【事件の表示】
　特願２０１２−２６２９０９「通信端末、プログラム、通信端末の制御方法、及び通信システム」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　６月１２日出願公開、特開２０１４−１０８１６２、請求項の数（１０）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年１１月３０日の出願であって、平成２６年４月２５日付け及び平成２７年１月１９日付けで手続補正がされ、同年２月２３日付けで前記平成２７年１月１９日付けの手続補正が却下されると同時に拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２９日付けで拒絶査定に対する不服審判請求がなされると同時に手続補正がなされ、その後、当審において、平成２８年２月３日付けで拒絶の理由を通知したところ、これに対し、同年３月３１日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。　
　
　
第２　本願発明　
　本願の請求項１乃至１０に係る発明は、上記の平成２８年３月３１日付けの手続補正書によって補正された特許請求の範囲の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１乃至１０に記載された事項により特定される、次のとおりのものと認める（以下請求項１乃至１０に係る発明を、それぞれ、「本願発明１」乃至「本願発明１０」といい、これらを総称して「本願発明」という。）。　
「【請求項１】　
　第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力し、表示されている前記第１のカード画像に対応する第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を受け付けるタッチパネルと、　
　前記変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更するアニメーションを前記タッチパネルに表示出力させ、前記第１のカードを前記第２のカードに変更して前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて、前記第２のカード画像を表示出力させる制御部と、　
を有し、　
　前記第２のカード画像には前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられており、　
　前記制御部は、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記タッチパネルにおける表示面積を増加させることを特徴とする通信端末。　
　【請求項２】　
　前記タッチパネルは、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項１に記載の通信端末。　
　【請求項３】　
　前記タッチパネルは、前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、　
　前記制御部は、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記スライド入力があった場合、前記アニメーションを前記タッチパネルに表示するように制御することを特徴とする、請求項１又は２に記載の通信端末。
　【請求項４】　
　第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力するタッチパネルを備える通信端末として機能するコンピュータに、　
　前記タッチパネルに表示されている前記第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合に、前記第１のカード画像に対応する第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を前記タッチパネルが受け付ける入力ステップと、　
　前記変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更するアニメーションを前記タッチパネルに表示出力させ、前記第１のカードを前記第２のカードに変更して前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて、前記第２のカード画像を表示出力させる制御ステップと、を実行させるプログラムであって、　
　前記第２のカード画像には前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられており、　
　前記制御ステップにおいて、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記タッチパネルにおける表示面積を増加させることを特徴とするプログラム。　
　【請求項５】　
　前記タッチパネルに、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項４に記載のプログラム。　
　【請求項６】　
　前記入力ステップにおいて前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、　
　前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記スライド入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする、請求項４又は５に記載のプログラム。　
　【請求項７】　
　サーバと通信端末を備える通信システムにおける、第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力するタッチパネルを有する通信端末の制御方法であって、　
　前記タッチパネルに表示されている前記第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合に、前記第１のカード画像に対応する第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を前記タッチパネルが受け付ける入力ステップと、　
　前記変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更するアニメーションを前記タッチパネルに表示出力させ、前記第１のカードを前記第２のカードに変更して前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて、前記第２のカード画像を表示出力させる制御ステップと、を含む通信端末の制御方法であって、　
　前記制御ステップにおいて、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記タッチパネルにおける表示面積を増加させることを特徴とする通信端末の制御方法。　
　【請求項８】　
　前記タッチパネルに、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項７に記載の通信端末の制御方法。　
　【請求項９】　
　前記入力ステップにおいて前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、　
　前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記スライド入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする、請求項７又は８に記載の通信端末の制御方法。　
　【請求項１０】　
　サーバと通信端末を備える通信システムであって、　
　前記通信端末は第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力するタッチパネルを有し、　
　前記サーバは、　
