(57)【要約】  本発明は、ゲーム提供方法およびシステムに関し、電子機器から受信したスポンサーリーグの選択信号によってスポンサーリーグリストを前記電子機器に伝送し、前記スポンサーリーグリストから選択された特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記特定スポンサーリーグに登録された広告データを前記電子機器に伝送するスポンサーリーグ提供サーバと、ゲームモードのメニューリストから前記スポンサーリーグが選択された場合、前記スポンサーリーグ提供サーバに前記スポンサーリーグリストを要請して受信し、前記特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記広告データをある画面端に有するゲーム実行画面を出力する電子機器と、を具備することを特徴とする。
2012517317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム提供システムにおいて、
電子機器から受信したスポンサーリーグの選択信号によってスポンサーリーグリストを前記電子機器に伝送し、前記スポンサーリーグリストから選択された特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記特定スポンサーリーグに登録された広告データを前記電子機器に伝送するスポンサーリーグ提供サーバと、
ゲームモードのメニューリストから前記スポンサーリーグが選択された場合、前記スポンサーリーグ提供サーバに前記スポンサーリーグリストを要請して受信し、前記特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記広告データをある画面端に有するゲーム実行画面を出力する電子機器と、
を具備することを特徴とするゲーム提供システム。
【請求項２】
特定スポンサーによって設定されるスポンサーリーグの情報を登録して管理するスポンサー管理サーバをさらに具備することを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項３】
前記スポンサーリーグ提供サーバから前記特定スポンサーリーグを利用するユーザの点数および勝敗有無のうち少なくとも一つを含む結果データを受信し、ユーザの順位を管理するスポンサーリーグランキングサーバをさらに具備することを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項４】
前記スポンサーによって入力される広告を登録し、ゲーム実行画面に広告データを含ませるために前記スポンサーリーグ提供サーバに前記広告データを伝送するスポンサー広告サーバをさらに具備することを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項５】
前記スポンサーリーグ提供サーバは、
前記電子機器によって表示された前記スポンサーリーグリストの中から特定スポンサーリーグが選択されれば、前記特定スポンサーリーグの期間の有効性を確認することを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項６】
前記電子機器は、
前記特定スポンサーリーグの期間が有効であれば、前記特定スポンサーリーグでゲームを実行することを特徴とする請求項５に記載のゲーム提供システム。
【請求項７】
前記スポンサーリーグ提供サーバは、
前記特定スポンサーリーグの期間が終了した場合、前記電子機器に前記スポンサーリーグの期間が終了したことを知らせるメッセージを伝送し、スポンサーリーグランキングサーバから前記特定スポンサーリーグの受賞者リストを受信して前記電子機器に伝送することを特徴とする請求項５に記載のゲーム提供システム。
【請求項８】
前記受賞者リストは、
上位にランキングされるユーザのＩＤと、スポンサーによって登録される広告データとを含むことを特徴とする請求項７に記載のゲーム提供システム。
【請求項９】
前記電子機器は、
前記スポンサーリーグゲームが終了したとき、勝敗有無および点数のうち少なくとも一つを含む結果データを前記スポンサーリーグ提供サーバに伝送し、前記スポンサーリーグ提供サーバから前記結果データによるランキングリストを受信して表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。
【請求項１０】
スポンサーリーグを利用した電子機器のゲーム提供方法において、
ゲームモードが実行されれば、メニューリストを表示するステップと、
前記メニューリストからスポンサーリーグが選択されれば、スポンサーリーグ提供サーバにスポンサーリーグリストを要請して受信するステップと、
前記スポンサーリーグリストの中から選択された特定スポンサーリーグの情報を前記スポンサーリーグ提供サーバから受信して画面に出力するステップと、
前記特定スポンサーリーグでゲーム実行が要請されれば、前記スポンサーリーグ提供サーバから受信した広告データをある画面端に有するゲーム実行画面を表示するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム提供方法。
