【手続補正書】
【提出日】平成23年8月5日(2011.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
前記演出表示装置に高確率状態に移行する当り表示がされたときに前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
前記高確率状態に移行する前記大当り遊技状態中に前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項３】
前記第１保留当り報知手段は、前記第１保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第２当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び／又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１保留当り報知手段は、前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
前記演出表示装置に高確率状態に移行する当り表示がされたときに前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると遊技者に報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機である。
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
前記高確率状態に移行する前記大当り遊技状態中に前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、
前記第１保留当り報知手段は、前記第１保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第２当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると、高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び／又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項１または２に記載の遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、
前記第１保留当り報知手段は、前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば前記演出表示装置に高確率状態に移行する当り表示がされたときに第２当否判定手段により第１保留手段に当りであると判定したものがあると第１保留当り報知手段により報知するので遊技者は第１保留手段に当りである当否判定用乱数が含まれている場合に気づかずに当りが消滅してしまうことを防ぐことが出来る。
遊技者は当り表示になる前に情報を知っておきたいので第１保留手段を極力前記所定数まで保留記憶させようとするため、発射を停止することによる稼動の低下を防ぐことができるという効果も奏する。
請求項２記載の遊技機によれば請求項１同様に大当り遊技状態中に第２当否判定手段により第１保留手段に当りであると判定したものがあると第１保留当り報知手段により報知するので遊技者は第１保留手段に当りである当否判定用乱数が含まれている場合に気づかずに当りが消滅してしまうことを防ぐことが出来る。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば第１保留当り報知手段は第１保留手段に第２当否判定手段により大当り状態終了後に高確率状態に移行するものであれば高確率当りであることを示唆し、高確率状態に移行しないものであれば通常当りであることを示唆するようにすれば、遊技者は第１保留当り報知手段により報知された内容により第１保留を消化させるべきか判断することが出来る。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば第１保留当り報知手段は第２当否判定手段により通常状態時でも当りであると判定するものがあるとその旨を報知するため遊技者は通常状態時でも当たるので開放延長作手段の作動時に消化させる必要が無いことを判断することが出来る。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
次に、本発明の参考例及び実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
［第１参考例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本参考例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本参考例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第２当否判定処理として記憶された各乱数の判定を行う（Ｓ１１５）。そして第１保留記憶の個数の情報を第２当否判定の結果と一緒にサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１２０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やさない。
なお、本参考例の主制御基板８０は第２当否判定の結果をサブ統合制御装置８３に送信すると第２当否判定の結果を消去する構成とする。
第１始動口に遊技球が入球していなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１２５）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３０）。
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３５）。そして第２保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１４０）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。
Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、第２保留記憶（上記、Ｓ１３５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、図８に示すように第２保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第２保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ３０５）。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１０）。
否定判断であれば（Ｓ３０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１５）。
本参考例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
Ｓ３１０又はＳ３１５の判定で大当りなら（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３３０）。
また、外れのときは（Ｓ３２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３３５）。本参考例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
第２保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２２０：ＮＯ）、図９に示すように第１保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１保留記憶１８は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４０５）。肯定判断であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１０）。
否定判断であれば（Ｓ４０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１５）。
本参考例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
Ｓ４１０又はＳ４１５の判定で大当りなら（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４３０）。
