(57)【要約】  筐体１０の中央にはルーレット型のビッグモノポリ部１２が設けられ、ビッグモノポリ部１２の頂部には円環ボード１３のマスを指し示すための三角形の指示部１４が設けられている。サテライト２０においてプレイしているプレイヤは所定の条件を満足することにより、ビッグモノポリ部１２を用いたビッグモノポリゲームをプレイする。ビッグモノポリゲームでは、プレイヤが順番に円環ボード１３を回転させる。回転する円環ボード１３が停止したときに全プレイヤ共通の指示部１４により指し示されたマスの内容にしたがってゲームを進行する。サテライト同士で密接に関連したゲームを行うことができる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲーム装置であって、
前記メイン装置は、
前記複数のサテライト装置のメインゲームへの参加状態とゲ−ム順番を示すデータを記憶する第１記憶手段と、
前記メインゲームの駒の位置を示す駒位置のデータを記憶する第２記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶されたデータに基づいて前記メインゲームに参加する一のサテライト装置について抽選を行い、前記抽選結果に基づいた数値を前記第２記憶手段に加算し、その加算した前記第２記憶手段に基づいた所定の処理を実行し、前記第１記憶手段に記憶したデータに基づいて前記メインゲームに参加する前記一のサテライト装置の次の順番の他のサテライト装置について抽選を行い、前記抽選結果に基づいた数値を前記第２記憶手段に記憶したデータに加算し、該加算されたデータに基づき所定の処理を実行するメイン制御手段とを有する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記サテライト装置は、
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、サテライトゲームの処理を実行し、前記サテライトゲームの結果により前記メインゲームの参加資格を取得した場合には、参加資格を取得した旨の信号を前記メイン装置に送信する処理を実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置の前記メイン制御手段は、
前記サテライト制御手段から送信された信号を受信する処理を実行し、
前記第１記憶手段における当該サテライト装置を参加状態とし、前記ゲーム順番を更新する処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲーム装置において、
前記メイン装置の前記メイン制御手段は、
前記第２記憶手段に記憶されたデータに基づいた所定の処理が前記メインゲームを終了する処理である場合には、メインゲームを終了する旨の信号を当該サテライト装置に送信する処理を実行し、
前記第１記憶手段における当該サテライト装置を不参加状態とし、前記ゲーム順番を更新する処理を実行し、
前記サテライト装置の前記サテライト制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された信号を受信し、前記サテライトゲームを開始する処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記メイン装置の前記メイン制御手段は、
前記第２記憶手段のデータに基づいた所定の処理が前記メインゲームを終了する処理である場合には、前記メインゲームにおいて獲得した遊技価値の信号を当該サテライト装置に送信する処理を実行し、
前記サテライト装置の前記サテライト制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された信号を受信する処理を実行し、
前記メインゲームにおいて獲得した遊技価値を払い出す処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置に関し、特に、遊戯者がメダルを投入してゲームを行い、遊戯者にメダルが払い出されるメダルゲームを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルゲーム装置のひとつにメダルプッシャと呼ばれるものがある。メダルプッシャは、遊戯者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊戯者に払い戻すメダルゲーム装置である。このようなメダルゲーム装置では、遊戯者が大量に負けることがない代わりに、遊戯者が大量に勝つこともない。このため、遊技性に乏しく、遊戯者の射幸心をそそることがなかった。【０００３】
最近では、ひとつの大型筐体の周囲に数台のサテライトを設けたメダルゲーム装置が増えてきている。このようなメダルゲーム装置は、個々のサテライトで通常のメダルプッシャゲームを行いながら、全てのサテライトが参加できる共通のゲームを行い、大量のメダルを払い出すようにする等の新しい趣向を取り入れる試みがなされている。
【特許文献１】特開２００４−１１３５６３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のメダルゲーム装置では、サテライト共通のゲームでも各サテライト毎に独立したゲームを行うものであった。【０００５】
