【事件の表示】
　特願２０１１−　９０８９４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１１月１５日出願公開、特開２０１２−２２３２２８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２３年４月１５日の出願であって、平成２６年１２月２５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２７年３月５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２７年５月２２日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２７年８月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。  
　
第２　平成２７年８月２５日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２７年８月２５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機であって、
　表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備えるとともに、
　遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチとして、
　クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチと、
　前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを備え、
　前記ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置を備え、
　前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各回転リールに表示されている図柄があらかじめ定められた組合せとなるよう表示された場合には遊技結果に応じた利益が付与され、
　１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機において、
　遊技として、前記通常の遊技とは異なる擬似遊技を備え、
　前記擬似遊技は、擬似的に回転している回転リールを前記ストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させるものであり、
　前記制御装置は、
　前記通常の遊技を一時的に中断させて前記擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、
　前記処理を所定回数繰り返すことを特徴とする遊技機。」（平成２７年３月５日）
から、
「【請求項１】
　遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機であって、
　
前記通常の遊技に用いられ、かつ
　遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチとして、
　クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチと、
　前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを備え、
　前記ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための
遊技
と、前記遊技制御装置からの信号に基づいて、遊技に付随する演出を制御するための演出制御装置と、
　前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各
前記
　１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機において、
　遊技として、
前記通常の遊技と同じ前記回転リールを用いるが、
　前記擬似遊技は、擬似的に回転している
前記
　前記
遊技
　前記通常の遊技を一時的に中断させて前記擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから
前記
　前記処理を所定回数繰り返すことを特徴とする遊技機。」（平成２７年８月２５日）
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の目的等
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「回転リール」に関して、「
通常の遊技に用いられ、かつ
遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの信号に基づいて、遊技に付随する演出を制御するための演出制御装置
通常の遊技と同じ前記回転リールを用いる点を
　そして、上記補正は新規事項を追加するものではない。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１０−２２０８０３号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
　
（１−ａ）「【０００１】
　本発明は、演出用の演出表示手段を備えるスロットマシンに関し、特に、この演出表示手段において、遊技者の操作に基づいてゲームを進行させるスロットマシンに関する。」
　
（１−ｂ）「【０００９】
　ところで、通常のスロットマシンには、遊技者による過剰な遊技投資を抑制することを目的として、単位時間当たりに消化される遊技回数を制限するために、所定時間内の次回遊技におけるリールの回転開始を禁止するウエイトタイマが設けられている。
　このウエイトタイマは、リールの回転開始時などの所定のタイミングで、一遊技毎に設定されるとともに、このタイミングから計時が開始され、既定時間の経過前において、次回遊技におけるリールの回転開始を禁止するようになっている。
　しかしながら、このようなウエイトタイマは、過剰な遊技投資を抑制するために必要であるものの、この間は、遊技媒体を投入してスタートレバーを操作しても、リールが回転しないため、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間となっていた。
【００１０】
　また、小役に入賞し、所定数の遊技媒体が払出されている間は、遊技媒体の投入やスタートレバー操作などの遊技操作が無効となっている。
　この時間は、払出動作を保証するために必要であるものの、ウエイトタイマと同様に、次回の遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間となっている。
　このような遊技進行不能な時間を持て余している多くの遊技者は、遊技の進行を急ぐあまり、スタートレバーや、内部にクレジットされた遊技媒体を遊技に賭けるために操作するベットボタンを、必要以上に操作するなどして、この時間の存在自体にストレスを感じていた。
・・・
【００１８】
　以上のような現状のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を積極的に活用しつつ、遊技価値に対応して付与される得点を賭けてゲームを行うゲーム手段を備えるとともに、このゲーム結果に応じた特典に基づいて、小役の内部当せんの報知を行う従来には存在しない魅力的なスロットマシンを実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
【００１９】
　すなわち、本発明は、上述したような現状の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、スロットマシン遊技の結果に基づいてゲーム可能となり、このゲーム結果がリプレイタイムやアシストタイムなどの特定の遊技状態における小役当せんの報知回数に反映されるとともに、遊技進行不能な時間を有効に活用するスロットマシンの提供を目的とする。」
　
（１−ｃ）「【発明の効果】
【００２１】
　本発明のスロットマシンによれば、スロットマシン遊技の結果に基づいてゲーム可能となり、このゲーム結果が小役当せんの報知回数に反映されるため、通常遊技のみならず、すべての遊技状態において、遊技意欲や期待感を持続しつつ、遊技を行うことができ、さらに、遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を積極的に活用できる。」
　
（１−ｄ）「【００２４】
［スロットマシン本体］
　まず、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
　図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、
同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
　これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた
複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる
【００２５】
　本実施形態のスロットマシン１は、
スロットマシン遊技
擬似ゲーム
　・・・
【００２９】
　前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
　表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、
三つの各リール２１の周囲に表された複数の図柄
　そして、この表示窓３を介して視認されるリール２１の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
　図３に示すように、有効ラインは、水平に３つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン１、有効ライン２、有効ライン３と、斜めにクロスする２つの有効ライン４、有効ライン５の計５ラインが設けられ、有効ライン１〜５に沿って停止表示されたリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄の組合せによって、所定の遊技価値が付与されるようになっている（図９参照）。」
（１−ｅ）「【００３３】
　前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ベットボタン７等の
遊技者が操作するためのボタン類
備え
　
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させる
　また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、主制御部１０において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
　さらに、このスタートレバー４は、可変表示部４５の各リール４５１の回転を開始させるゲームスタート手段として兼用され、擬似ゲームが可能な状態において、操作されると、主制御部１０から対応する制御コマンドが演出制御部４０に送信されて、可変表示部４５の各リール４５１が回転を開始する。
【００３４】
　
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる
　さらに、この停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃは、回転する可変表示部４５の各リール４５１を停止させる停止手段として兼用され、停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されると、主制御部１０から対応する制御コマンドが演出制御部４０に送信されて、対応する各リール４５１ａ，４５１ｂ，４５１ｃの回転が停止するようになっている。
　従って、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、リール２１ａ〜２１ｃとリール４５１ａ〜４５１ｃを回転及び停止させることができ、スロットマシン遊技と擬似ゲームを行うことができる。
【００３５】
　メダル投入口６は、スロットマシン遊技に使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じて遊技が行えるようになっている。
　メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の主制御部１０に出力されるようになっている。これにより、
投入されたメダル数に応じたスロットマシン遊技が行えるようになる
【００３６】
　また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、
貯留メダル数として
ＲＡＭ１１ｂに記憶される
予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている
　具体的には、メダルが３枚投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、４枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル２のメダル数表示部２ｆに数値として表示される。
　・・・
【００３８】
　
メダルベットボタン７ａ
貯留メダルの中からゲームに使用する（賭ける）メダルを投入（ベット）するメダル投入用のスイッチである
　このメダルベットボタン７ａが押下されると、メダルベット信号が主制御部１０に出力され（図５参照）、所定数のメダル（例えば、３枚）が、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルからスロットマシン遊技に投入されることになる。
　なお、
貯留メダルが投入されると、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され
（１−ｆ）「【００４６】
［主制御部］
　次に、
スロットマシン１
　図５は、本実施形態に係る主制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図６は、本実施形態に係る主制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
　図５に示すように、本実施形態の主制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体１ｂの後部に配設されている。
　具体的には、主制御部１０は、一般的に主基板と呼ばれ、ＣＰＵ１１と、当該ＣＰＵ１１に内蔵され記憶手段であるＲＯＭ１１ａ及びＲＡＭ１１ｂ、基準クロックを発生する本体クロック発生回路１２、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路１４、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ１３、表示部２ｆを駆動する表示部駆動回路１５等を備えている。
　そして、主制御部１０では、ＲＯＭ１１ａに記憶されたプログラムやデータに基づき、
スロットマシン１全体を制御する
【００４７】
　具体的には、
主制御部１０
メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御
　さらに、
停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり
複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行う
　以下、図６のフローチャートに基づき、主制御部１０で実行される処理の流れを詳細に説明する。」
（１−ｇ）「【００５３】
　
内部抽せんは、一遊技毎に遊技者のスタートレバー４の操作のタイミングで行われる
　更新範囲（０〜１６３８３）で発生する乱数カウンタ１３から出力される乱数をスタートレバー４の操作のタイミングで取得（ラッチ）し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんされるようになっている。
【００５４】
　
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、
数枚のメダルが獲得される「小役」
所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技（ＢＢ１〜３，ＲＢ）に移行する条件となる「ボーナス役（ＢＢ１〜３，ＲＢ）」
　図９に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール２１に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値と、この遊技価値に対応して付与される得点との関係を示す。」
（１−ｈ）「【００６４】
　このような遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
　乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ１３から取得された乱数とを比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
　決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
　図１１は、ＲＡＭ１１ｂにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
　同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域１と当せんフラグ領域２が設けられ、当せんフラグ領域１は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域２は、再遊技役（リプレイ）と各種小役を設定する領域となっている。
　そして、
