(57)【要約】  ディスプレイ制御装置は、複数のフレームを含むビデオ信号を供するビデオ源を含む。ビデオ源は、知覚モーションブラーに関する補償を供するために、第1のフレームの少なくとも一部をフィルタする、補償処理機構に結合される。ディスプレイ出力は、フレームを表示するディスプレイに補償されたビデオ信号を送る。制御装置は、各フレームに関して複数の光パルスのシーケンスで光を照射するよう、ディスプレイを制御するよう配置され、複数の光パルスのシーケンスは、異なる持続時間を有する少なくともいくつかの光パルスを含む。モーションブラー処理機構は、知覚モーションブラー補償に関する適切な補償フィルタを決定する。それは、複数の光パルスのシーケンスの逆フィルタに対応するので。パルス化された光照射の使用は、プレフィルタリングによりより良く、より容易に補償することができるように、ホールド効果フィルタリングを修正する。
2012519885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のフレームを含むビデオ信号を供するための手段；
前記ビデオ信号をディスプレイ上に表示するための手段；
前記複数のフレームの各々に関して、複数の光パルスのシーケンスで光を放射するよう、前記ディスプレイを制御するための制御手段であって、前記複数の光パルスのシーケンスは、異なるパルス持続時間を有する、制御手段；
前記複数の光パルスのシーケンスの逆フィルタに対応する第１のフィルタを決定するための、決定手段；及び
前記第１のフィルタに応答して、前記複数のフレームの第１のフレームの少なくとも一部をフィルタリングするための、フィルタ手段；
を含む、ディスプレイ制御装置。
【請求項２】
前記決定手段は、前記第１のフレーム内の動くオブジェクトに適用される、前記複数の光パルスのシーケンスのフィルタリング効果に対応する、空間フィルタを決定するよう；及び
前記空間フィルタを逆に対応するよう、前記第１のフィルタを決定するよう；
配置され、
前記フィルタリング手段は、前記第１のフレーム内の前記動くオブジェクトに、前記第１のフィルタを適用するよう配置される、
請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項３】
前記決定手段は、前記複数の光パルスのシーケンスの光パルスの間、前記動くオブジェクトの動きに対応する、空間インパルス応答を有するよう、前記空間フィルタを決定するよう配置される、請求項２に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項４】
前記決定手段は、
前記空間フィルタの周波数応答を決定するよう、及び
前記空間フィルタの周波数応答の逆数に対応する、前記第１のフィルタの周波数応答を決定するよう、
配置される、請求項２に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項５】
前記複数の光パルスのシーケンスは、異なる持続時間を有する少なくとも４つの光パルスを含む、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項６】
前記複数の光パルスのシーケンスの、少なくとも２つの光パルスの持続時間は、前記複数のフレームのフレーム速度の少なくとも１０％で異なる、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項７】
前記複数の光パルスのシーケンスは、フレーム持続時間の間の光照射の合計期間が前記フレーム持続時間の２０％と８０％との間にあるようになっている、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項８】
前記複数の光パルスのシーケンスに対応するインパルス応答の周波数応答は、０Ｈｚから１００Ｈｚまでの周波数領域の少なくとも９５％において、１０ｄＢより小さいダイナミックレンジを有する、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項９】
前記制御手段は、前記複数の光パルスに応答して、前記ディスプレイに関するバックライトを制御するよう配置される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１０】
前記複数の光パルスの繰り返されるパターンは、前記ディスプレイに関するラインタイムと同期される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１１】
前記複数の光パルスの繰り返されるパターンは、前記ディスプレイに関するフレームタイムと同期される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１２】
前記制御手段は、前記複数のフレーム内の動いているビデオ対象物の動き特性に応じて、前記複数の光パルスのシーケンスを修正するよう配置される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１３】
前記制御手段は、フレームの画像特性に応じて、前記複数の光パルスのシーケンスを修正するよう配置される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１４】
前記制御手段は、前記ディスプレイの全表示領域に、前記複数の光パルスのシーケンスを均一に適用するよう配置される、請求項１に記載のディスプレイ制御装置。
【請求項１５】
複数のフレームを含むビデオ信号を供する段階；
ディスプレイに前記ビデオ信号を表示する段階；
前記フレームの各々に、複数の光パルスのシーケンスで、光を放射するよう、ホールド型の前記ディスプレイを制御する段階であって、前記複数の光インパルスのシーケンスは、異なる持続時間を有する光パルスを含む、段階；
前記複数の光パルスのシーケンスの逆フィルタに対応する第１のフィルタを決定する段階；及び
前記第１のフィルタに応答して、前記複数のフレームの第１のフレームの少なくとも一部をフィルタリングする段階；
を含む、ディスプレイを制御する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、具体的には、排他的ではないが、ホールド型ディスプレイに関する知覚モーションブラー補償（ｐｅｒｃｅｉｖｅｄ  ｍｏｔｉｏｎ  ｂｌｕｒ  ｃｏｍｐｅｎｓａｔｉｏｎ）に対する、ディスプレイ制御装置及びそれによるに方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ディスプレイシステムに関するブラウン管技術の使用は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネルのような、フラットディスプレイ技術の使用により、広く取って代わられている。アクティブマトリックス型ＬＣＤ又はアクティブマトリックス型ＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）ディスプレイのような、最も一般の又は見込みがあるディスプレイ技術の多くは、所謂、ホールド型ディスプレイと言われる。イメージが非常に短いパルスで示され、その後に光放射のない期間が続く、例えばＣＲＴに対比して、ホールド型ディスプレイ上のイメージは、点滅されず（ｆｌａｓｈｅｄ）、フレームの全期間で連続的に示される。これにより、フリッカーを避けることができるが、知覚モーションブラーを引き起こすことも知られている。
