【事件の表示】
　特願２０１０−２６０３３１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　６月１４日出願公開、特開２０１２−１１０４２８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年１１月２２日の出願であって、平成２６年９月９日付けで手続補正がなされたが、平成２７年１月２３日（発送日：１月２７日）付けで拒絶査定がなされ、これに対して、平成２７年４月２３日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。 
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
 
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正であり、
補正前の、
「【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することにより当たり抽選を行う抽選手段と、
　特別図柄を変動表示させてから停止表示させ、停止表示させる特別図柄によって前記当たり抽選の結果を報知する抽選結果報知手段と、
　前記特別図柄の変動表示が保留されている前記当たり抽選の抽選権利の回数を記憶する保留回数記憶手段と、
　所定の点灯パターンで点灯するランプと、
　所定の動作パターンで動作する可動役物と、
　前記ランプの点灯および前記可動役物の動作を制御する制御手段とを備え、
　前記制御手段は、前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態および／または異なる動作状態となるように、前記ランプおよび前記可動役物の少なくとも一方を制御する、遊技機。」
から、
補正後の
「【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することにより当たり抽選を行う抽選手段と、
　特別図柄を変動表示させてから停止表示させ、停止表示させる特別図柄によって前記当たり抽選の結果を報知する抽選結果報知手段と、
　前記特別図柄の変動表示が保留されている前記当たり抽選の抽選権利の回数を記憶する保留回数記憶手段と、
　所定の点灯パターンで点灯するランプと、
　
遊技盤上に設けられ、
　前記ランプの点灯および前記可動役物の動作を制御する制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　　前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態
となるように前記ランプを制御すると共に
前記可動役物を制御し、又は、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御し、
　　
前記抽選権利の回数が前記上限の状態の場合に前記ランプを第１の点灯パターンで点灯させ、前記抽選権利の回数が前記上限未満の状態の場合に前記ランプを前記第１の点灯パターンとは異なる第２の点灯パターンで点灯させる
へ補正された（下線部は補正箇所を示す。）。
２．補正の適否　　
　補正後の請求項１は、発明特定事項である「可動役物」を遊技盤上に設けられと特定するとともに、発明特定事項である「前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態」の制御を、「異なる点灯状態となるように前記ランプを制御すると共に異なる動作状態となるように前記可動役物を制御し、又は、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御し、前記抽選権利の回数が前記上限の状態の場合に前記ランプを第１の点灯パターンで点灯させ、前記抽選権利の回数が前記上限未満の状態の場合に前記ランプを前記第１の点灯パターンとは異なる第２の点灯パターンで点灯させる」と特定したものである。
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下に検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記１．の補正の概要において示したとおりのものである。
（２）刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願前に頒布された刊行物である「特開２００５−１４３９８３号公報」（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ア）「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、
　前記報知ランプの形状が、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異なっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
　
保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備えたパチンコ遊技機であって、
　前記報知ランプの点灯色もしくは点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる点灯変更手段を備える
・・・」
