(57)【要約】【課題】ユーザに新たな吸引体験を提供することが可能な仕組みを提案する。【解決手段】ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信する通信部と、受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させる制御部と、を備える端末装置。【選択図】図１
2020183655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信する通信部と、
受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させる制御部と、
を備える端末装置。
【請求項２】
前記バーチャル空間情報は、前記吸引装置を用いた吸引に関する規制情報を含む、請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記規制情報は、前記吸引装置の種類によって異なる、請求項２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記規制情報は、香味成分が付与された気体の生成のために前記吸引装置が消費する内容物が蓄積された基材の種類によって異なる、請求項２又は３に記載の端末装置。
【請求項５】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置を示す情報を含む、請求項２〜４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項６】
前記バーチャル空間において、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置に対応する前記バーチャル空間における位置に、吸引禁止を示す仮想オブジェクトが配置される、請求項５に記載の端末装置。
【請求項７】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザのポイントが減算されることを通知する情報を含む、請求項５又は６に記載の端末装置。
【請求項８】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置を示す情報を含む、請求項２〜７のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項９】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザに利益が与えられることを通知する情報を含む、請求項８に記載の端末装置。
【請求項１０】
前記バーチャル空間は、実空間に対応する空間が前記規制情報に応じて更新された空間である、請求項２〜９のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１１】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタが実行可能な行動は、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じて設定される、請求項２〜１０のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタは、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じた外観で表示される、請求項２〜１１のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１３】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々について得られた前記吸引情報により示される位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置される、請求項１〜１２のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１４】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々の現在位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置される、請求項１〜１３のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１５】
前記通信部は、前記ユーザから入力された情報を送信し、
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタと前記他のユーザに対応する前記アバタとが、前記ユーザから入力された情報に対応するコミュニケーションをとる、請求項１〜１４のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１６】
前記バーチャル空間は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置ごとの混雑度を示す情報を含む、請求項１〜１５のいずれか一項に記載の端末装置。
【請求項１７】
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信する通信部と、
受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成する制御部と、
を備え、
前記通信部は、生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信する、情報処理装置。
【請求項１８】
前記バーチャル空間情報は、前記吸引装置を用いた吸引に関する規制情報を含む、請求項１７に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
前記規制情報は、前記吸引装置の種類によって異なる、請求項１８に記載の情報処理装置。
【請求項２０】
前記規制情報は、香味成分が付与された気体の生成のために前記吸引装置が消費する内容物が蓄積された基材の種類によって異なる、請求項１８又は１９に記載の情報処理装置。
【請求項２１】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置を示す情報を含む、請求項１８〜２０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項２２】
前記バーチャル空間において、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置に対応する前記バーチャル空間における位置に、吸引禁止を示す仮想オブジェクトが配置される、請求項２１に記載の情報処理装置。
【請求項２３】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザのポイントが減算されることを通知する情報を含む、請求項２１又は２２に記載の情報処理装置。
【請求項２４】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置を示す情報を含む、請求項１８〜２３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項２５】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザに利益が与えられることを通知する情報を含む、請求項２４に記載の情報処理装置。
【請求項２６】
前記バーチャル空間は、実空間に対応する空間が前記規制情報に応じて更新された空間である、請求項１８〜２５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項２７】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタが実行可能な行動は、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じて設定される、請求項１８〜２６のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項２８】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタは、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じた外観で表示される、請求項１８〜２７のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項２９】
前記制御部は、前記ユーザごとの前記吸引情報の履歴に基づいて前記規制情報を更新する、請求項１８〜２８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項３０】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々について得られた前記吸引情報により示される位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置される、請求項１７〜２９のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項３１】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々の現在位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置される、請求項１７〜３０のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項３２】
