(57)【要約】      （修正有）【課題】片手で保持されて使用されるゲームコントローラが手から離れることを抑制すること。【解決手段】装着具１００は、片手で保持される事が想定されたスティック状のゲームコントローラの横側面全周を被うシリコン樹脂製のコントローラ係合部１０２と、ゲームコントローラを把持する手に巻回するバンド１０４と、コントローラ係合部１０２とバンド１０４とを着脱自在に連結させる第１面ファスナー１１６及び第２面ファスナー１１８を備える。装着具１００のコントローラ係合部１０２をゲームコントローラに被着させ、バンド１０４を環状にして第１面ファスナー１１６と第２面ファスナー１１８とを貼り合せて連結する。そして、バンド１０４に手の甲部分を挿通させるようにしてコントローラ係合部１０２越しにゲームコントローラを把持する【選択図】図７
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手に装着する装着部材と、
を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具。
【請求項２】
操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手に装着する装着部材と、
を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具。
【請求項３】
前記装着部材は手袋状に形成されてなる請求項１又は２に記載の装着具。
【請求項４】
前記連結部は面ファスナーでなる請求項１〜３の何れか一項に記載の装着具。
【請求項５】
前記ゲームコントローラは親指操作用の操作子を配した操作面を有する略棒形状を成し、
前記連結部は面ファスナーでなり、
前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナーが設けられ、
前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナーが設けられ、
前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される請求項３に記載の装着具。
【請求項６】
前記ゲームコントローラは親指操作用の操作子を配した操作面を有する略棒形状を成し、
前記連結部は面ファスナーでなり、
前記装着部材には少なくとも装着時の手指の基節骨位置に面ファスナーが設けられ、
前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面の背面側に面ファスナーが設けられ、
前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される請求項３に記載の装着具。
【請求項７】
操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材と、
を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具。
【請求項８】
操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材と、
を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具。
【請求項９】
操作面に配置された親指操作用の操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な略棒形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材と、
を備えるとともに、
前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナーが設けられ、
前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナーが設けられ、
前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される装着具。
【請求項１０】
操作面に配置された親指操作用の操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な略棒形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、
前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材と、
を備えるとともに、
前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナーが設けられ、
前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナーが設けられ、
前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される装着具。
【請求項１１】
請求項７〜１０の何れか一項に記載の装着具であって、
前記装着部材が、巻回量を調整する巻回量調整部を備えた装着具。
【請求項１２】
前記コントローラ係合部材は可撓性を有する材料で形成され、弾性変形により前記ゲームコントローラに着脱自在に被着可能な請求項１〜１１の何れか一項に記載の装着具。
【請求項１３】
前記ゲームコントローラには側面にスリットが設けられており、
前記コントローラ係合部材は前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合する請求項１〜１１の何れか一項に記載の装着具。
【請求項１４】
前記ゲームコントローラには背面側に着脱自在な電池収容室の蓋が設けられており、
前記コントローラ係合部は前記電池収容室の蓋として機能する形状を成す請求項１〜１１の何れか一項に記載の装着具。
【請求項１５】
前記ゲームコントローラには背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されており、
前記コントローラ係合部は前記ビス取り付け穴に嵌着する突起部を有し、該突起部により前記ゲームコントローラに着脱自在に係合する請求項１〜１１の何れか一項に記載の装着具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲームコントローラに装着される装着具に関する。
【背景技術】
【０００２】
家庭用ゲーム装置の多くは、様々なゲームジャンルに用いることができる汎用のゲームコントローラを備えている。ゲームコントローラは、ゲームパッドと呼ばれることもある。通常、プレーヤは、ゲームコントローラを両手で持ってディスプレイモニタの前に座り、ゲームコントローラに装備されたプッシュボタンやレバーと言った操作子を指先で操作し、各種のゲーム操作を入力して使用する。
【０００３】
近年のゲームコントローラには、操作子と、加速度等の動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、片手で把持・操作が可能な形状を成すスティック状のゲームコントローラもある（例えば、任天堂株式会社製家庭用ゲーム装置「Ｗｉｉ」に関する非特許文献１を参照）。また、そうしたスティック状ゲームコントローラをテニスのラケットのように振ることでプレイするテニスゲームも知られるところである（例えば、任天堂株式会社製家庭用ゲーム装置「Ｗｉｉ」用のゲームソフト「Ｗｉｉ  Ｓｐｏｒｔｓ」に関する非特許文献２を参照）。
【非特許文献１】任天堂株式会社、「Ｗｉｉ（ウィー）  本体取扱説明書・準備編」、２００６年
【非特許文献２】任天堂株式会社、「Wii  Sports  取扱説明書」、２００６年
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、非特許文献１に記載されていようなゲームコントローラを片手で保持し、非特許文献２のようにテニスゲームをプレイする場合、ゲームコントローラを振り回すことになる。通常、非特許文献１に記載のゲームコントローラには把持する手を通すストラップが標準装備されており、ゲームコントローラを振り回す最中に不運にも把持する力が抜けたり手が滑った場合であっても、ゲームコントローラが手からすり抜けて放り出されることがストラップによって防止される。
