(57)【要約】  立体イメージの表示のための方法であって、少なくとも視聴者の等しくない第１及び第２のサブセットを定義し、少なくとも前記第１のサブセットの視聴者に対して、表示された立体イメージを見るための第１のデコーディング装置を提供する。単一のディスプレイ装置から、少なくとも前記第１及び第２のサブセットの視聴者の各々の目に対して分離したイメージを、繰り返しシーケンスで表示し、第１のタイムインターバルの間に全ての視聴者の第１の目のための前記イメージを表示し、第２のタイムインターバルの間に前記第１のサブセットの視聴者の第２の目のための前記イメージを表示し、第２のタイムインターバルの間に前記第２のサブセットの視聴者の目のための前記イメージを表示する。前記第１、第２、第３のタイムインターバルは、オーバーラップしていない。
2012503420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体イメージの表示のための方法であって：
少なくとも視聴者の等しくない第１及び第２のサブセットを定義するステップと；
少なくとも前記第１のサブセットの視聴者に対して、表示された立体イメージを見るための第１のデコーディング装置を提供するステップと；
単一のディスプレイ装置から、少なくとも前記第１及び第２のサブセットの視聴者の各々の目に対して分離したイメージを、繰り返しシーケンスで表示するステップであって、
（ｉ）第１のタイムインターバルの間に全ての視聴者の第１の目のための前記イメージを表示するステップと、
（ｉｉ）第２のタイムインターバルの間に前記第１のサブセットの視聴者の第２の目のための前記イメージを表示するステップと、
（ｉｉｉ）第３のタイムインターバルの間に前記第２のサブセットの視聴者の第２の目のための前記イメージを表示するステップと、
を含む、ステップと；
を有し、
前記第１、第２、第３のタイムインターバルは、オーバーラップしていない、
方法。
【請求項２】
前記デコーディング装置が電子制御シャッタを有する請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記デコーディング装置が少なくとも一つの偏光板要素を有する請求項１記載の方法。
【請求項４】
第２のデコーディング装置を第３のサブセットの視聴者に提供するステップと、
前記繰り返しシーケンスの第４のタイムインターバルの間に前記第３のサブセットの視聴者に第２の目のための前記イメージを表示するステップと、
を更に有する請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも視聴者の等しくない第１及び第２のサブセットを定義するステップは、
立体視を融像する能力の度合いを取得するステップ、
を有する請求項１記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも視聴者の等しくない第１及び第２のサブセットを定義するステップは、
視聴制御装置を、表示された立体イメージの水平方向の視差の調整に提供するステップ、
を更に有する請求項１記載の方法。
【請求項７】
少なくとも視聴者の第１及び第２の等しくないサブセットに対する立体イメージの表示のための装置であって：
ａ）イメージデータに従って、表示面にイメージの連続を時刻合わせされたシーケンスに従って形成するプロジェクタと；
ｂ）前記プロジェクタに前記イメージの連続を提供するために、記憶された命令に応答する制御論理プロセッサと；
ｃ）前記制御論理プロセッサと通信し、かつ、前記プロジェクタの前記時刻合わせされたシーケンスに同期し、かつ、視聴者の前記第１のサブセットの視聴者の目のうちの１つから前記イメージの連続の一つ以上をブロックするよう動作可能な、第１のデコーディング装置と；
ｄ）前記制御論理プロセッサと通信し、かつ、前記プロジェクタの前記時刻合わせされたシーケンスに同期し、かつ、視聴者の前記第２のサブセットのいかなる視聴者によっても、前記第１のデコーディング装置によってブロックされた一つ以上の前記イメージを視聴できるよう動作可能な、第２のデコーディング装置と；
を有し、
前記イメージの連続は、視聴者の前記第１の、及び第２のサブセットによって視聴されるために時刻合わせされた、少なくとも第１のイメージを有し、第２のイメージは、前記第１のサブセットの１つの目からブロックされ、かつ視聴者の前記第２のサブセットによって視聴されるために時刻合わせされ、かつ、第３のイメージは、前記第１のサブセットの１つの目によって視聴されかつ視聴者の前記第２のサブセットからブロックされるために時刻合わせされる、
装置。
【請求項８】
少なくとも視聴者の前記第１のサブセットのための水平方向の視差を調整するための少なくとも一つの視聴制御装置、を更に含む請求項７記載の装置。
【請求項９】
前記制御論理プロセッサと通信し、前記プロジェクタの前記時刻合わせされたシーケンスに同期し、かつ、第３のサブセットの視聴者により、前記第１の、及び第２のデコーディング装置によってブロックされた前記イメージの一つ以上の視聴のために動作する第３のデコーディング装置、
を更に有する請求項７記載の装置。
【請求項１０】
前記第１のデコーディング装置が、電子制御シャッタメガネを有する、請求項７記載の装置。
【請求項１１】
前記第１のデコーディング装置が、偏光メガネを有する、請求項７記載の装置。
【請求項１２】
前記第１のデコーディング装置が、少なくとも一つのスペクトルフィルタを有する、請求項７記載の装置。
【請求項１３】
立体イメージの表示のための方法であって：
ａ）少なくとも第１、第２、及び第３の、等しくないサブセットを定義するステップと；
ｂ）視聴者の前記第１、第２、及び第３のサブセットに、表示された立体イメージを視聴するためのデコーディング装置を提供するステップと；
ｃ）イメージ・シーン・コンテンツを、繰り返しシーケンスで、前記第１及び第２のサブセットに表示するステップであって、
（ｉ）第１のタイムインターバルの間、視聴者の前記第１の、及び第２の両サブセットの第１の目のための第１のイメージを表示するステップと；
（ｉｉ）第２のタイムインターバルの間、視聴者の前記第１のサブセットの第２の目のための第２のイメージを表示するステップと；
（ｉｉｉ）第３のタイムインターバルの間、視聴者の前記第２のサブセットの第２の目のための第３のイメージを表示するステップと；
を含む、ステップと；
ｄ）イメージ・シーン・コンテンツを、繰り返しシーケンスで、視聴者の前記第３のサブセットに表示するステップであって、
（ｉ）第４のタイムインターバルの間、視聴者の前記第３のサブセットの第１の目のための第４のイメージを表示するステップと；
（ｉｉ）第５のタイムインターバルの間、視聴者の前記第３のサブセットの第２の目のための第５のイメージを表示するステップと；
を含む、ステップと；
を有し、
前記第１、第２、第３、第４、及び第５のタイムインターバルは、それぞれオーバーラップしていない、
