(57)【要約】  本発明は、マルチメディア資産集成資産、およびそのマルチメディア資産をクライアントデバイスに後にプロビジョニングするための方法、ならびにマルチメディア資産集成資産、およびそのマルチメディア資産をクライアントデバイスに後にプロビジョニングするための関連するシステム、関連するマルチメディア資産集成デバイス、および関連するクライアントデバイスに関する。この方法は、複数のマルチメディアフラグメントからマルチメディアフラグメントのサブセットを選択することによってマルチメディア資産を集成するステップを備える。マルチメディアフラグメントのサブセットのフラグメントは、プレーマップを通る個人用パスに基づいて決定され、プレーマップが、その複数のマルチメディアフラグメントのなかのマルチメディアフラグメントの間の関係を示す。プレーマップを通る個人用パスを決定するステップはさらに、クライアントデバイスからの少なくとも１つのユーザ信号に基づく。この少なくとも１つのユーザ信号は、クライアントデバイスのエンドユーザの顧客選好を示す。
2012508918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マルチメディア資産を集成するため、および前記マルチメディア資産をクライアントデバイス（ＣＤ）に後にプロビジョニングするための方法であって、
複数のマルチメディアフラグメントからマルチメディアフラグメントのサブセットを選択することによって前記マルチメディア資産を集成し、マルチメディアフラグメントの前記サブセットのなかの前記フラグメントが、前記複数のマルチメディアフラグメントのなかの前記マルチメディアフラグメントの間の関係を示すプレーマップを通る個人用パスに基づいて決定されるステップを備える方法において、前記プレーマップを通る前記個人用パスを決定するステップがさらに、前記クライアントデバイス（ＣＤ）のエンドユーザの少なくとも１つの顧客選好を示す、前記クライアントデバイス（ＣＤ）からの少なくとも１つのユーザ信号に基づくことを特徴とする、方法。
【請求項２】
前記個人用パス上のマルチメディアフラグメントの前記サブセットを含む前記マルチメディア資産を前記クライアントデバイス（ＣＤ）にプロビジョニングするステップをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載のマルチメディア資産を集成するため、および前記マルチメディア資産をクライアントデバイス（ＣＤ）に後にプロビジョニングするための方法。
【請求項３】
マルチメディア資産集成資産、および前記マルチメディア資産をクライアントデバイス（ＣＤ）に後にプロビジョニングするためのシステムであって、
通信リンクを介して前記クライアントデバイス（ＣＤ）に結合された、複数のマルチメディアフラグメントからマルチメディアフラグメントのサブセットを選択することによって前記マルチメディア資産集成資産のマルチメディア資産集成デバイス（ＭＡＤ）であって、
マルチメディアフラグメントの前記サブセットのなかの前記フラグメントが、前記複数のマルチメディアフラグメントのなかの前記マルチメディアフラグメントの間の関係を示すプレーマップを通る個人用パスに基づいて決定され、前記複数のマルチメディアフラグメントが、第２の通信リンクを介して前記マルチメディア資産集成デバイス（ＭＡＤ）に結合されたマルチメディアフラグメントストレージデバイス（ＭＭＳＤ）の中に格納されるマルチメディア資産集成デバイス（ＭＡＤ）を備えるシステムにおいて、前記プレーマップを通る前記個人用パスをさらに、前記クライアントデバイス（ＣＤ）のエンドユーザの少なくとも１つの顧客選好を示す、前記クライアントデバイス（ＣＤ）からの少なくとも１つのユーザ信号に基づいて決定するようにさらに構成されることを特徴とする、システム。
【請求項４】
前記個人用パス上のマルチメディアフラグメントの前記サブセットを含む前記マルチメディア資産を前記クライアントデバイス（ＣＤ）にプロビジョニングするように構成されたフラグメント取扱い部（ＦＨＰ）をさらに備えることを特徴とする、請求項３に記載のマルチメディア資産集成資産、および前記マルチメディア資産をクライアントデバイス（ＣＤ）に後にプロビジョニングするためのシステム。
【請求項５】
複数のマルチメディアフラグメントからマルチメディアフラグメントの前記サブセットを選択するために前記プレーマップを通る前記個人用パスを決定するように構成され、マルチメディアフラグメントの前記サブセットの前記フラグメントが、前記プレーマップを通る個人用パスに基づいて決定される個人用パス決定部（ＰＰＤＰ）を備える、請求項３に記載のシステムにおいて使用するためのマルチメディア資産集成デバイスであって、前記個人用パス決定部（ＰＰＤＰ）が、前記プレーマップを通る前記個人用パスをさらに、前記クライアントデバイス（ＣＤ）のエンドユーザの少なくとも１つの顧客選好を示す、前記クライアントデバイス（ＣＤ）からの少なくとも１つのユーザ信号に基づいて決定するようにさらに構成されることを特徴とする、マルチメディア資産集成デバイス（ＭＡＤ）。
