(57)【要約】  携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムは、ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置を含む。ゲームサーバは、インターネット対応装置を少なくとも一つの携帯端末機と同期化させ、特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データを携帯端末機に伝送する。携帯端末機は、ゲームデータをダウンロードして実行し、特定ゲームを操作する入力信号をゲームサーバに伝送し、応答データに対応する効果機能を実行する。
2012515605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置と、
前記インターネット対応装置を前記少なくとも一つの携帯端末機と同期させ、前記特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データを前記携帯端末機に伝送するゲームサーバと、
ゲームデータをダウンロードして前記特定ゲームを実行し、前記実行された特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送し、前記応答データに対応する効果機能を実行する携帯端末機と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯端末機は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚形態のうちの少なくとも一つの効果機能を実行することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記インターネット対応装置は、前記ゲームサーバから受信した前記応答データに対応するサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲームサーバは、前記携帯端末機の電話番号のうち少なくとも一部を含む携帯端末機の識別情報を用いて、前記少なくとも一つの携帯端末機に対する認証を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
ユーザの要請によって特定ゲームのデータをダウンロードするステップと、
前記ダウンロードされた特定ゲームの実行が要請された場合に、携帯端末機とインターネット対応装置との同期化をゲームサーバに要請するステップと、
前記携帯端末機が前記インターネット対応装置と同期化された場合に、前記特定ゲームを実行するステップと、
前記特定ゲームを操作するための入力信号を前記ゲームサーバに伝送するステップと、
前記ゲームサーバからの前記入力信号に対応する応答データを受信し、前記応答データの型に従って効果機能を実行するステップと、
を含むことを特徴とする携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項６】
前記特定ゲームは、短答型の答えを要求する主観式ゲームまたは多肢選択式ゲームのうち一つを含むことを特徴とする請求項５に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項７】
前記応答データは、前記携帯端末機から入力されたデータが正解か否かを判断した後、前記携帯端末機に伝送されることを特徴とする請求項６に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項８】
前記特定ゲームを実行するステップは、前記インターネット対応装置が前記特定ゲーム実行画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項９】
前記特定ゲームを実行するステップは、
ゲームルームを生成する要請信号を感知するステップと、
前記ゲームルームを生成する要請信号が感知されることによって、有／無線連動のゲームルームを生成するか否かを判断するステップと、
前記要請信号が有／無線連動のゲームルームを生成するための信号であれば、前記有／無線連動のゲームルームの題名およびパスワードを設定する画面を出力するステップと、
前記要請信号が有線ゲームルームを生成するための信号であれば、前記有線ゲームルームの題名を入力する画面を出力するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１０】
ゲームサーバを通じてインターネット対応装置と同期化され、特定ゲームを提供する携帯端末機であって、
前記特定ゲームの実行が要請されれば、同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信する無線通信部と、
前記特定ゲームを操作する入力信号を感知する入力部と、
前記特定ゲームの実行を要請し、前記入力信号に対応する応答データによって効果機能を実行する制御部と、
を含むことを特徴とする携帯端末機。
【請求項１１】
前記特定ゲームの実行画面および前記応答データに対応する画面を表示する表示部をさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の携帯端末機。
【請求項１２】
前記制御部は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚のうち少なくとも一つの形態で効果機能を実行することを特徴とする請求項１０に記載の携帯端末機。
【請求項１３】
インターネット対応装置がゲームサーバと通信チャネルを形成するステップと、
前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機から同期化要請信号を受信するステップと、
前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化されるステップと、
前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機によって実行要請されたゲームの画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム実行方法。
【請求項１４】
前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機から入力された入力信号に対応する応答データを前記ゲームサーバから受信するステップと、
前記インターネット対応装置が前記応答データに対応するサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のゲーム実行方法。
【請求項１５】
前記インターネット対応装置は、ＩＰテレビ（ＩＰＴＶ）、デジタルテレビ、およびラージフォーマットディスプレイ（ＬＦＤ）を含むことを特徴とする請求項１３に記載のゲーム実行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムに関する。より詳しくは、本発明は、複数のユーザがゲームを楽しむように、携帯端末機のユーザがインターネットに接続された複数の入力装置を有するビデオゲームシステムを利用することを許諾する携帯端末機のゲーム実行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、携帯端末機は、固有の音声通話機能に加えて、例えば、カメラ機能、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）機能、音楽再生機能、マルチメディア再生機能およびモバイルゲーム機能などの多様な付加機能を提供している。特に、モバイルゲーム機能は、携帯端末機の改善された性能によって、広範囲に人気を集めており、携帯端末機のサービスの品質が向上してきている。前記モバイルゲーム機能は、ユーザが携帯端末機を用いてゲームサーバに接続した後、モバイルゲームを楽しむ方式で提供されることができる。
【０００３】
