(57)【要約】【課題】埋め込まれた広告、及び、その広告に視聴者の注意を誘導するように設計された対象加工領域を記憶する媒体を配信する。【解決手段】事業体は、媒体を配信する。媒体には、少なくとも１つの広告、及び、広告に視聴者の注意を誘導する対象加工領域が埋め込まれている。視聴者は、媒体内で対象加工領域を探すことを推奨されるが、対象加工領域が媒体内のどこにあるかは示されない。視聴者は対象加工領域を探すので、再生装置が媒体を再生するとき、視聴者が媒体内に埋め込まれた広告を視聴する可能性は高くなる。視聴者が対象加工領域を発見すると、視聴者は、対象加工領域を選択する。これに応答して、再生装置は、対象情報源にアクセスする。【選択図】図６
2012532396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオに埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導する方法であって、
前記方法は、
再生装置によって、前記視聴者に対してビデオを再生し、
前記ビデオは、
フレームのシーケンスを有し、
前記フレームのシーケンスは、
フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を含み、
前記第１の集合中のそれぞれのフレームは、
複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有し、
前記第２の集合中のそれぞれのフレームは、
複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有し、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第１の集合は、
前記広告を含み、
前記広告は、
事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域であり、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第２の集合は、
対象加工領域を含み、
前記対象加工領域は、
前記視聴者が探すことを推奨される加工領域であり、
前記対象加工領域は、
前記視聴者が前記ビデオの詳細に注意を払っているときを除いて、前記視聴者が発見することが少なくとも多少は困難であるものであり、
前記方法は、
前記再生装置によって、前記視聴者から選択入力を受け取り、
前記選択入力は、
フレームの前記第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる前記第２の集合中の領域内の位置を前記視聴者が選択したことを示し、
前記方法は、
前記選択入力を受け取ると、
前記再生装置によって、対象情報源にアクセスし、
前記再生装置は、
前記再生装置が前記選択入力を受け取らないときは、前記対象情報源にアクセスしないこと、
を特徴とする方法。
【請求項２】
前記対象情報源にアクセスすることは、
前記選択入力を受け取ると、電子通信ネットワークを介して、前記対象情報源を要求する情報源要求を、前記再生装置によって送信し、
前記電子通信ネットワークを介して、前記情報源要求に応答する前記対象情報源を前記再生装置によって受け取ること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記対象情報源は、
ウエブページであり、
前記対象情報源にアクセスすることは、
前記ウエブページを前記再生装置によって表示すること、を含むこと、
を特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記対象情報源は、
ゲームであり、
前記対象情報源にアクセスすることは、
前記再生装置に前記ゲームを再生させるソフトウエア指示を前記再生装置によって実行すること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記対象情報源にアクセスすることは、
前記再生装置におけるデータ記憶システムから前記対象情報源を前記再生装置によって検索すること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記方法は、
前記ビデオを再生する前に、前記再生装置においてビデオデータを受け取り、
前記ビデオを再生することは、
前記ビデオデータをレンダリングして前記ビデオを作成すること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ビデオデータを受け取ることは、
前記ビデオデータを含むビデオファイルを前記再生装置において受け取ること、を含むこと、
を特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ビデオデータを受け取ることは、
前記ビデオデータを含むビデオストリームを前記再生装置において受け取ること、を含むこと、
を特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記ビデオデータを受け取ることは、
外部データ記憶媒体から前記ビデオデータを前記再生装置によって読み取ること、を含むこと、
を特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
前記方法は、
前記ビデオを再生する前に、ビデオゲームアプリケーションを実行することによって、ビデオデータを前記再生装置において生成し、
前記ビデオゲームアプリケーションは、
実行されるとビデオゲームを提供するアプリケーションであって、
前記ビデオを再生することは、
前記再生装置によって前記ビデオデータをレンダリングして前記ビデオを作成すること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記選択入力を受け取ることは、
前記視聴者が入力装置を使用して前記位置を選択したことを示す入力を、前記再生装置によって受け取ること、を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記視聴者は、
前記対象加工領域を前記ビデオ内のどこで探すかを示されないこと、
を特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記視聴者は、
前記視聴者が前記対象加工領域を発見する場合、賞を勝ち取る機会を有する前記加工領域を探すことを推奨されること、
を特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記視聴者は、
前記対象加工領域を前記ビデオ内のどこで探すかを示されないこと、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記視聴者は、
前記視聴者が前記対象加工領域を発見する場合、賞を勝ち取る機会を有する前記加工領域を探すことを推奨されること、
を特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
ビデオに埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導する方法であって、
前記方法は、
ビデオデータを有するビデオファイルをデータ記憶システムに記憶し、
前記ビデオデータは、
再生装置によってレンダリングされると、前記再生装置に前記ビデオを再生させ、
前記ビデオは、
複数のフレームを有し、
前記複数のフレームは、
フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を含み、
フレームの前記第１の集合は、
複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合を有し、
フレームの前記第２の集合は、
複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合を有し、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第１の集合は、
フレームの前記第１の集合のすべての可視部分より小さい範囲を取り囲み、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第２の集合は、
フレームの前記第２の集合のすべての可視部分より小さい範囲を取り囲み、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第１の集合は、
前記広告を有し、
前記広告は、
事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域であり、
複数の視覚的に対応する領域からなる前記第２の集合は、
対象加工領域を有し、
前記対象加工領域は、
前記視聴者が探すことを推奨される加工領域であり、
前記対象加工領域は、
前記視聴者が前記ビデオの詳細に注意を払っているときを除いて、前記視聴者が発見することが少なくとも多少は困難であるものであり、
前記ビデオの再生中に前記視聴者によって選択されると、対象情報源にアクセスする処理を前記再生装置に行わせ、
前記方法は、
電子通信ネットワークを介して、サーバ計算装置において、前記再生装置から情報源要求を受け取り、
前記情報源要求は、
前記ビデオを要求し、
前記方法は、
前記電子通信ネットワークを介して、前記情報源要求に応答する前記ビデオデータを、前記再生装置に前記サーバ計算装置によって送信すること、
を特徴とする方法。
【請求項１７】
前記方法は、
前記ビデオファイルの更新されたバージョンを前記サーバ計算装置によって記憶し、
前記ビデオファイルの更新されたバージョンは、
更新されたビデオデータを有し、
前記更新されたビデオデータは、
前記再生装置によってレンダリングされると、更新されたビデオを再生し、
前記更新されたビデオは、
前記ビデオ内の前記対象加工領域の位置とは異なる位置に前記更新されたビデオが前記対象加工領域を含むことを除いて、前記ビデオと実質的に同じであり、
前記方法は、
第２の再生装置に前記更新されたビデオデータを前記サーバ計算システムによって送信すること、
を特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
ビデオに埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導する方法であって、
前記方法は、
対象情報源を創作し、
前記ビデオに広告を埋め込み、
前記広告は、
事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域であり、
前記方法は、
前記ビデオに対象加工領域を埋め込み、
前記対象加工領域は、
前記視聴者が探すことを推奨される加工領域であり、
前記方法は、
リンクデータを生成し、
前記リンクデータは、
どのように再生装置が前記対象情報源にアクセスするかを示し、
前記方法は、
対象加工領域位置データを生成し、
前記対象加工領域位置データは、
前記ビデオ内における前記対象加工領域の位置を示し、
前記方法は、
前記視聴者が前記対象加工領域を探すことを推奨し、
前記ビデオ、前記リンクデータ及び前記対象加工領域位置データを配信し、
前記対象加工領域の前記ビデオ内における位置及び前記対象加工領域位置データを更新すること、
を特徴とする方法。
【請求項１９】
前記方法は、
前記ビデオの更新されたバージョンをサーバ計算装置によって記憶し、
前記ビデオの更新されたバージョンは、
更新されたビデオデータを有し、
前記更新されたビデオデータは、
前記再生装置によってレンダリングされると、更新されたビデオを再生し、
前記更新されたビデオは、
前記ビデオ内の前記対象加工領域の位置とは異なる位置に前記更新されたビデオが前記対象加工領域を含むことを除いて、前記ビデオと実質的に同じであること、
を特徴とする請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記方法は、
第２の再生装置に前記更新されたビデオデータを前記サーバ計算システムによって送信すること、
