【事件の表示】
　特願２０１１−９５６５５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１１月１５日出願公開、特開２０１２−２２３４７４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２３年４月２２日の出願であって、平成２６年１２月２４日付けで拒絶の理由が通知され、平成２７年３月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月２７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月２日）、それに対し、同年８月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１〜４に係る発明は、平成２７年３月３日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである（Ａ〜Ｌについて、本願発明を分説するため当審で付与した。）。
　
「【請求項１】
Ａ　外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
Ｂ　遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
Ｃ　小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
Ｄ　前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
Ｅ　前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
Ｆ　前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
Ｇ　前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
Ｈ　通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
Ｉ　前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させ、前記ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定し、特定抽選状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定抽選状態を終了させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
Ｊ　前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において規定投入数が特定投入数である場合には、規定投入数が特定投入数とは異なる場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、
Ｋ１　前記投入受付手段が、
　リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には規定投入数を前記特定投入数に設定し、
Ｋ２　前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記特定投入数に設定し、当該ボーナスの入賞に基づいて遊技状態が前記ボーナス状態に移行してから、当該ボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態に設定されている間は規定投入数を前記特定投入数に維持し、
Ｌ　前記リプレイ確率変動手段が、
　リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合に前記ボーナスが当選しても、当該ボーナスが入賞しない限りは前記所定回数の遊技が行われるまでリプレイの抽選状態を変動させないことを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−１３２０３０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　
　ア　「【０００４】
　このような回胴式遊技機では、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される数値の範囲が相対的に大きい内部抽籤テーブルを設け、特定の図柄の組合せが表示窓により表示されることを条件に、この内部抽籤テーブルが選択されて内部当籤役が決定される状態（いわゆるボーナスゲーム）の作動を行うようにしたものが主流となっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、ボーナスゲームの作動が許可されるか否かは内部的な抽籤によってのみ左右されるため、ひとたびボーナスゲームの作動が終了すると、次回のボーナスゲームの作動が開始される時期を予想することが困難であった。このため、次回のボーナスゲームの作動が行われるまでに長い期間が費やされることで獲得したメダルが消費されてしまうリスクを回避すべく、ボーナスゲームの作動が終了するとまもなく席を離れる遊技者も存在する。つまり、
ボーナスゲームの作動が終了した後においてもなお遊技者を惹きつける訴求力に乏しく、遊技者の興味を十分に喚起できないという問題があった
【０００６】
　そこで、本発明は、訴求力を高めることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。」
　
　イ　「【０００８】
　請求項１に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、遊技者により投入された遊技媒体（例えば、後述のメダル）の値を記憶する遊技媒体記憶手段（例えば、後述のＣＰＵ３１、後述の
ＲＡＭ３３の投入枚数カウンタ
メダル受付・スタートチェック処理
前記内部抽籤テーブルにより規定される各数値の範囲の何れに属するかの判定に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段
ＣＰＵ３１
内部抽籤処理
複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段
ＣＰＵ３１
リール制御処理
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段
ＣＰＵ３１
リール停止制御処理）
　
　ウ　「【００１６】
　遊技機１には、後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが
設けられている
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている
　
　エ　「【００２０】
　液晶表示装置５の下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン１１，１２，１３に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。
有効ラインは
利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定
入賞が成立したか否かの判定
を行う対象となる
　
　オ　「【００４１】
　次に、図５を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。
【００４２】