【０００３】
ディスプレイ上の対象物の動きは、ディスプレイの時間応答を空間領域に関連付ける。動くオブジェクトに関して、人間の眼は対象物の平均運動を追跡するので、知覚イメージは、動きの方向に沿って不鮮明である。しかしながら、ホールド型ディスプレイに関して、イメージは、１フレーム時間に一度だけ更新され、したがって、動作の連射（ｓｎａｐ  ｓｈｏｔｓ）に対応する静的イメージの連続的表示をもたらす。したがって、表示されるイメージは、平均的な軌道（ｔｒａｃｋ）の周りで激しく振動する（ｊｕｄｄｅｒ）よう検討され得る。このジャダー（ｊｕｄｄｅｒｉｎｇ）は、通常、観察者に対して目に見えないが、ボケ効果として理解される傾向がある。ディスプレイのホールドタイムが長くなればなるほど、かつ、動きスピードが大きくなればなるほど、知覚ボケはより顕著になる。
【０００４】
過去において、ＬＣＤディスプレイに関するモーションブラーに対処するためのいくつかの解決法が、提案されている。例えば、バックライトをフラッシュする又はスキャンする、若しくは黒色のフレームを導入することにより、ディスプレイのホールドタイムを減少することが提案されてきた。しかしながら、モーションブラー効果はホールドタイムに比例するのに対して、イメージにより供され得る光強度及びそれによる明るさもそうである。したがって、そのようなシステムに関して、動きの鮮明さ（バックライトに関して短いデューティーサイクルを要求する）と明るさ（長いデューティーサイクルを要求する）との間には、生来トレードオフの関係がある。たいていの実用的なシステムにおいて、このトレードオフは、十分に魅力的な動きの鮮明さと明るさとの両方を供するディスプレイを許さない。
【０００５】
フレーム速度を増加することによりホールドタイムを減らすことも提案されている。しかしながら、これは、追加的な動き補償フレームが生じ、挿入されたときに、モーションブラーを解決するだけで、フレームが単に繰り返されるなら如何なる効果を有さない。したがって、存在している内容を修正するために、供される新しい内容又は適用される複雑な処理が必要であろう。また、フレーム速度は、通常、ディスプレイの実用的な制限により及び／又は動き補償されたアップコンバーション（ｕｐ−ｃｏｎｖｅｒｓｉｏｎ）で発生し得るフレームの数により、実質的に制限されるであろう。実際には、フレーム速度増大は、通常、フレーム速度ダブリング（例えば、６０から１２０Ｈｚへのコンバージョン）に関してだけ、実行可能である。これにより、改良は不十分である傾向にあるにも関わらず、元々のホールドタイムを有する結果に終わり、かつ、いまだなお、はっきりと知覚できるモーションブラーに終わる。
【０００６】
モーションブラーを避けるための他の解決法は、所謂、“動き補償逆フィルタリング（Ｍｏｔｉｏｎ  Ｃｏｍｐｅｎｓａｔｅｄ  Ｉｎｖｅｒｓｅ  Ｆｉｌｔｅｒｉｎｇ）”（ＭＣＩＦ）である。この方法は、第１にイメージの動き部分を検出し、その後、何もなされないならどのくらいブレるであろうかを決定し、その後、ボケの後に正しいイメージが示されるよう、逆のフィルタを適用することを、当てにする。
【０００７】
しかしながら、ＭＣＩＦを使用して期待できる結果を得ることができるが、不自然な結果（ａｒｔｅｆａｃｔｓ）を生み出すこと、かつ、画質を落とすことなく、十分なボケを効率よく除去することは、困難である。特に、ホールドタイムの効果は、ホールド効果に関して補償するために正確な逆フィルタを実現することが、実行可能でないでないほどである。したがって、フィルタリングは、ブレの部分的な緩和だけで、他の不自然な結果の導入に終わる傾向にあろう。
【０００８】
したがって、ホールド型ディスプレイを使用するための改良されたアプローチが有意であり、特に、増加された適応性、容易な操作又は製造、低減された知覚モーションブラー、低減された画質悪化及び不自然な結果；増加した明るさ、減少した複雑性及び／又は改良された性能を許すアプローチが、有意であろう。
【発明の概要】
【０００９】
したがって、本発明は、上述された単一の又は如何なる組み合わせの課題の１つ以上を、好ましく、和らげ、軽減し、又は排除しようとする。
【００１０】
本発明の様態によると、
複数のフレームを含むビデオ信号を供する手段；
前記ビデオ信号をディスプレイ上に表示する手段；
前記フレームの各々に関して、複数の光パルスのシーケンスで光を放射するよう、前記ディスプレイを制御する制御手段であって、前記複数の光パルスのシーケンスは、異なるパルス持続時間を有する、制御手段；
前記複数の光パルスのシーケンスの逆フィルタに対応する第１のフィルタを決定する、決定手段；及び
前記第１のフィルタに応答して第１のフレームの少なくとも一部をフィルタリングする、フィルタ手段；
を含む、ディスプレイ制御装置が供される。
【００１１】
本発明は、改良された知覚ビデオ画質及び／又は容易な操作並びに／若しくは実行を供することができる。具体的には、多くの状況において、低減した知覚モーションブラーは、低複雑度を維持する間、達成することができる。前記第１のフィルタによるフィルタリングは、具体的には、ホールド型ディスプレイのホールド効果により引き起こされる知覚モーションブラー効果を、少なくとも部分的に補償する、補償プレフィルタリング（ｃｏｍｐｅｎｓａｔｉｏｎ  ｐｒｅ−ｆｉｌｔｅｒｉｎｇ）を供することができる。
【００１２】
具体的には、このアプローチにより、ディスプレイのホールド効果が、プレフィルタリングにより、より良く及び／又はより容易に軽減することができるフィルタリング効果に対応して、修正され得る。具体的には、ホールド効果フィルタリングの逆のもの（ｉｎｖｅｒｓｅ）に対してより良い近似（ａｐｐｒｏｘｉｍａｔｉｏｎ）を供する補償プレフィルタが、達成される。したがって、システムにより、より実用的な補償プレフィルタを決定し、実現することができ得る。したがって、このフィルタを決定し、実現するとき、低複雑性を維持しながら、改良されたプレフィルタリングを達成することができる。具体的には、ホールド効果に起因するフィルタリング内の切り込み（ｎｏｔｃｈｅｓ）の有無及び程度は、実質的に減らすことができ（かつ、周波数応答での具体的にゼロのものを避けることができる）、それにより、プレ補償として使用される、より正確な及び／又は実現可能な逆フィルタを可能とする。
【００１３】
本発明の選択的な特徴に従って、決定手段は、第１のフレーム内で動くオブジェクトに適用される複数の光パルスのシーケンスのフィルタリング効果に対応する、空間フィルタを決定するよう配置される；そして、前記空間フィルタの逆に対応するものとして第１のフィルタを決定する；そして、フィルタリング手段は、前記第１フレーム内の前記動くオブジェクトに前記第１フィルタを適用するよう配置される。
【００１４】
