【手続補正書】
【提出日】平成23年5月26日(2011.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技者にとって有利な特殊遊技状態への移行を伴う特殊入賞と、前記特別入賞及び前記特殊入賞以外の入賞であって前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む一般入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特殊入賞が発生したときに前記特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊入賞が発生した時点では、該特殊入賞の発生に伴い特殊遊技状態に移行する旨を報知せず、当該特殊入賞が発生した次のゲームの開始以降のタイミングで前記特殊遊技状態に移行する旨を報知する特殊遊技状態報知手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
周期的に変動する前記可変表示領域の１周を複数に分割して割り当てられた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルを複数記憶する導出制御テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブルのうち１つを選択する導出制御テーブル選択手段と、
前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報を、前記複数の操作タイミングのそれぞれに対応して格納することが可能な導出情報格納領域と、
前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルを読み出し、該導出制御テーブルに基づく前記導出情報を、前記複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納する第１の導出情報格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出操作手段の操作タイミング毎に該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果を検索する表示結果検索手段と、
前記表示結果検索手段の検索結果に基づく前記導出情報を、前記複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納する第２の導出情報格納手段と、
を含み、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出情報格納領域において該導出操作手段の操作タイミングに対応して格納されている前記導出情報により特定される表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行い、
前記導出制御テーブル選択手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも前記一般入賞のうち特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも、前記特別入賞に対応する入賞表示結果と、前記特定一般入賞に対応する入賞表示結果と、他の導出制御テーブルでは特定されない特殊表示結果と、がそれぞれ特定可能となるように定められた共通導出制御テーブルを選択するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段の操作タイミング毎に導出可能な前記特定一般入賞の成立を回避する前記特定一般入賞の非入賞表示結果を検索・特定する第１の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段の操作タイミング毎に導出可能な前記特別入賞の成立を回避する前記特別入賞の非入賞表示結果を検索・特定する第２の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記共通導出制御テーブルに基づいて前記導出情報格納領域に格納された導出情報のうち前記特定一般入賞の発生が不可避となる表示結果が特定される導出情報を、前記第１の表示結果検索手段により特定された前記特定一般入賞の非入賞表示結果が特定される導出情報に更新する第１の導出情報更新手段と、
前記事前決定手段により前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記共通導出制御テーブルに基づいて前記導出情報格納領域に格納された導出情報のうち前記特別入賞の発生が不可避となる表示結果が特定される導出情報を、前記第２の表示結果検索手段により特定された前記特別入賞の非入賞表示結果が特定される導出情報に更新する第２の導出情報更新手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域、最後に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域及び前記第１可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されてから前記第３可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されるまでの間に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行う第１結果時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定を含む第２の決定結果である場合に、前記第１可変表示領域、前記第２可変表示領域及び前記第３可変表示領域のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの可変表示領域について前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行う第２結果時導出制御手段と、
を含み、
前記第２結果時導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず、必ず該特殊入賞に対応する表示結果の組み合わせとなるように前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能である
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段により前記一般入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、該一般入賞の発生が許容されている旨を報知する第１の一般入賞報知または第２の一般入賞報知を行う一般入賞報知手段を備え、
前記一般入賞報知手段は、前記特殊入賞が発生した後、前記特殊遊技状態報知手段による報知がなされる前のゲームにおいて前記一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊入賞が発生する前のゲームにおいて前記一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときよりも高い割合で前記第２の一般入賞報知を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特殊遊技状態制御手段は、前記特殊遊技状態が開始した後、終了条件が成立したときに該特殊遊技状態を終了させる特殊遊技状態終了手段を含み、
