【手続補正書】
【提出日】平成23年2月16日(2011.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る１以上の有効ラインと全ての可変表示領域を通る１以上の無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記有効ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止したときに所定入賞が発生したことを判定し、前記有効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止したときに特殊入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
少なくとも一部の領域が透過色の画像を表示することにより透過状態となり、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも前記有効ライン上に位置する領域が透過して遊技者に示される透過領域として該複数の可変表示領域の前面に配置された画像表示装置と、
前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像表示装置に表示すべき画像の各画素の表示色を示す表示画像データを作成し、該作成した表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞を発生させる場合に、前記有効ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせが停止し、かつ前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する特殊表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特殊導出制御手段と、
前記所定入賞を発生させない場合に、前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を制限する特殊図柄導出制限手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
１ゲームの開始から終了までのゲーム期間であるか否かを判定するゲーム期間判定手段と、
前記画像表示装置に表示すべき画像のうちの前記透過領域に含まれる画像の画素である透過領域画素の表示画像データを制御する透過領域画像表示制御手段とを含み、
前記透過領域画像表示制御手段は、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間であると判定されたときに、前記透過領域画素の全ての表示画像データを透過色を示す表示画像データに制御し、該透過領域において透過色の画像を表示させるゲーム中透過領域制御手段と、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間でないと判定されたときに、前記透過領域画素の表示画像データが透過色以外の表示色を示す場合において該透過領域画素の少なくとも一部の表示画像データを該表示画像データに応じて、該表示画像データが示す表示色から透過色までの間にある他の表示色を示す表示画像データに変更する非ゲーム中透過領域制御手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段が前記所定入賞（チャレンジボーナス（１）、リプレイ（２）、１枚（４））の発生を判定し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止している場合に、該無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に揃った前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）に対して入賞が発生した旨を示す入賞演出を実行する入賞演出手段（リールＬＥＤ５５の点滅）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効ラインに揃った所定入賞を構成する入賞図柄の組み合わせではなく、無効ライン上に停止した特殊図柄の組み合わせを際だたせることが可能となり、特殊図柄の組み合わせが無効ライン上に停止したことに対して遊技者の注目を向けることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止したときに前記所定入賞のうち第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））が発生したことを判定し、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止したときに前記所定入賞のうち第２の所定入賞（１枚（４））が発生したことを判定し、
前記特殊導出制御手段は、
前記第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第１の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記第２の所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第２の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる入賞が発生した場合でも、無効ライン上には共通の特殊図柄の組み合わせが停止することとなるため、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、実際に発生した入賞によって付与される価値が異なることとなるので、ゲームの結果に意外性を持たせることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
前記第１の所定入賞または前記第２の所定入賞の少なくとも一方は、遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う移行入賞（チャレンジボーナス（１）、リプレイ（２））である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する場合もあれば、移行しない場合もあり、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した際に、有利状態へ移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、移行入賞は、前記特別遊技状態への移行を伴う特別入賞であっても良いし、その他の遊技者にとって有利な有利状態へ移行する特別入賞以外の移行入賞であっても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、チャレンジボーナス）への移行を伴う特別入賞（特別役）を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止しない表示結果（領域番号１０〜１２、または領域番号１８〜２０）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止していないにも関わらず、所定入賞の発生に伴う価値が付与されることで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