【手続補正書】
【提出日】平成23年7月15日(2011.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタが活動するゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内に、遊戯者によって操作されるプレイヤキャラクタを生成し、遊戯者の操作に応じて、該プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における動作を制御するプレイヤキャラクタ制御手段、
ノンプレイヤキャラクタを生成し、ゲーム空間に配置するノンプレイヤキャラクタ制御手段、
該ノンプレイヤキャラクタの前記プレイヤキャラクタからの依頼によるアイテムの生産処理を制御する生産制御手段、
前記ノンプレイヤキャラクタの近傍に、該ノンプレイヤキャラクタの生産処理の状況を表示する小ウィンドウ表示制御手段、
前記遊戯者の操作に応じて、遊戯者による入力を受け付ける入力受付部を備えたウィンドウを前記ゲーム空間の手前に表示する大ウィンドウ表示制御手段、
として機能させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記生産制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタのアイテム生産技量であるスキルレベルを決定するスキル決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、ノンプレイヤキャラクタのスキルレベルに応じて、表示する情報の内容を決定する請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記スキル決定手段は、前記生産処理の回数に応じて前記ノンプレイヤキャラクタのスキルレベルを決定する手段を含むことを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記小ウィンドウ表示制御手段は、ノンプレイヤキャラクタが生産しているアイテムの種類、遊戯者が依頼した生産の回数および残りの回数、前記生産処理によって生産されたアイテムの数を表示する手段を含む請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記小ウィンドウ表示制御手段は、１回の生産処理によって生産されたアイテムの数、質または種類を表示する手段を含む請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記生産制御手段は、規則的に変動する関数または乱数に基づき、前記ノンプレイヤキャラクタの調子を表す調子値を決定する調子決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記調子決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの調子を表示する手段を含む請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲーム空間制御手段は、前記ゲーム空間内に複数の生産施設を生成し、
前記生産制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタの好みの施設を、前記複数の生産施設の中からランダムに選択する気分決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記気分決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの気分を表示する手段を含む請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記生産制御手段は、前記生産処理の連続した繰り返し回数に応じて前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度を決定する疲労度決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記疲労度決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度を表示する手段を含む請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記スキルレベルが所定のレベルに達した場合に、ノンプレイヤキャラクタが生産しているアイテムの種類、遊戯者が依頼した生産の回数および残りの回数、前記生産処理によって生産されたアイテムの数をさらに表示する請求項２または請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記スキルレベルが所定のレベルに達した場合に、１回の生産処理によって生産されたアイテムの数、質または種類をさらに表示する請求項２、請求項３または請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記生産制御手段は、規則的に変動する関数または乱数に基づき、前記ノンプレイヤキャラクタの調子を表す調子値を決定する調子決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記スキルレベルが所定のレベルに達した場合に、前記調子決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの調子をさらに表示する請求項２、請求項３、請求項９または請求項１０に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記ゲーム空間制御手段は、前記ゲーム空間内に複数の生産施設を生成し、
前記生産制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタの好みの施設を、前記複数の生産施設の中からランダムに選択する気分決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記スキルレベルが所定のレベルに達した場合に、前記気分決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの気分をさらに表示する請求項２、請求項３または請求項９乃至請求項１１のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記生産制御手段は、前記生産処理の連続した繰り返し回数に応じて前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度を決定する疲労度決定手段を含み、
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記スキルレベルが所定のレベルに達した場合に、前記疲労度決定手段が決定した前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度を表示する請求項２、請求項３または請求項９乃至請求項１２のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタが生産しているアイテムの種類、遊戯者が依頼した生産の回数および残りの回数、前記生産処理によって生産されたアイテムの数、１回の生産処理によって生産されたアイテムの数および質、前記ノンプレイヤキャラクタの調子、前記ノンプレイヤキャラクタの気分、前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度、のうちいずれか一部または全部の項目を表示する手段であって、
前記スキルレベルが上がるにつれて表示する項目数が増加するように制御する小ウィンドウ表示項目数制御手段、
を含むことを特徴とする請求項２または請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
前記大ウィンドウ表示制御手段は、前記入力受付部が遊戯者によるアイテム生産の依頼内容の入力を受け付けることを特徴とする請求項１乃至請求項１４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
請求項１乃至請求項１５のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームプログラムおよびゲーム装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
この発明は、遊戯者が操作するプレイヤキャラクタがノンプレイヤキャラクタと交流しながらゲームを進行させていくゲームを実行するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この発明は、キャラクタがアイテムを生産する場合に、生産されたアイテムの内容を容易に確認することができ、ゲームの進行をスムーズに行うことができるゲームプログラムおよびこのプログラムを実行するゲーム装置を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１の発明は、コンピュータを、プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタが活動するゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、前記ゲーム空間内に、遊戯者によって操作されるプレイヤキャラクタを生成し、遊戯者の操作に応じて、該プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における動作を制御するプレイヤキャラクタ制御手段、ノンプレイヤキャラクタを生成し、ゲーム空間に配置するノンプレイヤキャラクタ制御手段、該ノンプレイヤキャラクタの前記プレイヤキャラクタからの依頼によるアイテムの生産処理を制御する生産制御手段、前記ノンプレイヤキャラクタの近傍に、該ノンプレイヤキャラクタの生産処理の状況を表示する小ウィンドウ表示制御手段、前記遊戯者の操作に応じて、遊戯者による入力を受け付ける入力受付部を備えたウィンドウを前記ゲーム空間の手前に表示する大ウィンドウ表示制御手段、として機能させるゲームプログラムである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載の発明において、前記生産制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタのアイテム生産技量であるスキルレベルを決定するスキル決定手段を含み、前記小ウィンドウ表示制御手段は、ノンプレイヤキャラクタのスキルレベルに応じて、表示する情報の内容を決定することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項１４の発明は、請求項２または請求項３に記載の発明において、前記小ウィンドウ表示制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタが生産しているアイテムの種類、遊戯者が依頼した生産の回数および残りの回数、前記生産処理によって生産されたアイテムの数、１回の生産処理によって生産されたアイテムの数および質、前記ノンプレイヤキャラクタの調子、前記ノンプレイヤキャラクタの気分、前記ノンプレイヤキャラクタの疲労度、のうちいずれか一部または全部の項目を表示する手段であって、前記スキルレベルが上がるにつれて表示する項目数が増加するように制御する小ウィンドウ表示項目数制御手段、を含むことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項１６の発明は、請求項１乃至請求項１５のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置である。