(57)【要約】      （修正有）【課題】多目並べゲームに用いることで新しい戦略及び思考を必要とし、あたかも新しいゲームのように楽しむことができるゲーム用駒及びそれを用いた多目並べゲーム器を提供する。【解決手段】ゲーム用駒５０は格子状に４つのブースに区切られ、それらブースに自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃ、のいずれかが割り当てられる。このため、ゲーム用駒５０を構成する自分側プレーヤ駒１０ａと相手側プレーヤ駒１０ｂの配列や、空白駒１０ｃをうまく活用することが必要であり、多目並べでありながら、あたかも全く新たなゲームとして楽しむことができる。更に、ゲーム用駒を、立方体もしくは略立方体を構成する６面に形成して、立方体ゲーム用駒として使用しても良い。【選択図】図１
0003131240.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
格子状の盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向に、自分側もしくは相手側のプレーヤ駒を所定の個数だけ一列に配列した場合に勝敗が決する多目並べゲームに用いるゲーム用駒において、
前記ゲーム用駒は、
２つの自分側プレーヤ駒と２つの相手側プレーヤ駒とが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
１つの自分側プレーヤ駒と１つの相手側プレーヤ駒と２つの空白駒とが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
からなることを特徴とするゲーム用駒。
【請求項２】
格子状の盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向に、自分側もしくは相手側のプレーヤ駒を所定の個数だけ一列に配列した場合に勝敗が決する多目並べゲームに用いるゲーム用駒において、
前記ゲーム用駒は、
２つの自分側プレーヤ駒と２つの相手側プレーヤ駒とが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
１つの自分側プレーヤ駒と１つの相手側プレーヤ駒と２つの空白駒とが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
４つの空白駒が正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
からなることを特徴とするゲーム用駒。
【請求項３】
立方体もしくは略立方体を構成する６つの面が、
請求項１または請求項２記載のゲーム用駒であることを特徴とするゲーム用駒。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム用駒と、
開口部が正方形もしくは略正方形で前記ゲーム用駒が容易に抜き差し可能な寸法の凹部を格子状に所定数配列した盤と、
からなることを特徴とする多目並べゲーム器。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、五目並べなどの多目並べゲームに用いることで、従来のとは異なった戦略と思考とを要し、あたかも新しいゲームのように楽しむことができるゲーム用駒及び多目並べゲーム器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
格子状の盤面に２人のプレーヤが自分の駒を隣接するように交互に配置し、盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向にどちらかのプレーヤの駒が所定の個数だけ一列に配列した場合、そのプレーヤが勝利する多目並べゲームとしては、古くから碁石を用いた五目並べが有名である。
【０００３】
この多目並べゲームはルールが単純で深い思考力を要するものの、古くから一般的に行われてきたため、戦略及び思考はある程度固定化し新鮮味に欠けるものであった。
【０００４】
これに対して、下記［特許文献１］に記載された立体多目並べゲーム器に関する発明では、従来平面上で行われてきた多目並べを３次元的に行うことで、上下方向にも対応した新たな戦略及び思考とを必要とし、ある程度の新鮮味を帯びている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−７５３４４号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、［特許文献１］記載の発明は、あくまで多目並べを３次元的に行うものであるため、その戦略及び思考は従来の多目並べの延長上でしかなく、大きな戦略及び思考の変化は見込めない。
【０００７】
本考案は、上記事情に鑑みてなされたものであり、多目並べゲームに用いることで新しい戦略及び思考を必要とし、あたかも新しいゲームのように楽しむことができるゲーム用駒とそれを用いた多目並べゲーム器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案は、格子状の盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向に、自分側もしくは相手側のプレーヤ駒を所定の個数だけ一列に配列した場合に勝敗が決する多目並べゲームに用いるゲーム用駒において、
