【事件の表示】
　特願２００８−５４１８６４「マルチビューディスプレイ装置のためのビューの描画」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　５月３１日国際公開、ＷＯ２００７／０６０５８４、平成２１年　４月２３日国内公表、特表２００９−５１６８６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２００６年（平成１８年）１１月１７日（パリ条約による優先権主張、２００５年（平成１７年）１１月２３日（以下、「優先日」という。）、欧州特許庁）を国際出願日とする国際出願であって、平成２４年４月２０日付け拒絶理由通知に対し同年１０月３日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２５年４月２４日付け拒絶理由通知（最後）に対し同年１０月２５日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２６年５月２９日付け拒絶理由通知（最後）に対し同年１２月２日に意見書が提出されたが、平成２７年１月２２日付けで拒絶査定（同月２７日謄本送達）がなされ、これに対して同年５月２５日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし１２に係る発明は、平成２５年１０月２５日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載された事項により特定されたとおりのものと認められるところ、その請求項１２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりのものである（なお、請求項１２は、同補正により変更がなされていない。）。
「相互に異なる方向に複数のビューを表示するための複数の表示手段を有するマルチビュー表示装置であって、
入力画像の時間シーケンスを受信するための受信ユニット、
前記入力画像間の複数の時間的補間画像を計算するための補間ユニット、及び
観察者が前記複数の時間的補間画像を前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように、前記複数の時間的補間画像を前記複数の表示手段に実質的に同時に供給するための駆動ユニット、
を有するマルチビュー表示装置。」
第３　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、概略、請求項１ないし１２に係る発明は、いずれも、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開平７−２８７７７２号公報に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
第４　引用例・周知例
１　引用例
（１）原査定の拒絶の理由で引用され、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開平７−２８７７７２号公報（平成７年１０月３１日出願公開。以下、「引用例」という。）には、図面とともに、次の記載がある（なお、下線は当審で付与した。以下同じ。）。
ア　「【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、２次元映像ソフトから視差を有する３次元映像ソフトに変換する３次元映像ソフト変換方式に関する。
イ　「【０００５】しかしながら、上記方法でも特殊なメガネを必要とするという欠点があった。このため、本願出願人は
先に特願平６−１０５８３号にて
提案している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、
上記方式においては変換された３次元映像ソフトは２眼式のディスプレイにしか適用できないという欠点があった。
【０００７】
本発明は多眼式ディスプレイにも適用できる３次元映像ソフト変換方式を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】本発明は、入力２次元映像信号及びこの信号をメモリで遅延した遅延２次元映像信号をそれぞれ右目用若しくは左目用映像信号としてなる３次元映像ソフト変換方式において、前記メモリは直列接続された複数のフィールドメモリからなり、
各フィールドメモリの出力端子にそれぞれ相対的な時間差を有する複数の並列出力を得る
ウ　「【００１２】
【実施例】まず、本発明の原理について説明する。図１Ａのように背景は変化せず被写体が左から右へ移動する映像シ−ンにおいて、同図Ｂのように再生された
右目映像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これが
視差となり立体視が可能となる。
【００１３】以下、図面に従って本発明の一実施例を説明する。図２は
本発明の３次元映像ソフト変換方式が使用される３次元映像ソフト変換システム
２Ｄ／３Ｄ互換ＶＴＲ
で再生された２次元映像ソフトは
