【事件の表示】
　特願２０１２−２３８５４５「遊技台」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　５月１５日出願公開、特開２０１４−　８７４３９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２４年１０月３０日に特許出願したものであって、平成２５年９月１１日付けで拒絶の理由が通知され、平成２５年１１月１３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２６年２月１９日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２６年４月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２６年６月１１日付け（発送日：平成２６年６月１７日）で補正却下の決定と共に拒絶査定がなされ、これに対して、同年９月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、手続補正がなされたものである。
第２　平成２６年９月１２日付けの手続補正についての補正却下の決定 
［補正却下の決定の結論］ 
　平成２６年９月１２日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］ 
１　補正の内容 
　本件補正は、平成２５年１１月１３日付けの手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　複数種類の操作手段と、
　複数種類の演出手段と、
　前記複数種類の演出手段の制御を実行する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
　前記複数種類の操作手段は、遊技を進行させるために操作可能な第一の操作手段、およびメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段を含むものであり、
　前記複数種類の演出手段は、画像を表示する画像表示手段、前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段、および前記第二の操作手段に対応して備えられた第二の発光手段を含むものであり、
　前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第二の発光態様で前記第二の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第一の条件の成立がある場合には、一遊技の終了から第一の期間が経過する前に前記第一の発光手段を前記第一の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の発光手段を前記第二の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過する前に前記第二の操作手段に対する操作があったとしても前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行しないものとし、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の操作手段に対する操作があったことにより前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。」
から、
　平成２６年９月１２日付けの手続補正の特許請求の範囲の請求項１の
「【請求項１】
　複数種類の操作手段と、
　複数種類の演出手段と、
　前記複数種類の演出手段の制御を実行する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
　前記複数種類の操作手段は、
電子的に貯留された遊技媒体を投入するために
　前記複数種類の演出手段は、画像を表示する画像表示手段、前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段、および前記第二の操作手段に対応して備えられた第二の発光手段を含むものであり、
　前記画像表示手段
は、
表示
　
前記第一の操作手段は、遊技終了から第一の期間の経過前に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり、
　
前記第二の操作手段は、遊技終了から前記第一の期間の経過後に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちで
ある場合に、
する
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちで
ある場合に、
する
　
前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない、
ことを特徴とする遊技台。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。
２　補正の適否　　 
（１）本件補正
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載について、以下の補正事項を含むものである。
ア　補正前の請求項１における
「遊技を進行させるために操作可能な第一の操作手段」という記載を、
「
電子的に貯留された遊技媒体を投入するために
イ　補正前の請求項１における
「前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行可能なものであり」という記載を、
「前記画像表示手段
は、
表示
ウ　補正前の請求項１における
「前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり」という記載を、
「前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちで
ある場合に、
する
エ　補正前の請求項１における
「前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第二の発光態様で前記第二の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり」という記載を、
「前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちで
ある場合に、
する
オ　補正前の請求項１における
「前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第一の条件の成立がある場合には、一遊技の終了から第一の期間が経過する前に前記第一の発光手段を前記第一の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の発光手段を前記第二の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過する前に前記第二の操作手段に対する操作があったとしても前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行しないものとし、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の操作手段に対する操作があったことにより前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行するものである」という記載を、
「
前記第一の操作手段は、遊技終了から第一の期間の経過前に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり、
