【手続補正書】
【提出日】平成23年4月25日(2011.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、遊技の結果に関する情報を含む複数種類の制御情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて、遊技に関連する演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、所定の情報を表示可能な表示手段と、
遊技者による操作が不可能な位置に設けられ、前記スロットマシンの制御状態を所定の初期設定状態とする際に操作される初期設定用操作部と、
遊技者による操作が可能な位置に設けられ、前記表示手段にて前記所定の情報を表示する際に操作される表示用操作部と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能なデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に前記初期設定用操作部の操作がなされていることを条件に、前記スロットマシンの制御状態を前記初期設定状態に制御する初期設定状態制御手段と、
前記初期設定状態に制御されることを条件に、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する遊技状態初期化処理を行う遊技状態初期化処理手段と、
前記初期設定状態において所定の設定操作が行われたことにより、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択し、該選択された設定値を示す設定値データを前記データ記憶手段に設定する設定値設定手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致すると判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて電源遮断前の制御状態に復帰させる遊技状態復帰処理を行う遊技状態復帰処理手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記所定の設定操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
過去の遊技の結果に関する遊技履歴情報を記憶するとともに、前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても該遊技履歴情報の記憶を保持することが可能な遊技履歴記憶手段と、
前記遊技制御手段から出力された前記遊技の結果に関する情報に基づいて、前記遊技履歴情報を更新する遊技履歴更新手段と、
前記表示用操作部により前記遊技履歴情報を表示させる操作がなされたことに基づいて、前記遊技履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う遊技履歴表示制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された制御情報に基づき、前記初期設定状態に制御されているか否かを判定する初期設定状態判定手段と、
前記初期設定状態判定手段により前記初期設定状態に制御されていることが判定されたときに、前記遊技履歴情報の初期化が可能な遊技履歴初期化可状態に制御する遊技履歴初期化可状態制御手段と、
前記遊技履歴初期化可状態において前記表示用操作部により前記遊技履歴情報を初期化するための操作がなされたことを条件に、前記遊技履歴情報を初期化する遊技履歴情報初期化処理を行う遊技履歴初期化処理手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンへの電源投入後、前記遊技状態復帰処理または前記初期設定状態の制御のいずれか一方が行われたときにのみ、該処理または制御が行われたことを特定可能な処理特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する処理特定情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンへの電源投入後、所定時間が経過するまでに前記処理特定情報を検出したか否かを判定する特定情報入力判定手段を含み、
前記初期設定状態判定手段は、前記特定情報入力判定手段による判定結果に基づいて、前記初期設定状態に制御されているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記初期設定状態制御手段による前記初期設定状態の制御が終了したことを特定可能な初期設定状態終了情報を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する初期設定状態終了情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技履歴初期化可状態において前記初期設定状態終了情報を検出したときに、該遊技履歴初期化可状態の制御を終了させる遊技履歴初期化可状態終了手段を含み、
前記遊技履歴初期化可状態終了手段は、前記遊技履歴初期化可状態において前記初期設定状態終了情報を検出する前に、ゲームの進行に関わる操作が行われたことに基づいて前記遊技制御手段から出力される制御情報を検出したときにも、該遊技履歴初期化可状態の制御を終了させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンに関する管理情報を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する管理情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、
過去のスロットマシンに関する管理履歴情報を記憶する管理履歴記憶手段と、
前記遊技制御手段から出力された前記管理情報に基づいて、前記管理履歴情報を更新する管理履歴更新手段と、
前記遊技履歴初期化可状態においてのみ、前記管理履歴情報を前記表示手段にて表示可能とする管理履歴表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
所定の設定値確認操作が行われたことに基づいて、前記データ記憶手段に記憶された設定値を確認可能な設定値確認可状態に制御する設定値確認可状態制御手段と、
前記設定値確認可状態制御手段により前記設定値確認可状態に制御されたことを特定可能な設定値確認情報を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する設定値確認情報出力手段と、
を含み、
前記遊技履歴初期化可状態制御手段は、前記設定値確認情報を検出したときにも前記遊技履歴初期化可状態に制御可能である、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
