(57)【要約】      （修正有）【課題】「数独」とよばれるゲームにおいて、コマの嵩張りを少なくし、コマを整理整頓させて保管する。【解決手段】蝶番を介して開閉自在とする盤面と収容面からなるゲーム本体と、ゲーム本体で使用する磁着部を備えた複数のコマからなるパズルゲームセットであって、盤面を、パズル用の升目を備えた第一被吸着部と、第一被吸着部を担持する盤面本体とで形成する構成とし、収容面を、仕切り枠体を備えた第二被吸着部と、第二被吸着部を担持する収容面本体とで形成する構成とし、盤面を閉じた際に、盤面で収容面を隠蔽したことを特徴とするパズルゲームセットである。【選択図】図９
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
蝶番を介して開閉自在とする盤面と収容面からなるゲーム本体と、該ゲーム本体で使用する磁着部を備えた複数のコマからなるパズルゲームセットであって、
該盤面を、パズル用の升目を備えた第一被吸着部と、この第一被吸着部を担持する盤面本体とで形成する構成とし、
また該収容面を、仕切り枠体を備えた第二被吸着部と、この第二被吸着部を担持する収容面本体とで形成する構成とし、
前記該盤面を閉じた際に、該盤面で、該収容面を隠蔽したことを特徴とするパズルゲームセット。
【請求項２】
請求項１に記載のパズルゲームセットであって、
前記盤面のパズル用の升目を備えた第一被吸着部を鉄板で、また該盤面の盤面本体を木製で形成し、この鉄板の周辺を樹脂板で囲繞するとともに、この鉄板と樹脂板を面一にし、
前記収容面の仕切り枠体を、外枠と、複数本の仕切り枠で多段の間仕切りにし、また第二被吸着部を鉄板で、また該収容面本体を木製で形成したことを特徴とするパズルゲームセット。
【請求項３】
請求項１に記載のパズルゲームセットであって、
前記盤面が前記収容面より短寸で、
前記収容面の上方に収容面本体より突出した蝶番固定部を設け、該蝶番固定部に設けた前記蝶番と、この蝶番の重なりを利用し、前記盤面を開いた際に、該収容面が視認し易い斜め位置に固定されたことを特徴とするパズルゲームセット。
【請求項４】
請求項１に記載のパズルゲームセットであって、
前記盤面に設けた升目は、複数のブロックを形成する構成としたことを特徴とするパズルゲームセット。
【請求項５】
請求項１に記載のパズルゲームセットであって、
前記コマは、樹脂製のコマ本体と、磁着部と、このコマ本体に設けたパズル用の数字とで構成されたことを特徴とするパズルゲームセット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パズルゲームセットに関する。さらに具体的には、ナンバープレースなるパズルゲームをゲーム本体及びコマを用いて行うゲームセットである。
【背景技術】
【０００２】
巷には、旅行や移動中等に手軽に楽しむことができるパズルゲームが各種存在する。この各種のパズルゲームの中でも「ナンバープレース」、「ナンプレ」、「数独」と呼ばれるものがあるが、これは、縦、横の空いている升に１〜９までのどれかの数字を１つずつ入れるパズルである。従来この「ナンバープレース」を行う場合は、雑誌や本等において出題され、問題の空欄に鉛筆やシャープペンシル等の筆記具を用いて解答を記載するものであった（非実用新案文献１）。
【０００３】
しかし、このような従来のゲームは、雑誌や本等に筆記具で解答を記載するものであるため、ボールペン等の消え難い筆記具で解答を記載した場合は解答の訂正等で解答を消すことが困難な場合があり、不都合が生じる。また、鉛筆等の消え易い筆記具で解答を記載した場合も、解答を訂正等する場合は、解答を消しゴム等を使って消さなければならず消し屑が発生し環境面で問題が生じ、また、消しゴムを使う際、紙面が破れてしまう虞がある。
【０００４】
