(57)【要約】  本発明は、近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体に係り、さらに詳しくは、近距離通信網に接続可能な終端端末が移動通信端末およびサービスサーバーを経て移動通信網のゲームサーバーからゲームデータを受信して移動通信端末や他の近距離通信網に接続された移動通信端末または終端端末とゲームを楽しめるようにする技術に関する。本発明に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、近距離通信網を介して第１の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第１の終端端末と、移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第１の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第１の移動通信端末と、移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第１の終端端末および第２の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、を備える。
2012507334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の近距離通信網を介して第１の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第１の終端端末と、
移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第１の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第１の移動通信端末と、
移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第１の終端端末および第２の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、
前記第１の終端端末および第１の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、
を備える、近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
【請求項２】
移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、ゲームサーバーから第１の終端端末および第１の移動通信端末にゲームデータが提供された場合に、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末に対して課金を行う課金サーバー
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
【請求項３】
第２の近距離通信網を介して第２の移動通信端末と接続され、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第２の終端端末と、
移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、前記第２の終端端末とサービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第２の移動通信端末と、
をさらに備え、
前記サービスサーバーは、前記第１の終端端末、第２の終端端末、第１の移動通信端末および第２の移動通信端末によって実行されたゲームデータを同期化させることを特徴とする請求項１に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供システム。
【請求項４】
移動通信網を介してデータを送受信する通信部と、
前記通信部に受信された移動通信端末の情報を管理する移動通信端末管理部と、
前記通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
前記移動通信端末と終端端末との間の近距離通信網の情報を管理する近距離通信網管理部と、
前記移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
前記移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
前記移動通信端末の情報および終端端末の情報に基づいて、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、前記通信部から受信したゲームデータを前記移動通信端末に転送するように制御する制御部と、
を備える、ゲーム中継のためのサービスサーバー。
【請求項５】
前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを前記移動通信端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
をさらに備え、
前記制御部は、前記移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の変換動作を制御することを特徴とする請求項４に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。
【請求項６】
前記ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理するゲームアイテム管理部
をさらに備え、
前記制御部は、前記移動通信端末の要請によるゲームアイテムを前記移動通信端末に転送するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項４に記載のゲーム中継のためのサービスサーバー。
【請求項７】
移動通信網を介してデータを送受信する第１の通信部と、
近距離通信網を介してデータを送受信する第２の通信部と、
前記第２の通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、
前記終端端末の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、
サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、
前記終端端末のサービス利用可否および固有識別情報が正常であるか否かを判断し、前記終端端末にゲームデータを転送し、前記終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第１の通信部および第２の通信部を制御する制御部と、
を備えるゲーム中継のための移動通信端末。
【請求項８】
サービスサーバーから受信したゲームデータを前記終端端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部
をさらに備え、
前記制御部は、前記終端端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の動作を制御することを特徴とする請求項７に記載のゲーム中継のための移動通信端末。