３次元映像ソフト変換装置
で疑似的に３次元映像ソフトに変換されたのち、３Ｄモニタ
に供給される。
この３Ｄモニタ
４眼式レンチキュラー方式ディスプレイであり、
【００１４】次に、図３は図２における
３次元映像ソフト変換装置の
入力端子
には２次元映像信号が入力される。この２次元映像信号は直列接続された
フィールドメモリ
に供給される。前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力は選択回路
に供給され、
【００１５】そして、前記フィールドメモリＭ４出力は動きベクトル検出回路３に供給され、フィールド間の動きに応じた動きベクトルが検出された後、ＣＰＵ４に供給される。このＣＰＵ４はメモリ制御回路５を介して各フィールドメモリの書き込み及び読み出しを制御するとともに、前記動きベクトルのうち水平成分を抽出しこれに基づき選択回路２を制御する。
【００１６】図４に前記ＣＰＵ４の前記選択回路２に対する制御について説明する。まず、前記動きベクトルに基づき、
被写体の動きを方向及び速度に応じて
選択回路
は
最適な４つの信号を選択してＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲとして出力する。
前記速度が早いときは各出力端子間の時間差が小さくなるように、前記速度が遅いときは時間差が大きくなるように
【００１７】従って、２次元映像ソフトにおいて被写体が水平方向に移動するようなシーンについては動きの方向及び速さに応じた視差が発生するため疑似的に３次元映像ソフトに変換されたことになる。
【００１８】そして、
前記選択回路
出力は
４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に供給される。
適視距離
離れた
位置において観察者は右目ではＲ、左目ではＬの画像を正視で観察ことができる。
【００１９】即ち、
左右の目で見る画像はＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良いため
頭を左右に少し移動させても常に正しく立体視が可能となる。
【００２０】尚、前記フィールドメモリの遅延フィールド数は最大９フィールドであるが、低速のスローモション再生等に使用する場合はフィールドメモリの数を増やせばよい。」
（２）上記記載から、引用例には、次の技術的事項が記載されている。
ア　引用例に記載された技術は、２次元映像ソフトから視差を有する３次元映像ソフトに変換する３次元映像ソフト変換方式に関する（【０００１】）。
イ　先に特願平６−１０５８３号にて提案している（【０００５】）方式においては、変換された３次元映像ソフトは２眼式のディスプレイにしか適用できないという欠点があり（【０００６】）、引用例に記載された技術は、多眼式ディスプレイにも適用できる３次元映像ソフト変換方式を提供するものである（【０００７】）。
ウ　３次元映像ソフト変換方式が使用される３次元映像ソフト変換システムにおいて、２Ｄ／３Ｄ互換ＶＴＲで再生された２次元映像ソフトは３次元映像ソフト変換装置で疑似的に３次元映像ソフトに変換されたのち、４眼式レンチキュラー方式ディスプレイである３Ｄモニタに供給される（【００１３】）。
エ　３次元映像ソフト変換装置の入力端子には２次元映像信号が入力され、この２次元映像信号は直列接続されたフィールドメモリに供給され（【００１４】）、各フィールドメモリの出力端子にそれぞれ相対的な時間差を有する複数の並列出力を得る（【０００８】）。
オ　前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力は選択回路に供給され（【００１４】）、選択回路は、被写体の動きの方向及び速度に応じて、前記速度が早いときは各出力端子間の時間差が小さくなるように、前記速度が遅いときは時間差が大きくなるように、最適な４つの信号を選択してＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲとして出力する（【００１６】）。
カ　前記選択回路の出力は４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に供給され、適視距離離れた位置において観察者は右目ではＲ、左目ではＬの画像を正視で観察でき（【００１８】）、右目映像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これが視差となり立体視が可能となり（【００１２】）、左右の目で見る画像はＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良いため頭を左右に少し移動させても常に正しく立体視が可能となる（【００１９】）。
（３）引用例に記載された技術的事項に関し、上記（２）ウの「４眼式レンチキュラー方式ディスプレイ」と、上記（２）カの「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置」とが、同じものを指していることは、明らかである。