前記特殊入賞は複数種類の特殊入賞を含み、
前記特殊遊技状態終了手段は、前記特殊遊技状態の開始契機となった前記特殊入賞の種類に対応して定められた異なる終了条件が成立したときに、該特殊遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に変動表示可能な３つ可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）と、遊技者にとって有利な特殊遊技状態（ビッグボーナス（４））への移行を伴う特殊入賞（ビッグボーナス（４））と、前記特別入賞及び前記特殊入賞以外の入賞であって前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（リプレイ）及び前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む一般入賞（小役）と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）が操作されたときに、該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）に対応する可変表示領域（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が発生したときに前記特殊遊技状態（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が発生した時点では、該特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））の発生に伴い特殊遊技状態に移行する旨を報知せず、当該特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が発生した次のゲームの開始以降のタイミング（告知期間終了時までのタイミング）で前記特殊遊技状態に移行する旨を報知する特殊遊技状態報知手段（ボーナス告知演出）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
周期的に変動する前記可変表示領域の１周を複数に分割して割り当てられた複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブル（停止制御テーブル）を複数記憶する導出制御テーブル記憶手段（ＲＯＭ４１ｂに格納されたテーブル作成用データ）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブルのうち１つを選択する（内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に対応する停止制御テーブルを選択する）導出制御テーブル選択手段と、
前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報（滑りコマ数）を、前記複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対応して格納することが可能な導出情報格納領域（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた仮想滑りコマテーブル）と、
前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブル（停止制御テーブル）を読み出し、該導出制御テーブル（停止制御テーブル）に基づく前記導出情報（滑りコマ数）を、前記複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納する第１の導出情報格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出操作手段の操作タイミング（停止操作位置）毎に該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出可能な表示結果を検索する表示結果検索手段と、
前記表示結果検索手段の検索結果に基づく前記導出情報情報（滑りコマ数）を、前記複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納する第２の導出情報格納手段と、
を含み、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出情報格納領域において該導出操作手段の操作タイミングに対応して格納されている前記導出情報により特定される表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御（仮想滑りコマテーブルから取得した滑りコマ数に基づいてリールを停止させる制御）を行い、
前記導出制御テーブル選択手段は、前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨が決定されている場合にも前記一般入賞（小役、再遊技役）のうち特定一般入賞（赤チェリー）の発生を許容する旨が決定されている場合にも、前記特別入賞（ビッグボーナス（１））に対応する入賞表示結果と、前記特定一般入賞（赤チェリー）に対応する入賞表示結果と、他の導出制御テーブルでは特定されない特殊表示結果（チャンス目）と、がそれぞれ特定可能となるように定められた共通導出制御テーブル（共通テーブル作成用データ（１）から特定される停止制御テーブル）を選択するとともに、
さらに前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段の操作タイミング（停止操作位置）毎に導出可能な前記特定一般入賞（赤チェリー）の成立を回避する前記特定一般入賞の非入賞表示結果を検索・特定する第１の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記特定一般入賞（赤チェリー）の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段の操作タイミング（停止操作位置）毎に導出可能な前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の成立を回避する前記特別入賞の非入賞表示結果を検索・特定する第２の表示結果検索手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記共通導出制御テーブル（共通テーブル作成用データ（１）から特定される停止制御テーブル）に基づいて前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納された導出情報（滑りコマ数）のうち前記特定一般入賞（赤チェリー）の発生が不可避となる表示結果が特定される導出情報（滑りコマ数）を、前記第１の表示結果検索手段により特定された前記特定一般入賞の非入賞表示結果が特定される導出情報（滑りコマ数）に更新する第１の導出情報更新手段と、