【０００５】
しかし、筋力に優れた成人男性がストラップの強度を超えるほどにゲームコントローラを振り回してしまった場合や、ストラップが損傷し十分に機能しない場合には、ゲームコントローラが放り出されてしまうので、予防的見地からストラップよりも強力な放り出しの防止策が要望されるところである。具体的には、そもそもゲームコントローラが手から離れる（滑る）こと自体を防止することができれば、放り出されることをより効果的に防止することができる。
【０００６】
本考案は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、片手で保持されて使用されるゲームコントローラを振り回して使用した場合でも、手から離れる事態を抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する第１の考案は、操作子（例えば、図２の方向入力キー１２４２、操作ボタン１２４４）と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器（例えば、図２の３軸加速度センサ１２４８）と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部（例えば、図２の短距離無線通信モジュール１２５２）とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材（例えば、図４のコントローラ係合部１０２、図９のコントローラ係合部２０２、図１４のコントローラ係合部３０２、図１９のコントローラ係合部５０２）と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手に装着する装着部材（例えば、図４のバンド１０４、図８のグローブ１０４Ｂ、図１６のバンド４０６）とを備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部（例えば、図４の第１面ファスナー１１６、第２面ファスナー１１８）が設けられた装着具である。
【０００８】
第２の考案は、操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部（例えば、図２の短距離無線通信モジュール１２５２）とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材（例えば、図４のコントローラ係合部１０２、図９のコントローラ係合部２０２、図１４のコントローラ係合部３０２、図１９のコントローラ係合部５０２）と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手に装着する装着部材（例えば、図４のバンド１０４、図８のグローブ１０４Ｂ、図１６のバンド４０６）と、を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具である。
【０００９】
第１及び第２の考案によれば、片手で保持されて振り回されるように使用されるゲームコンローラと、これを把持する手とを装着具を介して固定することができる。したがって、振り回し操作している最中に運悪く把持する手の力が緩んだとしてもゲームコントローラは手からすり抜けて離れることを抑制できる。
【００１０】
第３の考案は、前記装着部材は手袋状に形成されてなる第１又は第２の考案の装着具である。
【００１１】
第３の考案によれば、第１又は第２の考案と同様の効果を奏するとともに、手との結合度が高くなる。また装着感が高まるので長時間のゲームプレイに好適となる。
【００１２】
第４の考案は、前記連結部は面ファスナーでなる第１〜第３の何れかの考案の装着具である。
【００１３】
第４の考案によれば、第１〜第３の考案の何れかと同様の効果を奏するとともに、コントローラ係合部材と装着部材とを着脱自在に連結できる。また、面ファスナーの設けられた範囲においてコントローラ係合部材に装着部材を連結する相対位置や相対姿勢を自在に変更できるので、手の大きさや操作子への指の沿わせ方などプレーヤの個体差や個性に柔軟に対応できる。
【００１４】
第５の考案は、前記ゲームコントローラは親指（母指）操作用の操作子（例えば、図２の方向入力キー１２４２、操作ボタン１２４４）を配した操作面を有する略棒形状を成し、前記連結部は面ファスナーでなり、前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナー（例えば、図４の第２面ファスナー１１８、図８の第２面ファスナー１１８）が設けられ、前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナー（例えば、図４の第１面ファスナー１１６）が設けられ、前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される第３の考案の装着具である。
【００１５】
第５の考案によれば、第３の考案と同様の効果を奏するとともに、略棒形状の操作面に隣接する長手側面に設けられた面ファスナーと、装着部材を手に装着した際に掌位置近傍に設けられた面ファスナーとを貼り合わせることで、両者を結合することができる。
より具体的には、右手用の構成ならば、操作面を正面とすれば右側面に設けられた面ファスナーと、右手用のグローブの掌位置に設けられた面ファスナーとを貼り合わせる。左手用の構成ならば操作面の左側面に設けられた面ファスナーと、左手用のグローブの掌位置に設けられた面ファスナーとを貼り合わせることになる。連結部が手の掌部分になるので手指を動かしやすく、装着具を使用していても操作感を損なうことがない。
【００１６】
尚、ここで言う「略棒形状」とは、必ずしも全体が棒状の形状である意味に限定されるのではなく、先端等の一部に非棒状の部位を含む形状であってもよい。具体的には、例えば先端に紋章の造形部を備えた魔法の杖形状、日本刀のような鍔部分を備えた形状、トリガーや撃鉄などが突設されたライフル銃形状、先端に塊状の打撃部を備えたゴルフのクラブ形状、グリップ端の一部が膨らんだバット形状を含む。
【００１７】
第６の考案は、前記ゲームコントローラは親指操作用の操作子を配した操作面を有する略棒形状を成し、前記連結部は面ファスナーでなり、前記装着部材には少なくとも装着時の手指の基節骨位置に面ファスナーが設けられ、前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面の背面側に面ファスナーが設けられ、前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される第３の考案の装着具である。
【００１８】
第６の考案によれば、第３の考案と同様の効果を奏するとともに、略棒形状の操作面の背面側に設けられた面ファスナーと、装着部材を手に装着した際に手指の基節骨位置近傍に設けられた面ファスナーとを貼り合わせることができる。すなわち、ゲームコントローラの操作面に親指を沿わせて棒を握る格好でゲームコントローラを把持したときに、ちょうど裏面に回りこむ格好となる手指の基節骨近傍で、コントローラ係合部材と装着部材とを連結することができる。したがって、装着具を装着していても右手左手に拘わらずに操作感を損なうこと無くゲームコントローラを扱うことができる。
【００１９】
より具体的には、例えば、中指・薬指・小指の３指を棒状のゲームコントローラの背面に回すように把持した状態でこれら３指の基節骨がある位置の近傍に面ファスナーを設ける。すると、これら３指の基節骨はゲームコントローラに対して略固定位置となるが、母指（親指）の基節骨は固定位置から離れており比較的位置をずらすことができるので、母指を動かせる自由度が高く、より高い操作感を得ることができる。
【００２０】
