【事件の表示】
　特願２０１３−１６０８９９「ゲームシステム，ゲームプログラム，ゲーム装置およびサーバ」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１２月１２日出願公開，特開２０１３−２４８４８２〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件出願は，平成２５年８月２日の出願であって，同年８月２８日付けで手続補正書が提出され，平成２６年７月９日付けの拒絶理由の通知に対して同年９月１２日付けで手続補正書が提出され，同年９月３０日付けで拒絶の査定がなされ，これに対し，平成２７年１月５日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに，手続補正書が提出された。
　当審において審理した結果，平成２７年１１月１８日付けで，新たな拒絶の理由を通知したところ，請求人は平成２８年１月１９日付けで意見書及び手続補正書を提出した。
２　当審の判断
　（１）　補正内容
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２８年１月１９日付けで補正された特許請求の範囲における，【請求項１】に記載された事項によって特定されるべきものであり，その記載は次のとおりである。（下線は，当審で付与した。他の下線についても同じ。）
　「【請求項１】
　歩数を計測する複数の歩数計と処理装置とを含むゲームシステムであって，
　前記処理装置は，
　　前記複数の歩数計によってそれぞれ計測された複数の歩数データを取得する歩数データ取得手段，
　　前記複数の歩数データを用いて所定の演算を行う演算手段，および
　　前記演算手段の演算結果をゲームに反映させるゲーム処理手段を備え，
　前記演算手段は，前記複数の歩数計のそれぞれの累計歩数値を合算し，
　前記ゲーム処理手段は，前記演算手段
で合算された累計歩数値
　（２）　刊行物に記載された事項
　当審で通知した拒絶理由に引用し，本願の出願日前である平成１５年１０月３１日に頒布された特開２００３−３０７４３１号公報（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
　
　ア　「【００２０】
【発明の実施の形態】以下，実施の形態により，この発明をさらに詳細に説明する。図１は，この発明の体動検出管理装置の一実施形態である歩数管理システムの構成を示すブロック図である。
この歩数管理システムは，体動検出装置である携行する歩数計１-a，１-b，１-c，……，と体動出力装置である外部端末２-a，２-b，２-c，……，と，ランク抽出装置である歩数管理用サーバ３と，ネットワーク５とより構成される。
【００２１】歩数計１（１-a，１-b，１-c，……）は，図２に示すように，体動検出手段として歩行を検出し，歩行信号を出力するセンサ２１と，モード切替や歩数距離などの換算に用いる体重データや歩幅データなどの情報などを入力する入力部２２と，歩行信号を計数して１分単位の歩数としてメモリ２４に書き込むＭＰＵ２３と，体動記憶手段として１分単位の歩数を記憶するメモリ２４と，メモリ２４に記憶された当日あるいは累計の歩数，予め入力された体重データや歩幅データと歩数から換算された消費カロリ，歩行距離，所定の時間（例えば１０分）以上連続して歩行（ここでは「しっかり歩行」と呼ぶ）した歩数などを表示する表示部２５と，各部に駆動電力を供給する電池２６と，メモリ２４に記憶された歩数を記録時刻とともに歩数データとして外部へ出力し，外部からの制御信号を入力する通信部２７と，現在時刻を計時するクロック部２８と，を備える。
【００２３】
歩数計１は，通信により外部端末２に対して歩数データを出力する。
【００２４】外部端末２は，図４に示すように，歩数管理用プログラムの起動及び操作命令や個人データなどを入力する入力部３１と，歩数個人管理用プログラムを実行するＣＰＵ３２と，この歩数個人管理用プログラムや歩数計などから送信されたデータを記憶する記憶装置３３と，歩数個人管理用プログラムや歩数総合管理用プログラムの処理内容などを表示する表示部３４と，歩数計１やネットワーク５などの外部に対してデータや制御信号を入力する通信部３５と，を備えている。」