【請求項９】
第１の近距離通信網を介して第１の終端端末と第１の移動通信端末とが接続され、第２の近距離通信網を介して第２の終端端末と第２の移動通信端末とが接続され、移動通信網を介して第１の移動通信端末、第２の移動通信端末、サービスサーバーおよびゲームサーバーが接続されたシステムによるゲーム提供方法であって、
前記第１の移動通信端末がゲームルームを開設し、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がゲームルーム接続を要請する開設ステップと、
前記サービスサーバーが前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末に対して認証を行う認証ステップと、
前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するゲーム実行ステップと、
を含む、近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１０】
前記開設ステップは、
前記第１の移動通信端末がゲームルームを開設する開設ステップ１と、
前記第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が開設されたゲームルームを検索する開設ステップ２と、
前記第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が前記第１の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する開設ステップ３と、
を含むことを特徴とする請求項９に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１１】
前記認証ステップは、
前記第１の移動通信端末が、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する認証ステップ１と、
前記認証ステップ１における判断の結果、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な機器であると判断された場合に、前記第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が第１の移動通信端末に第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ２と、
前記第１の移動通信端末が、前記第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する認証ステップ３と、
前記認証ステップ３における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、前記第１の移動通信端末が前記サービスサーバーに前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ４と、
前記サービスサーバーが、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、サービス利用可能な状態であるか否かを判断する認証ステップ５と、
前記認証ステップ５における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末に認証メッセージを送信する認証ステップ６と、
を含むことを特徴とする請求項９に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１２】
前記実行ステップは、
前記第１の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送し、前記第２の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送する実行ステップ１と、
前記第１の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第２の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する実行ステップ２と、
前記第１の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第１の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信し、前記第２の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第２の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信する実行ステップ３と、
前記サービスサーバーが、第１の移動通信端末から受信したゲームデータを第２の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第２の移動通信端末に送信し、前記サービスサーバーが、第２の移動通信端末から受信したゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第１の移動通信端末に送信する実行ステップ４と、
前記第１の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第１の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、前記第２の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第２の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する実行ステップ５と、
前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する実行ステップ６と、
を含むことを特徴とする請求項９に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１３】
前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、前記サービスサーバーがゲームアイテムを提供する送信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項９に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１４】
前記送信ステップは、
前記第１の終端端末が第１の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第１の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第１の移動通信端末からサービスサーバーへと転送し、前記第２の終端端末が第２の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第２の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第２の移動通信端末からサービスサーバーへと転送する送信ステップ１と、
