(57)【要約】  少なくとも試合におけるスコアに基づき、スポーツにおける所望の場面を逐次参照できる動画再生システムを実現することを、解決すべき課題とする。  少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力手段と、プレー結果情報を示し、タイムスタンプと対応する、複数の表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示手段と、動画および複数の表示オブジェクトを対応付ける管理手段と、を有し、表示手段は、表示オブジェクトが指定されることを転機として、タイムスタンプに基づく動画の再生処理を行う、動画再生システムを実現する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画再生システムであって、
少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力手段と、
前記プレー結果情報を示し、前記タイムスタンプと対応する、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示手段と、
動画および前記複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理手段と、を有し、
前記表示手段は、前記有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、前記タイムスタンプに基づく前記動画の再生処理を行う、
動画再生システム。
【請求項２】
前記有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る最近接の前記有効表示オブジェクトとの距離は、第１の所定距離である、
請求項１に記載の動画再生システム。
【請求項３】
前記有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る第２近接の前記有効表示オブジェクトとの距離は、第２の所定距離または第３の所定距離である、
請求項２に記載の動画再生システム。
【請求項４】
前記有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る第３近接の前記有効表示オブジェクトとの距離は、第４の所定距離または第５の所定距離である、
請求項３に記載の動画再生システム。
【請求項５】
前記表示手段は、時間軸および得点軸に基づき、１以上の前記有効表示オブジェクトを、表示処理する、
請求項１に記載の動画再生システム。
【請求項６】
前記管理手段は、前記複数の有効表示オブジェクトのそれぞれと、付加情報と、を対応付け、
前記表示手段は、前記複数の有効表示オブジェクトの少なくとも１つを、外観上、区別し、表示処理する、
請求項１〜５の何れかに記載の動画再生システム。
【請求項７】
前記管理手段は、音声情報に基づき、前記付加情報を決定する、
請求項６に記載の動画再生システム。
【請求項８】
前記管理手段は、入力手段により入力処理されるプレー種別情報に基づき、前記付加情報を決定する、
請求項６または７に記載の動画再生システム。
【請求項９】
前記表示手段は、前記有効表示オブジェクトと対応する少なくとも１つのタイムスタンプのそれぞれと対応するサムネイル画像を表示処理し、前記入力手段により前記サムネイル画像の何れかが指定されることを転機として指定されたサムネイル画像と対応する前記タイムスタンプに基づく前記動画の再生処理を行う、
請求項１〜８の何れかに記載の動画再生システム。
【請求項１０】
動画再生方法であって、
少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力ステップと、
前記プレー結果情報を示し、前記タイムスタンプと対応する、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示ステップと、
動画および前記複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理ステップと、をコンピュータのプロセッサに実行させ、
前記表示ステップは、前記有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、前記タイムスタンプに基づく前記動画の再生処理を行う、
動画再生方法。
【請求項１１】
動画再生プログラムであって、コンピュータを、
少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力手段と、
前記プレー結果情報を示し、前記タイムスタンプと対応する、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示手段と、
動画および前記複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理手段と、として機能させ、
前記表示手段は、前記有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、前記タイムスタンプに基づく前記動画の再生処理を行う、
動画再生プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画再生システム、動画再生方法および動画再生プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スポーツのスコアと、試合動画と、を対応付けることで、付加価値を備えたプレー情報の管理を実現する技術が提供されている。【０００３】
特許文献１によると、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、検出部が第１の情報を検出した場合、第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、外部から第２の情報が入力処理された際に、仮タグと第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、第２の情報にタグＩＤを付与するタグＩＤ付与部と、第２の情報からスコアブックを作成するスコアブック処理部とを備え、仮タグ生成部は、タグＩＤが発行される直前の仮タグとタグＩＤとをセットにすることを特徴とするスコアブックに関する発明が、なされている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１１６６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、スポーツの試合状況やプレー内容などを示す情報および動画は、膨大な情報量を持ち、所望の場面の動画を、逐次参照することは、容易ではない。【０００６】
