【手続補正書】
【提出日】平成23年5月26日(2011.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う複数種類の再遊技入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技者に付与された遊技用価値の数が予め定められた規定数を超えたことを条件として、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う第１の再遊技高確率状態に制御する第１の再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行うとともに、前記第１の再遊技高確率状態よりも前記遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態に制御する第２の再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記第２の再遊技高確率状態制御手段は、前記通常遊技状態または前記第１の再遊技高確率状態において前記複数種類の再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞が発生したときに前記第２の再遊技高確率状態に制御し、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態において前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特定の再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて、
前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を許容する旨を一律に決定するとともに、
前記通常遊技状態において該特別遊技状態に制御されたときには、該通常遊技状態と同一の確率で前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第２の再遊技高確率状態において該特別遊技状態に制御されたときには、該第２の再遊技高確率状態が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで該第２の再遊技高確率状態と同一の確率で、該第２の再遊技高確率状態が開始した後に消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達した後には前記通常遊技状態と同一の確率で、それぞれ前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているゲームにおいて前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段の操作手順により該再遊技入賞に対応する再遊技表示結果を導出させることが可能なときには該再遊技表示結果を導出させ、前記再遊技表示結果を導出させることが不能なときであって前記付与入賞に対応する付与入賞表示結果を導出させることが可能なときには該付与入賞表示結果を導出させる再遊技許容時特別導出制御手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階（設定値）のうちから、いずれかの許容段階（設定値）を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データ（内部抽選用の乱数）を、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）に対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ（判定値数）を、前記複数種類の許容段階（設定値）に共通して記憶するとともに、前記許容段階（設定値）に共通して判定値データ（判定値数）が記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）に対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ（判定値数）を、前記許容段階（設定値）の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）に記憶された範囲特定データ（判定値数）により特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データ（内部抽選用の乱数）が含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記範囲特定データ記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））における前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２）（リプレイ（１）＋リプレイ（２）））について、前記許容段階（設定値）の種類に応じて範囲特定データ（判定値数）を個別に記憶するとともに、該許容段階（設定値）の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ（判定値数）として同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データを記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶される入賞については、範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な範囲特定データのデータ量を抑えることができる。
また、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じた範囲特定データが個別に記憶されており、このうち第１の再遊技高確率状態における特定の再遊技入賞については、許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データが記憶されている。範囲特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値の範囲を量産用の機種に適用するものとしている。ここで、第１の再遊技高確率状態における特定の再遊技入賞について許容段階に応じて判定値の範囲を変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値の範囲が同じものとなったとしても、そのまま許容段階の種類に応じて個別に範囲特定データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データとして範囲特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた範囲特定データのままでよければ、そのまま同数範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた範囲特定データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値の範囲を変化させ、判定値の範囲の異なる範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別入賞（特別役）の入賞に伴い移行した特別遊技状態（ビッグボーナス）の終了後に前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御するとともに、
前記事前決定手段は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））において該第１の再遊技高確率状態（ＲＴ（１）、ＲＴ（２））に制御する契機となった特別入賞（特別役）の種類に応じて異なるように定められた確率で前記特定の再遊技入賞（リプレイ（２））の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態に制御する契機となった特別入賞の種類に応じて特定の再遊技入賞の発止を許容する旨の確率、すなわち第２の再遊技高確率状態へ移行する確率が変動するので、ゲームの流れに一層のメリハリを持たせることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または手段２に記載のスロットマシンであって、
前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させる再遊技高確率状態終了手段を備え、
前記再遊技高確率状態終了手段は、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））において該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、前記規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）が当選した場合）には、該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させず、該特別入賞が発生したとき（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞時）、または該特別入賞が発生せずに（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）が入賞せずに）前記規定ゲーム数に到達したときに当該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））を終了させるとともに、
前記スロットマシンは、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が開始した後、前記規定ゲーム数に到達して該第２の再遊技高確率状態（ＲＴ（３））が終了することを契機に前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する終了時報知手段（ＲＴ（３）終了３ゲーム前からＲＴ（３）の終了ゲームにかけて継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出を行う）を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の増加が期待できる第２の再遊技高確率状態が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって第２の再遊技高確率状態が終了することがなく、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで第２の再遊技高確率状態に継続して制御することが可能となるため、第２の再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ第２の再遊技高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
また、特別入賞の発生を許容する旨の決定は、該特別入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、第２の再遊技高確率状態が所定の終了条件の成立により終了した後に、その間に成立した決定により特別入賞を発生させることが可能となるうえに、規定ゲーム数に到達して該第２の再遊技高確率状態が終了することを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かが報知されるので、第２の再遊技高確率状態の終了時に特別入賞が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞（チャレンジボーナス（１））の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞（チャレンジボーナス（１））が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（チャレンジボーナス（１）の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞（チャレンジボーナス（１））の発生を許容する旨が決定されているときに、特定の操作手順で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記特別入賞（チャレンジボーナス（１））に対応する特別入賞表示結果を導出させ、前記特定の操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記特別入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において前記再遊技入賞（再遊技役）の発生を許容する旨が決定された場合に、前記再遊技入賞表示結果を前記特別入賞表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う再遊技入賞優先導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態（ＲＴ（３））において前記再遊技入賞（再遊技役）が発生しないゲームを契機に、１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続し、該連続演出期間の終了時に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段（ＲＴ（３）においていずれの役も入賞しなかったときに、３ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出を行う）を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において再遊技入賞が発生しなかったこと、すなわち再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された可能性の高い事象を契機に、最終的に特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す連続演出が実行されるので、連続演出の実行により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率の高い再遊技高確率状態に制御されている状態で連続演出が実行されるとともに、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で再遊技入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特別入賞表示結果よりも再遊技表示結果を導出する制御が優先され、特別入賞を発生させることが困難となるため、連続演出が実行されている間、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判別することが困難となるため、連続演出が終了するまでの間、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができるので、連続演出を興趣の高いものとすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
