(57)【要約】  ゲームテーブル読取システム（１００）は、複数のベットエリア（４１）を含む複数の読取エリアを有するゲームテーブル（６００４）と、複数の読取エリアの各々に対応して設置され、対応する読取エリアに置かれた遊技用代用貨幣（８３）に内蔵されたＲＦＩＤタグ（８３１）を読み取るための複数の読取アンテナ（５１１）と、読取アンテナ（５１１）が、当該読取アンテナ（５１１）に対応する読取エリア以外の読取エリアの遊技用代用貨幣（８３）のＲＦＩＤタグ（８３１）を読み取らないように、当該読取アンテナ（５１１）による読取りを制限する読取制限アンテナ（５１２）と、読取アンテナ（５１１）からＲＦＩＤタグ（８３１）に記憶された情報を取得する読取制御装置（５６１）と、読取制限アンテナ（５１２）を制御する読取制限制御装置（５６２）と、ＲＦＩＤタグ（８３１）の情報と関連情報とを関連付けて記憶したデータベース（５７）と、読取アンテナ（５１１）で読み取られたＲＦＩＤタグ（８３１）の情報と当該ＲＦＩＤタグ（８３１）を読み取った読取エリアとの関係に基づいて、データベース（５７）を更新する管理制御装置（５６）とを備えている。
2020158039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＦＩＤタグを内蔵した遊技用代用貨幣を位置させるための複数のベットエリアを少なくとも含む複数の読取エリアを有するゲームテーブルと、
前記複数の読取エリアの各々に対応して設置され、対応する読取エリアに置かれた遊技用代用貨幣に内蔵されたＲＦＩＤタグを読み取るための複数の読取アンテナと、
前記読取アンテナが、当該読取アンテナに対応する読取エリア以外の読取エリアの遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを読みとらないように、当該読取アンテナによる読取りを制限する読取制限アンテナと、
前記読取アンテナに接続されて前記読取アンテナを制御することで前記読取アンテナから前記ＲＦＩＤタグに記憶された情報を取得する読取制御装置と、
前記読取制限アンテナを制御する読取制限制御装置と、
前記ＲＦＩＤタグの情報と関連情報とを関連付けて記憶したデータベースと、
前記読取アンテナで読み取られた前記ＲＦＩＤタグの情報と当該ＲＦＩＤタグを読み取った読取エリアとの関係に基づいて、前記データベースを更新する管理制御装置と、
を備えた、ゲームテーブル読取システム。
【請求項２】
前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣のチップ識別情報を含み、
前記関連情報は、遊技用代用貨幣の所持しているユーザのユーザ識別情報を含み、
前記管理制御装置は、ゲームに勝ったユーザに払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ゲームに勝ったユーザのユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新する、
請求項１に記載のゲームテーブル読取ステム。
【請求項３】
前記複数の読取エリアは、前記払い出される遊技用代用貨幣を読み取るためのペイエリアを含み、
前記管理制御装置は、前記ペイエリアで読み取られた遊技用代用貨幣のチップ識別情報と前記ユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新する、
請求項２に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項４】
前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとの複数種類のベット対象に対応した複数のベットエリアを含み、
前記ゲームテーブル読取システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備え、
前記管理制御装置は、払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報が前記ベットエリアで読み取られたときに、当該払い出される遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ベットエリアにベットされた前記遊技用代用貨幣に関連付けられたユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新する、
請求項２に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項５】
前記複数の読取エリアは、前記払い出される遊技用代用貨幣を読み取るための、前記プレイポジションごとに設けられた複数のペイエリアを含み、
前記管理制御装置は、前記ペイエリアで読み取られた遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ペイエリアに対応するプレイポジションにおいて特定されたユーザ識別情報とを関連付けるように、前記データベースを更新する、
請求項４に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項６】
前記管理制御装置は、前記ユーザ特定手段が、１つの前記プレイポジションに同時に位置する２人のユーザのうちの１人のユーザ識別情報を特定し、他の１人のユーザ識別情報を特定せず、かつ、１つの前記ベットエリアに複数のユーザが前記遊技用代用貨幣をベットしている場合に、当該プレイポジションに先に払い出される遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、特定された前記ユーザ識別情報とを関連付けるように、前記データベースを更新する、
請求項４又は５に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項７】
前記複数のベットエリアは、プレイポジションごとに近接して設けられたプレイヤエリア、バンカエリア、サイドベットエリアを含む、
請求項４〜６のいずれかに記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項８】
前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣のチップ識別情報を含み、
前記関連情報は、前記読取アンテナの場所を特定可能な所在情報を含み、
前記管理制御装置は、前記ＲＦＩＤタグを読み取った前記読取アンテナを特定することにより、当該ＲＦＩＤタグの前記チップ識別情報と当該読取アンテナの場所を特定可能な前記所在情報とを関連付けるように、前記データベースを更新する、
請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項９】
前記所在情報は、テーブルを識別する情報、チップトレイを識別する情報、ゲートを識別する情報、及び／又はケージを識別する情報を含む、
請求項８に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１０】
遊技用代用貨幣の価値の情報が、前記ＲＦＩＤタグの前記情報として前記ＲＦＩＤタグに記憶され、又は前記ＲＦＩＤタグの前記情報に関連付けて前記関連情報として前記データベースに記憶され、
前記関連情報は、遊技用代用貨幣の所持しているユーザのユーザ識別情報を含み、
前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとの複数種類のベット対象に対応した複数のベットエリアを含み、
前記管理システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備え、
前記データベースは、各ユーザについて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該ユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値とを関連付けて記憶し、
前記管理制御装置は、ゲームに勝ったユーザに払い出される前記遊技用代用貨幣の価値が、当該ゲームに勝ったユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値に加算され、かつ、ゲームに負けたユーザが回収される前記遊技用代用貨幣の価値が、当該ゲームに負けたユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値から減算されるように、前記データベースを更新する、
請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１１】
遊技用代用貨幣の価値の情報が、前記ＲＦＩＤタグの前記情報として前記ＲＦＩＤタグに記憶され、又は前記ＲＦＩＤタグの前記情報に関連付けて前記関連情報として前記データベースに記憶され、
前記関連情報は、遊技用代用貨幣をベットしたユーザのユーザ識別情報を含み、
前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとのベットエリアを含み、
前記管理システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備え、
前記データベースは、各ユーザについて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該ユーザがベットした遊技用代用貨幣の価値とを関連付けて記憶し、
前記管理制御装置は、前記読取アンテナで読み取られた遊技用代用貨幣の価値を、当該読取アンテナに対応する前記プレイポジションについて特定されたユーザのユーザ識別情報に関連付けられるベットした遊技用代用貨幣の価値に加算するように、前記データベースを更新する、
請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１２】
前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣の真贋判定のための情報を含み、
前記ゲームテーブル読取システムは、前記データベースを参照して、前記読取アンテナで読み取られた前記真贋判定のための情報を照合し、照合が不成功である場合に警告を出力する、
請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１３】
ＲＦＩＤタグを内蔵した遊技用代用貨幣を位置させるための複数のベットエリアを少なくとも含む複数の読取エリアを有するゲームテーブルと、
前記複数の読取エリアの各々に対応して設置され、対応する読取エリアに置かれた遊技用代用貨幣に内蔵されたＲＦＩＤタグを読み取るために電磁波を出力する複数の読取アンテナと、
前記読取アンテナが対応する読取エリア以外の読取エリアの遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを読みとらないように、当該読取アンテナによる読取りを制限するために電磁波を出力する読取制限アンテナと、
前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で弱まるように、前記電磁場を整形するためのシールド部材と、
を備えた、ゲームテーブル読取システム。
【請求項１４】
前記シールド部材は、アルミ、銀、銅、金、ニッケルの少なくともいずれかを含むプレート、テープ、フィルム、塗布膜、又はシートである、請求項１３に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１５】
前記シールド部材は、前記読取アンテナと略同一の平面に設けられる、請求項１３又は１４に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１６】
前記シールド部材は、前記読取制限アンテナと略同一の平面に設けられる、請求項１３又は１４に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１７】
前記シールド部材は、前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で平坦化するように整形する、請求項１３に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１８】
１つの前記読取エリアに隣接する複数の他の読取エリアに対応する複数の読取アンテナによってそれぞれ生成される電磁場を整形するために、当該１つの前記読取エリアに対応する複数の前記読取制限アンテナを有する、請求項１３に記載のゲームテーブル読取システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テーブルゲームに用いられるゲームテーブルにおいてＲＦＩＤタグを読み取るためのゲームテーブル読取システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノでは、ユーザは、遊技用代用貨幣（ゲーミングチップ）を用いて賭けを行う。遊技用代用貨幣は、貨幣に代わるものであるため、カジノにおいて管理できることが望まれる。昨今では、どのユーザ（プレイヤ）が、どの遊技用代用貨幣を所持しているのか、いくらの遊技用代用貨幣を所持しているのか、どの遊技用代用貨幣をベットしたのか、いくらの遊技用代用貨幣をベットしたのか、あるいは、遊技用代用貨幣が、どのユーザに所持されているのか、どこにあるのか等をカジノ側にシステムによって把握する技術が開発されている。【０００３】
これらの管理のために、遊技用代用貨幣には、当該遊技用代用貨幣の識別情報（チップＩＤ）、当該遊技用代用貨幣の価値（額）等を記憶したＲＦＩＤタグが内蔵される。【０００４】
遊技用代用貨幣は、ゲームテーブル上のベット対象に対応したエリアに置かれることでベットされ、また、ベットされた遊技用代用貨幣（以下、「ベットチップ」ともいう。）に対してディーラから払い出される遊技用代用貨幣（以下、「ペイアウトチップ」ともいう。）は当該ベットチップの近くに置かれる。【０００５】
ゲームテーブルには、各エリアに対応して、遊技用代用貨幣に埋め込まれたＲＩＦＤタグを読み取るためのアンテナが埋め込まれる。各アンテナには読取装置が接続される。読取装置は、各アンテナを制御することで、ＲＦＩＤタグの情報を読み取る。読取制御装置は、どのアンテナでどの識別情報が読み取られたかによって、どの遊技用代用貨幣がゲームテーブル上のどのエリアに置かれているかを把握する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ゲームテーブル上の複数のエリアが互いに近接していると、それらのエリアにそれぞれアンテナを設置したとしても、各アンテナは、他のエリアに置かれた遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを誤って読んでしまうことがある。【０００７】
そこで、本発明は、ゲームテーブル上に複数の読取エリアが互いに近接して設けられている場合にも適切な読分けを行うのに有利なゲームテーブル読取システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様のゲームテーブル読取システムは、ＲＦＩＤタグを内蔵した遊技用代用貨幣を位置させるための複数のベットエリアを少なくとも含む複数の読取エリアを有するゲームテーブルと、前記複数の読取エリアの各々に対応して設置され、対応する読取エリアに置かれた遊技用代用貨幣に内蔵されたＲＦＩＤタグを読み取るための複数の読取アンテナと、前記読取アンテナが、当該読取アンテナに対応する読取エリア以外の読取エリアの遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを読みとらないように、当該読取アンテナによる読取りを制限する読取制限アンテナと、前記読取アンテナに接続されて前記読取アンテナを制御することで前記読取アンテナから前記ＲＦＩＤタグに記憶された情報を取得する読取制御装置と、前記読取制限アンテナを制御する読取制限制御装置と、前記ＲＦＩＤタグの情報と関連情報とを関連付けて記憶したデータベースと、前記読取アンテナで読み取られた前記ＲＦＩＤタグの情報と当該ＲＦＩＤタグを読み取った読取エリアとの関係に基づいて、前記データベースを更新する管理制御装置とを備えた構成を有している。【０００９】
この構成により、ゲームテーブル上に複数の読取エリアが互いに近接して設けられている場合にも、読取エリアごとに遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグの情報を読み分けて、データベースによって遊技用代用貨幣を管理できる。【００１０】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣のチップ識別情報を含んでいてよく、前記関連情報は、遊技用代用貨幣の所持しているユーザのユーザ識別情報を含んでいてよく、前記管理制御装置は、ゲームに勝ったユーザに払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ゲームに勝ったユーザのユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新してよい。【００１１】
この構成により、ゲームによって遊技用代用貨幣の所持者が変わったとしても、各ユーザが所持している遊技用代用貨幣を特定できる。【００１２】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記複数の読取エリアは、前記払い出される遊技用代用貨幣を読み取るためのペイエリアを含んでいてよく、前記管理制御装置は、前記ペイエリアで読み取られた遊技用代用貨幣のチップ識別情報と前記ユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新してよい。【００１３】
この構成により、払い出される遊技用代用貨幣を確実に特定できる。【００１４】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとの複数種類のベット対象に対応した複数のベットエリアを含んでいてよく、前記ゲームテーブル読取システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備えていてよく、前記管理制御装置は、払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報が前記ベットエリアで読み取られたときに、当該払い出される遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ベットエリアにベットされた前記遊技用代用貨幣に関連付けられたユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新してよい。【００１５】
この構成により、ベットされた遊技用代用貨幣と、当該ベットされた遊技用代用貨幣に対して払い出される遊技用代用貨幣の所持者が同じになるようにデータベースを更新できる。【００１６】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記複数の読取エリアは、前記払い出される遊技用代用貨幣を読み取るための、前記プレイポジションごとに設けられた複数のペイエリアを含んでいてよく、前記管理制御装置は、前記ペイエリアで読み取られた遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ペイエリアに対応するプレイポジションにおいて特定されたユーザ識別情報とを関連付けるように、前記データベースを更新してよい。【００１７】
この構成により、払い出される遊技用代用貨幣を確実に特定できる。【００１８】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記管理制御装置は、前記ユーザ特定手段が、１つの前記プレイポジションに同時に位置する２人のユーザのうちの１人のユーザ識別情報を特定し、他の１人のユーザ識別情報を特定せず、かつ、１つの前記ベットエリアに複数のユーザが前記遊技用代用貨幣をベットしている場合に、当該プレイポジションに先に払い出される遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、特定された前記ユーザ識別情報とを関連付けるように、前記データベースを更新してよい。【００１９】
この構成により、同一のプレイポジションに複数の払出しをする場合には、ユーザ識別情報が特定されているユーザに先に払出しを行うというオペレーションルールの下で払出しを行うことで、ユーザ識別情報を特定できるユーザとユーザ識別情報が特定できないユーザとが同一のベットエリアにいるときにも、好適にデータベースを更新できる。【００２０】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記複数のベットエリアは、プレイポジションごとに近接して設けられたプレイヤエリア、バンカエリア、サイドベットエリアを含んでいてよい。【００２１】
この構成により、プレイヤポジションごと、かつ、ベット対象ごと、即ち、プレイヤ、バンカ、及びタイ、ペア等のサイドベットごとに、ベットされた遊技用代用貨幣を認識できる。【００２２】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣のチップ識別情報を含んでいてよく、前記関連情報は、前記読取アンテナの場所を特定可能な所在情報を含んでいてよく、前記管理制御装置は、前記ＲＦＩＤタグを読み取った前記読取アンテナを特定することにより、当該ＲＦＩＤタグの前記チップ識別情報と当該読取アンテナの場所を特定可能な前記所在情報とを関連付けるように、前記データベースを更新してよい。【００２３】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記所在情報は、テーブルを識別する情報、チップトレイを識別する情報、ゲートを識別する情報、及び／又はケージを識別する情報を含んでいてよい。【００２４】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、遊技用代用貨幣の価値の情報が、前記ＲＦＩＤタグの前記情報として前記ＲＦＩＤタグに記憶され、又は前記ＲＦＩＤタグの前記情報に関連付けて前記関連情報として前記データベースに記憶されてよく、前記関連情報は、遊技用代用貨幣の所持しているユーザのユーザ識別情報を含んでいてよく、前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとの複数種類のベット対象に対応した複数のベットエリアを含んでいてよく、前記管理システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備えてよく、前記データベースは、各ユーザについて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該ユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値とを関連付けて記憶してよく、前記管理制御装置は、ゲームに勝ったユーザに払い出される前記遊技用代用貨幣の価値が、当該ゲームに勝ったユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値に加算され、かつ、ゲームに負けたユーザが回収される前記遊技用代用貨幣の価値が、当該ゲームに負けたユーザが所持している遊技用代用貨幣の価値から減算されるように、前記データベースを更新してよい。【００２５】
この構成により、ユーザごとに、所持している遊技用代用貨幣の価値、即ち所持金額をデータベースで管理することができる。【００２６】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、遊技用代用貨幣の価値の情報が、前記ＲＦＩＤタグの前記情報として前記ＲＦＩＤタグに記憶され、又は前記ＲＦＩＤタグの前記情報に関連付けて前記関連情報として前記データベースに記憶されてよく、前記関連情報は、遊技用代用貨幣をベットしたユーザのユーザ識別情報を含んでいてよく、前記複数の読取エリアは、プレイポジションごとのベットエリアを含んでいてよく、前記管理システムは、前記プレイポジションに位置するユーザのユーザ識別情報を特定するユーザ特定手段をさらに備えていてよく、前記データベースは、各ユーザについて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該ユーザがベットした遊技用代用貨幣の価値とを関連付けて記憶してよく、前記管理制御装置は、前記読取アンテナで読み取られた遊技用代用貨幣の価値を、当該読取アンテナに対応する前記プレイポジションについて特定されたユーザのユーザ識別情報に関連付けられるベットした遊技用代用貨幣の価値に加算するように、前記データベースを更新してよい。【００２７】
この構成により、ユーザごとに、ベットした遊技用代用貨幣の価値、即ちベット金額をデータベースで管理することができる。なお、ベット金額は、それに対応したインセンティブポイントとして管理されてもよい。【００２８】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣の真贋判定のための情報を含んでいてよく、前記ゲームテーブル読取システムは、前記データベースを参照して、前記読取アンテナで読み取られた前記真贋判定のための情報を照合し、照合が不成功である場合に警告を出力してよい。【００２９】
この構成により、ゲームテーブル上で不正な遊技用代用貨幣が用いられた場合に、警告を出力することができる。【００３０】
本発明の他の態様のゲームテーブル読取システムは、ＲＦＩＤタグを内蔵した遊技用代用貨幣を位置させるための複数のベットエリアを少なくとも含む複数の読取エリアを有するゲームテーブルと、前記複数の読取エリアの各々に対応して設置され、対応する読取エリアに置かれた遊技用代用貨幣に内蔵されたＲＦＩＤタグを読み取るために電磁波を出力する複数の読取アンテナと、前記読取アンテナが対応する読取エリア以外の読取エリアの遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを読みとらないように、当該読取アンテナによる読取りを制限するために電磁波を出力する読取制限アンテナと、前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で弱まるように、前記電磁場を整形するためのシールド部材とを備えた構成を有している。【００３１】
この構成により、複数の読取エリアが互いに隣接して密集していても、それらの読取エリアを読み分けることができる。【００３２】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記シールド部材は、アルミ、銀、銅、金、ニッケルの少なくともいずれかを含むプレート、テープ、フィルム、塗布膜、又はシートであってよい。【００３３】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記シールド部材は、前記読取アンテナと略同一の平面に設けられてよい。【００３４】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記シールド部材は、前記読取制限アンテナと略同一の平面に設けられてよい。【００３５】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、前記シールド部材は、前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で平坦化するように整形してよい。【００３６】
上記のゲームテーブル読取システムにおいて、１つの前記読取エリアに隣接する複数の他の読取エリアに対応する複数の読取アンテナによってそれぞれ生成される電磁場を整形するために、当該１つの前記読取エリアに対応する複数の前記読取制限アンテナを有してよい。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、ゲームテーブル上に複数の読取エリアが互いに近接して設けられている場合にも、読取エリアごとに遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグの情報を読み分けて、データベースによって遊技用代用貨幣を管理できる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】図１は、本発明の実施の形態に係るテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態に係るデータベースの概要を示す図である。
【図３】図３は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣が有するＲＦＩＤタグの説明図である。
【図４】図４は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法を示す概念図である。
【図５】図５は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。
【図６】図６は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の読取装置及び書込装置を示す図である。
【図７Ａ】図７Ａは、本発明の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、本発明の別の第２の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。
【図８】図８は、本発明の別の第２の実施の形態に係るデータベースを示す図である。
【図９】図９は、本発明の第３の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の第３の実施の形態のカメラおよびＲＦＩＤによるチップの読取結果を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の第３の実施の形態の遊技テーブルを示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の第３の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の第３の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。
【図１４Ａ】図１４Ａは、本発明の第３の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ｂは、本発明の第３の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。
【図１５】図１５は、本発明の第３の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１６】図１６は、本発明の第３の実施の形態のカメラおよびＲＦＩＤによるチップの読取結果を示す図である。
【図１７】図１７は、本発明の別の第３の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１８】図１８は、本発明の別の第３の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図１９】図１９は、本発明の別の第３の実施の形態の遊技テーブルの図である。
【図２０】図２０は、本発明の第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の斜視図である。
【図２１】図２１は、本発明の第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。
【図２２】図２２は、本発明の第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。
