(57)【要約】【課題】  片手で保持して使用されるゲームコントローラを振り回して使用した場合でも、ゲームコントローラが手から離れる事態を抑制する。【解決手段】片手で保持される事が想定されたスティック状のゲームコントローラ１２３０に対して、これの横側面全周を被うシリコン樹脂製のコントローラ係合部１０２の背面に、ゲームコントローラ１２３０を把持するときに親指以外の全部又は一部が挿通される手指挿通部１０４を設けた装着具１００を装着する。仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラ１２３０を振り動かしてゲーム操作をする際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラ１２３０が手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。【選択図】図６
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項２】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項３】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの横側面全周に着脱自在に被着可能なカバー部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項４】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの横側面全周に着脱自在に被着可能なカバー部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項５】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの側面に着脱自在に被着可能なカバー部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項６】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの側面に着脱自在に被着可能なカバー部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項７】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの両端部に着脱自在に被着可能な一対のカバー部と、
前記一対のカバー部を接続し、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項８】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ゲームコントローラの両端部に着脱自在に被着可能な一対のカバー部と、
前記一対のカバー部を接続し、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項９】
前記手指挿通部は可撓性を有する材料で形成され、前記一対のカバー部が前記ゲームコントローラの両端部に被着された際に伸長状態となる長さを有する請求項７又は８に記載の装着具。
【請求項１０】
前記カバー部は可撓性を有する材料で形成され、弾性変形により前記ゲームコントローラに被着可能な請求項３〜９の何れか一項に記載の装着具。
【請求項１１】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、側面にスリットが設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１２】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、側面にスリットが設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１３】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、背面側に着脱自在な電池収容室の蓋が設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記電池収容室の蓋として機能するコントローラ係合部と、
前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１４】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、背面側に着脱自在な電池収容室の蓋が設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記電池収容室の蓋として機能するコントローラ係合部と、
前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１５】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ビス取り付け穴に嵌着する突起により、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１６】
ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されたゲームコントローラに装着する装着具であって、
前記ビス取り付け穴に嵌着する突起により、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、
前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、
を備えた装着具。
【請求項１７】
前記手指挿通部は、挿通した手指の関節に沿って屈曲した挿通路を形成してなる請求項１〜１６の何れか一項に記載の装着具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲームコントローラに装着される装着具に関する。
【背景技術】
【０００２】
家庭用ゲーム装置の多くは、様々なゲームジャンルに用いることができる汎用のゲームコントローラを備えている。ゲームコントローラは、ゲームパッドと呼ばれることもある。通常、プレーヤは、ゲームコントローラを両手で持ってディスプレイモニタの前に座り、ゲームコントローラに装備されたプッシュボタンやレバーと言った操作子を指先で操作し、各種のゲーム操作を入力して使用する。
【０００３】
近年のゲームコントローラには、操作子と、加速度等の動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、片手で把持・操作が可能な形状を成すスティック状のゲームコントローラもある。（例えば、任天堂株式会社製家庭用ゲーム装置「Ｗｉｉ」に関する非特許文献１を参照）。また、そうしたスティック状ゲームコントローラをテニスのラケットのように振ることでプレイするテニスゲームも知られるところである（例えば、任天堂株式会社製家庭用ゲーム装置「Ｗｉｉ」用のゲームソフト「Ｗｉｉ  Ｓｐｏｒｔｓ」に関する非特許文献２を参照）。
【非特許文献１】任天堂株式会社、「Ｗｉｉ（ウィー）  本体取扱説明書・準備編」、２００６年
【非特許文献２】任天堂株式会社、「Wii  Sports  取扱説明書」、２００６年
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、非特許文献１に記載されているようなゲームコントローラを片手で保持し、非特許文献２のようなテニスゲームをプレイする場合、ゲームコントローラを振り回すことになる。通常、非特許文献１に記載のゲームコントローラには、ゲームコントローラを把持する手を通すストラップが標準装備されており、ゲームコントローラを振り回す最中に不運にも把持する力が抜けたり手が滑った場合であっても、ゲームコントローラが手からすり抜けて放り出されることがストラップによって防止される。しかし、ストラップはゲーム開始前に手にかける必要があるため、ゲーム機メーカがいくら注意を喚起してもこれを忘れるユーザが現れることもある。そもそもゲームコントローラが手から離れる（滑る）こと自体を防止することができれば、放り出されることをより効果的に防止することができる。
