【事件の表示】
　特願２０１２−２８２７１４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　５月　２日出願公開、特開２０１３−　７８６２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明 
　本願は、平成２０年２月６日に出願した特願２００８−２６２２２号の一部を平成２４年１２月２６日に新たな特許出願（特願２０１２−２８２７１４号）としたものであって、平成２６年８月４日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２６年１０月２８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　一方、当審において、平成２７年１２月２１日付けで拒絶理由を通知し、応答期間内である平成２８年２月１０日に意見書及び手続補正書が提出されたところである。 
　そして、この出願の請求項１、２に係る発明は、平成２８年２月１０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりのものと認める。　
「【請求項１】
　遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能の作動制御を行う損失補填制御手段と、
　遊技者に有利な状態である有利遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
　図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
　表示領域において前記図柄とは異なる画像を表示する第１の表示手段と、
　前記図柄表示手段に前記図柄が表示される位置の近傍に配置される、前記第１の表示手段とは別部材で構成される、前記損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段と、
を備え、
　前記損失補填制御手段は、前記抽選手段により前記有利遊技状態に移行することが決定されなかった遊技の回数が所定の遊技の回数となった場合に、前記損失補填機能を作動させ、
　前記第２の表示手段は、少なくとも、前記所定の遊技の回数となるまでの残り回数を表示することを特徴とする遊技機。」
　
２　刊行物 
（１）当審において通知した拒絶の理由に引用された特開２００７−１２５２９７号公報（以下、「刊行物１」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。 
　
（１−ａ）「【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン等の遊技媒体（遊技価値）を用いて遊技を行うスロットマシン等の遊技機、該遊技機に係る遊技制御方法、及び、該遊技機と制御装置とを備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシン等の遊技機が設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体を遊技機に投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各遊技機は、遊技の進行によって発生する入賞状態（遊技の結果）によって配当を払い出すようになっている。」
（１−ｂ）「【００１０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、多数のコイン等の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止し得る遊技機、該遊技機に係る遊技制御方法、及び、該遊技機と制御装置とを備えた遊技機システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）演算処理装置、記憶装置、及び、画像若しくは音の出力装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行していることを報知するための報知用データを上記記憶装置から読み出し、該報知用データに基づいて上記出力装置に画像又は音を出力する処理と、
上記
保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、上記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラム
を
実行する
遊技機
【００１２】
（１）の発明によれば、所定数の遊技媒体（例えば、コインや、コインに相当するクレジット）が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。そして、保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、上記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与する。
従って、遊技者は、所定数の遊技媒体を投入して、保険無モードから保険有モードに移行させることができる。また、保険有モードにおいては、長期間にわたって遊技を行って多数の遊技媒体を消費した場合等であっても、所定の変数が設定値に達するまで遊技を行えば、遊技者は所定の利益を得ることができる。
【００１３】
さらに、保険有モードに移行していることを、上記出力装置に画像又は音を出力することにより報知するため、保険有モードに移行していることを、遊技者に対して、上記画像又は音により、認識させることができ、所定の利益を得ることに対して興味や関心を抱かせることができる。
【００１４】
