【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のプロセッサと命令を記憶している１つ以上のコンピュータ記憶媒体とを備えているシステムであって、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、
ユーザの眼の凝視点を決定することであって、前記凝視点は、前記ユーザの視野内の３次元場所である、ことと、
前記ユーザに提示すべき第１の仮想オブジェクトに関連付けられた場所情報を得ることであって、前記第１の仮想オブジェクトは、関連付けられた前記ユーザからの深度を有する、ことと、
前記第１の仮想オブジェクトの１つ以上の深度キューを調節し、前記第１の仮想オブジェクトの深度キューと前記凝視点のための深度キューとの間の差異を低減させることであって、前記１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトの提示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を増加させる、ことと、
ディスプレイデバイスを介して、前記調節された１つ以上の深度キューを用いて、前記第１の仮想オブジェクトの前記ユーザへの提示を生じさせることと
を含む動作を前記１つ以上のプロセッサに行わせる、システム。
【請求項２】
前記深度キューは、サイズ、遠近調節キュー、および／または両眼キューを備えている、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
１つ以上の深度キューを調節することは、前記調節された１つ以上の深度キューに対応する深度平面を前記凝視点の深度平面と合致させることを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記動作は、前記ユーザが、閾値頻度を上回る頻度で、前記第１の仮想オブジェクトと第２のオブジェクトとの間で凝視点を交互させていることを決定することをさらに含み、
前記凝視点は、前記第２のオブジェクトの３次元場所と一致し、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記動作は、ユーザ選好の指示に基づいて、または、前記第１の仮想オブジェクトが第１の仮想オブジェクトに関連付けられた深度と異なる深度を有する第２のオブジェクトよりも少なく凝視されていることの決定に基づいて、前記第１の仮想オブジェクトのための１つ以上の深度キューが調節されるべきであることを識別することをさらに含み、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記１つ以上の深度キューを調節することは、遠近調節キューを調節することを含み、
前記システムは、前記遠近調節・両眼離反運動不整合が閾値を超えることの決定に基づいて、両眼キューを調節するように構成されている、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記ディスプレイデバイスをさらに備え、前記ディスプレイデバイスは、複数のスタックされた導波管を備え、
前記複数のスタックされた導波管は、ディスプレイエリアを形成し、前記ディスプレイエリアを通して周囲環境のビューを提供し、前記複数の導波管のうちの少なくともいくつかの導波管は、他の導波管と異なる波面発散を伴う光を出力するように構成され、各導波管は、深度平面に関連付けられている、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトを形成するための光を出力する導波管を変えることを含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
ディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
仮想オブジェクトをユーザに提示するように構成されているディスプレイデバイスであって、各仮想オブジェクトは、複数の深度平面の１つ以上の深度平面上にある、ディスプレイデバイスと、
１つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している１つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備え、
前記命令は、前記ディスプレイシステムによって実行されると、
前記ユーザの眼移動に関連付けられた情報を監視することと、
前記監視される情報に基づいて、前記ユーザの眼の凝視点を決定することであって、各凝視点は、前記ユーザの眼によって凝視されている３次元場所を示し、経時的に追跡される、ことと、
前記決定された凝視点に基づいて、少なくとも１つの仮想オブジェクトを調節し、前記少なくとも１つの仮想オブジェクトの表示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を増加させることであって、前記少なくとも１つの仮想オブジェクトは、前記決定された凝視点が含まれる深度平面領域に対応する同一深度平面上に表示され、前記決定された凝視点は、閾値メトリックを上回って前記深度平面領域内に含まれるように決定されている、ことと
を含む動作を前記ディスプレイシステムに行わせる、ディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記ユーザが閾値メトリックを上回って凝視している凝視点は、特定の仮想オブジェクトの場所に対応している、請求項９に記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
前記動作は、少なくとも１つの仮想オブジェクトが前記特定のオブジェクトより少なく凝視されていることの決定に基づいて、前記少なくとも１つの仮想オブジェクトが調節されるべきであることを識別することをさらに含む、請求項１０に記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
前記ユーザが閾値メトリックを上回って凝視している前記凝視点は、実世界オブジェクトの場所に対応している、請求項９に記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１つの仮想オブジェクトを調節することは、遠近調節キューおよび両眼キューの一方または両方を調節することを含む、請求項９に記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
