(57)【要約】  所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置が提供される。当該ゲーム装置は、前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、前記景品に対して動作する景品動作部と、前記景品動作部の動作を制御する制御部と、ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有することを特徴とする。
2019176815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記入力部からの前記指示情報または前記端末装置からの入力情報を受けたとき、前記第１のプレイと前記第２のプレイとを相互に切換える請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記第１のプレイを実行しないよう制御する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記端末装置から前記入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、前記第２のプレイを実行するための切換え機構をさらに有する請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記切換え機構は、前記第２のプレイ中、前記景品取出し部をロックするよう構成されている請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
所定の事項を表示する表示部をさらに有し、
前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記表示部に表示された前記所定の事項を前記第２のプレイを実行中であることを示す表示に切り換えるよう制御する請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記表示部は、前記所定の事項として、前記第２のプレイのエントリー数を表示する請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記第１のプレイと、前記第２のプレイとで、前記景品動作部の前記動作を異なるように制御する請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム空間を撮影する撮像部をさらに有し、
前記撮像部は、前記ゲーム空間を撮影する第１の撮像装置と、前記第１の撮像装置と異なる方向から前記ゲーム空間を撮影する第２の撮像装置とを含み、
前記制御部は、前記第１の撮像装置の映像と、前記第２の撮像装置の映像とを切り換え可能に構成されている請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
前記端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の前記ゲーム空間の映像と、プレイヤからの入力情報とを取得する情報取得手段と、
前記映像の表示を制御する表示制御手段と、
前記プレイヤからの前記入力情報に基づいて、前記ゲーム装置の景品動作部を動作させるよう前記ゲーム装置に指示する指示手段と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラムに関し、特に、景品を獲得するゲーム装置、それを利用するゲームシステムおよびそれに使用されるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲーム装置として、アミューズメント施設に設置される景品獲得ゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１）。このような景品獲得ゲーム装置をプレイするために、プレイヤはアミューズメント施設に出向かなければならない。【０００３】
一方、スマートフォンの急速な普及に伴い、スマートフォンを利用して、景品獲得ゲーム装置を遠隔操作するゲーム、いわゆるネット対応の景品獲得ゲーム装置が知られている（例えば、非特許文献１）。このようなネット対応の景品獲得ゲームでは、現実の景品獲得ゲーム装置は倉庫に設置され、プレイヤは当該景品獲得ゲーム装置をその場で操作することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−８４２３６号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】https://shuushuugirl.com/articles/FleLv
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、１台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとの同時運営が可能なゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。【０００８】
（１）所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。【０００９】
（２）前記制御部は、前記入力部からの前記指示情報または前記端末装置からの入力情報を受けたとき、前記第１のプレイと前記第２のプレイとを相互に切換える上記（１）に記載のゲーム装置。【００１０】
（３）前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記第１のプレイを実行しないよう制御する上記（１）または（２）に記載のゲーム装置。【００１１】
（４）前記端末装置から前記入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、前記第２のプレイを実行するための切換え機構をさらに有する上記（１）ないし（３）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１２】
（５）前記切換え機構は、前記第２のプレイ中、前記景品取出し部をロックするよう構成されている上記（４）に記載のゲーム装置。【００１３】
（６）所定の事項を表示する表示部をさらに有し、
前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記表示部に表示された前記所定の事項を前記第２のプレイを実行中であることを示す表示に切り換えるよう制御する上記（１）ないし（５）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１４】
（７）前記表示部は、前記所定の事項として、前記第２のプレイのエントリー数を表示する上記（６）に記載のゲーム装置。【００１５】
（８）前記制御部は、前記第１のプレイと、前記第２のプレイとで、前記景品動作部の前記動作を異なるように制御する上記（１）ないし（７）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１６】
（９）前記ゲーム空間を撮影する撮像部をさらに有し、
前記撮像部は、前記ゲーム空間を撮影する第１の撮像装置と、前記第１の撮像装置と異なる方向から前記ゲーム空間を撮影する第２の撮像装置とを含み、
前記制御部は、前記第１の撮像装置の映像と、前記第２の撮像装置の映像とを切り換え可能に構成されている上記（１）ないし（８）のいずれかに記載のゲーム装置。【００１７】
（１０）所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
前記端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。【００１８】
（１１）所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の前記ゲーム空間の映像と、プレイヤからの入力情報とを取得する情報取得手段と、
前記映像の表示を制御する表示制御手段と、
前記プレイヤからの前記入力情報に基づいて、前記ゲーム装置の景品動作部を動作させるよう前記ゲーム装置に指示する指示手段と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、１台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとを同時に運営することができる。したがって、ゲーム装置の稼働、設置場所、費用、景品のストックなどの効率を最大限に上げることができる。また、このようなゲーム装置を使用するゲームシステムおよびそのゲーム装置に使用されるゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明のゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図３は、本発明のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、本発明のゲーム装置の切換機構の構成を模式的に示す斜視図である。
【図５】図５は、ゲームシステムのサーバー装置および管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブルである。
