(57)【要約】  本開示の課題は、対象者に適した刺激を付与させることができるメンタルコントロールシステム、メンタルコントロール方法、及びプログラムを提供することにある。メンタルコントロールシステム（１）は、評価部（１１）と、取得部（１２）と、刺激制御部（１３）と、を備えている。評価部（１１）は、対象者の生体情報に基づいて、対象者の精神状態を評価する。取得部（１２）は、対象者と因果関係にある事象情報を取得する。刺激制御部（１３）は、対象者に対して刺激を付与する刺激部（３）を制御する。刺激制御部（１３）は、評価部（１１）が評価した精神状態、及び取得部（１２）が取得した事象情報に基づいて、対象者の精神状態が変化するように刺激部（３）から対象者に刺激を付与させる。
2020045042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する評価部と、
前記対象者の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する取得部と、
前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する刺激制御部と、を備え、
前記刺激制御部は、前記評価部が評価した前記精神状態、及び前記取得部が取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる、
メンタルコントロールシステム。
【請求項２】
前記刺激部は、前記刺激を複数種類付与可能であり、
前記刺激制御部は、前記複数種類の刺激のうち少なくとも１種類の刺激を、前記刺激部から前記対象者に付与させる、
請求項１に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項３】
前記刺激制御部は、前記複数種類の刺激のうち、前記刺激部が前記対象者に付与する前記少なくとも１種類の刺激を、時間経過に伴って変化させる、
請求項２に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項４】
前記刺激制御部は、前記評価部が評価した前記精神状態に基づいて、前記対象者の精神状態が所定状態となるように、前記刺激部が前記対象者に付与する前記刺激の内容を時間経過に伴って変化させる、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項５】
前記評価部は、前記対象者の前記精神状態を、前記対象者の快適度と覚醒度との少なくとも一方で評価する、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項６】
前記事象情報は、前記対象者に起きた出来事の情報を含む、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項７】
前記事象情報は、前記対象者の実績の情報を含む、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項８】
前記実績が第１成績範囲内であるときの前記精神状態が第１精神状態であり、
前記実績が前記第１成績範囲よりも低い第２成績範囲内であるときの前記精神状態が第２精神状態であり、
前記刺激制御部は、前記対象者の前記精神状態が前記第２精神状態となるように第１刺激を前記刺激部から前記対象者に付与させた後、前記対象者の前記精神状態が前記第１精神状態となるように第２刺激を前記刺激部から前記対象者に付与させる、
請求項７に記載のメンタルコントロールシステム。
【請求項９】
対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する評価ステップと、
前記対象者に関する事象情報を取得する取得ステップと、
前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する刺激制御ステップと、を含み、
前記刺激制御ステップでは、前記評価ステップで評価した前記精神状態、及び前記取得ステップが取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる、
メンタルコントロール方法。
【請求項１０】
コンピュータシステムに、請求項９に記載のメンタルコントロール方法を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般にメンタルコントロールシステム、メンタルコントロール方法、及びプログラムに関し、より詳細には対象者の精神状態を制御するメンタルコントロールシステム、メンタルコントロール方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、視聴者の心理状態を推定する処理装置（メンタルコントロールシステム）がある（例えば、特許文献１参照）。【０００３】
特許文献１では、単一の生体情報センサにより視聴者の心理状態を推定し、その推定結果に基づいた映像及び音響を再生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５０４６号公報
【発明の概要】
【０００５】
メンタルコントロールシステムにおいて、対象者の精神状態を精度よく制御するために、対象者により適した刺激を付与することが望まれている。
【０００６】
本開示は、上記事由に鑑みてなされており、その目的は、対象者に適した刺激を付与させることができるメンタルコントロールシステム、メンタルコントロール方法、及びプログラムを提供することにある。
【０００７】
本開示の一態様に係るメンタルコントロールシステムは、評価部と、取得部と、刺激制御部と、を備えている。前記評価部は、対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する。前記取得部は、前記対象者と因果関係にある事象情報を取得する。前記刺激制御部は、前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する。前記刺激制御部は、前記評価部が評価した前記精神状態、及び前記取得部が取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる。
【０００８】
本開示の一態様に係るメンタルコントロール方法は、評価ステップと、取得ステップと、刺激制御ステップと、含む。前記評価ステップでは、対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する。前記取得ステップは、前記対象者と因果関係にある事象情報を取得する。前記刺激制御ステップでは、前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する。前記刺激制御ステップは、前記評価ステップで評価した前記精神状態、及び前記取得ステップが取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる。
【０００９】
本開示の一態様に係るプログラムは、コンピュータシステムに、前記メンタルコントロール方法を実行させるためのプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本開示の実施形態１に係るメンタルコントロールシステムのブロック図である。
【図２】図２は、同上のメンタルコントロールシステムの概念図である。