【図２３】図２３は、本発明の第４の実施の形態の第１の例の管理システムの構成を示す図である。
【図２４】図２４は、本発明の第４の実施の形態の第１の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図２５】図２５は、本発明の第４の実施の形態の第１の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図２６】図２６は、本発明の第４の実施の形態の第１の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図２７】図２７は、本発明の第４の実施の形態の第２の例の管理システムの構成を示す図である。
【図２８】図２８は、本発明の第４の実施の形態の第３の例の管理システムの構成を示す図である。
【図２９】図２９は、本発明の第４の実施の形態の第３の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図３０】図３０は、本発明の第４の実施の形態の第３の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図３１】図３１は、本発明の第４の実施の形態の第３の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図３２】図３２は、本発明の第４の実施の形態の第４の例の管理システムの構成を示す図である。
【図３３】図３３は、本発明の第４の実施の形態の第５の例の管理システムの構成を示す図である。
【図３４】図３４は、本発明の第４の実施の形態の第６の例の管理システムの構成を示す図である。
【図３５】図３５は、本発明の第４の実施の形態の第６の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図３６】図３６は、本発明の第４の実施の形態の第６の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図３７】図３７は、本発明の第４の実施の形態の第６の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図３８】図３８は、本発明の第４の実施の形態の第６の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図３９】図３９は、本発明の第４の実施の形態の第７の例の管理システムの構成を示す図である。
【図４０】図４０は、本発明の第４の実施の形態の第７の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図４１】図４１は、本発明の第４の実施の形態の第７の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図４２】図４２は、本発明の第４の実施の形態の第７の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図４３】図４３は、本発明の第４の実施の形態の第７の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図４４】図４４は、本発明の第４の実施の形態の第７の例のデータベースの更新の例を説明する図である。
【図４５】図４５は、本発明の第４の実施の形態の第８の例の管理システムの構成を示す図である。
【図４６】図４６は、本発明の第４の実施の形態の第９の例の管理システムの構成を示す図である。
【図４７】図４７は、本発明の第４の実施の形態の第９の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図４８】図４８は、本発明の第４の実施の形態の第９の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図４９】図４９は、本発明の第４の実施の形態の第９の例の変動情報の更新の例を説明する図である。
【図５０】図５０は、本発明の第４の実施の形態の第１１の例のベットエリアの例を示す図である。
【図５１Ａ】図５１Ａは、本発明の第４の実施の形態の第１１の例のベットエリアの他の例を示す図である。
【図５１Ｂ】図５１Ｂは、本発明の第４の実施の形態の第１１の例のベットエリアの他の例を示す図である。
【図５２】図５２は、本発明の第５の実施の形態の管理システムの構成を示す図である。
【図５３】図５３は、本発明の第６の実施の形態のゲームテーブル読取システムの全体の概要を示す図である。
【図５４】図５４は、本発明の第６の実施の形態のゲームテーブル読取システムの構成を示すブロック図である。
【図５５】図５５は、本発明の第６の実施の形態の読取エリアであるベットエリアの断面である。
【図５６】図５６は、本発明の第６の実施の形態の遊技用代用貨幣及びデータベースのデータ構造を示す図である。
【図５７】図５７は、本発明の第６の実施の形態の読取アンテナ及び読取制限アンテナの他の例を示す図である。
【図５８】図５８は、本発明の第６の実施の形態の読取制限アンテナの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態のテーブルゲーム管理システムの全体の概要を図１を用いて説明する。図１は同システム全体の概要を示す図である。バカラゲーム用の遊技テーブル１００４にはプレイヤポジション１１３１〜１１３５毎に、プレイヤ１４４１、バンカ１４４２、タイ１４４３、プレイヤペア１４４４、バンカペア１４４５のベットエリアがある。また各プレイヤポジション毎にチップ配置エリア１０２５が設けられており、当該チップ配置エリア内に置かれた遊技用代用貨幣１００１のＲＦＩＤを読み取るチップ読取装置１００２が備えられている。
【００４０】
さらに各チップ配置エリア１０２５内には、ディーラが、勝プレイヤに対して、遊技用代用貨幣１００１を遊技テーブル１００４のチップトレイ１００９から払い出す際に、チップトレイ１００９から取り出した遊技用代用貨幣１００１を置くためのペイエリア１０２６を備えている。
【００４１】
さらにチップ読取装置１００２で読み取った遊技用代用貨幣１００１のＲＦＩＤの読取結果を把握する制御装置１００３をさらに備える。
【００４２】
始めにゲームに参加するプレイヤは遊技用代用貨幣１００１をチップ配置エリア内のベットエリアに賭ける。賭けられた遊技用代用貨幣１００１のＲＦＩＤをチップ読取装置１００２が読み取ることにより、制御装置１００３は当該ＲＦＩＤのＩＤ情報とデータベース上で関連付けられている当該遊技用代用貨幣１００１の所持者に関する情報を把握する。
【００４３】
ゲームの結果に基づき、カジノ側が勝利した場合には、ディーラは負けプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣１００１を回収し、チップトレイ１００９に入れる。チップトレイ１００９内の遊技用代用貨幣１００１のＲＦＩＤはチップ読取装置１００２により把握され、制御装置１００３により、カジノ側が回収した当該遊技用代用貨幣１００１の所持者がカジノであることがデータベース上に記録される。
【００４４】
ゲームの結果に基づき、勝利したプレイヤに対しては、ディーラはゲームのルールに従い、賭けチップの額に応じた額の遊技用代用貨幣１００１をチップトレイから勝ちプレイヤに払い出す。
【００４５】
払い出す際には、上述したペイエリア１０２６に支払いチップを置いてもよいし、ペイエリア以外のチップ配置エリア内においても良い。
【００４６】
ここで、支払いチップの所持者情報の記録方法について、図２を用いて説明する。図２は勝ちプレイヤに対するチップ支払い時について、遊技用代用貨幣１００１の所持者に関する情報の記録方法を示している。
【００４７】
同じプレイヤポジション内に複数のプレイヤが賭けチップを置き、２つ以上のスタックがある場合、チップ読取装置１００２はチップ配置エリア１０２５内に置かれた遊技用代用貨幣１００１を一括して読み取るため、ゲーム中は、どの遊技用代用貨幣１００１がどのプレイヤに所属しているかについて把握せずに、賭けられた遊技用代用貨幣のＩＤ１０１０を取得する。ゲームの勝敗結果が確定後、勝ちプレイヤに対して支払いを行う際には、ディーラはプレイヤ毎（スタック毎）にチップトレイ１００９から払い出しを行う。チップトレイ１００９から取り出された遊技用代用貨幣１００１はチップ配置エリア内１０２５に置かれる。チップ読取装置１００２はチップ配置エリア内１０２５に置かれた支払いチップのＩＤ１０１１を読み取る。
【００４８】
払い出された遊技用代用貨幣１００１は、はじめに賭けられた遊技用代用貨幣１００１と共に勝ちプレイヤが受け取る。この時、当該賭けチップと支払いチップがチップ配置エリア１０２５外に移動するため、チップ読取装置１００２による読取結果から当該賭けチップと支払いチップのＩＤがなくなる。これにより、制御装置１００３は払い出された支払いチップが、どのプレイヤの元に払い出されたかを、当該賭けチップの所持者に関する情報と関連付けることにより把握する。
【００４９】
制御装置１００３は把握された支払いチップの所持者に関する情報をデータベース上で当該遊技用代用貨幣のＩＤと関連付けて記憶する。
【００５０】
以上により、遊技用代用貨幣１００１の所持者のトレーサビリティが可能になり、遊技用代用貨幣１００１の不正の受け渡し等があった場合には、データベースに記憶されている所持者情報と現実の所持者が異なることが発見可能になる。
【００５１】
なお、現実の所持者の確定には、顔認証技術やメンバズカード等のＩＤを利用することに把握することできる。
【００５２】
また、上記説明ではデータベース上で各遊技用代用貨幣のＩＤを管理しているが、遊技用代用貨幣１００１そのものに所持者情報を記憶している構成であっても良い。
【００５３】
また、上述したペイエリア１０２６は、各プレイヤポジション毎にある場合の他、各プレイヤポジションとは独立してエリアが構成されており、チップ読取装置１００２による読み取りも独立して行われる仕様であってもよい。
【００５４】
さらにまた、チップ読取装置１００２の読取性能によって、ペイエリア１０２６を使う場合と、使わない場合を選択できる構成であってもよい。
【００５５】
さらにまた、本テーブルゲーム管理システムは、チップトレイ１００９内のチップをＲＦＩＤで読み取るＲＦＩＤリーダー、ベットチップを読取るカメラ、ゲームの勝敗結果を判定するシュー等の勝敗結果判定装置等とも結びついており、情報を相互に利用することが可能な構成であって良い。
【００５６】
（第２の実施の形態）
はじめに、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムで使用される遊技用代用貨幣を説明する。図３は同システムで使用される遊技用代用貨幣１を示している。同図において、遊技用代用貨幣１には、様々な情報を記憶可能なＲＦＩＤタグ２が埋め込まれている。ＲＦＩＤタグ２は、データの書換えができない領域２１と、データの書換えが可能な領域２２を備えている。
【００５７】
データの書換えができない領域２１には、固定情報３として、遊技用代用貨幣１が使用される間に変更しない情報、または変更がない情報、あるいは変更されてはいけない情報を記憶している。具体的には、固定情報３として、遊技用代用貨幣１の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバー等を記憶している。生産情報には、当該遊技用代用貨幣を製造した日時や、製造機械等、商品情報には、例えばカジノのＶＩＰエリア用のチップであることを示す情報や、チップの種類を示す情報（例えばローリングチップやキャッシュチップであることを示す情報）等が含まれる。
【００５８】
データの書換えができない領域２１は、ＲＦＩＤタグの仕様上、機能的に書き込みができない領域であってもよいし、書き込みができる領域に必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域であってよい。
【００５９】
データの書換えが可能な領域２２には、変動情報４として、遊技用代用貨幣１が使用される間に、変化していく情報を記憶している。例えば、変動情報４として、図３に示すように、日時、時間に関する情報２２１や、場所、イベントに関する情報２２２や、所持者に関する情報２２３等を含む、所在に関する情報２２０を記憶している。
【００６０】
固定情報３、変動情報４は、他人による情報の不正な読取りや書込みを防ぐために暗号化されていてよい。また、固定情報３、変動情報４は、メタデータとして記憶されていてよい。
【００６１】
図４は遊技用代用貨幣１の変動情報４のデータの記録方法の一例を示している。図４に示すように、日時、時間情報２２１、場所、イベント情報２２２、所持者情報２２３からなる所在に関する情報２２０をひとかたまりのブロックとして、当該ブロックの情報がチェーン状につながって、当該遊技用代用貨幣１の所在に関する情報２２０の履歴が把握できるように構成されている。
【００６２】
図４では遊技用代用貨幣１に記憶された変動情報４の一例を示しており、以下のような遊技用代用貨幣１の動きが把握できる。２０１９年１月２８日１６時２分にＡ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する。同日１６時１５分にＡ氏がテーブルＮｏ．３２５で遊技用代用貨幣１を使用して賭けを行う。同日１６時４３分にＢ氏がテーブルＮｏ．３２５で賭けに勝った償還金として遊技用代用貨幣１を受け取る。同日１７時１分にＢ氏が遊技用代用貨幣１を持ってカジノから退場する。
【００６３】
変動情報４は、最新の情報だけを記憶する構成でもよいし、書き込まれた全ての所在に関する情報を記憶していてもよい。また、図４に示すように、複数の所在に関する情報の内、いくつかを選んで記憶していてもよい。いくつかを選んで記憶する場合、全ての所在に関する情報２２０の少なくとも最新の所在に関する情報２２０を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶してよい。上記の構成により、ある遊技用代用貨幣１の変動情報４から、当該遊技用代用貨幣１の使用または移動の履歴が分かる。すなわち、遊技用代用貨幣１のトレーサビリティ情報が、当該遊技用代用貨幣１そのものに書き込まれており、把握可能な構成になっている。
【００６４】
次に本実施の形態の遊技用代用貨幣１の管理システムについて説明する。図５は同システムの全体の概要を示している。
【００６５】
遊技用代用貨幣１はまず工場６において、書込装置１４によって、製造完了または工場出荷の情報を含む変動情報４が所在に関する情報２２０としてＲＦＩＤタグ２のデータの書換えが可能な領域２２に書き込まれる。
【００６６】
工場６から出荷された遊技用代用貨幣１はカジノのバックヤード７で受け入れ処理が実施される。バックヤード７では遊技用代用貨幣１のデータの書換えが可能な領域２２に記憶されている変動情報４を読取装置１３が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置１５は、書き込まれているべき情報として、工場６で書き込まれたことを示す所在に関する情報２２０が、最新の変動情報４として書き込まれているか否かが判定される。仮に工場６での書込記録がなければ、不正の疑いのある遊技用代用貨幣として、エラーシグナルを生成する。これにより、カジノ側での当該遊技用代用貨幣の受け取りを拒否したり、工場側に調査を依頼することが可能となる。書込記録に問題がなければ、書込装置１４によって、バックヤードを示す所在に関する情報２２０がＲＦＩＤタグ２のデータの書換えが可能な領域２２に書き込まれる。書込みの際には、工場を示す所在情報に追加してバックヤードを示す所在情報を記載しても良いし、工場を示す所在情報を削除して、バックヤードを示す所在情報を記載しても良い。また、上述のバックヤード７での遊技用代用貨幣の読取りや書込みは、遊技用代用貨幣の通常のバリデーションやアクティベーション作業と併せて行うこともできる。
【００６７】
バックヤード７で受入検査が完了した遊技用代用貨幣１は、カジノの倉庫８またはケージ９に運ばれる。倉庫８またはケージ９では、遊技用代用貨幣１のデータの書換えが可能な領域２２に記憶されている変動情報４を読取装置１３が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置１５は、書き込まれているべき情報として、バックヤード７で書き込まれたことを示す所在に関する情報２２０が、最新の変動情報４として書き込まれているか否かが判定される。また、変動情報４の履歴に工場６を示す情報が書き込まれているかを併せて検査しても良い。管理制御装置１５、前述したバックヤード７での検査と同様に、所在情報の履歴に異常がないか否かを判定する。読取結果に問題がなければ、書込装置１４はデータの書換えが可能な領域２２に倉庫８またはケージ９を示す所在に関する情報２２を書き込む。
【００６８】
プレイヤはケージ９で遊技用代用貨幣１を購入する。プレイヤが遊技用代用貨幣１を購入する際には、ケージ９にある書込装置１４により、当該遊技用代用貨幣が購入された時間、及び当該遊技用代用貨幣の所持者がカジノから客に変わったことを示す情報が変動情報４として書き込まれる。プレイヤは、顔認証技術やカジノのメンバズカードやマイナンバーカード等のＩＤカードにより、特定して記録される構成であっても良い。
【００６９】
プレイヤは換金した遊技用代用貨幣１を使用して、遊技テーブルでベットエリア１１に遊技用代用貨幣１を置くことで賭けを行う。読取装置１３は、ベットされた遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤタグ２から日時、時間情報２２１や、場所、イベント情報２２２や、所持者情報２２３からなる、所在に関する情報２２０を読み取り、管理制御装置１５は異常がないかを判定する。例えば、最後に書き込まれている、遊技テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣１に記憶されている所持者情報２２３と、顔認証やＩＤカードによって特定された所持者情報２２３が異なる場合に、異常と判定することができる。
【００７０】
読取結果に問題がない場合には、ベットされた遊技用代用貨幣１に対して、書込装置１４は、データの書換えが可能な領域２２に、所在に関する情報２２０を書き加える。所在に関する情報２２０は、日時、時間情報２２１や、場所、イベント情報２２２や、所持者情報２２３を含んでいる。テーブルでは、例えば遊技用代用貨幣１が置かれたプレイヤポジション番号およびプレイヤの情報を含む変動情報４が書込装置１４によって書き込まれる。プレイヤの情報はＩＤカードや顔認証によって特定してよい。通常、遊技用代用貨幣１は複数枚積み重ねられてベットエリア１１に置かれるため、積み重ねられた状態で一括して、書込みが行われる。
【００７１】
プレイヤは、カジノフロアから遊技用代用貨幣１を持ち出す時には、ゲート１０で退場の処理を行う。退場時には読取装置１３により所在に関する情報２２０が読み取られ、管理制御装置１５により、変動情報４の異常がないかが判定される。また、ゲート１０で、書込装置１４は、退場を示す場所、イベント情報２２２と、所持者情報２２３を含む変動情報４を書き込む。
【００７２】
プレイヤは、カジノフロアへの入場時に、以前に持ち出した遊技用代用貨幣１を持ち込む場合には、読取装置１３により所在に関する情報が読み取られ、管理制御装置１５により、変動情報４に異常がないかが判定される。例えば、カジノから一旦持ち出された遊技用代用貨幣１について、カジノからの退場時の所持者と、入場時の所持者が異なっている場合には、カジノ外での遊技用代用貨幣の受け渡し行為があったことが把握できる。
【００７３】
上述した管理制御装置１５は、読取装置１３の読取結果に基づいた判定が異常であった場合に、ケージ９またはゲート１０にアラームを出力してよい。当該遊技用代用貨幣１の所持者がケージ９で換金を行うときや、ゲート１０から退場するときに、管理制御装置１５が出力したアラームに基づいて換金を拒否したり、退場時に個別のチェックを行うことができる。また、管理制御装置１５は判定結果が異常であった場合に各遊技テーブルのディーラにゲームを中断する警告を出したり、ピットに警告を出し、ピットマネージャーがゲームを中断するもしくは続行するなどの判断や、遊技用代用貨幣１を交換する等の対処を判断してもよい。あるいは、管理制御装置１５はカジノの全体管理制御装置１８と接続されており、全体管理制御装置１８に警告を出す構成でもよい。
【００７４】
管理制御装置１５は同様に、ケージで換金が行われる際に、読取装置１３による変動情報４の読取りを行い、異常を判定してよい。具体的には、最後に書き込まれている、遊技テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣１に記憶されている所持者情報２２３と異なる人物が換金しようとしている場合などに異常を判定してよい。異常を判定した場合、管理制御装置１５は警告を出力し、異常を判定された遊技用代用貨幣１の換金を拒否してもよい。
【００７５】
また、上記の説明では、読取装置１３での読み取り、及び管理制御装置での判定後、書込装置１４による書き込みを行う形態で説明したが、読み取りと書き込みを同時に行う構成であってもよい。
【００７６】
以下では、本発明の応用の実施例の詳細を示す。
【００７７】
工場６では、生産完了時や、出荷時に、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。書込装置１４は、生産情報や商品情報を固定情報３として書き込み、必要に応じて書換えができないようにロックすると共に、変動情報４を書き込む。
【００７８】
バックヤード６では、工場から出荷された遊技用代用貨幣１を受け取り、使用可能な遊技用代用貨幣１としてアクティベートする際に、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。
【００７９】
倉庫８では、倉庫８からケージ９に遊技用代用貨幣１を移動する、またはケージ９から倉庫８に遊技用代用貨幣１を移動する際に、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。あるいは、倉庫８に保管されている遊技用代用貨幣１に対して、一定時間ごとや所定のタイミングでＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行ってよい。
【００８０】
ケージ９では、倉庫８からの移動または倉庫８への移動、および顧客の現金と遊技用代用貨幣１の換金の際に、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。ケージ９において換金が行われる場合には、換金を示す場所、イベント情報２２２、換金を行ったプレイヤ情報を所持者情報２２３として変動情報４を書き込む。所持者情報２２３は、プレイヤのカジノＩＤカードや、顔認証システム、クレジットカード等から取得できる。
【００８１】
ゲート１０では、プレイヤが入退場する際に、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。プレイヤが退場する際にカジノから持出す全ての遊技用代用貨幣１に対して、持出しを示す場所、イベント情報２２２、持ち出すプレイヤを示す所持者情報２２３を変動情報４として書き込んで登録を行い、入場の際にも同様に持込みを示す場所、イベント情報２２２、持ち込むプレイヤを示す所持者情報２２３を変動情報４として書き込んでカジノに持ち込む遊技用代用貨幣１に対して登録を行う。
【００８２】
ベットエリア１１ではプレイヤが賭けに参加するためにベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対してＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。また、プレイヤへの償還金としてディーラがベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対して、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。
【００８３】
チップトレイ１２では、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣１、保管されている遊技用代用貨幣１に対してＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行う。
【００８４】
遊技テーブルはさらに支払いエリアを備え、プレイヤへの償還金としてディーラがベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対して、ＲＦＩＤタグ２の読取り及び／又は書込みを行ってよい。
【００８５】
管理制御装置１５は、各場所での読取装置１３の読取結果から得た所在に関する情報２２０に異常がないか否かを判定する機能を備える。異常か否かの判定としては、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定することができる。
【００８６】
前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
１）最新の所在に関する情報がケージ９を示す情報であり、次の情報の書込みが所定時間以上たっている、
２）最新の所在に関する情報がゲート１０での入場を示す情報であり、次の情報の書込みが所定時間以上たっている、
３）最新の所在に関する情報がゲート１０での退場を示す情報であり、次の情報の書込みが所定の時間以上たっている、
のいずれかの状況である。
【００８７】
書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
４）遊技場への入場時において、遊技用代用貨幣１のデータの書換えが可能な領域２２の最新の所在に関する情報として、ゲート１０での退場を示す情報が書き込まれていない、
５）ケージ９での使用時において、バックヤード７を示す情報が書き込まれていない、
６）遊技場からの退場時において、ケージ９またはバックヤード７を示す情報が書き込まれていない、
のいずれかの状況である。
【００８８】
管理制御装置１５は、読取装置１３から得た所持者に関する情報２２３に基づき、異常か否かを判定する事象として、
１）データの書換えが可能な領域２２に記憶している最終の所持者とは異なる人物が遊技用代用貨幣１を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
２）データの書換えが可能な領域２２に記憶している退場時の所持者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
のいずれかの状況を判定可能である。
【００８９】
管理制御装置１５は、読取装置１３から得たベットエリア１１の場所を示す情報、またはチップトレイ１２の場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、異常か否かを判定する事象として、
１）データの書換えが可能な領域２２に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣１を遊技テーブルで使用する、
２）遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣１を当該遊技用代用貨幣１のケージ９での購入時とは異なる人物が、ケージ９で換金する、
３）ケージ９またはバックヤード７を示す情報のない遊技用代用貨幣１が遊技場内で使用される、
４）最新の所在に関する情報がベットエリア１１または支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージ９で換金または遊技テーブルで使用される、
上記の１）から４）のいずれかの状況を判定する。
【００９０】
図８は、本発明の別の実施の形態に係るデータベースを示している。管理システムはさらに、遊技用代用貨幣１の外に、同様の固定情報３、変動情報４を記録するデータベース１７を備えている。管理制御装置１５は読取装置１３の読取結果に基づいて、データベース１７に情報を記録すると共に、遊技用代用貨幣１に記憶されている固定情報３と変動情報４と、データベースの情報との照合を行い、異常を判定することができる。
【００９１】
本発明の実施の形態におけるＲＦＩＤタグ２において、データの書換えができない領域２１の、機能的に書込みができない領域はＴＩＤであってよい。データの書換えができない領域２１の必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域はＥＰＣまたはユーザ領域であってよい。データの書換えが可能な領域２２はＥＰＣまたはユーザ領域であってよい。
【００９２】
読取装置１３と書込装置１４は、場所によってその形態を変えてよい。例えば、工場６では図６に示す台上のものであり、ゲート１０では箱状であり、ベットエリア１１やチップトレイ１２ではベットエリア１１やチップトレイ１２そのものが読取装置１３と書込装置１４の機能を備えていてよい。また、遊技用代用貨幣１は、そのまま積み重ねられていてもよいし、チップケースなどに収容された状態で読取り及び書込みが行われてよい。また、読取装置１３と書込装置１４が一体となっていてもよい。
【００９３】
以上の実施の形態では、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグが１つあり、当該単一のＲＦＩＤタグが、データに書き込みができない領域と、データの書換えが可能な領域を有する場合について説明した。それに対して、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを２つ入れ、一方のＲＦＩＤタグは固定情報を記憶した上でデータの書き込みができないようにロックし、もう一方のＲＦＩＤタグは変動情報を記録するために、データの書換えが可能なようにしておく、という形態も考えられる。
【００９４】
ただし、この場合には、複数の遊技用代用貨幣を一括読取した場合に、図７Ａに示すように、固定情報３の情報群と変動情報４の情報群とが別々に読み取られるため、特定の遊技用代用貨幣の固定情報と変動情報の組合せを決定することができず、変動情報に異常がある遊技用代用貨幣を特定することができない、という問題が生じる。
【００９５】
これに対して、ＲＦＩＤタグが一つの場合には、図７Ｂに示すように、複数の遊技用代用貨幣を一括して読み取った場合にも読取装置が読み取った固定情報と変動情報の相互の対応関係が把握できるため、単一のＲＦＩＤタグにより実施する方がより良いと考えられる。
【００９６】
また一般にＲＦＩＤタグは、その直径が大きいほど読取精度が上がるため、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを入れる場合には、ＲＦＩＤタグは、少なくとも遊技用代用貨幣の半径以上の直径を持つサイズであることが望ましいところ、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを２つ入れることにより、個々のＲＦＩＤタグの直径が小さくなるは好ましくない。またＲＦＩＤタグを２つ入れると、読み取るＲＦＩＤタグの数が増えるため、複数の遊技用代用貨幣を読み取る際には、読取速度の低下にもつながる。
【００９７】
以上の点で、単一のＲＦＩＤタグにより実施することがより効果的であると考えられる。
【００９８】
（第３の実施の形態）
本発明の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を以下に説明する。図９は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル２００４を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル２００４で行われるゲームを、遊技用代用貨幣１を含めて複数のカメラ２００２を介して画像として記録するゲーム記録装置２０１１、および記録された画像を画像分析する画像分析装置２０１２、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤを読み取るチップ読取装置２５、さらに遊技テーブル２００４において各ゲームのゲーム結果を判定し表示するゲーム結果判定装置１８を備える。
