(57)【要約】  自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を提供する。  文書処理装置は、ＸＭＬファイルに格納されたデータをＤＯＭとして取り扱って、データを編集する機能を有している。入出力装置は、温度計、光センサ、家電装置など、接続された外部機器から取得される動的な情報をＤＯＭのノードに格納する。文書処理装置は、ＤＯＭを処理する仕組みを利用して、外部機器から取得される情報を取り扱う。また、文書処理装置の編集機能を利用して、外部機器の情報を視覚化したり、外部機器の設定パラメータを変更するなどして制御する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
データをＤＯＭとして処理する手段と、
外部から情報を取得して前記ＤＯＭのノードに格納する手段と、
前記外部の情報が格納されたノードが変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知する手段と、
を備えることを特徴とするデータ処理装置。
【請求項２】
マークアップ言語により構造化された文書を取得する手段と、
前記文書をＤＯＭに変換する手段と、
前記ＤＯＭを保持する手段と、
外部から情報を取得して前記ＤＯＭの所定のノードに格納する手段と、
前記外部の情報が格納されたノードが変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知する手段と、
前記変更の通知を取得して、前記文書の内容を変更する手段と、
を備えることを特徴とする文書処理装置。
【請求項３】
外部のセンサから計測値を取得する計測値取得部と、
ＤＯＭ（Documet Object Model）に基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成するセンサオブジェクト生成部と、
センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデータを変更するノードデータ制御部と、
ノードのデータが変更された旨を外部に通知する通知部と、
を備えることを特徴とするデータ処理装置。
【請求項４】
ノードデータ制御部は、センサオブジェクトがメモリに常駐している期間中、センサから取得される計測値が変化すると、略リアルタイムにてノードのデータを変更することを特徴とする請求項３に記載のデータ処理装置。
【請求項５】
タグによって要素データが特定される構造化文書ファイルを取得する文書取得部と、
センサオブジェクトのノードの変化に応じて、構造化文書ファイルの内容を更新する文書更新部と、
を更に備えることを特徴とする請求項３または４に記載のデータ処理装置。
【請求項６】
外部装置に制御命令を送信する命令送信部と、
ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールオブジェクトを生成するコントロールオブジェクト生成部と、を備え、
前記命令送信部は、ノードのデータが変更されたとき、変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制御命令を前記外部装置に送信することを特徴とするデータ処理装置。
【請求項７】
外部のセンサから計測値を取得する計測値取得部と、
ＤＯＭに基づいて生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を格納するマッピング情報格納部と、
センサから取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードをマッピング情報を参照して特定し、計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知する通知部と、
を備えることを特徴とするデータ中継装置。
【請求項８】
外部のセンサから計測値を取得するステップと、
ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成するステップと、
センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデータを変更するステップと、
ノードのデータが変更された旨を外部に通知するステップと、
を備えることを特徴とするデータ処理方法。
【請求項９】
ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールオブジェクトを生成するステップと、
ノードのデータが変更されるとき、変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制御命令を前記外部装置に送信するステップと、
を備えることを特徴とするデータ処理方法。
【請求項１０】
外部のセンサから計測値を取得するステップと、
ＤＯＭに基づいて生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を参照し、センサから取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードを特定するステップと、
計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知するステップと、
を備えることを特徴とするデータ中継方法。
【請求項１１】
外部のセンサから計測値を取得する機能と、
ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成する機能と、
センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデータを変更する機能と、
ノードのデータが変更された旨を外部に通知する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするデータ処理プログラム。
【請求項１２】
ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールオブジェクトを生成する機能と、
ノードのデータが変更されるとき、変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制御命令を前記外部装置に送信する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするデータ処理プログラム。
【請求項１３】
外部のセンサから計測値を取得する機能と、
ＤＯＭに基づいて生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を参照し、センサから取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードを特定する機能と、
計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするデータ中継プログラム。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、データ処理技術に関し、特に、構造化されたデータを処理するデータ処理装置及び文書処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
家電ネットワークなどが普及し始めており、ホームサーバなどで家庭内の家電装置を統括的に制御しようとする試みがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、家電装置との間で情報をやり取りする統一的な規格が存在しないため、現状では、それぞれの家電と情報を送受信するための専用のドライバなどを用意する必要があるなど、多くの課題が残されている。【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のある態様は、データ処理装置に関する。
このデータ処理装置は、データをＤＯＭとして処理する手段と、外部から情報を取得して前記ＤＯＭのノードに格納する手段と、前記外部の情報が格納されたノードが変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知する手段と、を備える。【０００６】
本発明の別の態様は、文書処理装置に関する。
この文書処理装置は、マークアップ言語により構造化された文書を取得する手段と、前記文書をＤＯＭに変換する手段と、前記ＤＯＭを保持する手段と、外部から情報を取得して前記ＤＯＭの所定のノードに格納する手段と、前記外部の情報が格納されたノードが変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知する手段と、前記変更の通知を取得して、前記文書の内容を変更する手段と、を備える。【０００７】
本発明のさらに別の態様は、データ処理装置である。
この装置は、外部のセンサから計測値を取得する計測値取得部と、ＤＯＭ（Documet Object Model）に基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成するセンサオブジェクト生成部と、センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデータを変更するノードデータ制御部と、ノードのデータが変更された旨を外部に通知する通知部と、を備える。【０００８】
ノードデータ制御部は、センサオブジェクトがメモリに常駐している期間中、センサから取得される計測値が変化すると、略リアルタイムにてノードのデータを変更してもよい。【０００９】
タグによって要素データが特定される構造化文書ファイルを取得する文書取得部と、センサオブジェクトのノードの変化に応じて、構造化文書ファイルの内容を更新する文書更新部と、を更に備えてもよい。【００１０】
ここでいう略リアルタイムとは、計測値の変化に対してノードのデータが即時に変更されるという完全なリアルタイム性に限定する意味ではない。たとえば、センサオブジェクト生成後、所定のサンプリング周期にてセンサの計測値を取得し、取得された計測値が前回取得された計測値からみて所定値以上変化していれば、ノードのデータを変更するという処理であってもよい。少なくとも、センサオブジェクトのノードのデータが、センサオブジェクトの存在している期間においてセンサから取得される計測値に追従できればよい。【００１１】
本発明のさらに別の態様もまた、データ処理装置である。
この装置は、外部装置に制御命令を送信する命令送信部と、ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールオブジェクトを生成するコントロールオブジェクト生成部と、を備える。命令送信部は、ノードのデータが変更されると変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制御命令を外部装置に送信する。【００１２】
本発明のさらに別の態様は、データ中継装置である。
この装置は、外部のセンサから計測値を取得する計測値取得部と、ＤＯＭに基づいて生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を格納するマッピング情報格納部と、センサから取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードをマッピング情報を参照して特定し、計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知する通知部と、を備える。【００１３】
本発明のさらに別の態様は、データ処理方法である。
この方法は、外部のセンサから計測値を取得するステップと、ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成するステップと、センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデータを変更するステップと、ノードのデータが変更された旨を外部に通知するステップと、を備える。【００１４】
本発明のさらに別の態様もまた、データ処理方法である。
この方法は、ＤＯＭに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールオブジェクトを生成するステップと、コントロールオブジェクトの生存期間中であっても、ノードのデータが変更されると変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制御命令を外部装置に送信するステップと、を備える。【００１５】
本発明のさらに別の態様は、データ中継方法である。
この方法は、外部のセンサから計測値を取得するステップと、ＤＯＭに基づいて生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を参照し、センサから取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードを特定するステップと、計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知するステップと、を備える。【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】前提技術に係る文書処理装置の構成を示す図である。
【図２】文書処理装置により編集されるＸＭＬ文書の例を示す図である。
【図３】図２に示したＸＭＬ文書をＨＴＭＬで記述された表にマッピングする例を示す図である。
【図４（ａ）】図２に示したＸＭＬ文書を図３に示した表にマッピングするための定義ファイルの例を示す図である。
【図４（ｂ）】図２に示したＸＭＬ文書を図３に示した表にマッピングするための定義ファイルの例を示す図である。
【図５】図２に示したＸＭＬ文書を、図３に示した対応によりＨＴＭＬにマッピングして表示した画面の例を示す図である。
【図６】ユーザが定義ファイルを生成するために、定義ファイル生成部がユーザに提示するグラフィカルユーザインターフェースの例を示す図である。
【図７】定義ファイル生成部により生成された画面レイアウトの他の例を示す図である。
【図８】文書処理装置によるＸＭＬ文書の編集画面の一例を示す図である。
【図９】文書処理装置により編集されるＸＭＬ文書の他の例を示す図である。
【図１０】図９に示した文書を表示した画面の例を示す図である。
【図１１（ａ）】文書処理システムの基本構成を示す図である。
【図１１（ｂ）】文書処理システム全体のブロック図を示す図である。
【図１１（ｃ）】文書処理システム全体のブロック図を示す図である。
【図１２】文書管理部の詳細を示す図である。
【図１３】ボキャブラリコネクションサブシステムの詳細を示す図である。
【図１４】プログラム起動部と他の構成の関係の詳細を示す図である。
【図１５】プログラム起動部によりロードされたアプリケーションサービスの構造の詳細を示す図である。
【図１６】コアコンポーネントの詳細を示す図である。
【図１７】文書管理部の詳細を示す図である。
【図１８】アンドゥフレームワークとアンドゥコマンドの詳細を示す図である。
【図１９】文書処理システムにおいて文書がロードされる様子を示す図である。
【図２０】文書とその表現の例を示す図である。
【図２１】モデルとコントローラの関係を示す図である。
【図２２】プラグインサブシステム、ボキャブラリコネクション、及びコネクタの詳細を示す図である。
【図２３】ＶＣＤファイルの例を示す図である。
【図２４】文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
【図２５】文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
【図２６】文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
【図２７】文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
【図２８】文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
【図２９】コマンドの流れを示す図である。
【図３０】実施の形態の技術を説明するための図である。
【図３１】さまざまな外部機器をＤＯＭを介して制御する態様を説明するための模式図である。
【図３２】データ処理装置の機能ブロック図である。
【図３３】本実施例におけるデータ処理装置の特徴を説明するための模式図である。
【図３４】ソースオブジェクトと環境オブジェクト、デスティネーションオブジェクトの関係を説明するための模式図である。
【図３５】外部機器を制御するための画面図である。
【符号の説明】
【００１９】
２０  文書処理装置、２２  主制御ユニット、２４  編集ユニット、３０  ＤＯＭユニット、３２  ＤＯＭ提供部、３４  ＤＯＭ生成部、３６  出力部、４０  ＣＳＳユニット、４２  ＣＳＳ解析部、４４  ＣＳＳ提供部、４６  レンダリング部、５０  ＨＴＭＬユニット、５２，６２  制御部、５４，６４  編集部、５６，６６  表示部、６０  ＳＶＧユニット、１８０  ＶＣユニット、１８２  マッピング部、８０  ＶＣユニット、８２  マッピング部、８４  定義ファイル取得部、８６  定義ファイル生成部、３０００  データ処理装置、３０１０  機器インタフェース処理部、３０２０  ユーザインタフェース処理部、３０３０  データ処理部、３０３２  状態データ取得部、３０３４  制御命令送信部、３０３６  環境オブジェクト生成部、３０３８  ソースオブジェクト生成部、３０４０  オブジェクト制御部、３０４２  環境オブジェクト格納部、３０４４  ソースオブジェクト格納部、３０４６  文書格納部。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（前提技術）
図１は、前提技術に係る文書処理装置２０の構成を示す。文書処理装置２０は、文書内のデータが階層構造を有する複数の構成要素に分類された構造化文書を処理するが、本前提技術では構造化文書の一例としてＸＭＬ文書を処理する例について説明する。文書処理装置２０は、主制御ユニット２２、編集ユニット２４、ＤＯＭユニット３０、ＣＳＳユニット４０、ＨＴＭＬユニット５０、ＳＶＧユニット６０、及び変換部の一例であるＶＣユニット８０を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのＣＰＵ、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。【００２１】
