【事件の表示】
　特願２０１１−２８０４２８「圧縮されたシンボル表示により柄製造中における同時編物模擬」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年６月２８日出願公開、特開２０１２−１２２１８２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　１．手続の経緯
　本願は、平成２３年１２月６日（パリ条約による優先権主張２０１０年１２月８日、ドイツ連邦共和国）の出願であって、平成２５年１１月５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２６年３月６日付けで拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同時に同日付けで手続補正がなされたが、この手続補正は、平成２６年１１月５日付けで却下された。補正の却下と同日の平成２６年１１月５日付けで当審から拒絶の理由が通知され、平成２７年３月５日付けで手続補正がなされるとともに、意見書が提出されたものである。
　
　２．本願発明
　平成２７年３月５日付けで補正された明細書、特許請求の範囲及び図面の記載からみて、本願の請求項１に係る発明は、特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの発明と認める。請求項１の記載は、次のとおりである。（以下、請求項１に係る発明を「本願発明」という。）
　　　　　《本願発明》
　編機において製造すべき編目製品の設計方法であって、編目製品の柄の図（１）が、柄における各位置を糸コース又は面シンボルとして表示しかつ目移し過程及び付属するラッキングがまだ含まれていない柄表示である圧縮されたシンボル表示で表示装置に表示されるものにおいて、表示された柄の図を編集する際同時に、柄の図の少なくとも１つの範囲の編物模擬（２）が行われ、柄の図と同時に表示装置に表示されることを特徴とする、方法。
　
　３．当審拒絶理由
　平成２６年１１月５日付けで当審が通知した拒絶の理由のうち、理由３及び理由４の概要は、次のとおりである。
　　　　　《当審拒絶理由の概要》
［理由３］この出願の請求項１〜３、１０に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された、次の《引用刊行物一覧》の刊行物１又は刊行物２に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
［理由４］この出願の請求項１〜１０に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された、次の《引用刊行物一覧》の刊行物に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　《引用刊行物一覧》
　刊行物１．国際公開第２００７／０５８１２３号
　刊行物２．米国特許第６６１１７３０号明細書
　刊行物３．特開２００５−１２０５０１号公報
　刊行物４．国際公開第２００３／０３２２０４号
　
　４．刊行物の記載事項
（１）当審拒絶理由が引用した刊行物１(国際公開第２００７／０５８１２３号)には、「ニットデザイン装置とニットデザイン方法及びそのプログラム」と題する発明に関して、次の記載事項がある。
（ア）「[0001] この発明はニットデザイン装置とニットデザイン方法及びニットデザインプログラムに関し、横編機等の編機で編成する編地やガーメントなどの編物をデザインする際に用いる。
…………
[0002] 編地やガーメントのデザインでは、コンピュータのモニタ上に編物のデザインデータを表示し、ユーザがデザインデータを入力あるいは変更することが行われている。次に編物のデザインとして組織柄がしばしば用いられ、組織柄のデザインデータはライブラリーなどとしてデザイン装置に記憶され、ユーザはライブラリーから組織柄のデザインを呼び出して修正する。
…………
[0004] この発明の課題は、ユーザが組織柄のデザインを数値入力無しで直感的に修正できるようにすることにある。
　この発明の副次的課題は、組織柄のデザイン修正をさらに簡単にすることにある。」
　
（イ）「課題を解決するための手段
[0005] この発明は、編機で編成する編物をデザインするための、編物のデザインデータを表示するモニタと、ユーザによる入力手段とを備えた装置において、
　組織柄のデザインをマークと共に記憶するための手段と、
