(57)【要約】      （修正有）【課題】台上に駒を置いて遊戯を行う遊具において必ずしも将棋盤、碁盤を必要としないで台上に置くだけで駒を整列配置できる遊具を提供する。【解決手段】二連駒１〜１０（白丸の中の符号）は同一で直方体で短辺の２倍の長辺を持っている。先手（黒）も後手（白）も同じ二連駒を用いる。短辺又は長辺の長さで接して二連駒１〜１０を符号の順に置いて行く。本例は五目並べの例である。【選択図】図３
0003130013.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上面に平面を有する部材に載置する二連駒であって、前記平面上に載置可能な底面と、一つは味方を表示し、他の一つは敵方を表示する互に異なる二つの表示を隣接して並べて設けた上面と、二つの表示の並んでいる方向の長手方向の側面と、長手方向の側面に交叉する短手方向の側面であって長手方向の側面の前記平面に平行な方向の投影長のほぼ２分の１の前記平面に平行な方向の投影長の短手方向の側面を有する二連駒を多数有する遊具。
【請求項２】
上面が平面を有する部材は平面に表示がなく各二連駒の各側面は互に面接触でき面接触する二つの二連駒は長手方向で見て平行又は交叉することを特徴とする請求項１に記載の遊具。
【請求項３】
請求項１に記載の多数の二連駒と、碁盤目を有し、碁盤目は１辺を介して隣接する２つの碁盤目の１つの碁盤目内に一つの二連駒の一つの表示部分がはみ出すことなく載置され他の一つの碁盤目内に前記二連駒の他の一つの表示部分がはみ出すことなく載置される平面を有する部材である碁盤と、を有する遊具。
【考案の詳細な説明】
【考案の属する技術分野】
【０００１】
この考案は台上に多数の指標物を並べて定められた法則により勝敗を決める遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
オセロ（登録商標）遊具は盤上で二手に分かれた夫々の自分の石（駒）で相手石（駒）を挟持した駒を自分の駒に変えるもので台上に複数の指標物を並べてより多く自分の駒を盤上に占有するかにより勝敗を決する遊具であるが二人組みで成立つものである。その他五目並べの碁石と碁盤、挟み将棋の駒と盤がある。これらの遊具に用いられる駒、碁盤等は識別方式として単数の相手方と自分の識別のみがされており、将棋では駒の表示は多様である。
【実用新案文献１】
【０００３】
実願昭６０−３８１８３（実開昭６１−１５４９８２）のマイクロフィルム
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
この考案が解決しようとする課題は、オセロ（登録商標）石（駒）、碁等は升目を縦横に連設した碁盤格子状等の図形を伴った特有の台が必要である。従って、石（駒）、碁石だけでは遊具として成り立たない。
【０００５】
この考案は自体方向性を有する多数の駒を用いることにより、台は平面がありさえすれば、台上面に升目等の表示を必ずしも要しない多数の駒からなる遊具を提供することを目的とする。
【０００６】
又、従来、オセロ、碁では石（駒）、碁石それぞれは一義的、単一的な表示しかできない。即ち、碁石は白石か黒石かであり先手又は後手は両者を選択して一方が白黒何れをも用いるということはない。
【０００７】
この考案は一つの駒が二様の表示を持つことにより異なる二つの表示の何れかを選択的に用いることができる遊具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この考案の第１の考案は上面に平面を有する部材に載置する二連駒であって、前記平面上に載置可能な底面と、一つは味方を表示し、他の一つは敵方を表示する互に異なる二つの表示を隣接して並べて設けた上面と、二つの表示の並んでいる方向の長手方向の側面と、長手方向の側面に交叉する短手方向の側面であって長手方向の側面の前記平面に平行な方向の投影長のほぼ２分の１の前記平面に平行な方向の投影長の短手方向の側面を有するの二連駒を多数有する遊具である。
【０００９】
この考案の第２の考案は上面が平面を有する部材は平面に表示がなく各二連駒の各側面は互に面接触でき面接触する二つの二連駒は長手方向で見て平行又は交叉することを特徴とする第１の発明に記載の遊具である。
【００１０】