主制御ユニット２２は、プラグインのロードや、コマンド実行のフレームワークを提供する。編集ユニット２４は、ＸＭＬ文書を編集するためのフレームワークを提供する。文書処理装置２０における文書の表示及び編集機能は、プラグインにより実現されており、文書の種別に応じて必要なプラグインが主制御ユニット２２又は編集ユニット２４によりロードされる。主制御ユニット２２又は編集ユニット２４は、処理対象となるＸＭＬ文書の名前空間を参照して、ＸＭＬ文書がいずれのボキャブラリにより記述されているかを判別し、そのボキャブラリに対応した表示又は編集用のプラグインをロードして表示や編集を実行させる。例えば、文書処理装置２０には、ＨＴＭＬ文書の表示及び編集を行うＨＴＭＬユニット５０、ＳＶＧ文書の表示及び編集を行うＳＶＧユニット６０など、ボキャブラリ（タグセット）ごとに表示系及び編集系がプラグインとして実装されており、ＨＴＭＬ文書を編集するときはＨＴＭＬユニット５０が、ＳＶＧ文書を編集するときはＳＶＧユニット６０が、それぞれロードされる。後述するように、ＨＴＭＬとＳＶＧの双方の構成要素を含む複合文書が処理対象となっている場合は、ＨＴＭＬユニット５０とＳＶＧユニット６０の双方がロードされる。【００２２】
このような構成によれば、ユーザは、必要な機能のみを選択してインストールし、後から適宜機能を追加又は削除することができるので、プログラムを格納するハードディスクなどの記録媒体の記憶領域を有効に活用することができ、また、プログラム実行時にも、メモリの浪費を防ぐことができる。また、機能拡張性に優れており、開発主体としても、プラグインの形で新たなボキャブラリに対応することが可能なので開発が容易となり、ユーザとしても、プラグインの追加により容易かつ低コストにて機能を追加することができる。【００２３】
編集ユニット２４は、ユーザインターフェースを介してユーザから編集指示のイベントを受け付け、そのイベントを適切なプラグインなどに通知するともに、イベントの再実行（リドゥ）又は実行の取消（アンドゥ）などの処理を制御する。【００２４】
ＤＯＭユニット３０は、ＤＯＭ提供部３２、ＤＯＭ生成部３４、及び出力部３６を含み、ＸＭＬ文書をデータとして扱うときのアクセス方法を提供するために定められた文書オブジェクトモデル（Document Object Model：ＤＯＭ）に準拠した機能を実現する。ＤＯＭ提供部３２は、編集ユニット２４に定義されているインタフェースを満たすＤＯＭの実装である。ＤＯＭ生成部３４は、ＸＭＬ文書からＤＯＭツリーを生成する。後述するように、処理対象となるＸＭＬ文書が、ＶＣユニット８０により他のボキャブラリにマッピングされる場合は、マッピング元のＸＭＬ文書に対応するソースツリーと、マッピング先のＸＭＬ文書に対応するデスティネーションツリーが生成される。出力部３６は、例えば編集終了時に、ＤＯＭツリーをＸＭＬ文書として出力する。【００２５】
ＣＳＳユニット４０は、ＣＳＳ解析部４２、ＣＳＳ提供部４４、及びレンダリング部４６を含み、ＣＳＳに準拠した表示機能を提供する。ＣＳＳ解析部４２は、ＣＳＳの構文を解析するパーサの機能を有する。ＣＳＳ提供部４４は、ＣＳＳオブジェクトの実装であり、ＤＯＭツリーに対してＣＳＳのカスケード処理を行う。レンダリング部４６は、ＣＳＳのレンダリングエンジンであり、ＣＳＳを用いてレイアウトされるＨＴＭＬなどのボキャブラリで記述された文書の表示に用いられる。【００２６】
ＨＴＭＬユニット５０は、ＨＴＭＬにより記述された文書を表示又は編集する。ＳＶＧユニット６０は、ＳＶＧにより記述された文書を表示又は編集する。これらの表示／編集系は、プラグインの形で実現されており、それぞれ、文書を表示する表示部（Canvas）５６、６６、編集指示を含むイベントを送受信する制御部（Editlet）５２、６２、編集コマンドを受けてＤＯＭに対して編集を行う編集部（Zone）５４、６４を備える。制御部５２又は６２が外部からＤＯＭツリーの編集コマンドを受け付けると、編集部５４又は６４がＤＯＭツリーを変更し、表示部５６又は６６が表示を更新する。これらは、ＭＶＣ（Model-View-Controller）と呼ばれるフレームワークに類似する構成をとっており、概ね、表示部５６及び６６が「View」に、制御部５２及び６２が「Controller」に、編集部５４及び６４とＤＯＭの実体が「Model」に、それぞれ対応する。本前提技術の文書処理装置２０では、ＸＭＬ文書をツリー表示形式で編集するだけでなく、それぞれのボキャブラリに応じた編集を可能とする。例えば、ＨＴＭＬユニット５０は、ＨＴＭＬ文書をワードプロセッサに類似した方式で編集するためのユーザインターフェースを提供し、ＳＶＧユニット６０は、ＳＶＧ文書を画像描画ツールに類似した方式で編集するためのユーザインターフェースを提供する。【００２７】
ＶＣユニット８０は、マッピング部８２、定義ファイル取得部８４、及び定義ファイル生成部８６を含み、あるボキャブラリにより記述された文書を、他のボキャブラリにマッピングすることにより、マッピング先のボキャブラリに対応した表示編集用プラグインで文書を表示又は編集するためのフレームワークを提供する。本前提技術では、この機能を、ボキャブラリコネクション（Vocabulary Connection：ＶＣ）と呼ぶ。定義ファイル取得部８４は、マッピングの定義を記述したスクリプトファイルを取得する。この定義ファイルは、ノードごとに、ノード間の対応（コネクション）を記述する。このとき、各ノードの要素値や属性値の編集の可否を指定してもよい。また、ノードの要素値や属性値を用いた演算式を記述してもよい。これらの機能については、後で詳述する。マッピング部８２は、定義ファイル取得部８４が取得したスクリプトファイルを参照して、ＤＯＭ生成部３４にデスティネーションツリーを生成させ、ソースツリーとデスティネーションツリーの対応関係を管理する。定義ファイル生成部８６は、ユーザが定義ファイルを生成するためのグラフィカルユーザインターフェースを提供する。【００２８】
ＶＣユニット８０は、ソースツリーとデスティネーションツリーの間のコネクションを監視し、表示を担当するプラグインにより提供されるユーザインタフェースを介してユーザから編集指示を受け付けると、まずソースツリーの該当するノードを変更する。ＤＯＭユニット３０が、ソースツリーが変更された旨のミューテーションイベントを発行すると、ＶＣユニット８０は、そのミューテーションイベントを受けて、ソースツリーの変更にデスティネーションツリーを同期させるべく、変更されたノードに対応するデスティネーションツリーのノードを変更する。デスティネーションツリーを表示／編集するプラグイン、例えばＨＴＭＬユニット５０は、デスティネーションツリーが変更された旨のミューテーションイベントを受けて、変更されたデスティネーションツリーを参照して表示を更新する。このような構成により、少数のユーザにより利用されるローカルなボキャブラリにより記述された文書であっても、他のメジャーなボキャブラリに変換することで、文書を表示することができるとともに、編集環境が提供される。【００２９】
文書処理装置２０により文書を表示又は編集する動作について説明する。文書処理装置２０が処理対象となる文書を読み込むと、ＤＯＭ生成部３４が、そのＸＭＬ文書からＤＯＭツリーを生成する。また、主制御ユニット２２又は編集ユニット２４は、名前空間を参照して文書を記述しているボキャブラリを判別する。そのボキャブラリに対応したプラグインが文書処理装置２０にインストールされている場合は、そのプラグインをロードして、文書を表示／編集させる。プラグインがインストールされていない場合は、マッピングの定義ファイルが存在するか否かを確認する。定義ファイルが存在する場合、定義ファイル取得部８４が定義ファイルを取得し、その定義に従って、デスティネーションツリーが生成され、マッピング先のボキャブラリに対応するプラグインにより文書が表示／編集される。複数のボキャブラリを含む複合文書である場合は、後述するように、それぞれのボキャブラリに対応したプラグインにより、文書の該当箇所がそれぞれ表示／編集される。定義ファイルが存在しない場合は、文書のソース又はツリー構造を表示し、その表示画面において編集が行われる。【００３０】
図２は、処理対象となるＸＭＬ文書の例を示す。このＸＭＬ文書は、生徒の成績データを管理するために用いられる。ＸＭＬ文書のトップノードである構成要素「成績」は、配下に、生徒ごとに設けられた構成要素「生徒」を複数有する。構成要素「生徒」は、属性値「名前」と、子要素「国語」、「数学」、「理科」、「社会」を有する。属性値「名前」は、生徒の名前を格納する。構成要素「国語」、「数学」、「理科」、「社会」は、それぞれ、国語、数学、理科、社会の成績を格納する。例えば、名前が「Ａ」である生徒の国語の成績は「９０」、数学の成績は「５０」、理科の成績は「７５」、社会の成績は「６０」である。以下、この文書で使用されているボキャブラリ（タグセット）を、「成績管理ボキャブラリ」と呼ぶ。【００３１】
本前提技術の文書処理装置２０は、成績管理ボキャブラリの表示／編集に対応したプラグインを有しないので、この文書をソース表示、ツリー表示以外の方法で表示するためには、前述したＶＣ機能が用いられる。すなわち、成績管理ボキャブラリを、プラグインが用意された別のボキャブラリ、例えば、ＨＴＭＬやＳＶＧなどにマッピングするための定義ファイルを用意する必要がある。ユーザ自身が定義ファイルを作成するためのユーザインターフェースについては後述することにして、ここでは、既に定義ファイルが用意されているとして説明を進める。【００３２】
図３は、図２に示したＸＭＬ文書をＨＴＭＬで記述された表にマッピングする例を示す。図３の例では、成績管理ボキャブラリの「生徒」ノードを、ＨＴＭＬにおける表（「TABLE」ノード）の行（「TR」ノード）に対応づけ、各行の第１列には属性値「名前」を、第２列には「国語」ノードの要素値を、第３列には「数学」ノードの要素値を、第４列には「理科」ノードの要素値を、第５列には「社会」ノードの要素値を、それぞれ対応付ける。これにより、図２に示したＸＭＬ文書を、ＨＴＭＬの表形式で表示することができる。また、これらの属性値及び要素値は、編集可能であることが指定されており、ユーザがＨＴＭＬによる表示画面上で、ＨＴＭＬユニット５０の編集機能により、これらの値を編集することができる。第６列には、国語、数学、理科、社会の成績の加重平均を算出する演算式が指定されており、生徒の成績の平均点が表示される。このように、定義ファイルに演算式を指定可能とすることにより、より柔軟な表示が可能となり、編集時のユーザの利便性を向上させることができる。なお、第６列は、編集不可であることが指定されており、平均点のみを個別に編集することができないようにしている。このように、マッピング定義において、編集の可否を指定可能とすることにより、ユーザの誤操作を防ぐことができる。【００３３】
図４（ａ）及び図４（ｂ）は、図２に示したＸＭＬ文書を図３に示した表にマッピングするための定義ファイルの例を示す。この定義ファイルは、定義ファイル用に定義されたスクリプト言語により記述される。定義ファイルには、コマンドの定義と、表示のテンプレートが記述されている。図４（ａ）（ｂ）の例では、コマンドとして、「生徒の追加」と「生徒の削除」が定義されており、それぞれ、ソースツリーにノード「生徒」を挿入する操作と、ソースツリーからノード「生徒」を削除する操作が対応付けられている。また、テンプレートとして、表の第１行に「名前」、「国語」などの見出しが表示され、第２行以降に、ノード「生徒」の内容が表示されることが記述されている。ノード「生徒」の内容を表示するテンプレート中、「text-of」と記述された項は「編集可能」であることを意味し、「value-of」と記述された項は「編集不可能」であることを意味する。また、ノード「生徒」の内容を表示する行のうち、第６列には、「(src:国語 + src:数学 + src:理科 + src:社会) div 4」という計算式が記述されており、生徒の成績の平均が表示されることを意味する。【００３４】
図５は、図２に示した成績管理ボキャブラリで記述されたＸＭＬ文書を、図３に示した対応によりＨＴＭＬにマッピングして表示した画面の例を示す。表９０の各行には、左から、各生徒の名前、国語の成績、数学の成績、理科の成績、社会の成績、及び平均点が表示されている。ユーザは、この画面上で、ＸＭＬ文書を編集することができる。たとえば、第２行第３列の値を「７０」に変更すると、このノードに対応するソースツリーの要素値、すなわち、生徒「Ｂ」の数学の成績が「７０」に変更される。このとき、ＶＣユニット８０は、デスティネーションツリーをソースツリーに追従させるべく、デスティネーションツリーの該当箇所を変更し、ＨＴＭＬユニット５０が、変更されたデスティネーションツリーに基づいて表示を更新する。したがって、画面上の表においても、生徒「Ｂ」の数学の成績が「７０」に変更され、更に、平均点が「５５」に変更される。【００３５】
図５に示した画面には、図４（ａ）（ｂ）に示した定義ファイルに定義されたように、「生徒の追加」及び「生徒の削除」のコマンドがメニューに表示される。ユーザがこれらのコマンドを選択すると、ソースツリーにおいて、ノード「生徒」が追加又は削除される。このように、本前提技術の文書処理装置２０では、階層構造の末端の構成要素の要素値を編集するのみではなく、階層構造を編集することも可能である。このようなツリー構造の編集機能は、コマンドの形でユーザに提供されてもよい。また、例えば、表の行を追加又は削除するコマンドが、ノード「生徒」を追加又は削除する操作に対応づけられてもよい。また、他のボキャブラリを埋め込むコマンドがユーザに提供されてもよい。この表を入力用テンプレートとして、穴埋め形式で新たな生徒の成績データを追加することもできる。以上のように、ＶＣ機能により、ＨＴＭＬユニット５０の表示／編集機能を利用しつつ、成績管理ボキャブラリで記述された文書を編集することが可能となる。【００３６】
図６は、ユーザが定義ファイルを生成するために、定義ファイル生成部８６がユーザに提示するグラフィカルユーザインタフェースの例を示す。画面左側の領域９１には、マッピング元のＸＭＬ文書がツリー表示されている。画面右側の領域９２には、マッピング先のＸＭＬ文書の画面レイアウトが示されている。この画面レイアウトは、ＨＴＭＬユニット５０により編集可能となっており、ユーザは、画面右側の領域９２において、文書を表示するための画面レイアウトを作成する。そして、例えば、マウスなどのポインティングデバイスにより、画面左側の領域９１に表示されたマッピング元のＸＭＬ文書のノードを、画面右側の領域９２に表示されたＨＴＭＬによる画面レイアウト中へドラッグ＆ドロップ操作を行うことにより、マッピング元のノードと、マッピング先のノードとのコネクションが指定される。例えば、要素「生徒」の子要素である「数学」を、ＨＴＭＬ画面の表９０の第１行第３列にドロップすると、「数学」ノードと、３列目の「ＴＤ」ノードの間にコネクションが張られる。各ノードには、編集の可否が指定できるようになっている。また、表示画面中には、演算式を埋め込むこともできる。画面の編集が終わると、定義ファイル生成部８６は、画面レイアウトとノード間のコネクションを記述した定義ファイルを生成する。【００３７】
ＸＨＴＭＬ、ＭａｔｈＭＬ、ＳＶＧなどの主要なボキャブラリに対応したビューワやエディタは既に開発されているが、図２に示した文書のようなオリジナルなボキャブラリで記述された文書に対応したビューワやエディタを開発するのは現実的でない。しかし、上記のように、他のボキャブラリにマッピングするための定義ファイルを作成すれば、ビューワやエディタを開発しなくても、ＶＣ機能を利用して、オリジナルなボキャブラリで記述された文書を表示・編集することができる。【００３８】
図７は、定義ファイル生成部８６により生成された画面レイアウトの他の例を示す。図７の例では、成績管理ボキャブラリで記述されたＸＭＬ文書を表示するための画面に、表９０と、円グラフ９３が作成されている。この円グラフ９３は、ＳＶＧにより記述される。後述するように、本前提技術の文書処理装置２０は、一つのＸＭＬ文書内に複数のボキャブラリを含む複合文書を処理することができるので、この例のように、ＨＴＭＬで記述された表９０と、ＳＶＧで記述された円グラフ９３とを、一つの画面上に表示することができる。【００３９】
図８は、文書処理装置２０によるＸＭＬ文書の編集画面の一例を示す。図８の例では、一つの画面が複数に分割されており、それぞれの領域において、処理対象となるＸＭＬ文書を異なる複数の表示形式により表示している。領域９４には、文書のソースが表示されており、領域９５には、文書のツリー構造が表示されており、領域９６には、図５に示したＨＴＭＬにより記述された表が表示されている。これらのいずれの画面上においても、文書の編集が可能であり、いずれかの画面上でユーザが編集を行うと、ソースツリーが変更され、それぞれの画面の表示を担当するプラグインが、ソースツリーの変更を反映すべく画面を更新する。具体的には、ソースツリーの変更を通知するミューテーションイベントのリスナーとして、それぞれの編集画面の表示を担当するプラグインの表示部を登録しておき、いずれかのプラグイン又はＶＣユニット８０によりソースツリーが変更されたときに、編集画面を表示中の全ての表示部が、発行されたミューテーションイベントを受け取って画面を更新する。このとき、プラグインがＶＣ機能により表示を行っている場合は、ＶＣユニット８０がソースツリーの変更に追従してデスティネーションツリーを変更した後、変更されたデスティネーションツリーを参照してプラグインの表示部が画面を更新する。【００４０】
例えば、ソース表示及びツリー表示を、専用のプラグインにより実現している場合は、ソース表示用プラグインとツリー表示用プラグインは、デスティネーションツリーを用いず、直接ソースツリーを参照して表示を行う。この場合、いずれかの画面において編集が行われると、ソース表示用プラグインとツリー表示用プラグインは、変更されたソースツリーを参照して画面を更新し、領域９６の画面を担当しているＨＴＭＬユニット５０は、ソースツリーの変更に追従して変更されたデスティネーションツリーを参照して画面を更新する。【００４１】
ソース表示及びツリー表示は、ＶＣ機能を利用して実現することもできる。すなわち、ソース、ツリー構造をＨＴＭＬによりレイアウトし、そのＨＴＭＬにＸＭＬ文書をマッピングして、ＨＴＭＬユニット５０により表示してもよい。この場合、ソース形式、ツリー形式、表形式の３つのデスティネーションツリーが生成されることになる。いずれかの画面において編集が行われると、ＶＣユニット８０は、ソースツリーを変更した後、ソース形式、ツリー形式、表形式の３つのデスティネーションツリーをそれぞれ変更し、ＨＴＭＬユニット５０は、それらのデスティネーションツリーを参照して、３つの画面を更新する。【００４２】
