【事件の表示】
　特願２０１２−２５７８４１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　６月　９日出願公開、特開２０１４−１０４０５６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１ 手続の経緯
　本願は、平成２４年１１月２６日の出願であって、平成２６年４月２３日付けで手続補正がなされ、平成２６年９月２日付けで拒絶理由通知がなされ、平成２６年１０月２８日付けで手続補正がなされたが、平成２７年４月２日付けで補正の却下の決定がなされるとともに、これと同時に拒絶査定がなされ、これに対し平成２７年７月１日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、これと同時に手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
 
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
 
［理由］
１．本件補正の概要
　平成２６年１０月２８日の手続補正は既に補正却下の決定がなされている。本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり、平成２６年４月２３日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
（補正前：平成２６年４月２３日付け手続補正書）
「【請求項１】
　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
　複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段とを備え、
　前記楽曲演出制御手段は、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生を許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、
　前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、
　前記解放楽曲指定手段は、
　遊技内容に基づいて、前記楽曲データ記憶手段に収録されている複数の楽曲のうち未だ解放楽曲として指定されていない楽曲の何れかを新たに解放楽曲として指定するか否かを判定する楽曲解放判定手段を有し、
　前記楽曲解放判定手段により新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合、該新たな楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として追加することを特徴とする遊技機。」
（補正後：本件補正である平成２７年７月１日付け手続補正書） 
「【請求項１】
　始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な
　前記演出制御手段は、
　複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段とを備え、
　前記楽曲演出制御手段は、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生を許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、
　前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、
　前記解放楽曲指定手段は、
　
実行された
　前記楽曲解放判定手段により新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合、
複数の楽曲の中から新たに解放楽曲として指定する楽曲を、遊技の実行前に予め設定されている楽曲解放順序に従って指定し、その指定した
新たに
２．補正の適否　　
　本件補正により、請求項１の記載は上記１．のように補正されたが、具体的には以下のとおりである。
（１）「遊技機」について、「
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な
（２）解放楽曲として指定するか否かを判定する楽曲解放判定手段について、「遊技内容に基づいて、」を「
実行された
（３）楽曲解放判定手段により新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合、「該新たな楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として追加する」を、「
複数の楽曲の中から新たに解放楽曲として指定する楽曲を、遊技の実行前に予め設定されている楽曲解放順序に従って指定し、その指定した
新たに
　上記（１）は遊技機を媒体を用いた遊技を実行可能として遊技方法を限定するものであり、上記（２）は「遊技内容」を実行されたとして限定するものであり、上記（３）は「解放楽曲」の指定について限定するものである。
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記１．の本件補正の概要において示したとおりのものである。　
（２）刊行物１