【００９９】
ゲーム結果判定装置１８は例えばカード配布装置２００３であり、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューである。あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカの勝、プレイヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は結果表示ランプ２０１３にて表示される。
【０１００】
同図において、遊技テーブル２００４は、バカラ用のテーブルであって、５つのシッティングナンバー１３（「シッティングナンバー１」１３１、「シッティングナンバー２」１３２、「シッティングナンバー３」１３３、「シッティングナンバー５」１３４、「シッティングナンバー６」１３５）が設けられており、５名のゲーム参加人がゲームに参加できる。シッティングナンバー１３ごとにベットエリア４４が設けられている。シッティングナンバー１３のベットエリア４４には、プレイヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカ（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、及びバンカペア（Ｂ）４４５の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人は、ベットする対象に対応する位置にベットする額の遊技用代用貨幣１を置くことで、賭けを行う。図９においては、例えば、遊技用代用貨幣シッティングナンバー５のタイ４４３に２枚の遊技用代用貨幣１が置かれて賭けられており、プレイヤ４４１に２枚の遊技用代用貨幣１が置かれて賭けられている。遊技テーブル２００４には、さらに、ドローしたプレイヤカードを置くプレイヤカードエリア４５、及びドローしたバンカカードを置くバンカカードエリア４６が設けられている。
【０１０１】
制御装置２０１４は、カメラ２００２、画像分析装置２０１２を介して各プレイヤ２００６が遊技用代用貨幣１を賭けエリア２００８のいずれの位置（プレイヤか、バンカか、タイか、ペア）に賭けたか、かけた遊技用代用貨幣１の種類（遊技用代用貨幣１は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。すなわち、制御装置２０１４は、例えばシッティングナンバー５のタイ４４３に２枚の遊技用代用貨幣１とプレイヤ４４１に２枚の遊技用代用貨幣１が賭けられていることを把握可能である。
【０１０２】
チップ読取装置２５は、図９に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして読取エリア内にある遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤをまとめて読取可能なように配置されている。遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤには、固有のＩＤ情報、遊技用代用貨幣１の金額、種類、製造情報、所持者情報などが書き込まれている。もしくはデータベースにおいてＩＤ情報と遊技用代用貨幣１の金額、種類、製造情報、所持者情報などが結び付けられて記憶されていてもよい。チップ読取装置２５は、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤを読み取ることで、シッティングナンバー毎に、遊技用代用貨幣１を把握することができ、合計の金額または枚数を把握することができる。すなわち、例えばシッティングナンバー５に４枚の遊技用代用貨幣が賭けられており、それぞれの種類、金額、ＩＤが把握可能である。
【０１０３】
制御装置２０１４は図１０に示すように、画像分析装置２０１２による画像分析結果に基づく、各シッティングナンバーの各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の種類と枚数から、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を把握し、チップ読取装置２５の読み取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤの情報に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数と比較を行い、一致するか否かを判定する。さらに、上記の判定が不一致のシッティングナンバーを出力することができ、問題があったシッティングナンバーを特定することができる。
【０１０４】
画像分析装置２０１２による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置２５の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数が少ない場合には、遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤが壊れているか、読取不能なＲＦＩＤであるか、もしくは遊技用代用貨幣１にＲＦＩＤが付されていない可能性が考えられる。図１０ではシッティングナンバー１に賭けられた遊技用代用貨幣１に対する、画像分析装置２０１２による画像分析結果に基づく合計読取数は４であるのに対して、チップ読取装置２５のＲＦＩＤの読取りに基づく合計読取数は３である。したがって、シッティングナンバー１に賭けられた遊技用代用貨幣１の４枚の内１枚がＲＦＩＤが読取不可能であったことが考えられる。
【０１０５】
画像分析装置２０１２による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置２５の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数が多い場合には、遊技用代用貨幣１がカメラの死角に入っているなどの要因によって、画像分析装置２０１２が遊技用代用貨幣１を読み取れなかった可能性が考えられる。図１０ではシッティングナンバー３に賭けられた遊技用代用貨幣１に対する、画像分析装置２０１２による画像分析結果に基づく合計読取数は１であるのに対して、チップ読取装置２５のＲＦＩＤの読取りに基づく合計読取数は２である。したがって、シッティングナンバー３に賭けられた遊技用代用貨幣１は２枚あったが、画像分析装置２０１２では１枚しか認識できなかった可能性が考えられる。
【０１０６】
遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤのＩＤ情報は、カジノのデータベースに登録されており、工場での生産、出荷の情報や、カジノでの受取り、バリデーション、アクティベーションの情報が記録されている。制御装置２０１４はチップ読取装置２５が読み取ったＲＦＩＤの情報をデータベースの情報と照合し、カジノで使われるべきものとして登録されているものかの真贋を判定することができる。
【０１０７】
この構成によって、カメラによって各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の種類と枚数を把握し、かつチップ読取装置２５が読み取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤ情報をもとにシッティングナンバー毎に遊技用代用貨幣１の真贋及び不良な遊技用代用貨幣１を判定することができる。
【０１０８】
また、システムは顔認証システムまたはプレイヤＩＤカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、制御装置２０１４は、ゲーム参加人特定手段によって特定されたゲーム参加人情報と、シッティングナンバーとを結び付けることができる。制御装置２０１４は、シッティングナンバー毎に記憶した賭け金額、償還または回収金額、勝敗情報を、ゲーム参加人毎に記憶することができる。また、ゲーム参加人が複数テーブルで複数ゲーム行った情報をまとめて記憶することができる。
【０１０９】
制御装置２０１４は、遊技テーブル２００４のディーラ２００５のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額がチップトレイ判定装置１２を用いて判定可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレイヤ２００６の賭けた負け遊技用代用貨幣１の回収および勝ったプレイヤ２００６Ｗへの勝ちチップへの支払９Ｗの額に応じて、チップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ判定装置は、チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額を、カメラ２００２を用いてチップトレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣１を撮影し、画像分析装置２０１２の分析に基づいて把握してもよいし、チップトレイ１７にＲＦＩＤ読取装置を設けることで、チップトレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣１の総額を検出するようにしてもよい。
【０１１０】
この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣１が賭けエリア２００８のいずれの位置（プレイヤか、バンカか、タイか、ペア）に何枚賭けられたかの情報、及び負けチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が終わった後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣１の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣１がプレイヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【０１１１】
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置２００３において、そのゲームで繰り出されたカードＣのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル２００４上をカメラ２００２で撮影して、その画像を画像分析装置２０１２で分析し、制御装置２０１４で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ２００２と画像分析装置２０１２と制御装置２０１４とでゲーム結果判定装置が構成される。各シッティングナンバー７のプレイヤ、どの種類の遊技用代用貨幣１が賭けエリア２００８のいずれの位置（プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア）に何枚賭けたかの情報は、賭けエリア２００８に置かれた遊技用代用貨幣１をカメラ２００２で撮影し、画像分析装置２０１２でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られる。
【０１１２】
また、負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が行われる前後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の増減額は、負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還をする前のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額と負け遊技用代用貨幣１の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還をした後のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣１の総額とを比較することで算出できる。
【０１１３】
例えば、ゲームの開始前にチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額がＢｂであり、ゲームが終了して負けチップの回収及び勝ちチップに対する償還が終わった後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレイヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｐであり、バンカエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１の全プレー位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣１の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、チップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【０１１４】
図１４Ａは、本実施の形態のチップトレイの詳細を示す図あり、図１４Ｂはチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ１７には、負けたプレイヤ２００６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１Ｌを回収して一時保管する回収チップトレイ１７１と償還する遊技用代用貨幣１Ｗを保管する償還チップトレイ１７２とが設けられている。画像分析装置２０１２および制御装置２０１４は、負けたプレイヤ２００６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１Ｌの増額分（当該回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置２０１２及び制御装置２０１４は、回収した後のチップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【０１１５】
制御装置２０１４はさらに、償還すべき遊技用代用貨幣１に対する償還を行い、償還が終わったときに、遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数とゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づくチップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか判定することができる。
【０１１６】
また、勝ったプレイヤ２００６Ｗに対する遊技用代用貨幣１Ｗの償還は償還チップトレイ１７２にある遊技用代用貨幣１を使用することで、画像分析装置２０１２及び制御装置２０１４が回収した後の回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
【０１１７】
以上のように、本実施の形態では、制御装置２０１４は、ゲーム毎に遊技テーブル２００４上の賭けチップ額とゲームの勝敗結果からチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ１７内のチップの残高の増額を検証する。制御装置２０１４は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ２００２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
【０１１８】
本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額から、当該ゲームですべてのプレイヤ２００６の賭けた遊技用代用貨幣１の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、画像分析装置２０１２を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【０１１９】
制御装置２０１４は、画像分析装置２０１２を介して各プレイヤが賭けるチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレイヤの賭けた負けチップのすべての回収が終わったときに、チップトレイにおけるチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前のチップトレイにおけるチップの総額から、負けたプレイヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【０１２０】
制御装置２０１４は、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の総額から、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣１の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ１７におけるあるべき総額と、画像分析装置２０１２を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣１の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
【０１２１】
チップトレイ１７には、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣１を回収して一時保管する回収チップトレイ１７１が設けられ、画像分析装置２０１２は、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣１Ｌの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１の増額を加算した回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１のあるべき総額と、回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣１の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
【０１２２】
制御装置２０１４が遊技テーブル２００４のディーラ２００５のチップトレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けたチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算されるチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、ゲーム記録装置２０１１において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置２０１１は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣１の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【０１２３】
このように、制御装置２０１４は、画像分析装置２０１２を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ１７におけるチップの総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用代用貨幣１に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリア４１もしくは廃棄スロット４２に廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【０１２４】
また、制御装置２０１４は、遊技テーブル２００４の各プレー位置７において賭けたチップの位置（プレイヤか、バンカか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレイヤ２００６の勝敗履歴と得たチップの額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル２００４のプレー位置７において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置２０１４を備えるものである。
【０１２５】
さらに、本テーブルゲームの管理システムの制御装置２０１４は（画像分析装置２０１２と一体となって）特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置７における個別のプレイヤ２００６の特定が可能な構造である。このようなプレイヤ２００６の特定は、画像分析装置２０１２において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして制御装置２０１４は、特定されたプレイヤ２００６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレイヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル２００４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【０１２６】
制御装置２０１４は、チップトレイ判定装置が判定した回収された遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報と、チップ読取装置２５が読み取った遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣１を特定可能である。
【０１２７】
図１１では、図１２および図１３の詳細表のように遊技用代用貨幣１が賭けられている。画像分析装置２０１２による分析では、遊技用代用貨幣１が賭けられている場所（プレイヤ、バンカ等）と、枚数（および金額）が把握できる。一方、チップ読取装置２５による読取りでは、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣１に付されたＲＦＩＤのＩＤが把握可能である。さらにチップトレイ判定装置は、チップトレイ９内の遊技用代用貨幣１のＩＤを判定可能であるので、回収の前後で増加したＩＤを把握することで、回収された遊技用代用貨幣１を把握可能である。図１１〜１３で、ゲーム結果がバンカの勝である場合には、画像分析装置２０１２の分析結果からバンカペアに賭けられていた２枚が回収されるべきことが分かり、チップトレイ判定装置が判定した回収チップのＩＤのうち、チップ読取装置２５がシッティングナンバー５に賭けられていたと読み取っていたＩＤ６と１８の２枚が回収されていることが分かる。
【０１２８】
制御装置２０１４はさらにゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣１の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を把握している。従って、制御装置２０１４はＲＦＩＤに基づいて判定したシッティングナンバー毎の回収された遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数と、画像分析結果に基づく回収されるべき遊技用代用貨幣１の合計金額または合計枚数を比較し、一致するか否かを判定可能である。
【０１２９】
例えば、シッティングナンバー１のチップ読取装置２５による読取結果が「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」、画像分析装置２０１２による分析結果が「タイに２枚、バンカに２枚」、ゲーム結果が「バンカの勝」、チップトレイ判定装置１８による読取結果が「Ａ、Ｂ」の場合に、タイに賭けられていたＡ、Ｂのチップが正しく回収されたことが分かる。
【０１３０】
制御装置２０１４はさらに、チップトレイ判定装置が判定した回収された遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報が、チップ読取装置２５が読み取った、賭けられていた遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤのＩＤの情報と一致するか否かを判定可能である。この判定により、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣１が遊技テーブルに賭けられていた遊技用代用貨幣１であるかどうか、他の場所から不正に回収された遊技用代用貨幣１でないかが判定できる。
【０１３１】
制御装置２０１４は、さらに、チップ読取装置２５が読み取ったＲＦＩＤ情報をもとに、キャッシュチップ、ローリングチップ、プロモーションチップなどのチップの種類を判定可能であり、判定したチップの種類毎に賭けられた金額、回収または償還された金額を記憶可能である。
【０１３２】
ローリングチップは、特定の会員が購入可能な、現金に交換できない特殊なチップであり、ローリングチップは会員毎に購入した金額が管理されている。賭けに使用して消費しなければならず、また、ローリングチップを使用した賭けに対する償還はキャッシュチップによって償還される。チップ読取装置２５が読み取ったＲＦＩＤ情報をもとに賭けられたまたは回収されたローリングチップの金額を記憶することで、特定の会員が持っているべきローリングチップの金額が把握可能である。
【０１３３】
チップ読取装置２５は、さらに、確認エリアの機能を備え、償還のために置かれた遊技用代用貨幣１を読み取ることが可能である。図１５に示すように、シッティングナンバー２のバンカに対する償還を行う場合に、チップ読取装置２５の中に償還のための遊技用代用貨幣１が置かれ、読取りが行われる。図１５ではシッティングナンバー２のバンカに賭けられた勝ち遊技用代用貨幣１の横に置かれている。制御装置２０１４は、ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣１の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、チップ読取装置２５の読取結果に基づくシッティングナンバー毎に置かれた遊技用代用貨幣１の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能である。図１６ではシッティングナンバー１の支払うべき遊技用代用貨幣１の合計枚数は４であるのに対し、チップ読取装置２５の読取結果は３であるため、不一致である。償還金額が不一致の場合には不一致の信号を出力し、ディーラは出力された信号に基づいて償還のための遊技用代用貨幣１を置きなおすことができる。遊技用代用貨幣１が置きなおされた場合には再度判定を行い、判定結果を出力することができる。償還のための遊技用代用貨幣１を置くエリアは、チップ読取装置２５内のどこでもよい。また、図１５に示すように、ベットエリアとは別に、ベットエリアのディーラ側に支払い確認エリア２６を配置していてもよい。図７ではシッティングナンバー６の支払い確認エリア２６に償還のための遊技用代用貨幣１を置き、チップ読取装置２５が読取りを行い、制御装置２０１４が判定を行い、バンカに置かれている勝ち遊技用代用貨幣１の横に償還チップが置かれる。
【０１３４】
また、確認エリアについても画像分析装置２０１２による画像分析を行い、制御装置２０１４はチップ読取装置２５の読取結果との照合を行い、合計枚数が一致するか否かを判定してよい。
【０１３５】
制御装置２０１４は行った判定に基づいて、信号を出力可能である。信号はチップトレイ９の表示部もしくはカード配布装置２００３の表示部に表示を行うように出してもよいし、ピットマネージャーもしくはカジノのバックヤードに信号を出力してもよい。
【０１３６】
チップ読取装置２５は図１７に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとしてもよいし、図１８に示すように、シッティングナンバー毎にプレイヤ用ベットエリアとバンカ用ベットエリアを一つの読取エリア、タイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカペア用ベットエリアを一つの読取エリアとしてもよい。また、図１９、２２のようにタイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカペア用ベットエリアのサイドベット用ベットエリアそれぞれを一つの読取エリアとしてもよい。
【０１３７】
以下では、本発明の実施の形態に使用する遊技用代用貨幣１について説明する。図２０は本システムに使用する遊技用代用貨幣１の外観図であり、図２１は正面断面図である。複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１０１を備え、この中間の着色層１０１の両側に白色層１０２もしくは薄色層（図示しないが着色層１０１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図２０に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層１０１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣１の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。
【０１３８】
着色層１０１は、図２１に示すように、着色された複数の層（図２１では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図２１では３層）は互いに熱圧着されているので、図２１のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図２１は説明上３層を表している。さらには着色層１０１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤが内蔵されている。
【０１３９】
また、遊技用代用貨幣１はプラスチックを積層した構造に限らず、外観において着色層１０１と同様の見た目を有するものであってもよい。
【０１４０】
以下に、画像分析装置２０１２が遊技用代用貨幣１を分析する方法を詳細に示す。画像分析装置２０１２は、記録装置１１に記録された画像を画像分析して、遊技用代用貨幣１に少なくとも部分的に付与されている特定色１２１と画像中に存在する、特定色１２１とは異なる基準色Ｒの少なくとも２色を認識する。なお特定色１２１は、遊技用代用貨幣１の所定の位置又は所定の形状で少なくとも部分的に付されている。たとえば着色層１０１として付されていたり、遊技用代用貨幣１の側面に周方向に付されていたり、遊技用代用貨幣１の表面に所定のマークとして付されていてもよい。また、基準色Ｒは、たとえば遊技テーブル２００４の特定エリアの色であっても良いし、遊技用代用貨幣１中の特定色１２１とは異なる場所に付与された色であってもよい。
【０１４１】
画像分析装置２０１２は、たとえば深層学習（ディープラーニング）技術などにより特定色の特定を行う人工知能装置１２ａを含んでおり、遊技テーブル２００４に配置された遊技用代用貨幣１の枚数および種類を判定する。認識装置１２は、遊技テーブル２００４における遊技用代用貨幣１の位置をさらに判定してもよい。
【０１４２】