前記ゲーム用駒５０は、
２つの自分側プレーヤ駒１０ａと２つの相手側プレーヤ駒１０ｂとが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
１つの自分側プレーヤ駒１０ａと１つの相手側プレーヤ駒１０ｂと２つの空白駒１０ｃとが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
からなることを特徴とするゲーム用駒５０を提供することにより、上記課題を解決する。
【０００９】
また、格子状の盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向に、自分側もしくは相手側のプレーヤ駒を所定の個数だけ一列に配列した場合に勝敗が決する多目並べゲームに用いるゲーム用駒において、
前記ゲーム用駒５０は、
２つの自分側プレーヤ駒１０ａと２つの相手側プレーヤ駒１０ｂとが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
１つの自分側プレーヤ駒１０ａと１つの相手側プレーヤ駒１０ｂと２つの空白駒１０ｃとが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
４つの空白駒１０ｃが正方形もしくは略正方形に配置されたものと、
からなることを特徴とするゲーム用駒５０を提供することにより、上記課題を解決する。
【００１０】
更に、立方体もしくは略立方体を構成する６つの面が、
上記のゲーム用駒５０であることを特徴とするゲーム用駒（立方体ゲーム用駒５００）を提供することにより、上記課題を解決する。
【００１１】
また更に、上記のゲーム用駒（立方体ゲーム用駒５００）と、
開口部が正方形もしくは略正方形で前記ゲーム用駒（立方体ゲーム用駒５００）が容易に抜き差し可能な寸法の凹部を格子状に所定数配列した盤６００と、
からなることを特徴とする多目並べゲーム器７００を提供することにより、上記課題を解決する。
【考案の効果】
【００１２】
本考案のゲーム用駒及び多目並べゲーム器は、上記のような構成のため、
多目並べでありながら、従来とは異なる戦略及び思考が必要となり、あたかも新たなゲームであるかのように楽しむことができる。また、自分の打つ手によって相手側プレーヤの手がある程度限定されるため、初心者であっても以後のゲーム展開を推測するという高度な思考力を鍛えることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１３】
本考案に係る実施の形態について図面に基づいて説明する。図１は本考案に係るゲーム用駒を示す図である。図２は本考案に係るゲーム用駒の別の形態を示す図である。図３は本考案に係るゲーム用駒を用いた多目並べゲームを説明する図である。図４は本考案に係る立方体ゲーム用駒及び多目並べゲーム器を示す模式図である。図５は本考案に係る立方体ゲーム用駒の別の形態を示す図である。
【００１４】
図１に、本考案に係るゲーム用駒を示す。本考案に係るゲーム用駒５０は、図１（ａ）〜（ｃ）に示すように、正方形の駒が中心から格子状に４つのブースに区切られ、それらブースのそれぞれに、自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃ、のいずれかが下記の組み合わせで割り当てられる。尚、図１では、自分側プレーヤ駒１０ａを○印、相手側のプレーヤ駒１０ｂを×印、空白駒１０ｃを無印で示す。
【００１５】
ゲーム用駒５０の４つのブースに割り当てられる、自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃの組み合わせとしては次の６種類がある。先ず、図１（ａ）に示すように、自分側プレーヤ駒１０ａと相手側プレーヤ駒１０ｂとがそれぞれ２個ずつで構成されるものが２種類。次に、図１（ｂ）に示すように、自分側プレーヤ駒１０ａと相手側プレーヤ駒１０ｂとがそれぞれ１個ずつと、２個の空白駒１０ｃとで構成されるものが３種類。最後に、図１（ｃ）に示すように、４つ全てが空白駒１０ｃで構成されるものが１種類である。この６種類のゲーム用駒５０は、適宜、盤面と平行に９０°、１８０°、２７０°回転して使用する。尚、４つ全てが空白駒１０ｃで構成されるゲーム用駒５０は、必ずしも用いなくとも良い。
【００１６】
また、自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃの判別に用いる印等は、特に○印、×印、無印に限定する必要は無く、例えば□印、◇印、△印、星印等の図形や記号、形状、文字、模様、例えば赤白黒、青白黒などの色彩など、それぞれの駒が識別可能であればどのようなものを用いても良い。また、それらを組み合わせても良い。
【００１７】
