【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４７０５３５０号「遊技機」の特許無効審判事件についてされた平成２６年　５月１６日付け審決に対し、東京高等裁判所において審決取消の判決（平成２６年（行ケ）第１０１５３号平成２７年　３月　５日判決言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　請求のとおり訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　特許第４７０５３５０号（以下「本件特許」という。）は、平成１６年８月２０日に出願され、平成２３年３月１８日に特許権の設定登録がなされたものであり、その後、請求人日本電動式遊技機特許株式会社から無効審判が請求されたものである。
　そして、その以降の手続の経緯の概要は、以下のとおりである。 
 　 
平成２５年　７月２６日差出　無効審判請求書の提出（請求人）
平成２５年１０月２１日　　　答弁書の提出（被請求人） 
平成２６年　１月１４日差出　口頭審理陳述要領書の提出（請求人） 
平成２６年　１月１４日　　　口頭審理陳述要領書の提出（被請求人）
平成２６年　１月２７日　　　口頭審理陳述要領書（２）の提出（請求人）
平成２６年　１月２７日　　　口頭審理 
平成２６年　５月１６日付け　本件審判の請求は、成り立たない、審判費　　　　　　　　　　　　　　　用は、請求人の負担とするとの審決
平成２７年　３月　５日　　　特許庁が無効２０１３−８００１３３号事件　　　　　　　　　　　　　　について平成２６年５月１６日にした審決を　　　　　　　　　　　　　　取り消す、訴訟費用は被告の負担とするとの　　　　　　　　　　　　　　判決
平成２７年　３月２７日　　　訂正請求申立書（被請求人）
平成２７年　５月２５日　　　訂正請求書（被請求人）
平成２７年　７月　２日　　　弁駁書（請求人）
　
第２　訂正請求について
１．本件訂正請求
　被請求人は、平成２７年５月２５日付けの訂正請求書により特許第４７０５３５０号の明細書（以下「特許明細書」という。）、特許請求の範囲を訂正明細書及び特許請求の範囲のとおり一群の請求項ごとに訂正することを求めた（以下、この訂正を「本件訂正」という。）。本件訂正の内容は次のとおりである。下線は、訂正箇所を示す。
　
（１）訂正事項１
　請求項１の「前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域とを含む遊技用記憶手段」を、
「前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域と
、所定領域と
み、前記特別領域、前記特定領域、前記所定領域、前記一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている
　
（２）訂正事項２
　請求項１の「前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記一般領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段」を、
「前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる
複数の
各々の開始アドレス
前記所定領域の開始アドレスを設定して、前記一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域
　
（３）訂正事項３
　請求項１の初期化手段について、「
前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化し、
（４）訂正事項４
　請求項１の「前記演出制御手段は、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し、前記設定制御情報を受信することによって前記設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶する」を、
「前記演出制御手段は
、
　
前
、
し、
　
前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する
　
（５）訂正事項５
　特許明細書の段落【００１０】の「前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階（設定値）を示す情報を記憶する特定領域（設定値ワーク１１２−３）と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域（特別ワーク１１２−２）と一般領域（一般ワーク１１２−５〜７）とを含む遊技用記憶手段（ＲＡＭ１１２）」を、
「前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階（設定値）を示す情報を記憶する特定領域（設定値ワーク１１２−３）と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域（特別ワーク１１２−２）と一般領域（一般ワーク１１２−５〜７）と
、所定領域と
み、前記特別領域、前記特定領域、前記所定領域、前記一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている
　
（６）訂正事項６
　特許明細書の段落【００１０】の「前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる領域のうちの前記一般領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段（ステップＳ１１６、Ｓ１１７）」を、
「前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる
複数の
各々の開始アドレス
前記所定領域の開始アドレスを設定して、前記一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域
　
（７）訂正事項７
　特許明細書の段落【００１０】の初期化手段について、「
前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化し、
　
（８）訂正事項８
　特許明細書の段落【００１０】の「前記演出制御手段は、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し（ステップＳ６０７）、前記設定制御情報を受信することによって前記設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶する（ステップＳ６０９）」を、
「前記演出制御手段は
、
　
前
、
し
、
　
前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する（ステップＳ６０７）
　
２．本件訂正請求についての当事者の主張
（１）訂正事項１
　被請求人は、訂正事項１に係る訂正は、特許法第１３４条の２第１項但し書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮に該当するものであり、特許明細書の段落【００４３】、【０１２８】の記載などに基づいているから、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであると説明する。
　請求人は、特許明細書の段落【００４３】にも【０１２８】にも遊技用記憶手段に「所定領域」が存在することの記載はなく、訂正事項１は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない。また、特許明細書に記載のない「所定領域」の内容を把握することはできず、不明な構成を新たに追加する訂正は、特許請求の範囲の減縮にはあたらないと主張する（弁駁書第２頁第２０行〜第５頁第１２行）。
　請求人は、特許明細書の段落【０１０１】、【０１５６】、【０１６０】には、訂正事項１とほぼ同一の「所定の領域」という文言が使用されており、明細書及び特許請求の範囲全体を通じて統一して用語を関連付けるとすれば、「所定の領域」（「所定領域」）とは「一般領域」の一部の領域と解される。しかしながら、訂正後の請求項１は、「一般領域」とは別の新たな領域として「所定領域」を追加することになるものであり、明細書の記載に沿わない内容を付加する訂正事項１は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではないと主張する（弁駁書第５頁第１３行〜第６頁第１７行）。
　
（２）訂正事項２
　被請求人は、訂正事項２に係る訂正は、特許法第１３４条の２第１項但し書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮に該当するものであり、特許明細書の段落【００４３】、【０１３５】、【０１４４】、【０１７６】の記載などに基づいているから、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであると説明する。
　請求人は、被請求人摘示のいずれの段落にも、そもそも遊技用記憶手段に「所定領域」が存在することの記載がなく、また、「特定領域」、「特別領域」、「一般領域」以外の「所定領域」がいずれの領域を示すものかを示す記載はなく、訂正事項２は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものとは言えない。また、明細書に記載のない「所定領域」の構成を追加したことをもって特許請求の範囲の減縮にあたることは明確ではないと主張する（弁駁書第７頁第５行〜第８頁第７行）。
　
（３）訂正事項３
　被請求人は、訂正事項３に係る訂正は、特許法第１３４条の２第１項但し書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮に該当するものであり、特許明細書の段落【００４３】、【０１３５】、【０１３９】、【０１７６】、【０１９９】、【０２００】の記載などに基づいているから、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであると説明する。
　請求人は、訂正事項３は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものとは言えない。また、明細書に記載のない「所定領域」の構成を追加したことをもって特許請求の範囲の減縮にあたることは明確ではないと主張する（弁駁書第７頁第５行〜第８頁第７行）。
　
（４）訂正事項４
　被請求人は、訂正事項４に係る訂正は、特許法第１３４条の２第１項但し書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮に該当するものであり、特許明細書の段落【０１８０】の記載などに基づいているから、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであると説明する。
　
（５）訂正事項５〜８
　被請求人は、訂正事項５〜８に係る訂正は、訂正事項１〜４との整合を図るためのものであるから、特許法第１３４条の２第１項但し書き第３号に規定する明瞭でない記載の釈明に該当するものであり、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであると説明する。
　
３．本件訂正請求の適否について
（１）訂正事項１
ア．訂正の目的について
　特許明細書の段落【０１２８】には、「図７は、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２のメモリマップを示す図である。図示するように、ＲＡＭ１１２の記憶領域は、スタック領域１１２−１と、特別ワーク１１２−２と、設定値ワーク１１２−３と、重要ワーク１１２−４と、一般ワークI１１２−５と、一般ワークII１１２−６と、一般ワークIII１１２−７と、未使用領域１１２−８とに分けられる。それぞれの領域の先頭アドレスは、ａｄｄ、ａｄｄ＋Ａ、ａｄｄ＋Ｂ、ａｄｄ＋Ｃ、ａｄｄ＋Ｄ、ａｄｄ＋Ｅ、ａｄｄ＋Ｆ、ａｄｄ＋Ｇとなっている。ＲＡＭ１１２の最終アドレスは、ａｄｄ＋Ｈとなっている。」と記載されている。
　また、図７から、ＲＡＭ１１２の記憶領域が、「特別ワーク」、「設定値ワーク」、「重要ワーク」、「一般ワーク」の順に配置され、開始アドレスもその順に割り当てられていることが把握できる。
　よって、特許明細書に記載された「特別ワーク」、「設定値ワーク」、「重要ワーク」、「一般ワーク」は、それぞれ、訂正事項１における「特別領域」、「特定領域」、「所定領域」、「一般領域」に相当するものといえる。
　そうしてみると、訂正事項１は、遊技記憶手段に、特許明細書に記載の「重要ワーク」に相当する「所定領域」が含まれる点を限定するとともに、遊技記憶手段における開始アドレスに関して、「特別領域、特定領域、所定領域、一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている」点を限定する訂正であるから、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
　請求人は、特許明細書に記載のない「所定領域」の内容を把握することはできず、不明な構成を新たに追加する訂正は、特許請求の範囲の減縮にはあたらないと主張する。
　確かに、特許明細書には「所定領域」との記載自体はない。しかしながら、段落【０１２８】、図７などの記載から、「所定領域」が特許明細書に記載の「重要ワーク」を意味することは明らかであり、「重要ワーク」の構成は、段落【０１２９】に記載されているから、請求人が主張する不明な構成を新たに追加するものとはいえない。
　
イ．願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項（以下「願書に添付した明細書等」という。）の範囲内か否かについて
