【事件の表示】
　特願２０１１−　９８０６０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年　９月　１日出願公開、特開２０１１−１６７５３６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２１年５月２０日を出願日とする特願２００９−１２１８２６号の一部を平成２３年４月２６日に新たに特許出願したものであり、平成２６年６月２０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し平成２６年９月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、これと同時に手続補正がなされたが、平成２７年８月２５日付けで当審より拒絶理由が通知され、これに対し平成２７年１０月１４日付けで手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
 
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載を含む補正であり、平成２６年９月１８日付けの手続補正と本件補正の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
（補正前：平成２６年９月１８日付け手続補正書）
「【請求項１】
　始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
　前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
　前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
　前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
　前記大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態へと前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
　前記変動パターン設定手段は、
　大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能であることを特徴とする遊技機。」
（補正後：平成２７年１０月１４日付け手続補正書） 
「【請求項１】
　始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
　前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
　前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
　前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
　前記大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態へと前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
　
所定条件の成立により、普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームが所定の結果となった場合に、普通変動入賞装置を開放し、
　
大当たり終了後に、前記普通変動入賞装置の開放動作が通常状態よりも遊技者に有利になる電サポ状態を発生可能であり、
　前記変動パターン設定手段は、
　
前記電サポ状態が発生することとなる大当たりの終了後、１回目の変動表示ゲームには２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームよりも長い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し、
　
前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームには前記１回目の変動表示ゲームよりも短い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し、
　
前記
前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームよりも
が
２．補正の適否　　
（１）補正事項
ア　請求項１に「所定条件の成立により、普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームが所定の結果となった場合に、普通変動入賞装置を開放し、大当たり終了後に、前記普通変動入賞装置の開放動作が通常状態よりも遊技者に有利になる電サポ状態を発生可能であり、」という発明特定事項を追加する補正（補正事項１）をすると共に、
イ　請求項１に記載された発明特定事項である「変動パターン設定手段」について、
「大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能である」を、
「
前記電サポ状態が発生することとなる大当たりの終了後、１回目の変動表示ゲームには２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームよりも長い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し、前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームには前記１回目の変動表示ゲームよりも短い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し、前記
前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームよりも
が
（２）補正の目的、新規事項
ア　まず、補正事項１について検討する。
　請求人は、補正の根拠として、平成２７年１０月１４日付け意見書において、明細書の段落［００２８］、［００２９］、［００３０］、［００３５］および［００８３］の記載並びに図９を挙げている。この補正の根拠により、補正事項１が新規事項ではないことは確かである。
　しかし、補正事項１は新たに追加した補正であり、「普図変動表示ゲーム」、「電サポ状態」は、補正前の請求項１のどの発明特定事項を限定しているのか説明がされておらず、補正目的が明らかでない。また、補正事項１が誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明に相当しないのは明らかである。
