【手続補正書】
【提出日】平成23年2月16日(2011.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る１以上の有効ラインと全ての可変表示領域を通る１以上の無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記有効ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止したときに所定入賞が発生したことを判定し、前記有効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止したときに特殊入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞を発生させる場合に、前記有効ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせが停止し、かつ前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する特殊表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特殊導出制御手段と、
前記所定入賞を発生させない場合に、前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を制限する特殊図柄導出制限手段と、
を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る１以上の有効ラインと全ての可変表示領域を通る１以上の無効ラインとを含む複数のラインのうち前記有効ラインに停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記有効ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止したときに所定入賞が発生したことを判定し、前記有効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止したときに特殊入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
前記特別入賞が発生したときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞を発生させる場合に、前記有効ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせが停止し、かつ前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する特殊表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を行う特殊導出制御手段と、
前記所定入賞を発生させない場合に、前記無効ラインに前記特殊図柄の組み合わせが停止する表示結果を前記可変表示領域に導出させる制御を制限する特殊図柄導出制限手段と、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止したときに前記所定入賞のうち第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））が発生したことを判定し、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止したときに前記所定入賞のうち第２の所定入賞（１枚（４））が発生したことを判定し、
前記特殊導出制御手段は、
前記第１の所定入賞（チャレンジボーナス（１）／リプレイ（２））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第１の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−リプレイ−ベル／オレンジ−ベル−ベル）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第１の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記第２の所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第２の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する第２の特殊表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる入賞が発生した場合でも、無効ライン上には共通の特殊図柄の組み合わせが停止することとなるため、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、実際に発生した入賞によって付与される価値が異なることとなるので、ゲームの結果に意外性を持たせることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の所定入賞または前記第２の所定入賞の少なくとも一方は、遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う移行入賞（チャレンジボーナス（１）、リプレイ（２））である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した場合でも、遊技者にとって有利な有利状態へ移行する場合もあれば、移行しない場合もあり、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止した際に、有利状態へ移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、移行入賞は、前記特別遊技状態への移行を伴う特別入賞であっても良いし、その他の遊技者にとって有利な有利状態へ移行する特別入賞以外の移行入賞であっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１、２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させる場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止し、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止しない表示結果（領域番号１０〜１２、または領域番号１８〜２０）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止していないにも関わらず、所定入賞の発生に伴う価値が付与されることで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止しない場合でも特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合で、かつ前記所定入賞（１枚（４））を発生させない場合に、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記所定の入賞図柄の組み合わせ（オレンジ−ベル−リプレイ）が停止せず、かつ前記無効ライン（仮想入賞ラインＬｖ）に前記特殊図柄の組み合わせ（チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ）が停止する表示結果（領域番号１２〜１４、または領域番号２０、２１、１）を前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う特別時非所定入賞導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、無効ラインに特殊図柄の組み合わせが停止し、かつ所定入賞の発生に伴う価値が付与されないことで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆されるため、特殊図柄の組み合わせが無効ラインに停止することにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特別ゲーム（レギュラーボーナス）に制御されている状態で、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時（レギュラーボーナス中の小役入賞時）に付与されうる最大付与数（１５枚）未満の遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨を決定するときに、前記最大付与数（１５枚）の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記入賞判定手段は、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第１の付与入賞図柄の組み合わせ（ＪＡＣ以外の小役の組み合わせ）が停止したときに前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）が発生したことを判定し、前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第２の付与入賞図柄の組み合わせ（ベル−ベル−リプレイ）が停止したときに前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）が発生したことを判定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨及び前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨が同時に決定されている場合に、前記第２の付与入賞図柄の組み合わせ（ベル−ベル−リプレイ）が前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止する表示結果を前記第１の付与入賞図柄の組み合わせ（ＪＡＣ以外の小役の組み合わせ）が前記有効ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止する表示結果よりも優先して前記可変表示領域（左リールの表示領域）に導出させる制御を行う優先導出制御手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームに制御されているときに第２の付与入賞よりも付与される遊技用価値の数が少ない第１の付与入賞の発生を許容する旨が決定されるときには、同時に第２の付与入賞の発生を許容する旨も決定されるうえに、第２の付与入賞図柄の組み合わせが第１の付与入賞図柄の組み合わせよりも優先して有効ラインに導出されるので、最大付与数の遊技用価値を得ることができ、付与される遊技用価値の数が最大付与数よりも少ない数となってしまうことを極力なくすことができるため、特別ゲームにおいて遊技者が獲得できる遊技用価値が減少してしまうことを防止できる。
尚、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時に付与されうる最大付与数とは、特別ゲーム中で付与入賞が発生した際に付与される可能性のある遊技用価値の中で最も多い数の遊技用価値であり、例えば、特別ゲーム以外でそれよりも多くの遊技用価値が付与され得る場合に、その遊技用価値の数より少ない数の遊技用価値であっても良い。
また、前記最大付与数の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞とは、第２の付与入賞が単独で発生することで最大付与数の遊技用価値が付与されるものに限らず、第２の付与入賞が同時に複数発生すること（例えば、複数の入賞ラインに第２の付与入賞の図柄が揃うことなど）で最大付与数の遊技用価値が付与されるものも含む。