(57)【要約】【課題】パチンコ機の再利用が可能であり、パチンコ機としての興趣性を損なうことなく、その維持・管理を極めて容易にした新しいタイプの遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１２の遊技領域１２ａの中央部分にはメイン表示装置２１が配設されており、メイン表示装置２１の下方には、クレジット表示装置２７、電子ルーレット２８、及び保留表示装置２９が設けられている。クレジット表示装置２７は、現在のクレジット数を表示する装置であり、電子ルーレット２８は、大当たり抽選のスタート回数の抽選を演出するための抽選手段である。保留表示装置２９は、大当たり抽選のスタート回数の残数を保留数として表示するものであり、最大で例えば３０個の保留数を表示可能である。【選択図】図２
0003132035.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
大当たり抽選のスタート回数を抽選するスタート回数抽選手段と、
前記スタート回数の抽選結果をもとに前記スタート回数の抽選演出を行うスタート回数抽選演出手段と、
前記スタート回数に応じた大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記遊技盤上に設けられ、前記大当たり抽選の結果を表示するメイン表示装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタート回数抽選演出手段は、前記遊技盤上に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スタート回数抽選演出手段は、電子ルーレットであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
クレジット数を表示するクレジット表示手段と、
前記スタート回数抽選手段による抽選を開始させるスタートボタンとをさらに備え、
前記スタート回数抽選手段は、前記クレジット数が１以上のときに抽選可能であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記クレジット表示手段は、前記遊技盤上に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
最大保留数を限度として、前記スタート回数の分だけ行われた大当たり抽選の結果を保留数として表示する保留表示手段をさらに備え、
前記保留表示手段は、前記遊技盤上に設けられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記スタート回数抽選手段は、前記保留数が所定数以上である場合、前記スタートボタンの押下による抽選開始の指示を無視することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記メイン表示装置は、前記遊技盤の略中央部分に配置され、
前記スタート回数抽選手段、前記クレジット表示手段、及び前記保留表示手段は、前記メイン表示装置の下方に設けられていることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
テーブル型の筐体をさらに備え、前記遊技盤は、前記筐体内においてテーブル面と平行に設けられていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
大当たり抽選のスタート回数を抽選するスタート回数抽選手段と、
前記スタート回数の抽選結果をもとに前記スタート回数の抽選演出を行うスタート回数抽選演出手段と、
前記スタート回数に応じた大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果を表示するメイン表示装置とを備えることを特徴とする遊技盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技機及びこれに用いる遊技盤に関し、詳しくは、パチンコ機を改良して構成された新しいタイプの遊技機及びこれに用いる遊技盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球（いわゆるパチンコ玉）が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたもの（所謂フィーバー機：以下、「第１種特別電動役物」という）が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した所定数の遊技球が払い出され、また始動入賞口（始動チャッカー）に入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる表示装置（以下、「メイン表示装置」という）の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、最新技術の導入による興趣性の向上、法改正に伴う機種変更により新型機種の相次ぐ投入がなされ、その一方、使用されなくなった旧機種はゲームセンター、レンタルビデオショップなどの新たな場所で利用されるようになってきている。これらの場所では、パチンコ機の遊技がいわゆるパチンコホールよりも比較的安価に提供されていることから、「プレミア演出を見たい」、「連チャンさせたい」等、そのゲーム性を単純に楽しみたいユーザに好ましく利用されている。
