(57)【要約】  本発明は、少なくとも創作物作成エンジン、システム及び方法を含む。前記創作物作成エンジンは、メディア資産を有する少なくとも１つのヴォールトを含み（ここで前記メディア資産は、少なくとも１つのアバター及び少なくとも１つのアバターを設置するための少なくとも１つの環境を含む）、及び創作物に関する少なくとも１つの要求を受け取るレシーバーを含む。前記創作物に関する要求は、少なくとも１つのアバターに関する作成要求、及び少なくとも１つの他のメディア資産に関する要求を含むことができる。前記少なくとも１つのアバターは、創作物に関する少なくとも１つの要求に応答して作成される創作物であってよく、前記作成される創作物は更に少なくとも１つの他のメディア資産を含む。
2012505479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下を含む、広告サーバー：
・商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうち少なくとも１つに関連する少なくとも１つの利用可能な推薦を含み、並びに少なくとも１つの利用可能な推薦を支配する少なくとも１つのルールを含む、少なくとも１つのヴォールト、ここで前記ヴォールトは少なくとも１つのネットワーク接続を介してアクセス可能である；
・前記ヴォールト中の商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうち少なくとも１つにアクセス可能であり、及び関連する複数のキーワード、ここで前記キーワードは、商品又はサービスの提供者（ｐｕｒｖｅｙｏｒ）の前記少なくとも１人が購入可能である；及び
・サーバー、ここで前記サーバーは、商品又はサービスの提供者の前記少なくとも１人が関心を持つ前記キーワードに関連する広告に関する１つ以上の要求を受け取る
（ここで、前記広告要求を受け取ると、前記サーバーは前記ヴォールトと通信を行い、ルールに従って要求されたキーワードに関連付けるための利用可能な推薦について評価を行う。そして、関心のあるキーワードに関連する商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうちの少なくとも１つに関連付けられたテキストを含む複数の利用可能な推薦のうちの少なくとも１つのテキスト形式の推薦を、広告中に含む該広告を送る。）。
【請求項２】
前記公的人格のアイテムが、アバター、カリカチュア、写真、シルエット、及び象徴シンボルから選択される１つを含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項３】
前記商標が付されたアイテムが登録商標を含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項４】
前記著作権保護されたアイテムが、図画、絵画、映画のシーン、テレビショー、テレビゲーム、ミュージックビデオ、及び記述されたコンテンツからなる群から選択される１つに関連するコンテンツを含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項５】
各広告の価格がコンテンツに基づくコスト算出エンジンを更に含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項６】
各広告の価格が目的に基づくコスト算出エンジンを更に含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項７】
前記送られた広告は要求者によってレビューされ、要求者によって許可、拒否、又変更される、請求項５に記載の広告サーバー。
【請求項８】
前記複数のキーワードが少なくとも１つの固有名詞を含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項９】
前記複数のキーワードが少なくとも１つの形容詞を含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項１０】
前記複数のキーワードが少なくとも１つの動詞を含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項１１】
前記複数のキーワードが少なくとも１つの慈善団体を含む、請求項１に記載の広告サーバー。
【請求項１２】
少なくとも1つの利用可能な推薦が要求者が入力した属性に基づいて評価される推薦エンジンを更に含む、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１３】
前記送られた広告が、携帯電話、ソーシャルネットワーキングサイト、ウェブページ、電話、ラジオ広告スロット、オンデマンドビデオサービス、オンデマンドオーディオサービス、個人用音楽プレーヤー、及び小型記録装置からなる群から選択される１つに送られる、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１４】
前記テキスト形式の推薦の１つが広告要求の高値売り（ｕｐｓｅｌｌ）を含む、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１５】
前記テキスト形式の推薦の１つが非テキスト形式の推薦の１つに関連付けられる、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１６】
前記テキストがＭＭＳを含む、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１７】
前記送られた広告が、検索エンジンの結果に関連付けられる、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１８】
前記テキスト形式の推薦の１つが第二のテキスト形式の推薦の１つと関連付けられる、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項１９】
前記テキスト形式の推薦の１つが前記推薦とブランド親近性を有する提供者のみが利用可能である、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【請求項２０】
前記ヴォールトが複数のサーバーを含む、請求項１に記載の広告ヴォールト。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願へのクロスリファレンス