（４）よって、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「３次元映像ソフト変換システムであって、
２Ｄ／３Ｄ互換ＶＴＲで再生された２次元映像ソフトは３次元映像ソフト変換装置で疑似的に３次元映像ソフトに変換されたのち、４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置である３Ｄモニタに供給され、
３次元映像ソフト変換装置の入力端子には２次元映像信号が入力され、この２次元映像信号は直列接続されたフィールドメモリに供給され、各フィールドメモリの出力端子にそれぞれ相対的な時間差を有する複数の並列出力を得て、
前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力は選択回路に供給され、選択回路は、被写体の動きの方向及び速度に応じて、前記速度が早いときは各出力端子間の時間差が小さくなるように、前記速度が遅いときは時間差が大きくなるように、最適な４つの信号を選択してＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲとして出力し、
前記選択回路の出力は４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に供給され、適視距離離れた位置において観察者は右目ではＲ、左目ではＬの画像を正視で観察でき、右目映像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これが視差となり立体視が可能となり、左右の目で見る画像はＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良いため頭を左右に少し移動させても常に正しく立体視が可能となる、
３次元映像ソフト変換システム。」
２　周知例１
（１）同じく原査定の拒絶の理由で引用され、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００５−２６８９１２号公報（平成１７年９月２９日出願公開。以下、「周知例１」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
ア　「【０００１】
　本発明は、
動画像を構成する隣接フレームの間に挿入すべき補間フレームの画像データを生成する画像処理装置、および、そのような画像処理装置を備えた表示装置に関する。
イ　「【００３０】
　このようにして倍速回路１４で得られたビデオ信号Ｄ１２０および動きベクトル信号Ｍ１２０は、補間画像処理回路１６に入力される。この補間画像処理回路１６では、動きベクトル信号Ｄ１２０に基づきビデオ信号Ｄ１２０から補間フレームの画像データが生成される。一般に、前フレームまたは現フレームにおける各ブロックにつき当該ブロックの動きベクトルを１／２倍したベクトル量だけ当該ブロックを移動させることにより、前フレームＦ（ｎ−１）と現フレームＦ（ｎ）との間に挿入すべき１つの補間フレームの画像データを生成することができる。また、前フレームまたは現フレームにおける各ブロックにつき当該ブロックの動きベクトルを１／３倍したベクトルおよび２／３倍したベクトルを用いることにより、隣接フレーム間に２つの補間フレームを挿入することができる（ただし、この場合、ビデオ信号Ｄ６０および動きベクトル信号Ｍ６０の速度を２倍にする倍速回路１４の代わりに、これらの速度を３倍にする３倍速回路が必要となる）。より一般的には、
隣接フレーム間に挿入すべき補間フレーム数に応じた係数を動きベクトルに乗じて当該補間フレーム数に応じた数のベクトルを求め、これらのベクトルを用いて複数の補間フレームを挿入することができる。
ウ　「【００５２】
　なお、上記実施形態では、フレーム周波数（表示周波数）を増大させたデジタル画像信号ＤＡが画像処理装置１１０によって生成され、この画像信号ＤＡの表す画像がアクティブマトリクス型液晶表示装置で表示されるが、このデジタル画像信号ＤＡの表す画像をアクティブマトリクス型液晶表示装置以外のホールド型の表示装置に表示する構成としてもよく、この場合においても、目立つようなフリッカを生じさせることなく視線追従によるボケを改善するという効果が得られる。また、このデジタル画像信号ＤＡの表す画像をホールド型でない表示装置に表示させる構成としても、
簡単な構成でフレーム周波数を増大させて動画質を向上させる
（２）上記記載から、周知例１には、次の技術が記載されている。
「動画像を構成する隣接フレームの間に挿入すべき補間フレームの画像データを生成する画像処理装置、および、そのような画像処理装置を備えた表示装置に関し、隣接フレーム間に挿入すべき補間フレーム数に応じた係数を動きベクトルに乗じて当該補間フレーム数に応じた数のベクトルを求め、これらのベクトルを用いて複数の補間フレームを挿入し、簡単な構成でフレーム周波数を増大させて動画質を向上させる技術。」
３　周知例２
