【手続補正書】
【提出日】令和2年6月18日(2020.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの３次元（３Ｄ）物理環境内で仮想コンテンツを生成するための方法であって、前記方法は、
ハードウェアプロセッサの制御の下で、
姿勢センサから入手されたデータを分析し、ユーザの姿勢を識別することと、
少なくとも部分的に、前記姿勢に基づいて、前記ユーザの３Ｄ物理環境内の壁を識別することと、
前記壁との相互作用を開始するためのインジケーションを受信することと、
前記壁と関連付けられたユーザ情報を決定することと、
前記ユーザ情報に基づいて、前記壁と関連付けられた利用可能なユーザインターフェースオプションのセットにアクセスすることと、
前記利用可能なユーザインターフェースオプションのセットから、前記壁と関連付けられた仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得るユーザインターフェースオプションの数を決定することと、
前記仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得る前記ユーザインターフェースオプションの数に基づいて、前記ユーザ情報に基づく、前記壁と関連付けられた利用可能なユーザインターフェース動作のセットから、ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することと、
前記ユーザインターフェースオプションのサブセットを含む前記仮想ユーザインターフェースを生成することと、
前記仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得る前記ユーザインターフェース動作のサブセットを含有する前記仮想ユーザインターフェースを３Ｄビューで前記ユーザに提示するための命令を生成することと
を含む、方法。
【請求項２】
前記姿勢は、眼視線、頭部姿勢、またはジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記壁を識別することは、前記ユーザの頭部姿勢に基づいて、円錐投射を実施することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することは、コンテキスト情報にさらに基づき、前記コンテキスト情報は、前記壁の配向を含み、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することは、前記配向を有する前記壁上で実施され得るユーザインターフェース動作を識別することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記壁との相互作用を開始するためのインジケーションは、ユーザ入力デバイスの作動または前記ユーザの姿勢の変化を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザの生理学的パラメータを受信することと、前記ユーザの心理学的状態を決定することとをさらに含み、前記心理学的状態は、前記ユーザ相互作用のサブセットを選択するための前記ユーザ情報の一部である、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
生理学的パラメータは、心拍数、散瞳、ガルバニック皮膚反応、血圧、脳波状態、呼吸数、または眼移動のうちの少なくとも１つに関連する、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザ相互作用のサブセットを前記３Ｄビューで前記ユーザに提示するための命令を生成することは、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを含む仮想メニューを生成することと、前記壁の特性に基づいて、前記仮想メニューの空間場所を決定することと、前記ユーザの３Ｄ物理環境内の空間場所における前記仮想メニューの提示のための表示命令を生成することとを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記方法は、前記壁と関連付けられた前記ユーザ情報に少なくとも部分的に基づいて、前記３Ｄ物理環境で利用可能な仮想オブジェクトのセットからユーザ相互作用可能な仮想オブジェクトを決定することをさらに含み、
前記ユーザインターフェース動作のサブセットは、前記仮想オブジェクトと相互作用するための利用可能なユーザインターフェース動作のセットに属する、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記ユーザ情報は、ユーザ年齢、ユーザ気分、ユーザ選好、前記ユーザと関連付けられた情報、前記ユーザの生理学的パラメータ、前記ユーザの心理学的状態、前記ユーザの感情状態、ユーザグループの気分、またはユーザ特性のうちの１つ以上を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記仮想ユーザインターフェースは、仮想メニューを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ユーザの物理環境内で仮想コンテンツを生成するためのシステムであって、前記システムは、
仮想コンテンツを提示するように構成されたウェアラブルデバイスのディスプレイシステムと、
前記ディスプレイシステムと通信しているハードウェアプロセッサと
を備え、
前記ハードウェアプロセッサは、
姿勢センサから入手されたデータを分析し、ユーザの姿勢を識別することと、
少なくとも部分的に、前記姿勢に基づいて、前記ユーザの物理環境内の物理表面を識別することと、
前記物理表面との相互作用を開始するためのインジケーションを受信することと、
前記物理表面と関連付けられたユーザ情報を決定することと、
前記ユーザ情報に基づいて、前記物理表面と関連付けられた利用可能なユーザインターフェースオプションのセットにアクセスすることと、
前記利用可能なユーザインターフェースオプションのセットから、前記物理表面と関連付けられた仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得るユーザインターフェースオプションの数を決定することと、
前記仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得る前記ユーザインターフェースオプションの数に基づいて、前記ユーザ情報に基づく、前記物理表面と関連付けられた利用可能なユーザインターフェース動作のセットから、ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することと、
