【事件の表示】
　特願２０１０−１２５０７５「情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年１２月１５日出願公開、特開２０１１−２５０８７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　　手続の経緯の概要は以下のとおりである。
　　平成２２年　５月３１日　出願（特願２０１０−１２５０７５号）
　　平成２６年　６月２４日　拒絶理由通知
　　平成２６年　８月２２日　意見書，及び，手続補正書
　　平成２６年１０月２２日　拒絶査定
　　平成２７年　１月２６日　審判請求書，及び，手続補正書
　　平成２７年　３月　６日　前置報告書
　　平成２７年１２月１０日　拒絶理由通知
　　平成２８年　２月１２日　意見書，及び，手続補正書
　　平成２８年　３月１６日　拒絶理由通知
　　平成２８年　５月１８日　意見書，及び，手続補正書
第２　当審の判断
　１　補正内容
　本願の請求項２１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２８年５月１８日付けで補正された特許請求の範囲における請求項２１に記載された事項によって特定されるべきものであり，その記載は次のとおりである。
　「【請求項２１】
　コンテンツデータを記憶する記憶部，
　前記コンテンツデータを実行するコンテンツデータ処理手段，
　前記コンテンツデータ処理手段によって直近に実行されたコンテンツデータの識別情報を含む送信データを生成する送信データ生成手段，
　他の情報処理装置に前記送信データを送信する第１送信手段，
　他の情報処理装置から，当該他の情報処理装置が直近に実行したコンテンツデータの識別情報を受信する第１受信手段，及び
　前記第１受信手段によって受信した前記識別情報を出力する第１出力手段，を備え，
　前記識別情報は，前記コンテンツデータのタイトルのデータ，および／または，前記コンテンツデータの内容を視覚的に表したアイコンのデータを含み，
　前記第１出力手段は，前記タイトルのデータに基づいて前記タイトルを表示するためのデータを出力する，および／または，前記アイコンのデータに基づいて前記アイコンを表示するためのデータを出力し，
　前記第１受信手段は，前記識別情報にかかるコンテンツデータが前記情報処理装置に記憶されているか否かに関わらず，当該識別情報を受信する情報処理装置。」
　２　刊行物に記載された事項
　（１）刊行物１
　平成２８年３月１６日付け拒絶の理由に引用し，本願の出願前である平成２２年５月２０日に頒布された国際公開ＷＯ２０１０−０５５７２０号（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。（下線は，当審で付与した。他の下線についても同じ。）
　ア　「【００１７】
　図１は，本発明の一実施形態に係る無線通信端末１の構成例を示すブロック図である。同図に示されるように，
無線通信端末１は，例えばスマートフォンや携帯型ゲーム機などの携帯可能な情報処理装置であって，制御部１１と，記憶部１２と，無線通信部１３と，媒体情報読み取り部１４と，操作部１５と，表示部１６と，を含んで構成される。
【００１８】
　
制御部１１は，例えばマイクロプロセッサ等であって
　イ　「【００２３】
　以下，本実施形態に係る無線通信端末１が実現する機能について，説明する。図２は，無線通信端末１の機能例を示す機能ブロック図であって，同図に示されるように，
無線通信端末１は，アプリケーション実行部２１と，交換データ関連情報管理部２２と，交換データ決定部２３と，データ交換処理部２４と，を含んで構成される。これらの機能は，制御部１１が記憶部１２に格納されたプログラムを実行し，無線通信部１３を制御することによって実現される。
【００２４】
　アプリケーション実行部２１は，ゲーム等のアプリケーションプログラムを実行する。
アプリケーション実行部２１は
当該アプリケーションプログラムに対応した交換データ関連情報を出力する。
【００２５】
　交換データ関連情報は，アプリケーションプログラムに関連して他の無線通信端末１との間で交換されるデータに関する情報であって，他の無線通信端末１との間で交換される交換対象データそのものを含んでもよい。交換データ関連情報管理部２２は，アプリケーション実行部２１が出力する交換データ関連情報を受け入れて，記憶部１２に格納する。これにより，記憶部１２には，それぞれ複数のアプリケーションプログラムのいずれかに関連づけられた複数の交換データ関連情報が記憶されることとなる。