本出願は、米国特許出願番号１２／２２０，９１７（発明の名称「エンターテイメント創作物とともに用いるためのコンテンツを配信するためのシステム及び方法」、出願日２００８年７月２９日）の一部継続出願であり、米国仮特許出願番号６１／１０３，７２０（発明の名称「１以上の創作物で使用するためのテキストコンテンツを配信するためのシステム及び方法」、出願日２００８年１０月８日）の優先権を主張する。そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
前記米国特許出願番号１２／２２０，９１７は：
・米国特許出願番号１２／１４４，１９４（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ配信及び最適化のためのシステム及び方法」、出願日２００８年６月２３日）の一部継続出願であり；
・米国特許出願番号１１／９８１，６４６（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ生成のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００７年１０月３１日）の一部継続出願であり；
・米国特許出願番号１１／９８１，８３７（発明の名称「広告要求及びルールベースコンテンツ提供のエンジン、システム、及び方法」、出願日２００７年１０月３１日）の一部継続出願であり；
・米国特許出願番号１２／０７２，６９２（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ生成のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年２月２７日）の一部継続出願であり；及び
・米国特許出願番号１２／０７９，７６９（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ生成のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年３月２７日）の一部継続出願である。
そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
前記米国特許出願番号１１／９８１，８３７は、米国仮特許出願番号６０／９９３，０９６（発明の名称「ブランド親近性コンテンツのルールベース生成のためのシステム及び方法」、出願日２００７年９月７日）の優先権を主張し、米国特許出願番号１１／９８１，６４６に関連する。そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００４】
前記米国特許出願番号１２／０７９，７６９は、米国特許出願番号１２／０４２，９１３（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ生成のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年３月５日）の一部継続出願であり、米国特許出願番号１２／０７２，６９２の一部継続出願でもある。そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００５】
前記米国特許出願番号１２／０７２，６９２は、米国特許出願番号１１／９８１，６４６の一部継続出願であり、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００６】
本発明は、広告生成エンジンに関する。より詳細には、資産に関連したコンテンツの生成のためのエンジン並びに該コンテンツを作成する方法及び使用する方法に関する。
【背景技術】
【０００７】
インパクトの強い広告とは、ターゲット消費者の注意を最も強く惹きつける広告であることはよく理解されている事柄である。ターゲット消費者は、社会経済的観点から、モラル及び価値観の観点から、年齢又は関心の高さの観点から、又は他の類似の要素に基づいて、宣伝される特定の商品に関する理想的な顧客である。
【０００８】
もし広告の中に、理想とするターゲット消費者が最も高い又は非常に高い確率でガイダンスを求めたり、識別したり、及び／又は一般的には強調したりするであろう人々・団体等からの推薦、スポンサーシップ、又はアフィリエイトが含まれていたなら、特定の広告による理想的顧客に対するインパクトを改善できる。より具体的には、顧客が最も関係が深い広告及びエンターテイメントの全ての態様から一般的には最も大きなインパクトを受ける。従って、任意のタイプの創作物中に含めるための資産のインパクトを典型的に増加させる要素には、広告であろうとエンターテイメントであろうと以下のものが含まれる：
・特定の商品又は該顧客が関心をもつ特定の産業中での資産の認識された知識；
・該顧客によって認識される資産の名声又は人気；
・該顧客と類似の状況にある人々によって特定の資産に対して典型的に授けられる敬意；
・ターゲット顧客による資産の識別；及び
・他の類似の要素。
【０００９】
従って、販売のために利用できる最もインパクトのある広告時間や広告枠としては、通常、前記広告内及び前記広告に関係する番組内等、理想的ターゲット顧客に対して強いインパクトを持つ可能性が最もある推薦人又はエンターテイメントと関連した時間であろう。同様に、最も高価なエンターテイメントは、最も多くの顧客に該エンターテイメントに対して興味を持たせ、又は識別させる可能性が最も高いものである。しかし、既存の技術では、ほとんどこうした広告の使い方を実現できていない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従って、前述した強いインパクトの状況を生成するために、１以上の資産と関連する広告又はエンターテイメントを提供する等、１つ又は複数の資産を得ることを可能とする、エンジン、システム及び方法に関するニーズが存在する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、少なくとも創作物作成エンジン、システム及び方法を含む。前記創作物作成エンジンは、メディア資産を有する少なくとも１つのヴォールトを含み（ここで前記メディア資産は、少なくとも１つのアバター及び少なくとも１つのアバターを設置するための少なくとも１つの環境を含む）、及び創作物に関する少なくとも１つの要求を受け取るレシーバーを含む。前記創作物に関する要求は、少なくとも１つのアバターに関する作成要求、及び少なくとも１つの他のメディア資産に関する要求を含むことができる。前記少なくとも１つのアバターは、創作物に関する少なくとも１つの要求に応答して作成される創作物であってよく、前記作成される創作物は更に少なくとも１つの他のメディア資産を含む。