　
前記第二の操作手段は、遊技終了から前記第一の期間の経過後に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり
カ　補正前の請求項１に、
「
前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない
（２）補正の目的要件違反等についての検討
・補正事項アについて
　補正事項アは、「遊技を進行させるために」という記載を、「
電子的に貯留された遊技媒体を投入するために
電子的に貯留された遊技媒体を投入する
・補正事項イ〜エについて
　補正事項イは、「前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行可能なものであり」という記載を、「前記画像表示手段
は
表示
　また、補正事項ウは、「前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり」という記載を、「前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちで
ある場合に、
する
ある場合に、
する
・補正事項オについて
　補正事項オは、「前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第一の条件の成立がある場合には、一遊技の終了から第一の期間が経過する前に前記第一の発光手段を前記第一の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の発光手段を前記第二の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過する前に前記第二の操作手段に対する操作があったとしても前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行しないものとし、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の操作手段に対する操作があったことにより前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行するものである」という記載を、
「
前記第一の操作手段は、遊技終了から第一の期間の経過前に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり、
　
前記第二の操作手段は、遊技終了から前記第一の期間の経過後に操作の受け付け待ちになることが可能なものであり
・補正事項カについて
　補正事項カは、「
前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない
　以上から、本件補正事項ア〜カは、全体として、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する
　また、補正事項ア〜カによる補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　よって、補正事項ア〜カによる本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。 
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。 
３　独立特許要件 
　平成２６年２月１９日付け最後の拒絶理由通知は、平成２５年９月１１日付け最初の拒絶理由通知に対する応答時の補正によって通知することが必要になった拒絶の理由のみを通知する拒絶理由通知であるから、最後の拒絶理由通知とすることは妥当であった。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
（１）刊行物１に記載された発明
　本願の出願日前に頒布された特開２００８−３０７０８１号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。 
（ａ）「【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　発光体を備え、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な
スロットマシン
（ｂ）「【００２１】
　また、前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、
液晶表示器５１
が配置されている
【００２２】
　また、前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、
クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６
選択スイッチ５６
が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている
（ｃ）「【００２６】
　また、
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており
（ｄ）「【００３０】
　本実施例の
スロットマシン１においてゲームを行う場合には
クレジットを使用して賭数を設定する
クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると
ゲームが開始可能な状態となる
（ｅ）「【００３９】
　また、
遊技制御基板４０には
ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１
が接続されているとともに、
搭載された
メイン制御部４１の制御に基づいて駆動される
（ｆ）「【００５５】
　
演出制御基板９０には
演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２
が搭載されており
（ｇ）「【０１４４】
　本実施例では、メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４５】
　
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンド
メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される
【０１４６】
　
内部当選コマンド
スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される
・・・
【０１５１】
　
遊技状態コマンドは
ゲームの終了時に送信される
（ｈ）「【０１７３】
　演出モードは、遊技者の選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作によって切り替えることが可能となる。具体的には、
選択スイッチ５６が操作されることにより、液晶表示器５１の表示領域の一部に、複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面が表示
尚、賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作がなされるまで（遊技状態コマンドを受信した後、最初にＢＥＴコマンドを受信してから内部当選コマンドを受信するまで
）の賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒへの表示結果の導出までのゲーム中（内部当選コマンドを受信した後、遊技状態コマンドを受信するまでの期間）の場合と
賭数設定状態やゲーム中でなくても
演出が実行されている場合には
