【事件の表示】
　特願２０１０−　８１８７４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年１０月２７日出願公開、特開２０１１−２１２１４２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年３月３１日の出願であって、平成２５年１１月２０日付で拒絶の理由が通知され、平成２６年１月２３日付けで意見書が提出されたところ、平成２６年２月６日付け（発送日：平成２６年２月１２日）で拒絶査定がなされ、これに対して、同年５月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、手続補正がなされたところ、平成２７月４月１０日付けで当審による拒絶の理由が通知され、これに対して、同年６月５日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明について 
１　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２７年６月５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである。 
「【請求項１】
　遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段と、
　前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する、第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段と、
　前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により、前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像の少なくとも一部を重畳する重畳手段と、　
　前記重畳手段によって重畳した第２の演出画像の少なくとも一部の重畳を第１の演出画像から解除する重畳解除手段と、
　前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像の少なくとも一部を重畳することにより、前記移行指示によって移行した第２の遊技状態における直後の場面で前記第１の演出画像に前記第２の演出画像の少なくとも一部が重畳された特別画像を描画し、前記第１の演出画像に重畳した前記第２の演出画像の少なくとも一部の重畳が前記重畳解除手段によって解除された特別画像を描画する描画手段と
　を具備する遊技機。」
２　刊行物に記載された発明
　平成２７年４月１０日付けの当審による拒絶理由通知に引用された本願の出願日前に頒布された特開２００１−２３１９６０号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
 （ａ）「【０００１】 
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の図柄組合せ表示遊技機に関する
 （ｂ）「【００２５】以下大当り制御と液晶ディスプレイ20による画像表示制御について説明する。該制御系の概略ブロック図を図２に示す。
大当り制御等を行う遊技制御用ＣＰＵ30
制御信号を出力する
（ｃ）「【００２９】そして
遊技制御用ＣＰＵ30から直接データや信号を入力して画像制御を行う表示用ＣＰＵ45
【００３０】
表示用ＣＰＵ45は、組合せ図柄を表示するとともに背景図柄も表示するように制御している
この表示用ＣＰＵ45には半透明回路50が接続されており
【００３１】
液晶ディスプレイ20は、背景とともに横長矩形の液晶画面に左中右の各組合せ図柄がそれぞれ独立に変動表示されるもの
（ｄ）「【００３３】ここで組合せ図柄を半透明として透かして背景が表示される技術の一例を図３及び図４に基づき以下説明する。
ＲＯＭ46には、液晶ディスプレイ20に表示される表示画像である合成画像Ｚを生成するための前景画像Ｘと背景画像Ｙが格納されている
【００３４】
図３に示すように、前景画像Ｘ及び背景画像Ｙは複数の画素で構成されており、その画素はそれぞれ前景画像Ｘの前景画素ｘと背景画像Ｙの背景画素ｙが一対で互いに重なり合って合成画像Ｚの合成画素ｚを構成している
前景画像Ｘに組合せ図柄が生成される
 （ｅ）「【００３８】
表示用ＣＰＵ45がＲＯＭ46から読み出した前景画像Ｘと背景画像Ｙとを半透明回路50に出力すると、半透明回路50は上式に従って合成画像Ｚを生成して表示用ＣＰＵ45に出力する
【００３９】なおＲＯＭ46に記録されている前景画像Ｘには透明度（α）を予め設定しておく必要はなく、背景画像Ｙと同じく赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の色データのみを設定しておき、遊技制御用ＣＰＵ30によって実行される遊技プログラムの進行に応じて表示用ＣＰＵ45が前景画像Ｘを構成する画素ｘの透明度をそれぞれ設定するようにしてもよい。
