(57)【要約】インバーススピーカシステムは、ほぼ球状の配置に配置された複数の個別の音声再現要素を備える。これらのインバーススピーカシステムは、音声を人体に施すのに有用である。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
空洞を画定するほぼ球状の配置を有する複数の個別の音声再現要素を備えるインバーススピーカシステムであって、前記空洞は、人体が前記音声再現要素のいずれにも接触することなく少なくとも１つの前記人体を収容するのに十分な直径を有することを特徴とするインバーススピーカシステム。
【請求項２】
前記複数の個別の音声再現要素を、外部環境に関して任意の所望の向きで配置することができる調整可能な外部支持フレームをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項３】
前記調整可能な外部支持フレームに動作可能に連結された、前記複数の個別の音声再現要素の位置を、外部環境に関して所望の向きに機械的に調整するための少なくとも１つのモータをさらに備えることを特徴とする請求項２に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項４】
前記複数の個別の音声再現要素の各々は、互いにほぼ平行に配置され、狭い空間をそれら自体の間に画定する、複数の密接に離間させた部分的に振動可能なダイアフラム部分と、前記振動可能なダイアフラム部分の各々に連結され、音響的に開かれたままである１つの側を除く周囲全体で前記空間の各々を閉じる手段とを備え、隣接する空間の前記開いている側は、それぞれ反対方向に向いていることを特徴とする請求項１に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項５】
前記複数の個別の音声再現要素の各々は、適切な寸法および硬性のパネルと、前記パネルに結合され、インバーススピーカシステム用の使用周波数帯内で電気入力に応答して前記パネル内でマルチモーダル共振を発生させる少なくとも１つの電気機械駆動手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項６】
前記パネルを支持し、および／または前記を支持本体に自由非減衰式に取り付ける装着手段をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項７】
ユーザを前記ほぼ球状の配置の内部空洞内で支持するための手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のインバーススピーカシステム。
【請求項８】
音波を人体に施すための機器であって、前記機器は、前記複数の個別の音声再現要素を外部環境に関して任意の所望の向きで配置することができる調整可能な外部支持フレームに動作可能に連結された請求項１に記載のインバーススピーカシステムを備えることを特徴とする機器。
【請求項９】
前記音声再現要素の位置を外部環境に対して変更するためのモータをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の機器。
【請求項１０】
外部環境に対して前記音声再現要素を収容するシェルまたはハウジングをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の機器。
【請求項１１】
仮想現実体験を創出するための機器であって、前記機器は、（ｉ）調整可能な外部支持フレームであって、前記支持フレーム内で前記インバーススピーカシステムの向きを変更するためのモータを含む、外部支持フレームと、（ｉｉ）ユーザ向けに視覚映像を生成するための手段と、（ｉｉｉ）前記インバーススピーカシステム、前記モータおよび／またはユーザ向けに視覚映像を生成するための前記手段の少なくとも１つに動作可能に連結された少なくとも１つのコンピュータプロセッサとに動作可能に連結された請求項１に記載のインバーススピーカシステムを備えることを特徴とする機器。
【請求項１２】
前記外部支持システムの位置を外部環境に対して変更するための手段をさらに備えることを特徴とすることを特徴とする請求項１１に記載の機器。
【請求項１３】
前記外部支持システムの位置を外部環境に対して変更するための前記手段が、油圧リフトを備えることを特徴とする請求項１２に記載の機器。
【請求項１４】
前記外部支持フレームは、ジャイロスコープを備えることを特徴とする請求項１１に記載の機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無指向性音声を人体に施すための機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