前記サービスサーバーがアイテム要請を前記ゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第１の移動通信端末および第２の移動通信端末にアイテムを転送する送信ステップ２と、
前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する送信ステップ３と、
を含むことを特徴とする請求項１３に記載の近距離通信網を用いたゲーム提供方法。
【請求項１５】
移動通信端末および終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
前記移動通信端末にゲームデータを送信する送信ステップと、
前記移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信するゲームデータ受信ステップと、
を含む、サービスサーバーを介したゲーム中継方法。
【請求項１６】
前記ゲームデータ受信ステップは、受信されたゲームデータを送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信することを特徴とする請求項１５に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。
【請求項１７】
前記移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して前記移動通信端末に提供するゲームアイテム受信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項１５に記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法。
【請求項１８】
終端端末に対して認証を行う認証ステップと、
サービスサーバーからゲームデータを受信して前記終端端末に送信するゲームデータ送信ステップと、
前記終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して前記サービスサーバーに転送し、前記サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信するゲームデータ受信ステップと、
を含む移動通信端末を介したゲーム中継方法。
【請求項１９】
前記終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末に転送するゲームアイテム受信ステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法。
【請求項２０】
請求項１５から１７のいずれかに記載のサービスサーバーを介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
【請求項２１】
請求項１９または２０に記載の移動通信端末を介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶した記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、近距離通信網を用いたゲーム提供システム、方法、サービスサーバー、ゲーム中継方法、移動通信端末および記憶媒体に係り、さらに詳しくは、近距離通信網に接続可能な終端端末が移動通信端末およびサービスサーバーを経て移動通信網のゲームサーバーからゲームデータを受信して移動通信端末や他の近距離通信網に接続された移動通信端末または終端端末とゲームを楽しめるようにする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーの様々なニーズに応えて、ゲーム機能を内蔵した移動通信端末が登場されている。ゲーム機能を内蔵した移動通信端末は、ユーザーが人工知能キャラクターとゲームを楽しむ一人用ゲームがあるが、このゲームは、プログラム化された人口知能キャラクターの対応規則にウンザリしがちであるという問題がある。
【０００３】
この問題を解消するために、移動通信網を介して多数の移動通信端末が接続され、多数のユーザーが同ゲーム環境においてゲームを楽しむネットワークゲームが提案されている。ネットワークゲームは、多数のユーザーが相互作用をして行われるため、ゲームが繰り返し的ではなく、ユーザーの興味を高めるというメリットがある。しかしながら、この種のネットワークゲームは、移動通信端末毎に移動通信網に接続されて用いられるため利用料金が負担となり、これは、ゲーム活性化を妨げる原因となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、近距離通信網を介して多数の移動通信端末や終端端末が接続され、一台の移動通信端末のみが移動通信網と接続されて利用料金の負担が軽減されたゲーム技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、近距離通信網を介して第１の移動通信端末と接続され、ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第１の終端端末と、移動通信網を介してサービスサーバーと接続され、前記第１の終端端末と前記サービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第１の移動通信端末と、移動通信網または有線通信網を介してゲームサーバーに接続され、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末に対して認証を行い、認証済みの第１の終端端末および第２の移動通信端末によって要請されたゲームデータの提供を前記ゲームサーバーに要請するサービスサーバーと、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末によって要請されたゲームデータを前記サービスサーバーに提供するゲームサーバーと、を備える。
【０００６】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、ゲームサーバーから第１の終端端末および第１の移動通信端末にゲームデータが提供された場合に、前記第１の終端端末および第１の移動通信端末に対して課金を行う課金サーバーをさらに備えていてもよい。
【０００７】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供システムは、第２の近距離通信網を介して第２の移動通信端末と接続され、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを実行する第２の終端端末と、移動通信網を介して前記サービスサーバーと接続され、前記第２の終端端末とサービスサーバーとの間のデータ中継を行い、ゲームデータを実行する第２の移動通信端末と、をさらに備え、前記サービスサーバーは、前記第１の終端端末、第２の終端端末、第１の移動通信端末および第２の移動通信端末によって実行されたゲームデータを同期化させてもよい。
【０００８】