このように、一つの画面上に複数の表示形式で文書を表示することにより、ユーザの利便性を向上させることができる。例えば、ユーザは、ソース表示又はツリー表示により文書の階層構造を把握しつつ、表９０などを用いて視覚的に分かりやすい形式で文書を表示し、編集することができる。上記の例では、一つの画面を分割して複数の表示形式による画面を同時に表示したが、一つの画面に一つの表示形式による画面を表示し、表示形式をユーザの指示により切り替え可能としてもよい。この場合、主制御ユニット２２が、ユーザから表示形式の切り替え要求を受け付け、各プラグインに指示して表示を切り替える。【００４３】
図９は、文書処理装置２０により編集されるＸＭＬ文書の他の例を示す。図９に示したＸＭＬ文書では、ＳＶＧ文書の「foreignObject」タグの中にＸＨＴＭＬ文書が埋め込まれており、さらに、ＸＨＴＭＬ文書の中にＭａｔｈＭＬで記述された数式が入っている。このような場合、編集ユニット２４が、名前空間を参照して、適切な表示系に描画作業を振り分ける。図９の例では、編集ユニット２４は、まず、ＳＶＧユニット６０に四角形を描画させ、つづいて、ＨＴＭＬユニット５０にＸＨＴＭＬ文書を描画させる。さらに、図示しないＭａｔｈＭＬユニットに、数式を描画させる。こうして、複数のボキャブラリを包含する複合文書が適切に表示される。表示結果を図１０に示す。【００４４】
文書編集中、カーソル（キャリッジ）の位置に応じて、表示されるメニューを切り替えてもよい。すなわち、カーソルが、ＳＶＧ文書が表示された領域内に存在するときは、ＳＶＧユニット６０が提供するメニュー、又はＳＶＧ文書をマッピングするための定義ファイルに定義されたコマンドを表示し、カーソルが、ＸＨＴＭＬ文書が表示された領域内に存在するときは、ＨＴＭＬユニット５０が提供するメニュー、又はＸＨＴＭＬ文書をマッピングするための定義ファイルに定義されたコマンドを表示する。これにより、編集位置に応じて適切なユーザインターフェースを提供することができる。【００４５】
複合文書において、あるボキャブラリに対応する適切なプラグイン又はマッピング定義ファイルがなかった場合は、そのボキャブラリにより記述された部分は、ソース表示又はツリー表示されてもよい。従来、ある文書に他の文書を埋め込んだ複合文書を開くとき、埋め込まれた文書を表示するアプリケーションがインストールされていないと、その内容を表示することができなかったが、本前提技術では、表示用のアプリケーションが存在しなくても、テキストデータにより構成されたＸＭＬ文書をソース表示又はツリー表示することにより内容を把握することができる。これは、テキストベースであるＸＭＬなどの文書ならではの特徴といえる。【００４６】
データがテキストベースで記述されることの他の利点として、例えば、複合文書中の、あるボキャブラリにより記述される部分において、同一文書内の他のボキャブラリで記述された部分のデータを参照してもよい。また、文書内で検索を実行する時に、ＳＶＧなどの図に埋め込まれた文字列も検索対象とすることができる。【００４７】
あるボキャブラリにより記述された文書内に、他のボキャブラリのタグを用いてもよい。このＸＭＬ文書は、妥当（valid）ではないが、整形式（well-formed）であれば、有効なＸＭＬ文書として処理可能である。この場合、挿入された他のボキャブラリのタグは、定義ファイルによりマッピングされてもよい。例えば、ＸＨＴＭＬ文書中に、「重要」、「最重要」などのタグを使用し、これらのタグで囲まれた部分を強調表示してもよいし、重要度の順にソートして表示してもよい。【００４８】
図１０に示した編集画面において、ユーザにより文書が編集されると、編集された部分を担当するプラグイン又はＶＣユニット８０がソースツリーを変更する。ソースツリーには、ノードごとにミューテーションイベントのリスナーを登録できるようになっており、通常は、各ノードが属するボキャブラリに対応したプラグインの表示部又はＶＣユニット８０がリスナーとして登録される。ＤＯＭ提供部３２は、ソースツリーが変更されると、変更されたノードから上位の階層へたどって、登録されたリスナーがあれば、そのリスナーへミューテーションイベントを発行する。例えば、図９に示した文書において、＜ｈｔｍｌ＞ノードの下位のノードが変更された場合、＜ｈｔｍｌ＞ノードにリスナーとして登録されたＨＴＭＬユニット５０にミューテーションイベントが通知されるとともに、その上位の＜ｓｖｇ＞ノードにリスナーとして登録されたＳＶＧユニット６０にもミューテーションイベントが通知される。このとき、ＨＴＭＬユニット５０は、変更されたソースツリーを参照して表示を更新する。ＳＶＧユニット６０は、自身のボキャブラリに属するノードが変更されていないので、ミューテーションイベントを無視してもよい。【００４９】
編集の内容によっては、ＨＴＭＬユニット５０による表示の更新に伴って、全体のレイアウトが変わる可能性がある。この場合は、画面のレイアウトを管理する構成、例えば最上位のノードの表示を担当するプラグインにより、プラグインごとの表示領域のレイアウトが更新される。例えば、ＨＴＭＬユニット５０による表示領域が以前より大きくなった場合、ＨＴＭＬユニット５０は、まず自身の担当する部分を描画して、表示領域の大きさを決定する。そして、画面のレイアウトを管理する構成に、変更後の表示領域の大きさを通知し、レイアウトの更新を依頼する。画面のレイアウトを管理する構成は、通知を受けて、プラグインごとの表示領域を再レイアウトする。こうして、編集された部分の表示が適切に更新されるとともに、画面全体のレイアウトが更新される。【００５０】
つづいて、前提技術の文書処理装置２０を実現する機能構成について更に詳細に説明する。以下の説明では、クラス名などを記載する際には、英字をそのまま用いて記載することにする。【００５１】
Ａ．概要
インターネットの出現により、ユーザによって処理され管理される文書の数が、ほぼ指数関数的に増加してきた。インターネットの核を形成するウェブ（World Wide Web）は、そのような文書データの大きな受け皿となっている。ウェブは、文書に加えて、このような文書の情報検索システムを提供する。これらの文書は、通常、マークアップ言語により記述される。マークアップ言語のシンプルかつポピュラーな例の一つにＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）がある。このような文書は、ウェブの他の位置に格納されている他の文書へのリンクをさらに含む。ＸＭＬ（eXtensible Markup Language）は、さらに高度でポピュラーなマークアップ言語である。ウェブ文書にアクセスし、閲覧するためのシンプルなブラウザが、Ｊａｖａ（登録商標）のようなオブジェクト指向のプログラミング言語で開発されている。【００５２】
マークアップ言語により記述された文書は、通常、ブラウザや他のアプリケーションの中では、ツリーデータ構造の形で表現される。この構造は、文書を構文解析した結果のツリーに相当する。ＤＯＭ（Document Object Model）は、文書を表現し、操作するために使用される、よく知られたツリーベースのデータ構造モデルである。ＤＯＭは、ＨＴＭＬやＸＭＬ文書などを含む文書を表現するための標準的なオブジェクトのセットを提供する。ＤＯＭは、文書内のコンポーネントを表現するオブジェクトがどのようにつながっているかという標準モデルと、それらのオブジェクトにアクセスしたり操作したりするための標準インタフェイスという、２つの基本的なコンポーネントを含む。【００５３】
アプリケーション開発者は、独自のデータ構造やＡＰＩ（Application Program Interface）へのインタフェイスとしてＤＯＭをサポートすることができる。他方、文書を作成するアプリケーション開発者は、彼らのＡＰＩの独自インタフェイスではなく、ＤＯＭの標準インタフェイスを使用することができる。したがって、標準を提供するというその能力により、ＤＯＭは、様々な環境、特にウェブにおいて、文書の相互利用を促進させるために有効である。ＤＯＭのいくつかのバージョンが定義されており、異なるプログラミング環境及びアプリケーションによって使用されている。【００５４】
ＤＯＭツリーは、対応するＤＯＭの内容に基づいた文書の階層的表現である。ＤＯＭツリーは「根（ルート）」、及びルートから発生する１つ以上の「節（ノード）」を含む。ルートが文書全体を表す場合もある。中間のノードは、例えば、テーブル及びそのテーブル中の行及び列のような要素を表すことができる。ＤＯＭツリーの「葉」は、通常、それ以上分解できないテキストや画像のようなデータを表す。ＤＯＭツリーの各ノードは、フォント、サイズ、色、インデントなど、ノードによって表される要素のパラメータを記述する属性に関連付けられてもよい。【００５５】
ＨＴＭＬは、文書を作成するために一般に用いられる言語であるが、フォーマット及びレイアウト用の言語であり、データ記述のための言語ではない。ＨＴＭＬドキュメントを表現するＤＯＭツリーのノードは、ＨＴＭＬのフォーマッティングタグとして予め定義されたエレメントであって、通常、ＨＴＭＬは、データの詳述や、データのタギング／ラベリングのための機能を提供しないので、ＨＴＭＬドキュメント中のデータに対するクエリを定式化することは多くの場合困難である。【００５６】
ネットワーク設計者たちの目指すものは、ウェブ上の文書がソフトウェアアプリケーションによってクエリされたり処理されたりできるようにすることである。表示方法とは無関係で、階層的に構造化された言語であれば、そのようにクエリされ処理されることができる。ＸＭＬ（eXtensible Markup Language）のようなマークアップ言語は、これらの特徴を提供することができる。【００５７】
ＨＴＭＬとは逆に、ＸＭＬのよく知られた利点は、文書の設計者が自由に定義可能な「タグ」を使用して、データ要素にラベルを付けることが可能である点である。このようなデータ要素は、階層的に構造化することができる。さらに、ＸＭＬ文書は、文書内で用いられるタグ及びそれらの相互関係の「文法」を記述した文書型定義を含むことができる。構造化されたＸＭＬ文書の表示方法を定義するために、ＣＳＳ（Cascading Style Sheet）又はＸＳＬ（XML Style Language）が使用される。ＤＯＭ、ＨＴＭＬ、ＸＭＬ、ＣＳＳ、ＸＳＬ及び関連する言語の特徴に関する付加的な情報は、ウェブからも得ることができる。（例えば、http://www.w3.org/TR/）【００５８】
Ｘｐａｔｈは、ＸＭＬ文書の部分の位置を指定するために共通のシンタックス及びセマンティクスを提供する。機能性の例として、ＸＭＬ文書に対応するＤＯＭツリーのトラバース（移動）がある。それは、ＸＭＬ文書の様々な表現に関連した文字列、数、及びブーリアン文字の操作のための基本的な機能を提供する。Ｘｐａｔｈは、ＸＭＬ文書の見た目のシンタックス、例えば、テキストとしてみたときに何行目であるとか何文字目であるとかといった文法ではなく、ＤＯＭツリーなどの抽象的・論理的な構造において動作する。Ｘｐａｔｈを使用することにより、例えばＸＭＬ文書のＤＯＭツリー内の階層的構造を通じて場所を指定することができる。アドレシングのための使用の他に、Ｘｐａｔｈは、ＤＯＭツリー中のノードがパターンにマッチするか否かをテストするために使用されるようにも設計されている。ＸＰａｔｈに関する更なる詳細は、http://www.w3.org/TR/xpathで得ることができる。【００５９】
ＸＭＬの既知の利点及び特徴により、マークアップ言語（例えばＸＭＬ）で記述された文書を扱うことができ、文書を作成及び修正するためのユーザフレンドリーなインタフェイスを提供することができる、効果的な文書処理システムが求められる。【００６０】
ここで説明されるシステムの構成のうちのいくつかは、ＭＶＣ（Model-View-Controller）と呼ばれる、よく知られたＧＵＩ（Graphical User Interface）パラダイムを用いて説明される。ＭＶＣパラダイムは、アプリケーション又はアプリケーションのインタフェイスの一部を、３つの部分、すなわち、モデル、ビュー、コントローラに分割する。ＭＶＣは、元は、ＧＵＩの世界に、従来の入力、処理、出力の役割を割り当てるために開発された。
［入力］ → ［処理］ → ［出力］
［コントローラ］→ ［モデル］ → ［ビュー］【００６１】
ＭＶＣパラダイムによれば、外界のモデリング、ユーザへの視覚的なフィードバック、及びユーザの入力は、モデル（Ｍ）、ビュー（Ｖ）、及びコントローラ（Ｃ）オブジェクトにより分離されて扱われる。コントローラは、ユーザからのマウスとキーボード入力のような入力を解釈し、これらのユーザアクションを、適切な変更をもたらすためにモデル及び／又はビューに送られるコマンドにマップするように作用する。モデルは、１以上のデータ要素を管理するように作用し、その状態に関するクエリに応答し、状態を変更する指示に応答する。ビューは、ディスプレイの長方形の領域を管理するように作用し、グラフィクスとテキストの組合せによりユーザにデータを提示する機能を有する。【００６２】
Ｂ．文書処理システムの全体構成
文書処理システムの実施例は、図１１−２９に関連して明らかにされる。【００６３】
図１１（ａ）は、後述するタイプの文書処理システムの基礎として機能する要素の従来の構成例を示す。構成１０は、通信経路１３によりメモリ１２に接続されたＣＰＵ又はマイクロプロセッサ１１などの形式のプロセッサを含む。メモリ１２は、現在又は将来に利用可能な任意のＲＯＭ及び／又はＲＡＭの形式であってもよい。通信経路１３は、典型的にはバスとして設けられる。マウス、キーボード、音声認識システムなどのユーザ入力装置１４及び表示装置１５（又は他のユーザインタフェイス）に対する入出力インタフェイス１６も、プロセッサ１１とメモリ１２の通信のためのバスに接続される。この構成は、スタンドアロンであってもよいし、複数の端末及び１以上のサーバが接続されてネットワーク化された形式であってもよいし、既知のいかなる方式により構成されてもよい。本発明は、これらのコンポーネントの配置、集中又は分散されたアーキテクチャー、あるいは様々なコンポーネントの通信方法により制限されない。【００６４】
さらに、本システム及びここで議論される実施例は、様々な機能性を提供するいくつかのコンポーネント及びサブコンポーネントを含むものとして議論される。これらのコンポーネント及びサブコンポーネントは、注目された機能性を提供するために、ハードウェアとソフトウェアの組合せだけでなく、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみによっても実現されうる。さらに、ハードウェア、ソフトウェア、及びそれらの組合せは、汎用の計算装置、専用のハードウェア、又はそれらの組合せにより実現されうる。したがって、コンポーネント又はサブコンポーネントの構成は、コンポーネント又はサブコンポーネントの機能性を提供するための特定のソフトウェアを実行する汎用／専用の計算装置を含む。【００６５】
図１１（ｂ）は、文書処理システムの一例の全体のブロック図を示す。このような文書処理システムにおいて文書が生成され編集される。これらの文書は、例えばＸＭＬなど、マークアップ言語の特徴を有する任意の言語により記述されてもよい。また、便宜上、特定のコンポーネント及びサブコンポーネントの用語及び表題を創造した。しかしながら、これらは、この開示の一般的な教示の範囲を制限するために解釈されるべきではない。【００６６】
文書処理システムは、２つの基本的な構成を有するものととらえることができる。第１の構成は、文書処理システムが動作する環境である「実行環境」１０１である。例えば、実行環境は、文書の処理中及び管理中に、ユーザだけでなくシステムも支援する、基本的なユーティリティ及び機能を提供する。第２の構成は、実行環境において走るアプリケーションから構成される「アプリケーション」１０２である。これらのアプリケーションは、文書自身及び文書の様々な表現を含む。【００６７】
１．実行環境
実行環境１０１のキーとなるコンポーネントはProgramInvoker（プログラムインボーカ：プログラム起動部）１０３である。ProgramInvoker１０３は、文書処理システムを起動するためにアクセスされる基本的なプログラムである。例えば、ユーザが文書処理システムにログオンして開始するとき、ProgramInvoker１０３が実行される。ProgramInvoker１０３は、例えば、文書処理システムにプラグインとして加えられた機能を読み出して実行させたり、アプリケーションを開始して実行させたり、文書に関連するプロパティを読み出すことができる。ProgramInvoker１０３の機能はこれらに限定されない。ユーザが実行環境内で実行されるように意図されたアプリケーションを起動したいとき、ProgramInvoker１０３は、そのアプリケーションを見つけ、それを起動して、アプリケーションを実行する。【００６８】
ProgramInvoker１０３には、プラグインサブシステム１０４、コマンドサブシステム１０５、及びResource（リソース）モジュール１０９などのいくつかのコンポーネントがアタッチされている。これらの構成については、以下に詳述する。【００６９】
ａ）プラグインサブシステム
プラグインサブシステム１０４は、文書処理システムに機能を追加するための高度に柔軟で効率的な構成として使用される。プラグインサブシステム１０４は、また、文書処理システムに存在する機能を修正又は削除するために使用することができる。さらに、種々様々の機能をプラグインサブシステムを使用して追加又は修正することができる。例えば、画面上への文書の描画を支援するように作用するEditlet（エディットレット：編集部）機能を追加することもできる。Editletプラグインは、システムに追加されるボキャブラリの編集も支援する。【００７０】
プラグインサブシステム１０４は、ServiceBroker（サービスブローカ：サービス仲介部）１０４１を含む。ServiceBroker１０４１は、文書処理システムに加えられるプラグインを管理することにより、文書処理システムに加えられるサービスを仲介する。【００７１】
所望の機能性を実現する個々の機能は、Service（サービス）１０４２の形でシステムに追加される。利用可能なService１０４２のタイプは、Application（アプリケーション）サービス、ZoneFactory（ゾーンファクトリ：ゾーン生成部）Service、Editlet（エディットレット：編集部）Service、CommandFactory（コマンドファクトリ：コマンド生成部）Service、ConnectXPath（コネクトＸＰａｔｈ：ＸＰａｔｈ管理部）Service、CSSComputation（ＣＳＳコンピューテーション：ＣＳＳ計算部）Serviceなどを含むが、これらに限定されない。これらのService、及びシステムの他の構成とそれらとの関係は、文書処理システムについてのよりよい理解のために、以下に詳述される。【００７２】