方法。
【請求項１４】
視聴者の前記第１、第２、及び第３のサブセットに、表示された立体イメージを視聴するためのデコーディング装置を提供するステップは、
一つ以上の電子制御シャッタメガネを提供するステップ；
を有する請求項１３記載の方法。
【請求項１５】
イメージ・シーン・コンテンツを表示するステップは、イメージを表示画面に映し出すステップを含む、請求項１３記載の方法。
【請求項１６】
前記一つ以上の電子制御シャッタメガネは、偏光レンズを有する、請求項１４記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にディスプレイに関する。より詳細には、視聴者の好みによって、複数の同時の視聴者のために、カスタマイズされたレンダリングを可能とする立体的ディスプレイシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
人間の三次元の視覚（ステレオ視と呼ばれる）は、二つのわずかに異なる位置にある二つの異なる視覚を形成する二つの目を持つモデルとしての人間のオブザーバに関連する。これらの二つの異なる視野は、脳によって解釈され、かつ大部分の人々は、単一の視野イメージに効果的に融像する。このプロセスは、しばしば両眼融像と称され、同時に二つの網膜の上に形成される異なるイメージの視差によって作用する。両眼融像の効果は、二つのイメージのオブジェクトの相互の水平方向の隔たりによるものである。両眼融像によって、奥行きを有する単一の、広い視野のオブジェクト間の相互奥行きとしての認識が得られる。
【０００３】
立体的ディスプレイシステムは、長い年月の間、異なる一対の二次元画像を各々の目に与えることによって三次元（３Ｄ）イメージをシミュレーションすることが可能であるという認識の基に成り立っている。二つのイメージは、異なる視野から取得され、又はシミュレーションされて取得されたものである。そして、右眼と左眼を区別する様々な技術を用いて、三次元の立体的ディスプレイの例が存在する。立体的ディスプレイシステムの様々なタイプのうち、共通のディスプレイ上に左右のイメージを区別するために、あるタイプの分離メカニズムが必要とされる。これは、視聴者のそれぞれ左右の目に適切に与えられる。相対的に直交する偏光光、あるいは異なる波長を用いることによって、左右の目にイメージを異なる時刻に与えることができる。従来の二つの投影システムは、上述のようなこれらの分離方式のいずれかを使用している。さまざまな技術を使用することにより、一つのプロジェクタのデジタルシステムも、これらの方法のいずれかを使用することができる。
【０００４】
タイムシーケンスシステムは、「ページフリッピング（ｐａｇｅ  ｆｌｉｐｐｉｎｇ）」技術と、左右の目に与えるタイミングを利用している。交互のページフリッピングは、左右の目に交互にイメージを表示する。これによってステレオイメージを複数の視聴者に提供する。視聴者は、シャッタメガネを装着し、メガネはディスプレイのリフレッシュレートと同期する形で左右の目のレンズを不透明にする。立体イメージを複数の視聴者に示すために構成されるこの種のディスプレイシステムの１つの例は、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第６，５３５，２４１号（マクドールその他）
【特許文献２】米国特許第７，２０４，５９２号（オドンネルその他）
【特許文献３】米国特許第７，１８０，５５４号（Ｄｉｖｅｌｂｉｓｓその他）
【特許文献４】米国特許第７，００１，０２１号（Ｊｏｒｋｅ）
【特許文献５】米国特許出願公開番号２００５／０１９０１８０（アボリジンその他）
【特許文献６】米国特許出願公開番号２００８／００３６８５４（エリオットその他）
【特許文献７】米国特許第６，２１５，５７９号（ブルームその他）
【特許文献８】米国特許第６，８０２，６１３号（アゴスティネルリその他）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
偏光差を使用する立体視システムは、直交する偏光を持つ光を使用して左右の目にイメージを与える。視聴者は、これらの左右の目のイメージを切り離すために、偏光メガネを用いる。線形的な偏光の光を使用したこの種のディスプレイシステムの１つの例は、特許文献２に開示されている。左右循環偏光を使用した立体ディスプレイ装置は、特許文献３に開示されている。
【０００７】
波長による三次元画像システムは、左右の目のイメージに関して、フィルターメガネを利用して、視聴者の左右の目に適切なイメージを与える。この種のスペクトル分離ディスプレイシステムの１つの例は、特許文献４に開示されている。
【０００８】
三次元画像システムは、人間の両眼の原理を利用して開発されてきたものであり、三次元画像ディスプレイを利用して、これらの異なるアプローチを用いて、視聴者の左右の目に異なるイメージを与えて三次元コンテンツをシミュレーションしている。このように、システムが発展するにしたがって、立体的な知覚の審理物理学的な要因に目が向けられるようになってきている。視聴者全体を考慮すると、全ての人が同じ合成された三次元イメージを認識しているわけではないことが分かっている。むしろ、上述の技術のいずれを使用した左右の目に対するイメージによって三次元イメージを与えても、認識は非常に異なり、三次元画像の認識および融像は、それぞれの視聴者によって異なっている。多くの視聴者に対し、視覚化情報又はビジュアルキューの違いは、立体的なキューを提供する代わりに、二つのイメージを融像することに不快を感じさせる。したがって、各視聴者に対して、左右の画像は、二つの分離したイメージではなく、融像したイメージとして認識される。
【０００９】
従来の立体的ディスプレイシステムと、リアルワールド環境によって提供される視覚化情報の１つの違いは、立体表示の視聴者は、立体ディスプレイを見るときに、空間上の一つの平面に焦点を当てることが必要である。これに対して、提供される視差キュー（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ  ｃｕｅｓ）は、対象物が空間上の異なる場所にあるよう示されるということである。この表示は、リアルワールドの視覚的環境とは異なる。これに対して、調和的な、視差キューは、一貫した情報を提供する。このことは立体的な視聴において極めて重要である。我々の目の両眼転導（ｖｅｒｇｅｎｃｅ）と、これらの調節距離（ａｃｃｏｍｍｏｄａｔｉｏｎ  ｄｉｓｔａｎｃｅ）は、相互作用的にリンクしているのである。通常、輻輳距離（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  ｄｉｓｔａｎｃｅ）をトラッキングするために調節距離を得る。二つの目は、重要な対象を目の網膜上に置くために、視線を合わせる（ｃｏｎｖｅｒｇｅ）ためである。
【００１０】