第７の考案は、操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材（例えば、図４のコントローラ係合部１０２）と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材（例えば、図４のバンド１０４）と、を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具である。
【００２１】
第８の考案は、操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材例えば、図４のコントローラ係合部１０２）と、を備えるとともに、前記コントローラ係合部材及び前記装着部材の一方又は両方に、相互の部材を係合する連結部が設けられた装着具である。
【００２２】
第７又は第８の考案によれば、片手で保持されて振り回されるように使用されるゲームコンローラと、これを把持する手とを装着具を介して固定することができる。装着具は、ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回され外れ難くなっている。したがって、振り操作している最中に運悪く把持する手の力が緩んだとしてもゲームコントローラが手からすり抜けて離れることを抑制できる。
【００２３】
第９の考案は、操作面に配置された親指操作用の操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な略棒形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材（例えば、図４のコントローラ係合部１０２）と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材（例えば、図４のバンド１０４）とを備えるとともに、前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナー（例えば、図４の第２面ファスナー１１８）が設けられ、前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナー（例えば、図４の第１面ファスナー１１６）が設けられ、前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される装着具である。
【００２４】
第１０の考案は、操作面に配置された親指操作用の操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えた片手で把持・操作が可能な略棒形状を成すゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部材と、前記ゲームコントローラを把持するプレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回して装着する装着部材と、を備えるとともに、前記装着部材には少なくとも装着時の掌位置に面ファスナーが設けられ、前記コントローラ係合部材には係合時に前記操作面に隣接する長手側面側に面ファスナーが設けられ、前記装着部材の面ファスナーと前記コントローラ部材の面ファスナーとの係合により、前記操作面が親指側に向いた状態で両部材が係合される装着具である。
【００２５】
第９又は第１０の考案によれば、片手で保持されて振り回されるように使用されるゲームコンローラと、これを把持する手とを装着具を介して固定することができる。したがって、振り操作している最中に運悪く把持する手の力が緩んだとしてもゲームコントローラは手からすり抜けて離れることを抑制できる。
【００２６】
また、コントローラ係合部材と装着部材とを着脱自在に連結できる。
更には、面ファスナーの設けられた範囲においてコントローラ係合部材に装着部材を連結する相対位置や相対姿勢を自在に変更できるので、手の大きさや操作子への指の沿わせ方などプレーヤの個体差・個性に柔軟に対応できる。
【００２７】
また、略棒形状の操作面に隣接する長手側側面に設けられた面ファスナーと、装着部材を手に装着した際に掌位置近傍に設けられた面ファスナーとを貼り合わせることができる。より具体的には、右手用の構成ならば、操作面を正面とすれば右側面に設けられた面ファスナー（或いは左手用の構成ならば操作面の左側面に設けられた面ファスナー）と、装着部材の掌位置に設けられた面ファスナーとを貼り合わせる形になる。連結部が手の掌部分になるので手指を動かしやすく、装着具を使用していても操作感を損なうことがない。
【００２８】
第１１の考案は、第７〜第１０の何れかの考案の装着具であって、前記装着部材が、巻回量を調整する巻回量調整部（例えば、図４の第３面ファスナー１２０、第４面ファスナー１２２）を備えた装着具である。
【００２９】
第１１の考案によれば、第６〜第１０の考案の何れかと同様の効果を奏するとともに、装着部材を手に巻回する量をプレーヤの手の大きさに応じて容易には係合が解けないように適切に調整できる。よって、手とゲームコントローラとの係合度が高まりゲームコントローラが手から離れる事態をより一層確実に抑制できる。また、装着部材の装着感もより高くなる。
【００３０】
第１２の考案は、前記コントローラ係合部材は可撓性を有する材料で形成され、弾性変形により前記ゲームコントローラに着脱自在に被着可能な第１〜第１１の何れかの考案の装着具である。
【００３１】
第１２の考案によれば、第１〜第１１の考案と同様の効果を奏するとともに、コントローラ係合部材を撓ませるように弾性変形させてゲームコントローラに被着できるので、被着に係る可動部などを設けなくて良いので装着具の製造を容易にできる。
更に、コントローラ係合部材の被着時の形状をゲームコントローラの外形よりも略同じ大きさ又はそれよりやや小さめに設定するならば、被着時にもとの大きさに戻ろうとする弾性によってゲームコントローラに密着し、コントローラ係合部材とゲームコントローラとをより確実に係合できる。
【００３２】
第１３の考案は、前記ゲームコントローラには側面にスリット（例えば、図２の
ガイド溝１２３６）が設けられており、前記コントローラ係合部材は前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合する第１〜第１１の何れかの考案の装着具である。
【００３３】
第１３の考案によれば、第１〜第１１の何れかの考案と同様の効果を奏するとともに、コントローラ係合部材とゲームコンローラの係合に係る構造を簡素化し、製造を容易にできる。また、スリットに嵌着するといった極めて簡単な装着方法なので、年少者などにも扱いが簡単で、直感的である。
【００３４】
第１４の考案は、前記ゲームコントローラには背面側に着脱自在な電池収容室の蓋（例えば、図２のバッテリー室開閉蓋１２５９）が設けられており、前記コントローラ係合部は前記電池収容室の蓋として機能する形状を成す第１〜第１１の何れかの考案の装着具である。
【００３５】
第１４の考案によれば、第１〜第１１の何れかの考案と同様の効果を奏するとともに、コントローラ係合部材が、既存の電池収容室の蓋として機能する。つまり、電池収容室の蓋の形状や仕様を流用することで、ゲームコントローラに対して、装着具を装着させるための新たな構造の変化を要求しなくて済む。更には、装着具を装着してコントローラ係合部材が目立たず美観に優れる上に、装着具の装着に伴って外形の変化を少なく抑えることができるので、装着具の装着／非装着におけるゲームコントローラの使用感の差を小さくできる。
【００３６】
第１５の考案は、前記ゲームコントローラには背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されており、前記コントローラ係合部は前記ビス取り付け穴に嵌着する突起部（例えば、図１４の嵌合突起３０２ｂ）を有し、該突起部により前記ゲームコントローラに着脱自在に係合する第１〜第１１の何れかの考案の装着具である。
【００３７】
第１５の考案によれば、ゲームコントローラにそもそも備えられているビス取り付け穴を利用してコントローラ係合部材をゲームコントローラに装着できる。したがって、コントローラ係合部材の設計が容易となる。また、装着具の装着のためにゲームコントローラに対して新たな構造の変化を要求しなくて済む。
