(57)【要約】  操作デバイスを発光させることによるプログラムの実行状況のより豊かな表現を可能にする発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラムを提供する。特定発光領域特定部（７８ａ）は、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、当該情報に応じた一部である特定発光領域を特定する。発光制御部（８０）は、特定発光領域が認識可能となるよう発光領域の少なくとも一部を発光させる。
2020116529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する特定発光領域特定部と、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる発光制御部と、
を含むことを特徴とする発光制御装置。
【請求項２】
前記情報は、画像を表示部に表示させる情報を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の発光制御装置。
【請求項３】
前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域のうちの、前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域を特定する特定表示領域特定部、をさらに含み、
前記特定発光領域特定部は、前記発光領域内における位置が前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置に対応付けられる前記特定発光領域を特定する、
ことを特徴とする請求項２に記載の発光制御装置。
【請求項４】
前記参照表示領域内に複数のユーザによってプレイされるゲームのプログラムの実行状況に応じた前記複数のユーザのそれぞれのプレイ状況が示されている前記画像を前記表示部に表示させる表示制御部、をさらに含み、
前記特定表示領域特定部は、前記操作デバイスを操作する前記ユーザのプレイ状況が示されている前記画像内の領域を前記特定表示領域として特定する、
ことを特徴とする請求項３に記載の発光制御装置。
【請求項５】
前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置を変更する特定表示領域変更部、をさらに含み、
前記特定表示領域の位置の変更に応じて、前記発光制御部は、変更後の前記特定表示領域に対応付けられる前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更する、
ことを特徴とする請求項４に記載の発光制御装置。
【請求項６】
前記発光領域は、複数の部分発光領域を含み、
前記発光制御部は、前記特定発光領域に対応付けられる少なくとも１つの前記部分発光領域を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項７】
前記発光制御部は、前記情報に応じた色、及び、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項８】
前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となり前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項９】
前記発光領域は、第１発光領域と第２発光領域とを含み、
前記特定発光領域特定部は、前記第１発光領域のうちの、前記画像に応じた一部である前記特定発光領域を特定し、
前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記第１発光領域の少なくとも一部を発光させ、
前記発光制御部は、前記識別情報が特定可能となるよう前記第２発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項８に記載の発光制御装置。
【請求項１０】
前記発光制御装置には、複数の前記操作デバイスが接続されており、
前記発光制御部は、１の前記操作デバイスに対する操作に応じて、当該操作デバイスとは異なる前記操作デバイスにおける前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更する、
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項１１】
前記情報は、センサ部の出力に応じた情報を含む、
ことを特徴とする請求項１から１０のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項１２】
発光領域が設定された操作デバイスであって、
プログラムの実行状況に応じた情報に基づいて前記発光領域の一部が特定される発光制御情報を受信する受信部と、
前記発光制御情報に応じて前記発光領域の一部を発光させる発光制御部と、
を含むことを特徴とする操作デバイス。
【請求項１３】
タッチセンサを有し、前記タッチセンサと前記発光領域とは、上から見た際に少なくとも一部が重なる、
ことを特徴とする請求項１２に記載の操作デバイス。
【請求項１４】
前記タッチセンサの角部に対応する位置に発光部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１３に記載の操作デバイス。
【請求項１５】
前記タッチセンサの中央部に対応する位置に発光部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１３に記載の操作デバイス。
【請求項１６】
第１発光領域と第２発光領域とが設定された操作デバイスであって、
前記第１発光領域の少なくとも一部は、表示部に表示される画像に応じた一部である特定発光領域が認識可能となるよう発光し、
前記第２発光領域の少なくとも一部は、前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう発光する、
ことを特徴とする操作デバイス。
【請求項１７】
前記第１発光領域の少なくとも一部は、アプリケーションプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光し、
前記第２発光領域の少なくとも一部は、システムプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光する、
ことを特徴とする請求項１６に記載の操作デバイス。
【請求項１８】
プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定するステップと、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させるステップと、
を含むことを特徴とする発光制御方法。
【請求項１９】
プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する手順、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置などのエンタテインメント装置のための入力装置として利用される操作デバイスのなかには、エンタテインメント装置で実行されるゲームのプログラムなどといったプログラムの実行状況に応じた色で発光する発光部を備えたものが存在する。また、このような操作デバイスのなかには、操作デバイス又はユーザの識別情報を示すための発光部を備えたものも存在する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし上記の従来技術における発光部は、プログラムの実行状況に応じた色で全体が均一に発光する。そのため上記の従来技術では、操作デバイスを発光させることによるプログラムの実行状況の表現には限界があった。【０００４】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、操作デバイスを発光させることによるプログラムの実行状況のより豊かな表現を可能にする発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係る発光制御装置は、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する特定発光領域特定部と、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる発光制御部と、を含む。【０００６】
本発明の一態様では、前記情報は、画像を表示部に表示させる情報を含む。【０００７】
この態様では、前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域のうちの、前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域を特定する特定表示領域特定部、をさらに含み、前記特定発光領域特定部は、前記発光領域内における位置が前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置に対応付けられる前記特定発光領域を特定してもよい。【０００８】
この態様では、前記参照表示領域内に複数のユーザによってプレイされるゲームのプログラムの実行状況に応じた前記複数のユーザのそれぞれのプレイ状況が示されている前記画像を前記表示部に表示させる表示制御部、をさらに含み、前記特定表示領域特定部は、前記操作デバイスを操作する前記ユーザのプレイ状況が示されている前記画像内の領域を前記特定表示領域として特定してもよい。【０００９】
この態様では、前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置を変更する特定表示領域変更部、をさらに含み、前記特定表示領域の位置の変更に応じて、前記発光制御部は、変更後の前記特定表示領域に対応付けられる前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更してもよい。【００１０】
また、本発明の一態様では、前記発光領域は、複数の部分発光領域を含み、前記発光制御部は、前記特定発光領域に対応付けられる少なくとも１つの前記部分発光領域を発光させる。【００１１】
また、本発明の一態様では、前記発光制御部は、前記情報に応じた色、及び、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる。【００１２】