人間視覚システムは、左側（Ｌ）、及び右側（Ｒ）視差を融和（ｆｕｓｅ）させることができる上限があることが、イメージング科学において知られている。人口の一部は、立体的な情報を解釈することが不可能であることも知られている。したがって、このグループの人々は立体的ディスプレイシステムによって提供されるキューから利益を得ることができない。自然な状態で、水平の視差を有する二つのイメージを融和させる得る視聴者の能力には、ばらつきがあることも理解されている。これは、両眼視差（ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）と呼ばれる。
【００１１】
心理物理的なテストによると、融像の範囲（ｆｕｓｉｏｎａｌ  ｒａｎｇｅ）は、通常は、全てのユーザに共通であるが、一部のユーザは、それよりも狭いことが示されている。これらの調査結果は、検眼（ｏｐｔｏｍｅｔｒｙ）によって立証されている。個々の人間が持つ輻輳（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｔ）および開き（ｄｉｖｅｒｇｅｎｔ）の角度の範囲を検証する手法によって、人間の目の能力を調査できる。融像（ｆｕｓｅ）できる輻輳（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｔ）および開き（ｄｉｖｅｒｇｅｎｔ）の角度の範囲（融像有余（ｆｕｓｉｏｎａｌ  ｒｅｓｅｒｖｅ））が、個人毎に異なる。また、調節の刺激（ａｃｃｏｍｍｏｄａｔｉｖｅ  ｓｔｉｍｕｌｕｓ）を与えることによっても異なることが分かっている。重要なことに、この分野の研究では、非常に一部の視聴者は、大きな輻輳角度（ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｔ  ａｎｇｌｅ）で、小さい開き角度（ｄｉｖｅｒｇｅｎｔ  ａｎｇｌｅ）を融像（ｆｕｓｅ）することができる。これに対して、他の視聴者は、輻輳角度より大きい開き角度を融像することができることが示されている。このような各個人の多様性のため、仮に、三次元システムが、多くの視聴者に快適なように開発され、視差（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）が、多くの割合の視聴者に合う範囲に限定されたとすれば、少なくとも一部の視聴者を排除してしまうこととなろう。
【００１２】
この問題点に対応するために、出願人に譲渡された特許文献５は、立体的な融像能力（ｆｕｓｉｎｇ  ｃａｐａｂｉｌｉｔｙ）に応じて条件を変えた三次元イメージの柔軟なレンダリングを開示している。このアプローチは、視聴者のステレオイメージの融像能力への適合の問題に対処するものである。
【００１３】
多数の視聴者のそれぞれに対して提供されるイメージコンテンツのパースペクティブを変更する、三次元ディスプレイアプリケーションが知られている。例えば、特許文献６は通信を行い、かつ立体イメージかデュアルビューイメージをレンダリングする方法を開示している。この場合、２人の視聴者は、同じディスプレイで異なるイメージを見ることを可能とする。これは、投影装置と、電子的シャッタメガネとの間での、時間的なマルチプレクシング、及び適切な同期により達成される。ディスプレイ装置は特許文献６に記載されているが、２人の視聴者だけに限られており、同時の視聴者に対して、立体イメージか、デュアルビューイメージのいずれかに限られている。そして、視聴者の心理物理的な違い又は好みに対応して提供されない。
【００１４】
一般に、立体表示は、それらが光を左右の目に分離し分配しなければならないため、イメージの輝度が低下するという欠点がある。この欠点は、イメージが多重化タイミング、偏光分離又はスペクトル域分離によって分離される場合にも同様に発生する。
【００１５】
従来の、複数の視聴者に対する立体イメージの視聴における解決策は、同時に、視聴時において、立体イメージ、又は、デュアルイメージを与えることに限られており、各個人の視聴者に適合させることはできなかった。三次元の視聴に対する既存の妥協策としては、視聴者の一部のみをターゲットにすることである。これは、視聴者の一部は、立体視の恩恵を得ることができず、不快な思いをして見ることを強いるものである。更に、従来の解決策は、視聴者の複数のサブセットに対して、満足な輝度レベルを提供することができない。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の目的は、立体的なイメージ表示を改善することである。この目的に対応するために、本発明は、立体イメージの表示のための方法であって、少なくとも視聴者の等しくない第１及び第２のサブセットを定義するステップと、少なくとも前記第１のサブセットの視聴者に対して、表示された立体イメージを見るための第１のデコーディング装置を提供するステップと、単一のディスプレイ装置から、少なくとも前記第１及び第２のサブセットの視聴者の各々の目に対して分離したイメージを、繰り返しシーケンスで表示するステップであって、（ｉ）第１のタイムインターバルの間に全ての視聴者の第１の目のための前記イメージを表示するステップと、（ｉｉ）第２のタイムインターバルの間に前記第１のサブセットの視聴者の第２の目のための前記イメージを表示するステップと、（ｉｉｉ）第３のタイムインターバルの間に前記第２のサブセットの視聴者の第２の目のための前記イメージを表示するステップと、を含む、ステップと；を有し、前記第１、第２、第３のタイムインターバルは、オーバーラップしていない、方法を提供する。
【００１７】
上記が、単一の画像装置から複数の立体イメージを表示することを可能とする本発明の特長である。
【００１８】
本発明の一つの効果は、各々のグループが異なる立体融像能力を有する、異なるグループの視聴者に対して適合可能な立体イメージ表示を提供できることである。
【００１９】
本発明のこれ等のまた他の態様、目的、特徴、及び利点は、以下の好ましい実施形態及び添付した特許請求の範囲の詳細な説明を参照し、また添付図面を参照することによって、一層明白に理解でき明らかになるであろう。
【００２０】
明細書の後に記載されている請求項によって、本発明の主題が定義されている。以下の明細書と図面を参照することによって、更に本発明をより良く理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】立体ディスプレイ装置のブロック図である。
【図２Ａ】従来の立体表示のタイミングダイアグラムである。
【図２Ｂ】従来のページフリッピング立体表示に使用されるタイミングを示す。
【図３】２人の視聴者に対する立体表示のための従来のタイミングを示すタイミングダイアグラムである。
【図４】本発明の実施例の二つの視聴者・サブセットに対する立体表示のための時刻合わせされたシーケンスを示すタイミングダイアグラムである。