【図７】図７は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブルである。
【図８】図８は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の使用情報テーブルである。
【図９】図９は、ゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、ゲームシステムの端末装置を模式的に示す図である。
【図１１】図１１は、本発明のゲーム装置の通常プレイの処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明のゲーム装置のネットプレイの処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明のゲーム装置のネットプレイに切換えた時の処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図１５】図１５は、本発明の第３実施形態に係るゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
【図１６】図１６は、本発明の第４実施形態に係るゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
【図１７】図１７は、本発明の第５実施形態に係るゲーム装置のコイン投入口を模式的に示す斜視図である。
【図１８】図１８は、本発明の第６実施形態に係るゲーム装置のコイン投入口を模式的に示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２２】
＜＜第１実施形態＞＞
Ａ．ゲームシステム
図１は、本発明のゲーム装置を使用するゲームシステムの構成を示すブロック図である。図１に示すように、本発明のゲームシステム１００は、ネットワーク３０を介して通信可能に接続された、複数のゲーム装置１と、それらを管理する複数の管理装置６０と、サーバー装置２０と、複数の端末装置４０とを有する。
【００２３】
ゲーム装置１は、通常、アミューズメント施設（所定の場所）等に設置され、通常のプライズ機（景品獲得ゲーム機）として使用される。プレイヤは、アミューズメント施設においてゲーム装置１をプレイすることができる（以下、単に「通常プレイ（第１のプレイ）」という）。
【００２４】
管理装置６０は、ゲーム装置１が設置されているアミューズメント施設等に設置され、ゲーム装置１を管理する装置として使用される。アミューズメント施設のゲーム管理者は、ゲーム装置１の稼働率や景品獲得率などを管理することができる。
【００２５】
一方、端末装置４０のユーザー（以下、「プレイヤ」ともいう）は、自己の端末装置４０に景品獲得ゲームのアプリケーションをインストールし、登録を行う。ユーザーが端末装置４０を操作することで、ユーザーと異なる場所（アミューズメント施設等）に設置してあるゲーム装置１を、ネットワーク３０を介して遠隔に操作できる。これにより、ユーザーは、端末装置４０で景品獲得ゲームをプレイすることができる（以下、単に「ネットプレイ（第２のプレイ）」という）。
【００２６】
なお、本発明のゲームシステム１００は、図１に示すように、複数のゲーム装置１が管理装置６０を介してサーバー装置２０や端末装置４０に接続されても、各ゲーム装置１が直接ネットワーク３０を介してサーバー装置２０や端末装置４０に接続されてもよい。
【００２７】
以下、ゲームシステム１００の各部の構成を順に説明する。なお、このゲームシステム１００は複数のゲーム装置１、複数の管理装置６０および複数の端末装置４０を含むことができるが、説明の簡略化のために、以下では１つのみのゲーム装置１、管理装置６０および端末装置４０を説明する。
【００２８】
１．ゲーム装置
図２は、本発明のゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図３は、本発明のゲーム装置の構成を示すブロック図、図４は、本発明のゲーム装置の切換え機構の構成を模式的に示す斜視図である。本発明のゲーム装置１は、アミューズメント施設での通常プレイと、端末装置４０を利用したネットプレイとを実行することができる。図２、３に示すように、ゲーム装置１は、筺体２と、表示部３と、ゲームフィールド４と、景品移動機構５０と、撮像部６と、入力部７とを有する。また、本発明のゲーム装置１は、筐体２内に、記憶部８と、制御部９と、通信部１０と、検知部１１と、切換機構８０とを有する。以下、各部の構成を説明する。
【００２９】
＜筐体＞
筺体２は、箱状に形成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体２の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。このような筐体２は、上部本体２１と、下部本体２２とで構成されている。
【００３０】
（上部本体）
上部本体２１の正面及び側面は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明（無色透明、着色透明、半透明）に構成されている。当該正面または側面は、開閉可能に構成されている。これにより、筐体２内の景品の交換や補充を実行することができる。なお、上部本体２１によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間２ａとなっている。
【００３１】
（下部本体）
下部本体２２は、上部本体２１の下部に設けられ、記憶部８や制御部９を収納することができる。下部本体２２は、景品取出空間２２１と、景品取出口２２２と、透明の景品フラップ２２３とを含む景品取出し部２２４を有する。
【００３２】
景品取出空間２２１は、下部本体２２の内部に設けられ、後述する開口４１を介してゲーム空間２ａと連通する。景品取出口２２２は、下部本体２２の前面に、ゲーム装置１の景品動作部５に対応して設けられている。景品フラップ２２３は、景品取出口２２２に対応した大きさに設けられている。景品フラップ２２３は、その上端で景品取出口２２２に設けられている。これにより、景品フラップ２２３は、景品取出口２２２から景品取出空間２２１に向けて揺動することができる。その他、下部本体２２は、図示しないコイン排出口やスピーカなどを有する。
【００３３】
＜表示部＞
表示部３は、図２に示すように、上部本体２１の前面上部に設けられている。表示部３は、プレイヤに所定の事項（状況表示）を注意喚起する機能や広告宣伝（広告表示）などの機能を有する。これにより、ゲーム装置１が設置されている施設において、プレイヤはゲーム装置１がどのような状況であるかを遠方から容易に認識することができる。
【００３４】
状況表示として、表示部３は、図２に示すように、ゲーム装置１がネットプレイ中であることを示すために「ＮＥＴ  ＰＬＡＹ」と表示する。端末装置４０から複数のネットプレイのエントリーがあった場合、表示部３は、どの位の数のエントリーがあったかを示すために「ただ今○○人待ち」と表示することができる。また、表示部３は、端末装置４０のどのユーザーがネットプレイをしているかを示すために、「○○さんプレイ中」、「景品獲得率○○％」などと表示することもできる。さらに表示部３は、ゲーム装置１が通常プレイ中であることを示すために「通常プレイ」などと表示することもできる。
【００３５】
広告表示として、表示部３は、「くまのぬいぐるみ設置中」や「ご当地お菓子設置中」などの景品情報、キャンペーンやボーナス特典などの宣伝情報を表示することもできる。これらの状況表示および広告表示情報は、後述する記憶部８やサーバー装置２０のストレージ２０２に保存されていてもよい。
【００３６】
また、表示部３は、ゲームのクレジット数などを示すサブ表示部（図示しない）を有していてもよい。このようなサブ表示部は、入力部７の近傍に設けられている。
【００３７】
＜ゲームフィールド＞
ゲームフィールド４は、上部本体２１と下部本体２２との間に位置し、景品を載置する機能を有する。ゲームフィールド４は、開口４１を有する。開口４１は、１つのみ形成されていても、複数形成されていてもよい。ゲームフィールド４の大きさは、開口４１が確保できれば特に限定されない。また、ゲームフィールド４は、１つのパネルによって構成されていても、複数のパネルによって構成されていてもよい。複数のパネルの場合、パネルの位置を変更することによって、開口４１の位置も変更することができる。なお、ゲームフィールド４の下方には、景品取出空間２２１が設けられている。
【００３８】
＜景品移動機構＞
景品移動機構５０は、景品動作部５を移動させる機能を有し、上部本体２１の上面に設けられている。この景品移動機構５０は、景品動作部５と、景品動作部５を３次元方向に移動させる移動装置５１とを有する。
【００３９】
景品動作部５は、ゲームフィールド４上に載置された景品を把持、動作させる機能を有する。図２に示す景品動作部５は２本のアームを有するが、アームの数はこれに限定されない。景品動作部５は、後述するＺ軸ロッド５０Ｚの下端に取り付けられ、ゲームプレイ前はゲーム装置１の角部付近（初期位置）に位置している。
【００４０】
移動装置５１は、上部本体２１の上面にＸ軸方向に沿って設置されたＸ軸ガイドレール５０Ｘと、Ｘ軸ガイドレール５０Ｘに直交するようにＸ軸ガイドレール５０Ｘに設けられたＹ軸ガイドレール５０Ｙと、Ｘ軸ガイドレール５０ＸとＹ軸ガイドレール５０Ｙとの双方に直交するように（Ｚ軸方向に沿って）Ｙ軸ガイドレール５０Ｙに設けられたＺ軸ロッド５０Ｚとを有する。
