【事件の表示】
　特許第３７３４８２０号に関する訂正審判事件について，次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３７３４８２０号の特許請求の範囲を本件審判請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり，訂正後の請求項１，［２，５−７］，３，４，１０，１４，１５，１７−２２について，訂正することを認める。。
【理　由】
第１　手続の経緯
　手続の経緯の概要は以下のとおりである。
　　平成１６年　９月　３日　出願（特願２００４−２５７３７０号）
　　平成１７年１０月１４日　特許査定
　　平成１７年１０月２８日　設定登録（特許第３７３４８２０号）
　　平成２８年　６月１４日　本件審判の請求
第２　訂正の可否に対する判断
　１　請求の趣旨及び訂正の内容
　本件特許第３７３４８２０号（以下「本件特許」という。）の特許請求の範囲を，本件審判請求書に添付した訂正特許請求の範囲のとおり，請求項１，３−７，１０，１４，１５，１７−２２について訂正することを認める，との審決を求める。
　そして，その訂正内容は，以下のとおりである（下線は，当審で付した。以下も同じ。）。
　（１）　請求項１，３−７からなる一群の請求項の訂正
　訂正事項１
　訂正前の【請求項１】の「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化し，その後，座標入力されている状態が継続するときに，前記コンピュータに，
　　前記変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる，ゲームプログラム。」を，
　「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力する
タッチパネル
　前記
タッチパネル
　　前記変化したときに前記
タッチパネル
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記
タッチパネル
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距
離に
ステップであって，前記指示座標が前記基準位置を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいてゲーム制御を行う，
　訂正事項２
　訂正前の【請求項３】の「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップと，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記ポインティングデバイスが座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，ゲームプログラム。」を，
　「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力する
タッチパネル
　前記コンピュータに
　　前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップと，
　　前記
タッチパネル
タッチパネル
　　前記
タッチパネル
　　
少なくとも
向に
　　前記
タッチパネル
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記
タッチパネル
タッチパネル
　訂正事項３
　訂正前の【請求項４】の「前記出力検出ステップは，前記ポインティングデバイスから座標情報が出力される状態から出力されない状態になったときに非出力状態が継続する時間の計時を開始し，当該計時する時間が所定時間を超えた際，当該ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したと判断することを特徴とする，請求項３に記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップと，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記ポインティングデバイスが座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定し，
　前記出力検出ステップは，前記ポインティングデバイスから座標情報が出力される状態から出力されない状態になったときに非出力状態が継続する時間の計時を開始し，当該計時する時間が所定時間を超えた際，当該ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したと判断することを特徴とする
，ゲ
　訂正事項４
　訂正前の【請求項５】の「請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「請求項
２
　訂正事項５
　訂正前の【請求項６】の「請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「請求項
２
　訂正事項６
　訂正前の【請求項７】の「請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「請求項
２
　訂正事項７
　訂正前の【請求項５】の「前記ゲーム制御ステップは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいたゲーム制御を継続して行うことを特徴とする，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化し，その後，座標入力されている状態が継続するときに，前記コンピュータに，
　　前記変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させ，
　前記ゲーム制御ステップは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいたゲーム制御を継続して行うことを特徴とする，ゲームプログラム。
　訂正事項８
　訂正前の【請求項６】の「前記ゲームプログラムは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標の相対的な位置関係を記憶する位置関係記憶ステップを，さらに前記コンピュータに実行させ，
　前記指示座標設定ステップは，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を前記座標系における指示座標に設定し，