本発明の目的は、サテライト同士で密接に関連したゲームを行うことができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によるゲーム装置は、メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲーム装置であって、前記メイン装置は、前記複数のサテライト装置のメインゲームへの参加状態とゲ−ム順番を示すデータを記憶する第１記憶手段と、前記メインゲームの駒の位置を示す駒位置のデータを記憶する第２記憶手段と、前記第１記憶手段に記憶されたデータに基づいて前記メインゲームに参加する一のサテライト装置について抽選を行い、前記抽選結果に基づいた数値を前記第２記憶手段に加算し、その加算した前記第２記憶手段に基づいた所定の処理を実行し、前記第１記憶手段に記憶したデータに基づいて前記メインゲームに参加する前記一のサテライト装置の次の順番の他のサテライト装置について抽選を行い、前記抽選結果に基づいた数値を前記第２記憶手段に記憶したデータに加算し、該加算されたデータに基づき所定の処理を実行するメイン制御手段とを有することを特徴とする。【０００７】
上述したゲーム装置において、前記サテライト装置は、プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、サテライトゲームの処理を実行し、前記サテライトゲームの結果により前記メインゲームの参加資格を取得した場合には、参加資格を取得した旨の信号を前記メイン装置に送信する処理を実行するサテライト制御手段を有し、前記メイン装置の前記メイン制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された信号を受信する処理を実行し、前記第１記憶手段における当該サテライト装置を参加状態とし、前記ゲーム順番を更新する処理を実行するようにしてもよい。【０００８】
上述したゲーム装置において、前記メイン装置の前記メイン制御手段は、前記第２記憶手段に記憶されたデータに基づいた所定の処理が前記メインゲームを終了する処理である場合には、メインゲームを終了する旨の信号を当該サテライト装置に送信する処理を実行し、前記第１記憶手段における当該サテライト装置を不参加状態とし、前記ゲーム順番を更新する処理を実行し、前記サテライト装置の前記サテライト制御手段は、前記メイン制御手段から送信された信号を受信し、前記サテライトゲームを開始する処理を実行するようにしてもよい。【０００９】
上述したゲーム装置において、前記メイン装置の前記メイン制御手段は、前記第２記憶手段のデータに基づいた所定の処理が前記メインゲームを終了する処理である場合には、前記メインゲームにおいて獲得した遊技価値の信号を当該サテライト装置に送信する処理を実行し、前記サテライト装置の前記サテライト制御手段は、前記メイン制御手段から送信された信号を受信する処理を実行し、前記メインゲームにおいて獲得した遊技価値を払い出す処理を実行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
以上の通り、本発明によれば、メイン装置は、複数のサテライト装置のメインゲームへの参加状態とゲ−ム順番を示すデータを記憶する第１記憶手段と、メインゲームの駒の位置を示す駒位置のデータを記憶する第２記憶手段と、第１記憶手段に記憶されたデータに基づいてメインゲームに参加する一のサテライト装置について抽選を行い、抽選結果に基づいた数値を第２記憶手段に加算し、その加算した第２記憶手段に基づいた所定の処理を実行し、第１記憶手段に記憶したデータに基づいてメインゲームに参加する一のサテライト装置の次の順番の他のサテライト装置について抽選を行い、抽選結果に基づいた数値を第２記憶手段に記憶したデータに加算し、該加算されたデータに基づき所定の処理を実行するメイン制御手段とを有するので、サテライト同士で密接に関連したゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置のサテライト内部を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置におけるミニモノポリゲームのゲーム画面を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置のゲームボードの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置のメインゲームボードにおけるテーブル及び各種レジスタのデータ構成を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置におけるビッグモノポリ移行処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置におけるビッグモノポリゲーム処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００１２】
１０…筐体
１２…ビッグモノポリ部
１３…円環ボード
１４…指示部
２０…サテライト
２２Ａ、２２Ｂ…メダル投入手段
２４…操作ボタン
２８…メダル払い出し口
３０…固定台
３２…移動テーブル
３４…メダルテーブル
３６…チャッカ部材
３６ａ、３６ｂ、…、３６ｉ…チャッカ
３８…ディスプレイモニタ
４０…メダルボックス
４２…メダル搬送レール
４４…メダル供給部
５０…サテライトゲームボード
５１…ＣＰＵ
５２…システムメモリ
５４…バスアービタ