【００４１】
Ｘ軸ガイドレール５０Ｘは、図示しないモータおよびＸ軸センサーを有する。このモータの駆動により、Ｘ軸ガイドレール５０Ｘ（Ｘ軸方向）に沿ってＹ軸ガイドレール５０Ｙが移動する。Ｙ軸ガイドレール５０Ｙは、図示しないモータおよびＹ軸センサーを有する。このモータの駆動により、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙ（Ｙ軸方向）に沿ってＺ軸ロッド５０Ｚが移動する。
【００４２】
Ｚ軸ロッド５０Ｚは、伸縮自在で、図示しないモータおよびＺ軸センサーを有する。このモータの駆動により、Ｚ軸に沿ってＺ軸ロッド５０Ｚが伸縮移動する。景品動作部５がＺ軸ロッド５０Ｚの下端に取り付けられているため、Ｚ軸ロッド５０Ｚの伸縮移動に伴い、景品動作部５も鉛直方向に移動する。なお、上記の各センサーにより、Ｙ軸ガイドレール５０ＹやＺ軸ロッド５０Ｚの移動範囲を検出することができる。
【００４３】
＜撮像部＞
撮像部６は、ゲーム空間２ａを撮影する機能を有する。撮像部６は、広角カメラなどの撮像装置で構成されている。撮像装置の数は特に限定されないが、本実施形態では２つ設けられている。すなわち、撮像部６は、上部本体２１の角部に設けられた前面カメラ（第１の撮像装置）６１と、上部本体２１の側面の略中央に設けられた側面カメラ（第２の撮像装置）６２とを有する。
【００４４】
撮像部６の設置位置は特に限定されず、上部本体２１の前面上部や背面上部、上面や背面に設けられてもよく、ゲーム装置１の前後、左右の位置に設けられてもよい。ネットプレイを考慮すると、撮像部６は、少なくとも異なる２方向からゲームフィールド４上の景品を撮影できるように設けられることが好ましい。なお、前面カメラ６１と、側面カメラ６２とは、同じ高さに設けられ、設置される場所が異なっていることが好ましい。これにより、前面から見た映像と、側面から見た映像とが高さにおいて対応し、ユーザーが景品の載置状況を適確に把握することができる。
【００４５】
＜入力部＞
入力部７は、ゲームの操作に関する指示情報を受ける機能を有する。入力部７は、ゲーム装置１の正面から突出するように、下部本体２２の上部に設けられている。入力部７は、操作ボタン７１と、コイン投入口７２とを有する。また、入力部７は、図示しない設定ボタンを有していてもよい。なお、入力部７は、コイン投入口７２の代わりに、磁界を発生するＩＣカード用の読取り機であってもよい。
【００４６】
操作ボタン７１は、景品動作部５への動作の指示情報を受ける。操作ボタン７１は、Ｙ軸ガイドレール５０ＹをＸ軸方向に移動させる第１のボタンと、Ｚ軸ロッド５０ＺをＹ軸に移動させる第２のボタンとを有する。このボタン操作により、ゲーム空間２ａで景品動作部５をＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸方向に移動させることができる。
【００４７】
＜記憶部＞
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、撮像部６で撮像した映像や画像、開口４１の位置情報や景品動作部５の初期位置情報などの設定情報、景品の獲得情報などを記憶することができる。
【００４８】
＜通信部＞
通信部１０は、管理装置６０や、ネットワーク３０を介してサーバー装置２０および端末装置４０と直接通信を行う機能を有する。すなわち、通信部１０は、サーバー装置２０、管理装置６０および端末装置４０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部９の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置２０、管理装置６０および端末装置４０へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部１０は、例えば、ＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｃａｒｄ）、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【００４９】
＜検知部＞
検知部１１は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部１１は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部１１は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。なお、検知部１１を省略し、撮像部６が検知部１１の役割を担っていてもよい。
【００５０】
検知部１１は、景品が景品取出空間２２１に落下したか否を検知する。検知部１１は、景品取出空間２２１を構成する両側面に設けられている。検知部１１は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。景品が景品取出空間２２１に落下すると、景品で光が遮られ、検知部１１が景品を検知する。その他、検知部１１は、景品動作部５に設けられたセンサーを有していてもよい。
【００５１】
＜制御部＞
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体の動作を制御する。このような制御部９は、情報取得部９１と、表示制御部９２と、動作制御部９３と、情報設定部９４と、報知部９５と、切換え手段９６とを有する。
【００５２】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、入力部７からの指示情報や端末装置４０からの入力情報、検知部１１が検知した情報、サーバー装置２０や管理装置６０からの入力情報などを取得する。
【００５３】
（表示制御部）
表示制御部９２は、表示部３が表示する情報を制御する機能を有する。具体的に、表示制御部９２は、前述した状況表示の情報、広告表示の情報、クレジット数などのゲーム情報の表示を制御する。また、情報取得部９１が端末装置４０からネットプレイの入力情報を受けたとき、表示制御部９２は、表示部３に表示された情報を、ネットプレイを実行中であることを示す表示に切換えるよう制御する。例えば、表示制御部９２は、記憶部８に記憶されている表示情報テーブルを参照し、「通常プレイ」などの表示から「ＮＥＴ  ＰＬＡＹ」の表示に切換える。これにより、表示部３が「ＮＥＴ  ＰＬＡＹ」を表示することができる。なお、表示制御部９２は、通信部１０を介して「ＮＥＴ  ＰＬＡＹ」表示情報を取得してもよい。
【００５４】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品移動機構５０、撮像部６、検知部１１および切換機構８０や図示しない点灯装置などの動作を制御する機能を有する。具体的に、動作制御部９３は、情報取得部９１が入力部７から取得した指示情報および端末装置４０から取得した入力情報に基づいて、景品移動機構５０の各モータの動作を制御する。また、動作制御部９３は、景品動作部５の初期位置、景品移動機構５０の動作速度など制御する。このような移動は、設定によって変更することもできる。
【００５５】
動作制御部９３は、前面カメラ６１や側面カメラ６２の回転動作、可動動作、オン・オフ動作を制御する。これにより、ゲームフィールド４上に設けられた景品を種々の角度から見ることができる。また、動作制御部９３は、検知部１１のオン・オフ動作を制御することもできる。例えば、ゲーム装置１が使用されていない時に、検知部１１をオフに制御することより、ゲーム装置１の消費電力を低く抑えることができる。
【００５６】
また、動作制御部９３は、後述する切換機構８０の動作を制御することもできる。例えば、切換え手段９６からの情報により、通常プレイと、ネットプレイとで、切換機構８０のモータの動作を制御する。これにより、ネットプレイの時に、景品フラップ２２３をロックすることができる。また、動作制御部９３は、通常プレイと、ネットプレイとで、景品動作部５の動作を異なるように制御することもできる。これにより、例えば、開口４１が複数ある場合に、通常プレイかネットプレイかによって、異なる開口４１上に景品動作部５を位置させることができる。
【００５７】
（情報設定部）
情報設定部９４は、入力部７からの指示情報に基づいてゲームを設定する機能を有する。情報設定部９４は、入力部７からの指示情報に基づいて、開口４１の数や位置、景品動作部５の初期位置等を設定することができる。例えば、情報設定部９４は、図２に示すように、開口４１が１つであり、当該開口４１の上方に景品動作部５が位置するようき初期位置を設定することができる。
【００５８】
（報知部）
報知部９５は、ネットプレイにおいて、景品が景品取出空間２２１に移行（落下）した情報を報知する機能を有する。このような報知は、表示部３に「ネットユーザー景品獲得」などの表示または表示部３を点滅または点灯させることにより実行される。報知は、これに限定されず、ゲーム管理者に図示しないスピーカにより音声で報知してもよい。また、管理装置６０の表示部２０４に景品が景品取出空間２２１に移行した情報を表示してもよい。このような報知によって、ゲーム管理者は、景品を景品取出口２２１から取出し、当該ゲーム装置１を次のネットプレイまたは通常プレイに使用可能な状態に迅速に戻すことができる。
【００５９】
