【手続補正書】
【提出日】平成23年4月26日(2011.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、前記リーチ態様を含むことを許容するかを決定し、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を生じさせるか前記リーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段と、
前記コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段とを含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記コマンドにより前記リーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択し、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における前記リーチ態様の発生頻度に応じて、前記リーチ態様の選択割合を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する第１コマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置を制御する演出装置制御手段と、
前記演出装置制御手段が送信する第２コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、前記リーチ態様を含むことを許容するかを決定し、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を生じさせるか前記リーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記第１コマンドにもとづいて第２コマンドを前記表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記第２コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段を含み、
前記演出装置制御手段または前記表示制御手段は、前記遊技制御手段が送信した前記第１コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記第１コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段を含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記遊技制御手段が送信した前記第１コマンドにより前記リーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択し、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における前記リーチ態様の発生頻度に応じて、前記リーチ態様の選択割合を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記事前決定手段と前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示中に、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段とを含み、
前記予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する第１コマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置を制御する演出装置制御手段と、
前記演出装置制御手段が送信する第２コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記事前決定手段と前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能な第１コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段とを含み、
前記演出装置制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記第１コマンドにもとづいて第２コマンドを前記表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第２コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段を含み、
前記演出装置制御手段または前記表示制御手段は、識別情報の可変表示中に、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、
前記予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、リーチ態様の種類を決定するリーチ種類決定手段を含み、
可変表示コマンド送信手段は、前記リーチ種類決定手段がリーチ態様の種類を決定したときに、決定結果を特定可能なコマンドを送信し、
表示制御手段は、
リーチ態様を含む可変表示の実行中に導出表示される停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定された第１差分決定用テーブルと、
前記停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定され、前記第１差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第２差分決定用テーブルと、
最後に導出表示される識別情報を、該識別情報以外の前記停止識別情報との差分により決定する停止識別情報決定手段とを含み、
前記停止識別情報決定手段は、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第１リーチ態様であると特定されるときには前記第１差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とし、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第２リーチ態様であると特定されるときには前記第２差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とする
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、リーチ態様を含むことを許容するかを決定し（例えば、ステップＳ１０１の処理で、図９（Ｂ）に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を生じさせる変動パターン＃７もしくは＃８を選択するか、またはリーチ態様を含むことを許容する変動パターン＃１０，＃１１を選択する）、遊技制御手段は、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を生じさせるかリーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理を実行する部分。特に、ステップＳ８００，Ｓ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２３，Ｓ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理を実行する部分）とを含み、可変表示態様選択手段は、コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択し（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルや図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて選択する）、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「リーチあり」の割合）に応じて、リーチ態様の選択割合を変更する（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信する第１コマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、遊技機に設けられている演出装置（例えば、スピーカ２７や発光体）を制御する演出装置制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）と、演出装置制御手段が送信する第２コマンド（例えば、表示制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａ）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を生じさせるか、リーチ態様を含むことを許容するかを決定し（例えば、ステップＳ１０１の処理で、図９（Ｂ）に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を生じさせる変動パターン＃７もしくは＃８を選択するか、またはリーチ態様を含むことを許容する変動パターン＃１０，＃１１を選択する）、遊技制御手段は、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を生じさせるかリーチ態様を含むことを許容するかとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段は、遊技制御手段から受信した第１コマンドにもとづいて第２コマンドを表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ９６７の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、第２コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、演出制御プロセス処理に相当する表示制御プロセス処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段または表示制御手段は、遊技制御手段が送信した第１コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、第１コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、表示制御プロセス処理で、ステップＳ８２３，Ｓ８２７，Ｓ８２９，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理に相当する処理を実行する部分）を含み、可変表示態様選択手段は、遊技制御手段が送信した第１コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択し（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「リーチあり」の割合）に応じて、リーチ態様の選択割合を変更する（例えば、図３６に示す第１変動パターン決定テーブルを用いて選択する）ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段と可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理を実行する部分。特に、ステップＳ８００，Ｓ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理を実行する部分）とを含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「予告あり」の割合）に応じて、予告演出を実行するか否かを決定し（例えば、図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する）、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回（例えば、７回）の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行する（例えば、図５０（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する。例えば、過去７回連続して予告なしの場合に予告ありを選択する）ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明による別の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８や可変表示装置９）を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信する第１コマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、遊技機に設けられている演出装置（例えば、スピーカ２７や発光体）を制御する演出装置制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）と、演出装置制御手段が送信する第２コマンド（例えば、表示制御コマンド）にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａ）とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６２の処理を実行する部分）と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段と可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かとを特定可能な第１コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０３，Ｓ１１１，Ｓ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）とを含み、演出装置制御手段は、遊技制御手段から受信した第１コマンドにもとづいて第２コマンドを表示制御手段に送信する第２コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおいて、ステップＳ９６７の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段は、第２コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、演出制御プロセス処理に相当する表示制御プロセス処理を実行する部分）を含み、演出装置制御手段または表示制御手段は、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、表示制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、表示制御プロセス処理で、ステップＳ８４３，Ｓ８４７，Ｓ８４９，Ｓ８５１，Ｓ８５２の処理に対応した処理を実行する部分）を含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度（例えば、過去２０回の変動における「予告あり」の割合）に応じて、予告演出を実行するか否かを決定し（例えば、図３７に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する）、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回（例えば、７回）の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行する（例えば、図５０（Ｂ）に示す第２変動パターン決定テーブルを用いて決定する。例えば、過去７回連続して予告なしの場合に予告ありを選択する）ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１記載の発明では、表示制御手段が、コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項２記載の発明では、演出装置制御手段または表示制御手段が、第１コマンドによりリーチ態様を含むことを許容することが特定されるときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを選択するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項３記載の発明では、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ可変表示態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項４記載の発明では、表示制御手段が、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、予告演出決定手段が、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁に予告演出が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。さらに、予告演出決定手段が、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定するように構成されているので、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することができ、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項５記載の発明では、演出装置制御手段または表示制御手段が、識別情報の可変表示中に、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段を含み、予告演出決定手段は、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。さらに、予告演出決定手段が、予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいて予告演出が実行されなかった場合に予告演出を実行することに決定するように構成されているので、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することができ、遊技者の遊技機離れを防止できる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
請求項６記載の発明では、表示制御手段が、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定された第１差分決定用テーブルと、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定され、第１差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第２差分決定用テーブルとを含み、停止識別情報決定手段が、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第１リーチ可変表示態様であると特定されるときには第１差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とし、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第２リーチ可変表示態様であると特定されるときには第２差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とするように構成されているので、特定のリーチ態様（第１リーチ可変表示態様）を含む可変表示が実行されるときには、他のリーチ態様（第２リーチ可変表示態様）を含む可変表示が実行されるときに比べて、最後に導出表示される識別情報と他の停止識別情報とが近接する割合を高くすることができ、遊技者の特定のリーチ態様に対する期待感を向上させることができる。