【００２６】
　
図３は，記憶部１２が記憶する交換データ関連情報の一例を示す図である。
　ウ　「【００２９】
　この交換データ関連情報が記憶部１２に記憶された状態で，無線通信端末１は，ユーザの指示に応じて，データ交換モードでの動作の開始及び中断を実行する。このデータ交換モードによる動作中，無線通信端末１は並行して前述した複数のアプリケーションプログラムのいずれかを実行していてもよいし，あるいはこれら以外のアプリケーションプログラムを実行していてもよい。なお，アプリケーション実行部２１は，実行中のアプリケーションプログラムの処理内容によっては，一時的にデータ交換モードでの動作を停止させることとしてもよい。
このデータ交換モードで動作中に，同じくデータ交換モードで動作している他の無線通信端末１が無線通信可能な距離範囲まで近づくと，無線通信部１３がこのような他の無線通信端末１の存在を検知し，無線通信接続の確立を試みる。ここで，無線通信接続の確立とは，互いに通信相手を特定する情報（ＭＡＣアドレスなど）を交換し，無線通信端末１同士が１対１でデータの送受信を実行可能な状態を確立することを指している。
【００３０】
　具体例として，アプリケーション実行部２１が，レースゲームＡのアプリケーションプログラムを実行し，そのリプレイデータを交換対象データとして含んだ交換データ関連情報を出力し，また，ロールプレイングゲームＢを実行し，そのキャラクターデータを交換対象データとして含んだ交換データ関連情報を出力したとする。
【００３１】
　ここで，無線通信端末１は，アプリケーション実行部２１がレースゲームＡ及びロールプレイングゲームＢのいずれのアプリケーションプログラムを実行している間も，また，例えばビデオプレイヤーなど別のアプリケーションプログラムを実行している間も，データ交換モードで動作することができる。また，レースゲームＡやロールプレイングゲームＢ，ビデオプレイヤーなどのアプリケーションプログラムを実行中に，ユーザの指示などによってサスペンド状態に移行した場合であっても，無線通信端末１は，データ交換モードで動作することができる。このサスペンド状態においては，例えば制御部１１への電力供給は中断されるが，無線通信部１３に対しては電力供給が行われ，無線通信部１３は他の無線通信端末１を検知するための制御信号出力を継続する。そして，他の無線通信端末１の存在が検知されると，制御部１１への電力供給を再開する制御信号が出力され，後述するデータ交換処理が開始されることになる。」
　エ　「【００３２】
　
交換データ決定部２３は，データ交換モードでの動作中に，他の無線通信端末１との間で無線通信接続が確立された場合に，他の無線通信端末１が記憶する交換データ関連情報のリストを取得する。そして，この他の無線通信端末１が記憶している交換データ関連情報と，自分自身の記憶部１２に記憶されている複数の交換データ関連情報と，に応じて，複数の交換データ関連情報のうち，実際にデータ交換処理の対象とする交換データ関連情報を決定する。
　【００３３】
　具体的に，
例えば交換データ決定部２３は，自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通するアプリケーションプログラムに関連づけられた交換データ関連情報を，相手方との間でデータ交換処理の対象として選択する。
　【００３４】
　
データ交換処理部２４は，交換データ決定部２３によって決定された順序で，無線通信接続が確立された他の無線通信端末１との間で，交換データ決定部２３が決定した各交換データ関連情報に基づくデータ交換処理を実行する。
【００３５】
　具体的に，
データ交換処理部２４は，前述した交換データ制御情報に規定される通信手順に従って，他の無線通信端末１への交換対象データの送信，及び／又は，他の無線通信端末１からの交換対象データの受信，を実行する。
　オ　「【００３９】
　無線通信ネットワークに参加すると，無線通信端末１ａは，通信可能な距離範囲Ａに存在する他の無線通信端末１（ピア）のリストを取得する（Ｓ３）。
【００４０】
　続いて無線通信端末１ａは，Ｓ３で取得したリストに示される複数の無線通信端末１との間で，データ交換処理を行う順序を決定する（Ｓ４）。ここでは一例として，まず無線通信端末１ｂ，次いで無線通信端末１ｃの順でデータ交換を行うと決定されたものとする。
