(57)【要約】携帯端末からコンテンツ販売会社の応答サーバにアクセスすることなく、携帯端末で実行可能なコンテンツを取得する技術を提供する。  ディジタル放送受信装置は、固有の端末ＩＤを有する１以上の外部端末にコンテンツのデータを送信する。ディジタル放送受信装置は、ディジタル放送波を受信する受信部と、ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、１以上の外部端末の端末ＩＤを予め格納したメモリと、外部端末と通信して外部端末固有の端末ＩＤを取得する通信部とを備えている。通信部は、取得した端末ＩＤがメモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、外部端末にコンテンツのデータを送信する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の端末ＩＤを有する１以上の外部端末にコンテンツのデータを送信するディジタル放送受信装置であって、
ディジタル放送波を受信する受信部と、
前記ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、
１以上の外部端末の端末ＩＤを予め格納したメモリと、
外部端末と通信して前記外部端末固有の端末ＩＤを取得する通信部と、
を備え、前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信する、ディジタル放送受信装置。
【請求項２】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納されている端末ＩＤと一致しないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項３】
前記メモリは、前記１以上の外部端末の端末ＩＤごとに、送信可能なコンテンツを特定するコンテンツＩＤを関連付けて格納しており、
前記通信部は、コンテンツを送信する前に送信先の外部機器の端末ＩＤを取得し、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部機器に前記コンテンツを送信する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項４】
前記通信部は、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられていないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限する、請求項３に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項５】
前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部、および、
暗号化されたコンテンツの暗号を解除する解除部をさらに備え、
前記ネットワーク通信部は、ユーザから入力された契約情報を前記サーバに送信し、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号化するための鍵データを前記サーバから受信し、
前記取得部は、暗号化されたコンテンツのデータを取得し、
前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前記コンテンツの暗号を解除する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項６】
前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツＩＤに基づいて、前記ディジタル放送波に含まれているコンテンツを取得する、請求項５に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項７】
前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備え、
前記通信部は、前記外部端末から前記コンテンツに関連する情報を受信し、
前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報を前記サーバに送信する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項８】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末から前記情報を受信する、請求項７に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項９】
前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を受信する、請求項８に記載のディジタル放送受信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、コンテンツを取得する技術に関する。より具体的には、本発明は通信回線を通じて決済処理を行ったコンテンツをディジタル放送のデータ通信を介して取得し、携帯端末において利用可能にする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】  近年普及しつつあるディジタル放送には、放送局から視聴者側の受信機にテレビ番組（映像および音声）を送信するチャンネルのみならず、テレビ番組に関連したデータや、テレビ番組とは別の独立したデータのみを送信するチャンネル（データチャンネル）が設けられている。データチャンネルでは、文字、静止画のデータなどが送信されている。【０００３】  近年、ディジタル放送と連動したコンテンツ提供サービスが実用化されつつある。このサービスは、コンテンツ販売会社がディジタル放送のデータチャンネルを利用して、自社ウェブサイトのアドレス（ＵＲＬ）が記載されたコンテンツを広告し、その後、携帯端末により、そのアドレスにアクセスしてきた視聴者にコンテンツを提供するものである。携帯端末利用者は、携帯端末を通じてコンテンツ販売会社に対して決済を終了すると、希望するコンテンツを携帯端末上に取得することができる。【０００４】  図８は、ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示している。このシステムにおいては、提供されるコンテンツは、携帯電話等の携帯端末において視聴し、または実行されるゲームなどを想定している。コンテンツ提供システムは、ディジタル放送受信機７０１、携帯端末７０２、放送局７０３およびコンテンツ販売会社７０４から構成される。【０００５】  ディジタル放送受信機７０１（以下「受信機７０１」と記述する）は、放送局７０３からディジタル放送等の放送波を受信する機能、および、標準プロトコル（例えばＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ））を利用して通信回線（インターネット等）を介してコンテンツ販売会社７０４とデータを送受信する機能を有する。携帯端末７０２は、一般的な通話機能とともにコンテンツ販売会社７０４とデータを送受信する機能をもつ。【０００６】  コンテンツ販売会社７０４（以下「販売会社７０４」と記述する）は、携帯端末７０２から通信によってアクセスされた場合に応答する応答サーバ１２３、携帯端末７０２を認証する認証部７２２、認証した携帯端末７０２を携帯キャリアに問い合わせて決済方式を決定し課金する決済システム１２１、およびコンテンツが蓄積されているコンテンツデータベース７２１を有する。【０００７】  受信機７０１は、放送局７０３から送出されるディジタル放送波を受信して番組チャンネルから映像および音声のデータを取得する。さらに受信機７０１は、この番組に関連して送出されているデータチャンネル上のデータ（コンテンツ販売会社７０４の応答サーバ１２３のアドレス情報）を受信する。【０００８】  視聴者は、番組視聴中に受信機７０１のリモコン（図示せず）を操作することにより、応答サーバ１２３のアドレス情報を知ることができる。そして取得したアドレス情報に基づいて、携帯端末７０２からコンテンツ販売会社７０４の応答サーバ１２３へアクセスし、氏名、住所、電話番号等の個人情報を応答サーバ１２３に送信する。すると販売会社７０４は視聴者の個人情報に基づいて認証処理を行い、ユーザが希望するコンテンツの購入決済処理を行う。このコンテンツは、例えば携帯端末向けのコンテンツであり、携帯端末に適した画面サイズ、データ量になる���うに調整されている。決済は、一般的には携帯端末７０２の通信料金に加算されて請求される。クレジットカード番号を入力したクレジットカード決済も可能である。決済処理が終わった後、視聴者はコンテンツを携帯端末７０２にダウンロードし、コンテンツを楽しむことができる。【０００９】  視聴者は、受信機７０１から、取得した応答サーバ１２３のアドレス情報に基づいて販売会社７０４へアクセスすることもできる。このときは、視聴者は受信機７０１を利用して個人情報を販売会社７０４へ送信する。その後、視聴者は改めて携帯端末７０２から応答サーバにアクセスして認証を受け、コンテンツをダウンロードする。これにより視聴者は携帯端末でコンテンツを楽しむことができる。
【特許文献１】日本国特開２００３−２０９５４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】  上述のコンテンツ提供システムでは、視聴者は必ず携帯端末でコンテンツ販売会社へアクセスしなければならない。そのため、視聴者は入力操作がしづらい携帯端末を利用したＵＲＬ入力や決済処理に非常に手間をかけなければならない。さらに、ディジタル放送受信機および携帯端末から複数回インターネットに接続する必要があるため、接続する度に接続料金または電話料金の支払いが必要になる。【００１１】  本発明の目的は、携帯端末からコンテンツ販売会社の応答サーバにアクセスすることなく、携帯端末で楽しむコンテンツを取得することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】  本発明によるディジタル放送受信装置は、固有の端末ＩＤを有する１以上の外部端末にコンテンツのデータを送信する。前記ディジタル放送受信装置は、ディジタル放送波を受信する受信部と、前記ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、１以上の外部端末の端末ＩＤを予め格納したメモリと、外部端末と通信して前記外部端末固有の端末ＩＤを取得する通信部とを備えている。前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信する。【００１３】  前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納されている端末ＩＤと一致しないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよい。【００１４】  前記メモリは、前記１以上の外部端末の端末ＩＤごとに、送信可能なコンテンツを特定するコンテンツＩＤを関連付けて格納しており、前記通信部は、コンテンツを送信する前に送信先の外部機器の端末ＩＤを取得し、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部機器に前記コンテンツを送信してもよい。【００１５】  前記通信部は、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられていないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよい。【００１６】  前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部、および、暗号化されたコンテンツの暗号を解除する解除部をさらに備えていてもよい。前記ネットワーク通信部は、ユーザから入力された契約情報を前記サーバに送信し、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号化するための鍵データを前記サーバから受信し、前記取得部は、暗号化されたコンテンツのデータを取得し、前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前記コンテンツの暗号を解除してもよい。【００１７】  前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツＩＤに基づいて、前記ディジタル放送波に含まれているコンテンツを取得してもよい。【００１８】  前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備えていてもよい。前記通信部は、前記外部端末から前記コンテンツに関連する情報を受信し、前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報を前記サーバに送信してもよい。【００１９】  前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末から前記情報を受信してもよい。【００２０】  前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を受信してもよい。
【発明の効果】
【００２１】  本発明によれば、ディジタル放送受信機に対して購入決済のための認証を行うため、ディジタル放送受信機や携帯端末等で楽しむコンテンツをディジタル放送受信機で取得することができる。これにより視聴者は、データ放送の広告等で購買意欲を刺激されたコンテンツを、ディジタル放送受信機に対する操作だけですぐに取得することができる。よって、操作しづらい携帯端末を利用してコンテンツを取得する必要がなくなる。【００２２】  ディジタル放送受信機を利用して取得したコンテンツは、携帯端末との双方向の通信機能によって、携帯端末にダウンロードすることが可能である。これにより、携帯端末でコンテンツを取得するときに通信料金が発生せず、わずらわしい手間を省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるディジタル放送受信機１０１の機能ブロックの構成を示す図である。
【図３】ディジタル放送受信機１０１においてコンテンツを取得し、実行する手順を示すフローチャートである。
【図４】携帯端末ＩＤ番号と機器ＩＤ番号との対応表の他の例である。
【図５】ディジタル放送受信機１０１が取得したコンテンツを、携帯端末１０２に送信する手順を示すフローチャートである。
【図６】コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。
【図７】機器ＩＤ認証部１２２に作成され、保持された対応表を示す。
【図８】ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００２４】  １０１  ディジタル放送受信機
１０２  携帯端末
１０３  放送局
１０４  コンテンツ販売会社
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】  以下、添付の図面を参照して、本発明によるコンテンツ提供システムの実施形態を説明する。【００２６】  図１は、本実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す。コンテンツ提供システムは、ディジタル放送受信機１０１、携帯端末１０２、放送局１０３およびコンテンツ販売会社１０４を含んでいる。【００２７】  このコンテンツ提供システムでは、コンテンツ販売会社１０４（以下、「販売会社１０４」と記述する）は、ディジタル放送に連携したデータ放送を利用して視聴者（ユーザ）にコンテンツを紹介する。そしてユーザが決済したコンテンツをそのユーザに提供する。【００２８】  本実施形態においては、「コンテンツ」とは携帯電話や携帯情報端末（いわゆるＰＤＡ）などの携帯端末やディジタル放送受信機においても実行することが可能なゲームであるとする。ただしこれは例であり、ゲーム以外にも、動画や音声（例えばテレビ番組）、文字情報、スケジュール管理を行うアプリケーション等であってもコンテンツとして扱うことができる。【００２９】  ディジタル放送受信機１０１（以下、「受信機１０１」と記述する）は、あるユーザの家庭に設置され、データ放送を含むディジタル放送等の放送波を放送局から受信する。また受信機１０１は、インターネット等の通信回線を介して販売会社１０４とデータを送受信することができる。【００３０】  受信機１０１と携帯端末１０２とは、相互にデータを送受信することができる。以下に説明するように、送受信の対象となるのはコンテンツのデータ（ゲームのプログラム）である。なお、以下では、「コンテンツのデータ」であっても、単に「コンテンツ」と記述する。【００３１】  放送局１０３は、コンテンツデータベース１１１を保有しており、ディジタル放送や連動したデータチャンネルを利用して、コンテンツデータベース１１１に蓄積されているコンテンツを送出する。これは、コンテンツ販売会社がコンテンツデータベースを保有していた従来のシステムと異なる点である。【００３２】  販売会社１０４は、放送局１０３にコンテンツを提供するとともに、特定の期間および日時にそのコンテンツをディジタル放送のデータチャンネルで送信するように契約をする。放送局１０３は、販売会社１０４からコンテンツを受け取り、コンテンツデータベース１１１に保有する。【００３３】  販売会社１０４は、決済システム１２１と、機器ＩＤ認証部１２２と、応答サーバ１２３とを有する。決済システム１２１は、認証した機器を携帯キャリアに問い合わせて決済方式を決定し課金する。機器ＩＤ認証部１２２は、受信機１０１を認証するために設けられており、具体的には、ディジタル放送の受信機器１台ごとに与えられた固有の番号（機器ＩＤ番号）に基づいて認証する。応答サーバ１２３は、外部からのアクセスに応答するＷＷＷサーバであり、決済や機器を認証する際のインターフェースを提供する。【００３４】  図２は、本実施形態における受信機１０１の機能ブロックの構成を示す。受信機１０１は、受信部２０１と、出力部２０２と、鍵メモリ２０３と、認証部２０４と、ＩＤ番号メモリ２０５と、コンテンツメモリ２０６と、コンテンツ取得部２０７と、鍵解除部２０８と、実行処理部２０���と、端末通信部２１０と、ネットワーク通信部２１１とを有する。【００３５】  以下、各構成要素の機能を説明する。受信部２０１は、映像・音声・データ放送を含むディジタル放送を受信する。出力部２０２は、ディジタル放送をディスプレイ等に出力する。鍵メモリ２０３は、ゲーム等のコンテンツを取得し実行するため復号化用のコンテンツ鍵情報を蓄積する。また鍵メモリ２０３は、コンテンツＩＤも保持する。認証部２０４は、販売会社１０４からコンテンツ鍵情報を取得するために販売会社１０４に機器ＩＤやユーザの個人情報（後述）などを送る。【００３６】  ＩＤ番号メモリ２０５は、携帯端末ＩＤ番号を保持する。この携帯端末ＩＤ番号とは携帯端末ごとに与えられた固有の番号である。またＩＤ番号メモリ２０５は、自らの機器ＩＤ番号も保持する。【００３７】  コンテンツメモリ２０６は取得したコンテンツを保存する。コンテンツ取得部２０７は、コンテンツをディジタル放送から取得する。鍵解除部２０８は、取得されたコンテンツを、コンテンツ鍵を利用して解除し実行可能にする。実行処理部２０９はコンテンツを実行する。端末通信部２１０は、携帯端末との双方向に通信する。ネットワーク通信部２１１は、インターネットを介して、販売会社の応答サーバ１２３や通信機能を有する他の機器と通信する。【００３８】  次に、図３を参照しながら、受信機１０１が携帯端末１０２のコンテンツを取得する手順を説明する。以下では、ユーザが、受信機１０１の本体ボタンやリモコン（図示せず）等を操作してディジタル放送（データ放送）によって紹介されたコンテンツを購入する例を考える。【００３９】  図３は、受信機１０１においてコンテンツを取得し、実行する手順を示す。まずステップＳ３０１において、コンテンツの購入決済処理が行われる。具体的には以下のとおりである。すなわち、認証部２０４は、インターネットを介して販売会社１０４と通信する。ユーザは、リモコンを利用して、コンテンツ購入に必要な個人情報、例えば住所、氏名、電話番号を入力する。【００４０】  認証部２０４はこれらの情報とともに、ＩＤ番号メモリ２０５に格納されている自らの機器ＩＤ番号を販売会社１０４へ送信する。販売会社１０４は、ユーザおよび機器の認証が完了すると、該当するコンテンツ用のコンテンツＩＤとコンテンツ鍵とを受信機１０１に送信する。認証部２０４は、このコンテンツＩＤ／鍵を鍵メモリ２０３に保存する。【００４１】  なお、個人情報としてユーザが携帯端末ＩＤ番号を入力したときは、認証部２０４は、携帯端末ＩＤ番号とコンテンツＩＤ番号との対応表を鍵メモリ２０３に格納してもよい。図４は、鍵メモリ２０３に格納された対応表の例を示す。この対応表を保持することにより、受信機１０１の他の利用者が、コンテンツの著作権者に無断でそのコンテンツを携帯端末にダウンロードできないように防止できる。図４に示す例では、コンテンツＩＤ番号１３３４が付されたコンテンツは、受信機１０１から携帯端末ＩＤ番号０９０−０００−０００１をもつ携帯端末にしかダウンロードされることはない。よって、携帯端末ＩＤ番号０９０−０００−０００２の携帯端末を有する他のユーザは、その携帯端末にコンテンツをダウンロ��ドできない。後者の携帯端末には、コンテンツＩＤ番号５９９１が付されたコンテンツがダウンロードできるのみである。機器ＩＤ番号のみではコンテンツを利用する携帯端末を区別できないため、上述の対応表を用いた実装がより好ましいといえる。