このように、報知部９５は、ネットプレイで景品が景品取出空間２２１に落下したことを視聴覚的にゲーム管理者に知らせることができる。これにより、ゲーム管理者は、ネットプレイにより景品が獲得されたため、プレイが一時的に中断しているゲーム装置１を容易に特定することができる。その結果、当該ゲーム装置１から景品を迅速かつ円滑に取り出すことができ、プレイを迅速に再開させることができる。
【００６０】
（切換え手段）
切換え手段９６は、入力部７からの指示情報または端末装置４０からの入力情報を受けたとき、通常プレイとネットプレイとを相互に切換える機能を有する。具体的に、端末装置４０によりネットプレイが実行された場合、切換え手段９６は、ゲーム装置１を通常プレイからネットプレイに切換え、通常プレイを実行できないよう制御する。すなわち、入力部７への操作入力があったとしても、ネットプレイ中は景品移動機構５０を動作させないよう制御する。逆に、ネットプレイ終了後通常プレイが実行された場合、切換え手段９６は、ゲーム装置１をネットプレイから通常プレイに切換え、通常プレイを実行可能な状態に制御する。すなわち、入力部７への操作入力があった場合、通常プレイを実行するよう制御する。
【００６１】
また、切換え手段９６は、前面カメラ６１の映像と、側面カメラ６２の映像とを切り換える機能を有する。通常、ゲーム中は、前面カメラ６１および側面カメラ６２は、ゲーム空間を常に撮影している。しかし、前面カメラ６１および側面カメラ６２の一方のみを作動させている場合、端末装置４０からの要請により、切換え手段９６は、前面カメラ６１の映像と、側面カメラ６２の映像とを切り換えることもできる。これにより、ユーザーは景品の載置状況を詳細に分析することができる。
【００６２】
＜切換機構＞
切換機構８０は、景品フラップ２２３のロック、アンロックを切換える機能を有する。切換機構８０は、景品取出口２２２に近接して設けられている。切換え手段９６によりネットプレイに切換った時、動作制御部９３の指示により、切換機構８０は、ロック部材８２を景品フラップ２２３と重なるようにスライドさせる。これにより、景品フラップ２２３が揺動できなくなり、プレイヤは景品取出空間２２１にアクセスすることができない。
【００６３】
このような切換機構８０は、例えば、スライド板８１と、ロック部材８２と、スライド板８１とロック部材８２とを接続する弾性体８３と、ロック部材８２を動作させる駆動部８４とを有する。
【００６４】
スライド板８１は、図４の上面視でＬ字状に形成されている。スライド板８１は、下部本体２２内の景品取出口２２２の近傍に設けられている。ロック部材８２は、Ｌ字状に形成され、景品フラップ２２３をロックする。ロック部材８２は、スライド可能にスライド板８１上に取り付けられている。弾性体８３は、スライド板８１の底部とロック部材８２の基端とを接続する。弾性体８３は、弾性機能を有すれば、バネやゴム等、いずれの材料で構成されていてもよい。本実施形態では、弾性体８３はバネで構成されている。
【００６５】
駆動部８４は、ロック部材８２をスライド移動させる。このような駆動部８４は、モータ８４１と、基端に回転軸を有するカム８４２と、モータ８４１とカム８４２の回転軸とをつなぐベルト８４３とを有する（図４（ａ））。モータ８４１が駆動することにより、ベルト８４３が回転し、それによりカム８４２の回転軸も回転する。回転軸の回転により、カム８４２が回転軸を中心に回転する。カム８４２が回転すると、ロック部材８２の下端が押圧される。そして、ロック部材８２は、スライド板８１をスライドし、景品フラップ２２３と重なる（図４（ｂ））。これにより、景品フラップ２２３は、ロックされ、揺動することができない。
【００６６】
なお、ロックを解除するときは、ゲーム管理者が手動で行っても、駆動部８４を駆動させることにより、上記動作と逆の動作により自動でアンロック状態にしてもよい。
【００６７】
２．サーバー装置
次に、本発明のゲームシステム１００のサーバー装置２０を説明する。図５は、ゲームシステムのサーバー装置の構成を示すブロック図、図６は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブル、図７は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブル、図８は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の使用情報テーブルである。
【００６８】
サーバー装置２０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。このサーバー装置２０は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータで構成される。サーバー装置２０は、ネットワーク３０を介して、端末装置４０から送信された各種コマンド（リクエスト）に応じて、端末装置４０やゲーム装置１に対して各種情報を配信することができる。本実施形態におけるサーバー装置２０は、ネットワーク３０を介して端末装置４０からゲーム情報の配信要求があった場合に、それに対応したゲーム情報を提供することができる。そのようなゲーム情報は、例えば、端末装置４０で使用されるゲームプログラム、端末装置４０上のアプリケーションを動作させるために必要なパラメータや、動作可能なゲームプログラム等が挙げられる。
【００６９】
サーバー装置２０は、図５に示すように、処理部２０１と、ストレージ２０２と、入力部２０３と、表示部２０４と、通信部２０５とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
【００７０】
（処理部２０１）
処理部２０１は、サーバー装置２０を制御する機能を有する。処理部２０１は、サーバー装置２０を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。処理部２０１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、サーバー装置２０の各部を制御する。
【００７１】
処理部２０１は、ゲームで用いられる入力情報をストレージ２０２、端末装置４０、管理装置６０、ゲーム装置１に付与する。具体的に、処理部２０１は、ゲーム装置１が撮影した映像を端末装置４０に付与することができる。また、処理部２０１は、端末装置４０からの入力情報をゲーム装置１に付与することができる。また、処理部２０１は、ゲームを実行することにより、ゲーム実行情報をストレージ２０２の実行情報テーブルに付与することができる。
【００７２】
また、処理部２０１は、ネットワーク３０を介して、端末装置４０や管理装置６０からの入力情報およびゲーム装置１からの映像情報を取得する。このような入力情報は、ユーザー情報と、ゲームに関連する情報とを含む。ユーザー情報は、ＩＤ、名前、住所、誕生日等のユーザー自身の情報を含む。また、ゲームに関連する情報は、取得した景品、利用したゲーム装置、景品獲得率などの情報を含む。
【００７３】
ユーザーは、本発明のゲームシステム１００を利用するに際し、自身のデータ（ユーザー情報）を端末装置４０に入力する。それによって、処理部２０１は、ユーザー情報を端末装置４０から取得する。取得されたデータは、後述するストレージ２０２に保存されてもよい。これにより、登録がなされる。
【００７４】
（ストレージ２０２）
ストレージ２０２は、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。ストレージ２０２は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。ストレージ２０２は、前述したユーザー情報、ゲームに関連する情報等を記憶する機能を有する。
【００７５】
例えば、ストレージ２０２は、ユーザーＩＤと対応付けてユーザーが実行したゲーム実行情報を記憶する。すなわち、ストレージ２０２は、図６に示すように、処理部２０１が取得したゲーム実行情報を実行情報テーブルにまとめて記憶する。この実行情報テーブルは、処理部２０１が実行情報を取得する度にアップデートされる。
【００７６】
図６を参照すると、例えば、ストレージ２０２は、ＩＤに対応して、獲得景品、獲得総数、獲得率、最終景品獲得日、最終ゲーム実行日等の実行情報を記憶する。この実行情報テーブルは、ＩＤ「１０００１」のプレイヤが２個のぬいぐるみ（獲得率１００％）を獲得したことを表し、最終ゲーム実行日（２０１７年１２月２０日）と同日に景品を獲得したことを示している。
【００７７】
また、ストレージ２０２は、ゲーム装置１を店舗毎、景品毎、その他の情報毎に記憶する。具体的に、図７（ａ）に示すように、ストレージ２０２は、店舗毎に複数のゲーム装置１（Ｎｏ．１〜４）を記憶する。また、図７（ｂ）に示すように、ストレージ２０２は、ゲーム装置１内に設置される景品毎にゲーム装置１を記憶する。例えば、景品「ぬいぐるみ」のゲーム装置１は、店舗Ａの１番〜３番のゲーム装置と対応している。さらに図７（ｃ）に示すように、ストレージ２０２は、その他の情報毎にゲーム装置１を記憶する。例えば、新しく設置されたゲーム装置（新着）１は、店舗Ｚの１番〜４番のゲーム装置と対応している。また、無料でできるゲーム装置（無料）１は、店舗Ａ〜店舗Ｄの０番のゲーム装置と対応している。
【００７８】
その他、ストレージ２０２は、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙ、Ｚ軸ロッド５０Ｚの移動速度や、景品動作部５のアームの開閉速度、把持力等を記憶してもよい。また、ストレージ２０２は、後述する管理装置６０の代わりに、後述する図８に示される使用情報テーブルを記憶してもよい。