【図３】図３は、快適度及び覚醒度を指標とした２次元心理モデルである。
【図４】図４Ａは、精神状態と実績との関係を示すグラフである。図４Ｂは、同上のメンタルコントロールシステムにおけるトレーニングモードの動作説明図である。
【図５】図５は、同上のメンタルコントロールシステムにおける解析モードのフローチャートである。
【図６】図６は、本開示の実施形態２に係るメンタルコントロールシステムのブロック図である。
【図７】図７は、対象者の精神状態の時系列変化を示すグラフである。
【図８】図８は、同上のメンタルコントロールシステムの動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に説明する各実施形態及び変形例は、本開示の一例に過ぎず、本開示は、各実施形態及び変形例に限定されない。各実施形態及び変形例以外であっても、本開示の技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能である。
【００１２】
（１）実施形態１
（１−１）構成
図１に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム１のブロック図を示す。図２に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム１の概念図を示す。
【００１３】
メンタルコントロールシステム１は、対象者９の精神状態を制御するシステムである。本実施形態では、対象者９がスポーツ選手であることを想定している。本実施形態では、メンタルコントロールシステム１が、対象者９における精神負荷（ストレスなど）に対する耐性を鍛えるメンタルトレーニングに用いられる場合を例に説明する。図２に示す例では、対象者９が野球のバッターである。なお、対象者９は、野球のバッターに限らず、野球のピッチャーであってもよいし、他のスポーツ（例えばテニス、サッカー、ゴルフ、体操等）の選手であってもよいし、スポーツ選手以外であってもよい。
【００１４】
メンタルコントロールシステム１は、測定部２と、刺激部３と、制御装置１０と、通知部４と、を備えている。
【００１５】
測定部２は、対象者９の生体情報を測定するように構成されている。生体情報とは、例えば、心拍、血圧、血管径、呼吸、瞳孔径、血糖値、表情、脳波、脳血流、発汗等である。本実施形態では、測定部２は、生体情報として対象者９の心拍を測定する。測定部２は、リストバンド型の心拍計（図２参照）で構成されており、対象者９の手首に装着されることにより、対象者９の心拍を測定する。測定部２は、無線通信により、測定結果を制御装置１０に出力する。
【００１６】
なお、測定部２は、心拍以外の生体情報を測定するように構成されていてもよい。例えば、測定部２は、ヘッドマウント式の脳波計で構成され、対象者９の頭部に装着されることにより、対象者９の脳波を測定してもよい。また、測定部２は、カメラ装置で構成され、対象者９の瞳孔径、表情などを測定するように構成されていてもよい。また、測定部２は、複数の測定装置を備え、対象者９の複数の生体情報を測定するように構成されていてもよい。なお、測定部２は、メンタルコントロールシステム１の必須の構成要素ではなく、メンタルコントロールシステム１の構成要素に含まれていなくてもよい。
【００１７】
刺激部３は、対象者９に対して刺激を付与するように構成されている。刺激とは、例えば、対象者９の五感（視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚）、温度感覚（温覚、冷覚）等の感覚のうち１乃至複数の感覚によって感知可能な刺激である。
【００１８】
刺激部３は、環境刺激部３１と、改善刺激部３２と、を備えている。
【００１９】
環境刺激部３１は、対象者９に対してスポーツの本番（例えば試合）の環境を模した刺激を付与するように構成されている。環境刺激部３１は、表示装置、スピーカ、温度調整装置、照明装置、送風装置、におい発生装置、等を備えている。表示装置は、例えばディスプレイ、ドーム型プロジェクタ、ＶＲ装置（ＶＲ：Virtual Reality）等である。表示装置は、例えば試合風景、観客等を表示することにより、試合の視覚環境を再現する。スピーカは、例えば観客の声援、野次、騒音などを発生することにより、試合の聴覚環境を再現する。温度調整装置は、空調装置、遠赤外線装置等である。温度調整装置は、対象者９の周囲の温度を調整することにより、試合の温度環境を再現する。照明装置は、例えば太陽、スポットライト等を模して対象者９を照射することにより、試合の明るさ環境を再現する。送風装置は、対象者９に向けて風を送ることにより、試合の風環境を再現する。におい発生装置は、例えばアロマディフューザであり、試合のにおい環境を再現する。なお、環境刺激部３１は、上記の装置を全て備えている必要はなく、少なくとも１つの装置を備えた構成であってもよい。図２の例では、環境刺激部３１として表示装置（ディスプレイ）及びスピーカを図示している。
【００２０】
環境刺激部３１は、様々な試合環境を模した刺激を対象者９に付与することにより、対象者９に精神負荷（ストレス）を与える。例えば、表示装置に表示させる観客数を増加させ、スピーカから発生させる声援の音量を大きくすることにより、対象者９の緊張度（精神負荷）を増加させる。また、環境刺激部３１は、対象者９に付与する刺激の強度を調整することにより、対象者９に与える精神負荷の大きさを調整することができる。
【００２１】
改善刺激部３２は、対象者９に対して対象者９の精神状態を変化させる刺激を付与するように構成されている。本実施形態では、改善刺激部３２は、対象者９の精神状態を改善させるように、対象者９に対して刺激を付与する。ここでいう「精神状態を改善」とは、対象者９の精神状態を、実力を発揮しやすい精神状態に変化させることを意味する。
【００２２】
改善刺激部３２は、表示装置、スピーカ、照明装置、におい発生装置、マッサージ装置、温熱装置、味覚刺激装置、等を備えている。表示装置は、例えばディスプレイであり、映像を表示することにより、対象者９の精神状態を改善させる。スピーカは、例えば音楽等を発生させることにより、対象者９の精神状態を改善させる。照明装置は、例えば対象者９に照射する光の明るさ、光色等を調整することにより、対象者９の精神状態を改善させる。におい発生装置は、例えばアロマディフューザであり、におい（香り）を発生させることにより、対象者９の精神状態を改善させる。マッサージ装置は、対象者９の身体の一部をマッサージすることにより、対象者９の精神状態を改善させる。温熱装置は、対象者９の身体の一部を温める又は冷やすことにより、対象者９の精神状態を改善させる。味覚刺激装置は、対象者９の舌に電流を流して味覚を刺激することにより、対象者９の精神状態を改善させる。なお、改善刺激部３２は、上記の装置を全て備えている必要はなく、少なくとも１つの装置を備えた構成であってもよい。また、環境刺激部３１と改善刺激部３２とは、一部の装置が兼用されていてもよい。図２の例では、改善刺激部３２として、におい発生装置を図示している。
【００２３】
以下の説明では、環境刺激部３１が対象者９に付与する刺激を環境刺激、改善刺激部３２が対象者９に付与する刺激を改善刺激ともいう。
【００２４】
なお、刺激部３（環境刺激部３１、及び改善刺激部３２）は、メンタルコントロールシステム１の必須の構成要素ではなく、メンタルコントロールシステム１の構成要素に含まれていなくてもよい。