【００４１】
　次に，
無線通信端末１ａは，データ交換処理の相手方となった無線通信端末１（ここでは無線通信端末１ｂ）との間で無線通信接続を確立し，相手方の無線通信端末１ｂが記憶している交換データ関連情報のリストを受信する（Ｓ５）。そして，Ｓ５で受信した無線通信端末１ｂの交換データ関連情報のリストと，自分自身が記憶している交換データ関連情報のリストと，に応じて，データ交換処理の実行対象とする交換データ関連情報，及びその実行順序を決定する（Ｓ６）。
【００４２】
　その後，無線通信端末１ａは，Ｓ６で決定された順序で，交換データ関連情報に基づくデータ交換処理を行う（Ｓ７）。具体的に，無線通信端末１ａは，データ交換処理の対象となった交換データ関連情報に含まれる交換データ制御情報に基づいて，データ交換処理を実行する。
【００４３】
　一つの交換データ関連情報に基づくデータ交換処理が終わると，無線通信端末１ａは，データ交換処理を実行すべき全ての交換データ関連情報について，処理を実行したか否か判定する（Ｓ８）。Ｓ６で決定されたデータ交換処理の対象として決定された全ての交換データ関連情報について処理が完了していなければ，無線通信端末１ａは，Ｓ７に戻って，Ｓ６で決定された順序に従って次の交換データ関連情報に基づくデータ交換処理を実行する。逆に，全ての交換データ関連情報に基づくデータ交換処理が終了すれば，無線通信端末１ａはＳ３で取得されたリストに示される全ての無線通信端末１との間でデータ交換処理を実行したか否か判定する（Ｓ９）。ここでは無線通信端末１ｃとの間のデータ交換処理がまだ終わっていないため，この無線通信端末１ｃをデータ交換処理の相手方として，Ｓ５〜Ｓ８までの処理を再び実行する。無線通信端末１ｃとの間のデータ交換処理が終われば，リストに示される全ての無線通信端末１との間でデータ交換処理が実行されたことになるので，次の処理が実行される。
【００４４】
　最後に，
無線通信端末１ａは，Ｓ７で何らかのデータ交換処理が実行された場合に，データ交換処理が実行されたことを示す情報を表示部１６に表示することによって，実行結果をユーザに通知する（Ｓ１０）。具体例として，無線通信端末１ａは，表示画面内の所定の領域に，「すれちがい通信が行われました」などのメッセージ情報を表示する。あるいは，所定のアイコン画像などを表示画面内の所定の位置に表示してもよい。また，ここでユーザに提示されるメッセージや画像は，交換されたデータごとに交換データ制御情報によって規定されることとしてもよい。
　カ　「【００４８】
　以上説明したデータ交換処理によって，
他の無線通信端末１から取得された交換対象データは記憶部１２に記憶される。
【００４９】
　ここで，上述したようなすれちがい通信の実行結果をユーザに提示する処理の具体例について，説明する。前述したＳ１０の通知に対してユーザが応答する指示操作を行った場合や，このような通知と関係なくユーザがすれちがい通信の実行状況を表示する指示操作を行った場合に，
無線通信端末１ａの交換データ関連情報管理部２２は，記憶部１２に記憶されている交換データ関連情報に関連づけられたアプリケーションプログラムの一覧を表示部１６に表示させることとしてもよい。このとき，交換データ関連情報管理部２２は，データ交換処理の対象となった交換データ関連情報に関連づけられており，かつ，データ交換処理の実行後まだ実行されていないアプリケーションプログラム（すなわち，ユーザがデータ交換処理の結果をまだ確認していないアプリケーションプログラム）を，それ以外のアプリケーションプログラムと区別できるような態様で，表示画面に一覧を表示する。
【００５０】
　図６は，このようなすれちがい通信対応アプリケーションプログラムの一覧表示画面の具体例を示している。この図の例では，データ交換処理が実行されたアプリケーションプログラム（レースゲームＡ及びロールプレイングゲームＢ）に対して，データ交換処理があったことを示す画像が付与されており
【００５１】
　さらに，このような一覧表示画面において，ユーザは，操作部１５から操作入力を行うことで，データ交換処理が実行されたアプリケーションプログラムを選択できることとしてもよい。交換データ関連情報管理部２２は，このようなユーザの指示操作に応じて，選択されたアプリケーションプログラムについて実行されたデータ交換処理の処理結果に関する詳細情報を，表示部１６に表示させる。ここで表示される詳細情報は，例えばデータ交換処理の対象となった他の無線通信端末１を使用するユーザのユーザ名や，データ交換処理の実行日時，データ交換処理によって取得したデータの内容（例えばアイテム名やキャラクター名）を含んでもよい。