これにより、多くの状況において、改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、第１のフィルタによる補償プレフィルタリングが、個々の動くオブジェクト上のホールド効果の特有の効果に適合し得る。したがって、補償プレフィルタリングは、個々の動くオブジェクトの特有の動き特性に適合することができる。
【００１５】
決定手段は、複数の動いているビデオ対象物に関して、適切な第１のフィルタを決定するよう配置することができ、フィルタリング手段は、前記複数の動いているビデオ対象物の各々に適切な第１のフィルタを適用するよう配置することができる。
【００１６】
本発明の選択的な特徴に従って、決定手段は、光インパルス（ｌｉｇｈｔ  ｉｍｐｕｌｓｅｓ）の連続（ｓｅｑｕｅｎｃｅ）の光パルスの間、動くオブジェクトの動きに対応する空間インパルス応答を有するように、空間フィルタを決定するよう配置される。
【００１７】
これにより、多くの状況において、改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、それにより、第１のフィルタが、個々の動くオブジェクト上のホールド効果の特有の影響に適合することができ得る。したがって、補償プレフィルタリングは、個々の動くオブジェクトの特有の動き特性に適合することができる。
【００１８】
ディスプレイ制御装置は、具体的には、連続フレームでの動くオブジェクトを同定するよう；動くオブジェクトに関する動き特性を決定する；複数の光パルスのシーケンスの時間インパルス応答及び動き特性に対応して、動くオブジェクトに関する空間インパルス応答を決定する；動くオブジェクトに関する空間インパルス応答の逆空間フィルタに対応するよう、動くオブジェクトに関する第１のフィルタを決定するよう；及び動くオブジェクトに、動くオブジェクトに関する第１のフィルタを適用するよう；配置され得る。
【００１９】
第１のフィルタを決定することは、空間インパルス応答に対応する、周波数応答の逆数に対応するよう、第１のフィルタに関する周波数応答を決定することを含む。
【００２０】
これにより、多くの状況において、改良された及び／又は容易な操作が供することができる。
【００２１】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスのシーケンスは、異なるパルス持続時間を有する、少なくとも４つの光パルスを含む。
【００２２】
これにより、改良された性能を供することができ、具体的には、ホールド効果から生じるモーションブラー効果を、補償プレフィルタリングによって、より容易に又はより良く軽減することができる結果になる。多くの実施様態において、改良された性能は、異なるパルス持続時間を有する光パルスの数の増大に関して、達成することができる。如何なる２つの光パルスのパルス持続時間の間の違いは、最も短い光パルス持続時間の５０％又はそれより大きくなり得る。
【００２３】
いくつかの実施様態において、特に有意な性能は、異なるパルス持続時間を有する、少なくとも７又は１０の光パルスを含む、複数の光パルスのシーケンスに関して達成することができる。
【００２４】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスのシーケンスの少なくとも２つの光パルスの持続時間は、フレーム速度の少なくとも１０％で異なる。
【００２５】
これにより、改良された性能を供することができ、具体的には、ホールド効果のモーションブラー効果が、補償プレフィルタリングによって、より容易に又はよりよく軽減することができる結果になる。いくつかの実施様態において、最も短い光パルスと最も長い光パルスとの間の持続時間の違いは、フレーム時間の４０％より大きくなり得る。
【００２６】
いくつかの実施様態において、複数の光パルスのシーケンスでの、最も短い光パルスと最も長い光パルスとの間の持続時間の違いは、最も長い光パルスの持続時間の２５％より大きくなり得る。
【００２７】
光パルス間の持続時間は、また、少なくとも２組の光パルスの間で変わっても良い。具体的には、最も短い持続時間は、フレーム速度の少なくとも１０％又は最も長い光パルスの持続時間の少なくとも１０％で、最も長い持続時間に関連して変わっても良い。
【００２８】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスのシーケンスは、フレーム持続時間の間の光放射の合計期間は、フレーム持続時間の２０％及び８０％の間である。
【００２９】
これにより、多くの状況で改良された性能を許すことができ、具体的には、ディスプレイにより供され得る、モーションブラー画質及び明るさとの間の改良されたトレードオフを許すことができる。
【００３０】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスのシーケンスに対応するインパルス応答の周波数応答は、０Ｈｚから１００Ｈｚまでの周波数範囲の少なくとも９５％で、１０ｄＢより小さいダイナミックレンジを有する。
【００３１】
これにより、多くの状況で改良された性能を供することができ、具体的には、ホールド効果のモーションブラー効果が、補償プレフィルタリングによって、より容易に又はよりよく軽減することができる結果になる。具体的には、それにより、使用される逆フィルタに対して、より近い近似を考慮することができる。
【００３２】
いくつかの実施様態において、複数の光パルスのシーケンスで、複数の光パルスのシーケンスの少なくとも２つの光パルスの周波数応答が、切り込みを同時に発生することはない。具体的には、光パルスの少なくとも２つにおいて、それらが、周波数領域において、ゼロを同時に有することはないということである。
【００３３】
本発明の選択的な特徴に従って、制御手段は、複数の光パルスのシーケンスに対応して、ディスプレイに関するバックライトを制御するよう配置される。
【００３４】
これにより、多くの状況において改良された性能を供することができる。本発明は具体的には、アクティブマトリックス型ＬＣＤディスプレイのような、バックライトディスプレイに関する、減少された知覚モーションブラーを供することができる。
【００３５】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスの繰り返されるパターンが、ディスプレイに関するラインタイム（ｌｉｎｅ  ｔｉｍｅ）で同期される。
【００３６】
これにより、改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、それにより、種々の動き特性に関する適切なフィルタを容易に決定することができ得る。多くの状況において、それにより、フレーム内の動くオブジェクトの位置への依存を減らしながら、単純化された制御をもたらすことができる。
【００３７】
本発明の選択的な特徴に従って、複数の光パルスの繰り返されるパターンが、ディスプレイに関するフレーム時間で同期される。
【００３８】
これにより改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、それにより、適切なフィルタの容易な決定を許すことができ、多くの状況において、異なるフレームで同じ補償を許すことができる。
【００３９】
本発明の選択的な特徴に従って、制御手段は、動いているビデオ対象物の動き特性に対応して、複数の光パルスのシーケンスを修正するよう配置される。