【請求項１１】
前記スポンサーリーグの情報は、
スポンサーリーグの期間、スポンサーリーグのタイトル、対戦条件、授賞条件、参加条件、および賞品リストのうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１０に記載のゲーム提供方法。
【請求項１２】
ゲームが終了したとき、勝敗有無および点数のうち少なくとも一つを含む結果データを前記スポンサーリーグ提供サーバに伝送し、前記スポンサーリーグ提供サーバから前記結果データによるランキングリストを受信して出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載のゲーム提供方法。
【請求項１３】
前記スポンサーリーグ提供サーバから受信した前記特定スポンサーリーグの期間の有効性を判断するステップと、
前記特定スポンサーリーグの期間が有効であれば、前記特定スポンサーリーグでゲームを実行するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載のゲーム提供方法。
【請求項１４】
前記特定スポンサーリーグの期間が終了した場合、前記スポンサーリーグ提供サーバから前記特定スポンサーリーグの期間が終了したことを知らせるメッセージと、前記特定スポンサーリーグの受賞者リストとを受信して出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のゲーム提供方法。
【請求項１５】
前記受賞者リストは、
前記特定スポンサーリーグによって登録される情報にしたがってランキングされるユーザのＩＤと、特定スポンサーによって登録される広告データとを含むことを特徴とする請求項１４に記載のゲーム提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末機にゲームを提供するための方法およびシステムに関し、より詳しくは、スポンサーによって登録され、報奨を含むスポンサーリーグを通じてゲームを提供するスポンサーリーグを用いたゲーム提供方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、携帯端末機を用いた移動通信サービスは、音声通話サービスから無線インターネットサービスまでそのサービス領域が拡張しており、無線インターネットサービスは、携帯端末機の開発、データ伝送速度の向上およびネットワーク技術の発展によって、テキスト中心のサービスからマルチメディアサービスへ進化している傾向がある。
【０００３】
このような傾向によって携帯端末機は、多様な形態のコンテンツを提供しており、特に、音楽を聴取できるＭＰ３（ＭＰＥＧ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３）機能、オーディオおよびビデオ信号を処理して視聴する動画機能およびゲーム機能などと関連するコンテンツは、その利用率が急速に増加している。
【０００４】
上述した携帯端末機のコンテンツのうちゲーム機能の場合は、携帯端末機のユーザが場所に関係なく細切れ時間（ｅｘｔｒａ  ｔｉｍｅ）を有効に過ごすことができるアプリケーション（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）として登場している。また、ユーザは、特定ゲームのリーグを通じて一定期間、持続的にゲームを利用している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような場合、ユーザは、ゲームが終了すると、ネットワークを通じてゲームサーバに登録されたランキング情報によって自身の順位を確認することができる。このとき、ユーザは、自身の順位が上位にランキングされた場合には楽しみを得ることができるが、一部の面白いゲームを除いては持続的にランキングを確認するのに限界がある。
【０００６】
また、ゲーム提供者は、ランキングサービスを持続的に維持する場合、多くの費用がかかるためゲームソフトウェアの販売による売り上げが持続しなければ、サーバの維持費用のためゲームに対する全体利益は減少することになる。
【０００７】
また、既存のゲーム内において広告を誘致する方式は、ユーザには利益なしでゲームに邪魔になる要素であると認識される傾向が強くて、広告を誘致することが困難となっている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
したがって、上述した従来の問題点を考慮した本発明の目的は、スポンサーが特定ゲームに対するスポンサーリーグを登録することができるゲーム提供方法およびシステムを提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、ゲーム利用にスポンサーの概念を導入することで、スポンサーリーグの期間が終了した後にランキングを比較して上位ランキング者に報奨を与え、また、スポンサーはスポンサーリーグに登録される広告を通じて収益を得ることで、スポンサー誘致に有利であるゲーム提供方法およびシステムを提供することにある。