また更に、ゲーム用駒５０の形状は必ずしも正方形である必要はなく、例えば図２に示すように、ゲーム用駒５０の外形寸法Ｄが縦方向、横方向でほぼ同等な略正方形であれば良い。このことを満たしていれば、自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃの形状は特に限定されず、またそれぞれの形状が同一である必要もない。ただし、ゲーム用駒５０を構成する各ブースの外形寸法ｄは、同等であることが好ましい。尚、図２（ａ）は自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃを色彩により区別した例を、図２（ｂ）は各駒の形状を円として更に色彩により区別した例を、図２（ｃ）は各駒をその形状により区別した例を、それぞれ示している。
【００１８】
次に、本考案に係るゲーム用駒を用いた多目並べゲームの遊技方法を説明する。先ず、上記のゲーム用駒５０をそれぞれ所定の個数用意する。このとき、ゲーム用駒５０の７種類が全て同数である必要は無く、種類によって多少があっても構わない。
【００１９】
これら複数のゲーム用駒５０は、競技するプレーヤ間で配分しても良いし、配分せずに共通のものとして交互に選択して使用しても良い。ゲーム用駒５０を配分する場合の方法としては、同種類のものを同じ個数ずつ配分する方法、個数のみ同じとして無秩序に配分する方法、個数のみ同じとしてプレーヤが自分で選択する方法などが挙げられる。このゲーム用駒５０の配分の有無、配分方法によって、プレーヤがとるべき戦略は異なるものとなり、自分と相手の持ち駒等を考慮にいれたより高度な思考が必要となる。
【００２０】
次に、ゲームの先手、後手を決定する。この先手、後手の決定方法は特に限定は無く、プレーヤが交互に行っても良いし、前のゲームの敗者が先手もしくは選択可能としても良いほか、ジャンケン等で決定しても良い。
【００２１】
ゲームの先手、後手が決定するとゲームが開始され、先手がゲーム用駒５０を１つ選択し格子状の盤面の任意の位置に配置する。尚、ゲーム開始前に、４つ全てが空白駒１０ｃで構成されるゲーム用駒５０を、盤面の任意の位置に任意の個数配置しておき、盤面におけるゲーム用駒５０の配置可能箇所を規制しても良い。このゲーム用駒５０の配置を規制する箇所によって、プレーヤには新たな戦略が要求され、プレーヤがある程度ゲームに慣れてきたとしても、更に思考力を鍛えることができる。
【００２２】
次に、後手がゲーム用駒５０を１つ選択して、盤面の任意の場所もしくは、既に配置されたゲーム用駒５０に隣接する縦、横、斜めのいずれかの位置に配置する。これを交互に行うことでゲームが進行する。そして、ゲーム用駒５０を構成する自分側プレーヤ駒１０ａが盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向沿って所定の個数だけ一列に配列した場合、自分側プレーヤの勝利となる。反対に、相手側プレーヤ駒１０ｂが盤面の縦、横、斜めのいずれかの方向沿って所定の個数だけ一列に配列した場合には相手側プレーヤの勝利となる。特に、本考案に係るゲーム用駒５０には、従来の多目並べゲームの駒と異なり、全てが空白駒１０ｃであるものを除いて自分側プレーヤ駒１０ａと同数の相手側プレーヤ駒１０ｂが存在する。このため、ゲーム用駒５０の配置によっては自分側よりも相手側が有利になる場合があり、ゲーム用駒５０を配置するときは常に、自分側の利益とともにその配置によって得られる相手側の利益をも考慮に入れなければならない。
【００２３】
尚、勝利条件となる上記の所定の個数とは５以上の任意の数に設定することが可能であるが、５個、７個もしくは９個程度に設定することが好ましい。また、ゲーム用駒５０を配置することで、自分側プレーヤと相手側プレーヤとが同時に勝利条件を満たす場合には、そのゲーム用駒５０を配置したプレーヤの勝利としても良いし、これを禁じ手としても良い。
【００２４】
次に、本考案に係るゲーム用駒を用いた多目並べゲームと従来の多目並べゲームとのさらなる相違点を、五目並べを例に用いて説明する。先ず、図３（ａ）の場合、実線で示す２枚のゲーム用駒５０から得られる自分側プレーヤ駒１０ａ（○印）の配列は、五目並べで言う”飛び三”という状態にある。しかしながら、図３（ａ）中のＡ１の部分には空白駒１０ｃが配置されているため、ここに自分側プレーヤ駒１０ａを配置して五目並べの決まり手である”四”を形成することができない。このため、相手側プレーヤは次手でこれを止める必要は無い。反対に、相手側プレーヤ駒１０ｂ（×印）の配列は、片方が空白駒１０ｃで止められた”三”の状態であるが、相手側プレーヤが次手で図３（ａ）中の破線で示すようにゲーム用駒５０を配置すれば、相手側プレーヤ駒１０ｂが横に５つ配列し相手側プレーヤの勝利となる。このため、自分側プレーヤは片方が止められた”三”であっても、これを止める必要がある。
【００２５】
また、図３（ｂ）、図３（ｃ）に示す状態は双方ともに、自分側プレーヤ駒１０ａの配列が、片方を空白駒１０ｃで止められた”三”の状態にある。しかしながら、図３（ｂ）では、次手で破線に示すようにゲーム用駒５０を１つ配置すれば勝利するのに対し、図３（ｃ）で勝利するためにはゲーム用駒５０を破線に示す位置に２枚配置しなければならない。よって、同じ片方を止められた”三”の状態であっても、ゲーム用駒５０の位置関係で異なった戦略及び思考が必要となるのである。
