【事件の表示】
　特願２０１０−　２２０２３「ゲームシステム、ゲーム装置、情報処理プログラム、および画像表示方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年　８月１８日出願公開、特開２０１１−１５６２６０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は、平成２２年２月３日の出願であって、平成２６年５月１５日付けで手続補正書が提出され、平成２７年３月１３日付けで拒絶の査定がなされ、これに対し、同年６月１５日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされると同時に手続補正書が提出されて特許請求の範囲及び明細書を補正する手続補正がなされたものである。　
　
　
第２　平成２７年６月１５日付け手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）についての補正却下の決定　
　
［補正却下の決定の結論］　
　本件補正を却下する。　
　
［理由］　
１　補正の内容　
　本件補正は、特許請求の範囲について、下記（１）に示す本件補正前の（すなわち、平成２６年５月１５日付けで提出された手続補正書により補正された）特許請求の範囲の請求項５を、下記（２）に示す特許請求の範囲の請求項５へと補正することを含むものである。　
　
（１）本件補正前の特許請求の範囲の請求項５　
「複数の表示装置に配線を介してそれぞれ接続される複数の画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、　
　前記ゲーム装置は、　
　　画像を生成する画像生成部と、　
　　前記複数の画像出力装置へ前記画像をそれぞれ送信する第１通信部とを備え、　
　前記画像出力装置はそれぞれ、　
　　前記ゲーム装置から前記画像を受信する第２通信部と、　
　　前記表示装置に前記画像を表示させる第２画像出力部とを備え、　
　前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置において実行可能なアプリケーションを開始する指示を受け付けるためのメニュー画像を前記複数の表示装置に表示させることが可能である、ゲームシステム。」　
　
（２）本件補正後の特許請求の範囲の請求項５　
「複数の表示装置に配線を介してそれぞれ接続される複数の画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、　
　前記ゲーム装置は、　
　　画像を生成する画像生成部と、　
　　前記複数の画像出力装置へ前記画像をそれぞれ送信する第１通信部とを備え、　
　前記画像出力装置はそれぞれ、　
　　前記ゲーム装置から前記画像を受信する第２通信部と、　
　　前記表示装置に前記画像を表示させる第２画像出力部とを備え、　
　前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置において実行可能な
複数の
表し、当該複数のアプリケーションのうちから
べきアプリケーションを指定す
　
２　補正目的について　
　本件補正により、本件補正前の請求項５の「当該ゲーム装置において実行可能なアプリケーションを開始する指示を受け付けるためのメニュー画像」を、「当該ゲーム装置において実行可能な
複数の
表し、当該複数のアプリケーションのうちから
べきアプリケーションを指定す
　上記補正事項は、本件補正前の請求項５の「ゲームシステム」における「メニュー画像」を「当該ゲーム装置において実行可能な
複数の
表し、当該複数のアプリケーションのうちから
べきアプリケーションを指定す
　また、上記補正事項は、特許法第１７条の２第３項及び第４項に違反するところはない。　
　
３　独立特許要件について　
　そこで，本件補正後の前記請求項５に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。　
　
（１）本願補正発明　
　本願補正発明は、平成２７年６月１５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項５に記載された事項により特定される、上記「１　（２）本件補正後の特許請求の範囲の請求項５」に記載したとおりのものと認める。　
　
（２）引用刊行物　
　本願の出願前に頒布された特開平９−２９４２６０号公報（以下「刊行物」という。）には、以下の記載がある。　
ア　「【０００１】　
【発明の属する技術分野】この発明は、複数の参加者により進行されるプログラムを実行するために用いられる通信処理装置及び端末装置、これらにより構成される通信システム並びに通信方法に関するものであり、また、複数の参加者が画面を見ながらプレイするための
多人数参加型ゲームシステム