本発明は、上記のような実情に鑑みてなされたものであり、少なくとも試合におけるスコアに基づき、スポーツにおける所望の場面を逐次参照できる動画再生システムを実現することを、解決すべき課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、動画再生システムであって、少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力手段と、プレー結果情報を示し、タイムスタンプと対応する、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示手段と、動画および複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理手段と、を有し、表示手段は、有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、タイムスタンプに基づく動画の再生処理を行う。【０００８】
このような構成とすることで、スポーツにおける試合動画の再生を、インタラクティブに実現できる。具体的には、ユーザが所望する場面の再生処理を迅速に行える。また、このような構成とすることで、所望の動画を表示処理するための、場面指定までのユーザの作業時間を、削減できるため、動画再生システムの機能を実現するコンピュータ装置の消費電力、ならびに、データベース負荷を削減できるという、技術的効果を奏する。【０００９】
本発明の好ましい形態では、有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る最近接の有効表示オブジェクトとの距離は、第１の所定距離である。【００１０】
本発明の好ましい形態では、有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る第２近接の有効表示オブジェクトとの距離は、第２の所定距離または第３の所定距離である。【００１１】
本発明の好ましい形態では、有効表示オブジェクトと、当該有効表示オブジェクトに係る第３近接の有効表示オブジェクトとの距離は、第４の所定距離または第５の所定距離である。【００１２】
このような構成とすることで、プレー結果情報と対応する１以上の有効表示オブジェクトが規則的に配列される。このため、１以上の有効表示オブジェクトを含む画面のデザインルールが標準化される。また、このような構成とすることで、表示範囲に基づくレンダリングが最適化され、アプリケーションレベルでの消費電力が削減できる、という技術的効果を奏する。【００１３】
本発明の好ましい形態では、表示手段は、時間軸および得点軸に基づき、１以上の有効表示オブジェクトを、表示処理する。【００１４】
このような構成とすることで、スコアの組み合わせが多岐にわたるスポーツにおいて、試合経過の経時変化を折れ線グラフまたはデータプロッとの態様で表示処理し、動画再生のための直感的なユーザインタフェースを提供できる。また、このような構成とすることで、所望の動画を表示処理するための、場面指定までのユーザの作業時間を、削減できるため、アプリケーションレベルでの消費電力、ならびに、データベース負荷を削減できるという、技術的効果を奏する。【００１５】
本発明の好ましい形態では、管理手段は、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれと、付加情報と、を対応付け、表示手段は、付加情報に基づき、当該複数の有効表示オブジェクトの少なくとも１つを、外観上、区別し、表示処理する。【００１６】
本発明の好ましい形態では、管理手段は、音声情報に基づき、付加情報を決定する。【００１７】
本発明の好ましい形態では、入力手段により入力処理されるプレー種別情報に基づき、付加情報を決定する。【００１８】
本発明の好ましい形態では、前記表示手段は、前記有効表示オブジェクトと対応する少なくとも１つのタイムスタンプのそれぞれと対応するサムネイル画像を表示処理し、前記入力手段により前記サムネイル画像の何れかが指定されることを転機として指定されたサムネイル画像と対応する前記タイムスタンプに基づく前記動画の再生処理を行う。【００１９】
本発明は、動画再生方法であって、少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力ステップと、プレー結果情報を示し、タイムスタンプと対応する、複数の表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示ステップと、動画および複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理ステップと、コンピュータのプロセッサに実行させ、表示ステップは、有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、タイムスタンプに基づく動画の再生処理を行う。【００２０】
本発明は、動画再生プログラムであって、コンピュータを、少なくともスコアを含むプレー結果情報と対応するタイムスタンプを、入力処理する入力手段と、プレー結果情報を示し、タイムスタンプと対応する、複数の有効表示オブジェクトのそれぞれを、表示処理する表示手段と、動画および複数の有効表示オブジェクトを対応付ける管理手段と、として機能させ、表示手段は、有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、タイムスタンプに基づく動画の再生処理を行う。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によると、少なくとも試合におけるスコアに基づき、スポーツにおける所望の場面を逐次参照できる動画再生システムを、実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施形態１の機能ブロック図である。
【図２】実施形態１のハードウェア構成図である。
【図３】実施形態１の入力画面、表示画面および再生画面付きのユーザ端末の図例である。
【図４】実施形態１の処理フローチャートである。
【図５】実施形態１の入力画面の図例である。
【図６】実施形態１の入力画面の図例である。
【図７】実施形態１の表示画面の図例である。
【図８】実施形態１の表示画面の図例である。
【図９】実施形態１の複数の表示オブジェクトの概要図である。
【図１０】実施形態１の複数の表示オブジェクトの概要図である。
【図１１】実施形態１の表示画面の図例である。
【図１２】実施形態１の表示画面の図例である。
【図１３】実施形態２の表示画面および再生画面の図例である。