内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定される
【００６５】
　例えば、図１０における、抽せん番号１の抽せん対象である「ＢＢ１」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１における「ビット０」に「１」がセットされる。
　また、抽せん番号１０の抽せん対象である「リプレイ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域２の「ビット０」に「１」がセットされる。
　そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「０」でクリアされるようになっている。
　なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるＢＢ１〜３、ＲＢに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せで停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。」
（１−ｉ）「【００６９】
　次に、
遊技者の停止ボタン５の停止操作により
　リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン５を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容（当せんフラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を停止制御する（Ｓ６）。
　具体的には、各リール２１の停止制御は、リール２１毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路２２に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール２１を回転させた後、
各リール２１を
停止させる
　なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にない場合には、図９のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
【００７０】
　次に、主制御部１０では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図６に示すように、
停止表示された停止図柄の組合せを判定する
　停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
　各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致しているため、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、すべての有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを、図４に示す図柄の配列に基づき、判定することができる。
　そして、判定された
停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せ（図９参照）か否かを判定し
　以下、当せんフラグが、再遊技役、各小役、ボーナス役の場合について説明する。
　・・・
【００７２】
　
当せんフラグが小役の場合
　各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図６に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され（Ｓ９）、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域２の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、その後、
メダル払出処理（Ｓ１０）に移行する
　一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域２の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理（Ｓ２）以前の遊技状態に移行するようになっている。
【００７３】
　一方、
当せんフラグが「ボーナス役（ＢＢ１〜３又はＲＢ）」の場合は
ビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行する
　一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにもかかわらず、対応する停止図柄の組合せで停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図１１における当せんフラグ領域１の対応する「ビット０〜３」を「０」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
　この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せで停止しない限り、継続されるようになっている。」
（１−ｊ）「【００８０】
　具体的には、
演出制御部４０では、主制御部１０から送信される以下の制御コマンドに基づき、主制御部１０が管理する遊技の進行状態、遊技状態、内部抽せんにおける当せん内容を識別し、これらに即した演出を行う
　例えば、主制御部１０から送信される制御コマンドには、メダルのベット操作に基づいて送信されるメダルベットコマンドと、
スタートレバー４の操作に基づいて送信されるスタートコマンド
リール２１の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド
【００８１】
　また、
ウエイトタイム終了のタイミングに送信されるウエイトタイム終了コマンド
ウエイトタイムは、主制御部１０においてリール２１の回転開始時毎に、タイマがセットされるとともに、計時が開始され、所定時間（例えば、４．１秒）の経過で計時が終了するタイマであり、この時間において、次回のスロットマシン遊技におけるリール２１の回転開始を禁止する
　このように、演出制御部４０では、主制御部１０からの制御コマンドを受信し、解読することで、主制御部１０が管理するスロットマシン遊技と同期した演出を行うようになっている。
【００８２】
　そして、演出制御部４０では、得点ベットボタン７ｂが操作されることで入力される得点ベット信号と、主制御部１０から送信される上記の制御コマンドに基づき、ドラムユニット２０と同様な構成からなる可変表示部４５を制御して、擬似ゲームを進行させるようになっている。
【００８３】
　具体的には、演出制御部４０のサブ制御部４１は、主制御部１０から内部抽せんの当せん内容に基づいて送信される当せんコマンドに対応する、擬似ゲームに賭ける得点をＲＡＭに加算して記憶するとともに、得点ベットボタン７ｂからの得点ベット信号を監視して、この得点ベット信号に応じて擬似ゲーム可能な状態とし、スタートコマンドを受信したタイミングで、
可変表示部４５の各リール４５１の回転を開始させ
ストップコマンドを受信したタイミングで、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール４５１を停止制御する
　さらに、主制御部１０と同様、停止表示された停止図柄の組合せを判定する。このときには、
図柄の組合せに応じて、得点や特典を取得
取得した得点をＲＡＭに加算し、擬似ゲームの元手となるようにクレジット（記憶）するとともに、取得した特典を、リプレイタイムにおいて小役Ａ〜Ｃに当せんしたときにこれらに対応する図柄を報知する報知回数としてＲＡＭに加算してクレジット（記憶）
　・・・
【００８９】
　このように、本実施形態の擬似ゲームは、単なるゲームではなく、スロットマシン遊技において付与された得点に基づき、初めてゲーム可能となり、ゲームの結果が、スロットマシン遊技にフィードバックされるという、画期的なゲームサイクルを有している。
　すなわち、スロットマシン遊技を行わない限り、擬似ゲームを行うための元手となる得点は付与されず、この得点を元手とした、擬似ゲームの結果、「報知当り」となった場合には、取得した報知回数分、リプレイタイムにおいて小役Ａ〜Ｃの当せんが報知される。
　これにより、遊技者は、擬似ゲームを行う権利（得点）を獲得するために、まず、メダルをスロットマシン１に投入して、スロットマシン遊技を行わなければならないことから、遊技場の売上げ向上に資することになるとともに、小役Ａ〜Ｄの当せんは、単にその場限りのメダル獲得にとどまらず、擬似ゲームを行う元手となり、ひいては、特典としてのリプレイタイムにおける報知回数を増加させることになるため、遊技意欲を失いがちな通常遊技においても、この報知回数を少しでも多く取得し、貯蓄しようとして、積極的に擬似ゲームを行うようになり、遊技意欲や期待感の持続しつつ、スロットマシン遊技を行うことができる。」
（１−ｋ）「【００９０】
