【手続補正書】
【提出日】平成23年3月8日(2011.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態から開放状態へ変化可能であり、遊技球の入球が所定の利益付与契機となる第１大入賞口と、
前記第１の抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技の進行状態に応じて前記複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンに応じた演出画像を前記演出表示装置に表示させる第１表示制御手段と、
遊技者にとって通常遊技より有利な状態である第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１の抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の図柄が停止表示されたときに前記第１の作動条件が成立したと判定し、前記第１の特別遊技として前記第１大入賞口の開放を伴う単位遊技を予め定められた回数に達するまで繰り返し実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域における前記第１始動口の下流位置にて入口が遮蔽されるように設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球可能となるよう拡開する拡開式の入球口である可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態から開放状態へ変化可能であり、遊技球の入球が所定の利益付与契機となる第２大入賞口と、
遊技者にとって通常遊技より有利な状態である第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２の作動条件が成立したと判定し、前記第２大入賞口を開放させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２大入賞口内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１大入賞口を開放させる単位遊技を予め決定された回数分繰り返す前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了を契機に前記第２表示制御手段による図柄の変動時間を短縮させるとともに前記可変入球口の拡開時間を延長させる特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に前記複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、
前記第１の抽選の結果が当たりとなったときに前記特定遊技の継続期限として前記継続回数を決定する継続回数決定手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、
前記第１の特別遊技の実行中に、前記操作入力装置を介した操作入力により遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において前記操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、その第１の特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限としての前記継続回数を、複数段階に視認される演出上のレベルのうちその継続回数に対応づけられたレベルを表示させることにより示唆する演出画像を表示させ、
前記ゲームとして、前記第１の特別遊技における予め定める複数回の特定の単位遊技において行われ、前記特定の単位遊技ごとに前記操作入力装置を介した操作入力に基づいて結果が得られるミニゲームを演出表示させ、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に応じて前記レベルを表示させ、
前記複数段階のレベルは、前記継続回数のおおよその値を示すために前記継続回数に対して部分的にオーバラップするように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１表示制御手段は、前記継続回数決定手段により決定された継続回数である実継続回数と、前記ミニゲームの結果を合算して得られる結果に応じたレベルにより示唆される継続回数である示唆継続回数とが相違する場合、前記示唆継続回数を示すレベルを表示させた後に、前記実継続回数に対応するレベルを表示させるよう演出表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいて前記レベルを表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があった場合に、その操作入力により得られた結果を表示する一方、前記操作入力装置を介した操作入力がない場合には予備の演出画像を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への入球を契機として第１の抽選を実行する第１抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態から開放状態へ変化可能であり、遊技球の入球が所定の利益付与契機となる第１大入賞口と、第１の抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技の進行状態に応じて複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンに応じた演出画像を演出表示装置に表示させる第１表示制御手段と、遊技者にとって通常遊技より有利な状態である第１の特別遊技を実行するための条件である第１の作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１の抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の図柄が停止表示されたときに第１の作動条件が成立したと判定し、第１の特別遊技として第１大入賞口の開放を伴う単位遊技を予め定められた回数に達するまで繰り返し実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への入球を契機として第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域における第１始動口の下流位置にて入口が遮蔽されるように設けられ、第２表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球可能となるよう拡開する拡開式の入球口である可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、閉鎖状態から開放状態へ変化可能であり、遊技球の入球が所定の利益付与契機となる第２大入賞口と、遊技者にとって通常遊技より有利な状態である第２の特別遊技を実行するための条件である第２の作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２の作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口を開放させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２大入賞口内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１大入賞口を開放させる単位遊技を予め決定された回数分繰り返す第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了を契機に第２表示制御手段による図柄の変動時間を短縮させるとともに可変入球口の拡開時間を延長させる特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、第１の抽選の結果が当たりとなったときに特定遊技の継続期限として継続回数を決定する継続回数決定手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１表示制御手段は、第１の特別遊技の実行中に、操作入力装置を介した操作入力により遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、その第１の特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限としての継続回数を、複数段階に視認される演出上のレベルのうちその継続回数に対応づけられたレベルを表示させることにより示唆する演出画像を表示させ、ゲームとして、第１の特別遊技における予め定める複数回の特定の単位遊技において行われ、特定の単位遊技ごとに操作入力装置を介した操作入力に基づいて結果が得られるミニゲームを演出表示させ、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に応じてレベルを表示させ、複数段階のレベルは、継続回数のおおよその値を示すために継続回数に対して部分的にオーバラップするように設定されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
第１表示制御手段は、継続回数決定手段により決定された継続回数である実継続回数と、ミニゲームの結果を合算して得られる結果に応じたレベルにより示唆される継続回数である示唆継続回数とが相違する場合、示唆継続回数を示すレベルを表示させた後に、実継続回数に対応するレベルを表示させるよう演出表示を制御してもよい。また、第１表示制御手段は、各ミニゲームにおいて操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてレベルを表示させてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この態様では、複数回行われるミニゲームの中に遊技者が参加しないものがあっても、各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてレベルが表示されるため、ゲームとして完結し、継続回数の示唆という役割を果たすことができる。この場合、遊技者が参加しなかったミニゲームについては結果が得られないようにしてもよいし、遊技機側で所定の結果を設定するようにしてもよい。