【事件の表示】
　特願２０１２−５０６１５９「モバイルデバイスのための外部タッチスクリーン」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年１０月２１日国際公開、ＷＯ２０１０／１２０８７８、平成２４年１０月１１日国内公表、特表２０１２−５２４４７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１  手続の経緯・本願発明
　本願は，２０１０年４月１４日（パリ条約による優先権主張外国庁受理　２００９年４月１４日　米国，２００９年１０月２９日　米国）を国際出願日とする出願であって，平成２６年７月３０日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，同年１２月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに，同日付けで手続補正がなされたものである。
　平成２６年１２月５日付け手続補正は，願書に最初に添付した明細書，特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内において，補正前の特許請求の範囲の請求項７，１０及び１７に記載の「座標」及び「前記モバイルデバイスの少なくとも１つのキーパッドイベントを送信する」をそれぞれ，補正後の請求項７，１０及び１７に記載の「前記入力に対応する座標」及び「前記要求に応じて，前記モバイルデバイスの少なくとも１つのキーパッドイベントを送信する」に限定的に減縮するものであるから，特許法第１７条の２第３項及び４項に適合するとともに，同法第１７条の２第５項第２号に掲げる請求項の限定的減縮を目的とするものに該当する。 
　したがって，請求項１に係る発明は，明細書，特許請求の範囲及び図面の記載からみて，平成２６年１２月５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める（以下，「本願発明」という。）。
　「ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法であって，前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され，前記方法が，
　タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信することと，ここで，前記入力が１つまたは複数のジェスチャーを備える，
　前記入力を，前記モバイルデバイスの１つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングすることと，
　前記１つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも１つのアプリケーションに送信することと
を備える，方法。」
　なお，請求項１に係る発明は，平成２６年１２月５日付け手続補正書で補正されておらず，当該手続補正の前後で同一である。 
　また，上記本願発明のうち，２段落目冒頭の「タッチスクリーンディスプレイ」は「前記外部タッチスクリーンデバイス」の誤記と認められる。
第２　引用発明及び周知事項 
１．引用発明 
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−１６６８６７号公報（以下「引用例」という。）には，「操作マニュアル表示装置及び操作マニュアル表示方法」に関して図面とともに以下の事項が記載されている。
ア　「【００１８】
【発明の実施の形態】以下，この発明の実施の一形態を説明する。
実施の形態１．図１はこの発明の実施の形態１による操作マニュアル表示装置を示す構成図であり，図において，２１は大きなディスプレイを搭載しない携帯電話などの携帯情報機器，２２は大きなディスプレイを搭載する外部表示装置，２３は携帯情報機器２１の操作情報を入力する入力部であり，入力部２３は携帯電話のボタンに相当する。２４はＣＰＵやメモリから構成されている情報処理装置，２５は入力部２３から入力された操作情報に対応する処理を実行するとともに，その処理に関連する画面情報を生成する処理実行部，２６は入力部２３から入力された操作情報と処理実行部２５により生成された画面情報から携帯情報機器２１の現在のシステム状態を特定する状態特定部である。なお，処理実行部２５と状態特定部２６から状態特定手段が構成されている。２７は現在のシステム状態を示す状態情報から携帯情報機器２１に対する現在可能な操作を判定し，その操作の説明情報を検索する説明情報検索部（検索手段）である。なお，説明情報検索部２７は各種の説明情報を蓄積している。
【００１９】２８は処理実行部２５により生成された画面情報を表示する画面表示部であり，画面表示部２８は一度に多くの情報を表示することができない小さなＬＣＤ等から構成されている。２９は説明情報検索部２７から出力された説明情報と画面表示部２８から出力された画面情報を外部表示装置２２に送信する情報送信部（出力手段）であり，情報送信部２９は外部と通信が可能なシリアルポートや赤外線ポートなどの通信ポートである。」（第３〜４ページ）