５６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
５８…ＢＯＯＴＲＯＭ
６０…レンダリングプロセッサ
６２…グラフィックメモリ
６６…サウンドプロセッサ
６８…サウンドメモリ
７０…スピーカ
７２…通信インターフェース
７６…ペリフェラルＩ／Ｆ
７８…ペリフェラルＩ／Ｆ
８０…メインゲームボード
８６…ビッグモノポリ駆動手段
８８…メインディスプレイモニタ
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲーム装置を図１乃至図７を用いて説明する。【００１４】
本実施形態によるメダルゲーム装置の外観を図１に示す。このメダルゲーム装置は略正八角形の角柱を縦方向に２つに分割した形状の筐体１０を有している。【００１５】
（ビッグモノポリ（登録商標）部）
筐体１０の中央には大きな円形のルーレット型のビッグモノポリ部１２が設けられている。ビッグモノポリ部１２には回転する表裏で２枚の円環ボード１３が設けられ、ビッグモノポリ部１２の頂部には、円環ボード１３のマスを指し示すための三角形の指示部１４が設けられている。【００１６】
２枚の円環ボード１３の周縁にはモノポリで用いる４０個のマスが描かれている。ボードゲームのモノポリにおいて正方形のボードの周縁に描かれた４０個のマスと同じものである。回転している円環ボード１３が停止したときに指示部１４が同じマスを指し示すように、正面側と背面側の円環ボード１３の対応する位置には同じマスが描かれている。【００１７】
ビッグモノポリ部１２の円環ボード１３内部の正面上部には、ディスプレイモニタ１５が設けられており、ビッグモノポリゲームにおける各種情報を表示する。【００１８】
サテライト２０においてプレイしているプレイヤは所定の条件を満足することにより、全てのサテライト２０が参加することができるメインゲームとして、ビッグモノポリ部１２を用いた全プレイヤ共通のモノポリゲーム（以下「ビッグモノポリゲーム」という）をプレイする。【００１９】
ビッグモノポリゲームでは、プレイヤが順番に円環ボード１３を回転させる。回転する円環ボード１３が停止したときに指示部１４により指し示されたマスの内容にしたがってゲームを進行する。【００２０】
（サテライト部）
筐体１０のビッグモノポリ部１２の正面側と背面側にはそれぞれ３台、合計６台のサテライト２０が設けられている。サテライト２０間は透明な仕切板２１により仕切られている。サテライト２０間の仕切板２１には特徴的な照明が設けられている。仕切板２１の照明の詳細については後述する。【００２１】
サテライト２０は、上部のゲーム部と中央の操作パネル部と下部のメダル払い出し部から構成されている。【００２２】
上部のゲーム部には、メダルを内部に投入するためのメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂが左右に配置されている。各サテライト２０では二人の遊戯者が遊技することができるが、一人の遊戯者が左右のメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂを操作して遊戯してもよい。【００２３】
中央の操作パネル部には、複数の操作ボタン２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃが設けられている。【００２４】
下部のメダル払い出し部には、遊戯者に払い戻すメダルが排出されるメダル払い出し口２８が設けられている。メダル払出手段（図示せず）により排出されたメダルが、このメダル払い出し口２８から払い出される。メダル払い出し口２８の詳細については後述する。【００２５】
（サテライト内部）
サテライト２０の内部を図２に示す。サテライト２０のゲームフィールドの底面には固定台３０が設けられている。固定台３０上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル３２が設けられている。固定台３０及び移動テーブル３２の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル３４が設けられている。【００２６】
メダルテーブル３４の奥には、複数のチャッカを有するチャッカ部材３６が設けられている。図２に示すように、９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…が横一列に並べられていて、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂから投入されたメダルは、ほとんどの場合いずれかのチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過する。チャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過したメダルは、移動テーブル３２上に落下する。チャッカ３６間の仕切りにより弾かれて、チャッカ３６ａ、３６ｂ、…に入らなかったメダルも、メダルテーブル３４上を転がって移動テーブル３２又は固定台３０上に落下する。遊戯者はメダル投入手段２２Ａ、２２Ｂをチャッカ部材３６のいずれかチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過させようと狙いを定める。【００２７】