　そして、このような擬似ゲームは、スロットマシン遊技の進行とは非同期で、いつでもゲームを行うこともできるし、スロットマシン遊技の進行と同期させてゲームを行うようにさせることもできる。
　スロットマシン遊技の進行と非同期で擬似ゲームを行う場合としては、例えば、リール２１の回転中に、得点ベットボタン７ｂを操作するとともに、スタートレバー４を操作して、リール４５１の回転を開始させるとともに、リール２１の停止後に、停止ボタン５を操作して、リール４５１を停止させることもできる。
　また、リール４５１を、複数回のスロットマシン遊技に亘って、
回転
停止ボタン５を操作して、リール４５１を停止させる
　一方、スロットマシン遊技の進行と同期して擬似ゲームを行う場合としては、例えば、スタートレバー４を操作し、リール２１が回転を開始すると同時にリール４５１も回転を開始し、
停止ボタン５を操作して、リール２１の停止と同時にリール４５１を停止させる
【００９１】
　さらに、スロットマシン遊技の進行と同期して擬似ゲームを行う場合としては、スロットマシン遊技を優先させるために、ゲーム可能な時間を制限することもできる。
　これにより、スロットマシン遊技の進行が可能なときは、スロットマシン遊技を優先すべく、スロットマシン遊技を進行させ、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間で、ゲーム可能とすることで、限られた遊技時間を有効に活用することができる。
　そこで、本実施形態では、前述した制御コマンドから、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間を識別して、このような時間において、積極的に擬似ゲーム可能としている。
【００９２】
　スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間とは、例えば、入賞によるメダルの払出中の時間や、リール２１の回転停止から所定時間経過まで次回リール２１の回転が禁止されるウエイトタイムや、演出のため遊技の進行が一時的に停止するフリーズ演出時間などがある。
　特に、メダルの払出中は、メダルの投入を含むベット操作を受付けない時間であり、また、リール２１の回転中以外のウエイトタイム中では、ベット操作とスタート操作を受付け可能な時間であるものの、この操作に基づく次回リール２１の回転が開始されない時間となっている。
　そこで、演出制御部４０では、このような遊技進行不能な時間において、擬似ゲームが行えるように構成されている。
【００９３】
　詳細には、
サブ制御部４１は
リール２１の回転中以外のウエイトタイム中は、リール停止コマンドとウエイトタイム終了コマンドから識別する
擬似ゲームの進行が開始できるようにしてある
【００９４】
　図１６は、本実施形態における擬似ゲームを進行させるためのゲーム操作可能な時間を示したタイムチャートである。
　同図に示すように、本実施形態では、リール２１の回転中において、擬似ゲームの進行を開始させるゲーム開始手段である得点ベットボタン７ｂ又はスタートレバー４の入力操作を受付け不可とするとともに、それ以外において、受付け可能（ゲーム操作可能）としてある。
　このように、リール２１の回転中においてゲーム不可とすることで、スロットマシン遊技を優先させるとともに、それ以外においてゲーム可能としてある。
【００９５】
　特に、リール２１の回転中以外であって、メダルの払出中とウエイトタイム中は、スロットマシン遊技を進行させることができない遊技進行不能な時間であり、このような時間において、遊技者に擬似ゲームを行わせることで、遊技進行不能な時間を有効に活用することができるとともに、これまでこの遊技進行不能な時間を持て余してストレスを感じていた遊技者のイライラを解消させることができる。
　また、メダルの払出中は、少なくとも一回の擬似ゲームを確実に行うことができるような時間を確保すべく、メダルの払出時間を設定することもできる。」
（１−ｌ）「【００９８】
　また、演出制御部４０では、リール２１の回転中以外において行うことができる擬似ゲームの試行回数を制限している。
　具体的には、サブ制御部４１は、このリール２１の回転中以外において、一の擬似ゲームが終了し、未だゲーム操作可能な時間が残存していても、次回の得点ベットボタン７ｂ又はスタートレバー４の入力操作を無効とすることで、この間において、擬似ゲームが一回以上行われることを禁止し、擬似ゲームを一回のみ試行可能としている。
　これにより、
遊技者は、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができ
（１−ｍ）段落【００２４】、【００２５】、【００２９】から、
複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、スロットマシン遊技に用いられ、かつ複数の図柄が表示されている
（１−ｎ）段落【００５３】、【００５３】、【００６４】、【００６９】〜【００７３】から、
スタートレバー４の操作のタイミングで内部抽せんが行われ、「小役」、「ボーナス役」等が当せんすると、当せんフラグが設定され、遊技者の停止ボタン５の停止操作により複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、停止表示された停止図柄の組合せが、内部当せんした当選フラグに対応した停止図柄の組み合わせか否かを判定し、当せんフラグが「小役」の場合は、メダル払出処理に移行し、当せんフラグが「ボーナス役」の場合はビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行するもの
（１−ｏ）段落【００８３】から、
スロットマシン１は、リール２１の回転開始時毎に、計時が開始され、所定時間（例えば、４．１秒）の経過で計時が終了するウエイトタイムの時間において、次回のスロットマシン遊技におけるリール２１の回転開始を禁止するもの
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。  
「投入されたメダル数に応じたスロットマシン遊技が行えるようになり、投入された複数のメダルを、ＲＡＭ１１ｂに貯留メダルとして貯留、記憶できるようになっているスロットマシン１であって、
　スロットマシン遊技に用いられ、かつ複数の図柄が表示された複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備えるとともに、
　遊技者が操作するためのボタン類として、
　ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルの中からゲームに使用するメダルを投入し、貯留メダルが投入されるとＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算されるメダルベットボタン７ａと、
　複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転を開始させるスタートレバー４と、
　回転する複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる停止ボタン５とを備え、
　メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御して、スロットマシン１全体を制御する主制御部１０と、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づき演出を行う演出制御部４０と、を備え、
　スタートレバー４の操作のタイミングで内部抽せんが行われ、「小役」、「ボーナス役」等が当せんすると、当せんフラグが設定され、遊技者の停止ボタン５の停止操作により複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、停止表示された停止図柄の組合せが、内部当せんした当選フラグに対応した停止図柄の組み合わせか否かを判定し、当せんフラグが「小役」の場合は、メダル払出処理に移行し、当せんフラグが「ボーナス役」の場合はビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行し、
　リール２１の回転開始時毎に、計時が開始され、所定時間（例えば、４．１秒）の経過で計時が終了するウエイトタイムの時間において、次回のスロットマシン遊技におけるリール２１の回転開始を禁止するスロットマシン１において、
　可変表示部４５の各リール４５１の回転を開始させ、図柄の組合せに応じて、擬似ゲームの元手となる得点や、図柄を報知する報知回数が付与される特典を取得する擬似ゲームを備え、
　前記擬似ゲームは、停止ボタン５を操作して、回転しているリール４５１を停止させるものであり、
　前記主制御部１０は、演出制御部４０にスタートレバー４の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、リール回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド、ウエイトタイム終了のタイミングに送信されるウエイトタイム終了コマンド等を送信し、演出制御部４０のサブ制御部４１は、リール回転停止コマンドとウエイトタイム終了コマンドからウエイトタイム中を識別して擬似ゲームの進行を開始し、
