【事件の表示】
　特願２０１０−４６９９５号「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年９月１５日出願公開、特開２０１１−１７７４４７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年３月３日の出願であって、平成２５年１２月４日付けで拒絶の理由が通知され、平成２６年１月２７日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものの、平成２６年２月１８日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年２月２０日）、これに対して、同年５月１２日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正書が提出された。
　そして、当審において、平成２７年４月２７日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月２５日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２７年６月２５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
　前記メイン制御部は、
　　前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段と、
　　前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンドを送信する送信手段とを備え、
　前記サブ制御部は、
　　前記クローズコマンドを受信する受信手段と、
　　複数のラウンドにわたって前記クローズコマンドが受信されてからの所定期間中に大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出を選択し、選択した演出を行う演出実行手段と、
　　前記演出実行手段により前記演出が行われる前記複数のラウンドを抽選により設定するラウンド設定手段とを備える、パチンコ遊技機。」
第３　刊行物１に記載された事項
　当審において通知した拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である、特開２０００−３５４６６２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ａ）
「【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
…
【０００７】
本発明は、
その目的は、特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる遊技機を提供すること
（ｂ）
「【００２７】
第１実施の形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１
…
【００３３】可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の画像表示領域９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。
大当りとなれば、
開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、
第１の状態に制御され、
…
【００３５】可変入賞球装置１９の
第１の状態は、
一旦終了して開閉板２０が閉成する。
再度、
第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。
第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。
（ｃ）
「【００５０】図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
図４には、制御基板として、遊技制御基板
３１
および表示制御基板８０が示されている。
…
【００５３】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、
ソレノイド回路５９と、
が設けられている。
…
【００５８】
ソレノイド回路５９は、
開閉板２０を開閉するソレノイド２１を
駆動する回路である。
（ｄ）
「【００７３】また、
表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５
【００７４】また、
遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３
（ｅ）
「【００９５】図８は、
基本回路５３により実行される
割り込み処理
…
【００９９】
割り込み処理においては、
【０１００】次に、
特別図柄プロセス処理が行なわれる
【０１０１】次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定する
スイッチ処理が行なわれる
スイッチ処理において、
始動入賞が検出されると、そのタイミングで
始動記憶がなされ
…
【０１０４】図９は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図８（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この
特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０９の表示制御データ処理が実行される。
