【事件の表示】
　特願２０１３−　６４７８６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１０月　６日出願公開、特開２０１４−１８８０８８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２５年３月２６日の出願であって、平成２６年１１月１９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２７年２月２３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされ、これに対して、当審において、平成２８年２月１６日付けで拒絶理由を通知し、同年４月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月１１日付けで最後の拒絶理由を通知し、同年７月４日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成２８年７月４日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２８年７月４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
　
［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段と、
　判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
　前記特定の変動パターンに応じた変動演出における前記有効時間内に前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると、当該操作が前記有効時間内の何れのタイミングで受け付けられたものであっても、当該変動演出において前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
　を有し、
　前記設定手段は、
　同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる前記有効時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
　遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段と、
　判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
　前記特定の変動パターンに応じた変動演出における前記有効期間内に前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると
、当
　を有し、
　前記設定手段は、
　同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる有効時間を設定可能であ
り、
　
前記示唆演出制御手段は、
　
前記長さの異なる有効時間のうちの何れの有効時間が設定され当該有効時間内の何れのタイミングで前記特定の操作が受け付けられた場合であっても、前記示唆演出を行わせる
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の適否について
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「示唆演出制御手段」に関して「当該操作が前記有効時間内の何れのタイミングで受け付けられたものであっても」「示唆演出を行なわせる」を「長さの異なる有効時間のうちの何れの有効時間が設定され当該有効時間内の何れのタイミングで前記特定の操作が受け付けられた場合であっても、前記示唆演出を行わせる」と限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、新規事項を追加するものではない。
　
３ 独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）刊行物１に記載された発明
　当審における最後の拒絶理由に引用文献１として引用された特開２０１２−２２３４７２号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
（１−ａ）「【０００６】
　本発明の目的は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、操作部の操作演出に継続的な興味を抱くことができるようにすることである。」
　
（１−ｂ）「【００５７】
　始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として４個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
【００５８】
　
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置）５１又は５２で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄
を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる
表示装置４１（変動表示装置）にて各特図変動表示ゲームに対応して
飾り特図変動表示ゲームが実行される
【００５９】
　表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第一特別図柄）、右変動表示領域（第二特別図柄）、中変動表示領域（第三特別図柄）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、
表示装置４１では、
飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、
キャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
（１−ｃ）「【０１０３】
　そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、