【０００５】
しかしながら、そのような場所ではパチンコ機を取り扱うことのできる専任スタッフや専用設備がないため、障害釘の調整、遊技中の玉詰まりの解消、遊技球の手入れ等、その管理が非常に面倒であり、実際には思うように普及しないという実情がある。
【０００６】
したがって、本考案は、パチンコ機の再利用が可能であり、パチンコ機としての興趣性を損なうことなく、その維持・管理を極めて容易にした新しいタイプの遊技機及びこれに用いる遊技盤を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本考案の遊技機は、遊技盤と、大当たり抽選のスタート回数を抽選するスタート回数抽選手段と、スタート回数の抽選結果をもとにスタート回数の抽選演出を行うスタート回数抽選演出手段と、スタート回数に応じた大当たり抽選を行う抽選手段と、遊技盤上に設けられ、大当たり抽選の結果を表示するメイン表示装置とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
また、本考案の遊技盤は、大当たり抽選のスタート回数を抽選するスタート回数抽選手段と、スタート回数の抽選結果をもとにスタート回数の抽選演出を行うスタート回数抽選演出手段と、スタート回数に応じた大当たり抽選を行う抽選手段と、大当たり抽選の結果を表示するメイン表示装置とを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
本考案によれば、遊技球が始動チャッカーに入賞したことを契機として大当たり抽選を行うことに代えて、一定数（例えば１００個）の遊技球が最終的に始動チャッカーに入賞する数と同等のスタート回数を抽選により決定することとしたので、遊技球を使用せずにパチンコ機を楽しむことができ、その維持管理も極めて容易となる。
【００１０】
本考案において、スタート回数抽選演出手段は、遊技盤上に設けられていることが好ましい。これによれば、これによれば、遊技球を使用しなくなったことによる遊技盤上の空きスペースの有効活用を図ることができると共に、遊技盤から目をそらすことなく、スタート回数の抽選演出を楽しむことができる。
【００１１】
本考案において、スタート回数抽選演出手段は、電子ルーレットであることが好ましい。これによれば、比較的簡単な構成でありながら、遊技球が入賞する場合と同様、スタート回数の抽選という不確定要素を視覚的に楽しむことができる。
【００１２】
本考案の遊技機は、クレジット数を表示するクレジット表示手段と、スタート回数抽選手段による抽選を開始させるスタートボタンとをさらに備え、スタート回数抽選手段は、クレジット数が１以上のときに抽選可能であることが好ましい。特に、クレジット表示手段は、遊技盤上に設けられていることが好ましい。これによれば、遊技者自らが適切なタイミングでスタート回数の抽選を開始することができ、遊技を適切なタイミングで中断させたり、最大保留数をオーバーする事態を防止したりすることができる。また、クレジット表示手段が遊技盤上に設けられていれば、遊技球を使用しなくなったことによる遊技盤上の空きスペースの有効活用を図ることができると共に、遊技盤から目をそらすことなく、クレジット数を確認することができる。
【００１３】
本考案の遊技機は、最大保留数を限度として、スタート回数の分だけ行われた大当たり抽選の結果を保留数として表示する保留表示手段をさらに備え、保留表示手段は、遊技盤上に設けられていることが好ましい。これによれば、遊技球を使用しなくなったことによる遊技盤上の空きスペースの有効活用を図ることができると共に、遊技盤から目をそらすことなく、保留数を確認ことができる。
【００１４】
本考案において、スタート回数抽選手段は、保留数が所定数以上である場合、スタートボタンの押下による抽選開始の指示を無視することが好ましい。これによれば、抽選によって得られたスタート回数を常に最大保留数の範囲内に納めることができ、最大保留数を超えた分のスタート回数が廃棄される事態を防止することができる。
【００１５】
本考案において、メイン表示装置は、遊技盤の略中央部分に配置され、スタート回数抽選手段、保留表示手段、及びクレジット表示手段は、メイン表示装置の下方に設けられていることが好ましい。遊技球を使用しない場合には、始動チャッカーやアタッカーが不要となるが、これらを取り除くことにより生じたメイン表示装置の下方の空きスペースにスタート回数抽選手段等を設けることにより、遊技盤上の空きスペースの有効活用を図ることができると共に、遊技盤から目をそらすことなく、クレジット数や保留数を確認することができる。
【００１６】
本考案の遊技機は、テーブル型の筐体をさらに備え、遊技盤は、筐体内においてテーブル面と平行に設けられていることが好ましい。これによれば、設置が比較的簡単であり、機器の低背化を図ることができ、ゲームセンター等において他の一般のゲーム機と並べても違和感なく設置することができる。
【考案の効果】