【００７９】
（入力部２０３）
入力部２０３は、サーバー装置２０の管理者がデータの入力を行うための入力デバイスである。入力部２０３は、サーバー装置２０の管理者がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス、タッチパネル等の入力デバイス、ＵＳＢバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。サーバー装置２０の管理者は、入力部２０３を介してサーバー装置２０にデータを入力することにより、ストレージ２０２内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
【００８０】
（表示部２０４）
表示部２０４は、処理部２０１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示する。また、表示部２０４は、ストレージ２０２に記憶されている情報や、端末装置４０の表示手段４０４側に表示される情報も表示することができる。表示部２０４は、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
【００８１】
（通信部２０５）
通信部２０５は、ネットワーク３０を介してゲーム装置１、管理装置６０および端末装置４０と通信を行う機能を有する。すなわち、通信部２０５は、ゲーム装置１、管理装置６０および端末装置４０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、処理部２０１の指令に応じて各種データや信号をゲーム装置１、管理装置６０および端末装置４０へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部２０５は、例えば、ＮＩＣ、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【００８２】
３．管理装置
管理装置６０は、アミューズメント施設のゲーム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。この管理装置６０は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータで構成される。管理装置６０は、ゲーム装置１が設置されるアミューズメント施設に設置され、そこに設置されている全てのゲーム装置１を管理する。このような管理装置６０は、上述したサーバー装置２０（図５参照）と同様の機能、各部を有している。
【００８３】
特に、本実施形態における管理装置６０は、端末装置４０からネットプレイの入力情報を受けた場合に、管理装置６０が管理するゲーム装置１とユーザーとを対応づける。すなわち、管理装置６０のストレージは、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置１と、それを使用するユーザーとを対応付けたゲーム装置の使用情報テーブルを記憶する。この使用状況テーブルは、管理装置６０の処理部が使用状況を取得する度にアップデートされる。例えば、図８に示すように、ゲーム装置Ｎｏ．１にＩＤ番号１０００１の○○氏（住所：○○市）が割り当てられる。これは、ＩＤ番号１０００１の○○氏がＮｏ．１のゲーム装置１を使用していることを示している。これにより、ゲーム装置１とユーザーとが関連付けられるので、ゲーム管理者は、どのゲーム装置１をどのユーザーが使用しているか把握することができる。
【００８４】
特に、１つのアミューズメント施設に多数のゲーム装置１が設定されている場合、管理装置６０がそれらのゲーム装置１を管理することが好ましい。これにより、管理装置６０がネットプレイのユーザーを容易に特定することができる。その結果、ネットプレイで獲得した景品を端末装置４０のユーザー（例えば、ＩＤ番号１０００１の○○氏）に確実に届けることができる。なお、管理装置６０のストレージは、サーバー装置２０の各種情報、ユーザー情報、ゲームに関連する情報等を記憶することもできる。なお、アミューズメント施設に複数のゲーム装置１が存在しない場合は、それらを管理する管理装置６０は省略されてもよい。
【００８５】
４．ネットワーク
ネットワーク３０は、インターネットやＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ Ａｒｅａ Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＶＡＮ（Ｖａｌｕｅ Ａｄｄｅｄ Ｎｅｔｗｏｒｋ）などで構成される。また、ネットワーク３０は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよい。ネットワーク３０は、例えば、イーサーネット（登録商標）や公衆電話回線網、無線通信網、携帯電話回線網などにより構築される。
【００８６】
５．端末装置
次に、端末装置について説明する。図９は、ゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図、図１０は、ゲームシステムの端末装置を模式的に示す図である。端末装置４０は、ユーザーがゲームを行う際に利用する情報処理装置である。端末装置４０は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、ゲーム機などで構成される。端末装置４０は、ネットワーク３０を介して、サーバー装置２０、管理装置６０およびゲーム装置１に対して、ゲームに関する各種情報の提供を要求することができる。
【００８７】
端末装置４０は、図９に示すように、制御手段４０１と、記憶手段４０２と、入力手段４０３と、表示手段４０４と、通信手段４０５とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
【００８８】
（制御手段４０１）
制御手段４０１は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、端末装置４０全体の制御を行う機能を有する。すなわち、制御手段４０１は、ゲームサイトにアクセスするための各種処理や、サーバー装置２０やゲーム装置１に対してリクエストするための各種処理など、ゲームシステム１００に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。制御手段４０１は、端末装置４０を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御手段４０１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、端末装置４０の各部を制御する。
【００８９】
このような制御手段４０１は、情報取得手段４０６と、表示制御手段４０７と、映像切換手段４０８と、指示手段４０９と、を有する。
【００９０】
情報取得手段４０６は、ネットワーク３０を介して、サーバー装置２０からゲーム情報、ゲーム装置１や管理装置６０からゲーム装置１の映像情報等の情報を取得する機能を有する。ゲーム情報は、前述したゲームに関連する情報、ゲーム実行情報等を含む。
【００９１】
表示制御手段４０７は、ゲームに関する映像や画像、ゲーム装置１の映像の表示を制御する機能を有する。例えば、表示制御手段４０７は、図１０に示されるように、ゲーム装置１のゲームフィールド４や景品を含むゲーム空間２ａ等の実際の映像の表示を制御する。また、表示制御部４０７は、景品動作部５のＸ軸方向への移動を指示する横ボタン４０７ａ、景品動作部５のＹ軸方向への移動を指示する縦ボタン４０７ｂ、ネットプレイ予約ボタン等、各種ゲームに関連する表示を制御することができる。また、図示しない、映像切換えボタンの表示も制御する。
【００９２】
映像切換手段４０８は、ゲーム装置１の前面カメラ６１の映像と、側面カメラ６２の映像とを切換える機能を有する。例えば、図１０に示されるように、側面カメラ６２の映像を表示している場合、映像切換手段４０８は、ユーザーの入力情報により、側面カメラ６２からの映像を前面カメラ６１からの映像（正面映像）に切換えることができる。この場合、情報取得手段４０６がサーバー装置２０の処理部２０１またはゲーム装置１の制御部９から当該映像を取得し、表示制御手段４０７が正面映像の表示を制御する。逆に、映像切換手段４０８は、前面カメラ６１からの映像を図１０に示される側面カメラ６２からの映像に切換えることもできる。
【００９３】
指示手段４０９は、ユーザーによる入力情報をゲーム装置１やサーバー装置２０に指示する機能を有する。すなわち、横ボタン４０７ａや縦ボタン４０７ｂへの操作入力により、指示手段４０９は、景品動作部５をＸ軸方向およびＹ軸方向に移動するように指示する。指示手段４０９による指示により、ゲーム装置１の動作制御部９３が景品動作部５をＸ軸方向およびＹ軸方向に動作させることができる。端末装置４０はネットワーク３０を介してゲーム装置１と接続されているため、通常、景品動作部５のＸ軸方向への移動後、Ｙ軸方向の移動を指示する。しかし、このような指示は、特に限定されず、同時になされてもよい。
【００９４】