画像分析装置２０１２は、異なる照度で照射された遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの複数の画像を取得し、取得した画像と、各画像の遊技用代用貨幣１の特定色１２１及び基準色Ｒの正解の色とを、教師データとして人が教示することで学習し、学習モデル１３ａ（認識プログラム）を作成する。なお同じ条件の照度で照射された遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの画像は、特定色１２１と基準色Ｒが同じ照度で照らされていることにより、特定色１２１と基準色Ｒの相対的な関係を取得することができる。例えばこの相対関係が特定色１２１の認識に利用されてもよい。
【０１４３】
またチップ認識装置１２は人工知能を用いることなく、カメラ２００２によって撮影されて画像として記録され、さらに画像分析された結果を用い、形状、明度、彩度、色合いなどの画像上の特徴を計測する方法によって遊技用代用貨幣１の中心線Ｃを抽出してもよい。
【０１４４】
人工知能装置１２ａはさらに、抽出した前記中心線Ｃの周囲の所定の範囲の周辺画像（例えば中心線を中心に、中心線に直交する８ピクセル分の範囲など）を画像分析することにより、周辺画像中の特定色１２１と特定色１２１とは異なる基準色Ｒとの少なくとも２色を認識する構成を備える。なお、抽出した中心線Ｃの周囲の所定の範囲の周辺画像を画像分析する際には、画像をそのまま分析しても良いし、特定色１２１の認識が容易となるように、色の強調やノイズの除去等の画像処理を行った上で分析しても良い。
【０１４５】
まとめると、認識装置１２の人工知能装置１２ａは、遊技用代用貨幣１の画像から中心線Ｃを抽出し、前記中心線Ｃを中心とした所定の範囲の周辺画像を画像分析することにより、前記周辺画像中の特定色１２１と特定色１２１とは異なる基準色Ｒとの少なくとも２色を認識する構成を備え、異なる照度で照射された遊技用代用貨幣１及び基準色Ｒの複数の周辺画像を教師データとして教示された人工知能装置である。
【０１４６】
本発明の別の実施の形態では、制御装置２０１４は、さらに
１）各ゲームにおいて、カードの引き出しが開始されてからもしくはディーラのゲーム開始操作からカード配布装置によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、チップの動きがないかどうか、
２）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、ディーラ以外の者によるチップの動きがないかどうか、
３）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、チップが追加されたかどうか、
４）各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの勝者が賭けていたチップの位置に、支払いを行ったかどうか、
５）各ゲームの終了後、ゲーム参加人のうちの勝者が、賭けていたチップおよび支払われたチップを取ったかどうか、
の少なくとも１つを判定する機能と、を備える。
【０１４７】
さらに、制御装置２０１４は、画像分析装置２０１２の分析結果を用いて、ディーラおよびゲーム参加人の手の動き、チップの動き、または前記手の動きとチップの動きを検知することによって、前記１）から５）の少なくとも１つを判定するように構成されていてもよい。
【０１４８】
制御装置２０１４は、本願発明の特徴的な機能として、バカラゲームのルールに従い、以下の１）から５）に示す機能を有しルールに反する不正が行われていないか否かを判定する。すなわち、
１）各ゲームにおいて、カード配布装置２００３から得られるカードの引き出しが開始される信号から、もしくはディーラ２００５が開始ボタン４ｓを押すことによるゲーム開始操作から、カード配布装置２００３によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、遊技用代用貨幣１の動きがないかどうかを、カメラ２００２を使って画像分析装置２０１２が得る情報により監視する。
２）各ゲームの終了後、ディーラ２００５がゲーム参加人２００６のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣１を回収している間に、敗者６が遊技用代用貨幣１を不正に取っていないかどうかを、カメラ２００２を使って画像分析装置２０１２が得る情報により監視する。
３）各ゲームの終了後、ディーラ２００５がゲーム参加人のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣１を回収している間に、ディーラ２００５以外の者（勝者もしくは敗者）が勝ち遊技用代用貨幣１Ｗを追加したり、賭けていない勝側に新たに遊技用代用貨幣１を置きなおしていないかどうかを、カメラ２００２を使って画像分析装置２０１２が得る情報により監視する。
４）各ゲームの終了後、ディーラ２００５がゲーム参加人２００６のうちの勝者が賭けていた遊技用代用貨幣１の位置に、正しく支払いの遊技用代用貨幣１Ｗを置いたかどうかを、カメラ２００２を使って画像分析装置２０１２が得る情報により監視する。
５）各ゲームの終了後（ディーラ２００５がカード配布装置２００３を操作して勝敗結果を表示ランプ１３に表示させる）、ゲーム参加人２００６のうちの勝者６Ｗが、賭けていた遊技用代用貨幣１および支払われた遊技用代用貨幣１Ｗを取ったかどうかを、カメラ２００２を使って画像分析装置２０１２が得る情報により監視する。
【０１４９】
なお、上記の実施の形態では、画像分析装置２０１２や制御装置２０１４が人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置であったが、画像分析装置２０１２や制御装置２０１４は、具体的には、スケールが不変の特徴変換（ＳＩＦＴ；Ｓｃａｌｅ−Ｉｎｖａｒｉａｎｔ  Ｆｅａｔｕｒｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ）アルゴリズム、畳み込みニューラルネットワーク（ＣＮＮ；Ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎａｌ  Ｎｅｕｔｒａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、深層学習（ｄｅｅｐ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、機械学習（ｍａｃｈｉｎｅ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、又は同様のものを用いて画像の分析や上記の各種の制御を行ってよい。これらの技術は、撮像画像に対して画像認識を行って画像内に含まれる対象を認識する技術であって、特に、近年は、ニューラルネットワークを多層化したディープラーニング技術を利用して高い精度で対象を認識することが行われている。このディープラーニング技術は、一般的にはニューラルネットワークの入力層と出力層との間の中間層において複数段階に亘って層を重ねることにより高い精度で対象を認識する。このディープラーニング技術において、特に、畳み込みニューラルネットワークが、従来の画像特徴量に基づいて対象を認識するよりも高い性能を有することで注目されている。
【０１５０】
畳み込みニューラルネットワークでは、ラベルが付与された認識対象画像を学習し、認識対象画像に含まれる主な対象を認識する。学習画像内に主な対象が複数存在する場合には、領域矩形で指定して、当該指定された領域に対応した画像にラベルを付与して学習を行う。さらに、畳み込みニューラルネットワークにおいて、画像内の主な対象および当該対象の位置を判定することも可能である。
【０１５１】
畳み込みニューラルネットワークについてさらに説明すると、対象の認識プロセスは、認識対象画像に対してエッジ抽出処理等を実施することにより局所的な特徴に基づいて候補領域を抽出すると共に、候補領域を畳み込みニューラルネットワークに入力して特徴ベクトルを抽出した上で分類を行い、分類された最も確信度が高い候補領域を認識結果として得る。確信度とは、ある画像領域とラベルとともに学習された画像の主体の類似度が、他のクラスの類似度より相対的にどの程度高いかを示す量である。
【０１５２】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【０１５３】
（付記）
上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣の管理システムは、
データの書換えができない領域と、データの書換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグが遊技用代用貨幣に付与され、
前記ＲＦＩＤタグの前記データの書換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書換えが可能な領域は、変動情報として、当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶しており、
前記データの書換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書換えが可能な領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成であり、
前記システムは、
前記データの書換えが可能な領域に、当該遊技用代用貨幣の前記所在に関する情報を書き加える書込装置と、
複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、当該各固定情報と対になる前記データの書換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な読取装置と、
前記読取装置から得た前記所在に関する情報を審査する管理制御装置と、を更に備え、
前記データの書換えが可能な領域は、前記書込装置により書き込まれた全ての所在に関する情報の少なくとも最新の所在に関する情報を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶しており、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報の履歴に異常がないか否かを判定する機能を備え、異常があればエラーシグナルを生成し、異常と判定した遊技用代用貨幣の前記固定情報を特定可能な構成である。
【０１５４】
またさらに、前記データの書換えが可能な領域は、前記所在に関する情報とともに、前記書込装置が当該遊技用代用貨幣への書き込みを行った時間の情報を記憶する構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報から、前記異常か否かの判定として、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定する構成である。
【０１５５】
さらに前記管理制御装置は、前記所在に関する情報は、ケージを示す情報、または入場あるいは退場を示す情報、あるいはバックヤードを示す情報の少なくとも一つを含み、
前記の、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
１）最新の所在に関する情報がケージを示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
２）最新の所在に関する情報が入場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
３）最新の所在に関する情報が退場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定の時間以上たっている、
のいずれかの状況であり、
前記の、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
４）遊技場への入場時において、当該遊技用代用貨幣の前記データの書換えが可能な領域の最新の所在に関する情報として、退場を示す情報が書き込まれていない、
５）ケージでの使用時において、バックヤードを示す情報が書き込まれていない、
６）遊技場からの退場時において、ケージまたはバックヤードを示す情報が書き込まれていない、
のいずれかの状況であってよい。
【０１５６】
さらに、前記所在に関する情報は、当該遊技用代用貨幣を所有する所持者に関する情報を含んでよい。
【０１５７】
さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記所持者に関する情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書換えが可能な領域に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
２）前記データの書換えが可能な領域に記憶している退場時の所持者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
上記の１）または２）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
【０１５８】
またさらに前記遊技用代用貨幣を所有する所持者に関する情報は、顔認証またはＩＤカードの読み取りにより特定される、ものであってよい。
【０１５９】
また前記所在に関する情報はさらに、前記特定の遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所を示す情報、あるいは支払いエリアを示す情報を備えていてよい。
【０１６０】
さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書換えが可能な領域に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技テーブルで使用する、
２）遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣のケージでの購入時とは異なる人物が、ケージで換金する、
３）ケージまたはバックヤードを示す情報のない遊技用代用貨幣が遊技場内で使用される、
４）最新の所在に関する情報がベットエリアまたは支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージで換金または遊技テーブルで使用される、
上記の１）から４）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
【０１６１】
さらに、前記ＲＦＩＤタグが有する情報は暗号化されていてよい。
【０１６２】
さらに、前記データの書換えができない領域は、機能的にデータの書き込みができない構成、またはデータの書き込みができないようにロックした構成であってよい。
【０１６３】
またさらに、前記読取装置は、前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報と、前記データの書換えが可能な領域に記憶された所在に関する情報とを一括して読み取る構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置により読み取られた複数の前記遊技用代用貨幣の複数の前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書換えが可能な領域に記憶している前記所在に関する情報を抽出して把握可能な構成であってよい。
【０１６４】
上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣は、データの書換えができない領域と、データの書換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグを備え、
前記データの書換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書換えが可能な領域は、変動情報として、書込装置により書き込まれた当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶する構成であり、
前記データの書換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書換えができない領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成である。
【０１６５】
またさらに、前記遊技用代用貨幣は、読取装置により複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、前記データの書換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な構成であってよい。
【０１６６】
上記の従来の問題を解決するために、本発明のテーブルゲームの管理システムは、個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読み取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果とチップ読取装置の読取結果を把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、シッティングナンバー毎に少なくともプレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む複数のベットエリアを備え、
前記チップ読取装置は、前記シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして前記遊技用代用貨幣を読み取るか、もしくは、全体を前記ベットエリアの数より少ない複数の読取エリアに分け、前記読取エリア毎に前記遊技用代用貨幣を読み取り、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき少なくとも前記プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果を出力可能な構成である。
【０１６７】
また、前記制御装置は、前記判定結果が不一致のシッティングナンバーを出力可能な構成であってよい。
【０１６８】
また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【０１６９】
また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【０１７０】
また、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定し、判定結果を出力可能な構成であってよい。
【０１７１】
またさらに、前記遊技テーブルにおいてディーラが使用する遊技用代用貨幣を保持するチップトレイと、
前記チップトレイに収容された前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能なチップトレイ判定装置と、
遊技テーブルにおいて各ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定装置と、を備え、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づいた遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲームの回収及び償還毎に行う計算機能を備え、
各ゲーム参加人の賭けた負けチップの回収が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの回収すべき額と、前記チップトレイにおける現実の回収額とを比較し、回収すべき額と現実の回収額との間に違いがあるか否かを判定することで、遊技用代用貨幣の回収に不正やミスがあったか否かを判定する回収判定機能と、
償還すべきチップに対する償還を行い、償還が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づく前記チップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、償還に不正やミスがあったと判定する償還判定機能と、を備えていてよい。
【０１７２】
また、前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読み取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、
特定した前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数と、を比較し、一致するか否かをシッティングナンバー毎に判定可能な構成であってよい。
【０１７３】
また、前記制御装置は、各ゲームにおいて、前記チップ読取装置が読み取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報に基づき、前記遊技用代用貨幣の使用用途別または使用目的別に区分された種別を判定し、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の前記種別毎に賭けられた金額または、回収または償還された金額を記憶可能な構成であってよい。
【０１７４】
また、前記制御装置は、複数のゲームにおいて、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の種別毎に賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
【０１７５】
また、前記遊技用代用貨幣の種別は少なくともキャッシュチップまたはローリングチップまたはプロモーションチップであってよい。
【０１７６】
また前記制御装置は、前記ローリングチップのＩＤ情報を基に所持者を特定し、所持者毎に、前記ローリングチップが賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
【０１７７】
また、前記チップ読取装置は、シッティングナンバー毎に前記チップ読取装置に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣を読み取り、
前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能な構成であってよい。
【０１７８】
また、前記制御装置は、前記償還金額の判定結果が不一致の場合には不一致の表示を行い、さらに、前記チップ読取装置が読み取った前記シッティングナンバー毎の前記チップ読取装置に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額に変化があった場合に再度判定を行い、一致または不一致の再出力が可能な構成であってよい。
【０１７９】
また、前記制御装置は、前記シッティングナンバー毎に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣の金額と、償還前後における前記チップトレイの増減額とを比較し、違いがあるか否かを判定可能な構成であってよい。
【０１８０】
また、前記チップ読取装置は償還のための前記遊技用代用貨幣が置かれるための前記ベットエリアのディーラ側に配置された支払い確認エリアを備えていてよい。
【０１８１】
また、顔認証システムまたはプレイヤＩＤカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、
前記制御装置は、前記シッティングナンバーと前記ゲーム参加人特定手段が特定した前記ゲーム参加人の情報とを結びつけることが可能な構成であってよい。
【０１８２】
また、前記制御装置の出力に基づく表示を行う表示装置をさらに備えていてよい。
【０１８３】
また、前記遊技テーブルはサイドベット用ベットエリアをさらに備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成であってよい。
【０１８４】
また、本発明の別の実施の形態は、テーブルゲームの管理システムであって、
個別に識別可能なＲＦＩＤが付された遊技用代用貨幣と、
前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤを読み取るチップ読取装置と、
前記画像分析装置の画像分析結果と前記チップ読取装置の読取結果とを把握する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブルは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアからなるベットエリアを備え、
前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアについて独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が、前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベットの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成である。
【０１８５】
また、前記制御装置は、前記判定結果が不一致の前記サイドベットを出力可能な構成であってよい。
【０１８６】
また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤが壊れているか、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【０１８７】
また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
【０１８８】
また、前記遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤのＩＤを記憶しているデータベースをさらに備え、
前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくＲＦＩＤのＩＤと、前記データベースに記憶しているＩＤとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定可能な構成であってよい。
【０１８９】
また、前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤのＩＤの情報とをもとにサイドベット毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したサイドベット毎の回収されるべきＩＤまたは金額または枚数と、前記サイドベット毎の回収された前記遊技用代用貨幣のＩＤまたは金額または枚数とを比較し、回収金額の一致または不一致をサイドベット毎に判定可能な構成であってよい。
【０１９０】
（第４の実施の形態）
以下、本発明の第４の実施の形態を説明する。
【０１９１】
（第１の例）
図２３は、本発明の第４の実施の形態の第１の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１１０では、データベースを用いずに遊技用代用貨幣の所持者をトレースする。このために、遊技用代用貨幣には、所持者の情報が記憶される。管理システム１１０は、概略楕円形の遊技テーブル４００４を備えている。遊技テーブル４００４の一方側（図２３の下側）にプレイヤ８２が位置し、反対側にはディーラ（図示省略）が位置する。遊技テーブル４００４の上面には、複数のプレイポジションごとにベットエリア４１ａ〜４１ｅ（以下、総称するときは「ベットエリア４１」と表記する。）が区画されている。ベットエリア４１は、プレイヤ８２がその遊技用代用貨幣８３を置くことでベットするためのエリアである。遊技テーブル４００４のディーラポジション側には、ディーラの遊技用代用貨幣８２を置くためのチップトレイ１２が設けられている。
【０１９２】
遊技用代用貨幣８３は、上記の実施の形態の遊技用代用貨幣と同様の構成を有している。すなわち、遊技用代用貨幣８３には、固定情報３を記憶するための書換不可領域２１と変動情報４を記憶するための書換可能領域２２とを備えたＲＦＩＤタグ２が埋め込まれている。ＲＦＩＤタグ２には、固有情報３として、遊技用代用貨幣８３を唯一に特定するチップＩＤ（識別情報）が記憶されている。また、ＲＦＩＤタグ２には、変動情報４として、当該遊技用代用貨幣８３の所持者を唯一に特定するユーザＩＤが記憶されている。
【０１９３】
なお、カジノないしディーラには共通のユーザＩＤが付与されており、遊技用代用貨幣８３をカジノが所有している場合（チップトレイ１２に収容されている場合を含む）には、変動情報４には、カジノないしディーラを示すユーザＩＤが記憶される。
【０１９４】
遊技テーブル４００４の各ベットエリア４１ａ〜４１ｅには、ＲＦＩＤアンテナ５１１ａ〜５１１ｅ（以下、総称するときは「ＲＦＩＤアンテナ５１１」と表記する。）が設けられている。具体的には、ＲＦＩＤアンテナ５１１は、それぞれ遊技テーブル４００４のラシャの下であって、対応するベットエリア４１が区画された位置に埋め込まれている。また、チップトレイ１２にもＲＦＩＤアンテナ５１３が設けられている。
【０１９５】
ＲＦＩＤアンテナ５１１は、対応するベットエリア４１に置かれた遊技用代用貨幣８３に埋め込まれたＲＦＩＤタグ２に対して、データの読取り及び書込みを行う。ＲＦＩＤアンテナ５１３は、チップトレイ１２に置かれた遊技用代用貨幣８３に埋め込まれたＲＦＩＤタグ２に対して、読取り及び書込みを行う。
【０１９６】
ＲＦＩＤアンテナ５１１ａ〜５１１ｅ及びＲＦＩＤアンテナ５１３は、ＲＦ制御装置５４に接続されている。なお、図２３では、アンテナ５１１ｅとＲＦ制御装置５４とを結ぶ線のみを示し、アンテナ５１１ａ〜５１１ｄとＲＦ制御装置５４とを結ぶ線は、図の見やすさのため図示を省略しているが、アンテナ５１１ａ〜５１１ｄもアンテナ５１１ｅと同様にＲＦ制御装置５４と接続されている。以下の図面でも同様である。ＲＦ制御装置５４は、各アンテナに対して、読取り及び書込みの制御を行う。ＲＦ制御装置５４は、各アンテナをそれぞれ区別して、読取り及び書込みの制御をする。このために、各アンテナには、当該アンテナで読取り及び書込みを行うエリアを唯一に特定するエリアＩＤが付与されている。また、ＲＦ制御装置５４は、読取りを行う場合には、周期的に読み取りを行う。
【０１９７】
このエリアＩＤを参照することで、読み取られた遊技用代用貨幣８３が、チップトレイ１２にあるのか、ベットエリア４１にあるのかを特定でき、ベットエリア４１については、いずれのプレイポジションのベットエリア４１ａ〜４１ｅであるのかも特定できる。
【０１９８】
ＲＦ制御装置５４は、読取りを行う場合には、各アンテナから当該アンテナで読み取ったデータを受けるとともに、当該データがいずれのエリアで読み取られたデータであるか、すなわちエリアＩＤを特定する。また、ＲＦ制御装置５４は、書込みを行う場合には、書込みを行うアンテナ、即ちエリアＩＤを特定して、書き込むデータを送信する。これにより、ＲＦ制御装置５４は、各アンテナに対して、個別に読取り及び書込みの制御を行うことができる。
【０１９９】
ＲＦ制御装置５４は、各アンテナにて読み取ったデータに基づいて、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤ（図２３の「User ID」）及びそのユーザＩＤを読み取ったエリアのエリアＩＤ（図２３の「Area ID」）を出力する。管理システム１１０は、さらに、ＲＦ制御装置５４に接続された管理制御装置５６を備えている。管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４からユーザＩＤ及びエリアＩＤを受け取り、ＲＦ制御装置５４に対して、ＲＦＩＤタグ２に書き込むユーザＩＤを指定する。
【０２００】
なお、以下に説明するように、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２に記憶されるユーザＩＤは、遊技用代用貨幣８３が移動することで変更されるが、ＲＦＩＤタグ２には変動情報４として、最新のユーザＩＤのほかに、過去のユーザＩＤも記憶される。よって、この変動情報４を参照することで、各遊技用代用貨幣８３について、所持者の変遷を調べることができる。また、以下の説明において、「ユーザＩＤを書き換える」等の表現は、少なくとも最新のユーザＩＤを変更することを意味し、必ずしも同時に過去のユーザＩＤの情報を消去することを意味するものではない。