【００２５】
制御装置１０は、測定部２の測定結果に基づいて、刺激部３を制御するように構成されている。制御装置１０は、評価部１１と、取得部１２と、刺激制御部１３と、出力部１４と、記憶部１５と、を備えている。制御装置１０は、例えば、プロセッサ及びメモリを有するマイクロコンピュータを備えている。プロセッサが適宜のプログラムを実行することにより、コンピュータシステムが評価部１１、取得部１２、刺激制御部１３、及び出力部１４として機能する。つまり、評価部１１、取得部１２、刺激制御部１３、及び出力部１４は、プロセッサ及びメモリを有するコンピュータシステムで実現されている。プログラムは、メモリに予め記録されていてもよいし、インターネット等の電気通信回線を通じて、又はメモリカード等の非一時的な記録媒体に記録されて提供されてもよい。
【００２６】
評価部１１は、測定部２から測定結果（対象者９の生体情報）を取得する。そして、対象者９の生体情報に基づいて、対象者９の精神状態を評価する。本実施形態では、評価部１１は、対象者９の精神状態を、対象者９の快適度及び覚醒度で評価する。快適度とは、快適状態のレベルを示す指標である。覚醒度とは、覚醒状態のレベルを示す指標である。精神状態は、例えば、図３に示すように、快適度及び覚醒度を指標とした２次元心理モデル（例えばラッセルの円環モデル）によって表すことができる。この２次元心理モデルでは、Ｘ軸が快適度を示し、Ｙ軸が覚醒度を示している。Ｘ軸の快適度は、Ｘ軸の正領域が［快」であり、Ｘ軸の負領域が「不快」である。快適度は、Ｘ軸の正領域でのレベル（絶対値）が大きくなるほど快適度が増加し、Ｘ軸の負領域でのレベル（絶対値）が大きくなるほど不快度が増加（快適度が減少）する。Ｙ軸の覚醒度は、Ｙ軸の正領域が「覚醒」であり、Ｙ軸の負領域が「鎮静」である。覚醒度は、Ｙ軸の正領域でのレベル（絶対値）が大きくなるほど覚醒度が増加し、Ｙ軸の負領域でのレベル（絶対値）が大きくなるほど鎮静度が増加（覚醒度が減少）する。精神状態は、２次元モデルの象限によって種類が区分けされる。第１象限Ｚ１であれば、精神状態が、例えば驚き、興奮、幸福、喜び、嬉しい等であることを示す。第２象限Ｚ２であれば、精神状態が、例えば恐れ、心配、怒り、不満、いらいら等であることを示す。第３象限Ｚ３であれば、精神状態が、例えば不愉快、悲しみ、憂鬱、退屈、たるみ等であることを示す。第４象限Ｚ４であれば、精神状態が、満足、気楽、落ち着き、リラックス、飽き等であることを示す。
【００２７】
評価部１１は、測定部２の測定結果に基づいて快適度及び覚醒度を求めることにより、対象者９の精神状態を評価する。本実施形態では、評価部１１は、緊張度を、対象者９の精神状態として求める。緊張度とは、快適度及び覚醒度のレベルで表される緊張状態のレベルを示す指標である。評価部１１は、対象者９の精神状態（緊張度）を所定周期で評価しており、評価した精神状態と時刻情報とを対応付けて記憶部１５に記憶する。
【００２８】
記憶部１５は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、又はＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）等の半導体メモリである。なお、記憶部１５は、半導体メモリに限らず、ハードディスクドライブ等であってもよい。なお、記憶部１５は、制御装置１０とは別の装置に設けられていてもよいし、制御装置１０とネットワークを介して接続されたサーバ、クラウド等に設けられていてもよい。
【００２９】
取得部１２は、対象者９と因果関係にある事象情報を取得する。事象情報とは、対象者９の精神状態に起因した結果、又は対象者９の精神状態に影響を与える原因の情報である。事象情報は、ここでは対象者９の実績の情報を含む。対象者９の実績とは、対象者９の精神状態に起因した結果である。本実施形態では、対象者９が野球のバッター（図２参照）であり、事象情報（実績の情報）は、例えばホームラン数（結果）である。なお、ホームラン数は、事象情報（実績の情報）の一例であって、他の実績の情報（例えば打球の飛距離など）であってもよい。また、対象者９が野球のピッチャーであれば、事象情報（実績の情報）は、例えば投球の球速である。対象者９が体操選手であれば、事象情報（実績の情報）は、例えば演技の点数である。なお、事象情報（実績の情報）は、対象者９の自己採点などであってもよい。
【００３０】
制御装置１０には、入力装置５１が接続されている。入力装置５１は、例えばキーボード、マウスなどの入力デバイスである。入力装置５１には、事象情報が時刻情報と対応付けて入力される。ここでの時刻情報は、事象が発生したときの時刻である。時刻情報は、本実施形態では、対象者９がホームランを打ったときの時刻である。入力装置５１への事象情報の入力は、対象者９が行ってもよいし、対象者９以外の人が行ってもよい。また、入力装置５１は、事象情報が自動で入力されるように構成されていてもよい。
【００３１】
取得部１２は、入力装置５１に入力された事象情報を取得し、取得した事象情報を記憶部１５に記憶する。
【００３２】
刺激制御部１３は、動作モードとして解析モードとトレーニングモードとがある。解析モードは、事象情報と精神状態との関係を解析する動作モードである。トレーニングモードは、事象情報と精神状態との関係に基づいて、対象者９の精神状態が変化するように、刺激部３から対象者９に刺激を付与させる動作モードである。
【００３３】
具体的には、解析モードでは、刺激制御部１３は、記憶部１５に記憶されている、評価部１１が評価した精神状態、及び取得部１２が取得した事象情報（実績の情報）を参照する。図４Ａに、精神状態（緊張度）と実績（ホームラン数）との関係のグラフを示す。図４Ａにおいて、縦軸は、対象者９の緊張度のレベルであり、横軸は、ホームラン数である。ホームラン数が閾値Ｗ１以上の範囲を第１成績範囲Ｘ１、ホームラン数が閾値Ｗ１より少ない範囲を第２成績範囲とする。また、ホームラン数が第１成績範囲Ｘ１であるときの精神状態（緊張度）を第１精神範囲Ｙ１、ホームラン数が第２成績範囲Ｘ２であるときの精神状態（緊張度）を第２精神範囲Ｙ２とする。つまり、対象者９は、実績が比較的高い第１成績範囲Ｘ１であるときの精神状態が第１精神範囲Ｙ１内であり、実績が比較的低い第２成績範囲Ｘ２であるときの精神状態が第２精神範囲Ｙ２内である。言い換えれば、対象者９は、精神状態が第１精神範囲Ｙ１内であれば、実績が比較的高くなり、精神状態が第２精神範囲Ｙ２であれば、実績が比較的低くなる。すなわち、対象者９は、精神状態（緊張度）が第１精神範囲Ｙ１内であれば、実力を発揮しやすい状態であり、精神状態（緊張度）が第１精神範囲Ｙ１外（第２精神範囲Ｙ２内）であれば、実力を発揮しにくい状態である。図４Ａの例では、対象者９は、緊張度が第１精神範囲Ｙ１よりも低い状態であっても、緊張度が第１精神範囲Ｙ１よりも高い状態であっても、緊張度が第１精神範囲Ｙ１内である場合に比べて実績（ホームラン数）が劣る。２つの第２精神範囲Ｙ２を区別する場合、第１精神範囲Ｙ１よりも低い方を第２精神範囲Ｙ２１、第１精神範囲Ｙ１よりも高い方を第２精神範囲Ｙ２２ともいう。
【００３４】
刺激制御部１３は、解析モードにおいて、記憶部１５に記憶されている精神状態、及び事象情報（実績の情報）に基づいて、第１精神範囲Ｙ１及び第２精神範囲Ｙ２を求める。第１精神範囲Ｙ１及び第２精神範囲Ｙ２を示すデータは、記憶部１５に記憶される。
【００３５】