図７は，このようなデータ交換処理の結果表示画面の一例を示している。この図の例では，選択されたアプリケーションプログラム名，データ交換処理の詳細情報の他，アプリケーションプログラムの起動ボタンが画面上に表示されている。
　キ　【図３】は，記憶部１２が記憶する交換データ関連情報を示す図であって，「アプリケーションプログラム」として，「レースゲームＡ」，「ロールプレイングゲームＢ」と記載されている。
　【図６】は，すれちがい通信対応アプリケーションプログラムの一覧表示画面の具体例を示す図であって，「すれちがい対象ゲーム」として，「レースゲームＡ」，「ロールプレイングゲームＢ」等が記載されている。
　【図７】は，データ交換処理の結果表示画面の一例を示す図であって，「すれちがい対象ゲーム」として，「ロールプレイングゲームＢ」と「相手ユーザ」，「交換日時」，「入手アイテム」等が記載されている。
　上記ア乃至キの記載を総合すると，刊行物１には，次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が開示されていると認められる。
　「制御部１１と，記憶部１２と，無線通信部１３と，媒体情報読み取り部１４と，操作部１５と，表示部１６とを備えた無線通信端末１であって，
　制御部１１は，記憶部１２に格納されたプログラムを実行し，無線通信部１３を制御することで，アプリケーション実行部２１と，交換データ関連情報管理部２２と，交換データ決定部２３と，データ交換処理部２４の機能を実現させ，
　アプリケーション実行部２１は，アプリケーションプログラムを実行するとともに，アプリケーションプログラムに関連して他の無線通信端末１との間で交換されるデータに関する情報である交換データ関連情報を出力し，該交換データ関連情報には，交換対象データが含まれ，
　データ交換処理部２４は，データ交換処理を実行し，他の無線通信端末１への交換対象データの送信，及び／又は，他の無線通信端末１からの交換対象データの受信を行い，該データ交換処理によって，他の無線通信端末１から取得された交換対象データは記憶部１２に記憶され，
　交換データ関連情報管理部２２は，データ交換処理が実行されたアプリケーションプログラムに対して，データ交換処理があったことを示す画像を表示部１６に表示させ，
　交換データ決定部２３は，他の無線通信端末１との間で無線通信接続が確立された場合に，他の無線通信端末１が記憶する交換データ関連情報のリストを取得し，自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通するアプリケーションプログラムに関連づけられた交換データ関連情報を，相手方との間でデータ交換処理の対象として選択する無線通信端末１」が記載されている。
　３　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　後者の「アプリケーションプログラム」は，前者の「コンテンツデータ」に相当する。
　以下，同様に「（格納する）記憶部１２」は，「（記憶する）記憶部」に，
「コンテンツデータ処理手段」は，「コンテンツデータ処理手段」に，
「無線通信端末１」は，「情報処理装置」に，
「制御部１１」は，「コンピュータ」に，それぞれ相当する。
　後者の「データ交換処理があったことを示す画像」は，例えば【図６】の「レースゲームＡ」，「ロールプレイングゲームＢ」等を表示する画像であって，これは「ゲーム名」，つまり「ゲームのアプリケーションプログラムのタイトル」であり，さらに，「ゲームのアプリケーションプログラムのタイトル」を，データ交換処理があったことを示す画像として表示するためには，前者の「交換対象データ」に「ゲームのアプリケーションプログラムのタイトル」のデータが含まれていることは自明である。ここで，前者の「コンテンツデータのタイトルのデータ」が「識別情報」に含まれるものであって，該「識別情報」が「送信データ」に含まれることを踏まえると，後者の「交換対象データ」は，「ゲームのアプリケーションプログラムの，識別情報としてのゲームのアプリケーションプログラムのタイトル」を含むから，前者の「送信データ」に相当する。
