(57)【要約】【課題】映像信号処理装置におけるメモリ空間の無駄を低減させる。【解決手段】キャプション情報及びグラフィック情報は、表示される画像及びその表示に関する制御を特定するキャラクタコードを含む。キャラクタコードの少なくとも一部をメモリアクセス用のメモリコードに変換し、メモリコードに対応付けられたメモリ空間にキャラクタの画像データを格納及び保持したＣＧＲＡＭ１６にアクセスし、メモリコードに対応付けられたメモリ空間からキャラクタコードに対応する画像データを読み出し、映像信号の映像に読み出された画像データを重ね合わせて表示させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号に重畳されているキャプション情報又はグラフィック情報を抽出し、前記映像信号の映像に前記キャプション情報又は前記グラフィック情報で特定される画像データを重ね合わせて表示させる処理を行う映像信号処理装置であって、
前記映像信号に重畳されている前記キャプション情報又は前記グラフィック情報に含まれる画像及び画像に関する制御を特定するキャラクタコードを抽出し、その少なくとも一部をメモリアクセス用のメモリコードに変換し、
前記メモリコード毎に対応付けられたメモリ空間に前記キャラクタの画像データを格納及び保持した画像メモリにアクセスし、前記キャラクタコードから変換されたメモリコードに対応付けられたメモリ空間から前記キャラクタコードに対応する画像データを読み出し、
前記映像信号の映像に前記読み出された画像データを重ね合わせて表示させることを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像信号処理装置であって、
前記画像メモリは、前記キャラクタコードに含まれる制御コードに対応する空きのメモリ空間を設けないことを特徴とする映像信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビジョン放送等の映像に重ね合わせてキャラクタを表示する映像信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビジョン放送等の映像信号に文字情報を重畳させておき、映像信号に基づいて表示される画像にその文字情報に基づく文字やグラフィック画面を重畳させて表示するキャプション表示やグラフィック表示が行われている。
【０００３】
例えば、キャプション表示としては、北米地域等におけるクローズドキャプションのように、文字多重放送の字幕をテレビジョン放送の映像に重ね合わせて表示することが行われている。一方、グラフィック表示としては、テレビジョン放送の映像に重ね合わせてチャンネル表示、音量表示、各種設定のメニューなどのいわゆるオンスクリーンディスプレイ（ＯＳＤ）データを表示することが一般的に行われている。
【０００４】
クローズドキャプションにおけるキャプション情報は、テレビジョン放送の映像信号の所定の水平ラインに重畳されている。例えば、キャプション情報は、第２１ライン（２１Ｈ）に１６ビットのＮＲＺ信号として重畳されている。キャプション情報が重畳されている水平ラインは、水平同期信号Ｈｓｙｎｃ，カラーバーストＣｂ，クロックランイン信号ＣＲＩ，スタートビットＳＴＢ，実キャプション情報ＣＡＰを順に含んでいる。
【０００５】
実キャプション情報ＣＡＰには、キャプションモード（ＰＯＰＯＮ，ＰＡＩＮＴＯＮ，ＲＯＬＬＵＰ）、テキストモードを示すコード、表示位置のアドレス及び表示色等を表す制御コード部に続き、表示する文字を表すキャラクタコードが含まれる。また、これに加えて、表示の開始・終了を示すメモリ制御等のコントロールコードが必要に応じて含まれる場合もある。なお、クローズドキャプションでは各キャラクタコードに対応する文字画像は縦８×横８（または縦１６×横１６）程度の比較的小さい画像データとされている。
【０００６】
一方、グラフィック表示の場合もグラフィックの画像データをキャラクタコードに対応付けて処理を行っている。なお、グラフィック表示における各キャラクタコードに対応する画像は縦３２×横３２等の比較的大きい画像データとされている。グラフィック表示のキャラクタコードに対応付けられる画像データも画像メモリに格納され、グラフィック表示処理の際に処理部から読み出されて使用される。
【０００７】
