【事件の表示】
　特願２０１１−２７５０４９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　６月２４日出願公開、特開２０１３−１２３５８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２３年１２月１５日の出願であって、平成２４年１２月１８日付けで拒絶の理由が通知され、平成２５年２月１２日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２５年１１月１日付けで拒絶の理由が通知され、平成２６年１月９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２６年７月２９日付けで補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成２６年１０月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。  
　
第２　平成２６年１０月２７日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２６年１０月２７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機と、前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計し、当該集計結果に応じて第１の情報又は第２の情報を発行可能な外部装置と、を備える遊技システムに適用可能な遊技機であって、
　遊技に係る演出を行う演出手段と、
　該演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段と、
　該記憶手段に記憶された複数の前記演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段と、
　当該遊技機における遊技結果の情報を前記外部装置に供給するための前記コード情報を出力する出力手段と、
　該出力手段によって出力された前記コード情報を介して供給された前記遊技結果に応じて前記外部装置によって発行された第１の情報又は第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記情報入力手段により前記第１の情報が入力された場合は、前記記憶手段に記憶されている、前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせ、
　前記第２の情報が入力された場合は、前記一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせることを特徴とする遊技機。」（平成２５年２月１２日付けの手続補正書）
から、
「【請求項１】
　遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機と、前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計し、
所定のタイミングで
が所定の基準値を満足したときに第１の情報を発行し、前記集計結果が前記基準値を満足しなければ、
　遊技に係る演出を行う演出手段と、
　該演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段と、
　該記憶手段に記憶された複数の前記演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段と、
　当該遊技機における遊技結果の情報を前記外部装置に供給するための前記コード情報を出力する出力手段と、
　該出力手段によって出力された前記コード情報を介して供給された前記遊技結果に応じて前記外部装置によって発行された前記第１の情報又は前記第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　
前記集計結果が前記基準値を満たしたことにより
よって
以降は、前記演出手段が行う演出を、現在行われている前記一つの演出情報に対応する演出から前記記憶手段に記憶されている前記一つの演出情報
に切り替え、
　
前記集計結果が前記基準値を満たしていないことにより
、前記演出手段が行う演出を、現在行われている
に維持する
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の目的等
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「外部装置」に関して、「所定のタイミングで当該集計結果が所定の基準値を満足したときに第１の情報を発行し、前記集計結果が前記基準値を満足しなければ、第２の情報を発行可能」な点、及び「演出制御手段」に関して、「前記集計結果が前記基準値を満たしたことにより前記情報入力手段によって前記第１の情報が入力されて以降は、前記演出手段が行う演出を、現在行われている前記一つの演出情報に対応する演出から前記記憶手段に記憶されている前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え、前記集計結果が前記基準値を満たしていないことにより前記第２の情報が入力された場合は、前記演出手段が行う演出を、現在行われている前記一つの演出情報に対応する演出に維持する」る点、を限定するものであって、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、上記補正は新規事項を追加するものではない。
  
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１１−１６７４５５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
　
（１−ａ）「【０００１】
　本発明は、所定の遊技を行うことが可能であって、遊技に伴って演出が実施される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　この種の遊技機として、日時を特定可能とする計時を行う時計装置を備えるとともに、有効期間と対応付けられた２次元コードや画像等のコンテンツが複数記憶され、時計装置による計時結果が、各コンテンツに対応付けられた有効期間内であるか否かを判定して、有効期間内であると判定したときに、該有効期間に対応するコンテンツを所定タイミングで表示出力する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
　・・・
【０００４】
　しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技機に記憶されている２次元コードや画像等の各コンテンツに対応する有効期間を予め設定しておく必要があるので、これら有効期間を、例えばプロモーション等によって変更したい場合には、全ての遊技機の有効期間を変更しなければならず、これらの変更に対応できずに非常に不便であるという問題があった。また、各コンテンツに対応する有効期間が予め遊技機に記憶（設定）されているので、遊技機に備えられている時計装置の設定を変更することで、各コンテンツを容易に表示出力させることができてしまうという問題もあった。
【０００５】
　本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に伴って実施される所定演出が出現する時期の変更に対応することのできる利便性の高い遊技機を提供することを目的とする。」
（１−ｂ）「【００１５】
　本発明が適用された
遊技システム
遊技機
管理サーバ１０００と、から構成され
（１−ｃ）「【００４０】
　メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、
ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム
ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する
（１−ｄ）「【００４９】
　演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された
液晶表示器５１
演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御
【００５０】
　尚、本実施例では、
演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１
出力制御が行われる構成である
（１−ｅ）「【０１５０】
　演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。
演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており
ブＣＰＵ９１ａは、
複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する
（１−ｆ）「【０３２５】
　本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、予め定められた達成条件が成立したことを条件にポイントを付与し、１０ポイント獲得する毎にレベルを加算するようになっている。そしてレベルの値が一定値を超える毎に、実行される可能性のある演出の種類数を増加させるようになっている。詳しくは、レベル１〜１０の場合に用いる演出テーブル１、レベル１１〜２０の場合に用いる演出テーブル２、レベル２１以上の場合に用いる演出テーブル３を備えており、演出テーブル２には、演出テーブル１に登録されている演出パターンに加えて演出テーブル１に登録されていない演出パターンが定められており、演出テーブル３には、演出テーブル１、２に登録されている演出パターンに加えて演出テーブル１、２に登録されていない演出パターンが定められており、演出テーブル１〜３のうち現在のレベルに
応じた演出テーブルを用いて演出パターンを選択することにより、レベルが１０を超えた場合、２０を超えた場合にそれぞれ演出パターンが増加することとなる。
【０３２６】
　また、レベルの値が一定値を超える毎に、演出設定として選択可能な項目を増加させるようになっている。詳しくは、遊技者の選択操作により演出の頻度（演出設定１）、メインとなるキャラクタ（演出設定２）、キャラクタの衣装（演出設定３）、演出の背景デザイン（演出設定４）、ＢＧＭ（演出設定５）を選択可能とされており、これら演出設定において
レベルが１０を超えるまでは、例えば、３種類の通常キャラクタＡ〜Ｃから選択可能であり、レベルが１０を超えると、これらキャラクタＡ〜Ｃに２種類のスペシャルキャラクタＤ、Ｅを加えた５種類から選択可能となり、レベル２０を超えるとキャラクタＡ〜Ｅにさらに２種類のプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類から選択
（１−ｇ）「【０３３８】
　具体的には、図３０（ａ）に示すメニュー画面からパスワードの入力を選択し、管理サーバ１０００にて発行された
遊技用パスワードを入力することにより、以前の遊技実績に応じたレベル及び演出設定を引き継いで
【０３３９】
　遊技用パスワードは、後に詳述するが、後述する管理サーバ１０００にて管理されている遊技者個人の遊技実績に応じたレベル及び演出設定と、遊技者の要求に応じて管理サーバ１０００が遊技用パスワードを発行する毎に生成する鍵データと、各遊技者を個々に識別可能な遊技者ＩＤの下４桁である遊技者ＩＤ’と、発行日付と、を特定可能な９文字からなる文字データである。
【０３４０】
　メニュー画面は、ゲーム終了後（設定変更後）から賭数が設定されるまでの制御状態において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち左、右のストップスイッチ８Ｃ、８Ｒが同時に操作されたとき、すなわち操作検出コマンドが示す操作スイッチの検出状態が、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの検出状態のいずれかがＯＦＦの状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒの検出状態がともにＯＮ、ストップスイッチ８Ｌの検出状態がＯＦＦに変化した場合に、液晶表示器５１に表示される。
【０３４１】
　この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してパスワードメニューを選択することにより、図３０（ｂ）に示すパスワード入力画面が表示される。そして、
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することでパスワードを入力する。
【０３４２】
　これら入力するパスワードとしては、上記した
遊技用パスワード
管理サーバ１０００から配信される期間限定演出を出現可能とするための演出開放用パスワードも入力する
　パスワード入力画面には、パスワード表示欄と、文字選択欄と、が設けられており、ストップスイッチ８Ｌが操作されると、文字選択欄のカーソルが右方向に移動し、ストップスイッチ８Ｃが操作されると、文字選択欄のカーソルが左方向に移動し、ストップスイッチ８Ｒが操作されると、文字選択欄のカーソルが下方向（最下段の場合には最上段へ）に移動する。そして、任意の位置にカーソルを移動し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで、文字選択欄のカーソルが位置する文字がパスワード表示欄に表示され、次の文字が選択可能となる。
【０３４３】