イ　「【００２１】次に動作について説明する。まず，ユーザが携帯電話のボタンに相当する入力部２３を用いて，携帯情報機器２１の操作情報（操作されたボタンを特定する情報と，そのボタンの操作形態（ボタンを押す又は放すなどの形態）を示す情報とを含む）を入力すると（ステップＳＴ１），情報処理装置２４の処理実行部２５は，その操作情報に対応する処理を実行するとともに（ステップＳＴ２），その処理に関連する画面情報（図３の画面情報を参照）を生成する（ステップＳＴ３）。」（第４ページ）
ウ　「【００３４】実施の形態３．図５はこの発明の実施の形態３による操作マニュアル表示装置を示す構成図であり，図において，図１と同一符号は同一または相当部分を示すので説明を省略する。５１は携帯情報機器２１に対する可能な操作の入力を受け付ける外部入力部（外部入力手段）であり，外部入力部５１はタッチパネルやマウスなどのポインティングデバイスである。５２は外部入力部５１により受け付けられた操作を示す外部操作情報（例えば，ポインティングデバイスの座標情報）を携帯情報機器２１に出力する外部出力部（外部出力手段）であり，外部出力部５２は外部と通信が可能なシリアルポートや赤外線ポートなどの通信ポートである。
【００３５】５３は外部表示装置２２の外部出力部５２から送信された外部操作情報を受信する外部操作情報受信部，５４は説明情報検索部２７から出力された説明情報を参照して，外部操作情報受信部５３により受信された外部操作情報である座標情報から操作内容を特定する操作情報特定部，５５は入力部２３から入力された操作情報の他に，操作情報特定部５４が出力する操作情報に対応する処理を実行するとともに，その処理に関連する画面情報を生成する処理実行部（状態特定部）である。
【００３６】次に動作について説明する。上記実施の形態１，２では，外部表示装置２２の表示機能を用いて，操作マニュアルを表示するものについて示したが，上記実施の形態１，２における外部表示装置２２に情報入力機能を追加して，外部表示装置２２に入力された外部操作情報を携帯情報機器２１に送信するようにしてもよい。
【００３７】具体的には，外部表示装置２２の情報表示部３１が画面情報を表示しているとき，ユーザがポインティングデバイスである外部入力部５１を用いて，携帯情報機器２１の動作を記述する領域（例えば，“メニュー”や“拡張”等の文字表示領域）をクリックすると，外部入力部５１が当該領域に対応する外部操作情報（座標情報）を外部出力部５２に出力し，外部出力部５２が携帯情報機器２１に送信する。
【００３８】携帯情報機器２１の外部操作情報受信部５３は，外部表示装置２２が送信する外部操作情報を受信して操作情報特定部５４に出力する。操作情報特定部５４は，外部操作情報受信部５３から外部操作情報である座標情報を受けると，説明情報検索部２７から出力された説明情報を参照することにより，その座標情報からユーザの操作内容を特定し，その操作情報（入力部２３が出力する操作情報と同様の形式の操作情報）を処理実行部５５に出力する。
【００３９】処理実行部５５は，操作情報特定部５４が出力する操作情報を，入力部２３が出力する操作情報と同様に取り扱い，操作情報特定部５４が出力する操作情報に対応する処理の実行と，その処理に関連する画面情報の生成を行う。その他は，上記実施の形態１，２と同様であるため説明を省略する。
【００４０】以上で明らかなように，この実施の形態３によれば，外部表示装置２２が携帯情報機器２１に対する可能な操作の入力を受け付けて，その操作を示す外部操作情報を携帯情報機器２１に出力するように構成したので，携帯情報機器２１の操作性を高めることができる効果を奏する。」（第５ページ）
　以下，上記ア乃至ウの記載及び図面（特に，図５）並びにこの分野における技術常識を考慮しつつ，引用例に記載された技術事項について検討する。
ａ．上記ウからすると，実施の形態３に係る実施例において，外部表示装置２２が携帯情報機器２１としての携帯電話に対して外部操作情報に対応する座標情報を出力すると，携帯電話では，当該座標情報によりユーザの操作内容を特定し，その操作情報を処理実行部５５に出力し，処理実行部５５が，操作情報に対応する処理の実行とその処理に関連する画面情報の生成を行っているから，外部表示装置２２は，携帯電話を制御しているといえ，よって，引用例には，外部表示装置２２が，携帯電話を制御する方法が記載されている。
ｂ．上記アの【００１９】及びイからすると，携帯電話の画面表示部２８は，タッチ操作による入力ができないＬＣＤ等から構成されており，また，携帯電話の入力部２３は，ボタンであることを想定している。よって，携帯電話は，タッチスクリーンディスプレイを有していないことを前提としている。存在しないものを使用して制御を行うことは不可能であるから，前記ａ．からすると，引用例には，外部表示装置２２が，携帯電話のタッチスクリーンディスプレイなしに，当該携帯電話を制御する方法が記載されている。
ｃ．上記アの【００１９】及びウの【００３４】からすると，携帯電話とタッチパネルを備えた外部表示装置２２とは，シリアルポート又は赤外線ポートなどの通信手段を介して通信可能に結合されている。