（１）本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００５−１４８５２１号公報（平成１７年６月９日出願公開。以下、「周知例２」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
「【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
　以下、本発明の
画像表示装置
【００１０】
＜第１実施形態＞
　第１実施形態は上述した第１の問題点を解決するものである。図１において、
映像信号はフレームレート変換回路
に入力される。フレームレート変換回路
は
入力映像信号
のフレーム周波数をｍ／ｎ倍に変換する。ここで、ｍは２以上の整数、ｎは１以上の整数であり、ｍ＞ｎという条件を満たす。
　なお、フレーム周波数３０Ｈｚで２：１インターレースの映像信号については、予め順次走査変換によって、
フレーム周波数６０Ｈｚの順次走査の映像信号
【００１１】
　フレームレート変換回路１０より出力されたフレーム周波数１２０Ｈｚの映像信号は時間軸強調回路２０に入力される。時間軸強調回路２０は入力された映像信号の時間軸方向の高域成分を強調して出力する。フレームレート変換回路１０及び時間軸強調回路２０の具体的構成及び動作は後述する。時間軸強調回路２０より出力された映像信号は駆動回路３０に入力され、駆動回路３０はホールド型表示装置（表示パネル）の一例としての液晶パネル４０を駆動してフレーム周波数１２０Ｈｚの映像信号を表示する。表示パネルは液晶パネルに限定されることはなく、マトリクス状に配列された複数の画素を有し、電気信号を各画素毎に所定時間保持して表示するアクティブマトリクス型表示パネルであればよい。
【００１２】
　
フレーム周波数変換回路
は一例として
入力映像信号は画像メモリ
に書き込まれる。
　画像メモリ１０１，１０２より出力された画像データは動きベクトル検出回路１０３と内挿回路１０４に供給される。動きベクトル検出回路１０３は一例としてマッチング法を用いてフレーム間の動きベクトルを検出する。
内挿回路
は画像メモリ
から読み出された２フレーム分の画像データと動きベクトル検出回路
からの動きベクトルデータとから動き補償補間を行ってフレーム周波数１２０Ｈｚの映像信号を出力する。
【００１３】
　内挿回路１０４における動き補償補間は、フレーム周波数の変換比率が２倍であることから、図３に示すようにベクトル移動を行うものである。図３において、（Ａ）は内挿回路１０４への入力映像信号を、（Ｂ）は内挿回路１０４からの出力映像信号を示している。入力映像信号のフレーム番号をＦ１，Ｆ２，Ｆ３…とし、出力映像信号のフレーム番号をｆ1a，ｆ1b，ｆ2a，ｆ2b，ｆ3a…とする。フレームＦ１からフレームｆ1aへの変換と、フレームＦ２からフレームｆ2aへの変換とフレームＦ３からフレームｆ3aへの変換は時間位相が一致しているので、ベクトル移動を行わない。フレームｆ1bはベクトル移動を行ってフレームＦ１，Ｆ２間に挿入され、フレームｆ2bはベクトル移動を行ってフレームＦ２，Ｆ３間に挿入される。」
（２）上記記載から、周知例２には、次の技術が記載されている。
「画像表示装置において、映像信号はフレームレート変換回路に入力され、フレームレート変換回路は、入力映像信号のフレーム周波数をｍ／ｎ倍に変換し、ここで、ｍは２以上の整数、ｎは１以上の整数であり、ｍ＞ｎという条件を満たし、フレーム周波数変換回路の一例では、入力映像信号は画像メモリに書き込まれ、内挿回路は画像メモリから読み出された２フレーム分の画像データと動きベクトル検出回路からの動きベクトルデータとから動き補償補間を行って、フレーム周波数６０Ｈｚの順次走査の映像信号からフレーム周波数１２０Ｈｚの映像信号を出力する技術。」
４　周知例３
（１）本願の優先日前に頒布された刊行物である特開平７−２８７７７３号公報（平成７年１０月３１日出願公開。以下、「周知例３」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
ア　「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、
２次元映像ソフトから視差を有する３次元映像ソフトに変換する３次元映像ソフト変換方法に関する。
イ　「【００１２】
【実施例】まず、本発明の原理について説明する。図１Ａのように背景は変化せず被写体が左から右へ移動する映像シ−ンにおいて、同図Ｂのように再生された右目映像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これが同図Ｃのように視差となり立体視が可能となる。尚、図１Ｂ及びＣの数字はフィールド番号を表している。
