(57)【要約】      （修正有）【課題】少ない部品点数でかつ簡易な構造で遊技者が釘の配置を根拠として遊技台を正確に選別することができ、しかも不正行為につながる可能性が全くない遊技機用品を提供する。【解決手段】検証部品のいずれかを本体４０の一側面である直方形平面４０ａ又は４０ｂに装着し、遊技機の遊技領域の検証部品のいずれかに対応する領域の盤面上に重ね合わせて見るだけで、検証マーク４ａによって簡単にかつ正確に遊技機の釘位置の検証を行うことができる。【選択図】図１
0003132250.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本体と、本体の一側面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の釘調整状態を検証するための検証マークを有することを特徴とする遊技機用品。
【請求項２】
前記本体は対向する一対の直方形平面を備えた直方体とされ、前記検証部品が前記直方形平面に添付される請求項１に記載の遊技機用品。
【請求項３】
対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さでに設定される請求項２に記載の遊技機用品。
【請求項４】
前記検証マークは、遊技機盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントであり、その各検証ポイントの径は遊技機盤面に配置された釘頭部の径とほぼ同一にされる請求項１〜請求項３のいずれか一に記載の遊技機用品。
【請求項５】
前記検証マークには遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付された請求項１〜請求項４のいずれか一に記載の遊技機用品。
【請求項６】
前記検証マーク及び参考マークに各々異なる彩色が施される請求項５に記載の遊技機用品。
【請求項７】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる請求項１〜請求項５のいずれか一に記載の遊技機用品。
【請求項８】
前記本体と前記検証部品とが一体に成形されてなる請求項１〜請求項７のいずれか一に記載の遊技機用品。
【請求項９】
請求項１〜請求項８のいずれか一に記載の遊技機用品に孔部を形成し、その孔部に条体を挿通してなる携帯端末用ストラップ。
【請求項１０】
請求項１〜請求項８のいずれか一に記載の遊技機用品に孔部を形成し、その孔部に条体を挿通してなるキーホルダー。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技機での遊技に際して、遊技機盤面に配置された釘の配置を検証して有効な遊技機選択を可能にするために使用する遊技機用品に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。すなわちさらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
図６  は、このような遊技機１の外観正面図である。
図６  に示す遊技機１は、円状の誘導レールによって誘導された遊技球が進行する遊技領域２と、遊技領域２を支持固定する台枠３とを備えている。
【０００７】
遊技領域２は、遊技球の進路を決定する釘４や風車２３と、釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球が通過することを契機として開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを決定する普通図柄当り判定用乱数値を抽出するための通過領域５ａ〜５ｄと、遊技領域２内の中央部に取り付けられており遊技球の入賞を契機として特定遊技状態を発生させるか否かを判定する特定遊技状態判定用乱数値を抽出するための始動入賞口６と、始動入賞口６の上方近傍に位置しており始動入賞口６へ遊技球を入賞しやすくするための開閉部材６ａ，６ｂと、始動入賞口６の下方に位置しており特定遊技状態中に例えば２９秒という所定時間が経過するまで或いは例えば１０個の遊技球が入賞するまで所定回数開放される大入賞口７と、始動入賞口６の上方に位置しており後述する普通図柄変動保留数及び保留記憶数や開閉部材６ａ，６ｂの開閉の有無や特定遊技状態中のラウンド回数などの各種情報を報知するための液晶表示装置等の表示装置４と、遊技領域２内の下部に位置しており通過領域５ａ〜５ｄ，始動入賞口６及び大入賞口７に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２２とを有している。
【０００８】
台枠３は、遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに点灯する遊技領域２の周囲に配置してあるランプ９と、遊技領域２の上方に位置しており遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに効果音を出力するスピーカ８Ｌ，８Ｒとを設置している。
【０００９】
なお、特定遊技状態とは、例えば大入賞口７が開放され、遊技球の払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与される、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態をいう。一方、特定遊技状態ではない状態を、通常状態と称する。
【００１０】
表示装置４は、始動入賞口６への遊技球の入賞を契機に特別図柄である左中右図柄が導出表示される特別図柄表示器４３と、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中に新たに始動入賞口６に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として特別図柄の変動の保留数が表示される保留記憶表示器４４と、発光素子４１ａ，４１ｂを有しており交互に点滅されるという変動の後に何れか一方が点灯されることで開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを示す普通図柄が表示される普通図柄表示器４１と、普通図柄表示器４１における点滅／点灯中に新たに通過部材５に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として普通図柄の変動の保留数が表示される普通図柄変動保留表示器４２とを備えている。
なお、開閉部材６ａ，６ｂを開閉する場合には、普通図柄表示器４１の「○」側に位置する発光素子４１ａが表示されるようにする。一方、開閉部材６ａ，６ｂを開閉しない場合には、普通図柄表示器４１の「×」側に位置する発光素子４１ｂが表示されるようにする。
また、特別図柄表示器４３に代えて、例えば３連ドラムのような回転体を用いて特別図柄の表示を行うようにしてもよい。また、普通図柄表示器４１に代えて、例えば７セグメント表示器を用い、ここに「７」或いは「３」が表示される場合に開閉部材６ａ，６ｂを開閉するようにしてもよい。