キャラクタコードに対応付けられる画像データは画像メモリに格納される。このとき、図４に示すように、キャラクタコードの順に所定のメモリ容量毎に画像データが格納される。例えば、１つの画像データが縦８×横８の６４ビットで表現されている場合、画像メモリの所定のメモリ空間の６４ビット毎に各キャラクタコードに対応する画像データが格納される。また、縦６４×横６４の画像データが４０９６ビットで表現されている場合、画像メモリの所定のメモリ空間の４０９６ビット毎に各キャラクタコードに対応する画像データが格納される。映像処理装置は、キャラクタコードを抽出すると、そのキャラクタコードから対応する画像データが格納されているメモリ空間の開始アドレスを算出し、その開始アドレスから所定のビット数の画像データを読み出す。
【０００８】
このとき、一般的に、グラフィック表示とキャプション情報におけるキャラクタコードを一致させている。例えば、図４のキャラクタコード表の例に示すように、クローズドキャプションにおいてキャラクタコード“００Ｈ”には「Ａ」が対応付けられており、グラフィック表示においてもキャラクタコード“００Ｈ”には「Ａ」が対応付けられることが多い。このように、キャプション情報及びグラフィック情報のキャラクタコードを一致させることによって、キャプション情報及びグラフィック情報のキャラクタコードに応じた画像データを画像メモリから読み出す処理等の映像信号処理装置の一部の処理を共通化することができ、映像信号処理装置の構成を簡素化することができるという利点がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、クローズドキャプションのようなキャプション表示におけるキャラクタコードには特殊な処理を行うための特殊なコードが割り当てられていることが多い。例えば、キャプション情報を表示させる領域中に透過スペース（背景となるテレビジョン放送の映像等をそのまま透過させて表示させる領域）を表示するためのコード（以下、ＴＳコードと示す）が設けられている。図４の例では、ＴＳコードはキャラクタコード“１ＡＨ”に対応付けられている。
【００１０】
このような特殊コードには画面上に表示する画像データは対応付ける必要がないので、図５に示すように、特殊コードに対応する画像メモリのメモリ空間は空き状態としている。また、グラフィック表示とキャプション情報におけるキャラクタコードを一致させているので、キャプション表示の特殊コードに対応するグラフィック表示のコードについても対応する画像メモリのメモリ空間も空き状態としている。
【００１１】
しかしながら、特殊コードには画像データは必要とされず、特殊コードについて画像メモリのメモリ空間を空き状態とすると、メモリ空間に無駄な空き空間が存在することとなる。特に、グラフィック表示はキャプション表示よりも複雑な画像を対象とするために各コードに対する画像データのデータ容量が大きく、空きコードに対応するメモリ空間の無駄が顕著となる。
【００１２】
本発明は、上記課題を鑑み、メモリ空間の無駄を低減させることができる映像信号処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、映像信号に重畳されているキャプション情報又はグラフィック情報を抽出し、前記映像信号の映像に前記キャプション情報又は前記グラフィック情報で特定される画像データを重ね合わせて表示させる処理を行う映像信号処理装置であって、前記映像信号に重畳されている前記キャプション情報又は前記グラフィック情報に含まれる画像及び画像に関する制御を特定するキャラクタコードを抽出し、その少なくとも一部の特殊コードのキャラクタコードを変更し、特殊コード以外のキャラクタコードをそのままメモリアクセスに対応し、前記メモリコード毎に対応付けられたメモリ空間に前記キャラクタの画像データを格納及び保持した画像メモリにアクセスし、前記キャラクタコードに対応付けられたメモリ空間から前記キャラクタコードに対応する画像データを読み出し、前記映像信号の映像に前記読み出された画像データを重ね合わせて表示させることを特徴とする。
【００１４】
このような処理により、前記画像メモリは、前記キャラクタコードに含まれる制御コードに対応する空きのメモリ空間を設けないものとする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、映像信号処理装置におけるメモリ空間の無駄を低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態における映像信号処理装置は、図１に示すように、主処理部（ＣＰＵ）１０、ビデオメモリ（ＶＲＡＭ）１２、ＶＲＡＭコントローラ１４、画像メモリ（ＣＧＲＡＭ）１６、ＣＧＲＡＭコントローラ１８、色データメモリ（ＣＬＵＴＲＡＭ）２０、ＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２及び映像データ生成部２４を含んで構成される。
【００１７】