【００４０】
これにより、改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、知覚モーションブラー補償を、現在の状況及び特徴に、改良して適合することができ得る。
【００４１】
本発明の選択的な特徴に従って、制御手段は、フレームのイメージ特性に対応して、複数の光パルスのシーケンスを修正するよう配置される。
【００４２】
これにより、改良された及び／又は容易な操作を供することができる。具体的には、知覚モーションブラー補償を現在の状況及び特徴に、改良して適合することができ得る。
【００４３】
本発明の選択的な特徴に従って、制御手段は、ディスプレイの全ｚに、複数の光パルスのシーケンスを均一に適用するよう配置される。
【００４４】
これにより、多くの状況において、操作を容易にすることができる。
【００４５】
本発明の様態によると：
複数のフレームを含むビデオ信号を供する段階；
ディスプレイに前記ビデオ信号を表示する段階；
前記フレームの各々に、複数の光パルスのシーケンスでの光を放射するよう、ホールド型の前記ディスプレイを制御する段階であって、前記複数の光インパルスのシーケンスは、異なる持続時間を有する光パルスを含む、段階；
前記複数の光パルス（ｉｍｐｕｌｓｅｓ）のシーケンスの逆フィルタに対応する、第１のフィルタを決定する段階；及び
前記第１のフィルタに応答して、第１のフレームの少なくとも一部をフィルタリングする段階；
を含む、ディスプレイを制御する方法が供される。
【００４６】
本発明のこれら及び他の様態、特徴及び有意は、この後述べられる（複数の）実施形態を参照して、明らかかつ説明されるであろう。
【００４７】
本発明の実施形態は、図を参照して、例だけのつもりで、述べられるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】図１は、本発明のいくつかの実施形態に係るディスプレイ制御装置１０１の例を示す。
【図２】図２は、ホールド型ディスプレイのホールド効果フィルタリングに対応する空間フィルタに関する、パルス応答の例を示す。
【図３】図３は、ホールド型ディスプレイのホールド効果フィルタリングに対応する空間フィルタに関する、周波数応答の例を示す。
【図４】図４は、ホールド型ディスプレイのホールド効果フィルタリングに対応する空間フィルタに関する、パルス応答及び周波数の例を示す。
【図５】図５は、本発明のいくつかの実施形態に係るホールド型ディスプレイのホールド効果フィルタリングに対応する空間フィルタに関する、インパルス応答及び周波数の例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
次の説明では、バックライトＬＣＤディスプレイに適用できる本発明の実施形態に焦点を合わせる。しかしながら、本発明はこの適用に制限されないが、例えばＯＬＥＤディスプレイといった、ホールド型ディスプレイを使用する多くのシステムに適用することができるということが、理解されるであろう。
【００５０】
図１は、本発明のいくつかの実施形態に係るディスプレイ制御装置１０１の例を示す。ディスプレイ装置１０１は、例中でのバックライト付きアクティブマトリックス型ＬＣＤディスプレイであるディスプレイパネル１０３を駆動する。図１のシステムにおいて、ディスプレイ制御装置１０１は、アクティブマトリックス型ＬＣＤ（即ち、各々個々の画素の個々の明るさ）及びディスプレイパネルに関するバックライトの両方を制御する。
【００５１】
ディスプレイパネル１０３は、ホールド型パネルで、したがって、イメージは、ディスプレイが光を放射しているとき、一気に（ｉｎ  ａ  ｓｈｏｒｔ  ｂｕｒｓｔ）放たれず、寧ろ、フレーム時間の間、断続的に提示される。したがって、一定の（ｃｏｎｓｔａｎｔ）バックライトに関して、同じイメージが、各々個々のフレームの持続時間を通じて提示され得る。
【００５２】
従来のホールド型ディスプレイでの問題は、各静止フレームの延長された持続時間が、動いているイメージに関して、知覚モーションブラーをもたらすということである。しかしながら、従来のホールド型ディスプレイにおいて、イメージは、フレーム持続時間にわたって一定であり、全フレーム持続時間での静的かつシャープな、動くオブジェクトの提示は、平均運動の一連のスナップショット（ｓｎａｐｓｈｏｔｓ）に帰着する。それゆえ、対象物は、その平均的な軌道の周りで激しく振動する。これが、視聴者により、モーションブラーとして理解される。
【００５３】
いくつかのシステムにおいて、このホールド効果を補償するために、イメージの動くオブジェクトにプレフィルタをかけることが、提案されている。具体的には、ホールド効果により課されたフィルタリングの逆フィルタリングを、この効果を相殺するために導入することができる。これは、実質的に、動くオブジェクトが、対象物の特有の動き及びディスプレイのホールド効果の特有の特性に対応する量（ａｍｏｕｎｔ）によって、画像内で不鮮明にされる（ｂｅｉｎｇ  ｓｍｅａｒｅｄ）ことにつながる。
【００５４】
具体的には、ホールド時間効果は、特有の動きに適用されるホールド時間に対応するインパルス応答を有する、空間フィルタにより動くオブジェクトの相互関係により、説明することができる。したがって、一定の動きに関して、ＬＣＤディスプレイの十分に速い応答を仮定して、ホールド効果は、フレーム時間（即ちホールド時間）及び動きの速度の産物として決定される、矩形形状及び幅を有する空間フィルタにより、動くオブジェクトのコンボリューション（ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎ）によって、説明することができる。したがって、ホールド効果は、動くオブジェクトの空間フィルタリング及び図２で説明されるような、空間インパルス応答を有する空間フィルタによって、説明することができる。
【００５５】
空間領域でのコンボリューションは、周波数領域での増加（ｍｕｌｔｉｐｌｉｃａｔｉｏｎ）に対応し、増加は実質的に、コンボリューションより、リソース要求がきつくないので（ｌｅｓｓ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｄｅｍａｎｄｉｎｇ）、通常、ホールド効果フィルタリングの逆フィルタの周波数応答により、これの、頻度表示（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｒｅｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）を増やすことにより、動くオブジェクトへの補償フィルタリングを適用することが、望ましい（即ち、プレフィルタ及びホールド効果フィルタリングのカスケーティング（ｃａｓｃａｄｉｎｇ）は、平坦で一定の位相周波数応答に終わる）。
【００５６】
しかしながら、矩形のインパルス応答の周波数応答は、図３で示されるように、ｓｉｎｃ（ｘ）＝ｓｉｎ（ｘ）／ｘ関数である。しかしながら、そのような周波数応答は、非常に深い切れ込みを有する非常に広いダイナミックレンジにより特徴付けられる（即ち、非常に特別な空間周波数で大きな減衰）。具体的には、ｓｉｎｃ（ｘ）関数は、多数のゼロのもの（ａ  ｎｕｍｂｅｒ  ｏｆ  ｚｅｒｏ’ｓ）を含む。