前記ディスプレイシステムは、前記遠近調節・両眼離反運動不整合が閾値より大きいことの決定に基づいて、両眼キューを調節するように構成されている、請求項１３に記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
閾値メトリックは、閾値時間量または閾値頻度を備えている、請求項９に記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
方法であって、前記方法は、
１つ以上のプロセッサを備えているシステムによって、
ユーザの眼の凝視点を決定することであって、前記凝視点は、前記ユーザの視野内の３次元場所である、ことと、
前記ユーザに提示すべき第１の仮想オブジェクトに関連付けられた場所情報を得ることであって、前記第１の仮想オブジェクトは、関連付けられた前記ユーザからの深度を有する、ことと、
前記第１の仮想オブジェクトの１つ以上の深度キューを調節し、前記第１の仮想オブジェクトの深度キューと前記凝視点のための深度キューとの間の差異を低減させることであって、前記１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトの提示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を増加させる、ことと、
ディスプレイデバイスを介して、前記調節された１つ以上の深度キューを用いて、前記第１の仮想オブジェクトの前記ユーザへの提示を生じさせることと
を含む、方法。
【請求項１７】
１つ以上の深度キューを調節することは、前記調節された１つ以上の深度キューに対応する深度平面を前記凝視点の深度平面と合致させることを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ユーザが、閾値頻度を上回る頻度で、前記第１の仮想オブジェクトと第２のオブジェクトとの間で凝視点を交互させていることを決定することであって、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、ことと、
前記１つ以上の深度キューを調節することと
をさらに含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記１つ以上の深度キューを調節することは、遠近調節キューを調節することを含み、
前記システムは、前記遠近調節・両眼離反運動不整合が閾値を超えることの決定に基づいて、両眼キューを調節することように構成されている、請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
前記ディスプレイデバイスは、複数のスタックされた導波管を備え、
前記複数のスタックされた導波管は、ディスプレイエリアを形成し、前記ディスプレイエリアを通して周囲環境のビューを提供し、前記複数の導波管のうちの少なくともいくつかの導波管は、他の導波管と異なる波面発散を伴う光を出力するように構成され、各導波管は、深度平面に関連付けられており、
１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトを形成するための光を出力する導波管を変えることを含む、請求項１６に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
方法の実施形態が、説明される。方法は、１つ以上のプロセッサを備えているシステムによって行われる。方法は、ユーザの眼の凝視点を決定することであって、凝視点は、ユーザの視野内の３次元場所である、ことと、ユーザに提示すべき第１の仮想オブジェクトに関連付けられた場所情報を得ることであって、第１の仮想オブジェクトは、関連付けられたユーザからの深度を有する、ことと、第１の仮想オブジェクトの１つ以上の深度キューを調節し、第１の仮想オブジェクトの深度キューと凝視点のための深度キューとの間の差異を低減させることと、ディスプレイデバイスを介して、調節された１つ以上の深度キューを用いて、第１の仮想オブジェクトのユーザへの提示を生じさせることとを含む。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
１つ以上のプロセッサと命令を記憶している１つ以上のコンピュータ記憶媒体とを備えているシステムであって、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、
ユーザの眼の凝視点を決定することであって、前記凝視点は、前記ユーザの視野内の３次元場所である、ことと、
前記ユーザに提示すべき第１の仮想オブジェクトに関連付けられた場所情報を得ることであって、前記第１の仮想オブジェクトは、関連付けられた前記ユーザからの深度を有する、ことと、
前記第１の仮想オブジェクトの１つ以上の深度キューを調節し、前記第１の仮想オブジェクトの深度キューと前記凝視点のための深度キューとの間の差異を低減させることと、
ディスプレイデバイスを介して、前記調節された１つ以上の深度キューを用いて、前記第１の仮想オブジェクトの前記ユーザへの提示を生じさせることと
を含む動作を前記１つ以上のプロセッサに行わせる、システム。
（項目２）
前記深度キューは、サイズ、遠近調節キュー、および／または両眼キューを備えている、項目１に記載のシステム。
（項目３）
１つ以上の深度キューを調節することは、前記調節された１つ以上の深度キューに対応する深度平面を前記凝視点の深度平面と合致させることを含む、項目１に記載のシステム。
（項目４）
前記動作は、前記ユーザが、閾値頻度を上回る頻度で、前記第１の仮想オブジェクトと第２のオブジェクトとの間で凝視点を交互させていることを決定することをさらに含み、
前記凝視点は、前記第２のオブジェクトの３次元場所と一致し、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、項目３に記載のシステム。
（項目５）
前記動作は、ユーザ選好の指示に基づいて、または、前記第１の仮想オブジェクトが第１の仮想オブジェクトに関連付けられた深度と異なる深度を有する第２のオブジェクトよりも少なく凝視されていることの決定に基づいて、前記第１の仮想オブジェクトのための１つ以上の深度キューが調節されるべきことを識別することをさらに含み、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、項目１に記載のシステム。
