(57)【要約】      （修正有）【課題】景品獲得ゲーム機で遊戯を行う遊戯者に、遊戯内容からは直ちに予想できない意外性を提供できる遊戯手段及びこれを備えた景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】外部に操作手段が設けられた少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に遊戯空間を備えた景品獲得ゲーム機に取り付けられる遊戯手段１に透明または半透明な材料で構成される透明部２を設け、透明部の遊戯手段が景品獲得ゲーム機に取り付けられた際に遊戯者から見て裏側にあたる位置に意匠シート３を備える。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
外部に操作手段が設けられ、少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に遊戯空間を備えた景品獲得ゲーム機に取り付けられる遊戯手段であって、
該遊戯手段は透明または半透明な材料で構成される透明部を備え、
該透明部の、該遊戯手段が該景品獲得ゲーム機に取り付けられた際に遊戯者から見て裏側にあたる位置に意匠シートを備える
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機の遊戯手段。
【請求項２】
前記透明部は、円柱形状を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機の遊戯手段。
【請求項３】
前記透明部はアクリル樹脂で構成され、
前記意匠シートには、
前記遊戯者が視認すべき意匠に対して縦横比を３：１に意匠が表示されている
ことを特徴とする、請求項２に記載の景品獲得ゲーム機の遊戯手段。
【請求項４】
前記透明部は、円錐形状または円錐台形状を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機の遊戯手段。
【請求項５】
前記遊戯手段には、前記透明部を挿納可能な鞘状体を備えている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか１の請求項に記載の景品獲得ゲーム機の遊戯手段。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１の請求項に記載の景品獲得ゲーム機の遊戯手段を備えた景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される景品獲得ゲーム機の遊戯手段及びこれを備えた景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に備えられ、遊戯者の操作によって伸縮動作可能な遊戯手段及びこれを備えた景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、その筐体に備えられた遊戯手段を、同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
様々な遊戯内容の景品獲得ゲーム機が実用に供されているが、その中でも例えば特開平１１−２４４５０７の図１に開示されているようないわゆるクレーンゲーム機は広く楽しまれているものである。
【０００４】
多くのクレーンゲーム機は、少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間を備え、該遊戯空間の底部の景品載置台に景品を載置可能な景品獲得ゲーム機であって、該遊戯空間上部には遊戯者の操作によって水平面内の２方向に移動可能なキャッチャーを遊戯手段として備えており、該遊戯手段は遊戯者の操作によって水平面内で位置決めされたのちに上下方向に伸縮しつつ把持動作を行う。把持動作の結果、遊戯手段であるキャッチャーによって、景品載置台に載置された標的手段であるぬいぐるみ等の景品を首尾よく把持できれば、キャッチャーは把持した景品を吊り上げて景品払出口上部に移動し、景品の把持を解除して景品払出口から景品が払い出されるというものである。
【０００５】
また、本願考案の考案者の創作にかかる意匠登録第１２０８７３５号公報に開示されている景品獲得ゲーム機はプッシャーゲーム機と呼ばれ、先のクレーンゲーム機とは異なる特徴を備えたゲーム機として広く楽しまれている（プッシャーゲーム機の一例を図３に示している）。
【０００６】