【００１１】
なお、図６  には、特別図柄表示器４３に「７７７」という特別図柄が導出表示され、保留記憶表示器４４に保留記憶数が「２」であることが表示され、普通図柄表示器４１の発光素子４１ａが点灯表示され、普通図柄変動保留表示器４２に普通図柄変動保留数が「３」であることが表示された状態を示している。
なお、各表示器４１〜４４の配置は図６  に示す態様に限られるものではなく、例えば普通図柄表示器４１及び普通図柄変動保留表示器４２を、アウト口２２付近に配置してもよい。
また、特別図柄表示器４３に導出表示している特別図柄が「７７７」のように、左中右図柄で同じになることをぞろ目と称する。
さらに、本実施形態では、特別図柄表示器４３の導出表示されている特別図柄は、左中右図柄の全てが変動してから最初に左図柄が停止し、つづいて中図柄が停止し、最後に右図柄が停止するようにしている。左中図柄を停止したが、まだ右図柄が変動中であり、停止した左中図柄が一致している状態をリーチ状態と称する。
なお、特別図柄表示器４３に導出表示されている特別図柄は、例えば、最初に左図柄が停止し、つづいて右図柄が停止し、最後に中図柄が停止するようにしてもよい。
【００１２】
つぎに、遊技球の流れに沿って、図６  に示す遊技機１の動作の概略について説明する。
【００１３】
遊技者が、例えばカードユニット５０に遊技球貸し出し用のカードを挿入してから所要の操作をすると、遊技球が貸与される。つづいて、操作ノブ１５を操作すると、遊技球が発射され、誘導レールによって誘導され、遊技領域２に進行する。遊技領域２に進行した遊技球は釘４や風車２３によって進路が変えられ、下方へ落下していく。
【００１４】
落下していく遊技球が通過領域５ａ〜５ｄのいずれかを通過すると、普通図柄変動保留数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、ランダム６を抽出して、ランダム６と予め設定している判定値とを比較して、普通図柄当りとするか否かを判定する。
【００１５】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから通過音を出力したり、ランプ９を点滅等したりする。また、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中でないことを条件として、発光素子４１ａ，４１ｂを交互に点滅するという普通図柄の変動を開始し、所定時間後に、普通図柄の変動を停止することによって発光素子４１ａ，４１ｂのいずれか側を点灯して決定結果を表示する。
【００１６】
この際、発光素子４１ａが点灯する場合には、ソレノイド１６を作動させることで、開閉部材６ａ，６ｂを所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、特定遊技状態の発生確率が高確率（以下、「確変」と称する。）時には１．１５秒間、２回とする。また、特定遊技状態の発生確率が確変時に比して相対的に低確率（以下、「非確変」と称する。）時には例えば０．２秒間、１回とする。
【００１７】
一方、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中である場合には、普通図柄変動保留表示器４２の普通図柄変動保留数が「１」増える。
【００１８】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６に入賞すると、保留記憶数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、通常状態である場合には、ランダム１を抽出して、ランダム１と予め設定している判定値とを比較して、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する。
【００１９】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから入賞音を出力したり、ランプ９を点滅等したりするとともに所定数の遊技球の払い出し等を行う。また、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中でないことを条件として、特別図柄表示器４３に導出表示した特別図柄の変動を開始し、所定時間後に、特別図柄の変動を停止することによって判定結果を表示する。
【００２０】
この際、特別図柄がぞろ目となる場合には、ソレノイド２１を作動させることで、大入賞口７を所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、最大２９秒間、最大１５回とする。この２９秒経過前にカウントスイッチ７１が遊技球の通過により１０回オンされると、それを契機に大入賞口７が閉じる。また、この２９秒経過前に遊技球がＶ入賞スイッチ７２側を通過せずにオンされない場合には、当該特定遊技状態に基づく大入賞口７の開閉は終了する。
【００２１】
一方、特別図柄表示器４３表示される特別図柄の変動中や特定遊技状態中には、保留記憶表示器４４の保留記憶数が「１」増える。
【００２２】
なお、特定遊技状態を発生させるという判定結果の場合にはぞろ目で停止する。一方、特定遊技状態を発生させないという判定結果の場合にはぞろ目以外の目で停止する。
【００２３】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６、大入賞口７のいずれにも入賞しないと、アウト口２２を通じて回収される。
【００２４】
以上の遊技機１では遊技領域２に配置された釘４や風車２３によって遊技球の進路が決定され、釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球が通過領域５ａ〜５ｄを通過することを契機として開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを決定する普通図柄当り判定用乱数値が抽出され、また、遊技領域２内の中央部に取り付けられており釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球の始動入賞口６への入賞を契機として特定遊技状態を発生させるか否かを判定する特定遊技状態判定用乱数値が抽出されて、遊技が進行する。
【００２５】
したがって、通過領域５ａ〜５ｄを通過する確率が高いように、あるいは始動入賞口６への入賞の確率が高いように釘４や風車２３によって遊技球の進路が決定されるか否かは、結局、大入賞口７が開放され、遊技球の払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与される、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態をいう特定遊技状態になりやすいか否かに直接の影響がある。また、特定遊技状態の発生確率が高確率の確変時においても遊技者にとってより有利な状態になし得るか否かに直接の影響がある。
【００２６】