…
【０１０７】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。
…
【０１１４】
確変設定処理（Ｓ３０８）は、確変の抽選演出結果が確変であった場合には、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御するための処理である。
表示制御データ処理（Ｓ３０９）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する処理である。
（ｆ）
「【０１５８】
図２２〜図２６は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。
図２５にはＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。
（ｇ）
「【０２９１】
第３実施の形態
次に、図６２〜図６４を用いて第３実施の形態を説明する。
第３実施の形態が第１実施の形態と異なる点は、確変の抽選演出が大当りの各ラウンドのインターバル時間を利用して行なわれ、各ラウンドの進行とともに抽選演出が進行して最終ラウンドが終了する際に抽選演出の結果が導出表示される点である。
【０２９２】図６２は、第３実施の形態において用いられる大当り画面指定用コマンドデータを示す図である。この第３実施の形態において用いられる大当り画面指定用コマンドデータの種類や数は、図２５に示した大当り画面指定用コマンドデータと何ら異なる点はない。注目すべき点は、大当り画面指定用コマンドに従って表示制御基板８０側の制御用ＣＰＵ１０１で決定される表示内容に選択性がある点である。
【０２９３】具体的には、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ　２１Ｈ」を除く各ラウンドのインターバルを指定するインターバル指定コマンドと、大当り終了を指定するコマンド「８２Ｈ　３０Ｈ」とに従って表示制御基板８０側で決定される表示内容に選択性がある。【０２９４】たとえば、２ラウンド目と３ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ２２Ｈ」の場合には、それに対応した表示内容が２Ｒインターバル画面１と２Ｒインターバル画面２とのうちから選択される。その後、３ラウンド目〜１５ラウンド目までのインターバルの表示内容についての図示を省略しているが、たとえば、１５ラウンド目までは、ラウンドが進むにつれて選択性が増すように構成されている。１５ラウンド目と１６ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ　２ＦＨ」の場合には、それに対応した表示内容が１５Ｒインターバル画面１〜１５Ｒインターバル画面３のうちから選択される。大当り終了を指定するコマンド「８２Ｈ　３０Ｈ」の場合には、それに対応した表示内容が、大当り終了画面（確変時）と大当り終了画面（非確変時）とのうちから選択される。
【０２９５】これらの選択性により、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバル指定コマンド「８２Ｈ　２１Ｈ」に対応して１種類に定められた特定の抽選演出用の画面が表示された後、各ラウンドが進行する毎に抽選演出の表示が枝分かれして多種多様の表示がなされ、やがて、１５ラウンド目と１６ラウンド目のインターバル時間となれば、それに対応する表示が３種類のうちのいずれかとされた後、大当り終了画面によって、確変または非確変時の結果が表示される。
【０２９６】
図６３は、
確変の抽選演出の表示画面を示す図である。
植物の生長に関するストーリ性のある画面によって確変の抽選演出がなされる。
【０２９７】まず、大当りの１ラウンド目が終了した場合に、１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルにおいて、図６３（ａ）に示すように、種子から花の苗が発芽する画像が表示される。この画像によって、確変の抽選演出が開始される。
【０２９８】その後、のラウンドのインターバルにおいて、図示を省略するが、
発芽した苗が雨風、風雪にさらされたり、干ばつにみまわれたりするなどしながら生育する画像
【０２９９】このように、確変の抽選演出を特定遊技状態中に行なうことによって特定遊技状態中の可変表示装置８の表示内容を遊技者にとって興味深く、面白みのあるものにすることができる。特に、確変の抽選演出を複数種類のストーリ展開を伴って行なうことにより、抽選演出の面白みをより一層、増すことができる。
【０３００】図６４は、特定遊技状態における表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。遊技制御基板３１から表示制御基板８０へは、以下のタイミングで各種表示制御コマンドが出力される。
【０３０１】まず、特定遊技状態となる前には、図柄確定コマンド「Ａ０Ｈ　００Ｈ」が出力され、特別図柄の変動が終了して可変表示装置８に大当りの表示結果が停止表示される。
【０３０２】次に、確変判定図柄コマンド「９３Ｈ　××Ｈ」が出力されると、
複数種類の表示パターンの中から使用する表示パターンが表示制御基板８０側で選択され
図６３に示した表示パターンが選択される。
【０３０３】次に、大当り表示画面用のコマンド「８２Ｈ　００Ｈ」が出力され、可変表示装置８に大当り開始画面が表示される。
【０３０４】次に、大当り１ラウンド目の開始を示すコマンド「８２Ｈ　０１Ｈ」が出力され、可変表示装置８に１ラウンド目が開始されることを示す画面が表示される。また、その表示と同期して、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１が励磁されて大入賞口が開口し、可変入賞球装置１９が開放状態となる。