【００５７】
この効果を完全に補償するために、逆フィルタを供することが、それ故に必要であるが、図３から明らかであるように、これは、いくつかの空間周波数で、無限ゲイン（ｉｎｆｉｎｉｔｅ  ｇａｉｎ）を必要とするときには、可能でない。さらに一般的に、実用的な実行において、ホールド効果フィルタリングの逆フィルタに対する、合理的に近い近似は、実行するには、極めて困難で、複雑であり、したがって、準最適なフィルタが、通常使用される。しかしながら、これは、準最適なモーションブラー軽減をもたらし、劣化した画質をもたらす不自然な結果を導入する。
【００５８】
しかしながら、図１のシステムにおいて、ホールド効果は修正され、改良された補償フィルタリングを適用することができ、それにより、低複雑度を維持したまま、低減したモーションブラー及び改良した画質をもたらすことができる。
【００５９】
具体的には、フレーム時間の間、不変の画像を表示する代わりに、ディスプレイの光放射が、複数の光パルスのシーケンス、該光パルスの少なくともいくつかは、異なる持続時間を有する、に従ってパルス化される。したがって、フレーム時間の間、従来のホールド型ディスプレイの一定の光放射は、図１のシステムにおいて、異なる持続時間を有するより短いパルスのシーケンスで修正される。例えば、フレーム期間の間、一定のバックライトを供することより寧ろ、バックライトは、早い擬似乱数シーケンスの短いパルス及びさらに短いパルスで、つけることができる。これにより、ディスプレイの時間応答の修正及びそれによる動くオブジェクト上のホールド効果の修正をもたらすであろう。具体的には、よりずっと調和の取れたホールド効果フィルタリングを達成することができ、具体的には、減少したダイナミックレンジを有する、実質的により均一である（ｆｌａｔｔｅｒ）、ホールド効果フィルタリングの周波数応答を達成することができる。
【００６０】
図４は、従来のホールド型ディスプレイに対応するインパルス及び周波数応答の例を示し、そこではイメージがフレーム期間に亘って提示され、図５は、システムのインパルス及び周波数応答の例を示し、そこではパルスのシーケンスに従ってバックライトがパルスかされる。非常に明確に示されるように、ずっと均一な波数応答を達成することができ、具体的には、大きな減衰を避けることができる。具体的には、図４の周波数応答のゼロを、図５の周波数応答では、完全に避けることができる。
【００６１】
結果として、ホールド効果フィルタリングの逆フィルタは、実質的に決定するのがより容易で、具体的には、実質的に実現するのがより容易である。したがって、ホールド効果フィルタリングの理想的な逆フィルタに対する、補償フィルタのかなり良い近似を、決定し、動くオブジェクトに適用することができ、減少した知覚モーションブラー、減少した不自然な結果、及びそれによる改良された画質をもたらす。
【００６２】
ディスプレイ制御装置１０１は、ビデオ信号を供するビデオ源１０５を含む。ビデオ信号は、例えば、ＤＶＤプレーヤー、テレビジョン受信機、ハードディスク等からといった、如何なる内部又は外部ソースから受信することができる。ビデオ信号は、動いている及び動かないイメージ対象物の両方を含み得る、一連のフレーム又はイメージを含む。
【００６３】
ビデオ源１０１は、補償フィルタをビデオ信号の動くオブジェクトに適用するよう配置される補償処理機構１０７に接続される。具体的には、各々のフレームにおいて、同定された、動くオブジェクト各々に関して、補償フィルタが決定され、動くオブジェクトに適用することができる。適切な補償フィルタは通常、個々の動くオブジェクトの動き特性に依存するので、したがって、種々の動くオブジェクトに適用される補償フィルタは、通常異なり得る。
【００６４】
補償されたビデオフレームは、適切なリンク（ｌｉｎｋ）を介してディスプレイパネル１０３にさらに接合される、ディスプレイ出力処理機構１０９に供される。ディスプレイ出力処理機構１０９は、イメージデータをディスプレイパネル１０３に供する。例えば、ディスプレイ出力処理機構１０９は、個々のピクセル値を発生させ、供し、個々のピクセルから光出力を制御しても良い。例えば、ディスプレイ出力処理機構１０９は、ＲＧＢ又はＹＵＶピクセル値を供しても良い。
【００６５】
ディスプレイ制御装置１０１は外付けで又はディスプレイパネル１０３から離れていても良く、又はディスプレイパネル１０３と統合されても良い。例えば、ディスプレイ制御装置１０１は及びディスプレイパネル１０３は、テレビ又はモニターの一部であっても良い。他の例として、ディスプレイ制御装置１０１は、ＤｉｓｐｌａｙＰｏｒｔＴＭ、ＨＤＭＩＴＭ又はＤＶＩＴＭインターフェースのような、適切なビデオ接続規格を通じて、ディスプレイパネル１０３に結合される、別個のソースの一部であっても良い。
【００６６】
ディスプレイ制御装置１０１はさらに、図１のシステムにおいて、ディスプレイパネル１０３に結合され、これのバックライトを制御する、バックライト制御装置１１１を含む。バックライト制御装置１１１は、具体的に、各々のフレーム期間の間、バックライトのスイッチをオン及びオフすることができる。バックライト制御装置１１１は、ディスプレイパネル１０３が、各々のフレームに関して、光パルスのシーケンスで光を放射するよう、バックライトを制御する。フレームでは、光パルスのシーケンスは、異なる持続時間を有する、少なくとも２つの光パルスを含む。したがって、バックライト制御装置１１１は、各々のフレーム期間の間、何度かバックライトのスイッチをオン及びオフし、バックライトは、変化する持続時間を有するパルスでパルス化される。バックライト制御装置１１１は、例えば、バックライトが、図５で説明されるような疑似乱数のシーケンスによりパルス化されるように制御することができる。
【００６７】
ディスプレイ制御装置１０１はまた、バックライト制御装置１１１及び補償処理機構１０７に結合される、モーションブラー処理機構１１３を含む。モーションブラー処理機構１１３は、複数の光パルスのシーケンスの逆フィルタに対応する補償フィルタを決定するよう配置される。具体的には、各々の動き対象物に関して、モーションブラー処理機構１１３は、バックライトのパルスに起因する、ホールド効果フィルタリングに対する（おおよその）推定の（ｅｓｔｉｍａｔｅｄ）逆フィルタを決定する。この補償フィルタは、その後、補償処理機構１０７に送られ、続けて、ディスプレイ１０３上に提示されるフレームより前に、動くオブジェクトにフィルタを適用する。
【００６８】
より詳細には、補償処理機構１０７は、ビデオ信号内の動いているイメージ対象物を同定し、跡を辿るよう配置される。これに関する多くの異なるアルゴリズムが当業者に知られており、如何なる適切なアルゴリズムを、本発明を損なうことなく使用することができるということが理解されるであろう。したがって、新しいフレームが処理されるように受信されるとき、補償処理機構１０７はまず、モーションブラー補償が適用されるべき、如何なる動くオブジェクトを同定する。これらイメージ対象物の動き特性は、複数の光＠アルスのシーケンスの情報を受信もする、モーションブラー処理機構１１３に送られる。いくつかの実施形態において、複数の光パルスのシーケンスの特性は、修正することができ、したがって、情報は、この修正に従い更新され得る。他の実施形態において、複数の光パルスの所定の固定されたシーケンスを使用することができ、モーションブラー処理機構１１３は、単に、この所定のシーケンスを使用しても良い。