遊技の制御を行うとともに、遊技の結果に関する情報を含む複数種類の制御情報｛コマンド（内部当選コマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド等）｝を出力する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて、遊技に関連する演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記演出制御手段に制御され、所定の情報を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
遊技者による操作が不可能な位置（スロットマシン１の筐体内部）に設けられ、前記スロットマシンの制御状態を所定の初期設定状態とする際に操作される初期設定用操作部（設定キースイッチ３７）と、
遊技者による操作が可能な位置（前面扉の前面）に設けられ、前記表示手段にて前記所定の情報を表示する際に操作される表示用操作部（選択スイッチ５６、決定スイッチ５７）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記スロットマシンへの電源投入時に前記初期設定用操作部の操作がなされていることを条件に、前記スロットマシンの制御状態を前記初期設定状態（設定変更モード）に制御する初期設定状態制御手段（電源投入時に設定キースイッチ３７がＯＮで設定変更モードに移行する）と、
前記初期設定状態に制御されることを条件に、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータを初期化する遊技状態初期化処理を行う遊技状態初期化処理手段（起動処理におけるＳａ１５）と、
前記初期設定状態において所定の設定操作（リセット／設定スイッチ３８、スタートスイッチ７の操作）が行われたことにより、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちからいずれかの設定値を選択（リセット／設定スイッチ３８の操作により選択）し、該選択された設定値を示す設定値データを前記データ記憶手段に設定（スタートスイッチ７の操作により設定値を設定値ワークに格納）する設定値設定手段（設定変更処理）と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（起動処理におけるパリティチェック）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段（電源投入時のＲＡＭ異常エラー処理）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致すると判定されたときに、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されているデータに基づいて電源遮断前の制御状態に復帰させる遊技状態復帰処理を行う遊技状態復帰処理手段（起動処理におけるＳａ１〜Ｓａ１４）と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）から前記設定値データ（設定値ワークに格納されている設定値）を読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲（１〜６の範囲）内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段（内部抽選処理におけるＳｅ３）と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段（エラー処理）と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態（電源投入時のＲＡＭ異常エラー処理）においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態（設定値異常によるＲＡＭ異常エラー処理）においても、前記所定の設定操作（リセット／設定スイッチ３８の操作）に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（設定変更処理の終了後、ゲーム制御処理へ移行させる処理）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
過去の遊技の結果に関する遊技履歴情報（遊技履歴データ）を記憶するとともに、前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても該遊技履歴情報の記憶を保持することが可能な遊技履歴記憶手段（ＲＡＭ９１ｃ）と、
前記遊技制御手段から出力された前記遊技の結果に関する情報に基づいて、前記遊技履歴情報を更新する遊技履歴更新手段（タイマ割込処理（サブ））と、
前記表示用操作部により前記遊技履歴情報を表示させる操作がなされたことに基づいて、前記遊技履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う遊技履歴表示制御手段（タイマ割込処理（サブ））と、
前記遊技制御手段から出力された制御情報（初期化コマンド）に基づき、前記初期設定状態に制御されているか否かを判定する初期設定状態判定手段（起動処理（サブ）におけるステップＳｈ１３）と、
前記初期設定状態判定手段により前記初期設定状態に制御されていることが判定されたときに、前記遊技履歴情報の初期化が可能な遊技履歴初期化可状態（遊技店設定用モード）に制御する遊技履歴初期化可状態制御手段（起動処理（サブ）におけるステップＳｈ１７）と、
前記遊技履歴初期化可状態において前記表示用操作部により前記遊技履歴情報を初期化するための操作がなされた（履歴データクリア画面において「はい」が選択された）ことを条件に、前記遊技履歴情報を初期化する遊技履歴情報初期化処理を行う遊技履歴初期化処理手段（履歴データ設定更新処理におけるステップＳｈ１１３，１１４）と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴情報を初期化する遊技履歴初期化処理は、電源投入時に、遊技者による操作が不可能な位置に設けられた初期設定用操作部の操作がなされていない限り制御されることがない初期設定状態に制御されていると演出制御手段が判定したときに制御する遊技履歴初期化可状態において表示用操作部の操作がなされたときに行われるため、遊技者が遊技履歴情報を勝手に初期化して、他の遊技者が短期的な遊技履歴情報しか閲覧できなくなるといった不具合が発生することを効果的に防止できる。また、遊技履歴情報の初期化は、電力の供給が開始されたときに遊技の制御を行うためのデータの初期化とともに行うことができるばかりか、遊技履歴情報を閲覧する際に使用する表示用操作部を利用するため、初期化処理の手間を軽減できる。
また、入賞の発生が許容される割合を定めた設定値を示す設定値データが適正か否かが１ゲーム毎に判定され、設定値データが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち設定値データが適正なデータでなければ、不正に設定値を示すデータが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定値が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に設定値を示すデータが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる設定値の変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。
