(57)【要約】  予告演出の実行時期にバリエーションを持たせることで予告演出の趣向性を高め、かつ、予告演出実行時の制御系の負担を軽減し、予告演出の情報量を増大させる。  始動レバー３５４の操作インタバル時間ｔint.が、予め設定した基準時間ｔref.に達していない場合、基準時間ｔref.に達するまでリールの駆動を遅延させるようにしている現状の制御において、予告の実行時期を始動レバー３５４の操作時（すなわち、予告は遅延させない）とするか、リールの駆動時（すなわち、予告も遅延させる）とするかを抽選等によって決定するようにした。これにより、予告の期待値を設定するのに、予告の種類のみならず、予告時期もパラメータとして加えることができ、予告のバリエーションを増やすことができる。例えば、同じ種類の予告であっても、遅延した場合としない場合とで、期待値が異なるようにすれば、遊技者は予告を見るだけでなく、その実行時期にも集中することになり、遊技趣向性を向上することができる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、
前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを抽選する予告時期抽選手段と、
予告時期抽選手段により決定した予告時期に基づいて、前記予告を実行する予告実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項６】
前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、
前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
ここで、上記パチスロ機において、「１回の遊技」を定義する場合、始動レバーの操作を基準としている。すなわち、「１回の遊技」は、始動レバーの操作から次回の遊技の始動レバーの操作直前までを言う。【０００７】
ところで、遊技の進行は、熟練すればするほど、遊技媒体であるメダルの投入、始動レバーの操作、停止ボタンの操作が迅速に行われ、遊技者間で単位時間当たりの遊技回数に格差が生じることがある。このため、射幸性の観点から単位時間当たりの遊技回数の上限を設定することが望ましい。この上限の設定の具体的な手段としては、前記「１回の遊技」の時間を制限することが考えられる。【０００８】
より具体的に示せば、ｎ（ｎは正の整数）回目の始動レバーの操作からｎ＋１回目の始動操作直前までの下限遊技時間を４．１秒に設定する。この４．１秒の根拠は以下のとおりである。【０００９】
まず、貸し出し時に１枚２０円の価値のメダルを用いた場合に、射幸性抑止の観点から遊技に適した遊技価値は１分間に４００円の投入を限度とする。【００１０】
ところで、遊技の進行の統計上の結果から、賞品として１７．８枚分の払い出しと、２回のリプレイ（ベット数と同数の賞品であり６枚となる）と、が予測される。【００１１】
ここで、「１回の遊技」では、ＭＡＸベット（３枚のメダル）で６０円分のメダルを投入するため、それぞれを価値換算してその和を求めると、（１７．８枚＋６枚）×２０円＝４７６円となる。【００１２】
結果として、限度の４００円と賞品等の４７６円との和（＝８７６円分）の遊技が可能となる。従って、８７６円／１回の遊技（６０円）＝１４．６となり、１分間で１４．６回の遊技を基準とすれば、統計的には、４００円の投入と等価、すなわち、パチンコ遊技における単位時間当たりの遊技媒体投入数（１００発，１分間×４円）と同等に設定される。【００１３】
ここで、１４．６ゲーム／１分の逆数（６０秒／１４．６ゲーム≒４．１秒）が、前記「１回の遊技」の下限遊技時間（予め設定した周期）となる。【００１４】
この「１回の遊技」の下限遊技時間、最低時間を厳守するべく、始動レバーの操作間隔が４．１秒よりも短い場合、通常は始動レバーの操作をトリガとして変動を開始する図柄変動の開始時期を、予め設定した周期となるまで遅延させている。【００１５】
上記パチスロ機において、内部抽選の結果に基づいて、図柄変動表示部とは別に設けた、例えば液晶表示装置等を用いて、内部抽選の結果を予告演出することがなされている（特許文献１参照）。この予告演出は、図柄変動に連動しており、図柄変動の開始と同時に実行されるようになっている。【００１６】
遊技者はこの予告を見て、内部抽選の当選を予感（期待）することができ、必要に応じて、停止操作を慎重に行うといった心構えをする。
【特許文献１】特開２０００−１３６６４９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、上記予告演出タイミングが単一（図柄変動開始時）であるため、遊技者には、この図柄変動開始時に何らかの演出があるか否かで、しかも予告演出の有無が図柄変動開始タイミングを標的として判断され、他の遊技タイミングに遊技者の意識を集中させることが困難で、予告演出の趣向性が低下するという問題点がある。【００１８】
また、図柄変動開始時に予告演出を実行することで、短期間に演出用の制御系への負担が集中し、処理の遅れが生じたり、予告演出の情報量に制限が発生することがある。【００１９】
本発明は上記事実を考慮し、予告演出の実行時期にバリエーションを持たせることで予告演出の趣向性を高め、かつ、予告演出実行時の制御系の負担を軽減し、予告演出の情報量を増大させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
第１の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、を有している。【００２１】
第１の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、複数の図柄変動列を変動させる。トリガ（きっかけ）とは、遊技者による始動操作、例えば、始動レバーの操作に連動するスイッチが開閉されることでパルス信号が出力され、後述する実施の形態で言えば図４の（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、そのパルス信号の立ち上がりタイミング（又は立ち下がりタイミング）を表す。【００２２】
変動中の図柄を、停止操作によって停止させることで、役抽選の結果が報知される。【００２３】
ここで、遊技者による前回遊技の始動操作から停止操作を経て、今回遊技の始動操作前までの操作インタバル時間には、予め基準時間が設定されており、前記操作インタバル時間の経過が基準時間に達しない、すなわち、操作インタバル時間が基準時間よりも短いとき、遅延制御手段では、始動操作をトリガとする変動開始の時期を基準時間となるまで遅延させる。この基準時間を設けることで、遊技の進行速度を抑制することができる。【００２４】
一方、予告実行有無決定手段では、役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定し、予告する場合、通常は、変動開始の時期と同期させている。【００２５】
しかし、前述の如く、変動開始の時期が遅延すると、これに伴い予告の時期も遅延することになる。言い換えれば、この変動開始の時期に制御系の負担が集中する。【００２６】