　遊技者が、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができるようにしたスロットマシン１。」
　
（２）刊行物２に記載された発明
　前置報告書に引用文献３として引用された特開２００９−２６８７０６号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００４】
　本発明の目的は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることである。」
（２−ｂ）「【発明の効果】
【００２３】
　本発明によれば、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリールを変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段を備えるので、ゲーム待機時間においてゲームの結果態様を導出するリールの変動表示で内部抽選結果に応じた演出を行うことができ、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となる。また、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいるので、特別入賞に当選した場合には、演出変動表示が行われて特定の表示態様がリールに停止表示されるため、遊技者に確実に内部当選結果を報知することができるし、遊技者の喜びを極めて高めることが可能となり、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることができる。」
（２−ｃ）「【００４３】
　図２に示すように、
スロットマシン１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備え
（２−ｄ）「【００５９】
　一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この
演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、
演出の制御を行う
（２−ｅ）「【００６５】
　本実施形態のスロットマシン１において
ゲーム
リール６
【００６６】
　所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ、６ｂ、６ｃの回転が停止されることで、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって
ゲームを進行させる
（２−ｆ）「【０１４５】
　また、本実施形態のスロットマシン１は、
ゲームの終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を設定可能である
ゲーム待機時間とは
前後して実行される２のゲームの間
ゲーム待機時間中は、ベット操作やスタートレバー２１の操作（例えば、ｔ１４の操作）などの後のゲームの開始に関わる操作を受け付けないようになっている。
【０１４６】
　ゲーム待機時間としては、０秒（ゲーム待機時間なし）、１０秒、２０秒、３０秒があり、後述するように、このうちから一つが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されて設定されるようになっている。そして、ゲーム待機時間として０秒以外が選択された場合に、そのゲーム待機時間において、終了したゲームで当選していた入賞を示唆する演出変動表示が行われるようになっている。
【０１４７】
　この演出変動表示は、ゲームの終了時（図１９のｔ１０）に停止したリール６により図柄表示窓５にゲームの結果態様を表示する状態（図２０（ａ））から、所定のリール６の回転（変動表示）を開始して（図１９のｔ１１、図２０（ｂ））、所定時間後に停止する（図１９のｔ１２）ことで、リール６により図柄表示窓５に演出用の表示態様を表示する状態（図２０（ｃ）から（ｆ））とする。」
（２−ｇ）「【０１７３】
　また、
遊技制御装置５０では、上述のように設定されたゲーム待機時間や演出用の表示態様を実行するための演出変動表示処理が行われる。
【０１７４】
　ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定（ステップＳ５１）において、ゲーム待機時間が設定されていない（ゲーム待機時間が０秒）場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、賭入力を有効化する処理（ステップＳ５５）を行い、演出変動表示処理を終了する。この賭入力を有効化する処理（ステップＳ５５）では、ベット操作やスタートレバー２１の操作などの後のゲームの開始に関わる操作の受け付けを有効にする処理が行われる。なお、ウエイト時間がある場合は、該ウエイト時間が経過した後、賭入力等を有効にする。また、ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定（ステップＳ５１）において、ゲーム待機時間が設定されている場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【０１７５】
　この演出変動表示条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ５２）において、演出変動表示条件が成立している場合（ステップＳ５２；Ｙ）は、演出変動表示処理（ステップＳ５３）を行い、演出変動表示処理を終了する。また、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ５２）において、演出変動表示条件が成立していない場合（ステップＳ５２；Ｎ）は、決定内容をクリアする処理（ステップＳ５４）を行い、賭入力を有効化する処理（ステップＳ５５）を行って、演出変動表示処理を終了する。」
（２−ｈ）「【０１８０】
　以上のように、
ゲーム待機時間を設定するとともに、該ゲーム待機時間において演出変動表示を行うようにしたことで、内部抽選用の乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる
【０１８１】
　以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール６の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール６の停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段
ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール６を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）
【０１８２】
　また、ゲーム待機時間設定手段（遊技制御装置５０）は、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段（遊技制御装置５０）を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしたこととなる。」
（２−ｉ）「【０２１５】
　そして、遊技制御装置５０は、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であり、かつ、当該入賞を報知することが決定された場合に、図３２（ｂ）に示すように、指定表示に表示された表示態様が形成されるようにリール６を停止する。これにより遊技者にボーナス入賞の当選が報知されるようになる。また、このとき演出制御装置７０は、画像表示装置３にボーナス入賞の当選を報知する報知表示（例えば、「見事！ボーナス確定！」）を表示する処理を行う。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選でない場合や、入賞を報知しないことが決定された場合に指定表示を行うとした場合は、指定表示に表示された表示態様が形成されないようにリール６を停止する。
【０２１６】
　すなわち、演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段（遊技制御装置５０）を含み、演出変動表示制御手段は、特定の表示態様をなす所定の表示態様を予め決定して報知する報知手段（遊技制御装置５０）を備え、特定演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、決定された（報知された）特定の表示態様をなす所定の表示態様を停止させるようにしたこととなる。
【０２１７】
　また、上述のようにリール６を自動的に停止する場合の他、図３３に示すように、画像表示装置３に指定表示（例えば、「リプレイ  リプレイ  チェリーを停止させろ！」）を行うとともに、
リールストップボタン２４の操作を有効とし、演出変動表示において遊技者がリール６を停止して表示態様を導出できるようにしても良い。