プラグインとServiceの関係は以下の通りである。プラグインは、１以上のServiceProvider（サービスプロバイダ：サービス提供部）を含むことができるユニットである。それぞれのServiceProviderは、それに関連したServiceの１以上のクラスを有する。例えば、適切なソフトウェアアプリケーションを有する単一のプラグインを使用することにより、１以上のServiceをシステムに追加することができ、これにより、対応する機能をシステムに追加することができる。【００７３】
ｂ）コマンドサブシステム
コマンドサブシステム１０５は、文書の処理に関連したコマンドの形式の命令を実行するために使用される。ユーザは、一連の命令を実行することにより、文書に対する操作を実行することができる。例えば、ユーザは、コマンドの形で命令を発行することにより、文書処理システム中のＸＭＬ文書に対応するＸＭＬのＤＯＭツリーを編集し、ＸＭＬ文書を処理する。これらのコマンドは、キーストローク、マウスクリック、又は他の有効なユーザインタフェイスアクションを使用して入力されてもよい。１つのコマンドにより１以上の命令が実行されることもある。この場合、これらの命令が１つのコマンドにラップ（包含）され、連続して実行される。例えば、ユーザが、誤った単語を正しい単語に置換したいとする。この場合、第１の命令は、文書中の誤った単語を発見することであり、第２の命令は、誤った単語を削除することであり、第３の命令は、正しい単語を挿入することであってもよい。これらの３つの命令が１つのコマンドにラップされてもよい。【００７４】
コマンドは、関連した機能、例えば、後で詳述する「アンドゥ」機能を有してもよい。これらの機能は、オブジェクトを生成するために使用されるいくつかの基本クラスにも割り当てられてもよい。【００７５】
コマンドサブシステム１０５のキーとなるコンポーネントは、選択的にコマンドを与え、実行するように作用するCommandInvoker（コマンドインボーカ：コマンド起動部）１０５１である。図１１（ｂ）には、１つのCommandInvokerのみが示されているが、１以上のCommandInvokerが使用されてもよく、１以上のコマンドが同時に実行されてもよい。CommandInvoker１０５１は、コマンドを実行するために必要な機能及びクラスを保持する。動作において、実行されるべきCommand（コマンド：命令）１０５２は、Queue（キュー）１０５３に積まれる。CommandInvokerは、連続的に実行するコマンドスレッドを生成する。CommandInvoker内で既に実行中のCommandがなければ、CommandInvoker１０５１により実行されるように意図されたCommand１０５２が実行される。CommandInvokerが既にコマンドを実行している場合、新しいCommandは、Queue１０５３の最後に積まれる。しかしながら、それぞれのCommandInvoker１０５１では、一度に１つのCommandのみが実行される。指定されたCommandの実行に失敗した場合、CommandInvoker１０５１は例外処理を実行する。【００７６】
CommandInvoker１０５１により実行されるCommandの型は、UndoableCommand（取消可能コマンド）１０５４、AsynchronousCommand（非同期コマンド）１０５５、及びVCCommand（ＶＣコマンド）１０５６を含むが、これらに限定されない。UndoableCommand１０５４は、ユーザが望めば、そのCommandの結果を取り消すことが可能なCommandである。UndoableCommandの例として、切り取り、コピー、テキストの挿入、などがある。動作において、ユーザが文書の一部を選択し、その部分に切り取りコマンドを適用するとき、UndoableCommandを用いることにより、切り取られた部分は、必要であれば、「切り取られていない」ようにすることができる。【００７７】
VCCommand１０５６は、ボキャブラリコネクション記述子（Vocabulary Connection Descriptor：ＶＣＤ）スクリプトファイルに格納される。これらは、プログラマにより定義されうるユーザ指定のCommandである。Commandは、例えば、ＸＭＬフラグメントを追加したり、ＸＭＬフラグメントを削除したり、属性を設定したりするための、より抽象的なCommandの組合せであってもよい。これらのCommandは、特に、文書の編集に焦点を合わせている。【００７８】
AsynchronousCommand１０５５は、文書のロードや保存など、システムよりのCommandであり、UndoableCommandやVCCommandとは別に、非同期的に実行される。AsynchronousCommandは、UndoableCommandではないので、取り消すことはできない。【００７９】
ｃ）リソース
Resource１０９は、様々なクラスに、いくつかの機能を提供するオブジェクトである。例えば、ストリングリソース、アイコン、及びデフォルトキーバインドは、システムで使用されるResourceの例である。【００８０】
２．アプリケーションコンポーネント
文書処理システムの第２の主要な特徴であるアプリケーションコンポーネント１０２は、実行環境１０１において実行される。アプリケーションコンポーネント１０２は、実際の文書と、システム内における文書の様々な論理的、物理的な表現を含む。さらに、アプリケーションコンポーネント１０２は、文書を管理するために使用されるシステムの構成を含む。アプリケーションコンポーネント１０２は、さらに、UserApplication（ユーザアプリケーション）１０６、アプリケーションコア１０８、ユーザインタフェイス１０７、及びCoreComponent（コアコンポーネント）１１０を含む。【００８１】
ａ）ユーザアプリケーション
UserApplication１０６は、ProgramInvoker１０３と共にシステム上にロードされる。UserApplication１０６は、文書と、文書の様々な表現と、文書と対話するために必要なユーザインタフェイスとをつなぐ接着剤となる。例えば、ユーザが、プロジェクトの一部である文書のセットを生成したいとする。これらの文書がロードされると、文書の適切な表現が生成される。ユーザインタフェイス機能は、UserApplication１０６の一部として追加される。言いかえれば、UserApplication１０６は、ユーザがプロジェクトの一部を形成する文書と対話することを可能とする文書の表現と、文書の様々な態様とを、共に保持する。一旦UserApplication１０６が生成されると、ユーザがプロジェクトの一部を形成する文書との対話を望むたびに、ユーザは簡単に実行環境上にUserApplication１０６をロードすることができる。【００８２】
ｂ）コアコンポーネント
CoreComponent１１０は、複数のPane（ペイン）の間で文書を共有する方法を提供する。後で詳述するように、Paneは、ＤＯＭツリーを表示し、画面の物理的なレイアウトを扱う。例えば、物理的な画面は、個々の情報の断片を描写する画面内の複数のPaneからなる。ユーザから画面上に見える文書は、１又はそれ以上のPaneに出現しうる。また、２つの異なる文書が画面上で２つの異なるPaneに現れてもよい。【００８３】
図１１（ｃ）に示されるように、画面の物理的なレイアウトもツリーの形式になっている。Paneは、RootPane（ルートペイン）１０８４にもなり得るし、SubPane（サブペイン）１０８５にもなり得る。RootPane１０８４は、Paneのツリーの根に当たるPaneであり、SubPane１０８５は、RootPane１０８４以外の任意のPaneである。【００８４】
CoreComponent１１０は、さらに、フォントを提供し、ツールキットなど、文書のための複数の機能的な操作のソースの役割を果たす。CoreComponent１１０により実行されるタスクの一例に、複数のPane間におけるマウスカーソルの移動がある。実行されるタスクの他の例として、あるPane中の文書の一部をマークし、それを異なる文書を含む別のPane上にコピーする。【００８５】
ｃ）アプリケーションコア
上述したように、アプリケーションコンポーネント１０２は、システムにより処理され管理される文書から構成される。これは、システム内における文書の様々な論理的及び物理的な表現を含む。アプリケーションコア１０８は、アプリケーションコンポーネント１０２の構成である。その機能は、実際の文書を、それに含まれる全てのデータとともに保持することである。アプリケーションコア１０８は、DocumentManager（ドキュメントマネージャ：文書管理部）１０８１及びDocument（ドキュメント：文書）１０８２自身を含む。【００８６】
DocumentManager１０８１の様々な態様を以下に詳述する。DocumentManager１０８１は、Document１０８２を管理する。DocumentManager１０８１は、RootPane１０８４、SubPane１０８５、ClipBoard（クリップボード）ユーティリティ１０８７、及びSnapShot（スナップショット）ユーティリティ１０８８にも接続される。ClipBoardユーティリティ１０８７は、ユーザがクリップボードに加えることを決定した文書の部分を保持する方法を提供する。例えば、ユーザが、文書の一部を切り取り、後で再考するために新規文書にそれを保存することを望んだとする。このような場合、切り取られた部分がClipBoardに追加される。【００８７】
つづいて、SnapShotユーティリティ１０８８についても説明する。SnapShotユーティリティ１０８８は、アプリケーションがある状態から別の状態まで移行するときに、アプリケーションの現在の状態を記憶することを可能とする。【００８８】
ｄ）ユーザインタフェイス
アプリケーションコンポーネント１０２の別の構成は、ユーザがシステムと物理的に対話する手段を提供するユーザインタフェイス１０７である。例えば、ユーザインタフェイスは、ユーザが文書をアップロードしたり、削除したり、編集したり、管理したりするために使用される。ユーザインタフェイスは、Frame（フレーム）１０７１、MenuBar（メニューバー）１０７２、StatusBar（ステータスバー）１０７３、及びURLBar（ＵＲＬバー）１０７４を含む。【００８９】
Frame１０７１は、一般に知られているように、物理的な画面のアクティブな領域であるとみなされる。MenuBar１０７２は、ユーザに選択を提供するメニューを含む画面領域である。StatusBar１０７３は、アプリケーションの実行状態を表示する画面領域である。URLBar１０７４は、インターネットをナビゲートするためにＵＲＬアドレスを入力する領域を提供する。【００９０】
Ｃ．文書管理及び関連するデータ構造
図１２は、DocumentManager１０８１の詳細を示す。これは、文書処理システム内で文書を表現するために用いられるデータ構造及び構成を含む。分かりやすくするために、このサブセクションで説明される構成は、ＭＶＣパラダイムを用いて説明される。【００９１】
DocumentManager１０８１は、文書処理システム内にある全ての文書を保持しホストするDocumentContainer（ドキュメントコンテナ：文書コンテナ）２０３を含む。DocumentManager１０８１にアタッチされたツールキット２０１は、DocumentManager１０８１により使用される様々なツールを提供する。例えば、DomService（ＤＯＭサービス）は、文書に対応するＤＯＭを生成し、保持し、管理するために必要とされる全ての機能を提供するために、ツールキット２０１により提供されるツールである。ツールキット２０１により提供される別のツールであるIOManager（入出力管理部）は、システムへの入力及びシステムからの出力を管理する。同様に、StreamHandler（ストリームハンドラ）は、ビットストリームによる文書のアップロードを扱うツールである。これらのツールは、図中に特に示さず、参照番号を割り当てないが、ツールキット２０１のコンポーネントを形成する。【００９２】
ＭＶＣパラダイムの表現によれば、モデル（Ｍ）は、文書のＤＯＭツリーモデル２０２を含む。前述したように、全ての文書は、文書処理システムにおいてＤＯＭツリーとして表現される。文書は、また、DocumentContainer２０３の一部を形成する。【００９３】
１．ＤＯＭモデル及びゾーン
文書を表現するＤＯＭツリーは、Node（ノード）２０２１を有するツリーである。ＤＯＭツリーの部分集合であるZone（ゾーン）２０９は、ＤＯＭツリー内の１以上のNodeの関連領域を含む。例えば、画面上で文書の一部のみを表示し得るが、この可視化された文書の一部はZone２０９を用いて表示される。Zoneは、ZoneFactory（ゾーンファクトリ：ゾーン生成部）２０５と呼ばれるプラグインを用いて、生成され、取り扱われ、処理される。ZoneはＤＯＭの一部を表現するが、１以上の「名前空間」を使用してもよい。よく知られているように、名前空間は、名前空間内でユニークな名前の集合である。換言すれば、名前空間内に同じ名前は存在しない。【００９４】
２．Facet及びFacetとZoneとの関係
Facet（ファセット）２０２２は、ＭＶＣパラダイムのモデル（Ｍ）部分内の別の構成である。Facetは、ZoneにおいてNodeを編集するために使用される。Facet２０２２は、Zone自身の内容に影響を与えずに実行することができる手続（プロシージャ）を使用して、ＤＯＭへのアクセスを編成する。次に説明するように、これらの手続は、Nodeに関連した重要で有用な操作を実行する。【００９５】
各Nodeは、対応するFacetを有する。ＤＯＭの中のNodeを直接操作する代わりに、操作を実行するためにFacetを使用することによって、ＤＯＭの保全性は保護される。操作がNode上で直接実行される場合、いくつかのプラグインがＤＯＭを同時に変更することができ、その結果矛盾を引き起こす。【００９６】
Ｗ３Ｃが策定したＤＯＭの標準規格は、Nodeを操作するための標準的なインタフェイスを定義するが、実際には、ボキャブラリごと又はNodeごとに特有の操作があるので、これらの操作をＡＰＩとして用意しておくのが好都合である。文書処理システムでは、このような各Nodeに特有のＡＰＩをFacetとして用意し、各Nodeにアタッチする。これにより、ＤＯＭの標準規格に準拠しつつ、有用なＡＰＩを付加することができる。また、ボキャブラリごとに特有のＤＯＭを実装するのではなく、標準的なＤＯＭの実装に、後から特有のＡＰＩを付加するようにすることで、多様なボキャブラリを統一的に処理することができるともに、複数のボキャブラリが任意の組合せで混在した文書を適切に処理することができる。【００９７】
ボキャブラリは、名前空間に属するタグ（例えばＸＭＬのタグ）のセットである。上述したように、名前空間は、ユニークな名前（ここではタグ）のセットを有する。ボキャブラリは、ＸＭＬ文書を表現するＤＯＭツリーのサブツリーとして現れる。このサブツリーはZoneを含む。特定の例においては、タグセットの境界はZoneによって定義される。Zone２０９は、ZoneFactory２０５と呼ばれるServiceを利用して生成される。上述したように、Zone２０９は、文書を表現するＤＯＭツリーの一部の内部表現である。このような文書の一部へのアクセスを提供するために、論理的な表現が要求される。この論理的表現は、文書が画面上で論理的にどのように表現されるかについてコンピュータに通知する。Canvas（キャンバス）２１０は、Zoneに対応する論理的なレイアウトを提供するように作用するServiceである。【００９８】
他方、Pane２１１は、Canvas２１０により提供される論理的なレイアウトに対応する物理的な画面レイアウトである。実際、ユーザは表示画面上で文字や画像によって文書のレンダリングのみを見る。したがって、文書は、画面上に文字や画像を描画するプロセスにより、画面上に描写されなければならない。文書は、Pane２１１により提供される物理的なレイアウトに基づいて、Canvas２１０により画面上に描写される。【００９９】
Zone２０９に対応するCanvas２１０は、Editlet２０６を使用して生成される。文書のＤＯＭは、Editlet２０６及びCanvas２１０を使用して編集される。元の文書の完全性を維持するために、Editlet２０６及びCanvas２１０は、Zone２０９における１以上のNodeに対応するFacetを使用する。これらのServiceは、Zone及びＤＯＭ内のNodeを直接操作しない。Facetは、Command２０７を利用して操作される。【０１００】
ユーザは、一般に、画面上のカーソルを移動させたり、コマンドをタイプしたりすることによって、画面と対話する。画面上の論理的なレイアウトを提供するCanvas２１０は、このカーソル操作を受け付ける。Canvas２１０は、対応するアクションをFacetに実行させることができる。この関係により、カーソルサブシステム２０４は、DocumentManager１０８１に対して、ＭＶＣパラダイムのコントローラ（Ｃ）として機能する。Canvas２１０は、イベントを扱うタスクも有する。例えば、Canvas２１０は、マウスクリック、フォーカス移動、及びユーザにより起こされた同様のアクションなどのイベントを扱う。【０１０１】
３．Zone、Facet、Canvas及びPaneの間の関係の概要
文書処理システム内の文書は、少なくとも４つの観点から見ることができる。すなわち、１）文書処理システムにおいて文書の内容及び構造を保持するために用いられるデータ構造、２）文書の保全性に影響を与えずに文書の内容を編集する手段、３）文書の画面上の論理的なレイアウト、４）文書の画面上の物理的なレイアウト、である。Zone、Facet、Canvas及びPaneは、前述の４つの観点に相当する、文書処理システムのコンポーネントをそれぞれ表す。【０１０２】
４．アンドゥサブシステム
上述したように、文書に対するいかなる変更（例えば編集）も取消可能であることが望ましい。例えば、ユーザが編集操作を実行し、次に、その変更の取消を決定したとする。図１２に関連して、アンドゥサブシステム２１２は、文書管理部の取消可能なコンポーネントを実現する。UndoManager（アンドゥマネージャ：アンドゥ管理部）２１２１は、ユーザによって取り消される可能性のある全ての文書に対する操作を保持する。【０１０３】
例えば、ユーザが、文書中の単語を別の単語に置換するコマンドを実行したとする。その後、ユーザは考え直し、元の単語に戻すことを決定したとする。アンドゥサブシステム２１２は、このような操作を支援する。UndoManager２１２１は、このようなUndoableEdit（アンドゥアブルエディット：取消可能な編集）２１２２の操作を保持する。【０１０４】
５．カーソルサブシステム
前述したように、ＭＶＣのコントローラ部分は、カーソルサブシステム２０４を備えてもよい。カーソルサブシステム２０４は、ユーザから入力を受け付ける。これらの入力は、一般にコマンド及び／又は編集操作の性格を有している。したがって、カーソルサブシステム２０４は、DocumentManager１０８１に関連したＭＶＣパラダイムのコントローラ（Ｃ）部分であると考えることができる。【０１０５】
