(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ台などをダウン島の形式に配置したものに適用しても目立ちすぎることなく、色彩豊かな表示を行うことができるとともに、大当たりなどの特別の表示を表現力豊かに表示することができる電光表示盤を提供する。【解決手段】ゲーム機の上部の棚の部分にほぼ水平に配置する電光表示盤であって、板状形状で、後ろ側の厚み部分１０２から光を入射させると、入射光が全面で拡散され板状形状の表面から射出して、入射光の色合いで全面が光る導光板２０１と、導光板の後ろ側の厚み部分に配置され、後ろ側の厚み部分から導光板に光を入射させる照明手段と、指定した色合いで照明手段を発光させる照明駆動手段とを備える。【選択図】図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機の上部の棚の部分にほぼ水平に配置する電光表示盤であって、
板状形状で、後ろ側の厚み部分から光を入射させると、該入射光が全面で拡散され板状形状の表面から射出して、前記入射光の色合いで全面が光る導光板と、
前記導光板の後ろ側の厚み部分に配置され、該後ろ側の厚み部分から前記導光板に光を入射させる照明手段と、
指定した色合いで前記照明手段を発光させる照明駆動手段と
を備えることを特徴とする電光表示盤。
【請求項２】
請求項１に記載の電光表示盤において、
前記照明手段は、前記導光板の後ろ側の厚み部分に配置された基板上に三原色のＬＥＤを交互に配置し、各色のＬＥＤを直列接続し、所定の電圧を印加することにより各ＬＥＤに所定の標準電流が流れて点灯されるようにしたＬＥＤ基板であることを特徴とする電光表示盤。
【請求項３】
請求項１または２に記載の電光表示盤において、
通常待機表示が指定されたとき、前記照明手段を色合いを徐々に変更しながら点灯するように制御する手段を、さらに備えることを特徴とする電光表示盤。
【請求項４】
請求項１から３の何れか１つに記載の電光表示盤において、
大当たり表示が指定されたとき、前記照明手段を所定の色の順序で、各色毎に所定時間点灯し所定時間消灯するように制御する手段を、さらに備えることを特徴とする電光表示盤。
【請求項５】
請求項４に記載の電光表示盤を複数台に並べ、隣り合う電光表示盤同士を指示信号を送受信するための接続線で接続し、(1)大当たり表示が指定された電光表示盤から左右の隣の電光表示盤に、自機の照明手段の点灯から所定時間遅延させて同じ点灯を指示する点灯信号を送信し、自機の照明手段の消灯から所定時間遅延させて同じ消灯を指示する消灯信号を送信し、(2)該点灯信号や消灯信号を受信した電光表示盤では、該点灯信号や消灯信号に応じて自機の照明手段の点灯および消灯を行うとともに、該点灯信号や消灯信号が送信されてきたのとは逆隣の電光表示盤に、自機の照明手段の点灯から所定時間遅延させて同じ点灯を指示する点灯信号を送信し、自機の照明手段の消灯から所定時間遅延させて同じ消灯を指示する消灯信号を送信するようにし、(3)これにより大当たり表示が指定された電光表示盤から左右に光が流れていくような態様で表示を行うことを特徴とする電光表示盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコゲーム機やスロットマシンゲーム機の上部に配置し、ゲーム機の動作に応じて発光する電光表示盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台などのゲーム機の上部に配置する電光表示盤としては、従来、特許文献１〜３などに記載のものが知られている。特許文献１のものは、パチンコゲーム機の上部に配置した電光表示盤に押しボタンを設け、遊技者がこの押しボタンを押すことによって、電光表示部に所定のメッセージを表示して店員に知らせるものである。特許文献２は、複数の光透過性のアクリル酸樹脂板を重ねて積層し、それらのアクリル板の少なくとも１枚の片側表面には彫刻を施し、そのアクリル板の側端面からそれぞれ別個に光を照射可能とした電光表示盤が開示されている。特許文献３は、通常の状態では色彩豊かな表示を行うことができ、大当たりなどの特別な場合の表示も表現力豊かに表示することができる電光表示盤を開示する。
【特許文献１】特開平５−１２３４５０号
【特許文献２】特開平９−１６０５１２号
【特許文献３】実用新案登録第３１３０６２１号
