【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４１１４９３８号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第４１１４９３８号の出願についての手続の概要は、以下のとおりである。
　
　平成１７年　１月２０日　特許出願（特願２００５−１３４０８号）
　平成２０年　４月２５日　特許権の設定登録（請求項の数３）
　平成２６年１０月２３日　本件無効審判の請求
　平成２７年　１月　６日　審判事件答弁書
　平成２７年　２月１８日　審理事項通知
　平成２７年　３月２４日　口頭審理陳述要領書（請求人。以下「陳述要領書（請求人）」という。）
　平成２７年　３月２４日　口頭審理陳述要領書（被請求人。以下「陳述要領書（被請求人）」という。）
　平成２７年　４月　７日　口頭審理
　
　なお、平成２７年４月７日の口頭審理について、調書に記載された「陳述要領」のうち請求人及び被請求人に関するものは以下の通りである。
「請求人
　１　審判請求の趣旨及び理由は、審判請求書、平成２７年３月２４日付け口頭審理陳述要領書に記載のとおり陳述。
　２　無効理由は、以下のとおりである。
　（１）本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証に記載された発明、或いは、甲第１号証ないし甲第３号証に記載された発明に基づいて、出願前に当業者が容易に想到することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本件特許は特許法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とすべきものである。
　（２）本件特許の請求項２に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証、及び甲第４号証に記載された発明、或いは、甲第１号証ないし甲第４号証に記載された発明に基づいて、出願前に当業者が容易に想到することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本件特許は特許法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とすべきものである。
　（３）本件特許の請求項３に係る発明は、甲第１号証、甲第２号証、甲第４号証及び甲第５号証に記載された発明、或いは、甲第１号証ないし甲第５号証に記載された発明に基づいて、出願前に当業者が容易に想到することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本件特許は特許法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とすべきものである。
　３　乙第１号証ないし乙第７号証の成立を認める。
　
　被請求人
　１　答弁の趣旨及び理由は、平成２７年１月６日付け審判事件答弁書、同年３月２４日付け口頭審理陳述要領書に記載のとおり陳述。
　２　甲第１号証ないし甲第１０号証の成立を認める。」
　
第２　本件審判事件にかかる両当事者の主張
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。
　１　請求人の主張
　（１）概要
　請求人は、審判請求書において、「特許第４１１４９３８号の特許請求の範囲の請求項１から３に係る発明についての特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。」との審決を求め、審判請求書、及び、陳述要領書（請求人）を提出した。
　そして、請求人が主張する無効理由は、調書における前記「請求人　２（１）〜（３）」に記載したとおりのものである。
　また、証拠方法として甲第１号証〜甲第１０号証を提出した。
　
　［証拠方法］
　甲第１号証：特開２０００−３１７０４３号公報
　甲第２号証：特開２００４−１８７８１２号公報
　甲第３号証：特開２００３−２２５３５８号公報
　甲第４号証：特開２００３−１０４０９号公報
　甲第５号証：特開２００３−１８０９６５号公報
　甲第６号証：特開平５−２８５２５９号公報
　甲第９号証：特開２００３−５２９０２号公報
　甲第１０号証：特開２００３−３２５７５１号公報
　
　（２）審判請求書における主張
　請求人は、無効理由について、審判請求書において、具体的に以下のように主張する。
　　　ア　本件特許の請求項１に係る発明について（第３１頁第１５行〜第３７頁第１８行）
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明１」という。）と、甲第１号証に記載された発明（以下「甲１発明１」という。）とを対比すると、両者は、
「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
　遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
　該遊技制御手段は、
　所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して、該許容段階を示す設定値を設定する許容段階設定手段と、
　前記許容段階設定手段により設定された設定値を含む前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
　前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
　前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
　設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、を備えるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
【相違点１】
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（1H）の「ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値を読み出し、該読み出した設定値が、前記許容段階設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値が適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値が適正ではないと判定する設定値判定手段」を備えるものであるのに対し、甲１発明１の遊技制御手段は、かかる「設定値判定手段」を備えるものではない点。
　
【相違点２】
　本件発明１の遊技制御手段が備える本件発明（1I）の「事前決定手段」は、「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正であると判定したときに、該読み出した設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する」ものであるのに対し、甲１発明１の「事前決定手段」は、「ゲームの開始操作がなされる毎に」入賞の発生を許容するか否かを決定するものである点。
　
【相違点３】
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（1J）の「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と」を備えるものであるのに対し、甲１発明１の遊技制御手段は、かかる「第２の不能化手段」に相当する手段を備えていないものである点。
【相違点４】
　本件発明１の遊技制御手段が備える本件発明（1K）の「不能化解除手段」は、「前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするもの」であるのに対し、甲1発明１は「第２の不能化手段」を備えないので、その「不能化解除手段」は、「前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする」構成を備えないものである点。
　
　上記相違点１〜４について、以下、検討する。
　　　（ア）相違点１について
　甲２の段落【００７９】には、適正判定手段２３０は、ＲＡＭ２２上の遊技情報値が適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲（「１〜６」）内にあるか否かの判定を行うためのものであること、段落【００８０】には、適正判定手段２３０による遊技情報値の判定タイミングは、スロットマシン１０に電源が投入される時、スタートスイッチ５０の操作時等の場合があることが記載されている。
　そうすると、甲２には、スタートスイッチ５０の操作時（ゲームの開始操作がなされる毎）にＲＡＭ２２（データ記憶手段）から設定値を読み出し、該読み出した設定値が、ＲＯＭ上の適正範囲テーブルに定められた（許容段階設定手段により設定可能な）設定値の範囲内である場合には前記読み出した設定値が適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合には前記読み出した設定値が適正でないと判定する手段を備えたスロットマシンの発明が記載されている。
　そして、甲１及び甲２に記載された各発明は、スロットマシンの技術分野に属するものである点で共通し、ＲＡＭ中のデータに異常が生じた場合に、異常なデータに基づいて遊技が進行されることを防止するという目的・課題において共通するものであるから、甲１発明１に甲２の前記手段を適用することには当業者に動機付けがあったことが明らかである。
　したがって、相違点１に係る本件発明１の構成は、甲１発明１に甲２に記載された発明を適用することにより、当業者が容易に想到し得たものである。
　
　　　（イ）相違点２について
　甲２の段落【００５２】によれば、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、ソフトウエアを用いない手段によって生成される乱数であるハード乱数が抽出され、このハード乱数に基づいて役に当選したかハズレかの抽選が行われることが記載されている。
　そして、段落【００６１】によれば、役抽選手段１４０は、ハード乱数抽出手段１２０が抽出したハード乱数と、役抽選テーブル１３０とを照合して、「ＢＢ当選」、「ＲＢ当選」、「第１小役当選」、「第２小役当選」、「第３小役当選」、「Ｒｅｐｌａｙ当選」又は「ハズレ」かの判定を行うことが記載されている。
　また、アで既述したように、甲２には、ゲーム開始毎に設定値を読み出し、該読み出した設定値が設定可能な範囲内であるか否かを判定する手段が記載されている。
　そうすると、甲２には、読み出した設定値が設定可能な範囲内であると判定されたときに、設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段が記載されている。
　したがって、相違点２に係る本件発明１の構成は、甲１発明１が備えられている「事前決定手段」を甲２に記載された前記事前決定手段によって置き替えることにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（ウ）相違点３について
　甲２の段落【００２２】によれば、「「所定の操作を条件に」とは、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待ってから、遊技情報値を変更するという意味である。」と記載されている。換言すれば、甲２には、読み出した設定値が適正範囲外であると判定された場合は、所定の操作が行われるまでゲームの進行を不能化する手段、すなわち本件発明１の第２の不能化手段に相当する手段が記載されている。
　したがって、相違点３に係る本件発明１の構成は、甲１発明１に甲２に記載された前記第２の不能化手段に相当する手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（エ）相違点４について
　甲１には、第２の不能化手段及び第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態を解除する不能化解除手段に相当する手段は記載されていない。
　しかしながら、上記（ウ）に既述したとおり、「第１の不能化手段」に加え、「第２の不能化手段」を備えることは、甲１発明１に甲２に記載された前記不能化する手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　そして、ゲームの進行を不能化した状態のままではゲームの進行ができないことから、何らかの解除手段を備えることが必須であることは自明であるから、甲１発明１に、甲２に記載された前記第２の不能化手段に相当する手段を適用する際に、甲１発明１に備えられている「設定操作手段の操作に基づいて許容設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除してゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を前記第２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　また、甲１の段落【００４８】及び【００４９】には、不正等の故意のノイズによりＲＡＭの内容が破壊された場合、段階設定値を初期値にセットすると、ホール・遊技者の双方に迷惑が掛かるため、段階設定値を再度設定させるという本件発明１と同様の目的・課題が記載されていることから、本件発明の出願時に、ゲームの公平性を図るためにゲームの進行が不能化された状態において、設定値が新たに設定されたことを条件にゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段を備えるスロットマシンが既に知られていることが明らかであり、この事実から見ても、甲１発明１に、甲２に記載された前記第２の不能化手段に相当する手段を適用する際に、甲１発明の目的・課題に沿って、ゲームの公平性を図るために、甲１発明１に備えられている「設定操作手段の操作に基づいて許容設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除してゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を前記第２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　一方、甲３の図５には、種々のＲＡＭデータ異常エラーが生じた場合に、いずれのＲＡＭデータ異常エラーにおいても、出玉率の設定変更を解除方法とする技術手段が記載されているところであり、種々のＲＡＭデータ異常エラーに関して設定値を新たに設定するという共通したエラー解除方法を用いる技術手段が開示されている。
　そして、甲３に示されているＲＡＭデータ異常エラーの原因は、本件発明の第１の不能化手段及び第２の不能化手段の原因とは異なるエラー状態であるが、本件発明の第１の不能化手段及び第２の不能化手段もＲＡＭデータ異常エラーに関する不能化手段である点について、甲３に示されているものと共通している。
　そうすると、当業者であれば、甲１発明１に甲２に記載された第２の不能化手段を適用する際に、甲３に記載された技術手段を参酌すれば、第１の不能化された状態においても第２の不能化された状態においても、段階設定値を新たに設定させることを条件にゲームの進行が不能化された状態を解除するという共通したエラー解除方法を用いることに何ら困難性はない。
　したがって、相違点４に係る本件発明１の構成は、甲１発明１に甲２に記載された第２の不能化手段を適用することにより、或いは、甲１発明に甲２に記載された第２の不能化手段を適用する際に、甲３に記載された技術手段を参酌することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（オ）小括
　以上のとおり、本件発明１は、甲１及び甲２に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　　　イ　本件特許の請求項２に係る発明について（第３７頁第１９行〜第４３頁下第１行）
　本件特許の請求項２に係る発明（以下「本件発明２」という。）と、甲第１号証に記載された発明（以下、「甲１発明２」という。）とを対比すると、両者は、本件発明１と甲１発明１との一致点に加えて、
「前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視する電断検出手段を備え、
　前記制御手段は、データ記憶手段に記憶されている遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データをデータ記憶手段に格納する電断処理を実行する電断処理手段を含み、
　前記記憶データ判定手段は、前記スロットマシンへの電源投入時に、前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データと前記記憶手段に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致すると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定する請求項１に記載のスロットマシン」
である点で一致し、以下の点で相違する。
【相違点５】
　本件発明２の「電断検出手段」は「電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに前記遊技制御手段に対して電断信号を出力する」ものであるのに対し、甲１発明２の「電断検出手段」は、かかる構成を備えない点。
【相違点６】
　本件発明２の電断処理手段は「前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に」電断処理を実行するものであるのに対し、甲１発明２の電断処理手段は、かかる契機を有しない点。
【相違点７】
　本件発明２の前記遊技制御手段が制御を行うためのデータは、前記データ記憶手段の「特定領域を除く記憶領域」に記憶され、前記データに基づいて算出した破壊診断用データと比較される破壊診断用データが、前記データ記憶手段の「特定領域」に記憶されているのに対し、甲１発明２のデータ記憶手段には、「特定領域」及び「特定領域を除く記憶領域」を備えるものか否か明らかではない点。
　
　上記相違点５〜７について、以下、検討する。
　　　（カ）相違点５について
　甲４の段落【００４８】によれば、電源監視手段８２は、電源スイッチ８０を介して供給されたＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視すること、停電の発生や電源スイッチ８０のオフ操作により主電源が断たれると、電圧異常を示す「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳをマイコン３９Ｃ、４６Ｃの最優先割込みポート「ＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプタ）ポート」に出力することが記載されている。
　また、同じく段落【００６８】及び図１１によれば、ＤＣ３２Ｖから所定の電圧まで下がると電圧異常を検出し、電圧異常を示す「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳを出力することが示されている。
　以上のことから、マイコン３９Ｃ、電圧異常信号及び電源監視手段８２は、それぞれ本件発明２の「遊技制御手段」（メイン制御部４１）、「電断信号」（電圧低下信号）及び「電断検出手段」（電源監視用ＩＣ４４）に相当する。
　そうすると、甲４には、遊技機で用いられる所定の電圧を監視し、主電源が断たれたことに関する電断条件が成立しているときにマイコン３９Ｃに対して電圧異常信号ＶＳを出力する電源監視手段８２が開示されている。
　したがって、相違点５に係る本件発明２の構成は、甲１発明２に甲４に記載された上記電源監視手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（キ）相違点６について