ところで、従来の遊技機１では、釘４はユーザ側、つまりパチンコホール等で自由に調整ができる釘になつており、特別な考慮が払われているわけではなかつた。
このため、遊技機１の設計，製造時に、始動入賞口６へパチンコ玉が比較的容易に入賞可能になるように釘４を調整して出荷しても、その後のユーザ側の釘４の調整によって、始動入賞口６への打玉の入賞を困難にしたり逆に容易にしたりでき、遊技機１ごとの性能が大きく異なつてしまう欠点があつた。
【００２７】
このような点に関し、特許文献１には可変入賞球装置の開閉部材が開成しているときに該開閉器材に衝突した遊技玉が誘導されてきて入賞しやすくなる入賞球装置の上方近傍位置に、障害釘とは異なる弾球遊技機のユーザによつて任意に調整することが不可能または困難な特殊部材が設けられているため、設計製造時に定められた前記入賞球装置への入賞確率をユーザ側において任意に変更することを極力防止できるとした弾球遊技機が開示された。
【特許文献１】実公平０５−０２９７５５号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【００２８】
しかし、特許文献１に示された対策等が存在するとしても、現実には、遊技者にとっては、多くの遊技機１から始動入賞口６へ入賞し易すいように、あるいは通過領域５ａ〜５ｄを通過しやすいように釘４が配置された遊技機１を選別して遊技を行うことが行われている。
【００２９】
一方、遊技機１が設置されたパチンコホール等では、遊技者による不正行為は厳に戒められなければならず、不正行為が可能となる様な遊技機用品は、パチンコホール等への携帯自体が好ましくない。そのような事情もあり、従来、釘４の立設姿勢や角度の検証は、視覚による経験的な感覚に依存して行われており、そのような感覚に依存した検証では実際に通過領域５ａ〜５ｄを通過する確率が高いように、あるいは始動入賞口６への入賞の確率が高いように釘４によって遊技球の進路が決定される遊技機１を選別することは容易ではなかった。
【００３０】
本考案は、以上の問題点に鑑み、少ない部品点数でかつ簡易な構造で遊技者が釘の配置を根拠として遊技台を正確に選別することができ、しかも不正行為につながる可能性が全くない遊技機用品を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００３１】
すなわち本考案の遊技機用品は、本体と、本体の一側面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の釘調整状態を検証するための検証マークを有することを特徴とする。
【００３２】
前記本体は対向する一対の直方形平面を備えた直方体とされ、前記検証部品が前記直方形平面に添付される様にしても良い。
【００３３】
対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さで設定される様にしても良い。
【００３４】
前記検証マークは、遊技機盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントであり、その各検証ポイントの径は遊技機盤面に配置された釘頭部の径とほぼ同一にされる様にしても良い。
【００３５】
前記検証マークには遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付された方がよい。
【００３６】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる様にしても良い。また、前記本体と前記検証部品とが一体に成形されてなる様にしても良い。
【００３７】
前記本体の側面に両端が開口する孔部を形成し、その孔部に条体を挿通して、携帯端末用ストラップ又はキーホルダーとして用いることもできる。
【００３８】
［作用］
本考案の遊技機用品は、本体と、本体の一側面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の釘調整状態を検証するための検証マークを有することにより、安価で簡易な構造で釘調整状態を検証するための検証マークによって釘調整状態の検証を行うことができる。
【００３９】
また、前記本体は対向する一対の直方形平面を備えた直方体とされ、前記検証部品が前記直方形平面に添付される様にしているので、簡易な構造で携帯しやすく、使い勝手の良いものとすることができる。
【００４０】
また、対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さで設定されるので、確実に検証マークによって釘調整状態の検証を行うことができると共に、遊技機の各部部材相互間の隙間部から遊技機内に挿入する等の不正行為が行われる可能性を完全に排除することができる。
【００４１】
また、前記検証マークは、遊技機盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントであり、その各検証ポイントの径は遊技機盤面に配置された釘頭部の径とほぼ同一にされることにより、検証マークによってより効率的に釘調整状態の検証を行うことができる。
【００４２】
前記検証マークに遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付されることによって、遊技機による遊技の経験値の初心者であっても効率的に釘調整状態の検証を行うことができる。
【００４３】
前記検証マーク及び参考マークに各々異なる彩色が施される様にすればより効率的に釘調整の状態を把握することができる。
【００４４】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる様にすることによって、一の遊技機盤面の複数の部分に対応して、必要な部位の検証及び全体的な総合的な検証が可能となる。
【考案の効果】
【００４５】
本考案の遊技機用品によれば、遊技者が釘の配置を根拠として遊技台を正確に選別することができ、しかも不正行為につながる可能性が全くない遊技機用品を少ない部品点数で安価な構造で構成することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００４６】
図１（a）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の正面図、図１（b）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の斜視図、図１（c）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の側面図である。図２（a）は本考案の実施の形態に係る検証部品の正面図、図２（b）は本考案の実施の形態に係る他の検証部品の正面図、図２（c）は本考案の実施の形態に係るさらに他の検証部品の正面図、図２（d）は本考案の実施の形態に係る別の検証部品の正面図、図２（e）は本考案の実施の形態に係るさらに別の検証部品の正面図である。図３は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す斜視説明図である。
【００４７】