　
　イ　「【００３５】歩数計１は，予め必要な情報の入力が完了して設定モードが終了すると，歩数計数モードに移行する。歩数計１のＭＰＵ２３は，センサ２１からの歩行信号から１分単位の歩数を計数して，メモリ２４のレジスタに書き込むという処理を開始し，表示部２５に現在時刻，当日の合計歩数，当日のしっかり歩行の合計歩数などを表示する。ここで言う「１分単位の歩数の計数」とは，クロック部２８が計時している現在時刻“００秒〜５９秒”の間に計数された歩数を「ある１分の歩数」として計数することである。また，入力部２２の表示切替キー１１により，歩行距離や消費カロリー表示の命令が入力されると，ＭＰＵ２３は，メモリ２４に記憶されている歩数と歩幅データなどにより，歩行距離や消費カロリーを換算して表示部２５に表示する。
【００３６】メモリ２４には，複数日（ここでは７日分）の歩数記憶領域が確保されている。このように歩数計１は，７日分の歩数をメモリ２４に記憶しながら，使用者の歩数を計数していく。７日を超えて歩数計１を使用し続けた場合は，１日超える毎に最も古い日のデータから順に１日分ずつデータを消去して，新たに歩数記憶領域を確保する。したがって，不注意により記憶した過去のデータが消去されてしまうことを防止するために，所定の日数分（ここでは５日分）の歩数がメモリ２４に記憶された時点で，歩数計１の表示部２５には，データ送信を促すマークが表示される。
【００３７】
使用者が計数結果を管理したいときは，歩数計１と外部端末２とを通信ケーブル６で接続し，外部端末２に歩数計１が記憶している歩数データを送信して，歩数個人用管理用プログラムにより歩数データを管理する。
【００３８】先ず，外部端末２の歩数個人管理用プログラムを起動して，外部端末２の表示部３４に表示された「使用者の識別メニュー」の「登録者リスト」より，入力部３１を操作して，各自の識別コードを選択して，パスワードを入力して各自の「データ管理メニュー」にログインする。
【００３９】次に，歩数計１が記憶している歩数データを外部端末２に入力する。
【００４０】外部端末２の表示部３４に表示された「データ管理メニュー」から「データ受信」サブメニューを起動すると，外部端末２のＣＰＵ３２は通信部３５より接続ケーブル６を介して，歩数計１に歩数データ，体重データ及び歩幅データの送信要求信号を出力する。歩数計１の通信部２７からＭＰＵ２３に，この送信要求信号が入力されると，歩数計１のＭＰＵ２３はメモリ２４に記憶されている１分単位の歩数に，記録時刻を付加して作成した歩数データ，体重データ及び歩幅データを歩数計１の通信部２７より，接続ケーブル６を介して外部端末２に出力する。」
　ウ　「【００４９】次に，外部端末２が記憶している歩数データを歩数管理サーバ３に入力する。
外部端末２のＣＰＵ３２は，記憶装置３３に記憶している歩数データと登録使用者の識別コードを通信部３５よりインターネットなどのネットワーク５を介して歩数管理用サーバ３に出力する。歩数データと登録使用者の識別コードは，歩数管理用サーバ３への入力が完了すると，歩数管理用サーバ３の記憶装置４３に記憶され，
【００５０】ここで，他の登録使用者と歩行記録を比較分析したい場合は「歩数ランキング」サブメニューを起動する。外部端末２の入力部３１より「歩数ランキング」サブメニューの起動命令を入力すると，外部端末２の表示部１４には「歩数ランキング」サブメニューの画像が表示される。
図１２にランキング表示画像の一例を示す。画像には通算歩数に関するランキングが表示され，比較対象としては「全登録使用者」の他に「同じ性別」，「同じ年齢（例えば３０歳代）」，「同じ地域（居住地）」など個人データに基づくグループ内のランキングを表示する。
登録したグループ同士で歩数を比較分析し，歩数の平均値や目標達成者の比率などにより，グループ間のランキングを表示することも可能である。