従って、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり
、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止することができる。
【００１５】
なお、本発明において、所定の変数としては、遊技が行われるごとに累積的に計数されるものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数、遊技媒体の収支、遊技媒体の払出率、遊技時間等を挙げることができる。」
（１−ｃ）「【００３９】
図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図である。
遊技機１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。キャビネット１１の内部には、
３個のリール１４
回転可能に設けられている
図柄（以下、シンボルともいう）
【００４０】
メインドア１３における各リール１４の前方には、下側画像表示パネル１６が設けられている。
下側画像表示パネル１６は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される
下側画像表示パネル１６には、クレジット数表示部３１及びペイアウト数表示部３２が設定されている。クレジット数表示部３１には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部３２には、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。
【００４１】
下側画像表示パネル１６には、その背面を視認可能な３個の表示窓１５（１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒ）が形成されていて、各表示窓１５を介して各リール１４の外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ表示される
　・・・
【００４９】
トップボックス１２の前面には、
上側画像表示パネル３３
　・・・
【００５４】
「ＡＰＰＬＥ」は、ボーナスゲームトリガー
「ＡＰＰＬＥ」が入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合には、ボーナスゲームに移行することができる
（１−ｄ）「【００９８】
図１１は、保険無モードにおいて上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図中、１５（１５Ｌ、１５Ｃ、１５Ｒ）は、表示窓を示している。３１は、クレジット数表示部を示している。３２は、ペイアウト数表示部を示している。Ｌは、入賞ラインを示している。
下側画像表示パネル１６の右下部には、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＢＥＴ  ＄１．００  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＢＥＴ」を示す画像９０が表示されている。画像９０は、保険有モードの選択と、保険有モードを選択するために必要な遊技媒体の投入とを遊技者に要求するための画像である。遊技者は、画像９０の表示領域に対応するタッチパネル６９の所定箇所に触れることにより、保険有モードを選択する旨の指示を入力することができる。
【００９９】
保険有モードを選択するためには、所定（本実施形態では１ドル）のクレジット数が必要となる。なお、クレジット数にかえて、それに相当する紙幣又はコインが投入されてもよい。保険有モードが選択された場合、その後、ボーナスゲームが発生することなく遊技回数が設定値（例えば６００）に達すると、還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされ、還元モードに移行する。還元モードでは、遊技者は、所定数（本実施形態では５００枚）のコイン、又は、それに相当するクレジットを取得することができる。
すなわち、保険有モードでは、長時間にわたってボーナスゲームが発生しなかった場合に生じる損失の全部又は一部を補填するための保険を掛けた状態で、遊技を行うことができるのである。」
（１−ｅ）「【０１０４】
図１２は、保険無モードにおいて上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６に表示される画像は、図１１に示した画像と略同じであるが、上側画像表示パネル３３の上部に、ヘルプ画像９３が表示されている点が、図１１とは異なっている。
ヘルプ画像９３は、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＨＥＬＰ  ＭＥＳＳＡＧＥ  ＭＡＸＢＥＴで６００ゲームの間、ボーナスゲームトリガー“ＡＰＰＬＥ”が出ない場合、保険金５００クレジットを払い出します」を示す画像である。ヘルプ画像９３は、保険有モードについての説明文を示している。なお、図１２に示したヘルプ画像９３は、表示されてから所定期間（例えば１０秒）が経過したときに消滅する。
【０１０５】
ステップＳ１１４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１１３において、ヘルプ画像を表示する旨の指示が入力されなかった場合、メインＣＰＵ４１は、保険有モードを選択する旨を指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１１５）。保険有モードを選択する旨を指示は、上述したように、画像９０の表示領域に対応するタッチパネル６９の所定箇所が遊技者によって触れられたときに入力される。