　訂正事項１における「所定領域」は、特許明細書に「重要ワーク」として記載されており、「特別領域、特定領域、所定領域、一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている」という技術的事項についても、段落【０１２８】、図７などに実質的に記載されているから、訂正事項１は、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではない。
　よって、訂正事項１は、願書に添付した明細書等の範囲内においてされたものであるから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
　
　請求人は、特許明細書には「所定領域」が存在することの記載はなく、訂正事項１は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない旨主張する。
　しかしながら、訂正事項１は、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において、何ら新たな技術的事項を導入するものではなく、単に「所定領域」との文言が記載されていないことをもって、直ちに、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではないとすることはできない。
　また、請求人は、特許明細書には「所定の領域」という文言が使用されており、この「所定の領域」を、請求項１に記載された「所定領域」と解すると、「所定領域」とは「一般領域」の一部の領域となり、訂正事項１は明細書の記載に沿わない内容を付加することになる旨主張する。
　しかしながら、「所定領域」と「所定の領域」とは、文言上、異なり、区別できるものであり、願書に添付した明細書等のすべてを総合すれば、両者が関連付けられないことは明らかであるから、訂正事項１は明細書の記載に沿わない内容を付加するものとはいえない。
　
ウ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正か否かについて
　訂正事項１は、遊技用記憶手段に関して限定事項を付加するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第６項の規定に適合する。
　
（２）訂正事項２
ア．訂正の目的について
　特許明細書の【００４３】には、「上記遊技機が前記スロットマシンである場合において、前記遊技制御手段は、記憶されているデータに異常があったときに消去されるデータを記憶する第１記憶領域（特別ワーク１１２−２以下の領域）と、前記段階設定手段により段階が設定されたときに消去されるデータを記憶する第２記憶領域（重要ワーク１１２−４以下の領域）と、特定の遊技状態間で遊技状態の移行があったときに消去されるデータを記憶する第３記憶領域（一般ワークI１１２−５以下の領域）と、１ゲームが終了したときに消去されるデータを記憶する第４記憶領域（一般ワークIII１１２−７以下の領域）とが順に設けられた遊技用記憶手段（ＲＡＭ１１２）を備えていてもよい。」と記載されている。
　また、段落【０１３５】には、「ＲＡＭ１１２の領域をクリアする条件が成立したときには、成立した条件に応じたアドレスを、ＣＰＵ１１１の所定のアドレスレジスタに設定する。ここで、条件に応じたアドレスとは、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合にはａｄｄ＋Ａ、設定値の変更操作が終了した場合にはａｄｄ＋Ｃ、ビッグボーナスが終了した場合にはａｄｄ＋Ｄ、ビッグボーナスの終了とならずにゲームが終了した場合にはａｄｄ＋Ｆである。そして、ＣＰＵ１１１は、設定したアドレスからＲＡＭ１１２の最終アドレスａｄｄ＋Ｈとなるまで、所定のアドレスレジスタに設定されたアドレスを１ずつ加算しながら、該アドレスレジスタが示すアドレスのデータをクリアしていくものとなる。」と記載されている。
　そして、図７から、「重要ワーク」にはａｄｄ＋Ｃの開始アドレスが設置されており、「重要ワーク」の下に「一般ワーク」が配置されていることが把握できるから、段階設定手段により段階が設定されたときに消去されるデータに「一般ワーク」が含まれることは明らかである。
　よって、特許明細書には、段階設定手段により段階が設定されたときには、重要ワークの開始アドレスを設定して、一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化することが記載されており、また、前記（１）ア．より特許明細書に記載された「重要ワーク」は、訂正事項２における「所定領域」に相当するものであるといえる。
　そうしてみると、訂正事項２は、初期化手段について、「設定変更手段による段階の変更の際に、遊技用記憶手段に含まれる複数の領域各々の開始アドレスのうちの所定領域の開始アドレスを設定して、一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化する」点を限定する訂正であるから、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
イ．願書に添付した明細書等の範囲内か否かについて
　訂正事項２にかかる技術的事項は、段落【００４３】、【０１３５】、図７などに実質的に記載されているから、訂正事項２は、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではない。
　よって、訂正事項２は、願書に添付した明細書等の範囲内においてされたものであるから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
　
　請求人は、そもそも遊技用記憶手段に「所定領域」が存在することの記載はなく、「特定領域」、「特別領域」、「一般領域」以外の「所定領域」がいずれの領域を示すものかを示す記載はないから、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものとは言えない旨主張する。
　しかしながら、上記（１）アで述べたとおり、特許明細書に記載された「特別ワーク」、「設定値ワーク」、「重要ワーク」、「一般ワーク」は、それぞれ、「特別領域」、「特定領域」、「所定領域」、「一般領域」に相当するものであり、特許明細書に記載された「重要ワーク」が、「所定領域」に相当することは、上記（２）アにおける段落【００４３】、【０１３５】などの記載からも裏付けられる。
　したがって、訂正事項２における「所定領域」は、「重要ワーク」として特許明細書に実質的に記載されているから、願書に添付した明細書等の範囲内においてするものではないということはできない。
　
ウ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正か否かについて
　訂正事項２は、初期化手段に関して限定事項を付加するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第６項の規定に適合する。
　
（３）訂正事項３
ア．訂正の目的について　
　特許明細書の段落【０１３５】には、設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて段階の変更の際に設定するａｄｄ＋Ｃではない開始アドレスであるａｄｄ＋Ａ、ａｄｄ＋Ｄなどを設定して初期化することが記載されている。
　訂正事項３は、初期化手段について、「設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化」する点を限定する訂正であるから、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
イ．願書に添付した明細書等の範囲内か否かについて
　訂正事項３は、段落【０１３５】などの記載に基づくものであるから、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、願書に添付した明細書等の範囲内においてされたものであるから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
　よって、請求人の主張は採用できない。
　
ウ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正か否かについて
　また、訂正事項３は、初期化手段に関して限定事項を付加するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第６項の規定に適合する。
　
（４）訂正事項４
ア．訂正の目的について
　特許明細書の段落【０１８０】には、受信したコマンドが初期化コマンドであった場合に、ＲＡＭ１２２のデータをクリアし、この際、保存されていた設定値もクリアされることが記載されている。
　訂正事項４は、演出制御手段について、「設定制御情報を受信することによって、設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶し、初期化制御情報を受信することによって、演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する」する点を限定する訂正であるから、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
イ．願書に添付した明細書等の範囲内か否かについて
　訂正事項４は、段落【０１８０】などの記載に基づくものであるから、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、願書に添付した明細書等の範囲内においてされたものであるから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
ウ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正か否かについて
　訂正事項４は、演出制御手段に関して限定事項を付加するものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第６項の規定に適合する。
　
（５）訂正事項５〜８について
ア．訂正の目的について　
　訂正事項５〜８は、訂正事項１〜４との整合を図るため、特許明細書の段落【００１０】の記載を訂正後の請求項１の内容に合わせて訂正するものであるから、特許法第１３４条の２第１項ただし書き第３号に規定する明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　
イ．願書に添付した明細書等の範囲内か否かについて
　訂正事項５〜８は、願書に添付した明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく、願書に添付した明細書等の範囲内においてされたものであるから、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
　
ウ．実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正か否かについて
　訂正事項５〜８は、訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１３４条の２第９項で準用する同法第１２６条第６項の規定に適合する。
　
（６）小活
　以上のとおり、訂正事項１〜８は、いずれも訂正要件を満たしているものであるから、訂正明細書、特許請求の範囲のとおり一群の請求項ごとに訂正することを認める。
４．まとめ
　したがって、本件訂正は、特許法第１３４条の２第１項ただし書きに掲げるいずれかの事項を目的とするものであり、同条第９項において準用する同法１２６条第５項、第６項の規定に適合するので、適法なものと認める。
　
第３　本件特許に係る発明
　本件特許に係る発明は、訂正された特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された次のとおりのものである（以下、「本件発明１」ないし「本件発明３」という。）。
　
【請求項１】
　前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる設定変更操作手段を備える遊技機であって、
　遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて少なくとも前記遊技に関する演出の実行を制御するものであって、書き換え可能な演出用記憶手段を含む演出制御手段とを備え、
　前記遊技制御手段は、
　　所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段と、
　　前記所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域と
、所定領域と
み、前記特別領域、前記特定領域、前記所定領域、前記一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている
　　前記前面扉が開放状態となっているか否かを検出する開放検出手段と、
　　前記開放検出手段により前記前面扉が開放状態となっている旨が検出され、さらに前記前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる変更許可開始操作手段が操作されることにより所定の設定変更許可条件を成立させて、設定変更期間を開始させる変更期間開始制御手段と、
　　前記設定変更期間において、少なくとも前記設定変更操作手段が操作されることによって、前記特定領域に記憶された段階を変更する設定変更手段と、
　　前記設定変更期間が開始されたときに、前記遊技用記憶手段に情報が記憶されている変更前の段階を表示手段に表示させる段階表示制御手段と、
　　前記設定変更期間が開始したときに、前記演出用記憶手段の記憶情報を初期化することを指示する初期化制御情報を前記演出制御手段に送信する初期化制御情報送信手段と、
　　前記設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む設定制御情報を送信する設定制御情報送信手段と、
　　前記設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる
複数の
各々の開始アドレス
