【手続補正書】
【提出日】平成23年8月22日(2011.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示部にて回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われる遊技機であって、
前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせには、
複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせ、及び
それぞれ独自の所定役非表示パターンが割り当てられ、該割り当てられた所定役非表示パターンにて遊技者による停止操作が行われたときには前記特別図柄組み合わせが停止表示されうる複数の所定役図柄組み合わせ
が含まれており、
前記停止操作ゲームの実行に際し、前記複数の所定役図柄組み合わせのいずれかを遊技者による停止操作によって表示可能な対象としうる処理を行う所定役遊技制御手段
を有しており、
前記所定役遊技制御手段は、
前記複数の所定役図柄組み合わせのいずれかを遊技者による停止操作によって表示可能な対象としうる処理については、前回の当該処理にて対象とされた所定役図柄組み合わせとは異なる前記所定役非表示パターンが割り当てられている所定役図柄組み合わせに変更される可能性が持たされている処理として、前記目標ゲームが行われるまでの一期間にて繰り返し実行可能とするセルフボーナスタイム実現手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、キャラクタ画像による演出表示を行う
請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、所定の表示部にて回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われる遊技機であって、前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせには、複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせ、及びそれぞれ独自の所定役非表示パターンが割り当てられ、該割り当てられた所定役非表示パターンにて遊技者による停止操作が行われたときには前記特別図柄組み合わせが停止表示されうる複数の所定役図柄組み合わせが含まれており、前記停止操作ゲームの実行に際し、前記複数の所定役図柄組み合わせのいずれかを遊技者による停止操作によって表示可能な対象としうる処理を行う所定役遊技制御手段を有しており、前記所定役遊技制御手段は、前記複数の所定役図柄組み合わせのいずれかを遊技者による停止操作によって表示可能な対象としうる処理については、前回の当該処理にて対象とされた所定役図柄組み合わせとは異なる前記所定役非表示パターンが割り当てられている所定役図柄組み合わせに変更される可能性が持たされている処理として、前記目標ゲームが行われるまでの一期間にて繰り返し実行可能とするセルフボーナスタイム実現手段を有することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成では、
・複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせ、及び
・特定の所定役非表示パターンが割り当てられ、該割り当てられた所定役非表示パターンにて遊技者による停止操作が行われたときには上記特別図柄組み合わせが停止表示されうるようにする所定役図柄組み合わせ
を用意することとしている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そしてこのうち、所定役図柄組み合わせについては特に、
・上記特別図柄組み合わせをそれぞれ独自の所定役非表示パターンが割り当てられた複数の特別図柄組み合わせとして機能させるような、それぞれ異なる所定役非表示パターンが割り当てられた複数の所定役図柄組み合わせ
として用意するようにしている。これにより、複数の所定役図柄組み合わせのいずれが遊技者による停止操作の対象とされて停止表示可能とされるかによって、所定役図柄組み合わせの停止表示が回避される所定役非表示パターン、すなわち上記特別図柄組み合わせを停止表示させることのできる停止タイミングが変化するようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、上記構成ではさらに、前記複数の所定役図柄組み合わせのいずれかを遊技者による停止操作によって表示可能な対象としうる処理については、前回の当該処理にて対象とされた所定役図柄組み合わせとは異なる前記所定役非表示パターンが割り当てられている所定役図柄組み合わせに変更される可能性が持たされている処理として、前記目標ゲームが行われるまでの一期間にて繰り返し実行可能とするセルフボーナスタイム実現手段を備えることとした。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
したがって、いかなるタイミングにて停止ボタンを操作したとしても上記特別な図柄組み合わせが現れない状態にて停止操作ゲームを行わざるを得ないドキドキ感のない遊技状態（目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となる前の状態）が長期にわたって継続して行われてしまうことを抑制することができるようになる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
またさらに、目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となった後の停止操作ゲームは、停止表示可能とされた特定の所定役図柄組み合わせの停止表示を遊技者による停止操作によって回避できるか否か（目標ゲームへの実行契機となる上記特別図柄組み合わせが停止表示されるか否か）についての抽選処理的な要素を持つようになる。すなわちこの場合、遊技者は、目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせが遊技者による停止操作によって停止表示可能となった後は、遊技機の処理結果に依存されない自己責任のもとで上記停止操作ゲームを繰り返し行うようになり、これによって遊技目標が達成されるか否かについてのドキドキ感のない遊技が行われてしまうことを抑制することができるようになる。また、このように遊技者にとって自分自身の停止操作いかんで目標ゲームが実行され易くなる斬新な遊技感を提供するようにしたことで、遊技者は、セルフボーナスタイムにおいての停止操作ゲームでは、特別図柄組み合わせが停止表示されることを内に秘めた願いとして虎視眈々と狙って遊技するようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
ここで、停止表示待ち状態において上記特別図柄組み合わせが停止表示される図柄出現確率とは、例えば、
・複数の所定役図柄組み合わせのいずれか１つを停止操作ゲームにて停止表示可能とする特定の所定役が当選される確率、
・特定の所定役が当選された当該停止操作ゲームにおいて所定役図柄組み合わせの停止表示が回避されて特別図柄組み合わせが停止表示される確率
等々に基づいて算出されるものである。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
ただしこの場合、複数の所定役図柄組み合わせのいずれか１つを停止操作ゲームにて停止表示させる特定の所定役については、例えば、複数の所定役図柄組み合わせにそれぞれ一対一で対応するように同数分だけ用意するようにすることが望ましい。また、こうして同数分だけ用意された特定の所定役については、それぞれ一対一で対応する所定役図柄組み合わせに独自の所定役非表示パターンが割り当てられるように複数の部分所定役が組み合わされて構成されるものとし、それら複数の部分所定役の重複当選にかかる組み合わせによって上記複数の所定役図柄組み合わせのいずれか１つを停止操作ゲームにて停止表示可能とするものであることが望ましい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、前回の当該処理にて対象とされた所定役図柄組み合わせとは異なる前記所定役非表示パターンが割り当てられている所定役図柄組み合わせに変更される可能性が持たされている処理については、前回の当該処理にて対象とされた所定役図柄組み合わせを含む複数の所定役図柄組み合わせの中から１つの所定役図柄組み合わせを抽選によって選び出すことなどによって行われるものである。