【００５１】このように，他の登録使用者と歩行記録を比較分析したり，登録したグループ同士で歩数を比較したりすることにより，使用者に競争意識や連帯意識が働き，また予め用意された企画イベント画面を進めて行くよりも，ランキングがリアルタイムで変動することによる臨場感もあり，従来の歩数管理システムで実施されていた個人での歩数管理に比べて歩行運動への継続意欲がより高揚する。」
　
　エ　【図１１】の「日間歩行記録」の表示画面例における「歩数（歩）」欄には， 
 　・「本日の記録値　４，９３７」，「１日の目標値　１０，０００」という数値 
 　・「もうちょっとがんばろう！！」というコメントと，うつむき加減の顔のイラスト 
 　・「あなたの達成度は」という文字と，４９％を示すグラフ，が描かれている点が看て取れる。 
　オ　【図１２】の「２００２年３月のマイランキング」の表示画面例における「あなたの歩数」欄には，
　・「３月の歩数　１６８，１５８」，「３月の歩数（平均値）　６，４６７」という数値
　・「もうちょっとがんばろう！！」というコメントと，正面を向いた顔のイラスト 
　・あなたの順位の欄には，参加者全体，性別，年齢，エリア毎の順位が描かれている点が看て取れる。 
　上記「ア」乃至「オ」の記載を総合すると，刊行物１には，次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が開示されていると認められる。
　「体動検出装置である携行する複数の歩数計１-a，１-b，１-c，……，と体動出力装置である複数の外部端末２-a，２-b，２-c，……，と，ランク抽出装置である歩数管理用サーバ３と，ネットワーク５とより構成される歩数管理システムであって，
　歩数計１と外部端末２とを通信ケーブル６で接続し，外部端末２に歩数計１が記憶している歩数データを送信し，該外部端末２は，歩数データと登録使用者の識別コードを通信部３５よりインターネットなどのネットワーク５を介して歩数管理用サーバ３に出力し，歩数データと登録使用者の識別コードは，歩数管理用サーバ３の記憶装置４３に記憶され，
　前記歩数管理用サーバ３は，「全登録使用者」の他に「同じ性別」，「同じ年齢（例えば３０歳代）」，「同じ地域（居住地）」などの個人データに基づくグループ内のランキングを表示させることや，登録したグループ同士で歩数を比較分析し，歩数の平均値や目標達成者の比率などにより，グループ間のランキングを表示させることが可能であって，個人データに基づくグループ内のランキングを表示の場合，月の歩数，月の歩数（平均値），コメント，顔のイラスト，参加者全体，性別，年齢，エリア毎の順位が表示される，歩数管理システム。」
　当審で通知した拒絶理由に引用し，本願の出願日前である平成８年４月２３日に頒布された特開平８−１０３５６８号公報（以下「刊行物２」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
　カ　「【０００７】
【実施例】以下，本発明に係る
運動量入力機能付ゲーム機
本体部１は，万歩計Ｂを取りつけた人或いは，動物が動いた歩数や運動量を演算する演算手段が内蔵されていて，その演算手段に上記送・受信機３が連繋され，演算手段が演算した人或いは，動物が動いた歩数や運動量を後述する加速センサー８で入力し送・受信機３により，ゲーム器Ａの送・受信機４に送信するように設定されている。
万歩計Ｂを装着した本人や家族がそれぞれ活動する間，万歩計Ｂにステップ１００からステップ１０３の順序で運動量データが蓄積されていく。そこで，ステップ２０３では，しばらくしてゲームを再開するとき装着した万歩計Ｂを回収し，得られたデータを対応するゲーム機Ａ内にプログラムされているキャラクタに転送する。そこで，ゲーム機Ａは，受信した万歩計Ｂのデータに従い，それぞれのキャラクタのレベルを上げるための確認が行われる。
本発明によれば，歩いた距離や歩行速度などを演算して表示する万歩計Ｂなどの運動量計測器からのデータによりゲーム中のキャラクタのレベルをコントロールすることができるため，レベルの高い面白いキャラクタを選択する
　刊行物２の上記記載事項を含め，刊行物２の全記載を総合すると，刊行物２には以下の事項（以下，「刊行物２記載事項」という。）が記載されていると認められる。