【００４０】上記以外にも、擬似半透明技術として、図３において前景画像Ｘの各画素をメッシュにして前景画素と透明画素とを格子配置することにより、背景画像ｙを擬似的に半透明として表してもよい。これは、前景画像Ｘの前景である数字７の各画素を１画素ごとに前景画像の色情報のある前景画素と色情報のない透明画素とを格子状に配置して、前景画素Ｘと背景画素Ｙとを重ね合わせることにより、背景画素が前景画像の透明画素部分に表示されるのである。
【００４１】さらに前景画像をメッシュにして、前景画像の色情報をそのまま表示する前景画素と、前景画素に隣りあう画素部分では前景画素の色情報と背景画素の色情報を合成した画素とすることにより、擬似的に背景を浮き立たせることでもよい。また、単に
前景画像Ｘを点滅表示させることにより背景画像ｙを見せることでもよい
【００４２】
前記制御系において、大当り制御と画像表示制御の制御動作について図５のフローチャートに従うとともに図６ないし図８の液晶ディスプレイ20の画像例を参照しながら説明する
（ｆ）「【００４４】まずステップ１で
始動入賞口に球が入ったか否かすなわち始動入賞口スイッチがオンしたか否かが判別され、オンしたときにステップ２に進む。ステップ２では背景を表示するとともに３列の数字表示列を一斉に回転表示させる
【００４５】
　この時の
液晶ディスプレイ20の表示画面の画像の一例を図７に示す
　
背景Ｂに山Ｂ１や雲Ｂ２等の背景画像が表示され、３列の数字表示列の数字Ｎが前景画像として半透明に表示される
（ｇ）「【００４７】次にステップ３で
大当りの抽選を行う
【００４８】そして次のステップ４で
抽選の結果が大当りであるか否かを判別し、大当りならばステップ５に進み
大当りでステップ５に進むと、図７に示すように背景Ｂに太陽Ｂ３のオブジェクトが表示される
【００４９】
太陽Ｂ３は、背景Ｂの山Ｂ１の端から徐々に出てくるように表示される
（ｈ）「【００５１】次いでステップ６で
大当りの図柄組合せを選択
（ｉ）「【００５５】ステップ14では、
ハズレの数字組合せを選択
（ｊ）「【００５８】
大当りで図８に示すように７−７−７と同じ数字Ｎが並んで停止したとき、背景Ｂの太陽Ｂ３は山Ｂ１より上方に上り太陽全体が表示されている
（ｋ）前記（ｆ）の「３列の数字表示列」が、前記（ｃ）の段落【００３１】に記載された「左中右の各組合せ図柄」であることは自明であり、前記（ｄ）の段落【００３４】の記載及び【図３】より、当該「３列の数字表示列」は「前景画像Ｘに」「生成され」、「液晶ディスプレイ20に表示される」ものといえる。
（ｌ）前記（ｆ）、（ｇ）、（ｊ）の「背景」または「背景Ｂ」は、表示画面の背景画像であるから、前記（ｄ）の「背景画像Ｙ」であることは、明らかである。
（ｍ）前記（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）及び【図５】のフローチャートより、「図柄組合せ」は、「大当りの抽選」の結果に応じたものといえる。
（ｎ）前記（ｆ）、（ｇ）、（ｊ）及び【図５】のフローチャートより、遊技機の状態は、「３列の数字表示列」が「回転表示」される「大当りの抽選」から、「７−７−７と同じ数字Ｎが並んで停止したとき、背景Ｂの太陽Ｂ３は山Ｂ１より上方に上り太陽全体が表示されている」「大当り」へ移行するものといえる。
　そして、前記 （ｂ）の段落【００２５】、（ｃ）の段落【００２９】、（ｅ）の段落【００４２】及び【図５】のフローチャートより、当該「大当りの抽選」から「大当り」への移行は、大当り制御を行う「遊技制御用ＣＰＵ30」の「制御信号」により行われるものといえる。 
（ｏ）前記（ｃ）、（ｄ）と【図３】及び（ｅ）より、「遊技機の表示用ＣＰＵ45に接続された半透明回路50」は、「前景画像Ｘ」に「背景画像Ｙ」を重ね合せて「合成画像Ｚ」を生成するものといえる。
（ｐ）前記（ｇ）及び【図５】のフローチャートより、前記（ｆ）及び【図７】の「回転表示」される「３列の数字文字列」は、「大当りの抽選を行う」にあたり表示されるものであり、前記（ｋ）より、「前景画像Ｘ」に「生成」されるものといえる。
　また、前記（ｇ）及び【図７】の「太陽Ｂ３のオブジェクトが表示される」「背景Ｂ」は、前記（ｌ）より、「背景画像Ｙ」であるといえる。
　以上から、前記（ｇ）及び【図７】の「大当りの抽選を行う」にあたり表示される「回転表示」される「３列の数字文字列」と「太陽Ｂ３のオブジェクトが表示される」「背景Ｂ」とからなる画像は、「大当りの抽選を行う」にあたり「前景画像Ｘ」と「背景画像Ｙ」とを重ね合わせた「合成画像Ｚ」であるといえる。
（ｑ）前記（ｊ）及び【図８】の「７−７−７と同じ数字Ｎが並んで停止」している画像は、「３列の数字表示列」の一態様であるから、前記（ｋ）より、「前景画像Ｘ」に「生成」されるものといえる。
　また、前記（ｊ）及び【図８】の「太陽Ｂ３」が表示される「背景Ｂ」は、前記（ｌ）より、「背景画像Ｙ」であるといえる。
