【手続補正書】
【提出日】平成23年6月6日(2011.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から１つを選択し、特定遊技の実行中に、選択した演出パターンにしたがって、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出内容を実行する演出制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、図柄変動の残り回数が第１の設定回数に達してから、第１の設定回数よりも少ない第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第１の演出パターンと、図柄変動の残り回数が第２の設定回数よりも多く第１の設定回数とは異なる第３の設定回数に達してから、第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第２の演出パターンとを記憶しており、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後に、前記予め定められた図柄変動回数を設定し、前記特定遊技の開始後、図柄変動が実行されるたびに、設定した図柄変動回数を１減らして、図柄変動の残り回数を求め、
前記演出制御手段は、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンのいずれを選択した場合であっても、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間、第２の演出内容を実行し、特定遊技が終了すると、特定遊技が終了したことを遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、
前記第１作動条件が成立したとき、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第２可変入球装置と、
前記第２作動条件が成立したとき、前記第２可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記第１特別遊技および前記第２特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から１つを選択し、特定遊技の実行中に、選択した演出パターンにしたがって、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出内容を実行する演出制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、図柄変動の残り回数が第１の設定回数に達してから、第１の設定回数よりも少ない第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第１の演出パターンと、図柄変動の残り回数が第２の設定回数よりも多く第１の設定回数とは異なる第３の設定回数に達してから、第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第２の演出パターンとを記憶しており、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後に、前記予め定められた図柄変動回数を設定し、前記特定遊技の開始後、図柄変動が実行されるたびに、設定した図柄変動回数を１減らして、図柄変動の残り回数を求め、
前記演出制御手段は、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンのいずれを選択した場合であっても、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間、第２の演出内容を実行し、特定遊技が終了すると、特定遊技が終了したことを遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、
前記第１作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、
前記第２作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記第１特別遊技および前記第２特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から１つを選択し、特定遊技の実行中に、選択した演出パターンにしたがって、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出内容を実行する演出制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、図柄変動の残り回数が第１の設定回数に達してから、第１の設定回数よりも少ない第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第１の演出パターンと、図柄変動の残り回数が第２の設定回数よりも多く第１の設定回数とは異なる第３の設定回数に達してから、第２の設定回数に達する前までの間に、第１の演出内容を実行させ、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間に、第２の演出内容を実行させる第２の演出パターンとを記憶しており、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後に、前記予め定められた図柄変動回数を設定し、前記特定遊技の開始後、図柄変動が実行されるたびに、設定した図柄変動回数を１減らして、図柄変動の残り回数を求め、
前記演出制御手段は、第１の演出パターンまたは第２の演出パターンのいずれを選択した場合であっても、図柄変動の残り回数が第２の設定回数に達してから前記特定遊技が終了する前までの間、第２の演出内容を実行し、特定遊技が終了すると、特定遊技が終了したことを遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、乱数を用いて、複数の演出パターンの中から１つを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出パターンは、特定遊技が次第に終了に近づいている状態を遊技者に推測させる演出であることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出パターンは、キャラクタ画像を所定の初期状態から所定の最終状態まで、その表示態様を徐々に発展させていく演出であることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。