止しない場合でも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、チャレンジボーナス）への移行を伴う特別入賞（特別役）を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させない場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止せず、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時非所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止し、かつ所定入賞の発生に伴う価値が付与されないことで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止することにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、前記可変表示領域の変動中に該可変表示領域のうち前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）上に位置する領域に画像を表示して演出を行う無効領域画像演出制御手段（ビッグボーナスのボーナス中演出）を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動中の可変表示領域の手前側に画像を表示して演出をすることで、インパクトのある演出を行える一方、変動中の可変表示領域の手前側に画像が表示される領域が無効ライン上に位置する領域、すなわち入賞判定の対象とならない領域であるため、少なくとも可変表示領域において入賞判定の対象となる領域の図柄の視認性が確保されることとなり、ゲームの進行に影響を与えることがない。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記画像表示装置は、液晶表示装置によって構成され、
前記表示画像データは、透過色（ＲＧＢ値が（３１，３１，３１））から不透過色（ＲＧＢ値が（０，０，０））までの範囲で値が連続的に変化する階調データ（ＲＧＢ値）であり、
前記非ゲーム中透過領域制御手段は、前記透過領域画素の各々の表示画像データの値に所定の値を加算して、該表示画像データの値を透過色を示す値に近づける透過値加算手段（白加算処理）によって構成される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域画素の各々の表示画像データの値に所定の値を加算することによって、表示画像データの値が透過色を示す値に近づくことで、ゲーム期間が終了した後においては画像表示装置のうちの透過領域を含む領域に画像を表示して演出を行うことが可能になるとともに、透過領域の背面にある可変表示領域に表示されている図柄の視認性を確保することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記画像表示装置は、液晶表示装置によって構成され、
前記表示画像データは、透過色（ＲＧＢ値が（３１，３１，３１））から不透過色（ＲＧＢ値が（０，０，０））までの範囲で値が連続的に変化する階調データ（ＲＧＢ値）であり、
前記非ゲーム中透過領域制御手段は、前記透過領域画素の各々の表示画像データに対して半透明処理を施して、該表示画像データの値を透過色を示す値に近づける半透明処理手段（半透明処理）によって構成される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域画素の各々の表示画像データに対して半透明処理を施すことによって、表示画像データの値が透過色を示す値に近づくことで、ゲーム期間が終了した後においては画像表示装置のうちの透過領域を含む領域に画像を表示して演出を行うことが可能になるとともに、透過領域の背面にある可変表示領域に表示されている図柄の視認性を確保することができる。
尚、前記非ゲーム中透過領域制御手段は、前記透過領域画素の各々の表示画像データの値に所定の値を加算して、該表示画像データの値を透過色を示す値に近づける透過値加算手段と、前記透過領域画素の各々の表示画像データに対して半透明処理を施して、該表示画像データの値を透過色を示す値に近づける半透明処理手段（半透明処理）と、前記画像表示装置（特に、そのうちの透過領域）に表示される画像に応じて、何れの手段を用いるかを切り替える切替手段（白加算処理と半透明処理による制御を切り替えて使う）と、を含むようにしても良く、このようにすることで、画像表示装置に表示される画像に応じて最適な方法により、透過領域の背面にある可変表示領域に表示されている図柄の視認性を確保することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の手段９に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム中透過領域制御手段は、前記透過領域に対応した透過色のオブジェクトであって表示される画像を構成するための他のオブジェクトよりも高い表示優先度を示すパラメータ（Ｚ値が最前面の値）を含む透過領域オブジェクト（リール領域オブジェクト）を設定することにより、前記透過領域画素の全ての表示画像データを透過色を示す表示画像データに制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透過領域オブジェクトを設定することで、他に如何なるオブジェクトが表示対象となっても透過領域オブジェクトよりは表示優先度が低く、より表示優先度の高いパラメータを含む透過領域オブジェクトによって透過領域画素の全ての表示画像データが透過色を示す表示画像データに制御されることとなる。これにより、ゲーム期間において可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を確実に確保することができる。
また、前記非ゲーム中透過領域制御手段が、前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間でないと判定されたときに、前記透過領域画素の表示画像データが透過色以外の表示色を示す場合において該透過領域画素の少なくとも一部の表示画像データを該表示画像データに応じて、該表示画像データが示す表示色から透過色までの間にある他の表示色を示す表示画像データに変更するものであり、かつ前記非ゲーム中透過領域制御手段が前記半透明処理手段によって構成される場合には、該半透明処理手段は、前記透過領域に対応した所定の半透明値が設定された透過色のオブジェクトであって表示される画像を構成するための他のオブジェクトよりも高い表示優先度を示すパラメータを含む透過領域オブジェクトを設定することにより、前記透過領域画素の各々の表示画像データの値を透過色を示す値に近づけることができる。
また、前記非ゲーム中透過領域制御手段が、前記透過領域画素のうちの所定のメッシュパターンに対応する画素の表示画像データを透過色を示す表示画像データに変換するものである場合には、前記透過領域の範囲で所定のメッシュパターンに対応した透過色のオブジェクトであって表示される画像を構成するための他のオブジェクトよりも高い表示優先度を示すパラメータを含む透過領域オブジェクトを設定することにより、該メッシュパターンに対応する画素の表示画像データの値を透過色を示す値に変換することができる。