【請求項６】
前記個人用パス上のマルチメディアフラグメントの前記サブセットを含む前記マルチメディア資産を前記クライアントデバイス（ＣＤ）にプロビジョニングするように構成されたフラグメント取扱い部（ＦＨＰ）をさらに備えることを特徴とする、請求項５に記載のマルチメディア資産集成デバイス（ＭＡＤ）。
【請求項７】
請求項３に記載のシステムにおいて使用するための、クライアントデバイス（ＣＤ）であって、前記クライアントデバイス（ＣＤ）のエンドユーザの少なくとも１つの顧客選好を示すために少なくとも１つのユーザ信号を送信するように構成されることを特徴とする、クライアントデバイス（ＣＤ）。
【請求項８】
前記プレーマップを通る前記個人用パスを決定する前記ステップがさらに、さらなるクライアントデバイスからの少なくとも１つのユーザ信号に基づくことを特徴とする、請求項１に記載のマルチメディア資産集成資産、および前記マルチメディア資産をクライアントデバイス（ＣＤ）に後にプロビジョニングするための方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、請求項１のプリアンブルによるマルチメディア資産を集成するため、およびそのマルチメディア資産をクライアントデバイスに後にプロビジョニングするための方法、請求項３のプリアンブルによる関連するシステム、請求項５のプリアンブルによる関連するマルチメディア資産集成デバイス、ならびに請求項７のプリアンブルによる関連するクライアントデバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、ビデオやオーディオなどの様々なコンテンツタイプに関するマルチメディア制作およびマルチメディア配信が同様の方式で編成されている。ビデオの場合、監督が、複数のカメラ位置から、複数のテイクで撮影する。いくらかの後処理の後、選択されたフラグメントがカットされ、集成されて、最終カットとなる一方で、場面遷移効果が追加される。ポストプロダクションの結果は常に、「消費準備の整った」製品である。この製品が、次に、ＤＶＤ、ブロードキャスト、ビデオオンデマンドなど様々な経路を通じて消費者に配信させられる。代替のカット、または補完的なカットが最終カットにおいて使用されない場合、それらのカットは、一般の人々には一般に利用できなくなる。観ている間、顧客は、ポストプロダクションプロセスから出てきたそのままのシーケンスおよび時間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）を観る以外に選択肢を持たない。
【０００３】
この種のマルチメディアデリバリチェーンの大きな問題は、コンテンツを個人化する可能性の欠如である。現行では、今日、利用可能な唯一の形態の「個人化」は、消費者が使用することができる早送りオプションまたは場面飛ばしオプションである。このようにして、最終カットは、或るタイプに合致するフラグメントまたは場面を飛ばすことによって、時間的に適合させられることが可能であり、あるいはコンテンツの点で個人化されることが可能である。例えば、顧客の毎日のニュースにおいてすべてのスポーツ項目を結果として飛ばす顧客は、実際、コンテンツ個人化を実行する。もちろん、これらは、非常にきめの粗い形態の個人化である。ニュース項目の場合、このように作業することは、実現可能であるが、映画、連続テレビ小説、ドキュメンタリなどの他のタイプのメディアの場合、このことは、しばしば、話の筋を途切れさせる。時間の点とコンテンツの点の両方における支援された形態の個人化は、今日、ポストプロダクションが編成される硬直した方式によって不可能にされている。
【０００４】
別のシステムが、参照番号ＥＰ１９５６５０１を有し、「Ｍｅｄｉａ  Ａｒｔｉｃｌｅ  Ｃｏｍｐｏｓｉｔｉｏｎ」という名称の欧州特許出願において開示される。この出願において、マルチメディア資産集成のためのデバイスが説明されている。マルチメディア品目と呼ばれるそのようなマルチメディア資産が、マルチメディアストレージの中に保持される、複数のマルチメディアフラグメントから選択された、メディアオブジェクトと呼ばれる選定されたマルチメディアフラグメントの選択から構築される。プレーマップに関連付けられた、これらのマルチメディアフラグメントは、テンプレートと呼ばれる。プレーマップは、これらのマルチメディアフラグメント間の関係を示す。マルチメディア資産集成のためのそのようなデバイスは、ストレージの中に保持される複数のマルチメディアフラグメントからユーザデバイスにプロビジョニングするためのマルチメディアフラグメントの選択を行うためにプレーマップを通る個人用パスを決定するための手段を備える。
【０００５】