【図１４】実施形態２の表示画面の図例である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明に係る動画再生システム１について説明する。なお、以下に示す実施形態１は本発明の一例であり、本発明を以下の実施形態１に限定するものではなく、様々な構成を採用することもできる。
【００２４】
例えば、実施形態１では、動画再生システム１の構成、動作などについて説明するが、同様の構成の方法、コンピュータ装置、コンピュータプログラム、記録媒体なども、同様の作用効果を奏することができる。また、プログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。
この記録媒体を用いれば、例えばコンピュータ装置にプログラムをインストールすることができる。ここで、プログラムを記憶した記録媒体は、例えばＣＤ−ＲＯＭなどの非一過性の記録媒体であってもよい。
【００２５】
実施形態１では、スポーツの内、テニスのプレー種別情報と、テニスの動画と、テニスのプレー結果情報を示す表示オブジェクトと、を表示処理する場合について、例示する。
実施形態１の適用先スポーツは、テニスに限らず、スコアなどのその一部が数値化できるスポーツであれば、その種類に制限はない。
【００２６】
本実施形態におけるプレー結果情報は、少なくとも、スポーツにおける得点数を示すスコアを含む。プレー結果情報は、打球の飛距離などの数値情報を、さらに含む。プレー結果情報は、トリプルアクセルなどの技名などの文字列情報を、さらに含む。
【００２７】
また、実施形態１では、動画再生システムに係る通知は、ユーザ端末２に記憶したアプリケーションを用いて行う。動画再生システムに係る通知はこれに限らず、例えば、ユーザのメールアドレスに対して電子メールを送信する方法や、ＳＭＳなど、種々の方法を利用することができる。
【００２８】
図１（ａ）は、実施形態１に係る動画再生システム１の概要図である。動画再生システム１は、少なくとも、ユーザ端末２を含む。ユーザ端末２には、入出力ユーザ端末２０と撮影ユーザ端末３０と、が含まれ、ネットワークＮＷを介して相互通信が可能となる。
【００２９】
図１（ｂ）は、実施形態１に係る動画再生システム１の機能ブロック図を示す。入出力ユーザ端末２０は、入力手段２１（入力ステップに相当。）と、入力受付手段２２（入力受付ステップに相当。）と、管理手段２３（管理ステップに相当。）と、表示手段２４（表示ステップに相当。）と、を備える。
【００３０】
入力手段２１は、プレー種別情報の入力のために用いられる。入力手段２１は、プレー種別情報の入力処理、入力取消処理および入力確定処理の少なくとも１つのための入力部を示すオブジェクトと、入力内容の履歴情報と、を表示処理する。また、入力手段２１は、クエリとしてプレー種別情報を条件指定するような入力処理の用に供され得る。なお、入力手段２１は、セットカウント、ゲームカウント、ポイントカウントの少なくとも１つで表現し得る試合状況を当該クエリに含んでよい。
【００３１】
プレー種別情報は、プレー内容に係る情報として、打球のインまたはアウトに係る情報などを有する。プレー種別情報は、サーバーとリターナーによるフォールト、エース、ウイナーだけでなく、メイク・フォースト・エラーや、アンフォースト・エラーに係る情報を含む。プレー種別情報は、スライスを含む回転の種別の他に、スマッシュを含むストロークの種別に係る情報を、含む。
【００３２】
プレー種別情報は、スタッツを含める構成としてもよい。当該スタッツは、フォールトおよびダブル・フォールトの発生頻度と、ファースト・サーブおよびセカンド・サーブの成功率と、キープおよびブレークに係る情報との少なくとも１つを含む。
【００３３】
本発明に係る実施形態では、ＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ−Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ−Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を経由した外部サービスなどの種々の経路を介して、入力手段２１による入力処理が行われてもよい。
【００３４】
プレー種別情報は、リコメンド意思情報を含む。リコメンド意思情報は、ユーザが、スポーツにおけるプレーに対する評価を行う目的で入力処理される。具体的には、ユーザは、当該プレーに対する好意的な評価、または、特記すべきとする評価を下す目的で、リコメンド意思情報を２値データの態様で入力処理する。リコメンド意思情報は、例として、ソーシャルボタン、お気に入りボタン、ライクボタン、いいねボタン等の指定に伴い設定され得る情報である。
【００３５】
入力受付手段２２は、入力手段２１を介して行われたプレー種別情報およびタイムスタンプの入力処理を受け付ける。入力受付手段２２は、ユーザ操作によるプレー種別情報の入力受付処理と、入力取消に係る意思入力の受付処理と、入力確定に係る意思入力の受付処理と、動画の入力受付処理と、のために用いられる。
【００３６】
実施形態１におけるタイムスタンプは、好ましくは、試合開始時点を起点とした経過時間の態様をとる。当該試合開始時点は、入力手段２１による入力処理が行われた時点としてもよいし、タイムスタンプが格納された後にユーザ操作により、適宜、設定されてよい。タイムスタンプは、グリニッジ標準時などに基づく時刻情報であってもよい。
【００３７】
プレー種別情報および動画は、データベースＤＢに格納される。実施形態１では、外部からネットワークＮＷなどを介して、動画がインポートされてもよい。
【００３８】
入力受付手段２２は、試合状況に影響を及ぼす環境情報の入力処理を入力手段２１により受け付けてもよい。環境情報は、気温情報、湿度情報、天候情報、コートやフィールドなどの試合会場のコンディションを示す会場情報、および、コート、プレーヤーおよび／またはボールの位置情報の少なくとも１つを含む。
【００３９】
管理手段２３は、ユーザ操作に基づき、プレー結果情報と対応する表示オブジェクトと、少なくともタイムスタンプと、を対応付ける。管理手段２３は、当該表示オブジェクトを、有効表示オブジェクトとして、データベースＤＢで更新する。このとき、プレー種別情報は、好ましくは、管理手段２３により、セット、ゲーム、ポイント獲得状況（セットカウント、ゲームカウント、ポイントカウントに相当。）が変化したタイミングに基づき、適宜、細分化される。また、このとき、細分化されたプレー種別情報は、管理手段２３により、プレー結果情報及び表示オブジェクトと対応付けられる。タイムスタンプは、入力受付手段２２により入力確定処理に係る意思入力が受け付けられる都度、格納される。
【００４０】