【考案の効果】
【００３８】
本考案によれば、片手で保持されて振り回されるように使用されるゲームコンローラと、これを把持する手とを装着具を介して固定することができる。したがって、振り回し操作している最中に運悪く把持する手の力が緩んだとしてもゲームコントローラは手からすり抜けて離れることを効果的に抑制できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００３９】
〔第１実施形態〕
以下、本考案を適用した第１実施形態として、家庭用ゲーム装置においてテニスゲームをプレイするのに適したコントローラ装着具の例を挙げて説明する。尚、本実施形態が適用可能なゲームジャンルはテニスに限らず、バトミントンやスカッシュ、卓球などラケットに相当する用具を用いるゲームに適用することができる。また、釣りのように棒状用具を振ったり揺すったりする動作を要求するゲームに適用することも可能である。
【００４０】
［ゲーム装置の構成］
図１は、本実施形態における家庭用ゲーム装置の構成例を説明するシステム構成図である。ここで説明する家庭用ゲーム装置は、例えば任天堂株式会社製「Ｗｉｉ（ウィー）」などで実現されている。
【００４１】
同図に示すように、家庭用ゲーム装置１２００のゲーム装置本体１２０１は、例えばＣＰＵや画像処理用ＬＳＩ、ＩＣメモリ等が実装された制御ユニット１２１０と、光学ディスク１２０２やメモリカード１２０４といった情報記憶媒体の読み取り装置１２０６，１２０８とを備える。そして、家庭用ゲーム装置１２００は、光学ディスク１２０２やメモリカード１２０４からゲームプログラム及び各種設定データを読み出し、ゲームコントローラ１２３０に為される操作入力に基づいて制御ユニット１２１０が各種のゲーム演算を実行し、所与のビデオゲームを実行する。
【００４２】
制御ユニット１２１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）及びＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)、ＩＣメモリなどの電気電子機器を備え家庭用ゲーム装置１２００の各部を制御する。また、制御ユニット１２１０は、インターネットやＬＡＮ（Local Area Network）、ＷＡＮ（Wide Area Network）と言った通信回線１と接続して外部装置との間でデータ通信を実現する通信装置１２１２と近距離無線通信モジュール１２１４とを備える。
【００４３】
近距離無線通信モジュール１２１４は、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ１２３０それぞれから送信される操作入力信号を受信する。近距離無線の形式としては、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＵＷＢ（超広帯域無線）、無線ＬＡＮなどが適宜適用可能である。
【００４４】
ゲーム装置本体１２０１の制御ユニット１２１０は、ゲームコントローラ１２３０から受信した検出信号や操作入力信号に基づいてゲーム画像やゲーム音を生成してビデオゲームを実行する。生成されたゲーム画像やゲーム音は、信号ケーブル１２０９で接続されたビデオモニタ１２２０（ディスプレイモニタ）に出力される。ビデオモニタ１２２０には、画像を表示する画像表示部１２２２と、音声を出力するスピーカ１２２４とが備えられており、プレーヤは画像表示部１２２２に映し出されるゲーム画像を見ながら、スピーカ１２２４から放音されるゲーム音を聞きつつゲームをプレイする。
【００４５】
図２は、本実施形態において用いられるゲームコントローラ１２３０の外観の一例を示す図である。（ａ）正面図、（ｂ）右側面図、（ｃ）背面図に相当する。
【００４６】
同図に示すように、ゲームコントローラ１２３０は、左右下端が面取りされた断面を有する略四角の棒状をした、棒を握る要領で片手把持・操作が可能な形状を成している。より具体的には、棒状の下側（図２（ａ）、（ｂ）の下側）には把持部１２３２が形成され、中央よりもやや上方位置から断面が小さく絞られて主操作部１２３４が形成されている。
【００４７】
把持部１２３２の左右側面には下端から長手方向中程に至るまでスリット状のガイド溝１２３６が形成されている。ガイド溝１２３６の上端寄りには、部分的に溝が深くなった凹部１２３７が形成されている。ゲームコントローラ１２３０を使用する場合、棒を掴む要領でプレーヤは把持部１２３２を持ち、持ち手の母指（親指）や示指（人差し指）で主操作部１２３４や把持部１２３２に設けられた各種入力デバイス（操作子）を操作する。
【００４８】
入力デバイスとしては、把持部１２３２の正面側（操作面側）に、プッシュボタンスイッチなどで実現される複数の操作ボタン１２４０が設けられている。主操作部１２３４の正面側には、方向を入力する方向入力キー１２４２と、操作ボタン１２４４とが設けられており、更に背面側にはプッシュボタンスイッチなどで実現されるトリガー１２４６が設けられている。
【００４９】
また、ゲームコントローラ１２３０は、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器である３軸加速度センサ１２４８（加速度検出器）と、接続端子１２５０と、近距離無線通信モジュール１２５２と、スピーカ１２５４と、撮像素子１２５６と、内蔵バッテリー１２５８と、コントローラ制御ユニット１２６０とを備える。
【００５０】
３軸加速度センサ１２４８は、ゲームコントローラ１２３０の長手方向（図２（ａ）の上下方向）をＸ軸、左右方向（図２（ａ）の左右方向）をＹ軸、図２（ａ）の表裏方向をＺ軸とする３軸方向の加速度を検出することによって、ゲームコントローラ１２３０の姿勢変化を検出し、コントローラ制御ユニット１２６０に出力する。尚、３軸加速度センサ１２４８は、直交するＸＹＺ軸方向の加速度を検出する３軸加速度センサによって実現できる。更にこれにジャイロスコープを加えることによって、ＸＹＺの３軸廻りの角速度を検出可能な６軸加速度センサとすることもできる。また、３軸分の加速度がゲーム操作上必要ない場合には、適宜検出可能な加速度の要素を省略しても良い。更には、プレーヤがゲームコントローラ１２３０を動かす動きを検出すれば良いので、磁気の変化を検知して動きを検出する検出器や、固定され予め位置座標の確定している複数の基準点（部屋の壁などを含む）との間で、電波や光を送受して基準点との相対位置変化を検出する検出器、などを加速度センサの代わりに用いることもできる。
【００５１】
接続端子１２５０は、外部からの信号ケーブルを電気的に接続する端子であり、外部からの信号をコントローラ制御ユニット１２６０へ伝える。接続端子１２５０は、例えばゲームコントローラ１２３０の下部に設けられており、ケーブル等をつなげて他のコントローラ等と電気的・物理的に接続することができる。
【００５２】
近距離無線通信モジュール１２５２は、ゲーム装置本体１２０１の近距離無線通信モジュール１２１４と無線通信し、ゲームコントローラ１２３０とゲーム装置本体１２０１との間でデータ通信を実現する。例えば、入力デバイスに為された操作入力に応じた操作入力信号や、３軸加速度センサ１２４８による検出結果に基づく検出信号、或いは接続端子１２５０から入力された信号をゲーム装置本体１２０１へ出力し、反対にゲーム音のデータをゲーム装置本体１２０１から受信する。
【００５３】
スピーカ１２５４は、把持部１２３２の正面側に向かって放音する姿勢で設けられ、コントローラ制御ユニット１２６０から出力された音信号に従ってゲーム音を放音する。
【００５４】
撮像素子１２５６は、受光した光の強さに応じて撮像信号を出力する光センサであって、例えばＣＣＤセンサやＣＭＯＳセンサといったイメージセンサ及びそれらのドライバ回路などによって実現される。撮影素子１２５６は、ゲームコントローラ１２３０の長手方向先端部に固定されている。受光面は、上端面に向けられており、ゲームコントローラ１２３０の先端方向からの光を所定の画角範囲θｖｚ，θｖｙで受光・撮影し、撮像信号（画像データ）をコントローラ制御ユニット１２６０に出力する。