ｄ．外部表示装置２２が備える外部入力部５１に関して，上記ウの【００３７】には，「ユーザがポインティングデバイスである外部入力部５１を用いて，携帯情報機器２１の動作を記述する領域（…省略…）をクリックする」と記載され，【００３４】には「外部入力部５１はタッチパネルやマウスなどのポインティングデバイスである」と記載されているところ，【００３７】に記載の「クリック」は，「マウス」を想定したものと解される。しかしながら，上記【００３４】の記載からして，外部入力部５１は「タッチパネル」であってもよく，そして，「タッチパネル」に対する操作は，「クリック」ではなく「タッチ」となることは出願時の技術常識から自明であるところ，【００３７】において，外部入力部５１が「タッチパネル」である場合には，「クリック」ではなく「タッチ」と読み替えることができる。そうすると，携帯電話が，外部表示装置を介して受信する座標情報は，１つのタッチ操作に基づいたものであるから，当該座標情報は１つのタッチ操作を備えているといえる。
ｅ．上記ア乃至ウからすると，携帯電話は，外部表示装置２２から受信した座標情報からユーザの操作内容を特定して，その操作内容を操作情報として処理実行部に出力し，かつ，操作情報は，入力部２３，すなわち，携帯電話のボタンが携帯電話の処理実行部５５に対して出力する操作情報と同様の形式の操作情報である。そうすると，携帯電話は，外部表示装置２２から受信した座標情報を，携帯電話のボタンが出力する操作情報に変換し，これを処理実行部５５に送信しているといえる。また，上記イ及びウの【００３９】からすると，携帯電話の処理実行部５５は，変換された操作情報に対応する処理を実行している。
　上記ア乃至ウ及び図５並びにａ．乃至ｄ．の検討から，引用例には，以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　「携帯電話のタッチスクリーンディスプレイなしに携帯電話を制御する方法であって，前記携帯電話がタッチパネルを備えた外部表示装置に結合され，前記方法が， 
　前記タッチパネルを備えた外部表示装置を介して座標情報を受信することと，ここで，当該座標情報が１つのタッチ操作を備え， 
　前記座標情報を，携帯電話のボタンが出力する操作情報に変換することと， 
　前記操作情報を，当該操作情報に対応する処理を実行する処理実行部に送信すること 
を備える，方法。」 
２．周知事項
（１）周知事項１
　原査定の拒絶の理由に引用された特表２００９−５１２０７４号公報（以下「周知例１」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている。
エ　「【００３５】
　携帯型入力アクセラレータ装置のハードウェア概要
　図１は，携帯型入力アクセラレータ装置１００の高位ブロック図であり，入力アクセラレータ装置１００に，ここで説明するヒューマンインターフェース入力システム，及び関連する入力方法を実装して，携帯型ホスト装置１１７に搭載され，かつホスト装置で実行されるソフトウェアアプリケーションを制御する。入力アクセラレータ装置１００は携帯型ホスト装置１１７に付随する補助装置であるので，ユーザは補助装置及び携帯型ホスト装置１１７とのインターフェースを取ることができる，または携帯型ホスト装置１１７に代わって補助装置単独とのインターフェースを取ることができる。入力アクセラレータ装置１００は，携帯電話機，ＰＤＡ，ポケットＰＣ，またはスマートフォンのような携帯型ホスト装置１１７，或いは他の同様のデバイスにＢｌｕｅｔｏｏｔｈプロトコルのような通信リンク１１１を使用して通信可能に接続される。Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈプロトコルは，２．４ＧＨｚ帯域で動作し，短距離低電力１メガビット／秒の無線ネットワーク標準仕様であり，ピコネットにおける使用に適する。ピコネットは１台のマスタと，そして最大７台のスレーブと，を有することができる。マスタは偶数番号のタイムスロットで送信を行ない，スレーブは奇数番号のタイムスロットで送信を行なう。一つのピコネット内の複数のデバイスは，合計で１メガビット／秒の伝送容量を有する共通の通信データチャネルを共有する。ヘッダ及びハンドシェーキング情報をＢｌｕｅｔｏｏｔｈデバイスが使用して会話を開始し，そして互いを確認して接続を行なう。」（第１３ページ）
オ　「【００３７】
　通信リンク１１１は入力アクセラレータ装置の通信インターフェース１１６を，携帯型ホスト装置１１７の通信インターフェース１１８に接続する。入力アクセラレータ装置１００は，通信インターフェース１１６と通信するインターフェース入力システム１１４を含む。インターフェース入力システム１１４は，キー，ボタン，圧力センサパッド，タッチパッド，ロータリーダイヤル，親指ジョイスティック，直線状のリニアセンサ，またはヒューマンユーザの親指または４本指の一方または両方で操作することができる一つ以上のセンサに接続される他のアクチュエータのような入力要素（図示せず）を含む。入力要素は，ホスト装置１００に保存されるソフトウェアアプリケーションの一つ以上の機能に選択的に割り当てられる。（…中略…）
【００３８】
　この実施形態では，インターフェース入力アセンブリ１１４は４つの入力要素を備える形で実装されるが，４つよりも多くの，または少ない入力要素を備える形で実装することができる。一つの入力要素が作動すると，電気信号が入力アセンブリ１１４によって生成される。生成される電気信号は入力信号１２２に変換され，これらの入力信号が通信リンク１１１を経由して携帯型ホスト装置１１７に送信され，ホスト装置１１７が入力信号１２２を通信インターフェース１１８を経由して受信する。入力信号１２２を携帯型ホスト装置１１７が処理して，作動した入力要素に割り当てられたソフトウェア機能を実行する。通常，携帯型ホスト装置１１７は，ＡＲＭ，ＯＭＡＰのようなプロセッサ（図示せず）を有する，または他の同様のプロセッサを有し，このプロセッサが入力信号を処理し，更にホスト装置に保存され，そしてホスト装置で実行されるソフトウェアアプリケーションを処理する。」（第１３〜１４ページ）
