(57)【要約】  ゲーム装置に使用されるデータ記録媒体であって、前記データ記録媒体は、前記ゲーム装置が有する第１のコードパターン検出手段によって検出される第１のコードパターンが印刷された第１の印刷層と、前記ゲーム装置が有する第２のコードパターン検出手段によって検出される第２のコードパターンが印刷された第２の印刷層とを有し、前記第１の印刷層に前記第２の印刷層を重ね合わせて印刷して形成されており、前記ゲーム装置が前記第１および第２のコードパターン検出手段によって前記第１および第２のコードパターンを検出し、前記第１および第２のコードパターンを組み合わせて当該データ記録媒体固有のデータとして認識し、前記データに応じてゲームを進行するように前記データが記録されていることを特徴とする。【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置に使用されるデータ記録媒体であって、
前記データ記録媒体は、前記ゲーム装置が有する第１のコードパターン検出手段によって検出される第１のコードパターンが印刷された第１の印刷層と、前記ゲーム装置が有する第２のコードパターン検出手段によって検出される第２のコードパターンが印刷された第２の印刷層とを有し、
前記第１の印刷層に前記第２の印刷層を重ね合わせて印刷して形成されており、
前記ゲーム装置が前記第１および第２のコードパターン検出手段によって前記第１および第２のコードパターンを検出し、前記第１および第２のコードパターンを組み合わせて当該データ記録媒体固有のデータとして認識し、前記データに応じてゲームを進行するように前記データが記録されていることを特徴とするデータ記録媒体。
【請求項２】
前記第１のコードパターンと前記第２のコードパターンが、それぞれ波長が相異なる光を用いた光学的識別手段によってそれぞれの印刷内容を個別に識別可能に形成されていることを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項３】
前記データ記録媒体固有のデータは、前記ゲーム装置におけるゲーム進行において当該データ記録媒体を識別するためのＩＤデータであることを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項４】
前記データ記録媒体がカードであり、前記第１および第２のコードパターンが前記カードの側縁部に重ね合わせ印刷されていることを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項５】
前記データ記録媒体がカードであり、前記第１および第２のコードパターンが前記カードの表面に重ね合わせ印刷されるとともに、
前記第１および第２のコードパターンに更に可視性のインクによって重ね合わせ印刷された第３の印刷層を有することを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項６】
前記データ記録媒体が前記ゲームに使用される駒であり、
前記ゲーム装置が前記駒を載置するプレイフィールドを備えてなり、
前記第１および第２のコードパターンが、前記駒の前記プレイフィールドに面する側に重ね合わせ印刷されていることを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項７】
重ね合わせて印刷して形成された前記第１の印刷層および前記第２の印刷層を一単位の印刷層群とし、前記データ記録媒体の複数の箇所に当該印刷層群を備えたことを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項８】
前記第１の印刷層および前記第２の印刷層に重ねて、コードパターンが記録され検出方法の異なる１以上の印刷層を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項９】
前記第１および第２のコードパターンは、一方のコードパターンから他方のコードパターンが変換処理に基づいて生成されたものであることを特徴とする請求項１に記載のデータ記録媒体。
【請求項１０】
データ記録媒体に記録される複数のコードパターンの中から、前記データ記録媒体の所定の被検出領域に記録された第１のコードパターンを検出する第１のコードパターン検出手段と、
前記データ記録媒体に記録される複数のコードパターンの中から、前記被検出領域の第１のコードパターンが記録された記録層に重ね合わせて記録され、前記第１のコードパターンと記録内容が異なる第２のコードパターンを検出する第２のコードパターン検出手段と、
前記第１および第２のコードパターンの組み合わせを前記データ記録媒体固有のデータとして記憶するとともに、該コードパターンの組み合わせに対応するゲームデータを記憶する記憶手段と、
