【事件の表示】
　特願２０１２−９０６０９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１０月２４日出願公開、特開２０１３−２１５４９０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２４年４月１１日の出願であって、平成２６年３月６日付けで拒絶の理由が通知され、同年５月１２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２７年１月３０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年２月３日）、それに対し、同年４月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　平成２７年４月３０日付け手続補正書は、明細書の【図面の簡単な説明】を補正するものであるから、本願の請求項１〜４に係る発明は、平成２６年５月１２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
　
　「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
　識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
　複数の可変表示部から構成される前記可変表示手段に停止させる識別情報の停止パターンを複数種類から決定する停止パターン決定手段と、
　前記停止パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
　所定の条件が成立したことに基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
　前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
　前記開始前判定手段による判定に基づいて、複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
　可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
　前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または、識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
　前記停止パターン決定手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に応じて異なる割合で前記停止パターンを決定し、
　前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−２４２６７号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において
　前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
　図柄変動ゲーム開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が予め決められた大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
　前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づいて、前記図柄を変動表示させてから停止表示させる変動サイクルを１又は複数回連続して行うとともに、前記変動サイクル毎に特定の演出を行う連続演出を実行するか否かを判定する連続判定手段と、
　前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づいて停止表示される表示結果が大当り表示結果となる可能性を示唆する大当り示唆演出を実行するか否かを判定する大当り示唆演出判定手段と、
　前記大当り示唆演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動サイクルにおいて前記大当り示唆演出を演出実行手段に実行させる示唆演出制御手段と、を備え、
　前記大当り示唆演出判定手段は、
　前記連続判定手段の判定結果を肯定とした大当り判定用乱数の値に基づく表示結果が停止表示される変動サイクルでは、前記連続判定手段の判定結果を肯定とした大当り判定用乱数の値に基づく表示結果が停止表示される変動サイクルでない変動サイクルと比較して、高確率で前記大当り示唆演出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、図柄を変動表示させてから停止表示させる変動サイクルを１又は複数回連続して行うとともに、当該変動サイクル毎に特定の演出を行う連続演出を実行可能な遊技機に関するものである。」
　
　ウ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　ところで、擬似連続演出や連続予告演出は、リーチ演出さえ実行されないはずれの図柄変動ゲームを対象にして行われたとき、大当りになるかもしれないことを示唆する大当り示唆演出が実行されないまま擬似連続演出又は連続予告演出が終了してしまう場合がある
。このような場合、まだ擬似連続演出又は連続予告演出が継続して実行されるかもしれないと遊技者は期待しているにも係らず、擬似連続演出及び連続予告演出は終了してしまうので、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
　この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄の変動表示及び停止表示を１又は複数回行う連続演出を実行する場合、当該連続演出がいつ終了するかを遊技者に認識させることのできる遊技機を提供することにある。」
　
　エ　「【００１７】
　次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
　遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａが形成されている。そして、遊技盤１３には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段又は
演出実行手段としての演出表示装置Ｈ２
　
　オ　「【００２６】
　また、演出表示装置Ｈ２には、図柄変動ゲームが実行されている特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置Ｈ１に表示される特別図柄と、演出表示装置Ｈ２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、
特別図柄表示装置Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される
特別図柄表示装置Ｈ１にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される
【００２８】
　また、遊技盤１３において表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２５ａを有する始動入賞手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２７ａを有する始動手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、
下始動入賞口２７は
開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており
　
　カ　「【００３７】
