【手続補正書】
【提出日】平成23年9月5日(2011.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶する基本数値記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段と、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、
前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、
前記数値取得手段によって前記数値が取得された場合、該数値と、前記所定の基準値と、の比較結果が不揮発性記憶手段に記憶され、
前記所定処理実行手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記比較結果に基づいて前記所定処理を実行する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、
前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、該数値を不揮発性記憶手段に記憶させ、
前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記数値と、前記所定の基準値と、が比較される、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、その判定結果を不揮発性記憶手段に記憶させ、
前記数値取得手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記判定結果に対応する前記数値を取得する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項５】
請求項１に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ゲーム状況データ記憶手段は不揮発性記憶手段であり、
前記条件判定手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人に対して所定のメッセージを出力するための処理と、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人が対戦を行うことをを制限するための処理と、の少なくとも一方を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のユーザの各々の通算対戦成績を記憶する通算対戦成績記憶手段を含み、
前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人の前記通算対戦成績を更新するための処理を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項８】
複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムの制御方法において、
ゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件判定手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、
数値取得手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定ステップにおける判定結果に対応する数値を取得する数値取得ステップと、
途中終了判定手段が、前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、
所定処理実行手段が、前記対戦が途中で終了した場合に、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。
【請求項９】
複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置において、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶する基本数値記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段と、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置の制御方法において、
ゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件判定手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、
数値取得手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定ステップにおける判定結果に対応する数値を取得する数値取得ステップと、
途中終了判定手段が、前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、
所定処理実行手段が、前記対戦が途中で終了した場合に、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１２】
複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。