【事件の表示】
　特願２００８−１７４８７０「情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　１月２１日出願公開、特開２０１０−　１２０４１、請求項の数（１２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は、平成２０年７月３日を出願日とする出願であって、平成２５年８月１９日、平成２６年５月１４日に手続補正がなされたが、平成２７年３月２７日付けで前記平成２６年５月１４日付けの手続補正は却下されると同時に拒絶の査定がなされ、これに対し、同年６月２３日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされると同時に手続補正がなされ、当審において、平成２８年３月２２日付けで拒絶理由を通知したところ、同年５月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年５月３０日付けで拒絶理由を通知したところ、同年６月３日に手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願発明は、平成２８年６月３日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載された事項により特定される次のとおりのものである（以下、本願の請求項１ないし１２に係る発明を、それぞれ、「本願発明１」ないし「本願発明１２」といい、まとめて「本願発明」という。）。
　
「　【請求項１】
　入力装置に備えられたジャイロセンサから出力されるジャイロ信号に基づいて、仮想空間内のオブジェクトの動作を制御する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
　前記コンピュータを、
　前記ジャイロセンサから出力されるジャイロ信号を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、前記仮想空間内で前記オブジェクトが第１の動作を行うように制御する第１動作制御手段と、
　前記第１動作制御手段によって前記オブジェクトが前記第１の動作を行うように制御されている間に、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段と、
　前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記仮想空間内で前記オブジェクトが前記第１の動作とは異なる第２の動作を行うように制御する第２動作制御手段として機能させる、情報処理プログラム。
　【請求項２】
　前記第２動作制御手段は、前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記オブジェクトの移動速度および移動方向を制御する移動制御手段を含む、請求項１記載の情報処理プログラム。
　【請求項３】
　前記入力装置は、加速度センサをさらに備え、
　前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
　　前記加速度センサの出力に基づいて前記入力装置に生じる加速度に対応する加速度信号を算出する加速度算出手段としてさらに機能させ、
　前記第２動作制御手段は、
　　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに前記加速度算出手段によって算出された加速度信号を使用して、前記オブジェクトの移動速度を制御する移動速度制御手段と、
　　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記オブジェクトの移動方向を制御する移動方向制御手段を含む、請求項１記載の情報処理プログラム。
　【請求項４】
　前記情報処理装置は、前記仮想空間内の前記オブジェクトの動作を制御するゲーム装置である、請求項１記載の情報処理プログラム。
　【請求項５】
　前記第２動作制御手段は、前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記オブジェクトの移動速度および移動方向を制御する移動制御手段を含む、請求項４記載の情報処理プログラム。
　【請求項６】
　前記入力装置は、加速度センサをさらに備え、
　前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
　　前記加速度センサの出力に基づいて前記入力装置に生じる加速度に対応する加速度信号を算出する加速度算出手段としてさらに機能させ、
　前記第２動作制御手段は、
　　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに前記加速度算出手段によって算出された加速度信号を使用して、前記オブジェクトの移動速度を制御する移動速度制御手段と、
　　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記オブジェクトの移動方向を制御する移動方向制御手段を含む、請求項４記載の情報処理プログラム。
　【請求項７】
　前記第１動作制御手段は、前記取得手段によって取得されたジャイロ信号に基づいて前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置制御手段を含む、請求項１に記載の情報処理プログラム。
