【事件の表示】
　上記当事者間の特許第５０５２６６５号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第５０５２６６５号の明細書、特許請求の範囲を訂正請求書に添付された明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第５０５２６６５号に係る出願（以下，「本件出願」という。）は，平成１９年６月２５日に出願した特願２００７−１６６９１５号の一部を平成２２年１２月２２日に新たな特許出願としたものであり，平成２４年８月３日に特許権の設定登録がなされ，その後，請求人日本電動式遊技機特許株式会社から無効審判の請求がなされたものである。
　以下において，請求以後の経緯を整理して示す。
平成２６年１２月１７日　審判請求書の提出
平成２７年　３月２７日　審判事件答弁書・訂正請求書の提出（被請求人）
平成２７年　６月　８日　審判事件弁駁書の提出（請求人）
平成２７年　９月　９日　審理事項通知書
平成２７年　９月３０日　口頭審理陳述要領書の提出（被請求人）
平成２７年１０月１４日　口頭審理陳述要領書の提出（請求人）
平成２７年１０月２８日　口頭審理陳述要領書（２）の提出（請求人）
平成２７年１０月２８日　口頭審理
平成２７年１１月　２日　上申書の提出（被請求人）
平成２７年１１月２０日　上申書の提出（請求人）
第２　当事者の主張概要
１　請求人の主張概要
　請求人は，「特許第５０５２６６５号の請求項１に係る特許（以下，「本件特許」という。）を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」，無効とすべき理由を次のように主張すると共に，証拠方法として甲第１〜９号証を提出している。
　そして，平成２７年３月２７日に提出された訂正請求について，当事者間に争いがあり，その訂正の認否により，無効理由は以下のようになる。
（１）訂正が認められない場合
（訂正前）本件発明について
（無効理由）
　本件特許の請求項１に係る発明（以下，「本件発明」という。）は，甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明に基づいて，本件発明の出願前に当事者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって，その特許は同法第１２３条第１項第２号に該当し，無効とすべきである。
（２）訂正が認められる場合
（訂正後）本件訂正発明について
（無効理由）
　平成２７年３月２７日付け訂正請求書により訂正された本件特許の請求項１に係る発明（以下，「本件訂正発明」という。）は，甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明及び周知技術，または，甲第１号証ないし甲第９号証に記載された発明に基づいて，本件訂正発明の出願前に当事者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって，その特許は同法第１２３条第１項第２号に該当し，無効とすべきである。
（証拠方法）
甲第１号証：特開２００７−１３０１７６号公報
甲第２号証：パチスロ必勝本２００７年７月号，第５０〜５３頁，辰巳出版株式会社，平成１９年６月２１日発売（写し）（請求人が提出した甲第２号証の最後に添付されているパチスロ必勝本２００７年６月号第１４２頁の左下欄に，「パチスロ必勝本７月号　・・・　次号は６月２１日（木）発売」と記載されているから，パチスロ必勝本７月号は平成１９年６月２１日発売と認定した。）
甲第３号証：パチスロ攻略マガジンドラゴン２００７年７月号，第１６〜２０頁，株式会社双葉社，平成１９年６月２１日発行（写し）
甲第４号証：特開２００５−７４０６４号公報
甲第５号証：特開２００４−２６７７６９号公報
甲第６号証：特開２００６−７５６５０号公報
甲第７号証：特開２００７−１５１５７１号公報
甲第８号証：特開２００５−６６３７３号公報
甲第９号証：特開２００２−５２１２３号公報
２　被請求人の主張
　被請求人は，平成２７年３月２７日付けで審判事件答弁書を提出し，「本件審判請求は成り立たない，審判費用は請求人の負担とする，との審決を求め」（答弁の趣旨），同日付けの訂正請求に基づく訂正後の請求項１について，無効理由は理由がない旨，主張している。
第３　訂正請求について
１　本件訂正請求
　被請求人は，平成２７年３月２７日付け訂正請求書により本件特許の明細書（以下，「本件特許明細書」という。），特許請求の範囲を，本件請求書に添付した明細書，特許請求の範囲のとおりに訂正することを求めた（以下，この訂正を「本件訂正」という。）。本件訂正の内容は次のとおりである。下線は，訂正箇所を示す。
（１）訂正事項１
　請求項１における
「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン」という記載を，
「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる
可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する
を備え，すべての可変表示部
すべての可変表示部各々
の組合せ
（２）訂正事項２
　請求項１における
「前記可変表示装置の表示結果が導出される前に，前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と，前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」という記載を，
「
いずれの可変表示部にも
（３）訂正事項３
　請求項１における
「前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段」という記載を，
「前記事前決定手段の決定結果に応じて，
すべての可変表示部各々に
（４）訂正事項４
　請求項１における
「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果を導出させ，」という記載を，
「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果
の組合せ
（５）訂正事項５
　請求項１における
「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行の入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段」という記載を，
「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに
，
第１
行入
のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態
（６）訂正事項６
　請求項１における
「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し，」という記載を，
「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率
であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率
（７）訂正事項７
　請求項１における
「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し，」という記載を，
「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず
，
第１
行入
および前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否か
（８）訂正事項８
　請求項１における
「前記不利遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて前記不利移行の入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに不利遊技状態に制御せず，前記不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し，」という記載を，
「前記不利遊技状態制御手段は，
　　
前記第１
は，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれ
前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも
第１
前記第１
第１
　　
前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し，
（９）訂正事項９
　請求項１における
「前記初期遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに，当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する」という記載を，
「前記初期遊技状態制御手段は，
　　
前
第１
第１
第１
し，
　　
前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御
（１０）訂正事項１０
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「遊技用価値（メダル，クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３，ただしレギュラーボーナス中は１）を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって，」という記載を，
「遊技用価値（メダル，クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（３，ただしレギュラーボーナス中は１）を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる
可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する
を備え，すべての可変表示部
すべての可変表示装置部各々
の組合せ
（１１）訂正事項１１
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記可変表示装置の表示結果が導出される前に，前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と，前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）」という記載を，
「
いずれの可変表示部にも
（１２）訂正事項１２
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３）」という記載を，
「前記事前決定手段の決定結果に応じて，
すべての可変表示部各々に
（１３）訂正事項１３
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果を導出させ，」という記載を，
「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果
の組合せ
（１４）訂正事項１４
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行の入賞（移行入賞，オレンジＡ〜ＸおよびチェリーＡ〜Ｘのうちいずれか）が発生したことを条件として，前記不利遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４，図９（ｂ）のリプレイの判定値数参照）に制御する不利遊技状態制御手段（図２３のＳ１０１１ｃ，Ｓ１０１１ｄ，Ｓ１０１１ｇ，Ｓ１０１１ｈ）」という記載を，
「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに
，
第１不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態に制御する
（１５）訂正事項１５
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し，」という記載を，
「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率
であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかに関わらず同じ確率
（１６）訂正事項１６
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し，」という記載を，
「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず
，
第１
行入
および前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否かを
（１７）訂正事項１７
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記不利遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて前記不利移行の入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに不利遊技状態に制御せず，前記不利遊技状態に制御して
から消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し，」という記載を，
「前記不利遊技状態制御手段は，
　　
前記第１
は，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれ
前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも
第１
前記第１
第１
　　
前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し，
（１８）訂正事項１８
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「前記初期遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記規定ゲーム数（ＲＴ１：５００ゲーム，ＲＴ２：１０ゲーム，ＲＴ３：３３０ゲーム，ＲＴ４：１０ゲーム）に到達したときに，当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する（図２３のＳ１０１２参照）。」という記載を，
「前記初期遊技状態制御手段は，
　　
前
第１
第１
第１
し，
　　
前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する
（１９）訂正事項１９
　本件特許明細書の段落【００１０】における
「再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が所定確率である不利遊技状態が開始されてから規定ゲーム数消化することにより，当該不利遊技状態が終了して再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が所定確率より高い初期遊技状態に制御される。」という記載を，
「再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が所定確率である不利遊技状態が開始されてから規定ゲーム数
である第１ゲーム数および第２ゲーム数のうちいずれかを
（２０）訂正事項２０
　本件特許明細書の段落【００１１】を削除する。
（２１）訂正事項２１
　本件特許明細書の段落【０１６７】における
「遊技を行なう上で次にように異なる戦略を立てることができ，遊技の興趣を向上させることができる。」という記載を，
「遊技を行なう上で次
の
２　本件訂正の適否についての判断
（１）訂正事項１について
（１−１）訂正の目的について
　訂正事項１は，「可変表示装置」という記載を「
可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する
を備え，すべての可変表示部
すべての可変表示部
すべての可変表示部各々
の組合せ
すべての可変表示部各々
の組合せ
（１−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０５３１】には「上記の実施の形態では，可変表示装置２は，外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備えるものとし，これらのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。」と，本件特許明細書の段落【０４６８】には「該停止したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する可変表示部に表示結果が導出された後」と，本件特許明細書の段落【００３４】には「本実施の形態のスロットマシン１の筐体内部には，外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下，左リール，中リール，右リールともいう）が水平方向に並設されており，図１に示すように，これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。」と，本件特許明細書の段落【００５０】には「入賞ラインとは，各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。」と，本件特許明細書の段落【００５２】には「そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し，有効化されたいずれかの入賞ライン（以下有効ラインと呼ぶ）上に予め定められた図柄の組合せ（以下，役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し，その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され，クレジットに加算される。」と記載されているから，本件特許の願書に添付した特許請求の範囲，明細書及び図面（以下，「本件特許明細書等」という。）には，スロットマシンが「
可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する
を備え，すべての可変表示部
すべての可変表示部各々
の組合せ
　したがって，訂正事項１は，本件特許明細書の段落【００３４】，【００５０】，【００５２】，【０４６８】，【０５３１】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項１は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項１は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
（２）訂正事項２について
（２−１）訂正の目的について
　訂正事項２は，上記「（１）訂正事項１について」において「可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了」という記載を「可変表示装置
を備え，すべての可変表示部
いずれの可変表示部にも
（２−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０１４５】には「次に，内部抽選について説明する。内部抽選は，上記した各役への入賞（入賞表示結果の導出）を許容するかどうかを，可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には，スタートスイッチ７操作時に），決定するものである」と記載されており，「スタートスイッチ７操作時」は，「
いずれの可変表示部にも
いずれの可変表示部にも
　したがって，訂正事項２は，本件特許明細書の段落【０１４５】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項２は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項２は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（３）訂正事項３について
（３−１）訂正の目的について
　訂正事項３は，上記「（１）訂正事項１について」において「可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了」という記載を「可変表示装置
を備え，すべての可変表示部
すべての可変表示部各々に
（３−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【００３６】には「各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは，各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで，各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに，各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで，透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。」と，本件特許明細書の段落【０２０３】には「このため，いずれかの役に当選している場合には，当選役を４コマの範囲で最大限引き込み，当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され，リールの停止制御が行なわれる。」と記載されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記事前決定手段の決定結果に応じて，
すべての可変表示部各々に
　したがって，訂正事項３は，本件特許明細書の段落【００３６】，【０２０３】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項３は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項３は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（４）訂正事項４について
（４−１）訂正の目的について
　訂正事項４は，上記「（１）訂正事項１について」において「該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である」という記載を「
すべての可変表示部各々
の組合せ
の組合せ
（４−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　そして，本件特許明細書の段落【０１３２】には「リプレイは，初期遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。前述したように，メロンおよびリプレイは，原則として，ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングに関わらず，入賞可能なものとなっている。」と記載されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果
の組合せ
　したがって，訂正事項４は，本件特許明細書の段落【０１３２】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項４は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項４は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（５）訂正事項５について
（５−１）訂正の目的について
　訂正事項５は，「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行の入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段」という記載を，「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに
，
第１
行入
のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態
（５−２）新規事項の追加について
　新規事項の追加について，両当事者間で争いがあるので，以下双方の主張について検討する。 
ａ　請求人の主張
（ア）「第１ゲーム数」，「第２ゲーム数」について
（ア１）　本件特許明細書には，各遊技状態における継続ゲーム数に大きな差（「第１ゲーム数」として１０ゲーム，「第２ゲーム数」として５００ゲーム・３３０ゲーム 。段落【０１３８】，【０１４３】参照。）がある点が記載されている。
　「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」を追加する訂正を行う際には，単に「第２ゲーム数」が「第１ゲーム数」より多いというだけではなく，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」の間には相当数の差が設けられる旨記載しなければならないにも関わらず，そのような記載でないから，訂正事項５は本件特許発明の効果及び，技術的意義を変更するものであり，新規事項の追加に該当する（審判事件弁駁書第７頁第２行〜第８頁第１３行）。
（ア２）　被請求人が引用する本件特許明細書の段落【０４３８】の「異なるゲーム数」の「ＲＴ１〜ＲＴ４」とは，「前述したＲＴ１〜ＲＴ４のうち，ＲＴ２またはＲＴ４に制御された場合には，規定ゲーム数が１０ゲームであるため，１０ゲーム消化することにより再び初期遊技状態に制御される。一方，ＲＴ１またはＲＴ３に制御された場合には，規定ゲーム数が１０ゲームよりも極端に多いゲーム数（ＲＴ１：５００，ＲＴ３：３３０）である」（段落【０１５９】）の「ＲＴ１〜ＲＴ４」である。
　消化ゲーム数が「１ゲーム」異なればよいなどという開示示唆は本件特許明細書には存在せず，１ゲームでもゲーム数が異なればよい「第１不利遊技状態」「第２不利遊技状態」は，新規事項の追加である（口頭審理陳述要領書第９頁第４〜１７行）。
（イ）「所定演出」について
（イ１）　訂正事項５に記載の「所定演出」は，「複数ゲームの期間を跨いで継続して実行される，初期遊技状態に再度制御されるか否かに関わる連続演出」でなければならないにも関わらず，大幅な上位概念化を行うことは，遊技機のゲーム性に係る技術的事項に新たな技術的事項を導入する新規事項の追加に該当する。
　訂正の根拠となる本件特許明細書中には，「復活成功演出」，「復活失敗演出」が「復活連続演出中」に行われることが記載されている（段落【０３５２】）。これに対し，訂正事項５においては，初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出（第１不利遊技状態），初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出（第２不利遊技状態）を実行するのは，「所定演出が実行された後」である点においても，訂正根拠とされる本件特許明細書の開示との間の齟齬があり，新規事項の追加に該当する（審判事件弁駁書第８頁第１４行〜第９頁第１７行）。
（イ２）　被請求人がいう「復活連続演出のうち復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出」とは，【図３０】の「ＲＴ１〜ＲＴ４に移行後１０Ｇに至る復活連続演出」であるとしか解せない。「所定演出」をそのように特定しなければ，依然として新規事項の追加の瑕疵は解消しない（口頭審理陳述要領書第９頁第１８行〜第１０頁第５行）。
ｂ　被請求人の主張
（あ）「第１ゲーム数」，「第２ゲーム数」について