【００５５】
コントローラ制御ユニット１２６０は、例えば各種マイクロチップやＩＣメモリなどの電子部品を実装し、主に近距離無線通信モジュール１２５２を介したゲーム装置１２００とのデータ通信に係る処理を実行するとともに、ゲームコントローラ１２３０の各部を制御する。データ通信の対象としては、例えば、操作ボタン１２４０，１２４４や方向入力キー１２４２などの入力デバイスへ為された操作入力に応じた操作入力信号、３軸加速度センサ１２４８で検出した加速度検出信号、接続端子１２５０を介して外部から入力された各種の信号、スピーカ１２５４から出力するための音データ、撮像素子１２５６で撮影された撮像信号或いは撮影された画像の画像データ、およびゲーム実行に係る各種信号やデータが含まれる。
【００５６】
コントローラ制御ユニット１２６０及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ１２３０の背面側に凹設されたバッテリー室１２５７内に内蔵されたバッテリー１２５８から供給される。バッテリー室１２５７は、着脱自在なバッテリー室開閉蓋１２５９が装着されバッテリー１２５８が外から見えないようにされている。
【００５７】
また、図１に示すように、本実施形態における家庭用ゲーム装置１２００は、ビデオモニタ１２２０の近傍に、画像表示部１２２２の画像表示方向（画像表示部１２２２が表示用の光を発する方向）に光信号を出力する光信号出力装置１２２６を備える。そして、光信号出力装置１２２６から発せられる光信号をゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６で撮影し、撮影した画像に基づいて、ゲームコントローラ１２３０とビデオモニタ１２２０との相対位置などの情報を取得し、例えばゲーム画面内にポインタ７を表示させることができる。
【００５８】
尚、光信号出力装置１２２６をビデオモニタ１２２０に設け、ゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６でこれを撮影する構成としたが、これと逆の構成としても良い。つまり、ゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６の変わりにゲームコントローラ１２３０の正面左右端でそれぞれ異色の光信号を発するように出力素子を設け、ビデオモニタ１２２０の周囲にゲームコントローラ１２３０から発せられる光を受光・撮影する撮像装置（例えば、ビデオカメラ）を設ける構成としても良い。
【００５９】
図３は、本実施形態におけるゲームのプレースタイルの一例を示す概念図である。
同図に示すように、プレーヤ２は、トリガー１２４６に示指を掛け、母指を方向入力キー１２４２や操作ボタン１２４４に沿えて、あたかも本物のラケットを握る要領で把持部１２３２を把持する。この際、ゲームコントローラ１２３０に振り抜け防止のストラップなどが装備されている場合にはこれを予め手首に掛けておくのは勿論である。
【００６０】
そして、プレーヤ２は、ビデオモニタ１２２０に向かって構える。画像表示部１２２２には、例えば、テニスコートを斜め俯瞰したテニスゲームのゲーム画面が表示される。尚、テニスゲームそのものについては公知のゲームを利用可能であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６１】
プレーヤ２は、例えば方向入力キー１２４２でコート上のプレーヤキャラクタの位置を変更し、テニスボールがプレーヤキャラクタに近づいたタイミングを見計らってラケットを振るように、ゲームコントローラ１２３０を振る。
【００６２】
ゲーム装置本体１２０１の制御ユニット１２１０では、ゲームコントローラ１２３０から受信した信号に基づいてプレーヤキャラクタが打球を打つタイミングを決定し、プレーヤキャラクタが球を打ち返すように制御する。球を打ち返すタイミングの決定に際しては、公知の技術を適宜用いることができる。例えば、３軸加速度センサ１２４８の加速度検出信号からゲームコントローラ１２３０の振り始めを検出してテニスボールを打つタイミングとしても良い。勿論、プレーヤキャラクタがテニスボールとの相対位置関係や打球を打つタイミングが所定の基準と比較して不適当と判断される場合には、空振りするといった具合に制御する。
【００６３】
［装着具の構造］
次に、ゲームコントローラ１２３０に装着する装着具について説明する。尚、以下では右手用の装着具を例に挙げて説明するが、左右対称の形状とすることで左手用の装着具にも同様に適用できる。
【００６４】
図４は、本実施形態における装着具１００の構成例を示す外観図であって、（ａ）正面図（＝上面図）、（ｂ）右側面図、（ｃ）前面図に相当する。図５は、本実施形態における装着具１００のコントローラ係合部１０２の構造を示す外観図であって、（ａ）正面図（＝上面図）、（ｂ）右側面図、（ｃ）前面図、（ｄ）後面図に相当する。
【００６５】
本実施形態における装着具１００は、ゲームコントローラ１２３０と着脱自在に係合し連結するコントローラ係合部１０２と、ゲームコントローラ１２３０を把持するプレーヤ２の手の掌及び甲の周りに装着・係合する装着部材である手甲係合部であるバンド１０４と、コントローラ係合部１０２とバンド１０４とを連結する連結部である第１面ファスナー１１６及び第２面ファスナー１１８と、を備える。
【００６６】
コントローラ係合部１０２は、可撓性・柔軟性・伸縮性・密着性を備えたシリコン樹脂等の軟質樹脂で形成され、ゲームコントローラ１２３０の外形に沿った薄膜状の袋構造を有し、ゲームコントローラ１２３０を収容する収容空間１０６を画成する。
【００６７】
コントローラ係合部１０２の正面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に方向入力キー１２４２や操作ボタン１２４４を外部から直接触れられるように正面開口部１０８が設けられている。正面開口部１０８の開口面積は、ゲームコントローラ１２３０の正面視面積よりも小さく、側面から連続する開口部周縁が、ややゲームコントローラ１２３０の正面を被うように設定されている。
【００６８】
また、収容空間１０６の底面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際にトリガー１２４６が挿通される底面開口部１１０が設けられている。さらに、コントローラ係合部１０２の前側面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に撮像素子１２５６へ外部からの光が届くように撮像素子１２５６の受光面よりも広く開口した前面開口部１１２が設けられ、後側面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に外部から接続端子１２５０にケーブルを接続できるように後面開口部１１４が設けられている（図５参照）。
【００６９】
そして、コントローラ係合部１０２の右外側面には、バンド１０４を着脱自在に装着するための連結部の一方である第１面ファスナー１１６が貼設されている。
【００７０】
バンド１０４は、幅２〜３ｃｍ程度のナイロン製で伸縮性を備えた屈曲自在な帯である。長手方向中央の外面に、第１面ファスナー１１６と雄雌関係が対応付けられた連結部の他方に相当する第２面ファスナー１１８が取り付けられている。
【００７１】
また、バンド１０４の長手方向一端の内面には第３面ファスナー１２０が縫い付けられ、長手方向他端の外面には第３面ファスナー１２０と雄雌関係が対応付けられた第４面ファスナー１２２が縫い付けられている。第３面ファスナー１２０と第４面ファスナー１２２を貼り合わせて結合することによって環状の帯を形成し、ゲームコントローラ１２３０を握る手の手甲部が挿通可能になる。換言すると、掌側から甲側にかけて巻回可能になる。勿論、第３面ファスナー１２０と第４面ファスナー１２２の貼り合わせ方によって手の大きさに対応して適当な大きさの環を形成することができる。
