【手続補正書】
【提出日】平成23年9月5日(2011.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶する記憶手段と、
各ユーザの前記チャット機能の利用回数を計数する計数手段と、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する更新手段と、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記記憶手段は、各ユーザに対応づけて、複数の期間の各々における前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶し、
前記計数手段は、各ユーザの前記チャット機能の利用回数を前記複数の期間の各々ごとに計数し、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、前記複数の期間の各々における該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記計数手段は、各ユーザについて、ゲームプレイ中における前記チャット機能の利用回数と、ゲームプレイ開始前又は／及びゲームプレイ終了後における前記チャット機能の利用回数と、を計数する手段を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、ゲームプレイ中における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、ゲームプレイ開始前又は／及びゲームプレイ終了後における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、の比較結果に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ネットワークゲームは対戦ゲームであり、
前記計数手段は、各ユーザについて、該ユーザの戦況が第１の状況である期間における前記チャット機能の利用回数と、該ユーザの戦況が第２の状況である期間における前記チャット機能の利用回数と、を計数する手段を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの戦況が前記第１の状況である期間における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、該ユーザの戦況が前記第２の状況である期間における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、の比較結果に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記チャット機能の利用を制限する制限手段と、
所定のゲームイベントが発生した場合に前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
前記制限手段による制限が解除された回数を前記複数の期間の各々ごとに計数する第２計数手段と、を含み、
前記更新手段は、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、前記複数の期間の各々における該ユーザの前記チャット機能の利用回数と、前記複数の期間の各々において前記制限手段による制限が解除された回数と、に基づいて更新する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項６】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶する記憶手段と、
リプレイ映像を再生する再生手段と、
前記ユーザによって所定操作が行われた場合、前記リプレイ映像の再生を中止する再生中止手段と、
前記チャット機能の利用を制限する制限手段と、
前記リプレイ映像が再生される間、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段と、
各ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数を計数する計数手段と、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数に基づいて更新する更新手段と、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項７】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムの制御方法において、
記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
計数手段が、各ユーザの前記チャット機能の利用回数を計数する計数ステップと、
更新手段が、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する更新ステップと、
決定手段が、前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定ステップと、
指示手段が、前記決定ステップにおいて決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。
【請求項８】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
各ユーザの前記チャット機能の利用回数を計数する計数手段、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザの前記チャット機能の利用回数に基づいて更新する更新手段、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段、及び、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムの制御方法において、
記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
再生手段が、リプレイ映像を再生する再生ステップと、
中止手段が、前記ユーザによって所定操作が行われた場合に、前記リプレイ映像の再生を中止する再生中止ステップと、
制限手段が、前記チャット機能の利用を制限する制限ステップと、
制限解除手段が、前記リプレイ映像が再生される間、前記制限ステップによる制限を解除する制限解除ステップと、
計数手段が、各ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数を計数する計数ステップと、
更新手段が、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数に基づいて更新する更新ステップと、
決定手段が、前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定ステップと、
指示手段が、前記決定ステップにおいて決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。
【請求項１０】
複数名のユーザの組み合わせに基づいて実行され、かつ、前記複数名のユーザの間のチャットを可能にするチャット機能を備えるネットワークゲームを提供するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
各ユーザに対応づけて、前記チャット機能の利用傾向に関する利用傾向情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
リプレイ映像を再生する再生手段、
前記ユーザによって所定操作が行われた場合、前記リプレイ映像の再生を中止する再生中止手段、
前記チャット機能の利用を制限する制限手段、
前記リプレイ映像が再生される間、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段、
各ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数を計数する計数手段、
各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報を、該ユーザが前記所定操作を行うことによって前記リプレイ映像の再生を中止させた回数に基づいて更新する更新手段、
前記複数名のユーザの組み合わせを、各ユーザに対応づけて前記記憶手段に記憶される前記利用傾向情報に基づいて決定する決定手段、及び、
前記決定手段によって決定された前記複数名のユーザの組み合わせに基づいて、前記ネットワークゲームの実行開始を指示する指示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。