　前記第１のカード画像に対応する第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たすか否かを判定し、前記所定条件を満たす場合、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を受け付けるカード変更受付部を備えるカードリスト画面情報を前記通信端末に送信し、　
　前記通信端末は、　
　前記変更要求の入力を前記タッチパネルにより受け付け、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記サーバに変更要求を送信し、　
　前記サーバは、前記変更要求を受信した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更するアニメーションを含む表示情報を前記通信端末に送信し、　
　前記通信端末は、受信した前記表示情報に基づき前記アニメーションを表示し、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記タッチパネルにおける表示面積を増加させて前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて第２のカード画像を表示出力させ、　
　前記第２のカード画像には前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられており、　
　前記サーバは、前記所定条件を変更可能であることを特徴とする通信システム。」　
　
　
第３　原査定の理由について　
１．原査定の理由の概要　
（１）この出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。（以下「理由１」という。）
ア．請求項１、６、１１、及び、１６並びにこれら請求項を引用する請求項には「前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御部」及び「前記制御部は、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記表示部における表示面積を増加させる」と記載されている。しかし、上記記載では、「変化」と「変更」が、同じ処理のことを意味しているのか否か明確ではなく、上記両者の記載における処理に関係があるのか否か不明確である。　
イ．請求項４には「前記制御部は、前記所定の長さ未満のスライド入力があった場合」と記載されているが、請求項１記載の「スライド入力」との関係が不明確である。　
ウ．請求項９及び１４には「前記制御ステップにおいて、前記所定の長さ未満のスライド入力があった場合、前記第２のカード画像の一部を前記表示部に表示する」と記載されている。しかし、請求項９が引用する請求項６には「タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力があったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる」と記載されており、当該記載におけるアニメーション表示と、上記記載における第２カード画像の一部を表示することとの関係が不明確となっている。　
　
（２）この出願の下記の請求項１〜１６に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物１〜５に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。（以下「理由２」という。）　
・請求項１、６、１１に対して、刊行物１及び周知技術１（刊行物２）　
・請求項２、７、１２に対して、刊行物１、周知技術１（刊行物２）及び周知技術２（刊行物３、４）　
・請求項３〜５、８〜１０、１３〜１５に対して、刊行物１、刊行物５、周知技術１（刊行物２）及び周知技術２（刊行物３、４）　
・請求項１６に対して、刊行物１　
刊行物１．特開２００９−５０３８７号公報　
刊行物２．RAGNAROK TCG，LOGiN，株式会社エンターブレイン，2005年9月1日，第24巻第9号，第39頁左下欄　
刊行物３．大争奪!!Legend Card，アプリSTYLE Vol.3，株式会社イースト・プレス，2011年7月1日，第006〜009頁
刊行物４．いつでもエマージェンシー！ ，ファミ通GREE Vol.8，株式会社エンターブレイン，2012年11月22日，第76〜77頁　
刊行物５．限界凸騎 モンスターモンピース，電撃PlayStation，アスキー・メディアワークス，2012年11月8日，第18巻第34号，第52〜57頁　
　
（３）この出願の下記の請求項１、３〜６、８〜１１、１３〜１６に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた下記６の特許出願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。（以下「理由３」という。）　
刊行物６．特願２０１２−１２０１８９号（特開２０１３−２４４２１７号）　
　
２．原査定の理由の判断　
（１）理由１について　
ア．本願発明は、上記平成２８年３月３１日付けの手続補正書によって請求項１、６、１１、及び、１６並びにこれら請求項を引用する請求項の「変化」との特定事項が「変更」と補正されたことにより、請求項１〜１６は明確となった。　
イ．本願発明３（平成２６年４月２５日付け手続補正書の請求項４に対応）は、上記平成２８年３月３１日付けの手続補正書によって「前記スライド入力」と補正されたことにより、本願発明３は明確となった。　
ウ．上記平成２８年３月３１日付けの手続補正書によって「所定の長さ未満のスライド入力」との特定事項を含む請求項が削除されたことにより、本願発明は明確となった。　
　
（２）刊行物の記載事項　
ア．刊行物１　
　本願の出願日前の平成２１年３月１２日に頒布された特開２００９−５０３８７号公報には、以下の記載がある。　
（ア）「【特許請求の範囲】　
【請求項１】　
　プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムであって、コンピュータに、
　前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、　
　前記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、　
　プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させるためのゲームプログラム。　
【請求項２】　
　前記対戦能力情報は、第１対戦能力値と第２対戦能力値とを含み、　
　前記育成機能は、　
　前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記第１対戦能力値の成長処理を遂行する第１育成機能と、　
　前記第１育成機能により前記第１対戦能力値が所定の値に達したか否かを判別し、前記所定の値に達した場合に前記第２対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させる第２育成機能と、をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。　
【請求項３】　
　前記第２育成機能は、　
　前記第２対戦能力値が所定の成長段階に成長する際に、前記成長段階毎に応じて異なるガード画像（審決注：「カード画像」の誤記と思われる。）を有する新たな対戦カードを生成するカード生成機能をさらに含むことを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。」　
（イ）「【発明が解決しようとする課題】　
【０００６】　
　このように従来のカード対戦ゲームでは、カード対戦で勝利すること又は上記特許文献１のように複数のカードを融合させることで、カードを成長させたり、新たなカードを入手できるが、カード収集の楽しみが対戦結果やカード融合等に依存しており、例えば、対戦結果が良くないとカード収集の楽しみ（コレクション性）が半減してしまうことになる。　
【０００７】　