また、管理手段２３は、表示オブジェクトと、少なくとも１つのタイムスタンプと、を対応付ける、と把握することができる。ここでの「少なくとも１つのタイムスタンプ」とは、例として、セット数（セットカウント）やゲーム数（ゲームカウント）に依らず、ポイント数（ポイントカウント）が共通するプレー結果情報と対応するような少なくとも１つのタイムスタンプを指す。このとき、「少なくとも１つのタイムスタンプ」は、ポイント数（ポイントカウント）に依らず、セット数（セットカウント）及び／又はゲーム数（ゲームカウント）が共通するプレー結果情報と対応するような少なくとも１つのタイムスタンプを指してもよい。ここでの「少なくとも１つのタイムスタンプ」は、その試合状況が共通する。
【００４１】
また、管理手段２３は、タイムスタンプが示す動画の特定時点のフレーム画像、又は、連続するタイムスタンプが示す動画の特定区間における所定のフレーム画像であるサムネイル画像と、表示オブジェクト及びプレー結果情報と、を対応付けてよい。
【００４２】
なお、管理手段２３は、任意のセットカウント・ゲームカウント・ポイントカウントにおいて対応するタイムスタンプが無い場合においても、当該任意のセットカウント・ゲームカウントと異なるセットカウント・ゲームカウントにおいて対応するポイントカウントのタイムスタンプが有る場合、当該ポイントカウントと対応する表示オブジェクトを、有効表示オブジェクトとして扱いデータベースＤＢを更新してよい。
【００４３】
また、管理手段２３は、入力手段２１により入力処理されたクエリとしてのプレー種別情報に基づき、当該クエリに基づきプレー結果情報、表示オブジェクト又はタイムスタンプを選択又は決定してよい。当該クエリは、例として、ファースト・サーブがインである（フォールトではない）、というクエリである。当該クエリは、プレー種別情報として入力され得る各種情報の少なくとも一部に基づき適宜、設定可能である。
【００４４】
管理手段２３は、付加情報とプレー結果情報と、を対応付ける。付加情報は、例として、スポーツにおける盛り上がり度を示す指標として用いられ、数値データまたは２値データの態様をとる。付加情報は、例として、プレー種別情報そのものであってよく、プレー種別情報に基づくフラグであってよい。
【００４５】
付加情報は、プレー種別情報におけるフラグの態様をとってもよい。付加情報は、プレー種別情報および／または音声情報に基づき、決定される。なお、付加情報は、好ましくは、１以上のフラグを含む。
【００４６】
付加情報は、例として、プレー種別情報に含まれるラリー数に基づき、決定される。このとき、付加情報は、例として、当該ラリー数が所定の閾値を超過する場合、２値データにおける何れか含む所定のデータの値をとる、と把握することができる。また、付加情報は、一例として、プレー種別情報に含まれるポイント毎のサービス・エース又はリターン・エースの有無などに基づき、決定される。このとき、付加情報は、例として、サービス・エースが成立した場合、２値データにおける何れかを含む所定のデータの値をとる、と把握することができる。
【００４７】
付加情報は、例として、リコメンド意思情報に基づき、決定される。付加情報は、例として、リコメンド意思情報がプレーに対する好意的な評価、または、特記すべきとする評価を示す場合（ソーシャルボタンが指定されている状態に相当。）、２値データにおける何れか含む所定のデータの値をとる、と把握することができる。
【００４８】
付加情報は、例として、音声情報が示す音量がしきい値を超過したとき、上方修正または正値の導入がなされる。音声情報は、好ましくは、動画に基づき決定される。音声情報は、別途、ユーザ端末２へインポートされてもよい。
【００４９】
表示手段２４は、０−０や１５−０を一例とするポイント状況（ポイントカウントに相当。）を示す外観を有する表示オブジェクトを、表示処理する。表示手段２４は、有効表示オブジェクトが指定されること、を転機として、有効表示オブジェクトに対応付けられたプレー種別情報を表示処理する。また、表示手段２４は、有効表示オブジェクトに対応付けられた動画をタイムスタンプに基づき特定時点から再生処理してよく、有効表示オブジェクトに対応付けられたタイムスタンプに基づき動画を特定時点から再生処理してよい。
【００５０】
また、表示手段２４は、有効表示オブジェクトと対応する少なくとも１つのタイムスタンプのそれぞれと対応するサムネイル画像を表示処理し、入力手段２１により指定されたサムネイル画像と対応するタイムスタンプに基づき動画を特定地点から再生処理してもよい。このとき、表示手段２４は、少なくとも１つのサムネイル画像を、セット毎、ゲーム毎、又は、ポイント毎に表示順序をソートしリストアップ（複数表示に相当。）してよい。
【００５１】
また、このとき、表示手段２４は、少なくとも１つのサムネイル画像を、プレー種別情報に基づき表示順序をソートしリストアップしてよい。ここで、表示手段２４は、表示オブジェクトに重なるよう少なくとも１つのサムネイル画像を表示処理してよい。
【００５２】
なお、表示手段２４は、セットカウント・ゲームカウントに限定して任意のポイントカウントが有効表示オブジェクトであるか否かに基づき表示オブジェクトを表示処理するモード（「Ａモード」と記す。）、又は、セットカウント・ゲームカウントに限定せず（依らず）任意のポイントカウントが有効表示オブジェクトであるか否かに基づき表示オブジェクトを表示処理するモード（「Ｂモード」と記す。）に基づき、表示処理を行ってよい。
【００５３】
また、表示手段２４は、入力手段２１により入力処理されたクエリとしてのプレー種別情報に基づき、当該クエリに基づき選択されたプレー結果情報、表示オブジェクト又はタイムスタンプと対応する少なくとも１つのサムネイル画像を表示処理してよい。
【００５４】
表示オブジェクトは、１−０や７−６を一例とする、獲得ゲーム数を示す外観を有してもよい。なお、有効表示オブジェクトと、その他の表示オブジェクトとは、好ましくは、外観上、区別される。なお、表示手段２４は、Ａモードにおける有効表示オブジェクトと、Ｂモードにおける有効表示オブジェクトと、が外観上、区別可能なよう、表示処理を行ってよい。
【００５５】
表示手段２４は、スコアと対応する付加情報に基づき、当該スコアと対応する有効表示オブジェクトを、外観上、区別し、表示処理する。このとき、付加情報に含まれる１以上のフラグの少なくとも１つに基づき、有効表示オブジェクトの表示処理は行われる。また、付加情報に含まれるフラグの少なくとも１つを指定するための入力部が、表示画面Ｗ２などにおいて表示処理されることは、勿論である。
【００５６】
また、表示手段２４は、有効表示オブジェクトと対応するサムネイル画像の有無又は数量に基づき、有効表示オブジェクトを、外観上、区別し、表示処理してよい。
【００５７】
また、表示手段２４は、上記クエリに基づき上記クエリに合致するようなプレー種別情報と対応する有効表示オブジェクトを、他の表示オブジェクトや有効表示オブジェクトと外観上、区別可能なよう、表示処理してよい。
【００５８】