上述した目的を達成するために、本発明の他の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法は、第１の近距離通信網を介して第１の終端端末と第１の移動通信端末とが接続され、第２の近距離通信網を介して第２の終端端末と第２の移動通信端末とが接続され、移動通信網を介して第１の移動通信端末、第２の移動通信端末、サービスサーバーおよびゲームサーバーが接続されたシステムにおいて、前記第１の移動通信端末がゲームルームを開設し、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がゲームルーム接続を要請する開設ステップと、前記サービスサーバーが前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末に対して認証を行う認証ステップと、前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するゲーム実行ステップと、を含む。
【０００９】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記開設ステップは、前記第１の移動通信端末がゲームルームを開設する開設ステップ１と、前記第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が開設されたゲームルームを検索する開設ステップ２と、前記第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が前記第１の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する開設ステップ３と、を含んでいてもよい。
【００１０】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記認証ステップは、前記第１の移動通信端末が、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する認証ステップ１と、前記認証ステップ１における判断の結果、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な機器であると判断された場合に、前記第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が第１の移動通信端末に第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ２と、前記第１の移動通信端末が、前記第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する認証ステップ３と、前記認証ステップ３における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、前記第１の移動通信端末が前記サービスサーバーに前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する認証ステップ４と、前記サービスサーバーが、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、サービス利用可能な状態であるか否かを判断する認証ステップ５と、前記認証ステップ５における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末に認証メッセージを送信する認証ステップ６と、を含んでいてもよい。
【００１１】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記実行ステップは、前記第１の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送し、前記第２の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送する実行ステップ１と、前記第１の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第２の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する実行ステップ２と、前記第１の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第１の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信し、前記第２の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第２の終端端末から受信したゲームデータを前記サービスサーバーに送信する実行ステップ３と、前記サービスサーバーが、第１の移動通信端末から受信したゲームデータを第２の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第２の移動通信端末に送信し、前記サービスサーバーが、第２の移動通信端末から受信したゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第１の移動通信端末に送信する実行ステップ４と、前記第１の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第１の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、前記第２の移動通信端末が、サービスサーバーから受信したデータを第２の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する実行ステップ５と、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する実行ステップ６と、を含んでいてもよい。
【００１２】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法は、前記第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、前記サービスサーバーがゲームアイテムを提供する送信ステップをさらに含んでいてもよい。
【００１３】
前記近距離通信網を用いたゲーム提供方法において、前記送信ステップは、前記第１の終端端末が第１の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第１の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第１の移動通信端末からサービスサーバーへと転送し、前記第２の終端端末が第２の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第２の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、前記第２の移動通信端末からサービスサーバーへと転送する送信ステップ１と、前記サービスサーバーがアイテム要請を前記ゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第１の移動通信端末および第２の移動通信端末にアイテムを転送する送信ステップ２と、前記第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する送信ステップ３と、を含んでいてもよい。