　また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
　本実施形態では、
大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる
　
　キ　「【００７１】
　また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、
確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定されている
　
　ク　「【００８７】
　ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、
大当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値
主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した各値を特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する
【００８９】
　ステップＳ４の処理を終了すると、
主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）
先読みコマンド設定処理は
各種判定（事前判定）結果を、
入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させる
【００９１】
　次に、特別図柄開始処理について図７に基づき説明する。
　
主制御用ＣＰＵ３５ａは
図柄変動ゲーム中でも大当り遊技中でもない場合
【００９２】
　一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、つまり、
特図始動保留記憶数が「０」でない場合、
【００９３】
　ステップＳ１３の処理を終了すると、
主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値（ステップＳ４で取得した各値）を読み出す（ステップＳ１４）
【００９４】
　続いて、
ステップＳ１４の処理が終了すると主制御用ＣＰＵ３５ａは
大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１５）
【００９５】
　
ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）
図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄から特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ１７）
主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から
変動パターンを決定する（ステップＳ１８）
【００９６】
　一方、
ステップＳ１５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）
【００９７】
　そして、
ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合（リーチありの場合）
はずれ図柄を特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ２１）
主制御用ＣＰＵ３５ａは
変動パターンを決定する（ステップＳ２２）
【００９８】
　一方、
ステップＳ２０の判定結果が否定の場合（リーチなしの場合）、
主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２４）
　
　ケ　「【０１０３】
　また、大当り遊技を終了させた
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する（確変状態を付与しない）
　
　コ　「【０１１０】
　そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「７２０ｍｓ」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６の開放態様を制御する。そして、
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する
　
　サ　「【０１２７】
　次に、
主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する先読みコマンド設定処理
　本実施形態のパチンコ遊技機１０では、
先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続予告演出を実行させるようになっている。連続予告演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、特定の演出を図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させる
【０１２８】
　なお、本実施形態における連続予告演出が連続演出となる。また、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動表示開始してから確定停止表示するまでを、１回の変動サイクルとしている。
【０１２９】
　以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが、入賞検知時に行う先読みコマンド設定処理の処理内容を図９に基づき説明する。
　
先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４で取得した乱数のうち大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する
　
　シ　「【０１６５】
　以下、統括制御用ＣＰＵ３６ａにて行われる大当り報知演出に係る制御について説明する。
　統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを特定する。そして、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄用の図柄指定コマンドが指定する飾り図柄の図柄組み合わせが、１５Ｒ特別確変大当り遊技が付与されることが特定可能な確変確定の図柄組み合わせである場合、現在連続予告演出中であるかを判定する。具体的には、
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、
連続予告演出中であることを示す実行フラグが設定されているか否かを判定する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは
実行フラグが設定されている場合の所定の確率
で、大当り報知演出を実行するか否かの報知判定を行う
実行フラグが設定されている場合の所定の確率
は、実行フラグが設定されていない場合
よりも、高確率となるように設定されている
【０１６６】
　また、
報知判定に当選した場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、
所定のタイミングで、演出表示制御基板３７と音声・ランプ制御基板３８に、大当り報知演出を実行することを指示する報知コマンドを出力する
　
　ス　「【０２０３】
　・
上記実施形態において、大当り報知演出を大当りになることが認識できる演出としたが、大当りになる可能性を示唆する予告演出としても良い
　
　セ　上記オの【００２６】の記載事項、上記クの【００９５】、【００９７】、【００９８】の記載事項から、刊行物１には、