　そして上記の手順を繰り返して９文字からなるパスワードの全ての入力が終了し、入力したパスワードが、発行日付等が不適切でない正規の遊技用パスワードであると認証され、該遊技用パスワードから特定される遊技者ＩＤ’が、既にＲＡＭ９１ｃの保持領域において割り当てられた遊技用パスワード情報記憶領域内の遊技者ＩＤ格納領域に記憶されている遊技者ＩＤ’と異なる場合には、該遊技用パスワード情報記憶領域内の個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴のうち、総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ポイント数、達成ミッション番号等の値が初期化されるとともに、レベル値が、遊技用パスワードから解析されるレベルに更新記憶され、遊技用パスワードから解析される演出設定１〜４がＲＡＭ９１ｃに割り当てられた演出設定格納領域に設定され、これに伴い以前の遊技履歴に応じたレベル値及び演出設定が引き継がれることとなる。
【０３４４】
　また、入力したパスワードが
演出開放用パスワードである場合
所定の期間限定演出
プレミアムキャラクタＨによる演出が決定可能（出現可能）
（１−ｈ）「【０３５８】
　そして、遊技者が遊技を終える場合には、当該
遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定、
特定可能な２次元コード
【０３５９】
　具体的には、図３０（ａ）に示すメニュー画面からコード出力を選択することにより、２次元コードが生成され、図３０（ｃ）に示すように、生成された
２次元コードが液晶表示器５１に表示される
【０３６０】
　そして、この２次元コードを携帯端末１００１により読み取り、
２次元コードから特定される管理サーバ１０００のＵＲＬにアクセスすることで
２次元コードから特定される内容が管理サーバ１０００の遊技者データベースの内容に反映される
（１−ｉ）「【０３７１】
　また、管理サーバ１０００には、期間限定演出を開放するための演出開放用パスワードを携帯端末１００１におい表示可能な期間限定演出用ページが配信可能に記憶されており、該
携帯端末１００１からのアクセスに応じて
遊技者は、演出開放用パスワードを取得できるようになっている
　・・・
【０３７７】
　
遊技用パスワードの発行要求に応じて遊技用パスワードが発行される
【０３７８】
　パスワード解析処理において
サブＣＰＵ９１ａ
演出開放用パスワードであるか否かを判定する
　・・・
【０３８６】
　そしてＳｐ９のステップでは、セットされている場合には、コード出力済みフラグ、電断フラグ、設定変更フラグを全てリセットし、入力された
遊技用パスワードの解析にて特定したレベル値に、個人履歴格納領域のレベル値を更新するとともに、入力された遊技用パスワードの解析にて特定した演出設定１〜４を演出設定格納領域に設定（セット）
【０３８７】
　以上のように、入力された遊技用パスワードを解析し、遊技用パスワードに含まれる発行日付が、本日以前のものであり、遊技用パスワードから特定される遊技者ＩＤ’が、遊技者ＩＤ格納領域に格納されている遊技者ＩＤ’と異なっていると確認されると、遊技用パスワードから特定されるレベル及び演出設定がスロットマシン１側に設定されることにより、管理サーバ１０００にて管理されているレベル及び演出設定を引き継いで遊技を行うことが可能となる。
【０３８８】
　また、後述するように、遊技中において演出開放用パスワードを入力することによって決定可能（出現可能）とされた期間限定演出が、該期間限定演出の開放期間中において、遊技用パスワードを入力するのみで再度決定可能（出現可能）とされるので、遊技者が繰返し演出開放用パスワードを入力する必要がなく、遊技者の利便性を向上することができる。
【０３８９】
　また、新たな遊技用パスワードの入力前に遊技を実施していた遊技者が開放対象遊技者であることにより期間限定演出が決定可能（出現可能）とされていても、新たな遊技用パスワードを入力した遊技者が開放対象遊技者でなければ、期間限定演出が決定不能（出現不能）とされるので、演出開放用パスワードを入力した遊技者に対してのみ期間限定演出が決定可能（出現可能）とされることとなり、これら演出開放用パスワードの価値を向上や、
演出開放用パスワードを取得するために管理サーバ１０００へのアクセス
【０３９０】
　一方、遊技者ＩＤ’が一致する場合には、Ｓｐ６の判定においてＹｅｓと判定されてＳｐ１４のステップに進み、コード出力済みフラグがセットされているか否かを判定する。
【０３９１】
　コード出力済みフラグがセットされている場合、つまり、２次元コードが出力されることで遊技履歴が管理サーバ１０００に反映されている可能性がある場合には、その時点の遊技履歴の内、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、クリアミッション番号を、継続時点遊技履歴として記憶するとともに、継続フラグをセットした後（Ｓｐ１５）、前述したＳｐ９〜Ｓｐ１１の処理を実施して当該処理を終了する。」
（１−ｊ）「【０３９７】
　遊技者が、その時点において開放されている
期間限定演出をスロットマシン１で実施させたい場合には、上記のようにして遊技用パスワードを入力した後、
演出開放用パスワードを、遊技用パスワードと同様に入力
【０３９８】
　このようにして入力された演出開放用パスワードは、前述したＳｐ１のステップにおいて演出開放用パスワードであると判定されてＳｐ２０のステップに進み、入力された演出開放用パスワードを解析することにより演出開放期間を特定するとともに、その時点が演出開放期間に該当するか否か、つまり、その当日が演出開放期間の開始日付と終了日付の範囲内の日であるかを判定する。
【０３９９】
　該判定において該当しない場合には、入力された演出開放用パスワードを無効として当該処理を終了する一方、その時点が演出開放期間に該当する場合には、Ｓｐ２２のステップに進んで、該
入力された演出開放用パスワードを解析して得た演出情報から特定される演出設定を演出設定格納領域に設定（セット）することにより、該演出開放用パスワードに対応した期間限定演出が出現可能（決定可能）とされる。
（１−ｋ）「【０４２４】
　以上説明したように、本実施例の遊技システムでは、携帯端末１００１にて遊技用パスワードの発行要求を行うことで、過去の遊技実績に応じた演出設定やレベルを特定するための
遊技用パスワード
過去の遊技実績
レベルや演出設定を反映した演出を実行させることが可
【０４２５】
　特に本実施例では、スロットマシン１が、遊技者によって入力された遊技用パスワードを解析し、過去の遊技実績に基づく演出設定やレベルを特定する構成であるため、スロットマシン１などの個々の遊技機と、他の遊技機、管理サーバ１０００と接続することなく、他の遊技機で遊技を行った過去の遊技実績（遊技履歴）を反映した演出を行うことも可能となる。」
（１−ｌ）「【０４５７】
