(57)【要約】【課題】  ユーザーが得点を容易に記録して正確な得点を忘れないようにし、主にバドミントンに使用する可搬型スコアカウンターを提供する。【解決手段】  前記スコアカウンターは一の位と十の位を別に印刷した二種類のダイヤルで適度な大きさの表示を確保した。また、獲得セットのカウントを１枚のダイヤルで表現した。本考案によれば、スコアシートをつけないようなゲームにおいて、記憶力に頼ることが多かったスコアカウントを容易に記憶し得る。そして、プレーヤーが持ちながら、あるいはポケットに出し入れしながら操作することが可能で、ユーザーが競技に集中することができるという効果がある。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上面の円周に沿って数字を印刷した得点表示ダイヤルの得点表示部で得点を記憶することを特徴とした可搬型のバドミントンスコアカウンター。
【請求項２】
上面の円周に沿って一桁の数字を印刷した一の位の得点表示ダイヤルの得点表示部と、上面の円周に沿って十の倍数の数字を複数印刷した十の位の得点表示部を組み合わせて得点を記憶する。また、セットカウント表示ダイヤルの上面の円周に沿って印刷した矢印でセット数のカウントをし、セットを獲ったプレーヤーを示す矢印はやや斜めに印刷することによって矢印を左右として認識したり、前後として認識できるようにしたことを特徴とする請求項１のスコアカウンター。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、主にバドミントンのゲーム等で用いる可搬型のスコアカウンターに関するものである。
【背景技術】
【０００２】従来からバドミントンのスコアの記録にはスコアシートが用いられている。しかし、練習などのゲームにおいてスコアシートでは様々な不便があるため人間の記憶によるカウントが行われており、ゲームに集中しきれないことがあった。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】バドミントンはラリーポイント制に移行し、ジュースを含めると最大３０得点まで行われ点数のカウントが面倒である。また、サーブなどのポジションにも注意しなければならないことから、得点だけに注意を払えず時として得点を間違えるという問題が生じる。スポーツでの使用ということも考慮すると、汗にまみれたり、落としたりしても壊れず、ポケットに出し入れできる操作が明快な可搬型のスコアカウンターが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】本考案による課題解決の手段は、３０得点とセット数をカウントできる図１のようなカウンターである。持ち運びを容易にするために図１のような形状で手の平サイズの大きさにし、得点を大きく表示するために図２の０〜９の一の位の得点表示ダイヤルと図３の０〜３０の十の倍数の得点表示ダイヤルを共用し、合算して３０得点までの計測を可能にした。また、セット数のカウントは図４のセットカウント表示ダイヤル１枚で行うようにした。
【考案の効果】
【０００５】本考案によれば、一の位の得点表示ダイヤルと十の位の得点表示ダイヤルを別にすることによって適度な文字の大きさを確保でき、その得点表示ダイヤルを回す度に得点が加算され、セット数もカウントでき、ユーザーが記憶に頼ってカウントする必要がない。さらに、ユーザーが持ちながら、あるいはポケットに出し入れすることでプレーしながら利用することができるため、ユーザーが競技に集中することができ、競技力を向上させることに専念できるという効果がある。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】以下図１に基づいて説明すると、まずプレーの始めに符号１，２の得点表示ダイヤルを回して符号５，６の得点表示部をすべて０にする。同様に、符号３のセットカウント表示ダイヤルを回し符号４のセットカウント表示部をｌｏｖｅ（セットカウント０−０の意味）にする。得点の度に符号１の一の位の得点表示ダイヤルを回し符号６の一の位の得点表示部の数字を１ずつ上げる。１０点目の時は符号６の一の位の得点表示部が０になるので、符号２の十の位の得点表示ダイヤルも回して符号５の十の位の得点表示部の数字を１０上げる。すなわちプレーヤーの得点は、一の位の得点表示部の数字と十の位の得点表示部の数字を足した数である。【０００７】１セット終了後、プレーヤーはチェンジエンドし、符号３のセットカウント表示ダイヤルを回して符号４のセットカウント表示部にセットを制したエンド側を指す矢印を表示させ、符号５，６の得点表示部は０にする。なお、符号４のセットカウント表示部の矢印等はやや斜めに印刷してあるので、スコアカウンターのユーザーが審判のときは左右として認識し、ユーザーがプレーヤーのときは前後と認識できる。１セット目を制したプレーヤーが勝てばゲームが終了し、他方がセットを制すれば符号４のセットカウント表示窓にｅｖｅｎ（セットカウント１−１）を表示し、スコアのカウントを続ける。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案に係るスコアカウンターの実施例の平面図である。
【図２】図１に示した一の位の得点表示ダイヤルの上面，断面，下面の関連図である。
【図３】図１に示した十の位の得点表示ダイヤルの上面，断面，下面の関連図である。
【図４】図１に示したセットカウント表示ダイヤルの上面，断面，下面の関連図である。
【図５】逆回りを防止のストッパーを中心にした図１の部分断面図である。
【符号の説明】
【０００９】  １  一の位の得点表示ダイヤル
２  十の位の得点表示ダイヤル
３  セットカウント表示ダイヤル
４  セットカウント表示部
５  十の位の得点表示部
６  一の位の得点表示部
７  凹み
８  上面
９  断面
１０  下面
１１  スペーサー
１２  上板
１３  ダイヤル
１４  ストッパー
１５  下板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年12月1日(2006.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