チャッカ部材３６の各チャッカ３６ａ、３６ｂ、…にはそれぞれ検出手段（図示せず）が設けられており、メダル投入手段２２Ａ、２２Ｂから投入されたメダルがチャッカ３６ａ、３６ｂ、…を通過したかを検出する。【００２８】
チャッカ部材３６の直ぐ奥にはゲーム画面を表示するディスプレイモニタ３８が設けられている。チャッカ部材３６の長さはディスプレイモニタ３８の下辺の長さと略同じであり、ディスプレイモニタ３８の下辺の直ぐ近傍にチャッカ部材３６が設けられている。ディスプレイモニタ３８には、ゲーム画面や警告画面が表示される。ディスプレイモニタ３８上部にはランプ３９が設けられている。【００２９】
図３にゲーム画面の具体例を示す。ディスプレイモニタ３８の下辺近傍の画像に９個のチャッカ３６ａ、３６ｂ、…の仕切画像を図示する。これにより、遊戯者からは、ディスプレイモニタ３８の表示画像と現実のチャッカ部材３６とが連続しているかのように見える。【００３０】
ゲーム画面にはモノポリのボードゲームと同様のゲームボードが表示されている。プレイヤは各サテライト２０において、サテライトで実行するサテライトゲームとして、メダルを投入しながらひとりでプレイする特別ルールのモノポリゲーム（以下「ミニモノポリゲーム」という）をプレイする。【００３１】
メダルテーブル３４の左側には、メダルボックス４０が設けられている。メダルボックス４０には、メダルを搬送するためのメダル搬送レール４２が設けられ、メダル供給部４４からメダル搬送レール４２を介してメダルボックス４０にメダルが供給される。【００３２】
大当たり又は中当たりが発生すると、メダルボックス４０が傾いて、メダルテーブル３４上に多量のメダルが供給される。大当たりの場合には、これが何回も繰り返され、遊戯者の興奮が持続する。【００３３】
（ゲーム装置の構成）
本実施形態によるメダルゲーム装置の構成を図４に示す。【００３４】
本実施形態では、筐体１０のビッグモノポリ部１２の正面側と背面側にはそれぞれ３台、合計６台のサテライト２０が設けられている。【００３５】
各サテライトには、サテライト全体を制御するサテライトゲームボード５０が設けられている。サテライトゲームボード５０には、操作ボタン２４と、メダルを投入するためのメダル投入手段２２と、メダルを払い出すためのメダル払出手段２８と、ゲーム画面等を表示するディスプレイモニタ３８が接続されている。【００３６】
メダルゲーム装置全体を制御するためにメインゲームボード８０が設けられている。メインゲームボード８０には、ビッグモノポリ部１２の円環ボード１３を回転駆動するビッグモノポリ駆動手段８６と、ディスプレイモニタ１５であるメインのディスプレイモニタ８８が接続されている。【００３７】
各サテライト２０は独立しており、別々のメダルゲーム、すなわち、前述したミニモノポリゲームが実行される。メインゲームボード８０は、各サテライト２０の状況を監視している。各サテライト２０のゲームボード５０は、フレーム毎に自己の状況をメインゲームボード８０に送信し、メインゲームボード８０は、サテライトゲームボード５０から送信されたデータに基づいて、状況を監視する。【００３８】
（ゲームボードの構成）
各サテライト２０のサテライトゲームボード５０及びメインゲームボード８０の構成を図５に示す。サテライトゲームボード５０及びメインゲームボード８０は基本的に同じ構成である。【００３９】
ゲームボード５０、８０には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うＣＰＵ５１と、ＣＰＵ５１が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）５２とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ５４に接続されている。バスアービタ５４は、ゲームボード５０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。【００４０】
ゲームプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む）が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体（ゲーム用記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む）５６と、ゲーム装置を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ５８とがバスラインを介してバスアービタ５４に接続されている。【００４１】
バスアービタ５４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体５６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ６０と、そのレンダリングプロセッサ６０が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ６２とが接続されている。レンダリングプロセッサ６０から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ３８に表示される。  【００４２】
