(57)【要約】      （修正有）【課題】長い射程距離を有し、弾の飛ぶ方向と飛距離にばらつきの小さな玩具空気銃を得る。またそのような玩具空気銃を得るために必要な弾の発射装置及びノズルを得ることにある。【解決手段】ノズルの先端の中央部から外周までの範囲に弾と接触する面である弾接触面３ａを設けたノズル３とする。また銃身１１と、銃身１１の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部１２ａと、給弾口１３ａを有するホップチャンバ１３と、ノズル３、５ｃと圧縮ガス噴出部１ｂとを有する弾の発射装置１ａとし、弾接触面３ａ以外の面では弾８とノズル３が接触しないように構成する。さらに弾の発射装置１ａと、ノズルのスライド機構１ｃと、弾を供給する給弾機構と、ケース２５とからなる玩具空気銃とする。【選択図】  図２
0003137755.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
銃身の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部とノズルの先端との間に球形の弾を挟んだ状態にして、前記ノズルから圧縮空気を噴出させることにより前記弾を発射させる玩具空気銃に使用する前記ノズルであって、その先端の少なくとも中央部から外周までの範囲に、弾と接触する面である弾接触面を設けたことを特徴とするノズル。
【請求項２】
銃身と、前記銃身の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部と、給弾口を有するホップチャンバと、ノズルと、圧縮ガス噴出部とからなる弾の発射装置であって、前記ノズルがその先端面の少なくとも中央部から給弾方向に遡って外周までの範囲に、前記弾と接触する面である弾接触面を設けたノズルであることを特徴とする弾の発射装置。
【請求項３】
請求項２に記載した弾の発射装置と、ノズルのスライド機構と、弾を供給する給弾機構と、玩具空気銃の本体を覆うケースとからなることを特徴とする玩具空気銃。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、エアガンと呼ばれる玩具空気銃に使用するノズルに係わり、常に同じ位置に弾を保持する構成とし、弾の飛ぶ方向と距離を安定させる効果が得られるようにしたノズル、そのようなノズルを有する弾の発射装置及び玩具空気銃に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くの玩具空気銃の使用者は的をねらって弾を撃ち互いに命中率の高さを競ったり、使用者同士が敵味方に分かれて互いに撃ち合うサバイバルゲームを行い勝ち負けを競って楽しんでいる。敵味方に分かれて互いに撃ち合う場合には、参加者はゴーグルとフェイスガードを付けて目と顔をそれぞれ保護するが耳と首筋を覆うことは少ない。
サバイバルゲームでは物陰に隠れたり地面に伏せた姿勢で撃ち合うことが多いので、玩具空気銃でねらうのは相手の上半身が中心になる。従来の玩具空気銃では顔の中心に照準を合わせて撃ったとしても弾がそれて耳や首に当たり、撃たれた者がいたい思いをすることが多かった。
通常玩具空気銃では公称で６又は８ｍｍのＢＢ弾が使用される。ポリ乳酸を主成分とする生分解性プラスチックの弾を使用することにより、サバイバルゲームなどで撃った弾が野山に落ちた後にバクテリアにより分解されて土に帰るように配慮したものである。
サバイバルゲームの参加者は相手に弾が命中するまで撃つので、命中率の低い玩具空気銃を使用すると多量の弾を野山にばらまくような事態となり、バクテリアにより分解される能力を超えて多量の弾を撃つことは自然を破壊することにつながり、また資源の無駄な消費にもなる。
以上のように単に競技する相手に勝つため、弾がそれて耳や首に当たっていたい思いをしないため、さらには自然破壊を防ぎ資源の無駄な消費を防ぐ観点などから、より命中率の高い玩具空気銃が望まれている。
さらに玩具空気銃では弾を銃口から撃ち出すときの弾のエネルギーに制限があって、初速を早くすることはできない状況にあるので、同じ初速で打ち出す条件においてより長い射程距離を有し、弾の飛ぶ方向と距離にばらつきのない玩具空気銃が望まれている。
【０００３】
