(57)【要約】【課題】本発明は、立体プレゼンテーションシステムに関し、特に２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を３次元オブジェクトに編集して立体映像ディスプレイ部で出力することにより、テキストを立体的に表示できる立体プレゼンテーションシステムに関する。【解決手段】本発明の一実施例に係る立体プレゼンテーションシステムは、２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を編集する２次元オブジェクト編集部、前記入力された２次元オブジェクトを一定の両眼視差を有する３次元オブジェクトに編集する３次元オブジェクト編集部、前記３次元オブジェクトが格納される３次元オブジェクト格納部および前記３次元オブジェクト格納部に格納された３次元オブジェクトを出力する立体映像ディスプレイ部を含んでなる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を編集する２次元オブジェクト編集部と、
前記入力された２次元オブジェクトを一定の両眼視差を有する３次元オブジェクトに編集する３次元オブジェクト編集部と、
前記３次元オブジェクトが格納される３次元オブジェクト格納部と、
前記３次元オブジェクト格納部に格納された３次元オブジェクトを出力する立体映像ディスプレイ部とを含むことを特徴とする立体プレゼンテーションシステム。
【請求項２】
外部から２次元オブジェクト又は３次元オブジェクトが入力される外部オブジェクト受信部をさらに含み、
前記外部オブジェクト受信部は、前記外部から入力される２次元オブジェクトを前記３次元オブジェクト編集部に送るか、前記外部から入力される３次元オブジェクトを前記３次元オブジェクト格納部に格納することを特徴とする請求項１に記載の立体プレゼンテーションシステム。
【請求項３】
前記３次元オブジェクト格納部に格納された３次元オブジェクトを偏光方式用３次元オブジェクト、赤青方式用３次元オブジェクト、時分割方式用３次元オブジェクト、レンチキュラー方式用３次元オブジェクト又はバリア方式用３次元オブジェクトに変換する立体フォーマット変換部をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の立体プレゼンテーションシステム。
【請求項４】
前記３次元オブジェクト編集部は、
前記２次元オブジェクトを左眼オブジェクトと右眼オブジェクトに生成して前記３次元オブジェクトを作る３次元オブジェクト生成部と、
前記左眼オブジェクトと右眼オブジェクトとの両眼視差を調節する立体感演出部とを含むことを特徴とする請求項３に記載の立体プレゼンテーションシステム。
【請求項５】
前記３次元オブジェクト編集部は、前記左眼オブジェクトと右眼オブジェクトとを予め定められた両眼視差に設定するデフォルト立体感演出部をさらに含むことを特徴とする請求項４に記載の立体プレゼンテーションシステム。
【請求項６】
前記３次元オブジェクト編集部は、前記３次元オブジェクトを画面上で移動させることにより、動きを演出する動き演出部をさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の立体プレゼンテーションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体プレゼンテーションシステムに関し、特に、２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を３次元オブジェクトに編集して立体映像ディスプレイ部で出力することにより、テキストを立体的に表示できる立体プレゼンテーションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレゼンテーションとは、自分の考え、知識、情報、製品、プロジェクトなど自分が有している全てのものを聴衆に効果的に伝達することにより、聴衆を説得して自分の目的を達成しようとするコミュニケーション方法の一つである。
【０００３】
すなわち、効果的なプレゼンテーションは、聴衆を満足させることによって自分の目標や目的を達成するのに非常に重要なコミュニケーション要素である。 
近年、コンピュータ技術とディスプレイ装置の発達により、テキスト編集プログラムを用いてテキストを作成し、ビームプロジェクタおよびスクリーンにより大勢の聴衆に作成したテキストを同時に見せることができるプレゼンテーションシステムが開発されてきている。
【０００４】
一方、前記テキスト編集プログラムは、文字、イメージ、図表、動画を作成し編集するプログラムであって、例えば、マイクロソフト社の「ワード」、「パワーポイント」、「エクセル」やアドビシステムズ社の「アクロバット」、ハングルとコンピュータ社の「ハングル」が代表的である。