【０００５】
本考案は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、片手で保持して使用されるゲームコントローラを振り回して使用した場合でも、ゲームコントローラが手から離れる事態を抑制することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決する第１の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指（母指）による操作が可能な操作子（例えば、図２の方向入力キー１２４２、操作ボタン１２４４）と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器（例えば、図２の３軸加速度センサ１２４８）と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部（例えば、図２の短距離無線通信モジュール１２５２）とを備えたゲームコントローラ（例えば、図２のゲームコントローラ１２３０）に装着する装着具であって、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部（例えば、図４のコントローラ係合部１０２、図９の前端キャップ３０２、後端キャップ３０４、図１２のコントローラ係合部４０２、図１４のコントローラ係合部５０２、図１７のコントローラ係合部６０２）と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部（図４の手指挿通部１０４、図７の手指挿通部２０４、図９のバンド３０６、図１２の手指挿通部４０４、図１４の手指挿通部５０４、図１７の手指挿通部６０４）と、を備えた装着具である。
【０００７】
第２の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、を備えた装着具である。
【０００８】
第１及び第２の考案によれば、装着具は、コントローラ係合部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【０００９】
第３の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの横側面全周に着脱自在に被着可能なカバー部（例えば、図４のコントローラ係合部１０２）と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部（例えば、図４の手指挿通部１０４）と、を備えた装着具である。
【００１０】
第４の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの横側面全周に着脱自在に被着可能なカバー部と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００１１】
第３及び第４の考案によれば、装着具は、カバー部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００１２】
また、カバー部がゲームコントローラの横側面全周に着脱自在に被着されるので、ゲームコントローラと装着具とをより確実に結合させることができる。
【００１３】
第５の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの側面に着脱自在に被着可能なカバー部（例えば、図４のコントローラ係合部１０２、図９の前端キャップ３０２、後端キャップ３０４、図１２のコントローラ係合部４０２、図１４のコントローラ係合部５０２、図１７のコントローラ係合部６０２）と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部（例えば、図４の手指挿通部１０４、図７の手指挿通部２０４、図９のバンド３０６、図１２の手指挿通部４０４、図１４の手指挿通部５０４、図１７の手指挿通部６０４）と、を備えた装着具である。
【００１４】
第６の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの側面に着脱自在に被着可能なカバー部と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する前記カバー部と一体的に設けられた手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００１５】
第５及び第６の考案によれば、装着具は、カバー部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００１６】
第７の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの両端部に着脱自在に被着可能な一対のカバー部（例えば、図９の前端キャップ３０２、後端キャップ３０４）と、前記一対のカバー部を接続し、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部（例えば、図９のバンド３０６）とを備えた装着具である。
【００１７】
第８の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備えたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ゲームコントローラの両端部に着脱自在に被着可能な一対のカバー部と、前記一対のカバー部を接続し、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００１８】
第７及び第８の考案によれば、装着具は、カバー部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００１９】
第９の考案は、前記手指挿通部は可撓性を有する材料で形成され、前記一対のカバー部が前記ゲームコントローラの両端部に被着された際に伸長状態となる長さを有する第７又は第８の考案の装着具である。
【００２０】
第９の考案によれば、第７又は第８の考案と同様の効果を奏するとともに、手指挿通部は可撓性を有する材料で形成され、カバー部をゲームコントローラの両端部に被着させた際に伸長状態となる長さを有する。したがって、手指挿通部に手指を挿通すると、伸長した手指挿通部が元の長さに戻ろうとする力によって手指を絞めることとなり、両者をより強く確実に連結させることができる。よって、ゲームコントローラが把持する手からすり抜けて離れるといった事態をより確実に防ぐことができる。
【００２１】
第１０の考案は、前記カバー部は可撓性を有する材料で形成され、弾性変形により前記ゲームコントローラに被着可能な第３〜第９の何れかの考案の装着具である。
【００２２】
第１０の考案によれば、第３〜第９の何れかの考案と同様の効果を奏するとともに、カバー部をゲームコントローラに被着させるために必要な開閉構造などを設けなくて良いので、装着具の構造を簡素化し製造を容易にすることができる。
【００２３】
第１１の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、側面にスリット（例えば、図２のガイド溝１２３６）が設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部（例えば、図１４のコントローラ係合部５０２）と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と（例えば、コントローラ係合部５０４）、を備えた装着具である。
【００２４】
