【手続補正書】
【提出日】平成23年7月28日(2011.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の役のなかからいずれかの入賞役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、を備え、
ゲームが行なわれる毎に、回動している前記複数の回動表示体の個々についての停止操作を必要とし、当該複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の結果が導出されうる遊技機であって、
所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記内部抽選にていずれかの入賞役が選び出されたときに、所定の態様で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された入賞役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、
全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記複数の役のうちいずれかの入賞役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記ボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備え、
前記ボーナスゲーム実行手段によるボーナスゲームが終了したのちに、遊技媒体を投入せずとも遊技を実行することができるリプレイ役が前記内部抽選にて選び出される確率が特定の条件が成立するまで所定の期間にわたって高められうるリプレイタイムを開始するリプレイタイム開始手段と、
前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたのちに、前記特定の条件である特定役が入賞したことに基づいて、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段と、
毎ゲームのように必要とされる前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減しうる疲労軽減手段と、を備え、
前記疲労軽減手段は、前記リプレイタイムにおいて、
前記特定役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該特定役への入賞を簡単に回避しうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、前記リプレイタイムを遊技者にとって不本意なかたちで終了させることを抑制する不本意終了抑制手段と、
前記複数の役に含まれる一般役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該選び出された一般役を簡単に入賞させうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、遊技者にとって簡単に一般役を獲得しうる一般役獲得手段と、
を有することにより、前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減するようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、
前記図柄を表出しうる表示部が形成された縦長矩形状の前面遊技部を有する筐体と、
遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の役のなかからいずれかの入賞役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、を備え、
ゲームが行われる毎に、回動している前記複数の回動表示体の個々についての停止操作を必要とし、当該複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の結果が前記表示部に所定の停止態様で導出されうる遊技機であって、
前記筐体は、前記前面遊技部の上部にて左右方向に跨る縁部材と当該縁部材の両端側から下方に向かう一対の縁部材とで縁形成されると共に、当該前面遊技部の略上半部に形成される情報表示領域を有し、
前記情報表示領域は上端部に上端領域を有しており、当該上端領域には、上段、中段および下段の各段にそれぞれ一つの図柄が前記回動表示体毎に表出される前記表示部としての小窓部が形成され、
前記情報表示領域のうち前記上端領域を除く略全域にて配置され、所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、
前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、
前記回動表示体の停止操作が受け付けられたときに、所定の態様で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された入賞役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、
全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記ボーナス役および前記複数の一般役のうちいずれかの役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段により前記ボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備え、
前記ボーナスゲーム実行手段によるボーナスゲームが終了したのちに、遊技媒体を投入せずとも遊技を実行することができるリプレイ役が前記内部抽選にて選び出される確率が特定の条件が成立するまで所定の期間にわたって高められうるリプレイタイムを開始するリプレイタイム開始手段と、
前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたのちに、前記特定の条件である特定役が入賞したことに基づいて、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段と、
毎ゲームのように必要とされる前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減しうる疲労軽減手段と、を備え、
前記疲労軽減手段は、前記リプレイタイムにおいて、
前記特定役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該特定役への入賞を簡単に回避しうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、前記リプレイタイムを遊技者にとって不本意なかたちで終了させることを抑制する不本意終了抑制手段と、
前記複数の役に含まれる一般役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該選び出された一般役を簡単に入賞させうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、遊技者にとって気楽に一般役を獲得しうる一般役気楽獲得手段と、
を有することにより、前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減するようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記ゲームを開始させるスタート操作手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記スタート操作手段が操作されたことに基づいて所定の乱数を取得し、該取得された乱数を用いて前内部抽選を行う