【００１３】以下、図面に従って本発明の一実施例を説明する。図２は本発明の３次元映像ソフト変換方法が使用される３次元映像ソフト変換システムの第１の実施例におけるブロック図であり、２Ｄ／３Ｄ互換ＶＴＲ１１で再生された２次元映像ソフトは本発明方法に基づく３次元映像ソフト変換装置１２で疑似的に３次元映像ソフトに変換されたのち、３Ｄモニタ１３に供給される。そして、この３Ｄモニタを特開平３−６５９４３号に記載のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディスプレイとすれば、メガネを使用することなく、２次元映像信号であっても部分的に立体感のある３次元画像が疑似的に再現できる。
【００１４】図３は図２における３次元映像ソフト変換装置の概略ブロック図であり、入力端子１には
２次元映像信号が入力される。
【００１５】また、
２次元映像信号の他方はフィールドメモリ
に供給される。このフィールドメモリ
は
遅延量０から最大６０フィールド
までの範囲で
可変制御される。
この可変単位は１フィールド以下の小さい単位でもかまわない。
【００１６】そして、このフィールドメモリ出力は前記映像切換え回路２に供給される。この映像切換え回路２出力はそれぞれ左目映像信号Ｌを出力する出力端子３及び右目映像信号Ｒを出力する出力端子４に接続されており、被写体の動きの方向に応じて出力状態が切り替わる様に制御される。
【００１７】２次元映像信号の更に他方は、動きベクトル検出回路７に供給され、フィールド間の動きに応じた動きベクトルが検出された後、ＣＰＵ８に供給される。このＣＰＵ８は前記動きベクトルのうち水平成分を抽出しこれに応じてメモリ制御回路６を制御する。即ち、
被写体の
動きベクトルが大きい場合、
遅延量が少なくなるよう制御し、被写体の
動きベクトルが小さい場合、遅延量が多くなるように制御される。
【００１８】更に、ＣＰＵ８は動きベクトルの方向が左から右の場合は２次元映像信号を左目映像信号とし、逆の場合は遅延させた２次元映像信号を左目映像信号とするように映像切換え回路２を制御する。
【００１９】従って、２次元映像信号において被写体が水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さに応じた視差が発生する。そして、この出力端子３、４からの左右映像信号は例えば、特開平３−６５９４３号に記載のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディスプレイに供給すれば、２次元映像信号であっても部分的に立体感のある立体画像が疑似的に再現できる。」
ウ　「【００３１】各セレクタを含む映像信号処理回路は基本的にフィールド内補間モードとフィールド間補間モードがあり、これらは動きベクトルの大きさに応じて選択することができる。即ち、
動きベクトルが所定の閾値より
大きい時はフィールド間補間モードを選択するように各セレクタが制御される。
（２）上記記載から、周知例３には、次の技術が記載されている。
「２次元映像ソフトから視差を有する３次元映像ソフトに変換する３次元映像ソフト変換方法に関し、入力された２次元映像信号の他方が供給されるフィールドメモリは、遅延量０から最大６０フィールドまでの範囲で可変制御され、この可変単位は１フィールド以下の小さい単位でもかまわないものであって、被写体の動きベクトルが大きい場合には遅延量が少なくなるよう制御され、被写体の動きベクトルが小さい場合には遅延量が多くなるよう制御され、動きベクトルが所定の閾値より大きい時はフィールド間補間モードを選択するように各セレクタが制御される技術。」
第５　対比・判断
１　本願発明と引用発明とを対比する。
（１）引用発明の「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置」は、「ＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲ」の複数の画像を「観察者」が観察できるようにするものであるが、それらの画像が相互に異なる方向に表示されていることは、引用例の段落【００１９】の「適視位置が２眼式に比べて広がり」との記載、及び、引用例の図５の図示からみて、明らかであるといえる。よって、引用発明において「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置である３Ｄモニタ」を有することは、本願発明において「相互に異なる方向に複数のビューを表示するための複数の表示手段を有する」ことに相当するといえる。
（２）引用発明の「２次元映像信号」は、「直列接続されたフィールドメモリに供給され」るものであり、引用例の段落【００１２】に、「背景は変化せず被写体が左から右へ移動する映像シ−ンにおいて、同図Ｂのように再生された」及び「図１Ｂ及びＣの数字はフィールド番号を表している」と記載され、同図１Ｂに、フィールド番号の順が付された映像が図示されていることからみて、この「２次元映像信号」が時間シーケンスとなっていることは、明らかであるといえる。よって、引用発明の「２次元映像信号」は、本願発明の「入力画像の時間シーケンス」に相当するといえ、また、引用発明の「２次元映像信号が入力され」る「３次元映像ソフト変換装置の入力端子」は、本願発明の「入力画像の時間シーケンスを受信するための受信ユニット」に相当するといえる。