そこで、予告実行制御手段は、遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して予告演出を実行する。【００２７】
これにより、制御を分散させて制御の集中を回避することで制御負担が軽減される一夫、遊技者にとっては予告演出情報をいち早く知ることができる。【００２８】
上記第１の発明において、前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴としている。【００２９】
また、第１の発明において、少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴としている。【００３０】
さらに、第１の発明において、前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴としている。【００３１】
制御系ユニットにおいて、遅延制御手段、予告実行有無決定手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品（電子部品はもちろん、例えば、所定のプログラムやデータ等が記憶されたＲＯＭ等も含む）を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることで、主制御部と副制御部との構成部品のバランス、制御負担のバランスを適宜設定することができる。【００３２】
その実施態様として、少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、或いは、遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部とすることが可能である。【００３３】
第２の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを抽選する予告時期抽選手段と、予告時期抽選手段により決定した予告時期に基づいて、前記予告を実行する予告実行制御手段と、を有している。【００３４】
第２の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、複数の図柄変動列を変動させる。【００３５】
変動中の図柄を、停止操作によって停止させることで、役抽選の結果が報知される。【００３６】
ここで、遊技者による前回遊技の始動操作から停止操作を経て、今回遊技の始動操作前までの操作インタバル時間には、予め基準時間が設定されており、前記操作インタバル時間の経過が基準時間に達しない、すなわち、操作インタバル時間が基準時間よりも短いとき、遅延制御手段では、始動操作をトリガとする変動開始の時期を基準時間となるまで遅延させる。この基準時間を設けることで、遊技の進行速度を抑制することができる。【００３７】
一方、予告実行有無決定手段では、役抽選の結果に基づいて、所定の確率で当選の予告演出を実行するか否かが決定され、予告演出の実行が決定された場合、通常は、変動開始の時期と同期させている。【００３８】
しかし、前述の如く、変動開始の時期が遅延すると、これに伴い予告の時期も遅延することになる。言い換えれば、この変動開始の時期に制御系の負担が集中する。【００３９】
そこで、予告時期抽選手段では、遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを抽選する。【００４０】
予告実行制御手段では、予告時期抽選手段により決定した予告時期に基づいて、前記予告を実行する。【００４１】
これにより、制御分散させて制御の集中を回避することで制御負担が経典さえる一方、遊技者にとっては予告演出情報をいち早く知ることができる。【００４２】
また、予告が決定した場合に常に始動操作を限度に変動開始に先行して実行せず、抽選によって予告のタイミングを決定することで、予告そのものと予告タイミングとの組み合わせによる役の当選あるいは入賞に対する期待感のバリエーションを増大させることができる。【００４３】
上記第２の発明において、前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴としている。【００４４】
また、第２の発明において、少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴としている。【００４５】
さらに、第２の発明において、前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴としている。【００４６】
制御系ユニットにおいて、遅延制御手段、予告実行有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品（電子部品はもちろん、例えば、所定のプログラムやデータ等が記憶されたＲＯＭ等も含む）を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることで、主制御部と副制御部との構成部品のバランス、制御負担のバランスを適宜設定することができる。【００４７】
その実施態様として、少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、或いは、遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る予告実行時期を含む始動操作から停止操作までのタイミングチャートである。
【図５】第１の実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップ２１７の予告実行管理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップ２１８の遊技インタバル管理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態に係る制御系のブロック図（実施例１）である。
【図９】第２の実施の形態に係る制御系のブロック図（実施例２）である。
【図１０】第２の実施の形態に係る制御系のブロック図（実施例３）である。