この点、筆記具を用いずに「数独」とよばれるゲームを行うものとして「キューブナンバーズパズルゲームセット」がある。これは、「ナンバーズ」、「数独」等といわれるパズルゲームを筆記具を用いずに縦横高さがそれぞれ約１．４センチメートルのマグネット盤に付着する材質で作った立方体のコマを使用してゲームを行うものである（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２３０５０８
【非特許文献１】「ナンプレ  総合編２」（西尾徹也  編著・世界文化社発行）
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１では、ゲームで使用するコマの大きさが縦横高さがそれぞれ約１．４センチメートルであるため嵩張り、ゲームの途中でコマを盤に固着した場合、移動する虞がある。また、２枚の板はマグネット盤で、このマグネット盤はゲームを行うのみの盤で、コマを保管する盤がないため、コマを整理整頓させて保管することができない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１考案のパズルゲームセットは、蝶番を介して開閉自在とする盤面と収容面からなるゲーム本体と、該ゲーム本体で使用する磁着部を備えた複数のコマからなるパズルゲームセットであって、該盤面を、パズル用の升目を備えた第一被吸着部と、この第一被吸着部を担持する盤面本体とで形成する構成とし、また該収容面を、仕切り枠体を備えた第二被吸着部と、この第二被吸着部を担持する収容面本体とで形成する構成とし、前記該盤面を閉じた際に、該盤面で、該収容面を隠蔽したことを特徴とする。
【０００８】
第２考案のパズルゲームセットは、請求項１に記載のパズルゲームセットであって、前記盤面のパズル用の升目を備えた第一被吸着部を鉄板で、また該盤面の盤面本体を木製で形成し、この鉄板の周辺を樹脂板で囲繞するとともに、この鉄板と樹脂板を面一にし、前記収容面の仕切り枠体を、外枠と、複数本の仕切り枠で多段の間仕切りにし、また第二被吸着部を鉄板で、また該収容面本体を木製で形成したことを特徴とする。
【０００９】
第３考案のパズルゲームセットは、請求項１に記載のパズルゲームセットであって、前記盤面が前記収容面より短寸で、前記収容面の上方に収容面本体より突出した蝶番固定部を設け、該蝶番固定部に設けた前記蝶番と、この蝶番の重なりを利用し、前記盤面を開いた際に、該収容面が、視認し易い斜め位置に固定されたことを特徴とする。
【００１０】
第４考案のパズルゲームセットは、請求項１に記載のパズルゲームセットであって、前記盤面に設けた升目は、複数のブロックを形成する構成としたことを特徴とする。
【００１１】
第５考案のパズルゲームセットは、請求項１に記載のパズルゲームセットであって、前記コマは、樹脂製のコマ本体と、磁着部と、このコマ本体に設けたパズル用の数字とで構成されたことを特徴とする。
【考案の効果】
【００１２】
第１考案によれば、コマに磁着部を設けており第一被吸着部、第二被吸着部とコマが固着するため、ゲームの途中で中断してもコマはその状態を保持でき、再度ゲームを行う場合に便利である。
【００１３】
コマを１つ１つ手で持って行うため、指先を刺激することによって脳の活性化を図ることができる。
【００１４】
収容面に仕切り枠を設けているため、コマを並べて保管することができ、また、こどもの後片付けの癖をつけることができる。
【００１５】
第２考案によれば、収容面に外枠を設けているため、持ち運びの際にコマの落下を防止することができる。また、収容面に複数本の仕切り枠で多段の間仕切りを設けているため、コマの保管を数字どおり順番に並べて保管することができる。
【００１６】
ゲーム盤に設けた番号表示盤によって、問題の番号を把握することができる。
【００１７】