撮像手段３１は、撮像装置３０４を用いて、動画を撮像し、データベースＤＢに格納する。当該動画は、好ましくは、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）−２、ＭＰＥＧ−４、Ｈ．２６４、Ｈ．２６５などの映像コーデックを用いてデータ圧縮されるが、その圧縮方式に制限はない。
【００５９】
図２（ａ）は、実施形態１における入出力ユーザ端末２０のハードウェア構成の一例を示す。入出力ユーザ端末２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）などのプロセッサを含む演算装置２０１と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの主記憶装置２０２と、外部の装置とネットワークＮＷを介して通信を行う為のインターフェイスである通信装置２０３と、タッチパネルディスプレイなどで構成される入力装置２０４と、出力装置２０５と、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）やフラッシュメモリなどで構成される補助記憶装置（記録装置２０６）と、を備えている。
【００６０】
記録装置２０６は、オペレーティングシステム２０７と協調してその機能を発揮する動画再生プログラム１００１の少なくとも一部が記録されている。記録装置２０６は、データベースＤＢと対応する。
【００６１】
入出力ユーザ端末２０には、スマートフォン、タブレット、テレビなどの種々の通信ユーザ端末を採用することができる。
【００６２】
図２（ｂ）は、実施形態１における撮影ユーザ端末３０のハードウェア構成の一例を示す図である。撮影ユーザ端末３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）などのプロセッサを含む演算装置３０１と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの主記憶装置３０２と、外部の装置とネットワークＮＷを介して通信を行う為のインターフェイスである通信装置３０３と、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）イメージセンサーや、ＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサーなどで構成される撮像装置３０４と、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、フラッシュメモリなどで構成される補助記憶装置（記録装置３０５）と、を備えている。
【００６３】
記録装置３０５は、オペレーティングシステム３０６と協調してその機能を発揮する動画再生プログラム１００１の少なくとも一部が記録されている。撮影ユーザ端末３０には、スマートフォン、タブレットなどの種々の通信ユーザ端末を採用することができる。
【００６４】
動画再生システム１は、ネットワークＮＷを介して、例えば、通信プロトコルにＴＣＰ／ＩＰ（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ／Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）などを用いてデータ通信ができる。ネットワークＮＷは、例えば、ＣＡＴＶ（Ｃｏｍｍｕｎｉｔｙ  Ａｎｔｅｎｎａ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）回線や、移動体通信網など、種々の回線を利用できる。さらに、周波数帯に依らず、アクセスポイントを介した無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）方式の通信や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）などの短距離通信を用いたデータ送受信を行う構成としてもよい。データ送受信に供される通信システムの種別に制限はない。また、ネットワークＮＷは、有線ネットワークであってもよい。
【００６５】
図３（ａ）、図３（ｂ）および図３（ｃ）に示すとおり、実施形態１における入出力ユーザ端末２０は、入力画面Ｗ１、表示画面Ｗ２および再生画面Ｗ３の表示処理のために用いられる。
【００６６】
実施形態１では、１のユーザ端末２が、入出力ユーザ端末２０および撮影ユーザ端末３０が有する機能の全てを有する構成としてもよい。このとき、異なる複数のユーザ端末２の間で、通信装置２０３を用いてデータの送受信を行う構成としてもよい。
【００６７】
図４（ａ）に示すとおり、タイムスタンプを入力処理するための入力画面Ｗ１に遷移する（ステップＳ１１）。また、入力画面Ｗ１は、タイムスタンプなどの入力処理のためにも用いられる。ユーザが、入力画面Ｗ１上の特定の入力部を指定することで（ステップＳ１２）、タイムスタンプは入力処理される（ステップＳ１３）。
【００６８】
入力画面Ｗ１は、リコメンド意思情報に係る入力処理するためのリコメンド意思入力部を有する。リコメンド意思入力部が指定された状態でタイムスタンプを入力処理することで、タイムスタンプおよびリコメンド意思情報が対応付けられる（ステップＳ１３）。
【００６９】
入力手段２１は、ステップＳ１３に係る入力内容の取消意思が無い場合（ステップＳ１４でＮｏ（Ｎ））、入力内容の確定に係る意思入力が行われることで（ステップＳ１５でＹｅｓ（Ｙ））、入力処理されたタイムスタンプとプレー結果情報と対応付けた状態でデータベースＤＢに格納する（ステップＳ１６）。入力処理の確定に係る意思入力が行われなかった場合（ステップＳ１５でＮｏ（Ｎ））、処理は、ステップＳ１２直前の状態に遷移する。ステップＳ１３に係る入力内容の取消意思が無い場合（ステップＳ１４でＹｅｓ（Ｙ））、入力手段２１は、タイムスタンプについて、入力取消の意思入力がされることで、入力取消処理を実行する（ステップＳ１８）。その後、処理は、ステップＳ１１直前の状態に遷移する。当該処理では、タイムスタンプと共にプレー種別情報の入力処理／格納／対応付け／入力取消が行われる。
【００７０】
管理手段２３は、ステップＳ１６の後に、データベースＤＢに格納されたタイムスタンプと表示オブジェクトと、を対応付け、有効表示オブジェクトとしてデータベースＤＢに格納する（ステップＳ１７）。当該表示オブジェクトは、当該試合状況に基づき、適宜、決定されてもよいし、ステップＳ１６以降に、適宜、入力処理されてもよい。なお、タイムスタンプと共にプレー種別情報が、当該表示オブジェクトと対応付けられる。
【００７１】
