【事件の表示】
　特願２０１２−２７３６５３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　３月１４日出願公開、特開２０１３−　４８９９１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１３年１月３１日に出願した特願２００１−０２３８３６号の一部を平成２４年１２月１４日に新たな特許出願としたものであって、平成２５年１月１１日に手続補正書が提出され、平成２６年３月１７日付けで拒絶の理由が通知され、平成２６年５月１４日に意見書が提出されたところ、平成２６年１２月９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２７年２月４日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正書が提出されたものである。
第２　平成２７年２月４日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２７年２月４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、特許請求の範囲の請求項１は、
補正前（平成２５年１月１１日付け手続補正）の
「【請求項１】
　始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して、上記意味により遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
　通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。」
から、
補正後（本件補正である平成２７年２月４日付け手続補正）の
「【請求項１】
　始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して
確定図柄となり、上記確定図柄により
図
　通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段を備
え、
　
上記相異態様図柄は、上記相異態様図柄に特有のキャラクタを含むこと
へ補正された（下線部は補正箇所を示す。）。
２　補正の適否について
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、相異態様図柄に関して「上記相異態様図柄に特有のキャラクタを含む」とし、相異態様図柄の態様を限定する補正事項を含んでいる。
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、上記補正事項は、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、補正事項は、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物に記載された発明
　当審で新たに引用する本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である、特開平８−１５５１０８号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ａ）「【０００９】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る
弾球遊技機
（１−ｂ）「【００１０】
可変表示装置５０の下方には、始動玉通過口４が配置されており、該始動玉通過口４を通過する打玉は、始動玉通過口４に設けられた始動玉検出器５によって検出される。そして、始動玉検出器５が打玉を検出すると、可変表示装置５０の図柄表示部５８ａ〜５８ｃが変動し、
（１−ｃ）「【００１９】次に、前記ＬＣＤ表示器５２の各図柄表示部５２ａ〜５２ｃに表示される各図柄について説明する。
各図柄表示部５２ａ〜５２ｃに可変表示される左・中・右の各図柄列には、それぞれ「１〜１１」の番号が順次設けられる
変動開始時から所定時間が経過したときに左・中・右の順で停止されて３個の図柄が確定されることとなる。なお、左・中・右の各図柄列における当り図柄の組合せは、各図柄列に同一図柄が揃って停止表示された組合せである。
（１−ｄ）「【００３５】次に、可変表示装置５０のリーチ変動における具体的な表示画像について図３７乃至図４１を参照して以下に説明する。可変表示装置５０の全体的な表示画像は、図３７のタイムチャートに示すようになっており、図３７中には、通常確率時のリーチ（当り以外のとき）、高確率時のリーチ（当り以外のとき）、通常確率時のリーチ（当り以外のとき）、通常確率時のリーチ（当りのとき）、高確率時のリーチ（当りのとき）、通常確率時のリーチ（当りのとき）の各リーチ変動における表示画像（画面）をまとめて記載している。
なお、通常確率時の変動画像は、図３８（Ａ）に示すように、図柄表示部５２ａ〜５２ｃの各メイン図柄９０（「１〜１１」の番号）毎にゴルフピンの旗がバック図柄９１として表示され
一方、高確率時の変動画像は、図３９（Ａ）に示すように、前記メイン図柄９０の色調と異なるメイン図柄９４（「１〜１１」の番号）が各図柄表示部５２ａ〜５２ｃに表示されると共に、各メイン図柄９４毎にバスケットのシャツがバック図柄９５として表示され
（１−ｅ）「【００４５】以上のように、
本実施例の可変表示装置５０は、当りの通常確率時及び高確率時（所定条件）で表示画像を異なって設定している。即ち、図柄変動時には、当りの通常確率時と高確率時とでバック図柄を変更し、また、リーチ変動時には、キャラクタ図柄を変更することで、遊技者に対して遊技状態を視覚的に分かりやすくしている。
（１−ｆ）上記（１−ｃ）の記載によれば、各図柄列が停止されて３個の図柄が確定され、その際の停止表示された組合せが、各図柄列に同一図柄が揃って停止表示された組合せであると、当り図柄の組合せを意味するから、
停止表示された組合せにより遊技の結果を表現している
（１−ｇ）上記（１−ｅ）の記載によれば、図柄変動時にバック図柄を変更することで、遊技者に対して通常確率時であるか、高確率時であるかを視覚的にわかりやすくしているのであるから、バック図柄が、変動の開始時から変更されていることは明らかであり、
高確率時は、バスケットのシャツがバック図柄９５として表示されるメイン図柄９４が、変動の開始時から表示させる
　上記記載事項及び図示内容を総合すると、刊行物１には次の発明（以下、「刊行物１発明」という。）が記載されている。