【図５】本発明の実施例の３つの視聴者・サブセットに対する立体表示のためのタイミングを示すタイミングダイアグラムである。
【図６】各々のイメージのための複数の視聴者・サブセットについて、二つの異なるイメージの立体表示のための表示タイミングのシーケンスを示すタイミングダイアグラムである。
【図７】フリッカーの時間的な周波数と、２個、４個、８個のサブチャネル構成のスクリーン輝度とを示すグラフである。
【図８】実施例において、水平の視差を調整するために使用される視聴者制御装置を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本明細書の記載は、本発明に基づく装置の一部を構成する要素、又はより直接的に装置と協働する要素を説明している。限定的に明記されていない、又は限定的に説明されていない要素は、当業者に周知の様々な形態を取り得ることは言うまでもない。本願明細書において記載され、示される図は、本発明の主要な動作原理を例示するために提供されるものである。したがって、実寸法又はスケールを示す意図によって描画されているものではない。一部の誇張は、相互の空間的な関係又は動作原理を強調するために、必要な事項である。
【００２３】
以下の開示において、「左の目のイメージ」という表現は、ディスプレイ装置によって形成され、かつ立体的ディスプレイシステムの視聴者の左の目が見ることを目的とするイメージを意味する。同様に、右の目のイメージ」という表現は、視聴者の右の目が見ることを目的とするイメージに関連する。以下の説明の慣例として、「Ｌ」は、左の目のイメージを示すために使用される。同様に「Ｒ」は、右の目のイメージを示すために使用される。
【００２４】
本発明の説明において、「スペクトル域」の語は、単一の波長を意味し、又は、約４０ナノメートルよりも短い波長の範囲を意味する。発明の背景の説明に記載したように、スペクトル・ステレオ視分離方式は、主要色（赤、緑、青、又は従来用いられているＲ，Ｇ，Ｂ）の各々に対して異なる波長で左右のイメージを投影する。そして、左右の目の各々の色のコンテンツを分離するために、フィルター要素を使用する。
【００２５】
本願明細書において、「セット（集合）」は、空集合を意味しない。集合の要素又はメンバの概念については、初等数学において広く理解されているものを用いている。サブセット」の語は、明示的に言及していないかぎり、空でない真の部分集合を意味する。すなわち、より大きいサブセットは、１つ以上のメンバを持っている。セットＳに対して、サブセットは、セットＳの全集合を含む。なお、Ｓの「真の部分集合」は、集合Ｓに完全に含まれ、かつ、集合Ｓの少なくとも１つのメンバを排除している。もし、二つの集合が共通のメンバを持たない場合、二つの集合は、背反（ｄｉｓｊｏｉｎｅｄ）していると言う。もし、サブセットＢがサブセットＡのサブセットでなく、かつサブセットＡがサブセットＢのサブセットでない場合、二つのサブセットＡ及びＢは、等しくない。この場合、各々のサブセットの１つ以上のメンバは、これらの積集合のメンバではない。本発明の実施例において、単一のプロジェクタは、立体イメージを複数の視聴者の等しくない（ｕｎｅｑｕａｌ）サブセットに表示するために使用される。視聴者の各々のサブセットに対する、左右の目のイメージとして表示されるイメージ・シーン・コンテンツは、視聴者サブセット間で、一定値の差を有する。各種実施形態において、この違いは、立体イメージを融像させるための可変的な視聴者能力に基づいている。その結果、例えば、水平方向の視差が視聴者のサブセット間で発生することになる。この場合に、立体イメージを融像させるための視聴者能力に従って、背反する視聴者・サブセットが定義される。その他の実施例では、いくつかの又は全部のイメージ・シーン・コンテンツが異なってもよい。このため、例えば、コンテンツに関して、視聴者サブセットＡに表示するシーンが視聴者サブセットＢに表示するシーンと、異なることになる。例えば、デュアルビュー表示が提供される。視聴者サブセットＡに対しては、衛星への着陸、視聴者サブセットＢに対しては、スポーツ番組を提供することができる。このような実施例では、例えばゲーム・アプリケーションで、視聴者・サブセットは、他の観点で定義することもできる。この場合、視聴者・サブセットＡ、及びＢは、ゲームのプレーヤに関して、各々異なるコンテンツを見ることができる。別の実施例において、視聴者・サブセットＡは、高い料金を支払って、動画をステレオで見ることができ、視聴者サブセットＢは、低い料金を支払って、ステレオでなく鮮明でない動画を見るようにしてもよい。異なるレベルの、画質又はカラースペクトルを、異なるチャネルの異なる視聴者・サブセットに提供してもよい。また、他の映画の実施例で、二人の視聴者・サブセットＡ及びＢは、全く異なる二つの動画を見るようにしてもよい。
【００２６】
図１のブロック図は、二つ以上の等しくない視聴者のサブセットに、立体表示を提供する本発明の立体ディスプレイ装置１０を示している。この場合に、３つの視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣが存在する。この実施形態の場合、単一のプロジェクタ１００は、イメージを表示面２４（例えば従来の表示画面）に映す。論理制御プロセッサ２０は、プロジェクタ１００に接続されるか又は、その部分となっている。そして、保存された命令に応答して、継続してプロジェクタ１００にイメージを表示する。制御論理プロセッサ２０は、制御信号を提供し、無線接続によって、それぞれ、各々の視聴者サブセットＡ、Ｂ、及びＣによって使用されるデコーディング装置６６ａ、６６ｂ、及び６６ｃのタイミングに同期させる。
【００２７】
各々のデコーディング装置６６ａ、６６ｂ、６６ｃは、制御論理プロセッサ２０と連絡し、かつプロジェクタ１００の時刻合わせされたシーケンスによって同期する。各々のデコーディング装置６６ａ、６６ｂ、６６ｃは、視聴者のサブセットの他のいかなる視聴者に対しても、連続するイメージの一つ以上をブロックするために電気的に動作可能である。
【００２８】
図１に示した実施例において、デコーディング装置６６ａ、６６ｂ、及び６６ｃは、電子制御されたシャッタメガネであり、制御論理プロセッサ２０からの信号に応答し動作する。左右のレンズ７２ｌ及び７２ｒをリフレッシュレートに同期させて混濁を変え、表示面２４上のイメージを提供するために使用される。
【００２９】
本明細書の開示において、異なる「チャネル」又は「サブチャネル」の立体イメージが表示される。したがって、図１において示される実施例は、３つの立体的なチャネルを提供し、視聴者サブセットＡ、Ｂ、及びＣに、１チャネルずつ与えられる。
【００３０】