ＣＧＲＡＭ１６は、キャプション情報やグラフィック情報のコードに対応付けられたメモリ空間に画像データを格納及び保持するメモリである。クローズドキャプションの場合、図２に示すように、各コードに対応付けられたメモリ空間に縦８×横８（または縦１６×横１６）の画像データのビット情報が格納及び保持される。グラフィック情報の場合、図３に示すように、各コードに対応付けられたメモリ空間に縦３２×横３２等の画像データのビット情報が格納及び保持される。
【００１８】
例えば、本実施の形態ではキャプション情報の画像データ格納領域は“００００Ｈ”〜“１０００Ｈ”とされている。キャプション情報に関する画像データは、コード毎に６４ビット（縦８×横８の場合）で構成される。本実施の形態では、キャプション情報の画像データに割り当てられたメモリ領域では、キャプション情報における特殊な処理を行うための制御コードに対応するキャラクタコードについてはメモリ空間を割り当てない。すなわち、特殊コードのキャラクタコードをメモリ空間のないメモリ領域に割り当て、従来の特殊コードに対応するＣＧＲＡＭ１６のメモリ空間に別の画像データを格納する。
【００１９】
例えば、図２に示すように、キャラクタコード“００Ｈ”であるキャラクタ「Ａ」の画像データはキャプション情報の画像データ格納領域の先頭アドレス“００００Ｈ（＝００００Ｈ＋００Ｈ×６４ビット）”から６４ビットのメモリ空間に格納され、キャラクタコード“０１Ｈ” であるキャラクタ「Ｂ」の画像データは“００４０Ｈ（＝００００Ｈ＋０１Ｈ×６４ビット）”から６４ビットのメモリ空間に格納され、・・・のように６４ビット毎に各キャラクタコードに対応する画像データが順に格納される。キャラクタコード“１ＡＨ”であるＴＳコードは、“１ＡＨ”に対応するアドレス“０６８０Ｈ（＝００００Ｈ＋１ＡＨ×６４ビット）”から６４ビット分のメモリ空間に格納されるが、データはダミーデータとなる。
【００２０】
また、本実施の形態ではグラフィック情報の画像データ格納領域は“２０００Ｈ”〜“Ａ０００Ｈ”とされている。グラフィック情報に関する画像データは、キャラクタコード毎に１０２４ビット（縦３２×横３２の場合）で構成される。そこで、図３に例示するように、キャラクタコード“００Ｈ”であるキャラクタ「Ａ」の画像データはグラフィック情報の画像データ格納領域の先頭アドレス“２０００Ｈ（＝２０００Ｈ＋００Ｈ×１０２４ビット）”から１０２４ビットのメモリ空間に格納され、キャラクタコード“０１Ｈ”であるキャラクタ「Ｂ」の画像データは“２４００Ｈ（＝２０００Ｈ＋０１Ｈ×１０２４ビット）” から１０２４ビットのメモリ空間に格納され、・・・のように１０２４ビット毎に各キャラクタコードに対応する画像データが順に格納される。キャラクタコード“１ＡＨ”であるＴＳコードをキャラクタコード“ＦＦＨ”に対応付け、“１ＡＨ”に対応するアドレス“８８００Ｈ（＝２０００Ｈ＋１ＡＨ×１０２４ビット）”から１０２４ビット分のメモリ空間にはＴＳコードではない別のキャラクタ「＠」の画像データが格納される。
【００２１】
また、本実施の形態では、グラフィック情報の画像データに割り当てられたメモリ領域には、キャプション情報における特殊な処理を行うための制御コードに対応するキャラクタコードついてはメモリ空間を割り当てない。キャラクタコードが制御コードである場合には、そのキャラクタコードに対応するメモリ空間を制御コードでないキャラクタの画像データに割り当てる。例えば、図３に例示するように、キャラクタコード“１ＡＨ”であるＴＳコードに対応するメモリ空間（１０２４ビット）には制御コードではないキャラクタ「＠」の画像データが格納される。
【００２２】
このように、本実施の形態のＣＧＲＡＭ１６では、グラフィック情報の画像データを格納するメモリ空間において、キャプション情報と同様のハードウェア構成を取りつつ制御コードに対応するメモリ空間は空にすることなく、実質的な画像データを有するキャラクタに割り当てている。
【００２３】
ＣＬＵＴＲＡＭ２０は、キャプション情報及びグラフィック情報の表示色に関するデータを格納及び保持するメモリである。本実施の形態では、表示色毎にカラーコードが割り当てられており、ＣＬＵＴＲＡＭ２０にはカラーコード毎に割り当てられたメモリ空間に表示色を示すデータが格納されている。
【００２４】
映像信号処理装置は、これらＣＧＲＡＭ１６及びＣＬＵＴＲＡＭ２０を用いて、キャプション情報やグラフィック情報をディスプレイ上に表示させるための映像信号を生成する。
【００２５】
主処理部１０は、テレビジョン放送等の映像信号を処理する処理部等の映像信号処理装置の各部を統合的に制御する機能を有する。
【００２６】
主処理部１０は、外部からの画像データや色データの入力に応じて、ＣＧＲＡＭ１６やＣＬＵＴＲＡＭ２０にアクセスしてこれらに格納及び保存されている画像データや色データを更新する処理を行う。