演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う
（１−ｄ）「【０１１１】
　しかし、本発明の遊技機では、図６に示すように演出ボタン２５の操作タイミングが指定され、この操作タイミングで操作を行ったか否かにより演出の内容が変化するようになっている。この演出では、図６（ａ）に示すように、遊技者に演出ボタン２５の操作を促す表示が行われるとともに、演出ボタン２５の操作の有効期間を示す有効期間表示４１ａがなされる。演出ボタン２５の操作タイミングは、有効期間表示４１ａにおける操作タイミングに対応する位置にタイミング表示４１ｂを表示することで報知されるようになっている。これにより、図６（ｂ）に示すように、有効期間表示４１ａにおける有効期間の開始からの経過時間を示す表示が、タイミング表示４１ｂの表示位置に達したことで演出ボタン２５の操作タイミングとなったことが報知される。
【０１１２】
　そして、図６（ｃ）に示すように、この操作タイミングで遊技者が演出ボタン２５を操作すると、
特定演出として遊技に関する情報（例えば大当りとなる可能性の高さ
【０１１３】
　このような演出とすることで、演出ボタン２５の操作演出に継続的な興味を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。すなわち、特定演出を実行するようにするためには、単に有効期間内に操作を行えば良いのではなく、有効期間において所定条件を満たすように操作を行わなければならないため、有効期間中における演出ボタン２５の操作に対して継続的な興味を抱かせることができる。また、操作タイミングを有効期間表示４１ａにおける操作タイミングに対応する位置を示すことで報知するので、有効期間と操作タイミングを一つの表示でわかりやすく報知できる。また、まとめて表示を行うことができるので、表示装置４１に表示する他の表示を邪魔することがない。」
（１−ｅ）「【０１６２】
　一方、ステップＡ３０２にて、第２特図保留数が０でない（ステップＡ３０２；Ｎｏ）と判定すると、特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）を行い、特図変動中処理移行設定処理（特図２）（ステップＡ３１２）を行う。特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）では、
第２特図変動表示ゲームが大当りであるか否かの判定や、停止図柄、変動パターンの設定を行う。
特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報
　・・・
【０１６４】
　また、ステップＡ３０４にて、第１特図保留数が０でない（ステップＡ３０４；Ｎｏ）と判定すると、特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）を行い、特図変動中処理移行設定処理（特図１）（ステップＡ３１４）を行う。特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）では、特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）と同様に、
第１特図変動表示ゲームが大当りであるか否かの判定や、停止図柄、変動パターンの設定を行う。
特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報
　・・・
【０１６７】
　また、遊技制御装置１００が、始動入賞記憶手段（遊技制御装置１００）に記憶された乱数を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始時に判定する開始時結果判定手段をなす。また、遊技制御装置１００が、第１始動入賞口（始動入賞口３６）での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第１変動表示ゲームを実行し、第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第２変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置１００が、開始時結果判定手段（遊技制御装置１００）による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
　・・・
【０１７０】
　次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアし（ステップＢ１８）、
演出ボタン２５の操作に基づく
演出ボタン入力処理
（１−ｆ）「【０１７８】
　また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＢ７１）を行う。この変動中処理（ステップＢ７１）では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この
飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定
遊技制御装置１００から送信された変動パターンコマンド
演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う
　・・・
【０１８２】
〔変動中処理〕
　図１７には、図１６に示す１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ７１）を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する（ステップＢ９１）。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
【０１８３】
　この演出リクエストフラグがある場合（ステップＢ９１；Ｙｅｓ）は、演出ボタン２５の入力に関する情報であるＰＢ情報をクリアし（ステップＢ９２）、可動体リクエストセット処理（ステップＢ９３）を行う。次に、時短状態とする期間などを演出制御装置３００で管理するための変動回数管理処理（ステップＢ９４）を行い、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理（ステップＢ９５）を行う。
【０１８４】
