【手続補正書】
【提出日】令和2年7月29日(2020.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
空間化オーディオシステムであって、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
複数のスピーカであって、前記複数のスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む前記ユーザの頭部の任意の表面に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のスピーカと、
前記ユーザの頭部姿勢データを収集するための頭部姿勢センサと、
前記ユーザの頭部姿勢を前記頭部姿勢データから決定するための頭部姿勢プロセッサと、
前記ユーザの前記決定された頭部姿勢に基づいて、空間化オーディオデータを生成するための空間化オーディオプロセッサと
を備え、
前記スピーカは、前記生成された空間化オーディオデータに対応する第１の音を生成し、
前記空間化オーディオプロセッサは、第１の時間において、第１のタイミング情報を受信し、前記第１の時間において、前記第１の音を第２の音と同期させ、
前記第１のタイミング情報は、前記生成された第２の音に対応するビデオ内の光学キュー、または、前記生成された第２の音に対応するビデオから別個に投影される光学キューを備える、システム。
【請求項２】
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるシネマオーディオプロセッサであって、前記シネマオーディオプロセッサは、シネマオーディオデータを生成する、シネマオーディオプロセッサと、
前記生成されたシネマオーディオデータに対応する前記第２の音を生成するための複数のシネマスピーカと
をさらに備え、
前記空間化オーディオプロセッサは、前記第１のタイミング情報を前記シネマオーディオプロセッサから受信する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記シネマオーディオプロセッサは、シネマ情報を前記空間化オーディオプロセッサに伝送する、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記シネマ情報は、タイミング情報、仮想オブジェクト音情報、位置情報、配向情報、ハイパーリンク、または音響モデル化情報のうちの１つを備える、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記空間化オーディオプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサと前記シネマオーディオプロセッサとの間の待ち時間差を補償する、請求項２に記載のシステム。
【請求項６】
ユーザセンサをさらに備え、前記ユーザセンサは、前記シネマオーディオプロセッサへの伝送のためのユーザ情報を収集する、請求項２に記載のシステム。
【請求項７】
前記ユーザ情報は、前記ユーザからサンプリングされた音を含み、修正されたシネマオーディオデータは、サンプリングされた音を組み込む、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記シネマオーディオプロセッサは、前記第２の音が修正されたシネマオーディオデータに対応するように、前記ユーザ情報に基づいて、前記シネマオーディオデータを修正する、請求項６に記載のシステム。
【請求項９】
前記シネマオーディオデータは、分岐構造内に編成され、
前記修正されたシネマオーディオデータは、前記シネマオーディオデータの分岐構造より小さい修正された分岐構造を有する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記複数のシネマスピーカは、低周波数音を生成するように構成されるサブウーファを含み、
前記ユーザ情報は、低周波数オーディオデータを含み、
前記シネマオーディオプロセッサは、前記低周波数オーディオデータに基づいて、前記シネマオーディオデータを修正し、
前記サブウーファは、前記修正されたシネマオーディオデータに対応する低周波数音を生成する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記サブウーファは、前記ユーザのための座席に隣接して配置される、または、前記サブウーファは、前記ユーザによって装着される、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるアプリケーションプロセッサをさらに備え、前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサが前記空間化オーディオデータを生成するソースデータを提供する、請求項２に記載のシステム。