【０００５】
なお、前記テキスト編集プログラムは、一般的な文字を入力する作業からイメージ、図表や動画も挿入可能なように進化してきた。
【０００６】
しかしながら、前記テキスト編集プログラムは、平面上のテキストのみを編集するためのプログラムであって、最近、脚光を浴びている立体映像技術には適用できないという問題点がある。
【０００７】
また、前記テキスト編集プログラムは、２次元平面のみでディスプレイされるので、プレゼンテーションの効果が低下し、聴衆の集中力が低くなり、自分の目標や目的を達成するのに困難があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、前記の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、文字、イメージ、図表、又は動画を３次元のオブジェクトに作成して立体的に表示できる立体プレゼンテーションシステムを提供することにある。
【０００９】
なお、本発明の目的は、従来のテキスト編集プログラムで作製された２次元オブジェクトを３次元オブジェクトに編集して立体的に表示できる立体プレゼンテーションシステムを提供することにある。
【００１０】
なお、本発明の目的は、立体映像ディスプレイ部の方式に関係なく、全ての立体映像ディスプレイ部に適用可能な立体プレゼンテーションシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記の目的を達成するための本発明の一実施例に係る立体プレゼンテーションシステムは、２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を編集する２次元オブジェクト編集部(２-Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎａｌ ｏｂｊｅｃｔ ｄｉｔｉｎｇ  ｕｎｉｔ)と、前記の入力された２次元オブジェクトを一定の両眼視差を有する３次元オブジェクトに編集する３次元オブジェクト編集部と、前記３次元オブジェクトが格納される３次元オブジェクト格納部(３-Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎａｌ ｏｂｊｅｃｔ ｓｔｏｒｉｎｇ  ｕｎｉｔ)と、前記３次元オブジェクト格納部に格納された３次元オブジェクトを出力する立体映像ディスプレイ部とを含んでなる。
【００１２】
望ましい実施例において、外部から２次元オブジェクト又は３次元オブジェクトが入力される外部オブジェクト受信部をさらに含み、前記外部オブジェクト受信部は、前記外部から入力される２次元オブジェクトを前記３次元オブジェクト編集部に送るか、前記外部から入力される３次元オブジェクトを前記３次元オブジェクト格納部に格納する。
【００１３】
望ましい実施例において、前記３次元オブジェクト格納部に格納された３次元オブジェクトを偏光方式用３次元オブジェクト、赤青方式用３次元オブジェクト、時分割方式用３次元オブジェクト、レンチキュラー方式用３次元オブジェクト又はバリア方式用３次元オブジェクトに変換させる立体フォーマット変換部をさらに含んでなる。
【００１４】
望ましい実施例において、前記３次元オブジェクト編集部は、前記２次元オブジェクトを左眼オブジェクトと右眼オブジェクトに生成して３次元オブジェクトを作る３次元オブジェクト生成部および前記左眼オブジェクトと右眼オブジェクトとの両眼視差を調節する立体感演出部を含んでなる。
【００１５】
望ましい実施例において、前記３次元オブジェクト編集部は、前記左眼オブジェクトと右眼オブジェクトとを予め定められた両眼視差に設定するデフォルト立体感演出部(Ｄｅｆａｕｌｔ Ｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｉｃ ｒｅ ｐｒｅｓｅｎｔｉｎｇ ｕｎｉｔ)をさらに含む。
【００１６】
望ましい実施例において、前記３次元オブジェクト編集部は、前記３次元オブジェクトを画面上で移動させることにより、動きを演出する動き演出部(Ｍｏｔｉｏｎ ｐｒｅｓｅｎｔｉｎｇ  ｕｎｉｔ)をさらに含む。
【発明の効果】
【００１７】
上述のように、本発明によれば、２次元オブジェクトの文字、イメージ、図表、又は動画を３次元のオブジェクトに作成して立体的に表示できるので、プレゼンテーションの効果を極大化し聴衆の集中力を向上させることができる立体プレゼンテーションシステムを提供できる効果がある。
【００１８】
なお、本発明によれば、従来のテキスト編集プログラムで作製された２次元オブジェクトを３次元オブジェクトに編集して立体的に表示できる立体プレゼンテーションシステムを提供できる効果がある。
【００１９】