（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　ところで、従来のパチンコ遊技機では、全ての報知ランプの形状や点灯色が同一にされていると共に、互いに近接して配置されているため、どれだけの数の保留球が確保されているのかを遊技者が一見して把握することが困難であった。このため、確保されている保留球の数が上限数に到達しているにも関わらず、遊技者に遊技球の投入を継続させてしまい、遊技球を無駄に消費させてしまうという問題点があった。
【０００６】
　そこで、本発明は、遊技者に遊技球を無駄に消費させてしまうことを防止可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。」
（ウ）「【００３０】
　図１（ａ）に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
　そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３と、遊技の態様に応じて点灯点滅させることにより、当該内枠５を装飾する内枠ランプ１２と、
遊技者が希望する保留球の上限数（以下、「希望数」いう。）を設定するための設定部５３とが設けられている。
上限数（４個）
上限数に設定するための第２制限スイッチ５３３
（エ）「【００３４】
　次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
　図２に示すように、
パチンコ機１には、
遊技を統括する主制御基板３１が具備され、
【００３５】
　即ち、主制御基板３１には、まず、
遊技球が
始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３
（オ）「【００４４】
　続いて、図４は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する入賞処理の流れを示すフローチャートである。尚、
主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、本処理を起動する。
【００４５】
　図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数格納領域における
乱数ｒの数値を参照し
入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２が入賞記憶領域の上限数Ｓ３（上限数Ｓ３＝４）に到達しているか否かを確認する
【００４６】
　ここで、上限数Ｓ３に到達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１００にて参照した乱数ｒの数値を入賞記憶領域に格納することなく、本処理を直ちに後述のＳ１５０に移行したのち、本処理を終了する。一方、
未到達である場合には
乱数ｒを入賞記憶領域に格納
【００４７】
　一方、Ｓ１１５にて、
希望数Ｓ１が設定されている場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２が希望数Ｓ１と一致しているか否かを確認する（Ｓ１３０）。
一致している場合には（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、図柄制御基板３７に、指定シンボル１５１ａ（図６（ｂ）参照）をディスプレイ１５に１つ追加表示させる（Ｓ１３５）。尚、この指定シンボル１５１ａは、非指定シンボル１５１ｂとは異なり、その形状が星形７角形に設定されている。
（カ）「【００４９】
　そして、上述のようにＳ１２０やＳ１６５の処理を終了すると、賞球制御基板３３に賞球の払出を行わせたのち（Ｓ１５０）、本処理を終了する。
　続いて、図５は、主制御基板３１の
ＣＰＵが実行する保留球消化処理の流れ
・・・
【００５２】
　そして、Ｓ２１０にて
取得した乱数ｒが「大当たり（「通常当たり」及び「確率変動当たり」などを含む。）」に該当しているのか否かを確認し
【００５３】
　一方、Ｓ２３０にて、
「大当たり」に該当している場合には
大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）をディスプレイ１５に表示させる
（キ）「【００６５】
　例えば、上記実施形態では、遊技者が
指定シンボル１５１ａ
非指定シンボル１５１ｂと異ならせていたが、形状以外に、表示色や点滅などの表示パターンを異ならせても良い
【００６６】
　又、上記実施形態では、保留球の数に応じた数だけのシンボル１５１を表示することにより、保留球の数を遊技者に示していたが、保留球の数に応じた１つのシンボルを表示することで保留球の数を示しても良い。この場合、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に至った際に表示するシンボルの形状や表示色、
表示パターンを他のシンボルと異ならせれば良い。
（ク）「【００６８】
　又、上記実施形態では、主制御基板３１の
ＣＰＵは、
これに代えて、
主制御基板３１のＣＰＵからの指令に応じて動作可能な模型などの可動物体（所謂ギミック）をパチンコ機１に設置しておいて、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達した際に、この可動物体を動作させても良い。