【０３０５】次に、１ラウンド目にＶ入賞が発生して大当りの継続条件が成立した状態で１ラウンド目の終了条件が成立すると、
１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルを示すコマンド「８２Ｈ　２１Ｈ」が出力され、このコマンドが表示制御基板８０で受信され
【０３０６】その後、順次、
各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力される。可変表示装置８には、インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される毎に、
除々に植物が生長する過程が表示される。
【０３０７】次に、１６ラウンド目の終了条件が成立すると、大当り終了を示すコマンド「８２Ｈ　３０Ｈ」が出力される。そして、そのコマンドが表示制御基板８０側で受信されたタイミングで、可変表示装置８には抽選演出の表示結果が導出表示されて図６３（ｂ）または図６３（ｃ）のうちのいずれか一方の画像が表示される。この表示結果が確変である場合には、その演出表示期間の経過後に図示のように大当り確率が向上される。その後、新たな変動開始コマンド「８０Ｈ　××Ｈ」が出力されて特別図柄の変動が開始される。」
（ｈ）
「【０３０８】次に、図６５を参照して、抽選演出に関する変形例を説明する。まず、図６５（ａ）〜図６５（ｄ）には、抽選演出に関する
変形例として、特定遊技状態中の最大ラウンド数が抽選演出によって決定される
（ｉ）
　上記（ｇ）の段落【０２９１】には、「第３実施の形態が第１実施の形態と異なる点は、確変の抽選演出が大当りの各ラウンドのインターバル時間を利用して行なわれ、各ラウンドの進行とともに抽選演出が進行して最終ラウンドが終了する際に抽選演出の結果が導出表示される点である。」と記載されている。
　そして、上記（ｂ）ないし（ｆ）は、第１実施の形態に関する記載であり、上記（ｇ）は、第３実施の形態に関する記載であるところ、第１実施の形態と第３実施の形態とは、確変の抽選演出に関する構成が異なるのであって、その余の構成は共通しているといえる。
（ｊ）
　上記（ｂ）の段落【００２７】には、「本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１」と記載されており、上記（ｃ）の段落【００５０】には、「図４には、制御基板として、遊技制御基板」「３１」「および表示制御基板８０が示されている。」と記載されている。
　したがって、刊行物１には、
パチンコ遊技機１が、遊技制御基板３１および表示制御基板８０を具備する
（ｋ）
　上記（ｃ）の段落【００５３】には、「遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３」「が設けられている。」と記載されており、上記（ｅ）の段落【００９５】には、「基本回路５３により実行される」「割り込み処理」と記載されているから、遊技制御基板３１が割り込み処理を実行するといえる。
　また、上記（ｅ）の段落【００９９】〜【０１０１】には、「割り込み処理においては、」遊技制御基板３１により、「特別図柄プロセス処理が行なわれる」ことと、「スイッチ処理が行なわれる」ことが記載されている。
　さらに、上記（ｅ）の段落【０１０４】に、「特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０９の表示制御データ処理が実行される。」と記載されていることと、段落【０１０７】に、「特別図柄判定処理（Ｓ３０１）」と記載されていることから、特別図柄プロセス処理においては、特別図柄判定処理と表示制御データ処理が実行されるといえる。
　したがって、遊技制御基板３１は、スイッチ処理と、特別図柄判定処理と、表示制御データ処理を実行するといえる。
　そして、上記（ｅ）の段落【０１０１】に、「スイッチ処理において」、「始動入賞が検出されると、そのタイミングで」、「始動記憶がなされ」ると記載され、段落【０１０７】に、「特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。」と記載されており、段落【０１１５】に、「表示制御データ処理（Ｓ３０９）は、上記各種処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板８０へ出力する処理である。」と記載されている。
　よって、刊行物１には、「表示制御用のコマンドデータ」を「表示制御コマンド」と置き換えられることは明らかであるから、
遊技制御基板３１は、スイッチ処理において、始動入賞を検出すると、そのタイミングで、始動記憶し、特別図柄判定処理において、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かを決定し、表示制御データ処理において、特別図柄判定処理において設定された表示制御コマンドを表示制御基板８０へ出力する
（ｌ）
　上記（ｃ）の段落【００５３】には、「遊技制御基板３１には、」「ソレノイド回路５９」「が設けられている。」と記載されており、上記（ｄ）の段落【００７４】には、「遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３」と記載されている。
　よって、刊行物１には、
遊技制御基板３１は、ソレノイド回路５９と、出力バッファ回路６３とを備える
（ｍ）
　上記（ｃ）の段落【００５８】には、