【００１４】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバーは、移動通信網を介してデータを送受信する通信部と、前記通信部に受信された移動通信端末の情報を管理する移動通信端末管理部と、前記通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、前記移動通信端末と終端端末との間の近距離通信網の情報を管理する近距離通信網管理部と、前記移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、前記移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、前記移動通信端末の情報および終端端末の情報に基づいて、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、前記通信部から受信したゲームデータを前記移動通信端末に転送するように制御する制御部と、を備える。
【００１５】
前記ゲーム中継のためのサービスサーバーは、前記ゲームサーバーから受信したゲームデータを前記移動通信端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部をさらに備え、前記制御部は、前記移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の変換動作を制御してもよい。
【００１６】
前記ゲーム中継のためのサービスサーバーは、前記ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理するゲームアイテム管理部をさらに備え、前記制御部は、前記移動通信端末の要請によるゲームアイテムを前記移動通信端末に転送するように前記通信部を制御してもよい。
【００１７】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るサービスサーバーを介したゲーム中継方法は、移動通信端末および終端端末に対して認証を行う認証ステップと、前記移動通信端末にゲームデータを送信する送信ステップと、前記移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信するゲームデータ受信ステップと、を含む。
【００１８】
前記サービスサーバーを介したゲーム中継方法において、前記ゲームデータ受信ステップは、受信されたゲームデータを送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信してもよい。
【００１９】
前記サービスサーバーを介したゲーム中継方法は、 前記移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して前記移動通信端末に提供するゲームアイテム受信ステップをさらに含んでいてもよい。
【００２０】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る記憶媒体は、上述したサービスサーバーを介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶する。
【００２１】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末は、移動通信網を介してデータを送受信する第１の通信部と、近距離通信網を介してデータを送受信する第２の通信部と、前記第２の通信部に受信された終端端末の情報を管理する終端端末管理部と、前記終端端末の情報およびゲームデータを記憶する記憶部と、サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理するゲームデータ管理部と、前記終端端末のサービス利用可否および固有識別情報が正常であるか否かを判断し、前記終端端末にゲームデータを転送し、前記終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第１の通信部および第２の通信部を制御する制御部と、を備える。
【００２２】
前記ゲーム中継のための移動通信端末は、サービスサーバーから受信したゲームデータを前記終端端末によって識別可能なデータに変換するゲームデータ変換部をさらに備え、前記制御部は、前記終端端末の情報を基に、前記ゲームデータ変換部の動作を制御してもよい。
【００２３】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る移動通信端末を介したゲーム中継方法は、終端端末に対して認証を行う認証ステップと、サービスサーバーからゲームデータを受信して前記終端端末に送信するゲームデータ送信ステップと、前記終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して前記サービスサーバーに転送し、前記サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信するゲームデータ受信ステップと、を含む。
【００２４】
前記移動通信端末を介したゲーム中継方法は、前記終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末に転送するゲームアイテム受信ステップをさらに含んでいてもよい。
【００２５】
上述した目的を達成するために、本発明のさらに他の実施形態に係る記憶媒体は、上述した移動通信端末を介したゲーム中継方法をプログラムとして記憶する。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、移動通信網に接続された移動通信端末に対して近距離通信網を介して接続可能となることにより、移動通信網との接続機能がない端末においてもネットワークゲームを楽しめる技術を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るゲーム提供システムのブロック図である。
【図２】図２は、図１におけるサービスサーバーの詳細ブロック図である。
【図３】図３は、図１におけるゲームサーバーの詳細ブロック図である。
【図４】図４は、図１における第１の移動通信端末の詳細ブロック図である。
【図５】図５は、図１における第１の終端端末の詳細ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態に係るゲーム提供方法のフローチャートである。
【図７】図７は、図６における開設ステップの詳細フローチャートである。
【図８】図８は、図６における認証ステップの詳細フローチャートである。
【図９】図９は、図６における実行ステップの詳細フローチャートである。
【図１０】図１０は、図６における送信ステップの詳細フローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の実施形態に係るサービスサーバーを介した中継方法のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の実施形態に係る移動通信端末を介した中継方法のフローチャートである。
【００２８】
＜符号の説明＞
１００：ゲーム提供システム
１１０：サービスサーバー
１２０：ゲームサーバー
１３０：課金サーバー
１４０：移動通信網