また、本発明の一態様では、前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となり前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる。【００１３】
この態様では、前記発光領域は、第１発光領域と第２発光領域とを含み、前記特定発光領域特定部は、前記第１発光領域のうちの、前記画像に応じた一部である前記特定発光領域を特定し、前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記第１発光領域の少なくとも一部を発光させ、前記発光制御部は、前記識別情報が特定可能となるよう前記第２発光領域の少なくとも一部を発光させてもよい。【００１４】
また、本発明の一態様では、前記発光制御装置には、複数の前記操作デバイスが接続されており、前記発光制御部は、１の前記操作デバイスに対する操作に応じて、当該操作デバイスとは異なる前記操作デバイスにおける前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更する。【００１５】
また、本発明の一態様では、前記情報は、センサ部の出力に応じた情報を含む。【００１６】
また、本発明に係る操作デバイスは、発光領域が設定された操作デバイスであって、プログラムの実行状況に応じた情報に基づいて前記発光領域の一部が特定される発光制御情報を受信する受信部と、前記発光制御情報に応じて前記発光領域の一部を発光させる発光制御部と、を含む。【００１７】
本発明の一態様では、タッチセンサを有し、前記タッチセンサと前記発光領域とは、上から見た際に少なくとも一部が重なる。【００１８】
この態様では、前記タッチセンサの角部に対応する位置に発光部が設けられていてもよい。【００１９】
また、前記タッチセンサの中央部に対応する位置に発光部が設けられていてもよい。【００２０】
また、本発明に係る別の操作デバイスは、第１発光領域と第２発光領域とが設定された操作デバイスであって、前記第１発光領域の少なくとも一部は、表示部に表示される画像に応じた一部である特定発光領域が認識可能となるよう発光し、前記第２発光領域の少なくとも一部は、前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう発光する。【００２１】
本発明の一態様では、前記第１発光領域の少なくとも一部は、アプリケーションプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光し、前記第２発光領域の少なくとも一部は、システムプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光する。【００２２】
また、本発明に係る発光制御方法は、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定するステップと、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させるステップと、を含む。【００２３】
また、本発明に係るプログラムは、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する手順、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる手順、をコンピュータに実行させる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムの全体構成の一例を示す図である。
【図２Ａ】本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置の構成の一例を示す図である。
【図２Ｂ】本発明の一実施形態に係るコントローラの構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るコントローラの上面の一例を示す図である。
【図４】プレイ状況画像の一例を示す図である。
【図５】部分発光領域の一例を示す図である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態に係るコントローラで実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】特定発光領域の一例を示す図である。
【図８】プレイ状況画像の一例を示す図である。
【図９】特定発光領域の一例を示す図である。
【図１０】プレイ状況画像の一例を示す図である。
【図１１】特定発光領域の一例を示す図である。
【図１２】部分発光領域の一例を示す図である。
【図１３】部分発光領域の一例を示す図である。
【図１４】プレイ状況画像の一例を示す図である。
【図１５】特定発光領域の一例を示す図である。
【図１６】部分発光領域の一例を示す図である。
【図１７】部分発光領域の一例を示す図である。
【図１８】部分発光領域の一例を示す図である。
【図１９】部分発光領域の一例を示す図である。
【図２０】プレイ状況画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステム１０の全体構成の一例を示す図である。図１に示すように、本実施形態に係るエンタテインメントシステム１０は、エンタテインメント装置１２とディスプレイ１４とカメラマイクユニット１６とコントローラ１８とを含んでいる。
【００２７】
本実施形態に係るエンタテインメント装置１２は、例えばゲームコンソール、ＤＶＤプレイヤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）プレイヤなどといったコンピュータである。本実施形態に係るエンタテインメント装置１２は、例えば記憶されている、あるいは、光ディスクに記録された、ゲームプログラムの実行やコンテンツの再生などによって映像や音声を生成する。そして本実施形態に係るエンタテインメント装置１２は、生成される映像を表す映像信号や生成される音声を表す音声信号を出力する。
【００２８】
本実施形態に係るエンタテインメント装置１２は、例えば図２Ａに示すように、プロセッサ２０、記憶部２２、通信部２４、入出力部２６を含んでいる。
【００２９】
プロセッサ２０は、例えばエンタテインメント装置１２にインストールされるプログラムに従って動作するＣＰＵ等のプログラム制御デバイスである。本実施形態に係るプロセッサ２０には、ＣＰＵから供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてフレームバッファに画像を描画するＧＰＵ（Graphics Processing Unit）も含まれている。
【００３０】
記憶部２２は、例えばＲＯＭやＲＡＭ等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部２２には、プロセッサ２０によって実行されるプログラムなどが記憶される。また、本実施形態に係る記憶部２２には、ＧＰＵにより画像が描画されるフレームバッファの領域が確保されている。
【００３１】
通信部２４は、例えばネットワークボードや無線ＬＡＮモジュールやブルートゥース（登録商標）モジュールなどの通信インタフェースなどである。
【００３２】
入出力部２６は、ＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface）ポート、ＵＳＢポートなどの入出力ポートである。
【００３３】
本実施形態に係るディスプレイ１４は、例えば液晶ディスプレイ等であり、エンタテインメント装置１２から出力される映像信号が表す映像などを表示させる。
【００３４】
本実施形態に係るカメラマイクユニット１６は、例えば被写体を撮影した画像をエンタテインメント装置１２に出力するカメラ１６ａ及び周囲の音声を取得して当該音声を音声データに変換してエンタテインメント装置１２に出力するマイク１６ｂを含んでいる。また本実施形態に係るカメラ１６ａはステレオカメラである。
【００３５】
エンタテインメント装置１２とディスプレイ１４とは、例えば、ＡＶケーブルや、ＨＤＭＩケーブル等を介して接続されている。エンタテインメント装置１２とカメラマイクユニット１６とは、例えば、ＵＳＢケーブルや、ＡＶケーブルや、ＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface）ケーブル等を介して接続されている。
【００３６】
本実施形態に係るコントローラ１８（１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ、・・・）は、エンタテインメント装置１２に対する操作入力を行うための操作デバイスである。
【００３７】
本実施形態に係るコントローラ１８は、例えば図２Ｂに示すように、制御部３０、記憶部３２、通信部３４、入力部３６、センサ部３８、発光部４０、タッチセンサ４２、振動子４４、拡張端子４６、を含んでいる。
【００３８】
制御部３０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などの制御デバイスである。記憶部３２は、例えばメモリなどの記憶素子である。通信部３４は、例えば、無線ＬＡＮモジュールやブルートゥースモジュールなどの通信インタフェースである。入力部３６は、方向キー、ボタン、操作スティック、タッチパッド、キーパッドなどの入力操作部材である。センサ部３８は、加速度センサ、モーションセンサ、ジャイロセンサ、ＧＰＳモジュールなどのデバイスである。発光部４０は、例えば、ＬＥＤなどの光源を含むデバイスである。発光部４０には、互いに色の異なる複数の光源（例えば、赤、緑、及び、青の光源）が含まれていてもよい。なお発光部４０に、アクリルやポリカーボネートなどを材料に含む導光板（光拡散部材）が含まれていてもよい。また、発光部４０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などの表示デバイスであってもよい。タッチセンサ４２は、ユーザの指などの物体の位置を検出可能なデバイスである。振動子４４は、アクチュエータなどの振動デバイスである。拡張端子４６は、ＵＳＢポートなどの端子である。
【００３９】
図３には、コントローラ１８の上面の一例が示されている。以下の説明では、図３における上方向がコントローラ１８の前方向であり、図３における下方向がコントローラ１８の後方向であることとする。
【００４０】