【００６９】
モーションブラー処理機構１１３はその後、各々の動くオブジェクトに関して空間フィルタの決定に向かう。空間フィルタは、動くオブジェクトに時間パルスのシーケンスを適用することのフィルタリング効果に対応する。具体的には、動き特性に対応して修正されるパルスのシーケンスの時間領域応答に対応する空間インパルス応答を有する空間フィルタが、決定される。この、動くオブジェクト上の複数の光パルスのシーケンスのフィルタリング効果に対応する空間フィルタは、例えば、時間領域応答に、動くオブジェクトの速度を乗じる（ｍｕｌｔｉｐｌｙｉｎｇ）ことにより、単に決定しても良い（フレーム期間の間、動くオブジェクトの一定の速度を仮定して）。例えば、２０ｍｓｅｃあたり、例えば、４０ピクセルの速度を有する、動くオブジェクトに関して、例えば、１ｍｓの幅を有する、１パルスの寄与（ｃｏｎｔｒｉｂｕｔｉｏｎ）を、２ピクセルとして決定することができる。空間インパルス応答は、パルスシーケンスの全てのパルス（及びインターバル（ｉｎｔｅｒｖａｌ））からの寄与を結合することにより決定される。したがって、結果である空間インパルス応答は空間領域内において、光パルスのシーケンスが時間領域内で有しているのと、同等の形状を有する。
【００７０】
モーションブラー処理機構１１３は、その後、空間インパルス応答に対応する周波数応答を決定することができる。空間インパルス応答は、パルスシーケンスに対応するので、周波数応答は、比較的小さいダイナミックレンジを有することができ、かつ、深い切れ込み又はゼロが存在しなくなり得る。例えば、図５のような周波数応答を達成することができる。
【００７１】
モーションブラー処理機構１１３は、その後、空間フィルタの周波数応答の逆数（即ち、実質的に１／Ｈ（ｆ）に比例し、Ｈ（ｆ）は空間フィルタ振幅応答）である、周波数応答を有するフィルタを近似しているものとして、特定の動くオブジェクトに関する補償フィルタの決定に向かうことができる。決定されうる移送応答は、空間フィルタに関する位相応答の逆数である。所定のフィルタ制約（constraint）（複雑性制約のような）を考慮して、所定のフィルタ特性を近似するための種々の技術は、当業者に知られており、ここでさらに述べられる必要がないであろうということが理解されるであろう。
【００７２】
結果として生じるフィルタは、その後、フィルタが決定される、動くオブジェクトへと、それが適用される、補償処理機構１０７に送られる。適用は、通常、周波数領域で実行され得る。例えば、動くオブジェクトは、分離され、それが所定の補償フィルタにより増大される周波数領域へと変換されても良い。結果はその後、空間領域へと逆に戻すことができ、動くオブジェクトの初期抽出の後に残っている残像に添加することができる。
【００７３】
モーションブラー処理機構１１３は、次に、各々の動くオブジェクト及びフレームに関して、逆フィルタを計算しなくても良いということが理解されるであろう。例えば、もし同じパルスシーケンスが連続的に使用されるなら、所定の公称速度での、補償フィルタに関する対応する周波数応答を貯蔵することができる。この予め決定されたフィルタは、その後、補償処理機構１０７により直接使用されても良く、又は他の速度に関して、直接拡大縮小されて（scaled）（周波数軸に沿って）も良い。他の実施形態において、種々の速度（及び／または方向）に関する、複数の補償フィルタ特性は、その後、参照テーブル中に貯蔵することができる。モーションブラー処理機構１１３はその後、イメージ対象物に関して、検出された動き速度に最も厳密にマッチするフィルタ特性を、単に検索する。
【００７４】
したがって、図１のシステムは、よりずっと管理できて、具体的には、補償プレフィルタリングによって補償するのがずっと容易である、ホールド効果を発生させるために、種々の持続時間（directions）を有するパルスのシーケンスを使用する。特に、不規則なパルス（pulsing）は、より正確な逆フィルタを実現するのがずっと容易である、フィルタリング効果をもたらす。
【００７５】
複数の光パルスのシーケンスの特性は、特定の適用に関する、好み（preferences）及び要件（requirements）に依存し得るということが、理解されるであろう。
【００７６】
多くの実施形態において、種々の持続時間を有する比較的大きな数のパルスを使用することが望ましい。このことが、減少したダイナミックレンジ及びより平坦な周波数応答をもたらす傾向にあるので。具体的には、多くの実施形態威において、各々のフレーム内で異なる持続時間を有する４つ以上の光パルスの使用が、有意な性能を供する傾向にあるということが、わかっている。実際に、このことが、逆フィルタの十分に近い近似を実現することができる、十分に平坦な応答をしばしば供する傾向にある。通常、周波数応答及びそれによる補償フィルタリングは、ますます多くの異なるパルスに関して、増加される。したがって、いくつかの実施形態において、特に有意な性能は、各々のフレームに関して、７、１２又はそれより多くの異なる光パルスに関して達成することができる。
【００７７】
異なる持続時間を有するますます多くのパルスは、オン及びオフであるバックライト間でより多くの変遷を必要とするので、ディスプレイバックライトのスピードに関する要求は、パルスの増加している数に関して、増加するであろう。速いスイッチングを供するために、ディスプレイパネル１０３は、多くの実施形態において、発光ダイオード（ＬＥＤｓ）のような、速いスイッチング光源を使用しても良い。多くの実施形態において、フレーム毎の光パルスの数を、１５、２０又は２５パルスより少なく維持することが好ましい。
【００７８】
また、少なくとも２つの異なる光パルスの持続時間の変動量は、多くの実施形態において、有意には、フレーム速度の少なくとも１０％で異なっても良い。これにより、多くの実施形態において、補償プレフィルタにより軽減されるのに適するホールド効果フィルタリングを供することができる。実際に、いくつかの実施形態において、少なくとも２つの異なる光パルスは、有意には、フレーム速度の少なくとも４０％で異なり得る。また、多くの実施形態において、少なくともいくつかのパルス持続時間の間の違いは、最も短いパルスの持続時間の少なくとも５０％又は最も長いパルスの２５％であっても良い。多くの状況において、比較的多くの数の異なるパルス持続時間を有することが、有意となり得、いくつかの実施形態において、パルスシーケンスは、少なくとも４、７、１０又はそれより多くの異なるパルス持続時間を含むことができる。
【００７９】