また、制御手段４０１は、図示しない難易度設定手段を有していてもよい。難易度設定手段は、ゲームの難易度を設定、変更する機能を有する。例えば、難易度設定手段は、景品動作部５の移動速度、景品動作部５の動きを変更することができる。これは、ランダムに実行されても、所定のプログラムにしたがって実行されてもよい。また、難易度設定手段は、図６の実行情報テーブルを参照し、ユーザーが上級プレイヤであり、獲得率が高い場合など、景品動作部５のアームの把持力を小さくすることができる。逆に、獲得率が低い場合など、１回のプレイで横ボタン４０７ａや縦ボタン４０７ｂへの複数回の入力を可能にすることができる。これにより、ゲームの難易度が変更され、プレイヤを楽しませることができる。
【００９５】
さらに、難易度設定手段は、表示手段４０４におけるゲーム空間２ａの映像に重なるように、所定の映像や画像（キャラクター等）を表示させてもよい。これにより、表示手段４０４を介して景品の設置状況を把握することが困難になる場合があるので、ゲームの難易度を向上させることができる。
【００９６】
その他、制御手段４０１は、ゲーム実行日がプレイヤの誕生日である場合や特別の記念日である場合に、所定のボーナスを提供する手段を有してもよい（ボーナス提供手段）。このようなボーナスは、１プレイの付与、景品の発送料無料、１プレイで複数回のボタン操作可能等のボーナスを含んでいる。
【００９７】
（記憶手段４０２）
記憶手段４０２は、端末装置４０上の情報を記憶する。記憶手段４０２は、ＲＯＭと、ＲＡＭとを有する。ＲＯＭは、端末装置４０におけるシステムプログラムを記憶する。一方、ＲＡＭは、制御手段４０１で生成される各種データ（システムプログラムで使用するフラグや演算した値）を記憶するとともに、制御手段４０１の演算処理のワーク領域として使用される。記憶手段４０２は、前述したユーザー情報や、サーバー装置２０から送信されたゲーム情報、本発明のゲームシステム１００に使用されるゲームプログラム等、ゲームコンテンツを記憶する。
【００９８】
（入力手段４０３）
入力手段４０３は、端末装置４０のユーザーがデータの入力、ゲーム操作などの各種操作を行うための入力デバイスである。入力手段４０３は、ユーザーがデータを入力することができれば如何なる様態であってもよく、操作ボタンやタッチパネルなどで構成されている。ユーザーは、入力手段４０３を介して端末装置４０にデータを入力することにより、記憶手段４０２内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
【００９９】
（表示手段４０４）
表示手段４０４は、記憶手段４０２に記憶されている情報やゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画像（ゲームプレイ画像や映像）を表示する。また、表示手段４０４は、サーバー装置２０のストレージ２０２に記憶されている情報を画像として表示することもできる。表示手段４０４は、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
【０１００】
（通信手段４０５）
通信手段４０５は、ネットワーク３０を介して、サーバー装置２０、管理装置６０、ゲーム装置１と通信を行う機能を有する。また、通信手段４０５は、サーバー装置２０やゲーム装置１から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御手段４０１の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置２０、管理装置６０、ゲーム装置１へ送信する送信部としての機能を有している。通信手段４０５は、例えば、ＮＩＣ、ＴＣＰ／ＩＰ等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
【０１０１】
以上説明したような本発明のゲームシステム１００によれば、プレイヤがアミューズメント施設においてネットプレイを観察することができる。そのため、ネットプレイのユーザーがゲーム装置１の前に実在しない状態で、景品がネットプレイのユーザーに獲得されるかもしれないという感覚をプレイヤに与えることができる。
【０１０２】
Ｂ．ゲームシステムの動作処理
次に、本実施形態のゲームシステムの動作処理について詳細に説明する。図１１は、本発明のゲーム装置の通常プレイの処理を示すフローチャート、図１２は、本発明のゲーム装置のネットプレイの処理を示すフローチャート、図１３は、本発明のゲーム装置をネットプレイに切換えた時の処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
＜通常プレイ＞
まず、通常プレイの場合のゲーム装置１の動作処理を説明する。プレイヤがコイン投入口７２からコインを投入すると、ゲームがスタートする。この時、景品動作部５は、図２に示すように、アームを開いた状態で、開口４１の上方に位置（初期位置）している。
【０１０４】
プレイヤからの第１のボタンの入力を受け付けると（Ｓ１０１）、Ｙ軸ガイドレール５０ＹがＸ軸ガイドレール５０Ｘ上をＸ軸方向に移動する（Ｓ１０２）。この状態で、制御部９は、第１のボタンの入力解除の情報を受けたか否か判断する（Ｓ１０３）。入力解除の情報を受けていない場合、処理はＳ１０２に戻り、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙが移動し続ける。一方、入力解除の情報を受けた場合、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙは停止する（Ｓ１０４）。
【０１０５】
次に、プレイヤからの第２のボタンの入力を受け付けると（Ｓ１０５）、Ｚ軸ロッド５０ＺがＹ軸ガイドレール５０Ｙ上をＹ軸方向に移動する（Ｓ１０６）。この状態で、制御部９は、第２のボタンの入力解除の情報を受けたか否か判断する（Ｓ１０７）。入力解除の情報を受けていない場合、処理はＳ１０６に戻り、Ｚ軸ロッド５０Ｚが移動し続ける。一方、入力解除の情報を受けた場合、Ｚ軸ロッド５０Ｚは停止する（Ｓ１０８）。
【０１０６】
次に、Ｚ軸ロッド５０Ｚが伸長することで、景品動作部５がＺ軸方向に移動する（Ｓ１０９）。制御部９がセンサー情報を受けると、景品動作部５は停止する（Ｓ１１０）。そして、景品動作部５のアームが閉じ、景品を把持する（Ｓ１１１）。その後、景品動作部５は、上記と逆の動作をし、初期位置に移動する（Ｓ１１２）。
【０１０７】
景品動作部５が初期位置に戻ると、アームが開き、ゲームは終了する（Ｓ１１３）。この時、アームが景品を把持していた場合、景品は開口４１から景品取出空間２２１に落下する。これにより、プレイヤは景品取出口２２２から当該景品を取り出すことができる。
【０１０８】
＜ネットプレイ＞
次に、ネットプレイの場合のゲームシステム１００の動作処理を説明する。ネットプレイは、ユーザーが端末装置４０を操作することにより実行される。
【０１０９】
まず、端末装置４０の表示手段４０４が、図７に示すような、利用できるゲーム装置１の情報を表示する（Ｓ２０１）。これにより、ユーザーは遊びたいゲーム装置１を選択することができる。ユーザーによるゲーム装置決定の入力情報を受けると（Ｓ２０２）、その情報が当該ゲーム装置１に提供される。これにより、ゲーム装置１は、通常プレイをネットプレイに切換える（Ｓ３０１）。これにより、ネットプレイが開始される。
【０１１０】
この時、図１３に示すように、ゲーム装置１の切換機構８０は、景品フラップ２２３をロックする（Ｓ３０１１）。それと同時に、ゲーム装置１の表示部３は、ネットプレイであることを示す「ＮＥＴ  ＰＬＡＹ」を表示する（Ｓ３０１２）。そして、切換え手段９６は、通常プレイを実行しないように制御する（Ｓ３０１３）。このステップＳ３０１１〜Ｓ３０１３の順番は特に限定されず、図１３の順番と異なっていてもよく、同時に行われてもよい。
【０１１１】
図１２に戻って、ゲーム装置１がネットプレイに切換ると、ゲーム装置１の映像が端末装置４０に提供される（Ｓ３０２）。これにより、端末装置４０の表示手段４０４は、ゲーム装置１の映像を表示する（Ｓ２０３）。
【０１１２】
この状態で、ユーザーはゲームを開始する。ユーザーから横ボタン４０７ａへの操作入力を受けると（Ｓ２０４）と、当該情報がゲーム装置１に提供される。これにより、Ｙ軸ガイドレール５０ＹがＸ軸ガイドレール５０Ｘ上をＸ軸方向に移動する（Ｓ３０３）。この状態で、制御手段４０１は、横ボタン４０７ａの入力解除の情報を受けたか否か判断する（Ｓ２０５）。入力解除の情報を受けていない場合、何ら変化は起こらず、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙが移動し続ける（Ｓ３０３）。一方、入力解除の情報を受けた場合、当該情報がゲーム装置１に提供され、Ｙ軸ガイドレール５０Ｙは停止する（Ｓ３０４）。
【０１１３】
次に、ユーザーからの縦ボタン４０７ｂの操作入力を受け付けると（Ｓ２０６）、当該情報がゲーム装置１に提供される。これにより、Ｚ軸ロッド５０ＺがＹ軸ガイドレール５０Ｙ上をＹ軸方向に移動する（Ｓ３０５）。この状態で、制御手段４０１は、縦ボタン４０７ｂの入力解除の情報を受けたか否か判断する（Ｓ２０７）。入力解除の情報を受けていない場合、何ら変化は起こらず、Ｚ軸ロッド５０Ｚが移動し続ける（Ｓ３０５）。一方、入力解除の情報を受けた場合、当該情報がゲーム装置１に提供され、Ｚ軸ロッド５０Ｚは停止する（Ｓ３０６）とともに、端末装置４０の処理は終了する。
【０１１４】