　そこで、本発明の目的は、よりカード収集及びカード対戦を楽しむことが可能なカード対戦ゲームを提供することにある。」　
（ウ）「【００１４】　
　本発明は、コンピュータ等の情報処理装置の表示手段（ディスプレイ等）にカード対戦画面を表示し、プレイヤと対戦相手（他のプレイヤ又はコンピュータ）とが該カード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームプログラム及びゲームシステムに関し、対戦カードの育成を通じてコレクション性を向上させつつ、カード対戦をより楽しむことができるカード対戦ゲームを提供する。　
…　
【００１６】　
　なお、以下の実施形態では、オンラインゲームシステムにおけるオンラインカード対戦ゲームを一例に説明するが、本発明のカード対戦ゲームは、ゲーム装置や情報処理装置等のコンピュータにゲームプログラムとして適用（インストール）され、その提供形態は、記録媒体（フロッピー（登録商標）ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、メモリーカットリッジ等）又はインターネット等のネットワークを介してコンピュータ等にダウンロードされるなど、様々である。すなわち、インターネット等のネットワークを介したオンラインゲームシステムに限らず、通信機能の有無に関係なく例えば、通信機能を備えていない家庭用ゲーム装置やアーケードゲーム機器等に対しても、適用可能である。　
【００１７】
（第１実施形態）
　本発明の第１実施形態におけるオンラインゲームシステムは、図１に示すように、ゲームサーバ１００、インターネット等のネットワークNを介して接続可能なユーザ端末４００、当該オンラインゲームシステムによるゲームサービスを受けるプレイヤ（ユーザ）の認証処理を行う認証サーバ２００、ユーザ情報ＤＢ３００、及びオンライン購入サーバ５００を含む。オンライン購入サーバ５００は、プレイヤが本実施形態のカード対戦ゲームで使用する対戦カード等を購入するためのオンライン決済処理等を遂行する。　
…　
【００２１】
　本実施形態のカード対戦ゲームは、１）プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦機能、２）カード対戦画面とは個別のカード育成画面で対戦カードを育成させる育成機能とが設けられる。カード対戦機能は、対戦カードの付随する対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行し、対戦の勝敗結果に応じてプレイヤに新たな対戦カード等を提供する従来のカード対戦機能である。また、育成機能は、後述するサポートカードを使用した対戦カードの対戦能力値育成処理（第１育成機能）を遂行するとともに、対戦能力値が成長により所定の進化条件を満たす場合に、対戦カードを進化させる対戦カード進化処理（第２育成機能）を遂行する。このように、本実施形態のカード対戦ゲームは、対戦カードと該対戦カードとは別のサポートカードの２種類のカードを使用する。
…　
【００２３】
　次に、ユーザ端末４００について説明する。図３に示すように、本実施形態のユーザ端末４００は、ネットワークNを介したゲームサーバ１００やオンライン購入サーバ５００との通信制御を行う通信制御部４１０、ユーザ端末４００全体の制御を司る制御部（ＣＰＵ）４２０、ユーザ端末４００側のゲーム処理を行うゲームクライアント４３０を備えるとともに、外部インターフェース４４０、操作部４５０（キーボード、マウス、コントローラ等）、表示インターフェース４６０、表示部４７０（表示ディスプレイ）を備える。」　
（エ）「【００２６】　
　図４は、対戦カードマスタテーブル１４０１の一例を示す図であり、対戦カード別に対戦カードＩＤ、対戦カード名称、対戦能力値（ＨＰ（ライフポイント）、攻撃力、防御力、属性１〜属性５）、特殊効果、進化条件、進化カードＩＤ、及びユーザ端末４００の表示部４７０に表示されるカード画像データ（カード画像ファイル名）が格納されている。この対戦カードマスタテーブル１４０１には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全ての対戦カード情報が格納されている。　
【００２７】　
　対戦カードＩＤは、各対戦カードを識別するＩＤであり、全ての対戦カードにユニークである。対戦能力値は、対戦相手とのカード対戦において直接対戦処理に用いられる第１対戦能力値としてのＨＰ、攻撃力及び防御力と、後述するサポートカードにより成長する第２対戦能力値としての属性１〜属性５と、を含む。特殊効果は、対戦カードが固有に有する特殊能力に関する情報であり、カード対戦の際にその効果が発揮される。進化条件は、後述するサポートカードを用いた育成により、第２対戦能力値の各パラメータの上昇値が所定の条件、例えば、属性１と属性４の各々のパラメータが育成により３上昇すると、当該対戦カードが進化し、新たな対戦カードとして生成される条件である。進化カードＩＤは、上記進化条件を満たした場合に生成される進化後の対戦カードＩＤであり、本実施形態では、進化後の対戦カードも進化前の対戦カードとともに対戦カードマスタテーブル１４０１に格納している。　
【００２８】　
　図５は、サポートカードマスタテーブル１４０２の一例を示す図であり、サポートカード別に、サポートカードＩＤ、サポートカード名称、カードレベル、属性、成長値、及びユーザ端末４００の表示部４８０に表示される当該サポートカードのカード画像データ（カード画像ファイル名）が格納されている。このサポートカードマスタテーブル１４０２には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全てのサポートカード情報が格納されている。」　
（オ）「【００３７】　
　カード育成画面は、プレイヤが当該カード対戦ゲームの不図示のメニュー画面等から「カード育成」を選択すると、ゲームクライアント４３０（画面制御部４３１２）により提供される。このカード育成画面は、対戦カード欄ＴＣＦ、サポートカード欄ＳＣＦ、育成対象カード欄ＧＦ、対戦カードＴＣの対戦能力情報（第１及び第２対戦能力値）を表示する能力表示欄ＡＦで構成され、プレイヤの所持する複数の対戦カードＴＣが対戦カード欄に、複数のサポートカードＳＣがサポートカード欄に、各々配置されて表示される。」　
（カ）「【００４９】　
　ゲーム処理開始に伴い、画面制御部４３１２は、当該カード対戦ゲームのゲームメニュー画面を表示する（不図示）。ゲームメニュー画面には、「カード対戦」、「カード育成」を含む複数のゲームメニュー項目が表示され、画面制御部４３１２は、プレイヤのメニュー項目選択操作に応じて、各メニュー項目に応じた画面表示制御を遂行する（ステップＳ４０３）。プレイヤがメニュー項目「カード育成」を選択した場合は、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２からカード育成用の画面データを抽出し、カード育成画面を表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する（図７参照）。また、プレイヤがメニュー項目「カード対戦」を選択した場合は、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２からカード対戦用の画面データを抽出し、カード対戦画面を表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する（図９参照）。」　
（キ）「【００５９】　
　カード育成制御部４３１３は、対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させた後、属性の成長パラメータ上昇値が進化条件のパラメータ上昇値を満たすか否か判別し（ステップS４１０５）、該進化条件を満たす場合は、ステップＳ４１０６へ進み、対戦カードの進化処理（第２育成機能）を遂行し、該進化条件を満たさない場合は、ステップＳ４１０７に進み、ゲームデータ格納部４３２に格納されているプレイヤの所持カード情報から使用したサポートカードの消去処理（プレイヤ情報の更新処理）を行う。ステップＳ４１０６以降の対戦カード進化処理については後述する。」　