図３に示すように、本実施形態に係るコントローラ１８は、方向キー、ボタン、操作スティックを備える。ユーザは、コントローラ１８が備える方向キーやボタンを押下したり、操作スティックを傾けたりすることで、コントローラ１８を用いて各種の操作入力を行うことができる。またコントローラ１８を動かすことに応じたセンサ部３８の出力を用いて、各種の操作入力を行うことができる。そして本実施形態では、コントローラ１８は、操作入力に対応付けられる入力データをエンタテインメント装置１２に出力する。
【００４１】
また図３に示すように、本実施形態に係るコントローラ１８の上面の前側中央には、ユーザの指などの物体の位置を検出可能なタッチセンサ４２が設けられている。
【００４２】
そして本実施形態では上から見た際に少なくとも一部がタッチセンサ４２と重なる発光領域４８が設定されている。ここで上から見た際にタッチセンサ４２が占める領域を含む、当該領域よりも広い領域が、発光領域４８として設定されてもよい。また、上から見た際にタッチセンサ４２と重なる領域が発光領域４８として設定されてもよい。本実施形態に係るコントローラ１８には、例えば、タッチセンサ４２の下面（裏面）に、ＬＥＤなどの光源を含む発光部４０が設けられている。発光部４０には、互いに色の異なる複数の光源（例えば、赤、緑、及び、青の光源）が含まれている。発光部４０に、アクリルやポリカーボネートなどを材料に含む導光板（光拡散部材）が含まれていてもよい。
【００４３】
またタッチセンサ４２や発光部４０の下方には、タッチセンサ４２が押下されたことを検知するためのスイッチが配置されている。そのため、タッチセンサ４２はオン／オフ操作が可能なボタンとしても機能する。
【００４４】
ユーザがタッチセンサ４２に対して指などによりタッチ操作を行った際には、コントローラ１８は、タッチ操作が行われた位置を示す入力データをエンタテインメント装置１２に出力する。また、ユーザが上述のスイッチに対するオン／オフ操作を行った際には、コントローラ１８は、当該オン／オフ操作が行われたことを示す入力データをエンタテインメント装置１２に出力する。なおこの場合、オン／オフ操作が行われた際にタッチセンサ４２が検出する位置、及び、当該オン／オフ操作が行われたことを示す入力データがエンタテインメント装置１２に出力されてもよい。
【００４５】
また、本実施形態に係るコントローラ１８は、ＵＳＢケーブルでエンタテインメント装置１２と接続することで、有線で入力データをエンタテインメント装置１２に出力することができる。また、本実施形態に係るコントローラ１８は、無線で入力データをエンタテインメント装置１２に出力することができるようにもなっている。
【００４６】
本実施形態に係るコントローラ１８は、エンタテインメント装置１２から送信される発光制御信号を受信する。当該発光制御信号には、例えば、発光させる色や発光させるべき領域などを示す情報が含まれている。そしてコントローラ１８は、当該発光制御信号が示す情報に従って、発光領域４８の少なくとも一部を発光させる。
【００４７】
また本実施形態では、コントローラ１８に対して図３に示す接続ボタン５０を押下する操作などといった所定の接続操作を行うことで、当該コントローラ１８とエンタテインメント装置１２が接続されて、当該コントローラ１８による操作入力が可能となる。また本実施形態に係るエンタテインメント装置１２は、複数のコントローラ１８と接続することができるようになっている。そして、本実施形態では、エンタテインメント装置１２に接続されたコントローラ１８には、当該コントローラ１８に対応付けられる識別情報が割り当てられる。以下、コントローラ１８に対応付けられる識別情報を、当該コントローラ１８のデバイスＩＤと呼ぶこととする。ここで例えば、エンタテインメント装置１２に接続されたコントローラ１８には、エンタテインメント装置１２に接続された順序に対応付けられるデバイスＩＤが設定されてもよい。
【００４８】
また、デバイスＩＤに対してそれぞれのコントローラ１８に固有のＩＤが対応付けられたテーブルが、エンタテインメント装置１２の内部で管理されてもよい。当該テーブルには、エンタテインメント装置１２にログインする際のユーザＩＤが登録されていてもよい。コントローラ１８から受信したデータには、コントローラ１８に固有のＩＤが含まれていてもよい。そして、エンタテインメント装置１２が、受信したデータと、コントローラ１８とアプリケーションが処理に用いるデバイスＩＤと、ユーザＩＤとを対応付けることができるようになっていてもよい。また、上述の識別情報として、デバイスＩＤのほかに、ユーザＩＤ、ならびにコントローラ固有のＩＤが使用されてもよい。
【００４９】
以下の説明では、コントローラ１８ａ、コントローラ１８ｂ、コントローラ１８ｃ、コントローラ１８ｄの順に、４個のコントローラ１８がエンタテインメント装置１２に接続されることとする。そして、コントローラ１８ａにはデバイスＩＤとして１が、コントローラ１８ｂにはデバイスＩＤとして２が、コントローラ１８ｃにはデバイスＩＤとして３が、コントローラ１８ｄにはデバイスＩＤとして４が設定されることとする。なお、デバイスＩＤが、番号ではなく、例えば、色を示す情報であってもよい。
【００５０】
本実施形態では例えば、複数のユーザがプレイするゲームのプレイ状況に応じた画像がディスプレイ１４に表示される。図４は、複数のユーザがプレイするゲームのプレイ状況に応じた画像であるプレイ状況画像６０の一例を模式的に示す図である。図４に示すプレイ状況画像６０には、４人のユーザのそれぞれのプレイ状況が示されている。各ユーザは、ディスプレイ１４に表示されるプレイ状況画像６０を見ながらコントローラ１８を操作してゲームをプレイする。
【００５１】
例えばプレイ状況画像６０の左上に位置するプレイ領域６２ａには、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の右上に位置するプレイ領域６２ｂには、コントローラ１８ｂを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の左下に位置するプレイ領域６２ｃには、コントローラ１８ｃを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の右下に位置するプレイ領域６２ｄには、コントローラ１８ｄを操作するユーザのプレイ状況が示されている。
【００５２】
そしてこの場合、コントローラ１８ａ〜１８ｄのそれぞれの発光領域４８は、プレイ状況画像６０内における、当該コントローラ１８を操作するユーザのプレイ状況が示されているプレイ領域６２の位置に応じた発光をするよう制御される。
【００５３】
図５は、本実施形態に係る部分発光領域６４の一例を模式的に示す図である。図４の例では、発光領域４８に、４個の部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄが含まれている。部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄは、それぞれ、発光領域４８の上端、左端、右端、及び、下端に配置されている。
【００５４】
そして本実施形態では例えば、図４に示すプレイ状況画像６０がディスプレイ１４に表示されている際に、コントローラ１８ａについては、発光領域４８の左上に位置する部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｂが発光する。このとき、コントローラ１８ａのデバイスＩＤに応じた色（例えば青色）で部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｂが発光してもよい。この場合は、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄは発光しない。
【００５５】
そして、コントローラ１８ｂについては、発光領域４８の右上に位置する部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが発光する。このとき、コントローラ１８ｂのデバイスＩＤに応じた色（例えば赤色）で部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが発光してもよい。この場合は、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄは発光しない。
【００５６】
そして、コントローラ１８ｃについては、発光領域４８の左下に位置する部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが発光する。このとき、コントローラ１８ｃのデバイスＩＤに応じた色（例えば緑色）で部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが発光してもよい。
【００５７】
そして、コントローラ１８ｄについては、発光領域４８の右下に位置する部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが発光する。このとき、コントローラ１８ｄのデバイスＩＤに応じた色（例えばマゼンダ色）で部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが発光してもよい。
【００５８】
以上のように、コントローラ１８において発光する部分発光領域６４の発光領域４８内における位置は、当該コントローラ１８を操作するユーザのプレイ状況を示すプレイ領域６２のプレイ状況画像６０内における位置に対応している。そのため本実施形態によれば、ユーザは、当該ユーザが操作しているコントローラ１８を見ることで、当該ユーザのプレイ状況が示されているプレイ領域６２がプレイ状況画像６０内のどこにあるのかを容易に把握できることとなる。
【００５９】
以下、発光領域４８の発光制御を中心に、本実施形態に係るエンタテインメント装置１２の機能についてさらに説明する。
【００６０】
図６Ａは、本実施形態に係るエンタテインメント装置１２で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るエンタテインメント装置１２で、図６Ａに示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図６Ａに示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
【００６１】
図６Ａに示すように、本実施形態に係るエンタテインメント装置１２には、機能的には例えば、入力データ受付部７０、システムプログラム実行部７２、アプリケーションプログラム実行部７４、表示制御部７６、発光表現特定部７８、発光制御部８０、が含まれる。また、発光表現特定部７８には、特定発光領域特定部７８ａ、色特定部７８ｂ、が含まれる。