また、不正に設定値データが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、所定の設定操作に基づいて選択・設定された設定値（所定の設定操作は初期設定状態において可能となる、つまり遊技店の従業員等により操作されるものであるから、遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技の結果に関する情報とは、ゲームを行うことにより得られる結果に関する情報であって、例えばゲーム毎に行われる内部抽選の結果、入賞の発生の有無や発生した入賞の種類、遊技状態を示す情報等が含まれる。
また、遊技者による操作が不可能な位置とは、例えば遊技場が所有するキー操作によってのみ開放可能となる開閉扉を有する筐体の内部や開閉扉の裏面等、遊技者が手を触れて操作することができない位置である。
また、遊技者による操作が可能な位置とは、例えば筐体の前面等、遊技者が手を触れて操作することができる位置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記遊技履歴初期化可状態制御手段は、前記初期設定状態判定手段により前記初期設定状態に制御されていることが判定されたときに、前記遊技履歴情報の初期化が可能な遊技履歴初期化可状態に制御するようになっていたが、
前記遊技履歴初期化可状態制御手段は、前記遊技状態初期化処理手段による遊技状態初期化処理が行われたことが判定されたときに、前記遊技履歴情報の初期化が可能な遊技履歴初期化可状態に制御する、ようにしてもよい。
この場合、遊技の制御を行うためのデータを初期化する遊技履歴初期化処理と、遊技履歴情報の初期化とを別々に行うことなく、初期設定状態において遊技履歴初期化処理とともに遊技履歴情報の初期化を行うことができる。
また、本発明のスロットマシンは、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板（４０）と、
前記演出制御手段を搭載した演出制御基板（９０）と、
前記遊技制御基板と前記演出制御基板とを通信可能に接続する中継基板（演出中継基板８０）と、
を備えていることが好ましい。
このようにすることで、遊技履歴記憶手段は、遊技制御基板とは別個に設けられた演出制御基板に設けられることで、遊技制御手段の制御負荷を効果的に軽減できるばかりか、演出制御基板は中継基板を介して遊技制御基板に接続され、遊技の制御を行う遊技制御手段に直接接続されないため、外部から不正な信号が遊技制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記スロットマシンへの電源投入後、前記遊技状態復帰処理（起動処理におけるＳａ１〜Ｓａ１４）または前記初期設定状態の制御（電源投入時に設定キースイッチ３７がＯＮで設定変更モードに移行する）のいずれか一方が行われたときにのみ、該処理または制御が行われたことを特定可能な処理特定情報（初期化コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する処理特定情報出力手段（起動処理におけるＳａ１５）を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記スロットマシンへの電源投入後、所定時間が経過するまでに前記処理特定情報を検出したか否かを判定する特定情報入力判定手段（起動処理（サブ）におけるステップＳｈ１３，１４）を含み、
前記初期設定状態判定手段は、前記特定情報入力判定手段による判定結果に基づいて、前記初期設定状態（設定変更モード）に制御されているか否かを判定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技制御手段は、遊技状態復帰処理を実行した旨を示す情報及び初期設定状態の制御を実行した旨を示す情報をそれぞれ別々の制御情報として演出制御手段に出力することなく、いずれか一方の制御情報のみを出力するだけで済むため、演出制御手段に出力する制御情報の種類が低減することにより制御負荷が軽減されるばかりか、制御情報の記憶領域を極力削減することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記スロットマシンに関する管理情報を前記制御情報（設定開始コマンド、設定終了コマンド）として前記演出制御手段に出力する管理情報出力手段（設定変更処理）を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
過去のスロットマシンに関する管理履歴情報（設定変更履歴データ）を記憶する管理履歴記憶手段（ＲＡＭ９１ｃ）と、
前記遊技制御手段から出力された前記管理情報に基づいて、前記管理履歴情報を更新する管理履歴更新手段（タイマ割込処理（サブ））と、
前記遊技履歴初期化可状態（遊技店設定用モード）においてのみ、前記管理履歴情報を前記表示手段にて表示可能とする管理履歴表示制御手段（履歴データ設定更新処理）と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、スロットマシンに関する管理履歴情報を、遊技者に知られることなく、遊技場の店員が容易に確認することができる。
尚、スロットマシンに関する管理履歴情報とは、例えば設定値設定手段による設定値の設定履歴情報や、スロットマシンの前面に設けられた前面扉の開放回数や開放時間等を示す開放履歴情報等、主として遊技場が管理する履歴情報が含まれる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
所定の設定値確認操作（賭数の設定（メダルの投入）が可能な状態での設定キースイッチ３７の操作）が行われたことに基づいて、前記設定値設定手段（設定変更処理）により前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶された設定値を確認可能な設定値確認可状態（設定確認モード）に制御する設定値確認可状態制御手段（ＢＥＴ処理における賭数の設定が可能な状態（メダルの投入が可能な状態を含む）において設定キースイッチ３７がｏｎとされたときに設定確認モードに移行する）と、
前記設定値確認可状態制御手段により前記設定値確認可状態に制御されたことを特定可能な設定値確認情報（設定確認開始コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段に出力する設定値確認情報出力手段（ＢＥＴ処理）と、
を含み、
前記遊技履歴初期化可状態制御手段（起動処理（サブ）におけるステップＳｈ１７）は、前記設定値確認情報を検出したときにも前記遊技履歴初期化可状態に制御可能である、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、初期設定状態判定手段により初期設定状態に制御されていることことが判定されたときのみならず、設定値確認可状態においても遊技履歴情報の初期化を行うことができるため、利便性が向上する。