第１２の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、側面にスリットが設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記スリットに嵌着することで前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００２５】
第１１及び第１２の考案によれば、装着具は、コントローラ係合部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００２６】
また、ゲームコントローラにそもそも備えられている構造を利用するので、コントローラ係合部とゲームコンローラの係合に係る構造を簡素化できる。また、スリットに装着するといった極めて簡単な装着方法なので、年少者などにも扱いが分かり易い。
【００２７】
第１３の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、背面側に着脱自在な電池収容室の蓋が設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記電池収容室の蓋として機能するコントローラ係合部（例えば、図１２のコントローラ係合部４０２）と、前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部（例えば、図１２の手指挿通部４０４）と、を備えた装着具である。
【００２８】
第１４の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、背面側に着脱自在な電池収容室の蓋が設けられたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記電池収容室の蓋として機能するコントローラ係合部と、前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００２９】
第１３及び第１４の考案によれば、装着具は、コントローラ係合部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００３０】
しかも、コントローラ係合部が既存の電池収容室の蓋と同様に機能する。つまり、電池収容室の蓋の形状や仕様を流用することができる。したがって、電池収容室の蓋の仕様や製造用の型などを一部流用することで、ゲームコントローラに対して、装着具を装着させるための新たな構造の変化を要求しなくて済む。更には、装着具を装着してコントローラ係合部が目立たず美観に優れる上に、装着具の装着に伴って外形の変化を少なく抑えることができるので、装着具の装着／非装着におけるゲームコントローラの使用感の差を小さくできる。勿論、電池収容室の蓋として機能するので着脱方法も同蓋と同じであり、年少者などにも扱いが分かり易い。
【００３１】
第１５の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器と、前記操作子の操作信号及び前記検出器の検出信号をゲーム装置本体に出力する出力部とを備え、背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されたゲームコントローラ（例えば、図１６のサブコントローラ１２７０）に装着する装着具であって、前記ビス取り付け穴に嵌着する突起により、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部（例えば、図１７のコントローラ係合部６０２）と、前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部（例えば、図１７の手指挿通部６０４）と、を備えた装着具である。
【００３２】
第１６の考案は、ゲーム操作用に定められた所定の持ち方により片手で把持・操作が可能な形状を成し、前記持ち方において親指による操作が可能な操作子と、前記操作子の操作信号をゲーム装置本体に無線出力する出力部とを備え、背面に組み立て用のビスが挿通されるビス取り付け穴が形成されたゲームコントローラに装着する装着具であって、前記ビス取り付け穴に嵌着する突起により、前記ゲームコントローラに着脱自在に係合するコントローラ係合部と、前記コントローラ係合部と一体的に形成され、前記持ち方において親指を除く全部又は一部の手指が挿通する手指挿通部と、を備えた装着具である。
【００３３】
第１５及び第１６の考案によれば、装着具は、コントローラ係合部によってゲームコントローラと係合・固定される。プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持すればよく、ストラップを腕にかけるといった特別な動作は必要無い。そして、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【００３４】
しかも、ゲームコントローラにそもそも備えられているビス取り付け穴を利用してコントローラ係合部をゲームコントローラに係合・装着できる。したがって、コントローラ係合部の設計が容易となる。また、装着具の装着のためにゲームコントローラに対して新たな構造の変化を要求しなくて済む。
【００３５】
第１７の考案は、前記手指挿通部は、挿通した手指の関節に沿って屈曲した挿通路（例えば、図７の屈曲部２０４ｃ）を形成してなる第１〜第１６の何れかの考案の装着具である。
【００３６】
第１７の考案によれば、第１〜第１６の何れかの考案と同様の効果を奏するとともに、手指挿通部には、ゲームコントローラを把持する手指の曲がった状態の関節部分が挿通されることになる。したがって、手指の挿通方向にゲームコントローラが抜けようとしても、手指の曲がりによって手指挿通部が係合して抜けを一層抑制することができる。
【考案の効果】
【００３７】
本考案によれば、装着具は、コントローラ係合部によってゲームコントローラと係合・固定される。そして、プレーヤは、片手持ちして操作することを想定された外形を有したゲームコントローラを、親指を除く全部又は一部の手指を手指挿通部に挿通させて把持して操作することになる。
つまり、ゲームコントローラを持つ都度ストラップを腕にかけるといった特別な手間をかけずに、単に手指挿通部に手指を挿通させるようにして装着具ごとゲームコントローラを把持するだけで良い。そして、それだけで、仮にテニスラケットを振るようにしてゲームコントローラを振り動かしてゲーム操作をしている際、運悪く把持する力が緩んだり手が滑るといったことがあっても、親指を除く全部又は一部の手指が手指挿通部と係合しているので、ゲームコントローラが手からすり抜けて離れるといった事態を防ぐことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００３８】
〔第１実施形態〕
以下、本考案を適用した第１実施形態として、家庭用ゲーム装置においてテニスゲームをプレイするのに適したコントローラ装着具の例を挙げて説明する。尚、本実施形態が適用可能なゲームジャンルはテニスに限らず、バトミントンやスカッシュ、卓球などラケットに相当する用具を用いるゲームに適用することができる。また、釣りのように棒状用具を振ったり揺すったりする動作を要求するゲームに適用することも可能である。
【００３９】
［ゲーム装置の構成］
図１は、本実施形態における家庭用ゲーム装置の構成例を説明するシステム構成図である。ここで説明する家庭用ゲーム装置は、例えば任天堂株式会社製「Ｗｉｉ（ウィー）」などで実現されている。
【００４０】
同図に示すように、家庭用ゲーム装置１２００のゲーム装置本体１２０１は、例えばＣＰＵや画像処理用ＬＳＩ、ＩＣメモリ等が実装された制御ユニット１２１０と、光学ディスク１２０２やメモリカード１２０４といった情報記憶媒体の読み取り装置１２０６，１２０８とを備える。そして、家庭用ゲーム装置１２００は、光学ディスク１２０２やメモリカード１２０４からゲームプログラム及び各種設定データを読み出し、ゲームコントローラ１２３０に為される操作入力に基づいて制御ユニット１２１０が各種のゲーム演算を実行し、所与のビデオゲームを実行する。