【００１２】
従って、本発明は、前述した強いインパクトの状況を生成するために、１以上の資産と関連する広告又はエンターテイメントを提供する等、１つ又は複数の資産を得ることを可能とする、エンジン、システム及び方法を提供する。
【００１３】
本発明は、一側面において以下のように特定される。
（１）  以下を含む、広告サーバー：
・商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうち少なくとも１つに関連する少なくとも１つの利用可能な推薦を含み、並びに少なくとも１つの利用可能な推薦を支配する少なくとも１つのルールを含む、少なくとも１つのヴォールト、ここで前記ヴォールトは少なくとも１つのネットワーク接続を介してアクセス可能である；
・前記ヴォールト中の商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうち少なくとも１つにアクセス可能であり、及び関連する複数のキーワード、ここで前記キーワードは、商品又はサービスの提供者（ｐｕｒｖｅｙｏｒ）の前記少なくとも１人が購入可能である；及び
・サーバー、ここで前記サーバーは、商品又はサービスの提供者の前記少なくとも１人が関心を持つ前記キーワードに関連する広告に関する１つ以上の要求を受け取る
（ここで、前記広告要求を受け取ると、前記サーバーは前記ヴォールトと通信を行い、ルールに従って要求されたキーワードに関連付けるための利用可能な推薦について評価を行う。そして、関心のあるキーワードに関連する商標が付されたアイテム、著作権保護されたアイテム、及び公的人格のアイテムのうちの少なくとも１つに関連付けられたテキストを含む複数の利用可能な推薦のうちの少なくとも１つのテキスト形式の推薦を、広告中に含む該広告を送る。）。
（２）  前記公的人格のアイテムが、アバター、カリカチュア、写真、シルエット、及び象徴シンボルから選択される１つを含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（３）  前記商標が付されたアイテムが登録商標を含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（４）  前記著作権保護されたアイテムが、図画、絵画、映画のシーン、テレビショー、テレビゲーム、ミュージックビデオ、及び記述されたコンテンツからなる群から選択される１つに関連するコンテンツを含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（５）  各広告の価格がコンテンツに基づくコスト算出エンジンを更に含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（６）  各広告の価格が目的に基づくコスト算出エンジンを更に含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（７）  前記送られた広告は要求者によってレビューされ、要求者によって許可、拒否、又変更される、前記（５）に記載の広告サーバー。
（８）  前記複数のキーワードが少なくとも１つの固有名詞を含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（９）  前記複数のキーワードが少なくとも１つの形容詞を含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（１０）  前記複数のキーワードが少なくとも１つの動詞を含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（１１）  前記複数のキーワードが少なくとも１つの慈善団体を含む、前記（１）に記載の広告サーバー。
（１２）  少なくとも1つの利用可能な推薦が要求者が入力した属性に基づいて評価される推薦エンジンを更に含む、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１３）  前記送られた広告が、携帯電話、ソーシャルネットワーキングサイト、ウェブページ、電話、ラジオ広告スロット、オンデマンドビデオサービス、オンデマンドオーディオサービス、個人用音楽プレーヤー、及び小型記録装置からなる群から選択される１つに送られる、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１４）  前記テキスト形式の推薦の１つが広告要求の高値売り（ｕｐｓｅｌｌ）を含む、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１５）  前記テキスト形式の推薦の１つが非テキスト形式の推薦の１つに関連付けられる、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１６）  前記テキストがＭＭＳを含む、前記(１)に記載の広告ヴォールト。
（１７）  前記送られた広告が、検索エンジンの結果に関連付けられる、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１８）  前記テキスト形式の推薦の１つが第二のテキスト形式の推薦の１つと関連付けられる、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（１９）  前記テキスト形式の推薦の１つが前記推薦とブランド親近性を有する提供者のみが利用可能である、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
（２０）  前記ヴォールトが複数のサーバーを含む、前記（１）に記載の広告ヴォールト。
【００１４】
以降、下記の図に結びつけて、本発明を記述する。図面中、同じ参照符号は同じ事項を表す。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の態様の例示的な実施形態を示す。
【図２】本発明の態様に従った消費者メッセージシステムを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
明確に理解できるよう、典型的なコンピューティングエンジン、システム、及び方法の中で見出される、多くの他の要素を省略しているが、本発明の図や明細書の記述は、本発明を明確に理解すべく、簡略化して関連した要素を図示していることが理解されるであろう。そして、他の要素は、本発明を実施するために求められる及び／又は必要とされることを当業者は認識することであろう。しかし、そうした要素は当分野では周知であり、本発明のより深い理解を促すものではないという理由から、そうした要素に関する議論は本明細書では行わない。