　　【請求項８】
　前記オブジェクトの基準位置および基準姿勢を決定する決定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
　前記第１動作制御手段は、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、前記決定手段によって決定された基準位置および基準姿勢から前記オブジェクトの位置および姿勢の少なくとも一方の変化を制御する、請求項１記載の情報処理プログラム。
　【請求項９】
　前記第２動作制御手段は、前記条件判定手段によって前記所定の条件を満たしたと判定されたときに前記取得手段によって取得されたジャイロ信号を使用して決定される前記オブジェクトの移動方向への初速度を用いて、当該オブジェクトの位置の変化を制御する、請求項８記載の情報処理プログラム。
　【請求項１０】
　入力装置に備えられたジャイロセンサから出力されるジャイロ信号に基づいて、仮想空間内のオブジェクトの動作を制御する情報処理装置であって、
　前記ジャイロセンサから出力されるジャイロ信号を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、前記仮想空間内で前記オブジェクトが第１の動作を行うように制御する第１動作制御手段と、
　前記第１動作制御手段によって前記オブジェクトが前記第１の動作を行うように制御されている間に、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段と、
　前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記仮想空間内で前記オブジェクトが前記第１の動作とは異なる第２の動作を行うように制御する第２動作制御手段を備える、情報処理装置。
　【請求項１１】
　入力装置に備えられたジャイロセンサから出力されるジャイロ信号に基づいて、仮想空間内のオブジェクトの動作を制御する情報処理システムであって、
　前記ジャイロセンサから出力されるジャイロ信号を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、前記仮想空間内で前記オブジェクトが第１の動作を行うように制御する第１動作制御手段と、
　前記第１動作制御手段によって前記オブジェクトが前記第１の動作を行うように制御されている間に、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段と、
　前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記仮想空間内で前記オブジェクトが前記第１の動作とは異なる第２の動作を行うように制御する第２動作制御手段を備える、情報処理システム。
　【請求項１２】
　入力装置に備えられたジャイロセンサから出力されるジャイロ信号を取得する取得手段を備え、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、仮想空間内のオブジェクトの動作を制御するコンピュータの情報処理方法であって、
　前記コンピュータは、
　（ａ）前記取得手段によって取得されるジャイロ信号に基づいて、前記仮想空間内で前記オブジェクトが第１の動作を行うように制御し、
　（ｂ）前記ステップ（ａ）において前記オブジェクトが前記第１の動作を行うように制御している間に、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定し、そして
　（ｃ）前記ステップ（ｂ）において、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定した場合に、当該所定の条件を満たしたと判定したときに取得された当該ジャイロ信号を使用して、前記仮想空間内で前記オブジェクトが前記第１の動作とは異なる第２の動作を行うように制御する、情報処理方法。」
第３　原査定の拒絶理由の概要
　本願の請求項１ないし１０、１３ないし１５に係る各発明は、特開２００７−２８２７８７号公報（以下「引用例１」という。）、特開２０００−３０８７５６号公報（以下「引用例２」という。）に記載された発明に基いて、本願の請求項１１、及び１２に係る各発明は、前記引用例１、２及び特開２００６−１７５１５８号公報（以下「引用例３」という。）に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
 
第４　当審の判断
　
　１．各引用例
　（１）引用例１
　引用例１には、次の事項が記載されている。（下線は当審で付した。以下同じ。）
　ア．「【０００６】
  第１の発明は、
入力装置（コントローラ７）に搭載された加速度センサ
から逐次出力される加速度データ（６２１）に基づくゲーム処理を実行するゲーム装置（３）であ
ゲーム装置は、取得手段
と、平滑化手段（Ｓ３）と、ゲーム処理手段（Ｓ４）とを備え
取得手段は、加速度データを逐次取得
平滑化手段は、加速度データにより示される加速度を平滑化した値を示す平滑化データ（６３１）を逐次算出
　イ．「【００１９】
