【手続補正書】
【提出日】平成22年11月17日(2010.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記制御部が、時間の経過に対応して、前記発光部の表示態様を変化させる請求項５又は６記載の遊技台ランプ装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
前記発光部に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材を備え、
前記カバー部材が、所定の情報が表示されるとともに、前記発光部の発光面を覆うように形成される請求項１〜８のいずれか一項に記載の遊技台ランプ装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような遊技信号が入力部に直接入力されることで、本発明の制御部が、該当する遊技機の遊技状態等を判別することができる。例えば、「アウト信号」を監視することで、遊技機の稼動状態を判別でき、「大当り信号」からは、大当り状態にあることが判別できる。さらに、「大当り信号」、「スタート信号」を各々累積することで、「大当り回数」、「スタート回数」を、また、「セーフ信号」と「アウト信号」からは、各々を累積し、減算することで「差数」を、算出することもできる。
その結果、制御部は、この判定結果や算出結果に基づき、表示ランプ及び駆動部を制御して、遊技機の遊技状態や、算出された回数に即した表示態様及び回動位置に制御することができる。
なお、算出された回数を表す場合は、例えば、表示ランプの発光色を変化させることで、表現することもできるし、発光部の回動位置を段階的に変化させて表現することもできる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、請求項７記載の遊技台ランプ装置は、前記制御部が、時間の経過に対応して、前記発光部の表示態様を変化させる構成とすることができる。
このような構成とすることにより、時間の経過に対応して、発光部の表示態様が変化するため、設定した時間が迫っていることや、設定した時間に達したことなどを光の演出で表現し、報知することができる。
例えば、設定した時間がスタートした時点では、表示ランプの点滅速度をゆっくり設定するとともに、設定した時間が迫るにつれ、表示ランプの点滅速度を速くし、設定した時間に達した場合には点灯の表示態様とすることもできる。
これにより、発光部の回動位置によって時間の経過が確認できるだけでなく、発光部の表示態様によっても、時間の経過を確認することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、請求項９記載の遊技台ランプ装置は、前記発光部に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材を備え、前記カバー部材が、所定の情報が表示されるとともに、前記発光部の発光面を覆うように形成される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、発光部に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材を備え、カバー部材が、所定の情報が表示されるとともに、発光部の発光面を覆うように形成されるため、発光部が単なる光の演出表示のみならず、文字等を含んだ演出を行うことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
一般的な遊技場では、大量の遊技媒体を獲得した遊技者を賞賛し、他の遊技客に対して当該遊技機が優良台であることをアピールする目的で、獲得された遊技媒体数を表示したプラカードを該当する遊技機の上部に差し込む行為が行われている。このようなプラカードは、例えば「５，０００発達成」などの所定の文字情報が表示されているのみで、プラカード自体が発光することはないため、比較的目立ちにくい。
そこで、本発明のカバー部材を発光部の発光面を覆うように装着することで、表示ランプからの光が透光されつつ、表示された所定の情報が発光するように目立たせることができる。
これにより、従来目立たなかったプラカードによる演出効果より、明るく目立つ演出となり、遊技機島が華やいだ雰囲気となり、集客力を向上することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
このような遊技場管理システムが、本発明に係る遊技台ランプ装置を備えるため、上記の種々の遊技機器からの入力信号に基づき、遊技台ランプ装置を制御することができるとともに、遊技データに即して、遊技台ランプ装置の表示ランプの表示態様や、発光部の回動位置を制御することもできる。
例えば、前述したように、店員が、遊技者の申し出に基づき、食事に要する遊技の中断時間を設定する場合、店員の所持する無線端末装置から中断時間に対応する赤外線信号が送信され、これを受信する受光部を呼出ランプに備えるとともに、呼出ランプから、遊技場管理システムのサーバ装置として機能する管理装置に、中断時間に対応する信号を送信する。
そして、中断時間に対応する信号に基づき、管理装置から遊技台ランプ装置が制御され、中断時間に対応する時間の経過に従って、制御部が、駆動部を制御することで、発光部の回動位置を変化させることもできる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、遊技場の閉店後は、管理装置が、同種類の遊技機に比べ売上げが劣る遊技機やスタート回数の少ない遊技機など、所定の抽出条件に合致する遊技機を、予め設定したしきい値を基準に、集計された遊技データに基づき、自動的に抽出するとともに、該当する遊技機の遊技台ランプ装置を制御して、これらの抽出条件に対応する表示ランプの表示態様や発光部の回動位置で表現し、報知することで、店員や遊技場の管理者に当該遊技機の調整やメンテナンスを促すことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
さらに、遊技客を会員情報や顧客データによって管理している遊技場では、スロットマシンの確率設定値やパチンコ機のスタート釘が、甘めに設定された遊技台を、特定の得意客だけに知らしめるために、対応する遊技台ランプ装置の表示ランプの表示態様や発光部の回動位置を特殊な態様に制御するとともに、事前にこの特殊な態様を得意客にダイレクトメール等で知らせておくこともできる。
その結果、ダイレクトメール等で、遊技台ランプ装置の特殊な態様を事前に承知している得意客だけが、遊技台ランプ装置が特殊な態様になっている遊技機を見つけ出すことができる、新たな顧客サービスを提供することもできる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
