【事件の表示】
　特願２００８−２９７３８３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　６月　３日出願公開、特開２０１０−１１９７１４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２０年１１月２０日の出願であって、平成２６年４月２日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２６年７月４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成２７年７月１０日付けで拒絶理由を通知し、同年９月１１日に意見書及び補正書が提出されたところ、同年１２月１日付けで最後の拒絶理由を通知し、平成２８年２月５日に意見書及び補正書が提出されたものである。
第２　平成２８年２月５日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２８年２月５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
　
［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段における前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、該有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
　遊技状態が前記有利遊技状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出状態に制御する演出モード制御手段と、
　前記共通の演出状態に制御されてからの前記識別情報の可変表示の実行回数を計数する回数計数手段と、
　前記演出モード制御手段により前記共通の演出状態に制御されている場合において、遊技機に設けられている演出装置を用いて報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
　前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御されていない場合には、前記識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数のうちのいずれかの回数となるまで前記有利遊技状態への制御を継続し、
　前記報知演出実行手段は、前記回数計数手段により計数された前記識別情報の可変表示の実行回数が前記複数種類の所定回数の各々の回数になったときに、前記有利遊技状態に制御されている場合よりも前記特別遊技状態に制御されている場合に高い割合により前記報知演出を実行する
　ことを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
　識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段における前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、該有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
　遊技状態が前記有利遊技状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出状態に制御する演出モード制御手段と、
　前記共通の演出状態に制御されてからの前記識別情報の可変表示の実行回数を計数する回数計数手段と、
　前記演出モード制御手段により前記共通の演出状態に制御されている場合において、遊技機に設けられている演出装置を用いて
、前記共通の演出状態が継続することを報知する
　前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御されていない場合には、前記識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数のうちのいずれかの回数となるまで前記有利遊技状態への制御を継続し、
　前記報知演出実行手段は、
複数回の可変表示において前記報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に前記報知演出を実行可能であるとともに、
　ことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の適否等について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知演出」に関して「前記共通の演出状態が継続することを報知する」点を限定するとともに、「報知演出実行手段」に関して「複数回の可変表示において前記報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に前記報知演出を実行可能であるとともに、」と限定するものであり、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、上記補正は新規事項を追加するものではない。
３ 独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された発明
　当審において通知した拒絶の理由に引用された「ＣＲ魁！！男塾」，パチンコ必勝ガイド2006年2月5日号，株式会社白夜書房，２００６年　２月　５日，p.10-11（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
（１−ａ）「男の
当りは４つで構成されている
大当たり
７ラウンド当り（出玉約８００個＋確変突入）ｏｒ１５ラウンド当り（出玉１７００個＋確変突入）
寿命蝋モード
突然確変
突然時短
（ポイント）
・出玉のある大当りは全て確変
・確変終了時は出玉ナシ
・寿命蝋モードの内部状況は見た目では判断できない
　出玉のある大当たりでも、突然確変でも、一旦確変に突入すれば、突然時短まで継続する。」（第１０頁左側）
（１−ｂ）「基本仕様　
時短
２０ｏｒ４０ｏｒ６０ｏｒ８０ｏｒ１００回転
　軟弱になったと言われる日本男児達。そんな男達に喝を入れるべく、男の中の男が活躍する漫画「魁！！男塾」が
パチンコ
　男気満ち溢れるこの機種には確変絵柄しかない。何と
絵柄が３つ揃った時は全て確変大当り
寿命蝋モード
これは突然確変か突然時短で突入する
確変か時短かは外見からは判断できない
（１−ｃ）「突確ｏｒ突時どっちだ？　液晶右に搭載された巻物が動いて画面に「男」の文字が・・・　→　塾長の江田島平八登場でモードに突入　→　寿命蝋モード