カ　「【００４６】
　詳細には，一つの入力要素が作動すると，入力コントローラ３１６が受信し，そして解釈する一つ以上の電気信号３１２が生成される。一つ以上のプロセッサを含むことができる入力コントローラ３１６は一つ以上の電気信号３１２を受信し，そしてこれらの電気信号を入力信号１２２に変換し，これらの入力信号は携帯型ホスト装置１１７に，入力アクセラレータ装置１００の通信インターフェース１１６を携帯型ホスト装置１１７の通信インターフェース１１８に接続する通信リンク１１１を経由して送信される。同様に，入力信号１２２は携帯型ホスト装置１１７に，入力アクセラレータ装置２００の通信インターフェース２１６を携帯型ホスト装置１１７の通信インターフェース１１８に接続する通信リンク２１１を経由して送信される。一の実施形態では，携帯型ホスト装置１１７は入力信号１２２を，マッピングソフトウェアのようなソフトウェアを使用してオンザフライで解釈して，作動した入力要素に割り当てられた機能を実行する。別の構成として，入力アクセラレータ装置２００は入力信号１２２を，ストレージユニット２１０に搭載されるソフトウェアを使用して解釈することができる。
【００４７】
　図４は，複数の入力アセンブリを含む入力アセンブリ３０５の一の実施形態を示している。入力アセンブリ３０５は正面入力アセンブリ４０６と，背面入力アセンブリ４０８と，そして側面入力アセンブリ４０９と，を含む。正面入力アセンブリ４０６及び背面入力アセンブリ４０８は一つ以上の入力要素を含む。これらの入力要素は，入力要素が作動すると一つ以上の電気信号３１２を生成する。一つ以上のプロセッサを含むことができる入力コントローラ３１６は一つ以上の電気信号３１２を受信し，そしてこれらの電気信号を，携帯型ホスト装置１１７が受信し，そして解釈するために適する形式の入力信号１２２に変換する。別の構成として，入力信号１２２は，入力アクセラレータ装置２００のプロセッサ１０４が解釈することができる。
【００４８】
　携帯型ホスト装置１１７は入力信号１２２を受信し，そして入力信号を，上に説明し，かつ以下に更に詳細に説明するリマッピングソフトウェアを使用して解釈し，このリマッピングソフトウェアは携帯型ホスト装置に読み込むことができる。詳細には，入力アクセラレータ装置１００，２００から送信される入力信号１２２は，携帯型ホスト装置１１７の通信インターフェース１１８が，Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ無線プロトコルのような標準の通信プロトコルを使用して受信する。Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈプロトコルによって，入力アクセラレータ装置１００，２００から送信される入力信号１２２を使用して，埋め込みソフトウェア，ファームウェア，またはテキストメッセージングアプリケーションまたはゲームアプリケーションのようなソフトウェアアプリケーションの携帯型ホスト装置１１７上での実行を制御することができる。入力信号１２２は，携帯型ホスト装置１１７が受信し，そして使用することにより，正面入力アセンブリ４０６，背面入力アセンブリ４０８，及び側面入力アセンブリ４０９の入力要素を，携帯型ホスト装置１１７で実行されるソフトウェアアプリケーションの一つ以上のソフトウェア機能に割り当て，そして割り当て直す。」（第１６ページ）
　上記エ乃至カ（特に，カの【００４６】）から，周知例１には，以下の事項（以下，「周知事項１」という。）が記載されていると認められる。
　「ユーザの操作内容に対応する外部操作情報を内部制御信号にマッピングすること。」
（２）周知事項２
　原査定の拒絶の理由に引用された特表２００３−５３１４２８号公報（以下「周知例２」という。）には，図面（特に，図１２）とともに以下の事項が記載されている。
キ　「【００７２】
　上述したように，タッチセンシティブディスプレイを含むそれらのシステムのために，ここに記載されたシステムと方法は，ユーザがディスプレイ上のマークをトレースするためにスタイラスを使うことができるために提供され，それらのマークは文字が入ることができるためのシステムによって翻訳される。加えて，図１２ａ〜１２ｂは，タッチセンシティブスクリーンを横切ってスタイラスを動かすことによってユーザが導入できる一連の表示コマンドストロークを示す。図１２ａ〜１２ｇに示された各々のコマンドストロークは，ユーザがドキュメントを処理し見ることに用いることができるユーザインターフェースコマンドと関連付けられる。例えば，１２ａは，システムがシステムによって示された動作を肯定するコマンドに関連付けられた丸いチェックマークをユーザが形成するストロークを示している。同様に，図１２ｂは，ディスプレイ上に複数の山と谷を形成し，ディスプレイからコンテンツを削除するためのコマンドに関連付けられたストロークを示す。
　　　【００７３】