　甲４の段落【００６９】ないし【００７３】及び図９によれば、電源監視手段８２から出力された電圧異常を示す「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳがマイコン３９Ｃに供給されると、ＲＡＭ３９Ｂの遊技情報記憶部３９ｊに記憶した記憶情報（レジスタやスタックポインタの内容、遊技者の利益状態に関する情報、払出し制御コマンド情報）のすべてに基づくチェックサムデータＳＣＤを作成し、これを遊技情報記憶部３９ｊの末尾アドレスに記憶するバックアップ処理が記載されている。
　そうすると、甲４には、電圧異常信号ＶＳの入力を契機に、遊技情報記憶部３９ｊに記憶されている主制御手段５０が制御を行うためのデータに基づいてチェックサムデータＳＣＤを算出して、算出したチェックサムデータＳＣＤを遊技情報記憶部３９ｊの末尾アドレスに記憶するバックアップ処理が開示されている。
　したがって、相違点６に係る本件発明２の構成は、甲１発明２に甲４に記載された上記バックアップ処理を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（ク）相違点７について
　甲４の段落【００７２】及び図９によれば、記憶情報（レジスタやスタックポインタの内容、遊技者の利益状態に関する情報、払出し制御コマンド情報）のすべてに基づくチェックサムデータＳＣＤを作成し、これを記憶する遊技情報記憶部３９ｊの「末尾アドレス」は、本件発明２の「前記データ記憶手段の特定領域」に相当し、前記遊技情報記憶部３９ｊのうちの前記記憶情報が記憶されている部分は、本件発明２の「前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域」に相当する。
　そして、同じく段落【００８４】、【００８５】、及び【００８８】並びに図１５によれば、主電源が復帰する際に、遊技情報記憶部３９ｊに記憶されている記憶情報から作成されたチェックサムデータと遊技情報記憶部３９ｊの末尾アドレスに記憶されているチェックサムデータＳＣＤとを比較して、求めたチェックサムデータと既に記憶していたチェックサムデータＳＣＤが一致しているか否かを判定する旨が開示されている。
　そうすると、甲４には、遊技機の電源投入時に、遊技情報記憶部３９ｊの末尾アドレスを除く遊技情報記憶部３９ｊに記憶されている記憶情報値に基づいてチェックサムデータを算出し、算出したチェックサムデータと遊技情報記憶部３９ｊの末尾アドレスに記憶されているチェックサムデータＳＣＤとを比較し、該比較結果が一致した場合には、遊技情報記憶部３９ｊに記憶されている記憶情報値が電源遮断前のデータと一致すると判定し、該比較結果が一致しなかったときには、遊技情報記憶部３９ｊに記憶されている記憶情報値が電源遮断前のデータと一致しないと判定する手段が開示されている。
　したがって、相違点７に係る本件発明２の構成は、甲１発明２に甲４に記載された上記手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（ケ）小括
　したがって、本件発明２は、甲１、甲２及び甲４に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲４に記載された発明に基づいて、当業者であれば容易に想到し得たものである。
  
　　　ウ　本件特許の請求項３に係る発明について（第４４頁第１行〜第４８頁下第２行）
　本件特許の請求項３に係る発明（以下「本件発明３」という。）と、甲第１号証に記載された発明（以下、「甲１発明３」という。）とを対比すると、両者は、本件発明１と甲１発明１との一致点及び／又は本件発明２と甲１発明２との一致点に加えて、
　「前記遊技制御手段は、前記スロットマシンへの電源投入時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、データを初期化するデータ初期化手段と、を含み、
前記移行操作判定手段は、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する請求項１または２に記載のスロットマシン。」
で一致し、次の点で相違する。
【相違点８】
　本件発明（3C）のデータ初期化手段は「前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段 が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する」ものであるのに対して、甲１発明３の「データ初期化手段」は、移行操作判定手段により移行操作手段の操作がなされていると判定され、設定操作有効状態移行手段が設定操作有効状態に移行させるに伴って、データ記憶手段に記憶されている段階設定値を除くデータを初期化することである点。
　
【相違点９】
　本件発明（3D）の移行操作判定手段は「前記スロットマシンへの電源投入時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定」しているのに対して、甲１発明３の「移行操作判定手段」は、かかる構成を備えていない点。
　
【相違点１０】
　本件発明（3E）の記憶データ判定手段は「前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定」しているのに対して、甲１発明３の「記憶データ判定手段」は、かかる構成を備えていない点。
　
　上記相違点８〜１０について、以下、検討する。
　　　（コ）相違点８について
　甲５の段落【０１１８】ないし【０１２０】及びに図１０によれば、電源が投入されると、まず、設定キースイッチ８２がＯＮであるか否かをステップＳａ１において判定し、ＯＮと判定された場合にレジスタ及びＲＡＭ２１２をクリアするメイン初期化処理を実行するとともに、入賞確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処理を実行することが記載されている。
　そうすると、甲５には、スロットマシンの電源投入時において、設定キースイッチ８２がＯＮであると判定され、設定変更処理に移行させることに伴って、レジスタ及びＲＡＭ２１２をクリアするデータ初期化手段が開示されている。
　したがって、相違点８に係る本件発明３の構成は、甲１発明３に甲５に記載された上記手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（サ）相違点９について
　既述のとおり、甲５には、電源が投入されると、まず、設定キースイッチ８２がＯＮであるか否かを確認することが記載されている。
　そして、段落【０１２４】及び【０１２５】並びに図１０によれば、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックは、設定キースイッチ８２がＯＦＦと判定された後に行われていることが記載されている。
　そうすると、甲５には、スロットマシンの電源投入時において、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う前に、設定スイッチ８２が操作されているか否かを判定する手段が開示されている。
　したがって、相違点９に係る本件発明３の構成は、甲１発明３に甲５に記載された上記手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　
　　　（シ）相違点１０について
　既述のとおり、甲５には、設定キースイッチ８２がＯＦＦであったと判定されたときに、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う手段が記載されている。
　したがって、相違点１０に係る本件発明３の構成は、甲１発明３に甲５に記載された上記手段を適用することにより、当業者であれば容易に想到し得たものである。
　そして、甲１及び甲５に記載された各発明は、電源が遮断され再度電源を投入する際に、電断時のデータと電源投入時のデータが一致しているか否かを判定する判定手段を備えることで共通の目的・効果を有しているから、両者を組み合わせる動機付けが存在している。
　
　　　（ス）小括
　したがって、本件発明３は、甲１号証、甲２号証、甲４号証及び甲５号証に記載された発明に基づいて、或いは、甲１号証ないし甲５号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到できたものである。
　
　（３）陳述要領書（請求人）における主張
　請求人は、陳述要領書（請求人）において、以下のように主張する。
　　　エ　合議体による甲１発明の認定について
　「合議体暫定認定甲１発明が、「前記スロットマシンへの電源投入時に行われるチェックサム検査により、前記バックアップ電源によって保持されている前記遊技データのチェックサムが電源遮断前のチェックサムと一致すると判定されたときに、前記段階設定値が正常か否か判定する段階設定値判定手段と、前記段階設定値判定手段により前記段階設定値が正常でないと判定されたときに、当該段階設定値を初期値にセットする手段（以下、「段階設定値判定に係る構成」と称する。）」を含めているのに対し、請求人認定甲１発明が、段階設定値判定に係る構成を含んでいない点で相違します。」（第２頁第１４〜２１行）
　また、「甲１の特許請求の範囲に記載された発明には、「段階設定値判定に係る構成」についての記載は一切存在しておりません。
　そして、甲１の記載全体からみて、当業者にとって、段階設定値判定に係る構成を含まない特許請求の範囲に記載された発明が「設定値を含む遊技データのチェックサムを、バックアップ電源により保持することにより、電源投入時に、設定値に関するエラーの発生を検査することができる。」、「エラーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を停止することができる。」、「エラーを発見した場合に、段階設定値の設定の待機待ちの状態にすることができる。」、「エラーを発見した場合に、段階設定値を手動で変更することができる。」など（段落【００５２】、【００５３】、【００５５】〜【００５８】）といった効果を奏することも容易に理解できます。
　すなわち、甲１の特許請求の範囲に記載された発明において、「段階設定値判定に係る構成」が必須の構成要件ではないことは明らかであります。」（第４頁下第３行〜第５頁第１０行）
　
　　　オ　合議体による甲２発明の認定について
　「合議体は、審理事項通知書４頁９行〜１９行で示すように、
　『甲第２号証刊行物（以下「甲２」という。）には、制御装置を備え、当該制御装置は、スタートスイッチを操作すると、ストップスイッチの操作の前に、役に当選したかハズレかの抽選を行う役抽選手段（段落【００５２】、【００６１】等）と、スロットマシンの電源投入時、及び、スタートスイッチの操作時に、設定値が適正範囲内（１〜６）である場合に設定値が適正であると判定し、当該設定値が適正範囲内でない場合に設定値を適正でないと判定する適正判定手段（段落【００７９】、【００８０】）と、設定値が適正でないと判定されたときに、所定のリセット操作が必要な状態とする手段（段落【００２１】、【００２２】、【００８４】等）と、所定のリセット操作が行われると、設定値を初期化する適正変更手段(段落【００２２】、【００８３】、【００８４】等）とを備えるスロットマシンの発明が記載されている。』と甲２に記載されている発明（以下、「合議体暫定認定甲２発明」と称する。）を認定しています。（下線は請求人が付したものである。）
　一方、請求人は、甲２に記載された技術的事項より、審判請求書３４頁５行〜１１行、同３５頁４行〜６行及び同頁１１行〜１７行で示すように、甲２発明を認定（以下、「請求人認定甲２発明」と称する。）しています。
　両者を対比すると、合議体暫定認定甲２発明は設定値の判定するタイミングを「スロットマシンの電源投入時、及びスタートスイッチの操作時」と認定しているのに対して、請求人認定甲２発明は設定値の判定するタイミングを後述する複数あるタイミングのうちから「スタートスイッチの操作時」を選択し認定している点で相違しており、かつ合議体暫定認定甲２発明は「所定のリセット操作が行われると、設定値を初期化する適正変更手段（以下、「適正変更手段に係る構成」と称する。）を含んでいるのに対して、請求人認定甲２発明は「適正変更手段に係る構成」を含んでいない点で相違しています。」（第７頁第１０行〜第８頁第７行）
　
　　　（セ）請求人認定甲２発明が甲２から認定できる根拠について
　「適正変更手段に係る構成を含まない請求人認定甲２発明は、当業者にとってその効果「ＲＡＭに異常がある場合には、遊技の進行を停止することにより異常がある状態で遊技者がゲームを続行するのを防止することができる。」を当然に理解することができ、特許法第２条の発明の定義に照らしても、発明であることは明らかであり、特許文献等の単一の刊行物に多様な複数の発明が記載されていることが一般的であることから、請求人が、甲２から請求人認定甲２発明を認定したことにも誤りはありません。」（第８頁第１１〜１７行）
　「ここで、本件出願時において、ＲＡＭに異常が起きた場合に遊技の進行を停止するという技術事項から奏する効果が知られていたことは言うまでもありません」（第８頁第２３〜２５行）。
　
　　　（ソ）請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を適用することが当業者にとって容易に想到し得たことの根拠について
　「甲１の段落【０００７】には、「請求項４の発明は、エラーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を停止することができるようにしたものである。」と記載されています。
　また、甲２の段落【００２２】には、「適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待ってから、遊技情報値を変更するという意味である。また、例えば、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、まず、エラー表示手段（２５０）により所定のエラー表示を行い、（以下略）」と記載されています。
　このように、甲１と甲２は、エラーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を停止することができるという共通の作用・機能を備えたスロットマシンを開示する文献であります。
　そして、スロットマシンにおいて、エラーを適切に発見して、遊技を適切に停止するために、関連する技術手段の適用を試みることは、当業者の通常の創作能力の発揮であるから、請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明の技術を適用することは、当業者にとって容易に想到し得たことです。」（第９頁第２１行〜第１０頁第１０行）
　
　　　カ　合議体の質問に対する回答
　　　（タ）甲１発明への甲２発明の適用について
　「請求人はあくまでも、「５−１−１．　合議体による甲１発明の認定について」でも述べたように、「段階設定値判定に係る構成」を含まない請求人認定甲１発明を認定しているのであり、審判請求書３３頁２３行〜３７頁１４行で示すように、請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を加えることが容易であると主張しています。」（第１１頁第７〜１１行）
　
　　　（チ）被請求人の答弁書２４〜２５頁（３−４−４）イにおける主張について
　「被請求人が答弁書２４〜２５頁（３−４−４）イにおいて、「甲２は、ＲＡＭ上の一部のデータに異常があったときには、すべてのデータを初期化することによる不都合を回避することを課題とし、これを解決するために、異常のあったデータのみを適正範囲内に変更することを不能化の解除条件とするものであり、すべてのデータを初期化するようにすることは甲２発明の課題に反する」ので、甲１に、甲２の「第２の不能化手段」を適用するに際し、甲１の不能化解除手段を第２の不能化解除手段として採用することはできない旨を主張しております。
　確かに、請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を適用することにより、該適用後の発明は、ＲＡＭ上のデータに異常があったときは、ＲＡＭ上のデータの全てをクリアすることになり、甲２に記載された従来技術の不都合を含むことになります。
　しかしながら、本件の出願時において、ＲＡＭ上の一部のデータに異常があったときの解消の仕方として、リセットする際にＲＡＭ上のデータを一部クリアするのか全てをクリアするのかは・・・周知の技術であったことは明らかであり、甲２のようにＲＡＭ上のデータを一部クリアするか、甲１のように全てのデータをクリアするかは、ＲＡＭの初期化処理において当業者が適宜選択できる事項（汎用技術）に過ぎません。
　また、甲２に記載された従来技術の不都合は、ＲＡＭ上の一部のデータに異常があったときの解消が不可能であるほどの不都合でないことは、当業者にとって容易に理解できる程度のことであって、請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を適用することを妨げるほどでないといえます。
　更に、本件発明も、ＲＡＭ上のデータに異常があったときはＲＡＭ上のデータの全てをクリアしており、甲２に記載された従来技術の不都合を含むものであって、この点において、格別な効果を奏するものではありません。
　そして、請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を適用することが当業者にとって容易に想到し得たとすることの根拠は、「５−２−３．請求人認定甲１発明に請求人認定甲２発明を適用することが当業者にとって容易に想到し得たことの根拠について」において、説示した通り、合理的な理由があります。
　従いまして、ＲＡＭの初期化処理に関する甲１と甲２との課題の相違は、引用発明への適用に際して何ら阻害となり得ないというべきです。」（第１１頁第２２行〜第１２頁下第２行）
　
　　　キ　被請求人の主張に対する反論
　　　（ツ）被請求人の、答弁書６頁１２行〜７頁１５行における『甲１には、請求人が主張するような「チェックサムが不一致と判定され、無限ループの処理を繰り返している場合、設定スイッチ４０により設定された新たな段階設定値に変更されることを条件に、無限ループの処理を解除する解除手段」が開示されているとは言えない。』との主張について
　「審判請求書２４頁１３〜２２行、同２５頁１２〜２４行にも記載したように、「チェックサムが不一致と判定され、無限ループの処理を繰り返している場合、設定スイッチ４０により設定された新たな段階設定値に変更されることを条件に、無限ループの処理を解除する解除手段」は明らかに記載されております。
　また、「５−１−２．　請求人認定甲1発明が甲１に記載されているとする根拠」でも述べたように、甲１の請求項１、４〜６の目的・効果は、エラーを発見した場合はスロットマシンの遊技を停止させるとともに、段階設定値の待機待ちの状態にし、段階設定値を手動で変更することができるようにしたものであります。
　さらに、甲１の段落【００４７】〜【００４９】には、チェックサムが不一致と判定された場合に初期値をセットしない理由として、「段階設定値に初期値をセットすると、ホールの設定した数値と異なることが考えられ、その場合、ホール・遊技者の双方に迷惑が掛かることが考えられるためである。また、（３）の場合には、遊技者が不正として行うことも考えられるためである。そこで、設定スイッチ40により、段階設定値を再度、設定させるようにしたものである。」と記載されています。」（第１４頁第２６行〜第１５頁第１５行）
　したがって、被請求人の主張は失当であります。
　
　　　（テ）答弁書８頁（３−２−１）、同１６頁（３−４−１）について（１Ｆについて）
　「請求人は、甲１発明を「段階設定値判定に係る構成」を含まずに請求人認定甲１発明として認定しているのであり、その根拠は「５−１−２．　請求人認定甲1発明が甲１に記載されているとする根拠」で述べたとおりであります。すなわち、請求人認定甲１発明は、電源投入時には遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定及び遊技制御手段が制御を行うためのデータのうち設定値が適正か否かの判定の双方を行うのではなく、遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定だけを行うものであり」ます（第１７第６〜１４行）。