　前記基準座標設定ステップは，前記位置関係記憶ステップで記憶した相対的な位置関係に基づいて，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を基準に前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化し，その後，座標入力されている状態が継続するときに，前記コンピュータに，
　　前記変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させ，
　前記ゲームプログラムは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標の相対的な位置関係を記憶する位置関係記憶ステップを，さらに前記コンピュータに実行させ，
　前記指示座標設定ステップは，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を前記座標系における指示座標に設定し，
　前記基準座標設定ステップは，前記位置関係記憶ステップで記憶した相対的な位置関係に基づいて，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を基準に前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，ゲームプログラム。
　訂正事項９
　訂正前の【請求項７】の「前記ゲーム装置は，前記ポインティングデバイスに覆われた表示部を備えており，
　前記基準座標の位置を示す画像を前記表示部に表示する基準座標位置表示ステップを，さらに前記コンピュータに実行させる，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化し，その後，座標入力されている状態が継続するときに，前記コンピュータに，
　　前記変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させ，
　前記ゲーム装置は，前記ポインティングデバイスに覆われた表示部を備えており，
　前記基準座標の位置を示す画像を前記表示部に表示する基準座標位置表示ステップを，さらに前記コンピュータに実行させる，ゲームプログラム。
　訂正事項１０
　訂正前の【請求項５】の「前記ゲーム制御ステップは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいたゲーム制御を継続して行うことを特徴とする，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップと，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記ポインティングデバイスが座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定し，
　前記ゲーム制御ステップは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいたゲーム制御を継続して行うことを特徴とする，ゲームプログラム。
　訂正事項１１
　訂正前の【請求項６】の「前記ゲームプログラムは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標の相対的な位置関係を記憶する位置関係記憶ステップを，さらに前記コンピュータに実行させ，
　前記指示座標設定ステップは，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を前記座標系における指示座標に設定し，
　前記基準座標設定ステップは，前記位置関係記憶ステップで記憶した相対的な位置関係に基づいて，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を基準に前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップと，
　　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記ポインティングデバイスが座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定し，
　前記ゲームプログラムは，前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態になったとき，当該座標入力されていない状態になる前の前記指示座標および前記基準座標の相対的な位置関係を記憶する位置関係記憶ステップを，さらに前記コンピュータに実行させ，
　前記指示座標設定ステップは，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を前記座標系における指示座標に設定し，
　前記基準座標設定ステップは，前記位置関係記憶ステップで記憶した相対的な位置関係に基づいて，前記座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報が示す位置を基準に前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，ゲームプログラム。
　訂正事項１２
　訂正前の【請求項７】の「前記ゲーム装置は，前記ポインティングデバイスに覆われた表示部を備えており，
　前記基準座標の位置を示す画像を前記表示部に表示する基準座標位置表示ステップを，さらに前記コンピュータに実行させる，請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。」を，
　「
所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するタッチパネルによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記タッチパネルがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記タッチパネルから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記タッチパネルから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　少なくとも前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御ステップと，
　　前記タッチパネルがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記出力検出ステップが前記変化を検出した後，再度前記タッチパネルが座標入力されている状態になったときに前記タッチパネルから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定し，
　前記ゲーム装置は，前記タッチパネルに覆われた表示部を備えており，