このゲーム機は、少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間を備え、該遊戯空間内の奥側壁面より突出するように設けられた景品載置板に載置された景品を遊戯者に払い出し可能である景品獲得ゲーム機であって、該遊戯空間上部に遊戯者の操作によって水平面内の２方向に移動可能な伸縮棒を遊戯手段として備えており、該遊戯手段は遊戯者の操作によって水平面内で位置決めされたのちに上下方向に伸縮する。遊戯空間下部には標的手段である標的穴が設けられている。景品載置板は、奥側壁面に例えば蝶番によって枢結されており、適当な位置で支持されることでほぼ水平状態を保持可能とされている為、その上部に景品を載置することが出来る。遊戯者の操作により伸縮棒が伸縮して首尾よく標的穴を通過すれば、景品載置板の支持が解除され、景品載置板が落ちて（枢結軸を中心に回転してほぼ垂直状態となる）載置されていた景品が落下し、景品取出口から遊戯者に払い出されるのである。
【０００７】
以上説明したように、多彩な遊戯内容の景品獲得ゲーム機が実用に供されているが、通常、遊戯内容そのものは遊戯者が遊戯を行う前に把握しているものである。遊戯者にとって、景品獲得ゲーム機の遊戯目的を達成するために遊戯内容を把握することが好ましいため、事前に景品獲得ゲーム機の備える説明書き等を参照するからである。また、景品獲得ゲーム機の遊戯目的自体が一見して理解されるシンプルな内容である方が、遊戯者の遊戯意欲をより惹起する傾向があるため、景品獲得ゲーム機の遊戯目的そのものを明快なものとすることがほとんどであることも一因である。
【０００８】
前記、遊戯内容そのものは遊戯者が遊戯を行う前に把握しているという状態は、景品獲得ゲーム機の遊戯性確保に必要ではあるものの、本願考案者は次のような問題が存在すると考えた。すなわち、現在の景品獲得ゲーム機には遊戯中に遊戯者に与えられる意外性という観点では不十分であり、多彩な遊戯内容の景品獲得ゲーム機が提供される中で遊戯意欲を惹起し、飽きさせないためには、遊戯時に遊戯内容から当然予想される内容を超えた意外性を遊戯者に与えることが必要であると本願考案者は考えたのである。
【特許文献１】特開平１１−２４４５０７号公開特許公報
【特許文献２】意匠登録第１２０８７３５号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００９】
本考案が解決しようとする課題は、景品獲得ゲーム機で遊戯を行う遊戯者に、遊戯内容からは直ちに予想できない意外性を提供できる遊戯手段及びこれを備えた景品獲得ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）前記課題を解決するため、本考案においては、外部に操作手段が設けられ、少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に遊戯空間を備えた景品獲得ゲーム機に取り付けられる遊戯手段であって、該遊戯手段は透明または半透明な材料で構成される透明部を備え、該透明部の、該遊戯手段が該景品獲得ゲーム機に取り付けられた際に遊戯者から見て裏側にあたる位置に意匠シートを備えることを特徴とする、景品獲得ゲーム機の遊戯手段としている。
【００１１】
遊戯手段は、景品獲得ゲーム機に設けられた操作手段を遊戯者が操作することによって遊戯空間内を移動し、あるいは伸縮し、景品や標的穴等の標的手段に誘導される。ここで、遊戯手段透明または半透明の材料で構成された透明部が備えられており、かつ透明部の遊戯者からみて裏側に当たる位置に意匠シートを備えていれば、遊戯者から透明部の裏の意匠シートに施された意匠が視認されることになる。
【００１２】
遊戯者の操作で遊戯空間内を移動・伸縮する遊戯手段に意匠が施されていることで特有の美感を遊戯者に与えることができることは当然であるが、これにとどまらず、透明部の裏側に当たる位置に意匠シートを備えていることにより意外性を伴った美感を遊戯者に与えることができる。すなわち、透明部の遊戯者からみて裏側に当たる位置に意匠シートを設けた場合、意匠シートそのものは遊戯者から直接に視認されることは無く、透明部を通して視認されるのであるが、この際、透明部にはレンズ効果があるため、遊戯者と遊戯手段が特定の位置関係にある場合のみに意匠シートに施された意匠が歪み無く視認され、これ以外の位置関係においては該意匠が歪んで視認されたり、あるいは全く視認されなかったりすることになる。
【００１３】
