【事件の表示】
　特願２０１３−５２０２２４「仮想環境のユーザを視覚化するための方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　１月２６日国際公開、ＷＯ２０１２／０１０９２０、平成２５年　９月１２日国内公表、特表２０１３−５３５７２６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、２０１０年７月２３日を国際出願日とする出願であって、平成２５年１２月２５日付けの拒絶理由通知に対し、平成２６年７月４日付けで意見書が提出されたが、平成２６年１１月２１日付けで拒絶査定がなされたものである。
　本件は、上記拒絶査定を不服として、平成２７年３月２７日付けで請求された拒絶査定不服審判であって、同日付けで手続補正がなされたものである。
第２．平成２７年３月２７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２７年３月２７日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正の内容
　上記手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の出願当初の特許請求の範囲の請求項１に記載された、
「仮想環境のユーザを、前記仮想環境において視覚化するための方法であって、前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成するステップを備える方法において、前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップをさらに備えることを特徴とする、方法。」
という発明を、平成２７年３月２７日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された、
「仮想環境のユーザを、前記仮想環境において視覚化するための方法であって、前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成するステップを備える方法において、
人間からの事前のスキャンされた情報なく、
という発明に補正することを含むものである。
　なお、下線は当審で付したものである。
２．補正の適法性について
　本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内において、出願当初の特許請求の範囲の請求項１に記載された
「前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップ」に関して、
「
人間からの事前のスキャンされた情報なく、
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定された特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
３．独立特許要件について
　上記補正後の発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかどうかについて以下に検討する。
（１）補正後発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「補正後発明」という。）は、上記の本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
　なお、Ａ〜Ｃについては、説明のために当審にて付したものである。
（以下、「構成Ａ」、・・・、「構成Ｃ」という。）
「Ａ　仮想環境のユーザを、前記仮想環境において視覚化するための方法であって、
　Ｂ　前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成するステップを備える方法において、
　Ｃ　人間からの事前のスキャンされた情報なく、前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップをさらに備えることを特徴とする、方法。」
（２）引用発明
　原審の拒絶理由に引用された、特開２００３−２８８６１１号公報（以下、「引用文献」という。）には、「画像処理装置および画像伝送システム」として図面とともに以下の事項が記載されている。
ア．「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、コンピュータゲームに適用可能な画像処理装置および画像伝送システムに関する。」
イ．「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】さて、例えばユーザの顔を含む頭部のような現実の物体を画像としてゲームに取り込んで利用する場合、この物体を撮像して物体の属性（例えば、形状、色、動き）の情報をゲーム装置に入力する必要がある。物体の属性を取得できる装置としては、例えば通常のカラーカメラ、ステレオ画像処理装置やレーザレンジファインダがある。」
ウ．「【００１６】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実施形態に係る画像処理装置について説明する。まず、図７を用いて第１実施形態の概要を説明する。第１実施形態は、プレーヤの頭部の画像（ＣＧ：Computer Graphics）をキャラクターの頭部に用いるゲームに適用される。この画像はカラーの立体（三次元）画像の動画である。ゲーム中のプレーヤの頭部（頭部には顔も含まれており、以下の頭部もこの意味である）を撮像部で撮像することにより、ゲーム中のプレーヤの表情がリアルタイムでキャラクターの表情に反映される。」
エ．「【００１９】以上が第１実施形態の概要である。次に第１実施形態の詳細を説明する。図１は第１実施形態に係るゲームシステム１の機能ブロック図である。ゲームシステム１は、対象となる物体（例えばプレーヤの頭部）をゲーム画面上に表示するのに必要な情報（物体の立体形状、色、動き、その他の外的特徴）を取得する物体情報取得装置３と、ゲームのストーリに合わせてゲーム画面上の物体の画像の方向を変える再構成の処理をする画像処理装置５と、この処理がされた画像をゲーム画面上に表示する画像表示装置７と、を備える。」
オ．「【００２２】次に、物体情報取得装置３の構成について図３を用いて詳細に説明する。図３は物体情報取得装置３の機能ブロック図であり、この装置３は物体の色情報が含まれる画像情報をリアルタイムで取得するための画像情報取得部１７と、物体の立体形状情報をリアルタイムで取得するための立体形状情報取得部１９と、を備える。取得部１７、１９により、後で説明するように物体の動き情報もリアルタイムで取得できる。」