　本件特許明細書の段落【０４３８】には，「オレンジおよびチェリーのうち入賞した種類に応じて，規定ゲーム数が異なるＲＴ１〜ＲＴ４に制御される。これにより，オレンジおよびチェリーのうち入賞した種類によって，初期遊技状態に再び制御されるまでに必要な消化ゲーム数を異ならせることができ，遊技の興趣を向上させることができる。」と記載されており，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」とを異ならせることに技術的意義を有することにより，遊技の興趣をより一層向上させる発明が記載されている。
　よって，本件特許明細書等には，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」の間に相当数の差を設けるという概念的に下位の発明だけではなく，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」とを異ならせることに技術的意義を有する発明が記載されているから，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」とが規定されている訂正事項５は，本件特許明細書等に記載されている（口頭審理陳述要領書第４頁第９行〜第６頁第２２行）。
（い）「所定演出」について
　本件訂正発明の構成要件【Ｆ２】では，「所定演出」に関して「制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において」実行されることが規定され，さらに第１ゲーム数を消化する間において，所定演出実行後に「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出」あるいは「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出」が実行されることが規定されている。
　本件特許明細書（段落【０２２７】，【０３５２】，図３０）には，「１０ゲーム間において，復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出を実行した後に，復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出を実行する」という実施例が記載されているから，本件訂正発明の構成要件【Ｆ２】は，本件特許明細書における「復活連続演出」に相当する技術事項を規定する構成要件であって，本件特許明細書に記載されている。
　それゆえ，構成要件【Ｆ２】が「大幅な上位概念化」に該当するものであるとはいえない。
　本件特許明細書の「復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出」が，構成要件【Ｆ２】の「所定演出」に対応し，「復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出」が，構成要件【Ｆ２】の「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出」および「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出」に対応するから，本件特許明細書の「復活連続演出」の最初から最後までの演出が，構成要件【Ｆ２】の「所定演出」に対応するものではない。
　また，本件特許明細書には，「復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出」を，「復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出」後に実行することが記載されている（口頭審理陳述要領書第６頁第２３行〜第１０頁第５行）。
ｃ　当審の判断
（請求人の上記ａ（ア）の主張に対して）
　請求人は，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」を追加する訂正については，上記ａ（ア）において言及したように，「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」の間には相当数の差が設けられる旨記載しなければならないにも関わらず，そのような記載でないから，訂正事項５は新規事項の追加に該当する旨主張している。また，消化ゲーム数が「１ゲーム」異なればよいなどという開示示唆は本件特許明細書には存在せず，１ゲームでもゲーム数が異なればよい「第１不利遊技状態」「第２不利遊技状態」に係る訂正事項５は新規事項の追加である旨主張している。
　しかしながら，後述するように，本件特許明細書の段落【０４３８】には，「オレンジＸに入賞したとき」の「第１ゲーム数」と「オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したとき」の「第２ゲーム数」の間に相当数の差を設けるという概念的に下位の発明だけではなく，「オレンジＸに入賞したとき」の「第１ゲーム数」と「オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したとき」の「第２ゲーム数」とを異ならせることに技術的意義を有する発明が記載されているといえる。このことから，「第２ゲーム数」は，「第１ゲーム数」よりも１ゲームでも多ければいいといえると共に，「前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数」という記載が，技術的意義を変更する新規事項の追加であるとはいえない。
（請求人の上記ａ（イ）の主張に対して）
　また，請求人は，「所定演出」については，上記ａ（イ）において言及したように，訂正事項５に記載の「所定演出」は，「複数ゲームの期間を跨いで継続して実行される，初期遊技状態に再度制御されるか否かに関わる連続演出」でなければならないにも関わらず，大幅な上位概念化を行うことは，新規事項の追加に該当する旨主張している。
　しかしながら，後述するように，本件訂正発明の「所定演出」に相当する，復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出は，初期遊技状態が復活したか復活しなかったかを報知するものではなく，復活連続演出の構成の一部であるから，「所定演出」であるといえる。このことから，「所定演出」が連続演出である旨限定する必要はない。
　また，本件訂正発明では，「所定演出」に関して「制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において」実行されることが規定され，さらに第１ゲーム数を消化する間において，所定演出実行後に「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出（復活失敗演出）」あるいは「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出（復活成功演出）」が実行されることが規定されているから，本件訂正発明の「所定演出」という記載は，大幅な上位概念化に該当するとはいえず，遊技機のゲーム性に係る技術的事項に新たな技術的事項を導入する新規事項の追加に該当するとはいえない。
　訂正事項５の新規事項の追加について判断する。
　本件特許明細書の段落【００３０】には「（９）　前記不利遊技状態制御手段は，前記初期遊技状態に制御されているときに前記移行入賞のうちの特定移行入賞（オレンジＸ，チェリーＸ）が発生したことを条件として，前記事前決定手段により該特定移行入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率（オレンジＡ〜ＸおよびチェリーＡ〜Ｘの判定値数は（２１９５＋１８８１）＝４０７６，当選確率は４０７６／６５５３６≒１／１６）の逆数よりも規定ゲーム数が小さい特定不利遊技状態（ＲＴ２およびＲＴ４の規定ゲーム数：１０）に制御する特定不利遊技状態制御手段を含む。」と，本件特許明細書の段落【０１３４】には「次にオレンジの入賞役について説明する。オレンジＡは，初期遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに，左リール２Ｌに「オレンジ」の図柄が導出され，且つ右リール２Ｒに「赤７」の図柄が導出されたときに入賞となる。オレンジＢは，初期遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに，左リール２Ｌに「オレンジ」の図柄が導出され，且つ右リール２Ｒに「白７」の図柄が導出されたときに入賞となる。同様に，オレンジＣ〜オレンジＸでは，左リール２Ｌについての図柄が「オレンジ」となり，右リール２Ｒについての図柄が，それぞれ「ＢＡＲ」，「バナナ」，「オレンジ」，「メロン」，「チェリー」，「星」，「ブドウ」となる。オレンジＡ〜オレンジＸのいずれも，中リール２Ｃに導出される図柄の種類を問わないが，図柄の種類を問わないことを「ａｎｙ」で表わすものとする。」と，本件特許明細書の段落【０１３８】には「初期遊技状態においてオレンジＡ〜オレンジＸに入賞したときには，次のゲームから入賞したオレンジの役の種類に応じて予め定められた規定ゲーム数の間だけ（但し，ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞するまでに限る），遊技状態がＲＴに制御される。オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したときには，規定ゲーム数が５００に設定されているＲＴ１に制御され，オレンジＸに入賞したときには，当該オレンジＸ入賞時の遊技状態が優先適用されて規定ゲーム数が１０に設定されているＲＴ２に制御される。」と，本件特許明細書の段落【０２２７】には「遊技演出は，・・・，ＲＴ１〜ＲＴ４に移行されてから所定回（たとえば，１０回）ゲームが行なわれるまでの間に初期遊技状態に再度制御されるか否か（すなわち制御されているＲＴがＲＴ２またはＲＴ４であるか否か）に関わる結果を報知する復活連続演出，・・・を含む。」と，本件特許明細書の段落【０３５２】には「タイミング７は，オレンジおよびチェリーのうちいずれかに当選したときのタイミングを示している。また，タイミング８は，タイミング７で当選した入賞役に入賞し，ＲＴ１〜ＲＴ４のうちいずれかに制御されたときのタイミングを示している。タイミング８では，（ａ）欄で示されるようにＲＴ１〜ＲＴ４に制御され，（ｂ）欄で示されるようにＲＴ１〜ＲＴ４に移行されてから１０ゲームに亘って行なわれる復活連続演出が開始されている。なお，タイミング８で制御されたＲＴがＲＴ２またはＲＴ４であった場合には，復活連続演出中に初期遊技状態が復活したまたは復活する旨の復活成功演出が行なわれる。また，タイミング８で制御されたＲＴがＲＴ１またはＲＴ３であった場合には，ＲＴ１またはＲＴ３に制御されており，復活連続演出中に初期遊技状態が復活しない旨の復活失敗演出が行なわれる。復活に成功する旨および失敗する旨を報知するタイミングは，復活連続演出が開始されてから１０ゲームが終了した後ＢＥＴコマンドを新たに受信するまでのタイミングであればよい。」と，本件特許明細書の段落【０４３８】には「また，オレンジおよびチェリーのうち入賞した種類に応じて，規定ゲーム数が異なるＲＴ１〜ＲＴ４に制御される。これにより，オレンジおよびチェリーのうち入賞した種類によって，初期遊技状態に再び制御されるまでに必要な消化ゲーム数を異ならせることができ，遊技の興趣を向上させることができる。」と記載されている。
　本件特許明細書の記載と訂正事項５の記載の対応関係を見ると，「オレンジＸ」が「第１不利移行入賞」に，「復活成功演出」が「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出」に，「ＲＴ２」が「第１不利遊技状態」に，「オレンジＡ〜オレンジＨ」が「第２不利移行入賞」に，「復活失敗演出」が「前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出」に，「ＲＴ１」が「第２不利遊技状態」に対応する。
　また，本件特許明細書の段落【０１３８】の記載と訂正事項５の記載の対応関係を見ると，「オレンジＸに入賞したとき」の「第１ゲーム数」が「１０」に，「オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したとき」の「前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数」が「５００」に対応するが，本件特許明細書の段落【０４３８】には，「オレンジおよびチェリーのうち入賞した種類によって，初期遊技状態に再び制御されるまでに必要な消化ゲーム数を異ならせることができ，遊技の興趣を向上させることができる。」と記載されているから，本件特許明細書には，「オレンジＸに入賞したとき」の「第１ゲーム数」と「オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したとき」の「第２ゲーム数」の間に相当数の差を設けるという概念的に下位の発明だけではなく，「オレンジＸに入賞したとき」の「第１ゲーム数」と「オレンジＡ〜オレンジＨに入賞したとき」の「第２ゲーム数」とを異ならせることに技術的意義を有する発明が記載されているといえる。このことから，「第２ゲーム数」は，「第１ゲーム数」よりも１ゲームでも多ければいいといえる。
　それに，本件特許明細書の段落【０３５２】には，復活連続演出中に，復活成功演出または復活失敗演出が行われる点が記載されており，復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの期間においても，復活連続演出は行われている。このことから，復活連続演出は，復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出と，復活成功演出または復活失敗演出とから構成されているといえる。復活連続演出のうちの復活成功演出または復活失敗演出に至るまでの演出は，初期遊技状態が復活したか復活しなかったかを報知するものではなく，復活連続演出の一部を構成するものであるから，「所定演出」であるといえる。
　これらのことから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに
，
第１
行入
のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態
　したがって，訂正事項５は，本件特許明細書の段落【００３０】，【０１３４】，【０１３８】，【０２２７】，【０３５２】，【０４３８】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　
　よって，請求人の上記（１）ａ（ア）〜（イ）の主張は採用することができない。
（５−３）特許請求の範囲の拡張又は変更について
　訂正事項５は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項５は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（６）訂正事項６について
（６−１）訂正の目的について
　訂正事項６は，「
であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率
（６−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０１５４】には「図９（ｂ）および（ｃ）は，遊技状態がＲＴであるときであって，内部抽選において取得されるリプレイの判定値数を示す図である。なお，遊技状態がＲＴであるときの，リプレイ以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は，図９（ａ）で示した判定値数と同様である。すなわち，遊技状態がＲＴであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は，図９（ａ）で示したリプレイの内部抽選において取得される判定値数を，図９（ｂ）および（ｃ）で示すリプレイの内部抽選において取得される判定値数に置き換えたものとなる。」と，本件特許明細書の段落【０１５５】には「図９（ｂ）は，遊技状態がオレンジまたはチェリーに入賞した後に制御されるＲＴ１〜ＲＴ４のいずれかであって，リプレイの内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば，設定値が１〜４のときに，内部抽選の対象役が，リプレイであるときに「９１００」が判定値数として取得される。」と記載され，図９（ａ）には，「初期遊技状態」においてリプレイと判定する判定値の数が設定１〜４の場合，それぞれ「４７９５６」「４７９６６」「４７９７６」「４７９８６」である点が図示され，図９（ｂ）には，「第１不利遊技状態」である「ＲＴ２」と「第２不利遊技状態」である「ＲＴ１」においてリプレイと判定する判定値の数が共に「９１００」である点が図示されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記不利遊技状態において，」「前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率
であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率
　したがって，訂正事項６は，本件特許明細書の段落【０１５４】，【０１５５】，図９（ａ）（ｂ）の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項６は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項６は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（７）訂正事項７について
（７−１）訂正の目的について
　訂正事項７は，上記「（５）訂正事項５について」において「不利移行の入賞」が「第１不利移行入賞」と「第２不利移行入賞」であると訂正することにより，整合性の取れなくなった「前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し」という記載を，整合性のとれた「前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず
，
第１
行入
および前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否か
（７−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０１５１】には「図９（ａ）は，遊技状態が初期遊技状態であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。たとえば，・・・オレンジＡ〜オレンジＨであるときに「９４０」が，オレンジＡ〜オレンジＸであるときに「２１９５」が・・・判定値数として取得される。図９（ａ）には，設定値が２〜４のときについても同様に，内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。」と，本件特許明細書の段落【０１５４】には「図９（ｂ）および（ｃ）は，遊技状態がＲＴであるときであって，内部抽選において取得されるリプレイの判定値数を示す図である。なお，遊技状態がＲＴであるときの，リプレイ以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は，図９（ａ）で示した判定値数と同様である。」と記載されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず
，
第１
行入
および前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否か
　したがって，訂正事項７は，本件特許明細書の段落【０１５１】，【０１５４】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項７は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項７は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
（８）訂正事項８について
（８−１）訂正の目的について
　訂正事項８は，上記「（５）訂正事項５について」において「不利移行の入賞」が「第１不利移行入賞」と「第２不利移行入賞」であり，「不利遊技状態」が「第１不利遊技状態」と「第２不利遊技状態」であり，「第１不利遊技状態」と「第２不利遊技状態」のそれぞれの状態におけるのゲーム数が「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」であると訂正することにより，整合性の取れなくなった「前記不利遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて前記不利移行の入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに不利遊技状態に制御せず，前記不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し」という記載を，整合性のとれた「前記不利遊技状態制御手段は，
前記第１
は，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれ
前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも
第１
前記第１
第１
前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し
（８−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０３０６】には「ステップＳ１０１１においては，ＲＴ１〜ＲＴ４に制御されていることおよび制御されているＲＴの残りゲーム回数を示すＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちすべての値が０であるか否か，すなわち，ＲＴ１〜ＲＴ４のいずれにも制御されていないかが判定される。ＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちいずれかの値が０でない，すなわちＲＴ１〜ＲＴ４のいずれかに制御されていると判定されたときには，対応するＲＴカウンタの値を１だけ減算しステップＳ１０２３へ移行する。なお，ステップＳ１０１２で減算された結果，対応するＲＴカウンタの値が０になれば，当該ＲＴが終了し，初期遊技状態に移行される。ＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちすべての値が０である，すなわちＲＴ１〜ＲＴ４中でないと判定されたときには，ステップＳ１００５へ移行する。」と，本件特許明細書の段落【０３０７】には「オレンジＡ〜Ｘのうちいずれかが入賞していると判定されたときには，オレンジＸが入賞したか否かが判定される（ステップＳ１０１１ｂ）。オレンジＸが入賞したと判定されたときには，ステップＳ１０１１ｃにおいて，前述したＲＴ２カウンタの値に規定ゲーム数の１０を設定し，ステップＳ１０２３へ移行される。一方，オレンジＸが入賞していないと判定されたときには，オレンジＡ〜Ｈのいずれかが入賞しているため，ステップＳ１０１１ｄにおいて，前述したＲＴ１カウンタの値に規定ゲーム数の５００を設定し，ステップＳ１０２３へ移行される。」と記載され，図２３には，Ｓ１０１１以降の処理において，ＲＴ１〜４のいずれかであるときには，Ｓ１０１２においてＲＴカウンタの値が１減算されるが，オレンジＡ〜Ｘ，チェリーＡ〜Ｘに入賞するか否かに関わらず，Ｓ１０１１ｃ〜Ｓ１０１１ｈの処理が行なわれないため，新たにＲＴ１〜ＲＴ４に制御し直すことなく，既に制御されているＲＴ１〜ＲＴ４のいずれかの制御を継続させる点が図示されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記不利遊技状態制御手段は，
前記第１
は，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれ
前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも
第１
前記第１
第１
前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御
　したがって，訂正事項８は，本件特許明細書の段落【０３０６】〜【０３０７】，図２３の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項８は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項８は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
（９）訂正事項９について
（９−１）訂正の目的について
　訂正事項９は，上記「（５）訂正事項５について」において「不利遊技状態」が「第１不利遊技状態」と「第２不利遊技状態」であり，「第１不利遊技状態」と「第２不利遊技状態」のそれぞれの状態におけるのゲーム数が「第１ゲーム数」と「第２ゲーム数」であると訂正することにより，整合性の取れなくなった「前記初期遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに，当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する」という記載を，整合性のとれた「前記初期遊技状態制御手段は，
前
第１
第１
第１
し，前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御
（９−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　本件特許明細書の段落【０３０６】には「ステップＳ１０１１においては，ＲＴ１〜ＲＴ４に制御されていることおよび制御されているＲＴの残りゲーム回数を示すＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちすべての値が０であるか否か，すなわち，ＲＴ１〜ＲＴ４のいずれにも制御されていないかが判定される。ＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちいずれかの値が０でない，すなわちＲＴ１〜ＲＴ４のいずれかに制御されていると判定されたときには，対応するＲＴカウンタの値を１だけ減算しステップＳ１０２３へ移行する。なお，ステップＳ１０１２で減算された結果，対応するＲＴカウンタの値が０になれば，当該ＲＴが終了し，初期遊技状態に移行される。ＲＴ１カウンタ〜ＲＴ４カウンタのうちすべての値が０である，すなわちＲＴ１〜ＲＴ４中でないと判定されたときには，ステップＳ１００５へ移行する。」と，本件特許明細書の段落【０３０７】には「オレンジＡ〜Ｘのうちいずれかが入賞していると判定されたときには，オレンジＸが入賞したか否かが判定される（ステップＳ１０１１ｂ）。オレンジＸが入賞したと判定されたときには，ステップＳ１０１１ｃにおいて，前述したＲＴ２カウンタの値に規定ゲーム数の１０を設定し，ステップＳ１０２３へ移行される。一方，オレンジＸが入賞していないと判定されたときには，オレンジＡ〜Ｈのいずれかが入賞しているため，ステップＳ１０１１ｄにおいて，前述したＲＴ１カウンタの値に規定ゲーム数の５００を設定し，ステップＳ１０２３へ移行される。」と記載されているから，本件特許明細書等には，スロットマシンが「前記初期遊技状態制御手段は，
前
第１
第１
第１
し，前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御
　したがって，訂正事項９は，本件特許明細書の段落【０３０６】〜【０３０７】の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項９は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項９は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