【００１７】
本明細書中で使用する語「創作物」は、例えば広告、エンターテイメント形態等であったり、及びそれらを含む。そして、創作物は、例えば創作物の作成者にとって興味ある１以上のメディア資産から作成されることが好ましい。典型的にはメディア資産は、以下のメディア資産を含む又は以下の他の資産に関連する：
・映画若しくはテレビの断片、又は映画若しくはテレビ中の著名人の断片；
・著名人又はスポーツフィギュアを表すオーティオ、ビデオ、スチール（ｓｔｉｌｌ）；
・よく知られた場所、動物等の写真又はビデオ。
本発明では、メディア資産は、作成される創作物を専ら生成するために使用することができる。又はメディア資産は、作成された創作物を生成するために、既存のテンプレート中で他の資産に追加したり、他のアイテムと置き換えたりすることができる。
【００１８】
一般的に受け入れられていることとして、所望の消費者層に最も強いインパクトを有する創作物は、以下のものに基づく等で、ターゲット消費者が最も関係する人々、団体、物事等からの又はそれらに対する関係、推薦、スポンサーシップ、又はアフィリエーションを含む；
・特定の商品又は対象となる消費者が最も関心のある特定の産業に関する推薦人の知識；
・対象となる消費者によって理解されるエンターテイメントメディア資産の名声；
・特定の資産に典型的に授けられる敬意若しくは望ましさ；及び
・他の類似の要素。
例えば、最も簡単に広告時間や広告時間枠を販売する方法として、特定の広告者に対して、該広告者が購入した広告時間を、特定の広告者の商品又はサービスのブランドを広告中で推薦する視聴覚的な作品と関連して使用すること伝達することである。従って広告者の商品又はサービスが既に対象となる視聴覚的な作品の作成者によって推薦されていることを示す。本明細書中では、前記創作物中の別の資産とのそのような関係、推薦、スポンサーシップ、アフィリエーションとして例えば：視聴覚的な作品において、ある俳優、女優、又は被験者が特定の商品やサービスを利用することの言明すること；視聴覚的な作品において、特定種類の商品やサービスに対するニーズに言及すること；又は視聴覚的作品内で製品を使用することを実際に推薦することが挙げられる。
【００１９】
当業者にとって明らかであるように、特定の意味で、許容可能な関係、推薦、スポンサーシップ、又はアフィリエーションを限定することができる。前記限定に含めることができるものとして、以下のものを含めることができる：
・特定の資産の使用の際の地理定制限（例えば、全国的な推薦では単発の報酬しかもたらさず、しかも一般的には多くの地域での推薦に対する多数の少額報酬を繰り返し収集することを除外するという一部の理由から、推薦者は全国的な推薦よりは、様々な地域で地域限定で推薦する可能性がより高い）若しくは特定の他の資産と共に特定の資産を用いる際の制限；又は
・特定の創作物又は産業における使用の際の制限（ここで、異なる商品、異なるサービス、異なる産業又は競争力のあるエンターテイメントに対して、同一の資産関係、推薦、スポンサー又はアフィリエイトによって、（異なる地理的エリア等で）推薦し、関係づけし、スポンサー提供し、アフィリエートする又はすることができる等）；又は
・単に商品、サービス、エンターテイメントの特定分野（複数可）又は特定種類（複数可）に対しての関係、推薦、スポンサーシップ又はアフィリエーションの制限。
例えば、特定の映画の断片は、その／それらの映画の断片中にそれぞれのアバターを表示する創作物を生成することを望む作成者のみに利用可能にする等、特定のメディア資産は、特定の申し出に関してのみ採用することができる。
【００２０】
更に、特定の推薦者による資産関係、推薦、スポンサーシップ、又はアフィリエーションは、特定の推薦者に対する１以上の外部団体であるが該推薦者とアフィリエートしている１以上の団体によって承認された商品、ブランド若しくは商品若しくはサービス、商品若しくはサービスの種類等に限定することができる。例えば、全米フットボールリーグは、所属選手に特定の商品、商品のブランド、商品の種類等を推薦することのみを許可し、これらについてはＮＦＬでも推薦することができる。又は全米フットボールリーグは、特定の状況、特定のブランドを伴って、特定の広告で、又は特定の商品の申し出においてのみＮＦＬの試合又は選手に関連するビデオ又はオーディオの使用のみを許可することができる。
【００２１】
より具体的には、本明細書中で使用されるように、関係、推薦、スポンサーシップ又はアフィリエーションには以下のものを含むことができる：
・推薦又はスポンサーシップ、ここで他の商品又はサービスの市場性を改善するべく別の商品又はサービスを市場に出すためにある個人又はブランドを使用することができる；
・マーケティングパートナーシップ、ここで各商品及びサービスそれぞれのマーケティングを向上させるために異なる商品又はサービス間で短期間の関係をもつ；
・ブランド親近性、ここで別の産業で別のブランドと共に典型的に設置することに基づいて、あるブランドの親近性を経時的に消費者が受け入れるようになるように、異なる商品又はサービス間での長期的な関係にわたって該ブランド親近性が構築される；
・創作物資産関係、ここで２以上の創作物資産を、開始から送信までの間での幾つかのポイントで結合し、販売可能な創作物、市場に出せる創作物、又は広告である創作物を生成する；及び
・その他類似のもの。
【００２２】
現時点では、任意の上記状況において１以上の資産を採用する創作物の作成物を可能にするプラットホーム又はエンジンに関するニーズが存在し、ここで前記資産（複数可）は、例えば特定の個人、特定の団体、親しみのあるブランド、マーケティングパートナー、スポンサー、映画やテレビショー等の良く知られたメディア資産等に関する。本発明においては、図１に図示された等の生成エンジン（１０）は以下のものを含む：
・許可するためにメディア資産を有する必要がない１以上のインスタンス中のメディア資産（１４）又はメディア資産の統合を備えるヴォールト（１２）；
・
創作物、市場、ブランド親近性、ユーザー要求又はその他の手段によって、ヴォールトからのメディア資産を創作物（２２）要求とマッチさせることができる推薦エンジン（２０）；及び
・要求された創作物（２２）とヴォールト（１２）からの１以上のメディア資産（１４）を統合することができるデリバリーエンジン（２６）。