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１や２に記載の電光表示盤は、種々の表示ができるものではあるが、大当たりのときの表示などが面白味に欠けるものであった。特許文献３に記載のものは、かなり表現力豊かな表示が可能だが、近年よく見られるダウン島と呼ばれるゲーム機の設置方式では却って目立ちすぎる場合がある。ダウン島とは、複数のゲーム機を設置するコーナーの全体をフロアから少し低まった位置に配置したものである。フロアから見ると、そのダウン島の複数のゲーム機の全体が目線あるいは目線より低い位置にあるので、複数のゲーム機の全体が見渡せる。ゲーム機の配置は直線的に並べるだけでなく、円卓のように並べる場合もある。そのようなダウン島の形式に上記特許文献３に記載の電光表示盤を適用すると、フロアにいる者のほぼ目線の位置で発光するため目立ちすぎる場合がある。
【０００４】
本考案は、上述の従来技術における問題点に鑑み、ダウン島に適用しても目立ちすぎることなく、色彩豊かな表示を行うことができるとともに、大当たりなどの特別の表示を表現力豊かに表示することができる電光表示盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る考案は、ゲーム機の上部の棚の部分にほぼ水平に配置する電光表示盤であって、板状形状で、後ろ側の厚み部分から光を入射させると、該入射光が全面で拡散され板状形状の表面から射出して、前記入射光の色合いで全面が光る導光板と、前記導光板の後ろ側の厚み部分に配置され、該後ろ側の厚み部分から前記導光板に光を入射させる照明手段と、指定した色合いで前記照明手段を発光させる照明駆動手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に係る考案は、請求項１に記載の電光表示盤において、前記照明手段は、前記導光板の後ろ側の厚み部分に配置された基板上に三原色のＬＥＤを交互に配置し、各色のＬＥＤを直列接続し、所定の電圧を印加することにより各ＬＥＤに所定の標準電流が流れて点灯されるようにしたＬＥＤ基板であることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に係る考案は、請求項１または２に記載の電光表示盤において、通常待機表示が指定されたとき、前記照明手段を色合いを徐々に変更しながら点灯するように制御する手段を、さらに備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に係る考案は、請求項１から３の何れか１つに記載の電光表示盤において、大当たり表示が指定されたとき、前記照明手段を所定の色の順序で、各色毎に所定時間点灯し所定時間消灯するように制御する手段を、さらに備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項５に係る考案は、請求項４に記載の電光表示盤を複数台に並べ、隣り合う電光表示盤同士を指示信号を送受信するための接続線で接続し、(1)大当たり表示が指定された電光表示盤から左右の隣の電光表示盤に、自機の照明手段の点灯から所定時間遅延させて同じ点灯を指示する点灯信号を送信し、自機の照明手段の消灯から所定時間遅延させて同じ消灯を指示する消灯信号を送信し、(2)該点灯信号や消灯信号を受信した電光表示盤では、該点灯信号や消灯信号に応じて自機の照明手段の点灯および消灯を行うとともに、該点灯信号や消灯信号が送信されてきたのとは逆隣の電光表示盤に、自機の照明手段の点灯から所定時間遅延させて同じ点灯を指示する点灯信号を送信し、自機の照明手段の消灯から所定時間遅延させて同じ消灯を指示する消灯信号を送信するようにし、(3)これにより大当たり表示が指定された電光表示盤から左右に光が流れていくような態様で表示を行うことを特徴とする。
【考案の効果】
【００１０】
本考案によれば、パチンコ台などのゲーム機の上部の棚の部分にほぼ水平に配置した導光板を光らせるので、ダウン島の形式に配置したゲーム機に適用しても目立ちすぎることなく、色彩豊かで演出効果が豊かな表示を行うことができる。また、大当たりなどの特別の表示を表現力豊かに表示することができるという効果がある。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本考案を実施する一形態例を説明する。
【００１２】