次に、Ｚ軸ロッド５０Ｚが伸長することで、景品動作部５がＺ軸方向に移動する（Ｓ３０７）。制御部９がセンサー情報を受けると、景品動作部５は停止する（Ｓ３０８）。そして、景品動作部５のアームが閉じ、景品を把持する（Ｓ３０９）。その後、景品動作部５は、上記と逆の動作をし、初期位置に移動する（Ｓ３１０）。
【０１１５】
景品動作部５が初期位置に戻ると、アームが開き（Ｓ３１１）、ゲームは終了する。この時、アームが景品を把持していた場合、景品は開口４１から景品取出空間２２１に落下する。これにより、ゲーム管理者は、景品取出口２２２から当該景品を取り出すことができる。そして、管理装置６０を参照して、当該景品を獲得したユーザーに発送することができる。
【０１１６】
以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ、ＲＯＭなどの記録媒体によって実現される。
【０１１７】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、ゲームシステムの第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１４は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【０１１８】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１９】
本実施形態のゲーム装置１Ａは、撮像部６がゲーム装置１Ａの外側に設置されている点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１４に示すように、撮像部６は、ゲーム装置１Ａの正面に設置された第１カメラ６３と、ゲーム装置１Ａの側面に設置された第２カメラ６４とを有する。なお、第１カメラ６３と第２カメラ６４とは、図示しない有線または無線により、制御部９と接続されている。
【０１２０】
本実施形態では、第１実施形態と異なり、筐体２に撮像部６を取り付ける必要がないので、製造コストを削減することができる。また、既存のカメラをゲーム装置１Ａに隣接して設置、接続すればよいので、簡単に本実施形態のゲームシステムを構築することができる。
【０１２１】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、ゲームシステムの第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１５は、本発明の第３実施形態にかかるゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
【０１２２】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１２３】
本実施形態のゲーム装置１Ｂは、景品取出し部２２４と、切換機構８０とが異なる以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１５に示すように、本実施形態の景品取出し部２２４は、通常プレイ用の景品取出し部（第１の取出部）２２４ａと、ネットプレイ用の景品取出し部（第２の取出部）２２４ｂとを含む。それらは、下部本体２２の前面に、ゲーム装置１Ｂの景品動作部５に対応して設けられている。通常プレイ用の景品取出し部２２４ａと、ネットプレイ用の景品取出し部２２４ｂとは、下部本体２２内で仕切板２２７を介して、互いに隣接して設けられている。
【０１２４】
通常プレイ用の景品取出し部（以下、「通常取出し部」と略す。）２２４ａは、景品取出空間２２１ａと、景品取出口２２２ａと、景品取出口を塞ぐように設けられた透明の景品フラップ２２３ａとを有する。
【０１２５】
ネットプレイ用の景品取出し部（以下、「ネット取出し部」と略す。）２２４ｂは、景品取出空間２２１ｂと、景品取出口２２２ｂと、景品取出口を塞ぐように設けられた開閉扉２２５ｂと、ロック機構２２６ｂとを有する。ロック機構２２６ｂは、開閉扉２２５ｂをロックする機能を有し、例えば、カギで構成されている。
【０１２６】
通常取出し部２２４ａの景品取出空間２２１ａと、ネット取出し部２２４ｂの景品取出空間２２１ｂは、下部本体２２の内部に設けられ、後述する開口４１を介してゲーム空間２ａと連通する。
【０１２７】
なお、通常、開閉扉２２５ｂはロック機構２２６ｂによりロックされている。ネットプレイにより景品がネット取出し部２２４ｂの景品取出空間２２１ｂに落下した場合、ゲーム管理者はロックを解除し、景品取出空間２２１ｂの景品を取り出すことができる。これにより、景品がプレイヤに盗難されるおそれなく、景品を取り出すことができる。
【０１２８】
本実施形態における切換機構８０は、フラップ板８０１と、フラップ板８０１を駆動させる駆動部（図示しない）とで構成されている。フラップ板８０１は、通常取出し部２２４ａまたはネット取出し部２２４ｂに景品を誘導する機能を有する。フラップ板８０１は、矩形の板状に形成され、仕切板２２７の上部で下部本体２２に設けられている。
【０１２９】
このようなフラップ板８０１は、その長辺を軸に、ゲームフィールド４に対して所定の角度（０〜１８０°）で回動するよう構成されている。所定の角度は、上記範囲内であれば特に限定されないが、２０〜７０°であることが好ましく、３０〜６０°であることが好ましい。角度がこのような範囲であると、ゲームフィールド４に対して適度な角度になるため、景品取出空間２２１ａ、２２１ｂに景品を確実に誘導することができる。なお、フラップ板８０１が０°または１８０°に設けられた場合、フラップ板８０１はゲームフィールド４と同じ面を構成する。
【０１３０】
切換え手段９６によりネットプレイに切換った時、動作制御部９３の指示により、切換機構８０は、フラップ板８０１を通常取出し部２２４ａ側（図１５の矢印と逆側）に回動させる。これにより、フラップ板８０１がネット取出し部２２４ｂに向けて傾斜するようになり、景品がネット取出し部２２４ｂに確実に誘導される。
【０１３１】
駆動部は、図示しない、モータと、フラップ板８０１の長辺に取り付けられた回転軸と、モータと回転軸とをつなぐベルトとを有する。モータが駆動することにより、ベルトが回転し、それにより回転軸も回転する。回転軸の回転により、フラップ板８０１が回転軸を中心軸に所定の角度で回動する。これにより、フラップ板８０１はゲームフィールド４に対して傾斜して取り付けられるので、景品取出空間２２１ａまたは２２１ｂに景品を確実に誘導することができる。
【０１３２】
本実施形態では、例えば、切換え手段９６が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部９３の指示により切換機構８０のフラップ板８０１が回動する。この回動により、フラップ板８０１は、図１５に示すように、ゲームフィールド４に対して所定の角度傾いた状態で取り付けられる。この状態で、ゲームをプレイすると、景品がフラップ板８０１に誘導されて、ネット取出し部２２４ｂの景品取出空間２２１ｂに滑り落ちる。したがって、ネットプレイで景品を景品取出空間２２１ｂに確実に誘導することができる。
【０１３３】
以上のような本実施形態のゲーム装置１は、フラップ板８０１を有するため、景品移動機構５０の設定を変更することなく、景品を通常取出し部２２４ａまたはネット取出し部２２４ｂに確実に振り分けることができる。また、本実施形態のゲーム装置１は、上述した第１実施形態１と同様の効果を発揮することができる。
【０１３４】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、ゲームシステムの第４実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１６は、本発明の第４実施形態にかかるゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
【０１３５】
以下、第４実施形態について説明するが、前述した第１、３実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１、３実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１３６】
本実施形態のゲーム装置１Ｃは、景品取出し部２２４が円筒状の回転体２２８を有している点以外は、前記第１、３実施形態のゲーム装置１、１Ｂと同様である。具体的に、図１６に示すように、回転体２２８は、仕切板２２７を介して、通常取出し部２２４ａと、ネット取出し部２２４ｂとを有する。回転体２２８の周面には、通常取出し部２２４ａと、ネット取出し部２２４ｂに対応して、２つの取出し窓が形成されている。２つの取出し窓は、景品を取り出すことができる大きさに形成されている。回転体２２８は、下部本体２２の底部に設置された回転機構（図示しない）により、回転することができる。なお、本実施形態では、景品フラップ２２３は設けられていない。
【０１３７】
通常、通常取出し部２２４ａの取出し窓２２７ａは、景品取出口２２２に対応するように位置している。通常プレイにより、景品取出空間２２１ａに景品が落下した場合、景品取出し窓２２７ａと景品取出口２２２とを介して、景品を景品取出空間２２１ａから取り出すことができる。
【０１３８】
一方、ネットプレイにより景品取出空間２２１ｂに景品が落下した場合、通常取出し部２２４ａの取出し窓２２７ａが景品取出口２２２に対応するように位置しているため、景品を取り出すことができない。この場合、ゲーム管理者は、回転体２２８を１８０°回転させ、ネット取出し部２２４ｂの取出し窓２２７ｂを景品取出口２２２に対応するように位置させる。これにより、取出し窓２２７ｂと景品取出口２２２を介して、景品取出空間２２１ｂから景品を取り出すことができる。