過去数１０年間、ビデオゲームは、消費者に人気のある娯楽形態になってきている。先進のフルモーショングラフィックを生じさせるために必要な演算が、着実に安価になってきており、オンザフライで画像を生じさせるためのアルゴリズムが、より良好に発展してきているため、平均的消費者は、家庭用ビデオゲームシステムをアップグレードし、また最新の業務用ビデオゲームで遊ぶために、自由裁量の収入を定期的に費やし続けている。業務用ビデオゲームおよび先進の家庭用ビデオゲームの引き付けるものの１つは、画像のリアリズムにより、プレーヤが一時の間現実の世界から逃避し、ゲームの空想世界に入り込むことが可能になるそのレベルである。トップの業務用ゲームのグラフィックは、簡単な二次元描写から、複雑な陰影付けおよび質感、およびゲーム内の３次元キャラクタおよび物体がいかにして相互作用するかにおいて良好に表される物理学的法則を伴った３次元描写に移行してきている。
【０００３】
トップのビデオゲームによって生成されたビデオ画像が、過去１０年間にわたり、複雑性において驚くほど飛躍して進歩するにつれて、これらのゲームのサウンドトラックもまた大幅に進歩してきたが、ビデオ画像には及ばない。これは、部分的には恐らく、ゲームで遊んでいる消費者に音声を伝えるスピーカシステムの設計において著しい進歩が欠如していることによるものである。
【０００４】
業務用ビデオゲームにおけるほとんどのスピーカシステムは、１０年前のものとほとんど同じままである。これらは、簡易なモノラルスピーカシステムまたは簡易なステレオスピーカシステムであり、ゲームで遊んでいる消費者の前方にたいてい配置されている、ビデオゲームコンソールのキャビネット内にたいてい装着されている。
【０００５】
これらのビデオゲーム用のサウンドトラックが向上するにつれて、これらは、今日の興行的ヒット映画のサウンドトラックにおいて見出される品質レベルに近付いてきている。これらの映画は、しばしば驚くべき特殊効果を含む。観客を「つかむ」音響体験を創出するサウンドトラックは、映画によって創出された人工現実に観客を送り込む重要な要素になり得る。このような具合に、最新鋭のビデオゲームは、ますます音声を使用してゲームのプレーヤに対して現実性を創出していくことになる。この傾向は継続していくため、ビデオゲーム用の音響システムは、品質において向上し続ける必要がある。
【０００６】
音楽を（コンサートホールでライブパフォーマンスを聞いていることを体験し得るなどの）所望の音響心理学的特性で再現することは、何年にもわたり、オーディオ産業における多くの目標になってきた。最新のこの目的の追求は、音場の音響応答を測定し、次いでラウドスピーカの配列へのその入力を、媒体内に適切な速度および圧力を生成するように変更することによって音場を再構築するためにデジタル信号処理を利用する実装を含んでいる。
【０００７】
オーディオシステムは、コンサートホールで聴衆が体験し得る音場を「正確に」再現するように設計されるべきであると考えているところもある。音場の正確な再現を、２つある方法の１つで取り組むことができる。
【０００８】
第１の方法では、再現される音声体験の録音を、人頭（耳を含む）のサイズおよび形状を模倣するバイノーラル録音装置上で行うことができる。ヘッドホンで再生すると、そのような録音は、空間的（指向的）なキューの多くが保持された状態で、極めて実物そっくりなものになり得る。この種類の録音の欠点は、これは、ヘッドホンの再生用に高度に最適化されているため、聞き手の頭のすぐ近くに存在しないスピーカを通して再生されたとき、「通常」のステレオ録音ほど良好には聞こえないことである。ヘッドホンの別の欠点は、これらの使用は、一部の用途では煩雑であるまたは実用的でないことがあり、（ＣＤストアまたは業務用などの）公共用途で使用されるヘッドホンは、信頼性の問題が生まれやすいことである。
【０００９】
音場の再現を取り組むことができる第２の方法は、空間内の異なる地点に置かれた複数のスピーカ、および送られたさまざまな信号で音場を生成することである（これ以後「マルチチャンネル」オーディオシステムと称される）。ステレオは、最も簡単なそのように一般的に使用される手法である。「深さ」、「空間性」、「色」、および「音色」として認識されるそのような音響心理学的パラメータは、一般に、モノラルサウンドシステムと比べ、ステレオサウンドシステムでは非常に改善されていることが認められている。線形性および周波数応答などの送出特性もまた、信号の認識された品質に影響を及ぼす。