　そして、設定された変動パターン情報を取得し、
ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する変動パターンであるかを判定する
Ｂ演出を実行する変動パターンである場合
ＰＢ演出実行フラグをセットして
　・・・
【０１９０】
　ＰＢ演出実行フラグがない場合（ステップＢ１１６；Ｎｏ）は、シーンシーケンステーブル設定処理を終了する。また、
ＰＢ演出実行フラグがある場合
設定された変動パターンに対応するＰＢ演出制御データを設定する
ＰＢ演出設定テーブルの何れかを選択し、選択したＰＢ演出設定テーブルから演出パターンを選択する
【０１９１】
　例えば、
ＰＢ演出設定テーブルＡにより演出パターンＡが選択
有効期間
演出ボタン２５の操作タイミング
【０１９２】
　図１８に戻り、設定された変動パターンに対応するＰＢ演出制御データを設定する処理（ステップＢ１１７）を行った後、前回のＰＢ演出において演出ボタン２５を操作しなかった場合に設定される操作なしフラグがあるかを判定する（ステップＢ１１８）。そして、操作なしフラグがない場合（ステップＢ１１８；Ｎｏ）はシーンシーケンステーブル設定処理を終了する。また、操作なしフラグがある場合（ステップＢ１１８；Ｙｅｓ）は、保存されたＰＢ演出制御データを取得し（ステップＢ１１９）、ステップＢ１１７で設定された今回の
ＰＢ演出制御データを取得する
【０１９３】
　その後、
取得したデータ
有効期間を設定
（１−ｇ）「【０２０２】
〔演出ボタン入力処理〕
　図２２には、図１５に示す１ｓｔメイン処理における演出ボタン入力処理（ステップＢ１９）を示した。この演出ボタン入力処理では、まず、ＰＢ操作有効期間であるか（ＰＢ操作有効フラグがあるか）をチェックし（ステップＢ１６１）、ＰＢ操作有効期間でない場合（ステップＢ１６２；Ｎｏ）は、演出ボタン入力処理を終了する。また、ＰＢ操作有効期間である場合（ステップＢ１６２；Ｙｅｓ）は、ＰＢ操作入力があるかをチェックする（ステップＢ１６３）。
【０２０３】
　ＰＢ操作入力がない場合（ステップＢ１６４；Ｎｏ）は、演出ボタン入力処理を終了する。また、ＰＢ操作入力がある場合（ステップＢ１６４；Ｙｅｓ）は、コマンド識別子に基づき特図変動表示ゲームの変動中かをチェックする（ステップＢ１６５）。そして、変動中でない場合（ステップＢ１６６；Ｎｏ）は、対応する状態に基づくＰＢ演出設定処理を行い（ステップＢ１７２）、演出ボタン入力処理を終了する。対応する状態に基づくＰＢ演出設定処理（ステップＢ１７２）では、例えば、客待ち状態中の演出ボタン２５の操作に基づく演出として、演出モードの変更や遊技の履歴情報（大当り回数やリーチ回数など）の表示を設定する。
【０２０４】
　また、変動中である場合（ステップＢ１６６）は、演出ボタン２５の操作タイミングとして指定されたシーンである特定シーンであるかを判定する（ステップＢ１６７）。この特定シーンであった場合（ステップＢ１６７；Ｙｅｓ）、すなわち
指定された操作タイミングでの操作であった場合は、遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出の実行
（１−ｈ）「【０２２４】
　なお、
操作タイミング以外で演出ボタン２５を操作した場合には
特定演出の場合よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を行うようにしても良い
（１−ｉ）段落【０１７０】から、演出制御装置３００は、
演出ボタン２５の操作に基づく演出ボタン入力処理を行う
（１−ｊ）段落【００５８】から、遊技制御装置１００は、
始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器５１又は５２で複数の特別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様で停止する第１又は第２特図変動表示ゲームを行わせ
第１又は第２特図変動表示ゲームにおいて、大当たりであるか否かの判定や、変動パターンの設定を行う
（１−ｋ）段落【０１０３】、【０１７８】、【００５９】から、演出制御装置３００は、
演出制御装置１００から送信された変動パターンコマンドに基づき、表示装置４１で前記第１又は第２特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、キャラクタの出現など多様な演出表示を行う
（１−ｌ）段落【０１８４】、【０１９０】〜【０１９３】から、演出制御装置３００は、
遊技制御装置１００で設定された変動パターンが、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると、設定された変動パターンに対応するＰＢ演出テーブルから選択された演出パターンをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定
（１−ｍ）段落【０２０４】、【０１１２】、【０２２４】から、演出制御装置３００は、
有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出を実行し、操作タイミング以外で演出ボタン２５を操作した場合には、特定演出よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を実行
（１−ｎ）図１９には、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなるＰＢ演出設定テーブルが示されており、段落【０１９０】には、ＰＢ演出設定テーブルから演出パターンを選択すると記載されている。
　よって、演出制御装置３００における
設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルは、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなる
　上記（１−ａ）〜（１−ｈ）の記載事項及び上記（１−ｉ）〜（１−ｎ）の認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「演出ボタン２５の操作に基づく演出ボタン入力処理を行う演出制御装置３００と、