図１において、本考案の実施の形態に係る遊技機用品に用いられる本体４０は、透明アクリル樹脂または透明合成によって対向する一対の直方形平面４０ａ及び４０ｂを備えた直方体として一体ものとして造形されてなる。
【００４８】
前記本体４０の一の側面４０ｃには孔部４２の両端開口４２ａ、４２ｂが形成され、その孔部４２は携帯端末用ストラップ又はキーホルダーの条体（図示せず）を挿通することができる径に形成されてなる。
【００４９】
図２各図に示す様に、本考案の実施の形態に係る検証部品４５（a）〜４５（e）は、それぞれ透明アクリル樹脂または透明合成樹脂によって薄片状に形成され、本体４０の直方形平面４０ａと同一の平面形状を有して、本体４０の一側面である直方形平面４０ａ又は４０ｂに着脱自在に取り付けられる。
検証部品４５（a）〜４５（e）には遊技機１の釘４位置を検証するための検証マーク４ａが設けられており、この検証マーク４ａによって遊技機１の釘４位置の検証を行うことができる。
【００５０】
前記検証部品４５（a）〜４５（e）は、一の遊技機１の遊技領域２の盤面の複数の部分に対応する複数種類準備される。すなわち、図２（a）の検証部品４５（a）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における始動入賞口６周辺の釘４の配置に対応し、図２（b）の検証部品４５（b）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における通過領域５ａ〜５ｄ周辺の釘４の配置に対応し、図２（c）の検証部品４５（c）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における風車２３周辺の釘４の配置に対応し、図２（d）の検証部品４５（d）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における大入賞口７周辺の釘４の配置に対応し、図２（e）の検証部品４５（e）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における始動入賞口６への道釘（図示せず）の配置に対応した釘４を示す。
【００５１】
この検証マーク４ａは、遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイント４ａであり、その各検証ポイント４ａの径ｄは遊遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の頭部の径とほぼ同一にされる。
【００５２】
前記検証マーク４ａには遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の好ましい傾きを示す参考マーク４ｂが付される。
以上の検証マーク４ａは例えば灰色に彩色が施され、一方、参考マーク４ｂには橙色の彩色が施される。
【００５３】
図１（c）に示すように、対向する一対の直方形平面４０ａ、４０ｂ間の厚みＷは前記本体４０に前記検証部品４５を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ図６  に示す遊技機１の台枠３等の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さで設定される。この厚さは例えば５ｍｍであり、５ｍｍ厚であることによって各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さであることが一目でわかり、遊技機１の台枠３等の各部部材相互間の隙間部から遊技機１の遊技領域２内に挿入する等の不正行為が行われる可能性がない健全な用品であることが、直接的に視認できる。
【００５４】
以上の本考案の実施の形態に係る遊技機用品によれば、図３に示すように、検証部品４５（a）〜４５（e）のいずれかを本体４０の一側面である直方形平面４０ａ又は４０ｂに装着し、遊技機１の遊技領域２の検証部品４５（a）〜４５（e）のいずれかに対応する領域の盤面上に重ね合わせて見るだけで、検証マーク４ａ及び参考マーク４ｂによって簡単にかつ正確に遊技機１の釘４位置及び植設状態の検証を行うことができる。
その際に、前記参考マーク４ｂには橙色の彩色が施されているので、遊技機１の釘４と参考マーク４ｂとの重なり状態を確認するだけで、釘４の状態を把握することができ、釘４と参考マーク４ｂとがより多く重なっている程、良好な釘４の調整が行われていると判断することができる。
【００５５】
図４は本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の斜視図である。図５は図４に示す実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す説明図である。
【００５６】
図４において、本実施の形態に係る遊技機用品５０は、図１に示す実施の形態に係る遊技機用品本体４０と検証部品４５が一体に成形されなり、その丸みのある角部５０ｃには一側面５０ａから他側面５０ｂに貫通する孔部５３が形成される。
【００５７】
本実施の形態に係る遊技機用品５０では、図５に示す様に複数の遊技機用品５０の孔部５３に条体又はストラップ５４を挿通することによって、一纏めにして簡便に持ち運ぶことができる。係る条体又はストラップ５４は携帯端末（図示せず）又はキーホルダー（図示せず）となす事もできる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】（ａ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の正面図、（ｂ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の斜視図、（ｃ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の側面図である。
【図２】（ａ）は本考案の実施の形態に係る検証部品の正面図、図２（ｂ）は本考案の実施の形態に係る他の検証部品の正面図、図２（ｃ）は本考案の実施の形態に係るさらに他の検証部品の正面図、図２（ｄ）は本考案の実施の形態に係る別の検証部品の正面図、図２（ｅ）は本考案の実施の形態に係るさらに別の検証部品の正面図である。
【図３】本考案の実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す斜視模式図である。
【図４】（ａ）本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の正面図である。（ｂ）本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の斜視図である。
【図５】図４に示す実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す説明図である。
【図６】本考案の実施の形態に係る遊技機用品を用いる遊技機の外観正面図である。
【符号の説明】
【００５９】