前記通信部は、前記ユーザから入力された情報を受信し、
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタと前記他のユーザに対応する前記アバタとが、前記ユーザから入力された情報に対応するコミュニケーションをとる、請求項１７〜３１のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項３３】
前記制御部は、前記吸引情報に基づいて、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置ごとの混雑度を示す情報を生成し、
前記バーチャル空間は、前記混雑度を示す情報を含む、請求項１７〜３２のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項３４】
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信することと、
受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させることと、
を含む情報処理方法。
【請求項３５】
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信することと、
受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成することと、
生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信することと、
を含む情報処理方法。
【請求項３６】
コンピュータに、
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信することと、
受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させることと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項３７】
コンピュータに、
ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信することと、
受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成することと、
生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信することと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、端末装置、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
電子タバコやネブライザなど、ユーザに吸引される香味成分が付与された気体を生成する吸引装置が普及している。例えば、吸引装置には、エアロゾルを生成するためのエアロゾル源やエアロゾルに香味成分を付与するための香味源などの、香味成分が付与された気体の生成に寄与する基材が装着される。そして、基材に蓄積された内容物が、香味成分が付与された気体の生成の度に消費される。ユーザは、吸引装置により生成された、香味成分が付与された気体を吸引する（以下、パフとも称する）ことで、気体と共に香味を味わうことができる。【０００３】
吸引装置を用いた吸引体験の質を向上させるために、吸引装置の使用に連携した情報をユーザに提供することが検討されている。例えば、下記特許文献１では、非着火式の吸引装置に、着火された様子や副流煙の様子を示す仮想オブジェクトを重畳して表示することで、あたかも着火式タバコを吸引しているかのような感覚をユーザに与えるＡＲ（Augmented  Reality）技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２００７／０１０４１１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１において提案された技術は、吸引装置により提供される吸引体験を、以前から存在していた着火式タバコにより提供される吸引体験に似せるものに過ぎなかった。つまり、上記特許文献１において提案された技術は、以前と同様の吸引体験を提供するものに過ぎず、ユーザに対し新たな吸引体験を提供しているとは言い難い。【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、ユーザに新たな吸引体験を提供することが可能な仕組みを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信する通信部と、受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させる制御部と、を備える端末装置が提供される。【０００８】
前記バーチャル空間情報は、前記吸引装置を用いた吸引に関する規制情報を含んでもよい。【０００９】
前記規制情報は、前記吸引装置の種類によって異なってもよい。【００１０】
前記規制情報は、香味成分が付与された気体の生成のために前記吸引装置が消費する内容物が蓄積された基材の種類によって異なってもよい。【００１１】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置を示す情報を含んでもよい。【００１２】
前記バーチャル空間において、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置に対応する前記バーチャル空間における位置に、吸引禁止を示す仮想オブジェクトが配置されてもよい。【００１３】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザのポイントが減算されることを通知する情報を含んでもよい。【００１４】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置を示す情報を含んでもよい。【００１５】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザに利益が与えられることを通知する情報を含んでもよい。【００１６】
前記バーチャル空間は、実空間に対応する空間が前記規制情報に応じて更新された空間であってもよい。【００１７】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタが実行可能な行動は、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じて設定されてもよい。【００１８】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタは、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じた外観で表示されてもよい。【００１９】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々について得られた前記吸引情報により示される位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置されてもよい。【００２０】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々の現在位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置されてもよい。【００２１】
前記通信部は、前記ユーザから入力された情報を送信し、前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタと前記他のユーザに対応する前記アバタとが、前記ユーザから入力された情報に対応するコミュニケーションをとってもよい。【００２２】
前記バーチャル空間は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置ごとの混雑度を示す情報を含んでもよい。【００２３】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信する通信部と、受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成する制御部と、を備え、前記通信部は、生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信する、情報処理装置が提供される。【００２４】
前記バーチャル空間情報は、前記吸引装置を用いた吸引に関する規制情報を含んでもよい。【００２５】
前記規制情報は、前記吸引装置の種類によって異なってもよい。【００２６】
前記規制情報は、香味成分が付与された気体の生成のために前記吸引装置が消費する内容物が蓄積された基材の種類によって異なってもよい。【００２７】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置を示す情報を含んでもよい。【００２８】
前記バーチャル空間において、前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置に対応する前記バーチャル空間における位置に、吸引禁止を示す仮想オブジェクトが配置されてもよい。【００２９】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可されない位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザのポイントが減算されることを通知する情報を含んでもよい。【００３０】