【００４１】
制御ユニット１２１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）及びＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)、ＩＣメモリなどの電気電子機器を備え家庭用ゲーム装置１２００の各部を制御する。また、制御ユニット１２１０は、インターネットやＬＡＮ（Local Area Network）、ＷＡＮ（Wide Area Network）と言った通信回線１と接続して外部装置との間でデータ通信を実現する通信装置１２１２と近距離無線通信モジュール１２１４とを備える。
【００４２】
近距離無線通信モジュール１２１４は、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ１２３０それぞれから送信される操作入力信号を受信する。近距離無線の形式としては、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＵＷＢ（超広帯域無線）、無線ＬＡＮなどが適宜適用可能である。
【００４３】
ゲーム装置本体１２０１の制御ユニット１２１０は、ゲームコントローラ１２３０から受信した検出信号や操作入力信号に基づいてゲーム画像やゲーム音を生成してビデオゲームを実行する。生成されたゲーム画像やゲーム音は、信号ケーブル１２０９で接続されたビデオモニタ１２２０（ディスプレイモニタ）に出力される。ビデオモニタ１２２０には、画像を表示する画像表示部１２２２と、音声を出力するスピーカ１２２４とが備えられており、プレーヤは画像表示部１２２２に映し出されるゲーム画像を見ながら、スピーカ１２２４から放音されるゲーム音を聞きつつゲームをプレイする。
【００４４】
図２は、本実施形態において用いられるゲームコントローラ１２３０の外観の一例を示す図である。（ａ）が正面図（ｂ）が右側面図、（ｃ）が背面図に相当する。
【００４５】
同図に示すように、ゲームコントローラ１２３０は、左右下端が面取りされた断面を有する略四角の棒状をした、棒を握る要領で片手把持・操作が可能な形状を成している。より具体的には、棒状の下側（図２（ａ）、（ｂ）の下側）には把持部１２３２が形成され、中央よりもやや上方位置から断面が小さく絞られて主操作部１２３４が形成されている。
【００４６】
把持部１２３２の左右側面には下端から長手方向中程に至るまでスリット状のガイド溝１２３６が形成されている。ガイド溝１２３６の上端寄りには、部分的に溝が深くなった凹部１２３７が形成されている。ゲームコントローラ１２３０を使用する場合、棒を掴む要領でプレーヤは把持部１２３２を持ち、持ち手の母指（親指）や示指（人差し指）で主操作部１２３４や把持部１２３２に設けられた各種入力デバイス（操作子）を操作する。
【００４７】
入力デバイスとしては、把持部１２３２の正面側（操作面側）に、プッシュボタンスイッチなどで実現される複数の操作ボタン１２４０が設けられている。主操作部１２３４の正面側には、方向を入力する方向入力キー１２４２と、操作ボタン１２４４とが設けられており、更に背面側にはプッシュボタンスイッチなどで実現されるトリガー１２４６が設けられている。
【００４８】
また、ゲームコントローラ１２３０は、該ゲームコントローラの動きを検出する検出器である３軸加速度センサ１２４８（加速度検出器）と、接続端子１２５０と、近距離無線通信モジュール１２５２と、スピーカ１２５４と、撮像素子１２５６と、内蔵バッテリー１２５８と、コントローラ制御ユニット１２６０とを備える。
【００４９】
３軸加速度センサ１２４８は、ゲームコントローラ１２３０の長手方向（図２（ａ）の上下方向）をＸ軸、左右方向（図２（ａ）の左右方向）をＹ軸、図２（ａ）の表裏方向をＺ軸とする３軸方向の加速度を検出することによって、ゲームコントローラ１２３０の姿勢変化を検出し、コントローラ制御ユニット１２６０に出力する。尚、３軸加速度センサ１２４８は、直交するＸＹＺ軸方向の加速度を検出する３軸加速度センサによって実現できる。更にこれにジャイロスコープを加えることによって、ＸＹＺの３軸廻りの角速度を検出可能な６軸加速度センサとすることもできる。また、３軸分の加速度がゲーム操作上必要ない場合には、適宜検出可能な加速度の要素を省略しても良い。更には、プレーヤがゲームコントローラ１２３０を動かす動きを検出すれば良いので、磁気の変化を検知して動きを検出する検出器や、固定され予め位置座標の確定している複数の基準点（部屋の壁などを含む）との間で、電波や光を送受して基準点との相対位置変化を検出する検出器、などを加速度センサの代わりに用いることもできる。
【００５０】
接続端子１２５０は、外部からの信号ケーブルを電気的に接続する端子であり、外部からの信号をコントローラ制御ユニット１２６０へ伝える。接続端子１２５０は、例えばゲームコントローラ１２３０の下部に設けられており、ケーブル等をつなげて他のコントローラ等と電気的・物理的に接続することができる。
【００５１】
近距離無線通信モジュール１２５２は、ゲーム装置本体１２０１の近距離無線通信モジュール１２１４と無線通信し、ゲームコントローラ１２３０とゲーム装置本体１２０１との間でデータ通信を実現する。例えば、入力デバイスに為された操作入力に応じた操作入力信号や、３軸加速度センサ１２４８による検出結果に基づく検出信号、或いは接続端子１２５０から入力された信号をゲーム装置本体１２０１へ出力し、反対にゲーム音のデータをゲーム装置本体１２０１から受信する。
【００５２】
スピーカ１２５４は、把持部１２３２の正面側に向かって放音する姿勢で設けられ、コントローラ制御ユニット１２６０から出力された音信号に従ってゲーム音を放音する。
【００５３】
撮像素子１２５６は、受光した光の強さに応じて撮像信号を出力する光センサであって、例えばＣＣＤセンサやＣＭＯＳセンサといったイメージセンサ及びそれらのドライバ回路などによって実現される。撮影素子１２５６は、ゲームコントローラ１２３０の長手方向先端部に固定されている。受光面は、上端面に向けられており、ゲームコントローラ１２３０の先端方向からの光を所定の画角範囲θｖｚ，θｖｙで受光・撮影し、撮像信号（画像データ）をコントローラ制御ユニット１２６０に出力する。
【００５４】
コントローラ制御ユニット１２６０は、例えば各種マイクロチップやＩＣメモリなどの電子部品を実装し、主に近距離無線通信モジュール１２５２を介したゲーム装置１２００とのデータ通信に係る処理を実行するとともに、ゲームコントローラ１２３０の各部を制御する。データ通信の対象としては、例えば、操作ボタン１２４０，１２４４や方向入力キー１２４２などの入力デバイスへ為された操作入力に応じた操作入力信号、３軸加速度センサ１２４８で検出した加速度検出信号、接続端子１２５０を介して外部から入力された各種の信号、スピーカ１２５４から出力するための音データ、撮像素子１２５６で撮影された撮像信号或いは撮影された画像の画像データ、およびゲーム実行に係る各種信号やデータが含まれる。
【００５５】
コントローラ制御ユニット１２６０及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ１２３０の背面側に凹設されたバッテリー室１２５７内に内蔵されたバッテリー１２５８から供給される。バッテリー室１２５７は、着脱自在なバッテリー室開閉蓋１２５９が装着されバッテリー１２５８が外から見えないようにされている。
【００５６】
また、図１に示すように、本実施形態における家庭用ゲーム装置１２００は、ビデオモニタ１２２０の近傍に、画像表示部１２２２の画像表示方向（画像表示部１２２２が表示用の光を発する方向）に光信号を出力する光信号出力装置１２２６を備える。そして、光信号出力装置１２２６から発せられる光信号をゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６で撮影し、撮影した画像に基づいて、ゲームコントローラ１２３０とビデオモニタ１２２０との相対位置などの情報を取得し、例えばゲーム画面内にポインタ７を表示させることができる。
