【事件の表示】
　特願２０１２−５５６４１１「遠隔操作される玩具車両を備えたゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年　９月１５日国際公開、ＷＯ２０１１／１１０３１９、平成２５年　６月１０日国内公表、特表２０１３−５２１０７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯 
　本件出願は、２０１１年３月７日（パリ条約による優先権主張　２０１０年３月９日、ドイツ国）を国際出願日とする出願であって、平成２７年２月１８日付けで手続補正書が提出され、同年３月２５日付けで拒絶の査定がなされ（同査定の謄本の送達（発送）日　同月３１日）、これに対し、同年７月２３日に拒絶査定に対する審判請求がなされると同時に明細書と特許請求の範囲を補正する手続補正がされたものである。 
 　 
第２．平成２７年７月２３日付け手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）についての補正却下の決定 
　［補正却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
 　 
　［理由］ 
１．本件補正後の本願の発明 
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、 
 「【請求項１】
　ゲームシステムであって、
　走行路（２７）と、
　駆動モーターと操縦可能な車輪とを備え、前記走行路（２７）上を走行する、遠隔操作される玩具車両（１）と、
　前記走行路（２７）の特性を認識するためのセンサー（９）と、
　前記認識された走行路の特性に応じて、前記玩具車両（１）の特性を調整する制御部とを備え、
　前記走行路（２７）は、前記センサー（９）によって認識可能な特性を有する領域（１９，２３；２１，２６）を備え、
　前記領域は、レースコースを形成する領域（１９，２３）、及び、レースコースの周囲を形成する領域（２１，２６）であり、
　前記制御部は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、遠隔操作による前記玩具車両（１）の制御が制限されるように、該玩具車両（１）の特性を調整する
動作を実行するように構成され、
　
更に前記制御部は、前記駆動モーターの出力を低減可能であり、
　
前記制御部による前記動作は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、前記駆動モーターの出力を低減して、該出力の最大値を一定の値に制限する動作である
と補正された。（下線は補正個所を示すために審決で付した。以下の下線も同様に審決で付した。）
　上記補正は、請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「遠隔操作による前記玩具車両（１）の制御が制限されるように、該玩具車両（１）の特性を調整する」制御部の制御態様に関して、
　「（該玩具車両（１）の特性を調整する）動作を実行するように構成され、
　更に前記制御部は、前記駆動モーターの出力を低減可能であり、
　前記制御部による前記動作は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、前記駆動モーターの出力を低減して、該出力の最大値を一定の値に制限する動作である」
　との限定事項を付加するものであって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定される「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。 
　そこで、前記に記載された事項により特定される、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
 　 
２．引用例 
（１）原査定に係る拒絶理由通知で引用された、本願の優先日前である平成９年２月１４日に頒布された刊行物である特開平９−４４２４６号公報（以下「引用例１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ア．「【請求項１】  
基板体と、
前記基板体の表面に沿って移動する移動体と、
前記移動体の動作を制御する制御手段と、
を備えるリモート制御装置において、
前記基板体は、物理的特性がそれぞれ異なる複数の領域に区分され、
前記移動体は、該移動体自身が前記複数の領域のうちどの領域上にあるかを、前記物理的特性を検出することにより判定する領域判定手段を有し、
前記制御手段は、前記物理的特性に対応して前記移動体に所定動作をさせるための制御データを記憶したテーブルメモリを備え、前記領域判定手段の検出結果に対応して前記テーブルメモリから読み出された制御データを基に前記移動体を制御する
リモート制御装置
イ．「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム機器や産業機器において、ロボット等の移動体を遠隔操作するためのリモート制御装置に関する