（１０）訂正事項１０〜２０について
（１０−１）訂正の目的について
　訂正事項１０〜２０は，上記「（１）訂正事項１について」〜「（９）訂正事項９について」の訂正により，特許請求の範囲の請求項１における特許請求の範囲の減縮，及び明瞭でない記載の釈明を目的とする訂正を行った結果，記載表現が一致しなくなった本件特許明細書の記載を，訂正後の特許請求の範囲の記載に整合させるための訂正であり，特許法第１３４条の２第１項ただし書き第３号に規定する明瞭でない記載の釈明に該当する。
（１０−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　訂正事項１０〜２０は，上記「（１）訂正事項１について」〜「（９）訂正事項９について」の特許請求の範囲の訂正により，記載表現が一致しなくなった本件特許明細書の記載を，訂正後の特許請求の範囲の記載に整合させるための訂正であり，上記「（１）訂正事項１について」〜「（９）訂正事項９について」の訂正は，既に検討したように，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合するものである。
　したがって，訂正事項１０〜２０は，本件特許明細書等の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項１０〜２０は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項１０〜２０は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
（１１）訂正事項２１について
（１１−１）訂正の目的について
　訂正事項２１は，「次にように」という日本語として不明瞭な記載を，「次
の
（１１−２）新規事項の追加，特許請求の範囲の拡張又は変更について
　訂正事項２１は，日本語として不明瞭な記載を明瞭な記載にする訂正であるから，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものである。
　したがって，訂正事項２１は，本件特許明細書等の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項２１は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　よって，訂正事項２１は，特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
３　まとめ
　以上のとおりであるから，本件訂正は，特許請求の範囲の減縮，及び明瞭でない記載の釈明を目的とし，しかも，本件特許明細書等に記載されている事項の範囲内のものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　したがって，本件訂正は，特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号及び第３号に掲げる事項を目的とし，かつ同条第９項において準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合するので適法な訂正と認める。
第４　本件訂正発明
　上記のとおり本件訂正を認めるので，本件特許に係る発明は，本件訂正により訂正された明細書（以下，「訂正明細書」という。）及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのもの（以下，「本件訂正発明」という。）と認める（【Ａ】〜【Ｊ２】は，本件訂正発明の記載を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
【Ａ】　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する可変表示装置を備え，すべての可変表示部に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，すべての可変表示部各々に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって，
【Ｂ】　いずれの可変表示部にも表示結果が導出される前に，前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と，前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
【Ｃ】　前記事前決定手段の決定結果に応じて，すべての可変表示部各々に表示結果を導出させる導出制御手段と，
【Ｄ】　初期遊技状態と，前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え，
【Ｅ】　前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ，
【Ｆ】　前記遊技状態制御手段は，
【Ｆ１】　　予め定められた初期化条件が成立したときに，前記初期遊技状態に制御する初期遊技状態制御手段と，
【Ｆ２】　　前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに，前記複数種類の入賞のうち予め定められた第１不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段とを含み，
【Ｇ】　前記事前決定手段は，
【Ｇ１】　　前記初期遊技状態において，前記付与入賞と，前記再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し，
【Ｇ２】　　前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し，
【Ｇ３】　　さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記第１不利移行の入賞の発生を許容するか否かおよび前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否かを決定し，
【Ｈ】　前記不利遊技状態制御手段は，
【Ｈ１】　　前記第１不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し，
【Ｈ２】　　前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し，
【Ｊ】　前記初期遊技状態制御手段は，
【Ｊ１】　　前記第１不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達したときに，当該第１不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御し，
【Ｊ２】　　前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御することを特徴とする，スロットマシン。」
第５　甲各号証の記載事項
　請求人の提出した甲各号証はいずれも，本件出願遡及日前に頒布されたものであって，以下の記載事項と発明が認められる。なお，下線は当審で付した。
１　甲第１号証（特開２００７−１３０１７６号公報）
　甲第１号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲１ア）「【０００９】
　「役」には，例えば，
遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる
再遊技役
入賞すると
遊技媒体の払い出しを行
う一般役
（甲１イ）「【００１２】
　
再遊技選択高状態に変更する
開始要件
は
所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能
（甲１ウ）「【００３９】
　また，スロットマシン１０の筐体の上方には，液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお，表示装置７０は，上述した液晶ディスプレイパネルに限られず，画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば，その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては，様々な演出画像を表示することができる。
　スロットマシン１０の筐体の内部には，
３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが
設けられ
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には
２１個の図柄が
配置
・・・
【００４１】
　操作パネル部３０の前面の左側には，スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には，３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは
左リール４０Ｌ
中リール４０Ｃ
右リール４０Ｒ
【００４２】
　上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると，上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは，一斉に回転を始める。
３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒ
回転したときに
各々の外周面に描かれている図柄
表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される
（甲１エ）【００４６】
　
スロットマシン１０
リール４０Ｌ，４０Ｃ又は４０Ｒが停止して，有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが
役を構成する図柄の組合せとなり，役に入賞し
【００４７】
　上述のように，スロットマシン１０における遊技は，停止させられた複数のリール４０
Ｌ，４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また，この遊技は，スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行なわれ，
複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ又は４０Ｒの
回転停止まで
を１回の遊技とし
【００４８】
　上述の役の種類には，例えば，当たり役，一般役，再遊技役等の種類がある。当たり役は，抽選で当たり役に当選し，その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには，遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また，一般役は，抽選で一般役に当選し，その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると，予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また，
再遊技役
抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃っ
入賞
たときに
（甲１オ）「【００６９】
＜主制御回路１００の説明＞
　
制御回路１００は
役抽選手段４１０と，リール制御手段４４０と，
再遊技選択高状態制御手段４７０とを含む
【００７０】
　
役抽選手段４１０
役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，一般役，再遊技役）
抽選を行
う
役抽選手段４１０は
乱数抽出手段４２０
役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている
役抽選手段４１０による制御処理は，役抽選処理サブルーチン（図６，図７参照）に示される
【００７１】
　
リール制御手段４４０は
リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止させる
停止
制御において
当選した役に対応して
停止図柄が揃うまたは揃わないようにする
図柄組合せ制御を行
う
・・・
【００７４】
　
再遊技選択高状態制御手段４７０は，所定の開始要件を達成したときに
遊技の態様を
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し，
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行
う
（甲１カ）「【００７９】
　
図５
主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチン
図６から図１４
このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチン
（甲１キ）「【００８５】
＜メインルーチンの説明＞
　まず，メインルーチンの制御処理の説明を，図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは，遊技者が
遊技媒体を投入して
複数の図柄が表示された複数のリールを
停止させるまで
を１回とする遊技を
１回行
う
・・・
【００８９】
　また，ステップＳ１３の判断で，もし，クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには，次に，ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は，遊技者がベットスイッチ３２，３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で，もし，ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには，再びステップＳ１２に戻り，ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で，もし，ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには，受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして，
遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用
において
検出したベット数を新たなベット数として
・・・
【００９１】
　
ステップＳ１８
では
役抽選手段４１０による役抽選が行
われ
【００９２】
　役抽選処理サブルーチン（
ステップＳ１８
に引き続いて
リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて
ステップＳ１９
が行
われ
（甲１ク）「【０１０３】
　ＢＢ作動時一般抽選表は，ＢＢ遊技中であって，かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし，ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には，上述の図１８に示すＲＢ用抽選表を用いる。ＢＢ作動時一般抽選表では，図柄番号１〜５の５種類の一般役と，図柄番号６のＲＢ役と，図柄番号７のはずれが設定されている。ここで，後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図２１参照）と比較すると，ＢＢ作動時一般抽選表では，再遊技役及びＢＢ役がない設定になっている。
【０１０４】
　図柄番号１〜３の一般役１〜３は，入賞図柄として何れもチェリーが設定されている。まず，図柄番号１の一般役１は，役抽選における当選確率が１／２４０であって，左リールの図柄が白チェリーであれば，残り２つのリールの図柄については，何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は，役抽選における当選確率が１／２４０であって，左リールの図柄が赤チェリーであれば，残り２つのリールの図柄については，何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役３は，役抽選における当選確率が１／２４０であって，左リールの図柄が青チェリーであれば，残り２つのリールの図柄については，何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１０５】
　また，図柄番号４の一般役４は，役抽選における当選確率が１／１０であって，３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号５の一般役５は，役抽選における当選確率が１／１００であって，３つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
・・・
【０１０８】
　ＮＲＴは，初期状態では０に設定されており，
ＲＴ作動状態の開始要件が満たされ
ＢＢ遊技が終了したときに
ＲＴ作動状態の解除要件が満たされ
ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき
ＢＢ役に当選したとき
及び一般役１〜３が入賞したとき
に
ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除する
・・・
【０１１０】
　ステップＳ３７に引き続き，ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３８）ここで，
ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２０に示す
【０１１１】
　
ＲＴ作動時一般抽選表では，図柄番号１〜５の５種類の一般役と，図柄番号６の再遊技役と，図柄番号７のＲＢ役と，図柄番号８のＢＢ役と，図柄番号９のはずれが設定
通常の遊技状態において用いるＢＢ未作動時一般抽選表（図２１参照）
（甲１ケ）「【０１１４】
　また，図柄番号７のＲＢ役は，役抽選における当選確率が１／６００であって，３つのリール共に青７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号８のＢＢ役は，役抽選処理における当選確率が１／３００であって，３つのリール共に赤色の７の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って，図２０と図２１との比較で明らかなように，
ＲＴ作動時においては，通常の遊技状態に比べて，再遊技役の役抽選における当選確率が
高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されている
（甲１コ）「【０１１７】
　本実施形態では，ＲＴＭＡＸの値として５０００が設定されている。ただし，この
ＲＴ作動状態において
一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照）には，ＲＴ作動状態を解除する
【０１１８】
　次に，ステップ
Ｓ３６の判断に戻って
ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには
ＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ４２）
【０１１９】
　
ＢＢ未作動時一般抽選表は
通常の遊技状態において用いられる
（甲１サ）「【０１４９】
　次に，ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（
ステップＳ１０５
ＢＢ遊技の終了条件を達成
したときに
ＲＢ遊技状態，ＢＢ遊技状態
【０１５０】
　次に，ＮＲＴの値として１をインプットして
ＲＴ作動状態を設定し
ステップＳ１０７
・・・
【０１５８】
　次に，ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１３２）。この判断で，もし，
ＢＢ遊技の終了条件を達成
したときに
ＲＴ作動状態を設定し
（甲１シ）「【０１７０】
＜一般役入賞処理サブルーチン＞
　次に，役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において，ステップＳ１４５で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン（ステップＳ１４８参照）の詳細な説明を，図１４に示すフローチャートを用いて説明する
【０１７１】
　まず，ＮＲＴの値が０より大きいか否かを判断する（ステップ
Ｓ１８１
ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）
ＲＴ作動状態でないと判断された場合に
Ｓ１８１
ＮＲＴの値が０より大きい
と判別したとき
【０１７２】
　ステップＳ１８２の判断で，もし，一般役１〜３が入賞した（ＹＥＳ）と判別したとき，つまり，
ＲＴ作動時において一般役１〜３が入賞したと判別したとき
ＲＴ作動状態を解除し
Ｓ１８３
役抽選で一般役１〜３に当選
（甲１ス）　段落【０１９８】には，「【０１９８】・・・役抽選で一般役１〜３に
入賞
入賞
当選
当選
　よって，段落【０１９８】には，以下の内容が記載されている。
「【０１９８】
　そして，ステップＳ２２７の判断で，もし，全停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには，次に，点灯している一般役ランプを全て消灯して（ステップＳ２２８），本サブルーチンを終了する。
　なお，本実施形態では，
役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている
（甲１セ）「【０２００】
　また，上述の実施形態では，
ＲＴ作動状態の解除要件として
所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが，必ずしも，これらの要件を設定する必要はなく
（甲１ソ）　上記（甲１ウ）の段落【００４１】，上記（甲１オ）の段落【００７０】，上記（甲１キ）の段落【００９１】〜【００９２】の記載を参酌すると，図５には，ステップＳ１９で
左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒを回転させる前に，
役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技，役入賞すると遊技媒体の払い出しを行う一般役）抽選を行う
（甲１タ）　上記（甲１ク）の段落【０１１０】〜【０１１１】，上記（甲１オ）の段落【００７０】，【００７４】の記載を参酌すると，図２０には，
役抽選手段４１０は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において，一般役１，一般役２，一般役３，一般役４，一般役５，再遊技，ＲＢ役，ＢＢ役について，１／２４０，１／２４０，１／２４０，１／１０，１／１００，１／１．５，１／６００，１／３００の当選確率で役抽選を行う
（甲１チ）　上記（甲１ク）の段落【０１１０】〜【０１１１】，上記（甲１オ）の段落【００７０】，【００７４】の記載を参酌すると，図２０〜２１には，
役抽選手段４１０は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行う
（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）
　甲第１号証に記載された発明の認定について，両当事者間で争いがあるので，以下双方の主張について検討する。 
ａ　請求人の主張
（ウ）「ＲＴ作動状態移行前の状態が通常の遊技状態であるか否か」について
（ウ１）　段落【００１２】には，当たり役（上記実施例におけるＢＢ遊技）の遊技状態が終了したこと（換言すればＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態をＢＢとすること）を再遊技選択高状態（本件発明における通常遊技状態）の開始要件とするばかりでなく，これと並列して，「再遊技選択高状態に変更するための『所定の開始要件』については，例えば，所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能であるし，所定の役に当選し，かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にすることも可能である」と記載されている。
　よって，甲第１号証には，ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態として通常の遊技状態（ＢＢ未作動状態）が開示されている（審判事件弁駁書第１０頁第１行〜第１１頁第１９行）。
（ウ２）　段落【００１２】には「再遊技選択高状態に変更するための『所定の開始要件』については，例えば，（１）所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能であるし，（２）所定の役に当選し，かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にすることも可能で，また，後述するように，（３）当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能である」と記載されている。
　段落【００１２】の「（１）所定回数の遊技を消化したこと」とは「ＲＴ作動時」の「開始要件」であるから，「所定回数の消化」が「ＲＴ作動時」と「ＢＢ未作動時」を跨ぐこともありえない。
　さすれば，「（１）所定回数の遊技を消化したこと」がＲＴ作動の開始要件となる状態とは，「ＢＢ未作動時」すなわち通常の遊技状態しかあり得ない（口頭審理陳述要領書第１０頁第６行〜第１２頁末行）。
（エ）「通常の遊技状態において一般役に入賞するか否か」について
（エ１）　甲第１号証【図１２】「役当選時処理サブルーチン」のＳ１４１において，入賞図柄判定がなされる。この入賞図柄判定は，甲第１号証【図９】Ｓ９５において当選した役に対応する図柄組合せが表示されているか否かの判定である。
　また，甲第１号証【図２１】（ＢＢ未作動時の一般抽選表の実施例を示す図）には，ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役１〜３を抽選していることが記載されており，一般役１〜３に当選した場合には，その入賞判定が行われる（前述の【図１２】Ｓ１４１）ことは明らかである。
　ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役１〜３の入賞が発生しないなどという開示はない。
　従って，【図９】【図１２】【図１４】のフローチャート，【図２１】のＢＢ未作動時（通常の遊技状態）の一般抽選表及び本件出願時の当業界の技術常識から，甲１発明にはＢＢ未作動時（通常の遊技状態）においても一般役１〜３の当選及び入賞の判定を行っていることは明らかである（審判事件弁駁書第１１頁第２０行〜第１５頁第２４行）。
　
（エ２）　甲第１号証（段落【０１０３】〜【０１０５】）には，ＢＢ作動時において，一般役（一般役１〜３を含む）が「ＢＢ作動時一般抽選表」に基づき抽選され，図柄が揃えば「入賞」することが明記されている。
　ＢＢ作動時の処理である【図１１】のフローチャートにおいて，Ｓ１２６の「再遊技役入賞？」でＮＯの場合，Ｓ１２９で「一般役フラグオフ」となるが，明細書には一般役（一般役１〜３を含む）の入賞が判断されることが開示されていることから，上記フローチャートにおいてはＳ１２９の「一般役フラグオフ」の前にその処理が行われており，記載が省略されているに過ぎないことは明らかである。
　一方，技術常識として，ＢＢ作動時に一般役の当選，入賞を判断するにも関わらず，ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役の当選，入賞を判断しないスロットマシンは考えられない。