一方、一つの表示装置に多数の入力装置を有線で接続し、多数のユーザがゲームを楽しむことができる従来のゲームシステムがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のゲームシステムは、有線で接続できる入力装置の数が限定されているため、ビデオゲームを楽しむユーザの数が制限され、有線で接続される既存の入力装置を使用しているユーザは遠距離でビデオゲームを制御することが不可能である。ユーザの数が増加すると、有線入力装置の混信が増加して、ゲームシステムへの満足度は減少する。また、モバイルゲームにおいて、携帯端末機の表示部は、一般的に直径が数インチという大きさでの制限があるため、この制限された画面サイズのために、ゲームの楽しみを高めるグラフィックを詳細に表現することが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、多数の携帯端末機のユーザがインターネット対応（internet-based）装置の画面を見ながら、各自の携帯端末機を用いてゲームを操作し、ユーザがゲーム結果に対するフィードバックを受けることができる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
【０００６】
また、本発明は、携帯端末機を用いてゲームに接続するオンライン効果と、ゲーム実行中に発生するオフライン効果とを混合したゲームジャンル（Ｇｅｎｒｅ）を生成することができる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
【０００７】
また、本発明は、多数のユーザがリモコンおよびジョイスティック等のようなゲームを操作する単一インターフェース環境から解放される携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。また、多数のユーザは、自分の携帯端末機を用いてゲームを楽しむことができ、また、本発明は、携帯端末機によって接続されたユーザの数が増加すれば、従来のゲームシステムで発生する干渉現象や管理問題を解決することができる。
【０００８】
また、本発明は、携帯端末機よりも大きな画面を有するインターネット対応装置を用いることによって、携帯端末機の縮小された画面サイズおよび性能のために実現できなかったゲーム画面の視覚的要素を提供できる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
【０００９】
本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置と、前記インターネット対応装置を前記少なくとも一つの携帯端末機と同期化させ、前記特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データ（return data）を前記携帯端末機に伝送するゲームサーバと、ゲームデータをダウンロードして前記特定ゲームを実行し、前記特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送し、前記応答データに対応する効果機能を行う携帯端末機と、を含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明の他の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行方法は、ユーザの要請によって特定ゲームのデータをダウンロードするステップと、前記ダウンロードされた特定ゲームの実行が要請されれば、携帯端末機とインターネット対応装置との同期化をゲームサーバに要請するステップと、前記携帯端末機が前記インターネット対応装置と同期化されれば、前記特定ゲームを実行するステップと、前記特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送するステップと、前記ゲームサーバから前記入力信号に対応する応答データを受信し、前記応答データによって効果機能を行うステップと、を含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明のさらに他の実施形態に係る携帯端末機は、ゲームサーバを通じてインターネット対応装置と同期化され、特定ゲームを提供する。前記携帯端末機は、前記特定ゲームの実行が要請されれば、同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信する無線通信部と、前記特定ゲームを操作する入力信号を感知する入力部と、前記特定ゲームの実行を要請し、前記入力信号に対応する応答データによって効果機能を実行する制御部と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム実行方法は、インターネット対応装置がゲームサーバと通信チャネルを形成するステップと、前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機から同期化要請信号を受信するステップと、前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化されるステップと、前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機によって実行要請されたゲームの画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
上述した本発明によれば、ユーザは、インターネット対応装置を通じてゲーム画面を見ながら携帯端末機を用いてゲームを操作し、ゲームの結果によるデータをフィードバックして効果機能（effect function）を実行する双方向システムを操作することができる。
【００１４】
また、ユーザは、携帯端末機の画面よりも大きな画面を有するインターネット対応装置を通じてゲーム画面の提供を受けるシステムを実現することができる。多数のユーザが各自の携帯端末機を通じて同時にゲームを利用できるという長所のため、イベント行事およびテレビ放送局との連係を通じてゲームの商業利益を高めることができる。
【００１５】
本発明の上記した特徴および長所は、添付する図面および下記の詳細な説明からより明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す概略図である。
【図２】本発明の実施形態に係る携帯端末機の構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体的な作動を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態に係るゲームシステムのゲームデータダウンロードにおいて、データの流れを順次的に説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図７】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図８】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図９】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行の例を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付された図面を参照して本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。同一の参照記号は、図面全体にわたって同一の符号を付している。また、本発明の要旨を不明瞭にする公知機能および構成に対する詳細な説明は省略する。
【００１８】
本発明の実施形態において「インターネット対応装置」は、ゲームアプリケーションプログラムが含まれ、ＴＣＰ／ＩＰ（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ／Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を介してインターネット網を通じてゲームサーバおよび携帯端末機と接続されることができ、携帯端末機で実行されるゲーム画面をゲームサーバから受信して画面に表示できる装置であって、ＩＰテレビ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ、ＩＰＴＶ）、ラージフォーマットディスプレイ（Ｌａｒｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ、ＬＦＤ）およびデジタルテレビ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）等が含まれてもよい。また、本発明の実施形態において、多数の携帯端末機のユーザは、インターネット対応装置の画面を通じてゲームを利用することができる。