６．ビュー
前述したように、Canvas２１０は、画面上に提示されるべき文書の論理的なレイアウトを表す。ＸＨＴＭＬ文書の例では、Canvas２１０は、文書が画面上でいかに見えるかを論理的に表現したボックスツリー２０８を含んでもよい。このボックスツリー２０８は、DocumentManager１０８１に関連したＭＶＣパラダイムのビュー（Ｖ）部分に含まれよう。【０１０６】
Ｄ．ボキャブラリコネクション
文書処理システムの重要な特徴は、ＸＭＬ文書を、他の表現にマップして取り扱うことが可能で、かつ、マップした先の表現を編集すると、その編集が元のＸＭＬ文書に整合性を保ちつつ反映される環境を提供することにある。【０１０７】
マークアップ言語により記述された文書、例えばＸＭＬ文書は、文書型定義により定義されたボキャブラリに基づいて作成されている。ボキャブラリは、タグのセットである。ボキャブラリは、任意に定義されてもよいため、無限に多くのボキャブラリが存在しうる。しかしながら、多数の可能なボキャブラリのそれぞれに対して専用の処理／管理環境を提供するのは現実的ではない。ボキャブラリコネクションは、この問題を解決する方法を提供する。【０１０８】
例えば、文書は２以上のマークアップ言語により記述されてもよい。文書は、例えば、ＸＨＴＭＬ（eXtensible HyperText Markup Language）、ＳＶＧ（Scalable Vector Graphics）、ＭａｔｈＭＬ（Mathematical Markup Language）、その他のマークアップ言語により記述されてもよい。換言すれば、マークアップ言語は、ＸＭＬにおけるボキャブラリやタグセットと同様に見なされてもよい。【０１０９】
ボキャブラリは、ボキャブラリプラグインを用いて処理される。文書処理システムにおいてプラグインが利用不可能であるボキャブラリにより記述された文書は、プラグインが利用可能である別のボキャブラリの文書にマッピングすることにより表示される。この特徴により、プラグインが用意されていないボキャブラリの文書も適切に表示することができる。【０１１０】
ボキャブラリコネクションは、定義ファイルを取得し、取得した定義ファイルに基づいて２つの異なるボキャブラリの間でマッピングする能力を含む。あるボキャブラリで記述された文書は、別のボキャブラリにマッピングすることができる。このように、ボキャブラリコネクションは、文書がマッピングされるボキャブラリに対応した表示／編集プラグインにより文書を表示し編集することを可能にする。【０１１１】
上述したように、各文書は、一般に複数のノードを有するＤＯＭツリーとして文書処理システムにおいて記述される。「定義ファイル」は、それぞれのノードについて、そのノードと他のノードとの対応を記述する。各ノードの要素値及び属性値が編集可能か否かが指定される。ノードの要素値又は属性値を用いた演算式が記述されてもよい。【０１１２】
マッピングという特徴を利用して、定義ファイルを適用したデスティネーションＤＯＭツリーが生成される。このように、ソースＤＯＭツリーとデスティネーションＤＯＭツリーの関係が構築され保持される。ボキャブラリコネクションは、ソースＤＯＭツリーとデスティネーションＤＯＭツリーの対応を監視する。ユーザから編集指示を受けると、ボキャブラリコネクションは、ソースＤＯＭツリーの関連したノードを変更する。ソースＤＯＭツリーが変更されたことを示す「ミューテーションイベント」が発行され、デスティネーションＤＯＭツリーがそれに応じて変更される。【０１１３】
ボキャブラリコネクションの使用により、少数のユーザのみに知られていた比較的マイナーなボキャブラリを、別のメジャーなボキャブラリに変換することができる。したがって、少数のユーザによって利用されるマイナーなボキャブラリであっても、文書を適切に表示し、望ましい編集環境を提供することができる。【０１１４】
このように、文書処理システムの一部であるボキャブラリコネクションサブシステムは、文書の複数の表現を可能にする機能を提供する。【０１１５】
図１３は、ボキャブラリコネクション（ＶＣ：Vocabulary Connection）サブシステム３００を示す。ＶＣサブシステム３００は、同一の文書の２つの代替表現の整合性を維持する方法を提供する。例えば、２つの表現は、同一文書の、２つの異なるボキャブラリによる表現であってもよい。前述したように、一方はソースＤＯＭツリーであってもよく、他方はデスティネーションＤＯＭツリーであってもよい。【０１１６】
１．ボキャブラリコネクションサブシステム
ボキャブラリコネクションサブシステム３００の機能は、VocabularyConnection３０１と呼ばれるプラグインを使用して、文書処理システムにおいて実現される。文書が表現されるVocabulary３０５ごとに、対応するプラグインが要求される。例えば、文書の一部がＨＴＭＬで記述され、残りがＳＶＧで記述されている場合、ＨＴＭＬとＳＶＧに対応するボキャブラリプラグインが要求される。【０１１７】
VocabularyConnectionプラグイン３０１は、適切なVocabulary３０５の文書に対応した、Zone２０９又はPane２１１のための適切なVCCanvas（ボキャブラリコネクションキャンバス）３１０を生成する。VocabularyConnection３０１を用いて、ソースＤＯＭツリー内のZone２０９に対する変更は、変換ルールにより、別のＤＯＭツリー３０６の対応するZoneに伝達される。変換ルールは、ボキャブラリコネクション記述子（Vocabulary Connection Descriptor：ＶＣＤ）の形式で記述される。このようなソースＤＯＭとデスティネーションＤＯＭの間の変換に対応するそれぞれのＶＣＤファイルについて、対応するVCManager（ボキャブラリコネクションマネージャ）３０２が生成される。【０１１８】
２．Connector
Connector３０４は、ソースＤＯＭツリーのソースノードと、デスティネーションＤＯＭツリーのデスティネーションノードとを接続する。Connector３０４は、ソースＤＯＭツリー中のソースノード、及びソースノードに対応するソース文書に対する修正（変更）を見るために作用する。そして、対応するデスティネーションＤＯＭツリーのノードを修正する。Connector３０４は、デスティネーションＤＯＭツリーを修正することができる唯一のオブジェクトである。例えば、ユーザは、ソース文書、及び対応するソースＤＯＭツリーに対してのみ修正を行うことができる。その後、Connector３０４がデスティネーションＤＯＭツリーに、対応する修正を行う。【０１１９】
Connector３０４は、ツリー構造を形成するために、論理的にリンクされる。Connector３０４により形成されたツリーは、ConnectorTree（コネクタツリー）と呼ばれる。Connector３０４は、ConnectorFactory（コネクタファクトリ：コネクタ生成部）３０３と呼ばれるServiceを用いて生成される。ConnectorFactory３０３は、ソース文書からConnector３０４を生成し、それらをリンクしてConnectorTreeを形成する。VocabularyConnectionManager３０２は、ConnectorFactory３０３を保持する。【０１２０】
前述したように、ボキャブラリは名前空間におけるタグのセットである。図示されるように、Vocabulary３０５は、VocabularyConnection３０１によって文書に対して生成される。これは、文書ファイルを解析し、ソースＤＯＭとデスティネーションＤＯＭの間の写像のための適切なVocabularyConnectionManager３０２を生成することにより行われる。さらに、Connectorを生成するConnectorFactory３０３と、Zone２０９を生成するZoneFactory２０５と、Zone内のノードに対応するCanvasを生成するEditlet２０６との間の適切な関係が作られる。ユーザがシステムから文書を処分又は削除するとき、対応するVocabularyConnectionManager３０２が削除される。【０１２１】
Vocabulary３０５は、VCCanvas３１０を生成する。さらに、Connector３０４及びデスティネーションＤＯＭツリー３０６が対応して生成される。【０１２２】
ソースＤＯＭ及びCanvasは、それぞれ、モデル（Ｍ）及びビュー（Ｖ）に対応する。しかしながら、このような表現は、ターゲットのボキャブラリが画面上に描写可能である場合に限って意味がある。描写は、ボキャブラリプラグインにより行われる。ボキャブラリプラグインは、主要なボキャブラリ、例えば、ＸＨＴＭＬ、ＳＶＧ、ＭａｔｈＭＬについて提供される。ボキャブラリプラグインは、ターゲットのボキャブラリに関連して使用される。これらは、ボキャブラリコネクション記述子を用いてボキャブラリ間でマッピングする方法を提供する。【０１２３】
このようなマッピングは、ターゲットのボキャブラリが、マッピング可能で、画面上に描写される方法が予め定義されたものである場合にのみ意味がある。このようなレンダリング方法は、例えばＸＨＴＭＬなどのように、Ｗ３Ｃなどの組織により定義された標準規格となっている。【０１２４】
ボキャブラリコネクションが必要であるとき、VCCanvasが使用される。この場合、ソースのビューを直接生成することができないので、ソースのCanvasは生成されない。この場合、VCCanvasが、ConnectorTreeを使用して生成される。このVCCanvasは、イベントの変換のみを扱い、画面上の文書の描写を援助しない。【０１２５】
３．DestinationZone、Pane、及びCanvas
上述したように、ボキャブラリコネクションサブシステムの目的は、同一の文書の２つの表現を同時に生成し保持することである。第２の表現も、ＤＯＭツリーの形式であり、これはデスティネーションＤＯＭツリーとして既に説明した。第２の表現における文書を見るために、DestinationZone、Canvas及びPaneが必要である。【０１２６】
VCCanvasが作成されると、対応するDestinationPane３０７が生成される。さらに、関連するDestinationCanvas３０８と、対応するBoxTree３０９が生成される。同様に、VCCanvas３１０も、ソース文書に対するPane２１１及びZone２０９に関連づけられる。【０１２７】
DestinationCanvas３０８は、第２の表現における文書の論理的なレイアウトを提供する。特に、DestinationCanvas３０８は、デスティネーション表現における文書を描写するために、カーソルや選択のようなユーザインタフェイス機能を提供する。DestinationCanvas３０８に生じたイベントは、Connectorに供給される。DestinationCanvas３０８は、マウスイベント、キーボードイベント、ドラッグアンドドロップイベント、及び文書のデスティネーション（第２）表現のボキャブラリに特有なイベントを、Connector３０４に通知する。【０１２８】
４．ボキャブラリコネクションコマンドサブシステム
ボキャブラリコネクション（ＶＣ）サブシステム３００の要素として、ボキャブラリコネクション（ＶＣ）コマンドサブシステム３１３がある。ボキャブラリコネクションコマンドサブシステム３１３は、ボキャブラリコネクションサブシステム３００に関連した命令の実行のために使用されるVCCommand（ボキャブラリコネクションコマンド）３１５を生成する。VCCommandは、内蔵のCommandTemplate（コマンドテンプレート）３１８を使用して、及び／又は、スクリプトサブシステム３１４においてスクリプト言語を使用してスクラッチからコマンドを生成することにより、生成することができる。【０１２９】
コマンドテンプレートには、例えば、「If」コマンドテンプレート、「When」コマンドテンプレート、「挿入（Insert）」コマンドテンプレートなどがある。これらのテンプレートは、VCCommandを作成するために使用される。【０１３０】
５．ＸＰａｔｈサブシステム
ＸＰａｔｈサブシステム３１６は、文書処理システムの重要な構成であり、ボキャブラリコネクションの実現を支援する。Connector３０４は、一般にxpath情報を含む。上述したように、ボキャブラリコネクションのタスクの１つは、ソースＤＯＭツリーの変化をデスティネーションＤＯＭツリーに反映させることである。xpath情報は、変更／修正を監視されるべきソースＤＯＭツリーのサブセットを決定するために用いられる１以上のxpath表現を含む。【０１３１】
６．ソースＤＯＭツリー、デスティネーションＤＯＭツリー、及びConnectorTreeの概要
ソースＤＯＭツリーは、別のボキャブラリに変換される前のボキャブラリで文書を表現したＤＯＭツリー又はZoneである。ソースＤＯＭツリーのノードは、ソースノードと呼ばれる。【０１３２】
それに対して、デスティネーションＤＯＭツリーは、ボキャブラリコネクションに関連して前述したように、同一の文書を、マッピングにより変換された後の異なるボキャブラリで表現したＤＯＭツリー又はZoneである。デスティネーションＤＯＭツリーのノードは、デスティネーションノードと呼ばれる。【０１３３】
ConnectorTreeは、ソースノードとデスティネーションノードの対応を表すConnectorに基づく階層的表現である。Connectorは、ソースノードと、ソース文書になされた修正を監視し、デスティネーションＤＯＭツリーを修正する。Connectorは、デスティネーションＤＯＭツリーを修正することを許された唯一のオブジェクトである。【０１３４】
Ｅ．文書処理システムにおけるイベントフロー
実用のためには、プログラムはユーザからのコマンドに応答しなければならない。イベントは、プログラム上で実行されたユーザアクションを記述し実行する方法である。多くの高級言語、例えばＪａｖａ（登録商標）は、ユーザアクションを記述するイベントに頼っている。従来、プログラムは、ユーザアクションを理解し、それを自身で実行するために、積極的に情報を集める必要があった。これは、例えば、プログラムが自身を初期化した後、ユーザが画面、キーボード、マウスなどでアクションを起こしたときに適切な処理を講じるために、ユーザのアクションを繰り返し確認するループに入ることを意味する。しかしながら、このプロセスは扱いにくい。さらに、それは、ユーザが何かをするのを待つ間、ＣＰＵサイクルを消費してループするプログラムを必要とする。【０１３５】
多くの言語が、異なるパラダイムを採用することにより、これらの問題を解決している。そのうちの一つは、現代の全てのウィンドウシステムの基礎となっている、イベントドリブンプログラミングである。このパラダイムでは、全てのユーザアクションは、「イベント」と呼ばれる抽象的な事象の集合に属する。イベントは、十分詳細に、特定のユーザアクションを記述する。プログラムがユーザにより生成されたイベントを積極的に収集するのではなく、監視すべきイベントが生じたときに、システムがプログラムに通知する。この方法によりユーザとの対話を扱うプログラムは「イベントドリブン」であると言われる。【０１３６】
これは、多くの場合、全てのユーザにより生成されたイベントの基本特性を獲得する「Event（イベント）」クラスを使用して扱われる。【０１３７】
文書処理システムは、自身のイベント、及びこれらのイベントを扱う方法を定義して使用する。いくつかの型のイベントが使用される。例えば、マウスイベントは、ユーザのマウスアクションから起こるイベントである。マウスを含むユーザアクションは、Canvas２１０によって、マウスイベントに渡される。このように、Canvasは、システムのユーザによる相互作用の最前部にあると言える。必要であれば、最前部にあるCanvasは、そのイベントに関連した内容を子へ渡す。【０１３８】
それに対して、キーストロークイベントは、Canvas２１０から流れる。キーストロークイベントは、即時的なフォーカスを有する。すなわち、それは、いかなる瞬間でも作業に関連する。Canvas２１０上に入力されたキーストロークイベントは、その親に渡される。キー入力は、文字列挿入を扱うことが可能な、異なるイベントによって処理される。文字列の挿入を扱うイベントは、キーボードを使用して文字が挿入されたときに発生する。他の「イベント」は、例えば、ドラッグイベント、ドロップイベント、マウスイベントと同様に扱われる他のイベントを含む。【０１３９】
１．ボキャブラリコネクション外のイベントの取り扱い
イベントは、イベントスレッドを用いて渡される。Canvas２１０は、イベントを受け取ると、その状態を変更する。必要であれば、Command１０５２がCanvas２１０によりCommandQueue１０５３にポストされる。【０１４０】
２．ボキャブラリコネクション内のイベントの取り扱い
VocabularyConnectionプラグイン３０１を用いて、DestinationCanvasの一例であるXHTMLCanvas１１０６は、発生したイベント、例えば、マウスイベント、キーボードイベント、ドラッグアンドドロップイベント、及びボキャブラリに特有のイベントなどを受け取る。これらのイベントは、コネクタ３０４に通知される。より詳細には、図２１（ｂ）に図示されるように、VocabularyConnectionプラグイン３０１内のイベントフローは、SourcePane１１０３、VCCanvas１１０４、DestinationPane１１０５、DestinationCanvasの一例であるDestinationCanvas１１０６、デスティネーションＤＯＭツリー及びConnectorTreeを通過する。【０１４１】
Ｆ．ProgramInvoker及びProgramInvokerと他の構成との関係
ProgramInvoker１０３及びそれと他の構成との関係は、図１４（ａ）に更に詳細に示される。ProgramInvoker１０３は、文書処理システムを開始するために実行される実行環境中の基本的なプログラムである。図１１（ｂ）に図示されるように、UserApplication１０６、ServiceBroker１０４１、CommandInvoker１０５１、及びResource１０９は、全てProgramInvoker１０３に接続される。前述したように、アプリケーション１０２は、実行環境中で実行されるコンポーネントである。同様に、ServiceBroker１０４１は、システムに様々な機能を加えるプラグインを管理する。他方、CommandInvoker１０５１は、ユーザにより提供される命令を実行して、コマンドを実行するために使用されるクラス及びファンクションを保持する。【０１４２】
１．プラグイン及びサービス