【図１１】第２の実施の形態に係る制御系のブロック図（実施例４）である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。【００５０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。【００５１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。【００５２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。【００５３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。【００５４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。【００５５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。【００５６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。【００５７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。【００５８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。【００５９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、この操作（始動操作）がトリガとなって、通常は当該始動操作時に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。【００６０】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選（役抽選）のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。【００６１】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。【００６２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。【００６３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。【００６４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得（サンプリング）する。【００６５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選（役抽選）が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。【００６６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。【００６７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。【００６８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。【００６９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を把握することができるようになっている。【００７０】
また、パチスロ機３００では、通常は、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。【００７１】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。【００７２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。【００７３】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。【００７４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。【００７５】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。【００７６】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。【００７７】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。【００７８】
さらに、主制御部１００には、ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。【００７９】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を出力する。なお、第１の実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。【００８０】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。【００８１】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１８２を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。【００８２】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。【００８３】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに発光源として内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。【００８４】
図３は、第１の実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。【００８５】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。【００８６】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。【００８７】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。【００８８】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。【００８９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。【００９０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。【００９１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。【００９２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。【００９３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、リール位置検出回路１３４に接続された位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃがそれぞれ取り付けられている。リール位置検出回路１３４は、リール駆動制御部１９４に接続されている。【００９４】
リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。【００９５】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の賞品の払い出しが行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部１５０に所定の賞品の払い出しが行われた後、遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。【００９６】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。【００９７】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。【００９８】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。【００９９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。【０１００】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。【０１０１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。【０１０２】
ここで、第１の実施の形態では、前記役抽選の結果に基づいて、当該役抽選の結果に対する予告（当選の期待値を示す事前の報知）を行う場合がある。【０１０３】
図３に示される如く、遊技状態制御部１８６には、予告実行制御部１８６Ｂが設けられており、遊技実行制御部１８６Ａから役抽選の結果（情報）を取得して、予告の実行の有無を決定する。【０１０４】
すなわち、予告実行制御部１８６Ｂでは、当選の期待値が数段階（例えば、３０％、５０％、７０％、１００％等）の予告種類（パターン）を記憶しており、抽選の結果に基づいて、前記予告の有無と共に、予告の種類を決定し、当該予告実行有無及び種類に関する予告情報を副制御部１５０へ送出するようになっている。【０１０５】
副制御部１５０では、液晶制御回路１５２を制御して、液晶表示装置３１３へ予告画面を表示することを主とし、必要に応じてスピーカ駆動回路１５４やランプ駆動回路１５６を介して、聴覚、視覚を通じた予告も行う。【０１０６】
ここで、第１の実施の形態では、前述したように、始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、この操作（始動操作）がトリガとなって、通常は当該始動操作時に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始することが原則となっているが、始動レバー３５４の操作インタバル時間（１回の遊技）として、予め基準時間が設定されている。【０１０７】
特に、熟練者は、始動レバー３５４の操作時間の操作インタバル時間が平均２秒前後となり、これを容認すると、単位時間当たりに２倍を超える遊技媒体の投入数、すなわち遊技数になる可能性があり、射幸心を煽る結果となる。【０１０８】
そこで第１の実施の形態では、基準時間を４．１秒としている（すなわち、１回の遊技が４．１秒）。その根拠は、従来技術の項で示したように、１分間に消費する金額を、他の遊技機であるパチンコ機と合わせ、４００円を限度するためである。【０１０９】
上記基準時間を１回の遊技の時間として維持するため、遊技状態制御１８６の遊技実行制御部１８６Ａでは、始動レバー３５４が操作され、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を経て、次の始動レバー３５４の操作が、４．１秒未満であると、４．１秒経過するまで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始を遅延させるように制御している。【０１１０】
一方、この遅延制御が実行されたとき、前記予告の実行有りとなった場合、従来は、一環してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始と同様に遅延させるように制御していた。【０１１１】
これに対して第１の実施の形態では、予告時期を、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始時期とするか（図４のタイミングチャートの（Ａ−１）、（Ａ−２）参照）、始動レバー３５４の操作時とするか（図４のタイミングチャートの（Ｂ）参照）を抽選によって決定するようになっている。【０１１２】
すなわち、遊技状態制御部１８６には、予告実行時期抽選部１８６Ｃが設けられ、前記遊技実行制御部１８６Ａからリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始における遅延の有無情報（以下、遅延情報という）が入力され、前記予告実行制御部１８６Ｂから予告の有無情報（予告情報）が入力されるようになっており、上記遅延情報と予告情報とに基づいて、予告実行時期の抽選が実行される。【０１１３】
この予告実行時期抽選部１８６Ｃでの抽選結果（予告時期情報）は、副制御部１５０へ送出され、液晶制御回路１５２等による予告の実行時期を設定する。【０１１４】
上記により、始動レバー３５４の操作時期、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始時期、予告時期は、以下の３種類の形態が設定される。【０１１５】
予告時期種（１）  始動レバー３５４の操作とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始が同時であり、予告時期も同時。【０１１６】
予告時期種（２）  始動レバー３５４の操作時に対して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始が遅延され、予告時期がリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始時期。【０１１７】
予告時期種（３）  始動レバー３５４の操作時に対して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始が遅延され、予告時期が始動レバー３５４の操作時期。【０１１８】
このため、予告の期待値として、液晶表示装置３１３へ表示する予告画面の内容のみであったのに対し、予告時期も期待値として採用することが可能となり、予告のバリエーションが増加することになる。【０１１９】
また、従来は、上記（１）又は（２）の予告時期種であったため、副制御部１５０での演出のための制御負担がリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始後に集中していたのに対し、予告時期が始動レバー３５４の操作時期（すなわち、（３）の予告時期種）の場合には、予告のための制御が早めに実行され、制御負担の集中を回避することが可能となる。【０１２０】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。【０１２１】
図５には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。【０１２２】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。【０１２３】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。【０１２４】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ２１０に移行する。【０１２５】