図４（ｂ）に示すとおり、表示手段２４は、表示画面Ｗ２において、ユーザによる表示オブジェクトの指定（ステップＳ２１）を転機として、指定された表示オブジェクトが、有効表示オブジェクトであるかどうかを判定する（ステップＳ２２）。当該表示オブジェクトが、有効表示オブジェクトであった場合（ステップＳ２２でＹｅｓ（Ｙ））、表示手段２４は、対応付けられたプレー種別情報を、表示処理する（ステップＳ２３）。なお、当該表示オブジェクトが有効表示オブジェクトではなかった場合（ステップＳ２２でＮｏ（Ｎ））、処理は、ステップＳ２１の直前の状態に遷移する。
【００７２】
表示手段２４は、有効表示オブジェクトに対応するプレー種別情報が表示処理された場合（ステップＳ２３）、ユーザにより当該有効表示オブジェクトに対応する動画の再生処理に係る意思入力が行われることで（ステップＳ２４でＹｅｓ（Ｙ））、動画を再生処理する（ステップＳ２５）。このとき、当該有効表示オブジェクトに対応するタイムスタンプに基づき、当該動画の再生処理は行われる（ステップＳ２５）。有効表示オブジェクトに対応する動画の再生処理に係る意思入力が行われなかった場合（ステップＳ２４でＮｏ（Ｎ））、処理は、ステップＳ２１の直前の状態に遷移する。
【００７３】
図５に示すとおり、入力画面ＷＡ１は、セット、ゲームおよびポイントの取得状況に係る情報を表示処理する。入力画面ＷＡ１は、サーブ、ラリーなどの試合状況を示す、入力部ＷＡ１１、ＷＡ１２、ＷＡ１３、ＷＡ１４、ＷＡ２１、ＷＡ２２およびＷＡ２３と、入力画面ＷＡ１で入力処理されたプレー種別情報を表示処理するプレー内容表示部ＷＡ２と、を有する。入力画面ＷＡ１は、プレー種別情報を入力処理するための入力部ＷＡ１０２、ＷＡ１０３、ＷＡ１０４、ＷＡ１０５、ＷＡ２０２、ＷＡ２０３、ＷＡ２０４およびＷＡ２０５を、有する。入力画面ＷＡ１は、入力取消に係る意思入力を行うためのＷＡ１５およびＷＡ２４と、入力確定に係る意思入力を行うための入力部ＷＡ３００と、を有する。入力画面ＷＡ１は、プレーヤーの名称または顔写真などを、表示処理してもよい。
【００７４】
入力画面Ｗ１における入力部は、押下に限らず、タッチパネルへの接触、ポインティングデバイスなどのツールによるクリック動作などにより、タイムスタンプなどの入力処理が行われる構成としてもよい。入力部の指定方法に、制限はない。
【００７５】
入力部ＷＡ１２、ＷＡ１３、ＷＡ１４は、それぞれ、ファースト・サーブ、セカンド・サーブ、ラリーを示し、サーバー側の状況を示す。入力部ＷＢ２２、ＷＢ２３は、それぞれ、リターン、ラリーを示し、リターナー側の状況を示す。
【００７６】
入力画面ＷＡ１におけるプレー種別情報の入力処理を、以下に例示する。まず、入力部ＷＡ１０２が押下されることで、サーバー側のサーブがインしたことが、プレー種別情報として、入力処理される。次に、入力部ＷＡ２０４を押下することにより、リターン・エースを示す、リターナー側のプレー種別情報が入力処理される。
【００７７】
入力部ＷＡ１１またはＷＡ２１が指定された状態で、入力部ＷＡ３００が指定されることで、プレー種別情報の入力処理は確定され、データベースＤＢに格納される。このとき、タイムスタンプは、プレー種別情報と共に入力処理され、入力部ＷＡ３００の指定により入力処理の確定が行われる。タイムスタンプの入力処理が確定した場合、異なるスコアを示すプレー結果情報と対応するタイムスタンプの入力処理に移行する。これは、ポイント獲得に伴うスコア遷移と対応するものである。また、このとき、入力画面ＷＡ１の表示処理は初期化される。
【００７８】
フォールト、メイク・フォースト・エラー、アンフォースト・エラーを含むミスを示すプレー種別情報は、入力部ＷＡ１０４、ＷＡ２０２またはＷＡ２０３が押下されることで、入力処理される。
【００７９】
なお、サーバー側のプレー種別情報が入力処理されず、リターナー側のプレー種別情報のみ入力処理され、ポイント獲得状況が変化した場合、入力部ＷＡ１１またはＷＡ２１が指定された状態で、入力部ＷＡ３００が指定されることで、プレー種別情報の入力処理を行わず、異なるプレー結果情報の入力処理に遷移できる。
【００８０】
未入力のサーバー側またはリターナー側のプレー種別情報は、管理手段２３により判定されてもよい。例えば、ファースト・サーブにおいて、入力部ＷＡ２０４の押下により、リターン・エースに係るプレー種別情報のみが入力処理されており、入力部ＷＡ１０２が押下されていなかった場合、サーバーによるファースト・サーブがインしたことを示すプレー種別情報が、適宜、追加／格納される。
【００８１】
入力画面ＷＡ１は、入力部ＷＡ１０２、ＷＡ１０３、ＷＡ１０４、ＷＡ１０５、ＷＡ２０２、ＷＡ２０３、ＷＡ２０４またはＷＡ２０５を介して、プレー種別情報の入力処理を受け付けた際、当該入力処理に基づき、試合状況を示すＷＡ１２、ＷＡ１３、ＷＡ１４などの入力部が指定された状態とする。例えば、サーバーによるファースト・サーブが成功せず、試合状況がセカンド・サーブに遷移した場合、入力部ＷＡ１３およびＷＢ２２が呈色されるなどして、入力部ＷＡ１２、ＷＡ１４およびＷＡ２３と、外観上、区別される。
【００８２】
入力画面ＷＡ１では、２人または２組のプレーヤーの、それぞれのプレー種別情報を入力処理するために、入力部をプレーヤー毎に大別し、左右に配置することが好ましい。これにより、プレー内容の入力を直感的にでき、誤入力の頻度を低減可能となる。
【００８３】
図６は、実施形態１における入力画面の一例である、入力画面ＷＢ１を図示している。
入力画面ＷＢ１は、入力画面ＷＡ１において、試合状況がラリーに遷移した場合に、ＷＡ１から切り替わる。
【００８４】
図７（ａ）に示すとおり、表示画面ＷＣ１は、表示画面ＷＣ２と、表示画面ＷＣ３と、を含む。表示画面ＷＣ２は、プレーヤーならびに試合会場の名称の他、セットおよびゲーム獲得数を表示処理する、スコア表示部ＷＣ２１およびＷＣ２２を、含む。表示画面ＷＣ３においては、１以上の表示オブジェクトが、ツリー構造の態様で、規則配列される。
【００８５】
図７（ｂ）に示すとおり。スコア表示部ＷＣ３１は、０−０の外観を示す有効表示オブジェクトを、表示処理する。このとき、表示手段２４は、当該有効表示オブジェクトを起点として、表示オブジェクト群を規則配列する。スコア表示部ＷＣ３２は、ゲーム獲得数変化の転機となったポイントに対応する有効表示オブジェクトを、ツリー構造の終点として表示処理する。
【００８６】
ツリー構造で規則配列された表示オブジェクト群における、任意の表示オブジェクトに左右方向で隣接する表示オブジェクトは、当該表示オブジェクトと時系列上で同一、直前、または直後の場合に取り得るスコアを示すことが好ましい。具体的には、０−０の外観の表示オブジェクトに隣接する表示オブジェクトは、１５−０、または、０−１５の外観の表示オブジェクトとなる。また、１５−１５に左右方向で隣接する表示オブジェクトは、１５−０、０−１５、３０−１５または１５−３０の外観の表示オブジェクトとなる。