ServiceBroker１０４１について、図１４（ｂ）を参照して更に詳細に説明する。前述したように、ServiceBroker１０４１は、システムに様々な機能を追加するプラグイン（及び関連するサービス）を管理する。Service１０４２は、文書処理システムに特徴を追加又は変更可能な最も下の層である。「Service」は、ServiceCategory４０１とServiceProvider４０２の２つの部分からなる。図１４（ｃ）に図示されるように、１つのServiceCategory４０１は、複数の関連するServiceProvider４０２を持ちうる。それぞれのServiceProviderは、特定のServiceCategoryの一部または全部を実行するように作用する。ServiceCategory４０１は、他方では、Serviceの型を定義する。【０１４３】
Serviceは、１）文書処理システムに特定の特色を提供する「特色サービス」、２）文書処理システムにより実行されるアプリケーションである「アプリケーションサービス」、３）文書処理システムの全体にわたって必要な特色を提供する「環境サービス」、の３つの型に分類することができる。【０１４４】
Serviceの例は、図１４（ｄ）に示される。アプリケーションServiceのCategoryにおいては、システムユーティリティが対応するServiceProviderの例である。同様に、Editlet２０６はCategoryであり、HTMLEditlet及びSVGEditletは対応するServiceProviderである。ZoneFactory２０５は、Serviceの別のCategoryであり、対応するServiceProvider（図示せず）を有する。【０１４５】
プラグインは、文書処理システムに機能性を加えると既に説明したが、いくつかのServiceProvider４０２及びそれらに関連するクラスからなるユニットと見なされてもよい。各プラグインは、宣言ファイルに記述された依存性及びServiceCategory４０１を有する。【０１４６】
２．ProgramInvokerとアプリケーションとの関係
図１４（ｅ）は、ProgramInvoker１０３とUserApplication１０６との関係についての更なる詳細を示す。必要な文書やデータなどは、ストレージからロードされる。必要なプラグインは、全てServiceBroker１０４１上にロードされる。ServiceBroker１０４１は、全てのプラグインを保持し管理する。プラグインは、システムに物理的に追加することができ、又、その機能はストレージからロードすることができる。プラグインの内容がロードされると、ServiceBroker１０４１は、対応するプラグインを定義する。つづいて、対応するUserApplication１０６が生成され、実行環境１０１にロードされ、ProgramInvoker１０３にアタッチされる。【０１４７】
Ｇ．アプリケーションサービスと環境との関係
図１５（ａ）は、ProgramInvoker１０３上にロードしたアプリケーションサービスの構成についての更なる詳細を示す。コマンドサブシステム１０５のコンポーネントであるCommandInvoker１０５１は、ProgramInvoker１０３内のCommand１０５２を起動又は実行する。Command１０５２は、文書処理システムにおいて、ＸＭＬなどの文書を処理し、対応するＸＭＬＤＯＭツリーを編集するために用いられる命令である。CommandInvoker１０５１は、Command１０５２を実行するために必要なクラス及びファンクションを保持する。【０１４８】
ServiceBroker１０４１も、ProgramInvoker１０３内で実行される。UserApplication１０６は、ユーザインタフェイス１０７及びCoreComponent１１０に接続される。CoreComponent１１０は、全てのPaneの間で文書を共有する方法を提供する。CoreComponent１１０は、さらにフォントを提供し、Paneのためのツールキットの役割を果たす。【０１４９】
図１５（ｂ）は、Frame１０７１、MenuBar１０７２、及びStatusBar１０７３の関係を示す。【０１５０】
Ｈ．アプリケーションコア
図１６（ａ）は、全ての文書、及び文書の一部及び文書に属するデータを保持するアプリケーションコア１０８についての更なる説明を提供する。CoreComponent１１０は、文書１０８２を管理するDocumentManager１０８１にアタッチされる。DocumentManager１０８１は、文書処理システムに関連づけられたメモリに格納される全ての文書１０８２の所有者である。【０１５１】
画面上の文書の表示を容易にするために、DocumentManager１０８１はRootPane１０８４にも接続される。ClipBoard１０８７、SnapShot１０８８、Drag&Drop６０１、及びOverlay６０２の機能も、CoreComponent１１０にアタッチされる。【０１５２】
SnapShot１０８８は、アプリケーションの状態を元に戻すために使用される。ユーザがSnapShot１０８８を起動したとき、アプリケーションの現状が検知され、格納される。その後、アプリケーションの状態が別の状態に変わるとき、格納された状態の内容は保存される。SnapShot１０８８は、図１６（ｂ）に図示される。動作において、アプリケーションがあるＵＲＬから他へ移動するときに、前に戻る動作及び先に進む動作をシームレスに実行可能とするために、SnapShot１０８８は以前の状態を記憶する。【０１５３】
Ｉ．DocumentManager内における文書の構成
図１７（ａ）は、DocumentManager１０８１の更なる説明と、DocumentManagerにおいて文書が構成され保持される様子を示す。図１１（ｂ）に示したように、DocumentManager１０８１は、文書１０８２を管理する。図１７（ａ）に示される例において、複数の文書のうちの１つはRootDocument（ルート文書）７０１であり、残りの文書はSubDocument（サブ文書）７０２である。DocumentManager１０８１は、RootDocument７０１に接続され、RootDocument７０１は、全てのSubDocument７０２に接続される。【０１５４】
図１２及び図１７（ａ）に示すように、DocumentManager１０８１は、全ての文書１０８２を管理するオブジェクトであるDocumentContainer２０３に結合される。DOMService７０３及びIOManager７０４を含むツールキット２０１（例えばＸＭＬツールキット）の一部を形成するツールも、DocumentManager１０８１に供給される。再び図１７（ａ）を参照して、DOMService７０３は、DocumentManager１０８１により管理される文書に基づいたＤＯＭツリーを生成する。各Document７０５は、それがRootDocument７０１であってもSubDocument７０２であっても、対応するDocumentContainer２０３によって管理される。【０１５５】
図１７（ｂ）は、文書Ａ−Ｅが階層的に配置される様子を示す。文書ＡはRootDocumentである。文書Ｂ−Ｄは、文書ＡのSubDocumentである。文書Ｅは、文書ＤのSubDocumentである。図１７（ｂ）の左側は、これと同じ文書の階層が画面上に表示された例を示す。RootDocumentである文書Ａは、基本フレームとして表示される。文書ＡのSubDocumentである文書Ｂ−Ｄは、基本フレームＡの中のサブフレームとして表示される。文書ＤのSubDocumentである文書Ｅは、サブフレームＤのサブフレームとして画面に表示される。【０１５６】
再び図１７（ａ）を参照して、UndoManager（アンドゥマネージャ：アンドゥ管理部）７０６及びUndoWrapper（アンドゥラッパー）７０７は、それぞれのDocumentContainer２０３に対して生成される。UndoManager７０６及びUndoWrapper７０７は、取消可能なコマンドを実行するために使用される。この特徴を使用することにより、編集操作を使用して文書に対して実行された変更を取り消すことができる。SubDocumentの変更は、RootDocumentとも密接な関係を有する。アンドゥ操作は、階層内の他の文書に影響する変更を考慮に入れて、例えば、図１７（ｂ）に示されるような連鎖状の階層における全ての文書の間で整合性が維持されることを保証する。【０１５７】
UndoWrapper７０７は、DocumentContainer２０３内のSubDocumentに関連するアンドゥオブジェクトをラップし、それらをRootDocumentに関連するアンドゥオブジェクトに結合させる。UndoWrapper７０７は、UndoableEditAcceptor（アンドゥアブルエディットアクセプタ：アンドゥ可能編集受付部）７０９に利用可能なアンドゥオブジェクトの収集を実行する。【０１５８】
UndoManager７０６及びUndoWrapper７０７は、UndoableEditAcceptor７０９及びUndoableEditSource（アンドゥアブルエディットソース）７０８に接続される。当業者には理解されるように、Document７０５がUndoableEditSource７０８であってもよく、取消可能な編集オブジェクトのソースであってもよい。【０１５９】
Ｊ．アンドゥコマンド及びアンドゥフレームワーク
図１８（ａ）及び図１８（ｂ）は、アンドゥフレームワーク及びアンドゥコマンドについて更なる詳細を提供する。図１８（ａ）に示されるように、UndoCommand８０１、RedoCommand８０２、及びUndoableEditCommand８０３は、図１１（ｂ）に示したようにCommandInvoker１０５１に積むことができるコマンドであり、順に実行される。UndoableEditCommand８０３は、UndoableEditSource７０８及びUndoableEditAcceptor７０９に更にアタッチされる。「foo」EditCommand８０４及び「bar」EditCommand８０５は、UndoableEditCommandの例である。【０１６０】
１．UndoableEditCommandの実行
図１８（ｂ）は、UndoableEditCommandの実行を示す。まず、ユーザが編集コマンドを使用してDocument７０５を編集すると仮定する。第１ステップＳ１では、UndoableEditAcceptor７０９が、Document７０５のＤＯＭツリーであるUndoableEditSource７０８にアタッチされる。第２ステップＳ２では、ユーザにより発行されたコマンドに基づいて、Document７０５がＤＯＭのＡＰＩを用いて編集される。第３ステップＳ３では、ミューテーションイベントのリスナーが、変更がなされたことを通知される。すなわち、このステップでは、ＤＯＭツリーの全ての変更を監視するリスナーが編集操作を検知する。第４ステップＳ４では、UndoableEditがUndoManager７０６のオブジェクトとして格納される。第５ステップＳ５では、UndoableEditAcceptor７０９がUndoableEditSource７０８からデタッチされる。UndoableEditSource７０８は、Document７０５自身であってもよい。【０１６１】
Ｋ．システムへの文書のロードに関する手順
上記のサブセクションでは、システムの様々なコンポーネント及びサブコンポーネントについて説明した。以下、これらのコンポーネントの使用に関する方法論について説明する。図１９（ａ）は、文書処理システムに文書がロードされる様子の概要を示す。それぞれのステップは、図２４−２８において、特定の例に関連して詳述される。【０１６２】
簡単には、文書処理システムは、文書に含まれるデータからなるバイナリデータストリームからＤＯＭを生成する。ApexNode（エイペックスノード：頂点ノード）が、注目対象でありZoneに属する文書の一部のために生成される。つづいて、対応するPaneが同定される。同定されたPaneは、ApexNode及び物理的な画面表面からZone及びCanvasを生成する。Zoneは、次に、それぞれのノードにFacetを生成し、それらに必要とされる情報を提供する。Canvasは、ＤＯＭツリーから、ノードをレンダリングするためのデータ構造を生成する。【０１６３】
より詳細には、文書はストレージ９０１からロードされる。文書のＤＯＭツリー９０２が生成される。文書を保持するための、対応するDocumentContainer９０３が生成される。DocumentContainer９０３は、DocumentManager９０４にアタッチされる。ＤＯＭツリーは、ルートノードと、ときには複数のセカンダリノードを含む。【０１６４】
一般に、このような文書は、テキスト及びグラフィクスの双方を含む。したがって、ＤＯＭツリーは、例えば、ＸＨＴＭＬサブツリーだけでなくＳＶＧサブツリーを有してもよい。ＸＨＴＭＬサブツリーは、ＸＨＴＭＬのApexNode９０５を有する。同様に、ＳＶＧサブツリーは、ＳＶＧのApexNode９０６を有する。【０１６５】
ステップ１では、ApexNode９０６が、画面の論理的なレイアウトであるPane９０７にアタッチされる。ステップ２では、Pane９０７は、PaneOwner（ペインオーナー：ペインの所有者）９０８であるCoreComponentに、ApexNode９０６のためのZoneFactoryを要求する。ステップ３では、PaneOwner９０８は、ZoneFactoryと、ApexNode９０６のためのCanvasFactoryであるEditletとを返す。【０１６６】
ステップ４では、Pane９０７がZone９０９を生成する。Zone９０９はPane９０７にアタッチされる。ステップ５では、Zone９０９がそれぞれのノードに対してFacetを生成し、対応するノードにアタッチする。ステップ６では、Pane９０７がCanvas９１０を生成する。Canvas９１０はPane９０７にアタッチされる。Canvas９１０には様々なCommandが含まれる。ステップ７では、Canvas９１０が文書を画面にレンダリングするためのデータ構造を構築する。ＸＨＴＭＬの場合、これはボックスツリー構造を含む。【０１６７】
１．ZoneのＭＶＣ
図１９（ｂ）は、ＭＶＣパラダイムを用いてZoneの構成の概要を示す。この場合、Zone及びFacetは文書に関連した入力であるから、モデル（Ｍ）はZone及びFacetを含む。Canvasと、文書を画面にレンダリングするためのデータ構造体は、ユーザが画面上に見る出力であるから、ビュー（Ｖ）はCanvas及びデータ構造体に対応する。Commandは、文書とその様々な関係に対して制御操作を実行するので、コントロール（Ｃ）はCanvasに含まれるCommandを含む。【０１６８】
Ｌ．文書の表現
図２０を用いて、文書及びその様々な表現の例について以下に説明する。この例で使用される文書は、テキストと画像の双方を含む。テキストは、ＸＨＴＭＬを用いて表され、画像は、ＳＶＧを用いて表される。図２０は、文書のコンポーネント及び対応するオブジェクトの関係のＭＶＣ表現を詳細に示す。この例において、Document１００１は、Document１００１を保持するDocumentContainer１００２にアタッチされる。文書はＤＯＭツリー１００３により表現される。ＤＯＭツリーは、ApexNode１００４を含む。【０１６９】
ApexNodeは、黒丸で表される。頂点でないノードは、白丸で表される。ノードを編集するために用いられるFacetは、三角形で表され、対応するノードにアタッチされる。文書がテキストと画像を有するので、この文書のＤＯＭツリーは、ＸＨＴＭＬ部分とＳＶＧ部分を含む。ApexNode１００４は、ＸＨＴＭＬサブツリーの最上のノードである。これは、文書のＸＨＴＭＬ部分の物理的な表現のための最上PaneであるXHTMLPane１００５にアタッチされる。ApexNode１００４は、文書のＤＯＭツリーの一部であるXHTMLZone１００６にもアタッチされる。【０１７０】
Node１００４に対応するFacetも、XHTMLZone１００６にアタッチされる。XHTMLZone１００６は、XHTMLPane１００５にアタッチされる。XHTMLEditletは、文書の論理的な表現であるXHTMLCanvas１００７を生成する。XHTMLCanvas１００７は、XHTMLPane１００５にアタッチされる。XHTMLCanvas１００７は、Document１００１のＸＨＴＭＬコンポーネントのためのBoxTree１００９を生成する。文書のＸＨＴＭＬ部分を保持し描画するために必要な様々なCommand１００８も、XHTMLCanvas１００７に追加される。【０１７１】
同様に、文書のＳＶＧサブツリーのApexNode１０１０は、文書のＳＶＧコンポーネントを表現するDocument１００１のＤＯＭツリーの一部であるSVGZone１０１１にアタッチされる。ApexNode１０１０は、文書のＳＶＧ部分の物理的な表現の最上のPaneであるSVGPane１０１３にアタッチされる。文書のＳＶＧ部分の論理的な表現を表すSVGCanvas１０１２は、SVGEditletにより生成され、SVGPane１０１３にアタッチされる。画面上に文書のＳＶＧ部分をレンダリングするためのデータ構造及びコマンドは、SVGCanvasにアタッチされる。例えば、このデータ構造は、図示されるように、円、線、長方形などを含んでもよい。【０１７２】
図２０に関連して説明された文書例の表現の一部について、図２１（ａ）に関連して、前述したＭＶＣパラダイムを用いて更に説明する。図２１（ａ）は、文書１００１のＸＨＴＭＬコンポーネントにおけるＭＶの関係を簡略化して示す。モデルは、Document１００１のＸＨＴＭＬコンポーネントのためのXHTMLZone１１０１である。XHTMLZoneのツリーには、いくつかのNode及びそれらに対応するFacetが含まれる。対応するXHTMLZone及びPaneは、ＭＶＣパラダイムのモデル（Ｍ）部分の一部である。ＭＶＣパラダイムのビュー（Ｖ）部分は、Document１００１のＸＨＴＭＬコンポーネントの、対応するXHTMLCanvas１１０２及びBoxTreeである。文書のＸＨＴＭＬ部分は、Canvasと、それに含まれるCommandを使用して画面に描写される。キーボードやマウス入力などのイベントは、図示されるように、逆方向へ進む。【０１７３】
SourcePaneは、更なる機能、すなわち、ＤＯＭの保有者としての役割を有する。図２１（ｂ）は、図２１（ａ）に示したDocument１００１のコンポーネントに対するボキャブラリコネクションを提供する。ＤＯＭホルダーとして機能するSourcePane１１０３は、文書のソースＤＯＭツリーを含む。ConnectorTreeは、ConnectorFactoryにより生成され、デスティネーションＤＯＭの保有者としても機能するDestinationPane１１０５を生成する。DestinationPane１１０５は、XHTMLDestinationCanvas１１０６としてボックスツリーの形式でレイアウトされる。【０１７４】