【０２０１】
管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４から受けた遊技用代用貨幣８３のデータ（ユーザＩＤ及びエリアＩＤ）に基づいて、当該遊技用代用貨幣８３の変動情報４を更新する。以下、変動情報４の更新の方法について説明する。
【０２０２】
図２４〜２６は、変動情報の更新の例を説明する図である。図２４に示すように、プレイヤは、ベットエリア４１ｂに遊技用代用貨幣８３１をベットしている。管理制御装置５６には、プレイヤがベットエリアにベットした遊技用代用貨幣（以下、「ベットチップ８３１」ともいう。）のＲＦＩＤタグ２を読み取って得られた、ベットチップ８３１のユーザＩＤ及びそのベットエリア４１ｂのエリアＩＤが入力される。
【０２０３】
ベットした段階では、図２４に示すように、ベットエリア４１ｂからは同一のユーザＩＤ（図２４の例では、「Ｐ１」）が読み取られ、チップトレイ１２からも同一のＩＤ（図２４の例では、所持者がカジノないしディーラであることを示す「Ｄ」）が読み取られる。このプレイヤがゲームに勝った場合には、図２５に示すように、ディーラによってチップトレイ１２から遊技用代用貨幣（以下、「ペイアウトチップ８３２」ともいう。）が払い出されて（償還されて）、ベットエリア４１ｂのベットチップ８３１の隣に置かれる。
【０２０４】
そうすると、ベットエリア４１ｂからは、ユーザＩＤとして、「Ｐ１」のほかに「Ｄ」が読み取られることになる。管理制御装置５６は、同一のベットエリア４１から読み取った遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤが２種類であり、かつ、そのうちの１種類が「Ｄ」であり、他の１種類がプレイヤに割り当てられたユーザＩＤである場合には、当該ベットエリア４１のすべての遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤを、当該プレイヤに割り当てられたユーザＩＤ（図２５の場合は「Ｐ１」）に書き換えるようＲＦ制御装置５４を制御する。なお、この場合は、ユーザＩＤとして「Ｐ１」が記憶されていたベットチップ８３１には、更に最新のユーザＩＤとして、同じ「Ｐ１」が書き足されることになる。
【０２０５】
一方、プレイヤがゲームに負けた場合には、図２６に示すように、ディーラよってベットチップ８３１がチップトレイ１２に回収される。そうすると、チップトレイ１２からは、ユーザＩＤとして、「Ｄ」のほかに「Ｐ１」が読み取られることになる。管理制御装置５６は、チップトレイ１２から読み取った遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤに「Ｄ」以外の、プレイヤに割り当てられたユーザＩＤ（図２６の例では「Ｐ１」）がある場合には、チップトレイ１２のすべての遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤを「Ｄ」に書き換える。
【０２０６】
なお、チップトレイ１２に回収した遊技用代用貨幣８３を一時的に保管する回収フロートを設けて、当該回収フロートと他の部分とでアンテナを分けて、回収フロートに回収された遊技用代用貨幣８３のみに対して上記の処理を行うようにしてもよい。
【０２０７】
管理制御装置５６の上記の処理によって、遊技用代用貨幣８３に記憶されるユーザＩＤが実際の所持者の変更に応じて更新される。すなわち、本実施の形態では、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２にユーザＩＤを記憶するとともに、ペイアウトチップ８３２について、ベットチップ８３１の所持者と同じ所持者になるようにユーザＩＤを更新するので、後述するデータベースやプレイヤ特定システムを用いずに、また、管理制御装置５６がゲームの進行状況（ベット段階、ゲーム段階、清算段階）を把握しなくても、遊技テーブル４００４で行われるゲームによる所持者の変遷をトレースすることができる。
【０２０８】
なお、プレイヤが遊技用代用貨幣８３を新たに購入する場合には、後述するプレイヤ特定システムを用いてプレイヤを特定し、カジノないしディーラのユーザＩＤを、特定したプレイヤのユーザＩＤに書き換えた上で遊技用代用貨幣８３をプレイヤに渡すようにする。また、プレイヤが遊技用代用貨幣８３を換金する場合にも、プレイヤから渡された遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤをカジノないしディーラのユーザＩＤに書き換えるようにする。
【０２０９】
（第２の例）
図２７は、第４の実施の形態の第２の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１２０は、第１の例の管理システム１１０の構成に加えて、プレイヤ特定システムが導入されている。プレイヤ特定システムは、カメラ５２と画像認識装置５５とからなる画像認識システム、及びカード８１とカードリーダ５３とからなるカード認証システムを含むが、いずれか一方であってもよい。
【０２１０】
カメラ５２はプレイポジションに位置するプレイヤ８２の顔を撮影し、撮影によって生成された画像を画像認識装置５５に出力する。画像認識装置５５は、あらかじめ登録されている複数のプレイヤ８２（以下、登録されているプレイヤを「メンバ」ともいう。）の顔画像を学習したニューラルネットワークによる顔認識エンジンを備えている。画像認識装置５５は、カメラ５２からの画像をニューラルネットワークに入力することで、入力された顔画像が登録されているいずれのメンバの顔画像であるであるかを特定する。なお、画像認識装置５５は、カメラ５２からの画像が、登録されているいずれのメンバの顔でもないと判断した場合には、当該顔画像が非メンバの顔画像であるという結果を出力する。
【０２１１】
また、画像認識装置５５は、顔が認証された画像内の位置に基づいて、当該メンバのプレイポジションを特定する。画像認識装置５５は、カメラ５２からの画像に対応するメンバのユーザＩＤ（図２７の「User ID」）とともに、特定したプレイポジションのエリアＩＤ（図２７の「Area ID」を出力する。なお、画像認識装置５５が、いずれのメンバであるかを特定できない場合は、ユーザＩＤとして「Ｕｎｋｎｏｗｎ」を出力する。
【０２１２】
カードリーダ５３は、プレイヤ８２からディーラに手渡されたメンバズカード８１をスキャンして、メンバズカード８１に記憶された情報を読み取る。メンバズカード８１は、磁気ストライプが形成された磁気カードであり、その磁気ストライプには少なくともプレイヤ８２（メンバ）のユーザＩＤが記憶されている。ディーラは、プレイヤ８２からメンバズカード８１を預かると、カードリーダ５３を用いてメンバズカード８１をスキャンするとともに、当該プレイヤ８２のプレイポジションをカードリーダ５３に入力する。カードリーダ５３は、メンバズカード８１から読み取ったユーザＩＤ（図２７の「User ID」）と、ディーラによって入力されたプレイポジションのエリアＩＤ（図２７の「Area ID」）とを出力する。
【０２１３】
管理制御装置５６には、ＲＦ制御装置５４から遊技用代用貨幣８３に記憶されアンテナ５１１を用いて読み取ったユーザＩＤ及びエリアＩＤが入力され、画像認識装置５５からプレイヤの顔画像に基づいて特定されたユーザＩＤ及びエリアＩＤが入力され、カードリーダ５３からメンバズカード８１を読み取って得たユーザＩＤ及びディーラによって指定されたエリアＩＤが入力される。
【０２１４】
管理制御装置５６は、同一のエリアＩＤについて、アンテナ５１１から読み取ったユーザＩＤ、即ちベットエリア４１にベットされた遊技用代用貨幣８３に当該遊技用代用貨幣８３の所持者として記憶されたユーザＩＤが、メンバズカード８１から読み取ったユーザＩＤ又は画像認識装置５５で特定されたユーザＩＤ、即ち、プレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤと一致しない場合には、ベットエリア４１にベットされた遊技用代用貨幣８３の変動領域４に所持者として記憶されているユーザＩＤをプレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤのユーザＩＤに書き換えるよう、ＲＦ制御装置５４を制御する。
【０２１５】
ＲＦ制御装置５４は、アンテナ５１１を用いて、ベットエリア４１に置かれた遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２の書換可能領域２２に、プレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤのユーザＩＤを書き込む。このとき、ＲＦ制御装置５４は、書込可能領域２２に、ユーザＩＤの不一致により所持者情報としてのユーザＩＤを書き換えた旨の記録もする。これにより、カジノないしディーラがこの遊技用代用貨幣８３を取得したときに、所持者の変遷の履歴を参照することで、所持者の不一致があったことを知ることができ、そのような不一致に関与したプレイヤを特定することも可能である。
【０２１６】
なお、プレイヤ特定システムにおいては、顔認証システムによるプレイヤの特定及びメンバズカード８１の読み取りによるプレイヤの特定のいずれか一方のみを行ってもよい。すなわち、登録されているメンバは、プレイ位置に着いたときに必ずしもメンバズカード８１によるプレイヤの特定を行わなくてもよく、その場合には顔認証システムのみによってプレイヤが特定される。また、プレイヤの顔がうまく撮影できず顔認証ができない場合であっても、メンバズカード８１によってプレイヤが特定されることもある。
【０２１７】
さらに、顔認証及びメンバズカード８１のいずれによってもプレイヤが特定されることもある。この場合に、顔認証により特定されたプレイヤのユーザＩＤとメンバズカード８１により特定されたプレイヤのユーザＩＤとが異なることがある。それらのいずれか一方のユーザＩＤが遊技用代用貨幣８３から読み取ったユーザＩＤと一致している場合には、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、当該遊技用代用貨幣８３の書込可能領域２２に、遊技用代用貨幣８３から読み取ったユーザＩＤと一致しない方のユーザＩＤとともに、プレイヤ特定システムによるプレイヤの特定に不一致があった旨を記録する。
【０２１８】
本例によっても、第１の例と同様に、遊技用代用貨幣８３に記憶されるユーザＩＤが実際の所持者に応じて更新される。さらに、本例では、プレイヤ特定システムによって特定されたプレイヤのユーザＩＤと遊技用代用貨幣８３に記憶されたユーザＩＤとが一致しない場合に、その不一致を是正するとともに、そのような不一致があったことが遊技用代用貨幣８３に記録する。よって、遊技用代用貨幣８３のこの記録を参照することで、プレイヤ間での遊技用代用貨幣８３の授受があったことを知ることができ、それに関与したプレイヤを特定することができる。
【０２１９】
なお、遊技用代用貨幣８３を換金する際に、上記と同様のプレイヤ特定システムを用いることで、顔認証やメンバズカード８１によって特定されたプレイヤ（換金しようとするユーザ）のユーザＩＤと、換金にかかる遊技用代用貨幣８３に記憶されたユーザＩＤとが異なる場合に、その旨のアラームを出力し、オペレータが換金を認めないこととしてよい。
【０２２０】
（第３の例）
図２８は、第４の実施の形態の第３の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１３０は、第１の例の管理システム１１０の構成に加えて、データベース５７を備えている。データベース５７には、遊技用代用貨幣８３を唯一に特定するチップＩＤ（図２８の「Chip ID」）と当該遊技用代用貨幣８３を所持するプレイヤのユーザＩＤとが関連付けられて記憶される。なお、上述のように、遊技用代用貨幣８３が購入され、ゲームで使用され、換金されることで所持者は変更されるが、データベース５７には、過去の所持者の履歴が記録される。よって、データベース５７を参照することで、各遊技用代用貨幣８３について、所持者の変遷を知ることができる。
【０２２１】
本例では、遊技用代用貨幣８３は、書込不可領域２１を有していればよく、書込可能領域２２を有していなくてよい。すなわち、遊技用代用貨幣８３には、少なくともチップＩＤが記憶されていればよい。また、ＲＦ制御装置５４は、書込みの機能を備えていなくてよく、読取りの機能のみを有するＲＦリーダであってよい。
【０２２２】
管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４から受けた遊技用代用貨幣８３のデータ（チップＩＤ及びエリアＩＤ）に基づいて、データベース５７を更新する。以下、データベース５７の更新の方法について説明する。
【０２２３】
図２９〜図３１は、データベース５７の更新の例を説明する図である。図２９に示すように、プレイヤは、ベットエリア４１ｂに遊技用代用貨幣８３１をベットしている。管理制御装置５６には、プレイヤがベットエリア４１ｂにベットしたベットチップ８３１のＲＦＩＤタグ２を読み取って得られた、ベットチップ８３１のチップＩＤ及びそのベットエリア４１ｂのエリアＩＤが入力される。
【０２２４】
ベットした段階では、図２９に示すように、ベットエリア４１ｂからはチップＩＤとして「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」が読み取られ、チップトレイ１２からチップＩＤとして「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」が読み取られる。そして、ＲＦ制御装置５４は、アンテナ５１１、５１３によって読み取られたチップＩＤと当該アンテナ５１１、５１３に対応するエリアＩＤとの組を管理制御装置５６に出力する。図２９の例では、ＲＦ制御装置５４では、チップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」とエリアＩＤ「Ａｒｅａ  ２」との組み合わせ、及びチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」とエリアＩＤ「Ａｒｅａ  Ｔ」（チップトレイ１２を表すエリアＩＤ）との組み合わせが得られ、これを管理制御装置５６に出力する。
【０２２５】
このプレイヤがゲームに勝った場合には、図３０に示すように、ディーラによってチップトレイ１２からペイアウトチップ８３２が払い出されて（償還されて）、ベットエリア４１ｂのベットチップ８３１の隣に置かれる。そうすると、ＲＦ制御装置５４では、、チップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」及び「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」とエリアＩＤ「Ａｒｅａ  ２」との組み合わせ、及びチップＩＤ「Ｃ２０００６」〜「Ｃ２０１００」とエリアＩＤ「Ａｒｅａ  Ｔ」との組み合わせが得られ、これらが管理制御装置５６に出力される。
【０２２６】
管理制御装置５６は、読み取られたすべてのチップＩＤについてデータベース５７を参照して、当該チップＩＤに関連付けられたユーザＩＤを得る。そして、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４から得たチップＩＤとエリアＩＤとの組み合わせを参照して、同じエリアＩＤが関連付けられた複数のチップＩＤについて、ユーザＩＤが異なっている場合には、それらのユーザＩＤを同じユーザＩＤにするようにデータベース５７を更新する。
【０２２７】
具体的には、管理制御装置５６は、同じベットエリア４１のエリアＩＤで読み取られた複数の遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤとして、プレイヤのユーザＩＤとカジノないしディーラのユーザＩＤとがある場合には、カジノないしディーラのユーザＩＤを、プレイヤのユーザＩＤに書き換えることで、同じエリアＩＤと組になっているチップＩＤのユーザＩＤを統一する。
【０２２８】
一方、プレイヤがゲームに負けた場合には、図３１に示すように、ディーラよってベットチップ８３１がチップトレイ１２に回収される。そうすると、チップトレイ１２からは、チップＩＤとして、「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」のほかに「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」が読み取られることになる。ＲＦ制御装置５４は、このチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」及び「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」とチップトレイ１２のエリアＩＤ「Ａｒｅａ  Ｔ」との組を得て、これを管理制御装置５６に出力する。
【０２２９】
管理制御装置５６は、読み取られたすべてのチップＩＤについてデータベース５７を参照して、当該チップＩＤに関連付けられたユーザＩＤを得る。そして、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４から得たチップＩＤとエリアＩＤとの組み合わせを参照して、同じエリアＩＤと組になっている複数のチップＩＤについて、ユーザＩＤが異なっている場合には、それらのユーザＩＤを同じユーザＩＤにするようにデータベース５７を更新する。
【０２３０】
具体的には、管理制御装置５６は、チップトレイ１２のエリアＩＤで読み取られた複数の遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤとして、プレイヤのユーザＩＤとカジノないしディーラのユーザＩＤとがある場合には、プレイヤのユーザＩＤを、カジノないしディーラのユーザＩＤに書き換えることで、チップトレイ１２のエリアＩＤに関連付けられたすべてのチップＩＤのユーザＩＤをカジノないしディーラのユーザＩＤにする。
【０２３１】
管理制御装置５６の上記の処理によって、データベース５７に記憶されるユーザＩＤが実際の所持者に応じて更新される。すなわち、本実施の形態では、同じエリアにある異なるユーザＩＤに関連付けられた遊技用代用貨幣８３について、エリアに応じて、そのうちのいずれかのユーザＩＤに統一するように、データベース５７を書き換える。よって、上述のプレイヤ特定システムを用いずに、また、管理制御装置５６がゲームの進行状況（ベット段階、ゲーム段階、清算段階）を把握しなくても、遊技テーブル４００４で行われるゲームによる所持者の変遷をトレースすることができる。
【０２３２】
また、上記の例では、管理制御装置５６は、ペイアウトチップ８３１について、それがベットエリア４１で読み取られ、かつ、データベース５７においてユーザＩＤが「Ｄ」とされていることに基づいて、それがペイアウトチップ８３１であると判断して、そのユーザＩＤをプレイヤのユーザＩＤに書き換えたが、これに代えて、払出前後における、チップトレイ１２から読み取られるチップＩＤの差分に基づいて、ペイアウトチップ８３２のチップＩＤを特定してもよい。
【０２３３】
例えば、図２９及び図３０の例では、払出前には、図２９に示すように、チップトレイ１２からは、チップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」が読み取られているのに対して、払出後は、図３０に示すように、チップトレイ１２からチップＩＤ「Ｃ２０００６」〜「Ｃ２０１００」が読み取られている。よって、管理制御装置５６は、この差分から、チップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」が払い出されたことを判定できる。
【０２３４】
（第４の例）
図３２は、第４の実施の形態の第４の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１４０は、第１の例の管理システム１１０の構成に加えて、プレイヤ特定システムと、データベース５７と、カード配布装置（電子シュー）４００３とを備えている。また、遊技テーブル４００４には、各プレイポジションのベットエリア４１よりディーラ側に、ペイエリア４２ａ〜４２ｅ（以下、総称するときは「ペイエリア４２」と表記する。）が設けられている。また、ペイエリア４２ａ〜４２ｅには、それぞれのエリアに対応してアンテナ５１２ａ〜５１２ｅ（以下、総称するときは「アンテナ５１２」と表記する。）が設けられている。
【０２３５】
ディーラは、ゲームに勝ったプレイヤ８２に対して遊技用代用貨幣８３の払出し（償還）を行う場合に、チップトレイ１２から取り出した遊技用代用貨幣８３を勝ったプレイヤ８２のペイエリア４２に位置させてからそのプレイヤ８２のベットエリア４１に置く。
【０２３６】
本例のカメラ５２は、プレイヤ８２のほかにベットエリア４１にベットされたベットチップ８３１も撮影する。また、画像認識装置５５は、プレイヤの顔だけでなく、ベットエリア４１のベットチップ８３１についても画像認識処理を行い、各ベットエリア４１のベットチップ８３１がベットエリア４１内のいずれのベット対象（プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア等）に賭けられているかを認識し、その認識結果をベット内容（図３２の「Betting」）として出力する。
【０２３７】
なお、プレイヤ８２の顔を撮影するカメラとベットチップ８３１を撮影するカメラとが別々のカメラであってよい。また、プレイヤの顔の画像に基づいてプレイヤを特定する画像認識装置とベットチップ８３１の画像に基づいてベット内容を認識する画像認識装置とが別々の装置であってもよい。
【０２３８】
本例では、カード配布装置４００３が、ゲームの進行状況（即ち、ベット中、ゲーム中、清算中のいずれか）を判定してＲＦ制御装置５４に出力する。カード配布装置４００３は、最初のカードが引き出されたときに、ゲームが開始したと判断し、バカラのゲームルールに従って、引き出されたカードの読み取り結果に基づいて、ゲームが終了したと判断する。また、カード配布装置４００３は、ゲームスタートのボタンが押下されたときに、清算が終了してベットが開始したと判断する。
【０２３９】
また、カード配布装置４００３は、引き出されたカードの少なくともランクを読み取ることで、バカラゲームのルールに従って、プレイヤの勝ち、バンカの勝ち、タイ、プレイヤペア、バンカペア等のゲーム結果を判定する。
【０２４０】
管理制御装置５６は、画像認識装置５５から得たベット内容と、カード配布装置４００３から得たゲーム結果とに基づいて、いずれのプレイポジションが払出しを受けるかを判定する。管理制御装置５６は、さらに、画像認識装置５５やカードリーダ５３からプレイポジションごとのプレイヤのユーザＩＤを取得するので、この情報にも基づいて、いずれのプレイヤが払出しを受けるかを判定する。
【０２４１】
ＲＦ制御装置５４は、カード配布装置４００３から受けたゲーム進行状況が清算中であるときに、ペイエリア４２のアンテナ５１２を作動させて、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグに対する読取り及び書込みを行う。
【０２４２】
管理制御装置５６は、データベース５７を参照して、ペイエリア４２にて読み取られたペイアウトチップ８３２のチップＩＤに関連付けられたユーザＩＤがカジノないしディーラのユーザＩＤである場合は、そのユーザＩＤを、そのとき対応するベットエリア４１に置かれているベットチップ８３１のチップＩＤに関連付けられているユーザＩＤで書き換える。
【０２４３】
なお、ディーラが負けたプレイヤのベットチップ８３１を回収する際にもペイエリア４２のアンテナ５１２が当該ベットチップ８３１のチップＩＤを読み取る可能性があるが、この場合には、ペイエリア４２で読み取られたチップＩＤとその直前に対応するベットエリア４１で読み取られたチップＩＤとが一致することになるので、これにより回収の際にペイエリア４２でチップＩＤが読み取られたことを判断して、この場合にはペイエリア４２で読み取られた遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤの書き換えは行わないようにする。
【０２４４】
なお、本例では、プレイヤ特定システムと、データベース５７と、カード配布装置（電子シュー）４００３とを備えるものとして管理システム１４０を説明したが、第１の例と同様に、プレイヤ特定システム、データベース５７、及びカード配布装置（電子シュー）４００３を備えない管理システムにおいて、本例と同様にペイエリア４２及びそれに対応するアンテナ５１２を設けて、ユーザＩＤの更新を行うようにしてもよい。
【０２４５】
本例の管理システム１４０では、ペイエリア４２を設けて、ベットエリア４１とは区別して、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグの読取り及び書込みを行うことで、チップトレイ１２から払い出されるペイアウトチップ８３２の読取り及び書込みを高速に行うことができる。すなわち、上記の第１〜第３の例のように、ペイアウトチップ８３２について、ベットチップ８３１と同じアンテナ５１２を利用して読取り及び書込みを行うと、ペイアウトチップ８３２の読取り及び書込みのためにベットチップ８３１の読取りや書込みもする必要があり、時間がかかるところ、イアウトエリア４２では、ペイアウトチップ８３２のみについて読取り及び書込みを行えばよいので、比較的短時間で読取り及び書込みを行うことができ、ゲームのオペレーションにも大きな支障とはならない。
【０２４６】
（第５の例）
図３３は、第４の実施の形態の第５の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１５０は、図３２に示した第４の例の管理システム１４０と同じ構成を有している。すなわち、管理システム１５０は、第１の例の管理システム１１０の構成に加えて、プレイヤ特定システムと、データベース５７と、カード配布装置（電子シュー）４００３とを備えている。
【０２４７】
本例のカメラ５２は、プレイヤ８２のほかにベットエリア４１にベットされたベットチップ８３１も撮影する。また、画像認識装置５５は、プレイヤの顔だけでなく、ベットエリア４１のベットチップ８３１についても画像認識処理を行い、各ベットエリア４１のベットチップ８３１がベットエリア４１内のいずれのベット対象（プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア等）にかけられているかを認識し、その認識結果をベット内容（図３２の「Betting」）として出力する。
【０２４８】
なお、プレイヤ８２の顔を撮影するカメラとベットチップ８３１を撮影するカメラとが別々のカメラであってよい。また、プレイヤの顔の画像に基づいてプレイヤを特定する画像認識装置とベットチップ８３１の画像に基づいてベット内容を認識する画像認識装置とが別々の装置であってもよい。
【０２４９】
カード配布装置４００３は、順に引き出されるカードの少なくともランクを読み取ることで、バカラゲームのルールに従って、プレイヤの勝ち、バンカの勝ち、タイ、プレイヤペア、バンカペアを含むゲーム結果を判定する。
【０２５０】
管理制御装置５６は、画像認識装置５５から得たベット内容と、カード配布装置４００３から得たゲーム結果とに基づいて、いずれのプレイポジションが払出し（償還）を受けるかを判定する。管理制御装置５６は、さらに、画像認識装置５５やカードリーダ５３からプレイポジションごとのプレイヤのユーザＩＤを取得することから、この情報にも基づいて、いずれのプレイヤが払出し（償還）を受けるかを判定する。
【０２５１】
管理制御装置５６には、ＲＦ制御装置５４から、ベットエリア４１ごとに、当該ベットエリア４１のエリアＩＤと当該ベットエリア４１で読み取られたベットチップ８３１のチップＩＤとの組が入力される。上述のように管理制御装置５６は、いずれのプレイポジションが払出しを受けるかを判定しているので、データベース５７を参照して、払出しを受けるプレイポジションで読み取られたチップＩＤに関連付けられているユーザＩＤを取得して、その取得したユーザＩＤで、払い出されるペイアウトチップ８３２のチップＩＤに関連付けられるユーザＩＤを更新する。
【０２５２】
なお、管理制御装置５６は、払出し前後においてチップトレイ１２から読み取られなくなったチップＩＤをペイアウトチップ８３２のチップＩＤとして認識する。また、払出しを受けるプレイヤが複数ある場合には、ディーラは、端から所定の方向に順に払出しを行う（例えば、ディーラの右手側の端から左手側の端に向けて順に払出を行う）。これにより、払出しを受けるプレイヤが複数ある場合にも、チップトレイ１２から取り出されたペイアウトチップ８３２がどのプレイポジションないしプレイヤに払い出すために取り出されたのかを判定することができる。
【０２５３】
また、管理制御装置５６は、負けたプレイヤのプレイポジションを判定できるので、当該プレイポジションのベットエリア４１から読み取られたチップＩＤに関連付けられたユーザＩＤをカジノ又はディーラを表す「Ｄ」とするように、データベース５７を更新する。
【０２５４】
以上のように、本例では、管理制御装置５６は、ベット内容とゲーム結果とを把握することで、どのプレイヤないしプレイポジションのベットチップ８３１に対して払出しが行われ、どのプレイヤないしプレイポジションのベットチップ８３１が回収されるかを判定できるとともに、それらのベットチップ８３１及びペイアウトチップ８３２のチップＩＤも特定できるので、データベース５７において、どのチップＩＤについて関連付けるユーザＩＤを変更し、かつ、どのユーザＩＤに変更すべきかを判断することができる。これにより、遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースを行うことができる。
【０２５５】
（第６の例）
図３４は、第４の実施の形態の第６の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１６０は、第２の例と同様の構成を備えている。バカラでは、上述のように遊技テーブル４００４に複数のプレイポジションが設けられており、遊技テーブル４００４の各プレイポジションに対応する位置には、プレイポジションごとにベットエリア４１が設けられている。原則として、１つのプレイポジションでは１人のプレイヤがプレイをする。
【０２５６】
しかしながら、すべてのプレイポジションが埋まっている場合には、プレイポジションでプレイをしているプレイヤ（シッティングプレイヤ）の後ろから、当該シッティングプレイヤに割り当てられたベットエリア４１にベットするプレイヤ（バックベットプレイヤ）も現れ、カジノないし遊技テーブル４００４によってはこのようなベットは許される。バックベットによって、同一のベットエリアにユーザＩＤの異なる複数の遊技用代用貨幣８３がベットされることになる。本例の管理システム１６０は、このような場合にも遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースを可能とする。
【０２５７】
本例の管理システム１６０では、第２の例と同様に、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤは、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２の書換可能領域２２に記憶され、データベースを用いない。ただし、プレイヤを特定するプレイヤ特定システムは有している。
【０２５８】
図３５の例では、同一のベットエリア４１ｂに、ユーザＩＤ「Ｐ１」のベットチップ８３１ａと、ユーザＩＤ「Ｐ２」のベットチップ８３１ｂとがベットされている。このとき、ベットエリア４１ｂからは、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤとして、「Ｐ１」と「Ｐ２」が読み取られる。