【００１０】
上述した目的を達成するための本発明の実施形態に係るゲーム提供システムは、電子機器から受信したスポンサーリーグの選択信号によってスポンサーリーグリストを前記電子機器に伝送し、前記スポンサーリーグリストから選択された特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記特定スポンサーリーグに登録された広告データを前記電子機器に伝送するスポンサーリーグ提供サーバと、ゲームモードのメニューリストから前記スポンサーリーグが選択された場合、前記スポンサーリーグ提供サーバに前記スポンサーリーグリストを要請して受信し、前記特定スポンサーリーグに該当するゲームを実行するとき、前記広告データをある画面端に有するゲーム実行画面を出力する電子機器と、を含むことを特徴とする。
【００１１】
上述した目的を達成するための本発明の実施形態に係るスポンサーリーグを用いた電子機器のゲーム提供方法は、ゲームモードが実行されれば、メニューリストを表示するステップと、前記メニューリストからスポンサーリーグが選択されれば、スポンサーリーグ提供サーバにスポンサーリーグリストを要請して受信するステップと、前記スポンサーリーグリストから選択された特定スポンサーリーグの情報を前記スポンサーリーグ提供サーバから受信して画面に出力するステップと、前記特定スポンサーリーグでゲーム実行が要請されれば、前記スポンサーリーグ提供サーバから受信した広告データをある画面端に有するゲーム実行画面を表示するステップと、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、スポンサーは、スポンサーリーグを利用するユーザのうち上位にランキングされるユーザに報奨を与えることによって、さらに多くのゲームユーザを増やすことができるだけでなく、広告効果を極大化することができる。また、本発明は、ネットワークを通じて利用できるすべての装置の対戦ゲーム、シングルゲーム、および複雑なハードコアゲームなどにスポンサーリーグを適用することができ、既に発売されたゲームも若干の修正を通じてスポンサーリーグを適用することができるため、新しい広告市場を創り出すことができる。また、本発明は、スポンサーがオフラインゲームリーグのように多くの費用がかかるゲーム大会に広告を出さなくても、少ない費用でスポンサーリーグに広告することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るシステムを示す構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するためのフローチャート図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するための画面例示図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するための画面例示図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するための画面例示図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するためのフローチャート図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付された図面を参照して本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。このとき、添付された図面で同一の構成要素は、同一の符号で示していることに留意すべきである。また、本発明の要旨を不明確にする公知機能および構成についての詳細な説明は省略する。
【００１５】
本発明の実施形態において「スポンサーリーグ」とは、企業や個人が特定ゲームのスポンサーとなり、別途ウェブページで提供するスポンサーリーグの登録ツール（ｔｏｏｌ）を用いてゲーム実行と関連する多様な条件を登録することで、一定期間ユーザがゲームを利用できるように提供するリーグを意味する。ここで、上記した多様な条件としては、スポンサーリーグタイトル、進行期間、参加条件、個人情報条件、授賞条件、対戦点数および対戦条件などが含まれてもよい。このとき、スポンサーリーグとして登録可能なゲームとしては、ネットワークに通じて利用できるすべてのゲームを含んでいてもよい。この後、スポンサーリーグが終了すれば、ユーザは、スポンサーリーグを登録したスポンサーからランキングによって報奨を受けることができる。
【００１６】
以下、本発明の実施形態では、スポンサーリーグを利用できる装置として、携帯端末機を代表的な例として説明するが、前記装置は、移動通信端末機、ノートパソコン、ＰＳＰ（ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ）、ネットブック（Ｎｅｔｂｏｏｋ）等を含む携帯端末機に限定されない。すなわち、前記装置は、ネットワークを通じてスポンサーリーグ提供サーバに接続することができるＩＰＴＶ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、パソコン（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等の電子機器を含んでも良い。