【００１９】
本発明の実施形態において、クイズゲームを例として挙げて説明する。しかし、ゲームは、これに限定されるものではなく、短答型の答えを要求する主観式ゲームおよび客観式タイプのゲーム、すなわちＯ／×ゲーム、真（Ｔｒｕｅ）／偽（Ｆａｌｓｅ）ゲーム、および多肢選択式ゲームなどが含まれてもよい。
【００２０】
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す概略図である。
【００２１】
図１を参照すれば、本発明に係るゲームシステムは、少なくとも一つの携帯端末機１０、インターネット対応装置２０、ゲームサーバ３０、ダウンロードサーバ４０、ゲームデータベースサーバ５０およびインターネット網６０を含んで構成される。前記サーバの機能が全体または部分的に組合可能であることは、本発明の技術分野における通常の知識を有する者に自明である。また、人気ゲームの場合、前記サーバの機能を提供するために本発明の思想および範囲内でプロキシ・サーバ（ｐｒｏｘｙ ｓｅｒｖｅｒ）が含まれることは自明である。
【００２２】
携帯端末機１０は、インターネット網６０を通じて多様なサービスの提供を受ける。特に、本発明の実施形態に係る携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０にインターネット対応装置２０との接続を要請することができる。このとき、ゲームサーバ３０とインターネット対応装置２０は、インターネット網６０を通じて互いに接続される。すなわち、インターネット対応装置２０は、ユーザの要請によって直接ゲームサーバ３０に接続されてもよく、ゲームサーバ３０は、インターネット対応装置２０のＩＰアドレスを確認することができる。以後、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０から得られたＩＰアドレスを介してインターネット対応装置２０と接続される。
【００２３】
携帯端末機１０がインターネット対応装置２０と接続されれば、携帯端末機１０のクイズゲーム画面は、ゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０の画面に表示される。また、複数の携帯端末機１０がインターネット対応装置２０を通じてクイズゲームを用いる場合、それぞれの携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０によって同期化され、該当するクイズゲームの実行画面を表示することができる。
【００２４】
携帯端末機１０は、クイズゲームのデータをダウンロードするために、インターネット網６０を通じてダウンロードサーバ４０に接続する。このとき、クイズゲームのデータには、ゲームルームの接続画面、クイズ解説画面、アバター情報、およびゲーム実行データなどが含まれてもよい。ユーザがクイズ実行信号を入力すると、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０にクイズゲームの実行を要請することができる。クイズゲームが実行されれば、携帯端末機１０は、ユーザ要請(request)によってゲームルームの生成をゲームサーバ３０に要請することができる。以後、ゲームルームが生成されれば、携帯端末機１０は生成されたゲームルームの長に指定されることができる。また、携帯端末機１０は、ユーザの要請によって、既に生成されたクイズゲームルームに接続することができる。言い換えれば、クイズゲームが実行されると、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０によってユーザに提供される複数のゲームルームのリストから選択された特定のゲームルームに接続することで、ユーザはクイズゲームを実行することができる。携帯端末機１０が特定のゲームルームに接続されると、携帯端末機１０は、特定ゲームルームを生成した携帯端末機と同期化され、特定ゲームルーム長として指定されることで、クイズゲームを実行することができる。
【００２５】
携帯端末機１０は、前記クイズゲームを操作するために、ゲームサーバ３０に入力信号を伝送することができる。例えば、携帯端末機１０は、ユーザから入力されるクイズゲームの答えに該当するデータをゲームサーバ３０に伝送することができる。この後、携帯端末機１０は、例えば伝送されたデータが正解か否かを示す応答データ(return data)を受信し、応答データに対応する効果機能を実行することができる。効果機能は、視覚、聴覚、触覚のうち少なくとも一つの方法で実行されることができる。例えば、前記携帯端末機１０は、振動を一定の周期で発生させる効果機能、画面に正解有無を知らせるメッセージを表示する効果機能、およびサウンドを用いて正解有無を示すオーディオ信号を出力する効果機能のうち少なくとも一つを行うことができる。
【００２６】
インターネット対応装置２０は、インターネット網６０を通じて携帯端末機１０、ゲームサーバ３０，およびダウンロードサーバ４０と接続されることができる。特に、本発明の実施形態に係るインターネット対応装置２０は、ユーザの接続要請によってゲームサーバ３０と接続することができる。
【００２７】
インターネット対応装置２０は、インターネット網６０を介して携帯端末機１０と接続されることができる。すなわち、インターネット対応装置２０がゲームサーバ３０にアクセスする場合、ゲームサーバ３０はインターネット対応装置２０のＩＰを確認することができ、得られたＩＰを有するインターネット対応装置２０と携帯端末機１０との接続をユーザの要請に従って、確立することができる。インターネット対応装置２０が携帯端末機１０と接続されれば、携帯端末機１０のクイズゲーム画面は、ゲームサーバ３０の制御下においてインターネット対応装置２０の表示装置に表示されることができる。
【００２８】
クイズゲームが携帯端末機１０で実行される場合、インターネット対応装置２０はクイズゲームの実行画面を表示する。インターネット対応装置２０は、携帯端末機１０で実行されるクイズゲームルームの生成画面を表示することができる。
【００２９】
インターネット対応装置２０は、ゲームサーバ３０から正解を当てた携帯端末機１０のユーザ情報を含む応答データを受信し、画面に表示することができる。そのとき、応答データには、クイズゲームの回答の正誤に基づくサウンドおよびメッセージ情報が含まれても良い。
【００３０】
ゲームサーバ３０は、クイズゲームの進行に対する全般的な機能を管理する。ゲームサーバ３０は、例えば、携帯端末機１０のクイズゲームの実行要請によって、該当するクイズゲームの実行画面を携帯端末機１０とインターネット対応装置２０に伝送することができる。このとき、ゲームサーバ３０は、ゲームルーム生成のために、携帯端末機１０のユーザの要請によってゲームルーム生成画面を伝送することができる。ゲームルームが生成されれば、ゲームサーバ３０は、ゲームルームを生成した携帯端末機１０をゲームルーム長として指定することができる。
【００３１】
ゲームサーバ３０は、ゲームルームの題名、パスワード設定、ゲームルーム長などのゲームルームに関するデータをゲームデータベースサーバ５０に伝送することができる。また、ゲームサーバ３０は、クイズゲームに接続するユーザの携帯端末機１０の番号を識別情報として用いて、ユーザ認証手続きを行うことができる。このとき、携帯端末機１０の番号は、クイズゲーム実行時にユーザの識別情報（Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ、ＩＤ）として用いられてもよい。
【００３２】
したがって、ゲームサーバ３０は、携帯端末機のゲームルームの要請信号によって、該当する携帯端末機のシリアル番号を識別情報としてゲームルームの接続を認証することができる。または、本発明の思想および範囲内で他の基準、シリアル番号情報の代わりに、例えば、パスワードが前記認証のために使用されることがある。このとき、他の携帯端末機が認証されてゲームルームに接続すれば、ゲームサーバ３０は、ゲームルームを生成した携帯端末機１０をインターネット対応装置２０と同期化し、クイズゲーム実行に必要なデータを伝送する。ここで、ゲームサーバ３０は、ユーザに対応するアバター情報およびユーザ情報などのデータをインターネット対応装置２０に伝送することができる。