　また、前記実施例では、管理サーバ１０００が、遊技者からのアクセスに応じて予め記憶されている期間限定演出用ページを配信することで、全ての遊技者に同一の演出開放用パスワードを提供するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出開放用パスワードを、遊技用パスワードと同様に、
遊技者の遊技実績やレベル等の遊技者関連情報に応じて、
期間限定演出の種類を多くしたり
期間限定演出の種別を変更したり
期間限定演出が決定されて出現される確率を高くする
個々の遊技者の遊技実績やレベルに応じて異なる演出開放用パスワードを提供する
演出開放用パスワードと遊技用パスワードとを統合した１つのパスワードとして、遊技者が該統合された１つのパスワードのみを入力する
（１−ｍ）段落【０１５０】から、ＲＯＭ９１ｂには演出テーブルが格納されており、ＣＰＵ９１ａは、複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択して、選択した演出パターンをＲＡＭ９１ｃに設定するから、
ＲＯＭ９１ｂ
液晶表示器５１が行う演出に係る演出パターンを複数記憶
（１−ｎ）段落【０３４１】、【０３４２】から、
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６
演出開放用パスワード、又は遊技用パスワードを入力する
（１−ｏ）段落【０３２６】、【０３３８】、【０３４４】、【０３９７】、【０３８７】から、
サブ制御部１９（サブＣＰＵ９１ａ）は、遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合には、プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施し、遊技用パスワードを入力した場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで、キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ，Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出を実行
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。  
「遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定等を特定可能な２次元コードを液晶表示画面５１に表示する遊技機と、２次元コードから特定される管理サーバ１０００のＵＲＬにアクセスすることで、２次元コードから特定される内容が遊技者データベースの内容に反映され、遊技者のアクセスにより、遊技者の遊技実績やレベルに応じて期間限定演出が実行される演出開放用パスワード、又は遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで遊技を行う遊技用パスワードを発行する管理サーバ１０００と、を備える遊技システムに適用可能であり、
　演出装置として液晶表示器５１と、
　該液晶表示器５１が行う演出に係る演出パターンを複数記憶するＲＯＭ９１ｂと、
　該ＲＯＭ９１ｂに記憶された複数の演出パターンから選択された演出パターンで演出を行う液晶表示器５１を制御するサブ制御部９１と、
　遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定等を特定可能な２次元コードを表示する液晶表示画面５１と、
　該液晶表示画面によって表示された２次元コードを介して反映された遊技者データベースの内容に応じて管理サーバ１０００によって発行された演出開放用パスワード、又は遊技用パスワードを入力するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、を備え、
　前記サブ制御部１９は、
　遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合には、プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施し、遊技用パスワードを入力した場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで、キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出を実行し、
　遊技用パスワードと演出開放用パスワードとを１つのパスワードに統合可能な遊技機。」
（２）刊行物２に記載された発明
　新たに引用する特開平１０−２４４０４５号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従来のパチンコ機は、演出表示が１種類のみであり、同じ演出表示が何度も繰り返されるものであるため、遊技者に飽きられ易く、短時間で遊技者の遊技に対する興味を喪失させてしまいがちであった。
【０００４】本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する問題点を解消し、演出表示がバラエティーに富んでおり、趣向性が高いため、遊技者がいつまでも遊技を楽しむことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第１の発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わることにある。
【０００６】第２の発明の構成は、第１の発明において、前記演出表示の選択が、前記特定遊技状態の積算生起回数、あるいは前記図柄の積算変動回数に応じて行われることにある。
【０００７】第３の発明の構成は、第１の発明において、前記演出表示の選択が、電源投入時に行われることにある。」
（２−ｂ）「【００１４】さらに、
制御装置１８には、大当たりカウンタ１０、図柄変動カウンタ１１等の積算カウンタが内蔵されている。
　
（２−ｃ）「【００２２】また、Ｂプログラムにおいては、Ｓ１０８で、図柄表示部３の図柄が停止表示となってから３０Ｓ経過したか否か判断される。そして、３０Ｓ経過したと判断された場合には、Ｓ１０９で、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１０より小さいか否か、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが１００より小さいか否か判断される。Ｓ１０９で大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１０以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが１００以上であると判断された場合には、引き続きＳ１１０が実行され、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さいか否か、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいか否か判断される。そして、