選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになっている
（ｉ）「【０２８７】
　図１９は、ＣＰＵ４１ａが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２８８】
　
ゲーム処理では
ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る
【０２８９】
　Ｓｄ１のステップにおける
ＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され
（ｊ）前記（ｃ）及び（ｉ）より、
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、ゲーム終了時処理が終了すると、賭数の設定操作が有効となる
　上記の記載事項（ａ）〜（ｉ）及び検討事項（ｊ）を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明１」という。）。 
「クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３、レギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、
　操作されることにより、液晶表示器５１の表示領域の一部に、複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面が表示される選択スイッチ５６と、
　液晶表示器５１と、
　ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられた、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、
　ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が接続されているとともに、搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動させる遊技制御基板４０と、
　接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２が搭載された演出制御基板９０と、を備えたスロットマシンであって、
　ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、ゲーム終了時処理が終了すると、賭数の設定操作が有効となるものであり、
　賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作がなされるまで（遊技状態コマンド（ゲームの終了時に送信されるコマンド）を受信した後、最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信してから内部当選コマンド（スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるコマンド）を受信するまで）の賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒへの表示結果の導出までのゲーム中（内部当選コマンドを受信した後、遊技状態コマンドを受信するまでの期間）の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても、所定の演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになっているスロットマシン。」
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。 
ア　引用発明１の「クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）」は、本願補正発明の「電子的に貯留された遊技媒体」に相当する。
　よって、引用発明１の「クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３、レギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６」は、本願補正発明の「電子的に貯留された遊技媒体を投入するために操作可能な第一の操作手段」に相当する。
イ　引用発明１の「複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面」は、本願補正発明の「メニュー画像」に相当する。
　よって、引用発明１の「操作されることにより、液晶表示器５１の表示領域の一部に、複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面が表示される選択スイッチ５６」は、本願補正発明の「メニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段」に相当する。
  
ウ　前記ア及びイより、引用発明１の「ＭＡＸＢＥＴスイッチ６」及び「選択スイッチ５６」は、本願補正発明の「電子的に貯留された遊技媒体を投入するために操作可能な第一の操作手段、およびメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段を含む」「複数種類の操作手段」に相当する構成を備えているといえる。
エ　引用発明１の「液晶表示器５１」は、表示領域の一部に、複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面を表示するものであるから、本願補正発明の「画像を表示する画像表示手段」であって、「前記メニュー画像を表示可能な」「画像表示手段」に相当する。
オ　前記アより、引用発明１の「ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部」に設けられた「１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１」は、本願補正発明の「前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段」に相当する。
カ　前記エ及びオより、引用発明１の「液晶表示器５１」及び「ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１」は、本願補正発明の「複数種類の演出手段」と、「画像を表示する画像表示手段」及び「前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段」を備える点で共通するといえる。
ク  前記カより、引用発明１の「接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２が搭載された演出制御基板９０」及び「ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が接続されているとともに、搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動させる遊技制御基板４０」は、本願補正発明の「前記複数種類の演出手段の制御を実行する演出制御手段」と、「画像を表示する画像表示手段」及び「前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段」の制御を実行する点で共通するといえる。