　内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上、且つ上限値以下の数値の範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。本実施の形態では、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された一の乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れに属するかの判定が行われ、この結果、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れにも属さなければ、当籤番号が０に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数（即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい）／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００４３】
　図５の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。
一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数（即ち、２又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号６に応じた数値の範囲が規定されている
【００４４】
　図５の（２）は、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。
ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜当籤番号３に応じた数値の範囲が規定されている。
【００４５】
　次に、図６を参照して、ＲＯＭ３２に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００４６】
　
内部当籤役決定テーブルには
当籤番号０〜当籤番号６の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ２、及びＢＢ１の夫々が内部当籤役として規定されている
【００４７】
　次に、図７を参照して、主制御回路７１の図柄組合せテーブルについて説明する。
【００４８】
　本実施の形態では、遊技者に対して表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される予め定められた図柄の組合せと一致する場合に、遊技者に利益が付与される。
図柄組合せテーブルには
払出枚数とが規定されている
【００４９】
　左リール３Ｌの図柄「チェリー」が左表示窓４Ｌ内の上段、中段又は下段に表示されると、残りの中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒの夫々に表示される図柄の種別に拘らず、表示役としてチェリーが決定される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が一の有効ラインに沿って表示されると、ベルが決定される。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「スイカ」が一の有効ラインに沿って表示されると、スイカが決定される。
表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われる
　【００５０】
　各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、リプレイが決定される。
表示役としてリプレイが決定されると、再遊技の作動が行われる
　【００５１】
　各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「青７」が一の有効ラインに沿って表示されると、ＢＢ２が決定される。
表示役としてＢＢ２が決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのＢＢ２の作動が開始される
表示役としてＢＢ１が決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのＢＢ１の作動が開始される
ＢＢ１の作動及びＢＢ２の作動が行われると、
ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される
　
　カ　「【００５７】
　次に、図９を参照して、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域の構成と表示役格納領域の構成は、同様の内容となっている。
・・・
【００５９】
　次に、図１０を参照して、ＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【００６０】
　
内部抽籤テーブルに基づいてボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、それを示す識別子
が
持越役格納領域に格納される
識別子が記憶される構成となっている（
「持ち越し」と称され
格納されている識別子は「持越役」と称される）。
持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子は内部当籤役として決定されるようになっている
　
　キ　「【００７１】
　次に、図１３を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。
【００７２】
　初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３１）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ３２）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ３３）。つまり、本実施の形態では、ＢＢの作動が行われている間、ＲＢの作動が連続的に行われる構成であり、後述の内部抽籤処理においてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される。この処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了する。
・・・
【００７６】
　尚、図示は省略しているが、ステップＳ５１の後において、自動投入カウンタは０であるか否かを判別し、当該カウンタが０ではないと判別したときに、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する処理が行われる。
自動投入カウンタは、表示役としてリプレイが決定されたときに、投入枚数カウンタの数値が複写される
・・・
【００７８】
　次に、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する（ステップＳ６４）。
ＣＰＵ３１は、
投入枚数カウンタが予め定めた最大値と一致することを条件に、スタートレバー６に対する傾動操作の検出が受け付けられる。即ち、ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」であること、ＢＢ１作動終了後フラグがオンのときは「２」であること、何れもオフのときは「３」であることを条件に、開始操作の検出が受け付け可能となる。