４０・・・本体、４２・・・孔部、４５（a）〜４５（e）・・・検証部品、１・・・遊技機、４・・・釘、４ａ・・・検証マーク、４ｂ・・参考マーク。
【図１】
0003132250.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年3月15日(2007.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
直方形平面を備えた直方体として造形された本体と、本体の直方形平面と同一の平面形状を有して、薄片状に形成されて、本体の直方形平面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントを有し、その各検証ポイントの径は遊遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の頭部の径とほぼ同一にされることを特徴とする遊技機用品。
【請求項２】
対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さでに設定される請求項１に記載の遊技機用品。
【請求項３】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる請求項１又は請求項２に記載の遊技機用品。
【請求項４】
直方形平面を備えた直方体として造形され実質的に透明部材とされた本体に遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントを有する検証部が設けられ、その各検証ポイントの径は遊遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の頭部の径とほぼ同一にされることを特徴とする遊技機用品。
【請求項５】
前記検証ポイントには遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付された請求項１〜請求項４のいずれか一に記載の遊技機用品。
【請求項６】
前記検証ポイント及び参考マークに各々異なる彩色が施される請求項５に記載の遊技機用品。
【請求項７】
請求項１〜請求項６のいずれか一に記載の遊技機用品に孔部を形成し、その孔部に条体を挿通してなる携帯端末用ストラップ。
【請求項８】
請求項１〜請求項７のいずれか一に記載の遊技機用品に孔部を形成し、その孔部に条体を挿通してなるキーホルダー。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技機での遊技に際して、遊技機盤面に配置された釘の配置を検証して有効な遊技機選択を可能にするために使用する遊技機用品に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。すなわちさらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
図６  は、このような遊技機１の外観正面図である。
図６  に示す遊技機１は、円状の誘導レールによって誘導された遊技球が進行する遊技領域２と、遊技領域２を支持固定する台枠３とを備えている。
【０００７】
遊技領域２は、遊技球の進路を決定する釘４や風車２３と、釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球が通過することを契機として開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを決定する普通図柄当り判定用乱数値を抽出するための通過領域５ａ〜５ｄと、遊技領域２内の中央部に取り付けられており遊技球の入賞を契機として特定遊技状態を発生させるか否かを判定する特定遊技状態判定用乱数値を抽出するための始動入賞口６と、始動入賞口６の上方近傍に位置しており始動入賞口６へ遊技球を入賞しやすくするための開閉部材６ａ，６ｂと、始動入賞口６の下方に位置しており特定遊技状態中に例えば２９秒という所定時間が経過するまで或いは例えば１０個の遊技球が入賞するまで所定回数開放される大入賞口７と、始動入賞口６の上方に位置しており後述する普通図柄変動保留数及び保留記憶数や開閉部材６ａ，６ｂの開閉の有無や特定遊技状態中のラウンド回数などの各種情報を報知するための液晶表示装置等の表示装置４と、遊技領域２内の下部に位置しており通過領域５ａ〜５ｄ，始動入賞口６及び大入賞口７に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２２とを有している。
【０００８】
台枠３は、遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに点灯する遊技領域２の周囲に配置してあるランプ９と、遊技領域２の上方に位置しており遊技球が始動入賞口６に入賞したときや主として特定遊技状態中などに効果音を出力するスピーカ８Ｌ，８Ｒとを設置している。
【０００９】
なお、特定遊技状態とは、例えば大入賞口７が開放され、遊技球の払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与される、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態をいう。一方、特定遊技状態ではない状態を、通常状態と称する。
【００１０】
表示装置４は、始動入賞口６への遊技球の入賞を契機に特別図柄である左中右図柄が導出表示される特別図柄表示器４３と、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中に新たに始動入賞口６に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として特別図柄の変動の保留数が表示される保留記憶表示器４４と、発光素子４１ａ，４１ｂを有しており交互に点滅されるという変動の後に何れか一方が点灯されることで開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを示す普通図柄が表示される普通図柄表示器４１と、普通図柄表示器４１における点滅／点灯中に新たに通過部材５に遊技球が入賞したら例えば「４」を上限として普通図柄の変動の保留数が表示される普通図柄変動保留表示器４２とを備えている。
なお、開閉部材６ａ，６ｂを開閉する場合には、普通図柄表示器４１の「○」側に位置する発光素子４１ａが表示されるようにする。一方、開閉部材６ａ，６ｂを開閉しない場合には、普通図柄表示器４１の「×」側に位置する発光素子４１ｂが表示されるようにする。
また、特別図柄表示器４３に代えて、例えば３連ドラムのような回転体を用いて特別図柄の表示を行うようにしてもよい。また、普通図柄表示器４１に代えて、例えば７セグメント表示器を用い、ここに「７」或いは「３」が表示される場合に開閉部材６ａ，６ｂを開閉するようにしてもよい。
【００１１】
なお、図６  には、特別図柄表示器４３に「７７７」という特別図柄が導出表示され、保留記憶表示器４４に保留記憶数が「２」であることが表示され、普通図柄表示器４１の発光素子４１ａが点灯表示され、普通図柄変動保留表示器４２に普通図柄変動保留数が「３」であることが表示された状態を示している。
