【事件の表示】
　特願２０１１−　３２４８８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　９月１０日出願公開、特開２０１２−１７０５０３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年２月１７日の出願であって、平成２４年８月１４日付で拒絶の理由が通知され、同年１０月１日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２５年５月１４日付けで最後の拒絶理由通知が通知され、同年７月１２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２６年２月２７日付けで、平成２５年７月１２日に提出された手続補正書でした補正の却下の決定がなされ、同日付で拒絶査定がなされ（発送日：３月３日）、それに対し、平成２６年５月２２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたところ、平成２７年４月３０日付けで当審による拒絶の理由が通知され、これに対して、同年６月２５日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　当審拒絶理由の概要
　平成２７年４月３０日付けの当審拒絶理由の概要は以下のとおりである。
（進歩性）この出願の請求項１（以下、「本願発明１」という。）に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
引用文献１．特開２００４−１６６８８６号公報 
引用文献２．特開平１０−２８７６４号公報 
 
　この当審拒絶理由を通知したところ、平成２７年６月２５日付けの手続補正書において、本願の特許請求の範囲の請求項１の記載は、「遊技者による入力手段の操作に応じて」とあるのを「
演出の進行に応じた
前記
第３　本願発明について
１　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２７年６月２５日付の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
「【請求項１】
　立体視される３次元画像を表示可能な画像表示器を有する遊技機であって、
　所定条件の成立に応じて、特別図柄抽選を実行する抽選実行手段と、
　２次元画像と前記３次元画像とを切り替えて前記画像表示器に表示させる表示制御手段と、
　前記２次元画像と前記３次元画像とを用いた画像演出を、前記表示制御手段に指示して実行させる演出制御手段と、
　遊技者によって操作される入力手段とを備え、
　前記表示制御手段は、前記画像演出において遊技者に前記特別図柄抽選の当選を期待させる演出が実行された場合における当該特別図柄抽選の結果を報知するタイミングで、演出の進行に応じた遊技者による前記入力手段の操作に応じて、当該画像演出について前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える、遊技機。」
２　刊行物
（１）刊行物１に記載された発明
　平成２７年４月３０日付けの当審による拒絶理由通知に引用された本願の出願日前に頒布された特開２００４−１６６８８６号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
（１−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する
（１−ｂ）「【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、
立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止することを目的とする
（１−ｃ）「【００２２】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８
等が配設された遊技領域が形成される
（１−ｄ）「【００３３】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、
遊技用マイクロコンピュータ１０１
等から構成される
【００３４】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う
（１−ｅ）「【００３８】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する
ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６
等から構成される
【００３９】
ＣＰＵ１５１は
画像生成をＶＤＣ１５６に指示する
【００４０】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、
ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する
【００４１】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理
を行って、
画像信号を合成変換装置１７０に出力する
【００４２】
なお、
ＶＤＣ１５６は、描画した画像データを
合成変換装置１７０へ出力しても良い
（１−ｆ）「【００４６】
また、
表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する
【００４７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００４８】
図３に示すように、
合成変換装置１７０は
ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、制御部１７１は、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ１７２に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ１７３に書き込む。そして、立体視用フレームバッファ１７４に書き込んで右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等として変動表示装置８に出力す