「始動玉通過口４を打玉が通過すると、それぞれ「１〜１１」の番号が順次設けられたメイン図柄９０が変動し、停止して３個の図柄が確定され、停止表示された組合せにより遊技の結果を表現する可変表示装置５０を備えた弾球遊技機において、
　高確率時は、それぞれ「１〜１１」の番号が順次設けられ、バスケットのシャツがバック図柄９５として表示されるメイン図柄９４を、変動の開始時から表示させる可変表示装置５０を備える弾球遊技機。」
（２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「始動玉通過口４」、「打玉」、「可変表示装置５０」及び「弾球遊技機」は、本願補正発明の「始動口」、「遊技球」、「図柄表示手段」及び「遊技機」にそれぞれ相当する。
　また、刊行物１発明のメイン図柄９０は、それぞれ「１〜１１」の番号が順次付与されているから、各々のメイン図柄９０は所定の意味を有しているといえ、刊行物１発明の「メイン図柄９０」は、本願補正発明の「変動図柄」に相当する。そして、刊行物１発明の「停止表示された組合せ」は、停止して３個の図柄が確定されたものであるから、本願補正発明の「確定図柄」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「始動玉通過口４を打玉が通過すると、それぞれ「１〜１１」の番号が順次設けられたメイン図柄９０が変動し、停止して３個の図柄が確定され、停止表示された組合せにより遊技の結果を表現する可変表示装置５０を備えた弾球遊技機」は、本願補正発明における「始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して確定図柄となり、上記確定図柄により遊技の結果を表現する図柄表示手段を備えた遊技機」に相当する。
イ　刊行物１発明おける「高確率時」が、通常よりも当りとなる期待値が高い遊技状態であることは明らかである。
　また、刊行物１発明において、上記（１−ｄ）の記載によれば、メイン図柄９４は、メイン図柄９０と同様に「１〜１１」の番号が順次設けられているが、ゴルフピンの旗がバック図柄９１として表示されるメイン図柄９０と異なり、バスケットのシャツがバック図柄９５として表示される。これより、メイン図柄９４は、メイン図柄９０と同一の意味を有すると共に、相異する態様を有するといえるから、刊行物１発明の「メイン図柄９４」は、本願補正発明の「相異態様図柄」に相当する。
　よって、刊行物１発明における「高確率時は、それぞれ「１〜１１」の番号が順次設けられ、バスケットのシャツがバック図柄９５として表示されるメイン図柄９４を、変動の開始時から表示させる可変表示装置５０」は、本願補正発明における「通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段」に相当する。
　上記ア〜イの検討より、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して確定図柄となり、上記確定図柄により遊技の結果を表現する図柄表示手段を備えた遊技機であって、
　通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段を備える遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
（相違点）
　相異態様図柄が、本願補正発明は、特有の「キャラクタ」を含むものであるのに対し、刊行物１発明は、特有の「バック図柄９５」を含むものである点。
（３）当審の判断
　上記相違点について検討する。
　遊技機の図柄について、図柄を数字とキャラクタの組合せにより構成することは、例えば、特開２０００−２７１２８３号公報（【００５１】、【図３】には、数字と魚の絵を組合せた図柄が記載されている。）や、特開平１０−１２７８８２号公報（【００１６】、【０１８０】−【０１９４】、【図１３】，【図１５】には、数字とビアジョッキーなどのキャラクタを組合せた図柄が記載されている。）に記載されているように本願出願日前に周知の技術である。また、遊技機における図柄として、どのような図柄を用いるかは、求められる装飾効果や演出効果などに応じて、当業者が適宜選択し得たものである。
　したがって、刊行物１発明において、数字とバック図柄の組合せによる図柄に代えて、周知技術である、数字とキャラクタの組合せによる図柄を採用し、前記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　そして、本願補正発明の作用効果は、刊行物１発明及び周知技術から見て格別なものではない。
　なお、請求人は平成２７年５月２５日付けの上申書において、次の主張をしている（下線は当審にて付した。）。
「なお、上記相違点の構成は、停止して確定図柄となる前の変動図柄に代えて、キャラクタを含む相異態様図柄を表示するというものですので、キャラクタ画像を含む図柄のままで停止するという引用文献２の記載内容とは全く異なります。・・・
上記相違点の構成によれば、相異態様図柄を表示するタイミングは変動中に限定され、変動の終了後は確定図柄が表示されます
　そこで、上記主張について、以下で検討する。
　本願補正発明における「始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して確定図柄となり、上記確定図柄により遊技の結果を表現する図柄表示手段」との記載によれば、「変動図柄が画面上で変動後、停止して確定図柄」となるとの記載より、「変動図柄」であれば「確定図柄」となることが特定されている。しかしながら、「通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段」との記載において、「相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示」させた場合、「相異態様図柄」は「変動図柄」と異なる以上、「相異態様図柄」が停止後にどうなるかは特定されていない。
　したがって、請求人の「相異態様図柄を表示するタイミングが変動中に限定され、変動の終了後は確定図柄が表示されます」との主張は、特許請求の範囲に記載された事項に基づかないものである。
　したがって、本願補正発明は、刊行物１発明と周知技術により、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２５年１月１１日付け手続補正書により補正された上記第２の１で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】