（２−ｊ）「【０２２１】
　また、上述した実施形態や変形例においても、演出変動表示時に演出変動表示しているリール６に対して、停止操作を可能にして、
演出変動表示をリールストップボタン２４の操作で停止させる演出変動表示停止制御手段（遊技制御装置５０）を備えるようにしてもよい
停止操作はゲームの結果には影響しない擬似的な停止操作、すなわち演出上の停止操作とする。
　
　上記の事項を総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物２発明」という。）。
「スロットマシン１のゲームに用いられるリール６を備えるとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０と、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて演出の制御を行う演出制御装置７０と、を備え、
　前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効にするゲーム待機時間を設定し、該ゲーム待機時間において、前記リール６を変動表示させたのち、リールストップボタン２４の擬似的な停止操作により乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様で停止させる演出変動表示を行い、
　遊技制御装置５０は、ゲーム待機時間を設定するとともに、演出変動表示の制御を行うスロットマシン１。」
（３）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明の「メダル」、「スロットマシン遊技」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技媒体」、「通常の遊技」に相当する。また、刊行物１発明における「ＲＡＭ１１ｂに貯留メダルとして貯留、記憶」することは、本願補正発明における「クレジットとして貯留」することに相当する。
　よって、刊行物１発明の「投入されたメダル数に応じたスロットマシン遊技が行えるようになり、投入された複数のメダルを、ＲＡＭ１１ｂに貯留メダルとして貯留、記憶できるようになっているスロットマシン１」は、本願補正発明の「遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機」に相当する。
イ　刊行物１発明の「スロットマシン遊技に用いられ、かつ複数の図柄が表示された複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備える」点は、本願補正発明の「前記通常の遊技に用いられ、かつ表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備える」点に相当する。
ウ　刊行物１発明における「遊技者が操作するためのボタン類」は、遊技を進行させるたためものであることは自明な事項であるから、刊行物１発明の「遊技者が操作するためのボタン類」は、本願補正発明の「遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチ」に相当する。
エ　刊行物１発明の「ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルの中からゲームに使用するメダルを投入し、貯留メダルが投入されるとＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算されるメダルベットボタン７ａ」は、本願補正発明の「クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチ」に相当する。
オ　刊行物１発明の「複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転を開始させるスタートレバー４」は、本願補正発明の「複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ」に相当する。
カ　刊行物１発明の「回転する複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる停止ボタン５」は、本願補正発明の「回転中の回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチ」に相当する。
キ　刊行物１発明における「メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態」は、ベットボタン（ベットスイッチ）からの操作信号に基づいて遊技を制御している状態であることは自明な事項である。
　よって、刊行物１発明の「メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御して、スロットマシン１全体を制御する主制御部１０」は、本願補正発明の「ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置」に相当する。
ク　刊行物１発明の「制御コマンド」は、本願補正発明の「信号」に相当するから、刊行物１発明の「主制御部１０から送信される制御コマンドに基づき演出を行う演出制御部４０」は、本願補正発明の「遊技制御装置からの信号に基づいて、遊技に付随する演出を制御するための演出制御装置」に相当する。
ケ　刊行物１発明の「内部当せんした当選フラグに対応した停止図柄の組み合わせ」は、本願補正発明の「あらかじめ定められた組合せ」に相当する。また、刊行物１発明の「当せんフラグが「小役」の場合は、メダル払出処理に移行し、当せんフラグが「ボーナス役」の場合はビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行」されることは、刊行物１発明の「遊技結果に応じた利益が付与」されることに相当する。
　よって、刊行物１発明の「スタートレバー４の操作のタイミングで内部抽せんが行われ、「小役」、「ボーナス役」等が当せんすると、当せんフラグが設定され、遊技者の停止ボタン５の停止操作により複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、停止表示された停止図柄の組合せが、内部当せんした当選フラグに対応した停止図柄の組み合わせか否かを判定し、当せんフラグが「小役」の場合は、メダル払出処理に移行し、当せんフラグが「ボーナス役」の場合はビッグボーナス遊技又はレギュラーボーナス遊技に移行」されることは、本願補正発明の「スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各回転リールに表示されている図柄があらかじめ定められた組合せとなるよう表示された場合には遊技結果に応じた利益が付与」されることに相当する。
コ　刊行物１発明の「リール２１の回転開始時毎に、計時が開始され、所定時間（例えば、４．１秒）の経過で計時が終了するウエイトタイムの時間」は、本願補正発明の「あらかじめ定められた遊技制限時間」に相当する。
　よって、刊行物１発明の「リール２１の回転開始時毎に、計時が開始され、所定時間（例えば、４．１秒）の経過で計時が終了するウエイトタイムの時間において、次回のスロットマシン遊技におけるリール２１の回転開始を禁止するスロットマシン１」は、本願補正発明の「１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機」に相当する。
サ　刊行物１発明の「擬似ゲーム」は、擬似ゲームの元手となる得点や、図柄を報知する報知回数が付与される特典を取得するするものであるから、メダルの払出しを受けるスロットマシン遊技（通常の遊技）とは異なる遊技であり、回転リールを用いるものといえる。
　よって、刊行物１発明の「可変表示部４５の各リール４５１の回転を開始させ、図柄の組合せに応じて、擬似ゲームの元手となる得点や、図柄を報知する報知回数が付与される特典を取得する擬似ゲーム」と、本願補正発明の「遊技として、通常の遊技と同じ回転リールを用いるが、前記通常の遊技とは異なる擬似遊技」とは、「遊技として、回転リールを用いるが、通常の遊技とは異なる擬似遊技」という点で共通する。
シ　刊行物１発明の「擬似ゲームは、停止ボタン５を操作して、回転しているリール４５１を停止させる」ものである点と、本願補正発明の「擬似遊技は、擬似的に回転している前記回転リールをストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させる」ものである点とは、「擬似遊技は、回転している回転リールをストップスイッチの操作に基づき停止させる」ものである点で共通する。
ス　刊行物１発明における「ウエイトタイム中を識別して擬似ゲームの進行を開始し、遊技者が、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができるように」することは、スロットマシン遊技（通常の遊技）を一時的に中断して擬似ゲーム（擬似遊技）を行わせ、擬似ゲーム（擬似遊技）が終了してからスロットマシン遊技（通常の遊技）を再開させる処理を行うとともに、前記処理を所定回数繰り返すように制御されることであることは、自明な事項である。