【００７９】
　次に、図１５を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【００８０】
　初めに、
ＣＰＵ３１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをセットし、
【００８１】
　次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数カウンタ及びセットされている当籤番号に応じた下限値及び上限値とを比較する（ステップＳ８７）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ８８）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ８８において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ８９）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＢＢ１又はＢＢ２であるか否かを判別する（ステップＳ９０）。
ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、持越役格納領域にＢＢ１又はＢＢ２を示すデータを格納する（ステップＳ９１）
【００８２】
　ＣＰＵ３１は、ステップＳ９１の後、又はステップＳ９０において内部当籤役はＢＢ１又はＢＢ２ではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ９２の後、又はステップＳ８８において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ９３）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ８６に移り、抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ９５）。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。」
　
　ク　「【００９４】
　次に、図１９を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理について説明する。
【００９５】
　初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１９１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１９２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、
ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う
リールの回転開始要求がされたときは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され
【００９６】
　尚、本実施の形態では、図１〜図１９を参照して説明したように、ＢＢ１の作動が終了すると、ＢＢ２の作動が開始されるまで、投入枚数カウンタの最大値が基本値「３」よりも小さい数値「２」に変更される構成（以下、第１の実施の形態という）を採用したが、本発明はこれに限らず、例えば、
ＢＢ１の作動が終了すること、又は、ＢＢ２の作動が終了することを条件に、予め定められた遊技回数にわたって内部当籤役として「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い状態（
「ＲＴ」
）の作動を行い
【００９７】
　まず、図２０を参照して、一般遊技状態用内部抽籤テーブルについて説明する。
【００９８】
　第２の実施の形態における一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、再遊技の作動に係る当籤番号４の数値範囲は、投入枚数が「３」のときでは「１１０００〜１９９７９（幅：８９８０）」に規定されているのに対し、投入枚数が「２」のときでは「３４２０〜５７６９９（幅：５４２８０）」に規定されている。即ち、後述するが、
ＲＴの作動が行われ、投入枚数が「３」から「２」に変更される
【００９９】
　次に、図２１を参照して、
メダル受付・スタートチェック処理
【０１００】
　
初めに、ＣＰＵ３１は、
投入枚数カウンタの最大値を「３」にセットする
ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を「１」に変更する
ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、
ＣＰＵ３１は、
ＲＴの作動が行われている間、投入枚数カウンタの最大値が「２」にセットされる
・・・
【０１０２】
　ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５８において
投入枚数カウンタは最大値であると判別したとき
・・・
【０１０４】
　次に、図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１０５】
　初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１又はＢＢ２であるか否かを判別する（ステップＳ３５１）。
ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、表示役とボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ３５２）
ＣＰＵ３１は
ＲＴの作動はＢＢの作動が開始されることを条件に終了する
【０１０６】
　次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１０７】
　初めに、
ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する
ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ遊技数カウンタに５００を格納する（ステップＳ３７３）。即ち、ＢＢの作動が終了することを条件に、ＲＴの作動が開始される
・・・
【０１１２】
　以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、図柄表示手段、遊技媒体記憶手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤テーブル記憶手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、有利状態作動手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１１３】
　尚、本実施の形態では、
第１の値として「３」を、第２の値として「２」を適用し、第２の値を第１の値よりも小さい値とした
　
　ケ　上記イの【０００８】、クの【００９９】、【０１００】、【０１０２】、及び、上記キの【００７８】の記載によると、刊行物には、
ＣＰＵ３１が、投入枚数カウンタが予め定めた最大値と一致すること（ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間は「２」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われていない間は「３」であること）を条件に、開始操作の検出を受け付け可能とするメダル受付・スタートチェック処理を実行する