【００１７】
図１は、本発明の実施形態に係るシステムを示す構成図である。
【００１８】
図１を参照すると、本発明の実施形態に係るシステムは、携帯端末機１０、ネットワーク２０、スポンサーリーグ提供サーバ３０、スポンサー管理サーバ４０、ゲーム管理サーバ５０、スポンサーリーグ統計サーバ６０、スポンサーリーグランキングサーバ７０、およびスポンサー広告サーバ８０を含んで構成される。
【００１９】
携帯端末機１０は、ユーザの要請によってゲームモードを実行することができる。このとき、ゲームモードで実行できるゲームとしては、戦略ゲーム、対戦ゲームおよびシングルゲームなどのように特定ゲームジャンル（Ｇｅｎｒｅ）に関係なく、ユーザのランキングを適用できるすべての種類のゲームであってもよい。ここで、ゲームモードが実行されれば、携帯端末機１０は、ゲームモードに対するメニューリストを画面に表示することができる。また、携帯端末機１０は、ユーザによってメニューリストからスポンサーリーグが選択されれば、スポンサーリーグ提供サーバ３０と接続することができる。この後、スポンサーリーグ提供サーバ３０に接続されれば、携帯端末機１０は、スポンサーによって登録されるスポンサーリーグリストを受信して画面に表示することができる。
【００２０】
携帯端末機１０は、スポンサーリーグリストから特定スポンサーリーグに対する選択信号をスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送する。このとき、携帯端末機１０は、スポンサーリーグ提供サーバ３０を通じて前記特定スポンサーリーグの期間の有効性を確認することができる。この後、携帯端末機１０は、前記特定スポンサーリーグの期間が終了した場合、スポンサーリーグ提供サーバ３０から前記特定スポンサーリーグが終了したことを知らせるメッセージを受信してポップアップウィンドウ形態で表示し、受賞者リストを画面に表示することができる。このとき、受賞者リストは、スポンサーによって登録された広告データ（イメージ、文句など）を含んでもよい。一方、携帯端末機１０は、前記特定スポンサーリーグの期間が有効な場合、スポンサーリーグでゲームを実行することができる。
【００２１】
携帯端末機１０は、スポンサーリーグ提供サーバ３０から特定スポンサーリーグに対する情報を受信して画面に表示することができる。ここで、特定スポンサーリーグに対する情報は、スポンサーによって登録された広告データを含んでもよい。また、携帯端末機１０は、ゲーム終了による点数データおよび勝敗によるデータを含む結果データをスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送する。この後、携帯端末機１０は、スポンサーリーグ提供サーバ３０からランキングリストを受信して画面に表示することができる。
【００２２】
ネットワーク２０は、例えば、任意のサーバにデータ伝送が可能なモバイル通信網と、無線インターネット網と、有線ケーブルを通じて利用することができる通信網とを含んでもよい。このようなネットワーク２０は、携帯端末機１０のスポンサーリーグの選択信号によって携帯端末機１０とスポンサーリーグ提供サーバ３０とを連結する。
【００２３】
スポンサーリーグ提供サーバ３０は、スポンサー管理サーバ４０、ゲーム管理サーバ５０、スポンサーリーグ統計サーバ６０、スポンサーリーグランキングサーバ７０、およびスポンサー広告サーバ８０を連結する機能をする。特に、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、携帯端末機１０のスポンサーリーグの選択信号によってスポンサーリーグリストを携帯端末機１０に伝送することができる。このとき、スポンサーリーグリストは、スポンサー管理サーバ４０に登録されていてもよい。ここで、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、携帯端末機１０によってスポンサーリーグリストから選択された特定スポンサーリーグに対する情報を携帯端末機１０に伝送することができる。
【００２４】
スポンサーリーグ提供サーバ３０は、携帯端末機１０から特定スポンサーリーグが選択された場合、前記特定スポンサーリーグの期間が有効であるか否かを判断することができる。このとき、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、前記特定スポンサーリーグの期間が有効な場合、携帯端末機１０が特定ゲームをスポンサーリーグで実行できるようにする。一方、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、前記特定スポンサーリーグの期間が終了した場合、前記特定スポンサーリーグが終了したことを知らせるメッセージおよび受賞者リストを携帯端末機１０に伝送することができる。前記受賞者リストは、広告データを含んでもよい。
【００２５】
