成する内周面に沿って連続して設けられている。本実施形態では、連結部４２は、１６個の連結部４２で構成されているが、１つの連結部４２で構成されていてもよい。
【００４５】
各連結部４２は、前記内周面に向かって凹没する凹部４２１と、当該凹部４２１に収容される結合部４２２と、結合部４２２を係止する係止部４２３と、結合部４２２（景品支持部５）の第１の状態と第２の状態とを切り替えるスイッチ４２４とを有する。
【００４６】
凹部４２１は、開口４１に直面するとともに、景品取出空間２２３にも直面している。すなわち、凹部４２１は、図５に示すように、正面視で「П」字状に形成されている。凹部４２１は、その底部に緩衝材（図示しない）が設けられている。緩衝材の材料は、例えば、ウレタン、ゴム、樹脂等の弾性体等が挙げられるが、特に限定されない。この緩衝材は、結合部４２２が第１の状態から第２の状態に移行して、結合部４２２が凹部４２１の底面に衝突したときのショックを和らげることができる。なお、本実施形態では、規定部４は複数の連結部４２を有するので、図５に示すように、凹部４２１は前記内周面に間欠的に設けられるように構成される。
【００４７】
結合部４２２は、景品支持部５を嵌合する機能を有する。そのため、結合部４２２は、景品支持部５が第１の状態にあるとき、凹部４２１から突出するように構成され（図５の真中）、景品支持部５が第２の状態にあるとき、凹部４２１に収容されるように構成されている（図５の左側）。結合部４２２は、本体４２２１と、本体４２２１の先端面の両端から突出する２つの第１嵌合部４２２２と、第１嵌合部４２２２の間に位置する板状の第２嵌合部４２２３と、を有する。
【００４８】
本体４２２１は、その基端で後述する係止部４２３に係止される。
第１嵌合部４２２２は、その先端からさらに伸びる突起を有する。この突起は、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述するスリット部５１１に挿通される。そのため、第１嵌合部４２２２は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００４９】
第２嵌合部４２２３は、２つの第１嵌合部４２２２の間で、本体４２２１の先端面から突出する。第２嵌合部４２２３は、その下面に３つ（複数）のリブが形成されている。このリブは、第２嵌合部４２２３の突出方向に沿って形成されている。リブは、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述する窓部５１２に挿通される。そのため、第２嵌合部４２２３は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００５０】
係止部４２３は、凹部４２１の上部に設けられ、結合部４２２を所定の角度で係止する機能を有する。係止部４２３は、鉛直軸Ｚ（凹部４２１の底面）に対して０〜９０°の範囲で本体４２２１の基端を係止する。これにより、結合部４２２の取付角度により、景品支持部５の景品取出空間２２３からの高さや、凹部４２１の底面に対する景品支持部５の角度を変更することができる。
【００５１】
係止部４２３が結合部４２２を係止すると、結合部４２２は、図５に示すように、凹部４２１から突出するように構成される（第１の状態）。結合部４２２の係止を解除すると、結合部４２２は、図５に示すように、凹部４２１に収容されるように構成される（第２の状態）。すなわち、結合部４２２は、係止部４２３を中心軸として、鉛直軸Ｚに対して９０°回転し、凹部４２１に収容される。これにより、結合部４２２は、鉛直下方を向くことになる。係止部４２３の解除は、スイッチ４２４や制御部９により、手動または自動で行ってもよい。
【００５２】
スイッチ４２４は、連結部４２同士の間に設けられている。スイッチ４２４をＯＮにすることで、結合部４２２を第１の状態で係止することができる。一方、スイッチ４２４をＯＦＦにすることで、係止を解除し、結合部４２２を凹部４２１に収容することができる。スイッチ４２４は、手動でオン・オフしてもよく、自動でオン・オフしてもよい。
【００５３】
＜景品支持部＞
景品支持部５は、規定部４に設けられ、景品を支持するよう機能する。景品支持部５の数は特に限定されず、１つでも複数であってもよい。本実施形態では、景品支持部５の数は、規定部４の連結部４２の数に対応して１６本となっている。景品支持部５の形状は、特に限定されず、棒状、長尺状、平板状、プレート状、半円状、円状などいずれの形状であってもよい。景品支持部５の長さも特に限定されず、同一でも、異なっていてもよい。
【００５４】
また、景品支持部５の外径（幅および／または厚み）は、その基端から先端にかけて漸減していてもよい。これにより、第１の状態において、景品支持部５同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与えることができる。
【００５５】
また、景品支持部５は、規定部４に対して、レイアウトを変更可能（取り外し可能）に設けられている。これにより、連結部４２に対して、景品支持部５の取付位置を変更することができる。例えば、長さ、外径、形状の異なる景品支持部５、様々な演出部材（例えば、複数の棘部）を備える景品支持部５を交換して取り付けることができる。したがって、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度を変更することができる。
【００５６】
景品支持部５は、図６に示すように、取付部５１と、外径漸減部５２と、載置部５３と、を有する。
【００５７】
取付部５１は、図６（ａ）の斜視図に示すように、箱状に形成され、連結部４２の結合部４２２に対応する大きさに形成されている。取付部５１は、結合部４２２を包含する（受け取る）ように取り付けられる。このため、取付部５１は、図６（ｂ）の側面図に示すように、後述する傾斜面５２２が上方（後述する一つの平面が下方）を向いた状態（以下、「通常状態」）のまま、結合部４２２に取り付けられる。また、取付部５１は、図６（ｃ）の側面図に示すように、傾斜面５２２が下方（一つの平面が上方）を向いた状態、すなわち通常状態を反転した状態（以下、「反転状態」）で、結合部４２２に取り付けられる。
【００５８】
取付部５１は、図６（ａ）に示すように、その底に、２つのスリット部５１１と、当該スリット部５１１の間に設けられた窓部５１２とを有する。スリット部５１１は、図５に示す結合部４２２の第１嵌合部４２２２の突起を挿通できる大きさに構成されている。このスリット部５１１に、第１嵌合部４２２２の突起が挿通されることで、第１嵌合部４２２２がスリット部５１１に係止される。
【００５９】
窓部５１２は、結合部４２２の第２嵌合部４２２３を挿通できる大きさに構成されている。この窓部５１２に、第２嵌合部４２２３が挿通されることで、第２嵌合部４２２３のリブにより、第２嵌合部４２２３が窓部５１２に係止される。これにより、景品支持部５は連結部４２の結合部４２２に確実に連結される。
【００６０】
外径漸減部５２は、取付部５１と連結されている。外径漸減部５２は、図６（ｂ）、（ｃ）の側面図および図６（ｄ）の上面図に示すように、上面（第１の面）５２１と、上面５２１から傾斜した傾斜面（第２の面）５２２と、２つの側面（第３の面）５２３と、底面（第１の対向面）５２４とで構成された角柱状に形成されている。外径漸減部５２の上面５２１と、取付部５１の上面とは、連続して一つの面を構成するように形成されている。傾斜面５２２は、上面５２１から底面５２４に向かって傾斜している。これにより、外径漸減部５２は、徐々に漸減した外径（高さ）を有する。また、図６（ｄ）に示すように、傾斜面５２２だけでなく、側面５２３も先端に向けてテーパー付けされている。これにより、外径漸減部５２において、景品との接触面積が減少するので、景品の支持が不安定になる。その結果、景品支持部５が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が予想外に動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができる。
【００６１】