前記第１および第２のコードパターン検出手段からの検出信号により、前記データ記録媒体のコードパターンの組み合わせを判別し、判別したコードパターンの組み合わせと、前記記憶手段に記憶されているコードパターンの組み合わせとを比較し、一致する場合、該コードパターンの組み合わせに対応するゲームデータを前記記憶手段から読み出し、読み出したゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行してゲームを進行する処理を行う制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
前記第１のコードパターンが紫外線発光インク、前記第２のコードパターンが赤外線吸収インクによって、前記データ記録媒体の被検出面に重ね合わせて印刷されており、
前記第１のコードパターン検出手段が紫外線光の照射によって、前記第２のコードパターン検出手段が赤外線光の照射によって、前記データ記録媒体の被検出面を撮影して、それぞれ対応するコードパターンを検出するように構成されていることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカードゲーム等に用いられるデータ記録媒体およびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カードゲームにあっては、キャラクタ等の図柄が描かれたカードの一部にそのカードの種類、強さ等を識別する情報がコードパターンとして印刷されており、カードをカードゲーム装置のカード挿入口に挿入するか、あるいは当該コードパターンの検出手段を備えたプレイフィールド上に当該カードを載置することでコードパターンが読み取られ、該カードの情報に応じてゲームを進めることができるようになっているものがある（例えば、特許文献１参照）。【０００３】
なお、複数のカードを束にした状態でカードゲーム装置に挿入し、カード束のままでコードパターンを読み取り可能とすることで、搬送に起因するカードの傷みや汚れを生じるおそれがなく、読み取りに要する時間を短縮した技術が開示されている（例えば、特許文献２参照。）。【０００４】
また、ボードゲームにおいて、駒の種類や強さ等を識別する情報を記録された駒を、プレイフィールドとなるゲーム盤上に載置し、駒に記録された情報に応じてゲームを進めることができるようになっているものがある（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０１２６４号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３３６７号公報
【特許文献３】実公昭６３−２４９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したようなカードゲームのカードやボードゲームの駒においては、ゲームシステム上多数のカードや駒を用いるため、ゲームプレイ時の使い勝手、携帯しての持ち運びやコレクションの容易さなどを鑑み、その大きさはあまり大きなものにはできなかった。特に、カード側縁部や駒の面上等の狭い領域にコードパターンを印刷する場合、書き込めるデータ量が少なく、そのデータ量の増大が望まれていた。【０００６】
また、カードゲーム装置で使用されるカードは、パック単位で購入できるものや、ゲーム開始時のコイン投入等によって払い出されるもの等があるが、「レアカード」と呼ばれる発行枚数の極めて少ないカードがあり、通常のカードとは異なる特殊なプレイが行えるものであることから、プレイヤ達はその獲得に絶大な関心があるとともに、偽造行為があとを絶たない。【０００７】
このようなカードの偽造を防止する方法の一つとしてＩＣタグ等の電子デバイスをカード内に設け、ＩＣタグからカードの情報を取得することが考えられるが、カード単価が高くなり、特に現在の紙を用いたカードに比してコストがかかり過ぎるため、現実的ではない。なお、これらの問題はカードゲーム装置におけるカードに限ったものではなく、偽造の対象となり得るゲームデータが印刷された、その他の印刷物やそのような印刷物を伴った物品（例えばゲームの駒）においても該当する。【０００８】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、大幅なコストアップを招くことなく書き込めるデータ量を増大させることのできるとともに、該データ記録媒体の偽造を有効に防止し得るデータ記録媒体およびゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、ゲーム装置に使用されるデータ記録媒体であって、前記データ記録媒体は、前記ゲーム装置が有する第１のコードパターン検出手段によって検出される第１のコードパターンが印刷された第１の印刷層と、前記ゲーム装置が有する第２のコードパターン検出手段によって検出される第２のコードパターンが印刷された第２の印刷層とを有し、前記第１の印刷層に前記第２の印刷層を重ね合わせて印刷して形成されており、前記ゲーム装置が前記第１および第２のコードパターン検出手段によって前記第１および第２のコードパターンを検出し、前記第１および第２のコードパターンを組み合わせて当該データ記録媒体固有のデータとして認識し、前記データに応じてゲームを進行するように前記データが記録されていることを特徴とする。【００１０】