　しかし、補正後は、変動パターン決定手段について、「電サポ状態が発生することとなる大当たりの終了後、」として、「電サポ状態」時に限ることとしたことは、変動パターン決定手段を限定したものといえる。そして、「普図変動表示ゲーム」は「電サポ状態」を前提条件であることを考慮すれば、一応補正事項１は特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に該当する。
イ　次に、補正事項２について検討する。
（ａ）請求人は、補正の根拠として、同意見書において、以下の主張をしている（下線は当審で付与した）。
「なお、上記補正２に係る発明特定事項のうち「電サポ状態が発生することとなる大当たりの終了後、所定ゲーム数が経過すると、……長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能である」という内容は第３実施形態として開示されている内容（段落［０１５６］参照）に相当し、「
大当たりの終了後、１回目の変動表示ゲームには２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームよりも長い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し、前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームには前記１回目の変動表示ゲームよりも短い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し
　ただし、第４実施形態では、上記内容に加え、普図始動記憶数に応じて使用する変動パターン決定用テーブルを変えることをしています。補正後の請求項１ではこの点について限定しておりませんが、第４実施形態で使用する変動パターン決定用テーブルを示す図４０を参照すると明らかなように、
１回目で使用する図４０（ｃ）のテーブル２−３よりも、２回目以降で使用する図４０（ａ），（ｂ）のテーブル２−１，２−２の方が平均して変動時間が長くなる
　つまり、補正後の請求項１の発明は第３実施形態と第４実施形態を組み合わせたものと言えます。ただ、第３実施形態と第４実施形態とを組み合わせることについての直接的な記載は明細書中にはありません。
　しかし、第３実施形態は大当たりの終了後所定ゲーム数の変動表示ゲームにおける変動パターンの設定の仕方の一例を示したものであるのに対し、第４実施形態は大当たりの終了後１回目の変動表示ゲームとその後の変動表示ゲームにおける変動パターンの設定の仕方の一例を示したものです。従って、第３実施形態と第４実施形態は相反する技術つまり一方を実施すると他方は実施できなくなるものではなく、同時に実施することができる技術です。よって、明細書中に直接的な記載はなくても、第３実施形態と第４実施形態とを組み合わせた上記補正２に係る発明特定事項は、明細書の記載から自明であると考えます。」
　要するに、第３実施形態と第４実施形態とを組み合わせることについての直接的な記載は明細書中にはないが、組み合わせることは明細書の記載から自明であるというものである。
（ｂ）そこで請求人の主張について検討する。
　本願明細書には第４実施形態として、以下の記載がある。
「【０１７９】
［第４実施形態］
　第４実施形態では、変動パターン決定処理において参照する変動パターン決定用テーブルを、普図始動記憶数に応じて変更するようにしている。すなわち、図１３や図２４に示す各モードに対応する変動パターン決定用テーブルが、普図始動記憶数に応じて複数用意されている。・・・
　図４０（ａ）に示す変動パターン決定用テーブル２−１は、普図始動記憶数が３又は４のときに参照されるテーブルで、図１３及び図２４における変動パターン決定用テーブル２と同じである。つまり、変動パターン決定用テーブル２−１では、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また短い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。」、
「【０１８６】
　図４２は、第４実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）で行われる。
　図４２のステップＳ５１１では、大当たり終了後の１ゲーム目であるか否かを判定する。そして、大当たり終了後の１ゲーム目であると判定した場合はステップＳ５１２に移行し、大当たり終了後の１ゲームでないと判定した場合はステップＳ５１４に移行する。
　ステップＳ５１２では、電サポ付き大当たりであるか否かを判定する。そして、電サポ付き大当たりであると判定した場合はステップＳ５１３に移行し、電サポ付き大当たりでないと判定した場合はステップＳ５１４に移行する。
　ステップＳ５１３では、変動パターン決定用テーブル２−３を参照して変動パターンを決定する。
　ステップＳ５１４では、図４１に示すフローチャートに従って変動パターンを決定する。
　つまり、電サポ付き大当たり終了後の１回転目は、特図変動表示ゲームを長時間で実行することにより、その間に普図始動記憶及び特図２始動記憶が確保されるようにしている。」
　そこで、検討すると、請求人の１番目の下線部の主張の「
前記２回目から所定ゲーム数までの変動表示ゲームには前記１回目の変動表示ゲームよりも短い変動パターンが設定されるテーブルを参照して変動パターンを決定し
　また、２番目の下線部の主張の「
１回目
よりも、２回目以降
の方が平均して変動時間が長くなる
　したがって、請求人の主張は根拠がない。
（ｃ）そこで、あらためて補正事項２の適否について検討する。
　第４実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例は、上記【０１７９】、【０１８６】の記載及び【図４０】〜【図４２】によれば、第４実施形態に係る変動パターン決定用テーブルを普図始動記憶数に応じて変更するものにおいて、電サポ付き大当たり終了後の１回転目（１ゲーム目）は変動パターン決定用テーブル２−３を参照し、特図変動表示ゲームを長時間で実行するものであることは明らかである。
　したがって、この例は電サポ付き大当たり終了後の１回転目は変動パターン決定用テーブル２−３を参照するが、それ以降については、変動パターン決定用テーブルは普図始動記憶数に応じて変更するものである。
　一方、第３実施形態は、【０１５６】によれば、「電サポ状態が発生することとなる大当たりの終了後、所定ゲーム数が経過すると、……長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能である」という内容を含んでいる。