【請求項１３】
前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオデータを前記シネマオーディオデータと同期させる、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記空間化オーディオプロセッサは、前記第１の時間より後の第２の時間において、第２のタイミング情報を受信し、前記第２の時間において、前記第１の音を前記第２の音と同期させる、請求項１に記載のシステム。
【請求項１５】
前記フレームは、前記第１の音を前記ユーザの耳に集束させる、請求項１に記載のシステム。
【請求項１６】
前記生成された空間化オーディオデータは、複数の仮想オーディオソース毎に、位置、配向、および音量データを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１７】
前記複数のスピーカは、個別の磁石を用いて、前記フレームに除去可能に取り付けられる、請求項１に記載のシステム。
【請求項１８】
空間化オーディオシステムであって、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
複数のスピーカであって、前記複数のスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む前記ユーザの頭部の任意の表面に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のスピーカと、
前記ユーザの頭部姿勢データを収集するための頭部姿勢センサと、
前記ユーザの頭部姿勢を前記頭部姿勢データから決定するための頭部姿勢プロセッサと、
前記ユーザの前記決定された頭部姿勢に基づいて、空間化オーディオデータを生成するための空間化オーディオプロセッサと、
前記フレームに取り付けられ、第２の音を記録するマイクロホンと、
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合される同期モジュールと
を備え、
前記スピーカは、前記生成された空間化オーディオデータに対応する第１の音を生成し、
前記同期モジュールは、前記記録された第２の音を分析し、サウンドトラックおよび前記サウンドトラック内の時間を識別し、
前記同期モジュールは、前記識別されたサウンドトラックの識別および前記サウンドトラック内の前記識別された時間に基づいて、タイミング情報を生成し、前記第１の音を前記第２の音と同期させる、システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
１つ以上の実施形態では、メディア製品は、シネマ製品であって、ソフトウェアは、ゲームである。ユーザの姿勢は、頭部姿勢であってもよい。パーソナルディスプレイは、ＡＲ／ＭＲディスプレイであってもよい。一般的メディアプロセッサは、一般的ライトフィールドの一部が空にされるように、一般的ビデオデータを修正するように構成されてもよく、一般的ライトフィールドの一部は、パーソナル３次元ライトフィールド内のオブジェクトの場所に対応する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
空間化オーディオシステムであって、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
複数のスピーカであって、前記複数のスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む、前記ユーザの頭部の任意の表面に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のスピーカと、
前記ユーザの頭部姿勢データを収集するための頭部姿勢センサと、
前記ユーザの頭部姿勢を前記頭部姿勢データから決定するための頭部姿勢プロセッサと、
前記決定された前記ユーザの頭部姿勢に基づいて、空間化オーディオデータを生成するための空間化オーディオプロセッサと
を備え、
前記スピーカは、前記生成された空間化オーディオデータに対応する音を生成する、システム。
（項目２）
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるシネマオーディオプロセッサであって、前記シネマオーディオプロセッサは、前記シネマオーディオデータを生成する、シネマオーディオプロセッサと、
前記生成されたシネマオーディオデータに対応するシネマサウンドを生成するための複数のシネマスピーカと
をさらに備え、