図１（ａ）は、本考案の一実施形態に係る電光表示盤をパチンコ台などのゲーム機の上部に設置した様子を示す。ゲーム機１００の上部の棚の部分に設置された１０１Ａ〜１０１Ｃが、それぞれ本実施形態の電光表示盤を示す。なお、１０１で１枚の電光表示盤を示すものとする。電光表示盤１０１の外観は、２ｍｍ〜数ｍｍ程度の厚みを持つアクリル板などのある程度の剛性を持つ透明な板である。電光表示盤１０１は、後述するような種々の態様で通電されることにより発光する。ゲーム機１００のユーザから見て電光表示盤１０１の前側の厚みの部分１０２は、電光表示盤の発光色が漏れ出て水平な線状に発光して見える。また、電光表示盤１０１は、ゲーム機の上部の棚の部分に設置されているので、その上にパチンコ玉やメダルなどを入れたプラスチックケース１０３が置かれるものである。そのため、電光表示盤１０１が種々に発光することにより、その光がプラスチックケース１０３を構成するプラスチックの内部に入射したりケース１０３の外側で反射する。これにより、ゲーム機１００の上部における光による演出効果を見込むことができる。特に、ゲーム機１００に大当たりが出るなどゲームに変化があった場合、その演出効果は非常に大きい。
【００１３】
考案が解決しようとする課題の欄で述べたように、近年、パチンコ台やスロットマシンなどのゲーム機では、フロアから少し低まった位置に複数台のゲーム機を並べて、ダウン島を構成することが多い。そのため、フロアを移動する人から見ると、少し低まった所にゲーム機上部の電光表示盤１０１が見えるので、それが発光することにより、より演出効果を大きく見せることができる。一方で、その発光は電光表示盤１０１の表面から主として上側に向けられ、その上にケース１０３が置かれている場合はそのケース１０３により拡散されるので、目立ちすぎることもない。
【００１４】
図１（ｂ）は、図１（ａ）のようにゲーム機１００を並べて、さらにその裏側に背中合わせにゲーム機を１１０に示すように並べ、ダウン島を構成した例を示す。
【００１５】
次に、電光表示盤１０１の構造を説明する。図２は、電光表示盤１０１の照明制御基板を除く外観を示す。２０３は、２ｍｍ〜数ｍｍ程度の厚みを持つアクリル板などのある程度の剛性を持つ光を通す導光板である。導光板２０３には拡散加工を施してあり、導光板２０３の側面の厚み部分から光を入射させると表面の全面（図１でケース１０３を載せる面）で発光するようになっている。１０２は、図１で説明したようにユーザ側から見える厚み部分である。導光板２０３の左右には断面が図３（ｂ）に示すような凹型の部材２０２Ｌ，２０２Ｒが嵌め込まれる。また、導光板２０３の後側には、同様に断面が凹形の部材２０１が嵌め込まれる。
【００１６】
図３（ａ）に、部材２０１の外観を示す。凹部２１１に、導光板２０３の後側部分が挿入される。部材２０２Ｌ，２０２Ｒも同様の構造であるが、嵌め込まれる導光板の辺の長さにほぼ等しい長さとされている。また、凹部の開口の幅は、部材２０２Ｌ，２０２Ｒは導光板２０３の左右の端部が嵌め込める程度、部材２０１は導光板２０３の左右に部材２０２Ｌ，２０２Ｒを嵌め込んだものの後端部に嵌め込める程度としてある。
【００１７】
図４は、電光表示盤１０１の組み立ての様子を示す。導光板２０３の後側の端部にＬＥＤ基板２０４を配置し、左側および右側の部材２０２Ｌ，２０２Ｒを導光板２０３の左右の端部に嵌め込む。その後、後側のＬＥＤ基板２０４を覆うように部材２０１を嵌め込む。これにより、図２に示すような電光表示盤１０１が完成する。
【００１８】
図５は、ＬＥＤ基板２０４の外観を示す。２４２は基板２４１に固定されたＬＥＤを示す。ＬＥＤの個数は任意であるが、この実施形態では、１枚のＬＥＤ基板２４１に、ＲＧＢの３つのＬＥＤを１セットとして、８セットが設けられている。２４３は、各ＬＥＤ２４２を発光させるための電力を供給する電源線である。
【００１９】
次に、本実施形態の電光表示盤１０１における表示の態様について説明する。電光表示盤１０１の電源がオフされている状態では、導光板２０３は発光していない。電源がオンされ、導光板２０３の後側に設置してあるＬＥＤ基板２０４上のＬＥＤ２４２が点灯されると、導光板２０３の全面が発光する。
【００２０】
通常待機表示の状態では、ＬＥＤ２４２を自動的に乱数で選択された色合いを少しずつずらしながら、赤、橙、黄、緑、青とその中間色も合わせて、少しずつずらしながら点灯させる。これにより、色が変化しながら導光板２０３の表面や前側の厚み部分が発光する。
【００２１】