また、外れのときは（Ｓ４２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ４３５）。本参考例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
図１３に示す図は主制御装置８０が行う第２当否判定処理（Ｓ１１５）である。
主制御装置８０は入賞によって記憶した各種乱数は確変テーブルにて大当りになる値か判定する（Ｓ８００）。肯定判断であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）記憶された各種乱数は確変当りか判定する（Ｓ８０５）。肯定判断であれば、第１保留当りフラグ＝１にセットする（Ｓ８１０）。否定判断であれば（Ｓ８０５：ＮＯ）、第１保留当りフラグ＝２にセットする（Ｓ８１５）。
なお、第１保留当りフラグは第１保留個数送信時にサブ統合制御装置８３へ送信する。また本参考例では送信後は保留報知フラグをリセットするがＳ４００で保留記憶を読み込むまで記憶する構成でも良い。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
図１７は本参考例の表示例である。
（ａ）は確変中であり第１保留記憶に当りが含まれていない場合の表示例である。この場合当りは含まれていないため、保留記憶表示は通常のままで変化はない。
（ｂ）は確変中であり第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、確変当りに該当する保留記憶を第１保留数表示部１００に輝いた表示をすることで遊技者に熱い保留記憶であることを示唆させ、遊技球の発射を停止させることで第１保留記憶を消化させることが出来る。
（ｃ）は確変中であり第１保留記憶に通常当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、通常当りに該当する保留記憶を第１保留数表示部１００にぼろぼろの表示することで遊技者に寒い保留記憶であることを示唆させ、第２保留記憶が優先的に消化されるため第１保留記憶を消化させないようにすることが出来る。
なお、報知方法としては本参考例では演出図柄表示装置に表示される保留表示を用いて行ったが、これに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
本参考例では確変中の第１保留記憶だけ先読みにより演出を行う構成としたが、通常時の第１保留記憶を先読み演出で用いたり確変中の第２保留記憶を先読み演出したりしても良い。
また確変中限定の大当りか通常時も大当りになるかを示唆させるようなことも考えられる。
本参考例では先読みした結果をサブ統合制御装置８３が記憶し、状態に応じて報知する構成にしたが、主制御装置８０が管理し報知するタイミングでサブ統合制御装置８３に送信する構成でも良い。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
［第１実施例］
次に第１実施例について図１８〜図２０を用いて説明する。
第１参考例では確変状態時に第１保留記憶の当りを報知する構成にしたが、第１実施例では、通常状態時の確変図柄による当り表示時に第１保留記憶に確変当り又は通常当りが含まれていることを示唆する構成とする。これ以外は第１参考例と略同様の構成である。そのため第１参考例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
図１８に示す図は第１実施例におけるサブ統合制御装置８３における保留数更新処理である。
サブ統合制御装置８３は第２保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ１２００）。肯定判断であれば（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、第２保留数表示更新処理により第２保留数表示部１０１の保留数を更新する（Ｓ１２０５）。否定判断であれば（Ｓ１２００：ＮＯ）、第１保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ１２１０）。肯定判断であれば（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、受信した保留個数情報に第１保留当りフラグが含まれているか判定する（Ｓ１２１５）。含まれていれば受信したフラグの値をセットし、その保留数の順位を記憶する（Ｓ１２２０）。そしてＳ１２１５がどちらの判定でも第１保留数表示部１００の保留数を更新する（Ｓ１２２５）。
なお、セットしたフラグの値は第１保留当りフラグが含まれていた保留記憶を消化することによって消去する。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
図１９に示す図は第１実施例における第１保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からＳ５０５の処理により図柄停止コマンドを受信すると演出図柄表示装置６により変動表示していた図柄を停止させるよう制御し、停止した図柄は確変当り図柄であるか判断する（Ｓ１３００）。確変当り図柄であれば（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が通常状態であるか判断する（Ｓ１３０５）。肯定判断であれば（Ｓ１３０５：ＹＥＳ）、第１保留記憶の中に第１当り保留フラグ＝０でないものがあるか判断し（Ｓ１３１０）、肯定判断であれば（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、第１保留報知処理として、第１保留記憶の中に当りがあることを報知する。なお報知すると第１保留当りフラグを０にする。（Ｓ１３１５）
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
図２０に示す図は第１実施例における報知方法の表示例である。
（ａ）は当り変動の開始時である。なお第１保留記憶の２個目の保留は確変当り保留である。
（ｂ）は（ａ）から所定時間変動しリーチになった図である。
（ｃ）は（ｂ）から更に所定時間変動し、当りが確定表示されたときの図である。本実施例では、奇数図柄は確変であるから確変当りである。すると確変当りである第１保留記憶を第１保留数表示部１００に輝いた表示をし、遊技者に確変であることを示唆させる報知をする。
なお、第１参考例同様に報知方法としてこれに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
以上が第１実施例における構成である。通常時の確変当り表示時に第１保留記憶内に当りがあればその当りの種類をも報知する構成としたので、遊技者は第１保留記憶に確変である保留記憶があればその旨を報知することが出来るため、第１参考例と同様の効果を得ることができる。
また通常時の確変図柄で当り表示されたときのみ報知するため、第１保留記憶に含まれる当りの種類が分かるのは確変図柄で当り表示されたときに保留されているものだけである。従って遊技者が第１保留記憶報知を見ることにより、遊技者が有利になりすぎるといった事態を防ぐことができる。
遊技者は当り表示になる前に情報を知っておきたいので保留を極力満タンにしようとするため、熱いリーチ時は発射を停止してしい稼動が落ちてしまう傾向があるがそれも防ぐことができるという効果も奏する。
また特別図柄２を優先変動させる場合は第１保留記憶の最初の変動以外はほとんどの場合消化させずに行うことが出来るため、当り時に保留されている分だけ分かれば十分な効果を得ることが出来る。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
［第２実施例］
次に第２実施例について図２１〜図２２を用いて説明する。
第１実施例では、演出図柄表示装置に確変図柄が表示されたときに第１保留記憶内に当り情報があると、報知する構成としたが、本実施例では特別遊技中に報知する構成とした。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例同様に第１参考例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
図２１に示す図は、第２実施例における第１保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置８３はＳ７５５により、インターバルコマンドを受信すると、７ラウンド目であるか判断する（Ｓ１４００）。７ラウンド目であれば、特別遊技状態終了後に確変状態に移行するか判断し（Ｓ１４０５）、移行するのであれば、第１保留記憶内に第１保留当りフラグが０でないものがあるか判断し（Ｓ１４１０）、肯定判断であれば、第１保留報知処理により、第１保留記憶内に含まれる当り情報に関する報知を実行する(Ｓ１４１５)。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