　したがって、被請求人の主張は失当であります。
　
　　　（ト）答弁書１９頁（３−４−２）について（甲２の認定）
　「甲２には、スタートスイッチの操作時に適正判定手段により設定値が適性範囲内（１〜６）であるか否かを判定し、設定値が適性範囲内であった場合には、役抽選手段によってハード乱数と、各設定値毎に割り当てられた役抽選テーブルとを照合してハズレか当選かを抽選し、設定値が適性範囲外であった場合には所定の操作が行われるまでゲームの進行を不能化することが開示されていることは明らかであります。」（第１８頁第２０〜２５行）
　したがって、「答弁書１９頁（３−４−２）[相違点３]における被請求人の主張は、被請求人が本件出願時の技術常識を一切考慮せずに甲２に記載されている事項を判断した結果であり、失当であります。」（第１８頁第２６行〜第１９頁第１行）
　
　　　（ナ）答弁書２１頁（３−４−３）、同２５頁（３−４−４）ウについて（甲３の適用方法について）
　「被請求人が主張するように、甲３には、設定値のエラーが生じた場合の解除方法や、本件の課題であるゲームの公平性を図ることができる点についてなど何ら開示も示唆もされてはおりませんので、ゲームの公平性を図ることができるという課題にのみ限定した観点でみた場合には、甲１ないし甲３から［相違点５］に係る本件発明（１Ｋ）の構成には到達できないかもしれません。
　しかし、甲３には、種々のＲＡＭデータ異常エラーが生じた場合には共通したエラー解除手段を用いることが示されており、かかる構成により、「ある特定のＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態においても他のＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態においても、共通したエラー解除手段の操作に基づいてＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態を解除できる」といった効果を奏することができることは、当業者によって容易に理解できる程度のことであります。
　そうすると、甲１ないし甲３に接した当業者にとって、請求人認定甲１発明に甲２に記載された第２の不能化手段を適用する際に、甲３に記載されている種々のＲＡＭデータ異常エラーに関して設定値を新たに設定するという共通したエラー解除方法を用いることにより、ある特定のＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態においても他のＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態においても、共通したエラー解除手段の操作に基づいてＲＡＭデータ異常エラーが生じた状態を解除できるようにするという技術思想を参酌して、甲１に記載されている不能化手段の解除手段を甲２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者にとって容易に想到し得たということができます。」（第２０頁第１〜２０行）
　したがって、被請求人の主張は失当であります。
　　　
　　　（ニ）答弁書２３頁（３−４−４）アについて（甲１発明１に甲２発明を適用しても本件発明（１Ｋ）の構成には到達し得ない理由１について）
　「被請求人は、答弁書２３頁２４行〜３１行で示すように、
　『したがって、甲１発明１に甲２に記載された前記不能化する手段を適用するに際しては、甲２の不能化手段を解除する手段としては甲２に明示されている「リセット操作」を行うことを採用するのが普通の考えであって、・・・』と主張しております。
　確かに、甲２発明を「適正変更手段に係る構成」を含んだ上で認定すれば、被請求人の主張のように甲１発明に甲２に記載された前記不能化する手段を適用する際に、甲２に記載されている「リセット操作」を甲２の不能化手段の解除手段として採用することも考えられます。
　しかしながら、「５−２−２．請求人認定甲２発明が甲２から認定できる根拠について」でも述べたように、請求人は甲２発明を「適正変更手段に係る構成」を含まずに請求人認定甲２発明として認定しているのであります。
　そうすると、当業者であれば、遊技の進行が不能化した場合に、不能化を解除するために、関連する技術手段の適用を試みることは、当業者の通常の創作能力の発揮であるから、請求人認定甲１発明に甲２に記載された不能化する手段を適用する際に、甲１に記載されている不能化手段の解除手段を、甲２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者にとって容易に想到し得たことです。」（第２１頁第１０〜２６行）
　
　２　被請求人の主張
　（１）概要
　被請求人は、審判事件答弁書において、「本件の審判請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。」との審決を求め、審判事件答弁書、及び、陳述要領書（被請求人）を提出した。
　また、証拠方法として、審査過程の書類である乙第１号証〜乙第７号証を提出した。
　
　（２）審判事件答弁書における主張
　被請求人は、審判事件答弁書において、具体的に以下のように主張する。
　　　ア　本件発明１について
　「甲第１号証ないし甲第３号証には本件発明１のこれら特徴を導き出すための構成は何ら開示されていないので、本件発明１は甲第１号証（以下、「甲１」という。）及び甲第２号証（以下、「甲２」という。）に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲第３号証（以下、「甲３」という。）に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではなく進歩性を有するものである。」（第６頁第５〜１０行）
　　　（ア）「甲１にはチェックサムが不一致と判定され、設定スイッチ４０がＯＮ状態と判定された場合は、設定スイッチ４０により設定された段階設定値の変更処理がなされ、通常の遊技処理へ移行することが記載されているものの、第１３ステップＳ１３における電源遮断待ちとなり無限ループで繰り返す処理を解除する方法については何ら記載がなく、甲１には、請求人が主張するような「チェックサムが不一致と判定され、無限ループの処理を繰り返している場合、設定スイッチ４０により設定された新たな段階設定値に変更されることを条件に、無限ループの処理を解除する解除手段」が開示されているとは言えない。」（第７頁第７〜１５行）
　
　　　（イ）「被請求人が主張する「甲１発明１」は、請求人が主張する「甲１発明１」から下線で示した構成を削除するものである。
「１ゲームに対して所定数のメダルを投入することによりゲームが開始可能とされ、３個のリールと、各リールを個々に回転させるための３個のモータとから構成されたリールユニット９０を備えて、各リールの外周面には、複数種類の図柄が表示され、その表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生するスロットマシンであって、・・・
　ゲームの開始操作がなされる毎に、設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　
チェックサムが不一致と判定され、無限ループ処理を繰り返している場合、設定スイッチ４０により設定された新たな段階設定値に変更されることを条件に、無限ループ処理を解除する解除手段
　
　　　（ウ）「「前記スロットマシンの電源投入時に、・・・前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、」とは、スロットマシンの電源投入時に、設定値が適正か否かの判定を個別に行わないこと、すなわちスロットマシンの電源投入時における一連の処理として設定値が適正か否かの判定を個別に行わないという技術的意義を有するものである。
　このような上記した本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンの電源投入時に、・・・前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、」の技術的意義は、明細書の段落【００７３】の記載、及び【図８】からも明らかである。
　すなわち実施例では、起動処理（スロットマシンの電源投入時に行う処理）において、設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行うことが記載されており、それ以外の実施例は記載されていない。」（第８頁第２７行〜第９頁第４行）
　
　　　（エ）「甲１の図２のフローチャートにも見られるように、甲１の電源投入時の一連の処理としては、スロットマシンへの電源投入時に、データが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定（ステップＳ４）を行い、その後引き続き設定値が適正か否かの判定（ステップＳ５）を個別に行っており、ＲＡＭのチェックサムの判定及び段階設定値が正常か否かの判定の双方を行っているのであるから、甲１はスロットマシンの電源投入時の処理として設定値が適正か否かの判定を行なわず、電源遮断時から保持されているデータ全体として電源遮断時のデータと一致するか否かの判定を行うこと、すなわち本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、」なる構成を何ら開示するものではない。」（第１０頁下第６行〜第１１頁第７行）
　
　　　（オ）「甲１には「チェックサムが不一致と判定され、無限ループの処理を繰り返している場合、設定スイッチ４０により設定された新たな段階設定値に変更されることを条件に、無限ループの処理を解除する解除手段」なる構成は何ら開示されていないのであるから、甲１発明１には本件発明（１Ｋ）の「前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、を備える」なる構成は開示されていない。
　したがって、本件発明１と甲１発明１の対比においては、本件発明１の上記（１Ｋ）の構成は一致点ではなく相違点とすべきである。」（第１２頁第１７〜２７行）
　
　　　（カ）本件発明１と甲１発明１の相違点は以下のようになる。
　「［相違点１］
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、」を備えるものであるのに対し、甲１発明１の遊技制御手段は、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行い、その後引き続き前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行うデータ判定手段を備えるものである点
［相違点２］
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（１Ｈ）の「ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値を読み出し、該読み出した設定値が、前記許容段階設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値が適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値が適正ではないと判定する設定値判定手段と、」を備えるものであるのに対し、甲１発明１の遊技制御手段は、かかる「設定値判定手段」を備えるものではない点（請求人が抽出した【相違点１】）。
［相違点３］
　本件発明１の遊技制御手段が備える本件発明（１Ｉ）の「事前決定手段」は、「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正であると判定したときに、該読み出した設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する」ものであるのに対し、甲１発明１の「事前決定手段」は、「ゲームの開始操作がなされる毎に」入賞の発生を許容するか否かを決定するものである点（請求人が抽出した【相違点２】）。
［相違点４］
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（１Ｊ）の「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、」を備えるものであるのに対し、甲１発明１の遊技制御手段は、かかる「第２の不能化手段」に相当する手段を備えていないものである点（請求人が抽出した【相違点３】）。
［相違点５］
　本件発明１の遊技制御手段は、本件発明（１Ｋ）の「
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても
前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
（請求人が抽出した【請求項４】に被請求人が新たに抽出した相違点を加えたもの）
（なお、［相違点１］ないし［相違点５］の下線は、請求人が抽出した【請求項１】ないし【請求項４】との差異を被請求人代理人が付したものである。）」（第１４頁第６行〜第１５頁第１９行）
　
　　　（キ）「［相違点１］及び［相違点２］は関連しているので、あわせて検討する。
　甲１発明１の遊技制御手段は、電源投入時に、ＲＡＭのチェックサムの判定及び段階設定値が正常か否かの判定の双方を行うため、「前記スロットマシンへの電源投入時に、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行い、その後引き続き前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行うデータ判定手段を備え」ており、本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、」という特定事項とは明らかに異なるものである。
　甲１発明１の遊技制御手段が「前記スロットマシンへの電源投入時に、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行い、その後引き続き前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行うデータ判定手段を備え」ていることは、甲１の図２のフローチャートにおいて、スロットマシンの電源投入時にチェックサムの判定（ステップＳ４）を行い、その後引き続いて段階設定値が正常であるか否かの判定（ステップＳ５）を個別に行っていることからも明らかであり、甲１にはステップＳ５を省略しても良いことは何ら開示も示唆されていないのであるから、本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、」なる構成は開示も示唆もされていない。
　さらに甲１は電源投入時の処理として段階設定値が正常であるか否かの判定を個別に行い、１ゲーム毎に設定値が適正であるか否かの判定を行っていないのであるから、甲１は［相違点２］に係る本件発明（１Ｈ）の構成を何ら開示していない。
　
　また、甲２には、請求人が審判請求書第３４頁第５行ないし第１１行にも記載の如く、スタートスイッチ５０の操作時（ゲームの開始操作がなされる毎）にＲＡＭ２２（データ記憶手段）から設定値を読み出し、該読み出した設定値が、ＲＯＭ上の適正範囲テーブルに定められた（許容段階設定手段により設定可能な）設定値の範囲内である場合には前記読み出した設定値が適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合には前記読み出した設定値が適正でないと判定する手段を備えたスロットマシンの発明が記載されている。
　しかしながら、甲２においても、スタートスイッチ５０の操作時（ゲームの開始操作がなされる毎）だけでなく、段落【００８０】に「スロットマシン１０に電源が投入されるとき、ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき、及びＲＡＭ２２に遊技情報値が書き込まれるときに・・・適正範囲テーブル２２０に定められた適正範囲内にあるか否かの判定を行う。」（下線は、被請求人代理人が加筆した。）と記載されているように、スタートスイッチ５０の操作時のみならず、電源投入時においても設定値の判定を個別に行う構成である。
　このため、甲２にも本件発明（１Ｆ）の「前記スロットマシンの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、」という特定事項は何ら開示されていない。」（第１６頁第１３行〜第１７頁第２０行）
　「［相違点１］に係る本件発明（１Ｆ）の構成、及び［相違点２］に係る本件発明（１Ｈ）の構成を有する本件発明１は、設定値を含むデータ異常に対して、電源投入時においては、遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、データ全体が正常であるか否かの判定を行い、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行うことで、設定値を含むデータ異常を判定して適正な設定値によりゲームを進行させることができるとともに電源投入時の処理の簡素化を図りつつ、１ゲーム毎ではゲームの入賞の決定に直接的に影響する設定値のみに絞って判定を行うので負荷を軽減することができるという、甲１及び甲２に記載された発明からは予測し難い特有の効果を奏するものである。
　よって、［相違点１］に係る本件発明（１Ｆ）の構成、及び［相違点２］に係る本件発明（１Ｈ）の構成を有する本件発明１は、当業者が容易に想到し得たものではない。」（第１８頁第２３行〜第１９頁第２行）
　
　　　（ク）「甲２の段落【００５２】にはハード乱数に基づいて役に当選したかハズレかの抽選を行う旨、同段落【００６１】にはハード乱数と役抽選テーブル１３０とを照合して当選かハズレの抽選を行う旨しか記載されておらず、同段落【００７９】、【００８０】に記載されたような読み出した設定値が設定可能な範囲内であるときに、読み出した設定値が示す許容段階を用いてこれら抽選を行うことは明細書及び図面には何ら開示されていない。
　したがって、「甲２には、スタートスイッチの操作時に読み出した設定値が設定可能な範囲内であると判定されたときには、設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段が記載されている。」とすることはできないので、甲１発明１が備えられている「事前決定手段」に甲２の段落【００５２】、【００６２】、【００７９】及び【００８０】に記載された事項を適用したとしても、［相違点３］に係る本件発明１の構成には到達し得ない。
　よって、［相違点３］に係る本件発明（１Ｉ）を有する本件発明１は、当業者が容易に想到し得たものではない。」（第１９頁第１１〜１６行）
　
　　　（ケ）「甲１発明１には本件発明（１Ｋ）の「前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、を備える」なる構成が開示されていない。さらに、甲１発明１には、本件発明１のように、設定値を含むデータ異常に対して、電源投入時においては、データ全体が正常であるか否かを判定し、適正でないと判定された場合には第１の不能化手段により遊技の進行を不能化し、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行い、適正でないと判定された場合には第２の不能化手段により遊技の進行を不能化し、一方でいずれの不能化手段により不能化状態に制御された場合でも、不能化状態を解除する場合には、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されるまでゲームが可能な状態に復帰できなくなるようになっており、機械により自動的に設定された許容段階など予め定められた許容段階、すなわち遊技店側で設定した許容段階とは異なる許容段階でゲームが行われてしまうようなことがなく、ゲームの公平性を図ることができる点についても何ら開示も示唆もされていない。
　