　始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器５１又は５２で複数の特別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様で停止する第１又は第２特図変動表示ゲームを行わせ、該第１又は第２特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定や、該第１又は第２特図変動表示ゲームの変動パターンの設定を行う遊技制御装置１００と、
　演出制御装置１００から送信された変動パターンコマンドに基づき、表示装置４１で前記第１又は第２特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、キャラクタの出現など多様な演出表示を行う演出制御装置３００と、
　を備え、
　前記演出制御装置３００は、
　遊技制御装置１００で設定された変動パターンが、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると、設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルから選択された演出パターンをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定し、
　前記有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出を実行し、操作タイミング以外で演出ボタン２５を操作した場合には、特定演出よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を実行し、
　設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルは、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなる遊技機。」
（２）刊行物２に記載された事項
（２−ａ）「【０００５】
　この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作により、遊技者に積極的に遊技を行っているという感覚を抱かせ、遊技への参加意識を高めさせることができる遊技機を提供することにある。」
（２−ｂ）「【００４４】
　また、統括ＣＰＵ２７ａは、大当りフラグに「１」が設定されている場合、
図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に演出用ボタン２５の操作が有効となる操作有効期間を設定する
操作有効期間設定フラグに「１」を設定
操作有効期間設定フラグは、演出用ボタン２５の操作が有効であるか否かを示すフラグ
【００４５】
　また、統括ＣＰＵ２７ａは、演出用ボタン２５からの操作信号を入力したか否かを判定する。操作信号は、演出用ボタン２５の操作時に該演出用ボタン２５から出力される信号である。統括ＣＰＵ２７ａは、
操作有効期間設定フラグに「１」が設定されている場合に操作信号を入力すると、演出用ボタン２５の操作を有効とする。
確変昇格演出を行うか否かを抽選で決定する
【００４６】
　統括ＣＰＵ２７ａは、操作信号の入力時に読み出した予告抽選用乱数の値と予告判定値が一致する場合、
予告抽選に当選
予告実行指示コマンドを表示制御基板２８に出力する
（２−ｃ）「【００５０】
　このとき、サブＣＰＵ２８ａは、期間設定コマンドを入力すると、演出用ボタン２５の操作を促す報知を行わせるように可変表示器Ｈに「ＰＵＳＨ」の文字画像ＩＮ（図５（ｄ）に示す）を画像表示させる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、
予告実行指示コマンドを入力すると、キャラクタＫＹ（図５（ｅ）に示す）を画像表示させて確変昇格演出を行わせるとともに文字画像ＩＮを非表示させるように可変表示器Ｈを制御する
予告制御手段として機能する
【００５１】
　以下、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる態様を図５にしたがって説明する
。
　図５は、確変大当りとなる図柄組み合わせゲーム中に演出用ボタン２５が操作されて確変昇格演出が行われる場合の態様と、演出用ボタン２５は操作されたが予告抽選に当選せずに確変昇格演出が行われなかった場合及び演出用ボタン２５が操作されなかった場合の態様とを示している。また、図５は、仮図柄として図柄「４」が決定され、大当り図柄として「７」が決定された場合を示している。
【００５２】
　可変表示器Ｈでは、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（図５（ａ））。そして、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間の経過時にリーチが形成され、リーチ演出が行われる（図５（ｂ））。図５では、非確変図柄（仮図柄）である図柄「４」によってリーチが形成される。その後、可変表示器Ｈでは、リーチ演出の結果、中列の図柄として左右２列の図柄「４」と同一種類の図柄「４」が導出され、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される（図５（ｃ））。この状態で、遊技者は、図柄「４」による大当りの図柄組み合わせが導出されたことにより、大当りになったことを認識し得る。
【００５３】
　続いて、可変表示器Ｈでは、図柄「４」による大当りの図柄組み合わせを形成する各列の図柄が再び変動し、再抽選演出が行われる（図５（ｄ））。また、可変表示器Ｈでは、再抽選演出の開始とともに「ＰＵＳＨ」の文字画像ＩＮが画像表示され、演出用ボタン２５の操作が促される。文字画像ＩＮの画像表示により、遊技者は、演出用ボタン２５の操作が有効となっていることを認識し得る。そして、遊技者が
演出用ボタン２５を操作し、予告抽選に当選すると、可変表示器Ｈでは、キャラクタＫＹが画像表示され、確変昇格演出が行われる
遊技者は、確変昇格演出により、最終的な大当りの図柄組み合わせ（再抽選演出の結果）が導出される前に確変大当りを認識し得る
　上記（２−ａ）〜（２−ｃ）の記載事項を総合すると、刊行物２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「刊行物２記載の事項」という。）。