弾が空気中を水平に飛ぶ状態を横から見た場合に、弾の下部が進行方向の前側を経由して上に向かう方向に回転（以下単に「ホップ回転」という。）すると、弾の下側付近と上側付近の空気の静風圧に差異が生じ、静風圧の差により弾を上に押し上げる力である揚力が発生し、弾が揚力を受けることにより射程距離を延長することができる。
そこで従来の玩具空気銃では図４（ａ）に示したように、銃身１１の根元近くの上部に設けた穴にゴム製のポップパッキン１２の弾性凸部１２ａを挿入して銃身１１の筒の上部を塞ぎ、ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間に弾８を挟んだ状態にしていた。
そして図４（ｂ）に示したように、バネ２０の力によりピストン１７を前進方向９ａに押すことにより、シリンダ部６ｃの中の空気を圧縮していた。圧縮された空気はノズル部６ｂを通過した後にノズル先端６ａから噴出して弾８を押しさらに加速させていた。
真鍮製、アルミ合金製、ステンレス製さらにはプラスチック製などからなる銃身１１とゴム製の弾性凸部１２ａとの間には摩擦係数に大きな差異があるため、弾８はポップ回転８ａしながら弾性凸部１２ａを変形させて通過し、弾発射方向８ｂに進みながら加速して、銃身１１の先端にある銃口から発射していた。
しかし、ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間隔にも弾のサイズにも製造上のばらつきが生じるものである。ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間隔が弾のサイズに対して大きな場合は、図５（ａ）に示したようにノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間に弾８を挟んだ状態にならず、弾８の位置が不安定になるためホップ回転８ａに大きなばらつきが生じる結果、弾８の飛ぶ方向と飛距離に大きなばらつきが生じることになる。
また、ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間の間隔と弾のサイズが適当な場合でもノズル６ｂと弾の中心がずれる場合が多い。適正な状態とされている図５（ｂ）及び図６（ｄ）に示したようにノズル６ｂと弾８の中心を一致させて、ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間に弾８を挟むことができたとしても、弾８は動き出す瞬間に弾性凸部１２ａの反力を受け下方に移動し、銃身１１の下面に衝突することになる。このためホップ回転８ａにばらつきが生じてしまい、図５（ａ）の状態よりばらつきは小さいものの、弾８の飛ぶ方向と飛距離のばらつきが望ましい範囲に収まるものではなかった。
【０００４】
そこで、意識的に少し長いノズルを作って実験してみた。少し長いノズルにすると図５（ｃ）及び図６（ｆ）に示したように、弾８は銃身１１の下面に接触した状態でノズル先端６ａの下部と弾性凸部１２ａとの間に挟まれるようになった。
しかし弾８は球面でありノズル先端６ａの下部は円弧形状の面であるため、互いに不安定な面同士を接触させて押す状態になった。さらに球面の中心ではなく球面の下部を円弧形状の面で押すことになるため、弾８は上向きの分力を受けることになる。
このため図６（ｅ）に示したように弾８の位置が銃身１１の中で左右に少し位置ずれする場合が生じた。実験結果は図５（ａ）や図５（ｂ）に示した状態より改善したものの、弾８の飛ぶ方向と飛距離のばらつきが望ましい範囲に収まるものではなかった。
また弾８のサイズのばらつきにより、長いノズルにするとノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間の間隔が弾８のサイズに対して小さ過ぎる場合が生じ、弾８がノズル先端６ａに押されることにより弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間を通過して転がり出てしまうことがあった。従って少し長いノズルにした場合には、ノズル先端６ａと弾性凸部１２ａとの間の間隔を微妙に調節しなければならない問題があった。
従来ホップ回転を得るための発明としては、銃腔の上部に摩擦部材と押圧部材を設けた発明があった（例えば、特許文献１参照。）。しかしこれらの発明は既に銃身の中を高速で走る弾に摩擦力を及ぼすため、本願考案が大きな静摩擦力を与えるのに比べて、小さな動摩擦力しか与えることができななかった。