【００４２】  次に、ステップＳ３０２において、コンテンツ取得部２０７は、受信部２０１によって受信されたディジタル放送の中から、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤに基づいて目的のコンテンツを取得する。【００４３】  コンテンツの取得処理は、より具体的には以下の手順で行われる。すなわち、ディジタル放送は複数のＴＳパケットから構成されたＭＰＥＧ−２トランスポートストリームとして送信されている。そして各ＴＳパケットには放送番組、データ番組などの最小単位ごとに異なる識別子（パケットＩＤ）が与えられている。例えば、ゲームプログラムのコンテンツは、複数パケットから成るセクションとして送信されているとしたとき、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤとしてセクションＩＤが利用可能である。コンテンツ取得部２０７は、受信されたディジタル放送の中から、そのセクションＩＤを持つＴＳパケット群を抽出して、送信直後のコンテンツを取得することができる。なお、ここでいう送信直後のコンテンツとは、いまだ暗号化された状態である。コンテンツ取得部２０７は、取得したコンテンツを暗号化されているままコンテンツメモリ２０６に保存する。【００４４】  なお、他の取得処理を行うこともできる。たとえばディジタル放送のストリームには、送信されている情報の種別（ジャンル）を示す情報ＩＤが付加されている。情報ＩＤは、ストリーム中のＤＤＩ（ＤｏｗｎｌｏａｄＩｎｆｏＩｎｄｉａｔｉｏｎ）メッセージの中のＩｎｆｏ記述子フィールドに記述されている。コンテンツ取得部２０７は、受信されたディジタル放送のＩｎｆｏ記述子フィールドを参照して、ゲームコンテンツを意味する情報ＩＤが付加されているか否かを判定する。そして、その情報ＩＤを検出したときには、受信されたディジタル放送のデータに、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤが含まれているか否かを判定する。含まれている場合には、受信中のデータが購入したコンテンツであることを意味する。よってコンテンツ取得部２０７はそのデータを取得してコンテンツメモリ２０６に保存する。なお、このコンテンツもまたいまだ暗号化された状態である。【００４５】  コンテンツの暗号化方式は、例えば一般的によく使用されている秘密鍵方式を使用することができる。この方式の特徴は、暗号化に使用する鍵と復号化に使用する鍵が共通することである。なお、公開鍵方式等の他の方式を利用してもよい。【００４６】  ステップＳ３０３では、鍵解除部２０８は、コンテンツメモリ２０６に保存された暗号化されたままのコンテンツを、鍵メモリ２０３に蓄積されている復号化のためのコンテンツ鍵を使って解除し復号化する。【００４７】  そしてステップＳ３０４において、実行処理部２０９は、コンテンツを実行し出力部２０２を利用してディスプレイ画面に表示させる。この結果、視聴者は、リモコンなどを利用してコンテンツ（ゲーム）を楽しむことができる。【００４８】  なお、この実行処理部２０９には、例えば機器依存の少ないプログラムＪａｖａ（登録商標；以下同じ）を実行するＪａｖａ仮想マシンが組み込まれている。このため、携帯端末１０２と同様のコンテンツ（Ｊａｖａプログラム）を実行可能である。これにより携帯端末と同様に受信機１０１に接続されたディスプレイでもゲーム等が楽しめる。【００４９】  以上のように、本実施形態による受信機１０１は、ディジタル放送に連動したデータ放送で紹介・広告されたコンテンツの購入のみならず、そのコンテンツを取得し実行できる。視聴者は、携帯端末１０２を利用してコンテンツ販売会社１０４にアクセスする必要はないので、携帯端末を用いた煩わしい入力操作から解放されるとともに、携帯端末１０２による通信料金が発生することもない。【００５０】  なお、本実施形態では、Ｊａｖａ仮想マシンが組み込まれているとしたが、Ｊａｖａ以外のプログラムを実行できるような仮想マシンが組み込まれていてもよい。上述した携帯端末１０２と同様にプログラムが実行できれば、同様の効果が得られる。【００５１】  本実施形態においては、受信機１０１は、販売会社１０４へ送信するデータに自動的に機器ＩＤ番号を付加するとした。しかし、視聴者がリモコン等の入力部を用いて入力してもよい。これにより、例えば家庭においてコンテンツを実行可能な複数の機器がネットワークを介して接続されている場合には、他の機器ＩＤを入力することも可能になる。【００５２】  本実施形態においては、コンテンツを実行するごとにコンテンツをコンテンツ鍵により解除・復号化するとした。しかし、コンテンツを取得したら直ぐ解除し、復号化した状態のコンテンツをコンテンツメモリ２０６に保存してもよい。これによりコンテンツ実行時の手順が少なくなり、実行時間を短縮できる。【００５３】  上述のステップＳ３０１におけるコンテンツ購入処理に関し、携帯端末ＩＤ番号、氏名、住所、機器ＩＤ等のコンテンツ購入に必要な情報は、ユーザが受信機１０１を購入後、チャンネル設定等の初期設定において、あらかじめ受信機１０１のＩＤ番号メモリ２０５等に登録しておくことも可能である。また、購入決済のため、リモコンを用いて入力したときに、ＩＤ番号メモリ２０５に登録しておくことも可能である。視聴者がコンテンツの購入をリモコンで指示した場合、認証部２０４はこれら予め登録してあった情報を付加して販売会社１０４へ送信する。また、コンテンツ購入に必要な情報は、予め販売会社１０４へユーザ登録しておいてもよい。このとき、認証部２０４は、携帯端末ＩＤ番号および／または機器ＩＤを販売会社１０４へ送信する。これらの方法を用いることにより、視聴者は入力の手間を省くことが可能である。【００５４】  次に、図５を参照しながら、受信機１０１によって取得されたコンテンツを携帯端末１０２との間で送受信する手順を説明する。【００５５】  図５は、受信機１０１が取得したコンテンツを、携帯端末１０２に送信する手順を示す。ステップＳ５０１において、受信機１０１の端末通信部２１０は、携帯端末１０２から携帯端末ＩＤ番号を取得する。携帯端末ＩＤ番号の取得には、携帯端末１０２と受信機１０１との間の通信に利用される専用アプリケーションが利用され���。携帯端末ＩＤ番号の伝送は、例えば携帯端末の赤外線通信機能が利用される。【００５６】  携帯端末は、専用アプリケーションを用いて自己の端末ＩＤ番号を送信する。端末通信部２１０は、たとえば受信機１０１の赤外線受光部として設けられ、赤外線を利用して携帯端末から送信されたデータを受信する。この結果、受信機１０１は携帯端末ＩＤ番号を取得できる。【００５７】  ステップＳ５０２において、端末通信部２１０は、ＩＤ番号メモリ２０５を参照して、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録された番号であるかどうか判別する。【００５８】  ステップＳ５０２において、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録されていないと判別すると、端末通信部２１０は、コンテンツの送信はできないとして処理を終了する。すなわち、その携帯端末へのコンテンツの送信が制限される。登録されている番号であればステップＳ５０３へと進む。【００５９】  ステップＳ５０３において、端末通信部２１０はコンテンツメモリ２０５に登録されているコンテンツを携帯端末１０２に送信する。上述の処理の結果、携帯端末１０２からコンテンツ販売会社１０４にアクセスすることなく、携帯端末１０２にコンテンツを取得できる。ユーザは取得したゲームコンテンツを携帯端末１０２において楽しむことができる。【００６０】  次に、図６および図７を参照しながら、本実施形態の応用例を説明する。【００６１】  近年、ディジタル放送に対応した受信機器が普及しており、１家庭に複数台の受信機器が設置され始めている。このような傾向は今後ますます増加すると考えられる。さらに、現在は携帯電話に代表される携帯機器が非常に広く普及しており、１家庭に複数台の携帯機器が存在することがもはや一般的といえる。そこで以下では、このような状況にも対応できるコンテンツ提供システムを説明する。【００６２】  図６は、コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。このコンテンツ提供システムは、複数台のディジタル放送受信機１０１ａおよび１０１ｂ、および、複数台の携帯端末１０２ａ〜１０２ｄを含んでいる。受信機１０１ａおよび１０１ｂは、たとえば１軒の家に設置されているとする。受信機１０１ａおよび１０１ｂの各々は、特に言及する機能を除き、原則として図２に示す受信機１０１と同じ機能および構成を有するとする。【００６３】  また図６に示されるコンテンツ提供システムは、コンテンツデータベース１１１を有する放送局１０３と、販売会社１０４を含む。放送局１０３および販売会社１０４についても、特に言及する機能を除いては、原則として図１に示す受信機１０１と同じ機能および構成を有するとする。【００６４】  このコンテンツ提供システムでは、ユーザは販売会社１０４との契約に従ってコンテンツを利用できる。契約は、たとえば「特定の機器ＩＤを有するディジタル放送受信機を用いて、特定の携帯端末ＩＤ番号を有するＮ台の携帯端末でコンテンツを利用する」という内容であるとする。以下、具体的な契約内容を例示して説明する。なお、契約対象のコンテンツは契約においてコンテンツＩＤによって特定されるとする。【００６５】  受信機１０１ａは、まず図３に従ったコンテンツの購入決済処理を行う。すなわち受信機１０１ａの認証部２０��はインターネットを介して販売会社１０４と通信し、ユーザによって入力された個人情報を入力する。【００６６】  認証部２０４はこれらの情報とともに、ＩＤ番号メモリ２０５に格納されている受信機１０１ａの機器ＩＤ番号（「ＤＭＲ１１１０」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。さらに認証部２０４は、携帯端末１０２ａおよび１０２ｂの各携帯端末ＩＤ番号（それぞれ「０９０−００００−０００１」および「０９０−００００−０００３」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。販売会社１０４は、ユーザおよび機器の認証が完了すると、該当するコンテンツのコンテンツＩＤとコンテンツ鍵とを受信機１０１に送信する。認証部２０４は、このコンテンツＩＤ／鍵を鍵メモリ２０３に保存する。これにより、コンテンツは受信機１０１ａを用いてダウンロードされ、２台の携帯端末１０２ａおよび１０２ｂにおいてのみ利用可能とされる。【００６７】  なお受信機１０１ａのＩＤ番号メモリ２０５には、携帯端末１０２ａおよび１０２ｂの各携帯端末ＩＤ番号が保持される。【００６８】  次に、ユーザは受信機１０１ｂから販売会社１０４にアクセスし、受信機１０１ｂの機器ＩＤ（「ＤＭＲ１１２０」とする）を登録する。