【００５７】
尚、光信号出力装置１２２６をビデオモニタ１２２０に設け、ゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６でこれを撮影する構成としたが、これと逆の構成としても良い。つまり、ゲームコントローラ１２３０の撮像素子１２５６の変わりにゲームコントローラ１２３０の正面左右端でそれぞれ異色の光信号を発するように出力素子を設け、ビデオモニタ１２２０の周囲にゲームコントローラ１２３０から発せられる光を受光・撮影する撮像装置（例えば、ビデオカメラ）を設ける構成としても良い。
【００５８】
図３は、本実施形態におけるゲームのプレースタイルの一例を示す概念図である。
同図に示すように、プレーヤ２は、トリガー１２４６に示指を掛け、母指を方向入力キー１２４２や操作ボタン１２４４に沿えて、あたかも本物のラケットを握る要領で把持部１２３２を把持する。この際、ゲームコントローラ１２３０に振り抜け防止のストラップなどが装備されている場合にはこれを予め手首に掛けておくのは勿論である。
【００５９】
そして、プレーヤ２は、ビデオモニタ１２２０に向かって構える。画像表示部１２２２には、例えば、テニスコートを斜め俯瞰したテニスゲームのゲーム画面が表示される。尚、テニスゲームそのものについては公知のゲームを利用可能であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６０】
プレーヤ２は、例えば方向入力キー１２４２でコート上のプレーヤキャラクタの位置を変更し、テニスボールがプレーヤキャラクタに近づいたタイミングを見計らってラケットを振るように、ゲームコントローラ１２３０を振る。
【００６１】
ゲーム装置本体１２０１の制御ユニット１２１０では、ゲームコントローラ１２３０から受信した信号に基づいてプレーヤキャラクタが打球を打つタイミングを決定し、プレーヤキャラクタが球を打ち返すように制御する。球を打ち返すタイミングの決定に際しては、公知の技術を適宜用いることができる。例えば、３軸加速度センサ１２４８の加速度検出信号からゲームコントローラ１２３０の振り始めを検出してテニスボールを打つタイミングとしても良い。勿論、プレーヤキャラクタがテニスボールとの相対位置関係や打球を打つタイミングが所定の基準と比較して不適当と判断される場合には、空振りするといった具合に制御する。
【００６２】
［装着具の構造］
図４は、本実施形態における装着具１００の構造を示す外観及び断面図であって、（ａ）正面図（＝上面図）、（ｂ）左側面図、（ｃ）Ａ−Ａ断面を左方より見た断面図、（ｄ）前面図、（ｅ）後面図に相当する。
【００６３】
同図に示すように、装着具１００は大きく分けると、ゲームコントローラ１２３０と着脱自在に係合するコントローラ係合部１０２と、ゲームコントローラ１２３０を把持する手の親指を除く全部又は一部の手指を挿通させる手指挿通部１０４とを備える。
【００６４】
コントローラ係合部１０２は、可撓性・伸縮性・密着性を備えたシリコン樹脂等の軟質樹脂で形成され、ゲームコントローラ１２３０の外形に沿った薄膜状の袋構造を有し、ゲームコントローラ１２３０を収容する収容空間１０６を画成する。換言すると、ゲームコントローラ１２３０の横側面全周に着脱自在に被着可能なカバーとして機能する。
【００６５】
コントローラ係合部１０２の正面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に方向入力キー１２４２や操作ボタン１２４４を外部から直接触れられるように正面開口部１０８が設けられている。正面開口部１０８の開口面積は、ゲームコントローラ１２３０の正面視面積よりも小さく、側面から連続する開口部周縁がややゲームコントローラ１２３０の正面を被うように設定されている。
【００６６】
また、収容空間１０６の底面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際にトリガー１２４６が挿通される底面開口部１１０が設けられている。さらに、コントローラ係合部１０２の前側の側面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に撮像素子１２５６へ外部からの光が届くように撮像素子１２５６の受光面よりも広く開口した前面開口部１１２が設けられている。また後側の側面には、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に外部から接続端子１２５０にケーブルを接続できるように後面開口部１１４が設けられている。
【００６７】
手指挿通部１０４は、コントローラ係合部１０２の背面の左右中心を通る長辺方向軸（＝前後方向軸）に沿って一体に延設され枠体であり、棒を握る要領でゲームコントローラ１２３０を把持したときにトリガー１２４６にかかる示指（人差し指）を挿通する第１挿通孔１０４ａと、中指を挿通する第２挿通孔１０４ｂと、環指（薬指）及び小指を挿通する第３挿通孔１０４ｃとを備える。
【００６８】
手指挿通部１０４は、コントローラ係合部１０２と同じ材料で一体成形されるが、適当な厚みを有し、各挿通孔に指を掛けて引っ張っても用意に千切れない程度の強度が確保されている。また、同様にコントローラ係合部１０２の背面部、すなわち収容空間１０６の底部分は、手指挿通部１０４に指を掛けて引っ張っても容易に手指挿通部１０４の付け根から千切れることが無い程度の強度を有する厚みで成形されている。
【００６９】
図５は、本実施形態における装着具１００をゲームコントローラ１２３０に被着する手順を示す概念図である。同図に示すように、先ずゲームコントローラ１２３０の前後と、コントローラ係合部１０２の前後を合わせ、コントローラ係合部１０２の前端部を背面方向へ斜めに倒しつつ正面開口部１０８を左右に開く。そして、開いた正面開口部１０８から、ゲームコントローラ１２３０の後端を収容空間１０６の後壁へ向けて突き当てるようにして挿入する。次いで、コントローラ係合部１０２の前端部をやや前方に引っ張りつつ、収容空間１０６に収められたゲームコントローラ１２３０の前端へ被せる。
【００７０】
上面開口部１０８は材料の弾性によって自然に閉じ、その辺縁がゲームコントローラ１２３０の上面周縁を被う。よって、コントローラ係合部１０２はゲームコントローラ１２３０の外皮のようにして被着されこれを被う格好となる。そして、手指挿通部１０４が、ゲームコントローラ１２３０の底面から延設されたような位置に備えられることとなる。
【００７１】
図６は、本実施形態における装着具１００が装着されたゲームコントローラ１２３０の使用状態を示す外観図であり、（ａ）左側面図、（ｂ）正面図、（ｃ）前面図、（ｄ）後面図に相当する。同図で示すように、プレーヤは、棒を握る要領で、手指を手指装着具１０４に挿通させて装着具１００が装着されたゲームコントローラ１２３０を握る。すると、底面開口部１１０より突出したトリガー１２４６にかける示指が、第１挿通孔１０４ａに挿通される。他同様に、中指が第２挿通孔１０４ｂ、環指と小指が第３挿通孔１０４ｃに挿通される。
【００７２】
この結果、例えば装着具１００が装着されたゲームコントローラ１２３０を振り回してテニスゲームなどをプレイする最中に不幸にも握る力が緩むなどしても、示指から小指までが手指挿通部１０４を挿通しているので、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。また、コントローラ係合部１０２の材質であるシリコンの滑り止め効果によって、握る力が緩んだ場合や汗ばむと言った事があってもゲームコントローラ１２３０との間の密着度を保持するように作用し、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【００７３】
尚、コントローラ係合部１０２の外面を平坦状に図示しているが、滑り止めの凹凸を設ける構成とするとより効果的である。また、コントローラ係合部１０２を、コントローラ１２３０を包む面で構成したが、網状のカバーとしても良い。