　組織柄のデザインと共に、前記マークを該組織柄上もしくはその近傍に、前記モニタに表示するための手段と、
　ユーザがポインティングデバイスで前記マークを前記モニタ上で移動させると、それに応じて前記組織柄のデザインを変更するためのデザイン変更手段を設けて、変更後のデザインを前記モニタ上に表示するようにしたことを特徴とする。」
　
（ウ）「発明の効果
[0012] この発明では、組織柄のデザインと共にマークをモニタに表示する。そしてユーザがスタイラスやマウスなどのポインティングデバイスでマークを移動させると、それに応じて組織柄のデザインが変更される。このためマークの移動により、直感的に組織柄のデザインを編集できる。
[0013] 組織柄は一般に個別パターンを複数繰り返したもので構成されている。そこで組織柄の位置マークと１個別パターン分の個別パターンマークとを設け、位置マークを移動させると組織柄を全体として移動させ、個別パターンマークを移動させると、それに応じて組織柄内の複数の個別パターンのデザインを変更する。このようにすると、組織柄を全体として移動でき、また複数の個別パターンを一括して編集できる。
[0014]好ましくは、組織柄のサイズマークを設けて、サイズマークを移動すると組織柄のサイズを変更し、かつ変更されたサイズ内を埋めるように個別パターンをリピートする。するとサイズマークを移動するだけで簡単に組織柄のサイズを変更でき、それに合致するように個別パターンも変更できる。
[0015] 組織柄には寄せ柄と交差柄とを含めることが好ましい。寄せ柄に対しては個別パターンのマークを移動することにより、寄せの幅もしくはそのピッチを複数の寄せの個数分揃えて変更すると、寄せ柄の編集を簡単に行える。また交差柄は一般に左右対称なので、左右方向一端のハンドルを移動すると、これと左右対称に交差柄の左右方向他端のデザインも変更する。このようにすると交差柄の編集が容易になる。
…………
[0017] マークによる組織柄の編集を実現するためには例えば、組織柄の編成プログラム自体と編成プログラムのパラメータとを分離して、これらを別個に記憶する。そしてこのパラメータと対応するようにマークを表示し、マークの移動によってパラメータを変更して、変更後のパラメータを編成プログラムに当てはめて組織柄のデザインを決定する。するとマークの移動により、組織柄のデザインを容易に編集できる。」
　
（エ）「[0021] 図１〜図１４に実施例を示す。図において２はニットデザイン装置で、適宜のコンピュータを用いて実現され、４はバスで、６はカラーモニタなどのモニタである。８はキーボードで、１０はスタイラスで、ポインティングデバイスの例であり、マウスやトラックボールあるいはジョイスティックなどでもよい。ユーザがキーボード８やスタイラス１０を用いて入力した編物のデザインデータはデザインデータメモリ１２に記憶される。
[0022] グラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）１４はモニタ６上にユーザインターフェースを提供し、スタイラス１０によるユーザの入力を受け付ける。特に編物のデザインの描画や、組織柄の入力用のマークに対するスタイラス１０の操作を受け付ける。さらに１つの編物には通常複数の組織柄が用いられるので、各ユーザが１つの組織柄をスタイラス１０で選択すると、その組織柄に対してのみデザインを編集するためのマークを表示する。また他の組織柄を選択すると、元の組織柄へのマークを消去し、新たに選択された組織柄へのマークを表示する。
[0023] ライブラリ１６は様々な組織柄のために、組織柄の種類毎のデザイン用のモジュールユニット１８を複数記憶する。モジュールユニット１８には、モジュールの編成プログラム記憶部２０を設けてモジュールの編成プログラムを記憶し、モジュールのパラメータ記憶部２２に編成プログラムに代入するパラメータの値を記憶する。即ちモジュールの編成プログラムにパラメータを代入することにより、組織柄のデザインが定まる。ハンドル生成プログラム２４は、モジュールのパラメータをスタイラス１０からモニタ６を介して入力するためのハンドル（マーク）を生成するプログラムで、ハンドルの形状は現在のパラメータの値を表している。ユーザがスタイラス１０を介してハンドルを移動させると、そのことをグラフィックユーザインターフェース１４で検出し、ハンドル操作の解釈部２６に引き渡す。ハンドル操作の解釈部２６はユーザのハンドル操作を解釈し、それに応じた新たなパラメータを発生させる。