（３）引用発明の「選択回路」は、「複数の並列出力」である「前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力」から「最適な４つの信号を選択してＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲとして出力し」「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に供給」し、「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置」の「観察者」が「左右の目で見る画像はＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良い」ようにするものであるから、引用発明において、「選択回路」により「選択」され「出力」される「ＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲ」の複数の画像が、「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に」実質的に同時に「供給され」ていることは、明らかであるといえる。また、上記（１）を踏まえると、引用発明において、「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置」の「観察者」が「ＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良い」「画像」を「左右の目で見」て「立体視が可能となる」ようにすることは、本願発明において、「観察者が」「前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように」することに相当するといえる。よって、引用発明における、「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置」の「観察者」が「ＬＬとＬ、ＬとＲ、ＲとＲＲの組み合わせのうちいずれでも良い」「画像」を「左右の目で見」て「立体視が可能となる」ように、「複数の並列出力」である「前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力」から「最適な４つの信号を選択してＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲとして出力し」「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に供給」する「選択回路」と、本願発明における「観察者が前記複数の時間的補間画像を前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように、前記複数の時間的補間画像を前記複数の表示手段に実質的に同時に供給するための駆動ユニット」とは、「観察者が複数の画像を前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように、前記複数の画像を前記複数の表示手段に実質的に同時に供給するための駆動ユニット」において共通するといえる。
（４）引用発明の「３次元映像ソフト変換装置」と「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置である３Ｄモニタ」とを有する「３次元映像ソフト変換システム」は、次の相違点は除いて、本願発明の「マルチビュー表示装置」に相当するといえる。
２　以上のことから、本願発明と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
（１）一致点
「相互に異なる方向に複数のビューを表示するための複数の表示手段を有するマルチビュー表示装置であって、
入力画像の時間シーケンスを受信するための受信ユニット、及び
観察者が複数の画像を前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように、複数の画像を前記複数の表示手段に実質的に同時に供給するための駆動ユニット、
を有するマルチビュー表示装置。」
（２）相違点
ア　相違点１
　本願発明では、「前記入力画像間の複数の時間的補間画像を計算するための補間ユニット」を有するのに対し、引用発明では、そのような構成について示されていない点（以下、「相違点１」という。）。
イ　相違点２
　「観察者が」「前記相互に異なる方向への前記複数のビューとして観察して３Ｄ画像を知覚するように、」「前記複数の表示手段に実質的に同時に供給」される複数の画像が、本願発明の「駆動ユニット」では、「前記複数の時間的補間画像」であるのに対し、引用発明の「選択回路」では、「複数の並列出力」である「前記入力２次元映像信号及び各フィールドメモリの出力」から「選択し」たものである点（以下、「相違点２」という。）。
３　判断
（１）相違点についての検討
　上記相違点１及び２については、技術的なつながりを考慮し、以下、まとめて検討する。