主制御用ＣＰＵ３５ａが、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、図柄振分用乱数の値に基づき、［２２２］や［４４４］などの大当り図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される最終停止図柄を決定（ステップＳ１７）（【００２６】、【００９５】）し、ステップＳ１５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、［１２１］や［３４５］などのはずれ図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる最終停止図柄を決定（ステップＳ２１、Ｓ２４）し（【００２６】、【００９６】〜【００９８】）、決定した最終停止図柄から変動パターンを決定（ステップＳ１８、ステップＳ２２、ステップＳ２４）（【００９５】、【００９７】、【００９８】）すること
　
　ソ　上記カの【００３８】の記載事項、上記ケの【０１０３】事項から、刊行物１には、
主制御用ＣＰＵ３５ａが、確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態とし、非確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態と
　
　タ　上記クの【００８９】の記載事項、上記サの【０１２９】の記載事項から、刊行物１には、
主制御用ＣＰＵ３５ａが、先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４で取得した乱数のうち大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを、図柄変動ゲームの開始時期よりも前に判定（事前判定）すること
　
　チ　上記オの【００２８】の記載事項、上記コの【０１１０】の記載事項から、刊行物１には、
主制御用ＣＰＵ３５ａが、普図当り時の内部制御状態に応じて、下始動入賞口２７が有する開閉動作を行う開閉羽根２６の開放態様を制御すること
　
　ツ　上記ア〜シの記載事項、上記セ〜チの認定事項から、刊行物１には以下の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる。
　「遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段（演出表示装置Ｈ２）と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において（【請求項１】、【００１７】）、
　
　主制御用ＣＰＵ３５ａと、
　統括制御用ＣＰＵ３６ａと、
　主制御用ＣＰＵ３５ａが取得した各値（大当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数）を格納するための特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けられた所定の記憶領域を有する主制御用ＲＡＭ３５ｃと（【００８７】）を備え、
　
　主制御用ＣＰＵ３５ａは、
　　図柄変動ゲーム中でも大当り遊技中でもなく、かつ、特図始動保留記憶数が「０」でない場合、保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値（ステップＳ４で取得した各値）を読み出（ステップＳ１４）し、大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行（ステップＳ１５）い（【００９１】〜【００９４】、【図７】）、
　　ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、図柄振分用乱数の値に基づき、［２２２］や［４４４］などの大当り図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される最終停止図柄を決定（ステップＳ１７）（【００２６】、【００９５】）し、ステップＳ１５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、［１２１］や［３４５］などのはずれ図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる最終停止図柄を決定（ステップＳ２１、Ｓ２４）し（【００２６】、【００９６】〜【００９８】）、決定した最終停止図柄から変動パターンを決定し（ステップＳ１８、ステップＳ２２、ステップＳ２４）（【００９５】、【００９７】、【００９８】）、
　　確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態とし、非確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態とし（【００３８】、【０１０３】）、
　　先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４で取得した乱数のうち大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを、図柄変動ゲームの開始時期よりも前に判定（事前判定）し（【００８９】、【０１２９】）、
　　先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、特定の演出を図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させる、事前演出としての連続予告演出を実行させ（【０１２７】）、
　　普図当り時の内部制御状態に応じて、下始動入賞口２７が有する開閉動作を行う開閉羽根２６の開放態様を制御し（【００２８】、【０１１０】）、
　　
　統括制御用ＣＰＵ３６ａは、
　　報知判定に当選した場合、所定のタイミングで、演出表示制御基板３７と音声・ランプ制御基板３８に、大当り報知演出を実行することを指示する報知コマンドを出力（【０１６６】）し、
　　連続予告演出中であることを示す実行フラグが設定されている場合に、実行フラグが設定されていない場合よりも、高確率となるように設定された所定の確率で、大当り報知演出を実行するか否かの報知判定を行い（【０１６５】）、
　
　確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く
設定され
　
４　対比
　本願発明と刊行物発明とを対比する。
　ア　刊行物発明における「遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段（演出表示装置Ｈ２）と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機」と、
　本願発明における「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」とを対比する。
　
　刊行物発明における「複数列の図柄」、「変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段（演出表示装置Ｈ２）」、「図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合」、「図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される」ことは、それぞれ、本願発明における「各々を識別可能な複数種類の識別情報」、「可変表示を行」う「可変表示手段」、「特定表示結果を導出する」こと、「遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段（演出表示装置Ｈ２）と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機」は、本願発明における「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」に相当する。