【０００２】
【従来の技術】従来、リモート制御装置としては、例えば自動車レース等のゲーム機器に適用したものがある。かかるゲーム機器の一例としてリモートコントロールカーがある。一般的にリモコンカーは、基板体と、基板体上を移動する自動車（移動体）と、自動車の動作を制御する制御部と、操作者が自動車に対しての動作命令を入力するための操作部とを有し、操作者は、操作部を操作することにより、基板上で任意に自動車を走行させることができる。この場合、自動車の速度は、操作部からの入力のみにより変化し、操作部から新たな入力がない限り、常に一定の速度で走行する。」
ウ．「【０００８】
【作用】本発明にかかるリモート制御装置においては、
物理的特性が色によって区別されている
エ．「【００１０】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態においては、
レースゲームに適用するリモート制御装置
ロボット１の移動速度は、
各領域毎にあらかじめ決められている。
白領域３を正規のコースとし、
走行中、操作が不適当でロボット１がコースから逸れて黒領域４に入ってしまった場合は、ロボット１は非常に遅い速度で移動し、また灰領域５に入ってしまった場合は、やや遅い速度で移動するように設定されている
オ．「【００１１】本実施の形態における
レースゲームに用いられるゲーム板２
黒領域４、白領域３、及び灰領域５が形成されている
カ．「【００１２】本実施の形態における
レースゲームに用いられる移動体
ロボット１で、底面には駆動部９として一対の車輪１０Ｒ、１０Ｌとステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌが取り付けられており、
ゲーム板２上のどの領域にロボット１が存在しているのかを判別するためのセンサ部７が設けられている
リモート制御装置においては、
送信機１２から入力される動作命令信号が
ロボット１へと送信され、ロボット１側の制御部１５においては、この動作命令にしたがった動作を実行するようロボット１の駆動部９が制御されるとともに、センサ部７により検出された検出結果を受けて、あらかじめ定められた変換テーブルに基づいて、その検出された領域に対応する所定速度（又は移動方向）で走行するよう駆動部９が制御される
キ．「【００１４】また、センサ部は、磁界を検出し、磁界強度に対してリニアな出力が得られる、図８（ａ）に示すようなホールセンサ２０を用いてもよい。この場合、ゲーム板２面に図８（ｂ）に示すように互いの磁束密度の異なる磁石２１１、２１２、２１３を設置し、この磁束密度によって領域が規定されるようにする。次に、図１を用いて、
制御部１５
ラジコンカー
ク．「【００１５】ある領域から他の領域へとロボット１が移動するとき、もし、センシングされた階調の変化に比例させて速度を変化させると、ステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌの回転数が急激に変化するためトルク不足によってステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌが失調する恐れがある。これを防ぐため、センサレベルが変化したとき、ステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌに負担がかからないよう徐々に回転速度を変化させるスムージング処理を行う必要がある。図９は、このスムージング処理の流れの様子を表すタイミングチャートである。
白領域、灰領域、黒領域が形成されたゲーム板２上をロボットであるラジコンカーが移動する
　
　図面（図１〜５、７）の記載も参照して、上記アの請求項１の記載事項と、上記イ〜クの発明の詳細な説明の記載事項との対応関係についてみると、請求項１の記載事項の「基板体」は、発明の詳細な説明の記載事項の「レースゲームに用いられるゲーム板２」（上記オを参照。）に対応しており、以下同様に、「移動体」は「レースゲームに用いられるロボット１であるラジコンカー」（上記オ、キ、クを参照。）に、「制御手段」は「制御部１５」（上記カを参照。）に、「複数の領域」は「黒領域４、白領域３、及び灰領域５」（上記エ、クを参照。）に、「前記物理的特性を検出することにより判定する領域判定手段」は「センサ部７」（上記カを参照。）に、「前記領域判定手段の検出結果に対応して前記テーブルメモリから読み出された制御データを基に前記移動体を制御する」は「センサ部７により検出された検出結果を受けて、あらかじめ定められた変換テーブルに基づいて、その検出された領域に対応する所定速度（又は移動方向）で走行するよう駆動部９が制御され」（上記カを参照。）に、それぞれ相当している。
　したがって、上記ア〜クの記載事項を総合すると、引用例１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。 
　「レースゲームに用いられるゲーム板２と、
　前記ゲーム板２の表面に沿って移動する、レースゲームに用いられるロボット１であるラジコンカーと、