前記規制情報は、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置を示す情報を含んでもよい。【００３１】
前記ユーザが前記吸引装置を用いた吸引を行っている位置が前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置である場合、前記バーチャル空間は、前記ユーザに利益が与えられることを通知する情報を含んでもよい。【００３２】
前記バーチャル空間は、実空間に対応する空間が前記規制情報に応じて更新された空間であってもよい。【００３３】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタが実行可能な行動は、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じて設定されてもよい。【００３４】
前記バーチャル空間において、前記ユーザに対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタは、前記吸引情報により示される位置と前記規制情報との関係に応じた外観で表示されてもよい。【００３５】
前記制御部は、前記ユーザごとの前記吸引情報の履歴に基づいて前記規制情報を更新してもよい。【００３６】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々について得られた前記吸引情報により示される位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置されてもよい。【００３７】
前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが、前記ユーザ及び前記他のユーザの各々の現在位置に対応する前記バーチャル空間における位置に配置されてもよい。【００３８】
前記通信部は、前記ユーザから入力された情報を受信し、前記バーチャル空間において、前記ユーザ及び他のユーザの各々に対応するアバタが配置され、前記ユーザに対応する前記アバタと前記他のユーザに対応する前記アバタとが、前記ユーザから入力された情報に対応するコミュニケーションをとってもよい。【００３９】
前記制御部は、前記吸引情報に基づいて、前記吸引装置を用いた吸引が許可された位置ごとの混雑度を示す情報を生成し、前記バーチャル空間は、前記混雑度を示す情報を含んでもよい。【００４０】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信することと、受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させることと、を含む情報処理方法が提供される。【００４１】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信することと、受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成することと、生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信することと、を含む情報処理方法が提供される。【００４２】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、コンピュータに、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す情報を含む吸引情報を送信し、前記吸引情報に基づいて生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を受信することと、受信された前記バーチャル空間情報により定義される前記バーチャル空間を出力部により出力させることと、を実行させるためのプログラムが提供される。【００４３】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、コンピュータに、ユーザが吸引装置を用いた吸引を行っている位置を示す吸引情報を受信することと、受信された前記吸引情報に対応するバーチャル空間を生成することと、生成された前記バーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、前記バーチャル空間を前記ユーザに出力する端末装置に送信することと、を実行させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００４４】
以上説明したように本発明によれば、ユーザに新たな吸引体験を提供することが可能な仕組みが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。
【図２】本実施形態に係る吸引装置の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係る吸引装置の外観構成の一例を示す図である。
【図４】本実施形態に係る吸引装置の外観構成の一例を示す図である。
【図５】本実施形態に係る、基材を保持した状態の吸引装置の外観構成の一例を示す図である。
【図６】本実施形態に係る端末装置の構成例を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係る管理装置の構成例を示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係る端末装置により表示されるバーチャル空間の一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係る端末装置により表示されるバーチャル空間の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る端末装置により表示されるバーチャル空間の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る端末装置により表示されるバーチャル空間の一例を示す図である。
【図１２】本実施形態に係るシステムにおいて実行されるバーチャル空間提供処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００４７】
＜＜１．提案技術の概要＞＞
図１は、本発明の一実施形態に係るシステム１の構成の一例を示す図である。図１に示すように、システム１は、複数の吸引装置１００（１００Ａ及び１００Ｂ）、複数の端末装置２００（２００Ａ及び２００Ｂ）、及び管理装置３００を含む。
【００４８】
吸引装置１００は、ユーザにより吸引される、香味成分が付与された気体を生成する装置である。吸引装置１００は、例えば、エアロゾル源及び香味源等の内容物が蓄積された基材を加熱することによって、香味成分を含むエアロゾルを生成するように構成される。
【００４９】
端末装置２００は、ユーザにより操作される情報処理装置である。端末装置２００は、吸引装置１００及び管理装置３００との間で情報を送受信し、かかる通信に基づく情報をユーザに対し出力する。端末装置２００は、画像出力可能なディスプレイ又はプロジェクタ等の表示装置を少なくとも有する。端末装置２００は、スマートフォン、タブレット端末又はウェアラブルデバイス等により構成される。
【００５０】
管理装置３００は、システム１に含まれる各種装置を管理する情報処理装置である。管理装置３００は、端末装置２００との間で情報を送受信する。例えば、管理装置３００は、端末装置２００から受信した情報に基づいてバーチャル空間１０を生成し、生成したバーチャル空間１０を端末装置２００に出力させる。
【００５１】
バーチャル空間１０は、システム１に含まれる複数の吸引装置１００の各々のユーザに対応するアバタを含む。例えば、アバタ１１ＡはユーザＡに対応し、アバタ１１ＢはユーザＢに対応する。ユーザは、端末装置２００を介してアバタを操作することで、バーチャル空間においてアバタに所望の動作をさせることができる。バーチャル空間１０は、実空間と対応付けられていてもよく、ユーザの実空間における位置に応じたバーチャル空間１０内の位置に、アバタ１１が配置されてもよい。ユーザは、バーチャル空間１０において、アバタを介して他のユーザとコミュニケーションをとることができる。
【００５２】
一例として、バーチャル空間１０は、オンラインゲームのゲーム空間であってもよい。吸引装置１００のユーザの全てがゲームに参加していなくてもよく、吸引装置１００のユーザの一部がゲームに参加し得る。ここで、バーチャル空間１０は、ユーザにより行われる吸引装置１００を用いた吸引に応じて生成される。例えば、ユーザが吸引装置１００を用いた吸引を行っている位置に応じたインタラクションがバーチャル空間１０において実施される。つまり、ユーザは、吸引装置１００を用いた吸引を行うことで、香味を味わう以外にも、バーチャル空間１０におけるゲーム体験を享受することができる。このように、提案技術によれば、ユーザに対し全く新たな吸引体験を提供することが可能となる。
【００５３】
＜＜２．各装置の構成例＞＞
＜２．１．吸引装置の構成例＞
（１）内部構成例
図２は、本実施形態に係る吸引装置１００の内部構成の一例を示すブロック図である。図２に示すように、本実施形態に係る吸引装置１００は、バッテリ１０１、センサ部１０３、入力部１０５、通知部１０７、無線通信部１０９、生成部１１１、記憶部１１３、及び制御部１１５を含む。
【００５４】
（生成部１１１）