また、請求項２に記載されるように、前記第１のコードパターンと前記第２のコードパターンが、それぞれ波長が相異なる光を用いた光学的識別手段によってそれぞれの印刷内容を個別に識別可能に形成されているものとすることができる。【００１１】
また、請求項３に記載されるように、前記データ記録媒体固有のデータは、前記ゲーム装置におけるゲーム進行において当該データ記録媒体を識別するためのＩＤデータであるものとすることができる。【００１２】
また、請求項４に記載されるように、前記データ記録媒体がカードであり、前記第１および第２のコードパターンが前記カードの側縁部に重ね合わせ印刷されているものとすることができる。【００１３】
また、請求項５に記載されるように、前記データ記録媒体がカードであり、前記第１および第２のコードパターンが前記カードの表面に重ね合わせ印刷されるとともに、前記第１および第２のコードパターンに更に可視性のインクによって重ね合わせ印刷された第３の印刷層を有するものとすることができる。【００１４】
また、請求項６に記載されるように、前記データ記録媒体が前記ゲームに使用される駒であり、前記ゲーム装置が前記駒を載置するプレイフィールドを備えてなり、前記第１および第２のコードパターンが、前記駒の前記プレイフィールドに面する側に重ね合わせ印刷されているものとすることができる。【００１５】
また、請求項７に記載されるように、重ね合わせて印刷して形成された前記第１の印刷層および前記第２の印刷層を一単位の印刷層群とし、前記データ記録媒体の複数の箇所に当該印刷層群を備えるようにすることができる。【００１６】
また、請求項８に記載されるように、前記第１の印刷層および前記第２の印刷層に重ねて、コードパターンが記録され検出方法の異なる１以上の印刷層を更に備えるようにすることができる。【００１７】
また、請求項９に記載されるように、前記第１および第２のコードパターンは、一方のコードパターンから他方のコードパターンが変換処理に基づいて生成されたものであるものとすることができる。【００１８】
また、請求項１０に記載されるように、データ記録媒体に記録される複数のコードパターンの中から、前記データ記録媒体の所定の被検出領域に記録された第１のコードパターンを検出する第１のコードパターン検出手段と、前記データ記録媒体に記録される複数のコードパターンの中から、前記被検出領域の第１のコードパターンが記録された記録層に重ね合わせて記録され、前記第１のコードパターンと記録内容が異なる第２のコードパターンを検出する第２のコードパターン検出手段と、前記第１および第２のコードパターンの組み合わせを前記データ記録媒体固有のデータとして記憶するとともに、該コードパターンの組み合わせに対応するゲームデータを記憶する記憶手段と、前記第１および第２のコードパターン検出手段からの検出信号により、前記データ記録媒体のコードパターンの組み合わせを判別し、判別したコードパターンの組み合わせと、前記記憶手段に記憶されているコードパターンの組み合わせとを比較し、一致する場合、該コードパターンの組み合わせに対応するゲームデータを前記記憶手段から読み出し、読み出したゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行してゲームを進行する制御手段とを有するゲーム装置として構成することができる。【００１９】
また、請求項１１に記載されるように、前記第１のコードパターンと前記第２のコードパターンが、それぞれ波長が相異なる光を用いた光学的識別手段によってそれぞれの印刷内容を個別に識別可能に形成されており、前記第１のコードパターン検出手段と前記第２のコードパターン検出手段とがそれぞれの印刷層に対応した波長の光を用いて前記データ記録媒体の被検出面を光学的に識別して、それぞれ対応するコードパターンを検出するように構成することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のデータ記録媒体およびゲーム装置にあっては、大幅なコストアップを招くことなく書き込めるデータ量を増大させ得るとともに、偽造を有効に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用したカードの実施形態を示す構成図である。
【図２】紫外線発光インクの見え方を示す図である。
【図３】赤外線吸収インクの見え方を示す図である。
【図４】カード側縁部に記録されたコードに、それぞれ紫外線光、赤外線光、可視光を照射して識別したときの図である。
【図５】コードパターンの見え方を示す図である。
【図６】赤外線吸収インクの赤外線吸収スペクトルの例を示す図である。
【図７】カード側縁部に記録されたコードに、それぞれ波長λ１の赤外線光、λ２の赤外線光、可視光を照射して識別したときの図である。