【０１０６】
保険有モードを選択する旨の指示が入力されたときには、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に格納された保険モードフラグを“ＯＮ”にセットする（ステップＳ１１６）。続いて、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、所定数（本実施形態では、１ドルに相当するクレジット数）を減算する処理を行う（ステップＳ１１７）。
【０１０７】
ステップＳ１１１において、保険モードフラグが“ＯＮ”にセットされていると判断した場合、又は、ステップＳ１１７の処理を実行した場合、保険有モード画像を表示する処理を行う（ステップＳ１１８）。
この処理において、メインＣＰＵ４１（演算処理装置）は、保険有モード画像の描画命令をグラフィックボード６８に送信する。グラフィックボード６８では、上記描画命令に基づいて、ＶＤＰが、報知用データとしての画像データをＲＡＭ４３（記憶装置）から抽出してビデオＲＡＭに展開し、１フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６に出力する。その結果、上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６には、例えば、図１３に示すような画像が表示される。
【０１０８】
図１３は、保険有モードにおいて上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
下側画像表示パネル１６の右下部には、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  継続中  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＳＥＥ  ＨＥＬＰ」を示す画像９０′が
表示されている。
上側画像表示パネル３３の下部には、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ継続中  ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＷＩＮ  ５００  ＣＲＥＤＩＴＳ」を示す画像９２′が表示されている。画像９２′は、遊技モードが保険有モードであること、及び、還元モードに移行したときに遊技者に付与されるクレジット数が５００であることを示す画像である。
画像９０′、９２′が、報知用データに基づいて表示された画像である。
【０１０９】
ステップＳ１１８の処理の後、メインＣＰＵ４１は、保険有モード時における遊技実行処理を行う（ステップＳ１１９）。この処理については後で図１４を用いて詳述するが、保険有モードでは、上側画像表示パネル３３に画像９２′が表示され、下側画像表示パネル１６に画像９０′が表示される。」
（１−ｆ）「【０１１２】
図１４は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ１１９において呼び出されて実行される保険有モード時の遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
遊技実行処理において
【０１１３】
一方、ステップＳ１０において、コインがＢＥＴされたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数より多い場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１０に処理を戻す。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１２に処理を進める。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ４１は、スピンボタン２３がＯＮされたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、スピンボタン２３が押下された際にスピンスイッチ２３Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スピンボタン２３がＯＮされていないと判断した場合、ステップＳ１０に処理を戻す。なお、スピンボタン２３がＯＮされなかった場合（例えば、スピンボタン２３がＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１１における減算結果をキャンセルする。
【０１１５】
本実施形態では、コインがＢＥＴされた後（ステップＳ１０）、スピンボタン２３がＯＮされたか否かの判断（ステップＳ１２）を行う前に、クレジット数を減算する処理（ステップＳ１１）を行う場合について説明する。ただし、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、コインがＢＥＴされた後（ステップＳ１０）、スピンボタン２３がＯＮされたか否かの判断（ステップＳ１２）を行い、スピンボタン２３がＯＮされたと判断した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、クレジット数を減算する処理（ステップＳ１１）を行うこととしてもよい。
【０１１６】
一方、図１４のステップＳ１２において、スピンボタン２３がＯＮされたと判断した場合、
メインＣＰＵ４１は、抽選処理
複数種類の役の中から１つの役を決定する
【０１１７】
次に、
メインＣＰＵ４１は、リールの回転制御処理を行う
全リール１４の回転を開始した後、ステップＳ１３において決定された役に対応したシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各リールの回転を停止させる処理