つまり、遊戯手段の移動に伴って透明な構造体である透明部に動的な意匠が現れるという視覚的効果が得られる。このような、動的な意匠は遊戯手段が動作して初めて発現するものであるから、遊戯者にとって景品獲得ゲーム機で遊戯を行ってみるまでは予想不可能な意外性の高い演出になるのである。
【００１４】
（２）さらに本考案においては、前記透明部は、円柱形状を含むことを特徴とする、景品獲得ゲーム機の遊戯手段とすることができる。
【００１５】
すでに説明したとおり、遊戯手段の移動に伴って透明部に発現する動的な意匠は、透明部のレンズ効果によるものである。透明部にはさまざまな形状を採用し得るが、この中で円柱形状は次のような特徴から、特に好ましいもののひとつである。
（ａ）押出成形法などによって製造されて一般的に市販されている透明樹脂製の丸棒を材料にして安価かつ容易に製作することが可能である。
（ｂ）軸に垂直などの方向から見ても遊戯者からは同じ形状として視認されるが、透明部を介して視認される意匠は見る方向によって変化するため、より意外性が高い演出となる。
（ｃ）滑らかな曲面からなり優れたレンズ効果を奏する一方で、平面的な意匠シートを容易に貼付することが可能である。そのため、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設において写真や印刷物を元に容易に独自の意匠シートを準備することができ、例えば遊戯施設の広告等を表示することも可能である。仮に、球形状の透明部とすると、平面的な意匠シートを貼付することは容易ではないため、遊戯施設独自の意匠シートを用いることは現実的ではない。
【００１６】
（３）また、前記円柱形状の透明部はアクリル樹脂で構成され、前記意匠シートには、前記遊戯者が視認すべき意匠に対して縦横比を約３：１に意匠が表示されていることを特徴とする景品獲得ゲーム機の遊戯手段とすることができる。
【００１７】
すでに説明したように、透明部の好ましい形状として円柱形状があげられるが、透明部をより屈折率の高い材料で構成することでよりレンズ効果を大きくすることができ、本考案の奏する動的な意匠の効果をより高めることができる。本質的にはどのような透明材料でも空気よりは屈折率が高いためにレンズ効果を有するので使用可能である。しかし、好ましい材料の具体例としては、比較的安価で入手性が高く、しかも屈折率が高いアクリル樹脂をあげることができる。無論、高価で入手性に劣るものの、より高い屈折率を有する光学ガラス類を使用すれば、より高い効果が得られることは言うまでもない。
【００１８】
なお、透明部を円柱形状とすれば、円柱の軸方向にはレンズ効果が無く、円柱の軸とは垂直方向にのみレンズ効果が発現する。従って、透明部の遊戯者からみて裏側に当たる位置に意匠シートを貼付する場合、意匠シートに施される意匠とは縦横比が異なる意匠を遊戯者は視認することになる（なお、ここで縦とは円柱の軸方向、横とはこれと直角方向を指している）。ここで、円柱形状の透明部をアクリル樹脂（屈折率は約１．４９１）で製作すると、透明部裏側に貼付した意匠シートの意匠の縦横比を約３：１とした場合に、遊戯者からは当該意匠がほぼ正常な縦横比で視認される。つまり、遊戯者に視認させたい意匠を縦方向にほぼ３倍に引き伸ばした意匠（もしくは、遊戯者に視認させたい意匠を横方向にほぼ３分の１に縮小した意匠）を表示した意匠シートを用いることが好ましいのである。
【００１９】
加えて、意匠シートは透明部である円柱形状の直径の１／４乃至１／３の横幅とすることが特に好ましい。前記の通り、円柱形状の透明部のレンズ効果によって意匠シートは横方向にほぼ３倍に拡大して視認されるのであるから、意匠シートの横幅を円柱形状の直径の１／４乃至１／３とすることで、正面から透明部を観察した場合に意匠シートに施された意匠が透明部のほぼ全面に視認されることになるからである。なお、この程度の幅の狭い意匠シートを透明部の遊戯者からみて裏側に当たる位置に貼付しても遊戯者がこれを直接視認することはほとんど不可能であるので、正面から見た場合に透明部全面に意匠が表示されるにもかかわらず意匠シートは見えないことになり、もっとも意外性が高い演出ができることになる。
【００２０】
（４）さらに本考案においては、前記透明部は、円錐形状または円錐台形状を含むことを特徴とする、景品獲得ゲーム機の遊戯手段とすることができる。
【００２１】
すでに説明したとおり、円柱形状の透明部の有するレンズ効果によって、遊戯手段の移動に伴って動的な意匠を透明部に発現することができるのであるが、円柱形状の透明部では軸方向の移動によってはレンズ効果に変化が無い。従って、一例として遊戯空間内で遊戯手段が移動して水平面内で位置を決定し、その後遊戯手段が伸縮することで標的手段に命中させることを遊戯目的とする景品獲得ゲーム機の場合、遊戯手段に円柱形状の透明部を設けたとすると、水平面内で遊戯手段が移動する際に動的な意匠が現れるものの、遊戯手段が伸縮する際には動的な意匠が発現しない。