を特徴とする請求項１９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２０１０年７月１日にＰＣＴ国際出願として出願される。当該ＰＣＴ国際出願は、２００９年７月２日に出願された米国特許仮出願第６１／２２２，５７９号を基礎とする優先権を主張している。また、全ての指定国についての出願人は、米国市民リッター，ハントレー，スタフォード及び米国市民ハートル，マチュー，アンバートである。
【背景技術】
【０００２】
プロダクトプレイスメントは、通常であれば広告が存在しない状況において、商標が付された商品又は役務を広告する技術である。例えば、映画及びテレビショーにおいて、商標が付された商品又は役務が広告されてもよい。広告される商品又は役務が、キャラクターによって使用されている、又は、少なくとも、キャラクターが居住する環境内に広く行き亘っている、という感覚を視聴者に抱かせることが、このようなプロダクトプレイスメントの目的である。
【０００３】
映画又はテレビショーの主たる画像から視聴者の気をそらさないように、映画及びテレビショーの目立たない部分に広告が配置されることは頻繁にある。例えば、清涼飲料水の商標を広告する広告掲示板が、映画の屋外シーンの背景に現れてもよい。しかしながら、映画及びテレビショーの目立たない部分に広告が配置されているので、視聴者は、その広告を見逃しがちである。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（要約）
ある事業体は、少なくとも、１つの埋め込まれた広告を格納し、かつ、その広告に視聴者の注意を誘導するように設計された対象加工領域を格納する媒体を配信する。視聴者は、媒体内で対象加工領域を探すことを推奨されるが、対象加工領域が媒体内のどこにあるかは示されない。視聴者は対象加工領域を探しているので、再生装置が媒体を再生するとき、視聴者には媒体内に埋め込まれた広告が見えている可能性が高い。視聴者が対象加工領域に気付くと、視聴者は、対象加工領域を選択する。すると、再生装置は、対象情報源にアクセスする。
【０００５】
この要約は、コンセプトの選択を単純化された形で紹介するためのものである。これらのコンセプトは、以降の詳細な説明においてさらに記述される。この要約は、特許請求の範囲の主題のうちキーとなる特徴又は重要な特徴を特定するためのものではなく、特許請求の範囲の主題の主旨を決定するのを援けるためのものである。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】媒体配信システムの例である。
【図２】サーバ計算システムの機能的構成要素の例である。
【図３】再生装置の機能的構成要素の例である。
【図４】埋め込まれた広告を含むビデオの例である。
【図５】対象加工領域を含む、図４のビデオの他の部分である。
【図６】ビデオに埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導するように設計された対象加工領域を格納するビデオを配信する事業体の処理手順の例である。
【図７】ビデオを再生する再生装置の処理手順の例である。
【図８】ビデオを配信するサーバ計算システムの処理手順の例である。
【図９】対象加工領域及び広告を含むようにビデオを修正するビデオ修正モジュールの処理手順の例である。
【図１０】電子計算装置の物理的構成要素の例である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
前記した要約のように、事業体は、少なくとも、１つの埋め込まれた広告、及び、その広告に視聴者の注意を誘導するように設計された対象加工領域を格納する媒体を配信する。当該開示の技術は、添付の図面を参照しつつ記述される。添付の図面は、専ら説明目的で提供されるものであって、当該開示の技術を実施する唯一の方法を表しているものではない。
【０００８】
図１は、媒体を配信する媒体配信システム１００の一例を示す。媒体配信システム１００は一例に過ぎず、媒体を配信する、多くの他の媒体配信システム候補があってもよい。
【０００９】
図１の例に示されているように、媒体配信システム１００は、サーバ計算システム１０２を含む。サーバ計算システム１０２は、電子計算システムである。当該開示においては、電子計算システムとは、１又は複数の物理的電子計算装置の集合を意味する。例えば、サーバ計算システム１０２は、個別の物理的電子計算装置を２０個有していてもよい。電子計算装置は、物理的電子的構成要素を有する物理的機械である。電子的構成要素とは、電子計算装置の目的機能と一致する所望の方法で、電子又は電子の場に作用する物理的主体である。電子的構成要素のタイプの例として、キャパシタ、レジスタ、ダイオード、トランジスタ、及び、電子計算装置の目的機能と一致する方法で、電子又は電子の場に作用する他のタイプの物理的主体がある。物理的計算装置の一例を、図１０を参照して後記する。
【００１０】
サーバ計算システム１０２は、事業体自身によって操作される、又は、事業体を代理して操作される。当該開示においては、事業体とは、自然人又は法人を意味する。事業体のタイプの例として、団体、合名会社、所有権、会社、非営利団体、基金、遺産、政府機関、及び、他のタイプの法人がある。別の例においては、サーバ計算システム１０２は、異なるタイプの事業体自身によって操作される、又は、異なるタイプの複数の事業体を代理して操作される。
【００１１】
ある実施形態においては、サーバ計算システム１０２は、事業体を代理するウエブサービスプロバイダによって操作される。このような実施形態においては、事業体は、サーバ計算システム１０２がどのように実施されているかを意識しなくてもよい。したがって、サーバ計算システム１０２によって提供される役務は、事業者の視点からは、“クラウド”によって提供されているように見える。クラウドコンピューティングの語法においては、“クラウド”とは、複数の物理的電子計算装置からなる１つのネットワークを意味する。このネットワークの中では、個々の物理的電子計算装置が、概念的に離れて存在する
【００１２】
媒体配信システム１００は、再生装置１０４も有する。再生装置１０４は、ビデオのような媒体を再生することが可能な電子計算システムである。別の実施形態においては、再生装置１０４は、多くの異なるタイプの電子計算システムであってもよい。例えば、再生装置１０４は、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、セルラ電話、スマートフォン、腕時計、ビデオゲームコンソール、ネットブック、パーソナル媒体再生器、車載機器、テレビ付属機器、ネットワークアプライアンス、サーバ装置、スーパーコンピュータ、メインフレームコンピュータ、又は、他のタイプの電子計算システムであってもよい。
【００１３】
当該開示においては、媒体を再生するには、視聴者によって視聴し得るフォーマットで、媒体をレンダリングする必要がある。ゲームのような他のタイプの媒体も使用され得るが、ここで提供される最も多くの例において、媒体はビデオである。
【００１４】
例えば、媒体がビデオである場合、ビデオの再生は、ビデオデータをレンダリングしてビデオを作成することを伴う。さらに、当該開示においては、ビデオとは、複数フレームのシーケンスを表示したものである。当該シーケンスにおいては、複数のフレームが次から次に連続的に置換されて、動作の幻影を創作する。当該開示においては、１つのフレームとは、１つの静止可視画像である。視聴者とは、ビデオを視聴する人物である。さらに、ビデオデータとは、適切にレンダリングされたときにビデオを作成するデータである。
【００１５】
視聴者１０６は、再生装置１０４によって再生されたビデオを視聴する。視聴者１０６は、１人の人間である。いくつかの実施形態においては、同時に複数の視聴者が、再生装置１０４によって再生されたビデオを視聴することができる。
【００１６】
媒体配信システム１００は、ネットワーク１０８も有する。ネットワーク１０８は、サーバ計算システム１０２及び再生装置１０４の間の通信を容易にする、電子通信ネットワークである。当該開示においては、電子通信ネットワークとは、２つ以上の電子通信装置（例えば、サーバ計算システム１０２及び再生装置１０４）のネットワークである。当該ネットワークは、１又は複数の通信リンクと、複数の電子計算装置を有する。電子計算装置は、通信リンクを使用して電子データを送信する。
【００１７】
ネットワーク１０８は、多様なタイプの電子通信ネットワークであってもよい。例えば、ネットワーク１０８は、インターネットのような広域ネットワーク、ローカルエリアネットワーク、都市規模ネットワーク、又は、他のタイプの電子通信ネットワークであってもよい。ネットワーク１０８は、有線及び／又は無線のデータリンクを含んでもよい。ネットワーク１０８においては、様々な通信プロトコルが使用され得る。通信プロトコルは、イーサネット（登録商標）、通信制御プロトコル（ＴＣＰ）、インターネットプロトコル（ＩＰ）、ハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ）、ＳＯＡＰ、リモートプロシージャ呼び出しプロトコル、及び／又は、他のタイプの通信プロトコルを含むが、これらに限定されない。いくつかの実施形態においては、サーバ計算システム１０２及び再生装置１０４は、ネットワーク１０８を介して、セキュリティを確保した状態で相互通信する。第１の例では、サーバ計算システム１０２及び再生装置１０４は、セキュアソケットレイヤ（ＳＳＬ）技術を使用して、ネットワーク１０８を介してセキュリティを確保した状態で相互通信する。他の例では、サーバ計算システム１０２及び再生装置１０４は、ＩＰＳｅｃを使用して、ネットワーク１０８を介してセキュリティを確保した状態で相互通信する。
【００１８】
図１の例では、再生装置１０４は、ネットワーク１０８を介して、サーバ計算システム１０２からビデオデータを受け取る。別の例では、再生装置１０４は、別の方法で、サーバ計算システム１０２からビデオデータを受け取る。第１の例では、再生装置１０４は、ネットワーク１０８を介して、サーバ計算システム１０２から、ビデオデータを含むビデオファイルを受け取る。当該開示においては、ビデオファイルとは、ビデオデータを格納するファイルを意味する。さらに、当該開示においては、ファイルとは、コンピュータによって使用されない間も消滅せずに存続する、名前を有するデータの集合を意味する。第２の例では、再生装置１０４は、ネットワーク１０８を介して、サーバ計算システム１０２からビデオストリームを受け取る。ビデオストリームは、ビデオデータを格納する。当該開示においては、ビデオストリームとは、時間をかけて供給される連続するビデオデータを意味する。
【００１９】
他の媒体配信システムにおいては、再生装置は、電子通信ネットワークを介してサーバ計算システムからビデオデータを受け取るのでは必ずしもない。例えば、媒体配信システムの一例においては、ビデオデータは、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体上に記憶される。コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体とは、電子計算装置によって読取られ得るデータを記憶する、装置又は製品である。コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体のタイプの例として、ＣＤ−ＲＯＭ、コンパクトディスク、デジタルバーサタイルディスク（ＤＶＤｓ）、ブルーレイ（登録商標）ディスク、ソリッドステートメモリ装置、磁気ディスク、読取専用メモリユニット、ランダムアクセスメモリモジュール、又は、電子計算装置によって読取られ得るデータを記憶する、他のタイプの装置又は製品がある。この例では、ユーザが、ビデオデータを記憶しているコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体を、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体からデータを読取る読取装置に挿入すると、再生装置は、ビデオデータを受け取る。読取装置によって読取られたデータを再生装置が受け取れるように、読取装置は、再生装置に組み込まれ、又は、再生装置に接続されている。
【００２０】