トレーニングモードでは、刺激制御部１３は、評価部１１が評価した精神状態に基づいて、対象者９の精神状態が第１精神範囲Ｙ１と第２精神範囲Ｙ２との間で変化するように、刺激部３を制御する（図４Ｂ参照）。つまり、トレーニングモードでは、刺激制御部１３は、対象者９の精神状態をフィードバック制御することにより、対象者９の精神状態を第１精神範囲Ｙ１と第２精神範囲Ｙ２との間で変化させる。具体的には、刺激制御部１３は、対象者９の精神状態が第１精神範囲Ｙ１から第２精神範囲Ｙ２に変化するように、第１刺激を環境刺激部３１から対象者９に付与させる。例えば、刺激制御部１３は、対象者９の精神状態（緊張度）が第１精神範囲Ｙ１よりも高まるように（第２精神範囲Ｙ２２となるように）、環境刺激部３１から対象者９に第１刺激を付与させる。その後、刺激制御部１３は、環境刺激部３１が第１刺激を対象者９に付与している状態で、対象者９の精神状態（緊張度）が第１精神範囲Ｙ１内になるように、改善刺激部３２から第２刺激を対象者９に付与させる。刺激制御部１３は、対象者９の精神状態が第１精神範囲Ｙ１と第２精神範囲Ｙ２との間で繰り返し変化するように、環境刺激部３１と改善刺激部３２とを交互に制御する。
【００３６】
つまり、トレーニングモードでは、刺激制御部１３は、対象者９が実力を発揮しにくい精神状態となる環境が再現されるように環境刺激部３１を制御し、その環境下で対象者９が実力を発揮しやすい精神状態となるように改善刺激部３２を制御する。刺激制御部１３の詳細な動作については、後述の「動作例」の欄で説明する。
【００３７】
通知部４は、対象者９に対して精神状態を通知するように構成されている。通知部４は、制御装置１０と接続されている。通知部４は、評価部１１が評価した精神状態を対象者９に通知することにより、対象者９に現在の精神状態を把握させる。通知部４は、対象者９の五感（視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚）、温度感覚（温覚、冷覚）等の感覚を刺激することにより、精神状態を通知する。通知部４は、例えば、対象者９の精神状態が、第１精神範囲Ｙ１内であるか否かを対象者９に通知する。通知部４は、例えば、ディスプレイ、発光装置、リストバンド、イヤホン、スピーカ、味覚刺激装置、におい発生装置、等を備えている。ディスプレイは、精神状態（緊張度）の数値、グラフ等を表示することにより、対象者９に精神状態を通知する。発光装置は、光源の点灯、消灯、点滅、あるいは光源の光色等により、対象者９に精神状態を通知する。リストバンドは、振動、温熱刺激等により、対象者９に精神状態を通知する。イヤホン及びスピーカは、通知音を発生することにより、対象者９に精神状態を通知する。味覚刺激装置は、対象者９の舌に電流を流して味覚を刺激することにより、対象者９に精神状態を通知する。におい発生装置は、例えばアロマディフューザであり、におい（香り）を発生させることにより、対象者９に精神状態を通知する。
【００３８】
また、通知部４は、測定部２が測定した生体情報を対象者９に通知するように構成されていてもよい。例えば、測定部２が生体情報として心拍を測定する場合、通知部４は、心拍に合わせて光源を点滅、音を発生してもよい。
【００３９】
なお、通知部４は、上記の装置を全て備えている必要はなく、少なくとも１つの装置を備えた構成であってもよい。また、通知部４は、少なくとも一部の装置が、刺激部３（環境刺激部３１、改善刺激部３２）と兼用されていてもよい。
【００４０】
出力部１４は、解析データを外部装置５２に出力する。解析データとは、対象者９の精神状態と、刺激部３が対象者９に付与した刺激の内容との関係を示すデータである。例えば、解析データは、環境刺激部３１がどのような刺激を対象者９に付与した場合に、対象者９の精神状態が第１精神範囲Ｙ１内、又は第２精神範囲Ｙ２内であるかを示している。また、解析データは、改善刺激部３２がどのような刺激を対象者９に付与した場合に、対象者９の精神状態が第２精神範囲Ｙ２から第１精神範囲Ｙ１へ変化したかを示している。外部装置５２は、例えばスマートフォン、タブレット端末などである。外部装置５２は、出力部１４から出力された解析データを表示する。対象者９は、外部装置５２を用いて解析データを確認する。これにより、対象者９は、どのような環境下で精神状態が第１精神範囲Ｙ１となり、どのような刺激で精神状態が第２精神範囲Ｙ２から第１精神範囲Ｙ１へ変化するか、を把握することができる。
【００４１】
（１−２）動作例
次に、本実施形態のメンタルコントロールシステム１の動作例について図４Ａ〜図５を参照して説明する。以下では、対象者９が野球のバッターであり、事象情報（実績の情報）がホームラン数である場合を例に説明する。
【００４２】
まず、動作モードが解析モードである場合について図５を参照して説明する。
【００４３】
測定ステップＳ１１では、測定部２が、対象者９がバッティングを行っている際の生体情報を測定する。また、測定ステップＳ１１では、複数の環境下で対象者９がバッティングを行うように、刺激制御部１３が環境刺激部３１を制御する。つまり、測定ステップＳ１１では、複数の環境下における対象者９の生体情報が測定される。複数の環境とは、例えば、環境刺激部３１から対象者９に付与される刺激が互いに異なる複数の環境を意味する。
【００４４】
取得ステップＳ１２では、取得部１２が、入力装置５１に入力された対象者９の事象情報（ホームラン数）を取得する。また、取得ステップＳ１２では、評価部１１が、測定部２が測定した対象者９の生体情報を取得する。
【００４５】
評価ステップＳ１３では、評価部１１が、対象者９の生体情報に基づいて、対象者９の精神状態（緊張度）を評価する。
【００４６】
解析ステップＳ１４では、刺激制御部１３が、対象者９の精神状態（緊張度）と、事象情報（ホームラン数）とに基づいて、第１精神範囲Ｙ１及び第２精神範囲Ｙ２を求める（図４Ａ参照）。解析ステップＳ１４では、例えば、第１成績範囲Ｘ１と第２成績範囲Ｘ２との間の閾値Ｗ１に基づいて、第１精神範囲Ｙ１及び第２精神範囲Ｙ２を求める。閾値Ｗ１は、予め設定されていてもよいし、取得した事象情報に基づいて設定されてもよい。取得した事象情報に基づいて閾値Ｗ１を設定する場合、例えば、事象情報の値（ホームラン数）の代表値（平均値、中央値など）を閾値Ｗ１としてもよい。
【００４７】
次に、動作モードがトレーニングモードである場合について図４Ｂを参照して説明する。
【００４８】
トレーニングモードでは、刺激制御部１３が、対象者９の精神状態をフィードバック制御することにより、対象者９の精神状態が第１精神範囲Ｙ１と第２精神範囲Ｙ２との間で変化するように、刺激部３を制御する。
【００４９】
図４Ｂにおいて、期間Ｔ１は、刺激部３（環境刺激部３１、改善刺激部３２）が対象者９に対して刺激を与えていない。つまり、期間Ｔ１では、対象者９の精神負荷がほぼ無い状態である。そのため、対象者９の緊張度が比較的低い状態であり、第２精神範囲Ｙ２１内である。
【００５０】
期間Ｔ２において、刺激制御部１３は、環境刺激部３１から対象者９に対して強度「小」の環境刺激を付与させる。強度「小」の環境刺激とは、対象者９の精神負荷が比較的小さい刺激であって、例えば観客数が比較的少ない環境を再現する刺激である。したがって、対象者９の緊張度は、期間Ｔ１のときよりも増加し、第２精神範囲Ｙ２１から第１精神範囲Ｙ１に変化する。
【００５１】