【００１０】
３つ以上のスピーカを備えたサウンドシステムもまた存在する（ただし、これらは簡易なステレオほど幅広く使用されていない）。そのようなシステムは、（映画館で使用される）ドルビーサラウンドサウンドおよび「４チャンネル方式」基準での初期の試みを含む。簡易なステレオを超える、マルチスピーカシステムを設計するにあたっての問題は、「所望の」音響心理学的効果を経済的に生成するために、変換器の数、これらの変換器の配置、これらの変換器の設計、およびこれらの変換器に送られた信号においてトレードオフを選択することである。
【００１１】
標準的なオーディオ帯域幅（２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚ）の音場を任意の精度で部屋全域に再創出することは、全く現実的でない問題である。非特許文献１で詳述されているように、変換器の配列を用いて２０Ｈｚから１０ｋＨｚに延びる周波数範囲にわたり、かつ１０ｍ直径の球に対して音場を同一に再現するためには、１００万個を超える個々の源が必要となる。
【００１２】
残念ながら、ヒトの聴覚系は、音場周りの「すべて」を計測していない。知覚（「これは本当に聞こえる、これは聞こえない」など）の認識に寄与する「重要な」事項が何であるかについての一部は知られているが、多くは依然として知られていない。上記で説明した１００万個の変換器よりもはるかに簡単でありながら、極めて所望の音響心理学的効果を適正価格で提供し、したがって消費者によって評価されるシステムを発見し、設計するための絶好の機会が、オーディオ分野に存在している。
【００１３】
過去１０年間、信号処理、特にデジタル信号処理は、より音響心理学的に心地よい音声の再現を求めて最大の躍進を可能にしてきた。音声の「精密な」再現の探求は、ある意味皮肉なものである。多くは、何かを精密に再現する必要を想定してきているが、同じ（正確な、ライブの、「現実」の）源を中に備えたコンサートホールであっても、歪みを有さないまでも大きく異なった知覚品質を有する。これを考慮に入れると、理想的なオーディオシステムは、知られているものを再現するだけでなく、新しい現実性（または音響環境）を創出することができると考えることができる。今日のデジタル信号処理ユニットの一部は、（コンサートホールが行うように）現実性を創出する部分を狙ってきた。しかし、デジタル信号処理オーディオユニットは、これらに取り付けられたスピーカによって課された基本的な物理的制限、たとえば部屋内のスピーカの物理的位置および異なる周波数におけるそれらの指向性（放射パターン）など一部克服できないものもある。
【００１４】
用語「仮想現実」は、コンピュータ処理の環境を説明するために使用されてきた。これは、ビデオゲーム娯楽の次の段階のレベルを表している。特殊なゴーグルまたは頭装着型ディスプレイで見たとき、仮想現実は、３次元の完全な双方向の体験をユーザに与える。携帯用グリップは、その環境内での移動またはナビゲーションを達成するために使用可能である。ユーザが自分の頭を回すと、その光景は、現実にそうであるかのように変化することができる。携帯用グリップ上のボタンにより、ユーザは、場所から場所への移動を体験することが可能になり、したがって仮想現実に現実的感覚を与える。仮想現実を生成するために使用される技術は、一般に、グラフィック生成コンピュータ、トラッキングデバイスを備えた頭装着型ディスプレイ、携帯用グリップ、および他の感覚入力デバイスからなる。さまざまな製品が、仮想現実の体験を達成するために使用されてよい（非特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】米国特許第３，６３６，２７８号明細書
【特許文献２】米国特許第４，０５６，６９７号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開第２００４／００５２３８６号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００４／００６６９３８号明細書
【非特許文献】
【００１６】
【非特許文献１】Nelson,P.A.,1994,"Active control of acoustic fields and the reproduction of sound",Journal of Sound and Vibration,177(4),pp.447-477
【非特許文献２】Pimentel,K.and Teixeira,K.1993,Virtual Reality:through the new looking glass.Intel/Windcrest/McGraw-Hill,Inc.ニューヨーク