「演出用ボタン２５の操作が有効であることを示す操作有効期間設定フラグが設定されているときに、演出用ボタン２５を操作し、予告抽選に当選すると、キャラクタＫＹが画像表示され、最終的な大当たりの図柄組み合わせが導出される前に確変大当たりを認識し得る確変昇格演出を行う遊技機。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明の「演出ボタン２５の操作」は、本願補正発明の「遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作」に相当するから、刊行物１発明の「演出ボタン２５の操作に基づく演出ボタン入力処理を行う演出制御装置３００」は、刊行物１発明の「遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段」に相当する。
イ　刊行物１発明の「遊技制御装置１００」が行う「第１又は第２特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定」は、「始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて」行うものであることは、自明な事項であるから、刊行物１発明の「遊技制御装置１００」は、本願補正発明の「特別遊技判定手段」としての機能を有している。
　また、「遊技制御装置１００」は、「第１又は第２特図変動表示ゲームの変動パターンの設定」を行うとともに、「複数の特別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様で停止する第１又は第２特図変動表示ゲームを行わせ」るものであるから、本願補正発明の「変動パターン決定手段」及び「図柄表示制御手段」としての機能を有している。
　よって、刊行物１発明の「始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器５１又は５２で複数の特別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様で停止する第１又は第２特図変動表示ゲームを行わせ、該第１又は第２特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定や、該第１又は第２特図変動表示ゲームの変動パターンの設定を行う遊技制御装置１００」は、本願補正発明の「判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段」、「前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段」及び「前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段」に相当する。
ウ　刊行物１発明の「表示装置４１」は、本願補正発明の「演出手段」に相当する。
　そして、刊行物１発明において「表示装置４１で前記第１又は第２特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを行う」ことは、「前記第１又は第２特図変動表示ゲーム」において、特図表示器５１又は５２で複数の特別図柄を変動表示しているときに、表示装置４１で飾り特図変動表示ゲームを行うことを意味するものである。
　よって、刊行物１発明の「演出制御装置１００から送信された変動パターンコマンドに基づき、表示装置４１で前記第１又は第２特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、キャラクタの出現など多様な演出表示を行う演出制御装置３００」は、本願補正発明の「前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段」に相当する。
エ　刊行物１発明の「演出制御装置３００」は、「変動パターンが、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると」、「ＰＢ演出設定テーブルから選択されたＰＢ演出制御データをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定」するものであり、「ＰＢ演出設定テーブル」は、「長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンを選択可能」であるから、本願補正発明における「設定手段」としての機能を有している。
　よって、刊行物１発明の「演出制御装置３００は、遊技制御装置１００で設定された変動パターンが、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると、設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルから選択されたＰＢ演出制御データをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定」する点は、本願補正発明の「演出制御手段は、変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段」に相当する。
オ　刊行物１発明の「大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出」は、本願補正発明の「特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出」に相当する。
　また、刊行物１発明の「有効期間」は、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると設定されるものであるから、特定の変動パターンに応じた変動演出における有効期間であるといえる。