（ク）上記（オ）より、カード育成画面は、ゲームメニュー画面においてプレイヤが「カード育成」を選択することにより、カード育成処理が開始されると表示されるものである。　
　
　そうすると、上記（ア）乃至（ク）の記載事項から、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。　
「プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムであって、コンピュータに、
　前記カード対戦画面とは異なり、ゲームメニュー画面においてプレイヤが「カード育成」を選択することにより、カード育成処理が開始されたカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、　
　前記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、　
　プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させるためのゲームプログラムであって、　
　前記対戦能力情報は、第１対戦能力値と第２対戦能力値とを含み、　
　前記育成機能は、　
　前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記第１対戦能力値の成長処理を遂行する第１育成機能と、　
　前記第１育成機能により前記第１対戦能力値が所定の値に達したか否かを判別し、前記所定の値に達した場合に前記第２対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させる第２育成機能と、をさらに含み、　
　前記第２育成機能は、　
　前記第２対戦能力値が所定の成長段階に成長する際に、前記成長段階毎に応じて異なるカード画像を有する新たな対戦カードを生成するカード生成機能をさらに含む、ゲームプログラム。」　
　
イ．刊行物２　
　本願の出願日前の平成１７年９月１日に頒布された「ＬＯＧｉＮ（ログイン）」第２４巻第９号、株式会社エンターブレイン発行には、以下の記載がある。　
（ア）「単調になりがちなカードゲームの雰囲気を盛り上げるために、ユニークなアニメーションや派手なエフェクトを盛り込んで、ダイナミックな演出にするなど専門メーカーならではの工夫が随所に見受けられる。」（３９頁左下欄）　
　
ウ．刊行物３　
　本願の出願日前の平成２３年７月１日に頒布された「アプリＳＴＹＬＥ（スタイル）」ＶＯＬ．３、株式会社イースト・プレス発行には、以下の記載がある。　
（ア）「所持カードの中に「進化可能」の表示が出ていたら」（００９頁中段）　
　
エ．刊行物４　
　本願の出願日前の平成２４年１１月２２日に頒布された「ファミ通ＧＲＥＥ」Ｖｏｌ．８、株式会社エンターブレイン発行には、以下の記載がある。
（ア）「覚醒が行えるのはレア以上のレアリティを持ったカードだけで」（７７頁左下欄）　
　
オ．刊行物５　
　本願の出願日前の平成２４年１１月８日に頒布された「電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ」Ｖｏｌ．５３０、アスキー・メディアワークス発行には、以下の記載がある。　
（ア）「ＰＳ　Ｖｉｔａならではの操作性を生かし、モンスター娘たちを触って脱がせるカードゲーム」（５３頁左上欄）　
（イ）「こすり方は４種類」（５４頁左上欄）　
　
　そうすると、上記（ア）及び（イ）の記載事項から、刊行物５には、次の発明（以下「引用発明５」という。）が記載されているものと認められる。
「ＰＳ　Ｖｉｔａならではの操作性を生かし、モンスター娘たちを触って脱がせるカードゲームにおける４種類のこすり方。」　
　
カ．刊行物６　
　本願の出願前の平成２４年５月２５日の出願であって、その出願後の平成２５年１２月９日に出願公開された特願２０１２−１２０１８９号（特開２０１３−２４４２１７号）には、以下の記載がある。　
（ア）「【請求項８】　
　予め設定された画像および値の両方が変化する進化、または、前記値のみが変化する成長、のいずれかによりレベルアップが可能な仮想のカードを画面に表示して行うカードゲームを制御する装置のコンピュータに実行させるカードゲーム制御プログラムであって、　
　表示中のカードの画像に対して予め定められた操作が行われた場合、前記表示中のカードの画像の一部分をめくり、めくった部分に、前記表示中のカードが進化したカードの画像の一部分を表示する処理と、を実行させる、　
　カードゲーム制御プログラム。」　
（イ）「【０００３】　
　このようなカード対戦ゲームは、プレイヤ（以下、適宜「ユーザ」ともいう）に対し、上述した対戦以外にも、カードを収集する楽しみや、カードをレベルアップ（以下、適宜「育成」ともいう）させる楽しみを提供する。例えば、ユーザは、対戦結果に応じて新しいカードを得ることができたり、対戦結果により得られる経験値等に応じてカードをレベルアップさせたりできる。　
【０００４】　
　カードのレベルアップは、「進化」と「成長」の２種類がある。「進化」は、カードの画像（以下、適宜「絵柄」ともいう）が変化し、そのカードに設定された能力値が上昇する。一方、「成長」は、カードの画像は変化せず、そのカードに設定された能力値が上昇する。」　
（ウ）【００１６】　
　図１において、本実施の形態に係るカードゲームシステムは、オンラインゲームシステム１０と、複数のユーザ端末４００とが、ネットワーク２０介して、接続されている。ネットワーク２０は、有線または無線のいずれであってもよい。　
【００１７】　
　オンラインゲームシステム１０は、ゲームサーバ１００、認証サーバ２００、およびオンライン購入サーバ５００を有する。　
…　
【００１９】　
　オンライン購入サーバ５００は、ユーザがカード対戦ゲームで使用するカードやゲームアイテム、仮想通貨等を購入するためのオンライン決済処理等を遂行する。具体的には、オンライン購入サーバ５００は、ユーザのオンライン購入要求に従ってカード購入画面をユーザ端末４００に提供する。」　
（エ）「【００２８】　
　＜ユーザ端末４００の構成＞　
　次に、本実施の形態に係るユーザ端末４００の構成について説明する。図３は、ユーザ端末４００の構成の一例を示す。ユーザ端末４００は、本発明のカードゲーム制御装置の一例である。なお、ユーザ端末４００の適用先は、パーソナルコンピュータ、タブレット、スマートフォン、フィーチャーフォン、ゲーム機、音楽プレイヤ、テレビ、レコーダなどの情報処理装置が挙げられるが、これらに限定されない。　
【００２９】　
　図３に示すように、ユーザ端末４００は、通信制御部４１０、制御部４２０、ゲームクライアント４３０、外部インターフェース４４０、操作部４５０、表示インターフェース４６０、および表示部４７０を備える。なお、操作部４５０および表示部４７０は、ユーザ端末４００に備え付けのものでもよいし、ユーザ端末４００に外部接続されるものでもよい。　
【００３０】　
　通信制御部４１０は、ネットワーク２０を介して、ゲームサーバ１００およびオンライン購入サーバ５００、認証サーバ２００との通信を制御する。
【００３１】　
　制御部４２０は、ユーザ端末４００全体の制御を司る。　
【００３２】　
　外部インターフェース４４０は、制御部４２０と操作部４５０を接続する。　
【００３３】　
　操作部４５０は、ユーザの操作を受け付ける。操作部４５０は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。　
【００３４】　
　表示インターフェース４６０は、制御部４２０と表示部４７０を接続する。　
【００３５】　
　表示部４７０は、カード対戦ゲームの進行に沿って画像を表示する。例えば、カードの画像は、表示部４７０に表示される。本実施の形態において、表示部４７０は、例えば、ディスプレイ、タッチパネルが挙げられる。」　
（オ）【００４２】　
　画面制御部４３１２は、カード対戦画面およびカード育成画面を含むカード対戦ゲームの表示制御を遂行する。　
【００４３】　