前記空間化オーディオプロセッサは、タイミング情報／メタデータを前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、項目１に記載のシステム。
（項目３）
前記空間化オーディオプロセッサは、タイミング情報／メタデータを前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、項目２に記載のシステム。
（項目４）
無線ネットワークをさらに備え、前記シネマオーディオプロセッサは、前記無線ネットワークを経由して、前記タイミング情報を前記空間化オーディオプロセッサに伝送する、項目３に記載のシステム。
（項目５）
前記タイミング情報は、前記生成されたシネマサウンドに対応するビデオ内の光学キューを備え、光学キューは、前記生成されたシネマサウンドに対応するビデオから別個に投影される、または光学キューは、赤外線光を用いて投影される、項目３に記載のシステム。
（項目６）
前記シネマオーディオプロセッサは、シネマ情報を前記空間化オーディオプロセッサに伝送する、項目２に記載のシステム。
（項目７）
前記シネマ情報は、タイミング情報、仮想オブジェクト音情報、位置情報、配向情報、ハイパーリンク、または音響モデル化情報のうちの１つを備える、項目６に記載のシステム。
（項目８）
前記空間化オーディオプロセッサは、第１の時間において、第１のタイミング情報を前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記第１の時間において、前記音と前記シネマサウンドを同期させ、
前記空間化オーディオプロセッサは、前記第１の時間より後の第２の時間において、第２のタイミング情報を前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記第２の時間において、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、
項目２に記載のシステム。
（項目９）
前記空間化オーディオプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサ／前記複数のスピーカと前記シネマオーディオプロセッサ／前記複数のシネマスピーカとの間の待ち時間差を補償する、項目２に記載のシステム。
（項目１０）
ユーザセンサをさらに備え、前記ユーザセンサは、前記シネマオーディオプロセッサへの伝送のためのユーザ情報を収集する、項目２に記載のシステム。
（項目１１）
前記シネマオーディオプロセッサは、前記シネマサウンドが修正されたシネマオーディオデータに対応するように、前記ユーザ情報に基づいて、前記シネマオーディオデータを修正する、項目１０に記載のシステム。
（項目１２）
前記複数のシネマスピーカは、低周波数音を生成するように構成されるサブウーファを含み、
前記ユーザ情報は、低周波数オーディオデータを含み、
前記シネマオーディオプロセッサは、前記低周波数オーディオデータに基づいて、前記シネマオーディオデータを修正し、
前記サブウーファは、前記修正されたシネマオーディオデータに対応する低周波数音を生成する、
項目１１に記載のシステム。
（項目１３）
前記サブウーファは、前記ユーザのための座席に隣接して配置される、または前記サブウーファは、前記ユーザによって装着される、項目１２に記載のシステム。
（項目１４）
前記シネマオーディオデータは、分岐構造内に編成され、
前記修正されたシネマオーディオデータは、前記シネマオーディオデータの分岐構造より小さい修正された分岐構造を有する、項目１１に記載のシステム。
（項目１５）
前記ユーザ情報は、前記ユーザからサンプリングされた音を含み、前記修正されたシネマオーディオデータは、サンプリングされた音を組み込む、項目１０に記載のシステム。
（項目１６）
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるアプリケーションプロセッサをさらに備え、前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサが前記空間化オーディオデータを生成するソースデータを提供する、項目２に記載のシステム。
（項目１７）
前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオデータと前記シネマオーディオデータを同期させる、項目１６に記載のシステム。
（項目１８）
前記フレームは、前記生成された音を前記ユーザの耳に集束させる、項目１に記載のシステム。
（項目１９）
前記生成された空間化オーディオデータは、複数の仮想オーディオソース毎に、位置、配向、および音量データを含む、項目１に記載のシステム。
（項目２０）