Ｌ／Ｒイメージ分離のために、本発明の一部の実施例は、左右の目のイメージ間で区別できる特徴を与えるために、直交した偏光を使用してもよい。偏光は、線形、楕円、あるいは円であってもよい。左の目のための調光が、右の目のための調光と直交して偏光していればよい。本発明の実施例は、各々のタイミング構成で必要とされるリフレッシュ速度と互換性を持つ高速オペレーションが可能である光空間変調器（ＳＬＭ：ｓｐａｔｉａｌ  ｌｉｇｈｔ  ｍｏｄｕｌａｔｏｒ）を使用する。光空間変調器は、本発明の各種実施形態に対して使用することができる。これには、デジタル光プロセッサ（ＤＬＰ：ｄｉｇｉｔａｌ  ｌｉｇｈｔ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ），デジタル・マイクロ・ミラー装置（ＤＭＤ）を含む。これらは、ダラスのテキサスインスツルメント社によって開発されている。他のタイプのＳＬＭは、液晶技術に基づいている。これは、伝達光変調器（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｖｅ  ｌｉｇｈｔ  ｍｏｄｕｌａｔｏｒ）、液晶デバイス（ＬＣＤ）、反射するシリコン上液晶（ＬＣＯＳ：ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｏｎ  ｓｉｌｉｃｏｎ）変調器がある。
【００３１】
線形光変調器は特に立体的なアプリケーションに有用である。これは、レーザ素子との相性がよい。高速で光を変調し、このため高い輝度を提供することができるからである。線形光変調器の一つであるグレーティングライトバルブ（ＧＬＶ）のデザインなどが特許文献７に説明されている。さらに他の解決案としては、例えば、出願人に譲渡された特許文献８に、グレーティング・エレクトロ・メカニカル・システム（ＧＥＭＳ）デバイスが開示されている。
【００３２】
図１に記載されているように、二つ以上の視聴者のサブセットのステレオ知覚特徴に適した立体表示について、本発明の実施例は向上した立体的な表示能力を提供する。さまざまな技術は、同じく複数の立体視を提供するために使用される。オプションとして、左右の目のイメージを融像させることができない視聴者のために立体的な表示を提供するステレオ画像を提供する。
【００３３】
本発明のタイミングの手法がどのように改善された立体的な画像形成を提供するかについて理解するために、立体的な表示について現在用いられている従来のタイミングを、概括してレビューすることが役に立つ。図２Ａのタイミングダイアグラムを参照する。単一のプロジェクタによる立体表示のために使用される従来の「ページフリッピング」タイミングが示されている。Ｌ及びＲイメージの表示が交互に行われる。この場合に、例えば、時間ｔａとｔｂの間で、左の目のイメージが表示され、それから、次のタイムインターバルのｔｂとｔｃの間で、右の目のイメージが表示される。（右の目のイメージ表示の間、左の目の可視性は、シャッタメガネによってブロックされる。同様に、左の目のイメージ表示の間、右の目は、シャッタメガネによってブロックされる。）ｗ１で示されるインターバルタイミングは、左右の両方の目のイメージ表示に対して等しい。
【００３４】
図２Ｂは、中で図２Ａのページフリッピングタイミングをより図形的に示す図である。視聴者によってＬとＲのイメージは融像され立体的で三次元的なイメージ９０を作り出す。
【００３５】
本発明において用いられているタイミングの説明に移る前に、二つの視聴者のサブセットに立体イメージを表示するために提案された多重化タイミング構成を説明することが役に立つ。図３のタイミングダイアグラムを参照する。視聴者Ａ、及びＢの二つのサブセットのためのタイミングが示されている。図の記号の意味は以下の通りである。
ＬＡは、視聴者・サブセットＡの左の目のイメージのためのタイミングを示す。
ＲＡは、視聴者・サブセットＡの右の目のイメージのためのタイミングを示す。
ＬＢは、視聴者・サブセットＢの左の目のイメージのためのタイミングを示す。
ＲＢは、視聴者・サブセットＢの右の目のイメージのためのタイミングを示す。
【００３６】
時刻ｔａ、ｔｂ、ｔｃ、ｔｄ、及びｔｅは、両方の視聴者・サブセットに対する１つのサイクルの間のイメージ表示の非オーバーラップの相対的タイムインターバルの境界を定める。
【００３７】
図２Ａ、及び図２Ｂに示されるタイミングと比べると、図３の２つのサブセットのタイミング例は、満足な立体的な画質を達成するために考慮すべき重要な問題点を提供している。単一の視聴者又は視聴者・サブセットに対する図２Ａのタイミングについては、各々の目は、利用できる光の半分を受信する。輝度のこの欠如を補償するために、高輝度の照明（例えばレーザ光源から得ることができる光）を使用することができる。しかしながら、図３に示された２つのサブセットへの表示のためには、各々の目は、利用できる光の最高でも約２５％しか受信できない。この場合輝度が低くなるため、このための補償は、追加的な照明を必要とするだろう。間隔ｗ２はリフレッシュ周波数を増加させるためにある程度短くすることができる。しかしながら、いかなる周波数であっても、立体的な提供の完全なサイクルにおいて、いかなる瞬間でも視聴者に提供することができるのは、利用できる光の４分の１だけしかない。図３のタイミングの分配は適切ではあるが、二つを超える視聴者のサブセットに対して、この従来のアプローチを拡張することは、現実的ではなく、好ましい結果とはならないであろう。これに関連して、この問題のフリッカー及び輝度の検討については、後述する。
【実施例】
【００３８】
本発明の実施例は、立体表示マルチプレクシングの方式を変更し、以下のように繰り返しシーケンスを実行する。
【００３９】
（ｉ）複数の視聴者のサブセットの片方の目のイメージを同時に表示する。
【００４０】
（ｉｉ）各々の視聴者のサブセットの他の目のイメージを別個に表示する。
【００４１】
以下の記載において、同じシーンのコンテンツを異なる視聴者サブセットに提供する実施例が示されている。その際、立体レンダリング・パラメータ例えば、視差（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）を異ならせる。あるいは、異なるシーンコンテンツを１つ以上の異なる視聴者サブセットに提供し、異なるサブセットに対して立体レンダリングを異ならせる。
【００４２】
［同じシーンコンテンツにおいて異なる立体レンダリングを有する実施例］
図４のタイミングダイアグラムは、二つの視聴者・サブセットＡ、及びＢのための立体的な画像形成の実施例を示す。この構成では、以下の反復、時刻合わせされたシーケンスが使用される：
（ｉ）左目イメージ（Ｌ）は、ｔａとｔｂの第１の間隔の間に、視聴者・サブセットＡ、及びＢに同時に表示される。
【００４３】
（ｉｉ）ｔｂとｔｃの第２の間隔の間に、視聴者・サブセットＡ（ＲＡ）のための右の目のイメージが表示される。
【００４４】
（ｉｉｉ）ｔｃとｔｄの第３の間隔の間に、視聴者・サブセットＢ（ＲＢ）のための右の目のイメージが表示される。
【００４５】