バスアービタ５４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体５６から読み出した音楽データを再生したりプレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ６６と、そのサウンドプロセッサ６６により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ６８とが接続されている。サウンドプロセッサ６６から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ（図示せず）によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ７０から出力される。【００４３】
バスアービタ５４には通信インターフェース７２が接続されている。通信インタフェース７２はゲーム装置内部のＬＡＮに接続される。サテライトゲームボード５０とメインゲームボード８０とはＬＡＮケーブル等を介して相互に通信が可能である。【００４４】
バスアービタ５４には、ペリフェラルＩ／Ｆ（インターフェース）７６を介して操作ボタン２４Ａ〜２４Ｃが接続されている。ペリフェラルＩ／Ｆ７６は、プレイヤによる操作にしたがって、ゲームボード５０を制御するための信号を出力する。【００４５】
バスアービタ５４には、ペリフェラルＩ／Ｆ７６を介して、メダル投入手段２２とメダル払出手段２８とが接続されている。ペリフェラルＩ／Ｆ６８は、プレイヤによる操作等にしたがって、メダル投入手段２２とメダル払出手段２８を制御するための信号を出力する。【００４６】
バスアービタ５４にはバックアップメモリ（図示せず）が接続され、これにゲームの成績などの記録を行う。バックアップメモリは、システムメモリ（ＲＡＭ）で代用してもよい。
（ゲーム処理）
本実施形態のメダルゲーム装置におけるミニモノポリゲーム及びビッグモノポリゲームのゲーム処理の詳細について図６乃至図８を用いて説明する。【００４７】
サテライトゲームであるミニモノポリゲームは各サテライト２０において実行される。サテライトゲームボード５０がミニモノポリゲームのゲーム処理を行う。【００４８】
メインゲームであるビッグモノポリゲームは各サテライト２０共通のゲームとして実行される。メインゲームボード８０がビッグモノポリゲームのゲーム処理を行う。【００４９】
本実施形態のメダルゲーム装置におけるゲーム処理の基本的な流れについて説明する。プレイヤは各サテライト２０において、メダルを投入しながらひとりでプレイする特別ルールのミニモノポリゲームをプレイする。【００５０】
サテライト２０におけるプレイヤが所定の条件を満足すると、ビッグモノポリ部１２を用いた全プレイヤ共通のビッグモノポリゲームに参加することができる。ビッグモノポリに移行するための所定の条件については適宜定める。【００５１】
例えば、ミニモノポリゲームにおいてプレイヤは自分のホテルを建てることができる。ホテルを１軒建てる毎にゲーム画面３８上にある家型のランプ３９が１個点灯する。８軒のホテルを建てて８個ある家型のランプ３９が全て点灯すると、そのサテライトのプレイヤはビッグモノポリゲームに参加することができる。【００５２】
また、ミニモノポリゲームにおいてはゲームボードの中央にスロットが設けられている。所定の条件によりスロットが回転するミニゲームが実行される。このスロットにおいて、例えば、７と７が揃うと、そのサテライトのプレイヤはビッグモノポリゲームに参加することができる。【００５３】
ビッグモノポリゲームでは、プレイヤの操作により順番に円環ボード１３を回転させる。回転する円環ボード１３が停止したときに指示部１４により指し示されたマスの指示内容にしたがって特別ルールのモノポリゲームを進行する。【００５４】
本実施形態のビッグモノポリゲームでは、各サテライト２０に対してそれぞれ駒を設けるのではなく、駒に相当する指示部１４をひとつだけ設けて、参加している全てのサテライト２０に共通としている点に特徴がある。各サテライト２０のプレイヤは、前のサテライト２０のプレイヤの操作により指示部１４が指し示したマスから、自分が振ったサイコロの目の数だけ円環ボード１３を進める。そして、次の順番のサテライト２０のプレイヤは、現プレイヤにより進んだ結果のマスの位置を基準としてゲームを進める。【００５５】
これにより、どのマスになるかは、自分が振るサイコロの目だけでなく、他のサテライト２０のプレイヤによるサイコロの目も影響することとなり、プレイヤは、各サテライトでのゲーム結果により着目し、サテライト同士で密接に関連したゲームを行うこととなる。【００５６】
ビッグモノポリゲームを行っているプレイヤは所定の条件によりミニモノポリゲームに移行する。ミニモノポリゲームに移行するための所定の条件については適宜定める。【００５７】
例えば、ビッグモノポリゲームにおいて停止したマスが「ＧＯ ＴＯ ＪＡＩＬ」「ＩＮ ＪＡＩＬ」であると、そのマスを当てたプレイヤはサテライト２０のミニモノポリに戻る。【００５８】
また、ビッグモノポリゲームにおいて停止したマスにより、そのマスに蓄積した大量のメダルが一挙に払い出されるスーパージャックポットとなると、そのマスを当てたプレイヤはサテライト２０のミニモノポリに戻る。【００５９】
（メインゲームボードのゲームデータ）
メインゲームボード８０における各種ゲームデータについて説明する。【００６０】
メインゲームボード８０におけるＣＰＵ５１の記憶手段であるシステムメモリ５２には、ゲームの実行に必要なゲームデータが記憶される。ゲームデータの具体例を図６に示す。【００６１】