また強い摩擦力を与えようとすると弾の速度を減じることになるため、押圧部材を取り付けて微妙な調節を行いつつ適度な摩擦力を与える構成を採用しているが、装置が複雑で高価になる問題と使用者が微妙な調節をしなければならない問題があった。
【特許文献１】特開平６−３０９１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は上記した技術の欠点を除くために、試行錯誤の実験を繰り返した結果なされたものである。本考案の目的は、同一の初速で撃ち出した弾が長い射程距離を有し、かつ、弾の飛ぶ方向と飛距離のばらつきの小さな玩具空気銃を得ることにある。またそのような玩具空気銃を得るために必要な弾の発射装置及びノズルを得ることにある。
さらに、銃腔の上部に摩擦部材と押圧部材を設けた発明の有する、装置が複雑で高価になる問題と使用者が微妙な調節をしなければならない問題をなくし、単純な構造で安価で使用者が微妙な調節をする必要のない玩具空気銃を得ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
ノズル先端の少なくとも中央部から外周までの範囲に弾と接触する面である弾接触面を設けたノズルとする。
また銃身と、銃身の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部と、給弾口を有するホップチャンバと、弾接触面を有するノズルと、圧縮ガス噴出部とからなる弾の発射装置とし、給弾口からノズル中央付近まで弾を送り込む給弾方向に対して弾接触面の方向を合わせてノズルを取り付け、弾接触面以外の面では弾とノズルが接触しないように構成する。
さらに上記した弾の発射装置と、ノズルのスライド機構と、弾を供給する給弾機構と、玩具空気銃の本体を覆うケースとからなる玩具空気銃とする。
【考案の効果】
【０００７】
本考案により、弾に対してノズルは平面で接触することになると共に、球体である弾の中心を押した状態で、弾性凸部とノズル先端との間に弾を挟むことになり、発射前に常に一定の位置に弾を保持することが可能になった。
このため撃ち出した弾のホップ回転が一定になり、長い射程距離を有し、かつ、弾の飛ぶ方向と飛距離にばらつきの小さな玩具空気銃を得ることができた。またそのような玩具空気銃を得るために必要な弾の発射装置及びノズルを得ることができた。
さらに、銃腔の上部に摩擦部材と押圧部材を設けた発明の有する、装置が複雑で高価になる問題と使用者が微妙な調節をしなければならない問題をなくし、単純な構造で安価で使用者が微妙な調節をする必要のない玩具空気銃を得ることができた。
また命中率の高い玩具空気銃とすることにより弾がそれる範囲が小さくなり、弾が耳や首に当たらなくなった結果、サバイバルゲームの参加者にいたい思いをさせることが少なくなった。さらに命中率が高くなったことにより弾を無駄に消費することを防ぐ効果と、弾を山野に無駄に棄てることがなくなり自然破壊を防ぐ効果があった。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００８】
銃身の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部とノズルの先端との間に球形の弾を挟んだ状態にして、ノズルから圧縮空気を噴出させることにより弾を発射させる玩具空気銃に使用するノズルであって、その先端の少なくとも中央部から外周までの範囲に、弾と接触する面である弾接触面を設けたノズルとする。
ノズルの材質は真鍮製、アルミ合金製、ステンレス製さらにはプラスチック製などとすることが好ましいが、これらの材料にこだわる必要はない。手動式の玩具空気銃ではノズル部とシリンダ部を一体にしたノズルシリンダを使用する場合が多く、電動式の玩具空気銃では単体のノズルを使用する場合が多い。本考案においてノズルには、ノズルシリンダの一部であるノズル部と単体のノズルの両方を含むものとする。
ノズルの先端に平面である弾接触面を設け、ホップチャンバの給弾口からノズルの中央付近まで弾を送り込む給弾方向に弾接触面の方向を一致させて取り付けるようにして、ノズル先端と弾性凸部との間に弾を供給する時に、弾がノズルに対して弾接触面以外の面に触れないようにし、さらに弾がノズル先端に設けた平面である弾接触面に押された状態で弾性凸部との間に挟まれる構成にすることにより、平面視において弾が銃身の中心線と一致した位置に常に保持されるようにしたものである。