載置部５３は、図６（ｂ）、（ｃ）の側面図および図６（ｄ）の上面図に示すように、外径漸減部５２に連結し、外径漸減部５２から直線状に延在する。載置部５３の上面（載置面）は、外径漸減部５２の傾斜面５２２と連続して形成されている。載置部５３は、景品を載置する機能を有する。図６に示すように、載置部５３は、長尺の角柱状に形成されているが、棒状、平板状、長尺板状、半円状、円状などの形状であってもよい。載置部５３の径は、特に限定されないが、景品を載置できるよう、所定の径を有する。当該径は、載置部５３の基端から先端にかけて一定であってもよく、外径漸減部５２からテーパー付けられていても良い。載置部５３の長さは、特に限定されず、対向する連結部４２に届くような長さであってもよく、開口４１の半径に相当するような長さでもよく、外径漸減部５２と同程度の長さでも良い。
【００６２】
載置部５３は、景品が安定して載置部５３に載置できるよう滑り止め部材を設けていてもよい。このような滑り止め部材は、載置部５３や外径漸減部５２の全体または上面などの一部にわたって設けられていてもよい。これにより、例えば、小さな景品を１つずつ載置部５３に載置する際に、景品が滑ることを抑制または防止できるので、景品を確実に支持することができる。
【００６３】
以上のような景品支持部５は、図６（ｂ）の側面図で示されるように、外径漸減部５２の底面５２４と載置部５３の下面（第２の対向面）とが連続して一つの平面を構成している。また、取付部５１が箱状に形成されているため、図６（ｂ）の通常状態、図６（ｃ）の反転状態でも連結部４２に取り付けることができる。これにより、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、通常状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ１となり（図６（ｂ）)、反転状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ２となる。このように、景品支持部５の取り付け方によって、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離（以下、「景品支持部５の高さ」ともいう）を変更することができる。その結果、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、景品支持部５の載置部５３が不規則に整列する。
【００６４】
本発明の景品支持部５は、上述した構成に限らず、載置部５３が棒状体を含む構成、取付部５１が底面を有しない構成、外径漸減部５２を有しない構成、載置部５３がイカ型の平板部を有する構成、載置部５３が外径漸減部５２とほぼ同じ大きさで形成され、略半円状の平板部が設けられている構成、略半円状の平板部のみの構成など、種々の構成を利用することができる。
【００６５】
以上のような景品支持部５が規定部４に取り付けられることにより、景品を載置する方法、景品支持部５の取付状態のバリエーションを増やすことができ、ゲームの趣向性を高めることができる。次に、景品支持部５が規定部４に連結された構成を図７に示す。
【００６６】
図７（ａ）に示すように、景品支持部５は、取付部５１で、規定部４の連結部４２に取り付けられている。景品支持部５は、開口４１の中心に向かって、開口４１の径方向に沿って延在している。これにより、景品支持部５は、景品を支持可能な状態（第１の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１から突出した状態（第１の状態）となっている。
【００６７】
また、図７（ｂ）に示すように、結合部４２２の係止が解除されると、景品支持部５は、景品取出空間２２３に向かって、鉛直下方向に沿って延在する。これにより、景品支持部５は、景品の支持を解除した状態（第２の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１に収容された状態（第２の状態）となっている。
【００６８】
結合部４２２の係止を解除すると、連結部４２の結合部４２２は、係止部４２３を支軸として下方に回動する。これにより、景品支持部５は、第１の状態から、第２の状態に変化する。図７（ｂ）では、１６本の景品支持部５（結合部）のうち、１２本の景品支持部５が第２の状態となっている。このように、景品支持部５は、第１の状態から第２の状態に変位可能に構成されている。
【００６９】
また、図７（ａ）に示すように、各景品支持部５は、互いに所定の間隔を介して、規定部４の連結部４２に対応して、開口４１の周方向に沿って連続的に設けられている。これにより、第１の状態において、景品支持部５の先端同士は、開口４１の中心付近で対向している。
【００７０】
なお、図７（ｂ）に示すように、ゲーム管理者が、４本の景品支持部５を第１の状態にし、その他の景品支持部５を予め第２の状態にしてゲームを実行することもできる。これにより、管理者は、ゲームの難易度を調整することができる。このように、景品支持部５は、そのレイアウトを変更可能に構成されている。
【００７１】
本発明のゲーム装置１では、第１の状態において、景品取出空間２２３を構成する底面からの、景品支持部５の載置部５３の上面の高さ（以下、「景品支持部５の高さ」という）を変更可能に構成されている。図８では、複数の景品支持部５が上下反転して連結部４２に取り付けられている。
【００７２】
景品支持部５を通常状態で連結部４２に取り付けると、景品支持部５の高さは、景品取出空間２２３を構成する底面から取付部５１の下面までの距離と、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さｈ１とを加えた高さである（以下、「第１の高さ」という）。一方、景品支持部５を反転状態で連結部４２に取り付けると、景品支持部５の高さは、景品取出空間２２３を構成する底面から取付部５１の下面までの距離と、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離ｈ２とを加えた高さである（以下、「第２の高さ」という）。
【００７３】
したがって、第１の高さと第２の高さとは、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さ、すなわち、高さｈ１とｈ２分で異なることになる。このように、景品支持部５を連結部４２にどのように取り付けるかによって、景品支持部５の高さを第１の高さと第２の高さとで変更可能に配置することができる。なお、景品支持部５の第１の高さは載置部５３の厚さにほぼ等しく、景品支持部５の第２の高さは外径漸減部５２の厚さに等しい。
【００７４】
図８に示されるように、第１、第３、第５景品支持部５ａ、５ｃ、５ｅは反転状態で、第２、第４、第６景品支持部５ｂ、５ｄ、５ｆは通常状態で、連結部４２に交互に取り付けられている。これにより、第２、第４、第６景品支持部５ｂ、５ｄ、５ｆの高さと、第１、第３、第５景品支持部５ａ、５ｃ、５ｅの高さが異なる。したがって、例えば、第３景品支持部５ｃが第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が第２景品支持部５ｂに傾き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性が高まり、景品を獲得できるイメージをプレイヤに与えることができる。景品支持部５は、通常状態および反転状態の交互に取り付けられることに限定されず、ランダムに取り付けられることもできる。
【００７５】
＜撮像部＞
撮像部６は、支持部２１１に設けられ、景品支持部５上に設置された景品を撮影する機能を有する。撮像部６は、カメラなどの撮像装置で構成されている。撮像装置の数は特に限定されないが、本実施形態では２つ設けられている。すなわち、撮像部６は、開口４１や景品支持部５の上方で、分岐部２１３の先端に設けられた上部カメラ（第１の撮像装置）６１と、筐体上部２１の板材の直上で、支柱部２１２の略中央に設けられた前面カメラ（第２の撮像装置）６２とを有する。
【００７６】