　前記ロボット１の動作を制御する制御部１５と、を備えるリモート制御装置であって、
　前記ゲーム板２は、物理的特性である色がそれぞれ異なる黒領域４、白領域３、及び灰領域５に区分され、
　前記ロボット１には、駆動部９である一対の車輪１０Ｒ、１０Ｌとステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌが取り付けられるとともに、ゲーム板２上のどの領域にロボット１が存在しているのかを判別するためのセンサ部７が設けられ、
　リモート制御装置においては、送信機１２から入力される動作命令信号がロボット１へと送信され、ロボット１側の制御部１５においては、この動作命令にしたがった動作を実行するようロボット１の駆動部９が制御されるとともに、センサ部７により検出された検出結果を受けて、あらかじめ定められた変換テーブルに基づいて、その検出された領域に対応する所定速度（又は移動方向）で走行するよう駆動部９が制御され、
　ロボット１の移動速度は、各領域毎にあらかじめ決められており、白領域３を正規のコースとし、走行中、操作が不適当でロボット１がコースから逸れて黒領域４に入ってしまった場合は、ロボット１は非常に遅い速度で移動し、また灰領域５に入ってしまった場合は、やや遅い速度で移動するように設定されている
　リモート制御装置。」
　
（２）同じく原査定に係る拒絶理由で引用された、本願の優先日前である平成６年９月２７日に頒布された刊行物である特開平６−２６９５７４号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
ア．「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばレーシングカー等を模した車両玩具を所定のコースに沿って走行させる車両玩具走行装置に関するものである。」
イ．「【０００２】
【従来の技術】従来、ラジオコントロールカー等のように送信機を操作することにより走行動作を無線制御する車両玩具が知られており、複数の操縦者が各々の車両玩具を所定のコースに沿って走行させ、操縦技術を駆使して車両玩具同士を競走させるといった遊び方が人気を集めている。
【０００３】また、車両玩具の競走ゲームとしては、実際のレーシングコースを模擬した路面に車両玩具の進路となる誘導軌道を敷設し、この軌道に沿って誘導される複数の車両玩具を各々の遠隔操作部によって加速または減速することにより、各車両玩具同士を競走させるようにしたものも知られている。」
ウ．「【００１８】
【実施例】図１乃至図７は本発明の一実施例を示すもので、複数の車両玩具をコースに沿って走行させる車両玩具走行装置である。この
車両玩具走行装置
自走手段を有する車両玩具１と、車両玩具１を走行させる周回コース１０と、車両玩具１を無線で手動操縦するコントローラ２０と、車両玩具１に任意の走行プログラムを入力する入力装置３０とを備えている
エ．「【００２１】
コントローラ２０は、
スロットルレバー２１と、操舵ボタン２２と、無線信号パルス生成部２３とを備え
スロットルレバー２１を引くと加速、前方へ押すと減速、前後の中立位置に戻すと自動操縦に切換わるようになっている
オ．「【００２８】本実施例の車両玩具走行装置によれば、コントローラ２０の操作を放棄すると記憶媒体９のプログラムによる自動操縦になり、車両玩具１がコース１０から逸脱することなく安定的に走行する。また、
コントローラ２０を操作すると自動操縦に優先して手動操縦になり、車両玩具１が操縦者の操作に応じて走行する
操縦に慣れてくれば手動操縦により個人の操縦技術を駆使することができるので、変化に富んだ走行内容を展開させることができる
　
　上記の記載事項を総合すると、引用例２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
　
　「自走手段を有する車両玩具１と、車両玩具１を走行させる周回コース１０と、車両玩具１を無線で手動操縦するコントローラ２０と、車両玩具１に任意の走行プログラムを入力する入力装置３０とを備えている車両玩具走行装置であって、
　コントローラ２０は、スロットルレバー２１と、操舵ボタン２２と、無線信号パルス生成部２３とを備え、
　スロットルレバー２１を引くと加速、前方へ押すと減速、前後の中立位置に戻すと自動操縦に切換わるようになっており、コントローラ２０を操作すると自動操縦に優先して手動操縦になり、車両玩具１が操縦者の操作に応じて走行し、操縦に慣れてくれば手動操縦により個人の操縦技術を駆使することができ、変化に富んだ走行内容を展開させることができる車両玩具走行装置。」
 　 
３．対比 
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、
　後者の「ゲーム板２」は、その構造、機能、使用態様等からみて、前者の「走行路（２７）」に相当するものであり、以下同様に、「ステッピングモータ１１Ｒ、１１Ｌ」は「駆動モーター」に、「車輪１０Ｒ、１０Ｌ」は「車輪」に、「ゲーム板２の表面に沿って移動する、レースゲームに用いられるロボット１であるラジコンカー」は「走行路（２７）上を走行する、遠隔操作される玩具車両（１）」に、「ゲーム板２上のどの領域にロボット１が存在しているのかを判別するためのセンサ部７」は「前記走行路（２７）の特性を認識するためのセンサー（９）」に、それぞれ相当する。
