【事件の表示】
　特願２００５−３１４５３１「プレーヤに関するゲームデータを設定するためのシステムおよび方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　６月２２日出願公開、特開２００６−１６４２４３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件審判請求に係る出願は、２００５年１０月２８日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００４年１２月８日（以下、「優先日」という。）、米国）を出願日とする出願であって、その後の手続の経緯の概略は次のとおりである。
　
出願審査請求（受付日）平成２０年１０月２８日
拒絶理由通知（起案日）平成２３年１２月１９日（同年１２月２２日発送）
意見（受付日）　　　　平成２４年３月２２日
手続補正（受付日）　　平成２４年３月２２日
拒絶査定（起案日）　　平成２４年１０月２日（同年１０月５日謄本発送）
審判請求（受付日）　　平成２５年２月５日
手続補正（受付日）　　平成２５年２月５日
前置報告（作成日）　　平成２５年４月２４日
審尋（起案日）　　　　平成２５年６月１２日（同年６月１８日発送）
回答（受付日）　　　　平成２５年９月１８日
補正の却下の決定　　　平成２６年１１月５日（同年１１月１７日発送）
拒絶理由通知（起案日）平成２６年１１月５日（同年１１月６日発送）
意見（受付日）　　　　平成２７年２月４日
手続補正（受付日）　　平成２７年２月４日
拒絶理由通知（起案日）平成２７年３月４日（同年３月５日発送）
意見（受付日）　　　　平成２７年８月７日
手続補正（受付日）　　平成２７年８月７日
１．前記平成２７年３月４日付け当審の拒絶理由の概要は、次のとおりである。
　
『この出願の下記の請求項に係る発明は，その出願前に日本国内又は外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
  
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記 
  
 ・請求項　　　　１−１７ 
 ・引用文献等　　１−２ 
  
 ［引用文献等一覧］ 
 １　米国特許出願公開第２００３／００４５３５８号明細書 
 ２　国際公開第２００３／０９７１９７号 
  
 ［備考］ 
  
 １　引用文献に記載されている技術的事項及び引用発明の認定 
  
 （１）引用文献１ 
  
 ア　引用文献１（米国特許出願公開第２００３／００４５３５８号明細書）には，図面とともに，以下の技術的事項が記載されている。 
 （当審注：下線は，参考のために当審で付与したものである。） 
  
 Ａ　「
A system for providing enhanced services to users of a gaming application
The platform receives a request for enhanced services, and establishes an enhanced services session with a user of the gaming application
he platform further provides enhanced services to the user of the gaming application during the enhanced services session.
  
 Ｂ　「[0029] 
FIG.1 illustrates a system 10 for executing gaming applications 114 in accordance with one embodiment of the present invention. System 10 includes network 100, one or more clients 102,
and a platform 106.
  
 Ｃ　「[0036] 
Platform 106 further comprises a memory 150
memory 150 stores event information 152, statistics information 154, profile information 156, and wager records 158 in any suitable format including, for example, XML tables, flat files
  
 Ｄ　「[0042] 
Game Event Management
 [0043] 
During an enhanced services session, platform 106 may provide different types of enhanced services to users of a client 102, such as game event management.
 [0044] 
To provide game event management services to the appropriate client 102 during an enhanced services session, monitor module 110 of server 104 monitors the various game events 120 that are performed by a client 102 participating in a gaming application 114.
Event information 122 comprises data detailing the parameters of the corresponding game event 120. Event information 122 includes data detailing any number and combination of game events 120. Event information 122 may further comprise end-of-game data associated with a user of a gaming application 114
 [0045] 
Event manager 130 of platform 106 processes event information 122 to generate event information 152.
  
 Ｅ　「[0057] During an enhanced services session, platform 106 may provide yet another type of enhanced service to users of clients 102, such as user profiling. In general, profile manager 134 generates profile information 156 for users of clients 102. Profile information 156 comprises a summary or analysis of any suitable qualitative and/or quantitative data that represents various features or characteristics about each particular user, such as, for example, financial data, statistical data, and user attributes. Profile manager 134 may generate profile information 156 based upon one or more of information and data entered by particular users; 
event information 152 (or 122); statistics information 154; and wager records 158. Profile information 156 may be stored in memory 150 and is described in greater detail with respect to FIG.5. For example, system 10 can determine how aggressive a user is with the doubling dice in a backgammon gaming application 114; how often a user drives on the shoulder in a car racing gaming application 114; or which golf club a user prefers on a particular hole of a golf gaming application 114.
  
 Ｆ　「[0074] 
FIG.2 illustrates the contents of event information 152 stored in a table of memory 150. Event information 152 comprises data detailing the parameters of a corresponding game event 120.
 [0075] 
FIG.3 illustrates the contents of statistics information 154 stored in a table of memory 150.
Statistics manager 132 may maintain statistics information 154 of varying statistic types 256 according to the type of gaming application 114. Therefore, statistic type 256 comprises the type of statistic that is maintained in a particular record of statistics information 154. Statistic value 258 comprises information quantifying the statistics information 154 of a particular statistic type 256 for each record.
 [0076] 
FIG.4 illustrates various statistic types 256 according to the various gaming applications 114.
All of these statistics can be maintained for an individual game or as an average across several games over time.
 [0077] 
FIG.5 illustrates the contents of profile information 156 stored in a table of memory 150.
  
 イ　ここで，上記引用文献１に記載されている事項を検討する。 
  
 （ア）上記Ａ及び上記Ｂの記載からすると，引用文献１には， 
 “ゲームアプリケーションの複数のユーザに対してサービスを提供するシステム” 
 が記載されている。 
  
 （イ）上記Ｃないし上記Ｆ等の記載からすると，引用文献１には， 
 “少なくとも２つの異なったゲームアプリケーション（gaming application）（「バックギャモン」，「レーシング」，「ゴルフ」等）（上記Ｅ）のイベント情報（event information）を管理するファイル（上記Ｃないし上記Ｆ，図２ないし図５）であって，該ファイルは，該ゲームアプリケーションに関する情報を管理し（上記Ｄ），該情報は，該ゲームアプリケーションの種類ごとに事前定義された値（event information，profile information等）と該ゲームアプリケーション独自の値（statistics information等）とを含み（上記Ｆ，図２ないし図５），該事前定義された値は該ゲームアプリケーションがプレーされるときにプラットフォーム（platform）によって収集されるべき値であり，該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である（上記Ｄ及び上記Ｆ），ファイル” 
 が記載されていると解される。 
  
 （ウ）上記Ａ及び上記Ｄ等の記載からすると，引用文献１には， 
 “イベント情報を管理するファイルに従って，ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータから情報を受け取るプラットフォームであって，該プラットフォームは，該プラットフォームにより受け取られる情報に基づいて，少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するプラットフォーム” 
 が記載されていると解される。 
  
 ウ　以上，（ア）ないし（ウ）で指摘した事項を踏まえると，引用文献１には，次の発明（以下，「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
  
 「ゲームアプリケーションの複数のユーザに対してサービスを提供するシステムにおいて， 
 　少なくとも２つの異なったゲームアプリケーション（「バックギャモン」，「レーシング」，「ゴルフ」等）のイベント情報を管理するファイルであって，該ファイルは，該ゲームアプリケーションに関する情報を管理し，該情報は，該ゲームアプリケーションの種類ごとに事前定義された値と該ゲームアプリケーション独自の値とを含み，該事前定義された値は該ゲームアプリケーションがプレーされるときにプラットフォームによって収集されるべき値であり，該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である，ファイルと， 
 　前記イベント情報を管理するファイルに従って，前記ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータから情報を受け取るプラットフォームであって，該プラットフォームは，該プラットフォームにより受け取られる情報に基づいて，前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するプラットフォームと， 
 を具えたことを特徴とするシステム。」 
  
 （２）引用文献２ 
  
 　引用文献２（国際公開第２００３／０９７１９７号）には，図面とともに，以下の技術的事項が記載されている。 
 （当審注：下線は，参考のために当審で付与したものである。） 
  
