【手続補正書】
【提出日】平成23年3月31日(2011.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置と、
遊技の進行を制御し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段の変動表示を制御し、当該変動表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１の状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常状態または前記高確率状態に制御される第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１の状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶データによって特定される入賞数または前記第２保留記憶データによって特定される入賞数が増加したことに基づいて、いずれの入賞数が増加したのかを示す入賞数識別コマンドを送信してから、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンドを送信する合計数特定コマンド送信手段と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２の始動領域が遊技媒体の入賞しやすい状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段とを含み、
遊技機は、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数とを特定可能な表示を行なう入賞数表示手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドに基づいて、前記入賞数表示手段に、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第１の態様で表示を行なわせ、前記第２保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第２の態様で表示を行なわせる入賞数表示制御手段と、
前記合計数特定コマンド送信手段から前記入賞数識別コマンドを受信せずに前記合計数特定コマンドを受信したときに、前記入賞数表示手段に、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる特別態様で入賞数を特定可能な表示を行なわせる入賞数表示態様制御手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定し、
前記第１変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態に制御するときに前記第２遊技状態が実行される割合に比べて、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態に制御するときに前記第２遊技状態が実行される割合の方が少ないことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技領域に設けられた第１の始動領域（たとえば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１の始動領域に遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記第２の始動領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）とを備え、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段のいずれかに特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０、大入賞口）と、
遊技の進行を制御し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段の変動表示を制御し、当該変動表示の状態を特定可能なコマンド（たとえば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出用部品（たとえば、演出表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）の制御を行なう演出制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２，Ｓ８３、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１の状態に変化させることを所定回数（３Ｒ，５Ｒ，７Ｒ，９Ｒ，１１Ｒまたは１５Ｒ）行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常状態または前記高確率状態に制御される第１遊技状態（確変大当りによる高確率状態）に制御する第１遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８５、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、図２１のＳ５０６〜Ｓ５０８および第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（たとえば、５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（たとえば、２Ｒ）の少なくともいずれかで前記第１の状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２遊技状態（突然確変大当りによる高確率状態）に制御する第２遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８７、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
所定の上限値（たとえば、４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（たとえば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（たとえば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（たとえば、４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２の始動領域への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（たとえば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（たとえば、第２保留記憶数カウンタ）と、
前記第１保留記憶データによって特定される入賞数または前記第２保留記憶データによって特定される入賞数が増加したことに基づいて、いずれの入賞数が増加したのかを示す入賞数識別コマンド（たとえば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）を送信してから、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンド（たとえば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する合計数特定コマンド送信手段（図２２のＳ４１７、図２３のＳ４３５）と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２の始動領域が遊技媒体の入賞しやすい状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段（図３２のＳ１４８）とを含み、
遊技機は、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数とを特定可能な表示を行なう入賞数表示手段（たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃ）を備え、
前記演出制御手段は、
前記合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドに基づいて、前記入賞数表示手段に、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第１の態様（たとえば、赤色丸印）で表示を行なわせ、前記第２保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第２の態様（たとえば、緑色丸印）で表示を行なわせる入賞数表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図７２のＳ９０１、Ｓ９０９、Ｓ９１１、図７３のＳ９２１、Ｓ９２３の処理を実行する部分）と、
前記合計数特定コマンド送信手段から前記入賞数識別コマンドを受信せずに前記合計数特定コマンドを受信したときに、前記入賞数表示手段に、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる特別態様（たとえば、図５８（Ｄ）、図８８で示す青色丸印）で入賞数を特定可能な表示を行なわせる入賞数表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図７２のＳ９０９、図７３のＳ９２１、Ｓ９３１または図８７のＳ９３１Ａの処理を実行する部分）とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一）、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる）に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定し（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
前記第１変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態に制御するときに前記第２遊技状態が実行される割合に比べて、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態に制御するときに前記第２遊技状態が実行される割合の方が少ない（図８の、大当り判定テーブル）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】