弾は銃身の下面に接触した状態で弾性凸部と弾接触面の間に挟まれて保持されるので、ノズル中心より僅かに下方に下がった弾の中心を弾接触面で押す構成となる。弾接触面はノズルの先端面を横断する面としても、ノズル中央部から給弾方向に遡ってノズルの外周までの範囲だけの面としても構わない。弾接触面を構成する部材の弾接触面と反対側の面は空気抵抗を少なくするために流線型や半円形の断面にすることが好ましい。
【０００９】
また銃身と、銃身の根元近くの上部に取り付けた弾性凸部と、給弾口を有するホップチャンバと、ノズルと、圧縮ガス噴出部とからなる弾の発射装置であって、ノズルがその先端面の少なくとも中央部から給弾方向に遡った外周までの範囲に、弾接触面を設けたノズルである弾の発射装置とする。
銃身は長細い筒形状とし、弾を発射する先端側を銃口と呼び、銃口の反対側を根元と呼ぶ。銃身は真鍮製、アルミ合金製、ステンレス製さらにはプラスチック製などとすることが好ましいが、これらの材料にこだわる必要はない。銃身の内径は使用する弾の外径の公称値より１０〜８０μｍ程度大きな内径の筒とすることが好ましい。例えば６ｍｍの弾を使用する場合は６．０１〜６．０８ｍｍの内径を有する銃身とすることが好ましい。
銃身の根元近くの上部に穴を明けて弾性凸部を銃身の中に突出させる。弾が銃身の下面に接触した状態で、ノズル先端の弾接触面と弾性凸部との間に弾を挟んだ状態にしたときに弾が動かないよう、また手で玩具空気銃を持って振った場合に弾が弾性凸部から銃口側に出ないよう、さらにノズルから圧縮空気を噴出させた時に弾が弾性凸部を変形させて弾性凸部と銃身との間の隙間を通過するように、弾性凸部の弾性及び弾性凸部と銃身との間の隙間さらには弾性凸部と弾接触面との間の間隔をそれぞれ構成する。弾性凸部の材料としては弾性があって摩擦係数が高いシリコーンゴムやネオプレンゴムなどを含むゴム材料が好ましい。
【００１０】
ホップチャンバは銃身の根元側において銃身と弾性凸部を固定する機能を有し、反銃口側にノズルを出入りさせる穴を設けたもので、ノズルを後退させた位置において弾性凸部とノズル先端との間に弾を供給するための給弾口を有するものとする。ホップチャンバの材質は銃身と同様で構わない。
手動式の玩具空気銃ではノズル部とシリンダ部を一体にしたノズルシリンダを使用する場合が多い。圧縮ガス噴出部は、ノズルシリンダのシリンダ部の中にピストンを設けてピストンをバネで押す構成とし、ノズルシリンダに取り付けた把手を手動で引くことにより、ピストンシリンダと共にピストンを後退させ、バネを圧縮した状態にしてピストンが前進しないようにストッパで止める構成とし、さらにノズルシリンダに取り付けた把手を手動で押すことにより、ノズルシリンダを前進させて弾接触面と弾性凸部との間に弾を挟んだ状態にして、使用者が引き金を引くことによりストッパを外し、バネの反発力によりピストンが前進してノズルシリンダの中の空気を圧縮し、ノズルから圧縮空気を噴出させる構成とすることが好ましい。
電動式の玩具空気銃では単体のノズルとする場合が多い。圧縮ガス噴出部は、シリンダの中のピストンに取り付けたバネホルダに設けたラックと、モータによって回転駆動する歯車とをかみ合わせることによりピストンをモータの力により後退させ、ピストンに取り付けたバネを圧縮した後にラックと歯車とのかみ合わせを外し、バネの反発力によりピストンが前進してシリンダの中の空気を圧縮し、ノズルから圧縮空気を噴出させる構成とすることが好ましい。
また液体ガスをマガジンのタンクの中に注入しておき、ガスが気化して膨張する力を利用して、マガジンに取り付けたバルブを開閉することにより、圧縮ガスを吹き出させる構造の圧縮ガス噴出部とすることも好ましい。
【００１１】
また上記した弾の発射装置と、ノズルのスライド機構と、弾を供給する給弾機構と、玩具空気銃の本体を覆うケースとからなる玩具空気銃とする。
手動式の玩具空気銃では、ノズル部とシリンダ部を一体にしたノズルシリンダを使用し、ノズルシリンダに取り付けた把手を手動で押し引きすることによりスライドさせる構成のノズルのスライド機構とする。
自動式の玩具空気銃では、ノズルに連結させたタペットプレートであってカム面を有するタペットプレートと、タペットプレートを前進方向に押し付ける戻りバネと、モータの駆動により所定の円軌道を公転するセクターピンとを組み合わせてなるノズル移動機構を設けることが好ましい。
かかるノズル移動機構は、セクターピンがカム面を押すことによりタペットプレートと共にノズルが後退し、セクターピンの移動に伴い戻りバネの力によりタペットプレートと共にノズルが前進する構成としたものである。