 Ｇ　「［背景技術］ 
 
複数のプレイヤがそれぞれにゲーム装置を電話回線等の通信ネットワークに接続しながらゲームを行う、いわゆるオンラインゲームが新しいジャンルのゲームとして注目されている
 通常、プレイヤは自分専用のメモリカードを持っており、オンラインゲームに限らず多くのゲームでは、ゲームを中断する場合には、自分のキャラクタ等のゲームデータを、ゲーム装置に接続した自分専用のメモリカードに保存しておき、再びゲームを行う場合には、そのメモリカードからゲームデータを読み出して、中断時の状態からゲームを再開するようにしている。
オンラインゲームには、通常、通信ネットワークに接続しない状態で同様なゲームを行える所謂オフラインモードが用意してある
通常、オフラインモードのゲームによっても自己のキャラクタデータ等のゲームデータは変更され、そのゲームデータをメモリカードに保存しておくことができる
  
 ２　請求項１及び請求項２について 
  
 （１）対比 
  
 　請求項１記載の発明と引用発明とを対比する。 
  
 ア　引用発明の「イベント情報を管理するファイル」，「プラットフォーム」は，それぞれ，請求項１記載の発明の「コンフィギュレーションファイル」，「サービス」に相当する。 
  
 イ　そうすると，請求項１記載の発明と引用発明とは，以下の点で相違し，その余の点で一致する。 
  
 （相違点） 
  
 　請求項１記載の発明が，「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納し、該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定することを、前記コンピュータにさせるプログラム」を有するものであるのに対して，引用発明は，そのようなプログラムを有することについて，特に明記されていない点。 
  
 （２）判断 
  
 　上記相違点について検討する。 
  
 ア　引用文献２（上記Ｇ等参照）に［背景技術］として記載されるように，オンラインゲームには，通常，オフラインモードが用意してあり，当該オフラインモードにおいて，ゲームデータを保存することは，従来から普通に採用されている常とう手段にすぎない。そして，当該手段がプログラムによって実現されることも，当業者にとって，自明の事項である。 
  
 イ　してみると，引用発明においても，クライアント側にオフラインモードを用意し，クライアントがプラットフォームから切断されているときに，オフラインで実行しているゲームアプリケーションのユーザに関する情報を保存し，該プラットフォームに接続した際に該情報を適宜送信するプログラムを有するように構成すること，すなわち，上記相違点に係る構成とすることは，当業者が容易に想到し得たことである。 
  
 ウ　そして，請求項１記載の発明の奏する作用効果は，上記引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず，格別顕著なものということはできない。 
  
 （３）小括 
  
 ア　したがって，請求項１記載の発明は，引用発明及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。 
  
…（後略）… 』
　
２．前記当審の拒絶理由に対する平成２７年８月７日付け意見書の概要は次のとおりである。
『【意見の内容】
１　平成２７年３月４日付け（平成２７年３月５日発送）の拒絶理由通知書（最後）において、特許法第２９条第２項の規定による拒絶理由（進歩性欠如）の通知を受けた。これに対し、手続補正書を提出して請求項１、８及び１５を補正した。
２　補正についての説明
　補正後の本願請求項１に係る発明を、少なくとも、
「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき
及び切断されていないとき
前記ゲームアプリケーションとは別の
なる事項により特定されるように補正した。
　
　「
前記ゲームアプリケーションとは別の
　
　また、「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき
及び切断されていないとき
の補正は、明細書の段落［００４６］の「ユーザがオンライン状態にあるときでさえも、
収集される情報は、それが効率のよいやり方で（すなわち、必ずしもリアルタイムではなく）サービスにアップロードされるように、メモリユニット１４６にバッファされる」の記載等に基づく。
　
　これら補正は、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものである。なお、請求項８及び１５においても、同様の補正を行った。
３　拒絶の理由が解消していることの説明（ａ）　拒絶の理由の要点
　米国特許出願公開第２００３／００４５３５８号明細書及び国際公開第２００３／０９７１９７号公報をそれぞれ引用文献１及び２として引用し、
『ア　引用文献２（上記Ｇ等参照）に［背景技術］として記載されるように，オンラインゲームには，通常，オフラインモードが用意してあり，当該オフラインモードにおいて，ゲームデータを保存することは，従来から普通に採用されている常とう手段にすぎない。
そして，当該手段がプログラムによって実現されることも，当業者にとって，自明の事項である。』『イ　してみると，引用発明においても，クライアント側にオフラインモードを用意し，クライアントがプラットフォームから切断されているときに，オフラインで実行しているゲームアプリケーションのユーザに関する情報を保存し，該プラットフォームに接続した際に該情報を適宜送信するプログラムを有するように構成すること，すなわち，上記相違点に係る構成とすることは，当業者が容易に想到し得たことである。』『ウ　そして，請求項１記載の発明の奏する作用効果は，上記引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず，格別顕著なものということはできない。』との認定判断のもと、請求項１〜１７に係る発明は進歩性が無いと指摘されている。
（ｂ）　上記認定判断に対する反論１
　引用文献１の段落[0029]及び図１には、ゲーミングアプリケーションをホストするサーバ１０４と、該サーバとネットワーク１００を介して接続されたプラットフォーム１０６とが記載されているが、サーバ１０４とプラットフォーム１０６とが切断されているときがあるとの記載はなく、引用文献１に記載された発明では「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき」に相当するときが想定されていない。
　そして、引用文献１の図１を鑑みるに、引用文献１に記載された発明は、サーバ１０４とプラットフォーム１０６とが切断されているときにゲーミングアプリケーションが実行できるように構成されていないから、引用文献１に記載された発明は、「オフラインモード」でゲームを実行できない。
　
　従って、引用文献２に「オフラインモード」が言及されているとしても、引用文献１に記載された発明は「オフラインモード」でゲームを実行できないのであるから、両者を組み合わせる点に阻害要因が存在する。
（ｃ）　上記認定判断に対する反論２
　引用文献２に言及のあるようなゲームのモードとしての「オフラインモード」と、本願にいう「オフライン状態」又は「サービスから切断されている」こととは、別の概念である。例えば、サービスとの接続を前提としたゲームのモードとしてのオンラインモードにおいて、ネットワーク等の障害により一時的に「サービスから切断されている」状況等を考慮されたい。
　
　補正後の本願請求項１に係る発明の上記事項によると、オフラインモードか否かとは関係なく、例えば通信が不調であり、ときどきサービスから切断されてしまうような状況下でも、そのような状況に「
ゲームアプリケーションとは別の
及び切断されていないとき
　
　「当該オフラインモードにおいて，ゲームデータを保存することは，従来から普通に採用されている常とう手段にすぎない」としても、それにより、上述のような顕著な効果を奏する補正後の本願請求項１の上記特徴を導くことはできない。
（ｄ）　結論
　（ｂ）引用文献１と２との組み合わせには阻害要因が存在するとともに、（ｃ）引用文献１と２とを組み合わせたとしても補正後の本願請求項１に係る発明の上記事項は導けないから、補正後の本願請求項１に係る発明は、引用文献１及び２に記載された発明に基づいて容易に発明できたものではない。
　
…（中略）…
　
４　よって、補正後の本願請求項１〜１７に係る発明は、特許法第２９条第２項に該当せず、拒絶理由は解消していると思料する。再度ご検討のうえ、特許審決を下さるよう、何卒、よろしくお願い致します。』
　
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし１７に係る発明は、平成２７年８月７日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１７に記載された事項により特定されると認められるところ、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものと認められる。
　
「ユーザ間で情報を共用するシステムにおいて、
　少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのコンフィギュレーションファイルであって、該コンフィギュレーションファイルは、サービスと共用するために該ゲームアプリケーションに関する情報を定義し、該情報は、ゲームアプリケーションのジャンルごとに事前定義された値とゲームアプリケーション独自の値とを含み、該事前定義された値は該ジャンルのゲームアプリケーションがプレーされるときに該サービスによって収集されるべき値であり、該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である、コンフィギュレーションファイルと、
　前記コンフィギュレーションファイルによる定義に従ってゲームアプリケーションを実行しているコンピュータから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービスと、
　ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき及び切断されていないときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納し、該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定することを、前記コンピュータにさせる、
前記ゲームアプリケーションとは別のプログラムと
を具備したことを特徴とするシステム。」
　
第３　引用文献
１．引用文献１
（１）本願の優先日前に既に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となり、当審の拒絶理由通知において引用された文献である、米国特許出願公開第２００３／００４５３５８号公報（以下、「引用文献１」という。）には、関連する図面とともに、次の事項が記載されている。 
（当審注：下線は、参考のために当審で付与した。） 
　
Ａ．「
A system for providing enhanced services to users of a gaming application
The platform receives a request for enhanced services, and establishes an enhanced services session with a user of the gaming application
The platform further provides enhanced services to the user of the gaming application during the enhanced services session
当審訳；「
ゲームアプリケーションのユーザに拡張サービスを提供するためのシステム
プラットフォームは、拡張サービスのリクエストを受信し、
ゲームアプリケーションのユーザに拡張サービスセッションを確立する
プラットフォームは、さらに拡張サービスセッションの間にゲームアプリケーションのユーザに拡張サービスを提供する
  