【００２２】
そこで、透明部に円錐形状または円錐台形状を含むようにすれば、遊戯手段が透明部の軸方向に移動する際、つまり、多くの場合は遊戯手段が伸縮する際にも動的な意匠が発現する。しかも、円錐形状または円錐台形状は軸に垂直などの方向から見ても遊戯者からは同じ形状として視認されるが、透明部を介して視認される意匠は見る方向によって変化するため、意外性が高い演出となる点及び、平面に展開できる形状であるので、平面的な意匠シートを容易に貼付することが可能である利点は、前記（ｂ）及び（ｃ）と共通である。また、透明樹脂を射出成形法などで成形することで製造可能であり、円柱形状ほどではないにせよ比較的容易に製作することも可能である。
【００２３】
なお、透明部の形状として円柱形状及び円錐形状または円錐台形状を例に挙げたが、これらはレンズ効果の大きさの観点から本考案の好ましい形態ではあるがこれに限ったものではない。平面的な意匠シートを貼付できれば程度の差はあっても本考案の効果が得られるのであるから、平面に展開できる形状であれば十分である。例えば、断面が半円であるような棒形状や錐形状または錐台形状は、平面に展開できる形状であるので、本考案に適用できる形状の一例である。
【００２４】
（５）さらに本考案においては、前記遊戯手段には、前記透明部を挿納可能な鞘状体を備えていることを特徴とする、景品獲得ゲーム機の遊戯手段とすることができる。
【００２５】
すでに説明したとおり、遊戯手段の透明部の遊戯者からみて裏側に当たる位置に意匠シートを貼付することで、遊戯手段の移動に伴って透明部に動的な意匠が発現し、遊戯者に美感と意外性を与えることはできる。しかしながら、景品獲得ゲーム機で遊戯を行っていない状態、つまり遊戯手段が停止している状態で透明部が露出していると、たとえ遊戯手段が停止していても遊戯者が視点を移動することで透明部に動的な意匠が発現する。このため、景品獲得ゲーム機で遊戯を行う前に遊戯者が透明部に発現する意匠を予測することができる。このことは、美感を通じて遊戯時に遊戯意欲を与えることにはつながるものの、遊戯者に与えられる意外性という点では劣ってしまう。
【００２６】
そこで、遊戯手段に鞘状体を備え、遊戯を行っていない状態では透明部を鞘状体に挿納することとすれば、遊戯を行う前に遊戯者が透明部に発現する意匠を予測することができなくすることができる。もちろん、遊戯を始めると、透明部が鞘状体から抜出して遊戯者から透明部を視認可能とする。ここで、当然ながら鞘状体は不透明であることが好ましく、例えば金属や着色した樹脂パイプを使用することができる。透明な鞘状体を使用する場合でも、透明部が挿納されている際と抜出した際とで視覚上の大きな変化が得られるよう、有色透明または半透明とすることが好ましい。
【００２７】
また、鞘状体は、必ずしも中空パイプのように透明部の周囲を完全に覆えるものである必要は無い。景品獲得ゲーム機に対して、遊戯者はある特定の位置（操作手段などが設けられている正面側）で遊戯を行うのであるから、通常は景品獲得ゲーム機の正面から視認できない程度に透明部を隠しておければ十分である。従って、鞘状体はＵ字型やコの字型の断面形状を有する棒形状であったり、より単純には細長い短冊形状であったりしても良い。
【００２８】
また、すでに説明したとおり、典型的な景品獲得ゲーム機では遊戯者による操作手段の操作により遊戯手段を水平面内で２方向に移動可能で、これによって位置決め後に遊戯手段が上下方向に伸長して標的手段へ接近するという動作を行う。そこで、遊戯手段の鞘状体に内挿された透明部が抜出することで遊戯手段が伸長する構成とすればよい。遊戯手段が位置決め後に標的手段に接近を行う瞬間は、遊戯者が遊戯手段や標的手段に注目していることが常であり、この際に透明部に動的な意匠が発現することは遊戯者に美感と意外性を与える上で特に効果的である。
【００２９】
（７）本考案においては、上記説明した景品獲得ゲーム機の遊戯手段を備えた景品獲得ゲーム機としている。
【００３０】
本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段は、既存の景品獲得ゲーム機に備えられた遊戯手段と置換して使用することも可能である。しかし、透明部により効果的に動的な意匠を発現させるためには、遊戯手段のみならず、景品獲得ゲーム機の備える照明の位置や方向、遊戯空間の背景の意匠等さまざまな要因を適切に設定する必要がある。これは、設計段階から本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段を用いることを想定した景品獲得ゲーム機においてのみ実現されるものである。
【考案の効果】
【００３１】
以上説明したように、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段及び景品獲得ゲーム機によれば、簡単な構成でありながら遊戯者に予想の困難な動的な意匠を視認させることができる。これにより、遊戯者に美感と共に意外性を与えることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の実施例について、図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
図１は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段、及び、当該係る景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に設けられる標的手段の一例を示す説明図である。なお、図示していないが、景品獲得ゲーム機は、少なくとも一部が透明または半透明の遊戯空間、及び、遊戯空間外に設けられた図示しない操作手段を備えており、遊戯者は操作手段を用いて遊戯手段を操作し、遊戯目的を達成しようと試みる。
【００３４】
本実施例における遊戯手段（１）は、透明な透明部（２）を内部に挿納した不透明な鞘状体（４）及び駆動手段（５）を備えており、遊戯者の操作によって水平面内で２方向に移動可能であるとともに、透明部（２）が鞘状体（４）から抜出するように駆動され、見かけ上遊戯手段（１）が伸縮自在とされている。伸縮量を大きくするため、鞘状体（４）はさらに外側鞘状体（４ａ）と内側鞘状体（４ｂ）の入れ子構造となっている。さらに、透明部（２）の、遊戯者から見て裏側にあたる位置に意匠シート（３）が貼付されている。
【００３５】
遊戯開始時には、遊戯手段（１）は図１（Ａ）に示すように最短の状態となっており、遊戯者はこの状態で操作手段を操作し、遊戯手段（１）を標的手段（６）の真上に誘導しようと試みる。遊戯者の操作が終わると、遊戯手段（１）は図１（Ｂ）に示すように伸長し、首尾よく遊戯手段の先端が標的手段（６）に入れば遊戯目的達成である。遊戯目的を達成した場合、景品獲得ゲーム機から景品が払いだされる。
【００３６】
さて、遊戯開始時には、図１（Ａ）に示すように透明部（２）は鞘状体（４）の内側に挿納されているため、透明部（２）の裏面に貼付されている意匠シート（３）は遊戯者から視認不可能である。ところが、遊戯者の操作が終わると遊戯手段（１）は伸長し、透明部（２）が鞘状体（４）から抜出して遊戯者に視認される。この際、遊戯者は遊戯手段（１）が標的手段（６）に入るかどうかを確認するために、遊戯手段（１）の先端部、つまり透明部（２）に注目する。ここで、透明部（２）は透明なアクリル樹脂製であるのでこれが伸長した瞬間は遊戯者から明確には視認されない。しかし、これの裏面に貼付された意匠シート（３）には色彩等をともなう意匠が施されているため遊戯者にはっきりと視認される。しかも、透明部（２）はレンズ効果を有するため、意匠シート（３）に施された意匠は拡大されるなどして、実際の意匠シート（３）の位置とは異なる位置に浮いているように見え、遊戯者に驚きを与えることができる。つまり、遊戯内容から当然予想される内容を超えた意外性を遊戯者に与えることを通して、遊戯者の遊戯意欲の惹起及び飽きの防止が図れる。
【００３７】
図２（Ａ）には、遊戯手段（１）をより詳細に図示している。これらの図は、遊戯手段（１）を裏面（つまり、遊戯者とは反対側）から見た様子を示している。鞘状体（４）は不透明な金属製のパイプである。また、透明部（２）はアクリル樹脂製の透明な丸棒である。さらに、透明部（２）には、意匠を施した意匠シート（３）を貼付している。
【００３８】
意匠シート（３）は、透明部（２）を通して遊戯者に視認されるのであるから、透明部（２）のレンズ効果によって変形した意匠が遊戯者に視認される。本実施例では、透明部（２）を屈折率が約１．４９１であるアクリル樹脂製としたため、意匠シート（３）に施した意匠は、透明部（２）のレンズ効果により、透明部（２）の軸方向にはそのまま、軸方向に垂直な方向には約３倍に拡大されて遊戯者に視認される。従って、遊戯者に意図した意匠が視認されるよう、意匠シート（３）には、遊戯者に視認させるべき意匠を横方向に３分の１に縮小した、つまり、縦横比が３：１の意匠を施している。一例として、図３のような意匠を遊戯者に視認させる場合、意匠シートには図４のような意匠を施す。