上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのＲＴゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をＲＴゲーム状態に設定する。【０１２６】
一方、ステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。【０１２７】
ステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行して、ＲＴゲーム回数を１回減算（デクリメント）し、その後にステップ２１４に移行してＲＴゲーム回数が０か否かを判定する。【０１２８】
ステップ２１４で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ２１６に移行して遊技状態をボーナス内部中（停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを大役図柄に揃えることで、大役の権利行使が可能な入賞状態）に設定し、その後にステップ２１７に移行する。【０１２９】
一方、ステップ２１４で否定判定となった場合は遊技状態はＲＴ実行中のままでステップ２１７に移行する。【０１３０】
ステップ２１７では、予告実行管理制御（図６参照）が実行され、その後、ステップ２１８へ移行する。この予告実行管理制御では、抽選の結果に基づいて、遊技者に対して当たりの期待値を示す予告の実行の有無、並びに、予告有りの場合の種類（期待値）を設定し、予告有りの場合には、液晶表示装置３１３を主として、予告報知制御を実行する。なお、この予告実行管理制御の詳細については、後述する。【０１３１】
また、ステップ２１８では、遊技インタバル管理制御（図７参照）が実行され、その後ステップ２１８へ移行する。この遊技インタバル管理制御は、１回の遊技、すなわち始動レバー３５４の操作インタバル時間の管理を行うものであり、基準時間（４．１秒）よりも短い操作インタバル時間の場合に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転（駆動）開始を遅延させる制御を実行する。なお、この遊技インタバル管理制御の詳細については、後述する。【０１３２】
図５に示される如く、ステップ２１９では、リールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ２２２に移行する。【０１３３】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。【０１３４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。【０１３５】
ステップ２２２では、リール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。【０１３６】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。【０１３７】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３２に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。【０１３８】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し（権利行使）、その後にステップ２３４に移行する。【０１３９】
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン（ステップ２３０）では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。【０１４０】
ステップ２３４では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のＲＴゲームを実行すべく、ステップ２３６に移行して遊技状態をＲＴ中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。【０１４１】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はステップ２３６の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。【０１４２】
次に、図６のフローチャートに従い、図５のステップ２１７における予告実行管理制御ルーチンについて説明する。【０１４３】
ステップ４００では、抽選の結果を判別し、次いでステップ４０２でこの抽選の結果に基づいて、予告の実行の有無を決定する。この決定は、抽選によって決めてもよいし、定期的に実行するようにしてもよい。また、抽選の結果が当たり（大役）の場合は、高い確率で予告を実行し、抽選の結果が外れ（大役）の場合は、低い確率で予告を実行するようにしてもよい。【０１４４】
次のステップ４０４では、予告の実行が決定（予告有り）したか否か（予告無し）を判断し、肯定判定された場合には、ステップ４０６へ移行して予告の種類を決定し、次いでステップ４０８において、予告時期の抽選を実行する。なお、ステップ４０４で否定判定された場合には、予告無しとしてこのルーチンは終了する。【０１４５】
ステップ４０８での予告時期の抽選は、始動レバー３５４の操作時と同時に予告を実行するか、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始時と同時に予告を実行するか、の抽選である。なお、この予告時期は、後述する遊技インタバル管理制御において、始動レバー３５４の操作に対してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始が遅延したときに有効となる。【０１４６】
図７は、図５のステップ２１８における遊技インタバル管理制御ルーチンを示しており、ステップ４１０では、予告状態フラグＦYOをリセット（０）し、次いでステップ４１２へ移行して前回の始動レバー３５４の操作（例えば、図４のタイミングチャートのＣ線矢視参照）のから今回の始動レバー３５４（図４のＤ線矢視参照）の操作までの操作インタバル時間ｔint.を計時し、ステップ４１４へ移行する。ステップ４１４では、基準時間ｔref.を読み出して、ステップ４１６へ移行する。【０１４７】
ステップ４１６では、操作インタバル時間ｔint.と基準時間ｔref.とを比較して、ｔint.≧ｔref.と判定された場合には、基準の４．１秒以上を経過しているため、遅延制御が不要であり、ステップ４１８へ移行して、予告有りか否かを判断する。【０１４８】
ステップ４１８で肯定判定された場合には、ステップ４２０へ移行して予告を実行し、このルーチンは終了する。なお、このステップ４２０による予告は、予告時期種（１）による予告である（図４の（Ａ−１）参照）。また、ステップ４１８で否定判定の場合には、予告をせず、このルーチンは終了する。【０１４９】