生成部１１１は、香味成分が付与された気体を生成する機能を有する。基材には、香味成分が付与された気体の生成のために生成部１１１により消費される内容物が蓄積される。
【００５５】
ここでの内容物とは、例えば、エアロゾルを生成するためのエアロゾル源やエアロゾルに香味成分を付与するための香味源等である。エアロゾル源は固体であってもよいし、液体であってもよい。エアロゾル源は、例えば、グリセリン、プロピレングリコールといった多価アルコールや、水などの液体であってもよい。香味源は、加熱することによって香喫味成分を放出するたばこ原料やたばこ原料由来の抽出物を含んでいてもよい。吸引装置１００がネブライザなどの医療用吸入器である場合、香味源は、患者が吸入するための薬剤を含んでもよい。用途によっては、基材は香味源を含まなくてもよい。また、香味成分が付与される気体はエアロゾルに限定されず、例えば不可視の蒸気であってもよい。
【００５６】
一例として、生成部１１１は、まず、エアロゾル源を霧化することでエアロゾルを生成し、エアロゾルの流路上に設けられた香味源をエアロゾルが通過する際にエアロゾルに香味成分が付与されることで、香味成分が付与されたエアロゾルを生成してもよい。なお、霧化には、加熱又は超音波振動等の任意の手段が用いられ得る。他の一例として、生成部１１１は、エアロゾル源及び香味源を加熱することにより、香味成分が付与されたエアロゾルを生成してもよい。
【００５７】
吸引装置１００は、吸引装置１００内に空気を取り込む空気取込流路と、生成部１１１により生成されたエアロゾルを吸引装置１００外に排出するエアロゾル流路とを含む。生成部１１１により生成されたエアロゾルは、空気取込流路を介して取り込まれた空気と混合される。そして、エアロゾルと空気との混合流体は、エアロゾル流路へと送り出されて吸引装置１００の外へ排出され、ユーザの口内に到達する。
【００５８】
生成部１１１は、後述するセンサ部１０３によってユーザによる吸引が検出される、又は後述する入力部１０５により所定のユーザ入力が検出された場合に、香味成分が付与された気体の生成を開始してもよい。
【００５９】
（バッテリ１０１）
バッテリ１０１は、電力を蓄積し、吸引装置１００内の各構成要素に電力を供給する電源である。バッテリ１０１は、例えば、充電式バッテリ又は非充電式のバッテリであり得る。バッテリ１０１は、吸引装置１００の所定のポートを介して外部電源に接続することにより充電することができてもよい。バッテリ１０１のみを吸引装置１００から取り外すことができてもよく、新しいバッテリ１０１と交換することができてもよい。
【００６０】
（センサ部１０３）
センサ部１０３は、吸引装置１００に関する各種情報を検出する機能を有する。センサ部１０３は、空気取込流路及び／又はエアロゾル流路内の圧力の変動を検出する圧力センサ又は流量を検出する流量センサを含んでもよい。センサ部１０３はまた、基材に蓄積された内容物の量又は重量を検出する重量センサを含んでもよい。センサ部１０３はまた、吸引装置１００を用いたユーザによる吸引の回数を計数するように構成されてもよい。センサ部１０３はまた、吸引装置１００を用いたユーザによる吸引が行われた時刻を取得するように構成されてもよい。センサ部１０３はまた、吸引装置１００を用いた吸引の際に吸引装置１００に装着されている基材を識別するように構成されてもよい。センサ部１０３はまた、生成部１１１への通電時間を積算するように構成されてもよい。センサ部１０３はまた、バッテリ１０１のＳＯＣ（Ｓｔａｔｅ  ｏｆ  Ｃｈａｒｇｅ，充電状態）、電流積算値、電圧などを検出するように構成されてもよい。電流積算値は、電流積算法やＳＯＣ−ＯＣＶ（Ｏｐｅｎ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｖｏｌｔａｇｅ，開回路電圧）法等によって求められてもよい。
【００６１】
（入力部１０５）
入力部１０５は、ユーザからの各種情報の入力を受け付ける機能を有する。例えば、入力部１０５は、キーボード、ボタン、スイッチ、又はマイク等により構成され得る。
【００６２】
（通知部１０７）
通知部１０７は、情報をユーザに通知する機能を有する。通知部１０７は、例えばＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）などの発光素子、ディスプレイ、スピーカ、バイブレータなどを含んでもよい。通知部１０７は、必要に応じて、発光、表示、音出力及び振動の少なくとも一つを行うことで、ユーザに対して何らかの通知を行うように構成される。また、通知部１０７は、後述する無線通信部１０９を介して他のデバイスに情報を送信して、当該他のデバイスを介して情報をユーザに通知してもよい。
【００６３】
（無線通信部１０９）
無線通信部１０９は、吸引装置１００と他の装置との間で情報の送受信を行うための、送信部及び受信部としての機能を有する無線インタフェースである。無線通信部１０９は、例えば、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＬＰＷＡ（Low  Power  Wide  Area）又はＮＦＣ（Near  Field  Communication）等の任意の無線通信規格に準拠した無線通信を行う。例えば、無線通信部１０９は、吸引装置１００に関する各種情報を端末装置２００との間で送受信する。
【００６４】
（記憶部１１３）
記憶部１１３は、吸引装置１００の動作のための情報を一時的に又は恒久的に記憶する機能を有する。例えば、記憶部１１３は、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体により構成される。
【００６５】
（制御部１１５）
制御部１１５は、演算処理装置及び制御装置として機能し、各種プログラムに従って吸引装置１００内の動作全般を制御する。制御部１１５は、例えばＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。なお、制御部１１５は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）を含んでいてもよい。吸引装置１００は、制御部１１５による制御に基づいて、各種処理を実行する。例えば、バッテリ１０１による給電／充電、センサ部１０３による情報の検出、入力部１０５による情報の入力、通知部１０７による情報の通知、無線通信部１０９による情報の送受信、生成部１１１による香味成分が付与された気体の生成、並びに記憶部１１３による情報の記憶及び読み出しは、制御部１１５により制御される処理の一例である。各構成要素への情報の入力、及び各構成要素から出力された情報に基づく処理等、吸引装置１００により実行されるその他の処理も、制御部１１５により制御される。
【００６６】
（２）外観構成例
−第１の外観構成例
図３は、本実施形態に係る吸引装置１００Ａの外観構成の一例を示す図である。図３に示す吸引装置１００Ａは、第１の部材１３０、第２の部材１４０及び第３の部材１５０から成る。以下では、第１の部材１３０を本体ユニット１３０とも称し、第２の部材１４０をカートリッジ１４０とも称し、第３の部材１５０をカプセル１５０とも称する。
【００６７】
本体ユニット１３０には、例えば、図２を参照しながら説明したバッテリ１０１、センサ部１０３、入力部１０５、通知部１０７、無線通信部１０９、記憶部１１３、及び制御部１１５が配置される。カートリッジ１４０には、例えば、図２を参照しながら説明した生成部１１１及びエアロゾル源が配置される。カプセル１５０には、例えば、香味源が配置される。なお、これらの配置はあくまで一例であって、他の任意の配置が適用可能である。
【００６８】
図３に示すように、本体ユニット１３０、カートリッジ１４０及びカプセル１５０の各々は、円柱状に構成される。そして、これらが互いに装着された状態で吸引が行われる。
【００６９】
本体ユニット１３０は、一端に雄コネクタ１３１を有する。雄コネクタ１３１は、周方向に沿って延びるらせん状の突起を有する。また、カートリッジ１４０は、一端に雌コネクタ１４１を有する。雌コネクタ１４１は、周方向に沿って延びるらせん状の溝を有する。雄コネクタ１３１及び雌コネクタ１４１の螺合によって、本体ユニット１３０とカートリッジ１４０とが接続される。即ち、カートリッジ１４０は、本体ユニット１３０に着脱可能に装着される。
【００７０】
カートリッジ１４０は、雌コネクタ１４１を有する端部の反対側の端部に、円柱状の空間を形成する収容部１４２を有する。カプセル１５０は、本体ユニット１３０及びカートリッジ１４０と径が同一又は略同一である吸口部１５１と、吸口部１５１よりも径が小さい挿入部１５２とを含む。挿入部１５２は、収容部１４２に挿入されて、嵌合される。即ち、カプセル１５０は、カートリッジ１４０に着脱可能に装着される。ユーザは、本体ユニット１３０にカートリッジ１４０を装着し、カートリッジ１４０にカプセル１５０を装着した状態で、吸口部１５１を咥えて吸引することにより、香味が付与されたエアロゾルを含んだ空気を口腔内へ取り込むことができる。
【００７１】
−第２の外観構成例
図４は、本実施形態に係る吸引装置１００Ｂの外観構成の一例を示す図である。図４に示す吸引装置１００Ｂには、図２を参照しながら説明したバッテリ１０１、センサ部１０３、入力部１０５、通知部１０７、無線通信部１０９、生成部１１１、記憶部１１３、及び制御部１１５が配置される。また、本構成例では、基材は吸引装置１００Ｂと分離独立して構成される。図５は、本実施形態に係る、基材１８０を保持した状態の吸引装置１００Ｂの外観構成の一例を示す図である。
【００７２】