　したがって、第３実施形態では、大当たり後に所定ゲーム数が経過すると変動パターンに変更されものであり、第４実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例では、大当たり後に１回転目以外は普図始動記憶数に応じて変更されるものであり、両者は特定ゲーム数経過後における変動パターン決定処理が異なるものである。例えば、大当たり後の所定ゲーム数経過前に普図始動記憶数が１つであれば、第３実施形態に基づけば変動時間は短くなり、第４実施形態に基づけば変動時間は長くなり、変動時間をどうすべきか不明となる。このような場合、どちらの実施例を優先するかの判断が必要となることから、両者を組み合わせることは技術的に困難を伴うものである。
　そして、第３実施例と第４実施例の変形例を組み合わせても良いとの記載は、願書に最初に添付された本願の明細書、特許請求の範囲及び図面（以下、「当初明細書等」という。）には記載、示唆されておらず、また、そのような特異の構成が自明のことともいえない。
　なお、一般に、明細書の複数の実施の形態を組み合わせることは、明細書中に組み合わせることが可能である記載又は示唆する記載があるなど特別の事情がない限り新規事項（平成２０年（行ケ）１０２５４号参照）である。
　したがって、補正事項２は当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術事項との関係において新たな技術事項を導入するものであり、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものである。
　
（ｄ）仮にこのような異なる２つの実施例を組み合わせることが新規事項ではなかったとして、第３実施形態において、第４実施形態の一部（電サポ付き大当たり終了後の１回転目は変動パターン決定用テーブル２−３を参照するもの）のみを組み合わせる補正が可能かどうかについても一応検討を加える。
　補正前の請求項１の発明特定事項が第３の実施形態をベースにしているとしたら、その構成を限定するためには、第３実施形態に係る記載事項を発明特定事項として限定する必要があるところ、他の第４実施形態の一部の構成を組み合わせることは、補正前の請求項１の発明特定事項を限定したことにはならず、むしろ変更したといえる。
　そして、補正前の請求項１に記載された発明の課題は、本願明細書の【０００６】の「本発明は、不明瞭状態における変動表示ゲームの変動パターンを多様化することで、変動表示ゲームが単調となるのを防止し、興趣性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。」という記載のとおりであり、【０１５６】に記載のように「変動パターンに従って」、「遊技状態を示唆する」ことであるが、補正事項２により補正で追加された実施形態４の一部に係る課題は本願明細書【０１８６】の「つまり、電サポ付き大当たり終了後の１回転目は、特図変動表示ゲームを長時間で実行することにより、その間に普図始動記憶及び特図２始動記憶が確保されるようにしている。」のとおり、始動記憶の確保である。したがって、解決しようとする課題が異なっている。
　よって、補正事項２は請求項１に係る発明特定事項を限定したものではなく、また解決しようとする課題が同一でもないから、特許請求の範囲の減縮とはいえず、特許法第１７条の２第５項の規定に該当しないものである
（３）小括
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項又は第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
　本件補正（平成２７年１０月１４日付け手続補正）は、上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２６年９月１８日付けの手続補正書により補正された、上記第２の１．で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｆは当審で付与した）。
「【請求項１】
（Ａ）始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
（Ｂ）前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
（Ｃ）前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
（Ｄ）前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
（Ｅ）前記大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態へと前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
（Ｆ）前記変動パターン設定手段は、
　大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能であることを特徴とする遊技機。」
１．刊行物等に記載された事項
（１）刊行物１
　当審の拒絶の理由に引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００４−２４２８９９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付与した。以下、同様である。）。
（ア）「【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する
判定手段
前記判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段で図柄の変動表示を開始させ、設定変動時間経過後に前記図柄を確定停止表示させて、確定停止した図柄で前記判定結果を示す
表示制御手段
前記判定結果の当たりに起因して、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技を実行する
特別遊技実行手段
特典遊技条件の成立に起因して、前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を実行する
特典遊技実行手段
前記判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する
演出表示態様選択手段
前記演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を、前記表示制御手段により、少なくとも前記図柄の変動開始から確定停止表示までの間に前記判定結果表示手段に表示するように制御する遊技機にあって、
前記特典遊技期間には通常モードの期間と特別モードの期間が設けられ、前記特別モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率を、前記通常モードにおける前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定する演出態様表示条件成立確率設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