  第１の発明によれば、平滑化手段は、取得された加速度データから平滑化データを算出する。ここで、加速度データおよび平滑化データは、入力装置の位置や姿勢や移動等に関する状態を表すものであるが、両者は互いに異なる状態を表すものである。したがって、第１の発明によれば、平滑化データを算出することによって、入力装置の２種類の状態を示す情報を１つの加速度センサの出力から得ることができる。そして、加速度データおよび平滑化データという２種類のデータに基づいてゲーム処理が実行されるので、入力装置の複数の状態をゲーム処理に反映させることができる。さらに、本発明で
用いられるセンサは加速度センサ１種類のみであ
　ウ．「【００３３】
  また、ゲーム装置３には、セーブデータ等を固定的に記憶するバックアップメモリ等を搭載する外部メモリカード５が必要に応じて着脱自在に装着される。ゲーム装置３は、光ディスク４に記憶されたゲームプログラムなどを実行することによって、その結果をゲーム画像としてモニタ２に表示する。さらに、ゲーム装置３は、外部メモリカード５に記憶されたセーブデータを用いて、過去に実行されたゲーム状態を再現して、ゲーム画像をモニタ２に表示することもできる。そして、
ゲーム装置３のプレイヤは、モニタ
に表示されたゲーム画像を見ながら、コントローラ７を操作
　エ．「【００３８】
  メインメモリ１３は、ＣＰＵ１０で使用される記憶領域であって、ＣＰＵ１０の処理に必要なゲームプログラム等を適宜記憶する。例えば、メインメモリ１３は、ＣＰＵ１０によって光ディスク４から読み出されたゲームプログラムや各種データ等を記憶する。このメインメモリ１３に記憶された
ゲームプログラムや各種データ等がＣＰＵ１０によって実行され
　オ．「【００５１】
  本実施形態では、加速度センサ３７は、コントローラ７を基準とした上下方向（図３Ａおよび図３Ｂに示すｙ軸方向）、左右方向（図３Ａおよび図３Ｂに示すｘ軸方向）および前後方向（図３Ａおよび図３Ｂに示すｚ軸方向）の３軸方向に関してそれぞれ直線加速度を検出する。加速度センサ３７は、各軸に沿った直線方向に関する加速度を検出するものであるため、加速度センサ３７からの出力は３軸それぞれの直線加速度の値を表すものとなる。すなわち、検出された加速度は、コントローラ７を基準に設定されるｘｙｚ座標系における３次元のベクトルとして表される。以下では、
加速度センサ３７によって検出される各軸の加速度値を各成分とするベクトルを加速度ベクトルと呼
　カ．「【０１１１】
  例えば、競馬ゲームに本発明を適用することが考えられる。この
競馬ゲームにおいて
ゲーム装置３は、コントローラ７のｚ軸周りの回転に関する傾きを平滑化データに基づいて算出
コントローラ７の傾きに応じて馬の移動方向を決定
コントローラ７が下向きに動かされたと判断される場合、ゲーム装置３は、騎手に鞭を振る動作を行わせ
所定の単位時間当たりに騎手が鞭を振る回数に応じて馬の速度を算出
【０１１２】
  なお、
コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断は、例えば、加速度ベクトルのｙ成分が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行う
    
　これらの記載を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
　「ゲームプログラムや各種データ等がＣＰＵ１０によって実行され、入力装置（コントローラ７）に搭載された加速度センサ（３７）から逐次出力される加速度データ（６２１）に基づくゲーム処理を実行するゲーム装置（３）であり、ゲーム装置は、取得手段と、平滑化手段（Ｓ３）と、ゲーム処理手段（Ｓ４）とを備え、取得手段は、加速度データを逐次取得し、平滑化手段は、加速度データにより示される加速度を平滑化した値を示す平滑化データ（６３１）を逐次算出し、用いられるセンサは加速度センサ１種類のみであり、ゲーム装置３のプレイヤは、モニタ２に表示されたゲーム画像を見ながら、コントローラ７を操作し、加速度センサ３７によって検出される各軸の加速度値を各成分とするベクトルを加速度ベクトルと呼び、競馬ゲームにおいて、ゲーム装置３は、コントローラ７のｚ軸周りの回転に関する傾きを平滑化データに基づいて算出し、コントローラ７の傾きに応じて馬の移動方向を決定し、コントローラ７が下向きに動かされたと判断される場合、ゲーム装置３は、騎手に鞭を振る動作を行わせ、所定の単位時間当たりに騎手が鞭を振る回数に応じて馬の速度を算出し、コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断は、例えば、加速度ベクトルのｙ成分が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行うゲーム装置３。」
　（２）引用例２
　引用例２には、次の事項が記載されている。
　ア．「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、剣劇などを体感させるゲームに好適に使用され、刀剣などの棒状物を振る動作を入力する
ゲーム装置の入力制御装置
　イ．「【００１１】
コントローラー（Ａ１）は、プレイヤーが操作する入力制御装置であって、多軸加速度センサー（Ａ２），多軸ジャイロセンサー（Ａ３），補助入力装置（Ａ４），バイブレーション装置（Ａ５），入出力処理部（Ａ６）などを備え
棒状の本体（Ａ７）に収容され