　以上から、前記（ｊ）及び【図８】の「大当りで」「７−７−７と同じ数字Ｎが並んで停止したとき、背景Ｂの太陽Ｂ３」「が表示されている」画像は、「大当りで」「前景画像Ｘ」と「背景画像Ｙ」とを重ね合わせた「合成画像Ｚ」であるといえる。
（ｒ）前記（ｎ）、（ｏ）、（ｐ）、（ｑ）及び【図５】のフローチャートより、「半透明回路50」が、「前景画像Ｘ」に「背景画像Ｙ」を重ね合せて「合成画像Ｚ」を生成するのは、遊技機の状態が、「大当りの抽選」から「大当り」へ移行するときであるといえる。
（ｓ）前記（ｋ）及び（ｐ）より、大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄は、「前景画像Ｘに」「生成され」、「液晶ディスプレイ20に表示されるものといえる。
（ｔ）前記（ｅ）の段落【００３８】及び【００４１】より、半透明回路50は、前景画像Ｘに背景画像Ｙを重ね合せて合成画像Ｚを生成する際に、前記前景画像Ｘを点滅表示させることにより前記背景画像Ｙ（段落【００４１】の「背景画像ｙ」は「背景画像Ｙ」の誤記と認める。）を見せるものといえる。
（ｕ）前記（ｃ）の段落【００３０】及び（ｅ）の段落【００３８】より、
表示用ＣＰＵ45は、半透明回路50が生成して出力した合成画像Ｚを表示するように制御するものといえる。
　上記の事項を総合すると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明」という。）。 
「始動入賞口に球が入ったことにより組合せ図柄を回転表示して大当りの抽選を行うにあたり、当該回転表示される組合せ図柄が生成された前景画像Ｘを表示する液晶ディスプレイ20と、
　半透明回路50が、前記大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄が生成される前記前景画像Ｘに、前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したときに表示される太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙを重ね合せて合成画像Ｚを生成するために、当該背景画像Ｙを格納するＲＯＭ46と、
　遊技制御用ＣＰＵ30の制御信号により遊技機の状態が前記大当りの抽選から大当りへ移行するときに、大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄が生成される前記前景画像Ｘに、前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したときに表示される太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙを重ね合せて合成画像Ｚを生成すると共に、
　当該合成画像Ｚを生成する際に、前記前景画像Ｘを点滅表示させることにより前記背景画像Ｙを見せる半透明回路50と、
　前記半透明回路50が生成して出力した合成画像Ｚを表示するように制御する表示用ＣＰＵ45と、
　を具備するパチンコ遊技機。」
３　対比・判断 
（１）対比
　本願発明と引用発明とを対比する。 
ア　引用発明の「始動入賞口に球が入ったことにより組合せ図柄を回転表示して大当りの抽選を行う」とき及び「組合せ図柄が生成された前景画像Ｘ」は、それぞれ、本願発明の「遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態」及び「第１の演出画像」に相当する。
　そうすると、引用発明の「始動入賞口に球が入ったことにより組合せ図柄を回転表示して大当りの抽選を行うにあたり、当該回転表示される組合せ図柄が生成された前景画像Ｘを表示する液晶ディスプレイ20」は、本願発明の「遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段」に相当する。
イ　引用発明の「前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したとき」は、本願発明の「第２の遊技状態」に相当する。
ウ　引用発明の「大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄が生成される前景画像Ｘ」は、「大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したとき」の直前の場面まで表示されるから、前記イより、本願発明の「前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像」に相当する。
　また、引用発明の「太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙ」は、「前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したとき」に表示されるものとして当該「とき」に対応するものであるから、前記イより、本願発明の「第２の遊技状態に対応付け」られた「第２の演出画像」に相当する。