（イ）「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、変動時間を短縮する時短や当たりの確率を高める確変等の特典遊技期間中に、図柄の表示に関わる演出表示が一定の条件で決定及び実行され、特典遊技中のどの期間においても常に
演出表示に関する条件が変化しないため、遊技の演出表示に変化が乏しく単調
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技者に付与する遊技価値が異なる特別遊技と特典遊技を備え、さらに
特典遊技期間には複数のモードを設けて、モードによって演出表示の条件に変化を与えて遊技の趣向性を向上させる
（ウ）「【００１５】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、
始動口１０
大当たりになると大入賞口１５が開き、遊技者に遊技球を入賞（入球）し易くする遊技価値の付与された特別遊技が実行される。
（エ）「【００４１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記
始動口（始動入球可能領域）１０への入球（入賞）
大当たり判定結果
大当たり判定結果
（オ）「【００４４】
なお、この実施例の遊技機１は、通常遊技と、
遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与する特別遊技
本実施例における特典遊技は
確変図柄である
特別遊技（大当たり）終了後発生する高確率状態の特典遊技と、
特別遊技（大当たり）終了後発生する通常確率状態の特典遊技がある。
（カ）「【００９４】
このように、前記超時短カウンタの値が０以外（特別モード）の場合には、大当たりの判定結果が外れで、リーチフラグＲ１が１のとき、すなわち本来であれば、リーチ有り（演出表示有り）の外れ変動態様が選択されるべきときに、前記変動態様・演出表示態様決定用カウンタの取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’であれば、リーチ無し（演出表示無し）の外れ変動態様９を選択するようにして、演出態様表示条件が成立する確率を、前記超時短カウンタの値が０（通常モード）の場合よりも低く設定し、外れの場合に長い演出表示が行われる確率を下げるようになっている。また、
前記特別モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間３秒（変動態様９）及び設定変動時間９秒（変動態様３）の平均値は、前記通常モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間５秒（変動態様１）、設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間７秒（変動態様２）、設定変動時間９秒（変動態様３）及び設定変動時間１２秒（変動態様４）の平均値よりも短くされている。そのため、特別モードでは、外れの場合に特別図柄の変動時間を短くして次の変動開始が早く行われるようにし、遊技の興趣を高めるようになっている。また、前記特別モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率は、前記のように通常モードにおいて前記演出態様表示条件が成立する確率よりも低く設定されている
（キ）「【００９６】
特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）では、図１３に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１８１）、終了していれば超時短カウンタの値が０か否か判断される（Ｓ１８２）。超時短カウンタの値が０ではない場合、超時短カウンタの値から１減算され、その減算後の値が超時短カウンタの更新値とされ（Ｓ１８３）、また、前記超時短カウンタの値が０の場合には、前記減算処理（Ｓ１８３）が行われない。その後に特別図柄停止制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１８４）。続いて、前記通常率状態の特典遊技状態か否か（この例では前記通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１か否か）が判断される（Ｓ１８５）。すなわち、前記大当たりの際に通常特別図柄で停止表示されたか否か判断される。そして、前記通常確率状態の特典遊技状態の場合には、現在の通常確率状態の特典遊技回数Ｙ’の値から１減算して更新通常確率状態の特典遊技回数Ｙとする（Ｓ１８６）。次いで、前記減算後の更新通常確率状態の特典遊技回数の値Ｙが‘０’か否か判断され（Ｓ１８７）、‘０’の場合、前記通常確率状態の特典遊技フラグＴの値を０にセットして前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ１８８）と共に、通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を前記主制御回路７０の出力バッファに格納し（Ｓ１８９）、この特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）を終了する。前記特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１８０）及び前記変動態様・演出表示態様決定処理（Ｓ１３０）によれば、通常確率状態の特典遊技期間である１００回（後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理で設定される
通常確率状態の特典遊技回数Ｙ＝１００に相当する）のうち、最初の５０回（後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理で設定される超時短カウンタの設定値＝５０に相当する）までが前記特別モードの期間となり、５１回目で通常モードに切り替わり、残りの回数が通常モードの期間になる。
（ａ）上記（エ）より、始動口１０への入賞に基づき、大当たり判定が行われ、これは上記（ア）における判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段により行われていることは明らかである。
（ｂ）上記（ア）における、判定結果の当たりに起因した特別遊技は遊技者に遊技価値を付与するものであるが、上記（オ）によれば、特別遊技は遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与するものであるから、上記（ア）における特別遊技実行手段は遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くするものである。