期間Ｔ３において、刺激制御部１３は、環境刺激部３１から対象者９に対して強度「中」の環境刺激（第１刺激）を付与させる。強度「中」の環境刺激とは、強度「小」の環境刺激に比べて対象者９の精神負荷が大きい刺激であって、例えば観客数が並みの環境を再現する刺激である。したがって、対象者９の緊張度は、期間Ｔ２のときよりも増加して、第１精神範囲Ｙ１から第２精神範囲Ｙ２２に変化する。
【００５２】
期間Ｔ４において、刺激制御部１３は、環境刺激部３１が対象者９に対して強度「中」の環境刺激を付与している状態で、改善刺激部３２から対象者９に対して改善刺激（第２刺激）を付与させる。改善刺激により、対象者９の緊張度は、期間Ｔ３のときよりも減少し、第２精神範囲Ｙ２２から第１精神範囲Ｙ１に変化する。
【００５３】
期間Ｔ５において、刺激制御部１３は、改善刺激部３２が対象者９に対して改善刺激を付与している状態で、環境刺激部３１から対象者９に対して強度「大」の環境刺激（第１刺激）を付与させる。強度「大」の環境刺激とは、強度「中」の環境刺激に比べて対象者９の精神負荷が大きい刺激であって、例えば観客数が比較的多い環境を再現する刺激である。したがって、対象者９の緊張度は、期間Ｔ４のときよりも増加し、第１精神範囲Ｙ１から第２精神範囲Ｙ２２に変化する。図４Ｂの例では、対象者９の緊張度は、強度「中」の環境刺激が付与された期間Ｔ３のときよりも更に増加している。
【００５４】
期間Ｔ６において、刺激制御部１３は、環境刺激部３１が対象者９に対して強度「大」の環境刺激を付与している状態で、改善刺激部３２から対象者９に対して改善刺激（第２刺激）を付与させる。図４Ｂの例では、改善刺激により、対象者９の緊張度は、期間Ｔ５のときよりも減少するが、第１精神範囲Ｙ１まで達していない。そこで、期間Ｔ７において、刺激制御部１３は、改善刺激部３２から対象者９に付与される改善刺激の内容を変化させる。例えば、刺激制御部１３は、改善刺激の強度を高めてもよいし、改善刺激の種類を変更してもよい。改善刺激の内容が変化することによって、対象者９の緊張度は、期間Ｔ６のときよりも減少し、第２精神範囲Ｙ２２から第１精神範囲Ｙ１に変化する。つまり、刺激制御部１３は、対象者９の緊張度が第１精神範囲Ｙ１に変化するように、改善刺激部３２が対象者９に付与する改善刺激をフィードバック制御する。
【００５５】
以降、刺激制御部１３は、様々な環境を再現させる環境刺激部３１の制御と、様々な環境下において対象者９の精神状態を第１精神範囲Ｙ１に変化させる改善刺激部３２の制御と、を繰り返す。
【００５６】
このように、トレーニングモードでは、刺激制御部１３は、対象者９が実力を発揮しにくい精神状態となる環境が再現されるように環境刺激部３１を制御し、その環境下で対象者９が実力を発揮しやすい精神状態となるように改善刺激部３２を制御する。これにより、対象者９は、様々な環境下において、実力を発揮しやすい精神状態になりやすくなる。また、対象者９は、例えば、本番前において、改善刺激を受ける（例えば音楽を聴く）ことにより、実力を発揮しやすい精神状態になりやすくなる。
【００５７】
なお、上述した例では、対象者９がスポーツ選手である場合を例に説明したが、対象者９はスポーツ選手に限らない。例えば、対象者９は、演劇の演者、歌手、楽器の演奏者などであってもよいし、プレゼンテーションの話者であってもよい。
【００５８】
また、上述した例では、評価部１１は、対象者９の精神状態として緊張度を評価しているが、評価する精神状態は緊張度に限らず、例えば興奮度、リラックス度等であってもよい。
【００５９】
（２）実施形態２
（２−１）構成
図６に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム１Ａのブロック図を示す。なお、実施形態１のメンタルコントロールシステム１と同様の構成については、同一符号を付して説明を省略する。
【００６０】
本実施形態では、対象者における精神負荷（ストレスなど）を軽減するメンタルサポートに用いられる場合を例に説明する。
【００６１】
メンタルコントロールシステム１Ａは、測定部２と、刺激部３Ａと、制御装置１０Ａと、通知部４と、を備えている。
【００６２】
刺激部３Ａは、改善刺激部３２と、コミュニケーション刺激部３３と、を備えている。
【００６３】
コミュニケーション刺激部３３は、対象者に対して対象者の精神状態を変化（改善）させるコミュニケーション刺激を付与するように構成されている。コミュニケーション刺激とは、発話、メッセージ表示などによって対象者に与える刺激である。コミュニケーション刺激部３３は、スピーカ、表示装置等を備えている。スピーカは、対象者に対して言葉を発することにより、対象者の精神状態を改善させる。表示装置は、例えばディスプレイであり、対象者に対してメッセージを表示することにより、対象者の精神状態を改善させる。なお、コミュニケーション刺激部３３は、上記の装置を全て備えている必要はなく、少なくとも１つの装置を備えた構成であってもよい。また、改善刺激部３２とコミュニケーション刺激部３３とは、一部の装置が兼用されていてもよい。
【００６４】
なお、刺激部３Ａ（改善刺激部３２、及びコミュニケーション刺激部３３）は、メンタルコントロールシステム１Ａの必須の構成要素ではなく、メンタルコントロールシステム１Ａの構成要素に含まれていなくてもよい。
【００６５】
制御装置１０Ａは、測定部２の測定結果に基づいて、刺激部３Ａを制御するように構成されている。制御装置１０Ａは、評価部１１と、取得部１２Ａと、刺激制御部１３Ａと、出力部１４と、記憶部１５と、を備えている。制御装置１０Ａは、例えば、プロセッサ及びメモリを有するマイクロコンピュータを備えている。プロセッサが適宜のプログラムを実行することにより、コンピュータシステムが評価部１１、取得部１２Ａ、刺激制御部１３Ａ、及び出力部１４として機能する。つまり、評価部１１、取得部１２Ａ、刺激制御部１３Ａ、及び出力部１４は、プロセッサ及びメモリを有するコンピュータシステムで実現されている。プログラムは、メモリに予め記録されていてもよいし、インターネット等の電気通信回線を通じて、又はメモリカード等の非一時的な記録媒体に記録されて提供されてもよい。
【００６６】
評価部１１は、測定部２の測定結果に基づいて快適度及び覚醒度を求めることにより、対象者の精神状態を評価する。本実施形態では、評価部１１は、不安度を、対象者の精神状態として求める。不安度とは、快適度及び覚醒度のレベルで表される不安状態のレベルを示す指標である。評価部１１は、対象者の精神状態（不安度）を所定周期で評価しており、評価した精神状態と時刻情報とを対応付けて記憶部１５に記憶する。
【００６７】
取得部１２Ａは、対象者と因果関係にある事象情報を取得する。事象情報とは、対象者の精神状態に起因した結果、又は対象者の精神状態に影響を与える原因の情報である。事象情報は、ここでは対象者に起きた出来事の情報を含む。ここでの出来事とは、対象者の精神状態に影響を与える原因である。本実施形態では、取得部１２Ａは、スケジュール管理システム５３から事象情報を取得する。スケジュール管理システム５３は、対象者のスケジュールを管理するシステムであって、対象者の行動予定などを記憶している。行動予定とは、例えば、対象者が出席予定の会議、及びその会議の期間などである。取得部１２Ａは、スケジュール管理システム５３から、対象者の行動予定を事象情報（出来事の情報）として取得する。取得部１２Ａは、取得した事象情報を記憶部１５に記憶する。なお、取得部１２Ａは、対象者が携帯するマイク、カメラなどから、対象者に起きた出来事を推定するように構成されていてもよい。