さらに、４０−４０の外観を示す表示オブジェクトに隣接する、表示オブジェクトは、４０−３０、３０−４０、ＡＤ（アドバンテージ）の外観を示す表示オブジェクトとなる。
【００８７】
図８（ａ）に示すとおり、表示画面ＷＤ１は、表示画面ＷＤ２およびＷＤ３と、スコア表示部ＷＤ２１およびＷＤ２２と、を含む。図８（ｂ）は、表示オブジェクト群の表示例を示す。図７（ｂ）と同様に、表示オブジェクト群が規則配列される。
【００８８】
図７（ａ）（ｂ）におけるツリー構造と、図８（ａ）（ｂ）におけるツリー構造と、では、異なる表示オブジェクトがツリー構造における起点および終点となる。なお、図７（ｂ）および図８（ｂ）が示す、表示オブジェクト群は、同一の得点履歴を示す。なお、実施形態１における図７（ｂ）および図８（ｂ）が示す、表示オブジェクト群の表示例は、それぞれ、第１の表示モードおよび第２の表示モードに対応する。
【００８９】
図８（ｂ）が示す、表示オブジェクト群の表示例（第２の表示モード）では、ツリー構造の起点として規則配列された０−０の外観を示す表示オブジェクトの表示処理を抑止し、ゲーム獲得数が変化する直前のスコアを示す表示オブジェクトを、ツリー構造の終点として表示処理する。具体的には、０−１５の外観を示す表示オブジェクトが、ツリー構造の起点として表示処理され、０−０の外観を示す表示オブジェクトの表示処理が、抑止される。さらに、ゲーム獲得数変化の転機となるポイントに対応する、キープまたはブレークの外観を示す表示オブジェクトが、ツリー構造の終点として表示処理される。
【００９０】
図７（ａ）、図７（ｂ）、図８（ａ）および図８（ｂ）が示す、２つの異なる表示オブジェクト群に係る規則配列は、好ましくは、表示画面ＷＣ２およびＷＤ２のそれぞれにおける所定の入力部を押下することで切り替えられる。
【００９１】
ツリー構造で配置された表示オブジェクト群は、サーバーがポイントを取得、または、デュースに遷移せずに、ゲームをキープした場合、２度目の４０−４０以降のスコアを示す表示オブジェクトは表示処理されない。さらに、リターナーがサーバーにポイントを与えずに、または、デュースに遷移せずにゲームをブレークした場合も同様に、２度目の４０−４０以降のスコアを示す表示オブジェクトの表示処理は抑止される。なお、デュースへ遷移しない場合に、表示処理が抑止される表示オブジェクトの種類については、当該ゲームにおける、初回のＡＤを含めてもよい。
【００９２】
図９は、試合状況がデュースとなった場合の、表示オブジェクト群の表示例である。当該表示例では、ゲーム獲得数が変化するまで、表示オブジェクトは追加配置され、表示画面Ｗ２は延伸する。このとき、表示画面Ｗ２は、ユーザによるスクロール操作などにより、表示画面ＷＣ１から画面遷移することなく、ツリー構造における起点から終点まで表示処理される。なお、表示オブジェクトの追加は、試合の進行状況に基いて行われるため、動画再生システム１が有するハードウェア資源による処理が可能な範囲で、追加に係るデータ量の上限に制限はない。
【００９３】
図１０に示すとおり、実施形態１における有効表示オブジェクト群は、規則配列される。以下より、有効表示オブジェクト群の配列に係る規則性を説明する。なお、図１０では、簡略化のため、表示オブジェクトの記載を一部、省略している。
【００９４】
表示手段２４は、任意の有効表示オブジェクトの中心部と、最近接の有効表示オブジェクトの中心部との距離が、第１の所定距離Ｄ１０となり、短距離秩序を有するよう、有効表示オブジェクト群を表示処理する構成が好ましい。
【００９５】
表示手段２４は、任意の有効表示オブジェクトの中心部と、第２近接の有効表示オブジェクトの中心部との距離が、第２の所定距離Ｄ２０または第３の所定距離Ｄ３０となり、中距離秩序を有するよう、有効表示オブジェクト群を表示処理する構成が好ましい。
【００９６】
表示手段２４は、任意の有効表示オブジェクトの中心部と、第３近接の有効表示オブジェクトの中心部との距離について、第４の所定距離Ｄ４０または第５の所定距離Ｄ５０となり、局所構造を有するよう、有効表示オブジェクト群を表示処理する構成が好ましい。
【００９７】
実施形態１における、第１の所定距離Ｄ１０、第２の所定距離Ｄ２０、第３の所定距離Ｄ３０、第４の所定距離Ｄ４０および第５の所定距離Ｄ５０は、ユーザ端末の画面サイズに基づき、適宜、決定される構成が好ましい。
【００９８】
有効表示オブジェクト群の配置は、前述の規則性をすべて満たす必要はなく、短距離秩序、中距離秩序および局所構造の少なくとも１つを有する規則性を、表示オブジェクト群に対して適用する構成としてもよい。
【００９９】
前述の規則性は、任意の表示オブジェクトを、外観上、他の表示オブジェクトと区別するために部分的に満たされない構成としてもよい。有効表示オブジェクト間の距離は、表示オブジェクトの中心部同士ではなく、端部も含めた範囲で定める構成としてもよい。
【０１００】
図１１に示すとおり、表示画面ＷＥ１は、表示画面ＷＥ２およびＷＥ３を含む。
【０１０１】
表示画面ＷＥ２は、プレーヤーならびに試合会場の名称の他、試合状況に基づき、セットおよびゲーム獲得数に係る情報を表示処理する、スコア表示部ＷＥ２１およびＷＥ２２を、含む。
【０１０２】
表示画面ＷＥ３において、１以上の有効表示オブジェクトで構成される表示オブジェクト群は横方向に配置され、表示処理される。また、表示画面ＷＥ３における表示オブジェクト群は、表示オブジェクトを含める構成としてもよい。さらに、試合時間の長大化など、試合経過に応じて表示オブジェクト群が延伸される。延伸された表示オブジェクト群は、スクロール操作などにより、起点から終点まで表示処理される
【０１０３】
図１２に示すとおり、表示画面ＷＦ１において、任意の有効表示オブジェクトが指定された際、少なくともプレー種別情報に対応付けられた試合状況を示す表示画面ＷＦ１１と、プレー種別情報の内、プレー内容に係る情報を示す表示画面ＷＦ１２と、を表示画面ＷＦ３および／または表示画面ＷＦ２に重ねて表示処理する。
【０１０４】
表示画面ＷＦ１１は、動画選択部ＷＦ１３と、動画再生部ＷＦ１４と、を含む。なお、表示手段２４は、有効表示オブジェクトの指定にともなう表示画面ＷＦ１２の表示処理を抑止し、表示画面ＷＦ１１の表示処理のみを行う構成としてもよい。
【０１０５】
表示手段２４は、表示画面ＷＦ１におけるユーザ操作を転機として、表示画面ＷＦ１１およびＷＦ１２の表示処理を終了する。このとき、当該ユーザ操作は、一例として、表示画面ＷＦ１における、表示画面ＷＦ１１およびＷＦ１２が表示処理されていない領域に対する、ユーザの押下である。また、表示処理の終了に係る意思入力を行うための入力部を、表示画面ＷＦ１が有する構成としてもよい。
【０１０６】
表示画面ＷＦ１は、動画再生部ＷＦ１４の押下を転機として、対応付けられた動画の再生画面Ｗ３へと遷移する。このとき、有効表示オブジェクトに対応付けられたタイムスタンプに基づき、動画の再生処理が行われる。