　
　イ　刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａが取得した各値（大当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数）を格納するための特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けられた所定の記憶領域を有する主制御用ＲＡＭ３５ｃ」と、本願発明における「未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段」とを対比する。
　
　刊行物発明において、「主制御用ＣＰＵ３５ａが取得した各値」は、１加算された特図始動保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３５ｃの記憶領域に記憶され、その後、その値が読み出されて大当り判定が行われ、大当り判定結果に基づいて図柄変動ゲームが行われるものである。
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａが取得した各値」は、本願発明における「未だ開始されていない識別情報の可変表示について」の「保留情報」といえる。
　
　よって、刊行物発明における「各値を格納するための」「主制御用ＲＡＭ３５ｃ」は、本願発明における「未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段」に相当する。
　
　ウ　刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲーム中でも大当り遊技中でもなく、かつ、特図始動保留記憶数が「０」でない場合、保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値（ステップＳ４で取得した各値）を読み出（ステップＳ１４）し、大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行（ステップＳ１５）（【００９１】〜【００９４】、【図７】）」うことと、本願発明における「識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段」とを対比する。
　
　刊行物発明において、「保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出」すのは、「図柄変動ゲーム中でも大当り遊技中でもなく、かつ、特図始動保留記憶数が「０」でない場合」、すなわち、図柄変動ゲームが開始されるときである。したがって、刊行物発明における「図柄変動ゲーム中でも大当り遊技中でもなく、かつ、特図始動保留記憶数が「０」でない場合」は、本願発明における「識別情報の可変表示を開始するとき」に相当する。
　そして、刊行物発明において、「大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行（ステップＳ１５）（【００９１】〜【００９４】、【図７】）」うことは、本願発明における「識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段」としての機能を有するものである。
　
　エ　刊行物発明における「（主制御用ＣＰＵ３５ａは、）ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、図柄振分用乱数の値に基づき、［２２２］や［４４４］などの大当り図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される最終停止図柄を決定し（ステップＳ１７）（【００２６】、【００９５】）、ステップＳ１５の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、［１２１］や［３４５］などのはずれ図柄から演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる最終停止図柄を決定（する）（ステップＳ２１、Ｓ２４）（【００２６】、【００９６】〜【００９８】）」ことと、本願発明における「複数の可変表示部から構成される可変表示手段に停止させる識別情報の停止パターンを複数種類から決定する停止パターン決定手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「最終停止図柄」は、判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、判定結果が否定の場合のいずれにおいても、複数種類の図柄の組み合わせを含むものである。
　一方、本願発明における「停止パターン」に関して、発明の詳細な説明に「図２６は、ステップＳ５２４に示す非リーチ組合せ決定処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、
いずれの左図柄を停止表示させるかを、左図柄停止パターンを選択することにより決定する
　したがって、刊行物発明における「最終停止図柄」は、本件補正発明における「識別情報の停止パターン」に相当する。
　
　よって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「複数の可変表示部から構成される可変表示手段に停止させる識別情報の停止パターンを複数種類から決定する停止パターン決定手段」としての機能を有するものである。
　
　オ　刊行物発明における「変動パターンをベースとして、図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出を行う演出表示装置Ｈ２」は、変動パターンが最終停止図柄を基に決定され、変動表示ゲームが最終停止図柄に基づいて行われることから、本願発明における「停止パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段」に相当する。
　
　カ　刊行物発明における「確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態とし、非確変大当りの場合、大当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態と」する「主制御用ＣＰＵ３５ａ」と、本願発明における「所定の条件が成立したことに基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「大当り遊技終了後」は、本願発明における「所定の条件が成立したこと」に相当する。そして、刊行物発明における「確変状態」、「非確変状態」は、複数の遊技状態の一つであり、「主制御用ＣＰＵ３５ａ」により、いずれかの遊技状態に制御されるものである。
　
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「停止パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段」としての機能を有するものである。
　
　キ　刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４で取得した乱数のうち大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを、図柄変動ゲームの開始時期よりも前に判定（事前判定）」する「主制御用ＣＰＵ３５ａ」と、本願発明における「特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「大当り判定値と一致するか否か」、「図柄変動ゲームの開始時期よりも前」は、本願発明における「特定表示結果となるか否か」、「開始時決定手段による決定前」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「開始前判定手段」としての機能を有するものである。