　図１２ｃは，ドキュメントをホームページに戻す，またはやり直すことに関連付けられる円形の時計周りのストロークを示し，図１２ｄは，削除，クリア，またはコマンドがないことを示す上方への対角直線ストロークを示す。図１２ｅは反時計周りに走り，パラグラフセレクトコマンドを表示する四角いストロークを示し，図１２ｅと１２ｇは，それぞれ次のまたは各々以前のドキュメントに移動するためのユーザによる要求を示すストロークを示す。ここに記載されたシステムと方法が，ワードドキュメント，ウェブページ，ストリーミングメディア，および他の形式のコンテンツ等の異なる形式のドキュメントと一緒に働くシステムと方法を含む時，異なるストロークの意味はそのアプリケーションによって変化することが当事者により理解される。
　　　【００７４】
　例えば，１２ｃの円形の時計周りの回転は，ウェブページを表わすドキュメントのために，ウェブページドキュメントに関連付けられたウェブページに戻ることを要求することを示すことができる。あるいは，ストリームドメディアコンテンツを見る時に，１２ｃの円形の時計周りのストロークを使うことは，ストリームドビデオを停止させ，最初から再開始させることを要求することを示して良い。したがって，図１２ａ〜１２ｂに示されたストロークコマンドはそれらのアプリケーションによって異なる意味を持つことが，この技術分野の通常の技術を有する者に明らかである。」
　上記キ及び図１２から，周知例２には，以下の技術が記載されている。
「タッチセンシティブディスプレイにおいて，複数のストローク，すなわちジェスチャーにより入力を実行すること。」
　原査定の拒絶の理由には引用されていない国際公開第２００８／０９４７９１号（以下「周知例３」という。）には，図面（特に，図１２）とともに以下の事項が記載されている。
ク　「1. An electronic system, comprising: a multipoint sensing device that provides a multipoint sensing area for receiving inputs from one or more objects; a gesture module configured to determine a gesture set for a given input arrangement received by the multipoint sensing area of the multipoint sensing device, to monitor the given input arrangement for one or more gesture events included in the gesture set, and to initiate input actions associated with a gesture event when the gesture event is performed with the input arrangement.」（第５９ページ）
（［当審仮訳］： 
　１つ以上のオブジェクトから入力を受け取るためのマルチポイント感知エリアを与えるマルチポイント感知装置と，
　前記マルチポイント感知装置のマルチポイント感知エリアによって受け取られる所与の入力取り合せに対してジェスチャーセットを決定し，そのジェスチャーセットに含まれた１つ以上のジェスチャーイベントに対して前記所与の入力取り合せを監視し，そしてジェスチャーイベントが前記入力取り合せで遂行されるときにジェスチャーイベントに関連した入力アクションを開始するように構成されたジェスチャーモジュールと，
を備えた電子システム。）
ケ　「[0041] Fig. 1 shows illustrative gesture control operation 10, in accordance with one embodiment of the present invention. The operation 10 may begin at block 12 where a multi-point sensing device is provided. The multi-point sensing device is capable of detecting multiple points of contact or near contact at the same time. The multi-point sensing device may for example include a multi-touch sensing surface capable of simultaneously sensing multi objects on the touch surface. Alternatively or additionally, the multipoint sensing device may include capabilities for sensing objects in close proximity to a surface but not touching the surface (e.g., proximity sensing). The multi-point sensing device may be embodied as a touch screen, touch pad, a touch sensing palm rest, touch sensitive housing and/or the like.」（第１４ページ）