【００２７】
主処理部１０は、映像信号からキャプション情報やオンスクリーンディスプレイのためのグラフィック情報を抽出する映像信号抽出部（図示しない）からキャプション情報やグラフィック情報を受信すると、それらの情報を解析してＶＲＡＭ１２に格納する。
【００２８】
キャプション情報には、キャプションモード（ＰＯＰＯＮ，ＰＡＩＮＴＯＮ，ＲＯＬＬＵＰ）、テキストモードを示すコード、表示位置のアドレス（表示開始ライン及び水平表示位置又は水平表示間隔）及び表示色等を表す制御コード部に続き、表示する文字を表すキャラクタコードが含まれる。キャラクタコードは、図４に示したように、キャプションのタイプ毎に規格されている場合が多い。
【００２９】
主処理部１０は、映像信号抽出部から抽出されたキャプション情報を受信すると、キャプション情報を解析してキャプションモード、テキストモードを示すコード、表示位置のアドレス、表示色及び表示する文字を表すキャラクタコードを求める。一部の特殊コードを除きキャラクタコードをそのままメモリコードに変換する。一部の特殊コードは対応するメモリコードをＶＲＡＭコントローラ１４に内蔵するレジスタにより設定する。そして、主処理部１０は、キャプションモード及びテキストモードに応じた形式で、表示位置のアドレスに対応したＶＲＡＭ１２のメモリ空間に、表示する文字を表すメモリコード及びその表示色を示すデータを書き込む。
【００３０】
一方、グラフィック情報は、少なくとも表示位置のアドレス（表示開始ライン及び水平表示位置又は水平表示間隔）、表示色等を表す制御コード及び表示する文字を表すキャラクタコードを含んで構成される。グラフィック情報のキャラクタコードもキャプション情報と同様に規格化されている。グラフィック表示における各キャラクタコードに対応する画像は縦３２×横３２等の比較的大きい画像データとされている。
【００３１】
主処理部１０は、映像信号抽出部から抽出されたグラフィック情報を受信すると、グラフィック情報を解析して表示位置のアドレス、表示色及び表示する文字を表すキャラクタコードを求める。主処理部１０は、グラフィック情報のタイプに応じた形式で、表示位置のアドレスに対応したＶＲＡＭ１２のメモリ空間に、表示する文字を表すメモリコード及びその表示色を示すデータを書き込む。
【００３２】
ＶＲＡＭ１２は、ディスプレイに表示される内容を保持するメモリである。ＶＲＡＭ１２は、いわゆるテキストＶＲＡＭであり、ディスプレイの表示空間に対応するメモリ空間にその表示空間に表示させる文字やグラフィックに対応するメモリコード及びその表示色を示すデータを格納及び保持する。ＶＲＡＭ１２は、主処理部１０から表示する文字を表すメモリコード及びその表示色を受けると、表示位置のアドレスに対応したＶＲＡＭ１２のメモリ空間にそれらの情報を格納及び保持する。
【００３３】
ＶＲＡＭコントローラ１４は、外部の同期信号検出部（図示しない）から映像信号の垂直同期信号Ｖｓｙｎｃ及び水平同期信号Ｈｓｙｎｃを受信して、垂直同期信号Ｖｓｙｎｃ及び水平同期信号Ｈｓｙｎｃに同期させてＶＲＡＭ１２に格納されている画像情報を読み出して映像信号処理装置の各部へ出力する。
【００３４】
具体的には、垂直同期信号Ｖｓｙｎｃを受けた後、水平同期信号Ｈｓｙｎｃを受けた回数をカウントし、現在対象となる水平ラインがＶＲＡＭ１２に格納されているキャプション情報の表示位置のアドレス（表示開始ライン）及びグラフィック情報の表示の表示位置のアドレス（表示開始ライン）となったら、その水平ラインにおいて表示対象となるメモリコード及び表示位置のアドレス（表示開始ライン及び水平表示位置又は水平表示間隔）を抽出する。
【００３５】
ＶＲＡＭコントローラ１４は、キャラクタコードと表示位置のアドレス（表示開始ライン及び水平表示位置又は水平表示間隔）を映像データ生成部２４へ転送する。さらに、キャラクタコードをＣＧＲＡＭコントローラ１８へ出力する。
【００３６】
ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、ＶＲＡＭコントローラ１４から表示対象となるキャラクタコードを受けて、そのキャラクタコードが特殊コードであるか否かを判別し、対応するＣＧＲＡＭ１６のメモリ空間にアクセスして画像データを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。
【００３７】