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、表示窓１５内に「ＡＰＰＬＥ」が停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、メインＣＰＵ４１（演算処理装置）は、ボーナスゲームを行うためのプログラムをＲＡＭ４３（記憶装置）から読み出してボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ１６）。このとき、第１特別遊技状態が発生したことになる。ボーナスゲーム処理については、後で図２２を詳述することにする。
【０１１９】
ステップＳ１６の処理の後、還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされているか否かを判断し（ステップＳ２５）、還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされている場合には、還元モードフラグを“ＯＦＦ”にセットする（ステップＳ２６）。
【０１２０】
一方、ステップＳ１５において、
ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合、
【０１２１】
ステップＳ１７において、いずれの役も成立していないと判断した場合（ハズレであると判断した場合）、又は、ステップＳ１８の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に格納された還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされているか否かを判断する（ステップＳ１９）。
還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされていると判断した場合、メインＣＰＵ４１（演算処理装置）は
還元モード処理を実行し
【０１２２】
ステップＳ１９若しくはＳ２５において、還元モードフラグが“ＯＮ”にセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ２０若しくはＳ２６の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲーム実行（ステップＳ１６）又は還元モード移行（ステップＳ２０）を行ったか否かを判断する（ステップＳ２１）。
【０１２３】
ボーナスゲーム実行又は還元モード移行を行っていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、計数処理を実行する
計数処理は、遊技機１０と制御装置２００との間で行われる処理である。遊技機１０から、１回の遊技における投入数及び払出数を遊技機識別番号とともに制御装置２００に送信する。制御装置２００においては、遊技機識別番号ごとに遊技回数、累積投入数、累積払出数等が更新される。そして、
遊技回数が設定値に達した場合には、
メインＣＰＵ４１は、上記還元指令信号を受信すると、還元モードフラグを“ＯＮ”にセットする
一方、ステップＳ２１において、ボーナスゲーム実行又は還元モード移行を行ったと判断した場合、保険モードフラグを“ＯＦＦ”にセットする（ステップＳ２３）。ステップＳ２２又はＳ２３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。」
（１−ｇ）「【０１４７】
図２１は、
保険有モードにおいて
下側画像表示パネル１６の下部には、上方を指す矢印と「Ｌｏｏｋ  Ｕｐ」とを示す画像９５が表示されている。画像９５は、遊技者に上側画像表示パネル３３を見るように促すための画像である。
上側画像表示パネル３３
下側には、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  ＳＴＡＴＵＳ  現在のゲーム数  ５００ゲーム  残りゲーム数  １００ゲーム」を示す画像９４が表示されている。
遊技回数が設定値に達するまでの残数とを示す画像
なお、図２１に示した画像９４、９５及びヘルプ画像９３は、表示されてから所定期間（例えば１０秒）が経過したときに消滅する。
ステップＳ１５１の処理を終了した後、本処理を終了する。」
（１−ｈ）「【０１５４】
図２３は、図１４に示したサブルーチンのステップＳ２０において呼び出されて実行される
還元モード処理
まず、
メインＣＰＵ４１
【０１５５】
メインＣＰＵ４１
【０１５６】
図２４は、還元モード移行時（第２特別遊技状態発生時）に上側画像表示パネルと下側画像表示パネルとに表示される画像の一例を示す図である。
上側画像表示パネル３３には、「ＷＩＮＮＥＲ  ５００ＣＲＥＤＩＴＳ」を示す画像９６が表示されている。
【０１５７】
次に、
メインＣＰＵ４１
【０１５８】
メインＣＰＵ４１は、還元モードへの移行を報知するための音データを抽出し、該音データを音信号に変換してスピーカ２９に供給する。その結果、還元モードへの移行を報知するための音が、スピーカ２９から出力される。
【０１５９】
次に、
メインＣＰＵ４１は、所定数のコインを払い出す処理
所定数のクレジットを加算する処理を行う場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を、所定数（本実施形態では５００）加算する処理を行う。一方、コインを払い出す処理を行う場合には、メインＣＰＵ４１は、ホッパー６６に制御信号を送信して所定数（本実施形態では５００）のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部６７は、ホッパー６６から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインＣＰＵ４１に送信する。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー６６の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。