【００６８】
刺激制御部１３Ａは、評価部１１が評価した精神状態、及び取得部１２Ａが取得した事象情報（出来事の情報）に基づいて、対象者の精神状態が改善するように、刺激部３Ａから対象者に刺激を付与させる。
【００６９】
本実施形態では、測定部２は、対象者の生体情報を常時測定しており、測定結果を時刻情報と対応付けて制御装置１０Ａに出力する。刺激制御部１３Ａは、評価部１１が評価した対象者の精神状態と、取得部１２Ａが取得した事象情報とに基づいて、対象者の精神状態が悪化するような出来事が発生したか否かを判定する。「精神状態が悪化する」とは、例えば対象者の不安度が増加することである。刺激制御部１３Ａは、例えば、ある行動予定の期間中において、対象者の不安度が所定値よりも大きく増加した場合、その行動予定が、対象者の精神状態が悪化するような出来事であると判定する。刺激制御部１３Ａは、対象者の精神状態が悪化するような出来事が発生した場合、刺激部３Ａから対象者に対して精神状態が改善するような刺激を付与させる。「精神状態が改善」とは、例えば対象者の不安度が減少することである。刺激制御部１３Ａの詳細な動作については、後述の「動作例」の欄で説明する。
【００７０】
出力部１４は、解析データを外部装置５２に出力する。解析データとは、対象者の精神状態と、刺激部３Ａが対象者に付与した刺激の内容との関係を示すデータである。本実施形態では、例えば、解析データは、対象者の精神状態の時系列変化、及び刺激部３Ａが対象者に付与した刺激の内容を示している。外部装置５２は、例えばスマートフォン、タブレット端末などである。外部装置５２は、出力部１４から出力された解析データを表示する。対象者は、外部装置５２を用いて解析データを確認する。これにより、対象者は、精神状態の時系列変化、及びどのような刺激で精神状態が改善するかを把握することができる。また、解析データを医療従事者に提出することにより、対象者は、適切な医療処置を受けることができる。
【００７１】
（２−２）動作例
次に、本実施形態のメンタルコントロールシステム１Ａの動作例について、図７、図８を参照して説明する。
【００７２】
図７は、第１日〜第４日までの四日間における、対象者の精神状態（不安度）の時系列変化のグラフである。図７において、実線は、対象者がメンタルコントロールシステム１Ａを利用した場合における精神状態の時系列変化であり、破線は、対象者がメンタルコントロールシステム１Ａを利用しなかった場合における精神状態の時系列変化である。
【００７３】
本動作例では、メンタルコントロールシステム１Ａは、各日の夜に利用されるとする。例えば、メンタルコントロールシステム１Ａは、対象者が職場から帰宅後、就寝前に利用される。
【００７４】
図７の例では、第１日の昼の時点ｔ１０において、例えば仕事の会議で失敗があり、対象者の精神状態が悪化（不安度が増加）している。
【００７５】
刺激制御部１３Ａは、取得部１２Ａが取得した事象情報と、評価部１１が評価した対象者の精神状態とに基づいて、対象者の精神状態が悪化するような出来事が発生したか否かを判定する。具体的には、刺激制御部１３Ａは、会議の時間帯において対象者の精神状態が悪化（不安度が増加）しているため、会議が、対象者の精神状態を悪化させる出来事であると判定する。
【００７６】
刺激制御部１３Ａは、刺激部３Ａから対象者に対して精神状態を改善させる刺激を付与させる。本動作例では、改善刺激部３２は、照明装置と、におい発生装置と、スピーカと、を備え、コミュニケーション刺激部３３は、スピーカを備えている。したがって、刺激部３Ａ（改善刺激部３２及びコミュニケーション刺激部３３）は、対象者に対して複数種類の刺激を付与可能である。刺激制御部１３Ａは、複数種類の刺激のうち、少なくとも１種類の刺激を時間経過に伴って変化させる。本動作例では、刺激制御部１３Ａは、評価部１１が評価した対象者の精神状態に基づいて、対象者の精神状態が所定状態となるように、刺激部３Ａが対象者に付与する刺激の内容を時間経過に伴って変化させる。つまり、刺激制御部１３Ａは、対象者の精神状態が所定状態となるように、刺激部３Ａが対象者に対して付与する刺激をフィードバック制御する。本動作例では、刺激制御部１３Ａは、対象者の精神状態がリラックス状態となるように、刺激部３Ａが対象者に対して付与する刺激をフィードバック制御する。リラックス状態とは、図３に示した２次元心理モデルの第４象限Ｚ４に属しており、快適度が高く、かつ覚醒度が低い状態である。また、不安状態とは、図４に示した２次元心理モデルの第２象限Ｚ２に属しており、快適度が低く、かつ覚醒度が高い状態である。したがって、刺激制御部１３Ａは、対象者の精神状態を不安状態からリラックス状態に変化させるために、快適度を増加させ、かつ覚醒度を低減させる刺激を、刺激部３Ａから対象者に付与させる。
【００７７】
刺激部３Ａが付与する刺激の一例について、図８を参照して説明する。図８では、快適度のグラフをＤ１、覚醒度のグラフをＤ２で示している。図８では、快適度及び覚醒度を０〜１００％で示している。１００％が快適度及び覚醒度が最も高い状態であり、０％が快適度及び覚醒度が最も低い状態である。
【００７８】
まず、期間Ｔ１１において、刺激制御部１３Ａは、改善刺激部３２の照明装置を、光色「昼白色」、明るさ「１００％」で点灯させる。しかしながら、当該照明環境では、快適度及び覚醒度の変化が小さく、対象者の精神状態がリラックス状態にならなかった。したがって、刺激制御部１３Ａは、光色「昼白色」、明るさ「１００％」の照明環境が、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効ではないと判断する。
【００７９】
そこで、期間Ｔ１２において、刺激制御部１３Ａは、光色「電球色」、明るさ「２０％」となるように照明環境を変化させる。当該照明環境では、快適度が増加し、覚醒度が低減しており、対象者の精神状態がリラックス状態に向かって変化している。したがって、刺激制御部１３Ａは、光色「電球色」、明るさ「２０％」の照明環境が、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効であると判断する。
【００８０】
次に、刺激制御部１３Ａは、対象者のリラックス状態をより高めるために、さらに改善刺激部３２のにおい発生装置を動作させる。期間Ｔ１３において、刺激制御部１３Ａは、におい発生装置から「ジャスミン」の香りを発生させる。しかしながら、「ジャスミン」の香りの発生後、快適度が低下し、覚醒度が増加しており、対象者のリラックス状態が低減した。したがって、刺激制御部１３Ａは、「ジャスミン」の香りが、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効ではないと判断する。
【００８１】
そこで、期間Ｔ１４において、刺激制御部１３Ａは、におい発生装置から発生させる香りを「ジャスミン」から「ひのき」に変更させる。「ひのき」の香りの発生後、快適度が増加し、覚醒度が低下しており、リラックス状態がより高まっている。したがって、刺激制御部１３Ａは、「ひのき」の香りが、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効であると判断する。
【００８２】