【００７２】
図６は、コントローラ係合部１０２をゲームコントローラ１２３０に被着する手順を示す概念図である。同図に示すように、使用に際しては先ず、コントローラ係合部１０２をゲームコントローラ１２３０に被着させる。より具体的には、コントローラ係合部１０２の前端部を裏面方向へ斜めに倒しつつ正面開口部１０８を左右に開く。そして、ゲームコントローラ１２３０の前後の向きと、ントローラ係合部１０２の前後の向きとを合わせ、開いた正面開口部１０８からゲームコントローラ１２３０の後端を収容空間１０６の後壁へ向けて突き当てるようにして挿入する。次いで、コントローラ係合部１０２の前端部をやや前方に引っ張りつつ、収容空間１０６に収められたゲームコントローラ１２３０の前端へ被せる。上面開口部１０８は材料の弾性によって自然に閉じ、その辺縁がゲームコントローラ１２３０の上面周縁を被う。よって、コントローラ係合部１０２はゲームコントローラ１２３０の外皮のようにして被着されこれを被う格好となる。
【００７３】
ゲームコントローラ１２３０にコントローラ係合部１０２が被着されたならば、次に図７に示すように、バンド１０４の第３面ファスナー１２０と第４面ファスナー１２２を貼り合わせて結合することによって環状の帯を形成し、コントローラ係合部１０２に対して任意の位置と任意の姿勢で第２面ファスナー１１８を第１面ファスナー１１６に貼り合わせる。
【００７４】
バンド１０４が、環の大きさを自在に変更可能であり、且つバンド１０４を任意の位置や姿勢でコントローラ係合部１２０に着脱自在とすることで、大人から子供まで様々な大きさや形状の手に対応させるとともに、様々な持ち方に対応させることができる。また、コントローラ係合部１０２とバンド１０４の連結箇所が、把持する手の掌部分に当るので、母指やその他の指の動きを拘束する度合が低く、装着具１００を使用しても操作感を損ねることは無い。また、バンド１０４の通る位置を、所謂「手に汗握る」状況においてもっとも発汗する箇所とすることで汗による滑りを抑制する効果も発揮する。
【００７５】
プレーヤは手の甲をバンド１０４の環に通し、コントローラ係合部１０２越しにゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２を把持する。勿論、バンド１０４の環の調整は、コントローラ係合部１０２が装着されたゲームコントローラ１２３０を実際に把持した上で手甲に適当な締め付け度合で巻回するとしても良い。
【００７６】
この結果、例えば装着具１００が装着されたゲームコントローラ１２３０を振り回してゲームプレイする際に、不幸にも握る力が緩むなどしても、示指から小指までが手指挿通部１０４を挿通しているので、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。しかも、コントローラ係合部１０２の材質であるシリコンの滑り止め効果によって、握る力が緩んだ場合や汗ばむと言った事があってもゲームコントローラ１２３０との間の密着度を保持するように作用し、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【００７７】
尚、コントローラ係合部１０２の外面を平坦状に図示しているが、滑り止めの凹凸を設ける構成とするとより効果的である。また、コントローラ係合部１０２を、コントローラ１２３０を包む面で構成したが、網状としても良い。
【００７８】
また、コントローラ係合部１０２と、バンド１０４とを、相対位置及び／又は相対姿勢が可変自在に着脱可能にする手段は、面ファスナーに限らず、例えばホックなどに置き換えることができる。
【００７９】
また、手甲係合部はバンド１０４の構成に限らず、把持する手の甲部分を挿通可能で、甲部分に巻回して係合する機能を有するならばその他の形態でもかまわない。例えば、図８に示すように、グローブ１０４Ｂとしても良い。この場合、グローブ１０４Ｂの掌側には第２面ファスナー１１８が取り付けられる。
【００８０】
［第２実施形態］
次に、本考案を適用した第２実施形態について説明する。尚、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
【００８１】
図９は、本実施形態における装着具２００の構成例を示す斜視外観図である。図１０は、装着具２００をゲームコントローラ１２３０へ装着する方法を説明するための斜視外観図であって、コントローラ１２３０の背面側の様子を示している。
【００８２】
装着具２００は、コントローラ係合部２０２と、第１実施形態と同じバンド１０４とを備える。コントローラ係合部２０２は、ゲームコントローラ１２３０と同様の樹脂で成形されている。
【００８３】
コントローラ係合部２０２は、ゲームコントローラ１２３０の背面側に凹設されたバッテリー１２５８を収容するバッテリー室１２５７に着脱自在に装着されるバッテリー室開閉蓋１２５９（図２）と同形状を成し、バッテリー室開閉蓋１２５９に代用される。その裏面には、第１実施形態の第１面ファスナー１１６に相当する第１面ファスナー２１６を備え、バンド１０４の第２面ファスナー１１８と雌雄の対応関係を成す。
【００８４】
使用に際しては、先ずゲームコントローラ１２３０にそもそも備えられていたバッテリー室開閉蓋１２５９を取り外し、代わりにコントローラ係合部２０２を装着・固定する。
【００８５】
次いで、バンド１０４を、第２面ファスナー１１８が中指・薬指・小指の基節骨近傍に位置するようにして巻きつけ適当な締め付けで固定する。そして、コントローラ係合部２０２が装着された状態のゲームコントローラ１２３０を、棒を握る要領で把持すると、第１面ファスナー２１６と第２面ファスナー１１８とが貼り付き、結果としてゲームコントローラ１２３０は握り手と固定されることになる。したがって、第１実施形態と同様に、例えば装着具２００が装着されたゲームコントローラ１２３０を振り回してゲームプレイする際に、不幸にも握る力が緩むなどしても、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【００８６】
また、バンド１０４がゲームコントローラ１２３０を握る手の基節骨近傍でコントローラ係合部２０２と連結されることになるので、第１実施形態のように掌位置で連結する構成に比べて、連結位置（拘束位置）から母指までの距離が長く母指をより自由に動かせる。よって装着具２００を使用した場合の使用感をより向上させることができる。
【００８７】
尚、第１実施形態と同様に、バンド１０４に代えて、例えば図１１に示すようなグローブ１０４Ｃを用いるとしても良い。この場合、第２面ファスナー１１８は、手の掌部分と母指を除く全部又は一部の手指の基節骨近傍との２箇所に設けている。すると、図１２に示すように、コントローラ係合部２０２が装着されたゲームコントローラ１２３０を、より多彩な相対位置と相対姿勢で掌側に固定できるようになり、プレーヤの個性的な持ち方、手の大きさなどに柔軟に対応できるようになる。
【００８８】
［第３実施形態］
次に、本考案を適用した第３実施形態について説明する。尚、第１及び第２実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
【００８９】
図１３は、本実施形態におけるゲームコントローラであるサブコントローラ１２７０の構成例を示す外観図であって、（ａ）右側面図、（ｂ）右方斜め下から見た斜視図に相当する。
【００９０】
サブコントローラ１２７０は、ゲームコントローラ１２３０（親コントローラ）に機能追加のために接続される子コントローラである。サブコントローラ１２７０は、入力デバイスとしてジョイスティック１２７２と操作ボタン１２７４及び１２７６を備え、更にゲームコントローラ１２３０の接続端子１２５０に接続される信号ケーブル１２７８を備える。信号ケーブル１２７８を接続端子１２５０に接続すると、ゲームコントローラ１２３０から電力の供給を受け、ジョイスティック１２７２や操作ボタン１２７４及び１２７６へ為された操作入力に応じた操作入力信号をゲームコントローラ１２３０へ出力する。ゲームコントローラ１２３０のコントローラ制御ユニット１２６０は、サブコントローラ１２７０から入力された操作入力信号を、ゲーム装置本体１２０１へ無線送信する。