イ　「【００３１】図１は、この発明の実施の形態にかかるＴＶゲーム機の外観を示す（一例として、（株）セガ・エンタープライゼス社製「サターン（ＴＭ）」）。この図において、符号１は、ＴＶゲーム機本体を示している。このＴＶゲーム機本体１の前面には２つのコネクタ２ａが設けられており、これらのコネクタ２ａにはそれぞれゲーム機操作用のパッド（ＰＡＤ）等のペリフェラル（周辺機器）２ｂがケーブル２ｃを介して接続されている。また、ＴＶゲーム機本体１の上部には、ＲＯＭカートリッジ接続用のカートリッジインタフェース（Ｉ／Ｆ）１ａやＣＤ−ＲＯＭ読み取り用のＣＤ−ＲＯＭドライブ１ｂが設けられている。
ＴＶゲーム機本体１の背面には、
ビデオ出力端子及びオーディオ出力端子が設けられ
ビデオ出力端子はケーブル４ａを介してＴＶ受像機５のビデオ入力端子に接続され
オーディオ出力端子はケーブル４ｂを介してＴＶ受像機５のオーディオ入力端子に接続され
【００３２】図２は、この発明の実施の形態にかかるＴＶゲーム機の概要を表すブロック図である。この
ＴＶゲーム機は、装置全体の制御を行うＣＰＵブロック１０、ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック１１、効果音等を生成するサウンドブロック１２、ＣＤ−ＲＯＭの読み出しを行うサブシステム１３等により構成され
…　
【００３８】
ビデオブロック１１は、
第２のＶＤＰ１３０とを備え
【００３９】これらのうちの第１のＶＤＰ１２０はシステムレジスタ１２０ａを内蔵するとともに、ＶＲＡＭ（ＤＲＡＭ）１２１及び２面のフレームバッファ１２２、１２３に接続されている。ＴＶゲームのキャラクタを表すポリゴンの描画データはメインＣＰＵ１０１からＳＣＵ１００を介して第１のＶＤＰ１２０に送られ、ＶＲＡＭ１２１に書き込まれる。ＶＲＡＭ１２１に書き込まれた描画データは、例えば、１６または８ビット／画素(pixel)の形式で描画用のフレームバッファ１２２（または１２３）に描画される。描画されたフレームバッファ１２２（または１２３）のデータは、表示モード時に第２のＶＤＰ１３０が送られる。　
【００４０】一方、第２のＶＤＰ１３０はレジスタ１３０ａ及びカラーＲＡＭ１３０ｂを内蔵するとともに、ＶＲＡＭ１３１に接続されている。また、
第２のＶＤＰ１３０はバス１０７を介して第１のＶＤＰ１２０及びＳＣＵ１００に接続されるとともに、メモリ１３２及びエンコーダ１６０を介してＴＶ受像機５に接続され
【００４１】この第２のＶＤＰ１３０に対して、スクロール画像データはメインＣＰＵ１０１からＳＣＵ１００を介してＶＲＡＭ１３１及びカラーＲＡＭ１３０ｂに定義される。画像表示を制御する情報も同様にして第２のＶＤＰ１３０のレジスタ１３０ａに設定される。ＶＲＡＭ１３１に定義されたデータは、第２のＶＤＰ１３０によりレジスタ１３０ａに設定されている内容にしたがって読み出され、キャラクタに対する背景を表す各スクロール画面の画像データになる。各スクロール画面の画像データと第１のＶＤＰ１２０から送られてきたテクスチャマッピングが施されたポリゴンデータの画像データは、レジスタ１３０ａにおける設定にしたがって表示優先順位（プライオリティ）が決められ、最終的な表示画像データに合成される。　
【００４２】この表示画像データがパレット形式の場合、第２のＶＤＰ１３０によって、その値にしたがってカラーＲＡＭ１３０ｂに定義されているカラーデータが読み出され、表示カラーデータが生成される。また、表示画像データがＲＧＢ形式の場合、表示画像データがそのまま表示カラーデータとなる。この表示カラーデータはメモリ１３２に蓄えられた後にエンコーダ１６０に出力される。
エンコーダ１６０は、この画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、ＴＶ受像機に出力する。
ウ　「【００５１】図５は、この発明の実施の形態１における情報処理装置であるＴＶゲーム機１（以下、「サターン」ということもある）と端末装置であるＮ台の携帯型ゲーム機２０−１〜２０−Ｎ（以下、「ゲームギア」ということもある）との接続関係を示す図である。ＴＶゲーム機１はいわゆるサーバとして機能し、携帯型ゲーム機２０はいわゆるクライアントとして機能する。携帯型ゲーム機２０−１〜２０−Ｎはそれぞれケーブル３０−１〜３０−ＮによりＴＶゲーム機１に接続されている。例えば、ＴＶゲーム機１のパッドの代わりに携帯型ゲーム機６が接続される。なお、ＴＶゲーム機１と携帯型ゲーム機２０とを接続するために用いたケーブル３０は一例であって、他の手段、例えばモデム等を用いた一般の通信回線、無線による通信手段、赤外線等の光による通信手段等であってもよい。」　
エ　「【００９９】発明の実施の形態２．発明の実施の形態１において、プログラム実行能力をもつ携帯型ゲーム機を端末装置として使用した。この携帯型ゲーム機に代えて表示及び操作のみを行うディスプレイ付きパッドを用いるようにしてもよい。　
【０１００】図９は、ディスプレイ付きパッドの機能ブロック図である。　
【０１０１】