前記所定領域の開始アドレスを設定して、前記一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域
　
前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化し、
　前記演出制御手段
は、
　　前記設定制御情報を受信することによって
、
し、
　　
前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する
　ことを特徴とする遊技機。
　
【請求項２】
　前記遊技制御手段は、前記開放検出手段により前記前面扉が閉鎖状態となっている旨が検出されているときに前記変更許可開始操作手段が操作されたときに、所定の情報を報知する閉鎖状態報知手段とをさらに備える
　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　
【請求項３】
　前記演出制御手段は、前記初期化制御情報を受信してから前記設定制御情報を受信するまで、前記設定変更手段により段階の変更が行われている旨を報知する設定変更報知手段をさらに備える
　ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
　
第４　当事者の主張
１．請求人の主張の概要
（１）無効理由について
　請求人は、審判請求書において、「特許第４７０５３５０号の請求項１ないし３項に係る特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする、との審決を求め」（請求の趣旨）、無効とすべき理由を次のように主張するとともに、証拠方法として甲第１〜１４号証を提出した。 
 　 
（無効理由） 
　本件発明１〜３は、甲第１号証に記載された発明に周知技術を適用することにより容易に想到できた事項であり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本件発明１〜３に係る特許は、同法１２３条第１項第２号により無効とすべきである。 
 　 
＜証拠方法＞ 
甲第　１号証：特開２００２−１９１７５３号公報 
甲第　２号証：特開２００４−２２３０７７号公報 
甲第　３号証：特開２００３−２４５４０５号公報 
甲第　４号証：特開２０００−２５４２７２号公報 
甲第　５号証：特開２００４−１３５８４３号公報 
甲第　６号証：特開２００３−２９９７７２号公報 
甲第　７号証：特開２００４−４１４７９号公報 
甲第　８号証：特開２００３−２３６０５３号公報 
甲第　９号証：特開２００１−８７４６０号公報 
甲第１０号証：特開２００３−１９０４２１号公報 
甲第１１号証：特開２０００−１２６３７１号公報 
甲第１２号証：特開２００４−１４７７８６号公報 
甲第１３号証：特開２００３−２４５４０２号公報 
甲第１４号証：特開２００４−２０１７９６号公報 
　 
　そして、請求人は、平成２６年１月１０日付け（平成２６年１月１４日差出）の請求人陳述要領書とともに甲第１５〜１８号証を提出した。 
甲第１５号証：特開平６−１１４１４０号公報 
甲第１６号証：特開２００４−１３５８４４号公報 
甲第１７号証：特開２００３−２２５３５２号公報 
甲第１８号証：特開２００３−９３５８０号公報 
　 
　さらに、請求人は、平成２７年７月２日付けの弁駁書とともに甲第１９〜２２号証を提出した。
甲第１９号証：特開２００２−３６０７７８号公報
甲第２０号証：特開２００２−３６０７７４号公報
甲第２１号証：特開２００４−４９４６１号公報
甲第２２号証：特開２００４−９７３３４号公報
　
（２）訂正請求について
　本件訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではなく、特許法第１３４条の２第９項が準用する同法１２６条第５項に違反する。したがって、本件訂正は成り立たない旨、主張した。また、本件訂正は、特許請求の範囲を減縮するものではなく、特許法第１３４条の２第１項に違反する。この点からも、本件訂正は成り立たない旨、主張した。
　
２．被請求人の主張の概要
　被請求人は、平成２５年１０月２１日付けで答弁書を提出し、「本件無効審判の請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする、との審決を求め」（答弁の趣旨）、本件発明１〜３に係る特許について、無効理由は存在しない旨、主張した。 
　
第５　甲各号証の記載事項、及び甲第１号証に記載された発明
　甲第１〜２２号証には、それぞれ以下の記載がある。　 
（１）甲第１号証：特開２００２−１９１７５３号公報 
（１−ａ）「【０００３】
入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に入賞態様決定手段で行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている
　
（１−ｂ）「【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示装置といった表示装置に表示される情報は、遊技者によって行われる遊技の興趣を向上させる情報や、遊技者の便宜を図る情報である。つまり、上記従来の遊技機では、液晶表示装置といった表示装置に表示される情報は、遊技者によって行われる遊技の興趣を向上させる情報や、遊技者の便宜を図る情報である。
【０００６】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技に使用される複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置とは別に設けられた種々の情報を表示する表示装置と、この表示装置に遊技機管理情報を表示させる表示制御手段とを備え、遊技機を構成した。」 
　 
（１−ｃ）「【０００９】本構成においては、表示制御実行手段によって表示制御手段の表示制御が実行された場合に、遊技機管理情報の表示装置への表示が行われる。このため、遊技機管理情報の表示装置への表示は、表示制御実行手段を操作することの出来る遊技店関係者だけが行え、一般の遊技者は行えない。よって、遊技機管理情報は、遊技店関係者だけに表示されるため、その内容を秘密に保つことが出来る。」 
　 
（１−ｄ）「【００１９】また、キャビネット３８内部のホッパー７２の隣には電源ボックスユニット５１が設けられている。この
電源ボックスユニット５１の前面にはメインスイッチ５２、リセットスイッチ５３および抽選確率設定用鍵型スイッチ５４が設けられている。
　 
（１−ｅ）「【００４０】図８に示す
メイン制御基板６１
制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている
（１−ｆ）「【００４６】また、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。」 
 
（１−ｇ）「【００４７】
サブ制御基板６２
制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。
　 
（１−ｈ）「【００４９】また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、７インチの液晶表示装置２２に画像表示を行う。後述するように、
マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する画像演出パターンを選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択したパターンを液晶表示装置２２に表示させる
　 
（１−ｉ）「【００５２】・・・入賞確率テーブルは、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３、ｂ１〜ｂ３、ｃ１〜ｃ３、ｄ１〜ｄ３、ｅ１〜ｅ３、ｆ１〜ｆ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｆ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｆ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｆ３」の各数値の組合せが用いられる。 
 【００５３】これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｃ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「ゴング」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「パンチングボール」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｃ以上ｄ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当たり要求フラグが立つ。」 
　 
（１−ｊ）「【００６０】まず、遊技開始時の初期化処理が行われる（図１２、ステップ１０１）。この初期化処理では、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ演出初期化指令が送信され、メイン制御基板６１およびサブ制御基板６２間における通信データが初期化される。」 
　 
（１−ｋ）「【００６１】また、電源ボックスユニット５１の設定用鍵型スイッチ５４が時計方向に９０度回動されてオンされた状態でメインスイッチ５２が投入され、スロットマシン１に電源供給が開始された場合には、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へサポートメニュー表示指令が送信される。サブＣＰＵ８２は、このサポートメニュー表示指令を受信すると、画像制御ＩＣ９０を制御して液晶表示装置２２に後述するサポートメニュー画面を表示させる。 
 【００６２】次に、
メインＣＰＵ６４により、前回遊技終了時にＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理が行われる
　 
（１−ｌ）「【００６６】次に、
スタートレバー３０の操作
【００６７】前回遊技から４．１秒経過すると、次に、
乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され
抽出された乱数に基づき、確率抽選処理、つまり入賞判定が行われる
【００６８】この確率抽選処理は、図１５および図１６に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回路７０によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図１０参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。つまり、まず、ＲＡＭ６６内に確保された確率抽選値の累積領域がクリアされる（図１５，ステップ１３１）。次に、ＲＡＭ６６内の当選番号記憶領域に当選番号１がセットされる（ステップ１３２）。この当選番号は図１７の遊技状態別抽選データテーブルに示されているものであり、
当選番号１はチェリーの当選に相当している
 
（１−ｍ）「【００７７】ステップ１４８において抽選回数が規定回数に達すると、特定された乱数の値Ｘが確率抽選値累積値Ｄの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとなる。従って、
当選番号にハズレの番号０がセットされる
【００７８】次に、
当選番号に応じた当たり要求フラグがセットされる
 【００７９】
当たり要求フラグは、ＲＡＭ６６中に確保された１バイトの当たり要求フラグ格納領域に、図１９（ｂ）に示すように記憶されている
　 
（１−ｎ）「【０１２７】また、画面の下方には、システム情報および各設定１〜６に対する出玉率が常に表示されている。ここで、
設定とは、遊技機の出玉率を予め定められた６段階中の１つに設定することを意味し
【０１２８】サブＣＰＵ８２は、十字キー２３で選択されてＡボタン２４で決定されたサポートメニュー画面を液晶表示装置２２に表示する（ステップ１６４）。この画面表示の際、サブＣＰＵ８２は要求された画面表示に必要な遊技機管理情報をＲＡＭ８４から読み出す。ここで、サブＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３およびＲＡＭ８４は、液晶表示装置２２に遊技機管理情報を表示させる表示制御手段を構成している。また、メイン制御基板６１のマイコン６３、電源ボックスユニット５１のメインスイッチ５２および設定用鍵型スイッチ５４は、この表示制御手段による表示制御を実行させて液晶表示装置２２に遊技機管理情報を表示させる表示制御実行手段を構成している。
【０１２９】サポートメニュー画面から抜け出すには、１〜６の設定値を設定した後にスタートレバー３０をオンにし、さらに、設定用鍵型スイッチ５４を反時計方向に９０度回動してオフする。
設定値は、メインスイッチ５２を一度オフの状態にし、設定用鍵型スイッチ５４をオンにした状態でメインスイッチ５２をオンにし、その後、リセットスイッチ５３を押す毎に順次変更される
　 
（１−ｏ）「【０２４０】図４８は総合データクリア画面を示している。同画面に表示されているように、
Ａボタン２４を操作すると、サブ制御基板６２のＲＡＭ８４に確保されている遊技機データ記憶領域の総合データがクリアされる
　 
（１−ｐ）「【０２５２】図５２は設定履歴確認画面を示している。この設定履歴確認画面は、出玉率の設定変更の履歴を一覧形式で表示する画面であり、設定日時と設定値とが表示される。これらの
設定日時と設定値とのデータは、メイン制御基板６１から送信されて来、サブ制御基板６２のＲＡＭ８４に記憶される
【０２５３】前記の表示制御手段は、この
設定履歴確認画面の表示要求があった場合、ＲＡＭ８４に記憶されたこれらデータを読み出し、図示するように液晶表示装置２２に表示する
設定値の履歴を表示することにより、ホール側が設定の推移を確認することが出来るばかりではなく、遊技者の不正行為（いわゆるゴト行為）によって設定が変更されたか否かを、ホール側がこの設定履歴画面を見ることで確認することが出来る。
　 