図４及び図５に示すように、吸引装置１００Ｂは、トップハウジング１７１Ａと、ボトムハウジング１７１Ｂと、カバー１７２と、スイッチ１７３と、蓋部１７４とを有する。また、図５に示すように、吸引装置１００Ｂは、内部に加熱部１７５を有する。なお、スイッチ１７３は、図２を参照しながら説明した入力部１０５に相当する。また、加熱部１７５は、図２を参照しながら説明した生成部１１１に相当する。トップハウジング１７１Ａ及びボトムハウジング１７１Ｂは、互いに接続されることで、吸引装置１００Ｂの最外のハウジング１７１を構成する。ハウジング１７１は、ユーザの手に収まるようなサイズであってもよい。この場合、ユーザが吸引装置１００Ｂを使用するときに、ユーザは吸引装置１００Ｂを手で保持して、エアロゾルを吸引することができる。
【００７３】
トップハウジング１７１Ａは、開口（図示せず）を有し、カバー１７２は当該開口を閉じるようにトップハウジング１７１Ａに結合される。図５に示すように、カバー１７２は、基材１８０を挿入可能な開口１７２ａを有する。蓋部１７４は、カバー１７２の開口１７２ａを開閉するように構成される。具体的には、蓋部１７４は、カバー１７２に取り付けられ、開口１７２ａを閉じる第１位置と開口１７２ａを開放する第２位置との間を、カバー１７２の表面に沿って移動可能に構成される。
【００７４】
スイッチ１７３は、吸引装置１００Ｂの作動のオンとオフを切り替えるために使用される。例えば、ユーザは、図５に示すように基材１８０を開口１７２ａに挿入して装着した状態でスイッチ１７３を操作することにより、バッテリ１０１（図示せず）から加熱部１７５に電力を供給し、基材１８０を燃焼させずに加熱することができる。
【００７５】
加熱部１７５は、基材１８０が開口１７２ａに挿入される方向に延びる加熱アセンブリを有する。加熱アセンブリは、複数の筒状の部材から構成され、全体として筒状体をなしている。加熱アセンブリは、その内部に基材１８０の一部を収納可能に構成され、基材１８０へ供給する空気の流路を画定する機能、及び基材１８０を外周から加熱する機能を有する。基材１８０が加熱されると、基材１８０に含まれるエアロゾル源からエアロゾルが発生し、香味源の香味成分が当該エアロゾルに取り込まれる。ユーザは、吸引装置１００Ｂから突出した基材１８０の部分（図５において実線で図示された部分）を吸引することにより、香味成分を含むエアロゾルを吸引することができる。
【００７６】
＜２．２．端末装置の構成例＞
図６は、本実施形態に係る端末装置２００の構成例を示すブロック図である。図６に示すように、端末装置２００は、無線通信部２１０、入出力部２２０、位置検出部２３０、記憶部２４０及び制御部２５０を有する。
【００７７】
−無線通信部２１０
無線通信部２１０は、端末装置２００と他の装置との間で情報の送受信を行うための、送信部及び受信部としての機能を有する無線インタフェースである。無線通信部２１０は、例えば、セルラー通信、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＬＰＷＡ（Low  Power  Wide  Area）又はＮＦＣ（Near  Field  Communication）等の任意の無線通信規格に準拠した無線通信を行う。例えば、無線通信部２１０は、吸引装置１００及び管理装置３００と通信する。
【００７８】
−入出力部２２０
入出力部２２０は、ユーザからの情報の入力を受け付ける入力部、及びユーザへの情報の出力を行う出力部から成る。入力部は、例えば、ボタン、キーボード、タッチパネル、又はマイク等により構成される。出力部は、例えば、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカ等の音声出力装置、及び偏心モータ等の振動装置により構成される。
【００７９】
−位置検出部２３０
位置検出部２３０は、端末装置２００の位置を示す位置情報を検出する機能を有する。位置検出部２３０は、例えばＧＮＳＳ（Global  Navigation  Satellite  System）衛星からのＧＮＳＳ信号（例えば、ＧＰＳ（Global  Positioning  System）衛星からのＧＰＳ信号）を受信して装置の緯度、経度及び高度から成る位置情報を検出し、検出した位置情報を出力する。なお、位置検出部２３０は、他の任意の技術を用いて位置情報を検出してもよい。例えば、位置検出部２３０は、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、携帯電話、ＰＨＳ、スマートフォン等との送受信、または近距離無線通信等により位置情報を検出するものであってもよい。
【００８０】
−記憶部２４０
記憶部２４０は、端末装置２００の動作のための各種情報を記憶する機能を有する。記憶部２４０は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体により構成される。
【００８１】
−制御部２５０
制御部２５０は、演算処理装置及び制御装置として機能し、各種プログラムに従って端末装置２００内の動作全般を制御する。制御部２５０は、例えばＣＰＵ、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。なお、制御部２５０は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭを含んでいてもよい。端末装置２００は、制御部２５０による制御に基づいて、各種処理を実行する。例えば、無線通信部２１０による情報の送受信、入出力部２２０による情報の入出力、位置検出部２３０による位置検出、並びに記憶部２４０による情報の記憶及び読み出しは、制御部２５０により制御される処理の一例である。各構成要素への情報の入力、及び各構成要素から出力された情報に基づく処理等、端末装置２００により実行されるその他の処理も、制御部２５０により制御される。
【００８２】
図６に示すように、制御部２５０は、報告部２５１及び出力制御部２５３として機能する。報告部２５１は、吸引装置１００から収集した各種情報を管理装置３００に報告する機能を有する。出力制御部２５３は、管理装置３００から受信した情報に基づく出力を制御する機能を有する。これらの各構成要素の詳細については、後に詳しく説明する。
【００８３】
＜２．３．管理装置の構成例＞
図７は、本実施形態に係る管理装置３００の構成例を示すブロック図である。図７に示すように、管理装置３００は、通信部３１０、記憶部３２０及び制御部３３０を有する。
【００８４】
−通信部３１０
通信部３１０は、管理装置３００と他の装置との間で情報の送受信を行うための、送信部及び受信部としての機能を有する無線／有線の通信インタフェースである。通信部３１０は、典型的にはＬＡＮ又は電話回線等を介して情報を送受信する。例えば、通信部３１０は、端末装置２００と通信する。
【００８５】
−記憶部３２０
記憶部３２０は、管理装置３００の動作のための各種情報を記憶する機能を有する。記憶部３２０は、例えば、ＨＤＤ（Hard  Disc  Drive）又はフラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体により構成される。
【００８６】
−制御部３３０
制御部３３０は、演算処理装置及び制御装置として機能し、各種プログラムに従って管理装置３００内の動作全般を制御する。制御部３３０は、例えばＣＰＵ、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。なお、制御部３３０は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭを含んでいてもよい。管理装置３００は、制御部３３０による制御に基づいて、各種処理を実行する。例えば、通信部３１０による情報の送受信、並びに、記憶部３２０による情報の記憶及び読み出しは、制御部３３０により制御される処理の一例である。各構成要素への情報の入力、及び各構成要素から出力された情報に基づく処理等、管理装置３００により実行されるその他の処理も、制御部３３０により制御される。
【００８７】
図７に示すように、制御部３３０は、規制情報管理部３３１及びバーチャル空間生成部３３３として機能する。規制情報管理部３３１は、吸引装置１００を用いた吸引に関する規制情報を収集及び管理する機能を有する。バーチャル空間生成部３３３は、バーチャル空間を生成する機能を有する。これらの各構成要素の詳細については、後に詳しく説明する。
【００８８】
＜＜３．技術的特徴＞＞
（１）吸引情報に基づくバーチャル空間の生成
吸引装置１００は、ユーザによる吸引を検出すると、検出結果を示す情報を端末装置２００に送信する。さらに、吸引装置１００は、吸引装置１００の識別情報、吸引装置１００に装着された基材の識別情報、並びに吸引が行われた回数及び吸引が行われた時刻の少なくともいずれかを、端末装置２００に送信してもよい。
【００８９】
端末装置２００（例えば、報告部２５１）は、ユーザにより行われる吸引装置１００を用いた吸引に関する吸引情報を生成する。吸引情報は、ユーザが吸引装置１００を用いた吸引を行っている位置（以下、吸引位置とも称する）を示す位置情報を含む。例えば、端末装置２００は、ユーザによる吸引が検出されたことを示す情報を端末装置２００から受信すると、現在地の位置情報を取得して、取得した位置情報を含む吸引情報を生成する。さらに、吸引情報は、端末装置２００の識別情報、ユーザの識別情報、吸引装置１００の識別情報、吸引装置１００に装着された基材の識別情報、並びに吸引が行われた回数及び時刻の少なくともいずれかを含んでいてもよい。端末装置２００は、生成した吸引情報を管理装置３００に送信する。
【００９０】