さらにユーザは、携帯端末１０２ｃの携帯端末ＩＤ番号（「０９０−００００−０００２」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。これにより、コンテンツは受信機１０１ｂを用いてダウンロードされ、１台の携帯端末１０２ｃにおいて利用可能となる。なお、携帯端末１０２ｄにおいてコンテンツを利用したい場合には、その携帯端末ＩＤ番号の登録を受ければよい。受信機１０１ｂのＩＤ番号メモリ２０５には、携帯端末１０２ｃの各携帯端末ＩＤ番号が保持される。【００６９】  上述の登録が行われた結果、販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は携帯端末ＩＤ番号と機器ＩＤ番号との対応表を生成し、保持する。図７は、機器ＩＤ認証部１２２に作成され、保持された対応表を示す。この対応表を用いた処理は後述する。【００７０】  ディジタル放送のデータチャンネルからコンテンツを取得する処理は、先に説明したとおりである。ディジタル放送のデータチャンネルで送信されたコンテンツのコンテンツＩＤが、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤと一致したとき、そのデータチャンネルのデータ（コンテンツ）が取得される。コンテンツの取得に際しては、ユーザは取得するための操作を必要としない。【００７１】  ディジタル放送によるコンテンツの配信はプッシュ型である。契約後、所定時間が経過すればコンテンツのダウンロードが自動的に完了し、利用可能になる。ユーザは、ディジタル放送の電子番組表などによって、コンテンツがいつ配信されるかを容易に特定できる。【００７２】  プッシュ型配信の利点は、コンテンツが改良され、新しいバージョンのコンテンツがリリースされたときでも、ユーザは常に最新のコンテンツを利用できることである。ユーザは契約手続きを一旦完了すれば、その後はコンテンツを取得する手続きおよび更新する手続きを取る必要はない。【００７３】  なお、ユーザがＰＣ等を用いてコンテンツを購入するときに���、コンテンツはユーザからの要求がなければ配信されない。すなわち、ＰＣ等を用いたコンテンツの配信は、プル型配信である。ユーザは自ら希望するコンテンツを探し、配信のための操作を行う必要がある。よって、ディジタル放送によるコンテンツの配信は、ユーザにとって非常に便利である。【００７４】  コンテンツを携帯端末に送信する処理もまた、先に説明したとおりである。主として図５の手順にしたがってコンテンツを携帯端末に送信される。上述のように、受信機１０１ａおよび１０１ｂの各ＩＤ番号メモリ２０５内には販売会社１０４と契約した携帯端末の携帯端末ＩＤ番号が保持されている。したがって、端末通信部２１０がＩＤ番号メモリ２０５を参照して、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録された番号であるかどうか判別すればよい。【００７５】  本実施形態においては、携帯端末１０２と受信機１０１とは、それぞれ双方向の通信が可能である。そこで、たとえば携帯端末１０２においてゲームを途中まで実行した後、受信機１０１にコンテンツＩＤを含むそのコンテンツに関連する情報を送信することもできる。【００７６】  たとえば、携帯端末１０２がゲームの進行度や得点などに関する履歴情報を送信することにより、受信機１０１は履歴情報をコンテンツメモリ２０６に格納できる。次のゲーム再開時において、受信機１０１または携帯端末１０２が履歴情報を参照することにより、ユーザは、中断した個所からゲームの続きを実行できる。【００７７】  さらに、受信機１０１と販売会社１０４ともそれぞれ双方向の通信が可能であるため、受信機１０１に送信された履歴情報を販売会社１０４のサーバ１２３に送信してもよい。販売会社１０４はその履歴情報を参照して、端末ＩＤごとにそのコンテンツのゲームに関する得点の集計や、そのゲームの最高点などを把握できる。たとえば販売会社１０４が応答サーバ１２３を利用してその統計データを公開することにより、ユーザはいつでも自分の順位を知ることができる。【００７８】  また販売会社１０４は、履歴情報に基づいてユーザに新たなコンテンツを提供するか否かを判断することもできる。新たなコンテンツとは、たとえばユーザが実行していたコンテンツの次の難易度のコンテンツ、または次のストーリーのコンテンツである。【００７９】  ただし販売会社１０４は、そのコンテンツを使用できない非契約ユーザからの履歴情報の送信を遮断する必要がある。そこで、まず履歴情報の受信を受信機１０１に遮断させる。【００８０】  具体的には、受信機１０１のネットワーク通信部２１１は、ＩＤ番号メモリ２０５に登録されていない携帯端末からの履歴情報の受信を拒否すればよい。その携帯端末がＩＤ番号メモリ２０５に登録されていたときには、ネットワーク通信部２１１は、鍵メモリ２０３に格納されている携帯端末ＩＤ番号とコンテンツＩＤ番号との対応表を参照し、その携帯端末ＩＤ番号と履歴情報に関連するコンテンツのコンテンツＩＤとがその対応表において記述されているかを確認すればよい。【００８１】  その上で、販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は、受信機１０１に対してその受信機１０１の機器ＩＤ番号と、携帯端末ＩＤ番号とを、履歴情報とともに送信させればよい。ここでいう携帯端末ＩＤ番号は、受信機１０１にその履歴情報を送信した携帯端末のＩＤ番号である。【００８２】  販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は、送信された機器ＩＤ番号および携帯端末ＩＤ番号の組が、図７に示す対応表に記述されているか否かを判定する。記述されているときは、正当な契約ユーザの履歴情報であるとして処理し、記述されていないときはそのような履歴情報を破棄すればよい。【００８３】  上述のように、受信機１０１を介して販売会社１０４と契約した各携帯端末１０２のみとの間でコンテンツの情報が授受できるため、新たなコンテンツの提供方法を実現することができる。【００８４】  なお上述の販売会社１０４とユーザとの契約内容は例であり、他の契約内容を適用してもよい。たとえば、「特定の機器ＩＤを有するディジタル放送受信機を用いて、Ｎ台の携帯端末でコンテンツを利用する」という契約を結ぶこともできる。このような契約では、コンテンツを利用する携帯端末の携帯端末ＩＤ番号には制限はなく、利用する携帯端末の台数のみが制限される。【００８５】  受信機１０１はコンテンツの送信可能回数を示すカウンタを保持しており、コンテンツが携帯端末にダウンロードされるたびにそのカウンタ値を減少させる。そして、たとえばその値が０になった後は、そのコンテンツの送信を禁止すればよい。【００８６】  このようなコンテンツの出力は「チェックアウト」とよばれることもある。ユーザは、チェックアウトされたコンテンツを、送信したその受信機１０１に戻すことができる。このとき、それまで携帯端末において実行可能であったコンテンツは、使用不能化される。このような手続きは「チェックイン」と呼ばれる。１回チェックインが行われると、上述のカウンタ値は１増加される。【００８７】  図６に示す実施例においては、受信機１０１ａは携帯端末１０２ａおよび１０２ｂを販売会社１０４に申請し登録を受けるとした。しかし、登録を受ける機器は携帯端末に限られない。たとえば受信機１０１ｂであってもよいし、ディジタル放送の受信機能がない据え置き型の機器であってもよい。コンテンツは登録を受けた機器において実行される。【００８８】  本実施形態によれば、受信機１０１から携帯端末１０２への転送の際、受信機１０１は携帯端末ＩＤ番号を使用して転送の可否を判断する。これにより、ディジタル放送機器から購入した視聴者以外の第三者が、コンテンツを携帯端末に受信する行為を防ぐことができる。【００８９】  なお本実施形態では、受信機１０１と携帯端末１０２との間の通信を赤外線通信とした。しかしケーブルを利用して直接受信機１０１と携帯端末１０２とを接続してもよいし、赤外線通信以外の無線通信を行うこともできる。【００９０】  また本実施形態においては、受信機１０１は複数種類のメモリ（鍵メモリ２０３、ＩＤ番号メモリ２０５、コンテンツメモリ２０６）を有するとした。しかし、これらのメモリは物理的には１つのメモリによって実現されてもよい。【００９１】  本実施形態では、受信機１０１から携帯端末１０２への送信について説明したが、携帯端末１０２から受信機１０１への送信についても同様の手順で行うことができる。これは、たとえばユーザが、携帯端末１０２よりも操���しやすい環境で、かつ、より大画面でコンテンツを楽しみたいときに有用である。携帯端末１０２から受信機１０１への送信処理は以下のとおりである。まず携帯端末１０２は、図５のステップＳ５０１およびＳ５０２と同じ処理を行って、携帯端末ＩＤ番号を取得しＩＤ番号メモリ２０５を参照して、その携帯端末ＩＤ番号が登録されているか否かを判別する。そして、その携帯端末ＩＤ番号が登録されているときのみ、その携帯端末１０２からのコンテンツの受信を受け付ける。受信機１０１は受け取ったコンテンツを、ユーザの指示に基づいて実行する。これにより、ユーザは受信機１０１の操作性のよいリモコン等を利用して、比較的大きいサイズのディスプレイ画面等でコンテンツを楽しむことができる。また、登録されていない携帯端末利用者が、受信機１０１を用いてコンテンツを実行することを防止できる。【００９２】  上述の受信機１０１は、コンピュータプログラムを実行することにより、上述の処理を行うことができる。そのようなコンピュータプログラムは、例えば図３および図５に示すフローチャートに規定された処理を実行する命令を含んでいる。コンピュータプログラムは、光ディスクに代表される光記録媒体、ＳＤメモリカード、ＥＥＰＲＯＭに代表される半導体記録媒体、フレキシブルディスクに代表される磁気記録媒体等の記録媒体に記録される。
【産業上の利用可能性】
【００９３】  本発明によれば、ディジタル放送受信機を操作することによって、携帯端末で楽しむコンテンツを取得できる。コンテンツ販売会社の応答サーバに複数回アクセスすることがないため通信料金を削減することが可能である。また、取得したコンテンツは、安全に携帯端末と送受信することが可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年6月7日(2006.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の端末ＩＤを有する１以上の外部端末にコンテンツのデータを送信するディジタル放送受信装置であって、
ディジタル放送波を受信する受信部と、
前記ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、