　本願の出願前に頒布された刊行物である「特開２００７−２５２４０１号公報」（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技者にとって有利となる
大当たりが所定の確率で発生すると共に、その遊技中に遊技者を惹き付ける映像シーン、楽曲等のコンテンツが表示・出力されるように構成した遊技機に関する
（イ）「【発明の効果】
【０００５】
　遊技中に遊技者が選択可能となるコンテンツの数が次第に増えることから、常に遊技者は次に選択可能となる新たなコンテンツを楽しみとして遊技を続けることができ、遊技性を向上させる。」
（ウ）「【０００９】
　
図６はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなる遊技制御基板２０に接続される本発明に関連する入出力機器を示したブロック図
十字ボタン１０ａと決定ボタン１０ｂとからなる前記設定スイッチ１０は該遊技制御基板に接続
【００１０】
　また、
２８はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏによって構成された音声画像制御基板で、該音声画像制御基板に前記画像出力装置２および前記音響出力装置９が接続されている。
該音声画像制御基板２８のＲＯＭには
楽曲等からなる多数のコンテンツが記憶されており、前記遊技制御基板２０の遊技制御回路から指令を受けることにより、該音声画像制御基板２８が該ＲＯＭから読み込んだ画像および音声を合成し、画像出力装置２および音響出力装置９に指定された映像シーン、楽曲等を表示・出力できる
（エ）「【００１２】
　図７はこのパチンコ遊技機の遊技制御回路の作動を示すフローチャートで、
遊技球が始動入賞口３に入賞し、始動スイッチ２１を作動させることにより始動条件が成立すると、
大当たりの可否およびリーチ演出の有無、種類等を決めるための乱数を取得する。
特典フラグがある場合はステップｄにて後述する選択フラグに従い所定のコンテンツをデモ演出する。具体的には選択フラグに従い特定のヒット曲のインストルメンタル版（歌唱がなく器楽演奏だけのもの）がこの図柄変動中に音響出力装置９のスピーカから遊技機前面に音響出力される。
【００１３】
　そして、
大当たりが発生した場合、
図８に例示したようなコンテンツ選択画面が画像出力装置２に表示される。
このコンテンツ選択画面の表示は選択フラグに従い既に選択可能となっている複数のコンテンツに上記図柄変動中に音響出力された楽曲の歌唱版を新たに選択可能とする。
設定スイッチ１０の決定ボタン１０ｂを押すことによりそのうちの好みの１つのコンテンツが選択され、ステップｋにて大当たり動作が始まり、ステップｌにて選択されたコンテンツが画像出力装置２および音響出力装置９に表示・出力される。
具体的には画像出力装置２にそのアーティストのライブ映像が表示されると共にそのアーティストによる歌唱（オリジナル版）がスピーカから音響出力される。
（オ）「【００１４】
　そして、このような大当たり動作が終了すると、ステップｍにてこの大当たりが「３３３」「５５５」「７７７」のように奇数のゾロ目である特別図柄によるものか、或いは「２２２」「４４４」のように偶数のゾロ目である通常図柄によるものかが判別され、
奇数のゾロ目でなったものであった場合はステップｎにて特典フラグが付与される。
（カ）「【００１５】
　表１は
このパチンコ遊技機において大当たりが発生する度に新たに選択可能となる曲名を網羅したもので、大当たりが１３回以上発生した場合は総ての楽曲が選択可能
（キ）【図６】は、遊技制御基板２０、音声画像制御基板２８に接続される入出力機器を示したブロック図であり、音声画像制御基板２８はＣＰＵ、ＲＯＭ等を備え、画像出力装置２および音響出力装置９が接続されている。
（ク）上記（カ）の記載を参酌すると、【表１】には、１回目〜１２回目までの大当たり中の規定楽曲が並べられている（「ギリギリハートの子守唄」〜「人魚」）。
新たに選択可能となる楽曲は、この規定楽曲から追加される
　したがって、上記記載事項（ア）〜（ク）を総合すれば、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
「遊技球が始動入賞口３に入賞し、始動スイッチ２１を作動させることにより始動条件が成立すると、大当たりの可否およびリーチ演出の有無、種類等を決めるための乱数を取得し、大当たりが発生した場合、楽曲等のコンテンツが表示・出力される遊技機において、
　ＣＰＵを備えた音声画像制御基板２８は、ＲＯＭに楽曲等のコンテンツが記憶され、画像出力装置２および音響出力装置９に楽曲等を表示・出力させ、
　特典フラグがある大当たりが発生した場合、既に選択可能となっている複数のコンテンツに図柄変動中に音響出力された楽曲の歌唱版を新たに選択可能とし、設定スイッチ１０の決定ボタン１０ｂを押すことにより画像出力装置２に表示されるコンテンツ選択画面のうちの好みの１つのコンテンツが選択され、
　大当たり動作が始まり、選択されたコンテンツが画像出力装置２および音響出力装置９に表示・出力され、
　新たに選択可能となる楽曲を、規定楽曲から追加するようにした遊技機。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。
（ア）引用発明１における「遊技球」は、本願補正発明の「遊技媒体」に相当するから、引用発明１も「
遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機
　そして、引用発明１における「大当たりの可否」は、本願補正発明の「特別遊技を行うか否か」に相当し、引用発明１の「乱数を取得」することは、特別遊技を行うか否かを判定するためであるから、引用発明１も本願補正発明の「
判定手段」を備えて
（イ）引用発明１の「楽曲等のコンテンツの表示・出力」、「画像出力装置２および音響出力装置９」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技演出」、「所定の演出手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「大当たりが発生した場合、楽曲等のコンテンツが表示・出力される」ことは、本願補正発明の「
判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる
　そして、引用発明１の「音声画像制御基板２８」は
楽曲等のコンテンツが記憶されたＲＯＭを備え、
遊技演出を行わせるもの
演出制御手段」
　また、引用発明１の「音声画像制御基板２８」の「ＣＰＵ」は、楽曲演出を制御可能であるから、本願補正発明の「
楽曲演出制御手段
（ウ）引用発明１の「画像出力装置２に表示されるコンテンツ選択画面」は「設定スイッチ１０の決定ボタン１０ｂ」により複数のコンテンツから１つのコンテンツ（楽曲等）を選択可能とするものであるから、本願補正発明の「
再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段
　そして、引用発明１の
「解放楽曲指定手段」、「再生楽曲選択手段」は
楽曲演出制御手段）により制御
（エ）引用発明１の「特典フラグがある大当たりが発生した場合、既に選択可能となっている複数のコンテンツに図柄変動中に音響出力された楽曲の歌唱版を新たに選択可能とし、」における「特典フラグがある大当たり」は、本願補正発明の「実行された遊技内容」に相当する。そして、引用発明１の「既に選択可能となっている複数のコンテンツ」に「楽曲の歌唱版を新たに選択可能」とすることは、本願補正発明の「複数の楽曲のうち未だ解放楽曲として指定されていない楽曲の何れかを新たに解放楽曲として指定するか否かを判定する」ことであるから、引用発明１も本願補正発明の「楽曲解放判定手段」を備えているといえる。また、「楽曲解放判定手段」により解放楽曲は増加するから、引用発明１の
「解放楽曲指定手段」は「楽曲解放判定手段」を備えている
（オ）引用発明１の「新たに選択可能となる楽曲を、規定楽曲から追加する」ためには、「特典フラグがある大当たりが発生した場合、既に選択可能となっている複数のコンテンツ」に「楽曲の歌唱版を新たに選択可能」とし、すなわち新たに解放楽曲として指定するか否かを判定し、指定されることが必要であるから、引用発明１には、本願補正発明の「
複数の楽曲の中から新たに解放楽曲として」「指定し、その指定した楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として新たに追加する
　そうすると、両者は、
「始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機において、
　前記演出制御手段は、
　複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段とを備え、
　前記楽曲演出制御手段は、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生を許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、
　前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、
　前記解放楽曲指定手段は、
　実行された遊技内容に基づいて、前記楽曲データ記憶手段に収録されている複数の楽曲のうち未だ解放楽曲として指定されていない楽曲の何れかを新たに解放楽曲として指定するか否かを判定する楽曲解放判定手段を有し、
　前記楽曲解放判定手段により新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合、複数の楽曲の中から新たに解放楽曲として指定し、その指定した楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として新たに追加する遊技機。」である点で一致しており、次の点で相違する。
（相違点）
　新たに解放楽曲として指定する楽曲について、本願補正発明では、遊技の実行前に予め設定されている楽曲解放順序に従って指定しているのに対し、引用発明１は楽曲解放順序が予め設定されているかどうか定かでない点。
（４）判断
　そこで、前記相違点について検討する。
　刊行物１には上記２（ク）のとおり、【表１】には、１回目〜１２回目までの大当たり中の規定楽曲が並べられている（「ギリギリハートの子守唄」〜「人魚」）ことが記載されている。そして、新たな解放楽曲の指定について、この順番どおり指定させるかどうか定かではないが、遊技の実行前に、例えば、年代順、楽曲のタイトルの「あいうえお順」等のように、予め定められた規則により順番を設定させておくことは当業者なら容易に行えることである。
