【手続補正書】
【提出日】平成21年5月1日(2009.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置であって、
電子ディスプレイと、
ユーザ入力を受け取る入力デバイスと、
前記ディスプレイ及び前記入力デバイスと通信するプロセッサと、
を備えており、前記プロセッサは、少なくとも２つのゲーム状態を有するチャンス・ゲームを行うための命令を実行するように構成されており、前記入力デバイスは、少なくとも２つの異なる入力状態の間で設定変更するように構成されており、各入力状態が１つのゲーム状態と相関付けられ、あるゲーム状態において前記入力デバイスにおいて受け取られたユーザ入力が、当該ゲーム状態と関連付けられた入力状態に応じて、前記プロセッサによって解釈されるようにしたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、該ゲーム装置は、少なくとも２つの入力デバイスを備えており、前記入力デバイスの各々は、少なくとも２つの異なる入力状態間で設定変更するように構成されており、各入力状態が１つのゲーム状態と相関付けられ、あるゲーム状態において前記入力デバイスにおいて受け取られたユーザ入力が、当該ゲーム状態と関連付けられた入力状態に応じて、前記プロセッサによって解釈されるように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム装置において、前記入力デバイスの少なくとも２つは、少なくとも１つのゲーム状態において、前記入力デバイスの少なくとも２つが同じ入力状態に相関付けられ、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取られたユーザ入力も、前記プロセッサによって同じユーザ入力として解釈されるように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項２記載のゲーム装置において、前記入力デバイスの少なくとも２つは、（ａ）少なくとも１つのゲーム状態において、前記入力デバイスの少なくとも２つが同じ入力状態に相関付けられており、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取ったユーザ入力も、前記プロセッサによって同じユーザ入力として解釈され、（ｂ）少なくとも１つの別のゲーム状態において、前記少なくとも２つの入力デバイスが異なる入力状態に相関付けられており、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取ったユーザ入力も、前記プロセッサによって異なるユーザ入力として解釈されるように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１記載のゲーム装置において、前記入力デバイスには、各入力状態と関連付けられた１つ以上の可視属性が設定されており、前記入力デバイスは、当該入力デバイスが設定されている入力状態を示すために、その可視属性を変更するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１記載のゲーム装置において、前記ゲーム状態は、前記チャンス・ゲームの実行中における少なくとも１つのゲーム状態と、連続するチャンス・ゲームの実行の合間における少なくとも１つのゲーム状態とを含み、前記入力デバイスは、前記入力状態の少なくとも１つが、前記チャンス・ゲームの実行中に生ずるゲーム状態と相関付けられ、前記入力状態の少なくとも１つが連続するチャンス・ゲームの合間に生ずるゲーム状態に相関付けられるように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
ユーザ入力を受信するための入力デバイスを有する装置上で、複数のゲーム状態を有するチャンス・ゲームを実行する方法であって、
少なくとも２つの異なる入力状態を定義するステップであって、各入力状態を前記チャンス・ゲームにおける異なる効果と関連付ける、ステップと、
各入力状態を少なくとも１つのゲーム状態に相関付けるステップと、
前記チャンス・ゲームを実行するステップと、
前記チャンス・ゲーム中に前記入力デバイスからユーザ入力を受け取るステップであって、前記ユーザ入力は、当該ユーザ入力が受け取られた時点におけるゲーム状態に相関付けられた入力状態と関連付けられている効果にしたがって、前記チャンス・ゲームを行い、異なる入力状態に相関付けられたゲーム状態の間に前記入力デバイスにおいて受け取られたユーザ入力が、前記チャンス・ゲームを各様に行わせるようにする、ステップと、
からなることを特徴とする方法。
【請求項８】
請求項７記載の方法において、前記入力デバイスは、入力状態毎の指示を含む機械式ボタンであり、前記方法は更に、前記チャンス・ゲーム中のゲーム状態に相関付けられた入力状態に対する指示を選択的に照明するステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項７記載の方法において、前記入力デバイスは表示ボタンであり、前記方法は更に、
入力状態毎に表示ボタン画像を格納するステップと、
前記チャンス・ゲーム中のゲーム状態に相関付けられた入力状態に対する表示ボタン画像を表示するステップと、
を備えていることを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項９記載の方法において、入力状態毎の前記表示ボタン画像は、前記ディスプレイ上に表示されるときには、実質的に同じ寸法となるよう表示されることを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項９記載の方法において、前記表示ボタン画像の少なくとも１つは大型表示ボタン画像であり、前記表示ボタン画像の少なくとも２つは小型表示ボタン画像であり、前記２つの小型表示ボタン画像は、前記ディスプレイ上に同時に互いに隣接して表示すると、前記大型表示ボタン画像と実質的に同じ寸法となるよう表示されることを特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項７記載の方法において、ユーザ入力を受け取るための複数の入力デバイスが装置に備えられており、前記方法は更に、少なくとも１つのゲーム状態において、前記入力デバイスの少なくとも２つが同じ入力状態に相関付けられ、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取ったユーザ入力も、前記プロセッサによって同じユーザ入力として解釈されるように、前記入力デバイスの少なくとも２つが設定されていることを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項７記載の方法において、ユーザ入力を受け取るための複数の入力デバイスが装置に備えられており、前記方法は更に、（ａ）少なくとも１つのゲーム状態において、前記入力デバイスの少なくとも２つが同じ入力状態に相関付けられており、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取ったユーザ入力も、前記プロセッサによって同じユーザ入力として解釈され、（ｂ）少なくとも１つの別のゲーム状態において、前記少なくとも２つの入力デバイスが異なる入力状態に相関付けられており、前記少なくとも２つの入力デバイスのいずれにおいて受け取ったユーザ入力も、前記プロセッサによって異なるユーザ入力として解釈されるように、前記入力デバイスの少なくとも２つが設定されていることを特徴とする方法。
【請求項１４】
請求項７記載の方法において、該方法は更に、
前記入力デバイスの１つ以上の可視属性を各入力状態と関連付けるステップと、
前記入力デバイスが設定された入力状態を示すために、前記入力デバイスの可視属性を変更するステップと
を備えていることを特徴とする方法。
【請求項１５】
請求項７記載の方法において、前記ゲーム状態は、前記チャンス・ゲームの実行中における少なくとも１つのゲーム状態と、連続するチャンス・ゲームの実行の合間における少なくとも１つのゲーム状態とを含み、前記方法は更に、前記入力状態の少なくとも１つを、前記チャンス・ゲームの実行中に生ずるゲーム状態と相関付け、前記入力状態の少なくとも１つを、連続するチャンス・ゲームの合間に生ずるゲーム状態に相関付けるステップを備えていることを特徴とする方法。