なお、ステップＳ８２において、バーコード付きチケット３９を発行することとしてもよい。このようにする場合、メインＣＰＵ４１は、所定のクレジット数（本実施形態では５００クレジット）や日時や遊技機１０の識別番号等のデータをチケットプリンタ３５に供給し、チケットプリンタ３５は、上記データに基づいてバーコード付きチケット３９を発行する。
ステップＳ８２の処理の後、
メインＣＰＵ４１
　・・・
【０１８６】
本実施形態では、シンボルが停止表示され（図１４、ステップＳ１４）、停止表示されたシンボルの組合せに基づく処理（図１４、ステップＳ１５〜Ｓ２０）が行われた後、遊技回数の計数（図１４、ステップＳ２２）が行われる場合について説明した。しかし、本発明において、遊技回数の計数が行われるタイミングは、特に限定されるものではない。例えば、コインのＢＥＴが行われたタイミング（図１４、ステップＳ１０又はＳ１１の後）であってもよく、スピンボタンがＯＮされたタイミング（図１４、ステップＳ１２の後）であってもよい。また、
シンボルの変動表示
シンボルが停止表示
（１−ｉ）段落【０１１２】〜【０１２１】、図１４から、
遊技実行処理において、ボーナスゲームが成立していないときで還元モードフラグがＯＮにセットされている場合に、メインＣＰＵ４１は、還元モード処理を実行する
還元モード処理
所定数のコインを払い出す
（１−ｊ）段落【００５４】から、複数種類の役は、
「ＡＰＰＬＥ」というボーナスゲームトリガー役を含む
（１−ｋ）段落【００３９】〜【００４１】、【０１８６】から、
各リール１４は、外表面に描かれた図柄が変動表示及び停止表示される
（１−ｌ）図２から、
上部画像表示パネル３３
上部表示窓１５に図柄が表示される位置の上部に配置され、下部画像表示パネル１６とは別部材で構成される
「ＷＩＮＮＥＲ  ５００ＣＲＥＤＩＴＳ」を示す画像９６を表示する
上部画像表示パネル３３は、還元モード処理についての表示を行う
（１−ｍ）段落【０１４７】、図２１から、
上部画像表示パネル３３は、保険有モードにおいて遊技回数が設定値に達するまでの残数を示す画像を表示する
　よって、以上の記載事項と認定事項とを総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下、この発明を「刊行物１発明」という。）。 
「遊技実行処理において、ボーナスゲームが成立していないときで還元モードフラグがＯＮにセットされている場合に、所定数のコインを払い出す還元モード処理を実行するメインＣＰＵ４１と、
「ＡＰＰＬＥ」というボーナスゲームトリガー役を含む複数種類の役の中から１つの役を決定する抽選処理を行い、全リール１４の回転を開始した後、抽選処理で決定された役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されるように、各リールの回転を停止させるリールの回転制御処理を行うメインＣＰＵ４１と、
　外表面に描かれた図柄が変動表示及び停止表示される各リール１４及び表示窓１５と、
　遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される液晶表示パネルを備える下部画像表示パネル１６と、
　表示窓１５に図柄が表示される位置の上部に配置され、下部画像表示パネル１６とは別部材で構成される、還元モード処理についての表示である「ＷＩＮＮＥＲ　５００ＣＲＥＤＩＴＳ」を示す画像９６の表示を行う上部画像表示パネル３３と、
を備え、
　メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームを実行していない場合又は還元モード処理への移行を行っていない場合に計数処理を実行し、計数処理において、遊技回数が設定値に達した場合に、制御装置２００から還元指令信号を受信すると、還元モードフラグをＯＮにセットし、
　上部画像表示パネル３３は、保険有モードにおいて遊技回数が設定値に達するまでの残数を示す画像を表示する遊技機。」
（２）当審において通知した拒絶の理由に引用された特開２００６−１２２２４７号公報（以下、「刊行物２」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。
　
（２−ａ）「【００５０】
　図５に示すように、遊技盤１４の背面（後方）には、ラウンド数表示器５１が備えられている。すなわち、遊技盤１４の透過性を有する部材の後方にラウンド数表示器５１が設けられている。このラウンド数表示器５１は、保護カバーである透明アクリル板５２と、遊技盤１４と透明アクリル板５２との間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置５９と、が積層されている。また、この液晶表示装置５９の上方及び下方には、液晶表示装置５９のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト６１が設けられている。この液晶バックライト６１は、原則として液晶表示装置５９への電源供給時に点灯するように制御される。また、液晶バックライト６１は、主として冷陰極管が採用されているが、これに限らない。また、ラウンド数表示器５１は、液晶表示装置３２の前方に設けられている。
【００５１】
