【手続補正書】
【提出日】平成23年3月25日(2011.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定に応じて、前記導出操作手段の操作から予め定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記図柄の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技用価値の付与総量が予め定められた所定量に達したことで成立する予め定められた終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記付与入賞の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記特別ゲームに制御されている状態で、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時に付与されうる最大付与数未満の遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞の発生を許容する旨を決定するときに、前記最大付与数の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームにおいて前記事前決定手段により前記第１の付与入賞の発生を許容する旨及び前記第２の付与入賞の発生を許容する旨が同時に決定されている場合に、前記導出操作手段の操作から前記最大停止遅延時間の範囲内で導出可能な範囲に前記第１の付与入賞に対応する表示結果と前記第２の付与入賞に対応する表示結果とが含まれるときには、前記第２の付与入賞に対応する表示結果を前記第１の付与入賞に対応する表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う優先導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の付与入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定に応じて、前記導出操作手段の操作から予め定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記図柄の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技用価値の付与総量が予め定められた所定量に達したことで成立する予め定められた終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記付与入賞の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記特別ゲームに制御されている状態で、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時に付与されうる最大付与数未満の遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞の発生を許容する旨を決定するときに、前記最大付与数の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームにおいて前記事前決定手段により前記第１の付与入賞の発生を許容する旨及び前記第２の付与入賞の発生を許容する旨が同時に決定されている場合に、前記導出操作手段の操作から前記最大停止遅延時間の範囲内で導出可能な範囲に前記第１の付与入賞に対応する表示結果と前記第２の付与入賞に対応する表示結果とが含まれるときには、前記第２の付与入賞に対応する表示結果を前記第１の付与入賞に対応する表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う優先導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記特別遊技状態の終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の付与入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定に応じて、前記導出操作手段の操作から予め定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記図柄の変動表示を停止させて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特別条件が成立（（ビッグボーナス（１）（２）／チャレンジボーナス（１）（２）が発生）したことに基づいて、前記遊技用価値の付与総量が予め定められた所定量に達したことで成立する予め定められた終了条件（ビッグボーナス／チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること）が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である前記特別入賞（ビッグボーナス（１）（２）／チャレンジボーナス（１）（２））が発生したときに、予め定められた終了条件（ビッグボーナス／チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること）が成立するまで前記特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記付与入賞（小役）の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間／１ゲーム）制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段（ビッグボーナス中であり、かつレギュラーボーナスが作動しているか否かを判定する／チャレンジボーナス中であり、かつＣＴが作動しているか否かを判定する）と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記特別ゲーム（レギュラーボーナス）に制御されている状態で、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時（レギュラーボーナス中の小役入賞時）に付与されうる最大付与数（１５枚）未満の遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨を決定するときに、前記最大付与数（１５枚）の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームにおいて前記事前決定手段により前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨及び前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨が同時に決定されている場合に、前記導出操作手段の操作から前記最大停止遅延時間の範囲内で導出可能な範囲に前記第１の付与入賞に対応する表示結果と前記第２の付与入賞に対応する表示結果とが含まれるときには、前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）に対応する表示結果を前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）に対応する表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う優先導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において１ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し（ビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが作動しているか否かを１ゲーム毎に判定する／チャレンジボーナス中においてＣＴが作動しているか否かを１ゲーム毎に判定する）、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定され、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を開始する（ビッグボーナス中において終了条件が成立せず、レギュラーボーナスが作動していない場合に、レギュラーボーナスを開始させる／チャレンジボーナス中において終了条件が成立せず、ＣＴが作動していない場合に、ＣＴを開始させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、１ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、１ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行われるため、特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
また、特別ゲームに制御されているときに第２の付与入賞よりも付与される遊技用価値の数が少ない第１の付与入賞の発生を許容する旨が決定されるときには、同時に第２の付与入賞の発生を許容する旨も決定されるうえに、第２の付与入賞に対応する表示結果が第１の付与入賞に対応する表示結果よりも優先して有効ラインに導出されるので、最大付与数の遊技用価値を得ることができ、付与される遊技用価値の数が最大付与数よりも少ない数となってしまうことを極力なくすことができるため、特別ゲームにおいて遊技者が獲得できる遊技用価値が減少してしまうことを防止できる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うとともに、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識し、特別入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、前記特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の付与入賞（小役）について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定に応じて、前記導出操作手段の操作から予め定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記図柄の変動表示を停止させて前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特別条件が成立（ビッグボーナス（１）（２）／チャレンジボーナス（１）（２）が発生した）したことに基づいて、前記遊技用価値の付与総量が予め定められた所定量に達したことで成立する予め定められた終了条件（ビッグボーナス／チャレンジボーナス中の払出枚数の合計が規定枚数を超えること）が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態（ビッグボーナス／チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記付与入賞（小役）の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス／ＣＴ）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間／１ゲーム）制御する特別ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記特別ゲーム（レギュラーボーナス）に制御されている状態で、該特別ゲームにおいて前記付与入賞の発生時（レギュラーボーナス中の小役入賞時）に付与されうる最大付与数（１５枚）未満の遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨を決定するときに、前記最大付与数（１５枚）の遊技用価値の付与を伴う第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記導出制御手段は、前記特別ゲームにおいて前記事前決定手段により前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）の発生を許容する旨及び前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨が同時に決定されている場合に、前記導出操作手段の操作から前記最大停止遅延時間の範囲内で導出可能な範囲に前記第１の付与入賞に対応する表示結果と前記第２の付与入賞に対応する表示結果とが含まれるときには、前記第２の付与入賞（ＪＡＣ）に対応する表示結果を前記第１の付与入賞（ＪＡＣ以外の小役）に対応する表示結果よりも優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行う優先導出制御手段を含み、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了し、かつ前記予め定められた終了条件が成立していないときに前記特別ゲームの制御を再開する（ビッグボーナス中においてレギュラーボーナス終了時に、ビッグボーナスが継続する場合には、レギュラーボーナスを再開させる／チャレンジボーナス中においてＣＴ終了時に、チャレンジボーナスが継続する場合には、ＣＴを再開させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームの制御が終了したときに、特別ゲームが再開されることにより、特別遊技状態において遊技用価値を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別ゲームの制御が終了したときのみ特別ゲームを再作動させるための処理を行えば良いので、特別ゲームの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。
また、特別ゲームに制御されているときに第２の付与入賞よりも付与される遊技用価値の数が少ない第１の付与入賞の発生を許容する旨が決定されるときには、同時に第２の付与入賞の発生を許容する旨も決定されるうえに、第２の付与入賞に対応する表示結果が第１の付与入賞に対応する表示結果よりも優先して有効ラインに導出されるので、最大付与数の遊技用価値を得ることができ、付与される遊技用価値の数が最大付与数よりも少ない数となってしまうことを極力なくすことができるため、特別ゲームにおいて遊技者が獲得できる遊技用価値が減少してしまうことを防止できる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。