さらに、いくつかの実施形態においては、再生装置１０４は、ビデオデータを動的に生成することによってビデオデータを受け取る。このような実施形態においては、再生装置１０４は、ソフトウエア指示を実行することによってビデオデータを動的に生成してもよい。例えば、再生装置１０４は、再生装置１０４によって実行されるとビデオゲームを再生するビデオゲームアプリケーションを記憶してもよい。この例では、ビデオゲームアプリケーションが、ビデオデータを動的に生成してもよい。
【００２１】
再生装置１０４がビデオデータを受け取ると、再生装置１０４は、ビデオを再生する。ビデオは、フレームのシーケンスを有する。フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を有する。いくつかの例では、フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合中のフレーム以外にも、他のフレームを含む。さらに、いくつかの例では、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合は、同じフレームを含む。
【００２２】
フレームの第１の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。当該開示においては、フレームの領域とは、線引きされたフレームの一部分を意味する。フレームの領域は、フレーム全体を含むことはない。複数の視覚的に対応する領域とは、それぞれのフレームが同じ被写体のデジタル画像を含む一連の複数のフレーム内の、線引きされたフレームの一部分である。例えば、ビデオ内の一連の複数のフレームは、シーンの背景内に、広告掲示板のデジタル画像を含んでもよい。この例では、広告掲示板のデジタル画像を含むフレームの領域が、複数の視覚的に対応する領域となる。いくつかの例では、複数の視覚的に対応する領域からなる集合中の領域は、個々のフレームごとに異なる。例えば、一連のフレームが進行する間に、広告掲示板の画像は、あちこちに移動し、大きくなり又は小さくなり、色が変化し、他の被写体によって部分的に隠される等の動きを示す。この例では、それぞれのフレームの領域が広告掲示板の画像を含むように、領域はフレームごとに変化する。
【００２３】
複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域は、広告を含む。当該開示においては、広告とは、事業体が提供する製品を視聴者に認識させるように設計された加工領域を意味する。当該開示においては、製品とは、商品又は役務を意味する。さらに、当該開示においては、加工領域とは、デジタル画像又はデジタル画像の動きのあるシーケンスを意味する。例えば、会社のロゴは、その会社が提供する製品を視聴者に認識させるように設計された加工領域である。
【００２４】
ビデオの初期バージョンにおいては、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を含まない、又は、所望ではない広告を含む。しかしながら、ビデオの初期バージョンが作成された後、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、所望の広告を含むように修正される。
【００２５】
例えば、ビデオが、１９９６年に作成された映画であると仮定する。映画の１つのシーンの背景には、ビルディングの無地の外壁がある。この例では、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、その壁のデジタル画像を含む。さらに、この例では、２００９年に、この映画はインターネット上に再リリースされるべく設定されたとする。この映画の再リリースに先立って、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、無地の外壁の代わりに、会社のロゴが描かれる外壁の画像を含むように修正される。後記するように、映画の再リリースに責任を負う事業体は、広告代理店及び会社から報酬を受け取って、このように広告を埋め込んでもよい。いくつかの例では、広告を含む複数の視覚的に対応する領域からなるこのような集合を複数含んでもよい。
【００２６】
多くの例では、広告は、ビデオの目立たない位置に配置される。つまり、広告は、視聴者の注意が注がれそうな位置から離れた位置に配置される。視聴者の注意が注がれそうな位置に広告を配置する場合に比して、目立たない位置に広告を配置すると、ビデオ感覚はより自然になり、視聴者１０６の視聴効率は向上するかもしれない。例えば、広告が背景内にあってもよい。第２の例では、広告は、前景内ではあっても、主たる動作が発生していない部分にあってもよい。第３の例では、広告は、シーンのうち、完全には焦点が合っていない部分にあってもよい。
【００２７】
フレームの第２の集合内のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中のそれぞれの領域は、対象加工領域を含む。対象加工領域とは、視聴者１０６が探すことを推奨される加工領域である。対象加工領域は、多くの異なるタイプの加工領域であってもよい。
【００２８】
例えば、対象加工領域は、特定のタイプのハンドバッグのデジタル画像であってもよい。他の例では、対象加工領域は、特定のタイプの電話機のデジタル画像であってもよい。別の例では、対象加工領域は、広告であってもよいし、なくてもよい。さらに、別の例では、対象加工領域は、ビデオの初期バージョン内にあってもよいし、なくてもよい。例えば、前の段落の映画の例では、１９９６年に作成された映画のバージョンは、対象加工領域を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。
【００２９】
視聴者１０６は、視聴者１０６に対象加工領域を探すことを推奨するメッセージを提供される。別の例では、メッセージは、視聴者１０６に対して別の方法で提供される。第１の例では、ビデオは、視聴者１０６にビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨する印刷されたメッセージを含むフレームを含んでもよい。この第１の例では、印刷されたメッセージは、“あなたがビデオ内で緑色のコーヒーカップを発見したら、それをクリック＆ドローして無料賞品エリアに入れて下さい”というメッセージであってもよい。第２の例では、ビデオは、視聴者１０６がビデオ内で対象加工領域を探すことを口頭で推奨する音声を伴っていてもよい。第３の例では、ウエブページが、視聴者１０６がビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨する印刷されたメッセージを含んでもよい。この第３の例では、ウエブページは、ビデオが埋め込まれたページであってもよいし、他のウエブページであってもよい。さらに、この第３の例では、メッセージは、ウエブページに対して、広告として埋め込まれてもよいし、ウエブページの通常のコンテンツの一部として埋め込まれてもよい。第４の例では、物理的媒体（例えば、新聞、雑誌、広告掲示板、パンフレット、配信資料、ビデオの包装材、又は、他の商品等）が、視聴者１０６がビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨するメッセージを含んでもよい。第５の例では、視聴者１０６がビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨するメッセージが、放送媒体（例えば、地上テレビジョン、衛星テレビジョン、ケーブルテレビジョン、インターネットテレビジョン、地上ラジオ、衛星ラジオ、インターネットラジオ等）又は他の情報配信媒体（例えば、インスタントメッセージ、テキストメッセージ、ツイッター、電子メールメッセージ、ソーシャルネットワーキングサイト等）を介して、視聴者１０６に送信される。第６の例では、人物が、視聴者１０６に対してビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨する。この第６の例では、人物とは、ビデオ俳優、有名人等であってもよい。
【００３０】
さらに、いくつかの例では、視聴者１０６が対象加工領域を発見した場合には視聴者１０６に対して褒賞が与えられることを約束するメッセージが、視聴者１０６に対して対象加工領域を探すことを推奨する。第１の例では、視聴者１０６が対象加工領域を発見した場合には視聴者１０６は賞を勝ち取ることを約束するメッセージが、視聴者１０６に対して対象加工領域を探すことを推奨する。この第１の例では、賞は、ビデオのコンテンツに関連付けられてもよい。例えば、ビデオ内容が、おしゃれなニューヨーク女性についてのテレビショーの挿話である場合、賞は、高級靴デザイナーのデザインによる靴であってもよい。第２の例では、視聴者１０６が対象加工領域を発見した場合には視聴者１０６が特別な映像を示されることを約束するメッセージが、視聴者１０６に対して対象加工領域を探すことを推奨する。この第２の例では、特別な映像とは、映画から削除されたシーン、非常に期待されている次回映画の予告編、テレビ番組の次回内容のシーン等であってもよい。第３の例では、視聴者１０６がビデオゲームの秘密レベルにアクセスできるようになること、特別なビデオゲームキャラクターを登場させることができるようになること、秘密ゲームを再生することができるようになることを約束するメッセージが、視聴者１０６に対して対象加工領域を探すことを推奨する。
【００３１】
いくつかの実施形態においては、賞の数を変化させることも可能である。例えば、ビデオがノーカット映画である場合は、映画中に埋め込まれた対象加工領域に関連付けられた６〜１０種類の賞があり得る。映画のメニュー又はオープニングクレジットが、コンテスト内容を説明し、映画内で探されるべきどの対象加工領域（例えば、アイコン）がどの賞に関連付けられているかを識別し得る。賞のうちのいくつかをささやかなもの（例えば、サングラス）とし、他のものを豪華なもの（例えば、賞金、自動車、オートバイ等）とすることも可能である。ささやかなほうの賞については、視聴者は、映画内で加工領域を選択し、名前、年齢及び電子メールアドレスのような連絡先情報を提供することが可能であり、その結果、賞は、視聴者に直接送付され得る。豪華なほうの賞についても、視聴者は、連絡先情報を提供してもよい。その結果、視聴者は、コンテスト（例えば、宝くじ、慈善くじ）に参加して、豪華なほうの賞を勝ち取り得る。他の変形例も可能である。
【００３２】
さらに他の実施形態においては、視聴者は、対象加工領域を発見したとき、数字のようなコードを与えられる。視聴者は、後でその数字を使用して、ゲームを再生する、及び／又は、賞を勝ち取り得る。例えば、視聴者は、提供された数字に対して文章を送信して、アクセスしつつあるゲームについての情報を受け取り得る。その後、視聴者は、ゲームを再生して、賞を勝ち取り得る。
【００３３】
ビデオを再生している間、視聴者１０６がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者１０６が対象加工領域に気付くことは、少なくとも多少は困難であると言える。例えば、対象加工領域は、サイズが小さいかもしれない。第２の例では、対象加工領域がビデオ内に示されるのは、短期間に限定されるかもしれない。第３の例では、対象加工領域は、視聴者１０６が特に注意を集中していないシーンの部分内にあることもある。例えば、この第３の例では、映画内の２人のキャラクターが、猛スピードで高速道路を走りながら、前景で戦っている場合、視聴者１０６の注意は、前景内の戦闘動作にどうしても集中しがちである。したがって、この第３の例では、視聴者１０６がビデオの詳細に注意を払っていない場合、背景内を反対方向に走行しているトラック上の対象加工領域に気付くことは、少なくとも多少は困難であると言える。
【００３４】
典型的な例では、視聴者１０６は、ビデオ内のどこに、又は、いつ対象加工領域が現れるかを示されない。視聴者１０６がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者１０６が対象加工領域に気付くことは、少なくとも多少は困難であるので、視聴者１０６は、ビデオの隅々について、詳細部分に対して周到な注意を払いがちである。視聴者１０６は、ビデオの隅々について、詳細部分に対して周到な注意を払いがちであるので、視聴者１０６は、目立たないようにビデオに挿入された１又は複数の広告に気付きやすくなる。視聴者１０６を広告に気付かせることが、広告主の主たる目的である。