図３において示される二つの視聴者・サブセットのための従来のタイミング構成と比べると、図４の実施例は、より長い間、２つの立体的な表示・チャネルの各々の視聴者・サブセットに、変調された光を提供する。すなわち、図３の従来の構成は、１サイクルの立体的なイメージ表示において、いずれの視聴者サブセットＡ又はＢにも利用できる光の５０％を提供する（Ｌイメージのための時間の２５％さらにＲイメージのための時間の２５％）。本発明の方法は、利用できる光の約６７％を、各々の視聴者サブセットに提供する
（左の目に対して約３３．３％、及び右の目に対して３３．３％）。間隔ｗ３の持続時間の更なる調整は、更に基準タイムインターバルの間、提供される光量を増やすことになる。
【００４６】
例えば、図４の構成は、立体イメージにおける水平方向の視差を認識する異なる能力をもつ視聴者を有する二つの異なる視聴者・サブセットＡ及びＢに使用することができる。一実施例において、例えば、視聴者・サブセットＡは、交差した視差に対する高い相対的な好みを示し、視聴者・サブセットＢは、交差した視差に対する低い相対的な好みを示す。実施例において、視聴者・サブセットＢは、立体的な融像の能力を呈しない。
【００４７】
異なる視差／融像能力（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ／ｆｕｓｉｏｎ  ｃａｐａｂｉｌｉｔｙ）のグループのいずれに対しても、両方の視聴者サブセットに対し、同じイメージコンテンツが表示される。しかしながら、レンダリングは異なる。このため、水平方向の視差の量は異なったものが提供される。
【００４８】
単一のプロジェクタから、二つ以上の視聴者・サブセットに同時に提供されるよう、図４の切り替えのタイミングのパターンは拡張することができる。図５のタイミングダイアグラムを参照する。３つの視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣを有する３チャネルの構成が示されている。この構成では、以下の反復シーケンスが使用される。
【００４９】
（ｉ）第１の間隔、時刻ｔａとｔｂの間で、３つの視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣに、左の目イメージ（Ｌ）を同時に示す。
【００５０】
（ｉｉ）ｔｂとｔｃの第２のタイムインターバルの間、視聴者・サブセットＡのための右の目のイメージ（ＲＡ）を表示する。
【００５１】
（ｉｉｉ）ｔｃとｔｄの第３のタイムインターバルの間、視聴者・サブセットＢのための右の目のイメージ（ＲＢ）を表示する。
【００５２】
（ｉｖ）ｔｄとｔｅの第４のタイムインターバルの間、視聴者・サブセットＣのための右の目のイメージ（ＲＣ）を表示する。
【００５３】
図３に示された二つの視聴者・サブセットのための従来のタイミング構成と比べると、図５の実施例は各々の３つのサブセットＡ、Ｂ、及びＣ（すなわち、トータルで利用できる光は、それぞれ５０％）に、従来のタイミング・シーケンスが二つのサブセットを提供することが可能であるのと同じ光量を提供する。各々の表示間隔Ｗ４の持続時間を変化させることによってある程度の最適化が可能である。
【００５４】
［Ｂ０番目のシーンコンテンツの変化、及び立体レンダリングの実施例］
先に背景の説明において示したように、従来の一つのプロジェクタ・ディスプレイシステムは、立体的な表示か、又は、デュアルビューの表示かを、別々に左右の目のイメージを提供することができるが、一度に、両方を提供することはできない。しかしながら、本発明の実施例は、一度に、異なる視聴者・サブセットに立体的な表示、及びデュアルビューの提供を可能にする。
【００５５】
図６のタイミングダイアグラムは、５つの立体的な画像形成サブチャネル構成を有する実施例を示す。これは、単一のプロジェクタ又は他のディスプレイ装置から、視聴者の二つのグループに対して、異なるシーンコンテンツを提供するだけでなく、各々のグループの異なる視聴者サブセットに対して、異なる立体表示パラメータを有するディスプレイ・イメージを提供する。第１のクラスタ８０ａは、サブチャネルＡ、Ｂ、及びＣに、３つの別々の異なる視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣに、第１のシーンコンテンツを表示するためのタイミングを示す。第２のクラスタ８０ｂは、同じ投影装置を使用して、二つの別々の異なる視聴者・サブセットＤ及びＥに、更なる第２のシーンコンテンツを表示するためのタイミングを示す。
【００５６】
第１のクラスタ８０ａのタイミングダイアグラムは、間隔ｔａ−ｔｂにおいて、左の目のイメージＬ１を、各々の視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣに同時に表示することを表している。そして、図５のタイミングダイアグラムにおいて既に示したタイミングと同様に、視聴者・サブセットＡ、Ｂ、及びＣのための右の目のイメージＲ１Ａ、Ｒ１Ｂ、及びＲ１Ｃが、それぞれ、次の三つのタイムインターバルの間に表示される。
【００５７】
第２のクラスタ８０ｂのタイミングダイアグラムは、各々の視聴者・サブセットＤ、及びＥに同時に左の目のイメージＬ２を表示することを示している。そして、図４のタイミングダイアグラムで示したタイミングと同様に、視聴者・サブセットＤ、及びＥのための右の目のイメージＲ２Ｄ、及びＲ２Ｅが、それぞれ、間隔ｔｆ−ｔｇ及びｔｇ−ｔｈにおいて表示される。一実施例において、プロジェクタ１００によって、クラスタ８０ａ、及び８０ｂに示されるイメージは、各々が直交した偏光を呈する。異なる視聴者・サブセットに与えられるデコーディング装置は、必要なシャッタ・タイミングを提供すると共に、偏光レンズを有する。二つのクラスタのためのイメージを切り離すためのシャッタメガネ復号化デバイスで、カラーフィルタを、同じように利用することができる。
【００５８】
［フリッカー及び輝度の考慮］
信号は、独立サブチャネルを形成するために物理的にチャネルを交互に利用することによって、１つの通信チャネル上で同時に二つ以上の信号を配置する一般の技術は、時分割多重方式（以下、ＴＤＭという）として一般に知られている。ＴＤＭに対して、時間的領域は、固定長（１つのサブチャネル構成に対応する各間隔）の繰り返しの間隔に分けられる。既に実施例において説明したように、左目又は右目の立体表示のためのイメージペアに対してサブチャネルが割り当てられた。異なる視聴者又は視聴者のサブセットのための異なるイメージコンテンツに対して、また、異なる視聴者又は視聴者のサブセットのための同一のイメージコンテンツの異なるレンダリングに対して、サブチャネルが割り当てられた。また、これらの様々な組み合わせに対しても同様である。
【００５９】
ＴＤＭを使用する場合、１秒間において繰り返されている各々のタイムインターバルの逆数は、ディスプレイにおける基本的な周波数であり、フレームレートと呼ばれている。フレームレートによって、１秒間に、サブチャネル毎に、複数のフルイメージがスクリーンや他のディスプレイ表示面に与えられる。したがって、各々の視聴者は、異なるイメージ又は異なるイメージのレンダリングを見ているが、同一のフレームレートでイメージを与えられている。