第３考案によれば、蝶番固定部と盤面に蝶番を設け、蝶番を介してゲーム盤とコマ保管盤を開閉自在となり、蝶番の重なりを利用して盤面が斜めに固定され、見やすい角度でゲームを行うことができるため、上から盤面を見下ろす姿勢ではなく、体に負担がかかり難い自然な態勢でゲームができる。
【００１８】
第４考案によれば、盤面に設けたパズル用の升目は、複数のブロックを形成するため、各ブロックの境界線を例えば、太線又は着色した場合は、視認性が良くなる。
【００１９】
第５考案によれば、コマ本体と磁着部が一体となり、かつ、コマ本体に数字を設けているため、ゲーム本体の第一被吸着部に数字を設けたコマを吸着させてゲームを行うことができ、また、コマを番号とおりに第二被吸着部に保管することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本考案の実施形態に係るパズルゲームセットを図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１は、第１実施例の盤面の分解図である。図２は、第１実施例の収容面の分解図である。図３は、第２実施例の盤面の分解図である。図４は、第２実施例の収容面の分解図である。図５は、盤面の平面図である。図６は、収容面の平面図である。図７は、第３実施例の斜視図である。図８は、第３実施例の側面図である。図９は、本考案であるパズルゲームセットの実際の使用状態を図示したものである。図１０は、本考案で使用するコマの斜視図及び分解斜視図である。
【００２２】
本考案のパズルゲームセットは、ゲーム本体ＡとコマＢに分類することができる。そして、このゲーム本体Ａは、盤面１、収容面２、蝶番４からなり、コマＢは、コマ本体６０と磁着部６１からなる。
【００２３】
第１実施例を図１〜図２に基づいて以下詳細に説明する。
【００２４】
図１で図示したように盤面１は、盤面本体１２とパズル用の升目１１ａを備えた第一被吸着部１１からなり、盤面本体１２の表面１２ｂに第一被吸着部１１を設けた構成である。なお、盤面１の角部を曲面とすることにより、怪我防止に有効となり、安全にゲームを行うことができる。
【００２５】
また、盤面本体１２の素材としては、一例として樹脂、アルミニウム、金属、後述する木製等が考えられるが、その他、様々な材質を用いることも可能である。
【００２６】
ここで、第一被吸着部１１のパズル用の升目１１ａについて説明する。パズル用の升目１１ａの数は、縦９個×横９個で合計８１升となる。そして、パズル用の升１１ａが縦３個×横３個で合計９個のパズル用の升１１ａで１ブロックを構成している。さらに、この１ブロックが縦３個×横３個で合計９ブロックとなる。
【００２７】
また、パズル用の升目１１ａの形成方法は、第一被吸着部１１上に直接印刷、記載する方法の他、テープ、別材を設けて形成してもよい。第一被吸着部１１の素材は、後述する磁着部６１を備えたコマＢを吸着する素材であればよい。例えば、鉄シート、鉄箔等のものが考えられる。
【００２８】
図２で図示したように、本実施例のゲーム本体Ａの収容面２は、収容面本体２４と第二被吸着部２１からなり、そして、収容面２は、収容面本体２４の表面２４ｂに第二被吸着部２１を設けた構成である。なお、収容面本体２４の素材は、盤面本体１２の素材に準ずる。なお、収容面２の角部を曲面とすることにより、怪我防止に有効となり、安全にゲームを行うことができる。
【００２９】
第二被吸着部２１には、仕切り枠体２３を備えており、この仕切り枠体２３に沿ってコマＢを収容する。ここで、仕切り枠体２３は、第二被吸着部２１の表面２２に直接印刷、記載する方法の他、テープ、別材を設けて形成してもよい。別材を設けて形成した場合、別材によって段差が生じコマＢを整理し易くなり、また、コマＢを取り出す場合もコマＢが段差に引っ掛かり容易に取り出すことができる。なお、第二被吸着部２１の素材は、第一被吸着部１１の素材に準ずる。
【００３０】