（［当審仮訳］：
[0041]図１は，本発明の一実施形態によるジェスチャー制御オペレーション１０を例示する。このオペレーション１０は，ブロック１２で開始され，マルチポイント感知装置が準備される。マルチポイント感知装置は，複数の接触ポイント又は近接触ポイントを同時に検出することができる。マルチポイント感知装置は，例えば，タッチ表面上の複数のオブジェクトを同時に感知できるマルチタッチ感知表面を含むことができる。それとは別に又はそれに加えて，マルチポイント感知装置は，表面に接近するが表面にタッチしないオブジェクトを感知する能力（例えば，接近感知）を含む。マルチポイント感知装置は，タッチスクリーン，タッチパッド，タッチ感知手のひらレスト，タッチ感知ハウジング，等として実施されてもよい。）
コ　「[0046] Once the chord has been determined, the operation can proceed to block 18 where a gesture set associating actions to one or more gesture events is determined. A gesture set may be a map that links actions to gesture events. The gesture set may depend on the determined chord, but may also depend on other factors including location of the chord, open application, state or mode of the application, other touch characteristics, etc. In essence, the chord selects an input channel with each channel having a different gesture set associated therewith. In some cases, for organizational purposes and ease of use, the channels are associated with a particular input functionality such as navigating operations, file operations, edit operations, viewing operations, formatting operations, tool operations, web browsing operations, etc. Each of these input functionalities can have an associated set of commands that are tied to gesture events.」（第１６ページ）
（［当審仮訳］： 
[0046]コードが決定されると，オペレーションはブロック１８へ進み，アクションを１つ以上のジェスチャーイベントに関連付けるジェスチャーセットが決定される。ジェスチャーセットは，アクションをジェスチャーイベントにリンクするマップである。ジェスチャーセットは，決定されたコードに依存するが，コードの位置，起動中のアプリケーション，アプリケーションの状態又はモード，他のタッチ特徴，等を含む他のファクタに依存してもよい。本質的に，コードは，異なるジェスチャーセットが各々関連付けられた入力チャンネルを選択する。あるケースでは，編成の目的及び使い易さのために，チャンネルは，ナビゲーションオペレーション，ファイルオペレーション，編集オペレーション，ビューオペレーション，フォーマットオペレーション，ツールオペレーション，ウェブブラウジングオペレーション，等の特定の入力ファンクションに関連付けられる。これら入力ファンクションの各々は，ジェスチャーイベントに結合されるコマンドの関連セットをもつことができる。）
サ　「[0051] Again, gesture events may be classified as motion, tapping, pressure, dwell, etc. If motion, the gesture events may exemplified as follows: sliding in any direction, a slow linear swipe to the right, left, up and down; a quick linear flick to the right, left, up and down; a slow rotation clockwise or counter clockwise; a quick rotation clockwise or counter clockwise; contract or expansion of two of more contacts (e.g., spreading and closing separation between contacts). 