前記複数のスピーカは、個別の磁石を用いて、前記フレームに除去可能に取り付けられる、項目１に記載のシステム。
（項目２１）
空間化オーディオシステムであって、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
複数のスピーカであって、前記複数のスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む、前記ユーザの頭部の任意の表面に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のスピーカと、
前記ユーザの頭部姿勢データを収集するための頭部姿勢センサと、
前記ユーザの頭部姿勢を前記頭部姿勢データから決定するための頭部姿勢プロセッサと、
前記決定された前記ユーザの頭部姿勢に基づいて、空間化オーディオデータを生成するための空間化オーディオプロセッサと
を備え、
前記スピーカは、前記生成された空間化オーディオデータに対応する音を生成する、システム。
（項目２２）
前記複数のスピーカに結合される増幅器をさらに備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２３）
前記生成された空間化オーディオデータは、複数の仮想オーディオソース毎に、位置、配向、および音量データを含む、項目２１に記載のシステム。
（項目２４）
前記複数のスピーカは、前記生成された音を前記ユーザの耳に集束させる、項目２１に記載のシステム。
（項目２５）
前記複数のスピーカはそれぞれ、変換器を備える、項目２４に記載のシステム。
（項目２６）
前記フレームは、前記生成された音を前記ユーザの耳に集束させる、項目２１に記載のシステム。
（項目２７）
ＡＲ／ＭＲシステムであって、
仮想画像を生成するためのディスプレイシステムと、
項目２１に記載の空間化オーディオシステムと
を備え、
前記仮想画像および前記生成された音は、同期される、システム。
（項目２８）
前記生成された音は、仮想オブジェクトから発出するように現れる、項目２７に記載のシステム。
（項目２９）
前記生成された音は、実際の物理的オブジェクトから発出するように現れる、項目２７に記載のシステム。
（項目３０）
前記生成された音は、実際の物理的人物から発出するように現れる、項目２７に記載のシステム。
（項目３１）
前記生成された音は、前記実際の物理的人物の口から発出するように現れる、項目３０に記載のシステム。
（項目３２）
前記生成された音は、前記実際の物理的人物の実際の音声と異なる、項目３１に記載のシステム。
（項目３３）
前記生成された音は、前記ユーザの周囲の複数のソースから発出するように現れる、項目２７に記載のシステム。
（項目３４）
前記生成された音は、前記ユーザ内から発出するように現れる、項目２７に記載のシステム。
（項目３５）
前記頭部姿勢センサは、ＩＭＵである、項目２１に記載のシステム。
（項目３６）
前記頭部姿勢センサは、カメラである、項目２１に記載のシステム。
（項目３７）
前記複数のスピーカは、前記フレームに除去可能に取り付けられる、項目２１に記載のシステム。
（項目３８）
前記複数のスピーカは、個別の磁石を用いて、前記フレームに除去可能に取り付けられる、項目３７に記載のシステム。
（項目３９）
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるシネマオーディオプロセッサであって、前記シネマオーディオプロセッサは、シネマオーディオデータを生成する、シネマオーディオプロセッサと、
前記生成されたシネマオーディオデータに対応するシネマサウンドを生成するための複数のシネマスピーカと
をさらに備える、項目２１に記載のシステム。
（項目４０）
前記空間化オーディオプロセッサは、タイミング情報／メタデータを前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、項目３９に記載のシステム。
（項目４１）
前記タイミング情報は、タイムコードを備える、項目４０に記載のシステム。
（項目４２）
前記タイミング情報は、キューを備える、項目４０に記載のシステム。
（項目４３）
無線ネットワークをさらに備え、前記シネマオーディオプロセッサは、前記無線ネットワークを経由して、前記タイミング情報を前記空間化オーディオプロセッサに伝送する、項目４０に記載のシステム。
（項目４４）
前記タイミング情報は、前記生成されたシネマサウンドに対応するビデオ内の光学キューを備える、項目４０に記載のシステム。
（項目４５）
前記タイミング情報は、前記生成されたシネマサウンドに対応するビデオから別個に投影される、光学キューを備える、項目４０に記載のシステム。
（項目４６）
前記タイミング情報は、赤外線光を用いて投影される光学キューを備える、項目４０に記載のシステム。