なお、各表示器４１〜４４の配置は図６  に示す態様に限られるものではなく、例えば普通図柄表示器４１及び普通図柄変動保留表示器４２を、アウト口２２付近に配置してもよい。
また、特別図柄表示器４３に導出表示している特別図柄が「７７７」のように、左中右図柄で同じになることをぞろ目と称する。
さらに、本実施形態では、特別図柄表示器４３の導出表示されている特別図柄は、左中右図柄の全てが変動してから最初に左図柄が停止し、つづいて中図柄が停止し、最後に右図柄が停止するようにしている。左中図柄を停止したが、まだ右図柄が変動中であり、停止した左中図柄が一致している状態をリーチ状態と称する。
なお、特別図柄表示器４３に導出表示されている特別図柄は、例えば、最初に左図柄が停止し、つづいて右図柄が停止し、最後に中図柄が停止するようにしてもよい。
【００１２】
つぎに、遊技球の流れに沿って、図６  に示す遊技機１の動作の概略について説明する。
【００１３】
遊技者が、例えばカードユニット５０に遊技球貸し出し用のカードを挿入してから所要の操作をすると、遊技球が貸与される。つづいて、操作ノブ１５を操作すると、遊技球が発射され、誘導レールによって誘導され、遊技領域２に進行する。遊技領域２に進行した遊技球は釘４や風車２３によって進路が変えられ、下方へ落下していく。
【００１４】
落下していく遊技球が通過領域５ａ〜５ｄのいずれかを通過すると、普通図柄変動保留数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、ランダム６を抽出して、ランダム６と予め設定している判定値とを比較して、普通図柄当りとするか否かを判定する。
【００１５】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから通過音を出力したり、ランプ９を点滅等したりする。また、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中でないことを条件として、発光素子４１ａ，４１ｂを交互に点滅するという普通図柄の変動を開始し、所定時間後に、普通図柄の変動を停止することによって発光素子４１ａ，４１ｂのいずれか側を点灯して決定結果を表示する。
【００１６】
この際、発光素子４１ａが点灯する場合には、ソレノイド１６を作動させることで、開閉部材６ａ，６ｂを所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、特定遊技状態の発生確率が高確率（以下、「確変」と称する。）時には１．１５秒間、２回とする。また、特定遊技状態の発生確率が確変時に比して相対的に低確率（以下、「非確変」と称する。）時には例えば０．２秒間、１回とする。
【００１７】
一方、発光素子４１ａ，４１ｂの点滅／点灯中である場合には、普通図柄変動保留表示器４２の普通図柄変動保留数が「１」増える。
【００１８】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６に入賞すると、保留記憶数が上限である例えば「４」に達していないことを条件として、通常状態である場合には、ランダム１を抽出して、ランダム１と予め設定している判定値とを比較して、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する。
【００１９】
同時に、台枠３に設置しているスピーカ８Ｌ，８Ｒから入賞音を出力したり、ランプ９を点滅等したりするとともに所定数の遊技球の払い出し等を行う。また、特別図柄表示器４３に表示される特別図柄の変動中でないことを条件として、特別図柄表示器４３に導出表示した特別図柄の変動を開始し、所定時間後に、特別図柄の変動を停止することによって判定結果を表示する。
【００２０】
この際、特別図柄がぞろ目となる場合には、ソレノイド２１を作動させることで、大入賞口７を所定期間、所定回数、開閉させる。ここで、所定期間、所定回数としては、例えば、最大２９秒間、最大１５回とする。この２９秒経過前にカウントスイッチ７１が遊技球の通過により１０回オンされると、それを契機に大入賞口７が閉じる。また、この２９秒経過前に遊技球がＶ入賞スイッチ７２側を通過せずにオンされない場合には、当該特定遊技状態に基づく大入賞口７の開閉は終了する。
【００２１】
一方、特別図柄表示器４３表示される特別図柄の変動中や特定遊技状態中には、保留記憶表示器４４の保留記憶数が「１」増える。
【００２２】
なお、特定遊技状態を発生させるという判定結果の場合にはぞろ目で停止する。一方、特定遊技状態を発生させないという判定結果の場合にはぞろ目以外の目で停止する。
【００２３】
また、落下していく遊技球が始動入賞口６、大入賞口７のいずれにも入賞しないと、アウト口２２を通じて回収される。
【００２４】
以上の遊技機１では遊技領域２に配置された釘４や風車２３によって遊技球の進路が決定され、釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球が通過領域５ａ〜５ｄを通過することを契機として開閉部材６ａ，６ｂを開閉するか否かを決定する普通図柄当り判定用乱数値が抽出され、また、遊技領域２内の中央部に取り付けられており釘４や風車２３によって進路が決定された遊技球の始動入賞口６への入賞を契機として特定遊技状態を発生させるか否かを判定する特定遊技状態判定用乱数値が抽出されて、遊技が進行する。
【００２５】
したがって、通過領域５ａ〜５ｄを通過する確率が高いように、あるいは始動入賞口６への入賞の確率が高いように釘４や風車２３によって遊技球の進路が決定されるか否かは、結局、大入賞口７が開放され、遊技球の払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与される、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態をいう特定遊技状態になりやすいか否かに直接の影響がある。また、特定遊技状態の発生確率が高確率の確変時においても遊技者にとってより有利な状態になし得るか否かに直接の影響がある。
【００２６】
ところで、従来の遊技機１では、釘４はユーザ側、つまりパチンコホール等で自由に調整ができる釘になつており、特別な考慮が払われているわけではなかつた。
このため、遊技機１の設計，製造時に、始動入賞口６へパチンコ玉が比較的容易に入賞可能になるように釘４を調整して出荷しても、その後のユーザ側の釘４の調整によって、始動入賞口６への打玉の入賞を困難にしたり逆に容易にしたりでき、遊技機１ごとの性能が大きく異なつてしまう欠点があつた。
【００２７】
このような点に関し、特許文献１には可変入賞球装置の開閉部材が開成しているときに該開閉器材に衝突した遊技玉が誘導されてきて入賞しやすくなる入賞球装置の上方近傍位置に、障害釘とは異なる弾球遊技機のユーザによつて任意に調整することが不可能または困難な特殊部材が設けられているため、設計製造時に定められた前記入賞球装置への入賞確率をユーザ側において任意に変更することを極力防止できるとした弾球遊技機が開示された。