　例えば周知例１あるいは周知例２に開示されているとおり、一般に、画像表示装置において、入力された画像の隣接フレーム間に、時間的に補間がなされた複数の画像、すなわち時間的補間画像を生成することで、フレーム周波数を増大させることは、本願の優先日前において周知の技術であったと認められる。
　そして、引用発明においては、「被写体の動きの方向及び速度に応じて、前記速度が早いときは各出力端子間の時間差が小さくなるように、前記速度が遅いときは時間差が大きくなるように」し「被写体の動きの分」が「視差とな」るようにしているのであるから、例えば「被写体の動きの」「速度」が非常に速い場合にあっても適量の「視差とな」るようにするために「各出力端子間の時間差」を１フィールドよりも小さく設定することも、当業者が当然に想到しうるものと認められ、そのように１フィールドよりも小さい時間差を設定するのであれば、前述の周知技術のように時間的補間画像を生成してフレーム周波数を増大させることによって、１フィールドよりも小さい時間差に対応した画像を得ておく必要があることも、当業者が当然に理解するところである。なお、このことは、引用発明の前提となった技術を開示する周知例３（上記第４　１（１）イを参照。引用例の段落【０００５】において引用されている特許出願「特願平６−１０５８３号」は、周知例３の特許出願において優先権主張の基礎とされたものである。）に、「フィールドメモリ」の「遅延量」の「可変制御」に関し、「可変単位は１フィールド以下の小さい単位でもかまわない」こと、「被写体の動きベクトルが大きい場合には遅延量が少なくなるよう制御され」るが「動きベクトルが所定の閾値より大きい時はフィールド間補間モードを選択するように」されることが示されていることからも、明らかであるといえる。
　よって、引用発明において、「被写体の動きの速度に応じて」「各出力端子間の時間差」を設定するにあたり、前述の周知技術のように時間的補間画像を生成してフレーム周波数を増大させる構成を採用し、複数の時間的補間画像が「選択回路」から「選択」され「出力」されるようにすることで、本願発明に係る上記相違点１及び２の構成とすることは、当業者が容易になしえたことである。
（２）そして、これらの相違点を総合的に勘案しても、本願発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（３）したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
第６　審判請求人の主張についての検討
１　審判請求人（出願人）は、平成２６年１２月２日提出の意見書において、概略、引用発明において、入力画像間の補間画像を生成することに対する動機付けが存在しない、との旨（以下、「主張１」という。）を主張し、また、平成２７年５月２５日提出の審判請求書の請求の理由において、概略、引用発明に、フレーム間の補間画像を生成する周知技術を組み合わせても、本願発明のように複数の補間画像が複数の表示手段に実質的に同時に供給されるものにはならない、との旨（以下、「主張２」という。）を主張しているので、以下、これらの主張について検討する。
２　主張１について
　上記第５　３（１）で説示したように、引用発明において、例えば「被写体の動きの」「速度」が非常に速い場合にあっても適量の「視差とな」るようにするために「各出力端子間の時間差」を１フィールドよりも小さく設定することも、当業者が当然に想到しうるものと認められ、そのように１フィールドよりも小さい時間差を設定するのであれば、前述の周知技術のように時間的補間画像を生成してフレーム周波数を増大させることによって、１フィールドよりも小さい時間差に対応した画像を得ておく必要があることも、当業者が当然に理解するところである。よって、主張１は採用することができない。
３　主張２について
　上記第５　１（３）において説示したように、引用発明において、「選択回路」により「選択」され「出力」される「ＬＬ、Ｌ、Ｒ、ＲＲ」の複数の画像が、「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に」実質的に同時に「供給され」ていることは、明らかであるといえる。そして、上記第５　３（１）で説示したように、引用発明において、「被写体の動きの速度に応じて」「各出力端子間の時間差」を設定するにあたり、前述の周知技術のように時間的補間画像を生成してフレーム周波数を増大させる構成を採用し、複数の時間的補間画像が「選択回路」から「選択」され「出力」されるようにすれば、「選択回路」から出力される複数の時間的補間画像が「４眼式レンチキュラ方式ディスプレイ装置に」実質的に同時に「供給され」るものとなることも、明らかであるといえる。よって、主張２も採用することができない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願の他の請求項に係る発明について審理するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。