図６（ａ）に示すサテライトテーブル（第１記憶手段）は、ビッグモノポリゲームを実行する際の各サテライトの状態を示すためのものである。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は常にサテライトテーブルを参照しながらビッグモノポリゲームを実行する。【００６２】
サテライトテーブルには、図６（ａ）に示すように、各サテライト２０のサテライトＩＤ、各サテライト２０がビッグモノポリゲームに参加していることを示す参加フラグ、ビッグモノポリゲームにおける各サテライト２０のサイコロを振る順番を示すサイコロ順番、各サテライト２０が獲得した獲得メダル枚数が記憶されている。【００６３】
図６（ｂ）に示す各種レジスタは、ビッグモノポリゲームを実行する際の状態を示すためのものである。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は常に各種レジスタを参照しながらビッグモノポリゲームを実行する。【００６４】
各種レジスタとして、図６（ｂ）に示すように、ビッグモノポリゲームへのサテライトの参加数を示す参加人数レジスタ、ビッグモノポリゲームの指示部が指し示す円環ボード１３のマスの位置を示す駒位置メモリ（第２記憶手段）である駒位置ポインタ、ビッグモノポリゲームにおいて現在サイコロを振る順番のサテライトＩＤを示すカレントサテライト、ビッグモノポリにおいてサテライトに払い出すメダル枚数を示す払い出し枚数、ビッグモノポリが終了したことを示す終了フラグとが記憶されている。【００６５】
（ビッグモノポリ移行処理）
ミニモノポリゲームを行っていたサテライトのプレイヤがビッグモノポリゲームに移行するビッグモノポリ移行処理について、図７のフローチャートを用いて説明する。【００６６】
最初は、図７に示すように、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０の制御手段であるＣＰＵ５１がミニモノポリゲームを実行し、サテライト（Ｂ）２０のゲームボード５０の制御手段であるＣＰＵ５１がミニモノポリゲームを実行しているものとする。【００６７】
あるとき、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１が、ビッグモノポリ移行条件を達成したこと、例えば、８軒のホテルが全て建てられて８個あるランプ３９が全て点灯したことや、ゲームボードの中央のスロットで７７と揃ったことを検出したとする（ステップＡ１０１）。サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、ビッグモノポリに移行する旨のビッグモノポリ移行情報を、自己のサテライトＩＤと共に、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１に送信する（ステップＡ１０２）。【００６８】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１から送信されたサテライトＩＤとビッグモノポリ移行情報とを受信する（ステップＭ１０１）。【００６９】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１はサテライト参加処理を行う（ステップＭ１０２）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、メインゲームボード８０のシステムメモリ５２における参加人数レジスタに１を加算し、サテライトテーブルのそのサテライトＩＤの参加フラグをオンにし、サテライトテーブルのそのサテライトＩＤのサイコロ順番に参加人数レジスタの値を入れて更新する。【００７０】
メインゲームボード８０のＣＰＵ５１によるサテライト追加処理が完了すると、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は追加完了信号をサテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１に送信する（ステップＭ１０３）。【００７１】
次いで、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１から送信された追加完了信号を受信し（ステップＡ１０３）、サテライト（Ａ）２０の移行処理を実行する（ステップＡ１０４）。サテライト（Ａ）２０は、ミニモノポリゲームを終了して通常のプッシャゲームに移行し、メインゲームボード８０からの信号受信に備えたビッグモノポリゲームのモードに移行する。【００７２】
（ビッグモノポリゲーム処理）
メインゲームボード８０によるビッグモノポリゲーム処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。【００７３】
まず、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１はビッグモノポリゲームを開始するためのスタート処理を行う（ステップＭ２０１）。サテライトテーブルにおけるサイコロ順番１のサテライトＩＤをカレントサテライトレジスタにセットする。【００７４】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、カレントサテライトレジスタにセットされたＩＤのサテライト（Ａ）２０に対してプレイ開始信号を送信する（ステップＭ２０２）。【００７５】