また、撮像部６の位置は特に限定されず、筐体上部２１の側面や背面に設けられてもよく、ゲーム装置１の前後、左右の位置に設けられてもよい。端末装置４０を用いてゲームを楽しむことを考慮すると、撮像部６は、少なくとも異なる２方向から景品支持部５上の景品を撮影できるように設けられることが好ましい。
【００７７】
具体的に、開口４１に対して鉛直上方に延びる仮想鉛直線Ｌ１と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度θに傾いた仮想線Ｌ２とを規定したとき、上部カメラ６１は、仮想鉛直線Ｌ１上に設けられ、前面カメラ６２は、仮想線Ｌ２上に設けられる。この時の角度は、０〜９０°であることが好ましく、１０〜８０°であることがより好ましく、２０〜７０°であることが最も好ましい。これにより、景品を斜め上方から視認することができるので、プレイヤはどの景品支持部５を動作させればよいか適切に把握することができる。
【００７８】
上部カメラ６１は、図９（ａ）に示すように、開口４１の鉛直上方からの映像を提供する。一方、前面カメラ６２は、図９（ｂ）に示すように、開口４１に対して斜め上方からの映像を提供する。このように、開口４１に対する景品の位置を正確に把握することができ、どの景品支持部５が景品と接触しているかを把握することができる。
【００７９】
＜入力部＞
入力部７は、ゲームの設定に関する入力情報を受ける機能を有する。入力部７は、ゲーム管理者が操作できる限り、ゲーム装置１のどこに設けられていてもよい。例えば、筐体下部２２の側面や景品取出口２２１付近に設けられている。入力部７は、ボタンで構成されている。ゲームの設定に関する入力情報は、後述する初期状態を登録するための登録情報、初期状態を確認するための確認情報、初期状態を再設定するための再設定情報等を含む。なお、入力部７は設けられていなくてもよい。
【００８０】
＜記憶部＞
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、ゲームに使用するための、第１の状態にある景品支持部５を初期状態として記憶する。また、記憶部８は、第１の状態にある景品支持部５や第２の状態にある景品支持部５を記憶することもできる。さらにまた、記憶部８は、撮像部６で撮像した映像や画像を一時的に記憶することもある。
【００８１】
＜通信部＞
通信部１０は、ネットワーク３０を介してサーバー装置２０および端末装置４０と通信を行う機能を有する。すなわち、通信部１０は、サーバー装置２０および端末装置４０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部９の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置２０や端末装置４０へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部１０は、例えば、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｃａｒｄ）、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【００８２】
＜検知部＞
検知部１１は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部１１は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部１１は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。なお、検知部１１を省略し、撮像部６が検知部１１の役割を担っていてもよい。
【００８３】
ゲーム装置１は、第１の検知部と、第２の検知部１１１とを有する。第１の検知部は、連結部４２の結合部４２２（景品支持部５）が第２の状態にあることを検知する。そのため、第１の検知部は、連結部４２付近で、図示しない連結部駆動機構に設けられている。これにより、後述する動作制御部９３が適切に動作することができる。
【００８４】
第２の検知部１１１は、景品が景品取出空間２２３に存在するか否かを検知する。第２の検知部１１１は、景品取出空間２２３を構成する両側面に設けられている。第２の検知部１１１は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。本実施形態では、第２の検知部１１１は、図４に示すように、景品取出空間２２３を構成する一方の側面に設けられた５つの受光部と、他方の側面に設けられた５つの発光部とで構成されている。発光部と受光部とは、それぞれ等間隔に設けられている。
【００８５】
景品が景品取出空間２２３に落下すると、景品で光が遮られ、第２の検知部１１１が景品を検知する。これにより、１つの景品のみを景品支持部５にセットしたとき、制御部９はこれ以上ゲームを実行しないように制御することができる。
【００８６】
ここで、第２の検知部１１１は、景品支持部５が第２の状態になった時、第２の検知部１１１からの光が景品支持部５と接触しないように構成されている。すなわち、第２の検知部１１１は、景品取出空間２２３において、第２の状態の景品支持部５よりも景品取出空間２２３を構成する底面に低い位置に設けられている。これにより、景品のみを確実に検知することができる。
【００８７】
＜制御部＞
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体を制御する。制御部９は、情報取得部９１と、情報処理部９２と、動作制御部９３と、情報設定部９４と、報知部９５とを有する。以下、制御部９の各部の構成を説明する。
【００８８】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、端末装置４０からの入力情報、各景品支持部５の状態（第１の状態や第２の状態）の情報、検知部１１が検知した情報、サーバー装置２０からの入力情報などを取得する。取得された情報は、情報処理部９２に提供される。
【００８９】
（情報処理部）
情報処理部９２は、ゲーム全体を処理する機能を有する。特に、情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した情報を処理して動作制御部９３に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部９２は、端末装置４０への入力により特定された指示領域と対応する景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００９０】
例えば、図１４の対応表を参照して、映像パターン３において、端末装置４０への入力時に特定された指示領域が２番の第１非指示領域である場合、情報処理部９２は動作制御部９３に動作を指示しない。また、例えば、端末装置４０への入力時に特定された指示領域が１番の第１指示領域である場合、情報取得部９１は対応する景品支持部５が１番の第１景品支持部５である情報を取得する。情報処理部９２は、当該第１景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００９１】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品支持部５、撮像部６および検知部１１や図示しない点灯装置などの動作を制御する機能を有している。
【００９２】
動作制御部９３は、情報処理部９２が指示した番号の景品支持部５を第１の状態から第２の状態へ変位するよう制御する。すなわち、景品支持部５が取り付けられている連結部４２の結合部４２２を第１の状態から第２の状態へ変位するように制御する。このような変位は、映像パターンにより、結合部４２２（景品支持部５）ごとになされてもよく、複数の景品支持部５で同時になされてもよい。これにより、景品支持部５を１つずつまたは複数変更することができるので、ゲームの難易度を変更することができる。
【００９３】
動作制御部９３は、上部カメラ６１や前面カメラ６２の回転動作、可動動作、オン・オフ動作を制御する。これにより、景品支持部５上に設けられた景品を種々の角度から見ることができる。このような動作は、上部カメラ６１および前面カメラ６２毎になされてもよく、同時になされてもよい。これにより、景品を種々の角度から視認することができるので、景品獲得のインセンティブをプレイヤに与えることができる。