Ｍ．プラグインサブシステム、ボキャブラリコネクション、及びコネクタの関係
図２２（ａ）−（ｃ）は、それぞれ、プラグインサブシステム、ボキャブラリコネクション、及びConnectorに関連する更なる詳細を示す。プラグインサブシステムは、文書処理システムに機能を追加又は交換するために用いられる。プラグインサブシステムは、ServiceBroker１０４１を含む。ServiceBroker１０４１にアタッチされるZoneFactoryService１２０１は、文書の一部に対するZoneを生成する。EditletService１２０２も、ServiceBroker１０４１にアタッチされる。EditletService１２０２は、Zone中のNodeに対応するCanvasを生成する。【０１７５】
ZoneFactoryの例は、XHTMLZone及びSVGZoneをそれぞれ生成するXHTMLZoneFactory１２１１及びSVGZoneFactory１２１２である。文書例に関連して前述したように、文書のテキストコンポーネントは、XHTMLZoneを生成することにより表現されてもよいし、画像はSVGZoneを用いて表現されてもよい。EditletServiceの例は、XHTMLEditlet１２２１及びSVGEditlet１２２２を含む。【０１７６】
図２２（ｂ）は、ボキャブラリコネクションに関連する更なる詳細を示す。ボキャブラリコネクションは、前述したように、文書処理システムの重要な特徴であり、２つの異なる方法で文書の整合のとれた表現及び表示を可能とする。ConnectorFactory３０３を保持するVCManager３０２は、ボキャブラリコネクションサブシステムの一部である。ConnectorFactory３０３は、文書のConnector３０４を生成する。前述したように、Connectorは、ソースＤＯＭ中のノードを監視し、２つの表現の間の整合性を維持するために、デスティネーションＤＯＭ中のノードを修正する。【０１７７】
Template３１７は、いくつかのノードの変換ルールを表す。ボキャブラリコネクション記述子（ＶＣＤ）ファイルは、特定のパス又はルールを満たす要素又は要素の集合を他の要素に変換するいくつかのルールを表すTemplateのリストである。Template３１７及びCommandTemplate３１８は、全てVCManager３０２にアタッチされる。VCManagerは、ＶＣＤファイル中の全てのセクションを管理するオブジェクトである。１つのＶＣＤファイルに対して、１つのVCManagerオブジェクトが生成される。【０１７８】
図２２（ｃ）は、Connectorに関連する更なる詳細を提供する。ConnectorFactory３０３は、ソース文書からConnectorを生成する。ConnectorFactory３０３は、Vocabulary、Template、及びElementTemplateにアタッチされ、それぞれ、VocabularyConnector、TemplateConnector、ElementConnectorを生成ずる。【０１７９】
VCManager３０２は、ConnectorFactory３０３を保持する。Vocabularyを生成するために、対応するＶＣＤファイルが読み込まれる。こうして、ConnectorFactory３０３が生成される。このConnectorFactory３０３は、Zoneを生成するZoneFactory及びCanvasを生成するEditletに関連する。【０１８０】
つづいて、ターゲットボキャブラリのEditletServiceが、VCCanvasを生成する。VCCanvasも、ソースＤＯＭツリー又はZoneにおけるApexNodeのConnectorを生成する。必要に応じて、子のConnectorが再帰的に生成される。ConnectorTreeは、ＶＣＤファイル中のテンプレートの集合により生成される。【０１８１】
テンプレートは、マークアップ言語の要素を他の要素に変換するためのルールの集合である。例えば、各テンプレートは、ソースＤＯＭツリー又はZoneにマッチされる。適切にマッチした場合には、頂点Connectorが生成される。例えば、テンプレート「A/*/D」は、間にどんなノードがあるかに関係なく、ノードＡで始まりノードＤで終わる全ての枝に合致する。同様に、「//B」は、ルートからの全ての「B」ノードに一致する。【０１８２】
Ｎ．ConnectorTreeに関係するＶＣＤファイルの例
特定の文書と関係する処理を説明する例を続ける。ドキュメントタイトルのある「MySampleXML」というタイトルの文書が文書処理システムにロードされる。図２３は、「MySampleXML」ファイルのための、VCManager及びConnectorFactoryTreeを用いたＶＣＤスクリプトの例を示す。スクリプトファイル中のボキャブラリセクション、テンプレートセクションと、VCManagerにおける対応するコンポーネントが示される。タグ「vcd:vocabulary」において、属性「match」は「sample:root」、「label」は「MySampleXML」、「call-template」は「sample template」となっている。【０１８３】
この例では、Vocabularyは、「MySampleXML」のVCManagerにおいて「sample:root」として頂点要素を含む。対応するＵＩラベルは、「MySampleXML」である。テンプレートセクションにおいて、タグは「vcd:template」であり、名前は「sample:template」である。【０１８４】
Ｏ．ファイルがシステムにロードされる方法の詳細な例
図２４−２８は、文書「MySampleXML」のロードについての詳細な記述を示す。図２４（ａ）に示されるステップ１では、文書がストレージ１４０５からロードされる。DOMServiceは、ＤＯＭツリー及びDocumentManager１４０６と対応するDocumentContainer１４０１を生成する。DocumentContainer１４０１は、DocumentManager１４０６にアタッチされる。文書は、ＸＨＴＭＬ及びMySampleXMLのサブツリーを含む。ＸＨＴＭＬのApexNode１４０３は、タグ「xhtml:html」が付されたＸＨＴＭＬの最上のノードである。「MySampleXML」のApexNode１４０４は、タグ「sample:root」が付された「MySampleXML」の最上ノードである。【０１８５】
図２４（ｂ）に示されるステップ２では、RootPaneが文書のXHTMLZone、Facet、及びCanvasを生成する。Pane１４０７、XHTMLZone１４０８、XHTMLCanvas１４０９、及びBoxTree１４１０が、ApexNode１４０３に対応して生成される。【０１８６】
図２４（ｃ）に示されるステップ３では、XHTMLZoneが知らないタグ「sample:root」を発見し、XHTMLCanvasの領域からSubPaneを生成する。【０１８７】
図２５に示されるステップ４では、SubPaneが「sample:root」を扱うことができ、適切なZoneを生成可能なZoneFactoryを得る。このZoneFactoryは、ZoneFactoryを実行可能なVocabulary内にある。それは、「MySampleXML」のVocabularySectionの内容を含む。【０１８８】
図２６に示されるステップ５では、「MySampleXML」に対応するVocabularyがDefaultZone１６０１を生成する。対応するEditletが生成され、対応するCanvasを生成するためにSubPane１５０１が提供される。Editletは、VCCanvasを生成する。そして、それはTemplateSectionを呼ぶ。ConnectorFactoryTreeも含まれている。ConnectorFactoryTreeは、ConnectorTreeとなる全てのConnectorを生成する。【０１８９】
図２７に示されるステップ６では、各ConnectorがデスティネーションＤＯＭオブジェクトを生成する。コネクタのうちのいくつかはxpath情報を含んでいる。xpath情報は、変更／修正を監視する必要のあるソースＤＯＭツリーの部分集合を決定するために使用される１以上のxpath表現を含む。【０１９０】
図２８に示されるステップ７では、ボキャブラリは、ソースＤＯＭのペインからデスティネーションＤＯＭツリーのDestinationPaneを作成する。これは、SourcePaneに基づいてなされる。デスティネーションツリーのApexNodeは、DestinationPane及び対応するZoneにアタッチされる。DestinationPaneは、DestinationCanvasを生成し、文書をデスティネーションのフォーマットでレンダリングするためのデータ構造及びコマンドを構築する、自身のEditletを提供される。【０１９１】
図２９（ａ）は、対応するソースノードを持たず、デスティネーションツリーにのみ存在するノード上でイベントが発生したときのフローを示す。マウスイベント、キーボードイベントなど、Canvasが取得したイベントは、デスティネーションツリーを通過して、ElementTemplateConnectorに伝達される。ElementTemplateConnectorは対応するソースノードを持たないので、伝達されたイベントはソースノードに対する編集操作ではない。ElementTemplateConnectorは、伝達されたイベントがCommandTemplateに記述されたコマンドに合致すれば、それに対応するActionを実行する。合致するコマンドがなければ、ElementTemplateConnectorは、伝達されたイベントを無視する。【０１９２】
図２９（ｂ）は、TextOfConnectorによりソースノードに対応づけられているデスティネーションツリーのノード上でイベントが発生したときのフローを示す。TextOfConnectorは、ソースＤＯＭツリーのＸＰａｔｈで指定されたノードからテキストノードを取得して、デスティネーションＤＯＭツリーのノードにマッピングする。マウスイベント、キーボードイベントなど、Canvasが取得したイベントは、デスティネーションツリーを通過して、TextOfConnectorに伝達される。TextOfConnectorは、伝達されたイベントを、対応するソースノードの編集コマンドにマッピングし、Queue１０５３に積む。編集コマンドは、Facetを介して実行されるＤＯＭのＡＰＩコールの集合である。キューに積まれたコマンドが実行されると、ソースノードが編集される。ソースノードが編集されると、ミューテーションイベントが発行され、リスナーとして登録されたTextOfConnectorにソースノードの変更が通知される。TextOfConnectorは、ソースノードの変更を、対応するデスティネーションノードに反映させるように、デスティネーションツリーを再構築する。このとき、TextOfConnectorを含むテンプレートに、「for each」や「for loop」などの制御文が含まれている場合、ConnectorFactoryがこの制御文を再評価し、TextOfConnectorを再構築した後、デスティネーションツリーが再構築される。【０１９３】
（実施の形態）
実施の形態では、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱うことが可能なプラットフォームを提供する技術を提案する。ＨＴＴＰを利用したウェブベースの通信で家電を制御したり、メールを利用して家電を制御したりするアプローチもあるが、本実施の形態では、前提技術で説明した文書処理装置２０の仕組みを利用した新たなプラットフォームを提案する。【０１９４】
図３０は、実施の形態の技術を説明するための図である。
文書処理装置２０は、ＸＭＬファイルに格納されたデータをＤＯＭとして取り扱って、データを編集する機能を有している。この仕組みを利用して外部機器を制御するために、ＸＭＬファイルに格納されたデータやメモリに格納されているデータなどの静的な情報だけでなく、入出力装置などを介して外部から取得される動的な情報をＤＯＭのノードに格納する。これにより、文書処理装置２０のＤＯＭを処理する仕組みを利用して、外部機器から取得される情報を取り扱うことが可能となる。また、文書処理装置２０の編集機能を利用して、外部機器の情報を視覚化したり、外部機器の設定パラメータを変更するなどして制御したりすることができる。【０１９５】
例えば、自装置に、温度計、湿度計、など、外部の環境を取得するためのセンサなどを接続し、それらのセンサの出力を、入出力装置を介してＤＯＭのノードに格納する。センサの出力が変化すると、そのセンサの情報が格納されているＤＯＭのノードが変更されるので、そのノードからミューテーションイベントを発行することにより、外部環境の変化がリスナーに通知される。このときに、リスナーとして登録された機能ブロックが、例えば、デスティネーションツリーを変更することにより表示を更新したり、文書の内容を変更したり、他の機器の設定パラメータなどが格納されたＤＯＭのノードを変更して、その機器の設定パラメータを変更したりすることができる。【０１９６】
外部機器の設定パラメータなどが格納されたノードの内容を画面に表示し、ＵＩを通じてユーザからの編集を受け付けてもよい。この場合、ユーザがノードの内容を編集すると、編集された内容が入出力装置を介して外部機器に伝達されるようにする。例えば、エアーコンディショナーの設定温度がＤＯＭのノードに格納されているときに、ユーザがＵＩを通じて設定温度を「３０℃」に変更すると、それがエアーコンディショナーに伝達され、設定温度が３０℃になる。これにより、ユーザは、文書を編集しているのと同じ感覚で、外部機器を制御することができる。定義ファイルなどにより、分かりやすく、操作しやすい制御画面を用意することもできる。【０１９７】
このように、外部からの情報をＤＯＭにマップする機能を有する入出力装置を用意することにより、前提技術で説明した文書処理装置２０を、外部機器を統括的に制御するプラットフォームとして機能させることができる。【０１９８】
また、定義ファイルに、ＤＯＭに格納された外部の情報を参照して、文書の内容を変更するロジックを記述することにより、文書の内容が動的かつ自立的に変化する文書を実現することができる。例えば、接続された温度センサの出力を参照して、温度が３０℃以上であれば、「暑いですね。」という文を文書中に挿入し、温度が１０℃以下であれば、「寒いですね。」という文を文書中に挿入するなど、文書自身の内容を変化させることができる。文書の閲覧中に、温度センサの出力が変化すると、温度センサの出力が格納されたノードからミューテーションイベントが発行されるので、それを受け取って、例えば、ソースツリーの「暑いですね。」というテキストが格納されたノードを、「寒いですね。」というテキストに変更することができる。【０１９９】
以下、実施の形態に関連して、さらに付言する。
図３１は、さまざまな外部機器をＤＯＭを介して制御する態様を説明するための模式図である。ここでは概略説明にとどめ、より具体的な処理内容については図３２以降に関連して後述する。
外部機器とは、エアコン、冷蔵庫、テレビ、ハードディスクレコーダ、電子レンジ、防犯装置、ＰＣなどの電気的に制御可能な機器であればよい。こうした外部機器の状態を示すデータ（以下、「状態データ」とよぶ）は、環境オブジェクトのノードと対応づけられている。状態データとは、外部機器に備え付けられる検出装置によって計測されるデータである。たとえば、エアコンの場合、内蔵の室温センサによって計測される室内温度やタイマによって計測される連続使用時間などが状態データとなる。
環境オブジェクトは、図３０で説明したＤＯＭツリーに相当する。環境オブジェクトのあるノードＡは、たとえば、エアコンの室温センサと対応関係にある。すなわち、室温センサによって計測された室温という情報は、環境オブジェクトのノードＡに状態データとして格納される。【０２００】
一方、ユーザが用意した文書ファイル（以下、「ユーザソースファイル」とよぶ）からはソースオブジェクトが生成される。ソースオブジェクトもＤＯＭツリーとして形成されるオブジェクトである。そのため、ユーザソースファイルは、ＸＭＬやＸＨＴＭＬなどのタグによって要素データを特定する形式の構造化文書ファイルである。前提技術で述べたボキャブラリコネクションの仕組みにより、環境オブジェクトとソースオブジェクトがマージされてデスティネーションオブジェクトが生成される。デスティネーションオブジェクトはたとえばＸＨＴＭＬのような表示形式まで規定するＤＯＭのオブジェクトとなる。【０２０１】
ボキャブラリコネクションの仕組みにより、環境オブジェクトのノードＡは、デスティネーションオブジェクトのノードＡ’とも対応づけがなされている。外部機器から取得されたさまざまな状態データは環境オブジェクトのノードに格納され、更に、デスティネーションオブジェクトの対応ノードに格納される。ユーザは表示系を介して、デスティネーションオブジェクトのノードデータとして外部機器の状態データを確認できる。環境オブジェクトが生成されたあとに、外部機器の状態データが変化すると、その変化は環境オブジェクトおよびデスティネーションオブジェクトのノードデータにリアルタイムに反映される。したがって、環境オブジェクトがメモリ常駐している期間中において、ユーザは表示系を介して、外部機器の状態データの変化を確認できる。【０２０２】
外部装置を制御するための設定値を示すデータ（以下、「制御データ」とよぶ）も環境オブジェクトと対応づけられている。たとえば、環境オブジェクトのあるノードＢは、エアコンの設定温度と対応づけられている。エアコンの設定温度を示す制御データは、環境オブジェクトのノードＢに格納される。【０２０３】
この環境オブジェクトのノードＢは、デスティネーションオブジェクトのノードＢ’とも対応づけがなされている。ユーザは、編集系を介して、デスティネーションオブジェクトのノードデータを変更できる。デスティネーションオブジェクトのノードデータの変更は、環境オブジェクトのノードデータに反映され、ひいては、外部機器の制御データとして反映される。ユーザは、編集系を介して、外部機器の制御データをリアルタイムに変更できる。
状態データは読み出し専用のデータであり、制御データは読み出しおよび書き込みの両方が可能なデータであるといえる。以下、状態データと制御データをまとめていうときには「機器データ」とよぶ。【０２０４】
通常、ＤＯＭオブジェクトのノードデータは明示的な書き戻しのための指示がなされなければ、オブジェクトの外部のデータに反映させない。これに対し、本実施例における環境オブジェクトは、ユーザによる制御データの設定により環境オブジェクトのノードのデータが変更されると、その内容を即時的に外部機器の制御データとして反映させることができる。【０２０５】