【００３３】
携帯端末機１０がクイズゲームの実行を要請すれば、ゲームサーバ３０は、クイズゲームを実行して該当するクイズゲーム画面を携帯端末機１０に伝送することができる。インターネット対応装置２０が携帯端末機１０と同期化されている場合、ゲームサーバ３０は、クイズゲーム画面を携帯端末機１０の代わりにインターネット対応装置２０に伝送する。このとき、ゲームサーバ３０は、ゲームルーム接続画面構成、アバターによる画面構成、ユーザ情報による画面構成、ゲームルーム生成画面構成、およびクイズ解説画面構成などに対するクイズゲームデータを伝送することができる。また、本発明の実施形態においてゲームサーバ３０は、複数の携帯端末機がインターネット対応装置２０を通じてクイズゲームを用いる場合、それぞれの携帯端末機を同期化し、該当するクイズゲーム画面をインターネット対応装置２０に伝送することができる。
【００３４】
ゲームサーバ３０は、クイズゲーム実行中に携帯端末機１０からデータを受信することができる。このとき、ゲームサーバ３０は、受信されるデータがクイズゲームの答えに該当するデータか否かを確認し、前記データがクイズゲームの答えに該当するデータであれば、前記データが正解か否かを判断することができる。
【００３５】
ゲームサーバ３０は、前記データを判断して前記データが正解か否かの応答データを携帯端末機１０に伝送することができる。例えば、クイズゲームが客観式形態の答えを要求するゲームの場合、ゲームサーバ１０は、携帯端末機１０に正解有無に対する真あるいは偽に対応する応答データを伝送し、インターネット対応装置２０にクイズ問題に対する正解を当てたユーザ情報を含むデータを伝送することができる。複数の携帯端末機がクイズゲームを用いる場合、ゲームサーバ３０は、それぞれの携帯端末機に該当する応答データを伝送することができる。例えば、ゲームサーバ３０は「携帯端末機Ａ」、「携帯端末機Ｂ」および「携帯端末機Ｃ」が同一のゲームルームに接続した状態で、「携帯端末機Ａ」が伝送したデータが正解と判断されれば、「携帯端末機Ａ」には前記データが真という情報を含む応答データを伝送し、他の携帯端末機の（すなわち、携帯端末機Ｂと携帯端末機Ｃ）には、「携帯端末機Ａ」の答えが正解という情報を含む応答データを伝送することができる。
【００３６】
ダウンロードサーバ４０は、クイズゲームデータのダウンロードのために、携帯端末機１０からの要請によって実行される全般的なダウンロードを管理する。ダウンロードサーバ４０は、携帯端末機１０からクイズゲームデータダウンロード要請によって、該当するクイズゲームデータを携帯端末機１０に伝送することができる。ここで、ダウンロードサーバ４０は、ゲームデータベースサーバ５０と接続され、ユーザ情報、アバター情報などのアップデートと関連した一連の動作を実行することができる。
【００３７】
ゲームデータベースサーバ５０は、格納部を具備しているか、又は、クイズゲーム実行に必要なデータを格納してアクセスするための格納部にアクセスする。ゲームデータベースサーバ５０には、ユーザ情報５２、アバター情報５４、およびゲームデータ５６が含まれても良い。ユーザ情報５２は、クイズゲームユーザに関する情報であって、移動通信会社の番号とユーザの携帯端末機１０の電話番号を除いた他の情報を識別情報として保存することができる。アバター情報５４は、クイズゲームを用いるユーザによって選択されるインターネット上のキャラクターであって、多様な種類のアバターが設定されてもよい。ゲームデータ５６は、リアルタイムでアップデートされることができる。
【００３８】
インターネット網６０は、携帯端末機１０とインターネット対応装置２０をつなぐ。インターネット網６０は、複数の携帯端末機１０、インターネット対応装置２０、および各種サーバを互いに接続する。ここで、携帯端末機１０は、無線インターネットを通じてインターネット対応装置２０と接続される。インターネット網６０は、複数のインターネット対応装置２０を互いに接続する。このとき、インターネット網６０を通じて互いに接続される複数のインターネット対応装置は、同一のゲームルームのクイズゲーム画面を表示することができる。各携帯端末機のためのインターネット対応装置２０が個々に存在することができ、または、携帯端末機は、一つ以上のインターネット対応装置２０を共有してもよい。
【００３９】
図２は、本発明の実施形態に係る携帯端末機の構成を概略的に示すブロック図である。
【００４０】
図２を参照すれば、本発明の実施形態に係る携帯端末機１０は、入力部１１０、表示部１２０、格納部１３０、オーディオ処理部１４０、無線通信部１５０、および制御部１００を含んで構成される。
【００４１】
入力部１１０は、番号キーおよび方向キー情報などの多様な情報の入力を受信し、各種機能設定および携帯端末機１０の機能制御と関連して入力される信号を制御部１００に伝送する。入力部１１０は、ユーザ行為による入力信号を発生し、入力信号の発生のためにキーパッド（Ｋｅｙｐａｄ）とタッチパッド（Ｔｏｕｃｈ  Ｐａｄ）のうち少なくとも一つを含んで構成することができる。また、入力部１１０および表示部１２０は、一つのタッチパネル（または、タッチスクリーン）で構成され、入力機能と表示機能を同時に行うことができる。入力部１１０は、ユーザから入力されるクイズゲームデータのダウンロードのため要請信号およびクイズゲーム実行信号を制御部１００に伝送する。入力部１１０は、ゲームルームの生成要請信号およびゲームルーム選択信号を制御部１１０に伝送することができる。入力部１１０は、クイズゲーム実行中にユーザから入力される番号キー信号を制御部１００に伝送することができる。前記入力部１１０は、特定ゲームを操作する入力信号を前記制御部１００に伝送することができる。
【００４２】
表示部１２０は、携帯端末機１０の機能遂行中に発生する一連の動作状態および動作結果などの情報を表示する。表示部１２０は、携帯端末機１０のメニューおよびユーザが入力したユーザデータなどを表示することができる。表示部１２０は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）であってもよい。本発明の実施形態に係る表示部１２０は、クイズゲーム実行画面とゲームサーバ３０から受信される該当画面を表示することができる。表示部１２０に表示されるクイズゲーム実行画面は、クイズゲームとともに用いる他の携帯端末機１０およびインターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。
【００４３】
格納部１３０は、本発明の実施形態に係る機能動作に必要なアプリケーションを保存する。このような格納部１２０は、プログラム領域とデータ領域を含む。
【００４４】
プログラム領域は、携帯端末機１０を起動するオペレーティングシステム（ＯＳ：Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）と、クイズゲームに接続するプログラムと、ゲームサーバ３０から受信される応答データによって効果機能を実行するプログラムと、を保存することができる。データ領域は、携帯端末機１０のクイズゲームの実行時に発生するデータを保存することができる。
【００４５】
オーディオ処理部１４０は、マイク（ＭＩＣ、Ｍｉｃｒｏｐｈｏｎｅ）およびスピーカー（ＳＰＫ、Ｓｐｅａｋｅｒ）と接続され、マイク（ＭＩＣ）から受信される音声信号をデータ化して制御部１００に伝送し、制御部１００から入力される音声信号をスピーカーを通じて可聴音に変換して出力する。すなわち、オーディオ処理部１４０は、マイクから入力されたアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換したり、制御部１００から入力されたデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換したりすることで、スピーカーを通じて出力することができる。本発明の実施形態においてオーディオ処理部１４０は、制御部１００の制御下でゲームサーバ３０から受信される応答データに対応する、予め定められたサウンド効果または選択されたサウンド効果を出力することができる。本発明の技術分野における通常の知識を有する者は、オーディオの代わりにまたはオーディオに加えて、圧電気振動を提供できるということがわかる。
【００４６】