大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００以上であると判断された場合には、Ｓ１１１で、図柄表示部３の液晶画面において、第３演出表示プログラムが実行され、第３演出表示であるキャラクターがサッカーをしている動画が表示される。
大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さい、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいと判断された場合には、第２演出表示プログラムが実行され、第２演出表示であるキャラクターが野球をしている動画が表示される
【００２３】パチンコ機１ａは、上記の如く、Ａプログラム、Ｂプログラムが実行され、「大当たり状態」の積算生起回数、あるいは図柄変動の積算回数に応じて、第１〜第３演出表示の内の何れかが選択されるため、遊技者は、遊技状況に応じて３種類の演出表示を楽しむことができる。パチンコ機１ａは、このように演出図柄がバラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、いつまでも飽きることなく遊技を楽しむことができる。」　
　上記の事項を総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物２発明」という。）。
「制御装置１８に、大当たりカウンタ１０、図柄表示カウンタ１１等の積算カウンタを内蔵させ、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００以上であると判断された場合には、キャラクターがサッカーをしている動画が表示され、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さい、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいと判断された場合には、キャラクターが野球をしている動画が表示される遊技機。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定等を特定可能な２次元コード」は、本願補正発明の「遊技結果の情報を含むコード情報」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定等を特定可能な２次元コードを液晶表示画面５１に表示する遊技機」は、本願補正発明の「遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機」に相当する。
イ　刊行物１発明の「２次元コードから特定される内容」が反映されるのは、遊技者が「２次元コードから特定される管理サーバ１０００のＵＲＬにアクセス」するタイミングである。そして、この「アクセス」するタイミングは、「所定のタイミング」ということができる。
　また、遊技者の遊技実績やレベルを管理サーバの遊技者データベースの内容に反映されることは、アクセスする度に遊技者やレベルを遊技者毎にまとめていくものであるから、遊技結果を集計することを意味するものである。
　よって、刊行物１発明の「２次元コードから特定される管理サーバ１０００のＵＲＬにアクセスすることで、２次元コードから特定される内容が遊技者データベースの内容に反映され」る点は、本願補正発明の「前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計」する点に相当する。
　また、刊行物１発明において、「演出開放用パスワード」は、遊技者の遊技実績やレベルに応じて期間限定演出が実行されるものであるから、「演出開放用パスワード」が発行される場合と発行されない場合があることは自明な事項である。
　そして、刊行物１発明は、「遊技用パスワードと演出開放用パスワードとを１つのパスワードに統合可能」であるから、統合されたパスワードは、遊技者の遊技実績に応じて「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」を含むパスワードと、「遊技用パスワード」のみパスワードがあり、前者を「一つの情報」、後者を「他の情報」ということができる。　
　さらに、刊行物１発明の「遊技者のアクセス」は、本願補正発明の「所定のタイミング」に相当するものといえる。
　よって、刊行物１発明の「遊技者のアクセスにより、遊技者の遊技実績やレベルに応じて期間限定演出が実行される演出開放用パスワード、又は遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで遊技を行う遊技用パスワードを発行する管理サーバ１０００」と、本願補正発明の「所定のタイミングで集計結果が所定の基準値を満足したときに第１の情報を発行し、前記集計結果が前記基準値を満足しなければ、第２の情報を発行可能な外部装置」とは、「所定のタイミングで集計結果に応じて一つの情報又は他の情報を発行可能な外部装置」である点で共通する。
ウ　刊行物１発明の「演出装置として液晶表示器５１」は、本願補正発明の「遊技に係る演出を行う演出手段」に相当し、刊行物１発明の「液晶表示器５１が行う演出に係る演出パターンを複数記憶するＲＯＭ９１ｂ」は「演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段」に相当する。
　
エ　刊行物１発明の「ＲＯＭ９１ｂに記憶された複数の演出パターンから選択された演出パターンで演出を行う液晶表示器５１を制御するサブ制御部９１」は、本願補正発明の「記憶手段に記憶された複数の演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を演出手段に行わせる演出制御手段」に相当する。
　
オ　刊行物１発明の「遊技者の遊技履歴、現在のレベル、演出設定等を特定可能な２次元コードを表示する液晶表示画面５１」は、本願補正発明の「遊技機における遊技結果の情報を外部装置に供給するためのコード情報を出力する出力手段」に相当する。
カ　刊行物１発明において「ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６」は、パスワードを入力するものであるから、「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」とを統合したパスワードも入力できるといえる。