　前記基準座標の位置を示す画像を前記表示部に表示する基準座標位置表示ステップを，さらに前記コンピュータに実行させる，ゲームプログラム。
　（２）　請求項１０，１４，１５の請求項ごとの訂正
　訂正事項１３
　訂正前の【請求項１０】の「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系におけるゲーム制御を行うための基準座標を設定する基準座標設定手段と，
　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と，
　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御手段と，
　前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化したことを検出する出力検出手段とを備え，
　前記基準座標設定手段は，前記出力検出手段が前記変化を検出した後，再度前記ポインティングデバイスがプレイヤにより座標入力されている状態になったときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における基準座標を再設定することを特徴とする，ゲーム装置。」を，
　「
ゲーム画像を表示する表示部を備え，
，前記表示部に設けられたタッチパネル
　前記
タッチパネル
タッチパネル
　前記
タッチパネル
　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，ゲーム制御を行うゲーム制御手段と，
　前記
タッチパネル
　前記基準座標設定手段は，前記出力検出手段が前記変化を検出した後，再度前記
タッチパネル
タッチパネル
　訂正事項１４
　訂正前の【請求項１４】の「所定の座標系に基づいて，ユーザの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって，
　前記ポインティングデバイスがユーザにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化し，その後，座標入力されている状態が継続するときに，前記コンピュータに，
　　前記変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，操作処理を行う操作処理ステップとを実行させる，プログラム。」を，
　「所定の座標系に基づいて，ユーザの操作に応じて指定される座標情報を出力する
タッチパネル
ゲーム
　前記コンピュータに，前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップを実行させ，
　前記
タッチパネル
さらに，
　　前記変化したときに前記
タッチパネル
　　前記座標入力されている状態が継続する間に前記
タッチパネル
　　
少なくとも
ゲーム
　訂正事項１５
　訂正前の【請求項１５】の「所定の座標系に基づいたユーザの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって，
　前記コンピュータに，
　　前記ポインティングデバイスがユーザにより座標入力されていない状態から座標入力されている状態へ変化したときに前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における操作処理を行うための基準座標を設定する基準座標設定ステップと，
　　前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて，前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと，
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて，操作処理を行う操作処理ステップとを実行させ，
　前記基準座標設定ステップは，前記ポインティングデバイスがユーザにより座標入力されている状態から座標入力されていない状態へ変化するまで，前記座標系における基準座標を再設定しないことを特徴とする，プログラム。」を，
　「
ゲーム画像を表示する表示部を備え，
，前記表示部に設けられたタッチパネル
ゲーム
　前記コンピュータに，
　　前記
タッチパネル
タッチパネル
　　前記
タッチパネル
　　前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離に基づいて，操作処理を行う
ステップであって，前記指示座標が前記基準位置を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいて操作処理を行う，
，
　前記制限範囲を表す画像を前記表示部に表示させる表示ステップと
　前記基準座標設定ステップは，前記
タッチパネル
ゲーム
　２　当審の判断
　（１）請求項１，３−７からなる一群の請求項の訂正
　　ア　訂正事項１について
　訂正事項１は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）　訂正事項１−１
　訂正前の【請求項１】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　これは，願書に添付した明細書の段落【００１１】に記載されるとおり，画面上での入力位置や座標を指定する入力装置である「ポインティングデバイス」として，「
タッチパネル
　そして，願書に添付した明細書の段落【００１１】に「
ポインティングデバイスは，
タッチパネル
　同段落【００３２】に「また，
第２ＬＣＤ１２の上面には，本発明の入力装置の一例としてタッチパネル１３（図１における破線領域）が装着される。
　また，訂正事項１−１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（イ）　訂正事項１−２
　訂正前の【請求項１】の「前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて」を「前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離に基づいて」と訂正する。
　これは，ゲーム制御に関して，訂正前の「少なくとも入力方向にのみ基づく」，「少なくとも入力距離にのみ基づく」，「少なくとも入力方向と入力距離の両方に基づく」と，３つを許容していた記載を，「入力方向と入力距離の両方に基づく」もののみに限定するものである。