なお、本発明によれば、様々なフォーマットの３次元オブジェクトを作製できるので、立体映像ディスプレイ部の方式に関係なく、全ての立体映像ディスプレイ部に適用可能なので、互換性に優れた立体プレゼンテーションシステムを提供できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る立体プレゼンテーションシステムを示す図である。
【図２】本発明の一実施例による３次元オブジェクトの生成を説明するための図である。
【図３】本発明の一実施例により生成された３次元オブジェクトの動き演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明するが、本発明はこれらの実施例により限定されるものではない。本発明において実質的に同じ構成と機能を有する構成要素に対しては同じ符号を付す。
【００２２】
図１は、本発明の一実施例に係る立体プレゼンテーションシステムを示す図であり、図２は、本発明の一実施例による３次元オブジェクトの生成を説明するための図であり、図３は、本発明の一実施例により生成された３次元オブジェクトの動き演出を説明するための図である。
【００２３】
図に示すように、本発明の一実施例に係る立体プレゼンテーションシステム１００は、２次元オブジェクト編集部１００、３次元オブジェクト編集部１２０、３次元オブジェクト格納部１３０、外部オブジェクト受信部１５０、立体フォーマット変換部１６０および立体映像ディスプレイ部１４０を含んでなる。
【００２４】
前記２次元オブジェクト編集部１００は、入力手段１０により、人が入力した文字、イメージ、図表、又は動画をテキスト上の２次元オブジェクト２００に生成させる役割をする。
【００２５】
前記３次元オブジェクト編集部１２０は、前記２次元オブジェクト編集部１００で生成された２次元オブジェクト２００を一定の両眼視差を有する３次元オブジェクト３００に編集する。
【００２６】
一方、人が事物を見て立体感を感じる原理は、人の両眼が横方向に離れて一定の両眼視差(ｂｉｎｏｃｕｌａｒ ｄｉｓｐａｒｉｔｙ)で事物を見、左眼および右眼にそれぞれ結像された互いに異なる映像の事物が一つに融合することから、事物の立体感を感じることになる。
【００２７】
すなわち、前記２次元オブジェクト２００をあたかも人の両眼で見るように一定の両眼視差(ｄ)を有する左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとを作製して人の両眼でそれぞれ見ることから、前記２次元オブジェクト２００をあたかも３次元的に立体感を感じるようにするものである。
【００２８】
なお、前記３次元オブジェクト編集部１２０は、３次元オブジェクト生成部１２１、立体感演出部１２２、動き演出部１２３およびデフォルト立体感演出部１２４を含んでなる。
【００２９】
前記３次元オブジェクト生成部１２１は、入力された前記２次元オブジェクト２００を両眼視差(ｄ)の半分大きさの距離ｄ１だけ左側に移動させた左眼オブジェクト２００ａおよび距離ｄ２だけ右側に移動させた右眼オブジェクト２００ｂを生成する。
【００３０】
ここで、前記左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとを３次元オブジェクト３００と定義する。
【００３１】
また、前記３次元オブジェクト３００の左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとを人の両眼でそれぞれ見ずに同時に見る時は、両眼視差(ｄ)だけ互いに離れて前記左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとが重なっている形状に観察される。
【００３２】
前記立体感演出部１２０は、前記左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとの間の距離の両眼視差(ｄ)を調節する。 
すなわち、前記立体感演出部１２０は、人が前記３次元オブジェクト３００に対して感じる遠近感を調節する役割をする。
【００３３】
一方、前記立体感演出部１２０は、前記両眼視差(ｄ)を調節する方法だけでなく、前記左眼オブジェクト２００ａと右眼オブジェクト２００ｂとの形状を変形する方法で立体感を演出することもできる。
【００３４】
前記動き演出部１２３は、前記３次元オブジェクト３００を前記立体感演出部１２０で調節された両眼視差(ｄ)に維持したまま平面上で移動させることにより、前記３次元オブジェクト３００の動きを演出する。
【００３５】
例えば、前記３次元オブジェクト３００の両眼視差(ｄ)のための距離ｄ１、ｄ２をそれぞれｄ１’、ｄ２’に変更し、高さｈを付与すると前記３次元オブジェクト３００が平面上において右側上段３００ａに移動し、さらに、前記距離ｄ１、ｄ２をそれぞれｄ１”、ｄ２”に変更し、高さｈ’を付与すると前記３次元オブジェクト３００が平面上において右側下段３００ｂに移動することになる。
