【手続補正書】
【提出日】平成23年9月8日(2011.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の特別図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、
該特別可変表示装置の前記表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
所定の数値範囲の判定情報を更新する判定情報更新手段と、
遊技球が始動入賞したときに前記判定情報更新手段から前記判定情報を取得する判定情報取得手段と、
該判定情報取得手段が取得した前記判定情報を取得した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な判定情報記憶手段と、
前記遊技球が始動入賞したときに、該始動入賞に応じて前記判定情報取得手段が取得した判定情報に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する入賞時判定手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶される判定情報のうち前記複数種類の特別図柄情報の変動表示の開始条件が成立した判定情報に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する変動開始時判定手段と、
該変動開始時判定手段の判定結果に応じて前記特別可変表示装置にて前記複数種類の特別図柄情報を変動表示して前記判定結果に応じた前記特別図柄情報の表示結果を導出表示する特別表示制御手段と、
該特別表示制御手段による前記複数種類の特別図柄情報の変動表示に同期して前記複数種類の特別図柄情報とは異なる複数種類の装飾図柄情報を変動表示して前記変動開始時判定手段の判定結果に応じた前記装飾図柄情報の表示結果を導出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置を表示制御する演出表示制御手段と、
前記複数種類の特別図柄情報の複数回の変動表示に同期して、当該複数回の変動表示に亘る一連の動画像を前記演出表示装置に表示する統括演出を実行するか否かを、前記入賞時判定手段の判定結果各々に応じた割合で判定する統括演出判定手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、前記判定情報記憶手段に記憶される前記判定情報のうちいずれかの前記開始条件が成立したときに前記統括演出判定手段により前記統括演出を実行すると判定されていれば、前記判定情報記憶手段に記憶されている前記統括演出を実行する判定の起因となった判定情報までの複数の判定情報に応じた前記複数種類の特別図柄情報の複数の変動表示に亘って前記一連の動画像を表示制御し、前記統括演出を実行する判定の起因となった判定情報に応じた前記複数種類の特別図柄情報の変動表示の表示結果を導出表示するときに当該表示結果に応じた演出結果を通知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の前面に形成される遊技領域に向けて遊技球を打ち込む発射手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたときに予め決められている特別条件が成立するか否かを判定する特別判定手段と、
該特別判定手段により前記特別条件が成立しないと判定された場合に前記利益付与状態の終了後に通常遊技状態に制御し、前記特別条件が成立すると判定された場合に前記利益付与状態の終了後に前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明においては、複数種類の特別図柄情報（特別図柄）を変動表示して表示結果を導出表示する特別可変表示装置（特別図柄表示器４１）を備え、該特別可変表示装置の前記表示結果が特定表示結果（特定の態様）となったことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ機１）において、所定の数値範囲の判定情報（当り判定用乱数）を更新する判定情報更新手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが乱数更新処理を実行する部分；ステップＳ１３）と、遊技球が始動入賞したときに前記判定情報更新手段から前記判定情報を取得する判定情報取得手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが始動口通過処理のステップＳ４３で当り判定用乱数を取得する部分）と、該判定情報取得手段が取得した前記判定情報を取得した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な判定情報記憶手段（主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域）と、前記遊技球が始動入賞したときに、該始動入賞に応じて前記判定情報取得手段が取得した判定情報に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する入賞時判定手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが始動口通過処理のステップＳ４５で入賞時当り判定処理を実行する部分）と、前記判定情報記憶手段に記憶される判定情報のうち前記複数種類の特別図柄情報の変動表示の開始条件（特別図柄プロセスフラグが特別図柄通常処理を行うべき旨を示している状態）が成立した判定情報（特別図柄プロセスフラグが特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときに主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている最先の当り判定用乱数）に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する変動開始時判定手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが特別図柄通常処理のステップＳ１０５で開始時当り判定処理を実行する部分）と、該変動開始時判定手段の判定結果に応じて前記特別可変表示装置にて前記複数種類の特別図柄情報を変動表示して前記判定結果に応じた前記特別図柄情報の表示結果を導出表示する特別表示制御手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが特別図柄通常処理（ステップＳ５０）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）、変動パターン設定処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動処理（ステップＳ５３）、特別図柄停止処理（ステップＳ５４）を実行する部分）と、該特別表示制御手段による前記複数種類の特別図柄情報の変動表示に同期して前記複数種類の特別図柄情報とは異なる複数種類の装飾図柄情報を変動表示して前記変動開始時判定手段の判定結果に応じた前記装飾図柄情報の表示結果を導出表示する（特別図柄の変動表示の開始に同期して装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に同期して装飾図柄の変動表示を停止する）演出表示装置（画像表示装置４２）と、該演出表示装置を表示制御する演出表示制御手段（サブ統合ＭＰＵ１１１ａが演出制御処理（ステップＳ６０２）を実行する部分）と、前記複数種類の特別図柄情報の複数回の変動表示に同期して、当該複数回の変動表示に亘る一連の動画像（一連の動画）を前記演出表示装置に表示する統括演出（一括変動）を実行するか否かを、前記入賞時判定手段の判定結果各々に応じた割合で判定する統括演出判定手段（主制御ＭＰＵ１０１ａが変動パターン設定処理のステップＳ１４２で一括変動設定処理を実行する部分）と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記判定情報記憶手段に記憶される前記判定情報のうちいずれかの前記開始条件が成立したときに前記統括演出判定手段により前記統括演出を実行すると判定されていれば、前記判定情報記憶手段に記憶されている前記統括演出を実行する判定の起因となった判定情報（一括変動設定処理で一括変動すると判定した特図保留記憶数）までの複数の判定情報に応じた前記複数種類の特別図柄情報の複数の変動表示（一括変動開始コマンドが示す一括変動する特図保留記憶数に応じた回数の特別図柄の変動表示）に亘って前記一連の動画像を表示制御し、前記統括演出を実行する判定の起因となった判定情報に応じた前記複数種類の特別図柄情報の変動表示の表示結果を導出表示するときに当該表示結果に応じた演出結果を通知することを特徴とする。
請求項２の発明においては、遊技盤の前面に形成される遊技領域に向けて遊技球を打ち込む発射手段を備えることを特徴とする。
請求項３の発明においては、利益付与判定手段により利益付与状態に制御すると判定されたときに予め決められている特別条件が成立するか否かを判定する特別判定手段と、該特別判定手段により特別条件が成立しないと判定された場合に利益付与状態の終了後に通常遊技状態に制御し、特別条件が成立すると判定された場合に利益付与状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする。