【事件の表示】
　特願２００９−　８２９２２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年１０月２１日出願公開、特開２０１０−２３３６６９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２１年３月３０日の出願であって、平成２５年４月１９日付で拒絶の理由が通知され、平成２５年６月２８日付けで意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２６年２月１７日付け（発送日：平成２６年２月２５日）で拒絶査定がなされ、これに対して、同年５月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、手続補正がなされたところ、平成２７月５月１１日付けで当審による拒絶の理由が通知され、これに対して、同年７月９日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明について 
１　本願発明
　本願の請求項１から５に係る発明は、平成２７年７月９日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１から５に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである。 
「【請求項１】
　遊技中に第１の抽選契機が発生すると、所定の内部抽選に必要な第１抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、
　前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１抽選要素を記憶する第１抽選要素記憶手段と、
　遊技中に第２の抽選契機が発生すると、前記内部抽選に必要な第２抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、
　前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２抽選要素を記憶する第２抽選要素記憶手段と、
　前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれか一方だけが記憶されている場合、その記憶されている前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して前記内部抽選を実行する一方で、前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合、前記第１抽選要素よりも前記第２抽選要素を優先的に消費して前記内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
　前記内部抽選実行手段により前記第１抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第１図柄を変動表示させた後に前記第１図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第１図柄表示手段と、
　前記内部抽選実行手段により前記第２抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第２図柄を変動表示させた後に前記第２図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第２図柄表示手段と、
　前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して行われた前記内部抽選の結果が当選に該当した結果、前記第１図柄表示手段により前記第１図柄が当選の態様で停止表示されるか、もしくは前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が当選の態様で停止表示されるかのいずれか一方の条件が満たされると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示か、もしくは前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示のいずれか一方に際して、少なくとも前記変動時間内に前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、その変動表示後の前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの停止表示態様に対応させた結果表示演出を実行する図柄演出実行手段と、
　前記第１抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が新たに記憶された場合、前記内部抽選実行手段により消費される前にその新たな前記第１抽選要素を用いて少なくとも前記内部抽選の結果を事前に判定する先判定手段と、
　前記第１抽選要素記憶手段により新たに記憶された特定の前記第１抽選要素について前記先判定手段による事前の判定結果が特定の条件を満たす場合、その特定の前記第１抽選要素が前記内部抽選実行手段により消費されるまでの特定期間を利用して、少なくとも前記図柄演出実行手段により実行される前記変動表示演出に際して予め定められた進行態様に基づいて内容が変化することで基本となるストーリーが開始から完結に向かう過程を表す先判定演出を演出用の操作部材に対する操作入力を介することなく実行する先判定演出実行手段と、
　前記特定期間内に前記第２抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が新たに記憶された場合、前記第２抽選要素を優先的に消費して行われる前記内部抽選について前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が変動表示される際、前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出を、前記基本となるストーリーが完結に向かう過程の途中に実行する派生演出実行手段と
を備えた遊技機。」
２　先願発明
　平成２７年５月１１日付けの当審による拒絶理由通知に引用された本願発明の出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特許出願である特願２００８−２３２０１３号（特開２０１０−６３６０３号の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「先願明細書等」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ａ）「【０００６】
　
本願発明はそれらの問題に鑑み、連続予告演出中に優先変動を実施するもう一方の特別図柄に係る始動口に遊技球が入球した場合でも、遊技者が連続予告演出の中断を意識することなく期待感を継続して遊技することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする
（ｂ）「【００３４】
　第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、
第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止
第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止
【００３５】
　
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、
演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する
第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する
【００３６】
　
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて
大入賞口ソレノイド３３ｃ
を駆動させ
ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球
が可能となる
（ｃ）「【００３９】
　
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃ
が接続されており
（ｄ）【００４８】
　本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による
遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され
（ｅ）「【００５３】
　次に、
主制御装置５０が行う保留記憶処理について図３を用いて説明
【００５４】
　
保留記憶処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定する
肯定判定であれば
当否乱数等の各種乱数を抽出し第１保留記憶として
記憶領域に記憶する 
第１保留記憶手段と
【００５５】　
　続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１３)。確率変動フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確率変動フラグが０のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが１のときは、確率変動状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。本願発明では、
第１始動口３１、第２始動口３２
への遊技球入球時に、取得した各種乱数を判定する
【００５６】　
　Ｓ１３が肯定判定（大当り確率が通常状態）であれば(Ｓ１３：ＹＥＳ）、
最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が
大当り判定用テーブル１と異なるか否か判定する
大当り判定用乱数が大当り値と一致
であれば
連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信する
・・・
【００５８】　
　尚、
上記
で抽出し記憶する乱数の種類には、大当り判定用乱数、
等があり
（ｆ）「【００６３】
　
図３に示す処理の説明
第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する
肯定判定であれば
当否乱数等の各種乱数（第１始動口入球時と同種）を抽出し第２保留記憶として
記憶領域に記憶する 
第２保留記憶手段となる
【００６４】
　続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ２１)。肯定判定であれば(Ｓ２１：ＹＥＳ）、
当否乱数等の各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数の判定処理を行う
（ｇ）「【００６５】
　次に、
サブ統合装置５３（本願発明における演出制御装置）が実行する処理について説明
・・・
【００６７】
　Ｓ３４が肯定判定（連続予告未実施）であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第１保留球数カウンタの値が４か否かを判定する（Ｓ３５）。この判定処理が本願発明における所定条件判断手段となり、本実施例では第１保留球数が４個を所定条件とするが、この条件に限るものではない。肯定判定であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、連続予告許可信号が大当り判定に基づくものか否かを判定する（Ｓ３６）。肯定判定であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値に１をセットする（Ｓ３６ａ）。Ｓ３６が否定判定であれば（Ｓ３６：ＮＯ）、連続予告フラグの値に２をセットする（Ｓ３６ｂ）。従って
サブ統合装置５３は、主制御装置５０から連続予告許可信号を受信した場合、
第１特別図柄の保留球数が４個（当該「保留球数・連続予告」処理によって４個となる）であることを条件に、連続予告を実施する
（ｈ）「【００８１】
　次に、
第１特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様について説明
連続予告は４回の第１特別図柄の変動が毎回行われることとなる。本実施例では、その４回の第１特別図柄の変動態様を所謂カウントダウン（大当りへの秒読み）形式の演出で表現している
【００８２】
　図７に第１特別図柄の連続予告で、
演出図柄表示装置５４ｂに表示する１回目の変動から４回目の変動までの演出表示態様
１回目の変動の表示態様
では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、
２回目の変動の表示態様
では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様
では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様
では、画面中央上部に「１」が表示される
【００８３】
　本実施例では、
カウントダウン形式を用いて連続予告演出を行ったが、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適といえる
【００８４】
　
次に、連続予告演出実施中に第２始動口に入賞した場合に、演出図柄表示装置５４ｂに表示される第２特別図柄の演出態様
について説明する
・・・
【００８６】
　上記したように本実施例では、第１特別図柄の連続予告の大当り期待度を、☆の数又はその大きさの違いで表現し遊技者に報知する。従って、期待度の順は（５）プレミアム表示＞（４）大当り＞（３）信頼度３＞（２）信頼度２＞（１）信頼度１となる。信頼度の大小を伝える演出手段は、この表示態様に限るものではなく、文字、数字、図形、及びその組合せや、動き（画面上での変化）のある表示態様としても何ら問題ない（例えばパーセント表示やレベルメータ等）。また、本願発明の連続予告では図７で示したようにカウントダウンの演出態様を表示するが、連続予告中に第２始動口に入賞した場合、
どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出としてもよい
連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよい
（ｉ）「【００８９】
　次に、
実施例２を説明する
【００９０】
　本実施例は、
第１特別図柄の連続予告実施中
に第２始動口に遊技球が入球した場合
【００９１】
　本実施例における保留記憶処理について、図９に示す保留記憶処理２を用いて説明する。（保留記憶処理２は、本願発明における第１保留記憶手段と第２保留記憶手段と第１遊技実行条件成立時判定手段と連続報知演出許可手段とを含む処理となる。）保留記憶処理２が開始されると、
第１始動口３１に遊技球が入球したか否か判定する
肯定判定であれば
【００９２】　
　続いて、確率変動フラグが０であるか否か判定する(Ｓ７３)。Ｓ７３が肯定判定（大当り確率が通常状態）であれば(Ｓ７３：ＹＥＳ）、
最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が
大当り判定用テーブル１と異なるか否か判定す
肯定判定（大当り値とは異なる）であれば
（ｊ）【００９６】
　続く、Ｓ８１以降の図９に示す処理は、図３で説明したＳ１８からＳ２４の内容と同一のため説明は割愛する。尚、上記Ｓ７２で
抽出し記憶する乱数の種類は実施例１と同様であり、連続予告許可の判定も実施例１で記載した他の構成としてもよい
　【００９７】
　次に、
サブ統合装置５３が実行する処理
上記したように、本実施例では連続予告演出を行うか否かの条件判定（第１保留記憶数＝４）を主制御装置５０で実施する
本実施例のサブ統合装置５３が行う保留球数・連続予告処理２は、実施例１で図４のＳ３５で説明した判定部を削除したものとなる
サブ統合装置５３は、受信した連続予告許可
信号
演出図柄変動処理は実施例１の内容と同一
（ｋ）「【００９８】
　次に、
主制御装置が行う特別図柄変動処理について説明する
【００９９】
　
図１１に示す特別図柄変動処理
第１特別図柄の変動が停止中か否かを判定
肯定判定
第２特別図柄の変動が停止中か否かを判定
肯定判定
【０１００】
　Ｓ１０２が肯定判定ならば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、
第２保留記憶が有るか否か判定する
肯定判定ならば
、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う
第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す
読み出した第２保留記憶の当否乱数が
当否判定値と一致するか否か判定する
【０１０１】
　Ｓ１０６が肯定判定であれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、
最終的に確定表示される第２特別図柄の
種類を選択する
変動パターンを選択する処理を行う
（ｌ）「【０１０４】
　Ｓ１１０、Ｓ１１８、Ｓ１１４、Ｓ１１５の処理の後、
上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄表示装置３０上に第２特別図柄を表示制御する処理を行い
（ｍ）【０１０５】
　
図１２に示す処理では、図１１のＳ１０３の否定判定に続いて第１保留記憶が有るか否か判定する
肯定判定ならば
第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う
第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す
【０１０６】
　Ｓ１２１の処理を終えると、
読み出した第１保留記憶の当否乱数が
当否判定値と一致するか否か判定する
最終的に確定表示される第１特別図柄
の種類を選択
【０１０７】
　Ｓ１２４、Ｓ１２５の処理の後、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１２６）。肯定判定であれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、通常状態専用のテーブルから当たり用の
変動パターンを選択する処理
（ｎ）「【０１１０】
　Ｓ１２７、Ｓ１２９、Ｓ１３２、Ｓ１３７の処理の後、又はＳ１３５の否定判定の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、
上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄表示装置２９上に第１特別図柄を表示制御する処理を行い
（ｏ）「【０１１４】
　以上が実施例２の説明となる。
第１特別図柄が行う連続予告の演出態様は、実施例１と同じ
（ｐ）【図面の簡単な説明】の【図１１】〜【図１２】の説明として、「主制御装置５０」が「特別図柄変動処理」を行うことが記載されている。
（ｑ）前記（ｋ）の段落【００９８】〜【０１００】、前記（ｍ）の段落【０１０５】、【０１０６】の記載及び前記（ｐ）の記載から、
主制御装置５０は、特別図柄変動処理において、第１特別図柄の変動が停止中であり、第２特別図柄の変動が停止中であれば、まず、第２保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定し、前記第２保留記憶が有るか否かの判定において、第２保留記憶が無ければ、第１保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定する
（ｒ）前記（ｉ）の実施例２は、当該（ｉ）の段落【００８９】に記載されているように、「特別に説明がない部分については」実施例１と「共通内容」であり、前記（ｊ）の段落【００９７】に記載されているように、「演出図柄変動処理」は「実施例１」（具体的には、前記（ｇ）及び（ｈ）の処理）と同じ内容となる旨が記載されている。
 
　上記の事項を総合すると、先願明細書等の実施例２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「先願発明」という。）。 
「第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定し、肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出する主制御装置５０と、
　主制御装置５０が抽出した当否乱数等の各種乱数を第１保留記憶として、記憶領域に記憶する第１保留記憶手段と、
　第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定し、肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出する主制御装置５０と、
　主制御装置５０が抽出した当否乱数等の各種乱数を第２保留記憶として、記憶領域に記憶する第２保留記憶手段と、
　を備え、
  前記抽出し記憶する当否乱数等の各種乱数の種類には、大当り判定用乱数等があり、
　主制御装置５０は、特別図柄変動処理において、第１特別図柄の変動が停止中であり、第２特別図柄の変動が停止中であれば、まず、第２保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定し、前記第２保留記憶が有るか否かの判定において、第２保留記憶が無ければ、第１保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定し、
　主制御装置５０が、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第１特別図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９であって、第１特別図柄は変動を開始し、所定時間後に停止する第１特別図柄表示装置２９と、
　主制御装置５０が、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第２特別図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０であって、第２特別図柄は変動表示を開始し、所定時間後に停止する第２特別図柄表示装置３０と、
　を備え、
　遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別されているところ、主制御装置５０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させ、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるものであり、
　前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する演出図柄表示装置５４ｂと、
　を備え、
　主制御装置５０は、保留記憶処理において、第１始動口３１への遊技球入球時に、取得した当否乱数等の各種乱数を判定するものであり、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が大当り値と一致すると判定した場合で第１保留記憶数が４と条件判定された場合に、連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信し、
　主制御装置５０から連続予告許可信号を受信した場合に、連続予告を実施するサブ統合装置５３を備え、
　前記サブ統合装置５３が実施する第１特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様について、連続予告は４回の第１特別図柄の変動が毎回行われることとなるところ、その４回の第１特別図柄の変動態様は所謂カウントダウン（大当りへの秒読み）形式の演出で表現され、１回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、２回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様では、画面中央上部に「１」が表示されるものであり、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適であり、
　主制御装置５０は、保留記憶処理において、第２始動口３２への遊技球入球時に、取得した当否乱数等の各種乱数を判定するものであり、
　サブ統合装置５３は、連続予告演出実施中に第２始動口３２に入賞した場合に、演出図柄表示装置５４ｂに表示される第２特別図柄の演出態様について、どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出とするものであり、連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよいこととする、弾球遊技機。」
３　対比・判断 
（１）対比
　本願発明と先願発明とを対比する。 
ア　先願発明において、「第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定」することが、遊技中に行われることは明らかであり、第１始動口に入球したか否かの判定が「肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出」し、抽出した「当否乱数」に基づいて当否の内部抽選を行うことは明らかである。
　これらのことから、先願発明の「第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定」することが、本願発明の「遊技中に第１の抽選契機が発生する」ことに相当する。
　また、先願発明の「第１保留記憶」となる「当否乱数等の各種乱数」は、第１始動口に入球したことにより抽出するものであるから、本願発明の「所定の内部抽選に必要な第１の抽選要素」に相当する。
　以上のことから、先願発明の「第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定し、肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出する主制御装置５０」が、本願発明の「遊技中に第１の抽選契機が発生すると、所定の内部抽選に必要な第１抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段」に相当する。
イ　先願発明の「第１保留記憶手段」は、本願発明の「第１抽選要素記憶手段」に相当する。
　このことから、先願発明の「主制御装置５０が抽出した当否乱数等の各種乱数を第１保留記憶として、記憶領域に記憶する第１保留記憶手段」が、本願発明の「前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１抽選要素を記憶する第１抽選要素記憶手段」に相当する。
　
ウ　先願発明において、「第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定」することが、遊技中に行われることは明らかであり、第２始動口に入球したか否かの判定が「肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出」し、抽出した「当否乱数」に基づいて当否の内部抽選を行うことは明らかである。
　これらのことから、先願発明の「第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定」することが、本願発明の「遊技中に第２の抽選契機が発生する」ことに相当する。
　また、先願発明の「第２保留記憶」となる「当否乱数等の各種乱数」は、第２始動口に入球したことにより抽出するものであるから、本願発明の「所定の内部抽選に必要な第２の抽選要素」に相当する。
　以上のことから、先願発明の「第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定し、肯定判定であれば、当否乱数等の各種乱数を抽出する主制御装置５０」が、本願発明の「遊技中に第２の抽選契機が発生すると、所定の内部抽選に必要な第２抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段」に相当する。
エ　先願発明の「第２保留記憶手段」は、本願発明の「第２抽選要素記憶手段」に相当する。
　このことから、先願発明の「主制御装置５０が抽出した当否乱数等の各種乱数を第２保留記憶として、記憶領域に記憶する第２保留記憶手段」が、本願発明の「前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２抽選要素を記憶する第２抽選要素記憶手段」に相当する。
オ　先願発明において「保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行」うことは、読み出された保留記憶を消去することを意味するから、記憶されていた保留記憶を読み出し消費（使用）する時であることは明らかである。
　また、先願発明の「読み出した」「保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」することは、本願発明の「内部抽選を実行する」ことに相当する。
カ　先願発明では、特別図柄変動処理において、「第１保留記憶」の有無に関わらず、「まず、第２保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」し、また「第２保留記憶が無ければ、第１保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」するから、前記オより、先願発明は、本願発明の「前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれか一方だけが記憶されている場合、その記憶されている前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して前記内部抽選を実行する」一方で、「前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合、前記第１抽選要素よりも前記第２抽選要素を優先的に消費して前記内部抽選を実行する」構成を有している。