【００９４】
また、動作制御部９３は、検知部１１のオン・オフ動作を制御することもできる。例えば、ゲーム装置１が使用されていない時に、検知部１１をオフに制御することができる。これにより、ゲーム装置１の消費電力を低く抑えることができる。
【００９５】
（情報設定部）
情報設定部９４は、入力部７からの入力情報に基づいてゲームを設定する機能を有する。情報設定部９４は、入力部７からの入力情報に基づいて、ゲームに使用するための、第１の状態にある景品支持部５を初期状態として設定する。具体的に、ゲーム管理者が図７（ｂ）に示すように、４つの景品支持部５を第１の状態に設定した場合、第２の検知部１１１は、当該景品支持部５が第１の状態にあることを検知する。この状態で、ゲーム管理者が入力部７に入力動作を行うと、情報設定部９４は、当該景品支持部５を初期状態として、ゲームに使用する景品支持部５に設定する。
【００９６】
（報知部）
報知部９５は、情報設定部９４が設定した情報を報知する機能を有する。特に、報知部９５は、ゲームに使用する景品支持部５を初期状態として報知する。また、報知部９５は、景品支持部５が第２の状態に変位したことを報知する。このような報知は、変位した景品支持部５に対応する、連結部４２や、操作指示領域４３に内蔵された図示しない点灯装置を点滅または点灯させることにより実行してもよい。また報知は、ゲームに使用する景品支持部５を図示しないスピーカーによる音声や振動装置による振動などにより実行してもよい。これにより、ゲームに使用する景品支持部５を視聴覚的に認知することができる。
【００９７】
報知部９５は、初期状態に設定された景品支持部５を報知し続けてもよいが、入力部７が入力情報を受けたときにのみ、初期状態に設定された景品支持部５を報知することができる。したがって、ゲーム管理者は、景品支持部５を初期状態に迅速に設定することができる。
【００９８】
このように、情報処理部９２は、景品支持部５の設定された初期状態に基づき、動作制御部９３に景品支持部５の動作を制御させる。具体的に、入力部７からの入力に基づいて、動作制御部９３は、初期状態に設定された景品支持部５に対応する前記点灯装置を点灯させることができる。これにより、プレイヤの操作により景品支持部５が第２の状態になったとしても、ゲーム管理者は、初期状態にあった景品支持部５を容易に特定することができる。その結果、各ゲーム装置１の初期設定を迅速かつ円滑に行うことができる。
【００９９】
以上のように、本発明のゲーム装置１は、クレーンアームを有しないゲーム装置である。そのため、ゲーム空間を、景品支持部５に設置される景品の大きさに合わせた大きさのゲーム空間に変更できるので、ゲーム装置１を小型化することができる。また、図２に示すように、ゲーム空間に分岐部２１３を存在させることができるし、景品展示台やモニタ等の他の構造物を設置することもできる。
【０１００】
２．サーバー装置
図１０は、本発明のゲームシステムのサーバー装置の構成を示すブロック図、図１１は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブル、図１２は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブル、図１３は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される映像パターンテーブル、図１４は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される対応表である。
【０１０１】
サーバー装置２０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。このサーバー装置２０は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータで構成される。サーバー装置２０は、ネットワーク３０を介して、端末装置４０から送信された各種コマンド（リクエスト）に応じて、端末装置４０やゲーム装置１に対して各種情報を配信することができる。本実施形態におけるサーバー装置２０は、ネットワーク３０を介して端末装置４０からゲーム情報の配信要求があった場合に、それに対応したゲーム情報を提供することができる。そのようなゲーム情報は、例えば、本発明のゲームプログラム、端末装置４０上のアプリケーションを動作させるために必要なパラメータや動作可能なゲームプログラム、端末装置４０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ等が挙げられる。
【０１０２】
サーバー装置２０は、図１０に示すように、処理部２０１と、ストレージ２０２と、入力部２０３と、表示部２０４と、通信部２０５とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
【０１０３】
（処理部２０１）
処理部２０１は、サーバー装置２０を制御する機能を有する。処理部２０１は、サーバー装置２０を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。処理部２０１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、サーバー装置２０の各部を制御する。
【０１０４】
処理部２０１は、ゲームで用いられるゲーム情報をストレージ２０２、端末装置４０、ゲーム装置１に付与する。具体的に、処理部２０１は、ゲーム装置１が撮影した映像や映像パターンを端末装置４０に付与することができる。また、処理部２０１は、端末装置４０からの入力により、動作させるべき景品支持部５の情報をゲーム装置１に付与することができる。また、処理部２０１は、ゲームを実行することにより、ゲーム実行情報をストレージ２０２の実行情報テーブルに付与することができる。このように、処理部２０１が端末装置４０やゲーム装置１にゲーム情報を付与することにより、端末装置４０にゲーム映像が表示され、景品支持部５が動作されるようになっている。
【０１０５】
また、処理部２０１は、ネットワーク３０を介して、ユーザーからの入力情報およびゲーム装置１からの映像情報を取得する機能を有する。このような入力情報は、ユーザー情報と、ゲームに関連する情報とを含む。ユーザー情報は、ＩＤ、名前、住所、誕生日等のユーザー自身の情報を含む。また、ゲームに関連する情報は、取得した景品リスト、利用したゲーム装置、景品獲得率などの情報を含む。
【０１０６】
ユーザーは、本発明のゲームシステム１００を利用するに際し、自身のデータ（ユーザー情報）を端末装置４０に入力する。それによって、処理部２０１は、ユーザー情報を端末装置４０から取得する。取得されたデータは、後述するストレージ２０２に保存されてもよい。これにより、ユーザー登録がなされる。
【０１０７】
（ストレージ２０２）
ストレージ２０２は、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）と、書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）とを有している。ストレージ２０２は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。ストレージ２０２は、前述したユーザー情報、ゲームに関連する情報等を記憶する機能を有する。
【０１０８】
例えば、ストレージ２０２は、ユーザーＩＤと対応付けてユーザーが実行したゲーム実行情報を記憶する。すなわち、ストレージ２０２は、図１１に示すように、処理部２０１が取得したゲーム実行情報を実行情報テーブルにまとめて記憶する。この実行情報テーブルは、処理部２０１が実行情報を取得する度にアップデートされる。
【０１０９】
図１１を参照すると、例えば、ストレージ２０２は、ＩＤに対応して、獲得景品、獲得総数、獲得率、最終景品獲得日、最終ゲーム実行日等の実行情報を記憶する。この実行情報テーブルは、ＩＤ「１０００１」のプレイヤが２個のぬいぐるみ（獲得率１００％）を獲得したことを表し、最終ゲーム実行日（２０１７年１２月２０日）と同日に景品を獲得したことを示している。