　つまり，択一的記載の要素の削除に相当するものであるから，訂正事項１−２は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，択一的記載の要素の削除に相当するから，訂正事項１−２によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１−２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−２は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（ウ）　訂正事項１−３
　訂正前の【請求項１】の「ゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる」を「ゲーム制御を行うステップであって，前記指示座標が前記基準位置を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいてゲーム制御を行う，ゲーム制御ステップとを実行させる」と訂正する。
　これは，単に「ゲーム制御」を行うと記載された訂正前のゲーム制御ステップを具体的に限定したものであるから，訂正事項１−３は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００５７】の「次に，ＣＰＵコア２１は，指示点が原点に設けられた制限範囲を逸脱しているか否かを判断する（ステップ４６）。図８に示すように，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定領域は，制限範囲として設定される。例えば，
制限範囲は，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域で設定される。
求めた距離Ｌ１と制限範囲の半径Ｒとを比較して，距離Ｌ１が大きい場合に指示点が制限範囲を逸脱していると判断する。
　同段落【００５９】の「本実施例では，
タッチパネル１３を用いてジョイスティックを模した操作を実現し
　同段落【００６１】の「本実施例では，原点の周辺にジョイスティックのレバーの倒し具合を機械的に止める枠に対応する制限範囲を設け，制限範囲の外縁部がタッチ操作されるとジョイスティックを限界まで倒した操作として取り扱う。そして，上記
制限範囲を逸脱したタッチ操作は，制限範囲の外縁部への操作と同等に扱われる。
・制限範囲は，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域で設定されること
・求めた距離Ｌ１と制限範囲の半径Ｒとを比較して，距離Ｌ１が大きい場合に指示点が制限範囲を逸脱していると判断すること
・制限範囲を逸脱したタッチ操作は，制限範囲の外縁部への操作と同等に扱われること，が記載される。
　また，請求項中の「指示座標」，「基準位置」は，それぞれ上記記載の「指示点」，「原点」に対応する。
　したがって，訂正事項１−３によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１−３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項１−１，１−２，１−３によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　　イ　訂正事項２について
　訂正事項２は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）　訂正事項２−１
　訂正前の【請求項３】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　この訂正事項２−１は，上記「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−１」と同じ内容であるから，「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−１」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（イ）　訂正事項２−２
　訂正前の【請求項３】に「前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップと，」を限定する。
　これは，タッチパネルがどこに設けられているか，（タッチパネルが設けられた）表示部が何を表示するかについてのステップを限定したものであるから，訂正事項２−２は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００３２】に「また，
第２ＬＣＤ１２の上面には，本発明の入力装置の一例としてタッチパネル１３（図１における破線領域）が装着される。
　同段落【００４０】に「第１ＧＰＵ２４が第１ＬＣＤ１１に接続され，第２ＧＰＵ２６が第２ＬＣＤ１２に接続される。第１ＧＰＵ２４は，ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第１ＶＲＡＭ２３に描画された第１ゲーム画像を第１ＬＣＤ１１に出力する。そして，第１ＬＣＤ１１は，第１ＧＰＵ２４から出力された第１ゲーム画像を表示する。第２ＧＰＵ２６は，ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第２ＶＲＡＭ２５に描画された第２ゲーム画像を第２ＬＣＤ１２に出力する。そして，
第２ＬＣＤ１２は，第２ＧＰＵ２６から出力された第２ゲーム画像を表示する。
　同段落【００４３】に「まず，ゲーム装置１の電源（図示せず）がＯＮされると，ＣＰＵコア２１によってブートプログラム（図示せず）が実行され，これによりカートリッジ１７に格納されているゲームプログラムがＷＲＡＭ２２にロードされる。
当該ロードされたゲームプログラムがＣＰＵコア２１に実行されることによって，図３に示すステップ（図３〜図６では「Ｓ」と略称する）が実行される。なお，上記ゲームプログラムを実行することによって，当該ゲームプログラムに応じたゲーム画像などが第１ＬＣＤ１１および第２ＬＣＤ１２に描画される
　また，「ゲームプログラムを実行することによって，当該ゲームプログラムに応じたゲーム画像など」が描画されることは，ゲームプログラムを実行することによって，実行されるステップの内容の一であることは自明であるから，訂正事項２−２によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項２−２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項２−２は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（ウ）　訂正事項２−３
　訂正前の【請求項３】の「前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて」を「少なくとも前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向に基づいて」と訂正する。