【００４９】
この左目用画像と右目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左目用画像と右目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に左目用画像と右目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５０】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ１７２に書き込む。そして、左目用フレームバッファ１７３に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ１７２に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファ１７４に書き込む。
【００５１】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１
が設けられている
画像データ
に基づいて
液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する
（１−ｇ）「【０１４１】
図１４は、表示演出を制御するためのシーケンスデータの一例
遊技制御装置１００から指令に応じたシーケンスデータを表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１が読み込んで、
ＶＤＣ１５６に描画の指令を行う
【０１４２】
ここでは、
変動表示ゲームが大当たりとなった場合のシーケンスデータ
変動表示を開始すると所定のパターンで図柄の変動を所定時間行い、その後、図柄を仮停止させた後に、図柄切換指令１６０の後に大当たり発生報知画面へ移行する
（１−ｈ）「【０１４６】
次に、図１５は、
表示制御装置１５０で行われる表示制御の一例を示すフローチャート
【０１４７】
まず、ス
テップＳ１では、
シーケンスデータを読み込み、ステップＳ２では、現在のシーンが図柄切換指令であるか否かを判定する
図柄切換指令であれば
全画素（全画面）を低輝度状態で描画するように設定し
（１−ｉ）「【０１６７】
図１７〜図２０は、第２の実施形態を示し
前記第１実施形態の低輝度状態と３次元画像との間に２次元画像を挟むようにしたもの
２次元画像を挟むことで、画面の変化が大きい場合の３次元画像を迅速に認識できるようにしたものである
【０１６８】
まず、
図１７は、前記図１４と同様に、変動表示ゲームが大当たりとなった場合のシーケンスデータ
【０１６９】
この図柄切換指令１６３は
３次元画像（図中３Ｄ）の図柄８５０を徐々に２次元画像（図中２Ｄ）へ切り換えた後、前記第１実施形態と同様に低輝度状態の画面（図中黒画面）とし、一瞬、画像をなくす
【０１７０】
その後、２次元画像にて大当たり発生報知図柄８６０の表示を開始し、徐々に３次元画像として図柄切り換え処理を終了し、大当たり発生報知の画面へ移行するもの
【０１７１】
なお、この図柄切り換え処理は、大当たり発生報知から大当たり遊技の演出画面の切り換え時にも実行され、大当たりが終了して大当たり遊技の演出画面から変動表示画面に戻る際にも実行される。
【０１７２】
次に、
図１８は、表示制御装置１５０で行われる表示制御の一例を示すフローチャート
【０１７３】
この制御では、
読み込んだシーケンスデータが図柄切り換え処理となると、変動表示の３次元画像の図柄８５０を、２次元画像へ向けて徐々に変化させる
【０１７４】
この３次元から２次元の処理は、左右の画像データの視差（水平方向のずれ量）を徐々になくすことで行われる
【０１７５】
そして、
左右の画像データの視差がなくなって２次元画像になる
【０１７６】
この後、大当たり発生報知図柄８６０Ｒを２次元画像で表示する
これは、図１２（Ｂ）、（Ｃ）に示した左右の画像データのずれ量を０、すなわち、図１２（Ａ）の画像として表示する。その後、徐々に３次元画像とするため、左右の画像データをそれぞれ、所定のずれ量となるように水平方向へ移動させ、図１２の（Ｂ）、（Ｃ）のずれ量となった時点で、２次元から３次元への移行を終了し、大当たり発生報知の画面に切り換わるのである
（１−ｊ）前記（１−ｇ）の段落【０１４１】、前記（１−ｈ）及び前記（１−ｉ）の段落【０１６９】から【０１７０】より、「表示制御装置１５０」は、「表示演出を制御するためのシーケンスデータ」を読み込んで、現在のシーンが「図柄切換指令１６３」であれば、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換えるために、「ＶＤＣ１５６に描画の指令を行う」ものといえる。
（１−ｋ）前記（１−ｅ）の段落【００３８】から【００４２】及び前記（１−ｆ）の段落【００４８】より、「表示制御装置１５０」を構成する「ＶＤＣ１５６」は、「描画した画像データ」を「合成変換装置１７０へ出力」し、当該「合成変換装置１７０」に「右目用画像」と「左目用画像」とを合成した「３次元画像」を生成させるものといえる。
　また、前記（１−ｉ）の段落【０１７２】から【０１７６】より、「右目用画像」と「左目用画像」との視差がなくなったものが「２次元画像」であり、前記（１−ｊ）より、「ＶＤＣ１５６」に行われる描画の指令には、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換える処理が含まれるから、「ＶＤＣ１５６」は、「合成変換装置１７０」に「２次元画像」をも生成させるものといえる。　
（１−ｌ）前記（１−ｊ）及び（１−ｋ）より、「表示制御装置１５０」は、「表示演出を制御するためのシーケンスデータ」に基づいて、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換えるために、「ＶＤＣ１５６に描画の指令を行」い、当該「ＶＤＣ１５６」が、「描画した画像データ」を「合成変換装置１７０へ出力」することによって、当該「合成変換装置１７０」に当該３次元画像と２次元画像とを生成させるものといえる。