【図８】コードパターンの見え方を示す図である。
【図９】本発明を適用したカードの他の実施形態を示す構成図である。
【図１０】本発明を適用したカードの更に他の実施形態を示す構成図である。
【図１１】カード表面に可視性のインクによって形成した第３の印刷層の例を示す図である。
【図１２】本発明を適用した駒の実施形態を示す構成図である。
【図１３】本発明のゲーム装置の実施形態を示す構成図である。
【図１４】カード側縁部のコードパターンを読み取るタイプのコードパターン読取部の構成図である。
【図１５】カード束の例を示す図である。
【図１６】カード表面もしくは駒底面のコードパターンを読み取るタイプのコードパターン読取部の構成図である。
【図１７】コードパターン読取部の詳細構成図である。
【図１８】偽造検出の処理を示すフローチャートである。
【図１９】コードパターンデータ生成のための構成例を示す図（その１）である。
【図２０】コードパターンデータ生成のための構成例を示す図（その２）である。
【図２１】カードの表面に付したコードパターンの例を示す図である。
【図２２】カード等の読み取り時にコードパターンを識別するための構成例を示す図（その１）である。
【図２３】カード等の読み取り時にコードパターンを識別するための構成例を示す図（その２）である。
【符号の説明】
【００２２】
１０      カード
１０Ｐ    カード束
１０ａ    側縁部
１１      第１層
１２      第２層
１５      第３層
２０      駒
２１      マウント
２２      フィギュア
２３      コードパターン
２４      第１層
２５      第２層
１００    ゲーム装置
１０１    ＣＰＵ
１０２    プログラムメモリ
１０３    データメモリ
１０４    インタフェース
１０５    コードパターン読取部
１０６    紫外線検出部
１０７    赤外線検出部
１０８    可視光検出部
１０９    入力装置
１１０    ディスプレイ回路部
１１１    モニタ
１１２    サウンド回路部
１１３    スピーカ
１１４    通信インタフェース
１２１    読取光照射部
１２２    カメラ
１３１    プレイフィールド
１３２    ガラス板
１３３    読取光照射部
１３４    反射板
１３５    反射板
１３６    カメラ
１４１    読取光照射部
１４２    可視光ＬＥＤ
１４３    紫外線光ＬＥＤ
１４４    赤外線光ＬＥＤ
１４５    カメラ
１４６    画像処理装置
１４７    メモリ
１４８    出力装置
２００    ゲーム装置
３００    ネットワーク
４００    サーバ
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の好適な実施形態につき図面を参照して説明する。【００２４】
図１は本発明を適用したカードの実施形態を示す構成図である。図１において、紙、プラスティック等により矩形に形成されたデータ記録媒体としてのカード１０の側縁部（カードエッジ）１０ａには、拡大分離して示すように、無色の紫外線発光インク（ＵＶインク）により第１のコードパターンが印刷されて形成された第１層１１と、無色の赤外線吸収インク（ＩＲインク）により第２のコードパターンが印刷されて形成された第２層１２とが設けられている。なお、第１および第２のコードパターンは、図のようにその全部分を重ね合わせて印刷する他に、コードパターンの長さや記録部分の大きさ、面積などを鑑みて、必要に応じてその一部分を重ね合わせて印刷するように構成してもよい。【００２５】
また、第１層１１と第２層１２の順番を入れ替えてもよく、更に層の数を増やしてもよい。この場合も各層の検出方法が異なるように、特性の異なるインクを用いて印刷する。層を増やすことで記録できるデータ量が増え、ＩＤ等に使用できるデータの種類を増やすことができるとともに、偽造がより困難になる。更に、同じ位置に重ね合わせて印刷して形成された第１層１１、第２層１２等を一単位の印刷層群とし、このような印刷層群をカード１０の各所（側縁部の長辺、短辺、カード表面等）に複数設けるようにしてもよい。これによって記録できるデータ量を更に増やすことができ、ＩＤ等に使用できるデータの種類を増やすことができる。【００２６】