前記ステップ４１６において、ｔint.＜ｔref.と判定された場合には、基準の４．１秒を経過していないため、遅延制御が必要であり、ステップ４２２へ移行する。【０１５０】
ステップ４２２では、時間差Δｔ（＝ｔref.−ｔint.）を演算し、次いでステップ４２４へ移行して、予告有りか否かを判断する。【０１５１】
ステップ４２４で予告有りと判定（肯定判定）された場合は、ステップ４２６へ移行して予告時期が始動レバー３５４の操作時期か否かが判断される。これは、図６のステップ４０８の予告時期の決定結果に基づくものである。【０１５２】
このステップ４２６で肯定判定されると、ステップ４２８で予告状態フラグＦYOをセット（１）し、次いでステップ４３０へ移行して予告を実行し、ステップ４３２へ移行する。このステップ４３０による予告は、予告時期種（３）の予告となる（図４の（Ｂ）参照）。【０１５３】
一方、ステップ４２４で否定判定された場合には、予告が不要であるため、ステップ４３４へ移行して予告状態フラグＦYOKOKUをセット（１）し、ステップ４３２へ移行する。また、ステップ４２６で否定判定された場合はステップ４３２へ移行する。【０１５４】
ステップ４３２では、前記時間差Δｔが経過したか否かが判断され、否定判定された場合は、このステップ４３２を繰り返し、肯定判定されると、ステップ４３６へ移行して予告状態フラグＦがリセット（０）されているか否かが判断される。このステップ４３６で肯定判定されると、予告有りで予告を実行していないと判断され、ステップ４３８へ移行して、予告を実行し、このルーチンは終了する。このステップ４３８による予告は、予告時期種（２）の予告となる（図４の（Ａ−２）参照）。【０１５５】
また、ステップ４３６で否定判定された場合は、既に予告が実行されているか、或いは予告無しであるため、このルーチンは終了する。【０１５６】
以上説明したように第１の実施の形態では、始動レバー３５４の操作インタバル時間ｔint.が、予め設定した基準時間ｔref.に達していない場合、基準時間ｔref.に達するまでリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を遅延させるようにしている現状の制御において、予告の実行時期を始動レバー３５４の操作時（すなわち、予告は遅延させない）とするか、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動時（すなわち、予告も遅延させる）とするかを抽選等によって決定するようにした。これにより、予告の期待値を設定する手段として、予告の種類のみならず、予告時期もパラメータとして加えることができ、予告のバリエーションを増やすことができる。例えば、同じ種類の予告であっても、遅延した場合としない場合とで、期待値が異なるようにすれば、遊技者は予告を見るだけでなく、その実行時期にも集中することになり、遊技趣向性を向上することができる。【０１５７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始時に常に予告を実行した場合、他の演出制御と同時期となり、演出制御が集中し、制御系に負担がかかっていたが、予告を始動レバー３５４の操作時に行うことで、制御系への負担の集中を回避することができる。【０１５８】
なお、第１の実施の形態では、始動レバー３５４の操作インタバル時間が基準時間より短く、かつ予告有りの場合に、抽選によって始動レバー３５４の操作時期に予告するか否かを決めたが、制御系の負担の集中のみを考慮した場合には、抽選ではなく、常に始動レバー３５４の操作時に行うようにしてもよい。【０１５９】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。この第２の実施の形態において、前記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。【０１６０】
第２の実施の形態の特徴は、本発明の特徴である予告実行に関する制御系の構成部品を、主制御部１００と副制御部１５０との制御負担のバランスを考慮して構築した点にある。【０１６１】
言い換えれば、前記第１の実施の形態においては、本発明の主となる特徴のみを考慮して、予告実行に関する制御系の構成部品（遊技実行制御部１８６Ａ、予告実行制御部１８６Ｂ、予告実行時期抽選部１８６Ｃ）を全て、主制御部１００の遊技状態制御部１８６に組み込んでおり、その分、主制御部１００の制御負担が単純に増加する構成となっている。【０１６２】
これに対して、第２の実施の形態では、できる限り副制御部１５０へ制御負担を移行する構成とした。すなわち、広い概念では、遊技実行制御部１８６Ａ、予告実行制御部１８６Ｂ、予告実行時期抽選部１８６Ｃの一部を副制御部１５０へ移行すればよい。【０１６３】
以下、この副制御部１５０への移行の形態は、図８に示される如く、予告実行制御部１８６Ｂを副制御部１５０へ移行した構成（実施例１）、図９に示される如く、予告実行時期抽選部１８６Ｃを副制御部１５０へ移行した構成（実施例２）、図１０に示される如く、予告実行制御部１８６Ｂと、予告実行時期抽選部１８６Ｃを副制御部１５０へ移行した構成（実施例３）が考えられる。【０１６４】
遊技実行制御部１８６Ａは、前述のように、操作インタバル時間を計時し、基準時間との差分に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの動作制御を行うため、主制御部１００の構成部品として残すことが、制御全体の負担として好ましく、結果として、それ以外の構成部品の一部又は全部を副制御部１５０へ移行することで、主制御部１０の制御負担を軽減することができる。【０１６５】
一方、上記では、遊技実行制御部１８６Ａを除く構成部品を対象として、副制御部１５０へ移行するようにしたが、図１１に示される如く、全て（すなわち、遊技実行制御部１８６Ａ、予告実行制御部１８６Ｂ、予告実行時期抽選部１８６Ｃ）を副制御部１５０へ移行する構成（実施例４）も考え得る。【０１６６】
この場合、前述の操作インタバル時間の計時や、基準時間との差分に基づくリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御が主制御部１００側ではできないという矛盾が生じるが、主制御部１００の遊技状態制御部１８６に、別途独立して操作インタバル時間を計時する機能を持つ主制御部側遊技実行制御部１８６Ｄを設ければよい。【０１６７】
以上説明したように、第２の実施の形態によれば、上記構成により、主制御部１００及び副制御部１５０の間の通信効率、通信信頼度（通信エラー、データ化けの度合い）、あるいは、応答性、主制御部１００の負担を重視したものであり、遊技状態制御部１８６の全てが主制御部１００又は副制御部１５０に配置された構成（第１の実施の形態を含む）では、演出の有無及びタイミングの抽選に係る通信が主制御部１００及び副制御部１５０の間で行われないため、応答性がよく、かつ通信エラーもないため信頼性が高いということができる。【０１６８】