　後者の「アプリケーション実行部２１」は「アプリケーションプログラムに関連して他の無線通信端末１との間で交換されるデータに関する情報である交換データ関連情報を出力」するものであるから，交換データ関連情報を生成して出力していることは自明であって，後者の「アプリケーション実行部２１」と，前者の「送信データ生成手段」とは，「他の情報処理装置に送信する送信データを生成する」との概念で共通するから，後者の「アプリケーション実行部２１」は，前者の「送信データ生成手段」に相当する機能を有することは自明である。
　後者の「データ交換処理部２４」は，他の無線通信端末１への交換対象データの送信，及び／又は，他の無線通信端末１からの交換対象データの受信を実行しているから，前者の「第１送信手段」及び「第１受信手段」に相当する。
　後者の「交換データ関連情報管理部２２」は，データ交換処理が実行されたアプリケーションプログラムに対して，データ交換処理があったことを示す画像を表示部１６に表示させるものであって，上述したとおり，その画像は「アプリケーションプログラムのタイトル」を含むものであるから，「タイトルのデータに基づいてアプリケーションプログラムのタイトルを表示するためのデータを出力」すると，言い換えることができ，後者の「第１出力手段」に相当する。
　以上のことより，両者は，
〈一致点〉
　「コンテンツデータを記憶する記憶部，
　前記コンテンツデータを実行するコンテンツデータ処理手段，
　前記コンテンツデータ処理手段によって実行されたコンテンツデータの識別情報を含む送信データを生成する送信データ生成手段，
　他の情報処理装置に前記送信データを送信する第１送信手段，
　他の情報処理装置から，当該他の情報処理装置が実行したコンテンツデータの送信データを受信する第１受信手段，及び
　前記第１受信手段によって受信した前記識別情報を出力する第１出力手段，を備え，
　前記識別情報は，前記コンテンツデータのタイトルのデータを含み，
　前記第１出力手段は，前記タイトルのデータに基づいて前記タイトルを表示するためのデータを出力する，情報処理装置」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
＜相違点１＞
　コンテンツデータ処理手段によって実行されたコンテンツデータの識別情報を含む送信データに関して，本願発明は「直近に実行」されたものであるが，刊行物１発明では，実行の時期が明らかではない点。
＜相違点２＞
　第１受信手段に関して，本願発明は「前記識別情報にかかるコンテンツデータが前記情報処理装置に記憶されているか否かに関わらず，当該識別情報を受信」するものであるが，刊行物１発明では，その点が明らかではない点。
　４　判断
　相違点１について
　刊行物１の発明の詳細な説明の段落【００３０】には「…アプリケーション実行部２１が，レースゲームＡのアプリケーションプログラムを実行し，そのリプレイデータを交換対象データとして含んだ交換データ関連情報を出力し，また，ロールプレイングゲームＢを実行し，そのキャラクターデータを交換対象データとして含んだ交換データ関連情報を出力」と記載されているように，アプリケーション実行部２１は，実行されたゲームのアプリケーションプログラムに対応して，交換対象データを含んだ交換データ関連情報を出力しているから，該交換データ関連情報に「直近」に実行されたゲームのアプリケーションプログラムが含まれていることは，当業者にとって自明である。
　とすれば，送信データを生成するに当たって，それまでに実行されたゲームのアプリケーションプログラムのうちから「直近に実行されたゲームのアプリケーションプログラム」を対象とすることに，何ら技術的困難性はなく，当業者が容易に想到しうる程度の技術的事項にすぎない。
　また，直近に実行されたゲームのアプリケーションプログラムとしたことによって，格別な作用効果が生じるものではないから，相違点１に係る本願発明の発明特定事項は，刊行物１発明から，当業者が容易に想到し得たものである。
　相違点２について
　刊行物１発明が「自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通するアプリケーションプログラムに関連づけられた交換データ関連情報を，相手方との間でデータ交換処理の対象として選択」するにあたって「他の無線通信端末１との間で無線通信接続が確立された場合に，他の無線通信端末１が記憶する交換データ関連情報のリストを取得」し，その「リスト」に基づいて「選択」するのであるから，該リストには，「自分自身と相手方の無線通信端末１とで