　カード育成制御部４３１３は、カード育成処理、および、カード育成処理の際のカード画像の表示制御処理を遂行する。なお、カードの「育成」とは、カードの「レベルアップ」を意味する。レベルアップは、上述した通り、「進化」と「成長」の２つがある。　
【００４４】　
　カード育成制御部４３１３は、カードちらり制御部４１、カードめくり制御部４２、およびめくりチャージ制御部４３を有する。カードちらり制御部４１は、カードちらり制御処理（第１の制御の一例）を行う。カードめくり制御部４２は、カードめくり制御処理（第２の制御の一例）を行う。めくりチャージ制御部４３は、めくりチャージ制御処理を行う。これらの制御処理については、後述する。」　
（カ）「【００５５】　
　チャージ増加量１２１は、ユーザがチャージを行った際に、ユーザに与えられるチャージ量を示す情報である。チャージ（以下、適宜「めくりチャージ」という）とは、ユーザが、保有カードをゲームサーバ１００へ返却し、その見返りとして、チャージ量というポイントを得ること、である。図５の場合、ユーザは、カードＩＤが０００１のカードをチャージすると、チャージ量を２０得ることができる。このようにして、ユーザは、チャージを複数行うことにより、チャージ量を貯めることができる。そして、一定量のチャージ量が貯まると、ユーザは、所定のカードについて、後述するカードめくりを行うことができる。」　
（キ）「【００８６】　
　ゲーム処理開始に伴い、画面制御部４３１２は、当該カード対戦ゲームのゲームメニュー画面を表示する。ゲームメニュー画面には、「カード対戦」、「カード育成」を含む複数のゲームメニューが表示される。　
【００８７】　
　ステップＳ４０３において、画面制御部４３１２は、ユーザのメニュー選択操作に応じて、各メニューに応じた画面表示制御を遂行する。　
【００８８】　
　ステップＳ４０４において、ユーザがメニューの「カード対戦」を選択した場合、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２からカード対戦用の画面データを抽出する。そして、画面制御部４３１２は、カード対戦画面を、表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する。そして、カード対戦制御部４３１１は、カード対戦処理を開始する。　
【００８９】　
　ステップＳ４０５において、ユーザがメニューの「カード育成」を選択した場合、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２から、ユーザの保有カードのカード情報を抽出する。そして、画面制御部４３１２は、育成対象となるカードをユーザに選択させる画面を、表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する。　
【００９０】　
　ステップＳ４０６において、ユーザが所望のカードを選択した場合、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２から、カード育成用のメニューをユーザに選択させるための画面データを抽出する。そして、画面制御部４３１２は、カード育成用メニュー選択画面を、表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する。カード育成用メニュー選択画面には、カード育成の例として、「めくりチャージ」、「カードちらり」、「カードめくり」の３つのメニューが表示される。なお、これら３つのメニューの詳細は、後述する。」　
（ク）「【０１２７】　
　＜カードめくり制御処理＞　
　次に、カードめくり制御処理（図７のステップＳ４０９）の詳細について説明する。図１２は、カードめくり制御処理の一例を示す。カードめくりとは、ユーザが、所定の保有カードについて、レベルアップさせた後のカードの画像（絵柄）を全部見られるようにすること、である。ここでのレベルアップは、上述した進化または成長のいずれかとなる。よって、カードめくりの結果表示される画像は、進化の場合、カードめくりの実行前の画像から変化した画像となる一方で、成長の場合、カードめくりの実行前の画像から変化しない画像となる。ユーザは、例えば、所定数のチケットまたは一定量のチャージ量と引き替えに、カードめくりを行うことができる。なお、チケットは、上記カードちらり制御処理で説明したものと同じである。　
【０１２８】　
　また、以下の説明では、上述したカードちらり制御処理の例と同様に、チャージ量テーブルは、プレイヤＩＤ１４０毎に、チャージ量１４１とともに保有チケット数１４２（図示せず）が紐付けられている。　
【０１２９】　
　また、以下の説明では、上述したカードちらり制御処理の例と同様に、図７のステップＳ１０３において、ユーザ端末４００へ送信されるカード情報の中に、進化後のカードのカード情報が含まれていない場合として説明する。　
【０１３０】　
　ステップＳ４４１において、ユーザによる、カードめくりを行う保有カードの選択を受け付けると、画面制御部４３１２は、選択カードの画像を表示部４７０に表示する。また、保有カードの選択後、画面制御部４３１２は、カードめくりを行うために、チャージまたはチケットのどちらを使用するかを、ユーザに選択させる表示を行う。なお、ユーザは、上述した各選択を、カードめくり用の画面（図示せず）を視認して行う。　
【０１３１】　
　ここで、チケットの使用が選択された場合、フローは、ステップＳ４４３へ進む。一方、チャージの使用が選択された場合、フローは、ステップＳ４４２へ進む。　
【０１３２】　
　ステップＳ４４２において、カードめくり制御部４２は、ゲームデータ格納部４３２に格納されたチャージ量１４１が、予め定められた値以上であるか否かを判断する。　
【０１３３】　
　判断の結果、チャージ量１４１が、予め定められた値以上ではない場合（Ｓ４４２：Ｎｏ）、フローは、終了する。　
【０１３４】　
　一方、判断の結果、チャージ量１４１が、予め定められた値以上である場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、フローは、ステップＳ４４３へ進む。　
【０１３５】　
　ステップＳ４４３において、カードめくり制御部４２は、ゲームサーバ１００へ情報を送信する。具体的には、カードめくり制御部４２は、選択カードのカードＩＤ、および、チケットの使用かまたはチャージの使用かを示す情報（以下、「使用手段情報」という）を、通信制御部４１０を介して、ゲームサーバ１００へ送信する。　
【０１３６】　
　ステップＳ１３１において、ゲーム制御部１３０は、受信した使用手段情報に基づいて、チケットの使用が選択されたか否かを判断する。　
【０１３７】　
　判断の結果、チケットの使用が選択された場合（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、フローは、ステップＳ１３２へ進む。　
【０１３８】　
　一方、判断の結果、チケットの使用が選択されなかった場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、フローは、ステップＳ１３３へ進む。　
【０１３９】　
　ステップＳ１３２において、ゲーム制御部１３０は、ユーザ情報データベース１５０のチャージ量テーブルにおいて、該当するプレイヤＩＤ１４０に紐付けられた保有チケット数１４２を減算し、値を更新する。　
【０１４０】　
　ステップＳ１３３において、ゲーム制御部１３０は、ユーザ情報データベース１５０のチャージ量テーブルにおいて、該当するプレイヤＩＤ１４０に紐付けられたチャージ量１４１を減算し、値を更新する。　
【０１４１】　
　ステップＳ１３４において、ゲーム制御部１３０は、選択カードのレベルアップを、予め定められた確率により、進化または成長のいずれかに決定する。　
【０１４２】　
　ステップＳ１３５において、ゲーム制御部１３０は、進化または成長のどちらに決定したかに基づいて、選択カードの情報を更新する。　
【０１４３】　