具体的には、ホールド効果フィルタリングの、結果として生じる周波数応答は、各々個々のパルスの、位相調節された（phase  adjusted）周波数応答の合計に対応する（位相調節は、各々のパルスの相対的な遅れに対応する、一次の（linear）位相変化である）。したがって、複数の変化を持たせたパルス持続時間は、平均的な効果を有する傾向にあろう（異なる周波数のゼロ／切れ込み／減衰が、同時に発生しなそうであるので）。いくつかの実施形態において、パルス持続時間は、例えば、疑似乱数発生器を使用することにより、半無作為に(semi-randomly)決定することができる。しかしながら、他の実施形態において、パルス持続時間は、適切な周波数応答を供するよう選択することができる。同時に、パルス間の相対的な遅れは、対応する周波数領域位相オフセットが、個々の周波数応答の望ましい組み合わせをもたらすよう、決定することができる。
【００８０】
例として、個々のパルスの少なくともいくつかの持続時間は、それらの比率が整数でないということであっても良い。具体的には、２つの持続時間は、具体的に、より長い持続時間が、より短い持続時間の整数ではないよう、選択され得る。持続時間Ｔの矩形パルスの周波数領域表示において、ゼロは、１／Ｔの倍数で起こるので、このことは、２つのパルスのsinc(x)周波数応答のゼロが、同時に起こらないということを確かにすることができる。したがって、周波数領域において切れ込み又はゼロが同時に発生すること避けるよう、パルス持続時間を、選択することができる。このことは、単に、動くオブジェクトの速度に対応するスケーリングは、異なるパルス及び速度に関して同じであるので、個々のパルスの周波数表示が、同時に発生するゼロを有さないということを確かにすることにより、保証され得るということが、言及されるべきである。
【００８１】
したがって、光パルスのシーケンスは、具体的には、ホールド効果の結果である周波数応答が、比較的平坦になるよう、選択され得る。これは、操作可能な周波数領域内にある制限されたダイナミックレンジを有するよう、光パルスのシーケンスに対応するインパルス応答の周波数応答を制御することにより、具体的に達成され得る。多くの通常のビデオアプリケーションに関して、具体的に有意な性能は、光パルスのシーケンスの周波数応答（例えば、時間の関数で、相対強度として表示される）が、０Ｈｚから１００Ｈｚまでの周波数領域の少なくとも９５％において、１０ｄＢより小さいダイナミックレンジを有するよう、光パルスのシーケンスを選択することにより達成することができる。
【００８２】
多くのアプリケーションにおいて、フレームの間の光放射の全持続時間は、全フレーム持続時間の２０％及び８０％の間である。したがって、パルスのシーケンスは、バックライトが、その時間の２０％及び８０％の間、オンであるということであり得る。これにより、多くのアプリケーションにおいて、非常に効率的なモーションブラー軽減し、同時に、比較的高い達成可能な明るさレベルを供することができる。実際に、多くの実施形態において、結合されたデューティーサイクルは、有意には４０％と７０％との間である。
【００８３】
図１の具体的な例において、バックライトは、完全にスイッチをオン及びオフにされ、それにより、スイッチングを容易にする。例えば、バックライト制御装置１１１は、単に、バックライトへの動力供給内の単一のスイッチング要素を制御しても良い。しかしながら、他の実施形態において、光パルスのシーケンスは、また、異なる強度の光パルスを含んでも良いということが理解される。
【００８４】
いくつかの実施形態において、パルスのシーケンスは、各々のフレームに関して繰り返される。具体的には、バックライトのパルス化は、光パルスの繰り返されたパターンが、ディスプレイに関するフレーム時間で同期するということであっても良い。したがって、繰り返されたパターンは、フレーム時間に対応する持続時間を有し、各々のフレームの同じ位置で開始する。これにより、ディスプレイ制御装置１０１は、同じ動き補償を、各々のフレームに適用し、それにより操作を容易にすることができる。
【００８５】
さらに、多くの実施形態において、光パルスのシーケンスは、ディスプレイパネル１０３の全表示領域に均一に適用される。したがって、ディスプレイパネル１０４からの全光放射は、同時にスイッチをオフ及びオンされる。例えば、単一のスイッチ要素が、十分に、ディスプレイに対するパルスシーケンスの適用を制御するので、これにより、容易な操作が可能となる。例えば、バックライトをオン及びオフでスイッチする単純なスイッチ要素を使用することができる。
【００８６】
しかしながら、多くのディスプレイにおいて、イメージ内の個々のピクセルの更新は、全イメージ臭い関して同時に起こらない。むしろ、新しいフレーム／イメージに関するピクセル値の更新は、通常、例えば、頂部で開始し、同時に、１回に連続して下に移動する、各行毎の基準で実行される。したがって、フレーム更新は、各行毎の基準で連続して適用される。このスクロール型（scrolling)更新は、通常、比較的遅く、全ディスプレイの更新は、しばしば、フレームの持続時間のほとんどを占める。
【００８７】
しかしながら、バックライトが均一にパルス化されるシステムにおいて、このことは、新しいフレームに関するピクセルの実際の更新と、ピクセルの位置に依存しているパルスシーケンスのタイミングとの間の同期をもたらす。したがって、パルスシーケンスとフレーム更新との間の時間的整合は、個々のピクセルの（通常鉛直方向の）位置に応じて別々に相殺される（offset）。この変動する時間オフセットは、周波数領域での変動する１次位相変化に一致するので、したがって、ホールド効果フィルタリングの結果として生じる周波数応答は、イメージ内の位置に依存する。したがって、適切なモーションブラー補償フィルタは、速度だけでなく、それが適用される、動くオブジェクトの位置にも依存する。
【００８８】
いくつかの実施形態において、このことは、対象物の位置に応じて、動くオブジェクトに関する補償フィルタを決定することにより、対処されても良い。例えば、いくつかの実施形態において、補償フィルタの領域は、種々の位置で保存することができ、モーションブラー処理機構１１３は、それが適用される、動くオブジェクトの特定の位置に対応する特定のフィルタを検索しても良い。このことは、必要とされる処理を複雑にし得るが、これがディスプレイに関して均一であり得るとき、容易なバックライト駆動を可能とし得る。
【００８９】
しかしながら、他の実施形態において、光パルスのシーケンスの適用は、ディスプレイ位置に応じて調節されても良い。具体的には、バックライト制御１１１は、種々のフレーム位置に関して、光インパルスのシーケンスの変動する相対的な遅れ（varying  relative  delay）を導入するよう配置されても良い。変動する相対的な遅れは、フレーム/ディスプレイ位置配置（position  location）に依存し得る。変動する相対的な遅れは、具体的には、所定の位置での光パルスのシーケンスが、その位置に関して、ピクセルフレーム更新タイミングに同期されるということであり得る。
【００９０】
具体的には、頂部から底部まで連続的に処理される（更新される）ディスプレイにおいて、バックライトは、全ディスプレイを同時にパルス化せず、寧ろ、ディスプレイの処理（更新）と同期して頂部から底部まで全ディスプレイを連続的にスクロールしても良い。したがって、パルス化された走査（scanning）バックライトが適用され得る。これにより、結果として生じるホールド効果フィルタリングを保証することができ、一方で、補償フィルタはフレーム内の位置と無関係である。
【００９１】