　また、後者の「制御部１５」においては、「センサ部７により検出された検出結果を受けて、あらかじめ定められた変換テーブルに基づいて、その検出された領域に対応する所定速度（又は移動方向）で走行するよう駆動部９が制御され」るところから、当該「制御部１５」は、前者の「前記認識された走行路の特性に応じて、前記玩具車両（１）の特性を調整する制御部」に相当するものといえるし、後者で「前記ゲーム板２は、物理的特性である色がそれぞれ異なる黒領域４、白領域３、及び灰領域５に区分され」としているのは、前者で「前記走行路（２７）は、前記センサー（９）によって認識可能な特性を有する領域（１９，２３；２１，２６）を備え」としていることに相当している。そして、後者における「（正規のコースとされる）白領域３」は、前者における「レースコースを形成する領域（１９，２３）」に相当し、同様に「（コースから逸れた）黒領域４及び灰領域５」は「レースコースの周囲を形成する領域（２１，２６）」に相当する。
　また、後者においては、制御部１５がラジコンカーの動作を制御し、走行中、操作が不適当であるとラジコンカーがコースから逸れて黒領域４に入ってしまうのであるから、ラジコンカーの車輪は、操縦可能であるといえる。
　さらに、後者の制御部１５による制御の態様は、「センサ部７により検出された検出結果を受けて、あらかじめ定められた変換テーブルに基づいて、その検出された領域に対応する所定速度（又は移動方向）で走行するよう駆動部９が制御され」、「走行中、操作が不適当でロボット１がコースから逸れて黒領域４に入ってしまった場合は、ロボット１は非常に遅い速度で移動し、また灰領域５に入ってしまった場合は、やや遅い速度で移動するように設定されている」というものであるが、これは前者で、「前記制御部は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、」「該玩具車両（１）の特性を調整する動作を実行するように構成され」、「前記制御部は、前記駆動モーターの出力を低減可能であり、」「前記制御部による前記動作は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、前記駆動モーターの出力を低減して、該出力」を「一定の値に制限する動作である」としていることに相当する。
　また、後者の「リモート制御装置」も、「レースゲームに用いられるゲーム板２」と、「レースゲームに用いられるロボット１であるラジコンカー」を備えることから明らかなように、「ゲームシステム」を構成するものといえる。
　
　したがって、両者は、 
　「ゲームシステムであって、
　走行路と、
　駆動モーターと操縦可能な車輪とを備え、前記走行路上を走行する、遠隔操作される玩具車両と、
　前記走行路の特性を認識するためのセンサーと、
　前記認識された走行路の特性に応じて、前記玩具車両の特性を調整する制御部とを備え、
　前記走行路は、前記センサーによって認識可能な特性を有する領域を備え、
　前記領域は、レースコースを形成する領域、及び、レースコースの周囲を形成する領域であり、
　前記制御部は、前記センサーにより、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、該玩具車両の特性を調整する動作を実行するように構成され、
　更に前記制御部は、前記駆動モーターの出力を低減可能であり、
　前記制御部による前記動作は、前記センサーにより、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、前記駆動モーターの出力を低減して、該出力を一定の値に制限する動作であるゲームシステム。」  
　の点で一致し、以下の点で相違している。 
　［相違点］ 
　レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、駆動モーターの出力を低減して、該出力を一定の値に制限するという制御部の動作に関して、
　本願補正発明では「遠隔操作による玩具車両（１）の制御が制限されるように」構成され、駆動モーターの出力の「最大値」を一定の値に制限しているのに対し、
　引用発明１では、「ロボット１の移動速度は、各領域毎にあらかじめ決められて」おり、「遠隔操作による玩具車両（ロボット１）の制御」と、駆動モーターの出力の「最大値」とを制限しているとはいえない点。
 　
４．判断 
　上記の相違点について検討すると、引用発明２は、上記「３．（イ）」のとおりであって、引用発明２における「車両玩具１」は、その構造、機能、作用等からみて、本願補正発明における「玩具車両（１）」に相当し、以下同様に、「周回コース１０」は「レースコースを形成する領域（１９，２３）」に、「車両玩具走行装置」は「ゲームシステム」に、それぞれ対応する。
