【手続補正書】
【提出日】平成23年8月22日(2011.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示部にて回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われる遊技機であって、
前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせには、複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせとして、それぞれ独自の停止タイミングが割り当てられた複数の特別図柄組み合わせが含まれており、
所定の条件が満たされたとき、前記遊技者による停止操作によって停止表示可能とされている特別図柄組み合わせを示唆することによって前記目標ゲームの実行が促される高期待遊技状態に制御する状態制御手段と、
前記高期待遊技状態に制御されていない低期待遊技状態にあるにもかかわらず、遊技者による停止操作にかかる操作タイミングによっては前記複数の特別図柄組み合わせのいずれかが停止表示可能とされるチャンスを前記停止操作ゲームが行われる都度発生させ得る不毛遊技抑制手段と
を有し、前記低期待遊技状態では、前記チャンスが発生する都度、遊技者による停止操作の対象とされる特別図柄組み合わせが他の特別図柄組み合わせに変更されうる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の表示面にて演出表示を行う演出表示制御手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、キャラクタ画像による演出表示を行う
請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、所定の表示部にて回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われる遊技機であって、前記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせには、複数回の停止操作ゲームにわたって遊技者に有利な遊技制御が行われる目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせとして、それぞれ独自の停止タイミングが割り当てられた複数の特別図柄組み合わせが含まれており、所定の条件が満たされたとき、前記遊技者による停止操作によって停止表示可能とされている特別図柄組み合わせを示唆することによって前記目標ゲームの実行が促される高期待遊技状態に制御する状態制御手段と、前記高期待遊技状態に制御されていない低期待遊技状態にあるにもかかわらず、遊技者による停止操作にかかる操作タイミングによっては前記複数の特別図柄組み合わせのいずれかが停止表示可能とされるチャンスを前記停止操作ゲームが行われる都度発生させ得る不毛遊技抑制手段とを有し、前記低期待遊技状態では、前記チャンスが発生する都度、遊技者による停止操作の対象とされる特別図柄組み合わせが他の特別図柄組み合わせに変更されうることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記構成では、目標ゲームの実行が促される高期待遊技状態に制御される前の遊技状態として、チャンスが発生する都度、遊技者による停止操作の対象とされる特別図柄組み合わせが他の特別図柄組み合わせに変更され得る低期待遊技状態に制御することとした。このような低期待遊技状態では、遊技者による停止操作にかかる操作タイミングによっては目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせが停止表示され得るものの、同図柄組み合わせが停止表示されるまでには確率的に相当のゲーム数の消化が必要となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
したがって、従来の遊技機での「遊技者がいかなるタイミングにて停止ボタンを操作したとしても遊技目標が達成され得ない遊技（不毛な遊技）のみが行われる、いわゆる通常遊技状態」に上記低期待遊技状態を位置付けして用いるようにした場合には、遊技者による停止操作の操作タイミングにかかわらず上記複数の特別図柄組み合わせのいずれの図柄組み合わせも停止表示され得ない不毛な遊技が長期にわたって行われることを抑制することができるようになる。またこの場合、停止表示可能とされた特定の特別図柄組み合わせを遊技者による停止操作によって停止表示できるか否かについての抽選処理的な要素を上記停止操作ゲームこれ自体が持つようになる。これにより、遊技者は、遊技機の処理結果に依存されない自己責任のもとで上記停止操作ゲームをドキドキしながら繰り返し遊技することができるようになる。また、このように遊技者にとって自分自身の停止操作いかんで目標ゲームが実行され易くなる斬新な遊技感を提供するようにしたことで、遊技者は、特別図柄組み合わせが停止表示されることを内に秘めた願いとして虎視眈々と狙って停止操作ゲームを行うようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
ところで、複数の特別図柄組み合わせのいずれかが停止表示可能とされた後に、その停止表示の対象を他の特別図柄組み合わせが変更され得るようにすることは実際には困難である。そこで、複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせとしては、
・複数回の停止操作ゲームにわたって遊技媒体が払い出される目標ゲームの実行契機となる特別図柄組み合わせ、及び
・特定の小役非表示タイミングが割り当てられ、該割り当てられた小役非表示タイミングにて遊技者による停止操作が行われたときにのみ上記特別図柄組み合わせが停止表示され得るようにする小役図柄組み合わせ
を用意しておく。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
またさらに、停止操作ゲームの実行に際して上記複数の小役図柄組み合わせのいずれかのみを上記遊技者による停止操作の対象として停止表示可能とする処理を、その停止表示可能とされる図柄組み合わせが前回の当該処理にて対象とされた小役図柄組み合わせとは異なる小役図柄組み合わせに変更され得る処理として、上記目標ゲームが行われるまでの一期間にて繰り返し実行可能とするようにすることで、停止操作ゲームにて停止表示可能とされた小役図柄組み合わせの停止表示を上記遊技者による停止操作によって回避して上記特別図柄組み合わせの停止表示を狙うことのできる仕組みを実現することがより望ましい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、停止表示可能とされる図柄組み合わせが前回の当該処理にて対象とされた小役図柄組み合わせとは異なる小役図柄組み合わせに変更され得る処理については、前回の当該処理にて対象とされた小役図柄組み合わせを含む複数の小役図柄組み合わせの中から１つの小役図柄組み合わせを抽選によって選び出すことなどによって行われるものである。このような処理では、抽選によって毎回選び出される対象が高い確率にて変化するため、遊技者から見ていずれの小役図柄組み合わせが選び出されたのかがわからないように行われることとなる。したがって、このような処理は、前回の当該処理にて停止操作の対象とされた小役図柄組み合わせとは異なる小役図柄組み合わせに変更される確率のほうが、異なる小役図柄組み合わせに変更されない確率よりも高くなるように行われることとなり、これによって遊技者にドキドキ感（例えば、このタイミングでの停止操作で良いのか、などというような不安感）が付与されるセルフボーナスタイムとしての価値が確保されるようになる。