【０１０７】
動画の再生処理における再生開始地点は、例として、指定された有効表示オブジェクトと対応するプレー結果情報におけるファースト・サーブと対応するタイムスタンプから所定時間遡った場面に基づいてもよいし、当該プレー結果情報と時系列上で連続する直前のプレー結果情報におけるエースなどのポイント獲得場面と対応するタイムスタンプに基づいてもよい。
【０１０８】
プレー結果情報と対応するタイムスタンプから、所定時間、前後したタイミングは、実施形態１における動画の再生開始点となり得る。
【０１０９】
表示画面ＷＦ１は、表示画面ＷＦ１２におけるプレー内容の指定を転機として、対応付けられた動画の再生画面Ｗ３へと遷移する構成としてもよい。このとき、当該プレー内容と対応するタイムスタンプに基づき、動画の再生処理が行われる。
【０１１０】
＜実施形態２＞
以下、本発明の実施形態２に係る動画再生システム１について説明する。なお、実施形態１と同様の構成については、同様の符号を付してその説明を省略する。
【０１１１】
本発明の実施形態２に係る動画再生システム１について、バスケットボールの動画およびプレー種別情報を表示処理する場合を例示し、説明する。
【０１１２】
なお、バスケットボールの試合情報の入力に供される、入力画面は、本願発明の範囲内で当業者であればなし得る各種変形、修正、組合せにより構成されることは勿論である。
【０１１３】
図１３（ａ）は、実施形態２における表示画面Ｗ４を例示している。異なる２つのマーカーはそれぞれ、対戦チームの一方の得点状況を示している。
【０１１４】
実施形態２では、有効表示オブジェクト群が、時間軸および得点軸に基づき、表示処理される。このとき、有効表示オブジェクトは、一例として、試合経過時間を横軸として、得点数を縦軸としてグラフ描画される。また、チーム毎に分割され決定された２つの異なる有効表示オブジェクトは、重ねて表示処理され、同一チームに対応付けられた有効表示オブジェクト間は線分で結ばれる。
【０１１５】
表示手段２４は、ユーザ操作により有効表示オブジェクトが指定されることで、動画を、有効表示オブジェクトに対応付けられたタイムスタンプに基づき、再生処理する。
【０１１６】
図１３（ｂ）は、実施形態２における表示画面Ｗ４の一例を図示している。対戦チーム間の得点数差に基いて、有効表示オブジェクトを決定し、試合経過時間を横軸に、得点数差を縦軸に設定しグラフ描画する。
【０１１７】
表示画面Ｗ４では、ユーザ操作による有効表示オブジェクトの指定を転機として、有効表示オブジェクトと対応するタイムスタンプに基づき、動画の再生処理が行われる。
【０１１８】
図１３（ｃ）は、実施形態２における再生画面Ｗ５を例示している。表示画面Ｗ４において、有効表示オブジェクトが指定されることを転機として、再生画面Ｗ５が表示処理される。
【０１１９】
図１４に示すとおり、表示画面Ｗ６は、時間軸および得点軸に加えて、付加情報に基づく興味軸に基づき、有効表示オブジェクトを表示処理してもよい。このとき、表示画面Ｗ６は、一例として、得点軸および興味軸を、それぞれ、縦軸とする。
【０１２０】
表示画面Ｗ６は、時間軸情報と得点軸情報との相関プロットと、時間軸情報と興味軸情報との相関プロットと、をそれぞれ表示処理することが、好ましい。ここでの興味軸上の数値の多寡は、付加情報に基づく盛り上がり度の多寡を示す。
【０１２１】
表示画面Ｗ６における得点軸は、プレー結果情報に含まれるスコアに限らず、打球の飛距離などの数値情報と対応してもよい。また、プレー結果情報に含まれる文字列情報と対応するような評価軸を、得点軸に代えて、表示処理する構成としてもよい。
【０１２２】
本発明によれば、少なくとも試合におけるスコアに基づき、スポーツにおける所望の場面を逐次参照できる動画再生システムを、実現できる。
【符号の説明】
【０１２３】
１  動画再生システム
２  ユーザ端末
２０  入出力ユーザ端末
３０  撮影ユーザ端末
２１  入力手段
２２  入力受付手段
２３  管理手段
２４  表示手段
３１  撮像手段
２０１、３０１  演算装置
２０２、３０２  主記憶装置
２０３、３０３  通信装置
２０４  入力装置
２０５  出力装置
２０６、３０５  記録装置
２０７、３０６  オペレーティングシステム
１００１  動画再生プログラム
３０４  撮像装置
ＤＢ  データベース
Ｄ１０  第１の所定距離
Ｄ２０  第２の所定距離
Ｄ３０  第３の所定距離
Ｄ４０  第４の所定距離
Ｄ５０  第５の所定距離
ＮＷ  ネットワーク
Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ１８、Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ２３、Ｓ２４、Ｓ２５  ステップ
Ｗ１、ＷＡ１、ＷＢ１  入力画面
ＷＡ２、ＷＢ２  プレー内容表示部
ＷＡ１１、ＷＡ１２、ＷＡ１３、ＷＡ１４、ＷＡ１５、ＷＡ２１、ＷＡ２２、ＷＡ２３、ＷＡ２４、ＷＡ１０２、ＷＡ１０３、ＷＡ１０４、ＷＡ１０５、ＷＡ２０２、ＷＡ２０３、ＷＡ２０４、ＷＡ２０５、ＷＡ３００、ＷＢ１１、ＷＢ１２、ＷＢ１３、ＷＢ１４、ＷＢ１５、ＷＢ２１、ＷＢ２２、ＷＢ２３、ＷＢ２４、ＷＢ１０２、ＷＢ１０３、ＷＢ１０４、ＷＢ２０２、ＷＢ２０３、ＷＢ２０４、ＷＢ３００  入力部
Ｗ２、Ｗ４、Ｗ６、ＷＣ１、ＷＣ２、ＷＣ３、ＷＤ１、ＷＤ２、ＷＤ３、ＷＥ１、ＷＥ２、ＷＥ３、ＷＦ１、ＷＦ１１、ＷＦ１２、ＷＦ２、ＷＦ３  表示画面
ＷＣ２１、ＷＣ２２、ＷＣ３１、ＷＣ３２、ＷＣ３３、ＷＤ２１、ＷＤ２２、ＷＤ３１、ＷＤ３２、ＷＥ２１、ＷＥ２２  スコア表示部
ＷＦ１３  動画選択部
ＷＦ１４  動画再生部
Ｗ３、Ｗ５  再生画面
【図１】
2020196414.tif 000002
【図２】
2020196414.tif 000003
【図３】
2020196414.tif 000004
【図４】
2020196414.tif 000005
【図５】
2020196414.tif 000006
【図６】
2020196414.tif 000007
【図７】
2020196414.tif 000008
【図８】
2020196414.tif 000009
【図９】
2020196414.tif 000010
【図１０】
2020196414.tif 000011
【図１１】
2020196414.tif 000012
【図１２】
2020196414.tif 000013
【図１３】
2020196414.tif 000014
【図１４】
2020196414.tif 000015
【国際調査報告】
2020196414.tif 000016
2020196414.tif 000017
2020196414.tif 000018
2020196414.tif 000019