ソレノイド回路５９は、開閉板２０を開閉するソレノイド２１を駆動する回路である
（ｎ）
　上記（ｂ）の段落【００３３】〜【００３５】には、「大当りとなれば、」「開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、」「第１の状態に制御され、」「第１の状態は、」「一旦終了して開閉板２０が閉成する。」「再度、」「第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。」と記載されているところ、「第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。」とも記載されている。
　よって、「第１の状態」を「ラウンド」と置き換えられることから、刊行物１には、
大当りとなれば、開閉板２０が傾動して大入賞口が開口し、ラウンドに制御され、ラウンドは、一旦終了して開閉板２０が閉成し、再度、ラウンドにする繰返し継続制御が実行される
（ｏ）
　上記（ｄ）の段落【００７４】には、「遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３」と記載されているから、「出力バッファ回路６３」は、「表示制御コマンド」を出力するものである。
　次に、上記（ｆ）には、「図２２〜図２６は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。」、「図２５にはＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。」と記載されている。
　したがって、表示制御コマンドには、ＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドが含まれている。
　次に、上記（ｇ）の段落【０３０５】、【０３０６】には、「１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルを示すコマンド「８２Ｈ　２１Ｈ」が出力され、このコマンドが表示制御基板８０で受信され」「インターバルを示すコマンド」「が」「出力される。」「インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される」と記載されている。
　したがって、「１ラウンド目と２ラウンド目のインターバルを示すコマンド「８２Ｈ　２１Ｈ」を含む「インターバルを示すコマンド」は、ＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定されているから、大当り画面指定用コマンドの一部であって、表示制御コマンドに含まれるものである。
　よって、刊行物１には、
出力バッファ回路６３が、インターバルを示すコマンドを出力する
（ｐ）
　上記（ｄ）の段落【００７３】には、「表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５」と記載されているから、
表示制御基板８０は、入力バッファ回路１０５を備え
　そして、上記（ｏ）から、インターバルを示すコマンドは、表示制御コマンドに含まれるものである。
　したがって、刊行物１には、
入力バッファ回路１０５に、インターバルを示すコマンドが入力される
（ｑ）
　上記（ｋ）から、遊技制御基板３１が特別図柄プロセス処理を実行するといえる。
　また、上記（ｅ）の段落【０１０４】に、「特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理が実行され」と記載されており、段落【０１１４】には、「確変設定処理（Ｓ３０８）は、確変の抽選演出結果が確変であった場合には、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御するための処理である。」と記載されているから、特別図柄プロセス処理においては、確変設定処理が実行される。
　したがって、刊行物１には、
遊技制御基板３１は、確変の抽選演出結果が確変であった場合に、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する
（ｒ）
　上記（ｇ）の段落【０２９６】には、「図６３は、」「確変の抽選演出の表示画面を示す図である。」と記載されており、段落【０３０２】には、「図６３に示した表示パターンが選択される。」と記載されていることから、【図６３】に示される「表示パターン」は、「確変の抽選演出の表示画面」と置き換えることができる。
　上記（ｇ）の段落【０３０２】には、「複数種類の表示パターンの中から使用する表示パターンが表示制御基板８０側で選択され」と記載されているから、刊行物１には、
表示制御基板８０が、複数種類の確変の抽選演出の表示画面の中から使用する確変の抽選演出の表示画面を選択する
（ｓ）
　上記（ｇ）の段落【０２９６】には、
確変の抽選演出が、植物の生長に関するストーリ性のある画面によってなされる
（ｔ）
　上記（ｇ）の段落【０３０６】には、
各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力されると、可変表示装置８には、インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される毎に、除々に植物が生長する過程が表示される
　上記（ａ）〜（ｇ）、（ｉ）〜（ｔ）（特に上記（ｉ）〜（ｔ））の記載事項及び認定事項を総合すれば、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「パチンコ遊技機１が、遊技制御基板３１および表示制御基板８０を具備し、
