【手続補正書】
【提出日】平成21年5月8日(2009.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１人以上のユーザを訓練するための訓練装置であって、
（ａ）１つ以上の訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示するためのユーザ出力インタフェース（３）と、
（ｂ）各々の提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の応答を入力するためのユーザ入力インタフェース（４）と、
（ｃ）ユーザ（２）によって入力された応答に基づきユーザ（２）の能力（ｐ）を検出するための手段（５）と、
（ｄ）検出されたユーザの能力（ｐ）に対する報酬を提示するための手段（６）とを備え、
報酬は、ユーザ（２）によって応答が入力された訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ（２）の年齢（Ａ）に応じて選択される、訓練装置。
【請求項２】
ユーザ（２）の能力履歴（ＰＨ）を格納するための第１のメモリ（１０）と、
ユーザ（２）によって蓄積される功績点（ＣＰ）を格納するための第２のメモリ（１０）と、
ユーザ（２）のコンテンツ・タスク評価履歴（ＣＲＨ、ＴＲＨ）を格納するための第３のメモリ（１０）と、
ユーザ功績パラメータ（ＵＣＰ）を格納するための第４のメモリと、を備える請求項１に記載の訓練装置。
【請求項３】
ユーザ（２）によって応答が入力された訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ（２）の年齢（Ａ）に応じて報酬を事前に選択するための第１の選択手段と、
メモリに格納されたユーザパラメータデータとして格納されたユーザ（２）のプリファレンスに応じて、事前に選択された報酬から報酬を選択するための第２の選択手段と、を備える請求項１に記載の訓練装置。
【請求項４】
１人以上のユーザを訓練するための訓練システムであって、
（ａ）複数のコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を格納するためのコンテンツサーバ（９）と、
（ｂ）データネットワーク（８）を介してコンテンツサーバ（９）へ接続されている、
ユーザ（２）を訓練するための１つ以上の訓練装置（１）と、訓練装置（１）は１つ以上の訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示し、提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の応答に基づきユーザ（２）の能力（ｐ）を検出することと、
（ｃ）ユーザ（２）の年齢（Ａ）およびユーザ（２）の訓練の実行される訓練日（ＴＤ）に応じて、コンテンツサーバ（９）に格納されたコンテンツデータアイテムからコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を選択するための選択手段（５）と、
（ｄ）検出されたユーザ（２）の能力（ｐ）に対する報酬として、選択されたコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を提示するための提示手段（６）と、からなる訓練システム。
【請求項５】
１人以上のユーザを訓練するための訓練装置であって、
（ａ）１つ以上の訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示するための手段（３）と、
（ｂ）提示された訓練タスクに対するユーザ（２）の応答に基づきユーザの能力（ｐ）を検出するための手段（５）と、
（ｃ）検出されたユーザの能力（ｐ）に応じて、選択された報酬をユーザ（２）に提示するための手段（６）と、各々の選択された報酬は、選択された報酬の制作日（ＰＤ）が、ユーザ（２）の人生の１５〜２５年の期間を含むユーザ（２）の若かったときの調節可能な時間範囲内にあるように、ユーザ（２）の年齢（Ａ）に基づき、格納された報酬から選択されることと、からなる訓練装置。
【請求項６】
１人以上のユーザ（２）を訓練するための訓練方法であって、
（ａ）１つ以上の訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示する工程と、
（ｂ）ユーザ（２）の入力に応じてユーザ（２）の能力（ｐ）を検出する工程と、
（ｃ）検出されたユーザ（２）の能力（ｐ）を得点化する工程と、
（ｄ）得点化された能力（ｐ）に応じて、選択された報酬をユーザ（２）に提示する工程と、
（ｅ）提示される報酬は、訓練方法の実行される訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ（２）の年齢（Ａ）に応じて選択されることと、からなる訓練方法。
【請求項７】
選択される報酬の制作日（ＰＤ）は、ユーザ（２）の年齢（Ａ）と、訓練方法の実行される訓練日（ＴＤ）とに応じて算出され、
次のように算出される時間範囲内にある請求項６に記載の訓練方法。
制作日（ＰＤ）＝訓練日（ＴＤ）−ユーザの年齢（Ａ）＋定数Ａ±定数Ｂ
【請求項８】
提示される訓練タスク（ｔ）は知能タスクおよび身体タスクのうちの１つ以上を含む請求項６に記載の訓練方法。
【請求項９】
訓練セッション（ＴＳ）において幾つかの訓練タスク（ｔ）が連続的にユーザ（２）へ提示され、各々の提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の入力が監視され、訓練セッション（ＴＳ）の各々の提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の能力（ｐ）が検出され、ユーザ（２）の能力履歴（ＰＨ）に記憶され、訓練セッション（ＴＳ）における次の訓練タスク（ｔ）は、ユーザ（２）の記憶された能力履歴（ＰＨ）に応じて選択される請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１０】
ユーザ（２）の能力（ｐ）の得点化は、検出されたユーザ（２）の能力（ｐ）に応じてユーザ（２）に功績点（ＣＰ）を与えることによって実行され、
功績点（ＣＰ）は、検出されたユーザ（２）の能力（ｐ）、ユーザ功績パラメータ（ＵＣＰ）およびタスク功績パラメータ（ＴＣＰ）に応じて与えられ、
ユーザ功績パラメータ（ＵＣＰ）は、ユーザ（２）の年齢（Ａ）、ユーザ（２）の知能およびユーザ（２）の性別を含み、
タスク功績パラメータ（ＴＣＰ）は、提示された訓練タスク（ｔ）の種類、訓練タスク（ｔ）の困難度、および訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の能力履歴（ＰＨ）を含む請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１１】