【００６２】
入力データ受付部７０は、通信部２４を主として実装される。システムプログラム実行部７２、アプリケーションプログラム実行部７４、発光表現特定部７８は、プロセッサ２０を主として実装される。表示制御部７６は、プロセッサ２０及び入出力部２６を主として実装される。発光制御部８０は、プロセッサ２０及び通信部２４を主として実装される。
【００６３】
そして以上の機能は、コンピュータであるエンタテインメント装置１２にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムをプロセッサ２０で実行することにより実装されている。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介してエンタテインメント装置１２に供給される。
【００６４】
図６Ｂは、本実施形態に係るコントローラ１８で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るエンタテインメント装置１２で、図６Ｂに示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図６Ｂに示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
【００６５】
図６Ｂに示すように、本実施形態に係るコントローラ１８には、機能的には例えば、入力データ出力部９０、制御信号受信部９２、発光制御部９４が含まれる。
【００６６】
入力データ出力部９０、制御信号受信部９２は、通信部３４を主として実装される。発光制御部９４は、制御部３０及び発光部４０を主として実装される。
【００６７】
入力データ受付部７０は、本実施形態では例えば、コントローラ１８が送信する入力データを受け付ける。
【００６８】
システムプログラム実行部７２は、本実施形態では例えば、エンタテインメント装置１２にインストールされているシステムプログラムを実行する。ここでシステムプログラム実行部７２は、入力データ受付部７０が受け付ける入力データに応じた処理を実行してもよい。
【００６９】
アプリケーションプログラム実行部７４は、本実施形態では例えば、エンタテインメント装置１２にインストールされているゲームのプログラムなどといったアプリケーションプログラムを実行する。ここでアプリケーションプログラム実行部７４は、入力データ受付部７０が受け付ける入力データに応じた処理を実行してもよい。
【００７０】
表示制御部７６は、本実施形態では例えば、プログラムの実行状況に応じた画像をディスプレイ１４などの表示部に表示させる。表示制御部７６は、システムプログラム実行部７２によるシステムプログラムの実行状況に応じた画像をディスプレイ１４などの表示部に表示させてもよい。また表示制御部７６は、アプリケーションプログラム実行部７４によるアプリケーションプログラムの実行状況に応じた画像をディスプレイ１４などの表示部に表示させてもよい。表示制御部７６は、例えば図４に示すプレイ状況画像６０をディスプレイ１４に表示させてもよい。
【００７１】
発光表現特定部７８は、本実施形態では例えば、コントローラ１８の発光領域４８の発光表現（例えば、発光させる領域及び発光色）を特定する。
【００７２】
発光表現特定部７８に含まれる特定発光領域特定部７８ａは、本実施形態では例えば、発光領域４８の少なくとも一部である特定発光領域９６を特定する。図７は、特定発光領域９６の一例を示す図である。
【００７３】
特定発光領域特定部７８ａは、本実施形態では例えば、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、コントローラ１８に設定された発光領域４８のうちの、当該情報に応じた一部である特定発光領域９６を特定する。当該情報には、画像を表示部に表示させる情報が含まれていてもよい。ここで特定発光領域特定部７８ａは、表示制御部７６により表示されるよう制御される画像に基づいて、特定発光領域９６を特定してもよい。また、例えば図４に示すプレイ状況画像６０が表示されている際に、コントローラ１８を操作するユーザのプレイ状況を示すプレイ領域６２のプレイ状況画像６０内における位置に基づいて、当該コントローラ１８に対応付けられる特定発光領域９６が特定される。ここでコントローラ１８を操作するユーザのプレイ状況を示すプレイ領域６２のプレイ状況画像６０内における位置と、当該コントローラ１８に対応付けられる特定発光領域９６の発光領域４８内における位置と、が対応していてもよい。
【００７４】
例えば、プレイ状況画像６０の左上に位置するプレイ領域６２ａには、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されている。この場合は、発光領域４８の左上に位置する特定発光領域９６ａが、コントローラ１８ａに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。同様にして、発光領域４８の右上に位置する特定発光領域９６ｂが、コントローラ１８ｂに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。また、発光領域４８の左下に位置する特定発光領域９６ｃが、コントローラ１８ｃに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。また、発光領域４８の右下に位置する特定発光領域９６ｄが、コントローラ１８ｄに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。
【００７５】
発光表現特定部７８に含まれる色特定部７８ｂは、本実施形態では例えば、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色を特定する。ここで、例えばシステムプログラム実行部７２によって、コントローラ１８とエンタテインメント装置１２との接続処理が実行された際に、色特定部７８ｂが、当該コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色を特定してもよい。
【００７６】
本実施形態ではデバイスＩＤと色との対応については予め定められていることとする。例えば、デバイスＩＤの値１、２、３、及び、４のそれぞれには、青色、赤色、緑色、及び、マゼンダ色が対応付けられることとする。そのためデバイスＩＤが１であるコントローラ１８ａについてはデバイスＩＤに応じた色として青色が特定される。また、デバイスＩＤが２であるコントローラ１８ｂについてはデバイスＩＤに応じた色として赤色が特定される。また、デバイスＩＤが３であるコントローラ１８ｃについてはデバイスＩＤに応じた色として緑色が特定される。また、デバイスＩＤが４であるコントローラ１８ｄについてはデバイスＩＤに応じた色としてマゼンダ色が特定される。
【００７７】
発光制御部８０は、本実施形態では例えば、特定発光領域９６が認識可能となるよう発光領域４８の少なくとも一部を発光させる。ここで発光制御部８０は、複数の部分発光領域６４のうち、特定発光領域９６に対応付けられる少なくとも１つの部分発光領域６４を発光させてもよい。また、発光制御部８０は、プログラムの実行状況に応じた情報に応じた色、及び、特定発光領域９６が認識可能となるよう発光領域４８の少なくとも一部を発光させてもよい。
【００７８】
また発光制御部８０は、特定発光領域９６が認識可能となりコントローラ１８のデバイスＩＤが特定可能となるよう発光領域４８の少なくとも一部を発光させてもよい。例えば、発光制御部８０は、特定発光領域９６に対応付けられる少なくとも１つの部分発光領域６４を、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色で発光させてもよい。またこの場合、特定発光領域９６に対応付けられる少なくとも１つの部分発光領域６４以外の部分発光領域６４は発光しないよう制御されてもよい。
【００７９】
発光制御部８０は、特定発光領域特定部７８ａが特定する特定発光領域９６に基づいて、当該特定発光領域９６に対応付けられる少なくとも１つの部分発光領域６４を特定してもよい。例えば特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ａの位置に配置されている部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｂが特定されてもよい。また、特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ｂの位置に配置されている部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが特定されてもよい。また、特定発光領域９６ｃに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ｃの位置に配置されている部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが特定されてもよい。また、特定発光領域９６ｄに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ｄの位置に配置されている部分発光領域６４ｃ及び部分発光領域６４ｄが特定されてもよい。
【００８０】
そして発光制御部８０は、色特定部７８ｂが特定する色、及び、特定される少なくとも１つの部分発光領域６４を示す発光制御信号をコントローラ１８に送信してもよい。そしてコントローラ１８は、当該発光制御信号を受け付けてもよい。そして、当該発光制御信号の受付に応じて、コントローラ１８の発光部４０は、当該コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色、及び、特定発光領域９６が認識可能となるよう発光してもよい。例えば、発光制御信号が示す部分発光領域６４を発光制御信号が示す色で発光するようコントローラ１８の発光部４０が制御されてもよい。
【００８１】
このようにして上述のようにコントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｂが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが赤色で発光する。そして、コントローラ１８ｃの部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが緑色で発光する。そして、コントローラ１８ｄの部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄがマゼンダ色で発光する。