　刊行物１発明の「有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出を実行し、操作タイミング以外で演出ボタン２５を操作した場合には、特定演出よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を実行」する「演出制御手段３００」と、本願補正発明の「特定の変動パターンに応じた変動演出における前記有効期間内に前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると、当該変動演出において前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段」とは、「特定の変動パターンに応じた変動演出において受付手段によって特定の操作が受け付けられると、当該変動演出において特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段」という点で共通する。
カ　刊行物１発明において「ＰＢ演出設定テーブルは、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなる」ものであり、演出パターンは
ＰＢ演出設定テーブルから選択されるものであるから、演出制御手段３００は、長さの異なる有効時間を設定可能であるといえる。
　よって、刊行物１発明の演出制御手段３００における「設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルは、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなる」点は、本願補正発明の「設定手段は、同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる有効時間を設定可能」である点に相当する。
キ　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段と、
　判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
　前記特定の変動パターンに応じた変動演出において前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると、当該変動演出において前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
　を有し、
　前記設定手段は、
　同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる有効時間を設定可能である遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　示唆演出制御手段に関して、
　本願補正発明は、「有効期間内に受付手段によって特定の操作が受け付けられると」示唆演出を行わせ、「長さの異なる有効時間のうちの何れの有効時間が設定され当該有効時間内の何れのタイミングで特定の操作が受け付けられた場合であっても、示唆演出を行わせる」のに対し、
　刊行物１発明は、有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出を実行する点。
（４）判断
ア　上記相違点１について検討する。
　刊行物１発明は、「演出制御装置３００は、遊技制御装置１００で設定された変動パターンが、ＰＢ（プッシュボタン）演出を実行する特定の変動パターンであると判定されると、設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルから選択された演出パターンをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定し」「設定された変動パターンに対応するＰＢ演出設定テーブルは、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなる」との構成を有するものである。
　よって、刊行物１発明においては、長さの異なる有効期間が設定された複数の演出パターンからなるＰＢ演出設定テーブルから選択された演出パターンをもとに演出ボタン２５の操作可能な有効期間を設定し、有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、特定演出を実行するから、「長さの異なる有効期間のうち何れの有効期間が設定され」ても、特定演出（示唆演出）を実行するものであるといえる。
　そして、刊行物１発明は、「操作タイミング以外で演出ボタン２５を操作した場合には、特定演出よりも低い信頼度で遊技に関する情報を示唆、報知する演出を実行」するから、刊行物１発明は、操作タイミングでない場合に操作ボタン２５を押した場合でも演出を行うことを示唆している。
　一方、遊技機の技術分野において、有効期間内の何れのタイミングで操作が受け付けられた場合であっても示唆演出を行うことは、本願出願前において周知の技術である。
（例えば、特開２００７−１０５１０５号公報には、操作有効期間中に演出スイッチ２６が操作される毎にキャラクタ体１の右腕が操作する示唆演出を実行する点、及び操作有効期間の長さが演出が行われる毎に変更される点が記載されており（段落【００５２】〜【００５９】参照）、
特開２０１１−１４７６０７号公報には、遊技者の押下操作を有効に検出する期間である押下検出期間に、プッシュボタン３１Ｂの押下操作が検出された場合に、可変表示結果が「大当たり」となる可能性を報知する点が記載されている（段落【０３５０】〜【０３５７】参照）、
平成２８年５月１１日付けの拒絶理由で刊行物２として引用した特開２００６−３１１９６１号公報には、操作有効期間内に遊技者が演出用ボタン２５を操作し、予告抽選に当選すると、キャラクタＫＹが表示されて確変昇格演出を行う点が記載されている（段落【００４４】、【００４５】、【００５３】参照）。）
　よって、刊行物１発明に上記周知の技術を適用し、長さの異なる有効時間のうちの何れの有効時間が設定され当該有効時間内の何れのタイミングで特定の操作が受け付けられた場合であっても、示唆演出を行うように構成し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び周知の技術から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
ウ　請求人の主張について