　
　ク　刊行物発明における「先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、特定の演出を図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させる、事前演出としての連続予告演出を実行させ」る「主制御用ＣＰＵ３５ａ」と、
　本願発明における「開始前判定手段による判定に基づいて、複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに」、「特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、特定の演出を図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させる」こと、「連続予告演出」は、それぞれ、本願発明における「開始前判定手段による判定に基づ」くこと、「複数回の識別情報の可変表示に渡って」「実行する」こと、「連続した予告演出」に相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「予告演出実行手段」としての機能を有するものである。
　
　ケ　刊行物発明における「普図当り時の内部制御状態に応じて、下始動入賞口２７が有する開閉動作を行う開閉羽根２６の開放態様を制御」する「主制御用ＣＰＵ３５ａ」と、本願発明における「可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段」とを対比する。
　
　刊行物発明における「下始動入賞口２７」は、本願発明における「可変入賞装置」に相当する。そして、刊行物発明における「開閉動作を行う開閉羽根２６の開放態様を制御」することは、「開閉羽根２６」が開閉動作を行うものであり、開放状態のときは、閉止状態のときに比して、遊技球が「下始動入賞口２７」に入球し易い状態となることは当業者にとって明らかであるから、本願発明における「遊技媒体が進入しやすい状態に制御する」ことに相当する。
　
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「変入賞装置制御手段」としての機能を有するものである。
　
　コ　刊行物発明における「報知判定に当選した場合、所定のタイミングで、演出表示制御基板３７と音声・ランプ制御基板３８に、大当り報知演出を実行することを指示する報知コマンドを出力」する「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」と、
　本願発明における「可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段」とを対比する。
　
　「所定演出」に関して、本願発明には、「前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または、識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、」と「前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する」という発明特定事項がある。
　そこで、「前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること」「を報知する」ことをＡ演出とし、「識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する」ことをＢ演出とすると、前記「所定演出」は、Ａ演出または、Ｂ演出である。
　そして、「前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出（Ａ演出または、Ｂ演出）を実行する」のであり、前記「所定演出」がＡ演出（Ｂ演出）なら、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で実行するのはＡ演出（Ｂ演出）である。
　そこで、本願発明の「所定演出」のうちのＢ演出と、Ｂ演出に対応する刊行物発明の「大当り報知演出」とを対比する。
　そうすると、刊行物発明における「大当り報知演出」と、本願発明の「識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出」とは、「識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出」である点で共通する。
　
　したがって、刊行物発明の「演出表示制御基板３７」が本願発明の「所定演出実行手段」に相当することを踏まえれば、刊行物発明における「大当り報知演出を実行する」「演出表示制御基板３７」と、本願発明における「可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段」とは、「識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出を実行する所定演出実行手段」である点で共通する。
　
　サ　刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、大当りの場合、［２２２］や［４４４］などの大当り図柄から最終停止図柄を決定し、大当りでない場合、［１２１］や［３４５］などのはずれ図柄か最終停止図柄を決定するものである。そして、［２２２］や［４４４］などの大当り図柄が決定される割合は、「確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では、４個）よりも多く設定され」ていることから、確変状態と非確変状態とで異なることになる。
　したがって、刊行物発明における「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、本願発明における「停止パターン決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に応じて異なる割合で停止パターンを決定」する機能を有するものである。
　
　シ　刊行物発明における「統括制御用ＣＰＵ３６ａは、」「連続予告演出中であることを示す実行フラグが設定されている場合に、実行フラグが設定されていない場合よりも、高確率となるように設定された所定の確率で、大当り報知演出を実行するか否かの報知判定を行」うことと、
　本願発明における「所定演出実行手段は、予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する」こととを対比する。
　
　所定演出実行手段に関して、本願発明の「所定演出」のうちのＢ演出（「識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する」演出）と、刊行物発明の「大当り報知演出」とが、「識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出」である点で共通することは、上記コにおいて検討したとおりである。
　そして、刊行物発明において、「演出表示制御基板３７」は、統括制御用ＣＰＵ３６ａからの報知コマンドに基づいて、連続予告演出中はそうでないときに比して高確率で大当り報知演出を実行するものである。
　