　従って，一般役入選サブルーチンを示す【図１４】においても，ＢＢ未作動時（Ｓ１８１でＮＯ）のときに一般役の入賞が判断されないのではなく，ＢＢ遊技中処理サブルーチンを示す【図１１】のＳ１２６とＳ１２９の間の記載と同様，一般役（一般役１〜３を含む）の入賞判断処理は，自明事項であるがゆえに記載が省略されているにすぎない。
　更に付け加えれば，甲第１号証の【図１５】の一般役ランプサブルーチンにおける演出制御で，ＲＴ作動状態でない場合（通常の遊技状態の場合），一般役（一般役１〜３を含む）の入賞に導くために，点消灯による演出が行われることが段落【０１８４】，【０１９４】に記載されている（口頭審理陳述要領書第３頁第４行〜第９頁第１行，第１３頁第１〜２２行）。
ｂ　被請求人の主張
（う）「ＲＴ作動状態移行前の状態が通常の遊技状態であるか否か」について
（う１）　ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態として甲第１号証に記載されている状態は「ＢＢ」であり，甲第１号証には，ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態が「通常の遊技状態」であることは記載されていない（審判事件答弁書第５頁第２８行〜第６頁第１８行）。
（う２）　甲第１号証の段落【００１２】の記載からでは，いずれの状態において「所定回数の遊技を消化」することにより所定の開始要件が成立するのかが不明である。
　よって，甲第１号証には，「所定回数の遊技を消化」することにより所定の開始要件が成立することが記載されているとしても，所定回数の遊技を消化する状態が「通常の遊技状態」であることについて記載されているとはいえない（口頭審理陳述要領書第１０頁第７〜末行）。
（え）「通常の遊技状態において一般役に入賞するか否か」について
（え１）　甲第１号証には，通常の遊技状態であると判断した場合に一般役１〜３が入賞したか否かを判断する処理を行うことについて記載されていないから，甲第１号証には，「通常の遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて一般役１〜３に入賞」することが記載されているといえない（審判事件答弁書第６頁第１９行〜第７頁第１９行）。
（え２）　甲第１号証には，【図１２】のＳ１４１に関し，段落【０１６１】において「まず，上述のリール変動，停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１４１）。」ことが記載されているものの，「甲第１号証【図９】Ｓ９５において当選した役に対応する図柄組合せが表示されているか否か」を判定することについて記載されていない。
　「ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役１〜３の入賞が発生しないなどという開示はない。」ことからでは，依然として「ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役１〜３の入賞が発生する」か否か不明である（口頭審理陳述要領書第３頁第２１行〜第４頁第６行，第１１頁第１行〜第１３頁２６行）。
　請求人及び被請求人の主張を踏まえ，甲第１号証に記載された発明の認定を行う。
（甲１ツ）　上記（甲１コ）の段落【０１１８】には，「
Ｓ３６の判断に戻って
ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには
ＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ４２）
ＢＢ未作動時一般抽選表は
通常の遊技状態において用いられる
Ｓ１８１
ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）
ＲＴ作動状態でないと判断された場合に
ＲＴ作動状態でないと判断された場合
通常の遊技状態と判断された場合
　上記（甲１チ）の「図２０〜２１には，
役抽選手段４１０は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行う
役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず
役抽選で一般役１〜３に当選したときには
一般役１〜３の入賞は発生する
　上記（甲１コ）の段落【０１０８】には，「
ＲＴ作動状態の開始要件が満たされ
ＢＢ遊技が終了したときに
ＲＴ作動状態の解除要件が満たされ
ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき
ＢＢ役に当選したとき
及び一般役１〜３が入賞したとき
に
ＲＴ作動状態の開始要件が満たされ
ＢＢ遊技が終了したとき
ＲＴ作動状態の解除要件が満たされ
ＲＴ作動状態における遊技数が所定回数に達したとき，ＢＢ役に当選したとき，及び一般役１〜３が入賞したときである
　しかしながら，上記（甲１セ）の段落【０２００】には「
ＲＴ作動状態の解除要件として
所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが，必ずしも，これらの要件を設定する必要はなく
再遊技選択高状態に変更する
開始要件
は
所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能
ＲＴ作動状態の開始要件が満たされ
ＢＢ遊技が終了したとき，及び所定回数の遊技を行なった場合
ＲＴ作動状態の解除要件が満たされ
ＢＢ役に当選したとき，及び一般役１〜３が入賞したとき
　上記（甲１イ）の段落【００１２】には，「
再遊技選択高状態に変更する
開始要件
は
所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能
所定回数の遊技を消化
通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）になる
　以上のことから，上記（甲１シ）の段落【０１７１】〜【０１７２】，上記（甲１オ）の【００７４】，上記（甲１コ）の段落【０１０８】，【０１１８】〜【０１１９】，上記（甲１サ）の段落【０１４９】，上記（甲１ス）の段落【０１９８】，上記（甲１セ）の段落【０２００】の記載を参酌し，変形例の記載である上記（甲１イ）の段落【００１２】の記載を考慮すると，図１４及び上記（甲１イ）の段落【００１２】には，Ｓ１８１において，ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）
通常の遊技状態
場合，
一般役１〜３が入賞した
ときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する処理を行わず，
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）
場合，
一般役１〜３が入賞した
ときに
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にし，通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）になるようにし
（被請求人の上記ｂ（う）の主張に対して）
　被請求人は，「ＲＴ作動状態移行前の状態が通常の遊技状態であるか否か」について，上記ｂ（う）において言及したように，甲第１号証には，ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態が「通常の遊技状態」であることは記載されていない旨主張する。
　しかしながら，上記（甲１ツ）において既に検討したように，甲第１号証の上記（甲１イ）の段落【００１２】の記載，上記（甲１コ）の段落【０１１９】の記載，上記（甲１サ）の段落【０１４９】の記載から，
通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）になる
　仮に，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更する前の状態として，通常の遊技状態だけでなく，通常の遊技状態以外の状態も想定されているとしても，通常の遊技状態が全く想定されていないとはいえないから，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更する前の状態が，通常の遊技状態であるとの認定は，間違っていない。
　よって，被請求人の上記ｂ（う）の主張は採用することができない。
（被請求人の上記ｂ（え）の主張に対して）
　被請求人は，「通常の遊技状態において一般役に入賞するか否か」について，上記ｂ（え）において言及したように，甲第１号証には，通常の遊技状態において一般役１〜３に入賞することが記載されていない旨主張する。
　しかしながら，上記（甲１ツ）において既に検討したように，上記（甲１チ）の図２０〜２１からの認定事項，上記（甲１ス）の段落【０１９８】の記載から，通常の遊技状態において一般役１〜３に入賞することが記載されているといえる。
　また，上記ａ（エ）において請求人が主張しているように，甲第１号証（段落【０１０３】〜【０１０５】）には，ＢＢ作動時（ＢＢ遊技状態）において，一般役（一般役１〜３を含む）が「ＢＢ作動時一般抽選表」に基づき抽選され，図柄が揃えば「入賞」することが明記されている。
　ＢＢ作動時（ＢＢ遊技状態）の処理である【図１１】のフローチャートにおいて，Ｓ１２６の「再遊技役入賞？」でＮＯの場合，Ｓ１２９で「一般役フラグオフ」となるが，明細書には一般役（一般役１〜３を含む）の入賞が判断される点が開示されているから，上記フローチャートにおいてはＳ１２９の「一般役フラグオフ」の前に一般役（一般役１〜３を含む）の入賞が判断される処理が行われており，一般役（一般役１〜３を含む）の入賞が判断される処理の記載が省略されているに過ぎないことは明らかである。
　一方，技術常識として，ＢＢ作動時（ＢＢ遊技状態）に一般役の当選，入賞を判断するにも関わらず，ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に一般役の当選，入賞を判断しないスロットマシンは考えられない。
　したがって，一般役入選サブルーチンを示す【図１４】においても，ＢＢ未作動時（通常の遊技状態）（Ｓ１８１でＮＯ）のときに一般役の入賞が判断されないのではなく，ＢＢ遊技中処理サブルーチンを示す【図１１】のＳ１２６とＳ１２９の間の記載と同様，一般役（一般役１〜３を含む）の入賞判断処理の記載が省略されているにすぎない。
　これらのことからも，通常の遊技状態において一般役１〜３に入賞するといえる。
　よって，被請求人の上記ｂ（え）の主張は採用することができない。
　次に，本件訂正発明の構成に対応させて，甲第１号証に記載されたの内容を検討する。
（甲１ａ１）　上記（甲１キ）の「【００８９】・・・
遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用
において
検出したベット数を新たなベット数として
遊技媒体を投入し
遊技を
１回行
う
　甲第１号証には，「
遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用において検出したベット数を新たなベット数として遊技を１回行う
（甲１ａ２）　上記（甲１ウ）の「【００４２】・・・
３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒ
回転したときに
各々の外周面に描かれている図柄
表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される
左リール４０Ｌ
中リール４０Ｃ
右リール４０Ｒ
３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが
設けられ
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には
２１個の図柄が
配置
　甲第１号証には，「
３つの左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒが回転したときに各々の外周面に描かれている２１個の図柄が上から下へと移動表示される表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒ
（甲１ａ３）　上記（甲１エ）の「【００４７】・・・
複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ又は４０Ｒの
回転停止まで
を１回の遊技とし
左リール４０Ｌ
中リール４０Ｃ
右リール４０Ｒ
　甲第１号証には，「
複数の左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒの回転停止までを１回の遊技とする
（甲１ａ４）　上記（甲１オ）の「【００７１】
停止
制御において
当選した役に対応して
停止図柄が揃うまたは揃わないようにする
スロットマシン１０
リール４０Ｌ，４０Ｃ又は４０Ｒが停止して，有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが
役を構成する図柄の組合せとなり，役に入賞し
左リール４０Ｌ
中リール４０Ｃ
右リール４０Ｒ
　甲第１号証には，「
停止制御において当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにし，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，又は右リール４０Ｒが停止して，有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが役を構成する図柄の組合せとなると，役に入賞するスロットマシン１０
　
（甲１ｂ）　上記（甲１ソ）の「
左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，及び右リール４０Ｒを回転させる前に，役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役，入賞すると遊技媒体の払い出しを行なう一般役）抽選を行う
役抽選手段４１０
役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，一般役，再遊技役）
抽選を行
う
　甲第１号証には「
左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒを回転させる前に，役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役，入賞すると遊技媒体の払い出しを行う一般役）抽選を行う役抽選手段４１０
（甲１ｃ）　上記（甲１オ）の「【００７１】
リール制御手段４４０は
リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを停止させる
停止
制御において
当選した役に対応して
停止図柄が揃うまたは揃わないようにする
図柄組合せ制御を行
う
左リール４０Ｌ
中リール４０Ｃ
右リール４０Ｒ
　甲第１号証には「
当選した役に対応して，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒを停止させる停止制御において停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うリール制御手段４４０
（甲１ｄ）　上記（甲１サ）の「【０１５８】・・・
ＢＢ遊技の終了条件を達成
したときに
ＲＴ作動状態を設定し
通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）になるようにし
ＲＴ作動時においては，通常の遊技状態に比べて，再遊技役の役抽選における当選確率が
高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されている
再遊技選択高状態制御手段４７０
遊技の態様を
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行
う
ＲＴ作動状態を解除して通常の遊技状態にし
　甲第１号証には「
ＢＢ遊技の終了条件を達成したとき及び通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことにより設定され，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されているＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）と，通常の遊技状態にする制御処理を行う再遊技選択高状態制御手段４７０
（甲１ｅ）　上記（甲１エ）の「【００４８】・・・
再遊技役
抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃っ
入賞
たときに
リール制御手段４４０は
当選した役に対応して
停止図柄が揃うまたは揃わないようにする
図柄組合せ制御を行
う
　甲第１号証には「
抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃ったときに再遊技役が入賞となるが，リール制御手段４４０は，当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行う
（甲１ｆ１）　上記（甲１オ）の「【００７４】
再遊技選択高状態制御手段４７０は，所定の開始要件を達成したときに
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し，
ＢＢ遊技の終了条件を達成
したときに
ＲＴ作動状態を設定し
通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）になるようにし
　甲第１号証には「
再遊技選択高状態制御手段４７０は，ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定する
（甲１ｆ２）　上記（甲１コ）の「【０１１７】・・・
ＲＴ作動状態において
一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照）には，ＲＴ作動状態を解除する
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）
ＲＴ作動状態を解除して通常の遊技状態にし
　甲第１号証には「
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし
（甲１ｇ１）　甲第１号証には，上記（甲１タ）の「
役抽選手段４１０は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において，一般役１，一般役２，一般役３，一般役４，一般役５，再遊技，ＲＢ役，ＢＢ役について，１／２４０，１／２４０，１／２４０，１／１０，１／１００，１／１．５，１／６００，１／３００の当選確率で役抽選を行う
（甲１ｇ２）　上記（甲１ケ）の「【０１１４】・・・
ＲＴ作動時においては，通常の遊技状態に比べて，再遊技役の役抽選における当選確率が
高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定され
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）
　甲第１号証には「
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）においては，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定され
（甲１ｇ３）　上記（甲１チ）の「
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行う
役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている
　甲第１号証には「
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行い，役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっている
（甲１ｈ）　上記（甲１オ）の「【００７４】
再遊技選択高状態制御手段４７０は，
ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する
通常の遊技状態
場合，
一般役１〜３が入賞した
ときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する処理を行わず
　甲第１号証には「
再遊技選択高状態制御手段４７０は，通常の遊技状態の場合，一般役１〜３が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にする処理を行わ
　（甲１ａ１）〜（甲１ｈ）に記載された事項を総合すると，甲第１号証には以下の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（【ａ】〜【ｊ】は，甲１発明の記載を分説するため当審で付した。）。
「【ａ】　遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用において検出したベット数を新たなベット数として遊技を１回行うことができるものであり，３つの左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒが回転したときに各々の外周面に描かれている２１個の図柄が上から下へと移動表示される表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒがあり，複数の左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒの回転停止までを１回の遊技とし，停止制御において当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにし，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，又は右リール４０Ｒが停止して，有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが役を構成する図柄の組合せとなると，役に入賞するスロットマシン１０であって，
【ｂ】　左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，及び右リール４０Ｒを回転させる前に，役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役，入賞すると遊技媒体の払い出しを行なう一般役）抽選を行う役抽選手段４１０と
【ｃ】　当選した役に対応して，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒを停止させる停止制御において停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うリール制御手段４４０と，
【ｄ】　ＢＢ遊技の終了条件を達成したとき及び通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことにより設定され，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されているＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）と，通常の遊技状態にする制御処理を行う再遊技選択高状態制御手段４７０とを含み，
【ｅ】　抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃ったときに再遊技役が入賞となるが，リール制御手段４４０は，当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うものであり，
【ｆ】　再遊技選択高状態制御手段４７０は，
【ｆ１】　　ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し，
【ｆ２】　　ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし，
【ｇ】  役抽選手段４１０は，
【ｇ１】　　ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において，一般役１，一般役２，一般役３，一般役４，一般役５，再遊技，ＲＢ役，ＢＢ役について，１／２４０，１／２４０，１／２４０，１／１０，１／１００，１／１．５，１／６００，１／３００の当選確率で役抽選を行い，
【ｇ２】　　ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）においては，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定され，
【ｇ３】　ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行い，役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっており，
【ｈ】　前記再遊技選択高状態制御手段４７０は，
　　通常の遊技状態の場合，一般役１〜３が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にする処理を行わないようにした
【ｊ】　スロットマシン１０。」
２　甲第２号証（パチスロ必勝本２００７年７月号，第５０〜５３頁）
　甲第２号証には，以下の事項が記載されている。
（甲２ア）　第５０頁左下欄には，「ボーナス＆小役払い出し構成」と記載されると共に，ボーナスや小役などの図柄組合せ及び各払い出し枚数が記載されている。
（甲２イ）　第５１頁右下欄には，「〜ゲームフロー〜　これがアストロの出玉イメージだ」，「通常時　７２Ｇ周期でＲＴ突入　通常時を７２Ｇ消化するたびにＲＴに突入する。」，「ＲＴシステムを把握しよう　アストロタイム・ＲＴと２種類のＲＴが存在し，いずれもチェリー入賞でパンクする。アストロタイム中はチェリーナビが発生するため，内部的に抽選された差枚数に達するまで出玉を増加させることが可能。」，「２種類のＲＴ　チェリーハズシでＲＴは延命可能　ＲＴ平均継続ゲーム数１９．７Ｇ　延命するほどコインが増加　ＲＴはチェリー入賞で終了する。しかし，チェリーナビが発生した場合はチェリーの入賞を回避しＲＴを延命することが可能」，「ボーナス後はＲＴ　設定変更後もＲＴ」，「４種類のボーナス　・・・　ボーナス後は必ずＲＴへ　ボーナスはＢＩＧ・ＣＴそれぞれ２種類ずつの計４種類存在。ＢＩＧなら約２６０枚，ＣＴなら約５２枚のコインを獲得でき，ボーナス後は必ずＲＴに突入する」と記載されている。
（甲２ウ）　第５２頁右上欄には，「ＲＴ中の基本事項　基本事項１　ＲＴ突入条件　ボーナス後　通常時を７２Ｇ消化後（周期）　ＲＴ突入条件は，全てのボーナス後ｏｒＲＴ終了から７２Ｇ後の２種類。ＲＴ突入後は，液晶に変化はないがリールの右のランプや台枠ランプの点滅で突入を知らせてくれることがある　基本条項２　ＲＴ終了条件　ボーナス成立　チェリー入賞　ＲＴ終了条件は，ボーナス成立またはチェリー入賞となっている。しかし，ボーナス後は必ずＲＴに突入するため，事実上チェリーが入賞しない限りＲＴは終了しないのだ」と記載されている。
（甲２エ）　第５２頁右下欄には，「基本条項４　ＲＴ中詳細　・・・　ＲＴ中はコインを増やしながら次回ボーナスの抽選を受けられる。」と記載されている。
３　甲第３号証（パチスロ攻略マガジンドラゴン２００７年７月号，第１６〜２０頁）
　甲第３号証には，以下の事項が記載されている。
（甲３ア）　第１７頁右下欄には，「おさらい　ＲＴとアストロタイムの関係　ＲＴシステム　・・・　ＲＴ終了，７２Ｇ消化すれば必ずＲＴに突入。いずれかのチェリー入賞で終了する。」と記載されている。