Ｂ．「[0029] 
FIG.1 illustrates a system 10 for executing gaming applications 114 in accordance with one embodiment of the present invention. System 10 includes network 100, one or more clients 102, one or more servers 104, and a platform 106
In general, clients 102 participate in gaming applications 114 hosted by servers 104
当審訳；「【００２９】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームアプリケーション１１４を実行するためのシステム１０を示す。システム１０はネットワーク１００、１つまたは複数のクライアント１０２と、１つまたは複数のサーバ１０４、およびプラットフォーム１０６を含む
一般に、クライアント１０２はサーバ１０４によって提供されているゲームアプリケーション１１４に参加する
  
Ｃ．「[0036] Platform 106 further comprises a memory 150 that may take the form of volatile or non-volatile memory including, without limitation, magnetic media, optical media, random access memory (RAM), read-only memory (ROM), removable media, or any other suitable local or remote memory component. Memory 150 may be separate from or integral to other memory devices in system 10. In general, 
memory 150 stores event information 152, statistics information 154, profile information 156
当審訳；「【００３６】プラットフォーム１０６は、さらに、揮発性または不揮発性メモリの形をとることができるメモリ１５０を備え、当該メモリは、磁気媒体、光媒体、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、リムーバブルメディア、他の適切なローカルまたはリモートのメモリコンポーネントを含むが、これらに限定されない。メモリ１５０は、システム１０内の他のメモリデバイスと別個または一体であってもよい。一般に、
メモリ１５０は、イベント情報１５２、統計情報１５４、プロファイル情報１５６
格納する
  