　また、甲２の段落【００２２】には「「所定の操作を条件に」とは、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待ってから、遊技情報値を変更する意味である。」と記載されていることから、甲２ではリセット操作等が行われるまではゲームの進行は不能化されており、甲２には本件発明（１Ｊ）の「第２の不能化手段」に対応する記載はある。
　しかしながら、甲２の「第２の不能化手段」を解除する手段は、リセット操作により簡単に行うものであって、本件発明（１Ｃ）に「所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して、該許容段階を示す設定値を設定する許容段階設定手段」と記載の如く、いずれかの許容段階を選択する所定の設定操作手段を用いて、本件発明（１Ｋ）の「前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする」ものではない。すなわち、甲２のリセット操作は、設定値を設定するような操作ではない上に、リセット操作後の適正変更手段２４０による遊技情報値の変更は、遊技店の従業員等の操作によって設定値が設定されるような設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに設定するような操作ではなく、段落【００８５】に「また、本実施の形態では、適正変更手段２４０による数値の変更は、ＲＡＭ２２上の数値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことによって行われる。また、本実施の形態では、適正変更手段２４０による変更後の数値は、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値となる。」と記載されているように、自動的に設定された所定の設定値であるため、設定値がリセット後とリセット前では同一とならず、リセット後の設定値が遊技店側で設定した設定値より低くなる場合には遊技者にとって不利益となり、一方でリセット後の設定値が遊技店側で設定した設定値より高くなる場合には遊技店にとって不利益となり、いずれにしても所定の設定値を自動的に設定することは、遊技者にとっても遊技店にとってもゲームの公平性が図ることができなくなる。
　したがって、甲２においても、「第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」については何ら開示されていないし、さらに、本件発明１のように、設定値を含むデータ異常に対して、電源投入時においては、データ全体が正常であるか否かを判定し、適正でないと判定された場合には第１の不能化手段により遊技の進行を不能化し、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行い、適正でないと判定された場合には第２の不能化手段により遊技の進行を不能化し、一方でいずれの不能化手段により不能化状態に制御された場合でも、不能化状態を解除する場合には、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されるまでゲームが可能な状態に復帰できなくなるようになっており、機械により自動的に設定された許容段階など予め定められた許容段階、すなわち遊技店側で設定した許容段階とは異なる許容段階でゲームが行われてしまうようなことがなく、ゲームの公平性を図ることができる点についても何ら開示も示唆もされていない。
　
　さらに、甲第３号証（以下、「甲３」という。）には、図５において、ＲＡＭデータ異常エラーとして、抽選時の遊技メダル枚数チェック時に、遊技メダルの検出枚数が１〜３枚以外（役物遊技中では１枚以外）の状態、割込み処理において戻り番地異常（１０００Ｈ番地以降）を検出した状態、入賞判定において入賞有効ライン上に当選図柄を除く図柄の組合せが表示された状態のときに、解除方法として出玉率の設定変更（ＲＡＭ初期化処理）を行うと記載されており、単にＲＡＭデータ異常エラーが生じた場合に出玉率の設定変更を行う方法を開示しているにすぎず、甲３においても、設定値のエラーが生じた場合については何ら記載されてない。さらに、本件発明１のように、電源投入時においては、データ全体が正常であるか否かを判定し、適正でないと判定された場合には第１の不能化手段により遊技の進行を不能化し、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行い、適正でないと判定された場合には第２の不能化手段により遊技の進行を不能化し、一方でいずれの不能化手段により不能化状態に制御された場合でも、不能化状態を解除する場合には、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されるまでゲームが可能な状態に復帰できなくなるようになっており、機械により自動的に設定された許容段階など予め定められた許容段階、すなわち遊技店側で設定した許容段階とは異なる許容段階でゲームが行われてしまうようなことがなく、ゲームの公平性を図ることができる点についても何ら開示も示唆もされていない。
　ゆえに、甲１ないし甲３には、本件発明（１Ｋ）の「前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」なる構成を備えていないので、甲１ないし甲３から［相違点５］に係る本件発明（１Ｋ）の構成には到達し得ない。
　そして、［相違点５］に係る本件発明（１Ｋ）の構成を有する本件発明１は、設定値を含むデータ異常に対して、電源投入時においては、データ全体が正常であるか否かを判定し、適正でないと判定された場合には第１の不能化手段により遊技の進行を不能化し、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行い、適正でないと判定された場合には第２の不能化手段により遊技の進行を不能化し、一方でいずれの不能化手段により不能化状態に制御された場合でも、不能化状態を解除する場合には、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されるまでゲームが可能な状態に復帰できなくなるようになっており、機械により自動的に設定された許容段階など予め定められた許容段階、すなわち遊技店側で設定した許容段階とは異なる許容段階でゲームが行われてしまうようなことがなく、ゲームの公平性を図ることができるという、甲１ないし甲３に記載された発明からは予測し難い特有の効果を奏する。
　よって、［相違点５］に係る本件発明（１Ｋ）の構成を有する本件発明１は、当業者が容易に想到し得たものではない。」（第１９頁下第１行〜第２２頁下第１行）
　
　　　（コ）「請求人の主張は以下に詳述する如く、容易想到性の論理に飛躍があり極めて分かり難い内容となっている。
　請求人は甲２の「第２の不能化手段」に関して「ゲームの進行を不能化した状態のままではゲームの進行ができないことから、何らかの解除手段を備えることが必須であることは自明であるから・・・」としているが、上記「（３−４−３）［相違点４］及び［相違点５］について」ア」でも述べた如く、甲２には「第２の不能化手段」を解除する手段としては、「リセット操作」により行うことが明示されている。
　したがって、甲１発明１に甲２に記載された前記不能化する手段を適用するに際しては、甲２の不能化手段を解除する手段としては甲２に明示されている「リセット操作」を行うことを採用するのが普通の考えであって、甲１発明１に備えられている「設定操作手段の操作に基づいて許容設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除してゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を甲２の不能化手段の解除手段として何故採用しなければならないのか、また採用することが何故容易なのか不明である。」（第２３頁第１６〜３１行）
　
　　　（サ）「上記「ア」で述べた如く、甲１発明１に甲２に記載された前記不能化する手段を無理に適用しても、本件発明（１Ｋ）の構成が得られないのであり、また、甲３においても本件発明（１Ｋ）の構成が開示されていないことは、上記「（３−４−３）［相違点４］及び［相違点５］について」ア」で述べたとおりである。
　したがって、甲３に記載の事項を参酌したとしても、甲１発明１と甲２から本件発明（１Ｋ）の構成になり得ないことは明らかである。」（第２５頁下第７行〜下第２行）
　
　　　（シ）小括
　「以上のとおり、本件発明１は、甲１及び甲２に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではなく進歩性を有するものである。」（第２６頁第２〜４行）
　
　　　イ　本件発明２について
　「請求人は審判請求書第４３ページ「（９−４）　小括」において、「したがって、本件発明２は、甲１、甲２及び甲４に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲４に記載された発明に基づいて、当業者であれば容易に想到し得たものである。」と主張している。
　しかしながら、本件発明２は本件発明１に加えて、上記（２Ａ）−（２Ｃ）の構成を有するものである。
　そして、上述した如く、本件発明１は、甲１及び甲２に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではなく進歩性を有するものであるので、本件発明１を引用する本件発明２も進歩性を有するものである。」（第２６頁第７〜１６行）
　
　　　ウ　本件発明３について
　「請求人は審判請求書第４８ページ「（１２−４）」において、「したがって、本件発明３は、甲１号証、甲２号証、甲４号証及び甲５号証に記載された発明に基づいて、或いは、甲１号証ないし甲５号証に記載された発明に基づいて、当業者であれば容易に想到し得たものである。」と主張している。
　しかしながら、本件発明３は本件発明１、または本件発明２に加えて、上記（３Ａ）−（３Ｅ）の構成を有するものである。
そして、上記した如く、本件発明１は、甲１及び甲２に記載された発明に基づいて、或いは、甲１ないし甲３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではなく進歩性を有するものであるので、本件発明１を直接または間接に引用する本件発明３も進歩性を有するものである。」（第２６頁第１９〜２８行）
　
　（３）陳述要領書（被請求人）における主張
　被請求人は、陳述要領書（被請求人）において、以下のように主張する。
　　　エ　甲２等に記載された事項の甲１発明への適用について
　「甲１発明は、スロットマシンへの電源投入時に、段階設定値が正常か否かを判定する段階設定値判定手段、及び、段階設定値判定手段により段階設定値が正常でないと判定されたときに、当該段階設定値を初期値にセットする手段を備えているのに対し、甲２発明は、ゲームの開始操作がなされる毎に、設定値が適正であるか否かを判定する設定値判定手段、及び、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段を備えているものである。
　甲１発明及び甲２発明を見ると、設定値の判定を甲１発明では電源投入時に行い、甲２発明ではゲームの開始操作がなされる毎に行うものであり、両者は設定値の判定を行う状況（タイミング）が全く異なるものであるばかりか、甲１発明においては電源投入時に段階設定値を含む遊技データのチェックサムの検査と段階設定値の判定と、電源投入時に段階設定値の判定を二重に行っていることからして、そもそも甲１発明はゲームの開始操作がなされる毎では段階設定値の判定を必要としないものであるから、甲１発明に甲２発明を採用することはできない。
　敢えて甲１発明と甲２発明との設定値の判定を行う状況（タイミング）を無視して両者を組み合わせ、甲１発明のスロットマシンへの電源投入時に、段階設定値が正常か否かを判定する段階設定値判定手段に代えて、甲２発明のゲームの開始操作がなされる毎に、設定値が適正であるか否かを判定する設定値判定手段を採用した場合を考えたとしても、ゲームの開始操作がなされる毎に、設定値が適正であるか否かを判定する設定値判定手段を備えたスロットマシンの構成が得られるものの、さらに設定値が適正でない場合の処理として甲１発明の段階設定値を初期値にセットする方法に代えて、本件発明１の構成に至るための手段として、甲２発明のゲームの進行を不能化する方法を採用することが容易であるとは言えない。すなわち、甲１発明では、段階設定値判定手段により段階設定値が適正でないと判定された時に段階設定値を初期値にセットしているのに対し、チェックサム検査手段によりチェックサムと一致しない場合には、電源遮断待ちの無限ループに移行しており、段階設定値判定手段とチェックサム検査手段とにおける後のエラー処理を敢えて異ならせており、甲１発明において、段階設定値が適正でないと判定された時に不能化することは、記載されていないばかりか、何ら想定されていない。すなわち、甲１発明においては、チェックサム検査手段によりチェックサムと一致しない場合に、電源遮断待ちの無限ループに移行してエラー処理をしているにも関わらず、段階設定値判定手段では同じようなエラー処理ではなく、段階設定値に初期値をセットするという構成を敢えて選択しているものである。従って、甲１発明においては、甲２発明のように設定値が適正でないと判定された時にゲームの進行を不能化するような構成をとることは、何ら想定されておらず、甲１発明の段階設定値を初期値にセットするのに代えて、甲２発明のゲームの進行を不能化することを採用することは容易であるとはいえない。
　仮に、敢えて甲１発明と甲２発明との設定値の判定を行う状況（タイミング）を無視して両者を組み合わせた場合、当業者は設定値が適正でない場合の処理として、甲１発明の段階設定値を初期値にセットするか、甲２発明のゲームの進行を不能化するかを選択するような構成になるにとまり、発明としては未完成のものが得られるにすぎず、相違点１にかかる甲１発明の構成に代えて、甲２発明の構成を採用することを容易とすることはできない。」（第３頁第２７行〜第４頁下第１行）
　
　　　オ　「本件発明１における「不能化解除手段」の具体的構成に関しては、図８〜図１０に示すフローチャートに加えて、明細書の段落［００８０］、［００８１］に記載されている。
　具体的には、段落［００８０］に「このように起動処理においては、設定キースイッチ３７がｏｎの状態ではない場合に、電断時に計算したＲＡＭパリティと起動時に計算したＲＡＭパリティとを比較することで、ＲＡＭに記憶されているデータが正常か否かを判定し、ＲＡＭ異常エラー処理に移行する。ＲＡＭ異常エラー処理では、ＲＡＭ異常エラーコードを遊技補助表示器１６に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、ＲＡＭパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度ＲＡＭ異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ３７がｏｎの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにＲＡＭパリティが計算されて格納されることはないので、メイン制御部４１が再起動しても設定キースイッチ３７がｏｎの状態で起動した場合を除き、常にＲＡＭパリティは一致することがないので、メイン制御部４１を再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。」と記載されており、一度ＲＡＭ異常エラー処理に移行すると、起動処理が行われたときにもＲＡＭパリティが不一致の状態を維持することで、割込禁止が解除されるまでは新たにＲＡＭパリティが計算されて格納されることはないようにしている。そして、段落［００８１］に「そして、ＲＡＭ異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ３７がｏｎの状態で起動し、設定変更処理が行われ、リセット／設定スイッチ３６の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちＲＡＭ異常エラー状態に移行した状態では、リセット／設定スイッチ３６の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。」と記載され、ＲＡＭ異常エラー状態に移行して不能化された場合に起動されること、すなわちメイン制御部４１が再起動されることで図８に示す起動処理を実行する（段落【００７２】）。この場合、図８に示すように設定キースイッチ３７がｏｎの状態で起動されていないときには（Ｓａ３）、ＲＡＭパリティが不一致の状態を維持しているため、例えば、起動信号の影響などによりＲＡＭの値が変更されるなどしてＲＡＭパリティが誤って一致して復帰してしまうようなことを防いでいる。一方、設定キースイッチ３７がｏｎの状態のときには（Ｓａ３）、Ｓａ９〜Ｓａ１１を経て、図９に示す設定変更処理が実行され、設定変更処理の終了後、ゲーム制御処理に移行することでゲームが再開されることで不能化を解除している。また、図９に示す設定変更処理では、段落【００７７】〜【００７９】に記載されているように、遊技店の従業員等の操作によって設定キースイッチ３７がｏｎの状態とされ、リセット／設定スイッチ３６の操作により設定値が加算され、スタートスイッチ７の操作が検出されると設定値が確定され、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態となった後に、図８のフローチャートに復帰し、ゲーム制御処理に移行してゲームの進行を不能化している不能化状態を解除している。
　このように、本発明においては、不能化解除手段の具体的な処理が明細書に記載されている。
　これに対して、甲１には、図２に「電源遮断待ち（無限ループ）（Ｓ１３）」が記載されているものの、甲１には、無限ループに移行した際、無限ループの解除手段について具体的な説明が明確に記載されておらず、無限ループ後に、どのような過程を経て無限ループが解除されるのか不明である。」（第６頁下第３行〜第８頁第９行）
　
　　　カ　「本件発明１の「不能化解除手段」における不能化解除操作は、本件発明（１Ｃ）に記載の「いずれかの許容段階を選択する所定の設定操作手段」の操作に基づいて、許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするものであって、上記（３）にて具体的な構成を説明したように、遊技店の店長等ごく一部の従業員の操作によって設定値が設定されるような設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３６などの設定操作手段の操作であるため、設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするもので、設定値が初期値に変更されず、必ず店側が設定した設定値になることから、遊技者にとっても遊技店にとってもゲームの公平性を図ることができるものである。
　これに対し、甲２の「リセット操作」は、遊技店の従業員であれば誰でもできるスロットマシンのリセットボタンの操作と解せられるが、このリセット操作はスロットマシンが電源ＯＮ状態のままワンアクションで簡単に行われる操作であるため、本件発明１の如く、遊技店の従業員等の操作によって設定値が設定されるような設定操作手段に基づいて設定値を新たに設定するような操作ではない。また、甲２では、段落【００８６】に記載されているように、この「リセット操作」に伴って機械（適正変更手段２４０）が設定値を自動的に初期値の「１」に設定するものであって、甲２の「リセット操作」は、設定値を自動的に初期値に設定する操作であるため、設定値が必ずしも店側が設定した設定値とはならず、リセット後の設定値が遊技店側で設定した設定値より低くなる場合には遊技者にとって不利益となり、一方でリセット後の設定値が遊技店側で設定した設定値より高くなる場合には遊技店にとって不利益となり、いずれにしてもリセット操作で設定値を自動的に設定することは、遊技者にとっても遊技店にとってもゲームの公平性を図ることができないものである。
　