４　甲第４号証（特開２００５−０７４０６４号公報）
　甲第４号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲４ア）　「【００２３】
　スロットマシン１には，３個のリール１０ａ〜１０ｃが回転可能に内蔵されている。各リール１０ａ〜１０ｃにはそれぞれ複数コマ（例えば２１コマ）の絵柄が付され，対応する絵柄表示窓１９ａ〜１９ｃを介して，それぞれ３コマの絵柄が同時に表示される。表示される絵柄は各リール１０ａ〜１０ｃの停止位置によって決まり，全リール停止時には常に９個の絵柄が３行３列のマトリックス状に整列表示される。」
（甲４イ）　「【００５３】
　また，ＣＰＵ４０は，時短ゲームの確率抽選テーブルＴｓを用いて入賞役の抽選処理を行い，その当選役を当選役フラグＦＬにセットする（ ステップＳ２０２）。確率抽選テーブルＴｓは，通常ゲームの確率抽選テーブルＴｎと比較して，リプレイ役の当選確率のみを大幅に高くしたものである。通常，リプレイ役の絵柄は，遊技者によるストップ操作のタイミングにかかわらず，常に引き込み可能にリール１０ａ〜１０ｃ上に配置されており，
抽選処理でリプレイ役に当選すれば必ず入賞する
５　甲第５号証（特開２００４−２６７７６９号公報）
　甲第５号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲５ア）　「【００６９】
　本実施形態のスロットマシン１における役の種類としては，赤７役，青７役，ＢＡＲ役，ベル役，スイカ役，チェリー役，およびリプレイ役があることは上述した通りである。赤７役および青７役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方，ＢＡＲ役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また，小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン１の制御においては，遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから，遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。赤７役と青７役とは，ともにビッグボーナスに移行する契機となる。そこで，本実施形態のスロットマシン１は，これらの役に１つの賞群を割り当てる。赤７役および青７役を含む賞群をＢＢ賞という。また，他の役は，各役に対応して各賞群がある。ＢＡＲ役に対応する賞群をＲＢ賞，ベル役に対応する賞群をベル賞，スイカ役に対応する賞群をスイカ賞，チェリー役に対応する賞群をチェリー賞，リプレイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。」
（甲５イ）　「【０１２４】
　この例では，
内部抽選においてリプレイ賞に当選した場合には，リプレイ賞に必ず入賞する
６　甲第６号証（特開２００６−７５６５０号公報）
　甲第６号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲６ア）　「【００３０】
　パネル表示部Ｄの内側には，各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の
左・中・右リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が
設けられ
各リールＲ１〜Ｒ３は
表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面
に
各種の図柄が印刷されている
（甲６イ）　「【００４２】
　
スロットマシン１
実行可能なゲームの種類として
通常ゲーム，
ＲＢゲーム
，
ＢＢゲーム
，及び
ＲＴゲーム
がある
（甲６ウ）　「【００６８】
　図６（Ｂ）にＲＴゲームで選択される賞群抽選テーブルＴＢＬ１２を示す。この例では，リプレイ賞を除いて各賞の抽選区分の幅は，通常ゲームの賞群抽選テーブルＴＢＬ１１に示されるように通常ゲームと等しい。従って，
リプレイ賞を除く各賞の当選確率は，ＲＴゲームでも通常ゲームでも同じである
ＲＴゲームにおけるリプレイ賞の当選確率は，通常ゲームと比較して大きくなるように設定され
（甲６エ）　「【０１２４】
　獲得メダル枚数が４５０枚を超えて，ステップＳ１８２の判定条件が否定される場合には，ＣＰＵ３１は処理をステップＳ１８３に進め，ＢＢゲーム中の獲得メダル枚数を表示する（ステップＳ１８３）。一方，獲得メダル枚数が４５０枚を越える場合には，ＢＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ１８４），さらに，ＲＢゲーム中であるか否かをＲＢゲーム中フラグを参照して判定し（ステップＳ１８５），ＲＢゲーム中であればＲＢゲーム中フラグをクリアする（ステップＳ１８６）。これにより，ＢＢゲーム中にＲＢ賞に入賞してＲＢゲームを実行している期間において，ＲＢゲーム本来の終了条件に到達しない場合でも，獲得メダル枚数が基準枚数を超えればＲＢゲームを中断する制御が可能となる。また，ＢＢゲーム中にＲＢ賞に入賞すると，ＲＢゲーム開始処理（ステップＳ１４８）が行われるが，ＲＢ賞に入賞したゲームで基準枚数を超えたと判断された場合には，ＢＢゲーム中フラグがクリアされ（Ｓ１８４），かつ，ＲＢゲーム中フラグがクリアされ（Ｓ１８６）るので，ＲＢゲームを一度も実行しないままＢＢゲームを終了させる制御が可能となる。なお，ＢＢゲーム中ではない単独ＲＢゲーム中においては，Ｓ１５２の判定条件が否定されるので，ＲＢゲームを開始させることなくＲＢゲームを終了させることはない。また，ステップＳ１８２の処理を実行するＣＰＵ３１は，獲得メダル枚数（獲得数量）を最大獲得枚数ＭＡＸｂｂ（所定数量）より少ない基準枚数（基準数量）と比較する比較手段として機能する。さらに，ステップＳ１８４〜ステップＳ１８６の処理を実行する
ＣＰＵ３１は
ＢＢゲーム
を終了して次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させる
（甲６オ）　「【０１３９】
［Ｂ．第２実施形態］
　本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１ｂについて説明する。スロットマシン１ｂは上述のスロットマシン１と同様の構成を有する。よって，以降の説明では，スロットマシン１の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なるのは，ＲＴ開始出目として複数種類の出目を抽選によって導出する点である。具体的には，図３８に示すように
ＲＴゲームは，付与される遊技価値が１０ゲームのＲＴゲーム数となる第１ＲＴゲームｒｔ１と，付与される遊技価値が１００ゲームのＲＴゲーム数となる第２ＲＴゲームｒｔ２に大別され
第１ＲＴゲームｒｔ１を導出するＲＴ１出目として「プラム−ベル−ベル」を採用する
第２ＲＴゲームｒｔ２を導出する出目として
ＲＴ２Ａ，ＲＴ２Ｂ，及びＲＴ２Ｃを採用する
ＲＴ１用出目を「プラム−ベル−ベル」，ＲＴ２Ａ用出目を「プラム−プラム−赤７」，ＲＴ２Ｂ用出目を「プラム−プラム−白７」，ＲＴ２Ｃ用出目を「プラム−プラム−ＢＡＲ」に設定してもよい
【０１４０】
　このスロットマシン１ｂにおいては，図１３を参照して説明した当選フラグセット処理の替わりに，図３９に示す当選フラグセット処理を採用する。この処理では上述したステップＳ４０〜Ｓ５６の処理に続いて，
ＣＰＵ３１は通常ゲームの内部抽選で
ハズレである場合に
ＲＴ出目抽選処理を実行し
【０１４１】
　まずＣＰＵ３１は，０〜２５５の範囲で変化する乱数値を取得する（Ｓ２００ａ）。次にＣＰＵ３１は，
ＲＴ１出目に当選したか否かを
判定する
【０１４２】
　ステップＳ２００ｂの判定条件が肯定された場合は，ＲＴ出目データのビット０のＲＴ１出目当選フラグを「１」にセットする（Ｓ２００ｂ１）。次にＣＰＵ１０１は，
ＲＴ２Ａ出目に当選したか否かを
判定し
【０１４３】
　次にＣＰＵ１０１は，
ＲＴ２Ｂ出目に当選したか否かを
判定し
【０１４４】
　次にＣＰＵ１０１は，
ＲＴ２Ｃ出目に当選したか否かを
判定し
・・・
【０１４７】
　ＲＴ１用出目停止データテーブル群Ｘ１は，ＲＴ出目データがＲＴ１用出目を指示する場合に選択され，進みコマ数が４コマの範囲でＲＴ１用出目「プラム−ベル−ベル」を引き込むように設定されている。この例では，「プラム」，「ベル」は図４に示すように４コマの範囲内に配置されているので，１００％引き込むことができる。即ち，内部抽選でハズレとなり，且つ，ＲＴ出目抽選で
ＲＴ１用出目に当選した場合には，
「プラム−ベル−ベル」で停止し，第１ＲＴゲームｒｔ１が実行され
【０１４８】
　ＲＴ２Ａ用出目停止データテーブル群Ｘ２は，ＲＴ出目データがＲＴ２Ａ出目を指示する場合に選択され，進みコマ数が４コマの範囲でＲＴ２Ａ出目「赤７−白７−白７」を引き込むように設定されている。ＲＴ２Ｂ用出目停止データテーブル群Ｘ３は，ＲＴ出目データがＲＴ２Ｂ出目を指示する場合に選択され，進みコマ数が４コマの範囲でＲＴ２Ｂ出目「白７−赤７−白７」を引き込むように設定されている。ＲＴ２用出目停止データテーブル群Ｘ４は，ＲＴ出目データがＲＴ２Ｃ出目を指示する場合に選択され，進みコマ数が４コマの範囲でＲＴ２Ｃ出目「白７−白７−赤７」を引き込むように設定されている。このように第２ＲＴゲームｒｔ２の開始条件となる出目を複数設けたのは，プレイヤーが意図的にＲＴ２用の出目をリールストップボタンの操作により狙えないようにするためである。内部抽選でハズレとなる確率は，何らかの賞に当選する確率と比較して大きい。仮に，第２ＲＴゲームｒｔ２の開始出目が一種類であるとすれば，スキルの高いプレイヤーが常に当該開始出目を狙って停止操作が行うと，容易に
第２ＲＴゲームｒｔ２を実行する
【０１４９】
　なお，ＲＴ２Ａ出目に対応するＲＴゲーム数を５０ゲーム，ＲＴ２Ｂ出目に対応するＲＴゲーム数を７０ゲーム，ＲＴ２Ｃ出目に対応するＲＴゲーム数を１００ゲームといったように，ＲＴゲームの各開始出目とＲＴゲーム数とを各々対応付けてもよい。
　また，この例では，
抽選により得られたＲＴ出目データに従って
ＲＴ１出目，ＲＴ２Ａ出目，ＲＴ２Ｂ出目，及びＲＴ２Ｃ出目が導出されると，各出目に対応するゲーム数のＲＴゲームが付与される
７　甲第７号証（特開２００７−１５１５７１号公報）
　甲第７号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲７ア）　「【０００２】
　例えば，停止ボタンを備えた
スロットマシン，いわゆるパチスロ機
（甲７イ）　「【００１９】
　図１は，本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
遊技機１は，いわゆるパチスロ機である
（甲７ウ）　「【００３８】
　図３は，液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。はじめに，リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には，
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現
れる縦３列の図柄
（甲７エ）　「【００６０】
　ここで，実施例の
役には，ＢＢ１，ＢＢ２，
ＭＢ
，赤チェリー，ベル，スイカ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，複合役，及びリプレイが設けられ
ＲＴ１，ＲＴ２，及びＲＴ３を総称して，以下「ＲＴ」という
ＲＴは
・・・
【００６２】
　また，実施例の
遊技状態には，
一般遊技状態，ＲＢ遊技状態，及び
ＣＢ遊技状態
がある
【００６３】
　
一般遊技状態は，持越役のない通常区間と，通常区間よりもリプレイに内部当籤する確率が高い
ＲＴ区間
と，持越役のある持越区間とで構成される
【００６４】
　したがって，通常区間と，ＲＴ区間と，持越区間とは，基本的に，互いに異なる遊技状態である。持越役は，対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容（内部当籤役に応じて許容）される役である。持越役は，内部当籤役に含まれる。
ＲＴ区間以外の一般遊技状態の遊技区間を
非ＲＴ区間
という
【００６５】
　ＲＴ区間であるか否かは，ＲＴ遊技数カウンタが１以上であるか否かにより判別できる。
ＲＴ遊技数カウンタ
は，
ＢＢが成立した後の一般遊技状態の開始時に５０がセットされ
ＲＴ遊技数カウンタの値は，一のゲームで１減算され
【００６６】
　持越区間であるか否かは，持越役の有無により判別できる。持越役が無く，
ＲＴ遊技数カウンタの値が０の場合には，通常区間である
（甲７オ）　「【００７６】
  ＭＢ作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に，ＭＢ作動中フラグがオフに更新されるが，このＭＢ作動中フラグがオフに更新されたことを契機に，ＣＢ作動中フラグがオフに更新された状態が維持される。したがって，ＭＢ作動中フラグがオンであるときは，ＣＢ作動中フラグがオンに更新される。すなわち，
ＭＢ成立後は
ＣＢ遊技状態となる
【００７７】
　図５は，
遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１
（甲７カ）　「【００９３】
  図６の（２）に示す表示例Ｂは，表示例Ａにおいて行われた第３停止操作に起因して停止表示した図柄の停止態様の一例を示す。具体的には，液晶表示部２ｂが有する
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ
・・・
【００９６】
　したがって，
一回の抽籤により，ＲＴ１，ＲＴ２，及びＲＴ３の３つが内部当籤役として決定され，左のリール３Ｌに対応する左の停止ボタン７Ｌ，中央のリール３Ｃに対応する中央の停止ボタン７Ｃによる停止操作を行った後に，“ベル”が有効ラインに沿って表示された場合（図６の（１））には，右のリール３Ｒが有する中段の図柄停止位置（即ち，有効ライン）に“赤７”，“青７”，及び“ＢＡＲ”のいずれかが停止表示することが許容され
・・・
【００９８】
　他方，
“赤７”の目押し操作により，“ベル−ベル−赤７”が有効ラインに沿って表示され，ＲＴ１が表示役となった場合（図６の（２））には，２００ゲームに亘りＲＴ区間が継続する
“青７”の目押し操作により，“ベル−ベル−青７”が有効ラインに沿って表示され，ＲＴ２が表示役となった場合（図６の（３））には，１００ゲームに亘りＲＴ区間が継続する
“ＢＡＲ”の目押し操作により，“ベル−ベル−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って表示され，ＲＴ３が表示役となった場合（図６の（４））には，５０ゲームに亘りＲＴ区間が継続する
【００９９】
　このように，内部当籤役としてＲＴ１，ＲＴ２，及びＲＴ３の３つが決定された旨の報知が行われた場合には，右のリール３Ｒが有する中段の図柄停止位置に“赤７”，“青７”，及び“ＢＡＲ”のいずれかが停止表示することが許容されるが，目押し操作の難易度が異なり，この目押し操作の難易度に応じて得られる利益が異なるので，遊技者は，“赤７”，“青７”，及び“ＢＡＲ”のいずれの図柄を狙って停止操作するかを自己の技量により選択することができる」
（甲７キ）　「【０１０９】
　
有効ラインに沿って“ベル−ベル−赤７”が並ぶと表示役がＲＴ１になり，
ＲＴ遊技数カウンタに２００がセットされることによりＲＴ区間に移行する
有効ラインに沿って“ベル−ベル−青７”が並ぶと表示役がＲＴ２になり，
ＲＴ遊技数カウンタに１００がセットされることによりＲＴ区間に移行する
有効ラインに沿って“ベル−ベル−ＢＡＲ”が並ぶと表示役がＲＴ３になり，
ＲＴ遊技数カウンタに５０がセットされることによりＲＴ区間に移行する
（甲７ク）　「【０１１４】
　図１０を参照して，内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは，遊技状態毎に設けられ，投入枚数毎に当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲の情報を備えている。
図１０の（１）は，一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す
ＲＴ区間では，
一般遊技状態用内部抽籤テーブルに示す数値範囲の情報が用いられる
投入枚数が３である場合には，
リプレイが当籤する確率は，非ＲＴ区間では
「８９８０／６５５３６」であり，ＲＴ区間では
「５５４６５／６５５３６」である
（甲７ケ）　「【０２１０】
　実施例では，ＣＢ遊技状態において，ＲＴ１，ＲＴ２，及びＲＴ３が当籤するようにＣＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（図示せず）が構成されるが，これに限られるものではない。例えば，
ＣＢ遊技状態において，ＲＴ１，ＲＴ２，及びＲＴ３が当籤しない
（甲７コ）　図１０（１）の
一般遊技状態
では
ＲＴ１〜ＲＴ３に
当籤するが，
ＲＢ遊技状態
では
ＲＴ１〜ＲＴ３に
当籤しない
８　甲第８号証（特開２００５−６６３７３号公報）
　甲第８号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲８ア）　「【００２９】
　
特別ゲーム
は，一般ゲームよりも入賞確率が高い
遊技者にとって有利な
ゲーム
・・・
【００３１】
　
特別ゲームの１種又は２種以上が特定特別ゲーム
（甲８イ）　「【００９１】
　この
スロットマシン
高確率再遊技ゲームが特定特別ゲームであり
（甲８ウ）　「【０１２３】
　
ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）実行遊技状態の終了後，制御部５０において，高確率再遊技ゲーム実行可能回数
が，抽選により，５０，１００又は１５０に振り分けられる。抽選により振り分けられた高確率再遊技ゲーム実行可能回数（例えば１００回）が制御部５０の高確率再遊技ゲーム可能回数カウンターに書き込まれ，高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（現状表示及び継続可否表示手段）に「５０」（現状表示）が表示され，高確率再遊技ゲーム実行遊技状態が開始され
【０１２４】
　
高確率再遊技ゲームが１回消化される度に
高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６の表示を「１」ずつ減算して表示（現状表示）する。これを繰り返して高確率再遊技ゲームを５０回消化すると，高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）が００乃至９９の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示（抽選状表示）した後，継続可表示「ＦＦ」を表示し，その後「５０」を表示（現状表示）する
【０１２５】
　
更に
高確率再遊技ゲームを再度５０回（合計１００回）消化すると，高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）が００乃至９９の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示（抽選状表示）した後，継続不可表示「−−」を表示し，その後「００」を表示する
９　甲第９号証（特開２００２−５２１２３号公報）
　甲第９号証には，図面と共に以下の事項が記載されている。
（甲９ア）　「【０００２】
【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて従来から一般的に知られているものでは，たとえば，複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する。入賞が発生すれば，クレジットやコイン等の有価価値，および／または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また，所定条件の成立により，たとえば，ビッグボーナスゲーム等の，遊技者にとって
通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態
・・・
【０００５】この通常遊技状態における遊技者所有の有価価値の減少を，遊技者の技量にしたがって防ぐことを可能にし，それによって遊技の興趣を向上させる技術として
ＡＴ
状態と呼ばれる特別な遊技状態
【０００６】
ＡＴ状態とは，
抽選により発生を許容する旨が事前決定された入賞のうち，小役と呼ばれる，有価価値の払出を伴う入賞について遊技者に告知する遊技状態である
（甲９イ）　「【００７１】
ビッグボーナスゲーム終了後，ＡＴ状態とするか否か，およびＡＴ状態とする場合に何ゲームにわたってＡＴ状態を維持するか（ＡＴ状態中での最大継続ゲーム回数）に関する抽選が
行なわれ，抽選に当選した場合には遊技状態がＡＴ状態となる
【００７２】内部抽選の結果，小役当選とすることが決定されており，それがその小役の種類とともに遊技者に報知されている場合には，遊技者はその小役の表示結果を得るべく目押しをする。その結果，遊技者の技量にもよるが，目押しを行なわない場合と比較して小役入賞を得る率を高くすることができる。この実施の形態では，
このＡＴ状態は，ＡＴ状態となった後に行なわれたゲーム数が，抽選により決定される，ＡＴ状態ごとに変化可能な所定の数（３０，７０，９０のうちのひとつ）を超えた場合，
終了条件が成立することにより終了する
【００７３】このように，
スロットマシン１
（甲９ウ）　「【００９７】なお，同様の効果を実現すべく，
ＡＴ状態を７０ゲームにわたり継続することが決定された場合
，ゲーム回数表示器２５には最初にたとえば『３０』と表示して各ゲーム終了ごとに１ずつカウントダウンして表示し，３０ゲームが終了した時点で再度『４０』を表示してカウントダウンを続行する
第６　無効理由の判断
１　対比
　対比について，両当事者間で争いがあるので，以下双方の主張について検討する。  
（１）請求人の主張 
（オ）構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」について
　特許請求の範囲には「予め定められた」としか規定がないが，発明の詳細な説明を参酌すると，本件特許明細書の段落【０５０５】には，「スロットマシン１に設けられた操作部・・・の特定の操作を検出したときに，ＲＴ状態を初期化できるようにしてもよい（遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新）。その特定の操作は，たとえば，２以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが，設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく，設定変更のための操作の一部の操作を含む，他の操作との組合せによる操作手順であってもよい」と記載されている。
　従って，初期化条件として設定変更が選択された場合，必然的に，本件訂正発明の「初期遊技状態」は「設定変更後に制御される」状態となる。
　即ち，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「初期化条件」に「ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数終了」のほかに「設定変更のための操作」を含む（口頭審理陳述要領書第２頁第３〜２０行）。
（カ）甲１発明の「ＲＴ作動状態」が本件訂正発明の「初期遊技状態」（構成要件【Ｄ】）に相当するかについて
　上記（オ）でも述べたように，初期遊技状態に制御する初期化条件とは，「ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数終了，設定変更のための操作」である。
　これに対して甲１発明の「ＲＴ作動状態」への移行条件には，「設定変更のための操作」に相当するものが存在しない。
　つまり，甲１発明の「ＲＴ作動状態」は，初期化条件の１つであるボーナス終了後に移行する本件訂正発明の「初期遊技状態」である点については一致するが，設定変更のための操作に応じて移行する「初期遊技状態」ではない点で相違する（口頭審理陳述要領書第２頁第２１行〜第３頁第３行）。
（キ）構成要件【Ｄ】について
（キ１）　初期化条件について，特許請求の範囲には「予め定められた」としか規定がないため，発明の詳細な説明を参酌すると，本件特許明細書段落【０５０５】には，「スロットマシン１に設けられた操作部・・・の特定の操作を検出したときに，ＲＴ状態（通常の遊技状態）を初期化できるようにしてもよい（遊技状態フラグの値を初期遊技状態（ＲＴ作動状態）を示す値に更新）。その特定の操作は，たとえば，２以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが，設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく，設定変更のための操作の一部の操作を含む，他の操作との組合せによる操作手順であってもよい」と記載されている。
　従って，初期化条件として設定変更が選択された場合，必然的に，本件訂正発明の「初期遊技状態」（ＲＴ作動状態）は「設定変更後に制御される」状態となる。
　これに対し，甲第１号証には「設定変更」によって移行する遊技状態に関する明記はないが，設定変更によって遊技状態が通常の遊技状態に初期化されることは，例示するまでもなく，本件出願時における技術常識であり同号証に記載されているに等しい事項である（審判事件弁駁書第１５頁第２５行〜第１７頁第１５行）。
（キ２）　設定変更のための操作が初期化条件であることは，本件特許明細書に記載されているところから明らかである（口頭審理陳述要領書第１３頁第２３行〜第１４頁第３行）。
（ク）構成要件【Ｈ１】および【Ｈ２】について
　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ａ（エ）（エ１）」で述べた通り，甲１発明においても，遊技状態がＢＢ未作動時（通常の遊技状態）である場合に一般役１〜３の当選及び入賞の判定が行われていることは明らかである（審判事件弁駁書第１７頁第１６行〜第１８頁第４行）。
（ケ）構成要件【Ｊ１】および【Ｊ２】について
　被請求人の主張が当を得ないものであることは，上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ａ（ウ）（ウ１）」で述べた通りである（審判事件弁駁書第１８頁第５〜１１行）。
（２）被請求人の主張 
（お）構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」について
　本件特許明細書の段落【０００９】には，「予め定められた初期化条件（ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化）が成立したときに，」と記載されている。
　よって，「ボーナス終了」および「ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化」は，本件訂正発明の「予め定められた初期化条件」に相当する（口頭審理陳述要領書第３頁第５〜１０行）。
（か）甲１発明の「ＲＴ作動状態」が本件訂正発明の「初期遊技状態」（構成要件【Ｄ】）に相当するかについて
　上記（お）で説明したとおり，「ボーナス終了」は，本件訂正発明の「予め定められた初期化条件」に相当する。このため，「ボーナス終了」したときに制御される状態は，本件訂正発明の「初期遊技状態」に相当する。
　一方，甲１発明の「ＲＴ作動状態」は，「ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときに」制御される状態である。
　よって，甲１発明の「ＲＴ作動状態」は，本件訂正発明の「初期遊技状態」に相当する（口頭審理陳述要領書第３頁第１１〜２０行）。
（き）構成要件【Ｄ】について