Ｄ．「[0042] Game Event Management 
 [0043] During an enhanced services session, platform 106 may provide different types of enhanced services to users of a client 102, such as game event management. While participating in a gaming application 114, a client 102 generally initiates many game events 120. A game event 120 comprises any combination of steps, moves, actions, such as an action undertaken by a user, or any other suitable events that occur within the context of a particular gaming application 114 that causes a change in the state of the gaming application 114. For example, in a golf gaming application 114, a game event 120 may comprise the selection of a golf club, the alignment of a golf shot, the execution of a golf shot, or any other golf-related activity performed by the user of the golf gaming application 114. 
 [0044] To provide game event management services to the appropriate client 102 during an enhanced services session, monitor module 110 of server 104 monitors the various game events 120 that are performed by a client 102 participating in a gaming application 114. Upon the performance of a game event 120,
 as determined by monitor module 110, interface 116 communicates corresponding event information 122 to platform 106. Event information 122 comprises data detailing the parameters of the corresponding game event 120
 [0045]
 Event manager 130 of platform 106
server 104 processes event information 122 to generate event information 152
server 104 filters event information 122. Event information 152 
 stored in memory 150 and is described 
当審訳；「【００４２】ゲームイベントマネージャ
【００４３】拡張サービスセッション中に、プラットフォーム１０６は、例えばゲームイベントマネージャなど、クライアント１０２のユーザに異なるタイプの拡張サービスを提供することができる。ゲームアプリケーション１１４に参加している間、クライアント１０２は、一般的に多くのゲームイベント１２０を開始する。ゲームイベント１２０は、例えばユーザによって実施されたアクションなど、ステップ、ムーブ、アクションの任意の組み合わせ、またはゲームアプリケーション１１４の状態の変化を引き起こす特定のゲームアプリケーション１１４のコンテキスト内で発生するその他の適切なイベントによって構成される。例えば、ゴルフゲームアプリケーション１１４において、ゲームイベント１２０は、ゴルフクラブの選択、ゴルフショットの調整、ゴルフショットの実行、またはゴルフゲームアプリケーション１１４のユーザによって実行されたその他のゴルフ関連のアクティビティを含んでもよい。
【００４４】拡張サービスセッションの間に適切なクライアント１０２に対するゲームイベントマネージャサービスを提供するために、サーバ１０４の監視モジュール１１０がゲームアプリケーション１１４に参加しているクライアント１０２によって実行される種々のゲームイベント１２０を監視する。ゲームイベント１２０の実行の際に、
監視モジュール１１０により決定されるように、インタフェース１１６はプラットフォーム１０６に対し対応するイベント情報１２２を通信する。イベント情報１２２は対応するゲームイベント１２０のパラメータを詳述しているデータから成る
【００４５】
プラットフォーム１０６のイベントマネージャ１３０は
サーバ１０４がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２を処理する
サーバ１０４がイベント情報１２２をフィルターする
イベント情報１５２はメモリ１５０に格納され
　
Ｅ．「[0057] 
During an enhanced services session, platform 106 may provide 
enhanced service
当審訳；「【００５７】
拡張サービスセッションの間に、プラットフォーム１０６が
拡張サービスを提供することができる
　
Ｆ．「[0063]Game Advice 
[0064] During an enhanced services session, platform 106 may provide still another type of enhanced service to users of a client 102, such as providing game advice associated with a gaming application 114. Game advisor 138 presents game advice to players of a gaming application 114 during the execution of the gaming application 114 based upon various types of information about a player, an opponent, a wager, a gaming application 114, or any combination thereof. For example, game advisor 138 may provide game advice based upon any combination of event information 152 (or 122 ), statistics information 154, and profile information 156 of any suitable user of system 10. In a particular embodiment where a user may have a wager in place, game advisor 138 may provide game advice based upon the parameters of various wager records 158. 
[0065] The game advice provided to a user generally comprises various options, strategies, suggestions, or any other suitable information that may be used to invoke a subsequent game event 120. In a particular embodiment, game advisor 138 may provide advice on whether to place and/or accept a wager, the parameters of the wager, and other wager-related information. 
A particular advantage of game advisor 138 is that the game advice is provided to the players during the execution of the gaming application  114 using real-time data
[0066] As described above, platform 106 may conduct enhanced services sessions with many clients 102 using the same or different servers 104. 
With respect to game advice services, game advisor 138 may provide game advice to players of a gaming application 114 hosted by a first server 104 using information collected from the first server 104 or from a second server 104
game advisor 138 accesses a wider range of data to provide more robust game advice to players
[0067] Moreover, game advisor 138 may provide first game advice to players of a first gaming application 114 and second game advice to players of a second gaming application 114. 
The first and second gaming applications 114 may be the same or different online games hosted by the same or different server 104. In this regard, game advisor 138 may provide different game advice to many different players of gaming applications 114 in system 10 at the same time
当審訳；「【００６３】ゲームアドバイス
【００６４】拡張サービスセッションの間に、プラットフォーム１０６がゲームアプリケーション１１４と関連したゲームアドバイスを提供するようなクライアント１０２のユーザにもう１つのタイプの拡張サービスを提供することができる。ゲームアドバイザ１３８が、プレーヤ、対戦者、賭け、ゲームアプリケーション１１４についての様々なタイプの情報、あるいはその任意の組み合わせに基づいてゲームアプリケーション１１４の実行の間にゲームアプリケーション１１４のプレーヤにゲームアドバイスを提供する。例えば、ゲームアドバイザ１３８がイベント情報１５２（あるいは１２２）、統計情報１５４、そしてシステム１０の任意の適切なユーザのプロファイル情報１５６の任意の組み合わせに基づいたゲームアドバイスを提供することができる。ユーザが賭けを実施してもよい特定の実施形態において、ゲームアドバイザ１３８が種々の賭けレコード１５８のパラメータに基づいてゲームアドバイスを提供することができる。　
【００６５】一般にユーザに提供されたゲームアドバイスは次のゲームイベント１２０を呼び出すために使われることができる種々のオプション、戦略、提案、あるいは他の任意の適当な情報をも構成することができる。特定の実施形態で、ゲームアドバイザ１３８は、賭けをするかどうか、そして／あるいは賭け金を受け入れるべきかどうかについてのアドバイス、賭けのパラメータや他の賭け関連の情報を提供することができる。
ゲームアドバイザ１３８の特別な利点はゲームアドバイスがリアル・タイムデータを使ってゲームアプリケーション１１４の実行中にプレーヤに提供されるということである
【００６６】前述のように、プラットフォーム１０６が、同じか、あるいは異なったサーバ１０４を使って多数のクライアント１０２との拡張サービスセッションを実施することができる。
ゲームアドバイスサービスに関して、ゲームアドバイザ１３８が最初のサーバ１０４あるいは２番目のサーバ１０４から収集された情報を使って最初のサーバ１０４によって提供されるゲームアプリケーション１１４のプレーヤへのゲームアドバイスを提供することができる
ゲームアドバイザ１３８はプレーヤによりしっかりしたゲームアドバイスを提供するためにより広い範囲のデータにアクセスする
【００６７】さらに、ゲームアドバイザ１３８が最初のゲームアプリケーション１１４のプレーヤへの最初のゲームアドバイスと２番目のゲームアプリケーション１１４のプレーヤへの２番目のゲームアドバイスを提供することができる。
最初と２番目のゲームアプリケーション１１４は同じか、あるいは異なったサーバ１０４によって提供される同じか、あるいは異なったオンラインゲームであってもよい。この点に関し、ゲームアドバイザ１３８は同時にシステム１０のゲームアプリケーション１１４の多数の異なったプレーヤに異なったゲームアドバイスを提供することができる
　
Ｇ．「[0074] 
FIG.2 illustrates the contents of event information 152 stored in a table of memory 150
Game identifier 202 comprises information identifying the gaming application 114 associated with a particular record of event information 152