　これは，ゲーム制御に関して，訂正前の「少なくとも入力方向にのみ基づく」，「少なくとも入力距離にのみ基づく」，「少なくとも入力方向と入力距離の両方に基づく」と，３つを許容していた記載を，「少なくとも入力方向にのみ基づく」もののみに限定するものである。
　つまり，択一的記載の要素の削除に相当するものであるから，訂正事項２−３は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，択一的記載の要素の削除であるから，訂正事項２−３によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項２−３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項２−３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項２−１，２−２，２−３によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項３に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　　ウ　訂正事項３について
　訂正事項３は，訂正前の請求項４の記載が訂正前の請求項３の記載を引用する記載であったものを，請求項間の引用関係を解消し，他の請求項を引用しない，いわゆる独立形式の請求項と訂正するものであるから，特許法第１２６条第１項ただし書き第４号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項３によって，何ら実質的な内容の変更は生じていないから，訂正事項３は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　なお，訂正事項３は，特許法第１２６条第１項ただし書第１号または第２号に掲げる事項を目的としたものではないから，同法同条第７項の適用はない。
　そのため，訂正後における特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が，特許出願の際に独立して特許を受けることができたか否かを，あらためて検討することは，訂正許否の要件とはならない。
　　エ　訂正事項４−６について
　訂正事項４−６は，訂正前の請求項５−７が，いずれも「請求項１乃至３の何れか」を引用する記載であったものを，請求項１及び３との引用関係を解消して，請求項２のみを引用するものとするものであり，引用する請求項の数を減少させるものであるから，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項４−６によって，何ら実質的な内容の変更は生じていないから，訂正事項４−６は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項４−６によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項４−６は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項４−６によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項３に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　オ　訂正事項７−９について
　訂正事項７−９は，訂正前の請求項５−７が，いずれも訂正前の「請求項１乃至３の何れか」を引用する記載であったものを，請求項１のみを引用するものとした上で，請求項間の引用関係を解消して，他の請求項を引用しない，いわゆる独立形式の請求項と訂正するものであるから，特許法第１２６条第１項ただし書き第４号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項７−９によって，何ら実質的な内容の変更は生じていないから，訂正事項７−９は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項７−９によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項７−９は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　なお，訂正事項７−９は，特許法第１２６条第１項ただし書第１号または第２号に掲げる事項を目的としたものではないから，同法同条第７項の適用はない。
　そのため，訂正後における特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が，特許出願の際に独立して特許を受けることができたか否かを，あらためて検討することは，訂正許否の要件とはならない。
　カ　訂正事項１０−１１について
　訂正事項１０−１１は，訂正前の請求項５−６が，いずれも訂正前の「請求項１乃至３の何れか」を引用する記載であったものを，請求項３のみを引用するものとした上で，請求項間の引用関係を解消して，他の請求項を引用しない，いわゆる独立形式の請求項と訂正するものであるから，特許法第１２６条第１項ただし書き第４号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項１０−１１によって，何ら実質的な内容の変更は生じていないから，訂正事項１０−１１は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１０−１１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１０−１１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　なお，訂正事項１０−１１は，特許法第１２６条第１項ただし書第１号または第２号に掲げる事項を目的としたものではないから，同法同条第７項の適用はない。
　そのため，訂正後における特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が，特許出願の際に独立して特許を受けることができたか否かを，あらためて検討することは，訂正許否の要件とはならない。
　キ　訂正事項１２について
　訂正事項１は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）訂正事項１２−１