　
寿命蝋モード
モード中は２０回転毎に継続演出が発生し、最大１００回転まで継続する
突確だった場合はこの継続演出で確変の画面に切り替わることもある
（ポイント）
・もちろんモード中に大当りすることもあり（突時だったら自力ってことね）
・モード中に再度寿命蝋に突入することもあり
・たとえ１００回転消化してもまだ確変状態・・・なんてことも
突入後は２０回転毎に継続演出が発生　ここで
確変に昇格することもあり
モード突入　→　２０回点目継続演出　→　４０回転目継続演出　→　６０回転目継続演出　→　８０回点目継続演出　→　１００回転で終了　
２０回転毎が勝負の分かれ目。確変に昇格するか、
継続しなければ通常画面（＝突然時短だったって事）に戻ってしまう
継続演出
鼓動音が止まって
巻物が輝くと・・・　→　
確変昇格ラッキー
そのままなら
モード継続
通常画面に切り替わると・・・　→　転落アウト〜！」（第１１頁上側）
（１−ｄ）
　第１０頁に記載されているパチンコの略中央には、絵柄を表示する
可変表示手段
（１−ｅ）
　上記（１−ｃ）において、寿命蝋モードが継続する継続演出は、鼓動音が止まってそのままのとなる演出であり、この継続演出に着目すれば、
最大１００回まで継続する寿命蝋モード中に、２０回転毎に鼓動音が止まってそのままの状態となる継続演出が発生し、この継続演出により寿命蝋モードが継続
突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻って時短が終了し、突然確変だった場合には、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は確変昇格となることもある
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「可変表示手段の絵柄が３つ揃ったときに確変大当たりとなるパチンコであって、
　突然時短と突然確変を含む当りで構成されており、
　突然時短か突然確変では、確変か時短かは外見から判断できない寿命蝋モードに突入し、
　最大１００回まで継続する寿命蝋モード中に、２０回転毎に鼓動音が止まってそのままの状態となる継続演出が発生し、当該継続演出により寿命蝋モードが継続し、
　寿命蝋モードにおいて、突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻って時短が終了し、突然確変だった場合には、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は確変昇格となることもあるパチンコ。」
（２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明の「パチンコ」は、本願補正発明の「遊技機」に相当し、刊行物１発明における「可変表示手段の絵柄が３つ揃ったときに確変大当たりとなる」ことは「識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する」ことを意味するものである。
　また、パチンコの可変表示手段が、識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示することは自明な事項である。
イ　刊行物１発明の「突然時短と突然確変を含む当りで構成されており、」における「突然時短」、「突然確変」は、それぞれ、本願補正発明の「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態」、「該有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態」に相当する。
　また、一般に、パチンコにおいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を有することは、明らかであるから、刊行物１においても「突然時短」、「突然確変」という遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有しているといえる。
ウ　刊行物１発明の「突然時短か突然確変では、確変か時短かは外見から判断できない寿命蝋モードに突入し、」における「寿命蝋モード」は、確変か時短かは外見から判断できないから、共通の演出状態に制御されているといえる。
　また、一般に、演出モードを有するパチンコにおいて、演出モード制御手段を有することは明らかであるから、刊行物１発明においても、寿命蝋モードに制御する演出モード制御手段を有しているといえる。
エ　刊行物１発明は「寿命蝋モード中に、２０回転毎に鼓動音が止まってそのままの状態となる継続演出が発生」するものであり、「２０回転」とは識別情報の可変表示の実行回数を意味するものであるから、刊行物１発明においても、識別情報の可変表示の実行回数を計数する回数計数手段を有しているといえる。
オ　刊行物１発明の「寿命蝋モード中に、２０回転毎に鼓動音が止まってそのままの状態となる継続演出が発生し、当該継続演出により寿命蝋モードが継続し、」における「鼓動音が止まってそのままの状態となる継続演出」は、本願補正発明の「共通の演出状態が継続することを報知する報知演出」に相当する。
　また、一般に、パチンコに設けられている演出装置を用いて、演出状態を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を設けることは、技術常識であるから、刊行物１発明においても、演出装置を用いて寿命蝋モードが継続することを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備えているといえる。
カ　刊行物１発明において「突然時短」は、「突然確変」ではない場合であるから、本願補正発明の「特別遊技状態に制御されていない場合」であり、刊行物１発明の「突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻って時短が終了し、突然確変だった場合には、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は確変昇格となることもある」ことは、突然時短の場合は、２０、４０、６０、８０、又は１００回転まで時短が継続することであるから、本願補正発明の「特別遊技状態に制御されていない場合には、前記識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数のうちのいずれかの回数となるまで前記有利遊技状態への制御を継続する」ことに相当する。
