【手続補正書】
【提出日】平成23年5月10日(2011.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、第２始動口と、第１切替手段と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第１変動表示ゲームが実行され、前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第２変動表示ゲームが実行される表示装置と、前記表示装置における演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームにおいて、停止した前記複数の識別情報が所定の態様となる場合に遊技者に有価価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第１切替手段は、前記第２始動口に遊技球が入賞しやすい第１状態と、当該第２始動口に遊技球が入賞しにくい第２状態とに切り替え、
前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームは、前記特別遊技状態が発生する信頼度が異なる複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンが選択されてから、前記選択された変動表示パターンで実行され、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に、前記第１切替手段を前記第２状態から前記第１状態に所定期間切り替える特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを示す第１始動記憶を、所定数を上限に記憶する第１始動記憶記憶手段と、
当該入賞による前記第１変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第１特別遊技状態発生判定手段と、
当該第１変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第１変動表示パターン選択手段と、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第１始動記憶が記憶されたことを示す第１演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第１演出始動記憶情報出力手段と、
前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを示す第２始動記憶を、所定数を上限に記憶する第２始動記憶記憶手段と、
当該入賞による前記第２変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第２特別遊技状態発生判定手段と、
当該第２変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第２変動表示パターン選択手段と、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第２始動記憶が記憶されたことを示す第２演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第２演出始動記憶情報出力手段と、
前記第１始動記憶と前記第２始動記憶とがともに記憶されている場合には、前記第２始動記憶に基づく第２変動表示ゲームを前記第１始動記憶に基づく第１変動表示ゲームより優先して実行するように前記演出制御手段に指示する優先実行指示手段と、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記特別遊技状態が発生したことを前記演出制御手段に通知する特別遊技状態発生通知手段と、を備え、
前記第１演出始動記憶情報出力手段は、前記第１始動口に遊技球が前記特定遊技状態中に入賞した場合には、前記第１演出始動記憶情報を前記演出制御手段に出力せず、
前記演出制御手段は、
前記第１演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第１演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第１始動記憶及び第２始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第１連続予告演出実行判定手段と、
前記第２演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第２演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第２変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第２始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第２連続予告演出実行判定手段と、
前記第１連続予告演出実行判定手段又は前記第２連続予告演出実行判定手段によって前記連続予告を実行すると判定された場合には、前記連続予告を実行する連続予告実行手段と、
前記特別遊技状態が発生したことを通知された場合に、前記連続予告を終了する連続予告終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、第１始動口と、第２始動口と、第１切替手段と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第１変動表示ゲームが実行され、前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、複数の識別情報を変動表示させる第２変動表示ゲームが実行される表示装置と、前記表示装置における演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームにおいて、停止した前記複数の識別情報が所定の態様となる場合に遊技者に有価価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記第１切替手段は、前記第２始動口に遊技球が入賞しやすい第１状態と、当該第２始動口に遊技球が入賞しにくい第２状態とに切り替え、前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームは、前記特別遊技状態が発生する信頼度が異なる複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンが選択されてから、前記選択された変動表示パターンで実行され、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に、前記第１切替手段を前記第２状態から前記第１状態に所定期間切り替える特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを示す第１始動記憶を、所定数を上限に記憶する第１始動記憶記憶手段と、当該入賞による前記第１変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第１特別遊技状態発生判定手段と、当該第１変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第１変動表示パターン選択手段と、前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第１始動記憶が記憶されたことを示す第１演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第１演出始動記憶情報出力手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを示す第２始動記憶を、所定数を上限に記憶する第２始動記憶記憶手段と、当該入賞による前記第２変動表示ゲームが前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する第２特別遊技状態発生判定手段と、当該第２変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するために、前記複数の変動表示パターンから一つの変動表示パターンを選択する第２変動表示パターン選択手段と、前記特別遊技状態を発生させるか否かを示す情報と、前記選択された変動表示パターンを示す情報と、前記第２始動記憶が記憶されたことを示す第２演出始動記憶情報を、前記演出制御手段に出力する第２演出始動記憶情報出力手段と、前記第１始動記憶と前記第２始動記憶とがともに記憶されている場合には、前記第２始動記憶に基づく第２変動表示ゲームを前記第１始動記憶に基づく第１変動表示ゲームより優先して実行するように前記演出制御手段に指示する優先実行指示手段と、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記特別遊技状態が発生したことを前記演出制御手段に通知する特別遊技状態発生通知手段と、を備え、前記第１演出始動記憶情報出力手段は、前記第１始動口に遊技球が前記特定遊技状態中に入賞した場合には、前記第１演出始動記憶情報を前記演出制御手段に出力せず、前記演出制御手段は、前記第１演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第１演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第１変動表示ゲーム及び前記第２変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第１始動記憶及び第２始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第１連続予告演出実行判定手段と、前記第２演出始動記憶情報を受信すると、前記受信した第２演出始動記憶情報に基づいて、まだ前記第２変動表示ゲームが前記表示装置で実行されていない第２始動記憶の所定数にわたって、前記特別遊技状態が発生することを報知するために、特定の予告画面を連続して表示する連続予告演出を実行するか否かを判定する第２連続予告演出実行判定手段と、前記第１連続予告演出実行判定手段又は前記第２連続予告演出実行判定手段によって前記連続予告を実行すると判定された場合には、前記連続予告を実行する連続予告実行手段と、前記特別遊技状態が発生したことを通知された場合に、前記連続予告を終了する連続予告終了手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明では、遊技制御手段が、第２始動口に入賞しやすくなる特定遊技状態である場合に、第１始動口に遊技球が入賞しても、連続予告演出を実行する旨の指令を指示しないので、遊技制御手段及び演出制御手段にかかる負荷を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させるための連続予告を実行可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】