【手続補正書】
【提出日】平成23年3月22日(2011.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
判定図柄を変動表示した後で停止表示し、その停止表示した判定図柄により前記当否判定の結果を表示する判定結果表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果に応じて、前記判定図柄の変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記判定図柄の変動表示中に遊技者による操作が有効になる操作部とを備え、
前記判定図柄が前記変動表示を開始してから前記停止表示に移行するまでの変動表示期間の総実行時間が前記変動パターン毎に予め設定された遊技機において、
前記変動表示期間内には、前記操作部の操作を有効とする操作有効期間と、前記操作有効期間の終了後に開始され、前記操作有効期間内での前記操作部の操作に応じた操作対応演出を行う操作対応演出期間とが含められると共に、それら操作有効期間及び操作対応演出期間の開始タイミングが前記変動表示期間内で変更され、
前記変動表示期間のうち前記操作有効期間を開始するタイミングである第１開始タイミングと、前記操作対応演出期間を開始するタイミングである第２開始タイミングとをランダムに決定する開始タイミング決定手段を備え、
前記操作有効期間の終了から前記第２開始タイミングまでのインターバル時間をランダムに変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作対応演出は、複数種類の中から抽選されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の前記操作対応演出には、遊技者にとって有利な特別遊技状態になることを報知する第１操作対応演出と、前記特別遊技状態に比べて不利な遊技状態になることを報知する第２操作対応演出とが含まれていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技の当否に関する判定結果を、表示手段にて変動表示後、停止表示された判定図柄により報知する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、判定図柄を変動表示した後で停止表示し、その停止表示した判定図柄により当否判定の結果を表示する判定結果表示手段と、当否判定手段による当否判定の結果に応じて、判定図柄の変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、判定図柄の変動表示中に遊技者による操作が有効になる操作部とを備え、判定図柄が変動表示を開始してから停止表示に移行するまでの変動表示期間の総実行時間が変動パターン毎に予め設定された遊技機において、変動表示期間内には、操作部の操作を有効とする操作有効期間と、操作有効期間の終了後に開始され、操作有効期間内での操作部の操作に応じた操作対応演出を行う操作対応演出期間とが含められると共に、それら操作有効期間及び操作対応演出期間の開始タイミングが変動表示期間内で変更され、変動表示期間のうち操作有効期間を開始するタイミングである第１開始タイミングと、操作対応演出期間を開始するタイミングである第２開始タイミングとをランダムに決定する開始タイミング決定手段を備え、操作有効期間の終了から第２開始タイミングまでのインターバル時間をランダムに変更するところに特徴を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、操作対応演出は、複数種類の中から抽選されるところに特徴を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、複数種類の操作対応演出には、遊技者にとって有利な特別遊技状態になることを報知する第１操作対応演出と、特別遊技状態に比べて不利な遊技状態になることを報知する第２操作対応演出とが含まれているところに特徴を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１の発明によれば、操作部の操作を有効とする操作有効期間の開始タイミングである第１開始タイミングと、操作部の操作に応じた演出を行う操作対応演出期間の開始タイミングである第２開始タイミングとが、変動表示期間の中でランダムに変更される。換言すれば、変動表示期間のうち、変動表示開始から操作有効期間が開始されるまでの時間及び、操作有効期間が終了してから操作対応演出期間が開始されるまでのインターバル時間の長さが、それぞれランダムに変更される。これにより、変動表示のランダム性が向上する。そして、操作有効期間の開始タイミングや操作対応演出期間の開始タイミングを遊技者が予測し難くなるので、遊技に意外性を持たせて遊技者の興味を持続させることができ、趣向性が向上する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、複数種類の操作対応演出を抽選することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、遊技者が操作対応演出の結果によってその後の遊技状態を知ることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
その変動パターンテーブルには、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合のデータがそれぞれ設定されている。そして、各変動パターンには、「変動態様カウンタ値」が割り付けられており、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した際に取得される変動態様決定用カウンタ（後述する表１の「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１」）の値が、どの変動パターンの「変動態様カウンタ値」と一致したかによって変動パターンのデータが決定される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