スポンサーリーグ提供サーバ３０は、広告データをゲーム画面に含ませてネットワーク２０を通じて携帯端末機１０に伝送することができる。この後、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、スポンサーリーグが終了する場合、該当するスポンサーリーグのゲームの結果データを携帯端末機１０から受信してスポンサーリーグランキングサーバ７０に伝送することができる。それから、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、スポンサーリーグランキングサーバ７０からランキングリストを受信して携帯端末機１０に伝送することができる。
【００２６】
スポンサー管理サーバ４０は、スポンサーが特定ウェブページで提供するツールを通じて特定ゲームサーバに登録されたゲームを照会し、所望のゲームをスポンサーリーグに設定できるようにするサーバである。このとき、スポンサー管理サーバ４０は、スポンサーによってゲームが選択され、選択されたゲームのスポンサーリーグタイトル、進行期間、対戦条件、授賞条件、参加条件および授賞品などを設定して登録できるようにする。
【００２７】
ゲーム管理サーバ５０は、スポンサーリーグとして提供できるゲームを登録して管理するサーバである。このとき、ゲーム登録は、特定ウェブページで提供するゲーム登録ツールの形式に準拠して作成され、ゲームを登録することができるスポンサーは企業や個人であってもよい。
【００２８】
スポンサーリーグ統計サーバ６０は、ユーザによってスポンサーリーグに接続される回数を計算し、スポンサーリーグの期間が終了する時まで統計的に管理するサーバである。すなわち、ユーザのスポンサーリーグの利用による情報を管理し、スポンサーに予測される広告の成果をデータ化して提供できるサーバである。
【００２９】
スポンサーリーグランキングサーバ７０は、ユーザのスポンサーリーグの勝敗による戦績および点数などの結果データをスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信して管理することができる。このとき、スポンサーリーグランキングサーバ７０は、結果データに対するユーザの順位を管理することができる。ここで、スポンサーリーグランキングサーバ７０は、携帯端末機１０の特定スポンサーリーグのランキング照会の要請信号によって、該当するスポンサーリーグのランキングリストをスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送することができる。
【００３０】
スポンサー広告サーバ８０は、スポンサーが登録したスポンサーリーグのタイトル画面、ゲーム画面、ランキング画面などをスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送することができるサーバである。このとき、スポンサー広告サーバ８０は、スポンサーによって登録される広告の内容および広告の大きさなどの情報を保存していてもよい。
【００３１】
図２は、本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するためのフローチャートであり、図３〜図５は、本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの登録ステップを説明するための画面例である。
【００３２】
図２〜図５を参照すると、ステップＳ２０１においてスポンサーは、スポンサーリーグを登録することができる特定ウェブページに接続する。このとき、スポンサーは、特定ウェブページに接続するために、ネットワーク２０と連結可能な装置を利用することができる。ここで、スポンサーは、広告することを目的として、特定ゲームをスポンサーリーグとして登録し、スポンサーリーグを通じてゲームを利用するユーザに広告を提供できる企業または個人であってもよい。
【００３３】
スポンサーリーグを登録できる特定ウェブページに接続されれば、スポンサーは、ステップＳ２０３においてスポンサーリーグ登録ツールを実行することができる。例えば、図３に示すように、スポンサーは、特定ウェブページで提供するスポンサーリーグ登録ツール３０１を選択することができる。このとき、特定ウェブページには、ウェブページの紹介、ゲームリスト、スポンサーリーグリスト、スポンサーリーグの登録ツール、掲示板、スポンサーリーグの修正および確認、スポンサーリーグの決済、スポンサーリーグのランキング確認、およびスポンサーリーグの景品問い合わせなどの多様なメニューが提供される。
【００３４】
スポンサーは、ステップＳ２０５においてスポンサーリーグとして登録することを所望する特定ゲームを選択することができる。このとき、特定ゲームは、ゲーム管理サーバ５０によって登録された多様なゲームの中から選択される。
【００３５】
特定ゲームが選択されれば、スポンサーは、ステップＳ２０７においてスポンサーリーグ登録と関連する各種情報を登録する。このとき、各種情報としては、例えば、スポンサーリーグのタイトル、タイトル説明画面の広告内容、ゲーム中に表示される広告内容、ランキング表示画面の広告内容、ゲーム参加条件、対戦条件、期間、賞品リスト、授賞日付、およびスポンサー費用などの情報が含まれてもよい。
