【手続補正書】
【提出日】令和2年8月7日(2020.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エンコードされたコンピュータ実行可能コードを有する非一過性コンピュータ読み取り可能な媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ実行可能コードは、ライブイベントの仮想表現においてユーザ相互作用をシミュレートするための方法を実装するために実行されるように適合され、前記方法は、
ａ）シミュレーションシステムを処理することであって、前記シミュレーションシステムは、
ｉ）イベントモジュールと、
ｉｉ）入力モジュールと、
ｉｉｉ）シミュレーションモジュールと、
ｉｖ）予測モジュールと
を備える、ことと、
ｂ）前記イベントモジュールによって、前記シミュレーションシステムにおいて前記仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、出場者を備える、ことと、
ｃ）前記入力モジュールによって、ユーザから入力を受信することであって、前記ユーザからの前記入力は、前記仮想表現における前記出場者の状態の修正であり、前記状態は、前記出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
ｄ）前記シミュレーションモジュールによって、前記ユーザからの前記入力を前記仮想表現の中に組み込むことにより、シミュレートされた結果を生成することと、
ｅ）前記予測モジュールによって、プレーヤから前記シミュレートされた結果に関する予測を受信することと
を含む、コンピュータプログラム製品。
【請求項２】
前記状態は、ステータス情報、位置情報、または挙動情報である、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３】
前記シミュレートされた結果は、前記仮想表現の前記出場者の成績である、請求項１または２に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４】
前記仮想表現を生成することは、前記ライブイベントの作動に対して同時に生じる、請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項５】
前記仮想表現を生成することは、前記ライブイベントの作動の前に生じる、請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項６】
前記シミュレーションシステムは、ディスプレイモジュールをさらに備え、前記方法は、前記ディスプレイモジュールによって、前記仮想表現をディスプレイに電子的に提示することをさらに含む、請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項７】
前記方法は、前記イベントモジュールによってイベント入力を受信することと、前記イベント入力を前記仮想表現に組み込むこととをさらに含む、請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項８】
前記イベント入力は、前記ライブイベントに位置するソースからである、請求項７に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項９】
前記イベント入力は、前記出場者が前記ライブイベントに参加した前記状態である、請求項７または８に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１０】
前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける環境条件である、請求項７または８に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１１】
前記環境条件は、天候条件である、請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１２】
前記シミュレーションモジュールによって、前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの統計的情報を受信することをさらに含み、前記シミュレートされた結果は、前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの前記統計的情報に基づいて生成される、請求項１〜１１のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１３】
前記シミュレーションモジュールによって、前記シミュレートされた結果の確率を計算することをさらに含む、請求項１〜１２のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１４】
前記確率は、前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの統計的情報に基づいて計算される、請求項１３に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１５】
前記シミュレートされた結果は、前記計算された確率に基づいて生成される、請求項１３または１４に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１６】
前記シミュレーションシステムは、賭博モジュールをさらに備え、前記方法は、前記賭博モジュールによって、賭博者から前記シミュレートされた結果に関する賭博を受信することをさらに含む、請求項１〜１５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１７】
前記シミュレーションシステムは、振込モジュールをさらに備え、前記方法は、前記振込モジュールによって、前記シミュレートされた結果を正しく予測する賭博者に賞金を分配することをさらに含む、請求項１６に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１８】
前記シミュレーションシステムは、申請モジュールをさらに備え、前記方法は、前記申請モジュールによって、前記シミュレートされた結果に関する前記プレーヤからの前記予測を処理することをさらに含む、請求項１〜１７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１９】
前記シミュレーションシステムは、振込モジュールをさらに備え、前記方法は、前記振込モジュールによって、前記シミュレートされた結果の正しい予測を申請するプレーヤに振込を分配することをさらに含む、請求項１８に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２０】
前記振込モジュールによって、負けたプレーヤから振込を受信することをさらに含む、請求項１９に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項２１】
ライブイベントの仮想表現を電子的にシミュレートするための方法であって、前記方法は、
ａ）コンピュータシステムにおいて前記仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、出場者を備える、ことと、
ｂ）ユーザから入力を受信することであって、前記ユーザからの前記入力は、前記仮想表現における前記出場者の状態の修正であり、前記状態は、前記出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
ｃ）前記ユーザからの前記入力を前記仮想表現の中に組み込むことにより、シミュレートされた結果を生成することと、
ｄ）プレーヤから前記シミュレートされた結果に関する予測を受信することと
を含む、方法。
【請求項２２】
前記状態は、ステータス情報、位置情報、または挙動情報である、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記シミュレートされた結果は、前記仮想表現の前記出場者の成績である、請求項２１または２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記仮想表現を生成することは、前記ライブイベントの作動に対して同時に生じる、請求項２１〜２３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２５】
前記仮想表現を生成することは、前記ライブイベントの作動の前に生じる、請求項２１〜２４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２６】
前記仮想表現をディスプレイに電子的に提示することをさらに含む、請求項２１〜２５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２７】
イベント入力を受信することと、前記イベント入力を前記仮想表現に組み込むこととをさらに含む、請求項２１〜２６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２８】
前記イベント入力は、前記ライブイベントに位置するソースからである、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記イベント入力は、前記出場者が前記ライブイベントに参加した前記状態である、請求項２７または２８に記載の方法。
【請求項３０】
前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける環境条件である、請求項２７または２８に記載の方法。
【請求項３１】