ケ　前記ア及びオより、引用発明１の「１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨」及び「ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１」の「点灯により報知」することは、それぞれ、本願補正発明の「前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちである場合」及び「第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる」ことに相当する。
　そうすると、引用発明１の「ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が接続されているとともに、搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動させる遊技制御基板４０」は、本願補正発明の「前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちである場合に、第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行する」「演出制御手段」に相当する。
　
コ　引用発明１の「賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作がなされるまで（遊技状態コマンド（ゲームの終了時に送信されるコマンド）を受信した後、最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信してから内部当選コマンド（スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるコマンド）を受信するまで）の賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒへの表示結果の導出までのゲーム中（内部当選コマンドを受信した後、遊技状態コマンドを受信するまでの期間）の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても、所定の演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになっている」ことについて検討する。
　まず、引用発明１のスロットマシンでは、「遊技状態に応じて定められた規定数の賭数」は、「通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３」であるから、この「通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）」は、本願補正発明の「複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技」に相当する。
　また、引用発明１の「賭数の設定」がなされることは、「最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信」したことを意味するから、「１枚のＢＥＴスイッチ５」が操作されたときも含むものであり、本願補正発明の「単数の遊技媒体の投入があった場合」に相当する。
　さらに、引用発明１の「選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態」とは、選択スイッチ５６の操作を受け付けない状態でもあるから、前記イより、本願補正発明の「前記第二の操作手段」は、「操作の受け付け待ちにならない」ことに相当する。
　以上のことから、引用発明１の「賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作がなされるまで（遊技状態コマンド（ゲームの終了時に送信されるコマンド）を受信した後、最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信してから内部当選コマンド（スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるコマンド）を受信するまで）の賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒへの表示結果の導出までのゲーム中（内部当選コマンドを受信した後、遊技状態コマンドを受信するまでの期間）の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても、所定の演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになっている」ことは、本願補正発明の「前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない」ことに相当する構成を含んでいるといえる。
サ　引用発明１の「スロットマシン」は、本願補正発明の「遊技台」に相当する。
　上記ア〜サより、本願補正発明と引用発明１とは、
［一致点］
「複数種類の操作手段と、
　複数種類の演出手段と、
　前記複数種類の演出手段の制御を実行する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
　前記複数種類の操作手段は、電子的に貯留された遊技媒体を投入するために操作可能な第一の操作手段、およびメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段を含むものであり、
　前記複数種類の演出手段は、画像を表示する画像表示手段および前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段、を含むものであり、
　前記画像表示手段は、前記メニュー画像を表示可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちである場合に、第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行するものであり、
　前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない、
遊技台。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願補正発明では、「複数種類の演出手段」が「前記第二の操作手段に対応して備えられた第二の発光手段」を含んでおり、「演出制御手段」が制御を実行するものが「前記第二の操作手段に対応して備えられた第二の発光手段」を含んでおり、「前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちである場合に、第二の発光態様で前記第二の発光手段を発光させる制御を実行するものであ」るのに対して、引用発明１では、そのような特定がなされていない点。
［相違点２］
　「第一の操作手段」について、本願補正発明では、「遊技終了から第一の期間の経過前に操作の受け付け待ちになることが可能なものであ」るのに対して、引用発明１では、「第一の操作手段」に相当するＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、ゲーム終了時処理が終了すると、賭数の設定操作が有効となるものであるものの、「遊技終了から第一の期間の経過前」に操作の受け付け待ちになることが可能であるのか明確に記載されていない点。
［相違点３］
　「第二の操作手段」について、本願補正発明では、「遊技終了から前記第一の期間の経過後に操作の受け付け待ちになることが可能なものであ」るのに対して、引用発明１では、そのような特定がなされていない点。
（３）判断
　上記各相違点について検討する。
ア　相違点１について