　　訂正事項１２−１は，訂正前の請求項７が，いずれも訂正前の「請求項１乃至３の何れか」を引用する記載であったものを，請求項３のみを引用するものとした上で，請求項間の引用関係を解消して，他の請求項を引用しない，いわゆる独立形式の請求項と訂正するものであるから，特許法第１２６条第１項ただし書き第４号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項１２−１によって，何ら実質的な内容の変更は生じていないから，訂正事項１２−１は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１２−１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１２−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（イ）訂正事項１２−２
　訂正前の【請求項３】，【請求項７】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　この訂正事項１２−２は，上記「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ内容であるから，「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（ウ）訂正事項１２−３
　訂正前の【請求項３】の「前記基準座標に応じた前記入力方向および前記入力距離の少なくとも一方に基づいた」を「少なくとも前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向に基づいて」と訂正する。
　これは，ゲーム制御に関して，訂正前の「少なくとも入力方向にのみ基づく」，「少なくとも入力距離にのみ基づく」，「少なくとも入力方向と入力距離の両方に基づく」と，３つを許容していた記載を，「少なくとも入力方向にのみ基づく」もののみに限定するものである。
　つまり，択一的記載の要素の削除に相当するものであるから，訂正事項１２−３は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，択一的記載の要素の削除であるから，訂正事項１２−３によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１２−３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１２−３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　なお，訂正事項１２−１は，特許法第１２６条第１項ただし書第１号または第２号に掲げる事項を目的としたものではないから，同法同条第７項の適用はない。
　そのため，訂正後における特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が，特許出願の際に独立して特許を受けることができたか否かを，あらためて検討することは，訂正許否の要件とはならない。
　さらに，訂正事項１２−２，１２−３によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項３に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　３　一群の請求項について
　訂正事項１−１２に係る訂正前の請求項１，３，４，５−７について，請求項４は請求項３を引用しているものであり，訂正事項２によって記載が訂正される請求項３に連動して訂正されるものであり，請求項５−７はそれぞれ請求項１乃至３の何れかを引用しているものであって，訂正事項１及び２によって記載が訂正される請求項１及び３に連動して訂正されるものである。したがって，訂正前の請求項４に対応する訂正後の請求項４，訂正前の請求項１を引用する請求項５−７に対応する請求項１７−１９，訂正前の請求項３を引用する請求項５−７に対応する請求項２０−２２は，特許法第１２６条第３項に規定する一群の請求項である。
　４　小括
　したがって，１，［２，５−７］，３，４，１７−２２からなる一群の請求項についての訂正は，特許法第１２６条ただし書き第１号又は４号に掲げる事項を目的とし，かつ，特許法第１２６条第第３項，５項，６項及び第７項の規定に適合するので，当該訂正を認める。
　（２）　請求項１０，１４，１５の請求項ごとの訂正
　ク　訂正事項１３について
　訂正事項１３は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）訂正事項１３−１
　訂正前の【請求項１０】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　この訂正事項１３−１は，上記「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ内容であるから，「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（ア）訂正事項１３−２
　訂正前の【請求項１０】に「ゲーム画像を表示する表示部を備え，」と「前記表示部に設けられたタッチパネル」を付加する。
　これは，ゲーム装置が表示部を備えること，該表示部にゲーム画像が表示されることと，タッチパネルが設けられていることを限定したものであるから，訂正事項２−２は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００３０】に「図１において，本実施形態の
ゲーム装置１は，２つの液晶表示器（ＬＣＤ）１１および１２を所定の配置位置となるように，ハウジング１８に収納して構成される
　同段落【００３２】に「また，
第２ＬＣＤ１２の上面には，本発明の入力装置の一例としてタッチパネル１３（図１における破線領域）が装着される。
　同段落【００４０】に「第１ＧＰＵ２４が第１ＬＣＤ１１に接続され，第２ＧＰＵ２６が第２ＬＣＤ１２に接続される。第１ＧＰＵ２４は，ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第１ＶＲＡＭ２３に描画された第１ゲーム画像を第１ＬＣＤ１１に出力する。そして，第１ＬＣＤ１１は，第１ＧＰＵ２４から出力された第１ゲーム画像を表示する。
第２ＧＰＵ２６は，ＣＰＵコア２１からの指示に応じて第２ＶＲＡＭ２５に描画された第２ゲーム画像を第２ＬＣＤ１２に出力する。
　同段落【００４３】に「まず，ゲーム装置１の電源（図示せず）がＯＮされると，ＣＰＵコア２１によってブートプログラム（図示せず）が実行され，これによりカートリッジ１７に格納されているゲームプログラムがＷＲＡＭ２２にロードされる。
当該ロードされたゲームプログラムがＣＰＵコア２１に実行されることによって，図３に示すステップ（図３〜図６では「Ｓ」と略称する）が実行される。なお，上記ゲームプログラムを実行することによって，当該ゲームプログラムに応じたゲーム画像などが第１ＬＣＤ１１および第２ＬＣＤ１２に描画される