前記事前決定手段により前記特定一般入賞（赤チェリー）の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記共通導出制御テーブル（共通テーブル作成用データ（１）から特定される停止制御テーブル）に基づいて前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納された導出情報（滑りコマ数）のうち前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生が不可避となる表示結果が特定される導出情報（滑りコマ数）を、前記第２の表示結果検索手段により特定された前記特別入賞の非入賞表示結果が特定される導出情報（滑りコマ数）に更新する第２の導出情報更新手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果（ハズレ及び取りこぼしのある役）である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域（第１停止リール）、最後に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域（第３停止リール）及び前記第１可変表示領域（第１停止リール）に対応する導出操作手段が操作されてから前記第３可変表示領域（第３停止リール）に対応する導出操作手段が操作されるまでの間に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域（第２停止リール）のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納された前記導出情報（滑りコマ数）により特定される表示結果を導出させる制御を行う第１結果時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））の発生を許容する旨の決定を含む第２の決定結果（取りこぼしのない役）である場合に、前記第１可変表示領域（第１停止リール）、前記第２可変表示領域（第２停止リール）及び前記第３可変表示領域（第３停止リール）のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果（ハズレ及び取りこぼしのある役）である場合よりも多くの可変表示領域について前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域（仮想滑りコマテーブル）に格納された前記導出情報（滑りコマ数）により特定される表示結果を導出させる制御を行う第２結果時導出制御手段と、
を含み、
前記第２結果時導出制御手段（コントロール方式による停止制御）は、前記事前決定手段により前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず、必ず該特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））に対応する表示結果の組み合わせとなるように前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊入賞が発生してもその時点では、特殊遊技状態報知手段により特殊遊技状態に移行する旨が報知されることがなく、その次のゲームの開始以降のタイミングで特殊遊技状態報知手段により特殊遊技状態に移行した旨が報知されるため、実際には特殊入賞が発生し、既に特殊遊技状態に移行している場合であっても、入賞とは関連せずに突然特殊遊技状態が始まったように認識させることができ、遊技者に意外性を与えることができるので、特殊遊技状態への移行に伴う興趣を効果的に高めることができる。
また、事前決定手段による決定結果、可変表示領域の停止時期に応じて導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、が併用されるので、事前決定手段による全ての決定結果、可変表示領域の全ての停止時期について導出制御テーブルを予め用意する必要がないため、導出制御テーブルの格納容量が少なくて済む。
また、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合には、少なくとも１つの停止時期（可変表示領域）について導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御を行うのに対して、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合には、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合よりも多くの停止時期（可変表示領域）について表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御を行っており、第１の決定結果である場合には、第２の決定結果よりも相対的に多い停止時期について導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御が行われるため、表示結果を多様に設計できる一方、第２の決定結果である場合には、第１の決定結果よりも相対的に多い停止時期について表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御が行われるため、第２の決定結果である場合に必要となる導出制御テーブルの格納容量を大幅に削減することができる。すなわち事前決定手段の決定結果の種類に合わせて表示結果を多様に設計することも導出制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。
また、事前決定手段により特殊入賞、すなわち導出操作手段の操作手順に関わらず、必ず発生することとなる入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、相対的に多い停止時期について表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御が行われる。すなわち取りこぼしのない特殊入賞についてはその組み合わせが必ず導出されることとなり、表示結果を多様化させる必要性が薄く、このような場合に表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御が相対的に多くの可変表示領域に適用されるため、効果的に導出制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。
また、共通導出制御テーブルを用いることによって、特別入賞、及び特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合の表示結果を容易に設計できるとともに、特別入賞のみの発生を許容する旨が決定された場合と、特定一般入賞のみの発生を許容する旨が決定された場合と、で個別に導出制御テーブルを用意せずに双方の決定結果に応じて表示結果を導出させる制御を行うことが可能となるので、可変表示装置の表示結果を多様化しつつ、導出制御テーブルの格納容量を削減することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特殊遊技状態報知手段が、特殊遊技状態に移行した旨を報知するタイミングは、特殊入賞が発生したゲームの次のゲームの開始以降のタイミングであれば良く、例えば、ゲームの終了時や、ゲームの開始操作がなされたタイミングであっても良いし、ゲーム中において開始後、一定時間経過した場合や導出操作手段が操作されたタイミングなどであっても良い。