　「万歩計Ｂを装着した本人や家族がそれぞれ活動する間，万歩計Ｂに歩いた距離や歩行速度などを演算した運動量データが蓄積され，該データを対応するゲーム機Ａ内にプログラムされているキャラクタに転送して，キャラクタのレベルをコントロールし，レベルの高い面白いキャラクタを選択することができる，万歩計Ｂとゲーム機Ａとからなる運動量入力機能付ゲームシステム」
　当審で通知した拒絶理由に引用し，本願の出願日前である平成１３年３月２１日に頒布された特開２００１−７０６５６号公報（以下「刊行物３」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
　キ　「【００２０】
【発明の実施の形態】以下に図面を参照して本発明を説明する。図１には，本発明にかかる仮想世界（本例では迷路ゲーム）が表示される携帯端末６が稼働する環境の一例を示してある。本例の携帯端末６は，コンピュータネットワークとして一般的なインターネット１を介して迷路ゲームを提供するサーバーシステム２０と接続できるようになっている。携帯端末６は，多くの場合，ＰＨＳユニットあるいは携帯電話ユニットを備えており，これらからＰＨＳ基地局７ａあるいは携帯電話基地局７ｂを介して公衆電話網７に接続し，さらに，ダイアルアップサーバ２５からサーバーシステム２０に接続される。もちろん，他のプロバイダのサーバ５からインターネット１を介してサービスプロバイダのサーバーシステム２０に接続することができる。
【００２１】さらに，本例の
携帯端末６は，自己の現在地を示すデータ（多くの場合は経度緯度情報を含む座標）を取得するシステムを備えている。そのようなシステムは幾つかあり，現在，最も精度が高いと考えられるは，ＧＰＳ衛星９からの電波を受信して測位するシステム（ＧＰＳユニット）を用い，電波測位により自己の現在地の座標を求めるものである。
【００２２】図１に示したサーバーシステム２０のように，インターネット上でサービスを展開しているサービスプロバイダのサーバーシステムは幾つかの機能を備えている。電子メールの送受信を行うメールサーバ２１はほとんどのサーバーシステムに用意されている。本例のサーバーシステム２０は，さらに，情報提供サーバ２２が用意されており，上述したＧＰＳ基地局からの差分情報に加え，地図データサーバ２３から地図情報が提供され，さらには，位置関連情報データサーバ２４から後述する迷路ゲームの情報，それに伴う位置関連などが提供されるようになっている。また，サービスプロバイダのユーザ情報もパーソナルデータサーバ２７に保持されており，提供されるゲームのグレードや位置関連情報の選択に利用される。もちろん，インターネット１に接続されている他のデータベースサーバ４からの情報を情報提供サーバ２２を介してユーザに提供することも可能である。」
　ク　「【００３１】さらに，
本例の迷路ゲーム１０は，実際にユーザが移動することにより進行するゲームであり，実際にユーザは自分で歩く必要がある。もちろん，走ったり，自転車で移動したり，ボートを漕いで移動するなど他の移動方法によりゲームを制御することも可能である。いずれの場合も，実際にユーザが移動した距離ではなく，それが仮想世界，すなわち，迷路上で移動した距離として表示される
本例の迷路ゲーム１０には，万歩計表示機能３８が設けられており，距離カウンタ１２により合計された，ゲームを開始してからユーザが実際に移動した距離（直線距離ではなく，ユーザが歩いた通りの距離）が，表示されるようになっている。この合計距離を一歩当たりの長さで割れば歩数が表示できるし，適当な身体条件などを入れることにより消費カロリーを計算して表示することも可能である。
　ケ　「【００５１】迷路ゲームは，位置アイコン１０１が迷路の出口に到達したところで終了する。したがって，ステップ８４で終了したか否かを判断し，終了するとステップ８５で終了処理（万歩計処理）を行う。本例では，迷路の入り口から出口までの動きと，実際のユーザの移動とがシンクロしているので，迷路が終ったところでユーザが実際に移動した距離を表示することができる。たとえば，図１２に示すように，移動距離と，それに対応する歩数，さらには，消費カロリーなどのデータを表示することができる。このようなゲーム性を持たせることで従来の電子万歩計より一歩進んだ万歩計を実現でき，健康の為の歩行を飽きさせなくする効果が得られる。また，電子情報として仮想的な日本地図を埋めていくなどの２次利用が可能となる。また，ＧＰＳ利用により位置のほか正確な時間，移動距離と時間から求められる速度，消費カロリなど，電子万歩計として公知の情報をさらに追加して表示できるようにしても良い。