【００３６】
例えば、図４に示すように、スポンサーは、スポンサーリーグ登録の第１ステップにおいて、ゲーム管理サーバ５０に登録されたゲームの中からスポンサーリーグとして登録するゲームを選択することができる。また、スポンサーは、スポンサーリーグのタイトルを入力することができる。また、スポンサーは、広告挿入に対する入力を行うことができる。このとき、広告は、様々な位置に多様な大きさの広告が表示される。特に、広告は、スポンサーリーグタイトル、ゲーム実行画面、およびランキングリスト画面などに表示される。
【００３７】
また、例えば、図５に示すように、スポンサーは、スポンサーリーグ登録の第２ステップにおいて、スポンサーリーグの参加条件を登録することができる。このとき、スポンサーは、ゲーム戦績が一定の回数以上、勝率が一定の割合以上、個人連絡先の登録、およびユーザの認証有無などによる参加条件を登録することができる。また、スポンサーは、スポンサーリーグの対戦条件を入力することができる。このとき、スポンサーは、対戦相対１人当り一定の回数まで再対戦を許容、１日一定の回数以上のゲーム参加制限、およびトーナメントゲームの場合、各競技後に勝者だけを該当スポンサーリーグに接続可能とするなどの対戦条件を登録することができる。また、スポンサーは、スポンサーリーグの期間を設定することができる。また、スポンサーは、スポンサーリーグの利用ユーザに対する授賞条件を登録することができる。
【００３８】
このとき、スポンサーは、授賞条件としてトーナメント上位者、最高点数上位者、および平均点数上位者などの情報を登録することができる。また、スポンサーは、授賞日付を登録することができる。また、スポンサーは、スポンサーリーグ費用を確認することができる。このとき、前記スポンサーリーグ費用は、スポンサーの前記情報登録によって異なって適用される。
【００３９】
スポンサーは、スポンサーリーグ登録と関連する各種情報を入力した後、ステップＳ２０９において、前記入力された情報によってスポンサーリーグを登録することができる。このとき、スポンサーリーグは、スポンサーリーグ管理サーバ４０に登録され、ユーザの要請によってスポンサーリーグ提供サーバ３０を通じて提供される。
【００４０】
図６は、本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するためのフローチャートであり、図７〜図１５は、本発明の実施形態に係るスポンサーリーグの実行ステップを説明するための画面例である。
【００４１】
図６〜図１５を参照すると、携帯端末機１０は、ステップＳ４０１においてユーザの要請によってゲームモードを実行することができる。このとき、携帯端末機１０は、実行できるゲームとして、戦略ゲーム、対戦ゲームおよびシングルゲームのように特定ゲームジャンルに関係なく、すべての種類のゲームリストを含んでもよい。
【００４２】
この後、携帯端末機１０は、ステップＳ４０３においてメニューリストを画面に表示することができる。例えば、図７に示すように、メニューリストには、「１．新しいゲーム」、「２．ネットワークゲーム」、「３．スポンサーリーグ」、および「４．ランキング照会」のメニューが提示される。
【００４３】
携帯端末機１０は、ステップＳ４０５において、メニューリストからスポンサーリーグが選択されたか否かを判断することができる。このとき、スポンサーリーグが選択されれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４０７において、スポンサーリーグとして登録されているスポンサーリーグリストをネットワーク２０を通じてスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信して画面に表示することができる。例えば、図８に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグリストを画面に表示することができる。このとき、スポンサーリーグリストには、スポンサーリーグのタイトルおよび期間に対する情報が含まれて提供される。
【００４４】
携帯端末機１０は、ステップＳ４０９において、受信されたスポンサーリーグリストの中からユーザによって入力される特定スポンサーリーグに対する選択信号を感知することができる。このとき、携帯端末機１０は、特定スポンサーリーグの選択信号をスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送することができる。
【００４５】
この後、携帯端末機１０は、ステップＳ４１１において、スポンサーリーグ提供サーバ３０から特定スポンサーリーグに対する情報を受信して画面に表示することができる。例えば、図８および図９に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグリストから「ＯＯＯ  ＡＢＣ杯個人リーグ」５０３が選択されれば、前記「ＯＯＯ  ＡＢＣ杯個人リーグ」５０３に該当するスポンサーリーグ情報をスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信することができる。
