【手続補正書】
【提出日】平成23年5月10日(2011.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲームを実行可能な第１変動表示装置と、
第２の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する第２変動表示ゲームを実行可能な第２変動表示装置と、
前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームのうち、実行される何れか一方の変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記第１変動表示ゲーム、前記第２変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記飾り変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
前記第２の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うとともに、前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行う実行制御手段と、を有し
前記実行制御手段によって実行制御された第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となる場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２変動表示ゲームを前記第１変動表示ゲームよりも優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、複数回の飾り変動表示ゲームにて連続して予告演出を行う連続演出状態を実行させる連続演出制御手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記特別遊技状態が発生したことを前記演出制御手段に通知する特別遊技状態発生通知手段と、を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて前記連続演出状態が実行されている場合に、前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の連続演出状態の実行態様を変更する実行態様変更手段と、
前記特別遊技状態発生通知手段によって前記特別遊技状態が発生したことを示す通知がされた場合に、前記連続演出状態を終了する連続演出終了手段と、を有し、
前記実行態様変更手段は、
前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて連続演出状態が実行されている飾り変動表示ゲームと、その次の始動記憶に基づいて実行される飾り変動表示ゲームとの間に前記第２入賞記憶手段の始動記憶に基づく飾り変動表示ゲームにおいても予告演出を実行させることにより、連続して実行される予告演出の実行回数を増加させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、第１の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する第１変動表示ゲームを実行可能な第１変動表示装置と、第２の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する第２変動表示ゲームを実行可能な第２変動表示装置と、前記第１変動表示ゲーム又は前記第２変動表示ゲームのうち、実行される何れか一方の変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、前記第１変動表示ゲーム、前記第２変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、前記飾り変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記第１の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、前記第２の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記第１変動表示ゲームの実行制御を行うとともに、前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記第２変動表示ゲームの実行制御を行う実行制御手段と、を有し前記実行制御手段によって実行制御された第１変動表示ゲーム又は第２変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となる場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２変動表示ゲームを前記第１変動表示ゲームよりも優先させて実行させる優先実行制御手段と、前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、複数回の飾り変動表示ゲームにて連続して予告演出を行う連続演出状態を実行させる連続演出制御手段と、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記特別遊技状態が発生したことを前記演出制御手段に通知する特別遊技状態発生通知手段と、を備え、前記連続演出制御手段は、前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて前記連続演出状態が実行されている場合に、前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたか否かを判定する始動記憶判定手段と、前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の連続演出状態の実行態様を変更する実行態様変更手段と、別遊技状態発生通知手段によって前記特別遊技状態が発生したことを示す通知がされた場合に、前記連続演出状態を終了する連続演出終了手段と、を有し、前記実行態様変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて連続演出状態が実行されている飾り変動表示ゲームと、その次の始動記憶に基づいて実行される飾り変動表示ゲームとの間に前記第２入賞記憶手段の始動記憶に基づく飾り変動表示ゲームにおいても予告演出を実行させることにより、連続して実行される予告演出の実行回数を増加させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明では、遊技制御装置の負荷を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させるための連続予告を実行可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】