このようにして、最終カットである前の事前集成されたマルチメディアコンテンツが、「ビデオフラグメントのパッケージ」によって取って代わられる。これらのフラグメントと一緒に、これらのフラグメントがどのように再生され得るかを示すプレーマップが提供される。すると、マルチメディア資産集成のためのデバイスが、これらのフラグメントをプレーマップと組み合わせて使用して、個人用プレーアウトをオンザフライで構成する。プレーマップに加えて、エンドデバイスごとの、または消費者デバイスごとの資産集成プレーアウトの集成を可能にするのに、マルチメディアフラグメントが使用される。
【０００６】
それでも、このメディア資産集成デバイスは、個人化されたプレーアウトが依然として非常に静的であるので、プレーアウトのためにメディア資産を十分に個人化することを許さない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】欧州特許第１９５６５０１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、前述の知られているタイプのマルチメディア資産集成のためのデバイスを提供することであるが、資産集成が、より良好で、より動的な個人化を許す方式で実行される。
【０００９】
本発明のさらなる目的は、前述の知られているタイプのマルチメディア資産集成のためのデバイスを提供することであるが、資産集成が、より柔軟性のある方式で扱われる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によれば、この目的は、請求項１に記載される、マルチメディア資産を集成するため、およびそのマルチメディア資産をクライアントデバイスに後にプロビジョニングするための方法、請求項３によるシステム、請求項５による関連するマルチメディア資産集成デバイス、および請求項７による関連するクライアントデバイスによって達せられる。
【００１１】
実際、マルチメディア資産ストレージの中に保持される複数のマルチメディアフラグメントからマルチメディアフラグメントを選択するためにプレーマップを通る個人用パスを決定することに加えて、エンドユーザの選好を示すそのようなユーザのユーザ信号を使用し、したがって、決定された個人用パスを直接に、または間接的に選択する、または変更するオプションを提供することによって、個人用パスの向上した個人化が得られることが可能であり、その結果、プロビジョニングされる資産の向上した個人化が得られることが可能である。エンドユーザのこのユーザ信号を使用することに加えて、選択は、この複数のそのようなマルチメディアフラグメントから、時間を短縮されたフラグメント、子供フレンドリな代替、カメラ視点の代替などの代替のフラグメントから行われることも可能である。
【００１２】
そのようなマルチメディアフラグメントは、ビデオ資産、オーディオ資産、またはビデオ資産とオーディオ資産の組合せであることが可能な別個の資産である。
【００１３】
プレーマップは、プレーマップがとりわけ、以下を含むマルチメディア項目の選択されたセットのプレーアウト情報であって：
−  フラグメントのシーケンスに関する情報（次のフラグメントに対するポインタ、または可能な次のフラグメントのリスト）、および／または
−  フラグメントがどのように代替のフラグメントによって取って代わられ得るかに関する情報、および／または
−  フラグメントがどのようにプレーアウト中に組み合わされなければならないか（例えば、複数のビデオウインドウが１つの物理的スクリーン上で同時に表示されなければならない場合にスクリーン構成を指定すること、または関連するいくつかのオーディオフラグメントを一次ビデオフラグメントと組み合わせること）に関する情報を含む。
【００１４】
本発明の別の特徴付ける実施形態が、請求項２による方法、請求項４による関連するシステム、および請求項６による関連するマルチメディア資産集成デバイスにおいて説明される。
【００１５】
マルチメディア資産集成デバイスは、個人用パス上のマルチメディアフラグメントのサブセットを含むマルチメディア資産をクライアントデバイスにプロビジョニングするようにさらに構成される。
【００１６】
さらなる利点は、より最適化された個人化が、ユーザによって所望されるメディア資産だけしかダウンロードされないので、より良好な帯域幅使用につながるということのため、このソリューションが、従来技術のソリューションと比べて、より帯域幅効率がよいということである。
【００１７】
本発明の別の特徴付ける実施形態が、請求項８による方法において説明される。
【００１８】
エンドユーザの選好を示すそのようなユーザのユーザ信号を使用して、プレーマップを通る個人用パスを決定することに加えて、プレーマップを通る個人用パスは、さらなるクライアントデバイスからの少なくとも１つのさらなるユーザ信号に基づくことも可能である。そのようなさらなるクライアントデバイスは、友人、仲間、または親類のような、ユーザに関連する個人のデバイスであることも可能である。