　このように、本件発明１の「不能化解除手段」は遊技店の店長等ごく一部の従業員の操作によって設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするもので、遊技者にとっても遊技店にとってもゲームの公平性を図ることができるものであるのに対し、甲２の「リセット操作」は遊技店の従業員であれば誰でもできるスロットマシンのリセットボタンの操作によって設定値を自動的に初期値に設定する操作であって、遊技者にとっても遊技店にとってもゲームの公平性を図ることができないものであり、両者はゲームの不能化解除を操作できる人、その不能化解除の煩わしさ、及びゲームの公平性の点において大きく異なるものである。」（第８頁第１２行〜第９頁第１０行）
　
第３　本件特許発明
　本件特許の請求項１〜３に係る発明（以下「本件発明１〜３」という。）は，本件特許の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定される次のとおりのものと認める。
 「【請求項１】
　１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
　遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
　該遊技制御手段は、
　所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して、該許容段階を示す設定値を設定する許容段階設定手段と、
　前記許容段階設定手段により設定された設定値を含む前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
　前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
　前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
　ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値を読み出し、該読み出した設定値が、前記許容段階設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値が適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値が適正ではないと判定する設定値判定手段と、
　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正であると判定したときに、該読み出した設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
　を備えることを特徴とするスロットマシン。
　
【請求項２】
　前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに前記遊技制御手段に対して電断信号を出力する電断検出手段を備え、
　前記遊技制御手段は、
　前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に、前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データを前記データ記憶手段の特定領域に格納する電断処理を実行する電断処理手段を含み、
　前記記憶データ判定手段は、前記スロットマシンへの電源投入時に、前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データと前記データ記憶手段の特定領域に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致すると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定する
請求項１に記載のスロットマシン。
　
【請求項３】
　前記遊技制御手段は、
　前記スロットマシンへの電源投入時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
　前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
　前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
　を含み、
　前記移行操作判定手段は、前記スロットマシンへの電源投入時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデ
ータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
　前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する
　請求項１または２に記載のスロットマシン。」
　
第４　甲各号証の記載事項
　請求人の提出した甲各号証には、以下の事項が記載されている（なお、下線は当審で付した。）。
　１　甲第１号証（特開２０００−３１７０４３号公報）
　甲第１号証には、図面とともに以下の記載がある。
　　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】  主電源による電源の投入・遮断を行うための電源スイッチと、
遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチと
前記電源スイッチ及び前記設定スイッチにそれぞれ接続される遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記設定スイッチにより設定された段階設定値を含む遊技データのチェックサムを作成するためのチェックサム作成手段と、
前記主電源の遮断時に、前記チェックサム作成手段より作成されたチェックサムを記憶し、この記憶した記憶データを保持するためのバックアップ電源を有する記憶手段と、
前記電源スイッチによる前記主電源の投入時に、前記チェックサム作成手段より作成されたチェックサムと、前記記憶手段から読み出した前記記憶データとの一致・不一致を検査するためのチェックサム検査手段と、
前記チェックサム検査手段による検査結果が不一致の場合に、エラー処理を実行するためのエラー処理手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。」
　
　　イ　「【０００１】
【発明の属する技術分野】この発明は、
スロットマシン
　
　　ウ　「【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来のパチンコ機において採用されているチェックサムを用いたエラーのチェック方式では、スロットマシン固有の設定値に関するエラーのチェックが困難であるという問題点があった。すなわち、パチンコ機では、メモリーにバックアップ電源を持たないので、チェックサムの内容が電源遮断後、消去されてしまう。
【０００４】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）すなわち、請求項１に記載の発明は、設定値を含む遊技データのチェックサムを、バックアップ電源により保持することにより、
電源投入時に、設定値に関するエラーの発生を検査することができるようにした
（請求項２）請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】すなわち、請求項２に記載の発明は、エラーを警告音により報知することができるようにしたものである。
（請求項３）請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】すなわち、請求項３に記載の発明は、エラーを視覚的に報知することができるようにしたものである。
（請求項４）請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】すなわち、請求項４に記載の発明は、エラーを発見した場合に、スロットマシンの遊技を停止することがことができるようにしたものである。
（請求項５）請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】すなわち、請求項５に記載の発明は、エラーを発見した場合に、段階設定値の設定の待機待ちの状態にすることができるようにしたものである。
（請求項６）請求項６に記載の発明は、上記した請求項５項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】すなわち、請求項６に記載の発明は、エラーを発見した場合に、段階設定値を手動で変更することができるようにしたものである。」
　
　　エ　「【００１２】上記電源スイッチ(30)は、主電源(70)による電源の投入・遮断を行うためのものである。前記
設定スイッチ(40)は、遊技の難易度を段階的に設定可能なものである
【００１３】第二に、遊技制御装置(20)には、例えば図１に示すように、チェックサム作成手段(210)と、記憶手段(220)と、チェックサム検査手段(230)と、エラー処理手段(240)とを備える。上記チェックサム作成手段(210)は、設定スイッチ(40)により設定された
段階設定値を含む遊技データのチェックサム
　
　　オ　「【００２４】上記スロットマシン10は、図１に示すように、
遊技制御装置20を備える
（１）
遊技制御手段200
（２）
チェックサム作成手段210
（３）
記憶手段220
（４）
チェックサム検査手段230
（５）エラー処理手段240
（６）設定スイッチ判定手段250
（７）
設定値変更手段260
なお、遊技制御装置20の手段は、上記した手段に限定されるものでなく、他の手段やテーブルを含んでいても良い。」
　
　　カ　「【００２７】（１）リールユニット90
（２）ホッパーユニット100
（３）スピーカ110
（４）エラー表示装置120
なお、遊技制御装置20の出力段に接続されているパーツは、上記したパーツに限定されるものでなく、他のパーツを接続しても良い。
（電源スイッチ30）電源スイッチ30は、主電源70による電源の投入・遮断を行うためのものである。
（設定スイッチ40）設定スイッチ40は、遊技の難易度を段階的に設定可能なものである。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、メダルの投入を条件に、リールユニット90の駆動をスタートさせる
（
ストップスイッチ60
（主電源70）
主電源70は、遊技制御装置20のほか、リールユニット90、ホッパーユニット100、スピーカ110、エラー表示装置120等に電源を供給する
【００２８】なお、主電源70は、スロットマシン10の内部にあっても良いし、或いは外部にあっても良い。
（バックアップ電源80）
バックアップ電源80は、遊技制御装置20の記憶手段220に電源を供給する
、記憶手段220に記憶された記憶データは、主電源70の遮断後も、保持される
（リールユニット90）
リールユニット90
回転させる
各リールの外周面には、複数種類の図柄が表示されている
（ホッパーユニット100）ホッパーユニット100は、
遊技の結果にもとづいて、メダルを払い出す
（スピーカ110）スピーカ110は、遊技の進行に合わせて、各種の効果音を発生させるものである。
（エラー表示装置120）エラー表示装置120は、エラーの発生を視覚的に表示するためのものである。
【００２９】具体的には、エラー表示装置120としては、ＬＥＤ、ランプ、液晶等を使用できる。
（遊技制御手段200）
遊技制御手段200は、通常遊技や
通常遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わせるためのものである
（チェックサム作成手段210）
チェックサム作成手段210は、設定スイッチ40により設定された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）を作成するためのもの
【００３０】上記チェックサムは、データが正しくやり取りされたかどうかをチェックする検出方式のひとつである。具体的には、データ列を一定の長さのブロックに区切り，そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めている。前記
遊技データは、ＲＡＭに記憶され
（記憶手段220）
記憶手段220は、主電源70の遮断時に、チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムを記憶するためのものである
【００３１】上記主電源70の遮断時としては、例えば次のようなケースを想定している。
（１）電源スイッチ30により、主電源70が遮断された場合。
（２）例えば落雷等のように不可抗力により主電源70が遮断された場合。
（３）不正行為等により故意に主電源70が遮断された場合。
（チェックサム検査手段230）チェックサム検査手段230は、電源スイッチ30による主電源70の投入時に、チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムと、記憶手段220から読み出した記憶データとの一致・不一致を検査するためのものである。
【００３２】具体的には、チェックサム作成手段210により、電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、
次回の電源投入時にＲＡＭの内容が、電源遮断時の内容と一致しているかどうか、チェックサム検査手段230により確認している
　
　　キ　「【００３５】（３）遊技停止手段243
遊技停止手段243は、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にするためのものである。なお、エラー処理手段240の各種手段は、上記した手段に限定されるものでなく、他の手段を含んでいても良い。
（設定スイッチ判定手段250）設定スイッチ判定手段250は、設定スイッチ40のオン・オフを判定するためのものである。
（設定値変更手段260）
設定値変更手段260は
現在の段階設定値を、当該設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更する
【００３６】逆に、エラー処理手段240は、設定スイッチ判定手段250より設定スイッチ40のオフ状態が判定されたことを条件に、エラー処理を実行する。
（フローチャート）つぎに、図２に示すフローチャートを用いて、動作を説明する。まず、図２に示すように、電源投入後、第１ステップS1に進み、ＲＯＭデータのチェックサムを検査する。
【００３７】上記電源投入は、電源スイッチ30を操作して、主電源70を投入することにより行われる。前記検査は、遊技制御装置20により実行される。前記検査後、図２に示すように、次の第２ステップS2に進み、初期化処理が行われる。前記処理は、遊技制御装置20により実行される。上記初期化処理後、図２に示すように、次の第３ステップS3に進み、ＲＡＭのチェックサムを検査する。前記検査は、チェックサム検査手段230により実行される。
【００３８】上記検査後、図２に示すように、次の第４ステップS4に進み、チェックサムが一致しているか否かを判定する。前記判定も、
チェックサム検査手段230により実行される
判定結果が、一致の場合に
段階設定値が正常か否かを判定する。前記判定は、遊技制御装置20により実行される
【００３９】上記
判定結果が
正常で無い場合
段階設定値の初期値がセットされる
【００４０】上記判定結果が、ＯＮ状態と判定された場合には、図２に示すように、次の第８ステップS8に進み、ＲＡＭ中の段階設定値以外の全てのデータがクリアーされる。前記処理は、遊技制御装置20により実行される。上記処理後、図２に示すように、次の第９ステップS9に進み、段階設定値変更処理が行われる。前記処理は、設定値変更手段260により実行される。
【００４１】すなわち、仮に先の第６ステップで、段階設定値の初期値がセットされていても、設定スイッチ40により設定された段階設定値が優先される。その結果、ＲＡＭに記憶された段階設定値の初期値が、設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更される。以後、設定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊技が開始される。
【００４２】上記処理後、図２に示すように、次の第１０ステップS10に進み、ＲＡＭ中の段階設定値以外の全てのデータがクリアーされる。前記処理は、遊技制御装置20により実行される。このとき、設定スイッチ40により設定された段階設定値は、ＲＡＭ中に残っている。上記処理後、図２に示すように、通常の遊技処理へ移行する。すなわち、以後、遊技制御手段200より通常遊技が開始される。
【００４３】一方、先の第７ステップS7において、設定スイッチ40がＯＮ状態で無いと判定された場合、すなわちＯＦＦ状態と判定された場合には、図２に示すように、次の第１０ステップS10に進み、ＲＡＭ中の段階設定値以外の全てのデータがクリアーされる。すなわち、第６ステップでセットされた段階設定値の初期値が有効となり、以後、初期値により遊技が開始される。
【００４４】また、先の第４ステップS4において、
チェックサムの不一致が判定された場合には
設定スイッチ40が
ＯＮ状態と判定された場合には
設定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊技が開始される
【００４５】これに対し、第１１ステップS7において、
設定スイッチ40が
ＯＦＦ状態と判定された場合には
電源投入時のエラー処理が行われる
前記処理は、エラー処理手段240により実行される
【００４６】上記
処理後
エラー処理手段240
遊技停止手段243により、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返す
　
　上記記載事項ア〜キによると、甲第１号証には次の発明（以下「甲第１発明」という。）が記載されていると認められる。
「メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50の操作によりリールユニット90の駆動をスタートさせ、
　各リールの外周面に複数種類の図柄が表示された回転可能なリールユニット90に遊技の結果を表示し、
　遊技の結果にもとづいて、メダルを払い出すスロットマシンであって、
　遊技制御装置20を備え、
　　遊技制御装置20は、
　　　通常遊技や、通常遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わせるための遊技制御手段200と、
　　　現在の段階設定値を、遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更する設定値変更手段260と、
　　　遊技制御装置20のほか、リールユニット90、ホッパーユニット100、スピーカ110、エラー表示装置120等に電源を供給する主電源70の遮断時に、チェックサム作成手段210より作成された、段階設定値を含む遊技データのチェックサムと遊技データとを記憶する記憶手段220と、
　　　記憶手段220に電源を供給することにより、記憶手段220に記憶された記憶データを、主電源70の遮断後も保持するバックアップ電源80と、
　　　次回の電源投入時に、チェックサム作成手段210により作成された、記憶手段220に記憶された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）が、電源遮断時の内容と一致しているかどうかを確認するチェックサム検査手段230と、
　　　を備え、
　　チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致する場合に、段階設定値が正常か否かを判定し、判定結果が正常で無い場合には段階設定値の初期値をセットし、
　　チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合に、
　　　設定スイッチ40がＯＦＦ状態と判定されると、エラー処理手段240により電源投入時のエラー処理を行い、エラー処理後、遊技停止手段243により、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返し、
　　　設定スイッチ40がＯＮ状態と判定されると、設定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊技を開始する
　スロットマシン。」
　