例えば、キャプション情報の場合にはキャラクタ「Ａ」のキャラクタコード“００Ｈ”に対応付けられるメモリコード“００Ｈ”の画像データは、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“００００Ｈ（＝００００Ｈ＋００Ｈ×６４ビット）”から６４ビットのメモリ空間に格納されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したメモリコードが“００Ｈ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“００００Ｈ”から６４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。キャラクタ「Ｂ」のキャラクタコード“０１Ｈ”に対応付けられるメモリコード“０１Ｈ”の画像データは、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“００４０Ｈ（＝００００Ｈ＋０１Ｈ×６４ビット）”から６４ビットのメモリ空間に格納されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したメモリコードが“０１Ｈ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“００４０Ｈ”から６４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。
【００３８】
一方、特殊制御コード（ＴＳコード）はキャラクタコード“１ＡＨ”である。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“０６８０Ｈ（＝００００Ｈ＋１ＡＨ×６４ビット）”から６４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。このデータは映像データ生成部２４では使用されないダミーデータとなる。
【００３９】
同様にグラフィック情報に対しても処理が行われる。例えば、グラフィック情報の場合にはキャラクタ「Ａ」のキャラクタコード“００Ｈ”に対応付けられるメモリコード“００Ｈ”の画像データは、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“２０００Ｈ（＝００００Ｈ＋００Ｈ×１０２４ビット）”から１０２４ビットのメモリ空間に格納されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したメモリコードが“００Ｈ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“２０００Ｈ”から１０２４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。キャラクタ「Ｂ」のキャラクタコード“０１Ｈ”に対応付けられるメモリコード“０１Ｈ”の画像データは、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“２４００Ｈ（＝００００Ｈ＋０１Ｈ×１０２４ビット）”から１０２４ビットのメモリ空間に格納されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したメモリコードが“０１Ｈ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“２４００Ｈ”から６４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。また、キャラクタ「ａ」のキャラクタコード“１ＤＨ”に対応付けられるメモリコード“１ＡＨ”の画像データは、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“８８００Ｈ（＝００００Ｈ＋１ＡＨ×１０２４ビット）”から１０２４ビットのメモリ空間に格納されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したメモリコードが“１ＡＨ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６のアドレス“８８００Ｈ”から６４ビットのデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。
【００４０】
一方、特殊制御コード（ＴＳコード）はキャラクタコード“１ＡＨ”から“ＦＦＨ”に対応付けが変更されている。そこで、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したキャラクタコードが“ＦＦＨ”であったとすると、ＣＧＲＡＭ１６の対応するアドレスからダミーデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。