（１−ｑ）「【０２６５】図５５はドアオープン監視機能画面を示している。スロットマシン１の電源が断たれている間、主に遊技店の営業時間外の間に、
前面扉３７が開けられたことを、例えばセンサといったハードウエアで監視している
サブＣＰＵ８２は、そのハードウエアをチェックし、前面扉３７が開けられた形跡を検出した場合には、図示するようなメッセージを液晶表示装置２２に表示する
 【０２６６】ここで、
サブＣＰＵ８２および上記のハードウエハは遊技機の扉の開閉を監視する扉開閉監視手段を構成しており
　 
（１−ｒ）「【０２６９】また、本実施形態によるスロットマシン１では、電源ボックスユニット５１の設定用鍵型スイッチ５４がオンされた状態でメインスイッチ５２が投入された場合に、遊技機管理情報の液晶表示装置２２への表示が行われる。このため、遊技機管理情報の液晶表示装置２２への表示は、前面扉３７を開けて各スイッチ５２、５４を操作することの出来る遊技店関係者だけが行え、一般の遊技者は行えない。よって、遊技機管理情報は、遊技店関係者だけに表示されるため、その内容を秘密に保つことが出来る。」 
　 
（１−ｓ）段落【０１２９】から、
メインスイッチ５２、リセットスイッチ５３、設定用鍵型スイッチ５４は、設定値を変更する設定変更操作手段
前面扉３７を開放状態とすることにより操作可能となる
　これらの事項を総合すると、甲第１号証には以下の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。 
 「前面扉３７を開放状態とすることにより操作可能となるメインスイッチ５２、リセットスイッチ５３、設定用鍵型スイッチ５４、を備える遊技機であって、 
　その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を送信するメイン制御基板６１と、
　前記メイン制御基板６１から送信されたその時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を取り込み、該情報に基づいて表示する画像演出パターンを選択し、選択した画像演出パターンを液晶表示装置２２に表示させるものであって、ＲＡＭ８４を含んで構成されるサブ制御基板６２とを備え、
　前記メイン制御基板６１は、 
　スタートレバー３０の操作が行われると、乱数発生器６９で発生した乱数に基づき入賞判定が行われる確率抽選処理を行い、
　確率抽選処理によりセットされた当選番号に応じた当たり要求フラグを１バイトの当たり要求フラグ格納領域に領域に記憶するＲＡＭ６６と、
　前回遊技終了時にＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理を行うメインＣＰＵ６４を備え、
　前記サブ制御基板６２は、 
　前面扉３７の開閉を監視するサブＣＰＵ８２およびセンサからなる扉開閉監視手段を備え、
　前記扉開閉監視手段により前記前面扉３７が開けられた形跡を検出した場合には、メッセージを液晶表示装置２２に表示し、 
　前記メイン制御基板６１から設定値変更コマンドが送信されると、設定日時および設定値を前記ＲＡＭ８４に記憶し、設定履歴確認画面の表示要求があった場合に、ＲＡＭに記憶された設定値データを液晶表示装置２２に表示し、 
　Ａボタン２４を操作すると、サブ制御基板６２のＲＡＭ８４に確保されている遊技機データ記憶領域の総合データがクリアされる遊技機。」
（２）甲第２号証（特開２００４−２２３０７７号公報） 
 （２−ａ）「【００１３】上記スロットマシンにおいて、前記入賞可能情報設定手段は、特定の操作をすることによってクリアすることが可能な記憶領域（一般ワーク１１２−２）に設けられ、前記決定情報持越手段は、前記特定の操作をすることによってクリアすることが不可能な記憶領域（特別ワーク１１２−３）に設けられているものとすることができる。」 
　 
（２−ｂ）「【００６４】重要ワーク１１２−１は、ビッグボーナス終了時にクリアされると不都合が生じることのあるデータを記憶するワーク領域である。重要ワーク１１２−１は、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定スイッチ９１による設定が終了した場合にのみクリアされる。一般ワーク１１２−２は、ビッグボーナス終了時にクリアしてもよいデータを記憶するワーク領域であり、詳細を後述する当選フラグ設定部３０１を含む。遊技状態を示すフラグや各種カウンタなどもほとんどがここに記憶される。一般ワーク１１２−２は、ビッグボーナス終了時の他に、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定が終了した場合にクリアされる。」 
（２−ｃ）「【００６５】特別ワーク１１２−３は、演出制御基板１０２に送信するコマンドやソフトウェア乱数を生成するためのワーク領域であり、詳細を後述するストック数記憶部３０２を含む。特別ワーク１１２−３は、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合にのみクリアされる。」 
　 
（３）甲第３号証（特開２００３−２４５４０５号公報） 
（３−ａ）「【００２９】図３は、設定スイッチ３１による設定変更操作あるいはＲＡＭクリアスイッチ３２によるＲＡＭクリア操作が行われる場合のフローチャートを示す。まず、制御部２５では、設定変更操作が行われたか否かがチェックされ（Ｓ１０）、これがＮＯの場合、ＲＡＭクリア操作が行われたか否かがチェックされる（Ｓ２０）。Ｓ１０やＳ２０がＹＥＳの場合、ＲＡＭ２８内にボーナスフラグが貯留されているか否かがチェックされ（Ｓ３０）、これがＹＥＳの場合、ボーナスフラグデータ、そして成立している場合のボーナス確定ランプフラグデータが記憶されているエリアを除くその他のＲＡＭエリアがクリアされ（Ｓ４０）、Ｓ３０がＮＯの場合、ＲＡＭエリアの全てがクリアされる（Ｓ５０）。」 
　 
（３−ｂ）「【００３４】例えば、上記実施形態においては、ボーナス入賞の種類毎に複数個のフラグを記憶可能となっているが、その代わりに、ボーナス入賞の種類毎の貯留数データを記憶するようにしてもよく、要は、ボーナス入賞に当選したがまだ成立には至っていないものの回数を制御部が把握できるようになっていれば、その記憶形態は問わない。また、入賞当選関連情報には、これらフラグデータ、貯留数データ、ボーナス確定ランプ点灯フラグデータの他に、当選順序データや当選時間データなどを含めるようにしてもよい。入賞当選関連情報に、貯留数データやその入賞の種類データ及び／又は当選順序データを含めるならば、当選順序データ等の履歴データが把握されるため、設定変更操作後やＲＡＭクリア操作後にボーナス入賞を正確に放出することが可能となる。」 
　 
（３−ｃ）「【００４０】また、上記実施形態においては、設定スイッチによる設定変更操作あるいはＲＡＭクリアスイッチによるＲＡＭクリア操作のどちらによっても（第１の指示手段）、入賞当選関連情報が保守されるようになっているが、ＲＡＭ内を完全にクリアする場合も必要であろうから、例えば何れか一方の操作によってあるいは別途設けられた専用スイッチや専用キーによって（第２の指示手段）、入賞当選関連情報も含めてＲＡＭ内が完全にクリアされるようにしてもよい。また、設定スイッチとＲＡＭクリアスイッチを一つのスイッチで兼用するようにしてもよい。」 
　 
（４）甲第４号証（特開２０００−２５４２７２号公報） 
（４−ａ）「【００９０】＜制御装置＞上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置３１により制御される。この制御装置３１を、図２に基づいて説明する。図２に示すように、制御装置３１は、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、ＣＰＵ３３の動作クロック信号を生成するためのクロック回路３６、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定部３７を備えている。」 
　 
（４−ｂ）「【０１０６】確率設定スイッチ４２により、ビッグボーナスの発生確率を設定するには、まず電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。 
 【０１０７】当該操作により、ＲＡＭエリアに記憶された値のうち、ビッグボーナスの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの打ち止め設定スイッチ４４の状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除く全ての値がクリアされる。この状態において、リセットスイッチを操作する毎に、ビッグボーナスの発生確率の設定値が「１」〜「６」まで順次増加する。」 
　 
（４−ｃ）「【０１０９】つぎに、設定用鍵型スイッチをオフにすると、ビッグボーナスの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの打ち止め設定スイッチ４４の状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態が一時的に保持され、ＲＡＭエリアがクリアされた後、一時的に保持された設定値等がＲＡＭエリアに再記憶される。」 
　 
（４−ｄ）「【０１１０】また、現時点におけるビッグボーナスの発生確率の設定値は、設定用鍵型スイッチをオンとすることにより確認することができる。この場合にも、現時点における設定値が、画像表示部１３に表示される。ただし、ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、再遊技中、打ち止め状態、エラー発生中、遊技メダル払い出し中、および遊技メダル回収中には、設定値の確認を行うことはできない。」 
　 
（５）甲第５号証（特開２００４−１３５８４３号公報） 
（５−ａ）「【請求項１】遊技の際の利益付与確率を変更するための設定変更装置及び遊技の際に各種装置を作動させるための制御回路基板を備えた筐体と、この筐体に回動自在に取り付けられる前面扉とを有する遊技機において、前記筐体に、閉じ位置にある前記前面扉を検知し、前記制御回路基板に向けて検知信号を出力する扉検知センサを設けるとともに、前記制御回路基板に、前記扉検知センサの検知信号の出力信号に応じて、前記設定変更装置による前記利益付与確率の設定変更信号を無効にするか否かを判定する設定変更判定手段を設け、前記扉検知センサにより前記前面扉の検知信号が出力された場合に、前記設定変更判定手段は、前記設定変更装置からの利益付与確率の設定変更信号を無効とすることを特徴とする遊技機。」 
　 
（５−ｂ）「【０００３】このようにして形成されるスロットマシンは、各制御回路基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）の設定変更は、電源装置に組み込まれる設定変更入力部で行われる。この設定変更入力部は、例えば６段階のペイアウト率から１つを選択するための設定変更ボタンや、打ち止めの際に終了させるか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられた鍵穴に専用の鍵となる設定キーを挿入し、設定変更を有効とする位置まで設定キーを所定方向に回転させる。そして、スロットマシンの電源をオンにし、設定変更ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。 
 【０００４】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このような設定変更は、電源装置や周辺回路を短絡（ショート）させることでも可能となるため、スロットマシンが遊技場に配設されている場合に、例えば遊技者が前面扉に穴を開けたり、隙間から道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させて所定の信号を出力させれば容易に不正な設定変更を行うことができるという問題がある。」 
　 
（５−ｃ）「【０００６】【課題を解決するための手段】〜本発明の遊技機は、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定変更装置及び遊技の際に各種装置を作動させるための制御回路基板を備えた筐体と、この筐体に回動自在に取り付けられる前面扉とを有するものであり、前記筐体に、閉じ位置にある前記前面扉を検知し、前記制御回路基板に向けて検知信号を出力する扉検知センサを設けるとともに、前記制御回路基板に、前記扉検知センサの検知信号の出力信号に応じて、前記設定変更装置による前記利益付与確率の設定変更信号を無効にするか否かを判定する設定変更判定手段を設け、前記扉検知センサにより前記前面扉の検知信号が出力された場合に、前記設定変更判定手段は、前記設定変更装置からの利益付与確率の設定変更信号を無効とするものである。」 
　 
（５−ｄ）「【００１３】次に、上記構成を有するスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、遊技場の特定の店員がペイアウト率の変更を行う場合には、まず前面扉４を開ける（図中点線）。前面扉４を開けると、前面扉開閉センサ３５からＣＰＵ４１への検出信号の入力が停止することを受けて、設定変更判定部４４は設定変更が有効であると判定する。そして、シリンダ２９に設定キー２８を差し込んで図中矢印方向に、且つオンとなる位置まで回転させた後に主電源となる電源スイッチ２３をオンにする。これにより、設定変更ボタン３０の操作（他の操作も必要な場合は、所定の操作も含む）が有効となるので、設定変更ボタン３０を操作して設定変更を行う（図２参照）。設定変更ボタン３０の操作による設定変更信号の入力を受けて、主制御部４３は設定変更信号に対応するペイアウト率の設定値をメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶する。そして、設定キー２８を逆方向に回転させ、シリンダ２９から設定キー２８を取り外した後に前面扉４を閉じると、ゲームが行える状態となる。」 
 　 
（６）甲第６号証（特開２００３−２９９７７２号公報） 