　例えば、カードＩＤが０００１である選択カードを成長させることに決定した場合、その選択カードの情報の更新は、次のようになる。すなわち、ゲーム制御部１３０は、ユーザ情報データベース１５０の保有カードテーブルにおいて、カードＩＤ１３１が０００１に紐付けられた能力値（増加分）１３２の各値を更新する。　
【０１４４】　
　また、例えば、カードＩＤが０００１である選択カードを進化させることに決定した場合、その選択カードの情報の更新は、次のようになる。すなわち、ゲーム制御部１３０は、ユーザ情報データベース１５０の保有カードテーブルにおいて、カードＩＤ１３１が０００１に紐付けられた能力値（増加分）１３２の各値を更新する。また、ゲーム制御部１３０は、０００１というカードＩＤを、図４のカードマスタテーブルに基づいて、進化後のカードのカードＩＤ１００１に更新する。　
【０１４５】　
　ステップＳ１３６において、ゲーム制御部１３０は、選択カードのレベルアップを、進化に決定したか否かを判断する。　
【０１４６】　
　判断の結果、進化に決定していない、すなわち成長に決定した場合（Ｓ１３６：Ｎｏ）、フローは、ステップＳ１４０へ進む。　
【０１４７】　
　ステップＳ１４０において、ゲーム制御部１３０は、決定結果が成長である旨を、通信制御部１１０を介して、ユーザ端末４００へ送信する。その後、フローは、ステップＳ１４１へ進む。　
【０１４８】　
　一方、判断の結果、進化に決定した場合（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、フローは、ステップＳ１３７へ進む。　
【０１４９】　
　ステップＳ１３７において、ゲーム制御部１３０は、受信した選択カードのカードＩＤをキーとして用い、ゲームデータベース１６０のカードマスタテーブルにおいて、進化後のカードのカード画像１１４を抽出する。例えば、選択カードのカードＩＤが０００１である場合、ゲーム制御部１３０は、図４において、進化後のカードのカードＩＤが１００１であることを特定する。そして、ゲーム制御部１３０は、図４において、カードＩＤが１００１のカード画像として１００１．ＪＰＧを抽出する。　
【０１５０】　
　ステップＳ１３８において、ゲーム制御部１３０は、抽出した進化後のカードのカード画像を、通信制御部１１０を介して、ユーザ端末４００へ送信する。　
【０１５１】　
　ステップＳ１３９において、ゲーム制御部１３０は、ステップＳ１３５にて更新したカードＩＤ１３１に紐付けられた回数情報１３３のうち、進化回数１３３４をインクリメントし、値を更新する。例えば、ステップＳ１３５においてカードＩＤ１３１を０００１から１００１に更新した場合、ゲーム制御部１３０は、その更新したカードＩＤに紐付けられた進化回数１３３４の値をインクリメントする。　
【０１５２】　
　ステップＳ１４１において、ゲーム制御部１３０は、ステップＳ１３５にて更新したカードＩＤ１３１に紐付けられた回数情報１３３のうち、めくり回数１３３３をインクリメントし、値を更新する。例えば、ステップＳ１３５においてカードＩＤ１３１を０００１から１００１に更新した場合、ゲーム制御部１３０は、その更新したカードＩＤに紐付けられためくり回数１３３２の値をインクリメントする。　
【０１５３】　
　ステップＳ４４４において、カードめくり制御部４２は、進化後のカードのカード画像をゲームデータ格納部４３２へ格納する。そして、カードめくり制御部４２は、ユーザが、選択カードに対して、めくり操作を行ったか否かを検出する。めくり操作の詳細は、後述する。　
【０１５４】　
　検出の結果、めくり操作を検出しなかった場合（Ｓ４４４：Ｎｏ）、カードめくり制御部４２は、検出を繰り返す。　
【０１５５】　
　一方、検出の結果、めくり操作を検出した場合（Ｓ４４４：Ｙｅｓ）、カードめくり制御部４２は、決定結果が進化であるかまたは成長であるかを判断する。カードめくり制御部４２は、ゲームサーバ１００から、決定結果が成長である旨の通知を受け取っている場合、決定結果が成長であると判断する。この場合、フローは、ステップＳ４４６へ進む。一方、ゲームサーバ１００から、進化後のカードの画像を受け取っている場合、カードめくり制御部４２は、決定結果が進化であると判断する。この場合、フローは、ステップＳ４４５へ進む。　
【０１５６】　
　ステップＳ４４５において、カードめくり制御部４２は、進化後のカードの画像を全部表示する。このカード画像の表示の詳細は、後述する。　
【０１５７】　
　ステップＳ４４６において、カードめくり制御部４２は、選択カードの画像を全部表示する。このカード画像の表示の詳細は、後述する。　
【０１５８】　
　ここで、図１２のステップＳ４４４、Ｓ４４５、およびＳ４４６における、めくり操作とカード画像の表示の例について、図１３を用いて説明する。図１３Ａは、めくり操作が行われる前の表示部４７０の表示例を示す。図１３Ｂは、めくり操作が行われたときの表示部４７０の表示例を示す。　
【０１５９】　
　めくり操作が行われる前は、図１３Ａに示すように、絵柄５０が表示部４７０に表示される。そして、ユーザが、予め定められためくり操作を行うと、図１３Ｂの表示に遷移する。めくり操作とは、カードめくりを実行するトリガとなる操作である。例えば、表示部４７０がタッチパネルである場合について説明する。この場合、ユーザは、図１３Ｂの矢印５４に示すように、絵柄５０の下方から上方へ、指をタッチパネルに接触させた状態で移動させる、といっためくり操作を行う。これにより、指の移動に沿って、絵柄５０の全部がめくれる。そして、図１３Ｂに示すように、めくれた部分には、図１２のステップＳ１３４における決定結果に応じて、以下のいずれかの絵柄が表示される。決定結果が進化である場合、進化後のカードの表の絵柄５１が表示される。一方、決定結果が成長である場合、選択カードの表の絵柄５０が表示される。つまり、進化の場合は表示される画像が変化するが、成長の場合は表示される画像は変化しない。なお、めくり操作は、タッチパネルを用いないキー操作でも可能である。」　
　
　そうすると、上記（ア）乃至（ク）の記載事項から、刊行物６には、次の発明（以下「引用発明６」という。）が記載されているものと認められる。　
「予め設定された画像および値の両方が変化する進化、または、前記値のみが変化する成長、のいずれかによりレベルアップが可能な仮想のカードを画面に表示して行うカードゲームを制御し、タッチパネルを備え、ネットワークを介して、ゲームサーバとの通信を制御するコンピュータに実行させるカードゲーム制御プログラムであって、　
ゲーム処理開始に伴い、ゲームメニュー画面には、「カード対戦」、「カード育成」を含む複数のゲームメニューが表示され、ユーザがメニューの「カード育成」を選択した場合、育成対象となるカードをユーザに選択させる画面を、表示部に表示し、ユーザが所望のカードを選択した場合、カード育成用メニュー選択画面が、表示部に表示され、　
ユーザは、チャージを複数行うことにより、チャージ量を貯めることができ、一定量のチャージ量が貯まると、ユーザは、所定のカードについて、カードめくりを行うことができるもので、　
ユーザは、画像の下方から上方へ、指をタッチパネルに接触させた状態で移動させる、といっためくり操作を行い、指の移動に沿って、画像の全部がめくれ、めくれた部分には、進化後のカードの表の画像が表示される処理と、を実行させる、　
　カードゲーム制御プログラム。」　
　
（３）理由２について　
ア．本願発明４について　
（ア）対比　
　本願発明４と引用発明１とを対比すると、　
ａ．後者の「コンピュータ」、「カード」及び「カード画像」は、それぞれ、前者の「コンピュータ」、「カード」及び「カード画像」に相当する。　
ｂ．後者の「『能力値』及び『対戦能力値』」は、成長段階に対応したものであるから「パラメータ値」といえる。　
ｃ．後者は、第２育成機能により、第２対戦能力値が所定の成長段階に成長する際に、成長段階毎に応じて異なるガード画像を有する新たな対戦カードを生成するものであるから、ある成長段階前のカードは「第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像が対応付けられた第１のカード」といえ、ある成長段階後のカードは「第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像が対応付けられた第２のカード」といえ、対戦応力値が成長するものであるから、第１のパラメータ値よりも第２のパラメータ値の方が大きいことは明らかである。　