【００３６】
前記デフォルト立体感演出部１２４は、前記３次元オブジェクト３００の立体感を演出する両眼視差(ｄ)が予め定められた両眼視差で演出されるようにする。
【００３７】
また、前記デフォルト立体感演出部１２４は、例えば、前記２次元オブジェクト２００の大きさ又は前記２次元オブジェクト２００に編集されるテキストの書式により前記２次元オブジェクト２００に予め格納された両眼視差(ｄ)を決めることができる。
【００３８】
前記３次元オブジェクト格納部１３０は前記３次元オブジェクト編集部１２０で作られた３次元オブジェクト１３０を格納する。
【００３９】
前記外部オブジェクト受信部１５０は外部で生成された２次元オブジェクト２００又は３次元オブジェクト３００が入力される 。
【００４０】
また、前記外部オブジェクト受信部１５０は、前記２次元オブジェクト２００を前記３次元オブジェクト編集部１２０に送り、外部から入力された２次元オブジェクト２００を３次元オブジェクト３００に編集できるようにする。
【００４１】
ここで、前記２次元オブジェクト２００は、例えば、従来のマイクロソフト社の「ワード」、「パワーポイント」、「エクセル」、アドビシステムズ社の「アクロバット」、ハングルとコンピュータ社の「ハングル」で編集された２次元オブジェクト２００である。
【００４２】
また、前記外部オブジェクト受信部１５０は、外部から入力される３次元オブジェクト３００を前記３次元オブジェクト格納部３００に格納する。
【００４３】
前記立体フォーマット変換部１６０は、前記３次元オブジェクト格納部１３０に格納された３次元オブジェクト３００を偏光方式用３次元オブジェクト、赤青方式用３次元オブジェクト、時分割方式用３次元オブジェクト、レンチキュラー方式用３次元オブジェクト又はバリア方式用３次元オブジェクトに変換させる役割をする。
【００４４】
前記立体映像ディスプレイ部１４０は、入力された立体映像データからユーザに立体映像を見せる装置であって、メガネを使用する方式とメガネを使用しない方式に大きく分けられるが、前記のメガネを使用する方式は、左右映像データ中の一つを赤色に出力し、他の一つを青色に出力して、カラーフィルタにより映像を観察する赤青方式、互いに異なる偏光の２枚のディスプレイ装置とハーフミラーを用いて偏光メガネを着用して観察する偏光方式、および左右画像を順次交互に両眼に提示し、シャッターメガネをこれと同期して開閉させることにより、立体映像を表示する時分割方式がある。
【００４５】
また、前記メガネを使用しない方式では、一枚のディスプレイ装置に左右映像を交互に配置し、前面にレンチキュラーシートを付着して前記レンチキュラーシートの屈折率を利用して左右映像を分離するレンチキュラー方式、および前記一枚のディスプレイ装置の前面にスリットを配置して左右映像を分離するバリア方式がある。
【００４６】
すなわち、前記立体フォーマット変換部１６０は、前記立体映像ディスプレイ部１４０の種類に応じて前記３次元オブジェクト３００を変換して格納するものである。
【００４７】
例えば、前記偏光方式の立体映像ディスプレイの場合、前記３次元オブジェクト３００をそのまま出力すると良いが、前記のメガネを使用しない方式の場合、一つのディスプレイパネルに一定の間隔で前記左眼オブジェクト２００ａおよび右眼オブジェクト２００ｂを交互に配置して一枚のディスプレイパネルにディスプレイできる３次元オブジェクト３００に変換させるものである。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
以上、本発明の構成および動作を上述の説明および図面により示したが、これは例を挙げて説明したものに過ぎなく、本発明の技術的思想および範囲を外さない範囲内で様々な変化および変更が可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００４９】
１００:立体プレゼンテーションシステム
１１０:２次元オブジェクト編集部
１２０:３次元オブジェクト編集部
１３０:３次元オブジェクト格納部
１４０:立体映像ディスプレイ部
１５０:外部オブジェクト受信部
１６０:立体フォーマット変換部
２００:２次元オブジェクト
３００:３次元オブジェクト
【図２】
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【図３】
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【図１】
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【国際調査報告】
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