【手続補正書】
【提出日】令和2年8月28日(2020.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
前記少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することとを行う、メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットと
を備える、ステージ制作管理装置。
【請求項２】
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの１つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記ネットワークインタフェースは、少なくとも２つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項１〜４のいずれか１項に記載の装置。
【請求項６】
前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項１〜５のいずれか１項に記載の装置。
【請求項７】
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも１つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項１〜６のいずれか１項に記載の装置。
【請求項８】
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項１〜７のいずれか１項に記載の装置。
【請求項９】
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。
【請求項１０】
ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも２つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することとを行う、メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットと
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
【請求項１１】
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと
を行うメモリユニット及び１つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
【請求項１２】
請求項９に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項１１に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
【請求項１３】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
【請求項１４】
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。
【請求項１５】
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。
【請求項１６】
装置によって実行されたときに、該装置が請求項９、１４、又は１５に記載の方法を実行するような実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１０】
読み手の注意は、本出願に関連して、本明細書と同時に又は先立って提出され、かつ本明細書とともに公衆の閲覧に付される、全ての論文及び書類に向けられるものであり、全てのこのような論文及び書類の中身は、引用することにより本明細書の一部をなすものとする。
なお、出願当初の特許請求の範囲の記載は以下の通りである。
請求項１：
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットであって、
前記少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を行う、メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理装置。
請求項２：
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項１に記載の装置。
請求項３：
前記中央ステージ構成要素管理システムは、前記複数のステージ構成要素管理システムの分散型ネットワークのマスタスレーブ構成における動的な中央ノードである、請求項２に記載の装置。
請求項４：
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの１つであり、前記ネットワークインタフェースは、前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成するように更に構成され、該更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項１に記載の装置。
請求項５：
前記ネットワークインタフェースは、少なくとも２つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信するように更に構成され、前記１つ以上の処理ユニットは、前記受信された入力データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項１〜４のいずれか１項に記載の装置。
請求項６：
前記ネットワークインタフェースは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信するように更に構成されている、請求項１〜５のいずれか１項に記載の装置。
請求項７：
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示するように構成されたディスプレイを更に備え、前記模擬デジタルステージ環境は、前記タイムラインに対して少なくとも１つのステージ動作データを再生するように構成されている、請求項１〜６のいずれか１項に記載の装置。
請求項８：
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、振り付け、花火の打ち上げ及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項１〜７のいずれか１項に記載の装置。
請求項９：
ステージ制作プロジェクトにおける前記複数のステージ構成要素の実演を表す、複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信することであって、前記ステージ構成要素のうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる動作に関係していることと、
前記少なくとも１つのステージ構成要素管理システムから受信された、前記複数のステージ構成要素管理システムのステージ動作データを前記メモリユニットに記憶することであって、前記受信されたステージ動作データのそれぞれは、前記ステージ制作プロジェクトの動作と、該動作が行われる関連付けられた時刻とを含むことと、
前記ステージ制作のタイムラインに関して、全ての受信されたステージ動作データを調整することと、
を含む、装置におけるステージ制作管理方法。
請求項１０：
前記装置は、中央ステージ構成要素管理システムであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記受信されたステージ動作データの全てを特徴とするタイムラインを含む、請求項９に記載の方法。
請求項１１：
前記装置は、分散型構成における前記複数のステージ構成要素管理システムのうちの１つであり、前記方法は、
前記ステージ制作プロジェクトにおける他の前記ステージ構成要素管理システムの全てからステージ動作データを受信することと、
前記ステージ構成要素管理システムのそれぞれへの更新メッセージを生成することと、
を更に含み、
前記更新メッセージは、前記装置のステージ動作データを特徴とするタイムラインを含む、請求項９に記載の方法。
請求項１２：
少なくとも２つの異なるステージ構成要素管理システムから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、
前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することと、
を更に含む、請求項９〜１１のいずれか１項に記載の方法。
請求項１３：
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から前記ステージ動作データを受信することを更に含む、請求項９〜１２のいずれか１項に記載の方法。
請求項１４：
前記ステージ制作の模擬デジタルステージ環境を表示することと、前記タイムラインに対して少なくとも１つのステージ動作データを再生することと、を更に含む、請求項９〜１３のいずれか１項に記載の方法。
請求項１５：
ステージ制作プロジェクトの実演を表す、複数のローカルステージ構成要素管理システムのステージ動作データを、少なくとも１つのローカルステージ構成要素管理システムから受信するネットワークインタフェースであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係している、ネットワークインタフェースと、
メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットであって、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境を生成することであって、各ローカルステージ構成要素管理システムはそれぞれのロケーションに位置していることと、
前記それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを該メモリユニットに記憶することであって、少なくとも２つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの異なるステージ動作データは、前記ステージ制作の異なるそれぞれの場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を行う、メモリユニット及び１つ以上の処理ユニットと、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項１６：
少なくとも２つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記１つ以上の処理ユニットは、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶するように更に構成されている、請求項１５に記載の集中型システム。
請求項１７：
前記１つ以上の処理ユニットは、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように構成されている、請求項１５又は１６に記載の集中型システム。
請求項１８：
前記１つ以上の処理ユニットは、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる関連付けられた時刻を含む、請求項１５〜１７のいずれか１項に記載の集中型システム。
請求項１９：
前記１つ以上の処理ユニットは、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項１８に記載の集中型システム。
請求項２０：
前記ステージ制作の前記それぞれの場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項１５〜１９のいずれか１項に記載の集中型システム。
請求項２１：
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を行うメモリユニット及び１つ以上の処理ユニットを備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項２２：
前記１つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示するように更に構成され、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも１つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に表示される、請求項２１に記載のローカルシステム。
請求項２３：
前記１つ以上の処理ユニットは、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理し、前記生成された入力データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信するように構成されている、請求項２１又は２２に記載のローカルシステム。
請求項２４：
前記１つ以上の処理ユニットは、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記入力データを生成し、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信するように更に構成されている、請求項２３に記載のローカルシステム。
請求項２５：
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項２１〜２４のいずれか１項に記載のローカルプロセッサ。
請求項２６：
請求項１５〜２０のいずれか１項に記載の集中型ステージ構成要素管理システムと、請求項２１〜２５のいずれか１項に記載の複数のローカルステージ構成要素管理システムとを備える制作管理システム。
請求項２７：
請求項１〜２５のいずれか１項に記載の複数のステージ構成要素管理システムを備える制作管理システム。
請求項２８：
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成することと、
前記複数のローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理することであって、前記ローカルステージ構成要素管理システムのうちの少なくとも２つは、前記ステージ制作プロジェクトの異なる場面に関係していることと、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境において制作変更を実施することと、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新することと、
を含む、集中型ステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理方法。
請求項２９：
少なくとも２つの異なるローカルステージ構成要素管理システムからステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信することと、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶することとを更に含む、請求項２８に記載の方法。
請求項３０：
クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理することを更に含む、請求項２８又は２９に記載の方法。
請求項３１：
タイムラインに関して前記制作変更を実施することを更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項２８〜３０のいずれか１項に記載の方法。
請求項３２：
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項３１に記載の方法。
請求項３３：
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項２８〜３２のいずれか１項に記載の方法。
請求項３４：
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成することと、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することと、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理することと、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、ローカルステージ構成要素管理システムにおけるステージ制作管理の方法。
請求項３５：
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示することを更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも１つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項３４に記載の方法。
請求項３６：
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信することと、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信することとを更に含む、請求項３４又は３５に記載の方法。
請求項３７：
前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成することと、前記ローカル構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に含む、請求項３６に記載の方法。
請求項３８：
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項３４〜３７のいずれか１項に記載の方法。
請求項３９：
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する生成手段と、
それぞれのローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する処理手段であって、少なくとも２つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理手段と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する実施手段と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する更新手段と、
を備える、ステージ制作管理の集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項４０：