【００５２】また，
本例の迷路ゲームシステム１０は，インターネットを介してサーバーシステム２０と交信できるようになっているので，一人でゲームを行うのではなく複数の人数でゲームを行うことも可能である。同時に同じ迷路を複数人が移動しており，それが判るように表示することが可能である。
あるいは，同じ迷路を楽しんだ人の得点（クリアに要した時間あるいはイベントアイコンで加算された点数など）を登録してランクを競うことも可能である。
　刊行物３の上記記載事項を含め，刊行物３の全記載を総合すると，刊行物３には以下の事項（以下，「刊行物３記載事項」という。）が記載されていると認められる。
　「ゲームを開始してからユーザが実際に移動した距離の合計距離を一歩当たりの長さで割ることで歩数が表示できる万歩計表示機能を有する携帯端末を用いて，該携帯端末を携行するユーザが移動することにより進行するゲームであり，ユーザの実際の移動は仮想世界である迷路上で移動した距離として表示され，該ゲームは複数の人数でゲームを行い，同じ迷路を楽しんだ人の得点を登録してランクを競うことも可能な迷路ゲームシステム」
　当審で通知した拒絶理由に引用し，本願の出願日前である平成１４年８月２０日に頒布された特開２００２−２３３６６３号公報（以下「刊行物４」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
　コ　「【００１５】
【発明の実施の形態】以下，本発明の実施形態につき添付図面を参照して説明する。
＜実施形態の構成＞図１は，
本発明の一実施形態に係るゲーム装置を使用して四国八十八カ所巡礼の旅をシミュレーションするアドベンチャーゲーム（以下「旅シミュレーションゲーム」という）を実行するためのシステム全体の構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲーム装置は，ゲーム装置本体（以下，単に「本体」ともいう）１０と，表示手段としてのモニター２０と，操作手段としてのコントローラ４０と，フットパネル７０と，携帯可能なデータ記憶装置（以下「携帯メモリ」という）５０と，万歩計６０と，ＣＤ−ＲＯＭ１００からなる。
　サ　「【００２８】本実施形態では，上記の携帯メモリ５０は万歩計６０内に収納されて，プレーヤが野外を出歩く際に図６に示すようにして携帯される。そして，
プレーヤが散歩などで実際に歩行運動を行った際における歩数がその万歩計６０によって計数され，その歩数を示すデータ（以下「歩数データ」という）が万歩計６０内の携帯メモリ５０に転送されて保持される。その後，プレーヤが携帯メモリ５０を万歩計６０から取り出してコントローラ４０に装着すると，歩数データがコントローラ４０を介してゲーム装置本体１０に転送され，本体１０は，その歩数データを移動距離情報として旅シミュレーションゲームに使用する。
　シ　「【００３０】まず，旅シミュレーションゲーム開始のための初期設定を行う（ステップＳ１０２）。すなわち，ＣＤ−ＲＯＭ１００に記録されている地図データに基づき，四国八十八カ所巡礼の旅の徳島編（以下，単に「巡礼の旅」という）において予め決められた巡礼経路の出発地点を現在位置として設定し，旅映像の各フレームのうちその出発地点に対応するフレームの映像を現フレーム映像（開始時点の映像）として設定する。本実施形態では，出発地点からの距離によって現在位置を示す現在位置データＣＰＯＳ，出発地点から巡礼経路上における現在位置の次の霊場までの距離を示す次霊場位置データＮＰＯＳ，および，旅映像のうち現在位置に対応するフレームの映像データの格納された配列要素Ｖ［ｊ］を指すカレントポインタＣＰが，メモリ１２内に保持され（図４参照），シミュレーションの進行にしたがってそれらの値が更新されていく。したがって，上記初期設定において，現在位置データＣＰＯＳが“０”に，次霊場位置データＮＰＯＳが出発地点の次の霊場までの距離を示す値に，カレントポインタが配列Ｖの先頭要素の添字である“０”に，それぞれ設定されることになる。なお，以下では，現在位置データおよび次霊場位置データは距離をｍで表した数値であるものとする。