いずれの場合もノズルを後退させた状態において、給弾口を経由して弾性凸部とノズル先端の弾接触面との間に弾を供給する構成とする。
給弾機構は、複数の弾を貯蔵するケースと弾を給弾口に向かって押し付ける給弾バネからなる公知の給弾機構とする。
ケースは玩具空気銃の本体のほぼ全体を覆う構成とし、使用者が扱いやすい形状を有し、デザイン的に優れたものが好ましい。
【実施例１】
【００１２】
以下本考案の複数のノズルの実施例１を図１（ａ）〜（ｃ）に示し説明する。図１（ａ）のノズル３は電動式の玩具空気銃に使用するノズルである。
ノズル３の先端面の中心を通り先端面を横断する弾接触面３ａを設け、弾接触面３ａと外周を除く部分を開口部３ｂとした。本実施例のノズルは６ｍｍの弾を使用するため、ノズルの開口部の内径を５．５ｍｍとし、弾接触面３ａの幅を２．１ｍｍとした。
また円筒断面の筒部３ｃの中間の外面には段差を設けて、スライドするときの抵抗を軽減した。さらにノズル３の後端部には外周に溝部３ｅを有するフランジ部３ｄを設けた。
図１（ｂ）に示したノズル４も電動式の玩具空気銃に使用するノズルである。ノズル４は先端面の中央部から外周までの範囲に、弾と接触する面である弾接触面４ａを設け、弾接触面４ａと外周を除く部分を開口部４ｂとした。その他の構成については図１（ａ）に示した実施例と同じである。重複した記載を避けるため、既に記載した事項についての説明を省略する。
図１（ｃ）に示したノズル部５ｃを有するノズルシリンダ５は手動式の玩具空気銃に使用するノズルシリンダ５である。ノズル部５ｃの先端面の中心を通り先端面を横断する弾接触面５ａを設け、弾接触面５ａと外周を除く部分を開口部５ｂとした。またノズル部５ｃの後端部にはシンリンダ部５ｄを設けた。本実施例も６ｍｍの弾を使用するため、ノズルの開口の内径を５．５ｍｍとし、弾接触面５ａの幅を２．１ｍｍとした。
さらに実施例１のいずれのノズル３、４及びノズル部５ｃにおいても、弾接触面３ａ、４ａ、５ａを構成する部材の弾接触面の反対側の面は円形断面を有する面とした。
【実施例２】
【００１３】
続いて電動式の玩具空気銃１の実施例２を図２に示し説明する。玩具空気銃１は弾の発射装置１ａと、ノズルのスライド機構１ｃと、弾を供給する給弾機構１ｄと、ケース２５とからなるものとした。また弾の発射装置１ａは銃身１１と、銃身１１の根元付近を保持するホップチャンバ１３と、ノズル３と、圧縮ガス噴出部１ｂとからなるものとした。
銃身１１の根元近くの上部に穴を設けてホップパッキン１２の弾性凸部１２ａを銃身の中に突出させた。弾８が銃身１１の下面と接触した状態において、ノズル３の弾接触面３ａと弾性凸部１２ａとの間で弾８を挟んだときに、弾８の外径が５．９５±０．０５ｍｍの範囲におけるばらつきが生じても弾８が動かないよう、また手で玩具空気銃を持って振った場合に弾８が弾性凸部１２ａから銃口側に出ないよう、さらにノズル３から圧縮空気を噴出させた時に弾８が弾性凸部１２ａを変形させて弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間を通過するように、弾性凸部１２ａの弾性及び弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間さらには弾性凸部１２ａと弾接触面３ａとの間の間隔を構成した。
実施例２では銃身１１の材料として真鍮を、ノズル３の材料としてエンジニヤリングプラスチックをそれぞれ使用し、弾性凸部１２ａの材料として弾性があって摩擦係数が高いシリコーンゴムを使用した。またホップチャンバ１３には給弾口１３ａを設け、図示しない公知の給弾機構１ｄにより弾８を供給する構成にした。
実施例２では１台のモータ２１の回転力を利用して、圧縮ガス噴出部１ｂとノズルのスライド機構１ｃの両方を駆動する構成とした。モータ２１の軸に取り付けた図示しないギヤと直交ギヤ２２とのかみ合わせ、直交ギヤ２２と減速ギヤ２３のかみ合わせ、及び減速ギヤ２３とセクターギヤ２４に取り付けた図示しないギヤとのかみ合わせにより、モータはその回転数を減速してセクターギヤ２４を回転方向１０に回転させる構成とした。そしてセクターギヤ２４の外周は有歯部２４ｂと無歯部２４ｃとからるものとし、セクターギヤ２４の側面にはセクターピン２４ａを取り付けた。
【００１４】