 [0075] 
FIG.3 illustrates the contents of statistics information 154 stored in a table of memory 150
Particular statistics information 154 may be associated with particular types of gaming applications 114. Therefore, game identifier 252 comprises information identifying a particular gaming application 114 with which a particular record of statistics information 154 is associated
Statistics manager 132 may maintain statistics information 154 of varying statistic types 256 according to the type of gaming application 114
 [0076] FIG.4 illustrates various statistic types 256 according to the various gaming applications 114. 
Although FIG.4 illustrates statistic types 256 for chess, golf, and backgammon,
 statistics manager 132 may maintain any combination of statistic types 256 for any number of gaming applications 114
 [0077] 
FIG.5 illustrates the contents of profile information 156 stored in a table of memory 150. Each entry of profile information 156 includes a record identifier 270, a user identifier 272, account information 274, statistics information 154, and user attributes such as, for example, wagering parameters 276 and user characteristics 278
previously provided selection criteria 280 and a user may provide additional or new selection criteria 280 
当審訳；「【００７４】
図２はメモリ１５０のテーブルに格納されるイベント情報１５２の内容を示す
ゲームＩＤ２０２は、イベント情報１５２の特定のレコードと関連したゲームアプリケーション１１４を識別する情報を含む
【００７５】
図３はメモリ１５０のテーブルに格納される統計情報１５４の内容を示す
特定の統計情報１５４は、ゲームアプリケーション１１４の特定タイプと関連する。そのために、ゲームＩＤ２５２は、統計情報１５４の特定のレコードが関連する特定のゲームアプリケーション１１４を識別する情報を含む
統計マネージャ１３２が、ゲームアプリケーション１１４のタイプによる種々の統計タイプ２５６の統計情報１５４を維持することができる
【００７６】図４は、種々のゲームアプリケーション１１４による種々の統計タイプ２５６を示す。
図４は、チェス、ゴルフとバックギャモンのための統計タイプ２５６を図示するが、統計マネージャ１３２が多数のゲームアプリケーション１１４のために統計タイプ２５６の任意の組み合わせでも維持できる
【００７７】
図５は、メモリ１５０のテーブルに格納されるプロファイル情報１５６の内容を示す。プロファイル情報１５６の各エントリは、レコードＩＤ２７０、ユーザＩＤ２７２、アカウント情報２７４と、統計情報１５４と、例えば、賭けパラメータ２７６とユーザ特性２７８のようなユーザ属性とを含む
事前提供される選択基準２８０
追加の、あるいは新しい選択基準２８０を提供する
　
Ｈ．「[0086] FIG.8 illustrates a flowchart of an exemplary method for providing game event management services.The method begins at step 412,where a server 104 monitors a plurality of game events 120.At step 414,the server 104 determines whether a game event 120 has occurred.If no game event 120 has occurred, as determined at step 414,execution returns to step 412.If a game event 120 has occurred, execution proceeds to step 416 where the server 104 communicates event information 122.In a particular embodiment, server 104 processes event information 122 prior to communicating it to platform 106.At step 418, 
platform 106 receives event information 122 and may process it accordingly. For example, platform 106 may filter,format,or otherwise process event information 122 to generate event information 152
[0087] A particular advantage of system 10 is that platform 106 may conduct enhanced services sessions with many clients 102 using the same or different servers 104. With respect to game event management services, therefore, event manager 130 may receive first event information 122 from a first server 104 monitoring the game events  120  of a first set of clients 102, as described with reference to first path 420.
 Event manager 130 may further receive event information 122 from any number of other servers 104
Memory 150 stores first event information 152 and second event information 152
[0088] FIG.9 illustrates a flowchart of an exemplary method for generating statistics information 154.The method begins at step 430,where statistics manager 132 identifies the type of statistic to be generated. For the particular statistic type identified at step 430,statistics manager 132 identifies the parameters to be used for the corresponding statistic algorithm, at step 432.The statistic algorithm sorts, analyzes, or otherwise processes data to define one or more quantitative and/or qualitative characteristics about a gaming application 114, a user of a gaming application 114,or both. Statistics manager 132 extracts the appropriate data for the statistic algorithm, at step 434. For example, statistics manager 132 may extract event information 152 from memory 150 and/or previously generated statistics information  154  from memory 150. Statistics manager 132 applies the appropriate statistics algorithm at step 436 and generates a statistic value at step 438. Memory 150 stores the resulting statistics information 154 in an appropriate record associated with either or both of gaming application 114 and a user of gaming application 114. Execution terminates at step 442. Statistics information 154 may be used by other modules of platform 106 to provide enhanced services to users of system 10. 
[0089] FIG.10 illustrates a flowchart of an exemplary method for generating profile information 156. The method begins at step  450  where profile manager 134 identifies an appropriate user for whom profile information 156 will be generated. Profile manager 134 gathers profile data entered by the user at step 452. Examples of such profile data include account information, selection criteria, and various other user attributes provided by the user. At step 454, profile manager 134 gathers the event information 152 associated with the user identified at step 450. Examples of such event information include various user attributes gleaned from game events 120 performed by the user during the execution of a gaming application 114. At step 456 , profile manager 134 gathers statistics information 154 associated with the user. At step 458, profile manager 134 gathers wager records 158 associated with the user. Profile manager 134 generates profile information 156 for the user at step 460 based upon any combination of the information gathered at steps 452 through 458. As described above, profile manager 134 may generate and/or update profile information 156 for particular users of system 10 over time. Memory 150 stores profile information 156 at step 462 in an appropriate record associated with the user. Execution terminates at step 464. The other components of platform 106 may use profile information 156 to provide enhanced services to users of system 10.」
当審訳；「【００８６】図８は、ゲームイベント管理サービスを提供するための模範的な方法のフローチャートを示す。その方法は、ステップ４１２において始まり、そしてそこでサーバ１０４が多数のゲームイベント１２０を監視する。ステップ４１４において、サーバ１０４はゲームイベント１２０が起こったかどうか決定する。もしゲームイベント１２０が起こらないなら、ステップ４１４において決定されるように、実行はステップ４１２に戻る。もしゲームイベント１２０が起こったなら、実行は、サーバ１０４がイベント情報１２２を通信するステップ４１６に進む。ある特定の実施形態では、サーバ１０４が、プラットフォーム１０６にそれを通信する前に、イベント情報１２２を処理する。ステップ４１８において、