【００６０】
複数の視聴者のための独立サブチャネルを作成するためにＴＤＭを使用するときに、一部の限界が、必然的に発生する。例えば、サブチャネルの数が増加すれば、電気的及び光学的なスキャンニングハードウェアの要求度は高度化する。これによって、各イメージフレームが、各サブチャネルのインターバルで表示される。サブチャネル数が増加すればするほど、サブチャネルの間隔は減少する。この要求を満たすためには、ディスプレイシステムは、単位時間当たりより高い輝度を出力することが要求される。すなわちサブチャネルが追加される毎に、イメージの輝度を低下させないために、増強した光のパワーを提供しなければならない。当然のことながら、これは、電力消費が比例して増加することになる。したがって、１つの立体イメージを表示するシステムすなわち２つのサブチャネルシステムが３Ｗのピーク電力を消費する。さらに、同様のピーク輝度を維持するためには、４つのサブチャネルでは少なくとも６Ｗのピーク電力を必要とする。８つのサブチャネルでは、１２Ｗピーク電力が必要となる。
【００６１】
他の現実的な限界は人間の視覚システム（例えばイメージフリッカーの課題）によるものである。これは、映画のプロジェクタの時代から認識されていたものである。もし、フレーム・リフレッシュレートがあまりに遅い場合、人間の視覚システムはオン／オフ動作の投影サイクルによって生じるスクリーン輝度の周期変動を知覚する。この知覚は、全体のスクリーン輝度の機能、画像内容の空間周波数、及び視野のイメージのサイズ、フレームレートによるものである。フリッカーがスクリーン輝度の減少と共に減少することが知られており、この課題に対する周知の解決策は予想されるスクリーン輝度範囲以上の、フリッカーを排除するのに十分高いフレームレートを選択することである。通常、低い空間周波数又はゼロの空間周波数では、視聴者は非常に敏感にこれを知覚する。必要なフレームレート（すなわちフリッカーが視聴者によって知覚できない光の点滅の周波数である）は、クリティカルフュージョンあるいはクリティカルフリッカー周波数と呼ばれている（以下、ＣＦＦという）。
【００６２】
ディスプレイシステムに対してサブチャネルを追加することは、最小のフレームレートを偏光することにはならない。これは、サブチャネル毎のタイムインターバルが変わるだけである。１秒間のフレーム数、サブチャネル毎のフレーム数が変わるわけではない。しかしながら、サブチャネルが更に追加され、各フレームの期間が短くなることは、フリッカーの限界に近づくことになる。したがって、フリッカー限界は、本発明の各種実施形態に対する懸念材料ではある。近年、さまざまな入力信号に人間視覚システムのレスポンスを予測するために使用することができるモデルが利用できるようになった。これを、輝度分布（ｌｕｍｉｎａｎｃｅ  ｄｉｓｔｒｉｂｕｔｉｏｎという）。これは、例えば、Ｃｏｎｔｒａｓｔ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｉｔｙ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ  ｏｆ  ｔｈｅ  Ｈｕｍａｎ  Ｅｙｅ  ａｎｄ  ｉｔｓ  Ｅｆｆｅｃｔｓ  ｏｎ  Ｉｍａｇｅ  Ｑｕａｌｉｔｙ  ｂｙ  Ｐｅｔｅｒ  Ｇ．  Ｊ．  Ｂａｒｔｅｎ，  ＳＰＩＥ  Ｐｒｅｓｓ，  １９９９，  ｐｐ．  １１４−１１７に記載されている。この種のモデルは、人間視覚システム能力に関する膨大な研究資料に基づくものである。この種の考察は、定量化されて、数学関数に適合し、かつ予測モデルを形成する。ＢａｒｔｅｎによるＣｏｎｔｒａｓｔ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｉｔｙ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ（以下、ＣＳＦという）モデルを使用することにより、空間コンテンツの変動の時変輝度分布のためのフリッカー知覚感度の予測が行える。最悪のケースとしてのフラットなフィールドでのフルオン、フルオフによって、フレームレートに等しい周波数によって、視聴者が知覚する輝度分布の時間的波形は、方形波である。これはまた、サブチャネル毎の毎秒フレーム数である。正規化時間的周波数スケール（０から１までの期間）上の方形波のフーリエ解析から、基本的な方形波の変調ｍ（ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ｍ）は、
ｍ＝２＊ｓｉｎｅ（ａ）
である。ここで、ａは、いわゆる方形波のデューティーサイクル、すなわち信号がオンのモードである時間の断片である。そして、ｓｉｎｃ（ｘ）は、関数ｓｉｎ（ｘ）／ｘである。
【００６３】
Ｂａｒｔｅｎの分析後の、変調ｍは、時間的周波数スペクトル全体に亘って、人間の目のＣＳＦに対して比較される。ここで、空間周波数は、フラットなフィールドに対してゼロに設定される。方形波の変調ｍに合う変調に関連づけられたＣＳＦは、この変調に対するＣＦＦである。ＣＳＦは、信号の平均照度に依存するので、ＣＦＦはまた、輝度依存を呈する。したがって、ＣＦＦは、方形波周波数、及びスクリーン輝度に依存している。
【００６４】
この背景に基づいて、ＣＦＦにおける付加的なサブチャネルの効果の問題に対応することができる。Ｂａｒｔｅｎのモデルを使用することにより、図７のグラフは、ＣＦＦと３つの異なるケース（すなわち、二つの、４つの、及び８つのサブチャネル構成）との間のスクリーン輝度を例示する。これは、スクリーンからの２ｍの視距離を前提としている。すなわち、付加的なサブチャネル構成の効果は、時間的方形波（ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｓｑｕａｒｅ  ｗａｖｅ）のデューティーサイクルを減少させる。これは、各々の視聴者に対する各々のフレームの表示時間である。図７から分かるように、このことは、効果が８つのサブチャネル構成によって限界値に近づいているように見えるが、一定のスクリーン輝度でわずかにＣＦＦを増やす効果を有する。プロジェクション・システムにおいて典型的なスクリーン輝度レベルとしては、例えば２５〜１００ｃｄ／ｍ２である。２〜８のサブチャネル構成のセットのために、６０−７５Ｈｚのフレームレートが必要であることが理解できる。
【００６５】
特に二つ以上の視聴者・サブセットが定められた場合、立体表示のために考慮する必要があるバンド幅について多くのトレードオフがあり得る。所望のリフレッシュ速度を維持するためには、例えば、ディスプレイ解像度が一つ以上の表示間隔の間で（ピクセル数及び、１ピクセルにおけるデータのビット数の両方に関して）減少させることができる。