カ．「【００４４】プレーヤが操作装置９（図２）を操作することにより、それに応じた命令ポーリングがゲームシステム１内で発生する（ステップＳ１）。そして、第１実施形態の画像処理を開始するか否かが判断される（ステップＳ３）。命令ポーリングが、キャラクターの頭部にプレーヤの頭部の画像を組み込むゲームを選択する操作に対応する場合、画像処理が開始する。
【００４５】物体情報取得装置３により、プレーヤを撮像して画像情報および立体形状情報を取得する（ステップＳ５）。物体情報取得装置３において、立体形状情報の中からプレーヤの頭部像の検出処理を試みる（ステップＳ７）。プレーヤの頭部像の検出に成功したか否かが判断される（ステップＳ９）。検出されない場合は、検出処理の繰り返し回数の上限に達するまでに検出処理が試みられ（ステップＳ１１）、上限に達した場合は画像表示装置７の画面にエラーを表示して終了する（ステップＳ１３）。
【００４６】一方、プレーヤの頭部像が検出された場合、この頭部像の基準座標を演算する（ステップＳ１５）。基準座標の替わりに重心座標でもよい。これらの座標を演算する際に画像処理装置５の記憶部５９に予め格納されているプレーヤの頭部像の標準情報を利用することもある。例えば、プレーヤの頭部の一部しか撮像できないとき、基準座標や重心座標を確実に演算するために、プレーヤの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完するのである。」
キ．「【００４９】以上により、図７に示すようにプレーヤが頭部Ｈ１を画像センサー１５（図２）に対して正面を向いてゲームをしていても、プレーヤの頭部の画像Ｇ１はキャラクターの胴体の向きと同じ斜め向きに画像表示装置７の画面上に表示される。そして、ゲーム中にプレーヤの表情が変化、例えば頭部Ｈ１から頭部Ｈ２に変化した場合、画面上では頭部の画像Ｇ１から画像Ｇ２にリアルタイムに変化する。よって、第１実施形態によれば、プレーヤの頭部の画像をゲームのキャラクターの頭部に組み込むゲームの場合において、ゲームのストーリの状況に合った違和感のない表示が可能となる。」
　上記ア．〜キ．の記載及び関連する図面並びにこの分野における技術常識を考慮すると、
ａ）上記エ．には、「ゲームシステム１は、対象となる物体（例えばプレーヤの頭部）をゲーム画面上に表示する」と記載されている。
　そして、上記ウ．には、「プレーヤの頭部の画像・・・をキャラクターの頭部に用いるゲームに適用される。・・・ゲーム中のプレーヤの頭部（頭部には顔も含まれており、以下の頭部もこの意味である）を撮像部で撮像する」と記載されている。
　ここで、「プレーヤ」は、上記ア．及び上記イ．の「ユーザ」のことであるから、引用文献には、ユーザの頭部を撮像して、撮像された頭部の画像をキャラクターの頭部に用いてゲーム画面上に表示するための方法が記載されているといえる。
ｂ）上記オ．には、「画像情報をリアルタイムで取得するための画像情報取得部１７と、物体の立体形状情報をリアルタイムで取得するための立体形状情報取得部１９と、を備える。」と記載されており、ここで、上記カ．の「物体情報取得装置３により、プレーヤを撮像して画像情報および立体形状情報を取得する（ステップＳ５）。物体情報取得装置３において、立体形状情報の中からプレーヤの頭部像の検出処理を試みる（ステップＳ７）。・・・プレーヤの頭部の一部しか撮像できないとき、・・・プレーヤの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完するのである。」との記載から、リアルタイムで取得されるのは、ユーザの頭部の一部である。また、上記ウ．には、「この画像はカラーの立体（三次元）画像の動画である。」ことも記載されていることから、引用文献の方法は、ユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像を生成するステップを備えるものであるといえる。
ｃ）上記カ．には、「プレーヤの頭部の一部しか撮像できないとき、・・・プレーヤの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完するのである。」と記載されている。また、上記キ．には、「プレーヤの頭部の画像をゲームのキャラクターの頭部に組み込む」と記載されており、上記ａ）のように、「プレーヤ」は、上記ア．及び上記イ．の「ユーザ」のことであるから、引用文献の方法は、ユーザの頭部の一部しか撮像できないとき、ユーザの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完し、キャラクターの頭部に組み込むステップを備えるものであるといえる。
　そうすると、引用文献には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されている。
　なお、ａ〜ｃについては、説明のために当審にて付したものである。
（以下、「構成ａ」、・・・、「構成ｃ」という。）
［引用発明］
「ａ　ユーザの頭部を撮像して、撮像された頭部の画像をキャラクターの頭部に用いてゲーム画面上に表示するための方法であって、
　ｂ　ユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像を生成するステップを備える方法において、
　ｃ　ユーザの頭部の一部しか撮像できないとき、ユーザの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完し、キャラクターの頭部に組み込むステップをさらに備える方法。」
（３）補正後発明と引用発明との対比と一致点・相違点の認定
ア．対比
（ア−１）引用発明の構成ａと補正後発明の構成Ａについて
　
　引用発明の構成ａは、「撮像された頭部の画像をキャラクターの頭部に用いて」いるので、ユーザ自身をゲームのキャラクターとしており、ユーザをゲーム画面上に表示するものといえる。
　そうすると、引用発明の構成ａは、ユーザを、ゲームという仮想環境において表現すなわち視覚化するための方法であるといえるので、引用発明の構成ａは、補正後発明の構成Ａに相当する。
（ア−２）引用発明の構成ｂと補正後発明の構成Ｂについて
　引用発明の構成ｂにおける「ユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像」は、補正後発明の構成Ｂの「前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデル」に相当するので、引用発明の構成ｂは、補正後発明の構成Ｂに相当する。
（ア−３）引用発明の構成ｃと補正後発明の構成Ｃについて
　引用発明の構成ｃにおいて、「ユーザの頭部の一部しか撮像できないとき」に得られるものは、構成ｂの「ユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像を生成」したものである。