（ケ）上記（エ）には、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３が記載され、上記（オ）には、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、本処理を起動すること、乱数ｒの数値を参照したのち、乱数ｒの格納数Ｓ２が入賞記憶領域の上限数Ｓ３（上限数Ｓ３＝４）に到達しているか否かを確認し、未到達である場合には、乱数ｒを入賞記憶領域に格納されることが記載され、上記（カ）には、ＣＰＵが実行する保留球消化処理において、取得した乱数ｒが「大当たり（「通常当たり」及び「確率変動当たり」などを含む。）」に該当しているのか否かを確認し、「大当たり」に該当している場合には大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）をディスプレイ１５に表示させることが記載されている。
　したがって、
遊技球が始動入賞装置１９の始動口に投入されることにより乱数ｒの数値を参照し、ＣＰＵは大当たりに該当しているのか否かを確認し、「大当たり」に該当している場合には大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）をディスプレイ１５に表示させる
（コ）上記（オ）の入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２は、上記（ア）の保留球の数に相当することは明らかである。そして、これらは大当たりに該当しているのか否かを確認する回数でもある。
　したがって、
入賞記憶領域は、保留球の数として大当たりに該当しているのか否かを確認する回数を記憶している
（サ）上記（オ）において、ＣＰＵは本処理を起動し、入賞記憶領域における乱数ｒの格納数Ｓ２が希望数Ｓ１と一致しているか否かを確認し、一致する場合には、図柄制御基板３７に、指定シンボル１５１ａ（図６（ｂ）参照）をディスプレイ１５に１つ追加表示させることが記載されている。
　そして、上記（ウ）には、希望数Ｓ１が上限数Ｓ３（上限数Ｓ３＝４）とすることが記載されている。また、上記（キ）には、指定シンボル１５１ａを、形状以外の点滅などの表示パターンとしても良いことが記載されている。
　そして、
点滅などの表示パターン
報知ランプによる点灯パターン
本処理を起動するＣＰＵにより制御
（シ）上記（ク）には、
ＣＰＵからの指令に応じて動作可能な
可動物体
保留球の数が上限数
に到達した際に
可動物体を動作
（ス）上記（ア）には、
保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備え、前記報知ランプの
点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる点灯変更手段を備えたパチンコ遊技機
　上記（ア）〜（ク）の記載事項及び（ケ）〜（ス）の認定事項を総合すると、刊行物１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　「遊技球が始動入賞装置１９の始動口に投入されることにより乱数ｒの数値を参照し、大当たりに該当しているのか否かを確認するＣＰＵと、
「大当たり」に該当している場合には大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）を表示するディスプレイ１５と、
　保留球の数として大当たりに該当しているのか否かを確認する回数を記憶する入賞記憶領域と、
　点滅などの点灯パターンで点灯する報知ランプと、
　保留球の数が上限数に到達した際に動作する可動物体と、
　報知ランプの点灯および可動物体を制御するＣＰＵとを備え、
　前記ＣＰＵは、
　保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備え、前記報知ランプの点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる点灯変更手段を備えたパチンコ遊技機。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
（ａ）引用発明の「始動入賞装置１９の始動口」、「投入」は、それぞれ、本願補正発明の「始動口」、「入賞」に相当する。また、引用発明の「大当たりに該当しているのか否かを確認するＣＰＵ」は、本願補正発明の「当たり抽選を行う抽選手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「遊技球が始動入賞装置１９の始動口に投入されることにより乱数ｒの数値を参照し、大当たりに該当しているのか否かを確認するＣＰＵ」は、本願補正発明の「遊技球が始動口に入賞することにより当たり抽選を行う抽選手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「大当たり図柄」は特別図柄１５ａが全て一致した状態であるが、「大当たり図柄」となって停止表示する前は、特別図柄１５ａは「ディスプレイ１５」変動表示することは明らかである。また、引用発明の「大当たり図柄」は抽選の結果であり、「ディスプレイ１５」は「抽選結果報知手段」でもある。
