【手続補正書】
【提出日】平成23年3月31日(2011.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
日時情報を出力する日時出力手段と、
ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
ゲームの結果に応じて特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合に、該情報をコード化したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるコード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段から取得した日時情報及び前記履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を特定する情報を特定可能にコード化したコード情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記コード情報生成手段は、前記情報のうち少なくとも前記日時情報及び前記遊技履歴を特定する情報を暗号化した情報を特定可能にコード化したコード情報を生成する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が所定期間継続したときに、前記画像表示装置にてデモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
前記コード情報表示手段が前記コード情報を表示させた場合において、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が所定期間継続した場合でも、該コード情報が表示されている期間は前記デモ演出の実行を禁止するコード情報表示時デモ演出禁止手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特典を付与するか否かの抽選結果に対応するインターネット上のアドレス（ＵＲＬ）を識別可能にコード化するとともに、インターネット上のサーバにおいて、これら抽選結果に対応するアドレス領域にそれぞれ対応する景品データを格納しておくことにより、これらコード化されたアドレスを携帯電話などで読み取って、抽選結果に対応する景品データを取得できるようになっている。しかしながら、提供される特典の内容や数がスロットマシンの機種毎に定められた抽選結果のみに依存することとなるため、これら特典を取得するためのコード情報によって提供される特典の拡張性を十分に確保することができないという問題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器５１）と、
日時情報を出力する日時出力手段（時計装置９７）と、
ゲームの結果に基づく遊技履歴を記憶する履歴記憶手段（ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた遊技履歴記憶領域）と、
ゲームの結果に応じて特典を入手するための情報を表示するか否かを判定する（ビッグボーナスの終了時に特典付与抽選を行う）情報表示判定手段と、
前記情報表示判定手段が、前記情報を表示すると判定した場合（特典付与抽選に当選した場合）に、該情報をコード化（２次元コード化）したコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段が生成したコード情報（２次元コード）を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させるコード情報表示手段と、
を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時出力手段（時計装置９７）から取得した日時情報及び前記履歴記憶手段（ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた遊技履歴記憶領域）に記憶された遊技履歴を特定する情報を特定可能にコード化したコード情報（２次元コード）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を入手するための情報を表示すると判定された際に、その時点の日時情報及びその時点の遊技履歴を特定可能にコード化したコード情報が生成され、特典を入手するための情報として外部から読み取り可能に表示されるので、特典を入手するための情報に基づいて特典を提供する際に、コード情報から特定される日時情報と遊技履歴を特定する情報との組み合わせに基づいて提供する特典を種々に設定することが可能となるため、提供する特典が抽選情報などによって一義的に決まってしまうことがなく、特典を入手するための情報に基づいて提供する特典の拡張性を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、ゲームの結果とは、例えば、ボーナスの入賞、当選、ボーナスの終了、特定小役の入賞、当選などである。また、開店時からのゲーム数、ボーナス回数、ボーナス確率、ボーナス間のゲーム数、小役確率、小役の入賞回数などの遊技履歴、特定の期間（例えば、ボーナス中など）における遊技履歴などが予め決められた条件を満たすことでも良い。
また、ゲームの結果に基づく遊技履歴とは、例えば、開店時からのゲーム数、ボーナス回数、ボーナス確率、ボーナス間のゲーム数、小役確率、小役の入賞回数などが該当するとともに、さらに特定の期間（例えば、ボーナス中など）における遊技履歴であっても良い。
特典を入手するための情報とは、遊技機によって直接付与される利益以外の特典をネットワークや郵送などを介して入手する際に必要となるデータであり、サービスを提供する側が付与する特典を決定するのに必要となるデータである。
また、特典とは、遊技者にとって利益となる情報や物品、権利などであれば良く、例えば、携帯電話の待ち受け画面や着信音、ＰＣに用いる壁紙やゲームに用いられているＢＧＭなどのデータコンテンツ、現実の賞品、賞品を獲得可能となる権利（抽選権）、次回ゲームを行う際に、特殊な演出モードでゲームを行ったり、通常（後述するパスワードが入力されない場合）よりも有利な状態でゲームを行うためのパスワード、設定値を示す情報や設定値を推測するための情報などである。
また、特典を入手するための情報をコード化したコード情報とは、特典を入手可能なネットワーク上のＵＲＬ、特典を入手する際に必要となる遊技履歴や入手時刻などを予め定められたルールで変換した文字列、またはこれらＵＲＬや文字列を１次元コードまたは２次元コード化したもの、さらには、特典を入手するために付与されるパスワード、パスワードを１次元コードまたは２次元コード化したものなどが該当する。また、特典を入手可能なネットワーク上のＵＲＬと、文字列、パスワードを組み合わせたもの、これらの組み合わせを１次元コードまたは２次元コード化したものなどであっても良い。
また、コード情報表示手段が、コード情報を、外部から読み取り可能な態様で前記画像表示装置に表示させるとは、人間が視覚的に読み取り可能な態様（文字列の表示など）で表示させるものであっても良いし、１次元コードや２次元コードなどのように特殊な読み取り装置を用いることによって読み取り可能な態様で表示させるものであっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
予め定められた範囲でランダムに変化する値を出力する乱数出力手段（ＣＰＵ９１ａのＲレジスタ）を備え、
前記コード情報生成手段は、前記情報として、前記日時情報及び前記遊技履歴を特定する情報に、前記乱数出力手段から出力された値（Ｒレジスタの値）を特定する情報を付加した情報を特定可能にコード化したコード情報（２次元コード）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のスロットマシンを一括して管理できないために、個々の特典を入手するための情報を識別可能な識別情報を付与することができない場合でも、特典を入手するための情報に日時情報及びランダムに変化する値を特定する情報が付加されることにより、作成日時とその時点で取得した乱数値とが一致する可能性は極めて低くなるため、これら作成日時と乱数との組み合わせによって、特典を入手するための情報を実質的に識別することが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記コード情報生成手段は、前記情報のうち少なくとも前記日時情報及び前記遊技履歴を特定する情報を暗号化した情報（特典抽出用パラメータを共通鍵で暗号化した文字列）を特定可能にコード化したコード情報（２次元コード）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を入手するための情報を解析することが困難となるため、特典を入手するための情報をコピー、改竄して不正に特典が入手可能となってしまうことを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が所定期間（３０秒）継続したときに、前記画像表示装置（液晶表示器５１）にてデモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