【００３９】
なお、前記の通り、意匠シート（３）は透明部（２）の直径の１／４乃至１／３の横幅とすると、透明部（２）のレンズ効果によって透明部（２）のほぼ全面に意匠が表示されることになり、特に好ましい。より具体的には、直径２０ｍｍの円柱形状の透明部（２）とした場合には、意匠シートの横幅を５ｍｍ乃至７ｍｍとする。直径２０ｍｍの円柱形状の透明部（２）の裏面の横幅５ｍｍ乃至７ｍｍの意匠シート（３）を遊戯者が直接視認することはほとんど不可能であるので、正面から見た場合に透明部（２）全面に意匠が表示されるにもかかわらず意匠シート（３）は見えないという意外性が高い演出となるからである。
【実施例２】
【００４０】
実施例１では透明部（２）は円柱形状としたが、本考案はこれに限られない。図２（Ｂ）に、別の遊戯手段（１）の実施例を示している。本実施例では、透明部（２）は円柱形状の先端に円錐台形状を接続して形状をしており、円錐台形状の部分に意匠を施した意匠シート（３）を貼付している。
【００４１】
本実施例では、意匠シート（３）に施された意匠は、円柱形状の透明部に意匠シートを貼付した場合と比較して、円錐台部の複雑なレンズ効果によってより興味深い効果を生じる。つまり、円錐台部の後方に存在するはずの無い意匠が浮かんでいるように視認させ、遊戯者にとって大きな意外性を与える演出となるのである。
【００４２】
なお、円錐台形状の透明部（２）であっても、平面的な意匠シート（３）を貼付することが可能であるので、意匠シート（３）は写真や印刷物等をもとに容易に製作可能であり、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンターなどの遊戯施設が独自のものを準備することも可能である。この利点は、球形状の透明部では平面的な意匠シートを貼付することが困難であることから明らかである。
【００４３】
ところで、円柱形状の場合よりも円錐台形状の透明部のレンズ効果は複雑であり、意匠シートに施す意匠の準備には多少の工夫を必要とする。具体的には、円錐台形状の透明部のレンズ効果を計算機によってシミュレーションするとよい。一例として、屈折率が約１．４９１であるアクリル樹脂製で半径２、高さ５の円錐台の底面付近に一辺が２の図３のような正方形の意匠を遊戯者に視認させようとした場合、貼付すべき意匠シートには図５のような意匠を施すと良い。
【００４４】
以上説明した実施例では、プッシャーゲーム機を例にとったが、同様にクレーンゲーム機をはじめとする他の景品獲得ゲーム機にも本考案は適用可能である。例えば、クレーンゲーム機では遊戯手段は、伸縮棒先端にキャッチャーが設けられた構造をとることが多いが、この場合は伸縮棒のもっとも先端のキャッチャーが取り付けられる部分を透明体とすると良い。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
以上のように、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段によれば、景品獲得ゲーム機で遊戯を行う遊戯者に、遊戯内容からは直ちに予想できない意外性を提供でき、遊戯意欲の惹起や飽きの防止を図ることが可能である。このように、本考案は景品獲得ゲーム機の魅力を高める上でまことに有用なものである。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本考案の実施方法を示した説明図である。
【図２】本考案の実施方法を示した説明図である。
【図３】遊戯者に視認させる意匠の一例である。
【図４】円筒形状遊戯手段へ貼付する意匠シートの意匠の一例である。（実施例１）
【図５】円錐台形状遊戯手段へ貼付する意匠シートの意匠の一例である。（実施例２）
【符号の説明】
【００４７】
１    遊戯手段
２    透明部
３    意匠シート
４    鞘状体
４ａ  外側鞘状体
４ｂ  内側鞘状体
５    駆動手段
【図１】
0003133185.tif 000003
【図２】
0003133185.tif 000004
【図３】
0003133185.tif 000005
【図４】
0003133185.tif 000006
【図５】
0003133185.tif 000007