　また，訂正事項１３−２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１３−２は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項１３−１，１３−２によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項１０に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　ケ　訂正事項１４について
　訂正事項１４は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）訂正事項１４−１
　訂正前の【請求項１４】にある「プログラム」を「ゲームプログラム」と訂正する。
　これは，「プログラム」という発明特定事項を概念的により下位の「ゲームプログラム」に限定しているから，訂正事項１４−１は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００４３】に「まず，
ゲーム装置１の電源（図示せず）がＯＮされると，ＣＰＵコア２１によってブートプログラム（図示せず）が実行され，これによりカートリッジ１７に格納されているゲームプログラムがＷＲＡＭ２２にロードされる。
上記ゲームプログラムを実行することによって，当該ゲームプログラムに応じたゲーム画像などが第１ＬＣＤ１１および第２ＬＣＤ１２に描画される
　また，訂正事項１４−１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１４−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（イ）訂正事項１４−２
　訂正前の【請求項１４】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　この訂正事項１４−２は，上記「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ内容であるから，「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（ウ）訂正事項１４−３
　訂正前の【請求項１４】に「前記コンピュータに，前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップを実行させ，」を限定する。
　これは，タッチパネルがどこに設けられているか，（タッチパネルが設けられた）表示部が何を表示するかについてのステップを，コンピュータに実行させることを限定したものであるから，訂正事項１４−３は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　まず，「前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップ」については，「イ　訂正事項２について」の「（イ）　訂正事項２−２」と同じ内容であるから，「イ　訂正事項２について」の「（イ）　訂正事項２−２」と同じ理由により，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　次に，（前記タッチパネルが設けられた表示部にゲーム画像を表示するステップを）「コンピュータに実行させる」点については，
　そして，願書に添付した明細書の段落【００３７】に「このように，
ＲＯＭ１７１には，ゲーム装置１のコンピュータ，特にＣＰＵコア２１によって実行可能な形式の命令群及びデータ群であるゲームプログラムが記録される。
　同段落【００４３】「まず，ゲーム装置１の電源（図示せず）がＯＮされると，ＣＰＵコア２１によってブートプログラム（図示せず）が実行され，これによりカートリッジ１７に格納されているゲームプログラムがＷＲＡＭ２２にロードされる。
当該ロードされたゲームプログラムがＣＰＵコア２１に実行されることによって，図３に示すステップ（図３〜図６では「Ｓ」と略称する）が実行される。なお，上記ゲームプログラムを実行することによって，当該ゲームプログラムに応じたゲーム画像などが第１ＬＣＤ１１および第２ＬＣＤ１２に描画される
　また，訂正事項１４−３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１４−３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項１４−１，１４−２，１４−３によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項１４に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　コ　訂正事項１５について
　訂正事項１５は複数の訂正箇所を含んでおり，それぞれ異なる発明特定事項に関係する訂正であるため，以下のとおり，分けて判断する。
　（ア）訂正事項１５−１
　訂正前の【請求項１５】にある「ポインティングデバイス」を「タッチパネル」と訂正する。
　この訂正事項１５−１は，上記「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−１」と同じ内容であるため，「ア　訂正事項１について」の「（ア）　訂正事項１−１」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（イ）訂正事項１５−２
　訂正前の【請求項１５】に「ゲーム画像を表示する表示部を備え，」と「前記表示部に設けられたタッチパネル」を限定する。
　この訂正事項１５−２は，上記「ア　訂正事項１３について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ内容であるため，「ア　訂正事項１３について」の「（ア）　訂正事項１−２」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（ウ）訂正事項１５−３
　訂正前の【請求項１５】にある「プログラム」を「ゲームプログラム」と訂正する。
　この訂正事項１５−３は，上記「イ　訂正事項１４について」の「（ア）　訂正事項１４−１」と同じ内容であるため，「ア　訂正事項１４について」の「（ア）　訂正事項１４−１」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（エ）訂正事項１５−４
　訂正前の【請求項１５】にある「前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離の少なくとも一方に基づいて」を「前記基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離に基づいて」と訂正する。