【０２５９】
図３６〜３８は、両プレイヤがいずれもゲームに勝った場合の払出しの例を説明する図である。まず、図３５に示すように、ユーザＩＤ「Ｐ１」のプレイヤ８２ａに対して払い出しが行われる。このとき、管理システム１６０は、ユーザＩＤ「Ｐ１」のプレイヤ８２ａに対して払い出しが行われたのか、ユーザＩＤ「Ｐ２」のプレイヤ８２ｂに対して払い出しが行われたのかの区別をすることができず、また、１つのベットエリア４１内にある複数の遊技用代用貨幣８３について書込み情報を異ならせることができないため、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、当該ベットエリア４１ｂにあるすべての遊技用代用貨幣８３について、ユーザＩＤを「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」という選択的な情報に書き換える。
【０２６０】
払出を受けたプレイヤ８２ａが自らのベットチップ８３１ａ及びペイアウトチップ８３２ａをベットエリア４１ｂから取ると、図３７に示すように、ベットエリア４１ｂには、ユーザＩＤが「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」であるベットチップ８３１ｂが残る。ディーラは、プレイヤ８２ａが遊技用代用貨幣８３を取ったことを確認して、図３８に示すように、ベットチップ８３１ｂに対して、ユーザＩＤが「Ｄ」であるペイアウトチップ８３２ｂを払い出す。このとき、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、当該ベットエリア４１のすべての遊技用代用貨幣８３について、ユーザＩＤを「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」に書き換える。
【０２６１】
これにより、同一のベットエリア４１にベットしたプレイヤ８２ａ及び８２ｂは、いずれもユーザＩＤとして「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」が記録された遊技用代用貨幣８３を所有することになる。
【０２６２】
仮に、これらのプレイヤ８２ａ及び８２ｂが再びそれらの遊技用代用貨幣８３を用いて同一のベットエリア４１にベットした場合には、いずれのベットチップ８３１ａ及び８３１ｂにもユーザＩＤとして「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」が記録されていることになる。あるいは、一部のベットチップにはユーザＩＤが「Ｐ１」又は「Ｐ２」である遊技用代用貨幣８３が含まれることもある。これらの場合にも、ゲームの結果に従って払出しをする際には、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、払出しの際にベットエリア４１に置かれたすべての遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤとして「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」と選択的に書き込む。
【０２６３】
なお、ユーザＩＤが「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」であるベットチップ８３１がチップトレイ１２に回収された場合には、ユーザＩＤとして、カジノないしディーラを表す「Ｄ」が書き込まれることになる。
【０２６４】
その後、プレイヤ８２ａ、８２ｂが単独で、ベットエリア４１に、複数のユーザのユーザＩＤが選択的に記録されている遊技用代用貨幣８３をベットした場合であって、プレイヤ特定システムで特定されたプレイヤのユーザＩＤがその選択肢のユーザＩＤのいずれかと一致する場合には、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、その遊技用代用貨幣８３の選択的なユーザＩＤを当該一致するユーザＩＤに書き換える。
【０２６５】
例えば、プレイヤ８２ａがユーザＩＤとして「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」が記録された遊技用代用貨幣８３を単独でベットエリア４１にベットした場合には、ＲＦ制御装置５４によって、当該ベットエリア４１のベットチップ８３１からユーザＩＤ「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」が読み出され、プレイヤ特定システムによって、当該ベットエリア４１にベットしたプレイヤのユーザＩＤが「Ｐ１」であると認識されることになる。この場合には、ユーザＩＤ「Ｐ１」が一致しているので、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、当該ベットエリア４１のベットチップ８３１のユーザＩＤを「Ｐ１」に書き換える。
【０２６６】
一方で、ユーザＩＤが選択的に記録されている遊技用代用貨幣８３を所有しているプレイヤがベットしたときに、同一のベットエリア４１に選択肢にはないユーザＩＤを有するプレイヤがベットし、ゲームの結果に従って払出しを受けるときには、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤには、当該プレイヤのユーザＩＤも選択肢に含むように選択的に書き込まれる。
【０２６７】
例えば、プレイヤ８２ａがユーザＩＤとして「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２」が記録された遊技用代用貨幣８３をベットエリア４１にベットし、同じベットエリア４１に他のプレイヤがユーザＩＤとして「Ｐ３」が記録された遊技用代用貨幣８３をベットした場合において、ゲームの結果に従って払出しをする場合には、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、当該ベットエリア４１のペイアウトチップを含むすべての遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤを「Ｐ１  ｏｒ  Ｐ２  ｏｒ  Ｐ３」に書き換える。
【０２６８】
以上のとおり、本例では、ユーザＩＤとして選択的な記録を許すことで、同一のベットエリアに複数のプレイヤがベットした場合にも、所持者のトレースをすることができる。さらに、プレイヤ特定システムを用いることで、選択的に記録されていたユーザＩＤを確定的に書き換えることも可能となる。
【０２６９】
なお、複数のプレイヤが同一のベットエリア４１にベットしており、一部のプレイヤが勝ち、一部のプレイヤが負けた場合には、負けたプレイヤのベットチップの回収が先に行われるので、回収されたベットチップについては、チップトレイ１２で読み取られたときに、ユーザＩＤとして「Ｄ」を記録し、ペイアウトチップ８３２の払出しを受けるベットチップ及びそれに対して払い出されれるペイアウトチップについて上記の処理を行えばよい。
【０２７０】
（第７の例）
図３９は、第４の実施の形態の第７の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１７０は、第３の例の管理システム１３０と同様の構成を有している。管理システム１７０においても、同一のベットエリア４１に複数のプレイヤがベットした場合にも遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースが可能である。
【０２７１】
図４０〜図４４は、データベース５７の更新の例を説明する図である。プレイヤ８２ａがベットエリア４１ｂにベットチップ８３１ａをベットし、プレイヤ８２ｂが同じベットエリア４１ｂにベットチップ８３１ｂをベットすると、図４０に示すように、ＲＦ制御装置５４において、このベットエリア４１ｂから、ユーザＩＤとして、ベットチップ８３１ａのチップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」と、ベットチップ８３１ｂのチップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」とが読み出され、管理制御装置５６に当該ベットエリア４１のエリアＩＤ「Ａｒｅａ  ２」との組み合わせとして出力される。また、チップトレイ１２からは、チップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」が読み出され、管理制御装置５６では、チップトレイ１２のエリアＩＤ「Ａｒｒｅａ  Ｔ」との組み合わせが得られる。
【０２７２】
図４０に示すように、この時点では、データベース５７においては、チップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」にはユーザＩＤ「Ｐ１」が関連付けられており、チップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」にはユーザＩＤ「Ｐ２」が関連付けられており、チップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０１００」にはユーザＩＤ「Ｄ」が関連付けられている。
【０２７３】
ゲームの結果、このプレイヤ８２ａ及び８２ｂのいずれもが勝ったとすると、図４１に示すように、ディーラによって、まず、ベットチップ８３１ａ及びベットチップ８３１ｂのいずれかに対して払出しが行われる。このとき、ベットエリア４１ｂからは、ベットチップ８３１ａのチップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」及びベットチップ８３１ｂのチップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」に加えて、ペイアウトチップ８３２ａのチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」が読み取られ、管理制御装置５６には、当該ベットエリア４１のエリアＩＤ「Ａｒｅａ  ２」との組み合わせとして出力される。
【０２７４】
この段階では、管理制御装置５６は、まだペイアウトチップ８３２ａがチップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」のベットチップ８３１ａに対して払い出されたのか、チップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」のベットチップ８３１ｂに対して払い出されたのか判断できないため、データベース５７の更新は行わない。
【０２７５】
次に、プレイヤ８２ａが、ベットチップ８３１ａとそれに対して払い出されたペイアウトチップ８３２ａをベットエリア４１ｂから取ると、図４１に示すように、ベットエリア４１ｂからは、残ったベットチップ８３１ｂのチップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」のみが読み取られる。管理制御装置５６は、この変化に基づいて、ベットエリア４１ｂで読み取られたチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」のペイアウトチップ８３２ａが、チップＩＤ「Ｃ００００１」〜「Ｃ００００５」のベットチップ８３１ａに対して払い出されたと判断して、データベース５７におけるチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」に関連付けられたユーザＩＤを「Ｄ」から「Ｐ１」、すなわちチップＩＤ「Ｃ２０００１」〜「Ｃ２０００５」のペイアウトチップ８３２ａと一緒にベットエリア４１ｂから取り除かれたベットチップ８３１ａに関連付けられたユーザＩＤに書き換える。
【０２７６】
ディーラは、ベットチップ８３１ａとそれに対して払い出されたペイアウトチップ８３２ａがベットエリア４１ｂから取り除かれるのを確認して、図４３に示すように、同じベットエリア４１ｂにベットチップ８３１ｂに対するペイアウトチップ８３２ｂを払い出す。そうすると、ベットエリア４１ｂからは、ベットチップ８３１ｂのチップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」と、ペイアウトチップ８３２ｂのチップＩＤ「Ｃ２０００６」〜「Ｃ２００１０」が読み取られ、管理制御装置５６にベットエリア４１のエリアＩＤ「Ａｒｅａ  ２」と組み合わせて記録される。
【０２７７】
その後、プレイヤ８２ｂがこのベットチップ８３１ｂ及びペイアウトチップ８３２ｂを取ると、図４４に示すように、ベットエリア４１ｂからはチップＩＤは読み取られず、管理制御装置５６には、チップトレイ１２から読み取られたチップＩＤのみが入力される。管理制御装置５６は、この変化に基づいて、チップＩＤ「Ｃ２０００６」〜「Ｃ２００１０」のペイアウトチップ８３２ｂが、チップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」のプレイヤと同じプレイヤに渡ったと判断して、データベース５７において、チップＩＤ「Ｃ２０００６」〜「Ｃ２００１０」に関連付けられるユーザＩＤをチップＩＤ「Ｃ１０００１」〜「Ｃ１０００５」に関連付けられたユーザＩＤと同じくするように、データベース５７を更新する。
【０２７８】
以上のように、本例の管理システム１７０によれば、ベットチップ８３１とペイアウトチップ８３２とが一緒にベットエリアから取り除かれたことを検知して、ペイアウトチップ８３２のユーザＩＤが当該ベットチップ８３１のユーザＩＤと同じになるように、データベース５７を更新する。よって、同一のベットエリア４１に複数のプレイヤの遊技用代用貨幣８３がベットされている場合にも、それらのプレイヤに順に払出を行うことで、ペイアウトチップ８３２がいずれのプレイヤに払い出されたのかを把握して、データベース５７を更新することができ、遊技用代用貨幣の所持者をトレースすることが可能となる。
【０２７９】
（第８の例）
図４５は、第４の実施の形態の第８の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１８０は、第４の例の管理システム１４０と同様の構成を有している。ただし、管理システム１８０では、遊技テーブル４００４にベットエリアとして、プレイヤペアエリア４４、タイエリア４５、バンカペアエリア４６が設けられている。また、遊技テーブル４００４には、プレイヤペアエリア４４、タイエリア４５、バンカペアエリア４６に対応して、アンテナ５１４、５１５、５１６が設けられている。
【０２８０】
これらのエリア４４〜４６の各々は、当該エリア内でプレイポジションごとに区画されており、プレイヤはこれらのエリア４４〜４６にベットする際には、これらのエリア内の自分のプレイポジションに対応する位置（区画）にベットチップを置く。
【０２８１】
すなわち、プレイヤペアエリア４４、タイエリア４５、バンカペアエリア４６はそれぞれ、複数のプレイヤが共用する共用ベットエリアである。図４５の例では、プレイヤ８２ａ〜８２ｃがゲームに参加しており、そのうちのプレイヤ８２ｂ及び８２ｃがそれぞれベットチップ８３１ｂ及び８３１ｃをタイエリア４５にベットしている。
【０２８２】
この例の場合には、共用ベットエリア４４〜４６について、第６の例又は第７の例と同様にして、遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースを行うことができる。なお、管理システム１８０がデータベース５７を有しない場合にも、第６の例と同様にして遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースを行うことができ、管理システム１８０がプレイヤ特定システムを有しない場合にも、共用ベットエリアについて第７の例と同様にして、遊技用代用貨幣８３の所持者のトレースを行うことができる。
【０２８３】
（第９の例）
図４６は、第４の実施の形態の第９の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム１９０は、プレイヤ特定システムを備えている。この例では、データベース５７を用いずに、遊技用代用貨幣８３のトレースを行う。また、遊技テーブル４００４には、ペイエリア４２ａ〜４２ｅ及びそれらに対応するアンテナ５１２ａ〜５１２ｅが設けられている。また、遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２の固定情報３には、当該遊技用代用貨幣８３の額（価値）を示す情報が記憶されており、変動情報４には所持者のユーザＩＤが記憶されている。
【０２８４】
なお、本例において、データベース５７を用いてもよく、その場合には、遊技用代用貨幣８３にはチップＩＤが記憶されており、データベース５７にチップＩＤと関連付けて当該遊技用代用貨幣８３の額（価値）及び所持者のユーザＩＤが記憶される。
【０２８５】
図４７に示すように、ベットエリア４１ｂにプレイヤ８２ａのベットチップ８３１ａ（額「１００」が５枚）と、プレイヤ８２ｂのベットチップ８３１ｂ（額「１０００」が２枚）とが置かれていると、このベットエリア４１ｂからは、額が「１００」であってユーザＩＤが「Ｐ１」である遊技用代用貨幣８３が５枚読み取られ、額が「１０００」であってユーザＩＤが「Ｐ２」である遊技用代用貨幣８３が２枚読み取られ、これらがベットエリア４１のエリアＩＤである「Ａｒｅａ  ２」とともに、管理制御装置５６に出力される。
【０２８６】
管理制御装置５６は、各ベットエリア４１について、プレイヤごとにベットチップの額の合計値を算出することで、プレイヤごとのベット額を検知する。図４７の場合には、管理制御装置５６は、ユーザＩＤ「Ｐ１」のベット額が「５００」であり、ユーザＩＤ「Ｐ２」のベット額が「２０００」であると検知する。
【０２８７】
ゲームの結果、プレイヤ８２ａ及び８２ｂのいずれもが勝った場合には、ディーラはベットチップ８３１ａ及び８３１ｂのそれぞれについて順に払出し（償還）を行う。図４８に示すように、まず、ベットチップ８３１ａについて、ペイアウトチップ８３２ａを払い出す場合には、ディーラは、当該ペイアウトチップ８３２ａをペイエリア４２ｂに置く。
【０２８８】
このとき、ＲＦ制御装置５４は、ペイエリア４２ｂにおいて、遊技用代用貨幣８３を読み取り、額「１００」の遊技用代用貨幣８３が５枚あることを読み取って、これを管理制御装置５６に出力する。管理制御装置５６は、ペイエリア４２ｂにおいて読み取ったペイアウトチップ８３２ａの額の合計を算出することで、払出額を検知する。
【０２８９】
管理制御装置５６は、ペイアウトチップ８３２ａの払出額と、ベットエリア４１ｂのプレイヤごとのベット額とを比較して、ベット額が払出額と一致するプレイヤを特定する。図４８の場合には、ペイエリア４２ｂからは額「１００」のペイアウトチップ８３２ａが５枚読み取られ、払出額が「５００」であると検知される。管理制御装置５６は、この払出額「５００」が、ユーザＩＤ「Ｐ１」のベットチップ８３１ａのベット額「５００」と一致すると判断して、ペイアウトチップ８３２ａのユーザＩＤを「Ｐ１」に書き換える。
【０２９０】
その後、プレイヤ８２ａがペイアウトチップ８３２ａとベットチップ８３１ａとを取ると、図４９に示すように、ベットエリア４１ｂにはプレイヤ８２ｂのベットチップ８３１ｂが残る。ディーラが、このベットチップ８３１ｂに対して払い出すペイアウトチップ８３２ｂをペイエリア４２ｂに置くと、管理制御装置５６は、このペイアウトチップ８３２ｂの額の合計を算出することで、ペイアウトチップ８３２ｂの払出額を検知する。
【０２９１】
管理制御装置５６は、ペイアウトチップ８３２ｂの払出額と、ベットエリア４１ｂのプレイヤごとのベット額とを比較して、ベット額が払出額と一致するプレイヤを特定する。図４９の場合には、ペイエリア４２ｂからは額「１０００」のペイアウトチップ８３２ｂが２枚読み取られ、払出額が「２０００」であると検知される。管理制御装置５６は、この払出額「２０００」が、ユーザＩＤ「Ｐ２」のベットチップ８３１ｂのベット額「２０００」と一致すると判断して、ペイアウトチップ８３２ｂのユーザＩＤを「Ｐ２」に書き換える。
【０２９２】
以上のように、本例の管理制御システム１９０では、複数のプレイヤが同一のベットエリア４１にベットしている場合にも、それらのベット額が異なる場合に、ベット額とペイアウトチップの払出額とに基づいて、当該ペイアウトチップがいずれのプレイヤに払い出されているのかを判断する。
【０２９３】
（第１０の例）
上記の第１〜第９の例において、プレイヤ８２がメンバとして登録されていない非メンバである場合には、そのような非メンバにはユーザＩＤが付与されていないので、プレイヤ特定システムによってプレイヤ８２を特定することができない。また、上述のように、非メンバが所有する遊技用代用貨幣８３については、ＲＦＩＤタグ２又はデータベース５７に有効なユーザＩＤを記憶することができないため、ユーザＩＤとして「Ｕｎｋｎｏｗｎ」が記録される。
【０２９４】
管理システムは、非メンバのプレイヤに対してペイアウトチップ８３２を払い出す際には、当該ペイアウトチップ８３２のユーザＩＤを「Ｕｎｋｏｗｎ」とし、非メンバのプレイヤからベットチップ８３１を回収した場合には、当該ベットチップ８３１のユーザＩＤを「Ｄ」とする。
【０２９５】
ディーラは、メンバであるプレイヤと非メンバであるプレイヤとが、同一のベットエリア４１にベットする場合において、両プレイヤがいずれもゲームに勝った場合には、常に非メンバから払出しを行い、あるいは、常にメンバから払出しを行うというルールの下に払出しを行ってよい。
【０２９６】
例えば、常に非メンバから先に払出しを行うというルールが運用されている場合には、管理システムは、最初に払い出されたペイアウトチップ８３２については、そのユーザＩＤを「Ｕｎｋｏｗｎ」と書き換え、後に払い出されたペイアウトチップ８３２について、上記の例を用いて、メンバであるプレイヤのユーザＩＤに書き換える。
【０２９７】
また、例えば、常にメンバから先に払出しを行うというルールが運用されている場合には、管理システムは、最初に払い出されたペイアウトチップ８３２については、そのユーザＩＤを、ベットチップ８３１から特定されているユーザＩＤに書き換え、後に払い出されたペイアウトチップ８３２については、ユーザＩＤを「Ｕｎｋｎｏｗｎ」と書き換える。
【０２９８】
なお、ディーラは、カード認証システムを用いてプレイヤを特定する場合には、自らメンバズカード８１のスキャンをするので、どのプレイヤがメンバであるかを把握できるが、顔認識システムによってプレイヤを特定する場合にはどのプレイヤがメンバであるかを把握できない。そこで、顔認識システムによる認識結果として、ユーザＩＤが認識されたプレイポジション又はベットエリアを示す視覚情報をモニタ等でディーラに示すようにしてよい。
【０２９９】
（第１１の例）
図５０は、第４の実施の形態の第１１の例におけるベットエリアの例を示す図である。この例では、各プレイポジションのベットエリア４１が、メンバ用のベットエリア４１１と非メンバ用のベットエリア４１２とに分けられており、アンテナもメンバ用のアンテナ５１１１と非メンバ用のアンテナ５１１２に分かれている。
【０３００】
管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御することで、メンバ用のベットエリア４１１にベットされたベットチップ８３１については、上記の第１〜第９の例のようにして、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤを書き換え、非メンバ用のベットエリア４１２にベットされたベッティングチップ８３１については、それに対して払い出されるペイアウトチップ８３２のユーザＩＤをすべて「Ｕｎｋｎｏｗｎ」に書き換える。
【０３０１】
本例によれば、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自身又はデータベース５７に記憶されている遊技用代用貨幣８３と、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自体又はデータベース５７に記憶されていない（ユーザＩＤが「Ｕｎｋｎｏｗ」である）遊技用代用貨幣８３とが混在して読み取られることがなく、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自身又はデータベース５７に記憶されている遊技用代用貨幣８３のトレースを効果的に行うことができる。
【０３０２】
なお、本例において、アンテナ５１１１と５１１２に代えて、メンバ用のベットエリア４１１と非メンバ用のベットエリア４１２とにまたがって１つのアンテナを設けてもよい。この場合において、メンバ用のベットエリア４１１と非メンバ用のベットエリア４１２にそれぞれ遊技用代用貨幣８３がベットされているときは、ディーラは、いずれのベットチップ８３１がメンバのものであり、いずれのベットチップ８３１が非メンバのものであるかを認識できる。
【０３０３】
そして、いずれのベットチップ８３１に対しても払出しをする場合には、ディーラは、先にメンバのベットチップ８３１に対して払い出しを行うというオペレーションルールの下で払出氏を行ってよい。こうすることで、管理システムは、先に払い出されたペイアウトチップ８３２は、メンバに対して払い出されたものであることを確定できる。なお、ディーラが、先に非メンバのベットチップ８３１に対して払出しを行うというオペレーションルールに従って払出しを行ってもよい。この場合には、管理システムは、先に払い出されたペイアウトチップ８３２が非メンバに対して払い出されたものであることを確定できる。
【０３０４】
図５１Ａ及び図５１Ｂは、第４の実施の形態の第１１の例におけるベットエリアの他の例を示す図である。この例では、各プレイポジションのベットエリア４１は、図５１Ａに示すようなメンバ用のベットエリア４１、または図５１Ｂに示すような非メンバ用のベットエリア４１に、選択的に設定される。
【０３０５】
各ベットエリア４１の近傍には、それぞれ当該ベットエリア４１がメンバ用として設定されているか、非メンバ用として設定されているかを可変に表示する表示部４１３が設けられている。この表示部４１３は遊技テーブル４００４のラシャの下に設置され、表示情報はラシャから透けてプレイヤに視認できるようになっている。
【０３０６】
なお、各ベットエリア４１がメンバ用又は非メンバ用のいずれに設定されているかを視覚的に示す手段は、遊技テーブル４００４のラシャの下に埋め込まれた表示部４１３に限られない。例えば、プレイヤに見えるように遊技テーブル４００４に設置されたモニタによって、各ベットエリア４１がメンバ用又は非メンバ用のいずれに設定されているかを表示してよい。
【０３０７】
管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御することで、ベットエリア４１がメンバ用に設定されている場合は、そこにベットされたベットチップ８３１について、上記の第１〜第９の例のようにして、遊技用代用貨幣８３のユーザＩＤを書き換え、ベットエリア４１が非メンバ用に設定されている場合は、そこにベットされたベッティングチップ８３１については、それに対して払い出されるペイアウトチップ８３２のユーザＩＤをすべて「Ｕｎｋｎｏｗｎ」に書き換える。
【０３０８】
本例によっても、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自身又はデータベース５７に記憶されている遊技用代用貨幣８３と、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自身又はデータベース５７に記憶されていない（ユーザＩＤが「Ｕｎｋｎｏｗ」である）遊技用代用貨幣８３とが混在して読み取られることがなく、プレイヤに付与されたユーザＩＤがそれ自身又はデータベース５７に記憶されている遊技用代用貨幣８３のトレースを効果的に行うことができる。
【０３０９】
（第１２の例）
上記の第１〜第９の例において、遊技テーブル４００３においてディーラとプレイヤとの間で遊技用代用貨幣８３どうしの両替が行われる場合にも、遊技用代用貨幣８３の所持者をトレースすることが可能である。この場合に、管理システムは、ゲームの進行状況（即ち、ベット中、ゲーム中、清算中のいずれか）を判定する進行状況判定手段を備える。かかる進行状況判定手段としては、カード配布装置４００３を用いることができるが、他の任意の手段を用いてもよい。
【０３１０】
本例の管理システムでは、管理制御装置５６は、ベット中に、ＲＦ制御装置５４を制御して、各アンテナに、所定の時間間隔で周期的に読取りを行わせる。管理制御装置５６は、ベット中に、いずれかのベットエリア４１又はいずれかのペイエリア４２（以下、「遊技テーブル４００４の読取エリア」という。）において、ユーザＩＤが「Ｄ」である遊技用代用貨幣８３が読み取られた場合、及びチップトレイ１２において、ユーザＩＤがメンバに付与されたユーザＩＤである遊技用代用貨幣８３が読み取られた場合に、遊技用代用貨幣８３の両替が行われていると判断する。
【０３１１】
これは、バカラのオペレーション上、ベット中は、両替以外にはチップトレイ１２から遊技テーブル４００３の上に遊技用代用貨幣８３が移動することはありえず、また、遊技テーブル４００３の上のプレイヤの遊技用代用貨幣８３がチップトレイ１２に移動することもないからである。なお、ゲームの進行状況は「ゲーム中」である場合には、このような遊技用代用貨幣８３の移動は不正行為となるため、管理制御装置５６は、ゲーム中に上記のような遊技用代用貨幣８３の移動を検知したときは、アラームを出力してよい。
【０３１２】
管理制御装置５６は、ベット中に、ユーザＩＤが、メンバに付与されたユーザＩＤ又は「Ｕｎｋｎｏｗｎ」である遊技用代用貨幣８３が、チップトレイ１２で読み取られた場合には、当該遊技用代用貨幣８３をチップ間の両替のためにプレイヤから遊技テーブル４００４に出された遊技用代用貨幣８３（両替前チップ）であると判断する。
【０３１３】
具体的には、管理制御装置５６は、遊技用代用貨幣８３自体にユーザＩＤが記憶されている場合には、ベット中に、チップトレイ１２からメンバに付与されたユーザＩＤ又は「Ｕｎｋｎｏｗｎ」が読み取られたときに両替であると判断し、データベース５７にユーザＩＤを記憶している場合には、ベット中に、チップトレイ１２から読み取られる遊技用代用貨幣８３の数が減少したときに、両替が行われていると判断する。あるいは、データベース５７にユーザＩＤを記憶している場合に、ベット中に、チップトレイから読み取られる遊技用代用貨幣８３の数が増加したときに。両替が行われていると判断してもよい。
【０３１４】
また、管理制御装置５６は、ベット中に、ユーザＩＤが、カジノ又はディーラによって所持されていること示す「Ｄ」である遊技用代用貨幣８３が、遊技テーブル４００４の読取エリアで読み取られた場合には、当該遊技用代用貨幣８３を、両替前チップに対応してプレイヤに与えられる遊技用代用貨幣８３（両替後チップ）であると判断する。
【０３１５】
具体的には、管理制御装置５６は、遊技用代用貨幣８３事態にユーザＩＤが記憶されている場合には、ベット中に、遊技テーブル４００４の読取エリアからユーザＩＤ「Ｄ」が読み取られたときに両替であると判断し、データベース５７にユーザＩＤを記憶している場合には、管理制御装置５６は、ベット中に周期的に遊技テーブル４００４の読取エリアの読取りを行って、読取りごとにデータベース５７を参照することで、ユーザＩＤが「Ｄ」である遊技用代用貨幣８３が遊技テーブル４００４の読取エリアから読み取られたことを判断する。
【０３１６】
管理制御装置５６は、両替前チップのユーザＩＤを、カジノ又はディーラを表す「Ｄ」に書き換え、両替後チップのユーザＩＤを両替前チップのユーザＩＤに書き換える。具体的には、ユーザＩＤが遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ２に記憶されている場合には、管理制御装置５６は、ＲＦ制御装置５４を制御して、該当する両替前チップ及び両替後チップに記憶されたユーザＩＤを書き換え、ユーザＩＤがチップＩＤと関連付けられてデータベース５７に記憶されている場合には、管理制御装置５６は、データベース５７における該当するチップＩＤに関連付けられたユーザＩＤを書き換える。