板面間に空間を形成するためにスペーサーで一定間隔に保持された上面板と下面板とからなる手の平サイズの本体と、その本体の辺縁から外に周囲の一部を露出させて、前記空間内部に収納され、前記上面板と下面板との間隔よりも薄い厚みで、しかも板面内にすべてが重なることなく納められ、さらにそれぞれが前記上面板と下面板により、中心軸でフリー回転可能に支持された５枚の歯車状ダイヤルと、前記ダイヤルのうち２つは上面板側に円周に沿って書き入れられた０から９までの１０個の数字を有し、前記ダイヤルのうち別の２つは上面板側に円周に沿って書き入れられた０，１０，２０，３０の数字を有し、前記ダイヤルの残りの１つは上面板側の円周に沿って書き入れられた記号または文字を有し、前記上面板の板面の前記ダイヤルの各ダイヤルに数字または記号の部分と重なり合う部分に開設された表示孔と、前記ダイヤルと下面板との間に設けられた前記表示孔に、前記数字または記号が表れる位置で、ダイヤルの回転を一時的に停止させるストッパーを設けて成り、本体を手で掴んで、その手でダイヤルを回転させ、スコアの数字を表示孔に合わせつつ、試合の得点を記憶できるようにしたことを特徴とするバドミントン用スコアカウンター。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、主にバドミントンのゲーム等で用いるハンディタイプのスコアカウンターに関するものである。
【背景技術】
【０００２】従来からバドミントンのスコアの記録にはスコアシートが用いられている。しかし、練習などのゲームにおいてスコアシートでは様々な不便があるため人間の記憶によるカウントが行われており、ゲームに集中しきれないことがあった。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】バドミントンはラリーポイント制に移行し、ジュースを含めると最大３０得点まで行われ点数のカウントが面倒である。また、サーブなどのポジションにも注意しなければならないことから、得点だけに注意を払えず時として得点を間違えるという問題が生じる。スポーツでの使用ということも考慮すると、汗にまみれたり、落としたりしても壊れず、ポケットに出し入れできる操作が明快なスコアカウンターが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】本考案による課題解決の手段は、３０得点とセット数をカウントできる図１のようなカウンターである。持ち運びを容易にするために図１のような形状で手の平サイズの大きさにし、得点を大きく表示するために図２の０から９の一の位の得点表示ダイヤルと図３の０，１０，２０，３０を示す得点表示ダイヤルを共用し、それらを合算して３０得点までの計測を可能にした。また、セット数のカウントは図４のセットカウント表示ダイヤル１枚で行うようにした。
【考案の効果】
【０００５】本考案によれば、一の位の得点表示ダイヤルと十の位の得点表示ダイヤルを別にすることによって適度な文字の大きさを確保でき、その得点表示ダイヤルを回す度に得点が加算され、セット数もカウントでき、ユーザーが記憶に頼ってカウントする必要がない。さらに、ユーザーが持ちながら、あるいはポケットに出し入れすることでプレーしながら利用することができるため、ユーザーが競技に集中することができ、競技力を向上させることに専念できるという効果がある。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】以下図１に基づいて説明すると、まずプレーの始めに符号１，２の得点表示ダイヤルを回して符号５，６の得点表示部をすべて０にする。同様に、符号３のセットカウント表示ダイヤルを回し符号４のセットカウント表示部を０−０にする。得点の度に符号１の一の位の得点表示ダイヤルを回し符号６の一の位の得点表示部の数字を１ずつ上げる。１０点目の時は符号６の一の位の得点表示部が０になるので、符号２の十の位の得点表示ダイヤルも回して符号５の十の位の得点表示部の数字を１０上げる。すなわちプレーヤーの得点は、一の位の得点表示部の数字と十の位の得点表示部の数字を足した数となり、一の位の得点表示ダイヤルと十の位の得点表示ダイヤルがそれぞれ二つずつ設けてあるので、相対する２チームの得点をそれぞれ記憶する。【０００７】１セット終了後、プレーヤーはチェンジエンドし、符号３のセットカウント表示ダイヤルを回して符号４のセットカウント表示部にセットを制したエンド側を指す矢印を表示させ、符号５，６の得点表示部は０にする。なお、符号４のセットカウント表示部の矢印等はやや斜めに印刷してあるので、スコアカウンターのユーザーが審判のときは左右として認識し、ユーザーがプレーヤーのときは前後と認識できる。１セット目を制したプレーヤーが続けてセットを制すれば試合が終了し、他方がセットを制すれば符号４のセットカウント表示窓にｅｖｅｎ（セットカウント１−１）を表示し、スコアのカウントを続ける。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案に係るスコアカウンターの実施例の平面図である。
【図２】（イ）は図１に示した一の位の得点表示ダイヤルの上からの斜視図であり、（ハ）は図１に示した一の位の得点表示ダイヤルの下からの斜視図であり、（ロ）はＢ−Ｂの断面図である。
【図３】（イ）は図１に示した十の位の得点表示ダイヤルの上からの斜視図であり、（ハ）は図１に示した十の位の得点表示ダイヤルの下からの斜視図であり、（ロ）はＣ−Ｃの断面図である。
【図４】（イ）は図１に示したセットカウント表示ダイヤルの上からの斜視図であり、（ハ）は図１に示したセットカウント表示ダイヤルの下からの斜視図であり、（ロ）はＤ−Ｄの断面図である。
【図５】図１に示したＡ−Ａの断面図である。
【図６】上面板を透過させた図１の斜視図である。
【符号の説明】
【０００９】  １  一の位の得点表示ダイヤル
２  十の位の得点表示ダイヤル
３  セットカウント表示ダイヤル
４  セットカウント表示部
５  十の位の得点表示部
６  一の位の得点表示部
７  穴
８  ダイヤル
９  ストッパー
１０  表示孔
１１  上面板
１２  下面板
１３  歯部
１４  数字
１５  中心軸
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
0003130049.tif 000008
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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