無線通信部１５０は、送信される信号の周波数をアップコンバージョンして増幅するＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）送信機と、受信される信号を低雑音増幅して周波数をダウンコンバージョンするＲＦ受信機と、を含むことができる。本発明の実施形態において無線通信部１５０は、クイズ実行画面がインターネット対応装置２０および他の携帯端末機と同期化されるようにゲームサーバ３０に要請する。すなわち、前記無線通信部１５０は、特定ゲームの実行要請前、実行要請後、実行を要請する間に同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信することができる。無線通信部１５０は、ゲームサーバ３０から応答データが受信されれば、応答データを制御部１００に伝送することができる。
【００４７】
また、図２を参照し続ければ、制御部１００は、携帯端末機１０の各構成要素に対する全般的な動作を制御し、携帯端末機１０の各機能ブロック間の信号の流れを接続する。本発明の実施形態において制御部１００は、ゲームサーバ３０にインターネット対応装置２０と携帯端末機１０との接続を要請することができる。このとき、ゲームサーバ３０は、例えば、インターネット網６０を通じてインターネット対応装置２０と予め接続されており、携帯端末機１０は、該当する携帯端末機１０のＩＰによってゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０と接続されてもよい。
【００４８】
制御部１００は、ユーザ要請によってクイズゲームデータのダウンロードをダウンロードサーバ４０に要請する。その後、制御部１００は、入力部１１０から入力されるクイズゲームルームの生成信号によって、ゲームサーバ３０にゲームルームの生成を要請することができる。
【００４９】
制御部１００は、ユーザ要請によってクイズゲームを実行することができる。携帯端末機１０がゲームサーバ３０に接続されれば、制御部１００は、ゲームサーバ３０からクイズゲーム実行画面を受信し、表示部１２０に表示することができる。
【００５０】
制御部１００は、ゲームをプレイ中にゲーム操作のために発生する入力部１１０の入力信号、例えば、番号キー入力信号によって、対応するデータをゲームサーバ３０に伝送することができる。その後、制御部１００は、ゲームサーバ３０から無線通信部１５０を通じて入力信号に対する応答データを受信することができる。ここで、制御部１００は、受信される応答データによって対応する効果機能を実行することができる。
【００５１】
図３は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体的な作動を示すフローチャートである。
【００５２】
図３を参照すれば、携帯端末機１０は、ユーザ要請によってクイズゲームデータをダウンロードする（ステップＳ３０１）。このとき、携帯端末機１０は、インターネット網６０を通じてダウンロードサーバ４０からクイズゲームデータをダウンロードすることができる。クイズゲームデータは、メッセージ単位でエンコーディングされ、インターネットプロトコルによって携帯端末機１０に伝送されて実行される。
【００５３】
クイズゲームデータがダウンロードされれば、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０および他の携帯端末機と同期化される（ステップＳ３０３）。ここで、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０のＩＰを獲得し、これによって、該当するＩＰを有するインターネット対応装置２０と接続される。携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０を通じて、ゲームルームでクイズゲームを実行している他の携帯端末機と同期化される。同期化されれば、携帯端末機１０、インターネット対応装置２０、および他の携帯端末機は、ゲームサーバ３０からクイズゲームの実行データを受信し、画面にデータを表示することができる
【００５４】
携帯端末機１０は、クイズゲーム実行信号を感知することができる（ステップＳ３０５）。クイズゲームが実行されれば、携帯端末機１０は、ユーザから入力されるゲームルーム生成信号を感知することができる。このとき、携帯端末機１０は、ユーザの入力によって有／無線連動ゲームルーム、または、有線ゲームルームを生成するための要請信号をゲームサーバ３０に伝送することができる。本発明の実施形態においてゲームルームを生成する携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０によってゲームルーム長として指定されることができる。携帯端末機１０のゲームルーム生成については、下記の図５を参照して詳細に説明する。
【００５５】
また、図３を参照し続ければ、クイズゲームが実行された後、携帯端末機１０は、クイズゲームの正解に該当するデータをゲームサーバ３０に伝送することができる（ステップＳ３０７）。クイズゲームの正解に該当するデータは、ユーザによって入力される番号キー入力信号によって生成されるデータであってもよい。
【００５６】
その後、携帯端末機１０は、ゲームサーバ３０から応答データを受信する（ステップＳ３０９）。応答データは、クイズゲームの答えが正解か否かを確認できる情報が含まれているデータであってもよい。
【００５７】
応答データが受信されれば、携帯端末機１０は、応答データを判断して該当する効果機能を実行する（ステップＳ３１１）。応答データが正解と確認されれば、携帯端末機１０は、正解に対応する効果機能を実行する。応答データが誤答と確認されれば、携帯端末機１０は、誤答に対応する効果機能を実行する。例えば、携帯端末機１０は、誤答であることを説明して、再び試みるように制御することができる。
【００５８】
図４は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのゲームデータダウンロードにおいて、データの流れを順次的に説明する図である。
【００５９】
図４を参照すれば、携帯端末機１０は、ユーザから入力されるクイズゲームデータダウンロード要請信号を感知することができる（ステップＳ４０１）。ダウンロードが選択されれば、携帯端末機１０は、ダウンロードサーバ４０にクイズゲームデータダウンロード要請信号を伝送する（ステップＳ４０３）。携帯端末機１０は、クイズゲームデータがダウンロードされる間に、ゲームデータおよびユーザアバター情報をダウンロードすることができる。
【００６０】
ダウンロードが要請されれば、ダウンロードサーバ４０は、インターネットプロトコルによってクイズゲームデータ要請メッセージを生成することができる（ステップＳ４０５）。それから、ダウンロードサーバ４０は、ゲームデータベースサーバ５０にクイズゲームデータを要請するメッセージを伝送する（ステップＳ４０７）。このとき、ゲームデータベースサーバ５０は、ユーザ情報、アバター情報、およびゲームデータなどに関する情報を保存することができる。前記ダウンロードサーバ４０は、メッセージを生成しないで、携帯端末機１０から受信した要請を伝送することもできる。
【００６１】
ダウンロードサーバ４０は、ゲームデータベースサーバ５０からクイズゲームデータの伝送を受ける（ステップＳ４０９）。その後、携帯端末機１０は、ダウンロードサーバ４０からクイズゲームデータを受信することができる（ステップＳ４１１）。
【００６２】
図５は、本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を説明するフローチャートであり、図６〜図１６は、本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【００６３】
図５〜図１６を参照すれば、携帯端末機１０は、ユーザから入力されるクイズゲームモードの実行信号を感知する（ステップＳ５０１）。前記信号は、キーを押す又はタッチする、リンクをクリックすることであってもよい。携帯端末機１０は、クイズゲームモードにおいて、ゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０と接続される。携帯端末機１０の表示部１２０に表示されるクイズゲーム画面は、ゲームサーバ３０によって同期化され、インターネット対応装置２０の表示部にも表示される。
【００６４】