１５０：第１の移動通信端末
１６０：第１の近距離通信網
１７０：第１の終端端末
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、添付図面に基づき、本発明の実施形態を詳述する。
以下、本発明を説明するに当たって、関連された公知機能または構成に関する具体的な説明が本発明の要旨を余計に曖昧にする虞があると認められる場合にはその詳細な説明は省略する。なお、後述する用語は本発明における機能を考慮して設定された用語であり、これらの用語は製品を生産する生産者の意図または慣例によって異なり、用語の定義は本明細書の全般に亘っての内容に基づいて下されるべきである。
【００３０】
まず、図１、図３および図５に基づき、本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システムを説明する。
【００３１】
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム提供システムのブロック図であり、図３は、図１におけるゲームサーバーの詳細ブロック図であり、図５は、図１における第１の終端端末の詳細ブロック図である。
【００３２】
図１に示すように、本実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供システム１００は、移動通信網１４０を介してサービスサーバー１１０、ゲームサーバー１２０、課金サーバー１３０、第１の移動通信端末１５０および第２の移動通信端末１８０が接続され、第１の近距離通信網１６０を介して第１の移動通信端末１５０および第１の終端端末１７０が接続され、第２の近距離通信網１８５を介して第２の移動通信端末１８０および第２の終端端末１９０が接続される。ここで、第１の移動通信端末１５０と第２の移動通信端末１８０、第１の近距離通信網１６０と第２の近距離通信網１８５、そして第１の終端端末１７０と第２の終端端末１９０は同じ構成を有して同じ動作をすることに留意されたい。
【００３３】
第１の終端端末１７０は、第１の近距離通信網１６０を介して第１の移動通信端末１５０と接続され、ゲームサーバー１２０に要請して受信したゲームデータを実行する。第１の終端端末１７０としては、携帯用ゲーム機、ゲーム機能を有するＰＤＡやノート型パソコン、または移動通信端末が挙げられる。また、第１の近距離通信網１６０としては、無線ＬＡＮ、ブルーテゥース、ウルトラワイドバンド（ＵＷＢ：Ｕｌｔｒａ Ｗｉｄｅ Ｂａｎｄ）などが挙げられる。図５に基づき、第１の終端端末１７０の構成を詳しく説明する。通信部１７１は、第１の近距離通信網１６０を介してデータを送受信する。入力部１７２には、ユーザーの指令が入力される。実行部１７３は、ゲームデータを実行する。制御部１７４は、各構成要素の動作を制御する。記憶部１７５は、ゲームデータ、第１の終端端末１７０の固有識別情報、ゲームアイテムなどを記憶する。ゲームデータ変換部１７６は、ゲームの実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末１５０によって識別可能なデータに変換する。
【００３４】
第１の移動通信端末１５０は、第１の近距離通信網１６０を介して第１の終端端末１７０と接続され、移動通信網１４０を介してサービスサーバー１１０と接続される。第１の移動通信端末１５０は、第１の終端端末１７０とサービスサーバー１１０との間のデータを転送し、且つ、ゲームデータを実行する。このために、第１の移動通信端末１５０は、移動通信網１４０との通信のための通信部に加えて、第１の近距離通信網１６０との通信のための通信部をも備えている。
【００３５】
サービスサーバー１１０は、移動通信網１４０を介して第１の移動通信端末１５０、ゲームサーバー１２０および第２の移動通信端末１８０に接続され、第１の終端端末１７０、第１の移動通信端末１５０、第２の終端端末１９０および第２の移動通信端末１８０に対して認証を行い、認証済みの機器によって要請されたゲームデータの提供をゲームサーバー１２０に要請する。また、サービスサーバー１１０は、第１の終端端末１７０、第２の終端端末１９０、第１の移動通信端末１５０および第２の移動通信端末１８０によって実行されたゲームデータを寄せ集めて配信することにより同期化を行う。
【００３６】
ゲームサーバー１２０は、移動通信網１４０を介してサービスサーバー１１０と接続され、第１の終端端末１７０、第１の移動通信端末１５０、第２の終端端末１９０および第２の移動通信端末１８０によって要請されたゲームデータを提供する。図３に基づき、ゲームサーバー１２０を詳しく説明する。通信部１２１は、移動通信網１４０を介してデータを送受信する。制御部１２４は、各構成要素の動作を制御する。記憶部１２５は、ゲームデータおよびアイテムデータを記憶する。
【００３７】
課金サーバー１３０は、移動通信網１４０を介してサービスサーバー１１０と接続され、ゲームサーバー１１０から第１の終端端末１７０、第１の移動通信端末１５０、第２の終端端末１９０および第２の移動通信端末１８０にゲームデータが提供された場合に、これらに対して課金を行う。
【００３８】
一方、上述したサービスサーバー１１０、アプリケーションサーバー１２０および課金サーバー１３０は、移動通信網１４０ではなく、有線通信網（図示せず）などを介して互いに接続可能であることに留意されたい。また、アプリケーションサーバー１２０および課金サーバー１３０は、サービスサーバー１１０の構成要素として含まれることに留意されたい。
【００３９】
以下、図６から図１０に基づき、本発明の実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法を説明する。
【００４０】
図６は、本発明の実施形態に係るゲーム提供方法のフローチャートであり、図７は、図６における開設ステップの詳細フローチャートであり、図８は、図６における認証ステップの詳細フローチャートであり、図９は、図６における実行ステップの詳細フローチャートであり、図１０は、図６における送信ステップの詳細フローチャートである。
【００４１】
図６に示すように、本実施形態に係る近距離通信網を用いたゲーム提供方法（以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「近距離通信網を用いたゲーム提供方法」は、「ゲーム提供方法」と略称する。）は、開設ステップ（Ｓ１００）と、認証ステップ（Ｓ２００）と、実行ステップ（Ｓ３００）および送信ステップ（Ｓ４００）を含む。
【００４２】
開設ステップ（Ｓ１００）は、第１の移動通信端末がゲームルームを開設し、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がゲームルーム接続を要請するステップである。図７に基づき、開設ステップ（Ｓ１００）を説明する。開設ステップ１において、第１の移動通信端末がゲームルームを開設する（Ｓ１１０）。
【００４３】
開設ステップ２において、第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が開設されたゲームルームを検索する（Ｓ１２０）。
【００４４】
開設ステップ３において、第１の終端端末、第１の移動通信端末および第２の終端端末が第１の移動通信端末に対してゲームルーム接続要請信号を送信する（Ｓ１３０）。