　よって、刊行物１発明の「主制御部１０は、演出制御部４０にスタートレバー４の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、リール回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド、ウエイトタイム終了のタイミングに送信されるウエイトタイム終了コマンド等を送信し、演出制御部４０のサブ制御部４１は、リール回転停止コマンドとウエイトタイム終了コマンドからウエイトタイム中を識別して擬似ゲームの進行を開始し、遊技者が、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができるようにしたスロットマシン１。」と、本願補正発明の「遊技制御装置は、通常の遊技を一時的に中断させて擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから前記通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、前記処理を所定回数繰り返す遊技機。」とは、「通常の遊技を一時的に中断させて擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから前記通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、前記処理を所定回数繰り返すように制御される遊技機。」という点で共通する。
　
セ　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機であって、
　前記通常の遊技に用いられ、かつ表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備えるとともに、
　遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチとして、
　クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチと、
　前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを備え、
　前記ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの信号に基づいて、遊技に付随する演出を制御するための演出制御装置と、を備え、
　前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各前記回転リールに表示されている図柄があらかじめ定められた組合せとなるよう表示された場合には遊技結果に応じた利益が付与され、
　１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機において、
　遊技として、回転リールを用いるが、通常の遊技とは異なる擬似遊技を備え、
  前記擬似遊技は、回転している回転リールを前記ストップスイッチの操作に基づき停止させるものであり、
　前記通常の遊技を一時的に中断させて前記擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから前記通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、
　前記処理を所定回数繰り返すように制御する遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　擬似遊技に用いる回転リールに関して、本願補正発明は、「通常の遊技と同じ回転リール」であるのに対して、刊行物１発明は、「可変表示部４５の各リール４５１」である点。
［相違点２］
　擬似遊技に関して、本願補正発明は「擬似的に回転している前記回転リールをストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させる」のに対して、刊行物１発明は、回転リールが擬似的に回転、停止を行うことが特定されていない点。
［相違点３］
　通常の遊技を一時的に中断させて擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから前記通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、前記処理を所定回数繰り返すように制御することに関して、本願補正発明は「遊技制御装置」が行っているのに対し、刊行物１発明は、同様の制御を行うものの、その制御を「遊技制御装置」が行うとは特定されていない点。
（４）判断
　上記相違点について検討する。
ア　相違点１〜３は、関連するのでまとめて検討する。
　刊行物２発明は、上記２（２）で述べたとおり、「スロットマシン１のゲームに用いられるリール６を備えるとともに、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０と、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて演出の制御を行う演出制御装置７０と、を備え、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効にするゲーム待機時間を設定し、該ゲーム待機時間において、前記リール６を変動表示させたのち、リールストップボタン２４の擬似的な停止操作により乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様で停止させる演出変動表示を行い、遊技制御装置５０は、ゲーム待機時間を設定するとともに、演出変動表示の制御を行うスロットマシン１。」である。
　上記刊行物２発明において、「演出変動表示」は、２つのゲームの間に行われるものであるから、通常の遊技とは異なるものであり、スロットマシン１の通常の遊技と同じリール６を用いるものといえる（相違点１に関する事項）。また、当該リール６の「演出変動表示」を行う回転は、通常の遊技とは異なるから、擬似的に停止するだけではなく、擬似的に回転するといえるものである（相違点２に関する事項）。さらに、「演出変動表示」の制御は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５０が行うものであり、該演出変動表示は、２つのゲーム間に設定されるゲーム待機時間に行われるものであるから、通常の遊技と該演出変動表示とを所定回数繰り返すものといえる（相違点３に関する事項）。
　そして、刊行物１発明と刊行物２発明とは、前後して実行される２のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効にするゲーム待機時間（ウエイトタイム）中に、停止操作により、回転しているリール４５１を停止させるスロットマシンという点で共通するものである。
　よって、刊行物１発明におけるウエイトタイム中に行う擬似ゲームに関する事項に、刊行物２発明を適用し、上記相違点１〜３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　請求人は、審判請求書において、「引用発明１については、通常の遊技では回転リールを使用するものの、擬似遊技では可変表示部４５に表示されるサブリールの画像を用いて行うものとされている。したがって、引用発明１は、本願発明に係る構成を備えていない。」（審判請求書第７頁第２３〜２６行）、「引用文献１の擬似遊技は、通常の遊技で使用する回転リールとは異なるサブリールを使用することから、本願発明のように通常の遊技と同じ感覚で擬似遊技を行うことはできない。また引用発明１では、通常の遊技は遊技制御装置で、擬似遊技は演出制御装置で制御され、さらに遊技制御装置では擬似遊技の終了を認識することができないため、通常の遊技と擬似遊技とが競合する場合がある。これに対し、本願発明では、通常の遊技と擬似遊技とを同一の遊技制御装置で制御することから、通常の遊技と擬似遊技とが競合することは全くない。したがって、本願発明は、通常の遊技と擬似遊技とを自然に、違和感なく交互に切り替えることで、遊技者に遊技中のウエイト時間が無くなったかのように錯覚させることができる。」（審判請求書第８頁第１３〜２２行）と主張する。
　しかしながら、刊行物１発明の可変表示部４５の「リール４５１」は、画像とも解されるが、仮に画像であるとしても、刊行物１には、リール４５１を回転させ、停止ボタン５を操作して停止させることが記載されている（段落【００８３】、【００９０】参照。）。
　そして、刊行物２発明には、通常のゲームと同じリールを用いる点、擬似遊技を遊技制御装置で制御する点が開示されているから、上記で述べたとおり、本願補正発明は、刊行物１発明に刊行物２発明を適用することにより当業者が容易になし得たものといえる。 
　したがって、請求人の主張は採用できない。
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点１〜３によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