　また、上記イのとおり、パチンコにおいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を有することは、明らかであるから、刊行物１発明において「突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻り、突然確変だった場合には、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は確変昇格となることもある」ことを遊技状態制御手段が制御しているといえる。
キ　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段における前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、該有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
　遊技状態が前記有利遊技状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出状態に制御する演出モード制御手段と、
　前記共通の演出状態に制御されてからの前記識別情報の可変表示の実行回数を計数する回数計数手段と、
　前記演出モード制御手段により前記共通の演出状態に制御されている場合において、遊技機に設けられている演出装置を用いて、前記共通の演出状態が継続することを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
　前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御されていない場合には、前記識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数のうちのいずれかの回数となるまで前記有利遊技状態への制御を継続する遊技機。」
［相違点１］
　報知演出実行手段に関して、本願補正発明は、「複数回の可変表示において報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に報知演出を実行可能である」のに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。
［相違点２］
　報知演出実行手段に関して、本願補正発明は、「回数計数手段により計数された識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数の各々の回数になったときに、有利遊技状態に制御されている場合よりも特別遊技状態に制御されている場合に高い割合により報知演出を実行する」のに対して、刊行物１発明は、寿命蝋モードにおいて、突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻って時短が終了し、突然確変だった場合には、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は確変昇格となることもある点。
（３）判断
　上記相違点について検討する。
ア　相違点１について
　遊技機の技術分野において、複数回の可変表示において報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に報知演出を実行可能とする点は、本願出願前において周知の技術である（例えば、特開２００６−７５２０１号公報の段落【０２５１】〜【０２５３】、図５２において「残り２回」、「ラスト１回」と特図ゲームの残り回数を表示した後、「確変継続！！」と表示する点、特開２００６−４３０６９号公報の段落【０１３４】〜【０１４３】、図１９において、確変状態における特別図柄の残り変動回数を認識できるように「確変中２５／５０」、「確変中５０／５０」と表示した後に、「まだまだ続くよ！」と確変状態が継続することを報知する点、特開２００５−６６３７３号公報の段落【０１２３】、【０１２４】の高確率再遊技ゲーム可能回数表示用デジタル表示器３６の表示を１ずつ減算して表示し、継続可能表示「ＦＦ」を表示する点を参照のこと。）。
　よって、刊行物１発明に上記周知の技術を適用し、複数回の可変表示において報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に継続演出を実行可能とし、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
イ　相違点２について
　刊行物１発明では、「寿命蝋モードにおいて、突然時短だった場合は、２０回転毎に継続演出が発生するか、又は通常画面に戻って時短が終了する」から、刊行物１発明においては、２０回転目、４０回転目、６０回転目、８０回転目、１００回転目のいずれかで時短が終了し、継続演出を行わずに通常画面に戻るものであるといえる。
　また、刊行物１発明では、「寿命蝋モードにおいて、」「突然確変だった場合には、この継続演出が発生して寿命蝋モードを継続するか、確変昇格となることもある」から、刊行物１発明においては、突然時短より有利な遊技状態である突然確変の場合には、確変昇格以外の場合は、２０回転目、４０回転目、６０回転目、８０回転目で確変が終了することはなく、いずれにおいても継続演出が発生するといえる。
　そして、刊行物１発明には、寿命蝋モードにおいて、突然時短だった場合と突然確変だった場合の両者とも２０回転毎に継続演出を行う割合について開示されていない。
　しかしながら、刊行物１の（１−ｃ）には、「突確だった場合はこの継続演出で確変の画面に切り替わること『も』あるぞ」、「ここで確変に昇格すること『も』あり」との記載があり、確変昇格は例外的に行われる旨の記載がある。したがって、刊行物１の上記記載は、確変に昇格する割合が低いこと、すなわち、継続演出を行う割合が高いことを示唆しているといえる。
　ところで、仮に、突然時短だった場合と突然確変だった場合で継続演出を行う割合を同じ割合とした場合には、２０回転毎に突然時短で通常に戻る割合と同じ割合で、突然確変では確変昇格することになり、寿命蝋モードはあまり長続きしないことは明らかである。しかし、寿命蝋モードは秘匿演出として設けられているので、遊技者の期待感を高めて興趣性を向上させるためには、ある程度継続することが必要である。そのためには、突然確変だった場合で継続演出を行う割合を高めることにより寿命蝋モードの平均継続回数を伸ばすことは可能である。