　よって、刊行物１発明の「液晶表示画面によって表示された２次元コードを介して反映された遊技者データベースの内容に応じて管理サーバ１０００によって発行された演出開放用パスワード、又は遊技用パスワードを入力するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６」と、本願補正発明の「出力手段によって出力されたコード情報を介して供給された遊技結果に応じて外部装置によって発行された第１の情報又は第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段」とは、「出力手段によって出力されたコード情報を介して供給された遊技結果に応じて外部装置によって発行された一つの情報又は他の情報を入力させるための情報入力手段」という点で共通する。
キ　刊行物１において「遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合」は、先に述べたとおり、「遊技用パスワードと演出開放用パスワードとを１つのパスワードに統合可能」であるから、「一つの情報」が入力されて以降であるといえる。そして、その場合には「プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施」し、これは、「キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出」とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替えるといえる。
　また、刊行物１において「遊技用パスワードを入力した場合」は、「他の情報」が入力された場合であるといえ、その場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継ぐから、「キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出」に対応する演出に維持するといえる。
　よって、刊行物１発明の「サブ制御部１９は、遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合には、プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施し、遊技用パスワードを入力した場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで、キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出を実行する」点と、本願補正発明の「演出制御手段は、集計結果が基準値を満たしたことにより情報入力手段によって第１の情報が入力されて以降は、演出手段が行う演出を、現在行われている一つの演出情報に対応する演出から記憶手段に記憶されている一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え、集計結果が基準値を満たしていないことにより第２の情報が入力された場合は、演出手段が行う演出を、現在行われている一つの演出情報に対応する演出に維持する」点とは、「演出制御手段は、情報入力手段によって一つの情報が入力されて以降は、演出手段が行う演出を、一つの演出情報に対応する演出から記憶手段に記憶されている一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え、他の情報が入力された場合は、演出手段が行う演出を、一つの演出情報に対応する演出に維持する」点で共通する。
ク　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機と、前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計し、所定のタイミングで集計結果に応じて１つの情報又は他の情報を発行可能な外部装置と、を備える遊技システムに適用可能であり、
　遊技に係る演出を行う演出手段と、
　該演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段と、
　該記憶手段に記憶された複数の前記演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段と、
　当該遊技機における遊技結果の情報を前記外部装置に供給するための前記コード情報を出力する出力手段と、
　該出力手段によって出力された前記コード情報を介して供給された前記遊技結果に応じて前記外部装置によって発行された前記第１の情報又は前記第２の情報を入力させるための情報入力手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記情報入力手段によって前記一つの情報が入力されて以降は、前記演出手段が行う演出を、前記一つの演出情報に対応する演出から前記記憶手段に記憶されている前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え、
　前記他の情報が入力された場合は、前記演出手段が行う演出を、前記一つの演出情報に対応する演出に維持することを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　情報入力手段に関して、本願補正発明は「前記第１の情報又は前記第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段」であるのに対して、刊行物１発明は「演出開放用パスワード、又は遊技用パスワードを入力するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６」であり、「前記第１の情報又は前記第２の情報」を手動にて入力する点について明示されていない点。
［相違点２］
　外部装置に関して、本願補正発明は、「集計結果が所定の基準値を満足したときに第１の情報を発行し、前記集計結果が前記基準値を満足しなければ、第２の情報を発行可能」であるのに対して、刊行物１発明は、「遊技者の遊技実績やレベルに応じて期間限定演出が実行される演出開放用パスワード、又は遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで遊技を行う遊技用パスワードを発行」するものの、発行する際に基準値を満足するか否かの特定がない点。
［相違点３］
　演出制御手段に関して、「演出手段が行う演出を」「一つの演出情報に対応する演出から記憶手段に記憶されている一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え」ることは、本願補正発明では、「集計結果が基準値を満たしたことにより情報入力手段によって第１の情報が入力されて以降」であるとともに、「現在行われている」演出から切り替えるのに対し、刊行物１発明では「遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合」であり、「所定の基準値を満たしたことにより」「第１の情報」が入力されて以降ではないとともに、「現在行われている」演出から切り替えるか否か不明である点。
［相違点４］