ソースオブジェクトの元になるユーザソースファイルは、外部機器制御専用に作成されてもよいし既存の構造化文書ファイルを流用してもよい。ユーザソースファイルの構成がどのようであっても、ボキャブラリコネクションの仕組みにより、デスティネーションオブジェクトのノードと機器データを対応づけることができる。そのため、ユーザは、外部機器を制御するためのインタフェースを簡易かつ高い自由度にてデザインできる。【０２０６】
以下、本実施の形態においては、環境オブジェクトとデスティネーションオブジェクトを対応づけた形態を前提として説明する。なお、変形例として、ユーザはデスティネーションオブジェクトを介さずに環境オブジェクトにアクセスしてもよい。たとえば、ダイアログボックスなどにより構成される専用のＧＵＩ（Graphical User Interface）を介して環境オブジェクトのノードデータにダイレクトにアクセスできてもよい。
次に、環境オブジェクトとデスティネーションオブジェクトを介してユーザが外部機器にアクセスするための処理を実行するデータ処理装置の機能について詳述する。【０２０７】
図３２は、データ処理装置の機能ブロック図である。
ここに示す各ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータのＣＰＵをはじめとする素子や機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。
本実施例におけるデータ処理装置３０００は、前提技術で述べた文書処理装置２０の機能により実現される装置である。【０２０８】
データ処理装置３０００は、機器インタフェース処理部３０１０、ユーザインタフェース処理部３０２０およびデータ処理部３０３０を含む。
ユーザインタフェース処理部３０２０は、ユーザからの入力処理やユーザに対する情報表示のようなユーザインタフェース全般に関する処理を担当する。機器インタフェース処理部３０１０は、外部機器との状態データや制御データの送受を担当する。データ処理部３０３０は、ユーザインタフェース処理部３０２０を介した入力操作や機器インタフェース処理部３０１０から取得された機器データを元にして各種のデータ処理を実行する。データ処理部３０３０は、ユーザインタフェース処理部３０２０および機器インタフェース処理部３０１０の間のインタフェースの役割も果たす。【０２０９】
機器インタフェース処理部３０１０は、状態データ取得部３０３２と制御命令送信部３０３４を含む。
状態データ取得部３０３２は、外部機器から状態データを取得する。状態データ取得部３０３２は、定期的に外部機器に対してクエリー（Query）を送信することにより状態データを取得する。別例として、状態データ取得部３０３２は外部機器から定期的に送信される状態データを適宜取得してもよい。制御命令送信部３０３４は、外部機器に対して制御命令を送信する。制御命令は、ユーザから指定された制御データを外部機器に設定するためのコマンドである。【０２１０】
データ処理部３０３０は、環境オブジェクト生成部３０３６、ソースオブジェクト生成部３０３８、オブジェクト制御部３０４０、環境オブジェクト格納部３０４２、ソースオブジェクト格納部３０４４および文書格納部３０４６を含む。
文書格納部３０４６は、ユーザインタフェース処理部３０２０を介して取得されたユーザソースファイルを保持する。ソースオブジェクト生成部３０３８は、ユーザソースファイルからソースオブジェクトを生成する。ソースオブジェクト格納部３０４４は、生成されたソースオブジェクトを保持する。【０２１１】
環境オブジェクト生成部３０３６は、環境オブジェクトを生成する。環境オブジェクトは、所与のＸＭＬ文書ファイル（以下、「環境ソースファイル」とよぶ）からＤＯＭに基づいて生成される。この環境ソースファイルは、外部機器の機能に対応したタグセットによって形成されるファイルである。たとえば、＜エアコン＞というタグによって規定される要素は、＜設定温度＞や＜室内湿度＞、＜室温＞などのタグによって特定されるさまざまな子要素を含んでもよい。これらの子要素には、制御データのように読み書き可能なデータであるか、状態データのように読み出し専用のデータであるかについての属性が指定される。【０２１２】
オブジェクト制御部３０４０は、ソースオブジェクトと環境オブジェクトからデスティネーションオブジェクトを生成する。また、オブジェクト制御部３０４０は、ユーザインタフェース処理部３０２０や機器インタフェース処理部３０１０からのさまざまな入力情報に応じて、環境オブジェクトやデスティネーションオブジェクトのノードデータを更新する。
次に、図３１に説明した状態データの読み出しと制御データの設定のそれぞれについて、図３２の機能ブロック図を参照しながら具体的な処理過程を説明する。【０２１３】
１．外部機器の状態データを読み出す場合：
状態データ取得部３０３２は、定期的に外部機器の状態データを読み出す。オブジェクト制御部３０４０は、状態データと環境オブジェクトのノードとの対応関係を示すマッピング情報を保持している。オブジェクト制御部３０４０は、ある状態データが前回の読み出し時に比べて所定値以上変化していれば、環境オブジェクトの該当ノードを更新する。環境オブジェクトはノードデータが更新されたことを示すミューテーションイベントをオブジェクト制御部３０４０に通知する。オブジェクト制御部３０４０は、ミューテーションイベントを受けて、環境オブジェクトの変更にデスティネーションオブジェクトを同期させるべく、変更されたノードに対応するデスティネーションオブジェクトのノードを変更する。ユーザインタフェース処理部３０２０は、デスティネーションオブジェクトのノードの変更に応じて、表示画面を更新する。こうして、外部機器の状態データの変化がリアルタイムに表示に反映される。【０２１４】
２．外部機器に制御データを設定する場合：
ユーザインタフェース処理部３０２０は、画面を介してユーザによる制御データの設定を受け付ける。オブジェクト制御部３０４０は、この制御データをデスティネーションオブジェクトの該当ノードに設定する。このとき、デスティネーションオブジェクトはノードデータの更新を示すミューテーションイベントをオブジェクト制御部３０４０に通知する。オブジェクト制御部３０４０は、ミューテーションイベントを受けて、デスティネーションオブジェクトの変更に環境オブジェクトを同期させるべく、変更されたノードに対応する環境オブジェクトのノードを変更する。環境オブジェクトは、ノードデータの更新を示すミューテーションイベントを制御命令送信部３０３４に通知する。制御命令送信部３０３４は、環境オブジェクトの変更されたノードのデータを読み出して、制御命令を外部機器に送信する。こうして、外部機器の制御データがリアルタイムに設定される。【０２１５】
データ処理装置３０００の主な機能ブロックと、前提技術として示した文書処理装置２０の機能ブロックの対応関係について付記しておく。
ユーザインタフェース処理部３０２０の機能は、ＨＴＭＬユニット５０などの各種プラグインによって実現される。環境オブジェクト生成部３０３６やソースオブジェクト生成部３０３８、環境オブジェクト格納部３０４２、文書格納部３０４６などＤＯＭに関連する処理は、文書処理装置２０のＤＯＭユニット３０を主体として実現される。また、オブジェクト制御部３０４０の機能は、文書処理装置２０のＶＣユニット８０とＤＯＭユニット３０を主体として実現される。【０２１６】
図３３は、本実施例におけるデータ処理装置の特徴を更に詳しく説明するための模式図である。
まず、前提技術で説明した文書処理装置２０の通常の機能を用いて、環境オブジェクトに相当するＤＯＭオブジェクトを生成する場合について説明する。このときにも、文書処理装置２０は、ＸＭＬ文書ファイルをユーザソースファイルとして読み込む。文書処理装置２０は、ＬＡＮやＰＬＣ（Power Line Communication）などの通信回線に接続されるセンサ、サーバ装置、エアコンやハードディスクレコーダ等の外部機器と接続される。また、これらの機器は、インターネットと接続されている。エアコンは１台だけではなく、リビングと寝室に別々に設置されているかもしれない。文書処理装置２０は、ＵＳＢやファイヤーワイヤー（FireWire）、ブルートゥース（Bluetooth）、あるいはバス（Bus）を介して、外部機器と接続されてもよい。【０２１７】
ＨＴＴＰプロトコルハンドラやＦＴＰプロトコルハンドラ等のインタフェースが、こういった通信回線を介して外部機器の状態データをを取得する。そして、マイムタイプ（MimeType）などの規格に則って、これらのデータはＸＭＬハンドラ等を含むデータ処理部に引き渡される。データ処理部は、ユーザソースファイルとデータストリームに基づいてＤＯＭのオブジェクトを生成する。このような処理方法の場合であっても、外部機器の機器データをパッケージしたＤＯＭオブジェクトを生成することはできる。しかし、一旦、ＤＯＭオブジェクト化された後は、機器データとＤＯＭオブジェクトのノードとの対応関係は遮断されてしまう。そのため、通常のＤＯＭオブジェクト制御の場合、外部機器とのリアルタイムの連携を実現するのは困難である。【０２１８】
これに対して、本実施例のデータ処理装置３０００は、各種電子機器からのデータストリームを機器データとして取得する。環境オブジェクト生成部３０３６は、機器データをノードとする環境オブジェクトを生成する。このとき、オブジェクト制御部３０４０は、環境オブジェクトのノードと外部機器の各種機器データのマッピングを管理する。環境オブジェクトのノードデータが更新されると、オブジェクト制御部３０４０は制御命令送信部３０３４に対して、更新対象となったノードのデータを制御命令として送信させる。一方、外部機器の状態データが変化すると、状態データ取得部３０３２はこれを検出し、オブジェクト制御部３０４０は検出されたノードデータを環境オブジェクトのノードデータとしてリアルタイムに反映させる。このようにして、各種機器データと環境オブジェクトのノードデータの連動性が保たれる。ユーザはユーザインタフェース処理部３０２０を介して、たとえば、「hepc://living/air/remote」のように、特別なスキーム指定（「hepc://」の部分）を使い、プロトコルハンドラとして本実施例のデータ処理装置３０００を明示的に指示した上で、その中で体系化されたアドレスを利用して操作や検出の対象となる電子機器を指定する。ここに示す例の場合、リビングのエアコンをリモート操作するための制御画面が呼び出される。【０２１９】
図３４は、ソースオブジェクトと環境オブジェクト、デスティネーションオブジェクトの関係を更に説明するための模式図である。
ここでは、ソースオブジェクトと環境オブジェクトの各ノードと、デスティネーションオブジェクトのノードがマッピングされている。ソースオブジェクトのノードＡ１は、デスティネーションオブジェクトのノードＡ１’と対応づけられている。また、環境オブジェクトのノードＢ１は、デスティネーションオブジェクトのノードＢ１’と対応づけられている。同図において白丸で示されるノードは通常のＤＯＭノードであり、黒丸で示されるノードは、外部機器の機器データとリアルタイムに接続された環境オブジェクトに特有のノードを示している。すなわち、オブジェクト制御部３０４０によって、外部機器とのマッピングが管理されるノードである。ユーザがデスティネーションオブジェクトのノードＢ１’を更新すると、オブジェクト制御部３０４０は、環境オブジェクトのノードＢ１をそれに追随させて更新する。そして、制御命令送信部３０３４は、ノードＢ１の更新後のデータを制御命令として外部機器に送信する。【０２２０】
図３５は、外部機器を制御するための画面図である。
ユーザは、ユーザソースファイルや定義ファイルにより、任意の表示画面を生成することができる。画面３０５０は、さまざまな外部機器を制御するためのユーザインタフェースとしてレイアウトされた画面である。ユーザは、画面３０５０を介して外部機器の状態データをリアルタイムに確認できる。また、画面３０５０を介して外部機器に各種の制御データをリアルタイムに設定できる。すなわち、ユーザは画面３０５０から、デスティネーションオブジェクトおよび環境オブジェクトを介して外部機器にアクセスできる。【０２２１】
グラフ表示領域３０５２は、外部機器の１つであるエアコンの室温センサと外気温センサから取得される温度の時間経過を示す。また、グラフ表示領域３０５２には、エアコンの設定温度の時間経過も表示させている。ユーザは、エアコンの２種類の状態データと１種類の制御データを時系列表示させるための表示レイアウトを作成することにより、このようなグラフ表示領域３０５２を作成できる。【０２２２】
情報表示領域３０５４は、外部機器から取得されるさまざまな情報をもとに表示内容が変化する説明文である。たとえば、文中の領域３０６０には、エアコンの現在の設定温度が反映されている。設定領域３０５６も、エアコンの現在の設定温度を示す。ユーザは設定領域３０５６を介してエアコンの設定温度を変更することができる。一方、情報表示領域３０５８には、ハードディスクレコーダの状態データに基づく表示がなされている。このように、ユーザは任意の表示画面にて、さまざまな外部機器を一元的に制御できる。【０２２３】
以上、実施例に基づいて本発明を説明した。
本実施例に示したデータ処理装置３０００によれば、さまざまな外部機器を環境オブジェクトというＤＯＭのパラダイムでリアルタイムに扱うことができる。ＤＯＭに基づく操作により、さまざまな外部機器のインタフェースを統一しやすくなる。また、前提技術で説明したボキャブラリコネクションの仕組みにより、任意のデスティネーションオブジェクトを介して外部機器をコントロールすることができる。そのため、ユーザはＤＯＭに対する深い理解を要しない。ユーザソースファイルやデスティネーションオブジェクトの表示レイアウトを好みに応じて簡易にデザインできるので、複数の外部機器のさまざまな機能を扱うときの利便性が向上する。従来であれば、同様の制御画面を作成するためには制御用のアプレットを埋め込むなどの作業が必要であったが、本実施例に示したデータ処理装置３０００の場合、ワープロ文書やスプレッドシートなどを作成する感覚で家電等の制御画面をデザインできる。また、環境オブジェクトもＤＯＭに基づくことには変わりがないので、カットアンドペーストやＵＮＤＯなどの各種操作に対応できる。
更に、環境オブジェクトのノードデータと外部機器の機器データの連動性が保たれている。また、複数の外部機器の機器データを１画面にまとめ、スクリプト言語によりこれらの外部機器を相互に連携させるといった応用が可能である。このような特徴から、本実施例で説明した家電の制御以外にも、ファクトリーオートメーション・災害対策・軍事用途など、複数種類の外部機器を統一したインタフェースにてリアルタイムに扱う場面であると同時に、限られた時間の中で、刻々と変化する状況に応じてオペレーターが作業しやすい画面を次々に構築し更新していかなければならない状況下において、本発明は応用可能であり、最大の威力を発揮する。【０２２４】
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。【０２２５】
請求項に記載の計測値取得部の機能は、本実施例においては、主として、状態データ取得部３０３２によって実現される。請求項に記載のセンサオブジェクトやコントロールオブジェクトの機能は、本実施例においては、主として、環境オブジェクトによって実現される。そのため、請求項に記載のセンサオブジェクト生成部やコントロールオブジェクト生成部の機能は、主として、環境オブジェクト生成部３０３６によって実現される。請求項に記載のノードデータ制御部の機能は、主として、オブジェクト制御部３０４０によって実現される。請求項に記載の通知部の機能は、主として、ＤＯＭユニット３０によって実現される。請求項に記載のマッピング情報格納部の機能は、本実施例においては、主として、オブジェクト制御部３０４０により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。【０２２６】
実施の形態では、ＸＭＬ文書を処理する例について説明したが、本実施の形態の文書処理装置１００は、他のマークアップ言語、例えば、ＳＧＭＬ、ＨＴＭＬなどで記述された文書も同様に処理可能である。【０２２７】
変形例として、環境オブジェクトは、外部機器の状態データをリアルタイムに自己のノードに反映させる機能を備えてもよい。たとえば、環境オブジェクトのノードデータの所在を、状態データや制御データが保持されている外部機器内のメモリ領域としてもよい。このように外部機器と環境オブジェクトがデータを共有することにより、外部機器の各種データと環境オブジェクトのノードのデータの連動性を保つことができる。【０２２８】
変形例として、データ処理装置３０００は、所定のＬＡＮ（Local Area Network）に接続される外部機器にＩＰ（Internet Protocol）を割り振る機能を備えてもよい。そして、外部機器が家庭内ＬＡＮに接続されたときに、オブジェクト制御部３０４０は、外部機器の各種機器データに対して環境オブジェクトのノードのマッピングを自動実行してもよい。【０２２９】
変形例として、環境オブジェクトのノードの計測値に応じて、ユーザソースファイルの記載を変更するための条件が定義ファイルに記述されてもよい。たとえば、室内温度が所定値以上となったときには、オブジェクト制御部３０４０は、ユーザソースファイルに対して、「Ｘ月Ｘ日は暑い日でした。」という記述を追加記載してもよい。また、日中の平均室内温度が前日の平均室内温度よりも所定値以下となったときには、「Ｘ月Ｘ日は機能に比べて寒い日でした。」という記述を記載してもよい。このように定義ファイルには、状態データや制御データに応じてユーザソースファイルを書き換えるための条件が記載されてもよい。このような態様によれば、環境オブジェクトのノードデータに応じてユーザソースファイルに対する記録機能が実現される。
【産業上の利用可能性】
【０２３０】
本発明によれば、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を提供することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（ａ）】
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【図４（ｂ）】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１１（ｃ）】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【国際調査報告】
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