　
　コ　【図７】の図柄組合せテーブルには、投入枚数として「２」と「３」が設定されている。そして、【図５】に図示された内部抽籤テーブルのうち、投入枚数として「２」と「３」が設定されているのは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。そうすると、【図７】の図柄組合せテーブルは、【図５】のうちの一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対応するものといえる。
　したがって、上記オの【００４７】〜【００４９】の記載事項、及び、【図５】、【図７】の図示内容によると、刊行物には、
一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対応するものであって、表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数が２枚のときは、投入枚数が３枚のときよりも払出枚数が多くなるように規定され（それぞれ、６枚→３枚、１２枚→１０枚、１０枚→６枚）た図柄組合せテーブルを備える
　
　サ　上記ア〜クの記載事項、上記ケ、コの認定事項から、刊行物１には、第２の実施の形態を中心に以下の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（本願発明の構成Ａ〜Ｌに対して、ａ〜ｌと分説する。）。
「ａ　各リールの表面に複数種類の図柄がその回転方向に連続して配されている、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられ（【００１６】）、
ｂ　ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタが予め定めた最大値と一致すること（ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間は「２」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われていない間は「３」であること）を条件に、開始操作の検出を受け付け可能とするメダル受付・スタートチェック処理を実行し（【０００８】、【００９９】、【０１００】、【０１０２】、【００７８】、認定事項ケ）、
ｃ　内部当籤役決定テーブルに規定されている、ハズレ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ２、及びＢＢ１の内部当籤役の何れに属するかの判定に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（内部抽籤処理を行うＣＰＵ３１、【０００８】、【００４６】）を備え、
ｄ　リールの回転開始要求がされたときに複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（リール制御処理、リール停止制御処理を行うＣＰＵ３１、【０００８】、【００９５】）を備え、
ｅ　ＣＰＵ３１は、有効ラインに利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定により、入賞が成立したか否かを判別し（【００２０】、【０１０７】）、
ｆ　表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われ（【００４９】）、
ｇ　表示役としてリプレイが決定されると、自動投入カウンタに投入枚数カウンタの数値が複写され、再遊技の作動が行われ（【００５０】、【００７６】）、
ｊ　一般遊技状態において、予め定められた最大値である投入枚数（即ち、２又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号６に応じた数値の範囲が規定されている一般遊技状態用内部抽籤テーブル（認定事項ケ、【００９８】、【００４３】）と、ＲＢ遊技状態において、投入枚数が１枚の場合について、当籤番号１〜当籤番号３に応じた数値の範囲が規定されているＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（【００４４】）と、当籤番号０〜当籤番号６の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ２、及びＢＢ１の夫々が内部当籤役として規定されている内部当籤役決定テーブル（【００４６】）とを備え、
ｈ　ＣＰＵ３１は、
　　　内部当籤役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、持越役格納領域にＢＢ１又はＢＢ２を示すデータ（持越役）を格納し（ステップＳ９１）（【００８１】）、持越役が格納されている間（「持ち越し」状態）は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている持越役を内部当籤役として決定し（【００６０】）、表示役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、表示役とボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行い（ステップＳ３５２）（【０１０５】）、ＢＢ１の作動及びＢＢ２の作動が行われると、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され（【００５１】）、
ｉ　　ＢＢ１の作動が終了すること、又は、ＢＢ２の作動が終了することを条件に、５００回にわたって内部当籤役として「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い状態（「ＲＴ」）の作動を行う（【００９６】、【０１０７】）遊技機であって、
ｊ　一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対応するものであって、表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数が２枚のときは、投入枚数が３枚のときよりも払出枚数が多くなるように設定され（それぞれ、６枚→３枚、１２枚→１０枚、１０枚→６枚）（認定事項コ）た図柄組合せテーブルを備え、
ｌ　ＣＰＵ３１は、ＲＴの作動をＢＢの作動が開始されることを条件に終了させる（【０１０５】）
遊技機。」
　
４　対比
　本願発明（Ａ〜Ｌ）と刊行物発明（ａ〜ｌ）とを（ａ）〜（ｌ）において対比する。
　（ａ）刊行物発明における「各リールの表面に複数種類の図柄がその回転方向に連続して配されている、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ」は、本願発明における「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール」に相当する。
　