また、この実施形態では塗料として紫外線発光インクと赤外線吸収インクを組み合わせて用いているが、他の塗料を組み合わせて用いることもできる。塗料の種類としては、光線領域として「赤外線」「紫外線」等があり、光に対する反応として「吸収」「反射」「発光」（更に「発光」は、発光色が照射光の波長によらず固定のものと、照射光の波長によって発光色が異なるものとがある）があり、これらを組み合わせた種類が考えられる。例えば、上述した紫外線発光インク、赤外線吸収インク以外に、特定の波長の光のみ反射する光反射性インク、紫外線に限らず特定の波長の光にのみ反応して発光する発光性インク、特定の波長の光に反応して波長に応じた異なる色で発光する発光性インク、赤外線に限らず特定の波長の光のみ吸収する吸光性インク等を用いることができる。一方、重ね合わせ印刷する各層への塗料の適用の組み合わせとして、上述した実施形態におけるように異種の塗料を用いる場合と、同種の塗料であるが反応する光の波長を異ならせる場合とがある。同種の塗料を用いる場合の例として、それぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いる場合、赤外線吸収インクに限らずそれぞれ吸収する波長が異なる吸光性インクを用いる場合等が可能である。加えて、光に反応する塗料による印刷に限らず、検出方法の異なる他の記録方式（磁気等）を用いることもできる。【００２７】
図２は第１層１１に用いられている紫外線発光インクの見え方を示す図であり、（ａ）に示すように側縁部ではなくカード表面に模式的に星型のパターン１３を紫外線発光インクで描いたものであるが、この場合、紫外線光のみを照射した場合には（ｂ）に示すようにパターン１３部分のみが発光し、その他の部分は暗く見える。通常の可視光のみを照射した場合には（ｃ）に示すように何も見えない。【００２８】
一方、図３は赤外線吸収インクの見え方を示す図であり、（ａ）に示すように側縁部ではなくカード表面に模式的に星型のパターン１４を赤外線吸収インクで描いたものであるが、この場合、赤外線光のみを照射した場合には（ｂ）に示すようにパターン１４部分のみが暗く見え、その他の部分は反射により明るく見える。通常の可視光のみを照射した場合には（ｃ）に示すように何も見えない。【００２９】
図４は図１に示したカード１０によるコードパターンの見え方を示す図である。真正カードの場合、紫外線光のみを照射した場合は第１層１１のコードパターンのみが見え、赤外線光のみを照射した場合は第２層１２のコードパターンのみが見え、可視光のみを照射した場合は何も見えない。【００３０】
図５は真正カードの赤外線吸収インクおよび紫外線発光インクでそれぞれ印刷されたコードパターンと、これらを赤外線光および紫外線光の照射で見た図であり、それぞれのコードパターンが互いに干渉することなく表れる。これによって、カードの同じ場所に相互に干渉することなく異なる内容のコードを印刷記録し、赤外線光および紫外線光を照射することによって、それぞれの記録内容を識別することが可能となる。【００３１】
このように、第１のコードパターンが印刷されて形成された第１層１１と、第２のコードパターンが印刷されて形成された第２層１２とを重ね合わせて設けることで、印刷部分が狭い領域であっても書き込めるデータ量を増大させることができる。また、狭い領域に複数の印刷材料を用いて相異なる内容のコードを重ねているため、印刷材料の入手を困難にし、また真正カードと同じ物を手書きで正確に再現することが困難となるため、偽造を有効に防止することができる。なお、ゲーム装置に使用されるカードの場合、第１のコードパターンと第２のコードパターンとが組み合わせられてカード固有のデータ（例えば、ＩＤデータ）として認識され、このカード固有のデータに応じてゲームの進行が行われることになる。【００３２】
図１〜図５の実施形態では紫外線発光インクと赤外線吸収インクによる異種の塗料を第１層１１と第２層１２に用いた場合について説明したが、同種の塗料を用い、それぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いるようにすることができる。【００３３】
図６は赤外線吸収インクの赤外線吸収スペクトルの例を示したものであり、波長λ１に吸収ピークを持つ赤外線吸収インクＩＲ１と波長λ２に吸収ピークを持つ赤外線吸収インクＩＲ２とを用い、図１の第１層１１に赤外線吸収インクＩＲ１を適用し、第２層１２に赤外線吸収インクＩＲ２を適用することができる。もちろん、適用関係を逆にしてもよい。また、図６に示すようなそれぞれ１個ずつの吸収ピークを持つ赤外線吸収インクに代え、一方の赤外線吸収インクが他方の赤外線吸収インクの吸収ピークを包含するもの、例えば、赤外線吸収インクＩＲ１が波長λ１と波長λ２に吸収ピークを持ち、赤外線吸収インクＩＲ２が波長λ２に吸収ピークを持つものであってもよい。この場合、波長λ１の赤外線光を照射したときは赤外線吸収インクＩＲ１を使用したコードパターンのみが見え、波長λ２の赤外線光を照射したときは赤外線吸収インクＩＲ１と赤外線吸収インクＩＲ２を使用した両者のコードパターンが見えることになる。【００３４】
図７は図６に示す特性の赤外線吸収インクを用いた場合のカード１０におけるコードパターンの見え方を示す図であり、真正カードの場合、波長λ１の赤外線光のみを照射した場合は第１層１１のコードパターンのみが見え、波長λ２の赤外線光のみを照射した場合は第２層１２のコードパターンのみが見え、可視光のみを照射した場合は何も見えない。図８は真正カードの吸収波長の異なる赤外線吸収インクでそれぞれ印刷されたコードパターンと、これらを波長の異なる赤外線光の照射で見た図であり、それぞれのコードパターンが互いに干渉することなく表れる。これによって、カードの同じ場所に相互に干渉することなく異なる内容のコードを印刷記録し、波長の異なる赤外線光を照射することによって、それぞれの記録内容を識別することが可能となる。【００３５】