【０１３９】
本実施形態では、例えば、切換え手段９６が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部９３は景品動作部５がネット取出し部２２４ｂの直上に位置するよう動作制御する。この動作により、景品動作部５がアームを開閉したとき、景品はネット取出し部２２４ｂの景品取出空間２２１ｂに落下する。したがって、ネットプレイで景品を景品取出空間２２１ｂに確実に誘導することができる。
【０１４０】
以上のような本実施形態のゲーム装置１Ｃは、回転体２２８が回転するため、ネット取出し部２２４ｂをゲーム装置１Ｃの奥側に設けることができる。これにより、ネットプレイによって、落下した景品が盗難されることを防止することができる。また、本実施形態のゲーム装置１Ｃは、上述した第１、第３実施形態と同様の効果を発揮することができる。
【０１４１】
＜＜第５実施形態＞＞
次に、ゲームシステムの第５実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１７は、本発明の第５実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【０１４２】
以下、第５実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１４３】
本実施形態のゲーム装置は、切換機構８０が封鎖機構である点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１７に示されるように、封鎖機構は、入力部７内でコイン投入口７２の近傍に、コイン投入口７２を封鎖する封鎖板７３と、図示しないモータとを有する。この封鎖板７３は、モータが駆動することにより、水平方向（図１７の左右方向）にスライド移動することができるように構成されている。
【０１４４】
本実施形態では、例えば、切換え手段９６が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部９３の指示により、封鎖機構は、封鎖板７３をコイン投入口７２と重なるように移動させる。これにより、コイン投入口７２が塞がれるため、プレイヤはコインを投入することができず、通常プレイを実行することができない。
【０１４５】
以上のような本実施形態のゲーム装置によれば、コイン投入口７２が塞がれるため、プレイヤは当該ゲーム装置で通常プレイをすることができない。また、本実施形態のゲーム装置は、上述した第１実施形態と同様の効果を発揮することができる。
【０１４６】
＜＜第６実施形態＞＞
次に、ゲームシステムの第６実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１８は、本発明の第６実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
【０１４７】
以下、第６実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１４８】
本実施形態のゲーム装置は、切換機構８０がコイン排出機構である点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１８に示されるように、コイン排出機構は、コイン投入口７２内に、コインが通過する経路を切換える経路変更部材７４と、図示しないモータとを有する。この経路変更部材７４は、モータが駆動することにより、その中心軸を中心に約９０°時計回り（図１８の矢印方向）に回動するように構成されている。
【０１４９】
本実施形態では、例えば、切換え手段９６が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部９３の指示により、コイン排出機構は、経路変更部材７４を回動させる。これにより、コイン投入口７２からコイン回収箱へのコイン経路がコイン投入口７２からコイン排出口へのコイン経路に切換わるため、コインが返却され、通常プレイを実行することができない。
【０１５０】
以上のような本実施形態のゲーム装置によれば、コインが返却されるため、プレイヤは当該ゲーム装置で通常プレイをすることができない。また、本実施形態のゲーム装置は、上述した第１実施形態と同様の効果を発揮することができる。
【０１５１】
以上、本発明のゲーム装置、ゲームシステムを、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
本発明は、所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置を提供する。このゲーム装置は、前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、前記景品に対して動作する景品動作部と、前記景品動作部の動作を制御する制御部と、ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第２のプレイとを実行するように構成されている。これにより、１台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとを同時に運営することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、
前記端末装置から入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、第２のプレイを実行するための切換え機構と、を有し、
前記切換え機構は、前記景品取出し部に設けられ、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる前記第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記入力部からの前記指示情報または前記端末装置からの前記入力情報を受けたとき、前記第１のプレイと前記第２のプレイとを相互に切換える請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記第１のプレイを実行しないよう制御する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記切換え機構は、前記第２のプレイ中、前記景品取出し部をロックするよう構成されている請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
所定の事項を表示する表示部をさらに有し、
前記制御部は、前記第２のプレイ中、前記表示部に表示された前記所定の事項を前記第２のプレイを実行中であることを示す表示に切り換えるよう制御する請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示部は、前記所定の事項として、前記第２のプレイのエントリー数を表示する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記第１のプレイと、前記第２のプレイとで、前記景品動作部の前記動作を異なるように制御する請求項１ないし６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記ゲーム空間を撮影する撮像部をさらに有し、
前記撮像部は、前記ゲーム空間を撮影する第１の撮像装置と、前記第１の撮像装置と異なる方向から前記ゲーム空間を撮影する第２の撮像装置とを含み、
前記制御部は、前記第１の撮像装置の映像と、前記第２の撮像装置の映像とを切り換え可能に構成されている請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記所定の場所で行われる第１のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
前記景品に対して動作する景品動作部と、
前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
前記端末装置と通信を行うことができる通信部と、
前記端末装置から入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、第２のプレイを実行するための切換え機構と、を有し、
前記切換え機構は、前記景品取出し部に設けられ、
前記所定の場所で行われる前記第１のプレイと、前記端末装置を用いて行われる前記第２のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の前記ゲーム空間の映像と、プレイヤからの入力情報とを取得する情報取得手段と、
前記映像の表示を制御する表示制御手段と、
前記プレイヤからの前記入力情報に基づいて、前記ゲーム装置の景品動作部を動作させるよう前記ゲーム装置に指示する指示手段と、をコンピュータに実行させ、
前記ゲーム装置は、前記端末装置から前記入力情報を受けたとき、前記指示手段の指示により動作する、前記端末装置でのプレイを実行するための切換え機構を有し、
前記切換え機構は、前記景品取出し部に設けられることを特徴とするゲームプログラム。
【国際調査報告】
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