　遊技制御基板３１は、
　　スイッチ処理において、始動入賞を検出すると、そのタイミングで、始動記憶し、
　　特別図柄判定処理において、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かを決定し、
　　表示制御データ処理において、特別図柄判定処理において設定された表示制御コマンドを表示制御基板８０へ出力し、
　　ソレノイド回路５９と、出力バッファ回路６３とを備え、
　　ソレノイド回路５９は、開閉板２０を開閉するソレノイド２１を駆動する回路であり、
　　大当りとなれば、開閉板２０が傾動して大入賞口が開口し、ラウンドに制御され、ラウンドは、一旦終了して開閉板２０が閉成し、再度、ラウンドにする繰返し継続制御が実行され、
  　出力バッファ回路６３が、インターバルを示すコマンドを出力するものであり、
　表示制御基板８０は、
　　入力バッファ回路１０５を備え、
　　入力バッファ回路１０５に、インターバルを示すコマンドが入力され、
　遊技制御基板３１は、
　　確変の抽選演出結果が確変であった場合に、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御し、
　表示制御基板８０は、
　　複数種類の確変の抽選演出の表示画面の中から使用する確変の抽選演出の表示画面を選択し、
　　確変の抽選演出が、植物の生長に関するストーリ性のある画面によってなされ、
　　各ラウンドが更新され、各ラウンドが開始されることを示すコマンドとインターバルを示すコマンドとが交互に出力されると、可変表示装置８には、インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される毎に、除々に植物が生長する過程が表示される、
パチンコ遊技機１。」
第４　対比
　本願発明と、引用発明とを対比する。
（ア）
　引用発明の「パチンコ遊技機１」、「遊技制御基板３１」、及び「表示制御基板８０」は、それぞれ、本願発明における「パチンコ遊技機」、「メイン制御部」、及び「サブ制御部」に相当する。
（イ）
　引用発明は、「始動入賞を検出すると、そのタイミングで、始動記憶」することから、「大当りとするか否か」の「決定」を、「始動入賞口への遊技球の入賞を契機と」して行うものということができ、引用発明において、「始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かを決定」することは、本願発明における「大当たり抽選を実行」することに相当する。
　したがって、引用発明において、「遊技制御基板３１は、スイッチ処理において、始動入賞を検出すると、そのタイミングで、始動記憶し、特別図柄判定処理において、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かを決定」することは、本願発明において、「メイン制御部」が、「始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行」することに相当する。
　引用発明の「大当りとするか否かを決定」する「特別図柄判定処理」「において設定された表示制御コマンド」は、本願発明における「大当たり抽選」「の抽選結果に基づくコマンド」に相当する。
　よって、引用発明において、「遊技制御基板３１は、スイッチ処理において、始動入賞を検出すると、そのタイミングで、始動記憶し、特別図柄判定処理において、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かを決定し、表示制御データ処理において、特別図柄判定処理において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板８０へ出力」することは、本願発明において、「メイン制御部」が、「始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信する」ことに相当する。
（ウ）
　引用発明における「遊技制御基板３１は、」「表示制御コマンドを表示制御基板８０へ出力する」ものであって、引用発明における「表示制御基板８０」が「遊技制御基板３１」から「出力」された「表示制御コマンド」によって表示を制御することは、本願発明において、「サブ制御部」が「メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御する」ことに相当する。
（エ）
　引用発明における「遊技制御基板３１」が備える「ソレノイド回路５９」は、「開閉板２０を開閉するソレノイド２１を駆動する回路であ」り、「大当りとなれば、開閉板２０が傾動して大入賞口が開口し、ラウンドに制御され、ラウンドは、一旦終了して開閉板２０が閉成し、再度、ラウンドにする繰返し継続制御が実行され」るものである。
　よって、引用発明における「ソレノイド回路５９」は、本願発明における「メイン制御部」に備えられた「大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段」に相当する。
（オ）
　引用発明では、「遊技制御基板３１は、」「出力バッファ回路６３」「を備え、」「出力バッファ回路６３は、インターバルを示すコマンドを出力するものであ」り、引用発明における「インターバルを示すコマンド」は、ソレノイド回路５９により、「開閉板２０が傾動して大入賞口が開口し、ラウンドに制御され」た後、「ラウンド」が、「一旦終了して開閉板２０が閉成し」たことを示すコマンドであることは明らかである。