キ　前記オ及びカより、先願発明の「特別図柄変動処理において、第１特別図柄の変動が停止中であり、第２特別図柄の変動が停止中であれば、まず、第２保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第２保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定し、前記第２保留記憶が有るか否かの判定において、第２保留記憶が無ければ、第１保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」する「主制御装置５０」は、本願発明の「前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれか一方だけが記憶されている場合、その記憶されている前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して前記内部抽選を実行する一方で、前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合、前記第１抽選要素よりも前記第２抽選要素を優先的に消費して前記内部抽選を実行する内部抽選実行手段」に相当する構成を含んでいる。
　
ク　前記オで検討したように、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」することは、本願発明の「前記内部抽選実行手段により前記第１抽選要素を用いて前記内部抽選が実行される」ことに相当する。
　また、先願発明の「変動パターンを基に」、「第１特別図柄は変動を開始し、所定時間後に停止する」ことは、本願発明における「所定の変動時間にわたり第１図柄を変動表示させた後に前記第１図柄を停止表示させ」ることに相当する。
　そして、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第１特別図柄」は、本願発明の「内部抽選の結果を表出させる」「停止表示態様」に相当する。
　以上のことから、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第１特別図柄の種類と変動パターンを基に、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９であって、第１特別図柄は変動を開始し、所定時間後に停止する第１特別図柄表示装置２９」は、本願発明の「前記内部抽選実行手段により前記第１抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第１図柄を変動表示させた後に前記第１図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第１図柄表示手段」に相当する。
ケ　前記オで検討したように、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」することは、本願発明の「前記内部抽選実行手段により前記第２抽選要素を用いて前記内部抽選が実行される」ことに相当する。
　また、先願発明の「変動パターンを基に」、「第２特別図柄は変動表示を開始し、所定時間後に停止する」ことは、本願発明における「所定の変動時間にわたり第２図柄を変動表示させた後に前記第２図柄を停止表示させ」ることに相当する。
　そして、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第２特別図柄」は、本願発明の「内部抽選の結果を表出させる」「停止表示態様」に相当する。
　以上のことから、先願発明の「主制御装置５０が、読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第２特別図柄の種類と変動パターンを基に、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０であって、第２特別図柄は変動表示を開始し、所定時間後に停止する第２特別図柄表示装置３０」は、本願発明の「前記内部抽選実行手段により前記第２抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第２図柄を変動表示させた後に前記第２図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第２図柄表示手段」に相当する。
　
コ　先願発明の「大入賞口３３ａを開放する」遊技は「大当たり遊技」であるから、「第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させ、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となる」遊技は「大当たり遊技」であり、この「大当たり遊技」は本願発明の「特別遊技」に相当する。
サ、前記ク、ケで検討したように、先願発明では、「読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して」「最終的に確定表示される第１特別図柄の種類」が選択され、また「読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して」「最終的に確定表示される第２特別図柄の種類」が選択されるものであり、「抽出し記憶する当否乱数等の各種乱数の種類には、大当り判定用乱数等があ」る。
　このことから、先願発明の「大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させ、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となる」「第１特別図柄及び第２特別図柄の態様」は、「読み出した第１保留記憶の当否乱数」が「大当たり判定用乱数」であって「当否判定値と一致」したときに「最終的に確定表示される第１確定図柄の種類」であるか、「読み出した第２保留記憶の当否乱数」が「大当たり判定用乱数」であって「当否判定値と一致」したときに「最終的に確定表示される第２確定図柄の種類」であることは、「大当たり」という文言からも明らかである。
　そして、先願発明は「保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い」、「保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した」「保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」するものであるから、先願発明が「読み出した保留記憶」の「当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」するにあたり、「保留記憶」を消費して、「保留記憶領域」の「シフト処理」をしていることは明らかである。
シ　前記コ及びサより、先願発明の「第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させ、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能と」する「主制御装置５０」は、本願発明の「前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して行われた前記内部抽選の結果が当選に該当した結果、前記第１図柄表示手段により前記第１図柄が当選の態様で停止表示されるか、もしくは前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が当選の態様で停止表示されるかのいずれか一方の条件が満たされると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段」に相当する構成を含んでいる。