デリバリーエンジンは、例えば前記ヴォールト及び推薦エンジンから分離してもよく、制御下、ソフトウェア中、ローカル等のいずれかに存在することができる。そして、デリバリーエンジンは、創作物（２２）とメディア資産（１６）との前段結合、要求時の結合、又は後段結合を可能にすることができ、及び広告者、広告サーバー、エンターテイメント顧客／購入者等への、ヴォールトからの動的メディア資産（１６）に結合された創作物（２２）の送信を可能にすることができる。前記のようにして、デリバリーエンジンは、創作物とメディア資産（複数可）のマッシュアップを生成し、又は送信のためのマッシュアップを受け取ることができる。創作物要求（２２）は、当業者にとって明らかであるように、テンプレートを用いた「ウィザード」を介して行うことができる。
【００２３】
ヴォールトは、共通のデータベース等共通の場所に、特定のメディア資産及び／又はそれに関する情報を取り込んでいる。例えば、全てのメジャーリーグベースボールの過去及び現役の選手等があげられ、該選手たちに関する任意の推薦の制限のほかに、該選手たちの名前とアフィリエートされた選手の統計、ビデオ、及び画像を含む。ヴォールトは同様に視聴覚的な作品に関連付けることができるメディア資産を含むことができる。ヴォールトは以下のものを含むことができる：ビデオ；オーディオ；写真；テキスト及びテキスト／ＳＭＳメッセージ；記号；エンブレム；タグライン；画像；ビデオ；プレスリリース；出版物；ウェブリンク；外部コンテンツに対するウェブリンク；及び再利用可能なメディア（ブルースクリーンの前で走るアスリート等、ここで該アスリートはブルースクリーン上に背景を設置することで再利用することができる）及び音声。
【００２４】
また、少なくとも１つのヴォールト及び推薦エンジンは、メディア資産又はヴォールト中のメディア資産に関連付けられた情報の特定の項目とを使用することに関して、除外、包含、又は嗜好（５０）等の、各メディア資産に関連付けられた１以上のルールを含むことができる。前記包含、除外、又は嗜好には、特定の情報項目若しくは推薦に関する地理的制限、商品の制限、推薦に関する好ましいパートナー若しくは商品若しくは商品の種類、好ましい若しくは許容可能な使用等を含むことができる。無論、要求された創作物が、要求されたブランドに関する競合者との既存の推薦協定等、他の適法性等に抵触する場合には、除外を必要とすることができる。
【００２５】
更にヴォールト中のメディア資産は、例えばメディア資産の要求者、要求そのもの、要求された資産が組み込まれる創作物、資産を含む要求された全体の創作物、又は最終的な使用若しくは生成された創作物のための市場に基づいて、異なる支払いスキーマ（５２）を用いてマークすることができる。例えば、創作物要求者が学校又は学校の生徒である場合、且つ要求された創作物が広告でもなく、何かを販売する努力の類ではない場合、メディア資産を無料で利用可能にすることができる。支払いに関連して、そして、非営利、営利、個人、企業、家庭、ビジネス、広告、エンターテイメント等の異なるユーザーの任意の数及び／又は使用の種類の間の支払いのバリエーションの任意のレベルに関連して、前記予測は行うことができる。更には、例えば、お気に入りのフットボール選手のアイコンを、非営利個人が家庭使用目的で、ライブフットボール番組上にそして個人のテレビ上に重ねるために、その個人に対して無料又は最小の料金で要求することができる。同様に、資産はユーザーがウィジェット又はエンターテイメントアイテムに類するものを作成することができるようにするべく提供することができる。ここでユーザー又はユーザーアバターは、よく知られたオーディオ又はビデオエンターテイメントに設置される。あるいはユーザー又はユーザーアバターは、テレビゲーム及びクラシックテレビゲームに例えば設置される。そして、前記状況では、ユーザーが要求したメディア資産、要求されたメディア資産を含む最終的な創作物の使用、要求した団体のアイデンティティ又はそれらに類するものに基づいて、ユーザーに課すべき様々な料金を許容することができる。
【００２６】
推薦エンジン（２０）は、特定の要求された創作物のために、外部要素を含めた数多くの要素に基づいて、最も目的に適ったメディア資産、又は利用可能なメディア資産を評価することができる。例えば、前記推薦エンジンは、地理等のヴォールト中の前記要素に基づいて包含及び除外ルールを評価することによって適切なマッチを判断することができる。しかし、前記推薦エンジンは更に保存された若しくは外部の情報及び／又は様々な要素を使用して、２つの異なるブランド間での関連付け等（既にブランド親近性を表しているブランド関連付けは、最も高いパーセンテージの関連付けを有し、最も目的に適った関連付けを行うブランドは、ブランド関連付けに関するより高いパーセンテージのマッチングも表す等）の任意の２つのメディア資産に関して関連付ける、又は要求された創作物のターゲット消費者又は創作物要求者に基づくメディア資産のマッチングを行うことができる。
【００２７】
例えば、「プロファイル」（６０）は、特定の資産に関するヴォールト中で開発することができる。前記プロファイルは、無数の任意の情報を含むことができ、いずれもヴォールト中に保存され、及び／又はヴォールト内部からヴォールト外部への外部参照を有している。例えば、要求された創作物が広告である場合には、プロファイルとして以下のものを含むことができるがこれらに限定されない：
・プロファイルされた資産である、ブランドの典型的なユーザーの心理学的プロファイル（ここで例えば、前記プロファイルされた資産には、ブランドユーザーの価値観、動機付け、欲求、及びニーズを含めることができ、そして、該ユーザーによるオンライン、クレジットカード、又はテレビ使用からの推測に基づいて評価することができる）；
・ターゲット顧客を含む資産のブランドプロファイル；
・ターゲットアフィリエートプロファイル（該プロファイルには、例えば以下の所望のアフィリエーションのための理由を含むことができる：マーケティングコストの共有等；特定の地理又は使用分野におけるブランド認知の情報；配信チャンネルアクセス；促進された市場参入；又は向上したブランド認知）；及び
・それらに類するもの。
そして、前記プロファイルを、最適なマッチを生み出すべく推薦エンジンがメディア資産として使用することができる。
【００２８】
広告に関する追加例として、世論調査は地元での又は全国的な注目をもたらし、ヴォールト中で特定のブランドと関連づけられたメディア資産として管理される。そして、特定のブランドに関するベストマッチは、前記世論調査の結果に従って選択することができる。例えば、「華やかな」スポーツ著名人は、ロサンゼルスでブランド提供する目的にはベストマッチするかもしれない。しかし、ミッドウエストで該ブランドを販売するためには異なるアスリートの推薦が好ましい可能性もある。「誰がホットか」又は「あるブランドはホットかどうか」を含めた前記情報は、ヴォールト中の該ブランドに関するメディア資産に関連づけることができる。従って、マッチングを行うために推薦エンジンが使用することができる。