【００３５】
再生装置１０４がビデオを再生している間に視聴者１０６がビデオ内で対象加工領域を発見したとき、視聴者１０６は、対象加工領域を選択し得る。当該開示においては、対象加工領域を選択することは、視聴者１０６が再生装置１０４に対して選択入力を提供すること伴う。フレームの第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中の領域内の位置を、又は、フレームの第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中の領域に適度に近接している領域内の位置を、視聴者１０６が選択したことを、当該選択入力は示す。対象加工領域が非常に小さいこともあるので、ビデオが再生されている間に、対象加工領域そのものを選択することは、比較的困難である。したがって、いくつかの実施形態においては、対象加工領域に比較的近接している位置（例えば、フレームの第２の集合の、対象加工領域と同じ四分円内）を視聴者１０６が選択したことを選択入力が示す場合、選択入力は、視聴者１０６が対象加工領域そのものを選択したものとして解釈される。
【００３６】
別の例では、再生装置１０４は、別の方法で選択入力を受け取る。例えば、再生装置１０４は、入力装置を介して選択入力を受け取ってもよい。入力装置のタイプの例としては、マウス、トラックボール、スタイラス入力装置、キーボード、ビデオゲームコントロールバッド、ジョイスティック、動作感知コントローラ（例えば、任天堂ＷＩＩ（登録商標）リモートコントローラ等）、ピストルタイプビデオゲームコントローラ、楽器タイプビデオゲームコントローラ、接触感知スクリーン、テレビジョン／家庭用娯楽システムリモートコントローラ、及び、他のタイプの入力装置がある。
【００３７】
選択入力を受け取ると、再生装置１０４は、対象情報源にアクセスする。視聴者１０６が対象加工領域を選択したことを示す選択入力を再生装置１０４が受け取らないとき、再生装置１０４は、対象情報源にアクセスすることはない。
【００３８】
対象情報源は、様々な異なるタイプの情報源であってもよい。対象情報源は、ゲーム、特別なビデオゲームキャラクターを登場させるソフトウエア指示、ビデオ場面、ビデオゲームレベルを解除するソフトウエア指示、視聴者１０６が賞を抽選する領域に入って行くための情報を入手することを可能にするウエブページ等であってもよい。
【００３９】
別の例では、再生装置１０４は、別の方法で対象情報源にアクセスする。例えば、再生装置１０４は、対象情報源のタイプに応じた別々の方法で、対象情報源にアクセスしてもよい。第１の例では、対象情報源は、ウエブページである。この第１の例では、再生装置１０４は、当該ウエブページを主催するサーバ計算システムに情報源要求を送信し、その情報源要求に対する応答としてウエブページを受け取り、そのウエブページを表示することによって、ウエブページにアクセスする。さらに、この第１の例では、ウエブページを主催するサーバ計算システムは、サーバ計算システム１０２であってもよいし、サーバ計算システム１０２でなくてもよい。第２の例では、対象情報源は、ゲームである。この第２の例では、再生装置１０４は、再生装置１０４にゲームを再生させるソフトウエア指示を実行することによって、情報源にアクセスする。
【００４０】
図２は、サーバ計算システム１０２の機能的構成要素の例である。図２は、専ら説明目的のために提供された例である。他の例では、サーバ計算システム１０２は、別の論理的構成要素を含んでもよい。当該開示においては、機能的構成要素とは、システムの一部を意味し、その一部は、明確に定義された目的及び機能を有する。
【００４１】
図２の例に示されるように、サーバ計算システム１０２は、データ記憶システム２００、処理ユニット２０２及びネットワークインタフェース２０４を有する。ネットワークインタフェース２０４は、サーバ計算システム１０２が、ネットワーク１０８にデータを送信し、ネットワーク１０８からデータを受け取ることを可能にする。当該開示においては、ネットワークインタフェースとは、１又は複数の物理的ネットワークインタフェースカードの集合を意味する。さらに、当該開示においては、ネットワークインタフェースカードとは、コンピュータが電子通信ネットワークを介して通信することを可能にするように設計された、コンピュータハードウエア構成要素を意味する。いくつかの実施形態においては、ネットワークインタフェース２０４は、ネットワーク１０８から受け取られたデータをデータ記憶システム２００に直接記憶し、データ記憶システム２００に記憶されたデータをネットワーク１０８に直接送信することが可能である。
【００４２】
図２の例に示されるように、データ記憶システム２００は、ビデオファイル２０６、サーバアプリケーション２０８及びビデオ修正モジュール２１０を記憶する。前記したように、サーバ計算システム１０２は、１又は複数の電子計算装置の集合体であり、データ記憶システム２００は、１又は複数のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体の集合体である。サーバ計算システム１０２が複数の電子計算装置を有し、かつ、データ記憶システム２００が複数のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体を有する実施形態においては、１又は複数のビデオファイル２０６、サーバアプリケーション２０８及びビデオ修正モジュール２１０は、別々のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体に記憶されてもよいし、将来、別々の電子計算装置中のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体中に記憶することも可能である。例えば、サーバアプリケーション２０８は、サーバ設置施設の第１のサーバ装置内にあるコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体に記憶されてもよいし、ビデオ修正モジュール２１０は、そのサーバ設置施設の第２のサーバ装置内にある複数のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体に記憶されてもよい。
【００４３】
いくつかの実施形態の例においては、サーバアプリケーション２０８は、ソフトウエア指示の集合を有する。当該開示は、サーバアプリケーション２０８を、様々な動作を実行するものとして記述する説明を含む。処理ユニット２０２がサーバアプリケーション２０８のソフトウエア指示を実行するとき、サーバ計算システム１０２は、様々な動作を実行することを意味するものとしてこのような説明が解釈されるべきである。
【００４４】
当該開示においては、ソフトウエアアプリケーションとは、計算システムの処理ユニットによって実行されるとき、計算システムに指示して、ユーザが相互作用し得る電子化されたツールを提供させるソフトウエア指示の集合を意味する。当該開示においては、処理ユニットとは、ソフトウエア指示を実行することが可能である１又は複数の物理的集積回路の集合を意味する。当該開示においては、ソフトウエア指示とは、処理ユニットの動作を記述するデータ構造を意味する。例えば、ソフトウエア指示は、１つのオペレーションコード及びゼロ以上のオペランド指示子を有するデータ構造であってもよい。この例では、オペランド指示子は、レジスタ、メモリアドレス又は文字データを指定してもよい。
【００４５】
サーバアプリケーション２０８は、ネットワーク１０８からネットワークインタフェース２０４を介して、情報源要求を受け取り、この情報源要求に対して適切に応答する。当該開示においては、情報源要求とは、情報源において動作を実行する要求を意味する。情報源要求のタイプの例としては、サーバアプリケーション２０８に対して、情報源のコピーを計算システムに返信することを要求する取得要求、サーバアプリケーション２０８に対して、情報源を削除することを要求する削除要求、サーバアプリケーション２０８に対して、特定の情報源にデータを送信することを要求するポスト要求、及び、情報源において動作を実行する他のタイプの要求がある。さらに、サーバアプリケーション２０８は、処理ユニット２０２によって実行されたとき、サーバ計算システム１０２に指示して情報源要求に適切に応答させるソフトウエア指示を有する。サーバアプリケーション２０８が、計算システムから、ウエブフォーム１１６を指定する取得要求を受け取ると、サーバアプリケーション２０８は、要求された情報源のコピーを計算システムに送信する。
【００４６】
図２の例では、サーバアプリケーション２０８は、再生装置１０４から情報源要求を受け取る。情報源要求は、ビデオを要求する。情報源要求に応答して、サーバアプリケーション２０８は、再生装置１０４にビデオデータを送信する。ビデオデータは、ビデオとしてレンダリングされ得る。ある実施形態の例では、サーバアプリケーション２０８は、ビデオファイル２０６のコピーを再生装置１０４に送信する。他の実施形態の例では、サーバアプリケーション２０８は、ビデオストリームを再生装置１０４に送信する。ビデオストリームは、ビデオファイル２０６内のビデオデータを格納する。
【００４７】
いくつかの実施形態の例では、ビデオ修正モジュール２１０は、ソフトウエア指示の集合を有する。当該開示は、ビデオ修正モジュール２１０を、様々な動作を実行するものとして記述する説明を含む。処理ユニット２０２がビデオ修正モジュール２１０のソフトウエア指示を実行するとき、サーバ計算システム１０２は、様々な動作を実行することを意味するものとしてこのような説明が解釈されるべきである。後記するように、ビデオ修正モジュール２１０は、ビデオが１又は複数の広告及び対象情報源を含むようにビデオファイル２０６を修正する。
【００４８】
図３は、再生装置１０４の機能的構成要素の例を示す。図３は、専ら説明目的のために提供された例である。他の例では、再生装置１０４は、別の論理的構成要素を格納してもよい。
【００４９】
図３の例で示されるように、再生装置１０４は、データ記憶システム３００、処理ユニット３０２、ネットワークインタフェース３０４、記憶装置インタフェース３０６及び入力装置インタフェース３０８を有する。データ記憶システム３００は、再生アプリケーション３１０及び媒体ストア３１２を記憶する。ネットワークインタフェース３０４は、再生装置１０４がネットワーク１０８にデータを送信し、ネットワーク１０８からデータを受け取ることを可能にする。記憶装置インタフェース３０６は、再生装置１０４が、再生装置の外部にある１又は複数のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体（すなわち、外部データ記憶媒体）からデータを読み取ることを可能にする。入力装置インタフェース３０８は、再生装置１０４が、視聴者１０６によって制御される入力装置から、入力情報を受け取ることを可能にする。
【００５０】
いくつかの実施形態の例においては、再生アプリケーション３１０は、ソフトウエア指示の集合を有する。当該開示は、再生アプリケーション３１０を、様々な動作を実行するものとして記述する説明を含む。処理ユニット３０２が再生アプリケーション３１０のソフトウエア指示を実行するとき、再生装置１０４は、様々な動作を実行することを意味するものとしてこのような説明が解釈されるべきである。後記するように、再生アプリケーション３１０は、ビデオを再生する。
【００５１】
代替的な実施形態においては、再生装置１０４の機能的構成要素は、複数の筐体に分かれた物理的電子計算装置として実施される。例えば、視聴者１０６の位置にある第１の物理的電子計算装置は、視聴者１０６によって制御される入力装置から入力情報を受け取り、電子通信ネットワークを介して、第２の物理的電子計算装置にその入力情報を送信してもよい。この例では、第２の物理的電子計算装置は、入力情報及びビデオデータを処理し、処理されたビデオデータを、視聴者１０６の位置にある第３の物理的電子計算装置に送信してもよい。第３の物理的電子計算装置は、処理されたビデオデータを使用してビデオを表示する。このような方法によれば、視聴者１０６からは、入力処理及びビデオ処理がクラウドによって実行されているように見える。