　上記液晶表示装置５９は、その表示領域に透過性の高い画像を表示させることも可能である。そして、液晶表示装置５９の表示領域に透過性の高い画像が表示された場合は、ラウンド数表示器５１は透き通って見えるため、ラウンド数表示器５１の後方（背面側）にある液晶表示装置３２に表示される画像を遊技者に対して視認可能とさせることができる。」
（２−ｂ）「【００５９】
　まず、特別図柄表示器３３に特別図柄として特定の数字図柄、例えば“７”が停止表示された場合、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態に移行される。そして、図６に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様、例えば、３つの図柄列のそれぞれに“７”が全て揃った状態の態様で停止表示される。なお、図６に示すように、この時点ではラウンド数表示器５１の液晶表示装置５９は透過性の高い画像を表示しているため、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される画像（例えば、演出用の演出識別情報の“７”）がラウンド数表示器５１越しに視認可能な状態となっている。」
（２−ｃ）図５〜６から、３つの図柄列が表示される位置の近傍に、液晶表示装置３２とは別部材で構成されるラウンド数表示器５１が配置されることが把握できる。
３　対比 
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明の「所定数のコインを払い出す還元モード処理」は、ボーナスゲームを実行していない場合に計数処理を実行し、計数処理において、遊技回数が設定値に達した場合に還元モードフラグがＯＮになって実行するものであるから、本願発明の「遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「遊技実行処理において、ボーナスゲームが成立していないときで還元モードフラグがＯＮにセットされている場合に、所定数のコインを払い出す還元モード処理を実行するメインＣＰＵ４１」は、本願発明の「遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能の作動制御を行う損失補填制御手段」に相当する。
イ　刊行物１発明において、「複数種類の役」の中には、遊技者に有利な状態である有利遊技状態の役（ボーナスゲーム）に移行する「ボーナスゲームトリガー役」も含まれるから、刊行物１の抽選処理は、有利遊技状態に移行するか否かの抽選を行っているといえる。
　よって、刊行物１発明の「「ＡＰＰＬＥ」というボーナスゲームトリガー役を含む複数種類の役の中から１つの役を決定する抽選処理を行い、全リール１４の回転を開始した後、抽選処理で決定された役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されるように、各リールの回転を停止させるリールの回転制御処理を行うメインＣＰＵ４１」は、本願発明の「遊技者に有利な状態である有利遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段」に相当する。
ウ　刊行物１発明の「外表面に描かれた図柄が変動表示及び停止表示される各リール１４及び表示窓１５」は、本願発明の「図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段」に相当する。
エ　刊行物１発明において、液晶表示パネルは表示領域を有するものであり、「遊技に関する各種の情報や演出画像等」は、図柄とは異なる画像といえる。
　よって、刊行物１発明の「遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される液晶表示パネルを備える下部画像表示パネル１６」は、本願発明の「表示領域において図柄とは異なる画像を表示する第１の表示手段」に相当する。
オ　刊行物１発明の「表示窓１５に図柄が表示される位置の上部に配置され、下部画像表示パネル１６とは別部材で構成される、還元モード処理についての表示である「ＷＩＮＮＥＲ　５００ＣＲＥＤＩＴＳ」を示す画像９６の表示を行う上部画像表示パネル３３」と、本願発明の「図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置される、第１の表示手段とは別部材で構成される、損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段」とは、「第１の表示手段とは別部材で構成される、損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段」の点で共通する。
カ　刊行物１発明においては、ボーナスゲームを実行していない場合又は還元モード処理への移行を行っていない場合に計数処理を実行するが、ここで、還元モード処理への移行を行った場合に計数処理を行わないのは、１度保険を実行して、保険モードフラグがＯＦＦになったためであり、これを除けば、計数処理における遊技回数は、有利遊技状態に移行することが決定されなかった遊技の回数であるといえる。
　よって、刊行物１発明の「メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームを実行していない場合又は還元モード処理への移行を行っていない場合に計数処理を実行し、計数処理において、遊技回数が設定値に達した場合に、制御装置２００から還元指令信号を受信すると、還元モードフラグをＯＮにセット」する点は、本願発明の「損失補填制御手段は、抽選手段により有利遊技状態に移行することが決定されなかった遊技の回数が所定の遊技の回数となった場合に、損失補填機能を作動させ」る点に相当する。