１以上の外部端末の端末ＩＤを予め格納したメモリと、
外部端末と通信して前記外部端末固有の端末ＩＤを取得する通信部と、
を備え、前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致するか否かを判定し、一致したときに、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信する、ディジタル放送受信装置。
【請求項２】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納されている端末ＩＤと一致しないときは、前記外部端末への前記コンテンツの送信を制限する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項３】
前記メモリは、前記１以上の外部端末の端末ＩＤごとに、送信可能なコンテンツを特定するコンテンツＩＤを関連付けて格納しており、
前記通信部は、コンテンツを送信する前に送信先の外部端末の端末ＩＤを取得し、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末に前記コンテンツを送信する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項４】
前記通信部は、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられていないときは、前記外部端末への前記コンテンツの送信を制限する、請求項３に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項５】
前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部、および、
暗号化されたコンテンツの暗号を解除する解除部をさらに備え、
前記ネットワーク通信部は、ユーザから入力された契約情報を前記サーバに送信し、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号化するための鍵データを前記サーバから受信し、
前記取得部は、暗号化されたコンテンツのデータを取得し、
前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前記コンテンツの暗号を解除する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項６】
前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツＩＤに基づいて、前記ディジタル放送波に含まれているコンテンツのデータを取得する、請求項５に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項７】
前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備え、
前記通信部は、前記外部端末から前記コンテンツに関連する情報を受信し、
前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報を前記サーバに送信する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項８】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末から前記情報を受信する、請求項７に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項９】
前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を受信する、請求項８に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項１０】
前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備え、
前記メモリは、前記ディジタル放送受信装置固有の機器ＩＤをさらに保持しており、
前記ネットワーク通信部は、ユーザから入力された契約情報および前記機器ＩＤを前記サーバに送信し、前記契約情報の認証および前記機器ＩＤの認証に応答して前記サーバから送信されたコンテンツＩＤを保存する、請求項１に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項１１】
前記取得部は、保存された前記コンテンツＩＤに基づいて、前記ディジタル放送波に含まれているコンテンツのデータを取得する、請求項１０に記載のディジタル放送受信装置。
【請求項１２】
固有の機器ＩＤを有するディジタル放送受信装置において実行される方法であって、
ユーザから入力された契約情報および前記機器ＩＤをコンテンツの販売者のサーバに送信するステップと、
前記契約情報の認証および前記機器ＩＤの認証に応答して前記サーバから送信されたコンテンツＩＤを保存するステップと、
保存された前記コンテンツＩＤに基づいて、ディジタル放送波に含まれているコンテンツのデータを取得するステップと、
１以上の外部端末の端末ＩＤを格納するステップと、
外部端末と通信して前記外部端末固有の端末ＩＤを取得するステップと、
取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致するか否かを判定し、一致したときには、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信するステップと
を包含するデータ送信方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツを取得する技術に関する。より具体的には、本発明は通信回線を通じて決済処理を行ったコンテンツをディジタル放送のデータ通信を介して取得し、携帯端末において利用可能にする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年普及しつつあるディジタル放送には、放送局から視聴者側の受信機にテレビ番組（映像および音声）を送信するチャンネルのみならず、テレビ番組に関連したデータや、テレビ番組とは別の独立したデータのみを送信するチャンネル（データチャンネル）が設けられている。データチャンネルでは、文字、静止画のデータなどが送信されている。
【０００３】
近年、ディジタル放送と連動したコンテンツ提供サービスが実用化されつつある。このサービスは、コンテンツ販売会社がディジタル放送のデータチャンネルを利用して、自社ウェブサイトのアドレス（ＵＲＬ）が記載されたコンテンツを広告し、その後、携帯端末により、そのアドレスにアクセスしてきた視聴者にコンテンツを提供するものである。携帯端末利用者は、携帯端末を通じてコンテンツ販売会社に対して決済を終了すると、希望するコンテンツを携帯端末上に取得することができる。
【０００４】
図８は、ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示している。このシステムにおいては、提供されるコンテンツは、携帯電話等の携帯端末において視聴し、または実行されるゲームなどを想定している。コンテンツ提供システムは、ディジタル放送受信機７０１、携帯端末７０２、放送局７０３およびコンテンツ販売会社７０４から構成される。
【０００５】
ディジタル放送受信機７０１（以下「受信機７０１」と記述する）は、放送局７０３からディジタル放送等の放送波を受信する機能、および、標準プロトコル（例えばＨＴＴＰ（Hyper Text Transfer Protocol））を利用して通信回線（インターネット等）を介してコンテンツ販売会社７０４とデータを送受信する機能を有する。携帯端末７０２は、一般的な通話機能とともにコンテンツ販売会社７０４とデータを送受信する機能をもつ。
【０００６】
コンテンツ販売会社７０４（以下「販売会社７０４」と記述する）は、携帯端末７０２から通信によってアクセスされた場合に応答する応答サーバ１２３、携帯端末７０２を認証する認証部７２２、認証した携帯端末７０２を携帯キャリアに問い合わせて決済方式を決定し課金する決済システム１２１、およびコンテンツが蓄積されているコンテンツデータベース７２１を有する。
【０００７】
受信機７０１は、放送局７０３から送出されるディジタル放送波を受信して番組チャンネルから映像および音声のデータを取得する。さらに受信機７０１は、この番組に関連して送出されているデータチャンネル上のデータ（コンテンツ販売会社７０４の応答サーバ１２３のアドレス情報）を受信する。
【０００８】
視聴者は、番組視聴中に受信機７０１のリモコン（図示せず）を操作することにより、応答サーバ１２３のアドレス情報を知ることができる。そして取得したアドレス情報に基づいて、携帯端末７０２からコンテンツ販売会社７０４の応答サーバ１２３へアクセスし、氏名、住所、電話番号等の個人情報を応答サーバ１２３に送信する。すると販売会社７０４は視聴者の個人情報に基づいて認証処理を行い、ユーザが希望するコンテンツの購入決済処理を行う。このコンテンツは、例えば携帯端末向けのコンテンツであり、携帯端末に適した画面サイズ、データ量になるように調整されている。決済は、一般的には携帯端末７０２の通信料金に加算されて請求される。クレジットカード番号を入力したクレジットカード決済も可能である。決済処理が終わった後、視聴者はコンテンツを携帯端末７０２にダウンロードし、コンテンツを楽しむことができる。
【０００９】
視聴者は、受信機７０１から、取得した応答サーバ１２３のアドレス情報に基づいて販売会社７０４へアクセスすることもできる。このときは、視聴者は受信機７０１を利用して個人情報を販売会社７０４へ送信する。その後、視聴者は改めて携帯端末７０２から応答サーバにアクセスして認証を受け、コンテンツをダウンロードする。これにより視聴者は携帯端末でコンテンツを楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００３−２０９５４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述のコンテンツ提供システムでは、視聴者は必ず携帯端末でコンテンツ販売会社へアクセスしなければならない。そのため、視聴者は入力操作がしづらい携帯端末を利用したＵＲＬ入力や決済処理に非常に手間をかけなければならない。さらに、ディジタル放送受信機および携帯端末から複数回インターネットに接続する必要があるため、接続する度に接続料金または電話料金の支払いが必要になる。
【００１１】