【００２９】
同様に、非広告実施形態に関して、本発明のヴォールトは、特定のユーザー／消費者とユニークに関連付けられた資産を含むことができる。例えば、ユーザーは、ユーザーのプロファイルに関連づけるために、及び／又は一部を形成するためにメディア資産としてヴォールト中にアバターを入力することができる。更には、ユーザーは本発明において、外部で生成されたアバターを組み込む必要がないが、むしろ、本発明を用いてヴォールト中に含めるためのメディア資産としてアバターを生成することができる。同様に、ユーザーは他のヴォールト資産と結合して創作物を生成する際にメディア資産として用いるため、本発明中で提供されるツールを用いて、ウィジェット、個人のオーディオ、写真、テキストメッセージ、及び／又はビデオ等の種々のメディア資産を作成したり、又は本発明中のヴォールトにアップロードすることができる。言うまでも無く、前記「個人の」ヴォールト資産は、アップロード又は生成したユーザーによってアクセス制限することができる。ここで前記アクセスは以下の者に制限することができる：
・生成者；又は
・生成者によって許可されたサークル、団体、若しくは起業；又は
・ヴォールトの個人ユーザー全て；又は
・ヴォールトの企業ユーザー全て；又は
・ヴォールトの非営利ユーザー全て等。
【００３０】
従って、前述した例示的な実施形態において、本発明はアバターの生成を可能にすることができる。前記アバターは、例えば創作物として、ヴォールト内又はヴォールトにアクセス可能な他のメディア資産と共に使用することができる。又は、前記アバターは、アバター自身の権利によって例えば購入可能な創作物を構成することができる。例えば、システムのユーザーは彼／彼女自身のためにアバターを生成することができ、及び／又はブランド若しくは著名人を取り込んだ若しくはそれらに基づくアバターを生成することができる。後者の例示的な実施形態において、例えば、対象となるブランド又は著名人は、少なくとも部分的に前述したアバター（複数可）を構成する創作物を生成するために、ユーザーが使用できる一連の認証されたメディア資産をヴォールト中に置くことを許容することができる。従って、対象となるブランド又は著名人を用いてブランド親近性を生成する目的でブランド認識を促進するために、ヴォールト中の他の資産又は関連する資産情報と結合する等で、アバターを使用することができる。言うまでも無く、ユーザーのアバターが例えばブラッドピットのアバターに会って結婚するエンターテイニングビデオ中に表示される等、ユーザーはアバター又はそれに類する資産の形式で複数の資産を含む作成物である創作物を要求することができる。
【００３１】
様々な方法でソフトウェアを用いてアバターを生成することができるが、当業者に理解されるように前記方法において、アバターの形式で購入するために創作物を生成する際の使用／操作等の使用／操作のために、ユーザーは１以上の画像を資産（複数可）としてヴォールト中にアップロードすることができる。画像は、例えば既存の写真からアップロードすることができ、又は付属の、ユーザーインタフェースを介してアクセス可能な、若しくは他の電子媒体を通したカメラ若しくは付属のビデオカメラから取り込むことができる。一旦前記画像がアップロードされると、例えばユーザーは、アバターを生成できるように使用される写真の部分をトリミングすることができる。前記アバター部分は、例えばアップロードされた画像内の特定の顔の部分及び／又はアップロードされた画像からの身体及び顔を含むことができる。また、画像は要求された創作物中の対象となるアバターに関連する部分のみをキャプチャするためにトリミングすることもできる。一旦アップロードされた画像のトリミング部分が選択されると、アバター生成エンジンは、画像を加工して、該アップロードされた画像の選択された部分に基づいてアバターを生成する。
【００３２】
例えば、本発明は、ソフトウェアを介して、多数の利用可能なトリミングされた画像を用いて、アバターの製造を可能にするためにトリミングされた画像について対象となる特定部分の３次元予測を生成することができる。前記対象となるポイントは、例えば、特定の顔の輪郭を含むことができ、前記対象となるポイントは、他の顔の特徴等の他の対象となるポイントを基準として計算することができる。本発明を同様に単一の画像のみをアップロードして採用することができるが、言うまでも無く、少なくともわずかに異なった角度でおそらく、複数の画像の利用可能性によって、対象となる顔のポイント又は他の関連するポイントの関連する計算の利用可能性を向上させる。
【００３３】
例示的な実施形態において、鼻の先端等の最も突出したポイントを選択することができる。そして、他の対象となる５つのポイント等、予め決められた幾つかの数の他の対象となるポイントに対して前記鼻の先端部分の位置を、複数のアップロードされトリミングされた画像間で評価対象となるポイント間での数学的な関係を用いる等で、評価することができる。それによって、該例示的な実施形態において、対象となる複数のポイント間での数学的な関係で、ユーザーの実際の物理的な顔の特徴のプロポーションに従った３次元のアバターモデルを生成することが可能になる。言うまでも無く、特定の顔の特徴は、前記アバターが生成される際に又はその後のいずれかで、追加又は変更してもよい。例えば、生成されたアバターをレビューした際に、ユーザーは彼女がもっと目を広くすることを望んでいると判断し、彼女の目について青色を選択することができる。例えばよく知られた映画のシーン、テレビショー、テレビデーム、ミュージックビデオ、仮想世界、又はスチール写真等、ヴォールト中の他の利用可能な又は許容可能なメディア資産と共に要求された創作物を使用する目的を含めて、前記のように生成されたアバターは、その後作成者が望む任意の方法でアニメ化することができる。
【００３４】
更に例として、アップロードされた部分がターゲットアバターの顔のみを含む場合、本発明のソフトウェアは更にユーザーにアバターの身体、顔及び／又はアクセサリーの様々な外観を追加することを可能にすることができ、前記外観には髪、帽子、Ｔシャツ、パンツ、シューズ等が含まれるがこれらに限定されない。より具体的には、生成されたアバターを、ユーザーの通常の顔部分並びに／又は顔及び身体部分等の少なくとも２つの形式で生成することができる。また、上述したように、アバターは、既に前記アバターが開発されているサードパーティのソースから本発明に取り込むことができる。例として、彼女自身を表現するために既存のソーシャルネットワーク中でアバターを作成した人は、本発明のヴォールト中にそのアバターを持ち込むことができる。