（き１）　請求人は，設定変更後に制御される初期遊技状態が，本件発明では「不利遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高い遊技状態」である一方，甲１発明では「通常の遊技状態」である旨を主張するが，「初期遊技状態」に制御する契機が規定されている【Ｆ１】では，「予め定められた初期化条件が成立したときに，前記初期遊技状態に制御する」と規定されており，初期遊技状態が「設定変更後に制御される」状態とは規定されていない。
　また，甲第１号証には，「設定変更」に関する技術事項が記載されていないため，甲第１号証には，請求人が主張する「設定変更後に制御される」状態について記載されておらず，「設定変更後に制御される」状態が通常の遊技状態であることが甲第１号証に記載されているということはできない（審判事件答弁書第７頁第２１行〜第８頁第１５行）。
（き２）　請求人からの主張は，なぜ，「初期化条件として設定変更が選択された場合」のみに着目した上で「本件訂正発明の『初期遊技状態』・・・は『設定変更後に制御される』状態となる。」ことを主張しているのか，その意図を全く理解することができない（口頭審理陳述要領書第１３頁第２７行〜第１５頁第６行）。
（く）構成要件【Ｈ１】および【Ｈ２】について
（く１）　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（え）（え１）」で説明したとおり，甲第１号証に「通常の遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて一般役１〜３に入賞しても，ＲＴ作動状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに通常の遊技状態に制御せず，通常の遊技状態に制御してから消化したゲーム数が所定回数に到達するまで通常の遊技状態に制御する」技術が記載されているとはいえない（審判事件答弁書第８頁第１６〜２８行）。
（く２）　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（え）（え２）」で説明したとおり，「甲１発明にはＢＢ未作動時（通常の遊技状態）においても一般役１〜３の当選及び入賞の判定を行っていることは明らかである。」ということはできない（口頭審理陳述要領書第１５頁第７〜１１行）。
（け）構成要件【Ｊ１】および【Ｊ２】について
（け１）　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（う）（う１）」で説明したとおり，甲第１号証に「通常の遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が所定回数に到達したときに，通常の遊技状態を終了させてＲＴ作動状態に遊技状態を制御する」技術が記載されているとはいえない（審判事件答弁書第８頁末行〜第９頁第８行）。
（け２）　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（う）（う２）」で説明したとおり，「甲第１号証には，ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態として通常の遊技状態（ＢＢ未作動状態）が開示されている。」ということはできない（口頭審理陳述要領書第１５頁第１２〜１６行）。
（３）当審による対比
　本件訂正発明と甲１発明とを対比する。 
（ａ１）　甲１発明の「遊技媒体」，「ベット数」，「遊技」は，それぞれ，本件訂正発明の「遊技用価値」，「賭数」，「ゲーム」に相当する。
　また，甲１発明の「遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用において検出したベット数」は，本件訂正発明の「所定数」に相当する。
　以上のことから，甲１発明の「遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用において検出したベット数を新たなベット数として遊技を１回行うことができるものであり」は，本件訂正発明の「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり」に相当する。
　
（ａ２）　甲１発明の「図柄」，「上から下へと移動表示される」は，それぞれ，本件訂正発明の「識別情報」，「変動表示させる」に相当する。
　また，甲１発明の「表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒ」は，本件訂正発明の「可変表示部」及び「左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部」に相当すると共に，甲１発明の「表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒ」全体は，本件訂正発明の「可変表示装置」に相当する。
　それに，甲１発明の「外周面に描かれている２１個の図柄」が，複数種類の図柄であることは，図柄の組合せが異なる複数種類の役があることからも明らかである。
　以上のことから，甲１発明の「３つの左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒが回転したときに各々の外周面に描かれている２１個の図柄が上から下へと移動表示される表示窓２２Ｌ，２２Ｃ及び２２Ｒがあり」は，本件訂正発明の「複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する可変表示装置を備え」に相当する。
　
（ａ３）　甲１発明の「複数の左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒの回転停止」により，表示結果が導出されることは明らかである。
　このことから，甲１発明の「複数の左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒの回転停止までを１回の遊技とし」は，本件訂正発明の「すべての可変表示部に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し」に相当する。
　
（ａ４）　甲１発明の「図柄の組合せ」，「スロットマシン１０」は，それぞれ，本件訂正発明の「表示結果の組合せ」，「スロットマシン」に相当する。
　このことから，甲１発明の「停止制御において当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにし，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，又は右リール４０Ｒが停止して，有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが役を構成する図柄の組合せとなると，役に入賞するスロットマシン１０」は，本件訂正発明の「すべての可変表示部各々に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシン」に相当する。
　
（ｂ）　甲１発明の「遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役」，「入賞すると遊技媒体の払い出しを行なう一般役」，「役抽選手段４１０」は，それぞれ，本件訂正発明の「前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞」，「前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞」，「事前決定手段」に相当する。
　また，上記（ａ４）において既に言及したように，甲１発明は，「停止制御において当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないように」するものであるので，当選した役に入賞しない場合もあるといえるから，役に当選することにより入賞が許容された状態になるといえる。
　以上のことから，甲１発明の「左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，及び右リール４０Ｒを回転させる前に，役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役，遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役，入賞すると遊技媒体の払い出しを行なう一般役）抽選を行う役抽選手段４１０」は，本件訂正発明の「いずれの可変表示部にも表示結果が導出される前に，前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と，前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
　
（ｃ）　甲１発明の「リール制御手段４４０」は，本件訂正発明の「導出制御手段」に相当する。
　このことから，甲１発明の「当選した役に対応して，左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒを停止させる停止制御において停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うリール制御手段４４０」は，本件訂正発明の「前記事前決定手段の決定結果に応じて，すべての可変表示部各々に表示結果を導出させる導出制御手段」に相当する。
（ｄ）　甲１発明の「再遊技選択高状態制御手段４７０」は，本件訂正発明の「遊技状態制御手段」に相当する。
　また，甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」は，「通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されている」と共に，本件訂正発明の「不利遊技状態」は「初期遊技状態よりも遊技者にとって不利」であるから，甲１発明の「通常の遊技状態」は，本件訂正発明の「不利遊技状態」に相当する。
　それに，本件特許明細書の段落【０００９】には，「予め定められた初期化条件（ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化）が成立したときに，前記初期遊技状態（初期遊技状態，図９（ａ）のリプレイの判定値数参照）に制御する」と記載されているから，本件訂正発明の「初期遊技状態」は，ＢＢ遊技等のボーナス終了後の遊技状態，及び不利遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４）で規定ゲーム数消化した遊技状態であるといえる。甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」は，「ＢＢ遊技の終了条件を達成したとき及び通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことにより設定され」るから，本件訂正発明の「初期遊技状態」に相当する。
　以上のことから，甲１発明の「ＢＢ遊技の終了条件を達成したとき及び通常の遊技状態において所定回数の遊技を消化したことにより設定され，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定されているＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）と，通常の遊技状態にする制御処理を行う再遊技選択高状態制御手段４７０とを含み」は，本件訂正発明の「初期遊技状態と，前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え」に相当する。
（ｅ）　甲１発明は，「抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃ったときに再遊技役が入賞となるが，リール制御手段４４０は，当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うものであ」るから，再遊技役に当選したときに必ず再遊技役に入賞するか不明である。
　このことから，甲１発明の「抽選で再遊技役に当選し，再遊技役に応じた図柄が揃ったときに再遊技役が入賞となるが，リール制御手段４４０は，当選した役に対応して停止図柄が揃うまたは揃わないようにする図柄組合せ制御を行うものであり」と，本件訂正発明の「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ」とは，「前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには」「前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ」る点で共通している。
（ｆ１）　甲１発明の「ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化」は，本件訂正発明の「予め定められた初期化条件が成立」に相当する。
　また，甲１発明は，「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定」するから，本件訂正発明の「初期遊技状態に制御する初期遊技状態制御手段」を有しているといえる。
　以上のことから，甲１発明の「再遊技選択高状態制御手段４７０は，ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」は，本件訂正発明の「前記遊技状態制御手段は，予め定められた初期化条件が成立したときに，前記初期遊技状態に制御する初期遊技状態制御手段」「を含み」に相当する。
（ｆ２）　甲１発明の「一般役１〜３」は，本件訂正発明の「第１不利移行入賞」及び「第２不利移行入賞」と，「不利移行入賞」である点で共通している。
　また，甲１発明は，上記（ｆ１）において既に検討したように，「通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化」だけでなく，「ＢＢ遊技の終了条件の達成」「によりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更」するから，甲１発明の「所定回数」は，本件訂正発明の「最大ゲーム数」である「第１ゲーム数」及び「第２ゲーム数」と，「最大ゲーム数」である所定「ゲーム数」である点で共通している。
　以上のことから，上記（ｆ１）において既に検討した「ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」という構成を含む甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし」と，本件訂正発明の「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに，前記複数種類の入賞のうち予め定められた第１不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段とを含み」とは，「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに，前記複数種類の入賞のうち予め定められた」「不利移行入賞が発生したことを条件として，」「最大ゲーム数が」所定「ゲーム数に定められている」「不利遊技状態に制御」「する不利遊技状態制御手段とを含み」である点で共通している。
（ｇ１）　甲１発明の「一般役１，一般役２，一般役３，一般役４，一般役５」は，本件訂正発明の「付与入賞」に相当する。
　甲１発明の「当選確率」の「当選」は，上記（ｂ）において既に検討したように，入賞が許容された状態であるから，甲１発明の「１／２４０，１／２４０，１／２４０，１／１０，１／１００，１／１．５，１／６００，１／３００の当選確率で役抽選を行い」は，本件訂正発明の「複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し」に相当する。
　以上のことから，甲１発明の「役抽選手段４１０は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において，一般役１，一般役２，一般役３，一般役４，一般役５，再遊技，ＲＢ役，ＢＢ役について，１／２４０，１／２４０，１／２４０，１／１０，１／１００，１／１．５，１／６００，１／３００の当選確率で役抽選を行い」は，本件訂正発明の「前記事前決定手段は，前記初期遊技状態において，前記付与入賞と，前記再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し」に相当する。
（ｇ２）　甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）においては，通常の遊技状態に比べて再遊技役の役抽選における当選確率が高く設定されているが，一般役，当たり役については全く同一に設定され」と，本件訂正発明の「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し」とは，「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で」「許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し」ている点で共通する。
（ｇ３）　甲１発明の「一般役１〜３の入賞」は，本件訂正発明の「不利移行の入賞」に相当する。
　甲１発明は「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行い，役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になって」いるから，甲１発明は，役抽選で一般役１〜３（不利移行）の入賞の発生を許容するか否かの決定をしているといえる。
　以上のことから，甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）であるか通常の遊技状態であるかにかかわらず，一般役１〜３について，１／２４０の当選確率で役抽選を行い，役抽選で一般役１〜３に当選したときには，左リール４０Ｌで図柄チェリーが停止すれば，他のリールの停止図柄に関わらず入賞する設定になっており」と，本件訂正発明の「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記第１不利移行の入賞の発生を許容するか否かおよび前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否かを決定し」とは，「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記」「不利移行の入賞の発生を許容するか否か」「を決定し」ている点で共通する。
（ｈ）　上記（ｆ２）において既に検討した甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）の場合」は，本件訂正発明の「初期遊技状態に制御されていることを特定しているとき」に相当する。
　また，甲１発明の「通常の遊技状態の場合」は，本件訂正発明の「第１不利遊技状態に制御していることを特定しているとき」と「不利遊技状態に制御していることを特定しているとき」である点で共通している。
　甲１発明は，「通常の遊技状態の場合，一般役１〜３が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にする処理を行わないようにした」という構成と，上記（ｆ２）において既に検討した「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし」という構成を有するから，本件訂正発明の「前記」「不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，」「前記」「不利移行入賞」「が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記」「不利遊技状態」「に」「制御せず」に相当する構成を有しているといえる。
　また，本件特許明細書の段落【０１４３】には「初期遊技状態においてチェリーＡ〜チェリーＸに入賞したときには，次のゲームから入賞したチェリーの役の種類に応じて予め定められた規定ゲーム数の間だけ（但し，ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞するまでに限る），遊技状態がＲＴに制御される。」と記載されているから，本件訂正発明の「第１不利遊技状態」，「第２不利遊技状態」は，ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞することにより終了するものである。本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】には，「前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し」と，構成要件【Ｆ２】には，「前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し」と記載されているが，これらの記載の前に「前記第１不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても」，「前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても」と記載されている。これらのことから「前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し」，「前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し」という記載は，ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したときのことではなく，「第１不利遊技状態」又は「第２不利遊技状態」に制御している時に，「第１不利移行入賞」および「第２不利移行入賞」のいずれかに入賞した場合のことであるといえる。
　そして，甲１発明は，上記（ｆ１）において既に検討した「通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」という構成を有するから，本件訂正発明の「前記」「不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記」所定「ゲーム数に到達するまで当該」「不利遊技状態に制御し」に相当する構成を有しているといえる。
　以上のことから，上記（ｆ２）において既に検討した「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし」という構成，及び上記（ｆ１）において既に検討した「通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」という構成を含む甲１発明の「前記再遊技選択高状態制御手段４７０は，通常の遊技状態の場合，一般役１〜３が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にする処理を行わないようにした」と，本件訂正発明の「前記不利遊技状態制御手段は，前記第１不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御し」とは，「前記不利遊技状態制御手段は，前記」「不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記」「不利移行入賞」「が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記」「不利遊技状態」「に」「制御せず，前記」「不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記」所定「ゲーム数に到達するまで当該」「不利遊技状態に制御し」ている点で共通する。
（ｊ）　上記（ｆ１）において既に検討した甲１発明の「再遊技選択高状態制御手段４７０は」，「通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」という構成及び「スロットマシン１０」と，本件訂正発明の「前記初期遊技状態制御手段は，前記第１不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達したときに，当該第１不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御することを特徴とする，スロットマシン」とは，「前記初期遊技状態制御手段は，前記」「不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記」所定「ゲーム数に到達したときに，当該」「不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御」「することを特徴とする，スロットマシン」である点で共通する。
（請求人の上記（１）（オ）〜（キ）の主張に対して）
　請求人の上記（１）（オ）〜（キ）の主張は，関連するのでまとめて検討する。
　請求人は，甲１発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」について，上記（１）（オ）において主張したように，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「初期化条件」に，「ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数終了」のほかに「設定変更のための操作」を含む旨主張し，甲１発明の「ＲＴ作動状態」が本件訂正発明の「初期遊技状態」（構成要件【Ｄ】）に相当するかについて，上記（１）（カ）において主張したように，甲１発明の「ＲＴ作動状態」は，初期化条件の１つであるボーナス終了後に移行する本件訂正発明の「初期遊技状態」である点については一致するが，設定変更のための操作に応じて移行する「初期遊技状態」ではない点で相違する旨主張し，構成要件【Ｄ】について，上記（１）（キ）において主張したように，甲第１号証には「設定変更」によって移行する遊技状態に関する明記はないが，設定変更によって遊技状態が通常の遊技状態に初期化されることは，例示するまでもなく，本件出願時における技術常識であり同号証に記載されているに等しい事項である旨主張している。
　まず，甲１発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」について検討する。
　上記キにおいて既に検討したように，本件特許明細書の段落【０００９】には「予め定められた初期化条件（ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化）が成立したときに，」と記載されているから，「ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数消化」が「予め定められた初期化条件」であるといえる。
　また，本件特許明細書の段落【０５０４】〜【０５０５】には，以下のように記載されている。
「【０５０４】
　本発明は，上記の実施の形態に限られず，種々の変形，応用が可能である。以下，本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０５０５】
　（１）　スロットマシン１に設けられた操作部（スタートレバー７，１枚ＢＥＴスイッチ５，ＭＡＸＢＥＴスイッチ６，精算スイッチ１０，ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ，選択スイッチ５６，決定スイッチ５７，設定キースイッチ３７，リセット／設定スイッチ３８等）の特定の操作を検出したときに，ＲＴ状態を初期化できるようにしてもよい（遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新）。その特定の操作は，たとえば，２以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが，設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく，設定変更のための操作の一部の操作を含む，他の操作との組合せによる操作手順であってもよい。」