次に、刺激制御部１３Ａは、対象者のリラックス状態をより高めるために、さらに改善刺激部３２のスピーカから音楽を発生させる。期間Ｔ１５において、刺激制御部１３Ａは、スピーカから「クラシック音楽」を発生させる。「クラシック音楽」の発生後、快適度が増加し、覚醒度が低下しており、リラックス状態がより高まっている。したがって、刺激制御部１３Ａは、「クラシック音楽」が、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効であると判断する。
【００８３】
つまり、刺激制御部１３Ａは、光色「電球色」、明るさ「２０％」、「ジャスミン」の香り、及び「クラシック音楽」が、対象者をリラックス状態にするための刺激として、有効であると判断する。
【００８４】
さらに、期間Ｔ１６において、刺激制御部１３Ａは、コミュニケーション刺激部３３のスピーカから、取得部１２が取得した事象情報（出来事の情報）に基づいたメッセージ（言葉）を発生させる。本動作例では、刺激制御部１３Ａは、第１日の会議が対象者の精神状態を悪化させる出来事であると判定している。したがって、刺激制御部１３Ａは、コミュニケーション刺激部３３から、会議での出来事（失敗）を心配するようなメッセージ、対象者を励ますようなメッセージを発生させる。対象者は、精神状態を悪化させる出来事（会議）に関するメッセージが投げかけられることにより、安心感が得られる。これにより、快適度が増加してリラックス状態が高まる。
【００８５】
なお、コミュニケーション刺激部３３からの刺激は、対象者への一方的なメッセージの発生に限らない。例えば、コミュニケーション刺激部３３は、対象者の言葉を聞き取るマイクを備えていてもよい。そして、刺激制御部１３Ａは、対象者が発した言葉に対するメッセージをコミュニケーション刺激部３３から発生させる。つまり、対象者とコミュニケーション刺激部３３との間で、対話が行われるように構成されていてもよい。これにより、対象者は、より安心感が得られる。
【００８６】
刺激制御部１３Ａは、上記の刺激部３Ａの制御を第１日の夜に行っているが、第２日以降の夜においても同様に刺激部３Ａを制御することにより、対象者の精神状態を改善、及び改善した状態を維持する。対象者は、刺激部３から、精神状態が改善する刺激が付与されることにより、刺激が付与されていない場合に比べて、不安度が低くなっている（図７参照）。
【００８７】
また、第２日以降において、刺激制御部１３Ａは、対象者をリラックス状態にするために有効と判断した刺激を、優先的に刺激部３Ａから付与させる。つまり、刺激制御部１３Ａは、第２日以降において、第１日に有効と判断した、光色「電球色」、明るさ「２０％」、「ジャスミン」の香り、及び「クラシック音楽」の刺激を優先的に付与させる。これにより、対象者がよりリラックス状態になりやすい刺激が素早く付与される。ただし、過去に有効と判断された刺激であっても、対象者の体調、精神状態、嗜好の変化などにより、常に有効であるとは限らない。したがって、刺激制御部１３Ａは、過去に有効と判断した刺激を付与しても対象者の精神状態が改善しない場合、刺激内容を変更する。これにより、対象者の精神状態がより改善される刺激を付与することができる。
【００８８】
また、刺激制御部１３Ａは、コミュニケーション刺激部３３から発生させるメッセージは、当日の出来事に基づいた内容に限らず、過去の出来事に基づいた内容であってもよい。例えば、第２日以降においても、刺激制御部１３Ａは、第１日の会議に関するメッセージをコミュニケーション刺激部３３から出力させてもよい。
【００８９】
なお、本実施形態では、刺激制御部１３Ａは、対象者の精神状態がリラックス状態となるように刺激部３Ａを制御しているが、他の精神状態となるように刺激部３Ａを制御してもよい。刺激制御部１３Ａは、変化目標となる精神状態に応じて、刺激部３Ａが対象者に付与する刺激の内容を変化させる。例えば、対象者の精神状態をリフレッシュ状態に変化させる場合、刺激制御部１３Ａは、自然映像の表示、鳥の鳴き声の再生、柑橘系の香りの発生などの刺激を付与させる。
【００９０】
また、本実施形態では、刺激制御部１３Ａは、夜において、刺激部３Ａから対象者に刺激を付与させているが、他の時間帯であってもよい。
【００９１】
（３）変形例
上記実施形態は、本開示の様々な実施形態の一つに過ぎない。上記実施形態は、本開示の目的を達成できれば、設計等に応じて種々の変更が可能である。
【００９２】
以下、上記の実施形態の変形例を列挙する。以下に説明する変形例は、適宜組み合わせて適用可能である。
【００９３】
メンタルコントロールシステム１，１Ａと同様の機能は、メンタルコントロール方法、コンピュータプログラム、又はプログラムを記録した非一時的な記録媒体等で具現化されてもよい。一態様に係るメンタルコントロール方法は、評価ステップと、取得ステップと、刺激制御ステップと、含む。評価ステップでは、対象者の生体情報に基づいて、対象者の精神状態を評価する。取得ステップは、対象者の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する。刺激制御ステップでは、対象者に対して刺激を付与する刺激部３を制御する。刺激制御ステップは、評価ステップで評価した精神状態、及び取得ステップが取得した事象情報に基づいて、対象者の精神状態が変化するように刺激部３から対象者に刺激を付与させる。
【００９４】
また、一態様に係る（コンピュータ）プログラムは、コンピュータシステムに、メンタルコントロール方法を実行させるためのプログラムである。なお、非一時的なコンピュータ可読媒体が、上記プログラムを記憶し、コンピュータシステムによる実行時に、当該コンピュータシステムにメンタルコントロール方法を実行させてもよい。
【００９５】
本開示におけるメンタルコントロールシステム１，１Ａは、コンピュータシステムを含んでいる。コンピュータシステムは、ハードウェアとしてのプロセッサ及びメモリを主構成とする。コンピュータシステムのメモリに記録されたプログラムをプロセッサが実行することによって、本開示におけるメンタルコントロールシステム１，１Ａとしての機能が実現される。プログラムは、コンピュータシステムのメモリに予め記録されてもよく、電気通信回線を通じて提供されてもよく、コンピュータシステムで読み取り可能なメモリカード、光学ディスク、ハードディスクドライブ等の非一時的記録媒体に記録されて提供されてもよい。コンピュータシステムのプロセッサは、半導体集積回路（ＩＣ）又は大規模集積回路（ＬＳＩ）を含む１ないし複数の電子回路で構成される。ここでいうＩＣ又はＬＳＩ等の集積回路は、集積の度合いによって呼び方が異なっており、システムＬＳＩ、ＶＬＳＩ（Very Large Scale Integration）、又はＵＬＳＩ（Ultra Large Scale Integration）と呼ばれる集積回路を含む。さらに、ＬＳＩの製造後にプログラムされる、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、又はＬＳＩ内部の接合関係の再構成若しくはＬＳＩ内部の回路区画の再構成が可能な論理デバイスについても、プロセッサとして採用することができる。複数の電子回路は、１つのチップに集約されていてもよいし、複数のチップに分散して設けられていてもよい。複数のチップは、１つの装置に集約されていてもよいし、複数の装置に分散して設けられていてもよい。ここでいうコンピュータシステムは、１以上のプロセッサ及び１以上のメモリを有するマイクロコントローラを含む。したがって、マイクロコントローラについても、半導体集積回路又は大規模集積回路を含む１ないし複数の電子回路で構成される。