プラットフォーム１０６がイベント情報１２２を受けて、そしてそれに応じてそれを処理することができる。例えば、プラットフォーム１０６がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２をフィルターするか、フォーマットするか、あるいはさもなければ処理することができる
【００８７】システム１０の特定の利点はプラットフォーム１０６が、同じかあるいは異なったサーバ１０４を使った多くのクライアント１０２との拡張サービスセッションを実施することができるということである。
ゲームイベントマネージャサービスに関して、最初のパス４２０を参照して説明されるように、イベントマネージャ１３０がクライアント１０２の最初のセットのゲームイベント１２０を監視している最初のサーバ１０４から最初のイベント情報１２２を受けることができる
イベントマネージャ１３０はさらに多数の他のサーバ１０４からイベント情報１２２を受けることができる
メモリ１５０は、
最初のイベント情報１５２と２回目のイベント情報１５２を格納する
【００８８】図９は、統計情報１５４を生成するための模範的な方法のフローチャートを示す。その方法はステップ４３０において始まり、そしてそこで統計マネージャ１３２が生成される統計のタイプを識別する。ステップ４３０において識別した特定の統計タイプに対して、統計マネージャ１３２が、ステップ４３２において、対応する統計アルゴリズムのために使われるパラメータを識別する。統計アルゴリズムは、ゲームアプリケーション１１４、ゲームアプリケーション１１４のユーザ、あるいは両方についての１又はそれ以上の量的なそして／あるいは質的な特徴を定義するためにデータをソートし、分析し、あるいはさもなければ処理する。統計マネージャ１３２は、ステップ４３４において、統計アルゴリズムの適切なデータを抽出する。例えば、統計マネージャ１３２は、メモリ１５０からイベント情報１５２、そして／あるいは、メモリ１５０から以前に生成した統計情報１５４を抽出することができる。統計マネージャ１３２がステップ４３６において適切な統計アルゴリズムを適用して、そしてステップ４３８において統計値を生成する。メモリ１５０は、ゲームアプリケーション１１４とゲームアプリケーション１１４のユーザとのいずれかあるいは両方と関連付けられる適切なレコードの中に結果として生じる統計情報１５４を格納する。実行がステップ４４２において終了する。統計情報１５４は、システム１０のユーザに拡張サービスを提供するためにプラットフォーム１０６の他のモジュールによって使用することができる。
【００８９】図１０は、プロファイル情報１５６を生成するための模範的な方法のフローチャートを示す。その方法はプロファイルマネージャ１３４がプロファイル情報１５６を生成する適切なユーザを識別するステップ４５０において始まる。プロファイルマネージャ１３４は、ステップ４５２においてユーザによって入力されたプロファイルデータを収集する。このようなプロファイルデータの例がアカウント情報、選択基準とユーザによって提供された種々の他のユーザ属性を含む。ステップ４５４において、プロファイルマネージャ１３４がステップ４５０において識別されたユーザと結び付けられるイベント情報１５２を収集する。このような種々のユーザ属性を含むイベント情報の例が、ゲームアプリケーション１１４の実行の間にユーザによって行なわれたゲームイベント１２０から収集される。ステップ４５６において、プロファイルマネージャ１３４がユーザと関連した統計情報１５４を収集する。ステップ４５８において、プロファイルマネージャ１３４がユーザと関連した賭けレコード１５８を収集する。プロファイルマネージャ１３４が４５２から４５８までのステップにおいて収集された情報の一意の組み合わせに基づいてステップ４６０においてユーザのためにプロファイル情報１５６を生成する。前記のように、プロファイルマネージャ１３４が長い期間をかけてシステム１０の特定のユーザのためにプロファイル情報１５６を生成し、そして／あるいは更新することができる。メモリ１５０は、ステップ４６２においてユーザと関連した適切なレコードにおけるプロファイル情報１５６を格納する。実行がステップ４６４において終了する。プラットフォーム１０６の他のコンポーネントはプロファイル情報１５６をシステム１０のユーザに拡張サービスを提供するために使用することができる。」
　　
（２）引用文献１に記載された事項について検討する。 
（ア）前記Ａ．の「ゲームアプリケーションのユーザに拡張サービスを提供するためのシステムは、…（中略）…プラットフォームは、拡張サービスのリクエストを受信し、…（中略）…ゲームアプリケーションのユーザに拡張サービスセッションを確立する…（中略）…プラットフォームは、さらに拡張サービスセッションの間にゲームアプリケーションのユーザに拡張されたサービスを提供する」旨の記載、前記Ｂ．の「図１は、本発明の一実施形態によるゲームアプリケーション１１４を実行するためのシステム１０を示す。システム１０はネットワーク１００、１つまたは複数のクライアント１０２と、１つまたは複数のサーバ１０４、およびプラットフォーム１０６を含む…（中略）…一般に、クライアント１０２は、サーバ１０４によって提供されているゲームアプリケーション１１４に参加する」旨の記載、前記Ｈ．の「プラットフォーム１０６がイベント情報１２２を受けて、そしてそれに応じてそれを処理することができる。例えば、プラットフォーム１０６がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２をフィルターするか、フォーマットするか、あるいはさもなければ処理することができる」旨の記載から、「複数のサーバ１０４、およびプラットフォーム１０６を含」み構成された「拡張サービスを提供するためのシステム」をよみとることができ、この点と、前記Ｆ．の「ゲームアドバイスサービスに関して、ゲームアドバイザ１３８が最初のサーバ１０４あるいは２番目のサーバ１０４から収集された情報を使って最初のサーバ１０４によって提供されるゲームアプリケーション１１４のプレーヤへのゲームアドバイスを提供することができる…（中略）…ゲームアドバイザ１３８はプレーヤによりしっかりしたゲームアドバイスを提供するためにより広い範囲のデータにアクセスする…（中略）…最初と２番目のゲームアプリケーション１１４は同じか、あるいは異なったサーバ１０４によって提供された同じか、あるいは異なったオンラインゲームであってもよい。この点に関し、ゲームアドバイザ１３８は同時にシステム１０のゲームアプリケーション１１４の多数の異なったプレーヤに異なったゲームアドバイスを提供することができる」旨の記載から、「異なったオンラインゲームを含む複数のゲームアプリケーションの多数の異なったユーザに異なったゲームアドバイスの拡張されたサービスを提供する１つまたは複数のサーバおよびプラットフォームを含むシステム」をよみとることができる。
　　
（イ）イベント情報１２２に関し、次のことが言える。
（イ．１）前記（ア）で言及した「複数のゲームアプリケーション」に関連し、前記Ｄ．の「イベント情報１２２は対応するゲームイベント１２０のパラメータを詳述しているデータから成る…（中略）…サーバ１０４がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２を処理する…（中略）…サーバ１０４がイベント情報１２２をフィルターする」旨の記載、フィルターされたイベント情報１５２（図２）に関し、図２のＧＡＭＥ　ＩＤの項には「ＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮ」、「ＧＯＬＦ」といった複数のゲームアプリケーションが記載され、ＥＶＥＮＴ　ＴＹＰＥの項には「ＭＯＶＥ」、「ＳＷＩＮＧ」が記載されていることからも、フィルターされた前記イベント情報１２２は複数のゲームアプリケーションのイベント情報１５２を生成することができるところの「少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションに対応するゲームイベント１２０のパラメータを詳述しているデータから成るイベント情報１２２」であることをよみとることができる。
　
（イ．２）前記（ア）で言及した「イベント情報１２２」は、ゲームアドバイスを提供する如き「拡張されたサービスを提供するため」に用いられる情報であり、前記（イ．１）で言及したように「ゲームイベント１２０のパラメータを詳述しているデータから成る」ものであり、ゲームプリケーションに関する情報を含むことから「イベント情報１２２は拡張されたサービスを提供するために前記ゲームイベント１２０のパラメータを詳述しているデータから成るゲームプリケーションに関する情報を含む」ことおよび、前記「イベント情報１２２」は「ゲームアプリケーションに関する情報」でもあるといえる。
　
（イ．３）前記（イ．２）で言及した「ゲームアプリケーションに関する情報」には、ゲームアプリケーションに関連する広範な情報が含まれ、前記「イベント情報１２２」の他、前記「イベント情報１２２」が図１に示されたようにメモリ１５０に格納された「イベント情報１５２」（図２参照）、統計情報１５４（図３）、「プロファイル情報１５６」（図５参照）などが含まれることは明らかであり、「ゲームアプリケーションに関する情報」は、前記Ｇ．の「図３はメモリ１５０のテーブルに格納される統計情報１５４の内容を示す…（中略）…特定の統計情報１５４は、ゲームアプリケーション１１４の特定タイプと関連する。そのために、ゲームＩＤ２５２は、統計情報１５４の特定のレコードが関連する特定のゲームアプリケーション１１４を識別する情報を含む…（中略）…統計マネージャ１３２が、ゲームアプリケーション１１４のタイプによる種々の統計タイプ２５６の統計情報１５４を維持することができる」旨の記載、前記「プロファイル情報」について、前記Ｇ．の「図４は、チェス、ゴルフとバックギャモンのための統計タイプ２５６を図示するが、統計マネージャ１３２が多数のゲームアプリケーション１１４のために統計タイプ２５６の任意の組み合わせでも維持できる…（中略）…図５は、メモリ１５０のテーブルに格納されるプロファイル情報１５６の内容を示す。プロファイル情報１５６の各エントリは、レコードＩＤ２７０、ユーザＩＤ２７２、アカウント情報２７４と、統計情報１５４と、例えば、賭けパラメータ２７６とユーザ特性２７８のようなユーザ属性とを含む」旨の記載から前記「ゲームアプリケーションに関する情報」には「統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報」が含まれることをよみとることができる。よって、「ゲームアプリケーションに関する情報は、ゲームアプリケーションの特定タイプと関連する情報を含むイベント情報と統計情報と、ユーザ属性を含むプロファイル情報とを含む」ことをよみとることができる。
　
（イ．４）前記Ｄ．に記載される「監視モジュール１１０により決定されるように、インタフェース１１６はプラットフォーム１０６に対し対応するイベント情報１２２を通信する」ところの「イベント情報１２２」は、前記Ｆ．の「ゲームアドバイザ１３８の特別な利点はゲームアドバイスがリアル・タイムデータを使ってゲームアプリケーション１１４の実行中にプレーヤに提供されるということである…（中略）…ゲームアドバイスサービスに関して、ゲームアドバイザ１３８が最初のサーバ１０４からあるいは２番目のサーバ１０４から収集された情報を使って最初のサーバ１０４によって提供されるゲームアプリケーション１１４のプレーヤへのゲームアドバイスを提供することができる」旨の記載から、「ゲームアプリケーションがプレーされるときに前記システムによって収集される値である」ことをよみとることができ、前記（イ．３）で言及した「統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報」は、前記（ア）で言及した「拡張されたサービスを提供する」ことに係る情報であり、「収集された情報」を例えば統計処理して創成した、換言すれば収集された情報を拡張した情報とみることができることから「拡張された統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報」であることをよみとることができる。よって「イベント情報はゲームアプリケーションがプレーされるときに前記システムによって収集される値であり、統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報は収集された情報を拡張した値である」ことをよみとることができる。
　
（イ．５）前記Ｈ．の「プラットフォーム１０６がイベント情報１２２を受けて、そしてそれに応じてそれを処理することができる。例えば、プラットフォーム１０６がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２をフィルターするか、フォーマットするか、あるいはさもなければ処理することができる…（中略）…ゲームイベントマネージャサービスに関して、最初のパス４２０を参照して説明されるように、イベントマネージャ１３０がクライアント１０２の最初のセットのゲームイベント１２０を監視している最初のサーバ１０４から最初のイベント情報１２２を受けることができる」旨の記載から、イベントマネージャがイベント情報をフィルターするために用いる「イベント情報を管理するファイル」をよみとることができる。
　
　前記（イ．１）〜（イ．５）を合わせてみれば「少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションに対応するゲームイベントのパラメータを詳述しているデータから成るイベント情報を管理するファイルであって、前記イベント情報は拡張されたサービスを提供するために前記ゲームイベントのパラメータを詳述しているデータから成るゲームアプリケーションに関する情報を含み、前記ゲームアプリケーションに関する情報は、ゲームアプリケーションの特定タイプと関連する情報を含むイベント情報と統計情報と、ユーザ属性を含むプロファイル情報とを含み、前記イベント情報はゲームアプリケーションがプレーされるときに前記システムによって収集される値であり、統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報は前記収集された情報を拡張した値である、イベント情報を管理するファイル」をよみとることができる。
 