当否判定結果が「当たり」である場合に行われる「当たり予告」では、「爆弾」図柄８７Ｂだけが液晶表示画面３４の右上に再出現して下部中央に移動し、その後、図６に示すように「打ち上げ花火」の画像が表示される。一方、「外れ」である場合に行われる「ハズレ予告」では、「爆弾」図柄８７Ｂが液晶表示画面３４の右上に再出現して中央に移動し、その後、振動してから図７に示すように大爆発を起こす画像が表示される。なお、当たり予告が本発明の「第１操作対応演出」に相当し、外れ予告が本発明の「第２操作対応演出」に相当する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
ステップＳ５１，Ｓ５２及びＳ５３を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５７）を、無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５７）では、電源投入時に「０」にリセットされた乱数シードＣ１が、乱数シード更新処理（Ｓ５７）が実行される毎（具体的には、後述するステップＳ５４，Ｓ５５，５６の処理の合間）に、１インクリメントされ、更新値が上限値を越えたか否かがチェックされる。本実施形態では、乱数シードＣ１の数値範囲は「０」〜「１２８」となっており、上限値（「１２８」）を越えた場合には、下限値（「０」）にリセットされて、再び下限値から１インクリメントされる。更新された乱数シードＣ１、ＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に逐一記憶され、この処理（Ｓ５７）を終了する。そして、その無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５４）、サブ制御基板２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、サブ制御基板１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）が割り込んで実行される。ここで、乱数シードＣ１の更新周期と、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の更新周期は異なっている。また、乱数シードＣ１の数値範囲は「０」〜「１２８」までの連続した１２９個の整数で構成されており、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の数値範囲は「０」〜「１９８」までの連続した１９９個の整数で構成されており、互いに異なっている。これにより、更新周期又は数値範囲の何れか一方が同一である場合に比べて、乱数シードＣ１と変動態様決定用カウンタの組合せが同じ組合せになるまでの間隔を長くすることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
次いで、残余時間Ｔ５と乱数シードＣ１の値を用いて、操作有効期間の終了から操作対応演出期間の開始までのインターバル時間Ｔ６を設定する（Ｓ５７６、図３２（Ａ）参照）。具体的には、まず、乱数シードＣ１から、次の式（２）で数値Ｗ１を求める。
Ｗ１＝Ｐ２・Ｃ１＋Ｑ２      ・・・（２）
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２４】
ここで、コマンド監視処理（Ｓ５６５）は、本発明の「開始タイミング決定手段」に相当する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
次いで、Ｓｗ処理（Ｓ５６７）が行われる、Ｓｗ処理（Ｓ５６７）は、図２９に示されており、まず、操作有効開始フラグがＯＮか否か（Ｓ５９０）、即ち、現在、操作有効期間か否かを判定する。操作有効開始フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５９０でｎｏ）、即ち、操作有効期間以外の期間である場合には、この処理（Ｓ５６７）を直ちに抜ける。一方、操作有効開始フラグがＯＮの場合（Ｓ５９０でｙｅｓ）、即ち、操作有効期間である場合は場合は、ジョグシャトル９０がＰＵＳＨ操作されたか否かを判定する（Ｓ５９１）。ＰＵＳＨ操作されていない場合（Ｓ５９１でｎｏ）は、ステップＳ５９３にジャンプする一方、ＰＵＳＨ操作されていた場合（Ｓ５９１でｙｅｓ）は、操作対応演出フラグをＯＮする（Ｓ５９２）。つまり、操作有効期間内にジョグシャトル９０がＰＵＳＨ操作された場合だけ、操作対応演出としての予告演出表示が行われ、操作有効期間内にＰＵＳＨ操作されなかった場合には、変動パターンに操作対応演出期間が設定されていても、実際には操作対応演出が行われないようになっている。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置（判定図柄表示手段）
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ    特別図柄（判定図柄）
９０    ジョグシャトル（操作部）
ＳＴ１    操作有効期間の開始タイミング（第１開始タイミング）
ＳＴ２    操作対応演出期間の開始タイミング（第２開始タイミング）
Ｔ１    変動表示の総実行時間
Ｔ２    操作有効時間
Ｔ３    操作対応演出時間（操作対応演出期間の長さ）
Ｔ４    通常演出時間（通常演出期間の長さ）
Ｔ５    残余時間
Ｔ６    インターバル時間
ＲＴ１    第１ランダム可変時間
ＲＴ２    第２ランダム可変時間
Ｓ２０３    特別図柄大当たり判定処理（当否判定手段）
Ｓ２０５    特別図柄変動パターン作成処理（変動パターン決定手段）
Ｓ５６５    コマンド監視処理（開始タイミング決定手段）