本発明の目的は、携帯端末からコンテンツ販売会社の応答サーバにアクセスすることなく、携帯端末で楽しむコンテンツを取得することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明によるディジタル放送受信装置は、固有の端末ＩＤを有する１以上の外部端末にコンテンツのデータを送信する。前記ディジタル放送受信装置は、ディジタル放送波を受信する受信部と、前記ディジタル放送波からコンテンツのデータを取得する取得部と、１以上の外部端末の端末ＩＤを予め格納したメモリと、外部端末と通信して前記外部端末固有の端末ＩＤを取得する通信部とを備えている。前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末に前記コンテンツのデータを送信する。
【００１３】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納されている端末ＩＤと一致しないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよい。
【００１４】
前記メモリは、前記１以上の外部端末の端末ＩＤごとに、送信可能なコンテンツを特定するコンテンツＩＤを関連付けて格納しており、前記通信部は、コンテンツを送信する前に送信先の外部機器の端末ＩＤを取得し、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部機器に前記コンテンツを送信してもよい。
【００１５】
前記通信部は、送信対象のコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられていないときは、前記外部機器への前記コンテンツの送信を制限してもよい。
【００１６】
前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部、および、暗号化されたコンテンツの暗号を解除する解除部をさらに備えていてもよい。前記ネットワーク通信部は、ユーザから入力された契約情報を前記サーバに送信し、前記契約情報に基づいて提供された、前記コンテンツを復号化するための鍵データを前記サーバから受信し、前記取得部は、暗号化されたコンテンツのデータを取得し、前記解除部は、前記鍵データに基づいて、暗号化された前記コンテンツの暗号を解除してもよい。
【００１７】
前記取得部は、購入手続きが完了した前記コンテンツのコンテンツＩＤに基づいて、前記ディジタル放送波に含まれているコンテンツを取得してもよい。
【００１８】
前記ディジタル放送受信装置は、前記コンテンツの販売者のサーバと通信するネットワーク通信部をさらに備えていてもよい。前記通信部は、前記外部端末から前記コンテンツに関連する情報を受信し、前記ネットワーク通信部は、受信された前記情報を前記サーバに送信してもよい。
【００１９】
前記通信部は、取得した前記端末ＩＤが前記メモリに格納された端末ＩＤと一致したときに、前記外部端末から前記情報を受信してもよい。
【００２０】
前記通信部は、さらに前記情報に対応するコンテンツのコンテンツＩＤと前記端末ＩＤとが前記メモリにおいて関連付けられているときに、前記外部端末から前記情報を受信してもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ディジタル放送受信機に対して購入決済のための認証を行うため、ディジタル放送受信機や携帯端末等で楽しむコンテンツをディジタル放送受信機で取得することができる。これにより視聴者は、データ放送の広告等で購買意欲を刺激されたコンテンツを、ディジタル放送受信機に対する操作だけですぐに取得することができる。よって、操作しづらい携帯端末を利用してコンテンツを取得する必要がなくなる。
【００２２】
ディジタル放送受信機を利用して取得したコンテンツは、携帯端末との双方向の通信機能によって、携帯端末にダウンロードすることが可能である。これにより、携帯端末でコンテンツを取得するときに通信料金が発生せず、わずらわしい手間を省くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、添付の図面を参照して、本発明によるコンテンツ提供システムの実施形態を説明する。
【００２４】
図１は、本実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す。コンテンツ提供システムは、ディジタル放送受信機１０１、携帯端末１０２、放送局１０３およびコンテンツ販売会社１０４を含んでいる。
【００２５】
このコンテンツ提供システムでは、コンテンツ販売会社１０４（以下、「販売会社１０４」と記述する）は、ディジタル放送に連携したデータ放送を利用して視聴者（ユーザ）にコンテンツを紹介する。そしてユーザが決済したコンテンツをそのユーザに提供する。
【００２６】
本実施形態においては、「コンテンツ」とは携帯電話や携帯情報端末（いわゆるＰＤＡ）などの携帯端末やディジタル放送受信機においても実行することが可能なゲームであるとする。ただしこれは例であり、ゲーム以外にも、動画や音声（例えばテレビ番組）、文字情報、スケジュール管理を行うアプリケーション等であってもコンテンツとして扱うことができる。
【００２７】
ディジタル放送受信機１０１（以下、「受信機１０１」と記述する）は、あるユーザの家庭に設置され、データ放送を含むディジタル放送等の放送波を放送局から受信する。また受信機１０１は、インターネット等の通信回線を介して販売会社１０４とデータを送受信することができる。
【００２８】
受信機１０１と携帯端末１０２とは、相互にデータを送受信することができる。以下に説明するように、送受信の対象となるのはコンテンツのデータ（ゲームのプログラム）である。なお、以下では、「コンテンツのデータ」であっても、単に「コンテンツ」と記述する。
【００２９】
放送局１０３は、コンテンツデータベース１１１を保有しており、ディジタル放送や連動したデータチャンネルを利用して、コンテンツデータベース１１１に蓄積されているコンテンツを送出する。これは、コンテンツ販売会社がコンテンツデータベースを保有していた従来のシステムと異なる点である。
【００３０】
販売会社１０４は、放送局１０３にコンテンツを提供するとともに、特定の期間および日時にそのコンテンツをディジタル放送のデータチャンネルで送信するように契約をする。放送局１０３は、販売会社１０４からコンテンツを受け取り、コンテンツデータベース１１１に保有する。
【００３１】
販売会社１０４は、決済システム１２１と、機器ＩＤ認証部１２２と、応答サーバ１２３とを有する。決済システム１２１は、認証した機器を携帯キャリアに問い合わせて決済方式を決定し課金する。機器ＩＤ認証部１２２は、受信機１０１を認証するために設けられており、具体的には、ディジタル放送の受信機器１台ごとに与えられた固有の番号（機器ＩＤ番号）に基づいて認証する。応答サーバ１２３は、外部からのアクセスに応答するＷＷＷサーバであり、決済や機器を認証する際のインターフェースを提供する。
【００３２】
図２は、本実施形態における受信機１０１の機能ブロックの構成を示す。受信機１０１は、受信部２０１と、出力部２０２と、鍵メモリ２０３と、認証部２０４と、ＩＤ番号メモリ２０５と、コンテンツメモリ２０６と、コンテンツ取得部２０７と、鍵解除部２０８と、実行処理部２０９と、端末通信部２１０と、ネットワーク通信部２１１とを有する。
【００３３】
以下、各構成要素の機能を説明する。受信部２０１は、映像・音声・データ放送を含むディジタル放送を受信する。出力部２０２は、ディジタル放送をディスプレイ等に出力する。鍵メモリ２０３は、ゲーム等のコンテンツを取得し実行するため復号化用のコンテンツ鍵情報を蓄積する。また鍵メモリ２０３は、コンテンツＩＤも保持する。認証部２０４は、販売会社１０４からコンテンツ鍵情報を取得するために販売会社１０４に機器ＩＤやユーザの個人情報（後述）などを送る。
【００３４】
ＩＤ番号メモリ２０５は、携帯端末ＩＤ番号を保持する。この携帯端末ＩＤ番号とは携帯端末ごとに与えられた固有の番号である。またＩＤ番号メモリ２０５は、自らの機器ＩＤ番号も保持する。
【００３５】
コンテンツメモリ２０６は取得したコンテンツを保存する。コンテンツ取得部２０７は、コンテンツをディジタル放送から取得する。鍵解除部２０８は、取得されたコンテンツを、コンテンツ鍵を利用して解除し実行可能にする。実行処理部２０９はコンテンツを実行する。端末通信部２１０は、携帯端末との双方向に通信する。ネットワーク通信部２１１は、インターネットを介して、販売会社の応答サーバ１２３や通信機能を有する他の機器と通信する。
【００３６】
次に、図３を参照しながら、受信機１０１が携帯端末１０２のコンテンツを取得する手順を説明する。以下では、ユーザが、受信機１０１の本体ボタンやリモコン（図示せず）等を操作してディジタル放送（データ放送）によって紹介されたコンテンツを購入する例を考える。
【００３７】
図３は、受信機１０１においてコンテンツを取得し、実行する手順を示す。まずステップＳ３０１において、コンテンツの購入決済処理が行われる。具体的には以下のとおりである。すなわち、認証部２０４は、インターネットを介して販売会社１０４と通信する。ユーザは、リモコンを利用して、コンテンツ購入に必要な個人情報、例えば住所、氏名、電話番号を入力する。
【００３８】
認証部２０４はこれらの情報とともに、ＩＤ番号メモリ２０５に格納されている自らの機器ＩＤ番号を販売会社１０４へ送信する。販売会社１０４は、ユーザおよび機器の認証が完了すると、該当するコンテンツ用のコンテンツＩＤとコンテンツ鍵とを受信機１０１に送信する。認証部２０４は、このコンテンツＩＤ／鍵を鍵メモリ２０３に保存する。
【００３９】
なお、個人情報としてユーザが携帯端末ＩＤ番号を入力したときは、認証部２０４は、携帯端末ＩＤ番号とコンテンツＩＤ番号との対応表を鍵メモリ２０３に格納してもよい。図４は、鍵メモリ２０３に格納された対応表の例を示す。この対応表を保持することにより、受信機１０１の他の利用者が、コンテンツの著作権者に無断でそのコンテンツを携帯端末にダウンロードできないように防止できる。図４に示す例では、コンテンツＩＤ番号１３３４が付されたコンテンツは、受信機１０１から携帯端末ＩＤ番号０９０−０００−０００１をもつ携帯端末にしかダウンロードされることはない。よって、携帯端末ＩＤ番号０９０−０００−０００２の携帯端末を有する他のユーザは、その携帯端末にコンテンツをダウンロードできない。後者の携帯端末には、コンテンツＩＤ番号５９９１が付されたコンテンツがダウンロードできるのみである。機器ＩＤ番号のみではコンテンツを利用する携帯端末を区別できないため、上述の対応表を用いた実装がより好ましいといえる。
【００４０】
次に、ステップＳ３０２において、コンテンツ取得部２０７は、受信部２０１によって受信されたディジタル放送の中から、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤに基づいて目的のコンテンツを取得する。
【００４１】