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかし、知られている仮想現実システムの中で、音声をユーザ周りの全方向および全次元に分布させるための適切な手段を含んでいるものはない。そうではなく、よくても、これらの知られているシステムは、指向性スピーカおよび／またはヘッドホンを使用して音声を試し、ローカライズし、ユーザに向けている。残念なことに、この欠陥のため、仮想現実体験は損なわれる。したがって、音声を均一に全方向からユーザに向けることができるデバイスに対する必要性が存在する。
【００１８】
したがって、本発明の目的は、知られているデバイスに関連する、特に音波のローカライゼーションおよび／または方向の問題の一部またはすべてを克服する機器を提供することである。本発明の他の目的、特徴、および利点は、以下に続く好ましい実施形態の詳細な説明に記載され、部分的にその説明から明白になり、または本発明の実施によって習得されてよい。本発明のこれらの目的および利点は、本明細書の記述された説明および特許請求の範囲で特に指摘された機器および方法によって実現され達成されることになる。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
これらおよび他の目的によれば、本発明の第１の実施形態は、空洞を画定するほぼ球状の配置を有する複数の個別の音声再現要素を備えるインバーススピーカシステムであって、空洞が、人体が前記音声再現要素のいずれにも接触することなく少なくとも１つの前記人体を収容するのに十分な直径を有する、インバーススピーカシステムを対象とする。
【００２０】
本発明の第２の実施形態は、音波を人体に施すための機器を対象とする。そのような機器は、複数の個別の音声再現要素を、外部環境に関して任意の所望の向きで配置することができる調整可能な外部支持フレームに動作可能に連結された、上記で説明したようなインバーススピーカシステムを備える。任意選択で、そのような機器はまた、インバーススピーカシステムの音声再現要素の位置を外部環境に対して変更するためのモータを含むこともできる。
【００２１】
本発明の第３の実施形態は、仮想現実体験を創出するための機器を対象とする。そのような機器は、（ｉ）調整可能な外部支持フレームであって、支持フレーム内でスピーカシステムの向きを変更するためのモータを含む外部支持フレームと、（ｉｉ）ＬＣＤモニタまたは仮想現実ゴーグルなどの、ユーザ向けに視覚映像を生成するための手段と、（ｉｉｉ）（インバーススピーカシステム、モータおよび／または視覚映像を生成するための手段を作動させるための）少なくとも１つのコンピュータプロセッサとに動作可能に連結された、上記で説明したようなインバーススピーカシステムを備える。
【００２２】
前述の全般的な説明および以下の詳細な説明の両方は、例示的かつ説明的なものにすぎず、特許請求された本発明のさらなる説明を提供することを意図することを理解されたい。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
本発明は、以下に続く特定の好ましい実施形態の非限定的な説明および図の線図からより容易に理解されるであろう。
【００２４】
【図１】本発明の１つの実施形態の概略図である（Ｚｅｌｅｎｙ  Ｓｏｎｏｓｐｈｅｒｅ  ＣＥ−３０２Ａ）。
【図２】本発明の別の実施形態の概略図である（Ｚｅｌｅｎｙ  Ｓｏｎｓｏｓｐｈｅｒｅ−Ｒ  ＣＥ−５００）。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
次に図１を参照すれば、本発明の１つの実施形態の概略図が示されている。図１に示すように、この好ましい実施形態は、空洞を画定するほぼ球状の配置で互いに対して連結された複数の個別の音声再現要素を備える。この空洞は、少なくとも１つの人体が音声再現要素のいずれにも接触することなくその人体を収容するのに十分な大きさである。特定の実施形態によれば、ほぼ球状の配置の直径は、立った姿勢の成人を収容するのに十分なもの、たとえば少なくとも３メートルの直径であり、一方で他の実施形態によれば、この直径は、立った姿勢の子供または座った姿勢の大人を収容するだけで十分なもの、たとえば約２メートルの直径である。さらに他の実施形態によれば、直径は、座った姿勢の幼児または子供を収容するだけで十分なもの、たとえば約１メートルの直径である。
【００２６】
