【手続補正書】
【提出日】平成21年4月28日(2009.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時分割多元接続（ＴＤＭＡ）のタイムスロットに関連づけられる異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムにおける、無線プロトコル内の各パケットを使用してゲームコンソールと無線アクセサリとの間で通信する方法において、前記ゲームコンソールおよび前記無線アクセサリが時間フレームに基づいて送信および受信する方法であって、
前記方法は、
前記無線アクセサリから前記ゲームコンソールに対してアップストリームサブフレームのアップストリームデータパケットを送信するステップであって、前記アップストリームデータパケットが第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットをさらに含む、ステップと、
前記ゲームコンソールから前記無線アクセサリに対してダウンリンクサブフレームのダウンストリーム音声パケットおよびダウンストリームデータパケットのうちの少なくとも一つを送信するステップと、
前記無線アクセサリから前記ゲームコンソールに対して再伝送サブフレーム中のアップリンク再伝送パケットを再伝送するステップと、
再伝送サブフレーム中のダウンリンク再伝送パケットを前記ゲームコンソールから前記無線アクセサリに対して再伝送するステップと
を含み、
音声データおよび無線アクセサリのデータが前記無線プロトコルを介して同時に通信され、前記アップリンク再伝送パケットは、前記ゲームコンソールから前記ダウンリンクサブフレームにおいてアクナリッジメントが受信されない場合に限り、送信されることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第１のアップストリームデータサブパケットおよび前記第１のアップストリーム音声サブパケットを第１のタイムスロットに割り当てるステップと、
次のデータサブパケットおよび次のアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
第１の無線アクセサリから、前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリのデータを送信するステップと、
第２の音声使用可能な装置から、前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットは、各々、ＲＦ設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ダウンストリーム音声パケットの前記音声データを複数の音声使用可能な装置に通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ダウンリンクサブフレームの複数のダウンストリーム音声パケットを通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記ゲームコンソールから、前記ダウンストリームデータパケットを複数の無線アクセサリに対してブロードキャストするステップをさらに含み、
前記ダウンストリームデータパケットが前記複数の無線アクセサリの各々についてのデータを含む予め定められたデータサブフィールドを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
第１のタイムスロット、第２のタイムスロット、および第３のタイムスロットに関連付けられた異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムの無線プロトコル内の各パケットを送信することによって、無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記無線アクセサリから、第１のタイムスロットのアップストリームデータパケットを送信するステップであって、前記アップストリームデータパケットが第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
第２のタイムスロットにおいてダウンストリームデータパケットを前記ゲームコンソールから前記無線アクセサリが受信するステップと、
前記ダウンストリームデータパケットにおいてアクナリッジメントが受信されない場合に、第３のタイムスロットの前記アップストリームデータパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項９】
前記無線アクセサリから、前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリのデータを送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声使用可能である場合に、前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットは、各々、ＲＦ設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記ゲームコンソールから、前記ダウンストリームデータパケットをブロードキャストするステップをさらに含み、
前記ダウンストリームデータパケットが前記無線アクセサリのデータを含む予め定められたデータサブフィールドを含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
時分割多元接続（ＴＤＭＡ）の周波数ホッピングスペクトラム拡散通信（ＦＨＳＳ）システムにおいて無線プロトコルを使用して無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記無線アクセサリから、第１の周波数を使用して第１のタイムスロットのアップストリームデータパケットを送信するステップであって、前記アップストリームデータパケットは第１のアップストリームデータサブパケット及び第１のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
第２の周波数において、第２のタイムスロットで前記ゲームコンソールからダウンストリームデータパケットを前記無線アクセサリが受信するステップと、
前記ダウンストリームデータパケットにおいてアクナリッジメントが受信されない場合に、第３の周波数を使用して、第３のタイムスロットにおいて無線アクセサリのデータを含むアップストリームデータサブパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１３】
前記無線アクセサリから前記第１のタイムスロットにおいて、前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリのデータを送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声使用可能な場合に、前記第１のタイムスロットにおいて前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットは、各々、ＲＦ設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
前記ダウンストリームデータパケットは予め定められたデータサブフィールドを含み、前記データサブフィールドの一つは、前記無線アクセサリのデータを含むことを特徴とする請求項１２に記載の方法。