共通する
共通しない
共通する
共通しない
　そして，刊行物１発明において，「交換対象データ（本願発明の送信データに相当）」には、「ゲームのアプリケーションプログラムのタイトル（本願発明のタイトルのデータに相当）」が含まれていることは，「３　対比」で検討したとおりである。
　以上，まとめると，刊行物１発明の無線通信端末は，「「自分自身と相手方の無線通信端末１とで
共通する
共通しない
　ここで，刊行物１発明でいうところの「共通する」及び「共通しない」は，本願発明における「情報処理装置に記憶されている」及び「情報処理装置に記憶されていない，つまり，否」に相当することを踏まえると，刊行物１発明の無線通信端末は，「アプリケーションプログラムのタイトルにかかるアプリケーションプログラムが無線通信端末に記憶されているか否かに関わらず，アプリケーションプログラムのタイトル」を受信するものであるといえる。
　よって，相違点２に係る本願発明の発明特定事項については，刊行物１発明に実質的に記載されている。
　そして，本願発明の発明特定事項全体によって奏される作用効果も，刊行物１発明から，当業者が予測しうる程度のものである。
　なお，本願発明においても刊行物１発明においても，第１出力手段が出力するタイトルを表示するためのデータは，第１受信手段が受信した識別情報が含むコンテンツデータのタイトルのデータに基づいている点で一致していることは，上記「３　対比」で述べたとおりである。
　しかしながら，前者において表示されるタイトルのデータが，「識別情報にかかるコンテンツデータが情報処理装置に記憶されているか否かに関わらず，当該識別情報を受信」したことによる識別情報，つまり「自分自身と他の情報処理装置とで共通しないコンテンツデータのタイトルのデータ」を含むとし，後者においてデータ交換処理があったことを示す画像として表示部１６に表示される画像が，自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通するアプリケーションプログラムのタイトルであるから，「自分自身と他の情報処理装置とで共通しないコンテンツデータのタイトルのデータ」を含まないと解することで，両者は相違すると考えられる可能性があるため，この点について，念のため検討する。
　刊行物１発明において，他の無線通信端末から送信される交換データ関連情報に，「自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通するゲームのアプリケーションプログラムに関連づけられた交換データ関連情報」及び，「自分自身と相手方の無線通信端末１とで共通しないゲームのアプリケーションプログラムに関連づけられた交換データ関連情報」の双方が含まれていてよいこと，及び，刊行物１発明でいうところの「共通する」及び「共通しない」は，本願発明における「情報処理装置に記憶されている」及び「情報処理装置に記憶されていない，つまり，否」に相当することについては，相違点２で検討したとおりである。
　そして，刊行物１発明において，「共通するアプリケーションプログラムのタイトルのデータ」及び「共通しないアプリケーションプログラムのタイトルのデータ」の双方を含む他の無線通信端末から受信した交換データ関連情報から，「共通する」ものを表示することに代えて，受信した交換データ関連情報に含まれる「ゲームのアプリケーションプログラムのタイトル」の全てを表示するように構成することに，格別の技術的困難性はなく，当業者が適宜採用しうる程度の技術事項にすぎない。
　また，「表示するためのデータ」が，「識別情報にかかるコンテンツデータが情報処理装置に記憶されているか否かに関わらない識別情報」に基づくものとしたことによって，格別な作用効果が生じるものではないから，上記相違点に係る本願発明の発明特定事項は，刊行物１発明から，当業者が容易に想到し得たものである。
　第３　むすび
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，他の請求項について検討するまでもなく，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。