[0024] ループ図発生部３０は、モジュールユニット１８で発生させた組織柄のデザインデータをループ表示に変換し、モニタ６に表示する。ループシミュレーション３２はメモリ１２のデザインデータを用いて編物のシミュレーション画像を発生させ、特に個々のループをリアルに表示したシミュレーション画像を発生させる。データ変換部３４は、メモリ１２のデザインデータを横編機３６などで実際に編成できるデータに変換する。メモリ１２にあるデザインデータは個々の編機の種類を意図せずに、仮想的な標準的な編機を設定し、それに対するデザインデータとして記憶されている。データ変換部３４では、実際に編物を編成する横編機３６の種類を入力し、これに応じた編成データに変換する。編成データは通信回線やリムーバブルディスク３８などにより横編機３６に入力する。」
　
（オ）「[0028] 図５に実施例のニットデザインプログラム５０を示すと、５２はモジュールプログラムで、一般に複数設けられ、５３はモジュールの編成プログラム、５４は編成プログラム５３に代入するためのモジュールのパラメータ記憶命令で、５５はハンドル生成プログラム、５６はハンドル解釈プログラムである。プログラム５３〜５６の内容や作用は、図２〜図４を参照して説明したものと同様である。デザイン画像生成プログラム５７は組織柄（モジュール）のデザイン画像を生成し、ループシミュレーションプログラム５８はループシミュレーションを行い、編成データへの変換プログラム５９はデザインデータを具体的な横編機の編成データに変換する。プログラム５０を適宜のコンピュータに実装することにより、図１のニットデザイン装置２を得ることができる。
[0029] 図６〜図１４に、モジュールとそのハンドルやマークの例を示す。図６〜図８は交差柄のモジュール８０を示し、図６はデザインデータをカラーコード（ここではグレースケール）で表示し、図７ではループ図表示する。また実施例では、モニタ６にカラーコードとループ図表示の２つの表示を同時に行い、共にハンドルを表示する。ハンドル８１はモジュール８０の位置を示し、ハンドル８２はモジュール８０のサイズを示す。モジュール８０は上下２段の交差柄を左右２列に配列し、下側の交差柄からモジュール下端までをエリア９３，上下の交差柄間をエリア９４，上側の交差柄からモジュール上端までをエリア９５とする。ハンドル８３はエリア９３の高さを操作し、ハンドル８４はエリア９４の高さを操作し，ハンドル８５はエリア９５の高さを操作する。ハンドル８３〜８５を操作することにより、３つの個別パターンのエリア９３〜９５を縦方向に個別に縮小もしくは拡大できる。図６，図７では、左右２列の交差柄が存在し、ハンドル８３〜８５は左側の交差柄に対してのみ設けられ、右側の交差柄に対しては左の交差柄のハンドル８３〜８５の操作結果をそのまま当てはめる。ハンドル８６はモジュール８０の左端の裏目エリア９０の幅を操作し、ハンドル８７はモジュール８０の中央部の縦方向の裏目エリア９２を操作する。なおモジュール８０の右端の裏目エリア９１は、ハンドル８６により裏目エリア９０に関して左右対称に操作する。」
　
（カ）段落0001の「ニットデザイン方法」及び「編機で編成する編地」などから、刊行物１には、「編機において製造すべき編目製品の設計方法」が開示されているといえる。
　
（キ）図６、９、１１、１３には、編目製品の柄における各位置をカラーコード（段落0029）で表示した図が示されている。これら図は、目移し過程（刊行物２のFig.11の第３列及び第５列参照）及び付属するラッキング（刊行物２のFig.11の第６列及び第７列参照）が含まれていない柄表示であることが見て取れる。これら「編目製品の柄の図」は、モニタ（表示装置）に表示される（段落0005、0021、0029）。
　
（ク）モニタに表示された組織柄のデザインをユーザがマウスなどで変更（柄の図を編集。段落0012、0021、0023）すると、デザイン画像生成プログラム５７は組織柄（モジュール）のデザイン画像（柄の図）を生成し、ループシミュレーションプログラム５８はループシミュレーション（柄の図の少なくとも１つの範囲の編物模擬）を行い（段落0028）、モニタにカラーコード（柄の図）とループ図表示（編物模擬の表示）の２つの表示を同時に行う（段落0029）。
　
（２）これら事項から見て、刊行物１に開示された発明を、技術常識に従い、本願発明に倣って整理すると、刊行物１には次の発明が記載されている。（以下、「引用発明」という。）
　　　　《引用発明》
　Ａ．編機において製造すべき編目製品の設計方法であって、
　Ｂ．編目製品の柄の図が、柄における各位置をカラーコードとして表示し、かつ、目移し過程及び付属するラッキングが含まれていない柄表示でモニタに表示されるものにおいて、