クイズゲームモードが実行されれば、携帯端末機１０は、ダウンロードサーバ４０からダウンロードしたクイズゲームのリストを表示する（ステップＳ５０３）。クイズゲームのリストは、インターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。例えば、図６に示すように、インターネット対応装置２０の表示部には、ダウンロードしたクイズゲームである「１．時事クイズ」、「２．オリンピッククイズ」および「３．常識クイズ」などのリストが表示される。
【００６５】
クイズゲームのリストが表示されると、携帯端末機１０は、クイズゲームのリストから入力される特定ゲームの選択信号を感知することができる（ステップＳ５０５）。その後、携帯端末機１０は、特定クイズゲーム実行信号によって該当する特定クイズゲームを実行する（ステップＳ５０７）。このとき、携帯端末機１０は、選択される特定クイズゲームに対する入力信号をゲームサーバ３０に伝送することができる。例えば、図６に示すように、携帯端末機１０のユーザは、インターネット対応装置２０の表示部に表示されるクイズゲームのリストから選択される「２．オリンピッククイズ」６０１に対する入力信号をゲームサーバ３０に伝送し、前記ゲームサーバ３０から受信されるクイズゲームデータを実行することができる。
【００６６】
クイズゲームが実行されれば、携帯端末機１０は、ゲームルームの生成有無を判断することができる（ステップＳ５０８）。例えば、図７に示すように、インターネット対応装置２０は、「１．新しいゲームルーム生成」６０２および「２．既存ゲームルーム利用」６０３のリストを表示部に表示し、携帯端末機１０は、ユーザのゲームルーム生成有無によって選択される機能を実行することができる。
【００６７】
新しいゲームルーム生成６０２が選択されれば、携帯端末機１０は、有／無線連動ゲームルームの生成有無を判断する（ステップＳ５０９）。例えば、図８に示すように、インターネット対応装置２０は、「１．有／無線連動ゲームルーム生成」６０５および「２．有線連動ゲームルーム生成」６０７のリストを表示部に表示することができる。ここで、「有／無線連動ゲームルーム」は、携帯端末機１０とインターネット対応装置２０を、有線ケーブルを用いて接続したり、無線インターネットを通じて接続したりすることで、クイズゲームを利用できるように生成されるゲームルームを意味する。「有線連動ゲームルーム」は、有線ケーブルを用いて携帯端末機１０とインターネット対応装置２０を接続することによって、クイズゲームを利用できるように生成されるゲームルームを意味する。
【００６８】
「１．有／無線連動ゲームルーム生成」６０５が選択されれば、携帯端末機１０は、有／無線連動ゲームルームの生成を行う（ステップＳ５１１）。例えば、図９に示すように、インターネット対応装置２０には、「１．ゲームルームの題名」６０９の入力と「２．パスワード使用」６１１の有無を確認する画面が表示される。この後、ユーザによってゲームルームの題名とパスワード使用の有無が入力されれば、携帯端末機１０は、ゲームルーム生成が完了したというメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示する。このとき、メッセージは、インターネット対応装置２０の表示部にも表示される。例えば、図１０に示すように、パスワードが設定された状態でゲームルームが生成される場合、インターネット対応装置２０の表示部には、「○○○ゲームルームが秘密モードで生成されました」というポップアップメッセージが表示される。また、図１１に示すように、パスワードが設定されていない状態でゲームルームが生成される場合、インターネット対応装置２０の表示部には、「○○○ゲームルームが公開モードで生成されました」というポップアップメッセージが表示される。ここで、秘密モードは、ゲームルーム長によって設定されるパスワードを入力する携帯端末機のみをゲームルームに接続させるモードである。一方、ここで、公開モードは、すべての携帯端末機がゲームルームに接続できるように設定するモードである。
【００６９】
有／無線連動ゲームルームが生成されれば、携帯端末機１０は、該当するゲームルーム画面を表示する（ステップＳ５１３）。このとき、ゲームルーム画面は、インターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。例えば、図１２に示すように、インターネット対応装置２０の表示部には、ゲームルームの題名、ゲームルーム長のＩＤ、およびゲームルームの種類が表示される。すなわち、インターネット対応装置２０の表示部には、「ゲームルームＯＯＯは、有／無線連動可能なゲームルームです。ゲームルーム長ＩＤは１２３４です。」というメッセージが表示される。
【００７０】
一方、「２．有線連動ゲームルーム生成」６０７が選択されれば、携帯端末機１０は、有線ゲームルームを生成する手続きを実行する（ステップＳ５１５）。例えば、図１３に示すように、インターネット対応装置２０は、「１．ゲームルームの題名」６１３の入力画面を表示する。ユーザによってゲームルーム題名が入力されれば、携帯端末機１０は、ゲームルーム生成が完了したというメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示する。このとき、メッセージは、インターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。例えば、図１４に示すように、インターネット対応装置２０の表示部には、有線ゲームルームが生成された場合、「○○○ルームが生成されました。」というポップアップメッセージが表示される。
【００７１】
有線ゲームルームが生成されれば、携帯端末機１０は、該当するゲームルームの画面を表示する（ステップＳ５１７）。ゲームルームの画面は、インターネット対応装置２０に表示されてもよい。例えば、図１５に示すように、インターネット対応装置２０の表示部には、ゲームルームの題名、ゲームルーム長のＩＤ、およびゲームルームの種類が表示される。
【００７２】
一方、図７に示すように「２．既存ゲームルーム利用」６０３が選択されれば、携帯端末機１０は、既存ゲームルームのリストを表示部１２０に表示する（ステップＳ５１９）。このとき、既存ゲームルームのリストは、インターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。例えば、図１６に示すように、インターネット対応装置２０の表示部には、既存ゲームルームのリストである「１．ＡＡＡ」、「２．ＢＢＢ」および「３．ＣＣＣ」等のように既に生成されたゲームルームのリストが表示される。携帯端末機１０は、既存ゲームルームのリストに有／無線連動ゲームルームと有線ゲームルームを区分されるように表示することができる。例えば、インターネット対応装置２０は、クイズゲームルームのリストである「１．ＡＡＡ」と「２．ＢＢＢ」に「有線」６１５をマークし、該当するゲームルームが有線ゲームルームであることを知らせることができる。
【００７３】
既存ゲームルームのリストが表示されれば、携帯端末機１０は、ゲームルーム選択に対する入力を確認する（ステップＳ５２１）。その後、ゲームルームが選択されれば、携帯端末機１０は、選択されるゲームルーム画面を表示する（ステップＳ５２３）。
【００７４】
本発明の実施形態において、携帯端末機１０の表示部１２０に表示されるクイズゲーム画面は、ゲームサーバ３０を通じて接続されているインターネット対応装置２０の表示部に表示されてもよい。
【００７５】
図１７は、本発明の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行の例を説明するフローチャートであり、図１８〜図２４は、本発明の図１７の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
【００７６】
図１７〜図２４を参照すれば、制御部１００は、クイズゲーム実行のために、インターネット網６０を通じてインターネット対応装置２０との接続を行うように携帯端末機１０を制御する（ステップＳ７０１）。ここで、制御部１００は、無線インターネットを通じて携帯端末機１０をインターネット対応装置２０と接続することができる。このとき、ゲームサーバ３０とインターネット対応装置２０は、インターネット網６０を通じて予め接続されていてもよい。すなわち、インターネット対応装置２０は、ユーザの要請によってゲームサーバ３０に接続することができる。このとき、ゲームサーバ３０は、インターネット対応装置２０のＩＰを確認し、携帯端末機１０の要請によって得られるＩＰのインターネット対応装置２０を携帯端末機１０と接続することができる。