ス　先願発明では、「第１特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様」について、後でも検討するように「連続予告演出実施中に第２始動口に入賞した場合に、演出図柄表示装置５４ｂに表示される第２特別図柄の演出態様について、どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出とするものであ」るから、「第１特別図柄」の「演出態様」と「第２特別図柄の演出態様」は、切り替わることでいずれか一方が表示されるものであることは明らかである。
　そうすると、先願発明の「前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する」ことは、本願発明の「前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示か、もしくは前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示のいずれか一方に際して、少なくとも前記変動時間内に前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示に対応させた変動表示演出を実行」することに相当する。
セ　前記ク、ケで検討したように、先願発明の「第１特別図柄」と「第２特別図柄」は、「当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される」「特別図柄の種類と変動パターンを基に」表示され、「特別図柄は変動を開始し、所定時間後に停止する」ものであり、先願発明の前記「演出態様」は、「前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動」するものであるから、先願発明は、本願発明の「少なくとも前記変動時間内に前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、その変動表示後の前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの停止表示態様に対応させた結果表示演出を実行する」ことに相当する構成を有している。
　
ソ　前記ス及びセより、先願発明の「前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する演出図柄表示装置５４ｂ」が、本願発明の「前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示か、もしくは前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示のいずれか一方に際して、少なくとも前記変動時間内に前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、その変動表示後の前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの停止表示態様に対応させた結果表示演出を実行する図柄演出実行手段」に相当する。
タ　先願発明の「保留記憶処理において、第１始動口３１への遊技球入球時」は、前記ア、イで検討したように、先願発明が、第１始動口３１に遊技球が入球したか場合に当否乱数等の各種乱数を抽出して記憶領域に記憶する構成を備えるから、本願発明の「前記第１抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が新たに記憶された場合」に相当する。
チ　先願発明の「主制御装置５０」は、「保留記憶処理において、第１始動口３１への遊技球入球時に、取得した当否乱数等の各種乱数を判定するものであり、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が大当り値と一致すると判定した場合で第１保留記憶数が４と条件判定された場合に、連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信」するものであり、「特別図柄変動処理において、第１特別図柄の変動が停止中であり、第２特別図柄の変動が停止中であれば」、「第１保留記憶が有るか否か判定し、肯定判定ならば、第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」するものである。そして、「第１始動口３１への遊技球入球時」は、「第１特別図柄の変動」時より前であるから、「保留記憶処理において」「取得した当否乱数等の各種乱数を判定する」時は、「特別図柄変動処理において」「第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行」う時よりも前であることは明らかである。
ツ　前記タ及びチより、先願発明の「保留記憶処理において、第１始動口３１への遊技球入球時に、取得した当否乱数等の各種乱数を判定するものであり、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が大当り値と一致すると判定した場合で第１保留記憶数が４と条件判定された場合に、連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信」する「主制御装置５０」は、本願発明の「前記第１抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が新たに記憶された場合、前記内部抽選実行手段により消費される前にその新たな前記第１抽選要素を用いて少なくとも前記内部抽選の結果を事前に判定する先判定手段」に相当する。
テ　先願発明の「最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が大当り値と一致すると判定した場合」は、本願発明の「前記第１抽選要素記憶手段により新たに記憶された特定の前記第１抽選要素について前記先判定手段による事前の判定結果が特定の条件を満たす場合」に相当する。
ト　先願発明の「連続予告」は、「第１保留記憶数が４と条件判定された場合」に行われる「演出」であり、前記オで検討したように、「主制御装置５０」は「第１保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行い、第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出し、読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定」するものであり、前記カで検討したように、「第１特別図柄」は「読み出した第１保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第１特別図柄の種類と変動パターンを基に」「表示」されるものであり、前記ケで検討したように、「演出図柄表示装置５４ｂ」は「前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する」ものであるから、「連続予告」の「演出」の最後に消費される「第１保留記憶」は、「連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信」することを判定した「最も新しく記憶された第１保留記憶」であるといえる。