【００７４】
〔第２実施形態〕
次に、本考案を適用した第２実施形態について説明する。
図７は、本実施形態における装着具２００の構造を示す外観図であり、（ａ）正面図、（ｂ）左側面図、（ｃ）前面図に相当する。
【００７５】
同図に示すように、装着具２００は、第１実施形態と同様のコントローラ係合部１０２と、第１実施形態の手指挿通部１０４に相当する手指挿通部２０４とを備える。
【００７６】
手指挿通部２０４は、装着具２００の右側面から底面に沿って設けられ挿通路である。手指挿通部２０４は、屈曲した管状体を成しており、棒を握る要領で装着具２００が装着されたゲームコントローラ１２３０を把持したときに、中指から小指までの３本がゲームコントローラ１２３０の右側面から背面にかけて屈曲した姿勢で挿通されるように屈曲して成る。
【００７７】
より具体的には、手指挿通部２０４は、装着具２００の右側に開口した入口２０４ａと、底面下方で左向きに開口した出口２０４ｂと、コントローラ係合部２０４の底面右端近傍に設けられた屈曲部２０４ｃとを備える。そして、屈曲部２０４ｃは、装着具２００が装着されたゲームコントローラ１２３０を把持したときに右手の中指・環指・小指の近位指節間関節（指の根本に近い方の関節）が置かれる位置を想定して設けられる。
また、手指挿通部２０４は、それ自体がコントローラ係合部２０４と同様に弾性と伸縮性に富んだシリコンによって形成されている。
【００７８】
図８は、本実施形態における装着具２００が装着されたゲームコントローラ１２３０の使用状態を示す外観図であり、（ａ）正面図、（ｂ）左側面図、（ｃ）前面図に相当する。同図で示すように、プレーヤは、手指を入口２０４ａから入れて手指挿通部２０４に挿通させ、装着具２００越しに棒を握る要領でゲームコントローラ１２３０を握る。このとき、装着具２００が可撓性を有する材料で形成されているため、指が大きければ適度に材料が伸びて適応される。
【００７９】
すると、中指・環指・小指節の３指が手指挿通部２０４を挿通するとともに、これら各指の近位指節間関節が屈曲部２０４ｃに収まる。この結果、本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏するとともに、角度の異なる複数の面で手指に接触することで、手指挿通部２０４によるズレ止め・抜け止めの効果がより一層高くなる。
【００８０】
尚、本実施形態は右手用の構成である。左手用の構成とするためには本実施形態の構成を左右対称に反転して形成すると良い。つまり、手指挿通部２０４の入口２０４ａを、コントローラ係合部２０４の左側に開口させ、底面下方で右向きに出口２０４ｂを開口させる。そして、コントローラ係合部２０４の底面左端近傍に屈曲部２０４ｃを設けると良い。
【００８１】
また、本実施形態では、手指挿通部２０４を一本の管状体として図示したが、中指・環指・小指節のそれぞれが挿通可能な複数本の管状態で構成しても良いのは勿論である。
【００８２】
また、屈曲部２０４ｃを、近位指節間関節が収まる位置に設けているがこれに限らず、遠位指節間関節が収まる位置に設けても良く、更には近位指節間関節と遠位指節間関節の両方の位置にそれぞれ屈曲部２０４ｃを設けるとしても良い。
【００８３】
〔第３実施形態〕
次に、本考案を適用した第３実施形態について説明する。
図９は、本実施形態における装着具３００の構造を示す外観図である。（ａ）正面図、（ｂ）左側面から見たＢ−Ｂ断面図、（ｃ）前面図、（ｄ）後面図に相当する。
【００８４】
同図に示すように、装着具３００は、ゲームコントローラの両端側面に着脱自在に被着可能な一対のカバーである前端キャップ３０２及び後端キャップ３０４と、前端キャップ３０２及び後端キャップ３０４を接続するバンド３０６とから成り、第１実施形態の装着具１００と同様の可撓性や伸縮性、密着性を備えたシリコン樹脂等の軟質樹脂で一体成形されている。
【００８５】
前端キャップ３０２は、ゲームコントローラ１２３０の前端部外面に密着して被う有底のキャップである。底面にはゲームコントローラ１２３０の前端部に被着された際に撮像素子１２５６へ外部からの光が届くように撮像素子１２５６の受光面よりも広く開口した前面開口部３０８が設けられている。
【００８６】
後端キャップ３０４は、ゲームコントローラ１２３０の後端部外面に密着して被う有底のキャップである。底面にはゲームコントローラ１２３０に被着された際に外部から接続端子１２５０にケーブルを接続できるように後面開口部３１０が設けられている。
また、後端キャップ３０４の正面には、前縁から中ほどまで達する切欠３１２が設けられており、ゲームコントローラ１２３０に被着された際に後端キャップ３０４の正面部分と操作ボタン１２４０との干渉を防ぐ働きをする。
【００８７】
バンド３０６は、前端キャップ３０２の背面側と後端キャップ３０４の背面側とを連結する伸縮自在な帯状体である。本実施形態では、素材の伸縮性に依拠した単体のバンドとしているが、長さ調整可能な伸縮性が小さいナイロンバンドなどとしても良い。
【００８８】
図１０は、本実施形態における装着具３００の装着手順を説明するための左側面図である。図１０（ａ）に示すように、先ず前端キャップ３０２をゲームコントローラ１２３０の前端（方向入力キー１２４２のある側の端部）に被せる（１）。前端キャップ３０２は、ゲームコントローラ１２３０の前端部の外形に密着する程度に設定されていることと、シリコン樹脂を用いていることから軽い力では抜けない程度に被着状態が維持される。
【００８９】
次に、後端キャップ３０４を、ベルト３０６を伸ばすようにして後方（図の右方向）へ伸ばし（２）、ゲームコントローラ１２３０の後端へ被せる（３）。後端キャップ３０４もまた、ゲームコントローラ１２３０の後端部の外形に密着する程度に設定されていることと、シリコン樹脂を用いていることから軽い力では抜けない程度に被着状態が維持される。
【００９０】
前端キャップ３０２及び後端キャップ３０４の両方が被せられると、図１０（ｂ）に示すように、伸縮が許容されるバンド３０６が、ゲームコントローラ１２３０の背面側（トリガー１２４６の突出する側の面）において伸長状態で前後に架け渡された格好となる。
【００９１】
図１１は、本実施形態における装着具３００が装着されたゲームコントローラ１２３０の使用状態を示す左側面図である。同図に示すように、プレーヤは、手指をバンド３０６とゲームコントローラ１２３０の底面との間の空間に挿通させ、棒を握る要領でゲームコントローラ１２３０を握る。このとき、バンド３０６は適度に弾性変形して伸び、その復元力によって挿通された手指を適当に絞めて拘束する。
よって、本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏するとともに、簡単な構造でゲームコントローラ１２３０のすり抜けを抑制することができる。また、材料の量も少なくコスト低減効果も大きい。
【００９２】
尚、帯状のバンド３０６の代わりに、第２実施形態の手指挿通部２０４と同様の筒状体を用いて前端キャップ３０２と後端キャップ３０４を連結する構成とすることともできる。この場合、右手用と左手用の何れに設定するかによって筒状体の配置姿勢を変える必要がある点も第２実施形態と同様である。
【００９３】
〔第４実施形態〕
次に、本考案を適用した第４実施形態について説明する。
図１２は、本実施形態における装着具４００の構成例を示す斜視外観図である。図１３は、装着具４００をゲームコントローラ１２３０へ装着する方法を示す斜視外観図であって、コントローラ１２３０の背面側の様子を示している。
【００９４】
装着具４００は、ゲームコントローラ１２３０の背側面に着脱自在に被着可能なカバーとなるコントローラ係合部４０２と、コントローラ係合部４０２から延設された手指挿通部４０４とを備えており、ゲームコントローラ１２３０と同様の樹脂で一体成形されている。
【００９５】
コントローラ係合部４０２は、ゲームコントローラ１２３０の背面側に凹設されたバッテリー１２５８を収容するバッテリー室１２５７に着脱自在に装着されるバッテリー室開閉蓋１２５９（図２）と同形状を成し、バッテリー室開閉蓋１２５９に代用される。