【００３５】
本明細書全体で述べるように、ヴォールト中に取り込まれる、又はさもなくば生成されるアバターは、更に操作したり、及び／又はさもなくばヴォールトからの他のメディア資産とともに組み込むことができる。前記操作として、例えば、アバターの外観の色、サイズ、及び形を変更すること、又は例えばアバターに関してスケッチの外観、ヘイズ（ｈａｚｅ）の外観、ブロック化された顔の外観等を生成することを含むことができる。無論、幾つかのバリエーション、変更、又は組み込みを、メディア資産の使用を支配する前述のルールセットに従って、排除したり又は非対応にすることもできる。
【００３６】
上述したように、本発明が生成したかしないか、又はダウンロードされたか、又は外部の場所若しくはサードパーティから得られたかに関係なく、本発明は、様々な創作物及び／又はメディア資産を含むことができる１以上のヴォールトを含むことができる。前記メディアには、例えば映画、テレビショー、有名なスポーツイベントを非制限的な例として、含むことができる。上述したように、本発明は、要求された創作物中で、前記貯蔵されたメディア資産及び少なくとも１つのアバター間等での相互作用を可能にすることができる。より具体的には、例えば前記相互作用は、貯蔵されたメディア資産の特定のピースにアバターを重ねることを含めることができる。例として、本発明に従って生成されたアバターは、「フレンズ」のエピソードにアップロードすることができる。この場合、例えばアバターは、テレビショー中の非活性オブジェクトとして重ねる、又はシーンと相互作用し、又は該ショー中のキャラクターと直接相互作用することができる。
【００３７】
更に非制限的な例として、単に顔の特徴から成るアバターは、ヴォールト内で利用可能なメディア資産上に重ねることができる。より具体的には、例えばヴォールトメディアは、１９８０年のベースボールワールドシリーズ中で最後に投球して、フィラデルフィア・フィリーズの歴史の中で唯一ワールドシリーズで優勝したタグ・マグローのスチール写真又はビデオを含むことができる。その後、ユーザーは、写真又はビデオ中のタグ・マグローの身体上に彼又は彼女の顔のアバターを挿入することができ、それによって、１９８０年ワールドシリーズで優勝したアバターを表示する新たなビデオを生成する。無論、前記要求された創作物は、１９８０年ワールドシリーズ中に前記アバターを組み込んだ後等、よき贈り物として作ることができる。ここで前記アバターは、息子や娘へのオンライン「バースデーカード」又はバースデーメールとして送るための、前記息子又は娘に該当する。
【００３８】
また、ヴォールトは、ユーザーが生成しようが、取り込もうが、アバターと共に使用するために特別にデザインされたメディアを含むことができる。例えば前記メディアとしては、アバターを挿入することができる現実の一般的なビデオを含むことができる。更なる例として人生のイベントのアニメ描写を含むことができる。無数の例が存在するが、メディア資産及び／又はアバターが本発明のヴォールトを起源としようがしまいが、本発明は前記メディア資産とのアバターの相互作用を可能にする。
【００３９】
更なる例示的な実施形態では、アバター及びアバターと相互作用するメディアは、無数の他の例の中から、ユーザーがヴォールトに保存することができ、ローカルにアップロード若しくはダウンロードすることができ、アクセスすることができ、又はウィジェットの一部とすることができる。前記ウィジェットは、例えば料金をとって、デスクトップに対する創作物としてのアバター又はアバターと相互作用するメディアを表示する又はダウンロードすることを可能にするアクセスキーの形態をとることができる。例えば、コーヒーショップのキャラクターの１つとしてアバターを含む「フレンズ」のエピソードを、ユーザーのソーシャルネットワークページ上のアバターの対象となるユーザーのウェブページ上に、ウィジェットの使用を通じて表示することができる。この様式のアクセスについては、例えば一回ごとの料金で課金することができ、時間ベースで課金することができ、又はディエム（ｄｉｅｍ）毎、又は期間ベースで課金することができる。また前記創作物は、例えば、多くの他のアクセス方法の中で、例えばメール注文ＤＶＤ又はオンデマンドケーブルサービスによってアクセスすることができる。
【００４０】
マルチメディアメッセージングサービス（ＭＭＳ）は、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）等のテキストと並んで、マルチメディアオブジェクト（画像、オーディオ、ビデオ、リッチテキスト）を含むメッセージ送信を可能にする電話メッセージシステムの規格である。ＭＭＳ及びＳＭＳは、本明細書中では、当業者に知られた全て同様のテキスト、データ及びマルチメディアシステムを意味するものとして使用される。ＭＭＳは典型的には、ＳＭＳ、モバイルインスタントメッセージング及びモバイルＥメール等の他のメッセージシステムと共にセルラーネットワーク中に展開される。ＭＭＳに関して、３ＧＰＰ、３ＧＰＰ２、及びオープン・モバイル・アライアンス（ＯＭＡ）によっての主要な標準化への努力が、行われている。
【００４１】
ＭＭＳ／ＳＭＳ等のテキストメッセージングは、通常人々が人から人へのショートメッセージを送るために使用される。携帯電話はよくカメラを組み入れているか、又は取り付け可能になっており、人々が画像メッセージングをやり取りすることが可能となっている今、画像メッセージングは益々ポピュラーになってきた。画像メッセージングは、あらゆる種類の写真、グラフィック、アニメーション、並びにビデオ及びオーディオクリップをサポートすることを介してＭＭＳシステムによって可能となっている。従って、本明細書中の例示的な実施形態において、ＭＭＳ及びそれに類似のシステムは、任意の種類のマルチメディアメッセージを送受信することを可能にしている。更に前記システムは、ＧＰＲＳ及び１ｘ／ＥＶＤＯ等のモバイルパケットデータサービスと共に機能するためにデザインされてきた。
【００４２】