（項目６）
前記１つ以上の深度キューを調節することは、遠近調節キューを調節することを含み、前記動作は、
前記調節された遠近調節キューを用いた前記第１の仮想オブジェクトの提示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を決定することと、
閾値を超える前記遠近調節・両眼離反運動不整合に応答して、両眼キューを調節することと
をさらに含む、項目１に記載のシステム。
（項目７）
前記ディスプレイデバイスをさらに備え、前記ディスプレイデバイスは、複数のスタックされた導波管を備え、
前記複数のスタックされた導波管は、ディスプレイエリアを形成し、前記ディスプレイエリアを通して周囲環境のビューを提供し、前記複数の導波管のうちの少なくともいくつかの導波管は、他の導波管と異なる波面発散を伴う光を出力するように構成され、各導波管は、深度平面に関連付けられている、項目１に記載のシステム。
（項目８）
１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトを形成するための光を出力する導波管を変えることを含む、項目７に記載のシステム。
（項目９）
ディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
仮想オブジェクトをユーザに提示するように構成されているディスプレイデバイスであって、各仮想オブジェクトは、複数の深度平面の１つ以上の深度平面上にある、ディスプレイデバイスと、
１つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している１つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備え、
前記命令は、前記ディスプレイシステムによって実行されると、
前記ユーザの眼移動に関連付けられた情報を監視することと、
前記監視される情報に基づいて、前記ユーザの眼の凝視点を決定することであって、各凝視点は、前記ユーザの眼によって凝視されている３次元場所を示し、経時的に追跡される、ことと、
前記決定された凝視点に基づいて、少なくとも１つの仮想オブジェクトを調節することと
を含む動作を前記ディスプレイシステムに行わせ、
前記少なくとも１つの仮想オブジェクトは、前記決定された凝視点が含まれる深度平面領域に対応する同一深度平面上に表示され、前記決定された凝視点は、閾値メトリックを上回って前記深度平面領域内に含まれるように決定されている、ディスプレイシステム。
（項目１０）
前記ユーザが閾値メトリックを上回って凝視している凝視点は、特定の仮想オブジェクトの場所に対応している、項目９に記載のディスプレイシステム。
（項目１１）
前記動作は、少なくとも１つの仮想オブジェクトが前記特定のオブジェクトより少なく凝視されていることの決定に基づいて、前記少なくとも１つの仮想オブジェクトが調節されるべきことを識別することをさらに含む、項目１０に記載のディスプレイシステム。
（項目１２）
前記ユーザが閾値メトリックを上回って凝視している前記凝視点は、実世界オブジェクトの場所に対応している、項目９に記載のディスプレイシステム。
（項目１３）
前記少なくとも１つの仮想オブジェクトを調節することは、遠近調節キューおよび両眼キューの一方または両方を調節することを含む、項目９に記載のディスプレイシステム。
（項目１４）
前記遠近調節キューは、調節されており、前記動作は、
前記調節された遠近調節キューを用いた前記少なくとも１つの仮想オブジェクトの提示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を決定することと、
閾値を超える前記遠近調節・両眼離反運動不整合に応答して、両眼キューを調節することと
をさらに含む、項目１３に記載のディスプレイシステム。
（項目１５）
閾値メトリックは、閾値時間量または閾値頻度を備えている、項目９に記載のディスプレイシステム。
（項目１６）
方法であって、前記方法は、
１つ以上のプロセッサを備えているシステムによって、
ユーザの眼の凝視点を決定することであって、前記凝視点は、前記ユーザの視野内の３次元場所である、ことと、
前記ユーザに提示すべき第１の仮想オブジェクトに関連付けられた場所情報を得ることであって、前記第１の仮想オブジェクトは、関連付けられた前記ユーザからの深度を有する、ことと、
前記第１の仮想オブジェクトの１つ以上の深度キューを調節し、前記第１の仮想オブジェクトの深度キューと前記凝視点のための深度キューとの間の差異を低減させることと、
ディスプレイデバイスを介して、前記調節された１つ以上の深度キューを用いて、前記第１の仮想オブジェクトの前記ユーザへの提示を生じさせることと
を含む、方法。
（項目１７）
１つ以上の深度キューを調節することは、前記調節された１つ以上の深度キューに対応する深度平面を前記凝視点の深度平面と合致させることを含む、項目１５に記載の方法。
（項目１８）
前記ユーザが、閾値頻度を上回る頻度で、前記第１の仮想オブジェクトと第２のオブジェクトとの間で凝視点を交互させていることを決定することであって、前記第２のオブジェクトは、仮想オブジェクトまたは実世界オブジェクトである、ことと、
前記１つ以上の深度キューを調節することと
をさらに含む、項目１５に記載の方法。
（項目１９）
前記１つ以上の深度キューを調節することは、遠近調節キューを調節することを含み、前記動作は、
前記調節された遠近調節キューを用いた前記第１の仮想オブジェクトの提示に関連付けられた遠近調節・両眼離反運動不整合を決定することと、
閾値を超える前記遠近調節・両眼離反運動不整合に応答して、両眼キューを調節することと
をさらに含む、項目１５に記載の方法。
（項目２０）
前記ディスプレイデバイスは、複数のスタックされた導波管を備え、
前記複数のスタックされた導波管は、ディスプレイエリアを形成し、前記ディスプレイエリアを通して周囲環境のビューを提供し、前記複数の導波管のうちの少なくともいくつかの導波管は、他の導波管と異なる波面発散を伴う光を出力するように構成され、各導波管は、深度平面に関連付けられており、
１つ以上の深度キューを調節することは、前記第１の仮想オブジェクトを形成するための光を出力する導波管を変えることを含む、項目１５に記載の方法。