　また、引用発明２は、「（車両玩具１を無線で手動操縦するコントローラ２０が備える）スロットルレバー２１を引くと加速、前方へ押すと減速」する、「車両玩具１が操縦者の操作に応じて走行する手動操縦」を可能とした、即ち、車両玩具の走行速度を操縦者の手動操作に応じて変化させる車両玩具走行装置であって、「操縦に慣れてくれば手動操縦により個人の操縦技術を駆使することができ、変化に富んだ走行内容を展開させることができる」というものであるから、遠隔操作によって、玩具車両（１）の速度、すなわち駆動モーターの出力を制御しているといえる。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、ゲームシステムという共通の技術分野に属し、レースシミュレーションの魅力を高めるという共通の課題を有し、遠隔操作を行う玩具車両を走行路上等で走行させるという共通の作用・機能を奏するものであるから、引用発明１において、引用発明２を適用することは、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、「操作が不適当でロボット１がコースから逸れて黒領域４に入ってしまった場合は、ロボット１は非常に遅い速度で移動し、また灰領域５に入ってしまった場合は、やや遅い速度で移動する（レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、駆動モーターの出力を低減して、該出力を一定の値に制限する）」引用発明１において、引用発明２を適用して、レースゲームに用いられるロボット１であるラジコンカーの駆動モーターの出力を操縦者の操作に応じて変化させるものとすれば、本願補正発明と同様に「ラジコンカー（遠隔操作による玩具車両（１））の制御が制限されるように」構成され、当然ステッピングモータ（駆動モーター）の出力の「最大値」を一定の値に制限する態様となる。
　してみれば、引用発明１において、引用発明２を適用することにより、上記相違点に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願補正発明の発明特定事項の全体によって奏される効果も、引用発明１、及び２から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　よって、本願補正発明は、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
５．むすび 
　以上のとおりであって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
 　 
第３．本願の発明について 
１．本願の発明
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２７年２月１８日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
　「【請求項１】
　ゲームシステムであって、
　走行路（２７）と、
　駆動モーターと操縦可能な車輪とを備え、前記走行路（２７）上を走行する、遠隔操作される玩具車両（１）と、
　前記走行路（２７）の特性を認識するためのセンサー（９）と、
　前記認識された走行路の特性に応じて、前記玩具車両（１）の特性を調整する制御部とを備え、
　前記走行路（２７）は、前記センサー（９）によって認識可能な特性を有する領域（１９，２３；２１，２６）を備え、
　前記領域は、レースコースを形成する領域（１９，２３）、及び、レースコースの周囲を形成する領域（２１，２６）であり、
　前記制御部は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、遠隔操作による前記玩具車両（１）の制御が制限されるように、該玩具車両（１）の特性を調整することを特徴とするゲームシステム。」 
 　 
２．引用例 
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物及びその記載内容、並びに引用発明は、上記「第２．２．引用例」に記載したとおりである。 
 　 
３．対比・判断 
　本願発明は、上記「第２．１．本件補正後の本願の発明」で検討した本願補正発明に係る「制御部」の制御態様に関し、「動作を実行するように構成され、」「更に前記制御部は、前記駆動モーターの出力を低減可能であり、」「前記制御部による前記動作は、前記センサー（９）により、前記レースコースの周囲を形成する領域の特性が認識されたときに、前記駆動モーターの出力を低減して、該出力の最大値を一定の値に制限する動作である」との限定を省いたものである。
　
　そうすると、本願発明と引用発明１とを対比した場合の相違点は、上記「第２．３．対比」で挙げた相違点における「遠隔操作による玩具車両（１）の制御が制限されるように」構成される点のみとなるから、上記「第２．４．判断」における検討内容を踏まえれば、本願発明は、引用発明１、及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
 
４．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
 　 
　よって、結論のとおり審決する。