　Ｃ．表示された柄の図を編集する際同時に、柄の図の少なくとも１つの範囲の編物模擬が行われ、柄の図と同時に表示装置に表示される、方法。
　
　５．本願発明と引用発明との対比
　引用発明のカラーコードは、柄の図上で各編目が占める所定の矩形領域を色で塗り潰して編目の種類を表現するものであるから、「面状のシンボル」ということができる。本願発明の「面シンボル」は、本願請求項１の「柄における各位置を」「面シンボルとして表示し」という文言からみて、柄の図上で各編目が占める所定の位置に「面」状の「シンボル」を表示することを意味しているといえる。すると、本願発明の「面シンボル」と、引用発明の「カラーコード」とは、「面状のシンボル」である限りにおいて一致する。
　引用発明の「モニタ」は、本願発明の「表示装置」に相当する。
　そうすると、本願発明と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
　　　　《一致点》
　Ａ．編機において製造すべき編目製品の設計方法であって、
　Ｂ．編目製品の柄の図が、柄における各位置を面状のシンボルとして表示し、かつ、目移し過程及び付属するラッキングが含まれていない柄表示で表示装置に表示されるものにおいて、
　Ｃ．表示された柄の図を編集する際同時に、柄の図の少なくとも１つの範囲の編物模擬が行われ、柄の図と同時に表示装置に表示される、方法。
　
　　　　《相違点１》
　本願発明は、柄における各位置を「糸コース」又は「面シンボル」として表示するものであるのに対し、引用発明は、「カラーコード」で表示する点。
　
　　　　《相違点２》
　本願発明は、「柄表示」が「圧縮されたシンボル表示」で表示するものであるのに対し、引用発明は、「圧縮されたシンボル表示」で表示すると特定していない点。
　
　６．相違点の検討
（１）相違点１について検討する。編物の柄における各位置を「糸コース」で表示することは、例えば、当審が引用した刊行物２（米国特許第６６１１７３０号明細書）のFig.１２、１３に示されており、周知の技術的事項である。編物の柄における各位置を「編目記号」で表示することは、例えば、刊行物２のFig.１６、刊行物４（国際公開第２００３／０３２２０４号）の図９に示されており、周知の技術的事項である。「編目記号」は、編物の柄における各位置において「一定の面積を占める記号」であるから、「面シンボル」の１種といえる。すると、引用発明の「カラーコード」に代えて、「糸コース」又は「編目記号」（面シンボル）で表示することは、ユーザーの視認性や理解容易性等を考慮して当業者が適宜決定すべき単なる設計的事項である。
　
（２）相違点２について検討する。平成２７年３月５日付けの意見書(４)(ａ)の記載を参酌すると、本願発明の「圧縮されたシンボル表示」とは、柄における各位置を糸コース又は面シンボルとして表示するに際し、「目移し過程及び付属するラッキングが含まれていない柄表示」で表示することと認められる。引用発明は、柄における各位置をカラーコードで表示する際、「目移し過程及び付属するラッキングが含まれていない柄表示」を行っている（上記４(１)(キ)）から、引用発明の柄表示も「圧縮されたシンボル表示」であるといえる。相違点２は、「圧縮されたシンボル表示」という用語を用いているか否かの相違、すなわち、表現上の相違であって、実質的な相違ではない。
　
（３）請求人は、平成２７年３月５日付けの意見書の(５)で、「刊行物１には、圧縮されたシンボル表示での柄表示は、示されても表示されてもいない」と主張する。しかし、同意見書の(４)(ａ)で説明しているように、「圧縮されたシンボル表示」とは、「目移し過程及び付属するラッキング」等の編成過程が含まれないシンボル表示のことである。上記(２)で述べたとおり、引用発明も「目移し過程及び付属するラッキング」等の編成過程が含まれていない表示を行っているから、引用発明の表示は「圧縮されたシンボル表示」に他ならない。請求人の主張は失当であり、採用できない。
　
（４）本願発明が奏する効果を全体としてみても、格別顕著な効果ではなく、引用発明及び周知の技術的事項から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　本願発明は、引用発明及び周知の技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明することができたものである。
　
　７．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。