　この訂正事項１５−４は，上記「ア　訂正事項１について」の「（イ）　訂正事項１−２」と同じ内容であるため，「ア　訂正事項１について」の「（イ）　訂正事項１−２」と同じ理由により，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり，特許法第１２６条第５項及び６の規定に適合する。
　（オ）訂正事項１５−５
　訂正前の【請求項１５】にある「操作処理を行う操作処理ステップ」を「操作処理を行うステップであって，前記指示座標が前記基準位置を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいて操作処理を行う，操作処理ステップ」と訂正する。
　これは，単に「操作処理」を行うと記載された訂正前の操作処理ステップに，発明特定事項として具体的な操作処理を限定したものであるから，訂正事項１５−５は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００５７】の「次に，ＣＰＵコア２１は，指示点が原点に設けられた制限範囲を逸脱しているか否かを判断する（ステップ４６）。図８に示すように，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定領域は，制限範囲として設定される。例えば，制限範囲は，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域で設定される。そして，ＣＰＵコア２１は，上記ステップ４５で求めた距離Ｌ１と制限範囲の半径Ｒとを比較して，距離Ｌ１が大きい場合に指示点が制限範囲を逸脱していると判断する。そして，ＣＰＵコア２１は，指示点が制限範囲を逸脱している場合，処理を次のステップ４７に進める。一方，ＣＰＵコア２１は，指示点が制限範囲内に含まれている場合（図８の状態），処理を次のステップ４８に進める。」，
　同段落【００５９】の「本実施例では，タッチパネル１３を用いてジョイスティックを模した操作を実現し，必要な情報は，ジョイスティックの入力値（以下，スティック値と記載する）に相当するＸＹ２軸のベクトル値である。このベクトル値を，スティック座標系でスティック値（ｓｘ，ｓｙ）と表す。そして，このスティック値（ｓｘ，ｓｙ）が示す方向がジョイスティックを倒している方向であり，このスティック値の長さがジョイスティックの倒し具合となる。また，ジョイスティックを最大まで倒した状態を長さ「１」と設定する。この場合，ｓｘ＝−１〜＋１，ｓｙ＝−１〜＋１であり，長さ「０」の時，ジョイスティックがニュートラル（直立）状態であることを示す。」，
　同段落【００６１】の「本実施例では，原点の周辺にジョイスティックのレバーの倒し具合を機械的に止める枠に対応する制限範囲を設け，制限範囲の外縁部がタッチ操作されるとジョイスティックを限界まで倒した操作として取り扱う。そして，上記制限範囲を逸脱したタッチ操作は，制限範囲の外縁部への操作と同等に扱われる。つまり，原点に設けられる制限範囲の外縁部が，スティック座標系の「１」と見なされる。したがって，ｒａｔｉｏ＝１／Ｒに設定される。ここで，Ｒは，タッチパネル座標系における制限範囲の半径である。」には，
・制限範囲は，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域で設定されること
・求めた距離Ｌ１と制限範囲の半径Ｒとを比較して，距離Ｌ１が大きい場合に指示点が制限範囲を逸脱していると判断すること
・制限範囲を逸脱したタッチ操作は，制限範囲の外縁部への操作と同等に扱われること，が記載される。
　また，請求項中の「指示座標」，「基準位置」は，それぞれ上記記載の「指示点」，「原点」に対応する。
　したがって，訂正事項１−３によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１−３によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−３は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（カ）訂正事項１５−６
　訂正前の【請求項１５】に「前記制限範囲を表す画像を前記表示部に表示させる表示ステップと（を実行させ）」を付加する。
　これは，表示部にどのような画像が表示されるかを限定したものであるから，訂正事項１５−６は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００９３】に「また，上記実施例で説明した原点および
当該原点を中心に設定される制限範囲の少なくとも一方を表す画像を，第２ＬＣＤ１２に表示してもかまわない。
　そして，第２ＬＣＤ１２が表示部であること，表示部における表示がゲームプログラムによって制御されるものであることは，先に述べたとおりであるから，制限範囲を表す画像を表示部に表示させることは，ゲームプログラムのうちのステップの一であることは当業者にとって自明である。
　したがって，訂正事項１５−６によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであり，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであって，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１５−６によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１５−６は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　さらに，訂正事項１５−１〜６によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項１５に記載された事項により特定される発明は，拒絶すべき理由を有しない特許発明を減縮するものであるから，特許出願の際独立して特許を受けることができない発明でないことは明らかであり，特許法１２６条第７項の規定にも適合する。
　３　小括
　したがって，請求項１０，１４，１５に係る請求項ごとについての訂正は，特許法第１２６条ただし書き第１号又は４号に掲げる事項を目的とし，かつ，特許法第１２６条第第３項，５項，６項及び第７項の規定に適合するので，当該訂正を認める。
第４　むすび
　以上のとおりであるから，本件訂正審判の請求は，特許法１２６条１項ただし書１号又は４号に掲げる事項を目的とするものである。
　また，同条３項，５項，６項，及び７項の規定にも適合する。
　よって，結論のとおり審決する。