個別の音声再現要素は、当業者に知られ、利用可能である任意の適切な音再現構造でよい。適切な音再現構造およびこれを連結および作動させるための手段が、説明されている（たとえばHeilの"Acoustic Transducer with a Diaphragm Forming a Plurality of Adjacent Narrow Airspaces Open Only at One Side with Open Sides of Adjacent Air Spaces Alternatingly Facing in Opposite Directions"の特許文献１、Heilの"Movable Diaphragm Connector Method Flexible Hinge Diaphragm Surround and Electro-Acoustic Transducer with Folded Diaphragm with Intermediate Positions"の特許文献２、Heronの"Panel Form Loudspeaker"の特許文献３、およびHeronの"Loudspeaker"の特許文献４を参照）。これらの文献の各々の開示は、参照によって明示的に本明細書に組み込まれる。
【００２７】
本発明の特定の好ましい実施形態によれば、個別の音声再現要素は、複数の少なくとも部分的に振動性のダイアフラム部分を各々が備える個々のストリップの形態でよく、この部分的に振動性のダイアフラム部分は、それら自体の間に隣接する狭い空間を画定するように配置されている。ストリップは、隣接する空間が、両端で交互に、閉じまた開いたままになるようにして連結される。そのようなストリップは、好ましくは、インバーススピーカシステムの一方の極から他方の極まで到達するのに十分な長さである。あるいは、ストリップは、インバーススピーカシステムの極からほぼ球状の配置の中間点または赤道まで到達してよい。各々のストリップはまた、電気エネルギーによってこれらに付与された振動を音波に変換するための手段も含む。ストリップは、それによって音波の生成に干渉しないようにして互いに連結される。適切な連結手段は、当業者に知られている。
【００２８】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、個別の音声再現要素は、五角形および六角形のパネルの形態でよい。そのようなパネルは、任意の適切なサイズおよび寸法のものでよく、好ましくは、幾何学的な「バッキーボール（ｂｕｃｋｙｂａｌｌ）」の形で配置される。これらのパネルの各々は、それらに連結された、インバーススピーカシステム用の使用周波数帯内の電気入力に応答して前記パネル内にマルチモーダル共振を発生させる少なくとも１つの電気機械駆動手段を有する。各々のパネルは、パネルを支持し、および／またはパネルを支持本体に自由非減衰式に取り付ける装着手段によって定置に保持される。適切な装着手段は、当技術分野で知られている。
【００２９】
本発明のさらに他の好ましい実施形態によれば、個別の音声再現要素は、半球状シェルの形状のパネルである。これらのパネルの各々もまた、それらに結合された、インバーススピーカシステム用の使用周波数帯内の電気入力に応答して前記パネル内にマルチモーダル共振を発生させる少なくとも１つの電気機械駆動手段を有し、各々のパネルは、適切な装着手段によって定置に保持される。
【００３０】
選択される形状に関わらず、個別の音声再現要素は、ヒトが、個別の音声再現要素によって画定された内部空洞に入り、そこを離れることができるように配置されなければならない。そのようなものの詳細は、使用される特有の形状によって決まるため、当業者によって経験的に決定することができる。たとえば個別の音声再現要素が、一方の極から他方に延びる個々のストリップの形状である場合、ほぼ球状の配置の外縁に沿って複数のヒンジを設けることなどによって、ヒトがほぼ球状の配置の内部空洞に入ることができるのに十分な距離で２つのストリップを分離することを可能にするための処置がなされ得る。あるいは、個別の音声再現要素が、パネルの形状である場合、１つまたは複数のパネルは、ヒトがほぼ球状の配置の内部空洞に入ることができるように移動可能であるように配置されてよい。
【００３１】
本発明のインバーススピーカは、ほぼ球状であり、すなわちインバーススピーカシステムの表面上の点はすべて、固定点からほぼ同じ距離である。好ましくは、インバーススピーカシステムの表面上のすべての点は、球形によって画定された内部空洞内で固定点から所定の距離の１０％以内にある。より好ましくは、表面上のすべての点は、球形内の固定点から所定の距離の５％以内にあり、さらにより好ましくは、２％以内にある。さらにより好ましくは、表面上のすべての点は、球形内の固定点から所定の距離の１％以内にあり、最も好ましくは０．１％以内にある。