【００１７】
このように、本考案によれば、パチンコ機の再利用が可能であり、パチンコ機としての興趣性を損なうことなく、その維持・管理を極めて容易にした新しいタイプの遊技機及びその遊技盤を提供することを目的とするものである。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照しながら、本考案の好ましい実施形態について詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本考案の第１の実施の形態による遊技機の略外観斜視図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態における遊技機１０は、テーブル型の筐体１１と、筐体１１内に収容された遊技盤１２とを備えている。筐体１１のテーブル面は透明ガラスで構成されており、透明ガラスの奥側に遊技盤１２が配置されている。遊技盤１２はテーブル面と平行に設けられており、ガラス面を通して遊技盤１２を視認可能となっている。
【００２１】
筐体１１の前面には操作パネル１３が設けられており、操作パネル１３には操作ボタン１４が設けられている。操作ボタン１４は、後述するスタートボタンとして使用される他、画面セレクトボタンや演出に参加するためのボタンとして使用することができる。また、操作パネル１３の右側にはコイン投入口（コイン投入装置）１５が設けられており、ここにコインを投入することでクレジットの追加が可能となっている。なお、「コイン」は遊技用コインであってもよく、現実の通貨であってもよい。また、操作パネル１３の左側にはスピーカーを有する放音装置１６が配置されており、さらにその左側には、筐体１１を施錠するための施錠装置１７が配置されている。なお、この筐体構造は、ゲームセンター等の遊技場において使用されているゲーム機の構成としてよく知られたものである。
【００２２】
図２は、遊技盤１２の構成を示す正面図である。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１２の遊技領域１２ａの中央部分にはメイン表示装置２１が配設されており、遊技盤１２の上方や左右下方には演出用ランプ２２、２３が配置されている。また、遊技領域１２ａの適所には多数の障害釘２４や風車２５が植設されており、メイン表示装置２１の上部左右及び下部左右には、大当たり抽選に関与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２６が配設されている。
【００２４】
このように、本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機と類似の構成を有しているが、遊技球を使用するものではなく、後述する電子ルーレットを用いた抽選処理によって遊技球が始動チャッカーに入賞したことと同様の状況を作り出すものである。そのため、遊技盤１２上に障害釘２４、風車２５、一般入賞口２６、２７等があったとしても、それはあくまでパチンコ機の外観を表現する装飾的要素に過ぎない。特に、既存のパチンコ機を再利用して遊技機１０を構成する場合には、遊技盤１２上の障害釘２４等を積極的に取り除く必要はなく、むしろそのまま残しておくことが好ましい。
【００２５】
本実施形態において、遊技盤１２の遊技領域１２ａの下方（メイン表示装置２１の下方）には、クレジット表示装置２７、電子ルーレット２８、及び保留表示装置２９が設けられている。通常のパチンコ機のこの場所には、始動チャッカーやアタッカーが設けられているが、本実施形態においては遊技球を使用せず、始動チャッカーやアタッカーも不要であることから、始動チャッカーやアタッカーを取り除くことによってできた遊技盤１２上の空きスペースにこれらの新たな部品を配置したものである。なお、始動チャッカーは、後述の大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物であり、アタッカーは、大当たり発生時に開放され、遊技領域１２ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させる役物である。
【００２６】
クレジット表示装置２７は、クレジットカウンタに記憶されている現在のクレジット数を表示する装置である。詳細は後述するが、クレジットカウンタは、コイン投入口にコインを投入するか、或いは大当たりによるクレジットの払い出しによりインクリメントされ、大当たり抽選を開始するためのスタートボタンを押したときデクリメントされる。特に限定されるものではないが、クレジット表示装置２７としては、例えば３桁の７セグメント表示を用いることができる。
【００２７】