【０１１０】
また、ストレージ２０２は、ゲーム装置１を店舗毎、景品毎、その他の情報毎に記憶する。具体的に、図１２（ａ）に示すように、ストレージ２０２は、店舗毎に複数のゲーム装置１を記憶する。また、図１２（ｂ）に示すように、ストレージ２０２は、ゲーム装置１内に設置される景品毎にゲーム装置１を記憶する。例えば、景品「ぬいぐるみ」のゲーム装置１は、店舗Ａの１番〜３番のゲーム装置と対応している。さらにまた図１２（ｃ）に示すように、ストレージ２０２は、その他の情報毎にゲーム装置１を記憶する。例えば、新しく設置されたゲーム装置（新着）１は、店舗Ｚの１番〜４番のゲーム装置と対応している。また、無料でできるゲーム装置（無料）１は、店舗Ａ〜店舗Ｄの０番のゲーム装置と対応している。
【０１１１】
さらにまた、ストレージ２０２は、ゲーム装置１の操作指示領域４３に対応する複数の映像パターンを記憶する。映像パターンは、リング状、方形状、三角形状、楕円状等、種々の形状を含む。そのような形状の映像パターンは、種々の指示領域に分割されていてもよい。図１３を参照すると、例えば、リング状の映像パターンは、４、１６、３２の指示領域に分割されている。その分割された指示領域は、所定の間隔で、その内側の領域を異なる色に変更するようにしてもよい（図１３のＮｏ．１０）。その他、指示領域に文字や絵を表示する、指示領域毎に色を変更するなど、種々のエフェクトを加えることができる。
【０１１２】
またさらに、ストレージ２０２は、複数の景品支持部５と映像パターンの指示領域との対応関係を示す対応表を記憶する。図１４を参照すると、番号１〜３２と、第１〜第１６景品支持部５と、映像パターンとが対応して記憶されている。特に、奇数番号に第１〜第１６景品支持部５が対応している。映像パターン１（４分割）の場合、番号１〜８と、第１〜第４景品支持部５と、第１指示領域とが対応している。また、映像パターン２（１６分割）の場合、番号１〜２と、第１景品支持部５と、第１指示領域とが対応している。映像パターン３（３２分割）の場合、番号１と、第１景品支持部５と、第１指示領域とが１対１で対応するとともに、番号２と、景品支持部５が存在しない部分と、第１非指示領域とが１対１で対応している。このように、映像パターンの番号１と、領域に対応して、景品支持部５が記憶されている。
【０１１３】
その他、ストレージ２０２は、図７（ｂ）に示すように、ゲームに使用される景品支持部５の番号および指示領域の番号、第１の状態にある景品支持部５の番号および指示領域の番号、第２の状態にある景品支持部５の番号および指示領域の番号、指示領域の色の変化速度や、順次変化する方向（時計回り）等を記憶する。
【０１１４】
（入力部２０３）
入力部２０３は、サーバー装置２０の管理者がデータの入力を行うための入力デバイスである。入力部２０３は、サーバー装置２０の管理者がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス、タッチパネル等の入力デバイス、ＵＳＢバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。サーバー装置２０の管理者は、入力部２０３を介してサーバー装置２０にデータを入力することにより、ストレージ２０２内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
【０１１５】
（表示部２０４）
表示部２０４は、処理部２０１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示する。また、表示部２０４は、ストレージ２０２に記憶されている情報や、端末装置４０の表示手段４０４側に表示される情報も表示することができる。表示部２０４は、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ:Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）等によって実現される。
【０１１６】
（通信部２０５）
通信部２０５は、ネットワーク３０を介してゲーム装置１および端末装置４０と通信を行う機能を有する。すなわち、通信部２０５は、ゲーム装置１および端末装置４０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、処理部２０１の指令に応じて各種データや信号をゲーム装置１および端末装置４０へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部２０５は、例えば、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｃａｒｄ）、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【０１１７】
３．ネットワーク
ネットワーク３０は、インターネットやＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ Ａｒｅａ Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＶＡＮ（Ｖａｌｕｅ Ａｄｄｅｄ Ｎｅｔｗｏｒｋ）などで構成される。また、ネットワーク３０は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよい。ネットワーク３０は、例えば、イーサネット（登録商標）や公衆電話回線網、無線通信網、携帯電話回線網などにより構築される。
【０１１８】
４．端末装置
図１５は、本発明のゲームシステムの端末装置を模式的に示す図、図１６は、本発明のゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図である。
【０１１９】
端末装置４０は、ユーザーがゲームを行う際に利用する情報処理装置である。端末装置４０は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、ゲーム機などで構成される。端末装置４０は、ネットワーク３０を介して、サーバー装置２０およびゲーム装置１に対して、ゲームに関する各種情報の提供を要求することができる。
【０１２０】
端末装置４０は、図１５、１６に示すように、制御手段４０１と、記憶手段４０２と、入力手段４０３と、表示手段４０４と、通信手段４０５とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
【０１２１】
（制御手段４０１）
制御手段４０１は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、端末装置４０全体の制御を行う機能を有する。すなわち、制御手段４０１は、ゲームサイトにアクセスするための各種処理や、サーバー装置２０やゲーム装置１に対してリクエストするための各種処理など、ゲームシステム１００に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。制御手段４０１は、端末装置４０を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御手段４０１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、端末装置４０の各部を制御する。
【０１２２】
制御手段４０１は、情報取得手段４０６と、映像合成手段４０７と、表示制御手段４０８と、判定手段４０９と、指示手段４１０と、難易度設定手段４１１と、を有する。
【０１２３】
情報取得手段４０６は、ネットワーク３０を介して、サーバー装置２０からゲーム情報、ゲーム装置１からゲーム装置１の映像情報、プレイヤから入力情報を取得する機能を有する。ゲーム情報は、前述したゲームに関連する情報、ゲーム実行情報、映像パターン等を含む。入力情報は、後述する入力手段４０３が受ける情報、すなわち、表示手段４０４上における位置情報や入力のタイミング情報等を含む。
【０１２４】