次いで、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１からのプレイ開始信号を受信する（ステップＡ２０１）。【００７６】
次いで、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１がプレイヤによるスタートボタン入力を検出する（ステップＡ２０２）と、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１に対してビッグモノポリ開始信号を送信する（ステップＡ２０３）。【００７７】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１が、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１から送信されたビッグモノポリ開始信号を受信する（ステップＭ２０３）と、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、ビッグモノポリゲームにおけるすごろく処理を実行する（ステップＭ２０４）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、乱数に基づいてサイコロを振り、駒位置ポインタにサイコロの目を加算し、ビッグモノポリ駆動手段８６により、駒位置ポインタに応じたマスを矢印１４が指し示すように円環ボード１３を回転する。【００７８】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１はマス目処理を行う（ステップＭ２０５）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、カレントサテライトに格納されたＩＤのサテライトに対して指し示したマスに応じたメダル枚数を、サテライトテーブルの獲得メダル数に加算する。【００７９】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、駒位置ポインタに応じて矢印１４が指し示したマスがビッグモノポリゲームを終了するマス目かどうか判断する（ステップＭ２０６）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１が、指し示したマスが「ＧＯ ＴＯ ＪＡＩＬ」又は「ＩＮ ＪＡＩＬ」のマスであるか、又は、スーパージャックポットとなるマスであるかどうか判断する。ビッグモノポリゲームを終了するマスでなければ、次に説明するステップＭ２０７のエンド処理をスキップする。【００８０】
ビッグモノポリゲームを終了するマスであると、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１はビッグモノポリゲームのエンド処理を実行する（ステップＭ２０７）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、サテライトテーブルにおけるカレントサテライトの参加フラグをオフにし、参加人数レジスタから１を減算し、サテライトテーブルにおけるカレントサテライトの獲得枚数を払い出し枚数レジスタにセットし、終了フラグをオンにする。【００８１】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、カレントサテライトレジスタにセットされたＩＤのサテライト（Ａ）２０に対して、サテライトテーブルにおけるカレントサテライトの獲得枚数のデータ、払い出し枚数レジスタのデータ、及び、終了フラグのデータを送信する（ステップＭ２０８）。【００８２】
次いで、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１からの獲得枚数のデータ、払い出し枚数レジスタのデータ、及び、終了フラグのデータを受信する（ステップＡ２０４）。【００８３】
次いで、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、受信した獲得枚数のデータ、払い出し枚数レジスタのデータ、及び、終了フラグのデータに基づいて、サテライト（Ａ）２０でのビッグモノポリゲームのエンド処理を行う（ステップＡ２０５）。【００８４】
まず、エンド処理として、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、獲得枚数のデータに基づいて、ディスプレイモニタ３８に、例えば、「○○枚メダル獲得おめでとう！」のように、獲得枚数の演出表示を行う。【００８５】
次に、サテライト（Ａ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、払い出し枚数のデータと終了フラグのデータに基づいて、メダル払い出し手段２８からメダルを払い出すと共に、ディスプレイモニタ３８に、例えば、「残念！ビッグモノポリ終了！○○枚メダルが出るよ！」「スーパージャックポットおめでとう！○○○枚メダルが出るよ！」のように、ビッグモノポリゲームの終了を演出する表示を行う。【００８６】
なお、ビッグモノポリゲームが終了する場合にのみ、ステップＭ２０７において払い出し枚数をセットし、終了フラグをオンにしているので、ビッグモノポリゲームが終了しない場合には、払い出し枚数には値がセットされておらず、終了フラグもオフであるので、メダルの払い出しも終了演出表示も行われない。【００８７】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、次の順番のサテライト（Ｂ）２０のプレイヤがビッグモノポリゲームを行うための次プレイ処理を行う（ステップＭ２０９）。【００８８】
メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、サテライトテーブルの全てのサテライトのサイコロ順番から１を減算し、その結果、サイコロ順番が０でかつ参加フラグがオンのサテライトのサイコロ順番に参加人数レジスタの値をセットし、サイコロ順番を更新する。【００８９】
このとき、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、駒位置ポインタの値は変更せず、そのまま維持する。これにより、次の順番のサテライト（Ｂ）２０では、現在の駒位置ポインタを基準としてビッグモノポリゲームを行う。【００９０】
次いで、次の順番のサテライト（Ｂ）に対して、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１はスタート処理を行う（ステップＭ２１０）。サテライトテーブルにおけるサイコロ順番１のサテライトＩＤをカレントサテライトレジスタにセットする。【００９１】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、カレントサテライトレジスタにセットされたＩＤのサテライト（Ｂ）２０に対してプレイ開始信号を送信する（ステップＭ２１１）。【００９２】
次いで、サテライト（Ｂ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１は、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１からのプレイ開始信号を受信する（ステップＢ２０１）。【００９３】
次いで、サテライト（Ｂ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１がプレイヤによるスタートボタン入力を検出する（ステップＢ２０２）と、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１に対してビッグモノポリ開始信号を送信する（ステップＢ２０３）。【００９４】
次いで、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１が、サテライト（Ｂ）２０のゲームボード５０のＣＰＵ５１から送信されたビッグモノポリ開始信号を受信する（ステップＭ２１２）と、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、ビッグモノポリゲームにおけるすごろく処理を実行する（ステップＭ２１３）。メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、乱数に基づいてサイコロを振り、駒位置ポインタにサイコロの目を加算し、ビッグモノポリ駆動手段８６により、駒位置ポインタに応じたマスを矢印１４が指し示すように円環ボード１３を回転する。【００９５】
引き続いて、メインゲームボード８０のＣＰＵ５１は、ステップＭ２０５、Ｍ２０６、Ｍ２０８と同様のマス目処理、判断処理、エンド処理を行い、更に、ステップＭ２０９と同様な次プレイ処理により次の順番のサテライト２０への処理を行う。【００９６】
このように本実施形態によれば、参加している全てのサテライトに共通して、駒に相当する指示部をひとつだけ設け、各サテライトのプレイヤは前の順番のサテライトでのプレイ結果に基づいてゲームを進行するので、自分のプレイだけでなく、他のサテライトのプレイヤによるプレイ結果も影響することとなり、各サテライトでのゲーム結果により着目し、サテライト同士で密接に関連したゲームを行うことができる。【００９７】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。【００９８】
例えば、上記実施形態では、メダルプッシャゲームを行うメダルゲーム装置に本発明を適用したが、メダルプッシャゲームに限らず、他のメダルゲームを行うゲーム装置であってもよい。【００９９】
また、上記実施形態では、メダルを用いるメダルゲーム装置に本発明を適用したが、ゲームにおいて遊技価値を有するもので物理的な形態があるもの、すなわち、物理的遊技価値であれば、メダルに限らず、パチンコ玉、トークン、通貨、景品等の他の形態であってもよい。【０１００】
また、上記実施形態では、ＩＣカード等の情報記憶媒体を用いないゲーム装置に本発明を適用したが、ＩＣカード、磁気カード等の情報記憶媒体を用いるゲーム装置であってもよいし、他のゲーム装置やゲーム装置内のサテライト内のメモリ、ゲーム装置がインターネットを介して通信可能なゲームサーバ内のメモリを用いるゲーム装置であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、遊戯者がメダルを投入してゲームを行い、遊戯者にメダルが払い出されるメダルゲームを行うゲーム装置であって、サテライト同士で密接に関連したゲームを行うことができるゲーム装置に利用可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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