（６−ａ）「【００３５】図３に示すように、初期設定入力部５１は筐体１１の内部に設けられ、前面扉１２を開いた状態でのみ操作可能である。初期設定入力部５１には、このスロットマシン１０の主電源となる電源スイッチ５２と、設定変更キー５３をシリンダ５４に挿入してから設定変更を行う設定変更ボタン５５と、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できるスライドスイッチ５６が設けられている。遊技場の作業者がペイアウト率の変更を行う場合には、電源が投入された状態で、設定変更キー５３によってシリンダ５４をオン位置に回転させて設定変更が可能な状態にし、設定変更ボタン５５を操作することによって、異なる６段階のペイアウト率に対応する設定値を入力する。この設定値はメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込まれる。」 
 
（６−ｂ）「【００４７】また、上記実施形態では、ペイアウト率の設定を入力する際に用いる初期設定入力部から特典付与条件を入力したが、入力方法としてはこれに限られない。例えば、設定変更キーによってシリンダをオン位置に回転し、ストップボタンのいずれかを押す回数によって特典付与条件を選択して入力しても良い。また、既存のものを利用せず、新たに入力装置を設けても良い。なお、遊技者によって設定を不正に変更されないためには、入力方法は複数の手順によって行われるようにし、さらに、その少なくとも１つは筐体内部に設けて、前面扉を開かなければ操作できないとすることが望ましい。」 
　 
（７）甲第７号証（特開２００４−４１４７９号公報） 
（７−ａ）「【００５０】ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。」 
　 
（７−ｂ）「【００６４】ステップＳ１０１では、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されているか否かを判断し、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されている場合には、ステップＳ１０２に進み、オンに設定されていない場合には、図９（ｂ）に示す遊技開始処理に移行する。 
【００６５】ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３１３に格納されている現在の設定値を取得すると共に、設定値表示器３４１に、取得した設定値を表示する。」 
　 
（８）甲第８号証（特開２００３−２３６０５３号公報） 
（８−ａ）「【００５６】ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。 
 【００５７】本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわちＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、前記設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作による入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キーがｏｎの状態で電源投入する操作が、本発明における遊技状態（ＲＡＭ）をクリアする操作並びに出玉率の設定操作として機能することとなる。」 
　 
（８−ｂ）「【０１３２】設定キースイッチ８２がｏｎであった場合には、遊技状態の初期化を行うメイン初期化処理を実行するとともに（Ｓａ２）、入賞確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処理を実行する（Ｓａ３）。
【０１３３】メイン初期化処理では、図１１に示すように、演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンド（初期化情報）を生成してＲＡＭ２１２のコマンド送信テーブルに設定し（Ｓｂ１）、この設定した初期化コマンドを演出制御基板２０１に送信する後述のメインコマンド送信処理（Ｓｂ２）を行った後、レジスタ及びＲＡＭ２１２をクリアする処理（Ｓｂ３）を行い、更に必要な初期値の設定処理（Ｓｂ４）を行う。後に詳述するが、初期化コマンドの送信により、演出制御基板２０１が制御する演出状態並びに表示制御基板３００の制御状態も初期化されることとなる。」 
　 
（８−ｃ）「【０１７６】サブ初期化処理では、図２１に示すように、初期画面表示を指示する旨の表示制御コマンドを生成してＲＡＭ２３２のコマンド送信テーブルに設定し（Ｓｍ１）、このコマンド送信テーブルに設定されている表示制御コマンドを表示制御基板３００に対して送信するための後述するサブコマンド送信処理を実行する（Ｓｍ２）。これにより初期画面表示を指示する旨の表示制御コマンドが送信され、この表示制御コマンドを受信した表示制御基板３００により液晶表示器１３５に初期画面が表示される。次いで、レジスタ及びＲＡＭ２３２をクリアする処理（Ｓｍ３）を行い、更に、必要な初期値の設定処理（Ｓｍ４）を行う。」 
　 
（９）甲第９号証（特開２００１−８７４６０号公報） 
（９−ａ）「【００３２】ＲＡＭクリアボタン７５ｃは、制御用ＲＡＭ７４の記憶エリアのうち、スロットマシンの出玉率の設定値の記憶エリア以外のエリアをクリアにする（初期化する）ためのボタンである。すなわち、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するリセットボタンである。例えばＲＡＭクリアボタン７５ｃをオンにした状態で電源を投入すると有効になる。設定キースイッチ７５ｄは、スロットマシンの出玉率の段階設定を行うためのスイッチである。段階設定は、予め設けられた複数段階中の１つに設定する。」 
　 
（９−ｂ）「【００３９】（サブ制御基板）サブ制御基板８０は、スロットマシンの制御のうち、特に演出に係る部分を担当するものであり、サブＣＰＵ８１、プログラムＲＯＭ８３及び制御用ＲＡＭ８４を搭載している。サブＣＰＵ８１は、サブ制御基板８０全体の制御をつかさどるものである。なお、サブＣＰＵ８１は、処理能力や開発言語等に何ら制約はない。プログラムＲＯＭ８３及び制御用ＲＡＭ８４は、演出用周辺機器８５の出力に関するプログラムやデータ等を記憶しておく記憶手段である。特に制御用ＲＡＭ８４は、本発明におけるサブメモリに相当するものである。」 
　 
（９−ｃ）「【００５３】（遊技情報初期化判別手段）遊技情報初期化判別手段７１ｄは、電源投入後に、制御用ＲＡＭ７４にバックアップされた上記遊技情報を初期化するか否かを判別するものである。ここで、遊技情報初期化判別手段７１ｄは、上述の設定キースイッチ７５ｄにより、スロットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、遊技情報を初期化すると判断する。また、上述したＲＡＭクリアボタン７５ｃがオンにされた状態で電源が投入されたときも同様である。 
【００５４】（遊技情報初期化実行手段）遊技情報初期化実行手段７１ｅは、遊技情報初期化判別手段７１ｄで初期化すると判別したときは、制御用ＲＡＭ７４にバックアップされた遊技情報の初期化を実行するものである。ここでは、制御用ＲＡＭ７４の記憶エリアのうち、スロットマシンの出玉率の設定値の記憶エリアを除く全ての記憶エリアを初期化する。設定キースイッチ７５ｄによりスロットマシンの出玉率の設定値が変更されたときは、変更後の設定値を、制御用ＲＡＭ７４の設定値の記憶エリアに書き込むとともに、設定値の記憶エリア以外の全ての記憶エリアを初期化する。 
 【００５５】（初期化命令送信手段）初期化命令送信手段７１ｆは、遊技情報初期化実行手段７１ｅにより初期化を実行するときは、サブ制御基板８０に対して初期化命令を送信するものである。これは、メイン制御基板７０側の制御用ＲＡＭ７４を初期化するときは、サブ制御基板８０側の制御用ＲＡＭ８４も初期化する必要があるので、制御用ＲＡＭ８４にバックアップした出力情報を初期化する命令（コマンド）を送信するものである。」 
　 
（９−ｄ）「【００７４】ステップＳ４では、遊技情報初期化判別手段７１ｄは、設定キースイッチ７５ｄが操作されたか否か、すなわちスロットマシンの出玉率の設定値が変更されたか否かを判別する。設定キースイッチ７５ｄが操作されて設定値が変更されたと判別したときはステップＳ７に進み、設定キースイッチ７５ｄが操作されていないと判別したときはステップＳ１２に進む。 
 【００７５】ステップＳ３からステップＳ５に進んだときは、遊技情報初期化実行手段７１ｅは、制御用ＲＡＭ７４の設定値以外の遊技情報の全てを初期化する。そして次のステップＳ６で、初期化命令送信手段７１ｆは、サブ制御基板８０に対して、制御用ＲＡＭ８４にバックアップした出力情報を初期化する旨の初期化命令を送信する。次にステップＳ１１に進んで、通常遊技時の進行処理を行う。 
 【００７６】これに対し、ステップＳ４からステップＳ７に進んだときは、ステップＳ７及び次のステップＳ８において、それぞれ上記のステップＳ５及びステップＳ６と同様に、制御用ＲＡＭ７４の初期化及び初期化命令の送信を行う。」 
　 
（９−ｅ）「【００８１】次のステップＳ２７では、復帰情報受信判別手段８１ｅは、初期化命令送信手段７１ｆからの初期化命令を受信したか否かを判別する。受信したと判別したときはステップＳ３１に進み、受信していないと判別したときはステップＳ２８に進む。」 
　 
（９−ｆ）「【００８４】ステップＳ２７からステップＳ３１に進んだときは、ステップＳ３１及びステップＳ３２において、上記ステップＳ２５及びステップＳ２６と同様の処理が行われる。すなわち、出力情報が初期化されるとともに、演出用周辺機器８５が初期状態とされる。」 
 
（１０）甲第１０号証（特開２００３−１９０４２１号公報） 
（１０−ａ）「【００８５】演出制御基板２０１には、制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。 
 【００８６】制御部２３０は、サブＣＰＵとしてのＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるサブメモリとしてのＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。」 
 　 
（１０−ｂ）「【０１１３】図１０に示すように、電源が投入されると、まず、設定キースイッチ８２がｏｎであるか否かを確認する（Ｓａ１）。すなわち設定値の変更または遊技状態の初期化を行うための操作に基づく電源投入であるかを確認する。 
 【０１１４】設定キースイッチ８２がｏｎであった場合には、遊技状態の初期化を行う遊技情報初期化実行処理としてのメイン初期化処理を実行するとともに（Ｓａ２）、入賞確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処理を実行する（Ｓａ３）。 
 【０１１５】メイン初期化処理では、図１１に示すように、レジスタ及びＲＡＭ２１２をクリアする処理（Ｓｂ１）を行った後、演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンドをコマンドテーブルにセットし（Ｓｂ２）、このセットした初期化コマンドを演出制御基板２０１に送出するコマンド送出処理（Ｓｂ３）を行い、更に必要な初期値の設定処理（Ｓｂ４）を行う。後に詳述するが、この初期化コマンドの送信により、演出制御基板２０１が制御する演出状態も初期化されることとなる。すなわち、メイン初期化処理は、初期化命令送信処理としても機能する。」 
 　 
（１０−ｃ）「【０１４７】尚、Ｓｇ１においてサブバックアップデータが保存されていないと確認された場合や、Ｓｇ２、Ｓｇ３において遊技制御基板２００から初期化コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御部２１０のＣＰＵ２１１より演出状態の初期化が指示された場合にも、サブ初期化処理を実行する。 
 【０１４８】サブ初期化処理では、図１７に示すように、レジスタ及びＲＡＭ２３２をクリアする処理（Ｓｈ１）を行った後、必要な初期値の設定処理（Ｓｈ２）を行う。更に、演出制御基板２０１が制御する各種ランプや表示器、スピーカ等の出力状態を初期状態とする（Ｓｈ３）。すなわち、レジスタやＲＡＭ２３２の初期化に伴って演出用周辺機器の出力状態も初期化されることとなる。」 
　 
（１１）甲第１１号証（特開２０００−１２６３７１号公報） 
（１１−ａ）「【００３７】この設定スイッチ４６により、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するには、まず電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。
【００３８】当該操作により、ＲＡＭエリアに記憶された値のうち、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除く全ての値がクリアされる。また、スロットマシン１の前面に設けられた表示部には、現時点におけるビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値が表示される。現時点における設定値の表示は、例えば７セグメントＬＥＤ等からなり、賞として払い出す遊技メダル枚数を表示するための遊技メダル払出数表示部により行われる。」
 　 
（１１−ｂ）「【００４１】つぎに、設定用鍵型スイッチをオフにすると、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態が一時的に保持され、ＲＡＭエリアがクリアされた後、一時的に保持された設定値等がＲＡＭエリアに再記憶される。」 
 （１２）甲第１２号証（特開２００４−１４７７８６号公報） 