【００３１】次に，移動距離情報が外部から入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。図７からわかるように，この判定は旅シミュレーションにおいて最終地点に到達するまで繰り返し実行され，このステップＳ１０４では，
前回の判定から現時点までに，移動距離（例えばｋｍ数やｍ数など）や歩数などを示す移動距離情報が入力されたか否かを判定する。既述のように本実施形態では，携帯メモリ５０がコントローラ４０に装着されると，その携帯メモリ５０に格納された歩数データが，コントローラ４０を介して本体１０内の制御部１１に移動距離情報として入力される。
　ス　「【００５５】このような図７に示す処理によれば，上記ループの実行中において，移動距離情報が入力されると（ステップＳ１０４），それに応じて現在位置が更新され（現在位置データＣＰＯＳ，次霊場位置データＮＰＯＳおよびカレントポインタＣＰの更新），また，このループの実行中に押下信号の発生が検出される毎に（ステップＳ１１０），プレーヤの１歩に相当する単位移動分だけ現在位置が更新される（現在位置データＣＰＯＳ，次霊場位置データＮＰＯＳおよびカレントポインタＣＰの更新）。そして，その更新後の現在位置に対応する旅映像，すなわちカレントポインタＣＰの指す配列要素Ｖ［ｊ］における映像データの示す映像がモニタ２０に表示される。このようにして，
現在位置の上記更新により，旅シミュレーション上においてプレーヤが巡礼経路に沿って移動していき，その移動は，モニタ２０に表示されるゲーム画面における旅映像によってプレーヤに示される。例えば，フットパネル７０におけるプレーヤの歩行運動が速くなると，それに応じてゲーム画面における旅映像の変化も速くなる。
　刊行物４の上記記載事項を含め，刊行物４の全記載を総合すると，刊行物４には以下の事項（以下，「刊行物４記載事項」という。）が記載されていると認められる。
　「プレーヤが実際に歩行運動を行った際における歩数が万歩計によって計数され，該万歩計内の携帯メモリに保持される歩数データが，コントローラを介してゲーム装置本体に転送されて移動距離情報として旅シミュレーションゲームに使用され，現在位置の更新により，旅シミュレーション上におけるプレーヤの巡礼経路に沿った移動が，モニタに表示されるゲーム画面における旅映像によってプレーヤに示される旅シミュレーションゲームシステム」
　（３）　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　後者の「複数の歩数計１-a，１-b，１-c，……」は，前者の「複数の歩数計」に相当する。
　後者の「歩数管理用サーバ３」は，「歩数データと登録使用者の識別コードは，歩数管理用サーバ３の記憶装置４３に記憶」しているところから，前者の「歩数データ取得手段」に相当する手段を有していることは明らかである。
　後者の「歩数管理用サーバ３」は，「登録したグループ同士で歩数を比較分析し，歩数の平均値や目標達成者の比率などにより，グループ間のランキングを表示」させるところから，前者の「複数の歩数データを用いて所定の演算を行う演算手段」に相当する手段を有していることは明らかである。
　後者の「歩数管理用サーバ３」は，「個人データに基づくグループ内のランキングを表示するとともに，歩数データやコメントやイラストを表示することが可能」であって，【図１１】及び【図１２】の記載から，コメントに添えられる顔のイラストには複数種類存在することが看て取れ，さらに，「（【図１１】に記載の）日間歩行記録の表示画面」において，達成度が１００％を超えても「もうちょっとがんばろう！！」というコメントや，「うつむき加減の顔のイラスト」が表示されること，及び「（【図１２】に記載の）歩数とランキングの表示画面」において，ランキングが１位になっても「もうちょっとがんばろう！！」というコメントが表示されることは常識的に考えてあり得ず，歩数データや歩数データに基づくランキングに応じて表示を変えることが，実質的に記載されているものと認められる。