管理装置３００（例えば、バーチャル空間生成部３３３）は、端末装置２００から受信した吸引情報に基づいてバーチャル空間を生成する。バーチャル空間は、複数の仮想オブジェクトにより構成される空間である。バーチャル空間には、地面、道、建物、及びアバタ等の仮想オブジェクトが配置される。管理装置３００は、端末装置２００から受信した吸引情報に基づいて、端末装置２００のユーザに対応するアバタをバーチャル空間に配置する。なお、バーチャル空間の生成は、アバタの位置の変更等のバーチャル空間の更新をも含む概念である。例えば、管理装置３００は、まず、実空間の地面、道、及び建物等の実オブジェクトに対応する仮想オブジェクトを配置することで、実空間に対応するバーチャル空間を生成する。そして、管理装置３００は、吸引情報により示される、実空間におけるユーザの吸引位置に対応するバーチャル空間における位置に、ユーザに対応するアバタを配置する。管理装置３００は、他のユーザに関しても同様にしてアバタを配置する。詳しくは、管理装置３００は、他のユーザについて得られた吸引情報により示される、実空間における他のユーザの吸引位置に対応するバーチャル空間における位置に、他のユーザに対応するアバタを配置する。なお、バーチャル空間は、実空間に正確に対応する必要はなく、少なくとも実空間の方角とバーチャル空間の方角とが一致していればよい。
【００９１】
管理装置３００（例えば、バーチャル空間生成部３３３）は、生成されたバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を端末装置２００に送信する。バーチャル空間情報は、バーチャル空間に含まれる各仮想オブジェクトについての、識別情報、位置情報、姿勢情報、テクスチャ情報及びその他の仮想オブジェクトに関連する情報を含む。アバタに関しては、アバタ同士の友人関係（即ち、バーチャル空間におけるユーザ同士の関係）を示す情報、及びアバタ同士のコミュニケーションに関する情報も、バーチャル空間情報に含まれる。なお、バーチャル空間を生成することは、バーチャル空間情報を生成することと同義である。また、バーチャル空間に含まれる情報は、バーチャル空間情報にも同様に含まれる。
【００９２】
端末装置２００（例えば、出力制御部２５３）は、管理装置３００からバーチャル空間情報を受信し、受信されたバーチャル空間情報により定義されるバーチャル空間を出力する。例えば、端末装置２００は、ユーザのアバタを含む、バーチャル空間を示す画像を表示する。その他、端末装置２００は、バーチャル空間情報に基づいて音又は振動等を出力してもよい。
【００９３】
（２）バーチャル空間の特徴
以下、バーチャル空間の特徴を、図８〜図１１を参照しながら説明する。図８〜図１１は、本実施形態に係る端末装置２００により表示されるバーチャル空間の一例を示す図である。
【００９４】
バーチャル空間（換言すると、バーチャル空間情報）は、吸引装置１００を用いた吸引に関する規制情報を含み得る。規制情報とは、吸引装置１００を用いた吸引に関する規制の内容、並びに規制が適用される位置及び時間帯等の条件を示す情報であり、かかる条件は国又は自治体等により定義される。バーチャル空間が規制情報を含むことで、ユーザは、ゲームを楽しみながら規制情報を認識することが可能となる。
【００９５】
規制情報は、吸引装置１００の種類によって異なり得る。たばこに関して言えば、吸引装置１００は、加熱式たばこと電子たばことに分類される。加熱式たばこは、たばこ葉を使用し、且つたばこ葉を燃焼させず、たばこの香味成分を含む蒸気を発生させる。加熱式たばこは、たばこ葉を低温で加熱するタイプと高温で加熱するタイプとにさらに分類され得る。たばこ葉を低温で加熱するタイプは、例えば、たばこ葉を直接加熱せずに液体を加熱及び霧化してたばこ葉を通過させることで、たばこの香味成分を含む蒸気を発生させる方式を採用する。本方式の加熱式たばこの構成は、図３を参照しながら上記説明した通りである。本方式の加熱式たばこは、Infused  vaporとも称され得る。たばこ葉を高温で加熱するタイプは、例えば、たばこ葉を直接加熱することで、たばこの香味成分を含む蒸気を発生させる方式を採用する。本方式の加熱式たばこの構成は、図４及び図５を参照しながら上記説明した通りである。本方式の加熱式たばこは、T-vaporとも称され得る。他方、電子たばこは、たばこ葉を使用せずに、たばこの香味成分を含む蒸気を発生させる。電子たばこは、例えば、たばこの香味成分を含む液体を加熱及び霧化することで、たばこの香味成分を含む蒸気を発生させる。電子たばこは、E-vaporとも称され得る。例えば、管理装置３００は、吸引情報に含まれる吸引装置１００の識別情報に応じた規制情報を含むバーチャル空間を生成する。これにより、ユーザは、吸引に用いている吸引装置１００に応じた規制情報を容易に認識することが可能となる。
【００９６】
規制情報は、基材の種類によって異なり得る。基材の種類は、例えば香味の種類やエアロゾル源の種類、及びニコチンの含有量などによって分けられ得る。例えば、管理装置３００は、吸引情報に含まれる吸引装置１００に装着された基材の識別情報に応じた規制情報を含むバーチャル空間を生成する。これにより、ユーザは、吸引に用いている基材に応じた規制情報を容易に認識することが可能となる。
【００９７】
規制情報は、吸引装置１００を用いた吸引が許可されない位置を示す情報を含み得る。吸引装置１００を用いた吸引が許可されない位置を、以下では吸引禁止位置とも称する。吸引禁止位置としては、例えば、飲食店、病院、及び学校等が挙げられる。吸引禁止位置を示す情報としては、緯度及び経度を示す情報、高度を示す情報、及び建物等からの相対的な位置を示す情報等が挙げられる。他にも、規制情報は、吸引禁止位置における吸引が許可されない時間帯等の、吸引禁止位置における吸引が許可されない条件を示す情報を含んでいてもよい。吸引禁止位置を示す情報は、仮想オブジェクトのひとつとしてバーチャル空間に配置される。吸引禁止位置を示す情報の一例は、図８に示される。図８に示した例では、バーチャル空間１０に、吸引禁止位置を示す仮想オブジェクト１２が配置される。吸引禁止位置を示す仮想オブジェクト１２は、実空間における吸引禁止位置に対応するバーチャル空間における位置に、配置される。従って、ユーザは、吸引禁止位置を示す仮想オブジェクト１２を参照することで、実空間における吸引禁止位置をＷｅｂ検索等せずとも容易に認識することが可能となる。
【００９８】
バーチャル空間において、吸引禁止位置に対応する前記バーチャル空間における位置に、吸引禁止を示す仮想オブジェクトが配置されてもよい。例えば、図８に示した吸引禁止位置を示す仮想オブジェクト１２に代えて、図９に示す岩の仮想オブジェクト１３が配置されてもよい。さらに、管理装置３００は、アバタは岩の仮想オブジェクト１３を通過できない又は岩の仮想オブジェクト１３にアバタが触れるとダメージを負う等のデメリットを、アバタに付与してもよい。これにより、ユーザが吸引禁止位置に移動することが阻害されるので、それに伴い吸引禁止位置で吸引装置１００を用いた吸引を行うことを自然に阻害することが可能となる。
【００９９】
規制情報は、吸引装置１００を用いた吸引が許可された位置を示す情報を含み得る。吸引装置１００を用いた吸引が許可された位置を、以下では吸引許可位置とも称する。吸引許可位置としては、喫煙所、たばこ店、及び吸引装置１００又は基材の小売店等が挙げられる。吸引許可位置を示す情報としては、緯度及び経度を示す情報、高度を示す情報、及び建物等からの相対的な位置を示す情報等が挙げられる。規制情報は、吸引許可位置における吸引が許可された時間帯等の、吸引許可位置における吸引が許可される条件を示す情報を含んでいてもよい。吸引許可位置を示す情報は、仮想オブジェクトのひとつとしてバーチャル空間に配置される。吸引許可位置を示す情報の一例は、図８に示される。図８に示した例では、バーチャル空間１０に、吸引許可位置を示す仮想オブジェクト１４が配置される。吸引許可位置を示す仮想オブジェクト１４は、実空間における吸引許可位置に対応するバーチャル空間１０における位置に、配置される。従って、ユーザは、吸引許可位置を示す仮想オブジェクト１４を参照することで、実空間における吸引許可位置をＷｅｂ検索等せずとも容易に認識することが可能となる。
【０１００】
バーチャル空間は、実空間と完全に対応しておらず、実空間に対応する空間が規制情報に応じて更新された空間であってもよい。例えば、管理装置３００は、まず、実空間の地面、道、及び建物等の実オブジェクトに対応する仮想オブジェクトを配置することで、実空間に対応する初期のバーチャル空間を生成する。そして、管理装置３００は、吸引禁止位置に対応するバーチャル空間における位置に障害となる地形を出現させる地形変化を加える。障害となる地形としては、崖、山、川、及び沼地等が挙げられる。このような地形変化によっても、上述した吸引禁止を示す仮想オブジェクトを配置する場合と同様に、吸引禁止位置での吸引装置１００を用いた吸引の自然な阻害が実現される。他方、吸引許可位置に関しては、管理装置３００は、例えば、吸引許可位置に対応するバーチャル空間における位置に整地された道等のアバタにとってメリットのある地形を出現させる地形変化を加えてもよい。このように、バーチャル空間１０の地形を、規制情報に応じて更新することで、規制情報をゲーム体験の一環としてユーザに自然に認知させることが可能となる。
【０１０１】
（３）ユーザ間のコミュニケーション
ユーザは、アバタを操作することで、バーチャル空間においてアバタに所望の動作をさせることができる。アバタ同士のコミュニケーションもその一例である。アバタ同士のコミュニケーションによりユーザ間のコミュニケーションが実現され得る。
【０１０２】