【００８２】
入力データ出力部９０は、本実施形態では例えば、上述の入力データをエンタテインメント装置１２に出力する。
【００８３】
制御信号受信部９２は、本実施形態では例えば、上述の発光制御信号を受信する。
【００８４】
発光制御部９４は、本実施形態では例えば、制御信号受信部９２が受信した発光制御信号に応じて、発光領域４８の一部を発光させる。発光制御部９４が、発光領域４８の一部である、タッチセンサ４２の角部に対応する位置に配置された部分発光領域６４を発光させてもよい。この場合、タッチセンサ４２の角部に対応する位置に発光部４０が設けられていてもよい。また、発光制御部９４が、発光領域４８の一部である、タッチセンサ４２の中央部に対応する位置に配置された部分発光領域６４を発光させてもよい。この場合、タッチセンサ４２の中央部に対応する位置に発光部４０が設けられていてもよい。
【００８５】
図８は、２人のユーザがプレイするゲームのプレイ状況に応じたプレイ状況画像６０の一例を模式的に示す図である。図８に示すプレイ状況画像６０には、コントローラ１８ａを操作するユーザとコントローラ１８ｂを操作するユーザのプレイ状況が示されている。図８の例では、プレイ状況画像６０の左に位置するプレイ領域６２ａには、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の右に位置するプレイ領域６２ｂには、コントローラ１８ｂを操作するユーザのプレイ状況が示されている。
【００８６】
図８の例では、図９に示すように、発光領域４８の左側の領域が特定発光領域９６ａとして特定される。そして、発光領域４８の右側の領域が特定発光領域９６ｂとして特定される。
【００８７】
そしてこの場合は、図９に示す特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ａの位置に配置されている部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが特定される。そして、図９に示す特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ｂの位置に配置されている部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが特定される。
【００８８】
この場合は、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが赤色で発光する。
【００８９】
図１０は、２人のユーザがプレイするゲームのプレイ状況に応じたプレイ状況画像６０の別の一例を模式的に示す図である。図１０の例では、プレイ状況画像６０の上に位置するプレイ領域６２ａには、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の下に位置するプレイ領域６２ｂには、コントローラ１８ｂを操作するユーザのプレイ状況が示されている。
【００９０】
図１０の例では、図１１に示すように、発光領域４８の上側の領域が特定発光領域９６ａとして特定される。そして、発光領域４８の下側の領域が特定発光領域９６ｂとして特定される。
【００９１】
そしてこの場合は、図１１に示す特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ａの位置に配置されている部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｃが特定される。そして、図１１に示す特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４として、特定発光領域９６ｂの位置に配置されている部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが特定される。
【００９２】
この場合は、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｃが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが赤色で発光する。
【００９３】
なお、部分発光領域６４の配置は、図５に示すものに限定されない。図１２は、部分発光領域６４の別の一例を示す図である。図１２の例では、発光領域４８の上端に部分発光領域６４ａ、及び、６４ｂが左から順に並んで配置されている。発光領域４８の左端に部分発光領域６４ｃ、及び、６４ｄが上から順に並んで配置されている。発光領域４８の右端に部分発光領域６４ｅ、及び、６４ｆが上から順に並んで配置されている。発光領域４８の下端に部分発光領域６４ｇ、及び、６４ｈが左から順に並んで配置されている。
【００９４】
図１２の例では、図７に示す特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４として、部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが特定されてもよい。また、図７に示す特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４として、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｅが特定されてもよい。また、図７に示す特定発光領域９６ｃに対応付けられる部分発光領域６４として、部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｇが特定されてもよい。また、図７に示す特定発光領域９６ｄに対応付けられる部分発光領域６４として、部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｈが特定されてもよい。
【００９５】
この場合は、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、及び、部分発光領域６４ｃが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｅが赤色で発光する。そして、コントローラ１８ｃの部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｇが緑色で発光する。そして、コントローラ１８ｄの部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｈがマゼンダ色で発光する。
【００９６】
同様にして、図８に示すプレイ状況画像６０が表示されている際には、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｇが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｈが赤色で発光する。
【００９７】
また、図１０に示すプレイ状況画像６０が表示されている際には、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｅが青色で発光する。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｄ、部分発光領域６４ｆ、部分発光領域６４ｇ、及び、部分発光領域６４ｈが赤色で発光する。
【００９８】
図１３は、部分発光領域６４のさらに別の一例を示す図である。図１３の例では、発光領域４８の上端に部分発光領域６４ａ、６４ｂ、及び、６４ｃが左から順に並んで配置されている。発光領域４８の中央に部分発光領域６４ｄ、６４ｅ、及び、６４ｆが左から順に並んで配置されている。発光領域４８の下端に部分発光領域６４ｇ、６４ｈ、及び、６４ｉが左から順に並んで配置されている。
【００９９】
この場合、図４に示すプレイ状況画像６０が表示されている際には、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｅが、青色で発光してもよい。また、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｅ、及び、部分発光領域６４ｆが、赤色で発光してもよい。また、コントローラ１８ｃの部分発光領域６４ｄ、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｇ、及び、部分発光領域６４ｈが、緑色で発光してもよい。また、コントローラ１８ｄの部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、部分発光領域６４ｈ、及び、部分発光領域６４ｉが、マゼンダ色で発光してもよい。
【０１００】
また、図８に示すプレイ状況画像６０が表示されている際には、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｄ、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｇ、及び、部分発光領域６４ｈが青色で発光してもよい。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、部分発光領域６４ｈ、及び、部分発光領域６４ｉが赤色で発光してもよい。
【０１０１】
また、図１０に示すプレイ状況画像６０が表示されている際には、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｄ、部分発光領域６４ｅ、及び、部分発光領域６４ｆが青色で発光してもよい。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｄ、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、部分発光領域６４ｇ、部分発光領域６４ｈ、及び、部分発光領域６４ｉが赤色で発光してもよい。
【０１０２】
図１３の例では、プレイ領域６２が並んで３個配置されている図１４に示すようなプレイ状況画像６０が表示される場合にも柔軟に対応できる。図１４は、３人のユーザがプレイするゲームのプレイ状況に応じたプレイ状況画像６０の一例を模式的に示す図である。図１４に示すプレイ状況画像６０には、コントローラ１８ａを操作するユーザとコントローラ１８ｂを操作するユーザとコントローラ１８ｃを操作するユーザのプレイ状況が示されている。図１４の例では、プレイ状況画像６０の左側に位置するプレイ領域６２ａには、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の中央に位置するプレイ領域６２ｂには、コントローラ１８ｂを操作するユーザのプレイ状況が示されている。また例えばプレイ状況画像６０の右側に位置するプレイ領域６２ｃには、コントローラ１８ｃを操作するユーザのプレイ状況が示されている。