　（ｂ）刊行物発明における「投入枚数カウンタが予め定めた最大値と一致すること（ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間は「２」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われていない間は「３」であること）を条件に、開始操作の検出を受け付け可能とするメダル受付・スタートチェック処理を実行」する「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「予め定めた最大値」「１」〜「３」は、「ＲＢ作動中フラグがオンのとき」か、「ＲＢ作動中フラグがオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間」であるか、「ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われていない間」であるかといった遊技状態に応じて設定される、遊技機が受け付け可能なメダルの投入枚数であることから、本願発明の遊技毎に受付ける遊技媒体の数である「規定投入数」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段」としての機能を有するものである。
　
　（ｃ）刊行物発明における「内部当籤役決定テーブルに規定されている、ハズレ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ２、及びＢＢ１の内部当籤役の何れに属するかの判定に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（内部抽籤処理を行うＣＰＵ３１）」と、本願発明における「小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「チェリー、ベル、スイカ」、「リプレイ」、「ＢＢ２、及びＢＢ１」、「内部当籤役」は、それぞれ、本願発明における「小役」、「リプレイ」、「ボーナス」、「役」に相当する。
　そして、刊行物発明の「内部当籤役」の「決定」は、「抽籤処理」によるものであるから、本願発明の「役の当否を決定する内部抽選を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「内部当籤役決定手段」は、本願発明における「内部抽選手段」に相当する。
　
　（ｄ）刊行物発明における「リールの回転開始要求がされたときに複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（リール制御処理、リール停止制御処理を行うＣＰＵ３１）」と、本願発明における「複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「リールの回転開始要求がされたときに複数のリールの夫々の回転を行う」ことは、「リールの回転開始要求」が一遊技毎になされるものであることは明らかであるから、本願発明における「複数のリールを遊技毎に回転させ」ることに相当する。
　そして、刊行物発明における「停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止する」ことは、本願発明における「停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「リール回転手段」と「リール停止手段」とを併せたものは、本願発明における「リール制御手段」に相当する。
　
　（ｅ）刊行物発明における「有効ラインに利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定により、入賞が成立したか否かを判別」する「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「有効ラインに利益の付与に係る図柄の組合せが表示された」ことは、本願発明における「複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと」に相当する。
　そして、刊行物発明における「入賞が成立したか否かを判別」することは、本願発明における「役が入賞したと判定する」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「入賞判定手段」としての機能を有するものである。
　
　（ｆ）刊行物発明における「表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われ」ることと、本願発明における「小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段」を備えることとを対比する。
　
　刊行物発明における「表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定される」ことは、本願発明における「小役が入賞した場合」に相当する。
　そして、刊行物発明における「投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われ」ることは、本願発明における「入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われ」ることは、本願発明における「小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段」を備えることに相当する。
　
　（ｇ）刊行物発明における「表示役としてリプレイが決定されると、自動投入カウンタに投入枚数カウンタの数値が複写され、再遊技の作動が行われ」ることと、本願発明における「リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段」を備えることとを対比する。
　
　刊行物発明における「自動投入カウンタに投入枚数カウンタの数値が複写され」ることは、遊技機にメダルが投入されていないにもかかわらず、遊技機にメダルが投入されたときと同じ数値を自動投入カウンタに書き込むことであるから、本願発明における「遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「表示役としてリプレイが決定されると、自動投入カウンタに投入枚数カウンタの数値が複写され、再遊技の作動が行われ」ることは、本願発明における「リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段」を備えることに相当する。
　
　（ｈ）刊行物発明における「内部当籤役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、持越役格納領域にＢＢ１又はＢＢ２を示すデータ（持越役）を格納し、持越役が格納されている間（「持ち越し」状態）は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている持越役を内部当籤役として決定し、表示役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したときには、表示役とボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行」う「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「通常状態においてボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「内部当籤役はＢＢ１又はＢＢ２であると判別したとき」は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにのみ当籤番号５のＢＢ２と、当籤番号６のＢＢ１に応じた数値の範囲が設定されていることから、本願発明における「通常状態においてボーナスが当選したこと」に相当する。
　そして、刊行物発明における「持越役が格納されている間（「持ち越し」状態）」は、表示役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別され、ＢＢが作動する前の段階であり、本願発明における「遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ」たときに相当する。