コンテンツの取得処理は、より具体的には以下の手順で行われる。すなわち、ディジタル放送は複数のＴＳパケットから構成されたＭＰＥＧ−２トランスポートストリームとして送信されている。そして各ＴＳパケットには放送番組、データ番組などの最小単位ごとに異なる識別子（パケットＩＤ）が与えられている。例えば、ゲームプログラムのコンテンツは、複数パケットから成るセクションとして送信されているとしたとき、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤとしてセクションＩＤが利用可能である。コンテンツ取得部２０７は、受信されたディジタル放送の中から、そのセクションＩＤを持つＴＳパケット群を抽出して、送信直後のコンテンツを取得することができる。なお、ここでいう送信直後のコンテンツとは、いまだ暗号化された状態である。コンテンツ取得部２０７は、取得したコンテンツを暗号化されているままコンテンツメモリ２０６に保存する。
【００４２】
なお、他の取得処理を行うこともできる。たとえばディジタル放送のストリームには、送信されている情報の種別（ジャンル）を示す情報ＩＤが付加されている。情報ＩＤは、ストリーム中のＤＤＩ（ＤｏｗｎｌｏａｄＩｎｆｏＩｎｄｉａｔｉｏｎ）メッセージの中のＩｎｆｏ記述子フィールドに記述されている。コンテンツ取得部２０７は、受信されたディジタル放送のＩｎｆｏ記述子フィールドを参照して、ゲームコンテンツを意味する情報ＩＤが付加されているか否かを判定する。そして、その情報ＩＤを検出したときには、受信されたディジタル放送のデータに、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤが含まれているか否かを判定する。含まれている場合には、受信中のデータが購入したコンテンツであることを意味する。よってコンテンツ取得部２０７はそのデータを取得してコンテンツメモリ２０６に保存する。なお、このコンテンツもまたいまだ暗号化された状態である。
【００４３】
コンテンツの暗号化方式は、例えば一般的によく使用されている秘密鍵方式を使用することができる。この方式の特徴は、暗号化に使用する鍵と復号化に使用する鍵が共通することである。なお、公開鍵方式等の他の方式を利用してもよい。
【００４４】
ステップＳ３０３では、鍵解除部２０８は、コンテンツメモリ２０６に保存された暗号化されたままのコンテンツを、鍵メモリ２０３に蓄積されている復号化のためのコンテンツ鍵を使って解除し復号化する。
【００４５】
そしてステップＳ３０４において、実行処理部２０９は、コンテンツを実行し出力部２０２を利用してディスプレイ画面に表示させる。この結果、視聴者は、リモコンなどを利用してコンテンツ（ゲーム）を楽しむことができる。
【００４６】
なお、この実行処理部２０９には、例えば機器依存の少ないプログラムＪａｖａ（登録商標；以下同じ）を実行するＪａｖａ仮想マシンが組み込まれている。このため、携帯端末１０２と同様のコンテンツ（Ｊａｖａプログラム）を実行可能である。これにより携帯端末と同様に受信機１０１に接続されたディスプレイでもゲーム等が楽しめる。
【００４７】
以上のように、本実施形態による受信機１０１は、ディジタル放送に連動したデータ放送で紹介・広告されたコンテンツの購入のみならず、そのコンテンツを取得し実行できる。視聴者は、携帯端末１０２を利用してコンテンツ販売会社１０４にアクセスする必要はないので、携帯端末を用いた煩わしい入力操作から解放されるとともに、携帯端末１０２による通信料金が発生することもない。
【００４８】
なお、本実施形態では、Ｊａｖａ仮想マシンが組み込まれているとしたが、Ｊａｖａ以外のプログラムを実行できるような仮想マシンが組み込まれていてもよい。上述した携帯端末１０２と同様にプログラムが実行できれば、同様の効果が得られる。
【００４９】
本実施形態においては、受信機１０１は、販売会社１０４へ送信するデータに自動的に機器ＩＤ番号を付加するとした。しかし、視聴者がリモコン等の入力部を用いて入力してもよい。これにより、例えば家庭においてコンテンツを実行可能な複数の機器がネットワークを介して接続されている場合には、他の機器ＩＤを入力することも可能になる。
【００５０】
本実施形態においては、コンテンツを実行するごとにコンテンツをコンテンツ鍵により解除・復号化するとした。しかし、コンテンツを取得したら直ぐ解除し、復号化した状態のコンテンツをコンテンツメモリ２０６に保存してもよい。これによりコンテンツ実行時の手順が少なくなり、実行時間を短縮できる。
【００５１】
上述のステップＳ３０１におけるコンテンツ購入処理に関し、携帯端末ＩＤ番号、氏名、住所、機器ＩＤ等のコンテンツ購入に必要な情報は、ユーザが受信機１０１を購入後、チャンネル設定等の初期設定において、あらかじめ受信機１０１のＩＤ番号メモリ２０５等に登録しておくことも可能である。また、購入決済のため、リモコンを用いて入力したときに、ＩＤ番号メモリ２０５に登録しておくことも可能である。視聴者がコンテンツの購入をリモコンで指示した場合、認証部２０４はこれら予め登録してあった情報を付加して販売会社１０４へ送信する。また、コンテンツ購入に必要な情報は、予め販売会社１０４へユーザ登録しておいてもよい。このとき、認証部２０４は、携帯端末ＩＤ番号および／または機器ＩＤを販売会社１０４へ送信する。これらの方法を用いることにより、視聴者は入力の手間を省くことが可能である。
【００５２】
次に、図５を参照しながら、受信機１０１によって取得されたコンテンツを携帯端末１０２との間で送受信する手順を説明する。
【００５３】
図５は、受信機１０１が取得したコンテンツを、携帯端末１０２に送信する手順を示す。ステップＳ５０１において、受信機１０１の端末通信部２１０は、携帯端末１０２から携帯端末ＩＤ番号を取得する。携帯端末ＩＤ番号の取得には、携帯端末１０２と受信機１０１との間の通信に利用される専用アプリケーションが利用される。携帯端末ＩＤ番号の伝送は、例えば携帯端末の赤外線通信機能が利用される。
【００５４】
携帯端末は、専用アプリケーションを用いて自己の端末ＩＤ番号を送信する。端末通信部２１０は、たとえば受信機１０１の赤外線受光部として設けられ、赤外線を利用して携帯端末から送信されたデータを受信する。この結果、受信機１０１は携帯端末ＩＤ番号を取得できる。
【００５５】
ステップＳ５０２において、端末通信部２１０は、ＩＤ番号メモリ２０５を参照して、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録された番号であるかどうか判別する。
【００５６】
ステップＳ５０２において、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録されていないと判別すると、端末通信部２１０は、コンテンツの送信はできないとして処理を終了する。すなわち、その携帯端末へのコンテンツの送信が制限される。登録されている番号であればステップＳ５０３へと進む。
【００５７】
ステップＳ５０３において、端末通信部２１０はコンテンツメモリ２０５に登録されているコンテンツを携帯端末１０２に送信する。上述の処理の結果、携帯端末１０２からコンテンツ販売会社１０４にアクセスすることなく、携帯端末１０２にコンテンツを取得できる。ユーザは取得したゲームコンテンツを携帯端末１０２において楽しむことができる。
【００５８】
次に、図６および図７を参照しながら、本実施形態の応用例を説明する。
【００５９】
近年、ディジタル放送に対応した受信機器が普及しており、１家庭に複数台の受信機器が設置され始めている。このような傾向は今後ますます増加すると考えられる。さらに、現在は携帯電話に代表される携帯機器が非常に広く普及しており、１家庭に複数台の携帯機器が存在することがもはや一般的といえる。そこで以下では、このような状況にも対応できるコンテンツ提供システムを説明する。
【００６０】
図６は、コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。このコンテンツ提供システムは、複数台のディジタル放送受信機１０１ａおよび１０１ｂ、および、複数台の携帯端末１０２ａ〜１０２ｄを含んでいる。受信機１０１ａおよび１０１ｂは、たとえば１軒の家に設置されているとする。受信機１０１ａおよび１０１ｂの各々は、特に言及する機能を除き、原則として図２に示す受信機１０１と同じ機能および構成を有するとする。
【００６１】
また図６に示されるコンテンツ提供システムは、コンテンツデータベース１１１を有する放送局１０３と、販売会社１０４を含む。放送局１０３および販売会社１０４についても、特に言及する機能を除いては、原則として図１に示す受信機１０１と同じ機能および構成を有するとする。
【００６２】
このコンテンツ提供システムでは、ユーザは販売会社１０４との契約に従ってコンテンツを利用できる。契約は、たとえば「特定の機器ＩＤを有するディジタル放送受信機を用いて、特定の携帯端末ＩＤ番号を有するＮ台の携帯端末でコンテンツを利用する」という内容であるとする。以下、具体的な契約内容を例示して説明する。なお、契約対象のコンテンツは契約においてコンテンツＩＤによって特定されるとする。
【００６３】
受信機１０１ａは、まず図３に従ったコンテンツの購入決済処理を行う。すなわち受信機１０１ａの認証部２０４はインターネットを介して販売会社１０４と通信し、ユーザによって入力された個人情報を入力する。
【００６４】
認証部２０４はこれらの情報とともに、ＩＤ番号メモリ２０５に格納されている受信機１０１ａの機器ＩＤ番号（「ＤＭＲ１１１０」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。さらに認証部２０４は、携帯端末１０２ａおよび１０２ｂの各携帯端末ＩＤ番号（それぞれ「０９０−００００−０００１」および「０９０−００００−０００３」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。販売会社１０４は、ユーザおよび機器の認証が完了すると、該当するコンテンツのコンテンツＩＤとコンテンツ鍵とを受信機１０１に送信する。認証部２０４は、このコンテンツＩＤ／鍵を鍵メモリ２０３に保存する。これにより、コンテンツは受信機１０１ａを用いてダウンロードされ、２台の携帯端末１０２ａおよび１０２ｂにおいてのみ利用可能とされる。
【００６５】
なお受信機１０１ａのＩＤ番号メモリ２０５には、携帯端末１０２ａおよび１０２ｂの各携帯端末ＩＤ番号が保持される。
【００６６】
次に、ユーザは受信機１０１ｂから販売会社１０４にアクセスし、受信機１０１ｂの機器ＩＤ（「ＤＭＲ１１２０」とする）を登録する。さらにユーザは、携帯端末１０２ｃの携帯端末ＩＤ番号（「０９０−００００−０００２」とする）を販売会社１０４に申請し、販売会社１０４に登録を受ける。これにより、コンテンツは受信機１０１ｂを用いてダウンロードされ、１台の携帯端末１０２ｃにおいて利用可能となる。なお、携帯端末１０２ｄにおいてコンテンツを利用したい場合には、その携帯端末ＩＤ番号の登録を受ければよい。受信機１０１ｂのＩＤ番号メモリ２０５には、携帯端末１０２ｃの各携帯端末ＩＤ番号が保持される。