　そうすると、先願発明の「連続予告」は、「最も新しく記憶された第１保留記憶」が消費されるまで行われるものといえるから、本願発明の「その特定の前記第１抽選要素が前記内部抽選実行手段により消費されるまでの特定期間を利用して」行われる「先判定演出」に相当する。
　加えて、先願発明には、連続予告の演出表示態様について、演出用の操作部材に対する操作入力を介することを要する構成がないから、先願発明の「連続予告」は演出用の操作部材に対する操作入力を介することなく実行されるものと認められる。
　
ナ　先願発明の「演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様について、連続予告は４回の第１特別図柄の変動が毎回行われることとなるところ、その４回の第１特別図柄の変動態様は所謂カウントダウン（大当りへの秒読み）形式の演出で表現され、１回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、２回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様では、画面中央上部に「１」が表示されるもの」は、本願発明の「少なくとも前記図柄演出実行手段により実行される前記変動表示演出に際して予め定められた進行態様に基づいて内容が変化することで基本となるストーリーが開始から完結に向かう過程を表す先判定演出」に相当する。
　また、先願発明の「複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるもの」も、また、本願発明の「少なくとも前記図柄演出実行手段により実行される前記変動表示演出に際して予め定められた進行態様に基づいて内容が変化することで基本となるストーリーが開始から完結に向かう過程を表す先判定演出」に相当する。
ニ　前記テ、ト及びナより、先願発明の「保留記憶処理において、第１始動口３１への遊技球入球時に、取得した当否乱数等の各種乱数を判定するものであり、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が大当り値と一致すると判定するかリーチ用決定乱数がスーパーリーチとなる値であると判定した場合で第１保留記憶数が４と条件判定された場合に、連続予告許可信号をサブ統合装置５３に送信」する「主制御装置５０から連続予告許可信号を受信した場合に、連続予告を実施するサブ統合装置５３」であって、「第１特別図柄の連続予告演出で、演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出図柄態様について、連続予告は４回の第１特別図柄の変動が毎回行われることとなるところ、その４回の第１特別図柄の変動態様は所謂カウントダウン（大当りへの秒読み）形式の演出で表現され、１回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、２回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様では、画面中央上部に「１」が表示されるものであり、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適であ」る「連続予告」を実施する「サブ統合装置５３」は、本願発明の「前記第１抽選要素記憶手段により新たに記憶された特定の前記第１抽選要素について前記先判定手段による事前の判定結果が特定の条件を満たす場合、その特定の前記第１抽選要素が前記内部抽選実行手段により消費されるまでの特定期間を利用して、少なくとも前記図柄演出実行手段により実行される前記変動表示演出に際して予め定められた進行態様に基づいて内容が変化することで基本となるストーリーが開始から完結に向かう過程を表す先判定演出を演出用の操作部材に対する操作入力を介することなく実行する先判定演出実行手段」に相当する。
ヌ　先願発明の「連続予告演出実施中に第２始動口に入賞した場合」は、前記ウ、エで検討したように、先願発明が、第２始動口３２に遊技球が入球したか場合に当否乱数等の各種乱数を抽出して記憶領域に記憶する構成を備えるから、本願発明の「前記特定期間内に前記第２抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が新たに記憶された場合」に相当する。
ネ　先願発明は、前記カで検討したように、本願発明の「前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合、前記第１抽選要素よりも前記第２抽選要素を優先的に消費して前記内部抽選を実行する内部抽選実行手段」を備えており、前記ケで検討したように、「第２特別図柄」が「読み出した第２保留記憶の当否乱数が当否判定値と一致するか否か判定して選択する最終的に確定表示される第２特別図柄の種類と変動パターンを基に」「第２特別図柄表示装置３０」に「表示」されるものであり、前記スで検討したように、「演出図柄表示装置５４ｂ」が「前記第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する」ものであるから、先願発明の「演出図柄表示装置５４ｂに」「第２特別図柄の演出態様」が「表示される」時は、本願発明の「前記第２抽選要素を優先的に消費して行われる前記内部抽選について前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が変動表示される際」に相当する。
ノ　先願発明の「どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出」は、基本となるストーリーであるカウントダウンが完結に向かうまでの途中の内容を補うものであるから、本願発明の「前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出」に相当する。
　また、先願発明の「連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよい」演出も、当該「カットイン画面等」が「物語に関係する」ものであって当該「物語」の「継続性を保持するもの」でもよく、「カットイン画面」以外のものも含んでいるから、本願発明の「前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出」に相当する。
ハ　先願発明の「カウントダウンの間（途中）」は、本願発明の「前記基本となるストーリーが完結に向かう過程の途中」に相当する。
ヒ　前記ヌ、ネ、ノ及びハより、先願発明の「連続予告演出実施中に第２始動口に入賞した場合に、演出図柄表示装置５４ｂに表示される第２特別図柄の演出態様について、どのカウント中の入賞かによってカウントダウンの間（途中）の態様を表示（例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出とするものであり、連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持するものでもよい」こととする「サブ統合装置５３」は、本願発明の「前記特定期間内に前記第２抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が新たに記憶された場合、前記第２抽選要素を優先的に消費して行われる前記内部抽選について前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が変動表示される際、前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出を、前記基本となるストーリーが完結に向かう過程の途中に実行する派生演出実行手段」に相当する。