別の例として、バックライト制御装置１１１は、均一なバックライト制御を適用するとき、ディスプレイに関して、ラインタイムで同期される、繰り返されたパターンの光パルスを使用しても良い。したがって、パルスシーケンスは、全てのフレーム時間の代わりに、全てのラインタイムのパターンを繰り返すことができる。このことにより、ディスプレイの全ての位置に関して、パターン及びピクセル更新との間に、同一周期が存在するということが保証される。したがって、その方法（approach）は、走査の必要性を取り除き得るが、周波数応答に関して望ましい効果を十分に長く有するシーケンスにするために、バックライトのより速いスイッチングを必要とするであろう。
【００９２】
いくつかの実施形態において、パルスシーケンスを固定することができる。しかしながら、他の実施形態において、光パルスのシーケンスは、例えば、フレーム内の動いているビデオ対象物の動き特性に応じて、修正されても良い。例えば、もし、触れ無が、非常に高速で動くイメージを含むということが検出されるなら、バックライト制御装置１１１は、続いて、知覚モーションブラーに関する補償を容易にするために、比較的多くの数のパルスを有するパルスシーケンスを選択しても良い。しかしながら、現在のフレームが、実質的に動かない対象物を含むということが検出されるなら、バックライト制御装置１１１は、続いて、例えば２つのパルスを単に含む、パルスシーケンスを適用しても良い（又はパルスをオフにスイッチしても良い）。
【００９３】
また、光パルスのシーケンスは、例えば、フレームのイメージ特性に応じて修正され得るということが、理解されるであろう。例えば、場面での合計の明るさは、必要とされるバックライトレベルを計算するために、決定及び使用することができる。したがって、バックライトに関する最小限のデューティーサイクルは、光パルスのシーケンスを選択するために、計算及び使用することができる。例えば、バックライト制御装置１１１は、続いて、プレフィルタリングによる効果的なモーションブラー補償に適切な、名目上のパルスシーケンスを選択しても良い。この名目上のパルスシーケンスは、モーションブラー補償に関して最適化され得るが、それ故、比較的低いデューティーサイクル（例えばおよそ５０％）を有し得る。これは、たいていのフレームに関して、改良された性能を供し得るが、非常に明るいイメージに関して、不十分となり得る。それ故、もし、現在のフレームのイメージが非常に明るく、より高いデューティーサイクルを要するということが検出されるなら、バックライト制御装置１１１は、代わりに、別のパルスシーケンス（例えば、８０％のデューティーサイクルを有するシーケンス）を選択しても良い。これにより、生じた場面の明るさを可能にし得るが、十分でないモーションブラー補償をもたらし得る。バックライト制御装置１１１は、シーケンスが個々のフレームに関して選択されるモーションブラー処理機構１１３に連絡することができ、したがって、適切なモーションブラー補償フィルタが適用され得る。同様に、補償処理機構１０７は、また、デューティーサイクルの変動（即ち、バックライト強度の変動）に関してピクセル値を調節するよう配置されても良い。したがって、その方法により、明るさとモーションブラー補償との間の、劇的なトレードオフを可能にし得る。
【００９４】
上述の説明が、ディスプレイがバックライトディスプレイである実施形態に焦点を合わせる一方で、その原理は、バックライトを利用しないホールド型ディスプレイに等しく適しているということが、理解されるであろう。例えば、ＯＬＥＤディスプレイにおいて、パルス化は、個々のピクセルにより放射された光を直接パルス化することにより実行することができる。
【００９５】
明確にするための上述の説明は、種々の機能的なユニット及び処理機構を参照して、本発明の実施形態を述べたことが、理解されるであろう。しかしながら、種々の機能的なユニット又は処理機構の間の機能性の如何なる適切な分配を、本発明を損なうことなく使用することができるということが理解されるであろう。例えば、別個の処理機構又は制御装置により実行されるよう説明された機能性は、同じ処理機構又は制御装置により実行されても良い。一方で、特定の機能的なユニットに対する参照は、厳格な論理上の又は物理的な構造又は機構を示すよりは寧ろ、述べられる機能性を供するための適切な手段に対する参照とみなされるだけである。
【００９６】
本発明は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア又はこれらの如何なる組み合わせを含む、如何なる適切な形態で実施することができる。本発明は、1つ以上のデータ処理機構及び／又はデジタル信号処理機構を実行するコンピュータソフトウェアとして、少なくとも部分的に、選択的に実行されても良い。本発明の実施形態の要素及び構成要素は、如何なる適切な方法で、物理的に、機能的に及び論理的に実行することができる。実際に、機能性は、単一のユニットで、複数のユニットで又は他の機能性ユニットの一部として、実行することができる。そのようなものとして、本発明は、単一のユニットで実行しても良く、種々のユニット及び処理機構の間で、物理的及び機能的に分配されても良い。
【００９７】
本発明は、いくつかの実施形態に関連して述べられてきたが、ここで説明された特定の形態に制限されることを意図しない。むしろ、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲にだけ制限される。さらに、特徴は、特定の実施形態に関連して述べられるよう思われるが、当業者は、述べられた実施形態の種々の特徴が、本発明に従って結合され得るということがわかるであろう。特許請求の範囲において、含む、の専門用語は、他の要素又は段階の存在を除外しない。
【００９８】
さらに、個別に記載されているが、複数の手段、要素又は方法段階は、例えば、単一のユニット又は処理機構により実行することができる。さらに、個々の特徴は、異なる特許請求の範囲で含まれ得るが、これらは、有意に結合することが可能であり、異なる特許請求の範囲での包含は、特徴の組み合わせが、実現可能でない及び／又は有意でないということを意味しない。また、特許請求の範囲の1つのカテゴリ内の特徴の包含は、このカテゴリに対する制限を意味せず、寧ろ、特徴は、他の特許請求の範囲のカテゴリに、適当なものとして、平等に適用できるということを示す。さらに、特許請求の範囲の中の特徴の順番は、特徴が引き起こされるはずである如何なる特有の順番を意味せず、具体的に、方法の特許請求の範囲内の個々の段階の順番は、段階がこの順番に実行されなければならないということを、意味しない。寧ろ、段階は、如何なる適切な順番で実行することができる。さらに、単数の言及は、複数であることを除外しない。したがって、“ａ”、“ａｎ”、“第１の”、“第２の”などの言及は、複数であることを排除しない。特許請求の範囲の中の参照符号は、例を明確にするよう、単に供され、如何なる方法で特許請求の範囲を制限するよう解釈されるべきではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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