【００２６】
このように、ゲーム用駒５０を用いた多目並べゲームでは、ゲーム用駒５０を構成する自分側プレーヤ駒１０ａと相手側プレーヤ駒１０ｂの配列や、空白駒１０ｃを考慮にいれ、これらをうまく活用することが必要であり、多目並べでありながら、あたかも全く新たなゲームとして楽しむことができる。
【００２７】
更に、本考案に係るゲーム用駒を、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、立方体もしくは略立方体を構成する６面に形成して、この立方体ゲーム用駒５００の６面をゲーム用駒５０として使用しても良い。この場合でも、立方体ゲーム用駒５００の自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃの判別に用いる印等は、前述と同様、それぞれの駒が識別可能であれば、いかなる図形や記号、形状、文字、模様、色彩、更には凹凸、材質差、表面状態の差などを用いても、またこれらを組み合わせても良い。尚、ここでの略立方体とは、後述する図５（ｅ）に示すように、立方体ゲーム用駒５００の縦、横、高さ方向の外形寸法Ｄ’が全て同等であるものを意味する。
【００２８】
また、図４（ｃ）に示す、本考案に係る多目並べゲーム器７００は、前述の立方体ゲーム用駒５００と、開口部が正方形もしくは略正方形で立方体ゲーム用駒５００が容易に抜き差し可能な寸法の凹部を、格子状に所定数配列した盤６００とから構成されている。このような多目並べゲーム器７００は、配置した立方体ゲーム用駒５００が振動等によって盤６００上を移動することが無く、車や鉄道などの移動手段内でも良好に前述したゲームを行う事ができる。また、盤６００を立方体ゲーム用駒５００の収納ケースとして用いることもできる。
【００２９】
尚、立方体ゲーム用駒５００が８つの立方体のブロックにより構成されると見なした場合、１つのブロックの３面に設けられる自分側プレーヤ駒１０ａ、相手側プレーヤ駒１０ｂ、空白駒１０ｃ等は、図４（ａ）のように、異なっていても良いし、図５（ａ）に示すように、同一としても良い。特に、１つのブロックに設けられる駒が同一である場合、それぞれのブロックを自分側プレーヤ駒ブロック１００ａ、相手側プレーヤ駒ブロック１００ｂ、空白駒ブロック１００ｃとして、各ブロックの形状を、図５（ｂ）のように色彩が異なった球等の形状とすることもできる。更に、このブロックの形状は、図５（ｃ）の相手側プレーヤ駒ブロック１００ｂのような凹凸もしくは空洞、図５（ｄ）の相手側プレーヤ駒ブロック１００ｂのような多面体、図５（ｅ）の相手側プレーヤ駒ブロック１００ｂのような突起や棘を有する形状などとしても良い。これらのブロックの形状は、自分側プレーヤ駒ブロック１００ａと相手側プレーヤ駒ブロック１００ｂと空白駒ブロック１００ｃとが識別可能であればどのような形状としても良い。また、例えば金属と木材とプラスチック等の材質の差や、光沢面と非光沢面などの表面状態の差で識別可能としても良い。
【００３０】
上記のような形状の立方体ゲーム用駒５００はデザイン的にも美しく、多目並べゲームとしてプレイする他に、インテリアや積み木としても利用することができる。
【００３１】
尚、本考案に係るゲーム用駒５０は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等の表示装置に表示してもよい。この場合、ゲーム用駒５０の操作はキーボードやマウス、ジョイスティック、携帯電話のキー等の入力装置で行い、ゲーム上の制御等の情報処理は、マイクロコンピューターで行う。このような構成とすれば、本考案に係るゲーム用駒５０を用いた多目並べゲームをパーソナルコンピュータ、ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、その他の機器でも行う事ができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本考案に係るゲーム用駒を示す図である。
【図２】本考案に係るゲーム用駒の別の形態を示す図である。
【図３】本考案に係るゲーム用駒を用いた多目並べゲームを説明する図である。
【図４】本考案に係る立方体ゲーム用駒及び多目並べゲーム器を示す模式図である。
【図５】本考案に係る立方体ゲーム用駒の別の形態を示す図である。
【符号の説明】
【００３３】
１０ａ    自分側プレーヤ駒
１０ｂ    相手側プレーヤ駒
１０ｃ    空白駒
５０    ゲーム用駒
１００ａ    自分側プレーヤ駒ブロック
１００ｂ    相手側プレーヤ駒ブロック
１００ｃ    空白駒ブロック
５００    立方体ゲーム用駒
６００    盤
７００    多目並べゲーム器
【図１】
0003131240.tif 000003
【図２】
0003131240.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
0003131240.tif 000007