映像合成手段４０７は、ゲーム装置１の撮像部６が撮影した映像のうち、操作指示領域４３の映像に対応する領域に所定の映像パターンを合成する機能を有する。すなわち、映像合成手段４０７は、クロマキー合成により、端末装置４０の表示手段４０４側の操作指示領域４３に、図１３に示される映像パターンを合成する。この時の映像パターンは、映像パターンテーブルからランダムに提供されても、プレイヤからの入力情報に基づいて提供されてもよい。
【０１２５】
例えば、映像合成手段４０７は、プレイヤからの入力情報に基づいて、撮像部６が撮影した操作指示領域４３の映像に相当する位置に、１６分割された映像パターン２を合成する（図１５（ａ）、図１３のＮｏ．４）。同様に、映像合成手段４０７は、３２分割された映像パターン３を合成する（図１５（ｂ）、図１３のＮｏ．１０）。これにより、映像パターンの内側（すなわち、景品支持部５、開口４１、景品取出空間２２３）のみが実際の映像となり、操作指示領域４３に相当する部分は合成された映像となる。また、端末装置４０上で映像パターンを合成しているので、ゲーム装置１との通信による映像の遅延を防止することができる。
【０１２６】
なお、図１５（ｂ）は、等間隔に配置された８つの指示領域において、その内側の色がその外側の色と異なっている映像パターンを示している。このように、ユーザーに操作入力のタイミングを分かり易くすることもできる。
【０１２７】
表示制御手段４０８は、ゲームに関する映像や画像、ゲーム装置１（特に、ゲームフィールド）の映像の表示を制御する機能を有する。例えば、表示制御手段４０８は、図１５に示されるように、ゲーム装置１の開口４１部分の実際の映像と、操作指示領域４３に合成された映像パターンとの表示を制御する。また、表示制御手段４０８は、映像パターンの指示領域の色を時計回りまたは反時計回りに変化させるよう指示領域の表示を制御する。これにより、指示領域が時計まわりに回転移動しているように感じることができる。
【０１２８】
図１４を参照して、映像パターン１の場合、表示制御手段４０８は、第１指示領域〜第４指示領域の色を順次変更するように表示を制御することもできる。これにより、第１指示領域の色が変更した時に入力を受けると、第１〜第４景品支持部５が同時に変位するので、当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。
【０１２９】
その他、表示制御手段４０８は、ゲームの開始ボタン（ＳＴＡＲＴ）、停止ボタン（ＳＴＯＰ）や各種ゲームに関連する表示を制御することができる。
【０１３０】
判定手段４０９は、情報取得手段４０６が取得した入力情報と、サーバー装置２０のストレージ２０２に記憶されている対応表（図１４）とから、当該入力情報を判定する。例えば、図１４の映像パターン２の場合、第１指示領域で入力情報を受けた場合、判定手段４０９は、入力情報は１番の第１景品支持部５と対応していると判定する。また、映像パターン３において、第１非指示領域で入力情報を受けた場合、判定手段４０９は、入力情報は景品支持部５と対応していないと判定する。さらに、映像パターン１において、第２指示領域で入力情報を受けた場合、判定手段４０９は、入力情報は９番、１１番、１３番、１５番の第５〜第８景品支持部５と対応していると判定する。
【０１３１】
指示手段４１０は、判定手段４０９が判定した番号の景品支持部５を第１の状態から第２の状態へ変位するようゲーム装置１に指示する機能を有する。すなわち、景品支持部５が取り付けられている連結部４２の結合部４２２を第１の状態から第２の状態へ変位するように指示する。このような変位は、結合部４２２（景品支持部５）ごとになされてもよく、映像パターンにしたがって複数の景品支持部５で同時になされてもよい。これにより、ゲーム装置１の動作制御部９３が景品支持部５を第１の状態から第２の状態に動作させることができ、景品を獲得することができるようになる。
【０１３２】
難易度設定手段４１１は、ゲームの難易度を設定、変更する機能、プレイヤからの入力情報を受けるタイミングの難易度を設定、変更する機能を有する。例えば、難易度設定手段４１１は、指示領域の色の変更速度、変更方向を変更することができる。これは、ランダムに実行されても、所定のプログラムにしたがって実行されてもよい。例えば、難易度設定手段４１１は、図１４の映像パターン２の場合、第１〜第１６指示領域の色が順次変更する速度を変更することができる。
【０１３３】
また、難易度設定手段４１１は、図１１の実行情報テーブルを参照し、プレイヤが長期間景品を獲得していない場合や獲得率が悪い場合など、映像パターンを映像パターン２から映像パターン１に変更することや、指示領域の色の変更速度を遅くすることもできる。これにより、ゲームの難易度が低下し、プレイヤを満足させることができる。
【０１３４】
さらに、難易度設定手段４１１は、指示領域に一部重なるまたは指示領域を覆うように、所定の映像や画像（キャラクター等）を表示させてもよい。これにより、ゲームの難易度が向上し、プレイヤを楽しませることができる。
【０１３５】
その他、制御手段４０１は、ゲーム実行日がプレイヤの誕生日である場合や特別の記念日である場合に、所定のボーナスを提供する手段を有してもよい（ボーナス提供手段）。このようなボーナスは、１プレイの付与、一定時間全ての指示領域の色が変更、一定時間指示領域の色が変更しない等のボーナスを含んでいる。
【０１３６】
（記憶手段４０２）
記憶手段４０２は、端末装置４０上の情報を記憶する。記憶手段４０２は、ＲＯＭと、ＲＡＭとを有する。ＲＯＭは、端末装置４０におけるシステムプログラムを記憶する。一方、ＲＡＭは、制御手段４０１で生成される各種データ（システムプログラムで使用するフラグや演算した値）を記憶するとともに、制御手段４０１の演算処理のワーク領域として使用される。記憶手段４０２は、ユーザーのＩＤ、名前、住所、誕生日等のユーザー情報や、サーバー装置２０から送信されたゲーム情報、本発明のゲームプログラム、ゲームプログラム等のゲームコンテンツを記憶する。
【０１３７】
（入力手段４０３）
入力手段４０３は、端末装置４０のユーザーがデータの入力、ゲーム操作などの各種操作を行うための入力デバイスである。入力手段４０３は、ユーザーがデータを入力することができれば如何なる様態であってもよく、操作ボタンやタッチパネルなどで構成されている。ユーザーは、入力手段４０３を介して端末装置４０にデータを入力することにより、記憶手段４０２内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
【０１３８】
（表示手段４０４）
表示手段４０４は、記憶手段４０２に記憶されている情報やゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画面（ゲームプレイ画像や映像パターン）を表示する。また、表示手段４０４は、サーバー装置２０のストレージ２０２に記憶されている情報を表示することもできる。表示手段４０４は、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等によって実現される。
【０１３９】
（通信手段４０５）
通信手段４０５は、ネットワーク３０を介してサーバー装置２０やゲーム装置１と通信を行う機能を有する。また、通信手段４０５は、サーバー装置２０やゲーム装置１から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御手段４０１の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置２０やゲーム装置１へ送信する送信部としての機能を有している。通信手段４０５は、例えば、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｃａｒｄ）、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【０１４０】
Ｂ．ゲームシステムの動作方法
次に、本実施形態のゲームシステムの初期状態の設定処理について詳細に説明する。図１７は、発明のゲームシステムの初期状態の設定処理を示すフローチャート、図１８は、本発明のゲームシステムのゲーム全体の処理を示すフローチャートである。