　そして、本願補正発明の作用効果は引用発明１、刊行物１に記載された事項からみて格別のものではない。
　したがって、本願補正発明は引用発明１及び刊行物１に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　なお、請求人は審判請求書において、本願補正発明を特開２０１２−５５６８号公報に記載された発明と対比して、本願補正発明の進歩性を主張している。しかしながら、上記（２）〜（４）の検討のとおり、対比対象が変わったため、請求人の主張は採用できない。
４．むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正（平成２７年７月１日付け手続補正）は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２６年４月２３日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１．で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
１．刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である「特開２０１２−５５６８号公報」（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されることで遊技の結果が確定され、該遊技の結果が予め定められた特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機
　前記識別情報の可変表示の開始後における第１タイミングおよび該第１タイミングよりも後の第２タイミングにおいて、複数の選択肢を遊技者に提示する提示手段と、
　前記提示手段により提示した複数の選択肢のうちから１の選択肢の選択を遊技者より受付ける選択受付け手段と、
　前記選択受付け手段にて受付けた選択肢に基づいて、該受付けた選択肢に対応する演出を決定する演出決定手段と、
　前記演出決定手段にて決定された演出を実行する演出実行手段と、
　前記第２タイミングにおいて前記提示手段が提示する選択肢である２次選択肢として、前記第１タイミングにおいて前記提示手段が提示した選択肢である１次選択肢のうち、前記選択受付け手段にて受付けた１次選択肢である１次受付け選択肢に応じた異なる２次選択肢を決定する選択肢決定手段と、
　を備える、
　ことを特徴とする遊技機。」
（イ）「【０１７３】
　演出制御基板８０に搭載されている
演出制御用マイクロコンピュータ１００
）は、
演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
（ウ）「【０２６７】
　
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、
大当り状態や小当り状態における演出制御パターンを含む各種演出制御パターンテーブル（図示略）が記憶されている。
【０２６８】
　また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、
大当り遊技状態の演出制御パターンテーブルには、後述する演出パラメータの値に応じて決定可能な各種楽曲毎に個別に設けられており、大当り遊技状態においては、該大当りの開始時に実行される当り表示処理において演出パラメータの値に応じて決定される各楽曲の演出が実施される。
（エ）「【０２７３】
　
演出制御用ＣＰＵ１０１は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。
（オ）「【０４４８】
　図４６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
【０４４９】
　そして、記憶されている予告演出の種別、セリフ予告における受付け履歴或いはクイズ予告における回答履歴、並びに決定されたストーリーリーチの種別、ステップＳ８６３における
最終の表示結果（当りかはずれ）に基づいて、
演出パラメータ変化量テーブルにおけるいずれかの変化条件が満たされているか否かを判定し、
楽曲追加処理を実施する
【０４５０】
　
この楽曲追加処理においては、図５８に示すように、演出パラメータが更新されることで追加対象となる楽曲が存在するか否かが判断されるとともに、追加対象となる楽曲が存在する場合には、該追加対象となる楽曲が、大当り時の演出楽曲として決定可能に追加される。
【０４５１】
　具体的には、本実施例では、図５８に示すように、演出パラメータが１０変化する毎にキャラクタＡ、キャラクタＢに対応する楽曲１〜楽曲５までの５つの楽曲が、１つづつ追加されるようになっており、例えば、ステップＳ８６４にて更新される前の演出パラメータが６９で、更新後の演出パラメータが７０であれば、キャラクタＡに対応するＡ楽曲２が決定可能に追加される。」
（カ）「【０５６７】
　このように、演出パラメータが１００に近づく程、キャラクタＡに対応するＡ楽曲が１曲ずつ追加されていき、演出パラメータが０に近づく程、キャラクタＢに対応するＢ楽曲が１曲ずつ追加されていく。すなわち、遊技者が選択操作を行う機会が増加する、つまり遊技への介入頻度が高くなる程、演出パラメータが１００または０に近づき、その結果、新たなＡ楽曲またはＢ楽曲が１曲ずつ追加されていき、
大当り時において、遊技者が所望する楽曲を選択可能となる