　つまり，後者の「歩数管理用サーバ３」は，「演算手段の演算結果を表示に反映させる処理手段」を有していることは明らかである。
　後者の「歩数管理用サーバ３」は，グループ間のランキングを表示するために「（グループの）歩数の平均値」を用いており，該「（グループの）歩数の平均値」を求めるためには「グループ全員の歩数の合計値」を算出することは当然であるから，「複数の歩数計のそれぞれの累計歩数値を合算」していることも明らかである。
　後者の「歩数管理用サーバ３」は，歩数データを取得し，取得した歩数データを用いて所定の演算を行い，演算手段の演算結果を表示に反映させる処理手段も有しているから，「処理装置」であるといえる。
　以上のことより，両者は，　
〈一致点〉
　「歩数を計測する複数の歩数計と処理装置とを含むシステムであって，
　前記処理装置は，
　　前記複数の歩数計によってそれぞれ計測された複数の歩数データを取得する歩数データ取得手段，
　　前記複数の歩数データを用いて所定の演算を行う演算手段，および
　　前記演算手段の演算結果を反映させる処理手段を備え，
　前記演算手段は，前記複数の歩数計のそれぞれの累計歩数値を合算する，システム。」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
＜相違点１＞
　システムに関して，本願発明は歩数を計測する複数の歩数計と処理装置を含む「ゲームシステム」であるところ，刊行物１発明では歩数を計測する複数の歩数計と処理装置を含む「歩数管理システム」であって，「ゲームシステム」ではない点。
＜相違点２＞
　処理手段に関して，本願発明は「演算手段の演算結果をゲームに反映させるゲーム処理手段」であり，「ゲーム処理手段は演算手段で合算された累計歩数値に応じてオブジェクトのパラメータを変化」させるものであるところ，刊行物１発明では，演算手段の演算結果を表示に反映させる「処理手段」を有しているものの，「ゲーム処理手段」ではない点。
　（４）　判断
　相違点１について
　万歩計，もしくは，歩数が表示できる万歩計表示機能を有する携帯端末と，処理装置とを含み，歩数データに基づいた処理を行うことで表示を変化させてゲームを進行させる「ゲームシステム」は，刊行物２乃至４記載事項にあるように，周知技術（以下「周知技術１」という。）である。
　ここで，刊行物１発明において，歩数データや歩数データに基づくランキングに応じて，表示を変えることが，実質的に記載されているものと認められ，「登録したグループ同士で歩数を比較分析し，歩数の平均値や目標達成者の比率などにより，グループ間のランキングを表示」をする場合には，表示する対象に合わせて「（【図１１】に記載の）日間歩行記録の表示画面」や「（【図１２】に記載の）歩数とランキングの表示画面」も，グループ単位での歩行記録，歩数，ランキングの表示となることは，自明である。
　とすれば，刊行物１発明と周知技術１は共に，歩数データに基づいた処理を行うことで表示を変化させてゲームを進行させているから，歩数データや歩数データに基づくランキングに応じて，表示を変えることを含む刊行物１発明の歩数管理システムに，上記の周知技術１を用いて，ゲームシステムとすることに何ら技術的困難性はない。
　また，相違点１に係る本願発明の発明特定事項によって，格別な作用効果が生じるものではない。
　したがって，相違点１に係る本願発明の発明特定事項は，刊行物１発明と周知技術１とから，当業者が容易に想到し得たものである。
　相違点２について