報酬は収集可能なコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）によって形成され、 コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）は、コンテンツ識別情報、コンテンツ制作日、コンテンツデータ、コンテンツ種類、コンテンツ属性、コンテンツ評価属性、およびコンテンツシーケンス識別情報（ＳＩＤ）を含む請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１２】
コンテンツデータは、映像データ、音声データ、および画像データを含む請求項１１に記載の訓練方法。
【請求項１３】
訓練タスク（ｔ）は、訓練タスク識別情報、訓練タスク種類、訓練タスク属性、訓練タスク評価属性、および訓練タスクデータを含む請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１４】
同じコンテンツ識別情報を有する複数の収集可能なコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）は、完全なコンテンツファイルを組み立てるためにユーザ（２）によって収集され、 組み立てられたコンテンツファイルは、複数の収集されたコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を、複数のコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）のそれぞれのコンテンツシーケンス識別情報（ＳＩＤ）の順序で含む請求項１１に記載の訓練方法。
【請求項１５】
ユーザの年齢（Ａ）はユーザ（２）もしくは訓練者によって入力されるか、またはネットワーク（８）を介してユーザデータベースからダウンロードされる請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１６】
ユーザの年齢（Ａ）は、メモリ（１０）に格納されたユーザ（２）の能力（ＰＨ）と、コンテンツ・タスク評価履歴（ＣＲＨ，ＴＲＨ）とのうちの一方または両方から推定される請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１７】
訓練タスク（ｔ）は記憶訓練タスク、認知訓練タスク、聴覚訓練タスク、視覚訓練タスク、または注意力訓練タスクによって形成される請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１８】
訓練タスク（ｔ）はユーザに聴覚刺激または視覚刺激を与えることを含む請求項６に記載の訓練方法。
【請求項１９】
１人以上のユーザを訓練するための訓練方法であって、
（ａ）訓練セッション（ＴＳ）においてユーザ（２）の訓練が実行される訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ（２）の出生日（ＢＤ）に応じて報酬を選択する工程と、
（ｂ）検出されたユーザ（２）の能力（ｐ）に応じて、選択された報酬を提示する工程と、からなる訓練方法。
【請求項２０】
各々の選択される報酬の制作日（ＰＤ）は次のように算出される時間範囲内にあり、
制作日（ＰＤ）＝ユーザの出生日（ＢＤ）＋ＣＡ±ＣＢ
（ここで、定数ＣＡ、定数ＣＢは、調節可能な時定数を形成する）
ユーザ（２）の出生日（ＢＤ）および定数ＣＡ，ＣＢは、ユーザ（２）、訓練者によって入力されるか、またはネットワーク（８）を介してデータベースからダウンロードされる請求項１９に記載の訓練方法。
【請求項２１】
選択される報酬はネットワーク（８）を介してコンテンツサーバからダウンロードされるか、またはデータ記憶媒体から入力される請求項１９に記載の訓練方法。
【請求項２２】
訓練タスクを実行するようにユーザの動機付けを行うための訓練方法であって、
（ａ）訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示する工程と、
（ｂ）訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）による応答を記録する工程と、
（ｃ）訓練タスク（ｔ）に対するユーザの能力（ｐ）を得点化する工程と、
（ｄ）得点化する工程（ｃ）に基づき、コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を再生するか、またはユーザ（２）から取り上げる工程と、コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）は、方法の実行される訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ（２）の年齢（Ａ）に応じて選択されることと、からなる訓練方法。
【請求項２３】
得点化する工程（ｃ）に基づき、コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）の長さを増加させる工程と、
（ｉ）工程（ａ）〜（ｄ）を繰り返し、幾つかの異なる収集可能なコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）をユーザ（２）に提供する工程と、
（ｉｉ）結合された複数の収集可能なコンテンツデータアイテムをユーザ（２）に提示する前に、同じ作品の２つ以上の収集可能なコンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を結合する工程と、を含む請求項２２に記載の訓練方法。
【請求項２４】
訓練タスク（ｔ）は１つ以上の質問を含み、同質問の主題およびコンテンツデータアイテムの主題は同じ歴史上の出来事、映画、歌または書籍から取られる請求項２２に記載の訓練方法。
【請求項２５】
ユーザの知的能力を向上させるための訓練方法であって
（ａ）訓練タスク（ｔ）をユーザ（２）に提示する工程と、
（ｂ）提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザ（２）の応答を記録する工程と、
（ｃ）提示された訓練タスク（ｔ）に対するユーザの能力（ｐ）を得点化する工程と、
（ｄ）得点化する工程（ｃ）に基づき、コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）を再生するか、またはユーザ（２）から取り上げる工程と、コンテンツデータアイテム（ＣＤＩ）は、方法の実行される訓練日（ＴＤ）に応じて、かつ、ユーザ２の年齢（Ａ）に応じて選択されることと、からなる訓練方法。
【請求項２６】
ユーザは知的能力が低下していると診断され、低下した知的能力は、アルツハイマー病、卒中、もしくは頭部外傷によるものであるか、または加齢によるものである請求項２５に記載の訓練方法。