（ウ）前記（イ．１）〜（イ．５）での「前記イベント情報によるパラメータを詳述しているデータの構成」についての言及に加え、前記Ｅ．の「拡張サービスセッションの間に、プラットフォーム１０６が…（中略）…拡張サービスを提供することができる」旨の記載、前記Ｆ．の「ゲームアドバイザ１３８の特別な利点はゲームアドバイスがリアル・タイムデータを使ってゲームアプリケーション１１４の実行中にプレーヤに提供されるということである…（中略）…ゲームアドバイスサービスに関して、ゲームアドバイザ１３８が最初のサーバ１０４あるいは２番目のサーバ１０４から収集された情報を使って最初のサーバ１０４によって提供されるゲームアプリケーション１１４のプレーヤへのゲームアドバイスを提供することができる…（中略）…最初と２番目のゲームアプリケーション１１４は同じか、あるいは異なったサーバ１０４によって提供された同じか、あるいは異なったオンラインゲームであってもよい。この点に関し、ゲームアドバイザ１３８は同時にシステム１０のゲームアプリケーション１１４の多数の異なったプレーヤに異なったゲームアドバイスを提供することができる」旨の記載から、「前記イベント情報によるパラメータを詳述しているデータの構成に従ってゲームアプリケーションを実行している間に前記システムから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービス」をよみとることができる。
　
（エ）前記Ｂ．の「図１は、本発明の一実施形態によるゲームアプリケーション１１４を実行するためのシステム１０を示す。システム１０はネットワーク１００、１つまたは複数のクライアント１０２と、１つまたは複数のサーバ１０４、およびプラットフォーム１０６を含む…（中略）…一般に、クライアント１０２は、サーバ１０４によって提供されているゲームアプリケーション１１４に参加する」旨の記載、前記Ｃ．の「メモリ１５０は、イベント情報１５２、統計情報１５４、プロファイル情報１５６…（中略）…格納する」旨の記載、前記Ｄ．の「プラットフォーム１０６のイベントマネージャ１３０は…（中略）…イベント情報１５２はメモリ１５０に格納され」る旨の記載、前記Ｈ．の「イベントマネージャ１３０はさらに多数の他のサーバ１０４からイベント情報１２２を受けることができる…（中略）…メモリ１５０は、…（中略）…、最初のイベント情報１５２と２回目のイベント情報１５２を格納する」旨の記載、前記（ア）〜（ウ）の言及を加味すれば「ゲームアプリケーションを実行しているシステムが前記サービスから切断されていないときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記イベント情報によってパラメータを詳述しているデータにより構成される前記情報を格納することを、前記システムにさせる、前記ゲームアプリケーションとは別のイベントマネージャ」をよみとることができる。
　 
　前記（ア）〜（エ）をふまえると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
  