電子ルーレット２８は、大当たり抽選のスタート回数の抽選を光と音で演出するための抽選手段である。スタート回数は後述するスタート回数抽選手段が決定するので、電子ルーレット２８はその演出を行うだけである。特に限定されるものではないが、本実施形態の電子ルーレット２８は、円形の点数表と、点数表の周りに配設された複数のＬＥＤによって構成されている。例えば１クレジットにつき１回のルーレット抽選が可能である。電子ルーレット２８は、クレジットが１以上の場合において、スタートボタンが押されることによりスタートする。電子ルーレット２８をスタートさせると、電子音と共にＬＥＤの点灯が速いスピードで周回し始め、徐々に回転スピードが遅くなり、最後に停止したところの点数がスタート回数として決定される。例えば図示のように、「２」、「３」、「４」、「１０」、及び「２０」からなる４通りの点数を用意しておき、「２０」に当選した場合には、２０回分の大当たり抽選が予約される仕組みである。なお、ＬＥＤの最終的な停止位置は、スタート回数抽選手段からの抽選結果にもとづいて制御されている。この電子ルーレット２８はパチンコ機の始動チャッカーに相当するものであり、一定数の遊技球が障害釘等ではじかれて最終的に始動チャッカーに入賞する確率と同等の確率での抽選を行うものである。
【００２８】
ところで、後述する「確変当たり」が終了した後は、いわゆる「時間短縮モード（時短モード）」となり、通常のパチンコ機であれば始動チャッカーが頻繁に開放され、遊技球が始動チャッカーに入賞しやすくなることにより、持ち玉が減らない有利な状況となる。本実施形態においては、これと同等の状況を再現すべく、時短モードでは電子ルーレットがより高い得点で止まるように構成されている。つまり、時短モード中にルーレットを回転させると「１０」や「２０」でストップする確率が非常に高くなっている。したがって、クレジットが減らない有利な状況を作り出すことができる。
【００２９】
保留表示装置２９は、大当たり抽選のスタート回数の残数を保留数として表示するものである。通常のパチンコ機にも保留表示装置は設けられているが、最大でも４個であるのに対し、本実施形態の保留表示装置２９は、例えば最大で３０個の保留数を表示可能である。保留数がゼロのときに電子ルーレットをスタートさせてスタート回数が決定されると、１回は直ちに大当たり抽選のために消費されが、残りは保留され、保留数として保留表示装置２９に表示される。例えば、スタート回数として２０回が抽選された場合には、１９回が保留数となる。保留数が１以上のときは、すべてのスタート回数が保留数として加算され、保留表示装置２９に表示される。なお、特に限定されるものではないが、保留表示装置２９としては、例えば２桁の７セグメント表示を用いることができる。
【００３０】
次に、遊技機１０の制御系について詳細に説明する。
【００３１】
図３は、遊技機１０の制御系の構成を示すブロック図である。
【００３２】
図３に示すように、遊技機１０の制御系は、遊技機１０の動作全体を統括的に管理するメイン基板３０と、このメイン基板３０に接続されたサブ基板３７とを備えている。メイン基板３０は、遊技機１０の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３３】
メイン基板３０は、スタート回数抽選手段３１、第１抽選手段３２、第２抽選手段３３、保留手段３４、及び遊技制御手段３５を備えている。またメイン基板３０には、コイン投入装置１５、クレジット表示装置２７、電子ルーレット２８、スタートボタン１４、及び保留表示装置２９が接続されている。
【００３４】
スタート回数抽選手段３１は、スタートボタン１４ａが押されたとき、不図示のスタート回数抽選用メモリからスタート回数乱数値を取得してスタート回数抽選を実行する。この抽選の結果は電子ルーレットに送られ、電子ルーレットの制御情報として使用される。また、スタート回数抽選手段は、スタート回数に相当する数の入賞信号を順次出力する。この入賞信号は、第1抽選手段３２に供給される。
【００３５】
スタート回数抽選手段３１は、所定数以上の保留数がある場合には、スタートボタン１４ａの押下による抽選開始の指示を無視し、たとえスタートボタン１４ａが押されたとしてもスタート回数の抽選を行わないように構成されている。例えば、本実施形態においては、最大保留数が「３０」であり、当選するスタート回数の最大値が「２０」であることから、３０−２０＝「１０」以上の保留数がある場合には、スタート回数抽選が実行されない。このようにすれば、抽選によって得られたスタート回数を常に最大保留数の範囲内に納めることができ、最大保留数を超えた分のスタート回数が廃棄される事態を防止することができる。なお、スタート回数の抽選を禁止する保留数のしきい値は「１０」に限定されるものではなく、「９」以下であってもかまわない。
【００３６】
第１抽選手段３２は、スタート回数抽選手段３１からの入賞信号の入力時、最大保留数（例えば３０個）未満での入賞を契機として、「確率変動当たり（確変当たり）」及び「通常当たり」のうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。ここで、「確変当たり」とは、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態の当たりのことをいい、「通常当たり」とは、そのような特殊状態とならない通常の当たりのことをいう。
【００３７】