【０３１７】
また、管理制御装置５６は、両替前チップと両替後チップを特定した後に、それらのユーザＩＤを交換するように、ＲＦ制御装置５４を制御し（ユーザＩＤが遊技用代用貨幣８３に記憶されている場合）、あるいはデータベース５７を更新してよい（ユーザＩＤがデータベース５７に記憶されている場合）。
【０３１８】
なお、上記の実施の形態では、メンバズカード８１が磁気カードであり、カードリーダ５３は、メンバズカード８１の磁気ストライプから情報を読み出す磁気カードリーダであったが、これに代えて、メンバズカード８１にＲＦＩＤタグを埋め込んで、当該ＲＦＩＤタグにユーザＩＤを記録してもよい。この場合には、カードリーダ５３としては、アンテナとＲＦ制御装置５４とからなるＲＦＩＤリーダが用いられる。また、そのようなアンテナが、各プレイポジションに設けられてもよい。この場合には、プレイヤは自らのメンバズカード８１をディーラに手渡すことなく、各プレイポジションで読み取らせる。各アンテナからはプレイポジションを特定する情報とともに、メンバズカード８１から読み取ったユーザＩＤがＲＦ制御装置５４に送信される。さらに、ベットエリア４１に設けられたアンテナ５１１とＲＦ制御装置５４とを、メンバズカード８１を読み取るためのＲＦＩＤリーダとしてもよい。この場合には、プレイヤは自らのプレイポジションにおいてベットエリア４１にメンバズカード８１を置くことで、アンテナ５１１にユーザＩＤを読み取らせることができる。
【０３１９】
以上説明した第４の実施の形態の第１〜第１１の例によって、以下の技術が開示される。
（Ａ１）遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段を参照して、当該遊技用代用貨幣の所持者を特定する所持者特定手段と、
前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、当該遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤを前記所持者として前記記憶手段に記憶する、管理システム。
【０３２０】
（Ａ２）前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記記憶手段に不一致があったことを記憶する、（Ａ１）の管理システム。
【０３２１】
（Ａ３）前記プレイヤ特定手段は、顔認証又はＩＤカードの読取りによって前記遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定する、（Ａ１）の管理システム。
【０３２２】
（Ａ４）前記記憶手段は、データベース、または、前記遊技用代用貨幣に内蔵されるＲＦＩＤタグである（Ａ１）の管理システム。
【０３２３】
（Ａ５）遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
前記遊技用代用貨幣の償還を受けるプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
償還される前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記プレイヤを前記所持者として記憶させる制御手段と、
を備えた、管理システム。
【０３２４】
（Ａ６）前記特定手段は、さらに、前記プレイヤに割り当てられたベットエリアを特定し、
前記制御装置は、前記償還される前記遊技用代用貨幣について、いずれの前記ベットエリアに償還されるかを特定することで、当該遊技用代用貨幣がいずれのプレイヤに償還されるかを判定する、（Ａ５）の管理システム。
【０３２５】
（Ａ７）前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣に対して償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、（Ａ５）の管理システム。  
【０３２６】
（Ａ８）償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣への償還に相当する額が前記検知装置にて検知された後に前記ベットエリアに償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、（Ａ５）の管理システム。
【０３２７】
（Ａ９）償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
前記ベットエリアについて最初に前記検知装置にて検知された前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、（Ａ５）の管理システム。
【０３２８】
（Ａ１０）前記ベットエリアは、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣をベットするためのエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣をベットするエリアとを備える、（Ａ６）〜（Ａ９）のいずれかの管理システム。
【０３２９】
（Ａ１１）前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベットエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベットエリアとを区別するための視覚情報を出力する出力手段をさらに備えた、（Ａ６）〜（Ａ１０）のいずれかの管理システム。
【０３３０】
（Ａ１２）遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
ペイアウトされた前記遊技用代用貨幣のスタックを受ける可能性のある複数の候補プレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
ペイアウトされる前記スタックを構成する前記遊技用代用貨幣の各々について、前記記憶手段に前記複数の候補プレイヤを前記所持者として記憶させる制御手段と、
を備えた、管理システム。
【０３３１】
（Ａ１３）前記プレイヤ特定手段は、同じベットエリアにベットした結果前記ペイアウトを受ける複数のプレイヤを前記複数の候補プレイヤとして特定する、（Ａ１２）の管理システム。
【０３３２】
（Ａ１４）前記プレイヤ特定手段は、前記遊技用代用貨幣をベットするベッティングプレイヤを特定し、
前記管理システムは、ベットされた前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記所持者として記憶された前記複数の候補プレイヤを特定する所持者特定手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記プレイヤ特定手段で特定された前記ベッティングプレイヤが、前記所持者特定手段で特定された前記複数の候補プレイヤのいずれかと一致する場合に、当該一致する候補プレイヤを前記所持者として確定して前記記憶手段に記憶させる、（Ａ１２）の管理システム。
【０３３３】
（Ｂ１）遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
前記遊技テーブル上のベットエリアに置かれた賭けチップに記憶された前記識別情報を読み取る第１識別装置と、
前記賭けチップに対して払い出される払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する第２識別装置と、
前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
前記第１識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第２識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
を備えた、管理システム。
【０３３４】
（Ｂ２）前記第２識別装置は前記第１識別装置であり、前記ベットエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、（Ｂ１）の管理システム。
【０３３５】
（Ｂ３）前記第２識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る装置であり、前記払出しチップの払出し前に読み取った複数の前記識別情報と前記払出しチップの払出し後に読み取った複数の前記識別情報との差分から、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、（Ｂ１）の管理システム。
【０３３６】
（Ｂ４）前記第２識別装置は、前記遊技テーブル上の前記ベットエリアとは異なる払出しエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、（Ｂ１）の管理システム。
【０３３７】
（Ｂ５）前記第１識別装置は、周期的に前記識別情報を読み取り、
前記制御装置は、前記第１識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報を前記第１識別装置が読み取らなくなったときに、当該読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第２識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、（Ｂ１）の管理システム。
【０３３８】
（Ｂ６）前記第２識別装置は、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を周期的に読み取ることで前記識別情報を取得し、
前記制御装置は、前記第２識別装置が前記払い出しチップから読み取った前記識別情報を前記第２識別装置が読み取らなくなったときに、前記第１識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、（Ｂ１）の管理システム。
【０３３９】
（Ｂ７）遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
前記チップ間の両替のためにプレイヤから前記遊技テーブルに出された両替前チップに記憶された前記識別情報を取得する第１識別装置と、
前記両替前チップに対応して前記プレイヤに与えられる両替後チップに記憶された前記識別情報を取得する第２識別装置と、
前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
前記第１識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第２識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
を備えた、管理システム。
【０３４０】
（Ｂ８）前記制御装置は、さらに、前記第２識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第１識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、（Ｂ７）の管理システム。
【０３４１】
（Ｂ９）前記第１識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、増加した前記識別情報を、前記両替前チップに記憶された前記識別情報として取得する、（Ｂ７）の管理システム。
【０３４２】
（Ｂ１０）前記第２識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、減少した前記識別情報を、前記両替後チップに記憶された前記識別情報として取得する、（Ｂ７）の管理システム。
【０３４３】
（Ｂ１１）遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップの両替を管理する管理システムであって、
両替のために前記遊技テーブル上に読取エリアに置かれた前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る読取装置と、
前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
前記読取装置によって読み取られた第１のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者と、前記読取装置によって読み取られた前記第１のチップとは異なる第２のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者とが異なる場合に、前記第１のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者を前記第２のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者として、前記記憶装置に記憶する制御装置と、
を備えた、管理システム。
【０３４４】
（第６の実施の形態）
以下では、ゲームテーブルにおいてＲＩＦＤタグを読み取るゲームテーブル読取システムを説明する。以下の実施の形態では、ゲームテーブルがバカラゲームをプレイするためのバカラテーブルである場合を例に挙げて説明するが、本発明は、バカラテーブルに限らず、任意のゲームテーブルに適用可能である。
【０３４５】
図５３は、本発明の第１の実施の形態に係るゲームテーブルを示す図である。ゲームテーブル（以下、単に「テーブル」という。）６００４は、概楕円ないし半円の形状を有する。テーブル６００４の一方側は、ディーラが位置するディーラポジション（後述するチップトレイ５１に臨む位置）とされ、他方側にプレイヤがゲームをプレイする際に位置する複数のプレイポジションが設けられる。図５３の例では、テーブル６００４の下側に５つのプレイポジションが設けられている。
【０３４６】
ディーラポジションには、テーブル６００４に埋め込む形式で、ディーラが所持する遊技用代用貨幣８３を収容するためのチップトレイ５１が設けられる。チップトレイ５１は、２段式になっており、上段を取り外して下段の遊技用代用貨幣８３を補充し、又は取り出すことができる。
【０３４７】
遊技用代用貨幣８３には、ＲＦＩＤタグ８３１が埋め込まれている（図５６参照）。ＲＦＩＤタグ８３１には、少なくとも当該遊技用代用貨幣を唯一に特定するためのチップ識別情報（以下、「チップＩＤ」ともいう。）が記憶されている。ＲＦＩＤタグ８３１には、さらに、当該遊技用代用貨幣の価値を表す情報が記憶されていてよい。
【０３４８】
各プレイポジションには、当該プレイポジションでプレイするプレイヤが遊技用代用貨幣８３をベット対象に置くことでベットを行うためのベットエリア４１ａ〜４１ｅ（以下、総称するときは「ベットエリア４１」と表記する。）が設けられている。ベットエリア４１はテーブル６００４の上面に描かれている。隣り合うベットエリア４１の間は、１本又は２本の線で区切られている。隣り合うベットエリア４１の距離は比較的近く、最も近いところでその距離は０〜１５ｃｍであり、例えば、遊技用代用貨幣８３の直径よりも小さい。
【０３４９】
図示は省略されているが、各プレイポジションのベットエリア４１ａ〜４１ｅは、プレイヤのハンドにペアが成立することにベットするためのプレイヤペアエリア、バンカのハンドにペアが成立することにベットするためのバンカペアエリア、プレイヤのハンドとバンカのハンドとが同点となることにベットするためのタイエリア、プレイヤのハンドが勝つことにベットするためのプレイヤエリア、及びバンカのハンドが勝つことにベットするためのバンカエリアが、それぞれ重ならないように、互いに近接して設けられている。以下では、これらのプレイヤペアエリアペアエリア、バンカペアエリア、タイエリア、プレイヤエリア、及びバンカエリアをそれぞれ「ベット対象エリア」という。隣接するベット対象エリアの間は、１本又は２本の線で区切られている。あるいは、隣接するベット対象エリアの間に線を設けず、隣接するベット対象エリアを互いに異なる色で塗り分け、又はベット対象エリアを背景と異なる色で塗ることで、各ベット対象エリアを区画してもよい。隣り合うベット対象エリアの間の距離は比較的近く、最も近いところでその距離は０〜１０ｃｍであり、例えば、遊技用代用貨幣８３の直径よりも小さい。
【０３５０】
各プレイポジションには、ディーラからプレイヤに遊技用代用貨幣８３を払い出す際に、ペイアウトチップの読取りを行うためのペイエリア４２ａ〜４２ｅ（以下、総称するときは「ペイエリア４２」という。）が設けられている。ペイエリア４２はテーブル６００４の上面に描かれている。隣接するペイエリア４２の間は、１本又は２本の線で区切られている。あるいは、隣接するペイエリア４２の間に線を設けず、隣接するペイエリア４２を互いに異なる色で塗り分け、又はペイエリア４２を背景と異なる色で塗ることで、各ペイエリア４２を区画してもよい。また、隣接するペイエリア４２とベットエリア４１との間は、１本又は２本の線で区切られている。あるいは、隣接するペイエリア４２とベットエリア４１との間に線を設けず、隣接するペイエリア４２とベットエリア４１とを互いに異なる色で塗り分け、又はペイエリア４２及びベットエリア４１をそれらの間の背景と異なる色で塗ることで、各ペイエリア４２及びベットエリア４１を区画してもよい。隣り合うペイエリア４２の間の距離は比較的近く、最も近いところでその距離は０〜１０ｃｍであり、例えば、遊技用代用貨幣８３の直径よりも小さい。また、各プレイポジションにおけるペイエリア４２とベットエリア４１との間の距離も比較的近く、最も近いところでその距離は０〜１５ｃｍであり、例えば、遊技用代用貨幣８３の直径よりも小さい。
【０３５１】
ベットエリア４１ａ〜４１ｅには、それぞれベットエリア４１ａ〜４１ｅに置かれた遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１を読み取るための読取アンテナ５１１ａ〜５１１ｅ（以下、総称するときは「読取アンテナ５１１」という。）が設けられ、ペイエリア４２ａ〜４２ｅには、それぞれペイエリア４２ａ〜４２ｅに置かれた遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１を読み取るための読取アンテナ５２１ａ〜５２１ｅ（以下、総称するときは「読取アンテナ５２１」という。）が設けられ、チップトレイ５１には、チップトレイ５１に収容された遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１を読み取るための読取アンテナ５３１が設けられる。なお、上述のように、チップトレイ５１は２段式となっているが、読取アンテナ５３１は、例えば上段のトレイの裏側に設けられていてよい。
【０３５２】
また、ベットエリア４１ａ〜４１ｅには、それぞれベットエリア４１ａ〜４１ｅに置かれた遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１が他のエリアの読取アンテナによって読み取られることを制限ないし妨害するための読取制限アンテナ５１２ａ〜５１２ｅ（以下、総称するときは「読取制限アンテナ５１２」という。）が設けられ、ペイエリア４２ａ〜４２ｅには、それぞれペイエリア４２ａ〜４２ｅに置かれた遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１が他のエリアの読取アンテナによって読み取られることを制限ないし妨害するための読取制限アンテナ５２２ａ〜５２２ｅ（以下、総称するときは「読取制限アンテナ５２２」という。）が設けられ、チップトレイ５１には、チップトレイ５１に収容された遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１が他のエリアの読取アンテナによって読み取られることを制限ないし妨害するための読取制限アンテナ５３２が設けられる。
【０３５３】
なお、本実施の形態では、ベットエリア４１の読取アンテナ５１１及び読取制限アンテナ５１２は、ベットエリア４１の外縁に沿う形状であり、ペイエリア４２の読取アンテナ５２１及び読取制限アンテナ５２２は、ペイエリア４２の外縁に沿う形状であり、チップトレイ５１の読取アンテナ５３１及び読取制限アンテナ５３２は、チップトレイ５１の外縁に沿う形状であるが、アンテナの形状はこれらに限られない。また、図５３の例では、読取制限アンテナが読取アンテナの内側に設けられているが、読取アンテナと読取制限アンテナとの位置関係はこれに限られず、読取制限アンテナが読取アンテナの外側に設けられていてもよいし、平面視で読取制限アンテナと読取アンテナとが交差していてもよい。また、１つの読取アンテナに対して、複数の読取制限アンテナが設けられてもよく、逆に複数の読取アンテナに対して、１つの読取制限アンテナが設けられてもよい。
【０３５４】
テーブル６００４には、カード配布装置５８が置かれている。カード配布装置５８は、複数デッキのカードを収容している。ディーラ９１は、カード配布装置５８から１枚ずつカードを引き出すことができる。カード配布装置５８は、引き出されたカードのスート及びランクを読み取る機能を有している。カード配布装置５８は、引き出されたカードの少なくともランクに基づいて、バカラゲームのルールに従って、ゲーム結果を判定する。カード配布装置５８は、判定したゲーム結果をランプ等によって表示するとともに、ゲーム結果を示すデータを外部に出力する。このように、カード配布装置５８は、ゲーム結果判定装置としても機能する。
【０３５５】
テーブル６００４には、更に、カメラ５２及びカードリーダ５３が備えられる。カメラ５２は、プレイポジションでプレイするプレイヤ８２の顔、及びテーブル６００４上の遊技用代用貨幣８３を撮影する。なお、プレイヤの顔を撮影するためのカメラとテーブル６００４上の遊技用代用貨幣８３を撮影するためのカメラとが別々に設けられてもよい。
【０３５６】
カードリーダ５３は、登録したプレイヤ（メンバ）が所持しているメンバズカード８１をスキャンすることでメンバズカード８１に記憶された情報を読み取る。メンバズカード８１には、ＲＦＩＤタグが内蔵されており、ＲＦＩＤタグには少なくとも該当するプレイヤに付与されたユーザＩＤが記憶されている。カードリーダ５３には、ディーラ９１がプレイポジションを指定する操作部（不図示）を有している。ディーラ９１は、カードリーダ５３でメンバズカード８１をスキャンする際に、プレイポジションを指定する。これにより、カードリーダ５３からは、プレイポジションとユーザＩＤとの組み合わせが出力される。また、カードリーダ５３は、キャンセル操作部（不図示）を備えている。ディーラ９１は、プレイヤ８２がテーブルから離れた際に、プレイポジションを指定するとともに、キャンセル操作部を操作する。これにより、カードリーダ５３からは、プレイポジションとキャンセル指示とが出力される。
【０３５７】
上記のようなテーブル６００４において、プレイヤ８１がバカラをプレイする場合には、プレイヤ８２は、まず、テーブル６００４のいずれかのプレイポジションに座り、ディーラ９１に自らのメンバズカード８１を渡す。ディーラ９１は、カードリーダ５３を用いてメンバズカード８１をスキャンする。プレイヤ８１は、自らのプレイポジションに設けられたベットエリア４１のプレイヤエリア、バンカエリア、タイエリア、プレイヤペアエリア、バンカペアエリアのいずれかのベット対象エリアに遊技用代用貨幣８３を置くことでベットする。
【０３５８】
ディーラ９１は、すべてのプレイヤ８２のベットが完了すると、ベットを締め切って、カード配布装置５８からカードを１枚ずつ引き出す。バカラでは、プレイヤのハンド、バンカのハンド、プレイヤのハンド、バンカのハンドの順にまず４枚のカードを引く。この時点で、プレイヤペアが成立しない場合には、プレイヤペアにベットされたベットチップは、ディーラ９１によってチップトレイ５１に回収される。また、この時点でバンカペアが成立しない場合には、バンカペアにベットされたベットチップは、ディーラ９１によってチップトレイ５１に回収される。
【０３５９】
ディーラ９１は、バカラのルールに従って、必要に応じて５枚目以降のカードを引く。最終的にゲーム結果が確定した場合には、ディーラ９１は、ゲーム結果に応じて、負けたプレイヤのベットチップ８３をチップトレイ５１に回収し、その後に、勝ったプレイヤのベットチップ８３に対してチップトレイ５１から遊技用代用貨幣８３を払い出す。このペイアウトの際に、ディーラ９１は、まず遊技用代用貨幣８３を払い出すべきベットチップ８３がベットされたプレイポジションのペイエリア４２にいったん置いて、その後に、ベットチップ８３の隣に払い出す遊技用代用貨幣８３を置く。勝ったプレイヤは、このようにしてベットチップ８３の隣に置かれた遊技用代用貨幣（ペイアウトチップ）をベットチップとともに受け取る。ディーラ９１は、次のゲームを開始する際（即ち、次のゲームのベットを開始する際）に、カード配布装置５８に設けられたゲーム開始ボタンを押す。
【０３６０】
図５４は、本発明の第６の実施の形態のゲームテーブル読取システムの構成を示すブロック図である。ゲームテーブル読取システム１００は、カード配布装置５８と、プレイヤ特定システム５５と、読取制御装置５６１と、読取制限制御装置５６２と、管理制御装置５６と、データベース５７と、読取アンテナ５１１、５２１、５３１と、読取制限アンテナ５１２、５２２、５３２を備えている。
【０３６１】
プレイヤ特定システム５５は、カメラ５２と、カードリーダ５３と、顔認識装置５０２とを備えている。顔認識装置５０２は、カメラ５２で撮影されたプレイヤの顔の画像に基づいて、プレイヤを認証する。顔認識装置５０２は、機械学習の技術を用いて顔認証を行ってよい。顔認識装置５０２は、プレイヤの顔の位置に基づいて、認証したプレイヤの位置、即ち、認証したプレイヤのプレイポジションも特定する。また、本実施の形態では、カメラ５２及び顔認識装置５０２を含む顔認証システムによってプレイヤを特定するとともに、カードリーダ５３を用いてメンバズカード８１を読み取ることでもプレイヤを特定することが可能であるが、これらのいずれかの手段によってプレイヤを特定するようにしてもよい。
【０３６２】
カード配布装置５８は、ボタン操作や読み取った引出しカードのランクに基づいて、ゲームの進捗状況（即ち、ディーリング中、ゲーム終了から次のゲームまでの間、ベット中等）を管理制御装置５６に出力するとともに、ゲーム結果（プレイヤハンドの勝ち、バンカハンドの勝ち、タイ、プレイヤハンドがペア、バンカハンドがペア等）を管理制御装置５６に出力する。
【０３６３】
読取制御装置５６１は、読取アンテナ５１１、５２１、５３１を制御することで、読取アンテナに対応する読取エリアのＲＦＩＤタグ８３１を読み取る。読取制限制御装置５６２は、読取制限アンテナ５２１、５２２、５２３を制御することで、読取制限アンテナに対応する読取エリアのＲＦＩＤタグが、他の読取エリアに対応する読取アンテナによって読み取られないようにする。
【０３６４】
管理制御装置５６は、カード配布装置５８からのゲームの進捗に従って、必要に応じてデータベース５７に記憶された情報を参照して、読取制御装置５６１及び読取制限制御装置５６２を制御して、複数の読取エリアのＲＦＩＤタグを順に読み取らせる。管理制御装置５６は、読取アンテナでＲＦＩＤタグから読み取られた情報をプレイヤ特定システム５５５で特定されたプレイヤと関連付けてデータベース５７に記憶することで、データベース５７を更新する。各読取アンテナ５１１、５２１、５３１には、当該読取アンテナを唯一に識別するためのアンテナ識別情報（アンテナＩＤ）が付与されている。
【０３６５】
読取制御装置５６１は、読取アンテナ５１１、５２１、５３１が読み取った情報と、当該読取アンテナのアンテナＩＤとをセットにして管理制御装置５６に送信する。なお、読取制御装置５６１は、読取アンテナごとに設けられていてもよく、その場合には、各読取制御装置５６１に、当該読取制御装置５６１を唯一に識別するためのリーダ識別情報（リーダＩＤ）をアンテナＩＤの代わりに管理制御装置５６に送信してもよい。
【０３６６】
図５４に示すように、読取アンテナ５１１、５２１、５３１は、対応する読取エリアにおいて一部が開放されたループ形状とされており、その開放端の一端及び他端はいずれも読取制御装置５６１に接続されている。読取制御装置５６１は、読取アンテナに電流を流すことで読取エリアに電磁場を形成して、ＲＦＩＤタグを読み取る。
【０３６７】
読取アンテナ５１１、５２１、５３１の一端及び他端は、それぞれ読取制御装置５６１においてスイッチ（不図示）を介して接続されている。読取制御装置５６１は、このスイッチの開閉を制御する。具体的には、読取制御装置５６１は、読取りを行わない読取エリアの読取アンテナ５１１、５２１、５３１については、このスイッチを開放することで、読取アンテナ５１１、５２１、５３１のループを開放して、隣接する他の読取エリアの読取アンテナ５１１、５２１、５３１が生成する電磁場によって、読取りを行わない読取アンテナ５１１、５２１、５３１に誘導電流が流れないようにする。
【０３６８】
読取制限アンテナ５１２、５２２、５３２は、対応する読取エリアを囲うループ形状を有し、ループを閉じ、又は開放するスイッチ５２１ｓ、５２２ｓ、５３２ｓを有している。読取制限制御装置５６２は、スイッチ５２１ｓ、５２２ｓ、５３２ｓを開閉する。読取制限アンテナ５１２、５２２、５３２は、スイッチ５２１ｓ、５２２ｓ、５３２ｓが閉じられて閉ループとされたとき（短絡したとき）に、読取りを制限する機能を発揮し、スイッチ５２１ｓ、５２２ｓ、５３２ｓが開いてループが開放されたときには、読取りを制限しない。
【０３６９】
図５５は、読取エリアであるベットエリア４１ｂ及びベットエリア４１ｃの断面である。テーブル６００４の表面６００４ａの下には、読取アンテナ５１１、５２１を配設するための基板４０１と、読取制限アンテナ５１２、５２２を配設するための基板４０２とが重ねれ設けられている。本実施の形態では、基板４０２の下に基板４０１が設けられているが、設置順は適宜変更可能である。また、読取アンテナ５１１、５２１と読取制限アンテナ５２１、５２２との垂直方向の距離は、電磁波の強さ、読取アンテナ５１１、５２１及び読取制限アンテナ５２１、５２２の形状等に基づいて適切に設定される。さらに、読取りアンテナ５１１、５２１と読取制限アンテナ５１２、５２２とが同一の基板に設けられていてもよい。
【０３７０】
読取エリア４１ｂについて読取りを行っている場合には、読取エリア４１ｂに隣接する読取エリア４１ｃでは、読取制限アンテナ５１２ｃのスイッチ５１２ｓが閉じて閉ループが形成される。読取制限アンテナ５１２ｃでは、隣接する読取エリア４１ｂの読取アンテナ５１１ｂが形成する電磁場による誘導起電力によって制限用（妨害用）の電磁場が形成され、この制限用の電磁場によって読取アンテナ５１１ｂの電磁場が整形され、読取アンテナ５１１ｂによる隣接する読取エリア４１ｃに置かれた遊技用代用貨幣８３ｃの読取りを制限（妨害）する。通電している読取アンテナ４１ｂに対応する読取エリア４１ｂに置かれた遊技用代用貨幣８３ｂは、読取アンテナ４１ｂによって読み取られる。
【０３７１】
図５５には、読取アンテナ５１１ｂによって生成されるベットエリア４１ｂの読取用の電磁場の強度分布５１１１ｂ及びベットエリア４１ｂの読取時に読取制限アンテナ５１１ｃによって生成される電磁場の強度分布５１１１ｃが示されている。また、図５５には、読取アンテナ５１１ｂにより生成される電磁場が、隣のベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｃが生成する電磁場によって弱められたときの強度分布５１１２ｂ、及び読取アンテナ５１１ｃにより生成される電磁場が、隣のベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｂが生成する電磁場によって弱められたときの強度分布５１１２ｃが示されている。
【０３７２】