「異なったオンラインゲームを含む複数のゲームアプリケーションの多数の異なったユーザに異なったゲームアドバイスの拡張されたサービスを提供する１つまたは複数のサーバおよびプラットフォームを含むシステムにおいて、
　少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションに対応するゲームイベントのパラメータを詳述しているデータから成るイベント情報を管理するファイルであって、前記イベント情報は拡張されたサービスを提供するために前記ゲームイベントのパラメータを詳述しているデータから成るゲームアプリケーションに関する情報を含み、前記ゲームアプリケーションに関する情報は、ゲームアプリケーションの特定タイプと関連する情報を含むイベント情報と統計情報と、ユーザ属性を含むプロファイル情報とを含み、前記イベント情報はゲームアプリケーションがプレーされるときに前記システムによって収集される値であり、統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報は前記収集された情報を拡張した値である、イベント情報を管理するファイルと、
　前記イベント情報によるパラメータを詳述しているデータの構成に従ってゲームアプリケーションを実行している間に前記システムから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービスと、
　ゲームアプリケーションを実行しているシステムが前記サービスから切断されていないときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記イベント情報によってパラメータを詳述しているデータにより構成される前記情報を格納することを、前記システムにさせる、前記ゲームアプリケーションとは別のイベントマネージャと
　　を具備したことを特徴とするシステム。」　
　
２．引用文献２
（１）本願の優先日前に既に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となり、当審の拒絶理由通知において引用された文献である、国際公開第２００３／０９７１９７号（以下、「引用文献２」という。）には、関連する図面とともに、次の事項が記載されている。 
　
Ｉ．「［背景技術］ 
　
複数のプレイヤがそれぞれにゲーム装置を電話回線等の通信ネットワークに接続しながらゲームを行う、いわゆるオンラインゲームが新しいジャンルのゲームとして注目されている
　通常、プレイヤは自分専用のメモリカードを持っており、オンラインゲームに限らず多くのゲームでは、ゲームを中断する場合には、自分のキャラクタ等のゲームデータを、ゲーム装置に接続した自分専用のメモリカードに保存しておき、再びゲームを行う場合には、そのメモリカードからゲームデータを読み出して、中断時の状態からゲームを再開するようにしている。
　
オンラインゲームには、通常、通信ネットワークに接続しない状態で同様なゲームを行える所謂オフラインモードが用意してある。オフラインモードでは、オンラインゲームを練習して、その概要を把握したり、自己のキャラクタのレベルを前もって一定程度高めたりするために利用される。通常、オフラインモードのゲームによっても自己のキャラクタデータ等のゲームデータは変更され、そのゲームデータをメモリカードに保存しておくことができる。その保存したキャラクタデータを用いてオンラインゲームに参加する
　
Ｊ．「上述したコンピュータで実行可能なプログラムにおいて、前記
ゲームデータは、少なくともゲームに登場するプレーヤキャラクタに対応するパラメータと、該プレーヤキャラクタがゲーム内で用いるアイテムに対応するパラメータとを含み
　
Ｋ．「（ゲームの概要）
　本実施形態のゲーム装置で行うゲームの概要について説明する。
ゲームプログラムはＣＤ−ＲＯＭ８に格納されている。ＣＤ−ＲＯＭ８を、ゲーム装置本体１０のＣＤ−ＲＯＭドライブ１２に搭載し、ゲームプログラムを読み込むことによりゲーム処理部１４がゲームを実行可能となる
　
オンラインモードでは、各プレイヤは、１台のコントローラ２０をコントローラ用コネクタ１に接続し、自分専用のメモリカード３５をメモリスロットＡに装着して、ゲーム装置本体１０を電話回線等の通信ネットワークに接続してゲームサーバ（図示せず）に接続する
　オフラインモードにおいてプレイヤが１人でプレイするシングルモードの場合には、プレイヤは１台のコントローラ２０をコントローラ用コネクタ１に接続して、自分専用のメモリカード３０をメモリスロットＡに装着して、ゲーム装置本体１０を通信ネットワークに接続せずに、オフライン用のゲームを行う。 」（明細書第９頁６〜１９行） 
　
（２）引用文献２に記載された事項について検討する。
あ．前記Ｉ．の「複数のプレイヤがそれぞれにゲーム装置を電話回線等の通信ネットワークに接続しながらゲームを行う、いわゆるオンラインゲームが新しいジャンルのゲームとして注目されている…（中略）…オンラインゲームには、通常、通信ネットワークに接続しない状態で同様なゲームを行える所謂オフラインモードが用意してある」との記載から、引用文献２には「通信ネットワークに接続しない状態でオンラインと同様なオフラインモード」がある「オンラインゲーム」が記載されている。
　
い．前記Ｉ．の「オフラインモードでは、オンラインゲームを練習して、その概要を把握したり、自己のキャラクタのレベルを前もって一定程度高めたりするために利用される。通常、オフラインモードのゲームによっても自己のキャラクタデータ等のゲームデータは変更され、そのゲームデータをメモリカードに保存しておくことができる。その保存したキャラクタデータを用いてオンラインゲームに参加する」旨の記載から、引用文献２には「オフラインモードによってゲームデータを変更し、メモリカードに保存し、その保存したゲームデータを用いてオンラインゲームに参加できるオンラインゲーム」が記載されている。
　
う．前記Ｋ．の「ゲームプログラムはＣＤ−ＲＯＭ８に格納されている。ＣＤ−ＲＯＭ８を、ゲーム装置本体１０のＣＤ−ＲＯＭドライブ１２に搭載し、ゲームプログラムを読み込むことによりゲーム処理部１４がゲームを実行可能となる。
　オンラインモードでは、各プレイヤは、１台のコントローラ２０をコントローラ用コネクタ１に接続し、自分専用のメモリカード３５をメモリスロットＡに装着して、ゲーム装置本体１０を電話回線等の通信ネットワークに接続してゲームサーバ（図示せず）に接続する」旨の記載に関し、前記「ゲーム装置本体１０のＣＤ−ＲＯＭドライブ１２に搭載し、ゲームプログラムを読み込むことによりゲーム処理部１４がゲームを実行可能」となることから「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータ」をよみとることができ、前記「電話回線等の通信ネットワークに接続してゲームサーバ（図示せず）に接続する」ことから、ゲームサーバが提供する「サービス」をよみとることができ、前記「オンラインゲームには、通常、通信ネットワークに接続しない状態で同様なゲームを行える所謂オフラインモードが用意してある」こと、および、前記ゲームサーバが提供する「サービス」と前記「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータ」との「接続」に関し、故障などにより「切断されているとき」は想定自在な技術常識の範囲内のものである点とから「前記サービスから切断されているとき及び切断されていないとき」をよみとることができ、前記「オフラインモードのゲームによっても自己のキャラクタデータ等のゲームデータは変更され、そのゲームデータをメモリカードに保存しておく」ことから「実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納」することをよみとることができ、前記「ゲームデータをメモリカードに保存しておくことができる。その保存したキャラクタデータを用いてオンラインゲームに参加する」ことから「該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定することを、前記コンピュータにさせる」ことをよみとることができ、当該「コンピュータにさせる」プログラムの中にはゲームアプリケーションとは別の制御プログラムなどが用いられることは自明である点とから「前記ゲームアプリケーションとは別のプログラム」をよみとることができる。
　
え．前記Ｊ．の「ゲームデータは、少なくともゲームに登場するプレーヤキャラクタに対応するパラメータと、該プレーヤキャラクタがゲーム内で用いるアイテムに対応するパラメータとを含」むとの記載から、引用文献２には「キャラクタやアイテムに対応するパラメータを含むゲームデータ」が記載されている。
　
お．前記あ．乃至前記え．によれば、引用文献２には「通信ネットワークに接続しない状態で、オンラインモードと同様なゲームを行えるオフラインモードによって、キャラクタやアイテムに対応するパラメータを含むゲームデータを変更し、そのゲームデータをメモリに保存し、その保存したゲームデータを用いてオンラインゲームに参加することができるオンラインゲーム」の技術が示されている。
　
 第４　対比 
　引用発明と本願発明とを対比する。　
１．引用発明の「多数の異なったユーザに異なったゲームアドバイスの拡張されたサービスを提供する」ことは、提供される多数のユーザ間で「ゲームアドバイス」という「情報」を共用しているとみることができる。してみれば、引用発明の「異なったオンラインゲームを含む複数のゲームアプリケーションの多数の異なったユーザに異なったゲームアドバイスの拡張されたサービスを提供する１つまたは複数のサーバおよびプラットフォームを含むシステム」と本願発明の「ユーザ間で情報を共用するシステム」とに実質的な差異はない。
　
２．引用発明の「イベント情報を管理するファイル」は本願発明の「コンフィギュレーションファイル」に相当する。また、引用発明の「少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションに対応するゲームイベントのパラメータを詳述しているデータから成るイベント情報」は、前記Ｄ．に「サーバ１０４がイベント情報１２２をフィルターする」と記載され、前記Ｈ．に「プラットフォーム１０６がイベント情報１５２を生成するためにイベント情報１２２をフィルターする」と記載されており、フィルターする際に事前に定義され設定された値を用いることは技術常識であるとともに、事前定義された値を用いる点に関連して、前記Ｇ．に「事前提供される選択基準２８０…（中略）…追加の、あるいは新しい選択基準２８０を提供する」と記載されているように事前提供、追加は慣用技術といえるものであり、引用発明の「ゲームアプリケーションの特定タイプと関連する情報」に関連し、図３のＧＡＭＥ　ＩＤの項目に「ＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮ１」と「ＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮ２」の２つと「Ｇｏｌｆ１」のゲームアプリケーションが例示されていること、および、前記Ｇ．に「図４は、チェス、ゴルフとバックギャモンのための統計タイプ２５６を図示する」と記載されていて、統計タイプとしてチェス、ゴルフ、およびバックギャモンの３つのタイプに分けられるとともに３つのタイプに付随する３つのジャンルをよみとれることから、少なくとも「ＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮ１」と「ＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮ２」が属するＢＡＣＫＧＡＭＭＯＮの集合のジャンルと「Ｇｏｌｆ１」が属するＧｏｌｆの集合のジャンルをよみとることができ、前記Ｇ．に「図４は、チェス、ゴルフとバックギャモンのための統計タイプ２５６を図示するが、統計マネージャ１３２が多数のゲームアプリケーション１１４のために統計タイプ２５６の任意の組み合わせでも維持できる」と記載されていることから任意の組合せの設定と任意の組合せが示すジャンルごとは示唆されているといえる。また、引用発明の「ゲームアプリケーションに関する情報は、ゲームアプリケーションの特定タイプと関連する情報を含むイベント情報と統計情報と、ユーザ属性を含むプロファイル情報とを含」むことは、「ゲームアプリケーションに関する情報」は「イベント情報」が「拡張された値」であるとみることができるとともに、前記「統計情報とユーザ属性を含むプロファイル情報」は本願発明の「ゲームアプリケーション独自の値」とを含むことに相当する。これらをふまえると、引用発明の「少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのコンフィギュレーションファイルであって、該コンフィギュレーションファイルは、サービスと共用するために該ゲームアプリケーションに関する情報を定義し、該情報は、ゲームアプリケーションのジャンルごとに事前定義された値とゲームアプリケーション独自の値とを含み、該事前定義された値は該ジャンルのゲームアプリケーションがプレーされるときに該サービスによって収集されるべき値であり、該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である、コンフィギュレーションファイル」と本願発明の「少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのコンフィギュレーションファイルであって、該コンフィギュレーションファイルは、サービスと共用するために該ゲームアプリケーションに関する情報を定義し、該情報は、ゲームアプリケーションのジャンルごとに事前定義された値とゲームアプリケーション独自の値とを含み、該事前定義された値は該ジャンルのゲームアプリケーションがプレーされるときに該サービスによって収集されるべき値であり、該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である、コンフィギュレーションファイル」とに実質的な差異はない。
　
３．引用発明の「前記イベント情報によるパラメータを詳述しているデータの構成に従ってゲームアプリケーションを実行している間に前記システムから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービス」と本願発明の「前記コンフィギュレーションファイルによる定義に従ってゲームアプリケーションを実行しているコンピュータから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービス」とに実質的な差異はない。
　
４．本願発明の「コンピュータ」は「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータ」である。引用発明の「ゲームアプリケーションとは別のイベントマネージャ」は本願発明の「ゲームアプリケーションとは別のプログラム」に相当し、引用発明において、前記「ゲームアプリケーションとは別のイベントマネージャ」の他にもゲームアプリケーションとは別の制御プログラム等を備えることは自明である。これらの点をふまえると、引用発明の「ゲームアプリケーションを実行しているシステムが前記サービスから切断されていないときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記イベント情報によってパラメータを詳述しているデータにより構成される前記情報を格納することを、前記システムにさせる、前記ゲームアプリケーションとは別のイベントマネージャ」と本願発明の「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき及び切断されていないときに、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納し、該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定することを、前記コンピュータにさせる、前記ゲームアプリケーションとは別のプログラム」とは、後述する点で相違するものの、「ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されていないときに実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納する、前記ゲームアプリケーションとは別のプログラム」である点で共通する。
　
　前記１．〜４．の対比・検討によれば、本願発明と引用発明とは次の点で一致し、そして、次の点で相違する。
　
［一致点］ 
「ユーザ間で情報を共用するシステムにおいて、
　少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのコンフィギュレーションファイルであって、該コンフィギュレーションファイルは、サービスと共用するために該ゲームアプリケーションに関する情報を定義し、該情報は、ゲームアプリケーションのジャンルごとに事前定義された値とゲームアプリケーション独自の値とを含み、該事前定義された値は該ジャンルのゲームアプリケーションがプレーされるときに該サービスによって収集されるべき値であり、該ゲームアプリケーション独自の値は該事前定義された値が拡張された値である、コンフィギュレーションファイルと、
　前記コンフィギュレーションファイルによる定義に従ってゲームアプリケーションを実行しているコンピュータから情報を受け取るサービスであって、該サービスは、受け取られる前記情報に基づいて前記少なくとも２つの異なったゲームアプリケーションのユーザに関する情報を提供するサービスと、
　ゲームアプリケーションを、実行しているコンピュータが前記サービスから切断されていないときに実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納する、前記ゲームアプリケーションとは別のプログラムと
を具備したことを特徴とするシステム。」 
　
〈相違点〉 
　本願発明が、ゲームアプリケーションを実行している「コンピュータが前記サービスから切断されているときに」、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納し、「該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定」することを、「前記コンピュータ」にさせるものであるのに対し、引用発明はそのように特定されていない点。 
　
 第５　当審の判断 
　引用文献２には、本願発明と共通する技術分野であるオンラインゲームについて、通信ネットワークに接続しない状態で、オンラインモードと同様なゲームを行えるオフラインモードによって、キャラクタやアイテムに対応するパラメータを含むゲームデータを変更し、そのゲームデータをメモリに保存し、その保存したゲームデータを用いてオンラインゲームに参加することができるオンラインゲームの技術が示されており、オンラインゲームである点で本願発明と共通している。
　そして、引用文献２のゲームデータは、キャラクタやアイテムに対応するパラメータを含むことから、当該ゲームアプリケーションのコンフィギュレーションファイルによって定義される情報を含むことは明らかであるから、引用発明において、オンラインゲームに関する引用文献２の前記技術を採用し、ゲームアプリケーションを実行しているコンピュータが前記サービスから切断されているとき、実行している前記ゲームアプリケーションに関する、前記コンフィギュレーションファイルによって定義される前記情報を格納し、該情報を前記サービスに対していつ伝達すべきかを決定することを、前記コンピュータに実行させることは当業者が容易になし得ることである。
　
　また、本願発明の奏する作用効果は、前記引用発明、引用文献２に記載された技術の奏する作用効果から当然予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。 
　
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、前記結論のとおり審決する。