（キ）上記（ア）における「特定遊技状態」は、上記（ウ）【０２６８】における「大当り遊技状態」を意味することは明らかであり、また、上記（ウ）【０２６８】には、大当りの開始時に各楽曲の演出が実施されることが記載されている。
　そして、上記（イ）における「演出表示装置９」、「ランプ」、「音声出力基板７０」は、上記各楽曲の演出手段であることは明らかであり、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御されている。
　したがって、上記（ア）〜（ウ）の記載から、刊行物２には、
始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されることで遊技の結果が確定され、該遊技の結果が予め定められた特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、演出手段に各楽曲の演出を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００を備えた遊技機
（ク）上記（ウ）【０２６７】には、「演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭ」に、大当り状態や小当り状態における演出制御パターンを含む各種演出制御パターンテーブル（図示略）が記憶されることが記載され、また、（ウ）【０２６８】には、大当り遊技状態の大当り遊技状態の演出制御パターンテーブルには、各種楽曲毎に個別に設けられることが記載されている。したがって、
演出制御用マイクロコンピュータ１００は各種楽曲が
記憶されたＲＯＭを備えている
　また、上記（イ）によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１に演出制御を行わせている。したがって、
演出制御用ＣＰＵ１０１はＲＯＭに記憶された各種楽曲の演出を制御する
（ケ）上記（オ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御について記載されている。そして、（オ）【０４４８】、【０４４９】には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終の表示結果（当りかはずれ）に基づいて、演出パラメータ変化量テーブルにおけるいずれかの変化条件が満たされているか否かを判定し、条件により、楽曲追加処理を実施することが記載されている。したがって、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当たり結果に基づいて、楽曲追加処理を実施する楽曲追加処理手段を備えている
　また、上記（オ）【０４５０】には、楽曲追加処理においては、演出パラメータが更新されることで追加対象となる楽曲が存在するか否かが
判断されるとともに、追加対象となる楽曲が存在する場合には、該追加対象となる楽曲が、大当り時の演出楽曲として決定可能に追加され
演出制御用ＣＰＵ１０１の楽曲追加処理手段は、大当たり結果に基づいて追加対象となる楽曲が存在するか否かを判断する判断手段も備えている
（コ）そして、上記（カ）には、大当り時において、遊技者が所望する楽曲を選択可能となることが記載されている。そして、上記（オ）【０４５０】の楽曲追加処理に追加対象の楽曲は追加され、上記（ケ）より、演出制御用ＣＰＵ１０１が楽曲追加処理手段を備えている。このような追加処理と選択処理は関連した処理であることを考慮すると、
遊技者が所望する楽曲を選択可能とする選択手段は演出制御用ＣＰＵ１０１が備えている
　したがって、上記（ア）〜（カ）の記載事項、（キ）〜（コ）の認定事項を総合すれば、刊行物２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
「始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されることで遊技の結果が確定され、該遊技の結果が予め定められた特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、演出手段に各楽曲の演出を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００を備えた遊技機において、
　演出制御用マイクロコンピュータ１００は、
　各種楽曲が記憶されたＲＯＭと、
　ＲＯＭに記憶された各種楽曲の演出を制御する演出制御用ＣＰＵ１０１とを備え、
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、
　楽曲追加処理を実施する楽曲追加処理手段、
　遊技者が所望する楽曲を選択可能な選択手段を備え、
　楽曲追加処理手段は、
　大当たり結果に基づいて追加対象となる楽曲が存在するか否かを判断する判断手段を備え、
　追加対象となる楽曲が存在する場合には、該追加対象となる楽曲が、大当り時の演出楽曲として決定可能に追加する遊技機」
２．対比
　本願発明と引用発明２を対比する。
（ア）引用発明２の「遊技の結果が予め定められた特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される」ことから、引用発明２は本願発明の「特別遊技を行うか否かを判定する判定手段」を備えていることは明らかである。