図５５に示すように、読取アンテナ５１１ｂによってベットエリア４１ｂの遊技用代用貨幣８３ｂのＲＦＩＤタグ８３１を読み取るための強度分布５１１１ｂを有する電磁場を生成した際にも、隣のベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｃのスイッチを閉じることで、読取制限アンテナ５１２に誘導電流が流れ、それによって読取妨害用の電磁場が生成され、その結果、読取アンテナ５１１ｂが生成する強度分布５１１１ｂの電磁場は、強度分布５１１２ｂの電磁場のように、隣のベットエリア４１ｃ内で十分に小さく平坦化するように整形される。これにより、読取アンテナ５１１ｂによってベットエリア４１ｃの遊技用代用貨幣８３ｃのＲＦＩＤタグ８３１が読み取られてしまうことを防止できる。
【０３７３】
また、基板４０２には、隣接する読取エリアからの電磁波を遮断するためのシールド部材ないし遮断手段としてのアルミテープ５１３ｂ、５１３ｃが貼り付けられる。なお、シールド部材は、テープ以外の形態であってもよく、例えば、プレート、フィルム、シート、塗布膜、箔等であってもよい。また、シールド部材の素材は、アルミ以外であってもよく、例えば、銀、金、銅、ニッケル等であってもよく、また、アルミ、銀、金、銅、ニッケルを含有するものであってもよい。さらに、シールド部材は、メッシュ形状であってもよい。読取制限アンテナ５１２ｂ、５１２ｃに加えて、このシールド部材によっても隣接する読取エリアの読取アンテナによる読取りを制限することができる。
【０３７４】
なお、図５５の例では、シールド部材が読取制限アンテナ５１３、５１２ｃを配設するための基板４０２に設けられていたが、シールド部材は、読取アンテナ５１１、５２１を配設するための４０１に設けられていてもよい。あるいは、シールド部材は、基板４０２において読取制限アンテナ５１２ｂ、５１２ｃとは逆の面に設けられてもよく、基板４０１において読取アンテナ５１１ｂ、５１１ｃとは逆の面に設けられてもよい。または、シールド部材は、基板４０１及び基板４０２とは別の平面に設けられていてもよい。
【０３７５】
本実施の形態のゲームテーブル読取システム１００は、データベース５７を用いて遊技用代用貨幣８３を管理する。データベース５７は、遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグの情報と所定の関連情報とを関連付けて記憶する。管理制御装置５６は、読取アンテナ５１１、５２１、５３１で読み取られたＲＦＩＤタグの情報と当該ＲＦＩＤタグを読み取った読取エリアであるベットエリア４１、ベットエリア４２、チップトレイ５１との関係に基づいて、データベース５７を更新する。このように、管理制御装置５６は、ゲームテーブル６００４の各読取エリアで読み取った遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグの情報によって、遊技用代用貨幣８３を管理するためのデータベース５７を更新する。
【０３７６】
以下、データベース５７による遊技用代用貨幣８３の管理について説明する。図５６は、遊技用代用貨幣８３及びデータベース５７のデータ構造を示す図である。上述したように、遊技代用貨幣８３には、ＲＦＩＤタグ８３１が内蔵されている。ＲＩＦＤタグ８３１には、チップＩＤ５７３が記憶されている。データベース５７は、遊技用代用貨幣８３の管理をするためのチップ管理テーブル５７１とユーザを管理するためのユーザ管理テーブル５７２とを含む２種類のテーブルを有している。
【０３７７】
チップ管理テーブル５７１では、遊技用代用貨幣８３ごとに、当該遊技用代用貨幣８３のチップＩＤ５７３に対して、関連情報として、当該遊技用代用貨幣８３の価格情報５７４、当該遊技用代用貨幣を所持しているユーザを唯一に識別するためのユーザ識別情報（ユーザＩＤ）５７５、及び当該遊技用代用貨幣８３の所在場所を示す所在情報５７６が関連付けられている。なお、チップＩＤ５７３に対して価格情報５７４は変動することはないが、チップＩＤ５７３に関連付けられるユーザＩＤ５７５及び所在情報５７６は、遊技用代用貨幣８３がカジノにおいて使用されることで、変動する。したがって、データベース５７では、チップＩＤ５７３に対して、最新のユーザＩＤ及び所在情報に加えて一定の過去のユーザＩＤ及び所在情報が記憶されてもよいし、最新のユーザＩＤ及び所在情報のみを記憶するようにしてもよい。
【０３７８】
ユーザ管理テーブル５７２では、ユーザごとに、当該ユーザのユーザＩＤ５７５に対して、関連情報として、当該ユーザが所有している遊技用代用貨幣の価値情報５７４、当該ユーザがゲームにおいてベットした履歴を示すベット情報５７７、及び当該ユーザの所在場所を示す所在情報５７６が関連付けられている。ユーザＩＤ５７５に関連付けられる価値情報５７４、ベット情報５７７、及び所在情報５７６は、遊技用代用貨幣８３がカジノで使用されることで、変動する。したがって、データベース５７では、ユーザＩＤ５７５に対して、最新の価値情報、ベット情報、及び所在情報に加えて一定の過去の価値情報、ベット情報、及び所在情報が記憶されてもよいし、最新の価値情報、ベット情報、及び所在情報のみを記憶するようにしてもよい。
【０３７９】
ゲームテーブル読取システム１００は、読取アンテナが読み取ったＲＦＩＤタグ８３１の情報に基づいて、データベース５７のチップ管理テーブル５７１及びユーザ管理テーブル５７２を更新することで、遊技用代用貨幣８３の管理を行う。データベース５７を用いた遊技用代用貨幣８３の管理の具体的な方法は、上記の実施の形態で説明したいずれの方法も採用可能である。以下では、上記の説明との重複する説明も含めて、本実施の形態における遊技用代用貨幣８３の管理を説明する。
【０３８０】
なお、以下の説明では、管理制御装置５６がデータベース５７を更新するが、管理制御装置５６は、各読取アンテナで読み取ったＲＦＩＤタグ８３１の情報と、それを読み取ったときのゲームの状況に応じてデータベースを更新する。管理制御装置５６は、本実施の形態では、カード配布装置５８からゲームの状況（ゲーム中、ベット中、清算中、休止中等）の情報を得ることで、ゲームの状況を把握する。
【０３８１】
まず、管理制御装置５６は、ゲームに勝ったユーザに払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤに、当該ゲームに勝ったユーザのユーザＩＤが関連付けられるように、データベース５７のチップ管理テーブル５７１を更新する。また、管理制御装置５６は、ゲームに負けたユーザがベットした遊技用代用貨幣８３のチップＩＤに、ディーラに割り当てられたユーザＩＤが関連付けられるように、データベース５７のチップ管理テーブル５７１を更新する。これにより、遊技用代用貨幣８３がゲームで用いられることによって遊技用代用貨幣８３の所持者が変わったとしても、データベース５７を参照することで各ユーザが所持している遊技用代用貨幣を特定できる。
【０３８２】
また、管理制御装置５６は、ペイエリア４２で読み取られた遊技用代用貨幣８３のチップＩＤに、当該ペイエリア４２に対応するプレイポジションでプレイしているユーザのユーザＩＤを関連付けるようにデータベース５７を更新する。各プレイポジションでプレイしているユーザのユーザＩＤは、上記の実施の形態に従って、プレイヤ特定システム５５によって特定可能である。
【０３８３】
管理制御装置５６は、具体的には、データベース５７のチップ管理テーブル５７１において、ペイエリア４２で読み取った遊技用代用貨幣８３のチップＩＤのレコードに対して、当該ペイエリア４２のプレイポジションにいるユーザのユーザＩＤを記録する。このようにデータベース５７を更新することで、払出しによるディーラからユーザへの所持者の変更をデータベース５７に反映させることができる。
【０３８４】
また、管理制御装置５６は、データベース５７のユーザ管理テーブル５７において、ゲームに勝ったユーザに払い出される遊技用代用貨幣８３の価値が、当該ゲームに勝ったユーザのユーザＩＤ５７５に関連付けられている価値情報５７４に加算され、かつ、ゲームに負けたユーザが回収される遊技用代用貨幣８３の価値が、当該ゲームに負けたユーザのユーザＩＤ５７５に関連付けられている価値情報５７４から減算されるように、ユーザ管理テーブル５７２を更新する。このようにデータベース５７を更新することにより、ユーザごとに、所持している遊技用代用貨幣８３の価値、即ち所持金額をデータベース５７で管理することができる。
【０３８５】
また、管理制御装置５６は、払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤがペイエリア４２で読み取られたときに、当該払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤに、当該ペイエリア４２に対応するベットエリア４１にベットされた遊技用代用貨幣８３に関連付けられたユーザＩＤが関連付けられるように、データベース５７を更新する。
【０３８６】
あるいは、管理制御装置５６は、払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤがベットエリア４１で読み取られたときに、当該払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤに、当該ベットエリア４１にベットされた遊技用代用貨幣８３に関連付けられたユーザＩＤが関連付けられるように、データベース５７を更新する。これにより、ベットされた遊技用代用貨幣８３と、当該ベットされた遊技用代用貨幣８３に対して払い出される遊技用代用貨幣８３の所持者が同じになるようにデータベース５７を更新できる。
【０３８７】
また、管理制御装置５６は、プレイポジションがすべて利用されており、バックベットをするプレイヤがいる場合、即ち、１つのプレイポジションに複数のプレイヤがベットしている場合には、次のようにして遊技用代用貨幣８３を管理する。すなわち、管理制御装置５６は、プレイヤ特定システム５５が、同一のプレイポジションに同時に位置する２人のユーザの両方についてユーザＩＤを特定できている場合には、上記と同様にして各ユーザについて遊技用代用貨幣８３を管理するが、プレイヤ特定システム５５が同一のプレイポジションで同時にプレイしている２人のユーザのうちの１人のユーザＩＤを特定し、他の１人のユーザ識別情報を特定できない場合には、ディーラは、ユーザＩＤが特定されているプレイヤに対して先に払い出しを行うというオペレーションルールに従って払出を行う。管理制御装置５６は、そのプレイポジションに先に払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤと、プレイヤ特定システム５５で特定されたユーザＩＤとを関連付けるように、データベース５７を更新する。管理制御装置５６は、後に払い出される遊技用代用貨幣８３のチップＩＤには、ユーザＩＤとして「ｕｎｋｎｏｗｎ」を関連付ける。
【０３８８】
遊技用代用貨幣８３に内蔵されたＲＦＩＤタグ８３１を読み取るための読取アンテナ及び読取制御装置５６１は、カジノ施設内の各場所に設けられてよい。この場合、読取制御装置５６１は、カジノ施設内の各場所に設けられてよく、管理制御装置５６は、それらの複数の読取制御装置５６１と通信可能であってよい。上述のように、読取制御装置５６１からは、読取アンテナが読み取ったＲＦＩＤタグ８３１の情報とともに、当該読取アンテナのアンテナＩＤ又は当該読取制御装置５６１のリーダＩＤが管理制御装置５６に送信される。管理制御装置５６は、各アンテナＩＤ又は各リーダＩＤと対応する読取アンテナの所在場所の情報（所在情報、例えば、ケージ、テーブル、チップトレイ、ゲート等を識別するためのケージ番号、テーブル番号、チップトレイ番号、ゲート番号等）とが関連付けられたテーブルを有している。
【０３８９】
管理制御装置５６は、読取制御装置５６１から、読み取ったチップＩＤとともにアンテナＩＤ（又はリーダＩＤ）が送られてくると、それにしたがって、データベース５７のチップ管理テーブル５７１において、そのチップＩＤに関連付けられている所在情報４７４を更新する。また、管理制御装置５６は、ユーザ管理テーブル５７２において、当該チップＩＤと関連付けられている所在情報５７６も同様に更新する。
【０３９０】
これにより、データベース５７を参照することにより、各遊技用代用貨幣８３がどこにあるのか、また、各ユーザがどこにいるのかを知ることができる。また、チップ管理テーブル５７１、ユーザ管理テーブル５７２において、所在情報として過去の情報も記憶しておくことで、遊技用代用貨幣８３及びユーザの移動の履歴を知ることができる。
【０３９１】
また、管理制御装置５６は、プレイヤ特定システム５５から各プレイポジションについてそこでプレイしているユーザのユーザＩＤの情報を取得し、かつ、ベット中にベットエリア４１に遊技用代用貨幣８３が置かれてベットされると、各プレイポジションの読取アンテナ５１１からＲＩＦＤタグの情報であるチップＩＤを取得する。管理制御装置５６は、このユーザＩＤとチップＩＤとを用いて、データベース５７のユーザ管理テーブル５７２を更新する。具体的には、管理制御装置５６は、チップ管理テーブル５７１を参照して、取得したチップＩＤ５７３の価値情報５７４を取得し、ユーザ管理テーブル５７２における取得したユーザＩＤのベット情報に、その価値情報５７４の価値を加える。
【０３９２】
このように、管理制御装置５６は、ベットエリア４１の読取アンテナ５１１で読み取られた遊技用代用貨幣８３の価値を、当該読取アンテナ５１１に対応するプレイポジションについて特定されたユーザのユーザＩＤ５７５に関連付けられるベット情報５７７に加えるように、データベース５７を更新する。このようにデータベース５７を更新することにより、ユーザごとに、ベットした遊技用代用貨幣８３の価値、即ちベット金額をデータベース５７で管理することができる。なお、ベット金額は、それに対応したインセンティブポイントとして管理されてもよい。
【０３９３】
遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ８３１に記憶された情報、即ちチップＩＤ５７３は、遊技用代用貨幣８３の真贋判定のためにも用いられる。管理制御装置５６は、読取アンテナがＲＦＩＤタグ８３１の情報を読み取ったときに、当該情報をデータベース５７で照合して、当該情報がデータベース５７にない場合、即ち照合が不成功である場合には、その遊技用代用貨幣８３を不良ないし不正であると判断する。管理制御装置５６は、遊技用代用貨幣８３について不良ないし不正であると判定した場合には、警告を出力する。これにより、ゲームテーブル６００４で不正な遊技用代用貨幣８３が用いられた場合に、警告を出力することができる。出力された警告は、視角ないし聴覚によって知覚可能な形式でリアルタイムに（即ち不良や不正が判断されたタイミングで）出力されてよく、あるいは、不正や不良が発生した際の状況の情報（テーブル番号、日時等）とともに、記録装置に記録されてもよい。
【０３９４】
図５７は、読取アンテナ及び読取制限アンテナの他の例を示す図である。この例では、プレイヤポジションごと、かつ、ベット対象ごと、即ち、プレイヤ、バンカ、及びタイ、ペア等のサイドベットごとに、読取アンテナが設けられる。図５７に示すように、各ベットエリア４１は、プレイポジションごとに近接して設けられたプレイヤエリア４１１、バンカエリア４１２、サイドベットエリアとしてのタイエリア４１３、プレイヤペアエリア４１４、バンカペアエリア４１５を含む複数のベット対象エリアを有する。
【０３９５】
それぞれが読取エリアとなるベット対象エリアには、読取アンテナと読取制限アンテナが設けられ、これによって、各ベット対象エリアを読み分けることができる。すなわち、プレイヤエリア４１１には、読取アンテナ５１１１と読取制限アンテナ５１１２が設けられ、バンカエリア４１２には、読取アンテナ５１２１と読取制限アンテナ５１２２が設けられ、タイエリア４１３には、読取アンテナ５１３１と読取制限アンテナ５１３２が設けられ、プレイヤペアエリア４１４には、読取アンテナ５１４１と読取制限アンテナ５１４２が設けられ、バンカペアエリア４１５には、読取アンテナ５１５１と読取制限アンテナ５１５２が設けられる。
【０３９６】
このように、各プレイポジションにおける各ベット対象エリアをそれぞれ別の読取エリアとして、それぞれについて読取アンテナを設けることで、各プレイポジションにおいてプレイヤがどのベット対象に遊技用代用貨幣８３をベットしたのかを判定できる。このように、本例では、複数の読取エリアが図５７に示すように密集していても、ゲームテーブル読取システム１００は、それらの読取エリアごとにＲＦＤＩタグ８３１を読み分けることができる。管理制御装置５６は、カード配布装置５８におけるゲーム結果の情報と各プレイポジションから得られるベット対象の情報から、どのプレイポジションのプレイヤがゲームに勝ったのか、即ち、どのプレイポジションに払出しを行うべきかを判断することができる。管理制御装置５６は、この判断結果と、実際の払出しとが一致しない場合には、そのことを検知して警告を出力することも可能である。
【０３９７】
図５８は、読取制限アンテナの他の例を示す図である。図５８では、ベットエリア４１ｂ、４１ｃ、４１ｄ及びそれらの対応するペイエリア４２ｂ、４２ｃ、４２ｄのみを示している。この例では、１つの読取エリアであるベットエリアに複数の読取制限アンテナが設けられている。これらの複数の読取制限アンテナは、隣接する複数の他の読取エリアの読取アンテナによってそれぞれ生成される電磁場をそれぞれ整形する。
【０３９８】
具体的には、例えば、読取エリアであるベットエリア４１ｃには、ベットエリア４１ｃの全体を読む読取アンテナ５１１ｃの他に、３つの読取制限アンテナ５１２ｃ１、５１２ｃ２、５１２ｃ３が設けられている。読取制限アンテナ５１２ｃ１は、右側に隣り合うベットエリア４１ｄの読取アンテナ５１１ｄによってベットエリア４１ｃに置かれた遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ８３１が読まれないようにする。読取制限アンテナ５１２ｃ２は、左側に隣り合うベットエリア４１ｂの読取アンテナ５１１ｂによってベットエリア４１ｃに置かれた遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ８３１が読まれないようにする。読取制限アンテナ５１２ｃ３は、上側に隣り合うペイエリア４２ｃの読取アンテナ５２１ｃによってベットエリア４１ｃに置かれた遊技用代用貨幣８３のＲＦＩＤタグ８３１が読まれないようにする。
【０３９９】
読取制御装置５６１が読取アンテナ５１１ｄを制御してベットエリア４１ｄの読取りを行う場合に、読取制限制御装置５６２は、ベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｃ１のスイッチを閉じて読取制限アンテナ５１２ｃ１に、読取アンテナ５１１ｄがベットエリア４１ｃのＲＦＩＤタグ８３１を読むことを妨害するための電磁波を生成させる。読取制御装置５６１が読取アンテナ５１１ｂを制御してベットエリア４１ｂの読取りを行う場合に、読取制限制御装置５６２は、ベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｃ２のスイッチを閉じて読取制限アンテナ５１２ｃ２に、読取アンテナ５１１ｂがベットエリア４１ｃのＲＦＩＤタグ８３１を読むことを妨害するための電磁波を生成させる。また、読取制御装置５６１が読取アンテナ５２１ｃを制御してペイエリア４２ｃの読取りを行う場合に、読取制限制御装置５６２は、ベットエリア４１ｃの読取制限アンテナ５１２ｃ３のスイッチを閉じて読取制限アンテナ５１２ｃ３に、読取アンテナ５２１ｃがベットエリア４１ｃのＲＦＩＤタグ８３１を読むことを妨害するための電磁波を生成させる。
【０４００】
このように、読取制限制御装置５６２は、読取制御装置５６１が順に読取アンテナを駆動して読取を行うのに同期して、対応する読取制限アンテナのスイッチを閉じて、妨害電磁波を生成させる。
【０４０１】
以上のように、本実施の形態のゲームテーブル読取システム１００によれば、ゲームテーブル６００４上に複数の読取エリアが互いに比較的近い間隔で設定されている場合には、それらのＲＦＩＤタグ８３１がどの読取エリアにあるかを読み分けることができる。具体的には、複数のベットエリアが互いに近い距離で設けられている場合にも、それぞれのベットエリア４１に読取アンテナを設けることで、読取アンテナが隣のベットエリア４１やペイエリア４２のＲＦＩＤタグ８３１を読み取ってしまうことを防止できる。また、複数のベットエリア４１の各々に対応してペイエリア４２が設けられてそこに読取アンテナが設けられる場合にも、隣のペイエリア４２やベットエリア４１のＲＦＩＤタグ８３１を読み取ってしまうことを防止できる。
【０４０２】
なお、上記の第６の実施の形態では、読取制限アンテナ５１２、５２２、５３２は、隣接する読取エリアの読取アンテナ５１１、５２１、５３１が生成する電磁場による誘導電流で対応する読取エリアの読取りを妨害するための電磁場を生成したが、これに代えて、読取制限制御装置５６２から電流を流すことで妨害用の電磁場を生成するようにしてもよい。また、この場合にも、読取制限アンテナ５１２、５２２、５３２には、そのループを遮断するスイッチを設けて、同じ読取エリアに設置された読取アンテナ５１１、５２１、５３１が読取りを行う場合に、そのスイッチを開けてループを開放するように制御してもよい。
【符号の説明】
【０４０３】
４１  ベットエリア
４２  ペイエリア
５１  チップトレイ
５２  カメラ
５３  カードリーダ
５６  管理制御装置
５７  データベース
５８  カード配布装置
８１  メンバズカード
８２  プレイヤ
８３  遊技用代用貨幣
９１  ディーラ
１００  ゲームテーブル読取システム
５１１、５２１、５３１  読取アンテナ
５１２、５２２、５３２  読取制限アンテナ
５６１  読取制御装置
５６２  読取制限制御装置
８３１  ＲＦＩＤタグ
６００４  ゲームテーブル
【図１】
2020158039.tif 000003
【図２】
2020158039.tif 000004
【図３】
2020158039.tif 000005
【図４】
2020158039.tif 000006
【図５】
2020158039.tif 000007
【図６】
2020158039.tif 000008
【図７Ａ】
2020158039.tif 000009
【図７Ｂ】
2020158039.tif 000010
【図８】
2020158039.tif 000011
【図９】
2020158039.tif 000012
【図１０】
2020158039.tif 000013
【図１１】
2020158039.tif 000014
【図１２】
2020158039.tif 000015
【図１３】
2020158039.tif 000016
【図１４Ａ】
2020158039.tif 000017
【図１４Ｂ】
2020158039.tif 000018
【図１５】
2020158039.tif 000019
【図１６】
2020158039.tif 000020
【図１７】
2020158039.tif 000021
【図１８】
2020158039.tif 000022
【図１９】
2020158039.tif 000023
【図２０】
2020158039.tif 000024
【図２１】
2020158039.tif 000025
【図２２】
2020158039.tif 000026
【図２３】
2020158039.tif 000027
【図２４】
2020158039.tif 000028
【図２５】
2020158039.tif 000029
【図２６】
2020158039.tif 000030
【図２７】
2020158039.tif 000031
【図２８】
2020158039.tif 000032
【図２９】
2020158039.tif 000033
【図３０】
2020158039.tif 000034
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
2020158039.tif 000037
【図３４】
2020158039.tif 000038
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2020158039.tif 000041
【図３８】
2020158039.tif 000042
【図３９】
2020158039.tif 000043
【図４０】
2020158039.tif 000044
【図４１】
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【図４２】
2020158039.tif 000046
【図４３】
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【図４４】
2020158039.tif 000048
【図４５】
2020158039.tif 000049
【図４６】
2020158039.tif 000050
【図４７】
2020158039.tif 000051
【図４８】
2020158039.tif 000052
【図４９】
2020158039.tif 000053
【図５０】
2020158039.tif 000054
【図５１Ａ】
2020158039.tif 000055
【図５１Ｂ】
2020158039.tif 000056
【図５２】
2020158039.tif 000057
【図５３】
2020158039.tif 000058
【図５４】
2020158039.tif 000059
【図５５】
2020158039.tif 000060
【図５６】
2020158039.tif 000061
【図５７】
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【図５８】
2020158039.tif 000063
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月5日(2021.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数のエリアがレイアウトされたゲームテーブルと、
前記エリアを構成する複数の小エリアの各々に対応して設置され、前記複数の小エリアの各々に置かれた遊技用代用貨幣に内蔵されたＲＦＩＤタグを読み取るための複数の読取アンテナと、
前記読取アンテナが、当該読取アンテナに対応する小エリア以外の小エリアの遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグを読みとらないように、当該読取アンテナによる読取りを制限する読取制限アンテナと、
前記読取アンテナで前記ＲＦＩＤタグが読み取られたときに、当該読取アンテナが対応する前記小エリアに応じて、前記ＲＦＩＤタグが読み取られた前記遊技用貨幣が置かれた位置を特定する管理制御装置と、
を備えた、ゲームテーブル読取システム。
【請求項２】
前記エリアは、実質的に同じ形状の複数の前記小エリアを有する、請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項３】
前記複数の小エリアの各々に対応して設置された複数の前記読取制限アンテナを備えた、請求項１又は２に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項４】
前記エリアは、シッティングポジションごとに設けられたベットエリアであり、前記複数の小エリアは、ベット対象エリアである、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項５】
前記ＲＦＩＤタグの情報と関連情報とを関連付けて記憶したデータベースと、
前記読取アンテナで読み取られた前記ＲＦＩＤタグの情報と当該ＲＦＩＤタグを読み取った読取エリアとの関係に基づいて、前記データベースを更新する管理制御装置と、
をさらに備えた、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項６】
前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣のチップ識別情報を含み、
前記関連情報は、遊技用代用貨幣の所持しているユーザのユーザ識別情報を含み、
前記管理制御装置は、ゲームに勝ったユーザに払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該ゲームに勝ったユーザのユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新する、
請求項５に記載のゲームテーブル読取ステム。
【請求項７】
前記管理制御装置は、払い出される前記遊技用代用貨幣のチップ識別情報が前記小エリアで読み取られたときに、当該払い出される遊技用代用貨幣のチップ識別情報と、当該小エリアにベットされた前記遊技用代用貨幣に関連付けられたユーザ識別情報とが関連付けられるように、前記データベースを更新する、請求項６に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項８】
前記ＲＦＩＤタグの前記情報は、遊技用代用貨幣の真贋判定のための情報を含み、
前記ゲームテーブル読取システムは、前記データベースを参照して、前記読取アンテナで読み取られた前記真贋判定のための情報を照合し、照合が不成功である場合に警告を出力する、請求項５に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項９】
前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で弱まるように、前記電磁場を整形するためのシールド部材をさらに備えた、請求項１に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１０】
前記シールド部材は、アルミ、銀、銅、金、ニッケルの少なくともいずれかを含むプレート、テープ、フィルム、塗布膜、又はシートである、請求項９に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１１】
前記シールド部材は、前記読取アンテナと略同一の平面に設けられる、請求項９又は１０に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１２】
前記シールド部材は、前記読取制限アンテナと略同一の平面に設けられる、請求項９又は１０に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１３】
前記シールド部材は、前記読取アンテナにより生成される電磁場が、当該読取アンテナに対応する前記読取エリアの外で平坦化するように整形する、請求項９に記載のゲームテーブル読取システム。
【請求項１４】
１つの前記読取エリアに隣接する複数の他の読取エリアに対応する複数の読取アンテナによってそれぞれ生成される電磁場を整形するために、当該１つの前記読取エリアに対応する複数の前記読取制限アンテナを有する、請求項９に記載のゲームテーブル読取システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2020158039.tif 000064
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４Ａ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４Ａ】
2020158039.tif 000065
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４Ｂ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４Ｂ】
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【国際調査報告】
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