　ウ．「【００２０】例えば、図４の（４−ａ）に示すように、
多軸加速度センサー（Ａ１）の出力に基づいて、
刀を振る動作、例えば、強弱、前後左右上下の移動のデータを作成
多軸ジャイロセンサー（Ａ２）の出力に基づいて、
刀を回す（ひねる）姿勢、
前後左右に傾ける姿勢のデータを作成
【００２１】Ｓ３において、Ｓ２で処理された
データに基づいて、ゲーム内のオブジェクト（この場合には、刀）の移動した様子を、
ゲーム画面に出力
【００２２】Ｓ４において、Ｓ３で処理した結果、ＣＰＵ（Ａ１１）は、何かイベントが起きたか否かを、ゲームプログラムに従って判定する。イベントがなにも起こらない場合には、Ｓ５へ進み、
イベントが起きた場合（
刀と刀がぶつかり合った場合）には、
【００２３】Ｓ６において、ＣＰＵ（Ａ１１）は、
イベントの処理（
刀を弾く）を実行し、
　エ．「【００２５】以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）
コントローラーは、
「釣り竿」や、「魔法使いの杖」を想定したようなものであってもよ
魔法使いの杖の場合には、画面上でのコントローラーの表示の他に、空中での軌跡を検出して、その軌跡に応じた機能を働かせることができ
空中で杖を所定の姿勢（例えば、真上又は真横に向けて）で、所定の軌跡を描く（例えば、「Ｚ字」，「Ｎ字」，「円形」、「三角」などを描く）と、画面上の杖の通常の表示に加えて、所定の機能（魔法や技をかけるなど）を働かせるようにすることができ
【００２６】（２）  多軸加速度センサーと多軸振動ジャイロセンサーを用いた例で説明したが、
ゲームによっては、１軸や２軸のセンサであってもよ
また、加速度の代わりに、角加速度を検出してもよ
また、振動ジャイロの他に、重りを用いた姿勢センサなどを用いてもよい
　これらの記載を総合すると、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
　「コントローラー（Ａ１）は、プレイヤーが操作する入力制御装置であって、多軸加速度センサー（Ａ２），多軸ジャイロセンサー（Ａ３），補助入力装置（Ａ４），バイブレーション装置（Ａ５），入出力処理部（Ａ６）などを備え、棒状の本体（Ａ７）に収容され、多軸加速度センサー（Ａ１）の出力に基づいて、 刀を振る動作、例えば、強弱、前後左右上下の移動のデータを作成し、多軸ジャイロセンサー（Ａ２）の出力に基づいて、刀を回す（ひねる）姿勢、前後左右に傾ける姿勢のデータを作成し、データに基づいて、ゲーム内のオブジェクト（この場合には、刀）の移動した様子を、ゲーム画面に出力し、イベントが起きた場合（刀と刀がぶつかり合った場合）には、イベントの処理（刀を弾く）を実行し、コントローラーは、『釣り竿』や、『魔法使いの杖』を想定したようなものであってもよく、魔法使いの杖の場合には、画面上でのコントローラーの表示の他に、空中での軌跡を検出して、その軌跡に応じた機能を働かせることができ、空中で杖を所定の姿勢（例えば、真上又は真横に向けて）で、所定の軌跡を描く（例えば、「Ｚ字」，「Ｎ字」，「円形」、「三角」などを描く）と、画面上の杖の通常の表示に加えて、所定の機能（魔法や技をかけるなど）を働かせるようにすることができ、ゲームによっては、１軸や２軸のセンサであってもよく、また、加速度の代わりに、角加速度を検出してもよく、また、振動ジャイロの他に、重りを用いた姿勢センサなどを用いてもよいゲーム装置の入力制御装置。」
　
　（３）引用例３　
　ア．「【０００８】
  より詳細には、本発明は、位置センサと加速度センサを内蔵した入力装置を遊戯者が腕の振りや足の蹴りを使って大幅に動かした時、その手や足の運動位置の軌跡を表示させ、それに対応して動く被投擲物体のディスプレイ上の位置が踏み切りライン（エンドライン）を横切った瞬間の速度、方向を検知し、その結果に応じて、被投擲物体の飛行条件を決めることにより、物体を投げたり、打ったり、蹴ったりするスピード感、リズム感などの動作爽快感や練習上達感を達成可能な
コンピュータ式投擲スポーツ模擬装置
　イ．「【００２０】
  入力装置３０は、実際の腕の振りと同様の動きをさせる必要があるので、その外形としては、遊戯者の腕や指に装着できるように腕輪状又は指輪状の形態が使われるが、実際のダーツの矢と同じ大きさや重さを持った形態であっても構わないし、手で掴みやすい球形でも棒形でも構わない。図２に白の星形で示す
ポインター図形１０３は、入力装置３０である腕輪の動きに連動して移動する
【００２１】
  ここに、
遊戯者が
入力装置３０を動かして、ポインター図形１０３を矢図形１０２の上に移動させると、ポインター図形１０３は変色ポインター図形１０４に変わり、
矢図形１０２と変色ポインター図形１０４とは入力装置３０の動作と共に一緒に動くように制御され
【００２２】
  その後、
遊戯者は、矢図形１０２を、投擲設定ラインであるスタートライン１０６、中間ライン１０７、及びエンドライン１０８（被投擲物体が擬似的に遊戯者の手から離れる踏み切りラインに相当）を横切るように、スピードを上げて移動させ
矢図形１０２がエンドライン１０８を横切った以降は、矢の投擲状態の模擬が始ま
矢が手を離れた瞬間の時刻Ｔｃで、その投擲方向角度γと投擲スピードＶｃが初期条件として与えられると、通常の物体の重さを考慮した周知の放物線弾道方程式に従って算出され、模擬が可能であ