【００５２】
媒体ストア３１２は、一時的又は恒久的に、ビデオデータを記憶する。第１の例では、媒体ストア３１２は、１又は複数のビデオファイルを記憶する。第２の例では、媒体ストア３１２は、ビデオストリームとして受け取ったビデオデータを記憶する。第３の例では、媒体ストア３１２は、ビデオを生成するビデオゲームアプリケーションのソフトウエア指示を記憶する。
【００５３】
図４及び図５は、埋め込まれた広告及び対象加工領域が導入されているビデオ３５０の一例である。図４では、ビデオ３５０は、広告掲示板３５２を含むシーケンス内に示されている。広告掲示板のコンテンツは、ビデオが創作された後の時点で付加される埋め込まれた広告に置換され、又は、重ねられる。視聴者１０６がビデオ３５０を視聴すると、広告が埋め込まれた広告掲示板が視聴者には見えることになる。
【００５４】
図５に、ビデオ３５０の他のシーケンスが示されている。このシーケンスでは、対象加工領域３５４は、ビルディング３６０の屋根に埋め込まれている。視聴者１０６がビデオ３５０を熟視すると、対象加工領域３５４が視聴者１０６の目に入るかもしれない。対象加工領域３５４が実際に視聴者１０６の目に入った場合、視聴者１０６は、対象加工領域３５４を選択し、例えば、ここで記述するように、賞を勝ち取り得る、又は、抽選を行い得る。
【００５５】
広告及び対象加工領域をビデオに埋め込むために、様々なソフトウエア構成要素が使用され得る。ある例では、広告及び対象加工領域を埋め込むために、１又は複数の、次のようなソフトウエア製品が使用され得る。すなわち、アドビシステムインコーポレーテッドが提供するAdobe（登録商標）After Effects（登録商標）CS4及びAfter Effects CS4 Mochaソフトウエア、アップルインクが提供するShakeアドバンスドデジタル複合ソフトウエア、２ｄ３が提供するBoujouオブジェクト追跡ソフトウエア、サイエンスＤ.ビジョンが提供する３Ｄエコライザモーション追跡ソフトウエア、オートデスクインクが提供するMaya（登録商標）３Ｄモデリング、アニメーション、視覚効果及びレンダリングソフトウエア、並びに、mental ray（登録商標）レンダリングエンジンソフトウエアである。
【００５６】
図６は、ビデオに埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導するように設計された対象加工領域を含むビデオを事業体が配信する処理手順４００の例を示す。処理手順４００は、専ら説明目的のために提供された例である。他の実施形態においては、ビデオを配信する処理手順は、より多くのステップを含んでもよいし、より少ないステップを含んでもよいし、処理手順４００のステップを異なる順序で含んでもよい。さらに、処理手順４００は、図１〜図３を参照して説明される。ビデオを配信する他の処理手順が、図１〜図３の例で示される構成要素とは別の機能的構成要素を有する、別のシステム及び計算システムにおいて使用されてもよい。
【００５７】
図６の例で示されるように、事業体が広告主との間で広告契約を締結する（ステップ４０２）と、処理手順４００が始まる。広告契約は、事業体がビデオ内に広告及び対象加工領域を埋め込み、そのビデオを配信することを義務付けている。
【００５８】
次に、事業体は、対象情報源を創作する（ステップ４０４）。別の例では、事業体は、別のツールを使用して対象情報源を創作する。例えば、事業体は、ウエブページ設計アプリケーションを使用して対象情報源を創作してもよい。他の例では、実行されると対象情報源を提供するソフトウエア指示を作成するのに適したアプリケーションプログラミングを事業体が使用してもよい。いくつかの実施形態においては、事業体以外の当事者が対象情報源を創作する。例えば、広告主が、対象情報源を創作する責任を負ってもよい。
【００５９】
広告契約に則って、事業体は、１又は複数の広告をビデオに埋め込む（ステップ４０６）。別の例では、事業体は、別の方法でビデオに広告を埋め込む。実施形態の第１の例においては、事業体は、広告ごとに、ビデオのフレームの適当な領域を手動で特定する。この第１の例では、事業体は、ビデオ修正モジュール２１０又は他のビデオ編集ソフトウエアを使用して、特定された領域が広告を含むように手動で更新する。実施形態の第２の例においては、事業体は、広告ごとに、ビデオのフレームの適当な領域を自動的に特定するソフトウエアアプリケーションを使用することによってビデオに広告を埋め込む。この第２の例では、ソフトウエアアプリケーションは、特定された領域内に自動的に広告を埋め込んでもよい。
【００６０】
いくつかの例では、ビデオは、広告を既に含んでいてもよい。このような例では、事業体は広告を含むようにビデオを修正する必要がなくなる。
【００６１】
次に、事業体は、ビデオに対象加工領域を埋め込む（ステップ４０８）。別の例では、事業体は、別の方法でビデオに対象加工領域を埋め込む。例えば、事業体は、フレームの適当な領域を手動で識別してもよいし、及び／又は、識別された領域に対象加工領域を手動で付加してもよい。他の例では、事業体は、フレームの適当な領域を自動的に識別する、及び／又は、識別された領域に対象加工領域を自動的に付加するソフトウエアアプリケーションを使用してもよい。いくつかの例では、ビデオは、対象加工領域を既に含んでいてもよい。このような例では、事業体は対象加工領域を含むようにビデオを修正する必要がなくなる。
【００６２】
次に、事業体は、リンクデータ及び対象加工領域位置データを生成する（ステップ４１０）。リンクデータとは、どのように対象情報源にアクセスするかを示すデータである。対象加工領域位置データとは、ビデオ内のどこに対象加工領域が位置しているかを示すデータである。ビデオがビデオファイルで配信される例では、ビデオファイルは、リンクデータ及び対象加工領域位置データを含んでいてもよい。ビデオがビデオストリームで配信される例では、リンクデータ及び対象加工領域位置データは、ビデオストリーム内のメタデータとして、再生装置１０４に送信されてもよい。
【００６３】
次に、事業体は、視聴者がビデオ中の対象加工領域を探すことを推奨するステップを実行する（ステップ４１２）。前記したように、事業体は、様々なステップを実行して視聴者がビデオ内で対象加工領域を探すことを推奨する。例えば、事業体は、視聴者がビデオ中の対象加工領域を探すことを推奨するメッセージをビデオに含めてもよい。
【００６４】
次に、事業体は、ビデオを配信する（ステップ４１４）。前記したように、事業体は、様々な方法でビデオを配信してもよい。例えば、事業体は、電子通信ネットワークを介してビデオファイル又はビデオストリームを送信することによってビデオを配信してもよい。他の例では、事業体は、ビデオを表現するビデオデータが記憶されているコンピュータ読取可能な記憶媒体を販売する又は無償で譲渡することによってビデオを配信してもよい。
【００６５】
次に、事業体は、ビデオ中の対象加工領域及び対象加工領域位置データを更新する（ステップ４１６）。例えば、事業体は、対象加工領域の位置を、フレームの集合内の別の位置及び／又はビデオ内の別の時刻に変更してもよい。第２の例では、事業体は、視聴者がビデオ内の別の加工領域を探すことを推奨する。この第２の例では、視聴者１０６は別の対象加工領域を選択済みであることを再生装置１０４が決定できるように、事業体は、対象加工領域位置データを更新する。対象加工領域及び対象加工領域位置データを更新した後、事業体は、更新されたビデオを配信する（ステップ４１４）。事業体は、対象加工領域及び対象加工領域位置データを規則的に又は不規則的に更新し続けてもよい。一旦視聴者が対象加工領域の位置がわかると、インターネット又は印刷媒体のような公衆フォーラムに、対象加工領域の位置を将来的に掲示する場合もある。したがって、一般公衆であっても、ビデオの詳細に注意を払うことなく、対象加工領域を迅速に発見し、対象情報源にアクセスすることができる。結果的に、対象加工領域の位置を既に知っている視聴者のほうが、ビデオに埋め込まれている広告に気付きにくい。このように対象加工領域及び対象加工領域位置データを更新すると、少なくともある程度までには、この可能性を削減し得る。
【００６６】
図７は、再生装置１０４がビデオを再生する処理手順５００の一例を示す。処理手順５００は、専ら説明目的のために提供された例である。他の実施形態においては、ビデオを再生する処理手順は、より多くのステップを含んでもよいし、より少ないステップを含んでもよいし、処理手順５００のステップを異なる順序で含んでもよい。さらに、処理手順５００は、図１〜図３を参照して説明される。ビデオを再生する他の処理手順が、図１〜図３の例で示される構成要素とは別の機能的構成要素を有する、別のシステム及び計算システムにおいて使用されてもよい。
【００６７】
図７の例に示されるように、再生アプリケーション３１０がビデオデータを受け取る（ステップ５０２）と、処理手順５００が始まる。前記したように、再生アプリケーション３１０は、様々な方法でビデオデータを受け取ってもよい。例えば、再生アプリケーション３１０は、データ記憶システム３００に記憶されたビデオファイルからビデオデータを受け取ってもよいし、ビデオストリームからビデオデータを受け取ってもよい。この場合、ビデオストリームは、ネットワークインタフェース３０４を介して受け取られ、記憶装置インタフェース３０６を介してコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体から読み取られ、ソフトウエア指示を実行することによって生成される。
【００６８】
少なくともいくつかのビデオデータを受け取った後、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生を開始する（ステップ５０４）。再生アプリケーション３１０がビデオの再生を開始した後、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生が終了しているか否かを決定する（ステップ５０６）。再生アプリケーション３１０がビデオの最終フレームを表示した時点で、ビデオの再生は終了する。
【００６９】
ビデオの再生が終了していない場合（ステップ５０６“ＮＯ”）は、再生アプリケーション３１０は、視聴者１０６から選択入力を受け取り得る（ステップ５０８）。言い換えれば、再生アプリケーション３１０がビデオを再生している間であれば、視聴者１０６は、再生アプリケーション３１０に対して選択入力を提供し得る。
【００７０】
選択入力を受け取ると、再生アプリケーション３１０は、選択入力が対象フレームの対象領域内の位置を示しているか否かを決定する（ステップ５１０）。当該開示においては、対象フレームとは、対象加工領域を含むフレームを意味する。さらに、当該開示においては、フレームの対象領域とは、対象加工領域を含む領域を意味する。いくつかの実施形態においては、再生アプリケーション３１０は、対象加工領域位置データを使用して、選択入力が対象フレームの対象領域内の位置を示しているか否かを決定する。
【００７１】
選択入力がビデオの対象フレームの対象領域内の位置を示していないと再生アプリケーション３１０が決定した場合（ステップ５１０“ＮＯ”）、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生を続ける（ステップ５１２）。次に、再生アプリケーション３１０はステップ５０６に戻り、ビデオの再生が終了しているか否かを決定する。再生アプリケーション３１０が選択入力を一度も受け取っていない場合、又は、ビデオの対象フレームの対象領域を示す選択入力を一度も受け取っていない場合、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生が終了するまで、ステップ５０６、ステップ５０８、ステップ５１０及びステップ５１２の処理を繰り返し実行してもよい。
【００７２】