前記コード情報表示手段が前記コード情報を表示させた場合において、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が所定期間（３０秒）継続した場合でも、該コード情報が表示されている期間は前記デモ演出の実行を禁止するコード情報表示時デモ演出禁止手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コード情報が画像表示装置に表示されている状態では、所定時間が経過した場合でも、コード情報が表示されている期間においては画像表示装置によるデモ演出の実行が禁止されるので、遊技者がコード情報を読み取る時間を確保することができ、遊技者がコード情報を確実に読み取ることができる。
尚、コード情報が表示されている期間とは、コード情報が表示されてから予め決められた表示時間が経過するまでの期間であっても良いし、遊技者によるコード情報の表示終了を指示する操作がなされるまでの期間であっても良い。さらに、コード情報が表示されてから予め決められた表示時間が経過するか、それ以前に技者によるコード情報の表示終了を指示する操作がなされるまでの期間としても良い。
また、前記コード情報表示時デモ演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記デモ演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記デモ演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１〜３、手段１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
１ゲームを超える連続演出期間の間で継続する連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が所定期間継続したときに実行されるデモ演出と、を含む前記画像表示装置（液晶表示器５１）への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ（キャラクタ）を予め格納した画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０５）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ（キャラクタ）のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ（キャラクタ）が一時的に書き込まれる一時記憶領域（ＶＲＡＭ上の汎用キャラクタ用バッファＬ２）と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ（キャラクタ）に基づいて画像データが描画されるフレーム領域（ＶＲＡＭ上の描画領域（表示領域））を含む画像データ記憶手段（ＳＤＲＡＭ２１０）と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段（ＣＰＵ９１ａ、グラフィックコントローラ２００）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０５）から前記連続演出の画像要素データ（キャラクタ）を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域（ＶＲＡＭ上の汎用キャラクタ用バッファＬ２）に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ２０５）から前記デモ演出の画像要素データ（キャラクタ）を読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域（ＶＲＡＭ上の汎用キャラクタ用バッファＬ２）に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域（ＶＲＡＭ上の汎用キャラクタ用バッファＬ２）に書き込まれた画像要素データ（キャラクタ）を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域（ＶＲＡＭ上の描画領域（表示領域））に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間（Ｖブランク）毎に、前記フレーム領域（ＶＲＡＭ上の表示領域（描画領域））に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置（液晶表示器５１）に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域（ＶＲＡＭ上の汎用キャラクタ用バッファＬ２）に前記連続演出の画像要素データ（キャラクタ）を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出の実行を禁止する連続演出時デモ演出禁止手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間はデモ演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間はデモ演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、デモ演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係なデモ演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続したときに、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、前記デモ演出の画像要素データが書き込まれるのに続けて、該デモ演出の画像データが前記フレーム領域に描画されるものとなる。一方、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した直後に、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続すると、ゲームの終了直後に書き込んでおいたデモ演出の画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画するものとなる。
また、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記連続演出時デモ演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記デモ演出の実行を禁止することができる。
また、前記連続演出時デモ演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記デモ演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記デモ演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１〜３、手段１、手段２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット：遊技者所有のメダル数）を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたクレジットカウンタ）と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を返却させる遊技用価値返却制御（クレジットの精算処理）を行う遊技用価値返却制御手段と、
所定条件（特別役の入賞、連続演出の開始）の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を継続して出音する制御を行う出音制御手段（サブ制御部９１による出音制御）と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態において、前記ゲームが終了した後、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされずに所定時間（３０秒）が経過したときに、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段（サブ制御部９１による消音制御）と、