【００９６】
また、メンタルコントロールシステム１，１Ａにおける複数の機能が、１つの筐体内に集約されていることはメンタルコントロールシステム１，１Ａに必須の構成ではなく、メンタルコントロールシステム１，１Ａの構成要素は、複数の筐体に分散して設けられていてもよい。さらに、メンタルコントロールシステム１，１Ａの少なくとも一部の機能、例えば、制御装置１０，１０Ａの一部の機能がクラウド（クラウドコンピューティング）等によって実現されてもよい。
【００９７】
また、上記の実施形態では、評価部１１は、対象者の精神状態を快適度及び覚醒度で評価しているが、これに限らない。評価部１１は、対象者の精神状態を、快適度と覚醒度との一方で評価してもよい。
【００９８】
（４）まとめ
第１態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）は、評価部（１１）と、取得部（１２，１２Ａ）と、刺激制御部（１３，１３Ａ）と、を備えている。評価部（１１）は、対象者（９）の生体情報に基づいて、対象者（９）の精神状態を評価する。取得部（１２，１２Ａ）は、対象者（９）の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する。刺激制御部（１３，１３Ａ）は、対象者（９）に対して刺激を付与する刺激部（３，３Ａ）を制御する。刺激制御部（１３，１３Ａ）は、評価部（１１）が評価した精神状態、及び取得部（１２，１２Ａ）が取得した事象情報に基づいて、対象者（９）の精神状態が変化するように刺激部（３，３Ａ）から対象者（９）に刺激を付与させる。
【００９９】
この態様によれば、事象情報と精神状態とに基づいて、対象者（９）により適した刺激を対象者（９）に付与することができる。
【０１００】
第２態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第１態様において、刺激部（３，３Ａ）は、刺激を複数種類付与可能である。刺激制御部（１３，１３Ａ）は、複数種類の刺激のうち少なくとも１種類の刺激を、刺激部（３，３Ａ）から対象者（９）に付与させる。
【０１０１】
この態様によれば、複数種類の刺激のうち、対象者（９）に適した刺激を付与することができる。
【０１０２】
第３態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第２態様において、刺激制御部（１３，１３Ａ）は、複数種類の刺激のうち、刺激部（３，３Ａ）が対象者（９）に付与する少なくとも１種類の刺激を、時間経過に伴って変化させる。
【０１０３】
この態様によれば、複数種類の刺激のうち、対象者（９）に適した刺激を探索して付与することができる。
【０１０４】
第４態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第１〜第３態様のいずれか１つにおいて、刺激制御部（１３，１３Ａ）は、評価部（１１）が評価した精神状態に基づいて、対象者（９）の精神状態が所定状態となるように、刺激部（３，３Ａ）が対象者（９）に付与する刺激の内容を時間経過に伴って変化させる。
【０１０５】
この態様によれば、対象者（９）の精神状態が所定状態となるように、刺激部（３，３Ａ）が付与する刺激をフィードバック制御することができる。
【０１０６】
第５態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第１〜第４態様のいずれか１つにおいて、評価部（１１）は、対象者（９）の精神状態を、対象者（９）の快適度と覚醒度との少なくとも一方で評価する。
【０１０７】
この態様によれば、対象者（９）の精神状態を定量化し、対象者（９）の精神状態を判断しやすくなる。
【０１０８】
第６態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第１〜第５態様のいずれか１つにおいて、事象情報は、対象者（９）に起きた出来事の情報を含む。
【０１０９】
この態様によれば、対象者（９）に起きた出来事に応じた刺激を付与することができる。
【０１１０】
第７態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第１〜第６態様のいずれか１つにおいて、事象情報は、対象者（９）の実績の情報を含む。
【０１１１】
この態様によれば、対象者（９）の実績に応じた刺激を付与することができる。
【０１１２】
第８態様に係るメンタルコントロールシステム（１，１Ａ）では、第７態様において、刺激制御部（１３，１３Ａ）は、対象者（９）の精神状態が第２精神範囲（Ｙ２）となるように第１刺激を刺激部（３，３Ａ）から対象者（９）に付与させる。その後、刺激制御部（１３，１３Ａ）は、対象者（９）の精神状態が第１精神範囲（Ｙ１）となるように第２刺激を刺激部（３，３Ａ）から対象者（９）に付与させる。第１精神範囲（Ｙ１）は、実績が第１成績範囲（Ｘ１）内であるときの精神状態である。第２精神範囲（Ｙ２）は、実績が第１成績範囲（Ｘ１）よりも低い第２成績範囲（Ｘ２）内であるときの精神状態である。
【０１１３】
この態様によれば、対象者（９）における刺激に対する耐性を鍛えることができる。
【０１１４】
第９態様に係るメンタルコントロール方法は、評価ステップと、取得ステップと、刺激制御ステップと、含む。評価ステップでは、対象者（９）の生体情報に基づいて、対象者（９）の精神状態を評価する。取得ステップは、対象者（９）の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する。刺激制御ステップでは、対象者（９）に対して刺激を付与する刺激部（３，３Ａ）を制御する。刺激制御ステップは、評価ステップで評価した精神状態、及び取得ステップが取得した事象情報に基づいて、対象者（９）の精神状態が変化するように刺激部（３，３Ａ）から対象者（９）に刺激を付与させる。
【０１１５】
この態様によれば、事象情報と精神状態とに基づいて、対象者（９）により適した刺激を対象者（９）に付与することができる。
【０１１６】
第１０態様に係る（コンピュータ）プログラムは、コンピュータシステムに、第９態様のメンタルコントロール方法を実行させるためのプログラムである。
【０１１７】
この態様によれば、事象情報と精神状態とに基づいて、対象者（９）により適した刺激を対象者（９）に付与することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１，１Ａ  メンタルコントロールシステム
１１  評価部
１２，１２Ａ  取得部
１３，１３Ａ  刺激制御部
３，３Ａ  刺激部
９  対象者
Ｘ１  第１成績範囲
Ｘ２  第２成績範囲
Ｙ１  第１精神範囲
Ｙ２（Ｙ２１，Ｙ２２）  第２精神範囲
【図１】
2020045042.tif 000003
【図２】
2020045042.tif 000004
【図３】
2020045042.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020045042.tif 000009
【図８】
2020045042.tif 000010
【国際調査報告】
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