（ｃ）上記（ア）には、判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段が記載されている。
（ｄ）上記（ア）には、演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を、表示制御手段により、少なくとも前記図柄の変動開始から確定停止表示までの間に前記判定結果表示手段に表示するように制御することが記載されている。
　よって、演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を変動表示させる表示制御手段が記載されているといえる。
（ｅ）上記（ア）には、特典遊技条件の成立に起因して、前記特別遊技とは異なる遊技価値を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段について記載され、上記（オ）には、特典遊技として、大当たり成立時に確変図柄であるとき特別遊技（大当たり）終了後発生する高確率状態の特典遊技とすることが記載されている。
　この大当たりが初当たりであれば、通常確率状態から大当たり成立時に確変図柄であるとき特別遊技（大当たり）終了後に高確率状態に設定する特典遊技実行手段について記載されていといえる。
（ｆ）上記（キ）には、「通常確率状態の特典遊技回数Ｙ＝１００に相当する）のうち、最初の５０回（後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理で設定される超時短カウンタの設定値＝５０に相当する）までが前記特別モードの期間となり、５１回目で通常モードに切り替わり、残りの回数が通常モードの期間になる。」と記載され、
　上記（カ）には、「前記特別モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間３秒（変動態様９）及び設定変動時間９秒（変動態様３）の平均値は、前記通常モードにおいて外れの場合に選択される設定変動時間の平均値、すなわち設定変動時間５秒（変動態様１）、設定変動時間３秒（変動態様９）、設定変動時間７秒（変動態様２）、設定変動時間９秒（変動態様３）及び設定変動時間１２秒（変動態様４）の平均値よりも短くされている。そのため、特別モードでは、外れの場合に特別図柄の変動時間を短くして次の変動開始が早く行われるようにし、遊技の興趣を高めるようになっている。」と記載されている。ここでは、外れの場合について記載されているが、当たりの場合、別のテーブルを用いて変動時間が長くなることは技術常識である。
　したがって、大当たり終了後の１〜５０回の特別モードにおいては、５１〜１００回までの通常モードより変動時間を短くすることが記載されているといえる。これは、上記（ｃ）の演出表示態様選択手段によって制御されることは明らかである。
　したがって、上記記載事項（ア）〜（キ）及び認定事項（ａ）〜（ｆ）より、刊行物１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「始動口１０への入賞に基づき遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
　判定結果の当たりに起因し、遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与する特別遊技実行手段と、
　判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段と、
　演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を変動表示させる表示制御手段と、
　通常確率状態から大当たり成立時に確変図柄であるとき特別遊技（大当たり）終了後に高確率状態に設定する特典遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
　大当たり終了後の１〜５０回の特別モードにおいては、５１〜１００回までの通常モードより変動時間を短くするようにした演出表示態様選択手段を備えた遊技機。」
（２）刊行物２
　当審の拒絶の理由に引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００７−７５２０２号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
「【０２１９】 
　次いで、サブＣＰＵ４２は、変動回数が抽選時期を満たす回数であるか否かを判別する（ステップＳ１０３）。ここで、
抽選周期として１０回転毎が選択されていた場合には、変動回数が１０回転目であるか否かを判別
【０２２０】 
　サブＣＰＵ４２は、この
判別結果がＹＥＳであれば決定した抽選時期ならびに抽選割合で確変または時短の報知を行うか否かの抽選を行う
「【０２２６】 
　図１８は、大当り遊技状態の終了後に、確変遊技状態または時短遊技状態を報知しない第２の報知態様に設定されたときの液晶表示装置１２の表示領域１２ａを示す図であり、この状態では花火職人が月を眺めている画像が表示され、遊技者は遊技状態が確変遊技状態であるのか遊技状態であるのかを把握することができない。 
【０２２７】 
　一方、ステップＳ１１２の処理が実行されると、サブＣＰＵ４２が表示制御回路４５を制御することにより、図１９に示すように、確変遊技状態であることを示す画像を表示領域１２ａに表示し、ステップＳ１１３の処理が実行されると、図２０に示すように、時短遊技状態であることを示す画像を表示領域１２ａに表示する。この結果、遊技者は遊技状態が
確変遊技状態であるのか時短遊技状態であるのかを把握
（３）刊行物３
　当審の拒絶の理由に引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−２８２４６号公報（以下、「刊行物３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
「【０１７５】 
　図１１は、装飾図柄表示装置１１０に表示される表示内容の例を示す図であり、（ａ）は小当たり当選時の表示内容の一例を示す図であり、（ｂ）は前兆演出開始時の表示内容の一例を示す図であり、（ｃ）は前兆演出中の表示内容の一例を示す図であり、（ｄ）は前兆演出中の表示内容であって（ｃ）とは別の例を示す図であり、（ｅ）は
高確率状態を状態報知する表示内容
低確率状態を状態報知する表示内容
【０１７６】 
　なお、上記実施例では、第１の条件を、小当り、時短なし２Ｒ通常大当り、または時短なし２Ｒ確変大当りの当選としたが、これに限定されるものではなく、所定時間の経過、所定検知手段による遊技球の