【００１９】
友人、仲間、または親類によって使用されているさらなるユーザデバイスの選好を使用することによって、決定された個人用パスをさらにより良く選択する、または変更する可能性がもたらされ、個人用パスのさらに向上した個人化が得られることが可能であり、その結果、プロビジョニングされる資産のさらに向上した個人化が得られることが可能である。
【００２０】
特許請求の範囲において使用される「備える」という用語は、以降にリストアップされる手段に限定されるものと解釈されてはならないことに留意されたい。このため、「手段ＡおよびＢを備えるデバイス」という表現の範囲は、構成要素ＡおよびＢだけから成るデバイスに限定されてはならない。この表現は、本発明に関して、デバイスの関連のある構成要素がＡおよびＢだけであることを意味する。
【００２１】
同様に、やはり特許請求の範囲において使用される「結合された」という用語は、直接の接続だけに限定されるものと解釈されてはならないことにも留意されたい。このため、「デバイスＢに結合されたデバイスＡ」という表現の範囲は、デバイスＡの出力がデバイスＢの入力に直接に接続されたデバイスまたはシステムに限定されてはならない。この表現は、その他のデバイスまたは手段を含むパスであることが可能なＡの出力とＢの入力の間のパスが存在することを意味する。
【００２２】
本発明の以上、およびその他の目的および特徴がより明らかになり、本発明自体も、添付の図面と併せて解釈される実施形態の以下の説明を参照することによって最もよく理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤと、関連するクライアントデバイスＣＤとを含む、本発明によるマルチメディア資産集成のため、およびプロビジョニングのためのシステムを示す機能図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下の段落で、図１の図面を参照して、本発明による方法および関連するデバイスの実施形態が説明される。この説明の第１の段落で、図１に提示されるこのネットワークの主要な要素が説明される。第２の段落で、前述したネットワーク要素と説明される手段の間のすべての接続が定義される。
【００２５】
その後、図１に提示される前述したシステムの関係のあるすべての機能手段が説明され、その後、すべての相互接続の説明が行われる。続く段落で、通信システムの実際の実行が説明される。
【００２６】
本発明の基本的な要素はまず、プレーマップ、複数のマルチメディアフラグメント、顧客選好、および／またはプレーアウト中のフィードバックに基づいてマルチメディア資産を集成することができるマルチメディア資産集成デバイスＭＡＤである。さらに、その複数のマルチメディアフラグメントのなかのマルチメディアフラグメントを格納するためのマルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤが存在する。最後に、その複数のマルチメディアフラグメントから選択されたマルチメディアフラグメントのサブセットからのマルチメディアフラグメントから構築されたマルチメディア資産を受信するように構成されたクライアントデバイスが存在する。この実施形態において、マルチメディア資産集成デバイスは、顧客敷地近くのデジタル加入者線アクセスマルチプレクサＤＳＬＡＭに組み込まれる。この実施形態におけるクライアントデバイスは、顧客敷地におけるセットトップボックスであるように選択されるが、そのようなセットトップボックスには限定されない。代替として、クライアントデバイスは、ＰＣ、ゲームコンソール、または移動デバイスであってもよい。
【００２７】
マルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤは、グローバルにアクセス可能であるコアネットワークにおけるボールトであるように選択された、この実施形態におけるストレージデバイス、あるいはアクセスネットワークのエッジに配置されたマルチメディアサーバである。マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、ＡＤＳＬ、およびその後に続く加入者構内ネットワークのようなデジタル加入者線を介してクライアントデバイスＣＤに結合される。マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、アクセスネットワークを介してマルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤにさらに結合される。
【００２８】