（項目４７）
前記シネマオーディオプロセッサは、シネマ情報を前記空間化オーディオプロセッサに伝送する、項目３９に記載のシステム。
（項目４８）
前記シネマ情報は、タイミング情報、仮想オブジェクト音情報、位置情報、配向情報、ハイパーリンク、または音響モデル化情報のうちの１つを備える、項目４７に記載のシステム。
（項目４９）
前記仮想オブジェクト音情報は、モノオーディオストリームを備える、項目４８に記載のシステム。
（項目５０）
前記空間化オーディオプロセッサは、第１の時間において、第１のタイミング情報を前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記第１の時間において、前記音と前記シネマサウンドを同期させ、
前記空間化オーディオプロセッサは、前記第１の時間より後の第２の時間において、第２のタイミング情報を前記シネマオーディオプロセッサから受信し、前記第２の時間において、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、項目３９に記載のシステム。
（項目５１）
前記空間化オーディオプロセッサは、前記空間化オーディオデータを空間化オーディオソースデータから生成する、項目３９に記載のシステム。
（項目５２）
前記空間化オーディオソースデータは、前記空間化オーディオプロセッサ上に事前にロードされる、項目５１に記載のシステム。
（項目５３）
前記空間化オーディオソースデータは、前記空間化オーディオプロセッサにストリームされる、項目５１に記載のシステム。
（項目５４）
前記ストリームされた空間化オーディオソースデータは、前記空間化オーディオプロセッサにバッファ／キャッシュされる、項目５３に記載のシステム。
（項目５５）
前記空間化オーディオプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサ／前記複数のスピーカと前記シネマオーディオプロセッサ／前記複数のシネマスピーカとの間の待ち時間差を補償する、項目３９に記載のシステム。
（項目５６）
ユーザセンサをさらに備え、前記ユーザセンサは、前記シネマオーディオプロセッサへの伝送のためのユーザ情報を収集する、項目３９に記載のシステム。
（項目５７）
前記ユーザセンサは、前記フレームに取り付けられる、項目５６に記載のシステム。
（項目５８）
前記シネマオーディオプロセッサは、前記シネマサウンドが修正されたシネマオーディオデータに対応するように、前記ユーザ情報に基づいて、前記シネマオーディオデータを修正する、項目５６に記載のシステム。
（項目５９）
前記ユーザ情報は、前記ユーザからサンプリングされた音を含み、前記修正されたシネマオーディオデータは、サンプリングされた音を組み込む、項目５８に記載のシステム。
（項目６０）
前記複数のシネマスピーカは、低周波数音を生成するように構成されるサブウーファを含み、
前記ユーザ情報は、低周波数オーディオデータを含み、
前記シネマオーディオプロセッサは、前記低周波数オーディオデータに基づいて、前記シネマオーディオデータを修正し、
前記サブウーファは、前記修正されたシネマオーディオデータに対応する低周波数音を生成する、
項目５８に記載のシステム。
（項目６１）
前記サブウーファは、前記ユーザのための座席に隣接して配置される、項目６０に記載のシステム。
（項目６２）
前記サブウーファは、前記ユーザによって装着される、項目６０に記載のシステム。
（項目６３）
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるアプリケーションプロセッサをさらに備え、前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオプロセッサが前記空間化オーディオデータを生成するソースデータを提供する、項目３９に記載のシステム。
（項目６４）
前記アプリケーションプロセッサは、前記シネマオーディオプロセッサに動作可能に結合される、項目６３に記載のシステム。
（項目６５）
前記アプリケーションプロセッサは、前記空間化オーディオデータと前記シネマオーディオデータを同期させる、項目６３に記載のシステム。
（項目６６）
前記シネマオーディオデータは、分岐構造内に編成され、
前記修正されたシネマオーディオデータは、前記シネマオーディオデータの分岐構造より小さい修正された分岐構造を有する、項目５８に記載のシステム。
（項目６７）
前記フレームに取り付けられ、前記シネマサウンドを記録する、マイクロホンと、
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合される同期モジュールであって、前記同期モジュールは、前記記録されたシネマサウンドを分析し、シネマサウンドトラックおよび前記シネマサウンドトラック内の時間を識別する、同期モジュールと