一方、選択入力が対象フレームの対象領域内の位置を示していると再生アプリケーション３１０が決定した場合（ステップ５１０“ＹＥＳ”）、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生を一時的に停止する（ステップ５１４）。ビデオの再生を一時的に停止することは、視聴者１０６が、対象情報源と相互作用することを可能にし、視聴者１０６が対象情報源との相互作用を終了した後ビデオの視聴を再開することも可能にする。
【００７３】
次に、再生アプリケーション３１０は、対象情報源にアクセスする（ステップ５１６）。いくつかの実施形態の例においては、再生アプリケーション３１０は、リンクデータを使用して、どのように対象情報源にアクセスするかを決定する。前記したように、再生アプリケーション３１０は、対象情報源のタイプに応じた様々な方法で対象情報源にアクセスしてもよい。
【００７４】
対象情報源にアクセスした後、再生アプリケーション３１０は、視聴者１０６から、情報源相互作用入力を受け取る（ステップ５１８）。情報源相互作用入力は、視聴者１０６が対象情報源を使用して行いたいことを示す。対象情報源は、様々な異なるタイプの情報源であってもよいので、情報源相互作用入力は、視聴者１０６が対象情報源を使用して行いたい様々なことを示してもよい。例えば、対象情報源がウエブ形式を含むウエブページである場合、情報源相互作用入力は、視聴者１０６がウエブ形式のテキストボックスに対して入力することを希望するデータを示してもよい。他の例では、対象情報源がゲームである場合、情報源相互作用入力は、視聴者１０６がそのゲームで実行することを希望する動作を示してもよい。
【００７５】
情報源相互作用入力を受け取ると、再生アプリケーション３１０は、対象情報源に対して情報源相互作用入力を適用する（ステップ５２０）。対象情報源に対して情報源相互作用入力を適用することは、対象情報源に応じた適当な方法で、情報源相互作用入力を処理することを伴う。対象情報源は、様々な異なるタイプの情報源であってもよいので、再生アプリケーション３１０は、様々な方法で情報源相互作用入力を適用してもよい。例えば、対象情報源がウエブ形式を含むウエブページであり、かつ、情報源相互作用入力が、視聴者１０６がウエブ形式のテキストボックスに対して入力することを希望するデータである場合、再生アプリケーション３１０は、テキストボックスにそのデータを表示することによって情報源相互作用入力を適用する。他の例では、対象情報源がゲームであり、かつ、情報源相互作用入力が、そのゲーム内でキャラクターを移動させる命令である場合、再生アプリケーション３１０は、そのゲーム内でキャラクターを移動させることによって情報源相互作用入力を適用する。
【００７６】
単純化するために図７の例では図示を省略したが、再生アプリケーション３１０は、多くの情報源相互作用入力を受け取り、それらを適用してもよい。さらに、いくつかの対象情報源に対しては、適用可能な情報源相互作用入力がない場合もある。例えば、対象情報源は、賞と交換するためにユーザがウエブページに入力し得るコードを有するメッセージであるだけでもよい。この例では、視聴者１０６は、メッセージに対して情報源相互作用入力を提供することはできない。このような例では、処理手順５００は、ステップ５１８及びステップ５２０を含まない。
【００７７】
次に、再生アプリケーション３１０は、視聴者１０６から、再生再開入力を受け取る（ステップ５２２）。再生再開入力は、視聴者１０６がビデオの再生を再開することを希望していることを、再生アプリケーション３１０に示す。再生再開入力を受け取ると、再生アプリケーション３１０は、ビデオの再生を再開する（ステップ５２４）。次に、再生アプリケーション３１０は、ステップ５０６に戻り、ビデオの再生が終了しているか否かを決定する。ビデオの再生が終了している場合（ステップ５０６“ＹＥＳ”）、再生アプリケーション３１０は、再生停止状態に入る（ステップ５２６）。
【００７８】
図８は、サーバ計算システム１０２がビデオを配信する処理手順６００の一例を示す。処理手順６００は、専ら説明目的のために提供された例である。他の実施形態においては、ビデオを配信する処理手順は、より多くのステップを含んでもよいし、より少ないステップを含んでもよいし、処理手順６００のステップを異なる順序で含んでもよい。さらに、処理手順６００は、図１〜図３を参照して説明される。ビデオを配信する他の処理手順が、図１〜図３の例で示される構成要素とは別の機能的構成要素を有する、別のシステム及び計算システムにおいて使用されてもよい。
【００７９】
図８の例で示されるように、サーバ計算システム１０２がビデオファイル２０６の初期バージョンを記憶する（ステップ６０２）と、処理手順６００が始まる。サーバ計算システム１０２がビデオファイル２０６の初期バージョンを記憶した後、サーバアプリケーション２０８は、ビデオファイルに対する情報源要求を受け取る（ステップ６０４）。情報源要求を受け取ると、サーバアプリケーション２０８は、ビデオファイル２０６内のビデオデータを再生装置１０４に送信する（ステップ６０６）。
【００８０】
次に、サーバ計算システム１０２は、ビデオファイル２０６の更新されたバージョンを記憶する（ステップ６０８）。ビデオファイル２０６の更新されたバージョンは、更新されたビデオデータを含む。更新されたビデオデータは、再生装置によってレンダリングされると、更新されたビデオを再生する。更新されたビデオは、ビデオの初期バージョンにおける対象加工領域の位置とは別の位置に対象加工領域を含むということを除いて、更新されたビデオは、そのビデオの初期バージョンと実質的に同じである。いくつかの例では、ビデオファイル２０６の更新されたバージョンは、別の対象加工領域位置データを伴っていてもよい。
【００８１】
ビデオファイル２０６の更新されたバージョンを記憶すると、サーバアプリケーション２０８は、第２の情報源要求を受け取る（ステップ６０４）。第２の情報源要求は、再生装置１０４からのものでもよいし、別の再生装置からのものでもよい。第２の情報源要求を受け取ると、サーバアプリケーション２０８は、ビデオファイル２０６の更新されたバージョン内の更新されたビデオデータを送信する。明確化するために図８の例では図示を省略したが、ビデオファイル２０６の更新されたバージョンを記憶する前に、サーバアプリケーション２０８は、多くの情報源要求を受け取り、それらに応答してもよい。
【００８２】
図９は、ビデオが対象加工領域及び広告を含むようにビデオ修正モジュール２１０がビデオを修正する処理手順７００の一例を示す。処理手順７００は、専ら説明目的のために提供された例である。他の実施形態においては、ビデオを修正する処理手順は、より多くのステップを含んでもよいし、より少ないステップを含んでもよいし、処理手順７００のステップを異なる順序で含んでもよい。さらに、処理手順７００は、図１〜図３を参照して説明される。ビデオを修正する他の処理手順が、図１〜図３の例で示される構成要素とは別の機能的構成要素を有する、別のシステム及び計算システムにおいて使用されてもよい。
【００８３】
図９の例では、ビデオが少なくとも１つの広告を含むようにビデオ修正モジュール２１０がビデオファイル２０６を修正する（ステップ７０２）と、処理手順７００が始まる。ビデオが様々な方法で広告を含むように、ビデオ修正モジュール２１０はビデオファイル２０６を修正してもよい。実施形態の第１の例では、ビデオが広告を含むように、ビデオ修正モジュール２１０はビデオファイル２０６を自動的に更新する。実施形態のこの第１の例では、ユーザが、ビデオ修正モジュール２１０に広告を提供する。すると、ビデオ修正モジュール２１０は、広告を表示するのに適した位置及び時刻をビデオ内で自動的に識別し、識別された位置及び時刻に広告を自動的に付加する。実施形態のこの第１の例では、ビデオ修正モジュール２１０は、広告に対して様々な図形的操作を自動的に実行し、ビデオ内で広告を自然に見せてもよい。このような図形的操作は、影付け、バンプマッピング、パースペクティブスキューイング、動作ぼかし、アンチエイリアシング、ストレッチング等を含む。実施形態の他の例では、ユーザは、より密接にビデオ修正モジュール２１０と相互作用を行い、ビデオが広告を含むようにビデオファイル２０６を修正してもよい。例えば、ユーザは、ビデオ修正モジュール２１０と手動で相互作用を行い、ビデオ修正モジュール２１０に対し、ビデオ内のどこで及びいつ広告を配置するか、及び／又は、どのような図形的操作を広告に対して適用するかを指示し、ビデオ内で広告を自然に見せるようにする。
【００８４】
次に、ビデオが対象加工領域を含むように、ビデオ修正モジュール２１０はビデオファイル２０６を修正する（ステップ７０４）。ビデオが様々な方法で対象加工領域を含むように、ビデオ修正モジュール２１０はビデオファイル２０６を修正してもよい。実施形態の第１の例においては、ビデオが対象加工領域を含むように、ビデオ修正モジュール２１０はビデオファイル２０６を自動的に修正する。実施形態のこの第１の例においては、ユーザが、ビデオ修正モジュール２１０に対象加工領域を提供する。すると、ビデオ修正モジュール２１０は、対象加工領域を表示するのに適した位置及び時刻をビデオ内で自動的に識別し、識別された位置及び時刻に対象加工領域を自動的に付加する。実施形態のこの第１の例では、ビデオ修正モジュール２１０は、対象加工領域に対して様々な図形的操作を自動的に実行し、ビデオ内で対象加工領域を自然に見せてもよい。実施形態の他の例では、ユーザは、より密接にビデオ修正モジュール２１０と相互作用を行い、ビデオが対象加工領域を含むようにビデオファイル２０６を修正してもよい。例えば、ユーザは、ビデオ修正モジュール２１０と手動で相互作用を行い、ビデオ修正モジュール２１０に対し、ビデオ内のどこで及びいつ対象加工領域を配置するか、及び／又は、どのような図形的操作を対象加工領域に対して適用するかを指示し、ビデオ内で対象加工領域を自然に見せるようにする。
【００８５】
ビデオが対象加工領域を含むようにビデオを修正した後、ビデオ修正モジュール２１０は、リンクデータ及び対象加工領域位置データを生成する（ステップ７０６）。ビデオ修正モジュール２１０は、様々な方法でリンクデータ及び対象加工領域位置データを生成してもよい。例えば、ビデオ修正モジュール２１０は、ユーザがリンクデータ及び／又は対象加工領域位置データを創作することを可能にするユーザインタフェースを、表示装置に表示させてもよい。他の例では、ビデオ修正モジュール２１０は、リンクデータ及び／又は対象加工領域位置データを自動的に生成する。
【００８６】
次に、ビデオ修正モジュール２１０は、ビデオファイル２０６をデータ記憶システム２００に記憶する（ステップ７０８）。ビデオファイル２０６をデータ記憶システム２００に記憶した後、ビデオ修正モジュール２１０は、対象加工領域が移動されるように、又は、対象加工領域が他の対象加工領域に置換されるように、ビデオファイル２０６を修正する（ステップ７１０）。前記したように、対象加工領域を移動すること、又は、対象加工領域を他の対象加工領域に置換することは、対象加工領域の位置についての知識を配信する影響を減らす。別の実施形態においては、ビデオ修正モジュール２１０は、様々な方法で、対象加工領域が移動されるように、又は、他の対象加工領域に置換されるように、ビデオファイル２０６を修正する。例えば、ビデオ修正モジュール２１０は、対象加工領域が移動される、又は、他の対象加工領域に置換されるように、ビデオファイル２０６を自動的に（すなわち、人間の介入なしで）修正してもよい。他の例では、ビデオ修正モジュール２１０は、人間とビデオ修正モジュール２１０との相互作用に応答して、対象加工領域が移動されるように、又は、他の対象加工領域に置換されるように、ビデオファイル２０６を修正してもよい。対象加工領域が移動されるように、又は、他の対象加工領域に置換されるように、ビデオファイル２０６を修正した後、ビデオ修正モジュール２１０は、ビデオファイル２０６を再度記憶する（ステップ７０８）。ステップ７０８及びステップＳ７１０は、繰り返されてもよく、繰り返しの回数は限定されない。
【００８７】
いくつかの例では、広告及び対象加工領域を配置する際に、複数回の実行又は複数のバリエーションがなされ得る。例えば、映画の１回目の再生は、広告の第１の集合を使用してなされ得る。２回目の再生は、広告の別の集合を使用してなされ得る。第１の実行映画が、ある人数の視聴者に対して配信され、又はある長さの期間に配信され、その後、第２の実行映画が使用され得る。