　本件特許明細書の段落【０５０４】〜【０５０５】の記載は，実施の形態の変形態様についての説明であると共に，記載された内容が「予め定められた初期化条件」であるとは記載されていないから，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」が「設定変更のための操作」を含んでいるとはいえない。
　仮に，請求人が上記（１）（オ）において主張するように，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」に「ボーナス終了，ＲＴ１〜ＲＴ４で規定ゲーム数終了」のほかに「設定変更のための操作」を含むとした場合について検討すると，甲１発明には，設定変更のための操作に関する記載はなく，設定変更後の遊技状態に関する記載もない。甲１発明には設定変更に関する記載がないから，甲１発明に設定変更に関する技術を適用できるとはいえない。
　このことから，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」に「設定変更のための操作」を含む必要がないので，「設定変更のための操作」を含んでいないといえる。
　また，仮に請求人が上記（１）（キ）において主張するように，設定変更操作によって遊技状態が通常の遊技状態になる場合について検討すると，甲１発明は本件訂正発明と異なり，甲１発明の「通常の遊技状態（初期遊技状態）」は「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」よりも不利な状態であるから，甲１発明が設定変更操作によって通常の遊技状態（初期遊技状態）になるとすると，「通常の遊技状態（初期遊技状態）」よりも不利な遊技状態が存在しなくなる。
　このことにより，本件訂正発明と甲１発明の相違点として，構成要件【Ｄ】の「前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態」が新たに相違点として加わるだけでなく，構成要件【Ｆ２】【Ｇ２】【Ｇ３】【Ｈ１】【Ｈ２】【Ｊ１】【Ｊ２】の「不利遊技状態」に関する構成が新たに相違点として加わり，本件訂正発明と甲１発明とが全く異なる発明になる。
　したがって，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」に「設定変更のための操作」を含む必要がないので，「設定変更のための操作」を含んでいないといえる。
　また，本件訂正発明の構成要件【Ｆ１】の「予め定められた初期化条件」に「設定変更のための操作」を含む必要がないので，「設定変更のための操作」を含んでいないといえるから，甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」は，本件訂正発明の「初期遊技状態」に相当する。
　以上のことから，本件訂正発明と甲１発明の構成要件【Ｄ】に関する対比を行った上記（ｄ）において既に検討したように，甲１発明の「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」は，本件訂正発明の「初期遊技状態」に相当し，本件訂正発明と甲１発明の構成要件【Ｆ】【Ｆ１】に関する対比を行った上記（ｆ１）において既に検討したように，甲１発明の「ＢＢ遊技の終了条件の達成又は所定回数の遊技の消化」は，本件訂正発明の「予め定められた初期化条件が成立」に相当する。
　よって，請求人の上記（１）（オ）〜（キ）の主張は採用することができない。
（被請求人の上記（２）（く）の主張に対して）
　被請求人は，甲１発明の構成要件【Ｈ１】および【Ｈ２】については，上記（２）（く）において言及したように，甲第１号証に「通常の遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて一般役１〜３に入賞しても，ＲＴ作動状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに通常の遊技状態に制御せず，通常の遊技状態に制御してから消化したゲーム数が所定回数に到達するまで通常の遊技状態に制御する」技術が記載されているとはいえない旨主張する。
　しかしながら，上記（ｈ）において既に検討したように，甲１発明は「通常の遊技状態の場合，一般役１〜３が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にする処理を行わないようにした」という構成，「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）において一般役１〜３が入賞した場合（図１４のステップＳ１８３参照），通常の遊技状態にし」という構成，「通常の遊技状態において所定回数の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に設定し」という構成を有するから，甲第１号証には「通常の遊技状態に制御していることを特定しているときにおいて一般役１〜３に入賞しても，ＲＴ作動状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに通常の遊技状態に制御せず，通常の遊技状態に制御してから消化したゲーム数が所定回数に到達するまで通常の遊技状態に制御する」技術が記載されているといえる。
　よって，被請求人の上記（２）（く）の主張は採用することができない。
　
（被請求人の上記（２）（け）の主張に対して）
　被請求人は，甲１発明の構成要件【Ｊ１】および【Ｊ２】については，上記（２）（け）において言及したように，甲第１号証に「通常の遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が所定回数に到達したときに，通常の遊技状態を終了させてＲＴ作動状態に遊技状態を制御する」技術が記載されているとはいえない旨主張する。
　しかしながら，上記（ｊ）において既に検討したように，甲１発明は「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除して通常の遊技状態にし，所定回数の遊技を消化したことによりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）にし」ているから，甲第１号証には「通常の遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が所定回数に到達したときに，通常の遊技状態を終了させてＲＴ作動状態に遊技状態を制御する」技術が記載されているといえる。
　よって，被請求人の上記（２）（け）の主張は採用することができない。
　上記（ａ１）〜（ｊ）から，本件訂正発明と甲１発明とは，
 「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示部として左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とを有する可変表示装置を備え，すべての可変表示部に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，すべての可変表示部各々に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって，
　いずれの可変表示部にも表示結果が導出される前に，前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞と，前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
　前記事前決定手段の決定結果に応じて，すべての可変表示部各々に表示結果を導出させる導出制御手段と，
　初期遊技状態と，前記初期遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え，
　前記導出制御手段は，前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ，
　前記遊技状態制御手段は，
　　予め定められた初期化条件が成立したときに，前記初期遊技状態に制御する初期遊技状態制御手段と，
　　前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに，前記複数種類の入賞のうち予め定められた不利移行入賞が発生したことを条件として，最大ゲーム数が所定ゲーム数に定められている不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段とを含み，
　前記事前決定手段は，
　　前記初期遊技状態において，前記付与入賞と，前記再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容する旨を所定確率で決定し，
　　前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定し，
　　さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記不利移行の入賞の発生を許容するか否かを決定し，
　前記不利遊技状態制御手段は，
　　前記不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記不利移行入賞が発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記不利遊技状態に制御せず，前記不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記所定ゲーム数に到達するまで当該不利遊技状態に制御し，
　前記初期遊技状態制御手段は，
　　前記初期遊技状態制御手段は，前記不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記所定ゲーム数に到達したときに，当該不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御することを特徴とする，スロットマシン」である点で一致し，以下の点で相違している。  
［相違点１］
　　「前記導出制御手段」による「前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときに」「前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ」る制御に関して，
　本件訂正発明は，「必ず」「再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ」るのに対し， 
　甲１発明は，再遊技役に応じた図柄が揃う（再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させる）のが，「必ず」かどうか不明である点。
［相違点２］
　「前記遊技状態制御手段」の「不利遊技状態制御手段」による制御に関して，
　本件訂正発明は，「前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときに，前記複数種類の入賞のうち予め定められた第１不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１不利遊技状態に制御し，前記複数種類の入賞のうち，入賞を発生させる表示結果の組合せを構成する前記左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞が発生したことを条件として，前記不利遊技状態のうち最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段とを含」む（構成【Ｆ２】）のに対して，
　甲１発明は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）において，一般役１〜３（不利移行入賞）が入賞した場合に，ＢＢ遊技の終了条件の達成又は通常の遊技状態において所定回数（ゲーム数）の遊技の消化によりＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）に設定する通常の遊技状態（不利遊技状態）にする手段を含むが，通常の遊技状態（不利遊技状態）が１種類しかなく，所定演出・報知する演出を行わないので，そのような構成でない点。
［相違点３］
　「前記事前決定手段」の「複数種類の入賞各々の発生を許容するか否か」の「決定」に関して，
　本件訂正発明は，「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定」する（構成【Ｇ２】）のに対して，
　甲１発明は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）においては，通常の遊技状態（不利遊技状態）に比べて再遊技役（再ゲーム入賞）の役抽選における当選確率がより高く設定され，一般役（付与入賞），当たり役については全く同一に設定されているが，通常の遊技状態（不利遊技状態）が１種類しかないので，そのような構成でない点。
［相違点４］
　「前記事前決定手段」の「不利移行の入賞の発生を許容するか否か」の「決定」に関して，
　本件訂正発明は，「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記第１不利移行の入賞の発生を許容するか否かおよび前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否かを決定」する（構成【Ｇ３】）のに対して，
　甲１発明は，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）であるか通常の遊技状態（不利遊技状態）であるかにかかわらず，一般役１〜３の入賞（不利移行の入賞）の発生を許容するか否か役抽選により決定するが，通常の遊技状態（不利遊技状態）が１種類しかないので，そのような構成でない点。
［相違点５］
　「前記不利遊技状態制御手段」による「制御」に関して，
　本件訂正発明は，「前記第１不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御」する（構成【Ｈ１〜２】）のに対して，
　甲１発明は，通常の遊技状態（不利遊技状態）の場合，一般役１〜３（不利移行入賞）が入賞したときのＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）を解除して通常の遊技状態（不利遊技状態）にする処理を行わず，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）において一般役１〜３（不利移行入賞）が入賞した場合，通常の遊技状態（不利遊技状態）にし，通常の遊技状態（不利遊技状態）において所定回数（所定ゲーム数）の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）に設定するが，通常の遊技状態（不利遊技状態）が１種類しかないので，そのような構成でない点。
［相違点６］
　「前記初期遊技状態制御手段」の「制御」に関して，
　本件訂正発明は「前記第１不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達したときに，当該第１不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する」（構成【Ｊ１〜２】）のに対し，
　甲１発明は，通常の遊技状態（不利遊技状態）において所定回数（所定ゲーム数）の遊技の消化により，ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）（初期遊技状態）に設定するが，通常の遊技状態（不利遊技状態）が１種類しかないので，そのような構成でない点。
２　判断
　事案の事情により，まず相違点２から判断する。
２−１　相違点２について
　相違点２について，両当事者間で争いがあるので，以下双方の主張について検討する。 
（１）請求人の主張
（コ）相違点２（相違点ａ）について
（コ１）　説明の都合上，相違点２（相違点ａ）を（相違点ａ−１）と（相違点ａ−２）として説明する。
（相違点ａ−１）本件訂正発明の遊技状態制御手段は，「第１不利移行入賞」及び「左可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と共通する一方で前記右可変表示部の識別情報が前記第１不利移行入賞と異なるように定められた第２不利移行入賞」とを有し，それらの入賞を条件にそれぞれ異なる「第１不利遊技状態」及び「第２不利遊技状態」に移行するのに対し，甲１発明は，単に「不利移行入賞」の入賞を条件として「不利遊技状態」に移行する点。
（相違点ａ−２）本件訂正発明における「第１不利遊技状態」が「最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数の消化する間において，所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行され」，「第２不利遊技状態」が「最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数に定められている不利遊技状態であって，制御されてから第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，前記初期遊技状態へ前記第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される」のに対し，甲１発明ではこのような演出を行う記載がない点。
　相違点ａ−１については，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ａ）又は刊行物記載事項Ａである。
　従って，相違点ａ−１は，甲１発明及び，周知技術Ａ又は刊行物記載事項Ａに基づき本件出願時において当業者が容易に想到できたものである。
　相違点ａ−２については，「『最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，元の遊技状態へ第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１遊技状態』と，『最大ゲーム数が第１ゲーム数より多い第２ゲーム数であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，元の遊技状態へ第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２遊技状態』とを有する遊技状態制御手段を備える構成」は，甲第８〜９号証に示される周知技術（周知技術Ｃ）又は刊行物記載事項Ｃである。
　従って，相違点ａ−２は，甲１発明，甲第２〜３号証，周知技術Ａ及び周知技術Ｃ又は，刊行物記載事項Ａ及び刊行物記載事項Ｃに基づき本件出願時において当業者が容易に想到できたものである。
　以上，本件訂正発明と甲１発明との相違点ａは，甲１発明，甲第２〜３号証，及び甲第６〜７号証に示される周知技術Ａ，甲第８〜９号証に示される周知技術Ｃ，又は刊行物記載事項Ａ，刊行物記載事項Ｃに基づいて，本件出願時において当業者が容易に想到できた事項である（審判事件弁駁書第３１頁第１２行〜第３５頁第１６行）。
（コ２）　相違点ａ−１については，甲１発明には，ＲＴ作動時（初期遊技状態）から不利移行役（一般役１〜３）によってＢＢ未作動時（通常の遊技状態）に移行する技術が開示されている。有利不利を問わず，特定役の入賞を契機に遊技状態間を遷移する技術が周知（周知技術Ａ）である以上，これを甲１発明の不利移行役（不利移行入賞）に適用することを試みることは，当業者の通常の創作能力の発揮にすぎない。
　相違点ａ−２については，「所定演出の後」に「元の遊技状態へ所定ゲーム数の消化後に制御する旨を報知する演出」と「制御されない旨を報知する演出」が甲第１号証に開示されていないことに尽きる。
　従って，甲第８〜９号証（周知技術Ｃ）に接した当業者であれば，甲１発明の初期遊技状態から不利遊技状態への制御に際し，元に戻る旨を報知する演出と戻らない旨を報知する演出の適用を試みることは，格別の困難性なく想到し得る事項である。
　相違点ａ−１と相違点ａ−２については，甲第６〜７号証に，右図柄の目押しによりゲーム性を向上させる旨の記載があるからといって，本件訂正発明と同じ構成の，異なる２つの移行役が上記甲号各証に開示されている事実は揺るがない。
　そして，甲第８〜９号証は，２つの移行役に入賞した場合のそれぞれの演出の制御について，元に戻る旨を報知するか報知しないかという本件訂正発明と同じ構成を開示している。
　両者を甲１発明の不利移行制御に適用できないという理由は無い（口頭審理陳述要領書第１６頁第１３行〜第２０頁第１４行）。
　
（コ３）　甲第８〜９号証は「高確率再遊技状態」，「ＡＴ状態」という一般の遊技状態とは異なる遊技状態を備える構成を開示する点で共通し，かつ，異なる遊技状態間で遊技状態の遷移が発生するか否かを遊技者に対して注目させるという構成が開示されている点においても共通しているから，甲第８〜９号証に開示されている技術的事項を周知技術Ｃとして認定することに何ら誤りはない。
　周知技術Ｃとは，異なる遊技状態間で遊技状態の遷移が発生するか否かを遊技者に対して注目させる技術であり，遊技者の期待感に関わる極めて当たり前の効果を奏するものに過ぎない。
　そして，甲第１号証は，有利な遊技状態から不利な遊技状態へ移行する実施例と，不利な遊技状態から有利な遊技状態に移行する実施例とを記載するもの，すなわち，異なる遊技状態間での遊技状態の遷移が発生するものである。
　そうすると，当業者であれば，異なる遊技状態間で遊技状態の遷移という共通の機能作用に動機付けられ，周知技術Ｃを甲１発明のＲＴ作動状態へ適用することのみならず，ＢＢ未作動状態（通常の遊技状態）への適用を試みることは当然のことである。
　また，甲第６号証及び甲第７号証に開示されている周知技術Ａとは，左可変表示（左識別情報）が共通で右可変表示（右識別情報）が異なる二つの移行役の入賞を条件に，異なる「第１遊技状態」及び「第２遊技状態」に移行する構成という以上のものでも，以下のものでもない（口頭審理陳述要領書（２）第２頁第２行〜第５頁第２２行）。
（コ４）　甲１発明における「不利移行役（一般役１〜３）の入賞」が成立したことを条件に不利遊技状態（ＲＴ未作動状態）に制御する構成は本件訂正発明との一致点であり，甲第６〜７号証に示される技術（周知技術Ａ）についても周知であることから，当業者であれば周知技術Ａを必要に応じて適宜採用することは単なる設定的事項に過ぎない。
　甲第６〜７号証には，右リールに遊技者を注目させ，移行図柄が停止されたときに制御される遊技状態を積極的に示唆する効果も示唆されている。
　しかしながら，その効果は，遊技者が右リールに停止する図柄（移行役）と移行役入賞後に移行する遊技状態との関係（例：プラム−ベル−ベルの場合ＲＴ１００ゲーム）を把握している場合にのみ奏されるものである。
　そうすると，当業者であれば，周知技術Ａだけでは全ての遊技者に遊技状態の移行後のゲーム数を知らせることが不可能であることは容易に理解できる事項であり，この事項を解消するために周知技術Ａに周知技術Ｃを適用することは容易に想到し得た事項である（上申書第２頁第１行〜〜第５頁第９行）。
（２）被請求人の主張
（こ）相違点２（相違点ａ）について
　相違点ａ−１については，甲第６〜７号証に記載のスロットマシンは，ＲＴ１への移行図柄を構成する左図柄とＲＴ２への移行図柄を構成する左図柄とに対して同じ図柄を採用した意図について記載はなく，効果も何ら記載されていない。つまり，甲第６〜７号証に記載のスロットマシンは，２つの移行図柄の左図柄を同じ図柄としたことに技術的意義を有するものではない。
　甲第６〜７号証から「第１移行図柄組合せと，左可変表示部の識別情報が第１移行図柄組合せと共通する一方で右可変表示部の識別情報が第１移行図柄組合せと異なるように定められた第２移行図柄組合せと」を有する技術事項を取り出す根拠が存在しないから，当該技術事項を取り出して甲第１号証に記載の発明に適用する動機も存在しない。
　さらに，甲第６〜７号証に記載の移行図柄は，ＲＴに移行させるための組合せであり，甲第１号証には，「ＲＴ」が記載されている。
　よって，甲第６〜７号証から「第１移行図柄組合せと，左可変表示部の識別情報が第１移行図柄組合せと共通する一方で右可変表示部の識別情報が第１移行図柄組合せと異なるように定められた第２移行図柄組合せと」を有する技術事項を仮に取り出すことができたとしても，甲第１号証に記載の「ＲＴ」に移行させるための組合せに適用せずに，敢えてＲＴを終了させる一般役１〜３の組合せに適用する動機は全く存在しない。
　甲第６〜７号証に記載の移行図柄は「ＲＴ」への移行図柄であるのに対し，甲第１号証における一般役１〜３はＲＴを終了させる組合せであり，甲第６〜７号証に記載の移行図柄と甲第１号証における一般役１〜３とは真逆の機能を有するものであるため，「共通の課題を解決する」ことを動機として「適用を試みる」ことはできない。
　相違点ａ−２については，甲第８号証における「高確率再遊技」と甲第９号証における「ＡＴ状態」とを上位概念化して共通の「第１遊技状態」および「第２遊技状態」であるとし，請求人が周知であると主張する技術Ｃが甲第８〜９号証に記載されているとはいえない。
　甲第６〜７号証に記載の移行図柄は，「移行図柄のうち右図柄に遊技者を注目させるもの」であるから，移行図柄が停止されたときに制御される遊技状態を積極的に示唆するものである。
　一方，甲第８〜９号証に記載されていると主張する技術Ｃは，制御された遊技状態の継続ゲーム数に対する期待感を演出によって高めるものであるから，遊技状態への制御が開始されたときには当該遊技状態（継続ゲーム数）が特定できていないことを前提とする技術である。
　よって，仮に「相違点ａ−１」について甲第６〜７号証に記載の移行図柄を甲第１号証に記載の発明に適用できた場合には，移行図柄のうち右図柄に遊技者を注目させて，移行図柄が停止されたときに制御される遊技状態を積極的に示唆するものとなり，技術Ｃの前提を欠くため，さらに技術Ｃを適用する動機が存在しない（口頭審理陳述要領書第１６頁第２１行〜第２５頁第１５行）。
　
（３）当審の判断
ア　請求人は，相違点２（相違点ａ）を，（相違点ａ−１）と（相違点ａ−２）に分け，（相違点ａ−１）は，甲１発明及び，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ａ）又は刊行物記載事項Ａから容易であり，（相違点ａ−２）は，甲１発明，甲第２〜３号証，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ａ）又は刊行物記載事項Ａ，甲第８〜９号証に示される周知技術（周知技術Ｃ）又は刊行物記載事項Ｃから容易である旨主張しているので，この点について検討する。
イ　まず，請求人が（相違点ａ−１）と主張する点について検討する。
　甲第６号証には，上記「第５　６（甲６ア）〜（甲６オ）」に記載した，第１有利移行入賞（ＲＴ１出目）に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数（１０ゲーム）である第１有利遊技状態（第１ＲＴゲームｒｔ１）に制御し，第１有利移行入賞と左識別情報（「プラム」）が同一で右識別情報（「ベル」と「赤７」又は「白７」又は「ＢＡＲ」）が異なる第２有利移行入賞（ＲＴ２Ａ〜Ｃ出目）に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数（１００ゲーム）である第２有利遊技状態（第１ＲＴゲームｒｔ２）に制御する構成が記載されている。