　したがって、引用発明の「大当たり図柄（特別図柄１５ａが全て一致した状態）を表示するディスプレイ１５」は、本願補正発明の「特別図柄を変動表示させてから停止表示させ、停止表示させる特別図柄によって前記当たり抽選の結果を報知する抽選結果報知手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「保留球」は特別図柄１５ａの変動の保留であることは明らかである。そして、引用発明の「入賞記憶領域」は、大当たりに該当しているのか否か（当たり抽選）の回数を記憶しているから、本願補正発明の「保留回数記憶手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「保留球の数として大当たりに該当しているのか否かを確認する回数を記憶する入賞記憶領域」は、本願補正発明の「前記特別図柄の変動表示が保留されている前記当たり抽選の抽選権利の回数を記憶する保留回数記憶手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「点滅などの点灯パターン」、「報知ランプ」は、それぞれ本願補正発明の「所定の点灯パターン」、「ランプ」に相当する。
　したがって、引用発明の「点滅などの点灯パターンで点灯する報知ランプ」は、本願補正発明の「所定の点灯パターンで点灯するランプ」に相当する。
（ｅ）引用発明の「可動物体」は本願補正発明の「可動役物」に相当する。そして、引用発明の「保留球の数が上限数に到達した際に動作する可動物体」は、ＣＰＵからの指示により動くものであるから、「所定の動作パターンで動作」することは明らかである。
　したがって、引用発明の「保留球の数が上限数に到達した際に動作する可動物体」と本願補正発明の「遊技盤上に設けられ、所定の動作パターンで動作する可動役物」とは、「所定の動作パターンで動作する可動役物」である点で共通する。
（ｆ）引用発明の「報知ランプの点灯および可動物体を制御するＣＰＵ」は、本願補正発明の「前記ランプの点灯および前記可動役物の動作を制御する制御手段」に相当することは明らかである。
（ｇ）引用発明の「指定数」は上記（２）（サ）における「希望数Ｓ１」であり、「上限数Ｓ３（上限数Ｓ３＝４）」とすることが可能であるから、引用発明の「保留球の数が予め指定された指定数に到達した際」は、本願補正発明の「前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態」に相当する。そして引用発明の「報知ランプの点灯パターンを」「保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる」ことは、本願補正発明の「上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御する」ことに相当する。
　そして、引用発明において「指定ランプ」における「報知ランプの点灯パターン」は、「非指定ランプ」における「報知ランプの点灯パターン」とは異なるから、前者を「第１の点灯パターン」、後者を「第２の点灯パターン」として区別することは可能である。
　一方、本願補正発明において、「前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御すると共に異なる動作状態となるように前記可動役物を制御し、
又は、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御し、
　したがって、引用発明の「前記ＣＰＵは、保留球の数に応じて点灯させる複数の報知ランプを備え、前記報知ランプの点灯パターンのうちの少なくとも一方を、保留球の数が予め指定された指定数に到達した際に点灯させる指定ランプと、他の非指定ランプとで異ならせる」は、本願補正発明の「前記制御手段は、前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御すると共に異なる動作状態となるように前記可動役物を制御し、又は、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御し、前記抽選権利の回数が前記上限の状態の場合に前記ランプを第１の点灯パターンで点灯させ、前記抽選権利の回数が前記上限未満の状態の場合に前記ランプを前記第１の点灯パターンとは異なる第２の点灯パターンで点灯させる」ことに相当する。
　そうすると、上記（ａ）〜（ｇ）の対比から、両者は、
「遊技球が始動口に入賞することにより当たり抽選を行う抽選手段と、
　特別図柄を変動表示させてから停止表示させ、停止表示させる特別図柄によって前記当たり抽選の結果を報知する抽選結果報知手段と、
　前記特別図柄の変動表示が保留されている前記当たり抽選の抽選権利の回数を記憶する保留回数記憶手段と、
　所定の点灯パターンで点灯するランプと、
　所定の動作パターンで動作する可動役物と、
　前記ランプの点灯および前記可動役物の動作を制御する制御手段とを備え、
　前記制御手段は、
　　前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御すると共に異なる動作状態となるように前記可動役物を制御し、又は、異なる点灯状態となるように前記ランプを制御し、
　　前記抽選権利の回数が前記上限の状態の場合に前記ランプを第１の点灯パターンで点灯させ、前記抽選権利の回数が前記上限未満の状態の場合に前記ランプを前記第１の点灯パターンとは異なる第２の点灯パターンで点灯させる、遊技機。」
において一致し、下記の点で相違する。
（相違点）
　所定の動作パターンで動作する可動役物において、本願補正発明は遊技盤上に設けられているのに対し、引用発明はそのような特定がない点。
（４）判断
　遊技盤上に可動役物を設けることは従来から周知のことであり、特に遊技機の演出効果を高める目的とし、表示装置の演出と連動させ、表示装置の上部、側部等の遊技盤上に設けることは例示するまでもなく周知の技術であり、特に、大当たり時において可動役物を所定の動作パターンで動作することも周知の技術である。そして、可動役物の動作により大当たりを報知することは、これ以上、始動口に向けた遊技球の入球を要さないことを報知することでもある。