これら投擲方向γと投擲スピードＶｃは、位置センサ９と加速度センサ１１の出力情報により簡単に導出できる
　これらの記載を総合すると、引用例３には、次の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されているものと認められる。
「ポインター図形１０３は、入力装置３０である腕輪の動きに連動して移動するものであり、遊戯者が入力装置３０を動かして、ポインター図形１０３を矢図形１０２の上に移動させると、ポインター図形１０３は変色ポインター図形１０４に変わり、矢図形１０２と変色ポインター図形１０４とは入力装置３０の動作と共に一緒に動くように制御され、遊戯者は、矢図形１０２を、投擲設定ラインであるスタートライン１０６、中間ライン１０７、及びエンドライン１０８（被投擲物体が擬似的に遊戯者の手から離れる踏み切りラインに相当）を横切るように、スピードを上げて移動させ矢図形１０２がエンドライン１０８を横切った以降は、矢の投擲状態の模擬が始まり、矢が手を離れた瞬間の時刻Ｔｃで、その投擲方向角度γと投擲スピードＶｃが初期条件として与えられると、通常の物体の重さを考慮した周知の放物線弾道方程式に従って算出され、模擬が可能であり、これら投擲方向γと投擲スピードＶｃは、位置センサ９と加速度センサ１１の出力情報により簡単に導出できるコンピュータ式投擲スポーツ模擬装置。」
　２．本願発明１について
　
　（１）対比
  
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、
　後者における「ＣＰＵ」は、その構造、機能、作用等からみて、前者における「コンピュータ」に相当し、以下同様に、「入力装置（コントローラ）」は、「入力装置」に、「ゲーム装置」は「情報処理装置」に、「取得手段」は「取得手段」に、それぞれ相当する。
　後者の「加速度センサ」と、前者の「ジャイロセンサ」とは、「センサ」という点で共通する。
　後者の「加速度データ」と、前者の「ジャイロ信号」とは、「信号」（データ）という点で共通する。
　後者は、「各種データ等がＣＰＵ１０によって実行される」から、情報処理プログラムを備えているといえる。
　後者の「モニタ２に表示されたゲーム画像」は、前者の「仮想空間」であるといえる。
　後者の「競馬ゲーム」は、「騎手」が「馬」に乗った状態で操作されるものと解され、前記「騎手」が「馬」に乗った状態は、後者の「オブジェクト」に相当する。
　後者の「競馬ゲーム」は、上記のとおり、前記「騎手」が「馬」に乗った状態で走るものと解され、前記「騎手」が「馬」に乗った状態で走る動作と、騎手が鞭を振る動作は、異なる動作であり、それぞれ、前者の「第１の動作」と、「第２の動作」に相当する。
　後者は、前記「騎手」が「馬」に乗った状態で走る動作と、前者の騎手が鞭を振る動作をするから、それぞれの動作を制御する動作制御手段を有すると解され、それぞれ前者の「第１動作制御手段」と「第２動作制御手段」に相当する事項を有するといえる。　　
　後者は、「加速度データにより示される加速度を平滑化した値を示す平滑化データ」に基づいて、「コントローラ７のｚ軸周りの回転に関する傾きを」算出して、「コントローラ７の傾きに応じて馬の移動方向を決定し」、「コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断は、加速度ベクトルのｙ成分が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行」い、「コントローラ７が下向きに動かされたと判断される場合、ゲーム装置３は、騎手に鞭を振る動作を行わせ、所定の単位時間当たりに騎手が鞭を振る回数に応じて馬の速度を算出し」ているから、馬が走る動作（第１の動作）は、取得手段によって取得される加速度データ（信号）に基づいて制御されているといえる。
　後者の「コントローラ７が下向きに動かされたと判断される場合、ゲーム装置３は、騎手に鞭を振る動作を行わせ（第２動作）、・・・コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断は、信号が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行う」ことは、前者の「信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、・・・前記オブジェクトが・・・第２の動作を行う」ことに相当する。
　後者は、「コントローラ７が下向きに動かされたと判断される場合、ゲーム装置３は、騎手に鞭を振る動作を行わせ（第２動作）、・・・コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断は、加速度ベクトルのｙ成分（信号）が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行う」から、前者の「信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定」する「条件判定手段」を有するといえる。
                 
　したがって、両者は、
「入力装置に備えられたセンサから出力される信号に基づいて、仮想空間内のオブジェクトの動作を制御する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