本実施例のゲーム本体Ａは、図示しない蝶番４を介して盤面１と収容面２が開閉自在となる。具体的には、例えば、盤面本体１２の裏面１２ａに蝶番４の一方を設け、収容面本体２４の裏面２４ａに蝶番４の他方を設けることにより、蝶番４を介して盤面１と収容面２が一体となり、盤面１と収容面２が開閉自在となる。なお、蝶番４を設ける部分の盤面本体１２の裏面１２ａや収容面本体２４の裏面２４ａに凹部を設け、この凹部に蝶番４を隠蔽する構成であってもよい。また、本図のように、収容面２の表面２２上方２１ａに蝶番固定部５を設け、盤面本体１２の裏面１２ａに蝶番４の一方を設け、蝶番固定部５に蝶番４の他方を設けることにより、蝶番４を介して盤面１と収容面２が一体となり、盤面１と収容面２が開閉自在とすることもできる。
【００３１】
そして、盤面１を閉じた際、盤面１の第一被吸着部１１と収容面２の第二被吸着部２１が互いに向かい合う構成となり、盤面１で収容面２を隠蔽する構成となる。なお、蝶番４の数は本考案の構成上２つが望ましいが、盤面１と収容面２が開閉自在であれば蝶番４の数は問わないため、蝶番４の数を１つとする構成でもよい。また蝶番４の形状は様々な種類のものがあるが、盤面１と収容面２が開閉自在であればどのような種類のものであってもよい。
【００３２】
次に第２実施例を図３〜図４に基づいて詳細に説明する。
【００３３】
図３で図示したように、本実施例の盤面１は、木製の盤面本体１２と鉄板である第一被吸着部１１と樹脂板３からなり、盤面本体１２の表面１２ｂに第一被吸着部１１を設け、この第一被吸着部１１の表面１１ｄに樹脂板３を設けることによりこれらを一体とした３層構造とする。なお、盤面本体１２を木製とすることにより、手触りが良くなる。本実施例でも盤面１の角部を曲面とすることにより、怪我防止に有効となり、安全にゲームを行うことができる。
【００３４】
次に、盤面本体１２、第一被吸着部１１、樹脂板３について説明する。まず、樹脂板３の一部を切欠いて窓枠３１を設ける。そして、樹脂板３の窓枠３１と第一吸着部１１（鉄板）のパズル用の升目１１ａを合わせ、第一被吸着部１１（鉄板）の表面１１ｄに樹脂板３を設け、第一被吸着部１１（鉄板）と樹脂板３は面一とすることによって窓枠３１から第一被吸着部１１（鉄板）のパズル用の升目１１ａが表出する。すなわち、この第一被吸着部１１（鉄板）のパズル用の升目１１ａを備えた部分の周辺を樹脂板３で囲繞する。そしてこの表出した第一被吸着部１１（鉄板）のパズル用の升目１１ａでゲームを行う。
【００３５】
また、上述したパズル用の升目１１ａの場合と同様に、樹脂板３を切欠いて問題番号表示枠３２を設けることにより、問題番号表示枠３２から第一被吸着部１１（鉄板）の問題番号表示面１１ｃが表出し、この問題番号表示面１１ｃに問題用コマ６３固着して、問題番号を表示することができる。
【００３６】
そして、盤面本体１２（木製）の表面１２ｂに、樹脂板３を設けた第一被吸着部１１（鉄板）を設けることによって、盤面本体１２（木製）と第一被吸着部１１（鉄板）と樹脂板３が３層一体となる。
【００３７】
図４で図示したように、本実施例の収容面２は、鉄板からなる第二被吸着部２１と、木製の収容面本体２４からなり、収容面本体２４（木製）の表面２４ｂに第二被吸着部２１（鉄板）を設ける構成である。
【００３８】
この収容面２には、仕切り枠体２３を設ける。収容面２の仕切り枠体２３は、外枠２３ａと、複数本の仕切り枠２３ｂで多段の間仕切りによって構成されている。
【００３９】
まず、外枠２３ａは、収容面２の下方２１ｂ、左方２１ｄ、右方２１ｃに設ける。この外枠２３ａによって持ち運びの際のコマＢの落下による紛失を防止することができる。なお、この外枠２３ａは、３箇所全てに設ける構成でなくともコマＢの落下による紛失を防止が可能であれば何箇所であってもよい。
【００４０】
この仕切り枠体２３の外枠２３ａの厚さ２３ａ１は、一般的には、盤面１にコマＢを固着し、収容面２にもコマＢを保管して盤面１を閉めた場合に、折畳むことが可能であればよい。また、外枠２３ａの固定方法は、例えばネジ、釘等によって固定する。