【００３２】
本発明の好ましい実施形態によれば、本発明のインバーススピーカシステムは、ほぼ球状の配置の内部空洞内で人体を支持するための手段をさらに備える。
【００３３】
そのような適切な支持体は、ユーザを支持するのに十分な大きさの椅子またはスツールの形状でよい。支持体は、ユーザの重量がかかったときにしっかりと剛性であり続けるほど十分な強さのものでなければならない。支持体に使用され得る材料の例は、それだけに限定されないが、木材、音板、合板、プラスチック板、合成断熱板、プラスチック、ガラス、プレキシグラス、グラスファイバー、金属、石材、大理石などを含む。
【００３４】
本発明はまた、好ましくは、個別の音声再現要素に連結された複数の出力を有する少なくとも１つの音声発生器も含む。音声発生器は、音響振動に転換され得る電気出力を発生させる任意の種類のデバイスでよい。音声発生器の一部のタイプの例は、それだけに限定されないが、ステレオシステム、ラジオ受信器、蓄音機、コンパクトディスクプレーヤ、テープレコーダおよびプレーヤ、ケーブルボックスデコーダ、衛星信号取得デバイス、テレビ、ビデオカセットレコーダ、インターネット接続デバイスなどを含む。音声発生器はまた、内部または外部の増幅器を含むこともできる。
【００３５】
音声発生器の制御装置は、内部空洞の内側のユーザがアクセスすることができ、または外側の誰かによって制御されてよい。最も好ましくは、各々の個別の音声再現要素は、別個の制御装置を用いて制御され得る。これらの制御装置は、特別設計されたデバイス、またはソフトウエアプログラムを使用してユーザへの周波数振動の送出を調節する汎用コンピュータでよい。
【００３６】
特定の好ましい実施形態によれば、本発明のインバーススピーカシステムは、ヒトの聴覚反応の範囲内の音響振動を発する。好ましくは、生成される音周波数範囲は、約１０Ｈｚから約２５，０００Ｈｚ、より好ましくは音声周波数は、約３０Ｈｚから約２０，０００Ｈｚである。
【００３７】
他の好ましい実施形態によれば、インバーススピーカシステムは、ヒトの聴覚反応の範囲外、たとえば超音波範囲、すなわち２０ｋＨｚより大きい範囲、またはインフラサウンド範囲、すなわち０．００１Ｈｚから２０Ｈｚの範囲内の音響振動を発する。さらに他の好ましい実施形態によれば、本発明のインバーススピーカシステムは、ヒトの聴覚反応の範囲の内外両方の音響振動を発する。
【００３８】
本発明の第２の実施形態は、音波を人体に施すための機器を対象とする。そのような機器は、複数の個別の音声再現要素を外部環境に関して任意の所望の向きで配置することができる調整可能な外部支持フレームに動作可能に連結された、上記で説明したようなインバーススピーカシステムを備える。任意選択で、そのような機器はまた、インバーススピーカシステムの音声再現要素の位置を外部環境に対して変更するためのモータを含むこともできる。さらに、そのような機器はまた、インバーススピーカシステムを含むためのシェルまたはハウジングを含むこともできる。
【００３９】
本発明の別の実施形態が、図２に示されている。この実施形態は、仮想現実体験を創出するための機器を対象とする。そのような機器は、（ｉ）調整可能な外部支持フレームであって、支持フレーム内でスピーカシステムの向きを変更するためのモータを含む外部支持フレームと、（ｉｉ）ＬＣＤモニタまたは仮想現実ゴーグルなどの、ユーザ向けに視覚映像を生成するための手段と、（ｉｉｉ）インバーススピーカシステム、モータおよび視覚映像を生成するための手段の少なくとも１つに動作可能に連結された少なくとも１つのコンピュータプロセッサとに動作可能に連結された、上記で説明したようなインバーススピーカシステムを備える。
【００４０】
特定の好ましい実施形態によれば、本発明の機器は、外部支持システムの位置を外部環境に対して変更するための手段をさらに備えることができる。そのような手段は、油圧リフト、または外部支持システムを外部環境に対して持ち上げ下降させるための類似の手段を含むことができる。さらに特定の具体的な好ましい実施形態によれば、外部支持フレームは、ジャイロスコープである。
【００４１】
前述の実施形態および利点は、単に例示的なものであり、本発明を限定するものと解釈されるものではない。本発明の説明は、例示のためであり、特許請求の範囲を限定することを意図していない。多くの代替策、改変形態、および変更形態が、当業者に明白になるであろう。
【図１】
2012510775.tif 000003
【図２】
2012510775.tif 000004
【国際調査報告】
2012510775.tif 000005