キ　刊行物１発明の「上部画像表示パネル３３は、遊技回数が設定値に達するまでの残数を示す画像を表示する」点は、本願発明の「第２の表示手段は、少なくとも、前記所定の遊技の回数となるまでの残り回数を表示する」点に相当する。
ク　したがって、本願発明と刊行物１発明とは、
「遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能の作動制御を行う損失補填制御手段と、
　遊技者に有利な状態である有利遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段と、
　図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
　表示領域において前記図柄とは異なる画像を表示する第１の表示手段と、
　前記第１の表示手段とは別部材で構成される、前記損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段と、
を備え、
　前記損失補填制御手段は、前記抽選手段により前記有利遊技状態に移行することが決定されなかった遊技の回数が所定の遊技の回数となった場合に、前記損失補填機能を作動させ、
　前記第２の表示手段は、少なくとも、前記所定の遊技の回数となるまでの残り回数を表示することを特徴とする遊技機。」
という点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］ 
　第２の表示手段に関して、本願発明は、図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置されるのに対して、刊行物１発明は、そのように特定されていない点。
４　当審の判断 
ア　上記相違点について検討する。
　刊行物１には、下側画像表示パネル１６の右下部には、「ＩＮＳＵＲＡＮＣＥ  継続中  ＴＯＵＣＨ  ＴＯ  ＳＥＥ  ＨＥＬＰ」を示す画像９０′が、図柄が表示される表示窓１５の近くに配置されている点が記載されているから（段落【０１０８】、図１３参照）、刊行物１における上記記載は、図柄の変動表示を阻害することなく、且つ、視点移動を必要とすることなく損失補填機能についての表示を行うという技術思想を示唆している。
　したがって、刊行物１発明において遊技者に表示手段を認識させやすくすることは自明の課題であるといえる。
　一方、遊技機の技術分野において、遊技者に認識させやすくするために表示手段を図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置することは、本願の遡及日前において周知の技術である（例えば、特開２００７−２２２３２８号公報の段落【００８６】、図１７において図柄が表示される位置の近傍に液晶表示器３０１を配置した点、特開２００７−３０１２１２号公報の段落【００２５】〜【００２８】、図１、２において図柄表示窓３の近傍に表示演出装置１１を配置した点、特開２００４−３５８１８８号公報の段落【００２５】、【００４７】、図１において表示窓７、８、９の近傍に液晶演出表示部を配置した点、刊行物２の段落【００５９】、図５〜６において、３つの図柄列が表示される位置の近傍にラウンド数表示器５１を配置した点を参照のこと。）。
イ　本願発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び周知の技術から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　
ウ　小活
　上記周知の技術を勘案すれば、刊行物１発明において、第２の表示手段を図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置し、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が適宜なし得たことである。
エ　請求人の主張について
　請求人は、平成２８年２月１０日付け意見書において、「（ａ）本願請求項１の発明は、損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段が、図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置されるとともに、この第２の表示手段が、損失補填機能が作動することとなる所定の遊技の回数となるまでの残り回数を表示することをその特徴部分とするものであります。
（ｂ）そして、本願請求項１の発明では、このような構成により、遊技中において、図柄の変動表示を阻害することなく、且つ、視点移動や煩雑な操作を必要とすることなく、損失補填機能が作動するまでの遊技回数を遊技者に認識させることができるため、遊技に対する興味や関心を持続させることができるという顕著な効果を奏するものであります。
（ｃ）これに対し、刊行物１乃至３には、本願請求項１の発明のこのような特徴部分についての開示や示唆もないものと思料いたします。」（意見書第４頁第１４〜２３行）と主張する。
　しかしながら、上記アで検討したとおり、表示手段を図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置することは、刊行物１に示唆されているとともに、本願の遡及日前において周知の技術であるから、刊行物１において、損失補填機能についての表示を行う第２の表示手段を図柄表示手段に図柄が表示される位置の近傍に配置することは、当業者が適宜なし得たことといえる。
　よって、請求人の主張は採用できない。
５　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、その余の請求項に係る発明において検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。