　２　甲第２号証（特開２００４−１８７８１２号公報）
　甲第２号証には、図面とともに以下の記載がある。
　　ク　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭを備えた制御装置によって遊技の制御を行うスロットマシンであって、
前記ＲＡＭには、遊技の制御に係る数値である遊技情報値が複数記憶され、
前記ＲＯＭには、遊技情報値の適正範囲を定めた適正範囲テーブルが記憶され、
前記制御装置は、ＲＡＭ上の遊技情報値がＲＯＭ上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うための適正判定手段と、適正判定手段による判定結果に基づいてＲＡＭ上の遊技情報値を変更するための適正変更手段とを備え、
前記適正変更手段は、適正判定手段による判定の結果、ＲＡＭ上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とするスロットマシン
　
　　ケ　「【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、
ＲＡＭ上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに
すべての遊技情報値を初期化することにより生じる種々の不都合を回避するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする
　
　　コ　「【００１０】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、
ＲＡＭから遊技情報値が読み取られるときに、ＲＡＭ上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定を行うことにより、ＲＡＭ上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるようにして、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにした
　
　　サ　「【００１３】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、ＣＰＵ（２１）、ＲＡＭ（２２）、及びＲＯＭ（２３）を備えた制御装置（２０）によって遊技の制御を行うスロットマシン（１０）であって、前記ＲＡＭ（２２）には、遊技の制御に係る数値である遊技情報値が複数記憶され、前記ＲＯＭ（２３）には、遊技情報値の適正範囲を定めた適正範囲テーブル（２２０）が記憶され、前記制御装置（２０）は、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値がＲＯＭ（２３）上の適正範囲テーブル（２２０）に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うための適正判定手段（２３０）と、適正判定手段（２３０）による判定結果に基づいてＲＡＭ（２２）上の遊技情報値を変更するための適正変更手段（２４０）とを備え、前記適正変更手段（２４０）は、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とする。
【００１４】
ここで、
「遊技情報値」とは、遊技の制御に係る数値をいう
出球率の設定値
がある
【００１５】
また、「適正範囲テーブル（２２０）」は、遊技情報値の適正範囲を定めたものである。この適正範囲テーブル（２２０）は、ＲＯＭ（２３）に記憶されている。また、適正範囲テーブル（２２０）には、例えば、設定値の適正範囲を「１〜６」とし、クレジット枚数の適正範囲を「０〜５０」とする旨を定めることができる。また、
「適正判定手段（２３０）」は、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値がＲＯＭ（２３）上の適正範囲テーブル（２２０）に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うためのものである
【００１６】
例えば、ＲＯＭ（２３）上の適正範囲テーブル（２２０）に、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「０〜５０」と定められているとする。このような場合、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数が「３０」であれば、適正判定手段（２３０）は、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数が適正範囲内にあると判定し、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数が「６０」であれば、適正判定手段（２３０）は、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数が適正範囲外にあると判定する。
【００１７】
また
、「判定」は、
スロットマシン（１０）の電源の投入時に行うようにしてもよく
また、ＲＡＭ（２２）へのアクセス時に行うようにしてもよい
また、
「ＲＡＭ（２２）へのアクセス時」とは、ＲＡＭ（２２）から遊技情報値が読み取られるとき
を意味するものである
また、ＲＡＭ（２２）から遊技情報値が読み取られるときとしては、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作時などがある
【００１８】
また、「適正変更手段（２４０）」は、適正判定手段（２３０）による判定結果に基づいてＲＡＭ（２２）上の遊技情報値を変更するためのものである。
ここで、遊技情報値は、上述したように、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられるものであるが、例えば、誤作動や不正等のために、適正範囲外に書き換えられてしまうことがある。そこで、この適正変更手段（２４０）が、誤作動や不正等のために適正範囲外に書き換えられてしまった遊技情報値を、適正範囲内の所定の数値に直すのである。すなわち、この適正変更手段（２４０）は、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値を初期化するのである。
【００１９】
本発明では、適正変更手段（２４０）は、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する。
例えば、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数が適正範囲外であったときに、適正変更手段（２４０）は、メダルのクレジット枚数のみを適正範囲内の所定の数値に変更することができるし、また、メダルのクレジット枚数の他に、有効ライン数などを適正範囲内の所定の数値に変更することもできる。
【００２０】
また、例えば、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上のメダルのクレジット枚数と設定値とが適正範囲外であったときに、適正変更手段（２４０）は、これら２つの数値のみを適正範囲内の所定の数値に変更することができるし、また、これら２つの数値の他に、有効ライン数などを適正範囲内の所定の数値に変更することもできる。
【００２１】
また、「変更」は、例えば、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、直ちに行うようにしてもよく、また、所定の操作を条件に行うようにしてもよい。
また、「直ちに」とは、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待たずに、すぐに、遊技情報値を変更するという意味である。
【００２２】
また、
「所定の操作を条件に」とは
リセット操作等の所定の操作を待ってから、遊技情報値を変更するという意味である
また、例えば、適正判定手段（２３０）による判定の結果、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、まず、エラー表示手段（２５０）により所定のエラー表示を行い、その後に、遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると、適正変更手段（２４０）が遊技情報値を変更するようにしてもよい。
【００２３】
また、「変更」は、例えば、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことにより行ってもよく、また、消去又はクリアせずに所定の数値を上書きすることにより行ってもよい。
また、「変更後の数値」は、例えば、適正範囲内の最小値にしてもよく、また、適正範囲内の中間値にしてもよく、また、適正範囲内の最大値にしてもよい。
【００２４】
また、適正判定手段（２３０）、及び適正変更手段（２４０）は、例えば、ＣＰＵ（２１）に所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、少なくともその適正範囲外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更される。このため、すべての遊技情報値が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。」
　
　　シ　「【００３５】
例えば、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「０〜５０」と定められているスロットマシン（１０）においては、メダルのクレジット枚数「０」が遊技者にとって最も不利であるから、適正変更手段（２４０）による変更後の数値は、メダルのクレジット枚数については「０」となる。
また、
例えば、設定値の適正範囲が「１〜６」と定められ
　
　　ス　「【００３８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備え、また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備え、また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備え、また、前扉７１のほぼ中央には、３個の回転リール４０を見るための図柄表示窓７２を備えている。」
　
　　セ　「【００４１】
また、前扉７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
【００４２】
この制御装置２０は、ＣＰＵ２１、ＲＡＭ２２、ＲＯＭ２３、ハード乱数生成手段１１０、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。」
　
　　ソ　「【００４４】
（ＲＯＭ２３）
ＲＯＭ２３には、例えば、役抽選テーブル１３０や、停止テーブル１５０や、サブ抽選テーブル２００や、適正範囲テーブル２２０や、所定のプログラムなどが記憶されている。
（ＣＰＵ２１）
ＣＰＵ２１は、
遊技制御手段１００
適正判定手段２３０
適正変更手段２４０
などとして機能する
　
　　タ　「【００５２】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである
ここで、スロットマシン１０での遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、
メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると
ハード乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる
３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される
　
　　チ　「【００６１】
（役抽選手段１４０）
役抽選手段１４０は、ハード乱数抽出手段１２０が抽出したハード乱数と、役抽選テーブル１３０とを照合して、当選かハズレかの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選手段１４０は、ハード乱数抽出手段１２０が抽出したハード乱数と、役抽選テーブル１３０とを照合して、「ＢＢ当選」か、「ＲＢ当選」か、「第１小役当選」か、「第２小役当選」か、「第３小役当選」か、「Ｒｅｐｌａｙ当選」か、あるいは「ハズレ」かの判定を行う。」
　
　　ツ　「【００７８】
なお、サブ抽選手段２１０は、例えば、「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かの抽選を行ったり、あるいは「リプレイタイム遊技」を終了するか否かの抽選を行うこともできる。
（適正範囲テーブル２２０）
適正範囲テーブル２２０は、遊技情報値の適正範囲を定めたものである。
【００７９】
この適正範囲テーブル２２０は、ＲＯＭ２３に記憶されている。
また、本実施の形態では、
適正範囲テーブル２２０には
設定値の適正範囲を「１〜６」とし
定められている
（適正判定手段２３０）
適正判定手段２３０は、ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う
【００８０】
本実施の形態では、適正判定手段２３０は、スロットマシン１０に電源が投入されるとき、ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき、及びＲＡＭ２２に遊技情報値が書き込まれるときに、ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う。
また、ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるときとしては、例えば、スタートスイッチ５０の操作時などがある。
【００８１】
また、この適正判定手段２３０は、例えば、ＲＡＭ２２上の設定値が「３」であれば、ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲内にあると判定し、ＲＡＭ２２上の設定値が「１０」であれば、ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲外にあると判定する。
また、この適正判定手段２３０は、例えば、ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「３０」であれば、ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲内にあると判定し、ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「６０」であれば、ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲外にあると判定する。
【００８２】
（エラー表示手段２５０）
エラー表示手段２５０は、適正判定手段２３０による判定の結果、ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、所定のエラー表示を行うためのものである。
本実施の形態では、エラー表示手段２５０は、適正判定手段２３０による判定の結果、ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、液晶ディスプレイ７９に「ＥＲＲＯＲ」の文字を点滅表示する。
【００８３】
（適正変更手段２４０）
適正変更手段２４０は、適正判定手段２３０による判定結果に基づいてＲＡＭ２２上の遊技情報値を変更する
本実施の形態では、適正変更手段２４０は、適正判定手段２３０による判定の結果、ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の
遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する
すなわち、
遊技情報値を初期化する
【００８４】
また、本実施の形態では、適正変更手段２４０による数値の変更は、
遊技店の店員等による所定のリセット操作を条件に行われる
具体的には、本実施の形態では、適正判定手段２３０による判定の結果、ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、まず、エラー表示手段２５０により所定のエラー表示が行われ、その後に、遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると、適正変更手段２４０がソフト乱数以外の遊技情報値を変更するのである。
【００８５】
また、本実施の形態では、適正変更手段２４０による数値の変更は、ＲＡＭ２２上の数値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことによって行われる。
また、本実施の形態では、適正変更手段２４０による変更後の数値は、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値となる。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「０〜５０」と定められている。このため、メダルのクレジット枚数「０」が遊技者にとって最も不利となるので、適正変更手段２４０による変更後の数値は、メダルのクレジット枚数については「０」となる。
また、本実施の形態では、設定値の適正範囲が「１〜６」と定められ、設定値「１」が遊技者にとって最も不利とされ、設定値が大きくなるに従って遊技者に有利になり、設定値「６」が遊技者にとって最も有利とされている。このため、適正変更手段２４０による変更後の数値は、設定値については「１」となる。」
　
　上記記載事項ク〜ツによると、甲第２号証には次の発明（以下「甲第２発明」という。）が記載されていると認められる。
「ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭを備えた制御装置によって遊技の制御を行うスロットマシンであって、
　ＲＡＭには、遊技の制御に係る数値である、遊技情報値（出球率の設定値を含む）が複数記憶され、
　ＲＯＭには、遊技情報値（出球率の設定値を含む）の適正範囲を定めた適正範囲テーブルが記憶され、例えば、出球率の設定値の適正範囲は「１〜６」と定められており、
　制御装置は、
　　遊技を制御するための遊技制御手段１００と、
　　ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）がＲＯＭ上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う適正判定手段２３０と、
　　適正判定手段による判定結果に基づいてＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）を変更するための適正変更手段２４０と
　　を備え、
　遊技制御手段１００は、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、ハード乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行い、３個すべての回転リール４０の回転が停止し、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出し、
　「判定」は、スロットマシン（１０）の電源の投入時、また、スタートスイッチ（５０）の操作時に行われ、
　適正変更手段２４０は、適正判定手段による判定の結果、ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）に適正範囲外のものがあったときに、遊技店の店員等による所定のリセット操作を待ってから、その適正範囲外の遊技情報値（出球率の設定値を含む）を適正範囲内の所定の数値に変更、すなわち、遊技情報値（出球率の設定値を含む）を初期化し、
　スタートスイッチ（５０）の操作時に、ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）が適正範囲内か否かの判定を行うことにより、ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるようにして、適正な遊技情報値（出球率の設定値を含む）に基づいて遊技の制御が行われるようにした