　まず，相違点２に係る本願発明の発明特定事項のうち「演算手段の演算結果をゲームに反映させるゲーム処理手段」の「演算結果」とは，本願の請求項１の記載等を参酌すると，複数の歩数計のそれぞれの累計歩数値を合算したもの，つまり，「合算された累計歩数値」のことであり，「（演算結果を）ゲームに反映させる」とは，本願の発明の詳細な説明の段落【０１７８】の「この育成ゲームでは，歩数データが取得されると，ゲーム装置１０の複数のユーザのそれぞれの累計歩数値の合算値に基づいて，ツリー（オブジェクト）７００が成長する。」，同【０１８０】の「ツリー７００は，下画面の地面７０２に植え付けられている。ツリー７００は，複数のユーザが歩けば歩くほどに成長し，成長すると上方に伸びて上画面でも表示されるようになる。つまり，ツリー７００の高さは，複数のユーザの累計歩数値の合算値によって制御される。」等の記載を参酌すると，「ゲームの画像を変化させてゲームを進行させる」ことである。
　次に，相違点２に係る本願発明の発明特定事項のうち「ゲーム処理手段は演算手段で合算された累計歩数値に応じてオブジェクトのパラメータを変化させる」における「オブジェクトのパラメータを変化させる」とは，本願の発明の詳細な説明の段落【０１８６】の「…複数の歩数データを用いた演算結果は，様々なゲーム処理に利用できる。たとえば，上述のように，キャラクタ５１２の動作，電球オブジェクト５１６の明るさや色，キャラクタ集団６１０の位置，ツリー７００の高さなど，各種オブジェクトのパラメータの制御を演算結果に基づいて行うようにしてよい…」等の記載を参酌すると，「オブジェクトが有する変数であるパラメータを変化させる」ことである。
　以上を総合すると，本願発明の「ゲーム処理手段」は，「演算手段の演算結果である，複数の歩数計のそれぞれの累計歩数値を合算した合算された累計歩数値を用いて，ゲームの画像を変化させてゲームを進行」させるものであり，「演算手段で合算された累計歩数値に応じてオブジェクトが有する変数であるパラメータを変化させる」ものである。
　そして，「オブジェクトが有する変数であるパラメータを変化」させることで，「ゲームの画像を変化させてゲームを進行」させることは自明であるから，本願発明の「ゲーム処理手段」は，「演算手段で合算された累計歩数値に応じてオブジェクトのパラメータを変化させることで，ゲームの画像を変化させてゲームを進行」させるものであるといえる。
　ここで，刊行物２〜４記載事項である「ゲームシステム」は，いずれも「歩数計を用い，歩数データに基づいて表示を変更することでゲームを進行」させるものである以上，「オブジェクトのパラメータを変化させて，ゲームの画像に変化を与えてゲームを進行させるゲーム処理手段」を有することは自明であって，そのようなゲーム処理手段は周知技術（以下「周知技術２」という。）である。
　さらに，必要であれば，周知技術２として以下の文献を参照されたい。
　刊行物５：特開平１０−３２３４５５号公報（特に段落【０００９】）
　刊行物６：特開２０００−２７１３４３号公報（特に段落【０００８】−【００１２】）
　刊行物７：特開２００５−１４３６５７号公報（特に段落【００２３】−【００２４】）
　そして，刊行物１発明は，歩数データや歩数データに基づくランキングに応じて，表示を変えることを実質的に含んでいるものであって，例えば顔のイラストは本願発明におけるオブジェクトに相当するから，顔の表情に変化を与えるにあたって，例えば刊行物２乃至７に記載された周知技術２を用いることに何ら技術的困難性はない。
　また，相違点２に係る本願発明の発明特定事項によって，格別な作用効果が生じるものではない。
　したがって，相違点２に係る本願発明の発明特定事項は，刊行物１発明と周知技術２とから，当業者が容易に想到し得たものである。
　そして，本願発明における全体の発明特定事項によって奏される作用効果も，刊行物１発明及び周知技術１及び２から当業者が予測し得うる範囲内のものである。
　以上のように，本願発明は，刊行物１発明，周知技術１及び２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　３　むすび
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１発明，周知技術１及び２に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，他の請求項について検討するまでもなく，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。