【特許文献１】実公平０５−０２９７５５号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【００２８】
しかし、特許文献１に示された対策等が存在するとしても、現実には、遊技者にとっては、多くの遊技機１から始動入賞口６へ入賞し易すいように、あるいは通過領域５ａ〜５ｄを通過しやすいように釘４が配置された遊技機１を選別して遊技を行うことが行われている。
【００２９】
一方、遊技機１が設置されたパチンコホール等では、遊技者による不正行為は厳に戒められなければならず、不正行為が可能となる様な遊技機用品は、パチンコホール等への携帯自体が好ましくない。そのような事情もあり、従来、釘４の立設姿勢や角度の検証は、視覚による経験的な感覚に依存して行われており、そのような感覚に依存した検証では実際に通過領域５ａ〜５ｄを通過する確率が高いように、あるいは始動入賞口６への入賞の確率が高いように釘４によって遊技球の進路が決定される遊技機１を選別することは容易ではなかった。
【００３０】
本考案は、以上の問題点に鑑み、少ない部品点数でかつ簡易な構造で遊技者が釘の配置を根拠として遊技台を正確に選別することができ、しかも不正行為につながる可能性が全くない遊技機用品を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００３１】
すなわち本考案の遊技機用品は、直方形平面を備えた直方体として造形された本体と、本体の直方形平面と同一の平面形状を有して、薄片状に形成されて、本体の直方形平面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントを有し、その各検証ポイントの径は遊遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の頭部の径とほぼ同一にされることを特徴とする。
【００３２】
対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さでに設定されるようにしてもよい。
【００３３】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる様にしても良い。また、前記本体と前記検証部品とが一体に成形されてなる様にしてもよい。
【００３４】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられるようにしてもよい。
【００３５】
さらに本考案の遊技機用品は、直方形平面を備えた直方体として造形され実質的に透明部材とされた本体に遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントを有する検証部が設けられ、その各検証ポイントの径は遊遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の頭部の径とほぼ同一にされることを特徴とする。
【００３６】
前記検証ポイントには遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付されてもよい。
【００３７】
前記検証ポイント及び参考マークに各々異なる彩色が施されるようにしてもよい。
【００３８】
前記本体の側面に両端が開口する孔部を形成し、その孔部に条体を挿通して、携帯端末用ストラップ又はキーホルダーとして用いることもできる。
【００３９】
［作用］
本考案の遊技機用品は、直方形平面を備えた直方体として造形された本体と、本体の直方形平面と同一の平面形状を有して、薄片状に形成されて、本体の直方形平面に着脱自在に取り付けられる検証部品とを備え、前記本体及び前記検証部品とは共に実質的に透明部材とされ、前記検証部品は遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントを有し、その各検証ポイントの径は遊遊技機の遊技領域の盤面に配置された釘の頭部の径とほぼ同一にされることにより、安価で簡易な構造で釘調整状態を検証するための検証ポイントによって釘調整状態の検証を行うことができる。
【００４０】
また、前記本体は対向する一対の直方形平面を備えた直方体とされ、前記検証部品が前記直方形平面に添付される様にしているので、簡易な構造で携帯しやすく、使い勝手の良いものとすることができる。
【００４１】
また、対向する一対の直方形平面間の厚みは前記本体に前記検証部品を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ遊技機の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さで設定されるので、確実に検証ポイントによって釘調整状態の検証を行うことができると共に、遊技機の各部部材相互間の隙間部から遊技機内に挿入する等の不正行為が行われる可能性を完全に排除することができる。
【００４２】
また、前記検証部品は、遊技機盤面に配置された釘の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイントでを有し、その各検証ポイントの径は遊技機盤面に配置された釘頭部の径とほぼ同一にされることにより、検証ポイントによってより効率的に釘調整状態の検証を行うことができる。
【００４３】
前記検証ポイントに遊技機盤面に配置された釘の好ましい傾きを示す参考マークが付されることによって、遊技機による遊技の経験値の初心者であっても効率的に釘調整状態の検証を行うことができる。
【００４４】
前記検証ポイント及び参考マークに各々異なる彩色が施される様にすればより効率的に釘調整の状態を把握することができる。
【００４５】
前記検証部品は、一の遊技機盤面の複数の部分に対応する複数種類準備され、その複数種類の検証部品が実質的に同一の形状と大きさを有して、同一の本体に着脱自在に取り付けられる様にすることによって、一の遊技機盤面の複数の部分に対応して、必要な部位の検証及び全体的な総合的な検証が可能となる。
【考案の効果】
【００４６】
本考案の遊技機用品によれば、遊技者が釘の配置を根拠として遊技台を正確に選別することができ、しかも不正行為につながる可能性が全くない遊技機用品を少ない部品点数で安価な構造で構成することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００４７】
図１（a）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の正面図、図１（b）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の斜視図、図１（c）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の側面図である。図２（a）は本考案の実施の形態に係る検証部品の正面図、図２（b）は本考案の実施の形態に係る他の検証部品の正面図、図２（c）は本考案の実施の形態に係るさらに他の検証部品の正面図、図２（d）は本考案の実施の形態に係る別の検証部品の正面図、図２（e）は本考案の実施の形態に係るさらに別の検証部品の正面図である。図３は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す斜視説明図である。