【００９１】
また、サブコントローラ１２７０は、上部外殻１２７０ａと、下部外殻１２７０ｂの２ピースの外殻を有し、下部外殻１２７０ｂには、下部外殻１２７０ｂの底面（下面）より正面（上面）方向へ向けて凹設された円筒状の有底凹部１２７０ｃが設けられている。この有底凹部１２７０の底部にはビス取り付け穴が設けられており、ビス１２７０ｄによって上部外殻１２７０ａと下部外殻１２７０ｂとが連結される。本実施形態では、有底凹部１２７０ｃは、長手方向に沿って前後２箇所に設けられ、その深さは同コントローラの厚さの半分以上に及ぶように設定されている。
【００９２】
図１４は、本実施形態における装着具３００の構成例を示す図であって、（ａ）右斜め上後方より見た斜視図、（ｂ）前面図、（ｃ）Ｃ−Ｃ断面におけるコントローラ係合部３０２の縦断面図である。
【００９３】
同図に示すように、装着具３００は、コントローラ係合部３０２と、バンド１０４とを備える。コントローラ係合部３０２は、第１実施形態の装着具１００と同様のシリコン樹脂等で一体形成され、サブコントローラ１２７０の底面に沿った樋状の基部３０２ａを備える。基部３０２ａの右側壁部の外面には第１面ファスナー１１６が貼設されている。つまり、コントローラ係合部３０２の右側部に、バンド１０４を相対位置及び相対姿勢を可変に着脱自在に固定できる。
【００９４】
また、基部３０２ａの前方及後方の２箇所には装着時に有底凹部１２７０ｃに嵌着する嵌合突起３０２ｂが突設されている。嵌合突起３０２ｂは、有底凹部１２７０ｃの深さよりもやや短く、有底凹部１２７０ｃよりも僅かに太く形成され、有底凹部１２７０ｃに押し込まれると体積が若干膨張して、可撓性を有する材質であることもあって、その内壁と密着して容易には抜け難いように考慮されている。
【００９５】
図１５は、装着具３００が装着されたサブコントローラ１２７０を示す外観図であって、（ａ）前面図、（ｂ）右斜め上後方より見た斜視図である。同図に示すように、装着具３００は、先ず嵌合突起３０２ｂを有底凹部１２７０ｃに嵌着するようにしてコントローラ係合部３０２をサブコントローラ１２７０の裏面側より装着し、次いでバンド１０４の第２面ファスナー１１８をコントローラ係合部３０２の第１面ファスナー１１６に貼り合わせて固定する。
【００９６】
プレーヤは、母指（親指）をジョイスティック１２７２に掛け、示指（人差し指）を操作ボタン１２７４又は１２７６に掛け、示指（人差し指）から小指の４指をバンド１０４に挿通し更に手の甲部を通す。そして、サブコントローラ１２７０を握る。
【００９７】
前述のように、有底凹部１２７０ｃはサブコントローラ１２７０の厚さの半分以上の長さを有し、嵌合突起３０２ｂがその内側の殆どに差し込まれる程度に嵌着している。また、シリコン樹脂の材質的特長である密着性により、嵌合突起３０２ｂは有底凹部１２７０ｃと容易には抜けないほど結合している。
【００９８】
したがって、第１及び第２実施形態と同様に、例えば装着具３００が装着されたサブコントローラ１２７０を振り回してゲームプレイした場合で、さらに不幸にも握る力が緩むなどしても、示指（人差し指）から小指までがバンド１０４を挿通しているので、サブコントローラ１２７０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【００９９】
尚、コントローラ係合部３０２を樋状の形態としたがこれに限らず、例えば第１実施形態のコントローラ係合部１０２のように、サブコントローラ１２７０の外殻を包む袋状の構造として良いのは勿論である。
【０１００】
また、本実施形態はサブコントローラ１２７０を右手で把持するのに適した構成となっているが、第１面ファスナー１１６をコントローラ係合部３０２の左外側面に貼設すれば、左手で把持するのに適した構成となる。勿論、予め左右両方の外側面に第１面ファスナー１１６を設けても良いし、更には第２実施形態と同様に、背面（下面）にも設ける構成としても良い。
【０１０１】
［第４実施形態］
次に、本考案を適用した第４実施形態について説明する。尚、第１〜第３実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して、詳細な説明は省略する。
【０１０２】
図１６は、本実施形態における装着具４００の構造を示す外観図である。（ａ）正面図、（ｂ）左側面から見たＢ−Ｂ断面図、（ｃ）前面図、（ｄ）後面図に相当する。
【０１０３】
同図に示すように、装着具４００は、前端キャップ４０２と、後端キャップ４０４と、バンド４０６とから成り、第１実施形態のコントローラ係合部１０２と同様の柔軟性と伸縮性を備えたシリコン樹脂等の軟質樹脂で一体成形されている。
【０１０４】
前端キャップ４０２は、ゲームコントローラ１２３０の前端部外面に密着して被う有底のキャップであって、底面にはゲームコントローラ１２３０の前端部に被着された際に撮像素子１２５６へ外部からの光が届くように撮像素子１２５６の受光面よりも広く開口した前面開口部４０８が設けられている。
【０１０５】
後端キャップ４０４は、ゲームコントローラ１２３０の後端部外面に密着して被う有底のキャップであって、底面にはゲームコントローラ１２３０に被着された際に外部から接続端子１２５０にケーブルを接続できるように後面開口部４１０が設けられている。
また、後端キャップ４０４の正面には、前縁から中ほどまで達する切欠４１２が設けられており、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に後端キャップ４０４の正面部分と操作ボタン１２３６との干渉を防ぐ働きをする。
【０１０６】
バンド４０６は、前端キャップ４０２と後端キャップ４０４とを連結する伸縮自在な帯状体である。本実施形態では、素材の伸縮性に依拠した単体のバンドとしているが、長さ調整可能な伸縮性が小さいナイロンバンドなどとしても良い。
【０１０７】
図１７は、本実施形態における装着具４００をゲームコントローラ１２３０に装着する手順を説明するための図である。図１７（ａ）に示すように、先ず前端キャップ４０２をゲームコントローラ１２３０の前端（方向入力キー１２４２のある側の端部）に被せる（１）。前端キャップ４０２は、ゲームコントローラ１２３０の前端部の外形に密着する程度に設定されていることと、シリコン樹脂を用いていることから軽い力では抜けない程度に被着状態が維持される。
【０１０８】
次に、後端キャップ４０４を、ベルト４０６を伸ばすようにして後方（図の右方向）へ伸ばし（２）、ゲームコントローラ１２３０の後端へ被せる（３）。後端キャップ４０４もまた、ゲームコントローラ１２３０の後端部の外形に密着する程度に設定されていることと、シリコン樹脂を用いていることから軽い力では抜けない程度に被着状態が維持される。
【０１０９】
前端キャップ４０２及び後端キャップ４０４の両方が被せられると、図１７（ｂ）に示すように、伸縮が許容されるバンド４０６が、ゲームコントローラ１２３０の長手側面側において前後に架け渡された格好となる。
【０１１０】
図１８は、本実施形態における装着具４００が装着されたゲームコントローラ１２３０の使用状態を示す右外観図である。同図に示すように、プレーヤは手の甲部をバンド４０６とゲームコントローラ１２３０の長手側面との間の空間に挿通させ、棒を握る要領でゲームコントローラ１２３０を握る。すると、前端キャップ４０２〜バンド４０６〜後端キャップ４０４がゲームコントローラ１２３０の右側部と一体となって、プレーヤの手の掌側から甲側にかけて巻回し係合する状態となる。このとき、バンド４０６は適度に材料の伸び、復元力によって挿通された手指を適当に絞めて拘束する。
【０１１１】
よって、本実施形態によれば、第１〜第３実施形態と同様の効果を奏するとともに、簡単な構造でゲームコントローラ１２３０のすり抜けを抑制することができる。また、材料の量も少なくコスト低減効果も大きい。
【０１１２】
装着具４００を左右対称形に形成することにより左手用の装着具とすることができる。この場合、ゲームコントローラ１２３０の左側の長手側面に架け渡す格好で係合されることとなる。