（…中略…）
[0053] If a gesture event is recognized, the operation can proceed to block 24 where the action(s) associated with the gesture events are performed. Block 24 may include referring to the gesture set and locating the action(s) associated with the recognized gesture events. Once located, the action(s) can be initiated. If the action is a state command, the command can be initiated each and every time the gesture event is performed (e.g., the gesture event operates like a button). （…後略…）」（第１７−１８ページ）
（［当審仮訳］：
[0051]この場合も，ジェスチャーイベントは，動き，タップ，圧力，休止，等として分類することができる。動きの場合に，ジェスチャーイベントは，次のように例示される。即ち，任意の方向にスライドする；右，左，上，下にゆっくりと直線的にスワイプする；右，左，上，下に素早くフリックする；時計方向又は反時計方向にゆっくり回転する；時計方向又は反時計方向に素早く回転する；２つ以上の接触を収縮又は拡大する（例えば，接触と接触との間の分離を広げたり閉じたりする）。
（…中略…）
[0053]ジェスチャーイベントが確認された場合には，オペレーションがブロック２４へ進み，そこで，ジェスチャーイベントに関連したアクション（１つ又は複数）が遂行される。ブロック２４は，ジェスチャーセットを参照して，確認されたジェスチャーイベントに関連したアクション（１つ又は複数）を探索することを含む。探索されると，アクション（１つ又は複数）を開始することができる。アクションがステートコマンドである場合には，ジェスチャーイベントが実行されるたびにコマンドを各々開始することができる（例えば，ジェスチャーイベントはボタンのように動作する）。
（…後略…） 
　上記ク乃至サから，周知例３には，以下の技術が記載されている。
「タッチスクリーンにおいて，ジェスチャーにより入力を実行すること。」
　周知例２及び周知例３に記載された技術からすると，次の事項（以下「周知事項２」という。）は，周知技術であるといえる。
「タッチスクリーンデバイスにおいて，ジェスチャーにより入力を実行すること。」
第３　対比・判断
１．対比
　以下，本願発明と引用発明との対応関係について検討する。
（１）引用発明の「タッチパネルを備えた外部表示装置」は，本願発明の「外部タッチスクリーンデバイス」に相当する。また，携帯電話はモバイルデバイスの一種であることから，引用発明の「携帯電話」は，本願発明の「モバイルデバイス」に相当する。そうすると，引用発明の「携帯電話のタッチスクリーンディスプレイなしに携帯電話を制御する方法」は，本願発明の「ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法」に相当する。
（２）本願発明の「ジェスチャー」について，本願明細書の段落【００２９】の記載「外部ディスプレイデバイス６０６は，ディスプレイ６０８を介して入力を受信するように構成され得る。一実施形態では，ディスプレイ６０８を介して受信された入力は，モバイルデバイス６０２を制御するために使用され得る。たとえば，ディスプレイ６０８は，ｘ軸およびｙ軸をもつ２次元平面によって表され得る。モバイルデバイス６０２は，ディスプレイ６０８上でタッチされた（ｘ，ｙ）座標に応じて応答し得る。さらに，外部ディスプレイデバイス６０６は，ジェスチャー（たとえば，スクリーンを横切って１本の指をスワイプすること，スクリーン上で２本の指を一緒にスワイプすること，など）に応じて応答し得る。ジェスチャーは，ディスプレイ６０８上でタッチされた（ｘ，ｙ）座標の１つまたは複数のシーケンスに対応し得る。外部ディスプレイデバイス６０６は，ディスプレイ６０８上でタッチされた（ｘ，ｙ）座標，および／またはディスプレイ６０８上で実行されたジェスチャーに対応する情報を，接続６１０を介してモバイルデバイス６０２に送り得る。」と記載されている。
　この中で，「ジェスチャーは，ディスプレイ６０８上でタッチされた（ｘ，ｙ）座標の１つまたは複数のシーケンスに対応し得る。」との記載からすると，「ジェスチャー」は，タッチされた座標の１つのシーケンス，すなわち，シングルタッチを含み得る。しかしながら，タッチスクリーンデバイスにおいて最も基本的な入力操作であるシングルタッチのことを「ジェスチャー」と称しないことは出願時の技術常識であること，及び，上記段落【００２９】の記載において，「ジェスチャー」の例として，「ジェスチャー（たとえば，スクリーンを横切って１本の指をスワイプすること，スクリーン上で２本の指を一緒にスワイプすること，など）」と，シングルタッチは含まれていないことからすると，「ジェスチャー」は，タッチされた座標の複数のシーケンスを意味し，複数のタッチ操作又はタッチした状態での動作による入力操作と解するのが合理的である。
　そうすると，引用発明の「タッチ操作」と本願発明の「ジェスチャー」ととは，指又は手の接触による入力操作である点において共通する。そして，本願発明の「入力」と，引用発明の「操作情報」とは，指又は手の接触による入力操作を備える点において共通する。よって，引用発明の「前記タッチパネルを備えた外部表示装置」と，本願発明の「タッチスクリーンデバイス（「前記外部タッチスクリーンデバイス」の誤記：上記「第１  手続の経緯・本願発明」の項を参照。）」とは，それらを介して受信される入力情報が，指又は手の接触による入力操作を備える点において共通している。