請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するための請求項１に係る遊技機は、複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の役のなかからいずれかの入賞役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、を備え、ゲームが行なわれる毎に、回動している前記複数の回動表示体の個々についての停止操作を必要とし、当該複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の結果が導出されうる遊技機であって、所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、前記内部抽選にていずれかの入賞役が選び出されたときに、所定の態様で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された入賞役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記複数の役のうちいずれかの入賞役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段により前記ボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備え、前記ボーナスゲーム実行手段によるボーナスゲームが終了したのちに、遊技媒体を投入せずとも遊技を実行することができるリプレイ役が前記内部抽選にて選び出される確率が特定の条件が成立するまで所定の期間にわたって高められうるリプレイタイムを開始するリプレイタイム開始手段と、前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたのちに、前記特定の条件である特定役が入賞したことに基づいて、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段と、毎ゲームのように必要とされる前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減しうる疲労軽減手段と、を備え、前記疲労軽減手段は、前記リプレイタイムにおいて、前記特定役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該特定役への入賞を簡単に回避しうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、前記リプレイタイムを遊技者にとって不本意なかたちで終了させることを抑制する不本意終了抑制手段と、前記複数の役に含まれる一般役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該選び出された一般役を簡単に入賞させうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、遊技者にとって気楽に一般役を獲得しうる一般役気楽獲得手段と、を有することにより、前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減するようにしたことを特徴とする。
請求項２に係る発明は、複数の図柄が付されると共に上下方向に回動可能な複数の回動表示体が回動方向と交差する方向に並んで配置される回動表示装置と、前記図柄を表出しうる表示部が形成された縦長矩形状の前面遊技部を有する筐体と、遊技媒体を投入して行われる１回のゲーム毎に、複数の役のなかからいずれかの入賞役を選び出しうる内部抽選を行う抽選手段と、を備え、ゲームが行われる毎に、回動している前記複数の回動表示体の個々についての停止操作を必要とし、当該複数の回動表示体の全てについての停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の結果が前記表示部に所定の停止態様で導出されうる遊技機であって、前記筐体は、前記前面遊技部の上部にて左右方向に跨る縁部材と当該縁部材の両端側から下方に向かう一対の縁部材とで縁形成されると共に、当該前面遊技部の略上半部に形成される情報表示領域を有し、前記情報表示領域は上端部に上端領域を有しており、当該上端領域には、上段、中段および下段の各段にそれぞれ一つの図柄が前記回動表示体毎に表出される前記表示部としての小窓部が形成され、前記情報表示領域のうち前記上端領域を除く略全域にて配置され、所定の演出画像が表示される演出画像表示装置と、前記演出画像表示装置に表示される所定の演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段と、前記回動表示体の停止操作が受け付けられたときに、所定の態様で前記回動表示体の停止操作が行われた場合に限り、当該選び出された入賞役が入賞するように前記各回動表示体の回動の停止を制御する回動停止制御手段と、全ての前記回動表示体が停止状態となったときに、前記ボーナス役および前記複数の一般役のうちいずれかの役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段により前記ボーナス役に入賞したと判定されたときに、遊技者に有利なボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備え、前記ボーナスゲーム実行手段によるボーナスゲームが終了したのちに、遊技媒体を投入せずとも遊技を実行することができるリプレイ役が前記内部抽選にて選び出される確率が特定の条件が成立するまで所定の期間にわたって高められうるリプレイタイムを開始するリプレイタイム開始手段と、前記リプレイタイム開始手段により前記リプレイタイムが開始されたのちに、前記特定の条件である特定役が入賞したことに基づいて、前記リプレイタイムを終了させるリプレイタイム終了手段と、毎ゲームのように必要とされる前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減しうる疲労軽減手段と、を備え、前記疲労軽減手段は、前記リプレイタイムにおいて、前記特定役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該特定役への入賞を簡単に回避しうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、前記リプレイタイムを遊技者にとって不本意なかたちで終了させることを抑制する不本意終了抑制手段と、前記複数の役に含まれる一般役が前記内部抽選にて選び出されたときに、当該選び出された一般役を簡単に入賞させうる前記複数の回動表示体の停止操作方法を教唆することにより、遊技者にとって気楽に一般役を獲得しうる一般役気楽獲得手段と、を有することにより、前記回動表示体の停止操作にかかわる遊技者の疲労を軽減するようにしたことを特徴とする。
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記ゲームを開始させるスタート操作手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記スタート操作手段が操作されたことに基づいて所定の乱数を取得し、該取得された乱数を用いて前内部抽選を行うことを特徴とする。