第２抽選手段３３は、第１抽選手段３２での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選により、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」、「７７７」等の図柄がメイン表示装置２１の大当たり有効ライン上で最終的に揃うまでの変動パターンを決定し、その変動パターンコマンドを遊技制御手段３５に出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００３８】
また、第２抽選手段３３は、第１抽選手段３２での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選により、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」、「８８８」等の図柄がメイン表示装置２１の大当たり有効ライン上で最終的に揃うまでの変動パターンを決定し、その変動パターンコマンドを遊技制御手段３５に出力する。
【００３９】
さらに、第２抽選手段３３は、第１抽選手段３２での大当たり抽選ではずれた場合、演出乱数値に基づく抽選により、はずれに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄がメイン表示装置２１の大当たり有効ライン上で最終的に揃うまでの変動パターンを決定し、その変動パターンコマンドを遊技制御手段３５に出力する。
【００４０】
保留手段３４は、第２抽選手段３３から出力された変動パターンコマンドを入力し、スタート回数の分だけ行われた抽選の結果を保留数として順次記憶する。保留手段３４は、例えば保留数Ｈが０＜Ｈ＜３１であるか否かを常時判定し、保留数Ｈ＞３１となっている間は、たとえ第１抽選手段３２が大当たり抽選を行ったとしても、大当たり抽選の結果を保留数として記憶しない。その結果、保留手段３０による記憶状況は、遊技盤１２上に設けられた保留表示装置２９に、例えば最大３０個の保留数として表示される。なお、点灯表示される保留数は「最大３０個」に限らず、例えば２９個以下、又は３１個以上として適宜設定することも可能である。通常のパチンコ機の最大保留数は４個であるが、本実施形態の遊技機においては、１回のルーレット抽選で当選するスタート回数の最大は２０個であることから、それを上回る保留数とする必要ことが必要である。
【００４１】
そして保留手段３４は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを表示制御手段３９に順次送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留数を１デクリメントする。また保留手段３４は、保留数Ｈが消費されてＨ＜３０となった場合、第１抽選手段３２で行われる大当たり抽選の結果を保留数として記憶し、保留数を１インクリメントする。
【００４２】
遊技制御手段３５は、予め設定された大当たり用の演出データに応じて、第２抽選手段３３での抽選結果に基づき、メイン表示装置２１に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板３７の表示制御手段３９に送信する。
【００４３】
クレジットカウンタ３６は、クレジット数を記憶しており、いわゆるリーチ（スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合には、大当たり中の所定のタイミングでインクリメントされる。また、スタートボタンが押された場合にはクレジット数が１デクリメントされる。クレジット数は、クレジット表示装置２７に表示される。
【００４４】
サブ基板３７は、演出制御手段３８と、表示制御手段３９を有しており、サブ基板３７には、放音装置１６、メイン表示装置２１、及び演出用ランプ２２、２３が接続されている。
【００４５】
演出制御手段３８は、メイン基板３０中の上記各手段から供給される信号に従って、放音装置１６、演出用ランプ２２、２３を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００４６】
表示制御手段３９は、遊技制御手段３５から送信された演出内容に関する信号に従ってメイン表示装置２１を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００４７】
放音装置１６、メイン表示装置２１、及び演出用ランプ２２、２３は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
【００４８】
次に、図４のフローチャートを参照しながら、遊技機１０の動作について詳細に説明する。
【００４９】
まず、遊技機１０に対面して着座した遊技者がコイン投入口にコインを投入すると、クレジットが追加され、遊技可能な状態となる（ステップＳ１）。この状態において、遊技者が操作パネル１３上のスタートボタン１４を一回押すと、スタート回数抽選手段３１による抽選が行われた後（ステップＳ２）、電子ルーレット２８による抽選演出が行われる（ステップＳ２）。
【００５０】