（２）判断
　そこで、本願発明と先願発明とを比較すると、両者は、
「遊技中に第１の抽選契機が発生すると、所定の内部抽選に必要な第１抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、
　前記第１抽選要素取得手段により取得された前記第１抽選要素を記憶する第１抽選要素記憶手段と、
　遊技中に第２の抽選契機が発生すると、前記内部抽選に必要な第２抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、
　前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第２抽選要素を記憶する第２抽選要素記憶手段と、
　前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれか一方だけが記憶されている場合、その記憶されている前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して前記内部抽選を実行する一方で、前記第１抽選要素及び前記第２抽選要素の両方が記憶されている場合、前記第１抽選要素よりも前記第２抽選要素を優先的に消費して前記内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
　前記内部抽選実行手段により前記第１抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第１図柄を変動表示させた後に前記第１図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第１図柄表示手段と、
　前記内部抽選実行手段により前記第２抽選要素を用いて前記内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり第２図柄を変動表示させた後に前記第２図柄を停止表示させ、このときの停止表示態様を用いて前記内部抽選の結果を表出させる第２図柄表示手段と、
　前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素のいずれかを消費して行われた前記内部抽選の結果が当選に該当した結果、前記第１図柄表示手段により前記第１図柄が当選の態様で停止表示されるか、もしくは前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が当選の態様で停止表示されるかのいずれか一方の条件が満たされると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示か、もしくは前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示のいずれか一方に際して、少なくとも前記変動時間内に前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの変動表示に対応させた変動表示演出を実行した後、その変動表示後の前記第１図柄又は前記第２図柄のいずれかの停止表示態様に対応させた結果表示演出を実行する図柄演出実行手段と、
　前記第１抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が新たに記憶された場合、前記内部抽選実行手段により消費される前にその新たな前記第１抽選要素を用いて少なくとも前記内部抽選の結果を事前に判定する先判定手段と、
　前記第１抽選要素記憶手段により新たに記憶された特定の前記第１抽選要素について前記先判定手段による事前の判定結果が特定の条件を満たす場合、その特定の前記第１抽選要素が前記内部抽選実行手段により消費されるまでの特定期間を利用して、少なくとも前記図柄演出実行手段により実行される前記変動表示演出に際して予め定められた進行態様に基づいて内容が変化することで基本となるストーリーが開始から完結に向かう過程を表す先判定演出を演出用の操作部材に対する操作入力を介することなく実行する先判定演出実行手段と、
　前記特定期間内に前記第２抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が新たに記憶された場合、前記第２抽選要素を優先的に消費して行われる前記内部抽選について前記第２図柄表示手段により前記第２図柄が変動表示される際、前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出を、前記基本となるストーリーが完結に向かう過程の途中に実行する派生演出実行手段と
を備えた遊技機。」
　である点で一致し、相違点はない。
　よって、本願発明は、先願発明と同一であり、また、差異があったとしても、課題解決のための具体化手段における微差であり、実質的に同一である。
（３）請求人の主張について
　請求人は、平成２７年７月９日付け意見書において「先願発明２は、「連続予告中に物語等の進行を表示する場合は、その物語に関係するカットイン画面等を表示することにより継続性を保持する」というものであるが、「物語に関係するカットイン画面等」というだけでは、本願発明（請求項１）の「派生演出」と実質的に同一と言えるほどの技術思想は十分に特定されていない。通常、「カットイン画面」と言えば、「それまで表示していた画面中に他の画像（例えば、物語のキャラクターのアップ等）が割り込んでくる画面」を意味するものと当業者は理解する。しかしながら、単なる「カットイン画面」が特段のストーリー性を有することはないから、これを「基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容」と実質的に同一であるとは到底言えない。」と主張している。
　しかしながら、前記第２　３（２）のノにおいて既に述べたように、「例えばカウントダウン「３」の表示とカウントダウン「２」の表示の間に第２特別図柄の変動を行う場合、その演出表示態様では「２．５」を表示する。）する演出」は、本願発明の「前記先判定演出の進行態様に付加された進行態様に基づいて内容が変化することで前記基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容の派生演出」に相当する。
　また、仮に、先願発明の「カウントダウン」が、本願発明の「基本となるストーリー」とはいえないとしても、先願発明の「物語」は、本願発明の「ストーリー」に相当し、先願発明の「カットイン画面等」は、「物語に関係する」ものであって当該「物語」の「継続性を保持するもの」でもよく、出願人が主張する「カットイン画面」以外のものも含んでいるから、本願発明の「基本となるストーリーが完結に向かうまでの途中の内容を補う内容」の「派生演出」となんら異なるものではなく、上記出願人の主張は採用できない。
４　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と同一であり、しかも、本願発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも、また、本願の出願時に、その出願人が先願発明の出願人と同一であるとも認められないので，特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
    　
　したがって、その余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。