【手続補正書】
【提出日】平成23年3月3日(2011.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞球の入賞を契機として行われる特賞の抽選毎に特殊演出モードから通常演出モードへ移行するか否かの抽選を行う特殊演出モード終了抽選手段と、
前記特賞の抽選の内部確率が高確率状態であるか低確率状態であるかを検出する内部確率検出手段と、
前記特賞後に前記特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、前記特殊演出モード終了抽選手段の抽選結果が特殊演出モードから通常演出モードへの移行であるときに、複数種類の内部確率示唆演出を備えた前記通常モードの中から何れを選択するかを抽選する内部確率示唆演出抽選手段とを備え、
前記内部確率示唆演出抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率に基づいて前記複数種類の内部確率示唆演出のいずれかを選択する抽選確率を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出モード終了抽選手段は、特殊演出を段階的に変化させ、各段階で特賞の抽選毎に昇降段抽選を行うと共に、最終段で特殊演出モードを終了させるか否かのモード終了抽選を行い、各段階での昇降抽選及び最終段でのモード終了抽選の確率を変化させると共に、各段階での抽選確率を前記内部確率検出手段で検出した内部確率に応じて変化させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出モード終了抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率が高いときにのみ前記段階を所定数前の段階に戻す確率が設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、始動入賞口への入賞球の入賞を契機として行われる特賞の抽選毎に特殊演出モードから通常演出モードへ移行するか否かの抽選を行う特殊演出モード終了抽選手段と、前記特賞の抽選の内部確率が高確率状態であるか低確率状態であるかを検出する内部確率検出手段と、前記特賞後に前記特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、前記特殊演出モード終了抽選手段の抽選結果が特殊演出モードから通常演出モードへの移行であるときに、複数種類の内部確率示唆演出を備えた前記通常モードの中から何れを選択するかを抽選する内部確率示唆演出抽選手段とを備え、前記内部確率示唆演出抽選手段は、前記内部確率検出手段で検出した内部確率に基づいて前記複数種類の内部確率示唆演出のいずれかを選択する抽選確率を変化させることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この請求項１に係る発明では、特殊演出モードから通常演出モードへの移行時に、特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、内部確率検出手段で検出した特賞の抽選の内部確率に基づいて、３種類以上の内部確率示唆演出を抽選する確率を変化させることにより、例えば内部高確率であるときには、内部高確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率を高め、内部低確率であるときには、内部低確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率を多くするが内部高確率であることを表す内部確率示唆演出の出現率も確保することにより、内部高確率への期待感を持続させる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この第３の発明では、内部高確率状態であるときのみ、順次段階が変化することに代えて、所定数前の段階に戻る演出を行うことができ、この演出によって内部高確率状態を確実に示唆することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明に係る請求項１に記載の遊技機によれば、特賞の抽選確率が高確率であるか低確率であるかを報知せず、内部確率状態が高確率状態及び低確率状態の何れかであるかに応じて、特殊演出モードから通常演出モードに切り換えるときに３種類以上の内部確率示唆演出を抽選する抽選確率を変化させるので、内部高確率状態ではその状態を示唆することができると共に、内部低確率状態でも内部高確率状態の期待感を持続させることができ、遊技者が興趣ある状態を持続しながら遊技することができるという効果が得られる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらにまた、本発明に係る請求項３に記載の遊技機によれば、内部高確率状態であるときのみ、順次段階が変化することに代えて、所定数前の段階に戻る演出を行うことができ、この演出によって内部高確率状態を確実に示唆することができるという効果が得られる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
また、ステップＳ９３では、ミッションモード中専用の予告抽選を行ってから前記ステップＳ８３に移行する。
一方、前記ステップＳ９４では、後述する図１１に示すミッションモード転落抽選処理を実行してからステップＳ９５に移行し、ミッションモード転落抽選処理結果がミッションモード転落であるか否かを判定し、抽選結果がミッションモードを継続する場合には前記ステップＳ９３に移行し、抽選結果がミッションモード転落である場合にはステップＳ９６に移行する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
このステップＳ９６では、後述する内部高確率フラグで表される内部確率をもとに図１３に示すミッションモード終了時通常モード移行先抽選テーブルを参照して、期待度低を表す例えば背景が昼間となる期待度低演出、期待度中を表す例えば背景が夕方となる期待度中演出及び期待度高を表す例えば背景が夜となる期待度高演出の確率を設定し、設定した確率に基づいて期待度演出の抽選を行ってからステップＳ９３に移行する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
このため、設定された確率に基づいてミッションモード突入抽選が行われることになり、ミッションモードへの突入確率は低く抑えられる。この状態で、第１始動入賞口６Ａ又は第２始動入賞口６Ｂへの入賞球の入賞が継続されることにより、入賞順位記憶部に記憶されている入賞順位にしたがって主制御部２１０で大当たり判定が行われる。この判定結果が外れを継続すると、図柄変動回数Ｎが大当たり判定が行われる毎に増加し、図柄変動回数Ｎが“５”以内であるときには、ミッションモード突入確率が１０％を継続するが、図柄変動回数Ｎが“６”以上“２５”以内であるときにはミッションモード突入確率が５％となり、よりミッションモードに突入されにくくなり、さらに図柄変動回数Ｎが“２６”以上“１００”以内であるときには図１４（ｃ）のミッションモード突入確率テーブル３に基づいてミッションモード突入確率が０％に設定される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２５】
内部低確率状態であるときには、上記したように、主制御部２１０から変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信する毎に、ミッション段階を抽選することにより、順次段階を第３段階まで移行させ、第３段階となったら３０％の比較的高い確率でミッション転落を抽選する。
この抽選でミッション転落が選択されると、転落フラグがセットされるとともに特殊演出終了コマンドを図柄制御部２２１に送信して、演出図柄表示部１１ｂのミッション突入表示部１１ｃ、ミッション内容表示部１１ｄ、段階表示部１１ｅの表示を消去してミッションモードを終了する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
このミッションモード転落が選択されると、図９のミッションモード制御処理で、ステップＳ９５からステップＳ９６に移行して、図１３のミッションモード終了時通常モード移行先確率テーブルを参照して、通常モードの背景演出を異ならせて期待度を示唆する背景モードを選択する確率を設定し、設定した確率に基づいて抽選を行う。このとき、内部低確率状態では、期待度が低いことを示唆する通常モードでの昼間の背景モードが選択される確率が４５％、期待度中を示唆する通常モードでの夕方の背景モードが選択される確率が５０％、期待度高を示唆する通常モードでの夜の背景モードが選択される確率が５％に設定されることから、殆どは期待度低又は中を示唆する背景モードが選択される確率が非常に高いが、期待度高を示唆する背景モードが選択される確率も５％残されているので、たまに通常モードの背景モードが期待度高を示唆する夜モードに移行することになり、遊技者に内部高確率への期待感を与えることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面を模式的に示した正面図である。
【図２】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２の主制御部の具体的構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】図２の主制御部で実行する電源投入時制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】主制御部で実行する入賞順位格納処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】主制御部で実行するメイン処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】主制御部で実行する電源復帰時コマンド送信処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御部で実行するミッションモード制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９のミッションモード突入抽選処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１１】図９のミッションモード転落抽選処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１２】ミッション内容確率テーブルを示す図である。
【図１３】ミッションモード終了時通常モード移行先確率テーブルを示す図である。
【図１４】ミッションモード突入確率テーブルを示す図である。
【図１５】ミッションモードの各段階の表示状態を示す図である。
【図１６】ミッションモード段階確率テーブルを示す図である。
【図１７】内部確率設定処理手順の一例を示すフローチャートである。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１７】
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