【００４８】
図１において、本考案の実施の形態に係る遊技機用品に用いられる本体４０は、透明アクリル樹脂または透明合成によって対向する一対の直方形平面４０ａ及び４０ｂを備えた直方体として一体ものとして造形されてなる。
【００４９】
前記本体４０の一の側面４０ｃには孔部４２の両端開口４２ａ、４２ｂが形成され、その孔部４２は携帯端末用ストラップ又はキーホルダーの条体（図示せず）を挿通することができる径に形成されてなる。
【００５０】
図２各図に示す様に、本考案の実施の形態に係る検証部品４５（a）〜４５（e）は、それぞれ透明アクリル樹脂または透明合成樹脂によって薄片状に形成され、本体４０の直方形平面４０ａと同一の平面形状を有して、本体４０の一側面である直方形平面４０ａ又は４０ｂに着脱自在に取り付けられる。
検証部品４５（a）〜４５（e）には遊技機１の釘４位置を検証するための検証ポイント４ａが設けられており、この検証ポイント４ａによって遊技機１の釘４位置の検証を行うことができる。
【００５１】
前記検証部品４５（a）〜４５（e）は、一の遊技機１の遊技領域２の盤面の複数の部分に対応する複数種類準備される。すなわち、図２（a）の検証部品４５（a）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における始動入賞口６周辺の釘４の配置に対応し、図２（b）の検証部品４５（b）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における通過領域５ａ〜５ｄ周辺の釘４の配置に対応し、図２（c）の検証部品４５（c）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における風車２３周辺の釘４の配置に対応し、図２（d）の検証部品４５（d）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における大入賞口７周辺の釘４の配置に対応し、図２（e）の検証部品４５（e）は図６  に示す遊技機１の遊技領域２における始動入賞口６への道釘（図示せず）の配置に対応した釘４を示す。
【００５２】
この検証ポイント４ａは、遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の配置と一致する配置に配置された複数の検証ポイント４ａであり、その各検証ポイント４ａの径ｄは遊遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の頭部の径とほぼ同一にされる。
【００５３】
前記検証ポイント４ａには遊技機１の遊技領域２の盤面に配置された釘４の好ましい傾きを示す参考マーク４ｂが付される。
以上の検証ポイント４ａは例えば灰色に彩色が施され、一方、参考マーク４ｂには橙色の彩色が施される。
【００５４】
図１（c）に示すように、対向する一対の直方形平面４０ａ、４０ｂ間の厚みＷは前記本体４０に前記検証部品４５を添付した状態での透明性が確保される薄さであり、かつ図６  に示す遊技機１の台枠３等の各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さで設定される。この厚さは例えば５ｍｍであり、５ｍｍ厚であることによって各部部材相互間の隙間部の間隔より大なる厚さであることが一目でわかり、遊技機１の台枠３等の各部部材相互間の隙間部から遊技機１の遊技領域２内に挿入する等の不正行為が行われる可能性がない健全な用品であることが、直接的に視認できる。
【００５５】
以上の本考案の実施の形態に係る遊技機用品によれば、図３に示すように、検証部品４５（a）〜４５（e）のいずれかを本体４０の一側面である直方形平面４０ａ又は４０ｂに装着し、遊技機１の遊技領域２の検証部品４５（a）〜４５（e）のいずれかに対応する領域の盤面上に重ね合わせて見るだけで、検証ポイント４ａ及び参考マーク４ｂによって簡単にかつ正確に遊技機１の釘４位置及び植設状態の検証を行うことができる。
その際に、前記参考マーク４ｂには橙色の彩色が施されているので、遊技機１の釘４と参考マーク４ｂとの重なり状態を確認するだけで、釘４の状態を把握することができ、釘４と参考マーク４ｂとがより多く重なっている程、良好な釘４の調整が行われていると判断することができる。
【００５６】
図４は本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の斜視図である。図５は図４に示す実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す説明図である。
【００５７】
図４において、本実施の形態に係る遊技機用品５０は、図１に示す実施の形態に係る遊技機用品本体４０と検証部品４５が一体に成形されなり、その丸みのある角部５０ｃには一側面５０ａから他側面５０ｂに貫通する孔部５３が形成される。
【００５８】
本実施の形態に係る遊技機用品５０では、図５に示す様に複数の遊技機用品５０の孔部５３に条体又はストラップ５４を挿通することによって、一纏めにして簡便に持ち運ぶことができる。係る条体又はストラップ５４は携帯端末（図示せず）又はキーホルダー（図示せず）となす事もできる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】（ａ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の正面図、（ｂ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の斜視図、（ｃ）は本考案の実施の形態に係る遊技機用品の本体の側面図である。
【図２】（ａ）は本考案の実施の形態に係る検証部品の正面図、図２（ｂ）は本考案の実施の形態に係る他の検証部品の正面図、図２（ｃ）は本考案の実施の形態に係るさらに他の検証部品の正面図、図２（ｄ）は本考案の実施の形態に係る別の検証部品の正面図、図２（ｅ）は本考案の実施の形態に係るさらに別の検証部品の正面図である。
【図３】本考案の実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す斜視模式図である。
【図４】（ａ）本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の正面図である。（ｂ）本考案の他の実施の形態に係る遊技機用品の斜視図である。
【図５】図４に示す実施の形態に係る遊技機用品の使用態様を示す説明図である。
【図６】本考案の実施の形態に係る遊技機用品を用いる遊技機の外観正面図である。
【符号の説明】
【００６０】
４０・・・本体、４２・・・孔部、４５（a）〜４５（e）・・・検証部品、１・・・遊技機、４・・・釘、４ａ・・・検証ポイント、４ｂ・・参考マーク。