　請求人は、平成２８年７月４日付けの意見書において、「刊行物２、３のいずれにも、示唆演出を行うための操作の有効期間として、長さの異なる有効期間を設けることは記載されてなく、勿論、長短ある有効期間のうちの何れの長さの有効期間が設定され何れのタイミングで操作されたときでも示唆演出を行うことについては、何ら開示も示唆もされていない。したがって、刊行物１記載の発明に刊行物２、３に記載された事項を適用しても、本願発明に、容易に想到し得るとはいえない。」（第２頁第４４〜４９行）と主張する。
　しかしながら、上記（３）アで検討したとおり、刊行物１発明は、長さの異なる有効期間のうち何れの有効期間が設定されても示唆演出を実行するものであり、このような刊行物１発明に、有効期間内の何れのタイミングで操作が受け付けられた場合であっても示唆演出を行うという周知の技術を適用することにより、長短ある有効期間のうちの何れの長さの有効期間が設定され何れのタイミングで操作されたときでも示唆演出を行うように構成することは、当業者が容易になし得たことである。
　よって、請求人の主張は採用できない。
　
（５）　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明、及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２８年４月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段と、
　判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
　前記特定の変動パターンに応じた変動演出における前記有効時間内に前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると、当該操作が前記有効時間内の何れのタイミングで受け付けられたものであっても、当該変動演出において前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
　を有し、
　前記設定手段は、
　同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる前記有効時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。」
２　当審の平成２８年５月１１日付けの拒絶理由の概要
　当審の平成２８年５月１１日付けの拒絶理由の概要は次のとおりである。　
　本願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された特開２０１２−２２３４７２号公報（刊行物１）に記載された発明に、特開２００６−３１１９６１号公報（刊行物２）、又は特開２００６−１５８４９３号公報（刊行物３）に記載された事項を適用することにより、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３　刊行物  
　刊行物１、２及びその記載事項、並びに刊行物１発明及び刊行物２記載の事項は、上記「第２　３（１）」及び「第２　３（２）」に記載したとおりである。  
  
４　対比・判断  
（１）対比
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「示唆演出制御手段」に関して「長さの異なる有効時間のうちの何れの有効時間が設定され当該有効時間内の何れのタイミングで前記特定の操作が受け付けられた場合であっても、前記示唆演出を行わせる」る点を「当該操作が前記有効時間内の何れのタイミングで受け付けられたものであっても」「示唆演出を行なわせる」としたものである。
　本願発明と刊行物１発明を対比すると、
「遊技者による操作手段に対して行なわれた特定の操作を受け付け可能な受付手段と、
　判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
　前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に変動パターンに応じた変動演出を行なわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記特定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
　前記特定の変動パターンに応じた変動演出において前記受付手段によって前記特定の操作が受け付けられると、当該変動演出において前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
　を有し、
　前記設定手段は、
　同一の前記特定の変動パターンに応じた変動演出に対して、長さの異なる前記有効時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１’］
　示唆演出制御手段に関して、
　本願補正発明は、「有効期間内に受付手段によって特定の操作が受け付けられると、当該操作が有効時間内の何れのタイミングで特定の操作が受け付けられた場合であっても」「示唆演出を行わせる」のに対し、
　刊行物１発明は、有効期間において設定された操作タイミングで演出ボタン２５の操作があった場合には、大当たりとなる可能性の高さ等の遊技に関する情報を示唆、報知する特定演出を実行する点。
（２）判断
　上記相違点１’について検討する。
　刊行物２記載の事項において、操作有効期間設定フラグが設定されているときに、演出用ボタン２５を操作することは、「操作が有効期間内の何れのタイミング」でも受け付けられることを意味するものであり、最終的な大当たりの図柄組み合わせが導出される前に確変大当たりを認識し得る確変昇格演出とは、「示唆演出」であるといえる。
　一方、上記「第２　３（４）」で検討したとおり、遊技機の技術分野において、有効期間内の何れのタイミングで操作が受け付けられた場合であっても示唆演出を行うことは、本願出願前において周知の技術でもある。
　よって、刊行物１発明に刊行物２記載の事項、又は上記周知の技術を適用し、有効期間内に受付手段によって特定の操作が受け付けられると、当該操作が有効時間内の何れのタイミングで特定の操作が受け付けられた場合であっても示唆演出を行わせるように構成し、上記相違点１’に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。