また、遊技台ランプ装置５が「稼動モード」の動作態様となっている場合において、遊技者が遊技を止め、所定時間（例えば、６０秒間）「アウト信号」入力されないときには、制御部５１７が、「非稼動状態」と判定するとともに、遊技台ランプ装置５は「非稼動モード」の動作態様に変化する。
「非稼動モード」の動作態様に変化することで、発光部５１が、水平状態から垂直状態に回動されるが、このときには、即座に垂直状態に回動されるのではなく、予め制御部５１７の記憶部５１７ｂに設定された所定の時間（例えば、１２０秒）を掛けて、徐々に垂直状態に回動されるよう、制御部５１７が、モータ５０２ａを制御するようになっている。
これにより、遊技者が私用等により遊技機２から短時間離れた場合でも、未だ遊技機２が占有されていることを示す一定の猶予期間とすることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８９】
以上のような、遊技信号や制御信号などの入力信号に対応したモード毎の制御部５１７が制御するＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様は、図６に示すように、制御データとして、制御部５１７の記憶部５１７ｂに予め設定・記憶されている。
具体的には、図６（ａ）に示す例では、「非稼動モード」及び「稼動モード」におけるモータ５０２ａの動作態様の制御データを示す図である。本実施形態では、「非稼動モード」で、発光部５１が垂直状態、「稼動モード」で、発光部５１が水平状態となるように、モータ５０２ａの動作態様を設定しているが、これに限らず、反対に設定することもできるし、任意の角度で回動停止するように設定することもできる。
また、図６（ｂ）に示す例では、「中断モード」におけるモータ５０２ａの動作態様の制御データを示す図である。
「中断モード」における発光部５１が水平状態から垂直状態になるまでの回動時間は、無線端末装置９で設定可能な任意の時間であり、中断時間に対応する「中断時間信号」に基づき決定されるが、同図のように、いくつか無線端末装置９で選択可能な「中断時間」に対応する「回動時間」を予め定めておき、これに基づき、回動させることもできる。
また、図６（ｃ）に示す例では、各モードにおける各発光部５１の表示態様の制御データを示す図である。
このように、遊技信号や制御信号などの入力信号に対応したモード毎の制御部５１７が制御するＬＥＤ１〜１２及びモータ５０２ａの動作態様は、制御部５１７の記憶部５１７ｂに制御データとして、予め設定・記憶されており、これらの入力信号が受信されることで、設定・記憶された制御データに従った動作態様となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
さらに、本実施形態の遊技台ランプ装置５には、図７に示すように、発光部５１に着脱自在に装着される透光性を有するカバー部材５２が設けられている。
カバー部材５２は、所定の情報（例えば、差数「５，０００発達成」）が表示されるとともに、発光部５１の各発光面を覆うように形成されている。
図７（ａ）は、カバー部材５２を装着する前の状態を示し、図７（ｂ）は、カバー部材５２を装着した後の状態を示す図である。
このように、カバー部材５２が、所定の情報（例えば、差数「５，０００発達成」）が表示されるとともに、発光部５１の各発光面を覆うように形成されるため、発光部５１が単なる光の演出表示のみならず、文字等を含んだ演出を行うことができる。
特に、呼出ランプ６から、差数に対応した「持玉信号」が送信されることで、遊技台ランプ装置５が「持玉モード」の動作態様となっているときに、カバー部材５２を発光部５１に装着することが効果的である。
これにより、従来の遊技場において行われていたような単にプラカードを差し込み、差数をアピールする演出より、明るく目立つ演出となり、遊技機島が華やいだ雰囲気となり、集客力を向上することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
以上説明したように、本実施形態の遊技台ランプ装置１によれば、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む所定の入力信号に基づき、発光部５１の回動位置に対応して、ＬＥＤ１〜１２の表示態様を変化させることができ、遊技機島１の端部からでも、遊技機等の状態が一目で識別できる。
遊技信号が制御部５１７に入力されることで、制御部５１７が、該当する遊技機２の遊技状態等を判別することができる。例えば、「アウト信号」を監視することで、遊技機の稼動状態を判別でき、「大当り信号」からは、大当り状態にあることが判別できる。さらに、「大当り信号」、「スタート信号」を各々累積することで、「大当り回数」、「スタート回数」を、また、「セーフ信号」と「アウト信号」からは、各々を累積し、減算することで「差数」を、算出することもできる。
その結果、制御部５１７は、この判定結果や算出結果に基づき、各ＬＥＤ及びモータ５０２ａを制御して、遊技機２の遊技状態や、算出された回数に即した表示態様及び回動位置に制御することができる。
なお、算出された回数を表す場合は、例えば、ＬＥＤの発光色を変化させることで、表現することもできるし、発光部５１の回動位置を段階的に変化させて表現することもできる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置が遊技機島に設置された状態を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の構成を示す概略斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の発光部の構成を示し、（ａ）は、正面断面図であり、（ｂ）は、側面断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の支持部の構成を示し、（ａ）は、発光部を回動させる駆動部の断面図であり、（ｂ）は、回動位置を検出する検出部の断面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置の制御データを示し、（ａ）は、稼動モードと非稼動モードにおけるモータの制御データを示した図であり、（ｂ）は、中断モードにおけるモータの制御データを示した図であり、（ｃ）は、各モードにおける発光部の制御データを示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技台ランプ装置に装着されるカバー部材を示し、（ａ）は、装着前の状態を示した図であり、（ｂ）は、装着後の状態を示した図である。