【０１４１】
まず、ゲーム管理者は、ゲームに使用すべき景品支持部５を第１の状態に設定する。図７（ａ）に示すように１６本全ての景品支持部５を第１の状態に設定しても、図７（ｂ）に示すように４本の景品支持部５を第１の状態に設定してもよい。これにより、初期状態の設定処理がスタートする（Ｓ１）。
【０１４２】
情報処理部９２は、第２の検知部１１１からの検知情報に基づき、景品支持部５が第１の状態にあるか否か判断する（Ｓ２）。情報処理部９２は景品支持部５が第１の状態にないと判断すると、処理はステップＳ２を繰り返す。
【０１４３】
一方、情報処理部９２は景品支持部５が第１の状態にあると判断すると、情報処理部９２は、第１の状態にある景品支持部５を特定する。この状態で情報処理部９２は、入力情報を受けたか否か判断する（Ｓ３）。ステップＳ３において、情報処理部９２が入力情報を受けていないと判断すると、処理はステップＳ３を繰り返す。ゲーム管理者が初期状態の設定処理を行わない場合、処理はステップＳ５に移行する。
【０１４４】
一方、情報処理部９２が入力情報を受けたと判断すると、情報設定部９４は第１の状態の景品支持部５を初期状態として設定する（Ｓ４）。この状態で、例えば、ゲーム管理者は、図２に示すように、ゲーム装置１の景品支持部５上に１つのぬいぐるみを設置する。次に、処理はステップＳ５に移行し、ゲームが開始される。ステップＳ５の処理は後述する。
【０１４５】
ゲームが終了すると、処理はステップＳ６に移行する。ステップＳ６において、情報処理部９２は、入力情報を受けたか否か判断する。情報処理部９２が入力情報を受けていないと判断すると、処理はステップＳ５〜Ｓ６を繰り返す。一方、情報処理部９２が入力情報を受けたと判断すると、報知部９５は初期状態の景品支持部５を報知する。これにより、処理は終了する（Ｓ８）。
【０１４６】
次に、ゲームシステムのゲーム全体の処理を詳細に説明する。図１７のステップＳ５において、プレイヤが端末装置４０を操作することによりゲームが実行される。
【０１４７】
ゲームが実行されると、表示制御手段４０８が、図１２に示すような、利用できるゲーム装置の情報を表示する（Ｓ５０１）。これにより、プレイヤは遊びたいゲーム装置１を選択することができる。プレイヤによるゲーム装置決定の入力情報を受けると（Ｓ５０２）、その情報が当該ゲーム装置１に提供される。これにより、ゲーム装置１と、端末装置４０とが同期する（Ｓ５０３）。ゲーム装置１と端末装置４０とが同期すると、ゲーム装置１の映像が端末装置４０に提供される（Ｓ５０４）。これにより、表示制御手段４０８は、ゲーム装置１の映像を表示する（Ｓ５０５）。
【０１４８】
この状態で、プレイヤはゲームを開始する。プレイヤからの操作入力を受けると（Ｓ５０６）と、表示制御手段４０８は、指示領域の色を時計まわりに順次変更する（Ｓ５０７）。これにより、例えば、指示領域が時計回りに回転移動するように視認できる。この状態で、プレイヤは、変位させたい景品支持部５に対応する指示領域を狙って、入力手段４０３への入力を行う（Ｓ５０８）。入力手段４０３への入力がない場合、処理はステップＳ５０７に戻り、ステップＳ５０７およびＳ５０８の処理が繰り返される。
【０１４９】
入力手段４０３への入力があった場合、その入力情報を情報取得手段４０６が取得する。判定手段４０９は、情報取得手段４０６が取得した入力情報と図１４の対応表に基づき、その入力時に色が変更した指示領域を特定する（Ｓ５０９）。これにより、プレイヤは、選択した指示領域を確認でき、所望の景品支持部５を選択することができたかを確認することができる。この間、指示手段４１０は、特定した指示領域に対応する番号の情報を端末装置４０に提供する。
【０１５０】
指示領域に対応する番号の情報を受け取ったゲーム装置１の情報処理部９２は、ストレージ２０２に記憶された対応表を参照し、特定された番号に対応する景品支持部５があるかを判断する（Ｓ５１０）。
【０１５１】
対応する景品支持部５がある場合、処理はステップＳ５１１に移行し、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が第１の状態にあるかを判断する（Ｓ５１１）。一方、対応する景品支持部５がない場合、処理はステップＳ５１２に移行し、動作制御部９３は、景品支持部５を動作しないように制御する。
【０１５２】
ステップＳ５１１において、対応する景品支持部５が第１の状態にある場合は、処理はステップＳ５１３に移行し、動作制御部９３は、対応する景品支持部５を第２の状態へと変位させる（Ｓ５１３）。この時、ゲーム装置１から、景品支持部５の変位の映像が端末装置４０に提供される。これにより、端末装置４０の表示制御手段４０８は、変位映像を表示する（Ｓ５１４）。そして、処理はステップＳ５１５に移行する。
【０１５３】
一方、ステップＳ５１１において、対応する景品支持部５が第１の状態にない場合、処理はステップＳ５１２に移行し、動作制御部９３は、景品支持部５を動作しないように制御する（Ｓ５１２）。
【０１５４】
ステップＳ５１５において、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が第２の状態に変位したことにより、景品が落下したかどうかを判断する（Ｓ５１５）。景品が落下した場合は、ゲーム装置１から、景品の落下映像が端末装置４０に提供され、端末装置４０の表示制御手段４０８は、落下映像を表示する（Ｓ５１６）。これにより、ゲームは終了となる。一方、景品が落下していない場合も、ゲーム終了となる。なお、端末装置４０の表示制御手段４０８は、景品が落下していない場合も（ゲーム実行中）、ゲーム装置１の映像の表示を制御している。
【０１５５】
以上、前述の処理方法は、コンピューターで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ、ＲＯＭなどの記憶媒体によって実現される。
【０１５６】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明のゲームシステムの第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１９は、本発明の第２実施形態にかかるゲームシステムのゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【０１５７】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１５８】
本実施形態のゲームシステムのゲーム装置１Ａは、筐体上部２１および支持部２１１を有さず、撮像部６がゲーム装置１Ａの外側に設置されている点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１９に示すように、撮像部６は、ゲーム装置１Ａの正面に設置された第１カメラ６３と、ゲーム装置１Ａの側面に設置された第２カメラ６４とを有する。なお、第１カメラ６３と第２カメラ６４とは、図示しない有線または無線により、制御部９と接続されている。
【０１５９】
本実施形態では、第１実施形態と異なり、筐体２に撮像部６を取り付ける必要がないので、ゲーム装置１をさらに小型化することができる。また、既存のカメラをゲーム装置１Ａに隣接して設置、接続すればよいので、簡単に本実施形態のゲームシステムを実行することができる。
【０１６０】
＜＜その他の構成例１＞＞
次に、本発明のゲーム装置のその他の構成例を添付図面に基づいて説明する。図２０は、その他の構成例にかかるゲームシステムのゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【０１６１】
以下、その他の構成例１について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１６２】
本構成例１のゲームシステムは、ゲーム装置１がクレーンゲーム装置１Ｂであること以外は、前記第１実施形態のゲームシステム１００と同様である。具体的に、図２０に示すように、本構成例１のクレームゲーム装置１Ｂは、筐体８０内に設けられたゲームフィールド８１と、ゲームフィールド８１上を移動するクレーン部８２とを有する。ゲームフィールド８１には開口４１が設けられ、当該開口４１から景品が景品取出空間２２３に落下するようになっている。