そして、スタート回数抽選手段３１がスタート回数の分だけ入賞信号を出力する。この際、保留手段３４は、スタート回数の保留数（以下、単に保留数という）Ｈが０＜Ｈ＜３１であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜３１を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段３５を介して表示制御手段３９に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留数を１デクリメントする。また保留手段３４は、当該保留数の消費に応じて保留数ＨがＨ＜３０となった場合、第１抽選手段３２で行われる大当たり抽選の結果を保留数として記憶し、保留数を１インクリメントする。
【００５１】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ４）、第１抽選手段３２が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段３３が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する（ステップＳ５）。
【００５２】
これにより、遊技制御手段３５は、その旨の変動パターンコマンドを表示制御手段３９に出力し、メイン表示装置２１に表示されるべき当たり図柄がセットされると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選ではずれた場合には、第２抽選手段３３による演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、はずれに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、遊技制御手段３５によって、その旨の変動パターンコマンドを表示制御手段３９に出力する。これにより、メイン表示装置２１に表示されるはずれ図柄がセットされると共に、遊技制御手段３５は、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留数を１デクリメントする。
【００５３】
以上のようにして、遊技制御手段３５が、メイン表示装置２１に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板３７の表示制御手段３９に送信することに基づき、表示制御手段３９が、メイン表示装置２１を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ６）。
【００５４】
そして、第１抽選手段３２での抽選結果がメイン表示装置２１の画面上に表れると、大当たり処理として、クレジットカウンタ３６のクレジット数が１インクリメントされ、このような動作が所定回数（所定ラウンド）繰り返されることにより、大当たり時の出玉に相当するクレジットが還元される（ステップＳ７）。例えば、大当たり時の各ラウンドにつき１クレジットが追加されるとすると、全１５ラウンドを通して追加されるクレジット数は１５となる。全ラウンドを通した追加のクレジット数は１５に限らず、いくつであってもかまわない。払い出すクレジット数がラウンド数よりも少ない場合には、２ラウンドごとに１クレジットを追加するようにしてもよい。
【００５５】
なお、通常のパチンコ機であれば、第１抽選手段３２での抽選結果がメイン表示装置２１の画面上に表れると、ソレノイドを作動させてアタッカーを開放し、所定数の入賞が終了するか、或いは所定時間が経過する毎にアタッカーを閉塞する動作を行う。通常、アタッカーは、大当たり発生中、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成されている。したがって、この開閉動作を全１５ラウンド繰り返させることにより、アタッカーに入賞した遊技球に応じた多量の遊技球が払い出されるが、本実施形態においてそのような処理が行われることはない。
【００５６】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１０によれば、一定数の遊技球が障害釘等に弾かれながら最終的に始動チャッカーに入賞する数と同等のスタート回数を決定するスタート回数抽選手段を用いると共に、その抽選演出手段として電子ルーレットを用いることとしたので、遊技球を使用することなく、パチンコ機を動作させることができる。これにより、障害釘の調整、遊技中の玉詰まりの解消、遊技球の手入れ等の管理が不要となるため、運営コストの削減を図ることができ、旧型パチンコ機の更なる普及を図ることができる。また、遊技球を使用しないため、玉音のない遊技機を提供することができる。
【００５７】
また、本実施形態によれば、既存のパチンコ機の遊技盤を加工し、電子ルーレット、クレジット表示装置、ストック表示装置等の必要な構成要素を追加するだけで、本実施形態のような遊技機を構成することができるので、中古台を再利用してきわめて簡単に製造することができる。もちろん、新台として提供することも可能であり、新古台を加工しても良いことは言うまでもない。
【００５８】