ウォールドガーデンＩＰＴＶソリューションの場合、ＭＭＳＤは、アクセスネットワークのエッジに配置される。インターネットＴＶの場合、ＭＭＳＤは、インターネット内のどこかに配置される。インターネットＴＶの場合、マルチメディアコンテンツは、ＣＤＮキャッシュを使用してアクセスエッジネットワークにトランスポートされることが可能である。
【００２９】
マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、複数のマルチメディアフラグメントからのマルチメディアフラグメントのサブセットを選択するためにプレーマップを通る個人用パスを決定するように構成された個人用パス決定部ＰＰＤＰを備え、マルチメディアフラグメントのサブセットのなかのフラグメントが、プレーマップを通る個人用パスに基づいて決定される。さらに、個人用パス決定部ＰＰＤＰは、クライアントデバイスからの少なくとも１つのユーザ信号にさらに基づいて、プレーマップを通る個人用パスを決定するように構成され、この少なくとも１つのユーザ信号が、クライアントデバイスＣＤのエンドユーザの顧客選好を示す。プレーマップ情報は、メディア資産集成デバイスの中にローカルで、マルチメディアフラグメントと一緒にマルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤ内に、あるいは代替として、ネットワーク内のどこかの異なるデバイス上にさえ格納されることが可能である）。
【００３０】
マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、プレーアウトを扱うため、およびメディア集成に対処するためにプレーマップを一時的にロードすることが可能である。次に、プレーアウトおよび資産集成の後、プレーマップは、もはや必要とされない。
【００３１】
マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、個人用パス上のマルチメディアフラグメントのサブセットを含むマルチメディア資産をクライアントデバイスＣＤにプロビジョニングするように構成されたフラグメント取扱い部ＦＨＰをさらに備える。
【００３２】
個人用パス決定部ＰＰＤＰは、フラグメント取扱い部ＦＨＰの入力に出力で結合される。個人用パス決定部ＰＰＤＰは、要求された或る資産のプレーマップを受信するための、同時に、マルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤの出力に結合されたマルチメディア資産集成デバイスＭＡＤの入力でもある第１の入力と、同時にマルチメディア資産集成デバイスＭＡＤの入力でもあり、さらにクライアントデバイスのエンドユーザの顧客選好および顧客フィードバックを受信するために、クライアントデバイスＣＤの出力に結合された第２の入力とをさらに有する。
【００３３】
フラグメント取扱い部ＦＨＰは、同時にマルチメディア資産集成デバイスＭＡＤの入力でもあり、さらに要求されるとマルチメディアフラグメントを受信するための、マルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤの出力に結合された入力をさらに有する。フラグメント取扱い部ＦＨＰはさらに、同時にマルチメディア資産集成デバイスＭＡＤの出力でもあり、さらにマルチメディア資産フラグメントのサブセットから成るマルチメディア資産を受信するために構成されたクライアントデバイスＣＤの入力に結合された出力を有する。
【００３４】
本発明を説明するために、クライアントデバイスＣＤのエンドユーザは、セットトップボックスＣＤに結合されたエンドユーザのリモコンおよびテレビセットを使用して、或るマルチメディア資産を選択しているものと仮定される。このマルチメディア資産はビデオ資産であるものと仮定される。
【００３５】
個人用パス決定部ＰＰＤＰは、プレーマップを通る個人化されたパスの計算、ならびに関係のあるフラグメントおよび遷移の選択を担うので、個人用パス決定部ＰＰＤＰは、起動時に、ユーザプロファイルをフェッチする（このことは、オプションである）。ユーザが、選択されたビデオ資産を観ることを所望する場合、ＰＰＤＰは、ネットワーク内のキャッシュから、またはマルチメディアフラグメントストレージデバイスＭＭＳＤから、要求されたビデオのプレーマップをフェッチする。プレーマップによって要求される場合、ユーザは、ユーザの選好の入力を促される。これらの選好は、スタイルタイプ（アクション、ロマンス、討論、風景、ホラー、ファッション、成人など）、ならびに時間であることが可能である。すると、個人用パス決定部ＰＰＤＰは、プレーマップ、プロファイル、および／または顧客選好に基づき、プレーマップを通る最もよく合う個人用パスＰＰを計算し、この個人用パスＰＰをフラグメント取扱い部ＦＨＰに送る。フラグメントごとの一意の識別の他、ＰＰは、フラグメントハンドラによって適用されるべき遷移効果も示す。
【００３６】