【０１０３】
この場合は、図１５に示すように、発光領域４８の左側に位置する特定発光領域９６ａが、コントローラ１８ａに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。同様にして、発光領域４８の中央に位置する特定発光領域９６ｂが、コントローラ１８ｂに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。また、発光領域４８の右側に位置する特定発光領域９６ｃが、コントローラ１８ｃに対応付けられる特定発光領域９６として特定されてもよい。
【０１０４】
そして、特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４として、図１３に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｇが特定されてもよい。そして、特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４として、図１３に示す部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｅ、及び、部分発光領域６４ｈが特定されてもよい。そして、特定発光領域９６ｃに対応付けられる部分発光領域６４として、図１３に示す部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｉが特定されてもよい。
【０１０５】
そして、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｄ、及び、部分発光領域６４ｇが青色で発光してもよい。そして、コントローラ１８ｂの部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｅ、及び、部分発光領域６４ｈが赤色で発光してもよい。そして、コントローラ１８ｃの部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｉが緑色で発光してもよい。
【０１０６】
また、図１６に示すように、部分発光領域６４が略矩形の領域であってもよい。図１６の例では、発光領域４８の左上に位置する部分発光領域６４ａが、図７に示す特定発光領域９６ａに対応付けられる部分発光領域６４である。そして、発光領域４８の右上に位置する部分発光領域６４ｂが、図７に示す特定発光領域９６ｂに対応付けられる部分発光領域６４である。そして、発光領域４８の左下に位置する部分発光領域６４ｃが、図７に示す特定発光領域９６ｃに対応付けられる部分発光領域６４である。そして、発光領域４８の右下に位置する部分発光領域６４ｄが、図７に示す特定発光領域９６ｄに対応付けられる部分発光領域６４である。
【０１０７】
また、図１７及び図１８に示すように、部分発光領域６４が帯状の領域であってもよい。図１７に示す部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄは、それぞれ、図５に示す部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄに相当する。図１８に示す部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、６４ｄ、６４ｅ、６４ｆ、６４ｇ、及び、６４ｈは、それぞれ、図１２に示す部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、６４ｄ、６４ｅ、６４ｆ、６４ｇ、及び、６４ｈに相当する。
【０１０８】
また図１９に示すように、発光領域４８に、第１発光領域４８ａと、第２発光領域４８ｂと、第３発光領域４８ｃと、が含まれてもよい。第１発光領域４８ａは、例えば、特定発光領域９６が認識可能となるよう発光する領域である。第２発光領域４８ｂは、例えば、コントローラ１８のデバイスＩＤが特定可能となるよう発光する領域である。第３発光領域４８ｃは、例えば、ゲームのプログラムの実行状況に応じた色で発光する領域である。
【０１０９】
ここで第１発光領域４８ａの少なくとも一部、及び、第３発光領域４８ｃは、アプリケーションプログラム実行部７４によるアプリケーションプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光してもよい。そして第２発光領域４８ｂの少なくとも一部は、システムプログラム実行部７２によるシステムプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光してもよい。
【０１１０】
図１９の例では、第１発光領域４８ａに、部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄが含まれている。そして第２発光領域４８ｂに、部分発光領域６４ｅ、６４ｆ、６４ｇ、及び、６４ｈが含まれている。部分発光領域６４ａ、６４ｂ、６４ｃ、及び、６４ｄは、それぞれ、第１発光領域４８ａの左上、右上、左下、及び、右下に配置されている。部分発光領域６４ｅ、６４ｆ、６４ｇ、及び、６４ｈは、それぞれ、左から並んで一列に配置されている。なお、第１発光領域４８ａ、第２発光領域４８ｂ、第３発光領域４８ｃ、部分発光領域６４の配置は、図１９に示すものに限定されない。
【０１１１】
第２発光領域４８ｂについては、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた位置の部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。例えば、コントローラ１８ａについては、部分発光領域６４ｅが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｂについては、部分発光領域６４ｆが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｃについては、部分発光領域６４ｇが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｄについては、部分発光領域６４ｈが発光するよう制御されてもよい。
【０１１２】
あるいは、第２発光領域４８ｂについては、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた数の部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。例えば、コントローラ１８ａについては、部分発光領域６４ｅが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｂについては、部分発光領域６４ｅ、及び、部分発光領域６４ｆが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｃについては、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、及び、部分発光領域６４ｇが発光するよう制御されてもよい。また例えば、コントローラ１８ｄについては、部分発光領域６４ｅ、部分発光領域６４ｆ、部分発光領域６４ｇ、及び、部分発光領域６４ｈが発光するよう制御されてもよい。
【０１１３】
また、第２発光領域４８ｂについては、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色で発光するよう制御されてもよい。
【０１１４】
そして、第１発光領域４８ａについては、以上で説明した内容と同様にして、例えば、プレイ状況画像６０に応じた発光制御が行われてもよい。
【０１１５】
ここで例えば、図２０に示すプレイ状況画像６０に応じた発光制御が行われてもよい。図２０に示すプレイ状況画像６０は、１人のユーザによりプレイされるゲームのプレイ状況が示されている。ここでは例えば、図２０に示すプレイ状況画像６０に、コントローラ１８ａを操作するユーザのプレイ状況が示されていることとする。
【０１１６】
図２０に示すプレイ状況画像６０の左下の領域である参照表示領域９８には、ユーザがゲームのプレイにおいて使用可能な武器のリストが示されている。また、それぞれの武器について使用可能な回数が示されている。図２０の例では、参照表示領域９８の左上、右上、左下、及び、右下に、それぞれ、ピストル、マシンガン、手榴弾、及び、地雷が示されている。そしてピストルは５回、マシンガンは１０回、地雷は３回使用可能であることが示されている。一方、手榴弾については、使用可能でないことが示されている。
【０１１７】
そして本実施形態では例えば、タッチセンサ４２をタッチする操作、あるいは、タッチセンサ４２を押下する操作に応じて、タッチセンサ４２が検出した位置に応じた武器が使用される。例えばタッチセンサ４２の左上の領域に対してタッチする操作を行うことで、ゲームにおいてピストルが１回使用される。
【０１１８】
この場合、特定発光領域特定部７８ａは、使用可能な回数が１回以上である武器が示されている、参照表示領域９８の左上、右上、及び、右下を囲む領域を、特定表示領域１００として特定してもよい。そして特定発光領域特定部７８ａは、発光領域４８内における位置が参照表示領域９８内における特定表示領域１００の位置に対応付けられる特定発光領域９６を特定してもよい。例えば図１９に示す第１発光領域４８ａの左上、右上、及び、右下を囲む領域が、特定発光領域９６として特定されてもよい。そして、表示制御部７６は、当該特定発光領域９６に対応付けられる、部分発光領域６４ａ、６４ｂ、及び、６４ｄが発光するよう制御してもよい。この場合は、部分発光領域６４ｃが発光しない。
【０１１９】
なお以上の例では、参照表示領域９８は、プレイ状況画像６０の一部を占める領域であったが、プレイ状況画像６０の全部を占める領域が参照表示領域９８であってもよい。例えば、図４、図８、図１０、図１４の例では、プレイ状況画像６０の全部を占める領域が参照表示領域９８に相当する。そしてプレイ領域６２が特定表示領域１００に相当する。
【０１２０】
また本実施形態において、ユーザが所定のプレイ領域変更操作を行うことに応じて、入力データ受付部７０が、当該ユーザが操作するコントローラ１８からプレイ領域変更操作の発生を示す入力データを受け付けてもよい。