端末装置２００は、アバタの操作のためにユーザから入力された情報を管理装置３００に送信する。アバタの操作のための入力としては、例えば、シングルタップ、ダブルタップ、スワイプ、及びスライド、並びに会話内容のテキスト／音声入力等が挙げられる。管理装置３００は、端末装置２００から受信した情報に基づいて、バーチャル空間を生成する。例えば、バーチャル空間においては、ユーザに対応するアバタと他のユーザに対応するアバタとが、アバタの操作のためにユーザから入力された情報に対応するコミュニケーションをとる。そして、端末装置２００は、管理装置３００により生成されたバーチャル空間を出力する。
【０１０３】
アバタ同士のコミュニケーションとしては、例えば、会話、バーチャル空間内でユーザが使用可能なポイントの贈与、及び戦闘等が挙げられる。他にも、アバタ同士のコミュニケーションとしては、他のユーザに対し吸引装置１００への電力供給を求めること、及びその対価としてのポイントの贈与等も挙げられる。なお、同一の吸引許可位置で吸引を行っているユーザ同士でのみコミュニケーションが可能になる等、コミュニケーションの実施に条件が課されてもよい。
【０１０４】
（４）規制情報と吸引情報との関係に応じた処理
管理装置３００（例えば、バーチャル空間管理部３３３）は、規制情報と吸引情報との関係に応じた処理を行ってもよい。
【０１０５】
一例として、バーチャル空間において、ユーザに対応するアバタが実行可能な行動は、吸引位置と規制情報との関係に応じて設定されてもよい。例えば、吸引位置が吸引禁止位置である場合、吸引位置が吸引許可位置である場合と比較して、ユーザに対応するアバタが実行可能な行動が制限される。例えば、吸引位置が吸引許可位置である場合、他のユーザとの間での自由な会話が可能となる。他方、吸引位置が吸引禁止位置である場合、他のユーザとの間での会話が不可能となる。
【０１０６】
他の一例として、バーチャル空間において、ユーザに対応するアバタは、吸引位置と規制情報との関係に応じた外観で表示されてもよい。詳しくは、吸引位置が吸引禁止位置である場合、吸引位置が吸引許可位置である場合と比較して、アバタの外観が劣化してもよい。例えば、吸引位置が吸引許可位置である場合、アバタがフォーマルな服を着ている又は良い表情をしている等の、他のユーザに対し好印象を与え得る外観でアバタが表示される。他方、吸引位置が吸引禁止位置である場合、アバタがインフォーマルな服を着ている又は悪い表情をしている等の、他のユーザに対し悪印象を与え得る外観でアバタが表示される。
【０１０７】
また、管理装置３００は、規制情報と吸引情報とに基づいて、ユーザに利益等を与えてもよい。そして、バーチャル空間は、ユーザに利益等が与えられることを通知する情報を含んでいてもよい。
【０１０８】
一例として、吸引位置が吸引許可位置である場合、管理装置３００はユーザに利益を与えてもよく、バーチャル空間は、ユーザに利益が与えられることを示す情報を含んでもよい。ユーザに与えられる利益としては、例えば、バーチャル空間内でユーザが使用可能なポイントが付与されること、及びバーチャル空間で使用可能なキャラクタや装飾品がユーザに付与されることが挙げられる。ユーザが吸引許可位置で吸引装置１００を用いた吸引を行うと、例えば図１１に示すように、アバタは吸引許可位置を示す仮想オブジェクト１４の位置に配置され、ユーザにポイントが加算されることを示す情報１６が配置される。
【０１０９】
他の一例として、吸引位置が吸引禁止位置である場合、管理装置３００はユーザがバーチャル空間内で使用可能なポイントを減算してもよく、バーチャル空間はユーザのポイントが減算されることを通知する情報を含んでもよい。ユーザが吸引禁止位置で吸引装置１００を用いた吸引を行うと、例えば図１０に示すように、アバタは吸引禁止位置を示す仮想オブジェクト１２の位置に配置され、ユーザのポイントが減算されることを通知する情報１５が配置される。他にも、バーチャル空間は、吸引禁止位置で吸引装置１００を用いた吸引を行わないよう警告する情報を含んでいてもよい。
【０１１０】
以上説明した処理により、吸引装置１００を用いた吸引を行うのであれば吸引許可位置で行うようユーザに動機付けることが可能となる。また、吸引禁止位置で吸引装置１００を用いた吸引を行わないようユーザに動機付けることが可能となる。
【０１１１】
（５）処理の流れ
図１２は、本実施形態に係るシステム１において実行されるバーチャル空間提供処理の流れの一例を示すシーケンス図である。本シーケンスには、吸引装置１００Ａ、吸引装置１００Ｂ、端末装置２００Ａ、端末装置２００Ｂ及び管理装置３００が関与する。
【０１１２】
図１２に示すように、まず、吸引装置１００Ａは、吸引装置１００Ａを用いたユーザＡによる吸引を検出し（ステップＳ１０２Ａ）、検出結果を示す情報を端末装置２００Ａに送信する（ステップＳ１０４Ａ）。次いで、端末装置２００Ａは、位置情報を取得し、位置情報と吸引装置１００Ａから受信した情報とに基づいて吸引情報を生成する（ステップＳ１０６Ａ）。例えば、端末装置２００Ａは、取得した位置情報と吸引装置１００Ａから受信した情報とを含めた吸引情報を生成する。次に、端末装置２００Ａは、生成した吸引情報を管理装置３００に送信する（ステップＳ１０８Ａ）。
【０１１３】
同様に、吸引装置１００Ｂは、吸引装置１００Ｂを用いたユーザＢによる吸引を検出し（ステップＳ１０２Ｂ）、検出結果を示す情報を端末装置２００に送信する（ステップＳ１０４Ｂ）。次いで、端末装置２００Ｂは、位置情報を取得し、位置情報と吸引装置１００Ｂから受信した情報とに基づいて吸引情報を生成する（ステップＳ１０６Ｂ）。例えば、端末装置２００Ｂは、取得した位置情報と吸引装置１００Ｂから受信した情報とを含めた吸引情報を生成する。次に、端末装置２００Ｂは、生成した吸引情報を管理装置３００に送信する（ステップＳ１０８Ｂ）。
【０１１４】
そして、管理装置３００は、端末装置２００Ａ及び端末装置２００Ｂから受信した吸引情報に基づいてバーチャル空間を生成する（ステップＳ１１０）。例えば、管理装置３００は、端末装置２００Ａから受信した吸引情報により示されるユーザＡの吸引位置に対応するバーチャル空間における位置に、ユーザＡに対応するアバタを配置する。同様に、管理装置３００は、端末装置２００Ｂから受信した吸引情報により示されるユーザＢの吸引位置に対応するバーチャル空間における位置に、ユーザＢに対応するアバタを配置する。次いで、管理装置３００は、生成したバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、端末装置２００Ａ及び端末装置２００Ｂの各々に送信する（ステップＳ１１２Ａ及びＳ１１２Ｂ）。そして、端末装置２００Ａ及び端末装置２００Ｂは、受信したバーチャル空間情報に基づいて、ユーザＡ及びユーザＢのアバタを含むバーチャル空間を出力する（ステップＳ１１４Ａ及びＳ１１４Ｂ）。
【０１１５】
その後、端末装置２００Ａにおいて、画面に表示されたユーザＢのアバタへのユーザＡのダブルタップ、及び会話内容の入力が検出されると（ステップＳ１１６）、端末装置２００Ａは、これらの入力された情報を管理装置３００に送信する（ステップＳ１１８）。次いで、管理装置３００は、受信した入力情報に基づいてバーチャル空間を生成する（ステップＳ１２０）。例えば、管理装置３００は、ユーザＡのアバタからユーザＢへのアバタへの会話が行われているバーチャル空間を生成する。次に、管理装置３００は、生成したバーチャル空間を定義するバーチャル空間情報を、端末装置２００Ａ及び端末装置２００Ｂの各々に送信する（ステップＳ１２２Ａ及びＳ１２２Ｂ）。そして、端末装置２００Ａ及び端末装置２００Ｂは、受信したバーチャル空間情報に基づいて、ユーザＡのアバタからユーザＢのアバタへの会話が行われているバーチャル空間を出力する（ステップＳ１２４Ａ及びＳ１２４Ｂ）。
【０１１６】
＜＜４．変形例＞＞
（１）第１の変形例
上記実施形態では、ユーザが吸引装置１００を用いた吸引を行ったタイミングで、端末装置２００が位置情報を含む吸引情報を管理装置３００に送信するものと説明したが、本発明はかかる例に限定されない。
【０１１７】
一例として、端末装置２００の位置情報と、吸引装置１００を用いたユーザによる吸引の検出結果とが、別々に管理装置３００に送信されてもよい。例えば、端末装置２００は、周期的に位置情報を管理装置３００に送信しつつ、吸引装置１００を用いたユーザによる吸引が検出されたタイミングで検出結果を管理装置３００に送信する。この場合、管理装置３００は、直近に受信した位置情報を、ユーザが吸引装置１００を用いた吸引を行っている位置を示す位置情報として取得する。
【０１１８】
他の一例として、吸引装置１００が、吸引情報を生成して管理装置３００に送信してもよい。例えば、吸引装置１００は、位置情報の取得機能を有し、ユーザによる吸引を検出すると吸引情報を生成して管理装置３００に送信する。吸引情報は、一旦端末装置２００に送信され、端末装置２００により管理装置３００へ転送されてもよい。
【０１１９】
（２）第２の変形例
上記実施形態では、バーチャル空間において、ユーザ及び他のユーザに対応するアバタが、ユーザ及び他のユーザの各々の吸引位置に対応するバーチャル空間における位置に配置されるものとして説明したが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、バーチャル空間において、ユーザ及び他のユーザに対応するアバタが、ユーザ及び他のユーザの各々の現在位置に対応するバーチャル空間における位置に配置されてもよい。つまり、ユーザが吸引装置１００を用いた吸引を行っていないタイミングにおいてもアバタが表示されてよく、アバタの表示位置はユーザの現在位置に対応する位置であってもよい。この場合、端末装置２００は、位置情報を周期的に管理装置３００に報告し、管理装置３００は、かかる位置情報に基づいてバーチャル空間を生成する。これにより、ユーザは、吸引装置１００を用いた吸引を行っていないタイミングにおいても、バーチャル空間におけるゲーム体験を享受することが可能となる。