前記環境条件は、天候条件である、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの統計的情報を受信することをさらに含み、前記シミュレートされた結果は、前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの前記統計的情報に基づいて生成される、請求項２１〜３１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３３】
前記シミュレートされた結果の確率を計算することをさらに含む、請求項２１〜３２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３４】
前記確率は、前記ライブイベントの出場者の過去のパフォーマンスの統計的情報に基づいて計算される、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記シミュレートされた結果は、前記計算された確率に基づいて生成される、請求項３３または３４に記載の方法。
【請求項３６】
賭博者から前記シミュレートされた結果に関する賭博を受信することをさらに含む、請求項２１〜３５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３７】
前記シミュレートされた結果を正しく予測する賭博者に賞金を分配することをさらに含む、請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記シミュレートされた結果に関する前記プレーヤからの前記予測を処理することをさらに含む、請求項２１〜３７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３９】
前記シミュレートされた結果の正しい予測を申請するプレーヤに振込を分配することをさらに含む、請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
負けたプレーヤから振込を受信することをさらに含む、請求項３９に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
いくつかの実施形態では、本発明は、エンコードされたコンピュータ実行可能コードを有する非一過性コンピュータ読み取り可能な媒体を備えているコンピュータプログラム製品を提供し、コンピュータ実行可能コードは、ライブイベントの相互作用をシミュレートする方法を実装するために実行されるように適合され、方法は、ａ）ゲームプレーシミュレーションシステムを処理することであって、ゲームプレーシミュレーションシステムは、ｉ）イベントモジュールと、ｉｉ）入力モジュールと、ｉｉｉ）シミュレーションモジュールと、ｉｖ）出力モジュールと、ｖ）予測モジュールとを備えている、ことと、ｂ）イベントモジュールによって、ライブイベントの仮想表現を生成することであって、仮想表現は、出場者のグループを備え、出場者の各々は、ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、ｃ）入力モジュールによって、スーパーユーザ入力を受信することであって、スーパーユーザ入力は、仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、ｄ）シミュレーションモジュールによって、スーパーユーザ入力を仮想表現の中に組み込むことと、ｅ）出力モジュールによって、仮想表現を処理し、ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、選定された出場者の状態は、スーパーユーザ入力に基づき、状態は、選定された出場者がライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、ｆ）予測モジュールによって、ユーザから、シミュレーションの結果に関する予測を受信することとを含む。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
ライブイベントにおける相互作用を電子的にシミュレートする方法であって、前記方法は、
ａ）前記ライブイベントの仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、
ｂ）入力をスーパーユーザから受信することであって、前記スーパーユーザ入力は、前記仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、
ｃ）前記スーパーユーザ入力を前記仮想表現の中に組み込むことと、
ｄ）コンピュータシステムのプロセッサによって前記仮想表現を処理し、前記ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、前記選定された出場者の前記状態は、前記スーパーユーザ入力に基づき、前記状態は、前記選定された出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
ｅ）前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、方法。
（項目２）
前記ライブイベントの前記仮想表現を電子的に表示することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目３）
前記状態は、ステータス情報である、項目１に記載の方法。
（項目４）
前記状態は、位置情報である、項目１に記載の方法。
（項目５）
前記状態は、挙動情報である、項目１に記載の方法。
（項目６）
イベント入力を前記ライブイベントに位置するソースから受信することと、前記イベント入力を前記シミュレーションの中に組み込むこととをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目７）
前記イベント入力は、環境条件である、項目６に記載の方法。
（項目８）
前記環境条件は、天候条件である、項目７に記載の方法。
（項目９）
前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける各出場者の前記状態を含む、項目６に記載の方法。
（項目１０）
前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける出場者の統計的情報を含む、項目６に記載の方法。
（項目１１）
前記シミュレーションの結果の確率を計算することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目１２）
前記ライブイベントは、スポーツイベントである、項目１に記載の方法。
（項目１３）
前記スポーツイベントは、競馬である、項目１２に記載の方法。
（項目１４）
前記ユーザは、前記スーパーユーザである、項目１に記載の方法。
（項目１５）
前記シミュレーションの前記結果に関する前記ユーザからの賭金を処理することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目１６）
前記シミュレーションの前記結果に関する前記ユーザからの非賭博申請を処理することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目１７）
前記結果は、前記シミュレーションの勝者である、項目１に記載の方法。
（項目１８）
前記結果は、前記シミュレーションの出場者の成績である、項目１に記載の方法。
（項目１９）
ライブイベントにおける相互作用をシミュレートする方法であって、前記方法は、
ａ）電子デバイスに前記ライブイベントのシミュレーションを表示するように命令することであって、前記シミュレーションは、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応し、前記シミュレーションは、選定された出場者の状態の修正を備えている、ことと、
ｂ）前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、方法。
（項目２０）
エンコードされたコンピュータ実行可能コードを有する非一過性コンピュータ読み取り可能な媒体を備えているコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ実行可能コードは、ライブイベントの相互作用をシミュレートする方法を実装するために実行されるように適合され、前記方法は、
ａ）ゲームプレーシミュレーションシステムを処理することであって、前記ゲームプレーシミュレーションシステムは、
ｉ）イベントモジュールと、
ｉｉ）入力モジュールと、
ｉｉｉ）シミュレーションモジュールと、
ｉｖ）出力モジュールと、
ｖ）予測モジュールと
を備えている、ことと、
ｂ）前記イベントモジュールによって、前記ライブイベントの仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、
ｃ）前記入力モジュールによって、スーパーユーザ入力を受信することであって、前記スーパーユーザ入力は、前記仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、
ｄ）前記シミュレーションモジュールによって、前記スーパーユーザ入力を前記仮想表現の中に組み込むことと、
ｅ）前記出力モジュールによって、前記仮想表現を処理し、前記ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、前記選定された出場者の前記状態は、前記スーパーユーザ入力に基づき、前記状態は、前記選定された出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
ｆ）前記予測モジュールによって、前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、コンピュータプログラム製品。