（１２−ａ）「【００３２】以上のように構成された実施形態のスロットマシンにおいて、遊技制御装置１およびサブ制御装置２が行う処理の概略について説明する。図５は、遊技制御装置１に配備されたＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が実行する処理のメインルーチン及びタイマ割込時に実行するタイマ割込ルーチンを表すフローチャートである。電源が投入されると、まず、設定キースイッチがオンであるか否かが判別される（ステップＳ１０）。設定キースイッチがオンでない場合はステップＳ１２の初期化処理に移行する。また、設定キースイッチがオンの場合にはステップＢ１の設定値変更処理が行われ、入賞役の発生を許容するか否かに関する当選確率が複数段階（この実施形態では設定１〜設定６までの６段階が予め定められている。）のうちから選択されて設定される。なお、入賞役の発生を許容するか否かに関する当選確率の設定状態は、ＲＡＭの設定値記憶エリアに記憶される。メインＣＰＵは、設定値変更処理を行うと初期化処理に進み、設定値記憶エリアを除くＲＡＭのデータ記憶エリアを初期化する（ステップＳ１２）。」
　 
（１３）甲第１３号証（特開２００３−２４５４０２号公報） 
「【００２４】設定値を変更するときには、調整技術者が機台のドアを開くと（Ｓ１０１）、扉部分に仕込まれたリミットスイッチ２３が開扉を検出し、検出信号を入力部１１を介して異常警報装置１０に伝達する（Ｓ２０１、Ｓ３０１）。次に、遊技機制御装置の電源スイッチを投入すると（Ｓ１０２）、制御装置に電源が供給されて立ち上がる（Ｓ２０２）。異常警報装置１０は電源スイッチの投入を検出して遊技機が稼動状態に入ったことを知る（Ｓ３０２）。正規の変更行為では、正しい物理鍵を使って（Ｓ１０３）設定値ロック機構を解除する（Ｓ２０３）。ロックが解除されたことはロック機構２２で検出して異常警報装置１０に伝達される（Ｓ３０３）。 
 【００２５】さらに、その時点における設定値が表示器２４に表示され（Ｓ２０４）、その値は異常警報装置１０にも伝達される（Ｓ３０４）。異常警報装置１０は、設定値保存部１６に記録されていた正規の設定値と新しく知らされた現時点における設定値を比較して、同じ値であることを確認する。値が異なる場合は、前回正規に設定値変更を行った後に不正な変更があったと考えられるので、出力部１３を介してランプ２６や警報器２７などに警報表示したり、ホールコンピュータ３０に警報信号を送って管理室内に警報するようにしてもよい（Ｓ４０１）。」 
　 
（１４）甲第１４号証（特開２００４−２０１７９６号公報） 
（１４−ａ）「【０００５】このように、従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、不正設定を行うことができてしまった。」 
　 
（１４−ｂ）「【０００７】【発明を解決するための手段】この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定キースイッチ及び設定スイッチと、前記設定キースイッチが設定可能状態にされ、かつ、前記設定スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機であって、前記制御部は、前記設定キースイッチが設定可能状態にされ、かつ、前記設定スイッチが操作されたとき、予め定められたハードキースイッチを確認し、その状態が前回の設定変更時に保存された状態と一致するときに予め定められた手順に従い設定変更を行うとともに、今回のハードキースイッチの状態を保存し、両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー報知を行うものである。」 
　 
（１５）甲第１５号証（特開平６−１１４１４０号公報） 
「【００２４】まず、遊技場の管理者等によってドアスイッチ４４が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に与えられる。所定のキーによりキースイッチ４３がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換えが行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ドアスイッチ４４の検出出力に基づいて後述するように当りの確率が入力設定される。」 　 
　
（１６）甲第１６号証（特開２００４−１３５８４４号公報） 
（１６−ａ）「【請求項１】遊技の際の利益付与確率を変更するための設定変更装置及び遊技の際に各種装置を作動させるための制御回路基板を備えた筐体と、この筐体に回動自在に取り付けられる前面扉とを有する遊技機において、前記筐体内部に、閉じ位置にある前記前面扉を検知する扉検知センサと、前記扉検知センサからの前面扉の検知信号の有無に応じて、前記設定変更装置の操作による設定変更信号が無効であるか否かを判定する信号判定手段とを設け、前記扉検出センサの検知信号が出力された場合に、前記信号判定手段では前記設定変更装置の操作による設定変更信号を無効とすることを特徴とする遊技機。」 
　 
（１６−ｂ）「【０００４】しかしながら、このような設定変更は、電源装置や周辺回路を短絡（ショート）させることでも可能となるため、スロットマシンが遊技場に配設されている場合に、例えば遊技者が前面扉に穴を開けたり、隙間から道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させることで、所定の信号を出力させれば容易に不正な設定変更を行うことができるという問題がある。」 
　 
（１６−ｃ）「【００１０】この電源装置２２の近傍には、前面扉４の閉じ状態を検知するための前面扉開閉センサ３５が設けられている。この前面扉開閉センサ３５は、前面扉４が閉じ位置に位置した場合に検知信号を電源装置２２の信号判定部３６に向けて出力する（図３参照）。」 
　 
（１６−ｄ）「【００１３】次に、上記構成を有するスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、遊技場の特定の店員がペイアウト率の変更を行う場合には、まず前面扉４を開ける（図中点線）。前面扉４を開けると、前面扉開閉センサ３５から信号判定部３６への検出信号の入力が停止する。これを受けて、信号判定部３６は設定変更の操作が有効であると判定する。そして、シリンダ２９に設定キー２８を差し込んで図中矢印方向に、且つオンとなる位置まで回転させた後に、電源スイッチ２３をオンにした状態で設定変更ボタン３０の操作（他の操作も必要な場合は、所定の操作も含む）を行って設定変更を行う（図２参照）。設定変更ボタン３０の操作による設定変更信号の入力を受けて、ＣＰＵ４１は設定変更信号に対応するペイアウト率の設定値をメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶する。」 
　 
（１６−ｅ）「【００１４】パチンコ店等の遊技場で、遊技者が例えば前面扉４に穴を開けて設定変更を不正に行おうとする場合がある。この場合、前面扉開閉センサ３５からのオン信号が信号判定部３６へと出力されているので、偽造キー等によりシリンダ２９をオンとなる位置まで回転させた後に設定変更ボタン３０を操作しても、信号判定部３６により設定変更信号が主制御回路基板４０へと出力されなくなる。これにより、前面扉４を閉じた状態では、設定変更ボタン３０の操作が無効となる。」 
　 
（１７）甲第１７号証（特開２００３−２２５３５２号公報） 
（１７−ａ）「【００６０】ユニット部材３６０の下方に設けられる遊技用中継基板３３８には、その前面側には前述した各種表示器１０８〜１１０や各種ＬＥＤ１１１〜１１７が設けられているとともに、後面側（図３中手前側）には、設定値を表示可能な１つの７セグ表示器からなる設定値表示器１２４が設けられている。」 
　 
（１７−ｂ）「【００７３】図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。」 
　 
 （１８）甲第１８号証（特開２００３−９３５８０号公報） 
（１８−ａ）「【００２４】次に、図３、図４を参照して、スロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図３は、主に主制御部３００のブロック図、図４は主に副制御部４００のブロック図である。主制御部３００は、主制御基板２００上に搭載され、副制御部４００は副制御基板２１０上に搭載される。」 
　 
（１８−ｂ）「【００４１】まず、ＲＡＭ３１９に格納されている設定値を取得し、これを現在の設定値として払出枚数表示器１２４に表示する。次いで、設定スイッチ２２２が押下された否かを判断し、設定スイッチ２２２が押下された場合は、設定値をインクリメントする。」 
　 
（１９）甲第１９号証（特開２００２−３６０７７８号公報）
（１９−ａ）「【００４９】不正行為者は、他の遊技者と同様に上記したパチスロ遊技を行うか、行っているふりをして不正行為の機会を伺う。そして、透明なセル板等の不正操作具を、コイン排出口４０とホッパー出口２２との隙間や、前面扉２と筐体本体部３との隙間から少しずつ奥に挿入する。このとき、不正行為者は、遊技機内部を目視できないので、指先の感覚を頼りに不正操作具を挿入して強制払い出しスイッチ２６を探し出す。そして、不正操作具が強制払い出しスイッチ２６らしきものにぶつかると、取り敢えず不正操作具を上下左右にやみくもに動かしてオン操作しようと試みる。」
（１９−ｂ）「【００５１】さらに、遊技制御装置７は、本発明の異常状態報知手段としても機能し、強制払い出しスイッチ２６が監視基準時間を経過する前にオン以外の状態、即ち、中立状態やオフ状態に変化すると、異常状態の旨を報知する。この異常状態の報知は、例えば、パチスロ遊技機１の外部に異常報知信号を出力することで行われる。この異常報知信号は、例えば、ホールコンピュータ（所謂管理装置）に出力され、異常報知信号を出力したパチスロ遊技機１を特定する。そして、ホールコンピュータのオペレーターは、そのパチスロ遊技機１での不正行為者の行動を監視カメラで撮像したり、店員等に連絡して不正行為の有無を確認させたりできるので、不正行為に対する迅速な対応ができる。」
（２０）甲第２０号証（特開２００２−３６０７７４号公報）
（２０−ａ）「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の強制払い出しスイッチはオン操作すれば直ちにコインが排出されるので、遊技者の中には、セル板等の不正操作具を用いる等して外部から強制払い出しスイッチをオン操作し、コインを不正に獲得する不心得な者がいる。この場合、前面扉は閉じられているか、極く僅かに開かれているだけであるので、強制的に払い出しされたコインは、賞として払い出されたコインと同じ経路を辿って受け皿に排出され、外部からは不正行為を発見し難い。」
　
（２０−ｂ）「【００７４】そして、図８に示すように、この第２実施形態では、払い出し制御手段としての遊技制御装置７は、前面扉２の完全開放状態において強制払い出しスイッチ２６がオン操作された場合にのみ、強制払い出し動作を実行させる。その他の場合には、強制払い出し動作は実行しない。さらに、遊技制御装置７は、強制払い出しスイッチ２６がオン操作された際の報知内容を、前面扉２の開放状態に応じて設定しており、オン操作時の状況に適した報知を行うようにしている。即ち、前面扉２が全くの閉状態であるにも拘わらず強制払い出しスイッチ２６が操作された場合には、不正行為の疑いが強いので異常状態を報知し、そのパチスロ遊技機１に店員を急行させる。また、不完全開放状態で強制払い出しスイッチ２６が操作された場合には、条件が不成立である旨の報知を行い、前面扉２の開放を促す。さらに、完全開放状態で強制払い出しスイッチ２６が操作された場合には、正規の手順による強制払い出し動作であると考えられるので、強制払い出し実行中の報知を行う。」
　
（２１）甲第２１号証（特開２００４−４９４６１号公報）
「【００４７】
図８は、ホールサポートメニューについて示した図である。この画面は、設定変更を行っているときに、表示画面５ａに表示されるものである。つまり、設定変更機能はホール（遊技店）の者しか行えないようになっていることから、このホールサポートメニューもホールの者しか行えないようになっている。このホールサポートメニューとは、後述する副制御回路で行われる種々の制御に関する設定を行えるものであり、設定可能な制御が各種メニューとして表示されるものである。ホールの者は、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、複数のメニューの中から一のメニューを選択し、選択したメニューの設定を行うことができる。」
　
（２２）甲第２２号証（特開２００４−９７３３４号公報）
「【００５０】
一方、段階設定スイッチ１０１がＯＮのとき（Ｓ３）、即ち設定モードが選択されているときは、ＣＰＵ２１の制御の下に、ＲＡＭ２３に記憶されている現在の入賞率の設定値ｎをＣＰＵ２１に内蔵された図示しないレジスタに記憶し（Ｓ５）、この現在の入賞率の設定値ｎを表示ＬＥＤ５３に表示する（Ｓ６）。この表示を視認することにより現在の入賞率の設定値ｎを確認できる。続いて、ＣＰＵ２１は、アラーム（警報音）を発生するようサブ制御部３０に制御信号を出力する。この制御信号を受けたサブＣＰＵ３１は、サウンドデータ３３又は／及び音声メモリ３４に記憶された所定のデータに基づいて、音響出力部４０を制御して、例えばサイレンのような音や「設定値の変更中です。」といった合成音声をスピーカ１２から出力する（Ｓ７）。」
　 
第６　無効理由の判断
１．本件発明１について
１−１　対比 
　本件発明１と甲１発明とを対比する。
　
ア　甲１発明における「メイン制御基板６１」は、本件発明１の「遊技制御手段」に相当し、以下同様に、「サブ制御基板６２」は「演出制御手段」に、「ＲＡＭ８４」は「書き換え可能な演出用記憶手段」に、それぞれ、相当する。
　
イ　甲１発明における「抽選確率設定用鍵型スイッチ５４、メインスイッチ５２、リセットスイッチ５３」は、該３つのスイッチを協働させて設定変更をするものであるから、本件発明１の「設定変更操作手段」に相当する。
　よって、甲１発明の「前面扉３７を開放状態とすることにより操作可能となるメインスイッチ５２、リセットスイッチ５３設定用鍵型スイッチ５４、を備える遊技機」は、本件発明１の「前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる設定変更操作手段を備える遊技機」に相当する。
ウ　甲１発明における「その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報」とは、本件発明１の「遊技の進行状況に応じた制御情報」に相当するものであり、メイン制御基板６１が、遊技の進行を制御することは自明な事項である。