　始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して、上記意味により遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
　通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−２７１２８３号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１−ａ）「【００４７】
【発明の実施の形態】（第１の実施の形態）以下に、遊技機を
パチンコ遊技機
（１−ｂ）「【００５０】遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００５１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。
（１−ｃ）「【００５５】図２（ａ），（ｂ）に示すように、
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
（１−ｄ）「【００６５】また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。
すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
（１−ｅ）「【０１５１】（ｏ）
各表示系の表示色を、モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤色に切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
（１−ｆ）上記（１−ｃ）の記載によれば、停止図柄は、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択されるから、
停止図柄は遊技の結果を表現している
（１−ｇ）上記（１−ｅ）の記載によれば、色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にすることを目的としているから、
変動の開始時から図柄表示色の切換表示をしている
　上記記載事項及び図示内容を総合すると、刊行物２には次の発明（以下、「刊行物２発明」という。）が記載されている。
「作動口３への遊技球５の入賞に基づいて、皿に盛られた魚等の絵と「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成される図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられ、遊技の結果を表現する停止図柄が表示される特別図柄表示装置１３を備えたパチンコ遊技機であって、
　通常モードより高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードでは、変動の開始時から図柄表示色を切換表示する特別図柄表示装置１３を備えるパチンコ遊技機。」
３　対比、判断
　本願発明と刊行物２発明とを対比する。
ア　刊行物２発明の「作動口３」、「遊技球５」、「図柄１７Ａ〜１７Ｌ」、「停止図柄」、「特別図柄表示装置１３」及び「パチンコ遊技機」は、本願発明の「始動口」、「遊技球」、「変動図柄」、「確定図柄」、「図柄表示手段」及び「遊技機」にそれぞれ相当する。
　よって、刊行物２発明の「作動口３への遊技球５の入賞に基づいて、皿に盛られた魚等の絵と「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成される図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられ、遊技の結果を表現する停止図柄が表示される特別図柄表示装置１３を備えたパチンコ遊技機」は、本願発明の「始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して、上記意味により遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機」に相当する。
イ　刊行物２発明の「通常モードより高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モード」は、本願発明の「通常より大当りの期待値の高い遊技状態」に相当する。
　また、刊行物２発明では、確変モードである場合には図柄表示色を切換えることから、図柄の色は変化するが、図柄１７Ａ〜１７Ｌを構成する「一」〜「十二」の数字には変化がないことは明らかであるから、図柄１７Ａ〜１７Ｌの有する意味は変わらない。そして、上記（１−ｅ）の記載によれば、色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にするために行われるから、刊行物２発明の「図柄表示色を切換表示する特別図柄」は、本願発明の「相異態様図柄」に相当する。
　よって、刊行物２発明の「通常モードより高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードでは、変動の開始時から図柄表示色を切換表示する特別図柄表示装置１３」は、本願発明の「通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段」ことに相当する。
　上記ア〜イの検討より、本願発明と刊行物２発明とは、
「始動口に遊技球が入賞すると、所定の意味を有する変動図柄が画面上で変動後、停止して、上記意味により遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
　通常より大当りの期待値の高い遊技状態である場合に、上記変動図柄と同一の上記意味を有すると共に、相異する態様を有する相異態様図柄を、上記変動図柄に代えて上記変動の開始時から表示させる相異態様図柄表示手段と
を備えた遊技機。」である点で一致し、両者の間に相違点はない。
　したがって、本願発明は、刊行物２発明と同一であり、刊行物２に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１号第３号に該当し、特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。