【００６７】
上述の登録が行われた結果、販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は携帯端末ＩＤ番号と機器ＩＤ番号との対応表を生成し、保持する。図７は、機器ＩＤ認証部１２２に作成され、保持された対応表を示す。この対応表を用いた処理は後述する。
【００６８】
ディジタル放送のデータチャンネルからコンテンツを取得する処理は、先に説明したとおりである。ディジタル放送のデータチャンネルで送信されたコンテンツのコンテンツＩＤが、鍵メモリ２０３に保存されたコンテンツＩＤと一致したとき、そのデータチャンネルのデータ（コンテンツ）が取得される。コンテンツの取得に際しては、ユーザは取得するための操作を必要としない。
【００６９】
ディジタル放送によるコンテンツの配信はプッシュ型である。契約後、所定時間が経過すればコンテンツのダウンロードが自動的に完了し、利用可能になる。ユーザは、ディジタル放送の電子番組表などによって、コンテンツがいつ配信されるかを容易に特定できる。
【００７０】
プッシュ型配信の利点は、コンテンツが改良され、新しいバージョンのコンテンツがリリースされたときでも、ユーザは常に最新のコンテンツを利用できることである。ユーザは契約手続きを一旦完了すれば、その後はコンテンツを取得する手続きおよび更新する手続きを取る必要はない。
【００７１】
なお、ユーザがＰＣ等を用いてコンテンツを購入するときには、コンテンツはユーザからの要求がなければ配信されない。すなわち、ＰＣ等を用いたコンテンツの配信は、プル型配信である。ユーザは自ら希望するコンテンツを探し、配信のための操作を行う必要がある。よって、ディジタル放送によるコンテンツの配信は、ユーザにとって非常に便利である。
【００７２】
コンテンツを携帯端末に送信する処理もまた、先に説明したとおりである。主として図５の手順にしたがってコンテンツを携帯端末に送信される。上述のように、受信機１０１ａおよび１０１ｂの各ＩＤ番号メモリ２０５内には販売会社１０４と契約した携帯端末の携帯端末ＩＤ番号が保持されている。したがって、端末通信部２１０がＩＤ番号メモリ２０５を参照して、取得した携帯端末ＩＤ番号が登録された番号であるかどうか判別すればよい。
【００７３】
本実施形態においては、携帯端末１０２と受信機１０１とは、それぞれ双方向の通信が可能である。そこで、たとえば携帯端末１０２においてゲームを途中まで実行した後、受信機１０１にコンテンツＩＤを含むそのコンテンツに関連する情報を送信することもできる。
【００７４】
たとえば、携帯端末１０２がゲームの進行度や得点などに関する履歴情報を送信することにより、受信機１０１は履歴情報をコンテンツメモリ２０６に格納できる。次のゲーム再開時において、受信機１０１または携帯端末１０２が履歴情報を参照することにより、ユーザは、中断した個所からゲームの続きを実行できる。
【００７５】
さらに、受信機１０１と販売会社１０４ともそれぞれ双方向の通信が可能であるため、受信機１０１に送信された履歴情報を販売会社１０４のサーバ１２３に送信してもよい。販売会社１０４はその履歴情報を参照して、端末ＩＤごとにそのコンテンツのゲームに関する得点の集計や、そのゲームの最高点などを把握できる。たとえば販売会社１０４が応答サーバ１２３を利用してその統計データを公開することにより、ユーザはいつでも自分の順位を知ることができる。
【００７６】
また販売会社１０４は、履歴情報に基づいてユーザに新たなコンテンツを提供するか否かを判断することもできる。新たなコンテンツとは、たとえばユーザが実行していたコンテンツの次の難易度のコンテンツ、または次のストーリーのコンテンツである。
【００７７】
ただし販売会社１０４は、そのコンテンツを使用できない非契約ユーザからの履歴情報の送信を遮断する必要がある。そこで、まず履歴情報の受信を受信機１０１に遮断させる。
【００７８】
具体的には、受信機１０１のネットワーク通信部２１１は、ＩＤ番号メモリ２０５に登録されていない携帯端末からの履歴情報の受信を拒否すればよい。その携帯端末がＩＤ番号メモリ２０５に登録されていたときには、ネットワーク通信部２１１は、鍵メモリ２０３に格納されている携帯端末ＩＤ番号とコンテンツＩＤ番号との対応表を参照し、その携帯端末ＩＤ番号と履歴情報に関連するコンテンツのコンテンツＩＤとがその対応表において記述されているかを確認すればよい。
【００７９】
その上で、販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は、受信機１０１に対してその受信機１０１の機器ＩＤ番号と、携帯端末ＩＤ番号とを、履歴情報とともに送信させればよい。ここでいう携帯端末ＩＤ番号は、受信機１０１にその履歴情報を送信した携帯端末のＩＤ番号である。
【００８０】
販売会社１０４の機器ＩＤ認証部１２２は、送信された機器ＩＤ番号および携帯端末ＩＤ番号の組が、図７に示す対応表に記述されているか否かを判定する。記述されているときは、正当な契約ユーザの履歴情報であるとして処理し、記述されていないときはそのような履歴情報を破棄すればよい。
【００８１】
上述のように、受信機１０１を介して販売会社１０４と契約した各携帯端末１０２のみとの間でコンテンツの情報が授受できるため、新たなコンテンツの提供方法を実現することができる。
【００８２】
なお上述の販売会社１０４とユーザとの契約内容は例であり、他の契約内容を適用してもよい。たとえば、「特定の機器ＩＤを有するディジタル放送受信機を用いて、Ｎ台の携帯端末でコンテンツを利用する」という契約を結ぶこともできる。このような契約では、コンテンツを利用する携帯端末の携帯端末ＩＤ番号には制限はなく、利用する携帯端末の台数のみが制限される。
【００８３】
受信機１０１はコンテンツの送信可能回数を示すカウンタを保持しており、コンテンツが携帯端末にダウンロードされるたびにそのカウンタ値を減少させる。そして、たとえばその値が０になった後は、そのコンテンツの送信を禁止すればよい。
【００８４】
このようなコンテンツの出力は「チェックアウト」とよばれることもある。ユーザは、チェックアウトされたコンテンツを、送信したその受信機１０１に戻すことができる。このとき、それまで携帯端末において実行可能であったコンテンツは、使用不能化される。このような手続きは「チェックイン」と呼ばれる。１回チェックインが行われると、上述のカウンタ値は１増加される。
【００８５】
図６に示す実施例においては、受信機１０１ａは携帯端末１０２ａおよび１０２ｂを販売会社１０４に申請し登録を受けるとした。しかし、登録を受ける機器は携帯端末に限られない。たとえば受信機１０１ｂであってもよいし、ディジタル放送の受信機能がない据え置き型の機器であってもよい。コンテンツは登録を受けた機器において実行される。
【００８６】
本実施形態によれば、受信機１０１から携帯端末１０２への転送の際、受信機１０１は携帯端末ＩＤ番号を使用して転送の可否を判断する。これにより、ディジタル放送機器から購入した視聴者以外の第三者が、コンテンツを携帯端末に受信する行為を防ぐことができる。
【００８７】
なお本実施形態では、受信機１０１と携帯端末１０２との間の通信を赤外線通信とした。しかしケーブルを利用して直接受信機１０１と携帯端末１０２とを接続してもよいし、赤外線通信以外の無線通信を行うこともできる。
【００８８】
また本実施形態においては、受信機１０１は複数種類のメモリ（鍵メモリ２０３、ＩＤ番号メモリ２０５、コンテンツメモリ２０６）を有するとした。しかし、これらのメモリは物理的には１つのメモリによって実現されてもよい。
【００８９】
本実施形態では、受信機１０１から携帯端末１０２への送信について説明したが、携帯端末１０２から受信機１０１への送信についても同様の手順で行うことができる。これは、たとえばユーザが、携帯端末１０２よりも操作しやすい環境で、かつ、より大画面でコンテンツを楽しみたいときに有用である。携帯端末１０２から受信機１０１への送信処理は以下のとおりである。まず携帯端末１０２は、図５のステップＳ５０１およびＳ５０２と同じ処理を行って、携帯端末ＩＤ番号を取得しＩＤ番号メモリ２０５を参照して、その携帯端末ＩＤ番号が登録されているか否かを判別する。そして、その携帯端末ＩＤ番号が登録されているときのみ、その携帯端末１０２からのコンテンツの受信を受け付ける。受信機１０１は受け取ったコンテンツを、ユーザの指示に基づいて実行する。これにより、ユーザは受信機１０１の操作性のよいリモコン等を利用して、比較的大きいサイズのディスプレイ画面等でコンテンツを楽しむことができる。また、登録されていない携帯端末利用者が、受信機１０１を用いてコンテンツを実行することを防止できる。
【００９０】
上述の受信機１０１は、コンピュータプログラムを実行することにより、上述の処理を行うことができる。そのようなコンピュータプログラムは、例えば図３および図５に示すフローチャートに規定された処理を実行する命令を含んでいる。コンピュータプログラムは、光ディスクに代表される光記録媒体、ＳＤメモリカード、ＥＥＰＲＯＭに代表される半導体記録媒体、フレキシブルディスクに代表される磁気記録媒体等の記録媒体に記録される。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明によれば、ディジタル放送受信機を操作することによって、携帯端末で楽しむコンテンツを取得できる。コンテンツ販売会社の応答サーバに複数回アクセスすることがないため通信料金を削減することが可能である。また、取得したコンテンツは、安全に携帯端末と送受信することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施形態によるコンテンツ提供システムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるディジタル放送受信機１０１の機能ブロックの構成を示す図である。
【図３】ディジタル放送受信機１０１においてコンテンツを取得し、実行する手順を示すフローチャートである。
【図４】携帯端末ＩＤ番号と機器ＩＤ番号との対応表の他の例である。
【図５】ディジタル放送受信機１０１が取得したコンテンツを、携帯端末１０２に送信する手順を示すフローチャートである。
【図６】コンテンツ提供システムの変形例の構成を示す。
【図７】機器ＩＤ認証部１２２に作成され、保持された対応表を示す。
【図８】ディジタル放送を利用したコンテンツ提供システムの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０１  ディジタル放送受信機
１０２  携帯端末
１０３  放送局
１０４  コンテンツ販売会社
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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