【００４６】
このとき、携帯端末機１０は、「ＯＯＯ  ＡＢＣ杯個人リーグ」５０３のスポンサーリーグ参加条件、ゲーム条件、授賞条件、期間、授賞日、および授賞内訳などの情報を画面に表示することができる。
【００４７】
また、例えば、図８および図１０に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグリストから「ＯＯＯ  ＸＹＺ予選リーグ」５０５が選択されれば、前記「ＯＯＯ  ＸＹＺ予選リーグ」５０５に該当するスポンサーリーグ情報をスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信することができる。このとき、携帯端末機１０は「ＯＯＯ  ＸＹＺ予選リーグ」５０５のスポンサーリーグ参加条件、対戦条件、対戦点数、期間、授賞条件、授賞日、および授賞内訳などの情報を画面に表示することができる。
【００４８】
また、例えば、図８および図１１に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグリストから「ＯＯＯ  ＸＹＺフランス１日目の景品リーグ」５０７が選択されれば、前記「ＯＯＯ  ＸＹＺフランス１日目の景品リーグ」５０７に該当するスポンサーリーグ情報をスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信することができる。このとき、携帯端末機１０は、「ＯＯＯ  ＸＹＺフランス１日目の景品リーグ」５０７の参加条件、対戦条件、期間、授賞条件、授賞日、および授賞内訳などの情報を画面に表示することができる。
【００４９】
一方、携帯端末機１０は、ステップＳ４０５において、前記メニューリストからスポンサーリーグが選択されなければ、ステップＳ４１３へ進んで選択されたメニューに対応する該当機能を実行する。このとき、携帯端末機１０は、選択されたメニューを実行するために、ネットワーク２０を通じて他の携帯端末機と接続することができる。ここで、携帯端末機１０は、該当する機能として新しいゲーム、ネットワークゲーム、およびランキング照会などのメニュー実行をゲームサーバ２０に要請することができる。
【００５０】
携帯端末機１０は、ステップＳ４１５において、ユーザによって選択された特定スポンサーリーグのゲーム期間が終了したか否かを判断する。このとき、携帯端末機１０は、特定スポンサーリーグのゲーム期間の終了有無を確認できるデータをスポンサーリーグ提供サーバ３０から受信することができる。
【００５１】
スポンサーリーグの期間が有効であれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４１７で選択されたスポンサーリーグでゲームを実行することができる。
【００５２】
ゲームが実行されれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４１９において、スポンサーによって登録された広告データを含むゲーム実行画面を表示することができる。すなわち、スポンサーリーグ提供サーバ３０は、スポンサー広告サーバ８０から広告データを受信して携帯端末機１０に伝送することができる。このとき、広告データは、スポンサー広告サーバ８０に登録されている。例えば、図１２に示すように、携帯端末機１０は、広告データをゲーム画面に表示することができる。このとき、スポンサーによって登録される広告は、画面上端の右側５０９と画面下端の左側５１１に表示される、このとき、広告が表示される位置は、スポンサーリーグの登録ステップでスポンサーによって変更されて設定される。
【００５３】
携帯端末機１０は、ステップＳ４２１においてゲーム終了信号が感知されるか否かを判断する。このとき、ゲーム終了信号が感知されれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４２２において、点数データおよび勝敗によるデータを含む結果データをスポンサーリーグ提供サーバ３０に伝送する。
【００５４】
この後、携帯端末機１０は、ステップＳ４２３において、スポンサーリーグ提供サーバ３０から結果データによるランキングリストを受信することができる。ここで、結果データは、スポンサーリーグ提供サーバ３０からスポンサーリーグランキングサーバ７０に伝送されて統計的に管理され、ユーザの順位によってランキング化されて登録される。その次に、携帯端末機１０は、ステップＳ４２４において、スポンサーリーグ提供サーバ３０からスポンサーリーグランキングサーバ７０で管理されているユーザの順位によってランキング化されたランキングリストを受信し、受信したランキングリストを画面に表示することができる。
【００５５】
例えば、図１３に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグ提供サーバ３０から受信したランキングリストを画面に表示することができる。このとき、ランキングリストには、スポンサーによって登録される広告５１３が共に表示されることができる。