【０１２１】
そして、アプリケーションプログラム実行部７４が、当該入力データの受付に応じて、プレイ状況画像６０内における特定表示領域１００の位置を変更してもよい。例えば、図８に示されているプレイ状況画像６０が表示されている際にプレイ領域変更操作が行われたとする。この場合、プレイ領域６２ａがプレイ状況画像６０の右に位置し、プレイ領域６２ｂがプレイ状況画像６０の左に位置するよう、プレイ状況画像６０内におけるプレイ領域６２の配置が変更されてもよい。
【０１２２】
そして特定表示領域１００の位置の変更に応じて、発光制御部８０が、変更後の特定表示領域１００に対応付けられる特定発光領域９６が認識可能となるよう発光領域４８の少なくとも一部の発光を変更してもよい。例えば、コントローラ１８ａについては、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが青色で発光するよう発光が変更されてもよい。また、コントローラ１８ｂについては、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが赤色で発光するよう発光が変更されてもよい。
【０１２３】
また本実施形態において、発光制御部８０が、アプリケーションプログラムの実行が開始されるまでは、システムプログラム実行部７２によるシステムプログラムの実行状況に応じて発光領域４８内において発光する領域や発光色を制御してもよい。そして、発光制御部８０が、アプリケーションプログラムの実行が開始された後は、アプリケーションプログラム実行部７４によるアプリケーションプログラムの実行状況に応じて当該発光領域４８内において発光する領域や発光色を制御してもよい。
【０１２４】
例えばコントローラ１８の前面に発光部４０が設けられているとする。この場合に、ゲームのプログラムの実行が開始される前に、当該発光部４０がデバイスＩＤに応じた色で発光するよう制御されてもよい。当該発光制御は、システムプログラムの実行状況に応じた発光制御である。
【０１２５】
そして、ゲームのプログラムの実行が開始された際に、アプリケーションプログラム実行部７４が、カメラ１６ａが撮影する画像を取得して、当該画像に含まれる複数の発光部４０の像の位置に基づいて、ユーザの配置を特定してもよい。そして、アプリケーションプログラム実行部７４が、特定されるユーザの配置に基づいて、初期状態におけるプレイ領域６２の配置を決定してもよい。そして表示制御部７６が、当該決定に従ってプレイ領域６２が配置されたプレイ状況画像６０をディスプレイ１４に表示させてもよい。そして発光制御部８０が、当該プレイ状況画像６０に基づく上述の発光制御を実行してもよい。当該発光制御は、アプリケーションプログラムの実行状況に応じた発光制御である。
【０１２６】
例えば、ディスプレイ１４に向かって、コントローラ１８ａを操作するユーザが左に、コントローラ１８ｂを操作するユーザが右にいることが特定されたとする。この場合、図８に示すように、プレイ領域６２ａが左に配置され、プレイ領域６２ｂが右に配置されたプレイ状況画像６０がディスプレイ１４に表示されてもよい。そしてコントローラ１８ａの、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが青色で発光するよう制御されてもよい。そして、コントローラ１８ｂの、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが赤色で発光するよう制御されてもよい。
【０１２７】
逆に、ディスプレイ１４に向かって、コントローラ１８ａを操作するユーザが右に、コントローラ１８ｂを操作するユーザが左にいることが特定されたとする。この場合、プレイ領域６２ａが右に配置され、プレイ領域６２ｂが左に配置されたプレイ状況画像６０がディスプレイ１４に表示されてもよい。そしてコントローラ１８ａの、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが青色で発光するよう制御されてもよい。そして、コントローラ１８ｂの、図５に示す部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、及び、部分発光領域６４ｄが赤色で発光するよう制御されてもよい。
【０１２８】
また本実施形態において、はじめは１人のユーザがゲームをプレイしている状況で、当該ゲームをプレイするユーザが１人増えた場合に、プレイ領域６２の配置が変化するようにしてもよい。例えば、はじめはプレイ領域６２が、プレイ状況画像６０の全領域から、プレイ状況画像６０の半分の領域に変化するようにしてもよい。また例えば、バトルロワイヤル形式のゲームにおいて、はじめは４人のユーザがゲームをプレイしている状況で、ゲーム内のイベント（例えばプレイヤのキルなど）が発生し、プレイ可能なユーザの数が２人に変化した際に、プレイ領域６２が、プレイ状況画像６０の１／４の領域から、プレイ状況画像６０の半分の領域に変化するようにしてもよい。そして、このようなプレイ領域６２の変化の検出に応じて上述の発光制御が行われるようにしてもよい。
【０１２９】
また例えば、ユーザの注意がコントローラ１８に向くようにするため、コントローラ１８の振動子４４を振動させたり、発光しているコントローラ１８の様子が表現された画像がディスプレイ１４に表示されたりするようにしてもよい。また、その当該画像の表示のタイミングを少しずらす、コントローラ１８へのフィードバックタイミングをずらす、などの方法により、手元に一度も目を向けることなくコントローラ１８の様子を認識できるようにしてもよい。
【０１３０】
なお、プログラムの実行状況に応じた発光制御は上述のものに限定されない。以下の説明では、発光領域４８の配置は図１９に示すようなものであることとする。また以下の説明における部分発光領域６４に対する選択操作とは、例えば、当該部分発光領域６４の位置に対してタッチセンサ４２をタッチする操作や押下する操作などを指すこととする。
【０１３１】
例えば、ゲームにおけるジェスチャーアクションがタッチセンサ４２の左上、右上、左下、右下の領域に割当可能であってもよい。そしてジェスチャーアクションが割り当てられた領域に対応付けられる部分発光領域６４が発光し、ジェスチャーアクションが割り当てられていない部分発光領域６４が発光しないよう制御されてもよい。例えば、左上の領域と右上の領域にジェスチャーアクションが割り当てられている場合に、部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂが発光し、部分発光領域６４ｃ、部分発光領域６４ｄが発光しないよう制御されてもよい。
【０１３２】
また例えばゲームにおけるキャラクタの必殺技がタッチセンサ４２の左の領域と右の領域に割り当てられていてもよい。部分発光領域６４ａ、又は、部分発光領域６４ｃに対する選択操作に応じて、左の領域に割り当てられた必殺技が行われ、部分発光領域６４ｂ、又は、部分発光領域６４ｄに対する選択操作に応じて、右の領域に割り当てられた必殺技が行われてもよい。そしてゲームにおいて必殺技が行われた際に、当該必殺技が割り当てられている領域に対応する部分発光領域６４については、所定時間の間点滅するよう制御されてもよい。そしてこの間は必殺技が行えないようにしてもよい。そしてその後、当該部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。部分発光領域６４が発光するよう制御された後は、当該部分発光領域６４に対応する必殺技が行えるようにしてもよい。
【０１３３】
また例えば、ゲームにおける目的物の方向に対応付けられる部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。
【０１３４】
また例えば、部分発光領域６４が不規則な順序で順次発光するのをユーザが覚えておき、発光した順に部分発光領域６４に対する選択操作を行うゲームのプログラムが実行されてもよい。
【０１３５】
なお以上の例において、発光色の制御が併せて行われてもよい。
【０１３６】
また例えば、部分発光領域６４に対する選択操作を行った順序が予め定められている順序であれば成功となり、そうではない場合には失敗となるゲームにおいて、選択操作が行われた部分発光領域６４の発光色が白色から黄色に変更されるよう制御されてもよい。そして成功である場合にすべての部分発光領域６４の発光色が緑色となり、失敗である場合にすべての部分発光領域６４の発光色が赤色となるよう制御されてもよい。
【０１３７】
また例えばコントローラ１８の発光領域４８に含まれる部分発光領域６４が様々な色でランダムに発光し、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた発光色が発光した部分発光領域６４に対する選択操作を行うと成功となるゲームのプログラムが実行されてもよい。
【０１３８】
また例えばゲームの開始時にプレイ領域６２の位置の決定操作を行うことができるようにしてもよい。
【０１３９】
例えばコントローラ１８ａ〜１８ｄのそれぞれについて、ゲームの開始時には部分発光領域６４ａ、部分発光領域６４ｂ、部分発光領域６４ｃ、及び、部分発光領域６４ｄが白色で発光するよう制御されてもよい。ここで例えばコントローラ１８ａにおいて部分発光領域６４ａに対する選択操作が行われた際には、図４に示すプレイ領域６２ａが、当該選択操作を行ったユーザのプレイ領域６２として決定されてもよい。そしてこの場合、コントローラ１８ａの部分発光領域６４ａが青色に変化し、他のコントローラ１８の部分発光領域６４ａは発光しないよう制御されてもよい。このように、発光制御部８０が、１のコントローラ１８に対する操作に応じて、当該コントローラ１８とは異なるコントローラ１８における発光領域４８の少なくとも一部の発光を変更してもよい。
【０１４０】
またコントローラ１８が備えるモーションセンサなどのセンサ部３８を活用するプログラムにおいても本実施形態における発光制御が活用されてもよい。例えばコントローラ１８の中に仮想的に配置されたボールを転がすゲームにおいて、当該ボールの現在の位置に対応付けられる部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。また例えばコントローラ１８が水平である場合にはすべての部分発光領域６４が発光せず、コントローラ１８が傾いている場合には、傾きに応じた位置の部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。例えばコントローラ１８の左前が下に傾いている際に部分発光領域６４ａが発光するよう制御されてもよい。このように、上述のプログラムの実行状況に応じた情報が、センサ部３８の出力に応じた情報を含んでいてもよい。