パチンコ台などのゲーム機に大当たりが出るなどゲームに変化があった場合、複数台が並んだゲーム機の上部に設置された複数の電光表示盤１０１で同調した発光動作が行えるようにしてある。例えば、あるゲーム機で大当たりが発生したとき、そのゲーム機の電光表示盤１０１では以下の動作を行う。（１）全ての発光を１秒間停止させる。消灯信号を左右の隣りのゲーム機の電光表示盤に送信する。（２）導光板２０３のＬＥＤ２４２を、白、青、緑、紫、黄、赤の順で、それぞれ０．５秒間点灯させ、その後０．５秒間消灯させる。（３）上記（２）の各色の点灯後０．２秒後に、その色の点灯信号を左右の電光表示盤に送信する。（４）上記（２）の各色の消灯後０．２秒後に、消灯信号を左右の電光表示盤に送信する。（５）点灯信号や消灯信号を受け取った電光表示盤では、指示に従った色で導光板２０３のＬＥＤ２４２を点灯あるいは消灯する。以上の動作により、大当たりが発生したゲーム機の電光表示盤から隣に０．２秒の信号遅れで点灯と消灯が連絡されるため、光が流れていくような態様（ランニングと呼ぶ）で隣り合う複数台の電光表示盤の表示を行うことができる。
【００２２】
以上のような表示態様が主であるが、そのほかに、不正（磁石を検出した場合など）の検出がされた場合は、導光板２０３が赤色で点滅するようにしている。また、予備入力としてゲーム機に確率変動などの状態の変化（いわゆる小当たり）があった場合、導光板２０３が黄色で点滅をするようにしている。
【００２３】
次に、本実施形態の電光表示盤１０１の制御回路の構成について説明する。
【００２４】
図６は、１台の電光表示盤１０１の回路構成を示すブロック図である。照明制御基板６００は、ゲーム機の裏側などのユーザに見えない場所に設置する。照明制御基板６００上に、制御回路６０１およびＬＥＤドライブ回路６０２が設けられている。制御回路６０１には、電源の入力端子のほか、大当たり入力６１１、不正入力６１２、予備入力６１３、左隣からのランニング入力６２１、左隣へのランニング出力６２２、右隣へのランニング出力６２３、および右隣からのランニング入力６２４の各信号端子が設けられている。大当たり入力６１１は、この電光表示盤１０１が設置されているゲーム機から出力される大当たり信号の入力端子である。不正入力６１２は、当該ゲーム機において不正が検出されたときに出力される不正信号の入力端子である。予備入力６１３は、当該ゲーム機において確率変動などの所定の状態変化があったときに出力される予備信号の入力端子である。ランニング入力（左隣りから）６２１とランニング出力（左隣りへ）６２２は、それぞれ、左隣に設置された電光表示盤のランニング出力（右隣りへ）６２３およびランニング入力（右隣りから）６２４と接続する端子である。同様に、ランニング出力（右隣りへ）６２３およびランニング入力（右隣りから）６２４は、それぞれ、右隣に設置された電光表示盤のランニング入力（左隣りから）６２１およびランニング出力（左隣りへ）６２２と接続する端子である。ＬＥＤドライブ回路６０２は、制御回路６０１の指示に応じて、ＬＥＤ基板２０４上のＬＥＤ２４２を駆動するドライブ回路である。
【００２５】
図７は、複数の電光表示盤の照明制御基板の接続形態を示す。複数のパチンコ台などのゲーム機が並べられているとき、各ゲーム機に対応して電光表示盤１０１が設置され、隣り合うゲーム機の照明制御基板６００をランニング入力端子（図６の６２１，６２４）およびランニング出力端子（図６の６２２，６２３）で接続する。なお、一番右側の照明制御基板の右隣り側ランニング入出力の端子と一番左側の照明制御基板の左隣り側ランニング入出力の端子には何も接続しない。ゲーム機出力端子７０２から大当たり信号、不正信号、予備信号などが出力されるので、照明制御基板６００の対応する入力端子（図６の６１１〜６１３）に接続する。制御ボックス７００は、照明色・変化パターン設定スイッチ７０１を備え、全体の動作を制御する装置である。制御ボックス７００からの指示信号は、シリアルデータの転送ケーブルで、任意の１台の照明制御基板６００に入力する。制御ボックス７００からの指示信号は、ランニング入出力の接続ラインを利用して、各照明制御基板６００に伝えられる。
【００２６】
図８は、１枚のＬＥＤ基板８００（図５の２０４）のＬＥＤ２４２の接続状態を示す。８０１，８０２が、青色のＬＥＤの駆動端子である。この駆動端子８０１，８０２に印加された電圧が、駆動回路８１１，８１２を介して、直列接続されている青色ＬＥＤ群８１３に供給され、これにより複数の青色のＬＥＤが発光される。緑および赤のＬＥＤについても同様である。
【００２７】
