【手続補正書】
【提出日】平成23年8月1日(2011.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を実行する第１演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かを判定する判定手段と、
その判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記第１演出実行手段により実行される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、
前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、
その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、前記第２の演出を実行する第２演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づく情報と合わせて前記副制御手段に対して送信するものであり、
前記副制御手段は、
前記第１演出実行手段により実行が待機された前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が、前記設定手段によって加えられているか否かを判断する設定状態判断手段と、
前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が加えられていると前記設定状態判断手段によって判断されると、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせと、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報とに応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断する可否判断手段とを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可否判断手段は、前記第２の演出が加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報に応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出（以下、「連続予告演出」と称す。）によって示唆する遊技機が知られている。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して例えば所定の表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、１回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置によって連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを、前記取得手段により取得されたランダムな情報に基づく情報と合わせて前記副制御手段に対して送信するものであり、前記副制御手段は、前記第１演出実行手段により実行が待機された前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が、前記設定手段によって加えられているか否かを判断する設定状態判断手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、前記第１の演出のうち少なくとも一部に、前記第２の演出が加えられていると前記設定状態判断手段によって判断されると、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせと、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報とに応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断する可否判断手段とを備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記可否判断手段は、前記第２の演出が加えられた全ての第１の演出が前記第１演出実行手段によって実行された後に現出される前記識別情報の組み合わせとして、前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、前記許可コマンドと合わせて送信される前記ランダムな情報に基づく情報に応じて、新たに前記設定手段によって前記第１の演出に前記第２の演出を加えるか否かを判断するものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２演出実行手段は、前記設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出実行手段により実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて前記第２の演出を実行するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第２の演出を実行するものである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第２の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第１の演出がそれぞれ第１演出実行手段により実行される度に、その第１の演出に加えて、第２の演出が第２演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第１の演出に加えて第２の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第１の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、設定状態判断手段によって、第１の演出のうち少なくとも一部に、第２の演出が設定手段により加えられていると判断されると、その第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせと、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報とに応じて、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えるか否かが、可否判断手段によって判断される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで、例えば、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出し、再び第２の演出が第２実行手段によって実行され、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが再度現出されると、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。これに対し、請求項２記載の遊技機では、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせが現出する状況において、例えば、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられないようにすることができ、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことを抑制することができる。よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、第２の演出が加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせとなる場合は、可否判断手段によって、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報に応じて、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出を加えるか否かが判断される。これにより、例えば、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられないようにすることができ、第２の演出が繰り返して実行されるにも関わらず、遊技価値の付与されない状態が続くことを抑制することができる。よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。一方、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報が、第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出することを示唆するものであれば、可否判断手段によって、新たに設定手段によって第１の演出に第２の演出が加えられるようにすることができ、第２の演出が再び行われた場合に、その結果として予め定めた識別情報の組み合わせが現出される期待感を、遊技者に対して強く持たせることができるので、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、第２の演出の加えられた全ての第１の演出が第１演出実行手段によって実行された後に現出される識別情報の組み合わせが、予め定めた識別情報の組み合わせ以外の組み合わせである場合に、許可コマンドと合わせて送信されるランダムな情報に基づく情報に応じて、遊技者の受ける期待感に合わせて、新たに第２の演出を加えるか否かを判断することができるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出実行手段によって実行される場合に、その第１の演出の停止に合わせて第２の演出が第２演出実行手段によって実行される。これにより、第１の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第２の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、第１演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第２演出実行手段により第２の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第２の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第２の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができるという効果がある。