　そして、「ユーザの頭部の一部しか撮像できないとき、ユーザの頭部像の標準情報を使用することにより、欠けている情報を補完」するとは、生成されたユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像をユーザの頭部像の標準情報と結合することにより、（欠けている部分の無い）完全なユーザの頭部を生成することであるといえ、「キャラクターの頭部に組み込む」とは、生成された完全なユーザの頭部をキャラクターと結合することによって、完全なキャラクターを生成することといえる。
　すなわち、引用発明の構成ｃは、『生成されたユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像をユーザの頭部像の標準情報と結合し、キャラクターと結合することによって、完全なキャラクターを生成するステップをさらに備える方法』といえる。
　補正後発明の構成Ｃの「前記３次元ユーザ視覚化」に関して、該記載の前に、「３次元ユーザ視覚化」という記載はないが、該記載の前である構成Ｂの「前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成」したものは、ユーザが３次元に視覚化されているので「３次元ユーザ視覚化」であるといえるから、「前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成」したものが「前記３次元ユーザ視覚化」であると認めると、『生成されたユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像』は、補正後発明の構成Ｃの「前記３次元ユーザ視覚化」に相当する。
　また、『ユーザの頭部像の標準情報』や『キャラクター』は、表示のために、あらかじめ用意されているといえ、本願の段落００４７の「３次元ホスト視覚化は、最終的な獲得されるユーザ表現が３６０度のビューを有する３次元モデルであるように前記３次元ユーザ視覚化が組み合わされることが可能な任意の事前定義された３次元モデルであることが可能である。」という記載から、補正後発明の構成Ｃの「３次元ホスト視覚化」に相当する。
　そして、『完全なキャラクター』は、（欠けている部分の無い）完全なユーザ自身を表示したものであるから、補正後発明の構成Ｃの「完全な３次元ユーザ視覚化」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｃと、補正後発明の構成Ｃは、「前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップをさらに備えることを特徴とする、方法。」である点で共通するものの、引用発明は、補正後発明のように、「人間からの事前のスキャンされた情報なく、」という限定がない点で相違する。
　
イ．一致点・相違点
　したがって、引用発明と補正後発明は、以下の点で一致ないし相違する。
［一致点］
「仮想環境のユーザを、前記仮想環境において視覚化するための方法であって、前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成するステップを備える方法において、前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップをさらに備えることを特徴とする、方法。」
［相違点］
　「前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップ」に関して、補正後発明は、「人間からの事前のスキャンされた情報なく、」であるのに対し、引用発明では、そのような限定がない点。
ウ．当審の判断
　上記相違点について検討する。
　引用発明は、上記（ア−３）で検討したように、生成されたユーザの頭部の一部のリアルタイムの三次元画像をユーザの頭部像の標準情報と結合し、キャラクターと結合するものであるといえる。そして、「ユーザの頭部像の標準情報」及び「キャラクター」は、ゲームに表示するためにあらかじめ用意されているものであるといえる。
　ゲームに表示するためにあらかじめ用意されている「キャラクター」がどのように用意されているかを考えるに、「キャラクター」を用意する際に、人間をスキャンすることなく、コンピュータを利用して作成することにより用意することは、当業者が容易に想到し得るものである。また、ゲームに表示するためにあらかじめ用意されている「ユーザの頭部像の標準情報」がどのように用意されているかを考えるに、「標準情報」を用意するということは、各ユーザごとにスキャンしたものを用意するのではなく、男性、女性、子供等の典型的な頭部像をいくつか用意すると考えるのが自然である。そして、頭部像を作成する際に、人間をスキャンすることなく、コンピュータを利用して作成することにより用意することも可能であるから、「キャラクター」を用意する時と同様に、人間をスキャンすることなく、コンピュータを利用して作成することにより用意することは、当業者が容易に想到し得るものである。
　よって、相違点については、格別のものではなく、補正後発明に関する作用・効果も、その容易想到である構成から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、補正後発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３．本願発明について
１．本願発明
　平成２７年３月２７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし７に係る発明は、出願当初の特許請求の範囲の請求項１ないし７に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「仮想環境のユーザを、前記仮想環境において視覚化するための方法であって、前記ユーザの部分的なリアルタイムの３次元モデルを生成するステップを備える方法において、前記３次元ユーザ視覚化を３次元ホスト視覚化と結合することによって完全な３次元ユーザ視覚化を生成するステップをさらに備えることを特徴とする、方法。」
２．引用発明
　原審の拒絶理由に引用された引用文献、及び、その記載事項は、前記第２．３．（２）に記載したとおりである。
３．対比・判断
　本願発明は、前記第２．３．で検討した補正後発明における「人間からの事前のスキャンされた情報なく、」という限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の特定事項を全て含み、さらに他の特定事項を付加したものに相当する補正後発明が、前記第２．３．に記載したとおり、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４．まとめ
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。