【００７７】
携帯端末機１０がインターネット対応装置２０と接続されれば、制御部１００は、ゲームサーバ３０を通じて携帯端末機１０をインターネット対応装置２０と同期化する（ステップＳ７０２）。このとき、同期化が設定されれば、ユーザは、インターネット対応装置２０の表示部を通じてクイズゲームの実行有無を確認することができる。また、同期化するステップは、同一のクイズゲームルームに接続する他の携帯端末機に適用してもよい。すなわち、ゲームサーバ３０は、同一のゲームルームに接続する複数の携帯端末機をインターネット対応装置２０と同期化し、クイズゲーム実行に対するデータを伝送することができる。このとき、インターネット対応装置２０に伝送されるデータは、クイズゲームの正解に対するメッセージを含むデータであってもよく、それぞれの携帯端末機に伝送されるデータは、クイズの答えに対する応答データであってもよい。また、携帯端末機１０に表示される画面は、ゲームサーバ３０を通じてインターネット対応装置２０に表示されてもよい。
【００７８】
図１７を参照し続ければ、制御部１００は、クイズゲームを実行する（ステップＳ７０３）。このとき、制御部１００は、クイズゲームのリストからユーザによって選択される特定クイズゲームに対する入力信号を感知することができる。
【００７９】
制御部１００は、クイズゲームのゲームルームを選択する信号を感知することができる（ステップＳ７０５）。このとき、制御部１００は、選択されるゲームルームに入場し、クイズゲームを実行するために、ゲームサーバ３０にゲームルームへの接続を要請する。例えば、図１８に示すように、制御部１００は、画面に提示されるゲームルームのリストから選択される「１．ＡＡＡ」ゲームルームに対して入力信号をゲームサーバ３０に伝送することができる。また、図１９に示すように、ゲームルームに接続されれば、制御部１００は、表示部１２０に「ＩＤ：９９４３がＡＡＡルームに入場しました。」というメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示することができる。
【００８０】
ゲームルームに接続されれば、制御部１００は、クイズ画面を表示する（ステップＳ７０６）。例えば、図２０に示すように、制御部１００は、クイズゲームに該当する問題画面を表示することができる。
【００８１】
クイズ画面が表示されれば、制御部１００は、番号キー入力信号を感知することができる（ステップＳ７０７）。このとき、番号キーは、ユーザによって入力されるクイズの答えを示す入力信号であってもよい。
【００８２】
番号キーが入力されれば、制御部１００は、クイズに該当するデータをゲームサーバ３０に伝送する（ステップＳ７０９）。ここで、ゲームサーバ３０は、データが正解か否かを判断し、正解有無によって該当する応答データを携帯端末機１０に伝送する。
【００８３】
応答データが受信されれば、制御部１００は、応答データを確認する（ステップＳ７１１）。応答データが正解を示すデータと確認されれば、制御部１００は、正解に対応する効果機能を実行する（ステップＳ７１３）。効果機能は、振動効果、サウンド効果、および／または視覚的効果を含んでも良い。例えば、図２１に示すように、制御部１００は、表示部１２０にお祝いメッセージを表示することができる。すなわち、制御部１００は、表示部１２０に「Ｑｕｉｚ  １  ＩＤ：９９４３、正解です。おめでとうございます。」というメッセージを表示することができる。制御部１００は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する（ステップＳ７１９）。
【００８４】
一方、応答データが誤答であれば、制御部１００は、誤答に対応する効果機能を実行する（ステップＳ７１５）。例えば、図２２に示すように、制御部１００は、表示部１２０に誤答に対するメッセージを表示することができる。すなわち、制御部１００は、表示部１２０に「Ｑｕｉｚ  １  ＩＤ：９９４３、誤答です。」というメッセージを表示することができる。
【００８５】
また、複数の携帯端末機がクイズゲームを用いる場合、携帯端末機１０は、他の携帯端末機の正解有無によってゲームサーバ３０から他の応答データを受信することができる。例えば、図２３に示すように、制御部１００は、表示部１２０に「Ｑｕｉｚ  １  ＩＤ：２５８０は正解です。がんばってください。」というメッセージを表示することができる。
【００８６】
その後、制御部１００は、番号キーの再入力有無を確認する（ステップＳ７１７）。番号キーが再入力されれば、制御部１００は、クイズの答えに対応するデータをゲームサーバ３０に伝送する。一方、番号キーが再入力されなければ、制御部１００は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する。
【００８７】
制御部１００は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する（ステップＳ７１９）。次のクイズ実行が選択されれば、制御部１００は、ゲームサーバ３０に次のクイズの実行を要請することができる（ステップＳ７２１）。ゲームサーバ３０は、クイズゲームに参加しているすべての携帯端末機１０において、次のクイズの実行要請があるか否かを判断することができる。特定携帯端末機のユーザがクイズゲームを終了する場合、ゲームサーバ３０は、これに対応するメッセージを、クイズゲームを実行している他の携帯端末機とインターネット対応装置２０に伝送することができる。例えば、図２４に示すように、制御部１００は、表示部１２０に「ＩＤ：１２３４がゲームルームＡＡＡを退場しました。」というメッセージを表示することができる。次のクイズの実行が要請されなければ、制御部１００は、クイズゲームの実行を終了することができる。
【００８８】
本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し理解するために特定例を提示したが、本発明の範囲を限定するものではない。ここに開示された実施形態の以外にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であることは、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明である。
【符号の説明】
【００８９】
１０      携帯端末機
２０      インターネット対応装置
３０      ゲームサーバ
４０      ダウンロードサーバ
５０      ゲームデータベースサーバ
６０      インターネット網
１００    制御部
１１０    入力部
１２０    表示部
１３０    格納部
１４０    オーディオ処理部
１５０    無線通信部
【図１】
2012515605.tif 000003
【図２】
2012515605.tif 000004
【図３】
2012515605.tif 000005
【図４】
2012515605.tif 000006
【図５】
2012515605.tif 000007
【図６】
2012515605.tif 000008
【図７】
2012515605.tif 000009
【図８】
2012515605.tif 000010
【図９】
2012515605.tif 000011
【図１０】
2012515605.tif 000012
【図１１】
2012515605.tif 000013
2012515605.tif 000014
【図１２】
2012515605.tif 000015
【図１３】
2012515605.tif 000016
【図１４】
2012515605.tif 000017
【図１５】
2012515605.tif 000018
【図１６】
2012515605.tif 000019
【図１７】
2012515605.tif 000020
【図１８】
2012515605.tif 000021
【図１９】
2012515605.tif 000022
【図２０】
2012515605.tif 000023
【図２１】
2012515605.tif 000024
【図２２】
2012515605.tif 000025
【図２３】
2012515605.tif 000026