【００４１】
次に、収容面本体２４の表面２４ｂに設けた第二被吸着部２１（鉄板）に複数本の仕切り枠２３ｂを設け、多段の間仕切りを構成する。そして、多段の間仕切りに沿ってコマＢを並べて整理して保管する。このように、仕切り枠２３ｂを設けることによって、コマＢの整理が容易になり、更なる整理整頓が可能となる。
【００４２】
盤面１を平面視すると、図５のようになる。このように、樹脂板３の窓枠３１から第一被吸着部１１（鉄板）のパズル用の升目１１ａが表出し、この表出した第一被吸着部１１（鉄板）上のパズル用の升目１１ａで実際にゲームを行う。
【００４３】
また、第４実施例は、ゲーム本体Ａの盤面１に設けたパズル用の升目１１ａが、複数のブロックを形成するものである。したがって、ブロックごとの視認性を良くするために、各ブロックの境界線１１ｂを太線とし、また線を着色することもできる。具体的には、本図のように、上から３コマ目と４コマ目の境界線１１ｂ、上から６コマ目と７コマ目の境界線１１ｂを太線とし、右から３コマ目と４コマ目の境界線１１ｂ、左から３コマ目と４コマ目の境界線１１ｂを太線とし、又は着色することができる。
【００４４】
収容面２を平面視すると、図６のようになる。このように、第二被吸着部２１上に設けた仕切り枠２３ｂに沿ってコマＢを並べて収容することができ、また、収容面２の表面２２下方２１ｂ、左方２１ｄ、右方２１ｃに設けた外枠２３ａによって、コマＢの落下を防止することができる。
【００４５】
ここで、コマＢの種類は、問題用コマ６３（網掛）、解答用コマ６４、問題番号用コマ６５に大別できる。また各コマＢの数は、問題用コマ６３が合計で５４個、解答用コマ６４が合計で８１個、問題番号用コマ６５が合計で２０個である。第二被吸着部２１のスペースを挟んで、右側が問題用コマ６３で、左側が解答用コマ６４であり、仕切り枠２３ｂの最下段のコマが問題番号用コマ６５である。
【００４６】
そして、第３実施例を斜めから図示すると、図７のようになる。
【００４７】
図８で図示したように、第３実施例のゲーム本体Ａの盤面１の一辺の長さ１ａは、収容面２の一辺の長さ２ａより短寸である。すなわち、盤面１の一辺の長さ１ａは、蝶番固定部５の一辺の長さ５ａの分、収容面２の一辺の長さ２ａより短寸である。したがって、蝶番固定部５の一辺の長さ５ａと盤面１の一辺の長さ１ａを合わせると、収容面２の一辺の長さ２ａと略同じとなる。
【００４８】
そして、収容面２の表面２２上方２１ａに収容面本体２４より突出した蝶番固定部５を設ける。この蝶番固定部５と収容面２を別材とした場合、蝶番固定部５と収容面２との固定は、一般的にネジ、釘等の固定具や接着剤を用いて行う。また、蝶番固定部５を収容面２と一体成形することも可能である。このように、蝶番固定部５を設けると収容面２に段差が生じ、盤面１と収容面２にコマＢを固着した状態でも盤面１を閉じることができる。
【００４９】
蝶番固定部５の厚さ５ｂは、一般的には、ゲーム本体Ａの盤面１にコマＢを固着し、収容面２にもコマＢを保管して盤面１を閉めた場合に、折畳むことが可能となる程度であればよい。
【００５０】
そして、蝶番４の固定方法は、盤面１の裏面１２ａに蝶番４の一方を設け、収容面２の表面２２の上方２１ａに設けた蝶番固定部５に蝶番４の他方を設けることにより盤面１と蝶番固定部５を設けた収容面２が一体となる。そして、盤面１を開いた際の蝶番４の一方と他方の重なりを利用することにより、盤面１を開いた際に、収容面２が視認し易い斜め位置に固定される。蝶番４の種類は多種多様であり、本考案の効果が阻害されなければどのような構成の蝶番４であってもよい。また、蝶番固定部５の大きさや角度等も本考案の効果が阻害されなければどのような大きさや角度であってもよい。したがって、蝶番４と蝶番固定部５の組み合わせにより、見やすい角度でゲームを行うことができ、体に負担がかかり難い自然な態勢でゲームができれば蝶番４の種類、蝶番固定部５の大きさや角度等は問わない。