このように、同種の塗料であってそれぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いるようにすることで、もともと入手が困難な赤外線吸収インクに更に波長の特定の困難さが加わるため、偽造をより困難にすることができる。【００３６】
図９は本発明を適用したカードの他の実施形態を示す構成図であり、（ａ）はカード全体の斜視図、（ｂ）はコードパターン部分の分解図を示している。この実施形態では、カード１０の側縁部ではなく、カード１０の表面の一部に第１のコードパターンを形成する第１層１１と第２のコードパターンを形成する第２層１２とが重ね合わせて印刷されている。この場合も、第１および第２のコードパターンは、図のようにその全部分を重ね合わせて印刷する他に、コードパターンの長さや記録部分の大きさ、面積などを鑑みて、必要に応じてその一部分を重ね合わせて印刷するように構成してもよい。なお、コードパターンは図示のものに限らず、二次元コードや他のコードパターンを用いることもできる。また、コードパターンが記録される層の数を増やしてもよく、この場合も各層の検出方法が異なるように、特性の異なるインクを用いて印刷する。【００３７】
更に、同じ位置に重ね合わせて印刷して形成された第１層１１、１２等を一単位の印刷層群とし、図１０に示すように、このような印刷層群１６〜１９をカード１０の各所（カード表面の各所、側縁部の長辺、短辺等）に複数設けるようにしてもよい。これによって記録できるデータ量を更に増やすことができ、ＩＤ等に使用できるデータの種類を増やすことができる。【００３８】
更に、図９もしくは図１０のカード１０の第１層１１および第２層１２等の上に、図１１に示すように、可視性のインクによって形成した第３層１５を形成することもできる。この場合、第３層１５として絵柄等を印刷することで、その下層にある第１層１１および第２層１２等を肉眼で見えにくくし、偽造をいっそう困難にすることができる。また、第３層１５にも有意な第３のコードパターンを含ませ、ゲーム装置等の側で第１〜第３のコードパターンを組み合わせて認識するようにすることで、単位面積あたりの情報量をより増大させることができるとともに偽造を更に困難にすることができる。【００３９】
図１２は本発明を適用した駒の実施形態を示す構成図である。（ａ）は駒２０の外観を示したものであり、マウント２１の上にキャラクタ等のフィギュア２２が固定されている。（ｂ）はマウント２１の裏面を示したものであり、複数のコードパターンが多層に印刷されて形成されたコードパターン２３が設けられている。（ｃ）はコードパターン２３部分を分解して示したものであり、マウント２１の裏面に第１のコードパターンを形成する第１層２４と第２のコードパターンを形成する第２層２５とが重ね合わせて印刷されている。この場合も、第１および第２のコードパターンは、図のようにその全部分を重ね合わせて印刷する他に、コードパターンの長さや記録部分の大きさ、面積などを鑑みて、必要に応じてその一部分を重ね合わせて印刷するように構成してもよい。コードパターンが記録される層の数を更に増やしてもよく、各層の検出方法が異なるように特性の異なるインクを用いて印刷する。なお、コードパターン２３は図示のものに限られない。また、コードパターン２３をシール状に形成し、マウント２１の裏面に貼り付けることで、製造を容易にすることができる。【００４０】
図１３は本発明のゲーム装置の実施形態を示す構成図である。図１３において、ゲーム装置１００は他のゲーム装置２００とともにネットワーク３００を介してサーバ４００に接続されている。なお、ゲーム装置１００のみによるスタンドアロン型として構成してもよい。【００４１】
ゲーム装置１００は、全体の制御を行うＣＰＵ１０１と、プログラムが格納されるプログラムメモリ１０２と、データが格納されるデータメモリ１０３と、周辺装置とのインタフェースをとるためのインタフェース１０４と、インタフェース１０４に接続されたコードパターン読取部１０５および入力装置１０９と、映像を表示するためのディスプレイ回路部１１０およびモニタ１１１と、音声を出力するためのサウンド回路部１１２およびスピーカ１１３と、ネットワーク３００を介してサーバ４００と通信するための通信インタフェース１１４とを備えている。【００４２】