図２２に示す図は第２実施例における報知までの流れの表示例である。
（ａ）は大当り図柄を確定表示したときの表示例である。
（ｂ）は大当り図柄停止から特別遊技状態に移行したときの図である。
（ｃ）は  ７ラウンド目に移行したときの図である。第１保留記憶に確変当りが含まれていたため第１保留数表示部１００に確変当りが含まれていることを示唆する報知を行っている。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
以上が第２実施例の構成である。特別遊技中の所定ラウンド数時に第１保留報知を行うため第１参考例と同様な効果が得られる。
また特別遊技中に表示するため、その報知されるまでに保留記憶されているもののみが対象になるが、報知するラウンド数にもよるが報知する前には概ね第１保留記憶は満タンになるため、遊技者は無理に満タンにしようとあせることはなく、特別遊技中に保留記憶されているものしか報知の対象にしかならないため、遊技者が有利になりすぎることはない。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
［第２参考例］
次に第２参考例について図２３〜図２５を用いて説明する。
第１参考例、第１、２実施例では、主制御装置８０から受信した当り保留記憶の情報をサブ統合制御装置８３で管理し第１保留当り報知を行う構成としたが、本参考例では主制御装置８０が当り保留情報を管理し報知する時にサブ統合制御装置８３に報知するようコマンドを送信する構成とした。これ以外は第１参考例、第１、２実施例と略同様の構成である。そのため第１、２実施例同様に第１参考例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
図２３に示す図は第２参考例における始動入賞確認処理である。基本的には図６における第１参考例と同様であるが、第１保留個数送信時に第２当否判定の結果は送信せず主制御装置８０自信が記憶しておく構成であり、第２当否判定処理後（Ｓ１１５）、第１保留報知判断処理により報知するか判断し（Ｓ１４５）、報知する場面であれば報知するようコマンドを第１保留個数の情報とともに送信する。したがって第１参考例のような保留個数更新処理で第１保留当りフラグに関する処理をする必要はなく純粋に保留個数の更新だけする構成でよい。
また第１保留報知判断処理も主制御装置８０側で判断するため、サブ統合制御装置８３側は主制御装置８０から報知コマンドを受信するとそのコマンドに基づいた報知をするだけである。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
図２４に示す図は第２参考例における特別遊技処理である。これも基本的に第１参考例の特別遊技処理と同じだが、大当り終了コマンド送信すると（Ｓ７８５）、第１保留報知判断処理として第１保留報知を実行するか（Ｓ７９０）の判断が入る点が異なる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
図２５は第２参考例における主制御装置８０による第１保留報知判断処理である。主制御装置８０は第２当否判定により当りと判断された第１保留記憶があるか判断し（Ｓ１５００）、肯定判断の場合（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、確変フラグが立っているか判断する（Ｓ１５０５）。そして確変フラグが立っていれば（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、第１保留当りフラグが確変当りであると（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、第１保留確変当り報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５１５）、通常当りであれば（Ｓ１５１０：ＮＯ）第１保留通常当り報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１５２０）。サブ統合制御装置８３はこれにより保留に含まれる情報を判断することができる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
以上が第２参考例における構成だが、こうすることで主制御装置８０が保留記憶の情報を管理し、報知タイミングでサブ統合制御装置８３に報知コマンドを送信するので遊技者に第１保留記憶における情報を報知することができる。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８０】
本参考例では第１参考例のように確変状態中に第１保留記憶の情報を報知する構成としたが、第１、２実施例のように当り図柄確定時や、特別遊技中に報知する構成にしてもよいのは言うまでもない。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する第２当否判定のフローチャート
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する保留個数更新処理のフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知処理のフローチャート
【図１７】（ａ）第１保留記憶に当りとなるものがない場合の確変状態中の表示例            （ｂ）第１保留記憶に確変当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例                                                                                    （ｃ）第１保留記憶に通常当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例
【図１８】第１実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する保留個数更新処理のフローチャート
【図１９】第１実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図２０】（ａ）第１実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動開始時の表示例                                                                （ｂ）第１実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動中の表示例                                                                    （ｃ）第１実施例における当り図柄が表示され第１保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例
【図２１】第２実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図２２】（ａ）第２実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り図柄表示時の表示例                                                                （ｂ）第２実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の特別遊技開始時の表示例                                                                （ｃ）第２実施例における特別遊技が７ラウンド目に移行し第１保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例
【図２３】第２参考例における主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２４】第２参考例における主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２５】第２参考例における主制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート