(57)【要約】      （修正有）【課題】遊戯媒体を遊戯フィールド内で移動させるタイプのゲームを行う遊戯装置において、低コストで遊戯媒体の滑り移動を可能とする遊戯装置を提供する。【解決手段】少なくとも一部が水平な遊戯フィールド１０上で遊戯媒体３０の少なくとも一部を遊戯フィールドに接地した状態で移動させる遊戯装置であって、所定のタイミングで、遊戯フィールドの少なくとも一部に設定された判定領域１２を含む所定のエリアに停止している遊戯媒体の位置を検出する遊戯媒体検出手段と、検出された遊戯媒体の位置が所定の評価条件を満たしているか否か判定し、判定結果に基づき評価を行う評価演算手段とを含む。遊戯媒体の接地側の面には、遊戯フィールドとの接地部として、先端部が球面状に形成された凸部が複数設けられ、遊戯フィールドの表面には、凸部の先端部の幅よりも狭い間隔で複数の凸部が配置されている。【選択図】図１
0003133023.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が水平な遊戯フィールド上で、遊戯媒体の少なくとも一部を遊戯フィールドに接地した状態で、プレイヤが前記遊戯媒体を移動させる遊戯装置であって、
所定のタイミングで、遊戯フィールドの少なくとも一部に設定された判定領域を含む所定のエリアに停止している遊戯媒体の位置を検出する遊戯媒体検出手段と、
検出された遊戯媒体の位置が所定の評価条件を満たしているか否か判定し、判定結果に基づき評価を行う評価演算手段と、
を含むことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１において、
遊戯媒体の接地側の面には、遊戯フィールドとの接地部として、先端部が球面状に形成された凸部が複数設けられ、
遊戯フィールドの表面には、前記凸部の先端部の幅よりも狭い間隔で複数の凸部が配置されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
前記遊戯媒体は、高さ方向に所定の厚みを有しており、上面または下面には開口部が設けられ内部に空洞が形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記遊戯媒体の重心は高さ方向の中心位置よりも下になるように形成されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
遊戯フィールドの外縁部分の所定の領域は外縁にむかって下り坂を形成していることを特徴とする遊戯装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ストーンや円盤等の遊戯媒体を遊戯フィールド内で水平移動させてゲームを行う遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊戯媒体の遊戯台上で滑らせるゲームが知られている。
【特許文献１】特公昭４９−３９６０９号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本願の考案者は遊戯フィールド内でストーンを滑らせて遊ぶ遊戯装置の開発を行っている。遊戯フィールド内で遊戯媒体を滑らせて遊ぶ遊戯装置としては、例えば円盤をラケットではじいて遊戯台上を滑らせるエアーホッケーゲームが知られている。エアーホッケーゲームは、遊戯台の盤面に多数のエアー吹き出し口を設け、エアーを吹き出すことにより円盤と遊戯盤面の摩擦を低減させることで、遊戯台上で円盤を滑らせる事を可能にしている。
【０００４】
また遊戯盤面に粉等をまいてシャッフルボードと遊戯盤面の摩擦を低減させシャッフルボードを遊戯盤面上で滑り移動が行えるようにしているシャッフルボードゲーム等も知られている。
【０００５】
しかし前者はエアー吹き出し機構を設ける必要があるためコストがかかり、後者は粉をまくため、管理や掃除の手間がかかり、毎回均一な摩擦環境の提供が困難であるという問題があった。
【０００６】
また開発中の遊戯装置では、遊戯媒体の位置や属性に応じて得点を算出する。ところが撮影画像の画像認識等で遊戯媒体の位置や属性を検出する場合には、遊戯媒体と撮影中心との位置関係や周囲の環境（照明等）や遊戯媒体の色や形状等によっては遊戯媒体の位置や属性の認識率が低下するという問題があった。
【０００７】
本考案は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊戯媒体を遊戯フィールド内で移動させるタイプのゲームを行う遊戯装置において、低コストで遊戯媒体の滑り移動を可能とする遊戯装置を提供することである。また本考案の他の目的は遊戯媒体の位置や属性の検出を正確に行える遊戯装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本考案は、
少なくとも一部が水平な遊戯フィールド上で、遊戯媒体の少なくとも一部を遊戯フィールドに接地した状態で、プレイヤが前記遊戯媒体を移動させる遊戯装置であって、
所定のタイミングで、遊戯フィールドの少なくとも一部に設定された判定領域を含む所定のエリアに停止している遊戯媒体の位置を検出する遊戯媒体検出手段と、
検出された遊戯媒体の位置が所定の評価条件を満たしているか否か判定し、判定結果に基づき評価を行う評価演算手段と、
を含む遊戯装置に関係する。
【０００９】
遊戯フィールドの少なくとも一部は水平に設定され、プレーヤが遊戯媒体に対して直接又は間接的に力を加えることにより、遊戯媒体を水平な遊戯フィールド上でころがしたり、滑らせたりして水平移動を行わせることができるように構成されている。
【００１０】
遊戯媒体は１個でも複数でもよい。複数のプレーヤやチームでプレイを行う場合には、各プレーヤやチーム毎に対応付けられた遊戯媒体を移動させるようにしてもよい。
【００１１】
遊戯フィールドの少なくとも一部に設定された判定領域は遊戯フィールド全体でもよいし、遊戯フィールド内の一部のエリアでもよい。すなわち遊戯フィールドで遊戯媒体を水平移動させ、遊戯フィールド全体における遊戯媒体の停止位置に基づいて評価を行うタイプのゲームでもよいし、遊戯フィールドで判定エリアに向かって遊戯媒体を水平移動させ、判定エリアとの関係における遊戯媒体の停止位置に基づいて評価を行うタイプのゲームでもよい。
【００１２】
所定のタイミングとは、水平移動後の遊戯媒体が停止しているタイミングであり、例えば外部からの入力（プレーヤが確定ボタンを押下する等）によって決定してもよいし、遊戯フィールド内に設置された通過検出センサ等の検出結果に基づき決定してもよい。
【００１３】
本考案によれば、遊戯フィールド内で遊戯媒体を水平移動させ、その停止位置で得点を競うという従来にはないタイプの遊戯装置を提供することができる。
【００１４】
（２）本考案の遊戯装置は、
遊戯媒体の接地側の面には、遊戯フィールドとの接地部として、先端部が球面状に形成された凸部が複数設けられ、
遊戯フィールドの表面には、前記凸部の先端部の幅よりも狭い間隔で複数の凸部が配置されていることを特徴とする。
【００１５】
遊戯媒体の接地部の径（遊戯媒体の接地側の面と半球の交差面の径）は５ｍｍから７ｍｍ程度で遊戯媒体の接地側の面から約２ｍｍ程度の高さを有するように構成してもよい。
【００１６】
遊戯フィールドの表面の凹凸は１ｍｍ程度の間隔で隙間なく配置されているようにしてもよい。このようにすると、遊戯媒体と遊戯フィールドの接触部分の面積が小さくなるので摩擦が減り滑りをよくする事ができる。従って、遊戯フィールド上に砂をまいたり、空気を吹き出したりすることなく、遊戯フィールド上で遊戯媒体を滑らせる事ができる。
【００１７】
（３）本考案の遊戯装置は、
前記遊戯媒体は、高さ方向に所定の厚みを有しており、上面または下面には開口部が設けられ内部に空洞が形成されていることを特徴とする。
【００１８】
遊戯媒体の内部に空洞を設けることにより遊戯媒体の衝突時の音が耳障りのよい音になる。
【００１９】
（４）本考案の遊戯装置は、
前記遊戯媒体の重心は高さ方向の中心位置よりも下になるように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
本考案によれば、安定がよく、衝突やスピードにより転倒しにくい遊戯媒体を提供することができる。
【００２１】
（５）本考案の遊戯装置は、
遊戯フィールドの外縁部分の所定の領域は外縁にむかって下り坂を形成していることを特徴とする。
【００２２】
本考案によれば、外縁に設けられた壁に対する遊戯媒体の跳ね返りを防止することができる。なお下り坂部分の表面は、水平部分の表面と同素材（凹凸のある樹脂）で形成する。
【考案を実施するための最良の形態】
【００２３】
遊戯媒体がストーンであるカーリングゲームを例にとり本実施の形態の特徴と処理を図面を用いて説明する。
【００２４】
なお、以下に説明する本実施形態は、実用新案登録請求の範囲に記載された本考案の内容を何ら限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが本考案の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２５】
１．遊戯装置の構成
図１は、本実施の形態における遊戯装置１の外観図である。
【００２６】
本実施の形態の遊戯装置１は、少なくとも一部が水平な遊戯フィールド１０で遊戯媒体３０の少なくとも一部を遊戯フィールド１０に接地した状態で水平移動させる遊戯装置である。遊戯装置１は、遊戯フィールド１０と、モニタ１９０と内部に図示しない制御部を含む。
【００２７】
本実施の形態では、２チームが交互に遊戯媒体３０を４球ずつ、判定領域１２に向かって投球して滑らせる。そして所定の個数（この場合は８個）の遊戯媒体の投球後、判定領域１２を含む所定の領域の映像を取り込み、取り込んだ画像に基づき遊戯媒体の位置と属性を判定し、判定した遊戯媒体の位置と属性に基づき各チームの得点を算出する。得点の算出ルールは適宜設定することができる。
【００２８】
所定の個数（この場合は８個）の投球に対して得点を算出するまでを１エンドとし、１ゲームは１回または複数回のエンドで構成することができる。
【００２９】
図２は、本実施の形態の遊戯装置の構成について説明するための図である。
【００３０】
本実施の形態の遊戯装置１は、判定領域を含む所定のエリアを撮影するための撮像部１４０を含む。所定のエリア１４は遊戯フィールド１０の少なくとも一部に設定された判定領域１２を含むエリアであり、撮像部１４０は、所定のエリア１４の上部（判定エリアの中心部の上部）に設置される。
【００３１】
撮像部４０は、ＣＣＤカメラ等で構成され所定のエリアの画像を撮影する。撮影された画像は、所定のタイミングで取り込まれ、取り込まれた画像に基づき遊戯媒体の位置や属性が検出される。
【００３２】
筐体の上部には液晶パネルやＣＲＴ等で構成されたモニタ部１９０が設置され、モニタ１９０には撮像部１４０で撮影された映像やアトラクション画像等の画像が表示される。
【００３３】
所定のエリア１４と撮像部１４０の間には、遊戯フィールドに対して所定の傾きでハーフミラー５０が配置され、ユーザーはハーフミラー５０に映った判定エリアの様子を見ることができるように構成されている。
【００３４】
判定領域１２の周囲には、判定領域の明るさを確保するためのライト７０、７２、７４が設けられている。ライト７０、７２は所定のエリアを覆うハウジング（筐体）の内壁に設置され、ライト６４は所定のエリア１４の奥方向に設置されている。ライト７４の光はハーフミラー５０と遊戯フィールドの間に設けられた隙間から判定領域に照射される。
【００３５】
遊戯フィールド１０の判定領域１２とユーザー領域１４の間の遊戯媒体通過エリアの両壁には赤外線センサ１６２が設けられており、遊戯媒体の通過を検出するように構成される。
【００３６】
ハウジング（筐体）内部の所定のエリア１４の奥方向は、所定のエリア１４とプレイヤ領域１６の間を含む移動領域を往復移動可能に構成された回収装置６０の停止位置となっている。回収装置６０は、所定のタイミングで停止位置から所定のエリアを通過してプレイヤ領域まで移動し、再び停止位置までもとってくる往復移動を行う。
【００３７】
図３（Ａ）（Ｂ）は、本実施の形態の遊戯フィールドについて説明するための図である。
【００３８】
本実施の形態の遊戯フィールド１０は、長手方向２０２に遊戯媒体３０を滑らせるレーン部２１０が形成された長方形のエリアとして形成されており、長手方向２０２の一端側（プレーヤが位置する側）付近にプレーヤ領域１６が設けられ、長手方向の他端側付近に判定領域１２が設けられている。
【００３９】
複数のプレーヤはプレーヤ領域１６の所定の位置から遊戯媒体３０を判定領域１２に向けレーン上で滑らせるプレイを、所定の個数の遊戯媒体３０について、交互に行う。
【００４０】
そして、所定の個数を滑らせた後の判定領域１２における遊戯媒体３０の位置と属性に応じて各プレーヤに得点が付与される。
【００４１】
遊戯フィールド１０は、遊戯媒体を滑らせるための水平面として形成されたレーン部２１０と、遊戯フィールドのレーン部２１０と遊戯フィールドの両壁２２２−１、２２２−２との間（外縁部分）にはガーター領域としてアウトレーン部２２０−１、２２０−２が形成されている。
【００４２】
図３（Ｂ）に示すようにアウトレーン部２２０−１、２２０−２は、外縁にむかって下り坂を形成している。このようにすることにより遊戯フィールドの外縁に設けられた壁２２２−１、２２２−２に対する遊戯媒体３０の跳ね返りを防止することができる。なお下り坂部分の表面は、水平部分の表面と同素材（凹凸のある樹脂）で形成されている。
【００４３】
２．遊戯媒体と遊戯フィールドの構成（滑りを実現するための構成）
図４（Ａ）〜（Ｄ）は、本実施の形態の遊戯媒体について説明するための図である。図４（Ａ）は、遊戯媒体の外観斜視図であり、図４（Ｂ）は、遊戯媒体を上方から見た図であり、図４（Ｃ）は、遊戯媒体を側面から見た図であり、図４（Ｄ）は、遊戯媒体を下方から見た図である。
【００４４】
図４（Ａ）〜（Ｄ）にしめすように、遊戯媒体３００は厚みの有するなめらかな円盤状の本体部３１０と、本体の上面に設けられた属性識別領域３２０と、把持部３３０を含んで構成される。本体部３１０は、直径約６〜７センチ程度（図４（Ｂ）の３４０参照）で、高さが３〜４センチ程度（図４（Ｃ）の３４２参照）で構成してもよい。このようにするとプレーヤが片手でつかんで滑らせるのに好適な大きさとなる。材質は例えばポリカーボネート等で構成してもよく、重さは例えば２００ｇ程度でもよい。
【００４５】
色はつやのない黒等で形成するようにしてもよい。遊戯媒体の色をつや消しを行い反射が少なくすることで、属性識別領域の抽出をより精度よく行うことができる。特に特定方向のスペキュラーが発生しないようにすることで反射による画像の誤認識を防止することができる。
【００４６】
属性識別領域３２０は、属性を識別するための識別情報が付加された領域であり、色の異なる領域または輝度や明るさの異なる領域を含んで構成されている。
【００４７】
本実施の形態では、遊戯媒体でチームやプレーヤ（属性）を識別できるように、遊戯媒体に色を付加している。例えば２チームに分かれて対戦を行う場合には、異なる２色である第１の色（例えば赤）と第２の色（例えば黄色）を属性識別領域（本実施例では把持部も同色）のベースカラー領域に、各チーム毎に各チームに対応した色が付加された遊戯媒体を用いてプレイを行う。
【００４８】
遊戯媒体３００の接地側の面（図４（Ｄ）参照）には、遊戯フィールドとの接地部３５０として、先端部が球面状に形成された凸部３５０−１〜３５０−５が複数設けられている。例えば球体の一部を切り取った形状の複数の凸部３５０−１〜３５０−５が設けられている。接地部３５０の円盤面からの高さ３４４（図４（Ｃ）の３４４参照）は１ｍｍから２ｍｍ程度、接地部３５０の経３３６（図４（Ｃ）（Ｄ）の３４６参照）は約５ｍｍから７ｍｍ程度で構成してもよい。
【００４９】
このようにすると、遊戯媒体と遊戯フィールドの接触部分の面積が小さくなるので摩擦が減り滑りをよくする事ができる。従って、遊戯フィールド上に砂をまいたり、空気を吹き出したりすることなく、遊戯フィールド上で遊戯媒体を滑らせる事ができる。
【００５０】
なお接地部３５０は、図４（Ｃ）に示すように、球体の一部を切り取った形状の下部３５０と円錐形状の上部３５２を有するピン形状のプラスチック部材（例えば超高分子ポリエチレン等）の円錐形状の部分３５２を遊戯媒体本体部分に埋め込んで形成するようにしてもよい。
【００５１】
上記実施の形態では５個の接地部を設けているが２個以上であればよい。また接地部の大きさや高さも上記の値に限られず、適宜設定することができる。
【００５２】
図４（Ｃ）（Ｄ）の３４０に示すように遊戯媒体本体の下面には開口部３４０が設けられ内部に空洞が形成されている。
【００５３】
また遊戯媒体３１０の重心位置（図４（Ｃ）のＧ参照）は高さ方向３４２の中心位置よりも下になるように形成するようにしてもよい。このようにすると本考案によれば、安定がよく、衝突やスピードにより転がりにくい遊戯媒体を提供することができる。
【００５４】
図５は、本実施の形態の遊戯フィールドの表面の構造について説明するための図である。本実施の形態の遊戯フィールドの表面は、遊戯媒体の接地部３５０の凸部の先端部の幅よりも狭い間隔で複数の凸部３７０−１，３７０−２、・・・が配置された部材で形成されている。より具体的には遊戯媒体の接地部３５０の球体よりも直径の小さな球体の一部を切り取った形状の複数の凸部３７０−１、３７０−２、・・・を隙間無く配置した凹凸のある部材で形成されている。例えば凹凸のある部材である特殊エンボス樹脂層３８２の上層に特殊樹脂層３４０で表面加工され、特殊エンボス樹脂層３８２の下面に粘着剤層３８０を設けた凹凸のあるシートを、遊戯フィールドの盤面に貼り付けるようにしてもよい。
【００５５】
このようにすると、遊戯媒体と遊戯フィールドの接触部分の面積が小さくなるので摩擦が減り滑りをよくする事ができる。従って、遊戯フィールド上に砂をまいたり、空気を吹き出したりすることなく、遊戯フィールド上で遊戯媒体を滑らせる事ができる。
【００５６】
なお、本考案は本実施形態に限定されず、本考案の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】遊戯装置の外観図。
【図２】遊戯装置の構成について説明するための図。
【図３】遊戯フィールドについて説明するための図。
【図４】遊戯媒体について説明するための図。
【図５】遊戯フィールドの表面の構造について説明するための図。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊戯装置、１０  遊戯フィールド、１２  判定領域、１４  所定の領域、１６  ユーザー領域、５０  ハーフミラー、３０  遊戯媒体、６０  回収装置、６０、６２、６４  ライト、４０  撮像部（カメラ）、１５０  回収装置制御部、１６０  通過検出部、１６２  赤外線センサ、１９０  表示部（モニタ）、３２０  属性識別領域、３５０  接地部
【図１】
0003133023.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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