従って、ＭＭＳ可能な携帯電話は、加入者が１以上のマルチメディアパーツを伴うメッセージを作成及び送信することを可能にする。マルチメディアパーツは、テキスト、画像、オーディオ及びビデオを含むことができる。これらのコンテンツの種類は、ＭＭＳ又は類似の規格に従う。例えば、電話はＭＰＥＧ−４ビデオをＡＶＩ形式で送ることができる。ＭＰ３プレーヤーを有する等のマルチメディア機能を有する携帯電話は、ＭＭＳメッセージを作成し、アドレス指定し、送り、受け取り、そして閲覧する携帯加入者と相互作用するＭＭＳメッセージングクライアントソフトウェアプログラムを含んでいる可能性が非常に高い。従って、ＭＭＳ及び／又はＭＭＳクライアントを、異なる解決手段に適合するために様々な会社が使用することができる。例えば、Ｍｏｂｓｈａｒｅと呼ばれるモバイル写真共有プラットフォームを用いて、スポーツ写真を直接何千人ものファンに彼らの携帯電話上に放映する。
【００４３】
ＭＭＳ及び類似の又は関連する種類の消費者メッセージングを、本発明のシステムを通して提供することができる。例えば、著名人による友人への誕生日祝いを送ることができる等、音声プロファイルを本発明の貯蔵された資産と共に含むことができる。著名人の音声は、当業者によって理解されるように前述した誕生日祝いを贈った相手の名前等の基本的な音声プロファイルに基づいてほとんどあらゆる発音をするために変更することができる。また、例えば著名人が予め発音しておいて、ドロップダウンメニュー又は検索を介して利用可能にした数多くの利用可能な名前等、前記変更はリストから選択可能な名前を用いて行うこともできる。当業者にとって理解できるように、例えばからかいや悪い願い等、他の挨拶文も送ることができる。システム内で、明らかな願い、好ましいか好ましくないかのいずれかの願いを使用することを防止するために制限を含めることができる。また前記制限は、例えば前述したヴォールトルールを介して特定の願いに関して特定の著名人の使用を制限するために用いることができる。著名人と願い／原因／休日との前記分離は、消費者メッセージングの濫用を防止するため、著名人の人格及び名前が傷つくことを防止するため、及び／又は著名人によって一般的にサポートされている人々に反する原因又はブランドのサポートを防止するために提供することができる。言うまでも無く前記例示的な実施形態は、例えば著名人又は有名なビデオ、アバター又は画像を同様に用いるために容易に変更することが可能である。
【００４４】
同様に、例えば任意の種類のテキスト広告は、本発明の使用を通して設置することができる。前記テキスト広告は、前記テキスト広告の関連する広告の設置のための適切なキーワードを含む、特定のキーワードの使用又は購入を含むことができる。より具体的には、従来技術では典型的には、広告の設置と結びつけるために、適切な名称等特定のキーワードの使用又は購入をブロックしている。例えば、最新の「ｂｏｔｓ」は商標用語を検索することができるようになっている。しかし、少なくとも本発明が本発明のブランド親近性を介して形式上の名詞によって表されるブランドの使用を可能にしているという点において、本発明はブランド親近性のための形式上のブランド名称の使用又は購入を可能にし、関連する広告設置に関するキーワードとして前記形式上のブランドの使用又は購入を含む。更には当業者が理解するであろう事として、本発明は本明細書中の議論によれば、上述した広告又はテキスト広告の設置を行う団体に対して更にテキスト推薦等の推薦の高値売りをすることができる。それによって、本発明は、少なくとも部分的に自動化された方法を提供し、前記方法によってマーケッター又は広告者は、テキスト広告等の高売りされかつ推薦された広告をリサーチし、価格をつけ、購入し、そして送る。上述した議論の観点から、更に前記テキスト推薦は、推薦を行う有名人のアバター又は推薦人に関連づけられたヴォールト中の任意の他の資産と関連付けることができる。
【００４５】
以下図２を参照すると、本発明の態様に従った消費者メッセージングシステムが示されている。図２に見られるように、第一装置、第二装置、並びに本明細書全体で議論した推薦エンジン、ヴォールト、コンテンツ、及びデリバリーがある。本明細書中の議論は消費者メッセージが１つの場所から１つの場所へ発生する例に注目してはいるが、１つから多数への別の例も含むことができる。図２に示すように、携帯電話、ページャー、個人用コンピューティング装置等の第一装置は、携帯電話、ページャー、個人用コンピューティング装置等の第二装置に消費者メッセージを送るために制御されている。このシナリオにおいて、例えば第一装置のユーザーは、第二装置のユーザーに、マドンナからの誕生日メッセージを送ることを望む可能性がある。本発明の態様によれば、第一の装置は、マドンナからの誕生日メッセージの要求を有する推薦エンジンと連動している。本明細書全体に記述されているように、推薦エンジンは、ヴォールト及びコンテンツと相互作用して、所望の基準を満たす誕生日メッセージを推薦する。前記メッセージには、誕生日祝いの中に含まれるべき第二ユーザーの名前を言うように変更されたマドンナの音声を含むことができる。一旦推薦されそして選択されると、誕生日祝いを、消費者メッセージング及び／又は本発明のネットワーク若しくは本発明に関連したネットワークを用いて第二装置に送ることができる。本発明のシステムは、前段結合、後段結合、並びに誕生日祝いを送信／生成の際に動的に送信されるページ／コンテンツのスポンサーを提供することを採用することができる。
【００４６】
また、本発明は更に例えば上述した画像及び／又は映像を送るために使用することができる。前記設計において、本発明のシステムは、やり手の野球選手が好きな映画「フィールト・オブ・ドリームス」中に該選手を統合することによって、該選手に対してメッセージを送ることができる。前記技術を用いて、やり手の野球選手の１つの又は複数の画像を、フィールト・オブ・ドリームスの映画に追加して、該選手の装置に贈ることができる。
【００４７】
当業者に明らかなように、本発明のエンジンは、ヴォールト中のメディア資産コンテンツを増やすために、ヴォールトにメディア資産コンテンツを与えるため、及び推薦及び送信を最も良く可能にするために、任意の数の通信アクセスポイント及びメディアソース上に描くことができ、前記通信アクセスポイント及びメディアソースとしては、有線及び無線、ラジオ及びケーブル、電話、テレビ及びインターネット、個人用電子装置、衛星、データベース、データファイル等が含まれる。
【００４８】
ある程度詳細に、例示的形式で本発明を記述及び図示してきたが、該例示的な形での本開示は、例示的な意味でなされたものであり、以降の特許請求の範囲で明らかな本発明の思想及び範囲を離れることなく、部品及びステップの構築、結合及び配置の詳細において数多くの改変が可能であることが理解される。
【図１】
2012505479.tif 000003
【図２】
2012505479.tif 000004
【国際調査報告】
2012505479.tif 000005