前記連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出と、を含む前記画像表示装置（液晶表示器５１）への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ（演出データ）を予め格納した画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データのうちで実行中の演出に対応する画像要素データ（演出データ）が一時的に書き込まれる一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ（演出データ）に基づいて画像データが描画されるフレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）を含む画像データ記憶手段と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段（ＣＰＵ９１ａ、ＶＤＰ１４１）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データ（演出データ）を前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記デモ演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データ（演出データ）を前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込まれた画像要素データを読み出し、該読み出した画像要素データ（演出データ）に基づいて画像データを前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間毎に、前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出の実行を禁止する連続演出時デモ演出禁止手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間はデモ演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間はデモ演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、デモ演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係なデモ演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続したときに、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、前記デモ演出の画像要素データが書き込まれるのに続けて、該デモ演出の画像データが前記フレーム領域に描画されるものとなる。一方、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した直後に、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続すると、ゲームの終了直後に書き込んでおいたデモ演出の画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画するものとなる。
また、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時デモ演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記デモ演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時デモ演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記デモ演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記デモ演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明の手段４に記載のスロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
前記連続演出（複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出）と、遊技履歴を表示させる履歴表示演出と、を含む前記画像表示装置（液晶表示器５１）への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ（演出データ）を予め格納した画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ（演出データ）のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ（演出データ）が一時的に書き込まれる一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ（演出データ）に基づいて画像データが描画されるフレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）を含む画像データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記履歴表示演出を実行させることを指示する履歴表示指示手段（選択スイッチ５６、決定スイッチ５７）と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段（ＣＰＵ９１ａ、ＶＤＰ１４１）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込む連続演出データ書込手段と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記履歴表示指示手段（選択スイッチ５６、決定スイッチ５７）により前記履歴表示演出（履歴の閲覧画面の表示）の実行が指示されたときに、前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記履歴表示演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した履歴表示演出の画像要素データを前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込む履歴表示演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込まれた画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間（Ｖブランク）毎に、前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記履歴表示演出の実行を禁止する連続演出時履歴表示演出禁止手段と、
を含む、
ことが好ましい。
このようにすれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間は履歴表示演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間は履歴表示演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、履歴表示演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係な履歴表示演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時履歴表示演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記履歴表示演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時履歴表示演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記履歴表示演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記履歴表示演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明の手段４に記載のスロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
前記連続演出連続演出（複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出）と、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのうちから何れかの演出モードの選択を可能とする選択演出と、を含む前記画像表示装置（液晶表示器５１）への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ（演出データ）を予め格納した画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ（演出データ）のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ（演出データ）が一時的に書き込まれる一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ（演出データ）に基づいて画像データが描画されるフレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）を含む画像データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記選択演出を実行させることを指示する選択演出指示手段（選択スイッチ５６、決定スイッチ５７）と、
前記選択演出が実行されているときにおける遊技者の操作に応じて前記演出モードを選択する（遊技者による選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作により選択された演出モードを設定する）演出モード選択手段と、
遊技の進行及び前記演出モード選択手段により選択された演出モードに従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段（ＣＰＵ９１ａ、ＶＤＰ１４１）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込む連続演出データ書込手段と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記選択演出指示手段（選択スイッチ５６、決定スイッチ５７）により前記選択演出（演出モードの選択画面の表示）の実行が指示されたときに、前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ１４２）から前記選択演出の画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した選択演出の画像要素データを前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込む選択演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に書き込まれた画像要素データ（演出データ）を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間（Ｖブランク）毎に、前記フレーム領域（フレームバッファメモリ１５６）に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域（一時記憶メモリ１５５）に前記連続演出の画像要素データ（演出データ）を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記選択演出の実行を禁止する連続演出時選択演出禁止手段と、
を含む、
ことが好ましい。
このようにすれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間は選択演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間は選択演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、選択演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係な選択演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時選択演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記選択演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時選択演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記選択演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記選択演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（チャレンジボーナス（１））の発生を許容する旨が決定されているときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順に関わらず、前記特別入賞（チャレンジボーナス（２））に対応する特別入賞表示結果を必ず導出させる制御を行う特別入賞導出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、前記特別入賞（チャレンジボーナス（２））が発生した次のゲームに関連する遊技者の操作（賭数の設定操作）がなされたときに該特別入賞の発生を報知する特別入賞報知手段（チャレンジボーナス（２）が入賞した場合には、次のゲームの賭数設定操作によりボーナス中演出を開始することによりチャレンジボーナス（２）の入賞を報知する）を更に備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果に注視していない場合には、特別入賞が突然入賞し、特別遊技状態に制御されたという印象を与えることが可能となり、特別遊技状態の開始を興趣の高いものにできる。
尚、前記特別入賞が発生した次のゲームに関連する遊技者の操作がなされたときとは、例えば、特別入賞が発生した次のゲームを開始するために賭数を設定する操作や、賭数の設定後、ゲームを開始させる操作などがなされたときである。