圧縮ガス噴出部１ｂはシリンダ１５と、Ｏリング１８を取り付けたピストン１７と、ピストン１７に取り付けたバネホルダ１９であってセンターギヤ２４の有歯部２４ｂとかみ合うラック１９ａを設けたバネホルダ１９と、バネ２０などからなるものとした。さらにシリンダー１５の銃口側には空洞部１５ｃを有するベース１５ａと、シリンダ１５とノズル３内を導通する導入管１５ｂを取り付けた。
ノズルのスライド機構１ｃは先端凸部１６ａを有するタペットプレート１６と、タペットプレート１６に取り付けたカム面１６ｂと、図示しない戻りバネであってタペットプレート１６を前進方向９ａに押す戻りバネとからなるものとした。そして先端突部１６ａをノズル３の溝部３ｅに挿入した。
図２（ａ）は弾８を銃身１１の下面に接触させ、ノズル先端の弾接触面３ａと弾性凸部１２ａとの間で弾８を挟んだ状態である。図２（ａ）の状態からセクターギヤ２４がさらに回転すると、ラック１９ａとかみ合う有歯部２４ｂが通り過ぎて無歯部２４ｃに変わるため、バネ２０の力によりピストン１７は前進方向９ａに押されシリンダ１５内の空気を圧縮する。圧縮されたシリンダ１７内の空気は導入管１５ｂを通過して、ノズル３の開口部３ｂから噴出する。
弾８はノズル３の開口部３ｂから噴出する空気に押されて、弾性凸部１２ａを変形させて弾性凸部１２ａと銃身１１の間の隙間を通過し銃身１１の先端にある銃口から発射する。本実施例では真鍮からなる銃身１１とシリコーンゴムからなる弾性凸部１２ａとの間には摩擦係数に大きな差異があるため、弾８はポップ回転しながら発射する。
【００１５】
さらにセクターギヤ２４は回転し、セクターピン２４ａがカム面１６ｂを押すことにより、タペットプレート１６と共にノズル３がベース１５ａの空洞部１５ｃの中において後退方向９ｂに後退する。さらにセクターギヤ２４の有歯部２４ｂが再びラック１９ａとかみ合うことにより、バネホルダ１９と共にピストン１７は後退方向９ｂに押され図２（ｂ）に示したようにバネ２０を圧縮する。
ノズル３が後退するとホップチャンバ１３の給弾口１３ａが開口して、公知の給弾機構１ｄにより給弾方向７から弾８が供給される。弾８が供給された後にセクターピン２４ａがカム面１６ｂを押す位置が変わり、タペットプレート１６は図示しない戻りバネに押されてノズル３を前進方向９ａに移動させ再び図２（ａ）に示した状態になる。
以上のような構成の電動式の玩具空気銃１としたため、発射する前の弾８に対してノズル３は平面である弾接触面３ａで接触することになると共に、球体である弾８の中心を平面で押した状態で、弾性凸部１２ａと弾接触面３ａとの間に弾８を挟むことになり、常に一定の位置に弾８を保持することが可能になった。
従来の電動式の玩具空気銃を改良して、意識的に少し長いノズルを作って得た本考案前の最良の実験結果では、３０ｍ離れたところに的をおいて射撃したところ直径において２００ｍｍを超える範囲に弾が当たる程度のばらつきがあったが、実施例２の玩具空気銃では３０ｍ離れた的に対して直径１１５ｍｍの範囲に弾が当たった。弾が当たった範囲の面積を比較すると約（１／３）の面積に収まったことになり、弾の飛ぶ方向と飛距離のばらつきの小さな玩具空気銃であることが確認できた。
【実施例３】
【００１６】
続いて手動式の玩具空気銃の弾の発射装置２ａの実施例３を図３に示し説明する。弾の発射装置２ａは銃身１１と、ポップパッキン１２と、ホップチャンバ１３とノズルシリンダ５のノズル部５ｃ、さらに、ノズルシリンダ５のシリンダ部５ｄやピストン１７やバネ２０などからなる圧縮ガス噴出部２ｂを有するものとした。
銃身１１の根元近くの上部に穴を設けてポップパッキン１２の弾性凸部１２ａを銃身の筒の中に突出させる。弾８を銃身１１の下面に接触させてノズル先端の弾接触面５ａと弾性凸部１２ａとの間で弾８を挟んだ状態にしたときに、弾８の外径が５．９５±０．０５ｍｍの範囲におけるばらつきが生じても弾８が動かないよう、また手で玩具空気銃を持って振った場合に弾が弾性凸部１２ａから銃口側に出ないよう、さらにノズル部５ｃから圧縮空気を噴出させた時に弾８が弾性凸部１２ａを変形させて弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間を通過するように、弾性凸部１２ａの弾性及び弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間さらには弾性凸部１２ａと弾接触面５ａとの間の間隔を構成した。