　スロットマシン。」
　
　３　甲第３号証（特開２００３−２２５３５８号公報）
　甲第３号証には、図面とともに以下の記載がある。
　「抽選時の遊技メダル枚数チェック時に遊技メダルの検出枚数が１〜３枚以外の状態、割り込み処理において戻り番地の異常を検出した状態、または、入賞判定において入賞有効ライン上に当選図柄を除く図柄の組合せが表示された状態のいずれかの状態になったときに、ＲＡＭデータ異常エラーを表示するとともに、出玉率の設定変更、すなわちＲＡＭ初期化処理によってＲＡＭデータ異常エラーを解除する」（【図５】）。
　
　４　甲第４号証（特開２００３−１０４０９号公報）
　甲第４号証には、スロットマシンで用いられる供給電圧の状態を監視し、停電や主電源のオフ操作によって電圧異常が検出されたときに主制御基板に対して電圧異常信号を出力する電源監視手段を備え（段落【００１１】、【００４８】等）、主制御基板は、電源監視手段から出力された電圧異常信号が入力されると、ＲＡＭ３９Ｂに記憶されている遊技者の利益状態に関する情報に基づいてチェックサムデータを作成し、作成した前記チェックサムデータをＲＡＭ３９Ｂの末尾アドレスに格納するバックアップ処理を実行するバックアップ処理手段を含む（段落【００７０】、【００７１】等）スロットマシンの発明（以下、「甲第４発明」という。）について記載されている。
　
　５　甲第５号証（特開２００３−１８０９６５号公報）
　甲第５号証には、スロットマシンへの電源投入時において、設定キースイッチがｏｎであるか否かを確認し、設定キースイッチがｏｎであった場合に、遊技制御基板のＲＡＭをクリアするメイン初期化処理手段（段落【０１１８】〜【０１２０】等）と、ＲＡＭにおけるバックアップＲＡＭ領域のパリティチェックの前に設定キースイッチ８２がｏｎであるか否かを確認し、設定キースイッチ８２がｏｎでない場合に、パリティチェックを行う手段（段落【０１２４】、【０１２５】等）を備えるスロットマシンの発明（以下、「甲第５発明」という。）について記載されている。 
　
　６　甲第６号証：特開平５−２８５２５９号公報、名称「遊技機」
　
　７　甲第９号証：特開２００３−５２９０２号公報、名称「スロットマシン」
　
　８　甲第１０号証：特開２００３−３２５７５１号公報、名称「スロットマシン」
　
第５　本件審判請求についての判断（２９条２項）
　１　本件発明１について（無効理由（１）について）
　（１）対比
　本件発明１と甲第１発明とを対比する。（甲第１発明、本件発明１をそれぞれ、「前者」、「後者」という。）。
　前者の「メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50の操作によりリールユニット90の駆動をスタートさせ」ることと、後者の「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる」こととを対比する。
　前者の「メダルの投入」は、１ゲーム毎に行われることが当業者にとって明らかであるから、後者の「１ゲームに対して所定数の賭数を設定する」ことに相当する。
　そして、前者の「リールユニット90の駆動をスタートさせ」ることは、後者の「ゲームが開始可能となる」ことに相当する。
　したがって、前者の「メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50の操作によりリールユニット90の駆動をスタートさせ」ることは、後者の「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる」ことに相当する。
　
　前者の「各リールの外周面に複数種類の図柄が表示された回転可能なリールユニット90に遊技の結果を表示」することと、後者の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了」することとを対比する。
　前者の「複数種類の図柄」、「リールユニット90」は、それぞれ、後者の「複数種類の識別情報」、「可変表示装置」に相当する。
　そして、前者の「遊技の結果を導出表示」することは、メダルの投入により開始されるゲームが、遊技の結果が表示されることによって終了するものであるから、後者の「表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了」ことに相当する。
　したがって、前者の「各リールの外周面に複数種類の図柄が表示された回転可能なリールユニット90に遊技の結果を導出表示」することは、後者の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了」することに相当する。
　
　前者の「遊技の結果にもとづいて、メダルを払い出すスロットマシン」と、後者の「可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン」とを対比する。
　前者において、「メダルを払い出す」ことは、遊技の結果が「入賞」となったときに行われることは当業者にとって明らかであるから、前者の「遊技の結果にもとづいて、メダルを払い出すスロットマシン」は、後者の「可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン」に相当する。
　
　前者の「現在の段階設定値を、遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更する設定値変更手段260」と、後者の「所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して、該許容段階を示す設定値を設定する許容段階設定手段」とを対比する。
　前者の「遊技の難易度」を「変更」することは、後者の「入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる」ことを前提とするものである。
　したがって、前者の「遊技の難易度」を示す「段階設定値」を設定スイッチ40により変更可能とする「設定値変更手段260」は、後者の「許容段階設定手段」に相当する。
　
　前者の「遊技制御装置20」は、遊技の制御を行う装置であるから、後者の「遊技の制御を行う遊技制御手段」に相当する。
　
　前者の「チェックサム作成手段210より作成された、段階設定値を含む遊技データのチェックサムと遊技データとを記憶する記憶手段220」と、後者の「許容段階設定手段により設定された設定値を含む遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段」とを対比する。
　前者の「段階設定値」、「段階設定値を含む遊技データのチェックサムと遊技データ」は、それぞれ、後者の「許容段階設定手段により設定された設定値」、「遊技制御手段が制御を行うためのデータ」に相当する。
　したがって、前者の「チェックサム作成手段210より作成された、段階設定値を含む遊技データのチェックサムと遊技データとを記憶する記憶手段220」は、後者の「許容段階設定手段により設定された設定値を含む遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段」に相当する。
　
　前者の「記憶手段220に電源を供給することにより、記憶手段220に記憶された記憶データを、主電源70の遮断後も保持するバックアップ電源80」は、「主電源70」が、「遊技制御装置20のほか、リールユニット90、ホッパーユニット100、スピーカ110、エラー表示装置120等」から構成されるスロットマシン本体に電源を供給するものであるから、後者の「スロットマシンへの電源供給が遮断してもデータ記憶手段に記憶されている遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段」に相当する。
　
　前者の「次回の電源投入時に、チェックサム作成手段210により作成された、記憶手段220に記憶された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）が、電源遮断時の内容と一致しているかどうかを確認するチェックサム検査手段230」を備え、「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致する場合に、段階設定値が正常か否かを判定」することと、後者の「スロットマシンへの電源投入時に、遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段」とを対比する。
　前者において、「段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）」は、「遊技データ」に含まれる概念である。また、前者では、段階設定値が正常か否かについての判定を個別に行うものである。
　したがって、両者は、「スロットマシンへの電源投入時に」「保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段」である点で共通する。
　
　前者の「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合に、設定スイッチ40がＯＦＦ状態と判定されると、エラー処理手段240により電源投入時のエラー処理を行い、エラー処理後、遊技停止手段243により、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返」すことと、後者の「記憶データ判定手段により保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段」とを対比する。
　前者の「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合に」、「電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返」すことは、それぞれ、後者の「記憶データ判定手段により保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたとき」、「ゲームの進行を不能化する」ことに相当する。
　したがって、前者の「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合に、設定スイッチ40がＯＦＦ状態と判定されると、エラー処理手段240により電源投入時のエラー処理を行い、エラー処理後、遊技停止手段243により、電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にし、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返」すことは、後者の「記憶データ判定手段により保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段」に相当する。
　
　前者の「通常遊技の結果にもとづいて、いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わせるための遊技制御手段200」と、後者の「設定値判定手段により読み出した設定値が適正であると判定したときに、該読み出した設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」とを対比する。
　スロットマシンに関して、メダルの払い出しが可能となるか否かを事前に決定することは技術常識であるから、前者において、メダルの払い出しが行われる遊技の結果を許容するか否かを事前に決定する手段を備えることは自明の事項である。
　したがって、両者は、「ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」で共通する。
　
　前者の「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合に」「設定スイッチ40がＯＮ状態と判定されると、設定スイッチ40により設定された段階設定値により、遊技を開始する」ことと、後者の「第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」とを対比する。
　前者の「チェックサムの不一致が判定された場合」には、上記において検討したように、エラー処理手段240により、ゲームの進行が不能化されることから、前者の「チェックサムの不一致が判定された場合」は、後者の「第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態」に相当する。
　そして、前者の「設定スイッチ40により設定された段階設定値」、「遊技が開始される」ことは、それぞれ、後者の「設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により」「新たに設定された」「設定値」、「ゲームの進行を可能とする」ことに相当する。
　したがって、両者は、「第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態において、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」で共通する。
　
　ゆえに、両者は、
「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
　遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
　該遊技制御手段は、
　所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して、該許容段階を示す設定値を設定する許容段階設定手段と、
　前記許容段階設定手段により設定された設定値を含む前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
　前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
　前記スロットマシンへの電源投入時に、記憶データの判定を行う記憶データ判定手段と、
　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
　ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
　を備えるスロットマシン。」の点で一致し、
　
次の点で相違する。
［相違点１］
　スロットマシンへの電源投入時に、保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段に関して、
　本件発明１は、遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの設定値が適正か否かの判定を個別に行わないのに対して、
　甲第１発明は、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致する場合には、当該判定に加えて、段階設定値が正常か否かの判定についても行う点。
　
［相違点２］
　本件発明１は、ゲームの開始操作がなされる毎に、データ記憶手段から設定値を読み出し、該読み出した設定値が、許容段階設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に読み出した設定値が適正であると判定し、設定可能な設定値の範囲内でない場合に読み出した設定値が適正ではないと判定する設定値判定手段、及び、設定値判定手段により読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段を備えるが、
　甲第１発明は、「次回の電源投入時に、チェックサム作成手段210により作成された、記憶手段220に記憶された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（check sum）が、電源遮断時の内容と」「一致する場合に、段階設定値が正常か否かを判定し、判定結果が正常で無い場合には段階設定値の初期値をセット」する点。
　
［相違点３］
　ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段に関して、
　本件発明１は、設定値判定手段により読み出した設定値が適正であると判定したときに、該読み出した設定値が示す許容段階に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備えるが、
　甲第１発明は、当該発明特定事項を具備するか否か不明である点。
　
［相違点４］
　不能化解除手段に関して、
　本件発明１は、第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするが、
　甲第１発明は、第１の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態において、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とするが、第２の不能化手段を備えないため、第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においては、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする構成を具備しない点。
　
　なお、平成２７年２月１８日付け審理事項通知書において、上記相違点１について合議体は一致点と認定していた。
　しかしながら、口頭審理における両当事者の主張を踏まえて、合議体においては、電源投入時における「制御を行うためのデータ」に異常があるか否かの判定とに関する技術が、技術的に関連の深いまとまりのある技術単位であることを考慮して、本件発明１と甲第１発明とを対比し直した。
　その結果、上記相違点１を新たに相違点として抽出したものである。
　
　（２）判断
　　　ア　相違点１について
　相違点１に関して、請求人は、相違点１を一致点と認定し、被請求人は、相違点１を相違点として認定している（前記　第２　２（２）ア（カ）を参照。）。
　そして、スロットマシンへの電源投入時に、保持手段により保持されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段について、当該判定を行うことを前提とするものにおいて、遊技制御手段が制御を行うためのデータのうち、設定値について、当該設定値が適正か否かの判定を個別に行なわないことは、被請求人も主張するように（前記　第２　２（２）ア（キ）を参照。）、甲第２号証及び甲第３号証のいずれにも記載されていない。
　また、本件発明１は、上記相違点１に係る本件発明１の構成を備えることにより、審判事件答弁書において被請求人が主張する「設定値を含むデータ異常に対して、電源投入時においては、遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの設定値が適正か否かの判定を個別に行わず、データ全体が正常であるか否かの判定を行い、ゲームの開始操作がなされる毎（１ゲーム毎）においては、必要最低限のデータの許容段階を示すデータに絞って適正か否かの判定を行うことで、設定値を含むデータ異常を判定して適正な設定値によりゲームを進行させることができるとともに電源投入時の処理の簡素化を図りつつ、１ゲーム毎ではゲームの入賞の決定に直接的に影響する設定値のみに絞って判定を行うので負荷を軽減することができる」（前記第２　２（２）ア（キ））という、甲第２発明及び甲第３号証に記載された技術事項から予測することのできない効果を奏するものと認められる。
　したがって、甲第１発明において、上記相違点１に係る本件発明１が備える構成とすることは、甲第２号証〜甲第１０号証に記載された事項を考慮しても当業者が容易に想到し得たものではない。
　
　　　イ　相違点２について
　請求人は、相違点２を設定値判定手段に関する相違点１と第２の不能化手段に関する相違点３とに分離し、前者については、甲１発明に甲２発明を適用することにより、当業者が容易に想到し得たものである旨主張し（前記第２　１（２）ア（ア））、後者についても同様に、、甲１発明に甲２に記載された発明を適用することにより、当業者が容易に想到し得たものである旨主張する（前記第２　１（２）ア（ウ））。