前記ユーザインターフェースオプションのサブセットを含む前記仮想ユーザインターフェースを生成することと、
前記仮想ユーザインターフェース内に読取可能に適合し得る前記ユーザインターフェース動作のサブセットを含有する前記仮想ユーザインターフェースを前記ユーザに提示するための命令を生成することと
を行うようにプログラムされている、システム。
【請求項１３】
前記姿勢は、眼視線、頭部姿勢、またはジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記物理表面に対して、前記ハードウェアプロセッサは、前記ユーザの頭部姿勢に基づいて円錐投射を実施するようにプログラムされている、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記ユーザインターフェース動作のサブセットを選択するために、前記ハードウェアプロセッサは、コンテキスト情報を使用するようにさらにプログラムされ、前記コンテキスト情報は、前記物理表面の配向を含み、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することは、前記配向を有する前記物理表面上で実施され得るユーザインターフェース動作を識別することを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１６】
前記物理表面との相互作用を開始するためのインジケーションは、ユーザ入力デバイスの作動または前記ユーザの姿勢の変化を含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１７】
前記ユーザの生理学的パラメータを受信することと、前記ユーザの心理学的状態を決定することとをさらに含み、前記心理学的状態は、前記ユーザ相互作用のサブセットを選択するための前記ユーザ情報の一部である、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記ユーザの生理学的パラメータは、心拍数、散瞳、ガルバニック皮膚反応、血圧、脳波状態、呼吸数、または眼移動のうちの少なくとも１つに関連する、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記ユーザ相互作用のサブセットを前記ユーザに提示するための命令を生成することは、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを含む仮想メニューを生成することと、前記物理表面の特性に基づいて、前記仮想メニューの空間場所を決定することと、前記ユーザの物理環境内の空間場所における前記仮想メニューの提示のための表示命令を生成することとを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２０】
前記ユーザインターフェース動作のサブセットは、ユーザ相互作用のために利用可能な仮想オブジェクトのサブセットに対応する、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２１】
前記ユーザ情報は、ユーザ年齢、ユーザ気分、ユーザ選好、前記ユーザと関連付けられた情報、前記ユーザの生理学的パラメータ、前記ユーザの心理学的状態、前記ユーザの感情状態、ユーザグループの気分、またはユーザ特性のうちの１つ以上を含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項２２】
前記仮想ユーザインターフェースは、仮想メニューを備える、請求項１２に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本明細書に説明される主題の１つ以上の実装の詳細が、付随の図面および以下の説明に記載される。他の特徴、側面、および利点は、説明、図面、ならびに請求項から明白となるであろう。本概要または以下の発明を実施するための形態のいずれも、本発明の主題の範囲を定義または限定することを主張するものではない。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
ユーザの３次元（３Ｄ）環境内で仮想コンテンツを生成するための方法であって、前記方法は、
姿勢センサから入手されたデータを分析し、ユーザの姿勢を識別することと、
少なくとも部分的に、前記姿勢に基づいて、前記ユーザの３Ｄ環境内の壁を識別することと、
前記壁との相互作用を開始するためのインジケーションを受信することと、
前記壁と関連付けられたコンテキスト情報を決定することと、
前記コンテキスト情報に基づいて、前記壁上で利用可能なユーザインターフェース動作のセットからユーザインターフェース動作のサブセットを選択することと、
前記ユーザインターフェース動作のサブセットを３Ｄビューで前記ユーザに提示するための命令を生成することと
を含む、方法。
（項目２）
前記姿勢は、眼視線、頭部姿勢、またはジェスチャのうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載の方法。
（項目３）
前記壁を識別することは、前記ユーザの頭部姿勢に基づいて、円錐投射を実施することを含む、項目１に記載の方法。
（項目４）
前記コンテキスト情報は、前記壁の表面の配向を含み、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを選択することは、前記配向を有する表面上で実施され得るユーザインターフェース動作を識別することを含む、項目１に記載の方法。
（項目５）
前記壁との相互作用を開始するためのインジケーションは、ユーザ入力デバイスの作動または前記ユーザの姿勢の変化を含む、項目１に記載の方法。
（項目６）
前記ユーザの生理学的パラメータを受信することと、前記ユーザの心理学的状態を決定することとをさらに含み、前記心理学的状態は、前記ユーザ相互作用のサブセットを選択するための前記コンテキスト情報の一部である、項目１に記載の方法。
（項目７）
生理学的パラメータは、心拍数、散瞳、ガルバニック皮膚反応、血圧、脳波状態、呼吸数、または眼移動のうちの少なくとも１つに関連する、項目６に記載の方法。
（項目８）
前記ユーザ相互作用のサブセットを３Ｄビューで前記ユーザに提示するための命令を生成することは、前記ユーザインターフェース動作のサブセットを含む仮想メニューを生成することと、前記壁の特性に基づいて、前記仮想メニューの空間場所を決定することと、前記ユーザの３Ｄ環境内の空間場所における前記仮想メニューの提示のための表示命令を生成することとを含む、項目１に記載の方法。