　演出制御手段に関して、「演出手段が行う演出を」「一つの演出情報に対応する演出に維持すること」は、本願補正発明では、「前記第２の情報が入力された場合」であるとともに、「現在行われている」演出に維持するのに対し、刊行物１発明では「遊技用パスワードを入力した場合」であり、「現在行われている」演出に維持するか否か不明である点。
　
（４）判断
ア　上記相違点１〜４は関連するのでまとめて検討する。
　刊行物１発明においては、上記３（３）イで述べたとおり、「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」とを統合したパスワードと、「遊技用パスワード」のみのパスワードとがあり、前者を入力すると演出を切り替え、後者を入力すると演出を維持するものである。
　一方、刊行物２発明において、「大当たりカウンタ１０の数値Ｘ」、「図柄表示カウンタ１１の数値Ｙ」は、遊技結果であるといえる。また、「大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００以上であると判断された場合」とは、所定の基準値を満足する場合であり、その場合には、キャラクターの動画が現在行われている野球からサッカーに切り替えられ、「大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さい、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいと判断された場合」とは、所定の基準値を満足しない場合であり、その場合には、キャラクターの動画が現在行われている野球に維持されるといえる。
　すなわち、刊行物２発明は、遊技結果を集計した値が所定の基準値を満足する場合には現在行われている演出を切り替え、所定の基準値を満足しなければ現在行われている演出に維持することを開示するものといえる。
　刊行物１発明と刊行物２発明とは、遊技結果を集計した値に応じて演出手段が行う演出を切り替えるか、又は維持する遊技機という点で共通するものである。
　よって、刊行物１発明の外部装置に刊行物２発明を適用し、演出を切り替える「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」とを統合したパスワードを、集計結果が所定の基準値を満足したときに発行する「第１の情報」とし、演出を維持する「遊技用パスワード」を、集計結果が基準値を満足しなければ、発行可能とする「第２の情報」とすること（相違点２に関連）は、当業者が容易に想到し得たことである。
　また、刊行物１発明の情報入力手段に刊行物２発明を適用し、「前記第１の情報又は前記第２の情報」を手動にて入力するように構成すること（相違点１に関連）は、当業者にとって格別困難なことではない。
　さらに、刊行物１発明の演出制御手段にも刊行物２発明を適用し、「前記第１の情報」を入力集計結果が基準値を満たしたことにより入力し、「前記第２の情報」を集計結果が基準値を満たしていないことにより入力するように構成するとともに、現在行われている演出情報に対して切り替え、又は維持するように構成すること（相違点３、４に関連）は、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　以上のことから、刊行物１発明に、刊行物２発明を適用し、上記相違点１〜４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
イ　請求人は、平成２６年１月９日付けの意見書において、「本願発明においては、「第１の情報（第１の管理者用パスワード）」が遊技機に入力された場合は、記憶手段に記憶されている、現在用いられている一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出を演出手段に行わせ（演出を変更）、「第２の情報（第２の管理者用パスワード）」が遊技機に入力された場合は、現在用いられている一つの演出情報に対応する演出をそのまま演出手段に行わせます（演出を変更しない）。
　それに対し、引用文献１の「演出開放用パスワード」は、期間限定で特定の演出を実行可能とするためのパスワードであり、「遊技用パスワードは、前回までの遊技履歴、現在のレベル、遊技設定、達成ミッションの履歴（ミッション番号）等を復元するためのパスワードです。」（第２頁第３８〜４６行参照）と主張する。
　しかしながら、上記「３（４）ア」で検討したとおり、刊行物１発明に刊行物２発明を適用し、「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」とを統合したパスワードを、「第１の情報」とし、刊行物１発明の「遊技用パスワード」が、「第２の情報」にすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　そして、刊行物１発明において「遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合」は、「プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施」するから演出を変更し、「遊技用パスワードを入力した場合」は遊技者のレベル及び演出設定を引き継ぐから、演出情報に対応する演出に維持し、演出を変更しないものであり、刊行物１発明に刊行物２発明を適用し、現在行われている演出情報に対して切り替え、又は維持するように構成することは、当業者が適宜なし得たことに過ぎない。
　よって、請求人の主張は採用できない。
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点１ないし４によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、及び刊行物２発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
エ　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明、及び刊行物２発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成２５年２月１２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
　遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機と、前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計し、当該集計結果に応じて第１の情報又は第２の情報を発行可能な外部装置と、を備える遊技システムに適用可能な遊技機であって、
　遊技に係る演出を行う演出手段と、
　該演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段と、
　該記憶手段に記憶された複数の前記演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段と、