　
ウ　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜６に係る発明は、平成２７年３月５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜６に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
「【請求項１】
　遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機であって、
　表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備えるとともに、
　遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチとして、
　クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチと、
　前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを備え、
　前記ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置を備え、
　前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各回転リールに表示されている図柄があらかじめ定められた組合せとなるよう表示された場合には遊技結果に応じた利益が付与され、
　１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機において、
　遊技として、前記通常の遊技とは異なる擬似遊技を備え、
　前記擬似遊技は、擬似的に回転している回転リールを前記ストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させるものであり、
　前記制御装置は、
　前記通常の遊技を一時的に中断させて前記擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、
　前記処理を所定回数繰り返すことを特徴とする遊技機。」
  
２　刊行物  
　刊行物１の記載事項、及び刊行物１発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
　
３　対比 
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「回転リール」に関して、「通常の遊技に用いられ、かつ表面に複数の図柄が表示され」る点、「制御装置」に関して、「遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの信号に基づいて、遊技に付随する演出を制御するための演出制御装置」を備える点、及び「擬似遊技」に関して、通常の遊技と同じ前記回転リールを用いる点を省いたものである。  
　そして、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、上記「第２　３（３）」で検討した内容を踏まえれば、これに加えて、
ア．刊行物１発明の「スロットマシン遊技に用いられ、かつ複数の図柄が表示された複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備える」点は、本願発明の「表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備える」点に相当する。
イ．刊行物１発明における「メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態」は、ベットボタン（ベットスイッチ）からの操作信号に基づいて遊技を制御している状態であることは自明な事項である。
　よって、刊行物１発明の「メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じて遊技可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御して、スロットマシン１全体を制御する主制御部１０」は、本願発明の「ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置」に相当する。
ウ．刊行物１発明の「可変表示部４５の各リール４５１の回転を開始させ、図柄の組合せに応じて、擬似ゲームの元手となる得点や、図柄を報知する報知回数が付与される特典を取得する擬似ゲーム」は、本願発明の「遊技として、前記通常の遊技とは異なる擬似遊技」に相当する。
エ．刊行物１発明の「擬似ゲームは、停止ボタン５を操作して、回転しているリール４５１を停止させる」ものである点と、本願発明の「擬似遊技は、擬似的に回転している回転リールをストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させる」ものである点とは、「擬似遊技は、回転している回転リールをストップスイッチの操作に基づき停止させる」ものである点で共通する。
オ．刊行物１発明の「主制御部１０」及び「演出制御部４０」は、本願発明の「制御装置」に含まれるから、刊行物１発明の「主制御部１０は、演出制御部４０にスタートレバー４の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、リール回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド、ウエイトタイム終了のタイミングに送信されるウエイトタイム終了コマンド等を送信し、演出制御部４０のサブ制御部４１は、リール回転停止コマンドとウエイトタイム終了コマンドからウエイトタイム中を識別して擬似ゲームの進行を開始し、遊技者が、スロットマシン遊技と擬似ゲームを一回ずつ交互に行うことができるようにしたスロットマシン１。」は、本願発明の「制御装置は、通常の遊技を一時的に中断させて擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから前記通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、前記処理を所定回数繰り返す遊技機。」に相当する。
　したがって、本願発明と刊行物１発明とは、
「遊技媒体の投入により通常の遊技を開始可能となり、投入した遊技媒体を一定数クレジットとして貯留可能な遊技機であって、
　表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備えるとともに、
　遊技を進行させるための遊技操作を行う操作スイッチとして、
　クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に換えてクレジットを減じるためのベットスイッチと、
　前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを備え、
　前記ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための制御装置を備え、
　前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが、前記ストップスイッチの操作により全て停止したときに、各回転リールに表示されている図柄があらかじめ定められた組合せとなるよう表示された場合には遊技結果に応じた利益が付与され、
　１回の前記通常の遊技が終了した後であっても、あらかじめ定められた遊技制限時間の経過前には前記通常の遊技の進行が制限されるように形成された遊技機において、
　遊技として、前記通常の遊技とは異なる擬似遊技を備え、
　前記擬似遊技は、回転している回転リールを前記ストップスイッチの操作に基づき停止させるものであり、
　前記制御装置は、
　前記通常の遊技を一時的に中断させて前記擬似遊技を行わせ、前記擬似遊技が終了してから通常の遊技を再開させる処理を行うとともに、
　前記処理を所定回数繰り返すことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点４］
　擬似遊技に関して、本願発明は「擬似的に回転している回転リールをストップスイッチの操作に基づき擬似的に停止させる」のに対して、刊行物１発明は、回転リールが擬似的に回転、停止を行うことが特定されていない点。
　
４　判断
　上記相違点４について検討する。
　刊行物１発明における「リール４５１」は、スロットマシン遊技に用いられる「複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ」ではなく、可変表示部４５に表示されるものであるから、「リール４５１」を用いた擬似ゲームにおいて、「リール４５１」を擬似的に回転させ、擬似的に停止させることは、当業者が適宜なし得たことである。
　よって、本願発明は、刊行物１発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。