【００９６】
手指挿通部４０４は、コントローラ係合部４０２の長手方向（ゲームコントローラ１２３０に装着した場合に、コントローラの長手方向に一致する方向）に沿って、コントローラ係合部４０２の左右中央位置から垂直方向に延設された枠体である。手指挿通部４０４は、第１実施形態における手指挿通部１０４の第２挿通孔１０４ｂに相当する前部挿通孔４０４ａと、手指挿通部１０４の第３挿通孔１０４ｃに相当する後部挿通孔４０４ｂとを備える。前部挿通孔４０４ａ及び後部挿通孔４０４ｂは、成人男子の平均的な指を挿通可能なサイズに設定されている。
【００９７】
装着具４００は、ゲームコントローラ１２３０にそもそも備えられていたバッテリー室開閉蓋１２５９を取り外し、代わりに装着・固定される。すると、手指挿通部４０４がゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２の背面に配置される。
【００９８】
装着具４００が装着された状態のゲームコントローラ１２３０を、棒を握る要領で把持すると、把持した手の中指が前部挿通孔４０４ａを挿通し環指と小指が後部挿通孔４０４ｂを挿通することになる。
したがって、上記実施形態と同様に、例えば装着具４００が装着されたゲームコントローラ１２３０を振り回してゲームプレイした場合で、さらに不幸にも握る力が緩むなどしても、中指から小指までが手指挿通部４０４を挿通しているので、ゲームコントローラ１２３０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【００９９】
尚、手指挿通部４０４を、第２実施形態の手指挿通部２０４と同様の筒状体とすることともできる。この場合、右手用と左手用の何れに設定するかによって筒状体の配置姿勢を変える必要がある点も第２実施形態と同様である。
【０１００】
〔第５実施形態〕
次に、本考案を適用した第５実施形態について説明する。
図１４は、本実施形態における装着具５００の構成例を示す外観図であって、（ａ）正面図、（ｂ）左側面図、（ｃ）前面図に相当する。同図に示すように、装着具５００はコントローラ係合部５０２と、手指挿通部５０４とを備える。
【０１０１】
コントローラ係合部５０２は、ゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２（図２）の背面側に当接させつつ、ゲームコントローラ１２３０の後方側からスライドさせることでゲームコントローラ１２３０に嵌着される断面略コの字状の樋状体であり、背面に着脱自在に被着可能なカバーである。
底面より延設された右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの間隔は、ゲームコントローラ１２３０の左右幅よりも僅かに小さく設定され、その正面側先端部には、長手方向に沿って突出・延設された畝状の嵌合突起部５０６が左右それぞれに形成されている。嵌合突起部５０６の後端側には更に、突起寸法が部分的に高くなった係合爪５０８が形成されている。係合爪５０８の前端側はなだらかな斜面で嵌合突起部５０６と連接し、後端側は嵌合突起部５０６に対して略直角な壁部で連接する。
【０１０２】
また、右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの前方側先端部には、それぞれ左右外向きに延設された延設片５１２ａ、５１２ｂが設けられ、後方側先端部には、樋状の内側に向かって立設された後端壁部５１４ａ、５１４ｂが設けられている。
【０１０３】
手指挿通部５０４は、コントローラ係合部５０２の長手方向（ゲームコントローラ１２３０に装着した場合に、コントローラの長手方向に一致する方向）に沿って、左右中央位置から垂直方向に延設され、成人男子の平均的な指を挿通可能なサイズの挿通孔を画成する枠体である。手指挿通部５０４は、第１実施形態の手指挿通部１０４、第４実施形態の手指挿通部４０４に相当する。
【０１０４】
図１５は、装着具５００を装着したゲームコントローラ１２３０の外観を示す図であって、（ａ）正面図、（ｂ）左側面図、（ｃ）前面図に相当する。
装着具５００は、嵌合突起５０６を延設片５１２ａ、５１２ｂが設けられている前方側からゲームコントローラ１２３０のガイド溝１２３６に嵌めながら、ゲームコントローラ１２３０の後方から前方に向かってスライドさせ、ゲームコントローラ１２３０の後端が後端壁部５１４ａ、５１４ｂに当接するまで押し込むようにして装着される。このとき、右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂは、左右に僅かに撓んで広がり、係合爪５０８の高さ分を許容する。
【０１０５】
ゲームコントローラ１２３０の後端が後端壁部５１４ａ、５１４ｂに当接すると、嵌合突起５０６の係合爪５０８がガイド溝１２３６の凹部１２３７内に嵌り係合する。右壁部５０２ａ及び左壁部５０２ｂの左右への広がりは、材料の弾性によって閉じ、ゲームコントローラ１２３０の把持部１２３２を左右から把持する。
【０１０６】
プレーヤは、装着具５００が装着されたゲームコントローラ１２３０を、棒を持つ要領で把持すると、把持部１２３２を把持する手指が手指挿通部５０４を挿通し、第１実施形態や第４実施形態と同様の効果を奏する。
【０１０７】
尚、装着具５００を外す場合には、延設片５１２ａ、５１２ｂに指を掛けて、延設片５１２ａ、５１２ｂを左右に僅かに広げて、係合爪５０８と凹部１２３７との係合を解除しつつ、装着具５００をゲームコントローラ１２３０の後方へスライドさせるようにして取り外す。
【０１０８】
また、手指挿通部５０４を、第２実施形態の手指挿通部２０４と同様の筒状体とすることもできる。この場合、右手用と左手用の何れに設定するかによって筒状体の配置姿勢を変える必要がある点も第２実施形態と同様である。
【０１０９】
〔第６実施形態〕
次に、本考案を適用した第６実施形態について説明する。
図１６は、本実施形態におけるゲームコントローラであるサブコントローラ１２７０の構成例を示す外観図であって、（ａ）左側面図、（ｂ）左斜め下から見た斜視図に相当する。
【０１１０】
サブコントローラ１２７０は、ゲームコントローラ１２３０（親コントローラ）に機能追加のために接続される子コントローラである。サブコントローラ１２７０は、入力デバイスとしてジョイスティック１２７２と操作ボタン１２７４及び１２７６を備え、更にゲームコントローラ１２３０の接続端子１２５０に接続される信号ケーブル１２７８を備える。信号ケーブル１２７８を接続端子１２５０に接続すると、ゲームコントローラ１２３０から電力の供給を受け、ジョイスティック１２７２や操作ボタン１２７４及び１２７６へ為された操作入力に応じた操作入力信号をゲームコントローラ１２３０へ出力する。ゲームコントローラ１２３０のコントローラ制御ユニット１２６０は、サブコントローラ１２７０から入力された操作入力信号を、ゲーム装置本体１２０１へ無線送信する。
【０１１１】
また、サブコントローラ１２７０は、上部外殻１２７０ａと、下部外殻１２７０ｂの２ピースの外殻を有し、下部外殻１２７０ｂには、下部外殻１２７０ｂの底面（下面）より正面（上面）方向へ向けて凹設された円筒状の有底凹部１２７０ｃが設けられている。この有底凹部１２７０の底部にはビス取り付け穴が設けられており、ビス１２７０ｄによって上部外殻１２７０ａと下部外殻１２７０ｂとが連結される。本実施形態では、有底凹部１２７０ｃは、長手方向に沿って前後２箇所に設けられ、その深さは同コントローラの厚さの半分以上に及ぶように設定されている。
【０１１２】
図１７は、本実施形態における装着具６００の構成例を示す図であって、（ａ）前面図、（ｂ）左斜め上後方より見た斜視図、（ｃ）はＣ−Ｃ断面を左方より見た縦断面図である。
同図に示すように、装着具６００は、ゲームコントローラ１２３０の下面（背面）に着脱自在に被着可能なカバーであるコントローラ係合部６０２と、手指挿通部６０４とを備える。
【０１１３】