　したがって、引用発明における「インターバルを示すコマンド」は、本願発明における「大入賞口開閉手段によって」「大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンド」に相当する。
　そして、引用発明における「出力バッファ回路６３」は、本願発明における「メイン制御部」が「備え」る「大入賞口開閉手段によって」「大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンドを送信する送信手段」に相当する。
（カ）
　引用発明では、「表示制御基板８０は、入力バッファ回路１０５を備え、入力バッファ回路１０５は、インターバルを示すコマンドが入力されるものであ」るから、上記（オ）と同様に、引用発明における「入力バッファ回路１０５」は、本願発明における「サブ制御部」が「備え」る「クローズコマンドを受信する受信手段」に相当する。
（キ）
　引用発明は、「確変の抽選演出結果が確変であった場合には、その大当りに基づいた特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御」するものであるから、引用発明における「特定遊技状態の終了後」の「確率変動状態」は、本願発明における「大当り終了後の遊技状態」に含まれるものである。
　そして、引用発明における「確変の抽選演出」は、本願発明における「大当り終了後の遊技状態を示唆する」「演出」に含まれ、引用発明における「植物の生長に関するストーリ性のある画面」と「除々に植物が生長する過程」は、本願発明における「一連の情報を順次表示する演出」に相当する。
　また、引用発明において、「インターバルを示すコマンドが表示制御基板８０側で受信される毎に、除々に植物が生長する過程が表示される」ことは、本願発明における「複数のラウンドにわたって」「クローズコマンドが受信されてからの所定期間中に」「演出を行う」ことに相当する。
　さらに、引用発明において、「表示制御基板８０が、複数種類の確変の抽選演出の表示画面の中から使用する確変の抽選演出の表示画面を選択」することは、本願発明において、「サブ制御部」が、「大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出を選択し、選択した演出を行う演出実行手段」「を備える」ことに相当する。
　そうすると、両者は次の点で一致する。
「始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
　前記メイン制御部は、
　　前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段と、
　　前記大入賞口開閉手段によって前記大入賞口が閉塞されたことを通知するクローズコマンドを送信する送信手段とを備え、
　前記サブ制御部は、
　　前記クローズコマンドを受信する受信手段と、
　　複数のラウンドにわたって前記クローズコマンドが受信されてからの所定期間中に大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出を選択し、選択した演出を行う演出実行手段を備える、パチンコ遊技機。」
　そして、本願発明と引用発明とは、以下の点で相違する。
［相違点］
　演出実行手段により行われる、複数のラウンドにわたって前記クローズコマンドが受信されてからの所定期間中に大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出に関して、本願発明は、「サブ制御部は、」「演出が行われる前記複数のラウンドを抽選により設定するラウンド設定手段」「を備える」のに対して、引用発明は、そのようなラウンド設定手段を備えていない点。
第５　当審の判断
（１）上記相違点について
　上記相違点について検討する。
　パチンコ遊技機の技術分野において、サブ制御部において、大当り遊技状態中の興趣を向上させるために、大当り終了後の遊技状態を示唆する演出に関して、演出をラウンド中に行い、そのラウンドを、抽選により複数のラウンドに設定することは、周知技術（特開２００１−１２０７６１号公報（段落【０００９】、【００４１】、【００４６】）、特開２０１０−２９２９３号公報（段落【００９７】、【０１００】、【０１０４】、【０１０５】、【０１３２】、【０１３５】、【０１６４】、【０１６５】）、特開２００７−６８７０４号公報（段落【００１０】、【０２５０】、【０２５５】、【０３０４】）、特開２００７−２３６６９１号公報（段落【０００９】、【０２８４】、【０２８５】、【０２８８】）を参照。）である。
　一方、刊行物１の上記第３（ｈ）の段落【０３０８】には、「変形例として、特定遊技状態中の最大ラウンド数が抽選演出によって決定される」ことが記載されている。したがって、結果的にインターバル演出のラウンド数が抽選されることになる。
　さらに、上記第３（ｇ）の段落【０２９８】には、大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出の内容（発芽した苗が雨風、風雪にさらされたり、干ばつにみまわれたりするなどしながら生育する画像）をラウンド毎に選択することが記載されている。
　このように、刊行物１には、大当り遊技状態中において、大当り遊技状態のインターバル演出が行われるラウンド数を抽選により決定すること、すなわちインターバル演出に変化を与えることと、示唆する演出内容をラウンド毎に選択すること、すなわちインターバル演出の内容に変化を与えることが記載されている。そして、このような演出は、上記第３（ａ）の段落【０００７】の「特別遊技状態となるか否かを示す結果が導出される過程を遊技者が存分に楽しむことができる遊技機を提供する」という課題に対応した演出である。