初期個人用パスがフラグメント取扱い部ＦＨＰに送られた後、個人用パス決定部ＰＰＤＰが、プレーアウトを常に追跡しており、要求される場合、パス再計算を実行する。再計算は、ユーザがユーザの選好を変更した場合、またはプレーアウト中にフィードバックを与えた場合、またはユーザプロファイルが更新された場合に要求され得る。この場合、ＰＰＤＰは、現在の個人用パスのプレーアウトにおける実際の位置を考慮に入れて、残りのフラグメントに関して新たな個人用パスを計算する。次に、個人用パス決定部ＰＰＤＰは、その新たな個人用パスをフラグメント取扱い部ＦＨＰに送る。
【００３７】
エンドユーザの選好および／またはユーザプロファイルを示すそのようなユーザのユーザ信号を使用して、プレーマップを通る個人用パスを決定することに加えて、プレーマップを通る個人用パスは、さらなるクライアントデバイスからのさらなる少なくとも１つのユーザ信号に基づくことも可能である。そのようなさらなるクライアントデバイスは、友人、仲間、または親類のようなユーザに関連する個人のデバイスであることが可能である。
【００３８】
友人、仲間、または親類によって使用されているさらなるユーザデバイスの選好を使用することによって、決定された個人用パスをさらにより良く選択する、または変更する可能性がもたらされ、個人用パスのさらに向上した個人化が得られることが可能であり、その結果、プロビジョニングされる資産の向上した個人化が得られることが可能である。
【００３９】
フラグメント取扱い部ＦＨＰは、ユーザに向けての連続的なストリームを確実にするように構成される。フラグメント取扱い部ＦＨＰは、個人用パス決定部ＰＰＤＰからフラグメントおよび遷移効果と一緒に個人化されたパスを受信する。フラグメント取扱い部ＦＨＰは、必要に応じてコンテンツストアまたはキャッシュと連絡をとり、ビデオフラグメントの適時のデリバリを計画する。ビデオキャッシュに対するこれらの要求は、フラグメントごとのデリバリ期限などの制限を含むことも可能である。フラグメント取扱い部ＦＨＰは、個人用ビデオバッファＰＶＢを恒久的に監視し、バッファオーバーランまたはバッファアンダーラン（顧客の「ビデオなしの」体験をもたらす）が回避されるように、ビデオキャッシュへの要求をスケジューリングする。個人用パスＰＰの中で指定される場合、フラグメント取扱い部ＦＨＰは、１つのフラグメントから別のフラグメントに遷移する、要求されるピクチャ処理も実行する。
【００４０】
マルチメディア資産集成デバイスＭＡＤは、各エンドユーザ／エンドデバイスＣＤに関して、専用のビデオバッファ、またはフラグメントリファレンスのセットを含むことが可能である。
【００４１】
このバッファは、ユーザごとの数分のビデオストレージを含む。既にプレーアウトされたパケット、またはパケットへのリファレンスは、数秒にわたってバッファの中に保持されて、顧客敷地におけるセットトップボックス（ＣＤ）が再送を要求するのを許すことも可能である。
【００４２】
ビデオポンプのタスクは、バッファの中のビデオデータを、顧客敷地におけるＳＴＢによって予期される通常のストリームに変換することである。
【００４３】
そのようなマルチメディア資産は、ビデオ資産、オーディオ資産、またはビデオ資産とオーディオ資産の組合せであることが可能であることに留意されたい。
【００４４】
代替の実施形態において、ＭＡＤデバイスは、ＳＴＢとＭＭＳＤの間のパス上のどこかに配置されることも可能である。このことは、ＤＳＬＡＭまたはエッジルータなどのネットワークデバイス内であることも可能であるが、ネットワークに接続されたサーバ内であることも可能である。また、ＰＰＤＰとＦＨＰがネットワークにおける異なる物理的エンティティ上で実行されるように、ＰＰＤＰとＦＨＰを物理的に分離することも可能である。
【００４５】
ユーザによって制御されるデバイス上にＭＭＳＤとＭＡＤを並置することは、個人化された体験のデリバリを行うことができる自律的デバイスをもたらす。そのようなシステムが、個人化された方式で永続的媒体（ＤＶＤ、フラッシュメモリデバイス）上で配信されるコンテンツを再生するのに使用されることも可能である。
【００４６】
最後に述べることとして、本発明の実施形態は、機能ブロックの点で以上に説明される。以上に与えられる、これらのブロックの機能的説明から、これらのブロックの実施形態がどのように、よく知られた電子構成要素を使用して製造され得るかは、電子デバイスを設計する業者には明白であろう。このため、機能ブロックの内容の詳細なアーキテクチャは、与えられない。
【００４７】
本発明の原理は、特定の装置に関連して以上に説明されてきたが、この説明は、単に例として行われているに過ぎず、添付の特許請求の範囲において規定される本発明の範囲を限定するものではないことを明確に理解されたい。
【図１】
2012508918.tif 000003
【国際調査報告】
2012508918.tif 000004
2012508918.tif 000005
2012508918.tif 000006