コントローラ係合部６０２は、第１実施形態の装着具１００と同様のシリコン樹脂等で一体形成され、サブコントローラ１２７０の底面に沿った樋状の基部６０２ａの前方及び後方の２箇所、装着時に有底凹部１２７０ｃに嵌着する嵌合突起６０２ｂを備える。嵌合突起６０２ｂは、有底凹部１２７０ｃの深さよりもやや短く、有底凹部１２７０ｃよりも僅かに太く形成され、有底凹部１２７０ｃに押し込まれると体積が若干膨張して、可撓性を有する材質であることもあって、その内壁と密着して容易には抜け難いように考慮されている。
【０１１４】
また、基部６０２ａの右側部には、先端に面ファスナー６０２ｄが貼設されたバンド６０２ｃを備え、左側部の外面にはバンド６０２ｃの面ファスナー６０２ｄと係合する面ファスナー６０２ｅが備えられている。尚、バンド６０２ｃは、装着具６００をサブコントローラ１２７０に装着した際に、その右側部から正面（上面）を伝って左側部に巻回されるのに十分な長さを有する。
【０１１５】
手指挿通部６０４は、コントローラ係合部６０２の下面より長手方向（サブコントローラ１２７０に装着した場合に、コントローラの長手方向に一致する方向）に沿って左右中央位置から垂直方向に延設され、成人男子の平均的な指が挿通可能なサイズの挿通孔を画成する枠体である。
【０１１６】
図１８は、装着具６００が装着されたサブコントローラ１２７０を示す外観図であって、（ａ）左側面図、（ｂ）左斜め下よりみた斜視図である。
同図に示すように、装着具６００は、嵌合突起６０２ｂを、有底凹部１２７０ｃに嵌着するように、サブコントローラ１２７０の背面側より装着する。そして、バンド６０２ｃを、サブコントローラ１２７０の正面（上面）より巻回し、面ファスナー６０２ｄと面ファスナー６０２ｅとを貼り合わせて固定する。
【０１１７】
プレーヤは、母指（親指）をジョイスティック１２７２に掛け、示指を操作ボタン１２７４又は１２７６に掛け、中指から小指の３指を手指挿通部６０４に挿通するようにして、棒を握る要領でサブコントローラ１２７０を把持する。
【０１１８】
前述のように、有底凹部１２７０ｃはサブコントローラ１２７０の厚さの半分以上の長さを有し、嵌合突起６０２ｂがその内側の殆どに差し込まれる程度に嵌着している。また、シリコン樹脂の材質的特長である密着性により、嵌合突起６０２ｂは有底凹部１２７０ｃから容易には抜けないほど結合している。
【０１１９】
よって、第１〜第５実施形態と同様に、例えば装着具６００が装着されたサブコントローラ１２７０を振り回してゲームプレイした場合で、さらに不幸にも握る力が緩むなどしても、中指から小指までが手指挿通部６０４を挿通しているので、サブコントローラ１２７０が手から離れてしまう事態を抑制できる。
【０１２０】
尚、突起部６０２ｂと有底凹部１２７０ｃと結合強度が十分と思われる場合には、バンド６０２ｃ、面ファスナー６０２ｄ及び６０２ｅを省略した構成とすることができる。
【０１２１】
また、コントローラ係合部６０２を樋状の形態としたがこれに限らず、例えば第１実施形態のコントローラ係合部１０２のように、サブコントローラ１２７０の外殻を包む袋状の構造としても良いのは勿論である。
【０１２２】
また、手指挿通部６０４を、第２実施形態の手指挿通部２０４と同様の筒状体とすることもできる。この場合、右手用と左手用の何れに設定するかによって筒状体の配置姿勢を変える必要がある点も第２実施形態と同様である。
【０１２３】
〔変形例〕
以上、本考案を適用した第１〜第６実施形態について説明したが、本考案の構成はこれらに限るものでは無く、考案の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加・削除・省略・共用化を行うことができる。例えば、コントローラ係合部と手指挿通部は、各実施形態における組み合わせに限らず、実施形態相互で入れ換え可能である。例えば、第２実施形態の手指挿通部２０４の筒状形態を、第３〜第６実施形態に適用することもできる。
【０１２４】
また、第１実施形態の手指挿通部１０４や、第２実施形態の手指挿通部２０４、第４実施形態の手指挿通部４０４、第５実施形態の手指挿通部５０４、第６実施形態の手指挿通部６０４の大きさは一通りに限らず、大人用・子供用といった具合に異なる大きさ、異なるモデルを設定することができる。
更には、第１実施形態の手指挿通部１０４や、第４実施形態の手指挿通部４０４、第５実施形態の手指挿通部５０４、第６実施形態の手指挿通部６０４を、カッターやニッパー等の工具で切断可能な強度とするとともに、予め大人用・子供用の異なるサイズの両方を備えた状態で提供し、ユーザが好みのサイズの手指挿通部を残し不要な方を切り落として使用する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】家庭用ゲーム装置の構成例を示すシステム構成図。
【図２】第１実施形態におけるゲームコントローラの外観の一例を示す図。
【図３】第１実施形態におけるゲームのプレースタイルの一例を示す概念図。
【図４】第１実施形態における装着具の構造を示す外観及び断面図。
【図５】第１実施形態における装着具をゲームコントローラに被着する手順を示す概念図。
【図６】第１実施形態における装着具が装着されたゲームコントローラの使用状態を示す外観図。
【図７】第２実施形態における装着具の構造を示す外観図。
【図８】第２実施形態における装着具が装着されたゲームコントローラの使用状態を示す外観図。
【図９】第３実施形態における装着具の構造を示す外観。
【図１０】第３実施形態における装着具の装着手順を説明するための左側面図。
【図１１】第３実施形態における装着具が装着されたゲームコントローラの使用状態を示す左側面図。
【図１２】第４実施形態における装着具の構成例を示す斜視外観図。
【図１３】第４実施形態における装着具をゲームコントローラへ装着する方法を示す斜視外観図。
【図１４】第５実施形態における装着具の構成例を示す外観図。
【図１５】第５実施形態における装着具を装着したゲームコントローラの外観を示す外観図。
【図１６】第６実施形態におけるゲームコントローラであるサブコントローラの構成例を示す外観図。
【図１７】第６実施形態における装着具の構成例を示す図。
【図１８】第６実施形態における装着具が装着されたサブコントローラを示す外観図。
【符号の説明】
【０１２６】
１００  装着具
１０２  コントローラ係合部
１０４  手指挿通部
２００  装着具
２０４  手指挿通部
２０４ｃ  屈曲部
３００  装着具
３０２  前端キャップ
３０４  後端キャップ
３０６  バンド
４００  装着具
４０２  コントローラ係合部
４０４  手指挿通部
５００  装着具
５０２  コントローラ係合部
５０４  手指挿通部
５０６  嵌合突起部
５０８  係合爪
５１２  延設片
６００  装着具
６０２  コントローラ係合部
６０２ａ  基部
６０２ｂ  嵌合突起
６０２ｃ  バンド
６０４  手指挿通部
【図１】
0003132338.tif 000003
【図２】
0003132338.tif 000004
【図３】
0003132338.tif 000005
【図４】
0003132338.tif 000006
【図５】
0003132338.tif 000007
【図６】
0003132338.tif 000008
【図７】
0003132338.tif 000009
【図８】
0003132338.tif 000010
【図９】
0003132338.tif 000011
【図１０】
0003132338.tif 000012
【図１１】
0003132338.tif 000013
【図１２】
0003132338.tif 000014
【図１３】
0003132338.tif 000015
【図１４】
0003132338.tif 000016
【図１５】
0003132338.tif 000017
【図１６】
0003132338.tif 000018
【図１７】
0003132338.tif 000019
【図１８】
0003132338.tif 000020