（３）携帯電話が複数のパッド状のキー（すなわちキーパッド）を備えていることは出願時の技術常識であるところ，引用発明の「ボタン」は，本願発明の「キーパッド」に相当する。そうすると，引用発明の「携帯電話のボタンが出力する操作情報」は，本願発明の「１つまたは複数のキーパッドイベント」に相当する。
（４）本願発明の「マッピング」が変換処理の一形態であることは自明であるため，前記（２）及び（３）を考慮すると，引用発明と本願発明とは，指又は手の接触による入力操作を備える入力情報を１つまたは複数のキーパッドイベントに変換する点において共通する。
（５）本願発明の「アプリケーション」は，キーパッドイベントに対応する処理を実行する処理実行体であることは自明である。また，引用発明の「実行処理部」は，携帯電話のボタンが出力する操作情報に対応する処理を実行する処理実行体である。よって，上記（３）を考慮すると，引用発明の「処理実行部」と本願発明の「アプリケーション」とは，１つ又は複数のキーパッドイベントに対応する処理を実行する処理実行体である点において共通する。
　以上の（１）乃至（５）の検討から，本願発明と引用発明とを対比すると，両者は，以下の点で一致し，また，相違している。
［一致点］ 
「ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法であって，前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され，前記方法が，
　前記外部タッチスクリーンディスプレイを介して入力情報を受信することと，ここで，前記入力情報が指又は手の接触による入力操作を備える，
　前記入力情報を，前記モバイルデバイスの１つまたは複数のキーパッドイベントに変換することと，
　前記１つまたは複数のキーパッドイベントを，当該１つまたは複数のキーパッドイベントに対応する処理を実行する少なくとも１つの処理実行体に送信することと
を備える，方法。」
［相違点１］
　指又は手の接触による入力操作が，本願発明は「１つまたは複数のジェスチャー」であるのに対し，引用発明は，ジェスチャーについては特定していない点。
［相違点２］
　入力情報をキーパッドイベントに変換する態様が，本願発明は「マッピング」であるのに対し，引用発明は具体的に特定していない点。
［相違点３］
　実行処理体が，本願発明は「アプリケーション」であるのに対し，引用発明は「処理実行部」である点。
２．判断
　以下，上記相違点１乃至３について検討する。 
［相違点１について］
　上記周知事項２から，タッチスクリーンデバイスにおいて，指又は手による入力操作としてジェスチャーを用いることは出願時における周知技術である。
　よって，引用発明において，タッチパネルを備えた外部表示装置による入力に上記周知技術を適用し，タッチ操作に替えて，または，１つのタッチ操作に加えて，「１つまたは複数のジェスチャー」を採用することは当業者が容易に想到し得たことである。
　よって，当該相違点１は格別のものではない。
［相違点２について］
　上記周知事項１にあるように，ユーザの操作内容に対応する外部操作情報を内部制御信号にマッピングすることは出願時における周知技術である。
　よって，引用発明に当該周知技術を適用することにより，引用発明における変換する処理を「マッピング」により実現するよう構成することは当業者にとって容易に想到し得たことである。
　よって，当該相違点２は格別のものではない。
［相違点３について］
　携帯電話を含め情報処理装置において，入力された情報をアプリケーションにより処理することは周知技術にすぎない。よって，引用発明において，「実行処理部」を「アプリケーション」として実装することは当業者が容易に想到し得たことである。
　よって，当該相違点３は格別のものではない。
　そして，本願発明の作用効果も，引用発明及び周知事項に基づいて当業者が予測し得る範囲のものであり，格別なものではない。 
　なお，請求人は審判請求の理由において， 
「例えば引用文献１は，外部操作情報から特定されるユーザの操作内容と，キー操作により入力部から出力される操作情報を，同様の形式で取り扱うものであるから，当業者ならば容易に為し得ることと審査官殿は主張されましたが，上記ユーザの操作内容とは，ある領域をクリック（オン操作）することに過ぎず，本願発明のジェスチャではありません。すなわち，引用文献１は，ジェスチャをキーパッドイベントに関連づけたものではありません。なお，クリックとジェスチャを，ユーザの操作内容という言葉でひとくくりにすることは，出願人にとってあまりにも酷な認定であり，技術的にも相違するものと思料致します。」
と主張している。
　しかしながら，周知事項２にあるように，タッチスクリーンディスプレイにおける入力操作として，ジェスチャーを用いることは出願時における周知技術である。そして，周知例３の[0053]に「the gesture event operates like a button」（［当審仮訳］：ジェスチャーイベントはボタンのように動作する）とあるように，ジェスチャーとボタン（キーパッド）とは入力としては同レベルのものであり，請求人が主張するように，ジェスチャーが，他の入力とひとくくりにできないほど高度又は複雑な入力であるとはいえない。よって，引用発明において，１つのタッチ操作による入力に替えて，又はこれに加えて，ジェスチャーを用いることが当業者にとって格別困難であったとはいえない。
　よって，上記請求人の主張は採用しない。
第４　むすび
　以上のとおり，本願発明は，引用発明及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により，特許を受けることができない。 
　よって，結論のとおり審決する。