　よって、甲１発明の「その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を送信するメイン制御基板６１」は、本件発明１の「遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段」に相当する。
エ　甲１発明における「画像演出パターンを選択し、選択した画像演出パターンを液晶表示装置２２に表示させる」ことは、本件発明１の「遊技に関する演出の実行を制御する」ことに相当する。
　よって、甲１発明の「メイン制御基板６１から送信されたその時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を取り込み、該情報に基づいて表示する画像演出パターンを選択し、選択した画像演出パターンを液晶表示装置２２に表示させるものであって、ＲＡＭ８４を含んで構成されるサブ制御基板６２」は、本件発明１の「遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて少なくとも前記遊技に関する演出の実行を制御するものであって、書き換え可能な演出用記憶手段を含む演出制御手段」に相当する。
オ　甲１発明においては、「スタートレバー３０の操作が行われると、乱数発生器６９で発生した乱数に基づき入賞判定が行われ」、入賞はリールが停止操作される前に既に定まっているから、事前に決定する事前決定手段を有しているといえる。
　よって、甲１発明の「スタートレバー３０の操作が行われると、乱数発生器６９で発生した乱数に基づき入賞判定が行われる確率抽選処理を行い」は、本件発明１の「所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段」に相当する。
　
カ　甲１発明の「確率抽選処理によりセットされた当選番号に応じた当たり要求フラグを１バイトの当たり要求フラグ格納領域に領域に記憶するＲＡＭ６６」と、本件発明１の「所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域と、所定領域とを含み、前記特別領域、前記特定領域、前記所定領域、前記一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている遊技用記憶手段」とは、「遊技に関する情報を記憶する遊技用記憶手段」という点で共通する。
キ　甲１発明の「前回遊技終了時にＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理を行うメインＣＰＵ６４」と、本件発明１の「設定変更手段による段階の変更の際に、前記遊技用記憶手段に含まれる複数の領域各々の開始アドレスのうちの前記所定領域の開始アドレスを設定して、前記一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段とを備え、前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化」する点とは、「遊技用記憶手段の初期化を行う初期化手段」という点で共通する。
　
ク　甲１発明の「メイン制御基板６１から設定値変更コマンドが送信されると、設定日時および設定値を前記ＲＡＭ８４に記憶」する点は、本件発明１の「設定制御情報を受信することによって、設定された段階に関する記憶情報を演出用記憶手段に記憶」する点に相当する。
　そして、メイン制御基板６１は、設定制御情報（設定値変更コマンド）を送信する設定制御情報送信手段を有することは自明な事項である。
　
ケ　甲１発明の「Ａボタン２４を操作すると、サブ制御基板６２のＲＡＭ８４に確保されている遊技機データ記憶領域の総合データがクリアされる」と、本件発明１の「初期化制御情報を受信することによって、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する」とは、「所定の条件で、演出用記憶手段の記憶情報を初期化する」点で共通する。
　
コ　よって、本件発明１と甲１発明とは、
「前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる設定変更操作手段を備える遊技機であって、
　遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて少なくとも前記遊技に関する演出の実行を制御するものであって、書き換え可能な演出用記憶手段を含む演出制御手段とを備え、
　前記遊技制御手段は、
　　所定の入賞の発生を許容する旨を、所定の確率で事前に決定する事前決定手段と、
　　遊技に関する情報を記憶する遊技用記憶手段と、
　　設定制御情報を送信する設定制御情報送信手段と、
　　遊技用記憶手段の初期化を行う初期化手段とを備え、
　前記演出制御手段は、　  　
　　前記設定制御情報を受信することによって、設定された段階に関する記憶情報を前記演出用記憶手段に記憶し、
　　所定の条件で、演出用記憶手段の記憶情報を初期化する
　ことを特徴とする遊技機。」
で一致し、以下の点で相違している。 
 　 
［相違点１］ 
　遊技制御手段が備える遊技用記憶手段に関して、
　本件発明１は「所定の確率に基づいて算出される払出率について設定された段階を示す情報を記憶する特定領域と、遊技の進行状況に関する情報を記憶する領域として記憶すべき情報の重要度に応じて分けられた特別領域と一般領域と、所定領域とを含み、前記特別領域、前記特定領域、前記所定領域、前記一般領域の順となるように各領域の開始アドレスが割り当てられている」のに対し、
　甲１発明は、そのように特定されていない点。
　
［相違点２］ 
　開放検知手段、変更期間開始制御手段、及び設定変更手段に関して、
　本件発明１は、遊技制御手段に「開放検知手段」を備え、「開放検出手段により前面扉が開放状態となっている旨が検出され、さらに前記前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる変更許可開始操作手段が操作されることにより所定の設定変更許可条件を成立させて、設定変更期間を開始」させ、「設定変更期間において、少なくとも前記設定変更操作手段が操作されることによって、前記特定領域に記憶された段階を変更する」ものであるのに対して、
　甲１発明は、サブ制御基板６２（演出制御手段）に、扉開閉監視手段（開放検知手段）を備えるものであり、前面扉を開放状態とすることにより操作可能となる変更許可開始操作手段を備えるものでも、それに引き続いて所定の設定変更許可条件を成立させて、設定変更期間を開始させ、設定変更期間において特定領域に記憶された段階に変更するものでもない点。 
 　 
［相違点３］ 
　段階表示制御手段に関して、
　本件発明１は、遊技制御手段に「設定変更期間が開始されたときに、前記遊技用記憶手段に情報が記憶されている変更前の段階を表示手段に表示段階表示制御手段」を備えているのに対して、
　甲１発明は、サブ制御基板６２（演出制御手段）において、液晶表示装置２２の設定履歴確認画面に表示させるものであり、設定変更期間との関係について明記されていない点。 
 　 
［相違点４］ 
　初期化制御情報送信手段に関して、
　本件発明１は、遊技制御手段に「設定変更期間が開始したときに、演出用記憶手段の記憶情報を初期化することを指示する初期化制御情報を前記演出制御手段に送信する設定制御情報送信手段」を備え、演出制御手段は、「前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化するとともに前記設定された段階に関する記憶情報についても初期化する」するものであるのに対して、
　甲１発明は、Ａボタン２４を操作すると、サブ制御基板６２のＲＡＭ８４に確保されている遊技機データ記憶領域の総合データがクリアされる点が記載されているものの、設定変更と関連する発明特定事項を有していない点。 
 　 
［相違点５］ 
　遊技制御手段が備える設定制御情報送信手段に関して、
　本件発明１は「設定変更期間が終了したときに、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む設定制御情報を演出制御手段に送信」するものであるのに対して、
　甲１発明は、メイン制御基板６１から設定値変更コマンドがサブ制御基板６２に送信するための「設定制御情報送信手段」に相当する手段を有しているものの、設定変更期間と関係について明記されていない点。　 
　
［相違点６］ 
　遊技制御手段が備える初期化手段に関して、
　本件発明１は、「設定変更手段による段階の変更の際に、遊技用記憶手段に含まれる複数の領域各々の開始アドレスのうちの所定領域の開始アドレスを設定して、一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段とを備え、前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化」するものであるのに対して、
　甲１発明は、前回遊技終了時にＲＡＭ６６（遊技用記憶手段）に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理を行うものの、ＲＡＭ６６（遊技用記憶手段）がどのような領域を含み、どのように初期化するかについて明記されていない点。
　
１−２　判断
　上記相違点について検討する。
　相違点１、６は、いずれも、遊技用記憶手段に割り当てられた開始アドレスに関連するものなので、まとめて検討する。
　
１−２−１　相違点１、６について 
（１）請求人の主張
ア．甲第１号証の段落【０２５２】において、設定値のデータがメイン制御基板からサブ制御基板に送信され、サブ側のＲＡＭに記憶されている以上、メイン側のＲＡＭには、送信元となるデータである設定値が記憶されていることは自明である（口頭審理陳述要領書（２）第２頁第４〜１１行）。
イ．段階の変更の際に、遊技用記憶手段に含まれている一般領域に記憶されている情報を初期化することとは、設定変更の際に当選フラグが初期化されることを指すのである。しかるところ、甲第４号証の段落【０１０９】、甲第１１号証の段落【００４１】の記載から、一般領域に記憶されている情報である当選フラグが、設定変更に際して初期化されているといえる（口頭審理陳述要領書（２）第３頁第９行〜第４頁第１６行）。
（２）被請求人の主張
ア．メイン制御基板のＲＡＭに確率抽選データをセットするという甲第１号証の記載から、甲第１号証に記載の遊技機が、設定値のデータをメイン制御基板のＲＡＭに記憶するものであるとはいえない（口頭審理陳述要領書第３頁第６行〜５頁第１５行）。
イ．甲第４号証、甲第１１号証、および甲第１２号証のいずれにも、「遊技用記憶手段に含まれる領域のうち一般領域に記憶されている情報を初期化する契機を設定変更手段による段階の変更の際とする」という技術的事項は記載されていない（口頭審理陳述要領書第５頁第１６行〜第６頁第２５行）。
　
（３）当審の判断
　まず、本件発明１の「特別領域」、「特定領域」、「所定領域」、「一般領域」がどのような領域であるのかを検討する。 
　上記「第２　３．（１）ア」を踏まえると、本件発明１における「特別領域」、「特定領域」、「所定領域」、「一般領域」は、特許明細書に記載された「特別ワーク」、「設定値ワーク」、「重要ワーク」、「一般ワーク」に、それぞれ、相当するものである。
　そして、特許明細書の段落【０１２９】〜【０１３１】によれば、特別ワーク（特別領域）は、演出制御基板１０２に送信するコマンドやソフトウェア乱数を生成するためのワーク領域であり、設定値ワーク（特定領域）は、設定値を保持するワーク領域であり、重要ワーク（所定領域）は、ビッグボーナス終了時にクリアされると不都合が生じることのあるデータを記憶するワーク領域であり、一般ワーク（一般領域）は、ビッグボーナス終了時にクリアしてもよいデータを記憶するワーク領域で、ビッグボーナス中フラグを設定するための領域、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするカウンタのための領域、レギュラーボーナス中フラグ、ＲＴ中フラグを設定するための領域、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、ＲＴ当選フラグを設定するための領域などを含んでいると解される。
　甲第２号証には、本件発明１と同様の特別ワーク、設定値ワーク、重要ワーク、一般ワークが記載されており（段落【００６４】〜【００６５】参照）、これらは、それぞれ、本件発明１の「特別領域」、「特定領域」、「所定領域」、「一般領域」にそれぞれ相当するものである。
　一方、甲第２号証には、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２のワーク領域は、重要ワーク（所定領域）、一般ワーク（一般領域）、特別ワーク（特別領域）、設定値ワーク（特定領域）及び非保存ワークと、未使用領域と、スタック領域としての未使用中スタック領域及び使用中スタック領域の順に構成されており（段落【００６３】、図６参照）、内部当選確率の設定変更がされた場合には、重要ワーク（所定領域）と一般ワーク（一般領域）、未使用領域及び未使用スタック領域をクリアすることが記載されている（段落【００８８】〜【００９１】、図７、図１０参照）。
　そして、上記甲第２号証に記載されたワーク領域の順序は、本件発明１における開始アドレスが割り当てられている特別領域、特定領域、所定領域、一般領域の順とは異なるものであり、また、甲第２号証には、初期化の際の開始アドレスに関する記載はない。
　甲第３号証には、設定変更操作が行われると、ＲＡＭ２８内にボーナス確定ランプフラグデータが貯留されているか否かがチェックされ、ＹＥＳの場合、ボーナス確定ランプフラグデータが記憶されているエリアを除くその他のＲＡＭエリアがクリアされ、ＮＯの場合、ＲＡＭエリアの全てがクリアされる点が記載されている（段落【００２９】参照）。
　甲第４号証には、設定値変更の際に、ビッグボーナスの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの打ち止め設定スイッチ４４の状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除くすべての値を、遊技制御手段の遊技記憶手段からクリアする点が記載されている（段落【００９０】、【０１０６】、【０１０７】参照）。
