【手続補正書】
【提出日】平成23年5月26日(2011.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る１以上の有効ラインと全ての可変表示領域を通る１以上の無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記有効ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止したときに所定入賞が発生したことを判定し、前記有効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止したときに特殊入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞を発生させる場合に、前記有効ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせが停止し、かつ前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する特殊表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特殊導出制御手段と、
前記所定入賞を発生させない場合に、前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を制限する特殊図柄導出制限手段と、
を含み、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記通常遊技状態または前記第１の再遊技高確率状態において前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御するとともに、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止したときに前記所定入賞のうち第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））が発生したことを判定し、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止したときに前記所定入賞のうち第２の所定入賞（１枚（４））が発生したことを判定し、
前記特殊導出制御手段は、
前記第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第１の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記第２の所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第２の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる入賞が発生した場合でも、無効ライン上には共通の特殊図柄の組み合わせが停止することとなるため、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、実際に発生した入賞によって付与される価値が異なることとなるので、ゲームの結果に意外性を持たせることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の所定入賞または前記第２の所定入賞の少なくとも一方は、遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う移行入賞（チャレンジボーナス（１）、リプレイ（２））である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する場合もあれば、移行しない場合もあり、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した際に、有利状態へ移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、移行入賞は、前記特別遊技状態への移行を伴う特別入賞であっても良いし、その他の遊技者にとって有利な有利状態へ移行する特別入賞以外の移行入賞であっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または手段２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止しない表示結果（領域番号１０〜１２、または領域番号１８〜２０）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止していないにも関わらず、所定入賞の発生に伴う価値が付与されることで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止しない場合でも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させない場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止せず、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時非所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止し、かつ所定入賞の発生に伴う価値が付与されないことで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止することにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記特別入賞（チャレンジボーナス（１）、（２））が発生したときに、前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）において遊技者に付与された遊技用価値の数が予め定められた規定数を超えたことを条件として、該特別遊技状態（チャレンジボーナス）を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御されているゲームにおいて、
前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（小役）の発生を許容する旨を一律に決定するとともに、
前記通常遊技状態において該特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御されたときには、該通常遊技状態と同一の確率で前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨を決定し、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に再遊技入賞図柄の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／オレンジ−ベル−ベル）が停止したときに前記再遊技入賞（リプレイ（１）／リプレイ（２））が発生したことを判定し、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に付与入賞図柄の組み合わせ（小役の組み合わせ）が停止したときに前記付与入賞（小役）が発生したことを判定し、
前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））において該特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御されたときには、該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））と同一の確率で、該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達した後には前記通常遊技状態と同一の確率で、それぞれ前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御されているゲームにおいて前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順により前記再遊技入賞図柄の組み合わせ（リプレイ−リプレイ−リプレイ／オレンジ−ベル−ベル）が前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止する第１の表示結果を導出させることが可能なときには該第１の表示結果を導出させ、前記第１の表示結果を導出させることが不能なときであって前記付与入賞図柄の組み合わせ（小役の組み合わせ）が前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止する第２の表示結果を導出させることが可能なときには該第２の表示結果を導出させる再遊技許容時特別導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合、導出操作手段の操作手順により再遊技入賞図柄の組み合わせが有効ラインに停止する第１の表示結果が導出可能であれば、更に付与入賞図柄の組み合わせが有効ラインに停止する第２の表示結果も導出可能であっても該第１の表示結果が導出されるが、第１の表示結果が導出不能で第２の表示結果を導出可能であれば、第２の表示結果が導出されることとなる。つまり、特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、導出操作手段の操作手順として第１の表示結果を導出させることなく第２の表示結果を導出させることのできる所定の操作手順があることになる。
特別遊技状態における再遊技入賞は、遊技者の所有する遊技用価値の数にも特別遊技状態の終了にも影響を与えることはなく、特別遊技状態だけを考えるのであれば、遊技者の得られる利益に影響を与えることはないが、第２の再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態で再遊技入賞が発生すると、再遊技確率を高確率に設定されている状態でゲームを消化しており、特別遊技状態の終了後に第２の再遊技高確率状態の残りゲーム数が少なくなってしまうこととなるため、第２の再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態は、なるべく少ないゲーム数で終了させた方が有利になる。一方、特別遊技状態は、遊技用価値の付与数が規定数を超えたことを終了条件としているので、少ないゲーム数で特別遊技状態を終了させるには、再遊技入賞よりも付与入賞を発生させた方が良い。
特別遊技状態において再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、第１の表示結果ではなく第２のの表示結果を導出させるためには、導出操作手段の操作手順として所定の操作手順が要求されることとなるため、第２の再遊技高確率状態に制御されている場合の特別遊技状態における遊技者の技術介入性が高まり、これによって遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記事前決定手段は、入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する手段と、該抽選の結果に応じて前記導出制御手段による導出制御を選択する手段とを含むものであっても良く、この場合に入賞の発生を許容する旨を決定するとは、該抽選により該入賞の発生が許容する旨が決定され、かつ該入賞を発生させることが可能な導出制御が選択されることとなる。
また、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を許容する旨を一律に決定するとは、抽選を行うことなく付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞図柄の組み合わせを有効ラインに導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。また、一応の抽選を行った後、該抽選の結果に関わりなく付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞図柄の組み合わせを有効ラインに導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。更に、付与入賞について当選確率が１００％の抽選を行つて、該付与入賞の発生を許容する旨を示す情報を設定したり、付与入賞図柄の組み合わせを有効ラインに導出させることが可能な停止制御を選択することであっても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
手段５に記載のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）以外の遊技状態に制御されているゲームで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、該操作から第１の最大遅延時間の範囲（４コマの引込範囲）内で対応する可変表示領域に表示結果を導出させる第１の導出制御手段と、
前記特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御されているゲームで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、該操作から前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲（１コマの引込範囲）内で対応する可変表示領域に表示結果を導出させる第２の導出制御手段と、
を含み、
前記第１の導出制御手段は、前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨が少なくとも決定されているときにおいて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、該操作から前記第１の最大遅延時間の範囲（１コマの引込範囲）で前記第１の表示結果を必ず導出させる第１の再遊技許容時導出制御手段を含み、
前記第２の導出制御手段は、前記再遊技許容時特別導出制御手段を含み、
該再遊技許容時特別導出制御手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作から前記第２の最大遅延時間の範囲（１コマの引込範囲）で前記第１の表示結果を導出させることが可能なときには該第１の表示結果を導出させ、該操作から該第２の最大遅延時間の範囲（１コマの引込範囲）で該第１の表示結果を導出させることが不能なときであって該第２の最大遅延時間の範囲（１コマの引込範囲）で前記第２の表示結果を導出させることが可能なときには該第２の表示結果を導出させる、
ことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態において最大遅延時間が短縮されることで、発生を許容する旨が決定されている入賞に対応する表示結果を実際に導出させるための導出操作手段の操作手順が狭められることで、特別遊技状態における遊技者の技術介入性を高めることができる。また、特別遊技状態における最大遅延時間の短縮によって、特別遊技状態以外の遊技状態で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときには導出操作手段の操作手順に関わらずに第１の最大遅延時間の範囲で第１の表示結果が必ず導出されるように図柄を配列しても、特別遊技状態における第２の最大遅延時間の範囲では第１の表示結果が導出されずに第２の表示結果が導出できるようにすることができる。