この考案の第３の考案は請求項１に記載の多数の二連駒と、碁盤目を有し、碁盤目は１辺を介して隣接する２つの碁盤目の１つの碁盤目内に一つの二連駒の一つの表示部分がはみ出すことなく載置され他の一つの碁盤目内に前記二連駒の他の一つの表示部分がはみ出すことなく載置される平面を有する部材である碁盤と、を有する遊具である。
【考案の効果】
【００１１】
この考案によれば一つの二連駒には味方と敵方の表示があるので、一つの二連駒を置くときに敵方の表示により敵方を不利に味方を有利にする点を考えねばならないのでより深く思考して興味深い遊戯ができる。
【００１２】
請求項１，２に記載の遊具によれば上面が平面を有する部材上に二連駒の側面を面接触させ又は該側面を接近させて置くことにより、二連駒は位置及び方向を規制されるので平面に図形の表示のない部材、例えば机上、食卓上、座卓、板ぎれ等さえあればよいので、碁、将棋のように特定の盤を必要としない。
【００１３】
請求項１，３に記載の遊具によれば碁盤を用いることができる。二連駒は側面同志の接触がなくても置く位置が特定されるので二連駒は多様な形状を採用できる。
【実施例１】
【００１４】
以下、図面を用いてこの考案の実施例１について説明する。
【００１５】
図１は多数の二連駒組の１つの二連駒１を示す。図１（ａ）は二連駒１の平面図であって上面１ａが表示されている。図１（ｂ）は図１（ａ）の正面図であって、二連駒１としては長手方向の側面の１つの側面１ｂ１が示されている。図１（ｃ）は図１（ａ）の側面図であって二連駒１としては短手方向の側面の１つ１ｃ１が示されている。図１（ｄ）は図１（ａ）の底面図であって二連駒１の底面１ｄが示されている。
【００１６】
図１には上面に平面を有する部材である台２（後述）に載置する二連駒１であって、前記平面上に載置可能な底面１ｄと、一つは味方を表示し、他の一つは敵方を表示する互に異なる二つの表示Ａ，Ｂを隣接して並べて設けた上面１ａと、二つの表示Ａ，Ｂの並んでいる方向の長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２と、長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２に交叉する短手方向の側面１ｃ１、１ｃ２であって長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２の前記平面に平行な方向の投影長のほぼ２分の１の前記平面に平行な方向の投影長の短手方向の側面１ｃ１，１ｃ２を有するの二連駒１が示されている。
【００１７】
図２は二連駒１の斜視図である。この二連駒１は直方体である。図２に示すように直方体の長手方向の長さＬは短手方向の長さ（幅）Ｗの２倍である。
【００１８】
ここで後述の実施例で示すように二連駒が直方体でない場合には長さＬは正面図（長手方向の側面図）の図１（ｂ）で見て左右方向の投影長である。また、長さＷは側面図の図１（ｃ）で見て左右方向の投影長である。即ち、投影長として２Ｗ＝Ｌとなっている。
【００１９】
図２に示すように上面１ａには互に異なる二つの表示Ａ，Ｂを隣接して並べて設けてある。表示Ａは白丸、表示Ｂは黒丸である。本例では白丸と黒丸の直径は等しい。表示Ａ，Ｂは上面１ａの短手方向の長さＷを２等分して上面１ａの長手方向に設けた線Ｃと、上面１ａの長手方向を四等分割して両側の四分位置に夫々上面１ａの短手方向に設けた線Ｄの交点Ｅ，Ｆに表示Ａ，Ｂの円の中心を設けてある。本例では白丸、黒丸の内の中心がＥ，Ｆとなっている。線１ｓは上面１ａの長手方向を二分割した位置にある区画線である。
【００２０】
ここで表示Ａと表示Ｂは本例のように図形が同一直径の円である場合は、白色と黒色で区別される。しかし、表示Ａと表示Ｂは異なっていればよい。例えば、表示Ａが鶴、表示Ｂが亀であってもよい。
【００２１】
二連駒１の高さは特に制約がない。本例では二連駒１の高さを短手方向長さＷと等しくしてある。この考案の遊具は後述のように二連駒１の底面１ｄを上面を平面の部材である台上に置いてその側面を同台上に置かれた他の二連駒の側面と接するようにするのであるから二連駒１の高さは等しい方がよい。ただし高さに相違があっても作用に変わりはない。
【００２２】