【００４５】
認証ステップ（Ｓ２００）は、サービスサーバーが第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末に対してサービス提供のための認証を行うステップである。図８に基づき、認証ステップ（Ｓ２００）を説明する。認証ステップ１において、第１の移動通信端末が、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な機器であるか否かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、判断項目としては、各機器のハードウェア仕様、サービスサーバーの認証機器の登録有無などが挙げられる。
【００４６】
認証ステップ２において、認証ステップ１における判断の結果、サービス利用可能な機器であると判断された場合に、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が、第１の移動通信端末に、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する（Ｓ２２０）。
【００４７】
認証ステップ３において、第１の移動通信端末が、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報が正常であるか否かを判断する（Ｓ２３０）。固有識別情報の正常有無の判断は、サービスサーバーによって指定された固有識別情報の型式に合致するか否かを判断することである。
【００４８】
認証ステップ４において、認証ステップ３における判断の結果、固有識別情報が正常であると判断された場合に、第１の移動通信端末が、サービスサーバーに、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報を送信する（Ｓ２４０）。
【００４９】
認証ステップ５において、サービスサーバーが、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末の固有識別情報情報および加入情報を基に、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末がサービス利用可能な状態であるか否かを判断する（Ｓ２５０）。サービス利用可能な状態とは、移動通信端末が正常に開通しており、機器のハードウェア仕様がサービスを行う上で問題ない状態のことをいう。ここで、機器のハードウェア仕様は、サービスサーバーの記憶部に記憶されていることが好ましい。なお、上述した加入情報は、サービス利用可能な料金制の加入顧客であるか否かを確認するために必要である。
【００５０】
認証ステップ６において、認証ステップ５における判断の結果、サービス利用可能な状態であると判断された場合に、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末に認証メッセージを送信する（Ｓ２６０）。
【００５１】
実行ステップ（Ｓ３００）は、第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーから受信したゲームデータを実行するステップである。図９に基づき、実行ステップ（Ｓ３００）を詳しく説明する。実行ステップ１において、第１の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送し、第２の移動通信端末がサービスサーバーからゲームデータを受信して第１の終端端末に転送する（Ｓ３１０）。ゲームデータが送信されれば、サービスサーバーは課金サーバーにゲームデータの送信を通知する。これにより、課金サーバーは、第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末のいずれか１台またはそれ以上に対して発生された課金情報をさらに記憶する。
【００５２】
実行ステップ２において、第１の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送し、第２の終端端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して転送する（Ｓ３２０）。このステップによって、同じ機種ではない移動通信端末と終端端末との間のデータ互換が可能となる。ここで、データの変換は、終端端末または移動通信端末ではなく、サービスサーバーによって行われてもよいことに留意されたい。このために、例えば、サービスサーバーは、データを寄せ集めた後に変換して各終端端末および移動通信端末に再送信してもよい。
【００５３】
実行ステップ３において、第１の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第１の終端端末から受信したゲームデータをサービスサーバーに送信し、第２の移動通信端末が、ゲーム実行中に生成されたゲームデータおよび第２の終端端末から受信したゲームデータをサービスサーバーに送信する（Ｓ３３０）。
【００５４】
実行ステップ４において、サービスサーバーが第１の移動通信端末から受信したゲームデータを第２の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第２の移動通信端末に送信し、サービスサーバーが第２の移動通信端末から受信したゲームデータを第１の移動通信端末によって識別可能なデータに変換して第１の移動通信端末に送信する（Ｓ３４０）。このステップによって、同じ機種ではない第１の移動通信端末と第２の移動通信端末との間のデータ互換が可能となる。
【００５５】
実行ステップ５において、第１の移動通信端末がサービスサーバーから受信したデータを第１の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信し、第２の移動通信端末がサービスサーバーから受信したデータを第２の終端端末によって識別可能なデータに変換して送信する（Ｓ３５０）。
【００５６】
実行ステップ６において、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したゲームデータを基にゲーム画面を更新する（Ｓ３６０）。
【００５７】
送信ステップＳ４００は、第１の終端端末、第１の移動通信端末、第２の終端端末および第２の移動通信端末がサービスサーバーにゲームアイテムを要請し、サービスサーバーがゲームアイテムを提供するステップである。図１０に基づき、送信ステップＳ４００を詳しく説明する。送信ステップ１において、第１の終端端末が第１の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第１の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、第１の移動通信端末からサービスサーバーに転送し、第２の終端端末が第２の移動通信端末に要請したアイテム購買申請と、第２の移動通信端末によって生成されたアイテム購買申請とを、第２の移動通信端末からサービスサーバーに転送する（Ｓ４１０）。
【００５８】