　遊技機の分野において、操作手段の操作が有効な時に内蔵ランプを点灯させ、操作が無効な時に内蔵ランプを消灯させることは、本願の出願日前に周知の技術（例えば、特開２０１２−７０８５１号公報（以下「刊行物２」という。）の段落【００６５】には、ＭＡＸベット操作が有効となっている状態を報知するためのＭＡＸベット用ＬＥＤ５８（例えば赤色ＬＥＤ）が記載されている。特開２０１２−２０５６６４号公報（以下「刊行物３」という。）の段落【０１４１】には、演出ボタン２５にランプを内蔵させ、該ランプを検出手段の有効化状態を報知する有効化状態報知手段として機能させることが記載されている。以下「周知技術１」という。）であり、引用発明１の第二の操作手段に対し、当該周知技術１を適用し、操作が受け付け待ちである場合に発光する発光手段を設けて、前記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
  　
イ　相違点２及び３について
　相違点２及び３は、いずれも、各操作手段における操作の受け付け待ちになることが可能なタイミングを特定するものとして関連しているので、まとめて検討する。
　引用発明１は、賭数設定状態やゲーム中でなくても、所定の演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６の操作が無効にされ、メニュー画面を表示することができない状態とするものである。
　また、遊技機において、変動表示ゲームの実行中でない場合に、所定時間遊技が行われていなければ、メニュー画面の操作を有効とすることは、本願の出願日前に周知の技術（例えば、上記刊行物３の段落【０１６８】、【０１７２】、【０１７５】、【図４０】、【図４１】には、変動表示ゲームの実行中でない場合で、遊技機において所定時間遊技が行われていない客待ちデモ中の場合に、メニュー画面の表示を可能とすることが記載されている。特開２００７−８２７２８号公報（以下「刊行物４」という。）の段落【０５２５】には、第３可変表示装置８Ｃの可変表示が所定期間（２０秒）行われなかったという条件が成立したときには、遊技者用メニュー画面に移行するための有効ボタン４５３が表示されることが記載されている。以下「周知技術２」という。）であり、引用発明１のメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段に対し、当該周知技術２を適用し、遊技が終了した状態で、所定時間経過後に、操作の受け付け待ちになることが可能とすることで、前記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　他方で、引用発明１では、第一の操作手段に相当するＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、ゲーム終了時処理が終了すると、賭数の設定操作が有効となるものであり、ゲーム終了時処理の時点と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が有効となる時点との間に、特段の待ち時間を設けるものではない。　そうすると、引用発明１に周知技術２を適用し、遊技が終了した状態で、所定時間経過後に、第二の操作手段が受け付け待ちになるようにすると共に、当該所定時間経過前に、第一の操作手段が受け付け待ちになるようし、前記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
ウ　本願補正発明の奏する効果について
　本願補正発明が奏する作用効果は、引用発明１及び周知技術１、２に基づいて、当業者が予測できる範囲内のものである。
エ　まとめ
　以上のことから、本願補正発明は、引用発明１及び周知技術１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
オ　審判請求人の主張について 
　審判請求書において、請求人は、「審査官は、「複数の遊技媒体を投入することで遊技が開始可能となる遊技状態において、単数の遊技媒体が投入され、遊技者が開始する意志がある状態でメニュー画面の受付を禁止することは周知技術であり、またそれにより、ゲームの開始を促すことができるという効果も想定の範囲内であるというものである」と述べ、平成２６年４月２８日にした補正を却下した。しかしながら、この見解に承服し兼ねるので、以下、反論する。 
　確かに、引用文献１及び４には、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となる状態があり、また、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる状態があることは記載されている。しかしながら、「複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において単数の遊技媒体の投入がある場合」（スタートレバー操作が有効でない状態）の処理は明記されていない。むしろ、引用文献４の段落［０２５３］の「賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作…」の記載からは、スタートレバー操作が有効な状態、つまり、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となる状態において賭数として１枚が設定された場合の処理、および賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる状態において賭数として３枚が設定された場合の処理と考える方が妥当と思われる。なぜなら、スタートレバー操作が有効ではない状態を含めるのであれば、「賭数の設定がなされてから…」と記載しないはずだからである。というのも、スタートレバー操作が有効でない状態とは、賭数として３が設定されるとゲームにおいては、賭数として０、賭数として１、または賭数として２が設定されている状態があるので、賭数として０が設定されている状態を想定しているのであれば「賭数の設定がなされてから…」と記載することはない。さらに賭数として０が設定されている状態を除き、賭数として１が設定されている状態と賭数として２が設定されている状態を含めた解釈をしなければならないことを示唆する記載もない。 
　このように、引用発明には、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において単数の遊技媒体の投入がある場合の処理が記載されていないのであるから、まして、本願発明の「複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、第一の操作手段が受け付け待ちにあって第一の発光手段が第一の発光態様で発光し、かつ第二の操作手段が受け付け待ちあって第二の発光手段が第二の発光態様で発光している状態で、単数の遊技媒体の投入がある場合には、複数の遊技媒体の投入となるまで第一の操作手段は受け付け待ちにあるので、第一の発光手段はそのまま第一の発光態様で発光し続け、第二の操作手段は受け付け待ちにないので、第二の発光手段は第二の発光態様で発光しない」という構成は、記載されているものではないし、示唆されるものではない。 
　したがって、審査官の下した補正却下の決定は妥当でないと思料する。」と主張している。 
　しかしながら、前記「（２）コ」で検討したように、引用発明１のスロットマシンは、「遊技状態に応じて定められた規定数の賭数」が、「通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３」であり、「賭数の設定がなされてからスタートスイッチ７の操作がなされるまで（遊技状態コマンド（ゲームの終了時に送信されるコマンド）を受信した後、最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信してから内部当選コマンド（スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるコマンド）を受信するまで）の賭数設定状態の場合・・・中略・・・選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになって」おり、この「賭数の設定」とは、「最初にＢＥＴコマンド（メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンド）を受信」したこと意味し、「１枚のＢＥＴスイッチ５」が操作された場合も含むものである。
