(57)【要約】      （修正有）【課題】演算に対する拒絶感を取り除き、演算に親しみを持たせることを目標にしつつ、数字を種々に配列させることで演算訓練もでき、演算の完成を目指して競技を行うことにより、演算を楽しむこともできるゲームを提供する。【解決手段】各種の演算の中からゲームをする演算を選び、参加者による牌の分配を定め、例えば麻雀牌の形状をした素材を用いて遊戯する場合、麻雀の進行と同じルールを土台にして競技の完成を目指してゲームを行うことを特徴とする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本考案は、ゲーム参加者がゲームの開始に先がけて、図１から図４に示されているようなゲームの種類からゲームを選択し、順番によって進行させるため、座の中央に裏返しに並べられた牌の場の山から一個ずつ手持ちの牌に取り込んで、自牌の中の不要な一個を捨てつつ、手持ち牌の演算の配列が所定の数字になるように、手持ち牌の配列を整えて完成させていく遊技ゲーム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、配列される牌の個数を定め、参加者が各自の牌の組み合わせによる演算を行ないつつ、牌を取捨選択し、配列を完成させていくゲームである。
［背景技術］【０００２】  本来、ゲームという言葉の感覚から考えると、麻雀、トランプ、カード、花札、かるたなど、楽しんだり親睦を深めることを目的として認識され、そうした価値もあった。しかし、数字演算をパズルとしては存在し、多少の愛好者による使用もまま見受けられたものの、その数字の演算をゲームとして用いられることはほとんど考えられず、またそういう素材としての価値も見られていなかった。
［考案の開示］
［考案を解決しようとする課題］【０００３】  ともすれば拒絶感を抱きやすい数的演算を、ゲームの形にして楽しく遊ぶ素材として発展させるようなアイデアは存在しなかったので、演算によって脳の活性化を図ったり、演算そのものに親しみを持つ方法はほとんど提案されていなかった。
［課題を解決するための手段］【０００４】  本考案は、行なえるゲームの素材として数種類のものが考えられるが、ここでは麻雀牌を代表素材として行なうこととした。それで、図１から図５に示されたような数字を牌の表面に印字し、麻雀を楽しむ感覚でゲームを進めていく。ゲームの方法は以下の通りである。ゲーム参加者は、まずすべての牌を裏返しにし、かき混ぜる。次に、決められた数の牌を手持ちにし、番上に残った中央の牌の山から１個ずつ順番に取り、演算を繰り返しつつ必要牌を残し、不要牌を河に捨てて、手持ちの牌の配列の演算が目標値になるよう整えていく。このことを完成させていく演算の手段としては、以下の方法が考えられる。
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２、関数牌として、ｆ（ｘ）、ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆを用い、最大公約数、最小公倍数、常用対数をゲーム中自由に選択できる牌とする。
３、加減牌として、＋、−を選択可能にする。
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［考案の効果］【０００５】  本考案は、麻雀牌を代表の素材として使用したが、他にもトランプ、カード、花札、かるたなど、遊戯具の種類によってさまざまなゲームの方法が編み出され、演算を楽しみつつ、完成させていく喜こびも味わえることになる。ゲームの参加者の人数には制限がないので、完成値を変えたり用いる数値を変えることにより、高度で難易度の高いゲームにすることも可能になってくる。そのため、競技方法は無限に考えられ、演算に対する親しみも増す効果も発生した。図面の五種類はその一例である。
［考案を実施するための最良の形態］【０００６】  以下、本考案の実施の形態を説明する。
各図は、それぞれが独立した演算によるゲームで、演算の特徴を示す使用例である。
１、図１のように代入牌を用いて演算する。通常演算は、掛け算を用いて行なうことを前提とする。
２、図２では関数牌を用いており、関数の式を最大公約数、最大公倍数、常用対数として演算でき、また演算中に演算式を自由に選択することができる。
３、図３においては、加減牌（＋、−）を用いて演算する。
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５、図５は１６個の組み合わせによる演算で、すべて掛け算で１となる。
本考案は、以上のような演算方法で構成されている。もちろん、上記の演算例はその一部分であり、全容ではない。場合によっては数値を増加させたり、数種含ませることで難易度も自由に変化させることもできる。また用いる演算方法によってもその可能性は無限に操作できるため、脳の活性化にも貢献できる遊戯具としての特徴を持つ。
【図面の簡単な説明】図１は代入法による演算例
図２は関数法による演算例
図３は加減法による演算例
図４は階乗法による演算例
図５は１６個の組み合わせによる演算例
（イ）最小公倍数で１２    （ロ）掛けて７２９    （ハ）マイナスを選ぶ
（ニ）６の階乗で７２０    （ホ）マイナスを選ぶ
（ヘ）最小公倍数で２４    （ト）１／２４      （チ）７２０
（リ）１／７２０      （ヌ）１
なお、図面の数字牌は、すべて平面図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年10月18日(2005.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本考案は、競技の参加者が競技の開始に先がけて、図面に示された五種類の演算による競技のうち一種類を選択し、決められた順番に従って、座の中央に裏返しに並べた牌を場の山から一個ずつ手持ちの牌に取り込み、自牌の中の不要な一個を捨てつつ、手持ちの牌の配列を演算によって所定の数値になるように、手持ちの牌の配列を整えて完成させていくための、麻雀牌の形状を素材として考案された遊技用器材。
【手続補正書】
【提出日】平成18年1月10日(2006.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本考案は、麻雀牌の形状及び素材を基本として、競技も同じ方法ではあるものの、図面に示された演算法のうち一種類を選択しても、また場合によっては数種類の演算法を加味しても競技をすることができ、決められた順序に従って競技を進行させつつ、手持ちの牌の配列を演算によって所定の数値になるよう牌の配列を整えていくように考案した競技用器材。
【手続補正書】
【提出日】平成18年4月18日(2006.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本考案は、競技上の特色として、麻雀牌の形状を持ち、素材としては同様の製品を用いるものの、競技の方法としては、図面に示された各演算法のうち、一種類を選択しても、また数種類の演算法を同時に駆使してもよく、麻雀をするように決められた手順に従って競技を進行させてゆき、結果的に手持ちの牌の配列を図面のように完成させていくように考案した競技用器材。
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月20日(2006.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本考案は、麻雀牌の形状及び素材を活用して行なうため、競技としての類似性はあるものの、その競技の方法は、図面に示された各演算法のうち、一種類のみを選択しても、また数種類の演算法を同時に駆使してもよく、麻雀と同様の手順で競技を進行させてゆき、最終的に手持ちの牌の配列を図面に示された各演算法の配列の形に完成させていくことを目的とした競技用器材。
【手続補正書】
【提出日】平成18年10月24日(2006.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
直方体の形状をした素材の白地面に、各演算法に示した数字の集合体を印字し、分数の集合体を活用して牌の配列を完成させたり、さらに関数などの集合体も加え活用させて牌の配列を完成させることを特徴とする牌遊具。