また、遊技状態制御部１８６の一部を主制御部１００又は副制御部１５０に設けた場合は、主制御部１００の制御負担を減少させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に利用可能であり、始動レバーの操作インタバル時間が、予め設定した基準時間に達していない場合、基準時間に達するまでリールの駆動を遅延させるようにしている現状の遊技機の制御において、予告の実行時期を始動レバーの操作時とするか、リールの駆動時とするかを抽選等によって決定するようにした。これにより、予告の期待値を設定する手段として、予告の種類のみならず、予告時期もパラメータとして加えることができ、予告のバリエーションを増やすことができる。
【符号の説明】
【０１７０】
１００  主制御部
１５０  副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遅延制御手段）
１８６Ｂ    予告実行制御部（予告実行制御手段、予告実行有無決定手段）
１８６Ｃ    予告実行時期抽選部（予告実行時期抽選手段）
３００    パチスロ機
３１３    液晶表示装置（ＬＣＤ）
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006016501.tif 000002
【図２】
2006016501.tif 000003
【図３】
2006016501.tif 000004
【図４】
2006016501.tif 000005
【図５】
2006016501.tif 000006
【図６】
2006016501.tif 000007
【図７】
2006016501.tif 000008
【図８】
2006016501.tif 000009
【図９】
2006016501.tif 000010
【図１０】
2006016501.tif 000011
【図１１】
2006016501.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成19年6月4日(2007.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定すると共に予め定められた予告時期種を決定する予告実行有無決定手段と、
前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすること、並びに予告時期種が決定した場合、この決定された予告を、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、
前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを抽選する予告時期抽選手段と、
予告時期抽選手段により決定した予告時期に基づいて、前記予告を実行する予告実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項７】
前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、
前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段、予告時期抽選手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第１の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、を有している。
第１の発明によれば、第１の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、複数の図柄変動列を変動させる。トリガ（きっかけ）とは、遊技者による始動操作、例えば、始動レバーの操作に連動するスイッチが開閉されることでパルス信号が出力され、後述する実施の形態で言えば図４の（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、そのパルス信号の立ち上がりタイミング（又は立ち下がりタイミング）を表す。
変動中の図柄を、停止操作によって停止させることで、役抽選の結果が報知される。
ここで、遊技者による前回遊技の始動操作から停止操作を経て、今回遊技の始動操作前までの操作インタバル時間には、予め基準時間が設定されており、前記操作インタバル時間の経過が基準時間に達しない、すなわち、操作インタバル時間が基準時間よりも短いとき、遅延制御手段では、始動操作をトリガとする変動開始の時期を基準時間となるまで遅延させる。この基準時間を設けることで、遊技の進行速度を抑制することができる。
一方、予告実行有無決定手段では、役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定し、予告する場合、通常は、変動開始の時期と同期させている。
しかし、前述の如く、変動開始の時期が遅延すると、これに伴い予告の時期も遅延することになる。言い換えれば、この変動開始の時期に制御系の負担が集中する。
そこで、予告実行制御手段は、遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して予告演出を実行する。
これにより、制御を分散させて制御の集中を回避することで制御負担が軽減される一方、遊技者にとっては予告演出情報をいち早く知ることができる。
また、第２の発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定すると共に予め定められた予告時期種を決定する予告実行有無決定手段と、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延した場合、かつ予告実行有無決定手段で予告をすること、並びに予告時期種が決定した場合、この決定された予告を、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行する予告実行制御手段と、を有している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第２の発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、複数の図柄変動列を変動させる。トリガ（きっかけ）とは、遊技者による始動操作、例えば、始動レバーの操作に連動するスイッチが開閉されることでパルス信号が出力され、後述する実施の形態で言えば図４の（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、そのパルス信号の立ち上がりタイミング（又は立ち下がりタイミング）を表す。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
これにより、制御を分散させて制御の集中を回避することで制御負担が軽減される一方、遊技者にとっては予告演出情報をいち早く知ることができる。
【国際調査報告】
2006016501.tif 000013
2006016501.tif 000014
2006016501.tif 000015
2006016501.tif 000016
2006016501.tif 000017