また、本実施形態によれば、遊技盤の略中央部分に配置されたメイン表示装置の下方にスタート回数抽選手段、保留表示手段、及びクレジット表示手段が設けられているので、遊技盤上の空きスペースの有効活用を図ることできる。すなわち、遊技球を使用しない場合には、始動チャッカーやアタッカーが不要となるが、これらを取り除くことにより生じたメイン表示装置の下方の空きスペースにスタート回数抽選手段等を設けることにより、遊技盤上の空きスペースを活用することができる。さらに、遊技者にとっては、遊技盤上のメイン表示装置から目をそらすことなく、クレジット数や保留数を確認することができる。
【００５９】
さらに、本実施形態によれば、遊技球を用いないため、遊技盤１２を垂直に接地しなくてもよく、したがって、テーブル型の筐体を採用することが可能となる。テーブル型の遊技機であれば、設置が比較的簡単であり、ゲームセンター等において他の一般のゲーム機と並べても違和感なく設置することができる。
【００６０】
以上、本考案をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本考案の遊技機及びその遊技盤は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、本考案の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加えることが可能であり、それらも本考案の範囲に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６１】
例えば、上記実施形態においては、スタート回数抽選演出手段として電子ルーレットを用いたが、本考案はこれに限定されるものではなく、種々の抽選演出手段を採用することができる。例えば、液晶等の表示手段を用いてスタート回数抽選の演出及び抽選結果の表示を行ってもよく、７セグメント表示装置を用いてスタート回数抽選の演出及び抽選結果の表示を行ってもよい。特に、７セグメント表示装置を利用する場合には、スタート回数抽選の際にクレジット表示装置や保留数表示装置を一時的に使用するなど、他の表示装置を兼用することも可能である。これによれば、部品点数を減らすことができ、遊技盤上のレイアウト設計に余裕を持たせることができる。
【００６２】
また、上記実施形態においては、大当たり発生の効果として、クレジットをインクリメントする処理を行っているが、本考案はそのような処理に限定されるものではなく、コインを直ちに払い出したり、景品カプセルを提供したりすることも可能である。また上述の通り、コインとして現実の通貨を取り扱うことも可能である。
【００６３】
また、上記実施形態においては、クレジット表示装置や保留表示装置が遊技盤上に設けられているが、本考案はこのような場合に限定されるものではなく、例えば、これらの表示装置を筐体側に設けてもよい。
【００６４】
また、スタート回数抽選手段３１により抽選される「スタート回数（２、３、４、１０及び２０）」、保留手段４４による「最大保留数（３０）」、スタート回数抽選手段３１の動作禁止条件である「スタート抽選禁止回数（１０以上）」はあくまで一例であって、これらはどのような値に設定してもかまわない。
【００６５】
また、上記実施形態においては、「確変モード」及び「時短モード」を有する遊技機を例に挙げたが、本考案はこのような遊技機に限定されるものではない。例えば、「時短モード」がなく「確変モード」のみを有する遊技機であってもよく、「確変モード」及び「時短モード」の両方が実装されていない、いわゆるセブン機であってもかまわない。
【００６６】
また、本実施形態においては、遊技機の筐体としてテーブル型の筐体を用いているが、本考案はこれに限定されるものではなく、通常のパチンコ機で使用されている縦型の筐体に収容してもよい。この場合、遊技盤は設置面（地面）に対して垂直に置かれることとなる。さらにまた、遊技盤が設置面（地面）に対して斜めに配置されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は、本考案の第１の実施の形態による遊技機の略外観斜視図である。
【図２】図２は、遊技盤１２の構成を示す正面図である。
【図３】図３は、遊技機１０の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技機１０の動作について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１０    遊技機
１１    筐体
１２    遊技盤
１２ａ    遊技領域
１３    操作パネル
１４    操作ボタン（スタートボタン）
１５    コイン投入装置
１６    放音装置
１７    施錠装置
２１    メイン表示装置
２２    演出用ランプ
２４    障害釘
２５    風車
２６    一般入賞口
２７    クレジット表示装置
２８    電子ルーレット
２９    保留表示装置
３０    メイン基板
３１    スタート回数抽選手段
３２    第１抽選手段
３３    第２抽選手段
３４    保留手段
３５    遊技制御手段
３６    クレジットカウンタ
３７    サブ基板
３８    演出制御手段
３９    表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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