【００５１】
そして本実施例も盤面１を閉じることができるが、閉じることにより、嵩張らず、収納に便利であり、持ち運びの際も手軽に持ち運ぶことができる。
【００５２】
図９は、本考案の実際の使用状態を図示したものである。このように実際にゲームを行う場合は、競技者がコマＢを実際に手Ｃで摘んで行うため、脳に刺激を与え、脳を活性化させることが可能である。
【００５３】
ここで、このゲームのルールを説明する。予めパズル用の升目１１ａ内にいくつかの問題用コマ６３が入った升と解答用コマ６４を入れるための空いた升があり、この空いた升に解答用コマ６４を入れて完成させる。空いた升に１〜９までのどれかの解答用コマ６４を入れるが、縦、横の各列及び太線で囲まれた３×３のブロックに同じ数字のコマＢが入ってはいけない。
【００５４】
したがって、パズル用の升目１１ａは縦９列、横９列あるが、どの列にも１〜９の数字のコマＢが１つずつ入る。また、９升の各ブロック内にも１〜９の数字のコマＢが１つずつ入る。このようにして空いているパズル用の升目１１ａに１〜９の数字の解答用コマ６４を入れてパズル用の升目１１ａ内を埋めていき、全てのパズル用の升目１１ａ内が埋まればゲームが終了する。
【００５５】
図１０は、本発明で使用するコマＢを図示したものであるが、このコマＢは、樹脂製のコマ本体６０とコマ本体６０に設けた磁着部６１とからなり、コマ本体６０にパズル用の数字６２が設けられている。
【００５６】
コマ本体６０に設ける数字６２は、例えば、コマ本体６０に印刷、刻印等によって設ける。また、コマ本体６０に数字６２を印刷して設けた後、コマ本体６０をコーティングすることによって数字６２の剥離を防止することもできる。
【００５７】
このゲームを解く場合の方策の一つとして、問題の番号の中で一番多く使用されている番号を探し、その番号から解答する方法があるが、この場合用紙に印刷されたものでは、１〜９の番号をいちいち数えなければならないため、煩雑である。この点本考案は、問題用のコマ６３を盤面１にセットし、残っている問題用のコマ６３の番号を見れば、盤面１で使用されている番号がわかるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】第１実施例の盤面の分解図である。
【図２】第２実施例の収容面の分解図である。
【図３】第２実施例の盤面の分解図である。
【図４】第２実施例の収容面の分解図である。
【図５】盤面の平面図である。
【図６】収容面の平面図である。
【図７】第３実施例の斜視図である。
【図８】第３実施例の側面図である。
【図９】本考案であるパズルゲームセットの実際の使用状態を図示したものである。
【図１０】本考案で使用するコマの斜視図及び分解斜視図である。
【符号の説明】
【００５９】
Ａ：ゲーム本体
Ｂ：コマ
Ｃ：手
１：盤面
１ａ：長さ
２：収容面
２ａ：長さ
３：樹脂板
４：蝶番
５：蝶番固定部
５ａ：長さ
５ｂ：厚さ
６：コマ
１１：第一被吸着部
１１ａ：パズル用の升目
１１ｂ：境界線
１１ｃ：問題表示面
１１ｄ：表面
１２：盤面本体
１２ａ：裏面
１２ｂ：表面
２１：第二被吸着部
２１ａ：上方
２１ｂ：下方
２１ｃ：右方
２１ｄ：左方
２２：表面
２３：仕切り枠体
２３ａ：外枠
２３ｂ：仕切り枠
２４：収容面本体
２４ａ：裏面
２４ｂ：表面
３１：窓枠
３２：問題番号表示枠
６０：コマ本体
６１：磁着部
６２：数字
６３：問題用コマ
６４：解答用コマ
６５：問題番号用コマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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