【０１２０】
また、バーチャル空間において、ユーザの目的地が設定されてもよい。例えば、端末装置２００の画面に表示されたバーチャル空間においてユーザが所定の操作を行うことで、目的地が設定される。所定の操作としては、例えば、所定時間以上のロングタップを行うことで自アバタを選択し、その後スワイプ又はスライドすることで目的地を設定することが挙げられる。目的地が設定された後は、例えば、ユーザの現在位置に応じた目的地へのナビゲーション情報が、バーチャル空間において出力されてもよい。また、目的地への移動中に、ユーザの現在位置の近くにある吸引許可位置を示す情報が、バーチャル空間において出力されてもよい。これにより、ユーザは、最寄りの吸引許可位置を容易に認識することが可能となる。
【０１２１】
（３）第３の変形例
管理装置３００（例えば、バーチャル空間管理部３３３）は、吸引情報に基づいて、吸引許可位置ごとの混雑度を示す情報を含むバーチャル空間を生成してもよい。詳しくは、まず、管理装置３００は、計算対象の吸引許可位置において吸引装置１００を用いた吸引を行っている人数（以下、吸引人数とも称する）を算出する。例えば、管理装置３００は、吸引装置により示される吸引位置が計算対象の吸引許可位置であるユーザの数を総計することで、計算対象の吸引許可位置における吸引人数を算出する。他方、吸引許可位置ごとに、部屋の広さや設備の関係で、吸引装置１００を用いた吸引を快適に行うことが可能な上限人数が設定される。そして、管理装置３００は、計算対象の吸引許可位置における上限人数と吸引人数との関係に基づいて、吸引許可位置ごとの混雑度を示す情報を生成する。
【０１２２】
例えば、管理装置３００は、上限人数を吸引人数が上回った場合に混雑していることを示す情報を生成し、そうでない場合に混雑していないことを示す情報を生成する。混雑度を示す情報は、混雑している／混雑していない、の２クラス分類以外にも、３クラス以上の分類であってもよいし、上限人数に占める吸引人数の割合等の連続値であってもよい。
【０１２３】
なお、上限人数と吸引人数との比較は、ゲームに参加しないユーザを考慮して行われてもよい。例えば、タバコに関して言えば、全国の喫煙人口のうち吸引装置１００を用いた吸引を行い且つゲームに参加する人の割合が２０％程度であれば、吸引人数の５倍が実際の吸引人数であるものとして、上限人数との比較が行われてもよい。なお、全国の喫煙人口などの母集団の人数は、国又は自治体等による調査結果に基づいて取得され得る。
【０１２４】
（４）第４の変形例
管理装置３００（例えば、規制情報管理部３３１）は、ユーザごとの吸引情報の履歴に基づいて規制情報を更新してもよい。詳しくは、ユーザごとに得られた吸引情報を集計して、吸引位置が吸引許可位置である率をユーザごとに計算する。そして、管理装置３００は、ユーザごとの、吸引位置が吸引許可位置である率と当該ユーザについて得られた吸引情報とに基づいて、吸引情報を更新する。
【０１２５】
一例として、吸引位置が吸引許可位置である率の高い複数のユーザが、吸引許可位置でない特定の位置での吸引装置１００を用いた吸引を、ある日以降に継続的に行うことが想定される。その場合、管理装置３００は、当該特定の位置が新たに設けられた吸引許可位置であると認定し、認定した吸引許可位置を示す情報を規制情報に追加する。
【０１２６】
他の一例として、吸引位置が吸引許可位置である率の高い複数のユーザが、特定の吸引許可位置での吸引装置１００を用いた吸引を、ある日以降に行わなくなることが想定される。その場合、管理装置３００は、例えば喫煙所が撤去される等して当該特定の吸引許可位置が廃止されたものと認定し、当該特定の吸引許可位置を示す情報を規制情報から削除する。
【０１２７】
このように、本変形例によれば、吸引位置が吸引許可位置である率の高いユーザについて得られた吸引情報に基づいて規制情報が更新される。従って、吸引位置が吸引許可位置である率の低いユーザについて得られた吸引情報によるノイズを除外して、規制情報を適切に更新することが可能となる。また、本変形例によれば、規制情報をボトムアップ的に更新することが可能となり、規制情報を最新の状態に保つためのコストが抑制される。
【０１２８】
（５）第５の変形例
上記実施形態では、吸引位置と規制情報との関係で、ユーザに利益等が与えられる例を説明したが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、ユーザが行った吸引装置１００を用いた吸引に関する他の情報に基づいて、ユーザに利益等が与えられてもよい。
【０１２９】
例えば、特定の場所で吸引装置１００を用いた吸引が行われた場合、又は新たな吸引装置１００を用いて吸引が行われた場合に、ユーザに利益が与えられてもよい。具体的には、バーチャル空間内でユーザが使用可能なポイントが付与されたり、バーチャル空間で使用可能なキャラクタや装飾品が付与されたりする。また、これらの利益の供与は、先着１００人等の、所定の条件が満たされる場合に限定して行われてもよい。
【０１３０】
（６）第６の変形例
バーチャル空間には、アバタや規制情報の他にも多様な仮想オブジェクトが配置され得る。例えば、バーチャル空間において、広告が通知されてもよいし、メッセージが通知されてもよい。また、バーチャル空間は、他のアプリケーションと連携していてもよいし、他のアプリケーションの１サービスとして運用されてもよい。例えば、他のアプリケーションにおいて使用可能なポイントが、バーチャル空間においてユーザに付与されてもよいし、バーチャル空間におけるアバタの動作が、他のアプリケーションに影響を与えてもよい。
【０１３１】
＜＜５．補足＞＞
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３２】
また、本明細書においてフローチャート及びシーケンス図を用いて説明した処理は、必ずしも図示された順序で実行されなくてもよい。いくつかの処理ステップは、並列的に実行されてもよい。また、追加的な処理ステップが採用されてもよく、一部の処理ステップが省略されてもよい。
【０１３３】
なお、本明細書において説明した各装置による一連の処理は、ソフトウェア、ハードウェア、及びソフトウェアとハードウェアとの組合せのいずれを用いて実現されてもよい。ソフトウェアを構成するプログラムは、例えば、各装置の内部又は外部に設けられる記憶媒体（非一時的な媒体：non-transitory  media）に予め格納される。そして、各プログラムは、例えば、コンピュータによる実行時にＲＡＭに読み込まれ、ＣＰＵなどのプロセッサにより実行される。上記記憶媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等である。また、上記のコンピュータプログラムは、記憶媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信されてもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
１    システム
１０    バーチャル空間
１１    アバタ
１００    吸引装置
１０１    バッテリ
１０３    センサ部
１０５    入力部
１０７    通知部
１０９    無線通信部
１１１    生成部
１１３    記憶部
１１５    制御部
１３０    本体ユニット
１３１    雄コネクタ
１４０    カートリッジ
１４１    雌コネクタ
１４２    収容部
１５０    カプセル
１５１    吸口部
１５２    挿入部
１７１    ハウジング
１７１Ａ    トップハウジング
１７１Ｂ    ボトムハウジング
１７２    カバー
１７２ａ    開口
１７３    スイッチ
１７４    蓋部
１７５    加熱部
１８０    基材
２００    端末装置
２１０    無線通信部
２２０    入出力部
２３０    位置検出部
２４０    記憶部
２５０    制御部
２５１    報告部
２５３    出力制御部
３００    管理装置
３１０    通信部
３２０    記憶部
３３０    制御部
３３１    規制情報管理部
３３３    バーチャル空間生成部
【図１】
2020183655.tif 000003
【図２】
2020183655.tif 000004
【図３】
2020183655.tif 000005
【図４】
2020183655.tif 000006
【図５】
2020183655.tif 000007
【図６】
2020183655.tif 000008
【図７】
2020183655.tif 000009
【図８】
2020183655.tif 000010
【図９】
2020183655.tif 000011
【図１０】
2020183655.tif 000012
【図１１】
2020183655.tif 000013
【図１２】
2020183655.tif 000014
【国際調査報告】
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2020183655.tif 000016
2020183655.tif 000017
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