をさらに備え、
前記同期モジュールは、前記シネマサウンドトラックの識別および前記シネマサウンドトラック内の識別された時間に基づいて、タイミング情報を生成し、前記音と前記シネマサウンドを同期させる、項目３９に記載のシステム。
（項目６８）
前記マイクロホンは、前記シネマサウンドの再生の間、後の時間において前記シネマサウンドを記録し、
前記同期モジュールは、前記後の記録されたシネマサウンドを分析し、前記シネマサウンドトラック内の後の時間を識別し、前記音と前記シネマサウンドとの間の同期を維持する、
項目６７に記載のシステム。
（項目６９）
シネマサウンドトラックデータベースをさらに備え、前記同期モジュールは、前記記録されたシネマサウンドと前記シネマサウンドトラックデータベースを比較し、前記シネマサウンドトラックおよび前記シネマサウンドトラック内の時間を識別する、項目６７に記載のシステム。
（項目７０）
前記同期モジュールは、前記記録されたシネマサウンドからの第１の記録されたパケットと前記シネマサウンドトラックデータベースからの第１のデータベースパケットとの間の第１の合致を識別する、項目６９に記載のシステム。
（項目７１）
前記同期モジュールは、前記同期モジュールが前記第１の合致を識別した後、前記記録されたシネマサウンドからの第２の記録されたパケットと前記シネマサウンドトラックデータベースからの第２のデータベースパケットとの間の第２の合致を識別する、項目７０に記載のシステム。
（項目７２）
前記シネマサウンドトラックデータベースは、複数の音調クラスタを備える、項目６９に記載のシステム。
（項目７３）
前記シネマサウンドトラックデータベースは、音調クラスタ、前記シネマサウンドトラック内の個別の時間、および前記音調クラスタに続く音調クラスタのシーケンスに対応する識別子を備える、項目７２に記載のシステム。
（項目７４）
前記記録されたシネマサウンドと前記シネマサウンドトラックデータベースを比較する前記同期モジュールは、前記記録されたシネマサウンド内の音調クラスタと前記シネマサウンドトラックデータベース内の音調クラスタを合致させることを含む、項目７２に記載のシステム。
（項目７５）
前記複数の音調クラスタの各音調クラスタは、約１ｍｓ長である、項目７２に記載のシステム。
（項目７６）
シネマサウンドトラックデータベースビルダをさらに備え、前記シネマサウンドトラックデータベースビルダは、前記シネマサウンドトラックを走査し、その中の前記複数の音調クラスタを識別する、項目７２に記載のシステム。
（項目７７）
前記タイミング情報は、タイムコードを備える、項目６７に記載のシステム。
（項目７８）
空間化オーディオシステムであって、
複数のパーソナルオーディオデバイスであって、前記複数のうちの各パーソナルオーディオデバイスは、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
複数のスピーカであって、前記複数のスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む、前記ユーザの頭部に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のスピーカと、
前記ユーザの頭部姿勢データを収集するための頭部姿勢センサと、
前記ユーザの頭部姿勢を前記頭部姿勢データから決定するための頭部姿勢プロセッサと、
前記ユーザの決定された頭部姿勢および特性に基づいて、空間化オーディオデータを生成するための空間化オーディオプロセッサと
を備える、複数のパーソナルオーディオデバイスと、
前記空間化オーディオプロセッサに動作可能に結合されるシネマオーディオプロセッサであって、前記シネマオーディオプロセッサは、前記シネマオーディオデータを生成する、シネマオーディオプロセッサと、
前記生成されたシネマオーディオデータに対応するシネマサウンドを生成するための複数のシネマスピーカと
を備え、
前記複数のスピーカはそれぞれ、個別の生成された空間化オーディオデータに対応する音を生成する、システム。
（項目７９）
前記第１のユーザの第１の特性が、前記第２のユーザの第２の特性と異なるので、前記複数のパーソナルオーディオデバイスの第１のパーソナルオーディオデバイスの第１のユーザのための第１の生成された空間化オーディオデータは、前記複数のパーソナルオーディオデバイスの第２のパーソナルオーディオデバイスの第２のユーザのための第２の生成された空間化オーディオデータと異なる、項目７８に記載のシステム。
（項目８０）
前記第１および第２の特性は、ゲームにおける異なるレベルである、項目７９に記載のシステム。
（項目８１）