ここで、コードパターン読取部１０５はカード１０（図１、図９、図１０等）もしくは駒２０（図１２）の複数のコードパターンを読み取るために、コードパターン検出手段として、紫外線光の照射によりコードパターンを読み取る紫外線検出部１０６と、赤外線光の照射によりコードパターンを読み取る赤外線検出部１０７と、可視光の照射によりコードパターンを読み取る可視光検出部１０８とを備えている。なお、カード１０もしくは駒２０に図６〜図８で示した同種の塗料であってそれぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いる場合には、１０６、１０７はいずれも赤外線検出部となり、それぞれ対応する異なる波長の赤外線光を照射してコードパターンを読み取る構成となる。【００４３】
動作にあっては、ゲーム装置１００は、ＣＰＵ１０１の制御のもと、コードパターン読取部１０５によりカード１０もしくは駒２０の複数のコードパターンを読み取り、読み取った複数のコードパターンの組み合わせからカード１０もしくは駒２０の固有のデータを得る。一方、ゲームで使用可能なカード１０もしくは駒２０の固有のデータはデータメモリ１０３に記憶されており、読み取った固有のデータと照合することで対応するゲームデータをデータメモリ１０３から読み出し、読み出したゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行してゲームを進行する。【００４４】
図１４はカード側縁部のコードパターンを読み取るタイプのコードパターン読取部の構成図である。図１４において、ゲーム装置１００の一部に設けられたスロット等にカード１０もしくは図１５に示すようなカード束１０Ｐが挿入可能となっており、そのカード１０もしくはカード束１０Ｐの側縁部に読取光照射部１２１から紫外線光、赤外線光、可視光等の読取光が照射され、読取光で照射されたカード１０もしくはカード束１０Ｐの側縁部をカメラ１２２で撮影するようになっている。【００４５】
図１６はカード表面もしくは駒底面のコードパターンを読み取るタイプのコードパターン読取部の構成図である。図１６において、（ａ）（ｂ）はゲーム装置１００を上方から見た図であり、カード１０もしくは駒２０を載置するプレイフィールド１３１が設けられている。（ｃ）はゲーム装置１００の断面図（（ａ）（ｂ）におけるＡ−Ａ断面図）であり、プレイフィールド１３１を構成するガラス板１３２上に載置されるカード１０もしくは駒２０に対して読取光照射部１３３から紫外線光、赤外線光、可視光等の読取光を照射し、ガラス板１３２（プレイフィールド１３１）からの反射光を反射板１３４、１３５で反射させ、カメラ１３６で撮影するようになっている。【００４６】
図１７はコードパターン読取部の詳細構成図である。図１７において、コードパターン読取部は、可視光を発する可視光ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１４２、紫外線光を発する紫外線光ＬＥＤ１４３、赤外線光を発する赤外線光ＬＥＤ１４４を備え、読取対象のカード等に読取光を照射する読取光照射部１４１と、読取対象のカード等を撮影するカメラ１４５と、読取光照射部１４１の光照射を制御するとともにカメラ１４５で撮影した画像を処理する画像処理装置１４６と、プログラムおよびデータの作業エリアとなるメモリ１４７と、読取結果を出力する出力装置１４８とから構成されている。なお、カード１０もしくは駒２０に図６〜図８で示した同種の塗料であってそれぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いる場合には、１４３、１４４はいずれも赤外線光ＬＥＤとなり、それぞれ対応する異なる波長の赤外線光を照射するものとなる。【００４７】
図１８は上記の読取装置における偽造検出の処理を示すフローチャートであり、以下、図１８に沿って動作を説明する。【００４８】
読取対象のカードが装填されて処理が開始すると（ステップＳ１０１）、先ず読取光照射部１４１の紫外線光ＬＥＤ１４３をオンし（ステップＳ１０２）、カメラ１４５によって撮影を行い（ステップＳ１０３）、紫外線光ＬＥＤ１４３をオフする（ステップＳ１０４）。そして、画像処理装置１４６は撮影した画像からコードパターンが正規のフォーマットに合っているか判断し（ステップＳ１０５）、正規のフォーマットに合っていない場合は偽造カードとみなし（ステップＳ１１４）、処理を終了する（ステップＳ１１６）。【００４９】
一方、紫外線光による撮影結果が正規のフォーマットに合っている場合、続いて、読取光照射部１４１の可視光ＬＥＤ１４２をオンし（ステップＳ１０６）、カメラ１４５によって撮影を行い（ステップＳ１０７）、可視光ＬＥＤ１４２をオフする（ステップＳ１０８）。そして、画像処理装置１４６は撮影した画像からコードパターンが正規のフォーマットに合っているか判断し（ステップＳ１０９）、正規のフォーマットに合っていない場合は偽造カードとみなし（ステップＳ１１４）、処理を終了する（ステップＳ１１６）。【００５０】