　また、刊行物発明における「表示役はＢＢ１又はＢＢ２であると判別したとき」、「表示役とボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行」は、それぞれ、本願発明における「ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したこと」、「遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「遊技状態移行制御手段」としての機能を有するものである。
　
　（ｉ）刊行物発明における「ＢＢ１の作動が終了すること、又は、ＢＢ２の作動が終了することを条件に、５００回にわたって内部当籤役として「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い状態（「ＲＴ」）の作動を行う」「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによってリプレイの当選確率を変動させ、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定し、特定抽選状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定抽選状態を終了させる制御を行うリプレイ確率変動手段」とを対比する。
　
　まず、刊行物発明における「「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い状態（「ＲＴ」）」は、本願発明における「特定抽選状態」に相当する。
　そして、刊行物発明における「ＢＢ１の作動が終了すること、又は、ＢＢ２の作動が終了することを条件に」することは、「ＲＴ」を作動させる開始条件であるから、本願発明における「ボーナス状態の終了を契機と」することに相当する。
　また、刊行物発明における「５００回にわたって内部当籤役として「リプレイ」が決定される確率が相対的に高い状態（「ＲＴ」）の作動を行う」ことは、「ＲＴ」が５００回の作動で終了するという「ＲＴ」の終了条件であるから、本願発明における「特定抽選状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定抽選状態を終了させる制御を行う」ことに相当する。
　このように、刊行物発明は、「ＲＴ」の開始条件及び終了条件を特定するものであるから、本願発明の「リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによってリプレイの当選確率を変動させ」ることに相当する構成を備えるものである。
　
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「リプレイ確率変動手段」としての機能を有するものである。
　
　（ｊ）刊行物発明における「表示役としてチェリー、ベル、及びスイカが決定されると、投入枚数が２枚のときは、投入枚数が３枚のときよりも払出枚数が多くなるように設定された図柄組合せテーブル」と、本願発明における「小役の配当が規定投入数に応じて設定され、通常状態およびボーナス成立状態において規定投入数が特定投入数である場合には、規定投入数が特定投入数とは異なる場合よりも小役の配当が高くなるように設定」することとを対比する。
　
　刊行物発明における「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」には、一般遊技状態において、投入枚数（即ち、２又は３）毎に、当籤番号１〜当籤番号６に応じた数値の範囲が規定されている。
　一方、刊行物発明における「ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル」には、ＲＢ遊技状態において、投入枚数が１枚の場合について、当籤番号１〜当籤番号３に応じた数値の範囲が規定されている。そして、刊行物発明において、「表示役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したとき」（「ＢＢ１又はＢＢ２」に入賞したとき）に表示役とボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動時処理を行い、ＢＢ１の作動及びＢＢ２の作動が行われると、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され」る。したがって、刊行物発明において、「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」が用いられるのは、「ＢＢ１又はＢＢ２」に入賞していない、一般遊技状態と「持ち越し」状態のときとなる。
　そして、刊行物発明における「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」に対応する「図柄組合せテーブル」は、小役の払い出しに関して、「投入枚数が２枚のときは、投入枚数が３枚のときよりも払出枚数が多くなるように設定され」たものである。ここで、刊行物発明における「投入枚数が２枚のとき」、「投入枚数が３枚のとき」、「払出枚数が多くなるように設定」されることは、それぞれ、本願発明における「規定投入数が特定投入数である場合」、「規定投入数が特定投入数とは異なる場合」、「小役の配当が高くなるように設定」されていることに相当する。
　
　よって、刊行物発明における「図柄組合せテーブル」は、本願発明における「小役の配当が規定投入数に応じて設定され、通常状態およびボーナス成立状態において規定投入数が特定投入数である場合には、規定投入数が特定投入数とは異なる場合よりも小役の配当が高くなるように設定」されたものに相当する。
　
　（ｋ）刊行物発明の発明特定事項ｂの「メダル受付・スタートチェック処理を実行」する「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には規定投入数を特定投入数に設定し」た「投入受付手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「メダル受付・スタートチェック処理を実行」する「ＣＰＵ３１」は、上記（ｂ）において検討したように、「投入枚数カウンタが予め定めた最大値と一致すること（ＲＢ作動中フラグがオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間は「２」であること、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われていない間は「３」であること）を条件に、開始操作の検出を受け付け可能とする」ものである。
　そして、上記（ｉ）において検討したように、刊行物発明における「ＲＴ」は、本願発明における「特定抽選状態」に相当する。
　また、上記（ｊ）において検討したように、刊行物発明における「投入枚数が２枚のとき」は、本願発明における「規定投入数を特定投入数に設定し」た場合に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には規定投入数を特定投入数に設定し」た「投入受付手段」としての機能を有するものである。
　