を備え、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態で、前記遊技用価値返却制御手段による遊技用価値返却制御（クレジットの精算処理）が実行されたときにも、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて遊技用価値返却制御が行われることでもスロットマシンから出力される効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思によりスロットマシンから出力される効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者による賭数の設定操作（メダルの投入、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６によるクレジットのベット操作）に応じて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段により設定された賭数を記憶する賭数記憶手段（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたＢＥＴカウンタ）と、
所定の賭数返却操作手段（精算スイッチ１０）の操作に応じて前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技用価値を返却させる賭数返却制御（賭数の精算処理）を行う賭数返却制御手段と、
所定条件（特別役の入賞、連続演出の開始）の成立に基づいて、１ゲームを超えて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を継続して出音する制御を行う出音制御手段（サブ制御部９１による出音制御）と、
前記出音制御手段が通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態において、前記ゲームが終了した後、前記賭数設定手段による賭数の設定がなされずに所定時間（３０秒）が経過したときに、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段（サブ制御部９１による消音制御）と、
を備え、
前記音量低減制御手段は、前記出音制御手段が前記通常音量にて連続遊技効果音（ＢＧＭ）を出音している状態で、で前記賭数返却制御手段による賭数返却制御（賭数の精算処理）が実行されたときにも、前記スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間継続した場合だけでなく、遊技者による賭数返却操作手段の操作に応じて賭数返却制御が行われることでもスロットマシンから出力される効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が通常音量で出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間が経過する前であっても、遊技者の意思によりスロットマシンから出力される効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
尚、手段３、４において、前記ゲームが終了したことに基づいて計時を開始するとは、前記可変表示装置の表示結果が導出されたとき、あるいは遊技用価値の付与を伴う入賞が発生した場合には該入賞に応じた遊技用価値の付与が終了したとき等、ゲームの終了に起因したタイミングから計時を開始するものを含む。
また、手段３、４において、１ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音するとは、例えばゲーム中に出音を開始してから、当該ゲームが終了した後も継続して連続遊技効果音を出音することであり、１ゲームが終了した後、次以降のゲームが開始されるまでの間継続して出音するもの、つまり複数ゲームにわたり継続して出音するもののみに限定されるものではなく、１ゲームが終了した後、少なくとも次ゲームが開始可能な状態となるまでの間（所定数の賭数が設定されるまでの間）継続して出音するもの等も含まれる。
また、手段３、４において、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御とは、スロットマシンから出力される効果音の音量のレベルを通常のレベルよりも下げる制御であっても良いし、完全に消音する制御であっても良い。さらに現在出力されている効果音を停止し、それよりも出力音量の低い効果音を出力する制御であっても良い。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１〜３、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームを進行させる制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）を搭載した遊技制御基板（遊技制御基板４０）と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第１の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第２の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と、
コネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ／基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間に設けられ、前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）とを電気的に接続するための配線（ケーブル６００ａ、６０１ｇ）と、
前記配線とコネクタ（基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ／基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士で接続され、前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間での信号の入出力を中継する中継基板（操作部中継基板１１０）と、
前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材５００ａ、６５０）と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）と前記中継基板（操作部中継基板１１０）との間における前記配線（ケーブル６００ａ）のコネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ）同士での接続を解除不能とする第１の電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材５００、６５０）と、
前記中継基板（操作部中継基板１１０）と前記遊技用電子部品（投入メダルセンサ３１）との間における前記配線（ケーブル６０１ｇ）のコネクタ（基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続を解除不能とする第２の電子部品接続解除規制手段（コネクタ規制部材６６０）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正な打ち込み器具を使用して特典を得るための特典を入手するための情報を容易に取得できる状態に設定したスロットマシンや、特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業の実施等を効果的に防止できる。
また、電子部品接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に１つ、または複数接続されていても良く、複数の中継基板が接続される場合において、前記電子部品接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第３の電子部品接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。