二連駒１の高さを短手方向の幅Ｗと等しくすると短手方向の側面１ｃ１，１ｃ２（１ｃ２は側面１ｃ１に対向する側面）は夫々正方形となる。このようにすると、製造上、上面１ａ、長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２（１ｂ２は側面１ｃ１に対向する側面）、底面１ｄは何れを選択しても表示Ａ，Ｂを設けられる製造上の利点がある。また、上面１ａに設ける表示Ａ，Ｂを黒丸、白丸、側面１ｂ１に設ける表示Ａ，Ｂを緑丸、青丸、側面１ｂ２に設ける表示Ａ，Ｂを赤丸、黄丸、底面１ｄに設ける表示を鶴と亀のようにすることができる。これによって、二連駒１は上面、長手方向の側面、底面の何れか１面を上面として遊戯ができ、上記黒丸、白丸の表示を上記他のに変えることができる。
【００２３】
このような二連駒１を多数用いることによって種々の遊戯を行うことができる。例示すれば次のとおりである二連駒１は多数例えば１００個用意する。遊戯を行う人数は２人である。用意された二連駒１は遊戯を行う夫々に分けておく必要はないが２分して分けておいてもよい。
【００２４】
遊戯者２人を太郎と次郎とすると何れか１人は二連駒１の表示Ａ（以下単に白駒という）、他の人は二連駒１の表示Ｂ（以下単に黒駒という）に分ける。従って、一つの二連駒１は敵側と味方側の表示Ａ，Ｂをもっていることになっている。二連駒１を一つ置いた際には自分の駒（白駒）を一つ置くと同時に敵方の駒（黒駒）も置くことになる。
【００２５】
図３は二連駒１を台２上に置いた遊戯途中の図である。この図は碁と同じく五目並べを示す。遊戯の規則は図４に示す。台２は平面に表示がなく各二連駒１の各側面１ｂ１，１ｂ２，１ｃ１，１ｃ２は互に面接触でき面接触する二つの二連駒１は長手方向で見て平行又は交叉する以下の各場合がある。
【００２６】
（１）敵方、味方が交互に二連駒１を台２上において行くこと。このとき上面１ａを水平な上面を有する台２と平行として表示Ａ，Ｂが目視できるようにする。底面１ｄが台２に接して二連駒１は台２に支持される。
【００２７】
（２）先手の最初の二連駒１を除いて、それ以降の二連駒１は先に置かれた二連駒１の側面に接する又は接近するよう置く。
【００２８】
（３）図４は何れも平面図を示す。二連駒１の表示Ａ，Ｂを図略してある。ここでは、先手の置いた二連駒１をイ、後手の置いた二連駒１をロとして示してある。図４は二連駒１を置く規則を示す。
【００２９】
図４（ａ）は先手イの長手方向の側面１ｂ１に沿わせて（接触又は接近の何れか）且つ後手ロの長手方向の側面１ｂ２を一致させるように置く。先手イの長手方向の側面１ｂ２に後手ロの長手方向の側面１ｂ１又は１ｂ２を沿わせて後手ロを置いてもよい。先手イの長手方向の側面１ｂ１に後手ロの長手方向の側面１ｂ１を沿わせて置いてもよい。後手ロは４通りの置き方がある。
【００３０】
図４（ｂ）は先手イの長手方向の側面１ｂ１に沿わせて且つ後手ロの長手方向の側面１ｂ２をずらせて置く。このとき側面１ｂ１，１ｂ２の沿っている長さは二連駒１の長手方向の長さの２分の１である。後手ロのずらせ方は先手イの長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２の何れの側でもよく、図示は先手イに対して後手ロを右方へずらせているが、左方へずらせて置いてもよい。また、図示では先手イの長手方向の側面１ｂ１に後手ロの長手方向の側面１ｂ２が沿うように置いてあるが、後手ロは図３の紙面に直角な中心線を中心として１８０度回転して先手イの長手方向の側面１ｂ１に後手ロの長手方向の側面１ｂ１をずらせて沿わせてもよい。従って、先手イの長手方向の側面１ｂ１に後手口の長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２を沿わせて置く置き方は４通りある。同様にして先手イの長手方向の側面１ｂ２に対して後手ロの長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２を置く置き方は４通りある。先手イに対する後手ロの置き方は８通りある。
【００３１】
図４（ｃ）は先手イの短手方向の側面１ｃ１に後手口の短手方向の側面１ｃ２を沿わせて且つ一致させて置いた図である。この場合、先手イの短手方向の側面１ｃ１に後手ロの短手方向の側面１ｃ１を沿わせて置いてもよい。また、先手イの短手方向の側面１ｃ２側に上記と同様に後手ロを置いてもよい。この場合、後手ロは４通りの選択をして二連駒１を置くことができる。
【００３２】