　（ｌ）刊行物発明における「ＲＴの作動をＢＢの作動が開始されることを条件に終了させる」「ＣＰＵ３１」と、本願発明における「リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合にボーナスが当選しても、当該ボーナスが入賞しない限りは所定回数の遊技が行われるまでリプレイの抽選状態を変動させない」「リプレイ確率変動手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「ＢＢの作動」は、上記（ｉ）において検討したように、「表示役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別」される入賞により開始されるものである。また、刊行物発明は、「内部当籤役がＢＢ１又はＢＢ２であると判別したとき」（ＢＢ１又はＢＢ２に当選したとき）に、「持越役を内部当籤役として決定」するが、「ＢＢ作動時処理」は行わないものである。　そして、刊行物発明は、「ＲＴ」の作動は５００回にわたって行われるものである。したがって、刊行物発明の「ＲＴの作動はＢＢの作動が開始されることを条件に終了する」ことは、本願発明の「ボーナスが入賞しない限りは所定回数の遊技が行われるまでリプレイの抽選状態を変動させない」ことに相当する。
　
　よって、刊行物発明における「ＣＰＵ３１」は、本願発明における「リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合にボーナスが当選しても、当該ボーナスが入賞しない限りは所定回数の遊技が行われるまでリプレイの抽選状態を変動させない」「リプレイ確率変動手段」としての機能を有するものである。
　
　上記（ａ）〜（ｌ）の対比より、本願発明と刊行物発明とは、
　「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
　遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
　小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
　前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
　前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
　前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
　前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
　通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させ、前記ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定し、特定抽選状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定抽選状態を終了させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
　前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において規定投入数が特定投入数である場合には、規定投入数が特定投入数とは異なる場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されており、
　前記投入受付手段が、
　リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には規定投入数を前記特定投入数に設定し、
　前記リプレイ確率変動手段が、
　リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合に前記ボーナスが当選しても、当該ボーナスが入賞しない限りは前記所定回数の遊技が行われるまでリプレイの抽選状態を変動させない遊技機。」
　の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］
　投入受付手段に関して、
　本願発明は、ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を特定投入数に設定し、当該ボーナスの入賞に基づいて遊技状態がボーナス状態に移行してから、当該ボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている間は規定投入数を特定投入数に維持するのに対して、
　刊行物発明は、投入枚数の「予め定めた最大値」を、ＲＢ作動中フラグがオンのときは「１」とし、ＲＢ作動中フラグはオンではないときに、ＲＴの作動が行われている間は「２」とする点。
　
５　当審の判断
（１）上記相違点について検討する。
　刊行物発明は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、及び、図柄組合せテーブルに「予め定めた最大値である投入枚数」として、「３」と「２」が規定されたものである。
　ここで、刊行物１には、刊行物発明において特定される「予め定めた最大値である投入枚数」に関する記載として、以下のＡ〜Ｃの記載がある。
　
　・記載Ａ：「・・・前記遊技媒体記憶手段により記憶される
遊技媒体の値に応じて複数種類の数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
遊技媒体記憶手段により記憶される遊技媒体の値が
第１の値とは異なる第２の値（例えば、後述の「２」）
　
　・記載Ｂ：「尚、本実施の形態では、第１の値として「３」を、第２の値として「２」を適用し、
第２の値を第１の値よりも小さい値とした
　
　・記載Ｃ：「また、本実施の形態では、投入枚数カウンタに格納されうる数値として、「２」及び「３」の２種類しか設けていないが、本発明はこれに限らず、例えば、「１」、「２」、及び「３」の３種類を設けるようにしても良い。また、この場合、第１の値として「３」を、第２の値として「１」及び「２」を適用するようにしても良い。」（前記３　クの【０１１４】）
　
　ここで、上記Ａ〜Ｃの記載中の「第１の値」、「第２の値」は、それぞれ、刊行物発明の「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、及び、「図柄組合せテーブル」に規定される「予め定めた最大値である投入枚数」としての「３」、「２」に対応している。
　そして、上記記載Ａ〜Ｃによると、刊行物１には、第１の値を「３」とした場合、第２の値は「３」以外の「３」より小さい値、すなわち、「２」や「１」とすることが実質的に記載されているといえる。
　したがって、刊行物発明の「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、及び、「図柄組合せテーブル」において、「ＲＴの作動が行われている間」の「予め定めた最大値」である「２」（第２の値に相当する）を「１」とすることは、刊行物１の記載Ａ〜Ｃに基づいて当業者が適宜なし得たものである。
そして、その場合、「ＲＴの作動が行われている間」の「予め定めた最大値」は「１」となり、ＢＢ作動中、及び、ＢＢ作動終了後のＲＴの作動中における投入枚数の「予め定めた最大値」が「１」に維持されることになる。
　よって、刊行物発明において、刊行物１の上記記載事項Ａ〜Ｃに基づいて、上記相違点に係る本願発明の構成を採用することは当業者が容易になし得たものである。
　
　上記相違点について、さらに、別の観点から検討する。