【０１６３】
本構成例１のゲームシステムのクレーンゲーム装置１Ｂでは、ゲームフィールド８１と、筐体上部の壁面が全てクロマキー合成のために、所定の色（青や緑等）で配色されている。これにより、クレーン部８２と、景品と、開口４１以外の領域（筐体上部の壁面等）に、端末装置４０の表示手段４０４上で所定の映像、画像を合成することができる。このような本実施形態においても、第１実施形態の効果と同様の効果が得られる。
【０１６４】
＜＜その他の本構成例２＞＞
次に、本発明のゲーム装置のその他の構成例を添付図面に基づいて説明する。以下、その他の構成例２について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１６５】
本構成例２のゲームシステムは、ゲーム装置１を有しない以外は、前記第１実施形態のゲームシステム１００と同様である。すなわち、本構成例２のゲームシステムは、現実のゲーム装置１が存在せず、ゲームは全て端末装置４０の映像で楽しむことができる。これにより、ゲーム装置１という大型の装置を必要としないので、簡単にゲームシステムを構築し、楽しむことができる。
【０１６６】
具体的には、ゲーム装置１が備えていた規定部４、景品支持部５、景品は、映像で端末装置４０に表示される。また、ゲーム装置１が備えていた記憶部８、制御部９がサーバー装置２０または端末装置４０に備えられる。このようにすることで、端末装置４０上の映像（アニメーション）のみでゲーム装置１を楽しむことができる。
【０１６７】
以上、本発明のゲームシステム、ゲーム装置を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。さらに、本発明のゲーム装置は、１プレイ用のゲーム装置であってもよく、各部材は、一体的に形成されていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６８】
本発明は、景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置を提供する。このゲーム装置は、前記開口を規定する規定部と、前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を含む。これにより、筐体内のスペースを有効に活用でき、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することができる。また、本発明は、当該ゲーム装置を備えたゲームシステムおよびそれを実行するゲームプログラムを提供する。これにより、現実のゲーム装置の動作と、端末装置上のゲーム処理像との間にタイムラグがないゲームシステムを提供することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019176813.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2019176813.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2019176813.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2019176813.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月28日(2020.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、
前記開口の上方に、前記景品を撮影するための撮像部と、を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記撮像部は、前記規定部および／または前記景品支持部の上方に設けられている請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記操作指示領域は、クロマキー合成のために所定の色で構成されている請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記動作制御部は、プレイヤからの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続される端末装置と、を含むゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、
前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、
前記開口の上方に、前記景品を撮影するための撮像部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
前記撮像部は、前記規定部および／または前記景品支持部の上方に設けられている請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記開口に対して鉛直方向に延びる仮想鉛直線と、前記仮想鉛直線に対して所定の角度に傾いた仮想線とを規定したとき、
前記撮像部は、前記規定部の上方で前記仮想鉛直線上に設けられた第１の撮像装置と、前記規定部の上方で前記仮想線上に設けられた第２の撮像装置とを含む請求項７または８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記規定部は、前記開口を取り囲み、前記景品支持部に対応する映像を表示するための操作指示領域と、前記操作指示領域以外の非操作指示領域とを有する請求項７ないし９のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記操作指示領域は、クロマキー合成のための所定の色で構成されている請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記動作制御部は、前記端末装置からの入力情報により、前記景品支持部を変位するように構成されている請求項７ないし１１のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記端末装置は、前記クロマキー合成により、前記操作指示領域の前記映像に操作指示画像を合成する請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
ゲームフィールドに形成された開口を介して、景品を支持する景品支持部から景品取出空間に、前記景品を落下させるゲームを提供するゲーム装置と、
ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲームフィールドの映像を表示する表示制御手段と、
前記ゲームフィールドの前記映像の少なくとも一部に所定の映像パターンを合成する映像合成手段と、
をコンピューターに実行させ、
前記ゲーム装置は、前記開口の上方に、前記景品を撮影するための撮像部を有することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１５】
前記映像パターンは、前記景品支持部と対応している請求項１４に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
プレイヤからの入力情報を受ける情報取得手段と、
前記入力情報に基づいて、前記景品支持部の変位を指示する指示手段と、をさらに前記コンピューターに実行させる請求項１４または１５に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
前記プレイヤからの前記入力情報を受けるタイミングの難易度を設定する難易度設定手段をさらに前記コンピューターに実行させる請求項１４ないし１６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【国際調査報告】
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