【００５６】
スポンサーリーグランキングリストが表示されてから、携帯端末機１０は、ステップＳ４３１でユーザによって再ゲームが要請されたか否かを判断する。再ゲームが要請されれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４１７に復帰してスポンサーリーグでゲームを実行するステップを行う。一方、再ゲームが要請されなければ、携帯端末機１０は、スポンサーリーグ実行に対する作業を終了する。
【００５７】
一方、ステップＳ４１５において、スポンサーリーグの期間が有効でなければ、携帯端末機１０は、ステップＳ４２５へ進んでスポンサーリーグ提供サーバ３０を通じてスポンサーリーグの期間の終了を知らせるポップアップメッセージおよびスポンサーリーグ受賞者リストを受信し、画面に表示することができる。例えば、図１４に示すように、携帯端末機１０は、スポンサーリーグの有効期間が終了したことを知らせるメッセージをポップアップウィンドウ形態で表示することができる。また、図１５に示すように、スポンサーリーグ提供サーバ３０からスポンサーリーグ受賞者リストを受信して画面に表示することができる。このとき、受賞者リストには、スポンサーによって登録される広告５１５が共に表示されることができる。
【００５８】
受賞者リストが表示された後、携帯端末機１０は、ステップＳ４２７で特定スポンサーリーグの全てのユーザのランキングを確認するための信号が感知されたか否かを判断することができる。このとき、ランキング確認のための入力信号が感知されれば、携帯端末機１０は、ステップＳ４２８でスポンサーリーグ提供サーバ３０からスポンサーリーグランキングリストを受信する。この後、携帯端末機１０は、ステップＳ４２９で受信されたランキングリストを画面に表示することができる。一方、携帯端末機３０は、スポンサーリーグランキング確認のための入力信号が感知されなければ、スポンサーリーグ実行に対する作業を終了する。
【００５９】
以上では、携帯端末機を本発明の代表的な例として説明したが、本発明がこれに限定されるものではない。すなわち、本発明は、ネットワークを通じてスポンサーリーグ提供サーバに接続できる移動通信端末機、ノートパソコン、ＰＳＰ（ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ）、ネットブック（Ｎｅｔｂｏｏｋ）、ＩＰＴＶ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ）、パソコン（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等の電子機器に適用される。
【００６０】
一方、本明細書と図面に開示された本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明して本発明の理解を助けるために特定例を提示しただけで、本発明の範囲を限定するものではない。ここに開示された実施形態の以外にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であることは、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者には自明である。
【００６１】
上述した本発明の実施形態に係る方法は、ハードウェアによって実現されるか、または、ＣＤ−ＲＯＭ、ＲＡＭ、フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、または、磁気−光ディスク（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような記録媒体に保存され、ネットワーク上でダウンロードされるソフトウェアまたはコンピュータコードによって実現される。したがって、上述した本発明の方法は、一般的なコンピュータまたは特定プロセッサを用いるソフトウェアによって実行され、ＡＳＩＣまたはＦＰＧＡのようなプログラム可能なハードウェアで実行される。前記コンピュータ、プロセッサまたはプログラム可能なハードウェアは、ソフトウェアまたはコンピュータコードを保存または受信できるＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュ（Ｆｌａｓｈ）等のようなメモリ素子を含む。前記コンピュータコードは、前記コンピュータ、プロセッサまたは前記方法を処理するためのハードウェア装置によって接近して実行される。
【符号の説明】
【００６２】
１０  携帯端末機
２０  ネットワーク
３０  スポンサーリーグ提供サーバ
４０  スポンサー管理サーバ
５０  ゲーム管理サーバ
６０  スポンサーリーグ統計サーバ
７０  スポンサーリーグランキングサーバ
８０  およびスポンサー広告サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【国際調査報告】
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