【００８８】
同様に、対象加工領域の配置が異なる、その映画の複数のバリエーションが使用され得る。このような例では、複数のバリエーションのそれぞれが時期ごとに配信され得る。又は、複数のバリエーションのすべてが無作為に複数の視聴者に対して配信され得る。
【００８９】
図１０は、電子計算装置８００の物理的構成要素の例を示す。当該電子計算装置８００は、一例に過ぎない。他の電子計算装置は、より多い物理的構成要素を含んでもよいし、より少ない物理的構成要素を含んでもよいし、別の方法で構成されてもよい。サーバ計算システム１０２は、電子計算装置８００のような１又は複数の電子計算装置を含んでもよい。再生装置１０４は、電子計算装置８００のように実装されてもよい。
【００９０】
図１０の例で示されるように、電子計算装置８００は、メモリユニット８０２を有する。メモリユニット８０２は、データ及び／又は指示を記憶可能な、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体である。メモリユニット８０２は、様々な異なるタイプのコンピュータ読取可能な記憶媒体であってもよい。様々な異なるタイプのコンピュータ読取可能な記憶媒体は、動的ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、二倍データ速度同期動的ランダムアクセスメモリ（ＤＤＲ  ＳＤＲＡＭ）、ソリッドステートメモリ装置、短縮待ち時間ＤＲＡＭ、ＤＤＲ２  ＳＤＲＡＭ、ＤＤＲ３  ＳＤＲＡＭ、ＲａｍｂｕｓＲＡＭ、又は、他のタイプのコンピュータ読取可能な記憶媒体を含むが、これらに限定されない。
【００９１】
さらに、電子計算装置８００は、処理ユニット８０４を有する。前記したように、処理ユニットは、指示を実行することが可能な、１又は複数の物理的電子集積回路の集合である。第１の例では、処理ユニット８０４は、処理ユニット８０４に特定の機能を提供させるソフトウエア指示を実行してもよい。この第１の例では、処理ユニット８０４は、１又は複数の処理コアとして実装されてもよいし、及び／又は、少なくとも１つのマイクロプロセッサを有するマイクロプロセッサの集合として実装されてもよい。例えば、この第１の例では、処理ユニット８０４は、１又は複数のＩｎｔｅｌ(登録商標)  Ｃｏｒｅ２マイクロプロセッサとして実装されてもよい。処理ユニット８０４は、ｘ８６指示集合、ＰＯＷＥＲ指示集合、ＲＩＳＣ指示集合、ＳＰＡＲＣ指示集合、ＩＡ−６４指示集合、ＭＩＰＳ指示集合又は他の指示集合のような、指示集合中の指示を実行することが可能であってもよい。第２の例では、処理ユニット８０４は、特定の機能を提供するＡＳＩＣとして実施されてもよい。第３の例では、処理ユニット８０４は、ＡＳＩＣを使用することによって、かつ、ソフトウエア指示を実行することによって、特定の機能を提供してもよい。
【００９２】
電子計算装置８００は、ビデオインタフェース８０６も有する。ビデオインタフェース８０６は、電子計算装置８００が表示装置８０８に対してビデオ情報を出力することを可能にする。表示装置８０８は、様々な異なるタイプの表示装置であってもよい。例えば、表示装置８０８は、陰極線管ディスプレイ、ＬＣＤディスプレイパネル、プラズマスクリーンディスプレイパネル、接触感知ディスプレイパネル、ＬＥＤアレイ、有機ＬＥＤ（ＯＬＥＤ）スクリーン又は他のタイプの表示装置であってもよい。
【００９３】
さらに、電子計算装置８００は、不揮発性記憶装置８１０を含む。不揮発性記憶装置８１０は、データ及び／又は指示を記憶することが可能であるコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体である。不揮発性記憶装置８１０は、様々な異なるタイプの不揮発性記憶装置であってもよい。例えば、不揮発性記憶装置８１０は、１又は複数の、ハードディスクドライブ、ソリッドステートメモリ装置、磁気テープドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ブルーレイ（登録商標）ディスクドライブ又は他のタイプの不揮発性記憶装置であってもよい。
【００９４】
電子計算装置８００は、電子計算装置８００が外部構成要素と通信することを可能にする外部構成要素インタフェース８１２も含む。図１０の例に示されるように、外部構成要素インタフェース８１２は、電子計算装置８００が入力装置８１４及び外部記憶装置８１６と通信することを可能にする。電子計算装置８００のある実施形態においては、外部構成要素インタフェース８１２は、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）インタフェースである。電子計算装置８００の他の実施形態においては、外部構成要素インタフェース８１２は、ファイアワイア（登録商標）インタフェースである。電子計算装置８００の他の実施形態においては、電子計算装置８００は、電子計算装置８００が入力装置及び／又は出力装置と通信することを可能にする他のタイプのインタフェースを含んでもよい。例えば、電子計算装置８００は、ＰＳ／２（登録商標）インタフェースを含んでもよい。入力装置８１４は、キーボード、マウス、トラックボール、スタイラス入力装置、タッチパッド、接触感知ディスプレイスクリーン又は他のタイプの入力装置を含む様々な異なるタイプの装置であってもよいが、これらに限定されない。外部記憶装置８１６は、磁気テープ、フラッシュメモリ（登録商標）モジュール、磁気ディスクドライブ、光学ディスクドライブ、ソリッドステートメモリ装置及び他のタイプのコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体を含む、様々な異なるタイプのコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体であってもよい。
【００９５】
さらに、電子計算装置８００は、電子計算装置８００が電子通信ネットワークに対してデータを送信し、電子通信ネットワークからデータを受信することを可能にするネットワークインタフェースカード８１８を含む。ネットワークインタフェースカード８１８は、様々な異なるタイプのネットワークインタフェースであってもよい。例えば、ネットワークインタフェースカード８１８は、イーサネット（登録商標）インタフェース、トークンリングネットワークインタフェース、光ファイバネットワークインタフェース、無線ネットワークインタフェース（例えば、ＷｉＦｉインタフェース、ＷｉＭａｘインタフェース、第３世代（３Ｇ）及び第４世代（４Ｇ）無線通信インタフェース、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステムインタフェース、ＣＤＭＡ２０００インタフェース、進化データ最適化インタフェース、ＧＳＭ（登録商標）エボリューション用拡張データ速度（ＥＤＧＥ）インタフェース等）又は他のタイプのネットワークインタフェースであってもよい。
【００９６】
電子計算装置８００は、通信媒体８２０も含む。通信媒体８２０は、電子計算装置８００の様々な構成要素間の通信を容易にする。通信媒体８２０は、ＰＣＩバス、ＰＣＩエクスプレスバス、アクセラレイテッドグラッフィクポート（ＡＧＰ）バス、インフィニバンド相互接続、直列アドバンスドテクノロジアッタチメント（ＡＴＡ）相互接続、並列ＡＴＡ相互接続、ファイバチャンネル相互接続、ＵＳＢバス、ファイアワイア（登録商標）、インテグレイテッドドライブエレクトロニクス（ＩＤＥ）、伸縮性インタフェースバス、クイックリングバス、コントローラエリアネットワークバス、スケーラブルコハレントインタフェースバス、イーサネット（登録商標）接続、スモールコンピュータシステムインタフェース（ＳＣＳＩ）又は他のタイプの通信媒体を含む１又は複数の異なるタイプの通信媒体を有してもよいが、これらに限定されない。
【００９７】
電子計算装置８００は、いくつかのコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体（すなわち、メモリユニット８０２、不揮発性記憶装置８１０及び外部記憶装置８１６）を含む。これらのコンピュータ読取可能な記憶媒体は、共に１つのデータ記憶システムの構成要素であってもよい。前記したように、データ記憶システムとは、１又は複数のコンピュータ読取可能なデータ記憶媒体の集合である。このデータ記憶システムは、処理ユニット８０４が実行可能な指示を記憶してもよい。前記した処理は、このデータ記憶システムに記憶された指示が実行された結果であってもよい。このように、特定の論理モジュールが特定の処理を実行すると本明細書が言うとき、このような説明は、その論理モジュールの指示が処理ユニット８０４によって実行されると電子計算装置８００に対してその処理を実行させることを意味するものと解釈されてもよい。換言すれば、特定の論理モジュールが特定の処理を実行すると本明細書が言う場合、電子計算装置８００がその特定の処理を実行するように、その指示が電子計算装置８００を設定する、と読者は解釈してもかまわない。
【００９８】
当該開示の技術は、様々な方法で実現されてもよい。例えば、当該開示の技術は、視聴者の注意をビデオ内に埋め込まれた広告に誘導する方法として実現されてもよい。当該方法は、再生装置によって、視聴者に対してビデオを再生することを含む。ビデオは、フレームのシーケンスを有する。フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を有する。フレームの第１の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。フレームの第２の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を含む。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を含む。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。当該方法は、再生装置によって、視聴者から選択入力を受け取ることも含む。フレームの第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中の領域内の位置を視聴者が選択したことを、当該選択入力は示す。さらに、当該方法は、選択入力を受け取ることに応答して、再生装置によって、対象情報源にアクセスすることを含む。再生装置は、再生装置が選択入力を受け取らないときに対象情報源にアクセスすることはない。
【００９９】
他の例では、当該開示の技術は、再生装置として実現されてもよい。再生装置は、再生アプリケーションを記憶するデータ記憶システムを有する。再生装置は、再生アプリケーションを実行するマイクロプロセッサの集合も有する。マイクロプロセッサの集合は、少なくとも１つのマイクロプロセッサを含む。再生アプリケーションは、マイクロプロセッサの集合に実行されると、再生装置に、視聴者に対するビデオを再生させる。ビデオは、フレームのシーケンスを有する。フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を有する。フレームの第１の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。フレームの第２の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を含む。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を含む。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。ソフトウエア指示は、マイクロプロセッサの集合によって実行されると、再生装置に、視聴者から選択入力を受け取らせる。フレームの第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中の領域内の位置を視聴者が選択したことを、当該選択入力は示す。選択入力を受け取ることに応答して、ソフトウエア指示は、マイクロプロセッサの集合によって実行されると、さらに再生装置に、対象情報源に対してアクセスさせる。再生装置は、再生装置が選択入力を受け取らないときに対象情報源にアクセスすることはない。