　そして、引用発明の「組合せ図柄が生成される」「前景画像Ｘ」に、「太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙを重ね合せて」「生成」する「合成画像Ｚ」は、「大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止した」直後において表示されるから、本願発明の「第１の演出画像を用いて」、「第２の演出画像」により「形成」される「前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像」に相当する。
　
エ　前記ウで検討したように、引用発明の「前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したときに表示される太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙ」は、「前記大当りの抽選の結果が大当りで前記組合せ図柄が停止したとき」に表示されるものであって、当該「とき」と対応付けられていることは明らかであるから、引用発明の「当該背景画像Ｙを格納するＲＯＭ4」は、本願発明の「第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段」に相当する。
オ　引用発明の「遊技機の状態が前記大当りの抽選から大当りへ移行する」ための「遊技制御用ＣＰＵ30の制御信号」は、本願発明の「前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示」に相当する。
　また、本願発明の「少なくとも一部を重畳する」ことには全部を重畳することが含まれるから、前記ウより、引用発明の「大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄が生成される前記前景画像Ｘに、前記抽選の結果が大当りので前記組合せ図柄が停止したときに表示される太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙを重ね合せて合成画像Ｚを生成する」ことは、本願発明の「前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像の少なくとも一部を重畳する」という発明特定事項を備えているといえる。
　そうすると、引用発明の「遊技制御用ＣＰＵ30の制御信号により遊技機の状態が前記大当りの抽選から大当りへ移行するときに、大当りの抽選を行うにあたり回転表示される組合せ図柄が生成される前記前景画像Ｘに、前記抽選の結果が大当りので前記組合せ図柄が停止したときに表示される太陽Ｂ３のオブジェクトからなる背景画像Ｙを重ね合せて合成画像Ｚを生成する」ことは、本願発明の「前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により、前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像の少なくとも一部を重畳する」ことに相当する。
カ　引用発明の「点滅表示」における「滅表示」は、重なり合っていた「前景画像Ｘ」と「背景画像Ｙ」のうち、見えていた「前景画像Ｘ」を見えなくすることで「背景画像Ｙ」が見えるようにすることであり、一方、一般的に「解除」とは「特別の処置をとりやめて、平常の状態にもどすこと。[株式会社岩波書店 広辞苑第六版]」程度の意味であるから、引用発明の「滅表示」は本願発明の「解除」と技術的に同じである。
　そうすると、引用発明の「前記前景画像Ｘを点滅表示させることにより前記背景画像Ｙを見せる」ことは、本願発明の「前記重畳手段によって重畳した第２の演出画像の少なくとも一部の重畳を第１の演出画像から解除する」という発明特定事項を備えているといえる。
キ　前記オ、カより、引用発明の「半透明回路50」は、本願発明の「重畳手段」及び「重畳解除手段」に相当する。
ク　引用発明の「表示用ＣＰＵ45」は、本願発明の「描画手段」に相当する。
（２）請求人の主張について
ア　前記（１）のオについて、請求人は、平成２７年６月５日付け意見書において「本願発明は、第１の演出画像と第２の演出画像との少なくとも一部の重畳を解除する処理を行うことによって、第１の演出画像と第２の演出画像との何れか一方のみが表示されるものではなく、各画像それぞれによって構成される特別画像が表示されるものであることから、引用文献１に示すような、単に、前景画像若しくは背景画像のいずれか一方のみが表示されるものとは全く異なることは明らかである」と主張しているが、既に述べたように、「少なくとも一部の重畳を解除する処理」には全部の重畳を解除する処理が含まれ、この場合には 「第１の演出画像と第２の演出画像との何れか一方のみが表示される」から、上記主張は本願発明の請求項の記載に基づくものではなく、採用することはできない。