一方、可視光による撮影結果が正規のフォーマットに合っている場合、続いて、読取光照射部１４１の赤外線光ＬＥＤ１４４をオンし（ステップＳ１１０）、カメラ１４５によって撮影を行い（ステップＳ１１１）、赤外線光ＬＥＤ１４４をオフする（ステップＳ１１２）。そして、画像処理装置１４６は撮影した画像からコードパターンが正規のフォーマットに合っているか判断し（ステップＳ１１３）、正規のフォーマットに合っていない場合は偽造カードとみなし（ステップＳ１１４）、処理を終了する（ステップＳ１１６）。また、赤外線光による撮影結果が正規のフォーマットに合っている場合、真正カードであるとみなし（ステップＳ１１５）、処理を終了する（ステップＳ１１６）。【００５１】
以上の処理により、真正カードと偽造カードとを正確に区別することができる。なお、図１８では紫外線光、可視光、赤外線光の順に撮影および判定を行っているが、これらの順番を変えてもよい。【００５２】
また、カード１０もしくは駒２０に図６〜図８で示した同種の塗料であってそれぞれ吸収する波長が異なる複数の赤外線吸収インクを用いる場合には、ステップＳ１０２〜Ｓ１０５は第１の波長の赤外線光によるフォーマット確認処理となり、ステップＳ１１０〜Ｓ１１３は第２の波長の赤外線光によるフォーマット確認処理となる。【００５３】
図１９および図２０はカード等に印刷もしくは貼り付けされるコードパターンに対応するコードパターンデータ生成のための構成例を示したものであり、第１コードパターンデータおよび第２コードパターンデータとしては、１次元コード（バーコード）もしくは２次元コードに対応するビット列に相当する数値の場合と、２次元的な図形に対応する直線・曲線の式の場合とがある。図１に示したようなカード１０の側縁部１０ａに付すコードパターンの場合は数値に基づくビット列による１次元コードが適しており、図９に示したようなカード１０の表面に付すコードパターンの場合には数値に基づくビット列による２次元コードもしくは直線・曲線の式に基づく２次元的な図形を適用することができる。もちろん、カード１０の表面に１次元コードを適用することもできる。【００５４】
図１９において、第１コードパターンデータの数値もしくは式を変換部３１において数式（関数）を用いて変換することで、第２コードパターンデータの数値もしくは式を得る。ここで、第２コードパターンデータが数値の場合には、第１コードパターンデータの数値もしくは式の係数に適当な関数を施すことで第２コードパターンデータの数値を得ることができる。第２コードパターンデータが式の場合は、第１コードパターンデータの数値もしくは式の係数に演算を施し、直線もしくは曲線を表す数式の係数に代入することで、１本もしくは複数のラインの数式（直線・曲線）を一意的に導き出し、第２コードパターンデータを得ることができる。【００５５】
図２０においては、上述した変換部３１の前に前変換部３２を設け、第１コードパターンデータの数値もしくは式の係数に暗号化あるいは変換テーブルによる変換を行い、これに基づいて変換部３１において第２コードパターンデータを得るようにしている。こうすることで、第１コードパターンデータと第２コードパターンデータとの関係の解読をいっそう困難にすることができる。【００５６】
図２１はカード１０の表面に付したコードパターンの例を示したものであり、（ａ）は第１層１１のコードパターンを数値に基づくビット列による１次元コードとし、これに重ね合わせ印刷される第２層１２として、第１層１１のコードパターンの数値から変換された数式による２次元的な図形としたものである。また、（ｂ）は第１層１１のコードパターンを数値に基づくビット列による２次元コードとし、これに重ね合わせ印刷される第２層１２として、第１層１１のコードパターンの数値から変換された数式による２次元的な図形としたものである。なお、コードパターンの組み合わせはこれらの例に限られない。【００５７】
図２２および図２３は図１９および図２０により決定されたコードパターンをカード等の読み取り時に識別するための構成例を示したものであり、図２２は図１９に、図２３は図２０に対応している。【００５８】
図２２において、カード等から読み取った第１コードパターンデータに基づき変換部３３で第２コードパターンデータの推定値を得る。変換部３３における処理は図１９における変換部３１と同様である。そして、カード等から読み取った第２コードパターンデータを上記の推定値と比較部３４において比較し、一致する場合は真正なカード等であると認識し、不一致の場合は不正なものであると認識する。なお、比較部３４における比較は、コードパターンデータの形式での比較の他、認識画像上での比較でもよい。例えば、変換部３３により求めた推定値による特徴を第２コードパターンの認識画像が有しているか否かを判断するものでもよい。【００５９】
図２３においては、変換部３３の前に前変換部３５を設け、前変換部３５において暗号化あるいは変換テーブルによる変換を行うようにしており、その他の動作は図２２に示したものと同様である。【００６０】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【国際調査報告】
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