　当該遊技機における遊技結果の情報を前記外部装置に供給するための前記コード情報を出力する出力手段と、
　該出力手段によって出力された前記コード情報を介して供給された前記遊技結果に応じて前記外部装置によって発行された第１の情報又は第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記情報入力手段により前記第１の情報が入力された場合は、前記記憶手段に記憶されている、前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせ、
　前記第２の情報が入力された場合は、前記一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせることを特徴とする遊技機。」
２　刊行物  
　刊行物１の記載事項、及び刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
　
３　対比 
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「外部装置」に関して、「所定のタイミングで当該集計結果が所定の基準値を満足したときに第１の情報を発行し、前記集計結果が前記基準値を満足しなければ、第２の情報を発行可能」な点、及び「演出制御手段」に関して、「前記集計結果が前記基準値を満たしたことにより前記情報入力手段によって前記第１の情報が入力されて以降は、前記演出手段が行う演出を、現在行われている前記一つの演出情報に対応する演出から前記記憶手段に記憶されている前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替え、前記集計結果が前記基準値を満たしていないことにより前記第２の情報が入力された場合は、前記演出手段が行う演出を、現在行われている前記一つの演出情報に対応する演出に維持する」る点について限定を省いたものである。
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」はいずれも集計結果に応じて発行可能なものであるから、刊行物１発明の「遊技用パスワード」と「演出開放用パスワード」とを統合したパスワードが、本願発明の「第１の情報」に相当し、「遊技用パスワード」のみのパスワードが「第２の情報」に相当するといえる。
　よって、刊行物１発明の「遊技者のアクセスにより、遊技者の遊技実績やレベルに応じて期間限定演出が実行される演出開放用パスワード、又は遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで遊技を行う遊技用パスワードを発行する管理サーバ１０００」は、本願発明の「集計結果に応じて第１の情報又は第２の情報を発行可能な外部装置」に相当する。
イ　刊行物１において「遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合」は、先に述べたとおり、「遊技用パスワードと演出開放用パスワードとを１つのパスワードに統合可能」であるから、本願発明の「第１の情報が入力されて以降」に相当する。そして、その場合には「プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施」し、これは、「キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出」とは異なる他の演出情報に対応する演出に切り替えるといえる。
　また、刊行物１において「遊技用パスワードを入力した場合」は、本願発明の「第２の情報が入力された場合」に相当し、その場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継ぐから、一つの演出情報に対応する演出に維持するといえる。
　よって、刊行物１発明の「サブ制御部１９は、遊技用パスワードを入力した後、演出開放用パスワードを入力した場合には、プレミアムキャラクタＨによる期間限定演出を実施し、遊技用パスワードを入力した場合には、遊技者のレベル及び演出設定を引き継いで、キャラクタＡ〜ＥにさらにプレミアムキャラクタＦ、Ｇを加えた７種類からレベルに応じて選択された演出を実行する」点は、本願発明の「演出制御手段は、情報入力手段により第１の情報が入力された場合は、記憶手段に記憶されている、一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出を前出手段に行わせ、第２の情報が入力された場合は、一つの演出情報に対応する演出を演出手段に行わせる」点に相当する。
　そして、上記「第２　２（３）」における検討を踏まえると、本願発明と刊行物１発明とは、
「遊技結果の情報を含むコード情報を出力可能な１つ以上の遊技機と、前記コード情報を介して前記遊技結果の情報を入力されて前記遊技結果の情報を集計し、当該集計結果に応じて第１の情報又は第２の情報を発行可能な外部装置と、を備える遊技システムに適用可能な遊技機であって、
　遊技に係る演出を行う演出手段と、
　該演出手段が行う演出に係る演出情報を複数記憶する記憶手段と、
　該記憶手段に記憶された複数の前記演出情報のうちの一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段と、
　当該遊技機における遊技結果の情報を前記外部装置に供給するための前記コード情報を出力する出力手段と、
　該出力手段によって出力された前記コード情報を介して供給された前記遊技結果に応じて前記外部装置によって発行された第１の情報又は第２の情報を入力させるための情報入力手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記情報入力手段により前記第１の情報が入力された場合は、前記記憶手段に記憶されている、前記一つの演出情報とは異なる他の演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせ、
　前記第２の情報が入力された場合は、前記一つの演出情報に対応する演出を前記演出手段に行わせることを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点５］
　情報入力手段に関して、本願発明は「前記第１の情報又は前記第２の情報を手動にて入力させるための情報入力手段」であるのに対して、刊行物１発明は「演出開放用パスワード、又は遊技用パスワードを入力するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６」であり、手動にて入力する点について明示されていない点。
４　判断
　上記相違点５については、上記「第２　３（４）ア」で述べたとおりであるから、本願発明は、当業者が刊行物１発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。