イ　前記（１）のカについて、請求人は、平成２７年６月５日付け意見書において「この引用文献１に示す「滅表示」は、あくまでも、点滅表示のうち点灯した状態にないことを表示したものであって、前景画像が点灯していない状態により結果的に背景画像が見えるようにしているものである。
　言い換えれば、この引用文献１では、背景画像の前面に前景画像が配された配置構成についてはその点滅表示において何ら変更されるものではなく、点滅表示による前景画像の点灯表示によって背景画像の前面に前景画像が視認できる状態で表示され、また、点滅表示による前景画像の滅表示によって背景画像が視認できる状態で表示されるかのいずれか一方の状態になるものである。
　それに対して、本願発明では、第１の演出画像に重畳した第２の演出画像の少なくとも一部の重畳を解除したものであることから、第１の演出画像の少なくとも一部が第２の演出画像が重畳された状態ではなくなる。すなわち、本願発明では、第１の演出画像と第２の演出画像との配置構成が変更され、すなわち、第１の演出画像の少なくとも一部に第２の演出画像が重畳していない状態へと変更されるものである。」と主張している。
　しかしながら、本願発明の請求項１には「画像」の配置構成についてなんらの限定もなく、「第１の演出画像」と「 第２の演出画像」との「重畳」を「解除する」ための具体的な仕組みは何ら特定されていないから、上記主張は本願発明の請求項の内容に基づくものではなく、採用することはできない。この点、本願発明の明細書の段落【０１２８】、【０１８８】等を参酌しても、「重畳画像の画素を取り外す」という説明しかなく、画素とは、デジタル画像を構成する、色情報を持つ最小単位の点のことであって、物理的な実体を有するものではないから、「画素を取り外す」とは、せいぜい素子から色情報を除く程度の意味だと解され、引用発明の「前景画像Ｘ」を「滅表示」して「背景画像Ｙ」との重ね合せをとりやめることとの差異を見出せない。
　仮に、本願発明の「画素」とは、CCD素子やMOS素子のような物理的な実体を有するもので、「第１の演出画像」と「第２の演出画像」とに所定の配置構成が存在すると解釈しても、このような物理的な素子を（パチンコ遊技機の大当り抽選中に）装置から取り外す技術は、出願時の技術常識を考慮しても一般的なものではないから、発明の詳細な説明には、この場合の「重畳解除手段」について、当業者がその実施をすることができる程度に明確かつ十分に記載されているとは認められない。
（３）判断
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、両者は、
「遊技媒体を用いた遊技により提供される第１の遊技状態に応じた第１の演出画像を表示する表示手段と、
　前記表示手段で表示している前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する直前の場面の前記第１の演出画像を用いて、前記第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行した直後の場面で表示する特別画像を形成する、第２の演出画像を該第２の遊技状態に対応付けて記憶する記憶手段と、
　前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行指示により、前記表示手段で表示している移行直前の場面の前記第１の演出画像に、移行指示された第２の遊技状態に対応付けて前記記憶手段で記憶する第２の演出画像の少なくとも一部を重畳する重畳手段と、前記重畳手段によって重畳した第２の演出画像の少なくとも一部の重畳を第１の演出画像から解除する重畳解除手段と、
　前記重畳手段によって前記第１の演出画像に前記第２の演出画像の少なくとも一部を重畳することにより、前記移行指示によって移行した第２の遊技状態における直後の場面で前記第１の演出画像に前記第２の演出画像の少なくとも一部が重畳された特別画像を描画し、前記第１の演出画像に重畳した前記第２の演出画像の少なくとも一部の重畳が前記重畳解除手段によって解除された特別画像を描画する描画手段と　
　を具備する遊技機。」
である点で一致し、相違点はない。
　よって、本願発明は引用発明と同一であり、刊行物である特開２００１−２３１９６０号公報に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができない。また、本願発明が、引用発明と差異があったとしても、当該引用発明に基づいて当業者であれば容易に想到し得たものである。
４　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、上記刊行物に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができないものである。また、本願発明が、刊行物に記載された発明と差異があったとしても、特許法第２９条第２項に該当し特許を受けることができないものである。 
　よって、結論のとおり審決する。