図４（ｄ）は先手イの長手方向の側面１ｂ１の片側に後手ロの短手方向の側面１ｃ１を沿わせて置いた図である。先手イの長手方向の何れの側面の何れの片側に側面１ｃ１を沿わせてもよいので４通りの後手ロの置き方がある。また、後手ロの短手方向の側面１ｃ２を上記同様に先手イの長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２に沿わせる置き方は４通りある。先手イに対する後手ロの置き方は８通りある。
【００３３】
図４（ｅ）は先手イの短手方向の側面１ｃ１に後手ロの長手方向の側面１ｂ２の片側を置いた図である。この場合先手イの短手方向の側面１ｃ１，１ｃ２の何れに対しても後手ロの長手方向の側面１ｂ１，１ｂ２の夫々何れか片側を沿わせて置けるので後手ロは８通りの置き方がある。
【００３４】
上記を要約すると二つの二連駒１，１は長手方向の側面を一致させて置く４通り。短手方向の側面を一致させて置く４通り。長手方向の側面同志をずらせて置く８通り。長手方向の側面の片側に短手方向の側面を沿わせて置く８通り。短手方向の側面に長手方向の片側を沿わせて置く８通り、となる。
【００３５】
（４）図４に示すように二連駒イ，ロが置かれた後は、次に置く二連駒１は同じ規則で置くがその際は、同時に２つ以上の二連駒イ，ロに接するように置いてもよい。
（遊戯の例）
図３は５目並べを行う場合を示している。図３の二連駒には夫々置いた順を示すために表示Ａ（白丸）中に順序数を示した。この順序数の奇数は先手の置いた二連駒であり、偶数は後手の置いた二連駒である。この説明のためには表示Ａ中に示す順序数を二連駒の符号として括弧書きの数字で示す。
【００３６】
先手（黒の表示Ｂ）  １手：図３に示すように先手が台２上に二連駒（１）を置く（以下、二連駒１は台２上に置くので、図３に示すように台２上にという目的語は省略して単に置くと称す）。先手は後手（白丸の表示）の分も同時に置くことになる。
【００３７】
後手（白の表示）  １手：二連駒（１）の長手方向の側面１ｂ２に二連駒（２）の側面１ｂ２をその長手方向にずらせて合わせて接近又は接触させて（図３では分かり易いように隙間をあけて接近させて示すが接触する場合の方が多い）二連駒（２）を置く。このとき、各二連駒（１）（２）の側面１ｂ２を間にして二連駒（１）（２）は図３で見て二連駒（１）の表示Ａ（白丸）が二連駒（２）の表示Ａ（白丸）に対応した位置にある。
【００３８】
先手  ２手：二連駒（２）の長手方向の側面１ｂ２の表示Ｂ（黒丸）側に二連駒（３）の短手方向の側面１ｃ２を合わせるように接近又は接触させて二連駒（３）を置く。
【００３９】
後手  ２手：二連駒（４）の短手方向の側面１ｃ２を二連駒（３）の長手方向の側面１ｂ２の表示Ｂ側に合わせて接近又は接触させて置く。
【００４０】
先手  ３手：二連駒（５）の長手方向の側面１ｂ１の表示Ｂ側を二連駒（３）の長手方向の側面１ｂ１の表示Ｂ側に接近又は接触させて置く。
【００４１】
後手  ３手：二連駒（４）の長手方向の側面１ｂ１の表示Ｂ側に二連駒（６）の短手方向の側面１ｃ２を合わせるように接近又は接触させて置く。
【００４２】
先手  ４手：二連駒（６）の長手方向の 側面１ｂ２の表示Ｂ側に二連駒（７）の長手方向の側面１ｂ２の表示Ｂ側を接近又は接触させて置く。
【００４３】
後手  ４手：二連駒（５）の長手方向の 側面１ｂ２の表示Ｂ側に接近又は接触させて二連駒（８）の長手方向の側面１ｂ２の表示Ｂ側を合わせるように二連駒（８）を置く。
【００４４】
先手  ５手：二連駒（８）の長手方向の側面１ｂ１の表示Ａ側に二連駒（９）の短手方向の側面１ｃ１を接近又は接触させて二連駒（９）を置く。
【００４５】
後手  ５手：二連駒（９）の長手方向の側面１ｂ２に二連駒（１０）の長手方向の側面１ｂ２を合わせて接近又は接触させて二連駒（１０）を置く。
【００４６】
このようにして、味方、敵方が交互に二連駒を置いて行き、先に五目並んだ方が勝である。この遊具によれば、二連駒は味方と敵方の表示を持っており、二連駒の置き方が碁石を用いた五目並べとは置き方が全く異なる。そして、上記のように遊戯の規則を設けると、必ずしも碁盤が必要でなく、碁盤目のような図形を有しない一様な平板の上であっても二連駒は整然と並んで行く面白さがある。
【００４７】
この実施例では二連駒は正六面体を二つ重ねた直方体としてあるので高さが高く指でつまんで持ち易く、又、上記のように二連駒の側面同志を合わせて整然と並べることが容易である。しかし、高さを低くしてもよい。高さを低くしてシート状にすれば持ち運びが便利である。
【００４８】
図５（ａ）は表示Ａを四角、表示Ｂを星、として高さを低くした二連駒１を示す。このとき長辺は短辺の丁度２倍となっている。そして長辺の途中に短辺に平行に区画線１ｓを入れてある。この区画線１ｓは長辺を２等分する位置をとおっている。
【００４９】
図５（ｂ）は表示Ａを×印、表示Ｂを△とした二連駒１を示す。形状は図５（ａ）と同一で表示を異にしてある。また、区画線は備えていない。区画線を備えなくても長辺が短辺の丁度２倍であるので前述の遊戯においても二連駒群は整然と置かれる。
【００５０】
図５（ｃ）は正六面体を二つ合わせた直方体の上面に表示Ａとして×印を、表示Ｂとして○を設けたものである。
【００５１】
この実施例１では碁盤を用いてもよい。このとき、１つの目の大きさは二連駒１の短手方向の側面の長さと等しくする。このような碁盤を用いる場合は上記遊戯方法のほか二連駒の側面を接近又は接触させて二連駒を置いて行くほかに、二連駒を離れた位置に置くことも遊戯の規則として取り入れることができる。
【実施例２】
【００５２】
図６（ａ）は実施例２を示す。隣り合う二つの円部１ｅ，１ｆ間に窪み１ｇを設けた平面図形を有する二連駒１を示す。二つの円部１ｅ，１ｆの直径は等しい（直径を異にする選択もできる）。二連駒１の上面１ａには円部１ｅの中心に表示Ｂとして白丸を設け、円部１ｆの中心に表示Ａとして×印を設けた。このようにすることにより、碁石の白黒を並べた幻想があって面白い。
【００５３】
この実施例では碁盤なしで二連駒を整然と布石するのはむつかしい。そこで碁盤を用いる。図７はこの実施例の布石例を示す。各二連駒１は円部１ｅが碁盤３の１つの升目３ａに入り、円部１ｆが升目３ａに隣接する升目３ｂに入る。図７では図の上から２番目のみに符号を入れてある。これによって円部１ｅ，１ｆを有する各二連駒１群を整然と置くことができる。
【００５４】
この実施例は布石群の中の各二連駒の方向が分かり易い。
【００５５】
図７では升目３ａに円部１ｅが丁度入り、升目３ｂに円部１ｆが丁度入っている。しかし、円部１ｅ，１ｆの直径は升目３ａ，３ｂの一辺長さより小さくてもよい。
【００５６】
即ち、円部１ｅ，１ｆは升目３ａ，３ｂからはみ出しさえしなければよい。
【００５７】
図６（ｂ）は二連駒の変形例である。図６（ａ）の円部１ｅ、１ｆの直径を大きくしてこの円部をカットして長手方向及び短手方向に夫々側面１ｂ１（反対側１ｂ２）、側面１ｃ１（反対側１ｃ２）を設けたものである。側面１ｂ１，１ｂ２，１ｃ１，１ｃ２は実施例１の同符号の側面に相当する。長手方向の長さは短手方向の長さの２倍であって、角部は円弧でなく角面取り、窪み１ｇはｖ溝としてもよい。
【００５８】
図６（ｂ）の実施例によれば二連駒の方向が分かり易く、必ずしも碁盤を必要としない。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】二連駒の四面図を示し、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図、（ｄ）は底面図である。
【図２】実施例１の二連駒の斜視図である。
【図３】作用を示す二連駒群による遊戯例の平面図である。
【図４】（ａ）から（ｅ）は夫々が二連駒群の遊戯例における規則を示す平面図である。
【図５】（ａ）から（ｃ）は夫々が実施例１の変形例を示す斜視図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は夫々が実施例２の斜視図である。
【図７】実施例２における二連駒の置き方を示す平面図である。
【符号の説明】
【００６０】
１…二連駒  １ａ…上面  １ｂ１，１ｂ２，１ｃ１，１ｃ２…側面  １ｄ…底面  １ｅ，１ｆ…円部  １ｇ…窪み  １ｓ…区画線
２…台
３…碁盤  ３ａ，３ｂ…升目
Ａ，Ｂ…表示
Ｃ，Ｄ…線
Ｅ，Ｆ…交点（円の中心）
Ｌ…長さ
Ｗ…長さ（幅）
【図１】
0003130013.tif 000003
【図２】
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【図３】
0003130013.tif 000005
【図４】
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【図５】
0003130013.tif 000007
【図６】
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【図７】
0003130013.tif 000009