【０１００】
他の例では、当該開示の技術は、再生装置によって実行されると、再生装置に、視聴者に対するビデオを再生させるソフトウエア指示を有する、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体として実現されてもよい。ビデオは、フレームのシーケンスを有する。フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を有する。フレームの第１の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。フレームの第２の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を含む。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を含む。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。ソフトウエア指示は、再生装置によって実行されると、再生装置に、視聴者から選択入力を受け取らせる。フレームの第２の集合の複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合中の領域内の位置を視聴者が選択したことを、当該選択入力は示す。選択入力を受け取ることに応答して、ソフトウエア指示は、再生装置によって実行されると、対象情報源にアクセスする処理を再生装置に行わせる。再生装置は、再生装置が選択入力を受け取らないときに対象情報源にアクセスすることはない。
【０１０１】
他の例では、当該開示の技術は、データ記憶システムを有する計算システムとして実現されてもよい。データ記憶システムは、ソフトウエア指示、及び、ビデオデータを有するビデオファイルを記憶する。ビデオデータは、再生装置によってレンダリングされると、再生装置にビデオを表示させる。ビデオは、複数のフレームを有する。複数のフレームは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を含む。フレームの第１の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合を有する。フレームの第２の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、フレームの第１の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、フレームの第２の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を有する。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を有する。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。対象加工領域は、ビデオの再生中に視聴者によって選択されると、再生装置に、対象情報源に対してアクセスさせる。計算システムは、マイクロプロセッサの集合を有する処理ユニットも有する。マイクロプロセッサの集合は、少なくとも１つのマイクロプロセッサを有する。ソフトウエア指示は、マイクロプロセッサの集合によって実行されると、電子通信ネットワークを介して再生装置にビデオデータを送信する処理を計算システムに行わせる。
【０１０２】
他の例では、当該開示の技術は、ビデオ内に埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導する方法として実現されてもよい。当該方法は、ビデオデータを有するビデオファイルを、データ記憶システムに記憶することを含む。ビデオデータは、再生装置によってレンダリングされると、再生装置にビデオを表示させる。ビデオは、複数のフレームを有する。複数のフレームは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を含む。フレームの第１の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合を有する。フレームの第２の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、フレームの第１の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、フレームの第２の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を有する。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を有する。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。対象加工領域は、ビデオの再生中に視聴者によって選択されると、対象情報源にアクセスする処理を再生装置に行わせる。当該方法は、電子通信ネットワークを介して再生装置からサーバ計算システムが情報源要求を受け取ることも含む。情報源要求は、ビデオを要求する。当該方法は、サーバ計算システムが、情報源要求を受け取ると、電子通信ネットワークを介して、再生装置にビデオデータを送信することも含む。
【０１０３】
他の例では、当該開示の技術は、計算装置によって実行されると、ビデオデータを有するビデオファイルをデータ記憶システムに記憶する処理を計算装置に行わせるソフトウエア指示を記憶する、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体として実現されてもよい。ビデオデータは、再生装置によってレンダリングされると、再生装置にビデオを表示させる。ビデオは、複数のフレームを有する。複数のフレームは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を含む。フレームの第１の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合を有する。フレームの第２の集合は、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、フレームの第１の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、フレームの第２の集合のすべての可視部分よりも小さい範囲を取り囲む。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を有する。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を有する。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。対象加工領域は、ビデオの再生中に視聴者によって選択されると、対象情報源にアクセスする処理を再生装置に行わせる。ソフトウエア指示は、計算装置によって実行されると、電子通信ネットワークを介して再生装置から情報源要求を計算システムにおいて受け取る処理を計算装置に行わせる。情報源要求は、ビデオを要求する。さらに、ソフトウエア指示は、計算装置によって実行されると、情報源要求に応答して、電子通信ネットワークを介して再生装置にビデオデータを計算システムによって送信する処理を計算装置に行わせる。
【０１０４】
他の例では、当該開示の技術は、ビデオ内に埋め込まれた広告に視聴者の注意を誘導する方法として実現されてもよい。当該方法は、対象情報源を創作することを含む。さらに、当該方法は、ビデオに広告を埋め込むことを含む。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。さらに、当該方法は、ビデオに対象加工領域を埋め込むことを含む。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。当該方法は、リンクデータを生成することも含む。リンクデータは、どのように再生装置が対象情報源にアクセスすればよいかを示す。さらに、当該方法は、対象加工領域位置データを生成することを含む。対象加工領域位置データは、ビデオ内における対象加工領域の位置を示す。当該方法は、対象加工領域を探すことを視聴者に推奨することも含む。さらに、当該方法は、ビデオ、リンクデータ及び対象加工領域位置データを配信することを含む。さらに、当該方法は、ビデオ内における対象加工領域の位置及び対象加工領域位置データを更新することを含む。
【０１０５】
他の例では、当該開示の技術は、再生装置によってレンダリングされると、再生装置にビデオを再生させるビデオデータを記憶する、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体として実現されてもよい。ビデオは、フレームのシーケンスを有する。フレームのシーケンスは、フレームの第１の集合及びフレームの第２の集合を有する。フレームの第１の集合内のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。フレームの第２の集合中のそれぞれのフレームは、複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合に含まれる領域であって、他の領域と異なる領域を有する。複数の視覚的に対応する領域からなる第１の集合は、広告を含む。広告とは、事業体が提供する製品を認識させるように設計された加工領域である。複数の視覚的に対応する領域からなる第２の集合は、対象加工領域を含む。対象加工領域とは、視聴者が探すことを推奨されている加工領域である。対象加工領域は、視聴者がビデオの詳細に注意を払っている場合を除き、視聴者が気付くことが少なくとも多少は困難であるものである。さらに、コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体は、対象加工領域がビデオ内のどこにあるかを再生装置に対して示す対象加工領域位置データを記憶する。コンピュータ読取可能なデータ記憶媒体は、どのように対象情報源にアクセスするかを再生装置に対して示すリンクデータも記憶する。
【０１０６】
本発明の主題は、構造的特徴及び／又は方法論的動作に特有の言語で記述されてきた。しかしながら、特許請求の範囲で定義される主題は、前記した特徴又は動作に限定されるものではない。むしろ、前記した特徴又は動作は、特許請求の範囲の例示として開示されたものである。
【符号の説明】
【０１０７】
１００  媒体配信システム
１０２  サーバ計算システム
１０４  再生装置
１０６  視聴者
１０８  ネットワーク
２００  データ記憶システム
２０２  処理ユニット
２０４  ネットワークインタフェース
２０６  ビデオファイル
２０８  サーバアプリケーション
２１０  ビデオ修正モジュール
３００  データ記憶システム
３０２  処理ユニット
３０４  ネットワークインタフェース
３０６  記憶装置インタフェース
３０８  入力装置インタフェース
３１０  再生アプリケーション
３１２  媒体ストア
３５０  ビデオ
３５２  広告
３５４  対象加工領域
３６０  ビルディング
８００  電子計算装置
８０２  メモリユニット
８０４  処理ユニット
８０６  ビデオインタフェース
８０８  表示装置
８１０  不揮発性記憶装置
８１２  外部構成要素インタフェース
８１４  入力装置
８１６  外部記憶装置
８１８  ネットワークインタフェースカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2012532396.tif 000009
【図８】
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【図９】
2012532396.tif 000011
【図１０】
2012532396.tif 000012
【国際調査報告】
2012532396.tif 000013
2012532396.tif 000014
2012532396.tif 000015