　したがって、刊行物発明における「演出表示制御基板３７」と、本願発明における「所定演出実行手段」とは、「予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出を実行する」ことで共通する。
　
　ス　上記ア〜シより、本願発明と刊行物発明とは、
　「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
　識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
　複数の可変表示部から構成される前記可変表示手段に停止させる識別情報の停止パターンを複数種類から決定する停止パターン決定手段と、
　前記停止パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
　所定の条件が成立したことに基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
　前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
　前記開始前判定手段による判定に基づいて、複数回の識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
　可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
　識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
　前記停止パターン決定手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に応じて異なる割合で前記停止パターンを決定し、
　前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出を実行する
　遊技機。」
　の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］
　所定演出実行手段により実行される識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出が、
　本願発明では、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出であるのに対して、
　刊行物発明は、大当り報知演出である点。
　
５　当審の判断
（１）相違点について
　刊行物１には、前記３　スの【０２０３】に、「上記実施形態において、大当り報知演出を大当りになることが認識できる演出としたが、大当りになる可能性を示唆する予告演出としても良い。」ことが記載されている。すなわち、刊行物１には、「大当り報知演出」を「大当りになる可能性を示唆する予告演出」に置換可能であることが示唆されている。
　当該示唆によれば、刊行物発明において、所定演出実行手段により実行される「大当り報知演出」を「大当りになる可能性を示唆する予告演出」とし、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が適宜なし得たものである。
　
（２）請求人の主張について
　請求人は、平成２７年４月３０日付けの審判請求書において、「請求項１に係る発明は、『前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する』ことで、段落０２８５に記載されていますように、『所定演出（普図表示結果を示唆・報知する第１所定演出）が実行されていない期間においては、連続演出によって遊技の興趣を高めることができ、また、連続演出が実行されている場合には、さらに所定演出が実行される割合が高まるので、遊技の興趣が向上する。』という効果を奏します。」（３頁２１〜２７行）と主張する。
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　刊行物発明は、本願発明における「所定演出」のうちのＢ演出（「識別情報の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する」こと」）に対応する「大当り報知演出」について、連続演出中は、そうでないときよりも高確率で「大当り報知演出」を行うものである。また、刊行物１には、上記（１）において検討したように、「大当り報知演出」を「大当りになる可能性を示唆する予告演出」に置換可能であることが示唆されている。
　したがって、刊行物発明における「大当り報知演出」を、刊行物１の示唆に基づいて「大当りになる可能性を示唆する予告演出」に置き換えたものは、請求人が主張する本願発明が奏する効果と同様の効果を奏するものであるから、請求人の上記主張は採用できない。
　
　また、請求人は、上記審判請求書において、「審査官殿は、拒絶査定において、大当りとなる図柄（「１１１」等）が決定される割合（大当りとなる割合）が高確率状態と低確率状態とで異なることは自明であり、演出モードに応じて参照する変動パターン振分テーブルが異なることが引用文献１に記載されていると認定されました。即ち、停止表示される図柄組み合わせや変動パターンが、請求項１に係る発明の「停止パターン」に相当すると認定されたものと解されます。しなしながら、請求項１に係る発明の「可変表示手段に停止させる識別情報の停止パターン」は、これらに相当せず、この認定は失当であるものと思料します。」（４頁１３〜２１行）と主張する。
　しかしながら、上記４　エにおいて検討したように、本願発明における「停止パターン」に、最終的に停止表示される図柄が含まれるものであるから、上記請求人の主張を採用することはできない。
　
（３）小括
　本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明及び刊行物記載の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　したがって、上記（１）、（２）において検討したように、本願発明は、当業者が刊行物発明及び刊行物に記載された技術事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
（４）特許法第２９条第１項第３号について
　ここまでの判断は、所定演出実行手段により実行される識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出が、刊行物発明においては、「大当り報知演出」であると認定したことによるものであった。
　一方、ここでは、刊行物１の示唆（上記３　スの【０２０３】）に基づいて、所定演出実行手段により実行される識別情報の表示結果に関する情報を報知する演出が、刊行物発明においては、「大当りになる可能性を示唆する予告演出」であると認定した場合について検討する。
　この場合、刊行物発明における「報知判定に当選した場合、所定のタイミングで、演出表示制御基板３７と音声・ランプ制御基板３８に、大当りになる可能性を示唆する予告演出を実行することを指示する報知コマンドを出力」する「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」のうち、「演出表示制御基板３７」は、本願発明における「識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段」に相当することから、両者の間に相違点はない。
　したがって、本願発明は、刊行物発明と同一のものであり、刊行物１に記載された発明である。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、あるいは、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項については検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。