また、特殊入賞を構成する表示結果の組み合わせは分かりづらい組み合わせであることが好ましく、例えば、入賞ライン上に並ぶ図柄が各々異なる組み合わせや一部の図柄が異なる組み合わせ、目立ちにくい図柄（「７」などの特別役を構成する図柄に比較して目立ちにくい「ベル」や「プラム」などの小役や再遊技役を構成する図柄など）からなる組み合わせであることが好ましい。さらに、これらの組み合わせが、他の入賞が発生する際には揃わない変則的な入賞ラインに揃うことが好ましく、このようにすることで一層特殊入賞を構成する表示結果の組み合わせが導出されたことを分かりづらくすることができる。
また、複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルとは、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの図柄の移動量（いわゆる滑りコマ数）や、導出される表示結果を特定可能な識別番号などが各操作タイミング毎に登録されたデータ、予め定められた複数の導出位置のうち導出可能な導出位置を定めることによって、各操作タイミング毎に可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるようにしたデータなどである。また、これらのデータが所定のアルゴリズムにて展開できるように圧縮された状態のデータであっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち少なくともいずれか１つの時期について前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、全ての時期について前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２の可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの時期について前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記第１の決定結果である場合に全ての時期について前記第１の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであれば、前記第２の決定結果である場合に少なくとも１つの時期について前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであれば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、全ての時期について前記第２の導出情報格納手段により前記導出情報格納領域に格納された前記導出情報により特定される表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、前記第１可変表示領域（最初に操作された導出操作手段に対応する最先可変表示領域）に対応する導出操作手段が操作されてから前記第３可変表示領域（最後に操作された導出操作手段に対応する最終可変表示領域）に対応する導出操作手段が操作されるまでの間に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域（中間可変表示領域）は、１つの可変表示領域であっても良いし、複数の可変表示領域であっても良い。また、第２の可変表示領域（中間可変表示領域）が複数であれば、それぞれに対応して導出操作手段が設けられいれば良い。
また、前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報とは、例えば、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの図柄の移動量（いわゆる滑りコマ数）や、導出される表示結果を特定可能な識別番号などが該当するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（ビッグボーナス（１）の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨及び前記特定一般入賞（赤チェリー）の発生を許容する旨を同時に決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞または特定一般入賞のみの発生を許容する旨が決定された場合と、特別入賞の発生を許容する旨及び特定一般入賞の発生を許容する旨の双方が決定されている場合とで、個別に導出制御テーブルを用意せずに双方の決定結果に応じて表示結果を導出させる制御を行うことが可能となるので、導出制御テーブルの格納容量を大幅に削減することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記一般入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定されているときに、該一般入賞（一般役）の発生が許容されている旨を報知する第１の一般入賞報知（第１の小役告知）または第２の一般入賞報知（第２の小役告知）を行う一般入賞報知手段を備え、
前記一般入賞報知手段は、前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が発生した後、前記特殊遊技状態報知手段による報知がなされる前のゲーム（告知期間）において前記一般入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が発生する前のゲームにおいて前記一般入賞（一般役）の発生を許容する旨が決定されたときよりも高い割合で前記第２の一般入賞報知（第２の小役告知）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２の一般入賞報知がなされることで、特殊遊技状態に移行している可能性が高まるため、第２の一般役入賞報知がなされることで特殊遊技状態に移行していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。さらに第２の一般役入賞報知の頻度が高まることにより段階的に特殊遊技状態に移行していることに対する遊技者の期待感を高めることができるので、一層興趣を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特殊遊技状態制御手段は、前記特殊遊技状態（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））が開始した後、終了条件が成立したときに該特殊遊技状態（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））を終了させる特殊遊技状態終了手段を含み、
前記特殊入賞は複数種類の特殊入賞（ビッグボーナス（４）、ビッグボーナス（５））を含み、
前記特殊遊技状態終了手段は、前記特殊遊技状態の開始契機となった前記特殊入賞の種類に対応して定められた異なる終了条件（ビッグボーナス（４）であれば、払出枚数の総数が３００枚を超えたとき、ビッグボーナス（５）であれば、払出枚数の総数が１００枚を超えたとき）が成立したときに、該特殊遊技状態を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊遊技状態報知手段により特殊遊技状態に移行した旨が報知された後、当該特殊遊技状態がいつ終了するのかが、認識しづらく、特殊遊技状態がいつまで続くか分かりづらくなるため、特殊遊技状態に伴う興趣を一層高めることができる。