　甲第１１号証には、設定値変更の際に、ＲＡＭエリアに記憶された値のうち、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除く全ての値がクリアされる点が記載されている（段落【００３７】、【００３８】参照）。
　甲第１２号証には、メインＣＰＵは、設定値変更処理を行うと初期化処理に進み、設定値記憶エリアを除くＲＡＭのデータ記憶エリアを初期化する点が記載されている（段落【００３２】参照）。
　しかしながら、甲第２〜４号証、甲第１１号証、甲第１２号証には、「特別領域、特定領域、所定領域、一般領域の順となるように開始アドレスが割り当てられている遊技用記憶手段」（以下、「構成Ａ」という。）、及び「設定変更手段による段階の変更の際に、遊技用記憶手段に含まれる複数の領域各々の開始アドレスのうちの前記所定領域の開始アドレスを設定して、前記一般領域を含む領域であって当該開始アドレスから初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化する初期化手段とを備え、前記初期化手段は、前記設定変更手段による段階の変更の際ではないときにおいて初期化条件が成立したときに、前記設定変更手段による段階の変更の際に設定する開始アドレスとは異なる開始アドレスであって当該成立した初期化条件に応じて予め定められた領域の開始アドレスを設定して、当該開始アドレスから前記初期化最終アドレスまでの領域に記憶されている情報を初期化」する点（以下、「構成Ｂ」という。）は、記載されておらず、構成Ａ、Ｂが周知技術であるとは認められない。
　また、他の証拠方法を見ても、このような構成Ａ、Ｂを開示するものは見当たらない。
　そして、効果について、本件発明１は、構成Ａ、Ｂにより、「成立した条件に応じて異なる処理は、クリアする領域の先頭アドレスの設定だけであり、その他は同一のＲＡＭクリア処理で行うことができるので、制御が容易になる。また、クリアする領域の先頭アドレス以外には、成立した条件に応じてクリアする領域を細かく指定するためのデータが必要なく、ＲＡＭ１１２を領域別にクリアするためのデータ量を小さくすることができる。」（段落【０２００】参照）という効果を奏するものであり、この効果は、甲１発明、甲第２〜４号証、甲第１１号証、甲第１２号証の記載事項、及び他の証拠方法から予測し得るものとはいえない。
　以上を踏まえると、甲１発明において、周知技術を適用し、相違点１に係る本件発明１の構成とすること、及び相違点６に係る本件発明１の構成とすることは、いずれも当業者が容易になし得たものとはいえない。
１−２−２　相違点２について
（１）請求人の主張
ア．甲第６号証には、「前面扉を開けなければ操作できない」(段落【００４７】）ことが記載されているから、前面扉の開放状態を検出する技術は、同号証に記載されているに等しい（口頭審理陳述要領書第２頁第１〜１７行）。
イ．開放検出手段を遊技制御基板に設けるか、演出制御基板に設けるかについては、演出制御手段に設けたとするならば開閉情報を演出制御手段側の表示装置に表示可能といった利点が生じ得ることが想定されても、遊技制御基板に設けたところで格別の技術的意義は見いだせず、斯かる事項は、出願時当業者が適宜選択できた設計事項にすぎない（口頭審理陳述要領書第２頁第１８〜第３頁第１８行）。
（２）被請求人の主張
ア．甲第６号証には、前面扉の開放状態を検出する技術について記載されているとはいえないから、「開放検出手段により前面扉が開放状態となっている旨を検出し、前面扉が開放状態の場合にのみ操作可能となる変更許可開始操作手段により所定の設定変更許可条件を成立させて、これにより設定変更期間を開始させる」点は、周知技術であるとはいえない（答弁書第５頁第２０行〜第７頁第５行）。
イ．甲１発明は、「演出制御手段」に対してではあるが、「開放検出手段」を既に備えている。このことを考慮すれば、「開放検出手段を遊技制御手段に備える」という技術が周知であったとしても、「演出制御手段」が既に備えている「開放検出手段」を、わざわざ、「遊技制御手段」側に備えるように変更する動機付けが存在するとはいえない（答弁書第６〜２６行）。
（３）当審の判断
　スロットマシン等の遊技機の技術分野において、開放検出手段により前面扉が開放状態となっている旨を検出し、前面扉が開放状態の場合にのみ操作可能となる変更許可開始操作手段により所定の設定変更許可条件を成立させて、これにより設定変更期間を開始し、この設定変更期間において、設定変更操作手段を操作されることによって設定値を変更することは、周知の技術である（例えば、甲第５号証の段落【０００３】〜【０００６】、【００１３】、甲第１５号証の段落【０００８】、【００１４】、【００２４】、甲第１６号証の段落【０００４】、【００１０】、【００１３】参照）。
　なお、甲第６号証は、前面扉の開放を開放検出手段により検出する技術を開示するものではない。
　そして、開放検出手段を遊技制御手段に備えさせるか又は演出制御手段に備えさせるかは、当業者が適宜なし得る設計事項といえる。
　よって、甲１発明において、設定変更の不正対策を万全なものとするために、周知の技術を適用し、前面扉の開放検出手段を遊技制御手段に設けるとして、相違点２に係る本件発明１の構成とすることは、当業者であれば容易に想到できるものである。
　
１−２−３　相違点３について
（１）請求人の主張
　甲第４号証において、段階表示制御手段（確率設定スイッチ４２）は、図２のとおり、遊技制御手段（制御装置３１）に備えており、甲第７号証には、図７のとおり、設定値表示器３４１（段階表示手段）は遊技制御手段（主制御部３００）に備わっている（口頭審理陳述要領書第３頁第１９行〜第４頁第４行）。
（２）被請求人の主張
　甲第４号証には、複数の制御装置を備えた上で、「段階表示制御手段」を「メイン制御基板１００」側が備えることについて記載されていないから、「遊技制御手段」と「演出制御手段」とを備えた上で「段階表示制御手段」を「遊技制御手段」側で備える技術が周知技術であるとはいえない。
　よって、甲１発明の「段階表示制御手段」を「遊技制御手段」側で備えるようにする動機付けは存在しない（答弁書第８頁第１２行〜第１０頁第２８行）。
（３）当審の判断
　スロットマシンの技術分野において、遊技制御手段は、設定変更期間が開始されたときに、遊技用記憶手段に記憶されている変更前の段階を表示手段に表示する点は、周知の技術である（例えば、甲第７号証の段落【００６４】、【００６５】、甲第１７号証の段落【００６０】、【００６１】、甲第１８号証の段落【００４１】参照。）。
　なお、甲第４号証は、遊技動作が制御装置３１により制御されるものであり、本件発明１のような遊技制御手段と演出制御手段を備えるものではないから、演出制御手段が変更前の段階を表示手段に表示することを開示するものではない。
　よって、甲１発明において、周知の技術を適用し、相違点３に係る本件発明１の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。 
１−２−４　相違点４について
（１）請求人の主張
　「演出用記憶手段の記憶情報のうち少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する」点において、本件発明１と甲１発明とは共通しており、その契機が、設定変更期間開始時か、Ａボタン操作時かの点で相違するのみのなのである。しかして、設定変更期間開始時に演出用記憶手段の記憶情報を初期化する点は、出願時周知の技術である（口頭審理陳述要領書第５頁〜第８頁第８行）。
（２）被請求人の主張
　甲第１号証には、初期化はスロットマシン１に初めて電源が投入された場合にだけ実行されるとの記載があるから（段落【０１２４】）、甲１発明に「設定変更開始時に演出用記憶手段の記憶情報を初期化する」との周知技術の構成を適用すると、設定変更が開始されたときに遊技機管理情報が初期化されてしまい、設定変更の際に遊技機管理情報を表示することができなくなり、表示情報を有効活用するという甲１発明本来の目的に反することでになる（答弁書第１５頁第１行〜第１６頁第１３行）。
（３）当審の判断
　スロットマシンの技術分野において、設定値を変更する際に、遊技制御手段から演出制御手段に送信される信号によって、演出制御手段の演出用記憶手段の記憶情報を初期化することは、周知の技術である（例えば、甲第８号証の段落【０１３２】、【０１３３】、甲第９号証の段落【００５４】、【００５５】、【００７６】参照。）。
　そして、演出制御手段の演出用記憶手段の記憶情報には、演出の実行に関する情報や設定値が含まれていることは、自明な事項であるから、設定値を変更する際に、演出の実行に関する情報とともに設定値を初期化することは当業者が適宜なし得たことである。
　よって、甲１発明において、周知の技術を適用し、相違点４に係る本件発明１の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。
　
１−２−５　相違点５について
　本件発明１における「設定情報送信手段」に関して、特許明細書の段落【００１０】には、「設定変更期間が終了したときに（ステップＳ１１１（ＹＥＳ））、該変更後の前記設定された段階に関する情報を含む設定制御情報（状態コマンド）を送信する設定制御情報送信手段（ステップＳ１１９）」と記載されており、段落【０１４２】には、ステップＳ１１１は、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされたかどうかの判定であることが記載されているから、設定変更期間が終了したときとは、設定キースイッチ９２をＯＦＦ状態としたときであり、設定値の変更操作の終了時であるといえる。
　ここで、甲１発明において「メイン制御基板６１から設定値変更コマンドが送信される」のは、「メインスイッチ５２、リセットスイッチ５３、設定用鍵型スイッチ５４」による操作が終了した時、すなわち、設定値の変更操作の終了時であることは、当業者にとって自明な事項である。
　よって、相違点５に係る本件発明１の構成は、甲１発明から当業者が適宜なし得たことである。 
　
１−３　小活
　以上によれば、相違点１、６に係る本件発明１の構成については、容易想到とすることができないから、本件発明１は、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできず、本件発明１の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。 
　
２．本件発明２について
２−１　対比
　本件発明２と甲１発明とを対比すると、両者の一致点は、上記「１−１　コ」で述べた［一致点］と同様であり、相違点は、［相違点１］ないし［相違点６］に加え、以下の点でも相違する。
［相違点７］
　本件発明２は、遊技制御手段は、開放検出手段により前面扉が閉鎖状態となっている旨が検出されているときに変更許可開始操作手段が操作されたときに、所定の情報を報知する閉鎖状態報知手段とをさらに備えるのに対して、甲１発明には、そのような特定がされていない点。
　
２−２　判断
　本件発明２は、本件発明１の発明特定事項をすべて含み、さらに相違点７に係る限定事項を付加したものである。そして、本件発明１は、上記「１−２」、「１−３」で述べたとおり、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものではないから、本件発明２も、同様の理由により、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものとはいえない。
　
２−３　小活
　したがって、本件発明２は、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできず、本件発明２の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。
３．本件発明３について
３−１　対比
　本件発明３と甲１発明とを対比すると、両者の一致点は、上記「１−１　コ」で述べた［一致点］と同様であり、相違点は、［相違点１］ないし［相違点６］、または［相違点１］ないし［相違点７］に加え、以下の点でも相違する。
　
［相違点８］
　本件発明３は、演出制御手段は、初期化制御情報を受信してから設定制御情報を受信するまで、設定変更手段により段階の変更が行われている旨を報知する設定変更報知手段をさらに備えるのに対して、甲１発明には、そのような特定がされていない点。
　
３−２　判断
　本件発明３は、本件発明１の発明特定事項をすべて含み、さらに相違点８に係る限定事項を付加したものである。そして、本件発明１は、上記「１−２」、「１−３」で述べたとおり、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものではないから、本件発明３も、同様の理由により、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易になし得たものとはいえない。
　
３−３　小活
　したがって、本件発明３は、甲１発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできず、本件発明３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものではない。
　
第７　むすび 
　以上のとおりであるから、本件訂正は、特許法第１３４条の２第１項ただし書きに掲げるいずれかの事項を目的とするものであり、同条第９項において準用する同法１２６条第５項、第６項の規定に適合するので、請求のとおり訂正を認める。
　そして、本件発明１〜３は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではないから、本件発明１〜３に係る特許は、請求人の主張する無効理由及び提出した証拠方法によっては無効とすることができない。 
　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。 
　
　よって、結論のとおり審決する。