　そして、遊技機の技術分野において、大当たり終了後に複数の遊技状態となる遊技機で継続演出を行う場合に、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確変状態）では、他の遊技状態よりも、継続演出を行う確率を高くすることは、本願出願前において周知の技術である（例えば、特開２００６−３３４０２６号公報の段落【００６７】、【０１３３】、【０１４６】の報知継続演出を状態コマンドが低確率である場合には、状態コマンドが高確率である場合よりも報知継続演出が決定される確率が低く設定されている点、特開２００７−７５４４３号公報の段落【００９５】、【０１０３】の第２特定表示結果となって時短状態に制御されても継続演出は行われず、第３特定表示結果となって突確大当たりに基づく第２確変状態で確変状態の継続を示す継続演出が行われる点、特開２００７−２０９４４２号公報の段落【００３０】、【００３９】〜【００４３】、図３、図４における時点Ｔ２から時点Ｔ３までの演出期間ＥＢにおいて確変状態である場合には、非確変状態よりも「チャンスタイム」と表示するの報知演出ＨＢが実行され易い点を参照のこと。）。また、そのように有利な遊技状態の場合に、継続演出を行う確率を高めることにより、遊技者の期待を高めることは遊技機における常套手段であるともいえる。
　そうしてみると、刊行物１発明の寿命蝋モードにおいて、突然時短では時短終了以外の場合に発生し、突然確変では確変昇格以外の場合に発生する継続演出を、突然時短の場合よりも有利な遊技状態である突然確変の場合に高い割合で実行するように構成することは、当業者が適宜なし得たことである。
　よって、刊行物１発明において、周知の技術を考慮し、回数計数手段により計数された識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数の各々の回数になったときに、有利遊技状態に制御されている場合よりも特別遊技状態に制御されている場合に高い割合により報知演出を実行するように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　請求人は、平成２８年２月５日付け意見書において、「刊行物１では、例えば、刊行物１の第１１頁の上段の記載を見れば分かるように、突然確変の場合であっても、必ずしも２０回転目、４０回転目、６０回転目および８０回転目でモード継続の継続演出（本願発明の「共通の演出状態が継続することを報知する報知演出」に相当）が実行されるとはかぎらず、確変昇格の継続演出が実行される場合もあります。
　・・・
　そうすると、例えば、２０回転目の変動において、４０回以上の突然時短であることにより時短状態でもモード継続の継続演出が実行される割合と、突然確変である場合に確変昇格ではなくモード継続の継続演出が実行される割合とのいずれが高いかは、刊行物１の記載からは全くの不明であって、刊行物１に突然確変の方が突然時短の場合よりも高い割合で報知演出を行うことが記載されているとの認定は妥当でないものと思料いたします。」（第３頁第２〜１５行参照）と主張する。
　確かに、請求人が主張するとおり、刊行物１には、２０回転目の変動において、４０回以上の突然時短であることにより時短状態でもモード継続の継続演出が実行される割合と、突然確変である場合に確変昇格ではなくモード継続の継続演出が実行される割合とのいずれが高いかについて直接的な記載はない。
　しかしながら、「イ　相違点２について」で検討したとおり、秘匿演出としての寿命蝋モードの意義、周知の技術等を踏まえると「有利遊技状態に制御されている場合よりも特別遊技状態に制御されている場合に高い割合により報知演出を実行する」ように構成することは、刊行物１発明に基づいて当業者が容易になし得たことである。
　よって、請求人の主張は採用できない。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び周知の技術から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
（４）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１、２に係る発明は、平成２７年９月１１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
　識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段における前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、該有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
　遊技状態が前記有利遊技状態に制御されているときと前記特別遊技状態に制御されているときとで共通の演出状態に制御する演出モード制御手段と、
　前記共通の演出状態に制御されてからの前記識別情報の可変表示の実行回数を計数する回数計数手段と、
　前記演出モード制御手段により前記共通の演出状態に制御されている場合において、遊技機に設けられている演出装置を用いて報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
　前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御されていない場合には、前記識別情報の可変表示の実行回数が複数種類の所定回数のうちのいずれかの回数となるまで前記有利遊技状態への制御を継続し、
　前記報知演出実行手段は、前記回数計数手段により計数された前記識別情報の可変表示の実行回数が前記複数種類の所定回数の各々の回数になったときに、前記有利遊技状態に制御されている場合よりも前記特別遊技状態に制御されている場合に高い割合により前記報知演出を実行する
　ことを特徴とする遊技機。」
２　刊行物  
　刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
  
３　対比・判断  
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「報知演出」に関して「前記共通の演出状態が継続することを報知する」という限定を省くとともに、「報知演出実行手段」に関して「複数回の可変表示において前記報知演出が実行されることを示唆する演出が段階的に実行された後に前記報知演出を実行可能であるとともに、」という限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明と刊行物１発明とを対比した相違点は、上記「第２　３（２）」で述べた相違点２と同様のものになるから、上記「第２　３（３）」で検討したとおり、本願発明は、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。