ディスプレイ付きパッド２２は、コントローラ２２１、画像データＲＡＭ２２２、スタンダードセルアレイ２０２、ＶＤＰ２０３、ＶＲＡＭ２０４、Ｉ／Ｆ２２３、ＬＣＤ２０６、サウンドゼネレータ２０７、スピーカ２０８、コントロールパッド２０９、及び、対戦コネクタ２１０を備える。
【０１０２】
コントローラ２２１は、ＴＶゲーム機（サーバ）から送られてきた圧縮された画面データを伸張する。
画像データＲＡＭ２２２はサーバ側から送られてきた画面データを記憶するためのメモリである。
ＶＤＰ２０３はコントローラ２２１の制御により所定の画像データをＶＲＡＭ２０４上に生成する。Ｉ／Ｆ２２３はサーバ側からの画面データを受信するためのインタフェースである。
ＬＣＤ２０６は図３に示されたものであり、、ＶＤＰ２０３により生成された画像を表示する。
【０１０３】なお、このディスプレイ付きパッドの外観は図３に示されたものと同様であるので説明を省略する。　
【０１０４】図１０は、この発明の実施の形態２における情報処理装置であるＴＶゲーム機１（以下、「サターン」ということもある）とＮ台のディスプレイ付きパッド２２−１〜２２−Ｎとの接続関係を示す図である。ＴＶゲーム機１はいわゆるサーバとして機能し、ディスプレイ付きパッド２２はいわゆるクライアント（端末）として機能する。ディスプレイ付きパッド２２−１〜２２−Ｎはそれぞれケーブル３０−１〜３０−ＮによりＴＶゲーム機１に接続されている。なお、
ＴＶゲーム機１とディスプレイ付きパッド２２とを接続するために用いたケーブル３０は一例であって、他の手段、例えばモデム等を用いた一般の通信回線、無線による通信手段、赤外線等の光による通信手段等であってもよい。
…　
【０１０９】この発明の実施の形態２のシステムにおいて、
高度な処理能力を持つ据え置き型のＴＶゲーム機が複数のディスプレイ付きパッドに対し個別に画像を送信するとともに、ディスプレイ付きパッドから操作信号を受信する。
オ　「【０１２１】ステップＳ１７Ａ（メイン画面の表示）　
サターンは
麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面
【０１２２】ステップＳ１７Ｂ（メイン画面の表示）　
ディスプレイ付きパッドは同じく圧縮されたメイン画面を伸張して表示し、デモンストレーションを開始する。
【０１２３】以上のＳ１０、Ｓ１１、Ｓ１５〜Ｓ１７で初期設定が完了する。　
【０１２４】次に開始設定動作について図１２を用いて説明する。　
【０１２５】ステップＳ２０Ｂ（ゲーム開始宣言）　
ゲームを開始するためには、プレーヤはディスプレイ付きパッドゲームギアを押す。
【０１２６】ステップＳ２０Ａ（ゲーム開始宣言）　
初期設定後、サターンはパッド（端末）からの開始宣言を待っている。いずれか端末からゲーム開始の宣言が送信されたらゲームを開始するとともに、他のパッド（端末）に対してもゲーム開始宣言を配布する。　
【０１２７】ステップＳ２１Ｂ（個人画面等の設定）　
ゲーム開始宣言をした後（他の端末がゲーム宣言をした場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後）、個人設定画面を表示する。
また、個人の隠し技等の設定を行う。
　
　そうすると、上記ア乃至オの記載事項から、刊行物には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。　
　
「ＴＶゲーム機本体１の背面には、ビデオ出力端子及びオーディオ出力端子が設けられ、このビデオ出力端子はケーブルを介してＴＶ受像機のビデオ入力端子に接続されるとともに、オーディオ出力端子はケーブルを介してＴＶ受像機のオーディオ入力端子に接続され、ＴＶゲーム機は、装置全体の制御を行うＣＰＵブロック、ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック、効果音等を生成するサウンドブロック、ＣＤ−ＲＯＭの読み出しを行うサブシステム等により構成され、ビデオブロックは、第２のＶＤＰとを備え、第２のＶＤＰはバスを介して第１のＶＤＰ及びＳＣＵに接続されるとともに、メモリ及びエンコーダを介してＴＶ受像機に接続され、エンコーダは、画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、ＴＶ受像機に出力し、ＴＶゲーム機と複数のディスプレイ付きパッドとを無線による通信手段で接続し、ディスプレイ付きパッドは、コントローラ、画像データＲＡＭ、スタンダードセルアレイ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ、Ｉ／Ｆ、ＬＣＤ、サウンドゼネレータ、スピーカ、コントロールパッド、及び、対戦コネクタを備え、コントローラは、ＴＶゲーム機から送られてきた圧縮された画面データを伸張し、画像データＲＡＭはサーバ側から送られてきた画面データを記憶するためのメモリで、ＶＤＰはコントローラの制御により所定の画像データをＶＲＡＭ上に生成し、Ｉ／Ｆはサーバ側からの画面データを受信するためのインタフェースであり、ＬＣＤは、ＶＤＰにより生成された画像を表示し、ＴＶゲーム機が複数のディスプレイ付きパッドに対し個別に画像を送信するとともに、ディスプレイ付きパッドから操作信号を受信し、ディスプレイ付きパッドは圧縮された麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を伸張して表示し、デモンストレーションを開始し、ゲームを開始するためには、プレーヤはディスプレイ付きパッドゲームギアを押し、ゲーム開始宣言をした後（他の端末がゲーム宣言をした場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後）、個人設定画面を表示し、個人の隠し技等の設定を行う、多人数参加型ゲームシステム。」　
　
（３）対比　
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比すると、　
　
ア　後者の「複数のディスプレイ付きパッドの『ＬＣＤ』」、「ＴＶゲーム機」、「多人数参加型ゲームシステム」及び「麻雀ゲーム」は、それぞれ、前者の「複数の表示装置」、「ゲーム装置」、「ゲームシステム」及び「ゲーム装置において実行可能なアプリケーション」に相当する。　
イ　後者の「ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック」は、「第２のＶＤＰとを備え、第２のＶＤＰはバスを介して第１のＶＤＰ及びＳＣＵに接続されるとともに、メモリ及びエンコーダを介してＴＶ受像機に接続され、エンコーダは、画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、ＴＶ受像機に出力」するものであるから、前者の「画像を生成する画像生成部」に相当する。　
ウ　後者の「ＬＣＤ」は、「ＶＤＰにより生成された画像を表示」するものであるから、後者の「複数のディスプレイ付きパッドの『ＶＤＰ』」は、前者の「表示装置に画像を表示させる第２画像出力部」に相当する。　
エ　後者は、「ＴＶゲーム機が複数のディスプレイ付きパッドに対し個別に画像を送信する」ものであるから、「ゲーム装置は、複数の画像出力装置へ画像をそれぞれ送信する第１通信部」及び「ゲーム装置から画像を受信する第２通信部」を備えるといえる。　
オ　後者の「ディスプレイ付きパッド」は、「コントローラ、画像データＲＡＭ、スタンダードセルアレイ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ、Ｉ／Ｆ、ＬＣＤ、サウンドゼネレータ、スピーカ、コントロールパッド、及び、対戦コネクタ」を備え、「ＬＣＤは、ＶＤＰにより生成された画像を表示」するものであるから、「複数の表示装置に接続される複数の画像出力装置」を有しているといえる。　
カ　後者は、「ディスプレイ付きパッドは圧縮された麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を伸張して表示し、デモンストレーションを開始し、ゲームを開始するためには、プレーヤはディスプレイ付きパッドゲームギアを押」すものであるから、後者の「麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面」は、前者の「メニュー画像」に相当し、「ゲーム装置において実行可能なアプリケーションを表し」ているといえる。　
　
　したがって、両者は、　
「複数の表示装置に接続される複数の画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、　
　前記ゲーム装置は、　
　　画像を生成する画像生成部と、　
　　前記複数の画像出力装置へ前記画像をそれぞれ送信する第１通信部とを備え、　
　前記画像出力装置はそれぞれ、　
　　前記ゲーム装置から前記画像を受信する第２通信部と、　
　　前記表示装置に前記画像を表示させる第２画像出力部とを備え、　
　前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置において実行可能なアプリケーションを表し、当該アプリケーションを開始すべき指示を受け付けるためのメニュー画像を前記複数の表示装置に表示させることが可能である、ゲームシステム。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］　
　本願補正発明は、複数の表示装置に「配線を介してそれぞれ接続される」複数の画像出力装置を有するものであるのに対し、引用発明では、その点が明らかでない点。　
　
［相違点２］　
　本願補正発明は、ゲーム装置において実行可能な「複数の」アプリケーションを表し、当該「複数のアプリケーションのうちから開始すべきアプリケーションを指定する」指示を受け付けるためのメニュー画像を複数の表示装置に表示させるものであるのに対し、引用発明では、その点が明らかでない点。　