少なくとも２人の異なるそれぞれのユーザから前記ステージ動作データを異なるデータフォーマットで受信する受信手段と、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する変換手段とを更に備える、請求項３９に記載の集中型システム。
請求項４１：
前記処理手段は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理するように更に構成されている、請求項３９又は４０に記載の集中型システム。
請求項４２：
前記実施手段は、タイムラインに関して前記制作変更を実施するように更に構成され、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項３９〜４１のいずれか１項に記載の集中型システム。
請求項４３：
前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項４２に記載の集中型システム。
請求項４４：
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項３９〜４３のいずれか１項に記載の集中型システム。
請求項４５：
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する処理手段と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する生成手段と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する送信手段と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を更に処理する前記処理手段と、
を備え、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、ステージ制作管理のローカルステージ構成要素管理システム。
請求項４６：
前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する表示手段を更に備え、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも１つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に対して表示される、請求項４５に記載のローカルシステム。
請求項４７：
前記更新された模擬デジタルステージ環境をクラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信する受信手段と、前記生成されたステージ動作データを前記クラウドベース通信媒体又は前記インターネットベース通信媒体に送信するように更に構成された前記送信手段とを更に備える、請求項４５又は４６に記載のローカルシステム。
請求項４８：
前記ローカルプロセッサがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する生成手段と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成された入力データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信することとを更に備える、請求項４７に記載のローカルシステム。
請求項４９：
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項４５〜４８のいずれか１項に記載のローカルシステム。
請求項５０：
集中型ステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
複数のローカルステージ構成要素管理システムの複数の模擬デジタルステージ環境をそれぞれ生成する命令と、
それぞれの前記ローカルステージ構成要素管理システムから受信されたステージ動作データを処理する命令であって、少なくとも２つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも２つのステージ動作データは、前記ステージ制作の異なる場面に関係している、処理する命令と、
前記受信されたステージ動作データの結果として、集中型模擬デジタルステージ環境における制作変更を実施する命令と、
前記実施された制作変更の結果として、前記複数の模擬デジタルステージ環境を更新する命令と、
を含む、コンピュータ可読媒体。
請求項５１：
少なくとも２つの異なるそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの前記受信されたステージ動作データは、異なるデータフォーマットであり、前記命令は、前記受信されたステージ動作データをユニバーサルデータフォーマットに変換又は記憶する命令を更に含む、請求項５０に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５２：
前記命令は、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から受信された前記ステージ動作データを処理する命令を更に含む、請求項５０又は５１のコンピュータ可読媒体。
請求項５３：
前記命令は、タイムラインに関して前記制作変更を実施する命令を更に含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項５０〜５２のいずれか１項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５４：
前記命令は、前記集中型模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、該再生は、前記タイムラインに関する前記実施された制作変更を含む、請求項５３に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５５：
前記ステージ制作のそれぞれの前記場面は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項５０〜５４のいずれか１項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５６：
ローカルステージ構成要素管理システムによって実行されると、ステージ制作管理を提供する実行可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
集中型ステージ構成要素管理システムから受信された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
前記模擬デジタルステージ環境における制作変更に関係したステージ動作データを生成する命令と、
前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令と、
前記集中型ステージ構成要素管理システムから受信される更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、
を含み、
前記更新された模擬デジタルステージ環境は、前記制作変更と、別のそれぞれのローカルステージ構成要素管理システムからの少なくとも１つの他の制作変更とを含む、コンピュータ可読媒体。
請求項５７：
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境の再生を表示する命令を更に含み、前記再生は、タイムラインに関する前記制作変更及び前記少なくとも１つの他の制作変更を含み、各制作変更は、該制作変更が行われる時刻に関連付けられている、請求項５６に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５８：
前記命令は、前記更新された模擬デジタルステージ環境を処理する命令と、前記生成されたステージ動作データを、クラウドベース通信媒体又はインターネットベース通信媒体から及びこれらの通信媒体にそれぞれ送信する命令とを更に含む、請求項５６又は５７に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項５９：
前記命令は、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオフラインである間に、前記制作変更に関係した前記ステージ動作データを生成する命令と、前記ローカルステージ構成要素管理システムがオンライン状態に戻ると、前記生成されたステージ動作データを前記集中型ステージ構成要素管理システムに送信する命令とを更に含む、請求項５８に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項６０：
前記制作変更は、ステージ照明、ステージ上での物体の移動、ステージ設計、及び／又はビデオ処理に関するものである、請求項５６〜５９のいずれか１項に記載のコンピュータ可読媒体。
請求項６１：
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一である集中型ステージ構成要素管理システム。
請求項６２：
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるローカルステージ構成要素管理システム。
請求項６３：
添付図面に関して本明細書で説明されたものと実質的に同一であるステージ構成要素管理システム。
請求項６４：
添付図面に関して本明細書で説明されたステージ制作管理システム。