所定回数の検知、所定回数の所定の抽選の実行、所定の報知手段の所定の報知態様による報知
２．対比
　本願発明と引用発明を対比する。
（ａ）引用発明の「始動口１０への入賞」は本願発明の「始動入賞」に相当し、引用発明の「判定手段」は本願発明の「抽選手段」に相当するから、引用発明の「始動口１０への入賞に基づき遊技の当たり外れを判定する判定手段」は、本願発明の「始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「判定結果の当たりに起因し、遊技球を前記大入賞口１５に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与する特別遊技実行手段」は、本願発明の「大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「演出表示態様」は本願発明の「変動パターン」に相当するから、引用発明の「判定結果に関連して演出態様表示条件が成立した場合に、前記判定結果が当たりであることの可能性を示す複数種類の演出表示態様から、前記判定結果表示手段で表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段」は、本願発明の「大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「変動表示」は本願発明の「表示ゲームを実行」に相当するから、引用発明の「演出表示態様選択手段によって選択された前記演出表示態様を変動表示させる表示制御手段」は、本願発明の「変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「通常確率状態から大当たり成立時に確変図柄であるとき特別遊技（大当たり）終了後に高確率状態に設定する特典遊技実行手段」における「高確率状態」は、本願発明の「第２遊技状態」に相当し、当選確率が低い「通常確率状態」は「第１遊技状態」であることは明らかである。
　したがって、引用発明の「通常確率状態から大当たり成立時に確変図柄であるとき特別遊技（大当たり）終了後に高確率状態に設定する特典遊技実行手段」は、本願発明の「大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態へと前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の「大当たり終了後」の「５０回」は本願発明の「大当たり終了後」の「所定ゲーム数」に相当し、引用発明の「演出表示態様選択手段」は「大当たり終了後の１〜５０回の特別モードにおいては、５１〜１００回までの通常モードより変動時間を短くするようにした」は、「５１〜１００回までの通常モード」の変動時間は「１〜５０回の特別モード」の変動時間より長くするようにしたことである。
　したがって、引用発明の「演出表示態様選択手段」は「大当たり終了後の１〜５０回の特別モードにおいては、５１〜１００回までの通常モードより変動時間を短くするようにした」はことは、上記１．（１）（カ）によれば、変動態様１〜９に基づいていることから、本願発明の「変動パターン設定手段は、大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し」たこととは、「変動パターン設定手段は、大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定し」た点で共通する。
　したがって、上記（ａ）〜（ｆ）によれば、本願発明と引用発明は、
「（Ａ）始動入賞により発生する始動権利に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり抽選を実行する抽選手段と、
（Ｂ）前記大当たり抽選の結果が前記大当たりとなる場合に、大入賞口を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
（Ｃ）前記大当たり抽選の結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターンを変動パターン決定用テーブルに基づき設定する変動パターン設定手段と、
（Ｄ）前記変動パターン設定手段により設定された変動パターンに従って変動表示ゲームを実行する変動表示手段と、
（Ｅ）前記大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも前記大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態へと前記大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
（Ｆ’）前記変動パターン設定手段は、
　大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定される変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定した遊技機。」
において一致し、次の点で両者は相違する。
（相違点）
　大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、本願発明は、特定変動パターン決定用テーブルを参照して決定した変動パターンによる変動表示ゲームにおいて遊技状態を報知可能であるのに対し、引用発明は、そのような特定がなされていない。
３．判断
　上記相違点について検討する。
　引用発明は大当たり終了後、所定ゲーム数経過すると、比較的長い変動パターンが設定されるから、所定ゲーム数経過したときに変動時間を長くすることで遊技状態を示唆しているともいえる。
　一方、大当たり終了後の所定回数の変動後に遊技状態を報知可能とすることは、上記１．（２）の刊行物２（確変遊技状態であるのか時短遊技状態であるのかを把握）、上記１．（３）の刊行物３（高確率状態を状態報知する表示内容、低確率状態を状態報知する表示内容）に開示されているように周知技術である。
　したがって、引用発明は大当たり終了後所定ゲーム数経過すると、変動パターンにより遊技状態を示唆しているものであるから、前記周知技術を適用し、前記相違点に係る本願発明の構成にすることは当業者であれば容易になし得ることである。
　ところで、前記相違点に係る「遊技状態」について、審判請求書第４頁では、「その変動中に遊技状態（確変か通常
など
　
　そして、本願発明の奏する効果は、引用発明及び上記周知技術の奏する効果から、当業者が予測することができた程度のものである。
　したがって、本願発明は引用発明及び周知技術に基づき当業者が容易に想到し得たものである。
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものであり、本願は拒絶すべきである。　
　よって、結論のとおり審決する。