　そして、引用発明２の「演出手段」、「各楽曲の演出」は、それぞれ、本願発明の「所定の演出手段」、「遊技演出」に相当するから、引用発明２の「演出手段に各楽曲の演出を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、本願発明の「所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段」に相当する。
（イ）引用発明２の「各種楽曲が記憶されたＲＯＭ」、「ＲＯＭに記憶された各種楽曲の演出を制御する演出制御用ＣＰＵ１０１」は、それぞれ、本願発明の「複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段」、「楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明２の演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御手段）は、各種楽曲が記憶されたＲＯＭと、ＲＯＭに記憶された各種楽曲の演出を制御する演出制御用ＣＰＵ１０１とを備えるから、本願発明の「複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段」を備えている。
（ウ）引用発明２の演出制御用ＣＰＵ１０１（楽曲演出制御手段）は、楽曲追加処理を実施する楽曲追加処理手段を備えており、この楽曲追加により楽曲の選択対象は増加することから、引用発明２の「楽曲追加処理手段」は本願発明の「解放楽曲指定手段」に相当する。
　そして、引用発明２の「遊技者が所望する楽曲を選択可能な選択手段」は、本願発明の「解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段」に相当する。
　したがって、引用発明２は、本願発明の「楽曲演出制御手段は、前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生を許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、」という構成を備えている。
（エ）引用発明２の「大当たり結果に基づいて追加対象となる楽曲が存在するか否かを判断する判断手段」について検討する。まず、引用発明２の「大当たり結果」は本願発明の「遊技内容」に相当する。そして、引用発明２の「追加対象となる楽曲が存在するか否かを判断する」ことは、追加される楽曲が既存の選択対象にない、新たな楽曲か否かを判断することであると解される。
　したがって、引用発明２の「大当たり結果に基づいて追加対象となる楽曲が存在するか否かを判断する判断手段」は、本願発明の「遊技内容に基づいて、前記楽曲データ記憶手段に収録されている複数の楽曲のうち未だ解放楽曲として指定されていない楽曲の何れかを新たに解放楽曲として指定するか否かを判定する楽曲解放判定手段」に相当する。
　そして、引用発明２の「追加対象となる楽曲が存在する場合」は、本願発明の「新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合」に相当する。また、引用発明２の「追加対象となる楽曲が、大当り時の演出楽曲として決定可能に追加」することは、本願発明の「新たな楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として追加すること」に相当する。
　そうすると、両者は、
「始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備えた遊技機において、
　前記演出制御手段は、
　複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段と、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段とを備え、
　前記楽曲演出制御手段は、
　前記楽曲データ記憶手段に収録された複数の楽曲の中から再生を許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段と、
　前記解放楽曲指定手段により指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する再生楽曲選択手段とを有し、
　前記解放楽曲指定手段は、
　遊技内容に基づいて、前記楽曲データ記憶手段に収録されている複数の楽曲のうち未だ解放楽曲として指定されていない楽曲の何れかを新たに解放楽曲として指定するか否かを判定する楽曲解放判定手段を有し、
　前記楽曲解放判定手段により新たな楽曲を解放楽曲として指定すると判定された場合、該新たな楽曲を既に解放楽曲として指定されていた楽曲に解放楽曲として追加することを特徴とする遊技機。」
において一致し、相違点はない。したがって、本願発明は刊行物２に記載された発明であるということができる。
　仮に、相違点があったとしても、本願発明も、引用発明２及び刊行物２に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　
３．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項３号又は第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。