【図２４】
2012515605.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成23年7月26日(2011.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムにおいて、
ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面を前記ゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置と、
前記インターネット対応装置を前記少なくとも一つの携帯端末機と同期させ、前記特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データを前記携帯端末機に伝送するゲームサーバと、
ゲームデータをダウンロードして前記特定ゲームを実行し、前記実行された特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送し、前記応答データに対応する効果機能を実行する携帯端末機と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯端末機の要請に従って、前記ゲームデータを伝送するダウンロードサーバをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記応答データは、前記携帯端末機から入力されたデータが正解か否かを判断し、前記携帯端末機に伝送されることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
アバター情報、ユーザ情報、およびゲーム実行のためのデータを有するゲームデータベースサーバをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記インターネット対応装置は、前記ゲームサーバから受信した前記応答データに対応してサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記携帯端末機は、前記応答データが正解を示すデータと確認されれば、前記正解に対応する効果機能を実行し、
前記応答データが誤答を示すデータと確認されれば、前記誤答に対応する効果機能を実行することを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームサーバは、前記携帯端末機の電話番号のうち少なくとも一部を含む携帯端末機の識別情報を用いて、前記少なくとも一つの携帯端末機に対する認証を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記携帯端末機は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚形態のうちの少なくとも一つの効果機能を実行することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項９】
携帯端末機のゲーム実行方法において、
ユーザの要請によって特定ゲームのデータをダウンロードするステップと、
前記ダウンロードされた特定ゲームの実行が要請された場合に、携帯端末機とインターネット対応装置との同期化をゲームサーバに要請するステップと、
前記携帯端末機が前記インターネット対応装置と同期化された場合に、前記特定ゲームを実行するステップと、
前記特定ゲームを操作するための入力信号を前記ゲームサーバに伝送するステップと、
前記ゲームサーバからの前記入力信号に対応する応答データを受信し、前記応答データの型に従って効果機能を実行するステップと、
を含むことを特徴とする携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１０】
前記特定ゲームは、短答型の答えを要求する主観式ゲームまたは客観式タイプのゲームの一つであることを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１１】
前記応答データは、前記携帯端末機から入力されたデータが正解か否かを判断した後、前記携帯端末機に伝送されることを特徴とする請求項１０に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１２】
前記特定ゲームを実行するステップは、前記インターネット対応装置が前記特定ゲームの実行画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップを含むことを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１３】
前記特定ゲームを実行するステップは、
ゲームルームを生成する要請信号を感知するステップと、
前記ゲームルームを生成する要請信号が感知されることによって、有／無線連動のゲームルームを生成するか否かを判断するステップと、
前記要請信号が有／無線連動のゲームルームを生成するための信号であれば、前記有／無線連動のゲームルームの題名およびパスワードを設定する画面を出力するステップと、
前記要請信号が有線ゲームルームを生成するための信号であれば、前記有線ゲームルームの題名を入力する画面を出力するステップと、
を含むことを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１４】
前記効果機能を実行するステップは、
前記応答データを判断するステップと、
前記応答データが正解を示すデータと確認されれば、前記正解に対応する効果機能を適用するステップと、
前記応答データが誤答を示すデータと確認されれば、前記誤答に対応する効果機能を適用するステップと、
を含むことを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
【請求項１５】
ゲームサーバを通じてインターネット対応装置と同期化され、特定ゲームを提供する携帯端末機において、
前記特定ゲームの実行が要請されれば、同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信する無線通信部と、
前記特定ゲームを操作する入力信号を感知する入力部と、
前記特定ゲームの実行を要請し、前記入力信号に対応する応答データによる効果機能を実行するように制御する制御部と、
を含むことを特徴とする携帯端末機。
【請求項１６】
前記特定ゲームの実行画面および前記応答データに対応する画面を表示する表示部をさらに含むことを特徴とする請求項１５に記載の携帯端末機。
【請求項１７】
前記制御部は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚のうち少なくとも一つの形態で効果機能を実行するように制御することを特徴とする請求項１５に記載の携帯端末機。
【請求項１８】
ゲーム実行方法において、
インターネット対応装置がゲームサーバと通信チャネルを形成するステップと、
前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機から同期化要請信号を受信するステップと、
前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化されるステップと、
前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機によって実行要請されたゲームの画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム実行方法。
【請求項１９】
前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機から入力された入力信号に対応する応答データを前記ゲームサーバから受信するステップと、
前記インターネット対応装置が前記応答データに対応するサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載のゲーム実行方法。
【請求項２０】
前記インターネット対応装置は、ＩＰテレビ（ＩＰＴＶ）、デジタルテレビ、およびラージフォーマットディスプレイ（ＬＦＤ）を含むことを特徴とする請求項１８に記載のゲーム実行方法。
【国際調査報告】
2012515605.tif 000028
2012515605.tif 000029