実施例３では銃身１１とノズルシリンダ５の材料としてステンレスを使用し、弾性凸部１２ａは実施例２と同様のシリコーンゴムを使用した。またホップチャンバ１３には給弾口１３ａを設け、図示しない公知の給弾機構により弾８を供給する構成にした。
図３に示した状態から引き金を引くと、バネ２０の力によりピストン１７は前進方向に押されシリンダ部５ｄ内の空気を圧縮する。圧縮されたシリンダ部５ｄ内の空気はノズル部５ｃの開口部５ｂから噴出する。
弾８は開口部５ｂから噴出する空気に押されて、弾性凸部１２ａを変形させて弾性凸部１２ａと銃身１１との間の隙間を通過し、銃身１１の先端にある銃口から発射する。本実施例ではステンレスからなる銃身１１とシリコーンゴムからなる弾性凸部１２ａとの間には摩擦係数に大きな差異があるため、弾８はポップ回転しながら発射する。
その後ノズルシリンダ５に取り付けた図示しない把手を手動で引くことにより、ノズルシリンダ５と共にピストン１７を後退方向に押し、バネ２０を圧縮した状態にしてピストン１７が動かないように図示しないストッパで止める。
ノズルシリンダ５が後退するとホップチャンバ１３の給弾口１３ａが開口し、公知の給弾機構により弾８が供給される。弾８が供給された後に把手を手動で戻すと、ノズルシリンダ５は前進方向に移動して再び図３に示した状態になる。  
【産業上の利用可能性】
【００１７】
本考案に係るノズル、弾の発射装置及び玩具空気銃は玩具空気銃を製造販売する産業だけでなく、既存の玩具空気銃を改造するサービスを提供する産業や、玩具空気銃をリースする産業などでも利用される。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】複数のノズルの斜視図である。
【図２】電動式の玩具空気銃の構成を示した断面図である。
【図３】手動式の玩具空気銃の弾の発射装置の構成を示した断面図である。
【図４】従来の玩具空気銃の弾の発射装置の構成と作用を示した断面図である。
【図５】発射装置における弾の保持状態を示した断面図である。
【図６】図５のＪ−Ｊ視断面図である。
【符号の説明】
【００１９】
１  ：玩具空気銃            １ａ：発射装置              １ｂ：圧縮ガス噴出部
１ｃ：スライド機構          １ｄ：給弾機構              ２ａ：発射装置
２ｂ：圧縮ガス噴出部        ３  ：ノズル                ３ａ：弾接触面
３ｂ：開口部                ３ｃ：筒部                  ３ｄ：フランジ部
３ｅ：溝部                  ４  ：ノズル                ４ａ：弾接触面
４ｂ：開口部                ５  ：ノズルシリンダ        ５ａ：弾接触面
５ｂ：開口部                ５ｃ：ノズル部              ５ｄ：シリンダ部        ６ａ：ノズル先端            ６ｂ：ノズル部              ６ｃ：シリンダ部
７  ：給弾方向              ８  ：弾                    ８ａ：ホップ回転
８ｂ：弾発射方向            ９ａ：前進方向              ９ｂ：後退方向
１０  ：回転方向            １１  ：銃身                １２  ：ポップパッキン
１２ａ：弾性凸部            １３  ：ポップチャンバ      １３ａ：給弾口
１５  ：シリンダ            １５ａ：ベース              １５ｂ：導入管
１５ｃ：空洞部              １６  ：タペットプレート    １６ａ：先端突部
１６ｂ：カム面              １７  ：ピストン            １８  ：Ｏリング
１９  ：バネホルダ          １９ａ：ラック              ２０  ：バネ
２１  ：モータ              ２２  ：直交ギヤ            ２３  ：減速ギヤ
２４  ：セクターギヤ        ２４ａ：セクターピン        ２４ｂ：有歯部
２４ｃ：無歯部              ２５  ：ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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