　これに対して、被請求人は、本件発明１の設定値判定手段に関する点は、甲第２号証には開示されていないこと（前記第２　２（２）ア（キ））、また、本件発明１の第２の不能化手段には、甲第２号証の「リセット操作」が対応するが、甲第２号証の「リセット操作」は、本件発明１のように不能化を解除する点まで考慮したものではない旨主張する（前記第２　２（２）ア（ケ））。
　
　そこで検討するに、甲第２発明は、「スタートスイッチ（５０）の操作時」に「ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）がＲＯＭ上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う適正判定手段２３０」を備えるものであり、「スタートスイッチ（５０）」がゲームの開始毎に操作されることは明らかであるから、上記相違点２に係る本願発明１のうち、設定値判定手段に関する構成を備えるものである。
　また、甲第２発明の「適正変更手段２４０」は、「適正判定手段による判定の結果、ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）に適正範囲外のものがあったときに、遊技店の店員等による所定のリセット操作を待ってから、その適正範囲外の遊技情報値（出球率の設定値を含む）を適正範囲内の所定の数値に変更」するものである。
　ここで、「遊技店の店員等による所定のリセット操作を待ってから」とは、遊技店の店員等によるリセット操作が行われるまで次の遊技処理に進まないこと、すなわち、遊技の進行を不能化することを意味する。
　したがって、甲第２発明は、上記相違点２に係る本願発明１のうち、第２の不能化手段に関する構成を備えるものである。
　
　そして、甲第１発明は、「電源投入時に、設定値に関するエラーの発生を検査することができるように」することを解決しようとする課題とするものであり（前記第４　１を参照。）。
　また、甲第２発明は、「ＲＡＭ上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに」「すべての遊技情報値を初期化することにより生じる種々の不都合を回避するようにしたスロットマシンを提供する」ことを目的とするものである。そして、甲第２発明において、「遊技情報値」には、出球率の設定値が含まれることから、甲第２発明が、設定値が適正範囲外のものであるか否かを検査するものであることは、当業者にとって明らかである。
　このように、甲第１発明と甲第２発明とは、遊技機という同一の技術分野に属する発明であると共に、設定値に関するエラーの発生を検査することができるという共通の課題を解決するものといえる。
　
　ところで、甲第１発明は、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合には、設定スイッチ40がＯＦＦ状態と判定されると、エラー処理手段240により、電源スイッチ30による主電源70が遮断されない限り、エラー処理を無限ループで繰り返すが、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致する場合には、段階設定値が正常か否かを判定し、判定結果が正常で無い場合には段階設定値として段階設定値の初期値をセットするものである。
　このように、甲第１発明では、電源投入時に、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合におけるエラー解除処理と、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致するが、段階設定値の判定結果が正常で無い場合におけるエラー解除処理とを異ならせるものである。
　そして、甲第１号証には、段階設定値の判定結果が正常で無い場合に、段階設定値として初期値をセットする実施例しか記載されておらず、チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合と同様に、主電源70が遮断されない限り、当該処理を無限ループで繰り返すことは記載も示唆もされていない。
　したがって、甲第１発明に甲第２発明を適用して、段階設定値の判定結果が正常で無い場合に、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段を備えることに、動機付けがない。
　ゆえに、請求人が主張する周知の技術事項（甲第９号証〜甲第１０号証）を考慮したとしても、甲第１発明に甲第２発明を適用して、上記相違点２に係る本件発明１が備える構成とすることは、甲第３号証〜甲第１０号証に記載された事項を考慮しても当業者が容易に想到し得たことではない。
　
　　　ウ　相違点３について
　請求人は、相違点３について、甲１発明１の「事前決定手段」を甲第２号証に記載された事前決定手段によって置き替えることにより、当業者が容易に想到し得たものである旨主張し（前記第２　１（２）ア（イ））する。
　これに対して、被請求人は、甲第２号証には、本件発明１の「事前決定手段」は開示されていない旨主張する（前記第２　２（２）ア（ク））。
　
　そこで検討するに、甲第２発明は、「ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるようにして、適正な遊技情報値（出球率の設定値を含む）に基づいて遊技の制御が行われるようにした」ものであって、「出球率の設定値」は、適正範囲である「１〜６」のうちのいずれかから設定され、「遊技制御手段１００は、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、ハード乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行い、３個すべての回転リール４０の回転が停止し、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出」すものである。
　すなわち、甲第２発明は、適正範囲内の適正な「出球率の設定値」に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行い、入賞態様を決定するものであるから、上記相違点３に係る本件発明１の構成を備えるものである。
　上記イにおいて検討したように、甲第１発明と甲第２発明とは、遊技機という同一の技術分野に属する発明であると共に、設定値に関するエラーの発生を検査することができるという共通の課題を解決するものである。
　したがって、甲第１発明の事前決定手段に甲第２発明を適用して、上記相違点３に係る本件発明１が備える構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　　エ　相違点４について
　相違点４に関して、請求人は、「甲１発明１に、甲２に記載された前記第２の不能化手段に相当する手段を適用する際に、甲１発明の目的・課題に沿って、ゲームの公平性を図るために、甲１発明１に備えられている「設定操作手段の操作に基づいて許容設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除してゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を前記第２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者であれば容易に想到し得たものである。」（前記第２　１（２）ア（エ）、審判請求書第３６頁第１７〜２３行を参照。）と主張し、また、「当業者であれば、甲１発明１に甲２に記載された第２の不能化手段を適用する際に、甲３に記載された技術手段を参酌すれば、第１の不能化された状態においても第２の不能化された状態においても、段階設定値を新たに設定させることを条件にゲームの進行が不能化された状態を解除するという共通したエラー解除方法を用いることに何ら困難性はない。」（前記第２　１（２）ア（エ）、審判請求書第３７頁第６〜１０行を参照。）と主張する。
　これに対して、被請求人は、甲第１号証ないし甲第３号証には、本件発明１の「第２の不能化解除手段」について開示されていない旨主張する（前記第２　２（２）ア（ケ））。
　
　そこで検討するに、甲第２発明の「適正変更手段２４０」は、「適正判定手段による判定の結果、ＲＡＭ上の遊技情報値（出球率の設定値を含む）に適正範囲外のものがあったとき」に、「適正範囲外の遊技情報値（出球率の設定値を含む）を適正範囲内の所定の数値に変更、すなわち、遊技情報値（出球率の設定値を含む）を初期化」するものである。
　ここで、初期化に関して、甲２号証には、「「変更後の数値」は、例えば、適正範囲内の最小値にしてもよく、また、適正範囲内の中間値にしてもよく、また、適正範囲内の最大値にしてもよい。」（段落【００２３】）こと、「本発明によれば、ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、少なくともその適正範囲外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更される。このため、すべての遊技情報値が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できる」（段落【００２４】）ことが記載されている。
　これら甲第２号証の記載によると、甲第２発明は、上記イにおいて検討したように、本件発明１における「第２の不能化手段」を具備するものである。一方、ＲＡＭ上の遊技情報値に適正範囲外のものがあり、リセット操作が行われた際に、ＲＡＭの初期化により、出球率の設定値が予め定められた「所定の数値」に自動的に変更されるものである。
　したがって、甲第２発明は、本件発明１における従来技術（本件特許明細書の段落【０００４】〜【０００６】）と同様の構成を有するものであり、本件発明１〜３の課題を解決するものではない。
　しかも、甲第２号証には、ＲＡＭ上の遊技情報値に適正範囲外のものがあり、リセット操作が行われた際に、任意の出球率の設定値を設定操作手段の操作に基づいて設定することは記載も示唆もされていない。
　したがって、甲第２発明は、上記相違点４に係る本件発明１の「第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする」構成を備えないものである。
　
　ここで、相違点４に関する、審判請求書における請求人の上記「甲１発明１に、甲２に記載された前記第２の不能化手段に相当する手段を適用する際に、甲１発明の目的・課題に沿って、ゲームの公平性を図るために、甲１発明１に備えられている「設定操作手段の操作に基づいて許容設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除してゲームの進行を可能とする不能化解除手段」を前記第２の不能化手段の解除手段として採用することは、当業者であれば容易に想到し得たものである。」（前記第２　１（２）ア（エ）、審判請求書第３６頁第１７〜２３行を参照。）という主張について検討する。
　上記イにおいて検討したように、そもそも、甲第１発明に、甲第２発明における「第２の不能化手段」に相当する手段を適用することに動機付けがない。
　また、甲第１発明においては、「段階設定値」についての「判定結果が正常で無い場合には段階設定値の初期値をセット」するものであり、甲第２発明においても、遊技情報値に適正範囲外のものがあると、遊技情報値である「出球率の設定値」を初期化するものであって、共に、任意の「出球率の設定値」を操作に基づいて設定できるものではないことから、ゲームの公平性を図ることができるものではない。したがって、請求人が主張するゲームの公平性を図るという効果を奏することは、甲第１発明における「チェックサム検査手段230により実行される判定結果が一致しない場合」のエラー解除手段に対して該当するとしても、甲第１発明における「段階設定値」、及び、甲第２発明におけ「出球率の設定値」にエラーが発生した場合のエラー解除手段に対して該当するものではない。
　さらに、請求人は、一方で、甲第１発明における「段階設定値」に、第２の不能化手段として部分的に甲第２発明の「出球率の設定値」に関する技術を適用することは、当業者が容易になし得たものであると主張し、他方で、甲第２発明の「出球率の設定値」に関する技術とされた甲第１発明における「段階設定値」に、さらに、甲第１発明における「段階設定値の初期値をセット」するエラー処理とは異なる、甲第１発明における「チェックサム」に関するエラー処理を適用することは、当業者が容易になし得たものであると主張するが、これらの適用に関して、十分な動機付けがなされているものと認めることはできない。
　これらのことからみて、上記請求人の主張は採用できない。
　
　また、相違点４に関する、審判請求書における請求人の上記「当業者であれば、甲１発明１に甲２に記載された第２の不能化手段を適用する際に、甲３に記載された技術手段を参酌すれば、第１の不能化された状態においても第２の不能化された状態においても、段階設定値を新たに設定させることを条件にゲームの進行が不能化された状態を解除するという共通したエラー解除方法を用いることに何ら困難性はない。」（前記第２　１（１）エ、審判請求書第３７頁第６〜１０行を参照。）という主張について検討する。
　甲第３号証には、遊技機の異常エラーの解除方法について記載されている。しかしながら、甲第３号証において発生するエラー（抽選時の遊技メダル枚数チェック時に遊技メダルの検出枚数が１〜３枚以外の状態、割り込み処理において戻り番地の異常を検出した状態、または、入賞判定において入賞有効ライン上に当選図柄を除く図柄の組合せが表示された状態のいずれかの状態になったとき）は、本件発明１の「設定値判定手段」から「読み出した設定値が適正ではない」というエラーとは別種類のものである。
　また、甲第３号証に記載された技術事項である、エラー解除処理として行われる、ＲＡＭ初期化処理による出玉率の設定変更は、本件発明１における「ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」とは、異なる解除手段であり、ゲームの公平性を図るための手段でもない。したがって、甲第３号証に示された技術事項は、上記相違点４に係る本願発明１の「第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする」構成を備えないものである。
　さらに、請求人が主張するように、甲第３号証から「ゲームの進行が不能化された状態を解除するという共通したエラー解除方法」を抽出することができたとしても、甲第１発明における「段階設定値の初期値をセット」するエラー処理に、甲第２発明の第２の不能化手段を適用する際に、第２の不能化解除手段として、甲第１発明における「チェックサム」に関するエラー解除手段を適用することができることの示唆までなされてはいない。
　
　以上を踏まえると、甲第１発明に甲第２発明、あるいは、甲第１発明に甲第２発明及び甲３号証に示された技術事項を適用して、上記相違点４に係る本願発明１の構成に到達することは、当業者が容易に想到し得たものではない。 
　　
　なお、合議体が審決において相違点１を認定した理由は、前述したとおり（前記第５　１（１））であるが、仮に、相違点１が相違点でないとした場合について検討する。
　この場合においても、上記において検討したように、甲第１発明、甲第２発明、及び、甲第３号証に記載された技術事項に基づいて、少なくとも、甲第１発明において、上記相違点２に係る本件発明１の「設定値判定手段により読み出した設定値が適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」を備えること、及び、上記相違点４に係る本件発明１の「第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても、設定操作手段の操作に基づいて許容段階設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする」構成を備えることは、当業者が容易になし得たものであるとはいえない。
　したがって、甲第１発明に甲第２発明、あるいは、甲第１発明に甲第２発明及び甲３号証に記載された技術事項を適用して、上記相違点４に係る本件発明１の構成を備えることは、当業者が容易に想到し得たものではない。
　
　　　オ　小括
　以上のように、相違点３に係る本件発明１は、甲第１発明、甲第２発明に基づいて当業者が容易になし得たものであるが、相違点１、２、４に係る本件発明１は、甲第１発明、甲第２発明に基づいて、或いは、甲第１発明、甲第２発明、及び、甲第３号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
　さらに、甲第６号証、甲第９号証、及び、甲第１０号証に記載された技術事項を考慮してみても、本件発明１は、甲第１発明、甲第２発明、及び、甲第６、９〜１０号証に記載された技術事項に基づいて、或いは、甲第１発明、甲第２発明、及び、甲第３、６、９〜１０号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
　
　２　本件発明２ないし本件発明３について（無効理由（２）（３）について）
　本件発明２は、本件発明１に「前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに前記遊技制御手段に対して電断信号を出力する電断検出手段を備え、前記遊技制御手段は、前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に、前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データを前記データ記憶手段の特定領域に格納する電断処理を実行する電断処理手段を含み、前記記憶データ判定手段は、前記スロットマシンへの電源投入時に、前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データと前記データ記憶手段の特定領域に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致すると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定する」という発明特定事項を付加したものである。
　また、本件発明３は、本件発明１または本件発明２に「前記遊技制御手段は、前記スロットマシンへの電源投入時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、前記スロットマシンへの電源投入時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、を含み、前記移行操作判定手段は、前記スロットマシンへの電源投入時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する」という発明特定事項を付加したものである。
　
　そうすると、本件発明１が、上記１において検討したように当業者が容易に発明をすることができたものともいえないのであるから、本件発明１に上記各発明特定事項を付加した本件発明２及び本件発明３も、同様に、甲第１発明、甲第２発明、甲第４発明、及び、甲第５発明に基づいて、或いは、甲第１発明、甲第２発明、甲第３号証に記載された技術事項、甲第４発明、及び、甲第５発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
　さらに、甲第６号証、甲第９号証、及び、甲第１０号証に示された技術事項を考慮してみても、本件発明２及び３は、甲第１発明、甲第２発明、甲第４発明、及び、甲第５発明、及び、甲第６、９〜１０号証に記載された技術事項に基づいて、或いは、甲第１発明、甲第２発明、甲第４発明、甲第５発明、及び、及び、甲第３、６、９〜１０号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものといえない。
　
第６　むすび
　以上のとおり、本件発明１ないし３に係る特許については、請求人の主張する理由及び提示した証拠方法によっては無効とすることはできない。
　
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。