ｄ．後者は、「コンピュータに、カード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する」ものであるから、カード画像を表示出力するパネルを備える通信端末として機能するコンピュータといえる。　
ｅ．後者の「育成」は、対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させるものであって、第１のカードから第２のカードへの変更といえるから、カード育成画面におけるパネルに表示されている第１のカードが変更して第２のカードが表示されることになる。　
ｆ．後者の「ゲームメニュー画面においてプレイヤが「カード育成」を選択すること」は、カードの対戦能力を成長させようとすることだから、第１のカードから第２のカードに変更する変更要求の入力といえ、後者のコンピュータは、ゲームメニュー画面において「カード育成」、すなわち、第１のカードから第２のカードに変更する変更要求を受け付けることになるから、後者の「ゲームプログラム」には、第２のカードに変更する変更要求の入力を画面において受け付ける入力ステップを有するといえる。　
ｇ．後者の第２育成機能は、第１育成機能により第１対戦能力値が所定の値に達したか否かを判別し、所定の値に達した場合に第２対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させるものであるから、後者の「第１育成機能により第１対戦能力値が所定の値に達する」ことは、第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件といえる。さらに、後者の「所定の値に達した場合に第２対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させる」ことは、第１のカードから第２のカードに変更する変更要求を受け付けるといえる。　
　
　したがって、両者は、　
「第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力するパネルを備える通信端末として機能するコンピュータに、　
　前記パネルに表示されている前記第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合に、前記第１のカード画像に対応する第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を前記パネルが受け付ける入力ステップと、　
　前記第２のカード画像には前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられている、　
プログラム。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。　
　
［相違点１］　
　本願発明のコンピュータが、「タッチ」パネルを備えるものであるのに対し、引用発明１は、そのようなものでない点。　
　
［相違点２］　
　本願発明が、「前記変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更するアニメーションを前記タッチパネルに表示出力させ、前記第１のカードを前記第２のカードに変更して前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて、前記第２のカード画像を表示出力させる制御ステップ」を有するのに対し、引用発明１は、そのようなものでない点。　
　
［相違点３］　
　本願発明は「制御ステップにおいて、前記第１のカード画像から前記第２のカード画像に変更する際に、除々に第２のカード画像の前記タッチパネルにおける表示面積を増加させる」ことであるのに対し、引用発明１は、そのようなものでない点。
　
（イ）判断　
　上記相違点２及び３について検討する。　
　一般に、単調になりがちなカードゲームの雰囲気を盛り上げるために、ユニークなアニメーションや派手なエフェクトを盛り込むことは周知の技術事項であって（以下「周知技術１」という。）、例えば、上記「２．　イ．刊行物２」にも記載されている。　
　しかし、上記相違点２及び３に係る本願発明４の発明特定事項は、上記周知技術１といえないし、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。　
　そして、本願発明４は、上記相違点２及び３に係る本願発明４の発明特定事項を具備することにより、本願明細書に記載の「対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。」（段落【００２２】）という作用効果を奏するものである。　
　
　また、一般に、パラメータが変更可能なカードについて、変更可能であることを示すマーク付加することは周知の技術事項である（以下「周知技術２」という。例えば、上記「２．　ウ．刊行物３」及び「２．　エ．刊行物４」にも記載されている。）が、上記相違点２及び３に係る本願発明４の発明特定事項は記載されていない。　
　
　したがって、本願発明４は、引用発明１、上記周知技術１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　
　
イ．本願発明１〜３、５〜１０について　
　本願発明１は、本願発明４の「プログラム」を「通信端末」としたものであり、本願発明７は、本願発明４の「プログラム」を「制御方法」としたものであり、本願発明１０は、本願発明４の「プログラム」を「通信システム」としたものであって、実質的に本願発明４と相違しない。　
　よって、本願発明１、７及び１０は、上記（４）と同様の理由により、引用発明１及び上記周知技術１に基づいて、当業者が容易に想到し得たものとはいえない。　
　また、本願発明２及び３は、本願発明１の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本願発明５及び６は、本願発明４の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本願発明８及び９は、本願発明７の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、上記（４）と同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。　
　
（４）理由３について　
ア．本願発明４について　
（ア）対比　
　本願発明４と引用発明６とを対比すると、　
ａ．後者の「カード」、「画像」、「値」、「進化」、「『タッチパネル』及び『画面』」、「コンピュータ」、「カードゲーム制御プログラム」及び「めくり操作」は、それぞれ、前者の「カード」、「カード画像」、「パラメータ」、「変更」、「タッチパネル」、「コンピュータ」、「プログラム」及び「タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力」に相当する。　
ｂ．後者は、進化により画像および値の両方が変化するものであるから、進化前のカードは、「第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像が対応付けられた第１のカード」といえ、進化後のカードは「第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像が対応付けられた第２のカード」といえ、第１のパラメータ値よりも第２のパラメータ値の方が大きいことは明らかである。　
ｃ．後者の「コンピュータ」は、カードを画面に表示して行うカードゲームを制御し、タッチパネルを備え、ネットワークを介して、ゲームサーバとの通信を制御するものであるから、カード画像を表示出力するタッチパネルを備える通信端末として機能するコンピュータといえる。　