【０１１３】
［第５実施形態］
次に、本考案を適用した第５実施形態について説明する。尚、第１〜第４実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して、詳細な説明は省略する。
【０１１４】
図１９は、本実施形態における装着具５００の構成例を示す外観図であって、（ａ）正面図、（ｂ）右側面図、（ｃ）前面図に相当する。同図に示すように、装着具５００はコントローラ係合部５０２と、バンド５０４とを備える。バンド５０４は、基本的には第１実施形態のバンド１０４と同様の構成を有するが、第２面ファスナー１１８（図４）が省略されている。
【０１１５】
コントローラ係合部５０２は、ゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２（図２）に対して裏面側から嵌着される断面略コの字状の樋状体である。底面より延設された右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの間隔は、ゲームコントローラ１２３０の左右幅と同じか、僅かに小さく設定され、その正面側先端部には、長手方向に沿って突出・延設された畝状の嵌合突起部５０６がそれぞれ形成されている。嵌合突起部５０６の前端側には更に、突起寸法が部分的に高くなった係合爪５０８が形成されている。係合爪５０８の前端側はなだらかな斜面で嵌合突起部５０６と連接する。
【０１１６】
また、右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの前方側先端部には、それぞれ左右外向きに延設された延設片５１２ａ、５１２ｂが設けられ、後方側先端部には、樋状の内側に向かって立設された後端壁部５１４ａ、５１４ｂが設けられている。
【０１１７】
右側壁５０２ａの外側には更に、バンド５０４を挿通させるバンド通し５１６が備えられており、バンド５０４が挿通されている。
【０１１８】
図２０は、装着具５００が装着されたゲームコントローラ１２３０の外観を示す外観図であって、（ａ）正面図、（ｂ）右側面図、（ｃ）前面図に相当する。
装着具５００は、嵌合突起５０６を延設片５１２ａ、５１２ｂが設けられている前方側からゲームコントローラ１２３０のガイド溝１２３６に嵌めながら、ゲームコントローラ１２３０の後方から前方に向かってスライドさせ、ゲームコントローラ１２３０の後端が後端壁部５１４ａ、５１４ｂに当接するまで押し込むようにして装着される。このとき、右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂは、左右に僅かに撓んで広がり、係合爪５０８の高さ分を許容する。
【０１１９】
嵌合突起５０６の係合爪５０８は、ゲームコントローラ１２３０の後端が後端壁部５１４ａ、５１４ｂに当接すると、ガイド溝１２３６の凹部１２３７内に嵌り係合する。右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの左右への広がりは、材料の弾性によって閉じ、ゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２を左右から把持する。
【０１２０】
プレーヤは、装着具５００が装着されたゲームコントローラ１２３０を、棒を持つ要領で把持すると、把持部１２３２を把持する手の甲部がバンド５０４を挿通し、第１実施形態〜第４実施形態などと同様の効果を奏する。
【０１２１】
尚、装着具５００を外す場合には、延設片５１２ａ、５１２ｂに指を掛けて、右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂを左右に僅かに広げて、係合爪５０８と凹部１２３７との係合を解除しつつ、装着具５００をゲームコントローラ１２３０の後方へスライドさせるようにして取り外す。
【０１２２】
［変形例］
以上、本考案を適用した第１〜第５実施形態について説明したが、本考案の構成はこれらに限るものでは無く、考案の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加・削除・省略・共用化を行うことができる。
【０１２３】
例えば、第３実施形態では、基部３０２の右壁部の外側に第１面ファスナー１１６を設けた構成としたが、基部３０２の裏面に第１面ファスナー１１６を設けてバンド１０４の代わりにグローブ１０４Ｃを用いる構成とすることもできる。
【０１２４】
また、コントローラ係合部とバンドとの組み合わせにおいて、両者の着脱自在な構成を不要とするならば、第１面ファスナー１１６及び第２面ファスナー１１８に代えて第５実施形態のバンド通し５１６を設け予めバンドを通しておく構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】家庭用ゲーム装置の構成例を示すシステム構成図。
【図２】第１実施形態におけるゲームコントローラの外観の一例を示す図。
【図３】第１実施形態におけるゲームのプレースタイルの一例を示す概念図。
【図４】第１実施形態における装着具の構造を示す外観図。
【図５】第１実施形態における装着具のコントローラ係合部の構造を示す外観図。
【図６】第１実施形態における装着具をゲームコントローラへ装着する手順を説明するための図。
【図７】第１実施形態における装着具を装着したゲームコントローラの使用方の一例を示す外観図。
【図８】第１実施形態におけるバンドの代用となるグローブの構成例を示す外観図。
【図９】第２実施形態における装着具の構造を示す外観図。
【図１０】第２実施形態における装着具をゲームコントローラへ装着する方法を説明するための斜視外観図。
【図１１】第２実施形態におけるバンドの代用となるグローブの構成例を示す外観図。
【図１２】図１１のグローブを用いる場合の装着具を装着したゲームコントローラの使用方の一例を示す外観図。
【図１３】第３実施形態におけるゲームコントローラであるサブコントローラの構成例を示す外観図。
【図１４】第３実施形態における装着具の構成例を示す斜視外観図。
【図１５】第３実施形態における装着具が装着されたサブコントローラを示す外観図。
【図１６】第４実施形態における装着具の構成例を示す図。
【図１７】第４実施形態における装着具をゲームコントローラ１に装着する手順を説明するための図。
【図１８】第４実施形態における装着具が装着されたゲームコントローラの使用状態を示す右外観図。
【図１９】第５実施形態における装着具の構成例を示す図。
【図２０】第５実施形態における装着具が装着されたゲームコントローラの外観を示す外観図。
【符号の説明】
【０１２６】
１００  装着具
１０２  コントローラ係合部
１０４  バンド
１１６  第１面ファスナー
１１８  第２面ファスナー
１２０  第３面ファスナー
１２２  第４面ファスナー
２００  装着具
２０２  コントローラ係合部
２１６  第１面ファスナー
３００  装着具
３０２  コントローラ係合部
３０２ａ  基部
３０２ｂ  嵌合突起
４００  装着具
４０２  前端キャップ
４０４  後端キャップ
４０６  バンド
５００  装着具
５０２  コントローラ係合部
５０４  バンド
５０６  嵌合突起部
５０８  係合爪
５１２  延設片
５１６  バンド通し
【図１】
0003132531.tif 000003
【図２】
0003132531.tif 000004
【図３】
0003132531.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003132531.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003132531.tif 000018
【図１７】
0003132531.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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