　
（４）判断　
　上記相違点１及び相違点２について以下検討する。　
ア　［相違点１］について　
　上記「（２）エ」より、引用発明において、「表示装置」と「画像出力装置」とは、ディスプレイ付きパッドの構成要素であるから、電気的に接続されていることは明らかである。　
　そうすると、引用発明において、「表示装置」と「画像出力装置」との接続形態を、配線を介して接続することは、当業者が必要に応じて適宜容易になし得ることである。　
　したがって、引用発明において、上記相違点１に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。　
　
イ　［相違点２］について　
　ゲームシステムにおいて、表示装置に、複数のゲームアプリケーションが表示された選択画面を表示し、ゲームアプリケーションを選択指示することは、本願出願日時点で、周知の技術事項といえる（例えば、特開２００１−３４０６４１号公報（【００３４】、【図９】等参照。）、特開２００５−２１６２６１号公報（【００７３】、【図１３】等参照。）及び特開２００７−１２８５３４号公報（【０１２１】、【図１６】等参照。）、以下「周知の技術事項」という。）。
　そして、引用発明も上記周知の技術事項も、ゲームを開始するにあたり、アプリケーションの設定、選択等の指示を行う点で、作用が共通するものであるから、引用発明において、上記周知の技術事項を適用することは、当業者が容易に想到し得るものである。　
　したがって、引用発明において、上記周知の技術事項を適用することにより、上記相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。　
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、上記周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明できたものである。　
　
　そして、本願補正発明の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明及び上記周知の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。　
　
（５）むすび
　以上のとおりであって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項５に係る発明は、平成２６年５月１５日付けの特許請求の範囲の請求項５に記載された事項によって特定される次のとおりのものである。　
「　複数の表示装置に配線を介してそれぞれ接続される複数の画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、　
　前記ゲーム装置は、　
　　画像を生成する画像生成部と、　
　　前記複数の画像出力装置へ前記画像をそれぞれ送信する第１通信部とを備え、　
　前記画像出力装置はそれぞれ、　
　　前記ゲーム装置から前記画像を受信する第２通信部と、　
　　前記表示装置に前記画像を表示させる第２画像出力部とを備え、　
　前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置において実行可能なアプリケーションを開始する指示を受け付けるためのメニュー画像を前記複数の表示装置に表示させることが可能である、ゲームシステム。」（以下「本願発明」という。）　
　
２　引用刊行物　
　平成２６年３月１８日付けの拒絶の理由に引用された刊行物、及び、その記載内容は上記「第２　３　（２）引用刊行物」に記載したとおりである。
　
３　対比　
　本願発明は、実質的に、上記「第２　３　（１）本願補正発明」で検討した本願補正発明の「当該ゲーム装置において実行可能な複数のアプリケーションを表し、当該複数のアプリケーションのうちから開始すべきアプリケーションを指定する指示を受け付けるためのメニュー画像」に関して、「複数の」、「表し、当該複数のアプリケーションのうちから」及び「べきアプリケーションを指定す」との限定を省くものである。　
　そうすると、本願発明と引用発明とを対比した場合の相違点は、実質的に、上記「第２　３　（３）対比」で挙げた相違点１となる。　
　そして、上記「第２　３　（４）判断」における検討内容を踏まえれば、本願発明は、引用発明及び上記周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
４　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明及び上記周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
　
　よって、結論のとおり審決する。