【００６６】
本発明の装置及び方法は、単一のプロジェクタ又はディスプレイデバイスから提供されるイメージに対して、多くのバリエーションで、複数の視聴者・サブセットによって、立体的な又はデュアルビューイメージの同時の視聴を可能とする。例えば、図１の６６ａ、６６ｂ、及び６６ｃで示される、様々な形のシャッタメガネ又は他のデコーディング装置を使用することができる。シャッタメガネ、偏光板要素、及びスペクトルフィルタを含む、デコーディング装置の組合せが、異なる視聴者サブセットに対して左右の目のイメージ分離のために使用することができる。本発明の実施例のいずれかにおいて、チャネルは、ステレオ画像を融像できない視聴者のセットに表示を提供することができる。例えば、このことは、トレードオフを可能とする。この場合、変更された立体レンダリングの代わりに、改善された解像度をこの種の視聴者・サブセットに提供することができる。
【００６７】
図４、５、及び６において示される実施例は、全ての視聴者・サブセット、第１の目のための第１のイメージとしてのＬイメージ表示がそれから各々の視聴者・サブセットに提供され、そして、異なるＲイメージが提供されるシーケンスを示す。この場合に、左の目は、「第１の」目、右の目が、「第２の」目として任意に指定される。もちろん、共通して提供されるＲイメージ、それから各々の視聴者・サブセットのために示される異なるＬイメージを提供する代替の構成を使用することもできる。
【００６８】
視聴者・サブセットを定めることは、多くの方法のいずれかを使用することができる。一実施例において、視聴者は、単純に、最も適切な立体レンダリングを特定するために、シャッタメガネの異なるものを試用することができる。視聴者・サブセットを定めるための視聴者のプロファイリングの他の方法としては、オペレータ・インタフェースの使用が含まれる。例えば、これは、既に参照した米国特許出願公開番号２００８／０１９０１８０に記載されている。
【００６９】
図８のブロック図は、それぞれ視聴者・サブセットＡ、及びＢのための、二つのビューイング・チャネルを有する実施例を示す。ここで、視聴者には、視聴制御装置３０ａ及び３０ｂが提供される。視聴制御装置３０ａ及び３０ｂは、図示した実施例における水平方向の視差を調整するために使用される。また、個々の視聴者・サブセットの立体的な画像形成パラメータの調整を可能とする。視聴制御装置３０ａ及び３０ｂを提供する点に関しては、複数の選択肢が存在する。例えば、別個の制御ボックスを提供するか、又はコンピュータ・スクリーン及びインターフェースの使用を提供してもよい。適切な視聴制御ファシリティが、各々の視聴者・サブセットに利用できるようにする。そして、各々の視聴者・サブセットの設定の調整を可能にする。視聴制御装置３０ａ及び３０ｂを使用することによって入力された命令は記憶され、かつ制御論理プロセッサ２０によって使用され、プロジェクタ１００に適切な形式のイメージデータを提供する。
【００７０】
視聴制御装置３０ａ及び３０ｂから制御論理プロセッサ２０によって受信された命令は直ちに動作し、各々の視聴者のための快適なイメージにするために、イメージの投影の間、視聴者に連続的にフィードバックを提供してもよい。このことは、例えば、視聴者又は視聴者のサブセットが、インタラクティブに（例えば、映画を見るように）水平方向の視差を変えることを可能とする。あるいは、命令は、投影の前、又はいかなる時にも、制御論理プロセッサに送られ、投影の間維持されてもよい。さらにまた、命令は特定の視聴者又は視聴者のためのカスタマイズされたプロファイルとして制御論理プロセッサ２０のいかなる時期に記憶されてもよい。これらは、呼び出すことができ、及び／又は、リセットすることができる。
【００７１】
本発明はその特定の好ましい実施例に特に関連して、詳述した。しかしながら、そのバリエーション、及び変更態様が本発明の範囲内でなされることができることは言うまでもない。例えば、プロジェクタの実施例が記載されているが、本発明の方法は多数の異なる種類のディスプレイ装置のいずれかによって使用することができる。そして、デジタル・プロジェクタのためのフロント又はリアビューディスプレイ又は他のディスプレイ装置を含む。制御論理プロジェクタ１００オペレーションを制御し、プログラムされた命令に従ってイメージデータをハンドリングするプロセッサ２０（図１及び図８に示す）は、コンピュータ、ワークステーション、専用プロセッサ又はプロジェクタ１００のイメージ形成コンポーネントと連絡する他の論理プロセッサであってもよい。デュアルビュー、及び立体画像形成は、相互に多くの態様において類似しており、図示した様々な実施例によってサポートされる。
【００７２】
したがって、提供されることは、立体的、又はデュアルビューディスプレイシステムであり、これらは、視聴者の好みに従って、複数の同時の視聴者のためのカスタマイズされたレンダリングを可能とする。
【符号の説明】
【００７３】
１０  立体ディスプレイ装置
２０  制御論理プロセッサ
２４  ディスプレイ表面
３０ａ  視聴制御装置
３０ｂ  視聴制御装置
６６ａ  デコーディング装置
６６ｂ  デコーディング装置
６６ｃ  デコーディング装置
７２１  レンズ
７２ｒ  レンズ
８０ａ  クラスタ
８０ｂ  クラスタ
９０  立体イメージ
１００  プロジェクタ
Ａ  視聴者サブセット
Ｂ  視聴者サブセット
Ｃ  視聴者サブセット
Ｌ  左目イメージ
ＬＡ  視聴者サブセットＡに対する左目イメージのタイミング
ＬＢ  視聴者サブセットＢに対する左目イメージのタイミング
Ｌ１  左目イメージ
Ｌ２  左目イメージ   
Ｒ  右目イメージ
ＲＡ  視聴者サブセットＡに対する右目イメージのタイミング
ＲＢ  視聴者サブセットＢに対する右目イメージのタイミング
ＲＣ  視聴者サブセットＣに対する右目イメージのタイミング
Ｒ１Ａ  右目イメージ
Ｒ１Ｂ  右目イメージ
Ｒ１Ｃ  右目イメージ
Ｒ２Ｄ  右目イメージ
Ｒ２Ｅ  右目イメージ
ｔａ  時刻
ｔｂ  時刻
ｔｃ  時刻
ｔｄ  時刻
ｔｅ  時刻
ｔｆ  時刻
ｔｇ  時刻
ｔｈ  時刻
Ｗ１  タイムインターバル
Ｗ２  タイムインターバル
Ｗ３  タイムインターバル
Ｗ４  タイムインターバル
【図１】
2012503420.tif 000003
【図２Ａ】
2012503420.tif 000004
【図２Ｂ】
2012503420.tif 000005
【図３】
2012503420.tif 000006
【図４】
2012503420.tif 000007
【図５】
2012503420.tif 000008
【図６】
2012503420.tif 000009
【図７】
2012503420.tif 000010
【図８】
2012503420.tif 000011
【国際調査報告】
2012503420.tif 000012
2012503420.tif 000013