前記第１および第２の特性は、異なる個人的選好である、項目７９に記載のシステム。
（項目８２）
前記第１および第２の特性は、ユーザ焦点の異なる場所である、項目７９に記載のシステム。
（項目８３）
前記第１および第２の特性は、映画館内の異なる場所である、項目７９に記載のシステム。
（項目８４）
前記第１および第２の特性は、注意の異なるインジケータである、項目７９に記載のシステム。
（項目８５）
前記第１および第２の特性は、それぞれ、前記第１および第２のユーザによって放出される異なる音である、項目７９に記載のシステム。
（項目８６）
部屋センサをさらに備え、前記部屋センサは、前記ユーザが配置される部屋の音響性質を測定し、前記空間化オーディオプロセッサは、前記ユーザの前記決定された頭部姿勢および前記部屋の測定された音響性質に基づいて、前記空間化オーディオデータを生成する、項目２１に記載のシステム。
（項目８７）
前記部屋センサは、マイクロホンであり、前記マイクロホンは、部屋音を収集し、前記部屋の音響性質を測定する、項目８６に記載のシステム。
（項目８８）
前記部屋センサは、カメラであり、前記カメラは、部屋画像を収集し、前記部屋の音響性質を測定する、項目８６に記載のシステム。
（項目８９）
パーソナライズされたメディアシステムであって、
一般的メディアシステムであって、
メディア製品に対応する一般的ビデオおよびオーディオデータを生成するための一般的メディアプロセッサと、
前記一般的ビデオデータに対応する一般的ライトフィールドを提示するための一般的メディアディスプレイと、
前記一般的シネマオーディオデータに対応する一般的音場を提示するための複数の一般的メディアスピーカと
を備える、一般的メディアシステムと、
複数のパーソナルメディアデバイスであって、前記複数のうちの各パーソナルメディアデバイスは、
前記ユーザの姿勢データを収集するための姿勢センサと、
前記ユーザの姿勢を前記姿勢データから決定するための姿勢プロセッサと、
前記ユーザの決定された姿勢および特性に基づいて、パーソナルビデオおよびオーディオデータを生成するためのパーソナルメディアプロセッサと、
ユーザの頭部上に装着されるフレームと、
前記フレームに取り付けられ、前記パーソナルビデオデータに対応する前記ユーザのためのパーソナル３次元ライトフィールドを提示するように構成されるパーソナルディスプレイと、
複数のパーソナルスピーカであって、前記複数のパーソナルスピーカは、前記フレームが前記ユーザによって装着されると、前記複数のパーソナルスピーカのそれぞれが、前記ユーザの頭部から個別の非ゼロ距離に配置され、前記複数のパーソナルスピーカのそれぞれが、前記ユーザの耳を含む、前記ユーザの頭部に接触しないように、前記フレームに取り付けられる、複数のパーソナルスピーカと
とを備え、前記複数のパーソナルスピーカは、パーソナルオーディオデータに対応する前記ユーザのための、パーソナル空間化音場を提示するように構成される、複数のパーソナルメディアデバイスと
を備え、
前記複数のパーソナルメディアデバイスはそれぞれ、前記個別のパーソナル３次元ライトフィールド、パーソナル空間化音場、前記一般的メディアライトフィールド、および前記一般的メディア音場が、前記ユーザのためのコヒーレントメディア体験を形成するように、前記一般的メディアシステムと同期される、システム。
（項目９０）
前記メディア製品は、シネマ製品である、項目８９に記載のシステム。
（項目９１）
前記メディア製品は、ゲーム製品である、項目８９に記載のシステム。
（項目９２）
前記メディア製品は、複合メディア製品である、項目８９に記載のシステム。
（項目９３）
前記ユーザの特性は、前記ユーザの識別である、項目８９に記載のシステム。
（項目９４）
前記ユーザの特性は、前記ユーザの場所である、項目８９に記載のシステム。
（項目９５）
前記ユーザの特性は、前記メディアに関連するソフトウェアとの前記ユーザの相互作用に関連する、項目８９に記載のシステム。
（項目９６）
前記メディア製品は、シネマ製品であり、前記ソフトウェアは、ゲームである、項目９５に記載のシステム。
（項目９７）
前記ユーザの姿勢は、頭部姿勢である、項目８９に記載のシステム。
（項目９８）
前記パーソナルディスプレイは、ＡＲ／ＭＲディスプレイである、項目８９に記載のシステム。
（項目９９）
前記一般的メディアプロセッサは、前記一般的ライトフィールドの一部が空にされるように、前記一般的ビデオデータを修正するように構成され、
前記一般的ライトフィールドの一部は、前記パーソナル３次元ライトフィールド内のオブジェクトの場所に対応する、項目８９に記載のシステム。
（項目１００）
前記パーソナルビデオデータは、別のユーザに対応する別のパーソナルビデオデータを含む、項目８９に記載のシステム。