　先の周知技術は、大当り遊技状態中のラウンド中に行う演出に関するものであるが、引用発明も先の周知技術で例示したものも、大当り遊技状態中の、ラウンドに係る演出である点で共通すると共に、演出に変化を与える点で共通すると共に、さらに、遊技の興趣を向上させるという共通の課題を解決したものである。もっとも、ラウンド中とラウンド後（インターバル）は連続したものであり、遊技者から見て、その演出内容による識別は困難である。
　そして、刊行物１には、ラウンド終了後のインターバル演出に関し、演出に変化を与える各種要素（ラウンド数、演出の内容）を選択する各種実施例が記載されており、このような刊行物１に記載された演出に関し各種の例が示されている事情をふまえると、引用発明の演出に変化を与える「複数のラウンドにわたって前記クローズコマンドが受信されてからの所定期間中に大当り終了後の遊技状態を示唆する一連の情報を順次表示する演出を選択し、選択した演出を行う」構成に、サブ制御部により演出が行われる複数のラウンドを抽選により設定する周知技術を適用すること、すなわち前記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
（２）審判請求人の主張について
　審判請求人は、平成２７年６月２５日付け意見書において、「本発明によれば、大当りした際に演出がどのラウンドのクローズコマンドを受信してからの所定期間中に行われるか（つまり、どのインターバル期間中に行われるか）が抽選によって設定されることにより、
演出がどのインターバル期間から行われるか及び演出が何回のインターバル期間にわたって行われるかを遊技者は予期することができません。
演出の意外性を高めることができると共に、大当り遊技に飽きを覚えさせることなく遊技者の関心を効果的にひきつけることができる
　本願の発明の詳細な説明では、段落【０２８３】において、「また、本実施形態においては、全ての（ここでは、１４個の）インターバル期間中に第１演出画像を表示する場合について説明するが、少なくとも１つのインターバル期間中に第１演出画像を表示する形態であればよい。また、
１４個のインターバル期間のうち、予め設定された２個以上のインターバル期間中に、互いに関連する一連の第１演出画像を表示する形態でもよい。
第１演出画像を表示するインターバル期間を、乱数等を発生させて、発生された乱数値に基づいて設定する場合には、演出の意外性をさらに高めることができる。
　これに対して、上記第５（１）において、周知技術を示すために引用した特開２００１−１２０７６１号公報の段落【０００９】には、「…また、前記特殊遊技用識別情報の変動表示の前記特別遊技状態に関連する仕様には、請求項２記載のように前記
特殊遊技用識別情報の変動表示の開始時期
終了時期
或いは
開始から終了までの期間の長さ
何ラウンド分の期間か
などの仕様があり得る。
どのラウンドで確変用変動表示が開始されるか
を、大当たり状態の進行状況と照らし合わせつつ、期待と不安を抱きながら注視することになる。
大当たり状態中の遊技の興趣を格段に向上できる。
どのラウンドで確変判定図柄の変動表示が開始されるかについて胸をドキドキさせながら、画像表示装置４の表示画面４ａ（具体的には、ラウンド表示など）と確変判定図柄表示器２１の両者を注視することになり、
大当たり状態のほぼ全般にわたって高い遊技の興趣が持続的に確保される。
　また、同じく、該周知技術を示すために引用した特開２０１０−２９２９３号公報の段落【０１６４】、【０１６５】には、「…何れのパターンでも
複数のラウンドに亘って継続してストーリーが展開していき、
遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
展開が開始されるラウンドが異なっている。
どのラウンドから開始されるかということにも遊技者に興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
　上記第５（１）において示したように、該周知技術は、大当り遊技状態中において、大当り終了後の遊技状態を示唆する演出が行われる所定期間を、抽選により設定するものであるところ、該周知技術においては、演出が行われる所定期間の抽選結果によって、演出が開始されるラウンド期間や、演出が継続されるラウンド期間数が変化するように構成されている。
　したがって、該周知技術では、演出がラウンド期間毎に毎回行われるのではないことから、演出が開始されるラウンド期間がどのラウンド期間になるか、演出が継続されるラウンド期間数がどのような長さのラウンド期間数になるか、遊技者によっては、演出が実行される前には不明であり、例えば特開２００１−１２０７６１号公報に記載されるように、「期待と不安を抱きながら」、また「胸をドキドキさせながら」、大当り遊技状態中の演出に着目するようになり、もって、遊技の興趣を高めることができるのである。このような周知技術は、先に例示した文献に限らず、遊技機において興趣を高める演出として広く知られている。
　ゆえに、審判請求人が主張する「演出がどのインターバル期間から行われるか及び演出が何回のインターバル期間にわたって行われるかを遊技者は予期することができ」ず、「演出の意外性を高めることができると共に、大当り遊技に飽きを覚えさせることなく遊技者の関心を効果的にひきつけることができる」という本願発明の効果は、該周知技術の持つ効果と同様のものであって、該周知技術から予想し得る程度のものであり、格別のものであるとはいえない。
　よって、請求人の主張を採用することはできない。
第６　むすび
　上記のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。