送信ステップ２において、サービスサーバーがアイテム要請をゲームサーバーに通知し、ゲームサーバーが要請されたアイテムをサービスサーバーに送信し、サービスサーバーが第１の移動通信端末および第２の移動通信端末にアイテムを転送する（Ｓ４２０）。このとき、課金サーバーがアイテム使用による課金を行ってもよいことに留意されたい。
【００５９】
送信ステップ３において、第１の移動通信端末、第１の終端端末、第２の移動通信端末および第２の終端端末が受信したアイテムをゲームに適用する（Ｓ４３０）。
【００６０】
以下、図２および図１１に基づき、本発明の実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバーの構成および動作を説明する。
【００６１】
図２は、図１におけるサービスサーバーの詳細ブロック図であり、図１１は、本発明の実施形態に係るサービスサーバーを介した中継方法のフローチャートである。
【００６２】
図２に示すように、本実施形態に係るゲーム中継のためのサービスサーバー１１０（以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「ゲーム中継のためのサービスサーバー」は、「サービスサーバー」と略称する。）における通信部１１１は、移動通信網を介してデータを送受信する。
【００６３】
移動通信端末管理部１１２は、通信部１１１を介して受信された移動通信端末の情報を管理する。このとき、移動通信端末の情報には、移動通信端末の機種、ハードウェア仕様、移動通信端末のユーザー情報などが含まれる。
【００６４】
終端端末管理部１１３は、通信部１１１を介して受信された終端端末の情報を管理する。このとき、終端端末の情報には、終端端末の機種、ハードウェア仕様、終端端末の固有アカウントなどが含まれる。
【００６５】
近距離通信網管理部１１４は、移動通信端末と終端端末との間の通信を中継する近距離通信網の情報を管理する。このとき、近距離通信網の情報は、通信網の規格、ログインが必要となる場合にはログインアカウント情報などが含まれる。
【００６６】
ゲームデータ管理部１１７は、移動通信端末およびゲームサーバーから受信したゲームデータを管理する。
【００６７】
記憶部１１６は、移動通信端末の情報、終端端末の情報、近距離通信網の情報およびゲームデータを記憶する。
【００６８】
ゲームアイテム管理部１１８は、ゲームサーバーから受信したゲームアイテムを管理する。
【００６９】
ゲームデータ変換部１１９は、ゲームサーバーから受信したゲームデータを移動通信端末によって識別可能なデータに変換する。
【００７０】
制御部１１５は、各構成要素の動作を制御し、移動通信端末の情報および終端端末の情報を基に、移動通信端末および終端端末に対して認証を行い、通信部１１１がゲームサーバーから受信したゲームデータを移動通信端末に転送するようにし、移動通信端末管理部の移動通信端末の情報を基に、ゲームデータ変換部１１９の変換動作を制御し、移動通信端末の要請によるゲームアイテムを移動通信端末に転送するように通信部１１１を制御する。
【００７１】
以下、図１１に基づき、サービスサーバーによる中継方法を説明する。
【００７２】
ステップ１において、移動通信端末および終端端末に対して認証を行う（Ｓ５００）。
【００７３】
ステップ２において、移動通信端末にゲームデータを送信する（Ｓ５１０）。
【００７４】
ステップ３において、移動通信端末および終端端末からゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信して同ゲームを実行中の他の移動通信端末に送信する（Ｓ５２０）。ここで、受信したゲームデータは、送信対象となる移動通信端末によって識別可能なデータに変換して送信することが好ましい。
【００７５】
ステップ４において、移動通信端末から移動通信端末および終端端末のゲームアイテム要請を受信し、ゲームサーバーによって要請されたゲームアイテムを受信して移動通信端末に提供する（Ｓ５３０）。
【００７６】
一方、このようなサービスサーバーを介したゲーム中継方法は、記憶媒体にプログラムとして記憶される。
【００７７】
以下、図４および図１２に基づき、本発明の実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末の構成と動作を説明する。
【００７８】
図４は、図１における第１の移動通信端末の詳細ブロック図であり、図１２は、本発明の実施形態に係る移動通信端末を介した中継方法のフローチャートである。
【００７９】
図４に示すように、本実施形態に係るゲーム中継のための移動通信端末１５０(以下、説明の便宜のために、特に言及のない限り、「ゲーム中継のための移動通信端末」は、「移動通信端末」と略称する。)における第１の通信部１５１は、移動通信網を介してデータを送受信する。
【００８０】
第２の通信部１５２は、近距離通信網を介してデータを送受信する。様々な近距離通信網の種類に対応するために、第２の通信部１５２は２以上の近距離通信網通信規格を有する。
【００８１】
終端端末管理部１５３は、第２の通信部１５２を介して受信された終端端末の情報を管理する。
【００８２】
記憶部１５５は、終端端末の情報およびゲームデータを記憶する。
【００８３】
ゲームデータ管理部１５６は、サービスサーバーおよび終端端末から受信したゲームデータを管理する。
【００８４】
ゲームデータ変換部１５７は、サービスサーバーから受信したゲームデータを終端端末によって識別可能なデータに変換する。
【００８５】
制御部１５４は、各構成要素の動作を制御し、終端端末のサービス利用可否および固有識別情報の正常有無を判断し、終端端末にゲームデータを転送し、終端端末および移動通信端末のゲーム実行によって発生されたゲームデータをサービスサーバーに送信するように前記第１の通信部１５１および第２の通信部１５２を制御し、終端端末の情報を基に、ゲームデータ変換部１５７の動作を制御する。
【００８６】
以下、図１２に基づき、移動通信端末によるゲーム中継方法を説明する。
【００８７】
ステップ１において、終端端末に対して認証を行う（Ｓ６００）。
【００８８】
ステップ２において、サービスサーバーからゲームデータを受信して終端端末に送信する（Ｓ６１０）。
【００８９】
ステップ３において、終端端末のゲーム実行中に生成されたゲームデータを受信してサービスサーバーに転送し、サービスサーバーから、同ゲームを実行中の他の移動通信端末からサービスサーバーに転送したゲームデータを受信する（Ｓ６２０）。
【００９０】
ステップ４において、終端端末から受信したゲームアイテム要請および移動通信端末のゲームアイテム要請をサービスサーバーに転送し、サービスサーバーからゲームアイテムを受信して終端端末転送する（Ｓ６３０）。
【００９１】
一方、このような移動通信端末を介したゲーム中継方法は記憶媒体にプログラムとして記憶される。
【００９２】
以上、本発明の実施形態を添付図面に基づいて説明した。
しかしながら、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、必要に応じて、当業者によって、特許請求の範囲に開示された精神と思想内において様々な修正および変更が可能であることに留意されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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