【００４１】
また、ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、ＶＲＡＭコントローラ１４から転送されてきた表示対象となるキャラクタの表示色を示すカラーコードをＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２へさらに転送する。
【００４２】
ＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２は、ＣＧＲＡＭコントローラ１８から転送されてきたキャラクタの表示色を示すカラーコードを受けて、ＣＬＵＴＲＡＭ２０からそのカラーコードに対応する表示色のカラーデータを読み出して映像データ生成部２４へ出力する。カラーデータは、例えば、カラーコードに対応する赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の各色の強度とすることができる。
【００４３】
映像データ生成部２４は、ＶＲＡＭコントローラ１４から出力されたキャラクタコード及び表示位置のアドレス（表示開始ライン及び水平表示位置又は水平表示間隔）、ＣＧＲＡＭコントローラ１８から出力された表示対象となるキャラクタの画像データ、及び、ＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２から出力された表示対象となるキャラクタのカラーデータを受信し、それらの情報に基づいてディスプレイに実際に表示するための映像信号を生成する。
【００４４】
ＣＧＲＡＭコントローラ１８は、受信したキャラクタコードが一般のキャラクタを示すものであるか、制御コードを示すものであるかを判定する。映像データ生成部２４はその結果、受信したキャラクタコードが一般のキャラクタコードであれば、ＣＧＲＡＭコントローラ１８から受信したキャラクタの画像データ及びＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２から受信したキャラクタのカラーデータに基づいて、表示位置のアドレスに対応するディスプレイの画面内の位置にそのキャラクタがそのカラーコードの表示色で表示されるように映像信号を生成する。この映像信号生成処理は、既存の処理と同様に行うことができる。
【００４５】
一方、受信したキャラクタコードが制御コードを示すものであれば、映像データ生成部２４はその制御コードに応じた処理を実行する。例えば、キャラクタコード“１ＡＨ”から“ＦＦＨ”に対応付けられたＴＳコードを受信した場合、表示位置のアドレスに対応するディスプレイの画面内の位置にテレビジョン放送等の映像信号をそのまま組み込んで映像信号を生成する。これにより、キャプション情報やグラフィック情報を表示させる領域中に透過スペース（背景となるテレビジョン放送の映像等をそのまま透過させて表示させる領域）を表示させることができる。制御コードに対応する処理を行う際には、ＣＧＲＡＭコントローラ１８から受信したキャラクタの画像データ及びＣＬＵＴＲＡＭコントローラ２２から受信したキャラクタのカラーデータはダミーデータであるので用いなくてもよい。
【００４６】
以上のように、キャラクタコードを制御コードを含まない他のコード（メモリコード）に置き換え、そのコードに対応するメモリ空間に画像データを登録することによって、画像データを保存するメモリを有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施の形態における映像信号処理装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるキャプション情報の画像データを格納するメモリ空間を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるグラフィック情報の画像データを格納するメモリ空間を示す図である。
【図４】キャプション情報のキャラクタコードを示す図である。
【図５】従来のキャプション情報の画像データを格納するメモリ空間を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  主処理部、１２  ビデオメモリ（ＶＲＡＭ）、１４  ＶＲＡＭコントローラ、１６  画像メモリ（ＣＧＲＡＭ）、１８  ＣＧＲＡＭコントローラ、２０  色データメモリ（ＣＬＵＴＲＡＭ）、２２  ＣＬＵＴＲＡＭコントローラ、２４  映像データ生成部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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