（１−ｍ）前記（１−ｆ）の段落【００４８】及び【００５１】、前記（１−ｋ）及び（１−ｌ）より、「合成変換装置１７０」は、「３次元画像」と「２次元画像」とを生成して、「変動表示装置８」で表示させるものといえる。そして、この表示は、「表示制御装置１５０」が、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換えるために「ＶＤＣ１５６」に行った描画の指令に基づいてなされるものだから、当該「３次元画像」と当該「２次元画像」とが徐々に切り換えられて表示されるものといえる。
（１−ｎ）前記（１−ｉ）の段落【０１６８】から【０１７０】より、前記（１−ｍ）における「合成変換装置１７０」が、生成した３次元画像と２次元画像とを「変動表示装置８」で徐々に切り換えて表示させることは、「変動表示ゲームが大当りとなった場合」で「大当たり発生報知」をするタイミングで行われるといえる。
　
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明１」という。）。 
「複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置８を備えた遊技機であって、
　各種検出装置からの検出信号を受けて、大当たり抽選等の処理を行う遊技制御装置１００と、
　生成した３次元画像と２次元画像とを変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる合成変換装置１７０と、
　表示演出を制御するためのシーケンスデータに基づいて、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換えるために、ＶＤＣ１５６に描画の指令を行い、当該ＶＤＣ１５６が、描画した画像データを前記合成変換装置１７０へ出力することによって、合成変換装置１７０に当該３次元画像と２次元画像とを生成させる表示制御装置１５０と、
を備え、　
　前記合成変換装置１７０は、変動表示ゲームが大当りとなった場合で大当たり発生報知をするタイミングで、生成した３次元画像と２次元画像とを前記変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる遊技機。」
（２）刊行物２に記載された発明
　特開平１０−２８７６４号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
画像を立体的に表示可能な表示装置を備えたパチンコ機などの遊技機に関するもの
（２−ｂ）「【００４９】そして、
表示装置３の画像表示部２６に表示する画像自体も遊技者の外部操作により平面画像と立体画像とを選択できるようにしてもよい
この場合、平面画像と立体画像との選択操作部を別個に設けてもよいが、前記した視認補助表示スイッチ３９を兼用してもよい
遊技者が視認補助表示スイッチ３９を操作すると、図１０（ｂ）に示すように、主図柄領域３２ａに立体画像として立体画像の「２５４」を表示するとともに装飾図柄領域３２ｂに視認補助表示画像である「７７７７７」を表示する状態に切り替える。なお、再度、視認補助表示スイッチ３９を操作すると、図１０（ａ）に示す平面画像表示状態に戻すことができる
（２−ｃ）「【００５３】さらにまた、
図１４（ａ）に示すように、平面図柄で可変表示しながら行なっている可変表示遊技が特定の状態になると、
可変表示中の画像を以後は立体画像で表示し、
停止図柄が３つ揃って大当りになった場合には、その旨を装飾画像領域に「大当り」と表示するように構成してもよい
３　対比・判断 
（１）対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。 
ア　引用発明１の「複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置８」は、本願発明の「立体視される３次元画像を表示可能な画像表示器」に相当する。
　そうすると、引用発明１の「複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置８を備えた遊技機」は、本願発明の「立体視される３次元画像を表示可能な画像表示器を有する遊技機」に相当する。
イ　引用発明１の「各種検出装置からの検出信号を受けて、大当たり抽選等の処理を行う遊技制御装置１００」は、本願発明の「所定条件の成立に応じて、特別図柄抽選を実行する抽選実行手段」に相当する。
ウ　引用発明１の「生成した３次元画像と２次元画像とを変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる合成変換装置１７０」は、本願発明の「２次元画像と前記３次元画像とを切り替えて前記画像表示器に表示させる表示制御手段」に相当する。
エ　引用発明１の「表示演出を制御するためのシーケンスデータに基づいて、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換える」ことは、本願発明の「前記２次元画像と前記３次元画像とを用いた画像演出」に相当し、引用発明１の「ＶＤＣ１５６が、描画した画像データを前記合成変換装置１７０へ出力することによって、合成変換装置１７０に当該３次元画像と２次元画像とを生成させる」ことは、本願発明の「画像演出を、前記表示制御手段に指示して実行させる」ことに相当する。
　以上のことから、引用発明１の「表示演出を制御するためのシーケンスデータに基づいて、３次元画像と２次元画像とを徐々に切り換えるために、ＶＤＣ１５６に描画の指令を行い、当該ＶＤＣ１５６が、描画した画像データを前記合成変換装置１７０へ出力することによって、合成変換装置１７０に当該３次元画像と２次元画像とを生成させる表示制御装置１５０」は、本願発明の「前記２次元画像と前記３次元画像とを用いた画像演出を、前記表示制御手段に指示して実行させる演出制御手段」に相当する。
オ　引用発明１の「変動表示ゲームが大当りとなった場合で大当たり発生報知をするタイミング」及び「生成した３次元画像と２次元画像とを前記変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる」ことは、それぞれ、本願発明の「当該特別図柄抽選の結果を報知するタイミング」及び「当該画像演出について前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える」ことに相当する。