図９の各フローチャートは、１台の照明制御基板６００の制御回路６０１における動作を示す。図９（ａ）は、通常待機表示の手順である。ステップ９０１で、設定された照明色および変化パターンでＬＥＤ２４２を点灯する処理を繰り返す。これにより、導光板２０３が、自動的に乱数で選択された色合いを少しずつずらしながら、途中の中間色も表示するような色変化で発光する。
【００２８】
図９（ｂ）は、ゲーム機から大当たり入力信号が入力したときの動作を示す。ステップ９１１で、ランニング入出力の接続ラインを利用して、消灯信号を左右の電光表示盤へ送信する。ステップ９１２で、この電光表示盤における発光を１秒間停止する。ステップ９１３で、設定された色の順で発光色を決定する。ここでは、白、青、緑、白の順に発光色を決めるものとする。ステップ９１４で、決定した発光色で当該電光表示盤を点灯する。ステップ９１５で、その点灯後０．２秒待機する。ステップ９１６で、当該発光色の点灯信号を左右の電光表示盤に送信する。ステップ９１７で点灯後０．５秒経過したか判別し、０．５秒経過したときは、ステップ９１８で当該電光表示盤を消灯する。ステップ９１９で、その消灯後０．２秒待機し、ステップ９２０で消灯信号を左右の電光表示盤に送信する。ステップ９２１で消灯後０．５秒経過したか判別し、０．５秒経過したら、ステップ９１３に戻って、次の発光色で同じ処理を繰り返す。設定された色の順で全ての色を点灯・消灯したときには、ステップ９２２で、設定された点滅パターンで当該電光表示盤を点灯した後、通常待機表示に戻る。
【００２９】
図９（ｃ）は、隣の電光表示盤から消灯信号を受信したときの処理手順を示す。ステップ９３１で全ての発光を停止し、ステップ９３２で消灯後０．２秒待機する。その後、ステップ９３３で、反対側の隣の電光表示盤に消灯信号を送信し、終了する。
【００３０】
図９（ｄ）は、隣の電光表示盤から点灯信号を受信したときの処理手順を示す。ステップ９４１で、その点灯信号で指示されている発光色で電光表示盤を点灯する。ステップ９４２で点灯後０．２秒待機し、ステップ９４３で反対側の隣の電光表示盤に同じ点灯信号を転送し、終了する。
【００３１】
以上の図９（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の処理により、大当たりのときに、大当たりした台の電光表示盤から光が左右に流れていくようなランニング表示が実現される。
【００３２】
図９（ｅ）は、不正信号を検出したときの処理手順を示す。ステップ９５１で、電光表示盤を赤色で１秒間の間隔でオンオフ点滅させる。この表示処理は、不正信号が入力し続ける限り継続される。
【００３３】
図９（ｆ）は、予備信号が入力されたときの処理手順を示す。ステップ９６１で、電光表示盤を黄色で１秒間の間隔でオンオフ点滅させる。この処理は、予備信号が入力されている限り継続される。
【００３４】
なお、大当たり信号、不正信号、および予備信号が入力されなくなったときは、１秒間の待機時間を経て通常待機表示に戻るものとする。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコゲーム機の上部に本考案に係る電光表示盤を設置した状態を示す図
【図２】本考案の一実施形態に係る電光表示盤の外観図
【図３】凹型部材を示す図
【図４】電光表示盤の構造を示す図
【図５】ＬＥＤ基板の外観を示す図
【図６】電光表示盤の回路構成図
【図７】複数の電光表示盤の照明制御基板の接続図
【図８】ＬＥＤ基板のＬＥＤ接続図
【図９】制御回路の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３６】
１００…ゲーム機、１０１Ａ〜１０１Ｃ…電光表示盤、１０２…電光表示盤の厚み部分、１０３…プラスチックケース、２０１，２０２Ｌ，２０２Ｒ…凹型部材、２０３…導光板、２０４…ＬＥＤ基板、２４２…ＬＥＤ、２４３…電源線、６００…照明制御基板、６０１…制御回路、６０２…ＬＥＤドライブ回路、６１１…大当たり入力、６１２…不正入力、６１３…予備入力、６１４…ＬＥＤ基板、６２１…左隣からのランニング入力、６２２…左隣へのランニング出力、６２３…右隣へのランニング出力、６２４…右隣からのランニング入力。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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