ウ　甲第７号証には，上記「第５　７（甲７ア）〜（甲７コ）」に記載した，第１有利移行入賞（ＲＴ３）に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数（５０ゲーム）である第１有利遊技状態（５０ゲームに亘りＲＴが継続する状態）に制御し，第１有利移行入賞と左識別情報（「ベル」）が同一で右識別情報（「ＢＡＲ」と「青７」又は「赤７」）が異なる第２有利移行入賞（「ＲＴ１」又は「ＲＴ２」）に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数（１００ゲーム又は２００ゲーム）である第２有利遊技状態（１００ゲーム又は２００ゲームに亘りＲＴが継続する状態）に制御する構成が記載されている。
　
エ　しかしながら，甲第６〜７号証に記載されているのは，第１〜２有利移行入賞の入賞を契機に第１〜２有利遊技状態に制御する発明のみであり，第１〜２不利移行入賞の入賞を契機に第１〜２不利遊技状態に制御する点は全く記載されておらず，周知であるともいえない。
　そして，通常の遊技状態から不利遊技状態に制御する点も甲第６〜７号証には記載されておらず，他の証拠にも記載されていない。
　しかも，甲１発明の一般役１〜３は「ＲＴ」を終了させ「通常の遊技状態（不利遊技状態）」にするものであるのに対して，甲第６〜７号証に記載された発明の第１〜２有利移行入賞は「通常の遊技状態（不利遊技状態）」から「ＲＴ」に制御するものであり，移行入賞による移行前後の遊技状態が異なるから，甲１発明のＲＴを終了する前の状態である「ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）」に，ＲＴを開始する甲第６〜７号証に記載された発明を適用することはできない。
オ　甲第６〜７号証に記載された発明から，仮に請求人の主張する遊技状態の不利有利を問わない，左可変表示（左識別情報）が共通で右可変表示（右識別情報）が異なる二つの移行役の入賞を条件に，異なる「第１遊技状態」及び「第２遊技状態」に移行する一般化した周知の技術（周知技術Ａ）が導かれるとしても，当該一般化した周知技術Ａから、初期遊技状態において，第１不利移行入賞に入賞すると（最大ゲーム数が第１ゲーム数である）第１不利遊技状態に制御し，第１不利移行入賞と左識別情報が同一で右識別情報が異なる第２不利移行入賞に入賞すると（最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である）第２不利遊技状態に制御する構成（以下，「構成【Ｆ２１】」という。）が直接導かれることはない。さらに、第１〜２不利移行入賞の入賞を契機に第１〜２不利遊技状態に制御する点，通常の遊技状態から不利遊技状態に制御する点は周知ではない。
　したがって，甲１発明に甲第６〜７号証に記載された一般化した周知技術Ａを適用しても，上記構成【Ｆ２１】にはならない。　
カ　次に，請求人が（相違点ａ−２）と主張する点について検討する。
　甲第２号証には，上記「第５　２（甲２ウ）」に記載した「ＲＴ突入条件は，全てのボーナス後ｏｒＲＴ終了から７２Ｇ後の２種類。」である点，「ＲＴ終了条件は，ボーナス成立またはチェリー入賞となっている。」点が記載されいる。
　甲第３号証には，上記「第５　３（甲３ア）」に記載した「ＲＴ終了，７２Ｇ消化すれば必ずＲＴに突入。いずれかのチェリー入賞で終了する。」点が記載されいる。
　しかしながら，甲第２〜３号証には，複数の不利遊技状態で演出報知を行う技術は記載されていない。
キ　甲第８号証には，上記「第５　８（甲８ア）〜（甲８ウ）」に記載した，最大ゲーム数が第１ゲーム数（５０）である第１有利遊技状態（高確率再遊技ゲームが５０回継続する状態）の第１ゲーム数を消化する間において，所定演出（「「１」ずつ減算する表示（現状表示）」及び「００乃至９９の数字を素早く変更する表示（抽選状表示）」）が実行された後第１ゲーム数の消化後に通常の遊技状態（一般ゲーム）に制御される旨の報知演出（継続不可表示「−−」を表示する）を実行し，最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数（１００又は１５０）である第２有利遊技状態（高確率再遊技ゲームが１００又は１５０回継続する状態）の前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，通常遊技状態に制御されない旨の報知演出（継続可表示「ＦＦ」を表示する）を実行する構成が記載されている。
ク　甲第９号証には，上記「第５　９（甲９ア）〜（甲９ウ）」に記載した，最大ゲーム数が第１ゲーム数（３０）である第１有利遊技状態（ＡＴ状態を３０ゲーム維持する状態）の第１ゲーム数を消化する間において，所定演出（最初に『３０』と表示して各ゲーム終了ごとに１ずつカウントダウンする表示）が実行され，最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数（７０又は９０）である第２有利遊技状態（ＡＴ状態を７０又は９０ゲーム維持する状態）の前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，通常遊技状態に制御されない旨の報知演出（再度『４０』を表示する）を実行する構成が記載されている。
　
ケ　しかしながら，甲第９号証には，第１ゲーム数の消化後に通常の遊技状態に制御される旨の報知演出を実行する（所定演出が実行された後，元の遊技状態へ第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される）構成は記載されていない。
　このことから，請求人の主張する「『最大ゲーム数が第１ゲーム数に定められている遊技状態であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，元の遊技状態へ第１ゲーム数の消化後に制御される旨を報知する演出が実行される第１遊技状態』と，『最大ゲーム数が第１ゲーム数より多い第２ゲーム数であって，制御されてから前記第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後，元の遊技状態へ第１ゲーム数の消化後に制御されない旨を報知する演出が実行される第２遊技状態』とを有する遊技状態制御手段を備える構成」（周知技術Ｃ）は周知ではなく，甲第９号証にも記載されていない。
コ　また，甲第８号証に記載されているのは，有利遊技状態中において，有利遊技状態が継続するか否かを報知する技術であり，有利不利を問わない遊技状態から元の遊技状態に戻ることを報知する技術ではないから，甲１発明に甲第８号証に記載された発明を適用しても，最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１有利遊技状態の第１ゲーム数を消化する間において，所定演出が実行された後第１ゲーム数の消化後に通常の遊技状態に制御される旨の報知演出を実行し，最大ゲーム数が前記第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２有利遊技状態の前記第１ゲーム数を消化する間において，前記所定演出が実行された後，通常遊技状態に制御されない旨の報知演出を実行する制御をする構成（以下，「構成【Ｆ２２】」という。）にはならない。
サ　次に，甲１発明に、甲第６〜７号証に記載された発明又は一般化した周知技術Ａと、甲第８号証に記載された発明を同時に適用できるかについて検討する。
　甲第６〜７号証に記載された発明及び一般化した周知技術Ａを、甲１発明に適用できないことは、上記エ〜オにおいて既に検討したとおりである。
　甲第６〜７号証に記載された発明及び一般化した周知技術Ａは，移行図柄（移行入賞）が表示されたときの右図柄（右識別情報）により，ゲーム数が第１ゲーム数であるか第２ゲーム数であるか把握できる発明又は技術であり，甲第８号証に記載された発明は，移行図柄（移行入賞）が表示された後の第１ゲーム数消化中の報知演出により，ゲーム数が第１ゲーム数であるか第２ゲーム数であるか把握できる発明である。
　仮に甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明又は一般化した周知技術Ａが適用できたとしても、甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明又は一般化した周知技術Ａを適用した右図柄（右識別情報）により第１ゲーム数であるか第２ゲーム数であるか把握した後の第１ゲーム数消化中において，甲第８号証に記載された発明を適用して第１ゲーム数であるか第２ゲーム数であるか報知する報知演出を行う必要がないから，甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明又は一般化した周知技術Ａと、甲第８号証に記載された発明を同時に適用することはできない。
シ　請求人は，甲第６〜７号証には，右リールに遊技者を注目させ，移行図柄が停止されたときに制御される遊技状態を積極的に示唆する効果も示唆されているが，その効果は，遊技者が右リールに停止する図柄（移行役）と移行役入賞後に移行する遊技状態との関係（例：プラム−ベル−ベルの場合ＲＴ１００ゲーム）を把握している場合にのみ奏されるものである。そうすると，当業者であれば，甲第６〜７号証に記載された周知技術Ａだけでは全ての遊技者に遊技状態の移行後のゲーム数を知らせることが不可能であることは容易に理解できる事項であり，この事項を解消するために周知技術Ａに甲第８〜９号証に記載された周知技術Ｃを適用することは容易に想到し得た事項である旨主張している。
　本件特許明細書の段落【０１４４】には，「なお，オレンジおよびチェリーについては，ともに，左リール２Ｌの図柄のみ入賞役パネル８９に表わされ，中・右リール２Ｃ，２Ｒの図柄が表わされていない。」と記載されており，この記載から，本件訂正発明では，遊技者が入賞役パネル８９の記載からでは，不利移行役であるオレンジおよびチェリーに，右図柄が異なりゲーム数の異なる複数種類の役があることが把握できないので，遊技者が右リールに停止する図柄と移行入賞後に移行する遊技状態との関係を把握していないといえる。
　しかしながら，遊技者が右リールに停止する図柄と移行入賞後に移行する遊技状態との関係を把握していない点が記載されているのは本件訂正発明であり，甲第６〜７号証に記載された発明ではない。
　したがって，既に検討したように，甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明と甲第８号証に記載された発明を同時に適用することはできない。
ス　また，他の証拠をみても，相違点２に係る本件訂正発明の構成だけでなく，上記構成【Ｆ２１】及び【Ｆ２２】も記載されておらず，周知であるともいえない。
　したがって，甲１発明，甲第２〜３号証に記載された発明，周知技術Ａ及び周知技術Ｃ，又は甲第６〜９号証に記載された発明に基づいて，相違点２に係る本件訂正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　
２−２　相違点３〜４について
（１）請求人の主張
（サ）相違点３（相違点ｂ）について
（サ１）　相違点３（相違点ｂ）について
　「移行前の遊技状態と移行後の複数の遊技状態で付与入賞の発生確率を同じにし，リプレイ役の発生確率のみ異ならせる構成」は，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ｂ）又は刊行物記載事項Ｂである（審判事件弁駁書第３５頁第１７行〜第３６頁第１行）。
（サ２）　甲第６号証の段落【００６８】には「図６（Ｂ）にＲＴゲームで選択される賞群抽選テーブルＴＢＬ１２を示す。この例では，リプレイ賞を除いて各賞の抽選区分の幅は，通常ゲームの賞群抽選テーブルＴＢＬ１１に示されるように通常ゲームと等しい。従って，リプレイ賞を除く各賞の当選確率は，ＲＴゲームでも通常ゲームでも同じである。一方，ＲＴゲームにおけるリプレイ賞の当選確率は，通常ゲームと比較して大きくなるように設定されている」ということが開示されており，周知技術Ｂの存在は揺るぎはない。
　一方，本件特許明細書には，不利遊技状態において再ゲーム入賞の発生についてのみ初期遊技状態であるときよりも低い確率であって第１不利遊技状態であるか第２不利遊技状態であるかに関わらず同じ確率で許容する構成とすることについて，格別の作用効果が明記されているともいえない。
　よって，相違点３（相違点ｂ）は，甲１発明，甲第２〜３号証，甲第６〜７号証に示される周知技術Ａ及び，周知技術Ｂ又は刊行物記載事項Ａ及び，刊行物記載事項Ｂに基づき本件出願時において当業者が容易に想到できたものである（口頭審理陳述要領書第２０頁第１５行〜第２１頁第５行）。
（２）被請求人の主張
（さ）相違点３（相違点ｂ）について
（さ１）　相違点３（相違点ｂ）に係る本件訂正発明の構成は，甲第２〜５号証のいずれにも記載されていないのであるから，甲第１〜５号証に基づいて当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない（審判事件答弁書第１３頁第４〜１４行）。
（さ２）　甲第６〜７号証には，「複数のＲＴ」という技術事項がＲＴ以外の状態をも含み，「リプレイ役の発生確率については移行前よりも高確率になる」という技術事項が「リプレイ役の発生確率については移行前よりも低確率になる」ものをも含む点において上位概念化された「移行前の遊技状態と移行後の複数の遊技状態で付与入賞の発生確率を同じにし，リプレイ役の発生確率のみ異ならせる構成」について記載されていない。
　よって，「移行前の遊技状態と移行後の複数の遊技状態で付与入賞の発生確率を同じにし，リプレイ役の発生確率のみ異ならせる構成」は，周知技術であるということはできない。
　また，甲第６〜７号証に記載されている構成は，ＲＴに移行されたときの発生確率に関する構成であり，甲第１号証には，ＲＴが記載されている。
　よって，甲第６〜７号証に記載されている「付与入賞の発生確率については移行前と変化せず，リプレイ役の発生確率については移行前よりも高確率になる」構成を，甲第１号証に記載の「ＲＴ」に移行されたときの発生確率に適用するのではなく，敢えて「ＲＴ」終了後の「ＲＴ未作動時」（通常の遊技状態）に移行されたときの発生確率に適用する動機は存在しない（口頭審理陳述要領書第２５頁第１６行〜第２６頁第１６行）。
（３）当審の判断
ア　相違点３〜４は，関連するのでまとめて検討する。
　相違点３に係る本件訂正発明の構成は，「前記不利遊技状態において，前記付与入賞の発生を前記初期遊技状態であるときと同じ確率で許容し，前記再ゲーム入賞の発生についてのみ前記初期遊技状態であるときよりも低い確率であって前記第１不利遊技状態であるか前記第２不利遊技状態であるかにかかわらず同じ確率で許容するように，複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定」する構成（以下，「構成【Ｇ２】」という。）である。
　相違点４に係る本件訂正発明の構成は，「さらに前記初期遊技状態であるか前記不利遊技状態であるかに関わらず，前記第１不利移行の入賞の発生を許容するか否かおよび前記第２不利移行入賞の発生を許容するか否かを決定」する構成（以下，「構成【Ｇ３】」という。）である。
　上記構成【Ｇ２】及び【Ｇ３】は，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがあることを前提とする構成であり，上記【Ｇ３】は，さらに，第１不利遊技状態にする第１不利移行入賞と，第２不利遊技状態にする第２不利移行入賞とがあることを前提とする構成である。
イ　請求人は，相違点３（相違点ｂ）は，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ｂ）又は刊行物記載事項Ｂであり，相違点３（相違点ｂ）は，甲１発明，甲第２〜３号証，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ａ）又は刊行物記載事項Ａ，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ｂ）又は刊行物記載事項Ｂから容易である旨主張している。
　
ウ　上記「２−１　相違点２について」（３）において既に検討したように，甲第６〜７号証には，第１有利移行入賞，第１有利遊技状態，第２有利移行入賞，第２有利遊技状態を有しているが，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがある構成，第１不利遊技状態にする第１不利移行入賞と，第２不利遊技状態にする第２不利移行入賞とがある構成は記載されていない。
　また，上記「２−１　相違点２について」（３）において既に検討したように，甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明を適用することはできない。甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明を適用しても，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがある構成，第１不利遊技状態にする第１不利移行入賞と，第２不利遊技状態にする第２不利移行入賞とがある構成にはならない。
　
エ　それに，上記「２−１　相違点２について」（３）において既に検討したように，甲第２〜３号証には，ＲＴ突入条件，ＲＴ終了条件について記載されているが，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがある構成，第１不利遊技状態にする第１不利移行入賞と，第２不利遊技状態にする第２不利移行入賞とがある構成については記載されていない。
オ　請求人は，甲第６号証の段落【００６８】には「図６（Ｂ）にＲＴゲームで選択される賞群抽選テーブルＴＢＬ１２を示す。この例では，リプレイ賞を除いて各賞の抽選区分の幅は，通常ゲームの賞群抽選テーブルＴＢＬ１１に示されるように通常ゲームと等しい。従って，リプレイ賞を除く各賞の当選確率は，ＲＴゲームでも通常ゲームでも同じである。一方，ＲＴゲームにおけるリプレイ賞の当選確率は，通常ゲームと比較して大きくなるように設定されている」ことが開示されており，周知技術Ｂの存在は揺るぎはない旨主張する。
　しかしながら，上記構成【Ｇ２】は，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがあることを前提とする構成であり，既に検討したように，甲６発明には，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがある構成について記載されていないから，上記構成【Ｇ２】にはならない。
カ　また，他の証拠をみても，不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがあることを前提とする上記構成【Ｇ２】，及び不利遊技状態として第１不利遊技状態と第２不利遊技状態とがあり，さらに，第１不利遊技状態にする第１不利移行入賞と，第２不利遊技状態にする第２不利移行入賞とがあることを前提とする上記構成【Ｇ３】は記載されておらず，周知であるともいえない。
　したがって，甲１発明，甲第２〜３号証に記載された発明，周知技術Ａ及び周知技術Ｂ，又は甲第６〜７号証に記載された発明に基づいて，相違点３及び４に係る本件訂正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
２−３　相違点５〜６について
（１）請求人の主張
（シ）相違点５〜６（相違点ｃ）について
（シ１）　相違点５〜６（相違点ｃ）は上記甲１発明が備える構成（不利移行役及び不利遊技状態）を単に複数とした程度のものに過ぎない（審判事件弁駁書第３６頁第２〜１６行）。
（シ２）　相違点５〜６（相違点ｃ）は上記甲１発明が備える構成（不利移行役及び不利遊技状態）を単に複数とした程度のものに過ぎない。
　従って，相違点５〜６（相違点ｃ）は甲１発明，甲第６〜７号証に示される周知技術Ａ及び，周知技術Ｂ又は刊行物記載事項Ａ及び，刊行物記載事項Ｂに基づき本件特許出願時において当業者が容易に想到できたものである（口頭審理陳述要領書第２１頁第６〜２０行）。
（２）被請求人の主張
（し）相違点５〜６（相違点ｃ）について
（し１）　相違点５〜６（相違点ｃ）に係る本件訂正発明の構成は，甲第２〜５号証のいずれにも記載されていないのであるから，甲第１〜５号証に基づいて相違点５〜６（相違点ｃ）に係る本件訂正発明の構成に当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない（審判事件答弁書第１３頁第１５行〜第１５頁第１行）。
（し２）　上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（え）（え２）」で説明したとおり，「甲１発明にはＢＢ未作動時（通常の遊技状態）においても一般役１〜３の当選及び入賞の判定を行っていることは明らかである。」とはいえない。
　また，上記「第５　１（甲第１号証に記載された発明の認定に対する両当事者の主張）ｂ（う）（う２）」で説明したとおり，「甲第１号証には，ＲＴ作動状態に移行する前の遊技状態として通常の遊技状態（ＢＢ未作動状態）が開示されている。」とはいえない。
　以上より，相違点ｃに係る本件訂正発明の構成は，甲第１〜９号証に基づいて当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない（口頭審理陳述要領書第２６頁第１７行〜第２７頁第１９行）。
（３）当審の判断
ア　相違点５〜６は，関連するのでまとめて検討する。
　相違点５に係る本件訂正発明の構成は，「前記第１不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第１不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達するまで当該第１不利遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態に制御していることを特定しているときにおいては，前記第１不利移行入賞および前記第２不利移行入賞のいずれが発生しても前記初期遊技状態に制御されていることを特定しているときとは異なり新たに前記第１不利遊技状態および前記第２不利遊技状態のいずれにも制御せず，前記第２不利遊技状態に制御してから消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達するまで当該第２不利遊技状態に制御」する（以下，「構成【Ｈ１〜２】」という。）
  相違点６に係る本件訂正発明の構成は，「前記第１不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第１ゲーム数に到達したときに，当該第１不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御し，前記第２不利遊技状態が開始された後に消化したゲーム数が前記第２ゲーム数に到達したときに，当該第２不利遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に制御する」構成（以下，「構成【Ｊ１〜２】」という。）である。
　上記構成【Ｈ１〜２】及び【Ｊ１〜２】は，第１不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１不利遊技状態に制御し，第２不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２不利遊技状態に制御することを前提とする構成である。
イ　請求人は，相違点５〜６は，上記甲１発明が備える構成（不利移行役及び不利遊技状態）を単に複数とした程度のものに過ぎないから，相違点５〜６は甲１発明，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ａ）又は刊行物記載事項Ａ，甲第６〜７号証に示される周知技術（周知技術Ｂ）又は刊行物記載事項Ｂから容易である旨主張しているので，検討する。
　
ウ　既に検討したように，上記構成【Ｈ１〜２】及び【Ｊ１〜２】は，第１不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１不利遊技状態に制御し，第２不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２不利遊技状態に制御することを前提とする構成であるから，上記甲１発明が備える構成（不利移行入賞及び不利遊技状態）を単に複数とした程度のものではない。
　
エ　また，上記「２−１　相違点２について」（３）において既に検討したように，甲第６〜７号証には，第１不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１不利遊技状態に制御し，第２不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２不利遊技状態に制御する構成は記載されていない。
　それに，上記「２−１　相違点２について」（３）において既に検討したように，甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明を適用することはできない。甲１発明に甲第６〜７号証に記載された発明を適用しても，第１不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１不利遊技状態に制御し，第２不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２不利遊技状態に制御する構成にはならない。
オ　そして，他の証拠をみても，第１不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数である第１不利遊技状態に制御し，第２不利移行入賞に入賞すると最大ゲーム数が第１ゲーム数よりも多い第２ゲーム数である第２不利遊技状態に制御することを前提とする上記構成【Ｈ１〜２】及び【Ｊ１〜２】は記載されておらず，周知であるともいえない。
　したがって，甲１発明，甲第２〜３号証に記載された発明，周知技術Ａ及び周知技術Ｂ，又は甲第６〜７号証に記載された発明に基づいて，相違点５及び６に係る本件訂正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　
２−４　相違点１について
　スロットマシンにおいて，「事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されているときには必ず前記再ゲーム入賞を発生させる再ゲーム入賞表示結果の組合せを導出させ」ることは，上記「第５　４」に記載の甲第４号証（（甲４イ）の段落【００５３】には「通常，リプレイ役の絵柄は，遊技者によるストップ操作のタイミングにかかわらず，常に引き込み可能にリール１０ａ〜１０ｃ上に配置されており，
抽選処理でリプレイ役に当選すれば必ず入賞する
内部抽選においてリプレイ賞に当選した場合には，リプレイ賞に必ず入賞する
　したがって，甲１発明に上記周知技術１を適用して，上記相違点１に係る本件訂正発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。
３　まとめ
　以上のことから，本件訂正発明と甲１発明との相違点は１〜６であるが，相違点２〜６に係る本件訂正発明の構成は，甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明及び周知技術，または，甲第１号証ないし甲第９号証に記載された発明に基づいて，本件訂正発明の出願前に当事者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。 
　したがって，本件訂正発明は特許法第２９条第２項の規定に反してされた特許であるとはいえず，特許法第１２３条第１項第２号の規定に該当せず，その特許は無効とされるべきものではない。 
第７　むすび
　本件訂正発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではないから，当該発明に係る特許は，請求人の主張する無効理由及び提出した証拠方法によっては無効にすることはできない。
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により，請求人が負担すべきものとする。
　よって，結論のとおり審決する。