ｄ．後者のゲームメニュー画面における「カード育成」の選択により、めくり操作に移行することができるようになるから、変更要求の入力といえる。
ｅ．後者の「一定量のチャージ量が貯まる」とは、ユーザは、所定のカードについて、カードめくりを行うことができるものであるから、第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合であって、変更要求の入力を受け付けるといえる。　
ｆ．後者は、めくり操作により、画像の全部がめくれ、めくれた部分に、進化後のカードの画像が表示されるものであるから、タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、第１のカード画像を第２のカードに対応する第２のカード画像を前記タッチパネルに表示出力させ、第１のカードを第２のカードに変更して第１のカード画像と同じ表示位置に、第１のカード画像に代えて、第２のカード画像を表示出力させる、といえる。　
　
　したがって、両者は、　
「第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像を表示出力するタッチパネルを備える通信端末として機能するコンピュータに、　
　前記タッチパネルに表示されている前記第１のカードが、第２のカードに変更するための所定条件を満たした場合に、前記第１のカード画像に対応する第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力を前記タッチパネルが受け付ける入力ステップと、　
　前記変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像への変更を前記タッチパネルに表示出力させ、前記第１のカードを前記第２のカードに変更して前記第１のカード画像と同じ表示位置に、前記第１のカード画像に代えて、前記第２のカード画像を表示出力させる制御ステップと、を実行させるプログラムであって、　
　前記第２のカード画像には前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられている、　
プログラム。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。　
　
［相違点１］　
　本願発明４が、変更要求の入力があった場合で、かつ前記タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力が、該スライド入力を受け付ける所定位置においてあったと判定した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカードに対応する第２のカード画像に変更する「アニメーション」を前記タッチパネルに表示出力させるものであるのに対し、引用発明６はそのようなものでない点。　
　
［相違点２］　
　本願発明４が、制御ステップにおいて、第１のカード画像から第２のカード画像に変更する際に、「除々に第２のカード画像のタッチパネルにおける表示面積を増加させる」ものであるのに対し、引用発明６はそのようなものでない点。　
　
（イ）判断　
　上記相違点２について検討する。　
　引用発明６は、上記のとおり、「めくり操作」により、カードの進化前の画像は全部がめくれるものであって、一部分がめくれるものではないから、画像の変化は、「アニメーション」とも、「除々に第２のカード画像のタッチパネルにおける表示面積を増加させる」ものともいえない。　
　また、上記相違点２に係る本願発明４の発明特定事項が設計上の微差とする根拠もない。　
　そして、本願発明４は、上記相違点２に係る本願発明４の発明特定事項を具備することにより、本願明細書に記載の「対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。」（段落【００２２】）という作用効果を奏するものである。　
　
　これらのことを総合すると、上記相違点２を実質的な相違点でないということはできない。　
　
　以上のとおり、本願発明４と引用発明６の間の上記相違点２は、実質的な相違点であるというべきであるから、本願発明４を引用発明６と同一の発明であるということは出来ない。　
　
イ．本願発明１、３、６、７、９及び１０について　
　本願発明１は、本願発明４の「プログラム」を「通信端末」としたものであり、本願発明７は、本願発明４の「プログラム」を「制御方法」としたものであり、本願発明１０は、本願発明４の「プログラム」を「通信システム」としたものであって、実質的に本願発明４と相違しない。　
　よって、本願発明１、７及び１０は、上記（６）と同様の理由により、引用発明６と同一の発明であるということは出来ない。　
　また、本願発明３は、本願発明１の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本願発明６は、本願発明４の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本願発明９は、本願発明７の発明特定事項に加えて、更なる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、上記（６）と同様の理由により、引用発明６と同一の発明であるということは出来ない。　
　
　
第４　当審拒絶理由について　
１．当審拒絶理由の概要　
（理由）　
　この出願は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第１号及び第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。　
（１）請求項１、５、９及び１３において、「表示部」と「タッチパネル」との差異が明らかでない。　
（２）請求項１、５、９及び１３の「第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、前記第１のカード画像と同じ表示位置に前記第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示する表示部」との特定は、「表示部」が【図５】であることを表現したのか明らかでないし、また、「第１のカード画像」と「第２のカード画像」とが同時に表示されること（発明の詳細な説明に記載していない事項）を排除するものではない。　
（３）請求項１、５、９及び１３の「タッチパネルにおける所定の長さ以上にわたるスライド入力」との特定では、第１の画像から離れた「表示部」の外周部分をスライド入力するという、発明の詳細な説明に記載していない事項であって、課題解決のための手段を包含しない事項を包含するものである。　
（４）請求項４、８の「第２のカードをさらに他のカードに変更可能であること」及び請求項１２の「第２のカードをさらに他のカードに複数回変更可能であること」との特定は、発明の詳細な説明に記載した事項（「第１のカードが複数回他のカードに変更可能としている」）と対応していない。　
　
２．当審拒絶理由の判断　
　平成２８年３月３１日に提出された手続補正書において、上記第２のとおり、請求項１、４、７及び１０（それぞれ補正前請求項１、５、９及び１３に対応）の記載は補正され、補正前請求項４、８及び１２は削除されたことにより、請求項１乃至１０に係る発明は明確となるとともに、発明の詳細な説明に記載したものとなった。　
　したがって、当審拒絶理由は解消した。　
　
　
第５　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１、刊行物５、周知技術１（刊行物２）及び周知技術２（刊行物３、４）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとものとすることはできないし、刊行物６に記載された発明と同一ではないから、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。　
　
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。