　一方、引用発明において可動役物を設ける場所について特定されていないが、上記（２）（ク）には、警告ランプ５１の点灯に代えて、可動物体を動作させる旨の記載がある。そして、上記（２）で認定は省略しているが刊行物１の【図１】には、警告ランプ５１は遊技盤上に設けられていることから、可動役物も警告ランプ５１とさほど離れていないところにある可能性は高い。
　そうすると、引用発明の可動役物を前記周知技術を参照して遊技盤上に設け、前記相違点に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得ることである。
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、周知技術からみて格別なものではない。
　よって、本願補正発明は引用発明及び周知技術に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許出願の際独立して特許を受けることができない。
（５）審判請求人の主張について
　なお、審判請求人は請求書において、「つまり、本発明は、ランプを、保留数が上限未満のときも上限のときも作動させ（点灯させ）、上限未満のときと上限のときとで作動パターン（点灯パターン）を異ならせるものです（以下、本発明の特徴という）。 
　この特徴によって、本発明によれば、保留数が上限未満のときもランプを作動させることができるので、ランプを用いて、光による演出を継続的に実行しながら保留数が上限であるか否かを報知できるという顕著な効果を奏します（以下、本発明の効果という）。」（請求書第３頁）と主張している。
　しかしながら、上記（３）（ｇ）で検討したとおり、引用発明は、保留数が上限のときと上限未満のときで、報知ランプによる点灯パターンを異ならせるものであり、上記と同様の効果を奏するものである。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
４　むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２６年９月９日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１．で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することにより当たり抽選を行う抽選手段と、
　特別図柄を変動表示させてから停止表示させ、停止表示させる特別図柄によって前記当たり抽選の結果を報知する抽選結果報知手段と、
　前記特別図柄の変動表示が保留されている前記当たり抽選の抽選権利の回数を記憶する保留回数記憶手段と、
　所定の点灯パターンで点灯するランプと、
　所定の動作パターンで動作する可動役物と、
　前記ランプの点灯および前記可動役物の動作を制御する制御手段とを備え、
　前記制御手段は、前記保留回数記憶手段が記憶している前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態および／または異なる動作状態となるように、前記ランプおよび前記可動役物の少なくとも一方を制御する、遊技機。」
１．刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１の記載事項、引用発明は、上記第２の３．（２）に記載したとおりである。
　
２．対比・判断
　本願発明と引用発明を前記第２の３．（３）を参考にして対比すると、
　本願発明は、前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる動作状態となるように前記可動役物を制御するのに対し、引用発明はそのような特定がない点において相違し、残余の点で一致する。
　前記相違点について検討する。
　本願発明の「前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる動作状態となるように前記可動役物を制御する」ことは、上記請求項１の記載から、「前記抽選権利の回数が予め定められた上限の状態と当該上限未満の状態とにおいて、異なる点灯状態に前記ランプを制御することなく、異なる動作状態となるように前記可動役物を制御する」と解釈できる。
　しかしながら、刊行物１には、上記第２の３．（２）（ク）において、保留球の数が上限数もしくは上限数付近に到達した際に、警告ランプ５１を点灯させるのに代えて、可動物体を動作させても良いとの記載がある。したがって、点灯ランプや警告ランプの点灯に代えて、可動物体のみを動作させることが示唆されているといえるから、上記相違点に係る本願発明の構成は引用発明及び刊行物１の記載事項から当業者が容易に行い得るものである。
　そして、本願発明の効果は引用発明からみて格別なものではない。
　よって、本願発明は引用発明及び刊行物１の記載事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
３．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項第の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきである。　
　よって、結論のとおり審決する。