　遊技機の技術分野において、遊技状態として、通常遊技状態、ボーナス遊技状態、及び、ＲＴを含む遊技機において、ボーナス状態、及び、ボーナス状態の終了後のＲＴにおいて、規定投入枚数同一の値に維持することは、本願の出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００９−１７８４０８号公報の【００２７】、【００４４】、特開２０１０−１１５４１７号公報の【００１９】、【００３６】を参照。）。
　したがって、刊行物発明における一般遊技状態用内部抽籤テーブル、及び、図柄組合せテーブルに設定された投入枚数の「予め定めた最大値」に、上記周知の技術事項を適用して、ＢＢ作動中、及び、ＢＢ作動終了後のＲＴの作動中における投入枚数の「予め定めた最大値」を同一の値に維持し、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）請求人の主張について
　請求人は、平成２７年８月２７日付けの審判請求書において、次のＡ、Ｂの主張をしている。
Ａ：「本願発明では、構成（Ｊ）、構成（Ｂ２）、および構成（Ｉ２）を採用したことにより、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には、小役の配当が高まって特定抽選状態ではない場合よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けることができる遊技を行うことができ、ボーナス状態からボーナス状態の終了後の所定回数の遊技においてボーナスが当選してもボーナスが入賞しない限りは特定抽選状態を維持するようにして、ボーナス状態での遊技とそのボーナス状態の終了後におけるリプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている通常状態やボーナス成立状態での遊技とを、いずれも特定投入数で遊技を行わせることで一連の遊技区間として遊技者に認識させるというものであります。」（第３頁第２４行〜第４頁第３行）と主張し、また、
Ｂ：「引用文献１の第１の実施の形態および第２の実施の形態に記載された構成より得られる技術思想は、ボーナス状態の終了を条件に規定投入数を特定投入数に変更するというものであります。なお、このような技術思想が引用文献１の記載された発明の趣旨であることは特許請求の範囲の記載等からも明らかであると思料いたします。 
　このため引用発明１の趣旨を逸脱しない範囲とは、ＢＢ１やＢＢ２の作動終了を条件に既定投入数を変更することを前提とするものであり、引用発明１について、ボーナス状態とボーナス状態の終了後の遊技とを一連の遊技区間として認識させるようにボーナス状態の終了後においてもボーナスの入賞時に設定された規定投入数を維持することにまで拡張して変更することを認めているものではありません。」（第５頁第２０行〜第６頁第１行）
　
　そこで、まず、請求人の上記主張Ａについて検討する。
　本願発明の「前記ボーナスの入賞に基づいて規定投入数を前記特定投入数に設定し、当該ボーナスの入賞に基づいて遊技状態が前記ボーナス状態に移行してから、当該ボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態に設定されている間は規定投入数を前記特定投入数に維持」することの効果に関して、本願明細書には、「遊技状態がボーナス状態である遊技区間とボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている遊技区間とからなる一連の遊技区間において規定投入数を遊技者に有利な条件に設定することができる。」（【００１４】）と記載されている。
　すなわち、本願発明において、前記相違点に係る構成を採用することの意義は、ボーナス状態の終了後の遊技である、リプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている遊技区間においても規定投入数を遊技者に有利な条件にすることであり、このようにすれば、ボーナス遊技とボーナス遊技の終了後の遊技とを、遊技者にとって有利な一連の遊技であるとみなせるというものである。
　このように、本願発明も、刊行物発明も、遊技の内容（有利さ）の面からみて、ボーナス遊技と特定抽選状態（ＲＴ）とを一連の遊技区間とみなせる点において共通するものである。
　
　一方、刊行物発明は、上記（１）において検討したように、「ボーナスゲームの作動が終了した後においてもなお遊技者を惹きつける訴求力に乏しく、遊技者の興味を十分に喚起できないという問題」を解決するものである。そして、ボーナスゲームが遊技者にとって有利なゲームであることは自明であるから、刊行物発明は、本願発明と同様に、ボーナスゲームと、ボーナスゲームの作動が終了した後の「ＲＴ」とを、遊技者にとって有利な一連の遊技としたものである。
　そして、上記（１）において検討したように、刊行物発明において、上記Ａ〜Ｃの記載に基づいて、あるいは、上記周知の技術事項を適用して、刊行物発明の「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、及び、「図柄組合せテーブル」において、「ＲＴの作動が行われている間」の投入枚数の「予め定めた最大値」である「２」（第２の値に相当する）を「１」とし、あるいは、投入枚数の「予め定めた最大値」を一定値とし、ＢＢ作動中、及び、ＢＢ作動終了後のＲＴの作動中における投入枚数の「予め定めた最大値」を同一の値に維持することは当業者が容易になし得たものである。
　この場合、ボーナスゲームとＲＴにおける規定投入数を特定投入数（「１」）とすることにより、遊技者にボーナスゲームとＲＴとを、遊技の外観の面からみて、一連の遊技区間として認識させることができるものである。
　したがって、請求人の上記主張Ａを採用することはできない。
　
　次に、請求人の上記主張Ｂについて検討する。
　刊行物１には、（１）において検討したように、上記記載Ａ〜Ｃから、第１の値を「３」とした場合、第２の値は「３」以外の「３」より小さい値、すなわち、「２」や「１」とすることが実質的に記載されているといえる。そして、第２の値を「１」とした場合、ＢＢ作動中、及び、ＢＢ作動終了後のＲＴの作動中における「予め定めた最大値である投入枚数」が「１」に維持されることになるから、刊行物１には、「ボーナス状態の終了を条件に規定投入数を特定投入数に変更」しない態様に設定することが示唆されているといえる。
　ここで、ボーナス状態とＲＴにおいて投入枚数を同一値に維持すると、遊技者にとって、異なる遊技状態であるにもかかわらず、ボーナス状態とＲＴとで同一の遊技が継続しているように認識できることは、当業者に自明である。
　したがって、刊行物１には、ボーナス状態とＲＴにおける投入枚数を維持することにより、遊技者に両遊技区間を一連の遊技区間として認識させることが示唆されている。
　
　よって、請求人の上記主張Ｂを採用することはできない。
　
（３）小括
　本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明、刊行物１の記載事項、周知の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　したがって、上記（１）、（２）において検討したように、本願発明は、当業者が刊行物発明と刊行物１の記載事項、あるいは、刊行物発明と周知の技術事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項については検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。