　そうすると、引用発明１には、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技（規定数の賭数が３である、通常遊技状態及びＲＴ）において単数の遊技媒体の投入がある場合（１枚のＢＥＴスイッチ５が操作されて賭数が設定されたときに送信されるコマンドを受信した場合）の処理が記載されているといえるから、上記請求人の主張を採用することはできず、平成２６年６月１１日付けの補正却下の決定は、妥当であるとえいる。
　
（４）補正却下の決定についてのむすび 
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
第３　本願発明について 
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２５年１１月１３日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された事項により特定される次のとおりのものである。 
「【請求項１】
　複数種類の操作手段と、
　複数種類の演出手段と、
　前記複数種類の演出手段の制御を実行する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
　前記複数種類の操作手段は、遊技を進行させるために操作可能な第一の操作手段、およびメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段を含むものであり、
　前記複数種類の演出手段は、画像を表示する画像表示手段、前記第一の操作手段に対応して備えられた第一の発光手段、および前記第二の操作手段に対応して備えられた第二の発光手段を含むものであり、
　前記演出制御手段は、前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第一の発光態様で前記第一の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作が受け付け待ちであることを示唆する第二の発光態様で前記第二の発光手段を発光させる制御を実行可能なものであり、
　前記演出制御手段は、前記第一の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第一の条件の成立がある場合には、一遊技の終了から第一の期間が経過する前に前記第一の発光手段を前記第一の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作を受け付け待ちとする第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の発光手段を前記第二の発光態様で発光させる制御を実行開始するものであり、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過する前に前記第二の操作手段に対する操作があったとしても前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行しないものとし、
　前記演出制御手段は、前記第二の条件の成立がある場合には、前記一遊技の終了から前記第一の期間が経過した後に前記第二の操作手段に対する操作があったことにより前記画像表示手段に前記メニュー画像を表示させる制御を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。」
２　刊行物１に記載された発明 
　刊行物１の記載事項及び引用発明１は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。 
３　対比・判断 
　本願発明は、単に表現を変えた補正事項を除けば、上記「第２　２」で検討した本願補正発明から、「遊技の進行」について、「電子的に貯留された遊技媒体を投入する」という具体的な一つの下位概念にする限定及び「第二の操作手段」の「操作の受け付け待ち」について、「前記第二の操作手段は、複数の遊技媒体の投入により遊技可能となる遊技において、単数の遊技媒体の投入があった場合は、操作の受け付け待ちにならない」という限定を除いたものである。よって、本願発明と引用発明１とを比較すると、両者は、実質的に、上記「第２　３（２）」に記載した相違点１から３で相違している。
　そうすると、本願発明と引用発明１とを対比したときの相違点は、上記「第２　３（２）」に記載した相違点１から３と同様のものになるので以下検討する。
ア　相違点１について
　相違点１については、「第２　３（３）ア」で検討したものと同様の理由により、当業者であれば容易に想到し得たことである。
  　
イ　相違点２及び３について
　相違点２及び３は、いずれも、各操作手段における操作の受け付け待ちになることが可能なタイミングを特定するものとして関連しているので、まとめて検討する。
　引用発明１は、賭数設定状態やゲーム中でなくても、所定の演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６の操作が無効にされ、メニュー画面を表示することができない状態とするものである。
　また、刊行物３（段落【０１６８】、【０１７２】、【０１７５】、【図４０】、【図４１】を参照。）には、変動表示ゲームの実行中でない場合で、遊技機において所定時間遊技が行われていない客待ちデモ中の場合に、メニュー画面の表示を可能とする遊技機、が記載されている（以下「引用発明３」という。）。
　そうすると、引用発明１のメニュー画像を表示させるために操作可能な第二の操作手段に対し、当該引用発明３を適用し、遊技が終了した状態で、所定時間経過後に、操作の受け付け待ちになることが可能とすることで、相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　他方で、引用発明１では、第一の操作手段に相当するＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、ゲーム終了時処理が終了すると、賭数の設定操作が有効となるものであり、ゲーム終了時処理の時点と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が有効となる時点との間に、特段の待ち時間を設けるものではない。　そうすると、引用発明１に引用発明３を適用し、遊技が終了した状態で、所定時間経過後に、第二の操作手段が受け付け待ちになるようにすると共に、当該所定時間経過前に、第一の操作手段が受け付け待ちになるようし、相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　なお、「第２　３（３）イ」で検討したように、遊技機において、変動表示ゲームの実行中でない場合に、所定時間遊技が行われていなければ、メニュー画面の操作を有効とすることは、本願の出願日前に周知の技術（周知技術２）であるから、引用発明１に周知技術２を適用し、相違点２及び３に係る本願発明の構成とすることも、当業者であれば容易に想到し得たことといえる。
４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきである。　 
　よって、結論のとおり審決する。