　そして、引用発明１の「生成した３次元画像と２次元画像とを前記変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる」ことは、「変動表示ゲームが大当りとなった場合」で「大当たり発生報知」をするタイミングで行われることから、遊技者に大当りを期待させる演出であるといえる。
　以上のことから、引用発明１の「前記合成変換装置１７０は、変動表示ゲームが大当りとなった場合で大当たり発生報知をするタイミングで、生成した３次元画像と２次元画像とを前記変動表示装置８で徐々に切り換えて表示させる」ことは、本願発明と「前記表示制御手段は、前記画像演出において遊技者に前記特別図柄抽選の当選を期待させる演出が実行された場合における当該特別図柄抽選の結果を報知するタイミングで」「当該画像演出について前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える」ことに相当する構成を有する点で共通している。
　そこで、本願発明と引用発明１とを比較すると、両者は、
［一致点］
「立体視される３次元画像を表示可能な画像表示器を有する遊技機であって、
　所定条件の成立に応じて、特別図柄抽選を実行する抽選実行手段と、
　２次元画像と前記３次元画像とを切り替えて前記画像表示器に表示させる表示制御手段と、
　前記２次元画像と前記３次元画像とを用いた画像演出を、前記表示制御手段に指示して実行させる演出制御手段と、
　前記表示制御手段は、前記画像演出において遊技者に前記特別図柄抽選の当選を期待させる演出が実行された場合における当該特別図柄抽選の結果を報知するタイミングで、当該画像演出について前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える、遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］
　本願発明では、「遊技者によって操作される入力手段」を備えているのに対して、引用発明１では、そのような特定がなされていない点。
［相違点２］
　「表示制御手段」が、「前記画像演出において遊技者に前記特別図柄抽選の当選を期待させる演出が実行された場合における当該特別図柄抽選の結果を報知するタイミングで」、「当該画像演出について前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える」ことが、本願発明では、「演出の進行に応じた遊技者による前記入力手段の操作に応じて」行われるのに対して、引用発明１では、そのような特定がなされていない点。
（２）判断
　上記各相違点について検討する。
・［相違点１〜２］について
　相違点１〜２は、いずれも「前記２次元画像と前記３次元画像とを緩やかに切替える」ための「入力手段」に関連するものなので、まとめて検討する。
　刊行物２には、前記（２−ａ）及び（２−ｂ）より、「画像を立体的に表示可能な表示装置を備えたパチンコ機」における前記「表示装置３の画像表示部２６に表示する画像」について、「遊技者」が「視認補助表示スイッチ３９」のような「選択操作部」を操作することで、「立体画像」（３次元画像）と「平面画像」（２次元画像）とを切り替えられるようにしてもよいことが記載されている。そして、この「選択操作部」は、遊技者が操作するものであるから、本願発明の「遊技者によって操作される入力手段」に相当する。
　また、当該刊行物２には、前記（２−ｃ）より、「図１４（ａ）に示すように、平面図柄で可変表示しながら行なっている可変表示遊技が特定の状態になると」、「可変表示中の画像を以後は立体画像で表示し」、「停止図柄が３つ揃って大当りになった場合には、その旨を装飾画像領域に「大当り」と表示するように構成してもよい」ことが記載されているから、当該刊行物２に記載の発明（以下「引用発明２」という。）は、（可変表示遊技が特定の状態になるという）演出の進行に応じて、「立体画像」（３次元画像）と「平面画像」（２次元画像）とを切り替えられるものである。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、共に、パチンコ等の遊技機において２次元画像と３次元画像とを演出の進行に応じて切り替えるものであるから、引用発明１において、特別図柄抽選の結果を報知するタイミングで、２次元画像と３次元画像とを緩やかに切替えるにあたり、当該引用発明２に記載された技術事項を採用して、上記各相違点に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明１及び引用発明２に基づいて、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用発明２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（３）　請求人の主張について
　前記（２）について、請求人は、平成２７年６月２５日付け意見書において、「引用文献２に開示されている入力手段（視認補助表示スイッチ３９）は、３次元画像を適切に視認するための指標として用いられる視認補助表示画像を表示／非表示に切替え、又、画像表示部２６に表示する画像自体（装飾図柄など）について２次元画像と３次元画像との間で切替えるスイッチです（段落００２７〜００３１、００４６〜００４９ご参照）。つまり、引用文献２に開示されている入力手段（視認補助表示スイッチ３９）は、３次元画像の適切視認のための指標である視認補助表示画像を表示／非表示に切替え、又、装飾図柄などの演出画像を２次元画像／３次元画像に切替えるスイッチであり、遊技者の遊技への参加感を出すために演出の進行に応じて操作させる本発明の入力手段（演出ボタン）ではありません。」と主張している。
　しかしながら、刊行物２の（２−ｂ）には、視認補助表示スイッチ３９（入力手段）の操作により、平面画像から立体画像に、立体画像から平面画像に表示状態を切替えることが記載されており、この切替えは変動演出の状態に変化をもたせる演出であるから、演出ボタンの一種である。よって、上記出願人の主張を採用することはできない。
４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項に該当し特許を受けることができないものである。 
　よって、結論のとおり審決する。