【０１４１】
またコントローラ１８が備えるモーションセンサを活用したレースゲームにおける、レブリミット、ウィンカー、ハザードの表示において、本実施形態における発光制御が活用されてもよい。
【０１４２】
また例えばクイズ番組を模したゲームにおける選択肢として部分発光領域６４が用いられてもよい。そして選択操作が行われた部分発光領域６４が発光するよう制御されてもよい。このときデバイスＩＤに応じた発光色で発光するよう制御されてもよい。そして正解である場合は第３発光領域４８ｃが緑色で発光し、不正解である場合は第３発光領域４８ｃが赤色で発光するよう制御されてもよい。
【０１４３】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
【０１４４】
例えばコントローラ１８の記憶部３２に、デバイスＩＤに関連付けられた、発光色を示す発光色データ、及び、発光させるべき領域などの発光パターンを示す発光パターンデータが記憶されていてもよい。そしてコントローラ１８によるエンタテインメント装置１２への接続要求の送信に応じて、エンタテインメント装置１２が、当該コントローラ１８に設定されたデバイスＩＤを当該コントローラ１８に送信してもよい。そして、コントローラ１８が、当該デバイスＩＤに関連付けられている発光色データ及び発光パターンデータに基づいて、以上で説明したような発光制御を実行してもよい。
【０１４５】
また、例えばコントローラ１８に含まれるタッチセンサ４２及び発光部４０の機能が、液晶ディスプレイを含むタッチパネルによって実装されてもよい。この場合、発光領域４８内の特定発光領域９６以外の領域については、コントローラ１８のデバイスＩＤに応じた色とは異なる色で発光するよう制御されてもよい。例えば発光領域４８内の特定発光領域９６以外の領域については白色で発光するよう制御されてもよい。
【０１４６】
また、部分発光領域６４の位置、形状、又は、大きさは上述のものに限定されない。また、発光領域４８がコントローラ１８の上面に設定されている必要はない。例えば発光領域４８の一部又は全部がコントローラ１８の前面に設定されていてもよい。
【０１４７】
また、上記の具体的な文字列や数値及び図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】令和3年6月2日(2021.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示部に表示させる情報を含む、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する特定発光領域特定部と、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる発光制御部と、
前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域のうちの、前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域を特定する特定表示領域特定部と、を含み、
前記特定発光領域特定部は、前記発光領域内における位置が前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置に対応付けられる前記特定発光領域を特定する、
ことを特徴とする発光制御装置。
【請求項２】
前記参照表示領域内に複数のユーザによってプレイされるゲームのプログラムの実行状況に応じた前記複数のユーザのそれぞれのプレイ状況が示されている前記画像を前記表示部に表示させる表示制御部、をさらに含み、
前記特定表示領域特定部は、前記操作デバイスを操作する前記ユーザのプレイ状況が示されている前記画像内の領域を前記特定表示領域として特定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の発光制御装置。
【請求項３】
前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置を変更する特定表示領域変更部、をさらに含み、
前記特定表示領域の位置の変更に応じて、前記発光制御部は、変更後の前記特定表示領域に対応付けられる前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更する、
ことを特徴とする請求項２に記載の発光制御装置。
【請求項４】
前記発光領域は、複数の部分発光領域を含み、
前記発光制御部は、前記特定発光領域に対応付けられる少なくとも１つの前記部分発光領域を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項５】
前記発光制御部は、前記情報に応じた色、及び、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項６】
前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となり前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項７】
前記発光領域は、第１発光領域と第２発光領域とを含み、
前記特定発光領域特定部は、前記第１発光領域のうちの、前記画像に応じた一部である前記特定発光領域を特定し、
前記発光制御部は、前記特定発光領域が認識可能となるよう前記第１発光領域の少なくとも一部を発光させ、
前記発光制御部は、前記識別情報が特定可能となるよう前記第２発光領域の少なくとも一部を発光させる、
ことを特徴とする請求項６に記載の発光制御装置。
【請求項８】
前記発光制御装置には、複数の前記操作デバイスが接続されており、
前記発光制御部は、１の前記操作デバイスに対する操作に応じて、当該操作デバイスとは異なる前記操作デバイスにおける前記発光領域の少なくとも一部の発光を変更する、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項９】
前記情報は、センサ部の出力に応じた情報を含む、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の発光制御装置。
【請求項１０】
発光領域が設定された操作デバイスであって、
画像を表示部に表示させる情報を含む、プログラムの実行状況に応じた情報に基づいて前記発光領域の一部である特定発光領域が特定される発光制御情報を受信する受信部と、
前記発光制御情報に応じて前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の一部を発光させる発光制御部と、を含み、
前記発光領域内における前記特定発光領域の位置は、前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域内における、当該参照表示領域のうちの前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域の位置に対応付けられる、
ことを特徴とする操作デバイス。
【請求項１１】
タッチセンサを有し、前記タッチセンサと前記発光領域とは、上から見た際に少なくとも一部が重なる、
ことを特徴とする請求項１０に記載の操作デバイス。
【請求項１２】
前記タッチセンサの角部に対応する位置に発光部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１１に記載の操作デバイス。
【請求項１３】
前記タッチセンサの中央部に対応する位置に発光部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１１に記載の操作デバイス。
【請求項１４】
第１発光領域と第２発光領域とが設定された操作デバイスであって、
前記第１発光領域の少なくとも一部は、表示部に表示される画像に応じた一部である特定発光領域が認識可能となるよう発光し、
前記第２発光領域の少なくとも一部は、前記操作デバイスに対応付けられる識別情報が特定可能となるよう発光する、
ことを特徴とする操作デバイス。
【請求項１５】
前記第１発光領域の少なくとも一部は、アプリケーションプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光し、
前記第２発光領域の少なくとも一部は、システムプログラムの実行状況に応じた制御信号に応じて発光する、
ことを特徴とする請求項１４に記載の操作デバイス。
【請求項１６】
画像を表示部に表示させる情報を含む、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する特定発光領域特定ステップと、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる発光制御ステップと、
前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域のうちの、前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域を特定する特定表示領域特定ステップと、を含み、
前記特定発光領域特定ステップでは、前記発光領域内における位置が前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置に対応付けられる前記特定発光領域を特定する、
ことを特徴とする発光制御方法。
【請求項１７】
画像を表示部に表示させる情報を含む、プログラムの実行状況に応じた情報に基づき、操作デバイスに設定された発光領域のうちの、前記情報に応じた一部である特定発光領域を特定する特定発光領域特定手順、
前記特定発光領域が認識可能となるよう前記発光領域の少なくとも一部を発光させる発光制御手順、
前記画像の少なくとも一部を占める参照表示領域のうちの、前記操作デバイスに対応付けられる一部である特定表示領域を特定する特定表示領域特定手順、をコンピュータに実行させ、
前記特定発光領域特定手順では、前記発光領域内における位置が前記参照表示領域内における前記特定表示領域の位置に対応付けられる前記特定発光領域を特定する、
ことを特徴とするプログラム。
【国際調査報告】
2020116529.tif 000025
2020116529.tif 000026
2020116529.tif 000027
2020116529.tif 000028
2020116529.tif 000029
2020116529.tif 000030