　前記コンピュータを、
　前記センサから出力される信号を取得する取得手段と、
　前記取得手段によって取得される信号に基づいて、前記仮想空間内で前記オブジェクトが第１の動作を行うように制御する第１動作制御手段と、
　前記取得手段によって取得される信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段と、
　前記条件判定手段によって、前記取得手段によって取得される信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたと判定された場合に、前記仮想空間内で前記オブジェクトが前記第１の動作とは異なる第２の動作を行うように制御する第２動作制御手段として機能させる、情報処理プログラム。」
　の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　信号が、本願発明１は、「ジャイロセンサから出力されるジャイロ信号」であるのに対して、引用発明１は、「加速度センサ（３７）から逐次出力される加速度データ（６２１）」である点。
［相違点２］
　本願発明１において、「前記第１動作制御手段によって前記オブジェクトが前記第１の動作を行うように制御されている間に、前記取得手段によって取得されるジャイロ信号の大きさに関する情報が所定の条件を満たしたか否かを判定する」のに対して、引用発明１において、「加速度ベクトルのｙ成分が所定値よりも大きい状態が所定期間だけ継続されたか否かによって行」われる「コントローラ７が下向きに動かされたか否かの判断」はいつ行われるのか明らかではない点。
［相違点３］　
　本願発明１は、「当該所定の条件を満たしたと判定されたときに取得された当該ジャイロ信号（信号）を使用して、前記仮想空間内で前記オブジェクトが・・・第２の動作を行うように制御する」のに対して、引用発明１は、「騎手が鞭を振る動作」（第２の動作）が、「コントローラ７が下向きに動かされたと判断され」たときの、加速度データ（信号）を使用しているのか否か明らかでない点。
　（２）判断
　前記相違点１について以下検討する。
　引用発明２は、前記１（２）のとおり、「多軸加速度センサー（Ａ２）」及び「多軸ジャイロセンサー（Ａ３）」を有するものであって、「ゲームによっては、・・・加速度の代わりに、角加速度を検出してもよ」いものである。
　しかしながら、引用例２には、前記「加速度の代わりに、角加速度を検出してもよ」いことについて、一箇所に記載（段落【００２６】）があるのみであり、どのような情況なら、「加速度の代わりに、角加速度を検出してもよ」いのか、具体的に説明がされていない。
　また、加速度センサーが検出する加速度と、ジャイロセンサーが検出する角加速度は、異なる物理量であり、通常は代替が可能なものとは解されない。
　してみると、「用いられるセンサは加速度センサ１種類のみであ」る引用発明１に、引用発明２の前記「多軸ジャイロセンサー（Ａ３）」を適用することは、当業者にとって容易であるとはいえない。　
　また、引用発明３についても検討したが、引用発明３は、相違点１に係る本願発明１の発明特定事項を有するものではない。
　そして、前記相違点１に係る本願発明１の発明特定事項が、当業者にとって設計事項とする根拠もない。
　したがって、本願発明１は、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　３．本願発明２ないし７について
　本願発明２ないし７は、本願発明１の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本願発明２ないし７は、前記２と同様の理由により、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　４．本願発明８、及び９について
　本願発明８、及び９は、本願発明１の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本願発明８、及び９は、前記２と同様の理由により、引用発明１、２、及び３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　５．本願発明１０ないし１２について
　本願発明１が「情報処理プログラム」の発明であるのに対して、本願発明１０ないし１２は、それぞれ「情報処理装置」、「情報処理システム」、「情報処理方法」の発明であること以外は、実質的に同じ事項からなる発明であるので、前記２と同様の理由により、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
第５　当審拒絶理由について
　１．当審拒絶理由の概要
　平成２７年６月２３日付け手続補正によって補正された請求項１ないし１５の記載に不備があり、特許法第３６条第２項に違反する。
　２．当審拒絶理由についての判断
　平成２８年５月１０日付け及び平成２８年６月３日付け手続補正により、請求項２、５及び９が削除と各請求項が補正されるとともに、平成２８年５月１０日付意見書の釈明によって、当審拒絶理由は解消した。
第６　むすび
　以上のとおり、原査定の理由及び当審拒絶理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。